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Ratopia part4

1 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:27:59.38 ID:ytlO7D0L0EVE.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください

経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ! 大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。 持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!

steam
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/

前スレ Ratopia part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702135475/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:48:17.53 ID:hNm3lVZv0EVE.net
たておつ保守いるんだっけ?

3 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 20:45:44.46 ID:WbXiYzdj0EVE.net
サラッサッサー!!

4 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 20:53:44.77 ID:Ddcj5ccK0EVE.net
アザイーター!

5 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 21:59:23.50 ID:RhMBSA+I0EVE.net
立て乙
ナルガーヤー!!

6 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 00:22:26.34 ID:ux8BIBrs0XMAS.net
希望(幸福度+3)

7 :名無しさんの野望 (中止 03b1-bKFR):2023/12/25(月) 08:27:49.05 ID:F4nv2dwA0XMAS.net
スレを追加すると3日間幸福度+5

8 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:02:32.04 ID:F9EVdMzC0XMAS.net
ハハ、新スレさえも恋しくさせてやる

9 :名無しさんの野望 (中止 fffc-Nvvh):2023/12/25(月) 19:16:18.98 ID:ge3gT82U0XMAS.net
イー ヨイショー

10 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 21:37:42.65 ID:agfhkN5u0XMAS.net
他人のプレイ動画見てて気づいたけどこれもしかして、チュートリアルオフにしてると発生するイベント減るのか?
食料入手イベントも集団食中毒イベントも一度も見たこと無いぞ

11 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 21:44:01.51 ID:1605cJZqaXMAS.net
チュートリアルオンにしてる周でも見たことないから確率では?
前にスレに出てたイタチピラミッドも見たことないし相当低確率のなんやかやが結構ありそう

12 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 21:47:34.24 ID:agfhkN5u0XMAS.net
>>11
逆にイタチピラミッドはそこそこの頻度で遭遇するな、マップチップの一部だと思う
金鉱脈とサソリの巣確定が嬉しいけど初見で中をくり抜いて何もなかった時はちょっとガッカリした

13 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 21:55:40.14 ID:PJAIsNwj0XMAS.net
金なかったことあるぞ

14 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:05:23.77 ID:agfhkN5u0XMAS.net
マジか、じゃあ金鉱脈ないとただのサソリと硬い三角があるだけなのか…

15 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:16:38.39 ID:GSriEql60XMAS.net
市民の階級と季節の条件がそろわないと発生しないイベントもいくつかあるから食料系のイベントもなんか条件があるんだろう
怪しいお金拾うイベントも起きたり起きなかったりする

16 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:20:52.88 ID:Dh+l+Djw0XMAS.net
トリガー建物は建設してちゃんとそこで働かせてるんかよ?

17 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:24:21.12 ID:agfhkN5u0XMAS.net
災いのお金は国庫が2000代そこらになってるとかかな
トリガー施設はいまいちわからんが狩人が肉イベントトリガーらしいが狩人なしプレイをそもそもしないから毎回満たしてるはず

18 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:33:05.94 ID:YAouDo1x0XMAS.net
医者がなんかやらかして姫様が詰められるイベントの画像もあったし知らんだけで色々ありそう

19 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:42:55.51 ID:BYQH8HRb0XMAS.net
穀物20貰えるイベントはチュートリアルオフでも発生したはず
ただ発生時期バラバラなんで確率で発生かな?
祭りの木を作るイベントも大分終盤になって急に発生した、もしかして繁栄度7以上?

20 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 00:31:46.65 ID:MHik9H740.net
麦20は採取所立てたらでるやつかな食中毒は見たことないな

21 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 01:23:49.31 ID:cEZZg25a0.net
食中毒は肉拾ってくるやつ?
祭りの木は最初の冬でも発生したから条件ランダムかな?

22 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 01:25:51.45 ID:dVqsYpAE0.net
食中毒は全体の衛生が下がってると起きるような気はする

23 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 01:34:08.47 ID:cEZZg25a0.net
衛生は雑にトイレと風呂でどうとでもなるから
あんまり下がったことが無いな…

24 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 01:45:58.69 ID:xcQusgqb0.net
トイレなくして銭湯だけにしても衛生下がらないけどどうやって用足してるんだ…?

25 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 02:04:03.72 ID:aPGJDv270.net
衛生が下がったネズミは「手がベタベタする」ってコメントだしトイレも手洗い義務付けしてる
用を足すことより手洗いで衛生管理してるってことだろう、それで食中毒が起こるのはOxygen Not Includedの流れにも近い
ブリィ

26 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 07:32:42.76 ID:ZxA3/d/EH.net
ネズミだしウンコ自体はどこでもできるんだろう

27 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 07:42:10.66 ID:aDEqj8s90.net
女王はウンチしません

28 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:18:51.40 ID:ZMope9Js0.net
女王は飯食わないからな

29 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:24:01.12 ID:J/jiEsQ20.net
>>18
これは製薬所で医薬品作らせてたら発生したな
新薬作るから資金援助してくれ言ってくるイベントがあって
資金援助した後に起こったな

コウモリ水やポーションしか作らなかった時は
発生しなかったから医薬品が鍵だな

30 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:32:30.59 ID:ZMope9Js0.net
女王詰められるのは医者が怪しい薬もってくるの使って、次に医療ミスの報告で誤魔化す選択したら見れるよ
あとは身体で払うの選択をすればムフフなCG回収もでき・・・るようにしてくれ

31 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:43:32.45 ID:/LxE+NLa0.net
ネズミの移動バグと同じくイタチにも移動バグありそう。キルゾーンで停止して反転して巣まで戻ってワープしてきた。もちろん雪や工事はなく通路は繋がっている。

32 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:49:54.96 ID:J/jiEsQ20.net
トンネルから来たイタチがトンネル通って帰る時に
住民連れて行かれた事ある

33 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:54:02.50 ID:ngCj98ToM.net
罠突破してくるイタチいないし兵士解雇しようかな

34 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:54:53.03 ID:aPGJDv270.net
まあイベントで発生するまでもなく姫様命令でノクシリンを水で薄めて国民に配布してる時点で

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff76-+tvV):2023/12/26(火) 11:42:29.87 ID:+rNXOkuY0.net
無礼者!野蛮人ども、かかってこい!!

36 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-FEiF):2023/12/26(火) 12:54:36.19 ID:VyOtYHnWd.net
国民用→ノクシリンを水で薄める
女王様用→ノクシリン濃度10倍

37 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-7g8A):2023/12/26(火) 14:40:36.27 ID:mCy37Zm1d.net
>>32
アブダクションかよ!

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f26-2I0K):2023/12/26(火) 15:36:41.71 ID:dVqsYpAE0.net
襲撃規模180%だと流石にトラップでは足りないから兵士の出番が来る
デブイタチも2倍来るようになるか今から楽しみ

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-PrJw):2023/12/26(火) 16:33:15.57 ID:5c1Umygi0.net
今後追加されるであろう病気を医薬品で治すのだとしたら序盤は阿鼻叫喚ものだろうな
花の安定供給が大変過ぎる

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-pDLy):2023/12/26(火) 17:59:25.35 ID:SNeWMpfg0.net
個人主義者は個性的な仕事させると嬉しく思ってくれるネズミであって
他人と同じ仕事させるとキレるネズミではない
好戦主義者は戦いが起きるとウキウキになるネズミであって
喧嘩っ早くて戦いが得意なネズミではない
みたいなとこ呑み込むのにしばらく時間かかったな
特に戦闘系職とか狩人は好戦主義を任命する、いなければ来るまで待ってたのいま思うと死ぬほど無意味だった…

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff04-ah8i):2023/12/26(火) 18:11:53.70 ID:aPGJDv270.net
強力+好戦の狩人は毎日ウッキウキだから最有力候補ではある
それに狩人は収入がすごいからその分税金がっつりぶんどる事になって税金不満度が常時-10とかザラだし

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f26-2I0K):2023/12/26(火) 18:15:52.14 ID:dVqsYpAE0.net
Rimworldでもmod入れないとやらないけど、運搬中の物資を建築予定地に入れてくれた効率よくなるのになあ
出し入れしてる時間が勿体無い、でも大抵のゲームでもそうだから難しいのだろうな

43 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 19:36:06.75 ID:nAbfpNHS0.net
なんで元になったDFでは当たり前にできてることをできなくするのか理解に苦しむ

44 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 19:50:06.74 ID:MfBjGfqGa.net
前スレで出てた話だと箱に出し入れすることでお金が発生してるからその処理の関係で難しいんじゃないかとは言ってたな

45 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 19:57:19.22 ID:cEZZg25a0.net
序盤よく見てるとわかるけど拾ったやつそのまま建築に入れてくれるシステム自体はあるよ
ある程度の人数になったら重くなるの避けるために箱まで持ってくだけに簡略化されるようになってるんじゃないかな

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-XnzH):2023/12/26(火) 21:18:17.03 ID:N868vIYg0.net
穴あき世界樹本当に良くない
溜まった水に水くみ役が反応して経路無いからスタックする

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdb-ihtV):2023/12/26(火) 21:34:17.71 ID:KwzjIzW00.net
いまからデモをやろうと思うんだけど、デもデータは製品版に引き継げますか?

48 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-SH7K):2023/12/26(火) 22:07:05.55 ID:9ySTh9cId.net
おウチにけぇろうと思っても経路が無い

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3fe-xVxR):2023/12/26(火) 22:13:53.76 ID:6yidh0oI0.net
>>42
それなんだけど大規模改装中とかによくみてたらたまーに床から拾ってそのまま青写真に入れてくれることがある
ちゃんとできるんじゃんと思ったがなぜ普段からやってくれないのかは知らない

50 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-tFpX):2023/12/26(火) 22:21:08.76 ID:+Uygc6Ysa.net
最適行動したって面白さに直結するわけでもないしネズミがアホなのもゲームバランスのうちと思ってるんだがAI改善要望が多いということは少数派なのかな

51 :名無しさんの野望 (JP 0H7f-hEBs):2023/12/26(火) 22:27:16.98 ID:ig2yteLJH.net
考えなしに土壁の撤去指示出したら6鼠が死亡する大労災が発生したでござる

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8d-ryOq):2023/12/26(火) 22:28:34.23 ID:cEZZg25a0.net
>>46
中が空洞とかならまだ良いんだけど虫食いなのはちょっとやり過ぎ
木を無くしたい時も壁紙剝がす手間が増えて大変になった

53 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-WLot):2023/12/26(火) 22:39:50.42 ID:1u8d4fkzd.net
>>47
たぶん引き継げないと思う
試しにデモ版のセーブデータ移してみたけど読み込んでくれないっぽい

54 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 00:17:06.07 ID:GGfDdwps0.net
壁紙はがしは撤去命令で一発じゃね?
とはいえまあ手間増えたのは確かだが
手間ってこと以上にあんなスカスカの大樹はないだろって気持ちが強い

55 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 00:22:40.25 ID:J2jmzp170.net
簡単に木材が手に入られたら悔しいのか?

56 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 00:37:10.03 ID:i06qGB9Z0.net
中身くり抜いて木の中に拠点を作るなら、今の方が楽じゃない?
前は全部穴開けるのすごい大変だったし
他の人の都市のスクショ見るに木くり抜き都市多いし、それに合わせたのかもね

57 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 00:38:17.90 ID:i06qGB9Z0.net
要望出せば、オプションで選択できるようにしてくれんじゃない?

58 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 00:40:28.20 ID:tCxp67Iw0.net
>>49
普段は暇なネズミが即建築作業に割り当てられてるんじゃないかな
AI的には建築しようと動いてるネズミが既にいるから拾った素材入れたらダメってなってるんだと思う
大規模改装中の時は作業量多くて空いてる建築があったとか?

59 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 02:40:55.75 ID:B9RyiR870.net
スカスカ大樹の中に、カイコの巣があったんだけども
スカスカ大樹のパターンによってはカイコの巣がないケースもあるのかね?

誰もその辺りに言及してないから、さすがに気になったよ
スカスカでなおかつカイコもいないことがザラだっていうのであれば
さすがに俺も問題アリだと感じるのだが

アーリーアクセスのゲームで色々と不安定でバラつきも激しいだろうし
こういったことの情報はなるべく共有して協力していって欲しい
それで損するってことはないでしょ?
アフィカスが情報まとめてアフィで収入得てるってことも最近は少ないだろうし

60 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 05:29:41.01 ID:ZebV+O5r0.net
24日、3時間切りでクリアとかいう猛者が現れた
すげえな

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf62-LQ1T):2023/12/27(水) 06:31:56.60 ID:h1sM7O6g0.net
スタート地点側にウサギの巣が一つもなくて泣きながら大樹の向こう側までトンネル掘ったことがあるので、現在のスカスカ大樹のほうが融通が利くんじゃないかなぁ

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fffc-Nvvh):2023/12/27(水) 07:44:46.84 ID:uAms0I7a0.net
スカスカ大樹は見栄えが悪いから嫌い😠

63 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 10:51:10.40 ID:MJPgJhU+0.net
蚕なんて別になくても困んないから拡張しやすい分スッカスカの今のほうが圧倒的に楽

64 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 10:56:34.23 ID:Boj0sm6W0.net
スカスカ大樹普通に内部に墓湧きポイントあって笑った

65 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 11:00:24.61 ID:1Si7DSIoa.net
大樹もスカスカだし地面もスカスカ
この星の滅びは近い

66 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 11:28:44.57 ID:6a7YZPFw0.net
ちょっと聞きたいんだけど
シード値は移民に関係ない?

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf23-pDLy):2023/12/27(水) 11:50:49.85 ID:B9RyiR870.net
>>66
移民の内容は、セーブ&ロードする度に変動するよ
さすがに、移民の内容確認→保留→セーブとかやらかしたらムリだろうけど

シード値が移民に関係するかどうかは不明だけども
セーブ&ロードで変動するのだから、実質無関係だとは言えるはず

68 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 12:18:33.04 ID:Boj0sm6W0.net
移民の特性、完全ランダムなんだけどなんか「複数の移民が全く同じ1つめのポジティブ属性を持ってやってくる」パターンない?
1つ目が器用で固定されてるパターンとか、2人同時ならただの偶然なんだけど3人同時だったりそれが何度か起きるからパターンにある気がする

69 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 12:47:42.87 ID:R41KnWzZ0.net
最高に幸せな国を作ろうとしたものの
収入幸福度(下位◯%)と税金幸福度(上位◯%)で必ず一定の割合が幸福度マイナス10にされて
イベントによるバフがない限り平均60ちょっとで固定されちゃうんだなこれ

>>68
確かに一つ目のポジティブ特性だけやたらダブりやすいな

70 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 13:05:18.27 ID:Gs9lGi/50.net
ネガティブ特性もダブる
全員高血圧とか持ってた事あった

71 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 14:46:29.50 ID:d5nqpyAr0.net
>>59
当然いないパターンもある
虫食いだらけで栄養も残ってない大樹なのだろう

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4f-ryOq):2023/12/27(水) 20:13:24.18 ID:Bwltf6CG0.net
虫食い気持ち悪いけど最序盤の水確保には都合がよいんだよね

73 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 22:01:42.75 ID:J2jmzp170.net
あとは50人上流のために金を貯めるだけの段階になっちまって退屈…
もう何も脅威になるものも建てるものも探検する場所もないし
まあこの手のゲームにありがちだからしょうがないと言えばそうなんだけど

74 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 22:27:53.52 ID:RiFdHeQNa.net
どれも傾向としてはそうだけど、例えばcivは勝利確定しててもウイニングラン的な楽しさはある
このゲームは中盤までの面白さに比べてあまりにも落差があると思う
もちろんアーリーだからというのが大きいたろうけど

75 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 22:40:23.39 ID:/QnbrFlt0.net
がっつり発展させてから勝利条件やろうと思うと退屈だよな
RTA気味に最短目指すとかやると最低時間との勝負があるから最後まで面白いけど

76 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 22:54:45.54 ID:61jjsCJIM.net
有り余る金で他国を経済的支配するくらいはしたい

77 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:12:13.74 ID:oKIzLkzL0.net
他のプレイヤーの国と貿易できたら面白そう

78 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:16:01.23 ID:oKIzLkzL0.net
人身売買とかでレベル高い鼠は高額で
とかもあっていい

79 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:19:35.64 ID:GnEhFAcIH.net
そんなことしてるからオープニングに繋がるんだぞ

80 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:32:09.90 ID:oKIzLkzL0.net
旅の商人がたまにやって来たりとか
外部から一定時間傭兵雇えたりとか
子作りさせたりとか人体実験でデカくしたりとか
前作からのを色々と今作にも入れて欲しい

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-x2Sm):2023/12/27(水) 23:38:09.35 ID:J2jmzp170.net
女王に魚やヤドカリを狩ってきてもらってそれを寿司にしてもいいしね

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-xVxR):2023/12/27(水) 23:40:18.80 ID:ZmrLufHZ0.net
交易品の値段ってこれランダムなのかね
穀物売りつけ続けたらなんか冗談みたいに安い買値になったり逆に金鉱石買い続けてたら馬鹿みたいに値上がりしてきたんだが
需給と多少関係があったりすんのかな

83 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 00:24:43.35 ID:5bYfz64e0.net
バグフィックスの報告で見たけど、交易の価格はその商品の納品値や販売価格に影響されてるらしくて、
政策でめちゃくちゃな高値にすると交易価格も引っ張られてバグったぐらいの高値になるってのがあったから
その辺いじってるとしたらなんか原因あるかもね

84 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 08:14:28.87 ID:L0EOGkib0.net
>>79
マジレスするとオープニングはラトロポリスでゲームオーバーになった時の話だと思うぞ

85 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 08:17:03.29 ID:L0EOGkib0.net
>>82
売ってない産業はバカみたいに値が上がり続けるから完全ランダムではないと思う
そもそも主力輸出品は輸出開始してから開始前より高騰したこと一度もなくね?

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cffc-Nvvh):2023/12/28(木) 09:01:41.99 ID:WdyD7WKJ0.net
今更なんだけど
屋根って水分吸収しちゃうの?
雨とか屋根の先まで滑り落ちると思ってたけど
効果・水吸収って書いてる

上手い事雨水を一ヶ所に溜め込みたいんだけど

87 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 09:12:52.30 ID:WdyD7WKJ0.net
「草葉の屋根」上手く作れば屋根の上を走り回る事もできる

てっきり斜めに移動出来るかと思ってたら
階段じゃん、一段一段ジャンプしなきゃいけない
走り回れねーよ…

88 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 10:14:40.15 ID:YrUQn1lS0.net
>>86
これまでゲーム内の水の挙動を観察していてわかったこととして
水は1(掬ってアイテム化した場合の水の個数)の高さを残して、低所に落ちる

谷型というか逆三角形というか
低所に水を落として集めるようにしてやれば、広範囲の雨水が一箇所に集まるよ

穴空き巨大樹だとこの現象が自然発生する場所が結構あって
施設を建てる予定だった場所に大量の雨水溜まって水没することがわりとあった



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21
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こんな図解で意味は伝わるだろうか
傾き45度で集めてやれば斜面に残る水は少なめで中央に雨水が集まるが
同じ高さで2マス並べたりすると、そこに残る水量は1、1ではなく2,1となる

89 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 10:26:43.30 ID:udgrIiAFa.net
>>84
ラトロポリスとセットで買ったけどあっちは数回しかプレイしてないなwii

90 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 10:36:51.00 ID:WdyD7WKJ0.net
>>88
ありがとう!
貯水庫は大きくせずに広範囲の雨水を貯めようと
そんな感じのを作ろうとしてて
ふと説明見たら水分吸収って書いてたから不安だった

91 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 10:55:17.26 ID:5bYfz64e0.net
質問って水の集め方じゃなくて屋根が水を吸収するかだよな?w
野生のブロックと屋根は水吸収してナイナイしちゃうから水貯めたいなら床でやらんとダメよ

92 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 10:56:15.68 ID:YH+J+hKK0.net
吸収されるモノで作ったらそりゃ吸収される

93 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 11:01:41.12 ID:L0EOGkib0.net
野生ブロックが水を吸収するといっても自然土ブロックだけで砂や草ブロックは吸収しない
また吸収もブロックの上に水が乗った時だけで左右にある場合は吸収しない
また自然土は水を吸収すると一定確率で植物が生える、幅と高さが確保されていれば木も生える

94 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 11:27:43.24 ID:OYJDoeZx0.net
前作ラトロポリスやってみたけど敵でこいつら追加されるのか…と思うと震えが止まらん
早くバリスタと投石器と火弓兵追加してください姫様!

95 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 11:30:35.85 ID:cCZNve5u0.net
>>85
やっぱそうなのかね
そうすると交易相手国のアイテム需要も考えて複数の輸出品でローテーションする必要があるのか
わざとしばらく輸出停止して供給絞って単価釣り上げたり

96 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 11:58:55.93 ID:WdyD7WKJ0.net
屋根はやっぱりダメか
見栄え的に屋根使いたかったんだけどなぁ

97 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 12:03:34.37 ID:yYvWfkL2a.net
屋根は鉄道の下に置くなどすれば急なお漏らしにも安心だぞ

98 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 12:06:24.40 ID:L0EOGkib0.net
屋根は普通に屋根として使えるだろう、天井つける理由なんて10割が雨よけなんだから
雨水貯水槽を使うにせよ貯水槽以外の他の部分に降る雨なんて全部不要だから屋根つけるだけだよ

99 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 13:02:35.26 ID:5bYfz64e0.net
>>93
野生ブロック全部吸うと思ってたけど今検証したら土だけだったわ
他の情報サイトなんかに草とかも吸うって書いてあったから眉唾ではあったがこの辺の情報もまとめときたいね
アプデで変わったんや!みたいな言い訳できちゃう状態だからどの段階で確定してたかハッキリしときたいというか

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f29-VqaE):2023/12/28(木) 13:40:24.48 ID:7cMZmQDK0.net
罠の修理代結構持っていかれるな

101 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3320-ah8i):2023/12/28(木) 14:26:48.20 ID:q7gKyeT90.net
土以外が吸うってのはたぶん乾燥と勘違いしてる

102 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 15:16:16.40 ID:S54NkMbU0.net
10年後、そこにはStellarisのようになったRatopiaの姿が…!!

103 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 16:16:49.28 ID:pohlCo7M0.net
2000年くらいあればFTL文明にもなれそうなネズミ共

104 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 18:18:12.77 ID:gDBY86/l0.net
うちでも財産トップは修理事務所勤務のネズミだわ

105 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 18:50:48.59 ID:j6S6qhQL0.net
そこまで技術革新しなくていいけど防衛兵器に大砲くらいは使いたいね

106 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 19:35:26.46 ID:L0EOGkib0.net
ラトロポリス基準だと科学者指導者で最終的にはロボットまで出動させられるけど…

107 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 19:49:27.87 ID:OFIzkmzR0.net
水↓↓↓
■□□□■□□
■■□□■□□
■■■□□□■
■■■■■■■
みたいに組んでしまえば溢れないし溺れない貯水槽になりますね
このゲーム繁栄度と季節ごとにBGMが用意されているが繁栄度低の冬とか聽いた事無い人絶対出そうだ

108 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 22:18:39.42 ID:J01IDjdB0.net
いまやってるうちの国はサンゴブローチばっか作り続けてるモノカルチャー経済だけど
基本的に売値が下がったことほとんどない
これって難易度の影響もありそうだな

109 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 22:27:23.67 ID:YrUQn1lS0.net
サンゴって、水抜いたら成長止まるっぽいのかね?

冬に成長 -999% が付くのはわかるのだけど
水がなかったら、成長33%で止まったりする?

110 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 22:48:32.11 ID:OFIzkmzR0.net
水たまり程度でも成長しますね、止まったら露で水でもたらしてやれば復活する

111 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 00:49:52.26 ID:8r3TlV890.net
パピルスが水辺に生えてたから水がないと成長しないのかと思ったけど
まさか逆だったとは…
こういう間違った思い込みをさせるのよくないぞ

112 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 01:56:19.39 ID:z9MCKL/O0.net
やさしいでクリアしたので、難しいをやってみたら敵の襲撃多すぎワロタ

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff04-ah8i):2023/12/29(金) 04:26:45.86 ID:iFJxXi4B0.net
ハハ、ハードさえ恋しくさせてやる(カスタム襲撃規模200%)

114 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 10:29:48.89 ID:yBqxuYHx0.net
100人分の仕事作るのってけっこう大変だね
仕事場作るものなくなっちゃったよ

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3383-ah8i):2023/12/29(金) 11:06:40.88 ID:41PHzmzb0.net
最近は端っこスタートばっかりで戦い方や罠の張り方も忘れてしまったよ

116 :名無しさんの野望 (ニククエW ffdb-z/mc):2023/12/29(金) 13:13:54.66 ID:4V8oioHX0NIKU.net
氷の床が速度ボーナス的に最適解なの駄目だと思う
氷の床を貼るとふいんき(何故か変換できちゃう)がぶち壊れる

117 :名無しさんの野望 (ニククエW 8fd3-vryj):2023/12/29(金) 13:15:48.57 ID:xZgJuiPv0NIKU.net
祭りの木イベント2回目発生して草

118 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 13:42:19.50 ID:DGkeN4tG0NIKU.net
犯罪や反乱は死罪の独裁ネズミ縛りしたら面白いかな?
試しにやってみるか

119 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:00:19.48 ID:Dlr3cmvu0NIKU.net
犯罪するやつはそういう性質なのかな
隠しパラメータあるとか

120 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:02:58.12 ID:DGkeN4tG0NIKU.net
隠しイベントで無作為に選ばれてるとかかな?
とりあえずは全力で本を作ることにはなりそうだ

121 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:11:10.77 ID:iFJxXi4B0NIKU.net
幸福度40ぐらいで内的葛藤が確率発生
そこから更に確率で犯行、犯行後再び犯行するかも確率で抽選で犯罪を繰り返す度に凶悪化する
連続でツモれば2日で放火魔にぐらいになるが、幸福度高いとそもそも内的葛藤が生まれないので犯罪自体起こらない

122 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:21:45.12 ID:iFJxXi4B0NIKU.net
つまり本がなくても生活用品のプラスと食事衛生娯楽の幸福度を高めてやれば犯罪はほぼ起こらなくなる
今日も警察署は無人です

123 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:34:02.17 ID:BvF0zQG20NIKU.net
>>116
ビジュアルも考慮するとジャングルの床がいいんだけど
ジャングルの床はスカスカだから空中に建てると見栄えが…

124 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:40:48.07 ID:DGkeN4tG0NIKU.net
なるほど幸福は義務か
序盤はシビアそうだ

125 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 15:05:30.68 ID:iFJxXi4B0NIKU.net
>>108
モノカルチャー経済って一次産品を売り続ける社会だから宝石店でブローチという二次産品作ってる時点で違うぞ
農作物をそのまま売ったり鉱石をそのまま売るような国のことをモノカルチャー経済という
現実を例に出すと意外かもしれんがロシアがモノカルチャー経済になる、資源をそのまま売り飛ばしてるからな

126 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 15:16:30.13 ID:iFJxXi4B0NIKU.net
モノカルチャー経済の何が問題かと言えば、原材料を加工出来ないが故に原材料の暴落に対応できないこと
故に貿易赤字に陥りやすい、出来る選択肢がないため買い叩かれても売れる相手が限られてるから受け入れるしか無い
それでもなんだかんだ売れるので二次産業が発展せず技術力が伸びない、売るものが鉱脈資源ならいずれ枯渇するのも問題だ

ラットピアで言うなら生穀物はフレイヤしか売れないから暴落しても受け入れるしかないが、パンにすれば売れる先が一気に増える
パンを作る過程で製粉所やパン屋に国民を配置するため彼らの技術が磨かれるし雇用も増えるわけだ

127 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 15:36:48.73 ID:BvF0zQG20NIKU.net
>>126
穀物関連が全滅しても製粉所で骨粉とおもしろ粉、パン屋でチーズとケーキ作れるから無駄にならんしな

128 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 16:37:46.25 ID:XU4yeGl70NIKU.net
サービス業は利用客多い分、踏み倒しなんかの犯罪被害にあいやすいから
それで幸福度下がって内的葛藤発生、自分も犯罪者ってパターン多いな

129 :名無しさんの野望 (ニククエ cf6e-XnzH):2023/12/29(金) 17:58:25.14 ID:evpCiyrl0NIKU.net
イタチの居所が拠点から左右に分かれて発生したときどちらか一方に移すいい方法ないかな

130 :名無しさんの野望 (ニククエ MM27-Vg2n):2023/12/29(金) 17:59:30.74 ID:grdyEhakMNIKU.net
めっちゃリアルじゃん
クソな客がゴネ得してるのを見て「世の中正直者が損をするんだ…」って闇落ちするんだな

131 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 19:22:19.12 ID:SPFq3gY70NIKU.net
>>129
発生場所はランダムだから
移民と同じでセーブ&ロードで沸き直し出来るっしょ
イタチ拠点が出るレベルの前でセーブしておく感じね

132 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 19:25:56.15 ID:SPFq3gY70NIKU.net
>>114
前にスレに出てた運び屋さんに設定して移動速度の恩恵与えておいて
姫の発掘作業のアイテム回収とかに回ってもらうのおすすめかもしれない
うちは水資源余りまくってるからとにかくパンツ食ってる

133 :名無しさんの野望 (ニククエ cf6e-XnzH):2023/12/29(金) 20:33:42.07 ID:evpCiyrl0NIKU.net
>>131
前に発生したてのとき何度かロードしたけど同じ位置にできたよ
妨害しようと物作ってみたらそれをうまく避けるように湧いた
湧いた後の潰しだとランダムの近くの位置に再湧きしたけど

134 :名無しさんの野望 (ニククエW 6f0c-2I0K):2023/12/29(金) 21:13:21.76 ID:YtGBrdVc0NIKU.net
郵便箱を有効に扱うならどんな施設の隣に建てるのがおすすめ?
一番遠くから操作したい王室系建築物に使えないから使い道が少なすぎる

135 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 22:03:28.90 ID:De3IA/48MNIKU.net
ドアとかじゃない?
政治経済要素にもっとフォーカス当ててほしいな
資本主義的思想のネズミは税金取られると人…ネズミ一倍怒って福祉を貰ってもあんまり喜ばないとか
あとは後天性で思想が変わるとか(犯罪に遭うと保守主義に傾倒する、富裕層だと資本主義になって貧困層だと社会主義になる、みたいな)

136 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 22:53:06.51 ID:iFJxXi4B0NIKU.net
>>134
軍施設が一番有効に使える、ドアとか集結所とか訓練所とか
襲撃予告が出たと同時に兵士にしたり、兵士になったら集結所へ行かずに部隊に組み込める
ただのコックが戦闘教育院に務めるチュイシー・ライバックに早変わりだ

>>135
今のネズミは十分すぎるほど資本思想だと思うぞ、上位納税者と下位収入者はパーセントで決まっちゃうし
例え1ピアしか差がなくてもそれらに該当すれば幸福度マイナス10になる有様

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cadb-DKr9):2023/12/30(土) 02:08:01.53 ID:EwP7ffW40.net
【急募】不要なネズミを合法的に始末する方法

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイ defc-I3O9):2023/12/30(土) 07:30:48.37 ID:OtI+bs7A0.net
女王の行いは全てが合法である

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 066c-m075):2023/12/30(土) 08:46:42.09 ID:M04S2Ufi0.net
100人実績解除するためプレイしてたら
最後無職たちがほぼ迷子のまま動かなくなった……
掘削とか入れ過ぎちゃいけないのかな?

140 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 09:17:49.10 ID:7+YuqVhh0.net
>>137
つまりスナック感覚で国民を死刑にしたいんだよね

141 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 09:22:10.12 ID:so2Yhwn+0.net
>>132
運び屋かその手があったか
いっぱい作ってみる
んでいたずらにおもしろ粉運ばせとこう

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-nqB8):2023/12/30(土) 10:19:47.67 ID:78WjP8N50.net
イベントの内面の声っていうので
国庫が底をついている
3択で税金徴収、お金印刷、貿易が出てくるけどこの選択って何か意味あるの?

143 :名無しさんの野望 (ワッチョイ defc-I3O9):2023/12/30(土) 10:31:18.66 ID:OtI+bs7A0.net
>>142
あれはプレイヤーへのヒントかなと思ってる
特に意味はない気がする

144 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 11:49:04.79 ID:7+YuqVhh0.net
とにかく市民がフリーズするバグ早急に直してほしい
スタックしたわけでもないのに微動だにしなくなってそのまま餓死されて
それを女王のせいにされてもも困る

145 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 13:03:08.32 ID:iDDBZODs0.net
フリーな運び屋時々何もしなくなったり
いざ荷物運んでほしいときに設定しても機能しなかったりでその辺バグりやすいのかな

146 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 14:00:56.35 ID:sDbgzTCE0.net
思想的な特性があるからそのうち特性とは別の思想として独立して
派閥形成とかに繋がっていかねえかな

147 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 14:20:36.00 ID:vDcciIj70.net
環境保護派のネズミが大樹伐採に反対デモをしてるようです、プレジデンテじゃなくて女王様!

148 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 14:47:46.27 ID:kDNyLVse0.net
ヴィーガンのネズミとか肉魚しか食べないネズミが出てくるのか…

149 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 15:10:21.33 ID:3yXnCHQU0.net
フリーズは移動経路系のバグかな
改善するかは知らないが使わない場所は壁とか建てて行けないようにしてる

150 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 18:19:29.78 ID:DAZm78rf0.net
蜘蛛罠のおかげで全自動トラップが簡単になった

151 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 18:19:49.56 ID:ethfq81d0.net
拾いに行けなくても経路検索しちゃってる現状を見るとバグを極力起こしたくないなら
拾えない場所に素材を落とすような掘り散らかし方しないのが大事かもね

152 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 18:21:57.70 ID:TFn56LjWd.net
ヨートゥンハンマーがダール通貨国に、スターケットがピアに変更されてるけど
いつぐらいに修正されたか分かる人いる?

153 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 19:04:50.21 ID:i6UXYvsR0.net
ダール、ピア圏はプレイによって変わるよ

154 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 19:46:20.56 ID:06rjnAi8H.net
イタチのために水没通路作ったのに的確に避けて進軍してきて悲しい

155 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 19:55:33.98 ID:Ok+mNb390.net
イタチは途中で回復して溺死ダメージがそれ上回れないだろ

156 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 20:03:10.49 ID:Vkra0Ybl0.net
イタチで溺死やるなら沈める前に毒罠も足さないとダメ

157 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 20:24:04.74 ID:HkJt2k5/0.net
住民のスタック、たまに出入り自由状態のドア前でスタックしてることがある
前のやつが通って閉まる直前に来たやつがスタックしてる?
不要な扉を減らしたほうがいいかもしれない

158 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 20:27:52.05 ID:+n77QB3+0.net
スタックなんか見たことないけどなあと思ってたけどそういや扉はほとんど作らないスタンスだわ

159 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 21:03:05.14 ID:HkJt2k5/0.net
>>158
別にスタック自体は扉でもない場所で起こる
ハシゴでスタックしてハシゴ破壊したら移動し始めたりする

160 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 21:15:25.15 ID:nfORRLMta.net
女王と接触すると動き出したりするよね

161 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 21:35:52.56 ID:48IjqOh+0.net
ハシゴのスタックは左右の床で高さが違うと起こるな
あいつらハシゴを縦に上り下りしないで三角飛びのように使うから動けなくなるっぽい

162 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 22:08:20.49 ID:cy5nsN4o0.net
大きい設備の裏の壁紙を貼る方法ってないよね?

163 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 22:20:51.13 ID:7fGoU10L0.net
はしご使ってあらかじめ高さ4まで壁紙貼り終わってから
設備作るのではいかんのか

164 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 22:23:24.46 ID:OtI+bs7A0.net
住民フリーズはセーブしてロードしたらだいたい直る

165 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 22:44:53.05 ID:HkJt2k5/0.net
高さ4の部屋で上の壁紙を貼りたいなら、天井の壁を一時的に梯子に作り替えてしまえばいい

166 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 01:24:18.15 ID:D2OD6L3x0.net
婦警さんかわいいわずっと見てられる

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c62b-aezk):2023/12/31(日) 03:12:51.43 ID:IM0q9NQx0.net
開始地点が大樹の右と左で分かれてるけど
左スタートと比べて右スタートだと大樹がよりスカスカになってないかこれ

168 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 08:22:59.95 ID:F/SbOHhJ0.net
新規スタートして画面を引いて表示させても右も左もスカスカに見える

169 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 08:29:25.73 ID:UXOtwl7n0.net
メスガキ女王「大樹くん中身スカスカのスッカスカ♥」

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e23-ZDOk):2023/12/31(日) 10:31:23.81 ID:XPlhhfL10.net
シルクの作成に必要不可欠なカイコを中に住まわせる為に
大樹をあそこまでスッカスカにしたのかなと思っていたのだけども
カイコいないパターンが普通にあるらしいから、筋が通らないんだよね

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e23-ZDOk):2023/12/31(日) 10:36:18.53 ID:XPlhhfL10.net
>>165
建造物同士は互いに置き換えしやすいという仕様になってるから
壁←→ハシゴ系の張替えってやりやすいんだよね
そりゃまぁ、壁からハシゴに切り替えている間は
上に設置してた建造物は無効化されてしまうのだろうけども
壁紙を貼るという目的を達するには一番賢いやり方であることは確か

172 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 10:44:39.79 ID:WEQo6tTi0.net
一日一クリアペースだが大樹の中にカイコとか見たことねえぞ

173 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 11:06:55.66 ID:BrnHthB20.net
木登りしたけどカイコいねえ

174 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:27:25.72 ID:BtEkBSEr0.net
発展度?が3で常に財政かつかつなんだけど
税率はどんな感じにしてる?
とりあえず所得税10%と財産に15%でやってる
もっと絞ってもええか?

175 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:35:17.84 ID:w5krTStK0.net
税率はもっと上げて代わりに条件欄で非課税帯を設定しておけばOK
50%課税して福祉法で還元してもいいけど、そこまで行くと税制システムが味気なくなっちゃうのであまりおすすめしないかな

176 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:35:20.29 ID:w5krTStK0.net
税率はもっと上げて代わりに条件欄で非課税帯を設定しておけばOK
50%課税して福祉法で還元してもいいけど、そこまで行くと税制システムが味気なくなっちゃうのであまりおすすめしないかな

177 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 12:39:50.85 ID:7FX7qIgc0.net
>>174
ちゃんと徴収してる?
税金上げても払わない奴いるからね
国にある金は一定で
国庫に金がないなら住民が持ってるって事だから
未納のヤツがいるはず

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-slPv):2023/12/31(日) 12:44:52.31 ID:BtEkBSEr0.net
非課税を設定するのは盲点だったわ

税務缶を3つ設定してるけど手動でも徴収しないとだめかな

179 :名無しさんの野望 (JP 0H25-JKp6):2023/12/31(日) 12:49:57.66 ID:SDy9hiXxH.net
ネズミの像を活性化しとけば税務官ゼロでも行ける
まあ税務官は知力上がるから研修としては悪くないが

180 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 13:10:45.28 ID:WEQo6tTi0.net
税務署は10人一軒くらいにしておけ

181 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:07:23.67 ID:W1zup8cE0.net
なんだこのマップチップはじめて見たぞ

https://i.imgur.com/f8qdds0.png
https://i.imgur.com/Fm50Z4I.png

182 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:28:27.54 ID:8vjnbeUOd.net
>>180
それは設定が下手くそ
MAXまで居ても税務署は一つで足りる

183 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:44:31.57 ID:IM0q9NQx0.net
>>181
ピラミッドほど美味しくはなさそうだが3日目でイタチの拠点跡とかビビること間違いなしなレアバイオームだな

>>182
流石に一人で100人相手だと器用持ちに知能バフ盛りまくって気力減少率バフとアイス食わせて牛カンカンしないと3日に1回の徴収でも間に合わなくないか

184 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:45:18.58 ID:WEQo6tTi0.net
それは徴収できてねえだけ
徴収後所持金0の市民が出るヤツ

185 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:45:37.93 ID:xDpVznTe0.net
早いとこ牛の神壇で生産ブーストかけたいとこではある

186 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:45:51.68 ID:a4/YZa4p0.net
お金持ちからしか取らないようにすれば税務署職員をケチりつつ、生活保護受け取った瞬間全部税金で持ってかれるタイプの貧困を防げる

187 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:49:42.70 ID:W1zup8cE0.net
税務署は生産作業と同じでゲージで進行する上に生産と違い成果物をチェストに運ばないからアイスと牛スキルの恩恵を最大限受けられるのよな
だが数を増やせば解決するし新人教育にも使える税務署をケチるために牛スキル使う必要があるか?と言えば

188 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:53:46.70 ID:rhHNvke1M.net
毎日徴収だと未納鼠が大発生するが、
2日に一度徴収なら未納鼠はほぼ居なくなる(60鼠税務署1)
税率毎日15%と2日で30%なら同じでしょ

189 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:00:16.08 ID:IM0q9NQx0.net
流石に毎日徴収は生活保護貰ったネズミが再度スカンピンもありうるからやらない
金額設定しても日の初めの数値で徴収するか決まるから生活用品や食料娯楽衛生で金払った後にぶんどる事もままある

190 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:12:35.59 ID:o2V/xgUa0.net
徴収対象を無駄に増やすから手間がかかるのであって、
いかに徴収対象を減らすかの設定の問題。

191 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:13:09.73 ID:BtEkBSEr0.net
お金もあってスケジュールも自由にしてるのに娯楽休憩食事とらなくなってつんだ
税金全部排除してもダメだったわ
何が原因だったんだろう

192 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:22:24.42 ID:W1zup8cE0.net
徴収対象を減らすといっても意図的に狙わない限り上流は増えないから基本的に中産からの取り立て
もっと言えば貴族勝利と実績以外で上流そのものが不要だからせいぜい1000ピア以上で収税ぐらい
そしてそんな税率設定して国庫に余裕があるならクリア目前で税務署そのものの出番が短い

>>191
赤文字エラー吐いたらすぐ前のデータをロードしないと最悪そういうことも起こりうる
赤文字エラーは一見問題なさそうでも特定欲求に無反応になったりするから続行は危険よ

193 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 16:54:41.55 ID:0QX1Z6Ck0.net
まじかよ1回見ちゃったわ

194 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 17:13:50.58 ID:mx5qTew30.net
税で取ろうとするから税務署が忙しくなるので
娯楽や衛生の料金上げて税金は一定以上の資産持ちだけから取れば行ける

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c62b-aezk):2023/12/31(日) 20:24:00.46 ID:IM0q9NQx0.net
赤文字エラーって別ゲーならfatal error!とか出て強制終了するようなやつだよな
なんともないこともあるけど大抵なんか狂う

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed0-ZDOk):2023/12/31(日) 20:34:55.21 ID:JRk6x6Ed0.net
しっかしカイコ出なくなったな…
大樹にいるって情報信じて何回か全容見たけどいねえし
まあ前バージョンまでは出現率のわりに有用すぎて毎回シルク服作ってたこと考えるとナーフやむなしか

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 31be-9iEs):2023/12/31(日) 21:19:40.17 ID:UXOtwl7n0.net
うちの大樹にはカイコいたな
まぁクモの巣でシルク作れるようになったから昔ほどの価値がないかも

198 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 01:44:03.36 ID:ygberbsI0.net
寝床を職場に紐づけたいでごさる

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fe-wZur):2024/01/01(月) 02:19:41.66 ID:KII/FXmy0.net
あけおめ
そして中盤以降の迷子って対策すればほぼほぼ無くせるのな
今の拠点だと迷子滅多に出ないわ

200 :名無しさんの野望 (JP 0H6d-tM7K):2024/01/01(月) 05:12:47.75 ID:oIgM9b+mH.net
うちのネズミはご飯食べる時もトイレ行く時も迷子になるやついるわ

201 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 06:39:11.32 ID:DXJQQFH60.net
赤文字エラーって別ゲーならfatal error!とか出て強制終了するようなやつだよな
なんともないこともあるけど大抵なんか狂う

202 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 31be-9iEs):2024/01/01(月) 08:23:17.26 ID:faMQLi8f0.net
>>199
どういう対策なんですか?

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c273-9iEs):2024/01/01(月) 09:33:52.47 ID:Bl6iJeA10.net
全員職に就ける

204 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 11:29:00.98 ID:LMGF8KBw0.net
これ>>203
無職をとりあえず運搬所に入れるとかしてると多発する
税務署に入れよう

205 :名無しさんの野望 (JP 0H36-JKp6):2024/01/01(月) 11:40:21.19 ID:kBltxAp6H.net
迷子にはならんけど片付けてくれるネズがおらんわけで根本的解決にはなってない気が

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c204-9OJL):2024/01/01(月) 11:48:42.81 ID:jSvGb4HZ0.net
無職枠4人を事実上の上位互換である運搬所勤めにしてるけど80人ぐらいになると時々迷子になってホゲーってしてるよ
少ししたら復帰するし移動速度も運搬量も多いから困らないけど

207 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 13:12:30.28 ID:faMQLi8f0.net
>>206
同じく無職はいなくて60人くらいで迷子になってそのままいつまでも動かず
空腹を訴えだす始末です
そのまま餓死されても困る

208 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 13:16:40.33 ID:DXJQQFH60.net
拾えないアイテムを運搬しようとして迷子になる説は眉唾
拠点内の修理指示や建築指示でも人口増えるとたまに迷子になるぞ

209 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 14:54:45.41 ID:IB5QuY/h0.net
拾えないアイテムでも迷子になるし斜め上角の修理指示でも迷子になるぞ

210 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 15:55:03.74 ID:AIuJWhum0.net
道がなくて拠点に帰れないときだけ迷子扱いにしてくれ…
迷子詐欺だとおもって放置してたら生き埋めになってて餓死させちゃったわ

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c273-9iEs):2024/01/01(月) 16:01:46.22 ID:Bl6iJeA10.net
餓死前にあばれない?

212 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 17:04:12.77 ID:AIuJWhum0.net
>>211
確かにそうだ
死んじゃったから餓死だと思ってたけど別の要因だったかも

213 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 17:22:24.60 ID:KII/FXmy0.net
>>202
ドアを無くす
行けない場所にアイテムを放置しない(そのうち消えるが)
あまり遠くに行かせない

職に関してはあんま関係ないね
無職でも採集係でも結局遠い場所とか変なところに運搬建築で行くんでその時に迷子になりうる
あとはあまり拠点を広げすぎても迷子起きる

214 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 18:01:12.04 ID:JcUZ3Eof0.net
あれ可哀想なんだよな、孤立して腹減ってるのにゲーム的な命令が優先してメシも食わずに
ルート開通したら適当な建築物のそばに移動して反乱起こして兵士か警察か女王に叩きのめされてベッドへ
ベッドで気絶してる間に餓死、ってな流れのネズミほんとかわいそう医者が助けた場合すぐ起き上がるからメシ間に合うかもだけど
メシ食ってから反乱してほしい

215 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 18:27:36.38 ID:H5PS7aJyH.net
市民に足場を壊されて落下死したでござる

216 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 18:57:46.81 ID:8RmBK62V0.net
足場解体ヨシ!

217 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 20:17:15.32 ID:5IZmZFN80.net
女王の命令だからヨシ!

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d27e-xPFV):2024/01/01(月) 20:37:24.04 ID:/NXfixl90.net
そういう時コウモリマントでカッコよく着地決めるのが国民にモテる女王

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dde-9OJL):2024/01/01(月) 20:48:57.72 ID:LMGF8KBw0.net
舌打ちされそう

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2efc-tM7K):2024/01/01(月) 21:22:47.58 ID:3Vxt5D6H0.net
現状の作業命令一旦取り消して全員集合させるような機能が鐘にあればなぁ🔔

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2efc-tM7K):2024/01/01(月) 21:25:12.40 ID:3Vxt5D6H0.net
兵以外の住民だけ避難所に集合させたりとか
あいつら襲撃来ても普通に働いてるからな

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dde-9OJL):2024/01/01(月) 21:27:57.43 ID:LMGF8KBw0.net
避難場所は欲しいねえ
特定集団を強制的にある場所まで移動させるってのはいろいろ使いようがある死ね

223 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 21:40:18.15 ID:7m9MMS2Y0.net
最近買ったんだけど久しぶりにランチェスターの法則を体験できた
こん棒5人でも護衛命令出してエリザベチュと6人でボコるだけでかなり被害減るね

224 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 21:59:12.70 ID:FXB7MO0Y0.net
反乱に略奪もセットにして、食べ物や生活用品、金を、法律で禁止されてるものも含めて持ち出すようにすればええんかな
施設壊してる反乱ねずみの横で女王様が修理してると、餅つきしてる気分

225 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 22:01:05.12 ID:jSvGb4HZ0.net
たぶん二次法則(数は力)のこと言いたいんだろうけど接近戦で適応されるのは一次法則(質は力)じゃないかな

226 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 22:57:28.32 ID:cwI6wx3F0.net
菜園に植えた物がいつの間にか消えてたんですけど、これって有限なんです?

227 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 23:28:50.70 ID:5IZmZFN80.net
戦いは数だよ兄貴!
槌兵量産の暁には、イタチなぞ、あっという間に叩いて見せるわ!

228 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 23:29:47.17 ID:QyTHwfXJ0.net
女王一人で倒してるんだか?

229 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 23:39:58.44 ID:ppgf13CN0.net
>>226
自然ブロックを床に張り替えたり床壊されなかったか?

230 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 02:30:42.45 ID:RncT3kDO0.net
イタチよりゾンビラットの方が強くね?

231 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 02:37:00.78 ID:RncT3kDO0.net
扉にグループ割り当ててるんだけど、ロード後に必ずバグって設定ぐちゃぐちゃになっちゃうので毎回設定し直すのきつい

232 :名無しさんの野望 (JP 0H6d-tM7K):2024/01/02(火) 05:13:40.81 ID:fbyfqvbDH.net
>>226
消えたことはないなー
バグか採集したつもりが根っこから引っこ抜いちゃったんじゃない?

233 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 07:18:23.81 ID:rOtWACKPH.net
食べ物の効果って永続なんだよね?
なんかずっと焼き魚の効果ついてるやついる

234 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 08:28:12.43 ID:6DnKjiAN0.net
永続じゃないぞ
時間経過で消えるし持続時間の残りも詳細画面で確認できる

235 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 10:14:57.84 ID:gos3rBsca.net
植物が生える前に収集命令を出すと種にする
採集所と合わせて命令出したりすると起こりがちな罠仕様

236 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 11:27:16.89 ID:rOtWACKPH.net
0%でも知能+2されてるんだよなあ
まあバグか

237 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-slPv):2024/01/02(火) 13:19:03.98 ID:N9OB2Q1O0.net
これ食べモノにも階級による制限があったのね・・・
政策の数たりなくなくなくない?

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dca-9OJL):2024/01/02(火) 13:24:57.57 ID:2ey6yjZP0.net
満腹低くて効果無い生食除けば一度に食えるの一つか二つだろ

239 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c204-9OJL):2024/01/02(火) 13:26:14.50 ID:ZfpkSaxa0.net
あれもさせたいこれもさせたいなんてやってればそりゃ足りない
何を諦めるのか選びなさい、国を保つのが目的であってあれもこれもと揃えるのは為政家の個人的趣味に過ぎない

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fe-wZur):2024/01/02(火) 13:30:58.36 ID:qEVXPzDQ0.net
特に序盤は政策の数制限きついからな
パンとか焼き肉みたいなメインの食べ物だけ全階級に解禁しとけばいい
中盤以降も政策の枠余りはじめたら今度は逆に穀物とか生肉禁止にしなきゃいけないからやっぱり枠がきつくなる

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-slPv):2024/01/02(火) 13:37:05.61 ID:N9OB2Q1O0.net
貧民はパンどころか焼いた魚やきのこすら許されないとか
ネズミの世界は地獄だぜ

242 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e125-BwfN):2024/01/02(火) 14:05:49.29 ID:4wRDNFdZ0.net
パンがなければアイスクリームを食べればいいじゃない

243 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 14:46:09.38 ID:2ey6yjZP0.net
昔のヨーロッパも近世まではそんなもんだぞ
貴族や軍隊以外はたいてい水と麦か豆の冷たい味のないおかゆが主食

244 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 15:05:30.66 ID:W0z8HGTl0.net
>>243
流石におかしいぞ。中世の段階でパン食は町民から農民まで普及していて製粉税は重要な財源だったし、おかゆに調理する過程で温かくなるのに冷たくする理由はない(冷めた後再加熱する燃料はないだろうが)
そもそも人類はカリウムとナトリウムを摂取しないと死ぬ以上薄くとも塩味は存在してないと死んでしまう。それに山林で採取できるキノコは地域によっては重要な食料だったわけで

245 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 15:28:45.54 ID:KGi1NRIf0.net
そこまでリアルにいうとネズミはエサが無くなると寒い時には1日暖かい時には4・5日程度で餓死するから
冬にコロコロ死人が出ることになるし・・・

246 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:23:03.62 ID:yNbg4o/h0.net
遊牧民も略奪と破壊だけの蛮族みたいに思われがちだけど、
必要な栄養素を自前で全部用意できないから必ず農耕文化と交易してるからな。

247 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:34:01.62 ID:2ey6yjZP0.net
すまんすまんw
ちょっと嘘
もっと長かったんだけど消した時に俺が今考えた設定なんだけどって文言まで消えてた

248 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:36:33.07 ID:ShU3ssVI0.net
よし誰かこいつを地下牢に連れて行け

249 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:56:51.40 ID:KGi1NRIf0.net
水中で棒立ちになるバグの刑だ

250 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:03:59.36 ID:ZfpkSaxa0.net
>>246
なんならヴァイキングは当時のヨーロッパより遥かに大きな交易を持っていて農家兼商人が本業で戦士は副業だった
姫様!我々も冬に外貨と商品と労働力を獲得するため海外に人材派遣をするべきでは?

251 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:07:28.56 ID:viD5Tze/0.net
このゲームを初めて購入しようと思ったけどRatropolisのバンドルセットが
期間限定でお得みたいなのでセットで購入はアリ?

252 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:09:14.00 ID:ZfpkSaxa0.net
Ratropolisとはゲーム性がまったくの別だけどRatropolisも完成度高い時間泥棒ゲーだから覚悟して買え

253 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:12:47.71 ID:viD5Tze/0.net
即レスありがとう
今立て込んでいるので数日後ポチます

254 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:24:56.36 ID:cdJruyk20.net
溺死する水汲みのアホなんとかして

255 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:31:10.08 ID:2ey6yjZP0.net
深さ1ブロック以上の場所に入れないようにプレイヤーが気をつけてやる

 □□□□
鼠 □水水
□水水水水
□□□□□

256 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:37:49.89 ID:ZfpkSaxa0.net
https://i.imgur.com/z3jfSFg.jpg

貯水区画をこう作ってから貯水槽の稼働範囲を絞ってやれば水が溢れないし溺れないよ
ネズミは斜め方向にもアクセスできる

257 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 18:11:04.27 ID:N9OB2Q1O0.net
食料もお金もたんまりあるのに突然食事だけしなくなるのなんなんだろう・・・
働いてる施設をOFFにすると食事しだすけど
伝染病みたいに次から次へとなるから面倒くさい

258 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 18:25:25.48 ID:6A4kJHXd0.net
>>256
貯水槽もボイラー室みたいだし、風呂入ってる間の洗濯みたいな配置で雰囲気あって良いね

259 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 19:45:17.72 ID:1Ez/6FIO0.net
内側から建築して閉じ込められるアホも何とかしたい…
Hammertingでも何度も見たけど

260 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 20:08:42.50 ID:Z4DUhe710.net
墓を壊さずにトラップエリア作るのが主流のゾンビ対策だけど
ある程度壊した方がよくない?湧き位置はある程度決まってるし湧き潰しもできる
全部潰さなくても2-3個湧き潰して湧く方向を一方だけにすればイタチ並に楽な相手になる

261 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 20:17:23.46 ID:o60uwFyVH.net
あまりにも中心に近いとか邪魔になるとこなら潰すけど
ある程度決まってるとはいってもたまに深いとこに湧かれて余計に大変になるんで悩ましいところ

262 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 20:57:49.89 ID:2ey6yjZP0.net
戦うのめんどくさいし罠張るのもめんどくさいので
ゾンビは湧かさずイタチは活動前に終わらせる

263 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 00:02:04.80 ID:VZa+l/RN0.net
戦いが嫌な人はカスタム難易度で
襲撃なしにできるから
ゆっくり都市発展に勤しめるよ
幸福度も高くできるから暴動もほぼ起きなくできる

264 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 07:26:54.06 ID:J3/82znS0.net
墓は1度に複数個復活しないから極論、一度全部の墓壊せば後は数日に一度1個だけ復活する墓を叩くだけでゾンビは完封できる
どうせイタチ出たら対ゾンビトラップゾーンはほぼ使えなくなるし、湧き潰しも併用すれば遠征も起こらない

265 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 09:41:41.63 ID:nAM5xuae0.net
どういう想定かわからんが墓壊して回るのは労力的に一番無いと思う

266 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 10:39:13.39 ID:J3/82znS0.net
>>265
近くの墓湧きポイントだけ残して他を湧き潰しすればいいだけだよ
全域ブランチマイニングなんてするまでもなく墓が湧いた場所の近くの横2マス縦2マスの空間を潰すだけ
数日に一度近くの湧き場が暗くなったら軍用剣持って訓練所槍兵2人連れてけばゲーム内2時間以内で処理が終わる

デコボコにしたくないなら地面とハシゴを交互に置くように並べればディガーはトンネル掘れないので無力化できる

267 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 11:01:49.48 ID:cmUZVbcB0.net
当人らはそれが面白いと思ってやってんだから別にいいだろ
自分らにやれって言ってるわけじゃねえ
可能性だよ可能性

268 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 11:42:58.19 ID:nAM5xuae0.net
>>266
セットアップに関してだけど墓壊しながら湧き潰ししていく作業ってそんなアッサリ終わるもん?
正直どの段階から墓壊して湧きコントロールしていくのか説明からじゃわからんな

>>267
どれに向かって言ってるのかわからんが攻略的な書き方してる以上意見ぶつけないと面白くないじゃん

269 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:37:59.89 ID:nuD+9naf0.net
どのやり方も長所短所が違うだけで、有効な対応方法でしょ
・墓放置>シンプルで一番やりやすい。罠が分散するので都市レイアウトが汚くなったり、修理管理がややめんどいか
・墓整理>墓を駆除する手間と墓の飛び先の管理が少し面倒か。罠管理はシンプル化する
・墓掃除>墓が湧く場所の決定ロジックを理解していれば可能。配下任せの自動化が不可能なので、そこを苦とするかどうか次第
こんな感じ。各々の好みで好きに選ぼう

270 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:38:26.93 ID:A7gySGTWd.net
襲撃のときだけじゃなくてマイクラみたいに定常的に湧く敵モブとかいてもいいかもなぁ
探索に緊張感が出るし兵士を雇って連れ回す意味も出てくる
でも一般ネズミは戦闘できないから採掘先で一方的にヤラれそうだな…

271 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 14:21:59.33 ID:8WVtrDqz0.net
一般ネズミは生きる気あるんかと言いたいくらい
敵がいてもかまわず仕事するからな…
被弾してもちょっと逃げるくらいですぐ戻ってくる
民間人が避難するモードほしい

272 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 14:24:07.55 ID:68upkJF40.net
何も情報入れずに蜘蛛やコウモリ見つけたときは警戒したわ

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e5dc-qN7R):2024/01/03(水) 15:08:50.60 ID:Y34v31ty0.net
パンピーネズミ達はゾンビにもイタチにも何もしないくせに
同族が反乱起こして殴ってきたらちゃんと殴り返して返り討ちにしてびっくりしたわ
普段から戦えや

274 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-slPv):2024/01/03(水) 15:11:00.99 ID:L8xVhzBZ0.net
初見クモは「ここ開けて大丈夫なんか…?」ってなったな

275 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e62-9OJL):2024/01/03(水) 15:20:31.63 ID:1DqTZ5DS0.net
墓対策は、襲撃予告が来て墓がワクワクし始めたら一発殴って数匹倒して沈静化すればいい
四方八方から一斉に襲撃が来るから対応に追われるのであっていくつか賢者モードに戻してしまえば低Lv襲撃と変わらぬ

276 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c204-9OJL):2024/01/03(水) 15:38:20.83 ID:J3/82znS0.net
>>270
アナウンストレーラーではジャングルバイオームに敵対的な緑色の蜂?が写ってるな
ただまあ敵対モブが多いってことはそこを市民で作業させられないことを意味するので採用は難しいかもしれない

277 :名無しさんの野望 (JP 0H25-JKp6):2024/01/03(水) 15:45:14.22 ID:KNh3431aH.net
リスク承知で働かせるのもいいけどせめて体力が減ったら逃げ帰って寝るようにしてくれないとな

278 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c287-ZDOk):2024/01/03(水) 16:26:59.22 ID:CKjNImUb0.net
遠征でマップを開拓する場合、女王だけだと効率悪すぎるから作業させたいんだけど
1マス掘っては帰って、ハシゴ作っては帰ってで効率悪いしそもそも作業に来てくれるネズミが少ない気がするのがどうにかならないか

それとベッドは基本住人の数分必要?
あと落ちてるアイテムを拾う作業を優先的にやらせることはできないのかな

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-414C):2024/01/03(水) 16:28:38.07 ID:pDHDXvev0.net
どうして兵士ねずみちゃんたちはHPがっつり減ってるのに、回復せずに次の戦地に赴いちゃうのか・・・
・・・つまんでベッドにポイしたい

280 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 17:06:22.64 ID:yQH3wEhy0.net
>>268
セットアップもなにもシード下調べでもしない限りはどうせ探索するからその時に湧き候補地を潰す
地中に謎の小さな空間やマップチップの間にある空白の地面を凸凹にすれば湧かない
筋力が2~3上がった姫様なら初期装備ソロでもノーダメ狙える程度には墓潰せるから繁栄度1の時点でやれる
墓の復活周期と襲撃周期は違うからハードだと墓壊してた方が襲撃後に罠修理するより使える時間も多い

281 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 18:21:16.74 ID:cmUZVbcB0.net
板四枚持ってけ
簡易箱作ってその辺の食い物を入れその辺の木なり木のブロックなり壊してトイレを作れ
モノは現地で揃えろ
職に就かせるな
本拠に帰らないよう土ブロックで退路を断て

282 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 18:54:20.70 ID:J3/82znS0.net
溶岩地帯追加されるならそこで敵対モブも追加されるようだが、敵対モブがいる場所で市民をどう働かせるようになるんだろ
兵士に警戒区域を指定して勤務中はそこを巡回するようになるとか?
他の生物みたいに巣をぶっ壊すだけでいいとかになるかもしれんが

283 :名無しさんの野望 (JP 0H66-nK/n):2024/01/03(水) 21:54:34.21 ID:+5pBVisSH.net
やっと実績コンプリートしたのでアプデまで寝かせるか

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06d9-sysF):2024/01/04(木) 05:08:32.98 ID:BsuSW21S0.net
>>279
集結所作りんさい

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c204-9OJL):2024/01/04(木) 06:19:49.32 ID:/IPenPoJ0.net
>>284
個別に隊列から離れて寝る/待機するように命令出したいってことじゃないの

286 :名無しさんの野望 (JP 0H36-JKp6):2024/01/04(木) 07:42:40.93 ID:DJLA0zmEH.net
命令がどうとかよりデフォルトで自分のHPというか命を優先するようにしてほしい
その方が人間味あるだろネズミだけど

287 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 08:37:00.31 ID:XZft0TYo0.net
死ぬまで戦うだからねぇ
ある程度負傷したら戦線を離れて欲しいよね
まぁ医者が衛生兵代わりなので医者の範囲で戦うしかない

288 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 08:46:10.67 ID:esliW5Yn0.net
負傷者がいるのに当の医者はどこかに遊びに行っていないのである
結局姫が介護する羽目になる始末

289 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 09:25:02.30 ID:nxqV4Mdr0.net
さくせん・『いのちだいじに』がほしいね

290 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 09:43:30.07 ID:rEdEfZCn0.net
病院は街中にある闘技場で床ペロしてるネズミくらいにしか当てにならないのつらたん

291 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 10:07:23.07 ID:QyAoUytO0.net
病院と言うか小さな町医者程度だもんな
俺は自分で戦いたくないので、陛下がヒーラーをやれるようになってほしい

292 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 10:56:55.35 ID:tb10IS1v0.net
造れる武器に癒しの杖とかが欲しいね

293 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 12:39:16.04 ID:Tk6+NGKc0.net
ラットラゴラでいいよ
寝かしたらベッド壊してそれで横に新しいベッド作ろう

294 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 12:39:37.47 ID:pAkABqcgd.net
鈍器にもなるね

295 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 16:41:35.75 ID:YT0NlDGg0.net
作った施設で働くとその施設に応じたコスプレを女王がしてそれに準じたスキルが使えるとかがいいな
戦闘中に治療がしたかったら病院で働くとナースコスプレするんでそれで兵士の回復が出来るみたいな
けして女王の各職コスプレが見たいだけではない

296 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 16:44:57.73 ID:esliW5Yn0.net
死体を埋めるときは是非シスターコスでお願いします

297 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 16:58:01.37 ID:aMUkNhBv0.net
ゾンビの襲撃規模ってどうやって決まるの?
繁栄度と経過日数は関係してそうだけど
探索済みエリアの広さとか、ネズミの数(繁栄度とは別枠で)は影響ある?

298 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 17:08:45.94 ID:/IPenPoJ0.net
>>297
人口・繁栄度で決まる、探索済みエリアの広さはちょっと正確ではない
ゾンビの墓は湧ける地点が開始時から決まっており、その場所で移動を繰り返している…出たり消えたりする
墓が襲撃できる施設の近く(ディガーラットのトンネルが届く範囲)に来た場合は移動をやめて定着後活性化、ゾンビが出現する
「拠点が広くなる」=「ゾンビ墓が活性化する範囲が広がる」ってだけで狭くても近くに墓が来たらほぼ未探索でも複数グループが突っ込んでくる

299 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 17:11:25.96 ID:/IPenPoJ0.net
また墓は襲撃できる施設が湧き地点から近すぎるとそもそも出現候補地から除外されるし、湧き地点に十分な空間がないと墓が作れない
拠点が大きくなると意図せずとも墓の湧き潰しをやってることになるね

300 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 18:55:46.40 ID:/dDGTRkG0.net
>>291
これに似てるゲームだとgnomoriaってのがあるんだが
あっちは衛生兵が全力で頑張ってくれてた
娯楽の要素が無い分シンプルなゲームではあったんだけど

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fe-wZur):2024/01/04(木) 19:25:37.86 ID:d7v5nwVY0.net
衛生兵というか前線で戦う医務兵はRatropolisにもいたんだけどね
https://imgur.com/qxRyLzr.jpg
ちなみにRatopiaで市民に話しかけた時のエイショみたいな声はこのRatropolisの医務兵ボイスだったような記憶

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d24-9OJL):2024/01/04(木) 19:27:54.66 ID:Tk6+NGKc0.net
なんかイマイチちんぴくせん絵やな

303 :名無しさんの野望 (JP 0H25-JKp6):2024/01/04(木) 19:32:58.13 ID:izGrGMJWH.net
そらネズミに欲情してたら半分ヤバいよ

304 :名無しさんの野望 (JPW 0H26-FCBE):2024/01/04(木) 19:34:54.33 ID:PZePhuBeH.net
何がいけないんだよ😠

305 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d24-9OJL):2024/01/04(木) 19:38:08.01 ID:Tk6+NGKc0.net
半分マトモなら問題ない

306 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 20:03:06.38 ID:/IPenPoJ0.net
ラットピアの実装テストおよび開発中カテゴリに医務兵がいるよ
https://i.imgur.com/XeTkqo6.mp4

クロスボウや弓兵(櫓)のテストもしてる、開発のDevニュース見てると色々やってて面白い

307 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 20:40:34.57 ID:rWwq9K9/0.net
ふーんかわいいじゃん、百万年無税
ちゃんと遠隔ユニットも開発中なのね

308 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 23:08:17.11 ID:tb10IS1v0.net
アプデが楽しみだ

309 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e2c8-slPv):2024/01/05(金) 01:47:16.53 ID:ZUOJqg5B0.net
アプデはよ

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-slPv):2024/01/05(金) 07:22:02.19 ID:f3tXQPmg0.net
最新のものじゃなくて別名保存したものをロードしたいんだけどロード一覧にないんだよね
やり方しってる?

311 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-slPv):2024/01/05(金) 07:33:38.11 ID:f3tXQPmg0.net
あったわごめんロード一覧はオートセーブかと思ったけどこれフォルダみたいになってるのね

312 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 15:29:08.24 ID:xxqDP/rh0.net
はやく火山やりたいぜ
その次は雪マップだろうなぁ

313 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 16:00:12.17 ID:Ny5O5dE10.net
雪といえば、雪で作る氷ブロックの移動速度アップ効果って機能してるん?差がないような気がする

314 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 16:04:44.16 ID:3OxB6iSg0.net
修理事務所に配属してるやつがしょっちゅう迷子になるんだけどこれどうにかならない?

タワー型の落下させるトラップで上下に長くしすぎてるのが悪いのかな?

315 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d8b-aezk):2024/01/05(金) 16:07:54.47 ID:+654UQcE0.net
速度5%差の違いなんて焼きキノコ食って才能+2バフがついてるかついてないか程度の違いしかないよ
トロッコにも加算されるならまだしも足されないし

316 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d1-NoMX):2024/01/05(金) 16:14:13.03 ID:xxqDP/rh0.net
専用グループ作って仕事優先度変えるとかで改善するかもしれない
あと目的地までの間に門があるとよくバグって迷子になったり色々変なとこ多い

317 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81d1-NoMX):2024/01/05(金) 16:14:51.62 ID:xxqDP/rh0.net
アンカーミスった
>>314充てね

318 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-slPv):2024/01/05(金) 17:10:25.45 ID:/RPdqQi60.net
運搬所に指定してもなかなか箱から移動してくれないなと思ったら
運び出したい箱の近くに運搬所作って指定しないと機能してくれないんだな今頃知った

319 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 17:18:31.00 ID:IMb6D0B3H.net
そんなことあんの

320 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 17:36:46.67 ID:keXz76Gca.net
なんか勘違いしてる雰囲気

321 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 18:00:06.55 ID:/RPdqQi60.net
そばに立て替えたら機能するようになったからバグなんかなぁ

322 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 18:11:54.65 ID:3OxB6iSg0.net
>>316
扉が原因だとするとあれ無いと困るから困ったちゃんだな

323 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 18:58:45.06 ID:0BALL4q60.net
扉が原因のこともあるし拠点の中心部から離れすぎてる可能性もある
さすがに経路計算の処理上無限に計算するわけにもいかないから○百マス以内までは計算してそれ以上は迷子にするみたいなのは当然あると思うし

324 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 20:01:24.77 ID:Mw+hnpJU0.net
俺もタワー型トラップにしてるけど扉いるか?
突破されたときの保険なのかもしれないけど
絶対突破されないように高さ盛ればいいだけじゃね?

325 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 20:02:14.37 ID:DGnqOr5U0.net
兵隊が範囲超えて迎撃に行こうとするから扉は設置してる

326 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 20:26:09.71 ID:p5nQf7qN0.net
扉は伝書鳩を隣に置いて用がないときはopenにしてる
住民autoでも前の人が通り過ぎた直後に後ろの人が通ろうとしてドアが閉まって立ち往生することがある
自動ドアのセンサー範囲外から入ろうとしてドアが開かず困惑してる人みたいになってる

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6506-414C):2024/01/05(金) 22:48:26.64 ID:/0B4CpiA0.net
コウモリの巣見つけたけどコウモリが1回も出てこない
周りにクモが大量にいるせいだったりする?

328 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-ZDOk):2024/01/05(金) 23:06:46.58 ID:i/rBjweu0.net
兵隊の勤務時間を調整して敵が来る頃合いで出勤させるのも手

329 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:28:25.37 ID:LEMfLNfn0.net
>>327
どっかに飛んで行ってしまったのではないか?
蜂と蝙蝠は下へ下へ行くんだけど

330 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:36:19.32 ID:/0B4CpiA0.net
>>329
えー、下のほう虚空が広がってるから探すのもう無理か

331 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:53:02.69 ID:LEMfLNfn0.net
>>330
虚空なら平地だから探して倒すのはむしろ簡単じゃないか?
巣を封鎖して蝙蝠探すよろし

332 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 00:16:44.01 ID:OUS/OJpC0.net
一番下に何もないの分かってるけど更新進んだら行けなくなるだろうから1回くらい行っとこうかな

333 :名無しさんの野望 (JP 0H6d-tM7K):2024/01/06(土) 05:19:39.78 ID:FxFEUuUUH.net
いつも最深部に都市作ってるわ

334 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 05:47:11.20 ID:WBzMagE70.net
最下層は平たいからクリエイティブモードみたいに建築こだわる人がたまに使ってるかな

335 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 06:12:24.76 ID:pFFmnAEn0.net
おまかんかもしれんけど、アラートクリックで対象のネズミに飛ぶとき何が原因がわからんけどaかdをずっと押してるような状態にたまになる
いつの間にか直ってるんだけどこれなにが原因なんだろ

336 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 09:56:52.21 ID:N6GD/jnw0.net
お魚の養殖くれー

337 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 15:01:16.14 ID:+HbMR5VJ0.net
弓と罠があれば兵士なぞ不要、むしろ邪魔かもしらん・・・

338 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 16:01:38.88 ID:MUE3lfO10.net
上に飛ぶと倒せなくなるから下に行くのが仕方ないのはわかるけど
あんま巣から離れないくらいの距離に居て欲しいね蜂とコウモリ

339 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 17:31:45.85 ID:OUS/OJpC0.net
狩人は弓使ってミツバチもコウモリも狩ってくれるし
1マス上がったら1マス下がるくらいの挙動でいいと思う

340 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 18:19:15.59 ID:w900Lx4F0.net
いやいや巣から離れないでくれ……
離れるなら消滅して欲しい

341 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 19:02:37.75 ID:5pvEfIDjd.net
釣り堀で一匹釣ったら十匹にならないかな(?)

342 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 19:39:27.82 ID:XT7c8UCY0.net
巣系は周りに人いないと湧いたヤツ消滅するだろ

343 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 20:00:47.19 ID:u9d4MpOR0.net
100匹になっても移民来るけど受けれていいの?

344 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 20:12:57.34 ID:3qOxhLGM0.net
>>343
ちゃんと上限に関する警告が出て受け入れ出来ないよ

ちなみに99匹の時に2匹組以上のネズミを受け入れると、最大102匹に出来る

345 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 20:15:09.48 ID:cXKRDAai0.net
>>342
消えないで最下層でウロウロしてるやついるんだわ

346 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 20:17:15.51 ID:u9d4MpOR0.net
>>344
あーほんとだだからうちに101いるのね理解できた

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dbf-9OJL):2024/01/06(土) 21:22:55.88 ID:XT7c8UCY0.net
それそいつの巣の近くで誰か活動し続けてんじゃね

348 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-ZDOk):2024/01/06(土) 23:26:27.21 ID:FthIGj/r0.net
兵士は命令が無くても1回全員集結所に集まってから行動して欲しい

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-JApz):2024/01/07(日) 05:09:05.55 ID:QWXBoSjL0.net
泥の入手方法がまったく分からず詰んでます!!助けて!!

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fdc-1kjG):2024/01/07(日) 05:32:37.83 ID:5/LdiKm00.net
泥は魚の巣の下とかあとはジャングルみたいなバイオームにぼちぼちあるから頑張って探そう

351 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 07:21:12.13 ID:QvU6qDZb0.net
まだ1回しかプレイしてないけど、泥が一番レアな資源じゃないかとすら思うわ

352 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 07:36:33.04 ID:KtZQHIJW0.net
交易があるゲームは最後は交易だけで回るように作るし、
泥も必須ではないから無くても問題ないよ。

353 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 10:08:57.96 ID:ZzY7Joep0.net
鉢植えで作れるもの全部交易で賄えるしな
とはいえ稼ぐためには水晶の木を植えれるぶんくらいは確保したい泥

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-JApz):2024/01/07(日) 11:11:07.00 ID:ZzY7Joep0.net
つーかあれだな
才能なんて運送屋やらせときゃ育つんだから知育施設で作れるもの売りたいんだが
なんでお薬買ってくれる国はないんだよ

355 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 12:30:00.50 ID:GO4oq3Ja0.net
ウチのマップ全域くまなく探したがカエルと水晶の木がなかった
黄金蟲は置いといてそんなことあるんだな

356 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 12:44:59.20 ID:gdnBa68d0.net
>>354
コウモリ水薬なら買ってくれるとこなかったっけ
知能上げのついでに大量生産した水薬輸出しまくってたような記憶がある

357 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 12:56:05.11 ID:0db+G0ta0.net
クモがいないMAPとかもあるのかね
お水の安定確保ができなくてつらそう

358 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 13:08:41.52 ID:QvU6qDZb0.net
露採集器にもオンオフ機能が欲しい

359 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 13:57:52.32 ID:tCGmRLVs0.net
蜘蛛の糸は貿易で買えるから問題はない

360 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 14:29:10.90 ID:ZzY7Joep0.net
>>356
盲点だったわ…いやマジ盲点だったわありがてえ…
蝙蝠の巣邪魔だから壊しまくったけど一応30匹くらい狩っておいてよかった

361 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:50:14.99 ID:QCcTKhb+0.net
でもコウモリって畜産からの加工輸出品としては渋すぎて大量に牧場建ててもはかどらないんじゃないかな
生産量少なすぎる

362 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 19:29:46.00 ID:ZzY7Joep0.net
そこはまあ知育のほうが本旨だからしょうがないし諦める
とっくに研究終わってる研究所とか一人いれば十分な税務署とか
知能育ててくれる有用施設少なすぎるからそこでちょっとでも稼ぎが生まれてくれればいい
あと蝙蝠牧場自体は力の施設な点もすごくいい

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff24-4QlN):2024/01/07(日) 21:58:28.24 ID://d7Xt5f0.net
焼いたキノコを買い取る国があれば全てをキノコで済ませられるけどなあ

364 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:00:08.46 ID:9tHvgOBBM.net
キノコが遠いとこに繁殖してたので近くで植え直したら
植え直すと冬は成長しなくなっちゃうんだね
全部刈り取った後に気がついたよ

365 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:18:27.29 ID:QRnjdEcf0.net
キノコはアプデで冬に育たなくなりました

366 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 19:06:28.66 ID:qIZp1SFv0.net
植え直さなくても冬は育たないんじゃ?
きのこ農園にすればいい

367 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-Emoy):2024/01/08(月) 20:33:27.17 ID:iCgi4MdI0.net
キノコ農園は製剤以外で知能上げと生産が両立できる貴重な施設だからいくらあってもよい
万単位で積み重なったきのこの山は普段食用禁止しといて非常食にしよう
あとは調香も地味に知能上がりやすい気がするね

368 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f52-IOLX):2024/01/08(月) 23:48:22.74 ID:mXHxubgj0.net
今までwikiとか攻略見ずに何度も頑張ってたけど、まさかタワーディフェンスするのが正解だったとは
襲撃キツイ→兵士増やす→兵士食わす為にネズミ増やす→襲撃キツイ
悪循環だったなんて

369 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f04-fh6+):2024/01/08(月) 23:50:52.88 ID:OV0ijaDh0.net
タワーディフェンスどうこう抜きに、コロニー経営ゲーにおいて無計画に人手を増やしまくるのは破滅の一歩だよ
ラットピアは更に国庫と経済循環という要素があるから尚更

370 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f84-fh6+):2024/01/09(火) 00:52:53.61 ID:DiSVm+xU0.net
wikiとかあったの?

371 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fba-dAGU):2024/01/09(火) 01:17:42.97 ID:dnbgbpPq0.net
でもタワーディフェンスってハメだよね

372 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 01:40:33.10 ID:PdthY+Gn0.net
理想は一方的に殺すことだからね

373 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 03:11:00.88 ID:jtxCxw1p0.net
このゲーム人口をガンガン増やさずゆっくりやっていけばそんな難しくないよね
襲撃は繁栄度の影響こそあれど一番比率大きいのは間違いなく人口の影響だし

374 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fba-dAGU):2024/01/09(火) 03:46:54.20 ID:dnbgbpPq0.net
難易度はカジュアルだから何かしらの縛りを入れずに効率重視プレイしたらすぐ飽きるぞ

375 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-LEv/):2024/01/09(火) 03:49:15.39 ID:8DV//ZYZd.net
>>373
いろんなプレイを試したけど人口より貿易の方が影響はでかい
少人数プレイでも短期間であっと言う間に襲撃が激しくなった

人口が影響でかいのも恐らくは持参金で金を持ってくるから

376 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f3f-OzMw):2024/01/09(火) 05:35:34.98 ID:50Sh6ndZ0.net
欲求不満と支払い不履行はめちゃくちゃ不満になるけど
税金で文句全然言ってこないから
財産税80%と生活保護100ピアくらいで造幣と貿易をしないで国の財産を全く増やさずにいると
繁栄度全然上がってかないから
施設と人口を少しづつ増やしていけるね

377 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f3f-OzMw):2024/01/09(火) 05:43:16.50 ID:50Sh6ndZ0.net
税金で文句言われた記憶ないから、もしかして財産税100%で飯と風呂分の生活保護与えとけばなんの文句も言わないのかな?

378 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdb-GYCS):2024/01/09(火) 06:16:20.52 ID:ovkyFAc70.net
0時に生活保護給付→納税の順だから税率100%だと国民総乞食状態になってかえってめんどいよ
飯にも便所にも会場にも行けんから不満が上がる
そこまでカツカツに繁栄度調整するゲームでもない

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-TQnC):2024/01/09(火) 07:37:41.58 ID:iTokVqZE0.net
補助金の調整面倒でトイレとイベント会場無料にした

380 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:30:59.66 ID:M982Cr3r0.net
>>368
始めたころは教育院15件建てて防衛やってクリアしたけど人手不足にはならなかった
この手のゲームで人手不足を原因に挙げる人は初動でなにかおっきな勘違いをしてるのではないだろうか

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fdc-1kjG):2024/01/09(火) 11:52:10.86 ID:KZ0upR4O0.net
100人の街になると石鹸香水化粧品が万年品不足になったな原料も製品も輸入できないからわりと困る
ダンベルと金の装身具も全く足りない作らすのめんどい

382 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-fh6+):2024/01/09(火) 12:04:00.79 ID:DiSVm+xU0.net
たいてい失敗の原因は立ち上げの展開早すぎと
意味もないのに無駄に一通り作るため満遍なく足りなくなりそれの対応に奔走すること

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f04-fh6+):2024/01/09(火) 12:28:09.41 ID:kO0SYd6V0.net
>>382
別にすべての施設がフル稼働する必要なんてないから人員割当し直せばいいだけだもんな

384 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 12:55:03.55 ID:p1fgk/zw0.net
>>371
タワーディフェンスはハメ倒すまでの四苦八苦する過程がゲームの10割で全てをハメ倒した時点で二度と起動しないよ、と言っておく

385 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 13:08:57.88 ID:u6J5I2n+0.net
そんなことより姫様の恰好はドレスより下半身マッパが一番可愛いって気づいた
もちもちふかふかのあんよ振って歩く姫様かわいい!

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-fh6+):2024/01/09(火) 19:18:16.89 ID:DiSVm+xU0.net
女王ってどう見ても猫な気がするんだがよ?

387 :名無しさんの野望 (JP 0H0f-Qq59):2024/01/09(火) 19:57:18.49 ID:ZFds+k3oH.net
ネズミにそれは侮辱にもほどがあるだろ・・・

388 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 22:29:04.25 ID:kO0SYd6V0.net
夜はイ タチかもしれん

389 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 00:22:56.78 ID:9ERzGgZt0.net
確かに言われてみれば姫様って猫っぽいね
鼻が低くて遠目だとマズルが見えないからかな

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fdc-1kjG):2024/01/10(水) 02:25:20.98 ID:soxkX9rn0.net
耳がネズミじゃろがい

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f07-OzMw):2024/01/10(水) 05:11:31.24 ID:fVtgqqTE0.net
ネズミなんだから移民じゃなくて女王と交配しまくって増えるのが普通だろー

392 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 05:59:52.57 ID:bZOeMpWUd.net
この無礼者の首を跳ねい

393 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 07:43:10.13 ID:J833AvUD0.net
サラッサッサー!

394 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 07:52:17.89 ID:yac0s1ZcM.net
ゴイゴイスウ

395 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:31:25.11 ID:3iJWzy3/0.net
>>381
長期運営して住民のステータスが高くなるとどの施設も2件あれば余裕くらいになるね
とっくにクリア目標通り過ぎてるから趣味だけど

396 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:46:19.84 ID:tUOAFh6/0.net
なんかwikiに施設を利用中のねずみのここがカワイイ!というコメントがいっぱいあるな
まぁ気持ちはわかるからいいけど

397 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:48:45.73 ID:4RdH5ZV5d.net
集団墓地のアンチがいてもシスター服のために使い続ける

398 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:52:26.79 ID:soxkX9rn0.net
税務署ってあれいつ仕事してるの?
結局姫様が走り回って住民からカツアゲするハメになってる気がするんだ

399 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:56:40.77 ID:FXfxxrUBM.net
すれ違った時にみたいにマイナス表記が浮き出ればいいのにな

400 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 11:57:45.79 ID:U/sB1n/T0.net
税務署の机についている間は仕事してる
仕事量がある程度溜まったら未納の税金が瞬時に回収される、能力値で短縮される
って仕組みじゃなかったか

401 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 12:00:39.40 ID:3iJWzy3/0.net
>>398
デスクワークだから直接回収にいかない
知能上がるから移住してきたやつにとりあえずやらせると便利

402 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 12:03:07.71 ID:soxkX9rn0.net
>>400
>>401
机でカリカリやってるだけかと思ったらちゃんと回収してたのかありがと
国庫がカツカツじゃなければ気にするとこなさそうだね

403 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 12:09:58.06 ID:x0BRZZN+0.net
>>399
よく見ると税務署から取り立てられた住民はマイナス表記出てるぞ

404 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 12:10:05.65 ID:/Fpeq3oU0.net
浮き上がるだろ

405 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 13:20:55.47 ID:x0BRZZN+0.net
税務署は税金を回収してもチェストに届けたりしないから牛のアクティブスキルによる恩恵を最も受けられる唯一の施設
税務署相手に使うのは勿体ない?そうだね

406 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 15:58:14.40 ID:iBHj80TI0.net
>>399
老眼かな

407 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 16:00:42.04 ID:l3WuAyz50.net
びっくりボックス強いんだけど兵士も一緒に落ちそうで怖いから兵士全部首にした
けど修理屋も一緒に落ちそう

408 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 16:02:46.87 ID:zeP/oE4SM.net
修理屋は襲撃時間帯に娯楽時間にでもしておこう

409 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 16:25:27.75 ID:3iJWzy3/0.net
兵士達は押し出されてもひょいって戻るから落ちないよ
姫様は落下死するけど

410 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 16:39:00.59 ID:zxp3OLH00.net
どこぞでイタチが怖いから発展レベル抑えるプレイしてるって書き込み見たから試しにやってみたけど確かに襲撃すげえ楽だしどんな難易度でもクリアできるわこれ
ただネズミを呼び込んでは一切世話しないまま死なせてまた呼んでを繰り返しながら数年が経過するから定住地がネズミ捕りの罠みたいになっちまうんだ……
あと純粋に辛くて面白くない……

411 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 18:16:24.58 ID:YNrTWSVH0.net
個人的には仕様の穴をついた攻略よりはフツーにネズミ増やして増えたことで起こる問題に対処してって方が
ゲーム的にもメンタル的にも自然に楽しめると思うけどね

びっくりボックスめちゃめちゃ使うけどネズミが押されて落ちてるのは見たこと無いね
あいつら多分ボックスに押されてもジャンプでキャンセルしてると思う
もちろんネズミがちゃんと落ちる起き方があるのかもしれないから、もし落ちる人がいるならどういう起き方してるのか聞いてみたいかも

412 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 18:25:40.95 ID:9ERzGgZt0.net
そもそも襲撃中に兵士が罠ゾーンの真ん中で巻き込まれるようなシチュになるのがおかしい
襲撃時の兵士は罠抜けた先の門の前とかにまとめて駐留させとけばいいのでは

413 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 23:42:09.15 ID:ZmoJXN5l0.net
集結命令の使い道ってやつだよな
罠抜けてきた時点で敵はボロボロなんだから兵士2人か3人もいれば
もう門すらいらんし

414 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 23:55:57.65 ID:A3PjtwmW0.net
蜂罠がお手軽で強いな・・・
ついでに高さがあるから、弓持った姫様のイイ盾になる

415 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:14:45.22 ID:FrewwK7i0.net
姫様の武器は手数のレイピアや防御の軍用剣、遠距離の弓、採掘重視のツルハシ派は見かけるけど
他の武器は使い心地はどんなもんなんかね??

416 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:25:40.00 ID:RUf3CJoN0.net
>>415
大剣はドアや柵の前に溜まった敵を一掃するためのおの、姫様がやるより教育院の仕事にしたほうが効率いいけど
メイス系は叩き落し用、平地だと微妙、つるはしもこれに該当
レイピアでもエストックは振りが遅いのでdpsが低い、+3という数値に目が行くが所詮は下位装備
グラディウス&軍用剣は突き攻撃に専用ダメージボーナスが乗るため総合的に見ればレイピアよりdpsが高いがリーチに劣る

417 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:30:48.23 ID:uUqeaRz80.net
武器はつるはし一択

418 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:31:13.26 ID:RUf3CJoN0.net
正直大剣とメイスの性能がしょぼいから大剣のダメージもっと強化するなりメイスのノックバック距離を増やすか振りを早くしないと選択肢にならない
教育院の長剣兵を複数人揃えて一斉にぶっ放した時のザコ処理効率はいいからあいつらに使わせるなら考慮に入る
キルゾーン抜けてきたデブイタチ処理だけやらせるなら大槌でいいけど

419 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:36:32.51 ID:Vw5jejJv0.net
つるはしは採掘より水汲みが本業
水にも増加が適応されて水1つが2つに、腕力上昇で一回で汲める、腕力経験値ももりもり入る
姫力汲み上げポンプの誕生だ

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f64-fh6+):2024/01/11(木) 01:29:16.56 ID:ik4HulEX0.net
イノシシ鎧は武器

421 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 05:09:36.77 ID:RUf3CJoN0.net
姫様!資本主義と経済フェスなのにRatopiaが対象外なのは由々しき事態です!

422 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 05:25:24.13 ID:wvAYZqU40.net
縦型びっくり箱罠の塔は塔に隣接して裏側から修理する用のハシゴを頂上と繋がないで
デブイタチが降りてくる用に塔から少し離してハシゴ掛けとくと修理屋とかち合わない
ただ兵舎の位置をしっかり取らないと勝手に裏側に行って気絶してることがある
槌兵4体くらい居ればそう簡単には負けないけど、完全放置はなかなか難しい

423 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 07:52:48.99 ID:uZUlb+cw0.net
宮廷剣って製作コストに見合った攻撃性能なんだろうか

424 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 07:58:52.76 ID:wULJWa0m0.net
速度アップ目当てで装備してる
柵で足止めして戦うなら特に問題ない

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f04-fh6+):2024/01/11(木) 08:08:42.68 ID:RUf3CJoN0.net
宮廷剣とレイピアの攻撃速度変わらないから1ダメ減った代わりに移動速度5%増えただけだね

426 :名無しさんの野望 (JPW 0H4f-JqpQ):2024/01/11(木) 11:25:45.57 ID:NnrfJczWH.net
ガンガン資産徴税してベーシックインカム配りまくるゲームが資本主義?妙だな🤔

427 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-XjIu):2024/01/11(木) 13:10:47.87 ID:mQNvfars0.net
新自由主義と資本主義は違うぞ
まあこの手のゲームはプレイヤーだけが生産手段所有してるから社会主義的だけど

428 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f58-LEv/):2024/01/11(木) 13:12:38.17 ID:jDU6RdjC0.net
経済シミュレーションとか殆どなんちゃってで、
まともな経済ゲームなんてほとんどないからな。
設備たてたらいくらでも客が来るとかなあ。

429 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 14:41:59.82 ID:Oq/cn+jS0.net
あなたにおすすめ: Soviet republic

430 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 20:36:46.45 ID:Vw5jejJv0.net
つるはしは採掘より水汲みが本業
水にも増加が適応されて水1つが2つに、腕力上昇で一回で汲める、腕力経験値ももりもり入る
姫力汲み上げポンプの誕生だ

431 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 20:39:44.36 ID:32/7+Nw3a.net
でも言うほど女王様自ら水汲む必要ある?

432 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 20:51:22.01 ID:1dzEV9Zud.net
自ら汲む
水だけになwwwww
ってギャグ飛ばすために必要

433 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:03:04.23 ID:h70xvY1T0.net
無いことも無い
変なとこにちょっとだけ溜まった水とか

434 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:16:13.22 ID:uZUlb+cw0.net
市民に命令して水汲みできるけど
あいつら1回しかやってくれないからな

435 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:28:45.33 ID:UiXqJigH0.net
貯水槽って無給のボランティアじゃん。市民にやらせると貧しくなる

436 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:31:04.86 ID:/k4GQIo6M.net
拝金主義者にやらせる
納税が嫌なら納税する余裕がないほど低給な仕事に就かせりゃ良いからな
安定したら輸入で

437 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:36:30.82 ID:ZiXv06uk0.net
余分な水は天然の土とか葉っぱの屋根に吸わせるようにしてるな

438 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:59:15.40 ID:wULJWa0m0.net
貯水槽のネズミいつも貧乏だから採掘作業の値段上げたら一気に上流になってて笑ったわ

439 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 22:14:42.14 ID:9lb9D8jZ0.net
貯水槽建てて水汲みが雇えるだけになるのはなんか違うと思う
貯めろよそこに

440 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 22:34:43.44 ID:BnpDkXkO0.net
貯水槽の見た目からしてここに貯めるのかなって最初思うよね
貯水槽係のネズミが一生懸命水汲んでくれるんだけどあんまり効率よくない&最終的に輸入でいいやになる
いつも衣装がかわいいからコスプレ用に置いとくくらいの使い道になってしまうわ

441 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 22:42:11.05 ID:DOehw29F0.net
というか水滴っていう単位で箱に水を管理するのがよくわからんのよな
何をするにしても手近な水たまりから直で水取ればよくね?みたいな
水を箱に入れたかったら樽なんかを利用して樽1に水30ぐらいまとめて扱えて作業効率良いとかにしたら良いと思う
んで樽に水を詰めて納品出来るのは貯水槽のネズミだけにするとかね

442 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f51-OzMw):2024/01/11(木) 23:24:44.99 ID:wvAYZqU40.net
クリスマスツリー置くイベントが500日経っても来ないんだけど、トリガーなんなんだろ

443 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fdc-1kjG):2024/01/12(金) 05:17:34.48 ID:iL+3qmmE0.net
祭りの木のイベントの発生条件よくわからんね
うちのとこは住民が50人の時は発生しなかったけど60人超えたぐらいで冬の初日に執事が急に提案してきた
選択肢の姫様の言葉がちょっと面白いよ

444 :名無しさんの野望 (JPW 0H4f-JqpQ):2024/01/12(金) 07:09:26.11 ID:vdcQdNczH.net
染料かクリスタルじゃね?

445 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 09:04:56.67 ID:MU1n+weJ0.net
染料はうち作成せずとも出たからクリスタルかな

446 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 09:59:54.95 ID:PBNl3gTv0.net
クリスマスと言ったら
チキン🍗とケーキ🍰でしょ!!

447 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 10:10:35.23 ID:zyBSayon0.net
チキン冷めちゃった

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff70-Ovpg):2024/01/12(金) 10:31:47.24 ID:iPrjHPWm0.net
なお原料はカエルかうさぎ

449 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 11:13:22.89 ID:2wx6Avdy0.net
結局チキン作った次の冬に来たけど、チキン作ったことないときも来たことあるしなぁ
クリスタル、シルク、染料なんてとっくの昔に作ってたから多分関係ない

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-TQnC):2024/01/12(金) 18:13:01.39 ID:Ym/E915a0.net
パンと焼き肉のお祭りはならよく開かれる

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-Emoy):2024/01/12(金) 18:25:32.23 ID:BRNIBMnr0.net
パンと焼き肉の祭りは貧困層ゼロになると起きなくなっちゃうんだよね
最終的には秋にビール祭・冬にクリスマスしか祭起こらなくなるから春と夏にもなんか祭欲しい

452 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffef-ipwt):2024/01/12(金) 18:45:13.68 ID:TM5OM4nV0.net
自分で作った貯水池とかで水汲みをすると、水の中に”水”が落ちていくのが、もうなんか訳わかんない

453 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-3AfK):2024/01/12(金) 19:13:11.59 ID:CL1dr0NSd.net
毎日でもビール祭りやってくれていいぞ

454 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-03E5):2024/01/12(金) 19:13:52.96 ID:gYA3/AdZ0.net
牛乳がうさぎから採れる世界で細かい事言うたらあかん

455 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f37-03E5):2024/01/12(金) 19:38:27.08 ID:BhIOAVVE0.net
ミルクとしか書いて無くない?
哺乳類ならミルクぐらい出るんじゃ

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f49-fh6+):2024/01/12(金) 19:41:16.27 ID:GNhdrWGs0.net
あのウサギぜんぶオスなんだけど

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-JqpQ):2024/01/12(金) 19:53:31.36 ID:j57gExZ50.net
つ、つまり?

458 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fdc-1kjG):2024/01/12(金) 20:04:06.62 ID:iL+3qmmE0.net
雄っぱい!

459 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 20:56:24.78 ID:hn6Wfuj5d.net
オスだとミルク出せないとか差別的表現
牛じゃなきゃ牛乳出せないとかも差別的表現
ポリコレに配慮しなきゃ

460 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 21:24:46.57 ID:Fs5zhy4s0.net
ピジョンミルクみたいなゲロかもしれない

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbe-mfjK):2024/01/12(金) 21:54:00.90 ID:Z+Z1ybUW0.net
美味けりゃいいのよ
ネズミだからな

462 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 22:34:33.42 ID:0p93Br4G0.net
木板の生成は50個まで、それ超えたら製造中止、みたいな指示って出来る?
製材所のオプションクリックしても個数の指定出来る所見つからないわ

463 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 22:40:34.76 ID:Fs5zhy4s0.net
作業条件をオンにしないと表示されない

464 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 22:41:28.88 ID:xAmL3GqJ0.net
あと作業条件を始めからオンにしておくオプションもある

465 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:03:07.22 ID:0p93Br4G0.net
>>463
>>464
一度オンにしとかないと表示されないのね
ありがとう助かった

466 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:24:20.17 ID:tJOjzMgf0.net
運送会社の性能あがんねーかなー
このチェストに〇〇が××個未満のときだけ運ぶとか条件作成させてほしい
って要望たぶんとっくに上がりまくってそうだが

467 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 00:16:49.47 ID:iZ1Albp/0.net
伝書鳩で遠隔操作できるようになるだけで使い勝手大幅に上がるんだろうけどな

468 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 00:55:15.91 ID:HUCcV00o0.net
郵便箱さえ使えればいいのにって施設けっこうあるからね

469 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 06:45:25.70 ID:6zPZgDn+a.net
>>456
ウサギは年中発情期って言うからなぁ

470 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-TQnC):2024/01/13(土) 09:26:13.60 ID:fPE91imz0.net
かわいいからよし

471 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 11:00:49.46 ID:67k4mnPT0.net
法で設備の利用する等級を変えられるなんて知らなかった
これから排泄は風呂でしてもらう

472 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 11:09:13.26 ID:Pm6dmJCO0.net
ケトルでおしっこも出来るようにしてほしい

473 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 11:12:22.17 ID:YiIW5WOb0.net
>>472
コイツの首を刎ねよ

474 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 12:01:59.01 ID:NNbODIAg0.net
やっとわかったぞ口だ
(三 人 三)
ほら猫っぽい

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff02-P31U):2024/01/13(土) 13:40:14.30 ID:oDcd0R7I0.net
散らばった土や石回収がしんどい…多分相当消えてるのがもったいない

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcf-JApz):2024/01/13(土) 13:43:45.10 ID:HUCcV00o0.net
>>475
運搬を最優先にした市民グループを作るのもありだと思う

477 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb2-P31U):2024/01/13(土) 15:05:05.31 ID:91ms22YW0.net
>>476
機能自体は実装されていたのか…と思ったらゲーム開始時はもの拾っていたネズミがいたような気がする
法典の行動優先順位もう一度見直してくるありがとう

478 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 17:13:54.06 ID:NNbODIAg0.net
拾わせたい場所の真ん中へんに食料いくつか入れた箱とトイレ作ってそのエリアに数人閉じ込めとけ

479 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 23:34:13.55 ID:AKQoXpZT0.net
開始時は無職が多いからじゃないかな
職を与えたら基本そっち優先してる

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/14(日) 00:21:18.63 ID:PsUS9tqZ0.net
雑用係はステータスや生活用品次第だが4人もいれば足りる

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82ac-rOf+):2024/01/14(日) 03:51:06.44 ID:bKNYxHmm0.net
チュートリアルで行動の優先順位は教えてくれるよね
ただなんか複数のルートで行けるかなり離れた場所に落ちてるアイテムだと拾ったあと餓死するまでずっと迷子になることがある

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4596-xGnM):2024/01/14(日) 08:09:05.20 ID:J7ls+m030.net
うちだととりあえず全員採掘と運搬の優先度を入れ替えてるわ
食料生産設備だけ多めに用意しておけば多少地下の建築が遅れても困らないし

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aece-0zjl):2024/01/14(日) 08:34:26.06 ID:UwNgrJ7G0.net
ヤドカリさえ確保できてるなら歯医者めっちゃよくね?知能上がるし2×2マスだし
便所なんて設置してる場合じゃねえなこれ
排便は歯医者でやれ

484 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/14(日) 11:49:00.08 ID:PsUS9tqZ0.net
歯医者は2x2マスで2人収容、補正が乗るという時点で最終的には温泉以上の衛生施設になる
近くにヤドカリの巣がないと確保がめんどいけど、水没トラップも干潟トラップも耐える最強生物

485 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e4-6zsj):2024/01/14(日) 11:57:21.36 ID:pIE12iva0.net
取引先の価格を見比べるなんて市民が仕事でやるべき事じゃ
余は為政者じゃ

486 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d64-xGnM):2024/01/14(日) 12:12:07.51 ID:TzfGHwsO0.net
営業に市民使う&資源を使うという仕様上使えない時間があるor使おうと出向いたらスカで出直し他の施設を探すの回があるので認めない

487 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 12:46:34.00 ID:DwzXuXjrM.net
貿易所にもなんダール以下なら自動で発注できるようにならんかな
毎日覗きに行くのめんどい

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/YAw):2024/01/14(日) 13:27:15.79 ID:/NUBtzkU0.net
ダールを確認しにいくのだーるいなぁ

v(´・ω・`)v

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-/YAw):2024/01/14(日) 14:58:07.01 ID:iJsNA26s0.net
貿易って基本転売しても儲け出ないのかと思ったら革袋が結構いい値段になりそう
ってのはデータによって違うんかな

490 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d64-xGnM):2024/01/14(日) 15:36:01.19 ID:TzfGHwsO0.net
貿易やらんから知らんけど友好度で取扱量だけじゃなく基本価格も上下すんでは?

491 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 16:16:18.74 ID:UMKO4XN70.net
クリスマスイベントで炭を60個保管しろとかいわれても
そんなに保管庫に遊ばせておく余裕なんかあるか

492 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 18:33:49.57 ID:U0tVO2g30.net
なんかクリスマスイベントはトナカイ衣装になるんだね、かわいい

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4535-6zsj):2024/01/14(日) 20:21:30.03 ID:pIE12iva0.net
これ拠点までの経路がないとトンネル掘って入って来るのか
ちゃんと周辺の巣探して壊さないとだめなのね

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aed0-ITnj):2024/01/14(日) 20:37:49.38 ID:d3DZfE7j0.net
壊すと別のところに湧くだけだから、ルートだけ開けて罠を仕掛けておくのでも安定するよ
もちろんわかった上で潰すプレイもありだし、そうしてる人もいるけどどっちがやりやすいかは人それぞれ

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4520-VT6f):2024/01/14(日) 20:48:45.57 ID:KynIpC3T0.net
いい位置にくるまで破壊するとかね

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d64-xGnM):2024/01/14(日) 20:50:46.63 ID:TzfGHwsO0.net
そもそも墓をアクティブにさせない端っこスタート最強
イタチ?会ったことないな…

497 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 21:46:34.92 ID:U5cOafTp0.net
そんな悠長なことしたくないね

498 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 22:02:12.26 ID:PsUS9tqZ0.net
端っこはレイアウトが限定されすぎて…

499 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e8-4SwD):2024/01/14(日) 23:20:08.14 ID:FJRPWWhS0.net
ゾンビとイタチダンジョン攻略終わって繁栄6でやることなくなった…
市民102/100のまま増えなくて繁栄ゲージどうやってあげよう…

500 :名無しさんの野望 (JP 0Ha6-6zsj):2024/01/15(月) 00:01:27.23 ID:rd4FOAPUH.net
オブジェをバカスカ建てる
貿易と為替で儲ける
金の仮面を被って寝る

501 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d64-xGnM):2024/01/15(月) 00:59:49.81 ID:Ud/6EU7c0.net
さすがに建築で上げるのは厳しいので金と上流目指すべき
つか50人くらいまで減らせ

502 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 01:35:36.18 ID:r7F84oWv0.net
今兵士5匹でギリギリ守れてるんだけど新しいネズミ増やさなきゃ敵の強さもそのまま?
まだ30匹くらいなんだけど拠点整理もかねて真ん中辺りに引っ越したいんだけど大丈夫かな

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/15(月) 02:28:00.72 ID:i5Vly1NE0.net
開発点数なら戦闘教育院など得点の高い建物を乱立して上げる、石像は軽コストでそこそこ稼げるがマス目で言うなら他の施設がいい
溶鉱炉が割と高いから経済勝利狙いで造幣してるか、貴族勝利狙いで宝石細工所や印刷所を複数建築するとついでに達成しがち
いらん生産施設を削って重要な生産施設をいくつも建てるんだ

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8269-rOf+):2024/01/15(月) 02:41:48.35 ID:ia5d+2z10.net
繁栄度8とかで安定してくると施設でのバフ得るために各欲求の回復が少ない施設のほうが良くなってくるね
生活用品は欲求満たしてても持ってないものは買いに行くっぽいけど、満腹衛生娯楽は新たに探しに行かないわ
居酒屋や銭湯、焼きキノコとか逆に邪魔になってきた

505 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 05:19:23.25 ID:tCYnFQ470.net
ネズミ自体に階級によって出来ることの差がもっとあったら階級の意識もするんだけどねぇ
中流上流は帰属意識が高くなるから自発的に防衛で戦ってくれるとかなんか大きいプラスアルファほしいわ

506 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 06:51:34.21 ID:TkrmOU2n0.net
上流もしくは中流も併せて維持できた累積の延べ日数がクリア条件に追加されたら
アイテムをいろいろ作って維持する意味ができるかも

507 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 08:36:20.55 ID:jywRhHwl0.net
記念碑を3つとも作ってしまってモチベが下がってきた
アプデはよして

508 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:33:15.59 ID:i5Vly1NE0.net
>>505
むしろ上流は争い事になったら国外逃亡じゃねえの、逃げ出せるだけの金があるんだから…
施設権限的にはさっさと中産にあがれというのが公式認識だろうけど

509 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:37:05.71 ID:q8efsGLI0.net
その内不満が暴走した市民が反乱教唆以外にも国外逃亡くらいはしそう

510 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:37:18.72 ID:e5lNIMxz0.net
>>508
日本だから言えるだけで、貴族階級でも国の制度次第じゃ国境越えられへんで

511 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:41:33.28 ID:i5Vly1NE0.net
>>510
国外逃亡してたエリザベチュ様の存在全否定やん

512 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:45:25.18 ID:jywRhHwl0.net
国そのものが滅んだからセーフ

513 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:46:21.24 ID:nhkRgsix0.net
兵士の雇用費とか考えれば3000ピアもあれば余裕で傭兵とか雇えるだろう
上流が反乱起こした時が一番ヤバい、殺したら全財産パァだし

514 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:47:53.07 ID:Ud/6EU7c0.net
貴族いうのは国に保障された経済的地盤あっての身分やからな
国境超えたらただの観光客や

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4531-1aoV):2024/01/15(月) 12:50:36.66 ID:Dmgy1Bg/0.net
貴族こそ戦って武勲あげないならただのふんぞり返った金食い虫だろ

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d8a-iU+C):2024/01/15(月) 12:53:33.39 ID:nhkRgsix0.net
ラットピアの上流は市民と同じ権限しか持ってないからただのふんぞり返った金食い虫以外の何者でもないぞ
かといって権威ある貴族にしたら政にちょっかいかけてくるし常に顔色伺う必要があるからそんな内政は某プレジデンテで余はこりごりだぞ

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e176-1c9G):2024/01/15(月) 13:04:57.18 ID:AdjN4lrH0.net
富裕層なんだから国債引き受けるとかしてくれ

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/15(月) 13:09:20.61 ID:i5Vly1NE0.net
5大国と6派閥の顔色に振り回され続ける独裁できてない独裁者ネズミが南国にいるらしい

519 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 13:34:02.24 ID:rgJpVtiV0.net
エリザベチュに必要なのはペヌルティーモ役
チュートリアルのお供のネズミにもっと姫様の太鼓持ちをやってもらうべきですわ

520 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:07:50.47 ID:Ud/6EU7c0.net
このゲームに足りないのは船
総帆に風をはらんで大国の通商路に乗り出し
行き交う船から財貨や娼館・農場工場で働く専門家や奴r…捕虜を分けてもらおう
ahoy!

521 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:12:25.89 ID:f9MOxYCz0.net
今は謎のネズミが無賃でやってるけどその内外交官も必要になるのかな

522 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:21:23.83 ID:jywRhHwl0.net
>>519
江原正士「サラッサッサー!!」
そんなイケボのネズミは逆に嫌だわ

523 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:23:22.07 ID:i5Vly1NE0.net
>>520
前作と同じ世界観なら海もあるし海マップも追加されるんじゃない?
地中を掘り進む関係上どういう処理になるのかわからんけど

524 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 16:08:36.47 ID:L6McnyIF0.net
銀行員も謎のネズミだよな
あれは世界銀行からの出向ってことでいいのか?
あいつの前で堂々と造幣してるけどいいのか?

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c5dc-4+ym):2024/01/15(月) 17:58:52.18 ID:eBAJ3UuL0.net
ピア刷ってるうちはまだセーフ
ダール刷りだしたら…

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-Jm4m):2024/01/15(月) 18:13:19.93 ID:DRwtLkM/0.net
銀行員は出向してきてるネズミというかハリネズミだと思ってた
他の街のネズミ?もちょっと違う種類のげっ歯類なんじゃないの
暮らしっぷり的にリスとかモモンガとか

527 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064d-4SwD):2024/01/15(月) 18:21:08.64 ID:yCrkbke70.net
>>500,501
やはり金か…上流ってほとんど出てこないけど所持金に影響受ける?
一定額所持してたら40%徴収してるんだけど

528 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-Jm4m):2024/01/15(月) 18:27:14.26 ID:DRwtLkM/0.net
>>527
そのネズミの所持金3000ピア↑+生活用品が一定以上あれば上級になる
該当のネズミクリックすれば階級変動の条件書いてあるタブがあるはず

529 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddf-xGnM):2024/01/15(月) 18:37:05.70 ID:Ud/6EU7c0.net
昇格条件は個人ステータスの所持金タブにメーター付きで書いてるからそっち見て

530 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 20:27:39.89 ID:7K4W97jQ0.net
ピアは金銅使って造幣するし貨幣が価値を担保してるんでしょ
紙刷るのとは違う

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82c7-lge/):2024/01/15(月) 20:51:07.61 ID:kIyAf/v80.net
ビアは金貨や銅で作られた貨幣の総称で
実際は為替レートとかあるのかもな

532 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-CdjJ):2024/01/15(月) 21:58:58.89 ID:jywRhHwl0.net
今のところ階級を維持するメリットがほとんどない
特定の階級のみ就職できる仕事とかあればいいかもしれない

533 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 23:28:11.60 ID:tCYnFQ470.net
普通階級あるゲームだと攻略に階級が絡んでくるように作るんだけどね
現状クリア条件が金(そんないらない)、上流階級(いらない)、発展度(いらない)と
攻略と関係ない要素で用意されてるのがかなり謎よな
今後ゲームデザインとしてちゃんと絡めていくつもりならいいんだけども

534 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8227-rOf+):2024/01/16(火) 03:03:21.28 ID:wYUY7KjG0.net
ダール取引できるものを作りまくって、ピア価値をとにかく下げまくると簡単に金稼げる
生活品持たせて生活保護5000とかにすりゃ全員上流になる

535 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 04:26:49.04 ID:+YhsuQeQ0.net
現状、アルマジロ君の存在意義がわからない、皮なんてウサギを解体してれば余るし
今は平地スタートのみだから初期バイオームが変えられるようになったらいずれ輝くのだろうか?

536 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 04:46:13.13 ID:lebIbncG0.net
階級によって兵科が制限されるとかはありそう
兵営で中流以上で弓兵、戦争の神殿で中流以上でシャーマン(ヒーラー)、戦闘教育院で上流で魔法剣士が選択できるようになるとか
訓練中に階級が条件未満になると訓練中止になる制限とかありそう

アルマジロは荒野設定の場合は主食になりそうだね、アナウサギが遠いとか病院なくて負傷管理面倒な時とかは良さそうだけど

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4596-6zsj):2024/01/16(火) 05:22:41.71 ID:oB9HAMN70.net
皮効率いいし経路さえ塞げばうさぎと違ってほぼ無抵抗だったりまあなくはない
わざわざ狩らなくてもそもそも供給に対し消費が追いつかないのはそう

538 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 07:44:50.54 ID:aVPuNMx00.net
まあ皮作る効率が上がるんだからいる意味はあるでしょ大体最初のうさぎ穴と狩り場屠殺場って
中盤終盤そんな一等地になくてもいいやって施設になるし皮関係の生産施設をアルマジロの巣の周りにするとかアリヨリノアリっしょ

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-CdjJ):2024/01/16(火) 08:05:32.34 ID:FIQ8ge0S0.net
全自動うさぎ狩マシンがナーフされたから皮だけアルマジロってのもありか

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/YAw):2024/01/16(火) 09:31:11.36 ID:W/F50W5v0.net
あるまじろ君もさそり君も気が付くと地下にたまった雨水で
大量に床ペロしてるから処理に困る

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-CdjJ):2024/01/16(火) 10:07:01.28 ID:FIQ8ge0S0.net
アルマジロはともかく、サソリは余りまくるんだよなぁ…
毒罠は強いけど他に素材の使い道がないし

542 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM16-RAOf):2024/01/16(火) 10:21:02.28 ID:W63ZLtGVM.net
サソリは適当なところで巣を潰しちゃってるや

543 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4da6-xGnM):2024/01/16(火) 11:42:28.50 ID:i1gSfwee0.net
うさぎとアルマジロだったらアルマジロ優先やわ
わざわざ長距離通勤で地表近くまで上がって墓活性化させる意味無い
下手したら墓再配置で防御にリソース割り振らないかんようなるし

544 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 12:58:01.99 ID:1QCTC6zR0.net
いつの間にかSteamの評価下がってて悲しい
関係ないけどアプデはよ

545 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 13:02:01.38 ID:QzyKxYKRa.net
長くやればやるほどバグが目立つのとバランスも今ひとつのところはあるからな
それでも非常に好評なら十分だろうけどアプデはよ

546 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aed1-0zjl):2024/01/16(火) 13:12:46.72 ID:jLNCrq2D0.net
むしろこの説明不足と初期の導線不順状態で
よく非常に好評ついてんなと感心するくらいだぜアプデはよ

547 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 13:32:04.11 ID:YNbIjkOn0.net
ある程度進めると土がいくら倉庫にあってもカウントされなくなっちゃうんだけど
対処法ないですか?

548 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 13:32:06.97 ID:i1gSfwee0.net
未調整や後から要素追加していくタイプの売り方するゲームは
よっぽど上手いことやらんと時間が経つにつれいらん要素が増えて人気を落としていく
プレイヤーは最初手に取った仕様を元に知識経験を積み上げてくもんだ
アップデートのたびにそれらが使えなくなっていく虚無を味わうわけよ

549 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 13:32:11.90 ID:YNbIjkOn0.net
ある程度進めると土がいくら倉庫にあってもカウントされなくなっちゃうんだけど
対処法ないですか?

550 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 13:47:58.63 ID:i1gSfwee0.net
>>547
在庫数千個程度ではそんなんなったことないので何万個レベルの話だとは思うがちょっとすぐには確認できないな…
そうじゃない一般的なお前さん自身のミスとしてなら
土の入った倉庫が壊れてるので修理する
土の在庫以上に土使う設計しようとしてるので予約解除する
材料として土使う生産があるならその生産施設が取り出す箱の設定を間違えてるので直す
カウントされないとは違うが土使った生産物を入れられる余裕のある箱が無いとその生産は止まる、くらい?

551 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 14:50:38.22 ID:YNbIjkOn0.net
あらかじめ予約している設計にたどり着けないため永久に使用予約されているためだったみたいです。
初歩的なことでした。ありがとうございます。
あと連投になっててすいません

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e1d1-2STM):2024/01/16(火) 15:37:59.67 ID:+jS4czPP0.net
その辺の思考バグというかスタック的なの地味に多いから何とか解消できればいいね
アプデ頑張って欲しい

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 794a-Pnjs):2024/01/16(火) 16:07:14.25 ID:hEC7B3sY0.net
経路がないからって直にコロニー内部にトンネル掘るのはやめて欲しい
それできるんなら常にそうしたほうがいいだろ

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 063c-4SwD):2024/01/16(火) 16:12:40.85 ID:lebIbncG0.net
イタチは施設囲まれて生成されるからそういった処置なんじゃないかな

555 :名無しさんの野望 (JPW 0H66-1aoV):2024/01/16(火) 16:16:45.01 ID:Ud0+IThvH.net
イタチに光る植物の池ぶち抜かれて復旧に時間かかったことある

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e1d1-2STM):2024/01/16(火) 16:38:56.68 ID:+jS4czPP0.net
遠い場所で魚の巣やおもしろ草とかベリーをよく破壊してるよねイタチのテント

557 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 063c-4SwD):2024/01/16(火) 16:43:45.35 ID:lebIbncG0.net
そういえばイタチのテントってポップする場所が決まってる気がするんだけど殲滅すると湧く候補が決まったりするのかな?
A付近にテントがあればB付近、BもだめならC付近って感じで

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db6-xGnM):2024/01/16(火) 17:55:01.61 ID:i1gSfwee0.net
再配置で地形資源にあんまり影響のない場所へ動く感じ
なので街並みが進出したとかでもない限り
一〜二マスズレとかで同じとこに連続で湧き直すことが多いんではないか

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a9cf-0zjl):2024/01/16(火) 20:31:44.09 ID:cxCZL5hQ0.net
ワードローブでの衣装変更とプレイヤーキャラクターのファストトラベルっぽい機能の実装が予告されてるね

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 791a-HXAs):2024/01/16(火) 21:29:56.56 ID:aVPuNMx00.net
なんか最終的にネズミがかわいいだけのゲームになりそうだなw
バランスとかの要望より圧倒的にスキンとか利便性求める声のが大きそうだw

561 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 22:40:13.94 ID:jLNCrq2D0.net
ごく純粋なゲーム性としてはBanishedとかfactorioより面白いと思って遊んではないよそら
どうあがこうが可愛いは正義だわ

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db6-xGnM):2024/01/16(火) 23:04:24.43 ID:i1gSfwee0.net
訓練所建ててほしいの一文は開拓始まったばかりで安全が確保されてない中
市民の不安や王族に対する引け目がそこはかとなく滲み出る
ゲーム史に残る名文だと思う

563 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/16(火) 23:04:47.47 ID:YHVFMlG10.net
そもそもBanishedやFactorioと別モンすぎて比較するほうがどうかしてる
Oxygen Not IncludedやCraft The Worldと比較するならまだしも、あれらでもプレイヤーユニットの有無やクラフトシステムやらでまた違うけど

564 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/16(火) 23:04:49.87 ID:YHVFMlG10.net
そもそもBanishedやFactorioと別モンすぎて比較するほうがどうかしてる
Oxygen Not IncludedやCraft The Worldと比較するならまだしも、あれらでもプレイヤーユニットの有無やクラフトシステムやらでまた違うけど

565 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7971-iU+C):2024/01/16(火) 23:07:03.61 ID:fe0/Yn4F0.net
>>562
そして上位1%上流が出たときの自惚れた生意気な上流ネズミの文章よ
1%は余だけじゃが?

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7971-iU+C):2024/01/16(火) 23:13:20.05 ID:fe0/Yn4F0.net
Craft The WorldはヒーローユニットがいるけどRatropolisの助言者がこっちの世界でヒーローユニットにならないかな
100種類もいるしネームドで何体か出せるでしょ

567 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 23:20:46.81 ID:C0dzD5LJ0.net
楽しいこのゲーム

568 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cdf0-9vYg):2024/01/17(水) 00:25:13.88 ID:hqSj6xAt0.net
冬乗り越えて食料増えてきたのになぜかどんどん餓死してくんだが…
こいつら空腹よりも仕事優先してるからギリ生き残ってもそのまま死ぬわ

569 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-Jm4m):2024/01/17(水) 00:28:31.28 ID:Vvdr8lvM0.net
Ratopiaみたいに住人がかわいい街づくりゲーとかコロニーシミュってかなり貴重だからな
なぜだか知らんけどこのジャンルはどれも住人がリアル調とか日本人に馴染みのないトゥーン調でかわいくない
リムワのコケシをかわいいキャラに置き換えるModの人気見てるとかなり需要が大きそうなのに

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-Jm4m):2024/01/17(水) 00:31:10.99 ID:Vvdr8lvM0.net
>>568
食料あるのに餓死は住人の所持金がないとかじゃないの
あるいは貧困層しかいないのにパン作ったりしてないか?
Ratopia世界の貧乏人にはパンや焼肉を食べる資格がないんだわ

571 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cdf0-9vYg):2024/01/17(水) 00:35:56.16 ID:hqSj6xAt0.net
>>570
生活保護は出してて死ぬ前は300円くらい持ってたみたいだしパンの権限もちゃんと全員にしてるんだよね
そもそも穀物も普通に食えるのになんで死ぬのか本当に分からん

572 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cdf0-9vYg):2024/01/17(水) 00:39:33.22 ID:hqSj6xAt0.net
設定ミスったら大勢から共通の警告が出ると思うんだけど(イベント会場→舞台で大惨事になって学んだ)死んだ4匹以外は特に食料の警告出てないんだよね

573 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/17(水) 00:42:51.04 ID:JjUvPMqF0.net
>>571
チェストの出し入れ権限で出すの禁止にしてたり、いくまでの経路にトラブルがあったり、あるいは赤文字エラーを見たのに続行したりした
あたりが想定できる原因

574 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c5dc-4+ym):2024/01/17(水) 00:44:35.75 ID:6RPhN5EB0.net
食料専用小箱を作ってやるといいかもね

575 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cdf0-9vYg):2024/01/17(水) 01:00:54.10 ID:hqSj6xAt0.net
飯食えーって思いながら何回かロードしてストーカーしてたんだけど倉庫回り何回も通ってたよ
原因分からんけど2匹は犯罪の常習犯だったからまあいいか

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 791a-HXAs):2024/01/17(水) 01:06:38.33 ID:fY3qpCnX0.net
後は似たようなケースでバグ修正されたはずだが箱のアイテム予約を死んだヤツがしてて解消されてないから誰も触れない、とかもあるかもな

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aed1-0zjl):2024/01/17(水) 01:20:22.96 ID:mdFUQQgT0.net
>>569
なんかこう
内政とか歴史とか経済とかこういう系が好きな人は世界的かつ全般的に
絵心がないというか美術的なセンス死んでる傾向ある気がする…
だから多分作ってる人たちも本音ではもっと素敵な画面作りしたいけどその能力がないんじゃないかと

逆に音ゲーとかパズルゲーとか理系っぽいゲーム好きな人種はそっちのセンスばっちりっていう偏見

578 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-2X/I):2024/01/17(水) 04:18:32.20 ID:enG3hUbG0.net
>>569
人気と言っても多分アジア圏とかでしょ?
日中韓が世界と趣味が違うだけだよ。
ゲームに限らず俳優とかでもその傾向があるし。
油絵と浮世絵とか見比べてもセンスが基本的に違うよ。

579 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e23-0zjl):2024/01/17(水) 04:19:25.97 ID:KAPctmxb0.net
このゲームの貨幣は、金貨鋳造してるんだからまだ信用あるでしょ
紙幣とかいうそれそのものはタダの紙切れとは違うんやぞ

580 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-2X/I):2024/01/17(水) 04:24:40.44 ID:enG3hUbG0.net
>>578
原価より高値がつく金貨なんて普通はないぞ

581 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0660-4SwD):2024/01/17(水) 04:25:02.13 ID:mRB2NCih0.net
そのうち赤いズボンを履いた黒いネズミとか猫と喧嘩する茶色いネズミとか出てきそう

>>575
飯食べない場合はお金がない、権利がない(焼き魚やパンは中流以上)、法典で仕事優先になってる辺りが怪しい
仕事の場合は自由時間か遊び時間じゃないと食べない

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4dd9-CA99):2024/01/17(水) 04:54:44.21 ID:hD2dudVT0.net
遠距離すぎると取りにこないとか取りに来る途中仕事の時間で取れないとかありそうだから
食料は分散して保管しているな
まあ酒場遠敷き詰めているから酒だけで生きているネズミもいるのかもしれんが

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4501-6zsj):2024/01/17(水) 07:37:39.15 ID:Yn/oKwaB0.net
娯楽や寝床は遠いとダメだけど食事と生活用品は遠くても平気じゃない?

584 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 09:15:18.27 ID:azicTELN0.net
そろそろアプデくれ
AI調整難航してるのかな

585 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:16:48.21 ID:S5T5Xlfr0.net
小規模の開発メーカーみたいだし、そんな無茶いってやんなよ…
ソシャゲ以外で、そんなポンポンアプデ入るゲームなんてあまりないよね?

586 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:17:08.03 ID:S5T5Xlfr0.net
小規模の開発メーカーみたいだし、そんな無茶いってやんなよ…
ソシャゲ以外で、そんなポンポンアプデ入るゲームなんてあまりないよね?

587 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:18:55.20 ID:8BO6q6Oga.net
>>581
イタチは白くて凶悪な奴が出てきそう

588 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:20:55.50 ID:scmgBc41d.net
>>585
たまにある
ただ開発規模とかにもよるし、個人的にはアプデのたびに旧セーブデータが使えなくなったりとキレた覚えしかないから
アプデなんか四半期に一度まとめてで良いと思う

589 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:44:17.68 ID:6RPhN5EB0.net
>>587
こっちの住民を洗脳してきたり裏切り者を寄越してきそうだ

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 820c-Pnjs):2024/01/17(水) 13:23:16.17 ID:CgfoC0ig0.net
主人公が街ネズミになっちまうよ

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-/YAw):2024/01/17(水) 13:44:44.93 ID:FDTirl2c0.net
何かアップデート来た?

592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4611-DchR):2024/01/17(水) 13:58:21.32 ID:HFuBqkug0.net
おっアプデ来てる

593 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-/YAw):2024/01/17(水) 13:59:52.06 ID:FDTirl2c0.net
ロードしてみてみたら一部既存のアイテムがバグってて空白の名前になってる
貿易所開くと赤メッセージエラー出て怖くなった(´・ω・`)
アプデ告知来たから見てみるか

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c5dc-4+ym):2024/01/17(水) 14:08:10.12 ID:6RPhN5EB0.net
お着替え機能ついたかありがてえ

595 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 14:25:26.41 ID:HFuBqkug0.net
何かワープ出来る設備が追加されたっぽいが姫様専用かな?

596 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 14:51:13.05 ID:l1j8+szu0.net
>>585
さっそくアプデ来てて草

597 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 15:13:06.63 ID:Yn/oKwaB0.net
家具輸出しようとしたらエラー吐くわ。新規アイテム扱いで研究ポイントも貰えたしアイテムIDかが変わったのかな
既存のデータはダメか?

598 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 16:51:16.09 ID:mRB2NCih0.net
ピースフルの追加、NPCのAI改善、味方NPCと施設のHPバーを変色、サービス利用補助金追加
更衣室追加(プレイヤー着替え)、ワープトンネル追加、望遠鏡(マップ見渡し)追加、大量生産追加(消費と作業と完成が2倍)
って感じかな

599 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 16:57:19.03 ID:mRB2NCih0.net
望遠鏡は使用中も時間が進み、端っこまでいくと動きが止まるけどポインタは移動するので左端まで行ってから右移動すると右移動ができない錯覚になる
敵の巣を探しやすくはなったけど動きが遅いから加速機能はほしいなぁ…

600 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:50:38.53 ID:JjUvPMqF0.net
前作の実績でわかってたことだけどここの開発は信用に値する

601 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:53:33.01 ID:azicTELN0.net
立ちんぼいなくなってるといいなあ

602 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:54:50.56 ID:JjUvPMqF0.net
アプデ見るに石炭タイルと石炭が追加されてるから既存データでやるより新規データでやったほうがいいな

603 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 18:03:45.86 ID:FDTirl2c0.net
小さいアプデでアイテムバグってたの直ったかな

604 :名無しさんの野望 (JP 0H76-HXAs):2024/01/17(水) 18:17:24.25 ID:TMk0+fQeH.net
結構追加多いな
嬉しいけど把握が大変

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7971-iU+C):2024/01/17(水) 18:31:55.88 ID:YSU5KNx00.net
Craft The WorldはヒーローユニットがいるけどRatropolisの助言者がこっちの世界でヒーローユニットにならないかな
100種類もいるしネームドで何体か出せるでしょ

606 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7971-iU+C):2024/01/17(水) 18:34:06.68 ID:YSU5KNx00.net
大量生産オプションめっちゃ嬉しい

607 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/17(水) 18:46:12.29 ID:JjUvPMqF0.net
造幣局x8を大量生産オンにして中心で牛カンカン
オッオ♡ヤッベ♡国庫出るッ♡

608 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 068f-4SwD):2024/01/17(水) 19:12:30.09 ID:mRB2NCih0.net
おもしろ窟衣装がエッチだ…

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 068f-4SwD):2024/01/17(水) 19:23:59.71 ID:mRB2NCih0.net
衣装は開発完了した時点で解禁で建築する必要ないのね

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae54-0zjl):2024/01/17(水) 20:34:09.62 ID:mdFUQQgT0.net
うおおおおおおおおおお
アプデ後から余の臣ネズミたちが鉄道と昇降場の交差点を横断できなくなってるんだが
みんな昇降場に行き着くと諦めてUターンしていく…

611 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ITnj):2024/01/17(水) 20:58:13.39 ID:4XQP5Q32a.net
最初からやってそれだと問題だけど途中からだと何が起きても不思議ではない

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/17(水) 22:02:58.15 ID:JjUvPMqF0.net
そもそも交差路ってそれバグの重ね建築のことか…?そりゃ直されるよ

613 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:45:13.71 ID:5u9F1UtW0.net
一湧き目からデブゾンビ二匹つきか

614 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:47:02.47 ID:QERk+1IU0.net
大量生産、作業量も2倍で腕力不足だと生産品を往復で運ぶから序盤のすぐ欲しい時は不向きだな
しかし生産効率アップが乗りやすい、原材料と生産品を一度に運べるので市民が育ってくると強い

615 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:50:26.88 ID:FDTirl2c0.net
線路乗っかったら自動でトロッコ乗るようにならないかな

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 42db-VSuT):2024/01/18(木) 00:05:41.14 ID:i/EnUjMl0.net
襲撃規模上がった?難易度難しいでも繁栄度1の間は墓一つにつきディガー一匹だったよね

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4da3-xGnM):2024/01/18(木) 00:15:27.09 ID:gqTQHzFl0.net
前は全く増員・建設しない場合は20日目くらいから増えたけど今は最初からお供いるね

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52ce-HXAs):2024/01/18(木) 00:30:58.36 ID:/+OBEr6d0.net
トロッコを貨物で使わせてほしい

619 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 07:01:23.28 ID:z4tsNKSM0.net
鉄道は斜めが追加されて段差調整できるようになるといいなぁ

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 820c-Pnjs):2024/01/18(木) 08:07:44.56 ID:/Sw/t0uQ0.net
効率的なレイアウトが難しい。こいつら寝床が遠いと床で寝るから作業台とベッド併設したけどかなり横長になる

621 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ITnj):2024/01/18(木) 08:42:32.65 ID:BaFV+jL7a.net
前も言われてたけどベッドは1日1回しか行かないのだから併設は却って効率を下げる!多分!

622 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/18(木) 08:43:00.89 ID:kAjRtyci0.net
そもそもレイアウトに効率なんてない、瞬間瞬間の必要性に駆られて増設や撤去を繰り返し不格好になっていくのが一番効率的な配置になる
直線的で美しく整備された空間があるならそれは支配者の自己満足が効率より優先された結果

623 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 820c-Pnjs):2024/01/18(木) 09:24:19.41 ID:/Sw/t0uQ0.net
別に画一的にしようって話じゃないんだからレイアウトに効率はあるだろ流石に
今度は作業棟と寝床を縦に交互に置いてみるかぁ

624 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:50:01.84 ID:ZBQKeWsi0.net
ベッドを近くした結果作業所が広くなり原材料を取りに行くまでの移動が長くなった……って事もあるだろうし
娯楽の為の移動も考えると作業関係を密集させすぎるのも問題だし、何の効率を最重要視するか、作業を重視するか幸福度を重視するか決めておいたほうがいいかもね

625 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:53:23.95 ID:Kn84R+990.net
作業場と寝所は一日一往復しかし無いのでそれほど重要ではない、娯楽や衛生についても同様
重要視すべきは作業場と貯蔵庫間の距離で、鼠の一日の移動距離の大半はそれ
つまりそれを可能な限り短くするほど生産効率は上がる
特に素材を複数種運ぶ場合は素材分往復するので素材が単一の物に比べて移動距離は倍
そういった建造物は出来る限り貯蔵庫のそばに建てよう

626 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:53:31.62 ID:XO7hyIRq0.net
最重要視するのはもちろん見た目
大きな宿舎でベッドを並べるのが最高
多少効率が落ちようとも姫様のモチベーションを上げるのが一番なのだ

627 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:00:16.72 ID:Kn84R+990.net
そうだね

628 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:09:08.48 ID:oR/1BK+R0.net
ベッドは1日1回しか使わないけど、ベッドなしは4時間寝るがベッドありは2時間眠る
ベッドから職場への往復で片道1時間使ったらその場で寝たのとトータル一緒じゃね?って問題はつきまとうよ

629 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:17:44.64 ID:kAjRtyci0.net
作業場と貯蔵庫の距離も直線距離で一番近い場所に行くから、レイアウト崩れようが直線的に繋いだほうが早いんだけどね
昇降機も市民が使うと発進と到着で一瞬硬直があるし、逆に線路だと姫様よりスムーズに乗り降りする

630 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:27:37.21 ID:/Sw/t0uQ0.net
線路も市民のが時間使わない?姫様そもそも降りるアニメーションしないし

開発が進んできて一番希少になるのが倉庫近くのスペースだから食卓さんにはもうちょいボーナスが欲しい

631 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:31:01.75 ID:9Xf9uC6A0.net
アザイーター!!

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06b2-4SwD):2024/01/18(木) 12:11:58.64 ID:z4tsNKSM0.net
1日1回ベッドなら法典の睡眠で強制的にベッド寝かせられるのかな?

633 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d95-xGnM):2024/01/18(木) 12:41:51.92 ID:gqTQHzFl0.net
ベッドと作業所の効率は風呂使用前提で
1位 作業所の横に二段ベッド 2位無し 3位 団地化して通勤 4位 作業所の横に高級なベッド
だよ

634 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-CdjJ):2024/01/18(木) 12:57:20.84 ID:qoFtpV9d0.net
>>616
序盤も序盤から唾吐きゾンビが出てくるとかやりすぎ
マップ端っこに引っ越しするのもしんどい

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 458b-HXAs):2024/01/18(木) 13:06:41.37 ID:8Fani17S0.net
修正アップデートが続く
問題報告すれば即時反応するのは素晴らしいな
ここで愚痴垂れても改善しないから機械翻訳でもいいから報告した方がええよ

636 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ITnj):2024/01/18(木) 13:10:39.12 ID:sIQeZUm3a.net
とはいえ報告者の勘違いということもあるし、そういうのは俺らでも解決できるから一旦ここに書くのも悪くない

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8204-xGnM):2024/01/18(木) 13:11:03.32 ID:kAjRtyci0.net
スピッターラットは罠や木柵がない姫単騎でも平地に1マス穴を掘ればほぼ無力化出来る、あの唾は下方向に飛ばない
罠や木柵がない姫単騎はフライラット大量に出てくる時が一番キツい

638 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-CdjJ):2024/01/18(木) 13:17:51.47 ID:qoFtpV9d0.net
>>637
いやそうなんだけど、疫病トンネルからわいてくる(墓まで穴を掘る余裕が序盤だからない)のは
どうにもならないよ 少なくとも自分のプレイスキルでは
おかげで王室ベッド未完成なのに満身創痍

639 :名無しさんの野望 (スップ Sd82-yipm):2024/01/18(木) 13:24:54.60 ID:fKnc3n+4d.net
トンネルはまず引き斬りで近接組倒して後からゲボゾンビ倒せばいいよ
近場の建物なり段差なり利用すれば少ないうちは姫単騎でも難しくない
バカ正直に正面から斬りあうのは時間節約したい時だけ

640 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 14:20:48.09 ID:qoFtpV9d0.net
>>639
ありがとうございます

641 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 15:45:30.79 ID:z4tsNKSM0.net
トンネルって最寄りの施設付近に生成されるってどこかで見たか聞いたかしたけど、ベッド囮とかできるのかな?

642 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:08:28.85 ID:zwk4uW7E0.net
アプデで微妙にデフォでの思考が変わってるね
序盤でも優先度変えないと落ちてるもの中々拾わなくなってる

643 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:51:38.02 ID:gqTQHzFl0.net
開幕引っ越しは三日目の夕方ごろには終わるはずなので二度目の湧きを見ることはないはず
一度目の三匹にここまでボコボコにされることは例えノーガード戦法でも無いと思うんだが

644 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:03:08.05 ID:kAjRtyci0.net
>>641
出来る、あと木材1つで作れる装飾の松明でも釣れる

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4580-6zsj):2024/01/18(木) 18:22:49.09 ID:wgITMqGa0.net
https://i.imgur.com/3aNAYjf.jpg
特に悪さをするでもなく帰って行ったけど多分掘削担当は後で怒られてる

646 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 19:09:52.65 ID:+xJXjnSs0.net
>>645
結構な頻度でこれあるよね
でも安心して放置しとくと何度目かの襲撃の時に思い出したように突然はしご作ったりする
この画像だとわからんけどこの真上あたりになんか施設あるのかな?
今後はしご作るとしたら直線距離で一番近い風呂に向かってくると思う

647 :名無しさんの野望 (スップ Sd82-f5Zb):2024/01/18(木) 19:36:37.06 ID:2uvPXhFMd.net
唾吐きゾンビに地形削られるの業腹なんだが

648 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 22:29:05.09 ID:gqTQHzFl0.net
・削られて困らないとこで殺す
・女王で受ける
・攻撃しないうちに殺す
好きなんどうぞ

649 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 22:39:32.76 ID:lq/GcLgz0.net
カエル牧場とカタツムリ牧場作らせてくれれれれ
これらが欲しいばっかりに直下ジャングルバイオーム引くまでリセマラしちゃう

650 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 09:18:56.83 ID:9c8BZyfS0.net
うおーくもを殲滅させてくれー

651 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 10:03:59.66 ID:C655AdEN0.net
露採集器って設置後に接地面壊して基盤なし状態にしても水吐き出すのね
ただギチギチに設置しようと思ったけど足場判定は残ってるから特に意味はなさそうではあったが
https://i.imgur.com/cAwGWN7.jpg

652 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aef5-Pnjs):2024/01/19(金) 10:57:03.70 ID:Zm0Bd9qg0.net
製造倍化思ったよりずっと効率良くなるな
余る一方だった水が不足してる

653 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 11:19:28.26 ID:HE5GLxKJ0.net
採取も倍化して

654 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 11:53:44.80 ID:DaLBQWZx0.net
>>651
あの設備は何と破壊されていても水出します

655 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db0-xGnM):2024/01/19(金) 12:20:36.54 ID:lpyaAinD0.net
他の建物はたいてい基盤無視してギチギチに詰められるのにね

656 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:46:48.42 ID:yFOHbs500.net
結局立ち止まるやつ減ってない??

657 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 19:16:56.13 ID:HQMTwrK+0.net
経路探索が改善された実感はないな

658 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 20:40:19.36 ID:FwCzq/mx0.net
アプデされたので、久しぶりに初めから平和でスタートしてみたんだけど
中央の樹が空洞だらけでキモいんだが、昔みたく中が埋まるように出来る設定無いよね?

659 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 23:00:11.90 ID:5nw+gCpD0.net
わかる、空洞大樹キモいだけじゃなくて足場つくらないと解体しづらくてめんどくさい

660 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 00:58:04.83 ID:Zj/qrb6W0.net
得られる木減らしたかったんじゃない?

661 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 01:16:53.45 ID:lHnIxHHK0.net
色んなチェストに土とか入ってて気になるから整理しようと思ったけど後半だともう整理とか不可能じゃねこれ
諦めてNEWだけ受け付けるチェスト置いてお茶を濁すか…

662 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 03:22:16.66 ID:2P+g/W4L0.net
箱壊してその場に作り直せ

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06a5-6zsj):2024/01/20(土) 04:34:45.83 ID:7j8A/gMQ0.net
ぶちまけられた大量の資源を入れ直すのに1年ぐらいかかりそう
箱の不便な点は、入れるの禁止にした資源が既に入っていても、それは入ったままになることだな
入れるの禁止にした時点で放り出されてくれたら、その資源だけ別の箱に移しやすい

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0648-4SwD):2024/01/20(土) 04:49:45.34 ID:Ahsvkt/G0.net
輸送機能は…?

665 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 07:29:59.17 ID:087F7bF90.net
輸送部隊3人ぐらいに゙増員して指定しとけば気がついたら運び終わるよ

666 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 07:49:28.25 ID:7j8A/gMQ0.net
輸送指示するのがめんどくさい!

667 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 455e-Pnjs):2024/01/20(土) 07:59:01.34 ID:QjaqAGLf0.net
なんかうまくやってくれ余は女王じゃ

668 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aed8-ITnj):2024/01/20(土) 08:21:00.13 ID:5T621cf20.net
ファクトリオみたいにチェスト事に要求アイテムと放出アイテム指定できて後はなんか適当に運んでくれればいいんよ

669 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 09:16:24.08 ID:G/ZKY+G30.net
四次元ボックスじゃなくて資材庫に箱積みみたいな保管方法だったらもっと直感的だったんだろうな
あーここにこれあるのおかしいから運ばせようってなるしアイテムの増減もわかりやすかったはず

670 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 09:38:07.59 ID:ME1NaldN0.net
箱のアイテム指定の並びカテゴリ別とかにしてくれねえかなどこに何があるかわからん

671 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4540-Pnjs):2024/01/20(土) 10:14:53.12 ID:QjaqAGLf0.net
整頓が面倒なのよね
目視でどの箱に何入れてるか確認して覚えて運送ネズミに指示してってやらなきゃならん
床に放り出したい

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-CdjJ):2024/01/20(土) 10:17:46.84 ID:Wu0AefKu0.net
素材コスト高くていいから亜空間で全部繋がってるボックスほしい

673 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 12:58:53.79 ID:2P+g/W4L0.net
>>663
だいたい在庫6000・フリー8人で入れ直しに一日かかるくらいよ
その後は地面に残った不要物の移動を手空き全員でやるから運搬所複数に設定するよりはるかに早くかつ楽
できる条件限られるしフリーの市民少なかったら逆に効率悪なるけどな

674 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 13:13:35.50 ID:a/PxVhDT0.net
倉庫大移動のために一旦ほとんどの市民の仕事止めさせてほぼ全員で運搬させるとみんなで協力してる感があって楽しい
もちろん女王もそれに混ざって荷物運ぶんだ

675 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 13:17:32.00 ID:lHnIxHHK0.net
何とか整理できたわ
素材リスト上から6列(36種)ずつ分けたチェスト必要分用意して既存のチェスト1つずつ壊してくだけ
これなら例えば穀物を食べないでほしい時は穀物が含まれてるチェストだけ設定すればいいから管理が楽になるし法律の節約にもなるし

676 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 13:21:26.47 ID:lHnIxHHK0.net
6箱がほぼパンパンだったのに整理したら3箱になって草生えた
やっぱ在庫一時的に空になったところにゴミ詰め込まれると無限にチェスト増えてくから早めに対策した方がいいよね

677 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 13:37:01.52 ID:a/PxVhDT0.net
チェストといえば指定してないチェストに勝手に運び込むバグ?があったがあれはアプデで治ったのだろうか
品目指定して特定のアイテムをそこだけに集約する設定にしておいたのになぜか他の貯蔵庫にも入ってる問題

678 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 17:19:30.28 ID:D6c+sIw2H.net
遠すぎるッピ!

679 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 17:41:38.31 ID:w5bgwvH70.net
運んでる途中で寝る時間になったからとりあえず近場に入れとこうって感じだったり

680 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 17:51:28.20 ID:2P+g/W4L0.net
お目にかかったことはないかな
生産施設の持ち込み指定と別のとこに持ってくのはあるがそれは自分原因だし

681 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 18:13:56.66 ID:oOcLBak00.net
そもそも購入指定してない品は入らんじゃろ
たまに市民が入れようとしてるのか勝手に警告文出てくることある

682 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 18:28:54.45 ID:087F7bF90.net
入れられないとわかるとたまにその場に捨ててくのが可愛い

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4530-VT6f):2024/01/20(土) 22:47:49.05 ID:Zj/qrb6W0.net
なんかスピッターラットに石材ブロック破壊されるとブロックの建材が2個出てくるな...

684 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 05:55:59.53 ID:6Y+y81Cv0.net
食品毎に食べていいか駄目かの許可できる項目欲しいな
仮にパンだけ食べさたいとして穀物をチェストで販売禁止にすると製粉所が材料しても使えなくなるし
法律でどうにかしようとするには穀物だけじゃなく他の食品もだから枠いくらあっても足りんってなるし

685 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 06:07:56.90 ID:iikSFL0O0.net
油もそのまま飲むんじゃねえ!

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e727-zQB7):2024/01/21(日) 06:28:35.54 ID:yIl6wIYO0.net
そもそもパン余ってるのに生の穀物食うなよネズミかよ
ネズミだったわ

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd8-9guL):2024/01/21(日) 06:57:51.09 ID:sRxMC+8T0.net
優先させる食品が設定できればねぇ、パンがあるならパンを食べればいいじゃない

688 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 08:39:27.92 ID:eMUDMnyA0.net
お前らパンとか食っていい&生ものは食うなよ法律作るか→なんで餓死寸前にまでなるんだよ!?

689 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 08:43:55.22 ID:vKLDT1sn0.net
この商品はこの階層って指定じゃなくて
この階層はこれとこれとこれ食っていいorダメ
って指定させてほしいんよなあ法律で

690 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 08:57:16.92 ID:g99/scqu0.net
キノコとか生肉とか封じても焼きキノコや焼肉は増えてた気がするけれど自分何か勘違いしている?

691 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 08:59:05.00 ID:k1RsNKc8H.net
チェストで販売禁止にすると消費不可の加工可だと思ってたけど違うの?

692 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 09:14:43.13 ID:vKLDT1sn0.net
>>691
それは法律での禁止の場合
チェストでの禁止はそもそも取り出し自体不可

693 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 09:38:29.43 ID:g99/scqu0.net
あー自分はチェストと法律ごっちゃだったかすんません
その辺は制限かけられる施設を優先で増やして後半になって調整しているかなあ
このゲーム建築資材が解体時に100で戻ってくるから序盤重点的に同じ施設作っても大丈夫だから

694 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 10:50:07.35 ID:cvADMtJc0.net
通れる扉の管理すれば擬似的には実現出来るんじゃないかんなめんどいことやったことないけど

695 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 11:08:06.70 ID:d4GNXjFP0.net
扉はバグか知らんけど移動しなくなる人民増えまくったから全撤去したわ

696 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 11:39:43.02 ID:vKLDT1sn0.net
ブログで検証してた人いたけどある一定の条件下で
ネズミとベッドとか建物とか目的物とのパスが切れちゃうみたいね
扉がそれ引き起こす最大戦犯かつ最新アプデでも治ってないぽいから扉は使えん

697 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 13:20:32.71 ID:lBBGx6Q80.net
迷子バグとか経路バグとかいうやつのことや
街並み分けたりベッドと職場分けて遠距離通勤させたりしたらなりやすい

698 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 16:35:55.47 ID:Vvvu2ixn0.net
扉のせいだったか、病院区画とか守る為に扉置いていたが破壊するか
思えば修理担当とかが扉の向こうの罠の修理にぎこちなかったり
イタチが経路見失って立ち止まったり最悪ワープして来る事もあったな

699 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 16:54:50.25 ID:sRxMC+8T0.net
うわぁ…貯水池全然水たまらないって思ってたら木壁は水吸うのね…

700 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 18:16:35.96 ID:eMUDMnyA0.net
Timberborn「水無くても死なないんだ いいなー」
女王「給料払わなくてもいいんだ いいなー」

701 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 18:42:25.33 ID:oxP5Aluv0.net
マッサージ店作ったけど、みんな油飲んじゃうからさっぱり役に立たなかったな・・・
法典の制限は他で使うし・・・

702 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 18:51:11.03 ID:U739Uu5t0.net
マッサージ店使ったことないんだよね
あれはなんだっけ。確か衛生カテゴリだっけ?

衛生は、無人で機能するトイレと銭湯だけで十分じゃんってなってしまうように思う
わざわざ人員配置して、更に資源まで消費するのは厳しい
油は油で生活用品としてカウントされるから
油をそのまま配給するか、油そのものの使用は禁止して
石鹸だとか他のものに加工してから配給するか、だと思う

油そのものは、自国で作らずに輸入してる
結構良いお値段してた気はするものの
自給自足するには労働力を要求しすぎるように思う

703 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 18:51:18.19 ID:sRxMC+8T0.net
あ、違うわ天井が相手から乾燥しちゃったっぽい?
応用できれば溢れた分は天井ない場所に流せば必要量だけ確保できそうかな?

>>701
マッサージ屋の隣に専用貯蔵庫作って製造した油をそこに搬入する指定ならいけそう、試したこと無いから勝手な妄想になるけど

704 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 18:58:55.89 ID:yIl6wIYO0.net
無尽蔵に手に入る塩で生活用品節約できるランドリーは使ってるわ

705 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 19:03:18.50 ID:h/szR02w0.net
ランドリーはネズミいるけど使う価値あるな
マッサージはせめて必要素材が油じゃなければ…

706 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 19:06:21.51 ID:eMUDMnyA0.net
>>705
代わりにおもしろ粉にしようぜ

707 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f0c-CTu/):2024/01/21(日) 19:16:56.37 ID:0gcqQv4Z0.net
>>700
ビーバー連中ドワーフと仲良く(バンドル)してたぞ

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa3-yz3N):2024/01/21(日) 19:21:28.70 ID:mW5/vAt40.net
ぬるぬるの油でマッサージすればネズミ達もヘブン状態だから仕方ないね

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e771-zQB7):2024/01/21(日) 19:31:02.30 ID:yIl6wIYO0.net
ツルハシヤバいな一回使ったらこれ抜きで採掘する気になれない
ノクシリン鉱山どこだよ

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d7-rEzG):2024/01/21(日) 20:59:12.57 ID:lBBGx6Q80.net
>>699
吸わねえよ
どうせ蒸発させてるってオチだろ

711 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 22:45:39.98 ID:TLmHYC9j0.net
サボテンや狩猟をプレイヤーがやるならノクシリン鉱山
炭坑夫や水汲みをプレイヤーがやるならツルハシ
って感じなんだろうか
正直エリクサー欲しいけれどツルハシで水大量に確保したおかげでいろいろ水が必要なのをまかなえてる感じだし

712 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 23:26:59.86 ID:d4GNXjFP0.net
トイレと銭湯だけだとネズミのブーストがは入らないから衛生を幸福度が上がる所で維持できないぞ

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d7-rEzG):2024/01/22(月) 01:31:46.70 ID:aIZluopJ0.net
銭湯行く状況ならどのみち幸福度加算されなくなって長いでしょ
54くらいまで行かないんだからな

714 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 04:49:20.87 ID:0PrFfTZn0.net
幸福度が上がる粉があれば…

715 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 08:53:05.94 ID:pCtVcDC50.net
補佐官「女王!うちのシマじゃクスリは御法度じゃなかったんですかい!?」

716 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 09:35:23.34 ID:gCyPwxs90.net
これはただの面白い粉じゃ
余計なことを勘ぐるとイタチの食卓に並ぶぞ

717 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 10:22:49.31 ID:QuNRyUwU0.net
でも使用者の顔見てくださいよ
なんか涎垂らして恍惚な顔しててやべえっすよ

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-amFq):2024/01/22(月) 14:23:05.72 ID:8oAXQJG70.net
1.0.0051 Hot Fix

Bug Fix
- Fixed the issue where some Ratizens kept failing to find their path when using the railway.
- Fixed the issue where the tooltip for the shortage of production materials was not appearing.
- Fixed the issue where trading certain resources was causing errors.
- Fixed the issue where the exit button was not appearing when using the Help page in the Menu window.
- Fixed the issue where Spitters were appearing in every invasion by default.
  - Now the easy difficulty level will be appropriately easier.

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-EFyZ):2024/01/22(月) 16:41:31.39 ID:9DVTiXMp0.net
>- Fixed the issue where some Ratizens kept failing to find their path when using the railway.
やっぱ鉄道利用でバグってたか
治してくれたならよかった

720 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 18:34:02.66 ID:IOtswp840.net
常に倍速にする機能が欲しい…

721 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:10:20.09 ID:a2M5P4csd.net
おもしろ粉って英語だとなんていうんだ?

722 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:18:17.21 ID:6TCg2l2f0.net
ハッピーハウダー

723 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:20:34.90 ID:0PrFfTZn0.net
英語だとJoy flowerだから女医パウダーじゃないかな?

724 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 21:13:00.94 ID:QuNRyUwU0.net
そういや石炭ってアプデで追加されたらしいけど見たこと無いや
新しいワールド作らないとダメかな?

725 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 21:44:33.66 ID:qjKc2azE0.net
>>724
水晶バイオームに配置されてたから新規ワールドじゃないとだめっすね

726 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 22:13:35.88 ID:QuNRyUwU0.net
>>725
そっかせっかくだからまた作り直すかなありがとね
関係ないけどSteamのニュースに出てくるネズミって官僚服だったんだね着替えてて気がついたよ

727 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 00:42:12.83 ID:nLnBe1Yq0.net
石炭輸入できるし既存のデータでもそんな影響なくない?
マップのは有限だからデータ作り直しても結局輸入に頼ることになりそう

728 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 05:46:33.44 ID:F7vMqY7F0.net
衣装室作ったけど、官僚の服が可愛すぎて結局他のに変えられなかった

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fac-EFyZ):2024/01/23(火) 13:22:16.12 ID:pIxiNYaT0.net
新しい資源追加するより粘液と蜘蛛(そのもの)とかいうガチでなんの使い道もないゴミに
何かしらの用途を追加してほしかったな…

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbe-zwhO):2024/01/23(火) 14:07:43.68 ID:Y2V69xH50.net
>>729
軍事施設の蜂の巣にはミツバチが必要なのに
クモの巣発射機にはクモはいらないという謎
まぁどっちもなくてもいいんだけど…

731 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:27:14.55 ID:h/Utd8290.net
現状では使い道がないとはいえ実装されてる以上、粘膜も石炭もそう遠くない内に使い道が生まれるだろう

732 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:49:59.73 ID:klVZh3Yr0.net
粘液は色的にノクシリンの生成とかできそうよね、あとは移動速度低下させる罠とか
蜘蛛の糸はロープの材料にできそうな気もしなくもない

733 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:58:51.52 ID:nLnBe1Yq0.net
地震の振り子いくつかとその下に刺策と毒罠交互に置くだけで完封できるからなあ
落下式はでかいのを落とせないから結局ゴリ押しに落ち着いた

734 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:14:01.57 ID:+kI7wNxk0.net
落下で基本のイタチ減らさないとドア壊されんか?
振り子あんな見た目してあんまり必殺感ないし

735 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:22:35.21 ID:nLnBe1Yq0.net
刺策が十分固いからドア要らないよ
振り子は範囲攻撃だから結構馬鹿にならないダメージソースになってると思う

736 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 18:15:37.25 ID:nDi4x5Ua0.net
罠どれかⅠ種しか使えないわけじゃないから落下と振り子併用がバランスいい
自分は落下でだいたい落としといて撃ち漏らしたのを毒トゲと振り子(+兵士)でなんとかするスタイルに落ち着いた

737 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 18:47:58.95 ID:pIxiNYaT0.net
落下罠活かすための高さ作るならその高さの道中全部に毒罠置いとけば(20個くらい)
ほとんどのラッシュ大丈夫な気がする

738 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 20:21:39.94 ID:Oyb5aUrq0.net
蜘蛛罠と振り子で全自動だよ
キルゾーンの外側から修理できるし

739 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 21:00:19.80 ID:klVZh3Yr0.net
犬像で拠点潰してる自分は異端…?
繁栄Lv低いせいかもしれないけど

740 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 01:07:38.21 ID:Q8jJ+4xd0.net
潰して回るくらいなら端っこスタートでいい

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e73b-rEzG):2024/01/24(水) 06:01:56.88 ID:Bsjo3Xpl0.net
ゾンビラットの巣は正直潰したほうが楽
イタチの巣は湧くとき資源を潰すのが勿体ないからトラップでハメてる
トラップハメし始めるとベチュのやることが無くなって困るんで、英雄のつるはしを取って地図上の水を全部抜き始める

742 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 06:35:35.33 ID:nO/o8+Ay0.net
巣を探しにいけないほど拠点のやること多くて離れられないからなあ
巣を見つけるテクは知っていてもそれを実践できません

743 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 06:47:43.95 ID:5gspLu1K0.net
どうして移住して早々その日のご飯も買えなくなるような生活用品を買っちゃうんですか

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c7e6-0Ail):2024/01/24(水) 08:02:46.51 ID:avULtiD30.net
ネズミの国いいよな女王のケツ眺めてるだけで300円とかもらえるんだぜ
犯罪しても婦警さんネズミにつかまえてお説教してもらえるし風呂入ってキノコ食って最高じゃん

745 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 08:50:23.41 ID:CXK9nDdC0.net
女王きせかえでロックされてる衣装が個別で選択したら着れたけどそれでエエんか…

746 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 09:40:05.26 ID:moXgUuzBa.net
>>744
お前は不器用鈍い物知らず付いてるだろうから1日目に所持金だけ取られて処刑だぞ

747 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-grjr):2024/01/24(水) 09:54:29.06 ID:cTbAoJUva.net
処刑なんてそんな物騒な
たまたま職場の足場が崩れてたまたま火葬場に落下してたまたま焼却されちゃっただけじゃないか

748 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e784-zQB7):2024/01/24(水) 09:55:34.35 ID:5gspLu1K0.net
か弱くて保守的で汚いんだが?

749 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f62-CTu/):2024/01/24(水) 10:15:27.01 ID:CXK9nDdC0.net
死ぬまで睡眠シフト刑

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e7dc-ExS8):2024/01/24(水) 10:30:10.17 ID:gIbny+RH0.net
焼かれて骨になって姫様の鎧の一部になりたい

751 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:00:06.69 ID:FoLtOp0j0.net
>>750
骨粉にして畑の肥料な

752 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:38:32.08 ID:kSBexG5Y0.net
永眠シフトでヤれるのか
生き埋めにして製材所で自分を焼くための素材作らせてたわ

753 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:43:47.51 ID:+JINU+1v0.net
不要ネズミ処分は最初知ったときはこりゃ便利じゃん!
いらない子と絶対ほしい子のセットで来たときお迎えできる!
と思ったけど2度ほどやったあと胸がじくじくしだしたのでやめた
余はこのゲーム可愛いからやってるので趣旨に反するわ

754 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc7-9guL):2024/01/24(水) 15:41:00.90 ID:u8+GnxF40.net
普通に追放させてほしいな…どうせガチャするんだし

755 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc7-9guL):2024/01/24(水) 15:42:15.06 ID:u8+GnxF40.net
ある程度発展してるなら落下処刑も

756 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 17:33:59.01 ID:94dcSX520.net
奴隷として輸出

757 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 18:00:59.31 ID:FoLtOp0j0.net
奴隷とまではいかなくても優秀な人材…鼠材をよそからスカウトできたらいいね

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f21-EFyZ):2024/01/24(水) 19:07:04.17 ID:+JINU+1v0.net
じっくり育ててる余裕なく緊急でネズミ手が欲しいとき
知能10以上の外国ネズミ取れたらとても助かる

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-5jDG):2024/01/24(水) 19:12:56.62 ID:WXjHXRvK0.net
また追放されてオープニングに戻されそうなベチュ様がいるな

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc7-9guL):2024/01/24(水) 21:08:42.92 ID:u8+GnxF40.net
鉄道上に蜘蛛を誘導して蜘蛛糸を自動採取にするのたのしい

761 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 21:01:41.85 ID:XsdBVM6D0.net
ちょっとみんなの国のこと教えてほしいんだけど
うちだと何度プレイしてもグランバザーの財布の紐が渋すぎて常にぶっちぎりの雑魚なんだけどこれってうちだけなのか?
買い取り種類も少なくて売り買いどっちも商品全部他国と被ってるうえに買取額はゴミって
常に存在する理由が不明な集団になってる

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c78f-2DO7):2024/01/25(木) 23:02:17.98 ID:p5ukkfrk0.net
別にグランバザールが気に入らなければ他と付き合えばいいから別に…

難易度難しいは本当に難しい
敵襲頻度が高くて修繕と維持で精一杯
遠出出来ずに資源が増やせなくて一年なんとか過ごせたが何度も大規模反乱起きているし春なのに食料減ってるしで詰みそう

763 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 01:14:45.71 ID:tglpjmtY0.net
襲撃毎に相手してたら他の事進まなくなるんよね
とっとと拠点見つけて罠敷き詰めるしかない

764 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 02:47:04.18 ID:4mwtPQef0.net
だから端っこスタートにしろと言うのに

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c758-yz3N):2024/01/26(金) 04:49:00.93 ID:8cTWksRA0.net
自分で難易度難しい選んでるんだから
マゾな性格してて難しいの気持ちイイ言うてるだけやろ
簡単に済ませる方法なんて求めてないよ

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc4-9guL):2024/01/26(金) 05:35:57.74 ID:n6RGZM4V0.net
一年実績なら寝てるだけで終わりそう

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c78f-2DO7):2024/01/26(金) 06:44:40.20 ID:aiVjvwbi0.net
でもおかげで戦闘の神殿のありがたみとか知れたからそう意味ではやってよかった
罠増やしたいけれど棘柵や蜂罠増やすための素材が探しになかなかいけないのが難易度だなと
ただこうやって話してたら改善点思いついたな
今日明日が安定するかデータやり直すかの分岐になりそうだ

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-hmDu):2024/01/26(金) 07:59:10.60 ID:BYFhaDi20.net
グランバザールは金鉱石を買うためだけに存在している。
……と、思いきや輸出って一瞬で終わらないからなぁ
ガラス細工量産体制が整うと在庫を大量に抱え込む羽目になるんで多少安くてもさっさと売り払えるのは魅力

769 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 16:58:35.84 ID:ISdol8N70.net
端スタートってただのバグ利用じゃんアホかと

770 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 23:35:30.69 ID:Vgv1XGik0.net
難しいは、速攻で弓作って罠仕掛けないと結構厳しかった思い出

771 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 23:53:13.13 ID:KSxW8MiEH.net
サソリのありがたさよ

772 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 00:18:11.36 ID:YTpaNiPA0.net
ネズミらしく穴蔵で暮らしたいんだけど地下は罠と湧き潰しで場所取るからイタチ出るまどうしても地上に伸ばしてしまう

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f23-EFyZ):2024/01/27(土) 04:50:18.90 ID:YJD1m0Vh0.net
鉄道が施設と重ねて設置できない仕様な関係上
どうしても縦に積み重ねるしかなくて
縦に積み重ねる場合、地下を掘るより地上に重ねた方が早いんよね

774 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd7-9guL):2024/01/27(土) 05:30:51.94 ID:B5HgpKHr0.net
鉄道なのに木材で作れるのはなぜ…

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f23-EFyZ):2024/01/27(土) 05:35:40.56 ID:YJD1m0Vh0.net
グーグルに聞いてみた
鉄道、と入れると、railway だとさ

レールであることが重要であって
レールの材質には本来言及されてない
つまり『鉄道』が誤訳であって『レール』が本来正しい

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f88-2DO7):2024/01/27(土) 07:45:26.55 ID:wLVKcChu0.net
アプデの倍速というか倍量生産が実装されたから
今は若干のデメリットがついて施設と人員コスト半減に等しいな
多分難易度が難しいも昔よりも楽になってるのではと思う
まあそれでも襲撃頻度が高くて自分には難しかったけれど
逆に昔難しいに挑戦して諦めた人は今ならできるかも

777 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 08:58:45.91 ID:fEFF+8Us0.net
木製レールより虚空から生えてくるトロッコを気にするべきではないかね

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e73c-yz3N):2024/01/27(土) 13:45:52.84 ID:hrU1vLyK0.net
おまえらはくだらぬ事ばかりいちいち気にしてるから
ますます禿げるんやで

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdf-zQB7):2024/01/27(土) 13:47:52.81 ID:hAmJTOQ20.net
早期アクセスにありがちなアップデート

・新たな資源”石炭”を実装しました
・鉄道の必要材料に”石炭”を追加しました

780 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 15:41:39.62 ID:a7n1qXFa0.net
気力食物衛生娯楽生活-30%減少と移動速度+10%の中でどれが強いとかあります?

781 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd2-9guL):2024/01/27(土) 15:48:56.57 ID:B5HgpKHr0.net
移動速度は鉄道使ったら意味ないし10%じゃ走り回る環境でもないと誤差じゃないかな

782 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff58-CTu/):2024/01/27(土) 15:53:01.69 ID:QSmyQ+GI0.net
生活軽減がたくさんいればいい

783 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-amFq):2024/01/27(土) 15:55:44.93 ID:kCrwzU680.net
食物と娯楽は不安定な序盤で強いイメージ
生活は高階級維持で強いイメージ
気力は全体通して安定のイメージ
[個人の感想です]

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1d-Kptg):2024/01/27(土) 16:03:46.96 ID:a7n1qXFa0.net
ありがとう参考になります
さっき優良ネズミが別枠で同時に来たから迷ってしまって
とりあえず移動速度は切って良さそうですね

785 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-gvcb):2024/01/27(土) 16:07:32.56 ID:8/3s/3W30.net
いろいろ性格あるけど特に差はないよ
生産職に生産-20%はやめとけくらい

786 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e7da-grjr):2024/01/27(土) 17:04:50.43 ID:JUCQQxzf0.net
マイナス特性は容赦なく切っちゃう
高血圧はある程度幸福度安定してるからええやろと思ってたけど迷子になった時にすぐ死ぬから結構困らされたわ

787 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 18:22:08.83 ID:5WoCrbTE0.net
拠点安定してきたし高血圧も問題ないやろと思って入れたら福祉の閾値ちょっとゆるくした時に国庫尽きて即死した事があったな

788 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 18:29:22.50 ID:89w4HxoB0.net
高血圧はもう一つの特性が有能であれば工芸やらパン焼きやらやらせるけど、めんどうな割にリスクが消えないのが怖い

789 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 18:34:30.16 ID:zg6obq3yH.net
働いてる最中にいきなり絶命するよな

790 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 18:35:55.14 ID:B5HgpKHr0.net
病院とお薬がある場合、受診して一定時間死亡防止とか欲しい

791 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 20:16:39.21 ID:zSJ6fPfm0.net
女王の許可なく死ぬことは許されない

792 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 21:39:20.48 ID:RbIJzcw60.net
高血圧の何が嫌って死亡判定より反乱判定のほうが優先させること
反乱中は20切ってて元気でも寝かせると死ぬ

793 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a63f-DQL8):2024/01/28(日) 08:51:47.40 ID:L47vTMp50.net
反乱はもし起きても鎮圧できるからまだ幸福度マイナス系性格のが全然マシ
特に保守的と守銭奴はほぼ発動しないに等しいし
高血圧の子だけはゲームに慣れてからも絶対避けてる

794 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 09:18:37.10 ID:OH0i+1dy0.net
宝石のまま輸出できるようにして欲しい
水晶のまま売れるのに宝石加工すると装身具にしないと売れないのは悲しい

795 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 10:21:21.88 ID:L47vTMp50.net
宝石を安定供給できるほど生産力整ってるならそれ売ってないで
自国の日用品用に生産に回すほうがよっぽどプラスでかいから…
そのころには他に売れるものいっぱいあるし

796 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bdcb-qlJv):2024/01/28(日) 11:17:19.33 ID:OH0i+1dy0.net
だって水晶のままでかなり儲け出るから宝石ならもっと高く売れそうじゃん?

797 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a12-4G45):2024/01/28(日) 17:43:39.95 ID:+dYbwRNe0.net
なぜネズミは下から壁を作るのが好きなのか

798 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 19:05:06.99 ID:CoF8xxe+0.net
水没ダメージっておでこ出てれば受けないのね…
おでこから息を吸ってる…ってコト!?

799 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 20:34:07.83 ID:9xaL93XX0.net
とある配管工も足で呼吸していたそうだしな

800 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f0-CNzt):2024/01/28(日) 21:50:25.12 ID:DrH3nkBy0.net
高さ1マスなら気絶しても窒息はしないから水の量は最低限にしてる

801 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a8a-qlJv):2024/01/28(日) 22:12:05.95 ID:O5LZnAGK0.net
嵐の時連鎖して大量にネズミ溺死させたから安全にできたとしても普通のネズミにやらせるのは怖いあ…

802 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 15:28:12.65 ID:xHusm35U0NIKU.net
貿易で取引できる種類、都市規模ある程度でかくなったら全部解禁とかしてくれたらいいのにな

803 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 16:29:01.50 ID:lMhmgn4I0.net
コンチャーッ かわいい

804 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 20:39:07.51 ID:k+OKnjv/0.net
ハァー?!

805 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 20:40:23.60 ID:HXj/wz5N0.net
サッサロバァー

806 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 00:08:44.47 ID:zVzsCrfX0.net
満腹状態の時に身体じゅうの関節外れたみたいな奇妙な動きしながら口から稲妻吐くのかわいい

807 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e7d-k3Mf):2024/01/31(水) 00:35:58.62 ID:9hpu6POX0.net
巣壊し過ぎるとイタチも来なくなるね
バグなんかな?
兵営不要なのかどうなのか

808 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f0-CNzt):2024/01/31(水) 00:48:37.79 ID:Pqd5EDGR0.net
レール置きまくってトンネル作れないようにしてたのはどっかのブログで見た
罠だけで完封できるから衛兵はどっちにしろ最終的に必要ないけど
(修理屋はいる)

809 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ed4-0dwI):2024/01/31(水) 05:27:10.95 ID:hXjVvyRq0.net
同じ場所付近に巣を生成するから人工物(イタチの壁も含む)があると生成できなくなるんじゃない?

810 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 06:38:10.03 ID:jl0VvTC90.net
修理屋は修理終われば拾いネズミやってくれるから枠割く価値あるのがいい
下手に兵士維持するより余程

811 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 08:08:03.36 ID:hXjVvyRq0.net
蜘蛛の巣トロッコ採取たのしい

812 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec5-0dwI):2024/01/31(水) 16:40:40.71 ID:hXjVvyRq0.net
水って高さ11以内に天井がないと乾燥するのね

813 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 20:45:25.79 ID:06S7InOz0.net
>>812
前から水が蒸発蒸発って言ってる人いたけど、そういう仕様なのね
ちなみにそれどこかで説明されてた? ソースある?

814 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec5-0dwI):2024/01/31(水) 21:26:31.08 ID:hXjVvyRq0.net
草はしごで蓋をして乾燥しない高さ調べてたらそうなった…んだけど、それで施設作ったら暫くして乾燥しなくなって水没した…
乾燥に関しては雨で水が生成されるから水没防止処置なんだろうけど…

815 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f949-5smM):2024/01/31(水) 21:29:34.07 ID:zVzsCrfX0.net
蒸発は浅くないとダメとか直上だけじゃなく両脇もブロックあったらダメとかいろいろあんのよ

816 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 661c-DQL8):2024/02/01(木) 01:56:04.23 ID:h4bDMXBk0.net
>>815
そういう条件ややこしいやつって
公式にヘルプ用意してもらわんとどうにもならんな

817 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 06:32:47.62 ID:2VDWs/9P0.net
上流50匹達成したけれど欲が出て12日間維持やってるけれど
これ上流が50匹の日が12日間連続であればいいのか
12日間上流維持できている上流が50匹必要なのか

818 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 07:24:07.98 ID:wG6DpcGI0.net
卒倒したまま透明になったネズミが出てきたわ
結構長い期間お腹減ったままになってるけどまだ死んでない

819 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 12:44:40.81 ID:wG6DpcGI0.net
>>818
死んだわ……
けど死体も透明だから手の施しようがない

820 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 12:56:08.54 ID:DYbL3LVo0.net
倒れてるとオブジェクトの裏に行って見えないこと多いけどマジで透明なん?
ポーション持ってると回復が上回って長いこと生き残ったりするけど

821 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 13:49:58.76 ID:uNp9iyDz0.net
卒倒だったら叩き起こせん?

822 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a7d-4G45):2024/02/01(木) 18:34:18.72 ID:wG6DpcGI0.net
>>820
何もない大理石の壁で作った通路の上だから何かに隠れてるってことはないなあ
ポーションは持ってたかな?

>>821
鐘鳴らせば起きるのか試せばよかった

なんか左の死体のアラートクリックして表示される位置と死体の向きを表すカーソルがずれてたから
そこら辺になにか理由があるのかも?
もはや朽ちるまで待つしかないけど……

823 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f945-5smM):2024/02/01(木) 19:29:23.58 ID:uNp9iyDz0.net
鐘は知らん
どこでもいいから適当な生産施設につける
気力低すぎたらダメだぞ
何のタイミングなんか30以上あっても一回じゃ起きないこともたまにある
飢餓要塞やってた時はこれでいけた

824 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 20:58:50.24 ID:IoDDtHmF0.net
ついにロボネズミ来るか

825 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:18:17.46 ID:DolZT4iY0.net
電気は良いけど、ロボットが出てくると、「なんか違う…」って感じてしまう

826 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 23:11:14.46 ID:QWIijJEH0.net
冬はキノコ育たんのかーい
最近のアプデ?
気のせいだったらすまぬ

827 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 23:26:07.01 ID:6hrUMU3s0.net
収穫可作物は全部成長デバフ付いてるくね

828 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 9160-Ud8P):2024/02/02(金) 03:38:04.84 ID:u5DkNbzz00202.net
電気?発電にハムスターホイールでも実装するんかな

829 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 04:58:25.91 ID:i5L23OYK00202.net
>>826
自然と菜園は冬だと育たないよ、農園の場合は育つ

830 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 07:52:30.24 ID:zIXsMrPV00202.net
女王様、冬でも驚異的な成長を見せるキノコを見つけました!ボロンッ

831 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 10:02:45.54 ID:EgcaP3NNa0202.net
近衛兵、この者のキノコを収穫せよ

832 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 12:30:58.53 ID:B01F9zQSa0202.net
アラサッサー!(ジョキン)

833 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 14:44:30.69 ID:ki4rB6mV00202.net
devニュースおもしれえ、電気とラトロンのテスト段階

834 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 15:51:37.22 ID:i5L23OYK00202.net
そして、反乱

835 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 15:52:12.53 ID:n4GUGqnt00202.net
風車にロボットが登場するとますます某ビーバーのゲームっぽくなるな

836 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 16:03:14.14 ID:EfD7W/KR00202.net
電気もロボも100匹上限でできることを増やそうってのが根本にあるんだな
ただロボ能力は低めで成長しないってあるから成長した能力と大量生産でゴリ押ししてる施設を任せるとなると2,3倍は必要になりそう

837 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 16:54:59.23 ID:GtClace/00202.net
機械の導入はやめたのか
電流の設計面倒くさそうだもんな

838 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 17:36:28.50 ID:RPC6FUKB00202.net
ラトロンを働かせすぎたら爆発しないかなー

839 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 18:29:17.96 ID:ki4rB6mV00202.net
ラトロンは素のステータスや成長しない以上にあらゆる欲求がないのが足を引っ張りそう
生活用品やら娯楽やら衛生やら食事やらのステータスバフってバカにできない量になるから

840 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:09:16.81 ID:i5L23OYK00202.net
そうだ、ネズミの脳みそを部品にしよう
ベチュデバイスを入手しました…
力97才能98知能99
…ストックします。

841 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:27:40.26 ID:n4GUGqnt00202.net
>>839
つまり生身と機械のいいとこどりな
サイボーグがいれば・・・?

842 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:34:05.62 ID:aCtkGkX900202.net
ラトロンにすべての仕事をさせて
ネズミたちは酒と風呂とクスリに溺れる日々を過ごさせよう

843 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:46:23.47 ID:lbxoEe0800202.net
欲求ないってことはメンテナンスフリー?
採取場や伐採なら影響は軽微そうだし運搬所や修理事務所とかもいけそう
後は補正ないのを逆手に取ってランドリーの仕事させると生活用品の持ちが良くなりそう

844 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 00:06:26.64 ID:gkrdD/Dt0.net
そのうち自我が芽生えて暴れ出すんやろなあ

845 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 04:13:00.79 ID:kPsN6ah00.net
ラトロン「コレガ…ココロ……ヒトガ、ナゼナクノカ、ワカッタキガスル」

846 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 04:14:17.07 ID:9Levw5KA0.net
マーカチュという名のアンドロイドに率いられたラトピア製アンドロイドが大規模なテロを起こした模様です

847 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9161-TUA6):2024/02/03(土) 07:46:08.88 ID:XkCb29pg0.net
充電のたびに有毒廃棄物が出て汚染で虫が湧きます

848 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e01-7cac):2024/02/03(土) 08:04:53.53 ID:SR9bBrdP0.net
中世レベルの文明だったところに、なんで突然未来技術が生えてくるんだよ…ってなってる
ファンタジーならSFじゃなく中世ファンタジーの方が良かった

849 :名無しさんの野望 (アウグロ MMb1-k3Mf):2024/02/03(土) 08:20:21.62 ID:r5R7scLiM.net
実は前作では近未来の文明だったけどバイオハザードでゾンビが大量発生して文明崩壊した設定なんだよね…

850 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a65-jERV):2024/02/03(土) 08:23:27.12 ID:oYHcOY9s0.net
>>848
おまえの頭には何も生えてないもんな

851 :名無しさんの野望 (JPW 0H3e-36UA):2024/02/03(土) 08:29:10.84 ID:2Q7FIBQHH.net
ポストアポカリプスかよ

852 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5efe-G3D5):2024/02/03(土) 11:50:39.81 ID:4SShqcsU0.net
前作でも各部族ごとに文明レベルと方向性がばらばらだったからな
ある部族では光線銃撃ったりロボ大量生産したりしてる一方である部族では生贄と呪術が異様に発達してるとかだったし
地域同士の文明交流が少ないんだろうたぶん

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66be-IeYv):2024/02/03(土) 12:17:29.88 ID:p74IDY2l0.net
前作もプレイしておくか

854 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 12:31:18.59 ID:DjYvpqqmd.net
前作で割とはっちゃけてるから世界観に関してはやりたい放題できるな
そのうち破壊光線も撃てるようになるだろう

855 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 12:51:15.04 ID:CIEL/vGZ0.net
実際電化ほどファンタジーを萎えさせる要素は無いからな

856 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 12:58:49.72 ID:Zvs5qf4A0.net
ゼルダの伝説だってファンタジーだけどスマホとかロボットとか高層ビルが
古代の遺物として出てくる世界観だから別に良いと思うが…

857 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 13:36:37.73 ID:L5OdFchA0.net
いうほどファンタジーか?

858 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 15:26:04.52 ID:kPsN6ah00.net
でもロボ作れるなら銃も作れるはず…マスケット銃を実装して銃兵とか来ないかなぁ

859 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 15:58:55.20 ID:SR9bBrdP0.net
マスケットどころかミサイルとかビームとか…

860 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 17:10:35.81 ID:jGUCHhhw0.net
新しい武器の前に新しい敵がほしいな

861 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 18:35:21.32 ID:kPsN6ah00.net
階段棘強すぎて対策修正されそう

862 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 18:57:00.23 ID:tsfWmbOP0.net
浮遊する敵追加するんじゃない?
前作でそんなのいそう

863 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 19:23:32.00 ID:DjYvpqqmd.net
浮遊はいないけど空から奇襲しかけてくる奴はいたな

864 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 19:35:07.92 ID:kPsN6ah00.net
難しい50日クリアしたわ、最期はルート無しでワープしてくる墓2つあったけど階段棘でほぼ撃退できた
欠点は修理で張り付かないといけないところかな

865 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 20:09:06.03 ID:TsLixSH80.net
空から襲ってくるフクロウとか通路に入ってくる巨大な蛇とか嫌だな…

866 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 20:13:29.15 ID:0g0pi+rL0.net
通路作成で資源消すのは止めろ下さい

867 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 02:53:53.52 ID:dtLhve240.net
レイドボスとして猫が登場しそう
ネズミ狙いの範囲攻撃、施設やブロックは巻き込まれて破壊してくるやつ

868 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 08:17:34.99 ID:UAfPRCyE0.net
じゃあこっちは犬を召喚して戦わせよう

869 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 08:20:01.77 ID:5REXfBLe0.net
ラスボスは人間やろな

870 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 10:01:52.73 ID:tRBU7skM0.net
ビーバーと戦え

871 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 10:14:18.16 ID:biE3KcS+0.net
ドワーフとも戦え

872 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 13:21:50.21 ID:8oq42Dof0.net
中毒症をこじらせるとゾンビビーバーになって
ゾンビと戦うコンテンツを入れよう

873 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 18:54:27.95 ID:dtLhve240.net
イタチ転落死トラップできた、重量級は押し出せないので最期は手動だけど
https://i.imgur.com/6wm8U55.png
https://i.imgur.com/70ciYIl.png

874 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-kILQ):2024/02/04(日) 19:04:52.49 ID:iqUf0LsG0.net
街までそこそこ長さあるなら転落トラップ要らなくない?

875 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa3-5HqZ):2024/02/05(月) 03:56:21.84 ID:q6KgZij90.net
イタチの巣自体は枠だけレベル3でもあるんやね
中身は無かったけど

876 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 17:18:28.59 ID:GCroikXw0.net
イタチ相手にタワートラップやるとルート選択の処理が重いのかフリーズしちゃうからトゲと吊り天井派になった

877 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-I0jh):2024/02/05(月) 19:08:58.35 ID:E37yCzPI0.net
完全自動処理ならトラップゾーン広くするのもアリなんだけども
デブだけ手動みたいなやり方の場合トラップゾーン広すぎるとデブがたどり着くまで時間かかっちゃってウザいんだよね
全自動できないならトラップゾーンの規模を少し抑えたほうが襲撃さっさと終わって楽だわ

878 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdc-Cjaa):2024/02/05(月) 19:27:01.96 ID:aIE62vj40.net
https://i.imgur.com/6gabxJ4.png
重量級イタチの処理できた、一マス床を空けて先にドアがあると飛べずに棒立ちするっぽい
遠距離系はすでに落下死処理してるし、ここから最適化してく感じ

879 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc8-11P2):2024/02/05(月) 20:39:20.54 ID:nst56tDV0.net
それ使うなら全員棒立ちさせておけばよくね

880 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-TfSS):2024/02/05(月) 20:44:06.14 ID:s8LtQRjLa.net
さすがにそれはそのうち対策されそう

881 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-jdfP):2024/02/05(月) 20:46:14.88 ID:lvDxfPbL0.net
遠距離系を封殺する配置が見つかれば、全員これだけでいけそうだな

扉を1段低くしたら封殺できないかな?

882 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e6-syIJ):2024/02/05(月) 21:10:18.30 ID:9NuscDJf0.net
まだ扉の挙動修正してないんだな
色々通れるようにしてる間に直ってるもんだと思ってたわ

883 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f7dc-RIWd):2024/02/05(月) 21:13:18.77 ID:PcKay2KS0.net
梯かけイタチがいればその穴を塞いでくるから対策は一応されてるよ

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-jdfP):2024/02/05(月) 21:15:17.99 ID:lvDxfPbL0.net
あー、じゃあ、残った重量級イタチ始末専用か

885 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-TsBX):2024/02/06(火) 09:37:24.90 ID:G87p0gGb0.net
間あけんでも普通に扉殴らせてる間にも殺せそうだけど

886 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37f0-QORJ):2024/02/06(火) 10:27:10.46 ID:E/50e2ZS0.net
https://i.imgur.com/LDLVMHa.jpeg
これはちょっと置きすぎだけど振り子4列分あれば兵士いなくても倒しきれたよ
修理屋を襲撃時間に働かないようにしとけば完全放置できる

887 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 15:55:47.87 ID:sM94iqv+0.net
そろそろアプデ来ないかなー

888 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 16:00:28.59 ID:0P1dKGih0.net
アプデも欲しいけど経路バグどうにかしてほしい
まだまだかかるんだろうかなあ

889 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 17:09:26.27 ID:U8YXh4SJ0.net
寝なくても倍速に出来るようになったら起こして

890 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 19:25:20.30 ID:rVdG7A9J0.net
勝利宣言したらエンディング後にタイトル戻るんか…しかもセーブなしで
次は宇宙に行くとか復習するとかじゃないのね

891 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 21:57:57.51 ID:i5Ckryxh0.net
あとはやり込みの実績というか方向性欲しいよな
20匹以下の市民だけで繁栄度9を達成するとか
開発が考えるやり込みでやってほしいやつ実績に追加していってほしいわ

892 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 22:02:01.53 ID:eUTxNB7U0.net
足すのは良いけど1からやり直さないと困難なのは止めてくれぃ

893 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 22:10:01.65 ID:0P1dKGih0.net
難しいで1回クリアすると目標を見失っちゃう感じあるね

894 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1c-KLri):2024/02/07(水) 05:00:06.30 ID:DMZH0/LX0.net
>>893
そりゃそうだというか
本来あるべき火山バイオームが未実装なせいで
地下がスッカスカで、そこで開発止まってしまうもの

ちゃんとまともに一通りの要素が揃ってから遊び直したい
アーリーアクセスだから仕方ないことではあるのだが
遊び直すまでには結構な期間を置きたいと感じるのは当然

895 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b8-QkIp):2024/02/07(水) 07:25:24.74 ID:hncQFloa0.net
こんだけ遊べりゃじゅうぶんやろハゲ

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-jdfP):2024/02/07(水) 08:28:44.01 ID:FKJlAmBN0.net
アーリーアクセスに金を出したんだから今後の成長に期待するのは当たり前さ

897 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f78c-TfSS):2024/02/07(水) 08:38:11.87 ID:EO3mBBMO0.net
まあそうだが今で終わりだったとしても余裕でポジティブラビューするくらい面白かった

898 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 09:50:27.24 ID:8V7AJifp0.net
文句付けるぐらいならアーリー終わって正規版になってから買えばいいのだ

899 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 14:22:52.37 ID:hguy8g/p0.net
ラットピアは今やること無いからパルワールドやってるんだけどこっちにネズミ達を連れていきたい
黙々と同じ仕事してくれるネズミ達は偉大だとわかったよ

900 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 16:06:26.02 ID:FKJlAmBN0.net
ネズミを解体するんか・・(ドン引き)

901 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 16:12:37.26 ID:SmFqKtN80.net
無能ネズミは落下刑か不眠労働刑にして骨にするから実質解体

902 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 19:38:28.06 ID:78SlyDowd.net
姫様配合しましょう

903 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 20:52:38.25 ID:sdcYtztz0.net
この者を濃縮原料にせよ

904 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 08:13:21.18 ID:NIjdtum80.net
ネズミなんだからちゃんと交尾して増えてくれないとな
別に女王とかメスネズミちゃん達のあれやこれやなシーンが見たいわけではない正しい自然の状態を観察出来てこそゲームとしての没入感が増すわけでだな

905 ::2024/02/08(木) 08:16:43.43 ID:vHDMz6em0.net
そんなところだけネズミにされても困るやろ

906 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 08:17:20.00 ID:vHDMz6em0.net
誤爆

907 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 08:18:43.66 ID:N1QRBem/0.net
製材所の裏はネズミの卵でいっぱいだ――!

908 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 09:16:39.78 ID:p+PQMfqa0.net
誰だネズミの卵なんて言ったヤツは
留年させるぞ

909 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 13:06:52.64 ID:z4FfJJnw0.net
上半身しか服着てないネズミども見てると興奮してくるね

それはさておき道に迷ってスタックしてりネズミをマーキングできたら良いんだが
敵がいたり負傷したネズミがいると画面上にナビの矢印が出るじゃん
あれと同じ事を任意にマーキングしたネズミでもできるようにして欲しい
開拓箇所が拡がると、左上に表示されるリストから飛んでもどこにいるのかよく分からない事がある
気付いたら不満状態になってキレ散らかしてるし

910 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf15-Cjaa):2024/02/08(木) 15:22:02.89 ID:y6dgVA8+0.net
道を探す市民がなかなか消えなかったら道を探す市民の文字をクリックして確認するしかないね

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3769-X+we):2024/02/08(木) 15:55:54.47 ID:gbPVKi1k0.net
たいして害はないからほっとけ

912 :名無しさんの野望 (JPW 0H8f-apzl):2024/02/08(木) 16:56:49.46 ID:Fo/aZH+uH.net
こそこそ謀反促してるけど姫様すぐ後ろで聞いてるからな

913 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7df-7OSJ):2024/02/08(木) 17:18:15.76 ID:L48s1tVS0.net
市民に性別あるしそのうち繁殖実装されそう
その時に移民がくる頻度下がったりして

914 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9b-jSnV):2024/02/08(木) 17:25:17.68 ID:n0r2V+Vv0.net
陛下の繁殖はリズムゲーかな

915 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-I0jh):2024/02/08(木) 18:52:03.82 ID:fg8nLSu90.net
武器生産みたいにリズムに合わせてボタンを押すとネズミが腰を振りますとか想像するだけでも嫌すぎる・・・
 成 功 ! (デデン!

916 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 19:25:43.01 ID:YLiexelK0.net
難易度ハードで9匹で繁栄度2維持したまま100日が経過したんだが
ネズミの数を増やすタイミングと墓潰しを検討するタイミングはどのぐらいを目安にしてる?
今のところ襲撃は罠でほぼ対処できて資源を蓄えつつ施設拡張を目指してる段階

917 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 19:25:45.28 ID:YLiexelK0.net
難易度ハードで9匹で繁栄度2維持したまま100日が経過したんだが
ネズミの数を増やすタイミングと墓潰しを検討するタイミングはどのぐらいを目安にしてる?
今のところ襲撃は罠でほぼ対処できて資源を蓄えつつ施設拡張を目指してる段階

918 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 19:26:50.92 ID:YLiexelK0.net
なんか重複したすまん

919 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 19:29:54.85 ID:6aH0dXuu0.net
繁栄すると敵も強くなるけどそれ想定してるくらい罠がしっかりしてればわざわざ墓を壊す必要ないと思う

920 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 19:41:11.64 ID:gbPVKi1k0.net
早けりゃ30日台でクリアするから常に増やすし墓はほっとく

921 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 21:44:48.90 ID:y6dgVA8+0.net
破瓜作るの面倒だから隔離してたけど、市民の死体って放っておくと骨になって消えるのね

922 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 22:18:46.47 ID:HNG6dQGv0.net
誰か早く突っ込んでやれ

923 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 01:55:07.69 ID:ko51k/t30.net
ラグビーのオールブラックスが踊るやつだろ

924 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 07:41:27.17 ID:J3VXi0ho0.net
既に突っ込まれた後だろ

925 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 17:19:44.79 ID:t20mnfSVd.net
姫様のハカとな?

926 :名無しさんの野望 :2024/02/11(日) 21:06:19.62 ID:6jvbq0RB0.net
もう誰も…

927 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9297-S2Af):2024/02/11(日) 21:54:26.42 ID:w+Kz6bMh0.net
🐭
💩

928 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9264-iVXq):2024/02/12(月) 11:15:07.80 ID:MH19XMhS0.net
姫様の薄い本まだですか

929 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 18:59:56.99 ID:s4CNUBjK0.net
それはお前が印刷所で書くんだよ

930 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 21:20:52.41 ID:G8Y0jvzZ0.net
司祭の服着て高いとこから落下したら260ダメージ受けて女王のHPがマイナスになった

931 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 00:07:12.40 ID:5RSUhcaB0.net
なんか更新来たら起こして

932 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 11:17:24.55 ID:9dQvVFop0.net
欲を言えば時間停止スイッチと催眠スマホと透明化能力を持ったタネツケデブハゲネズミになってコロニーに忍び込むモードがほしい

933 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 17:13:51.21 ID:ihzIv25C0.net
うむ

934 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 18:59:55.57 ID:IZCe2r8R0.net
姫様はお排泄なさらないのですか?

935 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 19:07:36.51 ID:tDT1mxf40.net
そりゃ何も食べないからな

936 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 19:19:30.48 ID:8XZSUZsX0.net
アプデないのか…

937 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 19:25:50.81 ID:aiwbG3n20.net
姫様を繁殖させたい

938 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 19:42:10.62 ID:mSFfHATd0.net
変態ネズミしかいなくなった

939 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 20:04:46.20 ID:oIWvr3pU0.net
スレの様子がおかしいです!気を付けてください!

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e14-XyAm):2024/02/13(火) 21:23:32.68 ID:orkElBp+0.net
私の下半身に不吉な雰囲気が!陛下、抜いてください!

941 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 22:09:20.18 ID:7cXbGuvM0.net
エロネタを面白いと思ってるニコ厨に侵略されて王国は滅亡しました

942 :名無しさんの野望 (中止 1efe-080C):2024/02/14(水) 18:14:46.43 ID:ocyV6U600St.V.net
少し自重しろとは思うがまあ他に真新しい話題もないしな
アプデ待ちだよ

943 :名無しさんの野望 :2024/02/14(水) 18:50:33.19 ID:QGQkXJ+w0St.V.net
というかなんで逃亡して新しい国を作ろうとしてたんだっけ…

944 :名無しさんの野望 :2024/02/14(水) 19:02:42.20 ID:4Gui9fbX0St.V.net
反乱か外敵か知らんがとにかく追手から逃げてたらしいが

945 :名無しさんの野望 :2024/02/14(水) 19:03:41.66 ID:pTwRLnwr0St.V.net
パンがないなら生肉でも食べればいいじゃないと言って処刑されかけたんやろ

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63f0-+ywu):2024/02/14(水) 23:36:42.19 ID:pelueRVV0.net
パンはあるのでパンを食べてください

947 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 01:35:53.83 ID:hOwVpgxz0.net
ラトロポリスが陥落して逃げたんだろ?

948 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 05:03:47.17 ID:3UXLFelj0.net
今度実装されるようなロボットが反乱起こしたんだろ?

949 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 09:01:20.02 ID:6YDpS1sD0.net
ハハッ、生モノさえ恋しくさせてやる

950 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 13:22:45.77 ID:Y4h2PWOw0.net
襲撃対策バッチリ済ませちまうと難易度難しいですら内政するだけのゲームになる

951 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 13:22:47.89 ID:Y4h2PWOw0.net
襲撃対策バッチリ済ませちまうと難易度難しいですら内政するだけのゲームになる

952 :名無しさんの野望 :2024/02/15(木) 20:51:39.79 ID:3UXLFelj0.net
やっぱり襲撃無しで遊ぶのが正解だよ

953 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 00:00:34.29 ID:+2A8lOdD0.net
襲撃いまんとこ対応したから何?って感じだもんな
有能なネズミ雇用するのに墓やイタチの基地壊してネズミ助けるとかあったら良かったのにな

954 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 00:07:10.67 ID:DUgfr6rC0.net
今のところは襲撃撃退するインセンティブないからね
難易度高くしても襲撃頻度増えてめんどくさくなるだけで旨味が何もない
リムワやDFみたいに襲撃の戦利品でもあれば違うのだけれども

955 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 01:07:37.59 ID:Won7VV/n0.net
今のラットピアは未完成版だし
今後パッチ来たらマップ作り直し確定だから
襲撃オフにするのは普通にアリだっていうね

956 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 06:33:05.32 ID:Y9+8vDn40.net
現状だとツルハシとノクシリンの選択は効率化ならツルハシになっちゃう
襲撃が罠だけで済むなら大体ノクシリン不要だから
でも罠だけでは対処できなかったり襲撃が広範囲とかの追加要素が来た場合
ノクシリンを優先する場面が出てきそう
まあ2択要素は両方触れるようになって欲しいと個人的には思うけれど

957 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 06:34:07.66 ID:4yYZIHz80.net
このペースなら次スレ立ては950じゃなくてもええんか

958 :名無しさんの野望 (ブモー MMce-Oojc):2024/02/16(金) 09:23:52.96 ID:I7W5nFe0M.net
そんな事言ってると
リムワみたいに離れた所に嫌がらせ装置の建築とか拠点直下襲撃とか迫撃砲的な超遠距離攻撃とか実装されるぞ

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63f0-+ywu):2024/02/16(金) 09:31:45.99 ID:cwWTsOIr0.net
罠以外で対象しようにも王女がまとめればまだマシだけど勝手にやって貰うと兵士がバラバラに突っ込んで各個撃破されるだけなんだよな

960 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c674-lZ3L):2024/02/16(金) 10:42:21.39 ID:kLbP2ZD00.net
雑な円じゃなくて兵士が待機する防衛ラインが引ければ

961 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 161c-Wfyb):2024/02/16(金) 12:16:48.76 ID:Won7VV/n0.net
鉄門の耐久力高いから
鉄門の開閉を郵便箱で制御して
鉄門を閉じて敵が侵入してこないように管理しつつ
門の後ろから兵士数人で叩けたら良い感じになりそうではある

門の外に木柵やトゲ罠並べて、城門の上に弓兵待機させて射るだとか
そういうこともできるようになると捗りそうだが
果たしてこの開発にそこまでやれる技術力があるのかどうか

962 :名無しさんの野望 :2024/02/16(金) 15:59:51.50 ID:s091XoQ+0.net
高難易度は敵拠点無しのトンネル襲撃とかになったら辛そう
ベチュの知能って学校の先生以外で鍛えられる方法あったっけ…?

963 :名無しさんの野望 :2024/02/18(日) 16:36:33.64 ID:2GpgsTde0.net
最貧民向けに最低限の生活費を渡せたり
貨幣を鋳造して流通量を増やしたりと
このゲームは税金の仕組みが面白いね

964 :名無しさんの野望 :2024/02/18(日) 17:31:41.24 ID:gDwldSiK0.net
生活保護と税金で所持金均一にするだけでなんだかなぁ
最終的に全員上級になるし

965 :名無しさんの野望 :2024/02/18(日) 17:37:56.18 ID:HUV2vasI0.net
税金で不満を持って反乱だけじゃなくサボるって要素もあるみたいだからそのへんを強力にすればまた変わってくるかも
とはいえプレイヤーをあまり苛つかせないようなバランスにするのはそれはそれで難しいよな

966 :名無しさんの野望 :2024/02/19(月) 21:46:26.06 ID:Ge3yrIrP0.net
アプデまだ?

967 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:37:11.93 ID:1Av3j3Xr0.net
全てをかけた
(全文はソースにて初オンエア予定!
ここで買えるやつが爆上がりしてやがる
スターオーシャン3もヴァルキリープロファイル2も面白いから興味ない人はfaoi行けばいい
https://i.imgur.com/zS57xgX.jpeg

968 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:40:49.58 ID:5B5ouToa0.net
完全に無関係グロ画像注意

969 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:43:02.17 ID:/DKZDQ1M0.net
@【#24時間+8時間で討ち死にするとか。

970 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:48:19.97 ID:+J2PPiAJ0.net
個人情報晒しは確実に点が入る
ニュータイプならでは

971 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd8-eMH4):2024/02/20(火) 21:10:00.51 ID:VjLyQOjg0.net
またAI生成書き込みかな?

972 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-3L3z):2024/02/20(火) 21:11:17.99 ID:5B5ouToa0.net
同じ板の他のスレでも書き込みがあるけど迷惑な話だ

973 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-mJpf):2024/02/20(火) 21:30:46.24 ID:HBPak5cy0.net
スクリプト荒らしくさいね
こんなスレにまで来るのか

974 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd8-eMH4):2024/02/20(火) 21:38:07.77 ID:VjLyQOjg0.net
イタチの次の敵だったりして

975 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 83ca-cjJ+):2024/02/21(水) 00:41:51.98 ID:ofSFci0z0.net
サラッサッサー!

976 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bf-oD8G):2024/02/21(水) 03:31:44.49 ID:rJw7GnXa0.net
PCゲー全スレに爆撃してるからただのスクリプト荒しじゃね

977 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 07:28:55.14 ID:LY8dvs1s0.net
前もちょろっと爆撃されて終わったけど対策したのかな

978 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 13:10:19.39 ID:N3iHvJ+S0.net
難しい難易度ってまともに調整されてる?
いくらなんでも敵多すぎでしょ

979 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 13:16:19.92 ID:9Ui2Eptm0.net
あれ序盤は兵士全降りしていかに早く罠作るかどうかでしかないと思うわ
近場に鉄やサソリがいないとキツイ上に罠作れたらあとはノーマルとやること変わらんって言う

980 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 13:28:18.49 ID:PpLzaRQJ0.net
銅か鉄確保できたらだいたい勝ち
鉄はともかく銅は地上にも割とあるから思ったより楽

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 738a-XKUa):2024/02/21(水) 13:43:08.13 ID:+dHAhBr30.net
長いハシゴあればゾンビなら女王一人でOK
慣れないうちは墓叩いて湧きタイミングずらしたらいい
めんどいなら罠
イタチはハシゴ降り法ではかなりタイミングシビアでタフなので罠の方がいい

982 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 034a-H33d):2024/02/21(水) 13:54:12.09 ID:HlKNDpTN0.net
>>967
グロ

983 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4):2024/02/21(水) 15:01:09.97 ID:XAuCuODH0.net
ベッドをお取りにして一本通路に ドア 空間 足場 にしてジャンプしないと通れない環境は今も使えるんかな?
イタチは工兵いるからダメだけど

984 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 18:08:14.69 ID:PprxWc2p0.net
>The update is scheduled for early March.
一週間前にこんな告知あったのか

985 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 16:39:06.54 ID:48vh3qm80.net
>>984
助かる
そのアプデからまた始めようかな

986 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 20:55:29.83 ID:mQU1ElRf0.net
大量生産機能のメリットって、素材準備と完成品納品の手間が一回分オトクってことでええんかな?

987 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 20:56:56.47 ID:Yd1LOOQq0.net
運搬能力ないと結局分割して運んでる気がするけどね

次スレそろそろほしいな

988 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 21:12:38.92 ID:vRddgzTK0.net
立てた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1708603943/

989 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 21:17:29.22 ID:u22EakPc0.net
>>988
たておつ。ここが次の逃亡先ね

990 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f12-eMH4):2024/02/22(木) 22:03:06.17 ID:EEYRPNib0.net
>>986
往復分のタイムロスを減らせるのがメリット、運搬4で生産2、大量で4になる場合1回の運搬で済んで作業できる時間が実質増える
逆に運搬能力が低い内は微妙

991 :名無しさんの野望 :2024/02/22(木) 22:35:27.58 ID:mQU1ElRf0.net
>>987
>>990
サンクス
資材尽きない後半ならずっとオンでいいな

992 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-3L3z):2024/02/24(土) 01:13:52.48 ID:WRM/frY+0.net
うさぎ穴を露採取器で常時水没させる実験をしたんだけど、水位を維持するのに8器必要だということがわかった

土ブロック2マス分の吸水力でそんなになるのかと驚いたわ

993 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 04:46:03.71 ID:hX1/gL5I0.net
>>992
こういう検証は大歓迎
とはいえ気になることといえば
『上◯マスが天井無しなら水が蒸発する』
とかの条件に引っかかってないかなってことだろうか

単純に上に積み重ねたせいで
土ブロックの給水に加えて蒸発の効果まで起きてた、だとかで
必要数が増えてるケースってあるのかな、と気になった

994 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 06:18:43.41 ID:nkWbxcrI0.net
うさぎ「溺死して苦しいんだけど?イタチの次の敵になっていい?」

995 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 06:41:42.07 ID:WRM/frY+0.net
>>993
上11マスで引っかかるのは知ってるから、はしごでふさいであったよ

996 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 18:00:51.13 ID:WRM/frY+0.net
ちなみに、副産物として土ブロックの吸水力は1.5水マス/日だということがわかった

997 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 23:27:00.14 ID:3a+TovZt0.net
>>992
自分でやってないのにこんなこというのもなんだけど
ウサギ穴の上に吸水しないブロックを交互においてブロック上に水の保持ができるようにしたらどうだろう?
 

  ■
■ 
  ■
[ウサギ穴]

998 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 23:28:21.69 ID:WRM/frY+0.net
>>997
ちょっと状況がよくわからないけど、うさぎ穴が土ブロックだからどうやってもそこで吸水しちゃわない?

999 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 23:33:57.21 ID:3a+TovZt0.net
>>998
クモの巣で生み出した吸水させるだけじゃなくて
一部だけでも保持できるようにしたらクモの巣の必要量減るかなぁと思ったんだ
まぁやってみるのが一番だよな

1000 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 23:47:02.11 ID:WRM/frY+0.net
>>999
蒸発の条件が水の上11マス以内にブロック(はしご含む)がないことらしい
調べたのは俺じゃないけど

この話題次スレで始めればよかったなw

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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