2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【工場】Factorio【RTS】Part106

1 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:58:20.39 ID:ccYPt/fF0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700470345/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:19:09.21 ID:nLPlMDiA0.net
たておつ

3 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 10:23:04.05 ID:krH2eAPF0.net
墜落宇宙船は
◯即解体するよ派
・初期の貴重な資源だよ派
・僕の美しい工場惑星に壊れた機械は要らないよ派
◯残しておくよ派
・モニュメントだよ派
・リスポーン地点の目印だよ派

4 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:27:44.99 ID:k+Rro16b0.net
ゴミに構ってられないよ派(RTA派)

5 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:53:51.04 ID:RwOKXTnJd.net
その中に工場長の脳が入ってるので派
(サイバーパンク派)

6 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 13:14:28.59 ID:cehu9oEc0.net
俺たちゃ開拓♪俺たちゃ開拓♪

7 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 13:19:48.73 ID:XQM7vjlI0.net
>>1
乙 こ、これは高架でスパゲッティになった線路うんぬん

8 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 16:41:01.09 ID:v5Ie7Ewp0.net
乙 こ、これはおつじゃなくてサイエンスパックなんだ唐音!

9 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 17:14:17.86 ID:lDyX7sttd.net
これは乙じゃなくて4つ繋いだ回路じゃ

10 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 17:44:12.12 ID:wXOaIw//0.net
墜落宇宙船でウランをkovarexしたい

11 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 17:47:42.17 ID:Sfu8srFY0.net
マルチで宇宙船壊す奴いたら戦争じゃあ!

12 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 17:49:01.62 ID:uABFXFjE0.net
工場性の違いにより解散しそう

13 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 17:49:52.16 ID:v5Ie7Ewp0.net
宇宙船を壊せないMODとかあるのかな?
SEだったら修復研究で宇宙船化とかありそうだけど

14 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 17:51:16.33 ID:HADP5EmF0.net
いちおつ
なんか再設置不可でもったいないから墜落したの置いとこ派

15 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 18:23:05.63 ID:0Uq5PWcV0.net
>>13

ざっと crash site とか spacecraft で探して見つからなかったけど、
エンティティの mineable と can_be_destroyed を false にすればいいのかな

16 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:02:29.84 ID:gywiZsEb0.net
kovarexさんもまさか自分の名前が動詞になるとは思ってなかっただろうな

17 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:04:26.85 ID:gywiZsEb0.net
Kovarex濃縮プロセスの名前はMichal Kovařík氏にちなむ。彼はFactorioのリードデザイナーにしてWubeの共同創業者で、kovarexのハンドルネームを持つ(だいたい小文字で名乗る)。

https://wiki.factorio.com/Kovarex_enrichment_process/ja

18 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:12:27.50 ID:Sfu8srFY0.net
kovarexって本名なんだ

19 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:21:12.99 ID:h65bSCpF0.net
なんかやらかしてグロニキに反感買って
濃縮プロセス名をこいつじゃなくしたMod作られてた記憶があるけど
本舗との関係は良好なんかね

20 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:23:46.66 ID:EWbw42Y80.net
建て乙

21 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:36:06.05 ID:0Jlx21Ji0.net
FFF380のモザイクを解析したやつ
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/178t7sg/more_results_for_the_planet_names/
ヴォルカヌスが的中してるので信憑性高め?
もしくはあえて黒塗りにしなかった開発に弄ばれているか

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb2-3CSV):2023/12/22(金) 21:01:04.03 ID:0Uq5PWcV0.net
パーリンノイズの話かな(まだタイトルと途中の画像しか見てない)

https://factorio.com/blog/post/fff-390

23 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM6e-hm9h):2023/12/22(金) 21:01:25.17 ID:VwTwkEqeM.net
乱数こわひ

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d6cc-UNLj):2023/12/22(金) 21:18:24.65 ID:AjvFGv2h0.net
なるほど、な……。そういう仕掛けになっていたのか。
残念だが今回のFFFは私に楽しめるものではなかった。来週を楽しみにしてるわ

25 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM6e-hm9h):2023/12/22(金) 21:19:56.73 ID:VwTwkEqeM.net
これEarendelが自分のディスコに上げている記事の焼き直しだよね(小言

26 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/22(金) 21:30:16.88 ID:MJZDuhXv0.net
クリスマスツリーロケットキレイダナー

27 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-W2wl):2023/12/22(金) 21:43:30.96 ID:+IAQdI1yr.net
メリーコグマス!

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-Hiaq):2023/12/22(金) 21:48:44.05 ID:MJZDuhXv0.net
cogmasってなんの事かと考えてたけど歯車(cog)か

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb2-3CSV):2023/12/22(金) 22:05:16.32 ID:0Uq5PWcV0.net
メリーハグルマス

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e5d-vbeV):2023/12/22(金) 22:29:50.96 ID:v5Ie7Ewp0.net
クリスマスMOD実装かな?

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e7c-YSvc):2023/12/22(金) 22:35:21.16 ID:gywiZsEb0.net
サンタクロース柄のジェットパックとか
トナカイバイターとか

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d688-SKJ5):2023/12/22(金) 22:50:50.73 ID:4PwinV670.net
1mmも理解できなかった

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb2-3CSV):2023/12/22(金) 23:06:42.80 ID:0Uq5PWcV0.net
そもそも地図生成の仕組みは…という話と
開発用に便利なツールを使ってるよ…という話と
生成速度が大幅に速くなるよ…という話だったと思う

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c8-EOSs):2023/12/22(金) 23:15:18.04 ID:MJZDuhXv0.net
異星で一人クリスマスを祝う工場長とか悲し過ぎる

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c358-y73S):2023/12/23(土) 00:17:47.74 ID:cy0Hgdex0.net
SEで質問です
小惑星帯や恒星軌道にCMEが来たことある人いますか?
必要電力の計算ができないので来ないものと思ってるんですがちょっと不安になりました

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d3b2-pDLy):2023/12/23(土) 00:20:44.95 ID:8NqalPLP0.net
>>30

https://mods.factorio.com/mod/cogmas
ご本人から

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d3ae-9N4H):2023/12/23(土) 00:37:34.40 ID:fruWYRbk0.net
ライセンスSEのやつか
きびしー

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 43d4-mMsu):2023/12/23(土) 00:46:08.12 ID:wovLuYwJ0.net
>>35
小惑星帯なら来た事あるよ 恒星軌道は今のところないかも

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fc7-+w4m):2023/12/23(土) 00:49:56.68 ID:1v7O0f/A0.net
>>35
小惑星帯には来たが、恒星軌道は経験なし
どちらにせよ来たらソーラー張って待ち構えるだけなので、気にする程でもない

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c358-y73S):2023/12/23(土) 01:27:12.55 ID:cy0Hgdex0.net
ありがとうございます
ソーラーパネルで対処できる電力なのですね
ウランと氷撃ちこむ必要がないようでで助かります

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5302-HkRu):2023/12/23(土) 01:53:46.32 ID:0o4nVayr0.net
複雑なことするのにちゃんとDSL作ってるの偉すぎる

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff14-HR0p):2023/12/23(土) 02:01:19.97 ID:EVAZuEvg0.net
>>34
クリスマスはバイターたちと休戦してパーティやるんだよ

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 537f-6eTB):2023/12/23(土) 04:39:18.24 ID:lGxvRh570.net
Bobが盛大にv1.2にアプデの連続投稿をしている

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffea-hEBs):2023/12/23(土) 04:41:23.22 ID:qtXZNd0s0.net
https://mods.factorio.com/mod/cogmas
ロケットサイロをツリーに置き換えるmodマジで配信されとるw

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe9-EiV6):2023/12/23(土) 05:16:38.12 ID:n2OhCl980.net
クリスマスMODがあったら、銅鉱=砂糖、鉄鉱=小麦粉、原油=ミルクで
最終的にはクリスマスツリーにセットしてサンタ(衛星)を打ち上げる仕様になるんだろうか

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfc4-6eTB):2023/12/23(土) 06:58:28.23 ID:CKplZlO40.net
おやおやBZの人が生きてたっぽいのか

47 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 08:51:12.97 ID:YhL+nR8U0.net
今週のFFFは論文かな?

48 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 10:03:53.59 ID:8NqalPLP0.net
>>46

更新されとるねー
https://mods.factorio.com/mod/bztungsten

49 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 10:26:37.56 ID:8NqalPLP0.net
以前宣伝した Japanese translation updates of BZ mods (BZ未対応訳修正
を反映する暫定MOD)の内容はひととおり本体に取り込まれていることを確認
しました。おそらくそれぞれの次のアップデートで入るはずです。
Japanese translation updates of BZ mods はオフにしてください。
(オフにしないと新しい本体MODと競合します)

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfc4-6eTB):2023/12/23(土) 11:12:36.30 ID:CKplZlO40.net
乙です

51 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 12:28:06.06 ID:L1IbXfoOr.net
鉱水ってリチウムにする以外に使い道はないのですか?

52 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:38:56.99 ID:1v7O0f/A0.net
mod環境が分からんが、基本はリチウム。あとは硝酸に少々
SEK2なら生物SPで死ぬほど使う

53 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:40:01.44 ID:1v7O0f/A0.net
抜けた
生物SPと赤モ、ね

54 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:44:16.90 ID:3gMPaLJZ0.net
>>51
K2なら硝酸作るのに必要だった記憶。
他のMODだったらすまんな

55 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:50:32.79 ID:e/qR9udZ0.net
大型遊ぶならまずレシピMOD入れようぜ

56 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:54:23.01 ID:3gMPaLJZ0.net
recipe bookが便利すぎて

57 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 15:09:59.35 ID:8NqalPLP0.net
K2BZだとタングステン掘るのにも使う

58 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:31:06.28 ID:3gMPaLJZ0.net
https://imgur.com/a/GSFVMLS

🎄

59 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:32:55.54 ID:/VnuSCHp0.net
クリスマスを大気圏外に打ち上げればクリスマス終了

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a37a-iCBw):2023/12/23(土) 18:17:52.71 ID:D09q2jdg0.net
60時間やってようやく2つめのサイエンスパックの為のギ酸が出来たくらいだから
クリスマスまでに打ち上げるの無理そう

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c358-y73S):2023/12/23(土) 19:55:44.92 ID:cy0Hgdex0.net
SEwikiのGuide: Spaceships
Roll-on trainsってなんのことかとおもったら要するに列車をそのまま宇宙船に乗せるってことか
宇宙船のドアっていつもジェットパックで飛ぶんだからいらんよなって思ってたら
こいつレールにおいたらゲートになったわ
ネタ要素多めだけど積み込み積み下ろしのスループットはこれが一番速かったりするんじゃないの

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-XnzH):2023/12/23(土) 20:00:30.47 ID:LFo7/02n0.net
初seを快適にプレイする前準備として
今まで手を付けたことのないグリッドやLNTのやり方を覚えたり設計して動作確認する作業だけで
se自体は進まずに土日終わりそう

63 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 20:45:47.85 ID:QMA+bTxs0.net
>>61
物資の移動は速くなるけど、列車が積み込める量の割に場所取るので終盤になってなんとか
それ以外で一番早くなるのはロボ×物量。ロボは犠牲になったのだ
なんだかんだで◯◯輸送専用宇宙船を複数作るのが単純で楽

64 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 20:49:22.18 ID:cy0Hgdex0.net
あるあるすぎる
こっちは宇宙船自動航行の習熟で週末潰れてしまう勢いだ
ようやく成功した1号艇がこれ
https://i.imgur.com/Gin1bcf.jpg
この規模ならデリバリーキャノンでいいとかいってはいけない

65 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 21:07:55.45 ID:n2OhCl980.net
ロボと物量の薄い本かと思った…心が汚染されている

66 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 22:29:56.19 ID:CKplZlO40.net
>>62
駅の青写真うp

67 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 22:41:31.77 ID:1v7O0f/A0.net
>>64
第一号おめ
星系内でも光力の差は激しいから、外縁部で電力不足にならないように計算はしっかりとね

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3398-pDLy):2023/12/23(土) 23:50:18.87 ID:QMA+bTxs0.net
>>64
チェストもっと増やせるような?MODの違いかしら
宇宙船に使える技術はまだ出てくるから更新を考えてひとまずで済ませるのもいい
運用したら問題出てきたってのがよくあるし(謎の頭痛

69 :名無しさんの野望 (中止 6f98-ah8i):2023/12/24(日) 00:35:15.70 ID:Lp+IOgI90EVE.net
工場長の青くて薄い本欲しい

70 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 01:08:38.88 ID:ljy7RdZ00EVE.net
青い本「MfI6XiM89uPp5eX788vl6Xh5uL〜」
工場長「お、発展基盤作る工場の設計図か」
やはり工場長は…

71 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 01:12:14.28 ID:Kjf0h1FI0EVE.net
青くて薄い本をばら撒くとロボがシュバってくるのか

72 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 09:11:40.63 ID:74MCDFUd0EVE.net
工場長が帰ってきたらデスクの上に青くて薄い本が積んであるやつ

73 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 09:21:55.17 ID:JLt0/Brj0EVE.net
マルチの工場見学から帰る列車の中でうっかりアーマーmkⅡを脱いで青くて薄い本をぶちまける

74 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 11:35:13.38 ID:hWaGRY8T0EVE.net
駄目だ、ここの工場長たち汚染が進みすぎてる

75 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 11:38:29.22 ID:Kjf0h1FI0EVE.net
世間はいまXmasとかいう大型modで遊んでるらしい

76 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 12:00:13.97 ID:54QmOuVlrEVE.net
そういやfactorioのmodってトーマスみたいにふざけたやつが少ない気がする
そもそも見た目改変系が少ないのかな

77 :名無しさんの野望 (中止 6f73-+gmc):2023/12/24(日) 12:59:46.75 ID:vg+p6YC70EVE.net
3Dモデルで作ってもその後スプライトにするのに画像数十~数百枚に変換しなきゃいけないんだよ
レンダリングも疑似斜め見下ろしだし位置合わせとか超めんどくさいんだよ

78 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 14:40:19.20 ID:ze3Bx7DX0EVE.net
これか
https://mods.factorio.com/mod/thomas

79 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 15:15:41.75 ID:uz5FeqgK0EVE.net
この世界にもトーマスいるのか
2Bもいるんだろうな

80 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 15:16:25.04 ID:XC8Z7Tf20EVE.net
よかったちゃんとあったんだ

81 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 15:42:27.21 ID:/vEOB5Pv0EVE.net
クリスマスmodは異性レシピなくて毎年詰んでる…

82 :名無しさんの野望 (中止 Src7-4aPc):2023/12/24(日) 18:04:06.85 ID:l69DUl0FrEVE.net
それはイケメンモジュールか金モジュールがないと組立できないから…

83 :名無しさんの野望 (中止W bf83-4lTF):2023/12/24(日) 18:22:37.33 ID:Kjf0h1FI0EVE.net
俺のモジュールは汚染しか増えなくて涙目

84 :名無しさんの野望 (中止 cfc5-pDLy):2023/12/24(日) 18:29:53.24 ID:sK01Qgrq0EVE.net
今日もロケットを射出して白サイエンスパックを手に入れるお(隠喩)

85 :名無しさんの野望 (中止 ff7e-x2Sm):2023/12/24(日) 19:06:02.14 ID:kI1jmAb+0EVE.net
あとはワイのラブキャノンにまかせな

86 :名無しさんの野望 (中止 6ff5-pDLy):2023/12/24(日) 19:09:10.84 ID:WRtj7vDJ0EVE.net
てめえら全員バイターにかじられてしまえ

87 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 19:45:28.90 ID:CotPL4Sj0EVE.net
そんなんだから彼女出来ねえんだよ

88 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 20:28:30.11 ID:Y14DrGqKHEVE.net
蟻や蜂みたいなバイターがいたらメスかもしれない

89 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 20:30:05.68 ID:RxeV2iyF0EVE.net
組立機でシコれ

90 :名無しさんの野望 (中止W 03b1-VOTT):2023/12/24(日) 20:30:59.47 ID:7OUXpODM0EVE.net
青モジュールマシマシ組立機の超高速ピストン

91 :名無しさんの野望 (中止 cf93-hEBs):2023/12/24(日) 20:53:16.53 ID:rlkY4mGh0EVE.net
インサータってそういう…

92 :名無しさんの野望 (中止 a36e-IGPl):2023/12/24(日) 21:03:05.88 ID:74MCDFUd0EVE.net
賽の河原インサータが続々と集まってきたな

93 :名無しさんの野望 (中止 331b-pDLy):2023/12/24(日) 23:34:26.61 ID:ljy7RdZ00EVE.net
遠心分離機がビョインビョインしてるのにそこはかとなく情緒を感じる

94 :名無しさんの野望 (中止 331b-pDLy):2023/12/24(日) 23:34:26.72 ID:ljy7RdZ00EVE.net
遠心分離機がビョインビョインしてるのにそこはかとなく情緒を感じる

95 :名無しさんの野望 (中止W ffa4-tFpX):2023/12/25(月) 06:49:11.09 ID:KShE1mXj0XMAS.net
bobsangels初めてやってるけど農業だの牧畜だの新要素多くてたのしい
敵と戦うのはこわいので基本的に敵がいないってのは気が楽だ
陸上クラゲみたいな現住生物をガス水槽の中で育てるとキュイキュイ鳴いてかわいいなおい

96 :名無しさんの野望 (中止W ff8f-QjE8):2023/12/25(月) 07:05:34.61 ID:QhyYQ6TY0XMAS.net
彼女を作るための素材はどこで手に入りますか?

97 :名無しさんの野望 (中止 ff93-y73S):2023/12/25(月) 07:21:32.82 ID:gWi3Soq80XMAS.net
例のMODをクリアして母星に到達したら過去最も遠い場所から自力で帰還した男としてニュースに取り上げられて一躍有名人だ
そしたら女なんて選り取り見取りだ

98 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 08:26:01.32 ID:+TLCC6Ki0XMAS.net
ボイラーでスペースサイエンス+木材+生魚+自動化サイエンスで作れます

99 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 08:35:56.61 ID:OaMHJwnerXMAS.net
出来たらデリバリーキャノンで各家庭に打ち上げます
これが本当のデリ

100 :名無しさんの野望 (中止W 03c8-2Z0u):2023/12/25(月) 10:32:26.62 ID:95HbDAmE0XMAS.net
意外と農業とか追加するMODはあんまりないんだよな

101 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 10:56:41.45 ID:Sw0T6OUu0XMAS.net
工場長の大半は農業に興味がない(偏見)し、何よりアセットの追加が大変だからな

102 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 12:26:52.58 ID:ZX3LsYRJMXMAS.net
>>100
Food Industryっていう食べ物と満腹度を追加するMODがあるよ

103 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 12:48:19.53 ID:a6e5X3uZ0XMAS.net
作物を大量生産しても消費先がないからな
母星に送るMODがあったが要求ばっかで楽しくなかった記憶がある

104 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 12:54:44.35 ID:95HbDAmE0XMAS.net
ボブエンみたいに作物から取れる燃料とか素材を使うような感じなら活かせるんだろうけどね
>>102
満腹度追加されたらマイクラみたいに偏食になりそうだ

105 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 12:58:42.31 ID:mikuY9/Y0XMAS.net
サバイバル要素はノイズになるから入れたくないな…

106 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 13:19:43.95 ID:Il+fNSlt0XMAS.net
"1つ作るのは簡単、大量生産するのは工夫が必要" というスケールさせるのが前提のゲームシステムなので
農業(という設定)とマッチし辛いというのもあるかもね
人間は1人という設定だから食料消費も1人前から増えないので農業をスケールさせる意味もなく、意味をもたせるならもっと別の設定追加が必要になりそう。

107 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 13:27:10.62 ID:mN6GJyHFrXMAS.net
ドローンが電力消費しない代わりに食料(燃料)で動くようにしよう

108 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 13:37:34.01 ID:8NEYE+18dXMAS.net
Pyは作った植物からセルロースやエタノール取ったり動物育てるのに食わせたりだな
動物は解体して肉や脂肪を使う

109 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 13:59:04.84 ID:3Tp9gJKg0XMAS.net
どうせ素材にしてSPの肥やしになるんだから、農作物の扱いも工業製品と変わらんのよ
バフ飯にしたところでリモートメインになれば意味ないし
一時的な生産&処理能力向上にしても、ラインバランスの弊害にしかならなそう

110 :名無しさんの野望 (中止W 539c-4lTF):2023/12/25(月) 14:27:32.44 ID:mikuY9/Y0XMAS.net
そうなるともはやフレーバー、というかMOD作成者側が何とかしてレシピを複雑化させようとしただけだな

111 :名無しさんの野望 (中止 6ff5-pDLy):2023/12/25(月) 14:37:06.85 ID:1L/7rBcI0XMAS.net
せいぜい無から有を生み出せるようになるだけだが、競合相手としてソーラーパネルが居るわけだしな
あいつこそこのゲームでの食料枠みたいなもんだよ

112 :名無しさんの野望 (中止W 6fa2-+M5X):2023/12/25(月) 15:44:05.53 ID:6PEO/qzu0XMAS.net
農作物があったら住人に食って欲しくなる。
住人が居たら仕事して欲しくなる。
って事でrimworldやり始めた。

113 :名無しさんの野望 (中止W 539c-4lTF):2023/12/25(月) 17:12:12.78 ID:mikuY9/Y0XMAS.net
>>111
工場長が電気食って動いてると言われても全然、違和感ないな

114 :名無しさんの野望 (中止 6397-ah8i):2023/12/25(月) 17:25:14.55 ID:7mGvq1vm0XMAS.net
植物の種をその辺から採取 -> プランターで栽培(要電力) -> 収穫 -> 脱穀 -> 植物素材と種 -> ループ
Techtonicaの農業要素がこんな感じだった
種さえ取ってきたら電力供給すれば無限ループできる
ラインが回り始めたら工業製品と変わらないね

115 :名無しさんの野望 (中止W 7f4f-+2EG):2023/12/25(月) 17:35:59.56 ID:vWCF8v8j0XMAS.net
バイターを牧畜してそこからしか取れない素材を作れろう
バイター乳やバイター革

116 :名無しさんの野望 (中止 6397-ah8i):2023/12/25(月) 17:46:39.52 ID:7mGvq1vm0XMAS.net
バイター発電mod
https://mods.factorio.com/mod/biter-power

117 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:05:36.69 ID:KShE1mXj0XMAS.net
科学技術を発展させるために資源が大量に必要になるというのは大量の人口を維持することで研究者が働けるってことだと思っている(工場長は孤立した社会のメタファーでホントに一人ぼっちなわけじゃないよ派)

118 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:32:33.31 ID:LhO6UWUR0XMAS.net
そのうち畑を荒らすバイターに羽根が生えて耐久力が上がって炎にレーザーに耐性を持ち……

119 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:34:21.62 ID:HcGaa9uj0XMAS.net
撃退せずに囮畑で喰わせるのがさいつよ

120 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:38:36.19 ID:8+kjBtMN0XMAS.net
炎といえばbobsのマップ隅っこの方でファイアー系スピッターが勝手に癇癪起こして放火して汚染出してキレ散らかしてるんだけどなんなん
これでも進化度は進むのか

121 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:40:56.80 ID:1L/7rBcI0XMAS.net
やめろLRで種を厳選する仕事を思い出させるな

122 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 19:06:45.72 ID:gWi3Soq80XMAS.net
アストロノーカみたいなゲームを小遣いで買う、或いは親に買ってもらえる家庭環境じゃなかったなあ

123 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 19:26:05.84 ID:mN6GJyHFrXMAS.net
アストロノーカは何かのゲームについてきた体験版でやった記憶があるな

124 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 19:30:40.71 ID:+TLCC6Ki0XMAS.net
アストロノーカ基準ならバイター対策は穴を掘って囲むように塀を作れば脱出できずに完封、捕獲もできる

125 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 19:35:03.59 ID:lqQNdpWj0XMAS.net
アストロノーカ調べたら1998年発売って四半世紀前だね。その頃から宇宙で生産活動か
食料から解放はされたが、機械離れできる日はこなそう

126 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 20:06:24.61 ID:1L/7rBcI0XMAS.net
でもあのゲームの野菜って食料というかもっと違う何かじゃない?
音とか鳴ってるよ

127 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 21:02:04.03 ID:mikuY9/Y0XMAS.net
アストロノーカが当たり前のように語られてるこのスレはやっぱり尋常ではない

128 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 21:24:25.92 ID:gAH18rc00XMAS.net
アストロノーカ体験版はたぶんSO2付属かな
体験版が思ったより面白くて、だいぶ後になって製品買ったんで記憶にあるわ

129 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 21:29:30.64 ID:Xpn2LGSs0XMAS.net
何故か関連して頑張れ森川くん2号が想起される

130 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:00:15.62 ID:+TLCC6Ki0XMAS.net
あの頃のゲームってポリゴン荒いけどシンプルな遊びやすさが多かったイメージ

131 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:02:00.94 ID:mp/fR4Yl0XMAS.net
今のゲームのグラフィック偏重はよくないよなぁ

132 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:11:52.58 ID:gAH18rc00XMAS.net
グラフィック偏重は、事前予約〜売り切りっていうビジネスモデルの中核となる広告が原因で
今はゲーム性や快適度が酷いとSNSで情報出るし、気軽に触りやすいFreeToPlayも主流の一つだから
2000年前後に比べると相当マシになっとるぞい

133 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:47:08.56 ID:fBJlpuhP0XMAS.net
スイカゲームで億売り上げ立つ時代だからなあ

134 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:10:18.64 ID:264fWxmr0XMAS.net
スイカゲームってどこでお金発生してんの?

135 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:25:59.50 ID:+TLCC6Ki0XMAS.net
スイカゲームは有料ソフト
ネットとかである無料とかのやつはその流行りをパクった海賊版

136 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:29:05.46 ID:264fWxmr0XMAS.net
まじか、知らんかった

137 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:40:40.82 ID:FTt3MZ5+0XMAS.net
本物はプロジェクター内蔵ソフトとSwitch版だけ

138 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:55:45.46 ID:3Tp9gJKg0XMAS.net
いい加減スレチ
他所でやれ

139 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 06:48:09.44 ID:/ne8PIYqr.net
質問
同名駅が2つあって、特定の片方に一度だけ行きたい時は、指定する方法はありますか?

140 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 06:57:44.27 ID:VI0IL+j+0.net
要件がよくわからないが、一度行った後は二度と行かないようにしたいならそもそも同名駅にしなければいいし
単に今だけちょっと強制的に片方の同名駅へ行かせたいということであれば手動で臨時目的地を設定すればいい

141 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 07:17:25.45 ID:afvFhCl50.net
何言ってるかわからないよ~

142 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 07:30:22.21 ID:vEiHpzjS0.net
行きたい駅じゃない方を回路で無効にするしか無さそう
何故そうしたいのか今どうなっているのかを提示してくれると解答されるかもしれないし、他の方法があるかもしれない

143 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 07:35:56.64 ID:PqndnTSu0.net
今週はFFFあるかな

144 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 07:46:31.29 ID:h5jfyq8N0.net
SEで観測ロケットを初めて打ち上げたのですが、衛星?とかの開発ってどんな感じで進めるんでしょうか?関連しそうなところ読んでみたんですがイメージ湧かない
自分が現地に飛ぶんですかね?

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-tFpX):2023/12/26(火) 08:37:37.28 ID:AoeCKcyX0.net
同名駅への均等配分はバニラならとりあえず停車数上限を少なめに設定すれば早い内に行き渡る
MODのライフサイクルがあるようなやつは優先度を漬けられる配車MOD入れたほうが丸い(あとレシピ数が増えるので列車数を削減できる)

146 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 09:37:30.40 ID:qfeeGpQwd.net
>>144
ツリーの少し先に貨物ロケットがあるから、それに乗って飛んでいく

147 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 09:41:08.82 ID:w+2euYDw0.net
>>139
一時駅を使う 機関車開いて目的地でCtrl+クリックすれば一時駅の設定ができる
駅名ではなく座標で指定するので行きたい駅の前に入れればok 一時駅は出発時に消える

>>144
スタート地点の星(Nauvis)にない資源ヴァルカナイト、クリオナイト等を入手するために現地開発が必要になるのでその星に行く
その前に宇宙でしか作れず宇宙でしか研究できない宇宙サイエンスパックのためにNauvis Orbitを先にやることになると思う
観測ロケットを複数打ち上げるとバイターがいないヴァルカナイト、クリオナイトがある星が出てくるだろうからそこを第2目標にする感じ

148 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 09:47:26.62 ID:Clej9ttB0.net
なんか新しいオーバーホールMODが出てた
https://mods.factorio.com/mod/Ultracube

149 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 09:49:25.58 ID:qxZT3kM60.net
同名駅の前に経路探索の妨害となる重み駅を作っておくと
優先度をつけれるかと

150 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM67-T+qF):2023/12/26(火) 12:54:08.35 ID:Bho/A7d+M.net
>>139
説明が下手ですまん。
状況は、キャラクターが列車に乗って特定の駅へ行って、その辺りを開発する。
列車を降りたらその列車は回収。

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ff8-4lTF):2023/12/26(火) 12:57:17.90 ID:X+c/gK6+0.net
それならなおさら臨時駅でいいじゃん

152 :名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4aPc):2023/12/26(火) 13:19:47.39 ID:FflJ2KA4r.net
なんなら車でも

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb2-+w4m):2023/12/26(火) 13:25:21.13 ID:HI3G2rIf0.net
そもそも列車の挙動を理解できてないのと違うか?でないとこんな質問せんやろ
日本語wiki再読した方がいいぞ

154 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f323-FloO):2023/12/26(火) 13:28:24.74 ID:nPg+V91E0.net
まず列車のってクリックして出るマップをShiftかCtrl押しながらクリックするとかいうやつか

155 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 18:44:12.33 ID:sMd1S8090.net
SEの宇宙流体施設
お前はそっちの液体吸ってないんだからシステム繋げんな!

156 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 18:51:21.51 ID:HI3G2rIf0.net
あれは謎よな、仕様なのかバグなのか
処理に影響ないから構わんと言えば構わんのだけど

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6397-ah8i):2023/12/26(火) 19:04:41.85 ID:mL5A46/B0.net
異なる流体でも施設同士の出入り口が隣接しないように設置してる

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-EiV6):2023/12/26(火) 19:09:20.98 ID:r9AsPeKe0.net
逆流性食道炎かな?

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c358-y73S):2023/12/26(火) 19:12:32.37 ID:eJcvxh0J0.net
ふと気になったんだが
解体の巻き込みで捕獲してる生魚って無限湧きなのかしら

160 :名無しさんの野望 (オッペケ Src7-BWWG):2023/12/26(火) 19:20:46.67 ID:Q0Ks2VOPr.net
k2やってるけど色々めんどくさくなってきた
工場とか電車とか採掘とか勝手に最適に再配置してくれるMODないですか?

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03c8-2Z0u):2023/12/26(火) 19:32:01.77 ID:SgXE29//0.net
動画見て満足しよう

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fca-qJlQ):2023/12/26(火) 19:46:18.78 ID:W8+q9vma0.net
SE2いまからはじめます

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-vJFg):2023/12/26(火) 19:49:36.05 ID:cC+DvCMx0.net
少し間隔を空けて複数の列車砲が停車している状態で、どちらからも射程距離範囲内になってる場所をを遠方照準器で指定した場合、遠い方の列車砲が発砲するケースが多いように思うんだけど、こういう仕様なのかな

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-pDLy):2023/12/26(火) 20:28:26.30 ID:0d6oGik80.net
>>159
バニラの生魚は有限
リスポン付近のは手間かけて生け簀っぽく埋め立てながら魚残してるわ

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7358-x2Sm):2023/12/26(火) 20:32:46.37 ID:6M49SWI10.net
埋め立てしたらインベントリに魚いたりしないんだっけ
SEK2だと放流もできた

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-EiV6):2023/12/26(火) 20:45:17.73 ID:r9AsPeKe0.net
Fish BreedingMODだとなぜかTransport DronesMODの道路に魚影ができる

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03c8-2Z0u):2023/12/26(火) 20:49:19.81 ID:SgXE29//0.net
流石に魚が道路を泳ぐのはバグだろサメならわかるが

168 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 21:53:14.11 ID:wTPEnL1Ir.net
>>154
これ!
以前はこの方法で行けたと思ったけど。今は行けない。
勘違いか、仕様変更か、ボタンちがいか。

169 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 22:08:07.41 ID:0d6oGik80.net
臨時駅設定ができないって、線路がどっかで切れてて繋がってないか
オプションのキーコンフィグ見直したほうがいいんじゃないかな
臨時駅の経路表示は線路分断調査にも便利なんよね

170 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 22:23:54.28 ID:O2tcIjFGM.net
それな

171 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 22:38:25.32 ID:90j2xS7Z0.net
寿司ベルトじゃないんだが、ループして流れてるコンベアの上に荷物を一定量のだけ流し続けたい
工場はそのコンベアから荷物を取ってそのコンベアに同じ荷物(数は増えた)を返す
まあぶっちゃけコバレックス濃縮のウランバッファをコンベアでやりたいんだけど
どういう仕組みを使えばいいのかな?

172 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 22:46:23.66 ID:6M49SWI10.net
コンベアを長くするか指定の場所まで詰まってなきゃ流すみたいな事で解決するのかな

173 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 22:53:11.33 ID:KFmVJXJt0.net
回路で全部取得でよくね?

174 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 23:15:20.90 ID:JPz4FiYM0.net
この開発ならまずやらんだろうけどスマホで放置ゲーFactorio出したら刺さる層はあるのかな
拠点や採掘場の指定をしたらあとはお任せ
モジュール(有料)で更なる効率アップ
今始めればSSR組立機1をプレゼント

175 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 23:16:47.02 ID:WyEfHCY40.net
ループするベルトの左側に良いウラン、右側に悪いウランを流す(左右はどっちでも)
ループベルト全部に回路繋いでベルト上の個数を把握する(動作モード無効、取得、ホールド)
ベルト上の悪いウランが一定数以下になったら足して、良いウランが一定数以上になったら取り出す
良いウランを貯めるチェストが一定数以上で悪いウランを流し込むベルトを止める

超適当に組んできた
https://i.imgur.com/0Cc4HLt.jpg

176 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 23:24:04.50 ID:JPz4FiYM0.net
見てくれや一定量の多寡がどうでもいいのならウランがループしているベルトのどこかに分配器噛ませて優先設定
優先側をループに、非優先側を外部出力に繋げばまずはできたような
俺は一定数確保したい+235が余り出したらコバレクスしたくない感じなのでチェストを置いてそこから延びるベルトに回路を入れて調整しちゃってる

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb2-+w4m):2023/12/26(火) 23:55:06.91 ID:HI3G2rIf0.net
仕様変更とか疑う前に、まず自分を疑えよ……

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-fFe2):2023/12/27(水) 00:03:09.65 ID:xCjpuSa10.net
寿司ベルトじゃないけどコバレックス濃縮はこんな感じでやってる
https://i.imgur.com/y5Eo6bJ.jpeg

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6302-Z5rB):2023/12/27(水) 00:21:36.75 ID:ZOtePosm0.net
wikiのこれいつも使ってる
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/factorio/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF/::attach/v100kovarex.jpg?rev=d081e14a575f95b50426d086d14856d5&t=20200921182359

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f61-BWWG):2023/12/27(水) 07:22:42.38 ID:PM0DbMeX0.net
青チェストにkovarexの必要数要求して、紫チェストに出力するのが一番簡単だと思う

181 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 12:13:00.04 ID:mIPzKo920.net
どれもダメだな(笑)

182 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 15:07:57.28 ID:dNzXWg7R0.net
ロボットとフィルター系置けば全て解決よ

183 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 15:55:29.25 ID:ZNA+jJlBd.net
>>175
ベルト上の個数はこうやって把握するのか
なるほど
やっぱベルトの上に一定数を保持する方法でやってみる
ありがと

184 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f46-UZ2u):2023/12/27(水) 16:26:10.06 ID:HaGNKvk60.net
マルチでの大型modについて質問です
バニラやK2で付いていけたくらいの初級者が数人いてもIR3やexotic industriesは楽しめる難易度ですか?

185 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 17:28:36.03 ID:f2/wASElr.net
K2クリアしたなら行けるっしょ

186 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 18:58:50.48 ID:NLKwJdJP0.net
割りとガチでwarptorio2 expansionおすすめ
きつかったらexpansionはずしても良いかな

工場の組み方上手くなるよ

187 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 19:07:26.25 ID:QE9Q6UA20.net
warptorio2はそれなりにモチベ高い人を集めたマルチならいいけど
初心者含めて気楽にわいわいやるMODとしては厳しいところあるし
質問者が一度ソロでmod触って、集めるメンバー含めて判断したほうが良いとは思う

188 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 20:00:11.56 ID:MteZXB5f0.net
wiki の koverex 分配器のところで詰まることが多かったので
いろいろいじって、詰まらなくなったのがこちら
https://i.imgur.com/aYM5k9f.png

不格好なのはわかってるけど、つまらないという目的を果たして以降、触るな危険になって触ってない。

189 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 20:18:56.24 ID:QE9Q6UA20.net
試したの相当昔なんで記憶怪しいけど、wikiのベルコンKovarexサンプルって
輸送速度による隙間の生まれ方と詰め方の挙動から
黄ベルコンだと詰まりやすくて、赤ベルコン以上が必須みたいなバグ持ちだった気がする

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53d6-AH//):2023/12/27(水) 20:56:44.55 ID:NLKwJdJP0.net
>>187
息の抜けないあの感覚は誰でもガチにならざるを得なくて良いと思ったが、確かに和気藹々にはならないな すまん

かなり前の記憶だけど、kotalexは285に対してスタックフィルター4つ設置して、スタック数を10にする これは即回収するスタックインサーターで元に戻す
238は垂れ流しで供給
増えた235は前述したスタックフィルターの後に設置したインサーターでバッファに送る
こんな感じで回路もロボも使わずにベルトに流して完結してた感じがする

191 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfc4-6eTB):2023/12/27(水) 21:14:11.39 ID:XNmtGRx60.net
>>190
それすき

192 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:02:57.95 ID:DJMv4cR30.net
238出口直近のベルトに条件付けするだけで済む話なのに、何故複雑怪奇な構造にするのかが疑問

193 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:44:40.47 ID:xMG85WqX0.net
そもそもベルト使うのが趣味みたいなもんだし…
大量に必要ってのならともかく、ウランは小規模でいいからロボで終わる

194 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 03:11:33.43 ID:agpFKNPg0.net
ウランは面倒だから毎回factorio.printから設計図持ってきて設置してるわ
初回の1回くらいしか手動でやってないw

195 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 08:01:26.32 ID:ApnDu3k70.net
回路や制御の練習になるから色々試すのはいいと思うけどね
一部MODとバニラじゃまたちょっとレシピ違うし

196 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 08:11:38.17 ID:HSImxdd50.net
回路ばっかでやってたら緑すら作ってない段階でKovarexみたいなレシピしてくるmodに遭遇して爆散した

197 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 14:37:40.00 ID:dpypzyR30.net
k2のウランってダメージくらいながらやるの?
それともダメージ防げる装備がでてくるのか

198 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 15:01:48.01 ID:aSR02+P+0.net
バリアだのの装備で平気になりますよ

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7358-y73S):2023/12/28(木) 15:14:17.75 ID:hJjHqnCc0.net
アーマーを新調していけば気にならないダメージ量にはなるね
でも完全に無効化するまでには至らないので最後までガリガリうるさい
個人的にはあれは他のゲーム要素にあまり絡まない気がしているので初期設定でOFFにしちゃってもいいと思った次第

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f02-36LA):2023/12/28(木) 15:17:04.15 ID:5lqt1cmk0.net
最序盤はヒットアンドアウェイ
ボットがいれば特に困らない
モジュラーアーマー以降は放射線ダメージの低減効果も付いてくる

一時期AutoDeconstruct MODが、鉱石をベルトに吐き出しきっていないドリルを解体してしまうようになって、ウラン鉱石が懐へ、ということがあったな…

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 434f-QjE8):2023/12/28(木) 15:28:55.02 ID:dpypzyR30.net
なるほどありがとう

202 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 15:53:30.68 ID:uTSEqnz+0.net
SEK2で宇宙サイエンスパックの研究まで完了したが、
宇宙サイエンスパックを消費するための宇宙科学研究所の研究に宇宙サイエンスパックが必要なんだが
とりあえず、宇宙行けばいいのか?なにかModの組み合わせがおかしい?

203 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 16:03:04.33 ID:spnGKIcm0.net
SEでも宇宙サイエンス以降は宇宙で研究と組み立てになるから下準備(ライディングパット、工場、ベルト等)するか死ぬ覚悟で宇宙へ逝くといいよ

204 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 16:07:55.57 ID:spnGKIcm0.net
あ、SEK2だと宇宙研究所のポジションが強化研究所になってるからそっち使ってね

205 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 16:22:39.52 ID:agpFKNPg0.net
Nauvis Orbitに行って現地を掃除, 残骸を回収しつつ
その後は宇宙プラットフォーム(土台)を大量に、それ以外にも宇宙で作れるSPを2種類作っていくことになるのでその量産体制を整えていく

206 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 18:03:23.39 ID:uTSEqnz+0.net
なるほど、強化研究所を使えばいいのね
Nauvis Orbitを開拓してくる!ありがとうございます

207 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 18:07:20.10 ID:J5Pvwt170.net
K2入りなら、初宇宙にはgrappling gunをお供に

208 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4397-x2Sm):2023/12/28(木) 18:25:11.01 ID:ldL3r3eV0.net
いつの間にそんな移動手段ができたんだ
SEでしか役立たなそうな名前なんだけど

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff78-pDLy):2023/12/28(木) 18:54:58.23 ID:JXGzvpiI0.net
前回のsek2を見てすごい重そうだったから負荷が気になるんだけど
工場組むのにロボとベルコンは、どちらで組むのがPC負荷的に軽いか分かる人います?

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f60-EiV6):2023/12/28(木) 19:18:18.89 ID:spnGKIcm0.net
自分はAircraft、乗り物扱いなのでフィルター消費せずに自由に動ける(足場設置時に重なると虚無に消える)

211 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 20:18:17.98 ID:BGei+k7F0.net
標準装備のジェットパックに加えてグラップリングガンとか酔いそう

212 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 20:59:25.38 ID:5lqt1cmk0.net
>>49

こちらで一旦無効にするようにお願いしたMODですが、Noble Metals以外は訳が取り込まれたバージョンがひととおりリリースされたので、それらへの依存を外して、実質Noble Metalsの訳だけを含んだMODになりました。
Noble Metalsの和訳が必要な方はアップデート(ver. 0.0.4)した上で当面ご利用ください。

213 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 21:38:24.27 ID:5lqt1cmk0.net
>>49

こちらで一旦無効にするようにお願いしたMODですが、Noble Metals以外は訳が取り込まれたバージョンがひととおりリリースされたので、それらへの依存を外して、実質Noble Metalsの訳だけを含んだMODになりました。
Noble Metalsの和訳が必要な方はアップデート(ver. 0.0.4)した上で当面ご利用ください。

214 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 21:39:40.77 ID:5lqt1cmk0.net
風呂に入る前の投稿(>>212)がエラーになっていたリザルト画面を風呂から戻ってきて反射的にリロードしてしまったぜ。

215 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 21:53:53.14 ID:J5Pvwt170.net
他所でやってくれんかね

216 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 22:23:00.03 ID:EOCuYJvo0.net
農業とか牧畜とか養殖漁業するmodでオススメあったらおせーて

217 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 23:17:38.54 ID:2Q2Mkjtz0.net
>>216
Homeworld ってmodがある。factorio日本語Wikiにリンクある。最近更新されてないっぽいけど、以前プレイした時私は楽しめた。ただイメージとは違うかもしれない

218 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 23:25:34.07 ID:9cWU2bNe0.net
>>216
君はfactorytown向きw

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffad-PNjv):2023/12/29(金) 00:29:15.50 ID:54UJk3qc0.net
grappling gunは単体MODでSE推奨、ジェットパックと併用でスペース直線番長になれる
貨物ロケットがパッド外れた時に回収するのって壊れたカプセル・貨物ポッド・積荷であってる?

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fea-ah8i):2023/12/29(金) 00:49:33.66 ID:oH3FJr8P0.net
ルーンファクトリーの要素をFactorioにいれたい

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc5-pDLy):2023/12/29(金) 00:55:55.54 ID:a7OOese20.net
>>209
海外でも何度も議論されてるが、組み方と使い方次第よ

222 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 08:11:37.29 ID:fPt5J5NG0.net
残念だけどAとBでどっちがいいの?って言っている時点で負荷問題に取り組もうって気になっていない
そんな簡単な問題だったら苦労なんかしてないよ

223 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 08:23:43.15 ID:WEuTQ/Z40.net
どっちがいいかであって最適なものはって質問じゃないんだから別にいいだろ

224 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 09:10:47.30 ID:Qa+bdzl/0.net
行間から質問の熱量や質問者のプレイングなどを推し量った上で適性の高い回答に寄せてやっと一人前の工場長といえる
おれ?三人前です

225 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 09:13:12.17 ID:skDDOgaA0.net
SE作者の指定したSpeedrunのレギュレーションを見るに
列車配車系Modを使うのがそのどちらでもない負荷軽減法だよ

226 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 09:17:35.81 ID:dIT524GE0.net
それは逆にすごくないか 笑

227 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 09:43:38.64 ID:rMXzkPZ2r.net
初SEK2でバルカナイト集め始めて外惑星探検にわくわくしてるところで、
MODにLTNを入れてないことに気づいた
後から追加しようとしても何かのMODとコンフリクトしてSEと共存できなさそう

LTN難しい上にボブエンでも使わなかったからいいやって外したんだが、
今になってOrbitで使いたくなりそうな気がしている

初めからやりなおすべきか…?

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3397-x2Sm):2023/12/29(金) 09:53:06.09 ID:/edPHvvn0.net
LTNって普通のMODと競合するイメージないけど
できなそうってのは試してないのか試して競合してるっぽいってはなしなのか

229 :名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4aPc):2023/12/29(金) 10:04:44.26 ID:rMXzkPZ2r.net
試したらSEと競合してダメって言われた話

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c358-y73S):2023/12/29(金) 10:17:14.02 ID:4vu9S3DZ0.net
LTNなしでも副産物優先で積み込むダイヤ組むようにできたら特に困ってることはないな
導入したほうが楽という話なら使ってないからわからん

231 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03b1-vDlI):2023/12/29(金) 10:19:25.65 ID:P656xfEC0.net
質問するときは自分の前提条件も言わないと望む答えが来ないっていうの、
factorioじゃない方の仕事で学んだ

232 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 10:33:29.90 ID:skDDOgaA0.net
>>229
本当ならSEのバグ報告チャンネルに書き込んでほしいくらいだね

233 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 10:38:15.87 ID:LzpQa+Uf0.net
始めて数時間とかそこらの話だけど、途中からでも普通に入れられた経験あるぞ

234 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 10:39:29.74 ID:bqvgfvjp0.net
LTNはSEと競合しないから問題ない筈だと思うよ
軌道エレベーターに別途MODが必要な程度で

235 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 10:57:18.48 ID:ru3WyfUh0.net
SE関係なしに別に入れてるMODと競合してるのをSEと競合してるって言ってるのか

236 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 11:06:10.78 ID:rMXzkPZ2r.net
普通は競合しないはずなのね
もしかしたら別のMOD入れようとしてるのかも
皆さまありがとう

237 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 11:07:48.91 ID:skDDOgaA0.net
Write mod list to file
Write all currently active mods and their version to the file script-output/mods.txt in the user data directory.

/c game.write_file("mods.txt", serpent.block(game.active_mods))

らしいぞ

238 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 11:27:52.52 ID:mDnNyyPQ0.net
細かいMODもぜーんぶ外してSE単品にLTNのみを入れるとかしないと競合の原因特定にはならんよ
競合エラーのログなんか他のMODと競合してるかのように表示されることも多々あるから当てにならん

このMODなら「大丈夫だろう」なんてのも駄目
例えばIR3は内容になんの変更もしなさそうなスクショMODを1つ入れただけでもゲーム開始時にエラー出るからね

239 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 11:38:52.84 ID:dqoTbvOP0.net
他ゲーと違って競合少ないけど起きるとやっぱ特定辛いよな…
MODPackみたいなのあれば一番楽なんだが

240 :名無しさんの野望 (ニククエW 6fbb-6eTB):2023/12/29(金) 12:29:57.87 ID:o3NLQ6d30NIKU.net
>>234
LTN単体じゃ軌道エレベータだめなんだ
なんてMODが必要なんでしょう?

241 :名無しさんの野望 (ニククエ cf6e-x2Sm):2023/12/29(金) 12:45:10.46 ID:bqvgfvjp0NIKU.net
>>240
そこら辺はよくわからんが
別途MODを入れないと軌道エレベーター側がLTNの制御を受け付けないとからしい

軌道エレベーターも内部は駅扱いだからなぁ

242 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 13:19:20.88 ID:FXnzRcU00NIKU.net
ちゃんとエラーメッセージで調べたら、
LTN 1.18.4 comflict with space explorationって公式フォーラムのトピック出てきたわ

243 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 13:40:08.52 ID:Nrs4EdWi0NIKU.net
LTN触ったことないが、同一やSurface間の輸送で不都合は何もないなぁ
混載もN:N配送も回路と上限の組み合わせで捌けるし

244 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 13:47:10.97 ID://filMAH0NIKU.net
今は競合してたのか正直すまんかった

245 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:09:52.71 ID:FXnzRcU00NIKU.net
今はっていうか7月ごろのSEのバージョンで一時的にコンフリクトしてて、
既にSEのアップデートで解消されてたみたい
たまたまその時のSEを使い続けてたからってのが原因で、バージョン上げたら問題なくいけました
お騒がせしました

246 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 14:11:06.00 ID:skDDOgaA0NIKU.net
>>237
を書いておいて正解だったな
バージョンの最新化はだいじ

247 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 15:59:40.69 ID:jYpGgo410NIKU.net
LTNで軌道エレベータ経由して地上と軌道を同じネットワークとして運用できるMODはこれ
https://mods.factorio.com/mod/se-ltn-glue

248 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 16:07:38.04 ID:dIT524GE0NIKU.net
ttps://imgur.com/a/LsFxSzD
前スレで積みおろし駅の相談した者です。だいたいこんな感じになりました。
ついでに、左から3個目のチェストが47スタックになった時に36tick周期で一斉に緑インサーター動かす回路もつけました。

249 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 16:40:56.21 ID:ag0YFYW30NIKU.net
satisfactory
dyson sphere
oxygen not included
をやってきて最近これ始めたんだけど上のゲームの要素全部factorioにあるやつだ!ってなった

250 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 17:27:30.42 ID:IaP+8vRj0NIKU.net
でもsatisfactoryの3D建築と代替レシピは他には無い要素と思う
ボブエン辺りでは複数のレシピあるって話は聞くけど

251 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 17:30:39.12 ID:dn4mz98w0NIKU.net
ONIは大分毛色が違うんじゃないか?

252 :名無しさんの野望 (ニククエW 0Hc7-G1fg):2023/12/29(金) 19:27:25.32 ID:TI2J+ROvHNIKU.net
>>248
レーンバランサーっぽいの要らないような
と普通にベルト1個欠けてる

253 :名無しさんの野望 (ニククエ ffcd-hEBs):2023/12/29(金) 21:01:37.02 ID:9wc8Zad10NIKU.net
Friday Facts #391 - 2023 recap
https://www.factorio.com/blog/post/fff-391

254 :名無しさんの野望 (ニククエ 0385-Nvvh):2023/12/29(金) 21:14:29.88 ID:mmOF+teu0NIKU.net
FFF来たな!?

255 :名無しさんの野望 (ニククエ c358-y73S):2023/12/29(金) 22:07:16.22 ID:4vu9S3DZ0NIKU.net
公式にはEngineerなんだな
工場長じゃないんだ・・・

SEのリモートビュー(Nキー)のインベントリにトロンのリモコンを増やすことはできたんだけど
いらないリモコンを削除する方法誰か知らない?

256 :名無しさんの野望 (ニククエ cfc5-pDLy):2023/12/29(金) 22:09:31.68 ID:a7OOese20NIKU.net
>>253
ようは2.0ではMODの競合の判定・解消・管理をしやすくするよ! ってところかな

1年で約70万人の工場長がMOD入れたってことは、
それだけFactorioの沼に沈んだ人間が多いということか
その分、リアルの生産性が世界各地で犠牲になってるんだろうなぁ(遠い目)

257 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 22:43:46.00 ID:jYpGgo410NIKU.net
>>255
インベントリロック(青枠)されてるならまずホイールクリックで解除
次にドラッグしながらzで地面に置ける
繰り返すと資源消費なしでリモコンが増殖するけど、リモコン増やしても他に使い道ないからええやろの精神

258 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 22:48:07.82 ID:54UJk3qc0NIKU.net
>>255
プランナーだけどインベントリの下の方(多分アーマー追加分?)にフィルタかけて置いたら次見た時にフィルタ設定ごと消えてた
箱に突っ込んで破壊でも

259 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 23:20:25.69 ID:4vu9S3DZ0NIKU.net
>>257-258
できた!ありがとう!

260 :名無しさんの野望 (ニククエW 0360-HkRu):2023/12/29(金) 23:29:38.13 ID:3tBocb+Z0NIKU.net
パワーアーマーMk3のダウンロードスクリプトを無限ループさせた人が居たのかな?

261 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 22:24:53.53 ID:Fn6AAcC10.net
科学プラントでいらない製品ってどうすりゃいいの?

塩素だけほしいけど水素もいっしょにくっついてきたり
重油がほしいけど軽油と石油ガスも一緒だったり

貯蔵タンクに流して、いっぱいになったら削除してまた置くってのをいつもやってるんだけど
正解じゃないよなぁ

262 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 22:38:23.15 ID:npEo4FNF0.net
メモ:
LTNで画面右上に配車無効と警告文が出た時の対処法
ホットキーを押せとあるので、SHIFT+CTRL+Dで再有効化できる(押すたびに有効/無効を切り替えられる)
配車無効になった原因は不明だが、おそらくWASDでジェットパック移動してるときに
誤って知らずにSHIFT+CTRL+Dを押してしまい配車を無効にしたものと思われる

263 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 22:59:33.19 ID:lcejKl2R0.net
>>261
K2入ってるなら焼却塔かガス発電機で燃やすと楽
塩素と水素は硝酸とリチウム作り始めると塩素のほうが余ると思う

264 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 23:27:01.85 ID:Fn6AAcC10.net
>>263
ちょうどk2やっていたところだった
焼却塔の使い道それだったのかありがとう

265 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 02:53:01.50 ID:u185P2mZ0.net
塩素ってK2ぐらいしか思いつかない
物によっては汚染も出るけど焼却炉はだいたいの液体を燃やせるから困った時に燃やすといいよ

266 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 13:45:20.76 ID:+ByzAEXO0.net
SEの訳めちゃくちゃにした奴今度はUltracubeって新しい大型Modでクソ訳量産してる

267 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 13:58:09.86 ID:mcE460ym0.net
テロリストだな

268 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:05:31.30 ID:yqbZjXhfM.net
またアルの日記帳が荒らしコメしている感じか

269 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:06:36.68 ID:DoD2Vxz/0.net
滅茶苦茶な翻訳というのがいまいち思い浮かばない
鉄鉱石を鉄オアとか書いたりしてるのか

270 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:08:18.92 ID:T45uy8Ep0.net
常に爆発してる変なMODだから逆に糞翻訳の方が変な味産みそう感ある
どうせメジャーにはならなそうだしいいんじゃね
ちょっとやってみたい

271 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:36:54.79 ID:T45uy8Ep0.net
いきなり組立機が捏造機になっててワロタ
原文はfabricatorか、なるほどな

272 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:42:43.58 ID:VnPTnHuw0.net
あんまり翻訳者を叩くのは良くないとは思うが酷い翻訳のせいで人気が死んだゲームやMODもあるからなあ…

273 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:45:17.43 ID:yqbZjXhfM.net
捏造←荒らし「生配信でていぞうと間違えて読みそうだから荒らす!」

274 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 14:56:56.82 ID:RD1Nnsae0.net
まさかまたY◯MATO君か?

275 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:00:58.75 ID:+ByzAEXO0.net
>>274
うむ
これはひどい

276 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:03:13.42 ID:xLRL2Kcs0.net
既存の日本語訳を無理やり変に変更したけっかゴミみたいな訳になったSEとは違ってゼロから訳作ってるならまあ頑張れでいいんじゃね?
具体的な訳を見てないから言えるのかもしれんけど

277 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:06:39.68 ID:LjX6gJIn0.net
アルを即叩いてるあたり、前回と全く同じ流れだわ
害悪でしかない糞Y○MATOはSE界隈からさっさと消え去れ

278 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:10:20.12 ID:yqbZjXhfM.net
SEの権利侵害をしていたアルをスルーしての追い立てはちょっと

279 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:14:05.93 ID:VnPTnHuw0.net
ゼロから作ってなおかつ個人サイトで配布してくれる分には誰も困らないしありがたいんだけど毎度毎度スレを荒らすから害悪にしか見えないのがなんとも

280 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:26:27.76 ID:nJxpdcIR0.net
どこかでみた記憶があるんだけど作るの超早い組立機のMODってあるかな?

めちゃめちゃ早い電気炉と組み合わせた工場を作りたい

281 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:27:05.16 ID:0bIyDrY50.net
yuyuyuxyuというネカマは何者だ?

282 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 15:27:05.60 ID:IG4hqtNn0.net
大ファンたちがいちいちスレで報告しなきゃ静かになるのに

283 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 16:16:26.19 ID:zvokdx3NH.net
>>280
https://mods.factorio.com/mod/advanced-assembling-machine-returns
これかな?試してないけど

284 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 16:24:37.44 ID:PU9hqMJd0.net
Vulcānus の読み方の話する?

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e1e2-UQZW):2023/12/31(日) 17:25:31.62 ID:joGHtz2Q0.net
>>283
ありがとう!
これで新たな工場ができそうだ

286 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed0c-rm4K):2023/12/31(日) 17:41:45.32 ID:OfV1dI6q0.net
バニラの回路で絶対値を取得したいんだけど、いい方法が思いつかない
とりあえず、条件回路でマイナスなら0から引いて符号反転、さらに元の信号と足して2で割るって方法でやってるんだけど、もうちょっと綺麗なやり方がありそうな気がしてならない
用途は7セグLEDに送るためなので、そっちの回路に手を入れた方がいいのかも

287 :286 (ワッチョイ ed0c-rm4K):2023/12/31(日) 17:53:00.06 ID:OfV1dI6q0.net
勘違いしてたわ、条件回路要らなかった
元の数字と、符号反転した数字を足して2で割れば良かった

288 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1989-2IkL):2023/12/31(日) 17:56:46.79 ID:+ByzAEXO0.net
元の数字と符号反転足したら0じゃね?

289 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:00:19.47 ID:KgH4/dWX0.net
絶対値って単に (x*x)/x で取れるんでは
x=0の時は注意必要だし、Factorio回路で組むには無駄あるかもだけど

290 :286 :2023/12/31(日) 18:00:32.39 ID:OfV1dI6q0.net
>>288
そうだわ
どうすればいいんだ・・・

291 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:01:39.02 ID:zVc1MQ+B0.net
整数の正負の部分のビットの仕組みがイマイチわからんな。

292 :286 :2023/12/31(日) 18:02:08.64 ID:OfV1dI6q0.net
>>289
これが一番簡単かも。0除算を試してみたら、エラーにはならずに単に出力がされないだけっぽいから問題なさげ

293 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:03:28.78 ID:xLRL2Kcs0.net
やらずに想像だけで言うけど
シフト演算子で左にシフトして右にシフトしたら符号ビット無くなって絶対値にできたりしない?

294 :286 :2023/12/31(日) 18:03:43.99 ID:OfV1dI6q0.net
>>291
単に最上位のビットを反転させるだけじゃだめなんだよな、確か
2の補数ってワードだけ何となく覚えてるけど、内容は忘れた

295 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:06:16.36 ID:zVc1MQ+B0.net
ああ、そうか真面目に計算しなくていいんなら、条件回路で負の時だけ21億なにがしの数字を減算すればいいのかな

296 :286 :2023/12/31(日) 18:07:52.70 ID:OfV1dI6q0.net
>>289
>>292
やってみたら、元の数字に戻るわw
平方根なら大丈夫なんだろうけどな

297 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:13:13.55 ID:KgH4/dWX0.net
ああホントすまん、xがマイナスで割るからダメか 自分がアホだったわ
一応ビット演算のabs処理はCのライブラリ実装調べれば出てくるだろうけど
Factorioの演算ってどこまで出来るんだったかな

298 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:15:02.11 ID:zVc1MQ+B0.net
ビット演算試した。マイナスはそのままのこる。
もう条件回路二個用意して、正の時はそのまま通して負の時はマイナス1倍するのがはやくね?

299 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:19:48.26 ID:zVc1MQ+B0.net
0.定数回路テストの数値を出力
1.条件回路、信号<0の時、入力数出力
2.回路1.の出力をマイナス1倍
3.条件回路、信号>0の時、入力数出力
2と3の出力を合算すれば絶対値

300 :286 :2023/12/31(日) 18:24:55.52 ID:OfV1dI6q0.net
>>298
>>299
ありがとう、これでいけたわ

301 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:25:29.51 ID:+ByzAEXO0.net
ケーブル2色使っていいなら
①緑で入力と出力をつなぐ
②入力→赤ケーブル→条件回路*<0で*→算術回路*✕(-2)=*→赤ケーブル→出力でいけた

302 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:26:11.26 ID:5sXRhhzKd.net
難しく考えてるようだから何かあるのかと思ってたけど、
特に何もなかった

303 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 18:32:27.09 ID:KgH4/dWX0.net
うん、自分もFactorio起動して試したけど >>299
 return (x < 0) ? -x : x
って実装が一番シンプルでよさそうね。誤情報すまんかった。
2.0の回路強化ってビット演算系もあったっけか FFF見直さないとなぁ

304 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 20:30:07.66 ID:pZPb5XczM.net
>>279
Please do! Pull request or locale files uploaded somewhere are both ok
ディスコを見ればわかるけど以上の返答を26日の時点で作者がYAMAT◯にリプライしているぞ
なーんでこのときyuyuyuxyuは無反応だったんですかねぇ…?
成果物泥棒をしたいだけじゃ?

305 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 10:15:27.39 ID:xMLPfV7wr.net
採掘所等への電力供給が停止したのを検出してアラートとか出してる人いる?どうしてるかアイデアほしい

306 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 10:23:35.61 ID:i23FZjT60.net
蓄電池の残容量かな

307 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4511-nK/n):2024/01/01(月) 10:50:14.99 ID:WfHBitTi0.net
今日も一日ご安全に
工場長に休みはないのだ

308 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-7PFe):2024/01/01(月) 11:55:53.18 ID:BAZk9Bv/0.net
あけおめ
ちょっとマンネリ感が出てきたからウィンターセールでテラリア買って箸休めにやってみたんだけどBPとロボが欲しくて仕方がない
コラボしてどうぞ

309 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 12:58:55.47 ID:xMLPfV7wr.net
>>306
やっぱそれよね

310 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 13:18:41.75 ID:5EVd/T9br.net
冬休みにK2始めたけど作るものが多くて泣きそう
もう何もかもロボット輸送頼みになってしまった
難しいよぉ

311 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 14:10:13.58 ID:e9bTnK7L0.net
採掘所等ってのは詳しくはどういうこと?

312 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 15:09:15.31 ID:qoBvShZD0.net
蓄電池-スピーカー[A<50]全体再生とアイコン表示にすれば完成

ちょっとしたテクニックだと
発電所-蓄電池-電源スイッチ[A>50]-工場
これで発電所の停止を防げる、電源スイッチ経由してない場所は銅線を持って繋がってる電柱をクリックすれば電線を外せる

313 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 15:18:27.47 ID:qoBvShZD0.net
K2はバニラの2倍ぐらいしかないから空輸でゴリ押しできるからまだ便利だよ
どうしても辛いならTransport Dronesとか難易度下げるMOD導入かな
自分に合った難易度にして遊ぶのが一番

なおSEは6倍ぐらいある

314 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 15:35:30.12 ID:WTOmDIJ10.net
要件として電力不足も電力供給停止と見なしていいなら蓄電池でいい
そうではなく物理的な切断などでの供給停止だけを検知したいならもう少し工夫が必要

315 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 18:37:52.39 ID:IwN1Rx+j0.net
電力消費削減のため不要になったら電源OFF、ならわかるんだけど
採掘などの個別区画だけ電力不足になる、ってどういう運用の工場だと起きるんだろ
その区画専用のソーラー発電してるとかかしら

316 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 18:57:30.77 ID:J9PL9P2fd.net
うっかりリフォーム中の電線切断とか?
偶にやる。あと虫に齧られたとか

317 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 19:22:56.25 ID:Y7K7juQz0.net
採掘と製造を分けて電力管理する派の工場長は、以前はそこそこいたな
必要数だけ作ったら製造止めて、採掘だけはずっと続ける、みたいな

318 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 19:39:00.46 ID:uj2VhiwEr.net
>>316
これがやりたい
電力不足でアラートはできれば鳴らしたくない

319 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 19:39:52.87 ID:oOTKD9nQr.net
遠方の防衛拠点なんか電線齧られただけで壊滅だもんな
かと言って電柱にレザタレ置けば余計にタゲ取っちゃうし

320 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 19:47:07.65 ID:xuAeJlJk0.net
回路繋ぐの面倒だけど各地に生存観測用の定数回路を置いて中央でそれを受信できなくなったらビープかな
中央側に定数回路置いて各地側でビープすると停電時に鳴らない本末転倒になりそう

321 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 19:47:11.22 ID:AKnKxwC60.net
LTNで供給駅の在庫が十分にあっても配送のペースが遅くて困ってたけど、MOD設定の
更新頻度(ティック): 1、ティック毎の更新: 10以上
に調整したら劇的に配送が早くなって感動した

322 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c65b-su+B):2024/01/01(月) 20:28:09.07 ID:qoBvShZD0.net
全体再生にチェック入れなければ音は出なかったはず

323 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b3-NoMX):2024/01/02(火) 03:05:59.38 ID:wYUYTGwb0.net
>>318
各地で補助電源としてソーラー&蓄電池を用意し、そこで主電源側に接続している回路に電気が来てるかどうかを監視するという方法
設定↓
https://i.imgur.com/9GhfKyW.jpg
説明↓
https://i.imgur.com/GEot9Bc.jpg

324 :286 :2024/01/02(火) 06:31:21.10 ID:t36N9czH0.net
>>323
給油しろよ

325 :名無しさんの野望 (HappyNewYear! Saa5-hxF1):2024/01/02(火) 10:00:28.54 ID:L0Al7h7naNEWYEAR.net
ちまちま管理するより大量発電する方が結局楽よな

326 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-7PFe):2024/01/02(火) 10:32:11.67 ID:wzthUdqT0.net
SEK2
4種SPTier4まで終わったのでマターSPの素材見てみたら
難解というわけではないがひたすらめんどくさいな
早く深宇宙やりたいぜ

327 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 14:47:30.79 ID:NelIG8OP0.net
ロケットサイロを作るまでは近所の資源採掘地を攻撃されてたのに
ロケットサイロを建てたら本拠地に攻めてきたんだけど
ロケットサイロを建てたら襲撃されるのって偶然?

328 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 15:17:29.41 ID:cyp0TSqc0.net
マターとマター2はちょっと挫折しそうになった

329 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 15:51:45.64 ID:E1rbIF3a0.net
漠然と法則めいたものを感じてる気はしてたけど改めて考えてみると襲撃先の選定方法がよく分からん
初期のボイラー汚染しか届いていないみたいな状況ならともかく中盤終盤の汚染が混じり合っている状態でいま巣に届いている汚染の発生源はここですみたいな情報を持っているとは思えないのよね

330 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 17:54:28.14 ID:tC6e7gt60.net
そういうmodもあるが、このケースはたまたまだろ

331 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 19:52:26.28 ID:wISHc5F50.net
恐らく、汚染チャンクごとに汚染源のチャンク情報を持ってる。
基本的に高い方に向かう。

332 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 20:50:57.58 ID:fXGPKpkk0.net
隣接するチャンクのうち一番汚染がひどいのをどんどん探して最終的に隣のどのチャンクより汚染されてるところに向かうとか
完全に憶測だけど

333 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 23:28:58.13 ID:UXMc3XdP0.net
LTN、回路の配線箇所ミスってたのに、
非アクティブが2秒以内なら積み下ろしや積み込みし続けるデフォルトの仕様のおかげで
指定した数量と違いながらもそれなりに機能したのはありがたかったのだけど、
配線ミスに気づいた時にはその設定で他駅に水平展開してしまったせいで直すのに無駄に時間かかってしまった

334 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 23:57:57.13 ID:bXY5TwrI0.net
需要駅で、「箱の中に積まれたアイテムが一定数以下になったら発注」ってやったら地獄を見たゾ
誤配送されたアイテムまで発注飛ばして、更に各駅に伝染して…直すのに何時間かかったか
大量にアイテムを取り扱う時はセーフティを設けるという意識を叩き込まれた

335 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 02:08:27.12 ID:6c+n24Tid.net
LTNはその手の誤配事故があるから受け口はフィルターインサータだわ

336 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 10:52:25.51 ID:q+RtOBOw0.net
やったーK2終わったーー。
116時間かかりました。。。

337 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:50:23.74 ID:SkAwEIfD0.net
次はSEK2だ

338 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 14:44:03.02 ID:OJ82l/3Y0.net
>>336
おめでとう
K2クリアしたらせっかくだから完全マター化もやってみると面白いよ
リソースは水と空気のみで掘削系ゼロプレイ

339 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 14:59:25.54 ID:ZAI/++I00.net
マターを全て木材で賄うとすると施設が温室だらけになるのかな……これは原住民達もにっこり

340 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 17:36:52.17 ID:IZusN5Ib0.net
領土問題がまだ残ってるぞ

341 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 21:46:01.12 ID:Jr/nDovX0.net
K2クリアおめ
最後の記念に墜落機の残骸と通信機の2ショットを撮ろうとしてふっ飛ばしたのは俺だけじゃないはず

342 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 21:48:15.48 ID:i2uSqCU90.net
墜落機解体せずに近くに通信機を置いてたな
私がやったときはシェルターが意外に脆かった

343 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 22:04:17.10 ID:XiSCMyBb0.net
UPS30前後でつらくなってきたからPC新調しようかと思うんだけど、
大規模工場の場合、PCスペック上のボトルネックはCPU1コアあたりのクロック数とメモリの速度という認識でいいのかな
今のPCスペックはi7-7700K 4.20GHz、DDR4-2400 32GB

344 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 22:14:15.16 ID:YB7iEoo50.net
https://www.anandtech.com/show/18795/the-amd-ryzen-7-7800x3d-review-a-simpler-slice-of-v-cache-for-gaming/4
https://i.imgur.com/nPIwkLr.png
どれが有効かは詳しくないけどもベンチマーク画像あった
とりあえず現状言えるのはRyzenのX3DシリーズCPUは非常にFactorioに対して有効であるってことはテストからわかる

345 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 22:35:22.21 ID:fvbZcVpa0.net
リアル設備投資してーなー俺もなー

346 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 22:37:00.10 ID:XiSCMyBb0.net
>>344
thx
FactorioとRyzenの相性がいいらしいという噂は見かけたけど、X3Dシリーズがここまで圧倒的なのは知らなかった
X3D込みの構成で検討してみる

347 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 23:52:36.23 ID:MexPNlPK0.net
自分も機材新調を考えているけど
2.0が公式UPS対策的な側面をそこそこ持ってるのと、SAがどうなるか全く見えない点がなー
自分は2.0見てからの購入になりそうだ

348 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 00:09:47.83 ID:4KzaL9K10.net
今買ってしまう → 欲望の解放のさせ方が上手、ヨシ
2.0を待ってから買う → 賢い、ヨシ

349 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 00:15:11.43 ID:SGz6YdLQ0.net
2.0実装後に買った方が最新スペック買えるぞ

350 :名無しさんの野望 (JPW 0H11-Wn/6):2024/01/04(木) 01:08:47.95 ID:ziv70RgmH.net
7700k全コア4.5Ghz→14900kデフォで
UPS25くらいのワールドが55くらいになった

351 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 07:56:34.31 ID:w8jM0iSe0.net
すまん折角なら最強スペックでやりたいから家庭用量子コンピュータ発売されるまで待つわ

352 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 09:46:44.43 ID:PTYxGQXKa.net
すぐニューロンに追い越されるで

353 :名無しさんの野望 (スップ Sdc2-ye4J):2024/01/04(木) 10:44:22.94 ID:ZEh+0uvDd.net
マルチスレッドに対応できんゲームが量子に対応できるわけなくね

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 65a8-2IkL):2024/01/04(木) 10:46:02.70 ID:w8jM0iSe0.net
そんなマジレスされると思わんかった

355 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 12:21:00.94 ID:hrCg26eSr.net
全体の電力消費1ギガくらいですが大規模工場と言えますか?

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 19c8-4z8P):2024/01/04(木) 13:35:11.81 ID:SGz6YdLQ0.net
画像を見ないとわかりません

357 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 14:44:23.94 ID:0Ix+1y9V0.net
青モジュールの濫用やビーコンの碌でもない運用をしている人気配信者も多いのでね

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c299-J7l/):2024/01/04(木) 16:13:42.78 ID:snJRko1w0.net
李克強指数かよ

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b1bd-ivOI):2024/01/04(木) 18:06:51.49 ID:+4w3h2M50.net
1kSPM超えたら大規模工場かな

360 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 21:38:36.75 ID:oCejgeaX0.net
バニラと仮定するが、電力はビーコン次第で激変するから参考にならないかと
自分も1kspmが一つのラインかなーとは思う
ここに到達かつUPS対策がそこそこできてるなら、5〜10kspmへの拡張も正直やること変わらずに済む感じ

361 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dff-9OJL):2024/01/04(木) 22:37:04.43 ID:C6N85vzV0.net
マジとネタの半分くらいだが、どうにも量子コンピューターってのは汎用計算機とプログラムじゃなくて量子コンピューター自体が単一の計算専用みたいなもんらしい
とりあえずサーフェスごとくらいは別のコア使うとか、将来的に計算力を分散させてくれるとかしてくれたらいいな

362 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 03:09:13.82 ID:0df8RTt60.net
AAIしばらく触ってみたけど俺には無理だ使いこなせねえ
やろうと思えば何でもできるんだろうけど、複雑すぎて面倒くさいわ設備の電力消費が重いわで
具体的に何させるのが便利なんだこれ

363 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 03:13:43.23 ID:OJvd2pfe0.net
AAIはmodに付属してるものでしか使ったことないわ

364 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b24c-2IkL):2024/01/05(金) 03:53:01.68 ID:X6+cfS8Q0.net
signal transmissionは好き

365 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-J7l/):2024/01/05(金) 04:01:35.29 ID:rlyVgeZRr.net
AAI車両同士の衝突をなんとも出来なくて諦めた

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 19c8-4z8P):2024/01/05(金) 04:04:51.05 ID:bL1+Ankf0.net
あれは便利というか楽しい系だと思っている

367 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0932-KW/C):2024/01/05(金) 04:40:53.38 ID:w7KTELnr0.net
戦闘と採掘の自動化じゃね
スキャンしてターゲットを自動で見つけたりできるけど、タイルスキャナーは最速でも一台につき1ディックに1マスの情報しかとれないから無作為な広範囲スキャンはあまり向いてない
マップからユーザーが大まかな領域を範囲指定してそこを限定的にスキャンさせて敵や鉱床を見つけさせる、という半自動な運用の方が個人的には良さげ

あとこれはズルだけど、スキャナーやコントローラーは電力不足でも通常の性能で動くので、うまく配電すれば超低電力にできる

368 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 07:08:32.27 ID:WEMTues40.net
サーフェスの中心から近い順に資源をスキャン。中心から近い順に自動で採掘&輸送。鉱床が枯れたらより遠い鉱床へ
サーフェスの中心からスキャン。バイターの巣を発見したら戦闘車両軍団を派遣。どんどん外へ行く
…ってできたらいいなぁ!AAI触り始めて数日だけどなんか意欲が湧かない
鉱床枯れで自動移動できたら便利そうだけど、モジュール付けられないし採掘機で良いんじゃ疑惑
戦闘車両派遣はバイターとおさらばできそうで素敵。原住民?見たことありませんね とか

369 :286 (ワッチョイ ed0c-rm4K):2024/01/05(金) 07:27:01.33 ID:2jJTB1E60.net
>>360
UPS対策って何がいいの?
原発よりも太陽光、ベルトよりも物流ネットワークって聞いたことあるけど

370 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-7PFe):2024/01/05(金) 08:44:13.43 ID:NaTBYqp40.net
SEの宇宙船でエナジービーム発電を電源に使用したいのですが
宇宙船が保持してる電力量を認識する方法ってどんなのがいいですか
現状は5000℃の蒸気をタンクに詰めて赤ケーブル繋いで判定してますが
他にいい方法ないでしょうか

371 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 14:56:13.04 ID:FP8JxGVJ0.net
SEK2始めてから半年以上経って、たった今気づいた
基礎カード、宇宙に要らないじゃん……

372 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 16:50:38.07 ID:rsGeC7By0.net
K2混ざると研究サイエンス変わるからねぇ…

373 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 17:53:29.70 ID:NdS6MYo1r.net
K2入れると楽になるよと言われて始めたけど別にそんなことはなかった
まずはSEだけにしとけばよかったな

374 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 18:14:06.98 ID:bL1+Ankf0.net
SEって単品でもクリアまで結構長そうだけどどうなのかな

375 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 18:59:48.13 ID:PrTJqYl30.net
そういえばSEクリア報告はここではあまり目にしない
俺なんて聞いて聞いて根性丸出しでバニラK2と報告しているのにみんな控えめなんだ

376 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 19:01:28.21 ID:MYH6cYQc0.net
k2って100時間くらいでクリア出来るんだね
ボリューム的にちょうどいい

377 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 20:00:42.58 ID:YMUsqXsS0.net
SEK2始めてから中断挟みながら1年以上やってるけど終わる気配がない
仕事でもFactorioでもリファクタリングばっかりやってる

378 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 20:45:18.73 ID:WEMTues40.net
K2はクリア時間はちょうどだけど、強化版の製造機とかはもうちょっと早く欲しかった気はする
9合目で上位設備出ても工場全部作り直す気にはなれんし…更にクリア直前にマターが出る

379 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 22:02:05.17 ID:2hobin0B0.net
今週のFFFは難しいな

380 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 22:29:52.41 ID:tWPPRgVI0.net
ややこしい話をよくこんなスッキリしたUIにまとめられるものだ

381 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 22:30:10.79 ID:w7KTELnr0.net
ブループリントがただのコピペから、雛型作って張り付けるときに必要な部分だけ変換できる汎用的なものになるってことか


382 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 22:49:18.43 ID:TRxd7wa70.net
従属変数のところがわかったようなわからんような

383 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:40:05.54 ID:2hobin0B0.net
簡単に言うと、ブループリント(定数)がブループリント(関数)になるって理解で良いのかな?

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c213-qMCV):2024/01/06(土) 00:36:30.27 ID:wUY9pHa40.net
#389と併せて色んな妄想が広がる
部分一致で行先指定出来ないかなー

385 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 03:36:49.91 ID:wE81ZW5y0.net
駅名の中のアイコンも変わるのか?
だったら駅名は文字じゃなくアイコンでやらないとな

386 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 04:42:46.42 ID:XiqtwElN0.net
K2は途中の発電と武器が楽になるけど、レシピが複雑化して面倒になるから一長一短だよね

387 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-hxF1):2024/01/06(土) 09:32:42.85 ID:gqjS3OC7a.net
フィルター/対物ライフル/長距離レザタレ無しでSEスタートしろ!
と言われたら全力でお断りするくらいには、K2必須派

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-7PFe):2024/01/06(土) 09:47:20.81 ID:uvuKymrM0.net
K2抜きのSEは未プレイだけどそんなに楽になる?
感覚麻痺してる自覚はある

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0611-tNkm):2024/01/06(土) 10:43:22.26 ID:aU1A/i8Y0.net
seやるならk2も入れるのお勧め派
seクリアした後に改めてk2入れてやるつもりなら抜きでも長丁場なのを2周(しかも大部分は同じ事をもう一度)やるの絶対ダレるから最初からk2も入れとけと思う
難易度が不安なら一度k2単品で(ついでに色々なQoL系のmod試しながら)やってからsek2やるのお勧めする
k2を2周することになるけどse1周よりk2を2周のが短いしsek2ではse要素が強すぎてk2の2周目って感じは大分薄い

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c297-9iEs):2024/01/06(土) 11:32:05.47 ID:ZHP6mydx0.net
>seクリアした後に改めてk2入れてやるつもり
前提がすぎょい

391 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 12:23:18.51 ID:wUY9pHa40.net
K2→SEK2やるなら、K2の時点でSE依存からAAIコンテナとジェットパック/SE公式推奨パック/wiki推奨MOD足してセルフ物流ロボ50台縛りをおすすめしたい
ほぼ躓き無しでSEの楽しい所までいけた(最序盤の下位機械が辛い)

AAIコンテナは必須、基本こっちの方が容量デカいのにK2の同形箱とプランナー互換がないからBP使い回せなくなる(1敗)
アイアンクラッドの良さはよく分からん

392 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:16:12.04 ID:upYj3Xla0.net
SE単体クリアは600時間ほど。(裏はExcelで+数十時間ほど)
SEの楽しさ的にバイター要素はいらんから汚染なし資源マシマシでやってたな

自分も最初はSEk2で始めたけど途中で断念してやり直した。
メリット(設備・武器の強化)より
デメリット(資源の種類、中間素材増加による複雑化)が上回った

393 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:49:42.85 ID:UNwbHII40.net
K2の対物ライフルや長距離レザタレの射程ありきで成り立つ遠距離釣り野伏領土拡張を経験してからはそれ無しの領土拡張作業がとっても辛い
文明の利器めいてる

394 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 15:46:28.94 ID:XiqtwElN0.net
K2のガス発電はシンプルに強いから惑星開拓の初期発電として優秀だと思ってる
惑星内に油田あれば無水でも発電可能だし

395 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 15:58:44.74 ID:XiqtwElN0.net
個人的にはバイター退治はLex's Aircraftも導入をおすすめしたい
K2MOD有効なら重戦闘機が対物ライフル搭載できるしコントローラー対応なので追従させれば編隊も作れて楽しい
惑星開拓時に持ち込んでバイターをお掃除してる

396 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 16:41:01.49 ID:HGFBw21I0.net
バイターさん抜きの環境でK2批判するのは、流石に違くね

397 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 17:40:42.17 ID:lNAPjGxwr.net
バイター抜きの時って最初の生物研究のバイオマターどうすんの?

398 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 19:22:08.06 ID:DWw/9vEW0.net
楽になる話だけ聞いて、初プレイでSEにK2足すのは止めたほうが良い。
総合的に見てたら難易度は上がるので楽にはならない。
便利な所も沢山あるけど、それ以上に辛くなる要素も山程ある。

399 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 19:37:35.88 ID:uvuKymrM0.net
SEは2周するようなボリュームじゃないから
どうせやるならK2足したほうがいいだろ派
せっかく作者同士がコラボしてプレイ保証してるのにもったいなくない?

レシピが難解というならグリッドやればいいじゃんていつも思う
1品1品グリッドに落とし込んでいってグリッド間の物流は鉄道ネットワークに丸投げ
とりあえず動くもの作るまではLTN入れなくてもいいしすごく楽なのに
そんなのは俺の工場性じゃないといわれたら返す言葉はないけども

400 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 22:07:11.40 ID:h/63n+js0.net
オープンソースなK2とクローズドなSEの関係は部品として使い・使われという関係なので
それってコラボって言うのか…?

401 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 22:14:56.89 ID:+A+Ox48g0.net
SEK2だけでも人生で1回クリア出来るかどうかというくらい時間かかるしな

402 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:31:26.42 ID:9aCtCjZ/0.net
SE単体でもクリアしたらお腹いっぱいになるだろうし、どうせやるならK2足したほうが楽しめる派
どんぶり飯かと思ったら炊飯器ごと出てきたくらいのボリュームだったけど後悔はしていない

403 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:35:21.83 ID:lBdOTb/L0.net
後悔はしていない
もしかして:今更もう後戻り出来ない

404 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:42:58.02 ID:LKOgP+2O0.net
クリアまでの時間が長すぎるので入れるのなら最初から入れた方がいいLV
そしてPyに手を出して後悔するのがテンプレ

405 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:57:25.99 ID:wUY9pHa40.net
SE単体をやらなければ何がK2のせいで難化した要素かよく分からんのでノーダメージ

406 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 00:12:52.37 ID:c3xmMoAr0.net
いやいやK2を入れると容易化するんだなこれが

MODを盛れば盛るほど凄いことやっている感を得て
悦に浸っている馬鹿には耳が痛い話だろうが

407 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 01:25:10.20 ID:l2TMwpe80.net
話題のSEK2たった今クリアしたぜ~
690時間かかったよ

408 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 01:26:37.55 ID:JakkOKf20.net
>>406
耳に入って来ないがどういう意味なんや

409 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-EfjA):2024/01/07(日) 01:49:00.06 ID:VGniFaa10.net
>>407
おつおめ

410 :名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-FygF):2024/01/07(日) 03:26:41.11 ID:0t8eCZjId.net
>>408
「僕はmodは少ないほうが好きです」
って言ってるんやで

411 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 03:44:32.48 ID:l2TMwpe80.net
>>409
ありがとう
最後までほんと楽しかったよ

412 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 04:04:25.10 ID:ITOxRhsG0.net
>>407
おめおめ
SEK2半年で投げ出した自分から見るとただただ眩しい
SEでインフラ構築能力を鍛える修行引き続き頑張ろう

413 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 06:10:33.60 ID:/PBt+Bd10.net
SEの作者だけじゃなくてK2の作者もwubeに入ってたのか

414 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 09:15:21.38 ID:jGp1Eu+10.net
sek2宇宙出て各種サイエンスパックのtier2まで作成してそこで止まってる
進めるモチベが湧かない

415 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 09:32:07.24 ID:jCCVyKPh0.net
Tier2なら軌道エレベーター
Tier3ならエナジービームって目玉技術はあるけど
既存施設の規模拡大もやらなくちゃならないし
どうしても同じことの繰り返しが出てくるからね
ちょっとダレるのはわかる

416 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 10:56:22.62 ID:CHaNKYcCr.net
mod作者が開発入りするなんてインディーだからこそなんだろうけど、しかしすごいことだよな

417 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 11:18:52.67 ID:VGniFaa10.net
必要な能力があるかどうかヒアリングしたり、採用の手間が省けて助かってそう

418 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 11:44:45.74 ID:+PxSTRd60.net
なんかテックツリーのリワークあるらしいから待ち

419 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 11:47:19.26 ID:zWP41Ilo0.net
おいおい、死ぬわ

420 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 14:03:48.07 ID:VonObAad0.net
2.0関係なくここ直近でってこと?
それともSEK2とかの話かね

421 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 15:47:31.61 ID:Y48Qhrs0M.net
>>413
メンテナーのことを作者と言っていいの?

422 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 17:06:46.01 ID:kzUG+D5z0.net
テックツリーはSEの0.7の話だね。
面白そう。早くリリースして欲しい。

423 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 18:37:27.29 ID:VonObAad0.net
SEエアプわい低みの見物

424 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 19:57:57.04 ID:QC0qNPGy0.net
ロードマップでは年内の可能性も示唆してるけど、まぁ無理よね
さすがにSAの作業が優先だろうし

425 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 20:08:47.57 ID:jgqu7J/S0.net
まあmodで時間潰せるからべつにいいよゆっくりやって
そんなわけで戦闘が楽しくなる敵強化modと武器強化modのおすすめを教えて

426 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 20:20:28.86 ID:9lHPRTotM.net
DLC来たら大型modは全部使えなくなるのかな

427 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-vNrU):2024/01/07(日) 23:50:23.20 ID:VonObAad0.net
バニラテックツリーが大幅改変だから大型MODも大幅改変無くして実行不可
そもそも基本的な処理にも結構な手が入りそうでそちらへの対応も必要
個人的にはいまのところそんな認識でいる

428 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 23:52:07.42 ID:iR2SnQIm0.net
既存のテックツリーの上に出てくるんじゃないのー?

429 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 00:05:17.14 ID:GhmAShyc0.net
そこまでの破壊的変更なら互換性を保つための対策がありそうな気がしないでもない
設定で切り替えできるとか

430 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 00:15:29.25 ID:8bc/FywM0.net
2.0アプデって過去の0.1xの大型更新以上の過去最大級だし、
mod管理システムのアプデ次第ではメタ情報修正必須になるんで、
大型小型問わず最低限のmodアプデは来ないと使用不可もありえる

SA&大型modの対応までは無理なもの多そうだけど、
まぁfactorioのmod作者ってレベル高い上に稼働してる人も多いから、
SA抜きであれば比較的早く大型modは復旧するだろうね

431 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc4-FygF):2024/01/08(月) 01:00:41.66 ID:e14R/6/v0.net
>>427
ダウト
SAが技術ツリーを大幅に置き換えるのであって
他に拡張版に含まれるアイテム品質や高架を追加する程度だとそうはならないと見られる

432 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 03:53:04.10 ID:O32gjpCf0.net
言われてみればMODのテックツリーはバニラのそれに依存しているわけではないのかな?
もしそうならそこまで大きな影響はないのかもしれないね

433 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-Xhr5):2024/01/08(月) 05:59:33.00 ID:iYNb4xGDM.net
仕事中に、SEで思い悩んでたグリッド内でのコアマイニング処理の大枠を思いついてしまったので
仕事中なのに早く家帰って試したくてうずうずしてる

434 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdb-aKNr):2024/01/08(月) 06:27:46.25 ID:bls1VTvO0.net
仕事マイニング処理頑張って

435 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc8-sdFn):2024/01/08(月) 06:30:10.13 ID:UPDZkekA0.net
こんな所に居たのか!早く工場を作る仕事に戻るんだ!

436 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-JApz):2024/01/08(月) 06:32:28.55 ID:geTbtrZf0.net
元からMODフレンドリーだし、うまくやってくれると信じてる(圧力

437 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 09:53:57.68 ID:C+RkiC8tr.net
バージョン1民と2民の隔離政策にならないかだけが心配
世界中のフォーラムで移民宗教戦争が起きるぞ…

438 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:10:28.63 ID:2WcseUsY0.net
Baseに実装されるであろう内容とSAで実装される内容が分けられてるといいんだけど。
あと高架線路みたいなやつはチェリーピックしたい

439 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:32:26.79 ID:J+tjiubc0.net
2.0が年明けから出ると聞いていたんですが、いつ頃出るのか知ってる人いませんか?

440 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:39:39.31 ID:hoWCacOrd.net
2月に出るよって言ったら信じそうだなお前

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff53-obSv):2024/01/08(月) 11:17:54.75 ID:oiFOTtFf0.net
この手の奴は、何故自分で調べんのか本当に分からん

442 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f7d-YyJo):2024/01/08(月) 12:26:18.46 ID:bJ1NylkZ0.net
15時間納期が守れません(´・_・`)

443 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f93-vNrU):2024/01/08(月) 12:37:44.84 ID:PG4QrwZZ0.net
MODの不具合修正MODとか俺でも作れるから、最悪作者が死んでても誰かがどうにかしてくれるでしょ

444 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4e-tUMm):2024/01/08(月) 13:07:14.03 ID:XE4SGBbi0.net
factorioはluaだから作者失踪してもいくらでも自分で対応できるから助かる
他のコンパイル言語使うようなゲームだとメンテされなくなったらどうしようもないからね
そのおかげでfactorioはgithubでソースコード公開してる人が多いのも良い点

445 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df78-sdFn):2024/01/08(月) 13:10:17.43 ID:UPDZkekA0.net
実際問題アプデで互換性が失われる度に消えていったMODは多いから今回もそうなるだろうな

446 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-fh6+):2024/01/08(月) 18:21:56.16 ID:Sr/ISYMU0.net
SEでヴァルカナイトが取れる水の無い星で現地でヴァルカナイトブロック
作ってるんだけど死ぬほどドラム缶が余って困る
ドラム缶を鋼材にリサイクルしてるけど鋼材が死ぬほど余って困る

そもそも水をドラム缶で運んで現地で精製するのは筋が悪い?

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df97-fh6+):2024/01/08(月) 18:24:05.90 ID:GhmAShyc0.net
苦し紛れに組んだうちのコアフラグメント処理
https://i.imgur.com/2RkIsz9.jpg
ウランはアクティブ供給チェストで飛ばしてるけど失敗だったと思ってる

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-I/y+):2024/01/08(月) 19:23:17.49 ID:kOQntGXI0.net
K2入れるとスパイダートロンにエネルギーシールド装備できなくなる?

449 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:22:23.70 ID:oiFOTtFf0.net
>>446
中間品を本星に送って最低限必要なブロックを確保したら、いったんライン止めてクリオ優先する方が楽

450 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:31:46.37 ID:oiFOTtFf0.net
ローダーがあるのにわざわざインサーターで積み込んでるのは、宗教上の理由なんかね

451 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:32:16.43 ID:GhmAShyc0.net
>>448
K2単体は知らないけど、SEK2ならMk1とMk2はスパイダートロンにも装備できる
Mk3以降は装備できない

452 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:43:39.85 ID:GhmAShyc0.net
ローダーは貨車に積み込みできないと思い込んでたよ
これもしかしてMerging Chests外してUPS改善できるかもしれないのか
既存の2800駅全部設置し直しか

453 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:52:57.11 ID:mKesykts0.net
MODによってはオプションで設定しないと貨物車に積み込み出来ないからね
loader reduxは設定項目があったはずmini loaderは忘れた

454 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:55:54.77 ID:1bV3UgNV0.net
Mini Loaderは内部が超高速インサーターみたいなもんだから貨物車に積み込み可能だよ

455 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:57:31.89 ID:jwNucTUH0.net
二個縦つなぎやね

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f86-s9nl):2024/01/08(月) 21:07:33.80 ID:AfO032GY0.net
>>446
リサイクルした鋼材を送り返してドラム缶製造機で優先使用してもあまる?

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-vNrU):2024/01/08(月) 21:10:24.34 ID:ZBJTLXdY0.net
軌道エレベーター解禁までドラム缶とは長い付き合いになるんだから
使用済み→リサイクル→送り返し→生産ラインに優先合流のフローは作っとかないとダメだぞ

458 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff53-obSv):2024/01/08(月) 21:27:34.24 ID:oiFOTtFf0.net
そういやコアシーム輸送は列車と紫ベルトのどちらがいいんかね

ウチは処理の間を空けたくないから紫にしてるが

459 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8b-mfjK):2024/01/08(月) 22:26:28.89 ID:02ps8Anc0.net
ドラム管はリサイクルして送り返さず現地利用だな

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-fh6+):2024/01/08(月) 22:50:32.39 ID:Sr/ISYMU0.net
なるほど、ドラム缶送り返す発想がなかった

発送だけに

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-fh6+):2024/01/08(月) 22:56:02.37 ID:Sr/ISYMU0.net
ドラム缶をリサイクルした鋼材を送り返す、の間違いね
返送は燃料などを行きの便で送っておいて、でかいロケットでやるのかな?

462 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f86-s9nl):2024/01/08(月) 23:18:29.29 ID:AfO032GY0.net
鋼材ならデリバリーキャノンで送るのが構築は楽そう

463 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 23:53:15.01 ID:PNBsKeZ20.net
SEのFoenestraの謎が解けないのですが、解説とか載ってる場所教えてください。

464 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 00:05:31.53 ID:eCII/aJ6d.net
無水面倒だったからヴォルカナイトの最初は水あり惑星でやってたわ。第二資源でも十分な量あるし

465 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc4-FygF):2024/01/09(火) 02:20:41.86 ID:uY6p0MLf0.net
>>447
高級ベルトやモジュールをでたらめに使う輩とは
マルチで鉢合わせたりしたくないものだ

466 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df1d-SkRo):2024/01/09(火) 02:33:49.32 ID:aui0cxvT0.net
ちょっと画像貼っただけで謎の叩かれ方するの怖すぎ

467 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df78-sdFn):2024/01/09(火) 03:00:40.58 ID:RIEwL+kL0.net
どっちかというと自分の思い通りにならないと癇癪起こす人の方がマルチには来てほしくないわ

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df97-fh6+):2024/01/09(火) 03:07:33.25 ID:K4/e4HRW0.net
赤モジュール6のトータルコスト見たら怒られるのも仕方ないと思ってしまった
しかしマルチ一切やってないから安心してほしい

469 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff52-ipwt):2024/01/09(火) 03:10:28.34 ID:2XCPDQ7t0.net
マルチってのは工場長それぞれの個性を見て楽しむのがいいんだよ
非効率やらオレオレ工場を目撃したくない受け入れたくないなら一生シングルやってればいい
そして誰もが最初は初心者だったことを忘れてはならない

470 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff52-ipwt):2024/01/09(火) 03:11:47.85 ID:2XCPDQ7t0.net
あ、俺の書き込みは>>465に対するレスね

471 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff53-obSv):2024/01/09(火) 05:17:34.96 ID:xksJCvTF0.net
バニラじゃあるまいし、青縛りや赤黄混じりの糞雑魚グリッド乱造して土地を無駄にする意識他界系の方が余程邪魔なんだよなぁ

472 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 06:12:10.26 ID:wzFiiRVZM.net
正気か?
たくまん動画あたりに洗脳された?(笑)

473 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 07:21:56.73 ID:xksJCvTF0.net
自分が感化されまくってるから、他人もそうだと思い込んでしまうんだなぁ

474 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 07:44:41.58 ID:RIEwL+kL0.net
言動からしてちょっと痛い層だろうからNG突っ込んで放置でおk

475 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 07:45:33.39 ID:xksJCvTF0.net
そうね、済まんかった
えんがちょしとします

476 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:09:56.40 ID:CBmDdJhH0.net
分かって言ってるんだろうけど
無駄なマウント嗜好で排斥されようとしているのは君自信やで

477 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:16:45.85 ID:2CTTSpeLr.net
マウント目的じゃなくてただ不快なだけだと思うんですが

478 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:34:14.50 ID:CBmDdJhH0.net
>>477
自分は>>467>>469辺りと同意見で
>>476は直上の ID:xksJCvTF0 とか画像に殴りかかったヤツに向けて言ったつもりだけど
それでもそういう解釈になるの?

479 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:54:30.85 ID:j4xMT6zD0.net
とても読みにくいので返信レスするときは安価くらいつけてくだはい

480 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 09:10:07.28 ID:kUlni+Qa0.net
>>463
seの(Earendelの)ディスコードサーバーのse-generalチャンネル配下のSPOILER ENDINGスレッド

481 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 09:26:34.56 ID:4nzWvs0C0.net
他人のグチグチ言う奴はYやろな

482 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 09:33:09.92 ID:0vHDww/dM.net
キモっ

483 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 09:54:57.78 ID:j4xMT6zD0.net
うわほんとにYなのかよ
ワッチョイって偉大だな

484 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 09:58:13.62 ID:pDXlFY780.net
キモっと言っただけで本人扱いか
キモいなー

485 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-fh6+):2024/01/09(火) 11:26:29.87 ID:a0MDfRwR0.net
>>480
一応ディスコにはたどり着いたので、頑張って解読してみます。
ありがとう。

486 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 13:41:23.41 ID:y3YcivY90.net
>>485
ベクトル計算が怪しくてもゴリ押しでなんとかなるよ。頑張れ

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df1c-s9nl):2024/01/09(火) 17:44:14.50 ID:c9I0usdz0.net
>>447
465が何に癇癪起こしてるのか知らんけど
コアフラグメントを処理してる粉砕機?の取り出しにもローダー使えるかもしれないのでローダーで取り出す様にすればベルト両側使えそう
モジュールは何がダメなのかわからん 施設詰めたらビーコン範囲内に粉砕機を増やせるとか?

488 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 19:01:05.51 ID:B/xHW5mw0.net
>>148
これ試しにやってみた。SP2まできたけど時間かかりそうだな
ただ工夫しながらなので楽しめてる。mod内翻訳進んでるようで今のところ不便は無い。(一部違和感あるけど) クリアまでプレイしてみるか

489 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 19:20:14.15 ID:bu3lJO6C0.net
オーバーホールMODなんかのMODのオーバーホールってわけじゃなくて
レシピを大きく変更する大型MODって意味なのかな

490 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 19:24:03.47 ID:rP+6Zrnv0.net
modのオーバーホールの意味って割とふわふわしてるけど
基本的にはリバランス・要素の再構築や追加 あたりを含んだ
ゲーム全体の改変modって意味と考えておけばヨシ!

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc4-FygF):2024/01/09(火) 23:52:25.64 ID:uY6p0MLf0.net
>>487
上出来な解説だ

492 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-3uLD):2024/01/10(水) 00:27:08.27 ID:QdgaHs1i0.net
何やこの恐ろしいゲームは
チュートリアルだけで18時間潰れた
とりあえず効率悪すぎるプレイをしたのでもう一度チュートリアルやるべきなんだろうと思う

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-EfjA):2024/01/10(水) 00:44:07.25 ID:ZIZbkmZ90.net
本編やりたまえよ
そして好きなだけリスタートするがよい

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfee-SkRo):2024/01/10(水) 00:51:31.92 ID:rmXmONmw0.net
よくやった
◯鉱床の上にかまどとか組立機置かない
◯かまどは最低30個くらい置く
フリープレイするならこれだけ意識しとくと上手くいきやすいと思う
幸運を祈る

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df97-fh6+):2024/01/10(水) 01:00:39.89 ID:3UBaitdr0.net
>>487
地下ベルトの潜り込み側にはローダーが繋がらないけど、こういうことであってる?
交互にインサータの置き位置を変える方法なら両レーン使える
https://i.imgur.com/oQddzTS.jpg

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-s9nl):2024/01/10(水) 01:28:32.24 ID:/qQF66sl0.net
>>495
両側インサータはパイプとかあるし大変そうだったので…
パイプの設置は適当だけどローダーで全鉱石纏めて取り出して後で鉱石毎に分配するのはどうでしょうか
上のベルトにフラグメント 下のベルトに処理後鉱石(ベルトを1マス下にすると地下ベルトいらないかも)
https://i.imgur.com/WYs5Tcz.jpeg

497 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 01:39:29.37 ID:/qQF66sl0.net
詰めたらこんな感じ?

https://i.imgur.com/HpM37fT.jpeg

498 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 02:06:55.76 ID:3UBaitdr0.net
>>496
初期は混載で流してから仕分けする方式で組んでたけど、いつの間にか詰まってることが多くてやめてしまいまして

499 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 02:46:31.73 ID:l0FizzQr0.net
別々に排出させても内部の在庫がいっぱいになったら止まっちゃうんでは
資源が一定以上で粉砕・焼却するように仕込んでた。副産物出る工程は悪さしやすい(n敗
溜め込んでもいいけど際限ないし、マター解禁まで眠らせることになるのもね…

500 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 02:48:47.54 ID:/qQF66sl0.net
>>498
詰まる原因はいずれかの鉱石か液体が処理しきれなくて溢れてるのかな
溢れた分を捨てるラインとフラグメント処理に十分なベルトがあれば詰まる事は無さそうなんだけど

501 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 04:57:37.42 ID:3UBaitdr0.net
詰まり始めたりして排出先のスループットが足りない場合、粉砕機の内部バッファに鉱石が複数種類溜まるんだけど、排出優先度は均等ではなく、後ろから優先的に排出される挙動になってる
例えばレアメタルが詰まると何も出てこなくなる
https://i.imgur.com/qtzSLtk.jpg
オーバーフロー処理しろよって言われたらぐうの音も出ない

502 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 06:09:09.24 ID:BJYDF4E90.net
このゲームって燃料として消費するとサイエンスパックにして消費すると弾薬にして消費する以外で素材が消えることってある?

503 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 06:20:25.40 ID:DQiIBebd0.net
>>502
あとはロケットの部品かな

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df11-QUoc):2024/01/10(水) 06:37:55.96 ID:fzoeGljf0.net
箱に詰めて銃で破壊

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df8b-mfjK):2024/01/10(水) 06:54:33.98 ID:odv2nM5K0.net
敵にやられるのと修理道具と弾薬みたいなもんだけど戦闘ロボットもかな

506 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df8b-mfjK):2024/01/10(水) 07:22:19.07 ID:odv2nM5K0.net
液体であればパイプから破棄することで消えるってのもあったね

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5):2024/01/10(水) 07:46:54.32 ID:/blgc8Ht0.net
さっきまで工場長だった何かが持っていたもの(15分経過?で消失)

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f30-yk8x):2024/01/10(水) 08:10:05.68 ID:CV05p1Cl0.net
SAだと宇宙に投げ捨てる、溶岩に投げ捨てる、かな

509 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff50-aKNr):2024/01/10(水) 08:24:26.23 ID:UVFUWgH90.net
童貞も捨てたい

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfee-SkRo):2024/01/10(水) 08:28:07.80 ID:rmXmONmw0.net
ロケットインベントリってなんでも入れられるっけ
今のところ唯一の自動廃棄手段?

511 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 08:48:00.34 ID:mUKBjluE0.net
バニラ機関車からK2エンジンガン積みSE Space Trainsに置き換えたら爆速制動でキュッキュキュッキュ言っててわろてる
貨車拡張も嬉しいけどなにより見た目がいいわ
装備解除ガントリーと相性悪そうなのどうにかならんかな

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa5-Af4N):2024/01/10(水) 11:20:30.59 ID:srhc6Ic+0.net
チェストをうっかり戦車で潰すとか

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f93-vNrU):2024/01/10(水) 12:37:02.02 ID:klswe6pT0.net
作業中に誤って大事な原子炉をウエストポーチから落として紛失してしまった工場長
泣きながら地面に落ちてるアイテムを探すMODはないですかと母星に通信を試みる工場長
あると思います

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfea-EfjA):2024/01/10(水) 12:43:22.68 ID:485yFlQI0.net
ポケットのなかで核融合を繰り返す危険人物

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-KwDS):2024/01/10(水) 13:11:25.39 ID:pEvT8Mqs0.net
modなしでも赤紙で地面に落ちているアイテムを指定して探せるかな
seみたいに複数サーフェス扱う状態でどのサーフェスに落としたかわからんとかだと辛いが

516 :名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-trTt):2024/01/10(水) 13:14:22.04 ID:obDmGsfor.net
小石に紛れて見つけられない原子炉

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-Xhr5):2024/01/10(水) 13:21:47.67 ID:dgrV0V5J0.net
見つかるまで操業停止ね

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fac-5ix9):2024/01/10(水) 14:24:39.69 ID:rCavi6Xv0.net
ラインは止められねえんだ

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb0-AC7j):2024/01/10(水) 16:52:45.79 ID:jY/2ihDR0.net
あるアイテムを作ってる組立機が何処にあるかわかるmodがあるといいのになあ

520 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb0-XjIu):2024/01/10(水) 16:57:33.11 ID:5GG4Ap2E0.net
>>519
ちらっと見かけただけだがそういうModあった気がする
実際入れてないんで名前は覚えてないが

521 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfee-SkRo):2024/01/10(水) 17:02:35.94 ID:rmXmONmw0.net
>>519
>>520
これですかね
マルチだとあると便利
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc1-JApz):2024/01/10(水) 17:09:45.92 ID:o5tlWLhi0.net
SEに対応してるのも良いね どこで何を作ってたか忘れちゃうからなぁ

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc1-JApz):2024/01/10(水) 17:09:48.34 ID:o5tlWLhi0.net
SEに対応してるのも良いね どこで何を作ってたか忘れちゃうからなぁ

524 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 19:07:26.23 ID:3UBaitdr0.net
>>511
よさそうだから導入してみた
単純に性能上がるのもいいし、バッテリー交換式なのもおもしろい

525 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 20:20:19.10 ID:lr4R1U7T0.net
手荷物が邪魔だからチェストに放り込んだが、チェストどこおいたっけ。。

526 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 22:09:51.14 ID:InaD5R+lM.net
>>525
>>521

527 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 22:58:37.35 ID:CKi4M3wY0.net
なんのサイトも見ずにSE入れてやってたから今日初めて人の工場見てるんだけど、すごい綺麗でびっくりした
とにかく詰め込みたいのと後先考えない設置の仕方するからもうスパゲッティコードみたいになるんだけど、これはこれで見てて面白いしいいかって割り切ることにした。。

528 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 23:06:28.37 ID:vZKgJd2N0.net
効率極めると個性が皆無になるからそのままでいいんだよ

529 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 23:35:07.53 ID:pEvT8Mqs0.net
狙ってスパゲッティ工場作るの凄い難しいと思うから出来ることならそのままの君でいて

530 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:08:23.54 ID:17Zyx5kc0.net
動いてりゃ良いんだよ動いてりゃあ! の精神が大事
初回プレイで苦労するのが楽しいんですよ◯◯まだ使うの?とか、どうやって運ぼう…とか
そこに効率とか言いだすのは野暮
ライン全体の効率考えるのは二週目か工場リビルドする時で良い

531 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:12:30.24 ID:qWYFuLMN0.net
効率よく作る技術を追うより作ったものを作り替えるのに慣れた方がいいよ
そうすると作るのに悩んで作らないままやる気が無くなるっていうこのゲームの一番ありがちな辞め方対策にもなる

532 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:17:30.09 ID:ZNejHcDX0.net
今度こそは余裕を持ってと用意した建設用地、今回もやはり狭い

533 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:17:40.66 ID:gq5649Gd0.net
とりあえずロケット飛ばして一段落して
工場を大規模化再構築する時にみんなが初動3手に着手するのは何?
シュッとしたモール(誤用)の再建?
発電のソーラー化?領域の整地と防衛ラインの確保?

534 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 00:19:01.92 ID:Awg4rCbG0.net
モジュール工場かな?

535 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 01:18:51.67 ID:ZPXbBwyV0.net
>>533
バニラのデフォ設定、かつスパゲッティでロケットをゴリ押しで飛ばした、って前提だと
 1.長距離砲で最前線のバイター対応の自動化
 2.原発作って直近の電力確保
 3.最低限のモール整備(線路・組立機・電気炉等の生産力UP)
になるかなー
kspm上げるためのUPS対策込み脱原発・モジュール導入・線路整備・全作業リモート化などは
ここら終わって領土広げる手間が激減してからやる

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-mfjK):2024/01/11(木) 01:30:07.36 ID:Fq+QqRrv0.net
>>533
工場の為の工場長による工場

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-EfjA):2024/01/11(木) 02:30:36.49 ID:WBK3G/Bg0.net
>>535
1の防衛自動化が全然終わらんわ
国境整備が大変すぎる

538 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-mfjK):2024/01/11(木) 02:55:22.39 ID:Fq+QqRrv0.net
とりあえず軍事研究を進めよう

539 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 03:57:54.89 ID:ZPXbBwyV0.net
>>537
リモート拡張対応まで考え出すと面倒だが、
とりあえずなら長距離列車駅作って、そこレザタレで固めて、修復はロボに任せる、
後はたまに修復用の資材配送する列車巡回させるだけゾ
やはりレザタレ レザタレは全てを解決する…!

540 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 04:07:42.31 ID:WBK3G/Bg0.net
>>539
国境にドラゴントゥース配置しなきゃと思ってたけど、そんなんいらないのか
ちょっとやってみる

541 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 04:16:14.38 ID:ZPXbBwyV0.net
>>540
十分なレザタレ層があれば、被ダメ要素はスピッターの相打ち気味のぶっかけだけになる
更にレーザー研究進めば壁も不要でレザタレだけでおkになるのじゃ

542 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 04:19:12.13 ID:ZPXbBwyV0.net
後、そもそもの話だけど
巣に汚染が届いてないことは必須だが国境全体は囲わないよ
長距離砲の射程に合わせた間隔で長距離砲防衛区画を何箇所か作るだけよ

543 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1d-aKNr):2024/01/11(木) 07:39:14.15 ID:lPqoPbmW0.net
ガンタレ君が弾薬の種類で射程が伸びて戦車砲弾も使えたらなぁ…

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df35-tUMm):2024/01/11(木) 08:08:08.04 ID:JAN0qr7p0.net
んでDLCまだっすか?

545 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5):2024/01/11(木) 08:10:13.19 ID:gq5649Gd0.net
>>534-536
次からは例示してくれた物を優先的に整備するのを試してみよう
ありがとう

546 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f93-FygF):2024/01/11(木) 10:33:00.51 ID:UKXFzJBz0.net
>>413
Krastor氏がwube入りってマジですか?

547 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 11:21:34.87 ID:boVOJUQk0.net
防衛の話で思い出した
侵攻ルートの無い所謂孤島に兵器を置くのはあかんかったね
襲撃バイターは大丈夫のようだけど巣作りバイターはこういった兵器に攻撃されても右往左往からすぐに復帰して巣作り地点を目指した進軍を再開していて何度も突破されてたわ
バニラではなくbobsなのだけどなんとなくここのロジックはバニラでも変わってないような気がしないでもない

548 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 12:30:00.55 ID:Q+LnUOTM0.net
たまに内側に入りこまれて巣ができているのそれのせいか

549 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 12:38:29.31 ID:jgqjeo+O0.net
巣に汚染届かないようにしているけど、長距離砲要塞付近に汚染が届いていると要塞と要塞の間をたまに抜けてくる時がある。
射程内に巣を作る→すぐに巣が壊れて残党が要塞に向かう→要塞付近で森や石に引っかかって諦める→汚染を拾って別方向へ走る
だと思われる。
射程伸びるとバイター前線と要塞が離れていって、ちょっとくらい要塞から汚染はみ出しても良いよね?ってなるから気を付けてる。
(前線付近の採掘場にはレザタレぽつぽつ置いたり程度だけど)

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-EfjA):2024/01/11(木) 12:55:55.70 ID:QJrdkIXH0.net
factorioに疲れたから気分転換に他のゲームやろうと思って、気付いたら別の工場ゲーやってたでござる

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-fnCK):2024/01/11(木) 12:57:18.49 ID:1B7FJGab0.net
労働は労働を止める理由にならない

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-fh6+):2024/01/11(木) 13:11:46.36 ID:QxEQDm810.net
島と水多めってのもあるが、閉鎖して完全無菌化以外信用できないわ。

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-TQnC):2024/01/11(木) 13:12:55.83 ID:pM2dcjEf0.net
初めてのコアフラグメント処理場(7×7チャンク)なんとか稼働と動作確認ができたので記念スクショ

https://i.imgur.com/qedEIy0.jpg
https://i.imgur.com/jWl3d1K.jpg

ビーコンと高レベルモジュール解禁したら>>447みたいに地下ベルト駆使してスペース詰め詰めで組みなおしたい

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-vNrU):2024/01/11(木) 14:57:40.40 ID:tKJFD6sq0.net
バニラフラグメントの生産量は緑4本分に達しないと思うのは俺だけだろうか

555 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc4-FygF):2024/01/11(木) 15:09:50.71 ID:yD3pC+2h0.net
馬鹿な先輩に感化されちゃったね

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-fh6+):2024/01/11(木) 15:18:02.10 ID:QxEQDm810.net
ずっと使える大きいものってのはいいものだ

557 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ffe-PONv):2024/01/11(木) 15:36:37.16 ID:frdNS1+70.net
そういえばなんでビーコンあんなに気持ち悪いデザインになったんだろう前のデザイン結構好きだったのに

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcd-JApz):2024/01/11(木) 16:09:53.45 ID:17Zyx5kc0.net
>>553
鉱水とパイロフラックスが詰まりそうな予感?
生産量と技術進度がどれくらいか分からんけど、使うのは後になるからタンク一杯になるかも
念の為に回路付き燃焼塔置いといて損はないと思う

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8f-03E5):2024/01/11(木) 16:12:32.47 ID:/8byqr8E0.net
SEで前はグラップリングガンスペースおしっぱで連続移動出来てたんだけど
今やってみたらおしっぱなしだと玉消費されるだけで移動できなくて
タイミングよく押さないとダメみたいだ
俺の環境だけ?

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f51-/0aJ):2024/01/11(木) 16:29:41.59 ID:ZNejHcDX0.net
コアフラグメントは流量増えてくから丼勘定でええやろ派
一応Nauvis産には上限あるだろうけど数える気にならないし

>>558
鉱水と焼却塔は無いんちゃう?パイロフラックスも捨てるよりどっか避けておいた方が良いと思う、新レシピ体制の立ち上げが楽になるので

561 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8f-03E5):2024/01/11(木) 16:32:01.02 ID:/8byqr8E0.net
普通にキーボード連打設定になってたわ
おま環だったもよう

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df8b-mfjK):2024/01/11(木) 16:53:37.47 ID:vjWWwZAV0.net
SEK2でSP3全種作れるようにした段階だけど
ノービスのコアフラグメントは2か所で掘ってるくらいでレアメタル余り状態だな

563 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-R6QY):2024/01/11(木) 17:43:48.60 ID:pM2dcjEf0.net
>>558
>>560
パイロフラックスは進捗的にまだ使用用途がないのでインゴット作れるようになるまで別で貯めるように致します
基本SEのみなので鉱水はないですねぇ
左下の対物ライフルをみてK2いりと思われてしまったならすまそん

はやくグリッド式への完全移行を終わらせて軌道上に行きたいのに作業量大杉ぃ

564 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df97-fh6+):2024/01/11(木) 17:56:34.24 ID:4kJwX05O0.net
今確認したらNauvisドリル17台設置でコアフラグメント生産117.55/sだった
出力駅の配車優先度高くしてるから詰まらずに済んでる様子

565 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df97-fh6+):2024/01/11(木) 18:03:48.37 ID:4kJwX05O0.net
コアマイニングドリルの出力計算してくれるMOD
https://mods.factorio.com/mod/se-core-miner-output-helper

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff9-Bl7l):2024/01/11(木) 21:08:45.87 ID:lH0ZxOWw0.net
seバージョンアップされた?
Long reachという手の届く距離伸びるmodが効かなくなったよ

567 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df8b-mfjK):2024/01/11(木) 21:16:07.23 ID:vjWWwZAV0.net
本体が更新されたけどそれなのかね

568 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:41:46.20 ID:s+TERS4r0.net
>>546
入ったのはKrastor氏じゃなくてプログラム担当のraiguard氏
fff-388やfff-391に寄稿してるよ

569 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM8f-FygF):2024/01/11(木) 22:20:06.49 ID:D9ARKfcDM.net
>>568
アスペ?
ただのプログラマーを作者とは普通は言わんでしょ
四天王寺を作ったのは聖徳太子ではなく金剛組と言うようなもの

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-l9F5):2024/01/11(木) 22:50:31.80 ID:ZPXbBwyV0.net
突然噛みつくバイターはNG 俺のネオアームストロング長距離砲が火を吹くぞ(ボロン)

ナーシャ・ジベリはFFの作者か否か、って話で
狭義の代表とみなすならNO、広義の制作者とするならYES ってどっちにもなるんだな
ついでにプログラミング比重の高い小規模開発になるほど、実装エンジニアは作者と扱われやすいゾ

571 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb2-M8OS):2024/01/11(木) 23:05:49.91 ID:Hh60S16t0.net
他の工場ゲームやってると一回はメインバスメインバス言われるけどfactrioの影響だよな?
自分は他の工場ゲーやってからfactrioに来たんだけどメインバスってこのゲームに地下ベルトがあるから有効だけど
他のゲームだと特にメインバスにしても特にメリットとかなかったりするし
factrioの成功体験が忘れられなくてメインバスって言ってるだけちゃうんかと

572 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df78-sdFn):2024/01/11(木) 23:08:22.61 ID:+Xs1C77m0.net
他ゲーの仕様知らんしここで言われても困る

573 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM8f-FygF):2024/01/11(木) 23:50:33.78 ID:0D60AUNRM.net
>>570
そうかも…

574 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f9d-sIsY):2024/01/11(木) 23:58:29.89 ID:ZNejHcDX0.net
K2車載ロボステ自動走行中でもロボ吐く場合もあるし手動でレールゴーストに引っかかって止まってるのに全然建設始めない(他由来の建設範囲なし)場合もあるの何なんだろう

575 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8e-UN+M):2024/01/12(金) 01:05:57.85 ID:16GTxUQd0.net
bob'sクリアしたからAngelsやってるけど難しいなこれ
あとうちの骨董品ノーパソだとbob'sは行けたけどちょいちょいカクつく

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df49-dvWY):2024/01/12(金) 01:24:05.39 ID:BefWzS/L0.net
>>574
ロボステの電力が切れてたんじゃね

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa0-yk8x):2024/01/12(金) 08:46:32.76 ID:H9mQ2eHa0.net
>>557
ビーコンを並べたとき奥にある建物が見づらかったから、先端が細い今のデザインにしたとどこかのFFFで書かれていた希ガス

578 :名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-trTt):2024/01/12(金) 21:03:24.17 ID:rodlgWU3r.net
これなんかのmodで見た!

579 :名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-trTt):2024/01/12(金) 21:11:50.37 ID:rodlgWU3r.net
しかしこれベルトの処理能力が相当強化されるな

580 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f76-FygF):2024/01/12(金) 21:12:49.17 ID:IZhpqv6m0.net
これもうZ軸じゃん

581 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f76-FygF):2024/01/12(金) 21:14:58.05 ID:IZhpqv6m0.net
†フィルターインサータ

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-ipwt):2024/01/12(金) 21:23:49.40 ID:k7CsGeMR0.net
撤去作業が地獄になりそうだな

583 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 22:29:57.03 ID:NVwYhWFF0.net
ベルトがさらに早くなっても流れる方向が識別できるようになる工夫が面白いな

584 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 22:30:40.94 ID:AGyPkjVV0.net
2.0要素なのかSA要素なのか分からんがアップデートが待ち切れない、はよ!

585 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 22:50:17.37 ID:vtWOu4LU0.net
フィルター機能のくだりはちょうど同じこと思ってたところだ
こうなったらいいのになを全部実装してくれるじゃん神か?

586 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:03:10.47 ID:9mrefE3SH.net
ちゃんと読んでないけどテクノロジーなしに序盤にフィルターインサータ使えると宇宙船使って悪さが出来るな

587 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:22:33.51 ID:1L87lxqQ0.net
さようならフィルターインサータ、いままでコバレクスをありがとう

588 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:23:31.19 ID:T3L9hLUo0.net
スタック機能、DSPでも見たやつだ
ベーネ

589 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:30:14.41 ID:D66kGB2l0.net
ベルトスタックサイズを無限研究できるバカMOD見てみたいな

590 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:33:27.79 ID:RZQTY+zz0.net
積みあがりすぎて何も見えなくなりそう

591 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:39:10.52 ID:VDVPfdWF0.net
>>589
スタックインサーターの無限研究が出来る奴でも入れるのに時間かかったりするのに
ベルトスタックなんて増やしたら延々と流し待ちになるぞw

592 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:42:12.90 ID:1L87lxqQ0.net
最大4段化に新規実装Tier4の4倍速ベルトでカタログスペックは16倍速といったところなのね
軽量化素材や製造SPに救いの手が

593 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 23:59:18.80 ID:bF/brjiZ0.net
地下ベルトでいいやって感じだったのがセパレータのフィルタ実装でマジ使われんくなったからなー
紫と白かわいそー

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc6-JApz):2024/01/13(土) 00:09:55.17 ID:YKS8/H3c0.net
積みあがったアイテムの移動処理は1つ分で済むから流す量に対してゲーム速度が上がることのメリットも多そうだ
鉄筋とパイプを積み重ねたら見た目が不自然なことになりそうなのが懸念か

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff05-yk8x):2024/01/13(土) 00:35:17.50 ID:XTQPeZRm0.net
最大まで積み上げたものを緑ベルトで180度ターンさせたら積みたげたもの吹き飛びそう

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df78-sdFn):2024/01/13(土) 00:49:46.80 ID:UTv4AU600.net
ヨシ!

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-JApz):2024/01/13(土) 00:57:30.94 ID:hUop/qkJ0.net
今回のFFF内容もいいが、文章もなんか面白いことになってるなw
髪の毛は犠牲になったのだ…

ただ自分はピンポイントでフィルターとスタックフィルター両方使ってるんで
フィルターインサータ消えるとなると今のセーブデータ動作不能になりそーだ
2.0でやり直すつもりとはいえ、記念に軽く動画とか取っておこうかな

598 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-vNrU):2024/01/13(土) 01:10:30.28 ID:wFtzgWM60.net
さすがに2.0アプデは強制じゃないよな?

599 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df78-sdFn):2024/01/13(土) 01:15:26.43 ID:UTv4AU600.net
過去バージョン置いてあるしそれは心配しなくてもいいかと

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f32-SkRo):2024/01/13(土) 01:16:15.67 ID:rHE2IRTT0.net
強制もなにも今でも公式サイトで昔のバージョン落とせないっけ
それに今のところバニラでセーブデータが壊れる変更はなさそうな気がする

601 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-JApz):2024/01/13(土) 01:37:58.64 ID:hUop/qkJ0.net
セーブ破損っていうか、無くなったレシピのアイテムって消えるから工場が動作不能になるなーと
通常のインサータに置換してくれるかもだが、それでも自分のBP運用だと駄目な箇所あるのよね
2.0って最初はSA的な追加DLCだけかと思ったが、めっちゃ改良入ってて期待で核爆発しそう

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-zdTP):2024/01/13(土) 01:57:37.24 ID:/iaCrBiq0.net
>>597
BP含めて、それぞれ高速インサータとスタックインサータにコンバートされるはず

603 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-d3YJ):2024/01/13(土) 06:19:51.78 ID:M3VLtx4D0.net
2.0の機能詰め込んだ新しいBPイチから作れるんだぜ?やらなきゃ損だよ!(病気)

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-ipwt):2024/01/13(土) 06:19:55.09 ID:6LmtKZ430.net
既存modは当然互換性無くなって壊れるだろうけど既存データはそこまで破壊されない気もする
ただ完全バニラでやってる人ってこのスレでは少なそうだしそういう意味ではほとんどの人が最初からやることになると思う <v2.0

605 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 07:01:58.04 ID:wFtzgWM60.net
ていうか普通にfactorioの新作と考えるべきなんかな
追加で4K払うわけだし

606 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe6-G2du):2024/01/13(土) 09:08:14.67 ID:SvB+vpJu0.net
ultracube 60時間ほどでクリアした
後半の3つがメインな感じでたのしめた

607 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 10:43:28.85 ID:EG6DaPgw0.net
そういや4000円てfactorioより高いのかなと思ったら既に4000円だったね
既に数千時間遊んでいるので値段の多寡に不満は一切無いのだけど以前と比べると随分値段は張ったのかな?
>>595
名前忘れたけど既存の列車ぶちまけMODを彷彿とさせる

608 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff78-fh6+):2024/01/13(土) 13:14:12.63 ID:mqsXWmEl0.net
3万時間以上遊んでるから0.13円/時間だな
Factorio安い

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6c-EfjA):2024/01/13(土) 13:33:05.16 ID:h4yHLSGr0.net
3万ってやべーな
寝てる暇ないじゃん

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc5-JApz):2024/01/13(土) 13:39:12.06 ID:hUop/qkJ0.net
Factorio専用PC常時つけっぱ放置のタイプじゃろ、MMOネトゲでは割と見る
自分は10年前からで無職工場長も経験してるが、毎日8h席座ってプレイx10年は現実的じゃないわ

611 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 14:11:42.65 ID:M3VLtx4D0.net
>>610
それはもう仕事ですね

612 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 14:13:31.99 ID:6LmtKZ430.net
起動時間長すぎてFactorio起動不可まで最初に到達した人はたしか日本人の人だったよな
少し前のFFFで紹介されてた気がする

613 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 14:16:51.33 ID:WRerMsHv0.net
最近、自分の工場の奏でる音がお仕事(副業)BGMにピッタリだと気がついた

録音してエンドレス再生でええやろと思いつつ…

614 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 14:22:30.92 ID:5FR3bb3h0.net
赤アラートの音を緊急災害速報の音にしたい

615 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f2a-SkRo):2024/01/13(土) 14:29:24.48 ID:uUe9thnK0.net
無職工場長ってジワるな

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df78-sdFn):2024/01/13(土) 16:09:59.12 ID:UTv4AU600.net
流石にここまで進化するなら既存の工場とか関係なく最初からプレイしたい

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df9c-JApz):2024/01/13(土) 18:14:11.13 ID:oAjsxMDi0.net
factorio自体は安いんだけど電気代がね…
うちはPCつけっぱで数千円/月かかってるはずだ

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-mfjK):2024/01/13(土) 18:44:50.33 ID:Gpqgr/o70.net
東電従量電灯Bの3段料金が今燃料等差し引きkwh31円ぐらいだから
60Wで24時間で1.44kWh 約1400円
80W同約1830円
モニター別だしPC複数あったりするともっと増える

619 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 19:33:49.81 ID:UTv4AU600.net
月々コーヒー三杯分のお値段で楽しめるなんてお得だね

620 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 19:58:56.55 ID:jAFynDpM0.net
ビッグマックがまんします

621 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:46:29.18 ID:2puG1FbnM.net
スイッチ2が秋発売らしいから2.0も同じ頃かな

622 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fff6-fh6+):2024/01/13(土) 21:57:15.71 ID:mqsXWmEl0.net
N100積んだミニPCをFactorio専用機にしようと思って買ってみたけどSE入れてると厳しかった

623 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df97-fh6+):2024/01/13(土) 23:45:31.35 ID:7UKpmaCK0.net
PC新調してUPS60張り付けるかと思ったらそんなことはなかったぜ
UPS20台 -> UPS40台

624 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 11a7-+lf5):2024/01/14(日) 02:34:46.17 ID:nD1gP/gs0.net
なんかK2SEがめちゃくちゃ変わったらしい

625 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-LNAd):2024/01/14(日) 05:08:48.82 ID:wgeS+s/m0.net
まじかよ
今からナクイウム掘りに行く俺はどうしたらいいんだ

・Calidas星系に主資源イマーサイトの月を開始時保証
・発展カードとシンギュラリティカードを発展1発展2に変更 さらにレシピ変更
・空気凝縮器と電気分解機は緑モジュール禁止
・埋立地は消去不可!
・ビタミランジェブルームの生産設備を温室に変更!

埋立地の処理変更考えるとこのアプデは次世代のプレイヤーに任せるしかないなー
ロケット燃料とか肥料とかの新しいゲームバランスが気にならないわけではないけれど

626 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-LNAd):2024/01/14(日) 05:13:15.60 ID:wgeS+s/m0.net
破砕機で一応砂を消せるけど速度遅くなる上に75%で入力が返ってくる
他星資源を一旦砕いて輸送する方法はちょっと使えなくなった感じ
フラグメントのまま輸送するのが推奨なんだろうな
そのためのロケット燃料リバランスか

627 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 06:38:17.62 ID:OO+q6SiX0.net
コア採掘で余ってる資源埋立地にして消してるんだが…
コアからのレアメタル出力減と新レシピでいい感じになるかな

628 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 07:03:51.57 ID:BvhHkref0.net
熱交換器の水要求量が増えてるんだな
おかげで大停電起こしちゃったわ
さて修正はどうするかな

629 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 08:38:11.09 ID:IIfO4Jku0.net
ちょうど材料2終わって大改造の時期だしビタミランジェは今からだし導入してみよう
ケチ臭く溜め込んでたレアメタルが火を吹く(のか?)

630 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:44:06.21 ID:y6pcy/x70.net
以前クリアしたsek2のデータが動かなくなってしまうのか…

631 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:50:49.02 ID:uNSrydWG0.net
そもそもSEはchangelog読まないやつは向いてないよ(意訳
だからある程度の対策を取ってからアプデするもんやで

632 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:57:28.37 ID:OO+q6SiX0.net
とりあえず倉庫5つに満載の埋立地消すか

633 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 12:13:42.76 ID:5t2u+thK0.net
SEの中~大型アプデは大抵前の工場動かなくなるからなあ

634 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 12:49:58.96 ID:ZXcyqpxN0.net
風物死だね

635 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 12:57:37.71 ID:ZXcyqpxN0.net
これを一つのスタートラインとしてゼロから始めると思う

636 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 13:01:00.46 ID:UZf9oA6Z0.net
SEK2の物流システムの要求カードおかしいことになってない?
ツリーだとユーティリティの次なのに要求カードがロケットまでの4つになってる

637 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 13:17:31.48 ID:BmRS6Bp00.net
まだSEK2始めたてで宇宙出てすらいないんだけどアプデしていい?

638 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 13:23:24.66 ID:ma+Wrcju0.net
まずチェンジログしっかりGoogle翻訳でもよいのできちんと読んでその上で判断。
それがmodを使うということのスタートライン

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a539-kjUw):2024/01/14(日) 13:25:36.92 ID:3bRMYvB50.net
SEはアルファと明記してあるしね

640 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92c4-xrN4):2024/01/14(日) 13:28:10.64 ID:ZXcyqpxN0.net
>>637
中途半端に会話についていけなくなるのは辛くない?
俺なら建設計画を作ってニューゲームする

641 :名無しさんの野望 (ワッチョイ feff-0zjl):2024/01/14(日) 13:55:36.60 ID:hhOwMd160.net
電力状況の充足度と生産量ってなんで2ゲージになってるんだろう
100%以下だと電気不足、100%越えだと電気余りって1ゲージ表示にしたら何か問題が生じたんだろうか

642 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2202-5zHp):2024/01/14(日) 14:00:23.92 ID:BmRS6Bp00.net
初プレイだからチェンジログ見ても知らないアイテムやらの名前ばっかりでよくわからない

>>640
ニューゲームはちょっと面倒くさいんですけど、しないとダメかなやっぱり
工場の規模はまだ全然だからある程度の手直しは別にいいんだけど、ワールド生成からやり直さないといけない要素があるなら教えてほしい

643 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM16-xrN4):2024/01/14(日) 14:03:36.10 ID:NeRnLgVTM.net
>>641
最近の回転計のついていない速度計だけの車きらい

>>642
宇宙の構造の違うことかな(眼鏡クイッ

644 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-/YAw):2024/01/14(日) 14:05:08.20 ID:i6PbfSwO0.net
よくわからないということは何も影響ないし仮に影響あったとしても気づきもしないままプレイし続けるだけなので続けてヨシ

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f):2024/01/14(日) 14:06:22.71 ID:GV8OA8iK0.net
フル稼働発電量は1GWだけど現在燃料不足で500MW(50%)しか出ていません、なんとかしませんか
工場の稼働率は蓄電から補填されて700MW(100%)の充足度ですので大丈夫です

みたいな状況があるからとか?

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6969-6zsj):2024/01/14(日) 14:10:53.31 ID:ma+Wrcju0.net
新惑星追加等でその惑星に行きたいなら最初からプレイする必要あった気がする
もちろん無くてもクリアできるから内容次第

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-/YAw):2024/01/14(日) 14:40:08.76 ID:i6PbfSwO0.net
LTN、積み残しからの石炭混載、他原料とのコンタミが発生してしまった
石炭要求駅のレッドケーブルの結線ミスという自分のミスが原因だったので対応もしたしそれはそれでいいんだけど、
結線ミスしたまま20時間近く警告もコンタミもなく気づかずプレイしてたのに
時間差でそういったコンタミが発生するのは怖いし原因探りにくいからから勘弁してほしい

648 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fe4a-y3yX):2024/01/14(日) 14:43:00.58 ID:m7agqMn70.net
今から始めてもクリアまでに今回みたいなことは必ず起きるから、気にせず続けるのが正解
てか都度やり直してたら死ぬまでクリア不可能

649 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-vHb6):2024/01/14(日) 14:45:22.89 ID:4BZfOvSE0.net
更新しないという手もある、そこは自由だ

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2202-5zHp):2024/01/14(日) 15:08:07.34 ID:BmRS6Bp00.net
既存データのままアプデして続けることにします

イマーサイトムーンがどうのこうのってのが一番影響ありそうだけどプレイする上で具体的に何が変わるのかはさっぱりだしもうこのままでいいや!

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8283-ygAu):2024/01/14(日) 16:22:57.70 ID:IIfO4Jku0.net
配送単位を貨車満タン分で指定したらコンタミあっても積み込み駅でスタックして気付ける
解体したベルトが入り込んでたけどそれで助かった
LTNは使ってないから不可能だったらすまん

652 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 17:54:27.42 ID:IIfO4Jku0.net
SEK2の変更、覚悟はしたけどローダーのレシピ変更が辛い
単純に素材重くなったし、各星で青ローダーまで自給自足出来るように組んでたから流通の指針から考え直しだ

653 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 18:14:28.64 ID:Bdf2L/BU0.net
>>647
毎回言われてるんだけど、荷降ろし側のインサータはフィルターを設定しろとあれほど……

654 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 18:52:35.44 ID:KUzJhcBO0.net
ポンプ用に貨物チェックもだ

655 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 19:17:08.50 ID:trjVGV+I0.net
2.0でジェネリック列車が実装されたらバニラも荷卸しフィルター設定必須なのかな
いやダイヤ単位の制御でだいじょぶなのか?よく分からん
おっとフィルターインサータ君には関係の無い話だったね、ふふ

656 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 19:21:05.09 ID:ZXcyqpxN0.net
2.0でフィルタースタックインサータ以上の速度のインサータに
1種類よりも多くのフィルター品種を設定できるようになるので
感動で夜しか寝られない

657 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 19:22:37.95 ID:lj3kwdlT0.net
むしろお払い箱なのは低機能インサーター君だろう
フィルターインサーター君がインサーター君に取って代わったんだと気付かないようでは物事の本質を見誤るよ

658 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 19:33:12.72 ID:bs0KIfbt0.net
まあそもそも元からインサータって出力先に合わせてアイテム選別するから、
元からフィルター機能標準装備だけどユーザーには提供してない、みたいな感じではあった

659 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 22:19:38.42 ID:5t2u+thK0.net
公式アプデが楽しみ過ぎて今プレイする気が起きない不具合早く直して

660 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d7f-VT6f):2024/01/14(日) 23:00:41.78 ID:MjbipZpP0.net
1年前の工場長「え? ベルトの輸送量が秒間240個に? ははは、大人をからかっちゃいけないよボーイ」

661 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-JplQ):2024/01/14(日) 23:02:16.07 ID:Td28WitG0.net
チュートリアルだけで18時間かかった奴だが今度は数時間で済むだろうと再度チュートリアルやったら10時間かかった(本編をやれと言ってくれた人すまん)
二度目は全てを自動化することにこだわった結果チュートリアル最後のステージで銅を掘り尽くしてしまって鉄道全線復旧させる必要があったりしたので一度目よりは濃いプレイができたと思う

662 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4611-YPiD):2024/01/14(日) 23:09:04.72 ID:y6pcy/x70.net
「次はもっと上手く出来るはずた」という気持ちはこのゲームを楽しむのに適した物の一つだと思う

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-aRwq):2024/01/14(日) 23:10:17.37 ID:Q0jFvgtL0.net
前よりスムーズになると嬉しいよね

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-/YAw):2024/01/14(日) 23:51:04.02 ID:i6PbfSwO0.net
インサータの話をしている体でインサータ君達がしれっとスレに混じってて草

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-/YAw):2024/01/15(月) 00:01:43.04 ID:rBsqabON0.net
>>653
荷積み側でフィルターインサータで数量と品目制御までしてるから大丈夫だろと慢心しちゃいましたね……
それが一番安全なようだし全荷下ろし駅に水平展開してみる
面倒になったらLTN Cleanupに手出すかもだけど

SE、30時間で最初のロケット飛ばしたのはいいけどその後数十時間ずーっと軌道上にもいかずに
インフラ整備と増強と軌道上へいくための下準備ばっかりやってて楽しすぎる

666 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-u73f):2024/01/15(月) 07:25:53.53 ID:KuhlyZud0.net
SEのその頃って楽しかったなぁ。
自分はそん時、壊れた宇宙船に行ったら青箱2個回収できて、
「未来技術手に入れちまったー!」って興奮してたわ。

667 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-u73f):2024/01/15(月) 07:25:56.90 ID:KuhlyZud0.net
SEのその頃って楽しかったなぁ。
自分はそん時、壊れた宇宙船に行ったら青箱2個回収できて、
「未来技術手に入れちまったー!」って興奮してたわ。

668 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-xGnM):2024/01/15(月) 08:30:17.38 ID:9I5Zl2H10.net
バランサーとして使ってるMerging ChestsのスロットをこのMODで50に減らすのと、余分な貯蔵倉庫撤去しまくったらUPSが20くらい回復した
https://mods.factorio.com/mod/BigContainersUPSPlus

669 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d3-xGnM):2024/01/15(月) 09:07:39.49 ID:FadUyImh0.net
SEK2 電気分解に効率モジュール使えなくて一気に超電力不足に  草

670 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 11:26:31.32 ID:x2dDu3Xd0.net
バージョンアップによるルール変更は工場長にとっては物理法則変更みたいなもんだから死活問題やな

671 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 11:32:51.99 ID:hD4G5NQW0.net
>>668
でかいコンテナってそんなUpsに悪いんだ……
知らなかった

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0655-L7mI):2024/01/15(月) 12:31:24.74 ID:J5Rss/0z0.net
もうワクワクが止まらない
早く新バージョン来てくれ

673 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-BT6/):2024/01/15(月) 12:43:16.30 ID:1uro1e0iM.net
最近始めようかと思うんどけど2.0が来るまで待った方がいいかな
DLCっていつくるんだ?

674 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aec5-0zjl):2024/01/15(月) 12:54:51.56 ID:m22zCZyH0.net
Factorioはセール無くて逆に値上がりする可能性のが高いし、
そもそも現行のバニラでも百時間単位で遊べて、mod入れたら千時間単位ぶっとばせるゲームだから
気になるなら2.0+DLC関係なく今すぐやったほうがいい
ただし開始は週末休み前じゃないと生活破綻する危険があぶない

2.0+DLCは一応年内予定だが詳細時期は不明

675 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e18b-CdjJ):2024/01/15(月) 12:58:21.51 ID:jadsN1PP0.net
今買ってやればってのには頷くけど
値引きしないとは言えどもDLCバンドルで総額安くなる可能性も無くは無い

676 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 699a-yxEf):2024/01/15(月) 12:58:53.18 ID:zeSubgho0.net
コンテナサイズについてはAAI?のやつでも設定変える時に一定以上にすると警告でるね

677 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a59d-kjUw):2024/01/15(月) 13:12:36.64 ID:hD4G5NQW0.net
バニラすぐ終えてDLC行くよりバニラ一年くらいやってからの方が楽しめると思うから今買うのもアリ

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f):2024/01/15(月) 13:15:33.69 ID:srA/bzwD0.net
みんなスパゲティ茹でてくれそうな人を心待ちにしているんだ

679 :名無しさんの野望 (スフッ Sd22-YtmJ):2024/01/15(月) 13:18:14.97 ID:od4wYl7nd.net
箱の容量が大きいこと自体がいけないのかな?

680 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 13:25:06.86 ID:QNLL45fv0.net
箱の中身を1個1個チェックしてるせいじゃないか?

681 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:15:16.92 ID:gfBx5o5P0.net
埋立地の上に施設作ってそれをブループリントにしたいんだけど
上の施設だけしか出来ない
埋立地建てた上で施設もたてる感じでやりたいんだけどどうすればいいの?

682 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:23:29.70 ID:MmEDnnjyH.net
タイルにチェック

683 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 14:52:49.06 ID:gfBx5o5P0.net
おーできたありがとう

684 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 15:01:26.79 ID:FadUyImh0.net
発展テクノロジー2は貴重なAIコア大量消費か・・・
ゴールが遠くなったな

685 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 15:19:29.47 ID:9I5Zl2H10.net
>>681
施設のみのBPでも水上に置けるように変換してくれるMOD
https://mods.factorio.com/mod/GhostOnWater

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82e4-+lf5):2024/01/15(月) 15:46:21.61 ID:sTkRZ+vw0.net
ツイとか見てるとFFFの6.25倍をスループット自体だと解釈してる人が結構いるんだけどあれってスループット向上の必要性が6.25倍になったって話だよね?

687 :名無しさんの野望 (JPW 0Hf1-LPmf):2024/01/15(月) 15:51:38.21 ID:MmEDnnjyH.net
そうだよだから
積み上げで4倍、新ベルトで青の1.5~2倍で
要求の6.25倍には達するんじゃね

688 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 16:33:57.01 ID:cflXK2Q00.net
アイテムを重ねられるようになると、ベルトが破壊されたときの挙動も若干気になる
既存のベルト破壊だと、アイテム位置はそのままだからベルトを同じように再構築してもすんなり物流が再開できるが、
アイテムを重ねている場合、ベルトが破壊されると周囲に散らばる可能性がある
そうなると既存と同じ復旧方法をとるとまずいことになる

689 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 16:34:37.03 ID:c0mINoffd.net
SEK2追加保証されたイマーサイト星が、加工に必要な他の資源も保証されてると良いなあ
イマーサイト星のランダム具合が悪くて、色々やったけど諦めて全部Nauvisで加工してた辺りが1番停滞感あった。

690 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 16:51:35.54 ID:efsA9ljp0.net
K2でメイン工場の引っ越しの時に大箱-ロダ-大箱-ロダ-大箱…と繋げた列を4列ほど用意して列車から撤去物を全部流し込みながらそこから新工場の建材として建設ロボに持っていかせるような事をやったことがあるんだけど
列の中を撤去物が流れながらロボが拾っていく最中はUPSがた落ちだったな
楽ではあったけど無茶なやり方だったと思う

691 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-LNAd):2024/01/15(月) 18:34:52.62 ID:HZs0F70x0.net
深宇宙まで36分の航海
この要素いる?
貨物ロケットみたいに秒で届けとはいわんけど実時間1/10でよくね

692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-xGnM):2024/01/15(月) 18:53:05.19 ID:9I5Zl2H10.net
距離30000Δv前後でイオンエンジン8基積みなら9分くらいだったから速度に対して目的地が遠すぎるのでは

693 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-LNAd):2024/01/15(月) 19:13:57.81 ID:HZs0F70x0.net
距離90000超えてるわ
もっと近いところ探すべきか

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064d-4SwD):2024/01/15(月) 19:19:29.87 ID:yCrkbke70.net
この宇宙、深いっ!

695 :名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-x3cD):2024/01/15(月) 19:25:27.78 ID:TvQmqgEIM.net
SEアプデしてからRobot Worldが適用されなくなって悲しい

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db0-eGot):2024/01/15(月) 19:37:41.58 ID:x2dDu3Xd0.net
SE、貨物ロケットはすぐ届くけど宇宙船で行くと10分以上かかるっていうのなんとなく納得できてない

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 027e-CdjJ):2024/01/15(月) 19:43:44.04 ID:LourkSK80.net
マルチで帝国ごっこやってると上の国から下の国まで列車で15分くらいかかるでw

698 :名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-cQ0v):2024/01/15(月) 20:12:33.11 ID:JHX9IteHr.net
各プレイヤー毎に製品・資源の縛り入れて貿易プレイも面白そうだ

699 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 21:37:11.37 ID:efsA9ljp0.net
関税を附して自国産業を守らなきゃ…

700 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 21:38:24.43 ID:gfBx5o5P0.net
>>685
いいねーこれだいぶ楽になった
さんくす

701 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 21:47:38.92 ID:QNLL45fv0.net
デリバリーキャノンに工場長乗せてくれ

702 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 21:54:27.07 ID:efsA9ljp0.net
>>681
一応バニラでもBP作成時の画面左側に埋立地(レンガ石なども含む)も含めるかどうかのチェックボックスがあるからそれをONにすると埋立地も取り込んだBPに出来る

703 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 22:09:08.58 ID:zeSubgho0.net
SE気になるのが貨物ロケット、デリバリーは一瞬なのに宇宙船はなぜ距離によって時間かかるのだろうか。

704 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 22:40:08.47 ID:QgZiRkrz0.net
デリバリーキャノンにラグがあったらヤベェことになるからでは
受け取り側「今チェストいっぱいになったよ」
配送側「n分間余分に発射したわ」

705 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 22:48:47.44 ID:QNLL45fv0.net
宇宙船は中のものが壊れないように速度を調整してるんだろう

706 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 23:01:28.20 ID:UWTjeB9v0.net
深宇宙まで1時間足らずで行けるので十分早くね?
星間空間が深宇宙だとするとボイジャー1号が1970年代に地球を出発して
2011年にようやく星間空間にたどり着いたんだし(マジレスきもいな)

707 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM16-xrN4):2024/01/15(月) 23:38:24.87 ID:nasHAq1uM.net
船だからで理解出来ね?

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2283-x/aN):2024/01/16(火) 02:18:13.25 ID:EZYI1PI00.net
積み重ねるほうがスタックインサーターっぽい気もしてきたけどバルクインサーターなんだっけ

709 :名無しさんの野望 (スップ Sd22-Q3tg):2024/01/16(火) 10:16:51.83 ID:n+fXg+dNd.net
恒星の数より多くない?ってくらいの数の深宇宙があるから
まずは沢山探した方が良いと思う。

宇宙船の、頑張って運んでますよ感は大好きだけど
デリバリーキャノンと貨物ロケットが、資源を消費して物をA点→B点にワープさせる装置だから分が悪いよね。

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-xGnM):2024/01/16(火) 11:08:39.44 ID:dtiPLc/20.net
深宇宙ガチャ回せば隣の恒星系より近い位置にも結構出る
https://i.imgur.com/W3cGu5f.jpg
なおイマーサイト主資源星はCalidus星系にはなかった模様

711 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4da1-xGnM):2024/01/16(火) 17:34:10.47 ID:7ZAuCb1o0.net
回路もロケ・デリもラグあったほうがよかったかもね。

712 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-0zjl):2024/01/16(火) 17:40:33.53 ID:Qaq6s8wc0.net
conohaとかのレンタルサーバーを使ったマルチプレイでコンソールコマンドはどうやって打つのでしょうか
管理者権限の与え方がわかりません

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6939-yxEf):2024/01/16(火) 17:56:01.53 ID:WVMnaN0j0.net
>>712
このこと?

https://wiki.factorio.com/Multiplayer

- To give yourself admin access, you need to create a server-adminlist.json in the same directory as factorio-current.log. The file should contain a list of admins, like so: [ "user1", "user2" ]

This file will be created if you promote a player through the console.

714 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-0zjl):2024/01/16(火) 18:07:40.39 ID:Qaq6s8wc0.net
>>713
ありがとうございます!

715 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 22:42:01.36 ID:7ZAuCb1o0.net
factorio起動した時のコンソールでpromoteでもよかった気も。
レンタルサーバーだとなんかむずいのかな。

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 824b-Itws):2024/01/17(水) 11:52:15.37 ID:WVLTS1Fi0.net
SteamDeckでやってるひといます?

717 :名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-x3cD):2024/01/17(水) 23:46:45.19 ID:C6keN/2Zr.net
最近買ってプレイしてるんですけどこれ基本的には次のサイエンスパックを目指すような感じでプレイすればいいんですか?
今物流サイエンスパックが作れるぐらいのところなんですけど何していいかイマイチわからなくて

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4540-Qz6p):2024/01/17(水) 23:59:12.65 ID:rpNqRdxL0.net
基本的にはサバイバルゲームで
早いとこ火炎放射タレットの防衛ラインを作るのが大事

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 021f-tQiA):2024/01/17(水) 23:59:39.01 ID:9YB0o8x40.net
>>717
最終的にロケット作るからパック作る為のライン作りつつ鉱床探したりバイターひっぱたいたりした方がええかな
まぁ最初は効率とかあんま考えずに工場を楽しめ

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f):2024/01/18(木) 00:01:39.52 ID:+L9A6gWz0.net
>>717
クリアまでの大筋はその通りです
黒いサイエンスパック(軍事SP、主に敵性生物の駆除に使う武器を解禁する)は作らなくてもクリア可能
でもテクノロジーツリー見てやれること作れる物が増えていくのにワクワクしませんか?

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fed7-0zjl):2024/01/18(木) 00:46:03.87 ID:kIX10dJn0.net
ここの変態どもは初心者が四苦八苦したスパゲッティみたいな工場のスクリーンショットを見ると拍手喝采大歓迎してくれるから
ロケットを打ち上げたら画像うpを目標にするんだ

722 :名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-x3cD):2024/01/18(木) 00:49:12.21 ID:zCVec1V8r.net
ありがとうございます!
のんびりやりたいんですけどバイターがいつ襲ってくるかわからなくて怖くて効率よく進めようとしてました…!

このゲームなんですけどまったりプレイしてたらバイターが押し寄せてきてゲームオーバーになるとかそういったことはありますか?
工場を拡大さえしなければ時間かけてプレイしてもそこまで危険ではないって認識であってますかね?

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7978-bm2j):2024/01/18(木) 00:51:52.42 ID:FfZ7ix9o0.net
汚染出してたらいずれ襲ってくるし時間経過でもどんどん強化されていくしあんまりのんびりしてると防衛力強化が間に合わないのはある

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 467f-4pDg):2024/01/18(木) 00:59:16.84 ID:cXEFe2UK0.net
ある程度慣れるまでバイター無し資源無限でやるのも有り

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 254b-747x):2024/01/18(木) 01:22:07.56 ID:695HjLiO0.net
バイターに壊滅させられた工場を1から建て直す根性があるならゲームオーバーはない
…と思ったけど初期鉱床枯れて他の鉱床バイターに占拠されてたりすると実質ゲームオーバーかな

726 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0650-xGnM):2024/01/18(木) 01:30:41.51 ID:KBWQxSV+0.net
バイターさんとの陣取りゲームだよ
慣れてくるころには・・・

727 :名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-x3cD):2024/01/18(木) 03:55:56.16 ID:zCVec1V8r.net
色々とありがとうございます!
とりあえず教えてもらったこと参考にして進めてみたいと思います
ちなみにすでに一回壊滅状態になってマップ変えて再プレイ中でした
バイター怖い

728 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 027e-CdjJ):2024/01/18(木) 06:05:42.05 ID:v/h6TVK20.net
バイターにやられてもいいようにリセット用の資源はこっそり隠しておくもんやで
離島とか森の中にね

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-4SwD):2024/01/18(木) 06:58:54.34 ID:z4tsNKSM0.net
だいたい進路上にレザタレ群で解決する(なおすり抜け)

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-LNAd):2024/01/18(木) 08:19:53.90 ID:5LIH53Ip0.net
マップのリセマラは恥ではない
大森林は勝利
砂漠と荒れ地は地獄みるで

731 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aec5-0zjl):2024/01/18(木) 09:38:36.60 ID:onfgH+CT0.net
対バイターはタレット関連の研究しっかりしてれば余裕だが
逆にそこおざなりにすると中盤頃に壊滅しがちだの

732 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:26:44.53 ID:yKFADhht0.net
列車砲と列車砲専用のホームと防衛用各種タレットで快適な工場ライフを!!

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 466a-xGnM):2024/01/18(木) 11:44:18.60 ID:E83scmxq0.net
プレイし始めて数か月だがやっと鉄道信号が理解できた。
貨物網敷くのが楽しすぎて沼ってる

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06b2-4SwD):2024/01/18(木) 12:14:03.76 ID:z4tsNKSM0.net
通常信号:出口、連動信号:入り口
同じレーンを往復させるなら対信号が要る
程度の理解しかないや

735 :名無しさんの野望 (JPW 0Hf1-LPmf):2024/01/18(木) 12:22:01.55 ID:Hz9XZuP3H.net
列車砲とかレザタレ充実したらそれこそただの作業だからな
UPSのために汚染もバイターも最初から消しとけ

736 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d46-0zjl):2024/01/18(木) 12:37:01.95 ID:qwrp8sTB0.net
大森林にしたらしたで伐採が面倒で建設ロボを解放するMODを入れるというオチ
ならもうバイターには消えてもらったほうがいいじゃんって…
工場を作る時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあだめなんだ

737 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a197-xGnM):2024/01/18(木) 12:40:21.25 ID:A15fjaxZ0.net
長距離砲タレットの手動照準でバイターの巣をプチプチ潰す作業も結構好き

738 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 15:37:23.34 ID:+ntDJNZB0.net
最初から好き勝手資源と水源が作れる平面マップでよくね?

739 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 15:45:20.03 ID:rixl7nOd0.net
工場もBP貼り付けるだけの作業で良くね?

740 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:06:32.78 ID:sxb4+Voe0.net
バイターがいないとUPSもいくらか余裕が出るのかな

741 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:13:54.65 ID:kjMzr3wQ0.net
バイターも大増殖したあとは定期的に突っ込んできて描画負荷はかかるだろうね、併せて防衛施設も動くので。
それでも汚染の方が重そうだけども

742 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:19:38.49 ID:4y8Sp1YZ0.net
汚染マシマシでやっていたときは
汚染が重いよりもバイターの生成処理が重たかったわ

バイターを完全に消すとUPSに余裕が出るのは本当だ

743 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:22:39.94 ID:noYE93D90.net
クリア後もだらだらと拡張する気があるときは汚染とバイターは消すなあ

744 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:27:22.93 ID:FfZ7ix9o0.net
戦闘なしは寂しいけど実際軽くなるのはあちこちで報告があるな

745 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:07:37.41 ID:/Tq+T9+z0.net
戦闘あんま楽しいと思わないから基本オフ

746 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:13:48.52 ID:/VjfHD8Sd.net
factoriossimo2、じつは入口左の↑を操作すると室内へ供給される電力の上限が増えるって知ってた?俺は3年目でやっと気づいた。屋内だから緑モジュールつけなきゃとかいう苦労はなんだったのか。説明書を読まない俺が悪いですね、ハイ(終了)

747 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:29:06.11 ID:+ntDJNZB0.net
汚染含めガンみたいな仕組みにするならサティスファクトリーみたいに資源を守るだけでリスポーンはしない設計にすれば良かったのに

748 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:30:40.85 ID:/Tq+T9+z0.net
それがピースフルなのでは

749 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:54:10.32 ID:onfgH+CT0.net
大規模工場やるときにバイター消すかどうかはデフォ設定という制限にこだわるか次第な感じだが、
バイター自体は汚染ひっかからず基本非アクティブならそこまで重くはない
てか汚染垂れ流しがノーデメリットだと、工場の建設指針やバランスが変わっちゃうのはあるな

750 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:55:28.85 ID:iINdu/I/r.net
nulliusずっとやってるとバイターに会いたくなってきた(´・ω・`)

751 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:59:48.38 ID:UsN/aAnV0.net
敵勢力ONとOFFではとまるで別ゲーよな(変わり果てた元盆栽ゲーのDSPを眺めながら)

752 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:06:22.33 ID:fThIhEhT0.net
分かりやすいのは長城を作った後の長距離砲射程研究かな
研究完了直後の四方連射でUPSがた落ち

753 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:08:29.69 ID:kjMzr3wQ0.net
敵が工場の拡大と共に成長しているという緊張感が絶妙だから俺はバイターoffにはしたことないな、もちろん好みの話だけども。

754 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:09:28.88 ID:+L9A6gWz0.net
デフォ設定でやりきってみて
先人達の境地に至った(同じ感触を得た)時に適宜OFFにするのがいいと思う

755 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:20:39.00 ID:FfZ7ix9o0.net
どんなに工場を拡張してもUPSの落ちないPCまだ?

756 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:25:02.45 ID:nMjT2SJl0.net
UPS気になるくらい拡張したならもうコンソールコマンドで消しちゃってよくねって思う
バイター全く無しだと黒パック完全にスルーできちゃうのがちょっとね

757 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:47:24.94 ID:+L9A6gWz0.net
製造品目が設定されている組立機をSHIFTクリックでコピーして
青チェストとかに貼り付けると、材料が物流要求されるけど
あの材料数ってどういう基準で設定されてるんだろう

単純に10個分とかじゃない数が設定されてて基準が不明なのが落ち着かない
全設備製造所を作る場合、全部手動で適正数を設定すべきだろうか

758 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 19:05:17.15 ID:RAE/Zc5d0.net
>>757
組立機がほぼ100%稼働する速度で資材が運び込まれる要求量になると理解してる。
なので青モジュール刺すと変わる

759 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 19:08:29.73 ID:mfBENTSz0.net
バイター対応は好きではないがoffにすると軍事関連の要素がまるまる不要になってしまい寂しいので巣の拡大をoffにしてる(場合によっては規模も小さくする)
基本は放置で良いが工場が拡大して汚染範囲が広がったら対応が必要になるゲーム

760 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 19:16:47.58 ID:4y8Sp1YZ0.net
巣の拡大offは「あ、巣にかかった!」で処理すればいいからまったりできるわ
拡大速度最速にすると進化度が高いとみるみるうちに増えていくから笑える

761 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 20:18:19.69 ID:+L9A6gWz0.net
>>758
100%速度で連続稼働した時に搬入待ちができないような数が指定されてるのね
すごく落ち着いた^^ありがとうござます

762 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 20:24:17.74 ID:6t+15w500.net
バイター対応も最後は作業だけど
そもそも、クリア後も工場拡大し続ける事自体に作業感感じないのが凄いわ。
クリアしたらすぐ1から始めたり、新しい大型MOD始めちゃう。

763 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 20:45:16.41 ID:sxb4+Voe0.net
バイターいても結局、工場の崩壊までは受け入れられなくて安全であることが前提だから、
それなら最初からいなくてもいいんじゃないという気がしてきた
低スペックだし

764 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 21:07:11.59 ID:onfgH+CT0.net
バイターという要素を含めて工場を拡大していくかどうかはゲーム性の一つで、合わないなら省くんでいいけど
ロケット1発とメガベース運営は割と別ゲーのプレイ感覚にはなるよ

ただ、バイター&汚染の有無によって効果的なモジュールや工場数バランス変わるから
UPSキッチリ詰めていく前提なら、UPS悪化してからバイター消しても既存工場の手直し莫大でハゲるんで
無しなら無しで、ある程度知見貯めた上でイチからやったほうがいい気はする

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-Q8l0):2024/01/18(木) 21:47:27.78 ID:FbjrtriQ0.net
>>757
OfficialWikiによると組立機が30秒間稼働する分の材料らしい

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7978-bm2j):2024/01/18(木) 22:14:11.24 ID:FfZ7ix9o0.net
島マップスタートでバイター絶滅させるのもいい

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-LNAd):2024/01/18(木) 22:15:42.59 ID:fThIhEhT0.net
全て正解で各々に醍醐味のあるプレイングだな

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 46bb-Qz6p):2024/01/18(木) 22:25:24.60 ID:O7+atm7C0.net
バイターとの戦闘はスポーン地点近くにあった巣を魚かじりながらパンチで破壊した時がもっとも生きる実感をくれた

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 46e6-0zjl):2024/01/18(木) 22:30:29.01 ID:+ntDJNZB0.net
資源を得るためにある戦闘の方がおもしろいよw

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06f7-xGnM):2024/01/18(木) 23:00:12.21 ID:KBWQxSV+0.net
se k2 ロボの荷物容量弱体化してる・・・

771 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fe97-y3yX):2024/01/18(木) 23:08:50.81 ID:eAY26lc70.net
足りなきゃ増やせばいいだけ

772 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 23:34:13.11 ID:+L9A6gWz0.net
>>765
the buffer chest is automatically configured to request enough ingredients for 30 seconds of continuous crafting.
OfficialWiki見てきました、調べ物に手を抜いて申し訳ないわざわざありがとう

773 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 00:02:33.13 ID:LQ/EMT9X0.net
>>521
これ鉱床も探せて神だった

774 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 00:21:37.48 ID:bMLltDXN0.net
クソザコスペックPCだからバイター汚染offにしてるわ
K2やってみたいけど重たそうで

775 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 00:42:07.32 ID:4OksFo6M0.net
パソコンでコントローラー繋げたらSwitchと同じ要領で操作できて感激
これからパソコンに移行します
UPSが28くらいからどこまで改善するかなぁ

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-aRwq):2024/01/19(金) 03:32:23.56 ID:yFsc1iIA0.net
コントローラに拘るとか縛りプレイか?

777 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 08:01:20.51 ID:/GYrdizo0.net
発売から随分経ってるけど低スペ勢かなり多いんだな
円安続きでパーツの値段が大幅に上がってるのも買い替え頻度低下に影響してるんかな

778 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 08:08:12.35 ID:71FU+TtDr.net
そもそもゲーミングPCじゃないんよな

779 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 08:16:12.24 ID:uCb8fVm50.net
4年前のミドルだって今では低スペに片足突っ込んでる

780 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fe54-Q3tg):2024/01/19(金) 11:56:29.02 ID:IlR6skEz0.net
棺桶に両足突っ込んで後は蓋閉めるだけの、8年前のゲーミングノートPCでも
SEでエナジービーム打ち始めるまではギリギリ動いたから・・・

781 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 17:46:17.41 ID:LQ/EMT9X0.net
10年物のメーカー製ノートでもK2単体なら完走したよ
なおSEには耐えられず無念の買い替え

CybersynにGUIが試験搭載されたからオンにしたんだけど見てもふーんとしか感じなかった
LTNの場合でいいんだけど、何が出来る/何に必要なの?

782 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 17:51:32.28 ID:xorGKNN1M.net
2026年からシリコン半導体の完全上位互換のダイヤモンド半導体が出てくるから今は時期が悪い

783 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 18:01:18.28 ID:udt/nuzZ0.net
>>781
LTNは時刻表を自動生成してくれるMODで
混載便とか
駅ごとに優先づけてビーコン化した新しい工場区画に優先材料供給およびそこから優先製品使用とかの設計に応用したり
追加のマネージャーMODで駅をリッチに一覧ができたりする

という自己満が捗るのが利点
ただし頭良くない人は泣きを見る

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2283-x/aN):2024/01/19(金) 21:07:01.07 ID:n2/P/h730.net
>>708
まんまこの変更きて笑った

785 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:14:35.94 ID:qwTZufpM0.net
言葉にこだわる人えらい

786 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:16:36.63 ID:uCb8fVm50.net
組み立て機のレシピを信号で変更出来るのは強いな
上手くやれば相当場所とモジュール節約出来そう特に貨車+組み立て機のパターンで

787 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:16:56.82 ID:RJ1lb5Sk0.net
今週のFFFか
https://www.factorio.com/blog/post/fff-394
回路周りの強化がやべーにゃー 2.0は回路把握だけでもなんか数十時間ぶっとびそう

788 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:17:38.65 ID:BunZoO+R0.net
草。それはそう

789 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:19:19.27 ID:udt/nuzZ0.net
フットプリントクソデカな物流ネットワーク化モールをロボットが長距離飛行するのが一気にオワコン化した

790 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:27:41.71 ID:OFUpcEOw0.net
これはいい回路ネットワークの利用方法の導入になるな

791 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:28:29.87 ID:udt/nuzZ0.net
ナチュラルに回路とアクティブ供給チェストの組み合わせが例示されているけれど
公開マルチで事故が多発する未来しか見えない

792 :286 :2024/01/19(金) 21:31:47.14 ID:kjjBft/Z0.net
>>787
下の方の原油精製所も気になる
文章呼んでなくて画像だけ見たけど、流体の種類を自由に設定できるってこと?

793 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:39:13.12 ID:uCb8fVm50.net
左右反転が出来るようになる

794 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:53:10.13 ID:KFcFucl/0.net
この回路システムあったら組立機が工場長になっちゃうじゃん

795 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:54:02.47 ID:tO886CvA0.net
The Final Bossで草
Gキーは上下反転になるのかな?

796 :名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-+lf5):2024/01/19(金) 22:25:54.53 ID:BxjUWgkSr.net
超省スペースモール構築ができるな
あと1チャンクロケット工場とか

797 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 22:32:43.12 ID:YjSiYOlu0.net
インサーターの名前はフォーラムでたくさん指摘されてたからね

798 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 22:35:19.85 ID:qwTZufpM0.net
小規模モールかー。
すごくよさげだけど、新要素がどう関係してくるのか理解出来ないな。
あっ、同じ材料で生産物を時間で切り替えるって事?

799 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 22:36:59.44 ID:LQ/EMT9X0.net
リサイクラーで品質濃縮するラインの汎用化くらいが現実的で便利そう
素材1,2...のシグナルが比率順になると嬉しいけど、俺が思い付くくらいだし実装されるやろ
あと作動中検知で節電が楽になるな

800 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 23:38:52.13 ID:wZZ6oe1q0.net
sek2 オートクレーブ終了までバイター焼けば、動き回ってマップ生成しない限り、もう湧かないと思ったらそうでもなかった

801 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 01:06:11.34 ID:aesayRxO0.net
もうSEが公式modであること隠す気ないな

802 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 01:06:42.67 ID:aesayRxO0.net
>>800
敵対性隕石?

803 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 04:34:10.12 ID:4s/9BLm70.net
>>800
バイターを3%以下?(だっけ?)にしてから星を制圧するようなボタン押した上でそれでも沸くってのは隕石だけのような

804 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 46c4-4pDg):2024/01/20(土) 05:52:01.68 ID:Wrr7r0IH0.net
動きまわってマップ生成って言ってるしスキャン済みエリアだけ焼いて未スキャンエリアから湧いているのかもしれない
沸きを無くすのなら全域スキャンして全て焼き払って制圧宣言が必要かも
もし敵対性隕石がある星なら隕石対策も必要

805 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 09:58:04.38 ID:aRD76Fp/a.net
未スキャンからのお引っ越しだろうね
オートグレイブ云々以前に、バニラ仕様のお話ですわ

806 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 12:36:12.59 ID:IR0qQZ9a0.net
汚染が広がりすぎてマップ生成されたっぽい 

807 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 12:39:46.53 ID:IR0qQZ9a0.net
いや汚染でオートクレーブの範囲が増えたのか

808 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 13:12:52.20 ID:5BzBvnn00.net
根絶宣言して脅威度0%にしていないならオートグレイブ止まってもバイターは残っていて、巣の拡張もするし、汚染が届けば襲撃もしてくる

809 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 14:11:20.94 ID:qZ1ULYbM0.net
一旦surfaceが生成されれば、未スキャン領域でもバイターさんは活動してる、ただそれだけ
オートグレイブや汚染でマップ生成とか謎理論ぶちかますのは程々にしとけ

810 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-LNAd):2024/01/20(土) 16:30:51.51 ID:aesayRxO0.net
SEK2
反物質エンジンつかってもイオンエンジン比でそこまで速くなるわけじゃないのね
3倍とか5倍とかの速度出せると思ってたよ
燃費度外視で2階建てエンジン搭載するか・・・?

811 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c9-4SwD):2024/01/20(土) 16:33:48.21 ID:Ahsvkt/G0.net
バイターが美少女だったらなぁ…

812 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-aRwq):2024/01/20(土) 16:36:53.73 ID:dsVfzda00.net
スピット吐きつけてくる美少女かあ

813 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 17:50:49.02 ID:Z1qP0p7e0.net
侵略者に蹂躙される美少女とか絵面的にやばいので美少女はNG

814 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e1f-tQiA):2024/01/20(土) 18:23:55.63 ID:1RHX++yI0.net
バイターがふわふわの羊だったなら…

815 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-pWDx):2024/01/20(土) 18:43:35.47 ID:vHSyMacC0.net
ねこにしよう

816 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:23:25.51 ID:2QQR1Xox0.net
わらわらしてても違和感なくてある程度かわいくて命が軽そうな奴といったらレミングスかなあ

817 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:32:03.10 ID:xVEm8wCz0.net
バイターを銃もった女の子にしよう
それをガトリングやレーザーで撃退する工場長

818 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:37:16.21 ID:2HLJUpIf0.net
フリープレイでマップの全容を把握しようと鉄路を引きまくって遠出した後デフォルトではマップは無限だと知った

819 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:46:55.11 ID:1RHX++yI0.net
ワームがのびーるくんになって毛玉吐いてくるのか…アリだな

820 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 22:13:07.41 ID:xp/f0Bok0.net
バイターを工場長にしてプレイヤーをバイターにしよう

821 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 22:13:12.05 ID:Ahsvkt/G0.net
猫バイターMODがあったらベヒモスワームがこんな感じに?
https://i.imgur.com/h7H6mqm.jpg

822 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 22:22:53.75 ID:SgmVt4Xx0.net
ちゅーる工場に襲いかかる猫の群れ

823 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 22:41:55.47 ID:Ahsvkt/G0.net
猫バイターと戦う工場長
https://i.imgur.com/zhELoVX.png

824 :286 :2024/01/20(土) 22:46:11.61 ID:xKdtTH8A0.net
>>821
ワームは今でもちょっと猫っぽい

825 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 22:47:19.24 ID:5BzBvnn00.net
猫バイターMOD
https://mods.factorio.com/mod/catmod

826 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 22:51:20.44 ID:dsVfzda00.net
既にあんのかよ

827 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 23:45:26.91 ID:U8JWnYI70.net
よくわからんけど罪悪感的に難易度高まるな

828 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1f-77BC):2024/01/21(日) 02:49:22.72 ID:GjtN9LUW0.net
なんでもあるなこのゲームのmod

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f83-Zm2z):2024/01/21(日) 03:32:19.13 ID:w8kJpC0L0.net
最近何かと話題のボケット的なモンスターにしよう

830 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f53-Yq1e):2024/01/21(日) 07:28:23.32 ID:cUzSskjt0.net
バイターが人間に見えるmodが一番ヤバい

いやむしろ人間を虫みたいに見てるのが工場長なのかもだ

831 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 08:12:55.08 ID:LZ/Z5s0P0.net
でもあのバイターを人間にするModって一定の需要はあるんだよなぁ
バイターの巣の見た目が蓮コラみたいでホントきちぃんだ

832 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-amFq):2024/01/21(日) 09:02:13.45 ID:wV0nly350.net
見た目人間もきつくない?
木星蜥蜴とか夏の夕暮れもきついけど

833 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 09:21:43.48 ID:6+ioMqHU0.net
マシンガンのついたTOYOTAや戦車とか自走砲の車両系はどうだろうか

834 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 10:08:29.44 ID:G6PUa9mw0.net
人間といえば最初期のバイターが人型だったようだ
https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw

835 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c778-mFlV):2024/01/21(日) 10:33:19.37 ID:hlOM+v2M0.net
昔と比べると凄い進化してるなー

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f53-Yq1e):2024/01/21(日) 12:23:20.76 ID:cUzSskjt0.net
>>834
8頭身の工場長はキモい
しかし2013のトレイラーはwindows初期かPC98みたいなグラフィックだな
よくここまで進化したもんだ

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f02-mcxO):2024/01/21(日) 12:27:27.32 ID:9iM5nLuw0.net
ビジュアルって大事だな

>>834だったら多分やってない

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f02-mcxO):2024/01/21(日) 12:34:03.18 ID:9iM5nLuw0.net
2020のトレーラーのワクワク感はハンパないよな

https://youtu.be/J8SBp4SyvLc?si=RZcGqM1giUMz5SCI

839 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 12:53:34.76 ID:NLHrPGz10.net
>>834
アクトレイザーだ、懐かしいなあ
進化したことへの感動より、よくこの段階で頓挫しなかったなって怖くなった

840 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 12:59:33.98 ID:+JrtDom30.net
>>838
数年ごとに新しいグラで作り直されてるよねこれ

昔のFFF見ると相当苦労して作ったみたいで、めちゃくちゃ出来良いしそりゃずっと使い続けるよねって

841 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 13:10:49.17 ID:hlOM+v2M0.net
https://www.youtube.com/watch?v=9yDZM0diiYc&t=19
2014年にはすでに原型があったんだな

842 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 17:18:59.58 ID:5pseeG6dM.net
>>787
これ自力でやろうとしたことあったわ
とうとう実装されるのか

843 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 18:24:29.03 ID:gHsjr2Hc0.net
トレーラーは2016が一番すき

844 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 19:30:28.75 ID:tPBJJUyd0.net
SEK2のんびりやってたらNauvisコアフラグメント産鉱石全部溢れたわ

845 :286 (ワッチョイ a70c-f9pF):2024/01/21(日) 20:55:29.18 ID:+INPtNqF0.net
>>836
画質的にはそれくらいだけど、デザインはもっと前のファミコンやappleIIを思い出す
個人的には割と好きかも

846 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 21:59:23.35 ID:o5fUVx7e0.net
はじめはやっぱバイター無しでするべき?
前やってたときバイターに破壊されて諦めたんだよな

847 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 22:05:37.84 ID:sRxMC+8T0.net
レザタレまで勢いよく開発できる自信なければ

848 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 22:17:48.34 ID:EMa6WZ5z0.net
正直バイターなしは負けかなと思ってる

849 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 22:23:36.57 ID:TdWY0n6n0.net
バイター対策を自動化することも含めてのゲーム性だと思ってるからなぁ
手作業で毎回対処しないといけないんだったらオフにしたくなる気持ちもわかるけど

850 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 22:30:49.08 ID:lNklCtev0.net
通常の範囲内でバイターを最大ヌルくすればいい。
すごく遠方まで行けば、最大でも最低でもバイターの量と質は変わらなくなるんではないか

851 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 23:01:21.23 ID:tPBJJUyd0.net
ラインの自動化はゼロからプラスにする作業だから好き
防衛の自動化はマイナスからゼロにする作業だから嫌い
それ以上に長距離砲出来るまでキャラ操作の腕を問われるのが嫌すぎる

852 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 23:14:49.96 ID:P6/3ebhR0.net
でも砲列がドカドカ投射して消し飛ばしていくのは好きなのでバイターの拡大を控えめでやってる

853 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 23:56:59.82 ID:GMSBNAsg0.net
正の作業と負の作業という切り分けに異論は無いし支払う当然のコストや負う当然のリスクと捉えて全部合わせて正の作業とする考えにも同意できる
俺はどちらかというと後者寄りだけど設計に集中したい味わいたいみたいな気持ちもとてもよく分かるね

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf11-Z9UV):2024/01/22(月) 00:36:08.27 ID:i6C9N9i10.net
そんなあなたにバイターの巣の拡大off
公式が用意した鉄道の世界もこの設定だよ!

855 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-GVeq):2024/01/22(月) 00:47:36.36 ID:8QpR0l/r0.net
バイターオフにするとある程度の割合の要素が死ぬからな
対処の仕方が分かっていてあとは作業だけ…になったらオフにしてもいいかなと思ってる

856 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e723-QDVR):2024/01/22(月) 00:52:42.30 ID:6ZHPbECA0.net
Rail worldでやれば

857 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc5-EFyZ):2024/01/22(月) 03:52:28.88 ID:i1u02M3O0.net
>>841
流石に記憶曖昧だけど、なんかこのグラでプレイした記憶があるな…
Steam配信前で日本語やフルHD画質に未対応、入手手段はFactorio公式のみの頃かしら
数年離れてたりしたけど今でも遊べるし、いいゲームだわほんと

858 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 12:55:26.56 ID:D92KBMd00.net
スタート地点放置でワザワザ1時間くらいかけて10M鉱山の近くに行ってからスタートすると楽しいよ
お隣さんはベヒタンワームとか見えるけどねw

859 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 15:53:12.79 ID:OrMdqIz3d.net
トランスポートドローン(自動運転トラック軍団)使ってみたけどこれ鉄道要らないんじゃね?ってレベルで便利だな
超長距離輸送以外はトラックでいいやもう

860 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 16:05:10.29 ID:i6C9N9i10.net
>>859
あれ電気の代わりに石油ガス使う運搬ロボよな
あと走ってるトラックに重なってenter押すと乗れる

861 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 16:24:33.24 ID:YeGsKPE50.net
働く車は良いものだ

862 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 16:54:13.39 ID:r7Wl+Jx30.net
>>834
途中でいきなりアメ車が出てきて爆笑した

863 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 17:02:51.81 ID:0PrFfTZn0.net
>>859
搬入出倉庫が3x3だから鉱石をダバーってやって加工するラインを作るのにもちょうどいい大きさ
液体を運べるし、なぜか宇宙でも走るし便利だよね

864 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 19:17:40.55 ID:UEU4hdrx0.net
道路と発着場が必要なら鉄道でよくね?と思ってたけどそんなに良いのか

865 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 19:34:37.18 ID:0PrFfTZn0.net
鉄道は長距離、トランスポートは中距離、物流ロボは短距離ってぐらいの便利性
鉄道と違って専用道路敷くだけで機能するし衝突事故や信号設置の手間もない

866 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 19:57:52.79 ID:dkNUtAe70.net
>>860
乗れるの知らなかったのでやってみたらまさかの「荷台の後ろに掴まって引っ張られる」とかスケボーみたいな移動法だった

867 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:18:46.94 ID:bUU7i2Mb0.net
>>864
道路はタイル扱いだから線路より自由自在に引けるし、トラック同士は干渉しないからスループットは青天井
発着場は3×3の箱を置くだけで、物流箱みたいに要求と供給を用意するだけ
要するにめちゃくちゃ省スペースかつ設置が楽

チートに片足突っ込んでる気がして使うの控えるようになったくらいには便利

868 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 22:19:19.42 ID:Uo1/N2y+0.net
>>834
なんというかwindows98みたい

869 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 23:21:12.54 ID:OU6YimZB0.net
10年前とかまだぎりぎりXPとか使ってたような気もする
いやさすがにもう7だったかな?

870 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf4c-9guL):2024/01/23(火) 02:41:16.54 ID:klVZh3Yr0.net
2011年頃にChrome Ver10のアプデからXPのwebGLサポ終で乗り換えたなぁ…

871 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 47fe-ShDD):2024/01/23(火) 05:11:20.96 ID:atmVcmuh0.net
(本当に1年以内だとしたら)DLCまであと半年ちょい?

872 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 06:05:03.62 ID:ps8CNE83r.net
年内に出るといいなくらいだよきっと

873 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 10:53:57.09 ID:CCg7E+s90.net
むしろそんな長い間この密度のFFFを毎週更新し続ける事の方が凄い

874 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 11:52:01.23 ID:q7z0SD7y0.net
FFF面白いけどまだネタあるのか?って心配になるレベルだからなあ
今のペースだとどんだけ機能追加されるんだ

875 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 11:53:22.34 ID:gPNoxmTu0.net
dlc待てずにseはじめちゃったけど、半年以内に終わるかな

876 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:09:32.57 ID:klVZh3Yr0.net
1000時間超えるらしいから頑張って

877 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:09:51.64 ID:X85mfi8k0.net
なぁに、間に合わなければチート気味なMOD使えばいい
もしくは工場長に転職して1日16時間くらい働く

878 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:11:51.40 ID:1aOrKg9u0.net
工場長は遊びではない

879 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:19:21.21 ID:pVPGlwqt0.net
そこを見誤る者は生涯地を這う………!

880 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:22:31.21 ID:q7z0SD7y0.net
クリアだけが目標なら1000時間は掛からんと思うけどライン構築を楽しむ余裕はあんまりなさそう

881 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:56:07.62 ID:ps8CNE83r.net
ちゃんと工場長に赤モジュール差せよ?
時間減らして生産性上げてけ

882 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 17:04:11.40 ID:Ao4Rl0z90.net
ではまず工場長をスクラップにしてレジェンダリー工場長ができるまでリセマラします

883 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 17:08:33.32 ID:fY12GzXA0.net
バイター捕まえて工場拡大に従事させよう

884 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 17:24:13.41 ID:IA1ipzQX0.net
バイターに食料と住居を与えて工場の物流の補助をやってもらうのも悪くない
列車から積み出しされた物資を指定した倉庫に配送して列車への積み込み準備までやってもらう形で
工場のモールはロボット君でいいや

885 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 17:58:20.87 ID:klVZh3Yr0.net
Ratopiaかな?

886 :名無しさんの野望 (スップ Sd7f-Yq1e):2024/01/23(火) 18:27:43.86 ID:Wis8laGpd.net
>>884
与える餌が足りないとストライキ起こされたり反乱したりして

887 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-LiIh):2024/01/23(火) 18:30:23.94 ID:v92zpuIr0.net
餌を賄うために死とリスポンを繰り返す工場長

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-GVeq):2024/01/23(火) 18:41:56.75 ID:1aOrKg9u0.net
工場長ってバイターの食料なのか…

889 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 19:35:06.49 ID:TZn5/vq00.net
SEK2の粒子ストリームを任意の鉱石に変換できる物質融合レシピをようやく解放したところなんだけど、これ使い道ある?
材料試験パック使うレシピで粒子ストリーム作ってたら赤字だから、マター解放レシピとの組み合わせで余剰鉱石を別の鉱石に変換すればいいのかな

890 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 22:46:47.00 ID:GEF6s44rM.net
SEやるならメモリは32GB必要

891 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 22:57:02.87 ID:X85mfi8k0.net
その通りなんだろうなーと思いつつも、放置してゴールまで走った
多分皆そうしたと思う…

892 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 23:00:02.95 ID:IA1ipzQX0.net
SEの物質変換は効率悪すぎるから普通に掘った方が良いLV

893 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 23:06:13.97 ID:i749P1+U0.net
>>889
足りない鉱石に変換すればいいけど、マターまで来てれば鉱石供給に不安はほぼない筈だから、ぶっちゃけ趣味の領域

894 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 23:40:39.70 ID:lmVn5a/w0.net
鉱石変換勝手にマターSP1からだと思ってたわめっちゃ遠いな
鉱石貯め込んでたけど破砕機解禁しよう
今は生鉱石砕く以上の抜け道無いのかな、ワンチャン埋立地箱詰めして爆撃とか自動化出来る?

895 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 00:52:57.92 ID:OWllZ2sk0.net
helmodで計算したら石500個でクリオナイト10個とか効率悪すぎて何か間違ってるのかと思ったけどやっぱりスルーでよさそうか

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f20-QhLq):2024/01/24(水) 12:36:55.63 ID:wwGu7czc0.net
SEK2やってるが、別の星で現地加工するかnauvisへ移動して加工すべきか悩む

897 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff54-1fSd):2024/01/24(水) 12:42:19.56 ID:9kNmoKXL0.net
SEの材料試験パックは鉄+銅+プラ+石。
マターサイエンスパック無し。
SEK2の材料試験パックは鉄+銅+プラ+レアメタル+イマーサイト
マターサイエンスパック1と2有り。

SEでも鉱石変換は大分割に合わない。
SEK2ではレシピ難化で更に無理だけど、終盤マター変換がある。
代わりにマターに触らないと研究ツリーが進まない。

という感じだった記憶。

898 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff54-1fSd):2024/01/24(水) 12:59:13.82 ID:9kNmoKXL0.net
>>894
コアマイニングに頼らず、溜め込まず、使った分だけ掘られてくるのが最大の抜け道な気がする。
色んな星の50M鉱床とか、アステロイドの200M鉱床とか、採掘機1台の下に5M
とか資源があって
500時間で全然掘りきれない。クリアまでなら実質無限。

899 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 14:07:09.87 ID:dgvWDY6n0.net
やはり土地…!土地は全てを解決する!

900 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c778-mFlV):2024/01/24(水) 14:12:51.35 ID:RrNhsj+o0.net
土地さえあれば緑モジュールが最強という理論好き

901 :名無しさんの野望 (JP 0H9b-rEzG):2024/01/24(水) 15:19:51.58 ID:OWllZ2skH.net
ベリリウムは現地でインゴット化、ホルミウムとイリジウムは砕いて輸送、ビタミランジェは現地で抽出物まで加工して輸送してる
副産物も現地でできるだけ電子基板とか軽量化素材にしてるけど、どうしても大規模化してUPSは右肩下がり

902 :名無しさんの野望 (JPW 0H7f-7Whz):2024/01/24(水) 15:28:04.81 ID:xN+669elH.net
うちはビタミランシェだけロケットで鉱石送って、他はインゴットでデリバリキャノンだわ
だいぶ工場性の違いありそう

903 :名無しさんの野望 (JPW 0H7f-7Whz):2024/01/24(水) 15:28:30.82 ID:xN+669elH.net
うちはビタミランシェだけロケットで鉱石送って、他はインゴットでデリバリキャノンだわ
だいぶ工場性の違いありそう

904 :名無しさんの野望 (JPW 0H7b-6FVb):2024/01/24(水) 16:18:07.14 ID:RwaLh5iBH.net
SEはロケットから鉄道への切り替え整備で疲れてやめてしまった…
大規模改修で引退しがち

905 :名無しさんの野望 (JPW 0H7b-6FVb):2024/01/24(水) 16:18:29.66 ID:RwaLh5iBH.net
SEはロケットから鉄道への切り替え整備で疲れてやめてしまった…
大規模改修で引退しがち

906 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 47cb-+l8d):2024/01/24(水) 16:47:44.73 ID:7cnSOZ090.net
SEクリアしたけど鉄道は軌道エレベーターの時に物資移動で最低限使っただけで
それ以外は全く作らなかったな、俺の場合どちらかというと資源ある程度ある&土地が有限なら鉄道いらない派だからってのもあるけど。

907 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 18:25:06.94 ID:nKzjAadV0.net
こんなこと本スレで言うのも何だが、このゲーム自分の中で飽きたと思っているのにダラダラと4ヶ月に1回くらいMOD入れて惰性でやったり今もこうして本スレは読んでしまう
これって恋ですか

908 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 18:28:58.37 ID:5JyYlHiS0.net
変です

909 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 18:29:19.21 ID:GihIf0KF0.net
倦怠期です

910 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 18:46:57.65 ID:wcqb7r2vr.net
すげー初歩的な質問なんだけど、
SEK2で他の星の資源をデリするときってデリカプセルはどう工面するの?
カプセル結構素材重いと感じるんだけどまだひよっこだから?

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b4-uSuP):2024/01/24(水) 19:08:47.37 ID:7cnSOZ090.net
>>910
1つの手段としえはデリカプセルを貨物ロケットでまとめて送る。
ただし、デリカプセルをとにかく膨大に作らないといけなくなったらそもそも輸送したかったモノ自体を貨物ロケットで送る時期かもね。

1種類の素材をとにかくたくさん送るだけなら貨物ロケットって満タンになるまで待機→満タンで発射(送り先のプラットフォームに貨物が残ってたら自動的に発射しないようにもなってる。)って流れがめちゃ楽。

ロケットパーツの回収率も研究で改善できるので思ったよりコスト高くない

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a76b-GtE/):2024/01/24(水) 19:17:17.81 ID:v589XN6Y0.net
>>910
初めの2つの星では現地で色々採掘しつつ不足材料はnauvisからデリバリーして現地でカプセル作ってた

913 :名無しさんの野望 (スップ Sd7f-Yq1e):2024/01/24(水) 20:04:04.00 ID:VgQ0rhq5d.net
transportdrone、工場をなんとか道路に繋いじゃえばあとは自動運転トラックが届けてくれるので道路を巨大なチェストと見なせるのがスゴい
トヨタのジャストインタイムとかカンバン方式とか無在庫経営ってこーいうことかと実感できる

914 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-amFq):2024/01/24(水) 20:22:01.20 ID:QtIBUlmP0.net
それ鉄道グリッドと同じだよね

915 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 20:32:17.33 ID:NjClpm3J0.net
やりすぎるとデスクトップに想像上の工場長が居てマウスカーソルがそこから遠すぎると操作できない感覚に陥る

916 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 21:23:23.38 ID:V7ucXb5+0.net
各星鉄精錬から固有インゴットまで作れるように置いててダウンサイジングが続く中拡大していく塩素系・硝酸ライン
土地電気食いすぎでは?

917 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 00:06:31.47 ID:F/VgsyGU0.net
無駄に作り過ぎなだけだろ

918 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 00:56:02.29 ID:tYlP5YhN0.net
>>917
電源管理で過剰在庫はしてない
イリジウムの消費量が原因だからミラーの素材旧レシピに戻した分で解決になって欲しい

919 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 01:02:06.98 ID:zI732OSJd.net
カプセルの材料を主星からデリバリキャノンで送ってるわ
多少の効率の悪さは気にせずに

920 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 06:30:41.77 ID:DYe7gd5u0.net
Transport Dronesってリクエストデポだけは貯蔵上限を減らす設定できないよね?
過剰在庫抱え込んだリクエストデポがたんまりあるうちの工場をトヨタの人に見られたら泡吹いて倒れちゃいそう

921 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 08:38:05.35 ID:F/VgsyGU0.net
>>918
イリジウム星4つをフルマイニング+通常採掘で常時インゴット生産してるが、各星とも塩化水素生成は半チャンクほどで足りてるぞ
電力絞り過ぎで下位モジュール縛りになって、結果土地も電力も不足してるんじゃね?

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e752-zwhO):2024/01/25(木) 10:33:45.59 ID:t13mAHiX0.net
>>920
depot readerとwriterを使えば出来るようにはなるが、回路系を理解してないと少々手間取るかも・・・

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-amFq):2024/01/25(木) 10:46:32.76 ID:w2sk7Jfx0.net
factorioの回路で小難しいことしようとすると
高水準言語の知識だけじゃなくハードウェア寄りの知識が必要になる気がする
バブルソートの実装考えてみたんだけどそもそも配列どうすんのって

924 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74b-rEzG):2024/01/25(木) 11:11:48.32 ID:tTqe+6q40.net
動的なトコがすこし大変だよね。

925 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c700-GVeq):2024/01/25(木) 11:55:04.49 ID:nmNKYXe50.net
電気系ならもっと楽しめるんだろうなあ

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c778-mFlV):2024/01/25(木) 11:57:27.41 ID:eGpOt//v0.net
リアルお仕事もゲームも回路弄りとかキマってるな

927 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 12:21:05.37 ID:lw7LOhpH0.net
>>916
SEK2のK2要素への不満には、皆マジで厳しい。
SE単体でやり直したらそういうモヤモヤ無いぞ。
こっちへおいで。

928 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 12:37:30.00 ID:yU8FSOcrM.net
このゲームSRラッチ回路とかないしもっと回路の種類増やしてほしい

929 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 14:21:40.07 ID:vd1OdPuv0.net
ベリリウムを現地でインゴットにして飛ばしていたらナクイウム精製で水酸化ベリリウムを要求されてしまったでござる

930 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a735-EFyZ):2024/01/25(木) 15:18:19.33 ID:yIUIjr8S0.net
しかもナクイウム自体が大量に必要という…宇宙船が増えるよやったね

931 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 18:23:09.53 ID:yY+He9Fs0.net
SRラッチは条件回路1つで実現できるから別途作る必要性はあまり感じない

932 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 18:31:14.87 ID:6H/w4Znj0.net
私は算術回路も使ってるわ

933 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 18:57:56.44 ID:99GfYNEi0.net
ベルトとインサータで回路組むのが一番楽

934 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 21:18:37.58 ID:nZxFjpwdM.net
>>922
出来るのは知らなかったありがとう

935 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 21:34:41.24 ID:+MKiKnVA0.net
最近始めたけど建築ロボ開放するまでブループリント使えないのかな?
ブループリントで仮置きして手動で仮置きの部分にコンベアとか設置できると楽なんだけど

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4702-Job4):2024/01/25(木) 22:38:16.60 ID:3uuUQn6j0.net
>>935
初プレイだとロボ解禁まで使えないはず
一度でもロボ解禁まで行けば別データで初めからやるときも使える状態になる

937 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 23:08:02.96 ID:Sn7ssIne0.net
>>935
ブループリントではないけどctrl+cとかctrl+v(とかctrl+x)とかは使えるのでそれでひとつ

938 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 23:15:20.83 ID:yIUIjr8S0.net
CreativeMODかコンソール使って、別データで技術全開放したら本データでも使えるかも?
まぁ仮置きしても設置するのは手作業だからそう便利なものでもないけど

939 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4730-GDdL):2024/01/26(金) 00:10:55.34 ID:EHNUf1qI0.net
別データっていうかなんか全体共通のファイルに書き込まれるっぽい
サンドボックスで速攻解放してからセーブもせずタイトルに戻ってニューゲーム開始しても普通に使えるようになる

940 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 00:41:21.65 ID:dbpwslEK0.net
宇宙船食わず嫌いして深宇宙行くまで運用してなかったけど、自動化理解するとくっそ楽しいな
小惑星帯の巨大鉱床が宝の山に見える

941 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4b-uCVC):2024/01/26(金) 02:13:11.99 ID:ZwI/aVZtM.net
セーブファイル全部消してからニューゲームで始めたら、過去のブループリントも全部消えてたな

942 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 06:05:54.03 ID:iahFcrAi0.net
ありがとう!
サンドボックス用世界で技術全開放してから本編の世界でゴースト?っての使ったらブループリントが開放されました
やっぱ仮置きできると全然違いますねー

943 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 09:53:33.11 ID:vqt0IFyf0.net
SRラッチ?よりもうちょっと複雑なものが少し少ない素子で出来るんだよね。
それが良し悪しではある。
実世界からの応用は効きにくいんかね?

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4702-Job4):2024/01/26(金) 15:19:59.93 ID:qBovXV0L0.net
初SEK2、40時間以上かかってようやく最初のロケット飛ばせたぜ
ここから何を目指せばいいのかな

945 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-6FVb):2024/01/26(金) 15:32:37.44 ID:bFoTNpvNr.net
そっからSEK2が始まるんですよ

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4757-+l8d):2024/01/26(金) 15:36:19.47 ID:fpJzZ2Xx0.net
そこまでがチュートリアル前のおさらいプレイみたいなもんだからな

947 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c778-mFlV):2024/01/26(金) 15:48:06.92 ID:sA7nu6ub0.net
研究ツリー順に進めていけば迷わない辺り良く出来てる

948 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 15:57:54.82 ID:VoQ9J2kM0.net
次のサイエンスパック作るのに必要そうなものをツリーでチェックする
貨物ロケットに資材積んで、一緒にNauvis軌道へ行く。informationを見る
十中八九、あっアレが足りない… ってなるから戻って追加資材を打ち上げる

先のツリーを見て、必要そうな物資と鍵になりそうな技術を優先するのが大事

949 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 16:06:00.93 ID:oah4YKhQ0.net
初貨物ロケットでNauvis軌道に降り立ったときの興奮
膨大な足場が必要だと気付いたときの戦慄

950 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 16:06:06.50 ID:/gTTr5dE0.net
貨物ロケット関連の技術に目を奪われがちだけど
レーザータレット量産して防衛線強化も大事よ(1敗

>>947
なおアノマリー

951 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 16:59:12.27 ID:qBovXV0L0.net
次のパックが遠すぎて右往左往してたけどとりあえず宇宙に行くことを目指してみます

ところでコロナ放出?とやらが防げそうにないんだけど大丈夫ですかねこれ

952 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 17:12:23.45 ID:oah4YKhQ0.net
意外と施設に直撃することは少ないから大丈夫
運悪くコンテナに直撃すると在庫が吹っ飛んだりはする

953 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 17:19:19.12 ID:R1R81t+n0.net
やはり無在庫こそが最強

954 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 17:27:33.40 ID:fpJzZ2Xx0.net
たしかにCMEって命中率案外低いんよな
俺はあの事象の存在意義がわからず設定で発生確率限界まで下げたけどw

バイターとかは工場発展への自然な動機発生に繋がって緊張感を生み出してて絶妙なんだけども

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 879e-Yq1e):2024/01/26(金) 18:47:33.75 ID:71Z1LTUk0.net
>>951
いっぱい蓄電してアンブレラにガッツで電力注入しろ

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-9guL):2024/01/26(金) 19:11:34.86 ID:Te6AG6yK0.net
>>951
Iのエナジービームで目安の電力書いてあるよ
コロナ発生時にはピークパワー電力も表示される
Nauvisだとピークで2GWちょい必要だったかな

957 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-9guL):2024/01/26(金) 19:12:26.35 ID:Te6AG6yK0.net
あ、デフォルトでIキーね

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-amFq):2024/01/26(金) 19:34:49.70 ID:/gTTr5dE0.net
原発作って電力網からカットしておく派
どうせ後で必要になるんだし作っとけばいいじゃん
CME1回受けるだけならkovarexする必要ないよ

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff40-wo+d):2024/01/26(金) 19:42:09.61 ID:S9SGrROI0.net
原発は結局最後まで使わなかったな
初回CMEはお祈り、以降ビーム発電まではソーラーでゴリ押した

960 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 19:47:33.37 ID:qBovXV0L0.net
>>951だけど、あと3時間くらいしかないからたぶんもう無理です
原発は研究すらできてないし、そもそもアンブレラ自体の研究ができてないし、青基板どころかレアメタルが生産体制できてないから研究が終わっても作れるかどうかすら怪しいし

まあ致命傷受けたら巻き戻しロードすればいいやの精神でやります
隕石もそれでずっとノーガードだし

961 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:03:52.50 ID:cY2d9stc0.net
48時間目のCMEはソラパと蓄電池で凌いだけど、その後で蒸気貯めておく方法もある事を知った

962 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:08:50.19 ID:fpJzZ2Xx0.net
CME普通に1つも施設にカスりもせず終わることも多いから気にしなくていいよ

963 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:19:35.78 ID:VoQ9J2kM0.net
CMEも隕石も一度対策すれば放置でいいしチャチャっと用意しちゃう
破壊されたのに気付かずに放置で大規模コンタミとかやんなるね(一敗
SEは複数サーフェス扱うから物流事故に気付けないこと増えるし

964 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff40-wo+d):2024/01/26(金) 20:32:14.01 ID:S9SGrROI0.net
>>960
隕石は舐めてると必ず痛い目見るから、きちんと防衛網作った方がいいぞ
工場もセーブデータも肥大する一方だから、都度リロとかやってられなくなる

965 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e7ed-kvtp):2024/01/26(金) 21:01:48.91 ID:RzITQDnj0.net
駅の無効化廃止!ほか@FFF

966 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ff2-Zh/G):2024/01/26(金) 21:21:33.13 ID:OCHLwC/E0.net
なるほどしっかり設定さえすれば列車は単一ブループリント張り付けだけで簡単に追加できるようになるのか

967 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc5-EFyZ):2024/01/26(金) 22:05:22.22 ID:DNNlbL5n0.net
運行ルールや優先度付等で、バニラでも列車のより細かい制御できるんだな
FFFに書いてある通りで、新規列車作成後の自動化ボタン1ポチが
まさに地味にめんどくせぇってところだったんでこういう改善は助かるわホント

968 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 22:32:40.12 ID:R1R81t+n0.net
列車くんスヤスヤでワロタ

969 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 22:36:34.15 ID:qBovXV0L0.net
>>964
そこはちゃんと理解してます
そろそろサーフェス全域を防げるやつも作れるようになるので、宇宙行く準備ができる頃には用意する予定

970 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 23:40:04.10 ID:Te6AG6yK0.net
新しい工事現場建てますね

971 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 23:42:01.62 ID:Te6AG6yK0.net
工場】Factorio【RTS】Part107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706280021/

さて、バイターの蒸し焼きとワームの串焼きの仕込み準備してきます

972 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 00:33:33.60 ID:0gWOsFBM0.net
バイターの軽油焼きって言うとハマグリのガソリン焼きっぽく

973 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 00:42:16.72 ID:uteZegFK0.net
おつおつ

駅名アイコン間違えてもちゃんと動く環境に慣れ過ぎてしばらくケアレスミス頻発しそう
あと駅名時刻表まわりでもう一報待ってるぞ

974 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 01:06:13.29 ID:Eo3WZ7NS0.net
建て乙です

スクラップ回収で無効と上限設定を組み合わせてたから、今回の変更はちょっと不安
多分他の方策が用意されてるとは思うけども

975 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 01:29:04.92 ID:5vTd0wBH0.net
>>971
スタックインサータでスレ民を新スレに補充します

976 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7c3-BUnB):2024/01/27(土) 05:22:58.54 ID:OnxheMPE0.net
>>841
懐かしきロケットがない頃よ
分流器謎ルールによる鉱石選別よ
あれ未だに理屈が解らん

977 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 10:20:04.70 ID:51DP0W8q0.net
片道30分先の深宇宙の手直しが辛いよう・・・

978 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 10:56:12.59 ID:5u8VqK580.net
>>977
SE?あんまりわからないけど
建築ロボ置いといてマップで手直しとかできないの?

979 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 11:26:40.52 ID:3jCNWypJ0.net
30分ってのは深宇宙素材で作れるエンジンまだ作ってないんかな
最速でエンジン研究する分だけでも掘って帰ってくて研究しちゃえば?

980 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fdd-Yq1e):2024/01/27(土) 17:29:34.18 ID:XTNDOH350.net
最速はイオンエンジンだっけ

981 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 17:51:34.45 ID:rmGUTf/A0.net
久々に既存の工場が壊れそうな感じはするアプデ内容で楽しみ
殆どの人はどっちにしろ最初からやるだろうけど

982 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6b-RVFi):2024/01/27(土) 18:54:15.35 ID:naGZCUdJ0.net
上の方で話題になったトラック(Transport Drones)ってmodなんだな
複雑な鉄道網作れる気がしないからこのmod入れて最初から始めた

983 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 18:56:33.78 ID:9FQWYjUN0.net
最近のFFF見てると今の1.1の機能だけで鉄道網作るの苦痛に感じてきたから自分もトラックでやろうかなぁ

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c778-mFlV):2024/01/27(土) 22:28:55.05 ID:rmGUTf/A0.net
アプデ後MODではしばらく遊べないだろうし今のうちに楽しむのもいいかもめ

985 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-+yFY):2024/01/27(土) 22:50:41.77 ID:Dm9HlV8z0.net
>>984
2.0は下記Stepを踏んでリリースされるハズなので、それほど心配する必要はないかと

1) 現在: メジャーなMOD制作者向けにアルファ版へのアクセスを提供
2) 今夏: 全てのMOD制作者を含めた全ユーザーにベータ版へのアクセスを提供
3) 年末: 正式リリース

986 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM4f-kvtp):2024/01/27(土) 23:03:19.28 ID:VpMS2atcM.net
SteamってDLC単位のアーリーアクセスってできたっけ?

987 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 23:27:24.52 ID:ubM6yP9j0.net
βコード入力して本体単位ならβver.提供してたけどDLCはどうなんだろな

988 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 23:46:37.74 ID:Dm9HlV8z0.net
2.0とSAの区別が付いてない人がいるっぽいな...

2.0 - 無料アップデート
SA(Space Age) - 有料DLC(公式MOD)

989 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 00:07:24.11 ID:fHlNPit4M.net
SA環境なしにMODの互換性?チェックって無理筋だと思うんですがそれは…
あっSAを有力MOD開発者に全員プレゼントするパターンはありそう

990 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 00:11:57.74 ID:fHlNPit4M.net
無限ループって怖くね?

991 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 00:11:58.22 ID:0aiYZUDB0.net
>>989
それはMOD同士(SAと野良MOD)の互換性であって、2.0(無料アップデート)とは関係ない

992 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 02:00:43.94 ID:YyCcErHI0.net
スパイダーで陣形作れるようにならないかなあ
追跡スタイルだと先頭に被害集中して後方の参戦が遅い

993 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 02:19:35.24 ID:aJNi4ca7H.net
>>992
足の速さで調整

994 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 02:49:00.48 ID:WojK+jTA0.net
そんなあなたにAAIMOD。自由度が高いので好きに陣形も組めるし自動化も出来る
…使いこなせれば…使いこなせれば(大事なこと

995 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a91-icwS):2024/01/28(日) 04:29:48.64 ID:yaet4LPC0.net
トウゴウターンで全て解決

996 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b671-2Z0d):2024/01/28(日) 08:45:27.99 ID:LcVW0FUS0.net
>>977
流石に時間かかりだわ
もっと近場探すかエンジンガン積みしたら?
深Ⅰのイオン船でも、積載1k&速度200近くはいく筈

997 :286 (ワッチョイ 790c-IeYv):2024/01/28(日) 09:10:50.19 ID:UL5KCauZ0.net
>>992
>>994
鶴翼の陣とか魚鱗の陣やってみたい

998 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7139-+/lQ):2024/01/28(日) 14:12:18.93 ID:Q8NQ9LS70.net
ばいたー

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7139-+/lQ):2024/01/28(日) 14:12:24.74 ID:Q8NQ9LS70.net
すぴったー

1000 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7139-+/lQ):2024/01/28(日) 14:12:29.20 ID:Q8NQ9LS70.net
わーむ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
204 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★