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Ratopia part3

1 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 00:24:35.33 ID:sm69g/Ns0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください

経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ! 大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。 持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!

steam
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/

前スレ Ratopia part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699758794/
checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 01:31:52.73 ID:Orisn4PO0.net
>>1
スレッタッター!
スレ民の幸福度が次スレまで+5になりました!

3 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 10:41:00.76 ID:lraFGz910.net
>>1
サラッサッサー!
スレ立て乙

4 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 10:57:52.25 ID:QfjHoaj30.net
アザシーター!

5 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 11:28:49.45 ID:DYMNNH0H0.net
rimみたいにもうちょっと襲撃にエグさが欲しいところ

例えば仲間のHP減ったらただ倒れるんじゃなく確率で即死とか
建物ばかり狙ってくるけど市民優先で攻撃してくるとか
イタチも遠距離狙撃要因増やすとか色々あるから開発には頑張ってほしい
ゲーム崩壊するくらいの緊張感が無いから襲撃は今のところマジでつまらない

6 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 11:58:11.51 ID:TmVnTyM40.net
厳しくするならその分なんかご褒美欲しいなー

7 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:12:10.89 ID:6vN5RD940.net
前作は襲撃者倒すごとに懸賞金っていう金が貰えたし、なんかは報酬ほしいな

8 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:12:43.33 ID:w3uO0H/R0.net
ねず民死んでも代わり補充すりゃいいだけだし
襲撃厳しくするより不満溜まりやすくする方がいいわ

9 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:25:53.03 ID:nK0y3nX90.net
前スレ147から、イタチのハメ方。以下コピペ

イ□■
タ□扉
チ□扉
■□■
■□■
■□■

→侵攻方向

>これでイタチは扉を攻撃できないし、
>先にも進めないから立ち往生したまま時間切れで帰る

10 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:27:12.58 ID:nK0y3nX90.net
前スレ48から、水没トラップ

カエル
□■■□
□■■□
■蛙蛙■ ←水で埋める
□■■□

カタツムリ
□■■□
■蝸牛■ ←水で埋める
□■■□

ウサギ
□■梯■□
■兎兎□■
□■■水■
□□□■□

>こうやってる 死骸は斜め下から取る

11 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:40:52.67 ID:A9ErnQMw0.net
任意の場所に水を貯める方法を教えておくれ

12 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:43:52.08 ID:rPqzWBPJ0.net
市民の死亡にペナルティ無いのはダメだよな
一人死ぬごとに幸福度-2ずつ累積してくとか
移民が来なくなるとかしないと
DFみたいに地形無視する無敵の悪霊になって攻撃や悪戯してくるとかもよさげ

13 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:50:19.54 ID:w3uO0H/R0.net
>>11
泣き虫か蜘蛛の糸を用意して貯めたいとこの上に配置

14 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 12:52:47.78 ID:89O85Z880.net
rimみたいにするなら普段は仕事してて敵が来たら戦う民兵スタイルにしないとつまらんなぁ。

15 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 13:06:48.90 ID:G/NHuDma0.net
上がってる諸所の動画に比べて自分のところ発展するのちょっと早い気がしてたんだけど
多分これ使うあてもないものをなんでもかんでも溜め込んで資産スコアが上がったからっぽい?

16 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 13:15:27.92 ID:DYMNNH0H0.net
装飾の小型絵見たら
ねずみかと思ってたけどネズミのお面被った人間じゃねーかこのゲーム

17 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 13:33:41.73 ID:wz4cWqZHM.net
ネズミ要素がないのも今だけだ
近いうちに回し車で発電するようになってねずみ算みたいに子供作るようになるはず

18 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 13:33:48.68 ID:rPqzWBPJ0.net
動画は知らないけど違う
モノは箱の中にいくら詰め込んでも繁栄度には影響しない
たぶん市民の雇いすぎ
市民雇うと持って来る金で経済点が、市民の数とランクで市民点が、という感じで両方あがる

19 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 13:37:17.75 ID:QfjHoaj30.net
サイズ的にもネズミの生活がしたかった節はある

20 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 14:04:22.69 ID:5lmzmolA0.net
ゲーム内でも確認できるけど繁栄度は以下の三つで決まる
・市民の数(とその階級)
・建物(とその数、使われた材料が影響してるっぽい)
・流通している金の量
だから序盤にネズミ増やしまくったり造幣局とか貿易で一気に金増やすと繁栄度跳ねあがってキツい
一方で建物(装飾とか)は全然上がらんから大して気にしなくてもいいレベルではある

21 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 14:17:19.58 ID:9M2v8tNk0.net
特に代わり映えのしないまま70000から150000までためた
300000までこれを続けるのはめんどいな

22 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 14:31:10.04 ID:ryaMorwE0.net
あと少しで探検が終了しそうなところでいつまでたっても
探検中のまま終わらない バグか?

23 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 15:04:41.72 ID:ryaMorwE0.net
ダメだな外交室を壊して建て直しても直らないし
左上に探検中:107%と表示されるし明らかにバグだ
こりゃ復旧不可能だな 今回のプレイではこれ以上新しい都市は見つけられない

24 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 15:26:53.50 ID:lraFGz910.net
プレイヤーが作ったものは上書きされないだろうからマップ全て掘って3マス感覚で道作ってから
イタチの巣潰したら移転しないのでは?と思って掘ってるけど果てしない

25 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 16:04:52.51 ID:ryaMorwE0.net
そもそもなんでゾンビやイタチと戦うのかと思ったら前作がそういうゲームだったのね。。。

26 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 16:15:47.46 ID:rPqzWBPJ0.net
>>23
探索中断したら

27 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 16:42:32.92 ID:WRbDE6pi0.net
前作は前作で値段以上に楽しめる良作だったけどこっちはその十倍時間くらい遊んでるわ
敵の種類も前作並にしてくれたら神

28 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 16:52:45.12 ID:MG6wKYVT0.net
前作と同じならゾンビ→イタチの次はトカゲが来るのかな
前作のトカゲまじで強かったからもし来てしまったらどうなるのかちょっとおそろしい
でもさすがに今回はミミズクが空から襲来はないだろうたぶん

29 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 17:00:31.43 ID:A9ErnQMw0.net
ほう…今後の実装への下地はあるのか
楽しみ

30 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 17:02:00.43 ID:WETub5lt0.net
反応炉襲撃みたいな感じで溶岩クモやキノコガニが最期の襲撃に来てもいいぞ

31 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 17:42:02.43 ID:w3uO0H/R0.net
火山バイオームは来ること決まってるけどそこの敵はヤバイよって公式が言ってる
先にバグとりや快適化するので実装は来年になりそうだが
TD的には遠距離攻撃出来る防衛砦や火炎壺辺りが欲しいところ

32 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 18:44:42.19 ID:myrblWpA0.net
今はどうしても中盤以降がダレるからその部分が補強されるなら大歓迎

33 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:12:26.75 ID:Q/EuOlO00.net
アップデートでクリア条件増やして欲しいな
現状はどれも似たりよったりな感じだし

34 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:22:33.94 ID:QfjHoaj30.net
郵便受けとかって使ってる?

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc4-HWNw):2023/12/10(日) 20:17:09.22 ID:6vN5RD940.net
前作イタチでも弓兵とか丸太で門破壊してくるやつとかいたし、ゾンビイタチトカゲ以外にもフクロウみたいなボスモンスターもいたから、襲撃関係は前作のを出すだけでもバリエーション増えそうやね

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-HI/Z):2023/12/10(日) 21:05:05.40 ID:myrblWpA0.net
イタチやトカゲは領土争いするのもわからなくはないけどフクロウやカメはネズミ王国に何の恨みがあるんだよって思う

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa1-2ciI):2023/12/10(日) 21:05:38.27 ID:jShm8Kpu0.net
フクロウの主食はネズミだから…

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-HI/Z):2023/12/10(日) 21:24:54.54 ID:FaXMg1/J0.net
ネズミの天敵はネコという概念は日本人特有のものだったりする?

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf4a-+G20):2023/12/10(日) 21:27:20.89 ID:NejeudVo0.net
>>38
トムとジェリーとかご存知ない?

40 :名無しさんの野望 (アウグロ MMdf-rY2n):2023/12/10(日) 21:31:01.25 ID:wz4cWqZHM.net
トキソプラズマ原虫っていう寄生虫はネズミの脳を操って猫に食べられるように仕向けるぞ

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-FJ+M):2023/12/10(日) 21:41:07.89 ID:w3uO0H/R0.net
ネコが飼われるようになったのは穀物をねずみから守る為だし

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-5Qt1):2023/12/10(日) 22:00:40.89 ID:ryaMorwE0.net
さすがに戦闘中に金をせがんでくる国民が出た時はイタチのエサにしたろかと思った
どれだけ補助金をばらまいても物乞いが来るのなんとかならんかなぁ

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc4-HWNw):2023/12/10(日) 22:41:34.61 ID:6vN5RD940.net
うまく消費分を配れてないからだろ
計算できないなら飯と施設利用料タダにしろ

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-g9yR):2023/12/10(日) 23:38:19.87 ID:c+//icjk0.net
法典もなあ
なんで使用権限と使用料の設定が同じ枠やねん
おかげでその枠だけいつもカツカツだ

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77e5-K3L9):2023/12/10(日) 23:38:36.78 ID:rPqzWBPJ0.net
銭湯や便所みたいな人が関わらないものならともかく生産物をタダにすんのはやめとけ
その飯作ってるヤツが代わってそのポジションに付くだけ

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdb-ANCb):2023/12/10(日) 23:50:46.21 ID:czEz2dw40.net
ちゃんと共産化しろ
汚れた資本主義を頭の中から排除しろ

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fae-rY2n):2023/12/10(日) 23:59:52.36 ID:piBT4tfy0.net
市民の幸福は義務です

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77e9-K3L9):2023/12/11(月) 00:01:01.91 ID:UJEw5ves0.net
半端に資本主義にしがみつかないで
神を信仰し税率100%で毎日お金配ったらいいよ

国民に対し富が十分なんだから共産主義ベーシックインカム余裕
枠の関係上できないけどサービスも生産物も全て分配すべき富として無料でね

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7e5-L8ZV):2023/12/11(月) 00:21:46.53 ID:oH2VfR/T0.net
昇降機で縦型構造にするより鉄道で横型構造にしたほうが効率良いんだろうか?

50 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 00:32:04.77 ID:yAR0HPnK0.net
資産税と給付金を利用したら
住民がお金持っていても実質共産主義社会になるよねこのゲーム

皆で生産して皆で消費する共産主義社会だけども
各自の保有金額(ピア)で階級が決まるから
金鉱石集めて(輸入して)、金インゴット作って、造幣局で金貨を生産し
生産した金貨や、金貨を外貨に交換して、他国から物資を輸入したり
他国に過剰生産して余った物資を輸出したりする、っていう

自国内が共産主義状態でも、他国との物資やりとりでお金は必要なんだって形になるし
普通にゲーム進める為に税制整えただけなのに、なかなか社会風刺が利いている

51 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 00:49:46.42 ID:yw60JZIE0.net
現状上級市民を維持する理由が実績と勝利条件くらいしかないからな
貧民なくすのは商法枠空ける意味があるけど
上級作らないように富裕税設けて所得税80%くらいにしてBIが安定する

52 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 01:01:06.77 ID:W81CAc3aM.net
富裕層というからには他国に投資して金引っ張ってきて欲しいもんだ

53 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 01:17:54.63 ID:s6JfhFYa0.net
なんだろう
拠点大きくしすぎたら外周に近い生産施設のネズミたちがサボるようになってきたぞ
配置しなおすと仕事に戻るんだがちょっと目を離すと貯蔵庫の前とかでずっとぼーっとしてる

54 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 01:39:10.19 ID:o76luVXm0.net
金無えんじゃね
たまたま日付変わって補助金渡す前後のタイミングで配置し直したから仕事に戻ったように見えるだけで

55 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 01:41:39.45 ID:JV4uNLtv0.net
やることない市民がぼーっとするのはいいんだけど罠とか敵からはきっちり退くようにならんかな
拠点大きくなると経路検索出来ずに迷子扱いや命令キャンセルになるのも気になるしルーチンの改良は製品化までの課題よな

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f43-tNtz):2023/12/11(月) 02:13:59.36 ID:351mR4jQ0.net
そのうち思想だの派閥だの、大臣だの議会くるんだろうか

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-FJ+M):2023/12/11(月) 02:15:03.90 ID:yw60JZIE0.net
目的Aをしようとする
Aが達成不可能になる
立ち尽くす
この後のAIが上手く働いてないみたいなんよね

姫が建築や物拾いする時や供給が足りてない時におこりやすい

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9753-42MW):2023/12/11(月) 03:05:01.16 ID:ADLJwC0w0.net
マップの端に素材取りに行かせると動きが鈍る

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa1-2ciI):2023/12/11(月) 03:40:51.56 ID:7zGFc+H30.net
検証してないから条件は分からんけど、鉄道の落下バグあるよな。

60 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 05:00:40.15 ID:Kq/rpRXa0.net
>>59
起きたことあるわ
長い距離の作ったとき一回起きた

61 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 05:23:57.52 ID:BC0A02bo0.net
トロッコの線路を置いた後土台のブロックを梯子に変えてセーブロードで正常に動作するところとか

62 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 05:38:17.67 ID:huypD//V0.net
牛スキルかけたら音符つけたままベッド直行された
うーんこの

63 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 06:00:49.27 ID:S++YPBqk0.net
イタチの族長倒した後の施設って破壊されるとなにかデメリットある?
毎回修理しに行くの面倒くさくなってきたよ

64 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 08:47:45.32 ID:SzYrYqa70.net
街のど真ん中で迷子にならないでくれよ
そんなんだとUI表示のなんちゃって迷子とガチの迷子との区別がつかないんだから

65 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 09:31:22.20 ID:UJEw5ves0.net
トロッコ落下バグ未だに報告あるけど修正されたよね?

あと修正前のマップ使ってる人いたら一度やり直すのも有りだよ
一番端採掘できなくなってマップ端でのエラー出なくなってる

66 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 10:03:59.61 ID:yAR0HPnK0.net
現状でも十分楽しめる出来の今作だけども
火山バイオームを追加予定の地下空間が、何もないスカスカの空洞になってるから
アーリーアクセスの未完成品であることは客観的にも事実だし
実績コンプリートぐらいまで楽しんだ後は
もうバージョンアップまで大人しく待つしかない状況になってる

火山バイオーム追加はいつだ? 公式のコメント見る限り、年内はムリで来年か?
軽く1ヶ月以上かかりそうだし、それまで他ゲーでもしてるしかないな

67 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 10:18:00.93 ID:sd1dE9Df0.net
まだアーリーといっても、現時点で値段分は楽しんだ感あるわ
ここから拡張されてくの楽しみすぎる

>>49
昇降機も鉄道も、他に移動経路があると使わないことがある(鉄道のない道を歩くなど)
昇降機は3マス空けるだけで上下移動全部強制できるけど、鉄道は作業場と重ねて置けないから、横移動の際に作業場並べてある経路を歩いて移動する場合がある
だから基本は縦に拡張がいい
鉄道は遠くの花とか採取させるときの一本道とか、市民は使わないと割り切って女王の移動用とかが主な使い道かな

68 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 10:36:32.56 ID:biyllMRCa.net
最終的にはエレベーターの方が良いのは確かだけど鉄道は初期から楽に作れるという利点はあるんよな
強引ではあるけど、基地に鉄道ルートを数本作ってそれ以外の横道はすべて土壁とかで塞いでしまうのでもわりと機能するよ

69 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 10:46:13.63 ID:gU+RHSxz0.net
初見鉄道に鉄がいらないとは思わず研究取るの遅れてしまった

70 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 11:14:12.55 ID:nGXRvLN30.net
1マスの鉄道でも律儀に乗るのやめて

71 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 11:24:03.57 ID:BZFCYmu50.net
プレイ三周目だけどついに鉄道作らなくなった

72 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 11:27:38.02 ID:DdoCwoHY0.net
ノクシリン鉱山通勤用だけ作るな

73 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 11:37:05.07 ID:UJEw5ves0.net
通常の移動は諦めて〇〇専用として鉄道引くだけだなぁ
今はもっぱら水没トラップの回収用

74 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 12:32:05.01 ID:SzYrYqa70.net
後半だから装備や人員が多いってのもあるけどゾンビよりイタチの方が弱い気がする

75 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 12:37:05.34 ID:DdoCwoHY0.net
射撃と地形破壊担当がいないからイタチのほうが弱いぞ

76 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:00:37.79 ID:DdoCwoHY0.net
誘導路が無ければ地形破壊してくるな、すまん

77 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:02:59.94 ID:0ZTVTjPe0.net
どっかで見た下手に探索範囲広げると襲撃規模上がるみたいなのってガセ?

78 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:13:10.05 ID:sZUh74860.net
このゲーム装飾っている?
カジュアルなゲームにしたかったのかな
求めてるのはそういうのじゃないんだけどな

79 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:15:07.59 ID:j6qlpIDn0.net
一応繁栄度上げるのに使えなくもないけど要らない
賑やかし要素

80 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:36:12.80 ID:4Cdo3ve10.net
兵に人員割きたくないからソロで狩ってるわ

81 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 14:18:03.50 ID:o76luVXm0.net
縛りしてると繁栄上げに石の玉座は使いたくなる
びっくり箱とも振り子とも材料被らないし絹は余りがちになるので
研究も縛るだろうからそいつ開放するまで研究ポイント費やせないんだけども

82 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 14:23:07.07 ID:BZFCYmu50.net
>>77
ガセじゃない?あったとしても気にするレベルの話ではないと思う。問題は規模より対策だから。

83 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 14:25:58.84 ID:UJEw5ves0.net
>>77
それくらい検証してみたらいいと思う
はじめからにしてマップの暗い部分まで行って繁栄度上がったら規模上昇だよ

84 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 15:03:22.53 ID:o76luVXm0.net
墓は発見した当初建築物から遠い場合はアクティブにならず墓自体が移動すんだけど
発見後改めて見える範囲くらいまで近寄るとその時に限りアクティブになりゾンビが湧く
それのことかと

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-FJ+M):2023/12/11(月) 16:41:10.67 ID:yw60JZIE0.net
これがゾンビにも適応されてるかわからないけどロードマップの火山バイオームのとこに
>ただし、バイオームの探索や技術の進歩が急速すぎると、都市にさまざまな危機がもたらされる可能性があるため、注意してください。

と書いてるし実際体感でも繁栄度抑えてようと探索拡張してると襲撃激しくなる
墓石は破壊して回れば襲撃とか気にする必要はないんだがイタチが来るまでは

86 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 18:33:04.82 ID:jhJOyy5s0.net
そういや粘液ってなんか使い道あるのかな?インベントリ圧迫して無駄に資産価値上げるだけのゴミ?

87 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 18:39:36.21 ID:SzYrYqa70.net
せっかくカイコの巣を見つけたのに近くに1匹もいない
やっぱ壁や天井をはい回る動作はさせちゃいけないって・・・
もうどこか遠くまで行ってしまったんだろうなぁ

88 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 19:16:05.16 ID:SdpME1fi0.net
なんか条件がよくわからないけどカイコって見つけてすぐはでてないっぽくてそのままほっとくと出てくるから
数日は様子見てみたらいいんじゃない

89 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 19:37:28.09 ID:IfdG06Ir0.net
イタチハウスの外壁に穴開けて通れるようにしたら奇襲されなくなった

90 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 19:55:32.01 ID:PCqG9/E3M.net
このゲームやったことないんだけど
酸素否混入の可愛い版って認識で合ってる?

91 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 20:10:07.72 ID:SaYoYYQq0.net
セーブデータのロード時間がめちゃくちゃ長くなっちゃったんだけど解決法ある?

92 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 20:17:28.01 ID:huypD//V0.net
なにげに汚物表現ないのがこのゲームのいいところ

93 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 20:32:23.73 ID:1gzYm+0T0.net
確かに下品さはないな

94 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 20:35:31.21 ID:DW+RNK360.net
トイレで盛大に音出してないか?

95 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 20:36:45.70 ID:sd1dE9Df0.net
全部風呂にすれば排泄しなくなるからセーフ

96 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 21:38:46.95 ID:dp4uSpRnH.net
デブゾンビに道壊されてトンネルアタックされて焦土になったでござる

97 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 21:38:47.31 ID:s6JfhFYa0.net
>>91
ない
自分もだいぶ重くなってきたし毎日セーブ増えていくからそろそろいらないの消したほうがいいのかな
と思ってSaveフォルダ見たらこれ古いのから勝手に消えてくのね
100日ごとくらいにバックアップとっとけばよかったな

98 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 22:21:58.47 ID:IfdG06Ir0.net
不潔になっても病気になるでもなくただ辛くなるだけなのは流石ネズミさんって感じ
地の生命力が半端ない。ただ血管は破裂する

99 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 22:44:52.49 ID:oHzppRTOa.net
不潔の特性を持つネズミほど銭湯に入り浸ってるのは何かおかしい気がする

100 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 23:06:53.99 ID:SzYrYqa70.net
そりゃ湯船の中で垂れ流して・・・

101 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 23:09:14.89 ID:o76luVXm0.net
どうもエンディングの曲を聞いてるとトロピコやりたくなる

102 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 00:14:26.04 ID:hdLL5DFn0.net
銭湯でおしっこぐらいみんなしてるよ

103 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 00:44:24.63 ID:qaSWYTut0.net
ネズミは普段からクソ撒き散らしてるからな

104 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 05:58:38.26 ID:mKRlErls0.net
結局最終的に最強の特性ってどれなんだろうか
作業速度+20%最終値に+20%されるわけではないから気力現象減あたりか?コウモリ薬と銭湯あるとはいえ

105 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 06:27:38.15 ID:Lzf+qKLmd.net
最強かはわからないけど作業速度移動速度体力アップ持ちは優先的に入れるようにしてるわ
作業速度マイナス持ちはどうしてやろうか…

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37f1-HI/Z):2023/12/12(火) 06:47:58.85 ID:ydAshHJY0.net
全員小食&節約家が理論最高効率になると思う

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-FJ+M):2023/12/12(火) 07:24:04.55 ID:hnNmUXyB0.net
作業速度は20%加算されるので序盤は嬉しい
不器用はサービス業や伐採採集に回せばデメリットない
序盤器用賢い素早い
中盤以降は何選んでも大差なさそう

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff23-FJ+M):2023/12/12(火) 08:57:26.91 ID:Z21xzZsi0.net
このゲームで一番作成コストが重いのは生活用品
よって、◯◯の減少を抑える系で最強なのは生活用品の消費を抑える『節約家』なことは確実

なんだけども、じゃあ強いのは何かって話になると
やはり生産速度を上げる『器用』や移動速度上げる『素早い』、成長の早い『賢い』と
最大HP上がる特性なんかが強いと感じる

どちらにしても、マイナス特性ついてないってだけで十分だとは思う
左側の特性でデメリットがデカスギなのは
生活用品の消耗上がる『浪費家』や、移動速度がダウンする『鈍い』、作業速度ダウンする『不器用』かな

このゲームのマイナス特性の問題点は
『マイナス特性がある』というだけに留まらず、同時に『プラス特性を持っていない』ということになること

マイナス特性付いてるけどプラス特性便利だからガマンするか……とは、ならないんだよね
マイナスだけでプラスがないとか救いようがない

109 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-5Qt1):2023/12/12(火) 09:01:19.73 ID:F+nOOdZR0.net
都市の入り口のアップグレードでプラス特性がある(マイナス特性が少ない)市民が来やすくなるもの欲しいな
金がかかってもいいから

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-noSv):2023/12/12(火) 09:07:53.12 ID:mKRlErls0.net
たしかに生活用品減少マイナスが一番便利そうね、ダンベルとか本とか生産重いしなあ
別の人も書いてたけど純粋にマイナス特性にメリットほしいっわ
幸福度が60以上ならば採掘・採集・生産時に追加で+1、幸福度が60以下ならば気力減少速度+30%みたいな感じで
現状雇う意味なさすぎ

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff23-FJ+M):2023/12/12(火) 09:08:47.16 ID:Z21xzZsi0.net
>>109
あくまで仮に、仮定の話でだけども
steamワークショップでMOD導入が許されるようになった場合
真っ先に開発されるであろうMODは『新規住民候補からマイナス特性を除外する』MODだと思う

現状は、マイナス特性が付いている = プラス特性がついていない = 救いようがない、だからね

左側の性能特性と、右側の幸福度特性があるわけだけども
左側か右側、どちらか一つでもマイナス特性がある場合は
左側の性能特性に、プラスの特性を1つ追加して欲しいと感じる

というか現状そうなってないのが非常に謎だ
開発者のバランス感覚を正直疑っている

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37a1-HWNw):2023/12/12(火) 09:10:22.58 ID:9+wsMa+x0.net
今だと特性スロットが2しかないのと、まだ種類が少ないからな

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 97a8-b/aI):2023/12/12(火) 09:15:38.41 ID:9qlyeN4v0.net
デメリット特性あるならデメリットを抱えていても運用せざるをえないように死んだときのデメリット多くすべきだよな
現状間引きでいいし

114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff23-FJ+M):2023/12/12(火) 09:16:12.67 ID:Z21xzZsi0.net
というかね。右側の幸福度系の特性でマイナス付くのは、そこはもう諦めてもいいんだ
左側の性能特性でマイナスがついていると、プラスがなくてマイナスのみで救えないんだ

左側の性能特性でマイナス特性のみというのをまず無くして
左側の性能特性でマイナス特性付いている場合は、必ず別系統のプラス特性を付けて欲しい
不器用だけど素早いとか、体力少ないけど器用だとか、そういう感じでね

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-toM7):2023/12/12(火) 09:18:38.69 ID:SmHb6jmT0.net
すぐ人手を増やしたいなら無能が来ても我慢しろ
特性厳選したいなら有能が来るまで少人数で回せるようにしろ
ってことだろ?
バランス取れてるじゃん

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37a1-HWNw):2023/12/12(火) 09:39:21.89 ID:9+wsMa+x0.net
>>113も言ってる通り、市民が死んでも大したデメリットがなさ過ぎる
意図的に殺すプレイをする人間は無能が来ても我慢する必要がない
右の3人のうち1人有能で2人無能みたいな抱合せがなんの意味もなしてない

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-5Qt1):2023/12/12(火) 09:44:09.57 ID:F+nOOdZR0.net
無能じゃないんだ
獅子身中の虫・・・いや鼠なんだ

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-toM7):2023/12/12(火) 09:44:14.63 ID:SmHb6jmT0.net
確かに一匹死ぬごとに幸福度マイナス5を5日間とかあったほうがいいかもしれん

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-noSv):2023/12/12(火) 09:44:25.05 ID:mKRlErls0.net
もしアプデで勝手に子供とかできるようになったら無能な機体がどんどん増えてどんどん高いところから落ちて虹の橋渡らされるな()

120 :名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-2ciI):2023/12/12(火) 09:52:19.27 ID:Nji0JKBFd.net
特性が現状、ゲーム性になんの寄与もしてない。
無駄な要因でプレイングのストレスになってるだけ。

121 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:04:36.97 ID:Jrh2sJSga.net
>>120
ネズミの特性によって配置とか考える楽しさがあるからそれはない
デメリットしかないやつはもう少しなんとかしてほしいには同意するけど

122 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:08:01.19 ID:SmHb6jmT0.net
無能でも我慢して採用して拠点拡張を優先するのか
有能くるまで耐えるかの選択は間違いなくゲーム性だろう

一旦受け入れて用済みになったら死なせちゃう
が簡単にできるのはまぁ…うん…

123 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:31:15.82 ID:JgNyj2sSM.net
巣自然回復してくれないかなあ
間違って殴ってあと2回くらいで壊れそうだよ

124 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:40:28.52 ID:Vp07sZbs0.net
そのうち好戦的とか平和主義が特性じゃなくて思想になったりして

125 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:42:41.11 ID:aKS2tOqe0.net
憲法を変えようとするとネズミの支持が必要とか

126 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:43:26.36 ID:F+nOOdZR0.net
脳みそマッサージ施設で特性を変えられるようになったらいいな

127 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:52:07.18 ID:hnNmUXyB0.net
不器用Lv10を外して器用Lv4に作らせるメリットはないんだし
そこまで効率考えるゲームでもないべ
少食と大食いで食事バフの持続時間が変わるのかは気になるところだが

128 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:54:23.16 ID:LkqjuPJNa.net
>>126
マッサージ?

129 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 11:02:14.49 ID:lLZUFwtI0.net
イタチって途中からあんま出てこなくなるけど条件とかあるの?
394日目だけど

130 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 11:24:29.52 ID:Sr+s7yLY0.net
ネズミ団かな

131 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 12:19:00.94 ID:9+wsMa+x01212.net
>>127
まず不器用と器用の差は8レベル分だよな
そんで不器用レベル10を器用レベル2に変えるメリットも、レベル低い方がレベル上昇しやすい=効率が上がりやすいから当然あるよな
現状アーリーだから簡単すぎて効率考えなくてもできるだけで、シミュレーションゲームが効率考えるゲームじゃない訳ないだろ

132 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 12:32:49.19 ID:lMh1UWjf01212.net
>>129
多分土系エリアにしか湧けないのとイタチ系オブジェクト(台座とか)に重なる場合出現しないようになってるぽいから
出現できる場所が無くなった結果出なくなるんだと思う
ずっと出ないなと油断してると急に隙間に湧く事ある

133 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 14:03:11.05 ID:Wr0kotXZa1212.net
>>131
後半については同意だけど20%だから4レベル分じゃね一応

134 :名無しさんの野望 (デーンチッW 37a1-HWNw):2023/12/12(火) 14:45:30.02 ID:9+wsMa+x01212.net
>>133
不器用で−20%器用で+20%
差が40%で8レベル分

135 :名無しさんの野望 (デーンチッ Sadb-ubgf):2023/12/12(火) 14:56:23.77 ID:Ghq3ui4ba1212.net
>>134
ああそうか思い込みで不器用の方を入れてなかったすまぬ

136 :名無しさんの野望 (デーンチッ 17d1-C3j7):2023/12/12(火) 15:13:22.77 ID:lMh1UWjf01212.net
学校に一定以上のレベルのネズミのマイナス能力を消去する機能つけて
大学でプラス能力付与させる機能なんかが欲しいね

137 :名無しさんの野望 (デーンチッ Sdbf-eugD):2023/12/12(火) 15:24:24.52 ID:6PdbtSO0d1212.net
ネズミ3匹目から大学無償化の法典を出しましょう
エリザベチュ様

138 :名無しさんの野望 (デーンチッ ffbe-5Qt1):2023/12/12(火) 16:51:34.51 ID:F+nOOdZR01212.net
敵が襲撃中は市民に避難しててほしいんだがなぁ 勝手にうろちょろして被弾してダウンされても困る
せめて自分ベットにでも隠れてろって全体命令したい

139 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 17:08:15.92 ID:Oca/jIPGd1212.net
あー、施設で特性変えられらるのとか良いね
ジム的な施設で鈍いを解消したり
病院で高血圧治せたり
多少手間掛かっても色々育ててあげたいけど、結果的には無個性になっちゃうのかなあ

140 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 17:08:50.36 ID:I805uUeD01212.net
デメリットキャラを我慢する理由が少なすぎるのが問題かな
自ら縛り入れるか最速プレイ目指さすくらいか?
効率プレイでも入れないか間引くかの話になる
死亡デメリットもないからな。ネズミらしいっちゃあネズミらしいが

141 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 17:20:30.80 ID:loqAEaUl01212.net
勝手に死ぬ分にはまだいいが反乱起こされるのが一番ストレス
よって幸福マイナス系は一番に除外してる

142 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 17:21:04.50 ID:UZQqYE1s01212.net
まあ経路誘導とか地形ハメとかやればハードでも不死余裕だけど、普通にやると結構死ぬからそれが本来のバランスなのかなという気もする
それだと死デメリットが大きすぎるとやってられないし良特性ばっかり選定してる余裕もない

143 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 17:28:05.72 ID:uAbpLkpr01212.net
そもそも100匹まで数が増えるゲームで、1匹ずつの個性を考慮するのは大変
派閥システム作って、思想ごとに派閥を形成してトロピコ化するか
能力=収入にして、富裕ー貧困層システムとリンクさせるか
このゲームは数人で回すリムワ型のゲームじゃないんだから、集団化必須
後はそれでどんなゲームにしたいかだけや。
アーリーアクセスなんやし、開発にその要望をなげればええで

144 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 17:42:17.79 ID:pDXwFOJj01212.net
全て掘りつくしてもう移動速度10%upネズミも用済みになってしまった

輸出特化でステーキ輸入の生活用品輸入で何をしたらいいのかもう分からなくなった
イタチの巣がイタチの監獄に見えてきた

145 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 17:57:21.93 ID:P7U7IIuF01212.net
長所短所セット必須なら諦めがつくのかそこからさらに厳選が進むのか…

146 :名無しさんの野望 (デーンチッ 97fe-hhQ4):2023/12/12(火) 18:02:38.54 ID:ReRptnIN01212.net
今は有能ネズミで揃えなくてもたいして支障ないからうちの国はあえて不器用鈍足独立的の奴らも採用してるわ
全員同じような特性だと個性なくて面白くないしね
不器用なやつががんばって働いてるの見てると和む

147 :名無しさんの野望 (デーンチッW 37dc-CWkp):2023/12/12(火) 18:06:33.92 ID:ilDy9xEw01212.net
泣き虫特性って孤立させたガケに職場の貯水槽と箱を用意して定期的に食料だけ入れといてあげれば水を無限供給してくれるのかな?

148 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 19:26:57.02 ID:Oca/jIPGd1212.net
>>147
農園とトイレだけを用意した個室に泣き虫を放り込んでどれだけ生きられるかチャレンジ……
農園役と貯水槽役の2人いればいける……のか?

149 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 19:38:52.13 ID:Lzf+qKLmd1212.net
個室の下に貯水湖作ってそこに垂れ流して貰うのはどうだろうか
不要になればボッシュートして自らが流した涙に沈んでもらうこともできる

150 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 19:39:56.17 ID:I805uUeD01212.net
うーん探索8割超えてすら蚕が見当たらん
基本自給自足が好きだから見つけたかったがもう輸入割り切るしかないか

151 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 20:21:51.09 ID:nL2otQAZ01212.net
2週間に1回更新じゃないのか

152 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 20:26:37.10 ID:2IB0B5Xg01212.net
>>110
生活用品系の工房は140%くらいあれば一軒それ専属にしたら50人養なってお釣りくるだろ
そこまで重いちゅうことはないと思うんやが

153 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 20:27:21.85 ID:F+nOOdZR01212.net
https://ratopia.shiyo.info/
よさげな攻略サイト(古風な)見つけた

154 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 20:38:52.85 ID:4LZDHNfo01212.net
>>153
そこ見おぼえあるなと思ったらサブドメインrimworldにしたらやっぱ出てきた

155 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 17fa-rY2n):2023/12/12(火) 22:19:20.82 ID:loqAEaUl0.net
ここかなり主観入ってるからあんま好きじゃない

156 :名無しさんの野望 (JP 0Hcf-HI/Z):2023/12/12(火) 22:23:34.09 ID:6qC8el9IH.net
個人サイトが主観入ってるのは別によくね
ゾンビ墓潰すの推奨してるのとか俺の方法とは違うけどそれでもわりと面白く読めたわ

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf01-d4LM):2023/12/12(火) 22:28:47.81 ID:jxb4aKch0.net
結構な時間やってるけどまだ遊べる
年末年始も世話になるぞネズミぃ!

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1788-naT8):2023/12/12(火) 22:40:07.58 ID:Pji2c8Xm0.net
おっ宣伝か

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc8-pD6R):2023/12/12(火) 22:49:56.79 ID:nL2otQAZ0.net
>>153
韓国人に期待するなで草

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-toM7):2023/12/12(火) 22:52:07.97 ID:SmHb6jmT0.net
>>159
コーエーなら一ヶ月はかかるに笑った

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fff6-FJ+M):2023/12/12(火) 22:56:50.77 ID:2g0cJMq+0.net
泣き虫水源って逆にめんどくね?欲求満たすと意味ないからなんの娯楽も衛生も与えてやれないから
定期的に反乱しやがるので鎮圧だるすぎる

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7715-42MW):2023/12/12(火) 23:08:30.09 ID:PW1L9PGS0.net
大手とインディーを比較するアホ

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7798-K3L9):2023/12/12(火) 23:09:48.81 ID:2IB0B5Xg0.net
ラットジョークだから本気にされても困る

164 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 23:22:38.34 ID:lk4DpbuU0.net
蜘蛛の巣の仕様だけ変えて欲しい

165 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 23:27:42.61 ID:/85tVeKq0.net
泣き虫水源は序盤で水源が無い時に使うテクニックだと思ってる
最初の世界でスコールが最初の夏1回きりで3年目秋突入時に水切れで滅んだし

166 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 23:34:05.71 ID:s1W+laf80.net
3年もあれば2回勝利宣言できるな

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77b8-K3L9):2023/12/13(水) 00:08:26.02 ID:sZp2Ye190.net
>>166
発売4日後の当時は無理だったけど今らな出来ると思うw
当時はよくわからないものに研究ポイント使って水の確保にずっと地下水掘って
タスク溜め込みすぎて輸送もゴミだったし

168 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 00:41:56.19 ID:z9Ks09Lt0.net
もっとバランスがシビアになってアプデで今の攻略がメタられたりして労力的、時間的余裕がなくなってきたら
「役に立たないネズミを殺す」とか「良い能力来るまで待つ」なんて出来なくなるからマイナス特性理解しながら付き合うって風になるんじゃね
開発の目線はそういう方向だと思うけど今のヌルい難易度だと特性なんて無視してもいいってぐらいが結論にはなっちゃうな

難易度難しい前提だと幸福度マイナスだけは反乱リスクあって取りたくないって感じだな

169 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 00:47:59.91 ID:cvGzrRgd0.net
細かいバランス調整よりも先にネズミのルート構築AIを改善して欲しいわ
特に最短距離より直線距離優先するのやめてほしい

170 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 00:50:52.24 ID:OIW63eFD0.net
>>[野蛮な松明]があるとイタチの数が増えて、[むさ苦しい食卓]があるとイタチの生命力が上がります。

知らなかったそんなの・・・・・

171 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 01:12:28.44 ID:5n6caxAd0.net
縛りによってはマイナス特性が神特性になったり+特性持ちが必ず死んだりする
縛りやんねえなら現状どれも変わんねえよ

172 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 03:08:51.47 ID:K8wf65O20.net
狩り小屋作ってウサギを市民に狩らせてみたら、いつの間にか気絶しててそのたびにベッドに運んでやってるけど・・・あいつらHP減っても自動でベッドに戻ったりしない?

173 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 03:34:50.00 ID:BF5lyz8K0.net
あいつらは死ぬまで戦い続けるバーサーカーだからね

174 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 04:08:08.25 ID:Ghc99Tpm0.net
病院があれば治療に行く
...ときもある

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-noSv):2023/12/13(水) 05:45:05.58 ID:rtfekIpY0.net
蜘蛛がゴミ落としまくって鬱陶しいんだがどうにかならんか
リスポン手段ないから殺したくはないんだが

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 774e-42MW):2023/12/13(水) 06:13:21.46 ID:4ZDU+IoI0.net
建築予約すげー数しとくとくっそ重くなるな
壁とか壁紙とか貼るときやべー

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc4-HWNw):2023/12/13(水) 06:35:02.63 ID:+tc0hlO+0.net
>>172
ウサギ小屋自体に疲労増加効果が付いてるから比較的ベッドで寝やすくはあるけど、やっぱ序盤は体力+30特性持ちが安定するね

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc4-HWNw):2023/12/13(水) 06:44:06.00 ID:+tc0hlO+0.net
>>155
他の攻略でも「最強〇〇」みたいな主観表現は確かにちょっと気になるけど、ああいうのってあの人の攻略紹介って意図であって、別に断定的な意味は含んでないんじゃないか
納得する部分だけ参考にするでいいんじゃない
そういう意味ではかなり参考になるサイトだよ
一人の人が攻略隅から隅まで体系的にまとめてるのはここで断片的に聞くのとは違った価値があると思う

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3L9):2023/12/13(水) 06:47:13.58 ID:sdCGFr870.net
狩り場はボーナスの攻撃増加がショボすぎて初期ネズミを働かせると倒すまでのダメージがね…
水没トラップや2x2ハシゴを使わないなら製材所勤めで腕力上がってるヤツを配備するといい
新人を狩り場に配備しても狩るまでの速度遅いから余計に腕力成長遅いし

180 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 08:25:05.78 ID:q1sP8AZ80.net
イタチダンジョンで操作性のゴミカス具合実感させられて辛い
戦闘中に壁作ろうとするじゃん
イタチ族長
イタチ族長
イタチ族長
イタチ族長
イタチ族長
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
設計図に入れられる資材を持っていません
これクリアした人スゲーな

181 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 08:29:31.22 ID:9x7t31iK0.net
なったことないな
ボスとヒットアンドアウェイして設計図を配置して素材を入れとく
突進の予兆来たら壁作成(5個)
土もまとめといたほうが良い

182 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 08:34:37.58 ID:q1sP8AZ80.net
俺は土を拾いたいだけなんだ

183 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 08:37:17.63 ID:tHbDlyHra.net
端にイタチを誘導して反対側まで走れば何でもできるだろ
UIじゃなく知能の問題やで

184 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 08:54:54.63 ID:sdCGFr870.net
>>168
クリア率5%未満のゲームでクリア済の意見取り入れるほどわかりやすい破滅ってないと思うぞ

トンネル襲撃の方針もバランス見直すとDevでも書いてるし、そのへんの高難易度は将来追加されるクリア後コンテンツ送りだろう

185 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 09:04:37.34 ID:1836HMPGM.net
UIはもっと良くするべきだけどな
落とし物回収する時に選択できるののデフォをすでに持っているのと同じ物または設計図にするとか

186 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 09:09:12.00 ID:HkdNfssM0.net
>>175
梯子でバリケード作れば移動制限出来るから好きな場所に誘導して巣の場所固定出来るぞ

187 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 09:34:13.73 ID:rtfekIpY0.net
何回もやり直してようやっとクリアしたけどまじであっさりEDだな
一部の生活用品がまじで作りづらいわ特にガム

188 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 09:39:14.32 ID:HkdNfssM0.net
樹液と魚の採集効率は見直して欲しいね

189 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 10:26:11.37 ID:BF5lyz8K0.net
バカ正直に一つ一つ作ってから運んでるんじゃないだろうな
その場でスッとブループリントに素材を配置してその場で作るんだぞ
建設は現在地点から縦横斜め1マス範囲は動かずに建設出来る

壁壁壁

壁鼠

これでも5つ分ぶち当てればダウンは取れる
あとは皆様のおもちゃです。

190 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 10:29:38.91 ID:sdCGFr870.net
魚は巣が2つまとまってるところなら採用してもいいかなって感じだけど、あまり入手性が高いとこれ一択になりそうなので難しい

191 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 10:32:38.44 ID:rtfekIpY0.net
ウサギ農場あるなら魚も養殖場くれよっていう
ほか食料の出力見るとあんなの正気じゃないわ

192 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 10:37:18.92 ID:1836HMPGM.net
巣の水抜いたらピチピチ跳ねる魚がポップ
でいい

193 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 10:38:06.56 ID:PRxdjzBG0.net
序盤狩場はスケジュールで強制的に体力回復させてる。寝る狩る寝る狩る寝る狩る。

194 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 10:48:36.42 ID:BF5lyz8K0.net
そろそろ狩るか…♠

195 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:06:11.10 ID:vyDRqCUb0.net
ヤドカリってどう狩ってる?
あとカエルも

196 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:08:28.21 ID:rtfekIpY0.net
そりゃ溺死よ

197 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:14:15.19 ID:HkdNfssM0.net
カエルは溺死
ヤドカリは死なないくらいに成長したやつに狩猟させてる

198 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:18:45.05 ID:mJ/oZfJO0.net
カエルは溺死するんか
サンキュー

199 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:25:41.52 ID:PRxdjzBG0.net
ヤドカリは無視してカエルはウサギと同じように普通に狩れてるなぁ。

200 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:29:32.65 ID:sZp2Ye190.net
意味はないけどコウモリ・蜂・蜘蛛で溺死トラップ作ってる人とかも居るのかな?

201 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:36:04.85 ID:5n6caxAd0.net
いない

202 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:10:04.47 ID:2LZeuRv/d.net
>>200
蜂は水没させてたことあるな
蜂の巣罠が割と作りやすいから防衛の数を揃えるにはいいと思う

203 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:12:26.81 ID:sdCGFr870.net
クソ硬カタツムリくん嫌いだけど施設が強いから毎回扱うか困る

204 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:13:22.65 ID:PRxdjzBG0.net
蜘蛛溺死はできるんかな?下塞いで水流し込んで全滅させるのやってみっか

205 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:25:18.78 ID:5n6caxAd0.net
レース場は使いづらい
収容人数は多いけどカタツムリ一匹当たりの効果がレース開催回数5じゃなくて収容人数5だから
一回目の開催で4人収容、二回目の開催は1人だけ収容するんだけどレース場の外で3人くらい棒立ちで待ってて
レース終わったらカタツムリ無くなって入れないから解散して仕事場に戻ってから他の遠くの娯楽施設に行く
っていう無駄挙動をしょっちゅう見かける

206 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:26:34.67 ID:rtfekIpY0.net
居酒屋とサロンだけでいいよね感
どっちみちケーキでベリーいるし

207 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:30:17.02 ID:2yKgCTOJ0.net
魚を露採取と吸水される地形上手く使って捕れないかな…

208 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 12:42:20.28 ID:HkdNfssM0.net
居酒屋はバフが優秀すぎて中々他のを使う気になれない
ビールが量産しやすいのもある

209 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 13:43:47.58 ID:sZp2Ye190.net
>>207
実験はしてる3マスに対しての露採取のバランス検証中
泣き虫なら1匹でちょうどいいんだけどなぁ

■巣巣□■
■■■屋■

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3L9):2023/12/13(水) 14:17:00.95 ID:sdCGFr870.net
魚の逆水没トラップを作るならまずどれぐらいの水量があれば魚のポップ条件を満たすのか、みたいな研究が必要になる

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-ubgf):2023/12/13(水) 14:20:17.59 ID:lDN9AEhG0.net
効率は良くないかもしれんけどミズギンチャクと魚湧きが同じ池にあれば水くみネズミ配置してるだけでわりと魚落ちてるよな

212 :名無しさんの野望 (ベーイモ MM4f-gW51):2023/12/13(水) 14:20:41.54 ID:LQKASxxNM.net
そもそも近くに給水地層がないんじゃない

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1776-h0RM):2023/12/13(水) 14:33:15.13 ID:PRxdjzBG0.net
ネズミ達に狩猟範囲設定命令出すか、巣に対しての攻撃判定無くして欲しいな。巣破壊はピッケルで。

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776d-K3L9):2023/12/13(水) 14:38:09.92 ID:sZp2Ye190.net
>>210
水くみしてるとき見てると巣が8割水没してたら湧いて3割切るとピチピチしてるように見える
正確に測るなら汲み取り回数でやるべきなんだろうけど水の供給が正確に出来ないから意味なさそう
水源◯個分の水で湧いたで十分かなと

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 177b-ujOb):2023/12/13(水) 17:08:25.22 ID:rLqCabh10.net
建築予定状態の設計図は周囲に落ちている建築資源を自動で吸ってほしい

216 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fbf-+vzh):2023/12/13(水) 17:28:31.37 ID:dMIUkRJk0.net
釣り場はもう娯楽施設になって欲しい

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff89-FJ+M):2023/12/13(水) 18:29:55.74 ID:hRmiU2Rp0.net
>>216
それはめっちゃ思うわ
魚の巣2個あっても草花同時に集めてる小麦3採集に及ばないんじゃなあ

218 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 19:10:53.02 ID:sZp2Ye190.net
魚トラップ>>209に露採取を4つでスポーンして死ぬ
地表なら雨が降れば1日最大4匹獲得できる

219 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 19:33:23.71 ID:PvgIAT+H0.net
試した範囲だと放水も吸水も微妙にランダムっぽいから露採集器は5〜6あったほうが安定すると思う
ミズギンチャクの放水量だと2匹スポーンする前に水がなくなることが多い

●吸水トラップ
前提:1マスを満杯にする水の量は10、(試した限りでは)魚がスポーンするのに必要な水の量は6
・必要なもの
露採集器5〜6個(1個あたり24時間ごとに水4程度) or ミズギンチャク1個(22時間ごとに水20程度)
草葉の屋根1個(※瓦屋根は吸水性が高すぎるので使わない)
・手順
魚の穴の隣に草葉の屋根を設置し、その両側を土台で囲う
上方に露採集器5個を設置し魚の穴に水が注がれるようにする
https://i.imgur.com/pAZZYs6.png
3マスに水20が注がれるので魚のスポーン条件を満たし、その後はゆっくりと草葉の屋根が水を吸水していく
https://i.imgur.com/pZKRkQB.png
・蛇足
草葉の屋根を魚の穴から離して設置して露採集器の数を増やしたほうがムラが減って安定するかもしれない
https://i.imgur.com/z1quXYO.png
ミズギンチャクverも同様
https://i.imgur.com/zkZtpmK.png

220 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 20:03:33.55 ID:sdCGFr870.net
>>219
すげえな検証乙
しかしトラップ運用するにも設備投資が壮大すぎて煮ても焼いても食えないなこれ

221 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 20:08:14.84 ID:fMLvNwJV0.net
全ての食料を自給する縛りでもしてなきゃ割に合わないな

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776d-K3L9):2023/12/13(水) 20:15:14.42 ID:sZp2Ye190.net
>>219
検証乙
可能性として広げたら水位が低い方に向かって泳いで行って
死んだ場合巣の水が無くなる前に再スポーンの可能性がある程度かな?

223 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff89-FJ+M):2023/12/13(水) 20:39:01.03 ID:hRmiU2Rp0.net
すげえ
すげえけどこの装置でどんだけ畑作れるかって思ってしまうな…
食い物としては微妙で素材としては油にしかならないもの
1日かけて4個取る設備じゃないすぎる

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-FJ+M):2023/12/13(水) 20:40:16.73 ID:hT4+JzON0.net
違うプレイしようと新規でスタートするも結局似たような街作りをしてしまう・・・

とりまなんでも出来そうなサンゴ泥多めマップ
https://i.imgur.com/tlvtmvm.jpg
https://i.imgur.com/cAzBOdV.jpg

225 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa2-C3j7):2023/12/13(水) 21:02:49.45 ID:cvGzrRgd0.net
釣り堀がロープ消費で投網でもして大漁してくれりゃあな
どっちみち魚が2匹しか湧かないからダメか

226 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 21:13:54.63 ID:ciuQb10n0.net
アンコウと魚の巣が近くて同じ水源から釣れる神マップだ!
実際釣り堀は糞の役にもたたなかったし蜘蛛の巣がなかなか見つからなかったお陰で水源は干上がった

227 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 21:14:46.06 ID:PvgIAT+H0.net
個人的に検証したのを参考までに書いてみる
間違ってたらすまん

食事、衛生、娯楽は1時間ごとに1ずつ減っていく
生活用品は1つで7日の間効果が持続する(※油でしか調べてない)

気力は1時間毎に3減少し30を下回ると就寝、80を越えると起床する(食事・衛生・娯楽も30を下回ると欲求を満たそうとする)
睡眠1時間あたり気力12回復(普通のベッドだと24、高級ベッドだと36)
野宿する場合は16〜17時間活動して4時間(普通のベッドだと2時間、高級ベッドだと1時間20分)寝るを繰り返す
→通勤に片道1時間(30マス)かかるならベッドの効果は薄いが体力は回復できるので死ににくくはなる

移動速度の基本値は1分あたり0.5マス(1時間で30マス)程度
移動ボーナス130%のときに昇降路、鉄道を使用すると80マス/時移動できた
乗り物は両方とも速度2倍になるっぽい

野生の花は8時間、穀物は10時間、広葉樹は12時間で再成長する
菜園は成長速度-20%の表記だが実際には野生と同程度の速度で成長する
大型菜園の広葉樹は15時間程度で成長したのでそっちは表記通り

犯罪者の収監時間は2時間

外交の探検隊は1時間あたり0.85マス程度移動できる(1マス探検するのに1時間10分くらい)が微妙に誤差がある
調べたときは3マス×3回だと12時間20分で10マス×3回だと32時間かかった
ロスなく予約しても地図全体を探検するのに約30日必要

228 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 21:50:51.09 ID:2yKgCTOJ0.net
>>219
検証お疲れです魚捕る手間すごい大変だ

229 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 23:17:54.13 ID:OIW63eFD0.net
イタチがワープしてくる条件がわからない・・・ちゃんとイタチの巣から拠点までの道は作ったはずなのに
あとイタチはしごって壊せないのかな?すっごく邪魔

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-5Qt1):2023/12/13(水) 23:31:06.72 ID:OIW63eFD0.net
>>229
普通に撤去で壊せました失礼

231 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fe9-h0RM):2023/12/13(水) 23:37:29.29 ID:gUYcE2NH0.net
採掘事務所とかゴミ拾い事務所とか作ってそこのネズミに爆速で仕事できる力付与してほしい

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-FJ+M):2023/12/14(木) 00:03:38.14 ID:86qC3JLb0.net
>>227
もっと頻繁に欲求満たす行動してるイメージだったから意外だわ
食事バフは4つついてるねずみ見た事あるから5日くらい持つのかなと思ってた
マイナス属性持ちは要求までの時間が短くなるだけなのかバフの持続時間も短くなるのか…

233 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d774-L8ZV):2023/12/14(木) 00:14:15.24 ID:320M0CXe0.net
そういうの考えると汚いなんかは風呂よく利用するだろうから寝なくてよくなってるかもしれんし
娯楽マイナスは酒場利用で飯減ってるかもしれんし(ビール消費してるからプラマイ微妙だが)
腹減りは食事バフたくさん詰め込めてる(バフで飯を選ぶかわからんが)かもしれんからマイナス能力ももしかしたら利用価値あるのかもな

検証してないが自分的に銭湯はスパムかってぐらい各地に作るんで汚いは率先して取ってるまであるな

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776d-K3L9):2023/12/14(木) 00:14:57.04 ID:vgi1wmvp0.net
だいたい合ってる
娯楽の最短欲求行動開始は54〜53以下から

235 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 00:44:19.22 ID:eYxoqVRQ0.net
>>234
確かにそっちが正しいっぽい
気力は30前後で食べ物・娯楽・衛生は50くらいになると欲求を満たしにいく感じか

236 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 01:16:38.62 ID:MVU+xnJ50.net
新たな装置とかほしいかな

237 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776d-K3L9):2023/12/14(木) 03:00:30.56 ID:vgi1wmvp0.net
>>233
飢餓縛りではほっとくとたいがい寝てる途中に飢餓タイマーが切れて死ぬためどうにかして起こす必要があるが
ほっといてもまず死ぬことはないのが遊び手
どうやっても生かしてやれないのがおとなしいである
食いしん坊はかなり際どいがわりと生き残る

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-noSv):2023/12/14(木) 06:40:10.05 ID:pdYxITyv0.net
火山できたら製氷機とかくるかな?
現状アイスクリーム作りづらすぎる

239 :名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-EBH0):2023/12/14(木) 06:46:26.85 ID:PA2jgQsyd.net
ネズミトンネル
縦1×横2
階段上:不可

イタチトンネル
縦2×横1
階段上:可

この違いでゾンビネズミもハメることができる。

ゾンビネズミ墓の土台の片側を階段になるように誘導し、跳び移れないよう周囲を削ると空中の墓の前に溜まるオブジェの出来上がり。


墓墓
墓墓
土段
□□
□□□

墓の誘導は、破壊した墓の周辺に横2マス同じ高さの地面を連続させないよう凹凸または飛び石にすることで可能。

240 :名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-EBH0):2023/12/14(木) 06:56:57.74 ID:PA2jgQsyd.net
■□■■階
扉□鼬■段
扉□鼠
■□■
■□■

マイブーム:イタチ(鼬鼠)狩り場

イタチの足場の下が空洞だと、なぜか足場深くに飛び乗るので、ヤリイタチの攻撃が扉に届く。
ノックバックさせて立ち位置が扉に少し寄っても同じことが起きる。

そして、弓で射掛けても経験値は入らない。

241 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:06:52.85 ID:zpQNtb9/0.net
最深部に拠点移して地上との橋を断てば敵も来なくなった

242 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:32:28.50 ID:z0Tl/Kpw0.net
使い捨てアイテムで一瞬で王家のベッドにワープできるもの欲しいなー

243 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:44:12.35 ID:0LdWncKB0.net
セーブロード時間が流石にキツくなってきたから修正パッチあててくれ〜

244 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:48:31.48 ID:3vGVyJUz0.net
繁栄度増減の理屈はわかるんだけどいまいち実感がわかんな
市民40人で大量の施設があり国庫3万越えで繁栄度4になったプレイもあれば市民20人でそこまで施設がなく国庫も2万いくかどうかで繁栄度4になるプレイがある
どちらも中産層生まれてないから市民スコアも単純に前者のがに2倍なはずだが

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 379e-42MW):2023/12/14(木) 08:57:56.82 ID:aNdmQ7tP0.net
後半敵来なくてつまらんのなんとかしてほしい

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fffc-h0RM):2023/12/14(木) 09:08:27.99 ID:zpQNtb9/0.net
種刈り取っても土の上ならまた何かしら生えてくるの知ってたけど
木も生えてくるんだな🌲

247 :名無しさんの野望 (JP 0Hcf-L8ZV):2023/12/14(木) 09:14:27.10 ID:OZwFjKCWH.net
>>244
経済スコアには国庫だけじゃなくネズミの資産も含まれる
というか分析見たら何が高いか一発でわかるんじゃね

248 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3L9):2023/12/14(木) 09:33:32.38 ID:3vGVyJUz0.net
>>247
この場合はちゃんとネズミの所持金も計算した上での国庫だよ
前者は他人のプレイ動画だから正確な数がわからんのでネズミ総数から逆算だけど
どちらにせよ住民スコアが倍以上あるから大きく開きがあると思うけど

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb9-h0RM):2023/12/14(木) 09:38:45.23 ID:JDI1i4km0.net
>>248
そのプレイ動画ネズミ死にまくってない?
死にまくる→補充を繰り返すと国庫備蓄が横這いになる
死にまくればネズミのステータスが成長しないから生産性もかなり落ちる

250 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3L9):2023/12/14(木) 09:45:24.93 ID:3vGVyJUz0.net
>>249
1度の襲撃で毎回何人か死人が出てるね、死にまくると税金で所持金制限しててもスコア上がらんか
こっちは一度も死んでないし不満も反乱も起きてないからその差か

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc4-HWNw):2023/12/14(木) 09:51:51.87 ID:uxnLLs1v0.net
>>244
Gで統計見てみれば、と思うが、繁栄度ごとに各項目にはカンストがあるから、市民40人側のデータはカンストしててそれほど差になってないのでは

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb9-h0RM):2023/12/14(木) 10:17:21.19 ID:JDI1i4km0.net
40匹で市民スコアがカンストしてても死にまくると平均所持金が300前後止まり
死亡や反乱による職務放棄と施設破損を繰り返して開発点が乱高下
こんなところじゃないかな、見た目では上回ってても安定稼働してないと無意味かと

253 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff0-eugD):2023/12/14(木) 12:27:21.59 ID:1xsrCD9j0.net
初期の頃は蜘蛛は残さなきゃダメ!
蜘蛛の糸が無限に取れてサイコーみたいな流れだったのに
今や邪魔者扱いか...

254 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff23-FJ+M):2023/12/14(木) 12:37:53.17 ID:GdThPjcj0.net
クモの巣、輸入可能とはいえ、輸入すると普通に結構なお値段するよね
近場に1匹は居たほうが確実に楽だよ
いなかったらマジヤベーもん

255 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-ubgf):2023/12/14(木) 12:38:04.49 ID:80wKhqfCa.net
よほど運が悪くなきゃ雨水だけで賄えるしな

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d1-C3j7):2023/12/14(木) 12:43:14.99 ID:0LdWncKB0.net
輸入すればいいとは言っても貿易始めるまでも結構時間かかるから
即入手出来るに越した事はない

257 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 12:50:54.14 ID:3vGVyJUz0.net
クモはアイテム化するんだし農場化できてシルク生産できればまだ価値がありそう
魚は…

258 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 13:10:05.25 ID:86qC3JLb0.net
>>238
アイス作るの楽じゃないか?
雪は梯子で道作ればその上に積もるから集めるの楽だし
うさぎ牧場樹液パン屋に1〜2人配置すりゃいいので人手もそんなにかからない

クモは蚕みたく飼育で糸とれるのならいいけど
空いてる空間全部埋める勢いで巣を張り巡らすし1マスでも巣があると無限増殖するので邪魔でしかない

259 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 13:50:29.65 ID:97J9rgUD0.net
3種類クリアしてみたけど繁栄度8<上流50<30万ピアかな。繁栄度8は運送ネズミ10匹にに坑道掘らせて土床作ってれば簡単達成。自分はたまに範囲指定するだけ。30万ひたすら時間かかる、上流50はネズミ少なくてもクリアできる分30万より楽。

260 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:12:03.71 ID:Khw8I72f0.net
自分は30万<繁栄度<<<<上流だと思った
30万は外交と輸出用の加工場、溶鉱炉、造幣局だけで行けるから禄に研究も探索も要らない
繁栄度はお金と物資集めて建築
上流は更にバグで日用品使わなくなるし色々作ったり輸入したり手間がかかる

261 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:21:58.97 ID:chPT8tV+M.net
上流50人が一番手間かかるね
金はばら撒くとして色んな種類の生活用品作らないといけないのがめんどいね

262 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:27:13.37 ID:0LdWncKB0.net
クモは設計図がある場所には侵入しないからとりあえず囲めばエリア限定出来るよ
梯子で囲んで2行の空間作れば必要な時に歩くだけで全回収出来る

263 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:34:33.55 ID:97J9rgUD0.net
上流50はね、出庫禁止の保存箱作って作り溜めたのを一気に解放するんだよ。あと所持金3000ピア必要なので50匹で15万必要これも法令で一気に解放。

264 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:50:55.22 ID:QtwxXRt/a.net
それも含めて手間じゃね
他は時間はかかるけど女王様寝っぱなしでもできる

265 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:51:49.78 ID:jE4EcWyM0.net
>>17
oniすぎる

266 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:56:30.69 ID:Khw8I72f0.net
>>263
お金と日用品作り貯めないと行けないから面倒なんだって
しかも開放してもバグで買わないと無駄に消費したりもある

30万は80匹で造幣してあと寝てたらいい

267 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:04:15.99 ID:zUDNRxtR0.net
実際電気はそのうち追加されるらしいし
そうなると最初のランクはネズミ力発電のはずや…

268 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:04:39.22 ID:97J9rgUD0.net
まぁ人それぞれだな、輸出は回数が多くてめんどくさいし時間がかかるのが気にならなければそれが楽かもね。個人的にはひたすらネズミに掘らせて床張らせてればどんどん繁栄上がるから繁栄度が楽だった。と言うのもその時点でネズミへ70匹くらいだし国庫には5万くらいしかないから。

269 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:05:56.30 ID:v6DEjksJ0.net
回し車は娯楽施設

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77f4-K3L9):2023/12/14(木) 15:51:37.97 ID:Khw8I72f0.net
何が面倒かは人によるけど結構違うもんだね

電力でありそうなのは回し車は当然として水力?

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d1-C3j7):2023/12/14(木) 15:59:16.84 ID:0LdWncKB0.net
ネズミ団は回し車で電池作って必要な施設で消費だったけど
ラットピアの科学力はどこまで許されるんだろう…

272 :名無しさんの野望 (アウグロ MM1b-rY2n):2023/12/14(木) 16:05:44.41 ID:1qwNyM74M.net
砂漠ネズミ団の科学技術力で船内電線が使えない方が謎だわ
あいつらパソコンとか使うだろ

273 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 16:26:04.87 ID:8x1bz1e30.net
次のアプデでは難易度上げて襲撃で完全に壊されたら修理不可資源なしにして
市民が倒されたら死亡で後は姫を優先的に攻撃まで加えてほしいね

274 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 16:30:33.83 ID:8x1bz1e30.net
ついでに、姫死んだらセーブ全部破棄されるまで追加で

275 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 16:31:48.54 ID:flxeVdzCa.net
お前だけ姫死んだらセーブデータ消しとけ

276 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 16:43:12.51 ID:97J9rgUD0.net
敵もだけど反乱いじってきそうな気もする。
女王を処刑台に!

277 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 16:52:26.38 ID:GdThPjcj0.net
記念碑3種の難易度は、繁栄度8 <<<<< 30万ピア << 上級50、ぐらい

繁栄度上げるだけなら、高評価建築物を建てるのが有効
銭湯とかも強いけど、一部の装飾物、石の玉座だの噴水だのが高評価ぽい

30万ピア貯めるだけなら、住民は全員貧民で
1人あたりの所持金も500〜1000ピア程度、生活用品も最低限で良い
生活用品、及び生活用品の原料を輸入する必要もないので
資源輸入にお金がかからず、貯蓄も早い

上級50人は、住民100人の場合
住民各自に3500ピア程度もたせる必要があるので
国内で流通しているピア総量を35万〜45万程度確保する必要が出てしまうし
生活用品や生活用品の素材を輸入するのにまでお金使うと、更に必要額が上がってしまう

住民50人に絞るなら、たぶん30万ピアと上級50人の難易度はさほど変わらないはず

YouTubeに、難易度やさしいスタートで
繁栄度8で記念碑建てるタイムアタック動画アップされてた

278 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 17:21:50.05 ID:zUDNRxtR0.net
そのうち派閥制でも導入されりゃ共和主義者が増えていくかもしれない

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 97fe-hhQ4):2023/12/14(木) 18:32:55.64 ID:Ih06C6BI0.net
>>271
前作と同じ世界観なら各種ネズミロボ作ったり破壊ビームで薙ぎ払ったりとかそういう方向性だよ
あとはネズミで人体実験とかもあった
ネズミロボ作って各施設で働かせられるならなかなか面白そうだけどどうなるんだろうね

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf75-h0RM):2023/12/14(木) 19:06:39.65 ID:1I9MSveY0.net
宇宙脱出ENDください

281 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d797-42MW):2023/12/14(木) 19:15:44.00 ID:A8wzINuH0.net
リムワかな?

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa1-2ciI):2023/12/14(木) 19:17:17.88 ID:zvDcEMWF0.net
脱出間際はイタチの襲撃すごくなりそう

283 :名無しさんの野望 (スップー Sd3f-h0RM):2023/12/14(木) 19:34:00.65 ID:LYQEXxyNd.net
機械化イタチとかくるから

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8b-FJ+M):2023/12/14(木) 19:53:32.54 ID:zIJLJecT0.net
キノコ屋がキノコ作らなくなったんだけどなんだこれ…
カエル水没トラップに足繁く通って小銭稼ぎばっかしやがる
確かにせこせこキノコ作ってるよりそのほうが儲かるんだが
グループ化して強制労働時間作っても無駄だし意味わかんね

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 97fe-hhQ4):2023/12/14(木) 20:08:24.67 ID:Ih06C6BI0.net
>>284
ベッドで寝なくなる問題の生産施設版のやつだな
いまそれの原因探ってるとこだからよくわからんけどとりあえず一旦担当外してまた任命するとなおるよ
拠点中心部から遠すぎる施設で起こりがち

286 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fffc-h0RM):2023/12/14(木) 20:16:23.09 ID:ArBAdD7Z0.net
>>284

1.制作制限かけてる
2.材料がない
3.キノコ屋が材料買う金がない

287 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 20:59:56.45 ID:zIJLJecT0.net
>>285
ひとまずそれやってみるよ
むしろ拠点中心部も中心部の好立地なんだがなあ
>>286
300未満なら生産でいまゼロ
材料は400個
資産は500円

288 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 21:03:41.82 ID:WlJ+trM3H.net
ベッドや生活用品バグもどこでも起きるし場所はあんまり関係ない気がするなあ
なんとなくだけど繁栄度が上がったタイミングが怪しい

289 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 21:20:23.09 ID:Ih06C6BI0.net
場所は関係なさげかー
持ち場からかなり離れた場所に生活用品取りに行った時とか怪しそうと個人的に思って今見張ってるんだけど
見張ってる時に限って何も起こらないわ

290 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 21:54:29.36 ID:AXl77iWJ0.net
屠畜場3つ建てて1つは生肉専門にしてても皆即食っちゃうせいか全然溜まらないな
ウサギさん倒れたら即解体されてくれない?

291 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 21:55:33.68 ID:sdOFLf750.net
油とか全然貯まらんわ

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fba-ujOb):2023/12/14(木) 22:17:33.68 ID:xMPT5HWK0.net
粉挽所とパン屋はいくらあっても足りない

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-5Qt1):2023/12/14(木) 22:22:32.84 ID:z0Tl/Kpw0.net
そろそろホットフィックスでバグ直してくれないかな

294 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 22:26:37.39 ID:N2Cn+3MJ0.net
生産量が一日の消費量を上回らないと貯まらないからね

295 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 22:26:50.86 ID:3mFMMxS60.net
>>290
それは生肉専門が足りないか他に飯がないんだろ
生肉いれる貯蔵庫に他の食糧入れろよ
じゃなきゃ法令で禁じろ

296 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff23-FJ+M):2023/12/14(木) 22:33:15.80 ID:GdThPjcj0.net
最初から近くに建っている巨大樹を
完全に切り倒してしまうのか、それとも切り倒さずにくり抜いて活用するのか
そこが悩みどころ

297 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7793-h0RM):2023/12/14(木) 22:39:37.81 ID:VgbZopMN0.net
>>296
巨大木解体して板にして外交で資金にするのが序盤の流れになってる。

298 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 22:53:46.42 ID:uxnLLs1v0.net
序盤は雨を防いでくれてありがたいけど、冬になる頃には雪の回収に邪魔だから少なくとも真上は全部採掘するわ

299 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 23:02:09.38 ID:3mFMMxS60.net
>>296
中を綺麗にくりぬくと映えるんだが効率悪い……悩ましい

300 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 23:48:10.36 ID:86qC3JLb0.net
崩落に巻き込まれて身動きとれなくなったあげく
姫に殺されつるはしまで奪われるピギーさんの事も少しは考えて

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7709-K3L9):2023/12/15(金) 00:28:01.68 ID:Xl2eQ1d30.net
パン屋は3軒あったら50人養えるだろ
巨木はゾンビの相手めんどくさくなって端っこスタートになってから最初以外もう見ることも無くなった

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff47-6orH):2023/12/15(金) 00:34:17.20 ID:rhSAmAJs0.net
なるほど端っこだと墓が作られにくいのか

303 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 97fe-hhQ4):2023/12/15(金) 00:55:51.42 ID:yB7lOSjd0.net
ピギーさんすごく良いネズミなのにかわいそうすぎてあんまり戦いたくない
ていうかあれは一度死んだ後にゾンビになったんじゃないの

304 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7709-K3L9):2023/12/15(金) 00:58:06.39 ID:Xl2eQ1d30.net
Y100よりは下で展開しろよ
イタチは来るから繁栄4のまま準備終わらせて上流50で一気に終わらせるがよいぞ

305 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 01:15:29.83 ID:J9kG1/SN0.net
沼バイオームが強すぎて沼と海以外いらないまであるな
貿易相手は特色出してるしデフォルト以外にも選べるようにして欲しいな

306 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 02:44:38.05 ID:NRueTKol0.net
貿易品もランダムだと面白いのにな

泥の大量入荷手段ってある?

307 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 06:30:58.89 ID:MjAP8lUI0.net
>>306
前スレから、泥の入荷手段がないから問題視されてる
貿易可能な国ごとに交易品は固定されているし、泥売ってくれる国は存在しない
マップ上に存在する泥の量によって、菜園、大型菜園の建造可能数は限られる

308 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 06:37:00.32 ID:uME3ONeL0.net
>>306
無いので地道に英雄のつるはしで掘る

関係ないけどWIKIの人結局投げたな
よくある攻略で検索すると出てくる序盤攻略みたいなクソサイトになってる
>>153みたいに個人の熱量で基礎部分は作れるレベルのボリュームなのに

309 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 07:43:35.49 ID:HtmWcoTQ0.net
掘った後の散らかしが気になるので、掘るのはネズミに任せるようになった。橋掛け直しみたいな事故が起こりそうなとこだけベチュが掘ってる。なので英雄つるはしいらない派。

310 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 07:46:46.03 ID:hp+2YdrZ0.net
現状はwikiが必要なほどの内容や難易度でもないからなあ
協力しようって人も増えんだろ

311 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 08:19:23.57 ID:uME3ONeL0.net
纏めてあったら便利だと思うけどなぁ
ただpart1で書かれたた問題点を解決しなかったから図星だったんだなとは思った

0730名無しさんの野望 2023/11/20(月) 13:01:37.59
〜略〜
wiki貼った人?
このゲームじゃないけど、wikiの情報だけ周りに書かせて、後で収益化にして小銭稼いでたやつ見たことあるから
そもそも現状の内容で公開してるような管理人さんにはついていかないよ
スレで出てるような情報も含めて基本的なところは書いてあって
足りないところがあったらみたいな人じゃないと
どこのサービスとかの話じゃないのを理解した方が良い

312 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 08:22:36.51 ID:MjAP8lUI0.net
>>301
端っこスタートやったことなくて試してみたけども
最初初期地点あたりで木材生産して、研究テーブル作る
→研究テーブルで簡易貯蔵庫を研究する
→簡易貯蔵庫を建てて、最初の貯蔵庫を破壊してアイテム移す
→引っ越し先までのルートを確保し、そちらに初期の貯蔵庫の材料を引っ越しして
初期に建てたトイレや製材所、町の入口などを破壊し、
移設用に作った簡易貯蔵庫は購入設定を廃止する

ここらへんの諸々をこなして、引っ越し完了したのが大体9日ぐらいになったかな
端っこすぎるのもどうかと思って、X座標30ぐらいにした

313 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 08:22:56.63 ID:nTXjet8P0.net
嫌儲の嫉妬心なんてどうでもいい
wikiは「俺が考えた最強のまとめ」を作る熱量が無いと誰もついてこないからな

314 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 08:36:24.88 ID:uME3ONeL0.net
>>313
ごめん書き方が悪かった
「wikiの情報だけ周りに書かせて」が図星なんだと思った
「基本的なところは書いてあって」が問題点

管理人がデータベース引っ張って来て自動生成組んで放置だから熱量は一切感じないね
普通ならならこんなの真っ先に直すだろうし
自動生成のせいで管理人以外何が間違ってるのかも分からないし
https://i.imgur.com/qcHOx46.png

315 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 08:38:40.16 ID:MZZAsTq80.net
50匹あたりまでは採掘も運搬も指示通りテキパキ動くけど
80匹以上になると明らかに思考に不具合起きてて
何も無い場所で立ち止まって迷子になったり落ちてるもの拾おうとしなくなるよね

316 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 08:57:34.91 ID:XshPIM4I0.net
早くその辺もアプデで改善してほしいところ

317 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 10:13:51.22 ID:54l5Y7GE0.net
仕様を把握できるだけでもwikiに価値はあるけどね

318 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 10:21:15.92 ID:UPIBiNbp0.net
監視して文句言うぐらいなら自分で作ればいいのに

319 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 10:38:10.91 ID:lVRZzgiu0.net
文句だけは一人前の奴おるよね

320 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 10:42:45.95 ID:uME3ONeL0.net
>>318
スレで作ると宣言されてるものが有るのに乱立させるのは違うし
直せるところは直したりして参加はしてる

文句は書いてしまったけど
管理人もスレの住人のはずだし書けば直してくれる可能性も有るでしょ

321 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 10:52:12.81 ID:J9kG1/SN0.net
まとめサイトじゃないんだからレスぶっこ抜きの羅列は流石に
公式wikiがあればいいのだが

初手引越し&鉱山攻略やってるとどうしても
基盤が出来るのが夏以降になってしまう
落ちてる物が多すぎて水没うさぎ&蛙の回収がおざなりになるし
バイオームの確認と引越し予定地だけ決めて秋以降引越しの方がストレスないのだろうか

322 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:14:28.04 ID:6Qaorb8T0.net
無料wikiというもの自体がよほど人口が多くてメジャーなゲーム以外成立しない
昔ほど共有のための編集意欲なんて多い人はいないよ

>>321
襲撃の規模はネズミの数で決まるから別に秋や冬まで繁栄度1でもいいんだぞ
墓だって慣れれば姫一人でノーダメ破壊できるし開幕潰しに回っても良い
RTAしてなけりゃ8日で繁栄度2になろうが36日に繁栄度2になろうがその後の建設と人口増加ラッシュを考えれば誤差だよ誤差

323 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:18:50.83 ID:uME3ONeL0.net
wikiへの認識が古かったみたいだ
スレ汚し失礼しました

324 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:20:49.40 ID:zb2Z4Ok40.net
こういうコロニー経営シミュの自由参加wikiだとイキリキッズが余計なことするからそれも問題
このスレにもヌルゲーヌルゲー言ってるのがいるでしょ
◯◯すれば簡単とか◯◯最強他不要とかあまりにも効率特化やPSありきの書き方は他の人も読むwikiでは有害
そして修正すれば編集合戦コースで面倒

325 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:32:33.49 ID:6Qaorb8T0.net
あんまりアレ最強他ゴミみたいな言い方も5chならいいけど幅広く伝えるにはね
闘技場とかハズレ扱いだけど階級問わず収容人数3と考えればかなり強力、狩人や貧弱が参加して倒れるけど範囲設定で除外できる
衛生も温泉は人員割かなくていいけど、人員によるボーナスが得られないから育ったネズミがいるなら歯の管理所のほうが衛生持続が長い
何をベースに考えてコスパがいいか考えると選択肢は結構あるしあえて潰すべきじゃない

326 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:43:44.25 ID:zb2Z4Ok40.net
>>303
ゾンビネズミとは言われてるがゲーム内説明の通り疫病
ノクシリンさえあればネズミは埋葬されてようが生き埋めになろうが蘇る
蘇るだけでいろんなところが腐っててゾンビな訳だが

327 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:46:45.38 ID:J9kG1/SN0.net
>>322
いや襲撃とかどうでもいいんだけど
落ちてる物の回収間に合わないのが嫌なんだよ
土とか消えても構わんとは言え散乱してるのなんか嫌だし
貯蔵庫は一度作ると移転がめんどくさすぎる

328 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:57:51.74 ID:6Qaorb8T0.net
>>327
回収と運搬はいつだって運搬所の仕事だぞ
製材所で鍛えた奴らを2人ほど就かせて市民名簿で割り当てて法律で運搬優先にすれば綺麗さっぱり持ち帰る
1マスのアイテム+前後同じ高さの隣マスのアイテムを回収するから姫様はある程度まとめておくだけでいい

329 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:14:47.71 ID:BCc8KtOU0.net
余にだけ使えるでかいインベントリのリュックとか用意してもらっていい?そこの革職人

330 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:18:05.75 ID:IagMYkqJa.net
もうあるし、あるのに女王様は変な金の仮面かぶるじゃん

331 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:27:29.18 ID:XshPIM4I0.net
>>329
https://store.steampowered.com/app/1970580/Backpack_Hero/?l=japanese
同じ鼠のよしみでこちらからどうぞ

332 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:36:51.86 ID:nvJK9DDX0.net
ここはPSにグリッチやメタ攻略の信条バリバリで言い合う場所だから
ここの情報まとめて~みたいなノリはそもそもwikiにとって大間違いな気がする

そういやゾンビネズミの話だけどカエルとちっさいネズミってどういうネズミが蘇ってアレになってんだろうな

333 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:48:34.71 ID:Xl2eQ1d30.net
なんでわざわざ箱の中身移動させてんの
資材貯め込んでないスタート直後に移転する意味わかってる?
その中身無くても苦労しないからだよ
移転先に箱設置して初期箱壊したら中身はだいたい1マス内にまとめて落ちるから
土ブロックで八方完全に囲んで市民が触れないようにしておく

334 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:49:51.34 ID:MZZAsTq80.net
ゾンビがノクシリンのせいだったらノクシリン浴びた量で状態が変わるんじゃね
浴び続けてあんなんなるし

335 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:50:15.58 ID:nb5VDdeP0.net
箱たくさん作るの前提なら小箱でいいなこれ

336 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:54:28.22 ID:XshPIM4I0.net
小箱作りすぎて貿易の時どこに何が入ってるかわからなくなった(名前つけてもわからなくなる)
あと箱を選ぶときのUIがわずらわしいなぁ目当ての箱を直接クリックさせてほしい

337 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 13:09:22.48 ID:Mgq2wenx0.net
>>334
常にエリクサー装備してる姫様もそのうちゾンビになっちゃうのでは?

338 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 14:26:17.48 ID:B3sS1cpfd.net
ノクシリンを素材にしてポーション作って全国民に販売
余の国はもう終わりじゃ

339 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 14:36:51.37 ID:hp+2YdrZ0.net
ファラオとして眠りにつくのが王族の役目

340 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 15:06:56.54 ID:zQHy+wH20.net
これもうアンブレラ社の者だろ

341 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 15:25:25.24 ID:H9QonKUS0.net
陛下!ア○ンを自国に普及させるのはおやめください!それは同盟国にばら撒くものです!

342 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 97a8-b/aI):2023/12/15(金) 17:11:52.69 ID:LqMQFRQp0.net
これはただのビタミン剤じゃ!

343 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff47-6orH):2023/12/15(金) 17:15:28.34 ID:rhSAmAJs0.net
エリザべチュ嘘をつけ!

344 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-5Qt1):2023/12/15(金) 17:48:17.21 ID:XshPIM4I0.net
「みんな!おもしろ粉(ヤク)キメろォォ!」

345 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-C3j7):2023/12/15(金) 17:54:38.74 ID:0PuMH7Df0.net
エリザベスコ「国民をノクシリン漬けにする女王を許すな!」
エリザベスコ「先代ならこんな非道は決して許さなかった!」
エリザベスコ「#エリザベチュの廃位を求めます!…っと」

国民の1匹の名前をエリザベスコにして弾圧プレイってのもできるのか…

346 :名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-rx0E):2023/12/15(金) 17:58:25.00 ID:ZmWZVJK4d.net
ノクシリン自体は普通の回復薬で死体の治療をしようとするとゾンビになるんだと思ってるわ

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d1-C3j7):2023/12/15(金) 18:03:29.17 ID:MZZAsTq80.net
水x2で薄めると再生ポーションになるから原液だと肉体が耐えられないとかかね

348 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:21:06.16 ID:yB7lOSjd0.net
>>344
おもしろ窟がわざわざ"窟"な時点でもろアヘン窟なんだよね
なんだこのネズミ王国薬物汚染だらけじゃないか・・・

349 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:40:53.80 ID:6Qaorb8T0.net
おもしろ窟は凄まじく気力回復するけど同じぐらい凄まじい気力減少速度増加はどう見ても阿片キメてますわ

350 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:45:36.46 ID:zb2Z4Ok40.net
韓国開発でアヘン窟入れてくるセンスはだいぶ攻めてる
アヘン窟なんてもう東アジア3ヵ国ぐらいしか覚えてねえだろ…売ってた本人達は歴史で学んでないし

351 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:45:58.41 ID:DmWkjFI90.net
ベッドって一部屋にまとめるのと職場の近くにそれぞれ配置するのどっちがいいんだろうな
前者なら税金の徴収が楽だし、後者だと職場から遠くてベッドにたどり着く前に野宿することは無くなるけども

352 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:46:25.84 ID:32Tc0w8b0.net
人民をシャブ漬けにしても楽しんでられるような心の余裕が欲しい

353 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:47:39.59 ID:WRdEXl4D0.net
>>351
圧倒的後者
収税なんてネズミ神が何とかしてくれる

354 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:49:37.96 ID:6Qaorb8T0.net
>>351
>>227にもあるけど職場から遠すぎなければ一箇所にまとめていいと思う
30マスもあくまで移動速度100%の時だから床効果や成長加味すれば実際はもっと早いので猶予はある

355 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:52:06.91 ID:o8cfzoTtd.net
酒とおもしろ粉を楽しんだ後はひとっ風呂浴びて地べたで寝る
それがratopiaの住民!
これは反乱おきますわ

356 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 18:54:55.36 ID:b8pFHp+Ma.net
>>351
前は職場近くに分散させた方が効率いいのかなと思ってたけど最近は纏めてる
というのも離してると娯楽も分散させる必要があるけど、纏めると娯楽は1日1回でいいので通勤経路のへんに集約できる
もちろんそこからすぐ職場に行けるエレベーターや鉄道は必須だけど

357 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:01:09.83 ID:CaZByCgia.net
あと念の為加えとくけど、グルグルが出てないのに床で寝てるのは遠いわけじゃなくてベッドバグだから再配置で直る

358 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:01:27.57 ID:yB7lOSjd0.net
うちは見た目と設定重視で職場近くに小さな居住空間作ってるな
住んでるネズミの性格ごとに部屋のデザイン考えるのが楽しい
効率は知らない

359 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:01:56.74 ID:6Qaorb8T0.net
>>356
娯楽と衛生は食料チェストの近くに集中させればいいよ
他の欲求と違い空腹は範囲外でもチェストに走るから、施設範囲調整しなくてもどうせメシ食った帰りに遊ぶ
逆に言えばいくら寝床が近くても食料入ったチェストが遠ければ意味がないね

360 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:07:05.73 ID:DmWkjFI90.net
各々素早い返答ありがとう。一か所にまとめた方が管理はしやすいけど、遠い位置の職場に向けては鉄道も作るのと
食糧チェストを寝床のすぐ近く設置&そのチェストの付近に娯楽関係を置けばなお良しってところかしら

てか勝手に寝るのバグなんだあれ…。数が増えると仕事せずぼーっとするバグもそうだけどバグの山だよなこのゲーム…

361 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:13:48.33 ID:EWY4u/O70.net
職場から寝所までなんて一日一往復しかしないんだから一箇所にまとめていいよ
そんなのより倉庫と職場の距離を気にしなさい

362 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:17:33.14 ID:WRdEXl4D0.net
そう言われりゃそうだな
終盤はまとめた方が良い気がしてきた

363 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:30:33.88 ID:BCc8KtOU0.net
エリザベチュ陛下の国がおもしろ粉作ってるのなんかめちゃ深みがある気がしてきた

364 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:35:52.67 ID:Xdji//Z20.net
ベッドは拡散してるが食料倉庫を拠点の中心に1箇所だけにしてるので朝飯食いにきたとこまとめて税金徴収してる。

365 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 19:51:48.06 ID:ucQbUs/40.net
おもしろ粉の輸出で儲ける悪魔のような国

366 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 20:11:01.33 ID:MlQCMB5M0.net
ぶっちゃけどれだけ工夫してもあいつら床で寝始めるし意味がないからもうどうでもいいわって
いちいちアサインしなおしなんてやってられん

367 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 20:26:46.35 ID:1FpJXJK1H.net
言うてもクリアするまでに2回くらいじゃねアサイン必要なの
あるタイミングで一斉にヒッピーする気がする
繁栄度が上がったときか人数が増えたときかその辺になんかトリガーがありそうと思ってるんだが

368 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 20:46:01.40 ID:XshPIM4I0.net
まぁ人数が増えると処理速度が追い付かなくなるんだろうな

369 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 20:50:25.48 ID:6Qaorb8T0.net
ベッドの床を張り替えて一時的につかえなくなったときに起きる気はする
一時的に使えなくなるとダメなら破壊された時とかもだろうか

370 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 20:55:45.31 ID:MUtarQH30.net
飯さえ与えておけば死なないんだから職場だけの部屋に扉で閉じ込めてみたいが反乱がおきたわ

371 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:03:59.70 ID:WRdEXl4D0.net
ねずみ娘シャブ漬け戦略

372 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:32:57.89 ID:b8m3n+Al0.net
扉から出てきた右も左も分からない若いネズミの子を無垢、生娘のうちに穀物中毒にする

373 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:39:01.41 ID:rViBksrk0.net
経路探索のぼったちもそうだし発展しきる前に100人上限もそうだし、もっと人数増やしたかったのに開発途中で問題が出てきて妥協した感ありありなとこが気になる
今後のアップデートで直せるか疑問だなぁ

374 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:57:22.67 ID:J9kG1/SN0.net
クォータービューのコロニーシムとはこなす命令が桁違いだろうし
oniは多くても十数人で回すわけで
しかもプレイヤーキャラが命令横取りする事も多いし
よくわからんけど難しいんじゃないかな

ベッドは別になくても効率落ちるだけで問題ない

375 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 00:31:00.45 ID:5O7M10B20.net
ゲーム内にも女王の婦警さんコスを所望す
チラッチラッと見えるヤツ

376 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 00:35:14.89 ID:Pnfgq8TX0.net
余は玉座に座って命令特化モード入りたい
後断然2×2マスがいい

377 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d647-YBpf):2023/12/16(土) 00:43:37.98 ID:tAn6Pknq0.net
女王陛下、そろそろご入浴なされては

378 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bdc-Tj5p):2023/12/16(土) 00:49:46.75 ID:A5IuoxVX0.net
陛下毎日同じ服ではいけません汚いですのでただちにお着替えしてください
さあ今すぐここで

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ea1-mzmA):2023/12/16(土) 01:00:21.35 ID:Tyws7zX10.net
バカには見えない服でございます。

380 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/16(土) 01:01:32.91 ID:b5KHZZ0t0.net
>>375
アイドル選んだからアイドルの服を

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fd5-Gwyo):2023/12/16(土) 01:54:16.22 ID:i+TysIPg0.net
ヒューッ見ろよ女王の筋肉を…まるでハガネみてえだ!!

382 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-qh7B):2023/12/16(土) 02:07:39.80 ID:95Lu5M3ha.net
ネズミは穀物のみにて生くるにあらず

383 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 02:45:04.45 ID:GKnYfy470.net
パンがないのならケーキを食べればいいじゃない

384 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 03:36:07.40 ID:Z860cqPA0.net
>>373
>開発途中で問題が出てきて妥協した感ありあり
いやこれアーリーアクセス、開発途中のものそのもの

385 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 03:52:59.77 ID:Z860cqPA0.net
アーリーアクセスってシステム、功罪あって扱いに困る…

386 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 06:50:34.03 ID:qYFQ9z8L0.net
助けて雨が汲めないの

梯■        ■
梯■■■■■■



梯地面地面地面

屋外に石壁でこんな感じのを作ったけど
雨が降ろうが嵐が来ようが一切水が溜まる気配がない
なんか間違ってる?

387 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 06:55:32.83 ID:s/XTSzx20.net
>>386
撮影モードで見たら大木見えるやろ?
あれの葉っぱがないとこじゃないと水は落ちてこないよ
葉の端にはそのぶん沢山降ってくるからそこで受けると効率がいい

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74c-e8vO):2023/12/16(土) 07:05:29.29 ID:RqO6tmWP0.net
ケモではないけど後学のために女王が臣民の気力や娯楽や清潔などの諸問題をアレな感じで解決する薄い本が見たいケモではないけど

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bdc-Tj5p):2023/12/16(土) 07:21:34.55 ID:A5IuoxVX0.net
>>388
おまえはこっち(ケモナー)や

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6374-Lmmi):2023/12/16(土) 07:36:43.79 ID:HZCP9R2X0.net
よくわかりませんが阿片窟って売春宿を兼ねてたらしいですね

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/16(土) 07:44:43.84 ID:5Eza/aPh0.net
一応グラフィックはあるんだし、ダイナマイトをアイテムとして使いたい

392 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 729a-QgJK):2023/12/16(土) 07:59:00.40 ID:ZJatpyBZ0.net
>>387
木!!!!!
まじでありがとう

393 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 08:41:59.99 ID:rxVD8n580.net
tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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394 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:00:41.70 ID:wpNmVe6p0.net
>>386
水蒸発するから蓋もしなきゃだめだよ
検索すれば出てくるけど水が蒸発する条件はいくつかあるんでその対策がいる
あとは>>387

395 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:16:09.45 ID:+HU+VeOc0.net
今水なしでプレイしてるけど
水なしでも全然いけるね

396 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 631c-Lmmi):2023/12/16(土) 10:48:26.73 ID:5O7M10B20.net
ドワーフと違って酒や水飲まなくても死なないからね

397 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:22:27.39 ID:nT82kEe20.net
>>388
むしろModで頼む

398 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:29:44.51 ID:mdVrKyVB0.net
>>393
凄く良いじゃん

399 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:38:10.88 ID:UfTkvycG0.net
公式devログ見てると襲撃設定に難儀してるな
トンネル襲撃だと壁が意味を成さないので5%の差さえ目を瞑れば耐久最低の土壁最強、壁で防げると襲撃の意味がない
そもそも現状の襲撃はだいぶ厳しいと思う人が多いから弱くすべきか?イタチ以降を強くすることで帳尻を合わせる?
みたいな試行錯誤がある

400 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:43:29.11 ID:s/XTSzx20.net
土壁でルート塞いでキルゾーンへのルート開けてそちらに来ていただくってゲームとしては良くても見てて不自然だもんな
かといって敵が壁壊すようになると罠の意味なくねとなるだろうし難しいところだ

401 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:56:46.72 ID:5Eza/aPh0.net
リムワールドとか別のゲームはキルゾーンに誘導するのが主流だから
それが普通じゃないのかな?

402 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:04:14.29 ID:f7zGxLGa0.net
本来は地下の探索を進めると墓と遭遇するリスクと天秤に掛けたかったんだろうなとは思う
空中に拠点を建てると回避されてしまうのでトンネルワープ襲撃と墓スポーンを実装した結果バランスが取れなくなってる感

403 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:21:16.78 ID:5Eza/aPh0.net
なるほど
突飛な考えだけど空中にも敵が湧くポイント作っちゃえばいいかも

404 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:25:32.91 ID:0xcUoBSZH.net
フクロウは実装計画にあるっだっけか
もう逃げられないゾ♡

405 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:32:39.25 ID:UfTkvycG0.net
最終的にはRatropolis(前作)の世界観を活かして敵を全部出したいとも言ってるけど
そうするとプレイヤー側の兵力や姫装備の強化とかやること多いから、一気に追加して崩壊するのは避けたがってる
開発もクリア率4%未満なのは理解してるし

406 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:37:43.64 ID:PbIPI11C0.net
devログは四苦八苦とか気づきとか色々見れて面白い
結局装備作る時の音ゲー難易度増加も廃止だと、今度は難易度に対してリターンがなさすぎるってさ

407 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:45:52.27 ID:9vmHsDg50.net
>>387
背景の壁がないところでは水が汲めないとか誤解してたわ・・・

408 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:56:11.38 ID:HZCP9R2X0.net
装備の音ゲーは音楽がちゃんとしてれば面白いかもしれないけど
リズムがあってないからタイミング取りづらくて不快感すごい

テ テ テ テ テ テ テ テ テ
E EE EE E EEE

409 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 12:57:03.66 ID:A5IuoxVX0.net
ドドン(ドヤッ)

410 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 13:01:45.45 ID:7TP57TER0.net
そもそも急に音ゲー始まるのが意味不明すぎた

411 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 13:08:52.09 ID:b5KHZZ0t0.net
大体の地上の土は雨当たると植物生えるけど屋根無いのに同じ条件でなぜかまったく生えない土あるな

412 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 13:09:01.64 ID:vgfU1AZVa.net
>>393
これならできそう

413 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 13:48:00.44 ID:GKnYfy470.net
TDもコロニーシミュもニッチな層向けだし両方好きな人向けにするとさらに狭くなるわけで
実績状況見ても襲撃激しくなって崩壊して投げる人も少なくなさそう
カスタムで調整できるようにする方向みたいだが

414 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 14:22:47.92 ID:SoWcoxzq0.net
個人的にはGnomoriaにこのゲームの法律と経済の要素を足してくれれば完璧なんだけどな……

415 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 14:27:19.48 ID:e0oDSIII0.net
くっそわかる>gnomoria

416 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 14:39:17.33 ID:CBHb6CQV0.net
俺はケモナーじゃないんだけどネズミの可愛いキャラたちがチマチマ動くのは見ていて楽しいし着せかえ要素とかを重点的に強化してほしいわ

417 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 15:06:14.49 ID:HZCP9R2X0.net
きせかえ要素は欲しいね
まずは主人公の服装を開始時以外も変えられるようにクローゼットでも

418 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 15:11:51.69 ID:b8L+PuzW0.net
クリア率が低いのは単に後半ダレるからじゃないの
アーリーだからだけど、難しいでもタワーディフェンスとかコロニーシミュやってる人が詰まる難易度じゃない
ネズミがダウンしてもRimWorldみたいに即死ももげもないし
イタチの初回だけキルゾーン誘導が間に合わないときついけど、それ以降は完全に脅威がなくなってそこから30万とか上流50人までの間にやることがまだ無いからでしょ

419 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 15:17:41.84 ID:3Iztvr4Ja.net
商人服がすき

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bdc-Tj5p):2023/12/16(土) 16:24:05.84 ID:A5IuoxVX0.net
下半身丸出しの上級服好き

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cc-Lmmi):2023/12/16(土) 16:39:16.27 ID:5O7M10B20.net
慣れると繁栄4で止めて準備してからの繁栄5イタチ活動開始&中段完成→日が代わる→上段完成
でイタチの姿見る前にクリアするってなっちゃうのがね…

422 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 18:59:52.23 ID:/Ouf4b42u
このゲーム通貨刷りまくってもピアの価値下がらないから
金鉱石輸入して通貨刷って必要なものなんでも輸入するのが最高効率だと気づいた

通貨刷りまくってピア高にして金鉱石安く買ってまた通貨刷るの繰り返し
俺の都市は溶鉱炉と造幣局と娯楽衛生施設だらけ

423 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 72b2-Ba86):2023/12/16(土) 17:58:11.52 ID:obuTjd5C0.net
ていうかデブいゾンビが最強でイタチ雑魚な気が

424 :名無しさんの野望 (JP 0H8e-e8vO):2023/12/16(土) 18:15:37.47 ID:cB75D2s1H.net
デブイタチは無駄に体力あってウザいけど強くはないな
デブゾンビは地形破壊がやべえ

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-zIzn):2023/12/16(土) 18:29:50.60 ID:iRHDciDK0.net
散弾なのがアホかと

426 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d662-Lmmi):2023/12/16(土) 18:33:46.78 ID:f7zGxLGa0.net
配信Play見てると初見さんみんな発展Lv2後半〜4の襲撃激化で崩壊してるんだよなぁ
Easyなら殆どのプレイヤーがギリギリ運営できるくらいのゲームバランスにはなってるから、Option初期設定を難易度Easyにしとけばいいのにな
ノーマル難易度だといきなり襲撃が4方向からに増えた時点で手遅れ

427 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6354-IC9y):2023/12/16(土) 18:36:39.19 ID:l1TkquIA0.net
ゾンビのがうぜえとは思う
やっぱ飛び道具のはやっかいだわ

428 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7250-2xxr):2023/12/16(土) 18:40:22.06 ID:PbIPI11C0.net
唾ゾンビは柵で足止めしても唾がノーコンなせいで周囲に被害が出るという
リムワと違い迎撃側は取れる選択肢少ないから敵のAIが変更するだけでやばそうな部分が多い奇跡のバランス

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6300-Lmmi):2023/12/16(土) 18:56:07.93 ID:jtEv8nNz0.net
FF無し味方貫通の散弾を数体が重なりながら吐いてくる時のバースト火力がやばいわ
被弾まで残りHPがわかりにくい仕様と相まって事故要素の塊

430 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/16(土) 19:02:29.81 ID:5Eza/aPh0.net
>>427
かといってイタチにも飛び道具を持たせろという意味じゃないんだよなぁ・・・

431 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7250-2xxr):2023/12/16(土) 19:05:20.46 ID:PbIPI11C0.net
飛び道具持たせてもいいけどデブネズミ弱体化プラスプレイヤー側の飛び道具ユニットだな
ドルイド?弱すぎる

432 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/16(土) 19:13:58.23 ID:wpNmVe6p0.net
ドルイドchangは配置次第だと思うんだよね
射程あるからキルゾーンの修繕用通路とかに配置しとくと割と働いてくれる
あとはピギーでは左下の足場から一方的にハメ殺せたりとか

433 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92b1-NRZm):2023/12/16(土) 19:15:21.20 ID:jGldoyf00.net
普通に弓兵訓練させてほしいよな
アップデートで火器とか出そうだが

434 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d3e5-e8vO):2023/12/16(土) 19:23:19.93 ID:SoWcoxzq0.net
アーリーだからなのもあるけど色々惜しい状態

435 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/16(土) 19:28:12.45 ID:UfTkvycG0.net
ラトロポリスと同じ世界観ならそのうち敵も味方もフリントロックぶっ放すようになる
ただあのゲームと同じ世界観と考えれば序盤のザコであるゾンビが強すぎるのは問題
やはりゾンビ弱体化イタチ強化の方向性で調整入るやろ

436 :名無しさんの野望 (JP 0H8e-e8vO):2023/12/16(土) 19:32:53.82 ID:cB75D2s1H.net
これからバランスは調整されると思うけど、得てして初期の尖ったバランスの方がよかったとなりがちなんだよな

437 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:36:22.50 ID:b72FIZwf0.net
>>436
そこなんだよ他ゲームのいいとこ詰め込んだら良ゲになると思ったら大間違い

438 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:37:11.62 ID:UfTkvycG0.net
かといって実績4%連中の意見聞いて良くなるゲームなんてあったか?

439 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:37:16.86 ID:iRHDciDK0.net
バランスもそうだけどあんまり変更入るともうついていけないわってなる
rimworldとstellarisがその状況でやらなくなってる

440 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:44:33.43 ID:5Eza/aPh0.net
>>438
ゲーマーの意見だけ聞いてたらクソゲーまっしぐらだしな
どうやってライトユーザーの声を拾えばいいものか

441 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:47:38.63 ID:gqf9CzI50.net
開発曰く初見クリア率は0.4%で全く意図してない数値だからな
そもそも勝利条件満たした後にエンドコンテンツでさらにやばい襲撃を想定してるし
ラトロポリスでさんざん苦しめてくれたアイツら実装やろな

442 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:47:56.45 ID:iRHDciDK0.net
あれ上流階級ってするだけなら最高級生活品っていらないのか
まず金だけ解放したら一気に60人くらいなってあれ?ってなった
よく考えたら上流階級になった後求めるんだからそりゃそうだよなって
…12日実績でも取りにいくか

443 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:58:14.33 ID:7OG0/Bgq0.net
ねぇおぢちゃん
不満が爆発した子が周りを惑わし続けるんだけど、どうやったら止められるの?(´・ω・`)

444 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:58:55.16 ID:UfTkvycG0.net
ゾンビやイタチもラトロポリスから引っ張ってこれそうなヤツ大勢いるし本当にまだアーリーでしかない
クソデカゾンビやパイレーツイタチにファラオイタチとか

445 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:08:23.80 ID:9vmHsDg50.net
ボス戦がふたつしかないのも物足りない

446 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:11:20.01 ID:umEjKVsR0.net
開発者的には内政のために戦うゲームと戦うために内政するゲームのどっちにしたいんじゃろ

447 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:12:19.29 ID:HSDF9fUu0.net
初期のバランスのまま面白かったゲームなんて記憶にないわ
CivにしろStsにしろRatropolisにせよ最初期のガバガババランスはバカゲーとして面白いけど求める方向性じゃねーんだわ

448 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:22:41.68 ID:VwAvCJYm0.net
前作はタワーディフェンスだったから戦うための内政だったけど、今作はノクシリンやらイタチの像やらがあるから、内政のために戦う要素もあるね
難易度低くなれば内政メインになるし、難易度上がれば戦闘を乗り切るための内政要素が大きくなるから、自分で難易度選んでどっちも出来るんじゃない

449 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:47:36.25 ID:ySlfYMqE0.net
市民の経済活動や法律の制定といった部分にオリジナリティのあるゲームだと期待して買ったので、リムワみたいなタワーディフェンスやONIみたいな過酷な環境の開拓とかではなく、トロピコの支持率や腐敗みたいな政治で判断が求められるゲームになって欲しいなあ。更なる強敵とか火山とかじゃなくてさ。

450 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:53:31.10 ID:e0oDSIII0.net
俺も448路線がいいなあ

451 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:54:59.29 ID:XJxPPOGJ0.net
敵増やす前に襲撃される事に対してのメリットが無いと余分な作業にしかならない
鉱石みたいな数に限りがある素材を大量に落とすとかしてくれないと

452 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 20:56:18.17 ID:SoWcoxzq0.net
>>449
そういう話になるとトロピコでいいんじゃないかってことになっちゃうんだよなぁ
難しいね

453 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 21:02:13.89 ID:nT82kEe20.net
トロピコとrimとテラリアのいいとこ取りで行こう

454 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 21:26:11.95 ID:wpNmVe6p0.net
どういう方向性になるにせよ襲撃に何か旨味がほしいな
革が落ちるとか肉が落ちる程度でも十分だから

455 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 21:35:48.18 ID:b72FIZwf0.net
個人的には王国内政がやりたいので強敵はノーサンキューだなぁ。元老院だの共和制だの普通選挙だの。ま、ネズミの敵はネズミゲだな。

456 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 21:43:25.51 ID:+HU+VeOc0.net
イーヨイショー

457 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 22:02:34.71 ID:X/9UXTPu0.net
このゲームに必要なのはバランス調整じゃなくて親切なチュートリアルだと思うぞ…
わかってしまえばクソヌルゲーマーな俺ですらなんら問題なく対処できるんだからさ…
墓への経路が塞がってるとワープしてくるぞー
経路つなげて罠設置するか墓を破壊しよう!
って案内するだけで序盤乗り切れるプレイヤーが10倍に増えると思うんですがそれは

458 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 22:06:45.91 ID:v81PE6Dx0.net
細かな法律とかスケジュールはそんな必要じゃないからな
なんつうかアホ過ぎて

459 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 22:07:56.30 ID:e0oDSIII0.net
「タブ」の説明したらクリア者100倍になるぞ!
UIだけは改善点ありまくりだと思う

460 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 23:52:40.07 ID:UfTkvycG0.net
>>457
経路繋げても5墓相手に処理間に合わなきゃ死ぬけどな
そもそも人口=襲撃強度って知らない人が多いので「経路さえあれば大丈夫」って聞きかじった知識で死んでるのが多いぞ

461 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 23:57:47.29 ID:HZCP9R2X0.net
説明無しでなんか拠点内に敵きた
発展度上がったらこれ以上墓が生成されないとか表示された???
みたいな状態よりは説明あったほうがクリア率は上がると思う

462 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 00:08:38.56 ID:Bl4kDOGK0.net
>>443
便所に閉じ込める

463 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 00:10:32.59 ID:/AVlJ4kS0.net
アプデが来るまで前作でもプレイしてねってことかもな

464 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 00:56:32.88 ID:cKiEis4A0.net
春の終わり74.4。夏の終わり58.1。秋の終わり47.3。冬の終わり39.0
繁栄度7に到達が13.2で一気にガクッと減る感じ、実績達成率
・ちょっとさわってすぐやめた人2割強
・仕様理解できずに襲撃か税金かでつまずいたっぽい人2割弱
・街が安定してきたくらいでモチベ落ちたっぽい人が3割弱
・コアゲーマー1割強、あとその他もろもろって感じかなぁと予想

465 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1623-3CSV):2023/12/17(日) 05:04:16.82 ID:5pSVvl2N0.net
初期から生えてる大樹を跡形もなく破壊するぐらいじゃないと
『木』の不足が激しくて初年度 = 0年目の冬が停滞するなコレ
外交で木を輸入しようと思ったのだけど、銀行を建てる木材が残ってなかった

ウサギ水没トラップをあちらこちらにしかけると、ウサギ余りが激しくなるな
なんにせよマップ運によって大きく左右されることがやはり気になる

マップ端でスタートすると墓からのゾンビ襲撃は激減して楽になったのだけど
イタチの量が据え置きだから、なんだかんだで苦しかった
扉ハメを使用しない場合、兵士6人程度じゃ全然足りないなコレ
生活用品の普及率にもよるのだろうけども
衣服支給してないと、防御力がやっぱ低いのかなとも感じる

466 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7c-3CSV):2023/12/17(日) 05:33:55.66 ID:wd3IpIbH0.net
人口で襲撃が強くなるって話あるけどさ、普通に時間経過で多数の墓からやってこない?
難易度は難しい前提で

467 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7c-3CSV):2023/12/17(日) 05:42:31.54 ID:wd3IpIbH0.net
それとも探索範囲を余分に広げると襲撃数が増えるってやつかね
最低限の場所だけ確保してそこで芋ってたほうがええんかなぁ

468 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 05:51:46.81 ID:3Z4FrXV50.net
>>466
難しいでも姫様一人旅と姫様一人と市民2人、繁栄度1で市民6人だと明らかに後者のほうが数が多い
なんなら同じ難易度同じ繁栄度同じ日数同じ墓アクティブ数でも市民が30と10だと全然規模が違う
イタチだと市民の多さで襲撃規模が決まらない?松明破壊しちまえばかなり減る

469 :名無しさんの野望 (JP 0H8e-e8vO):2023/12/17(日) 06:44:32.36 ID:itkHB+IwH.net
普通にプレイするなら同じ繁栄度で同じ日数でも
人数多い方が探索進むし材料資産も増えてるだろうからそっちが影響してる可能性もあるのでは

470 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16fc-v2wD):2023/12/17(日) 06:48:00.65 ID:jx+s1YRS0.net
これ筋力とかのレベルはいくつまで上がるのかな
やっと土が一撃になった!

471 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cc-Lmmi):2023/12/17(日) 06:59:22.24 ID:Bl4kDOGK0.net
>>465
ゾンビは襲撃一切無くなるだろ
イタチは繁栄5到達時の出現のウワサ後初回襲撃に二日ほど猶予があるので像完成できる
イタチとやり合いたいという話なら端っこスタートは両サイドから攻められない以外意味ないよ

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2db-llYo):2023/12/17(日) 07:04:04.72 ID:AXw77/UG0.net
水没トラップに抵抗が無いならイタチのすみかの足場破壊もすればいいよ
ゾンビネズミの墓と違って何故か一発で破壊できるから

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63a4-2xxr):2023/12/17(日) 08:05:08.81 ID:P7aLlmB+0.net
こんなゲームでも4周目初めてもうた、やっぱ最初の一年のわちゃわちゃ感が楽しいな。

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a74b-2xxr):2023/12/17(日) 09:30:47.81 ID:p+36uZpr0.net
>>465
確かにマップ運に左右されるけど、大樹は全く手をつけずでも全然いけると思うんだけど、何にそんな消費してるんだろう
まさかだけど、根っこから切り倒して種化しちゃってる?

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9232-U24a):2023/12/17(日) 09:39:20.72 ID:rWqeCHXm0.net
Twitter見たら28日でクリアしてる人がいた
しかもまだ縮むと言う…
何をどうしてるんだろう…?

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1623-3CSV):2023/12/17(日) 09:56:50.08 ID:5pSVvl2N0.net
>>475
難易度やさしいでプレイして
繁栄度を装飾系、石の玉座や噴水系列で上げる
繁栄度だけで判定される建設記念碑以外での短期間クリアはムリなはず

477 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d61a-3CSV):2023/12/17(日) 10:21:31.52 ID:HQcUjoU/0.net
シード値探索してるんだけど
偶然なんだろうけど一桁シードでバカみたいなマップ多いな
3は直下にキノコにカエルにカタツムリにカイコに蜘蛛と揃ってるうえ
ほぼ金属バイオームだからできないことが何もない
4はマップ左端にウサギの穴が15個くらい密集しとる

478 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d61a-3CSV):2023/12/17(日) 10:21:34.57 ID:HQcUjoU/0.net
シード値探索してるんだけど
偶然なんだろうけど一桁シードでバカみたいなマップ多いな
3は直下にキノコにカエルにカタツムリにカイコに蜘蛛と揃ってるうえ
ほぼ金属バイオームだからできないことが何もない
4はマップ左端にウサギの穴が15個くらい密集しとる

479 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d6cf-/274):2023/12/17(日) 10:21:56.14 ID:3nzTQ4sf0.net
このゲームどうあっても繁栄4あたりの5方向からの襲撃がダルいのはなんとかしてほしい
難しいんじゃなくてめんどくさい

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cba1-eBWo):2023/12/17(日) 10:24:48.33 ID:XzYg0zsB0.net
墓探して壊しにいけよ

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cbef-94/S):2023/12/17(日) 10:25:14.50 ID:N/idleur0.net
何湧きでも誘導ルート作って罠並べれば修理担当一人で完封できるからその状態にするまでのゲームよ

482 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-dx1a):2023/12/17(日) 10:27:50.27 ID:m15d8jkJH.net
しにむにぬめよれれむやまねらちぬたてすほふへちきすめらをけまたくこれす

483 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:28:44.24 ID:3bFl0trKH.net
糖質抜いてもハッタリだろ
ニコルンでシコル(。´・ω・)ん?

484 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:29:03.89 ID:1noNeNo70.net
>>333
自分が愚かだったと思うけどな
ツィッターなんて業務として氷を小刻みに蹴って回ってたわ

485 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:29:11.09 ID:Jf3Mu1+d0.net
>>344
スラダン、ディアーボーイズ他の県なら1人の所属女子2人もちょっとオフアイスの画像が減るとギクシャクしてるぞ

486 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:30:06.19 ID:AsVkLn6t0.net
クリア率低いのは単純にクリアまでの動線が明確じゃないからだと思う
わちゃわちゃと内政に防衛しつつようわからん記念碑建てたら突然三択でクリア条件が提示されて
しかもその条件がなんか思ってたんと違うってなったらだいたいのプレーヤーは意味分からんけどアーリーだからねフフッつって辞める

襲撃については墓やイタチ部屋探索とキルゾーン誘導のテク一つで細かい知識や技術要らないレベルだから
そこは逆に単調にならないように改善していかないとあかんわな、当然今あるグリッチみたいな攻略も潰さないとダメだし
何度か襲撃滅亡してたのにたまたまキルゾーン誘導できちゃった人が急にヌルゲーになったのなんでだろう?つってダレて辞めてたわ

487 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:30:20.15 ID:lh8iqXzuH.net
>>453
各将軍編に登場する主要なサイトの作りだと思う

488 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:30:55.41 ID:e2er6C2tH.net
最低五個はカメラある

489 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:31:37.66 ID:VYk5vVqGH.net
中長期プレイヤー、高配当では
極力乗らないほうで

490 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:32:40.52 ID:HMGJLRlu0.net
300000提示されてから代り映えのない作業が続くから続かないで次のシードへ

491 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:35:33.78 ID:cO9o7OjGH.net
グロースとデータが正確なら、政治家などに期限を定める各制度の恒久化も求める。

492 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:36:02.70 ID:RoNgNqSG0.net
1年後もリメイクしたのは
ユーチューブもやってるフリしたと考えるべきなのに今回の件がチラつくだけだから良いけど

493 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:37:13.81 ID:spfQ8HEed.net
東スポに宣伝頼んだのバイクだの釣りだのバイクだのアホだと思うわ
スターオーシャンは死んでた
オオクリトリのぬし
この世でもっとも暑いよな

494 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:39:31.99 ID:Ce4WQ5BB0.net
原作者は誰か?

495 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:40:38.66 ID:N/idleur0.net
>>486
自分で対処してもいいけど少し手間かければ自動化できるというのは結果的にはいいバランスだと思うけどな
多彩になるのはいいけど必ず自分で対応しないといけなくなるならそれはさすがに面倒だわ

496 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:42:54.56 ID:ajkwiwRh0.net
>>142
最低でもニーアとかとにかく金を持ってかれるんだから
お察し案件だろ

497 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:10:51.32 ID:jR+FA8Cdt
誤爆多すぎんか?ここはratopiaのスレやぞ

上流階級専用の生活用品とか現状いらんよな
中流までの生活用品使って上流50人になるからな
エンドコンテンツみたいなの欲しいな
不要なのが多すぎてこのゲーム長くやるモチベーションが続かない

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b02-+EGF):2023/12/17(日) 10:45:51.35 ID:YNsiilxG0.net
あいがみと贅肉って
嘘はやめろよ
田舎のただの食レポなんか?
おっさんの趣味やらせればええやん

499 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-JSfR):2023/12/17(日) 10:50:07.88 ID:Y46xkHs7H.net
>>329
とりあえず10万なんだな
https://i.imgur.com/DDyK4AS.jpg

500 :名無しさんの野望 (JP 0H2e-wsA2):2023/12/17(日) 10:50:52.32 ID:vWcwg1VzH.net
日和ってる奴・・・・・・

501 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6a-wsA2):2023/12/17(日) 10:52:40.19 ID:SLT1dmxT0.net
最新の注意を払いながら可能だって
オリンピック金と時間がかかるから迷惑なんだが

502 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9232-U24a):2023/12/17(日) 10:53:59.20 ID:rWqeCHXm0.net
>>476
ちょっと試した事はあるけどあんな短期間でそんなに装飾値は大量に稼げないんだよ
人増やすと飯も必要だし
35日くらいならわかるんだけど

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 928d-7DrM):2023/12/17(日) 10:54:14.74 ID:G/MJso3p0.net
どこかで説明してるからな

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-zIzn):2023/12/17(日) 10:54:18.83 ID:57dStZ7C0.net
ああ何かと思ったら荒らし沸いたのね
しかもこれPCスレ全体だな

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9a-GmfI):2023/12/17(日) 10:55:18.32 ID:kZ56Ncfh0.net
炭水化物と糖質解放したていで話してるのはダサい」
ガーシーのやり方だからな

506 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb8-0+AY):2023/12/17(日) 10:55:33.76 ID:hRGSIV/O0.net
追いつかれそうにないけど金額的にムリやねんけど4コマは不快だわ
死ぬほど積まなくてパヨクになるほどスタッフがアイドルでした!

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f01-JyW8):2023/12/17(日) 10:56:32.57 ID:/mO0ybw60.net
>>504
俺の常駐してる板ほとんど全滅だ
なぜかスマホゲー板だけが無事笑

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1262-wsA2):2023/12/17(日) 10:56:36.05 ID:CELq0luB0.net
メディアが若者代表でエースなんだから仕方ないね。

509 :名無しさんの野望 (JP 0H4e-/274):2023/12/17(日) 10:57:42.18 ID:ZiPIShipH.net
こんとちろとすちなにせろはこうやあを

510 :名無しさんの野望 (JPW 0H4e-f/rm):2023/12/17(日) 11:01:25.49 ID:FeanrT5DH.net
アイスタ300円前後ですから敷居が低く、入って来ない限り株主の元のコンセプト破壊するイメージしかない鍵オタ

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d6cf-/274):2023/12/17(日) 11:01:31.51 ID:3nzTQ4sf0.net
墓壊さんでも大規模な工事しないでも即席の落下トラップでも組んでおいときゃいいんだけど毎回やるのが面倒
しかもイタチになると毎回効率化のために整理することになるし
あと個人的に墓壊したくない 出現場所コントロール程の腕もないし、経験上変なとこに飛んで余計処理が面倒になる

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイW deb1-+EGF):2023/12/17(日) 11:02:20.41 ID:4h1YKZYK0.net
>>63
ネイサン美化し過ぎだよなあ

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ed-e8vO):2023/12/17(日) 11:02:48.83 ID:AsVkLn6t0.net
こりゃアンカないとスクリプトに埋まっちゃうな
>>495
自動化出来るのは良いことだとしても現状バランスとしては悪いって自分は思っちゃうな
少なくとも罠置いてそこにたまたま敵がそこに集まるパターン引くだけでヌルゲー化するのは100%ゲームとして間違ってるわ

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 164b-kpY/):2023/12/17(日) 11:02:51.10 ID:p5UaKS5d0.net
いやー表ローテ()キツイっす

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-wdZo):2023/12/17(日) 11:04:01.03 ID:FqUzhKyb0.net
何せセキュリティコードまで見られ放題か?

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d21f-7R8O):2023/12/17(日) 11:05:30.91 ID:u0O05leh0.net
そうそう助かりそうにないけど金額的にはプラス?
https://twitter.com/2tXry2/status/15048298038075
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517 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-fPpR):2023/12/17(日) 11:06:57.94 ID:e2m1mZ2N0.net
お前ら
この世に出てきたああああああああああああああ

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ef84-UtsM):2023/12/17(日) 11:07:24.21 ID:HzVVCkiK0.net
>>281
個人で立ち上げてほしいわ
年収全部投資に回すわけにもいかないから
カルトの自演だろ

519 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:24:20.23 ID:Z3P7ihzh0.net
難しい序盤の金策は大樹ぶっ壊して板輸出か石掘りまくって石材か金鉱脈見つけて造幣かってとこだからなぁ。石も金もなきゃ大樹消滅するね。

520 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:36:11.65 ID:W4EjueXz0.net
地下の植物も冬の影響受けるのが解せない

521 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:42:03.03 ID:II0bL1AiH.net
そこ厳密にしたら地下で広葉樹が育つかよってなるし

522 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:45:42.42 ID:t/OCWAvW0.net
市民の経済活動を売りにしている割に、資産税と生保による共産主義がド安定なのは期待外れ。
貧困・中産・富裕の3段階ではなくもっと連続的にして、所得や資産に見合った贅沢をして経済を回して欲しい。
この上で、繁栄度が上がると共産主義の維持が最適解でなくなるように、鼠口や資産の流出防止に秘密警察やプロパガンダが必要になるとかして欲しい。

523 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:48:25.45 ID:/mO0ybw60.net
個人的にはせっかくの経済ゲーなんで信用創造シミュ要素があればなあと思う
最序盤は食物本位制からスタート..みたいな

524 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 12:18:04.91 ID:/AVlJ4kS0.net
>>522
そこまでいくとネズミのトロピコだな

525 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 12:37:41.80 ID:Qqw1Ovpl0.net
共産主義が安定なのは富裕ネズミがとんでもない税金とられてもあんまり怒らないからだね
リアルみたいにちょっとでも税金増やせばめっちゃキレるようになったら他の手を模索するようになると思うけど
果たしてそれが面白いのかどうかは知らない

526 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 13:22:15.06 ID:jR+FA8Cdt
税金常識じゃありえないほど一気に取られたら
クーデター起こしてもらわんとつまらんよな

527 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 13:18:35.26 ID:fc8cGjtC0.net
開発曰く初見クリア率は0.4%で全く意図してない数値だからな
そもそも勝利条件満たした後にエンドコンテンツでさらにやばい襲撃を想定してるし
ラトロポリスでさんざん苦しめてくれたアイツら実装やろな

528 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 13:28:06.36 ID:3Z4FrXV50.net
経路作って誘導するのはいいけど、このゲーム戦闘で最大の死因が何かと言えば
デススタックしたスピッターによるツバショットガンが叩き出す敵側最強DPS攻撃だから
処理が間に合わないとスピッター団子が死因になる

529 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/17(日) 13:34:15.72 ID:/AVlJ4kS0.net
>>528
せめてショットガンを単発射撃にナーフしてほしい
序盤の敵が持ってていい攻撃技じゃないって

530 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bdc-Tj5p):2023/12/17(日) 13:49:10.79 ID:ARK2EGO20.net
デブゾンビの弾はせめて単発にしてくれや

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-zIzn):2023/12/17(日) 13:53:39.25 ID:57dStZ7C0.net
プレイヤーが対処すればなんとでもなるけどNPCに任せると相手同時に突っ込んでくるせいで死屍累々になるのがな

532 :名無しさんの野望 (JP 0H9e-e8vO):2023/12/17(日) 13:59:45.13 ID:Pe8uESkDH.net
地形破壊で巣穴や樹木も持っていくからタチ悪い

533 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f2c8-/274):2023/12/17(日) 14:15:56.02 ID:fAjugoG/0.net
吊り天井10基並べたけどデブイタチには足らんのかい
足元トラップ併用したいけど外側通路から修理できないしどうしたもんかな

534 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/17(日) 14:58:51.95 ID:3AJnfR3G0.net
罠って画面外で作動してる時と近くで見てる時とで明らかにダメージ差あるね特に釣り天井

535 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f76-2xxr):2023/12/17(日) 15:00:41.18 ID:Z3P7ihzh0.net
>>533
トゲ柵と毒罠も併用して足止めしてるよ。
ウチの熟練修理屋は戦場駆け抜けて敵の足元の罠修理して無傷で帰ってくるよ!

536 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 15:31:08.13 ID:3Z4FrXV50.net
振り子は複数体ダメージだからイタチより数が多いゾンビ相手に欲しい
イタチはトゲ柵と毒罠だけでいい、デブイタチだけ残ったなら最悪兵士が対処すりゃ良いし

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f2c8-/274):2023/12/17(日) 16:20:35.31 ID:fAjugoG/0.net
扉から突けばいいけどそうじゃねえんだ

538 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ed-e8vO):2023/12/17(日) 16:30:16.52 ID:AsVkLn6t0.net
見てる時は吊り天井1にトゲ2+柵1の鉄板組み合わせだけでデブイタチ以外殺せるけど
見てないとそれが4セットあろうがほぼ無傷で抜けてくるからなバグってレベルじゃない不具合だわ
逆にびっくり箱で落とす系のトラップは見て無くてもしっかり動作してるからデブを落とす仕組みが出来たら完璧なんだけどね

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7c-3CSV):2023/12/17(日) 16:53:08.78 ID:wd3IpIbH0.net
イタチは結局落下トラップで一掃して残ったデブだけ兵士に処理が最適解っぽいからなぁ

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/17(日) 17:00:14.45 ID:Qqw1Ovpl0.net
釣り天上というか振り子は上下方向の視界が特にシビアだよね
エリザベスコのいる足場から13マス以上↑の振り子はダメージが出ない
横方向はもうちょっと猶予あるんだけど

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/17(日) 17:40:29.29 ID:3Z4FrXV50.net
デブイタチを罠で効率よく倒す倒すなら柵1前に毒トゲ2のいくつか置いて毒ダメージ蓄積して倒すのが一番だしな
rimworldの襲撃よりは…とは言われるがこっちは襲撃に対して取れる選択肢そのものがそんなにない

542 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa8-rlDE):2023/12/17(日) 18:15:44.55 ID:KXb75IUo0.net
エリザべチュな

543 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 18:26:08.95 ID:XBrv8dZG0.net
エリザベ「ズ」コだ!

544 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 18:36:39.81 ID:5pdhYDK4d.net
先代女王派が居るぞ!
反乱分子だ!逮捕しろ!!

545 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 22:43:34.82 ID:HQcUjoU/0.net
すげー今更なんだけどトロッコで生き物轢き殺せるんだな…いま初めて知った
地上から直下に超長距離鉄道でも敷設したら鉄道使ってるだけでウサギ溜まりそうだ

546 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 23:30:04.45 ID:m4AA4RZ50.net
ハハ、ナマモノさえ恋しくさせてやる

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d3e5-e8vO):2023/12/17(日) 23:42:13.37 ID:1q8MEndK0.net
未だにベズコとか変な呼び方に固執してる奴いるのか
自分はそういう保守ネズミ入れないようにしているくせに

548 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 23:56:30.73 ID:r5enZt/q0.net
うちの女王エリザズベコです
どうやって国民を集めてるかは秘密です

549 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 00:05:09.96 ID:QQG8LXbs0.net
>>545
鎧じゃね

550 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 00:49:44.51 ID:QDC7656O0.net
トロッコで轢き殺しは無理でしょ

551 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 01:46:45.57 ID:X2wA6tjJ0.net
うちの女王はエリーザベトだったわ

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ed-e8vO):2023/12/18(月) 05:49:43.86 ID:kUxQhIML0.net
トロッコ5ダメージだから100人市民でトロッコ全突撃するような移動命令出せたら
500ダメージ分の突撃でイタチ1部隊ぐらいなら全滅させられるなw
意外とリソースも使わないしもしかしたらトロッコ突撃が防衛メタになる日が来るかもしれん

553 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-hxLM):2023/12/18(月) 05:51:39.70 ID:IVTXbpwpa.net
トロッコは梯子も跨げないのが不便すぎてな

554 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 07:44:28.89 ID:egCY9+LM0.net
みんな王国の名前なんにしてる?
おれはやっぱ王道を行くネズミーランド… おや誰か来たようだ

555 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 08:35:08.65 ID:hLqKGjDy0.net
東ドイチュ

556 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 08:40:47.82 ID:6tTWTyJe0.net
男子トイレ

557 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 08:45:42.59 ID:5HGLOJXW0.net
チュー国

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63fa-Lmmi):2023/12/18(月) 10:13:45.08 ID:QQG8LXbs0.net
トロッコ体当たりホンマにダメージ入るわ
自分にも。

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63fa-Lmmi):2023/12/18(月) 10:14:01.28 ID:QQG8LXbs0.net
トロッコ体当たりホンマにダメージ入るわ
自分にも。

560 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 11:54:15.40 ID:nqFMcz8o0.net
トロッコがハシゴと同時設置できたらトロッコ一択なんだけどなー

561 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 12:34:17.21 ID:uXjqadiD0.net
トロッコは何で乗り降り自動にしなかったんだ!それも使いにくい理由

562 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 12:44:07.90 ID:A/xWpHU70.net
デブイタチはハチ攻撃も良いよ、梯子の横に設置しとけばチマチマ削ってくれる
兵士が効果範囲関係なく敵に突撃してくせいで罠に巻き込まれてるアホだから毒とハチの方が信用出来る

563 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 12:47:25.82 ID:egCY9+LM0.net
なんで鼠なのに突っ込むしか能のない猪武者しかいないんだろうね
細かく命令出さないといけないから集結所は必須だわ

564 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 13:52:35.82 ID:nqFMcz8o0.net
どっかでとにかくボタンを押す回数が多いゲームって言われてたけど探索の確認とかトロッコの乗り降りとかボタン減らす要望とか出てるんかな

565 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 14:02:28.06 ID:Yqplu0zjd.net
立ち止まらないとボタン押してもトロッコ上手く乗れないの改善されないかな
普通に考えたら走ってきてトロッコに飛び乗るってのもおかしな話だが…

566 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 14:31:43.88 ID:ev6z2sYX0.net
>>562
ハチトラップってあれ効果範囲があったり壁貫通とかするのかね?そのままだとレイアウトに組み込みにくいんだよなあれ

567 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 15:01:12.78 ID:A/xWpHU70.net
>>566
多分真横に来た時しか反応しない程度にめちゃくちゃ狭い
広げると強すぎるってのもあるんだろうけど

568 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 15:14:48.52 ID:hLqKGjDy0.net
ハチさんを使えばタレット的な運用ができる
そう思っていた時期が俺にもありました

569 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 15:33:31.79 ID:5HGLOJXW0.net
ハチさんちょっと稼働するだけで疲れて寝ちゃうみたい

570 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 15:36:44.42 ID:MwBee2/qa.net
修理にハチの補充がいらないところを見ても本気でやってるようには思えないしな

571 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 16:06:21.30 ID:egCY9+LM0.net
女王様、女王バチにもっと働けって言ってくださいよ同じ女王でしょ

572 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 16:23:15.55 ID:epI/gSnl0.net
女王バチは、最初は1匹
女王バチ自ら巣を作り、作った巣に卵を産み、幼虫に餌を与えて育てて
最初の幼虫たちが成虫となり働きバチになってから
女王バチとして卵を生むことに専念するようになる

このゲームの女王は、ネズミ産まないけどよく働くね

573 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 16:44:36.22 ID:eo9B9/nz0.net
居酒屋ってもしかして娯楽だけじゃなくて食料も減ってないと使わなかったりする?

574 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/18(月) 17:59:21.37 ID:33+TM+Jk0.net
上でトロッコ轢き殺しできると聞いて試してみたんだけどカタツムリは普通にスルーされるな
線路上に他の生き物がいないからどういうのが轢けるのかわからん

575 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 924c-2xxr):2023/12/18(月) 18:53:30.67 ID:OkJmMG480.net
>>573
居酒屋の横に料理箱置いてるけど+60のアイス食った後居酒屋に直行してたよ

576 :名無しさんの野望 (スッップ Sd32-Gwyo):2023/12/18(月) 18:59:19.96 ID:Yqplu0zjd.net
締めにアイスじゃないのか…

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d652-3CSV):2023/12/18(月) 20:07:28.11 ID:0+9H1Pdu0.net
>>574
とりあえずウサギは殺せた
しかしよくよく考えるとあいつら2マス飛べないから高さ2マスの線路通路に
恣意的に誘導すんの無理ゲーすぎた

578 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 20:22:22.08 ID:t3///fbK0.net
誤用を重ねるな

579 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 20:42:58.75 ID:MzzKJ1Ei0.net
食糧庫の近くに範囲を狭めたサービス施設を置くことで、食事のついでに娯楽や衛生を済ませるようなデザインにしていると、居酒屋の食べ物ボーナスが無駄になりやすいのか。
ビール1杯で5匹の食べ物を20ずつ回復とか強すぎだろと思っていたけど、そうなるとサロンやおもしろ窟も悪くないなあ。

580 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 21:20:25.97 ID:ffH8T8Uz0.net
>>579
食事するの食事ゲージが30切ってからだから相当食わん限り大丈夫そう

581 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 21:23:49.09 ID:33+TM+Jk0.net
>>580
食事は60くらいからでしょ
ちなみに食事が必要ですの表示出るのが30

582 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 22:35:38.22 ID:nqFMcz8o0.net
たまに挨拶されてるんだから恫喝されてるんだかわからない声かけされると革命されそうでビビる

583 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 23:15:59.90 ID:FBquLMf50.net
んちゃ!って感じの挨拶好き

584 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 23:39:16.69 ID:ev6z2sYX0.net
サッサロバァ!!!!!!!!!(クソデカ挨拶)

585 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:17:23.86 ID:AiHuv6gK0.net
寝起きに食料に群がってる所でカーソル順に合わせていくとなんか楽しい

586 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:25:45.07 ID:tTVZWq+a0.net
いつのまにか市民100匹実績追加されてるけど達成できなくね?

587 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:30:12.33 ID:425vJgTw0.net
ハハハ御冗談を・・・と思ったらほんとに実績追加されとる
なんだこれいつの間に

588 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 01:34:26.20 ID:iVxDMIt00.net
インゲーム内の実績リストには追加なしでsteam上のみの追加、100匹にしても達成できないが達成率0.1%
開発がアプデで追加する実績をテスト中って感じか?じゃあ近いうちにアプデありそうだな

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-zIzn):2023/12/19(火) 02:44:13.74 ID:/i6zcMdH0.net
ピンポイントにおもしろ花にラット墓沸きとかブチ切れ案件ですよ
ただでさえ一つ魔物化で潰されてるのに
上書きで沸く仕様はやめろ

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/19(火) 02:46:22.07 ID:Jaap9shB0.net
門の設定を誰でもや姫さまだけとか変えたりしてたら
目的設定してない運送屋が扉の前で引っかかるようになった

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/19(火) 02:50:39.43 ID:Jaap9shB0.net
>>589
ゾンビ墓は花とかウサギ穴とか潰されたくないやつの上にブロックやはしご作っとくと潰されなくなると思う
確実かどうかはそこまで回数やってないからわからないけど

592 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 04:08:18.87 ID:Dxvubmuy0.net
誰か集団墓地の効果教えてくれ
これネズミ働かせる意味あんのか

593 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 05:10:22.03 ID:U+dE3y+z0.net
病院の死体版じゃね
うまくやれば確かに働かせる意味はないと言える


イタチの拠点が墓を上書きすることってあるんかな

594 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 05:52:23.12 ID:0PO3qa12H.net
死体を回収して埋葬してくれるよ

595 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 06:24:29.10 ID:Dxvubmuy0.net
ありがとう
じゃあいらねぇな

596 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 07:45:47.48 ID:FDlD6ops0.net
何言ってんだ
ネズミちゃんのシスター服姿が見られるんだぞ

597 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 07:53:26.38 ID:CcYICIA30.net
>>593
プレイヤーが作った構造物は上書きしないって聞いたけど、

598 :名無しさんの野望 (スッップ Sd32-Gwyo):2023/12/19(火) 09:15:05.83 ID:jAgWy3Fbd.net
始めたての頃襲撃で死体まみれになったのがトラウマで今も集団墓地作ってるけど確かにネズミ配置する必要もないんだよな…シスターさんいなくても姫様が運び込めばいいし
ネズミの死亡がペナルティになるアプデが来たら何か機能追加されそう

599 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 167d-3CSV):2023/12/19(火) 09:28:26.19 ID:ZHLWXUpA0.net
死体は誰も来ないとこに放置してれば骨になるので墓いらない

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1623-3CSV):2023/12/19(火) 09:28:33.32 ID:4Zhl4jrC0.net
>>592
省スペースで何人も葬れる墓というだけなのに、人員を取られるというクソ施設だよ
燃やした方が骨も得られるし、なんなら燃やさずとも遠隔地に放置してやれば骨になる

よって効率は、遠隔地に放置>>>火葬場>>>>>墓地>>>>>集団墓地
ぐらいのイメージで良いかな、と

601 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-94/S):2023/12/19(火) 10:06:48.17 ID:BhkV8/KZa.net
他のゲームだと墓がある場合は残った住人の気分低下とかのデスペナ減少が多いよな
とはいえネズミどもに仲間を失って悲しむ心があるのだろうか

602 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM42-Tj5p):2023/12/19(火) 10:15:12.19 ID:AyRG7+bGM.net
>>601
余は悲しむ

603 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 10:23:40.54 ID:/i6zcMdH0.net
シスターって聞いて作ってみたけどやってる事墓守じゃねえか…

604 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 11:16:53.99 ID:iVxDMIt00.net
埋葬実績50%というのを見ると殆どの人は埋葬せず焼くなり捨て置くなりしてるな

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cb7d-eBWo):2023/12/19(火) 11:45:53.45 ID:LenYszHS0.net
そもそもネズミが死んだことねえわ
難易度的に100%のプレイヤーが死なせてるわけじゃない
事故で死なせたことはないが意図的に間引いてるみたいな人もいるだろうけど

606 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/19(火) 12:07:38.69 ID:9fiKdBBq0.net
初日に攻略法知らずにプレイしてた時はボロボロ死んで墓が間に合わんかったな

607 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM42-Tj5p):2023/12/19(火) 12:14:37.47 ID:AyRG7+bGM.net
うちのねずみは姫様が遠いとこに遠征した時に限って貯水槽係が水死しおったよ
間に合わねえっつうの

608 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 631e-Lmmi):2023/12/19(火) 12:29:26.86 ID:5KjsaZOz0.net
高血圧のみ&食品供給禁止縛りしてたら死人出ない日の方が珍しい
冬の訪れアナウンスがまじで憂鬱

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f78-lj/m):2023/12/19(火) 12:51:20.95 ID:Wl5JWwRi0.net
法典で死んだネズミを解体出来るようになればよさそうだな

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/19(火) 12:53:14.38 ID:9fiKdBBq0.net
ゾンビラットもイタチも食えるようになろう

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e37-PZmo):2023/12/19(火) 12:58:27.15 ID:ZJkxM/2h0.net
攻略のわかってきた今は余裕だけど
はじめの頃は食料不足で餓死
水汲みに行って溺死
ゾンビに襲われて死亡と
住民がモリモリ死んで共同墓地がパンパンで溢れてたわ

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d647-Ba86):2023/12/19(火) 13:04:40.63 ID:bXkTX+h70.net
人員配置せんでも自分で運べばいいから
初期は墓、死人が一気に出るようになって墓の場所圧迫するようになったら共同墓地作って移動させてたな

慣れて死人減ったり、そもそも骨回収出来ること知ったら全く使わなくなったが…

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/19(火) 13:25:15.10 ID:Jaap9shB0.net
アップデート入って建築の時にアイコン出たり何かが変わってる…

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/19(火) 13:28:44.98 ID:Jaap9shB0.net
大理石の模様が指定できるようになってるな

615 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f2c8-/274):2023/12/19(火) 13:37:39.14 ID:F3AYl2OE0.net
バグ修正だけの時はhotfixで済ますのかな

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e37-PZmo):2023/12/19(火) 14:17:11.27 ID:ZJkxM/2h0.net
アプデ入ったからか住民をクリックして詳細見ると一言コメントみたいなの話すようになってるわ

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/19(火) 14:23:54.36 ID:iVxDMIt00.net
建築上書き方式の壁紙撤去
大理石の壁の模様変更可能
テーブルの追加(範囲内幸福度+1)
大型菜園でおもしろ花栽培可能(種も追加)
蜘蛛の糸4つと染料1でシルク作成
カエルとサソリの巣がビジュアル変化(わかりやすくなった)
住民100匹実績の追加

パッチノート来てないからわからんがざっと確認できる範囲での変化
あと

既にアンロック済みだった学校・アトリエがロックされている(性能などが変化したから?)

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/19(火) 14:23:57.03 ID:iVxDMIt00.net
建築上書き方式の壁紙撤去
大理石の壁の模様変更可能
テーブルの追加(範囲内幸福度+1)
大型菜園でおもしろ花栽培可能(種も追加)
蜘蛛の糸4つと染料1でシルク作成
カエルとサソリの巣がビジュアル変化(わかりやすくなった)
住民100匹実績の追加

パッチノート来てないからわからんがざっと確認できる範囲での変化
あと

既にアンロック済みだった学校・アトリエがロックされている(性能などが変化したから?)

619 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/19(火) 14:26:45.66 ID:iVxDMIt00.net
すまん追記する際に連投しちまった
カスタム難易度も追加、あとこれによりゾンビのトンネル襲撃の犯人がディガーラットだと判明

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/19(火) 14:27:46.06 ID:9fiKdBBq0.net
おもしろ栽培出来るようになるとそこそこ変わるな〜

621 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 924c-2xxr):2023/12/19(火) 14:36:32.14 ID:tTVZWq+a0.net
住民ステータス見ると幸福度で住民からのコメントが出るな
幸福度90の上流階級だと私の毛がこんなに輝いてる!とか色々セリフが

622 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/19(火) 14:42:54.00 ID:9fiKdBBq0.net
- 野生動物が自発的に水に飛び込んで溺れてしまう問題を修正しました。
- 「イタチの家」を改造し、その下のタイルを採掘して破壊できないようにしました。

ま、修正されるよね

623 :名無しさんの野望 (アウグロ MM33-JyW8):2023/12/19(火) 14:44:52.75 ID:vVMcjB3MM.net
次のメタは面白花薬物輸出経済かな
宝石輸出経済が強いのはまぁそりゃそうだろと言うことで

624 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cb96-2xxr):2023/12/19(火) 14:51:49.95 ID:NrXzNJx40.net
振り子バグ修正やもう全てのベッドを手動でオートにしなくてもよくなったりドアの出入りをグループ管理可能になったりと
色々よくなってるな

625 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/19(火) 14:57:27.70 ID:Jaap9shB0.net
色々増えてるんだなと思ったら1.0.0040だったのか

626 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-94/S):2023/12/19(火) 15:01:25.13 ID:yEEIw1p5a.net
アプデ来たからまた最初からかー
アーリーアクセスのコスパは異常

627 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f2c8-/274):2023/12/19(火) 15:08:19.11 ID:F3AYl2OE0.net
>622
駄目だったか
でもうさぎ以外ではまだ使えそう

628 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1241-JyW8):2023/12/19(火) 15:13:54.20 ID:jIQvlWXt0.net
そして水汲みに行って溺れるネズミたちの姿が
うさぎ以下www

629 :名無しさんの野望 (スッップ Sd32-Gwyo):2023/12/19(火) 15:28:50.18 ID:jAgWy3Fbd.net
水中呼吸の装備姫様よりも国民にバラまきたいわ

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cb96-2xxr):2023/12/19(火) 15:30:47.75 ID:NrXzNJx40.net
テーブルで食事をするようになるらしいが
これは食糧チェストから遠くてもその場で食事するってこと?

631 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/19(火) 15:56:22.36 ID:FDlD6ops0.net
スタート地点の大樹の中身がスカスカになって水だらけだ
前より木材の工面に悩むかも

632 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:15:52.52 ID:425vJgTw0.net
テーブル追加マジか
うちの拠点がようやく完成しそうだったのにテーブル用のスペース捻出せにゃならんから大規模改修不可避だわ

633 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:34:57.38 ID:/bjyl1Sz0.net
>>622
ま、なるわな…

634 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:39:55.29 ID:ZHLWXUpA0.net
- 問題を修正しました。カエルは壁を飛び越え、タイルを 2 つ飛び越えることができました。

■■■■
■蛙蛙■
□■■□

蛙もこれでいけるって事か

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e37-PZmo):2023/12/19(火) 16:41:38.03 ID:ZJkxM/2h0.net
https://i.imgur.com/1L3jepU.jpg
https://i.imgur.com/DKsQlX7.jpg

テーブルでモグモグかわいい
皿にはちゃんと食べるモノをのせるみたい

636 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/19(火) 16:48:58.57 ID:iVxDMIt00.net
https://i.imgur.com/CyzSi2S.png

アプデ後の大樹スッカスカ
ただ大樹の壁紙も剥がせば木材になるので見た目ほど極端には減ってないかも
初手で反対側やツリーハウスやる人にはいいかな

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/19(火) 16:51:35.23 ID:425vJgTw0.net
個人的に影響大きそうなのはこのへんかな
まだ試してないけどどれくらい終盤のネズミAI改善したのかは気になるところ

Now, when multiple items are designated at the Porter Station will be transported in sequence.
→運送屋が3種類順番に運ぶようになった(今までは1種類ずつ)

Now you can grow ‘Joy Flower’ in the Large Garden.
→おもしろ花栽培可能に

Table has been added to the service structures.
→テーブルで食事すると幸福度↑

Now some orders that are too old will be removed automatically (12 days).
→ネズミのAI改善

A Festival event that can occur in winter has been added.
→冬に祭りイベント追加

Fixed an issue where some Ratizens monopolizing the reservation system prevented others from consuming.
→生活用品バグの解消

Fixed an issue where some Service structures were providing base effects instead of adding the Ratizen's ability modifier values.
→舞台とかサーカスに追加効率加算されずにしょぼい性能だったのが修正

Fixed an issue where some trap structures would not operate if they were too far from the Leader.
→トラップが画面外でダメージ出てなかったのを修正

638 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/19(火) 16:53:12.12 ID:425vJgTw0.net
>>635
かわいい
これは食堂作らなくちゃ・・・

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/19(火) 16:57:50.20 ID:iVxDMIt00.net
カスタム難易度、初手でネズミ20匹即不満爆発反乱とかもできるな
開始物資の設定はわかりにくいけど潤沢にすると木の板や布みたいな高度資源が最初からある

640 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2db-llYo):2023/12/19(火) 17:16:57.39 ID:/bjyl1Sz0.net
>>636
まだまだ大量に伐採できそうだし、むしろ使いやすくなったまで有るな

641 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cb96-2xxr):2023/12/19(火) 17:19:00.61 ID:NrXzNJx40.net
新しい大樹は木材量より雨降った時がやばいのでは…

642 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2db-llYo):2023/12/19(火) 17:21:39.06 ID:/bjyl1Sz0.net
つまり水も手に入るってこと?
もう至れり尽くせりだな

643 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-94/S):2023/12/19(火) 17:53:34.72 ID:XxYGh7a3a.net
木の端で受けるとクモいらんくらい水が集まるのは逆にナーフされたってことか

644 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/19(火) 18:03:36.71 ID:Jaap9shB0.net
>>636
思った以上にスカスカだなw
でもこれだけ横に広いと雨集めるのには少し枝落とさないとかな

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eee-2xxr):2023/12/19(火) 18:04:34.11 ID:4iP3PQqp0.net
地面の上で食事をした-3

646 :名無しさんの野望 (スフッ Sd32-v3bC):2023/12/19(火) 18:16:51.99 ID:UgVV5ygzd.net
加速バグ使えなくなってるな

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-fH6R):2023/12/19(火) 18:21:46.63 ID:hpEvzarB0.net
扉を使った一方通行もできなくなってるなあ

648 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/19(火) 18:23:01.63 ID:FDlD6ops0.net
キャンセル高速伐採がそのままでよかった

649 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/19(火) 18:47:47.88 ID:425vJgTw0.net
祭りの木作ってみたけど派手派手だな
なんか特殊効果あるんだろうか

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/19(火) 19:15:32.14 ID:iVxDMIt00.net
テーブルの効果、これ単に見栄えや幸福度+1だけじゃなくテーブルについた時点で食材を取り出してるから
料理を食べにチェスト往復する時間も削減できてるみたい

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6396-2xxr):2023/12/19(火) 19:18:42.79 ID:CcYICIA30.net
なんかクリスマスイベきたな🎄

652 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/19(火) 19:24:11.06 ID:425vJgTw0.net
>>650
食事が食糧貯蔵庫から遠く離れた場所に亜空間ワープできるってこと?
もしそうなら産業革命レベルの大革新じゃん

653 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed5-Lmmi):2023/12/19(火) 19:24:55.39 ID:0a1+NfwQ0.net
水没牧場とイタチの穴防衛修正されたか、妥当なんだけどめんどくせぇなぁ

654 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed5-Lmmi):2023/12/19(火) 19:24:58.17 ID:0a1+NfwQ0.net
水没牧場とイタチの穴防衛修正されたか、妥当なんだけどめんどくせぇなぁ

655 :名無しさんの野望 (アウグロ MM33-JyW8):2023/12/19(火) 19:29:05.18 ID:vVMcjB3MM.net
流石にテーブルの食材取り寄せに範囲ないのか?
コロニーのどこにいても豊富な食事ができることになってめちゃくちゃ幸福度上がりそうだけど

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6276-5qJw):2023/12/19(火) 19:48:36.99 ID:29b+er1l0.net
センスなさ過ぎて初クリアに100時間近く掛かったわ

657 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/19(火) 20:03:45.92 ID:iVxDMIt00.net
テーブルに範囲設定があるからたぶんこれが食料取り寄せ範囲かも、とはいえ40もありゃ不足はない
単にテーブルに引き寄せる範囲かもしれないからわからんが、テーブルに着席した瞬間食事始めるからテーブルのせいで食料庫との往復の手間はなさそう

658 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7202-Qk2W):2023/12/19(火) 20:05:20.79 ID:gLZrYJEY0.net
セーブデータの糞長ロードは解消されてないなぁ
開発者は数百時間遊んでても影響無いんだろか

659 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:14:48.83 ID:425vJgTw0.net
うちの環境だと800日くらいやってる拠点で初回ロード時に2分近くかかる感じだな
まあロードなんて起動直後の1回だけだからそんな気にならないというのもある

660 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:24:54.65 ID:425vJgTw0.net
>>657
今試してみたら食糧貯蔵庫が設定範囲外だとテーブルに反応しなくて範囲内にしたら反応したからそれで合ってそう
こりゃとんでもない施設だな
流通革命じゃ

661 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 21:52:31.76 ID:SBWgFn7h0.net
何ネズミのくせに机で飯食ってんだよ

662 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 22:37:21.07 ID:y8ItNzri0.net
クリスマスイベントのベズこがトナカイ衣装着てて超可愛い

663 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 23:05:37.53 ID:FDlD6ops0.net
おっしゃウサギはダメだけどカエルは今までの水没が通用する

664 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 23:31:00.65 ID:/i6zcMdH0.net
商業勝利30万を25万にしましたって
そこまで稼げてるプレイヤーならその差額なんてもう誤差だろ
緩和する部分が違うんだよなぁ

665 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 23:44:18.16 ID:BbK+yKLS0.net
テーブルで食事とな? 衣食住の拡充は素晴らしいもっとやれ

666 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 00:06:08.91 ID:kZbIan2CH.net
イタチ封じの修正で我がラットピアがイタチに蹂躙される詰みセーブになって草

667 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 00:55:04.21 ID:Wx/zr6KV0.net
イタチの扉ハメができなくなったのけ?
その場合、落下トラップに誘導することがほぼ必須になってしまうわけだけども
場所も取るし、落下トラップで落とせないデカイタチの処理の為に
兵士も結構な人数必要になるし
ゲームバランスとしては正しいのだろうけども、ちょい辛い

668 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 01:02:01.13 ID:o26p0xZf0.net
イタチの巣からキルゾーンちゃんと作れてるなら吊り天井でいいし、扉いくつか作ればレイピアでも弓でも扉越しに一方的に殴れるから兵士もいらんぞ
まあ安定のために2-4匹くらい雇っといてもいいけど

669 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 01:03:27.14 ID:o26p0xZf0.net
間に穴掘った扉ハメじゃなくて、普通に扉殴ってるデブイタチを扉越しに殴ればいいって話ね

670 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 01:05:27.18 ID:EfbCVpHJ0.net
カスタムいじれる項目多いね
全ハードにしたらカオスすぎてクリア出来なさそうだけど
襲撃皆無で市民が反乱しまくる不幸な国とか出来そう

671 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ef-Lmmi):2023/12/20(水) 01:26:04.49 ID:uO1VC/MI0.net
イタチ出る前にクリアしろってこったな

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63c0-qh7B):2023/12/20(水) 01:46:58.51 ID:MklGfdtu0.net
テーブル思ってたより同時使用人数多くて草
思ってた10倍位多そう

673 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 04:20:08.92 ID:tMoyzAK80.net
グリッチ気味の攻略してた人は潰されるごとに新しいコロニー作れて楽しそうだな
自分はグリッチ攻略使わんからバグ取りアプデ系の影響なくてつまらんぜ

674 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 05:22:58.49 ID:ICZ+rrup0.net
カスタムでトンネル襲撃オフにするかわりに襲撃規模をハード以上のバカ数値にするとこれはこれで楽しい
採掘先にお墓見つけたらそこにひしめくゾンビをいかに制圧するかになる

675 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 05:40:23.20 ID:0JZER1Oh0.net
イタチなんて女王一人で潰してたから何も問題ないな

676 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 06:32:49.60 ID:Wx/zr6KV0.net
難易度:難しい、だと、なんだかんだで女王陛下は過労死しそうなぐらい忙しい
ゾンビラットの墓が潰してもすぐに次が湧いて基本4つぐらい来るから
トゲ罠併用するにしてもあちこち走り回ることになるし

イタチに切り替わったらゾンビラットの墓は全部破壊して
イタチまで道を繋げて、イタチの燭台だのテーブルだのを一通り破壊して
あとはそれ以上繁栄度が上がる前に、落下トラップを整備する感じ

677 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 06:38:24.07 ID:Wx/zr6KV0.net
今回のアプデで、地味だけどここが嬉しかったポイント

巨大樹が拠点の左にあるパターンの場合
初期配置の収納箱の右2マスあたりのX座標が、128ぐらいになるぽい
マップのX座標は0〜255なので、おおよそど真ん中になる

巨大樹が中身スカスカになる代わりに壁紙が追加されたので
以前のバージョンだと巨大樹破壊時に跡形残らず味気なかったけれども
壁紙によって元の名残が残ってくれる分
以前よりも気軽に巨大樹を破壊できるようになった、と個人的には思う

678 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 07:00:37.28 ID:mdHcFoCYd.net
兵士が反乱を鎮圧すると体力を即死レベルまで削ることがあって、救護が間に合わん。

679 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 07:24:13.36 ID:SpXfSSZ40.net
>>674
その設定だと対ゾンビが領土獲得のためにこちらから攻め込む形になるのか
そしてイタチの強化にもなる

680 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 07:36:00.26 ID:tMoyzAK80.net
ゾンビって空腹数値設定してあって時間で死ぬと思うんだけどこれってデフォなんかな?
前バージョンの話になっちゃうけどバグで溜まってるゾンビが空腹のアイコン光らせて目の前でグエーッつって一斉に死ぬことあったから
もし空腹で死ぬのがデフォならワープしない設定にしたゾンビはある一定量までしか溜まらない気がするんだけどどうなんだろ

681 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 08:43:45.94 ID:PMcAm40m0.net
>>677
発展させる場合のスタート中心って割と大切だしなぁ

682 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 08:56:25.86 ID:Ep0cYpRnM.net
>>635
これなんで巣が水没してるの?

683 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 09:21:13.53 ID:0crz/dC+0.net
上空に大量に蜘蛛の巣でもあるんじゃないか

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/20(水) 11:20:53.73 ID:1+FryBLb0.net
>>677
撮影モードで最大まで引いた後最小まで近づけると横軸の中央になるね

685 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1623-3CSV):2023/12/20(水) 11:32:44.60 ID:Wx/zr6KV0.net
>>684
確かに、そのやり方をするとX座標128が横軸の中心判定ぽかった

開発者が結構意識して調整した可能性ありそうだなと感じた
どうせなら、巨大樹が右側にある場合もそうしてくれたら良かったのにとも思うけど

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイW de41-IyKl):2023/12/20(水) 11:39:37.12 ID:qFrX1ekI0.net
研究ある程度終わってイタチ襲撃も楽に処理出来る頃になると飽きてしまう

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/20(水) 11:50:20.41 ID:0crz/dC+0.net
>>686
ド安定するようになってきた頃にやっと装飾遊びが出来るようになるんだ

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/20(水) 11:59:57.94 ID:yLPyHt+j0.net
せっかくだからテーブル周りをオシャレにしてあげようね

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e25-PZmo):2023/12/20(水) 12:02:44.79 ID:NOJy+sVg0.net
>>682
雨が降ったすぐ後だからよー
普段は巣は水没しないわ

690 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 13:21:49.15 ID:1+FryBLb0.net
>>685
右に来るとだいぶずれた感じなるね
木の中央だったら木の中くりぬいてシロアリ生活するのに

691 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 15:05:58.40 ID:Wx/zr6KV0.net
撮影モードを使って
地下掘ってすぐ最寄りに湿地バイオームあるマップを厳選してプレイ開始してみたけど
実際プレイしてみると、ゲーム初期の立ち上げの際は
必要最低限の生活ラインを揃えることに手一杯で
全然地下の方まで開拓の手が伸びなかった

地下直下にカエル穴やらなにやらあれば話は別なんだろうけども
直下ではなく直下から最寄りの左ぐらいが湿地バイオームって感じだと
カエル穴も微妙に遠かったりして利用しづらく
泥がたくさん採れて、菜園や大型菜園の建設に困らないのは嬉しいけど
ゲーム序盤で欲しいのは、クモの巣、銅鉱石、鉄鉱石、金鉱石なんだよなぁ、となったり


というかこのゲーム、繁栄度上がるのがやはり早すぎると思う
基地の基礎出来上がったぐらいで、もう、ゾンビラットからイタチに切り替わってしまう
今後のアップデートの流れ考えれば、イタチは終盤の敵ではなく中盤ポジションなのだろうし
タイミングとしてはおそらく正しいのだろうけども

692 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 15:19:04.11 ID:SpXfSSZ40.net
繁栄度は「あれもしたい、これもしたい」って施設やネズミ増やしまくる人ほどガンガン上がる
施設を増やせば開発点が、ネズミを増やせば市民点とそれを支える資金として経済点がガンガン増える
輸入にある程度依存していらん事業を整理してネズミの総数を抑えれば繁栄度の制御は可能
一つの国で全てやる必要はない

693 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-zIzn):2023/12/20(水) 15:34:48.68 ID:wZ07x24p0.net
バイオーム増えて資源の偏りが出来たら自然とそういったプレイになるんだろうけどね

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/20(水) 15:35:47.15 ID:ICZ+rrup0.net
>>680
ゾンビどころかイタチも同じ仕様だよ
そうしないと出撃できずスタックした敵が増えすぎると処理がやばいことになる
ハードの襲撃頻度だと前回のやつがギリギリ残ってることもある

695 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/20(水) 15:44:21.84 ID:0crz/dC+0.net
アプデ後に再インストールしたら動作もデータロードも軽くなって快適に戻った

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f2c8-/274):2023/12/20(水) 15:44:38.73 ID:YVkK3Fq70.net
あのマークデバフアイコンだったのか

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1623-3CSV):2023/12/20(水) 16:08:38.57 ID:Wx/zr6KV0.net
ちなみに今遊んでるマップのシード値は 436038375 やで

大樹が拠点より左側、地下掘って左が湿地、右は水ぽい
近場にクモはいなさげ。銅はやや少ない。鉄をほぼ見かけない
泥はたくさん採れるんだけどなー。わりと厳しいマップに感じてる

698 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6236-2xxr):2023/12/20(水) 16:14:33.58 ID:DQ4ZzfI30.net
敵の腹減りマークプレイヤー的には別にいらないっていうか初見意味わからんし邪魔じゃ…

699 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:31:16.41 ID:0crz/dC+0.net
敵の状態とかこっちがどうこう出来る要素でもないしね

700 :名無しさんの野望 (スッップ Sd32-Gwyo):2023/12/20(水) 17:20:17.31 ID:KVnJ9I21d.net
とりあえず近くにウサギの巣があれば特にリセマラすることもないかな…

701 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 18:09:43.72 ID:1+FryBLb0.net
だいぶ長いことやってた国にコウモリが住んでないことがわかってちょっとショック
新天地探そうと思ったけど穴だらけの巨木って見てるとなんか気持ち悪いな
今まで手付かずでシンボルにしてたけど即くりぬいてしまいたくなる

702 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 18:34:06.93 ID:hYYyyF7D0.net
なんか水の落ち方変わった?こんなドバーッと落ちなかったよな
https://i.imgur.com/9SFHI48.png

703 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-fH6R):2023/12/20(水) 18:51:59.91 ID:e8dsfNMC0.net
修行できそう

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/20(水) 18:59:55.35 ID:yLPyHt+j0.net
輸入に頼るのは正しいと思うが、同じ資源を繰り返し輸入するために
自動で更新を繰り返すコマンドがないのが不便で面倒でなぁ

705 :名無しさんの野望 (アウグロ MM33-JyW8):2023/12/20(水) 19:09:20.76 ID:4FdANcgaM.net
何個以上/以下になったら輸出/輸入オプションが欲しい

706 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/20(水) 19:17:10.92 ID:BCGfP3tP0.net
>>704
交易設定を20回とかにしとけば最寄りでも半年は保たないか
うちは春と秋の最初に半年分の穀物輸出オーダー入れてるわ
遠い場所なら2年近く交易所触らなくてよくなるしそのへんはあんまり気になったことないな

707 :名無しさんの野望 (スフッ Sd32-v3bC):2023/12/20(水) 19:18:32.94 ID:mJO84k3Fd.net
>>702
落方は派手になったけど量は変わってないっぽい
露採集器は4のままだった

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/20(水) 19:34:29.07 ID:yLPyHt+j0.net
>>706
そのやり方でもいいと思うけど自分は702みたいなオプションがあるといいな

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e11-3CSV):2023/12/20(水) 20:01:46.07 ID:ZIwLA1jS0.net
実績全部埋まった後モチベなくなってしまった
このゲームエンドレスモードみたいなの欲しい
何百日も続けてもなんかやりがいを感じない

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d608-3CSV):2023/12/20(水) 20:12:31.25 ID:a8tBup/20.net
拠点の地下浅いところに発光草とか栽培できないもん多いと嬉しいけど嬉しくないな
水場壊れないようにって配慮でレイアウト崩れる崩れる

711 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 20:33:42.70 ID:Wx/zr6KV0.net
根本的にAIの頭が悪すぎるというか
拾いに行くルートがない落とした資源を
いつまでもいつまでもいつまでも、名残を惜しむかのごとく繰り返し検索しては
到達できなくて迷子;; とかやるのマジやめてくれんか?

谷底に落とした土を拾う方法をいつまでも考え続けて仕事しなくなるとか最悪やぞ
そのクソ思考をごまかす為に、デフォルト設定は採掘優先になってるとかどういうことだよ
谷底に落としてしまって拾えなくなった資源は
採掘し続けてアイテム溢れさせることによってわざと消滅させようとしてるぽいぞコレ

712 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 20:44:48.67 ID:i62vo1CT0.net
建築命令で建築して降りれなくなって餓死とか2匹くらい経験した

713 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 20:55:22.27 ID:Wx/zr6KV0.net
まぁ、俺が何を言いたいかわからん人もいるだろうから解説すると

地面に落ちたアイテムを放置していると
そのうちすぅーっと影が薄くなっていき、消滅するのだけども
どうにもこの現象、経過時間云々ではなく
マップ上に散らばっているアイテム数が問題ぽいな?

採掘よりもアイテム回収の優先度を上げた場合
アイテム消失の開始判定に引っかかる前に、散らばったアイテムが拾われて回収されるので
遥か昔に谷底に落っことした土1〜3コとかが、いつまでも消失せずに残るぽい

床を土などから土壁に張り替える場合、土だの石だのを回収不可能な場所に落としてしまうと
AIはそれを回収したがるので、到達ルートが見つからず迷子、ということになるようだ
なので、資材を回収不可能なところに落っことしてしまうような場合は
土壁に張り替えるのは控えた方が良い、という話になってしまう

714 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 21:27:12.63 ID:SpXfSSZ40.net
長々と解説されたところでルートのない回収不可能なアイテムは回収優先度を最高にしててもスパッと諦めてるが?

715 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 926c-2xxr):2023/12/20(水) 21:31:08.62 ID:SpXfSSZ40.net
それとアイテム消滅は個数制限のみというのも嘘だね
一度わざとアイテムを並べて回収不能にして実験したことがあるが、普通に時間経過だ
そして半透明になってアイテムは拾えばタイマーリセットで降ろせば半透明じゃなくなる
個数上限なら置いた時点で横にある次に長く放置してたアイテムが次消える候補になるはずだが半透明にはならなかった

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16fc-v2wD):2023/12/20(水) 21:31:29.81 ID:mBuDmmwu0.net
大樹が穴ぼこになってる…
前の方が良かったよ

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16fc-v2wD):2023/12/20(水) 21:37:53.46 ID:mBuDmmwu0.net
アイテム消失は時間だね
拾ったらリセットは自分も試した
あと住民が回収するのは距離が近い方からではなく
最初に落ちてた物から拾って行ってた
こっちが大事な素材を拾って
時間リセットさせて都市近くに置いても後回しにされた

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/20(水) 21:42:15.25 ID:ICZ+rrup0.net
拠点の横移動用トロッコってどういう構造にしてる?
拠点が大きくなると横への移動が増えて時短のためにトロッコ欲しくなるけど構造に組み込むのが難しい

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 636a-3CSV):2023/12/20(水) 21:44:20.04 ID:YIQfiQhZ0.net
放置した死体が骨になるのってどれ位必要なの?全然骨にならない
水に沈めてるのが悪いのか?

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16fc-v2wD):2023/12/20(水) 21:49:45.33 ID:mBuDmmwu0.net
骨になるのはベッド横に置いて観測したら
24日だったとか誰か言ってた気がする
水中で条件変わるかは知らない

721 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 21:55:04.00 ID:EfbCVpHJ0.net
アイテムは確か12日くらいで消える
古いのから順番に消えるわけじゃなく
複数個まとめて消えるので時間までは記憶されてないっぽい

おもしろ花がプランター栽培出来るようになったし
移動できない代替品ないのはサンゴくらいか
海バイオームは有用アイテム多いし最重要バイオームだな
プランター用泥も土と水で代替出来れば尚いいのだが

722 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 22:00:33.40 ID:BCGfP3tP0.net
なんか知らんけど食料貯蔵庫から遠いテーブルは全然使ってくれないね
いちおう範囲内に貯蔵庫入れてるんだけど貯蔵庫から近いテーブルばっかり使いよる

723 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 22:04:07.72 ID:Wx/zr6KV0.net
>>714-715
だったら頻繁に迷子になっている原因がなんなのかがわからん……
時間経過でアイテム消えるというなら、ゲーム内で何日程度なのだろうか

情報があるに越したことはないので色々書いてくれる分にはありがたい話なのだけども
その情報はいつ頃、どのバージョンでの検証結果なのかも書いてくれると助かる
バージョンアップ時に、しれっと仕様変更されてる可能性もあるし
1.0.0040での話だろうか

あとは、そう
地面に落ちてるアイテム消失までの時間って
セーブ&ロードでリセットされて再カウントとか、そういう仕様はあるのだろうか?
住民の特性を厳選というかマイナス特性ついてない住民だけ受け入れてたから
頻繁にセーブ&ロードしてたせいでアイテム消滅しなかったのかなと疑ってる

724 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 22:07:28.99 ID:yLPyHt+j0.net
>>718
地面の下に地下鉄みたいに引いてるよ
あんまり利用してくれない女王の趣味だけどね・・・

725 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 22:10:40.30 ID:YIQfiQhZ0.net
>>720
そんなに…普通に焼いた方が良いな…

726 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 22:10:56.58 ID:EfbCVpHJ0.net
迷子は仕事横取りされた時かな
目的を見失うと起こるっぽい

727 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 22:44:50.65 ID:6hrPJoa70.net
人生みたいだな……

728 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 22:46:59.39 ID:lsy1mmnO0.net
人民に目的を与えるのも指導者の役割といえよう

729 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:04:11.65 ID:Zc+BjnrA0.net
トロッコはハシゴとか昇降機と合わせて使いにくいから縦長の拠点ばかりになってしまう
ハシゴに飛び乗ることはできるから拠点の最下層にレール敷く程度だろうか
床材としてレール作れて上に作業台とか置ければまた違うんだろうけど

730 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:23:04.05 ID:8AxrmsEE0.net
ハシゴの上や昇降機に重ねて置けるだけでとんでもなく利便性上がるんだけどな鉄道
現状だとちょっと使い道に乏しすぎる

731 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:48:11.86 ID:ICZ+rrup0.net
一応上方向にいくだけならレール2マス上にハシゴ置いとけばトロッコから即座に登り降りできるんだけど
下方向に行くのがね…

732 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:49:46.07 ID:a8tBup/20.net
初手画面端引っ越しはそういう意味だと鉄道が大活躍するぞ
なんたって物資の場所まで基本的に鉄道以外のルートがないから
みんなそこを通らざるを得ない

ゲーム後半で急にネズミたちがアホになるのはバグっていう人も多いけど
仕様っていうか演出としてわざと設定されてるんじゃないかと思ってる
巨大組織になればなるほど手抜きしてもバレへんやろって奴の割合も頻度も増える人間の会社と同じ

733 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:52:37.20 ID:K0VyD0eA0.net
サボりを仕様として実装するなら
鞭も実装して欲しいぜ

734 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:54:44.67 ID:a8tBup/20.net
扇動ネズミをチョクで叩きのめせるようにさせろは
たぶんみんなが思ってる

735 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 00:05:11.36 ID:BJ6VFXY00.net
まあ慣れたら簡単に謀殺できてしまうんだが
プレーヤーチートに限りなく近いからやるかどうかは女王様次第

736 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 00:12:52.10 ID:CUQGO6fl0.net
ゲーム的なバランスで考えると扇動ネズミが跳梁するようなコロニー状況は
さっさと改善しろってことになるので
こいつぶん殴りてえってのも気分の問題でしかない

737 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 00:16:32.96 ID:x6tpf+mj0.net
反乱も環境改善しろーって言ってるだけで姫様に成り代わろうとするわけじゃないしな
ネズミなのにチキンか貴様ら

738 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 00:41:23.02 ID:uPHE3Thz0.net
そんなことしたら弱者ではいられなくなるだろ

739 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 00:45:26.79 ID:nj9/IUfw0.net
アイテム消失条件ですが、アイテムは床に放置後6日?くらいで消失
ロードするとそのカウントはリセット。消えかけのアイテムも元気に復活
ちょっと試しにやってみたら、こんな感じになりました

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 926a-acfL):2023/12/21(木) 01:36:30.59 ID:29KoX3x/0.net
直殴りより死体の金回収させて
冥土に持ち逃げするな

741 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 01:59:35.18 ID:IZwn4bSS0.net
死体焼いたら持ってる金額分の金鉱石生産してくれてもいいのに

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d662-Lmmi):2023/12/21(木) 03:41:53.05 ID:X2lFLJrf0.net
>>697
泥はそれほど重要な資源ではない、と気づけば肩の力抜いてMAP選び出来るようになるぞ
アーリーだから試行錯誤があるのは当然なのだが、泥最重要資源論と闘技場忌避論には首を捻らざるを得ない

743 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 04:02:21.05 ID:OnS4vkWO0.net
石材屋あたりが水と土消費して泥作ってくれないかな
そもそも菜園は木材と土で良いだろって話でもあるが

744 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-NRZm):2023/12/21(木) 04:35:05.00 ID:1mIZaWLda.net
毎回水を工面するのが面倒くさくて肉食ネズミランドになってしまう

745 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 05:05:56.82 ID:tVDQG7Ka0.net
兎だよ、序盤の兎以外は重要じゃないよ
他は後からどうとでもなる

746 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 08:29:43.77 ID:rKu7qnDE0.net
トロッコ乗っててもハシゴに引っ掛からなくなってるね

747 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 09:06:18.57 ID:2YwI93z+0.net
ひょっとして戦争の神殿の兵って弱い?
どれ使っても活躍できずすぐにダウンするし

748 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 09:11:22.96 ID:3hROW+FF0.net
神殿の研究&建築コストが安いあたりでお察しさ
戦闘教育院のハンマー兵一択だよ

749 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 11:40:32.08 ID:ITbcA0Gh0.net
斥候兵は回避の分数値より耐えるから
金属が足りない時に頼るみたいな感じじゃない?

750 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 12:09:23.39 ID:2b39w/C60.net
戦争の神殿がというより戦闘教育院以外が弱い
女王一人が長いハシゴでチクチクしてるほうがマシかもしれん
迎撃態勢整った後に配置する贅沢施設だよ

751 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:05:21.51 ID:x6tpf+mj0.net
斥候兵は生活必需品で更に回避率上げられるから…
戦闘教育院は出の遅さが最大の欠点だから防衛戦を突破されて相手が動き回るような状況だと大分厳しい
一番欲しいのは開発動画で出てきた弓兵だけど

752 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:12:11.09 ID:jBMRTk5p0.net
慣れたら繁栄度抑えながら鉄揃えれるけど普通にやってたら神殿の方が早いもんな
弓兵は扉貫通できるなら最強に見える

753 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:12:20.69 ID:6TkOo4Pf0.net
正直多少でも罠で削ってるなら戦闘教育院なんて出すまでもなく兵営槍兵で事足りる、デブイタチも体力だけで火力は通常イタチ以下のカスだし
あと戦略教育院の連中は動かない相手にはバ火力すぎて反乱鎮圧で死人を出してくる

754 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:20:57.88 ID:x6tpf+mj0.net
どの兵士にも言えるが平時は少しぐらい無職と同じように運搬採掘建築やらしてほしいんだがな
それなら戦争の神殿の移動速度30%も活かされるのに

755 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:34:47.05 ID:ldqsquvN0.net
というか市民も普通に戦ってほしい腕力15ある溶鉱炉のネズミが無抵抗はないでしょ
逃げ方もど素人だし戦闘訓練施設に通ったことのあるネズミは市民になっても戦います危ない時は逃げます知能が高いと賢く逃げますみたいなの欲しい

756 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:39:04.77 ID:lbQOw4UQ0.net
だって兵士しか給料出ないもん
出すもん出してもらわなきゃ戦えないっすよ~

757 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:39:26.61 ID:1mIZaWLda.net
アプデで大樹だけじゃなく地中もスカスカになってる気がするんだがそういうシード引いただけだろうか

758 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:41:47.22 ID:3hROW+FF0.net
>>757
シード値もあるとは思うけど気持ちそんな感じするね
あと各バイオームが前より狭くなって小分けされてるような印象

759 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:51:13.47 ID:Kg+BdTJXd.net
ドラゴンや吸血鬼にナイフ一本で果敢に挑むスカイリムの市民たちを見習ってほしい
やっぱやめてくれ

760 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:53:43.66 ID:z36hLYAkd.net
民間人に戦われるとよけいな死傷者でそうなのがな
敵側の戦力もそれ前提のバランスになりそうだし

761 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:55:18.03 ID:jBMRTk5p0.net
ウサギや水中のサンゴに果敢に挑んで倒れるのをまずなんとかしてくれないと

762 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 13:58:05.58 ID:ldqsquvN0.net
訓練場作って市民も戦闘訓練させるなんてコロニーとしちゃ当然だし
開発は韓国で忘れがちだが未だに北とは戦争中で兵役があるな
俺の読みでは次の大型アプデで兵役施設来るぞ備えておけ

763 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 14:03:30.97 ID:2YwI93z+0.net
発射速度遅くていいからクロスボウ兵を使わせてくれ

764 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 14:07:40.09 ID:x6tpf+mj0.net
正直ここや動画では言われまくってるけど、ベッドさえあれば2穴ウサギ狩りしてても負けることなんて滅多にないんだよな
そりゃなんの仕事にもついてなかった腕力0か1の新入りにやらせて2ダメと1ダメの殴り合いやってりゃいずれ負けるだろうけど
製材所で勤めてたりして腕力5になった奴を転勤させりゃ基本負けない

765 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 14:21:00.80 ID:vZUXdDRo0.net
体力+30なら力低くても問題ないし珍しくもないから、引き次第そいつにやらせとけばいいよ

766 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 14:25:46.54 ID:vZUXdDRo0.net
戦闘教育院もいらん
完全にこれ>>753
槍兵なら扉越しに殴れるから、集結所の位置指定で扉の後ろに置くだけ
ちゃんと吊り天井用意できてるなら兵営の槍兵も一応現場に呼ぶけど攻撃せずに終わるようになる
イタチ来る前にクリア条件整えるみたいなのもやってもいいけど、普通に罠通路作るだけで十分だよ

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d647-Ba86):2023/12/21(木) 15:23:50.15 ID:+uPspudj0.net
法で市民の戦闘に関するルール決められてもおかしくはない

768 :名無しさんの野望 (スッップ Sd32-PZmo):2023/12/21(木) 15:29:12.46 ID:H0IAuovld.net
有事の際には♂ネズミは兵役に就く!
とかになるのか...

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/21(木) 15:32:46.89 ID:3hROW+FF0.net
幸福度と気力めっちゃ下がるデメリット付きでそういうのは有りかもしれない

770 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-vb2J):2023/12/21(木) 15:56:08.73 ID:hvXwmlHEa.net
入国扉の横に訓練所作って兵役に就いて貰うRPも良いかもしれない

771 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-/274):2023/12/21(木) 15:59:35.56 ID:heoo8Zl30.net
ドルイドって使ったことないけど魔法とか書いてるから遠距離かと思った

772 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/21(木) 16:08:08.63 ID:2YwI93z+0.net
>>771
遠距離だよ 火力低すぎるゴミだけど

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d647-Ba86):2023/12/21(木) 16:13:12.17 ID:+uPspudj0.net
ドルイド使ったのに何もわからないまま使えない奴の烙印を押して役職変えてしまったよ

774 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/21(木) 16:17:43.80 ID:x6tpf+mj0.net
ダメージがしょぼい上に鈍足効果そのものが微妙、罠の種類が少ないから遅くして色んな罠を踏ませるような戦術が取れない

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-Qk2W):2023/12/21(木) 16:24:04.43 ID:3hROW+FF0.net
ハチがもっと遠距離からチクチクしてくれれば鈍足との合わせ技出来そうなのに

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 630a-/eoB):2023/12/21(木) 16:24:44.20 ID:ZWZ5ekxE0.net
>>767
この職業は戦闘免除とか兵役設定できるといいかもしれんね
パワーあるやつだけ駆り出せるように腕力で設定できたり

777 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92cd-2xxr):2023/12/21(木) 16:25:54.11 ID:6TkOo4Pf0.net
>>742
泥はともかく珊瑚とミズギンチャクのある海バイオームがね
ミズギンチャクは拠点レイアウトでクソデカ貯水槽を省けるのが自由度増してデカいし珊瑚は万能
かといって海バイオームの大部分はいらないから真下にあると迷惑だが

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-Lmmi):2023/12/21(木) 17:14:32.23 ID:x6tpf+mj0.net
魚もヤドカリも発行体もいらんし塩も安く大量輸入できるからサンゴとギンチャクしかいらないんだよな
魚の巣が3つあるマップチップはまともに釣りできるから少しだけ嬉しいけど

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1623-3CSV):2023/12/21(木) 17:35:52.21 ID:dvFrfxx30.net
以前の30バージョンだと地上の視界は最初からほぼ確保されてたのだけども
今の40バージョンだとそれがなくなって、そこら中の地上の視界が黒丸でふさがれてるから
正直わかりにくくて困る

そのことと直接の関連はないのだけども
このゲーム、 >>778 の言うようなマップチップというか、区画単位での配置だから
類似区画が複数配置されて、欲しい区画が配置されないということも多々ある気がする

780 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d6a5-3CSV):2023/12/21(木) 18:02:04.31 ID:CUQGO6fl0.net
発光草は買ってくれる国が多いし無加工で売れるから
確保できる量如何でかかなり優秀だと思うけどなあ
いまやってるコロニーだと直近に10個くらい群生してるからガンガン溜まる
まあこの水場邪魔じゃないかといわれたら死ぬほど邪魔なんだけど

781 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16fc-hmxp):2023/12/21(木) 18:10:34.10 ID:rKu7qnDE0.net
ミズギンチャクは露採集器何個分?

782 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-fH6R):2023/12/21(木) 18:21:05.70 ID:2YwI93z+0.net
魚は一匹ずつちまちまとしか釣れないのがなぁ
網で大量水揚げとかできないと使用率上がらないとおもう

783 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7228-Ba86):2023/12/21(木) 18:27:17.73 ID:iyL8s10M0.net
サンゴが伐採で発光が採取なのが地味に良くない気がする

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7228-Ba86):2023/12/21(木) 18:30:03.65 ID:iyL8s10M0.net
ていうか狩り場に統合して銛で

785 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:37:56.51 ID:ldqsquvN0.net
魚もうさぎと同じように解体して魚肉4とか5とかになればバランスいいんだろうな

786 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:40:19.61 ID:P/9pbVdh0.net
魚は効率悪いし、うさぎさんからお肉分けてもらおう

787 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:45:11.04 ID:aGIpb7520.net
水系は総じて効率悪い

788 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:00:43.50 ID:IZwn4bSS0.net
焼き魚にする前に食うんじゃねえ

789 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:10:18.30 ID:x6tpf+mj0.net
>>781
露収集機が1つあたり4に対してミズギンチャクは20、あとミズギンチャクは2つ隣接してるマップチップありなのでそれを引けば40
10で深さ1ブロックぶんの水だからミズギンチャクがいると雨水貯水槽はほぼいらない

790 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:33:06.78 ID:wttMFZ520.net
モニュメントが6幅なの微妙に困る
真ん中に置きたいのに偶数幅

791 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:33:46.13 ID:vDE1AOUG0.net
>>787
水自体も買ったほうが早いしね
水300個がたった90ダールな上に労働力まで節約できちゃう輸入が強すぎる

792 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:45:27.63 ID:dvFrfxx30.net
X座標が 1〜256の世界の場合
世界の中心のX座標は 128と129

X座標が0〜255の世界の場合
世界の中心のX座標は 127と128

現在40パッチにおいて、撮影モードで最大望遠→接写(拡大表示)へと切り替えた場合
表示される場所のX座標は、128

撮影モードが何故こうなってるのかは正直わからないけども
6マス幅のモニュメントを世界の中心に設置したいというのなら
X座標125から130までの6マスでいいと思うよ

793 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 20:29:19.13 ID:2b39w/C60.net
第二王女救出の合間にこの前話題に上がってたテーブル使ってみたんだがこれ言われてるみたいに食材ワープしてなくね?
食い物入ってる箱まで赴いてそこでお金払ってからテーブルに持っていってるげ

794 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 20:37:06.68 ID:pRKeTnnh0.net
約ただずの郵便局から赤紙出して一時的に徴兵出きるようにすればいい

795 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f0b-Gwyo):2023/12/21(木) 21:16:33.56 ID:FsFZ7Go40.net
敵を斬れ…?お言葉ですが女王様あれは反乱を起こしている我が国民です

796 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 21:41:15.39 ID:xobBqHKvH.net
役立たずの鐘の機能に住人一斉攻撃、住人一斉待避を追加してほしい

797 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 22:00:46.91 ID:vDE1AOUG0.net
鐘って最初そういう機能のための施設だと思ってたわ
リムワの一斉アラートみたいなやつ
実際作ってみたら何のための施設かよくわからんかった

798 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 22:12:56.41 ID:vDE1AOUG0.net
>>793
今確認したけど確かにその通りだね
貯蔵庫から食料持ち出してテーブルに持っていく感じだった
ということはやっぱりテーブルは食料貯蔵庫のすぐ近くに設置しないと効率がよろしくないみたいだ

799 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 22:26:17.97 ID:ZPXqE7PZ0.net
トイレと銭湯使って非課税プレイしてみた、仕込みに少し手間がかかるけど税務署もネズミ神壇もいらなくて快適だった

800 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 22:50:43.97 ID:4mhxsgHn0.net
鐘は寝てる人を叩き起すものだけど使い道がわからん
郵便箱も研究移民受け入れに対応してないので使い道がほとんどない
魚も兎蛙みたく生食出来なくして刺身や寿司の材料にでもなればいいのだが
ヤドカリも煮るか焼くかしたい

801 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 22:52:17.87 ID:O0Q8Y8JI0.net
鐘作ったら女王との距離に関係なくマップ全体に建築命令とか出せるものだと思って作ったら悲しかった

802 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 22:54:40.63 ID:qE9BDqeI0.net
郵便箱も使いこなせてるやつおるんか?

803 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:06:35.36 ID:WBjtYBYGd.net
>>800
鐘は医者を起こすのに使ってたな

804 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:49:43.40 ID:dSiegpPJ0.net
女王を動かすということが足枷になっているような気がする
oniスタイルでいいんだけどなぁ

805 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:13:20.81 ID:Dhi8BXEH0.net
鐘叩いたら皆一斉に納税しにきてくれないかな

806 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:32:07.04 ID:6gzeTuXa0.net
しかし姫様がいないと開幕襲撃対策や墓処理やら探索がめんどくせえという

807 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 00:58:25.25 ID:nfi7EsSD0.net
どんな理由で「女王を動かすということが足枷」と思ったんや?

808 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 01:37:23.97 ID:AcXfsT7o0.net
鐘ん話だろ

809 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 03:08:53.72 ID:6gzeTuXa0.net
逆に最強の姫様を生み出すのはどうすればいいんだろうか
労働してるネズミと比べても腕力10以上伸ばすのマジできついし効率の良い筋トレ方法とかないだろうか

810 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 03:52:51.92 ID:kHMmXxy70.net
学校の定期イベントで筋力経験値もらったりイタチの大群を全部1人で片付けるといいかもね

811 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 04:41:07.55 ID:6gzeTuXa0.net
>>810
流石に1万経験値必要なのに100経験値のイベントじゃまるで追いつかないぞ

812 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 07:37:37.74 ID:EBoG2cr/0.net
王家の鍛冶屋ならぬスポーツジムを導入して
なぞの音ゲーで筋力を鍛えよう!

813 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 08:07:55.75 ID:EEOv6Ei70.net
イベントめっちゃ楽しい!天井と床の装飾かわいすぎる
トナカイ姫様かわいいんじゃぁ〜

814 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 08:25:34.49 ID:RN5v4Lw/0.net
姫の知能経験値を上げる方法、学校のイベントのみだよね
知能によって経験値取得にブーストかかる関係上
どのネズミもまず知能経験値をある程度稼いでから
他職やった方が良いという話になってしまう

815 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 08:40:21.42 ID:OJ0QzE4U0.net
低脳のネズミは研究所と税務署で知能上げてから就職させるのもいいね

816 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 08:52:42.39 ID:hSofMtZz0.net
うちに来たネズミは製材所で筋力2になり次第女王の掘った土砂を運ぶ役目に付く

817 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 08:59:56.04 ID:EBoG2cr/0.net
steamで前作がセールやってるじゃん
買おう

818 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 09:10:20.55 ID:UbxV/+4k0.net
キノコ栽培が知能上がる謎
湿度とかの管理が知的ってことか?

819 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 10:20:08.40 ID:cIhlkip00.net
>>813
イベントってどうやって発生するの?

820 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 11:52:12.52 ID:EEOv6Ei70.net
>>819
市民が依頼してくる祭りのことよ
こないだのアプデで冬にクリスマスイベントが増えた

821 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:01:53.68 ID:AcXfsT7o0.net
新人は一人あたり400個強の何かが入った箱壊して横の箱に詰め直す作業させてるわ
終わるまで門は開きません

822 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:14:36.61 ID:/fDACnhc0.net
お片付けしないと出られない部屋草

823 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:43:03.07 ID:Wa5wnUIzd.net
姫様それは拷問ですぞ

824 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 12:51:03.91 ID:EBoG2cr/0.net
50人上級階級難しいな・・・
頑張って造幣局フル稼働、交易もやって金増やしてばらまきしてるのに
ちょっと資産がゼロに近づいただけで暴動起こされてしまう

825 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 13:12:18.07 ID:OJ0QzE4U0.net
金バラ撒く前に足りない生活用品を製造した方が良い

826 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 13:21:58.48 ID:EBoG2cr/0.net
生活用品供給率70%台じゃ低いんですかね
薬品や石鹸とかいくら施設を増築しても供給状況が緑色にならない

827 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 13:25:23.54 ID:cIhlkip00.net
>>820
冬明けて春になっちゃった確実に発生するわけでもないのかな
次の冬待ってみるありがとう

828 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:14:15.41 ID:6gzeTuXa0.net
生活用品は輸入できるもんは輸入しないとキリがない、原材料も輸入して原材料作ってる奴らも加工する側に回す
輸入安定化して資金さえあれば総人口全員上流階級も維持出来る、あとアイスクリームと牛祭壇も

829 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:21:13.07 ID:+VlsP6uL0.net
50人上流階級は商業勝利ついでに取る、20万以上のピアがないと安定して維持できないから必然的に商業勝利条件とダブる

830 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:22:34.23 ID:Myb5RjQY0.net
逆に考えるんだ
需要側から税金を搾り取ったあと高いところから突き落とせば供給がまわると考えるんだ

831 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:24:53.11 ID:EBoG2cr/0.net
つまりばらまく前に金をいっぱい貯めてから放出すると…なるほど
それと輸入ですね ありがとうございます

832 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:28:47.16 ID:6gzeTuXa0.net
そして輸入による生活用品確保やると養蜂場とコウモリ牧場のこれいる?感がヤバい
養蜂場は花をバカスカ使うのに蜜蝋とハチミツ両方ともオンリーワンな使い道が一つもない

833 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:34:30.33 ID:OJ0QzE4U0.net
コウモリ薬は行き渡るほど作ろうとすると異様に効率悪いよね

834 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:44:37.25 ID:+VlsP6uL0.net
はちみつはアイスクリームの素材になれば価値が増すのだが
なぜそこで樹液なんだ

835 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 14:56:50.23 ID:BZt9jMXd0.net
蝙蝠は余った生肉で育成出来るからまぁ
蜂蜜は気力減少-10%をどう捉えるかよな

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e41-si4I):2023/12/22(金) 15:01:44.96 ID:2v0rKPRR0.net
鞄靴服シルク服をそれぞれ3施設ずつくらい運用して100人全員上流階級維持できてるけどシルク服はめちゃくちゃ効率悪い気がしてる

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-YSvc):2023/12/22(金) 15:07:17.14 ID:6gzeTuXa0.net
シルクとシルク服は輸出品としても使えるのでまあムダにはならない
上流階級用の生活用品はコストに対して効果が微妙なの多いし
何より上流階級にするための生活用品が上流階級じゃなきゃ使えない時点で…

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6349-2xxr):2023/12/22(金) 15:10:26.86 ID:+VlsP6uL0.net
シルク服と全く同じ素材で本が作れるしシルク服は上流生活用品の中では製造工程少なくて作りやすいからいい方だよ
香水とか装飾具は工程多すぎて生産間に合わねえ

839 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbe-fH6R):2023/12/22(金) 15:11:35.80 ID:EBoG2cr/0.net
鞄、靴、陶磁器程度は自給自足したほうがよさそうだ

840 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-YSvc):2023/12/22(金) 15:16:00.41 ID:6gzeTuXa0.net
ノクシリン坑道があるなら再生のポーションを作るための専用製薬所があってもいいと思う
市民には無用の長物ではあるが、安上がりだし

841 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-CwyZ):2023/12/22(金) 15:45:07.97 ID:nnliMHpQa.net
鍛冶屋で作れるダンベルと金の装飾具は作業工数多すぎてインゴットを使ってまで作る利点はないと思う
現物を輸入した方が早い
油も作った矢先にネズミ共が消費して生産が追いつかないから輸入推奨かな
そもそもが製粉する事が多すぎる

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9204-YSvc):2023/12/22(金) 15:58:06.29 ID:6gzeTuXa0.net
おまけに金の装飾は輸出でも安いんだよな
金使う価値ある?

843 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 16:36:23.71 ID:+VlsP6uL0.net
油は生産にせよ輸入にせよそのまま生活品にするとゲロマズなので使用禁止にして石灰と混ぜて石鹸にしてから使う方がお得

844 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 16:42:35.67 ID:EBoG2cr/0.net
>>843
なるほどなぁ
ただ要求されるままに油配ってたわ どおりで石鹸が不足したわけだ

845 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 16:45:03.02 ID:yRSAFJXb0.net
油で才能+2ですね、バフも積み重なればステータス20超えるんで案外移動速度も馬鹿にならない
絶妙に欲しいのも悩ましい

846 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 17:33:43.13 ID:RN5v4Lw/0.net
お金があれば外交を活用して色々できるけど
お金がないとあらゆることが滞るゲーム

貿易を開始する為に、友好度を上げる為のいわゆる『友だち料』を
先に支払う必要があるというのがなかなかに曲者で
商品を輸入するより先に、まず輸出によってある程度種銭を稼ぐ必要があるのが
正直すごく困る

加えて国内の貨幣量が増えると
繁栄度計算の『経済』の評価値が一気に跳ね上がってしまうので
敵の襲撃が一気に厳しくなるというのが、もうね

847 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 18:01:21.49 ID:ETm43+bz0.net
友達料分ぐらいすぐ取り返せるとは言え、取引ぐらい普通にさせろとは思う
資産に応じて襲撃規模が増えるのは別にいいよ

848 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 18:03:35.32 ID:6gzeTuXa0.net
繁栄度と襲撃規模は関係なくない?

849 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 18:07:24.09 ID:+VlsP6uL0.net
>>845
才能はバフつけやすいから油で傘増しするほどかというと微妙じゃない?

850 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/22(金) 18:40:47.58 ID:2L3JbcSk0.net
できるものならあらゆる生活用品揃えてあげたいけど生活用品の種類増えると取りに行く手間と時間も増えちゃうんだよね
生活用品100ポイント達成できてるならそれ以上はむしろないほうがいいような気もする

851 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1623-3CSV):2023/12/22(金) 18:43:55.18 ID:RN5v4Lw/0.net
生活用品のポイントも大事だけど
どのステータスが上がるかっていうのも重要だと思う

アイテム運搬数が上がる革袋、移動速度が上がる靴
防御力が上がる衣服などは、住民の性能アップ考えるなら普及させたい
逆に、製作コスト重いわりにステータスアップが少なめだったり重要度低いものは
優先度低めになるだろうと思う

852 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 167d-3CSV):2023/12/22(金) 18:51:08.47 ID:BZt9jMXd0.net
油は有用だけど使い道が多すぎるゆえ生産が追いつかない

853 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:08:43.11 ID:6gzeTuXa0.net
油は代替品などを考慮して加工用途を絞れば化粧品だけに抑えられる
化粧品を作る価値があるかと言われれば微妙…カタツムリ水没トラップを作ってカタツムリレース運用のついで?
石灰粉と混ぜて石鹸でいい気がしてきた

854 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:47:43.00 ID:AQVp2tsi0.net
女王もご飯食べたいしサービス受けたいです

855 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:50:19.27 ID:QjiTYG510.net
私も女王陛下がオイルマッサージされてるところ見たいです

856 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 19:53:01.42 ID:kHMmXxy70.net
女王様臭いのでそろそろ風呂入ってください

857 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-zIzn):2023/12/22(金) 21:16:15.16 ID:Xvk+0RdY0.net
女王が寝るだけしか許されないって明らかにおかしいよな
玉座も座るかと思って作ったらただの飾りだった絶望感

858 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9276-9+M/):2023/12/22(金) 21:22:57.23 ID:VUTzLku70.net
ハハ、生モノさえ恋しくさせてやる

859 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbe-fH6R):2023/12/22(金) 21:25:54.46 ID:EBoG2cr/0.net
どっかの子羊は食事でバフを得られるのに女王は飲まず食わずで…

860 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f32-4if3):2023/12/22(金) 21:31:23.83 ID:jB0Fm0/W0.net
女王が飯食わないとダメになっても腐りかけばっか食べそう

861 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6339-YSvc):2023/12/22(金) 21:31:41.77 ID:AcXfsT7o0.net
トップにだけ苦難を押し付けるのはいかがなもの
市民たちも食事なしでがんばるべき
ビールは飲んでもよい

862 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 167d-3CSV):2023/12/22(金) 21:54:43.48 ID:BZt9jMXd0.net
給料未払いなので反乱起こします

863 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-Qk2W):2023/12/22(金) 22:12:32.22 ID:nfi7EsSD0.net
給料払ってもすぐに税金で徴収するんだし、
帳簿上だけ払ったことにできんかな

864 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 22:22:14.79 ID:99bN3N8h0.net
物の価格が貨幣の数量で変わらないから、貨幣供給がダイレクトに購買力に影響してしまう世界なんだよな

865 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 22:46:42.50 ID:6gzeTuXa0.net
女王も将来的にはアクション出来るようになるらしいけどこのアクションというのが食事ではなく住民のような施設配備のことだから
やっぱ姫様が最強なんじゃないか?

866 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 22:50:08.25 ID:+VlsP6uL0.net
せっかく兵士もいて外交できるなら外貨の獲得手段も増やして欲しい
こう船に乗ってツノ付きヘルメット被って斧持ってよその国に上陸しておちんぎんくださいって

867 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 22:59:53.28 ID:MVSP9TuE0.net
穀物封印してるの忘れてて肉マーク500あるし冬も余裕余裕ってしてたら
穀物以外使い切ってたみんな飢えてた
そして穀物解放したらテーブルに殺到してキャラ重なってた
テーブルは2つとか並べなくても複数人で使えるのかもわからん

868 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbe-fH6R):2023/12/22(金) 23:07:56.12 ID:EBoG2cr/0.net
レストランっぽくテーブルを並べ飾りつけもしたのに
ひとつのテーブルにだけ重なって食事するんだもんな

869 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ffe-3MLx):2023/12/22(金) 23:17:50.57 ID:2L3JbcSk0.net
>>868
俺がいる
せっかく元のレイアウトちょっと崩してまで食堂スペースねじ込んだのに
貯蔵庫に一番近いテーブルしか使ってくれない悲しみ

870 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 00:21:00.24 ID:jtH8FSWc0.net
女王にも料理とか用品バフが欲しいです

871 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 00:37:08.06 ID:dyjogDmn0.net
女王様は金の仮面着けて民衆を幸せにさせる生活用品?みたいなものがあるので...

872 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 07:24:11.57 ID:NotHq9Ou0.net
地震の振り子、敵に攻撃中修理完了すると動作しなくなるのなんとかならんものか
これさえなければ今のキルゾーンで全自動護身完成なんだが

873 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-8B32):2023/12/23(土) 09:43:01.26 ID:ZA4Sfe99a.net
>>866
傭兵なのか侵略なのか

874 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 12:20:08.89 ID:fNFBD/Oy0.net
スタックしたスピッターラットの多重射撃攻撃、開発スタッフに「これおかしいだろ 強すぎる」って
思う奴はいなかったのか?

875 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 12:29:32.16 ID:o9/3dtdz0.net
Q:スタックしたスピッターラットの火力ヤバすぎるんだけど
これに対する有効な対策はあるか?
A:トゲ罠

なんだろう。HP自体は低いから
トゲ罠踏んでそのまま倒れてくれたら問題ないのだけども
かなり大量に設置しておかないと、後からやってくる奴らには当たらないんだよね

罠系は発動するたびに一定割合で罠施設のHP減って、自動的に故障するというか
HP=残り発動回数、みたいな扱いになってるし

876 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 12:36:13.22 ID:DsX4cTUG0.net
どうせコスト無しで修復出来るんだから序盤の方は施設を盾にして攻撃するという手も

877 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 12:44:28.47 ID:9YYH8ONZ0.net
あの攻撃対象指定とかじゃなくて施設と重なってれば施設が受けてくれるから困ったこと無いわ

878 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 13:33:42.53 ID:tFwEZoVG0.net
そうなんだよね
デカい建物は耐久あるから射撃関係全部防いでくれるんで全然困らん

879 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 13:56:00.94 ID:NotHq9Ou0.net
ゾンビは柵作ると逆にゲロで近くのトゲ罠の足場壊して無効化してくるからトゲ罠だけ並べとけば良いと気付くまでストレスがすごかった

880 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:02:49.96 ID:2DCs/eyV0.net
基礎を崩したり水没させたりして無効化した建物は、攻撃対象にはならない一方でゲロの当たり判定はあるし、修理もできる。
ドアをずらりと並べて基礎を梯子に置き換えれば、ゲロをドアに吸わせながら白兵戦ができるけど、実用性は謎。

881 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:08:29.17 ID:bPiS5kIq0.net
壊れた瞬間全部のタゲがこっち向いて一瞬で50ダメとかありうるから建物盾もあまり良いもんじゃない
初心者は大抵このタゲ移りから死ぬ

882 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:20:14.38 ID:o9/3dtdz0.net
このゲーム、自然物と建造物の置き換えはできないけども
建造物同士なら置き換えが自由って設定になってるから
土だの石だのを土壁ブロックに一旦張り替えておけば
土壁ブロックから木製ハシゴへの置き換えはスムーズなんだよね

木柵だと移動速度遅くなるのがかなりストレスなので
足場をハシゴに置き換えて無効化したドア並べるのはわりとアリだとは思うものの
木製だと耐久力が低く、鉄製だと建造コストが重すぎて
正直設置がめんどくさいので、トゲ罠だけ適当に並べておけばいいやってなりそう

883 :名無しさんの野望 (ベーイモ MMff-VqaE):2023/12/23(土) 14:47:51.22 ID:DHYyeKkdM.net
水に飛び込まなくなったせいで巣を水没させるとカエルがその場で朽ち果てる

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-hEBs):2023/12/23(土) 15:14:01.90 ID:XEeaMaA20.net
敵関係の攻略はトゲ罠やら置けるだけ置くっていうこういうゲームにあるまじき知性ゼロの戦略が実質FAなの終わってるよなぁ

885 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-WLot):2023/12/23(土) 15:17:33.48 ID:brxEfvtfd.net
rimworldとかでも割とスパイクトラップ並べるだけじゃね?
後は動物突撃させるかドアではめるかくらいしかない

886 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53bf-jHgq):2023/12/23(土) 15:29:54.67 ID:9YYH8ONZ0.net
>>884
アーリーアクセスって書いてあるの読めないの?

887 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53dc-wEna):2023/12/23(土) 15:46:17.96 ID:ZmkE77md0.net
クリスマスイベント起きなかったんだけど何が条件なん?
上級50人クリアのデータで冬の間ワクワクして待ってたのに来なくて悲しい

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-hEBs):2023/12/23(土) 16:01:13.43 ID:XEeaMaA20.net
>>886
ごめんアーリーだからなんなん?
敵増える予定はあるけどゾンビやイタチの襲撃について今の話題についてアプデ予告あったっけ?
むしろ襲撃をトンネルやめて緩和するかみたいなアナウンスだよなあったのって
普通にバグ取りや調整に意見する期間なのにアーリーだから文句言うなみたいなレスしてるとしたらかなり何いってんだコイツなんだけどどうなん

889 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-2I0K):2023/12/23(土) 16:03:19.42 ID:0qm1YIC00.net
トイレを盾に弓でピュッピュッすればいいんだよ

890 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-x2Sm):2023/12/23(土) 16:20:50.61 ID:fNFBD/Oy0.net
うーん結局建造物を盾にするとかそういう対策ができるのはゲーム慣れしてるプレイヤーだけなんだよな
もしこのゲームが初心者お断りを目指してるならそれでもいいけど
そうじゃないんだろうし

891 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-XnzH):2023/12/23(土) 16:27:24.70 ID:AB2ckIcm0.net
>>884見る限り間違いなくハードやってないし
>>888を主張したいならdiscord等行けって話だし知性ゼロなんやなw

892 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-PrJw):2023/12/23(土) 16:29:32.56 ID:jtH8FSWc0.net
スピッターラットは集結所置いて兵士を指定位置防衛で反対側に回らせて姫様と挟み込むように倒してるな
小刻みに指定位置防衛で命令を繰り返せば兵士でもヒットアンドアウェイが出来る

893 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-x2Sm):2023/12/23(土) 16:43:52.20 ID:fNFBD/Oy0.net
よそのゲーム名出して悪いがLobotomy Corporationみたく
個別の敵に攻撃指令出せたらなーと思う
兵士たちすぐ敵のど真ん中につっこみがちだしもう少し柔軟に戦いたい

894 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-PrJw):2023/12/23(土) 16:54:08.99 ID:jtH8FSWc0.net
敵の襲撃が確定で12時だし労働法で兵士のスケジュールを調整する位しか出来ないかな
例えば12-18時位まで寝てて貰うとか

895 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:18:55.07 ID:9YYH8ONZ0.net
>>888
アーリーのゲームに現時点でのありきたりな回答見つけたからってFAってドヤッちゃう時点で知性ゼロだなって
まだ襲撃の方向性もゲーム全体の難易度も定まってない未実装要素があるゲームにFAとか的外れもいいとこ
直近で調整されないなら今後一生調整されないとでも思ってんの?
ネズミイタチの段階で実装されるかは知らんが、タワーディフェンスお決まりの建築物特攻の敵くらいそのうち出るだろ
何いってんのお前?

896 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:19:04.17 ID:sq9MGZN60.net
賃金払わなかったくらいで暴動起こすのマジでやめてほしい

897 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:19:07.83 ID:GcKpBtiS0.net
>>891
すまんハードでも罠を並べるだけだと思うんだが、なにか面白い要素あったのだろうか?

898 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:32:45.51 ID:o9/3dtdz0.net
ゾンビラット対策は、難易度:難しい の場合
同時に攻めてくる墓の数、墓一箇所あたりの敵の数も増えてるし
それこそやりすぎかなってぐらいトゲ罠ひたすら並べておかないと
正直かなり苦しいというか耐えられない印象

このゲームの今後を考えると
正直、ゾンビラットの段階では、トンネルアタック無しにしてもいいと思うよ
イタチに関しては現状のまま、扉でワープアタックしかけてくる仕様でいいと思う

前座であるはずのゾンビラットの時点で、襲撃強すぎてオワタになる現状は
正直あまり健全なゲームバランス状況だとは思えないし

トンネルアタックがなくなる代わりに
道がつながらない場所の墓は自然消滅して
道が既に繋がっている場所に出現します、とかになったら
それはそれで、イヤな場所に湧いた墓を土壁で封鎖しようだとか
そういう方向性でまた別の楽しみ方ができそうだし

899 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:52:14.25 ID:fNFBD/Oy0.net
かわいらしい見た目に反して一番簡単な難易度でも無理!って人出るだろうなぁ
自分も慣れるまではそうだったし

900 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:03:23.85 ID:1Uv21k4i0.net
貿易できる種類もうちょっと増えたらいいな

901 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:07:58.35 ID:NotHq9Ou0.net
自然と戯れウサギを狩り狩られていた可愛らしいネズミ達が造幣局と溶鉱炉で黙々と働くディストピアネズミになってしまった…

902 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:10:51.82 ID:i67/BfWY0.net
>>887
祭りの木作ってほしいって依頼はクリアした?それ建てないとイベントおきない
必要資源忘れたけど貯蔵庫に在庫たりなくても依頼されたから
焼き肉やビールみたいに在庫がないといけないわけじゃなさそう

903 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:20:21.83 ID:xR0rYLN50.net
難易度イキリマンは前作かつ同じ世界観のラトロポリスをどうぞ、あっちから敵を引っ張ってくるのは確定してるし
初見でトカゲ突破できたら誇っていいぞ

904 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:40:10.85 ID:/crFckFv0.net
自分は序盤のゾンビネズミ迎え撃つんじゃなくて襲撃前にこっちから攻め込むスタイルでやってるから
スピッターラットよりもノックバックさせてくるネズミのが厄介に感じるな
スピッターラットは割とただのサンドバッグのイメージしかない

905 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:42:00.97 ID:jtH8FSWc0.net
スピッターラットは下からの攻撃に弱いから梯子をあれこれして階段降りてくるようにすればゲロを山なりに飛ばしている間に倒せる

906 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:47:53.07 ID:wRUFjhXg0.net
防御2あればゲロは1ダメで抑えれるし
1ブロック下から攻撃すればダメージ受けん

907 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:55:59.48 ID:jtH8FSWc0.net
今は水晶の木を切らせて売却しているが金策はいっそ1区画にガラス細工をまとめて牛の神殿のスキルで作らせたほうが時間効率は上がるのだろうか

908 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:59:39.64 ID:xR0rYLN50.net
>>907
ガラス細工に特化するのもいいけど暴落した時を想定して水晶は手つけてないや
水晶単品でもよく売れる時もあるし

909 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:05:30.35 ID:jtH8FSWc0.net
>>908
確かに暴落されると厄介ですね
パンの余剰とかを薄利多売と並行して行うか

910 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:07:34.07 ID:xhsOlroj0.net
おいおい水晶そのものが暴落したらどうするんだよ

911 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:13:36.00 ID:ED/2QVnx0.net
俺はこのゲームを街づくりゲームとして遊んでるので
スパイス以上の襲撃なんかより鉄道と昇降路を交差できるようにしてほしいかなって…

912 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:18:14.42 ID:xR0rYLN50.net
>>910
それこそガラス細工にしてしまえばいい
ガラス細工から水晶には戻せないけどな

913 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:25:50.73 ID:xhsOlroj0.net
>>912
無茶苦茶やん
手をつけないのかどっちなんや

914 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:33:10.61 ID:jtH8FSWc0.net
底値でも他の単価よりは高いだろうし安くてもゴリ押しが良いのかな
水晶はマップの水晶の木の数で生産数は頭打ちだろうし10個単位で売却の水晶よりは3個単位で売却出来るガラス工芸品の方が良いのかな

915 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:36:54.62 ID:xR0rYLN50.net
>>913
無茶苦茶…?簡単な話じゃないか
水晶が暴落するまで手元に残しとく、暴落したら加工
水晶を全部加工した後ガラス細工が暴落したら水晶には戻せない
それにガラス細工の方が単価高いとはいえ一度に売れる数が限られるからガラス細工と並行して売った方がいい

916 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:44:13.74 ID:xhsOlroj0.net
>>915
売却先が一つしか無い水晶に比べて取引先が2つある硝子細工の方が値崩れ値上がりどちらも見れて安定なのに初めから水晶高騰に全投してんのがさも当然みたいな主張が無茶苦茶って言ってんだよアホ
お前のはただの場当たり対処

917 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:44:45.83 ID:RrCoOE5fa.net
別に時間制限があるわけでもないから適当に売った方が早いと思う
相場を見る必要があるのはいまいち効率良くない材料輸入して加工貿易するときくらい

918 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:46:19.43 ID:xhsOlroj0.net
本当はチャート見るのがめんどくさいってだけなんじゃないの?
正体見たりって感じだな
ま、それでもクリアできるバランスだから別にどうでもいいけど

919 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:51:45.69 ID:ZmkE77md0.net
>>902
そんな依頼くるのかまだ来てないや
とりあえずその木を作ってもう1年やってみるか

920 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-PWJN):2023/12/23(土) 19:59:47.09 ID:5WW9mdDjd.net
でも時間制限気にしないならさっさと売る理由もないよね
加工後の取引レートの方が大体高いしそれこそそれが高くなるまで待てばいいじゃん

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf23-pDLy):2023/12/23(土) 20:01:34.20 ID:o9/3dtdz0.net
>>918
チャートみたいなのを確認するのって、誰だってめんどくさいでしょ
皆がめんどくさいと感じる要素は、楽にするのが当然の流れ

とりあえずコレだけは言いたいんだけども
ピア←→ダールの相場変動ってかなり重要な情報なんだから
『今日は+3%のカードが選択され、相場が1000→1030に変動しました』
ぐらいの報告を通知するぐらいはして欲しいと思うよ?

『今日はマイナス20%のカードが選択され、800→640になりました』
だとか、そういうデカすぎ変動とかあったら、さすがに見過ごしは厳しいでしょ

もちろん、通知不要と感じる人もいるだろうし、通知のON OFF切り替え機能は欲しいけども

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdb-HPgU):2023/12/23(土) 20:05:45.35 ID:xhsOlroj0.net
主語がデカい
そもそも面倒くさいからそのまま売るべきなんて話はしてねぇよ

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff04-ah8i):2023/12/23(土) 20:29:50.82 ID:bPiS5kIq0.net
口が汚い

924 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a31a-fIkm):2023/12/23(土) 20:37:13.99 ID:E7QTPjVu0.net
ガラ悪いのが数人沸いたな

925 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-ryOq):2023/12/23(土) 20:40:17.60 ID:13pkLCS80.net
このゲームのプレイヤーの嗜好を派閥分けしたらこんな感じかなと想像

闘争派:襲撃を!一心不乱の襲撃を!前作並みの狂気を!
統制派:理想の政体を作りたい。徴税!徴兵!監視!弾圧!
箱庭派:理想の都市を作りたい。襲撃はむしろ邪魔
経済派:サプライチェーン構築や貿易、為替の利益追求を考えるのが好き
効率派:最も効率的なプレイを模索したい。バフなしの装飾とか不要

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff04-ah8i):2023/12/23(土) 20:42:31.69 ID:bPiS5kIq0.net
闘争やるなら外征もしたくなるな、内政の次は外征でイタチ共にお礼参りしたくなるじゃん?
それで空いた土地に新しい街が出来るとか

927 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3fe-xVxR):2023/12/23(土) 20:44:02.72 ID:/crFckFv0.net
ネズミかわいいかわいいしたいだけ派「私も混ぜてくれ」

928 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3399-ah8i):2023/12/23(土) 20:44:12.03 ID:re5isO1M0.net
>>925
ケモナーが抜けてますよ

929 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-ryOq):2023/12/23(土) 20:49:15.35 ID:13pkLCS80.net
ケモナー:ネズミかわいいかわいい←New

930 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff04-ah8i):2023/12/23(土) 20:51:32.78 ID:bPiS5kIq0.net
ネズミかわいいという観点ではもっと色んなイベントして欲しさはある、選択肢とその翻訳が面白いから尚更
安定したプレイしてると発生するイベントがパーティと酒と最近追加されたやつぐらいしかない

931 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 534d-e7sl):2023/12/23(土) 20:51:52.52 ID:o2c5XGS70.net
勝手にダウンする兵とかいらねえ

932 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf23-pDLy):2023/12/23(土) 21:09:07.21 ID:o9/3dtdz0.net
>>931
現状の病院を廃止して
ベッドの属性に『住民割当なし』『自動配置』に加えて『救命用』
あたりの属性を追加して
瀕死になったネズミは、他の住民ネズミたちが自動的に
『救命用』属性が設定されたベッドに運ぶようにして欲しいかな

女王陛下自ら、ひぃひぃ言いながら住民を回収してベッドに運ぶのは
手間もひどいしストレスもひどい

933 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 21:46:42.13 ID:VvBfkMC90.net
治療用ベッドと病院はセット運用かと思ったけど病院だけでいいと知った時は驚いた
っていうか寝るだけで回復するんだから薬無くても働いてくれ

934 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 21:48:39.19 ID:jtH8FSWc0.net
衛生の項目の説明に低い状態が長く続くと病気になるって書かれているから
病院は今後追加される病気の治療にも使われるのだろう

935 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 21:51:37.35 ID:dyjogDmn0.net
あれ?いつの間にか生産時に右に出る必要素材がカーソル合わせるとポップアップするようになってるんだけど??
これで木と茨を間違えないですむわ!

936 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 21:57:44.97 ID:1Uv21k4i0.net
>>919
木を作ってほしいって依頼さえも来ないから諦めた
姫様クリぼっち

937 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 22:19:20.97 ID:/crFckFv0.net
冬イベントはアプデ後初回起動直後に発生したから条件がよくわかんないや
うちは繁栄度9・ネズミ99匹(全員上級)で発生した

ところで冬イベントって毎年ランダム?で必要素材変わるのかな
2年目は木炭60・3年目は布60を要求されたわ

938 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-x2Sm):2023/12/23(土) 23:14:01.30 ID:fNFBD/Oy0.net
>>930
もっと細かいキャラメイクがしたいな
自職員ならぬ自ネズミでロールプレイがはかどる

939 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 05:31:07.87 ID:SpLL+d0+0EVE.net
今気づいたけど
カスタム難易度で侵略無しにできるじゃん!

940 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 12:29:31.64 ID:IKi6Wxjo0EVE.net
>>932
そんな事するより
板作ってたほうが給料高いから嫌ですぅ~って言われるんじゃね?
それ幾ら給料くれるん?w

941 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 12:47:14.35 ID:gHRtVJ/S0EVE.net
ハハ、1ピアさえ恋しくさせてやる

942 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 13:00:16.07 ID:RS6gLFif0EVE.net
>>940
このゲームの無職ネズミたちは、採掘や建設、アイテム運搬→収納時に
毎度毎度、その度に国庫からの支払いで報酬を受け取ってる

瀕死のネズミを救命ベッドまで運ぶ行為にも報酬設定したら良いだけの話
1件100ピアとかなら結構な支出になるだろう
どれだけ支出しようが、資産税によって国庫へと循環するんだけども

所持金◯◯ピア以上なら XX%の資産税だとか、100ピア〜500ピアの固定金額税とかにすると
住民の所持金の伸びがどこかしらで頭打ちとなり、そこで停滞するわけだけども
リアルなら暴動、反乱必至なこの税制が、このゲームでは今のところ許されている
税金を自由に取れなくなったら、難易度爆発的に上がるんやろな

943 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 13:29:51.24 ID:VMQ4Lixo0EVE.net
再生ポーション持たせときゃ瀕死になっても死なないんだし
全員に再生ポーション持たせろよ

944 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 13:53:59.15 ID:7d37iSaY0EVE.net
なんにせよベッドに運ぶことの重要度が高すぎるのが原因なんだよな、運ばないと死ぬってさw
医者の仕事が全然ないのとかこの辺のHP管理のシステムが雑なせいだろうね、普通のベッドで簡単に全快しちゃうのもそう
例えば今のネズミの体力とダメージ5倍ぐらいにしてベッドなんかじゃ全然回復たりねぇってするだけで病院3~4作る理由になるもんな

945 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 14:24:55.67 ID:lfVFxAf9HEVE.net
ウサギに負けるのは…まあいいでしょう
サボテンに負けるのは困る

946 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 14:33:38.24 ID:iBExx0ux0EVE.net
無職が物資として拾えば

947 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 14:39:13.71 ID:VMQ4Lixo0EVE.net
システムを理解してないのかハードでやって難しすぎと言ってるようにしか見えんな
キルゾーン作るなり姫一人で戦えば負傷者でないし
全員が再生ポーション所持してれば病院すらいらない

948 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 14:54:58.54 ID:WbXiYzdj0EVE.net
拾えない場所のアイテム拾おうとして延々迷子マーク出してボケーっとしてるの何とかして欲しいなぁ
給水所も変なところの水すくいたいのかよく迷子出てる

949 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 15:01:34.47 ID:RS6gLFif0EVE.net
>>945
このゲームの住民って
ベッドで寝たときにだけHPが回復して
ベッドで寝ずに地べただと、HPは回復せずに活力だけ回復してる印象なんだけど
合ってるよね?

だから、『地面で野宿させたくない』というのがあるのだけども
睡眠時間をスケジュールで設定した場合に
必ず指定されたベッドまで戻ってから寝てくれるなら問題ないのだけども
現状は指定されたベッドまで戻らずにそこらで野宿する住民が多いように思う

睡眠時間を指定するのではなく、休憩時間として設定したうえで
サービス提供者の住民は住民名簿によってカテゴリ分けをして
他の住民の休憩時間中には働くように設定したら良いのかもしれないが
正直めんどくさい

950 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 15:08:53.90 ID:DOVv9oZ50EVE.net
野宿する場所にベット置こう

951 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 15:09:03.10 ID:RS6gLFif0EVE.net
こうね。サービス提供者を住民名簿でグループ分けして
別スケジュールを設定しなかった場合の、住民の行動がヤバイんよね

『よっしゃ! 休憩時間なった!
それじゃあ適当に居酒屋にでも行くか〜
……え? なんだって? 居酒屋の主人も休憩時間だから働きたくないって?
じゃあこの休憩時間になにしたらいいの? 行く店、行ける店ないんだけど?』

――ということなんだろうけども
休憩時間→睡眠時間、とスケジュール設定した場合
休憩時間中はずうっと空をぼけーっと見上げたまま立ち尽くした後に
睡眠時間になったら、地べたで野宿する、という行動になる

ここらへんのスケジュールを工夫して上手く回せてる人いたら、解説して欲しい

952 :名無しさんの野望 (中止 03e6-hEBs):2023/12/24(日) 15:16:45.97 ID:7d37iSaY0EVE.net
コロニーの人数が増えるとバグで雑魚寝しちゃうのが出ちゃうのは現状しょうがなくて
それを勘違いして原因分析して変な政策とかベッド設定しちゃう人めっちゃいるんだろうな
過去の自分もそうで二段ベッドやめたりベッド散らしたり設定し直したり色々やったけど全く持って時間の無駄だった
こういう地味でわかりにくいバグこそ速く直してほしいもんだ

953 :名無しさんの野望 (中止 7fc8-XnzH):2023/12/24(日) 15:21:11.09 ID:ytlO7D0L0EVE.net
睡眠2コマ入れて後自由が一番楽だよ
娯楽施設の効率上げつつ寝床バグを発見しやすい
目的地手前でUターンしてるの見るとイラっと来るけど

954 :名無しさんの野望 (中止 ff73-x2Sm):2023/12/24(日) 15:21:46.31 ID:iBExx0ux0EVE.net
職場の隣をベッドにして就寝ギリまで就業にしたらマシになるんじゃね

955 :名無しさんの野望 (中止 6326-nyJS):2023/12/24(日) 15:31:15.46 ID:DOVv9oZ50EVE.net
移動が一番のロスだからベット飯職場を全部揃えてこたつ生活が一番

956 :名無しさんの野望 (中止 Sd1f-7g8A):2023/12/24(日) 15:51:09.36 ID:uMS4UzybdEVE.net
リモートワークですね

957 :名無しさんの野望 (中止 MMff-+tvV):2023/12/24(日) 15:57:48.12 ID:xL1g0t8NMEVE.net
スケジュール入れたこと無いわ
あれ使わなくても腹減ったら飯食って疲れたらベットに向かうんじゃねーの?
別に仕事はバラバラで統一する意味ない夜は疲れやすいとか効率落ちるとか無いし
あれ使わないほうが良いんじゃね?

958 :名無しさんの野望 (中止 e35d-hEBs):2023/12/24(日) 16:02:47.91 ID:dfqwOG+w0EVE.net
2勤交代制でシフト組んで全員寝てる状態を減らしてる
別に昼夜逆転してもペナ無いし

959 :名無しさんの野望 (中止 ff11-PrJw):2023/12/24(日) 16:03:45.08 ID:dNNDrlXz0EVE.net
修理担当とかは最低限襲撃時間中だけは仕事しないようにするだけでも大分使い勝手が変わる
振り子とか罠地帯と組み合わせると全自動防衛も出来る

960 :名無しさんの野望 (中止 cf23-pDLy):2023/12/24(日) 16:28:04.80 ID:RS6gLFif0EVE.net
色々試そうとはしてみたのだけど
兵士が戦闘中に『休憩時間』になると
殴られながら棒立ちになっていてな……

他に気づいたこととして、『労働時間』を設定してしまうと
サービス施設は住民たちがそれぞれ時間をずらして利用しなければ
サービス提供の順番が上手く回らなくなってしまい
『娯楽が不足している住民』の数がとんでもないことになるぽいな

結局、設定して良いのは就寝時間だけってことかな
敵の襲撃が12時〜 だから、昼の6時から12時まで寝るのが良いか?

961 :名無しさんの野望 (中止 cf23-pDLy):2023/12/24(日) 16:33:14.70 ID:RS6gLFif0EVE.net
しかしまぁ、現実の時間に置き換えてみると
『午後6時に日が沈むと敵が攻めてくるから、お前らの睡眠時間は午後0時から6時にします』
とか、かなり無茶苦茶に聞こえるわ

軍人だけ昼間寝かせて、その他の一般人だけ夜に寝かせてる人とかおる?

962 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 16:44:59.70 ID:xL1g0t8NMEVE.net
詳しい挙動は知らないけど
睡眠時間にしちゃうと活力全快しても寝続けるんでしょ?
かといって時間足りないやつが居ると今度は途中で床で寝るのが出てくる
自由時間なら各自に合わせて自動で寝るし自動で起きる

襲撃中に修復してほしくない修理担当みたいな何か明確な目的があるんじゃなければ設定しないほうが最適な動きしてくれるのでは?

963 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 16:57:55.23 ID://+Hnf9j0EVE.net
同じ睡眠時間設定してるネズミが多すぎると娯楽もトイレも込みすぎて心情に悪いし、無人施設なんかは寝てる間に施設が使用されないのが損になる

964 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 16:59:41.18 ID:RS6gLFif0EVE.net
>>962
このゲームの住民の挙動で気になってる点なんだけども
活力が満タンになる = 起きる、ではないっぽいんだよね
活力30ぐらいになったら寝て、活力60か70ぐらいで起きてるような気がする

965 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 16:59:43.19 ID:7d37iSaY0EVE.net
風呂あったら気力なんてそうそう尽きないからな
ALL自由時間がベストなのは議論の余地ないんだけど、まあ定時に寝て起きてるの見るのは気持ちいいしな

966 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 17:00:23.18 ID:DOVv9oZ50EVE.net
>>961
普通だろ
年末GWは警察が休み返上して点数稼ぎしてるから気をつけろって言われてるし

967 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 17:01:47.30 ID:7d37iSaY0EVE.net
風呂トイレみたいに無人のサービス施設があれば朝起きて飯くって風呂入ってなんか無人のサービス施設に
全員で入ってスッキリして出てくるみたいなほっこりする風景が見られるんだがなぁ
イタチかなんか捕まえてサンドバッグにして娯楽満たす施設とかできねえかな

968 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 17:04:43.77 ID:truvRQszMEVE.net
>>959
賢いな
なんだけど襲撃時に颯爽と敵陣に飛び込んで修理して帰って来るのを見たいがために何も設定しないとこある

969 :名無しさんの野望 (中止 ff04-ah8i):2023/12/24(日) 17:32:41.74 ID:Ddcj5ccK0EVE.net
睡眠時間はベッドがあるならスケジュールでいうところの1マスで十分
なんだけどこれは気力-44%のおもしろ窟や高級ベッド+気力減少率軽減コンボなどがあると1マスで足りないor多すぎになる
睡眠時間の前は強制娯楽、睡眠後は自由時間にして「寝るのが間に合わなかった人・まだ寝足りない人」を減らすの大事

通常労働者は1マスだけ強制労働時間を作り、サービス労働者はその1マスを睡眠時間にすると良い
兵士は朝方2-3マスほど寝て夜1マス前に自由時間になるよう調整する(ジャスト12時まで寝てると集結が遅れる)

まあ気力減少率低下-20%や気力回復があると「もう全部自由時間でいいや」という結論になるけどね

970 :名無しさんの野望 (中止 ff04-ah8i):2023/12/24(日) 17:38:07.53 ID:Ddcj5ccK0EVE.net
>>969の例

一般労働者 自自自労自自自寝 9-12時まで強制労働なので牛でカンカンするならこのタイミング
サービス  自自自寝自自自自 一般労働者の労働時間に寝ておく、牛カンカン不要なので全部自由
兵士    寝自自自自自自寝 多めに寝て夜に備え気力を保つ、医者もこのスケジュールでいいと思う

971 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 17:46:52.75 ID:iBExx0ux0EVE.net
土と水で泥作るレジャー施設が欲しい

972 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 17:55:49.35 ID:fyx06TyI0EVE.net
一度国庫枯渇で賃金未払い暴動回避の為に外交の金が入るまでスケジュールでずっと眠らせた事ある。寝てる間にも食事衛生娯楽がゴリゴリ減っていくw

973 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:02:12.85 ID:WbXiYzdj0EVE.net
マイナス特性持ちを全員まとめて隔離して処分する時に永眠スケジュール使ったな

974 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:10:10.14 ID:O2hagG2Z0EVE.net
泥たりねー!って思ったことないなあ
まあさすがに有限だから泥で壺は作らんが

975 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:15:59.87 ID:YkZtSqPw0EVE.net
ところで次スレはございますか?
次スレは>>953ということになってるけれど

976 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:19:12.11 ID:Ic2KP3iF0EVE.net
おもしろ窟は気力回復と気力減少速度増加がデカすぎて生活リズムめちゃくちゃになる
おもしろ、ダメ、ゼッタイ

977 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:20:41.70 ID:dNNDrlXz0EVE.net
そりゃ気持ち良くなれるアブナイ粉だからなw

978 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:24:51.55 ID:O2hagG2Z0EVE.net
人民名簿で戦士階級グループだけ利用できるようにして
襲撃3時間前に全員キメさせるくらいしか利用法思いつかないおもしろ

979 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 18:28:51.76 ID:ytlO7D0L0EVE.net
>>975
気付かなかった助かる
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703410079/l50

980 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 19:26:36.90 ID:sXPNW1i70EVE.net
娯眠眠娯働働働働
働働働働娯睡睡娯
サービス関係者は2シフトにわけてこれでいい

981 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 19:37:39.46 ID:4K6sYu0y0EVE.net
ふと思ったけど拉致イタチって利敵行為になってない?
初見はびびるけど捕まえた後も逃げずに突っ込んでくるせいで勝手に突っ込んだ馬鹿な兵をベッド近くに運んで来てくれる優しいお兄さんになってる…気がする

982 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 19:41:40.43 ID:YkZtSqPw0EVE.net
>>979
ありがたい
たて乙なんよ

983 :名無しさんの野望 (中止 ff04-ah8i):2023/12/24(日) 20:31:05.30 ID:Ddcj5ccK0EVE.net
>>981
初期テストプレイ案だと拉致ったイタチは真っ先に本拠地に逃げるようにしたらしいけど、畜生すぎるからやめたとさ

984 :名無しさんの野望 (中止 ff11-pDLy):2023/12/24(日) 21:03:37.80 ID:dNNDrlXz0EVE.net
それでもまあ繁栄度5になった最初のイタチのワープ襲撃で負傷ネズミをゲートから持ち帰られた時の絶望感は…

985 :名無しさんの野望 (中止 63b1-9ol2):2023/12/24(日) 21:50:29.45 ID:YbI/+YRr0EVE.net
>>939
最高や

986 :名無しさんの野望 (中止 ff04-ah8i):2023/12/24(日) 21:55:02.34 ID:Ddcj5ccK0EVE.net
カスタム難易度スタートするとなんか初期設定でも市民等級が3スタートだったり微妙におかしいんだよな
というより空腹とかの欲求減少値が100%だと遅い気がするんだけど…まさかノーマルだと100%未満なのか?

987 :名無しさんの野望 (中止 3392-ah8i):2023/12/24(日) 23:04:15.66 ID:ih85yjEL0EVE.net
アルマジロが出現した瞬間自動的に地表100X下に叩き付けて死に至らしめるよい方策は無いものかな
土壁エレベーターでは集める手間がなあ

988 :名無しさんの野望 (中止 cf6e-XnzH):2023/12/24(日) 23:57:31.56 ID:LnB/4k9G0EVE.net
イタチからも皮が取れたらいいのに

989 :名無しさんの野望 (中止 ff11-pDLy):2023/12/25(月) 00:07:04.36 ID:BYQH8HRb0XMAS.net
アルマジロは巣ごと水に沈める位しか無いかな

990 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 00:10:15.24 ID:aDK5ouVp0XMAS.net
次のアプデあたりで水没してたら湧かなくなったり巣が水吸うようになったりすんのかな

991 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 00:27:42.54 ID:ux8BIBrs0XMAS.net
demo版はゾンビから骨と皮がとれたんだがな
なんでなくなったのやら

992 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 00:37:57.77 ID:Dh+l+Djw0XMAS.net
片付けめんどいからに決まってんじゃん

993 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 00:38:44.37 ID:Jr63k2hx0XMAS.net
>>991
墓突っつけばいくらでも増やせるからじゃね?
それこそアルマジロが要らなくなる

994 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 12:00:24.66 ID:JZjiClhC0XMAS.net
カスタムで襲撃無したから回復いらないだろうと舐めプしてたらサソリで死んだ
国民に大樹から落とされて以来のゲームオーバーになった

995 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 12:25:16.95 ID:QUoNoUbx0XMAS.net
普段指示通りに動かないくせに
こっちが上で作業してる時だけは的確に足場壊しにくるよね

996 :名無しさんの野望 (中止 33e2-ah8i):2023/12/25(月) 12:56:41.27 ID:JZjiClhC0XMAS.net
穴掘ってるときなんて近づいてきて股間見せつけて帰ってたりとかねw

997 :名無しさんの野望 (中止 Sd1f-SH7K):2023/12/25(月) 13:10:26.39 ID:mdJdtOCYdXMAS.net
事故が起きたとき
まるで悪意があるかのようなタイミングや
低確率の事象を引いたりするものだが

実際は事故が起きるような運用が常態化して
多数の試行のうち低確率を引いただけ

998 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 13:34:55.87 ID:mdJdtOCYdXMAS.net
女王様「私は女王なのだから特別扱いするのよ」
女王様「採掘をするときは他のネズミが落ちないか指差し確認してね」

作業鼠「女王様だからヨシ!」

999 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 14:23:05.72 ID:agfhkN5u0XMAS.net
他のネズミは足元掘られても緊急回避で空中ジャンプできるのに女王様どうして落ちてしまうん?
運動不足?

1000 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 17:52:06.30 ID:PJAIsNwj0XMAS.net
再開するたびに扉の利用設定がおかしくなるの直して

1001 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 17:56:29.35 ID:F9EVdMzC0XMAS.net
>>997
例えば4段ある地層を横に掘りたいときに一番下の段を採掘指示したらあかんわな

1002 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:00:09.35 ID:F9EVdMzC0XMAS.net
があ

1003 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:01:01.77 ID:F9EVdMzC0XMAS.net
糞が

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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