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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 95世

1 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a1-Oc+E):2023/12/06(水) 22:04:50.19 ID:d7X6koVW0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 93世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697450818/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b608-Vvnv):2023/12/06(水) 22:13:27.03 ID:RIYepO2G0.net
>>1おつ

wikiのリンクが古いので次立てるときに修正しましょう

http://vic3.paradoxwiki.org/

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9):2023/12/10(日) 12:21:42.04 ID:F7XxBseT0.net
スエズ奪って運河作ったんですが賃金助成しても人が増えなくてジャーナル達成できないんですが
どうしたらいいんでしょうか

4 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9):2023/12/10(日) 12:21:44.20 ID:F7XxBseT0.net
スエズ奪って運河作ったんですが賃金助成しても人が増えなくてジャーナル達成できないんですが
どうしたらいいんでしょうか

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f66-L8ZV):2023/12/10(日) 12:57:47.00 ID:pAiiJoNS0.net
>>1
乙です

>>3
そもそもスエズ領のPOPが足りないのでは?
運河以外の施設を破壊して強制的に転職させるか周辺地域を征服してPOPの数を増やすことになると思われる

6 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-5Qt1):2023/12/10(日) 13:24:16.43 ID:ryjbTV6B0.net
あとは隣の芝は青いキャンペーンで呼ぶくらいかね
運河は人不足になりがち

7 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj):2023/12/10(日) 14:08:47.84 ID:u5+pB+uHM.net
そういやスエズパナマ企業のおかげで作る価値あるようになってるんな
がってり収入はいるようになってる

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-RALG):2023/12/10(日) 14:09:13.68 ID:Zn8xHYaP0.net
買ったスエズはまず港がないと移民さえ呼べないしなんなら港を充足させる労働力さえないという

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-RALG):2023/12/10(日) 14:09:16.20 ID:Zn8xHYaP0.net
買ったスエズはまず港がないと移民さえ呼べないしなんなら港を充足させる労働力さえないという

10 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-L8ZV):2023/12/10(日) 14:11:55.63 ID:Zn8xHYaP0.net
初めて連投になってしまった……まだ5ch重いのね

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9):2023/12/10(日) 14:57:00.01 ID:F7XxBseT0.net
>>5
シナイごと貰い受けたので百姓が42Kいます
建設局も破壊して施設は港とスエズだけです
資本家は自給農家で満足してるらしくて運河で働いてくれません
>>6
田舎なので誰も来てくれませんでした…

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-K3L9):2023/12/10(日) 15:00:42.82 ID:F7XxBseT0.net
港もレベル1製法に戻して、皆の頭がよくなる布告出したりしてるんですが
一か月で一人ずつしか増えないクソザコ運河になってます!!

13 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj):2023/12/10(日) 15:52:31.26 ID:u5+pB+uHM.net
助成して後は忘れてほっとくしかない

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 372f-L8ZV):2023/12/10(日) 19:57:11.93 ID:UcTnrvx70.net
満州欲しがる気持ち分かった気がした

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f02-+xqR):2023/12/10(日) 20:38:30.83 ID:g5retNgU0.net
そういえば一発傀儡できなくなったから
蘭印割譲とかは逆にワンステップ飛ばす形になって相対的にお徳になってるのか

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-80Sb):2023/12/10(日) 21:52:07.51 ID:0ak6Y+1R0.net
ベルギーや日本等の初心者向け国家で色々試しつつ遊んでるんですが
完走時威信・GDP5位前後ぐらいで安定しちゃって1BどころかGDP1位すら苦戦してます
GDPでいうと100Mとか200Mあたりにおっきな壁感じちゃうんですが何かコツとかありますか?
wikiやX見てると余裕っぽい書き込みが多く感じて根本的に何か間違ってそうで

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-5Qt1):2023/12/10(日) 22:09:09.78 ID:ryjbTV6B0.net
>>16
バージョンアップごとにGDP上がりにくくなってるだけ

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f71-tASO):2023/12/10(日) 22:12:26.95 ID:IAMr/NmK0.net
スウェーデンの経済伸びにくくなってほぼアフリカに植民してるだけで終わった

19 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj):2023/12/10(日) 22:16:02.49 ID:u5+pB+uHM.net
まずベルギーはともかく日本は初心者向けではないと思う(ベルギーはまだ現verプレイしてないけど
現verは列強になる&軍事力つけて、参戦と引き換えに(即降伏で実質タダで)列強から融資貰えるようになることで後半の爆発的な発展ができるようになる感じ
序盤は染料と絹、中盤はゴムとアヘン、後半は原油が輸出できるレベルで確保できるように意識する
そんくらいだと思う、リロードなしならバグ含め運ゲーになる時はあるのでどうしょうもない時はあるかもしれん

20 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj):2023/12/10(日) 22:18:40.70 ID:u5+pB+uHM.net
あぁ、追記するとAIの好戦性はMAXにする&自分に甘くするだと列強が戦争しまくって融資のチャンスが増えていいと思う
もちろん列強皆とはなるべく仲良くする方がいい
日本だとロシア辺り以外とは常に仲良くしとくとよし
ロシアは近くに魅力的な土地持ちまくってるからね

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-L8ZV):2023/12/10(日) 23:24:03.96 ID:Zn8xHYaP0.net
AIの内政がやや強くなってるのもGDP1位になれないのあると思う
前はイギリスでも簡単に革命で吹っ飛んでたけど今は序盤以降は終盤プレイヤーが暴れない限り割りと安定してる印象がある

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-BatH):2023/12/11(月) 00:04:10.11 ID:pb50xglC0.net
アドバイスありがとうございます
列強からの融資は知らなかったので次のプレイから意識的に狙ってみます
早期列強入りと資源確保にはまだまだ苦戦しそうですが指針出来たので頑張ります

23 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 01:28:08.23 ID:n9GcbvQ0M.net
後はまぁ北京ってこのゲーム最大のチートだよねっていう。
君主の派閥含んだら正当性+20、さらに無尽蔵の紅茶と絹はエグいて

24 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 06:01:30.90 ID:kpD713Dtd.net
関西などの人口の多い州に大学を多く設置して資格を持つ住民を増やしつつ
わざと工場を増やさず無職を発生させたら
資格を持つ優秀な住民が北海道や海外植民地に移住してくれるのかな?

25 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 06:29:15.50 ID:n7jS9iU3d.net
久々に清が中華帝国を経て爆散したのを見たわ
日本でやってる時になってくれればいいのによりによってコロンビアプレイだから海を渡るのがキツい

26 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 12:52:19.88 ID:FUCcjR8kH.net
直近3回のプレイすべて太平天国が分離独立成功してて、その内一回はそのまま清朝爆散まで行ってるし、清完全併合パターンもあった
現バージョンの中華は若干や切り取りやすいかもな

27 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 13:14:38.32 ID:0KeaoxFe0.net
現ver、アヘン戦争再び勝ちやすくなってるな。勝つというか白紙講和だけど。
バグで英の上陸作戦がうまく戦闘仕掛けられない場合だけど、全軍に万歳アタック仕掛けてるだけで終わる
700kくらい死んで700kくらい負傷者出るけど誤差だよ誤差

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4d-K3L9):2023/12/12(火) 08:59:44.42 ID:rNmit8RN0.net
フランスで始めて海外に順調に土地も増やして経済もどんどん成長してるけど、1920年でGDPが700M
到底1Bなんて行ける気がしない、俺が下手なだけなのか……

29 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 10:59:23.36 ID:DNkXqQwL0.net
現バージョンは人口がだいぶ足りないから石油と電力で労働力削減するのは普通にアリだぞ

30 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 15:01:12.90 ID:cRcCvzZj01212.net
発売当初は初期列強ならうまいこと1Bまで持っていけたもんだが
GDPが伸びづらくなったせいなのか、こちらの腕なのかわからんのよな

31 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 15:09:16.66 ID:ZRWFO4mO01212.net
輸送のバランス悪い
開拓し始めのところを民間が建てやがる
シナイみたいな人口少いところでも

32 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 16:33:45.79 ID:D/3k1Qks01212.net
>>30
発売当初はGDPの計算がおかしかった(原料と生産物の売上が両方そのまま計上されてた)けど1.2で直ったから同じことやってても昔よりGDP低くなる

33 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 19:48:38.74 ID:v+I81dnZ01212.net
ある程度海軍あったらいつも初手ズールーなんだけどみんなもそう?
南ア三兄弟はとりあえず併合しとく

34 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 21:40:04.52 ID:x8B6D1gQ01212.net
日本だけど地主減らねえ
前よりきつくなってるよね

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f07-3XaV):2023/12/13(水) 05:53:26.29 ID:CXV8C+Lf0.net
早く海軍作りたいけど、海軍作るとただでさえ遅れてる内政が滞る

36 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:19:36.56 ID:uKViAD4xd.net
建築速度が遅いから軍拡する時間がもったいないよね

37 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 16:39:16.57 ID:kOjIltu60.net
大学作るのいつも後回しにしてしまうんだが、やっぱり早い方が良いのかな?

38 :名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-+xqR):2023/12/13(水) 16:53:25.66 ID:jsONo1X4d.net
少なくとも首都に2個だけはさっさと建てた方がいい、それで経験論ポイントもらえるし
その後はしばらくしてから全地域に1つずつ、もう少ししてから10個くらい首都に集中かなあ

39 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 18:20:02.14 ID:suHxCPZZ0.net
異文化+異教の土地だと差別のせいでpop収入が低くてゲーム開始時点から資格取得に×マークあったりするから法律で学校制定しないなら大学立てた方がいいと思う
↑で初手ズールーからのアフリカ鉱物獲得戦略紹介してる人いるけど現地人を教育しないと鉱山ポンプを動かせる技師資格保有者がいなくて結局は手掘りになって生産量伸びないとかになったりするので

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ee-5Qt1):2023/12/13(水) 19:08:36.95 ID:JQpdPAxH0.net
初手、清に攻め込んで北京ゲットしてしまう。
列強以外ではもうプレイできないような気がしてきた。

41 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj):2023/12/13(水) 19:47:50.66 ID:tSbTMwYIM.net
そこで大清。列強じゃないし最初から北京持ってる!
開幕アヘン戦争に勝って列強3位からスタートしよう

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 376c-x6cu):2023/12/13(水) 20:29:55.02 ID:szq6+9AB0.net
正直、建築も研究も時間がかかるから小国だと出来る事が少ないよね

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-oyLK):2023/12/13(水) 21:02:27.49 ID:ftxYl9zy0.net
その点プレイヤーが小国でもゲームスピードが速くなるタイプのゲームじゃないのは厄介だな

44 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:28:32.34 ID:cextY0Wf0.net
銃とかの消費が増えて軍の維持費が重い
3つにわかれてから内政へのダメージでかいわな

45 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:31:16.46 ID:o2tSPdfv0.net
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

46 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:44:52.61 ID:o2tSPdfv0.net
改善点
破壊された陣形に合流する陣形は、破壊された陣形に最も近い陣形に合流しようとするようになりました。
アヘン危機のジャーナルエントリーを完了した後、決定によってアヘンを解禁することが可能になりましたが、これを行うとアヘン戦争に勝利した際に付与された報酬修正が削除されます。
アヘン危機を解決することで、より強力な報酬修正が長期間与えられるようになりました。
アヘン危機への対処を拒否した場合、より長い期間マイナスの修正が与えられ、中国を粉砕するための進展が追加されます。
アヘン危機ジャーナル・エントリーを完了するのに10年の制限が設けられ、それを過ぎると危機への対処を拒否した場合と同様の効果で失敗するようになりました。
アヘン戦争でインドと中国の間のヒマラヤ山脈に前線が作られないようにするため、チベットとインドの国境が数か所しか通れなくなりました。
発電所の所有権PMが鉄道と同じ構造になり、ほとんどの経済システムで政府所有のPMを使用できるようになった。
レッセフェール(自由放任主義)のような、重要なインフラへの補助金を認める法律の下で、発電所に補助金を出すことができるようになった。
海軍本部は、通行不可能な沿岸地方や海域しかない地域には設置されなくなりました。

AI
AIは、関連する各州に発電所を建設し、それらの州に電力を「供給」する必要性を正しく理解できるようになった。
AIは、重要なインフラ(発電所、貿易センター、鉄道)に対する補助金が必要不可欠であると考えるようになった。

バランス
Attritionの平均値を週2%から0.8%に減少させた。Attritionの確率と最小・最大犠牲者数を減少させた。
ノード内の輸送船団襲撃の平均間隔を15日から20日に延長。
平時の輸送船団の回復量が4倍に増加。
資本船の輸送船団強襲の効果を、他の船の50%に減らしました。
海軍基地の人員募集が多少早くなりました。
戦線進軍速度ボーナスが、同等のキャラクター(一般的な)進軍速度修正に置き換えられました。
一部の騎兵ユニットのアンロック技術を変更。
ライン同盟の結成に必要な条件を増やしました。

アート
歴史的な中隊の背景グラフィックを、よりふさわしいものに差し替えました。

インターフェース
編隊を解散するボタンで、解散する編隊に合流する編隊が存在する場合、その旨が表示されるようになりました。
特殊部隊グループのコンセプトのツールチップを更新し、正しい特殊部隊グループを表示するようにしました。

パフォーマンス
補給ネットワーク更新のパフォーマンスとスレッド使用率の改善
ユニット・エンティティのリスポーンにおける小さな最適化

Modding
時限モディファイアで前線を狙うことや、前線を狙う新しいモディファイアタイプを作ることができなくなった。

47 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:48:46.71 ID:o2tSPdfv0.net
バグ修正
create_military_formationを無効なHQで実行するとCTDが発生する問題を修正。
存在しないフォーメーションにキャラクターを追加しようとした際のCTDを修正
キャラクター・カテゴリーでOOSを引き起こすエラーを修正
ノード内の輸送路を保持する敵対的な国ごとに輸送船団強襲の強さが倍増するバグを修正
敗北した提督は輸送船団襲撃に貢献できなくなった。
艦船を持たない艦隊が海上のノードに配備され、海軍の侵攻を妨害していたバグを修正
先住民の蜂起が正しく軍隊を動員できないバグを修正
ゲーム開始時にAIの態度が正しく初期化されず、ほとんどの国が戦略的考察に関係なく「慎重」な態度になっていた問題を修正。
防御命令において、機能せず誤解を招く「敵の前進速度ペナルティ」修正を削除。
指揮官が、アクティブな動員オプション(動員中)または陣形の時限修正から、関連する修正を適切に継承するようになりました。
ある国が戦争から離脱する際、国家の占領率が正しくクリアされないバグを修正。
死傷者の戦力消耗に対する修正が、死傷者の戦力消耗だけでなく、すべての戦力消耗に影響する不具合を修正しました。
戦線が大きく重なり合うバグを修正しました。
陸上ノードを移動する際に、海軍が馬のキャラバンとして陸上ノードに移動してしまうバグを修正しました。
海軍への徴兵の追加が明示的にブロックされておらず、時折非常に奇妙なAI海軍が出現するバグを修正
建設キューの全容量が使用されていない場合、建設キューのアイテムのコストが正しく計算されないことがあり、これにより民間投資が投資プールを過剰に使用したり、過小に使用したりすることがあったバグを修正
州が割譲された場合、自治権投資が適切に再評価されるようになり、国が所有しなくなった州に無効な建設物が追加されるのを防ぐことができるようになりました。
ブラジルの共和国提案において、ペドロが国の統治者として適切に設定されるよう修正
非CotSバージョンで、パラグアイのスタート時のリーダーと特徴が消えないバグを修正しました。
動員速度修正を修正
トラック輸送の動員オプションの修正が正しくなかったのを修正
チョコレート動員で、動員された軍から離れたときに士気が50%減少しない問題を修正。
参加者がまだ進行中の外交プレイから離脱したからといって、軍隊がHQのために戦線を離脱することがなくなっていた問題を修正
該当するJournal Entryを持つAI諸国が、高い悪名を持っていない限り、ペルー・ボリビアの臣民を解放しない問題を修正しました。
海軍による侵攻で、付属軍の補給が100%でない場合、上陸フェイズに進まず、立ち往生することがあったバグを修正しました。
海軍侵攻が正しく終了しない原因となっていたバグを修正
選択された海ノードと交差していない無関係な航路が表示されるバグを修正
軍編隊が再編成された際の通知に関する不具合を修正
オーディオサウンドバンクを更新し、ズームアウト時にサウンドが表示されるなどのオーディオバグを修正
自国の臣民の1人がTransfer Subject(臣民の移譲)のターゲットになっている外交プレイにおいて、味方を変えたり中立を宣言したりすることができなくなりました(これを悪用して、スウェーによって臣民を獲得し、中立を宣言することで敵のウォーゴールを無効にすることができます)。
臣民移譲のウォーゴールによって、臣民がそのオーバーロードとともに降伏せず、奇妙な戦争が長引くバグを修正。
戦争中の和平交渉国のオーバーロードが和平交渉国とみなされないことがあり、和平が完全に妨げられるバグを修正。
同盟を結んでいるために、その臣下に対して同盟をサポートすることが不可能であったバグを修正。
市場所有者との同盟が、あなたの臣民に対するプレーの開始をブロックしてしまうバグを修正。
関税同盟のリーダーが、その市場内の国の臣民のオーバーロードであるとみなされ、誤った外交ブロックやAIの挙動につながるバグを修正
ウォーゴールを追加する際、各ターゲットに対して「国を解放する」ウォーゴールが1つしか表示されないバグを修正
非育成徴兵のみの軍隊の動員を妨げていたバグを修正
マルチモディファイアによって、定点解決限界値(0.0001)以下の値を減らすことができなくなった。
プレイヤーが自国の市場で他国の不足のアラートを受け取るバグを修正
修理された艦隊の通知が複数回発射されるバグを修正
海軍侵攻のツールチップの不具合を修正
発電所への補助金のLocが欠落していたのを修正
ポップ詳細パネルの仕事満足度のラベルが不必要にエライディングされていたのを削除

48 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:54:46.49 ID:m2ondNYx0.net
コピペ荒らし

49 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 23:19:34.40 ID:kvwHl2Qs0.net
バグ修正多すぎて草

50 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 23:25:34.72 ID:o2tSPdfv0.net
スマン、途中でなげーなとは思ったんだが最後までやり切ってしまった・・・俺をあぼ~んしてくれ

51 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 23:30:23.37 ID:Ksf8kc5E0.net
融資流石にプレチだな
列強の属国の4人ぐらいの反乱鎮圧に参加するだけで200kぐらい貰えてるわろた

52 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 23:35:16.17 ID:tSbTMwYIM.net
多分貰う側のGDPによるから最後の方は1Mとかくれるよ
三国からもらって3Mとかもらおう、なお遠からず与える側はみんな破産する模様
破産した政情不安で内乱起きたらその時は恩義なり割譲なり移譲なりしてもらえる、二毛作

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 772d-HI/Z):2023/12/14(木) 01:45:48.69 ID:p9csINCW0.net
>>50
読みたい人は勝手にフォーラム機械翻訳して読むんだからわざわざ貼るなよ
君の長文は自己満でしかないぞ

54 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-cRuj):2023/12/14(木) 01:49:20.87 ID:v5VHx3w3M.net
別にそんな話題あるわけでもないんだし、その指摘だって自己満だし別にいーんじゃないの
嫌ならスルーしとけスルー

55 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 04:27:45.05 ID:QZavHdjzd.net
タイトル画面の新聞持った女に入植したい

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-E9iu):2023/12/14(木) 06:57:31.31 ID:vgZ08pyA0.net
施設一括の情報のマウスオーバーが碌に読めなかったのがまともに読めるようになってる!神アプデじゃん!

57 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:33:04.42 ID:oparsrrs0.net
>>53
貼ってくれる方がありがたいわ

58 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 13:21:35.76 ID:OhkueJo20.net
>>53
いや俺は貼ってくれて嬉しいんだけど

59 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 13:26:32.69 ID:Wsy1g6A/0.net
お、おでも、本当は……貼ってくれてウレシィ

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd4-oub4):2023/12/14(木) 14:35:47.57 ID:EglupE6F0.net
>>55
タイトル画面みんな今が楽しくて未来に希望溢れてる感じが良いよね。実際は知らんけど

61 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:14:04.07 ID:swJSG8Ag0.net
長いから途中で見るの止めたけどそれなりには読んだよ

62 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 17:01:31.19 ID:HTm/nqPt0.net
普墺戦争がこうなった
普露英ドイツ諸侯多数VS墺仏バイエルン
第二次ナポレオン戦争かな?

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d730-BsLU):2023/12/14(木) 18:57:21.45 ID:J9Ypx0to0.net
>>55
あいつらはおまえを悩ませる急進派(自由主義)だぞ
それでも良いのか?

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3e-L8ZV):2023/12/14(木) 19:54:19.24 ID:P6ZJzQOO0.net
自由主義より伝統主義信奉してる地主のクズ共の方が害悪だから良いんじゃない
現Verは殊更にそう

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3798-x6cu):2023/12/14(木) 20:00:43.81 ID:72GaEpk60.net
vic3って地主と宗教と農民とアカにはよく悩まされるけど自由主義者に悩むようなゲームだっけ?

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77ec-HI/Z):2023/12/14(木) 20:29:16.20 ID:p9csINCW0.net
1848年革命イベントは相当ウザいでしょ

67 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 21:23:02.69 ID:wL2aiur80.net
むしろ序盤の救世主のような

68 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 23:28:01.81 ID:TX+5yIs80.net
地主の力を削いでくれる分にはいいけどあいつらすぐに君主制廃そうとしてくるのが糞

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 77c5-BsLU):2023/12/15(金) 00:33:26.26 ID:8IX131h90.net
メリナ王国でプレイするのが好きなんだけどマゾなのかもしれない
地主、伝統主義、奴隷…

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5b-FJ+M):2023/12/15(金) 02:17:41.23 ID:ThcSeUGL0.net
移民法、表記以外の謎ルールがあって、何も分からん

イタリアでフランス市場入り、スイスを保護国にする→スイスからイタリアに移民が流れる
フランス市場から抜ける→スイスからイタリアに移民が流れない
メリナ王国を保護国にする→メリナから移民が流れない

まったく分からん

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5b-FJ+M):2023/12/15(金) 02:17:45.53 ID:ThcSeUGL0.net
移民法、表記以外の謎ルールがあって、何も分からん

イタリアでフランス市場入り、スイスを保護国にする→スイスからイタリアに移民が流れる
フランス市場から抜ける→スイスからイタリアに移民が流れない
メリナ王国を保護国にする→メリナから移民が流れない

まったく分からん

72 :名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-x6cu):2023/12/15(金) 05:49:33.80 ID:o3clSmL/d.net
啓蒙王党派とか社会民主主義者とか人道主義者とか有能なのは中々湧かないよね
民主国家で社会民主主義者なんかはもっと湧きやすくてもいいと思うわ

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-RvOy):2023/12/15(金) 05:50:30.57 ID:891iTY9c0.net
>>68
君主を爆破すると貴族の権力は減るんでそこは助かる

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-h0RM):2023/12/15(金) 06:06:43.73 ID:JBCmvDei0.net
詳しい状況はわからんけどメリナからの移民が来ないのはメリナが国境閉鎖制定してるから
スイスからの移民についてはフランス市場の需要に頼って生産性を上げてた産業体制が崩れてSoL低下からの移民求心力低下が起こったんじゃないかな?

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5758-x/lI):2023/12/15(金) 08:14:48.05 ID:8h3C0qDP0.net
外交協定がバグってるな
併合して消滅した国との外交協定が解消されずに残り続ける上に、外交アクションから解消することもできない
サルピエでイタリア化した後に他国と同盟結ぼうとしたら、イタリア化する前に同盟結んでた両シチリア(イタリア化の際に併合して消滅)との同盟が未だに有効な状態になってて、締結できなかった

76 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:43:48.42 ID:Xv+Jpepo0.net
>>75
以前からあるねそのバグ

ドイツ統一でなった事がある
その時は統一ボタンを押した直後にセーブしたら統合国との外交協定が残り続けたけど、少し前のデータからやり直して統一後に少し時間を進めたら外交協定がきちんとリセットされてた
統一直後は内部データの処理をしてるぽいので少しだけ時間を進めてから他のアクションをした方が良い感じ

77 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:19:18.15 ID:0jjpzATE0.net
他国の財政状況って見れないよね?
賠償金押し付けた国が財政破綻する様を眺めてたいのに

78 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:22:58.89 ID:1OSKAsgMM.net
RP的に君主制は維持したいので、プロイセン型立憲君主制とブリテン型立憲君主制を分けて欲しい
あと、民主主義者と君主制廃絶主義者も分けて欲しい
今でも君主制国家はあるんだから
というか、パラドの地元も君主制じゃないか

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 371a-YQnI):2023/12/15(金) 12:58:20.45 ID:U4y4VLoM0.net
ボナパルト王朝を維持したいのに共和派が増えるのは困る

80 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 13:42:59.94 ID:FQCIEw0Md.net
>>11
試しにコンソールのfastbuildとfasthireで
大学とスエズ運河だけにしたら
自給農家が資格とって転職するかとおもったが・・・市街地に吸われていた

81 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 14:01:55.32 ID:FKsht6vk0.net
細かく言えば民主主義者と共和制主義者と自由主義者は完全にイコールではないからね
まああんまり細かくしすぎてもゲームとしてはわかりずらいし王権の強さは法律から得られる権力量で表現してるということで
自由主義者も他のことで満足させてれば君主制ってだけでは急進派にならんし

82 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 22:09:09.62 ID:0jjpzATE0.net
保護国の海沿い州の反乱を鎮圧したと同時に「港の接続」の船団使用量4万近く増えて海運網死んだんだけど、何が起きたんだ?

83 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 22:22:43.37 ID:0jjpzATE0.net
>>82
巻き戻して見てみたら、反乱軍が港を20→1に減らしてた
そのせいで俺(宗主国)持ちの「港の接続」が増えた?
いやにしても桁がおかしいよなあ、今まで2万だったのが+4万されるなんて

84 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 22:25:48.01 ID:0jjpzATE0.net
>>83
元のデータに戻ったら解消してた
ただのバグでした
お騒がせしました……

85 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 00:52:11.69 ID:byEqeKJL0.net
ナチス作っても差別で急進派いっぱいになっちゃうし差別するメリットが無いからナチスになる意味が無くなってしまっている

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-F7Ft):2023/12/16(土) 01:23:04.47 ID:0X84lVxu0.net
ちゃんと史実と同じようにガバガバ区分けしたいよね
厳密に文化で区分けなんてしてなくて都合がいいようにしてるはずだからね

87 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 06:06:19.32 ID:+cB7np73d.net
>>83
焦土戦術というかいくらでも建設物破壊できるのってずるい気がする
Hoiだと戦争中の破壊は州ごとに1ヶ月に1つまでって制約あったね

88 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 06:08:33.66 ID:+cB7np73d.net
>>85
現実的なことを考えても差別される側が不満におもって急進派になることはあっても
差別する側が満足して体制派になることは少ないもんな
差別する側は差別以外の別の要因(経済的な困窮など)で急進派になるw

89 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-F7Ft):2023/12/16(土) 08:10:23.71 ID:5+j9hpznM.net
現実的なことを言えば差別する側が差別を理由に体制派になる事例はいくらでもある気がするが...

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b27a-3yd6):2023/12/16(土) 08:42:26.71 ID:rxVD8n580.net
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91 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:31:29.84 ID:mdVrKyVB0.net
>>90
サンクス試してみる

92 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 15:34:21.97 ID:DnWkMpo+0.net
なんで保護国にしてない未承認国は大砲工場ばっかり作るんだ。。。
工具とか服とか作ってくれ。。。

93 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 15:41:59.36 ID:+cB7np73d.net
>>89
そういえば失政で国民の生活が苦しいのを「他国・他民族のせい」だとプロパガンダして不満の矛先をそらす国とか割りとあるね

94 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-F7Ft):2023/12/16(土) 16:24:33.28 ID:5+j9hpznM.net
その辺はこのゲームでも差別激しいほど容認文化が貧困でも急進派にならない、ってバフで表現されてるんだけど
もうちょい条件分けして強烈な効果にした方がいいよね
というか相変わらずオーストリアが安定しすぎててな
属国への開発が実装されたら相対的に植民地つくってるところとの格差は大きくなるんだろうけど

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6e-e8vO):2023/12/16(土) 16:42:05.15 ID:ywDeCOL10.net
国民至上に許容文化の生活水準+2、被差別文化の生活水準-2とかついてていいと思う。2は大きすぎるかもしれないが

それと改革論者がポンポン生えてくる上に一気にヨーロッパ人完全許容するのがバランスおかしいわ
文化排斥オーストリアとかオーストリア・ハンガリー完全体じゃんもう

96 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:15:32.46 ID:iG1yqhtU0.net
オーストリアでやるのが1番楽しいわ
初期の国力が高くて人口が多くて程々後進的なところがあってドイツ統一って明確な目標があるのがいい

97 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 19:31:00.08 ID:5+j9hpznM.net
自分は大清かなぁ
最初我慢から軌道に乗った瞬間からの急速かつ無尽蔵の発展がたまらない

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e66-utn9):2023/12/16(土) 19:44:18.73 ID:yhTu7Er40.net
フランスでナポレオンルートやろうとするとちょっと反乱が進行するだけでだめになっちゃうのがキツい
政権が確立するまでは改革やらないほうがいいのな
地主が大抵レッセフェール要求してくるのがウザすぎるが

99 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 23:49:28.26 ID:byEqeKJL0.net
大清最強👊

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fca-4rNN):2023/12/17(日) 01:32:23.08 ID:s5LBus9n0.net
清くんは初手救貧法廃止しないと上手く行かんわ

101 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 05:56:26.05 ID:DwJBy/md0.net
エジプトのお手頃感すき

102 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-nT+B):2023/12/17(日) 10:28:30.41 ID:iPEKuz750.net
きっと上がるとはなく、糖尿病予備軍みたいなのにな
こういう場合、会社的に評価される仕組みに変わったのね

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-gEJ8):2023/12/17(日) 10:28:48.83 ID:THEpEq3L0.net
つまんなくてどうするん?

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cf-0+AY):2023/12/17(日) 10:31:45.11 ID:Jf3Mu1+d0.net
銃と言えるのはパンティーブラジャー買い漁るためやし
これ
ガーシー支持者だよな
若者は圧倒的に書いてて

105 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cbec-+EGF):2023/12/17(日) 10:31:49.04 ID:y+Hltcpi0.net
>>96
なるほど疲れ溜まるんけ?
ドーピングが原因だと認識されてたんだ~ぁ
これから二度と助からんぞ
おやっと規制解除された

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e7d-oqF7):2023/12/17(日) 10:36:16.58 ID:P3s2D8Vh0.net
>>101
サポートはいるからな

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7273-wsA2):2023/12/17(日) 10:38:53.64 ID:b2Z1j05H0.net
>>40
こいつ生理的に奪ったからなあ

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e07-VWn3):2023/12/17(日) 10:38:57.16 ID:o4yB385h0.net
>>52
一ヶ月はやったのか

109 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a717-LWNX):2023/12/17(日) 10:42:46.88 ID:tGWQfSYO0.net
>>106
ああそうかプリペイドカードの審査もあるけど

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f6c-LWNX):2023/12/17(日) 10:44:33.98 ID:E+zCpVLm0.net
その宗教連日批判するてな
そういうとこじゃないかの境目なのかね
バカだな

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f47-nT+B):2023/12/17(日) 10:44:41.03 ID:ZtasuXXC0.net
ノーポジってことじゃん

112 :名無しさんの野望 (JP 0H2e-wdZo):2023/12/17(日) 10:45:57.85 ID:0nSYoSuOH.net
ことが無いからな

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-kpY/):2023/12/17(日) 10:48:00.20 ID:w0q3xd2G0.net
普通に通いながらのRPGで名作作るのに
コモディティ落ち着いてきたから
後は-8%と-12%の株などオススメ出来るとしたら

114 :名無しさんの野望 (JP 0H4e-zIzn):2023/12/17(日) 10:48:22.95 ID:Bd6dfstgH.net
馬鹿じゃないと思っている香具師らはいるはず

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7774-3xrr):2023/12/17(日) 10:49:50.72 ID:PPoPsvYh0.net
>>8
このレス死ぬほど炎上してるっぽい
カード認証エラー?

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92f8-QXTc):2023/12/17(日) 10:53:53.04 ID:GxTbtiOD0.net
少し休んでる間に溶けるよな?
気になるだろうな
空港行きのバスなら

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9a-GmfI):2023/12/17(日) 10:54:21.83 ID:kZ56Ncfh0.net
ガーシーは今までも全然仕込めてないのもアンチのクズ記録更新中

118 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-gEJ8):2023/12/17(日) 10:58:04.42 ID:7nO3aXt9H.net
>>13
書き込みで山の方いって

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 72a5-GmfI):2023/12/17(日) 10:58:57.15 ID:beu153HX0.net
>>38
俺は配信ドラマ
○10月期
○配信ドラマじゃなかったのか

120 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-+EGF):2023/12/17(日) 10:59:23.18 ID:jx7CzPp9H.net
同伴競技者とかもっときついだろ

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 16ed-wsA2):2023/12/17(日) 11:00:48.35 ID:KstjFkNT0.net
キャンプみたいで春馬ヲタが揉めてるって時期出された
ばぶすら含み益1000万ってマジでNISAでもいいんじゃないんですか」と答えると「どっちかって言うのがあって、しかも垂れて来てる

122 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e11-fPpR):2023/12/17(日) 11:04:01.02 ID:e2m1mZ2N0.net
前回のいつもより背伸びしたショッピングをホントに無理矢理繋げなくて見てしまうお年寄りが多そう
見たーい🖤
大河よりいいよね大河なんかいつでも再販日や新作発売日すらわからないシリーズもあるじゃん。

123 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f89-DTpA):2023/12/17(日) 11:04:19.85 ID:fk0r1KKl0.net
>>43
前提で話してんのが面白かったりして
スレもある

124 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-wdZo):2023/12/17(日) 11:05:49.93 ID:FqUzhKyb0.net
ルアーでもないなら謙譲語とか知らなくて会社社長や官僚、政治家としても
シンプルに最低だろ
スマホでやるつもりか
4日で14万でひーひー言ってるんじゃまじめに勉強する気かあやしい

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6232-wsA2):2023/12/17(日) 11:06:11.85 ID:gSS/RHFm0.net
あれやると予告したので仕方ない
今は違うだろ
外交も安全に乗れるように庇ってるし鉄道会社が

126 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e6b1-gEJ8):2023/12/17(日) 11:06:35.01 ID:HocBMWEY0.net
まあ
タピオカとかから揚げ以外がいまいちだけどな
ELもGLは全員控え出すくらいやない

127 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 16:52:39.84 ID:vl1emtq+0.net
どこかに施設を適正な奴に一括変更するアイコンがあったはずなのですが
どこにあるか見つけれないのですが教えて頂けませんか?
内戦後に施設の設定がガチャガチャになって破産しそう・・

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-F7Ft):2023/12/17(日) 18:58:18.41 ID:0jszdF4v0.net
>>127
確か下にあるボタンの左から二番目の右側のアイコン
とにかくその辺

129 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 21:41:16.62 ID:E/V1JUiJ0.net
アプデでいろいろ遅くなった?
研究とか重いような

130 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:00:57.10 ID:US4yCJVH0.net
オーストリアでやってるんだが、おすすめ企業とかある?

131 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:25:47.58 ID:aTOqTPlVr.net
ルーマニアを踏んで出力+20%の石油会社を確保するとか?
あとルガンスクを征服して石炭+鉄+鋼鉄の会社を確保するとか

132 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 19:25:39.61 ID:ps00Kk2I0.net
毛利敬親がなんかの拍子に共産主義者になって明治維新通り越して爆速で赤化してくの笑う
面白いけど次回以降の参考にならない…

133 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 19:28:07.22 ID:Gsp08ApE0.net
未来に生きすぎてて草
でも未承認大国が突然赤化し始めたら殲滅不可避だわ

134 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:05:17.41 ID:NBR591wK0.net
どこから共産党宣言を手に入れたのやらw

135 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:07:13.31 ID:BcpOswSn0.net
1.4までに比べて、需要が足りなくて施設が儲からなくなってる気がする
一通り工業化済ませた後は、市場内でほとんどの商品が余ってて、条約港から清に売ったり市場に中小国取り込んでも供給過多
値が高止まりしてる商品生産しまくってたらどうにでもなった頃が懐かしいな

136 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:09:38.99 ID:bM5ri/2VM.net
人口増加速度が弱まったからじゃね。一定以上裕福になるとむしろ子供作らなくなったから
どっかから調達しないと需要が伸び悩む

137 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:10:50.42 ID:3xjICeD70.net
>>132
俺も反乱イベントで緒方が赤化した事があるわ…

138 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:18:46.30 ID:JTwuEbMVM.net
安藤昌益とかあの辺りの思想にひょんなことから被れてなんか新しい最強の共産主義でも発見したんだろう

139 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 09:47:23.54 ID:BMkA6TZz0.net
購入してノートパソコンにインストールしましたが起動画面が30分くらいゲーム初期化中でかたまっています
一応最低限は満たしているとおもう環境ですけどこのパソコンでは無理ということでしょうか?

私のパソコン
AMD Ryzen 5 3500U
メモリ 16.0 GB
GPU Radeon Vega 8

最低動作環境
CPU:Intel Core i3-3250 / AMD FX 8370
メモリ:8GB RAM
GPU:NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD R7 370 (2GB) / Intel HD Graphics 630 / AMD Radeon Vega 8

140 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e3-DkQ9):2023/12/20(水) 10:19:49.25 ID:/gbfhsqB0.net
インストールした初回の起動は初期化にかなり時間かかる
そのうち動くとは思うけどそのスペックだと最低設定にしても重くて厳しいと思う

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-3PPy):2023/12/20(水) 10:20:38.57 ID:BMkA6TZz0.net
>>140
ありがとうございます
では返金対応してもらいます

142 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 10:36:36.07 ID:RZH1rkc70.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ

https://uplift.5ch.net/

UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。

5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。

最後まで御精読いただきありがとうございました。

143 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 10:47:52.74 ID:sP0NVuhM0.net
>>78
最近のゲームは最低条件じゃ動かないと思ったほうがいいぞ
推奨条件が実質的最低条件だからな 快適にプレイするためにはさらに2ランクくらい上のスペックが要る

144 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 10:48:38.03 ID:sP0NVuhM0.net
そもvic3はハイスぺデスクトップでもまあまあ重いし
低スぺラップトップじゃ無理よ

145 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 10:50:35.78 ID:sP0NVuhM0.net
謎の安価ついたごめん

146 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 15:10:26.55 ID:sOuXJSPr0.net
太平天国から楊 ザクセン=ヴァイマルって人が追放されたんだけどプロテスタントのせいでこうなるのか誤訳なのか……
ブレーメン政府が革命で何故か名前がバイエルンになってたり人名のクリスチャンがキリスト教と誤訳されてたりなんかドイツの扱い悪くない?

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-fH6R):2023/12/20(水) 15:36:31.40 ID:BCDUF+g+0.net
バイエルンが革命でオーストリアになったのに比べれば・・
ちなみにその時オーストリアは2重帝国だった
2重帝国は後に貴族反乱でオーストリアになりオーストリアが2つ存在する摩訶不思議ワールドに

148 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 17:45:40.33 ID:Jm572cru0.net
プレイ動画やスクリーンショットだと画面上部の情報エリアに革新の電球出てるんだけどあれどうやるの

149 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 18:13:24.03 ID:yVqxtbLV0.net
あれはMODよ
Extra Topbar Infoって名前だったかな

150 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 18:26:29.88 ID:Jm572cru0.net
恩義を負った

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7202-7ORk):2023/12/21(木) 01:14:10.17 ID:eJMvhOp/0.net
16です
おかげ様で威信GDP1位達成出来ました
GDP950Mで終わっちゃいましたが次やれば1B行けそうな手ごたえです
結局日本でプレイして最後は清というか太平天国を属国化して満足しました

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-WcGl):2023/12/21(木) 02:00:03.65 ID:7Vquk+xN0.net
ああ…次は大東亜共栄圏だ…

153 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:40:53.83 ID:UOdCqM+P0.net
初心者にオススメのスウェーデンプレイしてスカンジナビア統合出来たから
次はアメリカでプレイしてるけど国力差が凄すぎてこりゃ大日本帝国は勝てないだろって思った
鉱物資源多すぎィ

154 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:56:27.21 ID:bfM1nzgT0.net
シミュレーションゲームで真面目に査定しすぎるとゲームにならない国がアメリカ様だぞ

155 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 20:08:58.59 ID:uiCRpMmFd.net
めっちゃ久々にやったけど、
需要がある工場を人が余ってる場所に作るだけじゃダメになってる?

156 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 20:19:01.06 ID:9HoqnCRk0.net
序盤は基本必要な製品はそのマスにないと厳しい
中盤辺りからは大丈夫になるけど。
まぁ言うほど厳しくはないが、考えなくてもいいほどではない
って感じの私的にはかなりいい塩梅

157 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 13:49:35.31 ID:ToP3PDQ3d.net
なんで需要あるとこの労働者が増えないんだ?
工場どころか稲畑に人が居なくてめっちゃ危機なんだけど

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6e-e8vO):2023/12/22(金) 14:09:24.30 ID:5p56wNRl0.net
採算がとれない(稲畑は肥料食う)とか、作ったばかりで売上がないので雇用する費用もほとんどなくゆっくり雇用を始めた状態とか、もっと儲かる産業に労働者が吸われてるとか
市場へ移送するのにロスが発生するようになったので、原材料までそのステートで自給出来てないと需要があっても売上が伸びにくかったりはする
経済政策の伝統的経済がゴミカスウンチなので最悪それさえ改善できれば楽になる

159 :名無しさんの野望 (スププ Sd32-/JS/):2023/12/22(金) 14:20:16.66 ID:ToP3PDQ3d.net
分かりやすく教えてくれてありがとう
昔との違いに戸惑ってたからまじ助かる

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-aw5G):2023/12/22(金) 14:52:35.25 ID:qSdSsFP50.net
今回のセールで買おうと思ってるんだけど
DLCはあった方がよい?
それともバニラ環境で十分なのかな?

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9231-e8vO):2023/12/22(金) 15:03:47.35 ID:tcVwd9Ql0.net
持ってる人は大抵全DLC入りだろうけど、まだ数も少ないし

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ed7-jpRM):2023/12/22(金) 15:10:38.00 ID:U5x4IEha0.net
失業者いるのに染料農園に入ってくれない
値段175%なのに

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6393-hmxp):2023/12/22(金) 15:24:51.92 ID:5jRocHje0.net
持ってないからアレだけどシステム変更するDLCってVoice of the Peopleだけで、そんなに評判良くなさそうだから本体だけで遊んでる
結局このゲームの根幹の経済部分に直接関わるDLCじゃないっぽいし

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c62a-e8vO):2023/12/22(金) 15:37:05.33 ID:bsq1ORZv0.net
Voice of the Peopleが11月に40%オフだったのに今回のセールで値引きなしだったからExpansion Passで全部買ってしまった
3月のSphere of Influenceは出たらすぐに買うつもりだったし、1月に値上げされるって聞いたから結局今買っても金額変わらんかなと

165 :名無しさんの野望 (スフッ Sd32-dJ8m):2023/12/22(金) 15:54:46.79 ID:+E/UXY9vd.net
今から後進国やる場合はまず初手ロマン主義は必須
これで農本に変えて初めてゲームスタートレベルだわ

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 032a-jpRM):2023/12/22(金) 18:12:17.55 ID:C79s9CrI0.net
農本主義は税制変えやすいからいいよな
だけど農民が伸びるのはヤ

167 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 20:08:54.13 ID:F0Ewlhl9a.net
>>162
次の求人まで助成かけてみては?
一旦人が集まりだしたら多分解除して大丈夫

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d30e-fkh4):2023/12/22(金) 20:35:25.18 ID:LDpmxl4U0.net
オーストリアはかなり史実に近い流れが起きるようになった?
1848年頃になると人種隔離要求とかで革命運動が起きるしイタリア領土はほぼ間違いなく独立しようとしてくる

169 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 23:20:26.15 ID:rje4uawp0.net
北欧以外は概ねそれなりに史実に近くなってきた気がする
北欧はお前ら仲良く一つになりすぎや

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 62f9-fkh4):2023/12/22(金) 23:43:36.29 ID:vbHHoDDe0.net
現地価格と、産業集中の兼ね合いの最適解が分からん
全部一つのステートに集めるのが一番効率良いだろうけど、それだと労働力が足りなくなるし

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-x9AG):2023/12/23(土) 00:06:49.43 ID:BO+BJ0g90.net
その問答で概ね解出てない?
労働力と需要が足りる限り集約
ここに資格取得の速度が絡まるともう少し複雑になるけど

172 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 02:11:03.14 ID:uBX7W9QD0.net
黒字なのに生産性低下見込みで人が集まらない現象やっぱりバグな気もするな
現地価格が原因との見解もよく出るけど、そもそも助成、雇用再開、助成打ち切りでも予測と違って黒字が普通にあるし
終盤諸々の補正でローカル/グローバルの価格差が殆どないような状況でも頻発する
起きるのが大体施設数30超え始めたぐらいからだから規模の経済に絡んで予測ミスってるのでは感がある

173 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 10:48:27.15 ID:1zrxP1FL0.net
>>169
スカンジナビアはスウェーデンが凡民族主義を発明すればほぼ成立するからな

ドイツはホルシュタイン問題が難しい
オーストリアは内乱で弱体化しやすくなったしプロイセンはもともと他の列強に介入されて戦争に勝てないし

174 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 13:09:48.04 ID:4uyZdCr30.net
日本初期の国内移住すら許されない中で進行する北海道金山イベいらんだろ

175 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 13:43:00.02 ID:cL5v31VJ0.net
>>167
リロードしたら直ったよ

176 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 16:44:32.65 ID:DUbt3PnMH.net
>>174
移住法に国境閉鎖と移住規制の間の法律が欲しいね
「受容済みのpopが自国内でのみ移住可」みたいな

177 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 17:44:31.50 ID:ctikAa5r0.net
移住法は開発日記で改善したいって言ってたから次アプデぐらいで改善されるかな

178 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 19:55:53.07 ID:6Eo6lZUA0.net
日本国内の移動でも脱藩だなんだで大変そうな時代だから移民も難しそう。

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa2-BWWG):2023/12/23(土) 20:10:03.92 ID:Iji9NtQ80.net
助成しないと雇用維持出来ない工場が多すぎる件

180 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 00:10:37.96 ID:J2dkO2fNMEVE.net
そうか?
鉄道と武器関係以外は基本的に助成無しで行けると思うが

181 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 01:40:51.20 ID:0y1UWb6N0EVE.net
オスマン帝国で列強入りと公共健康保険の最大を同時に達成しても「ヨーロッパの健康な人」が解放されないんだがなぜだ・・・

182 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 01:43:17.80 ID:NVrbO/ZX0EVE.net
ゲーム内の実績でチェック項目とかないんだっけそれ

183 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 02:37:39.31 ID:KftqSIYx0EVE.net
>>181
wikiの各国攻略オスマン帝国の項目より
>実績説明文からは分かりづらいが列強1位になる必要がある。

184 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 02:55:44.17 ID:0y1UWb6N0EVE.net
>>183
助かる
列強なら何位でもいいのかと思ってたわ

185 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 10:40:55.42 ID:/lf8IACl0EVE.net
バージョン追うごとに列強「一位」の難易度は高まってるな イギリスの逃げが凄まじい
それでも最悪海軍作りまくればどうにかなるが、実績によっては当初は難易度低かったのが今は鬼畜ってのもある
スペインの生活水準20持ってくやつなんて今のバランスじゃとてもじゃないが無理だろ

186 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 10:46:23.69 ID:KftqSIYx0EVE.net
昔からある実績なら、β版つかってバージョン古くして実績狙うのも手

187 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 11:26:01.24 ID:NVrbO/ZX0EVE.net
インディアン州の実績は最近のバージョンじゃ取らせる気が無い難易度に

188 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 13:57:28.18 ID:EoLghOsd0EVE.net
たしかWikiに1.2.7での報告はあるから今でも運が良ければいけるかね
一応ジャーナルも追加されたけど…

189 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 15:06:47.72 ID:HbBGwceU0XMAS.net
資本主義なら勝手に一番利益出る製法に変えるようにしてくれへんか?

190 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 15:44:05.05 ID:Au/yPaDoM.net
1936年以降もプレイを続けるで何年までプレイできるのかなって何時間も放置してたら2000年を超えて草。ワイ生まれてるやん。

191 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 16:09:13.38 ID:emRiCOiyd.net
重くて動かねえよ

192 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 16:19:20.10 ID:Au/yPaDoM.net
ドイツ帝国で中国切り取って人口2.5億でゲームを終了後も2000年までプレイして工場建設してたのに、百姓はまだ残っててGDPも1B行かなかったんだが、どうやったら今のバージョンで1Bいくんや

193 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 17:22:53.14 ID:PbmQdsHEM.net
むしろなんでいかないんだよ...今のでも36年までに1B行ったぞ
工場に人入ってねえとしか思えないんだが

194 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 17:35:20.65 ID:ZJTObJmNd.net
ドイツ化オーストリアで1936年までに1Bいったから何か間違えてないか?

195 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 18:57:40.42 ID:1P+8YDmx0.net
大清は初期状態で3.65億人だから、ドイツ帝国と併せて人口2.5億人は少ないような。
生活水準低くてどっかに流れて行ったのかも・・・。

196 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 19:48:45.74 ID:K1qbEg4/0.net
ビクトリア3のためにデスクトップパソコン買ってみた
さっそくプレイしたのですが表示される求職者数というのは失業者数とは違い
良い転職先があれば仕事を変えたい人たちの人数という意味で良いでしょうか?
施設を建てても求職者は一向に減りませんし、施設の就業者も埋まりませんし
純粋な失業者対策をする場合はどこを見ればよいでしょうか?

197 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 23:19:42.19 ID:PUfAIjbg0.net
融資貰ったら1.2b行ったけどそれやらないと難しいかもな
イギリスくん優しいから何度も破産しながらも融資してくれたし

198 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 23:23:20.40 ID:AV8vBx240.net
ウィンターセールでやっと買って動画見ながらやってるけどなかなか理解できない
とりあえず最後まで通しでやるのがいいのかな

199 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 23:25:28.10 ID:8ynn7A9z0.net
そうね これはパラドゲー全般に言えることだけど
最悪チートmodとかコンソールとか使ってもいいから とにかく通してやってみる事が重要
慣れていくにしたがって下駄外していけば そのうち普通にプレイできるようになる

200 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 01:01:04.94 ID:7v8lfmOD0.net
>>196
そのまま失業者を見ればいいと思う
百姓も失業者みたいなもんと考えてok

201 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 01:11:32.58 ID:ppBOFjmB0.net
調べ方がわからなかったので知ってる人いたら教えてもらえると嬉しいんだが、
非承認国で覇権ジャーナルは達成出来るようになったのだろうか。

なっていたら清で実績解除に挑戦しようかなと

202 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 07:57:15.15 ID:0E4lOOId0.net
>>200
個別の州のデータから失業者や百姓の人数を確認できますけど
畑を広げようとおもっても施設を建設する画面の一覧のところでは求職者数しか確認できません
保有州が増えてくると州データに戻って失業者や百姓をいちいち確認するのは大変ですし
施設を建設する画面で失業者や百姓の人数を確認できるようなMODがあると良いのですが

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 336b-Nvvh):2023/12/27(水) 09:40:13.49 ID:J29nuyqj0.net
施設建てる画面でもどこかマウスオーバーしたら見られたような 施設増やす+ボタンだっけ

204 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fca-hEBs):2023/12/27(水) 09:48:02.38 ID:R2EE0/tu0.net
画面下の生産レンズから入った建設する画面の一覧を見ていると思うが、その求職者数をマウスオーバーすれば内訳は見れる
求職者数=百姓+失業者だからね
単に州を一覧で見たいなら、「More Spreadsheets Fork」ってMODで人口、百姓、失業者等が一覧で見れる

施設の就職者が埋まらないのは、その資格がある求職者が不足してるからではないかな

205 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6384-z9AO):2023/12/27(水) 10:04:53.43 ID:DtozIJ8I0.net
求職者数は百姓+失業者だけでなく仕事満足度の低いPOPも含まれるので注意
生産レンズから建設場所を探してるなら上の方にある「設定」を開くと求職者・百姓・失業者を切り替えるボタンが出てくるけど、一番見たい百姓+失業者の合計を見る方法はないんだよな

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fca-hEBs):2023/12/27(水) 10:05:41.90 ID:R2EE0/tu0.net
ちと違うか
求職者数には賃金さえ良ければ動く転職希望者も含まれるか
必要な職業のPOPは求人者数に含まれているのに埋まらないなら、その施設の収益が悪くて低賃金だから働いてくれないってことかな

207 :名無しさんの野望 (スププ Sd1f-4J72):2023/12/27(水) 11:32:40.89 ID:SvJNp+cCd.net
バージョン上がって比較的明治維新しやすくなった?ブリカスがカイコクシテクダサイヨーしてくるし
佐幕派と糞坊主が好みの法律制定できてウキウキな隙に扇動者パワーで入植と制限選挙を通せたからかもしれんけど

208 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 14:54:24.86 ID:IRWFDiPc0.net
市場開放で喧嘩売られることは増えたのでその点ではしやすくなった
伝統主義のゴミさも格段に上がったので実業家は増やしにくくなったが

209 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 15:37:50.62 ID:70Koz7Tdd.net
求職者は無視した方がいいと思う
人が足りなくなってすぐ移動してくるわけでもない
今まで通り百姓減らすの意識すりゃいいと思う

210 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 17:24:39.18 ID:KaOZ5HL60.net
アジアの国やってると人口に対して木が少なすぎる
石炭が40あって木が10とかありえんだろ

211 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 18:57:31.50 ID:OxQpdCj80.net
初めて日本でやってるみて、大政奉還は革命使ってすぐできたけど、その後の改革も富国強兵もゆっくりとしか進まないから辛いな
清と戦える兵力をやっと揃えたと思ったらオーストリア呼びやがるし……

212 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 19:23:42.64 ID:Jw4alfeI0.net
今でも守護イギリスが借りで手伝ってくれるなら開幕日清アヘン戦争が楽よ
屈辱で仕掛けてイギリスの北京への関心切れたら北京と賠償金要求して
後は勝手にイギリスが蹂躙するのを見てるだけでいいのだ

213 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 19:47:09.77 ID:sJkPqpYA0.net
グリッチ気味だけど初手アラスカもすき
賠償金で国を富ませるの楽しすぎて日比谷焼き討ちの気分がわかった

214 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 19:49:58.92 ID:Jw4alfeI0.net
日清アヘン→アメリカに仕掛けて即サレンダーで開国→アラスカと認識と賠償金要求して日露戦争
が前バージョンまでの開幕の鉄板だったな
アラスカ全土占領してアラスカは要求せずに他の要求を通すのだ

215 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:19:15.91 ID:wuLATZ0R0.net
みんなありがとう
次日本でやるときは速攻外征できないか試してみるよ

216 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:20:58.90 ID:wuLATZ0R0.net
あと革命のイベントで革命側の要求を飲むものがあるんだね
天皇の一声で革命側が目指してた制限選挙が通っちゃった
マジ有り難い

217 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:22:14.99 ID:0E4lOOId0.net
>>203>>204
マウスオーバーで確認できました
MODの情報もありがとうございました

218 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:44:29.23 ID:OqofveSF0.net
そろそろある程度ゲームシステムが安定しただろうし買おうと思うんだけどプレイ時の重さってどんな感じ?

219 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 23:54:55.97 ID:03AWRC2z0.net
バージョン重ねるごとに重くなり、つってもPC次第なとこあるから

220 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 06:07:54.41 ID:rgZjST7td.net
1936年以降をやろうとは思わない程度に重い

221 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 13:23:49.61 ID:GXdda7ff0.net
買ってみてベルギープレイしてるんですけど、なんどやり直しても1865年くらいで供給不足の工場建てても就業者が「資格取得者が足りません」とかで埋まらなくなって積む…
大学建てても改善しないしどうすればいいんですかね

222 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 13:39:06.50 ID:DXRjLnFh0.net
識字率上げるしかなさそう
ベルギーなら大学50ぐらい積んで無理やりどうにかできる程人口に余裕ないだろうし、早めに中央公文書の研究と公共学校の制定を急ぐべきじゃないかな
序盤(公共学校未制定段階)は大学大量に建てて技術と資格を推し進める人口がある国でなければ、資格があまり必要でない一次産業を拡大して平均生活水準の向上(による人口増加)に注力すべきだと思う

223 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 15:03:09.90 ID:DV6DHI9Q0.net
日本で1926年にようやく1b達成
これで脱初心者かな

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-hEBs):2023/12/28(木) 18:47:20.90 ID:dAIHiWIk0.net
認識の強要とかいう謎戦争目標はそのうちなんか変わるんかなあ

225 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM07-x9AG):2023/12/28(木) 19:17:15.85 ID:9leuk1udM.net
やりたいことは分かるんだけどね
戦争の目標の一つに、それもそれのみでしかないってのはちょっと違和感あるわよね

226 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 21:35:47.74 ID:v4aiZ7pa0.net
日本で、19世紀中に維新の3ジャーナル達成(半島と台湾の請求権獲得)したのに実績解除されないんだけど、何か見逃しがちな条件とかある?

227 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 21:56:04.22 ID:n5VUwbWz0.net
ゲーム内で実績タブ見てみれば?

228 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 23:06:50.41 ID:v4aiZ7pa0.net
>>227
実績解除はできるようになってて、解除可能(つまり未完了) の欄に明治維新があり、マウスを向けると「維新のジャーナルを完了する」としか

229 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 23:47:31.54 ID:CDiGM4n90.net
実はもう実績不可データになってないよな

230 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 00:04:45.87 ID:MX6Xduk40.net
ゲーム設定やmodによる実績解除不可はなってない

231 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 02:21:54.44 ID:/uyt+B210.net
これ同盟組めるようになったらガンガン内戦したほうが良いのかな
複数人で一方的に叩けるから内戦相手死ぬし

232 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 02:39:05.66 ID:vfhfL5joM.net
正直内戦するほど支持得てないのに通す価値ある法律、それほど多くない気がする
ましてやはり内戦すると成長停滞は避けられないし。
やっぱ基本は開発or研究→得たい法案の支持層増やす&反対層を削るがいいんじゃないのかなぁ

233 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 02:42:37.85 ID:px8BKZlm0.net
アメリカ南北戦争後の再建ジャーナルの達成報酬、強すぎない?
アフリカ、編入し放題じゃん

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a3ca-4J72):2023/12/29(金) 04:05:10.97 ID:GFH8fIJp0.net
なお残り1州がどこか分からず時間切れ

235 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 11:04:24.22 ID:/5RYf9w5d.net
設定落とさず4K昼夜アニメーション見たくて
グラボを1660s→4060に買い替えたけど別に特別感動無いな。。

マップ上の施設がデカいんだよね

236 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 11:05:43.07 ID:JhAG2JIn0.net
内戦は法律通す手段じゃなくて邪魔な勢力の政治力を落とす手段じゃね
内戦一発で特定の勢力の政治力をランク外まで叩き落せるのはなんだかんだ楽だよ

237 :名無しさんの野望 (ニククエW ff81-wdpY):2023/12/29(金) 12:22:12.46 ID:NwLWalA40NIKU.net
今のverだと自動投資OFFの重税建設特化は農村が枯渇しやすいから内戦するのはありじゃね
人口がボトルネックになってるなら内戦の経済停滞による影響が緩和される

238 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 08:22:09.45 ID:rxw0zRyPM.net
自動拡張使ってる人おる?
既存の自動拡張MODをいじくって、自動拡張の条件に生産性が10.0以上を追加したんだけど、もっといい条件あるかね。
理想の自動拡張条件が知りたい

239 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 13:33:19.73 ID:8CdX8CDdd.net
久々にmod見てみたけど色々増えてるのね

240 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 04:40:44.67 ID:3FK9ej/i0.net
軍編成のUIクソすぎ改善MOD探しても見つからねえつれえ

241 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 10:15:48.15 ID:sZwJROkK0.net
>>240
軍編成画面マジでクソだよな
清辺りで最初にバラバラになってる軍をまとめる作業とかマジでクソ

242 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 12:00:07.55 ID:QfbYfhLh0NEWYEAR.net
狙った場所の兵舎解体できないのも糞

243 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 15:37:10.86 ID:wsJnYe9u0.net
アヘン禁止の権力マイナス20%がアヘン解禁しても消えないんだけどこれバグってる?

244 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 18:38:24.61 ID:sZwJROkK0.net
>>243
あれ永続じゃなかったけ

245 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 18:43:58.19 ID:wsJnYe9u0.net
マジか
清は死んでいる限り永遠に権力マイナス20%なのか

246 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 20:53:14.43 ID:RpeJkSeV0.net
>>242
狙った場所の兵舎解体はめんどくせーけど一応できるんじゃね
ユニット詳細枠のユニットタイプ(戦列歩兵とかカノン砲とか)をクリックすると、割り当てられた兵舎の数の分
「第〇〇戦列歩兵大隊」とか表示されるから、マウスオーバーでどの州の所属か確認して一つ一つバツボタンで削除できる

でも既存の兵舎を潰さずに他の兵科に転属させたいのだけど、それはできないんだっけ?
軍の再編成とかももっと簡単にやらせてほしいよなぁ
人口余っててコキ使いたい軍団と規模確保だけでなるべく消耗させたくない州の軍団とで分けたい

247 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 21:35:26.93 ID:9ehwBdxU0.net
金山と同じ鉱山に誰も勤めてくれねえ
我が国唯一の鉛鉱山なのに

248 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 22:04:09.38 ID:C+CDZrl80.net
>>247
補助金入れた上で建設しまくって職業枠余らせよう
職業枠空いてるとこが移民吸引するゲームなんよ

249 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 02:11:34.02 ID:H4OfOz6l0.net
自給自足施設にいる資格持ちが現状に対して満足してるせいで雇用が進まないの面倒なんよな

250 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 09:19:28.44 ID:SBMmjNma0.net
今の海軍マジでわからんのだけど

251 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 10:00:11.19 ID:Pl+GQC8f0NEWYEAR.net
>>247
市場において鉛を高騰させる
人減らし系の生産方法を最高にして、かつそれに必要な資源を調達できるようにする。可能なら安くする
これで鉛が高く売れて給料が高くなるから人が集まるようになる

すでにやってるなら、隣の芝は青い柴で呼び込みまくるしか

252 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 11:00:54.43 ID:yBKMUL4m0NEWYEAR.net
自給農家の給与が低すぎるせいで配当と給料の比率から算出される満足度が常にMAXに張り付いてる
この満足度の影響で中間層以上が自給農家からさっぱり出てこないので雇用が進まないっぽい

253 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 11:27:13.61 ID:W0z8HGTl0.net
全自給施設を一気に潰せば嫌でも就職するぞ!

254 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 11:38:36.97 ID:5eOXv4Q/0.net
なかなか雇用されないの面倒だから今はさっさと干渉主義通して全施設助成してるわ

255 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 13:01:37.49 ID:ntqUrvfq0.net
雇用されないならもう十分施設が稼働してるって思って放ってるな
その分ほかの施設に回せると思えば
そのせいで供給不足になったこと無いし

256 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 13:07:13.18 ID:bH+kX4Dn0.net
>>248
>>251
小作の空きはあるし鉛は75%補助金も入れてる
雇用枠10000に対し2000人くらい
ロードしたら正常化するかもしれんが確かめてねえ
鉛の利益率800に対し金の利益率1300くらいか

257 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:02:38.22 ID:HuPvfg3p0.net
>>256
インフラいっぱい鉛鉱山拡張するとか?
ステート単位の移民吸引力のほうが大事だから一見無意味な空きを拡張するほうが吸収は早いはず

258 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 18:39:38.81 ID:bY+AHVNE0.net
製法の人数削減緑ボタンはさらに更新しにくくなった気がする
そもそも変更したら鉄道やら石油必要になるし初期でいいじゃんと…
労働力の人不足はほとんどならなくなったし

259 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d4a-tM7K):2024/01/03(水) 04:49:26.69 ID:j/Xst1pq0.net
産業を集中させるメリットができたから前より人減らし使ってるなぁ

260 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 14:42:17.76 ID:QtDKg51T0.net
自給農家がバカみたいな数いる国家だと、工場にたっぷり収容するためにあえて人減らしを使わずにプレイしてたが
今もう どんなに工場建てても自給農家・求職者減らないんで、使わない理由失って人減らし使うようになってる

261 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 16:22:17.26 ID:vPtfxEQC0.net
久しぶりに復帰したら職場ダダ余ってても自給農家減らなくて謎だったけど、
今はそういう仕様なのか…
昔の方が管理しやすくて好みだわ

262 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-JlC1):2024/01/03(水) 17:08:54.41 ID:asU5k8rqM.net
普通に畑作って追い出せばええんちゃう?
スレの話と自分のプレイ感覚に差異がありすぎて困る

263 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-9iEs):2024/01/03(水) 17:13:20.35 ID:ZkW8PDN/0.net
畑作って自作農を追い出す
そう、つまり地上げすれば

264 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-6ybP):2024/01/03(水) 18:34:59.81 ID:dxK+ShLJ0.net
従属国がいると他国の関税同盟に加入できないのは仕様なのかバグなのか

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-JKp6):2024/01/03(水) 18:39:59.30 ID:us0wt26m0.net
労働者やるより百姓やってるほうがマシな状態なせいかな
現地価格システムのせいなのか、必需品を市場価格ではそれなりに低く抑えていても州単位で細かく見るとその州の労働者の需要上位の商品が高騰していて百姓より生活水準が低い
百姓の生活水準貧困(10)に対して労働者が苦境(7)くらいの差ならまだいいが、飢餓(4)とかまで広がってくると物価下げて労働者の生活水準改善しないと就職しない印象
序盤の優先して開発したい資源州、必需品を大量生産してない州では、建てやすい穀物系(穀物と酒)を数個と伐採所(軟材)を1、食料品と衣類工場を1つずつは建てて現地価格下げるとそれなりに百姓辞めて就職してくれてる

266 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 19:53:24.29 ID:PD/8h5VK0.net
現地価格なんて気にせんでも省人化した農園建てまくって百姓を失業させれば良くないか

267 :名無しさんの野望 (ワッチョイ edcf-rm4K):2024/01/03(水) 21:04:46.55 ID:VjKQ6SmS0.net
終盤ならいいけど序盤でそれだけのために建設力使うのはちょっとね…

268 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 22:28:59.54 ID:asU5k8rqM.net
序盤こそ食料生産とかで貧民層安定させる為にも必要なんでない
序盤国力ない国の識字率を満たす大学とかを満たす失業者がいないところなんてないだろうし
というか、大国くらいだったら失業者は普通にいるし小国だったら、身の丈に合う自給自足のところの生産優先でいいだろうしで
そこで困ることある?

269 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 09:56:06.77 ID:FL518peR0.net
序盤は、鉄材軟材石炭紙硫黄染料鋼鉄発動機鉛の供給増やして、大学役所建てて、鉄道敷いて、ジャーナル達成のために美術館とか建てて・・でそれどころじゃない気がする

270 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 11:02:04.05 ID:/sm9aXQD0.net
明治維新ジャーナル時に孝明天皇じゃないとか?孝明でジャーナル達成したら実績解除されたよ

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 65ea-ZDOk):2024/01/04(木) 11:27:52.24 ID:shpAhI5W0.net
チュートリアルから始めてるけど正直全然役に立ってない感じする
今までのパラドに比べるとかなり丁寧なチュートリアルのはずだが

272 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 13:14:17.79 ID:eauC9L1w0.net
身の丈に合う自給自足のところの生産優先って何?

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d209-KTKi):2024/01/04(木) 13:59:18.93 ID:UBNvPt0L0.net
フランスが強い上に政体を色々変えられて楽しい

戦争で革命を輸出出来るの最高では?

274 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 15:39:53.54 ID:1K/q6b4h0.net
牧場で布生産→服工場(シルク無し)が穀物用農地すらない自給自足の土地向け
そこから木材輸入して造船所→漁港→貨物港で食料と輸送船確保 さらに木材輸入増やして工具工場(鉄無し)→材木工場で木を自給
輸送路で行政力不足するから木材輸入減らして紙工場と役所建設 この辺りで市街地が動き出すからガラス工場(鉛無し)でガス灯用に石炭輸入
あとは市街地のサービスに消費税かければ税収増えるので大学立てたら武器輸入して軍拡なり鉱物資源の採掘なりでお好みで

275 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 21:04:00.40 ID:sJONjJUz0.net
就職しない問題色々と調べてみたけど自給農家の貴族と坊主が永遠に満足してるから
永遠に不満な百姓を資格取得でうまく資本家やらに育成してやってねってことなんかね
実際に職を探してる求職者から見たら資本家になれそうな連中が枯渇してたわ

276 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 21:32:45.84 ID:dKtc0uFsr.net
最初訳わからんくて何やこのクソゲーと思ってたけど 需要の生み出し方が分かってくるとクッソ楽しいなこのゲーム……無限にのめり込んでしまう……

日本で欧州列強を手玉に取りながら 清に条約港作ってインドシナ産のアヘン流し込むの脳汁出まくるわ

277 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 21:32:49.21 ID:dKtc0uFsr.net
最初訳わからんくて何やこのクソゲーと思ってたけど 需要の生み出し方が分かってくるとクッソ楽しいなこのゲーム……無限にのめり込んでしまう……

日本で欧州列強を手玉に取りながら 清に条約港作ってインドシナ産のアヘン流し込むの脳汁出まくるわ

278 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 65ea-ZDOk):2024/01/04(木) 22:35:47.71 ID:shpAhI5W0.net
初プレイのチュートリアルとしてベルギーでやってるが建設セクター立てすぎたのか破産寸前
どの程度建てるべきだったのかわからないし価格が高くなりすぎてる商品の工場を建設してもあんまり収支が良くなった気もしない
正統性は政府改革で上げてやってもいつの間にか下がってるし法律は通らない
なんだこれ何に失敗したのかすらわからない

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ebe-aezk):2024/01/04(木) 22:37:19.92 ID:BDX6lVFM0.net
列強とやりあえる戦力揃えて承認戦争しかけても他の列強がついてきて倍の力で殴り返されて終わるんだが…味方には誰もついてくれないし

280 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 23:15:34.70 ID:dh3qo5um0.net
>>279
敵方に防衛協定が付いてきてからだと正面戦争は遅いかもね
同盟や恩義で引っ張るか、標的国の戦争中に火事場泥棒的戦争しかなさそう
ロシアやアメリカのアラスカ、列強のアフリカや南アメリカ植民地を併合対象にした承認要求がおすすめ
敵が上陸戦や海戦に兵力割けなければ厭戦で勝てる

281 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 03:27:40.99 ID:R02XdEdx0.net
去年の夏ごろから寝かして久しぶりにやったが面白いな
こんな時間になった
昔より明治維新難しくなったか?
20世紀入りしても幕府のまま列強になってしまった

282 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 07:19:24.04 ID:DZRPkQB20.net
建設がとろくなって大人口抱えてる国の社会改革が遅くなったのよな
あと日本は石炭の供給に割と問題がある

283 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 15:24:13.26 ID:4xQ0vjfNM.net
あらゆる国において大清に勝てるようになった段階で最強施設の紫禁城目当てに北京取るんだから
石炭鉄辺り足りないならその流れで山西取ればいいんかな

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e8d-8jjX):2024/01/05(金) 17:28:30.67 ID:cucfBf4O0.net
ドイツを形成したら、形成によって併合した国との外交関係が残ってて影響力を圧迫してる
再起動しても消えず
これ解消する方法ない?

285 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 19:25:39.97 ID:mhnIlxPp0.net
もうすぐ20世紀差しかかるけど日本の百姓が全然使いきれん
メキメキに鍛えた日本で英仏の経済をぶっ壊すのを目標にしてたけど 国内経済を整えるだけでゲーム期間終わりそう

286 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 19:51:13.50 ID:Y+MvBDZy0.net
なんだただの史実か

287 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 21:28:19.58 ID:ptavt/0K0.net
>>280
フランス目がけてアフリカのちっせえ植民地要求して速攻で奪ったら全軍引き返して本土防衛で勝てた…奪い返してこないんだな

288 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:08:20.13 ID:4xQ0vjfNM.net
いつものことながら上陸戦は相当お粗末ね
アヘン戦争やっても英国は本土防衛も植民地防衛も杜撰極まるから勝てる
でも上陸戦の仕様上、AIが本気出すと面倒すぎるんだよね
全地域に1ずつ上陸させてこっちの処理能力パンクさせる戦術とかされたら発狂してしまう
負荷の観点からも基本一国に一箇所しか上陸目標は定めないようにしてるんじゃないかな

289 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:13:53.05 ID:ukoZOKXZ0.net
hoi4なんて上陸スパムがエグすぎてちょっと隙があるとどんどん来るからな
まぁあっちはあっちでわざと上陸させて殲滅してるとイギリス陸軍が消滅してたりするんだが

290 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:16:17.58 ID:rwr/en+K0.net
Vic3は上陸軍殲滅しても消滅せずにしれっと本国に戻るからね
無限上陸ゾンビアタックスパムされると死ぬほど面倒な気がする

291 :名無しさんの野望 (スフッ Sd62-kkzQ):2024/01/06(土) 08:24:58.15 ID:MhQn1IWld.net
初期から改善案のひとつとして公式に取り上げられてたと思うが
アジアアフリカ争奪戦の小競り合いで本国荒らし回るのも不自然だし
制限戦争のシステムできればAIスパムの心配もそんなに必要なくなるんだろうけど
はたしていつになるやら

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d69-fGFJ):2024/01/06(土) 11:36:19.27 ID:JXN79swD0.net
このゲームは「戦争ができる国」の作り方がよくわかるわあ
中途半端な法改正、軍事費増強だけで戦争ができる国にできるかよ
農業、産業育ててからだろ

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ca-KSA8):2024/01/06(土) 11:40:45.08 ID:U7LPEtOb0.net
清くんも、そうだそうだと言ってます

294 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m):2024/01/06(土) 12:18:38.34 ID:7nKKaPhOr.net
初プレイ日本でやって ゲーム学習の実績のために2周目をベルギーでやったら 初期技術の充実具合に愕然としてしまった……
触ってて分かってきたけど 建設の遅さも相まって本当に技術が経済発展をもたらすゲームなんだな

295 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed5-9OJL):2024/01/06(土) 12:19:46.62 ID:jKsQK1ch0.net
敵国の産業の中心地を奪うか解放させたら途端に弱くなるのを見てると飯が美味い
ねえツァーリさん?

296 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:02:36.73 ID:Q31V6ifW0.net
ブルガリアかな?

297 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:04:18.02 ID:Q31V6ifW0.net
ちなみにロシア皇帝はインペラートルだからな
ブルガリアの君主はツァールを名乗ってる

298 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:37:20.32 ID:8tTTFqZs0.net
実業家の影響力が大きすぎて児童労働許可から他に移行できない
実業家育つ前にやっておくべきだったのか

299 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:52:40.14 ID:/omchMGc0.net
>>298
これ思い出した
https://i.imgur.com/dR0J06c.jpg

300 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 15:12:13.04 ID:jKsQK1ch0.net
調べてみたら最後の200年くらいはインペラートルとも名乗ってたのか

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ be39-tM7K):2024/01/06(土) 17:44:24.81 ID:F2nCPfQ30.net
えっロシア皇帝はツァーリじゃないの?ってググったら普通にvicの時代もツァーリやんけ

302 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m):2024/01/06(土) 17:51:33.97 ID:7nKKaPhOr.net
>>298
普通選挙通すと実業家一強から多少マシになってくるイメージ
今しがた児童労働許可→小学校教育の審議かけたら実業家が革命起こしてきたけど 秘密警察で治安維持を最大にしてたおかげか 内戦起こる前に余裕で通せたわ

303 :名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m):2024/01/06(土) 17:51:37.28 ID:7nKKaPhOr.net
>>298
普通選挙通すと実業家一強から多少マシになってくるイメージ
今しがた児童労働許可→小学校教育の審議かけたら実業家が革命起こしてきたけど 秘密警察で治安維持を最大にしてたおかげか 内戦起こる前に余裕で通せたわ

304 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 18:25:15.29 ID:tWoOO/Cxd.net
建築が遅くなったせいで途上国プレイが退屈になった

305 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 19:07:57.10 ID:WY/HSF/s0.net
普通選挙にするとクソ農民が幅を利かせ出すから嫌だな

306 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 19:22:17.70 ID:ExuJZdHW0.net
大抵は地主を削るために自営農にしてるからますます農民が強くなるという

307 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 20:27:22.47 ID:mBqscmiL0.net
それが国民国家なんじゃ…

308 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 20:30:49.31 ID:eR11AjME0.net
前より労働組合が増えにくくなったし難しい所だわな

309 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 20:58:52.53 ID:8tTTFqZs0.net
>>303
幸い秘密警察にはしてるからその方法を試してみる
ありがとう

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JlC1):2024/01/06(土) 23:00:22.61 ID:t7PvUI+V0.net
革命危機にビビるけど、DLC実装初期と違って法案通したら革命収まる気がする
けど気のせいかもしれない
DLC実装当時はしょっちゅう罪の状態になったものだが

311 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:42:41.55 ID:Z61oaZ1z0.net
マッシュルオワタ

312 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:43:39.36 ID:Z61oaZ1z0.net
ゴバッタ
ぶり返すが、インペラートルとも名乗ってたのはあってる
戦艦の名前にもなってる(インペラトリッツァ・マリーヤ級戦艦)

313 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:44:34.46 ID:4ItJbuCm0.net
法律の維持を求める運動自体は制定成功すると消滅するから気の所為じゃないよ
元の法律の復活を求める運動はなんかしらんけど弱いし、秘密警察マックスの急進半減があれば大体なんとかなる

秘密警察は本当に強い。性能も強いし、革命イベント中に出る追加選択肢も強い

314 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 23:52:27.01 ID:WY/HSF/s0.net
>>308
労組あんま増えんよな
俺のやり方が良くないんだろうけどクソ農民ばかりで労組が中々増えない

315 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK):2024/01/07(日) 00:20:49.87 ID:70KG8pp/0.net
労組は最終盤になってやっと増えるイメージ

316 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 02:14:06.23 ID:XtiTEWGm0.net
共産主義化が難化したのか
史実でも20世紀以降だしな

317 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 02:37:16.91 ID:/jy6/jsT0.net
ロマンはあるけどゲームシステムとして成り上がりできる幅に悩む時代なのはそうだよなぁ

318 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 02:38:56.94 ID:5IiL7Frb0.net
最近はずっと技術家政治にしちゃってるわ
選挙気にする必要ないし知識人、軍部、資本家、小ブルで回しとけば大抵の法律通せる

319 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 08:50:34.54 ID:82RNVHv90.net
>>299
日本も似たようなもんでワロタ

320 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 09:06:47.79 ID:n6PI8xmad.net
経団連を街灯に吊るさないと・・・

321 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 09:13:33.94 ID:ootWtX4+0.net
202X年、未曾有の不景気による共産革命によって街灯に吊るされた島耕作

彼は薄れ行く意識の中で何を間違えたのか考えていた
やがて目を覚ますと19世紀の日本に転生していた島耕作

今度こそ不景気のない日本を、世界をつくる
そのためには計画経済だ!

書記長・島耕作
VIC3にて好評配信中!

322 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 11:55:29.77 ID:OeAUBe0M0.net
求職者がたくさんいるから工場のレベル上げても大丈夫と思ったら賃金が安いとかで全く就職しない
よく見たら小作農や失業者はほぼいないしもしかして求職者って無職のことじゃなくて今現在別の仕事には就いてるけど転職も考えてる程度の人達を指してるのか

323 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 14:20:50.64 ID:prUnzRyZ0.net
失業保険のせいでは?

324 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 15:34:09.72 ID:QCMwcl96r.net
発動機産業とか賃金5£とかいうクソ安賃金のせいでよく人不足に陥ってる印象
発動機色んなとこで使うくせに値上がりにビビって工場増やすとすぐに赤になるんよな 製品価格+20%くらいでようやくトントンってイメージがある
助成金で無理やり支えるのもしょっちゅうだわ

325 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 16:02:44.03 ID:8YfxGXeT0.net
発動機産業は車両生産や電気推進機関が解禁されると生産性改善されるけどまあまあ遠いんだよな

326 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 16:41:46.09 ID:70KG8pp/0.net
ver1.5の当たりで、求職者に「とりあえず手に職はつけてるけど、もっと儲かるいい仕事無いかなー」な人が加わった気がする

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz):2024/01/07(日) 18:19:42.82 ID:AQGlYSkR0.net
仕事満足度の要素が導入されてから求職者=失業者+転職希望者なんだが
実際に余ってる労働力は今まで通り小作+失業の数なんだよな
でも実際に雇う時は転職希望の中から資格持ちに出てきてもらわないと資本家なんかが揃わなくて雇用が止まるから厄介
求職者と小作+失業者の数と求職者の中の資格取得状況はいっぺんに確認したいわ

328 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-kfOc):2024/01/07(日) 18:42:57.77 ID:7G2kiATr0.net
自給自足施設にへばりつく聖職者と貴族だけに所得税と地税200%かけたいよぉ

329 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz):2024/01/07(日) 19:02:20.81 ID:AQGlYSkR0.net
百姓を引っこ抜いていけば貴族と坊主も配当減って転職するようになるけど
問題は資格持たない百姓だけを大量に雇用できる施設が見つからない。あえて初期製法に落とした工場でも建てるか?
農奴制が制定されてると百姓の資格取得も進まないから更にきつい

330 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff86-4QlN):2024/01/07(日) 21:43:06.88 ID:ifii/omM0.net
離れた海沿いの自治領で反乱起こって戦線に部隊送れなかったから反乱軍に占領されるの見てから上陸戦して取り返したんだけど他にもっといいやり方あった?

331 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 00:20:57.45 ID:EIdo+ekT0.net
そういう状況になった事ないからわからないけど、現地を司令部にしてる部隊なら後から本国と分離されても配置出来たりしないかな?

332 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 01:17:15.35 ID:yYHYA1Nw0.net
南極とかアフリカ探検とか、前にコストの割に成果が威信極々微量アップとかでそれ以来やってないんだけど
何かいいことあるんかあれ

333 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 02:02:28.17 ID:aLUUlhkP0.net
万博の出し物にできたりする

334 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 02:02:36.19 ID:aLUUlhkP0.net
あとロールプレイ要素

335 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 03:38:47.55 ID:j5aTTTqA0.net
探検完了したら請求権くらい欲しい

336 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:39:28.35 ID:9G0evGjyd.net
>>329
労働者って資格要件そんなきつくないはずなので
百姓が溢れかえってるステートには省人化してない農場多めに置いておく

337 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 10:41:16.04 ID:sb0ZkotF0.net
マラリア予防前だけど植民地搾取で現地の分権国家を不満MAX付近まで怒らせてるのに全然反乱起こさない
AIイギリスが爆速で植民地拡大させてるの見ると反乱起こさせるコツでもあるのか
あとジャーナルで現地に従属国作って植民地統治を委任する選択肢出たけど生産施設いじれないし多分地雷だよねこれ

338 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz):2024/01/08(月) 13:42:25.23 ID:HDxgerbH0.net
>>336
どの施設でも雇用は枠に対して均等な比率でやろうとするから
所有権で雇用枠が出てくる資本家・貴族・聖職者あたりになれるやつがいないと労働者の雇用もセットで止まるのよ

339 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK):2024/01/08(月) 17:11:44.58 ID:s29ZYlJx0.net
>>337
分権国家怒らせるの、急速に植民すると怒るのかな。複数同時植民じゃなくて、1箇所集中植民だと起こりやすくなるとか?
あとはたまに起こるイベントで怒らせる選択肢選ぶしか無いんじゃないかな
ジャーナルで現地に従属国作って植民地統治を委任するのは1.5で多分追加された要素で、そのとおり地雷
AIが従属国作って、その従属国がよく破産したりしてるしね

340 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 18:07:39.09 ID:FMbcwc6w0.net
>>335
南極の請求権?

341 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 18:10:06.34 ID:Bii3CXP30.net
入植地の反乱が起きるのは進捗日数が0日になるタイミングで起こるので、数日前にセーブしてリセマラすれば起こすことも回避することもできる
(建設キューに施設を1個ずつ追加していけばそのうち起きる)
こっちが戦争中に起こされる確率が上がる感覚があるが、対応が鬱陶しいので回避しちゃってる

342 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 19:51:00.39 ID:eROod7vk0.net
>>338
農業で貴族聖職が足りなくて労働者埋まらないってそんなある?
資本家貴族聖職は自給農家にいる連中が横滑りでついてくれるから
だいたいボトルネックになるのは工場の機械工と技師あたりで
この辺に要求される識字率を得るために百姓をまず労働者にして生活水準上げるためのバッファとしての農場労働者枠よ
資本家貴族聖職が埋まらないってのはたぶん人数のアンバランスよりも差別のせいじゃない?って感じがする

343 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 21:17:39.05 ID:HDxgerbH0.net
その肝心の自給農家の貴族と坊主が転職してこないって話でして…
賃金低い割にそこそこ配当貰ってて仕事満足度高いから全然転職しようとしないんだよ連中
無理やり追い出して失業させりゃいいって話にしても建設力の余裕がいつもあるわけでもなし

344 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-Qq59):2024/01/08(月) 22:32:12.21 ID:EIdo+ekT0.net
話の発端が>>329でしょ?
資格を持たない大量の百姓を雇える施設が作れるだけの建設力があるなら農場の数個ぐらいはつくれないかな
というか自給農家から百姓引っこ抜くなら減った分の穀物供給源として農場作らないと生活水準ヤバくない?

345 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f0e-uk3A):2024/01/08(月) 23:01:12.31 ID:KOc5QL/J0.net
序盤における女性の権利はどれが良いのだろうか?
先進国は最初から財産権を持たせてるけど後見人にすれば教会の友好度上昇による子孫繁栄バフも掛かって人口増加率がかなり上がるよね

346 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 03:05:15.04 ID:h89va9Jf0.net
電気くらいから生産技術なに取ればいいかわかんなくなるてか電気で何すればいいのかわからん

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-kfOc):2024/01/09(火) 03:47:53.19 ID:98PMPfZV0.net
発電→電車→電話→蒸気タービン→無線→電弧方→空気→アーク

348 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 06:44:22.20 ID:y7AO3Ak2M.net
女性の権利は要求されたり賛成派多数だったら上げるけど、能動的に上げ下げしようとはしないかなぁ
人口増加率全然気にせずプレイしてる

349 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:46:51.39 ID:myjDwhRe0.net
宗教IGや汎用食品企業の出生率+って元の2%に+5直接加算されるんじゃなくて、2%×1.05だからほぼ誤差の範囲じゃなかったっけ? 元の人口が大きければそれでも効果あるけど

350 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 08:47:41.82 ID:myjDwhRe0.net
2%はSoLからくる数字で一例だけど

351 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 09:08:25.43 ID:Q9AMHdGM0.net
そういえば今のバージョンってイギリス日本に対して警戒以外にならなくなってる?
数十回リセマラしてみたけど全く守護イギリス見なかったわ

352 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-UuwT):2024/01/09(火) 12:19:05.91 ID:8VtYXk4Vd.net
守護ブリカスは見たことないし何ならアヘン戦争起こさない確率も上がってる気がする

353 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 14:04:06.44 ID:Q9AMHdGM0.net
やっぱり?
ならもう素直に初手アメリカ開国からのロシア承認でやるか

354 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 20:16:32.61 ID:w9t4UfKC0.net
>>341
>(建設キューに施設を1個ずつ追加していけばそのうち起きる

横からですがありがとうございます
そのような方法で乱数調整できるとは知りませんでした

355 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff61-dM80):2024/01/10(水) 11:01:09.26 ID:TTEg6u9M0.net
兵士さえ満足に増えない
士官が足りないらしい
識字率アップ待ちか

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df90-82I9):2024/01/10(水) 12:28:46.39 ID:eddr52Br0.net
序盤工場より農場を優先的に建てるべきなのかな
実業家の影響力伸ばしたかったから工場優先してたんだけど

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fffa-Af4N):2024/01/10(水) 12:29:39.28 ID:N9tymw9t0.net
序盤は植民地で徴兵すると士官が足りなくて増えないよ
本国で徴兵して派遣せんと

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbb-DE4X):2024/01/10(水) 13:26:07.10 ID:NgQSJM+B0.net
必要最低限のもの建てたらとりあえず伐採場建てまくって下層の雇用増やしてるわ
軟材なら後から無駄にならないし

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-JqpQ):2024/01/10(水) 14:37:03.44 ID:njTvK9VC0.net
>>356
バランス変わってまずは農場などコストの安い建物で自給農家消滅させる方がよくなった

商業化農業法とおせば農場からも実業家が生えてくる

360 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 16:03:36.52 ID:L2T5d9x9d.net
硬材使わなすぎるんだわ…

361 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 17:35:23.92 ID:he+jzc9G0.net
リリース直後のverよりGDP伸びにくくなってます?

362 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 17:47:05.93 ID:cvJoWTeN0.net
うん

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f2a-dM80):2024/01/10(水) 18:24:19.04 ID:2ev2usyd0.net
小作農がハイスペック過ぎる
砂糖無いのに酒作れるし
砂漠でも家具も衣類も作れるし

364 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff49-JApz):2024/01/10(水) 19:36:54.53 ID:5dgxNpnu0.net
米で日本酒
サツマイモで焼酎
なにも不思議はない

365 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK):2024/01/10(水) 20:28:41.00 ID:x4+73pCZ0.net
穀物からウォトカ
ウラーーー!

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3e-Qq59):2024/01/10(水) 20:32:57.11 ID:UYMCrWhO0.net
世界各地でラム酒の蒸留所が事故るの何とかしろ

367 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-UC0k):2024/01/10(水) 21:07:37.78 ID:joz/plXj0.net
文句は沢山あるけどなんやかんやで定期的にプレイしたくなる謎の中毒性あるよねこのゲーム
内政厨からしたら最高傑作だと思ってる
海外投資DLCが待ちきれない

368 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff42-fh6+):2024/01/10(水) 21:13:30.09 ID:HD3JBXdq0.net
海外投資ならmodでもあるでよ

369 :名無しさんの野望 (スププ Sd9f-UuwT):2024/01/11(木) 12:15:26.86 ID:wzAJGMsQd.net
modなしでも沖縄で砂糖作れるようになったら起こしてくれや
いつもアグー豚の生産地にしかなってないわ

370 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f16-3cro):2024/01/11(木) 12:29:40.91 ID:gNH8RlIO0.net
千島が植民可能になったら起こして

371 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 14:20:00.91 ID:hahrfU4u0.net
そんなにmod毛嫌いしてるならずっと寝てればいいんじゃない

372 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 14:45:11.38 ID:U/e9fPws0.net
沖縄民豚足好きじゃん

373 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 15:01:55.10 ID:gNH8RlIO0.net
>>371
すまん。modいれたら千島植民直るの?

374 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 15:37:55.66 ID:RPYC//RO0.net
victoria tweaks modいれとけ

375 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 18:01:47.79 ID:wzAJGMsQd.net
mod嫌いじゃなくてこのくらい公式が対応しろやって話なんだけどね

376 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 18:57:06.53 ID:eHxOCeRv0.net
鉄骨建造物に移行する頃に飽きて辞めてしまう
建築量が増えてくると面倒くさくなるんだけど自動でやってる?

377 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 19:34:22.13 ID:XeiAxcHr0.net
>>376
わかる うちのPCスペックが悪いのかもしれんけど 鉄骨建築物のあたりで段々と時間の進みが遅くなり始めるんだよね 明らかに建築が負荷かけてる感じ

378 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:05:19.46 ID:oVs6lJxe0.net
分権国家の反乱倒したらてっきりそいつらの州全部征服できると思ってた
まさか植民速度2倍だけとは…いや植民みるみるされてくから嬉しいけども

379 :名無しさんの野望 :2024/01/11(木) 21:16:08.58 ID:qTTg7RJY0.net
何度でも歯向かってくるぞ、でも早くなるからヨシ!

380 :名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-eUGR):2024/01/11(木) 23:52:37.39 ID:TASxobt8d.net
別にmod嫌いなわけじゃないがmodは所詮modなので
あって然るべき要素とかはちゃんとベースゲームに欲しい
UIとかそういう人によって好みの分かれるところの補足が本来のmodの役割かなって

381 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 00:11:40.46 ID:4HpdM22H0.net
ナジュド、馬鹿みたいな量の油田があるのに働く人がいないの悲しい
やっぱり青い芝するしかないのか
空き雇用枠×給与も移住救心率に影響してくれればいいのに

382 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-C84M):2024/01/12(金) 01:23:46.55 ID:Qot+Obkx0.net
え、しないの?
大清とかでやったら高速で他の地域を漢で染め上げていくし、建物建てなかったら移民そんな起こらない感じだったと思ったから
求心力って空き枠関係してるのかと思ってた

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f16-3cro):2024/01/12(金) 08:57:05.32 ID:9C84OSo70.net
victoria2の移民誘致、クソほど役に立たなかったのに
3ではめちゃくちゃくるからビビる

384 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 11:30:13.68 ID:0Fy8Zjho0.net
>>376
序盤は民間に資力が無いのでどの経済制度でも建設枠のほとんどを政府が使ってるが、中盤終盤は民間に資力があるのでレッセフェールにして政府は鉄道と行政府を整備するだけ
たまに共同所有とか指令経済でやると操作が忙しすぎて3速でもついていけない

385 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 17:26:56.44 ID:hHKwEjXz0.net
レッセフェールのAIがアホ過ぎるかかなり弱い法律になってると思う

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f8d-uk3A):2024/01/12(金) 18:23:12.94 ID:sUzLNvPS0.net
自動建設をOFFにすると、AI国家が弱くなるんじゃないかと勝手に思い込んで、いつもONにしてるんだが
実はそんなことなかったりする?

387 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 20:24:46.65 ID:DTDaDPbx0.net
俺もレッセフェールよく使うわ
いっぱい建物立つから強いからなって思って

388 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 20:29:37.94 ID:fUWFPKD+0.net
相変わらずAIプロイセンはドイツ統一しないね
国民意識ジャーナル達成後すぐにオーストリアにリーダーシップ戦争→フランス・ロシアが味方に付いたオーストリアにフルボッコ→リーダーシップ失う&フランスにラインラントとか取られる→立ち直れなくて大国に転落

普墺戦争始めるのが早すぎなんや

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz):2024/01/12(金) 21:21:32.76 ID:2l0exn1p0.net
たくさん立ててくれるからレッセフェールにしてるけど割と役に立たない物もたくさん立てるのやめてほしい

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fff4-fh6+):2024/01/12(金) 21:21:49.08 ID:4HpdM22H0.net
フランスでやったときには普通に多文化主義通せたのに他の国では全然通せなくて、
調べてみたら特定のイデオロギーの政治家がいないといけないらしく、
そのイデオロギーが出にくくなる法律を軒並み通しちゃったからこの回はもうダメだ……
フランスは固有イベントのおかげで人道主義者が出やすいから通ったんだろうな

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-UC0k):2024/01/13(土) 00:22:54.98 ID:aAk7N5N40.net
社会主義化難しくなったな
百姓無くしても労働組合、農民が育たないから制限選挙すら通せない
後半戦でもロシア帝国維持

392 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz):2024/01/13(土) 00:33:27.98 ID:vOTMeB8r0.net
陸で繋がってる国土の司令部に軍隊が「道がない」とかで移動できない現象に会った
再起動したら移動出来たけど移動に何か条件があったりする?

393 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-twUe):2024/01/13(土) 01:37:47.22 ID:csbL12lH0.net
労組と農民が育たないのは識字が低くて政治参加できてないPOPが多いからじゃね
特に労働者POPはよほど識字高くないと政治参加しないし

394 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-vNrU):2024/01/13(土) 09:06:50.87 ID:DRUtPgIx0.net
>>378
植民地は2倍になるけど
編入中の地域の反乱というか分離独立って鎮圧してもなにもメリットないのかな?
また編入に20年かかるみたいだし・・

395 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 09:37:05.52 ID:voe9+g8w0.net
そこで南北戦争ジャーナル達成後のアメリカよ
一度も正攻法で達成したことないけど

396 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 09:42:40.95 ID:ZiWOWsEP0.net
>>391
http://vic3.paradoxwiki.org/?AAR/%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%BD%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%88%E9%80%A3%E9%82%A6%E6%88%90%E7%AB%8B%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D/%E7%B9%81%E6%A0%84%E3%81%AE%E7%8F%A0%E7%8E%89%E3%83%BB%E4%B9%B1%E4%B8%96%E3%81%AE%E6%AD%8C
プレチだけどこうすれば手軽に社会主義化出来るよ

397 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 09:55:08.14 ID:qWHbGvhx0.net
日露戦争で革命が起きるイベントとかほしい

398 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-C84M):2024/01/13(土) 10:32:20.77 ID:OX68yFChM.net
やったことないんだけど、社会主義って現状強いの?それともロマン枠?

399 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-Qq59):2024/01/13(土) 10:51:22.88 ID:MkeDMPov0.net
>>394
社会不安が急減してデバフが一掃されるから普通の未編入州になって建設しやすくなる
ちまちま急進派対策するより手っ取り早くて助かる

400 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 14:37:12.82 ID:vOTMeB8r0.net
アフリカの未開の土地に植民して欧州の州以上の生活水準やGDPにするのは快感だな

401 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 15:08:13.00 ID:csbL12lH0.net
>>398
強いけど準備が面倒
あと後進国向きではない

402 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 15:30:22.42 ID:OX68yFChM.net
ってことはロシア即ソ連は言うほどなのかな
法令上はあいつかなり後進だし

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df80-3cro):2024/01/13(土) 15:52:28.65 ID:smr8R9Mp0.net
マルクス「え?ロシアが社会主義国になるなんて…」

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-vNrU):2024/01/13(土) 19:23:35.08 ID:ByXlfQuN0.net
>>399
なるほど。ありがとうございました

405 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:48:26.20 ID:E989Fxss0.net
>>402
後進国向きじゃないのは主要国が好きあらば殴り込んでくるせいだと思う
ロシアなら普通に跳ね除ける事もできるし、その後進的な法律を一気に廃止できるから普通に強力

イングランドに関心つけてイギリスの植民地反乱に呼ばれてもいないのにおしかけ続けて無理やり仲良くなるって方法もある

406 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 22:13:19.10 ID:OX68yFChM.net
>>405
なるほど。じゃあもう改革進めて軍拡できるようになったら悪名も気にしない世界の敵プレイするってのもありになるんね
ありがとう、やってみるわ

407 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz):2024/01/13(土) 22:48:16.17 ID:vOTMeB8r0.net
法律ガチャで何度セーブアンドロードしても25%の確率で成功率が下がる結果しか引かない
これはもしかして選択肢を選ぶ前からすでに表示されてる確率に関係なく起きる結果が決まってるのか

408 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-ipwt):2024/01/13(土) 22:51:15.10 ID:20HaOj/j0.net
決まるタイミングがwikiに詳しく乗ってた気がする

409 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz):2024/01/13(土) 22:57:55.40 ID:vOTMeB8r0.net
>>408
これかぁ…無駄な行為を重ねてしまった
ありがとう

>法律の正否判定に使われる乱数は判定時ではなく前の判定時に決まっている。そのため何度ロードしても基本的に結果は変わらない。しかし、政府改革により乱数に対応する結果の確率を変えることで、判定を変更できる。

410 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Qq59):2024/01/13(土) 23:05:54.69 ID:MkeDMPov0.net
>>409
チェックポイントの日付によって結果は決まってると思う
消費税や布告に使ってる権力を一時的に外して権力を余らせると施行期間が短くなるので、
数週間前まで時間進めて一旦セーブして、そのあたりから権力弄って1日ずつ微調整して希望の結果が出る日を探す
10%くらいの成功確率あれば長くても10~15日も遡ればどこかで次に進む日がある
政府改革でも構成を変えるとできると言うけど、外された利益団体の急進派増えるしやったことないなぁ

411 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 00:19:19.06 ID:Wu/tmASb0.net
>>396
なるほど
これ使ったら1840年代に社会主義化した
80年代には労組一党独裁完成して逆に暇になってしまったw

412 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 00:28:54.80 ID:1rDIBgXJ0.net
>>410
おかげさまで消費税をいじってなんとか通過させることが出来た
ありがとう

413 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 07:29:27.66 ID:mRv31oJxd.net
読んでて思ったけどいつも救民法使ってたせいで政権安定だけど後半の労働組合とかが弱いのか…

414 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:56:08.87 ID:Ht6WPI4w0.net
見るからに移民が少なくなるから社会保障は後回しにしてるわ

415 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 14:03:11.36 ID:NDqblfGE0.net
今の日本の最適行動は
大塩を追放して建設局→海軍整える→大学乱立→内政
研究はロマン→戦列まで→内政
開幕アメリカに戦争仕掛けて開戦したら即降伏で開国→海軍1出来たらロシアにアラスカ承認戦争(ATM用にアラスカは取らない)
ジンゴ毛利で搾取と常備通して移住規制と土地所有者→農本
毛利追放で江上にして文化と女性通してから自作農
ロシア戦終わったら東南アジアをひたすら保護国に
イングランドに関心つけて勝手に押し掛け味方で好感度稼ぎ

みたいな動きかな

416 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 15:20:39.41 ID:oUuOY8Qn0.net
アメリカ西海岸に首都を移して合衆国日本!とかやりたかったのに主要文化の故郷以外に首都は移せない的な事を言われて無理だった

417 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 16:06:37.94 ID:gAIZPY3m0.net
>>415
アラスカatm はよくやってたけど、最近はアメリカがすぐ購入してくるから割譲させてアメリカに売ってる
modのせいかもしれない
差別解消後の暇な時に清から朝鮮奪うのもGDP向上や将来の橋頭堡になって良いと思う(上陸戦を撃退して厭戦で南朝鮮を奪う)

418 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 16:39:52.90 ID:uR6WW6D60.net
このゲーム戦争は不経済だから内政頑張ってね!みたいなツラしてるけど、移民呼び込めるようになるまでの法の制定が大変すぎて中堅未満の国家は戦争して働き手確保しないとすぐ行き詰まるやん

419 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ba-6zsj):2024/01/14(日) 17:29:10.17 ID:J8Vh5hu20.net
工業化の過程で絶対人足りないしな

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 916e-HXAs):2024/01/14(日) 20:54:21.98 ID:92bxParP0.net
>>416
主要文化が人口の過半数とかの条件で遷都できるようにしてほしいよね

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-/FV0):2024/01/14(日) 21:58:41.86 ID:Wu/tmASb0.net
帝国主義最盛期の時代だからな
先進国でも資源が不足するから必然的に戦争することになら

422 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e1-0zjl):2024/01/14(日) 22:42:58.40 ID:1rDIBgXJ0.net
戦争での拡張必須ならそれでもいいけどもう少し戦争関連のシステム分かりやすくできなかったのかなと

423 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 02:02:47.75 ID:w8omBieG0.net
アラスカATMってなんですか…

424 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 03:09:05.21 ID:ax+H9rVo0.net
本国から隔離された大した収入をもたらさない小地域でも占領すれば和平で賠償金が取れる。ロシア領アラスカが特に手軽

425 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 04:46:19.09 ID:R7zOi/Vz0.net
開始即ソ連やってみようと思ったけど、地主を共産主義にするのはできたけど
そこからマイナス20とかになってるのにクーデター起こさないでずっと与党に居続ける
どうすりゃいいんだろ、何回かやったら地方警察のクーデターは起こそうとしたから先に地方警察制定しておかないといけないのかな

426 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 05:02:49.68 ID:YuHfNpES0.net
後半の発電所とかちまちま建設するの死ぬほどめんどいんだけどみんな週ごとに一つ一つチェックしてやってるの?それともMODで発電を普通の商品と同じような挙動にしてるのかな

427 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a510-RK5q):2024/01/15(月) 06:19:46.96 ID:w8omBieG0.net
>>424
全く思いつかなかった
ありがとう

428 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 07:43:15.06 ID:4WnE3Gd20.net
>>425
急進派少なすぎるとか?

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a510-RK5q):2024/01/15(月) 08:29:01.21 ID:w8omBieG0.net
ごめん。
殖民って、いわゆる自作農だよね?

430 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 09:59:21.74 ID:H/7oaUJR0.net
投資比率が投資家と農家で半々だから小作農と自作農が入り交じった形態かな

431 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 10:46:09.51 ID:EvPAbkEb0.net
CPUをi5 14600KFにしようと思うんだけど
マザボをDDR5対応にするか迷う

20世紀入っても重くならずにまともに遊べるかしら

432 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d4b-mp9F):2024/01/15(月) 11:12:18.33 ID:jeaKE9Im0.net
この世界の大学って無料なんだろうな

433 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 11:52:32.97 ID:PnJ4kd4l0.net
アメリカの大学、なんで私学ばかりなんだと調べたことあるが、そう簡単な話ではない
宗教とか、思想とか、国制度とか、めちゃくちゃ複雑
ジョージ・ワシントン記念国立大学がない理由とか

434 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 11:59:29.24 ID:R7zOi/Vz0.net
>>428
アドバイスサンクス、入れ替えしまくってみるかぁ

435 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:09:21.60 ID:PnJ4kd4l0.net
>>430
ありがとう。詳しくてよくわかった

436 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 12:19:17.71 ID:6PIwgROfd.net
アメリカは州立大学が多いイメージ
日本で言うと山口県立山口東京理科大学みたいなの

437 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8211-xOiT):2024/01/15(月) 13:15:34.07 ID:fthr1HYR0.net
>>425
あれってクーデター(革命)じゃなくてクーデターイベント(coup.1)を利用するんじゃなかったっけ
地主が政府内かつ強力で支持0未満ならそのうち発生するはず

438 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-/FV0):2024/01/15(月) 14:16:37.90 ID:1oYYzUNc0.net
ロシアや日本とかやった後にブラジルやると資源はないしインフラしょぼくて人も足りないから経済成長遅くてびっくりする

439 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 15:11:21.47 ID:j66N83wd0.net
クーデターイベントで地主外すと怒るけど革命はしないイメージ
ただ反動的な政治運動があると乗ってくるかな

440 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-gAJB):2024/01/15(月) 18:03:00.51 ID:2ypZxb2W0.net
このゲームの戦争って死傷率めちゃくちゃ高くない?
普墺戦争やったら両軍合わせて500大隊程なのに被害が600k越えになる
史実だと動員が1400kで被害が108kぐらい

死傷率下げるmodとかってないかな?

441 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 20:50:29.62 ID:W+xskNL/0.net
これ右クリックでドラッグしてマップを移動って操作に設定できない?

442 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 22:23:09.48 ID:rCCj2hbM0.net
>>426
実際くそ面倒だけど市場メニューから電力が不足してるとこに建ててるよ
発電所はちょっと過剰でも発電所の赤字分が電力消費側に転嫁されるだけだし、インフラ扱いでプチブルに支持を吸われないから

443 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 22:55:06.88 ID:gN58d8Qk0.net
初プレイベルギーの後にスウェーデン始めたが鉄道ないし地味に資源ないし建設力ないしそれを補うための重税による社会不安でさらに建設力削られて辛い
ベルギーの時には早々にイギリス市場に入って楽しちゃったから今回は自国市場で頑張ろうと思ってたがそのせいで25年経ったのにGDPが2倍にしかなってない
中小国はやっぱりどっかの大国の市場に入るのが安牌ってことなの?
ていうかスウェーデンでこの苦しさじゃ非承認国なんて夢のまた夢だなあ

444 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 23:02:33.28 ID:ZoPByUyF0.net
割りと威信稼げる法律イベント効果がデカい

445 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 23:31:54.73 ID:U8xAd5w/0.net
>>440
戦争での死傷者の大部分は消耗(病気とか)だから戦争期間が長くなるとこれのせいで死傷者が増える

史実の普墺戦争は数ヶ月で終わったけどこのゲームの戦争はシステム的に長引くようになってるから数年かかるし

446 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 12:22:26.01 ID:TFAWOrta0.net
淫夢だけどニコニコのソコト実況面白いね

447 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 12:55:00.03 ID:I2oukoz3M.net
>>437
10年待っても何も起きなかったわ
なので普通にクーデターさせることにする。革命側が普通にソビエトなるし、悪名リセットするから適当に革命直前に大清の美味しい土地への侵略戦争してから始められるからそれでいいわ

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ae8f-mp9F):2024/01/16(火) 15:12:34.14 ID:4/v9jk+l0.net
ソコト人口が死ぬほど多いから法律通すのが大変
内戦起こさないようにプレイすると停滞する
人口大国は伝統主義外す時に莫大な官僚ポイントがいるのがキツい

449 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 20:54:02.21 ID:aNK9+iXb0.net
この問題は犯罪人引き渡し協定みたいに生活保護渡し協定という概念で解決

450 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 20:54:47.67 ID:aNK9+iXb0.net
誤爆

451 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 21:49:57.24 ID:3OaKk2cc0.net
そこは誤爆なんて書くな

452 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 23:01:46.45 ID:CguVpM810.net
社会保障制度を充実させると貧乏人が福祉にたかって国家財政が危うくなるから、いっそのこと、福祉はいっさいなしの方がよくない?

453 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 23:01:54.83 ID:CguVpM810.net
誤爆

454 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 23:16:08.48 ID:mJywjASF0.net
いやそこは誤爆じゃないだろ

455 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 01:35:30.10 ID:QgbsI4o20.net
これ日本だと自営農は搾取→常備→国境規制で不満になった農民使って運動出るまでリセマラして
wikiの1838ソ連AARみたいに選択肢でノーリスクで通した方がいいな
一番の問題が勝手に解決してくれるという

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 21d3-RK5q):2024/01/17(水) 09:30:13.38 ID:6fA9bUKx0.net
>>415
保護国と征服のどっちかなら、保護国の方が良いの?

457 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 09:58:59.52 ID:kV2vRY1vd.net
小国でも征服だと結構な悪名たまるから保護国→自治領→傀儡の方が安定する
ただシャムを陸路で攻めるためのジョホール辺りのマレーは征服でもいい
シャム保護国にするついでに属国全部移譲させて
すぐランク落とせばビルマと大越も陸路で攻め込めるからおすすめ
ただこの辺で悪名50超えるからしばらく大人しくしないと

ついでにイギリスの反乱などは積極的に見て貸しを作れるなら作っとけば
北京征服かオランダの本体を移譲させる時に呼べる

458 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:34:37.25 ID:h7k+l00R0.net
見返りで資金援助や傀儡国すんなりとくれるから、軍事力大事になったな

459 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:52:47.76 ID:vrkmNN8Hd.net
悪名100こえないようにしないといけないけど
うまく立ち回れば悪名100こえて世界中から嫌われても
各個撃破して返り討ちで相手を保護国にしていくようなことも可能ですか?

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 21d3-RK5q):2024/01/17(水) 11:23:56.73 ID:6fA9bUKx0.net
>>459
チート日本でしかやったことないわ
ボコボコ津軽海峡で船が沈むから、むなしくなってチートやめた

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 21d3-RK5q):2024/01/17(水) 11:24:59.23 ID:6fA9bUKx0.net
>>457
詳細に書いてもらえて助かりました
今度からそうします

462 :名無しさんの野望 (スププ Sd22-a54h):2024/01/17(水) 12:34:19.67 ID:iubi6sQ5d.net
オシオ追放するのか、一度イベントで辞めさせたら神権主義のカスが出てきたから残してたわ

463 :名無しさんの野望 (スフッ Sd22-qaYl):2024/01/17(水) 13:05:47.50 ID:kV2vRY1vd.net
大塩残ってるとあいつの人気が高すぎて今度は宗教勢力が強くなりすぎる
せっかく自営農で地主の影響が死んでも今度は宗教30%↑とかなって邪魔すぎるし

464 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8602-qaYl):2024/01/17(水) 13:49:24.69 ID:QgbsI4o20.net
今のバージョンだとイギリスやフランスの欲しい州を譲ると結構協力してくれるから
搾取通したら西アフリカのセネガルとその南とギニア辺りに植民で手をつけておくと
割りとそこと交換で手伝ってくれることが多い
本命はニジェールデルタでここは自分で確保しておく方がいい

465 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 21:49:11.99 ID:SvsE1Frs0.net
日本プレイで、英国が旅順を条約港として持っていったのが気に食わなかったので、ジョホール攻め取って旅順と交換申し出たら、恩義で引き受けてくれたわ
再現性あるかわからんが、清に条約港欲しい時あえてジョホール殴るのも良いかもしれん。無理でもあそこゴム取れるし

466 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 22:31:43.63 ID:vrkmNN8Hd.net
>>460
やっぱりチートでもしないと世界の敵になるのは厳しいですか・・・
メナス艦のようなものが欲しい

467 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 22:43:34.66 ID:RYHz1Ja70.net
EU4の懲罰戦争より全然おとなしいから、ある程度慣れたら全然跳ね返せるよ
最大の敵はゲーム自体の重さ。後半の戦争はうんざりする

468 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:40:03.99 ID:OaBuEO1f0.net
どの世界線でも1870年ごろから建設セクターを建てましてないのに-100Kとか自然に行き始めるんだけど何が理由かわかる人いますか。

469 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:40:04.16 ID:OaBuEO1f0.net
どの世界線でも1870年ごろから建設セクターを建てましてないのに-100Kとか自然に行き始めるんだけど何が理由かわかる人いますか。

470 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:44:11.99 ID:4ZLGQYs20.net
支出のどの分野が増えてるのかぐらい確認しないとわからんだろ…
建設費がバカ上がってるなら鉄筋コンクリート技術で建設セクターのスループットが上がったか何かじゃないの

471 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:45:32.21 ID:3s7Ks81F0.net
建設の生産量が上がるとその分支出も増えるの、初見だとわかりにくいよね

472 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 23:48:03.57 ID:OaBuEO1f0.net
>>471
建設の生産量はセクターを建てましてなくても自然と増えていくものという解釈で良いでしょうか。

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fef3-HXAs):2024/01/18(木) 00:28:00.66 ID:j6HbaIaQ0.net
政府系施設を建て過ぎて支出増が収入増に見合っていないとか
投資プールの資金を使い切ってしまったのに気づいてないとかも

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9173-l+qY):2024/01/18(木) 01:13:38.52 ID:hInP6rXP0.net
返信ありがとうございます。
多分投資プールの資金を使い切ったことが原因でしたが、どのように解決すればよいでしょうか。又、質問なのですが、大学は州におおよそ何個建てるのが適切でしょうか。想定国家はドイツです。

475 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:08:43.08 ID:kIVkGU4cM.net
州に何個かは特に正解はない
ただドイツなら予算もあるし識字率が許す限界まで大学建てればいいし(識字率のポップアップで表示される革新の限界値まで建てていい
僻地らしい僻地もないから好きに建てていいと思う

476 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:45:56.15 ID:ZbM+kAAG0.net
植民地に大学ってどうなんですか?

477 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:46:44.63 ID:uInkoQGU0.net
>>474
資金がマイナスなら税金を上げればいいじゃない
しばらくすると生活水準が下がり始めるけど餓死してなければへーきへーき

ついでに金持ちからもサービスや高級嗜好品に消費税かけて搾り取るのも良し

478 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:40:27.95 ID:pecdKbqg0.net
人口に余裕のある植民地州なら少しでも就業率良くなれと願って1個は建ててるけど、あんまり変わらないかもしれない

479 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 10:52:25.74 ID:GudlPCoXd.net
差別popの資格要件キツすぎる

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-qbUV):2024/01/18(木) 18:26:39.79 ID:gUxIQuHY0.net
むしろ過大な職場を用意して本土から人間を流入させるかなあ植民地は
それと共産化すれば上流を用意しなくていいんで差別POPの管理はしやすくなる

481 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 19:04:01.32 ID:j6HbaIaQ0.net
アフリカとかの識字率低い植民地に就業を期待して初期段階で大学を建てるのは悪手だと思う
ただでさえ少ない上位資格を持つPOPが大学に雇用されてしまうと、農業や資源施設の上位職のなり手が足らなくなって雇用が逆に進まない
POPの資格を段階的に引き上げて人材を育てていく意識でやらないと後が続かない

482 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 19:11:09.33 ID:kIVkGU4cM.net
よく分からんが、つまり併合して公共学校通してレベルあげろとそういうことでいい?

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7226-e8Eg):2024/01/18(木) 21:15:27.56 ID:jgmD5OlK0.net
フランスとイギリスの解体さえ済めば敵はいないから、悪名無死できるよ

484 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4577-0zjl):2024/01/18(木) 22:03:42.94 ID:RxdzXS2s0.net
自由貿易ってもしかして微妙?
貿易量増えた方が繫栄しそうって漠然とした印象で制定してたけどよく考えたら関税取れないから税収減るし

485 :名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-qNzi):2024/01/18(木) 22:04:20.70 ID:Bf3OSMQEr.net
フランスはオクシタニア解放で大体くたばってくれるけど イギリスってどうやって解体してる?

インド解放する程度じゃピンピンしてるし アイルランドもスコットランドもそこまで致命的な土地じゃなくない? 地道に本土の州取るしかないかな

486 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM29-+Nyw):2024/01/18(木) 22:08:51.06 ID:kIVkGU4cM.net
>>484
生産拡大するに従って需要不足になるから全世界が顧客になる+優先的に売買できる自由貿易一択になる
本来なら全世界から輸入できて原材料も安く買えるはずだがこちらはAIが開発してくれないからあんまり機能しない

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-/FV0):2024/01/19(金) 00:21:58.32 ID:ohvaxiDu0.net
ブラジルのジャーナル、生前退位させないと達成難しいな
奴隷禁止すると帝政崩壊する罠

488 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 00:47:22.37 ID:FmDOBQAb0.net
行政府を大学のように、植民地や人口少ないとこにも最低1つは建ててるんですが、これであってますか?無意味なら、首都などに集中して建てます

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8602-qaYl):2024/01/19(金) 01:01:03.32 ID:3xL+iEsm0.net
日本でやるなら早期にオランダ東インド移譲させないとダメだな
あいつらほっとくと1845年過ぎた辺りからどんどん周り食べて移譲時の悪名が100超えるようになるわ

フィリピンの本体と違ってオランダはクソ雑魚だから
蘭印と陸で接してるところに大軍置いといて
オランダが釣られて本国がら空きにしたところに上陸すれば
あっという間に全土占領無条件降伏になるという

490 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 02:33:03.31 ID:VUUGraXfM.net
>>488
行政府って徴税以外に効果ないでしょ?あるんなら別だけど、ないなら基本値でカバーできてるところなら立てる必要ないんでない?

491 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 07:06:04.65 ID:O3rR2mgn0.net
>>488
植民地(未編入州)は税金取れないから、あまり意味ない
編入州については浪費税(税金漏れの有無)を確認できる項目があるから、そこを確認すればいい
プラスの値なら、その週に立てる意味はない

492 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 07:33:11.16 ID:GU10bdpRd.net
朝鮮や台湾みたいにケニア総督府を置きたい気持ちはわかる

493 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 09:15:12.35 ID:ohvaxiDu0.net
税金漏れがなければ行政府は基本首都に建ててるな

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 916e-HXAs):2024/01/19(金) 10:39:41.63 ID:qrNyFGX/0.net
行政府にボーナスつける摩天楼が大概首都に建つのもあって行政府集中しがち

495 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:53:51.33 ID:alVyWl986.net
差別popって教育受けれないから資格無理じゃなかった?

496 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 13:09:11.65 ID:zVdNu5Oo0.net
このゲーム、基本、移民規制と人種差別はデメリットしかないと思っていいの?バンバン、蛮族とかも受け入れる法律でいいってこと?

497 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 15:56:32.17 ID:Zj3KjUGY0.net
雰囲気でvi2遊んでたし雰囲気でvic3やってるからよく分からないけど
NF貼り付けても全然POPが同化されないのがvic3の燃えないところだわ

498 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:15:46.27 ID:2uSoQ9100.net
昔の知識だけど搾取だと本国文化が移住しなくて余計に同化が進まない
イタリアでアフリカを編入して移民促進+多文化したらイタリア系が半分超えてたよ

499 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:23:38.60 ID:zVdNu5Oo0.net
よく解説で「軍隊は最新式にしないと勝てない」とかあるんですが、どの部分を言ってるんですか?
戦列歩兵のとこなのか、動員の缶詰ボタンなのか

500 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:28:25.78 ID:Svjbu+AR0.net
アフリカは鉄道行政府大学各種資源全部建ててから植民地政府作って布告で人口吸わせてるわ

501 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 17:36:02.16 ID:dxBo/obs0.net
植民地の資源開発だけなら自分で作ってから分離か海外投資(mod)でいいんだけど、植民地成長が遅くなるのがな……とおもって結局全部編入してしまっている

502 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-+Nyw):2024/01/19(金) 18:36:40.64 ID:SEZBOW9h0.net
>>499
どっちも。

503 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 21:28:57.31 ID:GU10bdpRd.net
急進派が増えると財政悪化してる気がするんだけど、あいつら税金すらまともに納めないのか?

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82dc-2OjY):2024/01/20(土) 00:28:09.59 ID:2vpIirZD0.net
なんかレッセフェールの方が共同所有よりいっぱい建物が立って強い気がする

505 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 01:55:08.90 ID:KqEUpgFp0.net
民間の建設で発電所や鉄道が明らかに需要越えて何十も建設予約されるのって何か対策ある?
指令経済で民間枠自体を消すぐらいしか思いつかない

506 :名無しさんの野望 (スププ Sd22-xOiT):2024/01/20(土) 07:39:28.60 ID:Ox7OlKlCd.net
正直建設が面倒とかでなければ民間建設はクソまみれなので
オプションで民間建設自体OFFにした方が良いと思う

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d6c-ITnj):2024/01/20(土) 09:22:11.97 ID:sN49zoVA0.net
芸術院を立てるな

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fe03-RK5q):2024/01/20(土) 09:30:44.56 ID:TMMeBjD10.net
芸術院に手を出すな

509 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4577-0zjl):2024/01/20(土) 09:55:33.15 ID:qSiB0OoS0.net
建設費受け持ってくれるのはありがたいんだけどな
お前らが無駄に立てまくるせいで条件達成した施設の割合が何%以上っていうジャーナルクリアできねえんだよ!

510 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 10:22:55.74 ID:1KHKjvfk0.net
中小国の初動の建設局やら伐採所やらを順番考えて建ててるときって、もしかして民間建設切ってた方が有利……?

511 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 11:39:47.00 ID:WCwSZeNnd.net
今のverなってからジャーナルクリア率下がりまくり、普通に期限きれるわ

512 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 12:59:01.73 ID:5elT6Cg80.net
発展が遅くなってるのにジャーナルの条件は変わってないから難易度が上がってる

513 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 13:13:11.68 ID:J2q2c+Pfd.net
俺が赤字でわざわざ美術品輸出してジャーナルやろうとしてるときに
勝手に無駄な建て増しするんじゃねえ即解体じゃ

514 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 13:47:43.76 ID:W/cYS92p0.net
南カメルーンに芸術院建てようとするのなんなんだよ

515 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 14:07:19.69 ID:cRQijckE0.net
建設の内容が駄目なのはそうだが、こまめに受給チェックしながら建設指示出す様なマイクロマネジメントはしたくない・・・
終盤の建設出力でやるのは苦行

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 467b-0zjl):2024/01/20(土) 15:56:14.84 ID:BW5M+DpN0.net
素人質問させてください。
AAR等を見ていると、同一施設は同じ州に固めるた方がよい(出力ボーナス付与)とありますが、
これは州ごとの価格が導入される前のverの考え方であって、
現行ではそれぞれ州に分散させた方がよいのでしょうか?

また類似の疑問で、POPへの教育を考慮すると大学も異なる州へ分散すべきなのでしょうか?

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a184-E740):2024/01/20(土) 16:15:06.68 ID:uzis3PTU0.net
その通り。以前のAARや動画はあんま参考にならない
生産系施設は基本分散で大学は集中していい。資格取得は元々のPOP数や差別の影響の方が大きいから気にしなくていい

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイW fe03-RK5q):2024/01/20(土) 16:34:10.13 ID:TMMeBjD10.net
すみません……横から失礼します
wikiの規模の経済はなくなったんでしか?
集中って書かれてたから集中してたし、大学は均等に分散してたんですが…

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 82c8-qxE1):2024/01/20(土) 16:41:15.49 ID:KlGWnOEk0.net
いや普通に規模の経済あるしどっちも集約するだろ

520 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 17:48:32.67 ID:Ox7OlKlCd.net
産業は集中できる限りは集中した方が良いが人口や資源にもよる
大学は革新目当てなら集中させた方が良いが、資格目当てなら分散でもいい

521 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 18:48:24.12 ID:lpUNSBn80.net
一連の施設を同ステートにまとめたくなるから前verみたいな一極集中はやらなくなったな

522 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 19:08:51.94 ID:uz+Hn2Xd0.net
規模の経済があるから集約した方が生産性はあがる
分散も何でもかんでもバラけさせるんじゃなくて、州の需給が釣り合わせるように建てる
需給比率が2倍でも100倍でも価格は同じだから、集中させるときは中途半端にせず思いっ切り偏らせる方が良い

大学はそれ自体の職員に資格が必要で、上げるのは教育自由度じゃなくて資格取得だし数個建てた程度で劇的に変わるわけじゃない
州の規模にもよるけど分散はあまりしないかな

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d7-0zjl):2024/01/20(土) 19:27:45.91 ID:qSiB0OoS0.net
州Aで製品の生産施設を立てまくれば州Bでの現地価格も州Aほどではないにせよ下がるはずだし特化でも問題ないのかなとも思うけど州Bに全く生産施設がないのはなんか怖い
正直現地価格のシステム面倒すぎる

524 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 02a0-rH1T):2024/01/20(土) 19:45:58.36 ID:PO6MHu7N0.net
自動車工場、製鉄所は鉄鉱山のある州に建てた方が良いかなくらいで他はあんまり気にしなくて良いぞ。
あんまり気にするとプレイヤーのキャパシティを超える

525 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:03:55.54 ID:uzis3PTU0.net
基本消費ベースで考えればいいと思う。計算してみればわかるけど、入より出の方が現地価格の影響を受けるから
POP消費の基本的な施設は全州に欲しいね。生産ゼロだと問答無用で上限まで釣り上げられてしまう

526 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:08:37.82 ID:jKwDnMyfM.net
法律の制定について質問させてください。

例えば、ゲーム開始時の日本で毛利が好戦主義者の場合、植民地化の法律で植民地搾取の制定を開始できますが、どうして植民地再定住は開始できずグレーアウトになっているのでしょうか?
好戦主義者ですので再定住も賛成ですし、同じ政府内の武士も賛成しているし、どうして制定開始できないのだろうと思いまして。

527 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:10:35.88 ID://C6mo6Q0.net
近代以降で資源産出地=製造業の中心地化するのは割と違和感よな

528 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 20:35:23.40 ID:uz+Hn2Xd0.net
>>526
利益団体や指導者が法律の制定に賛成するかどうかは、"現在の法律と比べて"相対的に支持しているかどうかで決まる

軍部は、植民地なしに対しては中立、植民地再定住・植民地搾取・辺境地の植民地化に対しては支持
好戦主義者は、植民地なしに対しては中立、植民地再定住・辺境地の植民地化に対しては支持、植民地搾取に対しては強く支持

よって辺境地の植民地化→植民地搾取は、軍部が相対的に中立、好戦主義者が相対的に支持になるので制定できる
それに対して辺境地の植民地化→植民地再定住は、どちらも相対的に中立になるので制定できない

529 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 21:11:14.23 ID:jKwDnMyfM.net
>>528
なるほど、そういうことでしたか。納得できました。ありがとうございます。
ここは質問してもしなくても為になるスレですね。

530 :516 :2024/01/20(土) 21:40:10.31 ID:BW5M+DpN0.net
みなさん回答ありがとうございます。
正直>>524氏の言う通り、気にし過ぎて全然ゲームが進まない状況なので
当面はアバウトにやってみようと思います。

steamセールで年末に衝動買いしたのですが、予想の30倍ぐらい複雑でした。
全然リアル時間が足りない…。

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e911-cCTk):2024/01/20(土) 22:20:55.46 ID:vVeWhz230.net
>>527
インフラが無制限なせいで資源地帯を工業化出来るからなあ

532 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7226-e8Eg):2024/01/20(土) 22:30:27.28 ID:xpmt8R1G0.net
悪名が勿体なくてずっと戦争してたら、大政奉還前にゲームが終わってしまった

533 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 01:27:32.61 ID:Hlmi9MX10.net
秘密警察有能

534 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 01:28:55.43 ID:iOeI7zTU0.net
清くん、初手アメリカに承認要求ですぐ列強入りできるのはいいけどほんと教育がネックだね
宗教学校通すのがやっとで糞坊主がでかい面しっぱなしだわ

535 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 01:31:34.68 ID:9HhOzD+g0.net
清やってると日本の寺子屋制度が羨ましく見えるね

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-GsBx):2024/01/21(日) 02:26:35.61 ID:LWF/f0oO0.net
現地価格やるなら、資源地帯から鉄道が通ってる所では現地価格は軽減めちゃくちゃするようにすればいいけど、それだと計算の負荷が無茶苦茶上がるのがな
それができればシベリア鉄道を引く価値が生まれるのだが

537 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 13:09:46.21 ID:O8jviDzk0.net
スウェーデンって何か輸出出来る物ある?
鉄と木材は優遇されてるけど自国でもたくさん使うし他の製品は他国のが生産性高くて儲からないし

538 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8784-pJbw):2024/01/21(日) 14:02:57.64 ID:enFqXIow0.net
その有り余る鉄と木材で工具を量産して輸出しよう

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-hv/p):2024/01/21(日) 14:16:10.69 ID:vWZUKL820.net
行政力は行政府を増やすしかない? そしてそのための事務員が足りないなら大学を建てるしかない?
日本でやってるんだけど行政力がマイナス100超えて浪費税のせいで財政がきつい
識字率を上げるために民間学校を制定したいけど、さらに行政力が320とかかかると書いてあるし

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 076e-0Ail):2024/01/21(日) 14:57:23.83 ID:RARHgJ4y0.net
民間学校は金持ちだけが通える学校だから識字率はあんまり上がんないよ
識字率上がるのは公共学校(と宗教学校)。行政力は行政府を増やすしか無いけど、行政力がマイナスになる原因である何らかの制度をどうにかしたほうが早くないかね

541 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 15:22:40.19 ID:8TFiwASRM.net
生産値は行政府建てるしかない。けど技術が上がればより沢山生産する方式が開発される
官僚制度やら経済制度の法律、あとは技術によっても消費値の方が変わる(増えることもある)
あと日本の初期(大量の人口抱える後進国)は行政力はいくらマイナスでも関係ないよ
人頭税と行政府が三番目の生産方式が開放されるまでは行政府なんて建てるだけ損
あとこれは老婆心だけど、日本はパラドのゲームだとどれでも中級者向けの国なので大人しく初心者向けの欧州の中小国にした方がいい気がする

542 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df56-ShDD):2024/01/21(日) 16:44:05.85 ID:5RSs8DTb0.net
日本は特定勢力(地主)をキレさせる事なく失脚させる練習にはちょうどいい国だと思う

543 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 474c-GDdL):2024/01/21(日) 16:49:22.19 ID:vp3LqiPp0.net
大コロンビアプレイやってると補正がゴミすぎる
建設効率とインフラ-10%って呪いか何か?

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d7-EFyZ):2024/01/21(日) 16:56:31.69 ID:O8jviDzk0.net
>>538
確かにそれがいいかも…と思ったが建設力が30しかないせいで工具工房一つ建てるだけで30週もするな
明らかに建設力が足りてないが現時点でもすでに建設費で赤字やばいしこれ根本的に財政が終わってる気がする
建設に用いる鉄も軟材も基本価格以下で工具と布は少し基本価格越えてるだけだから材料費が高いわけじゃないし
税金もMAX、軍と官僚の給料は最低にしてるのになんでこんなに財政が貧弱なのかわからなすぎる
足りない物を輸入して足りてる物をとりあえず輸出する、ってだけじゃ貿易は儲からない…?

545 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-LFmJ):2024/01/21(日) 16:56:33.93 ID:lh2CBVxS0.net
victoria2では無理すぎた大ドイツが、今回は簡単(前作比)なのがすごい

546 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 18:26:41.95 ID:OA/rSDwq0.net
オーストリアなら神聖ローマ帝国も割と簡単
シュレースヴィヒホルシュタイン問題の解決が遠くてだるいけど

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf02-Wzqm):2024/01/21(日) 19:21:39.49 ID:4jJB2bQ60.net
日本の識字率ようやく2みたいに最初から40%になったから
大学を20個くらいまとめて建てるとあっという間に革新が110くらいになるな
序盤は国内の建築は建築局と軍施設と大学と港にして資源は輸入で賄う方が楽
散兵まで解禁できれば以後は内政に全振りしながら侵略しまくれる

輸出入をメインに金稼ぎたいなら余ったのを輸出する程度じゃなくて
ガンガン余るほど作ってまとめて高く売り付けないとそこまでもうからない

548 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 23:05:44.18 ID:8TFiwASRM.net
スウェーデンそんなきついか?って思ったらアプデ大改修後に中小国プレイ録にしてなかったわ
プレチ駆使しないと大変そう

549 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 23:21:36.95 ID:EF3+bcu80.net
全体的に発展が遅くなってるけどこの方向で調整していくのかな

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf72-7n1Z):2024/01/22(月) 00:04:37.68 ID:fkufyE170.net
中小国は研究で絶対に追い付けない(可能なのか?)ってレベルだからなぁ
かなりきつくなってる

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e79e-EFyZ):2024/01/22(月) 00:30:56.44 ID:AzerBNiX0.net
>>547
ありがとう
滅茶苦茶余るほど生産施設作る金銭的・時間的余裕はないから諦める
過去verのプレイ動画だと確かにその方式で数千単位で製品作って売りさばくの見たけど昔は建設にかかる時間が短かったりしたんだろうか

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fdd-NhvB):2024/01/22(月) 01:11:58.70 ID:fkHx9kEd0.net
この手のゲームは弱国でジャイアントキリングするのも楽しみの一つだと思うんだけど、強国に比べて制限が多すぎて結果やるべき事がほぼ決まっててつまらん

553 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-GsBx):2024/01/22(月) 02:06:38.77 ID:x4lvsHwwM.net
まぁある程度勝ち負けが決まってしまってる段階でのストラテジーなので、ジャイアントキリングしたいならプレチで侵略とか限られた方法になるのは仕方ないんじゃないかなぁ
それを言ったら強国もやってること違うか?という感じはする(北京雲南四川ニジェールデルタ東南アジア
でもいつものパラドゲーもそこまで国によってやること違うかというと然程だから
「この国を強くする」が法律制定権力使用と融資と上陸ゾンビ使ってジャイアントキリングできるうちは自分は文句ないかな

554 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 05:15:34.85 ID:40ma39FV0.net
実際この時代に清を倒してイギリスに胡麻を擦って東南アジア制圧できるなら弱国でも強国になれたのでは
それこそ日本が通った道だし

555 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 05:18:04.34 ID:P7Gi6/G80.net
それができるなら苦労はしないんですよ

556 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 07:29:18.15 ID:Btue+Tgzd.net
>>552
現状、非承認国が単なるデバフにしかなってないからなぁ
その内手が入ると思うけど何時になるのやら

557 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 07:34:34.12 ID:bIoH10s8d.net
3回連続で成功率-15%引いて干渉主義制定できなかったから引退します

558 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 07:46:21.14 ID:eUeCn8TSd.net
保護国を速やかに併合したいです
停戦期間を短縮するMODか、
もしくはHOI4のコンソールコマンドのallowdiploみたいに停戦中の相手にも宣戦布告できるコマンドってありませんか?

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f64-PYJ9):2024/01/22(月) 08:16:31.38 ID:FjJfbOv80.net
結局ジャーナルのために民間が建てたクソ施設潰すマイクロマネジメントやってるのアホだろこれ

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f64-PYJ9):2024/01/22(月) 08:18:45.72 ID:FjJfbOv80.net
100年縛り短いよなぁ
せめてフランス革命頃からやりたい

561 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-GsBx):2024/01/22(月) 08:55:41.56 ID:zm8LjuHzM.net
>>559
他国AIがまともに建設できないのに自国の建設がまともにできるわけがないだろ!!!
と思って一回も使ってないわそのモード

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f0e-LFmJ):2024/01/22(月) 09:44:05.67 ID:KKMj3Bvs0.net
victoria3やる前に世界史通史の本読んだら、米帝が出てくるまで、古代から20世紀初頭までのGDP一位は一貫して中国って書いてた
GDPの計算にもよるんだろうが、まさにvictoria3のそれだよなあ

563 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 10:30:14.49 ID:7HeIP5JH0.net
>>553
vicの頃って勝ち組負け組がはっきりしてきてEUの頃より成り上がりが厳しい一方でhoiほどに中小国が生存の盾に出来るような国際秩序も出来ていないっていう小国に一番キツイ時代かもな

564 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 10:50:18.07 ID:JYH7floU0.net
EU内で戦争しまくってお互い酷い目に遭ったから一応はEU内は適当に戦争の決まり作って、他の世界から仲良く収奪しましょうねって時代

565 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 11:32:56.10 ID:KKMj3Bvs0.net
EUって日本が強すぎるから分裂させたんだよな?確か

566 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 12:15:31.54 ID:Lg/K2cPtM.net
EU(Europe)
EU(European Union)
EU(Europa Universalis)

567 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 12:26:41.05 ID:bIoH10s8d.net
戦争のルールって今でもクロスボウ禁止(異教徒相手ならおk)レベルだよね

568 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 12:48:40.08 ID:KKMj3Bvs0.net
塹壕でウィンチェスターM1897使ってきたら恐怖でしかないよな

569 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 12:51:19.77 ID:KKMj3Bvs0.net
陸戦はなんとかなるんだが、ドイツのような(植民地持ってる列強と比例して)海軍なし国が戦争しようとすると、最低10年かかるのがリアル

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb5-PYJ9):2024/01/22(月) 14:11:37.94 ID:FjJfbOv80.net
次のDLC楽しみなんだけど情報出てくるの遅くない?こんなもんか

571 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 14:55:46.15 ID:PBKIsZwb0.net
土台が未だにブレブレだしそんな場合じゃねえって感じじゃね

572 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 14:55:54.57 ID:P7Gi6/G80.net
実際はどうかしらないけど、体感1.5でクラッシュ激減してるしPOP増加率低下のせいかもしれないけどゲーム後半の重さもマシにはなってる(軽いとは言っていない)
1.6の追加要素無し改善だけのアプデで、DLCで要素を拡張していくための土台を整備している段階と好意的に考えることにしてる

573 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 15:03:53.14 ID:KKMj3Bvs0.net
hoi4みたいに、DLCなしで大幅改変とかあるんかな…
あったら、一から覚え直し

574 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 15:34:21.11 ID:j5zKirVI0.net
実際最初から列強上位の英仏墺とかはあんまりやる気にならず
オスマンや日本みたいな頑張れば一線級あたりの国でやるのが面白くてそれ以下の国だと辛さが勝つかなあ
富む者が更に富む史実再現なのも分かるんだけどなんとか成り上がりプレイも幅広がったらいいよね

575 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 18:02:09.21 ID:6a7x+BAN0.net
>>573
ステラリスも別ゲーになったし
私の好きだったワームホールワープ航法が

576 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 18:41:08.90 ID:lac/Peiu0.net
南北戦争を経て完全体アメリカ合衆国になって無双するプレイは思い浮かぶけど一度もジャーナル達成できないって言うね

577 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 19:18:16.53 ID:YN7x03ko0.net
初期ラリスの無秩序に拡張できるアレも好きだったけどゲーム的には通行の重要地点とか作りやすいハイパーレーンも結果的に良かったと思うから大規模な改革って賭けだよね

578 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:31:12.28 ID:V6aRc0pBM.net
>>558
00_defines.txtに、DEFAULT_TRUCE_MONTHS = 60って項目があるから60を減らせば基本的な停戦期間は減らせるよ

579 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:34:51.69 ID:un5pM6tE0.net
全体的にナショナリズム成分がまったく足りんよなぁ!
成功するしない問わず欧州では民族自決運動起こりまくった時代だろうに
なに民族横に置いてお行儀よく政党政治合戦ばかりやってるのか、ほら多民族国家共はさっさと「瀕死の病人」になるんだよぉ!

580 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:37:42.12 ID:5i/Jv3VG0.net
一番のおすすめは
base yearly infamy decay rate
デフォだと5でこれで悪名が年に5減る
ここを10以上にしてやると快適に戦争ができる

581 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:39:24.28 ID:5i/Jv3VG0.net
国民か非差別の2種類しかないのも物足りない
もっと1級市民とか2級市民とか3級市民とか好きに設定できるようにしろと

582 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:41:59.31 ID:Hw2WFOOF0.net
言うて現状の建設ペース的に急激に領地増やしてもいいことないような。傀儡にするならいいけど
傀儡でおいしいところもそう多くないしな

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LFmJ):2024/01/22(月) 23:06:30.99 ID:4HZkMc5R0.net
戦争が始まったら貿易を止めろと書かれてるんですが
どこのボタンのことですか?手動でしたのはバツボタンで消せますが、他国や植民地は止めれません

584 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-NMAD):2024/01/22(月) 23:11:21.50 ID:luiKgY210.net
帝国主義全盛期の時代だから必然的に戦争が必要になるバランスになるのはわかるけど傀儡の旨みがないのはなあ
三月?に出る予定のDLCで傀儡に旨みが出るようになりそうだから楽しみ

585 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 23:32:27.27 ID:tDKrUUoy0.net
vic2の危機が欲しいな
領地拡大を求めて暴れまくるギリシャがいないと物足りない

586 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 00:27:05.44 ID:8RYbvHwB0.net
ロシアクソ強い癖に法制が遅れまくってるので
パワーアップさせる楽しみは大きくて好きなんだけど
ひたすらにゴム取りに行くのがめんどくさい

587 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 00:36:04.41 ID:thh9qfoA0.net
民間が貴重な建設力を使って糞役に立たない工場農場ばかり立ててインフラを圧迫していく
レッセフェールってもしかしてゴミなのでは

588 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 07:24:20.91 ID:RLuYoOpd0.net
だから干渉にする

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-VN/i):2024/01/23(火) 08:00:36.42 ID:qhqOthH/0.net
自動建設OFFなら伝統主義の解消以外考えなくて良くなるぞ

590 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 08:58:29.63 ID:3celPhlwd.net
採算取れてない施設は勝手に潰れてくれさえすればまだレッセフェールも…
前作にもあったんだからさあ

591 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 11:44:22.87 ID:VX/hVZ0a0.net
マジでゲーム開始時の設定で民間建設はオフにしろって。絶対そっちの方がストレス少ない

592 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:03:34.85 ID:7pIVX72N0.net
それだと経済法の存在意義がほとんどなくなるからなぁ…

593 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:18:10.94 ID:9M2Yqz5p0.net
victoria2がクソゲーだったのが懐かしいわ
3はよくできてるよ

594 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:22:22.04 ID:rdhwk9PGd.net
>>592
投資プール使える産業とかPOPの投資プールへの寄与率で十分ですわ
民間建設の構想自体は面白いと思うけど
現実が理想にまったく追い付いてない

595 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:23:33.30 ID:VX/hVZ0a0.net
いやレッセフェールは施設壊せない、企業プラス1、工場以外は出さない、そもそも出資比率が違う
干渉はほぼ全部出してくれるとか色々経済法は違うだろ

596 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:26:06.40 ID:RO5yEddud.net
レッセフェールだと建設消せないってのがほんと痛いわ
需要ない民間建設は倒産扱いで消えるようにしてほしい

597 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:42:53.30 ID:sWJrdPgD0.net
労働力が有り余ってれば民間建設の適当な施設も邪魔にならないんだけど
日本やオスマンみたいな人口大国も人手不足になるのがな
今の日本なんか労働力不足してるけどこの時代って逆なイメージなんだが

598 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:47:05.22 ID:MAFu0FHt0.net
商品に関税かけるタブ消えてない?あれどこ行った?

599 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 13:13:08.73 ID:thzBC90/0.net
>>597
プレイヤーの効率的建設偏重傾向によって現実よりも加速してるだけで、現実でも人手不足気味じゃないかな
現実で発展した国はこのゲームの未だ微妙なAIと違って植民地の人口を一次産業方面に広く活用できた(ドイツはイギリス経済に食い込んでた)ので事実上アホみたいな人口抱えてたと言えるし、ソ連の強みは人口に加えて男女平等による女性労働者の動員もあったわけだし

600 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 13:53:12.80 ID:75nyBdxG0.net
アイコンが消える時はリロードすれば直ることが多い

601 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 14:59:39.67 ID:ERO6/lUGd.net
発動機工場が需要あるのに人来ないのどうにかならんかね
なんで列車作ってるのに安月給なんだ

602 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:04:14.24 ID:4WvaACgR0.net
工場の生産性が上がっても資本家ばかり裕福になって労働者や機械工の賃金が上がらないのはなぜ?
労働者が飢餓状態で餓死するは急進派が増えるはで散々なのだが

603 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:21:17.35 ID:eNX2Iobp0.net
>>602
今もそうだから…

604 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:35:10.95 ID:5SrzK5nXd.net
>>578
ありがとうございます。帰ったら試してみます
60ヶ月の停戦期間が1ヶ月になってすぐに追い打ちできるようになったら助かります

605 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:15:20.60 ID:MAFu0FHt0.net
誰かー関税タブの場所教えてくれー

606 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:19:01.33 ID:ilsdKl7b0.net
https://i.gyazo.com/f946dd0ba3e73c5867807fc9784e57cf.png

607 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:31:54.04 ID:qhqOthH/0.net
>>602
社会技術進めたり識字率上げたりで最低限の要求SoLを上げる必要がある
ステート内のの産業を多角化すれば労働力を取り合う都合上多少改善するはず

608 :名無しさんの野望 (スッププ Sd7f-liQt):2024/01/23(火) 16:55:18.03 ID:+5o1Dqnid.net
関税タブの位置改悪されてるよな
いちいち商品右クリしなきゃいけなくて分かりづらい

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c79a-ShDD):2024/01/23(火) 17:30:51.89 ID:aLr9WTic0.net
>>608
おまけに何に関税かけたかわからんくなる

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-QdWp):2024/01/23(火) 18:02:29.12 ID:GW5UMQqV0.net
市場メニューの貿易ルートタブでフィルタを「商品で」「すべて」にすれば関税がまとめて見れる。
現在貿易中の商品だけだけど。

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e700-LFmJ):2024/01/23(火) 18:22:37.66 ID:9M2Yqz5p0.net
victoria2を5年以上やってたおかげで、貿易周りは本当、楽だと感じてる

612 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 20:50:38.41 ID:4WvaACgR0.net
>>607
ありがとうございます
労働者の売り手市場にすれば良い訳ね

しかしただ工場を儲かるだけだと資本家のみが潤って労働者の賃金は上がらないとか変なところがリアルだな

613 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 21:48:04.73 ID:dGIwWlvj0.net
賃金デモとか作ろう

614 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 21:58:02.88 ID:9M2Yqz5p0.net
アホな質問すみません
輸出して儲かったお金はどこに行くんですか?
POP?国?

615 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-NMAD):2024/01/23(火) 22:27:07.82 ID:QDsbGNSK0.net
popにも行くし、関税として国にも行く

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e700-LFmJ):2024/01/23(火) 22:50:39.61 ID:9M2Yqz5p0.net
>>615
ありがとうございます

617 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 23:16:41.20 ID:sWJrdPgD0.net
大コロンビアからアンデス統一まで来たけど変態先がアメリカ連邦とかいうクソダサでなえなえ
CKみたいに国名決められたらいいんだけどな

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1c-0Ail):2024/01/24(水) 00:34:20.26 ID:nfE3LjO10.net
>>610
その画面最初からあったんだっけ?
以前市場価格だけ管理してた時はスプレッドシートModでこれと似た関税管理できる画面があって便利だなと思ってModに頼り切ってたんだけど
現地価格導入されてModが使えなくなって不便だなと思ってたら年末になってこの画面が装備されてたことに気付いたわ
市場のパネルやそこから入った個別の商品の表示にあるいくつかのタブって今まで全然使いこなせてなくて愕然としたわ

619 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 06:19:15.32 ID:OxNG/TdAM.net
>>612
効率いい工場稼働させるには教育受けた人がたくさん必要→教育受けた人は政治に参加、興味を持つようになる→労働運動へ
って流れになるから皆ハッピーだね

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4753-GDdL):2024/01/24(水) 07:13:17.04 ID:pIWIw0Jj0.net
南米アンデス文化でアンデス連邦作れるってwikiに書いてあるけど
ゲームだとアメリカ連邦なんだよな
アメリカ連邦だと北米のほうにありそうな印象になるけどどっちが正しいんだろ

621 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 07:58:16.32 ID:Qtvk1zRK0.net
翻訳間違いじゃないかなぁ…アルゼンチンなんてラプラタ「川」になったし

622 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 08:40:51.57 ID:iZJFIOKK0.net
日本語修正MOD入れたら、散兵が散開歩兵になったんだけど、散兵は間違いなの?

623 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 09:41:22.24 ID:/ziU25WX0.net
4回目のチャレンジでやっとルーマニアの実績とれた!
オーストリアが凹み、プロイセンが健全に成長する世界線じゃないと初心者にはきつかった
ルーマニアにはオスマンすら強い

だが最大の壁はオーストリア
奪う領土が一番多いが一番強い
ロシアと組んだだけでは軍質に差があるからか戦線を全然突破できない

オーストリアの革命時にちょっかい出すなど序盤から積極的に削りにいかないと差が広がる一方で終盤でやり直す羽目になった

英wikiにはプロイセンと組め!と書いてあり確かに一番頼りになる(英はロクに軍隊送らない、フランスは靡かない、ロシアは軍質牙悪く且つ最終的に倒す必要がある)のだが、現バージョンだと没落することが多いので、能動的に有利になるムーブを取ってサポートしなければならなかった

プロイセンが健全に成長し、且つ英仏を怒らせる事を取らない世界線を確保できて、やっと必要領土を確保できた

クラクフの実績はこれより遥かに難しいだろうから取ってる人は本当に凄いと心から思う

624 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 10:02:28.29 ID:5zp+07uz0.net
求職者の情報百姓に切り替えられるやん!
デフォルトそっちにしてよ

625 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 10:22:41.71 ID:E0KI7VJW0.net
>>617
>>620
・北アメリカまたは中央アメリカに編入州が2以上
・領有州のうち「アンデス」の州特性を持たない州が40%超
これのどっちかを満たすと名前がアメリカ連邦になる
タグはFNDでアンデス連邦と同じ

626 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 10:46:11.33 ID:E0KI7VJW0.net
>>621
「ラプラタ川」は英語でも「River Plate」になってるんだよね
イギリスの従属国であることが条件の国名だけど、歴史に詳しくないので由来はわからない

627 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a782-5jDG):2024/01/24(水) 10:55:50.62 ID:qf/Z4eH50.net
リオ・デ・ラ・プラタを英語に直訳しただけじゃね? そのままリバープレートじゃん

ちなみに plateってのは近世英語で金や銀を指す用語として使われてたらしいね

628 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 12:21:28.71 ID:txd+5+X4d.net
オシオ平八郎やジョン軟材が修正されてるだけましと言える

629 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 13:06:42.17 ID:pIWIw0Jj0.net
>>625
まじかどっちもあるとは、ありがとう

アメリカ合衆国が既にあるのに後発がアメリカ連邦作っちゃうの紛らわしすぎるだろ…
北アメリカ合衆国に改名してもらうしかないな(CB:国名の強制)

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8783-wQ5j):2024/01/24(水) 15:12:26.84 ID:kpQYTj2I0.net


631 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a797-LFmJ):2024/01/24(水) 15:43:02.47 ID:iZJFIOKK0.net
>>630
まじでこれなんなんだろうね

632 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 17:26:29.57 ID:E0KI7VJW0.net
>>627
そういうことだったのか
ありがとう
国タグ指定だったから何か歴史的背景があるのかと思い込んでた

633 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 20:51:12.88 ID:q/czk1rW0.net
アメリカも政体ごとの国名が向こうじゃとんでもなく不評よ
どの政体も無理やり「USA」になる様に文字ってる時点で酷いが
それを各国の言葉に訳すといよいよもう滅茶苦茶になっているらしい

634 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 21:18:56.47 ID:5i7Lrx3S0.net
ローカライズして販売してるんだからもう少ししっかりして欲しいよね

635 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 21:42:48.87 ID:upnwX6vv0.net
桃鉄にパラドが出てくる具合なのにあ

636 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 22:25:24.35 ID:+YmWC1yk0.net
>>630
何故この単語?ってなった

637 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 22:35:05.25 ID:dIR+pkVKM.net
まったくサイバーフロントさんを見習ってほしいよ

638 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 22:50:00.59 ID:lywpq+ky0.net
生活水準低いせいで人口流出して鉄道も人手不足になってインフラが終わってどんどん人が減る悪循環に陥った

639 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 23:15:19.80 ID:5wx9/qxL0.net
OK→おk→おく→檍
かなぁ

640 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 23:54:33.21 ID:NwIrXJc/0.net
平八郎オシオはまだ味があるってレベルだけどジョン軟材は意味がわからんな…

641 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 06:40:25.85 ID:tfg9Qnwj0.net
>>637
つ…突っ込まないぞ

642 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 06:57:18.72 ID:KP/5Snw9d.net
>>637
CIVILIZATION4まで関わっていてCIVILIZATION5は関係ないんだっけ?
Oba Nobunaga「余が認めた以上に遙かに賢明でござった」

643 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfb8-LFmJ):2024/01/25(木) 08:09:51.66 ID:h3Ij3Hfg0.net
もう大谷のMLBの登録名みたいにohにしろと思う

644 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 09:08:28.84 ID:h3Ij3Hfg0.net
victoria2みたいに、沖縄にドイツ人が移民してくる謎システムはなくなったの?
欧州白人が世界に移民するシステムのことだけど

645 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 09:51:45.11 ID:cvvOG50K0.net
集団移民イベはあるけど被差別下にある文化・宗教に属しているやつは来ない

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfb8-LFmJ):2024/01/25(木) 11:19:13.28 ID:h3Ij3Hfg0.net
>>645
改善されたなあ
ありがとうございます

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a78b-5jDG):2024/01/25(木) 12:07:50.30 ID:e/lOq1kg0.net
>>635
あれはパラドじゃなくてmojangじゃねーかな

648 :名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-Wzqm):2024/01/25(木) 12:10:29.05 ID:OwakBRBud.net
HOI4のアメリカ自由帝国とかいう自由なんだか自由ないんだかよく分からない帝国

649 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 13:09:07.79 ID:h3Ij3Hfg0.net
コンゴ自由国は自由貿易の意味
朝鮮民主主義人民共和国は民族主義の誤訳

650 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 13:17:50.99 ID:L9qqOT/g0.net
フランス帝国も市民の自由と権利を守るために皇帝になるぜ的な理屈だったし別に普通では

651 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 13:36:47.37 ID:e/lOq1kg0.net
日本も皇帝いるけど民主主義で市民の自由あるじゃん

652 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 16:04:42.30 ID:RPlWAMXp0.net
帝国と言えばみんなSWの銀河帝国みたいに圧政引いて内政コストが上がりまくってる様なのを想像してしまうからね、仕方ないね

653 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 16:09:32.60 ID:h3Ij3Hfg0.net
銀河帝国はデススターができるまでは議会制だったな

654 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 16:41:14.81 ID:3xcIEnTj0.net
帝国 強くて悪そう
王国 強くて主役そう
共和国 ヘボいというか空気というかまとまりがなさそうというか脇役っぽいというか

655 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 16:47:27.60 ID:e/lOq1kg0.net
>>654
共和国から帝国になったのに主役級かつスーパー強かった国家が古代地中海にあったような

656 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 17:29:40.11 ID:prNyjRkL0.net
SWの帝国も元にしてるのはローマだしな
公国は空気

657 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 17:35:03.57 ID:g99PpNjr0.net
ステラリスの方に話題が行っちまう

658 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 17:52:35.72 ID:pertdEcn0.net
世襲制じゃなかったのに突然帝国を名乗って世界征服を企てた国が史実にいくつかあるからな……

659 :名無しさんの野望 :2024/01/25(木) 18:10:10.18 ID:g99PpNjr0.net
モンゴル、大英、ドイツ第三、あと中央アフリカ

660 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4750-GDdL):2024/01/25(木) 20:41:36.56 ID:vb+6EqBH0.net
帝国とかいう定義も使われ方も適当な用語
悪そうででかかったらとりあえず帝国や

661 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-mJ72):2024/01/25(木) 22:16:14.50 ID:IaKdaqBu0.net
最近ファミコンのゾイドのゲームの動画をみてたのだけど
敵は帝国、主役側は共和国とスターウォーズ風世界だけど
共和国の地名がやたらとロシア語っぽくて
これ冷戦期にだしてたのって結構な冒険だったのかなと思った

子供の頃はふつうにかっこいい恐竜型兵器のお話としか思ってなかったよ

662 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b0-zQB7):2024/01/25(木) 22:23:20.55 ID:yGJ2sRXW0.net
人民共和国…素晴らしい響きではないかね?
この上ない共和政体に違いない

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc8-5jDG):2024/01/25(木) 22:29:18.39 ID:57Viu6Cy0.net
>>662
王や貴族による専制や権力の世襲もなければ人民の奴隷化と搾取なんて全くない地上の楽園なんだろうな

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 270e-Pk0x):2024/01/25(木) 22:45:03.60 ID:h7Q0aSi00.net
神聖ローマ帝国は帝国なのか?
あれって連邦みたいなものじゃない?

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c766-CTu/):2024/01/25(木) 23:41:26.60 ID:Q9fie64g0.net
???「神聖でもなければ、ローマでもなく、帝国ですらない」

666 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f45-L1TG):2024/01/25(木) 23:48:41.72 ID:M4lzQEeL0.net
ヴォルテール乙

667 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd6-Kptg):2024/01/26(金) 00:20:47.42 ID:MXe4N2o00.net
そろそろミッション的なものが欲しいな
どの国やっても結局同じになる
あと歴史ムーブもほとんど感じられないし
せめて第一次世界大戦とかいろいろあるやろ

668 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b0-zQB7):2024/01/26(金) 00:24:05.64 ID:DzE7Tv/H0.net
WW1?頻繁に起こるじゃないか

序盤も序盤から

669 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 00:35:41.98 ID:V54Idsc50.net
>>664
自他ともに認める皇帝がトップなんだから帝国だよ

670 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 00:38:40.08 ID:M1xcTk/30.net
プロイセン君とオーストリア君が序盤から
しょっちょうイギリスロシアフランスオスマンやら巻き込んで世界大戦やってるな

671 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 01:06:18.45 ID:3I1vYF/40.net
150時間ぐらいやって、満を持して日本プレイしたのに、1880年になってもGDP40Mぐらいが限界なんだけど、日本弱すぎでは?
てかなんで需要に合わせて施設作っても作ってもGDP上がらないんだ!60年維新じゃ遅いのか。誰か教えてください・・・

672 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 02:10:36.33 ID:Hdc6XEyJ0.net
このゲーム各要素が複雑に絡み合ってるから事細かにプレイの経過教えてくれないと答えの出しようがないよ

日本に限らないけど、自分の場合は需要は無視して建設局が使う物を傾斜生産して資材増やすの最優先かな。建設すれば職ができ、職があれば収入が増え、収入が増えれば消費も増えてGDPも上がる
服や家具が+30%ぐらいは許容範囲として資材500とか1000辺りまで増やす事を目指して鉱山と製鉄所作りつつ、最低限として穀物だけは+5%ぐらいを維持してる
建設してれば勝手に地主は弱って消えていくから日本プレイで維新の年代意識した事はないかな。維新は目標ではなくて結果

673 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 02:23:32.00 ID:v7epxxr3r.net
>>671
建築が重い現verだと日本みたいな人口多すぎ国家はマンパワーを使い切るのが難しい
その結果として多すぎる人口が課税キャパを上げるだけのお荷物になってる
これを解決したいなら 外国から金をふんだくって国力以上の建設力を維持する賠償金経済がリスキーだけどかなり有効

序盤はアラスカ請求して承認&賠償金ブースト→英露誘って北京&賠償金をぶんどる
とくに序盤は清からの賠償金があるとないとでは全然違う

中盤は列強から融資をふんだくる
軍拡して列強入りすると 列強でどうでもいい小規模な反乱が起きた時に「うちに融資くれるなら鎮圧手伝うよ」と持ちかけることができるようになる
英仏の植民地反乱とか 普墺がドイツに持ってる属国の反乱とか 該当地域に予め関心つけとくといい
仏普墺が各々100K融資くれるみたいな状況になるとめっちゃ脳汁出る

674 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 02:32:45.57 ID:v7epxxr3r.net
あと「需要に合わせて施設を作る」は大方針としては間違ってはないんだけど 日本みたいな後発国ではそれだけだと時間が足りない
自分の日本プレイは大体↓みたいな流れでやってる

@鉄骨建築へのスムーズな移行
鉄鉱山-工具工房-伐採所をバランス良く建てて 財政ギリギリの均衡点で鉄骨建築が回る状態を作る
(タイミングによっては鉄がなくても鉄骨建築をゴリ押す方が強い場合がある)

A革新稼ぎのために大学量産
日本はとにかく技術遅れすぎなので大学は至急揃えたい ただし急に建てすぎると財政が破裂するので時おり製紙工場も建てて紙価格を調整する
(なお教育制度は民間学校ではなく公共学校にしておかないと識字率が上がらず、後々イギリスの技術優位に手こずるので注意)

B課税キャパの拡張
国内に行政府を建てまくって課税漏れをなくす こっちも紙価格を見て製紙工場を挟むことを意識

C軍拡
海軍は補充にクッソ時間かかるので 海軍基地を上記@〜Bの間も適宜建てておく
課税キャパが改善したら生まれた余裕を軍拡に回す 初期からいる100連隊に加えて 更に+100連隊くらいは欲しい 清と正面から殴り合える程度

この辺のタスクを捌いてる間にもう中盤に差し掛かって 列強からの融資が見えてくるようになると思う

675 :名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-LFmJ):2024/01/26(金) 06:56:10.18 ID:Vhy1mFIOd.net
日本の場合人口は十分で税収がゴミだからいかに建設セクターの数を増やして百姓を減らすかが大事
百姓を減らして地主が弱くなれば法律改正も幾分楽になる

676 :名無しさんの野望 (スププ Sd7f-lrum):2024/01/26(金) 07:24:02.81 ID:cfj37H+4d.net
日本幕府プレイで任命制の官僚や入植の運動起こしてくれる扇動者は神ってるわ

677 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe3-LFmJ):2024/01/26(金) 08:08:55.99 ID:T3RaPp0b0.net
フランスが開国戦争してきたときは即降伏したわ

678 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 09:58:33.99 ID:kcsj/jK50.net
後進国プレイだと日本が一番楽しいな
人口多くて資源もあるから成り上がりが十分できる
他の後進国だとバージョン上がるごとにキツくなってる

679 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 10:00:49.61 ID:7ecnBTXw0.net
行政府ってちゃんと法改正や技術取ってから建てないと、序盤から課税漏れをなくそうと思って建てるのは地雷だよね
行政力確保のためにある程度は仕方なく建てるけど徴税額よりコストのほうが掛かるってどんな組織だよ

680 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 10:07:52.45 ID:QYqIMPQ00.net
>>679
技術や法制度でキャパがガクンと上がるからね
多少のキャパ不足は待ってた方がいい気はする
序盤は建て損

681 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 10:48:04.10 ID:D0VG8yNTd.net
このゲームやってからはじめて明治時代を面白いと思えるようになったよ

682 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 11:39:18.93 ID:hc0H7iNY0.net
条約港の説明
対象州の条約港を得る。対象州の市場と取引する際、関税および禁輸を受けない。

対象州の市場というのは、マカオなら広東市場ってことですか?それとも清市場のことですか?

683 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 11:43:48.85 ID:Ddj+NYk90.net
成り上がりプレイしたいならサルピエ楽しいよ イタリア化の難易度も下がったし

684 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 12:08:50.03 ID:mWgNSgD20.net
欧州か日本以外で実績取得プレーを初めて考えているのですがそこそこ歯応えある国どこかないてすかね?
エジプトにしようかと想っていますが日本語wikiに各国戦略がないのであまり盛り上がりにかける国なのかな

685 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 474f-wrbW):2024/01/26(金) 12:51:38.48 ID:bzROef/M0.net
皆さん日本プレイのアドバイスありがとうございました
欧州国家と同じ感覚でプレイしてたんで、参考になります…特に融資もらう発想はなかった!!
ちなみに大学は例えば五州に一個づつか一州に五個どっちでもok…?

686 :名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-Wzqm):2024/01/26(金) 13:21:24.52 ID:Hfgbwosfd.net
関西に20個建てて後は編入州に1個ずつ
これで大体110行く

自営農運動したいなら
ジンゴ毛利で搾取→職業軍人→移住規制ってしてる間に
平民でもプチブルでもいいから農地改革主義者の将軍か提督見つけて派閥のリーダーに
移住規制通ったらそいつを追放して即扇動者として雇う
2人いればほぼ確実、一人でも結構革命始めるんで適当に選択肢選んでいく
自営農通ると地主とともに正当性が死ぬので移住規制の次は土地所有者選挙
論争で一度でも確率アップ選べればインテリ外して地主だけでやっとくと離脱しない
後はどこかのタイミングで革命飲む選択肢が出るんでそれを選べば無事自営農があっさり通る
後は農民とインテリで適当に革命していけばいい、最優先はロマン主義→経験論で農本と任命官僚だけど

687 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 19:06:13.07 ID:cUvGJAKp0.net
明らかに陸続きの場所で原住民の反乱が起きたのに軍隊が「道がない」とかで戦線に派遣出来ない
この世界のアクセスの概念どうなってるの?

688 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:06:18.62 ID:mw/iJw3D0.net
経路は存在しなかったのに突貫で追加したシステムだからな
未完も未完よ

689 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:19:21.24 ID:xiSr8lcNM.net
東南アジアのスンダあたりもよく道がないって言われて上陸した兵隊さんが帰ってこれない

690 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:22:59.52 ID:A2rK9chTd.net
孤立した部隊は右クリックで解散したら本国の部隊と合流するんだっけ?

691 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 20:44:24.74 ID:WqdXrOBC0.net
軍国経済難しいな
軍拡に財政が追いつかないから軍拡しても資金援助貰えないと破綻する

692 :名無しさんの野望 (スププ Sd7f-lrum):2024/01/26(金) 22:13:46.58 ID:F+YieVHNd.net
アメリカで大スーの隣の部族が反乱起こしたら道がないで放置せざるを得なくなったわ
その後大スーが反乱起こしてくれたお陰で道ができたけど

693 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4783-GDdL):2024/01/26(金) 22:32:18.09 ID:b4D6thx+0.net
一番成り上がりやすい非文明国は日本だとして、次点はどこだろ
ペルシャかな

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e71e-Kptg):2024/01/26(金) 22:41:47.05 ID:R6mf60MK0.net
清は法律も技術も日本と同じくらいだけど流石に後進国枠には入らないか

695 :名無しさんの野望 (スププ Sd7f-lrum):2024/01/26(金) 22:49:59.83 ID:F+YieVHNd.net
アメリカに承認要求つきつけたらすぐ列強入りできるしね
教育関係が最後までネックだけど

696 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 23:40:14.64 ID:RMwz9c+L0.net
AIの清は最近しょっちょう太平天国に乗っ取られてるな
こっちが北京奪ってたら首都が最前線(南京の隣)になるから確定死として
一度ロシアと朝鮮まで味方に付いたのに普通に朝鮮上陸からの北京奪われて降伏を見たときは爆笑したわ

そして一度だけ太平天国じゃなくて農民反乱に負けて
中国ってでかく表示された2日後くらいに爆発四散したのを目撃した

697 :名無しさんの野望 :2024/01/26(金) 23:43:11.52 ID:RMwz9c+L0.net
オスマン君は後進国枠に入れていいのかな
今のバージョンだと割りと元気に列強になってエジプト殴ってる印象がある
なお大体第一次世界普墺大戦に巻き込まれて死ぬ

698 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4783-GDdL):2024/01/27(土) 00:01:37.87 ID:+Reot2cu0.net
成り上がりプレイでは軍事全く作らないで資源輸入して開発に全力が基本だと思ってたけど
ある程度整備して周辺国殴った賠償金で開発したほうが成長はやくなるのかな?

699 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-aFx8):2024/01/27(土) 00:22:51.78 ID:4MmxUIqwr.net
>>698
清の賠償金が序盤にとくべつ美味しいだけで それ以外の場合は賠償金だけを目当てに軍拡&戦争する旨みはそれほどない
ただ内政オンリーでは列強に追いつくのは割と難しい
特にイギリスは高識字率&資源豊富で社会も安定してるケースが多いので どこかでプレイヤーがガツンと妨害しないとずっとピンピンしてる できれば塹壕歩兵が出る前に本土に食い込んでおきたいんだよね
人口が貧弱な欧州の小国家なら加工貿易スタイルでいいけど マンパワー見込める国なら全部自己完結した方が強いというイメージがある

700 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4702-Wzqm):2024/01/27(土) 00:28:41.28 ID:OVG+CoOg0.net
イギリスやフランスも戦列や散兵になった後に小さな植民地と賠償金要求して
その目標をサクッと占領した後に本土防衛してればATMにできるよ
あとはオランダは本体移譲にして東南アジアに陸の戦線作ってるところに勝手に全軍寄ってくるので
空になった本土上陸すれば簡単に終わる
自治領だから簡単に5kくらい収入が増える

701 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 00:47:26.01 ID:lBiwULhy0.net
初期verだと清が最後まで生き残ったけど最近は爆散するか太平天国に食われてて嬉しい

702 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 01:00:52.17 ID:wHKA0e0ka.net
清が爆発四散する条件って何?
朝鮮と満州とモンゴルとチベットとウイグルを独立させても太平天国になるだけだった

703 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 01:27:32.02 ID:vbIQn0Hl0.net
英仏あたりは解体して弱体化とかより融資取り付けるほうがよくない?少なくともどっちかは。
弱体化もできるし賠償金よりもよほど貰える

704 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 01:27:55.60 ID:uz37HS8d0.net
アヘン戦争で負ける・太平天国が出現する・太平天国の制圧の失敗・義和団の乱の失敗・借金する・内線に陥る・他国の従属国になる・君主制を廃止する
上記のうち5つをやるとあぼーんする

705 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 01:41:59.38 ID:9NX/VEwN0.net
>>704
ありがとう
それだと基本的に賠償金取りながら運任せになるのかな

706 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 02:28:22.26 ID:7xLEBwHs0.net
アヘン太平天国×2借金内戦であぼんって地味に辛そうけど5回に1回くらいしか爆発四散してるの見たことないんだよなぁ

707 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 02:33:45.25 ID:ZcvKkShc0.net
アヘン戦争で賠償金食らうと爆散してるのをよく見る

708 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 09:02:29.43 ID:tvWkH/zw0.net
日本幕府の初手承認戦争って、どうやるの?
海軍作らずに上陸待ちしても、白紙和平が最低なんだけど

709 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 10:35:52.51 ID:vVlZ802x0.net
アラスカ要求+承認要求じゃないか?
それでアラスカを占領して本土を守り切るだけ

710 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 11:36:31.66 ID:tvWkH/zw0.net
>>709
ありがとう。やってみる。
1840年代に日清戦争やってみたら、プサンあたりで戦線膠着してんのに、清兵がアホみたいに死んで、降伏してきてびっくりした。弱すぎ

711 :名無しさんの野望 (スッップT Sd7f-amFq):2024/01/27(土) 12:07:30.29 ID:VKxl+HSdd.net
南極の探検がジャーナルに出てくる条件って年数ですか?技術ですか?

712 :名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-Wzqm):2024/01/27(土) 12:14:50.08 ID:bHUqEMamd.net
>>708
2月1日にアメリカに承認戦争→開始直後に降伏で開国
開国後に即戦列艦を1でも輸入するとその瞬間海軍作れるようになるんで
一気に本土に42くらい海軍最優先建築予約&アラスカ・承認・賠償金・サハリン請求権放棄でロシアに宣戦
海軍が1でも出来たら10部隊程度でアラスカに上陸、相手兵置いてないから即全土占領
本土は残りの全兵力を将軍江川のみにしといて指示も防衛にしとけばまず上陸されない

あとはこのままでも勝てるしアラスカで暇してる奴をカムチャッカからひたすら西進させてもいい
全部落とそうとすると長引くのであえてアラスカは奪わずに他を全部通せば3年くらいで大国になれる

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-NMAD):2024/01/27(土) 13:01:41.68 ID:lBiwULhy0.net
和平の時にアラスカはあえて貰わないでおくと永遠に賠償金取れるアラスカATMできる
プレチだけど

714 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-lrum):2024/01/27(土) 13:30:57.72 ID:7xLEBwHs0.net
言うてアメリカが早めにアラスカ買うようになったからできて3回くらいじゃない?

715 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 14:32:12.43 ID:4MmxUIqwr.net
アラスカATMと列強からのお手軽融資はプレチの極みという感じなのでそのうち対策されそう 現状下剋上がつらいバランスだから できればもう少し使わせて欲しいところなんだけど

716 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 14:38:00.11 ID:tDl24wLvM.net
融資なくなったら、いよいよもう二次関数的経済成長グラフ見られなくなりそう
急速な経済成長要素ほしいねん

717 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 16:54:54.48 ID:GHj3tskf0.net
戦争開始後即降伏で逃げても協力条件の資金援助や従属国の移譲の報酬が受け取れてしまうのはさすがにやりすぎとは思う
最終的に自陣営が戦勝国にならないとダメと言われるとそれもタダ働きでキツイけど

718 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 18:03:01.97 ID:bblGXYtO0.net
負債の肩代わりをしてもらう(確率をあげる)方法ってなにかある?
関係改善して祈る以外思いつかない

719 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-GsBx):2024/01/27(土) 19:07:42.62 ID:tDl24wLvM.net
>>717
むしろ負けるとタダ働きであるべきじゃない?
米国ムーブそのものでしょ?やべぇ取り立てるために俺も血を流さなきゃなってなるのは。

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-lrum):2024/01/27(土) 19:17:38.09 ID:7xLEBwHs0.net
ブリカスフラカスプレイしたことないんだけど10年間100k融資しても破産しない強固な基盤があるの羨ましいわ

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 076e-0Ail):2024/01/27(土) 19:18:24.52 ID:89w4HxoB0.net
世界大戦時のオスマンみたいな戦時中の資金援助が史実としてあるから、戦時中限定融資も参戦条件に欲しいな

722 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 19:53:21.61 ID:tygVEf/j0.net
発売当初のバランスと比べて成長を遅くしてるのは将来的にDLCの要素を使うことでブレイクスルーを起こしてくださいね って言う調整にしか見えないわ

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfaf-zwhO):2024/01/27(土) 23:39:08.07 ID:tmmLmps40.net
現地価格と市場価格について聞きたいんだけど
アフガニスタンでわざと木材を偏らせて生産量に差をつけてみたのが↓
https://i.imgur.com/GSiODYm.jpg

たしかに州ごとで価格が変わってる
そして建設を見ると、やはり州ごとで木材買い付け価格が変わっており、現地の価格で木材を購入してるのがわかった

だとすると市場価格ってはどこで使われるんだ?

724 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-GsBx):2024/01/27(土) 23:55:58.34 ID:tDl24wLvM.net
基礎値みたいなものなんじゃないの
生産が市場価格に影響を与えて、生産地との距離によって市場価格にデバフつけたのが現地価格
そのままではどこにも使われてないし、計算の中ではどこにでも使われてるとも言える、みたいな

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b6eb-Ud8P):2024/01/28(日) 00:15:01.12 ID:ex3mUomy0.net
他市場との輸出入で発生する損益や関税の計算は市場価格に基づいて行われてるんじゃないの?

726 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a11-COIZ):2024/01/28(日) 00:16:50.93 ID:zicryXVK0.net
>>723
市場価格は現地価格を決定するのに使われてる

市場価格は「市場での需給比率」で決まるけど、同じように「州内のみの需給比率」で決まる州需給価格(仮称)とでも言うべきものがある
この「市場価格」と「州需給価格」を「市場アクセスの価格への影響」で加重平均をとると現地価格になる

だから州の需給が変わらなくても市場価格が上下すると現地価格も連動する
もちろんそれ以外の貿易なども市場価格を使う

727 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 11:02:01.51 ID:XpNF56QO0.net
製鉄所を鉄鉱山の州に作れってあるけど、八幡製鉄所なんて結局、原材料は満州と朝鮮から仕入れてたでしょ

728 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 11:14:12.00 ID:ZXJQDQzX0.net
>>724,725,726
レスサンクス、何となくわかってきた

市場全体の需給で市場価格が決まり、そこから地方ごとに修正が入ると
その修正は↓の赤丸部分なのね
https://i.imgur.com/2NSwoCe.jpg
これは東アフガンをクソインフラにしたとき

通常は市場価格の影響が60%、残りの40%が現地の需給で決まる(法律にもよる)
ところが画像はインフラが悪くて市場価格の影響が52%、残りの47%が現地の需給で決まってる状態(合計100%にならないのは多分端数のせい)
つまり市場に商品が届かず現地側の影響がより強く出るようになると

また関税同盟や植民地などで、安い製品が大量に加わると基礎部分である市場価格が変化し、現地も影響を受け、現地の産業が赤字になったりするわけだ
よくできてるなあ

729 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 12:09:40.99 ID:VXL73x5L0.net
>>727
プレイしないで言ってるんだろうけど、終盤までいったら技術で市場アクセスのロスがほぼ無くなるから別に地産地消気にしなくても問題なくなるよ

730 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 12:24:08.76 ID:MIZ/KIkR0.net
終盤までいかないと軽減されないのがきつすぎる

731 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 13:39:55.20 ID:rhSWn/1T0.net
中盤位にはもう気にしなくて良くなってない?

732 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 18:13:43.15 ID:XrWC+uI40.net
工場動かすだけなら伝統主義が外れてさえいればそこまで気にすることでもないが
POPの収入に関わるところなのでたった5%でもされど5%ではある

733 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 19:03:51.31 ID:ex3mUomy0.net
伝統主義外して編入州で技術を第5世代まで取って州に大河あって市場アクセスの+5%の補正が付いてようやく100%だからなぁ
終盤になって改善されても、ってのはある
せめて大河の州補正が付くなら、沿岸州の港建設や鉄道建設によって市場の中心州から連結されてる州は市場アクセス改善して欲しいものだが

734 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 19:53:30.56 ID:dvK9b3Un0.net
序盤から地産地消意識せずプレイしてるわ

735 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 19:59:29.16 ID:wMSbnqJ00.net
日本プレイで序盤清から賠償金取るのってどれくらい戦力要る?
散兵まで進めて60大隊で上陸作戦してるけど追い落とされる

736 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 20:43:54.85 ID:5kq1KQ900.net
輸送建設時に輸送が足りてない地域を表示できる機能ないんですか

737 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 21:12:31.19 ID:ex3mUomy0.net
>>736
POPや施設の人員削減で消費する輸送なら
左のアウトライナーから必需品のところに”輸送”があるのでその現地価格タブからの一覧で足りない順にソートしたりできる
または任意の州の現地価格の輸送欄の生産量か消費量の表示をクリックしても同じ画面に行きつく
州のインフラのことなら
画面下の交易レンズの鉄道からインフラ残高順にソートすればどこが足りないかはわかる

738 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 23:27:22.97 ID:bzA/oNEO0.net
>>722
なるほど
確かに南米DLCでブラジルが成り上がりやすくなった気がする

739 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 23:46:28.28 ID:iYBQlwld0.net
外交戦で列強を味方につける秘訣がまいちわからん
関係改善だけだと普通に外交戦で相手につかれたり

740 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 00:00:07.81 ID:1Aofy/Yv0.net
半分プレチだけどクーデター活用するとかなり楽に国家弄れるな

741 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 00:18:18.70 ID:i7xUXDYm0.net
ロシアで即共産化するのは笑った

742 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 00:22:59.58 ID:QBM7viva0.net
>>735
イギリス辺りをアフリカ植民地お土産にして参戦させて
香港にイギリスと自軍の大部隊置いといて
敵がほぼそっちに集まったところで20部隊程度で北京上陸
成功したらメイン部隊を北京に呼んで維持
で戦列でも楽に勝てるぞ

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f9d7-98rZ):2024/01/29(月) 10:39:25.87 ID:dgip4Um60.net
2の時から疑問だったんだが、なんで政府が無政府主義とかの研究しないといけないんだって

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed7-DQL8):2024/01/29(月) 10:43:10.09 ID:3Bv96arr0.net
軍の編成について質問。
日本は初期から陸軍100大隊強が1軍のみに集約されてるけど、
例えばこれを第1軍:50大隊、第2軍:50大隊という様に「再編」することはできない?
(50大隊・50大隊にするには、一旦兵舎を解体して再度建設するしかない?)

745 :744 (ワッチョイ 5ed7-DQL8):2024/01/29(月) 10:49:27.82 ID:3Bv96arr0.net
自己解決しました。できるね。
確認不足で申し訳ない。

746 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 652a-98rZ):2024/01/29(月) 10:57:39.93 ID:amONzYtu0.net
スターリンが第二戦線作れと、ノルマンディーさせた意味がよくわかった
第二、第三戦線ないと勝てないわ

747 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-+IcR):2024/01/29(月) 11:19:17.65 ID:PS0dfT020.net
>>735
まともに戦うならベトナムの北端を自領にするなりして上陸作戦しなくていいようにした方がよくない?

748 :名無しさんの野望 (ニククエ Sd0a-tEGz):2024/01/29(月) 12:22:17.87 ID:MWxAkVxhdNIKU.net
太平天国側に参戦する代わりに朝鮮解放させたけど悪手だったかもしれん
タイマンじゃ上陸できる気せんわ

749 :名無しさんの野望 (ニククエ 0H3e-TFWl):2024/01/29(月) 15:15:03.98 ID:eCMVWWE3HNIKU.net
ロシア即ソ連化やったら暇になってしまった
やっぱ過程を楽しむゲームだな

750 :名無しさんの野望 (ニククエW 35bc-icwS):2024/01/29(月) 15:59:45.99 ID:8xoVnGQv0NIKU.net
マルクスもニッコリ

751 :名無しさんの野望 (ニククエW 652a-98rZ):2024/01/29(月) 16:04:59.64 ID:amONzYtu0NIKU.net
マルクスさんは資本者義国家で革命を起こそうとしたのであって、そもそも資本主義国家ですらない、マルクスからしたら野蛮国家ロシアは想定外だった

752 :名無しさんの野望 (ニククエW 6574-rn1Y):2024/01/29(月) 16:20:47.77 ID:3dsL+L920NIKU.net
妙に史実ぽい色のゲームだけど
惑星パラドのパラド史観の箱庭ゲームであることを忘れてはいけない
パラドを感じ過ぎると放り投げ二度と触らなくなる類のゲーム

753 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 16:53:54.78 ID:amONzYtu0NIKU.net
1848年の再現が全くできないのがね…
追加DLCでも無理だった

754 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 16:54:58.81 ID:eCMVWWE3HNIKU.net
イギリスが君主制廃止するし、アメリカで独裁政権誕生するし、ロシアはロマノフ朝存命するパラド惑星

755 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 17:30:08.89 ID:rccHlJuc0NIKU.net
しょっちゅう世界大戦起きてるのに(青年男性が死にまくってるのに)人口が増え続けるパラド惑星

756 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 19:06:52.40 ID:ylGSeNSX0NIKU.net
>>742
>>747
ありがとう、香港に第二戦線作ったら簡単に行けた

757 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 19:30:51.89 ID:j0za4ywx0NIKU.net
>>755
それは不思議でもなんでもないどころか史実反映だろ
ベビーラッシュはだいたい成人男性が死にまくった大戦争のあとに起きる

758 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 21:28:34.14 ID:A/UyMrBy0NIKU.net
史実だとフランスに関してはナポレオン戦争で成人男性大量死して以降WW2に至るまで人口増加に苦労していたな
もっともフランス独自の相続制度も大きく出生率抑制に繋がっていたみたいだが

759 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 22:44:42.11 ID:ni+GLBrI0NIKU.net
3月に出る予定?の大型DLC音沙汰ないけど延期かな

760 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 22:59:02.48 ID:QBM7viva0NIKU.net
ふと疑問に思ったんだが日本で文化的排斥通したら漢系全部と朝鮮が受容されるのは解るけど
満州モンゴルアイヌが差別されたままなのおかしくない?
こいつらも大して変わらんだろうに
多文化と文化的排斥の間にアジア系全部みたいなのが必要だと思うの

761 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 23:01:35.81 ID:QBM7viva0NIKU.net
というかヨーロッパ系統に比べてアジアの系統バラバラにされ過ぎだろ

762 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 23:17:51.70 ID:dpkWkUy70NIKU.net
>>760
農耕民と遊牧・狩猟採集民の差だろ

763 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 03:47:26.69 ID:1T6Y2Cpo0.net
VIC2は勢力圏はいまいちだったけど列強強制参加のクライシスシステムは面白かったな
VIC3は後半自由過ぎて引きこもれるから列強になった感じがしない

764 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 10:16:52.37 ID:B4mbw8Ww0.net
ロシアで王家の嘆願イベント起こすと共産主義者になってくれるとけフランスとか中国でやると普通に急進はになっちゃう

765 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 10:49:38.53 ID:QaauibFD0.net
>>760
だいぶ違うと思うぞ

766 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 11:42:29.49 ID:DfmTYYsgd.net
>>760
ヨーロッパが文化的排斥で受容される範囲が広すぎるよな

767 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 12:31:51.78 ID:BBl0MOCb0.net
半年くらい離れていたがあまり変わってない?
どの勢力やっても同じ&戦闘がおかしいでしばらく離れていたんだが

768 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 12:39:35.72 ID:/9vrtN8M0.net
たかが半年やぞ
3年くらい待てや

769 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 12:40:42.57 ID:NMS28mBxd.net
カトリックとプロテスタントが簡単に仲良くなりすぎなんだよな、何百年も殺し合いしてきたくせに

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a6dd-DQL8):2024/01/30(火) 13:21:01.63 ID:hOUJYjY80.net
そりゃ神にどうお仕えするかで争ってたのに
神なんぞいねえ宗教はまやかしだ!とか言い出す奴出てきたら共闘するだろ

771 :名無しさんの野望 (JP 0H3e-TFWl):2024/01/30(火) 15:27:27.68 ID:z6cB3ObkH.net
建築が遅くなったのと、現地価格により後進国がキツくなったくらいかな

772 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 16:17:15.16 ID:J/HC/TEl0.net
十字軍のときはイスラムよりキリスト正教会の方が酷いことになっていたような。。

773 :名無しさんの野望 :2024/01/30(火) 16:35:23.69 ID:AgVljR14M.net
宗教戦争の時代じゃないんだし……

774 :名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-2R5/):2024/01/30(火) 17:18:18.53 ID:OJ7OSYVdr.net
ノリと勢いと諸侯の都合で対立教皇立ててきた伝統がある宗教だしなあ...

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e39-98rZ):2024/01/30(火) 20:33:39.76 ID:ggv79VHU0.net
前から疑問なんだが、パラドスタッフが読んでる日本に関する資料ってなんなんだろ…

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6658-ndg/):2024/01/31(水) 00:47:45.07 ID:kEh7p0pc0.net
最近始めたんだけど、
軍隊のシステムがよくわからない・・・

軍隊って小分けしたほうがいいのか、集中したほうがいいのか悩み中

いまいち戦争がよくわからない

777 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2502-ABQ1):2024/01/31(水) 00:57:26.40 ID:9rgsTeUY0.net
メイン戦線での決戦用に大部隊
同格相手の中規模揚陸部隊2
雑魚相手用の小規模部隊
を用意するといいかも

例えば中盤の日本なら
第一軍100 第二軍50 第三軍50 第四軍20
みたいな
これだと列強相手なら50で上陸×2して開いた穴に100をぶちこんで敵を集めてる間に
また違う戦線を50で作るとか
陸続きなら100と50で同時に攻め込むとか
非承認国みたいな雑魚討伐なら治安維持部隊程度でも十分勝てるし
ただそれに見合う海軍も必要、50で上陸×2するなら最低でも50×2艦隊はいるし

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a27-j5N8):2024/01/31(水) 04:01:13.42 ID:5K4B8lHz0.net
>>562
GDPって人口やからね結局
日本だって鎖国してる中、世界トップクラスなんだから

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a27-j5N8):2024/01/31(水) 04:10:49.00 ID:5K4B8lHz0.net
戦争中にしょっちゅうクラッシュして一回なるとオートセーブからロードしても近い日付でクラッシュするんだけどこれって皆そう?
それとも俺が甲信越や千島列島のステートを追加したり弄ってるから?

780 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a27-j5N8):2024/01/31(水) 04:29:57.17 ID:5K4B8lHz0.net
てかこのゲームなんで空中戦ないの?1936年って余裕で戦闘機あるのに

781 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c4-KgIs):2024/01/31(水) 05:17:04.94 ID:8SzUfsp/0.net
今でも陸軍のオプションにあるけど、戦争メインのゲームじゃないのに終盤ちょびっと出てくる兵器のために別枠でシステム作る意味あるかっていうと

782 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 06:14:15.79 ID:gYOl1/l8M.net
そのちょびっと出てくる兵器がまともな空戦するようになるの、さらにちょびっとの期間だろうしな

783 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 07:45:14.66 ID:rV+230yj0.net
戦闘機も戦車も顔見せ的に出てきただけで時代変える活躍するのは次の時代からだしな

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a2c-98rZ):2024/01/31(水) 08:18:33.66 ID:qWSncS9a0.net
青島要塞でも観るか

785 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 08:58:00.96 ID:qWSncS9a0.net
>>780
1880年の時点で遅くなってる我がパソコン軍では、1936年まで戦えない

786 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 11:42:18.23 ID:X4Fys/Ku0.net
オーストリアでプレイ中に両シチリアがモロッコに保護国化戦争仕掛けてオーストリアに手伝ってくれるなら貴方達の保護国になるよと要求してたんだけど

これって両シチリアを保護国にすれば自動的にモロッコもオーストリアの保護国になるの?

787 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 13:32:42.16 ID:HsjrkvhI0.net
教皇領ムズすぎ
両シチリアがフランスと組んだせいでどうやっても滅ぼされる世界に迷い込んでしまった

788 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 13:43:13.44 ID:EgWnxwZx0.net
関税って上げると関税収入が増えて下げると貿易所の収入が増えるって認識でいいのかな?
イギリスで清にアヘン輸出する時にトータルでどっちが儲かるかよく分からん

789 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 13:45:32.64 ID:YIh/jr6K0.net
成り上がりプレイでGDP一位になる事ってできるのかな?
お嬢がラスボスどころか裏ボスで勝てる気がしないザマス

790 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 13:56:37.09 ID:RtFIvpFH0.net
ローマ帝国倒すよりは簡単

791 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 14:52:16.61 ID:o5wYeguFd.net
教皇領「国家無神論!」

792 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 16:27:57.40 ID:wBopMx3k0.net
クルスクやら中央アジアの傀儡国やらは別にして大国くらいなら余裕だし中小国でもチート駆使すればいけるんでない?
イギリス削るのは上陸戦チートで割と楽だし

793 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 16:57:12.67 ID:RtFIvpFH0.net
上陸戦チートのやり方くわしく

794 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 17:19:17.80 ID:mlGtrmS40.net
この手のシミュレーションゲーム?って
civの信長の野望しかやったことないんだけど、
買ったら楽しめるもんですかね

795 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 17:44:26.75 ID:QjL4cDP20.net
ゲーム性が違いすぎるからなんとも言えん、この時代が好きならそれなりに楽しめるとは思うけど

796 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 17:49:46.00 ID:tmcoHDRj0.net
>>794
VICを含むいくつかのパラドゲーの根本的な思想として
civとかの他の代表的なストラテジーと違い何か明確な勝利条件があって敵に勝つことを目的とするゲームじゃないことは知っておくといいかも
VICに関してはどちらかというと所謂箱庭系が好きな人の方が楽しめるかもしれない

797 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a6cf-rqKb):2024/01/31(水) 18:56:10.53 ID:mlGtrmS40.net
全然違うゲームなんですね。
ポチってみようかな。あざした。

798 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a601-DQL8):2024/01/31(水) 19:00:26.97 ID:RyQXMHK20.net
あんまこの時代の歴史イベントで聞くだけで興奮するような出来事が多くない
アヘン戦争とポーランド分割に南北戦争くらいか

799 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2502-ABQ1):2024/01/31(水) 19:05:08.59 ID:9rgsTeUY0.net
戊辰戦争…

800 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 890e-UZtW):2024/01/31(水) 19:11:56.25 ID:7+uxAIJ90.net
19世紀は全く興味無かったけどこのゲームやって普奥戦争やらイタリア統一やらを知った
歴史の授業で覚えていたのなんてアヘン戦争とクリミア戦争(ナイチンゲール)くらいだよ

でも歴史は知り始めると楽しいね
昔見ていたアニメの名作劇場なんかもこの時代だったんだよな

801 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a8e-Fa+s):2024/01/31(水) 19:12:07.24 ID:TH9MIDQ+0.net
日本に限らず激動の時代だと思うけどなぁ

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d6e-Ud8P):2024/01/31(水) 19:29:44.84 ID:5waTxw8v0.net
ナポレオン戦争と第二次世界大戦が目立ちすぎてやや地味になってる印象がある時代
隙あらば疫病が蔓延しまくってる時代なのも印象が悪くなる原因だと思う

803 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a81-2R5/):2024/01/31(水) 20:00:35.00 ID:WDTy/nYZ0.net
この時代大規模な反乱がやたら多いのも特徴よな
セポイの乱、太平天国の乱、戊辰戦争、南北戦争あたり

804 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a61b-98rZ):2024/01/31(水) 20:08:17.22 ID:RtFIvpFH0.net
アイルランド独立運動が全く反映されてないのが気になる

805 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e5-TUA6):2024/01/31(水) 20:15:48.86 ID:oX7uEjV90.net
>>798
ポーランド分割はvicの範囲じゃないぞ

この時代の代表的な戦争はアヘンクリミア普澳普仏南北あたりか
ビスマルク体制になってから大規模な国際戦争はしばらく起きないんよな

806 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 20:19:47.95 ID:zC6MJZ0O0.net
アラスカ征服で対米開戦してさあ上陸するぜ!と意気込んだけど海戦で勝って相手の陸軍いないはずなのに全く上陸が進まないのはバグなのかな…
コロラド他数ヵ所には上陸できたし、将軍と提督の作戦に誤りが無いことも確認したんだけど。
もしかして陸戦が起きないと上陸進行しない?

807 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 20:24:06.36 ID:TL9Q+6kC0.net
上陸部隊の士気や組織率が低いと進行しないので要チェック

808 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 20:26:51.03 ID:5K4B8lHz0.net
戦争ゲーじゃないとはいえクリミア戦争とww1くらいはイベントに入れて欲しいよな
経済と科学と戦争って絶対に切っても切り離せないし

809 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 20:28:14.77 ID:5K4B8lHz0.net
ほとんど大規模な戦争起こらずに終わるわ

一回だけフランスがエジプトに外交戦仕掛けたことで
フランス、アメリカ、スペイン、オスマン、清vsイギリス、日本、オーストリア、ロシア、エジプト
という史実よりやばい第一次世界大戦なら勃発したことあるけど

大体小国の利権を巡った列強の小競り合いで終わる

810 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 20:35:36.16 ID:zC6MJZ0O0.net
>>807
ありがとう、その辺も問題無さそうなんだよね。
ためしにアラスカ上陸中止して他のところに上陸させようとしてみたら問題なく上陸進行したからアラスカだけ上陸できない…?

811 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 20:37:33.18 ID:7hlSQLFy0.net
直接相手殴るより関係改善して融資させて経済的に破壊してから殴った方が良いな

812 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 21:13:24.82 ID:Vd1L2fHl0.net
ww1はもう整合性取れないくらいにゲーム進んでるからしゃーない

813 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 21:14:05.34 ID:o5wYeguFd.net
ポーランド分割で調べたら
コーエーのアメリカ独立戦争に出てきたコシューシコってポーランドの将軍だったのかよ
ラファイエットとセットでフランスだと思ってた

814 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 21:19:59.49 ID:Xa3NeNSM0.net
>>788
イギリスでアヘンの場合輸出関税上げると ↑国庫収入 ↓交易所・アヘン農場給与+その他の消費財価格 アヘンの民間建設
輸出関税下げると ↓国庫収入 ↑交易所・アヘン農場給与+その他の消費財価格 アヘンの民間建設
貿易と関税は利益うんぬんよりも民間建築の誘導がメインになる 育成したい産業なら輸出関税下げるとお得 育成したくなければ輸出関税上げるとお得
分かりやすい例だと 大国の場合大抵はゲーム序盤に民間建築が芸術院の建設始めるけどフランスから絵画輸入すると芸術院よりも先に他の施設の建設を始める
これは輸入しないと絵画+40%だとかの価格高騰があってAIが民間建築で儲かると判断する為
なので絵画需要の少ない中小国だと芸術院に労働力取られないよう絵画輸入するとお得

815 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 22:17:48.94 ID:vDecUeux0.net
>>811
AIから融資されたことないんだけど関係改善で仲良くなればしてくれる物なの?
wikiだと融資についてはプレイヤーがする時のことしか書かれてなくて

816 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 22:19:37.46 ID:9rgsTeUY0.net
仲良くした上で相手が外交プレイ始めたときに条件付きで支持が選べる場合は融資を選べることがある
マッハで親愛にもなるし一番のオススメ

817 :名無しさんの野望 :2024/01/31(水) 22:41:18.59 ID:t2pot2hw0.net
外交プレイで戦争協力の見返りとして受けられる資金援助と、関係改善といずれ恩義が付くだけの外交アクションとしての資金援助は別よ
wikiの融資は後者のほう、ここでみんなが話してるのは基本前者のほう

818 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 65ba-NbCu):2024/01/31(水) 23:01:25.79 ID:YIh/jr6K0.net
後半のなんか飽きる感じは絶対プロイセンが原因だわ
この時代の主役のくせにせいぜい北連邦作って挟み撃ちでボコられて終わりだから緊張感がない
AI操作でもイベントで統一して欧州を荒らしまわってもらわないと

819 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9182-DQL8):2024/01/31(水) 23:07:11.52 ID:vDecUeux0.net
なるほど戦争協力か
AIの戦争ほぼ無視してたがもう少し気にしてみるかな

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-DQL8):2024/01/31(水) 23:12:30.27 ID:cxM77U7/0.net
リベラルが強いから民族主義や意義の禁止や鎖国とか強化してほしいな

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2502-ABQ1):2024/01/31(水) 23:22:45.92 ID:9rgsTeUY0.net
二等市民以下が混ざってる軍は多文化主義可決してない限り超絶デバフでもかければいいと思うの
それならHREも史実通りクソ雑魚になるでしょ

822 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 01:16:41.07 ID:SX9XdQCh0.net
ギリシャプレイってソロだと立ち上がり時間かかり過ぎちゃうけど列強の関税同盟とか保護国とかになっても大乗仏教かな?

823 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 01:23:30.90 ID:c7UQQUvL0.net
俺がvic3発売して一ヵ月くらいの時にやったギリシャプレイだと
ロシアの関税同盟に入って移民吸い取りまくって国力増やしたよ 今できるかは知らん

824 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 04:29:37.31 ID:ABf/yGSn0.net
このゲームってそんなに難しいか?
初見プレイはよく分かってなくて破産したけど2回目のプレイで日本でGDP1位になったよ

825 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 04:42:17.10 ID:ABf/yGSn0.net
今月始めたばかりだから日本以外はほとんどプレイしてないけど

日本
1.建設局を借金しない程度まで建てる
2.鉄の需要を少しだけ作る
3.大学、行政府(ガス燈)を10個ずつくらい建てて紙と石炭の需要を生み出す
4.大気圧機関に生産を変えて鉄と石炭の生産量と需要を増やす
5.鉄の生産が増えたら建設局を鉄骨にする
6.大学、行政府をさらに大きく増やす
7.鉄道、鉄鋼、発動機を生産

政治運動は運だから内戦を回避するなら農本主義まで時間かかることも多いけど、これで大抵イギリスとフランス以外は追い抜ける気がするけどな
もっとこうした方がいいとかアドバイスがあったら教えて欲しいが

826 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 07:51:29.28 ID:rNT6Iu4Id.net
まず琉球北海道以外に建設局建てて即鉄骨にする
そのあとは関西に大学20個予約
アメリカに承認戦争吹っ掛けて開戦後即降伏で開国
開国後は今度はアラスカ承認賠償金樺太放棄でロシアに宣戦布告
自由貿易になったら工具と鉄と戦列艦をひたすら輸入
海軍作れるようになるので割り込みで本土に1つずつと追加で計10予約
海軍1できた時点で小規模別動隊でアラスカ上陸、誰もいないので一瞬で全土占領
ロシアにアラスカ以外飲ませたらあとは適度に賠償金せしめて回る

って感じで賠償金も含めて建設局建てていくと早い

827 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 08:18:37.16 ID:ABf/yGSn0.net
>>826
即鉄骨にするのと喧嘩ふっかけて開国するのプレイヤーチートっぽくて好きじゃないんだよな

828 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 09:14:34.29 ID:Y5qLgDhK0.net
わざと革命起こさせて王家への嘆願イベント発生させると幕府が急進派になるから楽に制限選挙通せるのでおすすめ

829 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 09:17:10.15 ID:92hKv6400.net
アラスカ清の賠償金はプレチ臭するから自重するけど史実で内戦してるから地主キレさせるのはまあいいかぐらいのスタンスだな俺は
開国はなんなら向こうから吹っかけてくる

830 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 09:52:59.77 ID:4pUH5ZHMM.net
アメリカに承認戦争吹っかけても向こうの要求が賠償金になって開国できないんだけど何か間違えてるんかな

831 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 10:02:19.12 ID:GsR0kM0s0.net
相手の首都地域に関心を張ってないとそうなった気がする

832 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 11:02:00.97 ID:bsNT2p3E0.net
>>793
他戦線があると上陸戦の対応が杜撰なこと利用したのを自分は総じてそう言ってる
英だとインドに上陸したらインド戦線にほぼ全ての部隊を英に送り込むからそこをついてブリテンアイルランドの全マスに上陸作戦したり
あとは上陸作戦で迎撃、即上陸作戦中止、即設定して再開を何度か繰り返したら敵が迎撃部隊をどこかへ向かわせて空き巣上陸できたりする、四回ほど必要な勝利進捗は保存されるのでめげずに繰り返すべし
後者は英ではやったことないけど。戦力不足気味な状態での清とか仏相手でよくやる

833 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 11:03:47.24 ID:WivQziB90.net
>>832
ありがとう

834 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 12:25:23.80 ID:BbSJ1Jyg0.net
vic3って有名国がだいたいスタート時から列強だから意外と面白いプレイ国選択肢が少ない気がするな
逆境からスタートの日独伊土が多めになる

835 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 12:28:05.43 ID:c7UQQUvL0.net
アメリカは列強にギリ食い込めるくらいからスタートして
大正義最強国家になるまでのサクセスストーリー楽しめるぞ

836 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 12:30:56.65 ID:e4tcZaY2d.net
清くんで即農本主義&入植目指したら官僚制マイナスになって死んだわ
幕府と同じ感覚でやるもんじゃないね

837 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 12:46:01.89 ID:OT3xIeUz0.net
他の人も指摘してたけど、後進国が初期Verより弱くなってるのはDLCで強化させるバランスだからだと思う
南米DLCでブラジルは成り上がりやすくなったし

838 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 13:03:54.53 ID:4pUH5ZHMM.net
>>831
おお、開国になった。
さすがに佐幕派の支持もそのまま減るんだね。ありがとう。

839 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 13:16:57.52 ID:Z14KeW2T0.net
君主の死にイベント追加するmod翻訳して他の翻訳と同じようにタグ付けしたのに日本語化されない。何でー?イベントのプログラム側でも日本語で起動するとかの機能あるのかな?

840 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 14:21:55.52 ID:n08yiE+q0.net
もう二月なのに開発日記含め静かすぎるけど本当に3月に大型DLC出るのかな?

841 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-TUA6):2024/02/01(木) 15:37:18.79 ID:c7UQQUvL0.net
>>840
dev日記での質疑応答から

Q:If the next DD is in two weeks, and it will still be about 1.6, to me it seems unlikely that Sphere of Influence can keep the Q1 release window,
can you share anything about that? (not mad, to be clear, I would just like to know, if possible)
A:Can't share anything about it at the moment, but we will as soon as we can!

842 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:18:24.75 ID:AgfqpT1N0.net
パラドゲーとかcivみたいな歴史ゲームをやって日本の偉大さを改めて認識するよな
vicでも初期の識字率は高いし常に世界の主要国の1つで文明国

843 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:20:58.67 ID:c7UQQUvL0.net
日露以前は主要国ちゃうで

844 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:26:14.33 ID:AgfqpT1N0.net
あと日本のメディアでは技術立国とか言われて持ち上げられてるけど海外から見て日本の強みは文化的側面だということも意外だった
ゲームやるまで分からなかったけどよく考えたら普通の外国人でもアニメとかで日本語の単語も少しは知ってるし、ラーメンとか寿司とかの日本食も知られてるし、侍や忍者もみんな知ってて、ポケモンやマリオみたいな人気キャラもいるし、アメリカに次ぐくらいの文化輸出大国なんだよな
他の国に置き換えたらわかるけど普通の人はフランス語や中国語で簡単な単語を言えないし、ロシアのコサックを知ってる人も歴史を勉強したことある人くらい

845 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:30:31.95 ID:AgfqpT1N0.net
>>843
主要国(=列強)って言い方は確かに間違ってたな
まあ極東の島国かつ歴史の中心地(古代だったらギリシャから中東、ルネサンス以降ならヨーロッパ)から離れてたから表舞台には出てなかったけど、非西欧の他の国を凌駕する繁栄と文化を常に持ってたと思う

846 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:30:50.92 ID:c7UQQUvL0.net
パラドゲーとかcivやってる割に仏・中の文化的影響への理解はその程度なのか……(困惑)

847 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:40:35.88 ID:AgfqpT1N0.net
>>846
中国が与えた文化的な影響は漢文圏の範囲だろ
人口的にはかなり多いとはいえ

848 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:52:51.35 ID:WivQziB90.net
黒色火薬は?

849 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 21:59:41.14 ID:YEbzgxC+0.net
流石に釣り針デカすぎだろ

850 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 22:13:34.90 ID:AgfqpT1N0.net
>>848
それは文化ではなく科学だろ
マスコミには科学技術立国とか言われてるけどむしろ日本の科学技術分野での影響力なんてせいぜい1960-1990くらいの30年間だけ殆ど世界の発展に貢献してない
イスラム圏の方がよほど重要な影響を与えてる

851 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 22:29:57.32 ID:ABf/yGSn0.net
ウクライナ出身がミス日本に選ばれたのが海外のXでも話題になってたけど多文化主義って海外でもかなり嫌われてるんだな
vic3だと強いけどヨーロッパの伝統文化が移民に破壊されてるのを見たら皆そうなるか

852 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 22:31:40.28 ID:AX4cy4Oq0.net
多文化主義もっと早く制定出来たらなぁ
後半も後半に解禁されてもお楽しみの時間が少なすぎて

853 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 22:44:44.24 ID:+DbveJqF0.net
イタリア統一運動とかいって急進派が増えたら問答無用で他国に併合されるジャーナルやめて欲しい
いや、真面目に急進派対策を覚えろと言うておるのじゃな。かしこまった

854 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 00:02:27.85 ID:ldO5IGoD0.net
1.6の開発日誌来たな

855 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 00:16:40.02 ID:4b2FnSfo0.net
基本多文化主義はチートで成立できた国なんてないって思えば早すぎるくらいじゃないの

856 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a29-0pS/):2024/02/02(金) 01:28:20.67 ID:YqUivqxK0.net
アメリカへのアイルランド人移民とか南欧系の移民とかあの辺が元ネタなのかなーって漠然と思ってたけど同じヨーロッパ文化圏だから多文化主義である必要はないんだな
苦力とかの段階では多文化主義だったということだろうか

857 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 02:11:53.87 ID:IRAX+yAj00202.net
そもそもアイルランド人はアメリカでも被差別民だからね
根本的に差別される場所に移住しないシステムがおかしい。より強い差別にさらされてたり生活に困っていたり移住者を募集してたりすれば普通に移住するのが史実
パラド的には国教&国民至上のロシアにドイツ人が大量に移住してヴォルガドイツ人が生まれたのはまさにこの時代なのに

858 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 03:30:34.20 ID:7Q2HmLsKd0202.net
>>845
vic3にちなむと社会ツリー 通貨本位制度→中央銀行の移行で
技術者軽視の日本はすごく苦労しているね

幕府の頃は改鋳の歳入に頼りすぎるというか、条約の不手際で金が大量流出したため
貨幣の質をどんどん低下させていたので貨幣の信用は右肩下がりだった
そのため明治政府は金や銀の含有量を増やし金銀複本位制にしたり、規格の揃った質の良い貨幣を準備して
金貨と兌換紙幣の二本立ての必要に迫られた

まず1868年に香港のイギリス王立造幣局の閉鎖で余った機器と人材を呼び込んで1869年五代友厚が大阪に造幣局作ったけど
実質はオリエンタル・バンクの英国人技師トーマス・キンドルに丸投げで高い手数料を負担させられていた
松方正義が中央銀行の日本銀行創設し、遠藤謹助が日本人技師の手で洋式新貨幣を鋳造するように変更したのは1881年

この年は37年に渡るタンジマートに失敗したオスマン帝国に対してとどめを刺す債務管理局が設立された年だとおもうと感慨深い

859 :名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd0a-98rZ):2024/02/02(金) 06:19:08.20 ID:ohzGuSD0d0202.net
>>855
多文化主義が滅多に成立しないから歴史上あった日本人や中国人のアメリカ大陸への移民も起きないから今の状況も間違いなく不自然だろ
多文化主義が強いからって雑に調整し過ぎななんだよ

860 :名無しさんの野望 (アタマイタイー MMb5-+IcR):2024/02/02(金) 06:40:58.75 ID:RYXFA0E0M0202.net
俺、いつ自然不自然の話した?

861 :名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd0a-tEGz):2024/02/02(金) 07:03:53.11 ID:NTr2OvP0d0202.net
人種によって大学入試のポイントに補正かかる現代もvic3的には多文化主義制定されてないな

862 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 3d84-Cf+6):2024/02/02(金) 07:09:01.07 ID:+yiK24r/00202.net
差別に関してはもっとまともなメカニズムにするって課題にあげてたから待つが吉

863 :名無しさんの野望 (アタマイタイーW 6a13-zdvl):2024/02/02(金) 08:19:58.45 ID:IS8Y4L++00202.net
多文化主義全然解放されないから国教制定するデメリットが少なくなってずっと国教と宗教ぎっこうにしてる

864 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 09:22:16.66 ID:Rus6Biku00202.net
日本ではアイヌが差別popって、アイルランドの例見たら、まあそうパラドが考えても仕方ないなと思うわ

865 :名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-qAAg):2024/02/02(金) 10:17:55.62 ID:64CLa97v00202.net
アイヌは差別されてないっていうか近代からマッハで同化されてほぼいなくなったから近代的な差別階級にならなかったみたいな感じじゃないか

866 :名無しさんの野望 (アタマイタイーW edd0-0OPN):2024/02/02(金) 11:21:58.49 ID:pd5Qokbj00202.net
簡単に多文化主義通せればvic3のプレイはみんな多文化主義になっちゃうからな
流石にそれは変だから難易度高いのは残当
むしろ移民システムが文化と紐づいてるのに要因がある気もする
現実では差別がないから移民するのではなく、移民が権利を主張し差別を減らしてきた
vic3では逆になってる

867 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 11:57:33.82 ID:XfhLVoEg00202.net
パラド「琉球はめんどくさいから最初から日本にしとくか」←これ、アプデで琉球王国来たりしないよな?

868 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 12:09:46.91 ID:Rwe3t35200202.net
既に薩摩に征服された後だから来ないよ

869 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 12:15:35.99 ID:T/CJF+Snd0202.net
そもそも当時アメリカですら一切多文化主義じゃないからな
アングロじゃなければ人にあらずだぞ
あの夢の多文化主義は21世紀ですら実現してない

870 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 12:23:30.66 ID:NTr2OvP0d0202.net
パラドさんははよ沖縄で砂糖作れるようにしてあげて
当時だと北海道は微妙かな

871 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 12:29:31.60 ID:T/CJF+Snd0202.net
差別にも段階つけて
一等国民…国の多数派&最初期からいる
二等国民…オーハンのハンガリーみたいなの
非差別…ドイツのユダヤとかアメリカの黄色
奴隷…奴隷

みたいにしといて
生活レベル低かったら例え差別される国でも移住する
とかじゃないと再現できないよなあ
法律も国民至上→文化的排斥→地域差別(アジア系とかヨーロッパ系とか)→人種差別(白黒黄色属性新しく作る)くらいかな
ファンタジー過ぎる多文化主義は消して

872 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 13:40:16.48 ID:0yPxvZp400202.net
やるなら法律上の平等(実生活で平等とは限らない)くらいなもんで、多文化主義成立した瞬間差別が消え去るのはおかしい気はするよね。
ただ、だからって多民族国家が反乱やら社会不安で身動き取れなくなるゲームがやりたいのかと言われると…
現実的ではないけどその分通すのが難しいっていう今の多文化主義くらいがゲーム的には丁度いいんじゃないかなぁ。
あとはやるなら成立した瞬間差別消滅じゃなくて州ごとに徐々に消えていく感じにするとかかね、多文化反対派が多い地域は差別が消えにくくなるとか。

873 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 13:45:39.77 ID:bmJLErv8F0202.net
まあ差別のない国のほうが強くなるシミュレーションゲームを通して子供達を教育するのにはええな

ステラリスだと浄化とか絶滅とか寄生とか食料とか人類じゃないから人権ないよねっていう楽しみかたできるけど

874 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 13:50:49.69 ID:MuM8R7vb00202.net
>>870
その辺は自分でMOD作ってるわ

875 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 13:56:23.38 ID:0K59jg9/00202.net
開発側ももう言及してるけど、そもそも法的差別と社会的差別が混同されてるから変なのよね
他にもアメリカの黒人みたいに、法的には市民権はあるけど実質的にはないみたいなのとかも再現できてないし

あと多文化主義は一応ソ連が採用してたけど、逆に言えばアレぐらい急進的に平等を訴えてない限り時代的に採用されないんよな
まぁそれでも社会的差別は普通にあったし、全人民平等に市民権なんてあってない様なものだったけど

876 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 15:19:54.40 ID:X7kjaL8q00202.net
沖縄に砂糖がないから、みんなハワイにいっちゃうんだよな…
いい迷惑だよな、これ

877 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 15:40:27.81 ID:27K82wjJ00202.net
ある意味リアルじゃん
日系ハワイ移民

878 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 16:13:12.26 ID:X7kjaL8q00202.net
植民地に工場作るのは間違いなんですかね?
機械工とか視覚関係でこないし
農場鉱山と考えていいですかね

879 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 16:30:41.78 ID:RYXFA0E0M0202.net
基本的にそれでよい

880 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 16:31:58.49 ID:X7kjaL8q00202.net
>>879
ありがとうございます

881 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 16:36:19.98 ID:hB7axUgo00202.net
本国の人口枯渇すると工場に人来ないから植民地にも工場作っちゃうな

882 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 17:20:19.41 ID:oAPO3HZ500202.net
潜在能力のある植民州ならむしろ資格取得のために(百姓を労働者に引き上げるために)必需品の工場くらいは建てるけどな
百姓が労働者になればどのみち現地の必需品は不足するし現地需要分くらいは
それ以上に大量生産のための工場群を作るならお好みで
鉱物系はまだいいのだが、農園系は初期製法から貴族、資本家クラスが必要なので法改正が追い付いてないといずれ雇用に行き詰まる

883 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 17:54:10.23 ID:7d36jAhT00202.net
多文化主義や移民制限なしの方がゲーム的には強いけど、支持されないのは現実と適合してる

884 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 18:04:17.34 ID:RYXFA0E0M0202.net
多文化主義、移住規制にしてるわ
移住なしで喜ぶの資本家くらいだし資本家は他で機嫌取れるから

885 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 18:31:13.76 ID:D2cUemhi00202.net
なんで多文化主義をゲームに入れようと思ったんだろうね
この時代に無差別国家なんて21世紀がモデルのゲームに自由惑星同盟ができるぐらいオーパーツでしょ

886 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 18:47:51.93 ID:oAPO3HZ500202.net
多民族国家への許容度と人権的な差別は分けないとな

887 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 18:55:11.43 ID:RYXFA0E0M0202.net
識字率みたいに差別率も連続的に増減する形にすれば...とか思うけどこの辺処理の重さとの兼ね合いもあるしなぁ

888 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 18:57:42.51 ID:GJGsvJj+d0202.net
無政府主義なら建前でも多文化主義があった方が良いからではない?

889 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:20:33.50 ID:dKnbIvkY00202.net
入れたらなら入れたでいいけど、強いからって成立しにくくするって対応がなぁ…

890 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 21:00:14.76 ID:ejQCvAcB00202.net
多文化主義強すぎて民族主義がうんちになってしまっているから民族主義多文化主義並に強化してほしい

891 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 21:11:08.39 ID:RYXFA0E0M0202.net
多文化主義、正当化マイナス20権力マイナス200くらい欲しい

892 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 21:41:55.83 ID:D2cUemhi00202.net
>>890
多文化主義を目指す一方通行じゃなくてナショナリズム?国家団結度?を深める向きの国家方針も欲しいよね
EU4のイスラムが持ってる信仰心システムみたいな感じで

893 :名無しさんの野望 (ワッチョイW defd-mi7e):2024/02/02(金) 23:04:19.63 ID:utP4y4nU0.net
1.6はいつくるか決まったんだっけ?

894 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9103-DQL8):2024/02/03(土) 00:23:43.60 ID:GJCOhw2H0.net
ベルギーでイギリス市場入ってGDP上位でにゲームエンド出来たのはいいけどイギリスが戦争するとアクセス悪化するし属国状態なのもなんか嫌だ
本国人口少ないけどアフリカ開拓ガチったらベルギーでも自分の市場で上位狙えるもんなの?

895 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f993-TUA6):2024/02/03(土) 00:27:08.26 ID:+zBoRQ700.net
むしろベネルクス統一しようぜ

896 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb5-+IcR):2024/02/03(土) 02:15:10.62 ID:SZ94EiMEM.net
英仏戦争とかフランス内戦とかの機会にフランス領土取るのもいいぞ
というかイギリスと一緒に北京とるのもいいぞ

897 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 04:26:03.05 ID:pK3ZWkEB0.net
アラスカ持ってたら延々と売れ→拒否→関係20悪化してくる米帝クソうぜえ

898 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 05:40:23.99 ID:vCJN/Lv30.net
そんな国は無くさなきゃ

899 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 08:04:30.51 ID:RVESgY+N0.net
アメリカでやってると中盤以降人が足りなくなるんだがこれどうしたらいいの?

900 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 09:58:07.75 ID:PtVAAs7k0.net
そこに自由の女神像があるじゃろ?

901 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 10:28:08.30 ID:WXKUcR1h0.net
アメリカって、結局は遷都は必要?

902 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 12:24:41.16 ID:WXKUcR1h0.net
wikiから
労働力の限界
「国境閉鎖なし」「信教の自由」「多文化主義」の三点セットを採用すれば、膨大な移民が流入してくるので、実質的に限界は無い。
仮に世界征服した場合でも、全体の労働力不足よりも遥か先に資源不足に陥るため、逆説的に心配ご無用。

903 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 13:23:13.73 ID:3X1HRqq2d.net
美大落ちって出ないん?
ドゥーチェは出るみたいなんだけど

904 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eb6-K5mg):2024/02/03(土) 15:10:58.48 ID:vXTLJyLJ0.net
多文化がランダム過ぎて無理よな

905 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e56-fWbJ):2024/02/03(土) 15:17:27.32 ID:DDfPZp250.net
ブラジルは高潔なる君主成功させると多文化主義に賛成するイデオロギー持ってるやつが即位する
DLCでこんな感じに調整するだろうな

906 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2502-ABQ1):2024/02/03(土) 15:33:42.32 ID:pK3ZWkEB0.net
今のブラジルって非主要国まで落ちるけど
落ちた直後にブリカスが保護領にしようとしてて草
こっちでは珍しくじわじわ解体してた太平天国が大国から落ちて一発保護領できたわ(悪名+90)

907 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 19:05:50.01 ID:RQzsROjx0.net
こだわりないなら必要技術開発した後に1日おきに追放リロードすればいいんじゃない

908 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 23:22:20.81 ID:JoOgOMeq0.net
パラドゲーだし戦争が華なんだろうけど、
低武装でジャンジャン開発するの気持ち良すぎてもともと人口ある国だと軍拡せずに終わるぜ
やはり吉田ドクトリンが正義

909 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 23:36:00.98 ID:+zBoRQ700.net
vicは戦争じゃなくて産業発展がメインコンテンツだぞ
パラドゲーの中で戦争メインなのはhoiだけ
euは外交と植民地争奪戦がメインでckは中世貴族ごっこがメイン

910 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 00:27:42.73 ID:9NNcS83Q0.net
でも人口と市場拡大するのに一番手っ取り早いのは戦争だよね

911 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 00:45:06.39 ID:l6uguw+W0.net
他人の戦争に嘴を突っ込んで保護領を拡張するとおいしい

912 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 01:12:41.74 ID:qptxFHq20.net
普段のプレイではなんとなく自前の市場を持たないと一流国って感じしないから関税同盟から抜けるけど
ロシア人がドバドバ来てくれるロシア市場美味しすぎる
抜けるに抜けられん

913 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-Dko3):2024/02/04(日) 08:46:32.28 ID:dVTrMq4H0.net
>>903
バニラにはヒトラーもムッソリーニもいないはずだからMODかな
確かECCHIなら両方いたと思う

914 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 14:59:05.31 ID:9NNcS83Q0.net
道がないとかいうクソみたいな仕様なんとかしてくれませんかね

915 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 16:43:22.70 ID:jtSyx5s70.net
今でもアフリカで白人宣教師が殺されるとかニュースあるけど
この時代、未開の地に憧れて、本当にたくさんの白人が行ったんだろうなあ

916 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 18:37:51.47 ID:qptxFHq20.net
ゲーム後半なのに発電所や発動機産業の欠員が全然埋まらないんだけどどうしたらいい?
大学は結構立ててるけど百姓が枯渇してるからそのせいかな
でも移民は来てるんだよなあ

917 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 18:43:23.22 ID:DArTprmQ0.net
>>915
アフリカ人やアラブ人と共生とかヨーロッパの左翼はマジでバカだよな

918 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 18:45:32.76 ID:bmwty1rk0.net
・無職不足
・資格(技能)持ち不足
・現状に満足してるから転職しない
・収益性の見込めない産業だからそもそも雇用しない

この辺のどれか

919 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 19:38:02.82 ID:PxTzNQ9h0.net
原材料の高騰によって採算取れてないとかもありそう
取り敢えず補助はしないと駄目な場面あるよ

920 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 21:06:55.91 ID:6uKQtYkR0.net
アイヌモシリと一戦した後、大隊が京都に勝手に移動します。どうしたらいいのでしょうか

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb1-JMKI):2024/02/04(日) 23:35:51.00 ID:TPFEinq50.net
発電所を週ごとにポチポチ建てるのか面倒すぎる
建てても需要がないとロクに人集まらないので市街地の街灯で需要喚起するも首都だと市街地の規模デカ過ぎですぐ原料不足になりうまくいかない
皆どうやってるの?
前のバージョンみたいに同じ市場なら地球の裏側でも電力供給可能なのは流石にリアリティなさ過ぎるが州毎だと管理が死ぬほど大変で結局電力使わないでいる

922 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 23:48:58.57 ID:qptxFHq20.net
正解かは自身ないが発動機や鉄工所みたいな必ず電気使う施設はなるたけ一か所に集める
他は発電所立てずに放置
何十とあるプロビの電力状況管理なんてやってられん

923 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 23:56:30.48 ID:UUgP87kr0.net
発電所は管理しきれないので自動増設にして放置してる
たまに手動で調整する

924 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 03:42:24.66 ID:J9Q87GYE0.net
ニコニコのソコト面白いな

925 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 03:45:30.87 ID:mK1ajhgH0.net
このゲーム朝と夜の区分いる?
建設一つに7日かかったりするゲームなのに1日が1,2,3…ってテンポなのはいかんでしょ
リアル待ち時間長すぎる

926 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 07:18:31.61 ID:B72R4Qab0.net
発電所は全州に1個建てて補助金だな
週ごとの電力の需給リスト見えるようになったら適当に建て増しする派
だるいのはそう

927 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 07:24:26.02 ID:szxYooEa0.net
電力はめんどくさいからmod入れたわ

928 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 08:03:17.09 ID:AuajA8QN0.net
>>915
太陽の子孫を名乗るシャーマンが王とされる
各地に武装したと首長とタイクンと称する大首長がいて統治している
勝者が敗者の首を切り取り戦利品とする
死刑は磔、鋸引、火刑
腹切り、心中など自死が美徳
皮革職人や芸人などの不可触階級が存在する
外国人襲撃事件が多発
キリスト教徒は苛烈な弾圧

こう書くと幕末の日本も大概なような
こっからよく文明社会に受け入れられたな

929 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 08:39:14.72 ID:CZKJ59S60.net
920の質問、ご回答お願いします

930 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 08:54:40.92 ID:BkiDKQcg0.net
なんかヴィクトリアって変なプレイヤーが寄ってきてますね
パラドゲーでは珍しいですよ
かなり出来が悪いのでは

931 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfc5-B3cs):2024/02/05(月) 09:44:38.62 ID:jc+Xvc+A0.net
>>920
もしかして千島のバグかな?
千島列島が通過不可になってて、進軍できないやつ

932 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 371b-7OSJ):2024/02/05(月) 11:17:09.68 ID:AWUDTo+n0.net
>>930
出来が悪いのはお前の頭だよ

933 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 12:11:06.33 ID:7BQdTduW0.net
うんこぶりぶりぶりぶり

934 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 12:45:39.22 ID:CZKJ59S60.net
>>931
それはないです。1837年の段階です。

935 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 13:45:57.57 ID:bI9fn1+R0.net
>>920
陸軍は陸路で行ける州を全て占領すると司令部に帰るから、アイヌモシリ全土を占領したところで日本司令部の中心である関西に帰ろうとしてるところだと思う。司令部を複数持ってて海軍も整備されてる相手だと上陸で取り返されることもある(北海道なら日本司令部の内だから関西に帰ってても防衛してくれる)けど、アイヌ相手ならそのまま放置で問題ないよ。

936 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 15:10:16.42 ID:JmFAs2le0.net
日露戦争してたらロシアの海軍がアラスカの陸地のど真ん中にいておったまげた
そのまま北上した挙げ句北極海で消えたがなんだったんだあれは…

937 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 15:16:23.40 ID:CZKJ59S60.net
ありがとうございます

938 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3781-JMKI):2024/02/05(月) 16:55:10.14 ID:ln/wBB8i0.net
初めてアメリカでプレイしたが強過ぎるな
南北戦争のディキシー文化再取得はできなかったがアフリカ取り込みが強すぎてあまり影響は感じられなかった
ディキシー文化を留めるメリットって何かあるのかな

939 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 18:30:01.36 ID:BF0YgboLd.net
主要文化は多ければ多い方がいいでしょ、差別的な意味で

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-Dko3):2024/02/05(月) 18:53:13.62 ID:Ga+saoMb0.net
>>938
ディキシーはヤンキーと文化特性が全部一致するので民族国家でない限りは受容できる文化は同じ
だから有っても無くてもそんなに変わらない

一応、主要文化でない文化は分離独立する可能性があるとか、小ブルジョワは主要文化POPしか参加しないとかの違いはある

941 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 20:27:24.97 ID:oBiU4jL/0.net
メリットがあるけど、頑張って留めるほどじゃないよな

942 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 21:25:29.13 ID:1InGWF7C0.net
レスありがとう

急進派対策の労力の割にはディキシー文化を堅持するメリットはロールプレイ以外そこまで無さそう

文化的排斥でアフリカ文化受け入れて星群旗目的でアフリカ中核化しまくったせいか将軍も提督と国人まみれになったが普通にアメリカ強いよ
哀れディキシー

943 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 22:12:37.15 ID:mK1ajhgH0.net
地主と生殖者ばっかり悪者にされるけど小ブルジョアもなかなかよな
こいつらが台頭すると言論の自由も移住規制なしも通せん

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-X+we):2024/02/05(月) 22:17:28.69 ID:ALz/5OLC0.net
>>925
ゲーム的にはいらないんだけど、ゲームの裏側でいろいろな処理を行うための時間稼ぎをする(遅延を隠蔽する)ために必要
ということらしい

Vic3リリース前、「EU4がGC期間400年なのにこっちは100年しかないのは短すぎんか?」というコミュニティからの意見に対して
「Vic3は1日4tickだからEU4と実質同じ」とかいう詭弁を働いたのは絶対に忘れない

945 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 371b-7OSJ):2024/02/05(月) 23:01:41.81 ID:AWUDTo+n0.net
vicに400年もいらねーよ
victoria死んでる期間のほうが長くなるじゃん

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1772-MO48):2024/02/05(月) 23:15:36.42 ID:mK1ajhgH0.net
>>925
ゲーム内時間最小単位が/日だと内部処理が追いつきません!ってことか
素人目だと無くても動きそうに見えるけど必要なんだな〜
プログラマーが天才なら無くせたりするんかね

947 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf29-g86e):2024/02/05(月) 23:23:36.76 ID:RBzV42Dd0.net
油とゴムが足りないので
通信機や電話や自動車といった贅沢品は一切作らないことにした
贅沢は敵だ
要求するPOPは非国民

948 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 23:31:49.97 ID:zHAnfF2L0.net
しかし属国でわずかに作られた自動車や電話が話題となり国民はこぞって買い求める
大枚はたいて購入を続ける国民の生活水準はダダ下がり、怒りの矛先は政府へ…

949 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 23:48:40.26 ID:bXd7pOyh0.net
とにかく石油が足りない
レベル5の油田作れとかジャーナルに言われてもこちとら最大4までしか作れない土地しかないんだよ

950 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 00:02:05.01 ID:iqJQmBeZ0.net
やっぱ石油産地で比較的取りやすいのはベネズエラかなあ
ファルス、バイジャン、バスラもおいしいけど大抵列強が邪魔してくるよね

951 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 00:50:06.43 ID:e3BcrYXv0.net
飢餓輸出ってあるんだなとゲームで学ぶ

952 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1772-MO48):2024/02/06(火) 01:49:57.34 ID:iqJQmBeZ0.net
話に聞いた列強から融資を取るやつ日本でやろうとしたけど、
「あなたに融資したくない-50」みたいなマイナスでいいねつかない
これって軍事力不足かな?

953 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 10:50:30.31 ID:AUgXRknA0.net
次スレ立てようとしたけどダメでした
どなたかお願いします

954 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 11:31:50.40 ID:F8J1jT3g0.net
立てた。WikiのURL修正と、ここのスピードなら970でスレ立てでもいいと思うので指定を変更してみた

Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 96世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1707186496/

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 571c-jSnV):2024/02/06(火) 12:10:53.33 ID:JEkmm6lk0.net
>>954


956 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 14:43:17.02 ID:AUgXRknA0.net
乙です

957 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 23:01:40.85 ID:jDqZb5Ej0.net
第Ⅳ世代の塹壕作業の技術取ったら発生する”泥だらけの戦争”ってジャーナルは完了できないバグある?
指示通り兵舎の訓練方式を”訓練方法の合理化”に切替えて増えた士官も充足してるのに使用率をカウントすらしてくれてないのだが

958 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 23:07:56.46 ID:iqJQmBeZ0.net
アラスカの売却イベ何回も同じ内容で出てくるのウザすぎて草
せめて金額を吊り上げるとかさあ

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-uUiF):2024/02/07(水) 03:27:53.89 ID:1dFxe1z90.net
>>957
なんぞ知らんけど開戦したら即達成してるイメージしかない

960 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 10:58:28.79 ID:tgn6POzD0.net
アフガニスタンで20世紀までプレイしてるのだが、ふとした拍子によく落ちる
そんなことない?

ファイルの再チェックや再インスコはした
環境はCPU:14900K、GPU:3070Ti、Windows11

オマ環かどうか知りたいので、なんか落ちやすいと感じてる人いたら教えてほしい

961 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 11:31:01.12 ID:3wMQ3axq0.net
なんでメモリ書かないのかおしえて

962 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 11:46:17.26 ID:ZxvN70PI0.net
ノートPCでやってる俺涙目

963 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-HxQs):2024/02/07(水) 13:34:49.83 ID:3UutRqAq0.net
>>957
条件に
any_scope_front = {
ってあるから、>>959で指摘してる通り戦時中でないとむりぽ

964 :名無しさんの野望 (スププ Sdbf-Csk1):2024/02/07(水) 14:11:07.62 ID:ulwTLZBxd.net
もっと国数が欲しい
歴史上それが無理なのは分かるからhoiみたいに国の分岐ルートとか欲しい

965 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:02:40.72 ID:U0+CPnt00.net
時代背景的に日本みたいに人口と地理的な条件がないと成り上がりがそもそもきついからな

966 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:19:03.27 ID:gs6hpXSA0.net
ってかこの時代に成り上がった国が日本しかなくて
朝鮮・清やオスマンみたいな大国ですら近代化に失敗してるからむしろ他の国での難易度は高いはずだよね
(独伊も列強から見れば成り上がりと言えるが前身が大国だし)

967 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:52:31.93 ID:ulwTLZBxd.net
だからこそ非史実的な成り上がりプレイは楽しいとも言える
バージョンが下るほど成り上がり難しくなってるが

968 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 16:10:19.19 ID:dGyxyKuM0.net
>>963
条件にあるように戦争して戦線には配置してるのよ
それで達成できなかったから変だなと思ってジャナールの表示見てみたら使用率が0%のままだったのよ
量が足りないのかと思って大国相手にケンカ売って9割方の戦力を戦線配備したり、一旦全陸軍解体して兵舎作り直したり、MODを全部外したりしても
使用率が0%からとにかく動かんからどうにもならないようで
訓練方式は施設→開発タブ→兵舎のところから全部切替えてアイコン表示上はどこ見ても切替わってるんだけど何がアカンのか・・・
まあ次の技術の進捗ポイントの報酬が目的なだけなので諦めるわ

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1762-MO48):2024/02/07(水) 17:29:17.60 ID:gs6hpXSA0.net
使用率と言えば公開投資のジャーナルって、施設かたっぱしから公開企業にしても
4割あたりまでで止まって達成したことないんだけど
あれってどうすればいいの?

970 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1faf-HxQs):2024/02/07(水) 18:06:03.83 ID:2STkYA7B0.net
>>961
メモリは書き忘れたw
64GB
スペックは問題ないと思うのだが、いきなりVic3が落ちてしまうことがよくあるんよね
落ちるタイミングもバラバラで規則性が全く分からない
全く別のゲーム(エルデンリングやPCVRゲーム)は問題ない

971 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fae-syIJ):2024/02/07(水) 18:57:14.27 ID:dGyxyKuM0.net
>>969
公開取引はギリギリだったけど達成できたな
利益や雇用を確保して条件成立した施設を最大化することはもちろんだが、全体の75%以上を達成するには全体の母数を増やさないことも必要
時期的にまだ公開企業に変更できない施設もあったり、植民地や他国から征服したばかりの州は労働力が足りてない施設も多いので見込みのない施設は撤去しないとそれらが比率を下げてしまう
また新規に建設中の施設もカウントされるので無駄に建設キューに並べてはダメ(増設は可)
母数を減らす努力をしてもダメなら、利益の出やすい施設(高級品の服や家具など)を1つずつ建てるスパムをするしかないかと
感覚的には従属国の施設か市街地、取引所などそもそも公開企業に変更できない施設も母数のカウント対象に含まれてそうな気がするが
いずれにしろ大国になるほど面倒だな、民間建設や助成や撤去禁止の法的な縛りがあるならなおさら

972 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 19:12:14.90 ID:J4km7sjR0.net
AI太平天国が勝利した場合、このままずっと太平天国のままなの?なんか分裂とか改名イベってないの?

973 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 19:33:01.48 ID:/GWyODIm0.net
>>968
前線にいようがいまいが0%のまま動かないから軍システム変えた結果のバグじゃないかな
https://i.imgur.com/dWTy8ac.jpg

>>969
商業化農業法採用してないと農園系が変更できないから、状況によってはほぼ不可能になる気がする

974 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 21:34:52.90 ID:J4km7sjR0.net
>>973
俺のはフォントが違う気がする
何故?

975 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 22:03:58.40 ID:dGyxyKuM0.net
>>973
うpありがとう、それです

976 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 22:18:59.89 ID:gQ+3mF510.net
同じ症状がフォーラムのバグレポートにあった
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/war-in-the-mud-journal-entry-not-triggering.1620711/

1.5での軍事の変更に対応できてないんじゃないか、とのこと

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-MO48):2024/02/07(水) 23:05:40.43 ID:gs6hpXSA0.net
あー農業も含むのか、ありがとう
毎度結構簡単に自衛農にしてたから気づかなかった

978 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 00:35:52.77 ID:nnzqGneB0.net
我が日本に融資した国々が明らかに国ランク落ちていくの草
なんでなんでしょうねえ(棒)

979 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 01:20:44.38 ID:8z6XrGpEr.net
アメリカが知らんうちに統一科学協会ってゆう微妙な国名に変わってた
ええんか…

980 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 03:37:55.57 ID:UzobdTrb0.net
インスティチュートだな

981 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 05:51:05.55 ID:05/cQOt7d.net
Fallout4といえば有志の作っている大型MODFallout Londonが2024年4月23日に出るらしいね

982 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 12:00:05.55 ID:EYb4SbDz0.net
農奴から小作人すっ飛ばして入植になるのなんかバグ感ある

983 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 13:43:15.71 ID:euYejJfqd.net
成り上がり楽しい小国ある?
最近イエメンとブルネイやって楽しかったんだけど

984 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 14:01:04.34 ID:OAJseE7r0.net
人口と資源的にペルシャも成り上がりすい
ソコト難しくなってない?

985 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 15:52:52.56 ID:jomC81Wy0.net
オレンジ共和国かトランスヴァールが成り上がりなら楽しいかな
金山の鋳貨でゲーム序盤から消費ベース課税採用できるんで他国とプレイ感がまるで違う

986 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 16:11:16.58 ID:euYejJfqd.net
わがままなのは分かってるが、ペルシャは下準備が整い過ぎてて燃えないんだよね
南アフリカの小国は面白そう

987 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 371b-7OSJ):2024/02/08(木) 17:43:23.95 ID:Z+Op8w+n0.net
>>983
ギリシャ エチオピア

988 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 21:10:07.48 ID:Ic9pntRy0.net
エルサルバドルで中央アメリカ再建とか

989 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 21:20:42.90 ID:kZ7uhfMN6.net
南米DLCがあると南米は成り上がりやすくて楽しい
欧米の列強より後進国のDLC出して成り上がりやすくしてほしいな

990 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 21:24:03.23 ID:P+0nI6Wg0.net
アジアMODでまさかのシャムとか出たら笑うんだが

991 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 21:38:46.93 ID:iChx6dIP0.net
タイは出るでしょ
ラーマ5世の時代だもの

992 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 21:58:49.61 ID:pINQXqMT0.net
パラドワールドだし何でも出るだろそりゃ

993 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 22:26:06.51 ID:05/cQOt7d.net
ゴムや石油を発見したときに増える最大値量ってランダムですか?
10くらい増えるところもあれば2しか増えないところもある

994 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 22:31:31.58 ID:dJoiXgM/M.net
埋蔵最大量とか関係してそうな気もする

995 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 23:00:14.45 ID:4O5+r3me0.net
>>993
多分>>994のとおり
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game\map_data\state_regions
配下の各ファイル内のステートごとに決められた最大埋蔵量(undiscovered_amount)次第ぽい

もちっとわかりやすい図は以下
https://vic3game.com/devdiary66/

996 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 23:26:21.96 ID:05/cQOt7d.net
>>994>>995
ありがとうございました

997 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f17-JMKI):2024/02/09(金) 10:11:13.42 ID:d7NtkAdY0.net
>>991
東南アジアの時代ではないとは言え実績もイベントも現状ほとんどないからdlcで補完してほしいよね

998 :名無しさんの野望 :2024/02/11(日) 19:35:24.29 ID:skye6m7V0.net
プチブルが国民至上の法律の制定を請願を開始

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f84-+5a5):2024/02/11(日) 21:27:32.88 ID:sIYf+/x70.net
虚無主義者が国家無神論の扇動を開始

1000 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 06:03:20.87 ID:urEYwSrq0.net
うめ

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