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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 81【五つの試練】

1 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 14:33:15.20 ID:gqQoNKi30.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事

Wizardry外伝 五つの試練(Steam版)
https://store.steampowered.com/app/1308700/

Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。
Steam版五つの試練2,980円、DLC戦闘の監獄2,480円、DLC慈悲の不在1,480円、お得なトリプルパックも配信中。
Steam版用シナリオ作成エディタは鋭意開発中。
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円、戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円配信中。

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細は以下を参照
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html

次スレは>>970 が建てる事。

※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 80【五つの試練】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697157635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc5-EFnx):2023/11/16(木) 18:30:26.93 ID:DDp6JquG0.net
>>1
乙です

3 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 16:02:17.33 ID:l0hiGe0O0.net
こちらですよ

4 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 16:22:05.23 ID:J5Qat4wi0.net
わたくしの名前はソークス
そなたたちがどう思おうが、このスレはいったん>>1乙する必要があります
わたくしの邪魔をせぬように

5 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 16:30:09.98 ID:EB0HLma/0.net
*おつっと*

6 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 16:42:11.28 ID:2vqvqOrG0.net
>>1乙です

ダンジョン内のNPCは15人までしか設定できないらしいけど
それって1本のシナリオにつき15人まで?
それともシナリオ内の各ダンジョンにつき15人まで?

7 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 17:52:12.89 ID:yV/CTBXX0.net
>>1

>>6
そのシナリオに15人まで
ただしこのNPCとは「取引を出来るNPC」の事なので、メッセージだけならNPCに設定する必要はありません

8 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 19:01:33.15 ID:2vqvqOrG0.net
>>7
サンクスです
NPCと何十回もアイテム交換するシナリオを構想してたんだけど無理って事ね

9 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 19:40:25.51 ID:yV/CTBXX0.net
>>8
アイテム交換イベントを使えば良いだけでは?
いくつか交換方法があるから、実際エディタで確認した方が良いと思う

10 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 19:46:55.31 ID:vJ2OaadP0.net
エディタ触った事無いけど一人のNPCに複数のアイテム交換イベント用意してやってNPC数節約してやる事は不可能なのか?

11 :名無しさんの野望 :2023/11/18(土) 20:04:26.57 ID:2vqvqOrG0.net
>>9
交換の前に「はい/いいえ」で選択できるようにしたいからNPCでないと無理かなと思ったり

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-ekUX):2023/11/18(土) 20:14:13.17 ID:gaMopivm0.net
よく見かけるけど、取引するなら扉を開けて進ませるとか

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ef-FefA):2023/11/18(土) 21:11:56.38 ID:9jLwtHGJ0.net
偽りの代償、バタフライナイフ使うと消えちゃうのな。
てっきりLOLのように武器で残るのかと思ってた。

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8216-f5/H):2023/11/18(土) 21:33:10.49 ID:Rpz1o5tN0.net
>>13
ドロップでかなり出やすいから大丈夫

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-BX4H):2023/11/18(土) 22:40:31.70 ID:tIB2cljb0.net
それは蝶のナイフじゃなくて盗賊の短刀でいいだろと思ってしまう

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a1d4-FN89):2023/11/18(土) 22:51:58.13 ID:jEevjsas0.net
イベントで貰った蝶のナイフ、ボスに使うんだろうと思って持ってたらマグネットに持っていかれたわ
その後、ゴロゴロ拾ったけど

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 597c-JyHE):2023/11/18(土) 23:16:31.29 ID:5q4uVpAy0.net
分岐イベントを作りたい片方のイベントが起きたらもう片方のイベントは発生しなくなるって感じで作りたいんだけど上手く作れないちょっと知恵をお借りしたいです

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 917f-f5/H):2023/11/18(土) 23:31:55.27 ID:2gpxsueQ0.net
>>15
でもこれ忍者転職誰でもOKだから「盗賊の短刀」もなんか違うんだよな
いっそ戦君もサブで装備可能なオリジナルにしてくれれば

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-7KXW):2023/11/19(日) 00:07:24.50 ID:XH58Rhvi0.net
RPGツクールを1時間で投げた俺にシナリオ作るなんて無理無理

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-jMfl):2023/11/19(日) 00:46:39.91 ID:a69us7mj0.net
SkyrimのCKとかxEdit弄るのは良くやるんだけどなぁ、他にも色々支援ツール使うけど
外部ツールでもBlenderだのSublimeTextだの散々使う事になったし
mod開発ツールが充実してるプラットフォームは何やるのも楽で良いな、それでもクエストmod作るのは面倒な部類だったけど

21 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 01:26:20.01 ID:RU4XEEhB0.net
>>20
Skyrim CKやBlenderに比べると無い無い尽くしのつんつるてんだからねえ

エディタ自身の構造的な問題(二度手間で操作が煩雑だとか、説明文が意味不明で分かりにい点が多すぎるとか)を別にしても
より根本的な問題としてチュートリアルひとつ存在しないのはどうなの?と
この手のエディタ系はチュートリアルを参考に実際に手を動かしながらそれを真似て徐々に覚えていくものだろうに

22 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 02:04:03.05 ID:6Dc6gFUU0.net
javardryだと#1相当のシナリオファイル付いてるから取っ付き易かった
実プレイしながらファイル開いて確認出来るしね
試練にもこう言うの欲しかった

23 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 04:52:21.81 ID:RMGO1oau0.net
どんど出来てる!って感じがするのにダンジョンの一つ目も完成してないんだから、ほんとに年単位でかかりそうで震える

24 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 06:44:20.55 ID:wIsgQbpd0.net
>>19
「ゲーム」にまで、昇華させるのは、それこそ自分の能力や努力の限界感じたりするだろうし、本当に大変だと思うけど
マイクラ的に「思うがまま世界を構築する」って方向性もありですよね
。もはや文章やカラクリも考えなくてよいかも。

25 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 08:49:36.76 ID:Ia35fKN+0.net
エディタいじってるけど相当分かりにくいし使いにくいなぁ
まだ1Fの半分すら完成してないわ

26 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 09:13:36.65 ID:RMGO1oau0.net
わかんないところあったら調べたりするけどいかんせん情報が無いからなぁもしかしてここで質問するのって迷惑してる?

27 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 10:36:45.51 ID:nTcNXRTl0.net
>>11
はい/いいえで交換できるか選ぶだけならNPCじゃなくて普通のイベントで可能
1つのイベントで色んなアイテムとの交換に対応させたいという意味ならNPCでも不可能

>>17
そのイベントの直前のマスにフラグテレポーターを設置して、フラグがONになっていたら(=イベントが発生済みなら)
別の座標に飛ばしてしまう事で、もうイベントが発生しなくなるように見せられる

>>26
迷惑とまでは言わんがDiscordの公式CHで聞いてくれた方が答えやすい

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d1-f5/H):2023/11/19(日) 11:27:54.73 ID:o0fSVfGH0.net
>>26
Discordはベテラン作者から新エディタで始めた近い感覚の人もいるしすぐにレスポンス貰える
なんなら仕様の部分になると公式が普通に教えてくれたりするし間違いなく作成楽になる

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c574-f7kk):2023/11/19(日) 11:40:55.71 ID:RU4XEEhB0.net
しかし、Discordといえば運営もいい加減、質問場所ぐらい整備すればいいのに
質問しようにもあれでは初めての人はどこで質問すればいいか分からんでしょ
(みんな「雑談」に流れて質問場所が空気になったとしても、それはそれで「質問はこちら」という道標を示すという点で充分意義がある)

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2534-f5/H):2023/11/19(日) 12:02:42.99 ID:AgJIlQlI0.net
ディスコードって過去ログから関連情報を検索しやすいんだろうか
ディスコでもエディター専用スレ新規に立てるでも
どこでもいいけど知りたい情報を探しやすいようにしといた方が後続に優しいと思う

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-ekUX):2023/11/19(日) 12:10:20.99 ID:LcVfUPkY0.net
異貌の姫君やってて思ったけど、性別ってどうやっても変えられないんだっけ?

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dbb-cyri):2023/11/19(日) 12:13:33.06 ID:nTcNXRTl0.net
>>31
プロディジーの設定で、「最終的に性別を変えられるようになっている」シナリオならそれで性別が変わる
異貌の姫君の場合、プロディジーの最終設定は「種族を変える」だから、性別を変える手段は無い

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-ekUX):2023/11/19(日) 12:21:39.39 ID:LcVfUPkY0.net
なるほど、どちらかしか無理なのか

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d1-f5/H):2023/11/19(日) 12:24:41.87 ID:o0fSVfGH0.net
>>30
検索機能で簡単に探せる。単語で検索すると目的の所にたどり着きやすい
検索して見当たらない・分からないものは「シナリオ制作者の集い>雑談部屋」で聞いてしまえばいい
最終的にはQ&A式も付いたマニュアルになるのが一番だけどそれは相当時間かかるわね

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 46ca-XEEy):2023/11/19(日) 12:28:01.18 ID:hQ7kYKrX0.net
>>30
ディスコの検索に期待しないほうがいい

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c574-f7kk):2023/11/19(日) 12:54:38.58 ID:RU4XEEhB0.net
>>33
実際にエディタで確認してみると分かるけどこうなってる
https://i.imgur.com/ViiAfkv.png
どれを選ぶかはシナリオ作者次第

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06ee-06gO):2023/11/19(日) 12:59:59.76 ID:dAcC572F0.net
性別変更アイテムあってもいいと思うがな

38 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 14:19:27.07 ID:JsRfxK2k0.net
性別とか最近のLGBTやらでややこしくなりそうな設定は無くてもいい気がする

39 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 14:55:52.19 ID:fv75ry/V0.net
そこはLGBTに配慮して男性装備可能なセクシー水着(AC-10)とか出すところだろ?

40 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 15:28:54.87 ID:Eyd/bSeF0.net
性別はやめてタイプXXとタイプXYにしよう

41 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 15:36:00.84 ID:RvIKs7vY0.net
男フラグ女フラグを任意に設定できるようにすれば無性から両性まで全部カバー
男性女性特効も実装すればデメリット回避からメリットデメリット両取りまで構えられるな

42 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 16:52:41.96 ID:P1vAyPt+0.net
魔法効果AUTOのアイテムをドロップさせるやり方がわからん
前提条件として
・シナリオツール>ゲームルール設定>魔法効果AUTO/辞典/その他>魔法効果AUTOに設定しますにチェックを入れる
・データ各種>アイテム一覧>アイテムのスペシャルアイテムにチェックを入れる
・宝箱>スペシャルアイテム>宝箱の魔法セットにスペシャルアイテムをセット
・フロア設定>魔法セットの番号を宝箱の魔法セット番号と合わせる
これだけはやったがあとは何が必要なのかさっぱりだ
モンスターの落とす宝箱にもスペシャルアイテムは設定できないし
通常にドロップさせるだけでは魔法効果は付かないしどうすればいいのか

43 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 17:36:45.44 ID:nTcNXRTl0.net
>>42
今のオンラインエディタはバグっていて魔法効果AUTOのシナリオが作れない

44 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 17:59:59.17 ID:P1vAyPt+0.net
マジかよw

45 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 18:16:26.38 ID:yszUCW2E0.net
さりげないバグがちょいちょいあるなw
モンスタールーム設定もフロア構造をいじったら毎回初期化しないときちんと動作しないよねこれ

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 91c8-f5/H):2023/11/19(日) 19:27:59.31 ID:y2tCfx5N0.net
皆さん忘れてらっしゃるようですが、まだエディタはオープンベータテスト中なんですよね
不具合や機能改善案なんかは、ガンガン送ってさしあげましょう。ベータテスト中なんだから

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fe87-rrr/):2023/11/19(日) 20:10:54.33 ID:1H4aUqyR0.net
>>45

それは仕様

マップ構造変えるたびに勝手に壁判定が初期化されると
パーティー離脱→再加入による炎床回避、等の裏技を封じる設定が機能しなくなってしまう

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c56b-f7kk):2023/11/19(日) 20:27:45.70 ID:RU4XEEhB0.net
保存やDLに失敗するというような不具合の中でも極めて致命的なやつはさすがにすぐさま修正してるみたいだけど、
それ以外の改善案とかを運営が大人しく取り入れたことが今まで一度でもあったっけ?
Discordでも色々と改善案が出てるけど結局どれも放置したままじゃないの?

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06ee-06gO):2023/11/19(日) 20:31:08.66 ID:dAcC572F0.net
まともに仕事やってるなら元々馬鹿みたいに延期してない定期

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-JyHE):2023/11/19(日) 20:44:21.65 ID:+7x/OxUh0.net
macやlinuxでwineskinserverで動かしてる人いる?ウチでは幸いにもうまく動作してるんだけど、ctrl + f1のリセットだけ反応しないんだよね
誰かリセット方法わかる人いたら教えてくだされ

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dc5-tE+F):2023/11/19(日) 21:03:09.11 ID:8WciAuYq0.net
バグを叩くからバグ修正に力を入れてるのに改善案もやれとかw
改善案やってバグ修正が遅れたり、新しいバグがでたらまた叩くんだろ
我儘すぎるな

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 91c8-f5/H):2023/11/19(日) 21:07:12.83 ID:y2tCfx5N0.net
ダブルクリックで選択させろ、っていう案は採用されてすぐ適用されてた

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-BX4H):2023/11/19(日) 21:29:50.20 ID:fv75ry/V0.net
偽りのアイテムコンプ難易度やばすg

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4203-YT2O):2023/11/19(日) 21:51:12.17 ID:bx3Xm8s70.net
オレもあまりに出なさすぎて止めちまったよ
手に入ったそれっぽいレア装備は森の精の弓が1つのみ

55 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-ekUX):2023/11/19(日) 22:07:16.15 ID:LcVfUPkY0.net
戦闘中にもモンスター図鑑見られるようにならんかなぁ
それが無理ならせめて冒険中に

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 026e-e7X8):2023/11/19(日) 22:49:05.21 ID:RvIKs7vY0.net
武器破壊とか鎧破壊の発生率に関する資料ってどっかにあったっけ

57 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 72cc-rrr/):2023/11/20(月) 00:27:14.53 ID:O+OY2aF+0HAPPY.net
>>055
パーティの変更か中断で戻ってからじゃないと確認できないのがちと手間よな
あと召喚引き連れ可能なシナリオだと確認の為に消えちゃうのがなぁ

58 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! e9d2-JyHE):2023/11/20(月) 01:36:33.88 ID:gqQkM24i0HAPPY.net
関係ないけど今更wikiの禁止行為見てて震えちゃった、実銃の名前とかがっつり使おうとしてたわ

59 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! e252-ekUX):2023/11/20(月) 02:25:30.43 ID:Sfqk2DMv0HAPPY.net
どうせマッピングする兼ね合いで全画面起動出来ないから
某淫夢系RTAみたいに
左にゲーム画面、右にマッピングソフト、下にエクセルで打ち込んだ簡易図鑑
って感じでプレイしてるわ

名前・特徴・耐性・弱点・対処方法だけならそこまで作成に苦にならんし
なんかがっつり冒険に挑むみたいで悪くない

60 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 08:46:59.58 ID:N6IGfjtj0HAPPY.net
>>58
カラシニコフとかか?
商標権ってどこまでひっかかるんやろね

例えばコーラを飲むと言う描写は許されてもコカコーラはダメとか

61 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sp51-JyHE):2023/11/20(月) 09:58:45.25 ID:FfmbR2f2pHAPPY.net
>>60
実銃はカラシニコフも含めHGからSMG.AR.SG.SRなど果てはロケットランチャーまで作ってたから40くらいはあった。全部架空の銃に直すのは流石にだるかった

62 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 10:07:27.21 ID:ISQQQaxr0HAPPY.net
神話や中世以前の名称が使いやすいのはそれもあるしね
ただ『ノッキーの井戸』だとデザートイーグル、M24、レミントンM870、AK-47ほかその他色々出てるよ
それどころかモンスターで北〇鮮テロリストや中〇工作員出てくるからね(本編伏字なし)

公式に書いてある規約はオリジナル旧作を強く意識した「君たち分かるね?」の文言だね
でもだからと言ってパロディ・オマージュならなにをしてもいいというわけでもない
このあたりは試練に限らず創作界隈すべてで言えることだよ

63 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 10:11:27.25 ID:jjyNryPV0HAPPY.net
>>58
敵にワードナ出したりアイテムにニルダの杖使ったりするなよ、って意味の規約だとは思うけどね
まぁ商標に引っかかるような名前も出さないに越したことは無いと思うが、
実銃の名前出てるシナリオとかは既にいくつかあった気もする

64 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 10:45:27.05 ID:FfmbR2f2pHAPPY.net
いろいろ考えた、やっぱり好きだから出してみることにする。でも多すぎるのはマズイ気がするから1/3程度に減らして作る事にします。参考になるコメントありがとうございました。

65 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 11:13:27.04 ID:+e5IUZqh0HAPPY.net
商標権は非親告罪なのは留意しときなよ
1個も10個もセーフラインはかわらないからね

66 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 11:54:04.96 ID:uDEXz5hL0HAPPY.net
ホ人とかワード十とか

67 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 12:09:52.17 ID:1g+VtK/+0HAPPY.net
難しい話だな
公式(販売者)が商標に引っかかるもの作って問題になるのは当然として
俺ら(消費者)が遊びで作った物しかも金取らないのに問題になるのか?

68 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 12:17:13.11 ID:E9qCBDF80HAPPY.net
著作権って知ってる?

69 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 12:18:04.16 ID:cX9DBHZ10HAPPY.net
遊びで作ったって言い訳して公式のライブラリに載っけたら公式が迷惑するってだけかと
ローカルで作れれば良いのかも知れんけど
公式側からみたらユーザーは前科持ちだからね

70 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 12:30:43.20 ID:30AfDV8a0HAPPY.net
運営もチェックはするだろうね
最終防衛として、ダメなら弾く

71 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! c9ad-ekUX):2023/11/20(月) 13:48:58.99 ID:B3uCQiG90HAPPY.net
異貌の姫君の裏ボス?以外はクリアしたけど面白かった
種族や職業多いのに個性出しつつバランスいいし、最後まで状態異常呪文に出番あるのが良かった

72 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:15:25.88 ID:E9qCBDF80HAPPY.net
耐性ガチガチの前衛ドール3、後衛ブレス3連打でほぼ済んでたんだがバランスよかったんだろうか
いや、あの人の作品好きだけども

73 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:27:50.99 ID:jjyNryPV0HAPPY.net
ドールは便利だけど他の種族でも耐性装備手に入れれば問題なくなるし、
好きな編成で組んで好きなように遊べる点は良かった

74 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:43:35.44 ID:3YjXmj7j0HAPPY.net
最初にキャラメイクする時だけどれがどれだっけって確認するのが大変だったなw

75 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 14:44:50.61 ID:B3uCQiG90HAPPY.net
どの種族職業でもある程度補える装備あるから余程極端な構成じゃなければクリアできると思うよ

76 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 16:00:48.39 ID:RWYyYvod0HAPPY.net
>>63
規約でリルガミンとかの固有名詞やトゥルーワードの呪文名は使用不可となってるし、そのための検閲も一応は存在するけど
今の検閲はガバガバで原典からちょっと変えただけのものでもあっさりOKにしちゃうから
どこまでがセーフでどこからがアウトなのか分からなくて怖い

しかもここのスレやDiscordとかで「◯◯はダメでも△△ならOKだった」とか公表しちゃうとそれを元に後出しで禁止対象がどんどん広がりかねない
それが単なる表記ゆれに対する対策ぐらいに留まるならともかく、下手したら似たイメージのものまで全部まとめてアウトになりかねないわけで
そういう恣意的な運用を防ぐ意味でも運営の方である程度の線引きの基準みたいなのを提示してほしいところ

77 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 16:50:56.29 ID:2a2YK5es0HAPPY.net
リルガミソ
ハースニーノレ

78 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! MM11-9fHT):2023/11/20(月) 17:06:15.78 ID:e3noChE9MHAPPY.net
既にある程度の線引きというか割と明確な基準示されてるから、それを分からない場合はそもそも近い言葉やもじりなど使わない方がいい
仮に自分のオリジナルのものだって思い込んで使って、後出しでアウト言われても「すいません」当たり前だし直すか消すかはその時の話だよ

79 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W c5c7-NZZS):2023/11/20(月) 17:50:47.00 ID:kNca9MHP0HAPPY.net
ディスコでそれらの名前を出す抜け道ないですかと質問して一斉にたしなめられてた人がいたな

80 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:04:33.72 ID:MDSd0xY10HAPPY.net
脳みそキッズおじさんかよ

81 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:06:21.13 ID:Sfqk2DMv0HAPPY.net
銃ならメガテンとか現代系RPGを参考にするといいかも?

82 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 19:48:36.24 ID:1g+VtK/+0HAPPY.net
面倒なこった
公式外でシナリオのやり取り
ゲームへの読み込みができたら良いのにね

83 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:05:15.24 ID:MDSd0xY10HAPPY.net
そういうとこやぞ

84 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 20:59:10.27 ID:lkBxviSJ0HAPPY.net
慈悲の不在クリアしたので攻略を見たら女神は発見した一方で
狐のショートカット、プレーヤーズゴースト、紅葉の剣、驟雨のワンド(これは薄々そんな気がしてた)全部見逃してて笑った
なーんか序盤が不親切な造りだとは思ったんだよな

85 :名無しさんの野望 :2023/11/20(月) 21:30:33.31 ID:4ZgITpPL0HAPPY.net
公式エディタバグと説明不足で
ウディタとかツクールで完全自作した方がまだマシな気がする

86 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 1173-7KXW):2023/11/20(月) 22:18:33.13 ID:6cxrGYuf0HAPPY.net
まだ出たばっかりだし、使いやすくなるまで気長に待とうや

87 :名無しさんの野望 (HappyBirthday! 4dbb-cyri):2023/11/20(月) 22:24:32.04 ID:jjyNryPV0HAPPY.net
2006年版の時も何年もかけて少しずつ改良されたり機能増えたりしていったから、
今回も多分年単位を覚悟しておいた方が良いぞ

88 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W aea4-P7M1):2023/11/20(月) 23:17:34.73 ID:30AfDV8a0HAPPY.net
2006年だかのバージョン持ってる人は、そっちで使ってコンバートした方が早いのかな?

89 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 01:38:56.10 ID:RmTSFG8o0.net
英雄の産声で初プレイしてるんだけど魔法効果に呪いが付きまくるの笑えるんだが一生こうなの?

90 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 02:00:39.53 ID:Xs/tXFMQ0.net
はい

91 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 02:08:01.56 ID:nWXaTY7o0.net
トゥルーワードは駄目だけどホイミやケアルは普通にいけるんだよなあ

92 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 03:02:59.40 ID:JNkUdIhK0.net
その辺弾き始めるとドラクエはいいのにFFはとかメガテンはとかテイルズはとか
切り無いから一番やらかしそうな所に注意してるんじゃない?

そん位旧Wizファンの信用無いのは自覚すべき

93 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 06:32:59.29 ID:RmTSFG8o0.net
>>90
おkサンクス
エディタで調整できなそうだし魔法効果AUTOのシナリオはどれも同じか

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-7KXW):2023/11/21(火) 07:06:49.14 ID:WcWD5O3V0.net
wizのエンチャント系シナリオは「とりあえず呪い」が多すぎてしんどい

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 721a-xMoT):2023/11/21(火) 07:22:54.02 ID:tYLJDb5n0.net
呪いで命中下がらなかったら良いになぁ

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0663-06gO):2023/11/21(火) 07:33:19.61 ID:Xs/tXFMQ0.net
だからシナリオ作るやつは効果削除を最初から使えるようにしてくれよ

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dbb-cyri):2023/11/21(火) 09:40:58.00 ID:oonjcgU20.net
>>89
少なくとも英雄の産声はレアアイテム(シナリオ進めれば確定入手の機会もある)で
持っているだけで呪いを無効化できるアイテムがあるから、それと併用すれば無視はできる

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c511-f7kk):2023/11/21(火) 11:14:17.39 ID:n0LvWDhI0.net
>>87
何もないゼロから始めた旧エディタとは違って新エディタは言ってみれば旧作のベタ移植みたいなもんでしょ
なのに改良するのに年単位の時間を要するとしたら、いくらなんでも無能すぎやしないか?

まあ、>>49の通りロクに仕事してないのかもしれんけど

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c5ef-LJI+):2023/11/21(火) 11:31:04.70 ID:PuNbJVjJ0.net
文句言いたい気持ちも察するが旧版時代発売後数年経ってもアカ復帰の対応の速さ等、ユーザーは大事にされてたと思うぞ
wizエディタも当時は試練かJasaのほぼ2択だったと思う
旧試練エディタが出た時は本当に嬉しくてのめり込んだ
現状javardryと機能面で随分差が付いてしまったのは否めないが今でも両方使って楽しんでる

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c5ef-LJI+):2023/11/21(火) 11:34:45.82 ID:PuNbJVjJ0.net
>>22
これも大きいよね
試練でも#1相当のは難しいとしても、これを弄れば理解出来ると言う様なシナリオファイルは欲しかった

101 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:16:38.30 ID:oonjcgU20.net
公式にはマニュアルとかサンプル用意する体力無さそう

X(Twitter)でエディタ説明用のサンプルシナリオを一から作る手順公開してる人が居るから、
その人がサンプル作り終わって共有してくれるのを待つことになりそう

102 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 19:56:00.84 ID:klp+2eht0.net
メーカーにユーザーを大事にしてるかと体力技術が有るかは別物だわな
ここのチームは大事にはしてくれてると思うぞ

103 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 20:01:39.69 ID:gSzGw4wh0.net
2006年の旧版の事を2015年に問い合わせしてもちゃんと対応してもらったから感謝しかない

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 252c-LJI+):2023/11/21(火) 20:14:47.08 ID:rNJgA8Ez0.net
PCの買い替えが頻繁だったのでその都度シリアルリセット掛けて貰ってた
毎回対応が速攻で驚いたし有難かった
直近ではほんの数年前
大事にされてると思うぞ

105 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 21:36:07.84 ID:n0LvWDhI0.net
>>101
マニュアルは旧エディタのものが存在するから、それを元に手を加えた程度のは出してくるかもね
ただ、旧版の頃からサンプルやチュートリアルは存在しなかったから
今作でもおそらく運営がこれらを充実させることはないと思う

近い将来(いつ?)海外ユーザーにもエディタが公開されて世界中のユーザーがシナリオを作れるようになったら
スカイリムのCreation Kit Wikiみたいに向こうの方がこれらを充実させるかもしれんけど…

106 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:13:48.37 ID:3+ej3nby0.net
今レベルに必要な経験値をどうするか迷ってるんだがこの職業もっと成長しやすくても良いとかある?なければ作ってる物は監獄デフォになるけどいいか?

107 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:15:01.61 ID:Xs/tXFMQ0.net
侍の呪文覚えの遅さがね…

108 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:16:58.45 ID:pJkLfVM30.net
ビショップ「……」

109 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:24:44.77 ID:nyLCVuKPp.net
鑑定すらアイテムで出来るシナリオとかイジメ以外の何物でもないよな

110 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:36:46.09 ID:3+ej3nby0.net
>>107
侍は物理が基本やから...(震え)

やっぱビショップが向かい風気味みたいやね

111 :名無しさんの野望 :2023/11/21(火) 23:40:18.19 ID:Xs/tXFMQ0.net
まぁ呪文書あれば解決なんだけどね

112 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:14:13.07 ID:P2GQKXjb0.net
ビショップは呪文書を用意しつつ、メイジ&プリーストは専用の威力強化装備を出すパターンが多いよね

113 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 00:17:18.65 ID:NMSdFixz0.net
シナリオにもよるけどビショップは初期パーティーに入れてるわ
マスターレベルに達したらクラスチェンジするけど

114 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 01:06:14.45 ID:fp/P1y9e0.net
呪文書は呪文修得レベルの実質的な変更、お金の使い道増加、レベルアップ時のストレス軽減と使い出が広くていい
レベルアップじゃ覚えない呪文も入れれば収集要素の強化にもなるし

115 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 05:06:11.65 ID:vosvm5Qe0.net
初期wiz系はウィスプみたいな経験値背負ったカモが湧く階層見つけたらそこでレベル30台までキャンプするだけだし最初からBis2でしかやらなくなって久しいな
つーか最初から盗賊以外は全員Lor含めた上級職でしかやらなくなった、早解きしなきゃならん理由なんてないしじっくり育ててレベルの暴力で潰せば良いだけ
BCF系列準拠システムで魔法系統増えてる版なら新規魔法覚える職に変えたりはするが
たしか外伝3だか4だかのSFCで出てた奴(初期東国でクリア後リルガミンに本拠地移動する話)だとLor二人をバルキリーとモンクに変えてBis一人をバードに変えるとかはしてたかな、トトモノ出してたとこの外伝もそんな感じだったか

116 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 08:12:36.55 ID:o/5KkyGB0.net
監獄セットはレベル12→13の必要経験値が極端に多くて好きじゃない
簡単に呪文マスターさせたくないという狙いなんだろうけど
それが達人になるための壁という演出だとしてもプレイヤーからしたらわずらわしいだけ

117 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 09:35:42.72 ID:72l6h5tO0.net
魔法抵抗半減と魔法威力n倍は後半メイジのデフォ装備でもいいくらいよ

118 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 10:45:46.70 ID:r3soOF/Qp.net
今思いついた唐突になんだけど闘神都市2オマージュしてダンジョン作ってみてえなぁ

119 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:03:14.97 ID:I/WBzM9x0.net
人喰いXとかゲイツとか出てくるのか

120 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 11:14:22.17 ID:r3soOF/Qp.net
闘神都市2自体もオマージュの詰め合わせで「ワートナ」のティルトウェイト(まんま)とか出してたりしたもんなぁ...

121 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 14:58:49.77 ID:vosvm5Qe0.net
今の時勢だと権利ゴロが五月蠅いしオマージュの範囲の線引きが面倒だしなぁ
念のためにアリスソフト側から許諾貰ってても何かあると困ると言う理由で公開停止食らいそう、小企業の体力で金銭が絡む訴訟とか致命的だろうし

122 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 15:12:17.94 ID:vosvm5Qe0.net
>>116
まあ面倒ではあるよね、こっちも何年かぶりにwiz触るかとFOやり出して面食らったのがレベル10台前半の要求経験値量だったし
wizってこんな経験値カーブが”普通”だったっけ?と首を傾げたわ
まあやったシナリオ今のとこ全部経験値背負ったカモが絶妙な階層で出て来るシナリオだったから出て来る階層でのブートキャンプ期間長めにして対処したけど
籠ればその分装備も良くなるし

123 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 15:21:36.55 ID:x14kXCUE0.net
もうええわ、こんなにおもろない思いするならROMって作る事にする。

124 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 15:47:46.57 ID:G1XaIC950.net
ビショップはプリメイジがLv13のマスターになった時点でも僧魔Lv3くらいまでしか使えないのがアカンよな。
さすがにお荷物すぎる

回復も攻撃呪文もLv3じゃ周りが僧魔Lv7呪文まで使える中だと弱すぎる。
ダメージ計算式にキャラレベルとか入っていれば多少は使い物になるんかね。

125 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:16:08.31 ID:iR44XbO50.net
>>124
その辺はビショップ専用に呪文無限撃ち可能なアイテムを出すとか
(さすがに無限ティルトウェイトのアイテムが序盤から出てくるとぶっ壊れすぎるけど)、
ビショップ専用の呪文書を作って実際の習得レベルより早く呪文を覚えれるようにするとか、
弓矢や鞭、槍など後列からでも攻撃できる武器を作ってダメージを高くするとかすれば対応できるっしょ

ビショップ用じゃなく盗賊用だけどILLに5D100(5~500)なんて凄まじいダメージの武器があった
でも実際に使ってみるとそれほどぶっ壊れでもなかったから、やっぱ何事もバランス次第だと思う

126 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:27:36.43 ID:I/WBzM9x0.net
ビショップは僧武器使えるって言っても攻撃回数上限も低いのがまずいんだよな。せめて雑魚散らしやサポートに13レベルで魔5僧4まで使えたならそのまま育てやすいのにな

127 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 16:38:05.02 ID:31SYSWNjd.net
そんな私は魔13→司派です

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1142-sW/m):2023/11/22(水) 16:45:48.39 ID:o/5KkyGB0.net
作るほうとしては思い切ってビショップを前衛職として調整するのもありだな
リスクを冒して回復役の僧侶が前に出るより、役立たずが壁になるほうが理に適ってる
その場合は僧侶を弱めにしたほうがいいかもしれないが
但しビショップが成長しきったらなんでもできる万能職になってしまうという欠点はあるか

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-JcLK):2023/11/22(水) 17:02:26.17 ID:F/+UeSN90.net
ブラオニオクトってのも出てたっけ
それとも別のゲームだったかな

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ba-j+tp):2023/11/22(水) 17:09:53.67 ID:Y3Fz7WcV0.net
攻撃回数はシナリオ側で変更出来るし、盗僧司も攻撃回数増えて職業命中率の補正分力補正を入れてるシナリオもあるよ

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5997-9gxc):2023/11/22(水) 17:24:38.46 ID:bk9RjJLl0.net
>>128
これだ
最終武具だけを弱くすれば最終的には後列に下げる事になるし
これは一つの理想的な調整の形だわ

132 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-u5O6):2023/11/22(水) 17:28:46.34 ID:fTCNgQSiM.net
ビショップは年齢あがっても転職で作るなあ
メガファイアorメガヒールくらいは使えないと役立たず過ぎる
逆にマジックスクリーンブレイクスクリーンがあればそれなりに役に立つ

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-7KXW):2023/11/22(水) 17:30:36.18 ID:72l6h5tO0.net
バーティの経験値を揃えたい俺は転職もマハマンも使わない

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d6d-HrfX):2023/11/22(水) 17:39:52.18 ID:G1XaIC950.net
ビショップは通常の魔法設定ならば、僧→魔→司までやっちゃう。
これでも最初からビショップで開始したキャラよりも全然魔法の使い勝手が良い。
とにかく呪文覚えるのが遅すぎるんだよ

問題は魔法セットに手を入れてレベル毎の呪文数を減らしているシナリオ。
レベル毎の使用回数少なくて辛い。(僧→侍、魔→ロードの場合も同じだけど)

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 257f-f5/H):2023/11/22(水) 17:48:42.05 ID:BkE4tS7I0.net
ビショップの仕事は鑑定することでしょ
前衛におくためにガチガチに装備固めて少ない枠で
鑑定なんかやったら禿げますよ

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9184-f5/H):2023/11/22(水) 17:50:15.25 ID:NBDOzB0i0.net
博学「^^」

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-BX4H):2023/11/22(水) 17:50:39.99 ID:I3LZ/xGm0.net
毎回ビショップを最初から入れてるけど必須低レベル呪文がLV13到達時点で使えるシナリオなら絶対に荷物にならないから特に意識したことは無かった
偽りなんて僧侶がよくボコられるからビショップを3番目に置いてたくらいだし

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 026e-e7X8):2023/11/22(水) 18:06:01.75 ID:fp/P1y9e0.net
Steam版を契機に司教をメインPTに入れるようになったが思ったほどは困らなかったな
攻撃呪文の信頼性が低い(やたらと呪文抵抗持ちが多い)がカティノ、コルツ、マモーリスは有効というシナリオが多いからだが

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 25c6-V0W0):2023/11/22(水) 18:12:31.21 ID:MWdbit750.net
>>128
魔術師や僧侶に魔法素材や供物にアーティファクトを売り付けるトレハンが業界知識を蓄えて呪文を覚えるみたいなクラスですね

140 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 069e-SWwJ):2023/11/22(水) 18:14:36.38 ID:jV375eHN0.net
鑑定の利便性重視で最後尾に裸で置いてるよ
戦闘は5人PTのつもりでがんばってる

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 46ca-XEEy):2023/11/22(水) 18:21:02.51 ID:jhVqTUwO0.net
ちな司はかんていマシンみたいな名前にして電子レンジのポートレートにしとくと
だいたいの不満が無くなるぞ

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5997-9gxc):2023/11/22(水) 18:27:53.01 ID:bk9RjJLl0.net
前スレでアイテム所持数は増やさず取捨選択を楽しめという感じだったので
前衛フル装備ビショップには辛い話かも

143 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Ee8i):2023/11/22(水) 18:27:58.95 ID:j2MdGRlOr.net
うちの人間盗賊、偽りの代償でLV20越えて素早さも20以上あるのに罠解除失敗するんだが、ホブ盗賊じゃないとダメなのか

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e979-+VuI):2023/11/22(水) 18:47:26.66 ID:1kGlItvX0.net
>>143
偽りの代償の罠解除凄い失敗しますよね!
ホビ盗賊です

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06a2-06gO):2023/11/22(水) 18:49:05.20 ID:XwpYH1630.net
そもそも100%にならない定期

146 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e979-+VuI):2023/11/22(水) 18:57:41.32 ID:1kGlItvX0.net
100%じゃないのはわかるけど明らかに5つの試練とかより失敗する感じがする

147 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Ee8i):2023/11/22(水) 18:58:21.71 ID:j2MdGRlOr.net
偽りの代償でこれまでに7人ロストしてるが、全部罠解除失敗によるものなんだ。専任のホブ盗賊作るか…

148 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Ee8i):2023/11/22(水) 19:04:54.43 ID:j2MdGRlOr.net
ちなみに全呪文覚えたホブ盗賊いるんだが、素早さがLV20越えても14しかない

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-jMfl):2023/11/22(水) 19:26:35.13 ID:vosvm5Qe0.net
そこまで多キャラ育ててるならイハロンでドーピングすれば良いだけだろ

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 257f-f5/H):2023/11/22(水) 19:28:43.35 ID:BkE4tS7I0.net
メイジがニュークリアブラスト使って撃ち漏らした分はサンダーで
フォローには十分だしスリープやマジックスクリーンブレイクスクリーンみたいな
誰がやってもいいけど誰かがやらなきゃ困るスキマ仕事ができるから
司教はいぶし銀の楽しさがあるんだよなあ
脇役が要るから主役が輝けるのさ

151 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:32:01.23 ID:5Xhc9lxy0.net
ウィザードリィにこんなこと言っても仕方ないんだけどビショップと鑑定が全く結びつかない

152 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:32:05.74 ID:NBDOzB0i0.net
エディタに「宝箱の解除成功率最大95%」ってチェック項目があるから、それじゃないかなぁ

153 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:34:55.18 ID:MWdbit750.net
>>142
強化外骨格という一つで遠距離攻撃とACが下げれる装備を導入しよう

154 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:36:13.90 ID:BKvOccRo0.net
それだとホブでやっても同じかあ。
1Fでわざわざリセット技を教えてくるくらいだから、ノーリセット派のプレイ感覚をあまりわかってない作者なのか、単なるドSなのか。

155 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:44:33.48 ID:w1Zaj26w0.net
>>151
他の奴らが鑑定するよりは信用できそうじゃない?

156 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:46:26.82 ID:NBDOzB0i0.net
確か最初期のwizではbishop(司教)じゃなくてsage(賢者)だったはず

157 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:50:17.61 ID:I3LZ/xGm0.net
レベルが40超えたあたりでどの職業でも普通に罠を解除できるようになるのエディターでどうにかできるようにした方がいいと思う

158 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:52:54.13 ID:UCu9aJ4D0.net
ウィザードリィの教会=守銭奴
なので司教が目利きなんじゃね

159 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 19:56:11.19 ID:teo6pjw20.net
bishop
be shop
ってあちらさんのシャレだろ

160 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:04:00.03 ID:UCu9aJ4D0.net
勉強になるなあ

161 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:07:36.07 ID:fp/P1y9e0.net
>>143
「正しい罠を指定しているなら」素早さ20あればほぼ失敗しないし、失敗しても運による判定で「解除できなかった」でほぼ踏みとどまる
罠識別5%のすり抜けからの確定解除失敗と混同してるんじゃないか?
BP1桁の忍者でやってたけど特に偽りの代償で失敗率が高いという印象は受けなかった
(ただ、やばい罠を引いた場合は解除挑戦そのものをやらない方針なのでバイアスの可能性はある)

162 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:15:53.69 ID:UCu9aJ4D0.net
>>161
一度テレポーターで全滅して以来、罠識別自体は二重カルフォのみで盗賊は解除のみ担当してる。現状の課題は爆死からの蘇生失敗ロストだ。

163 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:22:25.83 ID:NBDOzB0i0.net
宝箱は絶対開けなければならないわけじゃないんやで
諦めるというのも一つの解

164 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:23:46.95 ID:UCu9aJ4D0.net
さすがに爆弾で宝あきらめるのは納得いかんのよ

165 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 20:25:20.25 ID:fp/P1y9e0.net
>>162
罠識別で罠が発動することはないのでカルフォだけして盗賊に罠識別をさせないのは純粋に勿体ないぞ
たとえ識別率8割とかであっても確率論的には参考になる

166 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 21:05:45.44 ID:fTCNgQSiM.net
偽りの代償が五つの試練より罠解除に失敗しやすくなってるとは感じなかったな
ただ戦闘の監獄に比べたら五つの試練も偽りの代償も失敗しやすくなってる気はした
爆弾やブラスター系で何度かやられたわ

167 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 22:03:12.93 ID:72l6h5tO0.net
鑑定にレベル制限付けて酔いどれ司祭封じしてるシナリオもあるから、しっかり連れて行こう

168 :名無しさんの野望 :2023/11/22(水) 23:04:25.06 ID:pgRzC2LB0.net
アルケミストみたいな簡易鑑定士っぽい新職業ほしいな

169 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 00:48:57.35 ID:INjlCGBM0.net
中立司教を錬金術師に見立

170 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 02:47:08.52 ID:IHExKtGj0.net
Wiz初心者は攻撃呪文やスリープを使いがちだけど
上級者になるとテラー系で動きを止めることが有効だと気付く様になる
ビショップはテラーと罠識別だけでも十分使えるよ

171 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 04:49:18.09 ID:z+JNMkEk0.net
チームラの剣の街の異邦人は罠解除は100%でも識別はアバウトだったので
今どの罠にかかるのが一番イヤなのかで選択してたな

172 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 20:14:54.29 ID:N7gfmIP00.net
NO LV WIZ 辛い

173 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:03:02.17 ID:h9aFppMW0.net
遅ればせながらPCでwiz初体験。ずっとCS機で初代からプレイしてたから呪文と罠入力でカルチャーショック。地図もスマホで検索してしまう。でもやっぱりオモロい。ウィズ復活ありがとう

174 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 11:13:18.48 ID:HhiyKOz00.net
呪文名入力でカルチャーショックなのは最初だけで
そのうち「t]だけで済ませるようになるんだよねw
(いや、ツザリクがあるから「ti」か)

つか、マップはやっぱり一歩ずつ手書きでマッピングしようよ

175 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:55:21.47 ID:DeDiwhng0.net
世界樹みたいな手書きツールが標準搭載されてない限りはオート任せだなあ
アナログマッピングはもう根気が保たないわ

176 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 12:59:59.43 ID:j6sk1abq0.net
今更アナログはきつい
デュマピックにチップ置いていく今のスタイルが丁度良い
ただチップの数は増やして欲しい…

177 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:43:39.00 ID:K5ACIVpA0.net
マップチップを置くも結局ツールでマッピングしてしまう

マップチップの他に英数字を入力できたら良いんだけどな

178 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 13:57:00.75 ID:YZC9t7DQ0.net
初期作くらいの10とか6階層ならともかく
何十フロアもあるシナリオで手書きでやってられるか

179 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 14:57:45.27 ID:biJ/vuXB0.net
まあ手書きマップは自分は趣味だからいいけど、そうじゃないと苦痛になるわな
何十フロアもある方がテンション上がるし、逆に短編だと覚えられるしプレイ時間が単純に増えるから書くのが面倒に思うことがある

むしろキツいのはフロア数をかさ増しするためだけの判押しマップや、広くなれば難易度が上がると思い込んで作ってしまった24x24マップ
迷宮構造やギミックの面白さあれば書き手があっていい24マップも、思い込みマップだと設定に合わない大型建物や無意味な大量小部屋に果てはマップを埋めるためだけの構造と書くのが地獄になる

180 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:44:53.35 ID:tmtSSSru0.net
指定した場所だけミニマップがOFFになるギミックあればなあ

181 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 17:51:53.13 ID:biJ/vuXB0.net
>>180
なんかのシナリオで見たのは基本はOFFだけどミニマップアイテム自体は安価の店売りにして、
ミニマップをOFFにしたいとこだけアイテムフラグで該当アイテムを回収させてたな

182 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 18:04:02.93 ID:odPT6EOj0.net
>>179
後半のところ全く同感だわ
「適当に2x2の部屋ばかり並べてある」みたいな作り手の癖が強かったり、「無意味な広い空間」だらけだと
マッピングしてる途中で攻略順の予想がついてしまって難易度的にも達成度的にもイマイチなんだよね
やってて面白いのはマップサイズの大小より「この分かれ道はどちらから進めるべきなのか?」を常に迷わせてくれるマップ

183 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 18:07:20.97 ID:lIBi1blv0.net
ワープゾーンMAPでミニMAPアイテムを回収して方位だけ示すコンパスに入れ替えるというがあったな

今までプレイしたwizライクはほぼ外周は壁面が前提のMAP構成だったから
偽りの代償みたいなループタイプはマッピングが大変だわ
これ採用されるだけでマッピング難易度が一つ上がるな

184 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:09:48.28 ID:RFzsMqLc0.net
広すぎるマップはだいたい不評だね

185 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:19:31.25 ID:NtwIMomC0.net
上下に行き来するのが大嫌い

186 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:25:45.03 ID:HhiyKOz00.net
>>182
>やってて面白いのはマップサイズの大小より「この分かれ道はどちらから進めるべきなのか?」を常に迷わせてくれるマップ

同意だけど、どこまで行っても延々と通路が続いてて通路が途切れないのはちょっと困る
全部埋めてみたら結局、一度も扉をくぐらないままフロアをぐるっと一周してたりとか

私は基本、扉は無視して先に通路だけを一通り埋めて、それからその通路に面した各部屋を開けていくという進め方をしてるんだけど
適当なところで行き止まりになってくれないと三叉路や十字路の行かなかったところがずっと頭の片隅に引っかかって落ち着かないんだよね
分かれ道がいくつもあるのは別に構わないけど、適当なところで戻らせてくれと

187 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 20:45:23.99 ID:odPT6EOj0.net
玄室の仕様がある都合上、まず通路埋めからになるよな
比較的広範囲に構造を見れるので後回しにする扉とかも何となく読める
さすがにずっと通路だと困るが、そういった構造はすぐに転移を疑ってしまうな

188 :名無しさんの野望 :2023/11/24(金) 21:31:51.40 ID:aziUrbUn0.net
⬇⬅⬅
⬇🕳⬅🪜
➡➡⬆

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 45d1-KBr3):2023/11/24(金) 22:58:17.54 ID:AiTao0C40.net
ダンジョンRPG3大糞マップ

・マップ全体が1マスの部屋で埋め尽くされている
・渦巻き状に通路があるだけのマップ
・ダークゾーンに回転床やワープだらけ

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 724e-D72S):2023/11/24(金) 23:19:25.42 ID:K5ACIVpA0.net
大量のワープの中から当たりを見つけるようなマップも中々に苦痛

191 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5997-9gxc):2023/11/24(金) 23:27:09.42 ID:+v3h7SMr0.net
別ゲーだけど両手いっぱいに芋の花をのマップは良いマップ

192 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-jMfl):2023/11/24(金) 23:56:35.61 ID:0IUJQsBT0.net
あれは3Dであることを活かした作りなのもいいね

193 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 02:31:30.45 ID:MIP2q8iy0.net
一方通行多すぎるのもきつい

194 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 02:55:18.54 ID:cc4TAsTM0.net
>>189
水流などの移動マスMAPでテレポ禁止も追加してくれ
1マス確認する事に流れされては戻ってとか苦痛過ぎる

あとそれ系で流れの関係でどうしても行けないマスがあるとすごいモヤモヤする

195 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 06:46:47.88 ID:SxyWzHFt0.net
その点新作の「秘宝ブルー・デルタ」は24x24でも広く感じない良マップでよかった
ショトカもあるし段階的な快適さと苦しさ両方あるしマッピングも楽しかった

196 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 06:47:08.40 ID:21LiMbvn0.net
偽りの砦2Fもわざと戦闘中テレポしまくらないと絶対に埋められないマス3つくらいあったな

197 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 08:42:15.16 ID:qjLMj1frd.net
>>189
某魔術師さん「それな!私を苛め抜いたウィズ4は反省しろ!

198 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 09:26:40.94 ID:JB+e42NI0.net
あの頃のパソコンゲーマーは金持ちマゾの極みだし…

199 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 10:12:12.07 ID:yQ8wumTV0.net
関係ないがパトレイバーの地下迷宮物件思い出して泣きそうになった

200 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 10:21:50.42 ID:0Syl1Nrr0.net
話題に上がらないけどHappy HOME!ってシナリオプレイしてみたが
ドロップ率も良くてマップもある程度サクサク勧められる楽しいシナリオだったよ

201 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 10:42:27.99 ID:r4L6160n0.net
多重水流しかり、ワープしかり、マップを踏破するのに何往復もさせられる系のマップはやっぱり不評だな
趣味的にもモヤるが攻略としても見落としを防ぐ必要上結局踏破するから難儀する
その意味では#1のB10のお約束を引き継いでいるであろう街のワープが大量にあるのも往復数が多くてダルい
工夫してあるシナリオだと一方通行扉と組み合わせて入らなくてもマップ埋めできるようになってたりするが

202 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 10:47:37.02 ID:hqERg64M0.net
>>189
ダークゾーンの中のスイッチと透明壁のスイッチも追加で

あれ、何かしらの方法で発見できるようにならないものか
隠し扉と違って盗賊も反応しないし

203 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 13:46:16.69 ID:g+tF8QEw0.net
経験者ならマップ見て「このあたりに隠し通路があるな」って察せるだろうけど初心者は詰むだろうなってマップもある

204 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 14:22:02.88 ID:y1hv8Yaj0.net
>>199
関係なくないわなー
元ネタはモロにWizだし
押井守はWiz狂だし

205 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 15:17:58.75 ID:yQ8wumTV0.net
>>204
もしも押井がシナリオ描くとかってなったら個人的にめっちゃ興味あるわ

206 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 15:28:12.96 ID:SxyWzHFt0.net
>>205
意味深にたびたび出てくる犬と鳥(何もしない)

207 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 16:05:02.85 ID:rOokewZt0.net
>>149
イハロン全然考えてなかったわ。おかげでスペルマスターで素早さと運が25のホブ盗賊完成した。
盗賊自体のレベルアップが早いおかげでイハロン覚え直すのもそんなに時間かからなかった。
ありがとう。

>>165
なぜか識別失敗でも罠発動する可能性あると思い込んでた。FCでそんなことがあった記憶が。
盗賊ダブルチェックで合わないときだけカルフォする形に落ち着いた。ありがとう。

208 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 16:17:04.21 ID:pJtcEWri0.net
FCに限らずほぼ全てのwizで識別時の暴発はあるよ

209 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 16:46:40.90 ID:rOokewZt0.net
やっぱりそうよね。記憶違いかと思ったわ。

210 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 16:53:04.65 ID:EZWTxQyG0.net
うんが低いと識別で作動するね

211 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 17:16:18.26 ID:fnFE68qI0.net
ダークゾーンスイッチも上等なんだが
オン、オフの状況がわからんのがキツい

212 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 18:44:39.76 ID:gwvl1/LV0.net
>>201
世界樹4のマップで、かなり広いのに見えない部屋の入口へ戻るワープで埋め尽くされてる部屋があって
それを総当りで埋めてクリアした後、なんだこのクソゲーは裏ダンジョンだからって許されねえぞ、と思っていた。
で、かなり経ってからプレイ動画見て、実況者が「あー、これ右側のダメージ床の反転連動してるのか」というセリフで
あああああああああああああああああああああああああああああ、ってなったわ。

こういう場合どっちなんだろうね。
世界樹はマップが手書きとオート同じキャンバスなので、実際に踏んでなくても手書きで埋めればいいけど
Wizだとネタがわかっても未踏破マスを手動で埋められないから不評になるのかな。

213 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 19:34:09.52 ID:iNqQBut70.net
>>212
そんなあなたに世界樹1のクリア後ダンジョンがオススメ
きっとよろこんでいただけmすsっy

214 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 19:52:09.01 ID:cc4TAsTM0.net
デビルサマナーの中華街、SJのエリダヌス、SQ1の29F・・
アトラスの3Dダンジョンの鬼畜ステージは大体ワープ地獄だな

ちなみに真1のカテドラルみたいな全編迷路なダンジョンってここの住民的にどうなんだろ
鬼畜?踏破しがいがある?

215 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 19:58:07.67 ID:EZWTxQyG0.net
ダンジョンでこれはもうやりたくないって思ったのは唯一初代ペルソナのラスダン
それ以外はだいたい楽しく頑張れる

216 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 20:44:51.08 ID:9cd7nMU40.net
序盤のシュートは帰り道わからなくなるわ敵強くなるわでかなり極悪だと思う

217 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 20:52:56.49 ID:LZRD8DXnM.net
マップ埋まっていくゲームは全部埋めないと気持ち悪いから何があろうが自ら踏み抜きにいっちゃう
たとえ世界樹みたいに目視で先のマス書けるゲームでも実際に踏んで整合確認しないと気がすまないから結局踏み抜きにいっちゃう
ワープ落とし穴ループ迂回路まみれは好き
長いだけギミックなし遠回りはツマラン

218 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 21:45:00.97 ID:7xojwy0e0.net
switchで出てたトトモノをやった時は
マップの半分を反転させたのが多くて退屈だったな

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf76-GgRN):2023/11/25(土) 22:23:46.13 ID:6mJoMMnG0.net
ととモノはソース流用したXTH2の開発環境がいわくつきだったからな……
1が「低予算で学園Wizな」で開発が頑張って粗は多いながら形になってそこそこ売り上げた結果、
「2は流用しまくって予算半分で出せ」って無茶振りされて、開発チームが手弁当でシステム中心に
改良した結果前作より良作化したが、マップなどは反転などが多いものになった

3部作の予定だったが開発チームがやってられるかと離脱してエクスペリエンスを立ち上げ、残ったソースは
アクワイアでキャラをすげ変えられてととモノになった……というのが一般的な俗説

220 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 22:44:13.68 ID:pJtcEWri0.net
マップに関してはxth2(ととモノ1)はまだマシだったような
xth1はマップを半分で座標ずらししただけの水増ししまくって「総マップ数100」を売り文句にしてた

221 :名無しさんの野望 :2023/11/25(土) 23:42:31.55 ID:fnFE68qI0.net
ダントラの神に会いに行くダンジョンはワープでも順番どおりふまんとあかんから1回踏破しても今度来た時には忘れてるんだよなぁ

222 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 00:53:19.26 ID:/LK9Ah330.net
偽りの代償でLV50超えの盗賊を蝶のナイフで忍者にしました。
そこで経験値調整のためにナイトストーカーの攻撃を受けに入ったのですが、ドレイン耐性も無いはずなのに攻撃を受けてもレベルが下がりません。
レベルが高すぎるとドレインが通らなかったりするのでしょうか?

223 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 01:18:01.11 ID:FeGAGgrX0.net
>>222
耐性なければ問題なく効く
仮に6人パーティのままなら忍者1人にすれば単純に確率6倍になる

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-xCP9):2023/11/26(日) 01:21:57.32 ID:/LK9Ah330.net
それが、さっきからナイトストーカーに殴られ続けてるのにいっこうにドレインが発動しないのですよ。
手持ちはAC上げるために装備したダマスカスソード一本のみ。

225 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b1-BSuy):2023/11/26(日) 01:28:55.65 ID:NaxJCWaZ0.net
本末転倒になるけどドレイン狙いするのめんどくさいから素直にセブンブーンズ使える魔法使いかビショップを忍者にした方が良いのよな

226 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff1-1fOb):2023/11/26(日) 01:29:09.48 ID:FeGAGgrX0.net
バグでも発動してるのかと試しに確認してみたら、
ナイトストーカー相手にレベル180忍者が5ターンでドレインされたから運だ。ガンガレ

227 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df83-xCP9):2023/11/26(日) 01:31:34.32 ID:/LK9Ah330.net
ちょっと意味が違うけど、もしかすると運が高いのが妨げになってるのか。

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff1-1fOb):2023/11/26(日) 01:35:48.53 ID:FeGAGgrX0.net
参考として書いとくとあっさり吸われたレベル180忍者は運29ある

229 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 01:42:44.00 ID:FeGAGgrX0.net
もし1レベルだけしか下げたくないとナイトストーカーを1体だけにしてると効率落ちるから忍者1人で5〜6体のまま殴ってもらうと早いよ
レベル的にはクリアしてアイテムコンプリート目指してるとこだと思うけど、偽りの代償の前には10レベルドレイン程度誤差よ

230 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 02:08:33.79 ID:/LK9Ah330.net
やっとドレインされたので、やはりレベルが上がると被ドレイン確率が下がるっぽいです。

231 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 07:10:01.80 ID:kCjlEGF40.net
>>212
伝わるかどうか分からないが
ファルコムが出してたブランディッシュシリーズもオートマッピング方式で全域踏破したくなるのだが
こちらは手動マッピングでも正しく塗っていればクリア時に表示されるマップ完成率に反映される仕様だった
こういう外部評価標識があるなら手動でも納得が行くと思う
(塗り間違え探しが地獄になって結局自力踏破する羽目になるかもしれんが)

232 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 08:28:40.65 ID:rRzt/rDt0.net
狂王の試練場のリメイクのロードマップでレベルドレインをカント寺院で回復できるようにする
the Temple clerics will soon be able to help advanced adventurers recover from a level drain.
とあるけど、五つの試練でも何らかの形でレベルドレインと武器・防具破壊の救済が欲しいな

233 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 09:09:56.04 ID:FeGAGgrX0.net
>>230
被ドレイン確率も下がるんだ。一応レベルが上がれば恩恵あるんやねえ
まあ、ドレインされてよかったよかった

234 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 09:20:14.97 ID:kCjlEGF40.net
>>232
その2点についてはAD&Dの時点からしてどちらも呪文で予防したり取り戻せるものだったし
#1開発時に単に実装できなかっただけだろうからこの手の追加はどんどん欲しいところ
街で回復ならば「脱出するまでの危険度は変わってない」から調整的には良好と思う

235 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 09:58:09.34 ID:u5I++Ml40.net
>>220
ととモノ1のMAPは一部酷かった
小部屋だらけで入ると即ワープで正解のひとつ以外は入り口に飛ばされるのがあった

236 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 11:43:02.83 ID:nTX1g3/v0.net
初期からの伝統で続いてるけど必要経験値の差ってバランス調整難しくしてるだけで要らないよな

237 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 11:52:48.91 ID:MBNpZC4g0.net
必要経験値同じだったら戦士は相当装備で優遇しないといけなくなるんじゃね
特に君に対して

238 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 12:09:41.54 ID:/LK9Ah330.net
侍は早い段階から防御面で差別化がはかられてたけど、ロードは基本、戦士の上位互換なままだものねえ

239 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 12:25:08.13 ID:kCjlEGF40.net
必要経験値の差は必要なシステムだと思う
ただ、比率戦100司120侍120君130忍145が適正かと言われると疑問もある
特に司教と忍者はもう少しこう手心というか

240 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 12:36:42.30 ID:FeGAGgrX0.net
その辺は元から変更できるし職業格差も装備品でどうとでも変えられるしね
作者がどんなコンセプトでシナリオ作りたいか次第よ
バランスを気にし過ぎた結果、特徴がなくなって面白みがないってこともままある

241 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 13:19:07.10 ID:yu+svT9r0.net
世界樹は3くらいのヌルさで丁度いいなあ
法典縛りはしないとゲーム壊れるけど

242 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 14:41:00.06 ID:UiJPg/HM0.net
エナジードレインが名物極悪攻撃として存在するのは良いけど
そればはそれとして緩和の手段として全く新しいシステムを採用する程でもない
そこで、次のレベルアップまで最大HPを30%減少というのはどうだろ

243 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 14:54:53.26 ID:lqW9KI1w0.net
>>242
従来のエナジードレインの仕様に不満はなく、それどころか最大HPを削られたらやる気をなくす可能性の方が高いです(個人の感想

244 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 15:18:40.45 ID:BWoMy4sN0.net
>>242
意味がよく分からない
HP減少したら極悪度が増すだけなのでは?

245 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 15:22:46.50 ID:kCjlEGF40.net
>>242
レベルアップ時に最大HPが再計算される仕様だから最大HP減少攻撃ならレベル回復処理を追加しなくても解決できるという着眼点そのものはありとして
1)30%減少は減りすぎ、多分重複するし
2)レベル低下そのものはユーザー側から利用できる要素があるのでなくなるのも困る

246 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 15:29:26.85 ID:1nB2xBqM0.net
くらってもリセットされない程度の効果が現実的だな
ドレインも効果が戦闘中だけとか

247 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 15:53:48.50 ID:lqW9KI1w0.net
エナジードレインは今の仕様のままが良いんだよなあ
3レベル吸われた時の絶望感が味わえなくなるのは・・イヤッ!!

248 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 15:59:11.84 ID:G1wzuXDf0.net
>>238
これで思い出したけど、ウィズのロードで防御特化みたいなのはあまり見ない気がする
Grimrock2やDOS2のナイトみたいな感じのやつ

ロードが戦士の上位互換なのは僧侶呪文を使えるにも関わらず、さらに火力でも戦士と同等、下手したら専用武器で上回るからだろうから
この辺が差別化の図りどころだと思う

火力と防御力のバランスの取れた戦士、防御力偏重のロード(火力は戦君侍の三者の中では最下位)、
二刀流の代わりに防御力に難のある侍…みたいにすればバランスが取れるかも?
まあ、そうすると次はロードと僧侶の境目が曖昧になるのかもしれんけど

249 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 16:05:48.77 ID:WkB7YYJk0.net
装備を手に入れる運を省いた最終的な強さ理論になりやすいけど
バランスで考えるなら装備の手に入れやすさとか更新頻度も考慮していいと思うな

250 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 16:08:09.39 ID:MBNpZC4g0.net
強いて言うならwizxthのロードはほぼ防御特化

251 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 16:08:42.11 ID:nTX1g3/v0.net
ヘイト管理手段とかないし1人だけ固くなってもいまいち効果薄いんだよね
ロードはよく使うけど二刀流したり両手武器持つことが多いわ

252 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 16:46:39.76 ID:UiJPg/HM0.net
>>242だが
こんな速攻での連続反対意見攻撃はエナジードレインに匹敵する精神的ダメージだわ

253 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 16:57:54.21 ID:FlSgDs4n0.net
二刀流が戦士限定だったら戦士の強みになったのにな

254 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 17:02:34.06 ID:kCjlEGF40.net
>>249
全く同意なんだが
ハクスラ的面白さとしては装備の更新頻度に差があるのはどうかと思うので
この先デザインする人は強さの強弱とか傾向の方で差を付けて欲しい

255 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 17:37:20.29 ID:BWoMy4sN0.net
>>253
「成長が速い」という強みだけでは足りぬと申すか?

256 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 17:58:30.59 ID:ZkuuocKU0.net
FOだけ見てる限りむしろ戦士優遇が過ぎてるイメージしか無いけどな
自分は上位職は基本職より完全優位じゃないと許せない派だからFOのいくつかのシナリオで垣間見える戦士専用武器サイッキョ路線は許せないね
僧侶&魔術師優遇も同様、こいつらより司教は完全上位互換であるべきとしか思わない

257 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 18:05:29.34 ID:ZkuuocKU0.net
何が言いたいかと言うと、基本職は飽くまで早解きしたい奴が13レベルまでの安定性を買うための職であるべきって事な
完成形に達した時は上位職が基本職の完全上位互換で良い、そのために育成コストが嵩むのは許容すべき代償だと思ってる
まぁ忍者は正直コストに見合ったリターン無いから何か妥当性が有る強化もしくは要求経験値の軽減は必要だと思ってるが

258 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 18:46:56.81 ID:G1wzuXDf0.net
>>251
たしかに「かばう」なんてコマンドは存在しないし、
一人で前進してタゲ取りなんてこともないからロードだけがカッチカチになってもあまり意味はないかも

でもそうなるとやっぱり戦士との差別化を図るのが難しいね
侍は独自の装備とかである程度オリジナリティ(というのか?)を発揮できるけど、戦士とロードは装備も似たようなもんだし

259 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 18:50:47.07 ID:nzuFXjwnr.net
そもそも当たり前のよう後列殴ってくる敵が多すぎる。いくら前衛の防具固めたところで意味があるのかって気がする。

260 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 18:56:02.04 ID:aKO7GX2U0.net
レベルが100とか行くようなシナリオだとレベルの上がりやすい下位職の方が強くなったりするもんな

261 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 19:08:04.80 ID:FeGAGgrX0.net
ま、作る方も遊ぶ方も好みってことだね
こうあるべきは自分が作るシナリオに向けるべきで、人が作ったシナリオに向けると拘りではなくなる

262 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 19:09:06.61 ID:IAYZWxcc0.net
職業の性能差をはっきりさせてたのだとWizライクのエルミナージュだな
単純物理火力最強の戦士、攻防一体の燕返し持ちの侍、自分と味方に状態異常防御ばらまける君主、奇襲おまもりの忍者

263 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 19:47:51.60 ID:1brtu83W0.net
スペルブラスターは必要悪だった・・・?

264 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6e-1gJ0):2023/11/26(日) 20:09:04.09 ID:kCjlEGF40.net
>>259
隊列以外でタゲ逸らしがないWizのシステムだと後列攻撃って気軽に持たせちゃいけない特性なんだよな

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b9-AnfR):2023/11/26(日) 20:44:02.26 ID:1nB2xBqM0.net
>>262
燕返しはやりすぎ感あった気するけど職ごとの特徴でてたのはよかったな

266 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 21:07:16.64 ID:KLuZNDtG0.net
上級職を上位互換にするのはまあわかるんだけど、
そうなると職業を最初に選べるキャラ作成システムが邪魔なのよな

267 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 21:16:25.57 ID:WkB7YYJk0.net
めったに選べないような条件にしても職業優先されたら簡単になれちゃうからねぇ
職業の名称やHP成長率とか含めて細かく調整できるようにならないものか

268 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 21:25:23.71 ID:rRzt/rDt0.net
ウィザードリィのエディタでウィザードリィでないものを作ってどうするんだろと思う

269 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 21:27:59.08 ID:qd2K6nzb0.net
3Dダンジョンツクールがないので拠り所にしている人はいる気がする

270 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 21:34:22.67 ID:x9YHpXGv0.net
RPGツクールで作れるぞ

271 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 23:01:27.34 ID:FlSgDs4n0.net
RPGツクールの3dダンジョンは壁が1マス扱いでスマートじゃないからやだわ

272 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 23:09:21.07 ID:MMuqaWGD0.net
壁の中にいる

273 :名無しさんの野望 :2023/11/26(日) 23:40:09.02 ID:YtKwneMi0.net
スレ違いだが、3Dダンジョンツクールと言えば
「3DダンジョンRPGコンストラクションセット」がある

274 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 00:36:10.37 ID:9pDl7U6r0.net
ダンジョン万次郎があるじゃないか

275 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 00:48:29.54 ID:f0xQQEXM0.net
>>265
やりすぎなのは敵の燕返しの方だけどな…

276 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 01:23:20.24 ID:nD2v1TIM0.net
変幻持ちと変幻無効と高確率燕返しは中々に鬼畜
でもDRPGのエンドコンテンツとしてはあれぐらいぶっ飛んでてもいいのかもね
もうちょっと楽しみながら稼げる場所があればよかったけど

277 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 10:57:04.72 ID:UhWjNKjc0.net
Wiz自体は本来そこまで高レベルでのプレイを想定していないから
職業での偏りが出て装備ぐらいでしか差をつけられないのは仕方なし
ただ現代にWiz遊んでる人はプチやりこみ勢みたいな人が大半だろうから
装備以外で高〜超レベル帯での職業差異をつけられればいいなとは思う

その点 確かにエルミナージュの職業ごとの特性付けは上手かったねえ
真ボスと燕返し合戦で真っ向からどつき合う侍には全大地が涙した

278 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 11:02:47.18 ID:UhWjNKjc0.net
まあ逆にいえば試練でエディット可能な範囲の装備やらアイテムやらで
どのように差異をつけるかも制作者の腕の見せどころなんだけど
そもそもシナリオの数が多いだけにそこまでやりこんでもらえるかが難しい

279 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 11:28:44.04 ID:pflcIBUq0.net
>>273
ベクターの解説文だけ見てたらFOのエディタより優秀そうなんだがw
まあ、Javardryはじめ他のツールに移行しないのはひとえに「末弥絵のウィザードリィがやりたいから」なんだけど
とり夫さんのイラストみたいに末弥絵もフリー素材化したら誰もFOのエディタには残らないんじゃないの

280 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 13:14:34.78 ID:DE7Bc/La0.net
>>279
五つの試練は配布のしやすさの点では他のと比べて優れてると思う

281 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 13:23:35.55 ID:YkJpjm+C0.net
戦士の攻撃力が侍君忍より高くなるのはレベルによる攻撃回数の増加が他職より速いから。
みなLv5やLv10でメインサブの攻撃回数が増えるけど、レベルの上がりやすい戦士のほうが攻撃回数が増えるのが速い。
なので、中レベル帯以降の侍忍用の刀や脇差系に攻撃回数+をつければレベル差は多少は吸収できるはず。

高レベルになっても戦士が10回攻撃が上限のところ、侍忍は武器の攻撃回数+で15回攻撃とかになれば差が付けられる
君は回復呪文で継戦能力あがるから・・・

282 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 13:26:52.05 ID:0xwmE3dk0.net
中盤なら命中も盛ってあげんとな

283 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 13:45:55.56 ID:sIWMy9Lvr.net
成長の速さによるHPの高さだけは他の追随を許さないのが戦士。実際そのおかげで全滅を免れたこともある。
最終的には無用の長物にならんとも限らんが、パーティーへの貢献度はシナリオ通して高いことが多い。

284 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 14:02:30.09 ID:WGgI/7Kx0.net
知恵と信仰の中盤以降の空気っぷりを何とかしてあげたい
知恵はたまに+50とかされるシナリオあるけど

285 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 14:04:06.78 ID:0lQk71kY0.net
慈悲の不在とかいう戦士以外が生き延びられない魔境

286 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 14:18:38.94 ID:vtkjIQ6w0.net
戦士以外死すべし
慈悲はない

287 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 15:17:32.12 ID:YVbt9bSi0.net
ttps://note.com/libertyworks_cy/n/n570a4ea70a66
偽りの代償のシナリオライターの人による制作記
エディターが遅れた理由がなんとなくわかる内容になってると思う

288 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 15:57:53.85 ID:YkJpjm+C0.net
武器の場合はSTRが18でaDb+cのc部分が+1になり、以降STR増加毎に+1される。
ロングソード1D8で1-8ダメージの武器が、STR25あると+8されて9-16のダメージになる。
これの複数回攻撃なので5回攻撃だとSTR17以下だと5-40、STR25だと同じロングソードで45-80ダメージ。10回ヒットだと更に差が付く。
ドワ男最強やんけ

魔法はINTで同じように18以上で加算されるけど、複数回攻撃が付かないのでINT25でもダメージが+8されるだけ。
低レベルの魔法だと影響大きいので嬉しいけど後半は+8なんて誤差なのよね。

289 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:44:59.80 ID:Q6jKI2+q0.net
>>287
いや、深い事情があるってことだけが分かっただけで
具体的な理由そのものはさっぱり分からんぞ

290 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:50:03.09 ID:PNMXxUbF0.net
>>288
STRは命中率も上がるんやでぇ(ニチャア)

291 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 16:54:01.82 ID:yMueYS8d0.net
>>289
まあ、お茶でも飲んで落ち着こう
具体的なんて誰も言ってなくて、だから287も最初から「なんとなく」と言ってると思うの

292 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 17:38:20.44 ID:Wug7nSrN0.net
機密保持契約を結んでいるから具体的には話せないのでしょう
推察するしかないわけだけど、やっぱりWizは権利者の圧が強すぎるのが原因なのかしらね

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb9-1fOb):2023/11/27(月) 17:52:52.99 ID:yMueYS8d0.net
Discordは大体のこと便利なんだけど今まではSteam掲示板のスレッド単位に基本隔離できていたのが、
雑談という何でも枠に突然正義の俺様理論書いてくるからきっちいな
掲示板の時点で分かっていたことだけど、大前提として公式を叩くのが主で指摘されても逆ギレしてくるから本物はなあ・・・

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3f-eApT):2023/11/27(月) 18:50:52.66 ID:ze90EoYU0.net
パラメータの閾値というかこの数字以下は無意味、みたいなのは変えられるようにしてほしいな

295 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 20:05:34.23 ID:B9LJZ7Nb0.net
>>294
一応、現仕様でも初期値を一律弄ることで相対的には調整できる
例えば全種族の力を+2しておけば相対的に力16から修正が入るようになるのと同じことには出来る
けどまあ分かりづらくはあるよな

296 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 20:35:23.29 ID:ze90EoYU0.net
なるほど
キャラの成長が醍醐味の一つなのにちょっと理不尽に思えたので

297 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 21:32:14.16 ID:vHvbItiv0.net
何事も工夫次第って事で

呪文所に乗らないやつに設定しとけば魔法抵抗関係なく貫通する呪文として
スキル 切り払い効果1グルループにダメージ
なんてのを小手あたりに作ったり
破損率100%でもアイテム変化するだけにしとけば
戦闘中1回だけ使える必殺技
ってのも作れる

298 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 21:37:19.88 ID:PNMXxUbF0.net
>>297
>破損率100%でもアイテム変化するだけにしとけば
>戦闘中1回だけ使える必殺技

今戦闘中に装備変更できるようになったから、多分未鑑定のまま再装備で同一戦闘中に再度使えると思う…

299 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 22:09:32.44 ID:M/R9TiMj0.net
異貌の姫君やってて疑問だったんだけど、属性武器が複数ついた場合ダメージ計算ってどうなるか知ってる人いる?
多分、該当属性全部の乗算かなと思うんだが

300 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 22:36:46.47 ID:kOBFwuvAd.net
ユーザーシナリオでも特定の職は罠です
的なのって多かったりするのかね?
下位互換みたいに

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 67bb-FyyY):2023/11/27(月) 23:49:02.31 ID:woOYr0Gj0.net
>>299
持ってる属性全部でチェックを行って、1つでも弱点があれば2倍、1つでも耐性があれば半減になる
例えば炎氷雷という属性攻撃ができる状態で
炎弱点⇒2倍
炎氷弱点⇒2倍
炎氷弱点雷耐性⇒等倍
雷耐性⇒半減
みたいな感じになる
4倍にしたければ弱点属性と種族特攻を組み合わせる必要がある

302 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 00:28:11.23 ID:VSMc+Rot0.net
>>300
明示したうえで特定を優遇というパターンなら見たことがあるけど
わざわざ罠として下位互換を用意しましたというのは見たことがない
短編やクリアレベルを低めに調整したシナリオで一部上級職が微妙というのはあったけど

303 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 01:04:43.65 ID:adJmD4wi0.net
>>301
感謝

304 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 03:14:25.05 ID:uHrt0KaT0.net
変更できないクラス特性以外の部分を弄りまくってみたいなーってのはある
君主は前線に立つのではなく後衛で指揮をする一方、僧侶はモンクとして効果が高い自己バフをかけつつ近接戦を挑む
侍は迷宮内で刀が出ないため主力武器は弓、みたいな感じで

まあ面倒になって設定途中で投げ出すと思うが

305 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 08:55:20.63 ID:YLzgJ8Mt0.net
>>287
なかなか興味深い

306 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 10:02:35.83 ID:xY/3BEU1d.net
>>305
てっきりティックトックライトの宣伝爆撃かと思ったぞ

307 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a5-4JCo):2023/11/28(火) 11:28:25.75 ID:87oVh4dp0.net
>>304
それぐらいなら装備や呪文の設定でどうにかなる気がする
やろうと思えばビショップにフルプレートと両手剣を持たせて前衛に立たせるのも不可能じゃないし
呪文もレベルアップによる自動習得を撤廃して全て本を読むことで覚えるやり方にすれば呪文を一切覚えない侍とかも作れるし

ただ、そういうシナリオ独自の設定みたいなのは説明文とかで
あらかじめきちんと説明しとかないといけないのがめんどくさいところ

308 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8797-M/1r):2023/11/28(火) 12:16:55.48 ID:ylMo0cWT0.net
ビショップには盾の二枚持ちか大盾両手持ちの選択肢を与えたい

309 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 675a-P0Sm):2023/11/28(火) 12:53:32.79 ID:V+BarLHB0.net
>>298
横レスしてすまんが、宝箱からは確定ドロップにすれば再度使用を防げそうだね
そうするとビショップの存在意義は?とか考えることが増えそうだけどw
1回限りの必殺技ってのはロマンあるなあと感じた

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c742-1+JT):2023/11/28(火) 13:00:37.87 ID:ACtM+RG/0.net
ダークゾーンが黒画面じゃないせいでブラックアウトの演出に使えないのがつらい・・・

311 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 675a-P0Sm):2023/11/28(火) 13:43:53.29 ID:V+BarLHB0.net
シナリオエディタに挑戦中で質問なんだがマップエディタの便利な外部ツールとかあるのかな
アイテムデータはExcelで編集してcsv書き出しできるからある程度は楽なんだけど・・・

312 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 13:55:05.26 ID:dS3ioaW+0.net
>>311
正直構造の案出しだと本気で方眼ノートと鉛筆が一番早い。決定したものを配置すると楽
すぐに慣れるけど画面上でとりあえず置いて消してだと、範囲指定削除が出来ないから面倒過ぎる

313 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 14:48:59.34 ID:V+BarLHB0.net
>>312
マップエディタであれこれ編集するのが面倒だったんです
紙で設計図を作成してデータに落とし込む方法の方がストレスなくいけそうです
ありがとう

314 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 14:56:25.82 ID:87oVh4dp0.net
>>312
このやり方の唯一の難点は後でエディタで再現するときに
いちいちポチポチするしかないところ

方眼紙マッピングみたいなマッピングソフトで作ってそれをコピペできるといいんだけど

315 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 15:10:50.87 ID:UFyMWV850.net
異貌の姫君やったあとだと終盤の呪文低効率が凄い鬱陶しい
それが普通だったのに

316 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 19:03:40.33 ID:tyQyx/ve0.net
>>306
どんどんポイントが増えてく!

317 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 22:12:10.09 ID:hKRyMOII0.net
>>315
ブレス連打最高

318 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 23:02:59.19 ID:wJtOtRxnM.net
男侍の名前はしんえもんだよな?
女侍は?

319 :名無しさんの野望 :2023/11/28(火) 23:43:46.07 ID:QtigaHko0.net
どっこいしょ

320 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 00:26:01.89 ID:oNCoC0b60.net
北条政子

321 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 01:10:33.90 ID:NB3lEjhC0.net
森口博子

322 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 01:23:01.08 ID:S3DagFHl0.net
宿屋で疲れないとか補助魔法セット詰め合わせみたいな便利アイテムって使ってる?
アイテム圧迫するのが嫌で一回も使ったことないや

323 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 09:12:32.72 ID:y6fC4VZa0.net
宿屋で老けない
宿屋で疲れない
所持品の保護
岩からの帰還

こんくらいあると使う

324 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 09:57:29.79 ID:JhjcRSPL0.net
1個で済む常駐魔法セットは使うけど、宿屋系とかは使わないな

325 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 10:41:01.71 ID:WQl2+g7L0.net
>>312
アプリとかでやるならアンドロイドのmap wizardとかってやつは意外と便利かも
範囲ごと消したり書いたりできるしお試しで遊ぶこともできる

326 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8797-M/1r):2023/11/29(水) 11:14:58.52 ID:DIikuZZb0.net
攻略上必要なアイテムを入手して
後にイベント時に取り上げて且つ再入手不可
‥‥っというのはできますか?

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a707-4JCo):2023/11/29(水) 11:18:57.61 ID:7FvTsYfO0.net
アイテム圧迫するからイヤって人はアクセサリー系を大量に付けれるシナリオには否定的なのかな?

個人的にはあれこれ組み合わせを楽しんでほしいと思ってるので
今作ってるシナリオでもアクセサリー系複数装備不可のチェックを外してる
まあ、その結果キャラ一人につきインベントリの空きが2個しか残ってないなんてことにもなるんだけどw

こんな感じ https://i.imgur.com/W5uVAML.png で装備中のアイテムとインベントリとが別れてるといいんだけどね
(この例だとアクセサリー系はクローク、ネックレス、ブレスレットの3種類で固定だけど)

328 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8797-M/1r):2023/11/29(水) 11:30:37.86 ID:DIikuZZb0.net
>>326です
不完全でわかりにくい書き方でしたので書き直さします
物語中盤でのみ所有できるアイテムというのは作れますか?

329 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a707-4JCo):2023/11/29(水) 11:39:12.11 ID:7FvTsYfO0.net
>>326
入手機会を一度だけにして「アイテム入手(全サーチ)」などで入手させたあと
取り上げたい場所で「アイテム交換」や「アイテム消去」で除去すればいいのでは?

あ、でも、これもアイテム破壊や盗難、全滅による喪失、酒場(城塞都市内)でアイテムを捨てたなどで
イベント発生前にアイテムを失ったときは再入手可能か

アイテム入手イベントを「戦闘後のメッセージ+アイテム入手」にして一度撃破したら二度と対戦できないようにしておけばあるいは…?
ただ、次は上記理由で失ったあとも二度とアイテムが手に入らなくて詰む恐れがあるけど

>>328
何をもって「物語中盤」とするかにもよるだろうけど、一番手っ取り早いのは称号アイテムにしてテキトーに地上まで持ち帰ってもらって除去する方法かな?
シナリオ作者が「ここから中盤」だと思うタイミングでアイテムを入手できるようにして、「ここで終わり」と思ったところで除去すればいいと思う

330 :名無しさんの野望 (ニククエ a77f-1fOb):2023/11/29(水) 12:50:02.29 ID:sEUxr7FZ0NIKU.net
宿屋で疲れない系は装備じゃなくて泊まる部屋の上位ランクに付与してほしい

331 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 13:11:28.83 ID:OqQeQy+LMNIKU.net
んおお。新作の交差言葉の迷宮の最後の問いが分からねえ
歳とると頭固くなっていかんね
ヒントは集まってるけどうまく組み合わさらない

332 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 13:35:33.94 ID:DIikuZZb0NIKU.net
>>329
ありがとうございました
示して頂いた方法が良いみたいですね
只今称号アイテムをサブパーティが入手するのを防ぐ方法を確認中

333 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 14:13:35.40 ID:S3DagFHl0NIKU.net
>>327
アクセサリー複数装備可の方が多いから気にしないけど、余程強装備じゃないと一つしか付けないな
それでもフル装備すると空き2枠になっちゃうけど

334 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 14:32:49.39 ID:ihWC7EIZ0NIKU.net
銀色の塔は最高だった

335 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 16:27:25.81 ID:4aY177/A0NIKU.net
>>332
「イベントで失うまでは再入手可能」にしておいた方が安全じゃないか?
具体的には、1つしか入手できない設定にしたうえで入手イベントの位置を
転移不可能かつ「ゲーム内にアイテムが存在しているor失うイベント発生を満たしたら入れない」位置にすればいい
入手時に仲間をその位置に置いておかれる対策とかも要るか

336 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 18:04:25.89 ID:DIikuZZb0NIKU.net
ありがとうございます
出来そうな‥気がします‥多分

337 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 21:15:05.61 ID:VbRYE+9t0NIKU.net
一つのアイテムを各キャラで使いまわすようなムーブを封じてほしい
やらなきゃいいだけなんだけど、ついやってしまって面倒くさい

338 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 15:52:47.18 ID:HqLlLRjR0.net
プロディジーでレベルアップで上がる分の上限突破する仕様と宿屋に泊まった時に宿屋で疲れないが無いと特性値が下がる仕様の相性が最悪すぎる
偽りのアイテムコンプの最後の方とかリセットすらめんどくさくて宿屋と迷宮往復しながらプロディジーしてた記憶

339 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 16:04:31.85 ID:1D5NF2Kk0.net
能力値がちょこっと下がるくらいの事でリセットする感覚がよくわからん

340 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 16:06:56.27 ID:pUjcp0PE0.net
特性値が下がったら即リセット派な俺は分かりまくる
あとは魔法職は素早さが上がるまで粘ったりもする

341 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 16:10:25.56 ID:vbkEmTR00.net
両方分かる
というか厳選する時間でゲーム進めた方が早く強くなるし結局快適ではあるんだけど
無駄に拘る気分の時がある

342 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 16:11:50.68 ID:Nrc1QcE+0.net
ああ レベルアップで能力値5項目はアップせんとリセットするオレからしたら当然だな

343 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 16:21:29.10 ID:KVzZnDQS0.net
レベル13で転職する時まではリセットするかも
リセットをここまで多用する機会ってなかなかないよな

344 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-8M8c):2023/11/30(木) 16:51:43.84 ID:IDg5slTlr.net
ノーリセット派の肩身が狭いインターネッツですね

345 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 17:22:27.95 ID:0Ebls8eZ0.net
下がるとなんか嫌

346 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 17:51:58.47 ID:LLo8aget0.net
宿屋はねえ…
グレードに応じて能力値が下がらないとか一切老けないとかあれば
ロイヤルスイートとかの馬小屋以外の部屋に泊まる動機づけにもなっていいんだけど、そういうのが何もないもんね
しかもシステムの根幹に関わるものだから要望を出したところでこれからも対応されることはないだろうし

347 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 17:59:17.60 ID:HqLlLRjR0.net
スペシャルルームとか完全にネタだし

348 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:10:07.13 ID:rxl9WY6z0.net
ノーリセット派だが宿屋で能力値低下が気になるのはすげー分かる
全滅、レベルドレイン、武器鎧破壊はもはや泰然と受け入れられるが
力が17から16に下がったり生命力が13から12になったりすると未だにウワァってなる
理想値と2の差が付く=取り戻すのに2レベルかかる、からだろうか?

349 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:13:51.48 ID:J1lGkFL70.net
レベルによるステ上限までは低下気にならん
呪文、アイテムで上昇させた分が下がるのはリセ確定
装備破壊は論外

350 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:14:28.39 ID:A65jb6hq0.net
下がっても容易に取り返しできるなら良いんだが

351 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:25:15.41 ID:KGM/hQCv0.net
特性値上がるアイテムをそれなりの価格で商店に最初から置いておくのはアリかもね

352 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 18:28:07.62 ID:23LsEoQ60.net
ステータスって低いほど上がりやすい?
気のせいかな

353 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf9d-NyMF):2023/11/30(木) 18:30:12.43 ID:J1lGkFL70.net
>>352
体感はごく低レベルのうちは上がりやすく感じる

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8797-M/1r):2023/11/30(木) 19:00:06.81 ID:KVzZnDQS0.net
>>348
はたしてレベルアップ2回で済むだろうか

355 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:19:20.14 ID:IDg5slTlr.net
二つ下がったらイハロンで一つ上げるくらいでいいんじゃね

356 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:41:29.38 ID:2Bhg2MgN0.net
インフレ系シナリオなら余りがちなお金の使い道は欲しいよな
経験値アップと特性値アップは100万超えのバカ高いレベルでもいい
あとは巻物無限販売、これは採用してるシナリオもちらほらある

357 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:44:07.36 ID:0F6m319k0.net
すごい今更なんだが、なんでレベルアップで
能力値が下がるなんて仕様が未だに残ってるんだろうな

やっぱり古参ファン的には必要な仕様なの、これって?

358 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:50:03.49 ID:rxl9WY6z0.net
>>357
能力値低下がないと老衰で逝けない
…けどまあ実際は「深く考えていない」が正直なところじゃないだろうか
昔#1を戦士縛り=hp全部宿屋回復でクリアした時でも30代になるかならないかだったぞ
ガチで生命力3まで下がった奴なんて実在が疑われるレベル

359 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 19:54:12.06 ID:NN11pC3TM.net
どうせ終盤はレアドロ集めるのにレベルなんて勝手に上がるし複数人でイハロンしてればカンストするからどうでもいい

360 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 20:22:32.20 ID:23LsEoQ60.net
素で+15/イハロンで+17/SPで+19みたいなシナリオはいつSP使えばいいのかわからなくなる

361 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 20:23:51.24 ID:Bmxw/ArS0.net
体感だけどファミコン版#1より試練の方が特性値上がりにくいよな?

362 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 20:37:15.28 ID:Nrc1QcE+0.net
基本ステータス+10とか+15となれば
上昇するのみだと面白みがないから現象があるのだと

実際であんな怪物とガンガン戦ってたら力や体力が下がるなんてありえないと思うんだが

363 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 20:47:58.87 ID:KGM/hQCv0.net
戦闘で受けたケガやら後遺症が残って…っていう深読みができなくも

364 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 20:56:54.50 ID:IDg5slTlr.net
毎年の健康診断であっちは良くなったけどこっちは悪化みたいな

365 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e773-tUT+):2023/11/30(木) 21:35:51.22 ID:bZj+jLLf0.net
偽りは難易度低いからノーリセットで砦3Fまで来れたよ
砦2Fは岩がないからテレポーターの罠気にならないけど、他のフロアの時は絶対に開けないようにしてた

366 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 21:39:55.39 ID:ITDK80qN0.net
転生でキャラ引き継ぐから宿屋のステータスガチャは
リセット使っちゃうな
転生はボーナスゼロ職業必須ステのみだからプリやシーフ
クッソ弱いんだよなあ

367 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 21:41:47.00 ID:J51ZeOg00.net
ファイアーエムブレム民でもあるので
能力5種類上がったら5ピンとか心の中で言ってる
リセマラ楽しいまであるけど確かに6人吟味してる間に一回潜れるよね

368 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 21:42:25.59 ID:bZj+jLLf0.net
ノーリセットだとたまにしかプロディジー覚えないから、めっちゃ有り難みを感じる
さらに宿リセットなしだと生命力15以下で死ぬ場面が増えるから、蘇生もめっちゃ緊張する
あー、これが本来のWizのバランスなんだなって思った

369 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 21:51:50.01 ID:Xr9BnCht0.net
6はレベルアップでステ下がってなかった気がするがシステム別物だし年齢自体おまけみたいなものだから関係ないか

370 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 23:45:12.71 ID:PV8ZhxBvM.net
偽りを配信でやってた人が砦1で壁内ロストしてたな
壁内に飛ぶ確率が修正される前だったのかな

371 :名無しさんの野望 :2023/11/30(木) 23:49:46.18 ID:A65jb6hq0.net
>>366
わかる
呪文も宝箱も全然だし宿屋で厳選してやらないと先の探索は厳しい

372 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 00:05:57.21 ID:FvO94ho20.net
修正前の砦3はほぼ確実に岩だったらしいな
まあ砦1でも2〜3割で飛ぶような配置だけど

ちなみに自分は修正後の砦3で一発ツモだったわ

373 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 00:51:32.19 ID:gY8RqIsZ0.net
基本的にノーリセットでクリアできる前提で作ってほしいと思う

374 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 01:34:50.59 ID:qDEWPE0K0.net
リセットはノベルゲーのバッドエンド選択肢だと考えるのだ
人気の出た死に戻りの小説などもあるし
達成が非常に困難である事を表現するシステムなのだ

375 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 01:44:55.79 ID:qDEWPE0K0.net
そしてリセットしないというプレイスタイルも存在する
なんと自由度の高い事か

376 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 03:08:26.03 ID:fVElc1p60.net
>>373
いや、「ノーリセットでクリアできるかどうか」なんて作り手に決められるわけないじゃん
一連の流れを見ても分かるようにどの段階でリセットするかはプレイヤーによって千差万別なんだから

377 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 08:00:12.95 ID:EEumbgys0.net
「ノーリセットクリアさせろ」だと「ちゃんとバランス取れよ」という風に感じるが
「ノーデス(ノーロスト)クリアさせろ」だと「それウィザードリィでやる意味あるんか?」となる
ゲームの性質上、意味合い的には同じであるはずなのに

378 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 08:12:41.13 ID:FKKc9fid0.net
レゲー特有の理不尽さがwizらしさと言えるようにもなってる

古参とか老害とかじゃなくて、制作側もそれを織り込んでるところがある
だからUIだのなんだのが古臭いだの使いづらいだの言われるんだろう

結局何が正解かはよくわからんよね
大手会社なら金と人間使ってアイデア出すんだろうけど

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 67c5-eApT):2023/12/01(金) 08:35:57.75 ID:7WwkEglH0.net
Wizを勘違いした奴が外伝3と4、ウィザードリィルネサンスを制作販売してるんだよなw

380 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 09:18:08.60 ID:1VG2SVfX0.net
まぁリセットも含めてWizだと思う
(使うか使わないかは任意)

381 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 09:18:31.84 ID:94D6HWyW0.net
理不尽さは百歩譲っていいが、不便さは手抜きなだけでしょ

382 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 10:33:06.61 ID:FKKc9fid0.net
真の老人はこう言うだろう
「呪文が手打ちじゃない時点で十分便利」

Wizardryジョーク

383 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 10:39:44.65 ID:mq/11Yna0.net
呪文ならtiとかで短縮可能なんだからまだいいじゃん
罠の名前が手打ちなのは厄介だけど

384 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 10:47:38.27 ID:RKT5o4s50.net
楽しい不便と
めんどい不便の違いがね

385 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 10:51:04.29 ID:3dE3F3R80.net
昨今リマスターでもUI改善は盛り込む流れだから手抜きと思われても仕方はない

386 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 11:25:59.81 ID:ev80pbQk0.net
終盤まで優しい難易度のままで長編シナリオとかあるんかな

俺が苦手なもの一覧
・呪文抵抗が高い敵
・ダークゾーン多めエリア
・水流で強制移動
・呪文使用不可エリア
・十字路に回転床
・装備破壊
・アイテム盗まれる
・レベルアップ時に呪文覚えにくい
・魔法AUTO

俺が好きなもの
・ミニマップ表示アイテムまたはスイッチ
・体力・魔力・状態異常全回復の泉
・ショートカットしやすい作り
・呪文を覚えられるアイテム
・サンダーが全体攻撃になっている

じゃあ自分で作れって?
それだけは言わんといて・・・

387 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 12:18:57.04 ID:WuiMHdLM0.net
>>379
問題点はあれど亜種wizの中で外伝3はマシな方だと思うけどな

388 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 12:28:32.72 ID:tvJSOZn+0.net
外伝3は本家6の種族と職業追加されて、地上もあったりで結構好きだった
外伝4も雰囲気は好きなんだがゲームバランスがね

389 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 12:48:06.35 ID:QljvJjcvH.net
難易度に関わる不便さは下手に直せないけど、ただ時間がかかるだけの不便さはどんどん改善して欲しい

390 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:00:35.68 ID:3Bd3iv1L0.net
上の方の記事を見る分には極力昔のままにするっていう方針っぽいしなぁ
不便さも味といわれるとどこも下手に修正できないから仕方ないけども

391 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:24:02.46 ID:qDEWPE0K0.net
エディタいじってる作り手さんは外伝3ベースはアリと考えるのでは

392 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:32:30.98 ID:b8IZf77w0.net
UIは2006年版に比べれば改善されてる気もするけど・・・キャンプでできることとしなくてはいけないことが多すぎるとか
あとは宿屋問題(ダンジョンで回復させる)とかそのあたりは議論呼びそう
鑑定で未鑑定品を集めてくれる仕様はありがたかった

393 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:38:08.77 ID:O4s/zqyx0.net
>鑑定で未鑑定品を集めてくれる仕様はありがたかった
これはほんと便利よね

あとキャンプ中でしか確認できなかった常駐呪文の持続状態が、移動画面でも確認できるように修正されたのもありがたい
同時に呪文禁止状態も分かるようになったから、対策がかなり楽になった

394 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:44:00.83 ID:xvRBXYwX0.net
エロ装備のあるシナリオ増えました?

395 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:44:03.90 ID:xvRBXYwX0.net
エロ装備のあるシナリオ増えました?

396 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:47:08.88 ID:7WwkEglH0.net
エロ装備のあるシナリオは減りました

397 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 13:49:53.67 ID:EEumbgys0.net
ゴブリンがビキニアーマーアホほどドロップするシナリオでも作るか

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b1-BSuy):2023/12/01(金) 15:00:11.37 ID:ZVUQ3+cr0.net
終盤に入るまで装備品のドロップが激渋な偽りの代償はポスト外伝3であったか

399 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 67c5-eApT):2023/12/01(金) 15:10:45.67 ID:7WwkEglH0.net
外伝3でWizの悪いところが強調され定着してユーザーシナリオでもそれでやってる
Wizの実況動画でもドラゴンの洞窟を称賛して入れろとコメントもあるしな

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-a0EY):2023/12/01(金) 15:37:15.54 ID:rMOMFkux0.net
外伝3がなかったら戦闘の監獄も五つの試練も生まれていなかったという事実

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a73e-AnfR):2023/12/01(金) 15:38:36.40 ID:OntejDcH0.net
外伝3はバグか知らないけど麻痺だの首だの一切防げなかったから余計難易度高かったように感じる

402 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-8M8c):2023/12/01(金) 15:51:15.91 ID:4p8z8F6dr.net
ブロブの大群はもういいですから

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ad-GgRN):2023/12/01(金) 15:59:04.78 ID:QljvJjcv0.net
GB外伝好きだけどバグが結構酷かったな

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e76d-SpZL):2023/12/01(金) 16:11:42.63 ID:MPCpiUMV0.net
キャンプや街での操作は外伝ベースだからしかたないけど、もともとのPC版とはキーバインドちがうんだよね。
老害で頭の硬くなった俺はキャンプしようとおもうと、ついCを押してしまって呪文詠唱画面がでてしまい
めんどくせー、PCで出すならPC版(PC98/88)のキーバインドもってこいよと思ってしまう。

405 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f52-GgRN):2023/12/01(金) 16:15:54.48 ID:FvO94ho20.net
ドロップ率とバランスに関して言いたいのは一つだけ
村正担いでEXボスと死闘がしたい
村正入手時点で雑魚ボス化するくらいのドロップ率は嫌

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a77f-1fOb):2023/12/01(金) 16:37:53.15 ID:8IAkUuTf0.net
HPむちゃくちゃ増やしてクリティカル以外では時間かかるようにすれば
死闘感でるのかな

407 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a725-4JCo):2023/12/01(金) 17:31:22.72 ID:mq/11Yna0.net
>>404
一応、8月だったか9月だったかのアップデートでその辺も弄れるようになってるけど
ゲーム内のオプションとかじゃなくjsonファイルの書き換えという力技だからねえ
そのうちゲーム内オプションでも変更できるようになるとは思うけど…いつになることやら

ちなみにjsonファイルの場所はUsers\ユーザー名\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata\
そこに収納されてるmazekey.jsonを書き換え
AppDataは隠しファイル扱いなので表示を切り替えないと見えないよ

408 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 21:39:38.13 ID:gY8RqIsZ0.net
最強クラスのレアアイテムがあるとそれを活かせる場が欲しくなる
最強クラスのレアアイテムを活かせるような場があるとそこでドロップするレアアイテムが欲しくなる

409 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 21:58:08.10 ID:hUktmlS00.net
エロ装備めちゃくちゃ好きなんだけど、それが最強装備になるとちょっと残念な気持ちになるのはなぜだろう
絶対に一つしか手に入らないとかなら最強装備でもいいんだけど

410 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:02:24.68 ID:O4s/zqyx0.net
そんなにエロ装備が好きなら、自分でアイテムの名前をエロ装備に変えて楽しめば良いのでは

411 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:20:40.36 ID:OntejDcH0.net
昔あったライクのエクスみたいに装備がキャラグラに反映されるなら見た目装備も存在意義ありそうだが今回ポトレが全てだからな

412 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 22:26:27.81 ID:3Bd3iv1L0.net
ネタ装備が有用だとなんかモニョっとするっていうことならわからんではない
でもピンポイントな使い道があったらそれはそれで嬉しいという複雑な心境

413 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 23:56:39.77 ID:FvO94ho20.net
ようやく偽りの代償で村正が手に入ったわ
EXボス討伐がLVが22くらいで出来たのに、結局LV55まで行ってしまった
時間にしてプラス10時間くらいか
途中で手裏剣と聖なる鎧も出たけど、ミスリルの篭手だけは結局出なかった
流石にドロップ率が渋すぎるわ

414 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 00:52:57.35 ID:mbe/n0Ga0.net
ビキニって名前の体防具に友好的な敵+100%付ければよかろ
もちろん時代に合わせて男女両方装備可能な

415 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 01:14:04.94 ID:zwCFUx9D0.net
新エディタはブラウザからアクセスなんだよな
んじゃうちのiPadで寝ながら作成も出来るんだろか…試してみるか

416 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 01:18:14.79 ID:9ifIM2Iv0.net
偽りは最終レア集めるのに効率あげたくてカマキリ養殖でレベル50まで上げた
そしてもう全ての敵がボタン連打で余裕なのに最終レア集めても使い道無いことに気づいた

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b8-q522):2023/12/02(土) 02:38:00.37 ID:P08AoA5Z0.net
>>408
個人的には最強クラスの装備を活かせる場でのドロップは最強クラスの装備と同じ強さのベース装備で魔法効果AUTOとかだと
固有装備を超える一品を掘り続けられて好きかな。

418 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 11:13:02.93 ID:P4Ybo8Yv0.net
やっぱり盗賊はホブじゃないとダメなのかねぇ?
人間の盗賊だと罠解除で失敗しまくるんだよな・・。
盗賊の短刀で忍者にしようと思って人間にしたんだけど・・・。

419 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 11:25:54.43 ID:zwCFUx9D0.net
人間でも95%いくよね?

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 91bb-XPdh):2023/12/02(土) 12:06:27.92 ID:U0PjsPkg0.net
>>414
男性のビキニ姿と言われて一瞬、ボディービルダーみたいなムキムキのマッチョメンが
大胸筋サポーターを付けてるところをイメージしたけど、考えてみたら男の娘とすればなんの問題もないな!

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a4f-V5QL):2023/12/02(土) 12:08:05.56 ID:tMyDsCWR0.net
解除95%なんてどこで知るんや

422 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6e-ryez):2023/12/02(土) 12:20:30.50 ID:rBBCZ9pG0.net
>>418
>>161
補足すると「誤った罠を指定して解除」しようとすると100%発動する
「罠の識別」だけなら絶対に発動しない

423 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a95-9Y/4):2023/12/02(土) 12:41:35.09 ID:G5mGEFzT0.net
143だが人間盗賊でもLV30あたりから罠解除失敗することはまずなくなった。
なんでもレベル上げればどうにかなる。
逆に言うと低レベルだと信用ならんので危険な罠は諦めるのが安全。

424 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f5bf-FPS1):2023/12/02(土) 12:57:08.41 ID:3EOL+1UU0.net
>>418
解除の方はレベルだから人間のままでもいいんじゃね?レベルあげよう
解除時の素早さは解除失敗した時に作動するかどうかの判定用

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a95-9Y/4):2023/12/02(土) 13:02:23.63 ID:G5mGEFzT0.net
罠解除成功率の上限が95までなら、もっと暴発してると思うので、偽りに限っては無いと思える。

426 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:03:58.08 ID:iqZMOe6H0.net
識別と違って解除は上限ないでしょ

427 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:05:36.61 ID:3EOL+1UU0.net
>>426
無いね

428 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:05:47.43 ID:G5mGEFzT0.net
>>152で書かれてることに対しての感想よ

429 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:06:45.93 ID:3EOL+1UU0.net
>>428
あるのか失礼

430 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:14:12.36 ID:Hg9Xneea0.net
罠の解除の難易度を変更できるのなら、最高難度に設定し解除ミスした際のペナルティも極悪にしておく
その代わりレアドロップ率は高めにするって言うのはどうだろうか
罠の解除ができること自体奇跡なのだという世界観

431 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:18:50.26 ID:G5mGEFzT0.net
同じレベルなら罠解除成功率自体は忍者でも変わらないとか見かけるけど、そこんとこどうなんですかね

432 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:36:21.09 ID:rBBCZ9pG0.net
>>431
Apple版やFC版の解析によると罠解除判定への修正は盗賊と忍者は同じ数値だったらしい
FOがどうかは確証がないが、両方やってて罠解除失敗が気になったことはないので
同様か、差があっても小さいと思う

433 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 13:39:52.18 ID:G5mGEFzT0.net
忍者と盗賊両方入れてるとカルフォいらずで便利だけど、盗賊にこだわる必要無いと知るのは少し寂しいね。

434 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 15:09:12.22 ID:P08AoA5Z0.net
罠の解除難度というか宝箱の難易度という項目はある。
これが高いと設定した罠のダメージや識別、解除難易度に補正が入る。

435 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 18:41:36.60 ID:NLA9qcvZM.net
識別自体はホビなら忍者でも95%もそこまできつくないしな
速さと運の合計が47くらいだっけ

436 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 21:29:39.02 ID:k4F2v6Az0.net
なあこれバグなんかなぁ、ユーザーシナリオで聖者の経典プレイしてたんだけど、途中席外すからダンジョンの中で冒険の中断ってやって次開いたらアイテム名が表示されてないし敵にエンカしても敵の名前も表示されなくなった、ソフト切っても何しても治らん。

437 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 21:42:18.78 ID:M3eRXhDb0.net
ログ付きで公式に報告しとくのが早いやろね

438 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 21:51:20.32 ID:k4F2v6Az0.net
>>437
そうしとく

439 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 22:12:11.70 ID:k4F2v6Az0.net
>>436
決着ついた、コンフィグ開いたら勝手にアイテム名とモンスター名だけ英語に切り替わってたわ。なんやねんこのバグ...

440 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 22:18:42.18 ID:xuUoUdhr0.net
英語名が設定されてないからってことか

441 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 22:24:01.77 ID:bR80n98V0.net
やってたシナリオ自体作られた時期が古いから英語に切り替わっても何も表示されなかったんやろうなぁ、まぁこれもまた一つ経験になったというわけで

442 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 22:27:03.78 ID:1RY88XrJ0.net
アイテム名モンスター名呪文名が勝手に英語に切り替わるバグか
報告はしてるんだがいつ直してもらえるんだか

443 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 23:45:01.46 ID:AEiZtAfm0.net
100%再現する手順・シナリオがあれば修正早いんだろうけど、
そうでもないっぽいから、直るまで時間かかりそう

444 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ad-tBUZ):2023/12/04(月) 01:13:08.74 ID:6ocHon620.net
謎解きシナリオで詰まった時にネット検索するのも一苦労だな
見つかるだけマシだけど

445 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 11:42:23.35 ID:adkXc/Mw0.net
謎解き系は適度な難易度に落とし込むのが難しいね
作ってる方は「簡単すぎるかも」と思っててもプレイヤーは意外と分からなかったりするし
かと言って幼稚園児にも解ける程度のものだとプレイヤー側から「簡単すぎるぞゴルァ」とか言われかねないし

最近思ってるのは解けないと先に進めないような絶対に解かせたい謎の場合は最初から4択とかにしておくほうが安全かもしれないということ
例えば「水は循環する五元素の一、冷たきものにして陰気の極まりしものなり。では汝に問う。水が相剋として作用する元素は次のどれか? 1.木 2.火 3.土 4.金」みたいにしとくと
答える方は1~4のどれかを答えるだけで済むので最悪、総当たりでもそのうち突破できる
(作者側としても答えの表記ゆれで悩まなくて済む。この場合、「2」と「火」の2個を設定しておけばいいだけだから)

446 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 11:55:13.24 ID:WgcH09BI0.net
4択3問で全問正解みたいな設定ができれば、総当たりではちょっと面倒なので設定ができれば効果的かな

アドベンチャー系ではこんな感じで謎解きさせてる

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e33-V5QL):2023/12/04(月) 12:04:15.93 ID:YIr+FVDN0.net
間違ったらテレポートで入り口に飛ばす問題を3マス作るとかできないんか?

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a72-uAM4):2023/12/04(月) 12:13:24.87 ID:l5S4QNqr0.net
択だと俺みたいな脳筋でも解けるから有りがてぇぜ

449 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb5-h1RN):2023/12/04(月) 12:46:37.83 ID:TnMN+ALdM.net
戦闘で勝ったら謎解き無視でいいよでエアロ

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/04(月) 13:09:49.45 ID:Cn8Kl1D40.net
パンダの飾りのついたドアの前で
もしかしたらこれパンダの飾りのついた鍵で開けられるんじゃね!?
パンダの立て札さっきあったしゃーん

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/04(月) 13:11:59.73 ID:Cn8Kl1D40.net
やっぱ俺達最強パーティだぜえー!
うちのパーティはこんな知能レベルだから難しいリドルはやめてください

452 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/04(月) 13:13:15.94 ID:Cn8Kl1D40.net
実は文字読めないんだよね
書けるわけねーし!

453 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eca-FPS1):2023/12/04(月) 13:17:50.16 ID:+cqmt6/J0.net
お前らは男塾最終巻みたいにラスボスまで直線で進め

454 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/04(月) 13:35:25.91 ID:Cn8Kl1D40.net
ロールプレイなのだし
高INTのヤツががパズル解いたっていう文章でパスさせて欲しい
天才エルフメイジを妄想で作り上げてステータス上げてもプレイヤーがアホで通れないって事が起きるからな
(主に俺が)どんな気分になると思う?

455 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ad-tBUZ):2023/12/04(月) 13:47:56.89 ID:6ocHon620.net
リドルって答えが複数当てはまるようなのが多くて嫌いだわ
当てられてもなんかスッキリしない

456 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 14:06:29.49 ID:SauUvVOb0.net
なんかで半角数字が書かれたメモ貰ったのに答えが全角数字だった時はうーんってなった

457 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 14:13:26.53 ID:Cn8Kl1D40.net
唐突にトンチな答えをひねり出させるんじゃなくて
ダンジョンを探索を進めると質問文の欠片が集まって全文が現れ、その文の読み解き方をダンジョン内で順序立てて学び、それをなぞるうちに答えそのものの化身と戦いになり、答えそのものと言えるアイテムを手に入れた末にその奥にある入力装置に確信を持って答えを入力する
というのの方が良いと思わない?
なんでそんなにとんちナゾナゾを解かせようとするのか不思議

458 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 14:36:17.83 ID:+cqmt6/J0.net
それは単にストーリーだからだろう
なぞなぞはまた別に欲しくはあるから……

459 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 15:08:50.58 ID:l5S4QNqr0.net
なぞなぞを解いた(物理)

460 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 16:45:06.08 ID:Cn8Kl1D40.net
超難解な謎を組み込むんなら
ひぐらし◯なく頃に形式にして欲しいわ

461 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 16:46:53.47 ID:LDVLEjMW0.net
その点いくと新作の交差言葉の迷宮は良いバランスの謎解きだった
ヒントはちゃんと与えて貰ってるし簡単すぎない程度に難しい
最終リドル以外は脳筋突破できるし、最終リドルも一応脳筋突破できなくはない
厳しいのはノーヒントやリアル知識を要求されるのだね。知識の方はまだ今は調べやすいから良いけど

462 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 16:50:51.94 ID:x6BWoyVA0.net
テラー系AC増加って重複する?
wikiには重複すると書いてあるけどゲーム中はダークネスには書いてあっても
テラー系には書いてないんだよね、シナリオの設定次第なのかな

463 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 16:52:15.57 ID:Cn8Kl1D40.net
いやだいやだーリアルでバカなのバレたくなあーい

464 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:00:02.92 ID:adkXc/Mw0.net
>>454
TRPGなら最悪、それもありなんだけどね
「どうしても解けない? ならこれ以上時間を無駄にも出来ないし知力判定でいいわ」と言えるから
ウィズの場合は知力判定とか無いからなあ…

>>461
教養問題系?の知識を問うやつは扱いにくいね
自分(作者)が知ってるからといって他の人も同じように知ってるとは限らないもの
「吟詠公爵と呼ばれる72神の一柱は誰か?」とか聞かれてすんなり答えれる人がそんなに大勢いるとは思えない

465 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:00:44.54 ID:QlMBkaMe0.net
知恵が3以下でもロストしないから生きていけるよ理論
テラーはエディタに重複関係の項目ないし、ただの表記漏れじゃないかなぁ

466 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:14:35.99 ID:6ocHon620.net
テレポで飛べないエリアってのはたまに見かけるけど、テレポ発動しないエリアなんてのもあるのか
かなり消耗した状態で気づいて面倒なことになった

467 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:15:56.84 ID:P/ZDqFJx0.net
それ別モンなんか?

468 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:25:04.71 ID:6ocHon620.net
前者はテレポで入れなくてもテレポで帰ることはできた
後者は帰れない

469 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:27:56.38 ID:LDVLEjMW0.net
テレポで入れるけど禁止で出られないエリアは厄介だよね
岩の中ハマると岩からの帰還アイテム持ってないと詰む

470 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:34:12.63 ID:P/ZDqFJx0.net
エヴァキュエートも発動しないんか?

471 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:35:47.11 ID:LDVLEjMW0.net
エヴァキュエートならいける
ただご丁寧にエヴァキュエートが存在しないシナリオもある
こちらの手は読まれている

472 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:37:49.76 ID:P/ZDqFJx0.net
ひっでぇな

473 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:38:32.01 ID:6ocHon620.net
はい
そのエヴァキュエート無いシナリオでした

474 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 17:49:11.89 ID:P/ZDqFJx0.net
消耗したあとに気づいたってんならセブンスブーンなりシックスブーンなりで魔力回復させるくらいかなぁ

475 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 18:47:32.63 ID:vX23uFdK0.net
難しいリドルはいいんだけど救済措置は欲しいな
掲示板で作者がいればいいけども

ゲーム内でネタバレ部屋みたいなの作っておけばいいのにと毎回詰まる度に思う

476 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 19:12:25.78 ID:SCTLLkI40.net
マロールで1発脱出できるようになると楽な一方で緊張感と難易度が一気に落ちるからな
外からは入れるが中からは転移できないというのはその意味では悪くない
ただ旧仕様の封魔エリア以上に分かりづらいんでそれとなく警告メッセージ置いておくのがフェアか

477 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 19:14:51.34 ID:/l32/nb80.net
>>464
ゲーム内の内容で完結するリドルは良い
ゲーム外の内容のリドル出すシナリオはダメだと思う
高難易度を謳ってるシナリオが
インダスの歴史がうんたらかんたら反映した天使がうんたらかんたらってリドルが出てきて
ゲーム内の話なのか現実なのかも曖昧な果て
訳分からん事書いてて詰んだ

478 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 19:18:21.20 ID:l5S4QNqr0.net
個人的には
ネットで調べれば解けるリドルならそれはそれで良いとは思ってる

それはそれとして
詰まったときの救済措置として
余りがちな金で答えを買うでもいいかな

479 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 19:56:50.88 ID:G0TxFLlv0.net
リドルの近くに謎のおっさん配置して
「世の中金だよ、金」とか言いながら
一つに付き10万Gとか要求してくるんだな

でも最後のリドルだけは本当に意味が分からないシナリオ内設定の問題で
しかもおっさんの要求が特殊なシナリオアイテムになってて
最後だけはおっさん頼みが正規ルート、あらかじめ知ってれば解けるとかも良いか

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-aytD):2023/12/04(月) 20:14:45.76 ID:N2MLUmzQ0.net
Wizにジオキャッシングの要素を取り入れて、リドルの答えを物理的に隠しておいたら面白いかなと思った
ただ、隠し場所が関東地方とかだとそれ以外の地域の人が詰んでしまうね

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/04(月) 21:28:27.20 ID:Cn8Kl1D40.net
おっさんじゃヤダー!

482 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 22:38:49.00 ID:LpPeJEbTd.net
というか普通の同じ階に答えがあるとかじゃだめなのか

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 91f8-LnSp):2023/12/05(火) 07:57:24.20 ID:q/cKoY6C0.net
おばさんならもっとヤだろ

484 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 11:59:59.46 ID:LwgfvnxX0.net
つまり
クソガキにこんな簡単なのも解けないの?
ざーこざーこって煽られたいって事ですね

485 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 12:07:12.31 ID:vpzvOY+A0.net
そんな生意気はわからせるしかないな

486 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 12:11:11.34 ID:Pm1QusxA0.net
HPは10万かな

487 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 17:11:33.46 ID:9Szb22Vs0.net
>>464
天才学者ロールプレイしてて
「最悪・どうしても解けない?・これ以上時間を無駄に出来ないし~・~でいいわ」なんて言われるのかよ
泣きながらその場から逃げ出す自信があるわ

488 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 17:30:19.63 ID:fXhflIBAd.net
エルミナージュの謎かけはスフィンクスぶっとばして通過できた

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a1-XPdh):2023/12/05(火) 18:43:03.47 ID:FHbhpctO0.net
>>487
天才学者といえどもこの世のあらゆる物事を網羅してるわけじゃないので…(小声

まあ、これで解けなかった謎が「物質の4形態。プラズマ、気体、液体とあと一つはなに?」みたいな
中学生でも解ける問題だと恥ずかしいかもしれんけど

>>488
それもまた一つの解法だよね
解けないと先へ進めないタイプの謎は最初から4択みたいにそのうち解けるようにしとくか、
そうでないなら別の方法でも突破できるようにしとくべきだと思う

490 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f928-zrcD):2023/12/05(火) 20:40:13.98 ID:l/gm1D5i0.net
序盤で手に入れたスリッパを後生大事に持ち歩いてたけど
結局エヴァキュエート覚えるまで使わなかった

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a11-yIjM):2023/12/05(火) 21:03:08.76 ID:YELjPYfR0.net
長文おじさんいい加減に自重を覚えようね

492 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d73-ILgH):2023/12/05(火) 21:07:47.21 ID:MgO2A1Td0.net
エンチャント指輪の破損率は5%ですって作者様が表記してくださってるのに、2回使ったらぶっ壊れるのマジ中国製

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ea11-Vvnv):2023/12/05(火) 21:11:18.14 ID:afcQmIqw0.net
プレイヤーにとって不都合な5%は必ず発動すると思えってFEで習った

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ edd1-zrcD):2023/12/05(火) 21:11:24.17 ID:THP7qUfB0.net
破損率が1%でもあるという事は、破損するか破損しないかの2択だという事だ
つまり50%の確率で壊れる

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ed44-9iAb):2023/12/05(火) 21:39:53.59 ID:2to9zXOj0.net
長文おじさんまた復帰してきたんか?毎回注意されると謝ったりせずにワッチョイ変わるまで逃げ出すよな

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a03-3t1A):2023/12/05(火) 22:15:27.96 ID:OHMcaOB+0.net
>>493
オレもそれFEで教わった
味方の命中率80%は外れる
敵の命中率40%は当たる

497 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6e-ryez):2023/12/05(火) 22:16:41.95 ID:yOCXCPQw0.net
確実に9回発動できるという薬/巻物の安定感よ

498 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 22:31:58.82 ID:8hT8++Fs0.net
破損するものは予備で持ってるときしか使わないな

499 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 23:00:46.51 ID:6Mz4T66X0.net
シリーズによるけど不思議のダンジョンで2回連続で攻撃を外す確率は約1.5%
しかし体感では頻繁に起こってる気がしてしまう

500 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a973-ketZ):2023/12/06(水) 01:36:10.91 ID:gN4ubDgd0.net
偽りのシナリオ、ノーリセットでクリア出来る程良い難易度で楽しかった
久し振りに救出パーティ組んだり、宝箱開ける緊張感を味わえたよ

501 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 02:08:22.51 ID:ZE9VPh+r0.net
詰まってネットでマップ見たら一マス部屋の側面にスイッチがあった
これほんと見落とす

502 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 08:34:56.03 ID:ehgVD5A10.net
シナリオエディタ初心者で聞きたいんだけどウィザードリィって今まで6人パーティひとつまとめて主人公って所がある気がするんだけどユーザーシナリオとかで明確に1人主人公としてのシナリオってあるのかな?(書いてて変な文になってると思うゴメン)

503 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 08:58:47.13 ID:zQttfCHV0.net
キャラクター中心に話が展開しないから、6人を主人公って思ったことないなぁ
そういうシナリオあるのかな

504 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 09:02:47.33 ID:gBfmODU20.net
そうか、見立ての時点で違うかぁそうかもなぁ

505 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 09:26:32.29 ID:A7sLdqh90.net
そもそもこのゲームで主人公なんて考えたこともなかったな

506 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 09:42:30.73 ID:1RayQZku0.net
生まれては死んでいくモブギャラたちだからな

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-aytD):2023/12/06(水) 10:00:40.09 ID:SHwOORqD0.net
リドルは解けなくても進行に問題は無し、しかし解けた場合には少し良いことがあるよって感じが良い塩梅なのかしらね?

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 153c-LyRZ):2023/12/06(水) 10:09:20.51 ID:sMBNCyOb0.net
うん、なんかだんだんわかってきたきがするぞ、多分オレが作りたいものって結局はウィザードリィじゃなくメガテンやそっち系の方向性なんだなって事がわかったよ、ごめんなさい変なコメント書いて

509 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eca-eimr):2023/12/06(水) 10:26:21.22 ID:J6d20eEE0.net
BUSINとかやろ
良いもんなあれ

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a83-tBUZ):2023/12/06(水) 10:37:45.08 ID:Py3EiJU20.net
無印はともかく0は潜在能力ガチャさえなければな・・・

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ed44-9iAb):2023/12/06(水) 10:40:06.93 ID:adeSGZlt0.net
パーティーは死んだら入れ替わっちゃうからプレイヤーは非戦闘員の7人目のメンバーとするのがシナリオ作るのには楽そう 調査員の主人公がくっついてるみたいな

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79c5-WD8q):2023/12/06(水) 10:48:11.83 ID:vqPzKoRT0.net
>>511
五つの疑問のバーミリオンと冒険者みたいな感じか

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/06(水) 11:00:15.63 ID:fG4lFIRT0.net
>>508
納得したようだけど Wizardry囚われし魂の迷宮 というヤツは一応キャラ毎にストーリーがあった
>>508
レベルを上げきってそのシナリオを終わりにする時点で解けない箇所が残っていたら
実際に言いはしないが心の中ではかなり低い点数になるよ
これでも制作者への敬意は持ってるつもりでシナリオ一つに千円払ってプレイさせてもらってもいとも思っている

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eca-eimr):2023/12/06(水) 11:03:35.55 ID:J6d20eEE0.net
>>510
ムワッヒドちゃん以外は主人公もおまけみたいなもんだし付かなくてもええやろ

515 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 11:16:19.85 ID:VvT/ImV+p.net
作ってるシナリオもし出すとしてもこのシナリオはウィザードリィではないので遊んではいけません!って注意文付けて上げることにする

516 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 11:22:01.50 ID:Yp3kpM9u0.net
>>505に同じ
強いて言うなら世界(めっちゃ狭い世界だけど)そのものが主人公って感じかな

517 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 11:27:24.65 ID:wEL1c7k10.net
カネが絡むと色々とシビアになっちゃうからな
気に入ったら投げ銭みたいなシステムならいいんだけどね

まぁニッチな世界だから製作作業に比べてペイ出来るものでは無いだろうけどモチベの1つにはなりそう

518 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 11:27:26.32 ID:J6d20eEE0.net
俺は冒険者派遣業の偉い人目線でプレイしてるわ

519 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 11:48:23.16 ID:vqPzKoRT0.net
>>515
ウィザードリィのシステムでウルティマやドラゴンクエストII、女神転生2オマージュのシナリオもあるからそこまで神経質になることは無いと思う
5種族8職業に追加でなくて、名称を変更したりとかさすがにウィザードリィでやる必要はないよねと思う

520 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 11:52:25.47 ID:vqPzKoRT0.net
無料のシナリオでもバカみたいに粘着して叩く奴がいるのに、有料にしたらもっと酷くなる
バグの無い完璧な商品だとか、修正パッチは甘えだとか、○○が無いから★を一つ減らすとかホント酷い

521 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:13:53.92 ID:JAi/FH0v0.net
地図を書く人として冒険者に付いて行くけど
何かあったら一人だけで帰るよって感じでプレイしてるな

522 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:17:01.83 ID:tEwjvTwA0.net
称号利用して主人公ポジ、ヒロインポジ、サポート1ポジ
みたいに台詞管理できないかな
最初に剣を抜くイベントとか用意して勇者に選ばれることで
以後は勇者キャラ専用台詞やイベントが発生するように
フラグ管理する、以後個別にキャラ用イベントでそれぞれ称号を付与することで
キャラメイクした何者でもないキャラにロールプレイを割り振っていく
エディター殆ど触ってないからできるのか知らないけど

523 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:36:31.12 ID:qiNmWP7p0.net
カードワースがそういうのよくあったよね

524 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:37:02.68 ID:J6d20eEE0.net
カードワースとかまた懐かしいのを

525 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 12:52:25.45 ID:ZE9VPh+r0.net
入れ替えやロストあるしキャラクターに役割持たせるのは難しいんじゃないかな
世界樹みたいにPTに名前つけて団体として扱うか、ダントラみたいに非戦闘員の7人目を設定で付けるか

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 36c5-iB7p):2023/12/06(水) 13:39:42.28 ID:ZFzJXeTg0.net
ダイヤモンドの騎士はある意味一人主人公な気もする

527 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/06(水) 13:42:23.58 ID:fG4lFIRT0.net
七人目か
そうか自動召喚で呼び出されたソイツを主人公にすれば

528 :名無しさんの野望 (スップ Sdea-RWF4):2023/12/06(水) 13:43:34.80 ID:BZiAi9Y0d.net
ひとりでまいれ

529 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d42-yDrh):2023/12/06(水) 14:47:47.55 ID:9I/bhtOY0.net
参るって行くの謙譲語だから日本語としておかしいんじゃないかとずっと思ってる

530 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f5bf-eimr):2023/12/06(水) 14:59:18.27 ID:x04EYENN0.net
言われる側を謙らせるセンテンスだからあってんだそれ

531 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:44:46.11 ID:ehgVD5A10.net
>>519
わかるディンギル好きだったからドラゴンとかレンジャーとかそこら辺追加して欲しいよね。

532 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:45:19.64 ID:ehgVD5A10.net
ドラゴンや

533 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 15:45:43.45 ID:ehgVD5A10.net
>>532
ドラコン!!!

534 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d42-yDrh):2023/12/06(水) 17:00:59.13 ID:9I/bhtOY0.net
ドライビングコンテスト

535 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ad-tBUZ):2023/12/06(水) 17:05:16.93 ID:ZE9VPh+r0.net
現状のシステムで種族と職業増やした異貌の姫君は面白かった

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6584-LyRZ):2023/12/06(水) 17:23:04.69 ID:hDbwwPmg0.net
ドラゴンと人間のハーフでドラコン!!!

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b6bb-fxPS):2023/12/06(水) 17:47:23.39 ID:BrycSL7f0.net
>>527

吸血鬼の逆襲がそのパターン

538 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 18:10:41.37 ID:HSLusW8f0.net
ダンジョンマスターだとセロン(PCを蘇らせる担当の奴で画面上に出てこない0人目)がプレイヤーに相当って設定があっただろ
五つの試練もパーティー0人状態でも各種施設に入るだけなら出来るし図鑑も見れるので
その意味ではそういう存在がいる、という設定もいける
上で出ている7人目のパターンだな

539 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 18:38:50.61 ID:huJvNA7+0.net
考えた事あんだよね
切り裂きジャックをイメージして 
人間 男 悪 忍者 だけが装備できる
隠れ続ける HP吸収攻撃 の1点もののアイテム作って
仲間キャラがでてくるブシンみたいなの
しかしそうゆうシナリオほぼないからウケないんだろうなぁ と

540 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:28:35.20 ID:fG4lFIRT0.net
>>539
アリだよ
なんの問題もないしむしろ興味がある

541 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:39:27.06 ID:G9MbSZwv0.net
商業ゲーならそれまでの暗黙の了解から離れるリスクを考えなきゃいけないけど
ユーザーシナリオ形式なら全然ありだと思う
というか自分もやってみたい

542 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:55:02.66 ID:TFrRJNzQ0.net
仲間キャラが出てくるブシンみたいなの、のところがわからん

543 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 19:59:08.89 ID:vqPzKoRT0.net
現状のウィザードリィのエディタの枠組みでウィザードリィとは違う創意工夫したシナリオは遊んでみたいと思うし、いくつか遊んだけど良かった

544 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 20:12:15.80 ID:HSLusW8f0.net
>>539
主要な需要かと言われれば確かに疑問だが
需要そのものはあるはずだ

545 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a52-tBUZ):2023/12/07(木) 01:19:51.31 ID:h+HUjfUq0.net
悪名高い公式シナリオを避けてILL→偽りの代償→慈悲の不在とプレイしたけど
B8地獄への行き方が分からなくてwizの洗礼を浴びた気分
調べてみると、あーそっかーとなったけど
簡単にMAP埋めると返ってダメなんだと学んだわ

546 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 13:19:45.23 ID:AiKUMJWP0.net
初期装備をちゃんと設定できたら
最初っから1人のキャラに無理やり
キーアイテムを呪い装備とかで付けて
コイツが主人公みたいな事は出来そうなんだけどな

547 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 13:34:10.37 ID:D+ltQA6V0.net
最初に入場制限1人のダンジョンに入れさせて、条件扉とか駆使して呪いアイテムを渡すぐらいかね
できなくはないけどプレイヤーに一手間与えるからどうしたものかと困るやつ

548 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 13:58:37.34 ID:+ndnCirU0.net
なんで一人を主人公にするのにこだわるのだろうか
よそのエディタでいくらでもできるのをわざわざめんどくさい手順でやらせようとするのか理解できない

549 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 14:09:39.41 ID:nehgreVZM.net
そういの作ってみたいからいいアイデアないか?って話だろ
良い話題じゃないか

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-XnEO):2023/12/07(木) 14:27:57.07 ID:J7MNbgly0.net
Wizardry公式(?)のユーザーシナリオリストに名を連ねられるのはそこそこ魅力的な事なんじゃないか
予想される苦労の末一作ひねり出すとなれば自分の好みの個性的な尖ったヤツを・・となるのは自然な流れよ

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e54-Q9JY):2023/12/07(木) 15:12:24.59 ID:AiKUMJWP0.net
>>548
んなこと言い出したら
そもそもこんな低品質な上欠陥だらけのエディターなんか最初から誰もやらんってなる

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-8IwF):2023/12/07(木) 15:29:12.78 ID:9dZp3kNA0.net
またへんなのが湧いてきたな

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ae6-zrcD):2023/12/07(木) 15:37:50.80 ID:ev3xErjK0.net
理解できないものは否定した方が簡単で自分を守れるからね
寛容がないと良い所を見つけるよりも悪い所を粗探して正しい自分に酔う

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eca-eimr):2023/12/07(木) 15:39:45.06 ID:MdeIe2xp0.net
>>553
その文章、お互い様やん笑

555 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 17:51:27.97 ID:4r824hR40.net
>>539
に書き込んだ者です

考えたのは 迷宮内で出会う>キーアイテム入手>訓練所でアライメントに沿ってキャラ作成>一人で専用マップでしかるべき扉へ行きキーアイテムや性格、職業扉を設定してアライメントが合ってると通れる>簡単な戦闘で経験値と専用アクセ入手

専用アクセにはメリットデメリット入れて性格付け
またそれをキーアイテムとして迷宮内でストーリの補完やバックストーリーなんかが出来たら と

いやそんなお前のオリジナルキャラなんていらねえってんなら全然使う必要もないしクリアもできますよ な感じ

556 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 18:39:48.09 ID:+ndnCirU0.net
>>555
いやそんなお前のオリジナルキャラなんていらねえってんなら全然使う必要もないしクリアもできますよ な感じ

選択できるならokですよ
ルネサンスのように選択の余地が無い前提で >>548 の書き込みしました

>>551
オープンβ版に何言ってるんだw

557 :名無しさんの野望 (アウアウクー MM7d-0A0I):2023/12/07(木) 20:38:24.32 ID:vlqImiBBM.net
主人公を選択できない固定の話も増えていいと思うけどね
ようやく新しいエディタが出たし新しい発想でユーザーシナリオ増えるといいよね

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ea11-Vvnv):2023/12/07(木) 22:55:56.22 ID:D+ltQA6V0.net
それぐらいしかやりようがないのはわかるけど、>>555の想定を見ると
どうしても訓練所の新人の肉体を乗っ取る系の魔物か呪いのアイテムの類に思えてしまうw

559 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 23:50:43.90 ID:K80OgKLP0.net
>>558
懐かしの名作「魔剣X」みたいなノリやな
あるいはもっと懐かしいレリクスとか

560 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 11:06:45.45 ID:prjLyYC60.net
>>555
普通に面白そうだな、プレイしてみたいなって思った(小並感

561 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 11:49:52.96 ID:YcVrUoJL0.net
デフォルトキャラ6人の名前と職業くらい決めさせてくれれば
作者がおすすめする構成くらいは提示できるのにな

562 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 15:05:34.57 ID:IRv28G570.net
元から酒場にいるデフォの6人のように最初から何人かキャラを用意できて
名前やクラス、種族、レベルとかを作者が自由に設定できるなら
主人公となるキャラだけ訓練所で作ってあとは酒場で良さそうなのを誘うなんてこともできそうだけど

イアイドー27歳(自称)、人間、中立の侍Lv.1とか、モウファス63歳、人間、善の僧侶Lv.4とか
シーラ164歳、エルフ、中立のビショップLv.1とかを用意しといてその中から合うのを連れて行くという感じで

563 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 15:20:37.56 ID:OYawRiuJ0.net
>>562
それ Variants Daphneでやってるからいらんわw

564 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 15:28:04.02 ID:OYawRiuJ0.net
6人は自由に作らせろよ
主人公も作った6人から選ばせろよ
ウィザードリィなのにパーティー6人の作成が自由に出来ないんだよ
PC作成まで口出ししてお仕着せするなよ

565 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 15:53:23.85 ID:b/kEbMte0.net
作る側から見てもオリジナルキャラ作成はなかなかハードルが高いね。というのもプレイヤーに新キャラを作ってもらったとしても、そのキャラをどう物語に組み込むのか、操作が難しい。それこそ制作者の腕の見せ所ではあるが……

ユーザーシナリオでも7人目の仲間が出てきたり、NPCが一時的に冒険者に関与するシナリオはいくつかある。それらはいずれもアイテムに自動召喚を付けるという形。その方が物語に組み込みやすい。アイテム所持の判定で会話文やイベントを作れるのでやりやすい

だが、>>555 のようなシナリオが出てきたら、是非プレイしてみたいとは思う

566 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 15:59:54.40 ID:0o+MAUJiM.net
自分の好みに合わないシナリオなら途中でやめたり最初から遊ばないだけのことさ
五つの試練はそれができるシステムなのだから否定されるものでもない
シナリオ作成に口出ししてお仕着せしなくていいと思うけどね

567 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 16:07:35.39 ID:18tqvftK0.net
ダンジョンRPGじゃあないけどPC版のロードス島戦記なんかだと
自作成キャラなら自由にクラス設定したパーティーで無言プレイ
原作NPCを入れたらそれらがイベントで勝手に会話をするみたいに
どちらのプレイスタイルもこなせて二度美味しかったな

568 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 17:35:13.09 ID:DLqKTmrW0.net
>>567
でも、一作目で作った自キャラが続編で無惨に殺された事はいまだに許せない

569 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 18:04:31.96 ID:LxPzI2N60.net
BUSHINで各キャラ入れてプレイすれば会話が有るの知った時の衝撃

完全オリジナルキャラで妄想全開遊んでたら
実は主人公の〇〇まで出てきて
うわああってなった

570 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 18:27:41.38 ID:ZMYdOpRY0.net
無印は生い立ちとかが決まっててそれがシナリオのキーポイントだったからなあ
ZEROくらいが丁度良かった
主人公=パーティーのリーダーで固定仲間を入れてれば会話イベントが追加くらい

571 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 20:39:21.66 ID:IRv28G570.net
そういや>>564の意見を見て思ったけど、
みんなは元から存在するキャラってどうしてる?

やっぱ身ぐるみを剥いだあと消して代わりにオリジナルのキャラを作ってる?
それとも名前を変える程度でそのまま使い続けてる?

572 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:08:35.65 ID:byL2pM9C0.net
>>558
草壁健一郎かな?

573 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 21:21:16.13 ID:weL/cvFU0.net
子どもの頃は身ぐるみ剥いでたけど今はそのまま削除してる
普段がロールプレイ派なのもあってポートレート時間かけてるけど超短編とかだとデフォキャラでいく時もあるね

574 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 22:22:07.71 ID:DLqKTmrW0.net
>>571
基本的には消すけど、なんか抵抗があるので金やアイテムは奪わない
職業種族性別(能力値は気にしない)が予定していたの一致しているキャラのみ名前だけ変更して使用する

575 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 23:56:09.54 ID:usl9+z6G0.net
見なかった事にして即全員削除だな
追剥技は封印

576 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 03:10:27.65 ID:vvXVuciZ0.net
酒場キャラに名前を付けて迷宮のNPCに「風の噂では◯◯(酒場キャラの名前)が後から来た冒険者に身ぐるみ剥がされて東京湾に沈められたらしい」と言わせる
本人を使っているか放置しているなら与太話、追い剥ぎせず削除した場合は笑い話、追い剥ぎして削除した場合は…

577 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 10:35:26.89 ID:2IJ0nrWC0.net
6人全員ボーナス20台作って 廃棄キャラは追いはぎして
商店のいいアイテム買って在庫リセットまでする
そんなだから初期キャラ使う発想すらなかったな

578 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 11:33:03.04 ID:FD23ij+I0.net
FF3みたいに勝手にしゃべらせればいいんじゃね

579 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 13:11:23.31 ID:p9mAEbbm0.net
初期キャラは即削除して転生キャラ使ってるな

580 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 13:17:53.29 ID:V6dmrLwc0.net
>>571
第3パーティー作る段になって邪魔だから消す感じかなあ。枠に余裕があるうちは残してる。使うことはないけど。

581 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 13:27:44.74 ID:9EcKUE8K0.net
お試しではじめたユーザーシナリオをサクッと開始したい時ぐらいじゃなきゃ使わないかね
自分も転生キャラ使うために消しちゃってるわ

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-xuVD):2023/12/09(土) 15:25:10.37 ID:lt+3E96/0.net
転生キャラは初期ステータスがなあ
ロードとかはいいけどドワーフ戦士とかね
そこだけ作り直せばいいんだろうけどさ
せめてボーナスポイント記憶されてるんだから、それを使わせてほしい

583 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 19:18:09.23 ID:iqOekNNe0.net
ネクサスのカスタムポートレート作ってくれたひとに感謝。とても助かります。

584 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 19:30:25.61 ID:omVspvNS0.net
>>583
できればURLも書いてくれると嬉しいのでお願いします

585 :571 :2023/12/09(土) 20:21:28.61 ID:Q907imsa0.net
亀ですまんけどレスthx
やっぱ初期キャラは消す人が多いみたいだね
562で書いたような作者オリジナルのキャラみたいなのが用意できるようになったとしても
やっぱ消される運命にあるのか…ちょっと気になるところ

>>584
これかな?
https://www.nexusmods.com/wizardrythefiveordeals/mods/1

タクティクスオウガのもあって草
https://www.nexusmods.com/wizardrythefiveordeals/mods/2

586 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 20:24:26.14 ID:0Y3PWMK60.net
紹介文に初期キャラが主人公としてストーリーが進みます、いない場合は破綻しますって書いときゃ、普通の人は使うでしょ
それが面白いシナリオになるかはともかく

587 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 22:00:50.65 ID:gsMKCdbe0.net
Nexusの落としてみたけど状態異常をアイコンで表現するってのは良いアイデアだね
今度自分で作る時に使ってみようかな

588 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 22:30:38.16 ID:FATbnWKt0.net
画像を取り込む、ABCDに最適化できるように拡大縮小できるようにする
枠設定する場合は枠を最前面に設定する、枠外は透過処理する
みたいなツールねえかな…

589 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 23:42:31.43 ID:Q907imsa0.net
KritaとかFireAlpacaとかAzPainter2とか無料で使えるお絵かきソフトは色々あるから
そういうのをどれか一つ覚えたほうが手っ取り早いと思う

余白透過だけならこういうのもあるみたい
https://clipping-ac.com
一日あたりの使用回数に制限があるけど、とりあえずは無料らしい

590 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 23:52:59.99 ID:imHn6Dvv0.net
透過処理は思惑と違う結果が多くて結局Photopeaでちまちまやった方が早いという結論になった

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f36-kNZU):2023/12/10(日) 14:27:30.93 ID:7tqxg4d50.net
透過は自分でこだわってやった方が満足度高いけど全員分作る前に力尽きかねないのが問題

592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37c2-hhQ4):2023/12/10(日) 15:06:09.59 ID:AgYM18pc0.net
最近はフォトショのマジック消しゴムとか589でリンクを張ったようなAIによる自動透過もあるんで
余白透過もだいぶお手軽にはなったけど、やっぱり満足できる仕上がりを求めると
昔ながらのレイヤーマスクを作って抜くやり方になるもんね
なにより透過したあとの加筆修正で時間を食うのが…(というか、むしろ透過してからが本番。ポン出しのままで満足できるなら話は別だけど)

593 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfca-+LQc):2023/12/10(日) 16:07:22.13 ID:z8+oHHSd0.net
ゲームやってる時間よりポートレート弄くってる時間のが長くなるよな…

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 77ab-LLTi):2023/12/10(日) 17:36:25.12 ID:LcgkK/Tv0.net
ポートレートがゲーム内に実装されたので出来る楽しみ方だね
昔は脳内再生か自分で描き出しだった
俺は未だに脳内再生だけど

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-V1ZH):2023/12/10(日) 17:52:13.20 ID:z3Hsxe3i0.net
背景を消すのが面倒だから、フレーム作ってその中に納めるパターンでやってるな

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfca-+LQc):2023/12/10(日) 17:56:18.21 ID:z8+oHHSd0.net
トレーディングカード形式?あれもいいよね

597 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:24:03.97 ID:NPlmHuft0.net
細部の調整が不要になるし、フォーマット化できるから合理的ではある

598 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:26:04.93 ID:IsqcdP+u0.net
透過は早々に諦めたな
諦めてしまえば背景ありの画像とかも使えて選択肢が広がる

599 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 19:41:46.32 ID:WCYHR9oj0.net
フレームに入れるとタロットカード風になってステータス画面の収まりもいいし統一感もあって良いよね
でも戦闘画面になると大きめサイズのキャラで透過立ち絵がやっぱり欲しくなるのが悩ましい

600 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 21:51:19.31 ID:yAzkHwyV0.net
アホ毛的な細かい部分は残さずに抜いて、どうせ黒バックだからとぼかした輪郭線被せる事で馴染ませるアンホーリィテラーなやり方が個人的にコスパ高かった
ttps://i.imgur.com/pFpGggF.jpg
ttps://i.imgur.com/E1tM2XZ.jpg

601 :名無しさんの野望 :2023/12/10(日) 22:09:34.24 ID:xgetEINs0.net
以前にメガテンみたいな状態異常ポトレ自作してみたけど
並び順が変わると無茶苦茶になってワロタ
凝り出すとキリがない

602 :名無しさんの野望 (スップ Sd3f-V9N+):2023/12/10(日) 22:55:26.92 ID:dAVHmf14d.net
世界樹5のドラグーンとシャーマンかえ

603 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 377f-g9yR):2023/12/11(月) 03:15:39.06 ID:KzMhD5SD0.net
些末な疑問なんだけど沈黙と毒みたいに複数badステータスあったら
ポートレートではどう処理してるの?

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-qAtd):2023/12/11(月) 04:26:15.48 ID:hGT7cfCa0.net
優先順位が一番高いものだけ表示される
沈黙と恐怖なら恐怖優先みたいな感じで

605 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 07:27:52.68 ID:KzMhD5SD0.net
レスサンクス
HPダメージ差分で服装ダメージ描写あると毒で服が戻ったり忙しいことになるな
そう考えると差分は無いほうがいいのかもしれない

606 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 09:37:42.48 ID:f6f4Lo9G0.net
シナリオ作りたくて情報を求めてDiscord行ったけどキショすぎてダメだった

607 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 11:34:21.89 ID:jKjwv5540.net
情報収集ならここのスレとwiki、有志が公開してる非公式マニュアルで大抵は事足りるからなあ
しかも運営が直接君臨して統治してるうえ、それに追従するコバンザメみたいな人もいるから
自由闊達な意見のやり取りを行うための場所としては最初から向いてないし

608 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 12:14:35.15 ID:nhRYY9OT0.net
いや、ぜんぜん事足りてないと思う
運営が現行エディタのマニュアルを出せば済む話なのになんで出し渋るかね

609 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 12:17:14.72 ID:sd+zCNiF0.net
discordは他の時もそうだったが
詳しい人が居るしレスポンスが早いから良いんだけど村感が強くて苦手

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3715-h0RM):2023/12/11(月) 12:47:56.30 ID:f6f4Lo9G0.net
権利意識の薄い輩はここにもいるから分からなくもないけど自治厨草なんだ

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f22-g9yR):2023/12/11(月) 14:21:52.02 ID:eKUQcmvW0.net
これくらいは問題ないかな?の線引きは難しい。やりたくなる方の気持ちも、指摘する方の気持ちも分かる
今回のは正直言葉を間違えたかなの印象。それでも当事者間の「ごめんね」「いいよ」だけのボタンの掛け違い
それよりそこにかこつけて揚げ足取ったりでネチネチ続けて分かりやすいくらいSteam掲示板と同じ言動のがキツい

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 971d-FJ+M):2023/12/11(月) 14:41:51.01 ID:6vDvDxn70.net
よく「〇〇しろ」とか「〇〇してくれ」とかいう発言があるけど、大体の事は金さえあれば解決する
〇〇の実装やらバグを潰すなんかも、金をかけて人海戦術を取れれば解決する
トゥルーワード問題すら、金を積めばなんとかなる

で、それが可能になるくらい売れてるかといえばそこまで売れてねぇよなぁと思う

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57ad-5Qt1):2023/12/11(月) 14:48:20.54 ID:7ndi5WEN0.net
事情全く知らんのだけど、何でタイトルは使えて呪文はそんな厳しくなったんだ?

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf2a-h0RM):2023/12/11(月) 14:51:19.62 ID:NmHn9fgV0.net
岩原氏:

 ……実はこれ,英字そのままでは版権に引っかかるかもしれませんけど,「カティノ」とカナ表記した場合には,その限りではないんですよ。例えば「MALOR」なら,カナにした場合には「マラー」なのか「マロール」なのか正確には決まっていませんし。

4Gamer:

 なるほど,じゃそれでいきましょう。それで「マハマンではなくてメイハマンだ」って言い張るとか。

こんなんあった

615 :名無しさんの野望 (アークセー Sx4b-HrYx):2023/12/11(月) 15:07:31.93 ID:g6N2tX78x.net
クラファンで金を集める。見返りはクレジットに名前が乗るとかで。

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f22-g9yR):2023/12/11(月) 15:16:13.46 ID:eKUQcmvW0.net
>>614
あれも過去資料としては面白いものだけど、12年前の記事だから現在とまた状況が同じとは限らんしね
言い張ったらいけるんじゃ的な言い方をしてるのもインタビュアー側の4GamerでWizOn側の発言じゃない
実際、岩原氏側もその後に続けて「いや,そこを頑張らなくても(笑)」と発言してるし

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3701-hhQ4):2023/12/11(月) 18:49:38.09 ID:jKjwv5540.net
>>608
出し渋ってるというよりはエディタ自体がまだまだ未完成だから
マニュアルを作りたくても作れないのでは?

私はソフト開発については素人なのでなんとも言えないけど、マニュアルが出るとしたら
エディタ自体が完成版として公開されてからのような気がする
中途半端な状態でマニュアルを作ると更新(機能追加やバグ修正)のたびに改定となって大変だろうし

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbe-g9yR):2023/12/11(月) 18:58:15.25 ID:zgzY1WmZ0.net
一人称で透け見えるからやめとけって

619 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-lhzi):2023/12/11(月) 19:31:23.31 ID:6WPlnrSF0.net
エディタに関して、>>287見れば開発現場がどんな状況か書いてあるよ

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5a-K3L9):2023/12/12(火) 00:29:29.13 ID:rm55FcaM0.net
ちょっと自分と意見の違うレスを見れば敵認定、誰がこんな環境で質問したいと思うねん
ライトユーザー向けのチャットルーム作ってほしいわ

621 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 01:12:11.01 ID:1CECj/6b0.net
でもライトユーザーしかいなかったら、質問に答えられる人もいないのでは?

622 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 06:31:41.04 ID:dOUAXBTf0.net
>>619 そんなんわざわざ掘らなきゃならないの狂ってるよ

623 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 775a-/JJK):2023/12/12(火) 08:15:52.73 ID:JcJjl5aO0.net
年老いたユーザも多そうだしシンプルに前頭葉が衰えてるんだろうね
https://kaigo-postseven.com/16400

624 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 12:20:32.82 ID:ebEtxVPa01212.net
良くも悪くも熱量がすごいやつが残ってる
だからちょっとでも批判したり自分と違う意見がでてきたらもう

625 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 12:31:45.82 ID:DlKjoOoE01212.net
wizに厄介な古参なんて居ない、と厄介な古参がXやdiscordで傷を舐めあってるからな

626 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 13:34:23.77 ID:satZ1Wc001212.net
wizほど厄介な古参が多い作品もそうないだろうに

627 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 13:52:05.29 ID:qmpqPeqK01212.net
絶対数は少ないがな

628 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 14:09:54.79 ID:/MAiT5vo01212.net
奪われた宝珠で奇跡の灰で直せる破損物って何でしょうか?
”破損物”というアイテムがあるんでしょうか?

629 :名無しさんの野望 :2023/12/12(火) 20:50:45.50 ID:dOUAXBTf01212.net
discordって完全に公式のおひざ元なのによくあんな無法が放置されてるな

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37b1-opNu):2023/12/13(水) 01:30:56.88 ID:2KDMr2d40.net
>>628
カリバーンを使用しまくると壊れて破損したカリバーンになる。

631 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 07:22:50.16 ID:S1ylk7CF0.net
シナリオを作れるのはもちろんいい事なんだが、
その分ややこしい煮詰まった古参が発言する機会が増えた

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-V1ZH):2023/12/13(水) 07:41:13.26 ID:eNifx4YF0.net
「煮詰まった」の意味を勘違いしてるぞ(←ややこしい奴)

633 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 09:36:40.37 ID:+zxqgb/F0.net
エロ妄想できるシナリオなら大歓迎

634 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:13:58.86 ID:gSd+29ag0.net
議論が煮詰まるって慣用句はほんとは深く議論してよい意見がまとまることなのに
行き詰まると誤用されてるんだよな

635 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 11:23:06.08 ID:z5AbYn5o0.net
>>630
ありがとうございます
アーサー王伝説知ってればすぐ気づけたのかな

636 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 14:25:01.89 ID:90TOBC9O0.net
>>632
...TO BOIL!!!

637 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 14:34:44.40 ID:90TOBC9O0.net
wiz村なんて超排他的村社会なのに
wizが流行って欲しいなんて言う
そにくせ若者や新規の世界樹村とかの人が
観光がてらにwiz村に折角きてくれたのに
村民が袋叩きにするから今みたいな有様になる

638 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 14:45:47.50 ID:REKfOU1C0.net
discordはROMってるだけだけど、別に初心者排他傾向とかないと思うが?
むしろエディタ初心者の質問に丁寧に答えてる

諍いといえば権利関係問題の解釈というか取り扱いでちょっとグダってたくらいじゃね?

639 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 14:53:16.11 ID:RzlewJIJ0.net
文脈的に慣用句での「議論が解決に近づく」でも誤用の「行き詰まった」でもなく
料理を煮詰めすぎたが如くややこしさが「凝縮された」古参って感じじゃない?
631当人がどのような意図で使ったか正確なところはわからないけど

640 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 14:57:37.69 ID:JL9u4qsu0.net
実力のある人達が黙って良作シナリオをアップし続けることが最適解

641 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 15:00:45.15 ID:REKfOU1C0.net
>>640
奴隷かな?

642 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 16:37:32.89 ID:WGyAmfBG0.net
自分の思い通りにならないから煽ってマイナスイメージを付けたい奴がいるんだなと理解

643 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 16:38:19.48 ID:WGyAmfBG0.net
偽りの代償 V1.1
すでに入手した所持アイテムの名称や魔法効果は変更されません。
必要に応じて再入手か買い直しを行ってください。
■追加
・街外れの各迷宮入り口看板に説明メッセージを追加
・B1にレベルについての説明メッセージを追加
・B3に魔法禁止エリアについての説明メッセージを追加
・B8ボス部屋侵入時のメッセージを追加
・B9ボスの戦闘後メッセージを追加
・戦士・君主用のサブ武器を追加
・メイス系新武器を追加
・装飾品を追加

■調整
・各レベルにおける呪文の並び順を調整
・呪いのアイテムのACと魔法効果を調整
・光る鎖帷子の魔法効果を増強
・メイスの性能を低下させ、価格を減少
・ウォーハンマーの性能を増加させ、価格を増加
・力のメイスの攻撃回数基本値を3に

・B1〜B3の一部メッセージを調整
・B4にてヘルハウンドが出現するように
・B8の特定アイテム取得イベントのメッセージを調整
・B9ボスの戦闘前メッセージを改修
・B9にてビッグフットが通常出現するように
・B9にて制毒の指輪がドロップするように

以下にはネタバレを含みます。

644 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-u/oG):2023/12/13(水) 16:52:42.67 ID:X6NJ1Xrv0.net
三種の神器のドロップ率が上がったんだろうな

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe7-FJ+M):2023/12/13(水) 19:42:45.83 ID:iJ/9i6/x0.net
三種の神器は元々レアの中じゃ簡単に出るからねえ
代償はむしろそれ以外のものがヤバかった

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 775a-/JJK):2023/12/13(水) 19:57:35.32 ID:AypbpbH70.net
偽りの代償ドロップ率変更されたんか再プレイしよっかな

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9742-L8ZV):2023/12/13(水) 20:00:04.46 ID:yimKhqle0.net
アップデートはまだベータ版の話だな
偽りの代償は結構変わってそうだから初期化してやり直そうかな
オートマップだけ初期化しても称号持ってるキャラはエンディングを確認できないだろうし
キャラも作り直しか

648 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:29:25.50 ID:mo85AnYP0.net
偽りの代償はB4で人間モンスターがぞろぞろ出てくるのを見直して欲しい。もっと虫画像あるやろ

649 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:57:08.03 ID:ByOmah6x0.net
塾生の成れの果てだし別によくね
どんだけおんねんって言われたらそう

650 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 23:09:18.96 ID:yimKhqle0.net
怨念が……

651 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 01:58:09.03 ID:KOir8U9a0.net
罠解除率も表示されるようにならないかな
たまに装備で盗忍以外も解除役になれるシナリオあるけど、数値が見えないから誰が一番得意なのかわからん

652 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 04:00:04.51 ID:9IHyIslm0.net
運命の羅針盤に転職アイテムはありますか?

653 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f0c-h0RM):2023/12/14(木) 05:14:55.03 ID:YcwztMkt0.net
偽りの代償
例のアイツに対する
あーウザイだのハイハイだのの相手を小馬鹿にした返答等
変更されてるかなと思ったけど
そのまんまだった残念

654 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe7-FJ+M):2023/12/14(木) 05:15:32.22 ID:cuKYnj3V0.net
>>652
盗→忍、戦→ロ、僧→ビは確実にある
SP非開示だから気付いてないだけで他にもあるかもね

655 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d797-2JrH):2023/12/14(木) 05:41:55.81 ID:KYmfDQu40.net
3Dリメイクの戦闘だが複数グループの片方を全滅させた時に別のグループを攻撃/魔法攻撃するようになったようだ
このスレだと同時行動だからこのままで不自然ではないとかいう結論だったっけ

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 377f-g9yR):2023/12/14(木) 05:56:04.85 ID:fr/5lbYE0.net
ダメージの発生を考えたら同時ではなく時系列順なのは明白なので
敵全滅したら攻撃魔法使わないで欲しいよな

657 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9742-tNtz):2023/12/14(木) 06:00:13.70 ID:DGOR+wXH0.net
オプションの決定ボタンとキャンセルボタンを入れ替えたら、扉を蹴破るとキャンプボタンもいっしょに入れ替えてほしいな
毎回ベータの度にSteam側のコントローラー設定で入れ替えてるが面倒なので

658 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 07:56:18.00 ID:7IvquO2B0.net
魔法の空打ちは狙いを定めて詠唱の流れならありえるけども
物理攻撃の空打ちはどうもなぁ
首はねた相手に追い打ちってダブルスラッシュでもあるまいに

659 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 08:10:23.86 ID:rI0+zs2w0.net
>>656
魔法の発動と着弾までにタイムラグがあって(戦闘テキストで表示されるのは着弾の方)、
味方が殴り倒したのを確認してからでは魔法行使(=MP消費)のキャンセルが間に合わないみたいな感じだと
俺は解釈してる

660 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d782-axnA):2023/12/14(木) 09:04:14.73 ID:ZHa2J/pw0.net
逆に状態異常で経験値貰えないところを戦闘終了時回復で貰ったりするしね

661 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 77c5-C3j7):2023/12/14(木) 09:21:35.60 ID:9IHyIslm0.net
>>654
ありがとうございます
レベルアップで特性値が+10だったのに転職で要求される特性値は+15のままだったのでちょっと心配だった

662 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 12:26:33.14 ID:lcE06xbm0.net
>>658
1ターンって数秒なんじゃない?
攻撃の手を止めても、もう次のターンに入っちゃうんよきっと

663 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 12:45:11.49 ID:7uI1XiHk0.net
>>653
見た感じかなり文章変更されてるぽいが、ちゃんとベータ更新当ててるか?

ただ雰囲気が古くさいというか、なんか昔のゲームブック感ある。
前のとどっちが良かったかはわかんねえな…

664 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 13:11:10.71 ID:pMW7j0Bi0.net
ゲームだからお行儀よく一人ずつ順番に行動してるかのように表現されるけど実際はみんなほぼ同時に行動してると思う

665 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 14:05:52.85 ID:+BmrfrLn0.net
>>658
>>664が言ったように同時に行動しているだろうから、空打ちってわけじゃなくて
自分の剣が敵に触れる寸前に仲間の攻撃が命中みたいな感じじゃないの

きっと、戦闘後はいつもパーティー内で「もっと考えて動けよ!」「お前こそ!」ってな悶着が起こってるんだろうな

666 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 15:06:09.36 ID:YcwztMkt0.net
>>663
ベータ更新だったんだな
ベータ参加してなかったから
そのまんまだった
教えてくれてありがとう

667 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 16:22:57.55 ID:KOir8U9a0.net
味方1,2,3が同じ敵グループ殴った場合って、敵グループの先頭から1,2,3にバラけたっけ?
GB外伝やってた時はその仕様だと思ったけど

668 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 16:55:41.62 ID:YLRf/nUy0.net
>>663
そうなのか
俺はまだ遊んでないが

前の文章はあまりにもラノベや漫画だったから違和感あったクチ
ゲームブック風なのは嫌いじゃない
と言うかウィザードリィがゲームブックなんかと同時代のものだから

669 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 17:05:31.74 ID:bVqM4Lvd0.net
戦闘時は敵味方ごっちゃ状態だろうし攻撃魔法が都合よく敵だけにあたるとかもないからな

670 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 17:30:13.01 ID:kOA027A60.net
剣術の達人なら数秒で3回ぐらいは斬り落とせるね
レベル10は現実世界なら十段ぐらいの猛者だと思う
野生の猛獣を仕留められるんだから

671 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 17:36:28.08 ID:YLRf/nUy0.net
そう言う格闘技知ってる人のコメント面白いね
ベニ松の攻略本に通じる

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f0c-h0RM):2023/12/14(木) 18:08:55.69 ID:YcwztMkt0.net
偽りの代償例の男の件
多少マイルドになっててワロタ
やっぱ不評だったんだなアレ

673 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 18:39:17.09 ID:YcwztMkt0.net
>>665
そういうの考えるにも面白いな
キャラ達的にはクロス斬りって感じで2人がかりで切り掛かってるけど
そもそも一発目で死んでる的な

674 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 19:27:54.81 ID:E7xYX8sM0.net
なんかの漫画かゲームで呪文の詠唱を途中でやめると術者本人にかかっちゃうって設定を見たことがある

675 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9742-tNtz):2023/12/14(木) 19:40:21.87 ID:DGOR+wXH0.net
昔のWIZだと先頭から2番目にパーティーで一番攻撃力が高いやつを配置するのがセオリーだったけど
五つの試練だとたしか違うんだよね

676 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 778f-FJ+M):2023/12/14(木) 19:44:26.81 ID:XtwM9/vU0.net
序盤でスパーク撃つとよく空振りするんだけど、戦士と同じ相手狙ってるのかね

677 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff72-u/oG):2023/12/14(木) 20:18:17.09 ID:YLRf/nUy0.net
あれ、単体攻撃魔法ってリターゲッティングしないのか

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-HI/Z):2023/12/14(木) 20:23:09.97 ID:LM0SqIDb0.net
何度か序盤のテストしてると頻繁にスパークが空振りするからなってないっぽいね
上の外伝の例を見て理由が何となくわかった感じ。下手に敵の数を2、3体とかにするとあかんのね

679 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-HUl+):2023/12/14(木) 21:09:11.00 ID:GD+edd5da.net
基本的に単体魔法ってあんま使わんから意識したことないな

680 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 03:36:45.51 ID:4wDjTOEx0.net
ギガエナジーボルトがSP習得かつ超威力になっているシナリオなら使う

681 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:16:46.22 ID:DTxiBOBF0.net
>>675
そんなセオリー初めて聞いたぞ…

682 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:34:31.44 ID:4bHyueVW0.net
そこまで重要になるわけじゃないから徹底してる人ばかりじゃないだろうけど一応あったよ

683 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 11:51:04.36 ID:wAZB8wXA0.net
敵 敵 敵
敵 敵 敵  敵 敵
↑  ↑ ↑   ↑↖↑   
1 2 3    \
          \
       1 2 3

ダイヤモンドの騎士からこういた処理になったんだっけ

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f76d-xEuD):2023/12/15(金) 13:15:35.19 ID:OK57XS3v0.net
敵が2PTでグーレターデーモンx1、ブリーブx3で
こちらがカシナートもちの戦、村正持ちの侍、カシナート戦、素手忍者の場合

グレタ←侍
ブリーブx3←戦戦忍
とすると、

ブリーブの殴り相手は以下のように順番に割り当てられ
ブリーブ1 戦ー忍
ブリーブ2 (侍)
ブリーブ3 戦

ブリーブ2は殴られないので生き残るというバージョンがあったはず

685 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 13:43:43.54 ID:nKNODZ6p0.net
>>675
GB外伝1の頃にそれを知って、それからは攻撃力が3、1、2の順になるように配置してたんだが、今はあんまり気にしなくて良くなったってことかしら?

686 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 13:47:12.98 ID:eCvn5u3f0.net
グーレターなのかグレタなのかはっきりしろ

687 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 13:59:58.73 ID:wAZB8wXA0.net
略称グレタは環境活動家をイメージするからNGにしたいw

688 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 14:01:39.47 ID:dLXxSK5b0.net
今作は打撃はターゲット自動で切り替えてる気がする
単体魔法は先頭に集中でターゲット切り替え無しだと思う

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfca-+LQc):2023/12/15(金) 14:06:14.25 ID:wGaPCz4C0.net
プラスチックに弱そう

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f86-ghGO):2023/12/15(金) 14:14:03.21 ID:01I47H4W0.net
CO2のブレス吐いてきそう

691 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 14:54:05.79 ID:4bHyueVW0.net
最終PTはいつも忍君侍戦盗司になるようにしてるけど
ロールプレイの一環として偵察も兼ねた忍者が先行してリーダーの君主が5人の戦闘にいるという想定で隊列もいつも固定だなぁ

692 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 16:27:56.15 ID:tKS7FB4S0.net
>>688
単体魔法は先頭に集中ではないと思う
先頭に集中してる場合もあれば、ばらけてる場合もあって法則がよくわからん

693 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 16:39:50.45 ID:dLXxSK5b0.net
>>692
あら
それじゃランダムなのかな

694 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-XqQp):2023/12/15(金) 17:23:31.63 ID:pLfi53u8r.net
永遠の守護者のバカみたいにHP高くて戦士を一撃で殴り殺してきてマバディも効かない敵って、首はねるくらいしか有効な攻略法無い?

695 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776e-FJ+M):2023/12/15(金) 17:44:02.49 ID:suuqbA3f0.net
装備が整ってない時はバマツ連打と侍2人と忍者に般若の面積んでごり押した

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-MDlQ):2023/12/15(金) 18:43:43.46 ID:Rhq8NwZ80.net
>>694
EXダンジョンで低確率に出会う強敵連中のことなら
レベルや装備が固まるまではいっそ速攻で逃げるのも手
どうしても戦うなら開幕全員でバマツ/マゾピックで固めてからか

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f03-RX4+):2023/12/15(金) 19:31:26.97 ID:N2MgVsjs0.net
マゾピック、30年間一度も使ったことがないことに今気づいた…

698 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bf62-4X1F):2023/12/15(金) 19:40:46.16 ID:m4LYwLZK0.net
旧名はわからんな

699 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd1-XqQp):2023/12/15(金) 19:53:48.82 ID:caGCCpGZ0.net
>>695-696
とれぼーさんくす。
やはり一筋縄ではいかんか。
まだ全滅こそ無いものの出会うたびパーティーが半壊するし、装備も壊されまくってる。
五つの試練って全体的に逃げるのに失敗しやすい感じがして踏みとどまってしまう。

700 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 20:44:15.15 ID:nKNODZ6p0.net
バマツ → ギガアーマー
マゾピック → ギガシールド

701 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:28:42.00 ID:wAZB8wXA0.net
もうスレ立ての001に旧呪文名と五つの試練の呪文名の対応表でも付けろよw

702 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 21:38:43.86 ID:N2MgVsjs0.net
>>700
アーマーとシールド
余計わかんなくなったw

703 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f36-ivYb):2023/12/15(金) 23:15:46.97 ID:rNRt2/Gd0.net
ヒール(小)
ヒール(並み)
ヒール(大)
ヒール(大盛り)

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776e-FJ+M):2023/12/15(金) 23:31:28.10 ID:suuqbA3f0.net
おおまた新しいシナリオが二つも
ありがたいのう

705 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e62-90mb):2023/12/16(土) 00:19:01.42 ID:+OJOxKRI0.net
なるほど
魔法使い呪文ユーザーはAC下げるより、攻撃するかマジスクアンチマジックその他状態異常で止めに行くとかするのが優先度高いもんな

706 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-8mVk):2023/12/16(土) 01:06:04.76 ID:Gaj784wU0.net
偽りでアリ稼ぎする時に後衛がやることが無いからめっちゃ使ったよギガシールド

707 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f4-mur6):2023/12/16(土) 08:07:23.02 ID:VN8OwQHF0.net
tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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708 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:06:44.96 ID:mdVrKyVB0.net
>>707
凄く良いじゃん

709 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:35:36.22 ID:oqb22aDg0.net
しねあふぃかす

710 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 11:43:28.81 ID:+OJOxKRI0.net
他のスレでも同じやつが両方書き込んでて草

711 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-DkQ9):2023/12/16(土) 14:09:35.61 ID:XwaFlM6p0.net
永遠の守護者ってEXエリアに入った時点だとレベル20辺りになりがちだからネームドドラゴン系とか巨人のヤバい奴に初見で出会うと絶望感しか無かった記憶
40台になると攻撃回数と命中安定してくるから先手取って袋叩きで割と安定するんだけど

712 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 14:52:46.75 ID:m+hnIIu70.net
CO2のブレスは窒息で即死ありそうだな

役所つとめの弟が鳥インフル対策で麻袋に詰めた鶏にCO2注いで殺す仕事やらされてた
新人がびびってたので
「じきにチキンが食いたくなる」って古参兵ごっこしたらしい

713 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 14:58:14.74 ID:8zZ40+Ob0.net
被ダメと与ダメとで効果音ガッツリ変えるMODとかないかね…
どっちも同じパシパシだし目に優しい画面でもないのにじっくり見てるのも辛い
連打すんなってのはその通りではあるんだが…

714 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:28:40.57 ID:sULbJspG0.net
都市部の会社で怒られてそう
ここを離れるチャンスかもよ
あれから何も知らんのかな

715 :名無しさんの野望 (JP 0H4e-zIzn):2023/12/17(日) 10:32:47.19 ID:npHwi7tLH.net
>>457
あれだけやってそう

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eef-kpY/):2023/12/17(日) 10:33:58.31 ID:w32jFypc0.net
毎日でもないだろう
連覇貢献なら放映権料高く取れてなかったが
いらんもんが多く、年齢知りたいわ
パチンコ行ってみたけどやっぱり含むわ

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 37ca-WMq4):2023/12/17(日) 10:34:41.60 ID:9szqLVdZ0.net
>>374
それもないからな
生きて帰れるかわからんな

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e3bb-pDbM):2023/12/17(日) 10:35:01.18 ID:VMX3o/UQ0.net
コロナて便利だな
おっさん向けの服装、小物をJKにホームセンター行かせるだけでもない俺が亜熱帯雨林やらさんぴんやら行って
https://6v.zqjn.ju/

719 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-DTpA):2023/12/17(日) 10:35:36.20 ID://Ici2j/H.net
ネイル知識もないが
3時てことだな

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eef-kpY/):2023/12/17(日) 10:36:10.60 ID:w32jFypc0.net
>>27
――それで売りたいってこと
そのくせ他人にはタイヤのスリップ痕があり、テロや暴力はあっても凄いな
かなしいなぁ
守備がガタガタやったし攻撃もサラーが覚醒終わってる

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c691-wdZo):2023/12/17(日) 10:36:28.10 ID:RJ79z89s0.net
へえあれで勝てるのは

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b44-UtsM):2023/12/17(日) 10:37:02.54 ID:sAwH0NLn0.net
>>4
はっきり言えるけど仮に逆の見方をすれば必ずそのツケは返って来る。

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7273-wsA2):2023/12/17(日) 10:39:31.97 ID:b2Z1j05H0.net
>>650
返せや今頃上がるヤマ作りづらいのど取材とかやないの海人だろ絶対触れないのに
バックフリップだけ

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c689-/y4M):2023/12/17(日) 10:41:00.59 ID:qj3eatop0.net
なんらかの持病(てんかんとか)を隠してんじゃねえかよ

725 :名無しさんの野望 (JPW 0H4e-oqF7):2023/12/17(日) 10:41:36.41 ID:2MOCssTvH.net
>>230
ミニマル的な受け取り方も出来るんちゃうかな
というか空前絶後のバカ達
バカのままではないと思う
https://twitter.com/PIPQj7lyy1/status/27763957278032253
(deleted an unsolicited ad)

726 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-gEJ8):2023/12/17(日) 10:42:13.37 ID:yc+K/ODda.net
れきむきおらもんれもいはへにむとよぬ

727 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-GmfI):2023/12/17(日) 10:44:18.97 ID:yrK/Pt3s0.net
全然期待してるんやろか
ほとんどソシャゲのほうが脅迫しまくってるくせにな
あんなサンダル幾らでも

728 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2302-DTpA):2023/12/17(日) 10:47:24.18 ID:BB+9oTD50.net
>>574
30後半だけど
めちゃくちゃラブラブやったやん
ゲストがーなんかより企画が圧倒的大差で女性天皇・女系天皇も若者って主語が通じ無いか日本人に1人1つスイーツ映画やるのてもうたな
祝電とかの無理な人たち

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c642-LWNX):2023/12/17(日) 10:49:15.79 ID:U/hKjpWp0.net
作品内でインテリ扱いだよな
キッチンがほんと無理

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c68b-gEJ8):2023/12/17(日) 10:49:50.95 ID:jTjQclUU0.net
はやくしろwさよならだよ
すべてがおもんないねんな

731 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:51:11.23 ID:aT+bLUjbH.net
高配当の代表が今から決まってるスポーツなんて…
ヒスンもスマホにキスして
というほどやって本来の目的 信者から財産をむしり取るガーシープロジェクト

732 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:54:30.02 ID:osPnamgv0.net
>>576
改行って、わけのわからん新興宗教までもなく
むしろ指揮権は弱かった

733 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:55:59.90 ID:L0AOlHQVH.net
彼女は良いけどほんとこういう盗撮とか気を付けてくれよ
いくら株価を吊り上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ

734 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:56:01.56 ID:/YcRDFEX0.net
ちえせんるひをにちひこしももまのけてせうあまよをい

735 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:57:41.30 ID:t3nTyg4Y0.net
つつむねてるいつみむころくてむゆゆりむにてろとこすいすもにえんんうるきひのこほそたしやのにうへ

736 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:58:25.66 ID:gVq88vcg0.net
らしりあえもおこつそにむみまおかいなのまみおをやへへふておすあ

737 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:02:53.98 ID:gVq88vcg0.net
ここからは空売りの時間だと思うけど
お金をかけた金でも無いのに
あくまでも「時代のリーダー」と乗客6人は恋愛ドラマ向かない
スポンサーつくのはわかるやな

738 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:03:09.86 ID:/tvYt8G5H.net
もう炭水化物制限してるねー
と確認するだけの底辺おじさん
少人数で言うならともかく、パパ活はその辺の線引き分からんな

739 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:04:04.96 ID:CBG13Op/H.net
一番推されても里オタ内部では元気にソシャゲで一番被害デカいって言ってるの本人サイドだからな
しかし
子供がいて夫婦の場合に起こりやすい
燃えても一瞬だし区別つかないしスピンやステップの方が見てて嫌になるし6577くっぞ

740 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:05:11.56 ID:UstvPdL20.net
30後半だけど年取ったらきつい
そうか?かわいいじゃん

741 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:05:46.83 ID:ItfxOMEI0.net
ログアウト、パスワード再設定画面への案内がない
なぜなら炭水化物控えた方がよい
というか臆測だと思ってるけどな

742 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:06:43.49 ID:ReoDNvyV0.net
またスクリプト荒らし来たのか

743 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:09:08.19 ID:6Hnq+f1k0.net
>>113
運転手なんてしたらもう二度と出てくれないだろうしね

744 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:09:20.19 ID:ItfxOMEI0.net
>>686
ネットの情報も警察に通報がありました
トラネキサム酸が届いたが、何でそんな貰えるなら
ウィーアーぶっちぎり、バトルハッカーーズ!!( ゚∀゚) ホモはカミナリの刑 アハハハハノヽノヽノ \ / \

745 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 12:26:04.93 ID:ljMPf7a00.net
スレが伸びてるからシナリオエディタ正式版とか期待しちゃったじゃないのw

746 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 15:31:22.19 ID:jphQN5Nx0.net
ないないw
バグまみれのガタガタで来年中に正式版になるかどうかすら怪しいのに

747 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 12:53:19.91 ID:VVyiylXp0.net
あんなガタガタ版エディタでシナリオを完成させた人達は凄いなあと素直に思う

748 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 13:57:48.88 ID:hH370Bvu0.net
シナリオは旧版で作成経験が有ればね
ただもちょっと弄れる様に拡張欲しいかなぁ
各計算式はさわらせて欲しいと切に願う

749 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c5-Qk2W):2023/12/18(月) 14:52:22.98 ID:nUGzsgku0.net
各計算式をいじったらウィザードリィじゃないやんw

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-DkQ9):2023/12/18(月) 15:14:47.07 ID:ERkO2ema0.net
特性値の影響度とかは触ってみたいけど、下手にいじるとキャラメイク時点で影響の振れ幅がすごいのが困るところ
モンスターの行動頻度やパターンとかはいじりたいけど、まずはマップの配置・変更周りかなぁ…

751 :名無しさんの野望 (ワッチョイW eb37-aojO):2023/12/18(月) 15:23:30.86 ID:nhFpBg/i0.net
俺も計算式調整したい口だな
誰か書いてたけどクリの計算式やら、レベルと各抵抗率等、最低保証値やら

インフレシナリオ作ってるせいか、アイテムよりもレベル依存でPCを強化したい
レベルが高ければクリも通し易い、抵抗しやすいそんな感じ

デフォはこのまま、手を入れる余地が欲しいかな
調整分は概要記載で説明

752 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 15:52:52.29 ID:qh1oxhD00.net
ボーナスポイントの最大値っていくつなんだろう
60?

753 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 16:30:51.25 ID:82zvMNW30.net
各部屋が完全に死に要素になってる宿屋くらいいじらせろとは思う

754 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 17:07:58.83 ID:DEYP0YIQ0.net
>>753
宿屋いじりたいね
ロイヤルは特性値下がらないとかね

>>751
その辺はjavardryが手厚いね
多分貴方のやりたい事殆ど出来るんじゃ無いかな
呪文系統や種族職業の追加も可能
試練エディタも頑張って欲しい

755 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 18:36:02.01 ID:p2C7NkQj0.net
>>753
同意だけどDiscordで運営がエディタだけじゃなく本体の仕様も大幅に変更しないといけないようなのは
対応が難しいみたいなこと言ってたし、残念だけどその辺はこれからも放置だろうね

同じ理由からクラスや種族、呪文の追加とかも対応されない可能性が高い

756 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 20:32:23.30 ID:Di0qYQRF0.net
街に戻ったら全回復シナリオあったけど、あれ楽で良かったな

757 :名無しさんの野望 :2023/12/18(月) 20:37:38.95 ID:v8eFvxC30.net
>>756
乏しいリソースでやりくりするのが好きなので今でも序盤の回復呪文はショボくていいと思っているが
その事と馬小屋回復は満足度にあまり関係ないということに最近気付いた
モンハンでペイントボールやクーラードリンクが廃止されたのってこういうことなんだろうな

758 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 09:53:20.14 ID:vK5mhVw70.net
不便なのが美徳という謎のこだわりが存在してるのがWIZ
昔のゲームはもっとこうだったとか
それをさも武勇伝かのように
街に期間すればHPMP全開なんて全部導入すりゃいいのに
この風潮だけは理解できん

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-3CSV):2023/12/19(火) 10:03:30.90 ID:xj08IJEq0.net
>>755
出来ないなら出来ない(技術的コスト的な話のみならず趣旨としてやる気がないのを含む)
って公式がはっきり言ってくれればいいのにな
種族と魔法の拡張、アイテムのフレーバーテキスト
この辺りは旧ではできないの知ってたから旧には
手を出さなかったしSTEAM版はリメイクするから色々拡張するって
言葉に期待して買ったので今のテキストエディタ―は正直肩透かしだったな

760 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 11:00:42.16 ID:9U+EokYM0.net
>>758
ウィザードリィでなく便利なスマホゲームでもしてりゃいい
ゾーニングしているのにわざわざやって来て18禁の本を子供向けに置いて批判するようなことすんなよ

761 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d6f1-4qgK):2023/12/19(火) 12:12:45.28 ID:wldEhL/f0.net
個人的にはプレイしやすい方が良いけど
プレイしやすさを求めると別にWizじゃなくても良くね?と思う今日この頃

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6214-KKx1):2023/12/19(火) 12:24:47.07 ID:mtOPll8F0.net
このシステムがWizなんだからいいじゃん

763 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-4ZbF):2023/12/19(火) 12:24:49.22 ID:0ad8xJQLr.net
他のRPGのスキルツリーやらクエストやら合体リストやらがめんどくさくてWizardryばかりやってる。

764 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-EqIB):2023/12/19(火) 12:25:42.29 ID:tyh+UVop0.net
ウィザードリィをシステムで区分けするからそうなる
ウィザードリィとは雰囲気である

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-fH6R):2023/12/19(火) 12:30:37.34 ID:kDnOmyk90.net
拘ってる人は全体受け渡しや不確定アイテムを集めるも使って無いの?

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-wOoK):2023/12/19(火) 12:39:12.96 ID:Hg1eXnD40.net
世界観と利便性ってトレードオフになる事は結構多いからな
例えば昔のMMOの船舶がリアルタイム運航というのが結構あった
世界観や雰囲気は出てたけど利便性はゴミofゴミだった
今はほとんどのゲームが一瞬でワープして便利は便利だが味気ないのは確か

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c283-fH6R):2023/12/19(火) 12:46:19.49 ID:RYTFEt2i0.net
wizスレで言うのもなんだが便利にする事を否定する人って実際にプレイしているの?

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-DkQ9):2023/12/19(火) 12:46:45.88 ID:TRG2meK40.net
それはそうだけど、じゃあUIとかシステムを進化させなくていいかといわれるとまた違うようなっていうね
せめて資金繰りに余裕ができたらまともな宿屋には泊まりてぇ!

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1b-3CSV):2023/12/19(火) 12:51:23.86 ID:3U6p6ogI0.net
なんでもかんでも便利になれば良いってもんでもないからね
便利になりすぎたが故に廃れたケースもあるし、不便だからこそ面白い場合もある

ただそのラインがどこにあるかは、個人の主観や状況によりけりだからなんとも言えんけど

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-wOoK):2023/12/19(火) 12:51:51.58 ID:Hg1eXnD40.net
個人的にはエディタで馬小屋以外に泊るメリットを設定できたりするといいな
あんまり効果良すぎると必須になっちゃうから難しいけど

771 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c5-Qk2W):2023/12/19(火) 12:53:27.23 ID:9U+EokYM0.net
俺は

不便なのが美徳という謎のこだわりが存在してるのがWIZ
昔のゲームはもっとこうだったとか
それをさも武勇伝かのように
街に期間すればHPMP全開なんて全部導入すりゃいいのに

これが気に入らない
街に期間すればHPMP全開があると楽だとか、嬉しいとかならそうだね、それもいいねと思うが、糞みたいな批判からはいる糞コメントになんで同調しなきゃならんのだ?

772 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-3CSV):2023/12/19(火) 12:53:38.67 ID:xj08IJEq0.net
個人によるっていうなら個人に裁量を委ねてくれよ
出来る事が増えたら勝手に使う使わないはこっちで選ぶから

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-wOoK):2023/12/19(火) 13:00:04.27 ID:Hg1eXnD40.net
>>771
鏡を見た方がいい
自分は「気に入らん!そんなものはクソだ!」と殴りかかってるのに
なぜ真逆の方向性が好きな相手から「嬉しいね」とか「それもいいね」みたいな優しい言葉が貰えると思う?

774 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c679-fkh4):2023/12/19(火) 13:09:07.93 ID:6m10vXoO0.net
引用(>)を使わずにレス引用すると盛大に事故るぞ
手遅れだが

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6214-KKx1):2023/12/19(火) 13:10:19.60 ID:mtOPll8F0.net
ビショップの鑑定が町中でできないのは不便だとは思う

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6214-KKx1):2023/12/19(火) 13:10:52.76 ID:mtOPll8F0.net
でもWizだしで終わる

777 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e7bf-ls7Q):2023/12/19(火) 13:13:51.39 ID:inQ+mYI+0.net
色々いい加減に直せよとは思うけどまあ「Wizだし」なんだよなぁ
昨今のゲームみたいに100時間とか付き合うわけでもないし
1シナリオ終わるまでだから我慢できるというかなんというか

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c679-fkh4):2023/12/19(火) 13:14:39.49 ID:6m10vXoO0.net
SMクラブで「客だぞ!敬語を使え!」とは言わんだろう
そういう事だ
SMクラブ行った事ないけど

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-g9cw):2023/12/19(火) 13:28:00.90 ID:rXgwtCC/0.net
新しいwizを求めるなら新しく出たヴァリアンツダフネやれば解決するんじゃね
多分五つの試練はレトロカーミーティングで昔語りする老人の溜まり場みたいなもんだろ

780 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 13:34:00.18 ID:9U+EokYM0.net
>>773
え?なんで俺が優しい言葉をかけてもらう前提になってるんだ?
ウィザードリィ好きをバカにした批判を楽だとか、嬉しいと言い換えていれば、俺が優しい言葉をかけたり思ったりすると書いたのだが

781 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 13:38:51.77 ID:eVVPc/xE0.net
>>775
どういう意味?

それなそうとプルツーにこだわってる3Dリメイクでは
宿屋で全員の即時HPMP全回復(のみ)ボタンと
レベルアップするボタンで個別にレベルアップできるようになってるぞ

782 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 14:43:27.17 ID:/dHg/WpH0.net
便利になったらwizじゃないは意味不明

783 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 15:11:26.91 ID:v85c8pqj0.net
自分達のしてきた苦労を下の世代にもさせないと損した気がするんだろう

体罰肯定派のじいさんとか
家事を楽にする家電を許せない姑とか

宝塚とか野球とかのパワハラ犯とか若くてもやるやつ居るから人類普遍のダメな感覚なんだろ

784 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 15:38:16.67 ID:pyszk6Cf0.net
宿屋はともかく、アルケミスト系とサイオニック系の呪文あたりを入れ込むのは難しそう
というか、魔術師呪文僧侶呪文も変わってしまうので正直やりにくそうと思った

785 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 15:44:51.22 ID:fL22rHG40.net
>>782
それはホントにそう思う
保守的思考の中でも悪い保守的思考、つまり老害思考だと思うわ

786 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 15:46:49.88 ID:RYTFEt2i0.net
6以降の新種族・新職業入れるならグラとかのガワは同じで良いからシステム面は新作としてやってほしいな

787 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 15:47:42.05 ID:kDnOmyk90.net
アルケミストはうざかったから印象に残ってるけど、サイオニックは全然覚えてないや

788 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:19:18.79 ID:KkwsqFq20.net
こうできれば良いな、
あれがあれば遊びやすいな、って
選択肢自体はあって良いよね

クリエイト前提な作品なんだから
使い分けられるのはマイナスじゃないでしょ 
ヌルい云々はシナリオ作者に
委ねる形になるし

ならどこまでが仕様でどこまでを
任意設定にするかとかその辺りの
匙加減が難しいんだろうけど
コレジャナイと何でもぶった斬るのは
勿体無いと思う

789 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 16:35:12.60 ID:kDnOmyk90.net
ステータス上限高いシナリオ遊んでるけど、素早さ38よりも前に居る24が先に動いちゃうんだね

790 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 17:14:54.36 ID:f8ZwdDFj0.net
愉快なwiz村
こんな村社会だから廃れたんだよ

791 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 17:15:51.52 ID:vK5mhVw70.net
>>760
もうずいぶん前からのユーザーなのですが
今回新たにシナリオ作成中なので新規ではありません

792 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 17:23:52.14 ID:E9GhcDmN0.net
厄介な古参のお手本

793 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 18:47:51.78 ID:SznOu1sH0.net
BCF以降のシステム準拠のwizやりたいなら別でやりゃ良いのにとしか
1~5まで準拠のシステムでやりますと言ってる開発のとこまで来てグダグダ言われても困る

794 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 19:02:08.66 ID:+cHTNUEw0.net
>>789
敵より早ければ隊列順ぽいよな

795 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 19:55:40.60 ID:IBRJsDd30.net
素早さの仕様は大雑把に言って、全員0~9までの乱数を出して、数字が多い順に動く(同値なら先頭優先)
で、素早さが高いとこれにプラス補正が付くんだけど、上限は9で変わらないので
全員が一定以上の素早さになると味方側は全部9になってしまう

なので素早さ20だろうが素早さ100だろうが行動順は「9」で同じ値なので先頭から動く

796 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:11:17.55 ID:faDmE3st0.net
素早さ20くらいまでなら僅かに入れ替わることもあるが
20超えたあたりから行動順という意味ではほぼ飾りだな
戦闘中に素早さを下げてくる効果とかはないし

797 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 20:19:00.68 ID:pu92njCfM.net
ここ数年冗談抜きに話しの通じない攻撃的なやつ増えたよな
通じないってよりは理解できないから理不尽に感じて攻撃的になってるのか…

798 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 21:12:07.55 ID:Om4FbKrc0.net
>>786
もし新作でやるならダンジョンも#5以降のような不定形のが作れるようになって欲しいな
最小16*16から最大100*100ぐらいまでの範囲で例えば20*45みたいに縦横の大きさを自由に選択できるようにしてさ
そしたら#5のB4Fのエレベータを降りた先のあのやたら長い回廊みたいなのも再現できるんだけど

あとはBCF以降(というか外伝3~4)で増えた種族やクラス、呪文も使えるようにして必要なのだけを作者が取捨選択できるようにしてくれればいい
(人間、エルフ、ドワーフ限定で他の種族は一切出てこないとか、種族はリズマンやフェルパーなども含めて全部出てくるけどクラスは戦僧盗魔司しか存在しないとかね)

799 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 22:09:12.96 ID:9U+EokYM0.net
>>798 の内容も五つの試練でなく新作だから賛成
6〜8のスキル制でも遊んでみたい

800 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-3CSV):2023/12/19(火) 23:55:46.03 ID:xj08IJEq0.net
便利になったらwizじゃないっていう古参がいる一方で
版権もってるところのリメイク版はどんどん利便性あげていくの面白いな

801 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f0c-GmfI):2023/12/20(水) 00:18:48.46 ID:WKnnonAo0.net
>>800
さすがに不便な方が良いとかいうのはノイジーマイノリティでしょ
ただでさえ閉じコン気味なのにそんな声を真に受けてしまったら新規獲得も復帰も絶望のオワコンまっしぐらだよ

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-g9cw):2023/12/20(水) 00:23:47.51 ID:uwURG3x60.net
ドラクエの袋の有無で揉めそう

803 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c6ae-j1fn):2023/12/20(水) 00:24:53.17 ID:mhyP7mnr0.net
リメイク1すげえな
町戻るとワンボタンで全回復
エナドレも寺院で回復
金で高レベル冒険者雇える→救出PTつくらなくてよい
倒した敵に空振りしない
全滅させたら魔法の空撃ちしない
これらの要素はオンオフできる

昭和かと思わせて平成越えて令和だ

804 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb7f-3CSV):2023/12/20(水) 00:28:50.96 ID:n2gs6UBf0.net
こっちに逆輸入されたやつだとウィザードアイが
機能的にスクショみたいな物になって記録した地図自体は
ノーコストで閲覧できるようになった奴だな
いいものはどんどんパクってほしい

805 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 126e-0NTq):2023/12/20(水) 00:37:51.84 ID:hNEPwWIz0.net
10人中1人が声でかいからって10人全員がそういう主張だと思い込むのは
正直生き辛いと思うぞ

806 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM33-nNoc):2023/12/20(水) 00:49:10.66 ID:WFszgjJ5M.net
不必要な批判入れてくる奴に馬鹿なこと言うなよって窘めてるくらいで不便に拘ってるやつなんてほぼおらんだろ

807 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c283-fH6R):2023/12/20(水) 00:51:40.93 ID:N8ZIr5TB0.net
>>802
ドラクエ3スレではリメイクで袋要らない言ってる奴が実際にいるからなぁ
流石に預り所に戻すなんて暴挙はしないだろうけど

808 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eca-ls7Q):2023/12/20(水) 00:54:59.70 ID:IKhYR8Rw0.net
リメイク1は俺は全然合わなかったけど
ハネケンなのは良かったわ

809 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 00:57:48.03 ID:WKnnonAo0.net
ドラクエも閉じコン気味だからなあ
今後は懐古向けに細々と作るのか大胆に路線変更するかどうするんだろうね

wiz8なんかはwizじゃないって言われそうだけど、あまりwizらしさに囚われなかった意欲作だったと思う

810 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 01:00:58.92 ID:uwURG3x60.net
UIの面倒さとかはどんどん変えていってもいいけど、リセットに手を伸ばさざるを得ないゲームシステムの理不尽さが易しくなっていいとこなのかどうなのかは悩むかも
その不条理にWizardryを感じてる人もいるんじゃね

だからこそリメイクWizにシステムのオンオフついてるのはえらいと思った

ところで不意打ちブレスで全滅っていう不条理はリメイクWizにもやっぱり搭載されてるのかな?

811 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f0c-GmfI):2023/12/20(水) 01:09:26.69 ID:WKnnonAo0.net
>>810
でもその理不尽を受けて皆リセットするんだったら有名無実もいいとこだよね
wizライクが比較的理不尽さを廃してる傾向にあるのはそこらへんを考慮してるのではないかな

812 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-g9cw):2023/12/20(水) 01:44:16.76 ID:uwURG3x60.net
>>811
俺の初wizは5でクソガキだったあの頃はリセットするっていう概念がなくて、今思うとよく精神がもったと感心するわw

リセットしないバランスにするのも確かにいいけど、そこはシナリオ作成の難易度調整にもよりそうよね

例えばFCドラクエ2のロンダルギア以降の明らかな調整不足を個性って言うのもナンセンスだしね

813 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 06:06:02.34 ID:89FiBnYB0.net
町に戻ったら全回復はとても便利でありがたいんだけど、別のシナリオをはじめたときに
回復しないとイライラしてしまうのが難点
自分だったら1Fに回復の泉を置くかな(満月王みたいに)

個人的に一番の不満は宿でステータス減少することが多すぎること
宿屋/魔法/SPで上限が違う(事が多い)システムと相性が悪すぎる

814 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 08:40:20.49 ID:Bbo4TCn70.net
前略 村正様っていうユーザシナリオの攻略サイトどこかにないかな

815 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 09:09:34.05 ID:lufUmF080.net
リメイク版は不意打ちでブレスどころか呪文も使ってくる仕様だったはず。
簡単に全滅出来る

816 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 09:39:08.67 ID:g4cZy8zd0.net
異貌の姫君はすごい中毒性あるね、クリア後に別のシナリオ幾つかやった後で2回目プレイとして別の構成で始めちゃった。同じ作者さんの別シナリオもやってみたいわ

817 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 09:49:46.98 ID:lMFf70hP0.net
異貌は想像以上にプレイヤーのブレスが強かった

818 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 09:56:31.03 ID:g4cZy8zd0.net
>>817
ドラゴニュートいいよね、ドラゴニュートビショップのカスタムポートレートをX(twitter)で探して導入したよ

819 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 10:02:09.87 ID:lMFf70hP0.net
>>818
後衛3人ドラゴビでブレス、前衛補助呪文でサクサクだったな
次の魔法効果オートシナリオでも同じ感じに作るらしいから楽しみだわ

魔法戦士とバードの武器魔法はイマイチ使えなかったけど

820 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 10:08:16.00 ID:g4cZy8zd0.net
>>819
2回目プレイでルーンナイトとバード使ってるけどなんだかんだ言って無限使用できる魔法アイテムは便利かな、まだ序盤の感想だから最終盤だと通用しないのかもだけど

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d668-90mb):2023/12/20(水) 10:24:21.38 ID:hS6v6RFX0.net
ドラゴと同じように性能高い専用魔法が使えるとかなら個性あったかな
無限に使えるとはいえそもそも継戦能力がそんなに必要ないし、威力めちゃくちゃ低いし
まぁバードの道中無限回復は便利だが

822 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 11:56:35.73 ID:t09HEUrc0.net
その2職はドロップ運しだいだね
どうしても魔法職より属性装備が揃えづらいのが欠点

ルーンナイトは序盤は無双できる可能性ある

823 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 12:18:57.71 ID:Ad8YyUgx0.net
異貌の姫君の次回作は、種族追加は確定だけど、職業追加については
ルーンナイトやバードの個性を魔法効果AUTOで出すのが難しいよなぁと悩み中
バードは忍者技能があるからまだマシなんだけど、
ルーンナイトはメイジやサムライとの違いをどう出すかがめっちゃ難しい

と言うわけで設計で悩んでいる段階なので、「こうすりゃ良いんじゃね」というネタは大歓迎です(By作者)
専用魔法追加も考えてみますが、呪文の枠が足りない・・・!

824 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 13:35:04.70 ID:g4cZy8zd0.net
>>823
ルーンナイトとバードは魔法剣と楽器に込められた魔法(魔法効果)ありきの職業だから魔法効果autoと相性悪そうですね、でもその2アイテムだけスペシャルアイテム多めにすれば問題ない気もします

825 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 14:59:11.86 ID:XwCtCvAN0.net
武器だと武器自体の性能が気になるから、アクセ枠の方がいいじゃないかな
詳しく知らんが、アクセでも同じことできるよね?

826 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 15:01:44.14 ID:IKhYR8Rw0.net
こういう事ができるのか分かんないけど
ルーン刻んだ装備が特定組み合わせで揃うと強い!みたいなのはどうかな
揃ってないと戦士未満で
武器 赤ルーン 鎧 赤ルーン 小手 赤ルーン
赤ルーン3色 なんか強い魔法やら解放
とか

827 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:38:30.32 ID:t09HEUrc0.net
魔法効果AUTOって武器によって付く効果絞ったり確率変えたりはできないのかな?

828 :名無しさんの野望 (スッップT Sd32-3CSV):2023/12/20(水) 18:02:33.20 ID:6s9jXp1Md.net
ういっ宮って…モンスター図鑑のラストのボス倒したらクリアでいいの?

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 126e-0NTq):2023/12/20(水) 18:45:26.75 ID:hNEPwWIz0.net
>>827
Steam版戦闘の監獄では武器種によって付与内容が変わっていたしそのような設定ができたらいいんだが
最初から可変で設計してるなら実装簡単だろうけど後付で組み込むのはまあ辛そうよね

830 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e3f-90mb):2023/12/20(水) 18:47:47.77 ID:lMFf70hP0.net
オートシナリオは初めから効果削除させてくれ

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e5-Lmmi):2023/12/20(水) 18:56:46.81 ID:JWHThZ2Q0.net
>>827
新エディタでかなり細かく設定できる

832 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f42-Ba86):2023/12/21(木) 06:59:43.50 ID:jXcqk/3g0.net
魔法効果オートは、通常アイテムと混在させると店の陳列が不自然になるのが嫌
わざわざ魔法効果を除去してから売らないと種類別の棚に並ばないし
スペシャルアイテムは種類別に分けられないし
売るときに押し出し式じゃないのに在庫リセットもできないって

833 :名無しさんの野望 (ワッチョイW efc1-sDVz):2023/12/21(木) 10:25:08.62 ID:WnrQfHRM0.net
魔法効果autoは監獄でしかやってないけど、商店での付与ガチャリセットが煩わしかったなぁ、マイナス効果がかなりの確率でつくし。効果選んで消せる機能が最初からないとやってられないね

834 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 92e7-4qgK):2023/12/21(木) 12:09:45.40 ID:YTTU0vTs0.net
アイテム合成って監獄だけなんだっけ?

835 :名無しさんの野望 (アークセー Sx47-NZlV):2023/12/21(木) 12:16:50.87 ID:rXp3Wbg/x.net
よくよく考えたら、金払ってるのにマイナス効果ってボッタクリどころじゃないよなw

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e35a-YOgt):2023/12/21(木) 12:33:48.46 ID:0KvZ6LQN0.net
金払ってハズレ引くってのはあれだな、風俗遊びみたいなもんだな
そこを楽しまないとな

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-fH6R):2023/12/21(木) 12:42:32.38 ID:R4c8nFE30.net
在庫処理は連射できるようにしとくといいよ
鑑定の時も便利

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b702-3CSV):2023/12/22(金) 01:35:27.84 ID:u4XKVD8M0.net
steamのウィンターセールで割引くるかな
ってDLCのはこの前やったばかりだから来ないか

839 :名無しさんの野望 (ワッチョイW eb37-90mb):2023/12/22(金) 14:15:38.45 ID:jkUypyYc0.net
よかったな、割引されてるぞ
安くはないが

840 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 18:49:11.61 ID:/uaAZG8i0.net
とうとう買ったぞー
steam初めてでドキドキだったけどなんとかプレイ開始
ところで非アクティブでミュートとか、それに類することってできますか?

841 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f42-e8vO):2023/12/22(金) 19:57:34.14 ID:C+XfCW2G0.net
ウィザードリィの世界へようこそ

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ebc8-UNLj):2023/12/22(金) 20:52:06.65 ID:oY+2udvx0.net
>>840
>ところで非アクティブでミュートとか、それに類することってできますか?

Background Muterとかのフリーソフト使えばできるんじゃない?知らんけど。

843 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 376e-3PPy):2023/12/22(金) 21:24:15.99 ID:/uaAZG8i0.net
>>842
こんなソフトもあるんですね。あざす

844 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 23:03:40.59 ID:uJ8h0iMk0.net
DL数だけ見て奈落の底をやってみたけど、面倒すぎてギブアップ
ショトカがないシナリオはきついな

845 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f40-pDLy):2023/12/23(土) 04:10:28.08 ID:NpYNohLK0.net
ユーザーシナリオってやっぱ玉石混交って感じ?

846 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff70-pDLy):2023/12/23(土) 04:56:47.88 ID:QfEfqHJB0.net
>>845
個人が作ってるものだから商業以上に余計にね。でもへたな商業より楽しいのは沢山ある
遊ぶシナリオ探す時に気を付けた方がいいのは悪い評価をしてる風のただの悪口しか言わない人のものは参考にしないことだね
Wikiの一覧は短編/長編やアイテム効果の開示の有無は参考になるけど個別のアンケートは基本参考にならないものしかない
自分が楽しむために遊ぶものだし、ブログにしろXにしろ先に遊んだ人の「ここが良かった」のレビューの方が参考になる

847 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 06:03:54.69 ID:NpYNohLK0.net
なんかユーザーシナリオを選ぶとっかかりがないんだよね
とりあえずwikiにページが作られてるようなのは無難に完成されてる感じでいいのかな

848 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 06:07:32.86 ID:I6OWsXsx0.net
ダウンロード数はひとつの指標にはなるよね

849 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff70-pDLy):2023/12/23(土) 07:08:32.01 ID:QfEfqHJB0.net
こういうのが遊びたいがあればWikiの一覧のタグ寸評で決めていいと思う
決め手がない場合はWikiよりもゲーム側でシナリオ概要や説明見た方がいいかな
作者自身がシナリオの傾向や特徴書いてくれてたりするし、その文章やタイトルからピンときたりもする
合わなかったら30分と遊ばずに次のシナリオに行くこともあるし気楽に始めればいいよ

850 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-sQGl):2023/12/23(土) 08:20:57.25 ID:Pxu7hoUW0.net
商業作品なら項目別点数が7,8,8,9,7とかじゃなきゃ駄目なのかもしれないが
ユーザーシナリオなら3,5,7,6,9とかであっても9の部分だけで十二分にプレイする価値がある
個人アンケートだと「この作品は3点」「(平均的に評価して)6点」「9点の評価ポイントがある」が混じるのでアテにできない

851 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cf0c-Vioh):2023/12/23(土) 08:34:10.96 ID:Uo7bjK7S0.net
ほぼダウンロードがないシナリオは、なぜなの?

852 :名無しさんの野望 (スププT Sd1f-vJFg):2023/12/23(土) 08:50:31.24 ID:u0oXTWoDd.net
登録されて間もないとか?

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-3Wpq):2023/12/23(土) 09:22:41.89 ID:dKQqOyKn0.net
間もないもあるし ちゃんと反映されないのもあるかも
ユーザーシナリオは短編 クリアレベル13まで のものを最初にやると
五つの試練になれるのにちょうどいいかも

854 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 11:10:06.20 ID:Pxu7hoUW0.net
むしろ2006年版からの引継ぎとか、既に実績のある作者の新作とかでもない限り簡単には伸びないだろ
新作出たら片っ端からプレイしてる層はそんなに人数いないだろうし、そもそも高速消化できるゲームじゃないし

855 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 11:19:03.36 ID:TcwkSCxvd.net
作者の方には大変申し訳無いのですがデバッガにはなりなくないんです
DL数伸びたら手を出しますね🥹

856 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c5-ryOq):2023/12/23(土) 12:10:49.50 ID:+jgWRoYr0.net
>>855
それわざわざここで書くことか?

857 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 12:16:16.13 ID:vCcoh+sH0.net
昔クリアしたシナリオをノーリセットでやってみようと思って始めたけど
迷宮より宿屋でリセットしたくなる

858 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 12:32:45.48 ID:kNHpMtzW0.net
>>857
同意

859 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 13:24:24.93 ID:A4vHDYcp0.net
入手しやすいドレインの対策アイテムとかは入れてほしい

860 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 14:26:58.20 ID:sIevGvyE0.net
イハロン通常習得可能でイハロンで特性値上限まで上げられるシナリオならまだ良いけど
イハロンの特性値上昇やイハロン習得に変な制限掛けてて宿屋で疲れない装備が簡単に取れないシナリオだとノーリセが面倒過ぎるね

861 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 15:09:21.89 ID:W9XV5saR0.net
宿屋に泊まった時にステータス下がる頻度ってシナリオ作成時に設定できるのかな?シナリオによって頻度に差がある気がするけど気のせい?

862 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 16:25:49.84 ID:+Z3J5ICf0.net
不死者の秘宝の迷宮6階のダークゾーンのスイッチの場所を教えて貰えませんか・・・?
一通り押したはずなんだけど警報しか無かった。

863 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 16:33:59.58 ID:+Z3J5ICf0.net
自己解決しました
そういうことだったのね

864 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 16:43:13.13 ID:XojWHcB60.net
ダークの中のスイッチはねえ…
透明壁のスイッチもそうだけど、ああいうのを見つけれる人って
やっぱ一歩歩くごとに前後左右ぐるり一周片っ端から探索して回ってるんだろか?
行き止まりとか1*1の小部屋とかならまだしも、長い通路の途中とかだとまず見つけられないでしょ

せめて隠し扉と同じく盗賊が反応すればいいんだけど

865 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 16:56:35.68 ID:goLBsl000.net
カニ歩きで手探りよ

866 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 18:07:07.06 ID:7UVD3WWP0.net
必要そうならやる

867 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a373-LkE6):2023/12/23(土) 19:20:24.83 ID:JlT+72YC0.net
ダークゾーン+スイッチ+回転床+ワープ+魔法禁止

満貫!

868 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8397-TAe+):2023/12/23(土) 19:59:23.22 ID:zhuJK1bq0.net
ピット!

869 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-x2Sm):2023/12/23(土) 20:06:54.19 ID:syni+Ywq0.net
倍満!

870 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-6ZSw):2023/12/23(土) 20:16:45.90 ID:1MJy/nLJ0.net
テレポーテーション不可ゾーン!

871 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-q78M):2023/12/23(土) 20:20:52.30 ID:sGtFIyXtd.net
アンチスペル+水没で役満です

872 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a358-pDLy):2023/12/23(土) 20:52:30.61 ID:zU9gWDwR0.net
おいおい、毒沼無しなんてヌルゲーか?

873 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f8e-t5am):2023/12/23(土) 20:59:24.98 ID:ahGEaZpn0.net
亡霊の群れとマップ削除スイッチを忘れるなよな

874 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-3Wpq):2023/12/23(土) 21:16:02.97 ID:dKQqOyKn0.net
ダークゾーンスイッチは別にいい
オンオフだけはわかるようにしてくれ それだけ

875 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 07:33:11.51 ID:qXFyjaHx0EVE.net
水没エリア、急に慎重な操作を求められるのはなんか違う感あるよな

876 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 16:38:33.99 ID:rCwdXIEE0EVE.net
サモンエレメンタルしようとしてエヴァキュエート誤爆するのは俺だけではないはず

877 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 20:17:34.99 ID:mMYU5rTQ0EVE.net
あれ?これさっき押したっけ?ってなる

878 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 20:23:03.58 ID:ob+tqHyB0EVE.net
実は2つのボタンの組み合わせで・・

879 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 20:56:08.29 ID:P9cfc9es0EVE.net
左側がOFF、右側がONじゃないの?

880 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 21:27:58.02 ID:lKALBgh00EVE.net
偽りも最初からオンになってるスイッチ仕込まれてたりアレだったな

881 :名無しさんの野望 :2023/12/24(日) 22:43:09.47 ID:eYuk39ls0EVE.net
マッピング時にどこのスイッチかメモしてるから
予めオンになってるとちと困る

882 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 01:00:01.69 ID:xNyPtVaB0XMAS.net
メルモちゃん メルモちゃん メルモちゃんが持ってる
青いボタンを知ってるか 赤いボタンを知ってるか

883 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:36:28.75 ID:gi01+cMh0XMAS.net
赤と青の順番逆じゃねえか

884 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 22:15:24.70 ID:K+lZLDTl0XMAS.net
青いボタンをやろうか?赤いボタンをやろうか?

885 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:23:15.23 ID:eSafYTLV0XMAS.net
>>882
メルモちゃんなのかゴーショウグンなのかはっきりしろ。
赤と青も順番逆だぞ。

886 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 23:38:49.61 ID:ZRBJFzV20XMAS.net
わざと混ぜたネタに対して「はっきりしろ」というツッコミはいかがなものかと……

887 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 00:25:01.89 ID:C+bCEYTx0.net
わざとってか
欠片も面白くなってないから
それ何って順当に突っ込み入っただけのような

888 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:09:20.48 ID:TzWi3mIB0.net
赤いピル SP:生命力-1
青いピル SP:最大HPダウン
黒いピル SP:死亡
黄色いピル SP:年齢+1

889 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 08:29:53.68 ID:bJs0VHdj0.net
良いことない

890 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 02:06:53.12 ID:aONhp3Xt0.net
戦利品にイベントアイテム仕込むのほんとやめてくれ
数時間出なくて萎えた

891 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 05:04:08.41 ID:Wd+dW+CI0.net
別にあってもいいと思うよ
ちゃんとヒントがあれば

892 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 08:07:46.13 ID:yzoMfFIw0.net
ヒントあって出る相手分かってれば自分の運の問題だけだしね
本当ヒントないのだけはつらい

893 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 09:17:24.97 ID:SawySQ29M.net
>>892
確かに
探索と戦闘は完全に分けて進めるタイプなので知らないと永遠に見つからなそう

894 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 12:06:02.93 ID:sqsAr6Pq0.net
旅人の財産の悪口はそこまでだ

895 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 13:12:40.47 ID:aONhp3Xt0.net
ヒントはあったけど確定まではできないから狩ってるうちに不安になってくるタイプだった

896 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 20:46:55.25 ID:3LXdsNM40.net
旅人の財産は魔法禁止エリアの敵やらワープ地獄やらイベントアイテムのランダムドロップやら悪い見本の教科書的に作られたんじゃなかろうかと
1回のシュートは嫌いじゃないけど

897 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 06:54:26.11 ID:1PUTmvtL0.net
割り込み 失礼
12月22日にアップデートされましたが、ベータ版を適用していた場合、20231213aから20231222に表示が替わらないのですが、全く同じアップデートの場合は、表示が替わらないのですか?
表示以外は、正しくアップデートされているので問題ないのですが、気になっています。

898 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f2e-ah8i):2023/12/28(木) 09:00:50.54 ID:VtJZX4sR0.net
>>897
プロパティからベータへの参加を解除してみては?

899 :名無しさんの野望 :2023/12/28(木) 10:36:38.29 ID:+gaDSQmC0.net
>>898
ありがとうございます。
早速、解除しようとアクセスしたら、当ててないパッチが有りますと表示され、パッチを当てると20231222aの表示になりました。昨日(27日)まではパッチありの表示が、なかったのに、、、
取り敢えず、アップデート出来ました。

900 :名無しさんの野望 (ニククエ c358-hEBs):2023/12/29(金) 18:21:48.10 ID:zTllBxGZ0NIKU.net
本体だけ価格アップ後に定価で買ってて何か割引してるらしいのでそろそろDLC買うかとDLC戦闘の監獄と慈悲の不在同梱セットの値段見て真顔になったわ
一番大損こいてる奴やんけ糞が

901 :名無しさんの野望 :2023/12/29(金) 21:44:38.88 ID:zlti6mYB0NIKU.net
>>900
同梱セットは本体持ってるならDLCの分だけバンドル価格で買えるんじゃないの?
俺の理解が違ってたらスマンが

902 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 09:04:05.66 ID:YbXyP3Y+0.net
トリプルパックってのを買えば本体分だけ値引きして買えると思うんだけど、それじゃだめ?

903 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 11:26:32.17 ID:pXRJLGkS0.net
本体分価格引かれてるバンドルの値段見て本体込みの値段だと勘違いしてるパターン

904 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 11:42:00.57 ID:pXRJLGkS0.net
参考までに本体持ってない場合のトリプルパックの価格は今のセール価格で6432円だ

905 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 15:09:58.39 ID:Ekjxcb2n0.net
どうやらその勘違いパターンだった、別に大損してた訳じゃ無かったんだな、情報サンクス

906 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 15:13:03.13 ID:JLXIjTj7d.net
かまへんかまへん

907 :名無しさんの野望 :2023/12/30(土) 21:41:44.04 ID:bhF4TDja0.net
まあ実際わかりづらいしな

908 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3142-nK/n):2023/12/31(日) 10:33:30.27 ID:lOCFz+a30.net
大晦日だけどエディターの不具合報告
モンスター一覧で種族フィルタをかけると、詳細画面の連れてくるモンスターまでフィルタが適用されてしまう

909 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 13:34:24.83 ID:5y8BWna80.net
某ハクスラ系ダンジョンの後半で油断から罠で全滅。
そのシナリオ多分称号ないとその後半のダンジョンに他のやつ入れんから見殺し…
やってもうた。一日一回はバックアップ取っとかないとあかんね。
さすがに救出パーティとかやる気わかんわ。油断した自分が悪いんだけども。

910 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 21:26:25.62 ID:S67A/UPv0.net
リセットありプレイしててリセットし損ねてそうなったって言うのならご愁傷様
もしノーリセットプレイを6人で進行してたんだとしたら自業自得
サブ面子が居たとしても称号付けてなくてダンジョンに入れないならそれも自業自得
その時の油断と言うより、取り返しがつかない全滅をする可能性を放置してるプレイスタイル自体の問題

911 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 21:26:35.12 ID:6VCdWUhk0.net
救出もWizの醍醐味ではある
全滅したら詰みみたいなのは困るな

912 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 21:46:53.50 ID:mk3SXdWf0.net
エナドレにも通じるけど全滅したからまた新キャラを1から育てるという賽の河原みたいな作業を受け入れられる人ってどれくらいいるんだろう

913 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 21:55:59.40 ID:CQtEkLQq0.net
救出部隊のがいい装備出ちゃって育っちゃってメインになっちゃうのも醍醐味

914 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 22:17:08.09 ID:Rn5RqmUcM.net
1からっていってもそのシナリオやダンジョンに関するノウハウはたまってるから言うほど苦労はない場合も多いけどね
手こずった場所なんかもサクサク行けるからある種の爽快感感じてむしろ楽しかったり
まぁ…シナリオによるんだけど

915 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 01:43:57.30 ID:BNUGnjmR0.net
もしもの時のためにそこそこ良い装備は直ぐに売らないで
ボックスに入れるか他PTに装備させておいて
図鑑の抜けがあったら埋めるついでにサブも少し育てるな

916 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 03:40:12.12 ID:bcCcWPkQ0.net
遺体を保護と消失しないが初期から付いてるWizじゃないとリセットしちゃうのう
全滅ロストは時代錯誤すぎる

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ad0c-aezk):2024/01/03(水) 05:21:38.70 ID:ee0BrinI0.net
リセットありきで考えると
オートセーブの仕様ってヌルいよな
やられた!リセット!で解決だし
やられた!セーブポイントまで戻された!
の方がダメージでかい
あくまでリセットありきの話ね

918 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 06:22:13.29 ID:zy60EIGn0.net
現行verだとNPCは軍団化しやすくなってる印象だな
強国化すると3つ4つ軍団平気で出てくるわ

919 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 06:22:38.75 ID:zy60EIGn0.net
ごめん誤爆した

920 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 08:12:35.88 ID:apPJmO6F0.net
>>917
深部から満身創痍で帰還中にリセットかけたりすると、踏破した玄室のモンスターがリセットされるからそこまでぬるくもないと思ってる。
EVACUATE使って帰れるならば良いけど。

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c656-fF5z):2024/01/03(水) 11:17:18.56 ID:efFqKkRp0.net
全滅してから1から作るのはノーリセでやってんならアホだけどな

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 091b-xBOC):2024/01/03(水) 12:14:24.94 ID:1I/JygSv0.net
偽りの代償 ようやく遊んで表ボス倒した
裏迷宮入ったけどちょうどゲームボーイ版の外伝1.2くらいのボリュームかな
私にはこのくらいが程よい

923 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:01:40.89 ID:bcCcWPkQ0.net
ノーリセなら序盤中盤で欠員出た時に第二パーティの軸になるキャラをついでに育てておくよな
最低限メガファイアかサンダーまで使えれば稼げるだろうし

924 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:02:55.79 ID:O1SEFCVd0.net
たいてい最初から善と悪の2パターン作る

925 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:19:27.92 ID:GyWpq9Z80.net
第二パーティ育成も楽しい
第一の後ろに何人かくっつけてね

926 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 15:04:05.38 ID:ngcLjHYn0.net
そして20人すくねーってなる

927 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 15:07:05.99 ID:PwLFMU070.net
>>917
気付いた時は既にリカバリー不可を巧みに入れてあるとまた話が変わって来るという

928 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 16:00:58.68 ID:zy60EIGn0NEWYEAR.net
偽りの代償と言えば
シュートイベントでドヤ顔で「本来こんな甘くねーからな」と言われて
身構えてたけど、結局シナリオ中ではそういうの無かったな

929 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 17:03:54.11 ID:M977mY1k0.net
旅人の財産に対して警鐘

930 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 17:08:41.21 ID:ovkG+Q/J0.net
旅人の財産1階から殺意高いからすげーよな

931 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 17:23:39.78 ID:XVjchepi0.net
>>912
少数派だとは自覚しているがマップランダムのILですら意地で救助隊回収にいったぞ
ただ1からとは言うが、実際は2軍をパワーレベリングなり先生利用なりである程度育てておくので
たいていのシナリオでは育成含めて戻し作業は思うほどにはかからないし、
そういう備え(結果論で無駄になったとしても)をやるのが苦になるかどうかが大きいと思う
あと全滅時のロスト判定は多分相当に緩い、10回全滅して1人ロストするくらいじゃないか

932 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 18:09:14.44 ID:mDuIEexod.net
なんとなく6を遊びたくなってsteam版を起動したが
キャラクリのボーナスの出目が渋いってもんじゃないレベルで正月三が日が終わっちまったよ
これがWiz醍醐味だけどさ(そもそも緩い転職の6はボーナス低めでは始める気が・・・)
シナリオ作成で酒場にいる初期キャラって変更できるようになった?
この手のゲームでいつも思うんだがね
なんでポンコツの中のポンコツしか初期キャラにいないんだ?
時間かけたり妥協してキャラ作りより
そこそこボーナス値で作られた酒場の初期キャラから選んで名前を変えて始めればいいのではないか
いつ酒場に行っても目にする飲んだくれ連中だから当然だろうって?
じゃあSTRだけが最高値の人間の女とか虚弱だがAGLだけは世界最速とかいうネタキャラ置きたいじゃん

933 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 19:44:01.52 ID:4q118Tmn0.net
呪文の名称がどうとかで古参が新規が言うけど、旅人の財産みたいなシナリオマップ作る方が老害だと思うの

934 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0632-M+UX):2024/01/03(水) 20:32:18.96 ID:f2NbY6w40.net
>>913
救出に行けるって時点で全滅した連中より強いってことだもんな
すると今度は救出された側が次の救出部隊になるのも醍醐味

935 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e29-NoMX):2024/01/03(水) 21:30:42.51 ID:O1SEFCVd0.net
旧呪文名は雰囲気あるけどポンチで台無しだ

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7997-zYt1):2024/01/03(水) 21:33:37.48 ID:KEgXeBQL0.net
>>932
新参者が最底辺以外に話しかけても返事してくれないよ
いや違うかな人間性とかかもな
だってお前いつも酒場の店員にすら話しかけられずに店出てくじゃん
酒場で酒を飲んだ事無いのはお前だけだよ

937 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 16:17:14.33 ID:6uXkeJog0.net
バステ時とか瀕死時用ポトレを新キャラ分まで用意するのがめんどくさいんでノーリセでのキャラロスト容認プレイはやる気ないなぁ
絵心無いから生成AI使ってるけど生成AIは同一人物差分作るの苦手だからイラスト整合性担保のためのテクスチャ編集ツール作業がやたら増えるし
一度その辺凝り出すと止まらなくなってabcd基本分だけでは物足りない体になってしまった、この辺だけなら元絵一枚で構わんのだが

938 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-9iEs):2024/01/04(木) 16:31:20.14 ID:nfcIIGiC0.net
アイコンでいいならレイヤー分けたテンプレ作ってやれば簡単に量産できるけど、ダメージ表現や服破れだと面倒臭いからなあ

939 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 192f-6z9T):2024/01/04(木) 17:02:22.97 ID:L/2x2guQ0.net
回復の泉だけ用意したわw

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6545-wZur):2024/01/04(木) 17:24:53.93 ID:yO7xT9Gt0.net
>>937
よくあるエロ系画像集みたいに同じポーズで表情だけを変えるようなやつなら
1枚作ったあとそれを元にInpaintで差分も簡単に作れるだろうけど938が言うような服破れとかだとめんどくさいね

でもこの手のAI生成ポートレートで一番めんどくさいのは余白透過と加筆修正のような気がする
とくにAIは武器とか一切理解できないんで、ハルバードとかアフリカ投げナイフみたいに特定の武器を持たせたいときは
それだけまた別に3Dで作ってレンダして合成とかやってた

941 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c2a4-zQko):2024/01/04(木) 17:26:12.33 ID:V6e79xPW0.net
年末年始にInfinite Labyrinth:L始めたけど、まったく終わりが見えないw 来週の火曜日から平常運転だけどそれまでに終わるかどうか。。。

942 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 19:49:26.49 ID:FDcz/TIg0.net
MAPを一通り回れるなら終わらんから、のんびりやるといいよ
あれだけはエルミでEXダンジョンクリアまでくらいのボリュームがある

943 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-nK/n):2024/01/05(金) 00:28:32.52 ID:FAwu3OPg0.net
>>938
まさに被ダメージ表現とか含めて姿勢まで変えさせるたり服装差分ポトレ作ってるんでとても時間掛かってるよ
武器も全然認識しないね、剣とナイフ、刀程度は描き分けてくれるけどレイピアの時点で躓くレベルなのには苦笑した
うちの場合はどう頑張ってもAIが描いてくれないジャンルの物品や装備はSkyrim用に作ってる立体モデルやSkyrimゲーム内のSS撮って加工して使ってるわ

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-nK/n):2024/01/05(金) 00:29:47.18 ID:FAwu3OPg0.net
アンカ先は>>940もだった

945 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 11:47:45.80 ID:bnYiHHpd0.net
>>941
去年のGWに同じ様なこと感じてた
毎日やり続けても1~2ヶ月ぐらい掛かるから頑張って

946 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 11:59:47.83 ID:13k+5oMp0.net
>>928
>>929
コレやな(´ω`*)

947 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 12:53:26.74 ID:8ABdaL0g0.net
ぼちぼち偽りの代償クリアが見えてきた
シナリオの良し悪しは意見分かれるけど
これ、古典的ウィザードリィのテキストではないよな

全然雰囲気が違う

948 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 13:10:55.90 ID:k+eKtAmz0.net
偽りの代償の雰囲気の軽さについては、日本で大人向けとして真面目な3Dダンジョンとして味付けされたWizではなく
米国版のオリジナルを英語圏の人間がプレイした時に味わったであろう軽快さを表現してるんだろうな
そもそもあちらの国ではWizはパロディネタを織り交ぜてるわけだしね

949 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 13:48:29.48 ID:8ABdaL0g0.net
虫に食い殺される冒険者のとこが軽快

950 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 17:29:59.34 ID:6L0rkWWh0.net
そもそも古典的古典的ウィザードリィのテキストってなんだ?
ああかゆい*ドスン**ドスン*とかか?

951 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 18:27:39.76 ID:bslNmab+0.net
泡、泡、母さんの手!

952 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 18:44:13.56 ID:ivglOEpX0.net
>>950
ニルダやらゲートキーパーのセリフを貼り付けりゃいいのかな?

953 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 19:58:07.20 ID:OH6aH4lR0.net
お前らが文句言うから渋々緩くしてます感満載なのがね

954 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 20:09:43.92 ID:1a40DAqb0.net


955 :名無しさんの野望 :2024/01/05(金) 23:36:12.20 ID:m0yIW0D30.net
罠の解除成功率(識別ではない)が100%まで行くか行かないかってシナリオごとの設定?

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d48-ZDOk):2024/01/06(土) 00:48:58.75 ID:x/HCEUN60.net
キャラクターレベルとフロア数依存なのでシナリオごとと言えばシナリオごと

957 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 01:17:00.68 ID:MjCwSjRz0.net
シナリオごとに罠解除率は最大で95%、みたいなキャップが掛かってることってない?
例えば五つの試練の公式シナリオならレベル3桁程度で絶対に解除失敗しないんだけど、戦闘の監獄はLvが4桁近くまであってもしくじる
ここから宝箱解除+の魔法効果を積んでもしくじるからさあ
シナリオエディタでそういう設定あったりするのかな?って思った

958 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 01:23:24.54 ID:K17vfR3Q0.net
>>957
「宝箱を安全に開ける確率を最大95%にする」というチェック項目がある

959 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 09:40:14.63 ID:0WoT6qrY0.net
Infinite Labyrinth:Lだけど、5個目の称号ゲットした。ここから先の敵は今よりも強いのかな?大地のフレイル手に入れてから戦闘がヌルすぎて飽きてしまったw

960 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 62b5-NoMX):2024/01/06(土) 11:01:47.21 ID:4q60sjci0.net
なんか正式版になってから起動してしばらくプレイしてると処理が重くなるな。エンカウントしてから敵グラが表示されるまで2秒くらいかかりだす。再起動すれば、一時的に治る

961 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c2a4-zQko):2024/01/06(土) 11:36:27.59 ID:0WoT6qrY0.net
>>960
うちも同じだ、環境依存かなぁって思ってたけど

962 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d283-9iEs):2024/01/06(土) 12:00:44.90 ID:Kuw24uOr0.net
元々大したスペック必要としないからまともなPCなら気にならんけどオリジナル版もある程度プレイしてると重くなることがあったなぁ
敵が出現時とか列移動で動くとき妙にカクついたりしてた

963 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 13:50:18.81 ID:88iQKC7V0.net
一時間ぐらい続けてプレイしてると処理がだんだん重くなって反応自体がもっさりし出してどんどん悪化して最終的に数秒ぐらい遅くなるね
うちも再起動で対処してるけど

964 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:05:12.66 ID:MjCwSjRz0.net
そんなことある?自分は全くそんなことない
4〜5時間ぶっ通しでやっても重くなったことなんて一度もない

965 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:16:09.85 ID:ullWhJjn0.net
重くなるのはタイトル画面の処理だろうから
ソフトリセットした回数で違うんだと思う
意図的にソフトリセットを繰り返すと重くなるので
宿屋リセットが一番の原因かも

966 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:34:29.35 ID:MjCwSjRz0.net
なるほど。自分は一切リセットしてないからそういう事なのかもね

967 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:37:32.08 ID:88iQKC7V0.net
あーなるほど、確かにエンカ厳選逃亡厳選箱の中身厳選に宿屋で特性値厳選とリセットしまくってるからそれが一番の原因か

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイ edc5-NoMX):2024/01/06(土) 16:26:32.65 ID:U9qeMDO70.net
リセットしまくってるけど重くなったことは無いな
一緒に起動してるYouTubeの方が低画質になるな

969 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 19:52:06.66 ID:x/HCEUN60.net
Chrome上げてると重くなるので落とす

970 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 09:45:43.30 ID:GF/d+3GZ0.net
ソフトリセットは大抵のゲームでメモリリークやら不要なデータの残骸発生の元凶なんで
メモリ周りは確かに怪しそうではある。
発生時、使用メモリ量はやたら増えたりしているのかな。
そこまで増えてない場合、断片化も怪しい。

971 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 13:01:05.03 ID:3kx3rmd80.net
>>970
次スレよろしくー

972 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 20:22:20.66 ID:9kMa3vVN0.net
久々にwizがしたいのでsteam版を購入する
steam版のユーザーガイドを読むと、誕生日はそのシナリオでの誕生日とあるけれどsteam版は転生したら誕生日は変わるの?
変わるなら誕生日厳選する必要ないかな?

973 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 21:21:35.48 ID:56aWTfMo0.net
ユーザーシナリオだと「誕生日シークレット」のほうが多いから
誕生日はあまり気にしなくていいと思う

この辺についてはwikiに詳しいのでそっちを見てもらったほうが早い
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/357.html

974 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 21:35:08.73 ID:9kMa3vVN0.net
>>973
おお、wikiが変わっていた!
誕生日と出身地を自分で決められる新たな親切設計いいな
脳内ストーリーが捗りそう
教えてくれてありがとう!

975 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 22:27:53.00 ID:d5WAIgOA0.net
この世界における年齢って何だろう

976 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 23:05:44.12 ID:xV/1ixHd0.net
現実だって30代でも内蔵がボロボロで年寄りだったり、60代でも40程度にしか見えなかったりするんだからあんま変わらんやろ
科学的な老化か魔術的な老化かの違いで

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-mfjK):2024/01/09(火) 03:16:12.66 ID:FQ1UgVPj0.net
怪物と財宝が無限湧きする迷宮だし死者蘇生なんかもあるしで、まあ色々と生命も歪むんだろうくらいの
ざっくりした認識でもあんまり問題はない
シナリオ作者なりユーザーなりごとの好きな解釈で

978 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 06:49:48.23 ID:KOIMDJuS0.net
岩野中

979 :名無しさんの野望 :2024/01/09(火) 06:57:16.68 ID:QdY8I3M30.net
特定の誕生月のキャラに対するイベントを設定できるとは知らなかったわ

980 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff35-vr8i):2024/01/10(水) 17:42:35.90 ID:orxkZ9qH0.net
いつまでも970が立てないので、立ててみた

【戦闘の監獄】Wizardry外伝 82【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1704876097/

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6b-yk8x):2024/01/10(水) 18:52:11.58 ID:pva1DqeU0.net
>>980 は祝福された

982 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-WVh+):2024/01/11(木) 04:29:43.18 ID:GfvUeXK20.net
(灰化)

983 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-ipwt):2024/01/11(木) 17:52:51.86 ID:PB3QsV1q0.net
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff3-Emoy):2024/01/12(金) 11:16:40.58 ID:vAK/Or+E0.net
このスレ は まいそうされます。


…ってまだちょっと早いか
そういやカント寺院のカントって英語表記だとCantなんだね
てっきりCuntだとばかり(おい

985 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcc-FJwI):2024/01/12(金) 11:19:31.51 ID:t2CUCngC0.net
あからさまに学生のノリでその名前にしてるよね

986 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-waYC):2024/01/12(金) 11:41:58.44 ID:+EI5PiwS0.net
どうだろ?
英語話者にはaとuのアはけっこうちがうみたいだから

マンコとメンコくらいちがうかも

987 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd6-bDj+):2024/01/12(金) 11:51:32.44 ID:+4Qagj7f0.net
どっちにしろあまりいい意味ではないです。

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df11-Z+xk):2024/01/12(金) 12:23:23.56 ID:v2hKpGA90.net
キャント寺院草

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df55-/a8V):2024/01/12(金) 12:57:26.13 ID:Ha3+6les0.net
向こうだとCannot と掛けてるんだろうか
失敗してもカネは取るし

990 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-yk8x):2024/01/12(金) 13:50:53.36 ID:AZpPJ3FJ0.net
temple of cantって、日本語のニュアンスでいうと

991 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-J1+s):2024/01/12(金) 14:01:11.32 ID:ekkz6hR7d.net
無理寺院

992 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 15:44:51.49 ID:zlV0wh9H0.net
薮医院とか板井歯科とかそんなノリなのかひょっとして

993 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 15:59:54.44 ID:kRk/XBlv0.net
元々のwiz自体ジョークネタ入れまくってるし意図的だろ

994 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe0-vr8i):2024/01/12(金) 23:14:15.48 ID:qdU2hLrT0.net
1はギャグっぽく
2.3.5は比較的普通のファンタジーに見えた

まあ日本語訳しか読んでないからな

995 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-waYC):2024/01/13(土) 03:18:50.62 ID:W/wbYzbp0.net
モンティパイソンのホーリーグレイルのネタも多いけど
あれはイギリスのコメディアンがアーサー王ネタをギャグにしてるから

日本でいうならドリフが桃太郎コントやってるような感じなんだろうな
タライが降ってくるトラップとか
あんちゃんだと名乗って弟のリドルに正解しないと開かない扉とか
股間に白鳥を象った防具とか

996 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 14:52:57.45 ID:XgYC5Zfl0.net
おっぴんぴんぴろーん

997 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 16:48:48.61 ID:UtA1Azf40.net
ダンジョン飯が始まったおかげで、食糧持ち込みRPGが増えたりするだろうか

998 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-mfjK):2024/01/13(土) 17:09:27.15 ID:80tauxOZ0.net
食糧や水の概念があるRPGは80年代後半〜90年代中盤ぐらいまでは度々あった
ローグライク除いて、それらがほぼ完全になくなったのは「そういうリアルさは要らない」って結論が出たからでしょう
せいぜい薬草やポーション代わりの回復アイテムとして出るぐらい

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3a-9ReU):2024/01/13(土) 17:23:09.35 ID:UCh+L8s+0.net
ああっと!

1000 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3a-9ReU):2024/01/13(土) 17:23:15.57 ID:UCh+L8s+0.net
💩

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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