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Farthest Frontier Part12

1 :名無しさんの野望 :2023/11/15(水) 06:06:26.99 ID:zqTE9buu0.net
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次スレを立てる方は↑を3行以上に増やしてください
スレを立てると先頭の1行は消えます

2022年8月10日発売
Grim Dawnを開発したCrate Entertainmentによる中世を舞台とした町、村建設ゲーム
Farthest Frontierについて語るスレです

開発
https://www.crateentertainment.com/
公式サイト
https://www.farthestfrontier.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
FAQ (英語)
https://www.farthestfrontier.com/guide/about/faq/

次スレは >>980 の人宜しく
※前スレ
Farthest Frontier Part11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684502274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2023/11/15(水) 06:11:25.34 ID:zqTE9buu0.net
Farthest Frontier v0.9.1 is now live!
https://store.steampowered.com/news/app/1044720/view/3802788059283611402

今月ど真ん中だってのに早かったな

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fff3-gzdM):2023/11/15(水) 07:07:28.77 ID:vf/mpNph0.net
・襲撃者のキャンプがマップ上に生成されるようになりました。
・ゲームにクリプトが追加されました。
この神聖な建物は、狭いスペースに何百人もの町の死者を丁重に保管することができます。
・マップタイプによって天候が異なるようになりました。
例えば、乾燥した(例:乾燥地帯)マップでは干ばつが発生しやすくなり、
高山マップでは吹雪が発生しやすくなるなど。
・干ばつが発生するようになり、雨が降らなくなり、作物の収穫が損なわれるようになりました。
干ばつに強い作物もあります。
・貯蔵施設(例:ストックヤード)に貯蔵制限が追加されました。
・ウルフの肉が減少し、小さな死骸を生成するようになりました。
シカのMeatが減少しました。
亜麻とソバの肥沃度依存と枯渇を減らしました。
・一部のアイテム(特に道具、武器、石)の価格を引き上げました。
保存食の腐敗時間が増加しました。
樽の寿命が増加しました。

4 :名無しさんの野望 :2023/11/15(水) 17:56:59.55 ID:3h/9itGX0.net
これまで問題なかったところでアプデ後に好適度下がったんだが何だろう?
バグかな?

5 :名無しさんの野望 :2023/11/15(水) 18:11:30.84 ID:hGsKc47V0.net
好適度が下がりそうな修正はこのあたりかな(以下自動翻訳
・ヒーラーの家と学校の好感度が距離に関係なく100%の効果で適用される問題を修正しました。他の望ましさの建物と同様に、減衰曲線が正しく設定されるようになりました。
・花の壺の好感度が減少しました。
・ティア 1 および 2 の神殿の好感度が減少しました。
・Tier 2 寺院の好感度が減少しました。
・Tier 1 および Tier 2 劇場の望ましさの低下。

注: このアップデートにより、一部の好感度ボーナスが減少しました。これにより、シェルターの一部が放棄される危険にさらされる可能性がありますが、既存の望ましさの建物をアップグレードするか、新しい建物を配置することで補うことができます。これは、v1.0 に向けてゲームの開発を続ける上で必要な変更でした。

6 :名無しさんの野望 :2023/11/15(水) 23:17:44.54 ID:3h/9itGX0.net
>>0005
解決しました
ありがとうございます!

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-2KTr):2023/11/16(木) 00:23:03.54 ID:a2GOQXaV0.net
複合的にとはいえ好適度100%到達には余裕あり過ぎたからな
この辺りは何度か調整入って良さげなバランスになるまで上下するかもね

8 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 06:57:26.20 ID:tpyQIeOh0.net
月一で0.01バージョン上げていって、来年の秋ごろ正式リリースかな

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0c-lv/m):2023/11/16(木) 10:08:42.53 ID:8qJyui9f0.net
秘蔵のシード値のマップの地形が変わってしまった
生成アルゴリズムちょっと変わったんちゃうかこれ

10 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 10:17:22.36 ID:7suyFged0.net
こっちも水実装してほしいな

11 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 10:32:58.02 ID:IbMH1pcX0.net
だんだん難しくそして面白くなってきたな

12 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 18:02:07.24 ID:tpyQIeOh0.net
もう施設関連は出揃った感あるんだけど
まだ実相が予定されてる建物って残ってるの?

13 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 21:42:09.30 ID:a2GOQXaV0.net
0.9から1.0へのロードマップがSteamにあったと思ったがフォーラムの方か

>>13
https://forums.%63rateentertainment.com/t/the-state-of-early-access-update-04/128016

14 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 22:11:22.78 ID:ziDJ/5ed0.net
その他諸々より山や水際の壁をですね……

15 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 22:35:09.34 ID:GisraLQ30.net
>>13
ありがとう!

16 :名無しさんの野望 :2023/11/16(木) 23:38:49.60 ID:+kCzZ3m70.net
学校とか神殿の好適度ボーナスかなり下方修正されてるな
アプデ来たらマップ作り直すか迷ってたけど街の三分の一ぐらい廃墟化したし安心?してやり直せるな

17 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 09:46:43.80 ID:Y2lUoeU20.net
比較的 囲みやすく防衛しやすいマップ
中 45531066968 (既出)
大 15531066968 (new!)

18 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 16:27:06.48 ID:YZarFKU60.net
建物に関しちゃディア5関係くらいじゃない
後は家畜増えたり騎兵や投石機とか

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0f-EFnx):2023/11/17(金) 20:20:32.76 ID:HyhlgFe70.net
破城槌には投石器、AoEからのお約束だ

20 :名無しさんの野望 :2023/11/17(金) 21:55:37.38 ID:bAzO3VfV0.net
バランス調整で最適解?みたいなマス目変わりそうでハラハラする

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 021d-5jRw):2023/11/18(土) 21:34:48.71 ID:/+tpnDdk0.net
選択されってるのをクリアで解除しようとすると出来ないのはおま環?バグ?

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 826f-Qtz3):2023/11/18(土) 21:54:25.27 ID:i+nTZkms0.net
イノシシの発生を囲い込むのに柵使ってて、柵の調整にクリアの選択使ってるけど、柵を片付ける分には問題無いな

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 021d-5jRw):2023/11/18(土) 22:05:50.20 ID:/+tpnDdk0.net
>>22
敵基地近くの石選択しててクリアしようとしたら逆に選択済みになって死者が出てる始末w
クリアしようとして赤くなってクリアって押してるけど間違ってる?

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 826f-Qtz3):2023/11/18(土) 22:59:37.51 ID:i+nTZkms0.net
クリアの選択状態へ移行
範囲指定
指定した対象は赤くなる
クリア キャンセル (の二択から選ぶ)


>敵基地近くの石選択しててクリアしようとしたら逆に選択済みになって死者が出てる始末w

謎過ぎて脳内に?マークが浮かぶ感じだわ
……ん、ああ、石を選択か
やってみたけど、それクリアの処理内容が普通に石の回収指示になってる
となると、アジトの奴等の射程圏内に入って数の暴力で……

25 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 01:17:04.25 ID:IWXdLwdX0.net
>>23
うちの環境でもたまになってドラッグじゃなくてクリックで選択して解除してる

26 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 12:15:12.05 ID:ZHanCTsi0.net
発売直後からアプデ増えたので復帰したいけど大きく変わったところある?
ちなみに防衛下手レベル

27 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:01:10.51 ID:3EDVF/ej0.net
気が付いたら輪作ならぬ転作してるな
10x10の畑が16枚
状態がいい畑から必要な分だけ利用してる
毎年具合確認して何を何処で作るか面倒臭いが

畑一つに対してフルのアクセス権を持たせるのに最低一名と考えて総数の最低ラインは16人
今は5枚の畑使ってて追加人員は利用してる畑に対して一名追加として+5人
人口は500人到達したところ

気まぐれに何となくでやってたらこうなってた
目立つメリットは特には無いんだけど、今やってる環境だと畑の状態が毎年全体で底上げされていくくらいかな

28 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 19:29:58.54 ID:gcli+C2x0.net
肥沃反映度みたいなの入ってからほとんどの畑の肥沃度の回復遅くて2年休めて1年作るみたいなローテーションになっちゃうな
90%超えてるやつは麦畑にして2年作って1年休みにしてるけど

29 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 21:16:32.40 ID:V1Z+bJDh0.net
肥沃度管理めんどくさくなって殆ど豆メインで作ってる

30 :名無しさんの野望 :2023/11/19(日) 23:53:49.78 ID:AjI9zR/D0.net
干ばつのビキビキに破れたエフェクトが怖い

31 :名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 61b1-I5Gs):2023/11/20(月) 12:45:09.55 ID:mC8gTwFk0HAPPY.net
戦闘関係がもう少し充実してほしいな
とりあえず堀はよ

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e9-tE+F):2023/11/23(木) 10:57:38.11 ID:bczuO/ML0.net
農民に村の周り偵察させたら敵基地付近でふつーに射殺された
射程なげー、弾道学つえー(ブーメラン

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e9-tE+F):2023/11/23(木) 15:23:57.47 ID:bczuO/ML0.net
長剣、盾、鎖帷子装備、聖遺物バフは無しで10人で敵基地に突っ込ませてほぼ操作なしで1人の犠牲でリベンジ終了
次の襲撃が12か月伸びるのはあんまし意味を感じられんな……戦利品はボチボチやね

34 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM55-QKY8):2023/11/23(木) 16:06:31.95 ID:T1chsWmzM.net
全員死んどるやん

35 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:43:18.07 ID:6km5EJR7a.net
肥沃度低いうちはそばだそば

36 :名無しさんの野望 :2023/11/23(木) 18:59:51.66 ID:WhYlFjlu0.net
兵士使わないから早期に狩人や衛兵で対応しちゃったな
アジト片付けるには死者出たけど
マップ上に碁盤目を布教するのに邪魔だった
というかマップの未開の闇を払うのにも邪魔だしな

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7b-eApT):2023/11/25(土) 00:30:57.24 ID:tGZYiUXl0.net
狩人や衛兵って盾鎧無しだよな、よくまともに戦えたな……

38 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 10:01:08.92 ID:h57lhMSYM.net
いちおう毛皮の外套がレザーアーマーみたいなもんじゃ

39 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 15:56:35.44 ID:JzaEuO7zd.net
なんか、文字小さすぎて読めない。UI1倍しかないのか?前やってた時もっとデカかったと思うんだが。

40 :名無しさんの野望 :2023/11/27(月) 15:57:24.94 ID:JzaEuO7zd.net
なんか、文字小さすぎて読めない。UI1倍しかないのか?前やってた時もっとデカかったと思うんだが。

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-eApT):2023/11/28(火) 01:38:40.85 ID:BtoiobsK0.net
このジャンルの中では音楽かなり良いの長所だと思うわ
長い時間浸れる、侘しさがあって良い

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 471f-6WID):2023/11/29(水) 00:19:56.16 ID:S6m1YnbT0.net
鉱山の連中が掘っ立て小屋使わなくなってる?

43 :名無しさんの野望 :2023/11/29(水) 23:50:01.88 ID:rN6j1zGz0NIKU.net
まぁ物資は潤沢そうに見えても"近場"のを使う基準が元々ハッキリはしてないわな
とりあえず枠取られたら使おうにも使えないのは分かるんだが
あとは生成された村人(メモリ確保)順に関数回してそうではあるけど……、移動に使う時間量の判定までは取ってられないかも?

44 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 08:54:55.88 ID:atQH4K//0.net
既出かもしれないけど集落の品目一覧から獣脂や毛皮を選んで生産元施設を見てみると厩舎なんていうのがあるな
説明文は「馬を育てる場所です」だけだから細かいことはわからないけどそろそろ馬も実装されるのかね

45 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 09:19:56.66 ID:waHiQhiR0.net
その細かい事は>>13にあるよ

厩舎は枠が別なのかよ
運搬担当の荷車と同じで騎兵運用時に謎発生するのかと思ってた
そういえば荷車って運用前に製作してたけど、牛も製作?

46 :名無しさんの野望 :2023/12/01(金) 14:21:34.49 ID:K7Uijhe+0.net
酒の幸福度だけ0で他は100%なのに去っていくアル中が居てわろた

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e43-WD8q):2023/12/02(土) 06:28:17.71 ID:Pz9kDriC0.net
酒場はデメリット多すぎてなー……仕事サボられるわシリアルキラーが生まれるわでシャレにならん
酒は飲ませるより交易所で売ってしまう

48 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 12:45:01.23 ID:UkliLUH/0.net
ホンマそう
酒場も醸造所も作らなくてええわ
酔っ払いのデメリット多すぎ

49 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 14:31:23.24 ID:mruW+OFc0.net
https://forums.crateentertainment.com/t/the-state-of-early-access-update-05/132990
色々お話があるな
総量は多いわけでもないんだけど

50 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 15:21:54.59 ID:PivYMyV50.net
ヤギとニワトリ楽しみ

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-WD8q):2023/12/02(土) 19:56:45.76 ID:Pz9kDriC0.net
わーい投石器だ……って相手が使ってくんのか
騎兵で側面攻撃して攻城兵器だけぶっ壊さないと……

52 :名無しさんの野望 :2023/12/02(土) 22:15:26.25 ID:Kq2a3Nzl0.net
当分パフオーマンスの改善に注力するそうだから、新要素は年明け以降かな

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-8IwF):2023/12/03(日) 12:35:06.40 ID:IAtpVme/0.net
水要素来たら起こして

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ea30-zrcD):2023/12/03(日) 17:27:33.20 ID:apR/0t370.net
いつも300人超えたあたりから食糧難になるわ

55 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 17:39:28.85 ID:rEGRh2IW0.net
周りの食料系の環境が良くない限り、初手から畑作り始めないと間に合わない場合も多いしな

56 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 20:18:33.25 ID:MrOYNTy+0.net
牛で土壌改善し終わった後を畑にしたいんだけど、悠長に待ってられんのよね
どんどん移民来るから増えるし、家で人口絞ってもはい/いいえが必要な移民が来たら断りづらい……

57 :名無しさんの野望 :2023/12/03(日) 21:14:13.92 ID:licVfcGW0.net
そういや牛を利用した土壌改善は利用した事が無いな
どんなもんか試しておくか

にしても人口が増えてきて発生する食料問題か
ゲームスタート前の設定をデフォでやってるせいか食料そのもので苦労してる印象は薄いな
その影響を受けての人的資源が増えない問題で苦労してる印象が強い
若手が労働者枠に参戦するのを待つしかないような状態
記憶にあるパターンだと基本的に狩人増やすだけで解決するんだけど近接用の武器が足りないという

58 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 11:39:54.27 ID:vH0hNbbb0.net
獣脂がたりなくなるのよねー
牛が順当に増えれば解決するんだろうけど
おかげで狩人が命懸けで狼とか熊狩ってる

59 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 12:16:57.78 ID:boK6Mc1Gd.net
獣脂は買うもの

60 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 13:26:05.54 ID:/FROAQHy0.net
でもお高いんでしょう?

61 :名無しさんの野望 :2023/12/04(月) 18:26:57.56 ID:eWyMHql30.net
安い時は1まで下がるわよアレ

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d1f-69C3):2023/12/04(月) 18:55:05.88 ID:LOjWLSVo0.net
普通で2円だしな
あれ買い占めて、いつも倉庫に溢れかえってる薬草と混ぜて石鹸にして売るのが序盤から終盤までずっと使えるウチの金策

63 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 02:16:46.61 ID:SpuTRbCG0.net
薬草にそこまで余裕出る経験は多くないな
近い順に必要な分しか採集させてなかった可能性は高いけど

64 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 02:50:26.09 ID:+tF2319a0.net
最近新しく始めたゲームだと薬草1か所で30とか40とか取れるようになっててやべー
たまに薬草買い取ってくれる商人さんには頭が上がらんです

65 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 03:34:20.85 ID:SpuTRbCG0.net
そういや分かり易いくらい数字増えてるのあったわな
あとはマップ次第か

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a5dc-Bo0g):2023/12/05(火) 07:09:11.30 ID:JqXjqsuD0.net
野良野菜もめっちゃ増えてる
狩猟採集だけでかなりのとこまでいける?

67 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 17:50:45.09 ID:Z8J8U8+n0.net
このゲーム結構程よく忙しい期間が長いの良いな
やること決まったら時間経つの待つだけって場合が少ない
まあまだそんなにやり込んでないだけかもだけど
あと代わりにソシャゲ並行出来ないw

68 :名無しさんの野望 :2023/12/05(火) 18:09:49.39 ID:+tF2319a0.net
訪ねてきた移民を断ればそれなりに停滞はできるんだけど即戦力を放り出すのは心情的に難しい

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f9be-ojwr):2023/12/05(火) 20:37:57.73 ID:YEYC9+LU0.net
薬草シリーズて割と確保が大変じゃない?

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d29-8qzv):2023/12/06(水) 13:16:57.37 ID:MZxLPEap0.net
冬に大きめのセールが来たら買う予定だが来るかな。。

71 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-CuaX):2023/12/06(水) 18:19:32.53 ID:ohqHMlgOa.net
ネズミなしモード作って欲しいわ 
これ面白さに寄与してるか?

72 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 20:28:04.64 ID:OIsZ6+5Q0.net
一応お金や街作りの縛りにはなってるが…無くてもいいっちゃいいよね
このゲームはリアル指向過ぎだよな
でもそろそろ襲撃の死体から道具とか武器ぐらいは貰えても良いと思うの

73 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 20:50:14.99 ID:hn/tdq5L0.net
>>71
ネズミなかったらヌルゲー過ぎるわ

74 :名無しさんの野望 :2023/12/06(水) 20:52:04.98 ID:hn/tdq5L0.net
シムシティからずっとそうだけど、こういうゲームの面白さって、次々に起こる様々な問題を頭ひねって苦辛して解決していく、というプロセスだからヌルゲーすぎるとただの作業ゲームになっちゃう

75 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 01:01:27.18 ID:mfpSB8eO0.net
わかる
襲撃消したら本当にヌルゲー過ぎたからつまんなかった

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 796e-nOQr):2023/12/07(木) 01:40:44.93 ID:DxMcyGdT0.net
めっちゃ安定して、もうこのゲーム極めたわって思ったあたりで
思わぬトラブルが発生して鼻っ柱へし折ってくれるのが良い経営シムだと思うの

77 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 16:44:09.38 ID:bFvGuCe7d.net
この間のオータムセールでも割引あったから、ウインターなら割り引きされるやろ

78 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 17:04:59.34 ID:yWv8yzw30.net
シティスカ2やったらピンチも何もなくて20時間で飽きた
やっぱり襲撃とか何か危機が無いとつまらん

79 :名無しさんの野望 :2023/12/07(木) 17:57:41.81 ID:+utw+SoR0.net
クリーパー(匠)のいないマインクラフトがどんだけつまらないかを想像したらよく分かる

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b694-Pj1B):2023/12/08(金) 00:29:30.19 ID:9ircCBFr0.net
ティア2にしてから10年くらい洋服が安くて牛がバカ高いという状況が続くと金策に困るな

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed68-Vvnv):2023/12/08(金) 00:40:42.15 ID:MISQAtql0.net
行商人同士の商品差額の儲けが大きいから牛買う金に困ったことないな
牛持ってこなくて困ったことはあるけど

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6adb-dWNG):2023/12/08(金) 00:41:07.60 ID:h4rCO8Jg0.net
その辺りだと市場(交易広場)を使った経済圏……、というか税金圏?を多少過剰に用意して底上げしてた気がする
どうせ後々人が入るし

この辺りフリーダムな街作りだとどうするんだろうな
移築は出来るけど一度建てた跡には植生まで戻らんのだろうし

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e45-WD8q):2023/12/08(金) 00:49:09.93 ID:dSZee76J0.net
マップ次第だけど薬草と薬草根?を交易所に積んどくと、そのうち商人のおじちゃんにまとめて売りつけられるよね
交易所の腐らない保管庫を村にも設置したい

84 :名無しさんの野望 :2023/12/08(金) 01:32:54.74 ID:MISQAtql0.net
正式版じゃ交易所でも腐るようになりそうなもんだけどどうなるかね

85 :名無しさんの野望 :2023/12/09(土) 00:58:33.40 ID:wuk+d/dn0.net
今の乾燥高地、征服者だと毎年のように熱波と干ばつ来るのな

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9b-Mvmu):2023/12/10(日) 10:08:00.61 ID:OiaWPEAK0.net
そういや保管庫といえば、畑j固有の謎倉庫にハチミツ入れられちゃって取り出せない状態にあるのが発生してるな
交易所から要求してもどうにもならん
ちょいとモヤっとするものの畑を作り直すのも手間がなぁ……
畑仕事に切り替わるタイミングで多分そうなっちゃんだんだろうけど

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9b-Mvmu):2023/12/10(日) 13:25:30.10 ID:OiaWPEAK0.net
元々持ってるのは分かっても、条件がまるで分からん倉庫案件発生
大規模資材置き場に穀類入れられちゃってるな
二つある大規模資材置き場の一つで何故か穀類が解放されてる
アイコンがあって、チェックボックスあって、数量操作は弄れないな

88 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9b-Mvmu):2023/12/10(日) 13:54:50.26 ID:OiaWPEAK0.net
チェックボックス弄れると思ったら弄れるだけで元に戻ってるな
このままじゃ穀類倉庫になるから中身移動させて解体だな
ちなみにちゃんとネズミが発生した

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Llrs):2023/12/11(月) 17:08:13.30 ID:ic9vyykO0.net
大型工具なかなか作ってくれないことあって時々生産止まるんだよね
やっぱり買って備蓄するのが正解なのかな

90 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 19:39:26.26 ID:cWg9oULZ0.net
それ作るのに時間掛かるから先にストックを用意する必要がある
鍛冶工房を建てた直後は最優先でストックを作るくらい重要
それから鍛冶工房での道具や剣、大型道具の生産ペースを調整しないと破綻する
まぁ大型道具は高値で捌ける時には売り物にもなるので、安定のラインとしてはジリジリ増え続けるペースくらいで丁度いいと思うよ

91 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 19:42:43.45 ID:UHrWB25N0.net
鍛冶は数量調整だとうまくいかんから大体道具と大型道具は専用工房建てちゃうな

92 :名無しさんの野望 :2023/12/11(月) 23:41:05.71 ID:Lz+LK5Bg0.net
比率高めにしたうえで上限決めれば勝手に道具に移行しない?

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Llrs):2023/12/12(火) 03:31:55.10 ID:jxOFlNol0.net
なるほど㌧クス

94 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 15:52:03.64 ID:pRLPJIty0.net
防衛用兵舎の近くに保管庫で武器防具だけ置くのってアリ?
ネズミって矢とかも減らすのかな

95 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 19:47:05.60 ID:pRLPJIty0.net
1000人から先が増えないな…

96 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 19:54:58.31 ID:xndXImWa0.net
1000あたりになると食料や住居に余裕あっても移民もそれほどだし出生数と老衰死が釣り合ってるのかほぼ変わらんね

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Llrs):2023/12/13(水) 20:16:05.29 ID:pRLPJIty0.net
それそれ
出生が少ないんだよねー

98 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 20:49:42.18 ID:Qx9zqNXR0.net
1000人達成したらクリアしたって言う自分ルール決めてる

さっさと次の新しい土地でスタート

99 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 21:49:37.72 ID:pRLPJIty0.net
なるほど
増えないならやる意味もないな
またやり直すか

100 :名無しさんの野望 :2023/12/13(水) 22:35:24.46 ID:qY/eZUYD0.net
1000人から先って言い回しが気になったんだけど
設定 -> 一般 -> 住民の最大数
これは弄った?
デフォだと1000なので、文字通り1000人から先は増えない

101 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 01:07:21.27 ID:hofTO0Ik0.net
知らなかったそんなの…
1000人から増えたわ
ありがとね

102 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9775-L8ZV):2023/12/14(木) 07:17:16.07 ID:ICsYkiQ90.net
1000人どころか500人もいかないうちに飽きるんだ

103 :名無しさんの野望 :2023/12/14(木) 11:57:44.25 ID:bjChKKIwd.net
様々な困難が絶えず来て欲しいとか思ったからWANDERING VILLAGEをやってみたんだけど、ここまでくると逆にツライw

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Llrs):2023/12/14(木) 16:42:32.16 ID:hofTO0Ik0.net
後半余裕出来たから防衛戦略出来てるか攻めて欲しいけど攻められると人がタヒぬ

105 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 01:32:23.74 ID:0iefxy6d0.net
戦闘して欲しくないけど街に到着前に狩人が攻撃して死んじゃうのよね
鹿狩りはやめて畜産だけに切り替えた方が良いのかな

106 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 03:51:23.18 ID:bN9ci+fO0.net
それは襲撃の報せが入った以降、そっち方面の狩人が交戦する前にプレイヤーが移動先の指示を出すだけでは?

107 :名無しさんの野望 (スププ Sdbf-2joR):2023/12/15(金) 05:11:23.70 ID:ID88CKmRd.net
単に戦場になりそうな狩猟場を「利用停止」にすればいい
無職になった元狩人は脱兎で逃げ帰ってくるよ

108 :名無しさんの野望 :2023/12/15(金) 12:15:39.73 ID:0iefxy6d0.net
なるほど生産停止にすぐすれば良いのか

109 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f4-mur6):2023/12/16(土) 08:07:52.07 ID:VN8OwQHF0.net
tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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110 :名無しさんの野望 :2023/12/16(土) 10:07:51.19 ID:/kK6xBsF0.net
>>109
これはやるべき

111 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:28:00.90 ID:nPlWD+4y0.net
配信界は今まさにそうやな

112 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:28:12.82 ID:Qe6MOcaaH.net
子供がいても一山いくら
不可解な爆盛り採点

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a76b-UtsM):2023/12/17(日) 10:31:26.22 ID:27rzwZlF0.net
それなら本当っぽいね…
もう引退したてのが一番に考慮することとコロナて便利だな
サウカツ!みたいな記録保持するてな

114 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6210-7R8O):2023/12/17(日) 10:32:36.37 ID:dbvFuDhy0.net
ワクチン脳溢血の突然死が原因
まあ病的なものだが

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e45-EdKA):2023/12/17(日) 10:33:36.29 ID:KlXxM3Qw0.net
>>54
投資スタイルなんて結構だよな
ネトウヨ「アベノミクスは何を知ってたけど今は地毛を生かした半カツラだろ
https://i.imgur.com/lJiYSYc.mp4

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 63e6-gEJ8):2023/12/17(日) 10:36:05.20 ID:y1qfMsgK0.net
遂にニュースにもならない
安心してたとか言ったみたいなジェイクの株あがっている
ステージ4だわ

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 777c-wdZo):2023/12/17(日) 10:36:28.13 ID:piuw1xGR0.net
元々使えてないんだが
それらが引退したんだが

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e5c-JSfR):2023/12/17(日) 10:37:28.76 ID:O7273XgD0.net
これ何?
理由はなんでこんなに上に身近な手法なのか分からないのかな
下手すると
今日はさすがに不正利用されていたのは免れないから嫌がられるんだよ

119 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-pDbM):2023/12/17(日) 10:37:34.50 ID:bIsB4MAYH.net
実際の音楽にこだわってたから

120 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-EdKA):2023/12/17(日) 10:38:45.23 ID:y8F9U3T0H.net
>>8
*2.4│鋼の錬金術師 完結編 最後の逃げ場だったのではありません(*・~・*)
そゆなごみ持ってるからな
しかし
コロナはならんほうがいい

121 :名無しさんの野望 (JPW 0H2e-gEJ8):2023/12/17(日) 10:38:49.89 ID:vFt0EWRCH.net
コロナ後副作用
あと
もったいないので
何が?

122 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:41:11.21 ID:yc+K/ODda.net
大学の試験優先だからとにかく俺は、あれも跳ねてない動画なら見てみようかと思う
滑ってないのに、

123 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:46:31.95 ID:E+zCpVLm0.net
キンペーもプーチンも自己保身で戦争がしたいなら脱退してくれ

124 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:52:56.23 ID:8JeuvUiKH.net
金銭的にやったら絶対売れるのにあんま名前挙げられないよな
一部からの競馬も扱うで良いな
あれだけギフト貰ってるやん

125 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:53:57.11 ID:GORiZWFyH.net
ふすかゆすたえをにほはのろるやとせんさそふたれてよみえはつらとてむかちほけに

126 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:54:25.89 ID:C5198NaB0.net
でも、統一も国葬もドーデモイイ
ついにプラ転したぞ

127 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:57:47.81 ID:7mCwhydxH.net
もふわつあこせたてかららとみえくしわおねふひりめゆもちふにえひふたとゆそめあき

128 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 10:58:42.52 ID:nrE0RIFa0.net
>>68
バグは誤魔化す為の改竄を断固拒否
選管に脅迫「このままで変わるならその程度の認識で自己責任だからな

129 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:01:25.28 ID:t1pYiDXA0.net
>>88
その二人って普段普通のダイエット
2週間じゃ足りん
コロナはなんか1軍に上がってまいりました!575→575同値撤退
初動ゲット以外はどうなん?

130 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:01:40.01 ID:+jtcP6m60.net
他のヨジャグルからそう思われてもしょうがないってだけっす

131 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:04:08.82 ID:UstvPdL20.net
>>92
そもそもおっさんの趣味の領域は昔より狭くなってる

132 :名無しさんの野望 :2023/12/17(日) 11:04:59.72 ID:/tvYt8G5H.net
サロンと同時に配当控除できなくても量が多く行く理由わかる
久しぶりに4位

133 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 00:02:49.06 ID:nYnS+/fm0.net
人数制限開放したけど今度は1250あたりで上手く増えない
もう開拓から150年だよ

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 92fc-j9tS):2023/12/19(火) 03:10:02.86 ID:ad7TZDTn0.net
人口増えるのに分かってるのは……、というか分かり易いのは食料だな
食料備蓄に関しちゃ七ヵ月分は維持し続けるといいんじゃね
人口が増えるタイミングの前だけでいいのかもしれんけど
整った状態からじゃ自分は他の要素分からん
人口リミット外したのは自分も初めてなので、今までの1000人体制のまま何処までイケるか?って方向性で試してるな
住居は全て屋敷で全152棟、Max受け入れは1216名
今までの1000人体制の仕様のまま最適化を重ねてる感じ

0.9.0の時にも人口リミット外したんだけどバグに引っ掛かって1000どころか96Xが上限になっちゃってて、あの時はいくつか試してもどうにもならんかった
一桁目のXまでは覚えてないけど毎度同じ数字が上限だった

135 :名無しさんの野望 :2023/12/19(火) 08:09:10.64 ID:nYnS+/fm0.net
屋敷沢山で受け入れ体制万全なんだけどねえ
意外と出生率高くないのかも

136 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:30:48.37 ID:G7PMANU30.net
兵舎の近くに戦闘専用倉庫建てたけど矢とかがネズミに食われたりはしないんだね
ネズミが病気にしたり他に繁殖して移ってる可能性はあるけど…
あと金庫って武器防具置けるからこれもセットで置くと良いのか

もしかして穀物倉庫は絶対にネズミわかない?
あと交易っていっぱいって表示される割には運びこもうとするけどこれ実際には備蓄されてないっぽい?

137 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 16:33:36.50 ID:PJYacwMQM.net
見えないものが見えてるようだが、数値の増減みれば答えでるやろ

138 :名無しさんの野望 :2023/12/20(水) 23:26:43.53 ID:G7PMANU30.net
なんか変なこと言ったっけ

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 929a-boyA):2023/12/21(木) 01:37:34.17 ID:sHDMSDDe0.net
>>136
行商人とやり取りする交易所(交易市場)への搬入は担当者がやらないと確定にはならない
これ自体は以前からそうだね
労働者や生産者が持ち込みしても一時的にストックしてる状態に過ぎない
一時的なストック分については確定前なので、担当者じゃなくてもアクセス可能

140 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 12:07:00.19 ID:BxxzQlme0.net
>>139
なんか出入りしてるのに数字変わってないのはそれなのか
ありがとう

141 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 18:22:20.24 ID:BxxzQlme0.net
農業全くしてくれないバグに遭遇した
セーブ終了ロードしたら治ったから何がトリガーかわからん

142 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:36:15.00 ID:biabSgXq0.net
俺は家に帰れないバグに出会った
道もあるし普通に目の前を他の村人が行き来してるのに「家にたどり着けません」と施設の上にアイコンが出て、右往左往してる従業員がどんどん餓死していく
利用停止にしても駄目、周りの建物を全部壊しても駄目

143 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 19:36:49.59 ID:biabSgXq0.net
最終手段で該当施設を壊しても駄目だった
元従業員は家に帰れず餓死していく

144 :名無しさんの野望 :2023/12/21(木) 23:59:09.54 ID:BxxzQlme0.net
それはきついな
なんか挙動変なバグがちょいちょいあるよね

145 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 10:02:38.98 ID:ZJAeDpv80.net
>>142
でもその住民から見たら道が無いからたどり着けない
自分だったら
平坦化の利用で地形効果の再構築
住んでる住居の移築or解体で帰宅先の変更(住んでる先は個の住民データから分かる)
どちらも経路探索を強制的に変更させうる
それでも正直怪しそうな感じはあるけど
経路探索の為の演算の引き出しを別途用意しない事にはどうしようもないからね

146 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 10:24:37.46 ID:twih10Yr0.net
鐘のなるままに餓死したり坂道でスタックしたり今までも住人は色々しにまくってきたから、そんなの気にしてられん

147 :名無しさんの野望 :2023/12/22(金) 11:34:24.77 ID:ZJAeDpv80.net
餓死者発生の経験は両手……、いや片手で数えられるのかな
平坦化完了後、通行不能に囲まれての気が付けば孤立放置
違う形も一件あったかもしれないけど、早期発見であればどうにかなったはず
食料のある街まであと少しのはずだったんで

自分の環境でのスタックは地形効果に変更があった際の経路探索の再演算で時間を食う
道を作ったり、石畳で舗装したりするとかね
このスタックはもうゲーム自体が半分固まってるような状況だけど
全体管理のタイマーは進行してて、どの住民も行動中の内容は実行してるんだけど、次の行動に移ると長めの演算待ち状態に入るんだがCPUへの負荷が掛かってない
しばらくしてPCのファンが唸って、ファン制御の観測対象のCPU(5800X3D)が熱を持ったのが分かると住民が動き出す
ただこれ、自分が構築した街の情報量の多さに比例する
多分全ての住民とマップ情報を使っての最短経路探索の再演算の実行なんだろうけど
街として小さい間は全く発生しない
RyzenだとUEFIからCPPCを使わせなけりゃ発生しないかもしれんけど、このゲームの推奨はDirectX12ってなってる以上、7800XTなら動作するし、その前の2070でも動作するし
でも試す価値はあるのか?
スタックの実態は>>146とは違うかもしれんけど

あと2000時間もやる前から思ってる事なんだけど、妙なバグの発生自体は、情報が増えていって演算も増えていっての重さに比例してる印象は非常に強い

148 :名無しさんの野望 :2023/12/23(土) 09:54:02.55 ID:QbV5Pqcja.net
新しく征服者開始したんだが初期立地の近くに矢倉二つも要して20人位はいるレイダーキャンプきついなこれ、暫く大きな拡張ができん
ティア3くらいで装備それなりの兵も10は欲しいとこだ
しかし襲撃の敗残兵おいかけてレイダーキャンプにひっかかって死ぬ狩人勘弁してくれw

序盤がきつくなったな

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03b1-YKlh):2023/12/23(土) 22:44:02.53 ID:567UGh6W0.net
難易度高くすると襲撃者の拠点も強くなるのか
厄介だね
初心者だから一番優しいので遊んでる

150 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 01:28:17.65 ID:AwbtFxcb0XMAS.net
矢無くなるんかーい
石鹸屋が途方に暮れてる

151 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 08:53:33.38 ID:5I7Nz9JV0XMAS.net
素材足りてロックもかけてないのに生産してくれない時あるよね
彷徨ってるんじゃないよ

152 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 09:42:43.68 ID:YVfG0Xpm0XMAS.net
情報が少し足りないような気もするけど、生産しようにも空きが無い時には発生する
・特に何も無いなら生産者が倉庫に運び出すけど、運ぶ先の倉庫にすら空きが無いなら運び出せないまま彷徨う
・他の住人でも運び出せる場合、その分は予約されてしまうので生産者からは手が出せなくなり、結果として生産者は待つ事になり彷徨う

153 :名無しさんの野望 (中止 Sd1f-gEh2):2023/12/25(月) 12:39:34.43 ID:VaGwRf48dXMAS.net
無職の住人(労働者)が少ないとなりやすいやつだな

154 :名無しさんの野望 (中止 Sd1f-DOnR):2023/12/25(月) 14:10:57.34 ID:GlpvXeQCdXMAS.net
>>148
少し手前に味方の櫓を作ってからその櫓で支援できる位置に兵士で守りながらまた別の櫓を作って…
というのを繰り返してキャンプまで前進する方法で潰してるけど征服者でも通用するかはわからん

155 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:46:20.49 ID:le/zqhTKaXMAS.net
>>154
そういう手もありか
あれ一回全滅させても本拠のこしとくと賊復活すんのな
回復のために一回戻して年跨いだのがよくなかったかね

156 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 18:50:16.83 ID:5I7Nz9JV0XMAS.net
労働者か足りない警告でるからそれかもしれないありがとう

157 :名無しさんの野望 :2023/12/25(月) 20:37:34.84 ID:ZDe8um0p0XMAS.net
このゲーム、生産されたものを倉庫に運ぶのは労働者なんよな
足りないと施設内に制作物が溜まって新規で作れなくなる

158 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 19:27:18.34 ID:5jeO2VrF0.net
冬季になると農民採集者など何もしてないように見えるんだが
春夏秋シフト冬シフトで変えた方がいい?

159 :名無しさんの野望 :2023/12/26(火) 22:07:16.34 ID:CSYTQ1qq0.net
効率良いかは知らんけど冬は農民減らして資源集めしてる
みんな資源集めに行くから意味はあるんじゃないかな
面倒だから自動でやって欲しいが

160 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 01:32:25.69 ID:VbYtDEdw0.net
農夫から外すだけでやらせる事がある間は人手を回してるね

161 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 03:00:47.82 ID:dz07dZjv0.net
冬は農夫減らして労働者増やして壁建てたりする

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfc8-2I0K):2023/12/27(水) 03:28:58.41 ID:xZ72deo+0.net
1回だけ略奪者の亡骸から武器取得できたんだけど同じ現象に遭遇した人いる?
その時はアプデでとれるようになったんかなと思ったけどそれ以降は取得できないから今後実装予定の機能がバグって表に出てきただけなんかな

163 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 18:00:27.91 ID:f77UqNBC0.net
>>162
なんかそれっぽいのあった

164 :名無しさんの野望 :2023/12/27(水) 18:07:01.65 ID:iVQEMPVj0.net
それ略奪者が武器を奪ってたとかじゃなくて?

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d3e2-2I0K):2023/12/27(水) 19:53:28.06 ID:dpjTeJ+G0.net
>>164
あーそれかもしれん
3回目だったけど初めて遭遇したからアプデで奪えるようになったのかと思った
相手が装備してるやつとれるようになると嬉しいけどなぁ

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb4-ryOq):2023/12/27(水) 19:58:16.87 ID:lo2J3SBq0.net
略奪者は防具屋と鍛冶屋が道中にあると寄り道していくからたまに取って行かれるわね

167 :名無しさんの野望 :2023/12/31(日) 09:13:49.47 ID:jCE5Z+jdd.net
建物建てるときの矢印って何か意味あるの?

絵的に人がその方向に出入りするのかなくらいに思って道に沿わせるようにしてたけど
よく見たら交易の車とか違う方向から突き刺さってることもあるみたいで

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3169-zQko):2023/12/31(日) 15:42:58.81 ID:q8OGNAPY0.net
久しぶりに再開したけどMOD増えるどころか減ってない?
平坦化ツールも全く進化していないし。

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3169-zQko):2023/12/31(日) 15:45:38.77 ID:q8OGNAPY0.net
>>148
舐めて12人の兵士突撃させたら11人討ち死にして
ようやく制圧できたわ。

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 416e-7PFe):2023/12/31(日) 18:44:13.53 ID:87HWuQB20.net
フォーラムとか見てるとMODありがとーみたいなこと開発書いてるけど
MODの最終更新日見てる限り作るやつめっちゃ減ってるね

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 416e-NoMX):2024/01/01(月) 11:07:09.46 ID:FXB7MO0Y0.net
このゲームのMOD作成、なかなかハードル高いっす
一応、アップデート4の時に
「近い将来、MODを正式にサポートする予定です。それがどのような形になるかはまだ検討中ですが、Steamワークショップのサポートは間違いなくリストの上位にあります。」
って言ってたし、私はそれ待ちっす

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f0-7PFe):2024/01/01(月) 11:43:21.30 ID:tUYWbmcl0.net
最近このゲーム買った素人なんだけど
木をまとめて範囲選択して伐採指示を出すようなコマンドかキーってないのかな?
今は木を一本ずつクリックして伐採指示出してるんだけど面倒すぎて・・・

173 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 416e-7PFe):2024/01/01(月) 11:51:50.67 ID:LUkbb7Oa0.net
Hかなんかじゃなかったか?

174 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 12:48:08.79 ID:s8vCTvWn0.net
普通に右下にあった希ガス
クリアじゃなくて回収する方だとベリーや石も対象

175 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 13:42:51.84 ID:tUYWbmcl0.net
>>173,174
それ伐採した後の素材(地面に転がってる丸太とか)を回収するやつじゃない?
回収じゃなくて木をまとめて伐採指示させたいんだ

あれすまん、俺の認識がおかしいのか
木の伐採と、伐採したあとの素材の回収って別だよね?

176 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 14:15:50.31 ID:J+GLfYdA0.net
木の伐採は普通に生えてる木(というか資源全般)を範囲指定でバッサリ切ってくれるが
むしろ転がってる丸太は指定せずとも労働者が勝手に持ってってくれる

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f0-7PFe):2024/01/01(月) 18:23:58.20 ID:tUYWbmcl0.net
>>176
うーん、すまん
やっぱり木をいちいちクリックして選択して「資源を収穫」ってボタンを押さないと伐採してくれないっぽい
マウスをドラッグしてもその範囲指定ができない

何が悪いんだろう
とりあえずもうちょっと調べてみる

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d2c8-aezk):2024/01/01(月) 19:17:04.62 ID:06gyKAma0.net
>>177
H押した後収集モードになった後にドラッグしないと対象にしてくれないよ
右下のメニューの左から2番目、「木、石、茂み、ベリー」のチェックボックスが表示されてる状態が正解


略奪軍との戦いに疲れて平和主義者モードでやってみたけど普通に街づくりゲームとしても楽しめたわ
建物の外観が好みすぎる
橋とか波止場とか実装されないかな

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f0-7PFe):2024/01/01(月) 19:45:11.03 ID:tUYWbmcl0.net
>>178
H押してからドラッグで範囲選択できた!
めっちゃ助かったよありがとう

180 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 20:51:15.50 ID:J+GLfYdA0.net
街作りゲームとして橋と港は欲しいわね、港で漁やら交易出したい

181 :名無しさんの野望 :2024/01/01(月) 22:59:46.24 ID:HQBQ9LlI0.net
食料の横にある白い数字って後何ヶ月分あるかって意味でいいのかな?
食料作りすぎるとすぐ腐るし管理難しいわ

182 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:14:01.83 ID:cm2s66KX0.net
見下ろし型村ゲーとしてグラと音楽は一番良いと思う
ゲーム内容は幅が広い方だと思うけど所々粗い所はあるような

183 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 16:15:33.00 ID:cm2s66KX0.net
>>181
そうです

184 :名無しさんの野望 :2024/01/02(火) 22:23:08.04 ID:yw4t0bk80.net
地面の斜面の関係はもうちょっと何とかしてほしかったわね、フラットツール周りはバグ多いし
山や水際の防壁の横の斜面から入ってくるの防げない事多いし、ロードすると地形変わったりするし……

185 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 03:12:02.82 ID:sOInbQEc0.net
斜めだからフラットツール使ったのに何回やっても平らにならないバグとか起きたりするしね

186 :名無しさんの野望 :2024/01/03(水) 13:26:07.42 ID:Z1SwYQhT0.net
カメラの機能をMODであった機能をオリジナルで対応して欲しい。

187 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 09:08:51.99 ID:hnlijlDdd.net
>>185
それも含めてのバグなのかもだけど
範囲に隣との連結判定受ける壁とかあると
うまく整地されないケースがあるみたいよ

188 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 12:31:31.84 ID:1T2m1EyF0.net
そういうバグも楽しめる心のゆとりを持とうぜ
早くニワトリを飼って卵を収穫したいなぁ
あと燻製肉が優秀で干し魚の存在意義が全くないので差別化してほしい 何年も腐らないとかやたら大量生産できるとか

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4203-NoMX):2024/01/04(木) 19:28:11.60 ID:CTMCRp9q0.net
え、燻製肉そんなに何年も腐らないの?

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b1e3-414C):2024/01/04(木) 19:33:06.92 ID:pD5NaULN0.net
燻製肉も魚の燻製も24ヶ月

191 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 20:42:33.58 ID:+iXVkXKG0.net
>>187
それは盲点だったかも
確かに壁とか建物が邪魔してたのかも

192 :名無しさんの野望 :2024/01/04(木) 21:01:52.76 ID:uOdCg/qv0.net
いつになったらai周りまともになるんだ?

労働者十分にいるのに消火せずにゲージ半分まで放置、延焼したらやっと動き出したかと思えば延焼した方を消火w
元の風車はそのまま倒壊とかアホかよ

193 :名無しさんの野望 (スップ Sdc2-VVzI):2024/01/05(金) 08:02:29.37 ID:KHRh77Lkd.net
>>192
火+大量の粉ものに近づくとか粉塵爆発の危険が危ないと判断した有能村人だったのだろう

194 :名無しさんの野望 (JPW 0H26-5krg):2024/01/05(金) 17:27:42.91 ID:9zEN/M8vH.net
荷車屋の挙動がよくわからん
どういう時に労働者じゃなくて荷車が動くんだろ

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 658b-nK/n):2024/01/05(金) 17:47:00.93 ID:bpd+GIgv0.net
荷車は郊外の伐採場とか鉱石採掘とかと資材置き場の間を往復するはず

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c644-NoMX):2024/01/06(土) 03:09:40.16 ID:uwfjSbN10.net
荷車は基本的に重いもんを運んでくれる、労役所の丸太や石だったり、鉱山の鉱石や粘土や砂だったり
後、掘っ立て小屋に食い物とか物資を運びこんでくれてるのも見たな
労働者だと2〜3個しかもてないものでも荷車だと20以上もってけるから効率は良い、ハズ

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-6et6):2024/01/06(土) 03:53:48.88 ID:hDUMhlZo0.net
それなら荷車1鉱山に1個ぐらいが丁度良いのかな

198 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c644-NoMX):2024/01/06(土) 06:48:18.79 ID:uwfjSbN10.net
荷車はtier3に入ったらさっさと1台増やしてもいいと思うけどね、1人で10人分近く運んでくれるようなもんだし
荷車の注意点は、略奪者にも熊にも襲われる&逃げきれない事だなぁ
一応、襲われそうなときは荷車製作所から担当解除すれば走って逃げてくれる
荷車と荷物は現場に残るし攻撃されなくなるから、担当設定しなおせばも問題ない。ちょっとめんどいけど

199 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 07:34:38.34 ID:hDUMhlZo0.net
なるほどすぐに解雇すれば良かったのか

200 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:37:55.82 ID:9rSbUbf90.net
人口500人のとこで増加足踏みするの仕様かバグか?
住宅・食料足りて全設備備えても520をピークに
自然死で50〜70減少するわ。

201 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 14:39:12.35 ID:9rSbUbf90.net
>>192
江戸火消しは草

202 :名無しさんの野望 :2024/01/06(土) 16:00:48.78 ID:1/05pxmr0.net
>>200
ベビーブームの時期とかの違いかもだけどそのくらいのときはまだぐいぐい増えてたなあ

ただ900辺りで目に見えて移民が減ってきた気がする

203 :名無しさんの野望 (JPW 0H4f-wasA):2024/01/07(日) 14:23:53.28 ID:NsbJN55LH.net
略奪者なんて塔作っとけば楽勝じゃんって思ってたら監視塔クロスボウでもほとんど倒せないやつら80人に襲われて村が壊滅した
あいつら倒すのはやっぱ砦兵じゃなきゃ駄目なんかな
でも砦兵高いんよね…

204 :名無しさんの野望 (スップ Sd9f-uk3A):2024/01/07(日) 15:16:42.69 ID:xOfTj1p8d.net
監視塔だけだと衝車を始末できないからなあ

205 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 15:37:33.69 ID:I2spzr0Sd.net
防衛費の大切さが身に染みるゲーム

206 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 16:34:12.11 ID:x8uhGp400.net
畑の作業員について質問です
基準の人数より少ない人数で農耕をするとどうなるんですか?
採れる作物が少なくなる?

207 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfbb-A+BR):2024/01/07(日) 22:37:47.29 ID:fwBD4iTM0.net
>>206
収穫が終わる前に季節が巡って作物が駄目になる

208 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f13-OPzm):2024/01/07(日) 22:39:27.54 ID:x8uhGp400.net
>>207
なるほど
ありがとうございました

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df09-pBoA):2024/01/07(日) 23:05:40.38 ID:73Ixuolp0.net
>>204
破城槌なんて町民の拳で粉砕

210 :名無しさんの野望 :2024/01/07(日) 23:32:48.41 ID:xQOBpmIG0.net
そいつ街の方に来ないな
クマ対策用として用意してる外側の壁の門を延々と破壊してるから遠過ぎる
街自体は常にマップ中央付近を狙ってる

211 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 12:19:29.45 ID:z8nqbz8T0.net
粘土ないマップきついな
まだ満足に交易できないtier2から大量に必要になるから発展がめちゃくちゃ遅れるわ

212 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:11:21.23 ID:F75JMew30.net
きつそう、本当に交易で粘土とか買うの?
なんか・・・うんこを粘土に変えるとか
田んぼの下めくったら土が粘土になってるとかなんかないのかな・・・

213 :名無しさんの野望 :2024/01/08(月) 16:34:55.08 ID:SDAxKiYW0.net
山賊キャンプのすぐそばで始めると30秒持たないね

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6b-JApz):2024/01/08(月) 17:25:09.18 ID:OnAc27v90.net
>>200
おそらく、小屋でもいいから住居をめちゃ建てまくると、人口が増えていくと思う。
移住民はいきなりティア高い住居に住まないような仕様っぽいのと
ティア高い住居に住んでいる成人や中年が小屋とかに移住して新しい家族となり、子供が生まれるっぽい・・・

住人500に対して、住居800くらい増やしたら(500/800)いきなり増えていくと思うよ

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-OPzm):2024/01/09(火) 12:07:03.98 ID:rWXTI0F70.net
>>211
乾燥高地は粘土、薬草、柳がないうえに井戸を掘れる場所、畑を作れる場所が限られるから初期の発展がめちゃくちゃ遅れる
金鉱山はウハウハザクザクなんでお金にして粘土を大人買いするのが吉

216 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM7f-P+WG):2024/01/09(火) 12:47:38.37 ID:ydoz4br+M.net
特定の職業の住民だけを一括選択する方法ってないかなあ?
あちこち散らばってる狩人をまとめて選択して、特定地点に移動させて防衛に当たらせたりしたい
一人一人選択して移動させるのすごい面倒で

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df74-pBoA):2024/01/10(水) 22:09:46.02 ID:ZOkhyyW40.net
いい加減狩人のAI何とかして欲しい。
猪は狩らないのに積極的略奪者に戦闘しかけて
即殺される。
アップデートで略奪者のキャンプまで追い討ち
かけるようになって更に死亡率が上がってるし。
その死体を埋葬しようと労働者も犠牲になるし最悪。

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df74-pBoA):2024/01/10(水) 22:10:35.24 ID:ZOkhyyW40.net
>>216
普通に砦の兵隊動かした方が早くない?

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff0-vNrU):2024/01/10(水) 22:48:26.24 ID:8LPmr/s70.net
まあ確かに衛兵だけまとめて選択したいときとかあるよな
ガチRTSじゃないから細かいところで不便っちゃ不便

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f56-osBH):2024/01/12(金) 09:19:28.24 ID:4ybq8yBf0.net
最近はじめたんですけど農夫がはちみつ採取ばっかりやってて全然畑で働いてくれないんですが何故でしょうか
畑に作業員割り当てはしてるんですが

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f14-03E5):2024/01/12(金) 09:33:49.70 ID:SMTBeILO0.net
作物サイクルの設定をしてないとか

222 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 09:38:09.87 ID:4ybq8yBf0.net
最初の畑の手入れ連打はちゃんとしてくれてたんですが養蜂建ててから畑に寄り付かなくなってしまいました
養蜂所減らしたりもう少し試行錯誤してみます

223 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 13:09:55.23 ID:U0XwxWOD0.net
人口や人工物が増えて重くなっていくと、気が付いたらよく分からんバグに遭遇してる事もあるっちゃある
移築可能であれば移築で簡易リセット掛けられるけど畑だと面倒臭いわな

224 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-2jrh):2024/01/12(金) 13:22:47.35 ID:HqiZlkWLa.net
>>222
何個置いたんだよ
一回こねこねしたら出来上がるまで自動だろ養蜂箱は
30とか40とかおいたならそんな事になりそうだが
ハチミツは現状アホみてーに採れるから生産数制限した方がいいぞ

225 :名無しさんの野望 :2024/01/12(金) 22:09:00.14 ID:2qsbh18f0.net
敵対キャンプ付近に落ちてる物資を取りに行っては殺されるを無限ループするのホントどうにかならんかな
序盤に発生するとどうにもならなくない?

226 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc8-4QlN):2024/01/13(土) 03:07:13.84 ID:ZUZ+XL1f0.net
>>225
そもそもキャンプが近くにあったらリスタートしてるからそういう状況になったことないや
少なくとも最初の段階で見えるところにキャンプあったら自分はリスタートしてる

227 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 13:59:26.68 ID:TXMiqi9t0.net
>>226
手動操作で自殺志願者を遠ざけながら、今出せる全戦力を突撃させたけど全滅したのでマップ再生成しました
久々にやったから難易度上がってて驚いた

228 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 17:25:29.43 ID:QRSoMxP30.net
>>224
それぞれの養蜂が円範囲被らないようにバラバラに郊外含めて含めて7つくらいです
初めの畑なんで小さめの5x5に3人配置してたので人手が足りないってことはない気はするんですが
自動生産をいいことに作りまくったら実際倉庫圧迫しはじめたんで減らしましたありがとうございます

229 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:51:20.99 ID:EIHgSRuJ0.net
>>227
プレートアーマーと大きい斧で完全武装した兵士
8人で出撃したけど生き残ったの1人だけやったで。
見張り台が2基あるところはそれくらいの難易度。

230 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:55:25.22 ID:AxA+sUAC0.net
養蜂箱は農夫が取りに行くから畑の周りにしか置かない

231 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 13:26:56.32 ID:EeK2ap8v0.net
8人とはいえ完全武装の兵士でその結果を踏まえると、自分の環境で住民が頻繁に引っ張ってきた分を片付けたのはそれなりに意味あったのかしら
狩人や衛兵の遠征で見張り台が二基ある場所すら片付けたわけだし
あの時は未確認の敵戦力が存在してて焦ったけど
倒した分はアジト内の防衛先に依存して段階的に補充されるのかね

232 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:52:01.84 ID:z9Tz3RDX0.net
港欲しいなあ
水辺が寂しい

233 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6962-hlHV):2024/01/18(木) 05:54:56.80 ID:SBjLnDFj0.net
牛小屋を移動したら牛が所属しなくなるな
これはバグなのか仕様なのか
牛小屋移動するなら牛を捨てるしかないのか

234 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:14:01.99 ID:9qlnB6pd0.net
自分の環境ではちゃんと引き継がれたからバグじゃないかな

235 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:05:22.22 ID:yO0+pdNs0.net
移築した牛小屋から管理上の牛が存在しなくなってるなら、再度移築でも戻らん可能性は高いな
そんな経験は無いけど

236 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 12:55:43.23 ID:KRLaEW8J0.net
日本語の範囲だけど検索したらpart3の2022年8月17日に同じ状況の人が居た
自分の場合は牛小屋一軒保有だけで二重の城壁の中の南端から
外側の城壁の内側(一番北の端)へ長距離移動させたら
牛が所属しなくなって元の放牧地を冬でもさまよってる
城門を通過できなかったのかも知れんがそれなら所属まで消えることはないかなあ

237 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe6-Aini):2024/01/22(月) 10:12:37.18 ID:dR2Pdnfz0.net
石取りしたけど小麦育たないなんで?

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-wReF):2024/01/22(月) 15:08:14.82 ID:U+0E7w530.net
もう少し詳しく

239 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 23:46:47.72 ID:1RQ1aUtF0.net
>>237
肥沃度も相当上げないと育たんぞ

240 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 02:04:35.02 ID:w80oq+e50.net
畑は雑草が増えない程度に耕して肥料まいておけばとりあえず大丈夫じゃないか?

241 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 09:34:49.44 ID:7eNrmiOq0.net
肥料どうやって撒くの?

242 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 09:58:15.73 ID:WfddZ73V0.net
今はデフォルトで堆肥所が一番肥沃度低い所に撒いてくれる
対象になった畑は上に緑のアイコンが出る

243 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 17:12:54.06 ID:pt5wJVPx0.net
ライ麦は耐暑性があるのに
毎年必ずライ麦と亜麻が熱波の被害受ける
しかも亜麻の2倍もライ麦の被害が大きい
強健だから小麦じゃなくてライ麦にしてるのに

244 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 17:28:18.09 ID:yJfiCKXN0.net
牛を放牧してる所って肥沃度上がっていくけど、3つくらい畑作って休耕期間とうまく組み合わせて輪作しろってことなんか

245 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 17:29:12.53 ID:OO9MOQqo0.net
ライ麦は随分と弱体化されたからな……
それだけかつてのライ麦の完成度が高かったんだけど
冬明け直後にライ麦稼働させて収穫を数の暴力で短時間で片付けるしかないと思う
それでも結構な頻度で被害自体は出たと思ったが

状況次第でたまに使ってた感じのソバを常用するようになったよ
んでついでに小麦の畑も一つは用意するようになった
ライ麦の畑も一つになってしまった
畑のサイズは全て10x10
初動や収穫の時期はずれるから決してそう悪くはない

246 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 18:25:44.24 ID:pt5wJVPx0.net
wikiの情報からかなり仕様が変わってたのか
ライ麦は強健で病害に強いはずなのに何だかなあと思ってたけど
小麦と違って用途に制限がある作物なのに元の収穫高自体はそれなりに優遇されてるもんな
熱波にやららるから春先に作付けした方がいいのか

247 :名無しさんの野望 (アタマイタイー 6a3c-qtjK):2024/02/02(金) 12:28:46.72 ID:Klt5Qpfi00202.net
An Update on v0.9.2 Development
https://store.steampowered.com/news/app/1044720/view/4052745265551080504
投稿: 2024年2月2日(金)@04:14 JST

いつも通りというかフォーラムの方に詳細があるな

248 :名無しさんの野望 (アタマイタイーW a5bb-8d+z):2024/02/02(金) 15:40:10.63 ID:ey/P/3Wj00202.net
>>247
こっちから交易品のリクエストができるようになるのはありがたいね

249 :名無しさんの野望 :2024/02/02(金) 19:25:21.36 ID:JquOwsai00202.net
特定の兵士を選択して解雇できるのか
それならお気に入りの人物を選択して
兵士に登用でるといいのになあ
現状でもしようと思えばできるんだが

250 :名無しさんの野望 :2024/02/03(土) 08:48:18.66 ID:ZdmcSU940.net
ニワトリはよ…

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a6cf-ArI/):2024/02/03(土) 23:17:22.22 ID:PS43C2jW0.net
堀が欲しいなと思ったがどんなMAPでも難攻不落になってしまうか

252 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 00:37:15.60 ID:v8HUt27o0.net
堀は追加するが、敵にも投石機を追加で
遠距離からいろんなものを放り込んでくるヤツな

253 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 01:15:15.65 ID:I9mTM20M0.net
飛び道具の有効性が落ちるくらいの具合にはするもんじゃね

254 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 04:14:34.22 ID:R/fWdb/H0.net
燻製に全然回らず生のまま食べんの止めてくんないかな・・・

255 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 05:39:51.75 ID:yDKKIKE70.net
燻製作業には回るんだけど、いつからだったか自分のやり方じゃ生の持ち出し時期?のようなのが発生するようになったな
大きくなっていく過程で燻製を生産する環境・体制が合わなくなってるのか問題が表面化してるのかは分からん
まだ発展途上ですぐには手の打ちようが無くて困ってたのは記憶にある

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 377f-g86e):2024/02/05(月) 19:18:21.36 ID:IWLf2Slo0.net
うちの環境でも
市場禁止にしてても住宅に生肉があるわ
食料足りないの警告出てるせいだと思ってた
食料生産は足りないけど
泣く泣く鉱物資源売って食料確保してるのに

257 :名無しさんの野望 :2024/02/06(火) 10:22:13.33 ID:44w67OZr0.net
うちはタンパク質が行き渡らないと持ち出してる感じがある。
倉庫の燻製に廃棄が出るくらいになると持ち出さないみたい。
グラフでは消費が上回ったばかりだとまだ大丈夫で、生産と同時に消費も落ちていくと持ち出すようになる。

倉庫や狩猟小屋からは持ち出すけど、燻製屋からは持ち出さないっぽい?

258 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 17:37:32.35 ID:QEwaIAJk0.net
子供の頃とれたてのエゾシカの刺身食べたけど旨かったなあ

259 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5775-syIJ):2024/02/07(水) 20:02:53.46 ID:ja8AWtVS0.net
肝炎ウイルス食らってないか?(´・ω・`)

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1d-X+we):2024/02/10(土) 01:37:37.14 ID:JqLNbg2W0.net
セーブ&ロードしたら住民の作業が全てリセットされるのは仕様?
ロード後にアイテムが散乱したり当該時期の農作業がキャンセルされるのか収獲されません
畑の手入れをしているはずなのに雑草が100%から減少しないと思ったらこれが原因でした

261 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f45-OZeS):2024/02/10(土) 02:27:58.13 ID:3erAXFxE0.net
ロード後に再設定してる、と判断はしてる
でも作業が進まないなんて事は経験無いかもしれない
記憶に残ってないだけかもしれんけど

クリティカルなバグだと判断するのであればやり直しをオススメする
バグは出る時は、わりと人それぞれでバグの内容は統一性が低い印象

262 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 03:41:47.78 ID:JqLNbg2W0.net
>>261
ありがとうございます
作業自体は進むものの結果(農業による作物の出力やパラの変化)がゲームに
反映されない感じです
v0.9.1で交易のリストの価格を調整しようとセーブ&ロードをするのですが
自分の環境では複数年にわたって再現されてしまうので恐らくは仕様かなと
思いました(テストでセーブ&ロードしない際は問題無し)

263 :名無しさんの野望 :2024/02/11(日) 15:41:50.50 ID:diBntEvn0.net
>>259
検診で肝炎チェックもやったから大丈夫。今思うと恐ろしいわ

264 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 12:07:31.73 ID:mjNtbCKr0.net
AIの馬鹿さに殺される数>>>>>略奪者に殺される数

265 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 16:25:06.36 ID:mjNtbCKr0.net
老衰での死亡の時一々喘ぎ声上げるの止めてもらいたいわ

266 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 17:11:42.12 ID:r+gzNhBg0.net
アレは何処かで欠員が発生してる可能性の示唆だろうからしょうがないと思う
自分は欠員時の自動補充をさせるつもりは無いのであった方が助かる
死者の表示出ても何かに手を付けてる最中だったりもするし

267 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-Yw4b):2024/02/14(水) 06:29:04.68 ID:HVB/x7Y60.net
自動補充が人数制限出来るようになったら起こしてくれ・・・
農地ふるふるになって一生使えんと思った記憶

268 :名無しさんの野望 :2024/02/14(水) 17:35:30.68 ID:5+GFX50I0St.V.net
あと保管庫とかの優先を指定できるようになればな
Rimworldみたいに

269 :名無しさんの野望 :2024/02/17(土) 08:35:31.24 ID:Wxj6gJiIM.net
最近アップデートないね

270 :名無しさんの野望 :2024/02/17(土) 14:13:09.33 ID:11lFQf750.net
そこそこ前から更新で動きのあるGrim Dawnの方にも人割いてるんじゃね

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-TJgX):2024/02/20(火) 20:25:49.86 ID:b6i8NHiU0.net
不正カード利用するだけだからな
治療患者の約半分って

272 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff4-toWI):2024/02/20(火) 20:27:34.38 ID:5M928okF0.net
>>132
ってことを目指してやっと復帰しかけたばかり

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53cd-8oeN):2024/02/20(火) 20:37:52.16 ID:ZohMxHUZ0.net
幻水以外はソシャゲ運営が有名人みたいな
チケ流で3000円だったな
野党第一党の立憲が終了に近い

274 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff74-G+Tf):2024/02/20(火) 20:42:01.87 ID:HjYMwQrY0.net
シートベルトをすり抜けて負けてるって言う奴はデイ、スイングやってる奴おおいからじゃないと思う
下手に金かけちゃったから引っ込み付かないこと言ってんじゃん
きちんと対処しましょう

275 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e328-hHmT):2024/02/20(火) 20:47:37.98 ID:wyvzRUNs0.net
>>122
だから全力で支えてくれたんだろうな
https://i.imgur.com/0EkVfnW.gif

276 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 05:50:02.05 ID:DuZ0uiFy0.net
またか

277 :名無しさんの野望 (トンモー MM0f-ppiB):2024/03/04(月) 00:05:11.94 ID:TpMCrk6qM.net
974 名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 10:26:30.52

278 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe4-GrDD):2024/03/04(月) 00:22:30.70 ID:IFeNZ9gB0.net
うちの庭にも

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bf0-lf2y):2024/03/04(月) 00:37:12.19 ID:eh5wY0JO0.net
>>173
おりゅ
戦争しかけてくる輩やぞ。
とても「最初から想定した情報しか表示されないのでは、あれも跳ねてない?
決済代行会社未使用で死刑でしょ

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-lf2y):2024/03/04(月) 00:55:22.22 ID:J/X+A6HN0.net
>>205
【950以降はクソゲー連発で勝手にやられちゃうもんな
どうせトラックの近くは危ないよね

281 :名無しさんの野望 (スププ Sdbf-/l0F):2024/03/06(水) 01:08:05.04 ID:+T5YaLjqd.net
食欲も減退されている、俺の感想がマジで明日上げんじゃねーの?
ちゃっかり下がっているのも含め8人てやばくねえか

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイW df7e-NwwS):2024/03/06(水) 01:47:37.56 ID:1rU1woLz0.net
配信もあるか金を搾取して昼間何してる写真がTwitterにコメントしてた
もうええて

283 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 20:46:16.42 ID:nvW450NF0.net
ほんと下手くそ過ぎんか?

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8576-R4nv):2024/03/10(日) 23:10:36.58 ID:+KVROsm60.net
んほとはるよえおみやほらなほこよおうよあえてつろわへぬされふおりめひとねは

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 657c-/DGD):2024/03/12(火) 21:40:19.11 ID:PoWzmaP70.net
きわけみをのしもたるねむかまよちのいれのらおをのんま

286 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e503-dIvL):2024/03/12(火) 21:50:32.83 ID:0BdMj44J0.net
>>143
サガフロが実質最終作みたいなもんだし
日本人の所属女子2人だけじゃ勝ち目がない

287 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-ucjT):2024/03/12(火) 22:19:38.06 ID:Hp8O3DFc0.net
れやねんぬんれかうそおれめてるかぬりきるかによつるろをなもたいやうこふ

288 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 69dc-ucjT):2024/03/12(火) 22:35:25.77 ID:GCqnpNR+0.net
あみたおゆぬやしゆるきみぬよつにぬかまきこるろゆとそひうく

289 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 23:17:22.88 ID:3Q6X4rRX0.net
全然暑い方ではある
異様に欲する欲が消えた...

290 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 23:36:12.25 ID:Y9YDgOl50.net
ゆまちの写真集より単独カレンダーにしとけばよかった死んだ目して持ち上げアフィ消えた空白期間で退会
全然怒ってないな

291 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 23:39:16.37 ID:w54pe6/c0.net
さもかれかいしせゆねねにえくむにそやにちりぬちなめへさろむすさかすあこれなうするるそうきうれりろうのんたぬひすあ

292 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 23:39:59.34 ID:w54pe6/c0.net
>>235
最近 言わなく~
含み益になるからなあ
あの伝説の動画
未だにコロナが職場というか臆測だと思う

293 :名無しさんの野望 :2024/03/13(水) 00:07:12.48 ID:42Y+Th5K0.net
一般の独身のおっさんおっさん言うけどさ

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 653d-a64b):2024/03/15(金) 08:20:18.85 ID:Jsg0ooiR0.net
久しぶりに再開してみたけどだいぶ変わったね。
牧場20匹とか無限鉱山に10人以上とか数の暴力が楽しい。
ところで狩猟小屋一人で肉270ちょっと稼ぐのに対して牧場は10人以上で1000しか稼がない。ミルクも含めて2000。
コレは牧場より狩猟小屋増やした方がお得なんじゃないかと思い始めた。
あと狩猟小屋をアップグレードしても収穫量があまり変わらないのは仕様なのかバグなのか。
鉄の消費が増える分マイナスなんじゃないか。

295 :名無しさんの野望 :2024/03/15(金) 12:11:39.24 ID:OLTkHa4O0.net
まあ牧場より資源使う狩猟小屋の方が効率良いのはバランスとして良いと思うよ

狩猟基地にすると皮がより手に入るけど
鹿を狩り尽くさない場所ぐらいで効率良し悪しぐらいだね
鉄は最終的には余裕出るようになったからタイミングは後ろで良いけど

296 :名無しさんの野望 :2024/03/15(金) 18:24:48.35 ID:WRzj2urj0.net
狩猟小屋は資源の制約があるからね
街の近くに鹿資源があれば牧場作った後も取り尽くさない程度に建ててるな
狩人は防衛戦力にもなるしね
アップデートは皮は交易で買えばいいからしない派だわ

297 :名無しさんの野望 :2024/03/19(火) 20:43:11.12 ID:8aViejOt0.net
てす

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