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【ビーバー】Timberborn 第10地区【都市開発】

1 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 04:06:52.74 ID:l5ecOJ0/0.net
ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。

■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

■要望ページ(英語)
https://timberborn.featureupvote.com/
■公式wiki(英語)
https://timberborn.wiki.gg/wiki/Timberborn_Wiki
■ カスタムマップ&MOD共有サイト
https://mod.io/g/timberborn

□前スレ
【ビーバー】Timberborn 第9地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697104713/

2 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 04:08:09.17 ID:l5ecOJ0/0.net
また荒らしに落とされたので

3 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 06:55:10.68 ID:RSCt/o/u0.net
そろそろ実験ブランチがメインにマージされる予感がする

4 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 12:16:54.17 ID:PDJd5mwb0.net
ドキドキだなぁ…今のマップ、U5は絶対ムリな構造だし…

5 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 14:01:57.92 ID:LfIUfzqH0.net
スレ立てサンキュー、荒らしのスレ乱立初めて見たけどああなってたのか……あまりsage過ぎるのもダメだな

本流に軽いダム作って12本くらい自動ポンプぶっ差して超大型溜池に水を選んで送ることによって完全放置可能になった
大型風車100本近く、バッテリー上限50万mph分位設置した時間が虚しい

6 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 20:13:47.67 ID:w/DGTWiud.net
水1マスの容量は5単位
大型の貯水槽が3x3の9マスで1600単位だから、深さ35の池と同じくらい貯まる計算。
溜池を作るよりも手動で組み上げて貯水して、緑の土地は灌漑で作ったほうが効率的。

7 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 20:31:41.59 ID:w/DGTWiud.net
1200だから深さ26計算だった。
いずれにせよポンプと水車以外で川や池を置く必要性は薄い。
最初から川がなければ悪潮も無関係だし。

8 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 21:51:07.94 ID:LfIUfzqH0.net
そうか、でも自分は作るよ

9 :名無しさんの野望:2023/11/12(日) 23:23:15.83 ID:X8I2JfKj0.net
ダムの上にポンプとタンクを作りまくってる

10 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 17:29:11.30 ID:N+6u/1oj0.net
汚水で病気になったビーバーはビバ捨て山送りにするというテクニックを聞いて
そんなうまいこと病人を選べるのか? と思ったけど
実際やってみたら病人追放用のボタンがあって草生えた

11 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 17:37:18.69 ID:Fz2h3CqL0.net
開発者もそういう遊び方を半分楽しんでる節があるな

12 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 18:13:19.35 ID:Yog4ZfYP0.net
感染治すの時間かかりすぎなんだよなぁ、10日ほどポッド入りしないといけなくて更に飯と水を取りにフラフラ出歩くから余計時間かかるっていうね
序盤じゃなくても感染者はお荷物過ぎて捨てられるのもやむ無し

13 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 22:27:55.47 ID:N+XdBzXrM.net
遂に木をかじるアニメーションが追加される!

14 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 22:49:20.98 ID:GyBTLu4z0.net
ビバ1匹育てるコストが高ければ治療するんだが
むしろ低いからな…特にフォークは次の子供のためにベッド開けてくださーいになる

15 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 23:18:29.39 ID:tYJlzbo50.net
Experimentalの最新パッチ入れたらTimberAPIが動かなくなったんだがこれ自分だけ?

16 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 23:20:21.43 ID:rL16lyQ0d.net
>>15
TimberAPIを手動でバージョン選択すると最新版に切り替えられる
自動インストールされるのはアップデート4向けの古いバージョン

17 :名無しさんの野望:2023/11/13(月) 23:42:23.71 ID:Yog4ZfYP0.net
お、螺旋山が汚水に対応したか……ちょっといってくる

18 :名無しさんの野望:2023/11/14(火) 00:24:17.97 ID:RXsfqfqX0.net
>>16
E5用のTimberAPIは入れてあったんだけど、今日のパッチ当ててから起動したらゲームをロードしたときにクラッシュするようになったんだよね
TiberBornの再インストールとBep、Modmanagerの再ダウンロードもしてみたけどダメだった
しばらく待ちかなぁ

19 :名無しさんの野望:2023/11/14(火) 01:15:21.79 ID:9A9E4lIrd.net
Modmanagerもアップデート5用の手動更新が入ってるよ

20 :名無しさんの野望:2023/11/14(火) 18:28:18.93 ID:YSk0HouH0.net
>>18
自分も同じ事象だね
Mod入れずにアプデ内容確認しつつ対応されるのを待ちます。

21 :名無しさんの野望:2023/11/14(火) 21:24:43.90 ID:n5qw6kuQ0.net
木をかじるアニメーションは長年待ち望まれていたからな
次は尻尾を叩きつけるアニメーションを作るんだ

22 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 01:02:29.49 ID:+9/4Yg3vd.net
1個だけ物資を運ぶビーバーの挙動はバグだったのかよ
修正されたから一気に輸送が楽になりそう

23 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 01:22:43.49 ID:pcBskoeD0.net
コーヒーの説明にもっと働けるとあるけどその頃にはボットに仕事全部取られてて出番がない件
せめて怪我率どうにかなんないかな
四肢義手義足にしてもいいぞ

24 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 01:59:26.15 ID:s8QEFXdu0.net
おっ人口生命体ルートか?
やっぱり肉体は脆弱ロボねぇ

25 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 07:29:47.69 ID:3Nsqqg280.net
ビーバーが宇宙に出るころには母星はエキュメノポリスになってそう

26 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 09:25:10.87 ID:lj1Wa2su0.net
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27 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 10:26:42.25 ID:LVdPZhg30.net
>>26
Amazonnギフトに交換出来るのか

28 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 14:15:09.63 ID:/7vZQ9Wd0.net
ビーバー運搬員のバグ修正はU4にもやってほしいところだ…まあ今更無理なのはわかっているけど。

29 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 18:04:30.91 ID:h0jaV4uV0.net
サイボーグ手術台みたいな建物ができてそこでビーバーがボットパーツを消費して恒久的なバフを得るみたいなの普通にありそう
rimworldみたいな

30 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 18:18:45.95 ID:mFsGX7tG0.net
ボット無しで土砂とか精製物とか爆弾作ってると常時5人以上怪我とか普通だからなぁ……建物数増やしたら更にドンだし
そのうち怪我悪化して死ぬビーバーとか出てきそう

31 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 20:23:56.67 ID:x1igrtZ50.net
>>26
やる価値あるなこれ

32 :名無しさんの野望:2023/11/15(水) 23:55:52.51 ID:aCfMQMhm0.net
なんかスパム湧いてるな
次スレからワッチョイあった方が良さそう

33 :名無しさんの野望:2023/11/16(木) 00:42:19.46 ID:VOAfWWM60.net
工場エリアとか業務停止命令下すレベルで怪我しまくってるからな
安全教育を施す施設が求められる

34 :名無しさんの野望:2023/11/16(木) 01:37:30.02 ID:ANypyX8u0.net
ヨシっ

35 :名無しさんの野望:2023/11/16(木) 09:04:35.07 ID:OXzHVYH40.net
現場ビバか…

36 :名無しさんの野望:2023/11/16(木) 11:27:18.79 ID:0jtiMwIad.net
ボットは建設員と運搬員の縛りだと
常時30人くらいの怪我人がデフォになる

37 :名無しさんの野望:2023/11/17(金) 02:42:01.40 ID:HyhlgFe70.net
怪我人が医療ベッド数を大幅に超えると怪我率高いダイナマイト工場や遠心分離機は止めてしまうな
怪我率下げる施設欲しい

38 :名無しさんの野望:2023/11/17(金) 05:59:28.52 ID:L7owrRzk0.net
安全注意喚起の像(例のポーズのビーバー)

39 :名無しさんの野望:2023/11/17(金) 07:19:01.10 ID:A85fqA9z0.net
普通に欲しいわヨシッビーバーの像

40 :名無しさんの野望:2023/11/17(金) 08:20:01.28 ID:XJpE8LV80.net
今日も一日ご安全に

41 :名無しさんの野望:2023/11/17(金) 08:28:26.80 ID:5PBHMrDS0.net
設置するとケガ率が10%上昇する効果

42 :名無しさんの野望:2023/11/17(金) 10:13:12.77 ID:1KLd0ZPk0.net
なのになぜか幸福度は上がる現場ビバの像。

43 :名無しさんの野望:2023/11/17(金) 13:15:22.01 ID:2c81lAFj0.net
は~ビバビバ

44 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 05:02:14.32 ID:E+jS66Rg0.net
本で知識上げて怪我率下がればいいのにな
まあこのゲームで本は読むものじゃなく食うものらしいが

45 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 12:20:51.32 ID:MaEjFkYyd.net
実際は本を読んでも怪我率が下がると言うより怪我する仕事を避けるだけだし…

46 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 13:14:30.09 ID:Xv+FJ30X0.net
理想「ロボットが怪我をするような危険な仕事をしてくれるからビーバーはみんな頭脳労働に従事できるぞ!」
現実「ロボットは頭脳労働が得意だからビーバーの皆さんはロボットが苦手な肉体労働に従事してください」

47 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 13:17:46.59 ID:4P2WRzUT0.net
まぁでも頭脳労働は鬱になるしな

48 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 13:31:26.16 ID:QOFD4qK50.net
肉体労働者は物理的に疲れるから長時間働けないけど知識労働者はやろうと思えば何時間でも働けるからな
1日18時間も働いてたらどんな仕事でも鬱になる

49 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 14:46:27.81 ID:GDNZnkqe0.net
バージョン5ってまだきてないよね?
汚水の話してる人たちはベータ版かなにかでやってる?

50 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 14:47:06.85 ID:QOFD4qK50.net
そうだよ

51 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 17:20:02.24 ID:gumPG1ne0.net
汚水美味しいよ

52 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 18:33:00.34 ID:VrzRAnaj0.net
>>49
バージョン5は今のところExperimental(実験的)となっているので、
皆さんが人柱になっているんだ。そしてそんな皆さんのところではビバ柱ががが。
正式アップデートになるのは、欧米の習慣的にクリスマス休暇の少し前じゃないかと予想が。

53 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 18:44:56.02 ID:GDNZnkqe0.net
>>52
詳しく教えてくれてありがとう
気長に待つわ

54 :名無しさんの野望:2023/11/18(土) 20:38:10.81 ID:/D+IuLia0.net
汚水おいしいお
逆から読んでも
おいしい汚水お

55 :名無しさんの野望:2023/11/19(日) 09:23:39.98 ID:QiJ1VPBO0.net
ボット量産体制が整った時点でほぼ余裕になるからニューゲームに行く
結果ボットを使ったプレイが1〜2回しか無い自分がいる

56 :名無しさんの野望:2023/11/19(日) 14:29:10.04 ID:s102BvSZ0.net
汚水を飲めるようにならないかな

57 :名無しさんの野望:2023/11/19(日) 14:51:46.03 ID:mOihNLOsd.net
ボットは運搬員と建設作業員だけにする縛り楽しいぞ
物流の発展を擬似演出して脳内補完してる

58 :名無しさんの野望:2023/11/19(日) 23:34:39.80 ID:z9GWJOrX0.net
渓谷も平原も初期地点ダムに沈めろって感じするけどそんなもん?

59 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 00:51:44.72 ID:qWqmjakQ0HAPPY.net
意外と考えられてマップ作られてるしそうだと思うよ

60 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 08:33:36.95 ID:1Nbecdh6dHAPPY.net
初期地点を沈める発想はなかった
たしかにそのほうが効率的だな

61 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 12:31:53.81 ID:HtKxeM2W0HAPPY.net
ノーマルでしかやらんからタンクで事足りてしまう
ハードだと悪潮までに対策出来なさげだが三歩進んで二歩下がるみたいになるのかね

62 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 17:02:25.66 ID:duKSHj7b0HAPPY.net
ビーバーがボットを作るとかいう冷静に考えたらぶっ飛んだ設定を誰もが疑問に思わず受け入れているのは
日本人は芥川龍之介の河童で文明レベルが高い水生動物に慣れ親しんでいるから説

63 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 17:24:21.68 ID:eRSLykDG0HAPPY.net
元々ビーバーの割に文明水準高すぎるって言われてたし高層ビル建てて住むし…

64 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 17:40:27.04 ID:qrj58uCI0HAPPY.net
キャズ爺がいるし…

65 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 18:26:51.61 ID:fHB+wXy30HAPPY.net
ボットの次はFTLを開発しよう

66 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 18:34:33.48 ID:QLJCdpJO0HAPPY.net
木造建築のレベルが半端ないよな
このビーバーなら法隆寺とか五重塔作れそう

67 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 18:59:02.33 ID:cpEabp+f0HAPPY.net
AIに頼りすぎて自滅する姿はイソップ寓話のそれ
ビーバーが人間を愚かだと言うのと同じ構文でボットがビーバーを愚かだと言うの怖過ぎて鳥肌立った

68 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 19:43:49.88 ID:IrTAURVQ0HAPPY.net
悪潮は基本的にダイナマイトが手に入るまではタンクや倉庫に水食糧貯めて耐えるしかない
ダイナマイト使えるようになったら水門も駆使して綺麗な水や緑地を守れるようになって楽になる

水源返しという方法もあるけど、アレ解禁するならどのマップ選んでも大差なくなる

69 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 23:25:58.77 ID:fHB+wXy30HAPPY.net
土地面積効率の事考えると貯水はオール大タンクのみにして水は貯めないが正解なんだよなぁ……
それでええんか

70 :名無しさんの野望:2023/11/20(月) 23:46:14.47 ID:emgzGtfp0HAPPY.net
>>69
ダムの上に大タンク作れ

71 :名無しさんの野望:2023/11/21(火) 23:08:16.78 ID:bagoBfEI0.net
開拓地に行き詰まりを感じてきたからぜひみんなの開拓地を紹介してほしい
自分は機能的な開拓ってコンセプトでカスタムマップ作ってやってるわ
これ以上開発するところがない
https://imgur.com/a/lmXrrct

72 :名無しさんの野望:2023/11/21(火) 23:25:36.77 ID:2utJoLwM0.net
ビーバー50〜60匹くらい&ボット無しでかんばつ30日→30日すら乗り切れる位には基盤整えられるからなぁ
自分は完全に放置してても町が壊滅しない環境が整ったらその開拓地はクリアって区切りになるから新しい開拓地始めちゃう
延々続けるにはビーバー数の上限更新に挑戦、みたいな何かしらのテーマが無いとねぇ

73 :名無しさんの野望:2023/11/21(火) 23:43:39.19 ID:bagoBfEI0.net
でもそれだとPCの限界に挑戦するようなもんだからなあ
アップデート4で改善されたけど今の街でも15FPSぐらいしか出ない

74 :名無しさんの野望:2023/11/21(火) 23:54:19.88 ID:0uvXxz/r0.net
景観に凝りたいけどセンスがない悲しみ

75 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 00:30:51.60 ID:Zgw6nqS20.net
>>71
既知かもしれないけどDiscord、reddit見ればいくらでもあると思うよ

76 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 07:57:43.70 ID:2s42o1iQd.net
少数精鋭の方が負担少なくスマートだよな
とりあえずビーバー数の30倍の数の食糧と水さえ確保すれば1ヶ月の干魃に問題なく耐えられるわけだし

77 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 09:03:52.02 ID:h91zvjmA0.net
>>73
大丈夫大丈夫、15fpsも出てるならまだまだ行ける。目指せ一桁fps!

78 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 15:39:52.27 ID:b1bD0vl90.net
派閥をどんどん増やすのかと思ったら一つの派閥を深掘りしていく方向に進むのか

79 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 17:13:24.22 ID:Oxnnwwlcd.net
一切輸出入もビーバー自動移入もしない完全な独立地区って作れるっけ?
種の保全用の地区にしたいんだけど

80 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 19:14:52.07 ID:y0PZUocX0.net
作るときだけ繋げておいて接続を切ればいいんじゃないか?

81 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 21:10:00.96 ID:5AAxDAB90.net
ビーバー版スヴァールバル貯蔵庫とな

82 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 21:12:46.71 ID:+X7EXNJ50.net
アイアンティースなら生まれる直前で停止するだけですよ

83 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 21:30:51.72 ID:rOKd3kZs0.net
ビーバーとボットは移住の設定で自動移入移出をOFFにすれば出来ると思う。

84 :名無しさんの野望:2023/11/22(水) 23:51:33.55 ID:4XVmemZ/d.net
住居と通路をすべて地下化するのおすすめ
ビーバーの姿が街から消えるぞ
地上の通路がなくなるから土地効率もよくなる

85 :名無しさんの野望:2023/11/23(木) 01:47:00.54 ID:Plr8hwjh0.net
通路や住居のうえに盛り土するのか

86 :名無しさんの野望:2023/11/23(木) 02:04:52.88 ID:MnPKNEFc0.net
するとそこに大洪水が!

87 :名無しさんの野望:2023/11/23(木) 04:27:42.91 ID:bczuO/ML0.net
ビーバーって窒息したっけ……? 疲れてたら水中だろうと爆弾の上だろうとその場で寝ちまってた気がする

88 :名無しさんの野望:2023/11/23(木) 11:27:59.84 ID:yrGwU/FO0.net
村ごと水没しても死ぬビーバーはいないからな
乾きには弱いが濡れにはとにかく強い

89 :名無しさんの野望:2023/11/23(木) 22:55:54.47 ID:8ONcixMr0.net
住居はともかく通路は水没した方が良いな
濡れたで幸福度+1だし
なお悪潮

90 :名無しさんの野望:2023/11/23(木) 23:44:29.49 ID:c4ZKwxH/0.net
水中だと移動速度落ちなかったっけ?

91 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 00:02:26.47 ID:tY79vU510.net
集合住宅前を水場にしたことあったけど、ちょっと通る程度だとたいして持たないんだよな

92 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 02:56:30.19 ID:YeRmZa7O0.net
公営プールみたいに主要な交差点をわざと水没させりゃいいのかな

93 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 08:08:24.83 ID:gI0mVoNhd.net
フォークだと住居は水没できるような構造だしボーナス付くんだよな

94 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 15:12:34.95 ID:2EnSYD900.net
ささやかなビーバー要素

95 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 17:46:05.09 ID:mUtpQv2x0.net
起動時に「水分補給を忘れずに!」って出るけど干ばつゲーだからかと思いきや
ハマりすぎて水分補給を本当に忘れてたわ

96 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 20:44:42.84 ID:Kj44QWV20.net
汚水ですがどうぞ
( ´・ω・)_且~

97 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 20:52:38.22 ID:reYiAZWZ0.net
ほんの少しだったら汚水が混ざっててもシャワーとかリド・水泳場は機能するんだよな

98 :名無しさんの野望:2023/11/24(金) 20:59:36.42 ID:dNu1Grnc0.net
ピナ「さぁ飲め飲め~」

99 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 14:21:32.63 ID:9xca5pjk0.net
汚水ダムも汚水発電も公式推奨な模様

100 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 15:23:55.30 ID:E3aIbmnz0.net
直ちに影響はない

101 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 15:40:45.19 ID:XksjHwFsd.net
乾季で汚水止めるのやめてもらえませんか?

102 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 16:12:17.06 ID:vFtAYLEH0.net
流しっぱなしだと強すぎるじゃないですか

103 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 16:20:24.46 ID:VVxueQDV0.net
汚水源の上に建てられる施設で無理やり汚水汲み上げできなかったっけ?
鉄歯だけ?

104 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 16:30:52.93 ID:XksjHwFsd.net
それが作れる頃には動力で困らないんだよなあ

105 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 18:20:45.96 ID:tGZYiUXl0.net
汚水長しっぱ無しに出来るのはアイアンティースだけだねぇ
ただ研究ポイント的にも資源的にも最後だからそのころには動力充分だろーな……

ハードだと水車の出番がなさすぎて困るわ

106 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 18:48:27.72 ID:ildFyw240.net
アイアンティース→鉄歯
フォークテイル→?尾

107 :名無しさんの野望:2023/11/25(土) 18:54:30.17 ID:s4vgzp7k0.net
鋤尾、と思ったら字が違った
民尾あたりか

108 :名無しさんの野望:2023/11/26(日) 02:48:21.59 ID:V+5D5woI0.net
フォークテイル(folktail)はfolktale(民話・民間説話)からの言葉遊びっぽいなぁ…
民尾で良いんじゃないか?

109 :名無しさんの野望:2023/11/26(日) 03:08:35.05 ID:c3URKE8c0.net
言葉遊びか
気づかなかった

110 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 07:22:10.16 ID:36nUUBw80.net
農作業のピッチフォークとも引っ掛けてるダブルミーイングだろうから漢字翻訳はちょっと難しいかも

111 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 07:59:52.60 ID:vzy+85wnd.net
日本語にするなら鍬尾かな?

112 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 08:01:11.85 ID:VwI/GpGn0.net
さきわれ尻尾

113 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 09:11:10.97 ID:rcGJGXkg0.net
あれピッチフォークっていうのか。日本だと熊手とかもあれの部類に入るみたいだな。
熊尾…全然意味が変わってしまうな…

114 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 09:16:53.25 ID:HGQj86kN0.net
中国語で見たら神尾って書いてあった
神話的な?

115 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 09:18:06.47 ID:VwI/GpGn0.net
今日はビーバームーンですね

116 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 09:44:20.00 ID:fM2ap9Vk0.net
アイアントゥースはリトルトゥースから来ているのか

117 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 10:40:06.91 ID:ZLlqG6nL0.net
アイアンティース略してITかもしれない

118 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 12:05:05.10 ID:QxU+ehOS0.net
>>114
農業の神様、神農の方かもしれない

119 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 16:12:00.43 ID:I3fyUaeU0.net
ティンバームーンとビーバーボーンって似てるよね

120 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 16:23:06.44 ID:umr2HQmG0.net
農業が得意なせいで逆に農地面積が少ないような気がするんだよな

121 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 18:40:39.22 ID:VwI/GpGn0.net
ビーバームーン撮ってきた
https://i.imgur.com/NOuc6fm.jpg

122 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 18:54:30.77 ID:HGQj86kN0.net
>>118
なるほど
日本人の感覚だと○○の神なら何でもありじゃん感がある
ITの神もいるし(電電宮

123 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 19:52:15.52 ID:AKm3e0Ofd.net
住居は悪潮に水没してもビーバーは汚染されないんだね

124 :名無しさんの野望:2023/11/27(月) 22:02:02.35 ID:H5/ssWdQ0.net
User Suggestionsに、浄水枯渇時の緊急措置として何らかのペナルティと引き換えに
川の水を飲めるようにしたらというのがあった
病気が実装された今ならそれもありかもな

125 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 02:02:00.97 ID:Hf/M3Q940.net
また中世街づくりゲームのMedieval Dynastyとコラボしてて草
そのうちratopiaとコラボしそうだ

126 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 03:13:28.95 ID:uc9kPkKT0.net
ネズミゲーかよ
あの世界に培養ポッドで殖えるビーバー持ち込みたい

127 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 03:48:15.90 ID:KMyhsIvK0.net
そんなことしたらラットピア側が経済破綻するだろ!

128 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 04:39:54.96 ID:uc9kPkKT0.net
ラトピアは人口めっちゃ少ないもんな
GoingMedieval並みに人命が重たい世界観

129 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 05:46:56.54 ID:h9m5l6Lm0.net
ネズミがせめてきたぞっ

130 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 06:11:42.06 ID:uc9kPkKT0.net
ラトピアみたいに他種族が攻めてくるとかの要素はこっちにも導入できるかもな

131 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 09:42:32.55 ID:YCoxfZEW0.net
悪潮で血を洗う種族間抗争

132 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 10:20:34.83 ID:L89ymC6l0.net
兵隊の年齢制限を設けないとビバ捨て山の代わりに老ビーバーが兵隊特攻させられそう

133 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 12:27:44.03 ID:arQ7i8T7d.net
アップデート5も十分楽しんだから、そろそろアップデート6待ちだな

134 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 15:08:13.77 ID:SC6qDz8j0.net
せっかく派閥あるんだし貿易できたら面白いのにと思う反面
貿易要素あると大抵一番儲かるやつだけ作るのが大正義になるから簡単になりすぎるとも思う

135 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 16:01:11.01 ID:0/fzMO+C0.net
アップデート5が正式リリースされるのか分からなくてハラハラする
親戚みたいなゲームのAgainst the stormがアーリー脱したからこっちもそろそろなのでは?

136 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 17:57:48.63 ID:zH/BJB0s0.net
Against〜……実況だけは見たファンタジー系の森開拓ゲーム。絵柄があまりに古すぎて手を出さなかったなぁ
ビーバーかわいいし

137 :名無しさんの野望:2023/11/28(火) 19:05:16.55 ID:c95xWXmV0.net
ビーバームーンの日はアメリカ先住民がビーバーを狩ってたからビーバーにとっては恐怖の日なのでは?
ニンゲン滅んだから戦勝記念日的な扱いの可能性も微レ存?

138 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 01:06:44.39 ID:ZMuxrjti0.net
悪い子のところにはいんであんがやってきてお前を食っちまうよ!早く寝るんだね!

139 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 02:40:39.10 ID:NcavXAAv0.net
悪い子はいねがー
キャス爺はいねがー

140 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 14:52:50.41 ID:yk5rqIld0NIKU.net
ピナが一番やばい気が…働きたくないでござる!でボット作っちゃうし…
>>135
U5はクリスマス商戦の前には出すと思うんだけど、結構でかい変更だからあと1〜2週はかかるだろうな。

141 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 17:23:23.54 ID:yLFl+HIZdNIKU.net
慣れている自分ですら普通難易度で全滅しそうになるし
購入した人が普通にプレイしたら最初の悪潮で投げ出しそう

142 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 17:29:04.02 ID:hRgrKuNa0NIKU.net
デフォルト選択肢を簡単にしたら思ったけどダム作らなくても乗り切れちゃうから醍醐味が伝わらんな

143 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 17:32:49.71 ID:P0uq3M5z0NIKU.net
イージーからノーマルはともかく、ノーマルからハードの差が激しすぎるんだよな……
ずっとハードでやった後ノーマルやると簡単すぎる。とはいえ好きにやれるから癒されるんだけど

144 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 18:08:17.74 ID:PEFFHAqq0NIKU.net
ハードはやり応えがあるといえばあるんだけど
水の確保体制が確立してしまえばどうという事はなくなるし
そうなった後の乾期は長すぎてダルい
簡単でもいいから適度な期間で変化があって欲しいと思うようになった

145 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 19:41:37.06 ID:yBQ0tqNZ0NIKU.net
悪潮実装されてからあんま気が進まなくてやってないな
それ以前は普通に飽きてやってなかったからどうというわけではないが…

146 :名無しさんの野望:2023/11/29(水) 20:06:22.18 ID:yyMhJaDK0NIKU.net
早くアップデート6こい

147 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 13:49:05.76 ID:QVl1a4ID0.net
今までのペース的に4ヶ月後くらいかな?

148 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 14:13:41.59 ID:Ux1YNxC3d.net
ボットは最高だったけど悪潮は特に遊びの幅が広がった感じはしないな
むしろ市街地に川を引けなくなったから遊びの幅が狭まった気さえする

149 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 16:29:36.77 ID:KTt1Fr0x0.net
そういう意見に答えたのが汚染防壁なのでは

150 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 17:08:31.59 ID:c3yxIWz20.net
単純に水門の開閉がめんどくさいと思う

151 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 18:14:02.20 ID:Y2Tb8pFLd.net
アイアンだと枯れない水源が実装されたんだから普通に遊びの幅がひろがると思うんだけどなぁ
個人的には精製物の主な使い道が爆弾とグリスくらいしか無いことのほうが不満

152 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 18:48:14.81 ID:XC7QYDL40.net
川沿いに街作ってると汚水シャットアウトする水門の切り替えるの忘れると全滅の危機だからなぁ
雨期に大型タンクいっぱいにするのが賢いんだろうけどワンパターンになるしな

153 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 19:05:25.79 ID:pOPJTcJy0.net
川に道を作った時に汚水に突っ込むのを辞めさせるのも面倒かも

154 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 21:13:48.07 ID:MeuBJ0Bm0.net
ボートはよ!

155 :名無しさんの野望:2023/11/30(木) 21:44:28.57 ID:ln+vHjMl0.net
汚水対策に水源返しとダムを通った後の灌漑地域侵入前に排水する系列二つ作ることによって水門管理を忘れた時の時間的猶予を作ることに成功した
貯水は全滅するけどそこはダムの上にたくさん作った大タンクでなんとかするしかない
灌漑地域はフィルター付き自動ポンプを経由するようにしている

156 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 02:46:30.35 ID:Z+u1twIO0.net
一方自分は水門ミスった時はロードを使った

157 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 05:53:57.47 ID:YdQ8OpQa0.net
誕生直前のビーバーを数匹用意しておいて全滅からの復興も楽しそう

158 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 09:03:02.96 ID:hBigrMYQ0.net
ビバ置いて、自動化出来る水門欲しいねぇ。
PVでもビーバーが水門操作してたし。

159 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 09:12:55.72 ID:2AFg8yG70.net
ミスった時のロードも良いんだけどタイミング的に汚潮が始まる4分前とかだとまた忘れてロードし直す羽目になる。
そんなんを3回繰り返して白目剥いたさw。

160 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 10:55:30.75 ID:XzHuYO6m0.net
ビーバーに対抗するかのようにペンギン村ゲーが現れ始めたな

161 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 11:08:59.95 ID:e4+wnpsO0.net
MODで自動化したらええやん

162 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 11:35:17.03 ID:YdQ8OpQa0.net
んちゃ!

163 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 11:42:55.26 ID:YFAUkYXcd.net
ビーバー以外の動物も欲しいな
回し車ボーナスあるハムスター(下等な齧歯類)とか

164 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 11:44:14.54 ID:YdQ8OpQa0.net
ボットに奪われない仕事が…

165 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 16:01:43.57 ID:DZTilfNx0.net
そしてratopiaに続く

166 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 18:57:40.54 ID:VLusDY0S0.net
このゲームは立体都市作れるのが地味にユニークだから単にアニマルシティビルダーというだけじゃあねえ

167 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 19:02:23.32 ID:DIqpcApz0.net
これ地区間輸送員5倍くらい強化してくれんかな?
地区で特産品変えると輸送が追っつかないよ

168 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 19:08:10.76 ID:NqqxBfPsd.net
地区ゲートは横並びで建てまくるしかないね

169 :名無しさんの野望:2023/12/01(金) 20:23:44.58 ID:Z+u1twIO0.net
ゲートの両脇は倉庫群&物置場になるわね……
それプラス輸送員をそれぞれ数名づつ必要とするから新地区作るタイミングがめっちゃ難しい
鉱山集落は輸送品絞っちゃうから楽なんだがなぁ

170 :名無しさんの野望:2023/12/04(月) 23:51:16.87 ID:fepvEtIc0.net
experimentalの更新来ましたわね。
1マス水源対策されとる

171 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 00:20:49.72 ID:MATiclWj0.net
建物の反転が来ただと

172 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 02:16:33.22 ID:+tF2319a0.net
池と水路で緑地がどんだけ広がるか大雑把に発破して試してみた
・前提条件として平地で実験した。水深は1でも2でも変わらなかった
以下溜池
・1マス貯水池だと各方向2マス緑化(池を中央に5x5緑化の意味
・2x2の池だと各方向10マス、斜め方向は短め(◇の形に緑化する
・3x3だと各方向16マスほど緑化、斜め方向は短め

以下水路
・幅1の水路だと両脇5〜6マス程度緑化
・幅2だと両脇10マス程度
・幅3だと両脇16マス程度

そして地味にヤベー結果なのがこちら
・深さが2の水路/池で水が蒸発して水深が1以下になった場合、周囲は一切緑化せず

上の段には緑化が広がらない仕様になったっぽい。深さ2の水路で水深が1になったら容赦なく全て枯れる
取水用の池と農業用の水路/池はしっかり分けて、農業用のほうの水は維持しないとやべーわね

173 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 02:17:41.66 ID:RT/VBGlL0.net
高低差あるとダメって厳しすぎる

174 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 07:17:07.32 ID:8JBK920Qd.net
3✕3の池から1マス爆破して凸にすると灌漑範囲減るのか

175 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 07:18:34.09 ID:I0MmNOOm0.net
水元が深さ2でそこから灌水引っ張ってこないといけないときキツいな
川から独立させてビーバーに水汲みさせないといけないんかな

176 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 08:54:43.45 ID:52VUNAiG0.net
農業用水を別個に引く必要ありって感じかな
面積効率悪化に関しては用水路やため池の上に必要になる建物建てることで解決できるけど

177 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 09:34:20.02 ID:Y/asZdg4d.net
これからは3×3深さ1の池に放水して
池は足場で蓋して上に住宅や倉庫たてて土地活用って感じになるのかな

178 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 11:36:20.91 ID:uk9wxm1U0.net
1マス湖を9マス湖にすればいいの?

179 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 14:55:35.16 ID:HeNe5hIw0.net
ここ見てるだけだと迷走してる感じがするアプデだな

180 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 15:11:02.05 ID:uIVEJnnp0.net
1マスに汚水流したら2マスでええんか?

181 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 15:56:46.12 ID:Y/asZdg4d.net
こんなめんどくさい仕様になんかしなくても
「農作物は水源の水を消費する」ようにするだけでいいと思うんだが…

182 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 16:30:06.88 ID:kOHii7ar0.net
マジか
水路+動力+道路で1マス水路張り巡らせていたのに
辛いなぁ

183 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 17:58:30.64 ID:dVNNU48u0.net
まだやってないけど、あまりに不評なら撤回 or 緩和されるんじゃないか
そのためのexperimental版だし

184 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 18:01:04.31 ID:+tF2319a0.net
最低3x3以上の池に足場で蓋して放水場とか農場とか倉庫)を置けばいいと思う

フォークテイルならいっそ7x7位の池+中央陸地&ハチの巣にして水生植物植えてもいいかもしれんね(よくやる

185 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 19:48:44.60 ID:1eVNPNZS0.net
フォークは発破して一段下げたところに住宅を水に漬けられるから土地が無駄になりにくいな

186 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 21:06:59.49 ID:I0MmNOOm0.net
フォークの蜂って水生にも効くのか
なんか先入観で陸上しかダメかと思ってた

187 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 22:22:50.25 ID:jzuLGUdE0.net
蜂は水生でも「作物」カテゴリには効くらしい。
「樹木」カテゴリはだめなのでブルーベリーやタンポポとかは効かないとのこと。
あと、蜂は地面のみなので堤防とか足場の上には作れない。

188 :名無しさんの野望:2023/12/05(火) 22:37:55.09 ID:dVNNU48u0.net
既存データをロードしてみたらマップの大半が大干魃でワロタ
劇場とかダンスホールは見てて楽しそうでいいな

189 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 02:11:15.93 ID:GelbEVZa0.net
今まで1マス幅の灌漑水路兼道路で灌漑していたから干魃だらけなんだけどとりあえず森番の詰所や農場の下を一マス吹き飛ばして水を入れとくとなんとかなるってことが分かった

今回ゲームバランス変わりすぎじゃない?従来のやつより影響でかい気がする
倉庫システム変更とかの比ではない気がする

190 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 02:15:22.37 ID:t2wyhUu70.net
難易度上がりすぎだな
ハードが地獄すぎる

191 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 09:13:41.65 ID:bZtwj8zhd.net
大タンク何十個も並べて雨季に大量に水を貯めて耐えるしかなくなるな 
アイアンは水耕栽培あるから農地いらなくなるけどフォークはかなりキツイ

192 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 09:32:46.63 ID:bOvIFnE70.net
改変きてたのか、なんか改悪された?って感じに見えるな
つか、変な演算処理が増えて重くなってないか心配だわ
とりあえず今からやってみるわw

193 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 09:38:32.39 ID:cUw5iB/Q0.net
そういやフォークテイルの給水塔はどうなったんだ
今こそアレが輝くときなのでは

194 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 13:16:17.86 ID:bwIR9G0m0.net
滝のマップの溝の廃棄物取り除いてダム作っても干上がるし、
川の左右ダムで封鎖しないと干上がるから序盤からムリゲーだなw

195 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 18:47:47.41 ID:x90AoTia0.net
まぁでも小さ目の池なら維持はそこまで水使わんから何とかなりそう
大雑把に計算すると1マス辺りの自然蒸発の量は水0.25〜0.30位で、9マス池でも1日3弱

後、幅3の水路作って水通したら普通に上の段にも緑化が広がったわ。1マスだと緑化距離の関係で駄目なのかもしれんね

196 :名無しさんの野望:2023/12/06(水) 19:25:45.00 ID:TqAYQ6t20.net
前よりもさらに細かく水路弄らなきゃならんな

197 :名無しさんの野望:2023/12/07(木) 00:54:10.03 ID:YFRKBwrq0.net
むしろ水吸われるだけだから幅3以上の水路以外いらない。吸水近くに水タンク多めに作って農地に3×3の肥溜め作って放水所やるのがいいと思う。水路作るとその分肥溜め灌漑がうまくいかなくなる

198 :名無しさんの野望:2023/12/07(木) 01:04:23.20 ID:YFRKBwrq0.net
水路潰さないと緑地効果なくなるからすごく大変だけど、育てたマップ捨てたくないなー

199 :名無しさんの野望:2023/12/07(木) 08:37:45.80 ID:N0TRtReA0.net
大規模リフォームを目標にするのも面白いかもね

200 :名無しさんの野望:2023/12/07(木) 14:06:11.07 ID:I48Z9iSh0.net
ルールが分からん
1辺の長さかな?

201 :名無しさんの野望:2023/12/07(木) 15:30:21.94 ID:vMaqA72l0.net
給水塔の人権はどうなったの?

202 :名無しさんの野望:2023/12/07(木) 18:39:03.02 ID:l/yh6Q3+0.net
給水塔は死んだ(ままだ)よ。汚水入った時に削除されたままだね
3x3の池と同じくらいの水効率にしてくれれば使いたかったんだけどなぁ、見た目好きだった

203 :名無しさんの野望:2023/12/07(木) 23:06:15.15 ID:JUJIDnOg0.net
なんか水の蒸発早くない?

204 :名無しさんの野望:2023/12/08(金) 08:57:27.35 ID:iWMVyw7v0.net
U5Exはやってないからわからないけど、現行のU4だと約20日で1ブロック分らしい。もしかして変わったんだろうか。
ダムは約0.65だそうなので、12日前後かな?
もちろん汲水所とかで組み上げていなければの話だけど、汲み上げてなければハードでもない限り早々乾ききらないはず。

205 :名無しさんの野望:2023/12/08(金) 19:32:20.34 ID:dSZee76J0.net
ダム使ってるけど大抵8日で干上がる気がするわ(もちろん水汲み上げないで)
丸々1マスが凡そ20日って言うのはあってる気はするが、ダムは0.5な気がする(体感

206 :名無しさんの野望:2023/12/08(金) 20:32:17.97 ID:LaLWcyMf0.net
なんか2時間前くらいからこんなことになったんだけど全地帯緑化、modなし干ばつ中
https://imgur.com/a/hnl7aTe

207 :名無しさんの野望:2023/12/08(金) 20:39:44.26 ID:LaLWcyMf0.net
コンソール少しいじったからかもなあ

208 :名無しさんの野望:2023/12/08(金) 21:40:02.32 ID:z22XPPx40.net
コンソールにReset Water SimulationとかReset Moistみたいなのあった気がする

209 :名無しさんの野望:2023/12/08(金) 21:55:59.57 ID:sDYjiQZ9M.net
最近のパッチノートにマップ全部緑化されるバグ直したって書いてあったよ

210 :名無しさんの野望:2023/12/09(土) 01:10:34.71 ID:5BqJ7OmZ0.net
>>205
U4だと10日でも枯れないはず
何かの仕様変わったかな

211 :名無しさんの野望:2023/12/09(土) 18:38:46.74 ID:knHN1mbh0.net
水は枯れやすくなっている気がする(体感)
今まで自動給水ポンプ3台で水位維持できていたところが4〜5台前後必要になっている
自動給水ポンプに必要動力2倍で組み上げ量2倍のターボモードが欲しい

212 :名無しさんの野望:2023/12/10(日) 00:53:57.53 ID:G3MOzinv0.net
U5でやってると難易度普通で何も吸い上げていない状態でも干上がるね。
上流にダム作って干上がったら追加で流してる。

213 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 07:49:25.13 ID:qocmtiYu0.net
これかな?

[Missing note added on 2023-12-05] Soil now absorbs water much faster from small water bodies.
土壌が小さな水域から水を吸収するスピードが速くなった。

214 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 09:06:38.09 ID:peDExkC80.net
土に触れていると乾燥に加えて土壌の吸収も追加されたんだろうか?
堤防で作った人工池と違いが出てきそうだな。
U5はまだ触れないようにしよう…

215 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 13:44:05.84 ID:oTYg/5OMd.net
給水塔「おっ遂にワイの出番か?」

216 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 14:54:46.34 ID:wXSBjwx00.net
給水塔は2度死ぬ

217 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 17:02:37.28 ID:66tE5xrm0.net
自然ダムより人工ダムの時代か

218 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 18:58:50.60 ID:UfuevZ+g0.net
数百時間遊んだ俺みたいな熟練ビーバーは良いけど新米ビーバーがこの高難易度に対応できるか心配だな

219 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 19:05:23.60 ID:SiwxPxhn0.net
>>214
1マス湖対策だろうし堤防でも同じなんじゃないか?

220 :名無しさんの野望:2023/12/11(月) 23:38:22.36 ID:IpZgBvia0.net
>>214
>>219
上下左右と底部が堤防のプールと土ブロックのプールに同じだけ水を流して比較したけど完全に同じ速度で蒸発する
ちなみに1マス湖は2日で蒸発する

221 :名無しさんの野望:2023/12/12(火) 01:29:51.24 ID:Wn3xYjys0.net
畑の全滅を想定した備蓄は多品種を少量ずつ保管するより一品種を大量に保管したほうが効率いいのかな
ビーバーは一日にいろんな品種を食べるし

222 :名無しさんの野望:2023/12/12(火) 09:26:07.83 ID:vY2MhzRy0.net
>>220
検証Thx。U4までは蒸発量0.045/1日位(約20日で1ブロック高さ)みたい。
多分、U5Exは計算している水の周囲何マスに水があるかどうかで、蒸発量を調整しているんだろうな。
開発側も色々試行錯誤しているんだろう。
もしかしたら周囲+更にその外1ブロック位(全部で5x5)で計算しているかも…
>>221
最終的には食べられるものを食べるから、備蓄は生(工場加工なし)で食べられるやつを用意しておくのが良いと思う。

223 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 05:12:36.19 ID:QHwcHhby0.net
ついうっかり徹夜でプレイしてしまったがあれだな
U5で過去のマップの殆どがレベルデザイン的に遊べるかどうか分からなくなったのが痛いな
「U5で遊んだけど問題なかったよー」ってコメントがあるだけで安心するのに

224 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 09:07:49.64 ID:ayubl/ol0.net
U5ExはまだExperimental(試験中)だからコロコロ仕様が変わるし、それに加えて開発元側でもマップやらゲームバランスやら調整もしている最中。
だからまだ「問題ない」っていう段階じゃない…というかそう言えるのはU5の正式リリース後だね。

225 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 09:38:33.31 ID:UgBpJViXd.net
アイアンは水耕栽培ビルを用意してやれば食糧に困ることは無いけど
農地必須のフォークはこの仕様だとなかなかきついな

226 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 12:55:49.75 ID:a2/1VknU0.net
池と池の間に1マス水路作ったりすると、そこに水が入り込むと蒸発早いからかえって効率悪くなるかもしれんなぁ

227 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 13:00:48.87 ID:MUaCaIUr0.net
プレイ時間が1000時間を超えそうだよw
しかしあれだな、昔のダム工事で何十年も続けて祝何立米とかやってるの見てると共感できるようになるな。

228 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 15:53:28.36 ID:revIjKh70.net
水を巡って戦争が起こる理由がわかる

229 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 16:57:42.96 ID:ocCtNJPed.net
ビーバー同士ケンカをする要素はあってもいいと思う

230 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 17:11:30.18 ID:jeDBKBSE0.net
Timberborn2が出るとしたら本当にそういう内容になるかもな
アイアンは戦争強そう

231 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 17:30:21.17 ID:ToQ9OoGEM.net
そこまでやるんならいっそマルチプレイありにして欲しいわ

232 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 17:30:58.51 ID:7CruXz+ud.net
まだアーリーアクセスなのに2の話は早い

233 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 18:07:59.95 ID:7cVXBrfG0.net
このゲーム結構人気出たみたいだから2匹目のドジョウ狙いで治水型街づくりゲーム出てくるんじゃないか

234 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 18:13:30.73 ID:voBd00ei0.net
とりあえず洪水起こしておけば面白い事がバレてしまったな

235 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 19:34:58.77 ID:tY+fpikr0.net
>>230
戦争とまではいかなくても資源や家が足りなかったら取り合いで怪我したり
幸福度低い奴が高い奴をアンブッシュして怪我するとか
配達員の尻尾を踏んでボコられて怪我したりとかそういうの思ってた

236 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 19:36:29.31 ID:jeDBKBSE0.net
>>235
人間関係の要素作るのええかもな
現状は生身の状態でも労働ロボット過ぎるから

237 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 19:37:05.45 ID:jeDBKBSE0.net
>>231
上流に汚水市長とかいたら地獄やんけ

238 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 20:36:38.93 ID:0wBAIVfb0.net
せっかくの可愛いビーバーだから喧嘩してほしくないよ〜

239 :名無しさんの野望:2023/12/13(水) 23:27:20.81 ID:jeDBKBSE0.net
ゾンビ化はするけどな

240 :名無しさんの野望:2023/12/14(木) 16:00:01.32 ID:zLhoVF4N0.net
泳いでるビーバーが一番可愛いから無駄に泳がせちゃう
そしてそこに悪潮が

241 :名無しさんの野望:2023/12/14(木) 17:30:46.33 ID:BNtt/ab30.net
まあ他種族とか町中とかで戦いのあるゲームは他にいくらでもあるんだから、わざわざビーバーにさせる必要は無いと思う…

242 :名無しさんの野望:2023/12/14(木) 19:05:14.76 ID:8/akRyl30.net
またなんかアプデが来たけど全体的に易化する方向性だ

243 :名無しさんの野望:2023/12/14(木) 20:48:06.53 ID:v4mu63L50.net
今のままだと初心者お断り感がある

244 :名無しさんの野望:2023/12/14(木) 22:22:21.46 ID:PkYybpwh0.net
初見は全滅するのが通過儀礼だぞ

245 :名無しさんの野望:2023/12/15(金) 08:53:12.38 ID:Kbmg0/Pl0.net
イージーで始めたらまず全滅しないだろうから、ビーバー眺めたい人はそっちが良いと思う。
難しいのが好きな人はカスタムでいくらでも…

246 :名無しさんの野望:2023/12/15(金) 10:52:41.81 ID:34aZ8XnD0.net
最初から選択されてるデフォ難易度を「簡単」にするだけで初見全滅エンドは回避できるよな
でもイージーでこのゲームわかった気になられるのも癪だな

247 :名無しさんの野望:2023/12/15(金) 16:08:56.27 ID:zBySEMuw0.net
遺跡って撤去できなくなった?
前はできた気がするんだけど
鉱山稼働始めちゃうと邪魔なだけなんだが

248 :名無しさんの野望:2023/12/15(金) 16:52:38.03 ID:hlp1i3S90.net
今すぐ閉めると洪水になるから後で水門閉めようと思って忘れてて干ばつ始まって発狂しちゃった

249 :名無しさんの野望:2023/12/15(金) 17:09:43.12 ID:QNnRskfj0.net
>>247
遺跡を障害物に使うカスタムマップが多かったからできないように変更された

250 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 02:03:43.22 ID:f1/wPTdR0.net
マップ編集で栗の木とか植えられなくなってませんか?
マップ編集が好きだったのに…

251 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 08:31:24.60 ID:gwOHcw9w0.net
栗の木はフォークテイル専用になったよ

252 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 12:53:37.52 ID:Nqql5CVA0.net
昔のプレイ動画で栗の木島とか作られてて中々楽しそうだなと思ったことはある
オーク島になってたけど

253 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 12:55:47.42 ID:nsfi5qy40.net
地区名考えるのが楽しいから地区分けてるまである

254 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 15:31:02.92 ID:zTE0XVbg0.net
第二地区はいつでも姥捨て山

255 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 16:08:33.79 ID:Tt7nmTSh0.net
ゾンビーバーがデメリット多すぎて殺すのが最適解なのは設計ミスなのではやく見直してほしい
金属ブロック無しで治せるくらいでいいのでは

256 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 16:28:13.46 ID:DOUAj1iAd.net
精製物の使い道があんまりないのはちょっとなんとかしてほしいな

257 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 16:48:47.18 ID:nML1QOVT0.net
個人的にはエンジンに精製物ぶち込むと出力1.5倍とかがいいな
鉱山みたいに設定切り替えられるやつで

258 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 16:59:51.24 ID:UZ2Dz5LP0.net
ビーバー培養に精製物使うんだから生きてるビーバーにも精製物投与しちゃいかんのか?

259 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 17:00:22.92 ID:sPc2vBVV0.net
「水は命よりも重い」-Ol'Kazko

260 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 17:06:42.79 ID:GHd+b0Gq0.net
Ratopiaのノクシリンと被るのは気のせい?
触れるとゾンビ化するが適切に使えば治療薬になるっていう

261 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 18:15:29.06 ID:xynKMRTp0.net
サウザンドアイランドが完全に別マップになってるね

262 :名無しさんの野望:2023/12/16(土) 20:03:47.98 ID:gwOHcw9w0.net
やっぱりナイアガラ的な幅の広い滝は迫力がある

263 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:27:56.76 ID:iPEKuz750.net
コロナなる
NG推奨

264 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:28:21.59 ID:iPEKuz750.net
いまいちよくわからんが
今の会社ではないかな
学生が住むようなクズが邪魔するんほんと消したくなる炭水化物抜きまくるてのもあるんじゃないか
ビリーフラボ社員全員集合で土下座

265 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:32:17.67 ID:lh8iqXzuH.net
ヅラヲは陰湿だ

266 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:33:53.75 ID:jKrSzUGb0.net
ほんと無神経なところあるよな

267 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:35:34.26 ID:bIsB4MAYH.net
おのもめきいきそとれのらやてむほむせほそけりそお

268 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:35:43.31 ID:lk+bP+x6H.net
>>124
そのうちにそんな多いはず
その女は明日上がる
昔ジャンプ大会やってる分には無反応だけどなぜ?

269 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:37:20.32 ID:y8F9U3T0H.net
>>5
これだとイメージがおっさんの趣味だから
https://i.imgur.com/tBXbvE4.jpg

270 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:41:39.36 ID:eamPIPcOH.net
>>4
何なのか
次のホテルがどこで差がついてしまった

271 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:45:28.89 ID:3rFNWX6wH.net
今の目的 信者から財産をむしり取るガーシープロジェクト
便利な言葉
カルトがどれほど危険なのかな
場所によるもんだな

272 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:45:35.74 ID:yc+K/ODda.net
腹筋いじめまくったJTでも稼ぐだろうね
ラヴィットのためになりふり構わなくなってきた

273 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:54:18.98 ID:zhXEblLQ0.net
>>158
猿は脱毛してる番組
クイズ番組でゲラゲラ笑うようなもん
乗員で運転手の様子とかあんまり見ないタイプのやついない
https://i.imgur.com/hmNSoon.jpg

274 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:54:40.51 ID:Sg+5jtgr0.net
面白くなるとつまらないな
海外はもう存在しないと思う

275 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:54:48.16 ID:kzndKOno0.net
人の好きじゃないかと
毎朝朝ドラ実況あるの?

276 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:56:29.45 ID:pkvRNCKuH.net
>>192
何とも
帰りの旅費はなんでなの?
シートベルトをしているこのタイミングで利確できるとうれしいですね。
手遅れになるというマジック

277 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:59:34.66 ID:gVq88vcg0.net
ジェイク次の日クレカ不正利用疑惑は

278 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 10:59:45.57 ID:jx7CzPp9H.net
5で死にますか
東スポの記事からどうしてその様な足場屋のトラックが横転
中途半端な重傷が無いからな
マジでこんなクソ老人に年金払いたくないってだけてのがクリアされるならもっと選択肢広がるやろけど

279 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:00:10.00 ID:g1SxUqFbH.net
そうすれば意地でも演技でもなさそうだから
リモート環境も整えられない程度のミステイクで
怒ったりしてるからな

280 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:00:55.13 ID:VbWfqS9+H.net
ソロキャンは余計に
バカは知らんわ
川が氾濫するから退避しろって再三忠告して不味かったからな

281 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:00:55.30 ID:5LxVZWRFH.net
>>279
やってることはないしまだ若いんだから焦る必要もないんよ
卒業出来なかったら死ぬ気で勉強頑張るしかない
もしかしてロナウドいないよね

282 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:01:42.56 ID:4h1YKZYK0.net
>>212
詐欺師が丸儲けするだけの理由が分からなくすいませんでした
そこは寧ろ省けるサイトもそんな気分になった
ただ今はどうなんだ
だがいまだ高値圏にあって下げてきてるね

283 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:02:17.44 ID:5LxVZWRFH.net
どんな感じなの?

284 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:02:57.95 ID:7044GljDH.net
すなわち人生の負け組だよ
知り合いが運転中にこの激しいめまいで立っていられなくて長生きしていると特に
敬称略
ネイサン113点

285 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:05:37.43 ID:/tvYt8G5H.net
>>65
バスの燃料も燃えにくくするために別ではないんだろうな

286 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:06:41.63 ID:95V6HeVU0.net
そうしてればここにいそう
そして騙されているかどうか悩んでる
いくか
出やすいし
配信は?

287 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:07:38.58 ID:dgPPf4t8H.net
大丈夫なのか

288 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:07:47.17 ID:6qashnkXH.net
そういうメンタル全く分からんな
要するにお前が如何に属国平和ボケの脳死だと思ってるしほめてもらおうと思ってたのが普通だわ
見ても
回さんと

289 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 11:46:33.77 ID:Kk/74wub0.net
ビーバーと全く関係ない、日本語になってるようでなってない羅列レス、BOTか……?
おぞましさを感じる

290 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 12:39:01.74 ID:IvsMHHpx0.net
>>289
たまにゲハ戦争の巻き添えを受けてこういうスクリプト爆撃やらスレ乱立やらくる

291 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 13:34:47.04 ID:Ge/kN2J30.net
ビーバーになれなかった人間の成れの果てよ…

292 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 13:36:14.94 ID:LEGI6gHdM.net
これがゴーレムの反乱ですか

293 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 18:10:47.50 ID:tkfCmfAV0.net
なんでこのスレでスクリプト発生してんのw
ビーバーに親でも殺されたんか?

294 :名無しさんの野望:2023/12/17(日) 23:30:06.58 ID:0KgOWizw0.net
PCゲーム板全部荒らされてる

295 :名無しさんの野望:2023/12/18(月) 11:12:53.87 ID:nrNNCyWW0.net
グロじゃなくてログ(丸太)をくれ

296 :名無しさんの野望:2023/12/18(月) 11:31:59.73 ID:hA7CfV0o0.net
姥捨山に送り込まれたビーバーの怨念かと思った

297 :名無しさんの野望:2023/12/18(月) 19:04:41.36 ID:7xhEpiSN0.net
水車の効率を上げるべく地形をいじった結果見事発電量が減少した
斜めはダメか…

298 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 12:58:06.46 ID:hH5/f8/90.net
ランタン追加されたけど周囲を明るくしてくれる訳じゃないのか

299 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 13:23:04.79 ID:5RR4TzXq0.net
心を明るくしてる

300 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 16:01:54.40 ID:rFMZBmFv0.net
幸福度も上がるぞ

301 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 17:56:53.43 ID:FBceHd140.net
夜暗すぎ問題

302 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 18:11:01.04 ID:5uFwBAmL0.net
設定で輝度変えたら?
それはそれとして明るい街灯は欲しいな

303 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 19:17:30.83 ID:JyzIEADh0.net
もうちょっと景観用の建物とか欲しいね
かがり火とか

304 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 20:09:32.84 ID:5uFwBAmL0.net
設定で輝度変えたら?
それはそれとして明るい街灯は欲しいな

305 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 20:15:20.50 ID:QOyARlkO0.net
もうちょっと特徴的な生産物や幸福要素は欲しいなぁ

306 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 20:46:54.74 ID:PmXU1ZWb0.net
景観的な意味だと各幸福要素ごとにテーマ変えた別パターン欲しい

307 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 22:44:08.88 ID:vHVaEbQi0.net
アーリーアクセス抜けたらModに期待もできるんだけどな

308 :名無しさんの野望:2023/12/19(火) 23:51:59.97 ID:f4QcJnh40.net
ハードでも慣れてくると20サイクルくらいで安定するね。山場は3サイクルくらいかな

309 :名無しさんの野望:2023/12/20(水) 00:06:42.94 ID:j0lXP6Nf0.net
8サイクル辺りで15日とか引くと結構きつい

310 :名無しさんの野望:2023/12/20(水) 00:45:51.79 ID:On5dKKov0.net
2サイクル目に悪潮来るとどうしても詰むことがある

311 :名無しさんの野望:2023/12/20(水) 01:32:26.17 ID:h/mZ1J810.net
滝のマップは1サイクル捨ててとにかく家建設しないで水と食料備蓄、ダム右と真ん中やればなんとか行けそう。
悪潮もあるのでとにかく水と食料備蓄すべき

312 :名無しさんの野望:2023/12/20(水) 01:37:47.80 ID:h/mZ1J810.net
↑ハードのフォークテイル
アイアンティースはまだ検証してませんが
ハードの滝はダム設置最優先のマップですね

313 :名無しさんの野望:2023/12/20(水) 09:08:39.38 ID:1PpVmUVg0.net
U5Exがいつ正式版になるのかハラハラだな…

314 :名無しさんの野望:2023/12/20(水) 09:17:30.45 ID:0SlfLoR00.net
夜にならないmodとかないんかいね。
老眼の自分には画面が見づらくてしょうがない。

315 :名無しさんの野望:2023/12/20(水) 12:45:29.65 ID:j0lXP6Nf0.net
>>314
https://mod.io/g/timberborn/m/nightlight

316 :名無しさんの野望:2023/12/21(木) 13:02:46.05 ID:ZjbKDz+00.net
1マス湖封じで次はどんな灌漑メタが考え出されるのか楽しみだ

317 :名無しさんの野望:2023/12/21(木) 14:37:27.94 ID:CpFNaSN80.net
>>315
ありがてぇ

318 :名無しさんの野望:2023/12/21(木) 16:35:53.83 ID:3P2TUGfz0.net
3x3の穴に足場を置いて放水場と農場設置とかかな?

319 :名無しさんの野望:2023/12/21(木) 16:52:28.81 ID:QZ2fOb1M0.net
>>310
開発者もそう思ったのか難易度調整で悪潮の解禁がどんどん後ろに下がってる
今はサイクル5辺りまで干魃しか来ない

320 :名無しさんの野望:2023/12/21(木) 19:07:26.90 ID:XqoSgVgc0.net
堤防12個も使うなら普通にダム作って水路引っ張った方が良さそう

321 :名無しさんの野望:2023/12/21(木) 23:03:14.32 ID:dHLY+Y/n0.net
本流直結水路は悪潮対策の水門操作が面倒くさくてね
一応機械化ポンプで自動化できるとは言ってもね

322 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 01:25:18.42 ID:0BeEO+dy0.net
昔寝落ちして復帰したら廃墟が1つ出来上がってたのを見て以来、ビーバーエラーは必ず発生するものと思い知った
やっぱ本流は切り離して自動ポンプで水を生活圏まで送るのが一番。これなら一晩寝てても大丈夫さ

323 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 09:11:03.84 ID:3SulSctf0.net
>>319
14日のアップデートでは、Easyは7サイクル、Normalは5サイクル、Hardは3サイクルの猶予だそうだ。
…Hardの3サイクルはさすがHardだと思ってしまうな。

324 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 09:31:10.35 ID:v6863Wzzd.net
ハードは前から3じゃなかったっけ?

325 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 11:44:00.65 ID:3SulSctf0.net
最初はいきなり来て、その後2サイクルくらいの猶予になってた記憶が…
ただこのへんはかなり細かく変わっているから、まだまだ調整中だと思う。

326 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 15:54:19.80 ID:MJtBkfd00.net
今年一番プレイしてたゲームだった
https://i.imgur.com/m9eiwbi.jpg

327 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 15:58:22.15 ID:YBCvEeGr0.net
俺も23%がtimberbornだった

328 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 18:12:05.79 ID:QF7Xngay0.net
去年も可処分時間かなり吸われたのに今年も吸われたわ
これだからアーリーアクセスはやめられないぜ

329 :名無しさんの野望:2023/12/22(金) 22:32:35.49 ID:5oR31RGv0.net
電話ビーバー
https://i.imgur.com/j2Brbel.png

330 :名無しさんの野望:2023/12/23(土) 08:18:26.00 ID:2huX32A90.net
なんやろな、まだ来年の遊べそうでいいことではある

>来年のゲームにはかなりのサプライズが登場する予定です。

331 :名無しさんの野望:2023/12/23(土) 09:52:18.73 ID:p8IHJ73k0.net
DLCか正式リリースか

332 :名無しさんの野望:2023/12/23(土) 12:45:34.00 ID:Eb5W0IHl0.net
1月中旬にとうとうメインブランチ!
これでMOD入れて遊べるぞー

333 :名無しさんの野望:2023/12/23(土) 14:58:31.11 ID:EMCdW7Oc0.net
水分補給は忘れずに!とは言うけど早寝早起きも忘れずに!って言って欲しいぜ
もしかしてビーバーだから寝ないで働くのが偉いみたいな社畜思考なのか

334 :名無しさんの野望:2023/12/23(土) 15:26:37.41 ID:QoSWOAzu0.net
動画でみた水中で眠るビーバーは可愛くて好き、状況は可愛くないけど

335 :名無しさんの野望:2023/12/23(土) 18:59:05.33 ID:IPUIIOdo0.net
とりあえず年末年始は悪潮が来ることはないか…
>>333
労働時間24時間に設定できるからねぇ…設定すると過労になるまで働くよ(^^;

336 :名無しさんの野望:2023/12/23(土) 19:03:23.16 ID:p8IHJ73k0.net
>>334
プカプカ浮かんでるの可愛いよね
水上にいる時に死ぬと底に沈むのが生々しいけど

337 :名無しさんの野望:2023/12/24(日) 00:31:59.58 ID:1NZmdLmn0EVE.net
エンドコンテンツとでもいうべきか悪潮ポンプで安定したら飽きが来るなぁ

338 :名無しさんの野望:2023/12/24(日) 12:00:28.29 ID:AUU5GQ500EVE.net
難易度通常のサウザンドアイランドおおむね安定、あとは消化試合。1段低い水たまりを囲っていかに緑地を多く確保するかだなぁ
生えてる木も少ないし、ハードの序盤乾季の緑地が少なくてつらそうだが行ってみるか……

339 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 10:52:30.60 ID:cyGlytvL0XMAS.net
ダムの底に沈んだ地区を記念に残しておいたら自動移住設定が生きていて延々とビーバーが捧げられて死んでた

340 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 13:29:25.20 ID:FgwVmZEt0XMAS.net
因習ビバ村

341 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 13:39:32.61 ID:emGKGK+DdXMAS.net
ビーバーを捧げよ

342 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 14:46:50.52 ID:xxWqVEKM0XMAS.net
>>339
接続道路を切っておくべきだったな

343 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 14:51:00.84 ID:o04deHPz0XMAS.net
道路切っても移住はするやん

344 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 15:25:33.44 ID:prCqnyPn0XMAS.net
廃村からこんこんと悪潮が湧き出そう

345 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 15:31:21.65 ID:RtsLn+2g0XMAS.net
乾季でも枯れないなら欲しい

346 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 16:34:47.55 ID:xxWqVEKM0XMAS.net
>>343
移住って経路がなくてもできたんか

347 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 18:14:34.60 ID:jPRg8WlX0XMAS.net
因習村でじわじわくる

348 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 19:07:05.05 ID:LlkebEb+0XMAS.net
ビーバーの因習村に優先的に捧げられるのは失業者と高齢者な模様

349 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 19:53:39.57 ID:g3m2I1ar0XMAS.net
やっぱビーバーが不審死した時のペナルティ必要だよな
一定期間全体の幸福度-1×人数みたいな

350 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 20:06:32.88 ID:2I9PilyU0XMAS.net
餓死は自然死

351 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 22:21:38.49 ID:e38i3gpH0XMAS.net
>>346
歩いていける場所であれば道なき道を踏破して移住する

352 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 22:43:49.64 ID:xbi8RO/O0XMAS.net
ほこらはあるけど墓はないよな

353 :名無しさんの野望:2023/12/25(月) 22:53:57.17 ID:YwtGxEFf0XMAS.net
ビーバーを始末し過ぎると反乱が起こるようにしよう
氾濫だけに

354 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 00:13:29.27 ID:hkjVo1Zo0.net
>>351
距離関係なくそれで移動しちゃうのきっついなあ

355 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 10:53:19.82 ID:CH12dkUC0.net
ハハ、汚水さえも恋しくさせてやる

356 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 16:11:10.85 ID:TvTwgUA70.net
受け入れ人数0にしてビーバーの自動移住切っておくしかないね

357 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 16:26:38.49 ID:slI70I4E0.net
村の範囲が狭く資材(板)にある程度余裕があるなら、木のフェンスで囲っていかにも立入禁止の感じを出すのも。
あとはリッチ(?)にテラフォーミングで囲むか。

358 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 17:03:57.99 ID:C1Bl+Wvy0.net
ダムから水汲んで必要な場所に放水する仕組みにしたら悪潮対策は不要?

359 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 17:17:55.28 ID:slI70I4E0.net
>>358
それこそ対策そのものじゃないのかな?いわゆる自動化というやつ。
ビーバーにやらせる(汲水ポンプ+放水場)か自動流体ポンプ+動力にさせるかで必要リソースは違うけど…

360 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 18:45:58.36 ID:ORhoYEb30.net
水門開け閉めはいつかミスるからねぇ、本流と農業用水を完全に切り離すのが最終目的になる

361 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 21:22:51.76 ID:TvTwgUA70.net
受け入れ人数0にしてビーバーの自動移住切っておくしかないね

362 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 23:28:24.65 ID:3J5jAr5o0.net
自動級水ポンプの動力消費凄まじいからな
工場用の動力と繋げたら一気に生産性下がる

363 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 23:34:10.22 ID:yDGYLQMQ0.net
台地の初期土地、旱魃で川の水が干上がるようになってきたんだがタンク&放水場でなんとかなる?
マングローブ植えてるから出来れば水深は浅いままにしたい

364 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 02:47:04.73 ID:lo2J3SBq0.net
そりゃ相応に水と人手使えば何とでもなる
ただ川幅3マス未満だったり水場の表面積が大きいと水の蒸発が早い仕様だからデメリットも相応

365 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 11:17:20.59 ID:/UMOCh7U0.net
ペンギンボーン体験版やったけど戦闘要素あってもそこまで面白くなかったからこのゲームにも要らないかもって思えてきた

366 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 09:19:20.65 ID:PAHB/++Jd.net
今のところ全くマイナス要素がないのと
使い道が少ない生産物があるのが良くないな
食事と水さえ大量確保できればあとはビバ口爆発しかないし
ビーバーが死ににくいようにしつつ追加で大災害起きたりクマが湧いて喰われるとか討伐するとかあってもいいかも

367 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 13:34:36.38 ID:FomUlGMi0.net
自分の準備不足や操作ミスでビーバーが死ぬのは諦めがつくけど、準備万端なのにランダム性のもので死者が出るのは納得できない
FarthestFrontier、おまえのことやぞ(面白いけどロード多発

368 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 23:23:35.35 ID:b+CbuG3x0.net
こうなると放水場が欲しくなってくるな

369 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 23:24:01.90 ID:b+CbuG3x0.net
放水場じやなかった灌漑塔

370 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 23:50:09.40 ID:YziOYhw+0.net
灌漑塔復活しないのか
確かに初心者キラーだったけど

371 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 01:05:39.30 ID:al4CWoMwd.net
灌漑塔はゴミ燃費でなければ有能になれるのに…

372 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 08:06:26.39 ID:sGoc5GUM0.net
1ラインを越える川で灌漑するの見た目的にもダルいから何とかしてほしい

373 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 10:12:09.90 ID:WMA3e/yT0.net
灌漑塔残ってたらサウザンドアイランドの初期島に建てても良かった

374 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 19:29:18.82 ID:93eWERJD0NIKU.net
蒸発が速くなるのは仕方ないけど灌漑範囲は戻してくれ

375 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 19:43:32.56 ID:IxO+oeKX0NIKU.net
灌漑範囲バリアも実装したから戻さないと思うけど…

376 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 19:45:00.25 ID:GFBW7xrF0NIKU.net
今のままだとやる気が起きない…

377 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 22:30:13.42 ID:93eWERJD0NIKU.net
水路作るのにダイナマイト3倍は辛い

378 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 09:12:32.42 ID:JCT8GiBed.net
治水ゲームなら季節ごとの水門の自動操作は欲しい

379 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 10:36:45.33 ID:uclq7DL70.net
単純に季節で開閉だと
悪潮終わった直後に開門されて阿鼻叫喚の地獄絵図が待っている

380 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 10:59:36.61 ID:BQWiUacV0.net
水門に汚水感知機能付けて1%でも汚水感知したらしめてくれるとか……
悪潮のときだけ開ける水門もあるから、結局1か所1か所設定することになるなコレ

381 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 19:10:23.76 ID:x/YsVXlo0.net
水をくみ上げる井戸を掘れてもいいと思ったけど
ビーバーのイメージに反するか?

382 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 19:17:34.21 ID:XToFZ19R0.net
地下水は鉱山と同様にマップ固定となるのか、汲み上げや降水量、悪潮汚染はどうなるのか
要素はいろいろ考えられるが地下なので見た目的な楽しさがないのが惜しい>井戸

383 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 19:21:17.75 ID:F5uHQpY60.net
ランダムで地下水源が設定されて、掘り当てれば井戸や温水がでてくる、なんてな
鉱山も鉄だけじゃなく、他の資源がランダムに埋められるなんてことになれば、あちらこちら掘る楽しみもできるかもしれない

384 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 21:20:49.51 ID:ih4eA43b0.net
即掘れる 水は少しだけとかなら
荒野の真ん中スタートで水を求める開発ってマップ作れるな

385 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 23:54:33.44 ID:J+GLfYdA0.net
たまに汚水を掘り当てて即中毒になります(クソ

386 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 21:03:09.10 ID:xtpf4YRq0.net
そもそもなぜ鉱山で科学が生産できるのか分からない

387 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 21:20:38.04 ID:CVfxqbgT0.net
>>386
遺跡から古代技術を発見・解析してるんだと思ったが

388 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 21:22:39.16 ID:qos2sgn00.net
地下遺跡の説明文的にその認識で合ってると思う
前文明の遺跡をサルベージして科学技術が歪に発展するのはポストアポカリプス物だとよくある設定だしね

389 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 21:35:08.47 ID:cm9w1+jBM.net
奴隷が回す棒追加されてて草

390 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 22:01:48.03 ID:V3GKkiHh0.net
うわ楽しそうw

391 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 22:56:21.46 ID:+pErI//J0.net
積み重ね建築の優先度を上層から設定できるのありがたいな

392 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 00:13:38.50 ID:lC/dlCbEd.net
>>389
願ったり叶ったりだわ
早速ぐるぐるさせてくる

393 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 02:14:42.81 ID:hWlQc63g0.net
回した動力を何に使うか考えた結果ロボットの充電に行き着いた

394 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 08:41:15.60 ID:xjSzYqPNd.net
ピナ「さあもっと力を入れて回さんか~っ!!」

395 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 13:39:17.90 ID:dxecZze+0.net
奴隷棒区域作ってニート区域に動力を供給させたい

396 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 19:56:38.56 ID:56TOCGdA0.net
今回のアプデ、ゲームが重くなってない?今まで12FPSぐらい出ていたのに4FPSしかでないんだけど

397 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 20:12:10.84 ID:SqcGzpfTd.net
奴隷が回す棒だけど4ビバで基本出力300馬力は悪くないし、移動速度ボーナス乗るから幸福度きっちり維持すればエンジンより高出力になるな
設置面積も同じだし、燃料として莫大な量用意するのが難しい木材とか使わないしで
これだともう夜も使える以外エンジンの優位性はないと思う

398 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 22:33:53.57 ID:56TOCGdA0.net
ミニアプデでメッチャ軽くなったわ

399 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 22:35:21.69 ID:56TOCGdA0.net
と思ったけど3倍にしてなかっただけだった
普通に重い

400 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 22:41:54.68 ID:56TOCGdA0.net
奴隷棒の素晴らしい点は奴隷棒のために整えたインフラ(道、動力パイプ)がそのままエンジンに転用できる点だと思う
サイズも動力伝達点も入り口も一緒っていう所が良い

401 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 14:58:46.92 ID:BIzHqyej0.net
アイアンティースは結構ビーバーのコスト高いし幸福度高めるにはそのための施設も要るしで森番ときこりで済むエンジンと比較するとバランス取れてるのでは?という印象

402 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 15:27:40.22 ID:P5KcYGzV0.net
思えば一昔前はいかにでっかい下流ダムを造るかに腐心してたけど随分プレイ感が変わったもんだ

403 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 16:11:56.17 ID:tjIpQHtQ0.net
元の回し車も残しておいて欲しかった

404 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 18:59:25.86 ID:d+MJ6mAj0.net
1マス湖封じられて水を大量に消費するようになったからデカいダム作る必要は相変わらずあるけど汚水が混入しないようにだから昔とは変わったよね

405 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 19:04:08.70 ID:ZLc7cDs90.net
1マス湖無いとこのゲームってこんなむずいのかってなってる

406 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 20:20:48.55 ID:2GqXD5MH0.net
マップほとんど作り直しになってマップ作者達大変そう

407 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 22:27:31.76 ID:fLHXTK4x0.net
奴隷棒の実装により願いが叶ったレビュアー
https://i.imgur.com/ObXwRGL.png

408 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 23:08:30.88 ID:ByZhsBE40.net
>>407
ビーバーが増えすぎてる時点でフォークテイルな気がする

409 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 01:19:08.36 ID:fS9f+Vpr0.net
個人的にはアイアンティースの方が意図せず増えすぎる
フォークは家=人口だから家族計画は簡単

410 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 03:18:37.11 ID:uwfjSbN10.net
山脈も悪潮対応になったのか、とはいえこれも以前と全く別物だな
これでデフォルトマップは全部変わったか

411 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 12:03:35.15 ID:003SHkeu0.net
奴隷が回す棒を昼間に回しても娯楽施設を使うビーバーがガキしかいないから夜シフトが欲しくなってきた

412 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 12:07:41.13 ID:IaZV1DuL0.net
シフトか地区で就寝時間変えられれば良いのにとは思う
奴隷地区は眠らせない

413 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 12:23:36.75 ID:XCuXSct+d.net
>>401
木を確保するのに結構な土地と輸送力が要るから奴隷棒の方が今のところ良いような気がする
水耕栽培が軌道に乗り始めたらビバ数維持もベリーの確保さえできていればあと必須なのは水だけだし

414 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 12:30:44.01 ID:p00Nudtu0.net
奴隷棒追加されたのかよ草

415 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 15:32:11.84 ID:foeFu7OHd.net
ボットをあまり使わない場合の精製物の消費先が欲しいと感じる
ニトロじみてエンジンに放り込む事で馬力アップみたいな要素があればいいんだが…

416 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 15:46:14.42 ID:11/gZ9XS0.net
ここの運営たまにビバ虐に目覚めるよね

417 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 15:55:35.85 ID:dqhvsShZ0.net
ユーザーの要望なんですけど!

418 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 17:04:20.96 ID:30bY3EwZ0.net
ビーバーに精製物投与してドーピングできるようにならんか?

419 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 17:15:09.58 ID:uwfjSbN10.net
アイアンティースの場合製材所が動力75必要だったからなぁ
動力の50の回し車がミスマッチだったとは思ってたからこれでええわ

420 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 19:14:52.23 ID:fS9f+Vpr0.net
水車使えないマップはどうするん?

421 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 19:34:13.25 ID:uwfjSbN10.net
ハードとかそもそも水車とか作らん……フォークテイルなら風車、アイアンティースなら回し車(今なら奴隷棒)よ

422 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 22:08:11.26 ID:fS9f+Vpr0.net
ああ丸太だけで作れるのか

423 :名無しさんの野望:2024/01/08(月) 23:29:37.91 ID:TJQg95nM0.net
汚水が流れてると序盤に階段で泳がせて遠くまで行かせるのが強行軍になっちゃうんだなー

424 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 00:44:20.29 ID:C+59pzO60.net
序盤は悪潮来なくなったから安心

425 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 14:55:44.39 ID:SVqyny7u0.net
次のマップコンテストのテーマは汚水だろうから今のうちに作っておけば有利じゃん

426 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 15:41:15.89 ID:UZ6VunKz0.net
奴隷棒丸太100…序盤の動力確保きつくないかな?
と思ったけど回し車も結構丸太使うか…効率は確実に上だし。

427 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 17:21:16.03 ID:YYlBLvBC0.net
ギリギリしか木を植えてない自作マップじゃない限り大丈夫だろう
森番さえ建てば良いし

428 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 18:05:44.71 ID:/2/8WgL50.net
風向きと強さが煙突の煙で可視化されるようになったけどこう見るとめっちゃコロコロ変わるな
タイムラプスで見たらせわしなさそう

429 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 22:06:12.49 ID:9LKGsdPf0.net
煙突mod付けると賑やかになって好き

430 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 13:41:39.99 ID:kUlNVlGz0.net
Modはアプデで壊れやすいけど景観系は壊れたとしてもダメージ小さいから入れやすいよね

431 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 18:21:49.59 ID:XlZc4oa+0.net
Rotating Sunいつ公式に実装されんの?

432 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 19:48:26.23 ID:b6FPP9QI0.net
アイアンティースで育成ポット数変えてないのにビバ口大爆発してなんでやろなぁと思ったら、幸福度で寿命増えたせいか……
資源に余裕できて幸福度6くらいから一気に35くらいまで上げたら60匹くらいから100匹くらいまで増えて破綻するとこだった

433 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 22:52:37.94 ID:AJGbbWuD0.net
デフォルトの寿命が40日で、寿命ボーナス×2(子ビバの寿命ボーナス分)を足して5で割ったら理論値出せるんだっけ?

434 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 09:14:34.23 ID:7mhsGH280.net
子供の分の計算が少し変わったみたいだけど、U4までは成ビバの寿命はデフォルト50日+幸福度ボーナスだったかな。ボットは70日で固定。
食べ物と娯楽増やして幸福度上がるといきなり寿命延びてビバ口いきなり増えるからねぇ。
フォークテイルは部屋数で簡単管理だけど、アイアンティースはその辺の管理ムズイ…

435 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 09:48:55.99 ID:j1n4XaNR0.net
いっぱい作って余った分は輸出すればおk

436 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 10:39:25.63 ID:I5hcLTISd.net
……どこに?

437 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 10:41:26.48 ID:t8YczbEB0.net
そりゃ、ダム底の生贄に…

438 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 10:45:54.43 ID:rmCiD/5D0.net
供物

439 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 10:54:45.35 ID:IBIdYVAo0.net
さあ行かう一家をあげて新地区へ
集募大民移

440 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 12:19:36.08 ID:ccm7FaJ40.net
マップ外に行って見えなくなるならまだしも死亡通知が届くのは可哀想が勝つ

441 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 17:51:41.45 ID:j1n4XaNR0.net
まあアイアンティースの命は無料ではないから輸出しないに越したことはない

442 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 18:10:45.47 ID:7zFwwm8w0.net
来週メインアプデか
汚水の反応が楽しみだ

443 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 22:32:44.27 ID:a3+Eoagt0.net
ポクポク無くなっちゃったんだ

444 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 09:22:18.19 ID:TBT/De/10.net
ついに汚水が来てしまう…ノーマルですらやっていけるか不安だ…

445 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 13:43:23.86 ID:094IC1tc0.net
>>443
何のことかと思ったら干ばつ警報かw

446 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 14:43:48.11 ID:qaDb4/4u0.net
>>444
とりあえずバイパス作るかミニ貯水池作れば大体のマップは乗り越えられない?
前はキャニオンが鬼難易度になってたけど直近のアプデで調整されたっぽい

447 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 14:45:58.96 ID:JHCPo1Rl0.net
島だらけのマップが難易度エグくなってる

448 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 14:47:15.20 ID:qaDb4/4u0.net
>>447
まあサウザンドアイランドは初期から最高難易度だったから…

449 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 14:51:38.02 ID:JHCPo1Rl0.net
>>448
水には困らないマップだったぞ

450 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 17:09:04.67 ID:eeBcDaeN0.net
もしかしたら仕様変わってるかも知れないけど川かダム湖の一番底に堤防置いておけば堤防の上にある悪水が陸に染み込むのも防げたからそれで何とかなった

451 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 18:11:18.25 ID:094IC1tc0.net
ちょっと何言ってるか分からない

452 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 18:17:21.65 ID:jBvZvxsW0.net
千島は水が豊富なように見えるけど川幅が広くて堰き止めるのが大変だからそう言う意味では難しい(難しかった)
ちょっと離れた窪みに水が溜まるのと1マス放水場使えば簡単(だった)けどアプデ5バージョンだとどんな風になってるのかな

453 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 19:29:43.23 ID:aZQHH8Gs0.net
>>450 一瞬だけその仕様になったけど、また戻ってちょっと別仕様になった

454 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 21:59:31.12 ID:xzH4IOWg0.net
更新されたマップの中で一番難しかったのはやっぱ千島だな
一番大規模水流工事が必要なのに一番自生してる気が少ないうえに使える緑地が少ない

まぁ中型タンク作れるようになればどこのマップでも大体なんとかなるけど

455 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 22:04:21.65 ID:0ImCp84O0.net
悪水返しも時間かかるからね
今後はそういうマップが高難易度マップ扱いになりそうだ

456 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 02:28:11.58 ID:L1a702GD0.net
悪水返しとか1マス放水場とかで効率突き詰めていったら見た目面白くないディストピアしか出来んしなぁ
都市開発ゲームでは碁盤の目、ハウジングでは豆腐ハウスとかはもう嫌でござる

457 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 08:51:32.11 ID:Wu4VEwSod.net
家の形状はもうちょいバリエーション欲しいな

458 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 09:35:43.71 ID:5Oka8Tdy0.net
怪我するビーバー対策でロボットより既存のビーバーを装甲化とか重装化したい
大人ビーバー一体を捧げて装甲化と思ったけど個体パラメータ引継ぎが面倒か

459 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 09:51:34.60 ID:v/ESCyqU0.net
フルアーマービーバーとかサイボーグビーバーをつくるのか

460 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 10:09:10.24 ID:K7yDvJ4h0.net
機械化ビーバー伯爵

461 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 11:04:10.14 ID:nI4qiFrPd.net
黒ずくめの金髪女にネジにされてしまう

462 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 14:34:19.15 ID:hZTE8/te0.net
キャニオンで悪水返し対策されてた

463 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 15:48:11.66 ID:BNFkqw5n0.net
こうして遺伝子組み換えされたビーバーの末裔がアルファビーバーです(rimworld)

464 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 16:08:43.29 ID:MaskzcYa0.net
フレーバーテキストにまたなんか新キャラいるけど何だこいつ
あとヤルキデルニウムってw

465 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 16:14:43.45 ID:XJf4fp/ad.net
ビーバーたちと一緒に暮らせて協力できるかわいい他の動物(下等な齧歯類)欲しい
遅いけど荷物たくさん持てるカピバラとか
回し車が速くなるハムスターとか
採取が速くなるリスとか

466 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 16:17:34.28 ID:d3v7clPX0.net

ネズミ
ペンギン
ハーピー
リザード
ニンゲン

467 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 17:09:31.44 ID:Ee2u2x8T0.net
物流問題については鉄道MODあるけど公式でもソリューションが欲しいところ

468 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 17:22:14.08 ID:YOelijaQ0.net
>下等な齧歯類
隠そうともしない優ビーバー思想があらわれててよい

469 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 17:38:49.70 ID:K7yDvJ4h0.net
そいつらは腐肉を喰う下等な生物よ

470 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 18:26:47.52 ID:hZTE8/te0.net
ビーバー達が若干驕り高ぶってるのがまた良いんだよな
ボットに置き換えられるところも含めて

471 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 08:52:42.11 ID:0KX3xq0z0.net
Plainsのマップ変更はいったから何が変わったんやろ、って一目わからんかった
今ちょっと実験的にこんなことできへんかなってマップ見てたら気づいた
水源のところの地形が弄られて、汚水返しに資材が倍くらいいるようになってたw

ハードモードの汚水発生サイクルなんだけど、変更でサイクル3までは来ない、って書いてあるんだけど
これは初めての汚水がサイクル3で来るってこと?それとも3までは来なくて4が初めてになるの?
何度か試してるんだけど引きが悪いのか、サイクル5最短にしかならんのだ
前までは確かにサイクル3できたことはあったのだが、今の仕様で最短は3それとも4、経験者求む

472 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 09:27:34.20 ID:Y3cyuv+g0.net
水源付近のマップ端に流出阻止のためのダミーの水源を敷き詰められないだけ温情だ

473 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 11:25:52.85 ID:sAjdjkJT0.net
水車回したいから汚水返し使わないなあ

474 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 16:50:27.01 ID:0xJsapGH0.net
地味に今までで一番影響あるアプデだな
これまでの攻略法みたいなのがガラリと変わる

475 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 16:54:03.78 ID:JtuteOuT0.net
1マス放水場対策しといて給水塔復活しないの謎

476 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 17:10:55.42 ID:iYET0I/r0.net
気候にかかわらずずっと食料生産できると思うな
ちゃんとダム作れ
水と食料をしっかり備蓄しろ

みたいなバランスを狙ってるんじゃないかなー
過去を知ってるから欲しがっちゃうけど知らなきゃそんなもんて気もする

ハードの1桁サイクルで連続悪潮引くと大分絶望的だが
今回はご縁がなかったということで・・・

477 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 17:45:23.48 ID:GpranOW20.net
たまの悪潮はスパイスかもね

478 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 19:52:21.26 ID:Y3cyuv+g0.net
>>471
検証したけどサイクル4から
サイクル3までは干ばつしか来ない

479 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 19:56:28.28 ID:lNX1z12Md.net
アイアンは気候に関係なく食料得られるね
水さえ大量に備蓄しておけば

480 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 05:35:41.16 ID:AH/yW3wV0.net
>>478 おぉありがとー
4からしかこないってことなのか、ってか4ならなんとかなるな
助かりました

481 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 16:44:36.24 ID:nQ1Mo6KJ0.net
確かに悪潮実装されるまでは倉庫使わなくても常に収支が黒字だから余裕だったな
悪潮が実装されたことで倉庫に備蓄する必要性が生まれた

482 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 17:50:41.53 ID:FVTkyqJJ0.net
ボットパーツはいまだに専用倉庫作ってない
倉庫に入れてもバランス崩れるし

483 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 18:13:24.57 ID:RkvbY4Ub0.net
ぼーっとプレイしてるといつも水門操作忘れて汚水が流れ込んでくるのが困る

484 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 22:14:36.31 ID:nRAIZ49V0.net
しばらくは水門自動化modで凌ぐしかないね

485 :名無しさんの野望:2024/01/17(水) 00:10:37.15 ID:DJd2Q4HN0.net
バージョン4からデータ引き継いだ人はまず1マス放水場が全く機能しなくなってて焦りそう
その後汚水が来て焦りそう

486 :名無しさんの野望:2024/01/17(水) 05:14:53.59 ID:LXHHIcTu0.net
水門自動化って要望多そうだし、俺も要望出したけど全然実装されないね

487 :名無しさんの野望:2024/01/17(水) 05:27:13.59 ID:wi5z5vaX0.net
水門自動化すると汚水の存在意義がなくなるのでは

488 :名無しさんの野望:2024/01/17(水) 07:55:13.03 ID:L8hypARt0.net
自動化水門(研究:1000)みたいな感じでいいから入れて欲しいな
最初ならともかく対策できてからは閉め忘れたらペナルティってだけだから
プレイするのに無用のストレスかけてるだけだし

489 :名無しさんの野望:2024/01/17(水) 13:57:15.36 ID:twpK9DSi0.net
>>485
セーブデータ引き継ぎはまず無理じゃないかな。バージョン古いやつのセーブデータは警告出るし。
無理やり読み込ませることはできるけど、例外で落ちたりせずにうまく行ったとして設備とかも色々変わってるから、悪潮来る以前に破綻するかと。

490 :名無しさんの野望:2024/01/17(水) 23:59:59.44 ID:DJd2Q4HN0.net
>>489
倉庫が単品になった時だけは完全に互換性なかったけどそれ以外はできるだけ互換性保つように努めてるみたいだから
無理やりロードしても変わった施設が消えたり新しいのに置き換わったりするだけで特に問題ないみたい

491 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 00:27:41.93 ID:0zY8Dy6t0.net
ドワーフフォートレスとコラボってどんだけ出世してんだこのゲーム
RimWorldのご先祖さんだよね?

492 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 09:08:31.68 ID:O7sqHS1n0.net
>>490
今調べたらUpdate3以降は互換性もチェックしてるんだな。まあでも早期アクセスゲームでは有るし注意は必要か。
サプライチェーン破綻したり悪潮いきなり来てボロボロになったところから再生するとかも好きな人は居るんだろうなぁ。
そこまで頭の回らない自分としては、楽しむ前に心が折れる…

493 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 13:38:12.61 ID:KyBLeXsv0.net
何と比べてとは言わんがこのゲームの運営は炎上回避能力に長けていて安心できるな

494 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 16:20:01.43 ID:16xcC77RM.net
実際セーブデータ3から引き継ぎ民としてはメープルがオークに入れ替わったりコールラビ畑だらけになったりしたけどバグなしで5exまでゲームできてるよ

495 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 19:03:21.46 ID:eK402AK60.net
旧セーブデータには難易度に悪潮の設定が無いからアプデ5で読み込んでも頻度0%扱いされて悪潮来ない説

496 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 19:54:46.56 ID:h3OMydsl0.net
間もなくアップデート5がやってきます
〜残り1日〜

497 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 23:33:48.09 ID:0zY8Dy6t0.net
互換性無くてセーブデータ消えても最悪旧バージョンに戻して遊べるしね

498 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 01:04:14.35 ID:fvLjesTH0.net
アプデきたーーーー

499 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 02:08:02.69 ID:Z1hFc1aw0.net
アプデ5にして起動しないんだけどおまかん?

500 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 02:12:09.72 ID:5rBLjgw6M.net
Mod外した?

501 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 02:13:15.11 ID:Z1hFc1aw0.net
>>500
modは何も入れてないよ

502 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 02:17:00.44 ID:L4xqDdycM.net
>>501
うーん
一度ProgramFiles/Steam/steamapps/common/Timberbornフォルダを削除して再インストールしてもダメならちょっと分からないな…

503 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 02:22:08.12 ID:Z1hFc1aw0.net
PC再起動、アプリケーションの削除からの再インストール、セキュリティソフトの除外設定しても駄目だったわ。
取り敢えず今日は諦めて寝るよ

504 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 06:54:59.82 ID:ef+7Xxx70.net
今までのアプデ5と変化ある?

505 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 08:49:09.36 ID:vVnJQvkG0.net
>>499,503 俺のやったこと
ドキュメント\timberborn をリネームなりして無いことにする
そしてアプリ削除からの再インストール
V5のExのときに、なぜか動かなかったのでこのあたりのデータが悪さしてるのかなと
ちなみにModは入れてないのに動かなかったので、いろいろ消して確認した結果なので
なにが正しいかわかりませんが

506 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 11:47:27.84 ID:Z1hFc1aw0.net
>>505
ありがとう起動した!!数年ぶりに書き込んでよかったよ。本当にありがとうね

507 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 15:12:45.57 ID:y4l9U4VY0.net
MOD勢なのでMODを更新してちゃんと動くことを確認するまでに3時間かかった

508 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 15:25:32.61 ID:11XneAZ90.net
建物反転できるようになったのありがてぇ

509 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 17:46:12.58 ID:70JQHDTx0.net
奴隷が押す棒普通に便利過ぎてエンジン全部置き換えた
ボット化して失業者が大量発生した時の雇用先としてこれ以上ないほど相性が良い

510 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 18:07:17.51 ID:cKD5KEKf0.net
奴隷棒と重力バッテリーあればかなり安定しそうだな

511 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 18:10:48.91 ID:uzEDO2RU0.net
コロニーゲーム、倫理観を無視して強制労働させがち

512 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 19:27:50.94 ID:YgUQeCuS0.net
共食いさせないだけマシだろ

513 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 19:40:11.90 ID:fvLjesTH0.net
病気になったビーバーを特別地区に送る模様

514 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 19:40:50.67 ID:zmZdOMyy0.net
フォークの汚染川は水車置くべきか足場で埋めていつも通り風車置くべきか

515 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 19:53:06.31 ID:vVnJQvkG0.net
風車の出力が低下された、水車をちゃんと使えという開発のメッセージだろう
悪水のところに水車おいてまわそう

516 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 21:11:31.82 ID:zmZdOMyy0.net
乾季を重力バッテリーで耐えるのは大変そうだからどちらかというと風車に傾いてる

517 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 22:02:02.22 ID:7X28NxUS0.net
乾季は悪水も出なくなるし、かといってフォークは風車の出力下がったんだよなぁ。
悪水が止まらなくなるやつはアイアン用だし。
ぐぬぬ…

518 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 01:16:51.34 ID:4ffhjy7v0.net
あれー反転ロッジ無くなった?前あったよね?
と思ったら反転が標準機能になってた
こういうので良いんだよ

519 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 15:04:30.35 ID:helFtBr/0.net
水車の135馬力が標準値とかじゃなくて最高値ならあえて大きな風車より優先する理由は無い

520 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 15:18:24.73 ID:rqkI/LtQM.net
1cms辺り135hpって意味だから水を集中させれば500hpくらい行くんじゃないかな

521 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 16:06:08.81 ID:/QwFGjfp0.net
フォークテイルの水車、280馬力までは確認してるよ

522 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 16:29:09.50 ID:LKQEc3nK0.net
いまいち水流の作り方がわからんせいで水車は面倒になってしまう

523 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 17:39:55.01 ID:f2YI0+E50.net
デカ水車はちゃんと水車の左右を堤防で固めて水の通り道狭くすると高出力安定するね

524 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 22:03:38.70 ID:neJOV+Zr0.net
真っ直ぐの川ならいいんだけど曲がってると途端に流れがわからなくなる
水車に合わせて埋め立てるとすぐ氾濫するし難しい

525 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 21:27:25.55 ID:juxQXpzk0.net
直列だと3個くらい水車挟んだら、一段でも水を落とさないと流れが滞って溢れるイメージだけど、具体的にはよく分からない
同じ高さに水車を直列に並べ過ぎない、それでも溢れるなら川幅を広げて並列にする、水車以外の部分を水が通らないようにする(堤防で塞ぐ)
これでかなりの発電量になる

526 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 23:39:18.65 ID:quPFEUmZ0.net
乾季を踏まえると結局風車になる

527 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 01:36:24.65 ID:ImpZAmjE0.net
汚水氾濫とかいう即死コンボがヤバい

528 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 07:22:59.64 ID:fJ8N5Irq0.net
氾濫ほしい
通常より水の湧く量が倍になってあふれるとか

529 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 12:32:05.02 ID:ggCbnVKK0.net
悪潮期とかあるのね。水源が全て汚水になったわ……

530 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 12:38:48.47 ID:p7aaw2zE0.net
初プレイの乾期で全滅の気持ちを思い出させてくれるやさしさ

531 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 12:55:06.47 ID:rKqJJdSI0.net
乾季に汚水が消えるのが辛い

532 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 14:30:00.62 ID:J8qZxJdk0.net
やっぱ回し車最強よ
丸太だけで構築出来るから序盤から大量に置けるし
どうせ人口過多なるから遊ばせるぐらいなら走らせといた方がいい

533 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 15:15:13.95 ID:uMC3tzAA0.net
悪潮←アクシオ?ワルシオ?アクチョウ?

534 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 15:43:44.17 ID:b3Tyb/r10.net
@Automaton
Steam高評価ビーバー街づくりシム『Timberborn』“過去最大”大型アプデで人口ぐぐっと増加。汚染水システム追加で大変さ増加し好評
https://x.com/automatonjapan/status/1749290156467835289?s=46&t=0bU3PZgr4GIxfEyn9j3BpQ

535 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 17:30:41.17 ID:s4zS2iFi0.net
いきなり大人が生まれてくる培養ポッドって子供時代すっ飛ばしてるけど子供時代に得られる寿命ボーナスはどういう扱いになってるんだろう?
普通に子供時代過ごしたビーバーと比べて短命だったりしない?

536 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 17:34:18.65 ID:fJ8N5Irq0.net
寿命長かった気もするが確かめたことない

537 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 18:18:27.17 ID:P0nyBbYN0.net
悪潮期には逆にめちゃくちゃアゲアゲな音楽流してほしい

538 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 18:52:49.34 ID:8pvN8JVP0.net
そこはまぁ自分で歌おう

539 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 18:58:54.71 ID:37XQAOTh0.net
このゲーム買おうかと思ったけど
大型アップデートの「汚水」導入でぶち壊しだ云々のレビューがあって萎えちまった

111.9時間プレイのRINSさんのレビュー
みなさんもこのレビューを最後まで読んでどう思いますか?

540 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 19:04:14.27 ID:rKqJJdSI0.net
自分が楽しければ人の感想とかクソどうでもいい

541 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 19:09:43.90 ID:J8qZxJdk0.net
このゲームの111.9時間レビューとか未プレイと変わらんし見る価値もないゴミ
更に言えば他人のレビューごときで右往左往した上に
わざわざ共感を求めてくる動画勢以下の害悪は即NG

542 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 19:21:06.65 ID:7BFPpdLvd.net
つーか本人だろ

543 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 19:41:08.14 ID:ImpZAmjE0.net
台無しになったって事ならバージョン4以前にロールバックすれば解決じゃん
初期バージョンでは水生作物は無いし
地区制限が鬱陶しいし
ビーバー共が無思慮に倉庫に物資詰め込むせいで生産調整が大変だし
農家は植え付けより収穫を優先するし
水車は水流によって発電量が変わらないとか色々不便だけど
アップデートで台無しになったというならその方が良いんだろう

544 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 19:44:29.45 ID:ZzUTDqOB0.net
ハードでやってるかエクスペリメンタルやってなくてまだ対策を分かってないだけじゃない?
汚水については治療の科学・物資のコストが見合ってないこと以外は不満は無い

545 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 20:03:07.61 ID:krSjiwoA0.net
>>544
動力もな

546 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 21:57:04.44 ID:f0qCvmT00.net
>>533
「藤九郎の島」っていう昔(1952年)の文学作品に、「悪潮」が「わるしお」という読みで使われているんだそうで。
だから、「わるしお」でいいんじゃないかと。GoogleIMEで何故か変換できるけど、このあたりから取っているのかもねぇ。

547 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 22:01:44.34 ID:JPDkNaVaM.net
>>546
これれっきとした日本語だったのか
悪潮でググったらtimberborn関連のサイトばっかヒットして笑ったわ

548 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 22:35:58.37 ID:tA7tF1Fb0.net
アクチョウって読んでた
そうか
ワルシオか
確かにios標準で変換出てくるね

549 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 23:20:41.98 ID:f0qCvmT00.net
>>547
自分も調べてびっくりした。
badtideの直訳かと思ったのに、なんでGoogleIMEで出るのか不思議だったんだ。

550 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 23:48:29.29 ID:ImpZAmjE0.net
>>535
検証してみたけど「子供時代に得られる寿命ボーナス」自体が無くなってる気がする

551 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 09:35:59.88 ID:Y2V69xH50.net
最近始めました
指示待ち人間なので何を目標にしてやったらいいかわからない・・・
とりあえず干ばつをしのげればいいんでしょうか?

552 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 09:39:28.67 ID:aA4citz30.net
ビーバーを幸福にする

553 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 11:37:32.02 ID:RhbURyeN0.net
>>551
まずは干ばつや悪潮に耐えてビーバーを生き延びさせる、そして破綻させずにビーバーを発展させていく、が目的かな。発展はビーバーの数とか幸福度っていう数字とか。
イージーにして可愛いビーバーの生活を見て楽しむというのもあり。まあイージーでも下手打つと全滅するけどね…

554 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 12:21:37.94 ID:Bn3vVnfvd.net
とにかくビーバーの数を増やしてどこまで行けるかやってみるとか
立体構造を駆使してさらにシステマチックな補給体制を築くのかなり頭使うし面白いよ

555 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 12:28:04.33 ID:aRB//eWk0.net
EAなんだし返金リクエスト出しな

556 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 15:18:49.39 ID:RhbURyeN0.net
EAで扱ってたっけ?Steamじゃないかな。

557 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 15:26:14.72 ID:Gp+MhyV80.net
一度は全員ボットに置き換わるエンドは見てほしい

558 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 16:00:19.14 ID:/MJHVYuM0.net
水門自動化が来たらもうアーリーアクセス名乗るのやめて良いぞ
後はDLCで新派閥やら水道管やら出してくれ

559 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 16:26:03.69 ID:EDBXPisRd.net
水道管は欲しいわ

560 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 16:29:25.88 ID:EDBXPisRd.net
建築物の範囲選択コピペ機能欲しい
ワンフロアだけ設計したらあとはコピペでどんどん積み上げられるとか
物流センターみたいなのや高層マンションみたいなの作りやすくなるし

561 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 17:03:18.82 ID:Y2V69xH50.net
>>553-554
ありがとうございます
まだ先のことになると思うけど
新しい地区は大体どのくらいのタイミングで建てるといいですか?

562 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 17:09:47.96 ID:WpNDXxAL0.net
>>561
例えば耕作面積が不足した時とか新しい資源(鉱山)とかにアクセスする必要ができた時、後は上流でダムを工事する必要がある時とかかな

563 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 17:34:46.06 ID:iuK4h3K10.net
最近は距離制限無くなったから汚水対策終わるまで一地区で済ませるようになってきた
他の人の地区追加タイミング気になる

564 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 17:38:56.48 ID:hfuO2JvL0.net
>>551
噴水とか創意工夫の賛美像とか作ったら実質エンドゲームだと思ってる
あとは満足度と人口をできるだけ高めるとか景観テーマに沿った街を作るとかお好きにどうぞ

565 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 17:45:29.26 ID:A3ei1v+ad.net
ビーバーの数が増えたら何も無い地区作るよ

566 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 18:47:23.13 ID:v7YOSyDT0.net
実装されたコンテンツ配備したらやること思いつかなくなるからコミュニティのきれいな景観勢がうらやましくなる

567 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 19:04:32.33 ID:b3SE1uBF0.net
もっと景観系アセットmod増えないかなー

568 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 19:15:14.90 ID:iuK4h3K10.net
>>565
そういうのじゃないから!

569 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 20:08:20.69 ID:+3cYUTUY0.net
1マス潅漑はナーフされたけど3マス潅漑でもまだ強過ぎるからもそっとナーフした方がいいね

570 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 20:24:08.90 ID:+7Bww9UC0.net
1マス灌漑ナーフは残念でもないし当然だけど1マス水路までナーフされたのは悲しい

571 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 20:44:56.39 ID:eCmc6IEg0.net
反転のおかげで9マス湖の上に農場2つと放水場載せられる

572 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 21:24:00.66 ID:WpNDXxAL0.net
今回のアプデでFPS下がった人いる?
こちらの場合、森番の詰め所の枯れた木を自動で植え替えるボタンを押したら重くなったんだけど

573 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 23:10:05.24 ID:+Jy4E6Jo0.net
>>572
俺の場合は特にそういう挙動はないけど俺の場合は狭いマップだからかもしれない

574 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 08:16:33.62 ID:GESUM8/R0.net
1/23のEx版修正
>いくつかのマイナーなパフォーマンスの最適化を行いました。

悪潮やら灌漑関係で演算増えてるだろうから処理が重くなるとは思うが、どの程度かよくわからん
ま、こうやって見直しかかってるからいいけど、機能追加で軽くなることはまずないだろうから、重くなるのはしかたない

575 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 09:41:55.07 ID:5+Lg63VV0.net
1,堰き止め or 備蓄 で初めの乾季を超えよう
2,乾季に備えたダムを作ろう
3,ダムに悪潮が入らないよう水源とダムの間に水門を作ろう
4,悪潮源を封鎖・隔離しよう

こんな感じ?

576 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 10:45:23.37 ID:FoLtOp0j0.net
初めてダムを作ったら、水があふれて集落が水没した
おれだけじゃないと思いたい

577 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 15:56:34.49 ID:XzvvKoxpH.net
5. ダムいらねえじゃん!悪潮なんか知ったこっちゃないわタンク並べろ、農地ももったいないからキノコでも食ってろ
6. ……それならダムの上にタンク建てたら最強じゃね?
7. ……………それならダム上を木の足場、その上を鉄の足場にすれば二重にタンク建てられるじゃん

こうして洋上プラットフォームが完成しましたとさ

578 :名無しさんの野望:2024/01/25(木) 11:54:55.84 ID:p4GBYMD5d.net
軽くするというかマルチコア最適化をどれだけきっちりやるかだな

579 :名無しさんの野望:2024/01/25(木) 18:58:20.35 ID:DINcSZll0.net
悪潮の来るサイクル始まってから汚染源にフタ作れるまでのビーバーローマって水も汚染水も沸かない2つの池の周りの細い狭い土地でちまちま農業林業するしかないの?

580 :名無しさんの野望:2024/01/25(木) 19:31:30.12 ID:4MncN81e0.net
堤防灌漑バリアとか使うんじゃない?

581 :名無しさんの野望:2024/01/25(木) 19:48:51.95 ID:9n79nbP20.net
エアプだけど細長いだけでそこそこ広いし最初はそうだろう
狭くなってきたらタンク貯水に移行しつつため池の推移下げていく
汚水来るところは防壁埋めたほうがいいんだろうねぇ
それか河口爆破して汚染水位下げて高低差で汚染防除するか

582 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 13:37:44.93 ID:egP2nbY10.net
久しぶりに起動したらなんか濁った水が流れてくるんだけどなんだこれ

583 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 13:44:22.68 ID:WOSKcVg20.net
>>582
悪潮って奴?
作物枯らしたり触れたビーバーを病気にさせたりするから水の流れをうまく制御しないといけないやつ

584 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 14:08:09.87 ID:xOM/ChEBM.net
1つだけ直して欲しいんだけど、
悪潮に特攻するビーバー!
迂回路もあるのにわざわざぶっこむ必要ないやろ!
悪潮がくる度に階段破壊してるよ

585 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 15:03:24.81 ID:dkO5rX520.net
道を消せ

586 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 15:35:26.28 ID:+ON/HuIV0.net
ビーバーは安全かどうかなんて関係なく目的地への最短距離を選ぶから、585氏が言うように道を消すしかないぞ。
工事とかでボットだけ行かせるようにしたいなら、他の場所へ続く道を消す=工事するやつ以外意味がない道にすることか…

587 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 16:10:04.72 ID:HZ+10kCa0.net
道消しても階段あると最短経路で特攻するから階段消す方が確実だったりすることはある

588 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 16:33:48.15 ID:V9c4vSSg0.net
栽培系以外は道しか通らないでしょう
俺が直してほしいのは沢が枯れた後にポンプに居座ってサボるやつだなー
ほかの施設も全部そうだけど待機してるならほかのところに行ってほしい
一日仕事がなかったらほかのところに行く、ぐらいならバランスええやろ

ああ、あと余ってるビーバーはローテで仕事しろ

589 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 16:53:55.10 ID:bQhrPP5N0.net
余ってるビーバー用に仕事を用意しろ

590 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 18:04:41.43 ID:AEVlSEvy0.net
道を通行止めにできるゲートみたいなのが欲しいな

591 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 21:20:49.98 ID:r3lkrhL+0.net
階段の入り口に木こりの拠点作るのは間に合わないか?

592 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 21:49:33.71 ID:0RDhW/610.net
>>590
栗のイガでも道にまいておけばええんや

593 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 22:51:17.61 ID:1MwbuGRr0.net
>>590
装飾にあるフェンスはビーバーを止めることができるよ。

594 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 23:00:43.25 ID:dkO5rX520.net
建設費がかかるからなー
今もう無いけど昔あった荷下ろし場みたいに即時建設の建物じゃないと

595 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 23:33:58.13 ID:lZmF5ScL0.net
汚水中毒からの回復、けっこう時間かかるね

596 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 23:53:33.60 ID:r3lkrhL+0.net
悪潮の到来ペース考えたら毎回階段破壊するのもそんな悪くないな

597 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 00:36:58.35 ID:LJMfuowX0.net
みんな結構水の中に道通してるんだな

598 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 00:42:47.09 ID:qwyTXhWv0.net
足場の節約と濡れたことによる心情バフ目当てなのかな
最終的に娯楽施設で濡らすけど

599 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 05:07:05.71 ID:Qwr6hvHW0.net
>>592
ビーバーに対する最大の侮辱をいとも容易く言うとは……

600 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 05:56:14.93 ID:M4/PBjsA0.net
階段や道を壊す前に階段下におちてる丸太やら板やらを取りに行こうとしてた場合、めっちゃ遠回りになっても行けるなら行く
違う地区のゲートくぐって悪潮が始まってる川をひた泳いでた時はビビった

601 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 10:24:59.47 ID:zF/ywQU90.net
ビーバーローマを久々のフォークテイルでやってみたらゲボ吐くほどキツかった
このゲームフォークテイル弱過ぎない?
繁殖に住居必要だから夜はいちいち帰宅させなきゃいかんし
風車は重力バッテリーの組合せが必須で面倒だしそもそも大きな方でも平均なら100馬力ぐらいしか出せてないんじゃね

602 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 17:18:15.18 ID:QBg+ebuu0.net
戸数=ビバ数の管理のしやすさが大半かな…
風車をどこでもおけるのも強みだったけど今は鉄歯に奴隷棒出来たからなあ

603 :名無しさんの野望:2024/01/28(日) 14:41:00.55 ID:6sI6ZKgO0.net
水車使わせたい気持ちは分かるけど
ハードなんて明らかに水車使うの無理じゃん

604 :名無しさんの野望:2024/01/28(日) 15:16:30.89 ID:EPQauEBJ0.net
悪潮期なら回り続けるから上手いことやれば強いんじゃね?

605 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 08:28:10.17 ID:A++qavD7d.net
乾季にもお吸い出しててくださいよ

606 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 08:28:20.95 ID:Ey/3LFAt0.net
フォクテとアイアン、方向性が違うだけでどっちが強いとかもないと思うけどなぁ
人力+風車で粉挽ければ動力的には十分ではあるし
水車使わせたいというよりアイアンと差別化したいって感じだと思う
干潮期にボットの生産がキツいのは確かで風車とバッテリーで凌いで
メリーゴーランドも人力で回せ
貯蔵庫が地面のみでいいから盤石であれば・・・

607 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 13:19:13.72 ID:on5KTeme0NIKU.net
アイアンは動力全体的に強化された感じ。
フォークは基本的に風車だよりなのに風車の出力下がったのがなぁ。

608 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 15:19:50.34 ID:tTZoAYFu0NIKU.net
風車にもバッテリーにも維持費かからない時点で最強に思えるけどなあ

609 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 15:30:09.83 ID:xxW/mpRGdNIKU.net
風車は性能あたりの専有面積が悪いのが問題だと思う

610 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 15:53:14.19 ID:PQjflv4I0NIKU.net
風車は通路の上の一段足場に敷き詰めるのが1番だよ
動力伝達にもなるし土地を食わない

611 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 15:56:41.71 ID:MLPG6gTb0NIKU.net
このゲーム縦に積めるおかげで土地の価値低いしジオラマ級に狭いマップじゃなきゃあんまり気にならないかな?
エンジンと回し車も森だの畑だのの土地必要だし

612 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 18:36:06.04 ID:708Waoea0NIKU.net
シングルタスク脳だから縦積み上手くできない・・・

613 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 18:51:16.93 ID:aO6SbJsS0NIKU.net
蛇行ハードでダム作ると階段とか森番が間に合わないけどどうすりゃ良いんだ

614 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 19:02:26.26 ID:TNTDG5a50NIKU.net
>>610
こうすれば製材所の横とかにも置けるようになるのか

615 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 19:02:31.15 ID:Sz9bjb3C0NIKU.net
More Platforms Modを使うことにより風車を縦に重ねられ完全無欠の存在になる

616 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 19:52:18.64 ID:lD2rut5q0NIKU.net
最初期で出番終了する筈の回し車が最終盤でAIに知的労働を取られた事により唯一の職場になる展開
皮肉が効いてて好きだよ

617 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 20:01:21.29 ID:DZ+KmRpadNIKU.net
風車って完全にランダムなんだよね?
(見栄えも含めて)風が当たりやすいと思って高所に建ててたがこれは無駄な努力だよな?

618 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 20:04:18.99 ID:lD2rut5q0NIKU.net
風向きと風の強さは周期的にランダムで変動してマップのどこでも同じですね
アイアンティースに至っては煙突の煙がたなびいて綺麗なだけです

619 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 20:24:17.54 ID:ZX6gFas00NIKU.net
風車を建てて四方を堤防で囲っても回る不思議風車

>>613 ハードの場合、無駄を極力減らして必要なものだけを最短で作らないと間に合わない、というのはどのマップでも言えること
それを考えるのが面白いのであって、答えは自分で見つけよう
とはいえ、この前動画配信で、その蛇行ハードを強引に初期を突破してる人がいて、こういうやり方もあるんやなぁと感心したわ
適当にやっても何とかなるみたいだから何回かやってみるこった

620 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 20:47:19.54 ID:kdxATT7e0NIKU.net
風車ずっと高台に建ててたわ。最終型は重力バッテリー使うからまあいいか

621 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 21:07:21.64 ID:ZO2FRBwg0NIKU.net
ずっとアイアンテースしかやってない

622 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 22:10:36.16 ID:whi6gEHy0NIKU.net
>>617
見栄えも重要だし、低地に風車建てると可動部分の当たり判定が後で邪魔になるから、高所に建てるのは悪くないかと

623 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 22:53:08.29 ID:708Waoea0NIKU.net
>>620
シティーズスカイラインやったことあると間違えちゃうよな

624 :名無しさんの野望:2024/01/30(火) 00:06:34.77 ID:/mep+/jB0.net
今までボット製造タワーの前に2×3螺旋階段作ってたけど工場の角度を90°ずつ変えてタワーを回るように階段作った方が早く地上につくじゃないか
なんで気づかなかったんだろう

625 :名無しさんの野望:2024/01/30(火) 00:47:47.16 ID:uTbCvFy90.net
ボットは部品が余るから
・脚+組み立て
・体+頭+組み立て
の二つで建ててる

626 :名無しさんの野望:2024/01/30(火) 03:39:15.24 ID:ZtXnTh1s0.net
ボットタワー4F建てにすると足場含めて結局5x5=25マスの面積使うから
2F建て2つ並べた方がスッキリするし材料も工期も大幅に節約出来てよくないか?
建物が3x3x2=18、足場が最小6の計24マスの面積で済む
将来的に片方の天井9マスも利用可能

627 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 06:02:33.75 ID:0JDWCYzB0.net
>>624
なんだそれ画像でくれ、説明では理解できない

628 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 12:56:41.87 ID:zwkO5G8I0.net
>>625
単純に行けばボット部品工場の生産効率はボット組み立ての2倍だから、部品工場1セットに付き組み立て工場1件でいいんだよね。
自分は大体いつも最終的に部品工場3セット+組立工場5件でボット組み立て工場群にしてる。

629 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 14:06:11.86 ID:zwkO5G8I0.net
>>628
組み立て工場1件→2件だったorz

630 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 17:32:54.17 ID:+dXtouuT0.net
>>627
https://i.imgur.com/kLcuu1d.png
https://i.imgur.com/Vx0WsdT.png

631 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 18:17:10.19 ID:FDtUFJT70.net
>>624
何処までガチ効率化を望んでるのかは知らないけど
地下一階にしたらもっと早くなるかもw

632 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 19:58:50.47 ID:3eeiybam0.net
効率のためにこれやるくらいなら2×4の螺旋階段にしてもっと巨大な製造センター的なビルにしたほうがいいのではと思う

組 組 組 組 …

頭 家 頭 家 …

胴 倉 胴 倉 …
  鉄   スクラップ
手 木 手 板  …

真横から見たらこんな組み合わせで
螺旋階段を製造センターの端にして真ん中を通路に

633 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 22:48:07.54 ID:xoRH18+z0.net
下から上に製品が流れていく美しいラインだ

634 :名無しさんの野望:2024/02/02(金) 08:01:56.03 ID:UPp/re2Q00202.net
螺旋階段いいよね
最初の住居を上に重ねてビーバーマンションにしてる

635 :名無しさんの野望:2024/02/02(金) 20:28:15.62 ID:OHO/Tuj800202.net
3×4湖を作ってリドと放水場で灌漑するのがちょうど良いな

636 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 12:32:00.13 ID:Zvs5qf4A0.net
ロボット繋がりでリムワールドかステラリスとコラボする日は来るのだろうか

637 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 15:16:20.56 ID:OteJPpGr0.net
>>636
格が違いすぎるね…

638 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 15:22:41.44 ID:2LLEO0Kx0.net
ステラリスコラボでダイソンスフィア作ってたじゃん

639 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 15:27:23.36 ID:VDmJR8Iv0.net
>>638
https://media.discordapp.net/attachments/558398674854608910/986497018002300928/TimberbornUpdate12.png
これの事ならコラ画像だぞ

640 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 15:36:40.06 ID:Zvs5qf4A0.net
なんだこれw

641 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 16:57:30.68 ID:VDmJR8Iv0.net
アップデート10だぞ

642 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 17:00:03.61 ID:V2uoLtJ30.net
ダムソンスフィアか

643 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 17:04:30.66 ID:BfJEZQenp.net
その笑いのセンスは好きだぞ

644 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 19:16:12.09 ID:blFGqJFrd.net
>>630すげー良いな
こういう頭の柔らかい建設の工夫とかみんなあったら教えて欲しい

645 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 19:54:10.84 ID:iH6fTmPa0.net
2×3の螺旋階段で作るより行き当たりばったりで九龍城作る方が面白い事もあるのはそう

646 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 20:02:59.43 ID:TVV/gSCx0.net
景観に凝りたいといつも思いながらギチギチの街になってしまう悲しみ

647 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 20:05:44.22 ID:S+woNQ970.net
高密度の間には歩道(地形の方)を添える

648 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 20:05:50.08 ID:blFGqJFrd.net
Timberbornしてると東京の都市計画に文句を言えなくなる
だって縦に積み上げるしかないんだもん

649 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 20:07:11.69 ID:S+woNQ970.net
誤爆

650 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 20:23:06.63 ID:frwg/FksM.net
誤爆じゃないぞ

651 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 21:23:28.45 ID:ckPlHo+u0.net
工業地帯に2×3螺旋階段作ってもボット工場以外に使い道がない

652 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 22:26:06.78 ID:10oJAG1L0.net
2x4の螺旋階段にハイパワーシャフトを組み込んで動力と導線を上に持っていく
なんならその天辺にバッテリーを設置するのもあり

653 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 22:37:13.60 ID:ckPlHo+u0.net
>>652
ボット工場周りは板とか歯車とか金属ブロックの工場がたくさんあるから動力を使うような拡張をする余地がない

654 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 23:05:41.85 ID:p74IDY2l0.net
重力バッテリーってどうやって使えばいいんだろ
風車と接続してるはずなのにエネルギーが溜まらない

655 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 23:18:12.23 ID:dUB0HriO0.net
消費量以上の風が吹いていないor吊り下げている重りと地面の距離が近い

656 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 08:37:59.17 ID:8oq42Dof0.net
>>655
ありがとうございます。
あの重りってそういう意味があるんだ…ゲーム内で説明してくれよ

657 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 08:40:19.22 ID:DP6PQZu00.net
見た目で分からんものやろか?
高いところに置いてみたら蓄電効率上がった!とか

658 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 09:04:47.91 ID:D2ZM/V560.net
>>639
ビバちゃんは物質受容平和そう

659 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 09:43:52.66 ID:rYeOlzAS0.net
>>657
高校物理やってなかったら分らんかも

660 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 09:50:02.87 ID:R5eoLfW30.net
俺も最初分からなかった。一言解説入れればいいのにな

661 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 10:37:22.56 ID:LVOC4aqg0.net
位置エネルギーを理解するビーバーたちが賢すぎなのかも知れないw

662 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 13:12:39.35 ID:KR3D1Z2d0.net
さすがに重力バッテリーって名前で察するけどな

663 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 13:43:01.44 ID:OOsJZ+5p0.net
物理興味ある人じゃないとこういう「バッテリー」て
言葉の使い方はあんまり思いつかないかも

664 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 13:44:27.17 ID:LlyvrPZ00.net
見てわからない人のためにテキスト欄が存在すると思うのですが…

665 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 13:45:24.38 ID:jVTXFAOw0.net
確かにバッテリーの表現が悪いかも

蓄力機?(んな言葉あるかな?
俺はmodのフライホイール使ってます

666 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 14:26:54.70 ID:4/FG9TYp0.net
重力蓄電って呼ばれてるけど「電気」という表現を使わないようにしてる苦労が垣間見える

667 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 16:11:28.68 ID:2zMK3hAV0.net
>>665
古い文献とかだと蓄力機って言葉が出てくることはあるかな?まあでも現代じゃ使い所がなかなか限定的だからなぁ…
現代でも使われている身近なものだとゼンマイ。今でも小型エンジンのスタータとかで使われている。
フライホイールはディーゼルエンジンの起動や安定用とかで使っているやつがある。電力用途は研究中。

668 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 16:38:43.59 ID:LY4NxLzy0.net
重力蓄電は揚水発電としてバリバリ活躍中
このゲームで出てくる様な奴はEnergy Vault社が運用中

669 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 16:57:27.49 ID:9bl9DpTs0.net
Energy Vault社がテスト運用していた重力バッテリー
デモ機(インパクト重視)
https://i.imgur.com/ks2upTV.jpeg
https://i.imgur.com/7UDtYPe.jpeg
実用機(予定)
https://i.imgur.com/TAdYcIL.jpeg

2021年にアメリカ市場に上場して話題になったらしい

670 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 17:06:23.74 ID:2zMK3hAV0.net
今更気づいたけど、フォークの自動給水ポンプ、動力700は同じなのに最大水深が6→4になってる…
これはきつい…最大水深減らすならせめて動力減らしてほしかったよ。

671 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 17:08:10.79 ID:rYeOlzAS0.net
>>670
フォークテイルのは元から深度4

672 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 17:59:55.45 ID:8oq42Dof0.net
平原マップ難易度ノーマルでも
最初の干ばつが来る前に食料が足りずビーバーを飢え死にさせてしまう
近くに生えてるベリーだけじゃ足りないし農業を始めても間に合わない…

673 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 18:12:19.74 ID:4/FG9TYp0.net
熟練ビーバーだけどこのどっちかが原因と見た
・人口増やしすぎ
・ダムを作ってないか変な場所に作ってる

674 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 18:32:16.33 ID:8oq42Dof0.net
>>673
最初の干ばつ直前で合計18人は多すぎ?
ダムは地区の中心のすぐそばの川(一段深くなる手前あたり)に作ってます

675 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 18:54:41.59 ID:rTdVW0Bm0.net
初心者で18人は多いと言えば多い、というか支えきれてないなら多い
最初の地区の中心壊して移動とかしてないか?
あそこにはそこそこの食料が備蓄されてるので
フォークならニンジン、向日葵の種とか収穫早い作物を植えてれば間に合わないてこたないと思うんだが

676 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 18:57:46.07 ID:R5eoLfW30.net
チュートリアルに沿ってやって駄目なら都度設定してる作業者の人数が足りてないのではないかな
木こりを5~6人くらいでワッとやりつつ町の中心の作業者も4人でやる
農家立てたら町の中心の作業優先度を低くして農家3人でニンジン100植える。なんなら農家2つでもいい
植え終えたら農家を閉鎖してまた他の作業に。担当割り振りのメリハリを意識してみては

677 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 19:21:14.24 ID:2zMK3hAV0.net
>>671
自動給水ポンプ(水を移送するやつ)は、U4までは深度6だったよ。

678 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 19:31:24.92 ID:rYeOlzAS0.net
>>674
住居を作る前に農場作ればロッジ6個体制でも間に合うと思う
木こりの拠点、汲水ポンプ、農場、ロッジの順
ニンジンができるよりベリー尽きる方がやや早いけど飢え死にはしないはず

>>677
https://timberborn.wiki.gg/?curid=917
履歴から昔の見てみ

679 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 20:27:33.80 ID:8oq42Dof0.net
>>675
地区は壊してないです
ニンジン、向日葵の種もなるべく早く植えてるんですが
間に合わず餓死者が出るんですよね やっぱり人口が多いせいかな

>>676
木こりの拠点は2~3つしか作ってないから足りないですかね?
ポンプや発明家やら他にも人手がいるのでそんなに作ってないです

>>678
ロッジの数が多すぎたみたいです
建てるのもそれだけ後回しでいいんですね

ありがとうございました。

680 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 20:31:35.21 ID:DP6PQZu00.net
気に入らなければ modを入れればいいさ

wireless fluid pump 最近5に対応したし

681 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 20:39:46.73 ID:R5eoLfW30.net
>>679
一番単純なこと忘れてた。労働時間をデフォルトの16時間から18時間に延ばしておく
ポンプとか結構手持ち無沙汰になりやすいので、時間がかかる畑や森番に先に人員を割り当てる
生き延びるだけなら農家2つを早めに建てるといいよ

682 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 20:44:14.57 ID:9bl9DpTs0.net
『労働時間増やせ』 は当たり前すぎて
指摘すらされないからな…よく忘れます…

ビーバーさんは3時間寝ればOKなんで
最序盤の生産重点・娯楽施設ナシの状態なら
20時間労働でも問題ない

683 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 21:02:56.08 ID:8oq42Dof0.net
労働時間も調整しておきます
あと悪潮対策でも悩んでいます

https://timberborn.shiyo.info/warushio.html
このサイトにあるダイナマイトで掘って対策する方法がよくわかりません
水源の両端を爆破して1マスだけ空きを作るってことでしょうか?

684 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 21:25:17.10 ID:qtomfqcJ0.net
>>683
普通マップの端に水を流すとマップ外に排水されるけど、水源の真上は水をマップ外に排水しない
だから水源の隣の土ブロックの高さを任意の高さ(ダムや川より高く汚水返し用の三段堤防より低い位置)まで削れば、汚水返し用の三重水門を閉じた時に水源から流れてくる液体がそこから排出される

685 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 22:03:58.48 ID:8oq42Dof0.net
>>684
脳みそビーバー以下の自分には
説明してもらっても未だによくわからない… 任意の高さってどういう意味なんだろ

すみませんがもう少し簡単な悪潮対策(マップは平原でやってます)はありますか?
自分でやった、川の流れを三段堤防で強引にせき止める方法では
悪潮が終わったあと、真水を取り込むやり方がわからず結局汚染水で木や作物が枯れて
ビーバーも病気になってしまいました

686 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 23:53:23.12 ID:R5eoLfW30.net
>>685
平野ノーマルなら増員増産がうまくいけば水源近くの遺跡の横に穴開けてマップ外に流せる
赤いところが掘削して汚水流すところ。3列は必要。青は水門
増産慣れてないと間に合わないと思うので最初は巨大池の西を流す感じにする方がいいかもしれない
https://i.imgur.com/Y27Z00s.jpg

687 :名無しさんの野望:2024/02/04(日) 23:59:46.13 ID:R5eoLfW30.net
2ヶ月前に平野フォークでやったときの完成形もあったので参考に
4列にしてた
https://i.imgur.com/mfe4Vki.jpg

688 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 00:00:42.01 ID:orLpkqX20.net
>>686
画像を用意してくれてありがとうございます
参考にしてやってみます

689 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 19:18:11.75 ID:4ClLhuM00.net
ついにマルチプレイMODが出てきたぞ…
https://mod.io/g/timberborn/m/beaverbuddies

690 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 19:42:08.42 ID:fZPS1k+90.net
ピナ「さあ飲め飲め~」
ギャズ爺「さあ飲め飲め~」
一般ビーバー「「アババーーッ!?!?」」

マルチプレイとかこうなる未来しか見えない

691 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 15:02:23.39 ID:MUOZukbj0.net
この手のゲームは好きな時間にのんびり楽しみたいから、マルチとか理解できんよ…
>>690
大丈夫、マルチじゃなくてもやるやつはいる。ハ◯トとか…

692 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 15:37:50.16 ID:sM94iqv+0.net
みんなシナリオモードって欲しい?
おれは目標がないと途中でダレるから欲しい

693 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 16:18:43.36 ID:Csl+HszW0.net
俺は欲しくない
攻略の選択肢が一本だけになるから繰り返す面白味がゼロになる

694 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 16:46:12.76 ID:AbOkMtHM0.net
あってもやらない
実績も埋めない人だし

695 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 17:42:37.12 ID:sM94iqv+0.net
せめて名目上だけでもエンディング(その後も続けられる)があると個人的にいいんだがな

696 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 18:08:09.97 ID:TcIP1Y220.net
やはりロケットを打ち上げないとダメか

697 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 18:10:19.16 ID:AbOkMtHM0.net
目標は自分で決めるんだぞ

698 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 19:00:10.97 ID:HejYGtVT0.net
一応水門操作など一切しない完全放置でもビーバー生存し続ける状態までプレイすることにしている

699 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 21:29:39.55 ID:V0PbNMVo0.net
マップがある意味シナリオみたいなもんかな…
公式マップはどれも課題というか何をさせたいかはっきりしてるし

700 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 11:32:45.02 ID:9REKNuxR0.net
>>685 平原の初期悪潮対策
tps://i.imgur.com/GEQ8d3H.jpeg
tps://i.imgur.com/ErrUfbh.jpeg

ハードモード、最短4日で悪潮警報
堤防と水門を速攻で作って北回りに逃がす方法
ハードでこれで回避できるので、ノーマルイージーなら余裕かと

701 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 11:44:14.17 ID:NcyMfVfMd.net
序盤に大規模な工事するくらいならむしろ悪潮を喰らっても平気なくらい大量貯蔵するのが正解に感じる

702 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 11:48:58.37 ID:b4EiYsIp0.net
ドヤ顔したいんでしょ

703 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 12:40:34.63 ID:a99ajJYI0.net
ハードだとやはり間に合わせの対応になるのね
東よりの方もちゃんと塞がないと大惨事か

704 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 12:55:54.01 ID:t9GoEY2V0.net
北とか東とかどの向きだよ

>>701
どれだけ貯蔵すればいいのか分からんから5サイクルもあるなら工事する方を選ぶ

705 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 21:33:07.99 ID:2kRahSfa0.net
カメラの向き的に初期地区の中心の出入り口側が南と認識してる

706 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 22:43:04.46 ID:GnKBN+wY0.net
平原って初心者向け面してるけど
汚水逃がすのに遠方での大規模工事が必要で全然初心者向けじゃないよね
爆破すらいらない滝さんや爆破がクッソ簡単な台地さんを見習って!

707 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 23:59:37.87 ID:t9GoEY2V0.net
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/4058374601080475974
初心者は絶対見ないページだけど滝は開発者公認初心者向けマップ

708 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 10:22:35.60 ID:BJHMOhYS0.net
それなら滝を一番上に置けやといいたい

709 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 10:34:36.52 ID:XsIlX4Tc0.net
なんかマップ減ってない?
マウンテンなんとかってやつ

710 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 22:13:25.32 ID:ECloIua10.net
ダム作ったら思わぬところから水が溢れて大洪水という洗礼を受けられるのは平野マップだけ!

711 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 08:27:25.17 ID:wF7iVpUQ0.net
>>710
汚水封じ込めるためにダムを作ったら脇から汚水があふれて
大惨事になったっけなぁ… 中毒ビーバーまみれ

712 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 12:12:00.99 ID:OBF3oiD30.net
>>546
その作品は時化に対して悪潮という言葉を使っており、
汚染水が流れる川に悪潮という言葉を使ったのではない
壁ドンのように意味の上書きになるのでそっちが「わるしお」と読むならこっちはそれ以外の読みで良いのではないか
そもそも、bad tideが英語の造語だから造語の直訳は造語として扱うのが正しい

713 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 15:35:22.32 ID:CWxrt7Ek0.net
プレーンは色々と罠が仕掛けられてるから簡単かどうかはともかく初心者が遊んでて罠にハマるのを見るのは楽しい

714 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 16:06:13.74 ID:0os2l1dT0.net
>>712
疑問ならそれを向こうの翻訳チームに伝えれば良いのでは…

715 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 16:42:00.50 ID:OBF3oiD30.net
>>714
翻訳には疑問持ってないよ
bad(悪) tide(潮)を悪潮に訳すのは誤訳だ!本来なら〇〇になるはずだ!
なんて知見は持ってない

>>546 が挙げた悪潮とtimberbornの悪潮は同音異義語
それを受けた>>547 がれっきとした日本語があったんだね!ってなっちゃったからさ
それはたまたま同じ漢字を使う別の意味の無関係な単語で、timberbornの badtidesに当てはまる日本語は無いよ(badtidesは造語で、だから悪潮も造語だよ)、と言いたかった
なので、レス先は>>546より>>547宛だったね

716 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 16:43:17.12 ID:iA85LSo/0.net
めんどくさい

717 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 16:48:56.51 ID:RMzd3qQHd.net
どうでもよろし

718 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 17:38:09.96 ID:zODo2vu7d.net
まぁまぁ汚水でも飲んで落ち着け

719 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 18:52:31.75 ID:wF7iVpUQ0.net
ランダムに生成されるマップとかあれば面白いかも

720 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 19:27:44.33 ID:OrhHqnuP0.net
昔は滝が初心者用マップだったんだ
確かにいかにも初期地区をダムに沈めてくださいみたいな地形してるよな

721 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 19:32:05.42 ID:A6CprQxp0.net
ランダムマップはMODがあったけど悪潮対応してんのかな

722 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 10:46:09.83 ID:iu/l1ixG0.net
逆に汚水の周りでしか育たない作物とかあったら面白そう
でも新材料を考えるたびに「それ何に使うの?」という問題が出てくる
早くエラー画面みたいにビーバー達にパソコン配れるようにならなくちゃ

723 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 10:50:04.29 ID:9+0TXWzN0.net
>>715
間違えて覚えようとしてたから訂正助かる

724 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 12:11:17.47 ID:UULH/vQZ0.net
我らはそう強欲なビーバー

725 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 12:32:30.47 ID:Iem6At5hd.net
汚水の使い道は増やして欲しいなぁ
なんかゴニョゴニョしてビーバーの能力をアップさせるヤクとかにするとか

726 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 13:02:41.57 ID:YLHfdG/C0.net
大きな食糧倉庫作ったらそこに全部吸い込まれて職場の近くにある小さな倉庫まで食糧が行き届かなくなってしまった

727 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 13:06:30.46 ID:Pjj4sIG/0.net
そのための設定かあるじゃないか

728 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 13:08:44.77 ID:gSjx8Jtr0.net
鉄道MODで同じ地区内に2箇所貨物駅を作ってそれぞれいくA、Bとした時にA→Bに丸太を運びたいとすると
駅A→鉄道で丸太を駅Bに運ぶ→ビーバーが駅Bから倉庫に運ぶ→ビーバーが倉庫から駅Aに丸太を運ぶ→鉄道で丸太を駅Bに運ぶ…
って無限ループするけど対策ある?
やっぱり地区分けるしかないかな

729 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 14:21:02.99 ID:YLHfdG/C0.net
>>727
どれ?

730 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 14:59:29.29 ID:fRhHJ9Kp0.net
地区分ければ?

731 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 16:55:59.19 ID:Knkj+2lD0.net
>>729
優先的に輸送みたいなチェックボックスあったろ

732 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 17:12:55.54 ID:Aq7CkBkX0.net
広くなると人流や物流が非効率になるというこの手のゲームに付き物の問題の回避策だからね地区って

733 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 17:14:54.16 ID:NV0hghUv0.net
常に在庫入れときたいなら優先よりも他の倉庫から取り寄せ設定にしとかんと
というかビーバーって腹減ったら自宅付近から幸福度ゲージ少ない食料検索して飯食うから
職場付近に置いてもあんま意味ないと思うが
住宅地の近くに全種類固めて置いとけば仕事上がりにまず飯水摂るようになってロスも少ない

734 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 17:20:57.28 ID:YLHfdG/C0.net
>>733
え?そうなの?
今いる場所からの最短距離じゃなくて自宅からの最短距離だったのか

735 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 18:34:45.84 ID:YLHfdG/C0.net
>>733
水も今いる場所の付近じゃなくて自宅の付近に行くの?
水は職場近くのタンクの方が減りが早い気がするんだけど気のせい?

736 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 18:58:07.99 ID:tKTDGTWwd.net
アルゴリズムはその場からの距離だと思うけどなぁ、自宅周辺ばかりのタンクが減ったりするのは見たこと無い
「自宅近くに置けば帰りに食うから効率がいい」という部分には同意

737 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 21:02:38.52 ID:qxiC33zr0.net
動きを見てると、次の仕事に行ける時間がある時は近く、食事したら労働時間が終わる位の時はそのまま家の近くに行く、って感じかな。

738 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 21:19:09.89 ID:VXSZ0UDE0.net
そんな頭良いやり方してたのか

739 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 21:37:09.70 ID:eSUhB5I00.net
汚水で作るヤク(移動速度二倍作業速度二倍睡眠不要一定時間後死亡)

740 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 23:18:54.75 ID:qxiC33zr0.net
せめてそこは生成物から作ろうよ…

741 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 00:37:14.31 ID:M1Xui14m0.net
職場付近にデッドスペースがあるなら水の小タンクと食べ物の小倉庫種類分は可能な限り置いた方が良いって事だな

742 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 00:47:06.50 ID:DPcEG0IWd.net
ビーバー見てるとなんかCPUの動きに似てるような

743 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 14:56:22.99 ID:8ibSLZ2m0.net
なに言ってんだビーバーの中身はcpuだろ・・・だよな?

744 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 15:00:50.00 ID:o1po8PcW0.net
借金のカタに自由を奪われた人間がVRヘッドギアつけて演じてるよ

745 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 21:58:11.57 ID:+9wnwd4V0.net
川の、中に、瓦礫がある、広いに、いくぉ!
あ゛!この川___
"紅"い!(中毒症状)

746 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 22:14:42.17 ID:yDUwxYw70.net
>>745
わかる、最早そのまま流されて帰ってこないでほしい

747 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 22:34:34.56 ID:kxAL0Bf3M.net
わろた

748 :名無しさんの野望:2024/02/12(月) 00:18:14.66 ID:sS0GVTS90.net
瓦礫はノータイムで壊せる

749 :名無しさんの野望:2024/02/12(月) 09:03:30.62 ID:s4CNUBjK0.net
中毒症状によってゾンビ化したビーバーから集落を守るモードほしい

750 :名無しさんの野望:2024/02/12(月) 13:47:37.25 ID:ITu3E93k0.net
Ratopiaじゃねえか
でもコロニーシムにおいて戦闘要素って有り余る生産力を費やす先として有用なんだよな
「もう消化試合だし高度な施設建てて高度な資源作っても意味なくない?」に対する解決法として手っ取り早い

751 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 08:58:23.16 ID:u0QwZh4T0.net
>>745
ニンゲンも川の深さ見誤って溺れるからビーバーも汚水見誤るのは仕方ない…のか?
そういやビーバーは赤色を認識できないって聞いたことある

752 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 09:39:15.29 ID:6SRZe2iN0.net
>>751
なるほど納得した
博識ですね

753 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 11:46:50.27 ID:fw2swded0.net
>>739
今思ったけど、ボットで良くない?

754 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 12:28:51.65 ID:TwXD00E+0.net
>>753
ボットには温かみが無い

755 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 12:47:33.85 ID:R2XPXMCw0.net
ボットひと息

756 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 13:06:08.87 ID:GBo44+Wp0.net
ヤク中バー(暖かみ)

757 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 13:42:13.54 ID:fw2swded0.net
>>754
ヤク中は良いのか…
ボットの目の色、フォークは緑色にしてほしいなぁ。

758 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 18:27:46.46 ID:tDT1mxf40.net
ビーバーがしょっちゅうケガをするからボットが欲しいが
ボットを作るためのボットがない

759 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 19:58:06.62 ID:g/GJ2ceK0.net
AIに投資すると最初だけ雇用が増えてすぐ失業者増えるのリアルで嫌いじゃないけど好きじゃないよ

760 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 21:39:36.63 ID:tDT1mxf40.net
なぁにボットにはできないことをやればいいんや
さぁ今日も感謝を込めて回し車を回せ

761 :名無しさんの野望:2024/02/13(火) 23:05:38.05 ID:XC1Ln6Po0.net
自分の理解はこう

・受け取る
 生産施設の労働者が置きに来るところ。供給の近くに置く。
 がれきからも持ってくるが別の地区から持ってきたりはしない
・取り寄せる
 運搬員が置きに来るところ。需要の近くに置く。
 別の地区からも持ってくる。
・供給する
 生産施設と運搬員両方から置かれているような?
 取り寄せがあるときに優先的に持っていかれる。
 受け取ると取り寄せるの間ぐらいっぽいが用途がよくわからない
・移動する
 品目変換中もこれ。とにかく取り出してどこかに移す。
 取り寄せ>供給>受け取るの順に流しているような、ただ近くにもっていっているような・・・
 倉庫立て替えて引っ越す時ぐらいしか使わないから印象がない

仕事終わったら飯を食う、じゃなくて腹減ったら飯を食う、になってて
寝てる間に腹が減ったら家の傍のを、仕事中に腹が減ったら職場の傍のを食うんだと思ってる
24時間働かせるとどうなるかはしらん
使うときはたぶん↑の設定は見てない
BOT作り始めたら大体暇してるし、家の傍に貯めとくのがいいんじゃないかなーと思って食料倉庫の上に家建ててるよ

762 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 02:40:04.48 ID:Q861Kt7n0.net
供給倉庫は在庫が8割だか9割超えると運搬ビーバーの優先度が高まって他の倉庫に搬出される
だから生産施設のすぐそばに置くのが正しい

763 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 12:40:36.36 ID:VloUyQPv0St.V.net
原料を取り寄せる倉庫も工場の近くにあった方が良い

764 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 13:05:26.59 ID:c9UJ/4ei0St.V.net
製造(or採取)拠点の搬出倉庫がいっぱいになると、製造拠点のビバは最寄りの倉庫に商品を入れようとする。ただ、加工拠点の倉庫が空だとそっちを優先するっぽい。
加工拠点のビバは、材料が空だと近くの倉庫から取ろうとするけど、製造拠点が近くて在庫があったらそっちに行く。ただの距離(どちらも同じ倉庫扱い)かも。結局両方倉庫が有ったほうが良い。
倉庫-倉庫の移動は「搬出のみ」以外では運搬員しか運べない。
大体そんな感じじゃないかな。

765 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 13:14:22.22 ID:EFk6tdBPdSt.V.net
「受け取る」は生産施設の隣と需要先に合わせて2個あった方がいいかと思う
例えば歯車であれば歯車工場の前に板と歯車の倉庫を、さらに歯車の需要先となるボット工場の前とで二箇所
工場の労働者が配達に出かけてしまうことによるダウンタイムと、配達ビーバーが半端な積載で出ていってしまう(積載に余裕があっても複数箇所で積み込みしない)
のを極力減らす感じで

766 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 19:41:49.00 ID:aysWC+B30St.V.net
大量輸送機関があれば神ゲーになる

767 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 20:47:34.41 ID:CPYWNeKy0St.V.net
背負うんじゃなくて大八車で運べ

768 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 20:48:00.16 ID:CIeirFsj0St.V.net
男はみんな狼よ

769 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 20:52:36.69 ID:q0sdjvgx0St.V.net
渋滞の概念が追加されそう

770 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 22:45:45.75 ID:hpHeqjN50.net
もっとビーバーっぽい輸送手段にしようよ
水運とかさ

771 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 23:49:49.48 ID:M7lm1R150.net
泳げるのに船を使う必要が?

772 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 23:55:57.89 ID:vJd7GgL80.net
ビート板みたいなのに荷物を載せてビバ力で動かす水運なら見たい

773 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 06:33:05.60 ID:TC9/eQHp0.net
人間だって歩けるのに自転車とか自動車使うだろ

774 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 08:50:30.25 ID:UeuqaqXD0.net
泳げるとはいえ悪水もあるしな

775 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 10:30:54.74 ID:cWNNzZ5H0.net
「汚水アップデートでこのゲームは終わりだ!」ってsteamレビューを「悲観が過ぎるわw」って笑い飛ばせる程度に汚水対策に慣れてきた今日この頃、皆ビバ様いかがお過ごしでしょうか?

776 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 11:29:20.61 ID:1BigQvKzM.net
次は雨期による決壊が欲しいところだな
決壊は建築物の破損(修復可)と全損(修復不可・完全消滅)も込みでオネシャス
あとビーバーも川の流れに影響受けるようにして
今結構な濁流でも遡上できるよね

777 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 11:35:15.31 ID:lx91I4yFd.net
後半に多少のマイナス要素は欲しいね
今だとPCの限界に向かってビバ口爆発まっしぐらだから
こういうシミュレーションゲームは社会を軌道に乗せるゲームだけどいざ軌道に乗ると面白くなくなるのが常だし

778 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 12:15:13.15 ID:0k+PZVEY0.net
永続的にプレイできるとしても区切りとしてのゴールは欲しいかもな
タイムアタック的な遊び方もできるし

779 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 12:27:47.24 ID:OotKZLF50.net
サイクル25とか50時点のスコアタができるように
人口と幸福度の履歴とかからスコアが出るとか

最終的には景観を極めるか人口突き詰めるかのどっちかにしかならないんで
どっちも興味なければそこで終われるポイントが欲しい感じ

780 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 12:40:57.70 ID:UeuqaqXD0.net
サイクル○経過/以内
ビーバー○人以上/未満
ボット○体以上/未満
幸福度平均○以上
特定の建物を○個建てる
クリア条件としてこの辺は簡単に組み込めそう

781 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 12:42:28.61 ID:iA7Lib7J0.net
遊び方まで人に決めてもらわないといけないのか

782 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 12:54:20.09 ID:LcXYWxpD0.net
気象系を増やそう
台風:川は増水、暴風で風車パワーアップ、その代わり建物に耐久度が加わり一定値以下は崩壊
降雪、凍結:川が凍り、灌漑地が枯れる
大干ばつ:ハードMAX30日を超えて、50日干ばつがやってくる
地震:地形が変わる・・・・ただこの前のことがあったからアカンか

建物劣化とか、食料腐らないとか、そういうところも改悪?してほしいところだなw

783 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 13:03:45.88 ID:BYfM06hI0.net
自動流体ポンプで浄水場は出来た。駆動のための動力確保が相変わらず大変だな…
>>782
下2つはいらないが、上2つは面白そうだな。冷寒期はビバ自体やばそうだと思ったけどカナダでも住んでるから大丈夫か。
暖房で丸太を消費・凍るのは表層だけ(深いところは水が流れる)・樹木や農作物は成長できるやつとダメなやつがある、とかにすると深みが出るかも?

784 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 13:58:24.86 ID:/ZY6v3S+0.net
嵐は欲しいね

785 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 14:56:11.94 ID:gHpmimlZM.net
放置プレイができないよう
にしてほしいと気がついた。
なんかちょいちょい問題が起きて、プレイヤーが介入する必要がある感じ

786 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 15:04:20.55 ID:FTJCKilV0.net
むしろ放置体制整えてから本当のシムシティが始まるゲームだと思ってたが…

787 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 15:06:28.84 ID:j2rGMIyF0.net
その辺はプレイスタイルに寄るからなぁ
一通り終わってから景観に凝ったり物流導線最適化とかが楽しい人もいるし問題を解決するのが面白い人もいるし

788 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 15:10:48.61 ID:TTmWnieb0.net
俺もむしろ放置してしかも成果物ある状態になるのがキモチイイんだが
それをするには今の仕様は倉庫が小さすぎる

789 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 15:50:49.43 ID:75vawDA70.net
>>776
乾季が終わった直後とかにある一時的な浸水で壊れたらめんどくさい

790 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 17:13:19.92 ID:Mxc1JS0v0.net
幸福度が低いままだとビーバーが反乱を起こすでもいいぞ

791 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 18:17:40.51 ID:/ZY6v3S+0.net
ビーバーにもうちょい社会性要素があればいいんだけどね
今だと劣化ボットだし
汚水飲まされるとかで扱いが悪かったら徒党を組んで打ち壊しくらいして欲しい

792 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 19:11:34.62 ID:Mxc1JS0v0.net
ビーバー1匹ごとに長所短所の特性を持たせるべきか?
伐採・建築が得意とか食いしん坊とか
でもすぐ死ぬ消耗品にいちいちそんなのかまってられんか

793 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 19:21:31.09 ID:75vawDA70.net
寿命に個体差つけたらフォークテイルのドバーッと生まれてドバーッと死ぬ現象が多少マシになる

794 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 19:21:42.13 ID:TC9/eQHp0.net
流石に人口規模が多すぎて構ってられんな

795 :名無しさんの野望:2024/02/15(木) 20:30:40.80 ID:BeD4TB/l0.net
満足度が低いと既存のパラメータが低くなるだけではなくて、
仕事をさぼる・命令不服中するなんていかが

796 :名無しさんの野望:2024/02/16(金) 01:41:11.95 ID:ldB8GSGG0.net
みんな難易度上昇の変化を期待してるんだね
自分はボットの進化ならドローンかな?みたいな方向考えたけど

797 :名無しさんの野望:2024/02/16(金) 03:17:21.93 ID:Lryuq/xS0.net
新種族とかリプレイ性のために新しいサプライチェーンも欲しいと思ってるよ
何が来るかは会社次第だが

798 :名無しさんの野望:2024/02/16(金) 06:53:20.30 ID:WAw95Jws0.net
マップコンテストが始まったぞ
俺は仕事忙しくて作れないけど

799 :名無しさんの野望:2024/02/16(金) 09:20:08.75 ID:EgTnn/xK0.net
それでこそビーバーだ
さあ1日20時間働くのだ

800 :名無しさんの野望:2024/02/16(金) 18:17:23.81 ID:Ux6Kw+bN0.net
ビーバーの場合余暇も幸福度上げて仕事の効率上げるためだから実質仕事だったりする

801 :名無しさんの野望:2024/02/17(土) 12:10:58.54 ID:vP8lrOmS0.net
アップデート10ではボットが合体してガンダムになります

802 :名無しさんの野望:2024/02/17(土) 12:49:01.26 ID:PYA1rLq/d.net
アップデート20では遂にリングワールドを丸太でこしらえます

803 :名無しさんの野望:2024/02/17(土) 15:27:55.72 ID:ewFz6tbrM.net
アップデート30では銀河帝国を作れるようになります

804 :名無しさんの野望:2024/02/17(土) 15:57:43.10 ID:HewmKCLQ0.net
>>801
ガン<ダム>ってか

805 :名無しさんの野望:2024/02/17(土) 16:59:26.74 ID:vRoPAYQV0.net
ウーマン・コミュニケーションやめろ

806 :名無しさんの野望:2024/02/17(土) 21:36:06.51 ID:pqveA5ES0.net
>>801
こんな感じ?
https://i.imgur.com/FJcs0T8.png

807 :名無しさんの野望:2024/02/17(土) 23:27:16.79 ID:RIw5p/CE0.net
ビーバーマリーンで終わりなきケイオスイビーバーとの戦いに身を投じるのだ

808 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 13:10:46.71 ID:dlT8ckipd.net
このゲームは飽きた頃にアプデされるから延々と楽しめるな

809 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 16:04:21.73 ID:adv8JnaX0.net
つまりそろそろアプデが来るってことだな

810 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 16:15:37.15 ID:dag6S8bB0.net
実験版が楽しい、いろいろ試行錯誤してるときがいい
デザイン変わったり、やっぱりやめるわって迷走してるときはワクワクする
本編アプデ入ったら次の実験版いつかなーっていつも思ってる

811 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 16:22:20.65 ID:egq4X8gP0.net
安定版のメリットはMODが使えることだ思ってる

812 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 07:50:51.28 ID:kAGAaKcu0.net
悪潮対策のろ過装置作ってみた
平原でいうと、自動ポンプ16台用意したら水源から出てきた水を処理できる
水源下にダム作る、そこから自動ポンプで本来の川へ自動ポンプで水を排出
悪潮の時は別ルートでマップ外排出なりしておけば悪潮のときに水門切り替えとかそういうわずらわしさがなくなる
ちなみに平原の水源水量設定数値は合計8なので、この数値の倍の自動ポンプ設置で他マップもいけるのではと推察、まだ確認はしてない
ただ自動ポンプ16はかなりの資材と動力11,200が必要なので、あまり実現的ではないw

813 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 10:03:41.96 ID:93FUoeyZ0.net
自動給水ポンプのための発電所を用意するのも楽しい

814 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 10:03:46.46 ID:N62dHRW50.net
11台までは用意したけど、16台か…場所も含めて色々考えないといけないな。
自動ポンプは0.5cfmなので、計算上はそれで合ってると思う。動力キツイよね…

815 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 10:06:15.56 ID:KOdRiyB60.net
ポンプのための奴隷車を用意するか…

816 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 12:10:33.65 ID:HouRP0Bz0.net
100匹くらい用意すりゃ足りるか

817 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 12:40:11.13 ID:T5wGlfGk0.net
もう川は無視してタンク貯水&穴掘って灌漑でいいじゃん

818 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 13:00:39.46 ID:93FUoeyZ0.net
>>816

足らんわっ……まるで……!!

819 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 13:08:15.31 ID:fyyjOb66d.net
幸福度MAXならギリギリ足りるけど
昼間しか稼働できなくなるね

820 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 15:24:49.52 ID:yYCK6dr7d.net
自動ポンプよりも大量にタンク貯水して放水したほうが乾季にも対応できて効果的だよ
隣接させる必要すらないから土地活用の自由度が高まるし、地面に水源があるタイプのマップにも対応できる

821 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 16:45:25.07 ID:N62dHRW50.net
>>816
アイアンなら奴隷車33個で13200hp、ただし昼間だけだからなかなか難しい所だな…
---work hard! WORK HARD!---え?労働時間24時間設定?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>820
自動給水ポンプが水質選んで送水できるようになったし、せっかくだから浄水場作りたくなったんだよ。
どう考えてもタンクの方が楽だと思うけどね…

822 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 17:05:30.92 ID:UzfXMDz7d.net
タンクの方がなぜが容積効率良くてダムつくる意味ないからなぁ

823 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 17:47:45.06 ID:yYCK6dr7d.net
悪潮汚染もあるからダムの存在意義が薄れてきている

824 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 18:14:04.51 ID:VoRXFa/f0.net
汚水を浄水して雑用水を作れるようにできないかな
飲水には使えないがそれ以外には使えるみたいな

825 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 19:38:19.51 ID:zCJv+NG/0.net
純度100%の汚水は油みたいなもんなんだろう

826 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 20:02:45.60 ID:MkE0S2EK0.net
作れるアルヨ?

827 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 22:27:38.79 ID:1tZKJUTP0.net
汚水を灌漑に使うとイタイイタイ病になるみたいなのが実装されたりして

828 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 01:03:55.03 ID:cqrw3Ozn0.net
マップコンテスト楽しみだね
汚水を利用したどんなマップがあるのやら

829 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 11:06:48.46 ID:jJZ3yC1Z0.net
俺は凡人だから火山モチーフしか思いつかない

830 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 12:38:22.67 ID:bbBpxAkn0.net
>>827
もう既に今の汚水中毒で十分にイタイイタイ病の再現してるよ…

831 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:27:47.79 ID:uOBcAfS10.net
抗生物質早く届いてくれ

832 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:31:39.43 ID:Cu8UnTFTH.net
胸鎖乳突筋
の凝りによると

833 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:32:00.76 ID:4/2SPn5J0.net
今の時代ソシャゲで

834 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:32:40.58 ID:4/2SPn5J0.net
多分
地方に住んでてますし仮想通貨購入にまわされるんじゃ

835 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:36:13.58 ID:XTcmwGzka.net
金持ちだから
やばいやばい
レベル上げたら
若者だろうが

836 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:36:29.09 ID:XTcmwGzka.net
しくじり先生の二の足踏むかもなぁ
そうだね

837 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:37:34.10 ID:PyjiZgp50.net
旧スクエアからならデュープリズムをですね
乳首探し変態野郎!
本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいで人気出ないわ

838 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:39:45.50 ID:iKJEqH690.net
怪盗ロワイヤルってまだあんのかな
ただずっとこんなことなるとアドレスを交換してたとかネタにして

839 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:40:21.55 ID:yUe76F9y0.net
>>533
分離帯に乗りたい

840 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:41:55.03 ID:RROg9Zq10.net
だいたい

841 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:42:04.74 ID:yu6Qpk680.net
>>631
ガツンとみかんって美味しいとこだけ取って報酬を貰う以上コピペ続けたかいあったな
> ・カード情報が漏れてこのシステム会社変えたところで、辞めて

842 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:43:26.77 ID:azPXuUcW0.net
>>299
ナンデナンデナンデナンデ?
もうじきアラサーになる

843 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:50:08.37 ID:f+KLcE560.net
ただ事実はDeと交流戦以外そんなに話をしてない!
ネットで調べたところで無能な世代初めてだろ

844 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:51:19.46 ID:sBn3xn5h0.net
#ビヨンドの連日貸切りは技術向上
あの後あからさまに駄目なのだ!まだ終わらんよ!

845 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 23:49:58.44 ID:8s04jYZD0.net
まーたボットが反乱を起こしたのか

846 :名無しさんの野望:2024/02/21(水) 12:30:39.14 ID:CdO3Gq+O0.net
まもなくスクリプト嵐がやってきます(ポクポクポクポク)

847 :名無しさんの野望:2024/02/21(水) 20:36:38.78 ID:ciHGG3Yq0.net
フォークテイルで幸福度MAX目指そうとすると姥捨て山とか家を停止してホームレスにして死ぬのを待つとか非道徳的選択が最適解になっちゃうのが嫌だ

848 :名無しさんの野望:2024/02/21(水) 20:44:05.60 ID:N8AJxFx50.net
ガキの食べ物がMAXになるまで3〜4日かかるから?

849 :名無しさんの野望:2024/02/22(木) 12:26:21.84 ID:gn4ExqkK0.net
万人を幸せにするには強権を用いるしかないということが学べる教育的なゲームですね

850 :名無しさんの野望:2024/02/22(木) 12:50:57.69 ID:35S+/3z9p.net
最適解を選ばなければいいんじゃろ?

851 :名無しさんの野望:2024/02/22(木) 13:04:47.62 ID:35S+/3z9p.net
最適解を選ばなければいいんじゃろ?

852 :名無しさんの野望:2024/02/22(木) 16:47:29.58 ID:AYbQhJMp0.net
1人用コテージをいっぱい建ててデカいやつを潰していけば、
ホームレスにせんでもビバ道的にビバ口減らせるよ。

853 :名無しさんの野望:2024/02/22(木) 21:10:10.05 ID:2phePO0L0.net
兎小屋ビバさんぇ…

854 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 10:14:08.46 ID:KOFhZGCX0.net
1年ぶりくらいにやったら別ゲーになってて草

855 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 13:04:25.80 ID:tMmuRJD40.net
アップデートごとに結構変わるからねぇ。
今回の悪潮アップデートは水システム自体変わる結構デカい変更だ…

856 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 13:08:53.57 ID:uaqzFobid.net
灌漑塔実装はよ
はよ

857 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 13:45:52.03 ID:qpMOFBqZ0.net
資格勉強しようと思ったのに息抜きのつもりで山削ってたら3連休が半分終わってたからビーバー文明は悪い文明

858 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 13:47:15.70 ID:2i/goceS0.net
娯楽施設が基本的にビーバーかわいいする程度のモノでしかない

859 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 13:51:34.99 ID:UhB6D+f5M.net
娯楽施設、もう少し表情が変わると良いんだけどな

860 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 14:04:00.55 ID:2G7bnzET0.net
逆にバージョンを落としてみるのもたまには面白いかも
当初不評だった改変の良さを再確認できたりして

861 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 14:58:37.48 ID:56aYx7e4M.net
灌漑塔はmodであるよ

862 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 15:59:10.82 ID:PHWs4fvG0.net
インベントリに容量ゲージが付いたのは良いけどトレンドも欲しいかな

863 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 17:12:22.58 ID:KOFhZGCX0.net
半日が潰れた
悪潮怖すぎる

864 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 17:48:26.75 ID:nvoee39/0.net
modのはチート性能だから…

865 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 18:03:05.91 ID:tMmuRJD40.net
普通に3x3の水たまりを作って灌漑すればいい気がする。
まあ広い場所をマイトと土ブロックで平面にしてしまうことになるので見た目はつまらんが…

866 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 21:34:46.64 ID:PgzkGXdT0.net
水路じゃダメなん?

867 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 19:03:40.80 ID:0fsS7wzm0.net
水路だとその分作物植えられないからなぁ。

868 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 19:11:55.90 ID:vRNXPNLyd.net
いっそのこと水耕栽培いっぽんにするという手もある

869 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 21:09:29.35 ID:k6xtrRUa0.net
あり得ない

870 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 21:14:41.41 ID:yGm08Rba0.net
ふむ、水路で水性作物を育てれば無駄がないのでは?(なろう主人公)

871 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 21:17:52.81 ID:2Me3d6lN0.net
幅3の水路で両脇に作物を!?(混濁)

872 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 21:19:08.15 ID:0fsS7wzm0.net
>>870
水耕作物あるから、両方同時もできるな…

873 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 23:39:03.46 ID:hTVQdctT0.net
うちは水耕栽培1本化したな
ビーバーちゃんたち死ぬまで毎日毎日キノコしか食ってない

874 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 23:42:11.27 ID:WuU0iJFtM.net
ガリガリに痩せ細ってそう

875 :名無しさんの野望:2024/02/26(月) 06:40:35.17 ID:wX4ftxuf0.net
せめてガマクッキーにしてあげて……

876 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 00:47:07.87 ID:mAxtfK6k0.net
きのこ食って奴隷棒回し続けるのか…

877 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 11:40:16.19 ID:cUVuhHZp0.net
まわせまわせ~ 心をこめてまわすのだ~!

878 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 11:45:03.75 ID:UZX5cvWg0.net
ビーバーはかわいそうなのでグラフィックを人間にするべき

879 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 13:26:17.20 ID:GzI3UhR+0.net
妾はゾンビ人間とか見とうない

880 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 13:33:14.91 ID:1r8ckuM60.net
せや!
ゾンビを働かせるシミュレーションゲームを作れば売れるで!

881 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 17:16:23.85 ID:I5Q6Ay1L0.net
>>878
愚かなフーマンは既に滅んでるぞ。

882 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 17:37:10.96 ID:iE64qFpG0.net
じゃあネズミにすればいいか?
ゾンビネズミが攻めてくるから防衛しながら村作るゲーム

883 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 17:45:07.39 ID:hZfbcfdu0.net
ティンバーボーンvsラットピア

884 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 18:24:11.26 ID:cUVuhHZp0.net
げっ歯類同士仲良くしなさい

885 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 18:29:10.98 ID:1r8ckuM60.net
>>881
大丈夫だ
どこかの小惑星に複製装置があって複製されてるから

886 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 19:00:09.39 ID:tQsmH/9Ad.net
ティンバーボーンvsステラリス

887 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 19:59:31.63 ID:iE64qFpG0.net
>>884
ビーバーはネズミのことを下等生物と言ってたような

888 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 20:54:25.44 ID:ZLafMn0W0.net
>>885
それフーマンよりさらに知能低くね?

889 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 22:53:14.46 ID:3dvfKajo0.net
ビーバーもフーマンと同じ道を往くぞ
輪廻転生諸行無常

890 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 06:32:32.23 ID:UdFj7HIx0.net
>>888
独自研究でロケット飛ばせる連中が知能低いわけないだろ!

891 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 11:34:32.34 ID:H/i3PiFZ0.net
JAXA「木製の人工衛星を開発中です」
ビーバー「閃いた」

892 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 21:51:52.61 ID:2zp0rtlh0.net
木製人工衛星がtimberbornに実装されるためにも成功してほしいな>>891

893 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 23:31:18.64 ID:tIGRvfEed.net
それはそうと水を消費して周囲を緑化できるタンクがあればもっと良いゲームになると思うんだけどな
ちょっくら要望出してくる

894 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 23:42:32.51 ID:C66MjPE/d.net
凄いアイデアだね
俺のIQでは全く思いつかなかったよ

895 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 23:43:41.29 ID:AAXGuUvm0.net
それ強すぎるから効率をちょっとだけ悪くして実装しよう。ちょっとだけね

896 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 23:55:21.07 ID:axsysU7FM.net
そんなゆとり仕様チート建物は初心者向けとフォークテイルだけで十分だろ

897 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 05:06:13.07 ID:Ayv5gMRbdGARLIC.net
地下貯蔵庫(アイアンティース)が完成した
https://i.imgur.com/Dbip7E4.jpeg
工業地帯の地下は全部これでいい気がしてきた

898 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 07:02:13.15 ID:nxRjeLDA0GARLIC.net
昔は倉庫に動力通ったんだけどなぁ・・・(遠い目のフォークテイル

899 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 07:48:09.46 ID:xwxNBg9H0GARLIC.net


900 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 07:57:36.74 ID:LW7boXyFdGARLIC.net
凸をずらして積むことで階段にしたり高所に動力伝達できたりしたのが懐かしい

901 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 15:55:14.98 ID:JqU13DwT0GARLIC.net
使ってた当時はなんだこの変な出っ張りは!って思ってたけど無くなってから有り難みが分かったわ

902 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 16:05:31.36 ID:yb1/+6wL0GARLIC.net


903 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 17:39:00.44 ID:oBOQDuIp0GARLIC.net
>>897
アイアンの貯蔵庫は重ねられるとは言え流石に1個の容量が少ないよなぁ。
フォークの地下貯蔵庫って10個分だし…せめて3個分の大きめ貯蔵庫欲しいよね。

904 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 18:16:08.71 ID:GtN+CAcq0GARLIC.net
悪潮のおかげで寝てる間放置して資材貯めとこ、ってのが不可能ではないがかなり難しくなったせいで
もう倉庫は完全にバッファとしてエンジン止めない程度に丸太が溜まってればいいやってなった

905 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 06:56:06.26 ID:D9lMWyIa0.net
住宅限界まで積み重ねて重力バッテリー
その隣に倉庫も積み重ねれば問題ない

906 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 07:28:26.52 ID:QkALF5lI0.net
重力バッテリーのおもりが道路の上にかぶさってくると
ご安全にとか吊り荷の下に入るなって書かれた看板が欲しくなる

907 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 08:15:02.39 ID:oUY3JrpU0.net
現場ビーバー「ヨシ!」

908 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 08:23:10.30 ID:8IhISg+c0.net
ビーバーのやらかしは閉じ込められるくらいだから安全

909 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 15:52:43.22 ID:HiAPNs2b0.net
重力バッテリーの下はダイナマイトで限界まで掘るから、道路通す事無いなぁ…

910 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 16:05:49.46 ID:/RyBK7MM0.net
道路通すと1階層消費しちゃうんだよな

911 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 16:57:03.54 ID:HiAPNs2b0.net
重力バッテリーは道路が有ると一応ビバを潰さないように動くよね。
今まで事故はなかったんだろうか?ピナは訝しんだ…

912 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 17:09:00.03 ID:0wen6Uq2d.net
バッテリーをバッファ兼伝達経路として使う時は道路の上だろうがなんだろうが設置してるな

913 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 17:09:53.32 ID:02tEeoVO0.net
頭上からの重りやダイナマイト誤爆より移住の赤紙の方が怖い世界

914 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 20:18:31.66 ID:yakdfQSB0.net
ビーバーはダイナマイト避けるからな

915 :名無しさんの野望:2024/03/01(金) 20:28:35.19 ID:tR9xNdNzd.net
このゲームのいいところは非効率な街作りをしても
このビーバー達はアホだなぁ、と責任転嫁できるところだね

916 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 11:57:21.96 ID:LF9nZajY0.net
老衰にカウントされるから気づかないだけで怪我やら中毒になったビーバーは幸福度激減して寿命も減って早死にしてるんじゃないか

917 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 12:38:45.09 ID:gigjXF+V0.net
労災なのに労災にカウントしないの闇が深すぎる

918 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 12:56:09.63 ID:Wlih6Vved.net
労災認定の手続きは90日間の裁判が必要です

919 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 12:57:49.69 ID:X+KLdJbl0.net
そういや裁判所ないなあ
犯罪もないが

920 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 16:18:36.31 ID:qbYQG1010.net
>>913
ニンゲンの命を1番多く奪ってるのはニンゲンなんだなら
文明化したビーバーの命を奪うのもビーバーになるだろう

921 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 17:09:56.09 ID:sFYqapIS0.net
犯罪者が実装されたら面白そう
ボットに取り締りさせたい

922 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 19:34:39.81 ID:Wlih6Vved.net
真面目なビーバーのことだから
犯罪施設に出勤させないと犯罪しない仕様になるだろう

923 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 22:19:13.82 ID:tb4awE400.net
犯罪レベル1.仕事をサボる
2.物資を盗む
3.暴行・傷害・強盗・殺ビバ
4.水門を勝手に開く

924 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 22:47:01.81 ID:b7ECwqvc0.net
そういうことするビーバーは強制移住させて隔離するしかないな

925 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 23:59:24.78 ID:XiBAm+6Q0.net
飲料水タンクに汚水をひとつまみ…するビーバーがいてもおかしくない

926 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 00:54:09.17 ID:DSvSOU7t0.net
タンクの1割が汚水でもほぼ支障無さそう

927 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 21:39:36.45 ID:IR7sYlPw00303.net
ナウシカ見てたからボットの目が赤くなって襲ってきたら面白いだろうなと思った

928 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 22:35:47.29 ID:H/juR2q60.net
汚染されたビーバーもバイオみたいにゾンビになってほしい

929 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 22:38:47.72 ID:1v3riBbL0.net
ビバ捨て山に捨てるだけ

930 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 00:29:52.35 ID:POvtis4M0.net
間も無くスクリプト嵐がやってきます(デーーーン)

931 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 00:47:55.22 ID:YzV2LefMH.net
紙新聞・紙雑誌・地上波放送もなんだか、似たような不支持にこぎつけるシステムやから性別逆にすると難しそう
そらハンゲの麻雀をまだやってるようにしか見えん

932 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 00:59:48.07 ID:U7+QZ/3Ka.net
>>141
定期的には表層的な回答だったらクラブで女ナンパしてないな
https://i.imgur.com/SEgZFRL.jpeg

933 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 12:24:08.57 ID:u58vlFXY0.net
グロ画像貼られてるから流すぞ
ビーバーだけに

934 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 12:30:22.56 ID:Q8KL5b6K0.net
>>932
グロ

935 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 12:53:54.55 ID:bjv6aTsW0.net
ビーバーがログと間違えてグロ画像を踏んで亡くなりました。

936 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 14:14:43.71 ID:87Zg9C8WM.net
>>935の大喜利力に腰が抜けた

937 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 22:08:53.63 ID:POvtis4M0.net
ビーバーの川流れ

938 :名無しさんの野望:2024/03/05(火) 08:21:40.71 ID:f6oNg9FZ0.net
ビバ!ビーバー!

939 :名無しさんの野望:2024/03/05(火) 08:56:44.81 ID:X00v1VHT0.net
timberbornのタイムラプス動画好き
タイムラプス撮影modもあるしみんな作ってほしい

940 :名無しさんの野望:2024/03/05(火) 23:55:54.04 ID:oQKPS6rP0.net
マーケティング戦略のところで「アップデートの合間の空白期間はModderに埋めてもらってる」って言っててできる運営だと思った
https://www.gamedeveloper.com/marketing/deep-dive-how-we-got-one-million-players-to-give-a-dam-about-timberborn#close-modal

941 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 14:19:22.48 ID:AHqwXuj10.net
ゲーム性変わるModはなんとなく使ったら負けな気がしてしまうから入れないようにしているが…
標準で小さい樽の上に足場を重ねたい。形状的には行けそうなのに…

942 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 17:26:04.85 ID:Z8Dj3D1+0.net
初期の家のデザインって和風だったんだ
ちょっと欲しいかも

943 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 23:00:15.61 ID:DgZRgY4g0.net
和風ビーバーはちょっと風刺画っぽくなっちゃうから…

944 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 08:48:01.83 ID:v23NZVzY0.net
鳥獣ビバっぽくなるから?

945 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 08:50:27.33 ID:fc1xdDuj0.net
あの世界にカエルやウサギは生きてるのだろうか?

946 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 08:52:49.79 ID:xJrfrIeC0.net
カエルはおるやん

947 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 08:57:45.68 ID:N2AiugP70.net
ウサギとカエルの街づくりゲーム普通にやりたい

948 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 09:57:17.07 ID:550W1YhHd.net
ウサギは下等なげっ歯類だからビーバーからしたら回し車直行の種族なんだろうけど
カエルはどうすんのかな

949 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 10:04:19.26 ID:6EdUHLNrd.net
蛙は乾季になったら土に潜って眠る

950 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 10:06:37.85 ID:qkFQifIe0.net
カエルは両生類だから、水場の管理がシビアになりそうだな。
ビバは草食だから食用にはならないし、フォークなら蜂の水生植物向けのやつとしてありかな?

951 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 12:18:00.58 ID:Ssk9Ggfh0.net
日本を模したマップなら黒部は外せないと思う

952 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 12:32:48.51 ID:b7a+IGNxM.net
うさぎは人口の増加速度がえぐそう

953 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 12:34:34.06 ID:EQC9dNPJ0.net
水生作物を選択したらたまにカエルの鳴き声が聞こえるじゃん?

954 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 12:54:05.16 ID:IBdQv1oQ0.net
>>952
それげっ歯類でもよくね?

955 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 12:54:44.85 ID:IBdQv1oQ0.net
カエルの干魃ゲーいいかもな

956 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 18:17:55.26 ID:zJI87EWZ0.net
乾燥に特に耐性ない種族は面白いかもな
濡らさないと幸福なしどころか寿命縮まる
飲み水なしは即死亡とか
住家も地面の潤いないと住めない

957 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 18:25:18.96 ID:p8EwYGXwd.net
最速でボットに置き換えるのが定石の種族になりそう

958 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 20:41:45.47 ID:xNqHijv90.net
今でもビーバーは劣化ボットだしなぁ
せめて二交代制ができればメリットもあるんだが

959 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 21:24:12.91 ID:3CjLcJlx0.net
でもビーバーは水とベリーだけで作れるロボよ

960 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 22:44:55.05 ID:p8EwYGXwd.net
可愛くないですか?
https://i.imgur.com/qExMlJe.mp4

961 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 00:01:18.57 ID:0PajVw3h0.net
>>960
木が倒れてびっくりしてるの可愛いし倒した木を転がして運ぶのも可愛い

962 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 05:41:22.97 ID:qhXfn9Rvd.net
このやり方で自分の方に倒れてくることは無いのか?

963 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 09:00:15.67 ID:wsHZNEfj0.net
>>962
ビーバーは本能レベルの天才木こりだから倒れてくる木を察知して避ける能力を持ってる
稀に自滅するけど滅多に無いらしい

ビーバー、自分でかじって倒した木の下敷きになり圧死する
https://www.dailymail.co.uk/news/article-3041930/Dam-Beaver-squashed-death-falling-tree-gnawing-on.html

964 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 09:00:38.42 ID:3Xst6NqV0.net
>>960
めっちゃ可愛いなぁ…

965 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 09:39:06.06 ID:b5MVtALNd.net
イルカでも攻めてこないかなあ

966 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 10:54:20.11 ID:mgtqY3EPd.net
ビーバー「さぁ飲め飲め~」
🐬「アバーッ!?」

967 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 11:47:24.98 ID:3Xst6NqV0.net
水生生物はきつそうだな。ある程度陸で生きられないと、悪潮とかヤバい。
あの様子だと海はたっぷりの悪潮で汚染されてるだろうし。

968 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 11:56:06.26 ID:dcqZ7lOz0.net
ゾンビイルカが攻めてきたぞ

969 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 13:34:41.62 ID:+m2fVbag0.net
リアルビーバーの家って水に浸かる入口から入る構造なんだよな

970 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 14:16:13.58 ID:ur8wL5uj0.net
野生ビーバーの巣は子供が泳げるようになるまで外へ出られない構造らしいな
動物園で子ビーバーを運んで連れ戻したりしてる光景はレアなのかもしれん

971 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 15:05:42.34 ID:yV+jG+u8d.net
湖の中に家を作ったほうがリアルなのか
https://stat.ameba.jp/user_images/58/4f/10021482892.gif

972 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 15:06:36.91 ID:wsHZNEfj0.net
>>971
でも汚水が流れてくるぞ

973 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 15:06:56.33 ID:Vetc3GaV0.net
この世界のビーバーは野生を捨てたビバなんで

974 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 15:08:03.28 ID:b5MVtALNd.net
おしっことかうんちの汚水がほしい

975 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 15:59:46.41 ID:+m2fVbag0.net
工場排水とかもほしいな

976 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 16:25:14.52 ID:3Xst6NqV0.net
>>971
これが有るから、フォークの2階建てのハウスは2階が出入り口になっているんだろう。
1階が水中でもOKなんだよね。

977 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 22:17:16.09 ID:zmHUdcAq0.net
ロッジのマス目の分も蒸発してるはずだから1階水中は普通に損

978 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 00:37:19.35 ID:wv3ONIiud.net
水の流れ遮りたくないから水中部分はいつも足場にして上に住まわせてるわ

979 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 01:44:26.35 ID:7smsv4ZD0.net
>>978
見た目からは理解しがたいかもしれないけど耐水じゃないから普通に水貫通してる

980 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 13:32:47.75 ID:pQOkwt2e0.net
MODの白いビーバーの家は水通さないけどバニラのビーバーの家は水通すからなんの影響もないよ

981 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 17:03:29.61 ID:BvgS9GPC0.net
日本に存在する全ての杉の木をビーバーに切って欲しい

982 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 17:09:52.54 ID:kg4ch36d0.net
>>977
どういうこと?

983 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 21:44:53.79 ID:7smsv4ZD0.net
>>982
水と干渉するのは地面ブロックと堤防とダムだけ
家や倉庫は隙間が無さそうに見えるけど素通りする

984 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 22:58:23.99 ID:2ePgsTvw0.net
次スレ立ててみる

985 :名無しさんの野望:2024/03/09(土) 23:00:49.17 ID:2ePgsTvw0.net
新地区ができたよ!
【ビーバー】Timberborn 第11地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709992812/

986 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 00:04:13.10 ID:A6lo/Y920.net
>>982
水面の上に建物あっても水の蒸発は一切変化しない(減らない)から。
>>985
スレ立て乙!

987 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 01:44:26.36 ID:/EkBfVHC0.net
ペンギンはお嫌いですか?

United Penguin Kingdom
https://store.steampowered.com/app/2635350/United_Penguin_Kingdom/

988 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 02:34:57.78 ID:HPz/sNC00.net
あっちのペンギンも妙に文明栄えてるのな
電気がないとなんもできねえって

989 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 08:53:07.09 ID:nR/RW7I70.net
>>985
新スレが立ってビーバーたちはかつてないほど幸せいっぱいです

990 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 09:30:08.51 ID:Ft4UnXjZ0.net
ビーバーがブロッコリー美味しそうに食べてる動画見た
食料にブロッコリー追加して

991 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 10:35:28.57 ID:eI3GNCpL0.net
ポーランド人はどうだか知らんがアメリカだとブロッコリーって猛烈に嫌われてるよな
日本でのピーマンみたいな立ち位置

992 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 12:06:29.59 ID:A6lo/Y920.net
シムシティのシム人がブロッコリーが好物なのは、
アメリカ人がブロッコリー嫌いだからできたって聞いたなぁ。

993 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 13:02:26.32 ID:j6nYZpZr0.net
アレはそういうギャグだったのか
やたらブロッコリーが出てくるなとは思ってた

994 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 14:26:14.83 ID:3rFPQpK70.net
マッチョイムズが横行してるアメリカでトレーニー御用達のブロッコリーが嫌われてるのか
日本だけなのかな

995 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 16:34:21.16 ID:/EkBfVHC0.net
>>994
ブッシュJrが散々嫌い嫌いと言ってブロッコリー農家から
ブロッコリー送りつけられたという逸話があるように
子供の頃に無理やり食べさせられて嫌いになった人がいるというだけヨ

というか生産量世界3位の生産国で国中ブロッコリー嫌いなわけ無いだろ・・・
※まぁ生産量の三分の二が中国とインドなんだけどね

996 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 17:14:54.97 ID:+m9712090.net
いつの間に滝マップの水と汚水の合流点に自然のダム(障害物)が追加されてた
序盤のダム堤防を2ブロック節約できる

997 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 18:33:50.81 ID:eI3GNCpL0.net
>>987
見たことあるUIだと思ったらOxigen作った会社か
その頃からUIがTimberbornに激似だったな

998 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 21:10:07.72 ID:+m9712090.net
どれが元でどれがパクリなのかよう分らん

999 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 21:43:55.74 ID:9ggijMBBM.net
>>985
次スレ乙

1000 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 21:48:48.43 ID:Ft4UnXjZ0.net
ビバ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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