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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 77【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 11:52:12.61 ID:yx00EyeZ0.net
↑1行以上追加した上でスレ立てする事

Wizardry外伝 五つの試練(Steam版)
https://store.steampowered.com/app/1308700/

Wizardry外伝~戦闘の監獄~ (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝~五つの試練~ (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。
Steam版五つの試練2,980円、DLC戦闘の監獄2,480円、DLC慈悲の不在1,480円、お得なトリプルパックも配信中。
Steam版用シナリオ作成エディタは鋭意開発中。
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円、戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円配信中。

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細は以下を参照
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html

次スレは>>970 が建てる事。

※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 75【五つの試練】 ※実質76
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682600360/

2 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 12:13:39.10 ID:yx00EyeZ0.net
始めてスレ立てしました
うまくできたか不安です

「↑1行以上追加した上でスレ立てする事」
というのが良く分からなくて

不都合があったらごめんなさい

3 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 12:19:31.34 ID:IX7rs11H0.net
スレ立て乙
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑これが前スレの時点で消えちゃってたんだね
963がコピペ用作ってくれてたんだけど、ままぁ仕方ないか

4 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 15:09:21.19 ID:hY2B1MKS0.net
保守書き込みって荒らし行為になるのか…

5 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 17:36:18.51 ID:BoOXIcbar.net
次スレ用テンプレ再録

【戦闘の監獄】Wizardry外伝 78【五つの試練】

//↓ここから貼り付け
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事

Wizardry外伝 五つの試練(Steam版)
https://store.steampowered.com/app/1308700/

Wizardry外伝~戦闘の監獄~ (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝~五つの試練~ (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。
Steam版五つの試練2,980円、DLC戦闘の監獄2,480円、DLC慈悲の不在1,480円、お得なトリプルパックも配信中。
Steam版用シナリオ作成エディタは鋭意開発中。
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円、戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円配信中。

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細は以下を参照
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html

次スレは>>970 が建てる事。

6 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 19:52:21.66 ID:hmabVxVp0.net
慈悲の不在、初全滅
通路で遭遇した敵から逃げそこねて薙ぎ払われた
やっぱ逃げたら駄目だわ、戦って数を減らさないと

7 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 20:11:05.21 ID:iW9h1cyW0.net
慈悲の不在は通常エンカウント率が高めだね
それはそうと順番の並び替えのときにキャラ名だけだと不便なので職業名も同時に表示してほしい

8 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 20:28:10.43 ID:E0vqU/cE0.net
前スレで話題になってた呪文名の書き換え
今やってみたら成功したな
オプション関連のパッチ当たったみたいだからバグだったのかね

9 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 20:51:03.55 ID:WNAvpEBVM.net
呪文名はこだわりすぎる人がいるけども本来6以降関係なく英語名の方が正しいのは忘れちゃいけないと思う
D&Dの代替でしかないんだし
逆になんで独自の呪文名つけてるんだって言われておかしくない

10 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 21:03:03.40 ID:YHTyCNcp0.net
Wizがこの世に出た当初はともかく、今ではD&Dの代用としてではなくウィザードリィとして遊んでるので
D&Dの呪文名とかは求めてないからなあ

11 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 21:03:33.63 ID:4zmQE/aWd.net
変えたいのはともかく
こんなとこで聞いたり答えたりで変更方法拡散したら
メーカー側の意向が無視されるのは自覚すべきなんよな

12 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 21:14:30.06 ID:XSD6KhsHa.net
探索時と戦闘時で音量差ありすぎるんで
大きめに設定してエンカウントしたらビビった

13 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 21:17:02.59 ID:jP6rUuIZ0.net
スレ建て乙です

14 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 21:18:15.58 ID:jP6rUuIZ0.net
あれ?ワッチョイ無しで建てたの?まぁおれは気にしてないし
最近荒らしっぽいのもいないならいいけど

15 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 21:19:55.46 ID:l4QTnpvN0.net
メーカーの意向に反するのはいかんのか?
ローカルで遊ぶゲームなのに

16 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 21:33:52.46 ID:YHTyCNcp0.net
起動時にセーブデータバックアップ取ったりファイル上書きしたりってバッチを組むために
勉強しようと思ってめぼしいページを探して開きっぱなしにして少なくとも半年以上が経過

17 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 22:02:31.71 ID:bZSc4cjQM.net
ここて良識派気取ってる連中は開発者が呪文名をプレーンなテキストファイルで残してることについてどう考えてんだろ

18 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 22:06:34.18 ID:D2dQxTqdd.net
良識派を気取る、って言い方みるに
悪いことしてる自分に酔ってる?

19 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 22:14:57.98 ID:9k+8dRSL0.net
くっだらねぇ
バカじゃないの

20 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 22:23:28.28 ID:dEHMMPcD0.net
>>1


>>11
mod対応が当たり前の現代において、その言い分は通用しない気がする

未だに国内メーカーはデータ改造とかについて「ダメったらダメ」と30年前40年前から変わらないカビの生えた頭で思考硬直してて
そのためにmod対応にも後ろ向きなところが多いけど、mod開発の根幹にあるのは公式の至らない点を補うことのはずだし

もちろん、だからといって著作権その他の権利を蔑ろにしていいという理由にはならないけど
ユーザー同士がこうした非公式な場所で情報をやり取りするのは別に構わないと思う
(すちむの公式フォーラムで全世界に向けて大々的に発信してるならともかく)

21 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 22:32:16.04 ID:l4QTnpvN0.net
>>18
酔ってるのは良識派のほうでは?

22 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 22:41:10.83 ID:oBfLsyNx0.net
世界樹ひととおり終わったから
久々に五つの試練覗いたけど
まあだシナリオエディタ無いんだな
これ出す出す言うだけで一生出ないやつか

23 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 23:12:47.85 ID:Px7ZN3KC0.net
エディタはクローズドアルファ実施中とは言ってるから、一応進んではいるっぽい
今年の初めから実施と言ってた割にまだやってる所からすると牛歩もいいとこだけど

24 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 23:12:53.06 ID:WFtrIqrYd.net
戦闘の監獄、宇宙は夢にあるとインフレシナリオを連続で楽しんだし、コンパクトなのやるか

25 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 23:20:03.25 ID:5kd4STcJa.net
>>21
良識派なんて言葉使ってるのはトゥルーワードじゃなきゃヤダーって暴れてるご老体だけでしょ

26 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 23:38:13.32 ID:b0iOFCRG0.net
良識派って購入厨みたいな変な言葉

27 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 23:39:49.15 ID:YHTyCNcp0.net
新スレたってから30レス足らずだが、やっぱワッチョイありで立て直した方がいいんじゃないかと思える酷さ

28 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 23:55:58.12 ID:5FNw9omPp.net
>>8
これか
>DLCシナリオにおいて起動時に一部のオプション設定が毎回初期化されてしまっていた
それっぽいね

29 :名無しさんの野望:2023/06/23(金) 23:59:23.77 ID:4zmQE/aWd.net
>>20
主張したいことは分かるがこのゲームは名指しでやるなって言われてる改造だからね
旧盤の設定使用
やるならローカルでこそっとが大前提
対策されてたら諦める位のスタンスが無難だし
買わないだののネガキャンは購入者にとったら微妙に見たくない意見なんだわ
すげー後ろ向きだし

30 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 00:18:18.46 ID:U5VPHTd60.net
発売停止にされかねない、ではなく一度停止されているという経緯を知っていれば開発がナーバスになっているのも理解できるだろうに
こどおじどころかこどじいが多すぎるよwiz界隈は

31 :20:2023/06/24(土) 00:23:08.38 ID:5UpHFZJ10.net
>>29
まあ確かに
ただ、そうは言ってもやり方が分からないと改造のしようもないわけで
そのための情報を共有する場所は必要だと思う
(5chがそういう場所としてふさわしいかは別として)

あと、買わないとかのネガキャンについては同意だけど、
それを言ったのはわたしじゃないので、前スレ967とか言いたい相手を名指しして分けて発言してもらえるとありがたい

***
それはそうと、ちょっと質問
エディタを起動すると毎回「サウンドファイルのロードに失敗 ERROR:1」と出るんだけど
これはウィズ本体の実行ファイルが一致せず必要なファイルを取得できてないから?
(2006用のエディタなのにすちむ版しかインストールしてない)

それとも何か他に原因があるんだろか?
ちなみにゲーム中は普通にBGMが再生されてる

32 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 00:33:36.86 ID:rponrRdj0.net
ほんとMODとかの話ってどこでも喧嘩になるな
オンゲじゃないなら自己責任で勝手にやってろぐらいで良いのに
現実での髪染めやタトゥーみたいなもんだな

33 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 00:38:20.32 ID:Rz3bjxOtr.net
改造板向けだしね

34 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 00:47:07.37 ID:CO+8LyGL0.net
配信停止になる危険があるのならもうガッチガチに対策して絶対変更できないようにしてほしい

35 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 01:42:32.95 ID:G0Hrw9iC0.net
ワッチョイつけて建て直した方がいいんじゃね?
この流れはズルズル荒れてくぞ
あんだけアンカ貰っててまともに建てられんのおかしいって

36 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 02:47:09.58 ID:ntMpEE6nd.net
戦闘の監獄(ver.2005)の転職sp石ってどの辺で落ちるか知ってる人おる?
テッド20階で聖なる鎧探してたらレベル200超えちゃって素の転職が勿体なくなってしもたんよ

37 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 03:20:12.42 ID:xh1kAn8np.net
戦闘の監獄の先制されにくいは
先制しやすいのかな?

38 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 04:01:04.97 ID:11wRcbZQ0.net
ほめられることのないウィザードリィルネサンスだけど、呪文名はわかりやすかったな

39 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 04:30:14.27 ID:SBjAvAMF0.net
一つ疑問なんだけどDLCシナリオって追加で絵や音楽増えてるよね?
これシナリオエディタで使える素材になるんだろうか
DLC持ってればエディタで素材使えるって言う導線あったらDLC買う動機が増えるんじゃないかとふと思った

40 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 05:40:06.26 ID:WMAqi2Xu0.net
トゥルーワードという呼び方について
・ウィザードリィマガジンに載ってたから公式設定よね
・なんだか知らんけどみんな使ってるし
・個人創作なのは知ってるが他に代替がない
・ハンドブック時代から賢者ウラサムの大ファン

みたいな?

41 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 05:48:17.88 ID:11wRcbZQ0.net
代替え語は「原作ウィザードリィでの呪文名」とかになっちゃうから

42 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 08:08:46.61 ID:v9GlUWkq0.net
スト6やFF16とかと発売日か被りまくってつらい

43 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 08:34:35.03 ID:3HBkQiEH0.net
とりあえず呪文名変更できるのがわかったのでポチって潜り始めた
グラとかBGMとか新鮮でいいね

44 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 09:16:37.11 ID:TfVM6bRD0.net
監獄終わってないけど慈悲買っちゃおうかしら

45 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 09:25:05.63 ID:F+JWSFE00.net
監獄を始めてすらいないのに慈悲も買ったよ!
2005版でクリアしてるんだけどね。

46 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 10:07:43.58 ID:noFOvrj50.net
やるやらない関係なくとりあえず買った
監獄も買ったけど時間なくてやってないが
五つの試練はWiz最後の砦だと思ってるからお布施する

なおドリコム

47 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 10:26:01.93 ID:PgBVnxIC0.net
買うやつはそれだけでみんな偉い
無料ゲーが溢れてる世の中だし

48 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 10:48:22.12 ID:o/7ZqkSJ0.net
ワッチョイ消えたら急に買った宣言が増えたなw

49 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 10:57:01.79 ID:f9nVOicp0.net
>>36
地獄全般
ただし、呪文抵抗半減とか魔法2倍とかレア魔法効果狙うついでに手に入るくらいの根気がいる

50 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 11:01:20.81 ID:f9nVOicp0.net
しかし、地獄でピンポイントの転職SP石狙う場合
レベル200程度ならまだ通常転職の方が早い可能性が高いかもw

51 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 11:08:21.26 ID:11wRcbZQ0.net
俺はゲーム本体しか買ってないわ

52 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 11:14:59.27 ID:WrIhYgg/0.net
久々に立ち上げて監獄やったんだけど泉の回復って前から全員回復だった?

1人づつ回復させるのも無駄だったから良いんだけど、立ち絵が変更できるなんて話もあったような(ウラシマ状態

53 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 11:54:23.48 ID:9MHmZakMa.net
うろ覚えだけど1人ずつのとこもあれば全員まとめてのとこもあったと思う

54 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 12:00:50.71 ID:97HQED360.net
慈悲で一回井戸落ちて戻れなくて強い敵でてあわててリセットした

55 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 12:16:09.36 ID:SZhPQANT0.net
呪文名についてはこれ以上キツくしないでほしいな
さらにやるつもりなら旧版の販売を再開してほしい

56 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 12:32:47.34 ID:G2aF455/0.net
慈悲2Fで偶然強い武器拾ったから井戸の怪物にリセマラ挑んだら一応勝てた
普通に進めても装備が全然更新されないから探索そっちのけで井戸ハクスラしてる
まだ先は長いけどクリアしたら次はリセット禁止プレイするかなぁ

57 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 12:52:22.46 ID:wQuzyDbCd.net
>>49
地獄ってsteam版じゃろう?

58 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 13:03:09.73 ID:WrIhYgg/0.net
>>53
シナリオによるのね
謎が解けてスッキリしました

59 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 13:18:00.40 ID:v9GlUWkq0.net
慈悲の難易度ってどんな感じ?

60 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 13:18:33.27 ID:5xo3ttAj0.net
慈悲買うか悩むな
今は熱意が湧かなくてな

61 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 13:52:56.68 ID:gXbtPl0np.net
>>46
言うて五つの試練の将来の為にもドリコムには頑張って貰わねばならん
現状ソシャゲ以外にも小説とかそのコミカライズとか展開して頑張ってるとは思うけど

62 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 13:58:07.79 ID:TfVM6bRD0.net
これからの展開がんばって欲しいから買っちゃった
とりあえず慈悲の善悪2パーティー作って監獄クリアしよう

63 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 14:00:04.42 ID:11wRcbZQ0.net
僧3、盗賊、魔術師、ビショップでスタートして前衛を侍3にする前に挫折する

64 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 15:05:57.90 ID:SBjAvAMF0.net
まあ安いから安いうちに買っとこう的な感じで買ったけどまだ始めてない

65 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 15:26:28.72 ID:uX/6eAw80.net
そういや来週から無職だから買うか

66 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 15:43:14.71 ID:5xo3ttAj0.net
ステータス低すぎて転職出来ないんか?

67 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 15:55:00.15 ID:3HBkQiEH0.net
全呪文使えるキャラが好きじゃないけどデュマピックとカルフォだけは欲しいというワガママのために魔1僧2まで覚えさせてから目的の職業にする

68 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 16:08:24.83 ID:97HQED360.net
>>65  お前はいつも休みだろうが!私は一階のぷれーやずごーすとでレベル上げている。
9レベルからあがりずらくなったよ

69 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 16:13:18.63 ID:FJyDG0Y10.net
慈悲の不在
アイテムのアイススケートが良かわからん

70 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 16:54:03.20 ID:97HQED360.net
アイススケートは何に使うの?

71 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 17:44:15.61 ID:i35w1LCu0.net
慈悲の不在のBGMええなー

72 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 20:43:35.50 ID:rwRISkuka.net
ポーラクラーケン召喚でアイアンゴーレム引けたらLv10以下でもタコ殴りにできるな
うっかり同部屋内でキャンプリセットして二戦する羽目になって死にかけた

73 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 20:44:27.13 ID:n1+sKHYY0.net
キャンセル→決定だけでボーナス吟味できるようにして欲しいなぁ

74 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 21:11:35.03 ID:5xo3ttAj0.net
結局買ったけど、呪文覚え悪いしドロップ率も低いな

75 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 21:22:54.53 ID:A7S3JZZF0.net
>>69-70
B6Fだかの一方通行な床を無視して歩き回る為のものじゃなかったっけ?
無しだと扉開けて広間に出た途端に、問答無用に建物まで滑走してく感じで

76 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 22:30:33.46 ID:G2aF455/0.net
謎解きっぽいのを無視してゴリ押しで進めてるけどこっちの方が性に合うなぁ

>75
俺は逆にスケート持ってると滑ったわ
スケート持ちを外したら普通に歩けたからどこかでフラグ管理がおかしくなったのかな・・・

77 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 22:32:22.98 ID:5xo3ttAj0.net
てか弱点持ちいないんか?

78 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 23:41:16.81 ID:CO+8LyGL0.net
まだ監獄やってないけど慈悲買ったわ
ぼちぼち監獄始めるか
でも僧侶司祭が殴り最強みたいなのを聞くとちょっとモチベ下がるw

79 :名無しさんの野望:2023/06/24(土) 23:50:05.66 ID:5UpHFZJ10.net
>>76
かんじきとかアイゼンじゃなくアイススケートと言うからには
持ってたほうが滑るのが正しいのかも?
慈悲まだ買ってないので詳しくはよく分からんけど

***
以下チラ裏
** The Lost Spell **を一通りクリアしたんで(メインPT全員Lv100超え、ただし結局1本も村正出ず)
次なるシナリオとして龍の邂逅を始めてみた…けど、経験値とかアイテム入手率とかなんか全体的にスローペースな気がする
でもまあ、今ぐらい(メインPTがようやくLv7)が一番探索とか楽しい時期だろうから、このまま最後まで走り抜けたいところ

80 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 04:49:15.12 ID:56nVJlYh0.net
PRIEST=司祭
エンパイアあたりのせい?

81 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 07:46:11.33 ID:832m1Y/x0.net
>>79
Lv100随分やり込んだなぁ
クリアレベル自体はどのくらい?

82 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 08:33:27.96 ID:5WqLDv1R0.net
ドロップ渋すぎだろ

83 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 08:51:09.98 ID:JsYblEv20.net
慈悲は浅い階だとドロップ率滅茶苦茶低いんで、さっさと奥に進んだ方が良い
奥に潜るたびにドロップ率高くなる
最後の方は3つ全部落ちるのも珍しくなくなる

84 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 08:57:15.24 ID:5WqLDv1R0.net
B4半分踏破したとこで店売りから更新0でやる気激落ちだわ
まだレベル9でテレポートまで遠くて掘るための移動もダルいし

85 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 10:22:18.56 ID:Qf/zwt8N0.net
うちの侍はB7F踏破しても武器が刀だわ
戦士はカシナートとか色々出たけど侍装備が全然出ない
パーティー間違えたかな

86 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 10:39:10.11 ID:+NGTtXzQ0.net
トレハンゲーでもあるのにドロップ渋いのはダルいな

87 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 10:52:21.25 ID:eBDaCJuW0.net
>>81
作者さんのブログによるとメイン(僭主の城跡)で13-15、exの最後で30以上らしい
FOの庵でも星界のボス撃破が38とか書いてあるからそれぐらい?

ただ、その後に控えてる古き友の最終決戦で出てくる敵がめっちゃ強いので、
これを撃破しようとすると最低でも80台は無いとしんどいかも
メインPTが全員100を超えた今でも到底「楽勝で撃破」とは言えないし
(2戦続けてやったら司魔のアブリエルがほぼ枯渇する。下手したら僧司魔のマディアルも打ち止めになりかねない)


***
以下チラ裏
もったいない本舗で運良くJICC版の「隣り合わせの灰と青春」が手に入った。めっちゃうれしい
ついでに「風よ。龍に届いているか」も一緒に手に入ったのでまとめて読んでしまった

あれ、隣り合わせ→小説アンソロジー(不死王)→風よと続く一連の続き物なんだね
小説アンソロジーはすでに持ってるけど、風よを読みながら各所でニヤニヤしてしまった
** The Lost Spell **は風よのオマージュなので読んでからプレイするとより一層楽しめると思う

唯一残念なのは風よだけ本の大きさが違うこと。あれは揃えておいてほしかったなあ

88 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 11:01:16.64 ID:832m1Y/x0.net
>>87
ほうほうなるほど本編クリアとは別に強敵がいるのか
あんまEXでなが~い稼ぎは好きじゃないんだけど経験値やドロップがそれなりなら苦にならない
次にやろうと思ってたシナリオだから参考になったありがとう

小説全部読んだよ名作だね

89 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 11:09:16.77 ID:ZD1zvWjw0.net
今なら3作ともkindleで手軽に買えるのだからよい時代
原作ゲームの方もこうならなあ

今から#1-3を手に入れられるならGBC版をやってみたい
レトフリでバグ修正パッチ当てて遊びたい

90 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 11:33:53.46 ID:+WnkTIP80.net
将来的にレトロフリークの電子版みたいな総合エミュ環境と、電子化されたソフトデータが販売されて権利者に金が入るシステムができるかなと思ったけど、ゲームの場合難しいのかな

91 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 12:24:34.14 ID:s9qkmG1S0.net
赤松議員がそれ系ムーブしてるよね

https://twitter.com/KenAkamatsu/status/1664256104623394817?t=08l_h-DZPH0gAIevuKcypw&s=19

https://twitter.com/KenAkamatsu/status/1567063311224832000?t=0NL5RUao3Rksw8v2TcUUqg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

92 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 12:25:53.58 ID:s9qkmG1S0.net
こっちのほうが分かりやすいか

プレイ可能な状態での「過去のゲームの合法的保存」について
https://kenakamatsu.jp/cat-technology/post-26197/

93 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 12:36:48.78 ID:5WqLDv1R0.net
6Bでようやく2戦に1個くらいは落ちるか?くらいだな
ここでも店売り多いが

94 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 12:37:16.11 ID:iMT/mqJsr.net
遙か未来には青空文庫みたいになるのかね

95 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 13:15:43.96 ID:Yd8JmijX0.net
>>85
慈悲の不在、以前のだと侍イジメというか戦士贔屓というか…
監獄みたいに何か調整入ってるんだろうけど、どうなってるのやら

96 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 13:21:34.10 ID:1YRVPMbh0.net
>>91
インボイスにはダンマリの奴の事なんかどうでもいいです

97 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 14:06:38.63 ID:7ZRK0R2V0.net
>>90
PCでEGGってサービスあるけど
サブスクの知名度上がる前に定額制導入してて評判は微妙
PSのアーカイヴス方式で色々売って欲しいんだけどなあ

98 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 14:36:05.05 ID:MIxIms3W0.net
>>87
アンソロジーは風よが雑誌連載中に発売されたものだったりする。
だから本編でアドリアンが登場した時にはまだ「公式には」正体不明だったw。

ファミコン必勝本が必本スーパーに名称変更した頃の話。中々本編が完結せず、
掲載ページの切り抜き残して何度も読み返してた。同年代の奴らがこんなに凄い
仕事してるんだ…という羨望と嫉妬にまみれた学生生活を送っていたオッサンの昔話。

99 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 14:57:29.36 ID:gpun+zBSa.net
>>85
6F辺りで拾えても鬼金棒くらいだなしかも戦士装備可
刀系は刀、般若、村正の三種しかない

100 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 15:39:14.75 ID:eBDaCJuW0.net
>>88
わたし自身、まだ** The Lost Spell **と龍の邂逅しかやったことがないので
他のシナリオと比べてどうとかは分からないけど
** The Lost Spell **に限れば経験値稼ぎは苦にならないよ

ボス戦も一番最初のアルゴンの迷宮を除けば称号を得ない限りは経験値袋としてずっと稼ぎに利用できるし、
Exダンジョンも星界をぐるっと一周する頃には間違いなく1-2レベル上がってるから
(星界での稼ぎは一人旅なら2-3戦すればそれだけで普通にレベルが上がる
というか、むしろアイテムが一杯で途中で戻ることのほうが多い。それぐらいドロップ率がいいので)

>>98
なるほど
てか、ほぼ同時進行に近かったのね。あの2作品。でもそれで納得
LoLをベースとしてるのにリトフェイトとかツザリクとか出てくるんで「?」だったけど、当時すでに#5が出てたなら合点がいく
そういや、アンソロは「酔いどれの墓標」目当てで買った記憶が(苦笑

101 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 16:14:12.40 ID:UTdO97sVr.net
>>97
ぜんぜん知らなかった。ラインナップがぜんぜんないのにサブスクなのか、、、検索してみる

102 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 16:22:06.09 ID:BNvtUgVI0.net
EGGは定額制なのにほとんどのゲームは有料っていうのがね…

103 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 16:23:13.44 ID:pCjQTe4p0.net
>>100
いわゆる本編、EX編を含めて経験値の獲得具合や装備行進の頻度はマジでシナリオ次第だよ
レベル11や13に到達するのも相当にかかるものから、第一層に先生配置(=その気になればレベル11~13可能)まで
潤沢な経験値や装備獲得は達成感が得られやすい一方、バランス取りをするのが難しく
ともするとユーザー側の緊張感が薄れる場合もある
どちらにも利点難点があると思う

104 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 16:43:49.45 ID:9k3mRhEu0.net
>>101
今から導入して試すなら同じ会社がスマホアプリでやってるPICOPICOって奴の方が楽かも
Eggのほうがライブラリ充実してるから
欲しいもの決まってるなら直接Eggで良いだろうけど
>>102
サービス開始早いくせに内容の更新してないから無駄に高くて機能の足りない定額サービスなんだよなぁ
課金切ると一部のサービスが使えなくなって……って質の悪い感じのサービスだし

105 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 17:33:27.03 ID:NTkw7Rvn0.net
慈悲もB1にゴースト先生いるから楽だね
アイアンゴーレム召喚したら後衛職1人だけでも倒せるから、割とすぐにLv13まで上がるよ

106 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 18:53:20.64 ID:ZD1zvWjw0.net
EGGの基本仕様+α
・基本料金は月額550円。専用のランチャーでゲームを管理、起動
・月額料金のみで遊べる無料ゲーム(いわゆるサブスク)は現在215本+コンパイルゲー約40本(後者は動作保証終了)
 https://www.amusement-center.com/project/egg/freegames/
 https://www.amusement-center.com/project/compile/catalog.php
・別途購入する必要があるゲームは無料分を差し引いた約800本。月額課金が途切れている間は遊べなくなる
 機種違いの同タイトルなども多い。イースとか
 https://www.amusement-center.com/project/egg/game/
・ドリコム名義でWizardry7(PC-9801)版が配信されている(定価1100円、セール時半額)
 6との連動要素もしっかり機能するが、肝心の6は20年近く前のムック本に収録されていた関係か配信されていない
・ファルコムとかコンパイル、T&E SOFTや日本テレネット辺りが充実している
・Windows普及前のPCがメインだが、少数ながらFC、SFC、PCE、MDなどの家庭用ゲームも配信されている

こんなの https://ac-mall.jp/egpc-0020 とか こんなの https://ac-mall.jp/egpc-0019 みたいに
お高くてもいいから6~8を現在の環境で動くようにして再販してくれたらなーと常々思う
やるやらないはともかくとしてコレクションとして買ってしまう気がする

107 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 19:05:02.78 ID:7/0Ae29C0.net
慈悲の不在、ようやく謎を解いて進んだかと思ったら急に敵がインフレして全滅した
いきなりアークデーモンとかサイデルなんか出てきたら無理だってw

108 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 19:57:58.59 ID:nu5PBpzm0.net
エディターまだ?

109 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 20:07:40.77 ID:MIxIms3W0.net
>>100
佐山アキラさんが後に馳星周として名声を得るわけだが…

110 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 21:19:16.44 ID:SeygVlujp.net
いつか出るエディターを待ち侘びながら
結構な数のシナリオクリアーしてきたけど
いい加減飽きてきたよ
慈悲の不在もなんか作業感がすごい
敵が数値が違うだけの同じ顔触れ見飽きたし
もうエディターも興味薄れてきてるよ
早く出しておくれよ

111 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 21:43:25.32 ID:5o+G+OeL0.net
2年ぐらい待ってエディタ出てないの草
ほんま無能

112 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 22:24:12.90 ID:rMSxFQXP0.net
エディタ出るまで2006年版のエディタで遊ぼうと思ったがシナリオセレクターに入れてもエラー、Steam版ツールでSteamに入れようとしても認識されない
ガックシ

113 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 22:37:30.76 ID:Qf/zwt8N0.net
慈悲B9Fに突入したらティエンルンに絡まれた
ラバディが刺さらなければ100%全滅してたわ・・・700近く吸い取ったの見てビビったわ

114 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 23:00:57.38 ID:Qf/zwt8N0.net
9Fじゃなくて8Fだった
次はアークデビルに殺されかけたわ

115 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 23:05:06.37 ID:eqRLMMYH0.net
久しぶりにやってて気が付いたが常駐効果が有る時は左上に常に表示されるようになったんだな
分かりやすくて良いけど非表示にする方法は流石に無さそうか
戦闘中はキャラをそこに表示させてたから被ってしまってなぁ

116 :名無しさんの野望:2023/06/25(日) 23:23:30.80 ID:ZD1zvWjw0.net
画像の方を対応させた方が早いだろうなあ

117 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 03:43:51.57 ID:sAO7rQ7Z0.net
雨のワンドがb5で出ません。適当に敵を倒すと出るの本当に?

118 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 06:14:43.53 ID:BfWp7YfR0.net
ドロップが渋いと言う事はビショップが不要と言う事
また一つ脳筋に近づいたね

119 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 06:47:12.90 ID:asRBCrnn0.net
既出だけど多分アイススケートのフラグバグってる
持ってないと入れないのはメッセージからして仕様なんだろうからここまでは多分正常

罠とかでとんだ先で持っていなければ普通に歩ける
持っていないと普通にあるけるけど入口から入れない

一旦滑って反対側までいく、そこで捨てる、これで普通に歩ける
本来の入口でしか入場フラグ管理してないから絶対に間違ってる

120 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 07:03:17.70 ID:Db4lubl40.net
ここで脱いで下さいみたいなメッセージあるから案外仕様だったりして
意味不明だけど

121 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 07:09:52.50 ID:lg6rSrTY0.net
>>116
やっぱりそうなるよな
せめて画像の方がアイコンより手前に表示されてればよかったんだが

そういえば沈黙状態って画像対応してるんだっけ?

122 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 09:55:31.62 ID:fw0m3QTXH.net
バグ対応はちょくちょくやってるしSteamのコミュニティに書いとけばfixされるやろ

123 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 11:14:59.24 ID:k1f2GCwK0.net
>>121
すちむの非公式ガイドやテンプレに同封のりどみによれば
対応してる状態異常は毒、恐怖、睡眠、麻痺、石化、灰、死だけで沈黙は存在しないらしい

ついでに「なお、「混乱」については戦闘中の一時的な異常であるため現時点では未対応です。」とのことなので
混乱(恐慌)も存在しないらしい

てか、沈黙状態の顔グラってどんなんだろう?
口を押さえたキャラの横に「×」と書いた思考フキダシが出てるとか?

124 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 11:49:44.01 ID:3g9ij7RBa.net
バツマスクかギャグボールが一般的かな

125 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 12:07:19.75 ID:4Yx65s6Bd.net
>>119
現状で問題ないと思うけどな
アイススケートを持ってないと入場できないのは仕様で、テレポーターでの侵入はイレギュラーだろう

ネタバレになるが開発者が想定してる解法は、
アイススケート所持で入場後に、隠し扉からスリップマスの横まで移動
その後、アイススケートを捨てるか所持者をパーティーから外してスリップマスを横断
目的を果たしたら出口から退場
アイススケートを持たない状態での入場は禁止
捨てた場合は回収用にゴミ捨て場を用意
すべて想定通りだと思う

126 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 12:36:16.66 ID:IKJU7WoVr.net
>>123
なるほどな
沈黙か混乱もその内対応するかもみたいなのを見た記憶があったが気のせいか

自分がやろうとしてたのは画面全体に色つけるやつだが
漢字一文字をキャラグラに被せても良いかもしれない

127 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 15:58:57.36 ID:9MqMnoF2p.net
ポトレいじってドラクエ式の枠にするとか
アイコンつけてメガテン式にするとか
頭良いなあと思う
顔変えるぐらいしか発想できねえわ

128 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 20:46:13.17 ID:F2UixyKg0.net
なるほどオニマークをポートレートに付けるってのは盲点だった
いいアイディアだ

129 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 21:04:38.06 ID:/Ahz6yEe0.net
そうか、もう二年になるのか…
エディタ、いつ出来上がるんだろな

130 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 21:07:06.79 ID:Db4lubl40.net
戦艦慈悲とポンポン出してきたんだから、今度こそ大丈夫だろ

131 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 21:47:10.27 ID:OZTWU6sJ0.net
以前作った手作りの汎用の漢字/英字アイコンでも割と雰囲気出るので重宝してる

132 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 23:03:25.57 ID:k1f2GCwK0.net
>>129
エディタ早く出てほしいよね
現行のエディタで呪文の効果音を選択したあと「テスト」で聞いてみようとしたら
「ファイルオープンに失敗しました」と出てエディタが落ちた…
(原因ははっきりしてる。FO本体はすちむ版しかインストールしてない、つまり2006版の本体が存在しないから)

各施設のグラも表示されないからどっちがどっちか分からんし、他にもどこに地雷が埋まってていつ落ちるか分からんしで
正直、このままではまともにシナリオが作れない

かと言って実家から現存してるかどうかも怪しい2006版FO本体を探し出してくるのも面倒な話だし

133 :名無しさんの野望:2023/06/26(月) 23:57:13.75 ID:fie9kRIi0.net
>>130
DLCを連発するのは、よほど金がないんだろうな
オンラインエディタだと資金枯渇でサ終もありえる

134 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 01:23:03.98 ID:nGFWMqK00.net
もしもGBの外伝系がDLCで出るんならエディタ再延期でもいいや

135 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 04:25:15.19 ID:jq1nICfD0.net
>>133
この手のゲームって開発元が潰れたらどうなるかは気になる
ユーザーシナリオは遊べなくなるんかしら

136 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 05:38:05.64 ID:JA6ZTNeBH.net
余裕のあるほどの売り上げは上がってないだろうけどいまだに2006版のサポートもしてくれるしかなりの
優良運営あと思うよ。

137 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 10:39:59.48 ID:2lbhoFaY0.net
>>133
もともと古いソフトの焼き直しで爆売れするタイプのゲームじゃないからねえ
よそのゲームでも例えばブリガンダインとかも未だに黒字化できてないらしいし、
過去作の焼き直しを黒字化するのはどこも大変なんだろうな

かといって、このゲームの場合、カスメみたいなKISS商法(DLC連発)も難しい気がする
できることが限られてるから、DLCといってもせいぜい公式新規シナリオの有料販売程度、
あとはせいぜい追加モンスター画像何枚セットとか地上施設の背景画像の詰め合わせ、
ダンジョン用テクスチャの追加販売ぐらいしかないもの

>>135
すでにDLしたやつは引き続き遊べるかもだけど、それ以外はDLも不可となりそう
シナリオを別のと入れ替えるときに毎回メーカーのサーバを介してるならシナリオの入れ替えも不可となるかもしれない

138 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 11:07:22.18 ID:8+i+pUAm0.net
>>137
エディタ実装してからモンスターや街のグラフィックパックとかサウンドコレクションとか安価で別売にすれば
そこそこ長期間色々売れそうだけどな
呪文名書き直すようなファンが固定で付いてて安心して投げ売り出来ないのって結構なデバフだよなあ

139 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 11:57:48.28 ID:zvCZ97K0a.net
でも呪文名書き換え完全にできなくなったら売上絶望的になるのは目に見えてるしな

140 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 12:07:44.01 ID:iWG2l8b9a.net
外伝系とかDLCで出せるんかな?
ネザードメインの1作目だけでいいので出してほしい

141 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 12:14:59.41 ID:pv3wljlOr.net
Wiz自体が人がいる感じじゃないし
エディタ実装になってシナリオ作る人がどれくらいいるかよなぁ

142 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 12:17:29.91 ID:EVYw6/rr0.net
過去作もDLCで出して欲しい
ハネケンのBGMでやりたい

143 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 12:25:05.67 ID:FlW0Q47kd.net
ちょっと質問
慈悲の不在を前情報なしでやってるんだけど、B4F時点で侍だけ胴丸以外店売り状態で頭装備すら無し
これはただ運が悪いだけか、それともシナリオ的に侍装備が不遇なのかどちらでしょう?
戦士優遇は何となく察したが、同じ東洋系の忍者より装備可能なものがなくて、さすがに攻防ともに利点が乏しくDUMAPIC要員に近いのがなんとも不憫で

144 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 12:32:07.39 ID:5MfApcD80.net
慈悲の侍は最終的に村正が装備できる以外は不遇も良い所
無限デュマピックも店で売ってるし、正直戦士の方が良い

145 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 12:34:27.28 ID:iaxTL8SR0.net
仮にSwitchオンラインでファミコン版やスーファミ版、ゲームボーイ版が配信されたとして、どれ程加入者が増えるやら
リルサガのリマスタを現行機で販売でもいい、下手すりゃ集計不可の可能性もある

出せば必ず売れる&買うなんて狭い界隈だけの話

146 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 15:23:41.38 ID:AozP7UiDp.net
慈悲の不在
新しく増えてた紅葉の剣だたかなんかが
侍も装備できてそこそこ強い
フレイムたんをあの🔥のとこ持ってたら貰えた

147 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 15:25:11.32 ID:gbK5wz1Q0.net
>>139
そーでもないだろ
偏執狂的に拘ってるのがそこそこ居るだけで
売上で気にするほどの人数は居なさそう

148 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 15:41:02.20 ID:zvCZ97K0a.net
慈悲リリース翌日くらいまでほとんど変更方法の話題しか出ないくらいにはみんな気にしてたと思うけど

どっちかっていうと解決した後のマスク警察みたいな正義マンが気持ち悪かった

149 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 15:55:59.04 ID:Pl6HNr07d.net
新規への導線に成りそうなプレイ動画とかは皆新書式だしな
書換勢は減っていくのが健全性ではある

>>148
公式非推奨の変更をみんなって言うほどやってたらそら言われるやろ

150 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 18:07:41.39 ID:YapKZzGFM.net
あれはただの構ってちゃんだろ

151 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 18:11:56.31 ID:hJoxEo6n0.net
>>146
モノ自体は前からあったけど、その時はF,Lのみ装備可だったから
ちょっとだけ侍に緩和?

152 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 18:44:16.55 ID:yzFXk8/Ap.net
>>151
間違ってたらごめん
もしかしたら装備できないかも

153 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 19:11:20.01 ID:kEg8bFYV0.net
このゲームの性別って完全にフレーバー? 性別限定装備があるシナリオもあるの?

154 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 19:14:41.45 ID:+55iak6M0.net
あるし、ステが微妙に違う

155 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 19:36:10.80 ID:fsPnh3Ce0.net
>>153
ほとんどは気にしなくていいが、設定されているシナリオだと五分か女性装備優遇であることが多い
能力値は典型設定だと男性が力+1、女性が生命力+1、性差なしも多い
あとはギミックで男性・女性しか通れないドアというのもあるが採用例はさらに稀

156 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 19:43:05.16 ID:kEg8bFYV0.net
へえー。男女装備のほかにギミックもあるのか
男パーティと女パーティ組まなきゃならないし、中性を作れないから共有メンバーが無理だな

157 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 21:07:14.00 ID:2lbhoFaY0.net
>>156
まあ、155が言う通り、そうしたギミックはあまり見ないと思うので
男女については単純に好みで決めてしまっていいと思うよ
ものによっては性転換アイテムがあったり、イハロンで性転換できる可能性もあるし

そういや女性専用の装備はよく見るけど男性専用のが少ないのはなぜなのか…
自分的にはこの手のは男女同数ずつ作らないとアンバランスで気になるんだけど

実際、わたしが今作ってるシナリオだとロード専用装備として聖なる鎧(性格性別無関係。ただし超高レアリティ)のほか
女神の胸当て(ヴァルキリーをイメージして女性N専用)と黒騎士の鎧(男性E専用)なんてのを入れてる
もちろん、性格変更アイテムも用意してある

158 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 21:15:42.42 ID:j+ey/Cj/0.net
女装・男の娘専用装備

159 :名無しさんの野望:2023/06/27(火) 22:00:57.53 ID:NmAmr8Sz0.net
村正入手
落としたのはアークデーモンだった
ちなみに紅葉の剣は侍と忍も装備可だったよ

160 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 00:17:08.83 ID:a4bhBQL0H.net
>>157
自分が先日作ったシナリオでは聖なる鎧は男ロード専用装備にして女性ロードは女神の胸当て+君主の聖衣(クローク枠)
としてたよ。
まあこれは男女装備を作ったというより君主を男女で君主とバルキリーに分けた結果なんだけど。

161 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 01:31:39.11 ID:qFQyuvgB0.net
>>160
なるほど、聖なる鎧に対して女神の胸当てだとヒーリング+1やクリティカルが付かないのでその補強というわけね

にしてもやっぱり女性ロードというとヴァルキリーのイメージが強いんだろか
これで女性ロード専用武器としてメナードのランス…じゃなかった、戦乙女の槍なんてのが存在したらまんまだよね

162 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 02:41:49.05 ID:4oZyaKah0.net
女ロードとバルキリーは別モノって考える人が多いんじゃないかね
試練環境で疑似バルキリー作りたい時は160の人みたいな設定をする事もあるけど

163 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 04:04:40.97 ID:AaHontkU0.net
エディター使えばドラクエ3みたいな女尊男卑装備作れるのか

164 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 04:07:52.25 ID:UcEp5r300.net
ウィザードリィツクールとしての自由度はかなり高いんだな

165 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 04:24:56.68 ID:zjawWztV0.net
問題はそのエディターが一向に出ない事だけどな!

166 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 04:56:24.34 ID:tvsLIcQN0.net
どうして男の子がかわいい服を着ちゃいけないんですか
重い鎧を着るのが当たり前みたいな男らしさを押し付けないで!><
男の娘装備はよ

167 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 07:50:38.20 ID:aYzAMBBCr.net
男の娘装備… ブルーレインかな?

168 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 08:09:00.95 ID:qtYOyaYz0.net
満月王の子供達と欠けた大地、旅人の財宝は数回やった、面白いシナリオは何度やっても面白いね

169 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 09:46:58.07 ID:tvsLIcQN0.net
>>167
ネタで書いたけど反応してくれてありがとwエルミ3にそういう装備があるのな

男の娘キャラも市民権得てるしキャラ絵のイメージに合ってるなら女性用装備もありかななんて
男女別に最強装備が違っても面白いけどね

>>168
欠けた大地は評判がイマイチで怖くなってまだ手を出してないや
インフレなのに良アイテム出ないとかバランスが悪いとか聞いてびびってます

170 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 09:50:38.84 ID:KJqtXJXu0.net
このご時世、俺は女だと言い張る♂が女パーティに1人はいってるというロールプレイも面白いかもしれない

171 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 11:39:43.89 ID:qFQyuvgB0.net
>>169
今はレディース専門の店でも男性も着れるような大きめのサイズ展開してる所も多いから
ウィズの装備品も男女両用でもいいかもね

例えば貴妃のドレスとか天女の羽衣、執事服、陣羽織みたいな明らかに女性用や男性用のを作って
でも実は男女両用とすればいろいろとニヤニヤできていい

***
そういやSP解放で性格変化や性転換はできるけど
装備中だけ変化というのはさすがにムリかな?

胸つぶしサポーター(女性用。装備中だけ男性になる)とか
悪魔のパスポート(善と中立専用。装備中だけ悪になる)とかちょっと考えてしまった

172 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 12:15:52.01 ID:oKVrlFH2r.net
設定ミスと言われないように上手いことする必要がありそうよな

173 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 12:16:37.34 ID:jaTKmpeir.net
性概念についてもウィザードリィについても古い価値観を持っているので、ジェンダー周りのそういうのがあるシナリオは避けたいな

174 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 12:19:55.75 ID:Zlp9GZwUM.net
そもそも性別表記要らないなあ
#1~3辺りのシンプルなので良い
脳内で補完出来る

175 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 12:42:04.35 ID:XVm87Z5i0.net
Twitterの試練関係のツイート見る限りでは、あの世界の冒険者の8割は女に思えてくるw

176 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 12:52:18.59 ID:1VyF20vVM.net
性欲マシマシ弱者男性

177 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 13:23:26.99 ID:Hq1nuXaY0.net
性別は飾りだと思ってるから女性ポートレイトの男性キャラとか普段使ってるしw

178 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 13:35:18.28 ID:2eFvV1Sw0.net
それはただの性癖では……?

179 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 13:35:23.89 ID:7vO70lzAa.net
今流行のLGBTというやつですな

180 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 14:28:11.87 ID:ymfbwyGip.net
ここはアレだな
メタルマックスに習って
性別にオカマと麗人を追加すべきだな

181 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 14:31:11.61 ID:rgR2rfA50.net
毎日アプデしてんなこのゲーム

182 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 15:56:45.50 ID:UtEUmLZU0.net
こんだけエディタ遅れてるんならTESのCK並のもん用意してほしいわ
あそこまでやったら手のひら返して宣伝してやるよ

183 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 16:05:33.67 ID:Vrx1PNw2M.net
wiz系エディタならjavardryが格段に頭一つ抜けてるからね
あれ以上のエディタになると良いなぁ

184 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 17:09:55.76 ID:mnqP4Z4F0.net
オカマと男の娘は似て非なるものである

185 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 17:29:14.73 ID:rmtRZR3x0.net
>>169
確かに問題点は色々あったと思うがあれはあれで楽しかったよ大地
データ見返してみたらノーリセットでレベル43~59クリアだったが
退魔のサーベルとか大典太とかの最強装備でない装備しか持ってなかった
盗賊(短刀CC)に至ってはレベルを活かした素手全裸で普通に活躍した
バランスは要所要所で増殖狩りとかの稼ぎをちゃんと入れたかどうかでかなり変わると思う

でも最後の最後にあった称号罠は許さねえからな

186 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 18:06:58.23 ID:4oZyaKah0.net
ラスボス的な存在といつでも戦えるようにしたいから称号は救出用の第2PTにつけさせて
メインPTはそのシナリオ辞める時まで称号お預けする癖が付いた
昔のと違って城にいかなければ街に戻っても平気だし

187 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 18:30:26.25 ID:RWkXiFnO0.net
エディタに関しては正直2006年版と大差無くても良いから早く出してほしい
それだけでもSteam版から入って来た人が色々シナリオ作ってくれるはず

188 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 19:04:32.81 ID:OzGlSRmj0.net
ガラスの熊はB4にあるとのことですがどこにあるのですか?教えてくださいませ
ガラスの犬は取ったけども。B9のボスにボコられまくり今

189 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 19:39:29.87 ID:I9ifQO9Bd.net
熊と同じ手順ををB4のボスの座標でとる
‥でわかるでしょうな

190 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 20:05:17.76 ID:I9ifQO9Bd.net
スマホからなんで変な事書いたすまない
B4右上端です

191 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 20:31:33.11 ID:OzGlSRmj0.net
>>190  いえ、犬は取ったんですが熊がわかりません教えてくださいませ

192 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 21:04:53.78 ID:I9ifQO9Bd.net
改めまして
熊ははB4右上端てす
犬の時と同じような手順です

193 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 21:34:40.55 ID:OzGlSRmj0.net
その手順を忘れてしまいました教えてくださいませ
それをB9のイベントマスに行くとクリアアイテムgetでいいんですよね?

194 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 21:46:19.05 ID:mTQydZ8s0.net
>>193
とりあえず、冥王様もう一回倒して思い出してみては?

195 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 21:46:20.63 ID:I9ifQO9Bd.net
B7の右上ボスから再度玉入手
B4右上端のマスに立つと熊入手
B9イベントマスへです
‥のはずです
何度もすみません

196 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 21:47:37.47 ID:I9ifQO9Bd.net
あ書いちゃった
色々すまない
もうグタグタたよ‥

197 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 21:59:02.64 ID:I9ifQO9Bd.net
がっつりネタバレじゃないですかあああ
アボすぎる
スレの皆さんすみません

198 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 22:12:50.28 ID:Hq1nuXaY0.net
性別は飾りです
https://i.imgur.com/uzlJOJQ.jpg

立ち絵は今時のAI生成
好きな画像自作してゲームに登場させられるとか良い時代になったものです

199 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 22:13:27.41 ID:p0GDHhoJp.net
5ch来てる時点でネタバレくらい覚悟の上だろうから
気にせんでいいと思うよ

200 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 22:15:41.64 ID:OzGlSRmj0.net
ありがとうございました無事とれました
あと、燃え殻の筆は何に使うのですか?教えてください

201 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 22:32:18.77 ID:qFQyuvgB0.net
>>182
それはいくらなんでもムリすぎるw

てか、CKレベルって言われてもウィズだと元々できることが限られてるから、そんな大層なエディタは必要ない気もする
NavMeshを引いてNPCを歩かせたりする必要もないし、外部から3Dモデルを持ち込んでアイテムとかを作るわけでもないし

ダンマス系に見られるようなリアルタイムを生かしたギミック、例えば
制限時間内に必要な場所まで移動するとか、超高速で移動・回転するベルトコンベアからタイミングよく脱出するとか、
離れた場所にあるプッシャープレート(スイッチ)目掛けてアイテムを投げて扉を開けるとか…まで望まない限り
ウィズ用エディタとしては現行のですでに十分充実してると思うので
あとはすちむ版しかインスコされてない環境でも普通に動作するものを出してくれればそれでいい

>>198
そんな立派なおっぱいをぶら下げた男性がどこにいるw
いやでも待てよ、こんな可愛い子が女の子のはずがないとも言うな(おい

でもわたしも前スレ765で貼り付けた画像、女性ロードとか言ってるけどあれは実は男性として作った画像だったり

202 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 23:46:47.52 ID:KJqtXJXu0.net
>>198
AIとこのゲームは相性いいよね
酒場で雇える仲間には自動で立ち絵つくとかできたら最高だけど

203 :名無しさんの野望:2023/06/28(水) 23:57:44.14 ID:4oZyaKah0.net
エルミ2のジェラみたいなのがいるんだ
198みたいな男がいたってなにも問題はないさ

204 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 00:42:29.02 ID:jPX/8nU50.net
無事クリアしました。追加ダンジョンとかないですよね?

205 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 02:00:20.70 ID:GpjnQOTp0.net
>>202
むしろ公式が画像販売しても良いと思うんだけどな
必要最低限だけなのはお安めで、差分全部入りは割増しで

206 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 06:36:54.51 ID:prnPK1N20.net
キャラ作成時に自由に年齢設定できるようにならないかなぁ
年齢を決められればもっと選択肢が広がるんだが
現状故意に年齢を上げるには転職や蘇生を繰り返すしかないのがね

207 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 06:42:07.51 ID:LUu4xa8J0.net
じいさん魔術師やおっさん戦士もたまには活躍させたいよね
某シナリオで加齢の泉あったから試したけど50歳くらいでもたいして能力低下しなかった
あれたまたまなのかな
一応公式的には40歳過ぎると能力下がりやすいんだっけ?

208 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 06:42:09.56 ID:hl0wCY5fr.net
年齢と言っても肉体精神損傷度みたいなもんだから

209 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 06:44:54.88 ID:m0oqAaMd0.net
剣の街の異邦人の年齢・ボーナス・生命点の関係は好きだったな

210 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 06:54:10.37 ID:rOgf29s70.net
某シナリオで戦士でも信仰心が高ければ、敵魔法から受けるダメージが減るって言われたけど
それってウィザードリー共通の設定なの?全く知らなかった

211 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 08:23:56.92 ID:VUYU/AUi0.net
戦士以外の仕様と思ってたんか?

212 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 08:24:38.08 ID:BTQcQKUa0.net
むしろ逆でそのシナリオ特有の設定だからわざわざ記載したんじゃね

213 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 08:26:41.56 ID:BTQcQKUa0.net
シナリオというか五つの試練というべきか

214 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 08:36:33.88 ID:YpAA/ws00.net
>>207
最近は有利不利じゃなくてメンバーの年齢イメージでTypeAとB混成にしたりしてるな
それでも約5歳差が限界なもんでおっさんじいちゃんは無理だが

能力低下はバージョン毎に違うらしくて、初代なら確率は年齢比例で特に閾値はないらしい
FOがどうなのかは知らないが、体感では能力値上限で低下しやすさが違うような気がする
気のせいかもしれない

215 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 10:09:02.72 ID:BpDZ0roq0.net
>>198
に貼っていた AIの女剣士ちゃんのポートレートデータが揃ったのでアップしました。
よければ使ってみてください。
https://mega.nz/file/8lly3C7R#cOu42854H5jp9_Q9GDPZA9_GQSAyvMUjBCym7jdOy-A

216 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 10:14:39.54 ID:eNw5psNE0.net
>>205
問題は公式がキャラ画像を販売したところで
それを使う人が果たしてどれだけいるのか、だけど

RPGツクールやウディタなんかの顔グラ生成機みたいなモンタージュ式のならまだしも、
固定画なら誰が使っても同じで他の人とダブるから使いたくないって人も多そう

>>206
わかる
ついでにウィズだと種族関係なく平均寿命60歳ぐらいだけど
エルフやドワーフなんかは200歳とかにも設定したいよね
帰らずの森出身の美女エルフ(160歳)とか作ってみたい

217 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 10:45:58.30 ID:JWvvh14K0.net
加齢なんてボーナス要素なんもないよ
若いころのツケが顕在化する時代なのでデバフしかない
せいぜい経験値ボーナスくらいだろう

218 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 11:06:26.77 ID:t7ZDagNBd.net
デミヒューマンの寿命が人間と変わらんのは、長い間人間界にいた結果、という解釈をどこかで見た
ソーサリアンなんかはシステムにも絡んでくるから差別化もあったけど

219 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 13:55:49.32 ID:l7EyqIwG0NIKU.net
GBの外伝か何かのシリーズでは人間で200歳とかにしても平気で生きてたな

220 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 20:22:40.14 ID:GpjnQOTp0NIKU.net
>>215
モロタよ、状態異常を示す色枠は真似したい

221 :名無しさんの野望:2023/06/29(木) 22:09:34.98 ID:YpAA/ws00NIKU.net
>>216
画像そのものは特に欲しくないけど
状態異常アイコンとか、画像の枠とか、有志製作ツールの機能拡張版みたいなDLC出るなら買うわ

222 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 07:59:37.08 ID:uD6TMciXd.net
別にネトゲじゃあるまいし他の人のキャラと同じ顔だと気になるになるのか
末弥純や寺田克也の統一されたデザインの絵画像とか出渕裕の絵パックだったら確実に買うけど
ゲームの標準機能で選択するだけのいつでも差し替え可能だったらなお良し
まあ少数意見か

223 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 11:24:24.88 ID:zlEo5VMf0.net
最初から入ってる顔グラ使ってるわ
全身絵はないのかな

224 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 11:34:12.49 ID:QuOIffk20.net
>>218
ぶっちゃけ、ウィズの種族ってキャラメイク時の有利不利以外
ほとんど意味のないフレーバーみたいなものだもんね

ドワーフだからといって毒に対して強い抵抗を持つわけでもないし、
エルフだからといって赤外線暗視できるわけでもないし

ウィズでいうエルフやドワーフ、ノーム、ホビッ…というのは
ゲルマン民族とかズールー族、大和民族みたいな民族を表す言葉で、実は全員人間なのかもしれない
そう考えると寿命が一律同じなのも納得できるかも?
(えっ、ブレスを吐けるドラコンはどう説明するんだって?w)

225 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 12:16:23.77 ID:uQU+PDstH.net
種族に関してはキャラ作成時にリセット有りか無しかでだいぶ変わってくる。
リセット無しだと最低ボーナスでもなりたい職業を作れる種族必須だし。
ステータスに関しては後半は力や知恵のダメージボーナスなんて誤差だし
少しでもHP上げたいのと早く行動したいから必然的に生命と素早さの高い
種族をよく使う。

226 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 12:19:21.16 ID:PU2GrOdwM.net
キャラ作成タイプ変えればいいじゃん、職業は

227 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 12:25:32.45 ID:NpCu/vHh0.net
エディタ公開された所で種族も職業も自由に設定できたり増やしたりできないんでしょどうせ
だったら今更無理に公開してくれなくてもいいやってなる
100個以上もシナリオ入ってての価格ならエディタなしでも十分ではあるし
自分で作りたいならそれこそjavardryがあるわけだし

228 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 13:12:14.75 ID:j+cG4P9Xr.net
今スチームでセール期間だけど、このゲームは値引き率渋いな。元々やすいけど

229 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 14:12:53.05 ID:+MEB9kjW0.net
昔ながらのファンのお布施で成り立ってるシリーズだろうしな

値引きなんてしてる余裕はないんだろうなと想像

230 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 16:14:49.14 ID:orO2lHv80.net
1-5の権利持ってる版権ゴロはどこのやつなんだろうな
こいつらさえなんとかできれば

231 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 16:39:40.84 ID:i+UpSQL3d.net
なんというか
持ってるヤツ自分が権利者って把握してんのかねぇ
儲けるならもっと前に手放すべきだったろうし
作品保護してるつもりならもっと前にでてそうだから
なんか宙に浮いてても誰も気付かなそう

232 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 18:23:29.26 ID:VGQqGTFw0.net
開発中に新シナリオ来てるな
新エディタはまだだけどシナリオ増えて行ってるの助かる

233 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 18:33:54.69 ID:orO2lHv80.net
公式のシナリオならまあ安心して遊べるな

234 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 19:02:39.79 ID:/H2AHL8m0.net
>>224
#1だとドワーフはちゃんと毒(ガスの罠)へのセーヴィングスローに有利だったりしたぞ
多分FOはレベルと幸運による判定に一本化してると思うけど

235 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 20:07:12.00 ID:j7ULb1/U0.net
ウィザードリィクロニクルだと種族じゃなく人種になってたと聞いた
やったことはない

236 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 21:12:25.15 ID:QuOIffk20.net
>>230-231
6-8はドリコムが権利を持ってるということでまだはっきりしてるけど、1-5はねえ…

Sir-techとA・グリーンバーグ(ワードナ)とのゴタゴタは一応和解が成立して決着したらしいけど
それ以降が詳細不明すぎて実際のところ誰が権利者なのか、それすらはっきりしないものね
Sir-techが存続してたら話は簡単なんだろうけど

>>234
それは知らんかった
徐々に薄まっていったとはいえ、#1の頃はやっぱり各所にD&Dの影響が見られたんだね

237 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 21:24:34.34 ID:Az+gWLh10.net
だが1-5を匂わせた五つを差し止めさせた点からして権利者も完全放置って感じではない
にもかかわらず積極的なマネタイズの意思も感じられない
原作至上主義者がリメイク等を防ぐために押さえているといった印象

238 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 21:34:08.10 ID:6l/SZMZW0.net
街に戻ったり中断からの再開で同じ場所の玄室で敵に遭遇しない時が偶にあるんだけど
設定とかで多少のランダム性とかが有ったりするのかな?

239 :名無しさんの野望:2023/06/30(金) 23:18:45.14 ID:2E7j8L3ep.net
>>224
ボーナス上限+15だとそうだけど+10だと相当変わるけどな

240 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 00:12:44.57 ID:LxWa0a8vH.net
>>238
玄室のエンカウント率をシナリオ側で設定可能。
1階は80%で2階は90%等、階層ごとに設定出来る。

241 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 02:22:40.02 ID:qRM+ocIq0.net
>>237
たしかにそんな感じがするね
しかもこの手の権利なんかは売り手市場だから
ライセンスを取得したり、権利そのものを買い取ろうとすると間違いなく足元を見てくるというね
いま権利を持ってるのがどういう存在かは知らんけど、はっきり言って印象は良くない

***
そういや権利といえばシナリオを作るにあたっての禁止事項でリルガミンとかエル’ケブレス、ワードナとかの
ウィズオリジナルの名称については使用不可と明言されてるけど、
ウィズが他所から引っ張ってきたやつはどうなるんだろう?

ホビッ…は別にしてもユアンティ(Yuan-Ti)なんて相当ヤバい物件が混ざってるんだけど…
ちなみにユアンティのウィズでの初出はBCF。元はD&D発祥でビホルダーやマインドフレイヤーと同じくProduct Identity Monster扱いのため、
現在のD&Dの版元であるWotCが権利を開放してない
たとえSir-techとTSR(当時はまだWotCじゃない)の間でライセンス契約が結ばれてたとしても第三者が勝手に使うのは不味いわけで
https://www.d20srd.org/faq.htm
https://www.prismaticwasteland.com/blog/no-one-owns-these-monsters

ユアンティはさすがに黒すぎて使用不可だとしても、どこまでがOKでどこからがダメなのか見分けが付きにくいのは厄介だね

242 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 07:15:51.16 ID:F5woVL7q0.net
>>240
ありがとう
マッピングしてて玄室間違えたかな?と何度か直してたよ

243 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 08:44:10.85 ID:E1WxBlsq0.net
適当RPGってシナリオやったらB1に高経験値を持つヤカンが居て、ヤカン狩りでレベル上げしたら
その後の敵が弱くてツマラナクなってやめた、ウィズ5と似たような感じ、ヤカンはいらんよな

244 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 10:17:01.87 ID:6Et028PY0.net
そういうのって2ndパーティーレベルあげ用とかじゃないの

245 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 10:25:01.50 ID:qE/TIFWW0.net
笑うヤカンってそんな簡単に倒せたっけ?

246 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 10:29:56.95 ID:/Hyag66P0.net
やらなくていいものをやって文句言う人って

247 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 10:41:55.34 ID:Mg+Bmepw0.net
序盤の稼ぎモンスターの存在そんなに気にならないけどなむしろありがたい
要はプレイヤーのさじ加減だと思うし序盤で上げれるだけ上げちゃう人用に
バランス取ってる作者なんていないでしょ
おれはだいたい麻痺治療までor上げても解毒呪文覚えるまでかな

248 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 10:59:40.64 ID:4w0PQAQwM.net
ヤカンってレベル20あっても苦戦しかねないようなやつなので
決して序盤に乱獲してゲームがつまらなくなるような存在ではないが
なんか記憶が改ざんされてるんだろうか

249 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 11:34:11.27 ID:FTesyZMD0.net
マーフィー先生ライクな存在はありがたいが序盤に見かけるとついある程度レベル上げしたくなるので
中盤~くらいに設置してあると個人的には嬉しい
理想はショートカット開通後のB1裏口に置かれてるみたいな奴

250 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 11:51:12.39 ID:4w0PQAQwM.net
はぐメタみたいなそればっか狙えばいいレベリング向けの敵ってのも考えものだよね
好みの問題ではあるけど同じ敵を狙って延々狩るのも作業的で娯楽感がないってデメリットもある
ファミコンのドラクエ1なんかは基本的に格下狩りにうまみなくてどんどん新しい敵と戦う方がいい良バランスだったんだが

251 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 13:28:44.30 ID:S3xoC51b0.net
wizの場合は本隊全滅時の回収部隊育成のため、ある程度低層にファームポイントが必要という事情もあるしな
上で出ている5に関しては後半安全に稼げるフェニックスがいるがクローンの事を考えるとある意味罠でもある

252 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 13:32:48.62 ID:JGxOYlD30.net
他のWizでは1階でLV7まで上げて解毒を覚えるというスタイルでやってて、
5つの試練も最初はそうやってたけど、ほとんどのシナリオでポーション買えるから
今はLV5ぐらいで2F目指すようになった
何よりスタック出来て1枠で9個持てるのが大きいな

253 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 13:40:08.44 ID:qRM+ocIq0.net
>>249
マーフィーのような固定敵とは違うけど
「龍の邂逅」の西の塔のエレベータ横にあるHP回復とMP回復の泉がそんな感じだね
5-6階で戦って1階で回復して…を繰り返してると自然とレベルが上がる

利用できるようになるのは中盤以降で、タイミング的にもちょうどLV13に達する頃だから
転職稼ぎで活用できてすごく助かる

254 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 14:46:35.97 ID:IUQoVvoY0.net
全然話題にならんが、慈悲には追加要素なかったんか?

255 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 14:52:13.54 ID:NFwAiu0c0.net
泉に個別に入れるように‥

256 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 15:16:52.51 ID:FTesyZMD0.net
回復の泉は一気に入浴できた方が簡単だが
せっかく表示可能設定になったポートレートが表示されないという罠

257 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 18:40:38.42 ID:qRM+ocIq0.net
>>256
あれ、一人ずつ入浴するか全員で入るかシナリオごとに選べて(現在でも選べる?詳しくは不明)
全員一律のときはそれ用に単品のとは別の
みんなでキャッキャウフフしてるグラを表示できてもいいと思う

現状では顔グラはあくまで「キャラごと」なので難しいんだろうけど

258 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 18:48:05.31 ID:tMPC4fkd0.net
一度、入浴絵を適当に拾ってきた触手エロ絵に変えてみた事があったが、表示された時に
何やってんだ俺……とスンっとなってサクッとなかった事にした
寝不足テンションでやるまではいいけど、意識はっきりしてる時に冷静になっちゃうと駄目ね

259 :名無しさんの野望:2023/07/01(土) 23:31:01.41 ID:YVDGWetJ0.net
俺は宝箱開けるときとか水に潜るときとか、パッパッとログ送るから無くてもいいやーと思って入れてないわ

260 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 00:20:40.36 ID:BiciXJ7v0.net
別にERO絵にしてもいいとは思うが
キャラと無関係だったらスンってなるわ

261 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 01:02:31.68 ID:QoD9p0Q7H.net
エロ絵って言われたので迷宮内で冒険者に負けてあれこれされちゃうプリーステスを想定してAIに頼んだらこんなんなったわ。
https://imgur.com/du1kn7b

262 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 08:24:49.23 ID:ge0Rz9p/0.net
>>261
トラップ解除に失敗した感あっていいね

自分もカスタムポートレイトが今まで拾ってきた版権画像の加工だったからAIに置き換え中

作成途中の盗賊はこんな感じでゲーム外のキャラメイクにハマってしまい本編進まずという…
https://i.imgur.com/6cQYHMJ.jpg

263 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 10:16:05.21 ID:AqMoEJaD0.net
ポートレートはどうでもいいからモンスター画像を自由に追加できるエディタがあればそれだけで神ゲー認定してやるよ

264 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 10:18:06.40 ID:K3YJgveap.net
モンスター姦に行かないあたり健全な皆様の心が眩しい

265 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 10:35:38.95 ID:ULZ2N/nH0.net
モンスター差し替えは切実に欲しい
多足生物みるのも滅茶苦茶いやなんで差し替えたい
もしくは特定モンスターだけ不確定グラが外れないオプションが欲しい
OPでスクロールするモンスターのなかにアレがいるとまじでビビる

266 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 11:46:35.61 ID:+oVso5B90.net
OPでサキュバスとか出てくるとムラムラしてゲームが始まらない

267 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 12:00:25.80 ID:HBpsV6zr0.net
>>262
AI自動生成の顔グラは作ったあとテンプレに合わせるのが難しいね
余白透過→加筆修正まで完了させて良さそうなのができたと思ったのに実際にゲームで使ってみたら横にはみ出しすぎてて
結局ボツにするしかなかったなんてことしばし…
https://i.imgur.com/2NKJ2oP.png

こんな感じで穂先を隠せば済むぐらいならまだ許せるんだけど、上のは肘から先がごっそり消失だから
https://i.imgur.com/rCKsSQK.png


>>263
モンスター画像(確定画像、不確定画像ともに)の追加については全面的に同意だけど
シナリオを配布するときにネックになりそう

例えばシナリオ作者がボス用に自作のグラを用意してたりしたら
シナリオを配布するときにモンスター画像もまとめてうpしないといけなくなるわけで、
今みたいに簡単にDL→インスコとはできなくなるだろうし、
場合によっては他人が作った画像の無断使用とか著作権的な問題も発生しうる

顔グラと同じようにプレイヤー側が個人利用として勝手に変えるだけなら話は別かもだけど

268 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 12:14:05.15 ID:994Wi9IG0.net
外部リンク貼ると自作画像が使えて
リンク切れ時はデフォルト絵が代用表示されるとか

269 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 12:27:56.13 ID:RRS79ETt0.net
Steam版だとシナリオ公開する時に強制的にクレジットのページが作られる&公開されるから、
逆に言うとそのうちクレジット表記が必要になる=外部素材を入れられるようになるのではと思ってる

270 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 13:03:12.60 ID:Cim+hpxr0.net
それは著作権面倒だし、サーバー圧迫するようになるからないと思うが
個人の環境限定ならともかく

271 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 15:12:21.46 ID:5hFPndEL0.net
エディターに大きな変更はないよってアナウンス無かったっけ

272 :名無しさんの野望:2023/07/02(日) 18:11:13.81 ID:gnaFh5Xw0.net
Twitterのクソ改悪のせいでもう公式も見られなくなったよ・・・

273 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 00:50:11.75 ID:FZ6lRJPh0.net
素材を自由にとは言わないけどせめて
種族職業は変更増減したいなぁ

274 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 01:10:39.67 ID:HZehQqUTM.net
職業種族増やしたくてjavardry弄ってみた
呪文系統も増やせ、戦闘の計算式まで調整出来て驚いた
試練エディタがどこまで出来るか楽しみな反面ここまで自由に出来るもの触ってしまうとコチラも手放せん

275 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 02:13:27.50 ID:02bnaTQA0.net
エディターが使えるようになったらこのスレにもシナリオ作者さんが産まれてくるのか
そう思うと楽しみだなあ

276 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 10:48:32.12 ID:sVgcBYF00.net
>>271
その割にいつまで経っても公開されないのはなぜなのか
本当なら去年中に出てないとおかしいはずでしょ

ロードマップでは今年の6月に本編&エディタ正式版リリースとあるけど
結局ロードマップ通りに出たのはDLC(慈悲)だけだったし、果たしてどこまでズレ込むのやら

277 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 10:49:47.87 ID:mZFbbuXRd.net
そりゃ大きな変更無く出すための諸々に手間取ってんだろうし

278 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 12:00:52.63 ID:xhHHfZ+Y0.net
エディタの遅れの大きな原因は「版権に引っ掛かるようなものを作れないようにする」のが大変だからだと思うよ
このスレにだって呪文名を書き換えたりする人がいるでしょ?
ああいうふうにシナリオエディタで過去作品の模倣をされるとsteamで販売できなくなる恐れがあるだろうし

279 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 12:30:01.38 ID:6OCEVLBPM.net
また正義マンの妄想か

280 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 12:32:58.27 ID:uexQQsIQM.net
その程度のものプログラミングかじった中学生でも余裕で作れるわ
どんだけ無能なんだよまじで笑うわw

281 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 12:37:30.26 ID:xhHHfZ+Y0.net
>>279
あたしゃ開発者でも関係者でもないからね、妄想に決まってるでしょ笑

282 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 15:55:45.20 ID:j1+RICdyd.net
移植作業は大人でもやりたくないが

283 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 16:10:53.62 ID:zHhB4Xv2d.net
これって今回はUnityなんだっけ?
徳永が書いた当時の素人レベルC++ソースをC#移植とか胃に穴があきそう

284 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 16:19:24.97 ID:FZ6lRJPh0.net
Steam版買ったけどこのゲームって戦闘メッセージをボタン押しっぱで流せないの?
戦闘のたびにボタン連打するの地味に大変なんだけど

285 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 16:28:45.70 ID:BcmXJtB60.net
>>284
左キーじゃあかんか?

286 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 16:34:06.55 ID:FZ6lRJPh0.net


287 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 18:12:31.45 ID:sVgcBYF00.net
>>285
横からだけどこんな事できたのか!」
全然知らなかったよ。教えてくれてありがとう

いままで延々エンターキーを連打してたのは一体何だったのか
(おかげでエンターキーの効きが悪くなってキーボードを買い替えることになったのがここに約一名…)

288 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 18:17:04.91 ID:b8sYFwAx0.net
高速戦闘終わってると誰か死んでるっていう…

289 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 18:29:41.08 ID:RMInCXUi0.net
ドレインとか窃盗がわかりにくいのが困りものだな

290 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 19:07:34.08 ID:fIijOhAO0.net
>>277
もしかして鯖配信やめて個人のエディタから直接P2PでDLさせようとしてるとかか?
それなら過去のシナリオが死なないように手間取ってるのはなんか納得

291 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 19:17:32.16 ID:BcmXJtB60.net
>>287
いえいえ

そうそうリセット派だけど高速使って流してると
ドレイン食らったまま見逃しちゃう!

292 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 19:53:55.27 ID:NbREuPMn0.net
某フリゲの外部ツールみたいに
指定した文字に色や効果音を設定できたらとふと思った

293 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 20:07:55.94 ID:MMfIwo2M0.net
フォントいじりホームページ全盛期おじさんの腕が鳴るなそれは

294 :名無しさんの野望:2023/07/03(月) 21:01:43.84 ID:p0QkRVjZH.net
戦闘終わったとこでレベルが下がったって出るから気付ける。状態異常も然り。
ただし武器防具破壊、てめーらはダメだ

295 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 06:46:49.04 ID:7Tdd2Cbwx.net
武器防具破壊は聴きやすい専用SE欲しいね
もしくはダメージのやり取りだけ高速で流せるボタン

296 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 06:54:44.61 ID:hoH8oRuD0.net
皆レベル下げとかアイテム破壊とかどうしてるの?
うちは食らったら即リセットなんだけど…

297 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 07:21:14.14 ID:Za3HnGt/0.net
気が付いたらリセット

298 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 08:28:17.30 ID:GCQZ7rOU0.net
オレはそのまま続けてるなー
この前テッド20階で壁の中入っちゃって流石にリセットしたけど
タイミング悪るかったのかロストになって泣いた

299 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 08:29:44.29 ID:K0CwLSRo0.net
レベル下げは1なら我慢できる
装備破壊は許されない

300 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 08:31:00.08 ID:dEjeT3VW0.net
>>296
もちろんノーリセットです
作者はそれが適正バランスと信じて設定したはずであるから受け止める(個人の思想です)
実のところ、インパクトこそデカいが1レベルダウンや攻略中装備が1個壊れた程度ではそんなにタイムロスではない
普通のRPGでボス戦全滅からの戻し作業とかの方が長い

後から図鑑見て4レベルドレイン持ちだと発覚して冷や汗かいたり
最終ダンジョンで武器破壊してくる奴らにキレたりはする

301 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 08:39:13.72 ID:lq+52RHv0.net
苦行が得難い体験へと繋がりカタルシスを生み精神を高め神の存在を知覚させます
ノーリセット信仰アーメン

302 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 09:01:50.93 ID:fX8wQ5jj0.net
自分はもはや装備破壊あるってだけでプレイする気が萎えるタイプだわ
ハクスラの醍醐味をぶち壊すだけのあの要素マジでいる?
なにひとつ面白さに寄与してないだろ、アレ

303 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 09:29:54.15 ID:dEjeT3VW0.net
面白いか?という点で言えば俺も装備破壊はNO派
リソース管理として装備消耗という要素は好きな方だけど
レアドロップでコツコツ固めるという基本設計とは全く噛み合ってない
破壊される部位だけは店売りメイン(=壊れてもOK)にするとかやりようはあるかもしれんが
そこまでしっかり気を払って設計してるの見たことがない

304 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 09:36:34.28 ID:eHSxs+nz0.net
少しの苦痛も嫌なので
リセットしまくりのリセット教信者が通りますよ…

305 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 09:38:55.80 ID:K0CwLSRo0.net
エルミの装備破壊みたいなのだったらいいんだけどな

306 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 09:45:56.88 ID:hoH8oRuD0.net
やっぱり皆プレイスタイルは様々みたいですね
自分は破壊系なら、街に戻れば修理可能、レベル下げなら戦闘中のみ、くらいなら許容範囲な感じです

まぁ縛りプレイも緊張感あるので否定はしませんが…

307 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 10:14:08.84 ID:Fwpb80r80.net
装備破壊(一時的で復旧可能)はどこから入ったっけ
エルミはそうだが、エンパイアなんかにはあったのか

308 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 10:27:36.15 ID:8AI/X66i0.net
クリアまで通して1回食らうかどうかくらいなら許せる
あと前衛の装備が精々プレートメイルくらいの序盤ちょい過ぎに出すとか

309 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 10:28:15.77 ID:t/Ag59vy0.net
エンパイアには武具破壊もアイテム盗むもない

310 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 11:29:46.21 ID:nDI7ff5H0.net
村正が手に入ったんで侍作って育ててたんだが…

311 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 11:32:38.01 ID:nDI7ff5H0.net
上続き
武器破壊食らって喪失してたのに気づかず進めちゃってた。
なぜピンポイントで…ホント泣きたい

312 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 11:32:42.71 ID:5yEPlpW/0.net
ウィズFOの装備破壊っていまいちよく理解できないんだけど、食らうとどうなるの?
SP解放による破損と同じで特に指定がない限り即座にガラクタになって消える?

でもそれだと>>306の言うような「街へ戻れば修理可能」とはならないよね
修理可能にしたかったら置き換え先をガラクタ以外の別のものに指定しとかないといけないということ?
(でも例えば「村正」→「村正(破壊された)」だったとして、再び「村正」に戻せるものなんだろか?)

313 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 11:42:11.77 ID:5yEPlpW/0.net
連投スマン

ほぼ同時に疑問に答える書き込みがw
やっぱ消えちゃうのね
だとすると武器破壊は封印しといたほうが良さそう

>>310
村正消失はガッカリするよなあ…ご愁傷さまです

314 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 12:13:57.83 ID:gmmNeHqRd.net
テレポーターとかスペルブラスターはだいたい続行してるがマグネットは即リセだわ
石の中とか深層で半壊になるよりマシなんだろうがなんか許せん

315 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 12:25:54.62 ID:242MalRxr.net
マグネットは何を取ったか教えてくれれば…

316 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 12:28:32.09 ID:tgBJ0jUur.net
そういえばうろ覚えなんだが
マグネットの仕様が変わって少しマシになったような?

317 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 12:29:53.91 ID:6BaZuBFx0.net
調整
・魔法効果「遺品を保護」の名称を「所持品を保護」に変更
・罠「マグネット」の挙動を調整

対象者が魔法効果「所持品を保護」を持つ品を装備している場合無効化されるようになりました。
また宝箱を開けた人間のみが対象となり、現在装備中の品と消耗品は被害を受けないようになりました。


この説明見ると、所持品の保護がなくても
持っていかれるのは予備の装備とか未鑑定だけなんだよね
そういうことなら単なるクソ雑魚罠なんだけど

318 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 13:01:19.91 ID:/oQAztata.net
序盤に僧侶のメイスですらなくなった時点でやる気失せた

319 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 14:12:01.85 ID:nCquOlnbM.net
村正や聖なる鎧の様な大業物も破壊されるのは萎える

レアリティで保護等の無いシステムだがチョイ調整不足かなと思う

320 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 15:10:29.57 ID:Ty3gakVBr.net
破壊というか装備強制解除でいいかな
戦闘中の装備変更を活用出来るし

321 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 16:42:51.82 ID:AlXt3mRc0.net
リセットが実装されてる時点で「やってもいいよ」って事だし、甘えても良いし縛ってもいい
俺は全力で甘える

322 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 16:44:20.51 ID:MKYNi4Kr0.net
装備破壊もレベドレもだけどいい加減誰得だよって要素もあるよね
個人的にはオートマップが自由に見れないとかいつの時代だよってなるし
そこはもうこだわって残さんでいいっしょって思う

323 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 17:17:08.21 ID:GQXWCRi/0.net
エルミゴシックでも天使の小窓(ミニMAP表示)なしと
魔法の地図消耗品化は揉めたよな
3DS版で復活したところからも方眼紙強制は時代ではないんだろうな

ただワープ祭りだと便利なのも事実
エリダヌス・・・十字路ワープ・・・うっ頭が

324 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 19:05:05.53 ID:5yEPlpW/0.net
メガテンのマッパーみたいに常時ミニマップが表示されるやつはさすがに便利すぎる気がする
そういうアイテムを出すならExダンジョン以降(つまり探索がすべて完了したあと)かな

ワープだらけのダンジョンについては、もともと不要なワープはプレイヤーの負担にしかならないので最初から作らないか、
救済措置として在庫無制限でデュマピックが使えるアイテムを入れるかのどっちかかな
なんにせよ序盤や中盤とかの早い段階からミニマップアイテムは持たせたくない
(クリアアイテム扱いで王宮へ持ち込んだ時点で消滅するならあるいは…ぐらい?)

325 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 20:20:17.69 ID:K0CwLSRo0.net
Wiz以外でマップ自由じゃないやつあんの?

326 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 20:36:55.10 ID:JIQNhkzM0.net
>>324
マップや地図に対する意識が今の子は相当変わってると思う
リアルでスマホというかGPSと地図の標準装備が当たり前だし
自分の方向感覚と周辺状況の把握で現在位置割り出して~
みたいなことに対する意識が一昔前のユーザーと根本的に違うからねえ
常時ミニマップは今の子皆標準装備で自分の任意で呼び出せるモノでしかなくて
出せない方がリアリティ感じないまで有りそう

327 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 20:47:34.64 ID:6BaZuBFx0.net
【歩きスマホ】
ミニマップを表示するが、敵に不意打ちされやすくなる装飾品
呪われている

328 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 20:54:41.73 ID:K0CwLSRo0.net
リアルさの話ならプレイヤーは手書きマップ持ってるだろ

329 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 20:57:44.25 ID:dEjeT3VW0.net
ILとかをクリアした感想としては常時ミニマップはWizにおいて難易度と並立すると思う
ただ、ダンジョンの構造をそれ前提で作らないと間違いなく違和感がある

330 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 21:27:32.67 ID:o/s7hhns0.net
エルミの装備破壊はガラクタになるけど、魔法一発で全員分を一気に修復可能って仕様だったような覚えが
そのくらいのペナだったら割と気楽に受け入れられるんだけどな

331 :名無しさんの野望:2023/07/04(火) 23:55:16.17 ID:/ivpKZv50.net
建物や洞窟を"想像"させてくれるマップは歩いてると覚えるからすき
ここはホールで、あぁ離れへの廊下なんだなぁとか
俺エディタ来たらそういうの作るんだ…(完成するとは言ってない)
監獄は好きだけどああいうマス目いっぱいに通路と部屋を敷き詰めてると曲がり角ごとに地図使うまである
特定の名前は出さないけどユーザーシナリオでもB1Fでそういうの感じてやめたのあるなぁ

332 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 00:25:57.42 ID:fnmPrKtW0.net
俺も戦闘の監獄のマップのスタイルは好きじゃないわ。普通に枠に収めてほしい

333 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 00:41:33.90 ID:0GXHlvRf0.net
想像させる作りはマッピングしてて面白くて好き
前に開発中のシナリオの所にあったシナリオはマップの作りが良かった

334 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 05:31:24.83 ID:wPwkjpWDM.net
>>327
ワラタ。
この仕様良いね👍

335 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 06:52:30.02 ID:5hZAhbBUH.net
でも歩きスマホのニュースってだいたい不意打ちする側よな

336 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 09:22:37.57 ID:TCMNEBsFM.net
不意打ちするのはモンスターだからな

337 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 11:10:53.17 ID:d6hq00Ld0.net
常時ミニマップありなら代わりにデュマピックやマラーはオートマップなしの座標だけにするかな
やっぱオートマップとミニマップはどっちかだけでちょうどいいと思う

ウィズって不自由さや不便さを楽しむゲームだと思うんだよね
あれもこれもと至れり尽くせりなぬるま湯がいいなら別にウィズである必要はないわけで

>>336
もんすたあ さぷらいずど ゆうって?w(古杉

338 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 11:12:42.37 ID:e6XM+mfy0.net
まぁ何でも効率化するのが良いとは思わないけど、馬小屋システムはもう要らない気がするw

339 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 11:39:34.91 ID:5hZAhbBUH.net
自分で作ったシナリオでも馬小屋でMP回復必要にしておいてなんだけど、城に戻ったらMPは自動回復で良いと思う。
監獄の後半とかもそうだけど一回潜ったら数十レベルとかあがるようなシナリオだと宿屋で疲れないを入手するまでの
間MP回復の為に泊まる→レベルアップで能力下がるが怠すぎる。
MPは回復したいけどレベルはあげたくない場面も多いのでMPは自動回復で良い派。

340 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 13:19:16.86 ID:7Z3V/TxU0.net
司教の鑑定が確率なのもいい加減いらんわ
どうせ鑑定できるまで何度も施行するだけなんだから
レベル制限だけでいい

341 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 13:37:06.39 ID:4yOAwzi+0.net
一応マイナスアイテムの呪いリスク
呪われたらリセットするなら同じではあるけど・・・

342 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 14:28:31.05 ID:LGKVZV350.net
携帯アプリのネザードメインは帰還時にHPとMP全快だったっけか

343 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 16:04:25.66 ID:r1YUXTw10.net
旧版のエディタでもダンジョンから出たらHPMP回復は出来る
入ってすぐのところに回復の泉を置いてもいい

344 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 16:17:03.55 ID:Ady1sPIE0.net
実は未だに部屋ごとの違いがわかってないんですが
とりあえずHP満タンで簡易寝台に泊ってます

345 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 16:32:32.83 ID:bz9Av+ITp.net
別にワザと初代ウィズなどが不便なように
作ったわけでは無いと思うぞ
RPGゲームなんて殆ど無い世界で手探りで作ったらああなっただけで
不便不親切理不尽がウィズってのは
間違ってると思う

346 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 16:48:49.67 ID:XY2HpRyr0.net
鑑定の仕様は変更できたら面白そうではある
Wiz1当時は未鑑定名や武器の名前を誰も知らなかったから
未鑑定装備の鑑定に緊張感も出ただろうけど
今皆だいたい知ってるし
全アイテム鑑定させる都合上ペナルティは軽くする必要があったんだろうけど
特殊効果持ち以外は鑑定要らないようにするとか
低レベルビショップが下層アイテムの鑑定ミスるとロストや死亡するとか
普通の鑑定でもリカバリ楽な恐慌より麻痺や石化が起きるならゲーム性もちょっと変わりそうだし
ボルタックの仕様も未鑑定一律最低額だけど未鑑定名によっては鑑定結果によっては売値下がるとかあればいいのに
低レベルは未鑑定で店に流す方が安定するシナリオとか有っても良いよね

347 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 17:10:30.38 ID:Zlsr9/cnM.net
D&Dをデジタルに落とし込もうとした作品だしね
冒険から帰還したら酒場で一杯やって宿屋でぐっすり眠るわな

348 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 17:21:39.67 ID:r+HILj5D0.net
不確定名や未鑑定名は自由に名前を付けられないんだっけ?
既定のものから選ぶ感じ?

349 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 17:40:39.63 ID:TCMNEBsFM.net
敵が不確定な時とそうでない時があるので宝箱のアイテムも未鑑定と最初から鑑定済みがあってもいいと思う

350 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 18:10:47.73 ID:ZT/Rsfqpa.net
不確定名も未鑑定も自由につけられる

351 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 18:14:49.26 ID:r+HILj5D0.net
>>350
そうなのか
個性的な不確定名が付いたシナリオを見たことがないな

352 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 19:04:00.95 ID:d6hq00Ld0.net
>>351
公式のガイド? https://wiz-pb.jp/five/scenario04.html を見れば分かるけど
本来のアイテム(確定名)に対して不確定名は100個までしか付けられない

で、この100個で武器も防具もその他もすべて賄わないといけないので
どうしても同じものを使い回さないといけなくなってくるんだよね
これはモンスターも同じ

ただ、100個全て使い潰すことはあまりないと思うので、一部の装備やモンスター専用に
特殊な名前をつけるぐらいはできると思う
それと不確定名と確定名との間に繋がりは一切ないので
全く関係のないもの、例えば不確定名「?ふとん」→識別してみたら「村正」とか、
「?スライム」→実は「デーモンロード」だったなんてことは可能

353 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 19:21:41.36 ID:BYTVj+270.net
?しょうたいふめいのそんざい
?しょうたいふめいのそんざい

354 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 19:27:06.55 ID:5LNE5JJU0.net
不確定名はいいけど、敵の姿が見えないって現実的にある?

355 :名無しさんの野望:2023/07/05(水) 20:17:59.71 ID:BZFTt/czr.net
背格好装備とか全く一緒ではないだろうし
それをゲームに持ち込むかは別だけどね

356 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 00:50:06.67 ID:qf0S8RYN0.net
>>354
真っ暗な部屋で出会った黒猫みたいなパターンは?

うちでも飼ってて実際に経験してるからよく分かるけど、
ものが黒いから声や気配がしてたり、それこそ目の前にいてたとしても目を凝らさないと
どこにいるのか分からないのは普通にあるよ

357 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 01:08:52.20 ID:ZIp/R9+H0.net
>>354
グラフィックはイメージと割り切って考えたら
暗い通路で合った敵が盗賊か戦士か僧侶か見分けるのって経験やスキル無いと無理じゃね?

人型だけじゃないしね
四つん這いで走ってくるワーウルフと狼の見分けとか識別魔法かなんか無いと無理ゲだと思われる

358 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 01:47:39.43 ID:6CJADY870.net
同一データの敵でも各種パーツの組み合わせで武器や種族、色といった外見が変わったのは外伝4だったな
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/g4/g4m_11.html#306

359 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 07:02:03.35 ID:jCPn9iYa0.net
>>356>>357
暗さの問題なら明かり魔法で見えるやんけ

360 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 10:25:46.64 ID:qf0S8RYN0.net
「見えない」理由は他にも色々考えられるけどね
例えば煙ってたりして視界不良で見えないとか(明るさ関係ない)、迷彩塗装や保護色のため見つけにくいとか、
対象が小さすぎるとか、動きが素早すぎて目で追えないとか、対象との距離が遠すぎて見えないとか(屋外でないと苦しいけど)

それ以外にもウィズのダンジョンみたいな暗がりだと強烈な光を放ってるために本体が見えないケースもあり得るかもしれない
夜道で目の前からハイビーム食らったときみたいな感じで

***
そういや明かり魔法といえばミルワやロミルワの効果範囲ってどうなってるんだろ?
よくマンガとかで見るのは術者を中心として360度広がる球体状のパターンだけど、
もしかしたらコーン・オブ・コールドみたいな円錐状(要するにスポットライト)という可能性も…?
それならミルワ使用中でも死角は無くならないから暗がりに潜む敵を発見できないのは普通にありそう

361 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 12:10:48.86 ID:Pxrr1uvQr.net
ブラックライトで照らすような感じなんだろうな

362 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 16:11:15.86 ID:GnJyliA20.net
諸々の時代に合わせた調整って意味では
やっぱエルミナージュが素晴らしかったんだよなぁ個人的に
いらん所は無くして要る所は残してみたいな

363 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 16:12:42.97 ID:dQ05ezNLd.net
いらん所さらに付け足して
もあるけどな

364 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 17:05:23.32 ID:OdL7DwNQ0.net
職業と種族はいくらあってもいい

365 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 17:20:50.98 ID:BXl/bn/b0.net
やっぱwiz6以降の種族と職業も欲しいな

366 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 20:11:25.46 ID:6CJADY870.net
従来種族:ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ホビット、ノーム
6以降から輸入:フェアリー、リズ(リザード)マン、ドラコン、フェルパー、ラウルフ、ムーク

従来職:ファイター、シーフ、プリースト、メイジ、ビショップ、サムライ、ロード、ニンジャ
6以降から輸入:バルキリー、レンジャー、モンク、バード、アルケミスト、サイオニック
8から輸入されず:ガジェッティア

シンプルな方がいいという人もいるだろうが、やっぱ選択肢は多い方が好き

367 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 20:19:30.72 ID:qf0S8RYN0.net
あまり色々増えすぎるのも何だけど、やっぱりBCFというか外伝4準拠の種族やクラスぐらいは欲しいよね
まあ、そのためにエディタの一般公開がまたまた先延ばしに…なんてことになっても困るけど

てか、外伝3や4で追加されたアルケミストやサイオニックの呪文名も
やっぱりトゥルーワード扱いでシナリオ中とかでの使用は不可なんだろか?
あれはマハリトとかティルトウェイト、カドルトなんかと違って国産ウィズオリジナルのはずだけど
(BCF以降はノクシャス・フュームズのように英語名になってるのでカルノバとかラシオスみたいな名前では一切出てこない)

368 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 20:20:33.15 ID:Vx5Nt9HWd.net
冗長なんだよなあ
職はともかくWizardryは力素早さ以外は最後しにステみたいなもんになるから
結局RPしない限りは格差しか生まれん

369 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 20:41:48.56 ID:HFNvCbZir.net
種族特性で職業に関係なくムークはアイテム識別出来る、などやれたら

370 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 20:59:32.85 ID:Vza/qKY+0.net
それはいいね
ほんの些細なのでいいから特能あれば……

371 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 21:22:17.75 ID:jc+HExYN0.net
職と種族のすくなさのせいでどんなシナリオでもいつもの全く同じ

372 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 21:37:27.74 ID:JJiNDQLgp.net
>>367
トゥルーワード扱い云々ではなく該当作品の権利をどこが持ってるかなんじゃないの?
権利持ってる所に許可が得られるなら問題はないだろう
厳密な話をすれば名称単体に著作権は発生しないらしいから不正競争防止法に抵触しない範囲で無関係なものに使う分には法的に咎めようがない気はするけど
システム世界観等とセットで使うとアウトな感じがするよね知らんけど
いずれにしても開発の立場からすればただでさえデリケートな問題を抱えてる作品なんだからこれ以上グレーな事に関わりたくはないだろうな

373 :名無しさんの野望:2023/07/06(木) 23:36:29.71 ID:S9xhwgfD0.net
リリース当初ちょっと話題になったけど
ホビットじゃなくてホビッ卜
カルフォじゃなくてはカノレフォ
とかはダメなのか?

374 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 01:10:40.74 ID:WWFu7dgb0.net
既存の数値に囚われずに能力値上限をボーナスで見て
+1~+3くらいの範囲に収まるようにすればそれなりに種族差出せるような気もするけど
知恵や信仰心は得意じゃない種族の数字をかなり下げないと飾りになっちまうが

375 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 01:33:43.35 ID:9WutiUqN0.net
ディンギルでの種族特性とか見てて思うけど、やっぱドラコンが全体的に盛り過ぎ感あるんだよなあw
序盤から中盤の攻略帯ではブレスが役に立つし、戦士系の適正もあるし
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/faq/chara/para_dim.html

376 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 02:26:47.50 ID:tLvlHuFd0.net
ドラコンはクリアまでならすごく優秀なんだけどね…ドラゴンの洞窟だとお払い箱になっちゃうけど

377 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 02:37:40.43 ID:2KCPMVV8H.net
>>375
これ見て初めて気がついた。
モンクやバードって隠れられたんだな。
使ってたはずなのに全然そんな記憶無かったわ。

378 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 22:20:24.01 ID:PV8opt7E0.net
ラツマピックって便利すぎない?
歩数制限ないし
不確定名やら、ほぼ意味なくなってる

379 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 23:46:29.91 ID:0TfmBle90.net
>>378
えー。歩数制限とかヤダ。
ロミルワもね。

380 :名無しさんの野望:2023/07/07(金) 23:47:02.29 ID:o1ngEytx0.net
ラツマピックといえばキャンプ画面でも移動中の画面でも
常駐呪文の枠が1個空いてるけど、あれは何が入るんだろう?
https://i.imgur.com/x2Wi3r0.png

エディタで呪文の設定を変えることでアブリエルか何かを常駐呪文にできるんだろか?

381 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 00:10:37.57 ID:R2M8zBxz0.net
方位を表示

382 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 00:43:32.38 ID:HwulsfNk0.net
方位を表示は関係ないと思うよ
こんな感じでやっぱり枠が1個空くのは変わらないから
https://i.imgur.com/MkyIRo4.png

383 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 00:45:47.83 ID:0rakFXfl0.net
呪文禁止だよ

384 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 01:11:10.28 ID:HwulsfNk0.net
なるほど、呪文禁止か!

てっきり常駐呪文がもう1個あるのだとばかり思ってた
でもFOだとマオスロもフォフィックも存在しないし…と、ずっと疑問に思ってたんだよね
おかげでスッキリした。教えてくれてありがとう!

385 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 03:41:13.93 ID:c3mku7Ve0.net
マモリトとかいう失われた魔法が復活しないかな

386 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 04:27:12.05 ID:v/5U/skq0.net
ラツマピックは昔から縛ってた奴はいたな
オレは常駐呪文好きなので使いまくり

387 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 06:30:32.22 ID:A5BYLFy/0.net
>>385
今ならメガサンダーか
全体6D6なら結構強いよな

388 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 06:44:41.65 ID:rKQnQJO70.net
シナリオ作るやつが呪文のダメージと範囲調整すればいいんじゃないの

389 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 08:26:48.92 ID:rKQnQJO70.net
にしてもガチで話題にならんかったな、慈悲は

390 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 08:58:27.31 ID:qSBUh3xQH.net
そう考えると賛否はあれど監獄の影響力は強かったと思う。

391 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 09:01:46.16 ID:pgKQJRaTM.net
ユーザーシナリオが出色の出来のものが多いからね

392 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 09:01:46.50 ID:qSBUh3xQH.net
個人的には魔法効果AUTOでさらに旧版と違って削除と効果の移植まで出来てしまったから地獄でも
敵が弱すぎたのが残念だった。

393 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 09:05:49.55 ID:qSBUh3xQH.net
とはいえ魔法効果移植は6万とか出るようになっちゃうしダイアモンド軍団でも瞬殺出来ちゃうだろうから
移植は無しで効果削除有りくらいで延々掘った装備でようやく戦えるくらいの敵がいるのがやり込み系と
しては理想かなあ?

394 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 09:59:10.16 ID:N3+KTS3bM.net
インフレも過ぎるとね
こちらの火力を振るうに相応しい相手が居ないと
後衛まで物理火力でオーバーキルする様は流石にモニョる

395 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 10:23:10.91 ID:VMCbVP550.net
発売当初は呪文名をトゥルーワードに変更してプレイしていたけれど、言語体系の違う異世界に転生した体でロールプレイするため、呪文名を変更せずデフォルト名称のままプレイしてたらそっちに慣れてきちゃった
もうこのままでもいいかな。。。

396 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 11:07:35.02 ID:n9Onr2k/0.net
モリト系上位作るならティルトウェイトの火力ももう少し上げないと影が薄くなると思う。どうせ中盤超えると悪魔不死まみれのせいで抵抗激増するからアテに出来なくなるし

397 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 11:12:47.89 ID:HwulsfNk0.net
そういや呪文名といえば英語名(デフォ)のままでやるか、
トゥルーワードに書き換えるかぐらいしか話題にならないけど、
他の名前にしてる人もいるのかな?

例えばティルトウェイトの代わりにイオナズンとかメギドラオン、
ツザリクの代わりに「これでもくらえ」とか山吹色の波紋疾走、ディオスのかわりにDOCとか
(「これでもくらえ」はアンデッドに効かないのでツザリクとはちょっと違うけど)

398 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 12:12:42.08 ID:A5BYLFy/0.net
いるとは思えないな
エルミみたいに名称変更がデフォのシステムならともかく

399 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 12:26:40.43 ID:n9Onr2k/0.net
これでもくらえ!はT&Tか懐かしいな

400 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 13:25:57.84 ID:ufwR/Qp30.net
死の九番!!

401 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 14:06:34.76 ID:tYyasCwx0.net
ゲームギアで変わった呪文名のRPGがあって
氷系がヒヤット、ブルット、ゾクット、風系がサクット、スパット、ザックリト
とかそんなだった

402 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 15:22:37.85 ID:biwWcNWS0.net
インフレ過ぎてFFみたいな数字萎える

403 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 15:56:29.67 ID:rKQnQJO70.net
合成しなきゃいいじゃん

404 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 16:00:17.94 ID:sFm5Ww4n0.net
攻撃回数+を付与一覧から外すだけでもかなりバランス良くなる気がする
魔法AUTOはエディタ側で細かくテーブル設定したいな

405 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 17:16:46.99 ID:HwulsfNk0.net
>>401
その書き込みを見てナムコ版の初代メガテンの呪文を思い出した
ボット、ボットラー、ボアットナ、ガボアット(火系)とか
ブリズ、ブリザー、ブリザトン(氷系)とか


***
いつもゲームを開始してから1時間ぐらいすると延々HDDが回りまくって
ものすごくレスポンスが遅くなるんだけど、おま環かな?

しばらくほっとくと収まるけどHDDが回り続けてる間は戦闘が発生してもモンスター画像が表示されるのに時間がかかるし、
エレベータとか縄ばしごの上り下りも少し待たされる

タスクマネージャで見てみるとI/O読み込みと書き込みでウィズFOが最上位プロセスとして何かやってるみたいなので
セキュリティソフトとかの他のソフトが悪さしてるわけでもないみたいなんだけど…

406 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 17:18:29.50 ID:1SsPZF2G0.net
SSDにしろ

407 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 17:18:56.27 ID:f+iRTzILa.net
HDDが限界なんじゃないかそれ
壊れる前にバックアップとっておくのをオススメするぞ

408 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 17:22:22.58 ID:c3mku7Ve0.net
この先シナリオ作る人がいたら、魔法抵抗下げるアイテムは是非入れて欲しいな
本職ほど魔法抵抗威力ともに使い勝手が良くなるシステム欲しい

409 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 17:45:24.86 ID:sFm5Ww4n0.net
>>408
そもそも論になってしまうが装備で呪文抵抗に対抗する設計より
最初から敵に呪文抵抗をあまり持たせない方がスマートだと思うんだよな
Wizの呪文抵抗って半減ダメージとかじゃないし、状態異常系はレベル差による抵抗が別にあるので
気軽に持たされているが呪文抵抗そのものが相当に強い特性といえる
本職の装備はダメージ+くらいにしておけば兼業や転職者の攻撃呪文も腐りにくい

410 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 18:16:58.46 ID:c3mku7Ve0.net
>>409
敵の数考えたら大変やん

まあ実際はエディターの仕組みよく知らんから、どっちが調整しやすいのかは分からんのだけどね

411 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 18:25:19.21 ID:biwWcNWS0.net
タイトルにウィザードが入ってて記念すべき初代ラスボスも大魔術師なのに
レベルを上げて物理で殴るゲーとはこれいかに

412 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 18:40:56.58 ID:Baw2yOU0d.net
序盤は魔法様様なんだけどねえ

413 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 19:43:12.05 ID:n9Onr2k/0.net
まあ抵抗低いのばっか出してもティルトウェイト連発でクソつまらんしな

414 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 20:37:44.89 ID:bhMwdQZ70.net
旧版配信当時もそんな感じだったと思うけど、インフレ傾向のDLCテッドの後で地味めのバランスに抑えた慈悲は
正直順番逆だよなって
インフレに慣れると、どうしても地味目の奴に対しては評価が辛くなりがちな人が多くなる
旧版に関しては開発順の経緯を考えりゃ仕方ないが、Steam版では大容量の旧監獄+テッドより先に慈悲を出した方が
トータルの受けは絶対よかったよなって

415 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 21:37:20.75 ID:op6vcxXv0.net
正直慈悲はグラフィックやBGMが新しくなってるだけで、
内容的にはその辺のユーザーシナリオ1本と大差ない印象

416 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 22:03:43.83 ID:rKQnQJO70.net
そういや慈悲のBGMとかって買ってなくても本体にインストールされてんのかね?
されてたら慈悲の価値がマジでないし、されてなけりゃ新シナリオエディターで使えないってことになりそうだが

417 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 22:20:14.97 ID:sFm5Ww4n0.net
さすがにそれはDLC買ってくれって話にならんか
少し違うけどmodゲーとかでも公式DLCが出たらそれ前提になってくものだし

418 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 22:28:34.88 ID:rKQnQJO70.net
散々待たせたエディターで作られたシナリオがDLC前提になったらすげー評価下がりそうだけどなぁ

419 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 22:46:52.49 ID:bhMwdQZ70.net
DLC曲が指定されてる場合、持ってない人は通常曲が代わりに流れる程度の話だと思うけどね

420 :名無しさんの野望:2023/07/08(土) 23:07:13.30 ID:A5BYLFy/0.net
>>405
CrystalDiskInfoで調べてどうぞ

421 :405:2023/07/09(日) 00:26:59.48 ID:BbhGPoBt0.net
>>406-407
マジか…やっぱそろそろPCそのものも新調しないとかなあ

>>420
ありがとう
とりあえず調べてみた限りでは正常らしいけど10年前のPCを未だに使い続けてるから
いつポックリ逝ってもおかしくない
グラボも貧弱だし、やっぱ予算30万ぐらいで新しいのを探してみるかな

***
>>419
下手したらエディタではDLCで追加された曲やグラは最初から一切指定できない可能性も…

まあ、普通はDLCや別modで追加されたアセット(曲やグラ)は本体とは別に読み込む形になってて
そのアセットを使ったシナリオを動作させるためには本体とは別にDLCや前提modも必要というのがよくあるパターンだとは思うけど

422 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 03:02:01.86 ID:lwDWmxW00.net
ステータスを落とさずに転職できるアイテムがあったけど忘れた
もしかしたらシナリオ独自のアイテムか場所だったか、思い出せん

423 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 03:16:18.20 ID:ZYohtBdk0.net
>>421
ウィザードリィメインならいっそIntel N100搭載のミニPCとか安くてそこそこ動いていいかも

424 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 03:26:34.71 ID:6jLg8X/s0.net
10年前のスペックで不自由してないんなら、メモリだけしっかり盛った10万前後のミドルスペックPCで十分な気もする

425 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 03:44:26.98 ID:wcyXjIsT0.net
AI錬成でもしない限り30万のPCは持て余すような
良いグラボは発熱や消費電力も大きいし、>>424も言うように現状で不自由してないなら15万くらいのPCでも圧倒的な性能に思えるはず

でも現状でHDD使ってるようだから、SSDに替えるのは強く勧める
PCの立ち上がりから断然違う

426 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 04:07:02.87 ID:6jLg8X/s0.net
それは確かに
SSDはHDDと比べると容量が小さめな傾向があるから、起動とOSをSSDに担当させて、普段Cドラのprogram filesに
入れてた物を出来る限り内蔵HDDに入れるようにするだけで色々と捗る
あと長く使いたいならメモリはケチらずに最低16は積んでおきたいところ

427 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 04:11:47.86 ID:6jLg8X/s0.net
後、デスクトップPCならデュアルモニタにすると色々と捗るのはガチ
Wizなら片方をゲームで占有しつつ、もう片方でマッピングしたりとかも楽になるし、
ゲーム以外でもいろいろと活用できる

428 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 04:52:57.39 ID:ok/7gFMx0.net
10年前なら15万のPCってアッパーミドルと言っていいものが買えたのになぁ・・・と思ってしまう
他ゲーやるならともかく、試練程度ならグラボ要らんのではと思う

429 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 05:51:00.29 ID:GUsT9qWf0.net
10年も前のHDD なら今のSSDの方が容量デカいんじゃない?
いずれにしろHDDの寿命って3〜5年程度だと思うからストレージだけでも買い換えた方が良さげ

430 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 07:13:26.20 ID:GUsT9qWf0.net
先日からチマチマとカスタムポートレイト作りつつ監獄やってましたが、ようやくパーティー全員分のキャラ完成

https://i.imgur.com/E0xVvOE.jpg

これでシナリオの方に専念できそうですw

431 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 08:06:02.34 ID:KbbCl0n7d.net
これくらいのゲームならリモートでも十分かなと思って
そこそこ速いCPUのミニPCとゲーム以外には使ってない型落ちスマホとの
steamLinkで遊んでみたけど(接続は超簡単でテストでは普通くらいの結果ではあったが)
おま環かもしれないけどボタンの反応に微妙な遅延を感じるところはこの手のゲームでもプレイで気になった
steamDeckがもう2つモデルチェンジするかブランドが続いてたら買うかなあ

432 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 13:03:18.09 ID:b6FmwCj70.net
>>430
AI

433 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 13:04:18.49 ID:QDF00SnK0.net
あまり話題に上がらない慈悲だけど俺は良くできてると思ったよ
謎解きしないパワープレイでもクリアできるように設計されているし、そうしやすいように経験値道場も設置されてる
序盤アイテムの渋さは微妙だったけど後半ガンガンアイテム出るし、ちゃんと裏ボスも配置されてるのもありがたい
嫌だったのはシークレットドアの見つけにくさとフレンズのノーヒントっぷりかなぁ
ダンジョンは回転床+ダークゾーンみたいな嫌がらせ要素も少ないし、やり込みよりも繰り返しプレイやRTA向けな気がする

434 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 13:05:21.04 ID:b6FmwCj70.net
>>430
ごめん、途中だった
AIかな?今すごいよなホント
手だけ何とかすれば大方人が描いたモノと遜色ない
左から魔術師、僧侶、侍、ビショップ、盗賊、ロードかな

435 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 13:22:40.21 ID:GUsT9qWf0.net
昔はカスタムポートレイト作れると言っても、自分で描けなきゃどっかから落としてきて加工するしか無かったからね

勝手に使用した画像だとスクショもあまり大っぴらに出来なかったし、凄い時代になったもんです

436 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 13:50:06.41 ID:rhEBYnrP0.net
>>433
慈悲をクリアしたけど同じくだな

「フレンズにてビレイ支点をとりつつアプザイレンせよ」
とか???だったが用語調べてなるほどなと

>>435
AI生成実装されたら相性良いと思うんだよな

437 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 14:20:48.49 ID:b6FmwCj70.net
侍の魔法を全消去して、その代償に力と素早さが大幅に上昇するアクセが欲しい
どうしても侍は魔法ナシで武術の達人にしたいイメージがある
戦士でええやろ、というのは置いといて(刀使いたい)

二刀流よりも片手武器両手持ち、若しくは両手持ち武器で強くなりたい
二刀流は邪道、達人の中でも極一握りにしか扱えない奥義であり実践的でないと思う

人間男侍大好きすぎて、毎回こんなこと妄想しながらプレイしてる

438 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 14:55:23.95 ID:GqHBbzHL0.net
エディタまだ出て無くて草

439 :421:2023/07/09(日) 15:14:51.38 ID:BbhGPoBt0.net
レスthx

今使ってるPCがi7-4820K、GTX1650、メモリ32GBなんだけど
本業のデザイン用としては現状でもそんなに不自由してないんだよね(苦笑
なのでフォトショやイラレ、あとは3Dソフト(Cinema4DとKeyShot)が動作するなら
とりあえずはどんなスペックのでもいいんだけど、AI生成もやりたいのでグラボも増強したいなと

で、パソコン工房で見てみたらRyzen7 5700XとRTX4070Ti、32GBのPCで25万ぐらいだったので
あとはSSDやHDDの構成とかをみて30万ぐらいで収まればいいかなと考えてる

>>437
アクセサリーで呪文を消去は難しい気がするけど、
本を読まないと呪文を覚えなられい(レベルアップで自動習得しない)ようにして
本を僧魔司君専用装備、かつSP発動に装備必須とすれば一切呪文を覚えない侍が作れるかも

素早さや力を+できる装備は普通に作れるので、それを侍専用とすれば希望に近いものになる…かな?

440 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 15:17:13.15 ID:BbhGPoBt0.net
連投スマン

なんか文章がおかしいね
×呪文を覚えなられい
◯呪文を覚えない
です。通じるとは思うけど一応為念

441 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 15:47:44.40 ID:GUsT9qWf0.net
>>439
うちがちょうど5700Xと4070ti 構成で遊んでます
AIもそこそこ高速に動いてくれるし快適ですよ

442 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 16:29:12.36 ID:b6FmwCj70.net
>>439
なるほど書で魔法覚えるシナリオ、設定があるのね
RPの範疇だけどそういうのもアリね
一応スペルブラスター対策にもなるし

ロードに比べて移転魔法くらいしか使う機会が少ないのもアレなのよね
個人的には二刀流なし、両手持ち有りシナリオで、
刀を侍用両手武器にすれば戦君と差別化出来るかなあとか考えてる
村正よりも過程の冒険を楽しみたい

443 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 16:47:20.32 ID:4eXJRCVCM.net
>>442
末弥絵に拘らんなら侍云々に関してはJavardryでなんとでもなる
まぁ絵に関してもAI使えばほぼなんとでもなる

444 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 17:17:25.90 ID:At1m3z0p0.net
>>442
ユーザーシナリオでよくあるパターンだと「戦君は二刀流が苦手または不可能」
「攻撃回数+やダメージ+は侍用」みたいな差別化が図られている印象

呪文についてはデュマピック、リトフェイト、マロール、ティルトウェイトくらいしか撃つ機会がないになりがちだが
デフレシナリオだとモリト~マダルトくらいまではかろうじて出番が来ることも
まあ攻撃魔法が活かせる調整にすると必然的に侍の武器打撃力は弱くなってしまうのだが

445 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 17:26:00.21 ID:X/nznw+q0.net
やたらとすぐjavardry出してくるやつなんなん?
Wizardryやりたいんですけど

446 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 17:31:18.40 ID:b6FmwCj70.net
盾、二刀、両手持ちのバランスは永遠のテーマの一つやね…
個人的には二刀がいらないのでは?と思っちゃうけど、二刀に浪漫を感じる人も沢山いるだろうし
効率求めて終盤は盾なんて使わなくなることが多いのも難しいよな

447 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 17:44:53.53 ID:3EErRQnR0.net
慈悲の不在で宿屋でソフトリセットを繰り返してると画面が真っ黒なまま戻らなくなったことが4回くらいあった
アプデ前までは一度もなかったんだけど

448 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 18:02:26.74 ID:xOOKlX3Hr.net
>>445
話題になる頻度は知れてるし長くもならないからNGしとけば無害

449 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 18:39:48.33 ID:ZYohtBdk0.net
>>439
今困ってないならSSD買ってCドライブクローンして付け替えるだけで見違えると思う

というかHDDからSSDの移行は妙に楽しいから一回やってみて

450 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 18:43:21.50 ID:/AKELwv/0.net
キャラクターの呪文では魔法使い呪文として設定されていて、
モンスターの呪文では僧侶呪文として設定されている呪文で、
キャラクターがモンスターから攻撃を受けた場合、
キャラクターのアイテムで有効な魔法効果は、
「魔法使い呪文抵抗」「僧侶呪文抵抗」のどちらでしょうか?

451 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 18:54:15.00 ID:aNxHu0Bh0.net
>>430
転職したらまたキャラ描くの?

452 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 19:47:13.45 ID:b6FmwCj70.net
次こそは立ち絵用意しよう!と思いつつ毎回職業アイコンのみでプレイしてる

453 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 20:05:19.37 ID:rhEBYnrP0.net
転生時に画像も引き継いでくれたらなぁ

454 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 20:15:08.56 ID:h6XmHhSYd.net
>>448
エディタが出てどんなふうにいじれるのかはっきりすればその辺の話題はエディタでどう工夫すればいい?に全部帰着してくれるんだろうけどね…
今は待つしかないから辛いな

455 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 20:45:12.95 ID:6jLg8X/s0.net
あっちは確かに拡張性がやたら高くてできる事も多いんだが、その分難度もかなり高いからな
正直こちらのエディタでさえ持て余すと思うのにそれ以上に難しいものに手を出す気力はない

456 :名無しさんの野望:2023/07/09(日) 23:31:43.17 ID:BbhGPoBt0.net
>>451
横からで悪いけどわたしは書き換えない…というか最初から最終段階?で作ってる
もともとシナリオ関係なくキャラ固定のうえクラスも毎回同じなので
だから例えばうちのメインPTのリーダーもこの見た目のままロード→僧侶→魔法使いを経てまたロードまで戻ってきた
https://i.imgur.com/fuXrDdi.png

ちなみにメインPTのメンバーは全員こんな調子で白黒両方の呪文をすべて習得済み
面子は全員悪の君侍僧盗司魔。最初からこのクラスで始めてレベル13まで育てたあと、一人ずつ僧→魔を経てまた元のクラスへ
ロードと侍は一旦、善に戻さないといけないのが面倒だったけど、おかげ呪文が潤沢に使えてすごく楽だし
なにより盗賊も戦闘中、ティルトウェイトで雑魚を散らしたりマディアルで回復したりと役に立てるのが大きい

とくに今やってる「龍の邂逅」は物理がしょっぱいうえに敵が大挙して押し寄せてくるんで
ちまちま殴るよりも全員でティルトウェイトやマリクト、バカディ、ラカニトのほうが明らかに手っ取り早いという(苦笑

457 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 00:26:02.63 ID:9IM087sn0.net
>>450
キャラクターが覚える呪文としての設定が優先される
これを利用して、敵専用呪文を作って敵に使わせると、こちらの呪文抵抗を無視する(魔法使い呪文でも僧侶呪文でもない)ことができる
敵専用呪文でもマジックスクリーンは普通に防御してくれるのでマジックスクリーンまじやばい

458 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 02:08:48.49 ID:VRwmU/pd0.net
>>435
自分で描けなきゃSkebとかのコミッション使えばいい
意外と安く描いて貰えるぞ
AIは差分作るの難しいから今でもコミッション利用してるわ

459 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 06:04:22.31 ID:4AvdtPSV0.net
>>457
ありがとうございます。
シナリオごとに違うと対応するのが大変そうですね。
マジックスクリーン使ったことないんですよね。
もしかして旅人の財産とか、マジックスクリーン使うと、もっと楽だったのかな。

460 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 10:51:09.13 ID:YNlY5hMx0.net
コルツの効果は呪文に対する抵抗を上げることだけど、ブレスに対してはどうなるんだろう?

ダメージを0に抑えることができたとしても追加効果(毒とか即死とか)は避けられない、
つまりどれだけコルツを重ねがけしたところで例えば即死ブレスが来たら即死耐性がない限り
運が悪ければ死亡する運ゲーに変わりない…ということで合ってる?
(同じ即死でもバディやバカディに対しては抵抗できるけどブレスの追加効果に対しては一切無力?)

まあ、それ以前にブレスダメージを0に抑えることができたのがコルツによるものなのか、
別の要因(キャラの運とか)によるものなのか、それすら定かじゃないんだけど

461 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 11:31:58.42 ID:OK9xuznm0.net
>>459
旅人でマジックスクリーンは便利だった気がする
旅人に限らんけど
ブレスや魔法持ちの攻撃前に1枚貼れたら全滅回避は確定
2枚貼れたらダメージ殆ど無しだったような

462 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 11:38:16.46 ID:SLfGyTEr0.net
侍はACガッタガタだし悪魔特効つかない代わりに他の追随許さないレベルの攻撃能力欲しいなあ

463 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 11:41:14.13 ID:ObJmga4i0.net
マジックスクリーンでブレス防げるのかー
そこまで便利な魔法とは知らずに今まで使ってなかったわ

464 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 11:42:10.86 ID:V4I1nKOiM.net
>>461
それはレベルによるだろ

465 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 12:32:50.38 ID:VmlUtJF00.net
>>460
そもそもブレスが届かないから追加効果とか関係ない

466 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 12:46:31.07 ID:9IBS4kcW0.net
>>437
そういう職業ごとのイメージあるよね
侍と忍者には盾持たせたくないし重装の鎧もちょっとイメージ違う
モンスターグラフィックだと和服の浪人タイプと鎧武者タイプがいるけどね

467 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 13:12:04.56 ID:OIQp/9q0a.net
やっぱりRPメインのゲームだからねえ
俺はレベル上がりきった後衛僧侶の強味が欲しいわ
専用装備で歩くとMP回復する護符とか、状態異常耐性が超優秀なローブとかそんなの
ウチのヒロイン的ポジなキャラが人女僧だから多少贔屓したくなる
基本的に回復しかしないからロードでええやん!となりがち問題

468 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 13:28:03.99 ID:9IBS4kcW0.net
対霊体・悪魔にだけはやたら強いとかね
シナリオによっては侍忍者よりAC硬かったりするけどイメージとしては後衛ポジだな
映画ホビットみたいに戦闘能力はない盗賊が主役RPも面白いかもしれない

469 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 13:57:39.63 ID:f+ThARC/M.net
最後は自作シナリオに尽きるね
脳内RPの極みの様なゲームだしそれを顕現する方法も提供されてる
有り難し

470 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 13:58:30.49 ID:OIQp/9q0a.net
そうそう、魔法使いが悪魔系に魔法効きにくかったりするしね
僧侶の攻撃魔法が多少強かろうが回復回数とトレードオフだし
盗賊は割と扱いに満足することが多いなあ
ウチは戦侍盗僧司魔の転職なしPTだけど、
イメージなのか強いダガーあったり、知恵伸ばして店売りマジックアイテム使ったり、
宝箱開けつつ遊びのあるポジだと思う

471 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 14:06:08.54 ID:9IBS4kcW0.net
あとは盗賊専用装備で「レアアイテム発見率上昇」とかね
しかし転職なしとはものすごいイメージ大切にしてるなぁ
おれはさすがに13レベル以上のシナリオは両系統覚えさせちゃうよw

472 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 14:42:09.14 ID:6xuvQOxkd.net
エディタというかUIを弄りたい
いじって配布したい
知識ゼロだけどアイデアはある
どうすればいい?

473 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 15:02:32.42 ID:3al6LCe20.net
またそうやって

474 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 15:12:11.75 ID:TQ4h+C4/0.net
上級職スタートなら転職はしないな
そうでない場合もロードなら戦士から転職させるし、忍者は盗賊から
あとは魔と僧をそれぞれ反対にする程度
ビショップは初期メンバーに入れてる

475 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 15:15:52.47 ID:2tqOcEEWM.net
普通に考えたらUI読み込みしてるとこ自力で探して書き換えるしかないのでは?

476 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 16:08:24.92 ID:aK2nL3Da0.net
>>467
後衛僧侶の強みは、呪いを解くがあるじゃないですかぁぁ

経験値入らない仕様が痛いけど
シナリオに組み込めたら十分な強みにはなるだろ
現代風除霊シナリオにして元々皆レベル上がらない(ミッションクリア時にアイテムや会話イベントで経験値)とか
低火力高耐久な通行止めモンスターをアンデット系にして解呪が正規ルートとか
四方に配置した四天王を倒して手に入れたアイテムだとバッドエンドで呪いを解いたら感謝と共に別アイテムドロップとか

シナリオで救済しようとしたらやりようはある

477 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 18:00:25.35 ID:O/BCXN670.net
>>459
マジックスクリーンはブレスも防ぐ
つまりWizでうっかりPT崩壊しうる2大要素をブロックできるので
初見の敵に出会ったらとりあえず唱えるくらいには強い
レベルが低いうちは重ねがけ必須だけど侍司でも実用範囲だし

478 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 18:18:15.53 ID:O/BCXN670.net
リロードしてなかった
>>460
ダメージ0にしても即死効果とかは普通に受ける
属性耐性や運による軽減は半減させるだけで0にはならない(1未満になったら結果的に0にはなる)

>>467
昔は転職するとマディ4回、マロール3回で打ち止めだったので純粋僧侶(魔法使い)も当分は強みがあったんだが
最近だと呪文数がかなり増えたので極端な話、転職戦士でも余裕があるんだよな

479 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 23:09:39.37 ID:4AvdtPSV0.net
>>461
ネットしらべてたら、#5でも便利魔法だったとか、長年全く知らなかった・・・
#1〜3のモンティノの役目は、#5からコルツにかわってたのか。

480 :名無しさんの野望:2023/07/10(月) 23:38:01.74 ID:do3IfTqT0.net
慈悲の不在買って、久しぶりに潜り始めた。私の場合、マップも描くし、パラメーター履歴や呪文を覚えたレベルを記録するキャラクターノートも作るので、なかなか進まないや。
でも、それが楽しい。
キャラクターメイクは一発勝負、ノーリセ派です。

481 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 06:31:17.80 ID:SbLovfhU0.net
ios版のWizardry外伝 五つの試練はいつ発売されるの?

482 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 11:53:14.54 ID:0HW9jfsc0.net
何かスレ見れなくなったなと思ったらJaneが5chのサポート切ったのか・・・
専ブラ以外で見るのは面倒なんだがなぁ

483 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 14:33:48.16 ID:Q9mZ4tru0.net
サポート切ったというか
盛大に詐欺ろうとしてないか?これ

5chの事調べるのにツィッターが必要とか混沌としてるな

484 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 15:36:38.07 ID:2uZGreGW0.net
あちこちでスレストップしてるなあ

485 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 15:45:34.58 ID:WXO63UIN0.net
どこもしばらく静かになりそう

486 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 16:16:36.87 ID:OEbLMSiY0.net
PCからは書き込めるかな?
スマホはまだ駄目だった

487 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 16:18:51.47 ID:oAetJJXt0.net
test
janeに災いあれ!

488 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 16:19:53.47 ID:oAetJJXt0.net
ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!
失敗!
janestyleは灰になりました

489 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 16:27:49.16 ID:2uZGreGW0.net
ベクターにまだ4.23があるし
そこからバイナリを弄ればどうにかなる

[4.23] 起動時のアップデートダイアログ非表示
001FD398 75 → EB
[4.23] account.cfgを使用しないようにする
00299D60 6163636F756E742E636667 → 6E756C0000000000000000

無論改造は自己責任で

490 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 16:44:17.81 ID:f+FfPvrC0.net
流れの緩やかな専門板はこっちが残りそう
jane使ってて最近プレイ再開、書込み始めた矢先にまいったね😥

491 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 17:15:17.45 ID:f+FfPvrC0.net
>>478
転職戦士や侍が5,6回マディやマディアル使うんだから僧侶はもう立場がないよ
それが嫌なのもあって俺は転職なしプレイ派
しんどい冒険から帰ってきてさ、僧侶ちゃんのあったけぇマディで癒やされる…
冒険も捨てたもんじゃねぇな…ってそんな一時が大事なんよ

492 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 19:47:49.58 ID:QiR7qL+c0.net
>>489
マジで助かった、スレ読み込めるし書き込める

493 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 20:32:19.84 ID:5bZYdNcH0.net
tesu

494 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 22:17:40.97 ID:z7rdV89Z0.net
いけっかな

495 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 22:24:49.84 ID:NzEDVgB4a.net
test

496 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 23:04:21.71 ID:sCFZVVJc0.net
てすと

497 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 23:16:10.06 ID:sCFZVVJc0.net
お、規制解除されてる?

>>478
なるほど…
となると毒や石化ぐらいならともかく、即死ブレス持ちのモンスターをボスとかの固定敵にするときは注意が必要だね

クラス関係なく全員が装備可能な耐性アイテムが手に入るようにするとか、
マハマンありにして「魔法からの保護」で防御するとか
なにかしらの対策ができないと運ゲーとなってプレイヤーの負担にしかならないもの

498 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 23:20:01.95 ID:F5y/+z0w0.net
今セールで買おうか迷う
EA抜けっていつ?

499 :名無しさんの野望:2023/07/11(火) 23:39:36.52 ID:EQlHQGyD0.net
初プレイで満月王の子供達を始めたんだけど
最初のレベルアップすら遠くて入口近くの敵を倒して帰るの繰り返しなんだけど、こんなもん?
もしかして上級者用シナリオとか?

500 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 00:17:53.89 ID:rv7Js5K80.net
公式5シナリオは全部、既プレイ者向けで難度高かったり捻ったりのシナリオばっかなのでここでは全部おススメされない

501 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 00:27:49.84 ID:J2MqQ+XVH.net
とはいえレベル1の間は一階戦って戻るみたいなのは割とデフォルトでは?

502 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 00:29:31.37 ID:rv7Js5K80.net
それはそう
最初は全力で一戦して宿に戻ってを繰り返して、最低でもLV3くらいまでは上げるのが良い
LV2で旅立つと遭難する確率が滅茶苦茶高い

503 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 00:51:25.97 ID:W0fhj3NW0.net
どのシナリオでもそうだろうけど、最初の頃は無理せず
入口付近の玄室ををぐるぐる回るのがいいね
遠出をするのは僧侶がラツモフィスを覚えてからでも遅くない

504 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 00:56:40.46 ID:VoSpwnTA0.net
5つの疑問ってタイトルが初プレイに良いよ
俺が今やってるんだけど
レベルサクサク上がってアイテムもガンガン手に入る
多分面倒なギミックもない
間口広げたいなら公式が低難度シナリオをオマケサイズでも入れとけばと思う

505 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 00:57:13.49 ID:rv7Js5K80.net
#1とかの本当に初期のWizだと、魔術師がLV5でマハリト覚えるまでは最初の玄室で、いや僧侶がLV7でラツモフィス覚えるまで、
なんて言われてたこともあるぐらいに初動はキツかったからなあ
五つの試練だと魔術師がLV3からファイア(1グループ攻撃)覚えるから、少し遠出しやすくなったけど

506 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 01:13:46.40 ID:J2MqQ+XVH.net
自分はどの作品でもレベル5にしてギガファイア(マハリト)覚えてから探索開始するな。
ノーリセ派だからというのもあるけどグループ攻撃呪文無いと怖くて進めないわw

507 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 01:20:55.65 ID:8pm15ri90.net
公式シナリオは曲者揃いとは聞いてたから
買ってすぐにsteamレビューでオススメされたILLやったわ
ついさっき称号5つ目ゲットしてプレイ時間100時間超え&全員LV100超え
エルミのEXダンジョンクリア並のボリュームでこれだけで元を取れた感が凄い

それで質問なんだが、図鑑に敵が載るのって倒すだけでは駄目なんだろうか?
ドラゴン6匹軍団を倒しても図鑑に載らない
ひょっとして召喚モンスターが倒すとダメとかあったりする?

508 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 07:39:02.40 ID:9loHgj7B0.net
監獄終了
5つの試練は上級者向けでイマイチ楽しめなかったけど監獄はいいね
マップもサブマップあるし順番を追って難易度が上がるようになってるし

終盤近辺のゲーム展開は結構感動した

509 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 07:45:12.97 ID:C/q8Q1aP0.net
test

510 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 10:14:18.77 ID:W0fhj3NW0.net
>>507
図鑑に載るかどうかはシナリオ側で最大数(上限)が決まってるから
それ以降に設定されたモンスターはいくら倒しても載らなかったと思う

図鑑に載るための条件は倒されること(死因はなんでもいい)だけど
倒したあとゲームを中断せずに街へと帰還する必要があるらしいので
例えばドラゴン戦後にリセットしてたとかで載らなかった可能性はあるかも

511 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 14:43:45.12 ID:IedaICPU0.net
昔ウィザードリィはやってて、最後にやったのが多分ブシンってやつなんだけど、コレは楽しめるかな?
何か魔法の名前が全然違うみたいだけど…マポーフィックとかマツとか何となく覚えてる。

512 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 17:28:39.58 ID:lud7o4cu0.net
新規の種族も呪文もシステムも特に無く、呪文名は権利の問題で変わってるけど
良くも悪くも昔ながらのウィザードリィなので楽しめるんじゃないかな

公式の5本のシナリオは経験者向けで難易度高めなので、やるならユーザーシナリオから
入門者向けから熟練者向けまで様々なシナリオが100本以上あるから長く遊べる
あと、ポートレート機能があるので自キャラの画像を設定したりもできるぞ

513 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 18:50:16.03 ID:qDt95o850.net
エディタまだ?

514 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 18:50:41.36 ID:VoSpwnTA0.net
俺も最近再開したけど楽しいよ
やっぱり中盤で装備が少しずつ増えて、敵との駆け引きが出来るようになってからが面白い
序盤導入はサクサク進める調整のシナリオが良い
魔法名は大方分かりやすくていいんだけど、
ギガアーマーとかヒールパーティーなんかは味気無いな
覚えにくいけどやっぱり原初の魔法は物凄くセンスある
ドラクエやメガテンなんかに感じるそれと同様に

515 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 18:52:32.68 ID:VoSpwnTA0.net
ポートレート使ったことないけど、
自分で創作して、状態差分まで使いこなしたら100倍くらい満足感ありそう

516 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 19:28:30.06 ID:IedaICPU0.net
>>512
>>514
ありがとう、ちょっとやってみる マッピングするの久々だなw

517 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 19:49:48.62 ID:9loHgj7B0.net
マッピングはデュマピックした画面をタブレットのカメラで撮影してるわ

ハイテクなのかローテクなのか…

518 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 20:50:36.32 ID:z6vH9fsU0.net
スクリーンショットとらないの?

519 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 20:54:17.13 ID:8pm15ri90.net
BUSINとか懐かしいな
ゼロは結構やり込んだ記憶がある
ああいう1Fが多階層な作品ってその後も殆ど出てこないよな

520 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 21:05:39.49 ID:W0fhj3NW0.net
>>513
今年中に来たらラッキーぐらい?

多分、ローカライズ関連で手間取ってるんじゃないかと予想してるんで
その辺がどの程度時間がかかるか次第かもね
UIそのもののほか、ゲーム中のテキストも「日本語のみ」だけでなく新たに「英語のみ」にも対応しないといけないだろうし

521 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 21:16:06.92 ID:9loHgj7B0.net
>>518
全画面でやっててスクリーンショットよりも画面を直接撮影してマップを手元で表示しながらやってる
場合によってはデジタルペンでマップに書き込んだり

522 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 21:54:06.43 ID:VoSpwnTA0.net
BUSINは良いゲームだったよ
アレイド完封ゲームになっちゃったのは勿体なかったな
スケディム戦がピークだった

523 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 22:27:23.84 ID:IcwDL9UH0.net
後半役にたたなくなる魔法がアレイドの触媒になるのは
いい再利用法、バランスの取り方だとおもったけどな

524 :名無しさんの野望:2023/07/12(水) 22:38:16.60 ID:uChqC+m50.net
エディタがまだ難しいなら
SCNファイルをsteam版で読み込めるツールだけでも
出ないかな?

闇の覇王と地下迷宮
やりたいんよねぇ

525 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 00:30:28.73 ID:JLJLIOac0.net
BUSINってやったこと無いなあ
あの頃はエンパイア3ばかりやってた気がする

そういや呪文の権利問題、エンパイアがやってたようなオリジナルをちょっともじったようなのなら自由に使えるのでは…?
リトフェイトのかわりにレビフェイトとかティルトウェイトの代わりにティルトレイとかさ
(エンパイアのをそのまま引っ張ってくるのは別の意味で問題だろうけど)

少なくとも味気ない英語名よりかは遥かにマシだし、ウィズらしくていいと思う

526 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 00:44:54.57 ID:MBLRePWk0.net
画像作ったのはいいけど、faceフォルダにぶち込んだら
反映される画像とされない画像がある、どこに苦情を言ったらいいの?

527 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 00:55:41.27 ID:2u0LeLAF0.net
反映されてるのがあるならフォルダは間違ってないハズだから、
あとはpngじゃないとか名称が違ってるとかかねえ

528 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 02:40:56.94 ID:LRYiOKYG0.net
>>526みたいなのがモンスタークレーマーになるんだろうなー

529 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 05:21:03.55 ID:EUbauzee0.net
ワープしたら飛ばされたことをわかるようにしてほしい。

530 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 11:05:06.72 ID:NQ+84dEk0.net
pcで方眼紙マッピングってのを入れてみたけど、毎回切り替えて書くの面倒くさいな…と思ってiPhoneとかiPad用で探したけど割と無いんだね。
やっぱり手描きしかないのかな…

531 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 11:19:09.12 ID:LRYiOKYG0.net
spacedeskを使って簡易マルチディスプレイにすれば切り替え要らずだ

532 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 11:41:37.98 ID:JLJLIOac0.net
>>526
527がすでに答えてるけどファイル名やファイルの形式(拡張子)を間違えてるということはない?
ありがちなところではface_aとかのアンダースコア(アンダーバー)以降を他のもみんなface_aみたいにそのままにしてるパターン

あと、未確認なので実際どうかは不明だけど、
同じpngでもインデックスカラーや16bitチャンネルとかだと呼び出せないかもしれないので
もしフォトショを使ってるならRGBカラー(8bit)となってるか確認してみては?

フォトショを使ってなくても問題のpngファイルを右クリックして「プロパティ」を表示、
「詳細」タブから「ビットの深さ」を見てみると違いが分かる
RGBカラー(8bit)の余白透過済みpngだと「ビットの深さ」が32となってるはず
この数値が8とか64みたいに違ってるならRGBカラー(8bit)で保存し直せば正しく表示できるようになる…はず

533 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 12:09:32.26 ID:mzGmu827r.net
>>530
それ用に作ってスレに上げてた人が居たような

534 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 12:18:42.31 ID:kEQPApLA0.net
慈悲の不在は戦闘の監獄ほど不具合や設定ミスとかは少ないのかな?

535 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 15:44:53.38 ID:NhyrNAW80.net
もう7月も折り返しやけどエディタまだすか?w

536 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 16:11:15.88 ID:7sDHoqhp0.net
永遠の先行アクセス版

537 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 17:46:36.21 ID:OVvKBuJb0.net
たまにある街帰還時に全快するシナリオ良いね
俺がwizで一番嫌いなのが序盤のチマチマ回復と鑑定連打だから捗る

538 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 19:01:44.12 ID:JLJLIOac0.net
ただ、それに慣れてしまうと他のシナリオをやったときに
「ぬおお! めんどくせえ!!」とイライラするおそれもw

***
話は変わるけど、エディタでタイトルCGを表示する機能があったと思うけど
あれってすちむ版対応のシナリオでもきちんと画像が表示されるんだろか?

もし表示されるとしたらシナリオのデータというかフォルダに画像ファイルも一緒に格納されてるということになるんで
例えばボスキャラの画像を作者オリジナルのに変更するのとかもそのままで対応できそう
…モンスター画像変更は公式がやらないと明言してたので望み薄だろうけど

539 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 20:12:36.70 ID:/ubj53XP0.net
>>527
>>532
できた、ありがとう!
拡張子直したり、フォルダをデフォ外して上位に居れたら反映されてた
敵のイラスト、ブッシュワッカーは無駄にイケメンで、バーサーカーはカッコいいから
シーフと戦士に使ってる

540 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 20:33:19.44 ID:ccmpYFwj0.net
以前こんなパーティを作って遊んでたが、とり夫のフリー素材は格好いいけど背景黒ベタJPGなので
切り抜きが大変で別職業のを作る気力が継続しなかったw
ttps://i.imgur.com/9MfkDOF.jpg

541 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 21:18:10.11 ID:+9t4ttBL0.net
トモエちゃんカワイイよな
ティルトウェイトと首切りで何度も煮え湯を飲まされたが

542 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 21:39:21.75 ID:35qStnXX0.net
>>540
いい雰囲気のパーティーだね
敵のグラともマッチしてて違和感ないしこれフリー?

背景抜く作業は自分も以前は手作業だったけど最近はtransparent-background ってツールを導入してるのでほぼ自動で終わってるよ
今までの苦労は何だったのか?って思うw

543 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 22:07:29.57 ID:ccmpYFwj0.net
>>542
とり夫って人がJavardryでゲーム作る時に描いた絵に大幅な追加をしてフリー素材として配布してる
こんな感じで背景と主線が完全に混ざり合ってるものが多いので自動切り抜きとは相性が悪くてね
ttps://i.imgur.com/wnUOfbX.jpg

544 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 22:16:34.98 ID:ccmpYFwj0.net
ちなみにDL先にはPixivの最後の投稿分から行けるし、どんな絵があるかはここ見ればおおよそわかる
一度引退宣言したけど、今年復帰する際にまたいくつか増えた
ttps://www.pixiv.net/users/5887541

545 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 22:48:47.80 ID:jYKbqpX30.net
前に見にいったら反ワク化してたなこの人
もう覚めてた?

546 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 22:58:45.21 ID:35qStnXX0.net
>>543
まぁ完璧じゃないけど今の自動ツールは結構賢いので割と違和感なく背景消してくれるよ
https://i.imgur.com/tQCxUYk.jpg

試してみる価値はあると思う

547 :名無しさんの野望:2023/07/13(木) 23:19:57.38 ID:JLJLIOac0.net
>>540
トモエいいなあ
今作ってるシナリオのボス戦というかイベント戦?で出したいんだけど侍女性のグラが無くて困った
侍大将のお付きとして出てくるのに一人だけヴァルキリー系やアマゾンのグラだと浮きまくるし…ううむ

考えてみたらオリジナルWiz(#1〜BCF)って女戦士系のグラがほとんど存在しないんだね
下手したらまともに鎧を着てるのはアマゾンとプリーステス、ヴァルキリー系ぐらいかもしれない
少なくとも和風系?は全滅…なんてこったい

>>546
裸忍者やめいw
しかもそのグラなのに善の戦士…だと?

548 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 07:32:39.38 ID:ZQH+IjFd0.net
>>543
いいイラストを紹介してくれてありがとう
とり夫氏の原画も当然いい感じですけどカスタム感出したくてAIリファインしてみました
良い感じです
https://i.imgur.com/E6paTz4.jpg

背景はいつもの調整用背景なので内容は気にしないでくださいw

549 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 09:27:23.26 ID:StLQXVwK0.net
池上紗京(池上明子)先生は、イラストレーターとして活動してるのかな・・・
昔やった外伝のキャラデザが凄く好みでさ、有償でポートレート描いてくれへんかな〜?と

550 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 10:43:03.07 ID:b+BdC+E2M.net
オレも実は池上絵の方が好きだったりする
もちろん末弥絵も好きよ

551 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 10:54:47.96 ID:ZQH+IjFd0.net
気になって調べてみたけど最近はラノベの挿絵とかで活躍されているご様子です

552 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 14:20:48.34 ID:GP1wuTAvM.net
とり夫のグラ良いよね
作品のTheKINGもダークファンタジー&エログロで色んな意味で印象に残った

553 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 14:22:53.50 ID:YR+r925F0.net
ポートレートDLCやって欲しいなあ

554 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 14:58:43.51 ID:2iSn2A2p0.net
ポートレート(キャラの顔グラ)はAI自動生成とかで自分で用意できるからまだいいとして
モンスター画像の追加販売とかはぜひやってほしい

外伝1-2の池上明子デザインのグラ詰め合わせとかあったら少々高くても買っちゃう
外伝4(外伝3も同じ?やったことがないので不明)の松下徳昌デザインのグラとかもほしいな

555 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 15:10:00.47 ID:JG81nj4S0.net
間違いなく合うであろうジルオール(末弥絵)でポートレート作ろう!
と思いつつやってない体たらく😅

556 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 16:47:39.83 ID:b+BdC+E2M.net
>>554
外伝3は全然テイスト違うよ
あと絵自体の良し悪しよりも画面が黒潰れしてて見づらい

557 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 18:35:41.41 ID:Aers5QQF0.net
ポートレートは大小2種類だったら作るの楽だったのにって思う

558 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 21:46:42.41 ID:o5T3cJR40.net
typeAのキャラ作成で「中立の侍」を初期メンバーとして作って
今PT平均LV10くらいで転職あれこれ考えてたら
もしかして詰んでる?と思ったのですが

先に僧侶Lv13→侍ってのが定番なんですかね?

559 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 22:01:31.31 ID:iIu47TaAM.net
>>558
効率だけ考えたら僧→侍
全呪文修得後に転職でも良い
俺は転職しないで遊ぶからしないけどRP次第だね

560 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 22:05:08.58 ID:JG81nj4S0.net
俺も転職無しRP派
それもありインフレシナリオはあんまり遊ばないな
あんまり困ったことないけどウィザードアイ3人使える体制だからだと思う

561 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 22:06:12.93 ID:bNucpA2c0.net
ポトレ差分まで入れたら楽しいんだろうけどPT全員分用意するの大変すぎるな

562 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 22:14:23.45 ID:lvVpC7CX0.net
HP残量差分は、服の破損どうするのかなっていうのがね
ヒールで服もなおっていいのかどうなのか

563 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 22:19:02.09 ID:JG81nj4S0.net
HP1ってもう床は血溜まりの昏睡状態だと思う

564 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 22:41:18.71 ID:ysnzMc1y0.net
HP1とか欠損とかしてそう

565 :名無しさんの野望:2023/07/14(金) 23:52:16.45 ID:2iSn2A2p0.net
>>558
シナリオにもよるだろうから一概には言えないけど効率重視なら中立はありえない。RP優先なら話は別だけど
理由は簡単で僧侶に転職できないから(というか中立でないと就けないクラスは一切存在しないので選ぶだけムダ)
もちろん、シナリオによっては転職アイテムや性格変更アイテムがあったりするけど
そういうのは大抵、終盤かExダンジョンに入ってからだろうし

その侍に関してはRP優先なら将来村正が出ることを期待してそのまま継続、
効率を考えるならLV10ぐらいならまだまだやり直しが効くから思い切ってキャラを作り直すの一つの方法だと思う

「一人だけLv1でどうしろと?」って声が聞こえてきそうだけど
そのキャラだけでダンジョン入口付近の玄室をぐるぐる一人旅してるだけでもLv10ぐらいなら結構簡単に追いつける
まあ、キャラを作り直すならいっそのこと僧侶で作って全呪文を習得したあと侍に転職
(万全を期すなら魔法使いも挟んで黒魔法も全部取得してから侍へ)のほうがいいかもしれんけど

566 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 00:03:38.74 ID:FwwGd+7q0.net
昔のWizでは悪装備でやたらと悪が優遇されてたけど、個人的には僧侶・司教関連のせいで比較的不遇な中立にこそ
優遇装備を作ってやりたいなんてことを思ったりもする
#3のように善悪パーティの両方に入れられてレベル上げやすい、みたいなメリットがあるシナリオはあんまりないからなあ

567 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 00:08:59.05 ID:BD7OH+UE0.net
自分の中の解釈では、
善は人間に害がなければモンスターの存在を認める
悪は人間に害があろうとなかろうと存在自体を認めない

という感じなので、損することが多いけど善パーティーで進めてる
隅っこで座ってるゾンビとかは見逃してやりたい

568 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 00:22:58.40 ID:ynr3rQU50.net
スチャラカ冒険隊とファリスの聖戦士か

569 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 00:26:15.72 ID:qxSTBOjc0.net
wizに至ってはHPが体力じゃなくて致命傷を受けるまでのカウントだから、HP1もどちらかというと集中力が切れた状態なんじゃね

570 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 00:28:04.72 ID:tU52HLb00.net
中立のみのメンバーだと友好的な敵出ないからどっちつかずは嫌われるのね

571 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 00:55:09.79 ID:EJxLnOKA0.net
>>566
どっちつかずのコウモリは最終的に損をするのが世の習い(おい

それはともかく、中立装備というと何故か女神の胸当てとかの女性戦士やロード用のが真っ先にイメージされる
やっぱ中立=ヴァルキリーのイメージなのか…
そういや装備じゃないけど「** The Lost Spell **」では呪文習得の面で中立の盗賊が優遇されてたね

572 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 01:14:14.51 ID:BD7OH+UE0.net
盗賊はどんな集団とでも組めるイメージで中立
侍は中立に装備が来そうというイメージで中立にしてたけど、
なんだか善の方が良い気がしてきた

573 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 01:32:23.23 ID:G13Z9Nnz0.net
>558 で質問した者ですが色々アドバイスありがとうございます
(他にも色々失敗してるっぽいので質問してたシナリオは消しました)
DLCの「戦闘の監獄」買ったのでこれから最初からやり直すのですが

ちょっとだけカンニングで知ったのですが
途中から全キャラLv1で再スタートするらしくそのタイミングで転職が良いらしいとのことで
「侍と盗賊を混在」させるには「善・悪の混在か中立が必要」そうなのですが
善・悪の混在は外で合流がデフォなんでしょうか?

始める前にメモで書き出してみたけど初期性格の善と悪どっちにしたら良いか分からなくなってしまいました

試行錯誤中の6人PT:
転職後 ← 初期職

前衛:
戦・善 ← 僧・善
侍・善 ← 僧・善
僧・善 ← 魔・善

後衛:
盗・悪 ← 僧・悪 ※ここだけどうしても悪が必須になりそう?
司・善 ← 僧・善
魔・善 ← 僧・善

574 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 01:45:15.60 ID:BD7OH+UE0.net
>>573
その初期PTで戦い抜くのは難しいと思うよ
善悪混合PTも手間だけど組めるし、
全員転職&魔法習得のリスクもあるから無理に全員万能にしないでも大丈夫だと思う
一般的には全員転職するなら前衛後衛をひっくり返す様に転職するかな

575 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 01:53:41.00 ID:G13Z9Nnz0.net
>>573
DLCの「戦闘の監獄」だとシナリオで途中からLv1必須のようなのでそこで転職するのがデフォみたいなんですよね
例えば戦士→戦士だと意味ないだろうし・・・
なので全職転職前提で考えてみました

上記6人だけだと最序盤きつそうなので転職予定の1軍6人を育てるための2軍落ち戦士とか必要かもですね

576 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 02:23:54.66 ID:QLPdtXuj0.net
呪文コンプは見栄えもいいし便利なんだけど
2メイジ呪文2プリースト呪文居ればそんなに困りはしないから
とりあえず進めてみたらどうかな

577 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 02:27:49.92 ID:ix++FV2l0.net
中途半端に情報入れたせいで迷走してて草
気にせず普通にプレイすりゃいいのよ

578 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 02:33:29.92 ID:5a/cZ0Wp0.net
俺はRP重視で転職も魔法使いをロード、シーフを忍者に変える程度でやってるけど苦労したことないなぁ
どうせ物理で殴るしHPあげたい

579 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 02:35:31.43 ID:EJxLnOKA0.net
>>573
善だと盗賊になれないけど、善と悪は友好的なモンスターを見逃すか蹴散らすかで簡単に入れ替わるので
最終的に善で揃えたい場合もとりあえず悪で作っとけばいい。その盗賊以外が全員善ならそのうち汚染されて自然と善に転ぶ
それと最初から効率重視は色々としんどいと思うのでLv13までは好きに育てて、そこから転職していけばいいと思う

わたしがいつもやってることだけど、Lv13になったら一人ずつ僧侶→魔法使いを経由して元のクラスへ戻ると
最終的に6人全員が白黒両方の呪文をすべて覚えることができて後々ものすごく楽になる。その間、探索は一旦お休み
この時、間違っても魔法使い→僧侶とはしないように注意。ACが貧弱な上に回復手段やマポーフィックがなくてめっちゃしんどいから

で、一人旅で僧→魔→元のクラスを6人全員で繰り返してから合流すれば全員Lv1からとなって一人だけが出遅れることもない
年齢はイハロンで20歳まで下げれる(一度覚えたら転職しても覚え直せる)のでテキトーにこれを活用
もちろん、効率を最優先するなら最終的に元のクラスに戻すのではなく侍侍侍忍司司とかにしてもいい。その辺はRPとも相談で

580 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 03:08:28.95 ID:G13Z9Nnz0.net
>>579 (他)
ありがとうございます
とりま最終転職予定の種族で基本善でボーナス16以上で6人作りました
僧侶x3 メイジx3

流石にこれだけだと無理っぽいので
この1軍6人を育てる為の戦士と盗賊を何人か追加で作って始めてみます

(次やり直す時は、元の職→僧侶→魔法→元の職も試してみたいです)

581 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 03:15:24.26 ID:8duMn/3ed.net
決めたんならまあいいけど
転職が目的になってて本編茨の道なパーティーだな
ボーナスも呪文習得時の転職前提じゃく信仰知恵極振りしてなくって
レベル13~14でコンプできなさそうと予想しとく

582 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 03:29:57.22 ID:FwwGd+7q0.net
進行上、全員レベル1にするタイミングは決まってるので、それまでは転職無し上級職無しの
戦戦戦盗僧魔とか戦戦僧盗魔魔の悪パーティ(盗賊と僧侶の兼ね合い)とかで普通に攻略、
LV1になる前に一気に転職・レベリング・魔法習得からのお目当ての職を目指して、ってのが
一番楽だと思う
攻略しながらの方が効率的に思えるのかもだけど、いちいち戦力が低下するからキツイ

583 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 04:01:09.15 ID:G13Z9Nnz0.net
>>582
なるほどですね

いまちょっとダンジョン入って僧侶3魔法3PTだとどんなことになるかお試ししてますが死にまくりなので
基本的な戦戦戦盗僧魔とか戦戦僧盗魔魔であれこれ事前準備する為の基盤を作ることを念頭にプレイしてみます

急がば回れ?ということなのかもしれませんね

584 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 05:38:31.58 ID:G13Z9Nnz0.net
善・悪 混合PTでも1回外で組めば街に出入りしてもPTから外れないので
毎回PTの出し入れするのかと思ってた割には面倒じゃなかったので苦にはならなそうですね

585 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 08:03:13.03 ID:Lmu5AUxg0.net
監獄終わって慈悲やってたんですがアイテムが無くてどうにも進まない
そのうち遭難して捜索隊組んで進んでたらアレ?行ける?

未プレイの人のネタバレになっちゃうから書かないけど
「うーん、そりゃないよ」

586 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 10:52:55.34 ID:EJxLnOKA0.net
>>582
それでもいいけど最初からロードや侍、ビショップを入れてると
Lv13までにある程度呪文を覚えるので僧→魔修行もちょっと楽になるよ

わたしの場合は毎回メインPTの面子が全員悪の君侍僧盗司魔で固定なので
最初からこの面子で作って僧→魔修行のあともこれに戻してる
あとはせいぜい盗賊の短刀とかの盗→忍転職アイテムが出るなら盗賊を忍者にするかも?ぐらい
効率を最優先に考えるなら僧侶のまま、魔法使いのままLv100とかはムダなんだろうけど、そのへんはRPということで

>>583
僧侶3、魔法使い3はしんどいと思うなあ
宝箱を開けるのに毎回カルフォが必要だし、鑑定できないので資金繰りで苦しいし
幸い?FOだと罠さえ合ってたら誰でも安全に宝箱を開けれるみたいだけど
(つまりカルフォが潤沢に使えるなら宝箱だけに限れば盗賊や忍者は不要になる)

まあ、序盤のころは攻撃がロクに当たらない前衛職よりかは必中のバディオス、ハリト釣瓶打ちのほうが手っ取り早いかもだけど…
でもそれは慣れた人が縛りプレイみたいにやることで、初めからやることじゃないと思う

587 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 10:57:36.38 ID:0qX2QeLHd.net
短めのシナリオをオーソドックスはパーティーでクリアしてみたら良いとは思うわ
前衛盗賊無しなんていきなりやることじゃねえ

588 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 11:50:53.60 ID:G13Z9Nnz0.net
>>586
僧侶x3と魔法x3が少しレベル上がってたので戦士と盗賊(悪)を新規で作って
善悪混在させて進めて最初のダンジョンクリアまでは行けました
MAPに未踏破が残ってたのでウロウロしてたら平均Lv8に成りました
Lv9には遠いですがもう少し3Fでアイテム掘ったりしてみて次ダンジョンに行ってみます

構成:戦僧僧魔魔盗 (基本善+盗賊だけ悪)

なんとか安定しましたありがとうございました

589 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 14:17:45.94 ID:chsaRyeTa.net
もしかしてストーンフライって
コルツで対応するものなんですか?

590 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 15:09:51.65 ID:qiMS1njLa.net
ブレスにはコルツ、もといマジックスクリーンで良いはず
スリープ、サイレンスが利きにくい、呪文抵抗率が並以上の相手には即コルツ

591 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 15:15:54.94 ID:BD7OH+UE0.net
効率だけでいうなら普通のPTで最後の方まで進める
最高効率の経験値で宝箱掘りつつ、一人ずつ転職していくのが一番なんだよな
属性合わないなら新しくキャラ作って
転職アイテム開示してるシナリオならそれも見越さないとだし面倒よ

592 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 15:37:11.37 ID:jtXtYDi10.net
普段RPが~とか言う人も中立侍に厳しくて草

593 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 15:52:42.79 ID:qxSTBOjc0.net
立ち絵の都合上俺のPTは編成変更も転職も許されないのだ

594 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 15:54:57.78 ID:l8M8ysur0.net
合流がちょっと手間なだけで、性能だけで言うなら大抵のシナリオで中立メリットないのも事実だからね

595 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 16:10:07.18 ID:1qx6a/5o0.net
>>590
やっぱりそうなんですね
あまりにも理不尽に感じながら
何度も全滅しつつ運で倒したんですが
自分で難易度上げてただけとは。
旅人の最下層もこんな理不尽なのに
どうやってと思ってたんですが
自分のバカさ加減がつくづく

596 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 17:27:21.88 ID:BD7OH+UE0.net
でもなんか中立って格好いいじゃん?
正義にも悪にも属さず、真実を見抜く中庸の眼って感じで🧐
俺が優柔不断だから主人公格のキャラはいつも中庸にしてた

597 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 17:32:54.76 ID:Lmu5AUxg0.net
>>593
うちは立ち絵は職業に属してると考えてるんで転職したら今の職業の立ち絵に変わる

598 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 17:40:52.34 ID:E/8jWU1Ga.net
>>595
選択肢に迷ったらとりあえずコルツ!
みたいなとこあるからね
魔法使いの存在意義の一つ

599 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 17:44:37.19 ID:pL2BAoM4p.net
イハロンあるシナリオはマスターレベル以降の僧侶呪文持ちの数次第で劇的にヌルくなるなあ

600 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 18:48:35.48 ID:EJxLnOKA0.net
>>593
根性が足りぬ!(おい
わたしは>>456の通り最終段階のグラしか用意してないから
僧→魔修行中も気にせずこのままで過ごしてた

>>598
バランスの悪いExダンジョンだと最初の数ターンはマソピック*3,コルツ*3、
隙を見てマモーリスでACを削るかノーフィスで抵抗を下げるかというバフ・デバフ山積みが当たり前になってくるもんなあ
当然、こういうシナリオだとPTメンバー全員が白黒両方の呪文を完備してるのが絶対条件になってくる。でないと手が足りなくて苦戦どころじゃないので
(正直な話、呪文を使えず殴るしか能のない純粋な戦士や盗賊、忍者は最初から存在しないも同じ。単なる縛りでしか無い)

こないだまでやってた「龍の邂逅」の地界(Exダンジョン)がまさにそんな感じでザコ戦なのに毎回終わるまでに約10ターンを要する長丁場の繰り返し、
殴られたら一撃で300ダメ400ダメが当たり前、コルツが破られたらブレスをモロに食らって700ダメで即死とか
戦士系以外は即死耐性のアイテムがほとんど存在しないため、首切りやバカディが飛んできたら誰か死んでるとかそんな状況なので
被害を避けるためにはマソピックとコルツを連打、敵のACや抵抗が軒並み高すぎるのと元々こちらの命中率が低いのもあってこれらを削るのに数ターン、
戦闘が終わってみたらこちらのAC-100とか明らかに異常だった

Exダンジョンの最後に待ち受けるラスボス戦とかならこういうのも最高に燃える展開かもだけど、単なるザコ戦で毎回これを強要されるのは辛いものがある
あのシナリオ、表クリアまではマップ、シナリオともにとてもよく出来てるし決してバランスも悪くないんだけど、それ以降はぶっちゃけ蛇足だと思う

601 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 19:10:46.81 ID:QLPdtXuj0.net
な、なげぇ……

602 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 19:31:18.93 ID:Y2B00oQAM.net
中立の侍は俺も毎回必ず作る
慈悲の不在発売のニュースを見てsteam版戦闘の監獄の存在を初めて知ったんだけど中立の戦士がLv12になってようやく侍に転職できた
信仰が1足りなくてLv7か8からずっと足止め食らってしまった

603 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 19:42:20.75 ID:Y2B00oQAM.net
マジックスクリーンはゲーム中の説明が「呪文抵抗を高める」みたいにしか書かれてないのが良くないよね
コルツはブレスも緩和するのを知らないプレイヤーはブレス相手にマジックスクリーンを使おうとはなかなか思いつかない

604 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 19:45:09.68 ID:5a/cZ0Wp0.net
ギガシールドとマジックスクリーン要員は多いほうが楽だろうな
ここ読んでたらノーリセでやりたくなってきてしまった

605 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 20:40:52.31 ID:G13Z9Nnz0.net
書き忘れてましたが追加した「盗賊・悪」さんは初期3層クリアと同時くらいに「盗賊・善」になってましたね
街の外でPTの出し入れ操作したのは3回くらいだったので全く苦にならなかったです

606 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 21:51:32.66 ID:JBRFD3Iip.net
慈悲だとクソデカブレスと戦士超優遇のせいで侍涙目何だよなあ…steam版で紅葉の剣が装備可能になったからまだ良いけど

607 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 22:07:16.81 ID:tU52HLb00.net
不遇でござる

608 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 22:40:20.87 ID:0+shvT1V0.net
前衛殴り役はレベル低いと使い物にならないし上級職は置きにくいな
呪文コンプしたやつを忍者とかで後衛呪文役にする程度はやるけど
それならレベル低くてもいいし

609 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 22:51:28.75 ID:qxSTBOjc0.net
遠い昔、漫画版Wizで見たコルツのバリアぷりに「すごい魔法なんだろうな」とときめいたあの日

そして現実へ

610 :名無しさんの野望:2023/07/15(土) 23:16:56.47 ID:BD7OH+UE0.net
侍はRPで盾なしで進めるから強い刀来ていいのよ
忍者の装備有りでもAC低下有効みたいな一芸あってもいいのよ

611 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 00:38:54.41 ID:hs+4iVzL0.net
>>609
こ、高レベル術者が使ったらすごいから(小声

>>610
村正(性格限定:中立)とか?(やめろって
でも性格限定なら中立専用と違って呪われるだけで他の性格でも装備できるからまだマシか

***
そういや呪われた状態って「力-10」が付いてるのと同じだと考えていいのかな?
たしか命中率が低下したはずだけど、どの程度低下するのかよく分からない
例えば装備すると呪われる村正を作って、なおかつ「力+10」の命中補正を付けたいなら「力+20」とすればいいんだろか?

612 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 00:57:10.07 ID:x3X9zOs10.net
装備部位関係なく呪われてたら命中低下って事なんだろうか?

613 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 03:04:37.80 ID:T8pqKlX30.net
>>600
龍の邂逅EXはそんなに酷くなかったと思う
段階的に強い敵を顔見せしてくれるから、そこで楽に倒せるまでトレハンしてれば先でそんな苦労することもなかった

614 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 08:21:01.51 ID:+MsNwLkm0.net
立ち絵もあって初期ボーナスでロード作れる数字になるまでのマラソンがはかどる

615 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 11:03:21.56 ID:+BN1Rg4S0.net
僧侶→魔法使い(魔法使い→僧侶)
などの転職後のレベル上げで一人旅というのはどうやるんでしょうか?
マーフィーズゴーストに籠もるとかですか?

616 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 11:28:11.76 ID:hs+4iVzL0.net
>>612
wikiを見る限りでは
>呪われたアイテムを装備すると、そのアイテムの元のACに関わらずACは+1になる。
>しかし、魔法効果「AC-x」の効果は呪われてもそのまま適用される。
---中略---
>「アンドリューの魔除け」で悪:AC-10、善・中立:AC-9にしたい場合……基本AC0 魔法効果「性格限定:悪」「AC-10」
>このようにするとできる。
とのことなので防具系ならACが悪化するらしいんだけど、これがACだけなのかST(命中率)も同じなのかがよく分からない

>>613
AC-40、僧魔ともに抵抗95%とかそんな敵ばかりが出てくる時点でバランスがいいとは言えない
しかも武器に「力+1」とかの命中補正がついたものが少ないのもあってマモーリス山積みでACを削らないとこちらの攻撃はほとんど命中しない
(故に殴るしか能のない戦士とかはなんの役にも立たない。先制攻撃→6人全員ハズレが日常茶飯事って明らかにおかしいと思うんだけど)

>>615
普通に一番最初のダンジョン入口付近の玄室をはしごするだけでいいよ
それこそ最初は一度戦ったら街へ戻るぐらいでもいい
一番最初のダンジョンの入口付近なら麻痺や石化(食らった時点で全滅)を持った敵もいないだろうし
で、ラツモフィスを覚えて入口付近の敵で得られる経験値に満足できなくなってきたら徐々に遠出してみよう

って、全レス嵐みたいになってしまった。スマン

617 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 12:03:27.29 ID:+BN1Rg4S0.net
>>615
すみません自己解決しました
戦闘の監獄で「古のゴースト」でLv13の戦士にLv10を2人つけて3人でいけました
1回経験値が1400くらいでゲーミングマウスのマクロ記録で一連のキー入力連打の繰り返し
多分5分で1lvくらいいけそうです
とりまLv10→Lv13までなら準備やあれこれ操作や見守り込みで1時間もあればいけそうです

618 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 15:21:35.99 ID:MdaPiPp2p.net
アプリ版戦闘の監獄もSteam仕様にアプデしないかなあ

619 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 16:34:47.06 ID:+LouNQ1T0.net
リソース考えたらそっちは放置だろうなあ
こちらの開発が落ち着いてからやっとワンチャンあるかどうか

620 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 17:21:41.09 ID:X8kZaa4W0.net
シナリオエディタ放っといてアプリ版アプデなんて事になったら暴動が起きるんじゃないか
てか、マジでエディタ実装はいつよ? いつなのよー?

621 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 18:15:29.08 ID:As83VOSOM.net
旧試練は俺にとってエディタが本体まである
リリースが楽しみだね

622 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 18:34:09.67 ID:5wl9wcRn0.net
いつかやろうと思ってたシナリオだったけどEXバランス悪そうだな

623 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 18:48:14.25 ID:kyzFGNiG0.net
無転職派だから大体は表シナリオで満足する
システム自体を大幅に変えないと高レベル向け仕様にはならないんだよな
ゲームデザインが1準拠でずっと変わってないから
その辺工夫してるシナリオもあって「すげー😳」となることもしばしばだが

624 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 18:54:39.56 ID:x3X9zOs10.net
>>616
呪われる装備で性能が良くても命中下がるとなると
殴らせるキャラに装備させていいのか悩みどころなんだよね

625 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 20:16:29.66 ID:Wn/HcliS0.net
エディターは7月から9月で事前に前作購入者でシナリオ投稿してる人に
ベータテストしてもらう予定、だったはず
まあ7月から9月なら間違いなく9月ギリギリだろうね

626 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 21:07:11.78 ID:kyzFGNiG0.net
呪われし最強の剣
ってのもBUSINの黒騎士みたいで格好いいな
黒騎士は中学生キッズの憧れなんよ

627 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 21:39:02.51 ID:KIeQ220y0.net
エディター来たら簡単めなシナリオ増えてほしい

628 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 21:39:09.71 ID:hs+4iVzL0.net
>>624
なんの対策もされてないと産廃に成り下がるだけだもんなあ
いくらダメージがすごくても、いくらクリティカルがあっても当たらないことには意味が無いわけで(苦笑

もちろん、アイテムとして使ったらティルトウェイトが無限に撃てるとかの効果をつけることで
別の意味で役に立つアイテムとすることもできるけど、別にそれは武器でやらなくてもいいことだし
(魔法使い用の杖とかならともかく)

>>626
個人的には村正は「呪われるけど最強の刀」という位置づけにしたい

なんていうか、正宗とかエクスカリバーみたいな正統派の「きれいな武器」よりかは
いわゆる魔剣や妖刀のように「強いからこそ呪われている」武器に惹かれるわ

629 :名無しさんの野望:2023/07/16(日) 21:41:28.05 ID:+LouNQ1T0.net
結局のところ、性格限定装備とかに落ち着けるしかなくなるからなあ
まあ後は特定能力値ダウン系のデメリットとかスリップダメージが精々か

630 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 00:31:15.01 ID:LPml4ECc0.net
僧侶をLv13まで育てて1つだけ魔法を覚えてから盗賊に転職させた場合に
Q1:その後のレベルアップでまだ覚えていなかった僧侶の呪文を覚えますか?
Q2:呪文の回数=MPは上がりますか?

631 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 00:34:26.62 ID:GLu9rVzF0.net
>>622
どのEXか書いてないけどもし龍の邂逅のことならシナリオ50本以上クリアまで遊んでるけどバランスは良い方だよ
ただイージーモードなEXじゃないのは確かだし、ドロップ運が悪いとかなり苦労するのも確か

632 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 00:38:43.79 ID:PY9tQew10.net
>>630
Q1:1つでもそのレベルの呪文を覚えていればYES
Q2:呪文の数=MPなので覚え忘れを習得した場合だけ不足分は上がる

633 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 02:30:15.58 ID:LPml4ECc0.net
>>632
ありがとうございます
ということは僧侶か魔法使い(両方含む)の呪文をすべて覚えさせて転職する場合は
何か特別な理由が無ければLv13と同時で良いってことぽいですね

634 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 03:08:16.49 ID:BnnJplyV0.net
呪われないようになるアイテム作って併用すればいいんじゃないの?

635 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 07:15:54.60 ID:nhjG72ij0.net
>>623
その工夫してあるシナリオを教えて
レベル13前後だとちょっと物足りない、かといってバランス悪いインフレはもっと嫌い
外伝1〜2(レベル30前後でEXもクリア可能高くても50くらい)が一番好きなんだ

636 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 11:20:49.71 ID:2Np/mpd00.net
>>633
ただし転職すると能力値が種族最低値まで減少するから、いつまで経っても残りの呪文を覚えない…となる可能性が高い
だからよほど特別な理由がない限りはすべて覚えさせてから転職したほうが後のストレスが無くていい

マハマンしか覚えてない、いつまで経ってもティルトウェイトを覚えない盗賊とか
モガトとカドルトしか覚えてない、いつまで経ってもマディやマディアルを覚えない魔法使いとか
なんのために転職させたのか分からんでしょ?(苦笑

>>634
そのためだけにアイテム枠をひとつ潰すのもねえ…
呪われたときの命中率の減少値がハッキリしてるなら、それを補うだけの「力+x」を付ければいいんだし
(減少値が分からないからこそヘタに「力+50」とか付けてバランスブレイカーになりそうなのが怖いわけで)

637 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 11:45:23.75 ID:DL87NCV/0.net
呪い状態の命中補正はSTR-10と同等

638 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 12:52:22.49 ID:5FFrlo+ar.net
呪い状態になるとってことか
利用するならやはり殴らせないキャラになるな

639 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 14:57:47.87 ID:XrnLq6DO0.net
種族や属性専用装備は序盤から終盤まで沢山出て
種類過多ゆえの入手しにくさに悩み
低確率ドロップの最終装備だけは
誰でも装備できるのが理想かなと思う

640 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 15:23:28.96 ID:w/kSVk4Q0.net
>>636
種族最低値までさがるの
すごいストレスですよね
種族値はそのままで、ただし20歳老化するとかのほうが、バランスいいような

641 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 16:24:24.12 ID:2Np/mpd00.net
>>637
「力-10」と同等で合ってるのか! 
それなら呪われつつも「力+10」の命中補正を付けたいなら単純に「力+20」とすれば済むね
教えてくれてありがとう

>>640
理想は職業要求値(空欄は種族最低値)まで低下することなんだけど…あまり見ないねえ

例えば人間の僧侶がビショップに転職した場合、種族最低値の8、8、5、8、8、9となるのではなく
空欄以外は職業要求値を維持して8、15、15、8、8、9となる、
ロードの場合はすべての値に職業要求値が設定されてるので種族最低値は無視して15、12、13、15、14、15となるのが理想
(めんどくさいのでシナリオごとの違いや性別による能力差はとりあえず置いといて)

転職するのに高い能力値を要求するくせに転職したらそれらをすべて失うのはやっぱりおかしいと思う

642 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 18:54:32.43 ID:ct4FjvPtr.net
作成時のBPを転職時にランダムに振ってくれてもいい

643 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 19:49:46.22 ID:IWaFtx32M.net
>>636
Lv13の僧侶をLv14まで上げるよりLv1の元僧侶の盗賊をいっきにLv10くらいまでレベルアップさせたほうが全呪文を覚えるのは早そうな気もする

転職して能力値が種族最低値まで下がって一番困るのも盗賊なのかな
呪文の使える盗賊を作ろうと思って魔法使いや僧侶から転職させてもすばやさも運の良さも低すぎて使いもんにならないんだよね

644 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 20:09:04.88 ID:XrnLq6DO0.net
そういう時のために
足の裏に毛を生やしたあいつがいる

645 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 21:02:33.98 ID:LPml4ECc0.net
この週末の3日で戦闘の監獄を初めてから
僧侶→魔法使い経由の転職をあれこれやってみて
マーフィーズゴースト量産工場に放り込んで
最終職業Lv13までが転職作業なのかなと思いました

最初にほぼ僧侶を経由してることになるので
転職後のLv13までに何度もイハロン使えるのと
宿屋でリセット厳選すればLv13になる頃には
職業必須の能力値は16-18くらいには伸ばせました
(宿屋リセットは好みでやるかどうかは意見が分かれると思いますが)

白=僧侶経由あり
黒=魔法使い経由あり

1軍
1 純戦士 (←マーフィーズゴーストでの引率係を繰り返したらLv20超えちゃいました)
2 白戦士 
3 白黒侍
4 白黒盗賊
5 黒僧侶
6 白魔法使い

2軍(引退&控え)
7 白黒司祭(Lv13まで上げたけど鑑定待機)
8 純盗賊 (使わなくなるので引退させて控え待機中、忍者?)

まだロードとか忍者には手を出していませんが
6人だけで転職も含めるとなると面倒そうだけど
慣れると6人だけでも転職も回せるようになるんでしょうね

初期面子から転職経由してみなさんの「ぼくのかんがえた最終構成」を作る過程が気になります

646 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 21:21:41.58 ID:av1KRFT70.net
こないだやり始めたけど、昔のウィザードリィってワープした時 無音だったっけ?
まだ本編やってなくてユーザーシナリオのをやってるんだけど、本編は音するとか無いよね?

647 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 21:37:51.65 ID:AYL+0q0a0.net
基本的には無音でノーエフェクトだったはず
PSのリルサガなんかだとわかりやすくなってたらしいけど

648 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 21:52:06.48 ID:av1KRFT70.net
>>647
やっぱり無音なのか…手こずりそうだな…ありがとう

649 :名無しさんの野望:2023/07/17(月) 23:15:59.87 ID:g9KzHM6f0.net
無音なのがいいんじゃぁないか

650 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 00:56:54.02 ID:Zzr0+gHG0.net
>>643
シナリオごとの「呪文の覚えやすさ」や能力値の上限、未習得の呪文の数にもよるかなあ?
転職直後の種族最低値やそれに多少毛が生えた程度でどの程度覚えれるか…
イハロン習得済みならそれでブーストするという手もあるけど次回以降、確実に覚え直すとは限らんのでさほどブーストにならない気もするし

「呪文の覚えやすさ」が40とか高く設定されてるシナリオ(本編シナリオは全てそうらしい)なら素直にLv14まで持っていったほうがまだマシかもしれない
まあ、そのあと転職することを考えるとその1レベル分はもったいないとも言えるので、どっちがいいか悩ましいところではあるけど
(「呪文の覚えやすさ」10とかの極甘シナリオなら「知力や信仰心が10あれば順当に呪文を覚えるはず」ということなので転職一択、何も悩むことはないんだけどw)

***
転職後の盗賊が使い物にならないのは確かに
盗賊のピックみたいな「宝箱の識別(+x%)」付きのアイテムがあれば多少は違うだろうけど
でもFOだと罠さえ合ってたら盗賊や忍者でなくても安全に宝箱を開けれるみたいだから、
しばらくは盗賊に頼らず毎回カルフォでゴリ押しというのも一つの手かも

651 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 01:59:10.54 ID:w4YfIDUV0.net
>>643
13の覚え忘れは転職先でも13にならないと覚えなかったような

652 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 02:51:16.30 ID:1mxnudvtp.net
僧職多めに作ってイハロン連打すれば転職後のステ不足に悩む事は無いやろと思う
オール魔法職で呪文全員完備のパーティ作ってるけど作業がだるいなこれ。どうせ前衛は魔法なんか使わんし早まった感がすげえ

653 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 03:07:03.85 ID:+TOYYag80.net
6人全員を僧侶&魔法覚えて転職しようとしたけど途中でそこまでする必要は無いかなと気づいた
ぶっちゃけLv7のテレポを複数回(最低往復2回以上)覚えてしまえば
少しづつ行って戻ってを繰り返すだけになると悟ってしまった

654 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 08:51:37.17 ID:+TOYYag80.net
宝箱の「罠解除」の成功率ってどこかに計算式ありますか?
「罠の調査成功率」はキャラ情報で見れるのによく発動するので
罠解除を限りなく100%に近づけたいのですがどうすれば良いでしょうか?

655 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 09:07:06.00 ID:+TOYYag80.net
>>654
検索で計算式を見つけたのですが戦闘の監獄でもこの計算式使われてますか?
10階層ならLv88で100%成功になるようですが・・・

罠はずし能力値=キャラクターのレベル−フロア数−7(忍者、盗賊はこれに職業修正値として+50)

656 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 09:11:59.26 ID:O151x9yGr.net
イリュージョンっていうメーカー仕事を畳むみたいだな。キャラグラフィック作成に使っている人がいたと思うけど、ゲームのダウンロードすらできなくなるらしい

657 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 09:44:08.19 ID:DBFyXGi7a.net
公式ストアからのDLがどうなるかわからないけど
steamやFANZAなんかの外部ストアで購入済みの人は販売終了後も再ダウンロードは可能だよ
メーカーのファンだから購入も公式でって人達が割を食うようで悲しいけど

658 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 09:49:42.89 ID:woSN0YjB0.net
>>657
メーカー側の要請で販売終了したものは再ダウンロードもできなくなると思うよ

659 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 10:15:06.02 ID:DBFyXGi7a.net
>>658
倒産や解散なんかで販売終了になってるメーカー沢山あるけど基本的に新規購入ができなくなるだけで購入済みの物は再ダウンロード可能だよ
提供先が潰れたらダメだけど

660 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 10:47:32.75 ID:JTngsS050.net
戯画とかキャラのゲームDMMのライブラリに登録だけしてあるわ
ダウンロード期限は無制限に成ってる

661 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 11:01:46.66 ID:xYTY8KB6d.net
旅人で魔法使いみたいのにギガファイア連発されて全滅

救出部隊も逃げるの失敗して同じやつにギガファイア連発されて全滅

>>461をはよ見とけば良かった

もう投げそう

662 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 11:22:04.01 ID:Zzr0+gHG0.net
>>651
それはないんじゃないかな?
イハロン習得→クラスチェンジ→イハロン使う→Lv2にレベルアップ、イハロン再装填が普通に発生するから、
その枠(呪文レベル)の呪文をどれかひとつでも覚えてたら、あとはLv2からでも残りの呪文を覚えていくはず
まあ、転職直後は種族最低値まで能力値が低下してるから覚えにくいのは事実だけど

>>652-653
僧→魔修行が面倒なのは同意
また、6人全員が白黒完備する必要があるかどうかはシナリオにもよるかもね

「五つの疑問」のような短編ならそもそも転職する必要すらないし、
「** The Lost Spell **」のようなExダンジョンありの長編でも戦闘バランスがきちんと考えられたシナリオなら
6人揃ってコルツやマソピック、マモーリス、ノーフィス連打なんて事態はあまり発生しないだろうし

ただ、6人全員が白黒完備してると楽なのは確か
ヴァスカイアやマウジウツ食らってPTメンバーの半数が麻痺・石化なんて状況でも全員がマディを使えるから立て直しやすいし
デュマピックやマラーが潤沢に使えるからワープ山盛りのフロアでも突破しやすいし
物理攻撃無効(AC99)の敵を相手にしたときも前衛職が無駄にならずに済むし

663 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 12:08:51.88 ID:sl2bCejwr.net
スペルブラスターで終わるから
シナリオにスペルブラスターの罠があるかは要チェック

664 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 12:25:32.84 ID:+kLhy9cZ0.net
Wizの呪文、白黒って言い方するひと初めて見た

665 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 12:29:21.57 ID:/fjjTjPid.net
毎度なげぇなおい

666 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 12:42:21.93 ID:vdsz4kef0.net
>>661
マジックスクリーンは高レベルになると1回でも目に見えて変わるけど低レベルだと割といまいち
敵の耐性にもよるけど、ギガファイアが問題になるような時期なら攻撃魔法撃って敵の数を減らした方が有効なことが多い

667 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 16:32:26.40 ID:mbmaSJsi0.net
旅人はあんまりバランスが良いとは思わなかった
ユーザーシナリオがチュートリアルシナリオ親切に作ってくれるのすごいよな
広めたいなら公式が1本くらい作ってもいい気がしたよ

668 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 16:32:39.01 ID:yVAaVgEed.net
そういえばオリジナル版だとソフトリセットってなかったのかな?
岩の中入ったらどうしようもなかった?

669 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 16:47:11.88 ID:w4YfIDUV0.net
>>668
CTRL+F1で変わらなかったかと

670 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 17:52:41.29 ID:9tcr/rLtM.net
>>661
>>666
サイレンスが通じない相手なら魔呪文抵抗も高そうだからマジックスクリーンは保険でほしいかも
初ターンはサイレンスとマジックスクリーンで相手の呪文を消耗させるかはたまたブレイクスクリーンで呪文抵抗削って初手から攻撃魔法をぶっ放すか
レベルが低いうちこそ長期戦覚悟のが全滅は避けられそうな気もするけどどうなんだろ

671 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 18:16:00.51 ID:mbmaSJsi0.net
デュアルモニター欲しくなる
フルスクで遊んで、片方でマッピングツール使いたい
デュマピック面倒になって中断するパターンが非常に多い

672 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 18:43:24.14 ID:jDIWb/xx0.net
いっそ本体にマッピングツール付けてほしい
手書き方眼紙の醍醐味は失われるけど

673 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:27:22.64 ID:GISfBLBe0.net
この原作至上主義の奴うぜぇんだけど
そんなに原作の用語使いたいならスレたててそっちでやってろカス
ここは五つの試練スレだぞ

674 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:28:49.55 ID:LNV7cqkw0.net
なんだ急に顔真っ赤にして

675 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:32:03.71 ID:w4YfIDUV0.net
ツーアウトフルベースとニ死満塁くらいの差だから許せ

676 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:36:03.34 ID:0yFvvIUcd.net
今更国鉄じゃなくてJRだよって言われても脳と口が連動しねぇんだ許せ

677 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:38:43.66 ID:9XFuLQnc0.net
>>671
>>531

678 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:46:21.75 ID:+asKfv640.net
英語の呪文名のレスは全部読み飛ばしてる
好きとか嫌いとかじゃなくてどの呪文のことなのかすんなり入ってこないんだ…
メガとかギガとかさ…

679 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:51:50.64 ID:GISfBLBe0.net
>>676
いや許せねぇよ
ゲームに合わせる努力しろ老害
自分が気持ちよくなるだけで周りのことを何も考えてない

680 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 19:59:59.70 ID:LNV7cqkw0.net
自分の怒りをわめき散らして周りの迷惑を何も考えていない

681 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 20:00:28.29 ID:C4Ah6Lv+d.net
>>678
逆だな
旧呪文名も分かるけど試練のスレでわざわざすり替えて話すのもなんだし
旧呪文名の方読み飛ばすわ

682 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 20:05:40.59 ID:LNV7cqkw0.net
表記が気に食わないならNGワードにでも突っ込め
老害だなんだと喚き散らしてる奴の言葉をまともに聞き入れる奴がいると思うのか

683 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 20:15:39.75 ID:GISfBLBe0.net
>>682
つまり聞き入れないやつはスレタイのゲームとは関係ない用語連発しても問題ないと思ってるってことだな?
そんな奴に何言っても暖簾に腕押しだからどうしようもないが

684 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 20:26:04.04 ID:oQC1cyc1d.net
聞き入れないとは?
聞く必要性は?

ゲームとは関係ない用語とは?
旧呪文名は関係ないと?

哲学入ってきたな

685 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 20:28:13.14 ID:w4YfIDUV0.net
他Wizスレの傾向だけど
そうやって怒っても百戦錬磨老舗の暖簾が集ってるからあんまカリカリしなさんな
何も変わらんから

686 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 20:28:58.53 ID:GISfBLBe0.net
>>684
お前は俺を否定したいだけで俺のレスに日本語で理解できない要素なんて一つもないはずだが

687 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 20:46:37.22 ID:9XFuLQnc0.net
暖簾にマロール
馬の耳にイハロン

688 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 21:01:00.98 ID:albhC3wC0.net
ここはwizardry外伝5つの試練のスレだからゲーム内の単語使って欲しいけどね
万が一wiz知らんで買ってくれた新規の人にデュマピックだマロールだって絡んでたら
見てるこっちが罪悪感湧くわ

689 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 21:19:20.87 ID:Zzr0+gHG0.net
>>665
ごめんよ
短くまとめられないのは無能の証だろうけど、言いたいことを並べるとつい長くなっちゃう

>>670
敵の強さにもよるだろうけど、初動で敵のマジックユーザーやブレス持ちを全滅させられそうにないなら
抵抗を削るよりはまずコルツで身を守るのを優先するかな
でないと次の自分の番までに呪文やブレスが飛んできたとき素通しでダメージを食らうことになるから

>>678
同じく
エディタでもどれがどの呪文か分からなくてwikiの呪文一覧のページが手放せない
なにより英語名だと文字数が多くて長ったらしいんだよね
ギガエナジーボルトよりラザリクのほうがスッキリしてていい

690 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 21:33:55.93 ID:5j0QphFka.net
英語名だと攻撃呪文と回復呪文はまだわかるが補助呪文になるとさっぱりわからん

691 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 21:33:59.11 ID:jDIWb/xx0.net
ポンチとヘイストどっちがいいかと問われると・・・

692 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 21:48:56.67 ID:GISfBLBe0.net
この流れで原理主義者が参加してくるの草
しかも擁護レスwwwwww

693 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 21:49:48.97 ID:GISfBLBe0.net
まさにスレタイ無視して自分が気持ちよくなりたいだけのやつやん

694 :名無しさんの野望:2023/07/18(火) 23:58:52.31 ID:2YiX6ZED0.net
黒背景に白字って目がめちゃ疲れやすいよね・・・
3時間も潜ってると目がチカチカする

695 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 00:06:39.15 ID:ijnIKO1B0.net
どうせWiki見ればトゥルーワード載ってるしそんなにカリカリせんでも……

696 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 00:08:25.74 ID:o98A4Bwz0.net
おのれワードナめ
全ての元凶

697 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 00:22:46.11 ID:D7MIH6w80.net
全ての元凶はSir-Tech Software, Incなんだよ
裁判対策でウィザードリィの権利をペーパーカンパニーなどに小間切れに渡して、未だ誰が何処まで持ってるか分からなくしたから

698 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 00:36:37.61 ID:A1Gcilb+0.net
基本的にはゲーム内の表で書いてる
メガギガなんかは格好良く創作して欲しかったところだけど
大方分かりやすいから効果も別に迷わないし

699 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 01:22:03.79 ID:HHsXS7DH0.net
英語名は分かりやすさ重視と思えばまぁ

700 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 02:36:49.84 ID:mSOnW+Og0.net
とりあえず次スレではきっちりとワッチョイ復活させないとな
ないと色んな意味で面倒臭いのがよくわかった

701 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 02:51:04.79 ID:vMVr2w6Pd.net
旧作呪文で書いただけで原作至上主義扱いはわらうわ

702 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 02:55:37.36 ID:Pfh2Hodp0.net
荒らしたいだけの奴の相手すんなよ

703 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 06:50:26.12 ID:sAHZIHKp0.net
闇の覇王と地下迷宮
の作者が仕事しないので、Javardryで再現しようと思ってるんだけど
データとマップ詳しい方いたら教えてください

704 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 08:44:03.65 ID:gzRh0fZ30.net
>>703
データとか以前にまず作者から再現の許可を得るべきなのでは?

705 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 09:33:23.72 ID:sAHZIHKp0.net
>>704
作者のtwitterの垢に
DM送れないのよ

706 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 09:43:26.51 ID:7BYLvkwW0.net
もう半年たったけどシナリオエディタまだ?

707 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 09:49:33.64 ID:dG6cWCWiM.net
それでも無断は控えたのが穏当でないか
そんだけ思いがあるなら自作で十二分に満たされるものが作れると思うが

708 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 10:09:15.03 ID:gzRh0fZ30.net
そもそも「仕事しない」って言い方がちょっと気分悪い
まあ気持ちは分かるけど、完成させる事や頻繁にアップデートする事はシナリオ製作者の義務じゃないでしょ
報酬貰ってやってるわけでなし

709 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 10:26:51.55 ID:Zb0dvwtH0.net
どう考えても言ってることがおかしい

710 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 10:34:24.14 ID:vEN+yuLO0.net
Steam版で新エディタが出てから、新機能使ってのパワーアップ移植をしようと待ってるだけかもしれんぞ

711 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 10:58:42.30 ID:D7MIH6w80.net
作者さんのTwitterの固定されたツイートにハッキリとかかれてるんだが……

ユーザーシナリオ “闇の覇王と地下迷宮”に関して
お知らせがございます。Steam版に合わせて再調整を行うため、公開延期致します。

お待ちいただいていた方がございましたら、申し訳ございません。旧サイト版は公開を継続します。

712 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 11:12:23.82 ID:Q6447wwNa.net
公開はボランティアだからなぁ
仕事しないとか言われたらそもそも作る気も無くなりそう

713 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 11:32:18.97 ID:qQYa2Qpkd.net
どっちかってと無断転載たくらむような奴が
作者に向かって仕事しないとか言えちゃうのがクズすぎてスゲーなぁと

714 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 11:51:01.66 ID:8BHsLM8z0.net
>>698
国内のみの販売ならまだいくらでもやりようがあるけど
すちむで全世界へ向けて販売となると英語表記は避けて通れないからねえ
文字数の上限や伝わりやすさも含めてメガ・ギガがちょうどいい落とし所だったのかも

フィール(Fire)→ミ・フィール(Mega Fire)→レ・フィール(Giga Fire)みたいに
日本語表記と英語表記で変えるのも一つの方法ではあるけど、それはそれで混乱のもとになりそうだし
(言うまでもないけど呪文名はテキトーにでっちあげただけ)

715 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 12:20:22.38 ID:y745F7mP0.net
前も似たような話があったような

716 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 12:44:09.00 ID:ijnIKO1B0.net
蒸し返すなめんどくせぇ

717 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 14:03:50.01 ID:OMshOBmGa.net
こういう議論が好きなんだろうなあ
俺以外の我々は

718 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 14:22:51.17 ID:Uj6PQz140.net
裁判終わったなら何とかして欲しいね

719 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 16:02:50.09 ID:eFuVTn5f0.net
ロードマップくらい示せよ

720 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 18:30:59.00 ID:HZAtxXwP0.net
FC版から入った若輩者の意見で恐縮だけど変えるべきところはどんどん変えていいと思う

721 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 18:39:06.33 ID:nxOHBszH0.net
LV20-30まで育てて初心者の指輪でLv1にしてテッド行ってサクサク倒せるから気を抜いてたら
しばらくしてマミーとかいう包帯ゾンビに全員麻痺食らって初全滅くらいました
打ちひしがれて墓を眺めてたので時間経過?なのかリセットしてみたけど戻らずでした
幸いLv1にした時点のバックアップファイル取ってたのでやり直そうと思います

これリセットしない縛りでプレイしてる人すごいですね
流石に回収不能の全滅ロストはやり直す気になれそうにないです

722 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 19:58:30.55 ID:00kPQjos0.net
>>719
個人シナリオに対してはありえない発言だからエディタのこと言ってると思うがロードマップは出てる定期
そして「少し遅れたがクローズドアルファ行ってる」ことも「予定(Q2)よりそう遠くない時期に出せそう(意訳:少し遅れそう)」とも発表してる

723 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 19:58:52.47 ID:A1Gcilb+0.net
俺は街に帰ったら全回復で良いと思うよ
蘇生はナシにして
街に帰れさえすればどうとだって回復出来るんだから様式美でしかないし

724 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 20:26:03.67 ID:LVu9Otyw0.net
善悪共存出来ないとかも実質無意味だし無くていいと思ってるわ
一人だけ現地集合とかネタとしては面白いけどさすがに面倒が上回る

725 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 20:38:11.54 ID:XLAWrelzM.net
>>721
テッドで全滅しちゃうと救助隊もままならないし辛いですね
でもテッドに入るまで全滅なしだったのは逆に凄いと思う

個人的にはテッドはもともと追加コンテンツ扱いだったし無理してやる必要もないと思うけど
自分はsteam版で久しぶりに戦闘の監獄やってるけどテッドまでやるかどうかはまだ未定

726 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 20:38:32.46 ID:HZAtxXwP0.net
せめて上級の宿屋に実用的な意味を持たせてほしい

727 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 21:05:55.99 ID:gzRh0fZ30.net
逆に馬小屋を有料(ただし安価)にしてもいいと思う
個人的に帰還快癒はぬるすぎるて嫌だから

728 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 21:23:39.45 ID:8BHsLM8z0.net
宿屋の部屋のグレードを3種類ぐらいに下げて
馬小屋→無料、HPは回復せずMPのみ全快、問答無用で1週間経過
エコノミールーム→50G、HP10/日、MP全快、時間経過は1日ごと
スイートルーム→5000G、HP・MPともに全快、時間は一切経過せず疲れない&老けない
としてみたら上位の部屋も使われるようになるかも?

729 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 21:32:12.94 ID:lxoq1L/70.net
レベルアップ時のステ上昇下降確率に影響あるといいなあと思ってる
スイートはステ下がらないしプラスして老化しないとか

730 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 21:55:32.26 ID:HHsXS7DH0.net
高額にメリットあるならともかく
馬小屋にデメリットつけるぐらいなら街に戻った時点で全快・宿屋はレベルアップのみに利用の方がまだマシ

731 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 21:58:58.07 ID:3uxO24A00.net
>>724
それね
酒場でパーティー組めないのに迷宮で組んだパーティーは揃って酒場に行けるとかさすがに何?って思っちゃう

732 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 22:12:44.26 ID:pcgB5JHI0.net
個人的には良い部屋は高齢でも能力低下しにくい程度でちょうどいいかな
まあシナリオによっては魔法効果の事もあるだろうしおいそれと変更はしにくいだろうなと思う

733 :名無しさんの野望:2023/07/19(水) 22:12:49.96 ID:A1Gcilb+0.net
馬小屋有料はないなあ
序盤の不都合さを加速させてどうするの

734 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 01:20:37.48 ID:Fl+SZYh70.net
そういやキャラの戒律と並んでずっと気になってる事として
「坊主は鈍器しか装備できない」というのがあるんだけど、あまり話題にならないね
みんなは疑問に思わないんだろか?

坊主が鈍器しか装備できないならロードも同じく鈍器オンリーでないとおかしくないか?
逆にロードが剣や槍などを装備できるなら僧侶やビショップだってこれらを装備できてもいいじゃないかと

わたしはこんな考えなので今作ってるシナリオでは僧侶も剣や槍、斧なんかを装備できるようにしてる
僧侶は武蔵坊弁慶やテンプル騎士団みたいな僧兵のイメージで準戦士という扱い。だから戦士系ほどじゃないにせよ重武装可能
反対にビショップは僧侶じゃなくあくまで魔法使いの上位職という位置づけなので装備も基本的には魔法使いに準じるという感じ

735 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 01:28:42.97 ID:QgG5wnS20.net
人の数だけ世界がある
自分の世界があっていいし他人の世界があっていい
他人の世界を違いとして楽しむか否定するかはその人次第

736 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 01:39:28.19 ID:1ivAaHVFp.net
>>734
その辺は中世ヨーロッパ風世界のパロディやかな
強盗や野党の蔓延る当時、田舎の村でも僧侶は『ちょっとゴツイ儀仗』という建前でメイスを待ってたんだよ
ロードはクルセイダーの騎士とかがベースだろうから普通に武器は選ばんのだろ

737 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 01:39:52.68 ID:Qj8DX3Szr.net
元ネタTRPGで僧侶の武器を限定する際のフレーバーとしては良く出来てたと思う
今では信仰対象やら誓いによる制限、それで受ける恩恵(スキルなど)とセットでなんぼかな

738 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 09:37:30.61 ID:HwMSJQWo0.net
>>728-729
エルミなんかはそんな感じだったよな

739 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 10:26:37.46 ID:pIhYokbq0.net
もしかして転職って訓練場でやるのは大損?
ステータス激減するから転職アイテムあるシナリオならドロップ待った方が良いのかな
どんな構成でパーティ組むかって悩むとこが醍醐味とは思うけど
本当に毎回悩む

740 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 10:28:24.03 ID:r2fnI+Ucd.net
シナリオと運によるけども転職アイテム掘ってる間に100キャラレベル13分の経験値稼いでるとかざらだし

741 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 10:43:36.21 ID:7mCX0DMH0.net
そもそもガチガチに調べてからやるなら別だけど
やってるシナリオで転職アイテムが落ちるかどうか分からんもの
計画的にパーティー構成したいなら訓練所転職前提で考えるしかないような

敵まで調べてそこまで潜るのはこの構成で
ここでこれ入手してこう変えてってのも楽しそうではあるけど
リアルラックに自信ない

742 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 10:48:07.58 ID:pIhYokbq0.net
やはり運によるから訓練場転職前提ですね

743 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 11:02:25.89 ID:cyGEAHLe0.net
タイミングよく盗賊の短刀が出たから忍者に転職したのはいいけど、罠解除率下がって死にまくってたせいかVIT下がりすぎてて次のレベルアップで老衰で死にましたw

744 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 11:08:43.82 ID:+u0zOoS+0.net
w
何のために生まれて何をして生きるのか…

745 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 11:18:35.51 ID:HwMSJQWo0.net
>>734
ロードって聖書の薫陶を受けてる君主であって、僧侶とは別物って考えてるわ
日本の僧兵や神人も形式上の身分は僧侶や神職であっても、実態はあぶれ者の武士ややくざや被差別階級の人達の渡世稼業だったしね

746 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 11:55:57.76 ID:Fl+SZYh70.net
>>739
シナリオによるとしか言えない
例えば転職アイテムが豊富に用意されててアイテムだけですべての職業に転職できる、つまり訓練場での転職は一切不要だったとしても
それらが出揃うのが終盤やExダンジョン突入後とかならやっぱり訓練場での転職は必要になってくると思う

普通、転職する理由は「上位職へのクラスチェンジ」か「白黒両系統の呪文を覚えるため」のどちらかだろうから
こうした転職は自然と中盤、Lv13に達した辺りでとなってくる
で、その時点で転職アイテムが出ないならクラスチェンジや強化を諦めて転職せずそのまま進めるか、
弱体化を覚悟の上で訓練場で転職するかのどちらかでしかないわけで

>>745
やっぱ考え方はいろいろだね
白魔法の出処をどこに求めるのかによっても色々違ってきそう
よくある「神の奇跡云々」という話ならロードやビショップも坊主の一種だろうし、
「黒魔法とは系統が違うだけでやっぱり魔術の一種」ということなら白魔法の使い手=坊主とは限らないだろうし

わたしは後者のように考えるからロードも侍と同じく系統が違うだけの魔法戦士、つまり坊主の一種ではないと考えてる

747 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 11:59:20.37 ID:lxu+au160.net
やっぱりウィザードリィの白黒はないやw

748 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 12:00:39.38 ID:tOGBh7xM0.net
>>738
初代エルミでは宿屋のおじさんが最初のうちは不機嫌なんだよな
「冒険者どもが馬小屋ばっか利用してるもんだから商売あがったり」だとか言って

749 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 12:34:58.54 ID:8DkhPQ+uM.net
リュードB4で?武器が出たけどLv11のビショップだと鑑定できない
店だと鑑定料5万だけど現在の所持金は3万にも満たない…

750 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 13:24:19.99 ID:pIhYokbq0.net
>>749
ビショップLv13にしてPTから外して酒場で鑑定専門にしてましたが
ほぼ1発でなんでも鑑定出来てた記憶ですね

751 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 13:55:54.27 ID:zvZaoBC70.net
最初からボーナス粘るか転生使って上級職いれるから転職自体使わないな
プリ司教メイジシーフがレギュラーで残りは戦士侍ロードからどれ入れても
魔法回数で困ることないから全魔法が使えるメイジとか忍者みたいなの必要性がないし

752 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 14:39:05.61 ID:pIhYokbq0.net
転生良いですね
転職効率とか考えなくて最初からずっと育てるって割り切ればスッキリしそう

753 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:05:28.44 ID:32f1YVE5p.net
トゥルーワードはまだしも魔僧呪文を元々そんな概念のない黒白呼びする奴はさすがにどうかと思うわミシディアかよ
FFスレと勘違いしてんじゃねえのか?

754 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:11:52.02 ID:fxCrxDTqd.net
いうても旧呪文をトゥルーとかいって持ち込んじゃう人が常駐してるし今更
あれだって本来はこのPCゲーム板じゃなくて
レトロゲー板の方にもあるWizスレ行けって話しだしなー

どっちも適正スレに引き取って貰えるのが助かるけど

755 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:12:39.21 ID:bGA7ghlur.net
まあ意味はわかるけど、魔僧を黒白呼びはさすがに聞いたことあんま無いね
wizの呪文は後半シリーズから魔僧錬超で4系統あるし微妙

756 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:16:30.15 ID:8DkhPQ+uM.net
>>750
ありがとうございます
ビショップをレベルアップさせるより5万貯めるほうが早そうですね

しかしLv13ならほぼ一発なのにLv11だとチャレンジすらさせてくれないのかあ
ビショップの鑑定レベルてこんな厳しかったっけ?

757 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:25:05.92 ID:2lU+0UW00.net
実際馬小屋ってダニとかノミとかに悩まされそう
馬の糞とか触っちゃうかもしれないし
なにより獣臭いだろうな
タダで寝れるとしても絶対イヤだわ

758 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:34:17.03 ID:cyGEAHLe0.net
戦士「俺寝ないし」

759 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:40:01.47 ID:/dIi5O+T0.net
いや、そんなの嫌だって前提での無料使用だし
皆が馬小屋慣れしてるここの住人がおかしいんだ!

760 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 15:48:21.94 ID:POXDWtE9p.net
今はスペシャルルームあるから金さえあればそっち泊まってるわ

761 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 16:07:34.49 ID:TALxbB8T0.net
敵が襲ってきたりしないしダンジョン生活してる連中にとっては馬小屋は立派な寝床なんだろう、たぶん

762 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 17:30:59.51 ID:JXzpRXm/a.net
宝箱の魔法セットで付与される魔法効果は、識別したときに確定するのでしょうか?

763 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 18:00:02.59 ID:GxMDfF8u0.net
馬小屋は臭そうだが干し草で寝るのは良さそう

764 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 18:10:31.91 ID:hZilKSc/0.net
俺は簡易寝台を使ってる
5つの試練は馬小屋の方が寝台より加齢が早い設定なかったっけ?勘違いかな
本当は全員で仲良く宿取って食事も一緒にしたい
あの世界だと城下町解散、洞窟前集合なんだろうか

765 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 18:47:11.42 ID:GxMDfF8u0.net
確か馬小屋に変更入って加齢するようになった
高齢キャラ作りたくて馬小屋に連泊したけど思ったほど歳増えなかった記憶
気にするほどでも無いのかもしれない

766 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 19:35:54.01 ID:6oGjsWgNp.net
干し草はすぐ臭くなるし虫も湧くしインキンまみれになりそうで嫌だな。きっと陰で寺院が高額で治療してボロ儲けしてるんだ
ささやき   えいしょう
いのり    ねんじろ!

767 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 19:37:42.86 ID:tOGBh7xM0.net
wikiによると七分の一の確率で一週間経過するとのこと
加齢目的での連泊は時間がかかりそう

768 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 19:48:17.19 ID:8sfuJkSU0.net
宿屋の機能とかエルミにあった要素の一部をエディタに持ち込みたいなって思うこともしばしば
ハイマスター技能なんかも自分で内容調整できるなら組み込みたい

769 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 19:50:13.51 ID:hZilKSc/0.net
>>765
そうだよね
だから俺は簡易寝台で直立不動で寝るようになったんだ

770 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 19:54:06.41 ID:+vrXMdAI0.net
加齢もランダムなのか、リセットすると同じ条件でも発生しなかったりするんだよな
30代くらいのおっさん戦士RPしたいけど、狙ってみると加齢しない法則たすけて

771 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 19:54:35.74 ID:hZilKSc/0.net
ハイマスターよりかは装備の個性でwiz流に仕立てたい
狩人なんかは後衛弓戦士とかで作れるし、やっぱり5種8職は綺麗なバランスなんだよな

772 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 20:01:57.62 ID:tm9hRGx30.net
泊まってHP回復すると日数が経過して年取るんじゃなかったっけ?
HPが最大値だと一日も経たないとかそういうの

773 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 20:14:54.67 ID:tOGBh7xM0.net
>>770
別シナリオでキャラ作って本シナリオに転生させて即転職すればなんとか20代半ばに出来る
あとは根気で解決

>>772
有料部屋じゃなくて馬小屋の話

774 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 20:52:59.94 ID:0Z2vC3XF0.net
加齢のデメリットを小さくして年齢はもうフレーバー程度でいいんじゃないかと

775 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 21:29:35.35 ID:ED6tndqk0.net
馬小屋は1/7の確率で1週間分年を取るので年取ったり取らなかったりする

776 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 21:50:40.25 ID:hZilKSc/0.net
年齢はただの成長率パラメータと割り切った方が楽でいいよ
13才とかお子様すぎて

777 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 22:07:54.66 ID:+vrXMdAI0.net
実際諸々の数字に惑わされず、脳内のイメージをゴリ押すのがいいんだろね
個人のRPにケチをつけるのはナンセンスだしね

778 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 22:44:54.26 ID:hnTSoUdlp.net
歳重ねたかったら簡易寝台使えばすぐやろ
1HP/週

779 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 23:12:38.32 ID:hZilKSc/0.net
個人的にはRIP、年齢、殺傷数はいらない派だわ
ウチの清楚で控えめな女エルフ魔術師が殺人鬼みたいに見えるんだわ

780 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 23:26:14.02 ID:tOGBh7xM0.net
清楚で控えめな娘はそもそもダンジョンなんかに潜ったりしないんじゃないか

781 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 23:33:20.56 ID:hZilKSc/0.net
>>780
そこはアレだよ…ほらその…
病弱な母親を楽させたいとか、とにかくお金がいるんだよ

782 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 23:41:58.11 ID:8sfuJkSU0.net
清楚だろうが何だろうがいつかどこかで何かを殺すという通過儀礼を受けねばならないのだな
やっていることは自分が稼ぐために他の生物無生物を蹂躙する行為だ

汚れろ、震えろ、吐け、そして死んだ目で死体を漁れ(特殊性癖)

783 :名無しさんの野望:2023/07/20(木) 23:46:04.06 ID:Fl+SZYh70.net
>>757-759
某wikiでは「管理道具置き場や藁をしまっている納屋等に宿泊する」という設定になってたね
馬小屋に直接泊めた結果、「冒険者が飢えに苦しんで馬を食べたり、病気を移したり、馬を怖がらせてしまったりした事が多々あったから」らしい(苦笑

>>781
病気の弟を楽にするためにサバイバルナイフを所望するどっかの恵まれない少女じゃないんだから

784 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 00:09:42.28 ID:e5dDCNZM0.net
あの依頼ランダム生成システムは酷い依頼が山ほど来る良いシステムだったと思うw
ttps://www.4gamer.net/games/476/G047654/20200601068/TN/020.jpg

785 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 00:18:07.76 ID:j6XAxey00.net
くーろんようまがくえんきか
Google 日本語入力で変換できないのなw

786 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 00:19:49.52 ID:pNYH+xeX0.net
>>784
くそわろなんだこれw

787 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 00:49:38.73 ID:e5dDCNZM0.net
こんな感じで依頼人ごとにランダムで文章が作成され、求められるアイテムもランダムなので愉快なことになるw
ttp://9ron.fc2web.com/que_b.html

合衆国大統領「同盟国との 条約締結の席で 切り札として 筋肉弛緩剤を 使いたい。」
黒髪の未亡人「亡くなった主人の 追悼式で 想い出の品として ラーメン爆弾を 流したいの…。」

等の珍奇な依頼が舞い込む。Wizには合わないがこれはこれでいいものだw

788 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 01:05:00.07 ID:j4HduG8h0.net
>>787
うわ、めっちゃ懐かしいな
それにしても依頼の構成文が一覧になってるページが存在するとは…マニア恐るべし(違うか?
てか、784の暗号文がよりによって「かみのはりせん」かいw

789 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 05:25:50.00 ID:BJRqYJkH0.net
事前に何の情報も見ずに慈悲の不在を始めてみたのですが
低レベルで無慈悲な壊滅などに備えながらリセット無しで探検するスリルや
救援隊を並行して育てて複数パーティーでやりくりする楽しさにやっと目覚めました

監獄ではちょっと不利な状況ですぐにリセットしたり
宿屋で厳選してたのは楽しみ半減させてたと反省
今までがチュートリアルでここからが本番だと思うと楽しくて仕方ないです

790 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 06:55:25.31 ID:x4+zNlXdM.net
>>789
ノーリセは嫌う人も多いが浪漫溢れてるよな
キャラが生きてる

791 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 07:18:52.14 ID:/dHqx3v20.net
すみません。旧エディターなのですが、
氾濫した愛玩物で、戦闘終了後に、チケットを拾うことがあるのですが、
エディターで宝箱にチケットを設定しているように見えません。
どこで設定されているか、わかりますでしょうか?

792 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 08:31:12.03 ID:HUvh1touH.net
氾濫した愛玩物やったことないからなんとも言えないけど魔法効果AUTOのシナリオだったらスペシャルアイテム設定。

793 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 09:35:56.00 ID:W38qrf4J0.net
高ボーナスで始めると一気にヌルくなるもんな

794 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 11:18:44.36 ID:pTb79Woc0.net
>>791
普通に宝箱にチケット設定されてるよ
モンスターの半分くらいは、玄室で落とす宝箱が40番の設定になってる
で、その40番の宝箱の設定について、「宝箱のアイテム3」のタブでチケットが設定されてる

1つの宝箱に3種類アイテムを設定できる(タブが3つに分かれている)のを見落としてない?

795 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 18:14:09.07 ID:KrXL+biL0.net
リセットありだと作業というか運ゲーみたいになるから
簡単なやつをノーリセットで遊ぶのが一番醍醐味を味わえると思う

796 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 18:53:36.37 ID:jkxdqE1bp.net
その点慈悲は尺が短めだし戦職重点的に編成すれば比較的優しいから良いよな

797 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 19:30:57.14 ID:Q8nw8V8w0.net
ノーリセよりマハマン縛ったほうがいいと思う

798 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 20:04:55.17 ID:j4HduG8h0.net
マハマン? イハロンじゃなく?
マハマンを使う機会ってそんなに無い気がするけど…?
(場合によっては一度も使わずに終わることも珍しくない)

即死ブレス持ちのボス戦で「魔法からの保護」を使ってブレスを無効化するとか
エナジードレイン食らったときに「吸い取られたレベルの回復」で回復させるとかそういうこと?

799 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 20:35:13.39 ID:lqf+dUXA0.net
マハマン縛るというより敵をテレポートさせるの縛ったら丁度いい気がする
魔法からの保護・呪文の効率を上げてもなお敵がやばすぎる難易度のシナリオもあるし

800 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 20:40:57.91 ID:KynVI2Cbp.net
縛るならイハロンかな
ステが伸びまくるせいで難易度ガタガタに落ちる

801 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 21:14:33.97 ID:jca4e6de0.net
ノーリセット派&2班体制の俺、今しがたLv13のビショップを旅人の財産の9階でロスト
第二班で回収に行ったのに死体(石化だけど)が行方不明になってた
よく出来た彫像だと思って誰か持ってったのかもしれない

フレッシュな新人冒険者をまた1から育てられると思うとワクワクが止まらないぜ!
涙も止まらないけど

802 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 21:27:04.43 ID:ngyXiS4B0.net
よくわからんが、イハロンでステ伸ばしまくっても難度に大差なくない?
素早さや生命力あたりは作成時にある程度振るだろし

803 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 21:39:24.00 ID:/dHqx3v20.net
>>794
ありがとうございます。
まさに宝箱40のアイテム3を見落としてました。

804 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 21:53:08.59 ID:KCayMWXX0.net
ボスキャラ戦でセブンスブーンが使えないシナリオもあるね
初めて負の奇跡食らった時に絶望したわ

805 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 22:01:02.81 ID:KrXL+biL0.net
壁の中にいる人をつるはしで救出できればいいのに

806 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 22:06:05.58 ID:HUvh1touH.net
モンスターテレポートはともかくノーリセでBP一発作成とかしてると生命力も足りないし寺院ででなくマハマン蘇生とか普通に選択肢よ。

807 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 22:18:23.64 ID:06hiklOX0.net
不死者の秘宝表クリアした
嫌らしい罠が結構あったけど良いバランスだったなあ
敵の呪文抵抗率は、特に強敵でもないなら0値にしてくれると捗って良いね

808 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 22:38:39.34 ID:hE5w1d750.net
>>805
それができちゃうとルフランの地下迷宮みたいに壁ぶち抜いて進めるってことになっちゃうから

809 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 22:49:26.52 ID:/dHqx3v20.net
>>801
ノーリセとあわせて、城塞都市に入ったら宿屋で全快するまで迷宮に入れない縛りしたら、セカンドパーティー含めて年寄りばかりになったよ。

810 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 23:41:45.35 ID:ExrUpRTA0.net
むしろどんどん年をとるのも面白いかもしれない
うまく世代交代しながら何代もかけて深部までたどりつくとな

811 :名無しさんの野望:2023/07/21(金) 23:48:14.24 ID:2L/1fIzk0.net
俺の屍を超えてゆけ

812 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 00:40:29.19 ID:0hEWWDeB0.net
>>810
ソーサリアンじゃないんだから(苦笑

でもたしかに>>809のようなプレイをやって初めておっさんキャラや婆様キャラなんかが
当たり前のものとして存在するようになるのかもしれない

813 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 01:25:39.08 ID:FLcP66qx0.net
エルミナージュゴシック(PSP版)がダンジョンに行き来するたびに日数経過があって
大体クリア直前くらいでキャラクターの年齢が50~60台になる調整で
クリア後ダンジョンは世代交代して進めてくれ……と言わんばかりの内容だったけど不評だったのか3DSRemix版ではなくなった
何とかして年齢を意味のあるパラメーターにしたい……と思ってたんだろうけど難しいね

814 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 03:39:55.94 ID:kTT5gsl10.net
今後は我が国では年功序列で上級職になれます
いつからか突然、転職失敗率が80%を越えるようになり
元の職のままで健康と経験と、
若さと大量のgoldを失った冒険者が
大勢いるこの世界の神さまの御慈悲です
今こそ上級職に転職し
迷宮の奥深くに居るという
バンパイアロードの悪事を暴きましょう

815 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 11:17:17.75 ID:0hEWWDeB0.net
>>813
一番の問題は「勝手に老ける」ことだわな
これってキャラへの思い入れの強い人にとっては本当に有害でしか無いと思う

ぶっちゃけ、年齢はキャラ名と同じようにプレイヤーが自由に決めれる、
表記だけでゲーム中には一切影響を及ぼさないフレーバーでいいと思う
(TRPGのキャラシートによくある「髪の色」とか「瞳の色」、「身長」、「体重」や「3サイズ」なんかと同じ)

入力欄を3桁までにしておけば56億7千万歳とか無茶な値は防げるし、
なんならオプションで年齢の表示・非表示を選択できてもいい

1歳老けるごとに取得経験値が1%ずつ増える(20歳を100%として年齢に応じて増減)とか
なにかしら高年齢化に対するメリットがあるならともかく、現状ではデメリットしか無いわけだし

816 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 11:25:33.29 ID:fhalZ2lX0.net
宿泊の仕方だけでPTの年齢がズレていくあたり
実年齢とは別の何かなんだろうけどね

817 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 11:40:15.96 ID:o5YGNnR+0.net
56億歳の魔法使い? 使ってみたくなるじゃないのw

818 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 11:56:12.78 ID:V6xeHoJv0.net
むしろプレイヤーと一緒に歳を取れる妙味があるのでは…
どうせ若返りの方法はあるんだし許容範囲じゃないか?

819 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 12:48:34.87 ID:gjC8xhAs0.net
宿屋に宿泊したら、部屋のグレードごとにポイントがたまって、
宿屋スペシャルアイテムをポイントで交換できるとかどうでしょうか。
なんならスペシャルアイテムは、ポイントをためたキャラしか扱えないとか。
そうすれば、加齢がいやな人は今まで通り馬小屋を使い、
スペシャルアイテムが欲しい人は加齢してでも宿屋に泊まるでしょうし。

820 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 13:14:07.06 ID:0O/Mti020.net
還暦のローブだっけ

821 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 13:37:04.88 ID:V6xeHoJv0.net
宿屋で疲れないアイテムあれば今まで現実的でなかったジジババキャラを活躍させられるな

822 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 14:21:44.07 ID:9WMdi5wTM.net
名前職業Lv属性
この位で良いかな
脳内RPにはこの程度が調度良い

823 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 15:20:15.84 ID:DFSU2OX40.net
若いうちは力や体力が上がりやすく、高齢になると知恵や信仰が上がりやすいとか

824 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 15:35:58.85 ID:36aUwE9f0.net
可愛いアニメキャラがいつの間にか熟女になってて最悪だよ

825 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 18:26:21.93 ID:LGlx6O+U0.net
>>823
リアルでは信仰と知恵が両立できてない例をよく見かけるけどな

826 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 18:59:38.90 ID:36aUwE9f0.net
それは平和な現代日本だからさ

827 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 20:05:46.85 ID:ieBG46iwM.net
>>749
ビショップがLv12になっても?武器はやっぱり鑑定できなかった
あと5万と3万じゃなくて50万と30万だったw
なんとか38万まで貯めたけど先は長いしビショップがLv13になるのもあと22万の経験値が必要…

なんか逆にやる気なくなってきた

828 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 20:17:59.04 ID:/pLRnQKU0.net
鑑定金額が他よりやけに高いのは一か八か装備するのも

829 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 20:31:45.01 ID:ieBG46iwM.net
>>828
ありがとうございます
呪いさえ付いてなきゃいいんですけどね

830 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 20:32:54.54 ID:XYsMX2BW0.net
そういう時はリセット前提の漢鑑定することはあるw

831 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 21:07:55.55 ID:0hEWWDeB0.net
鑑定に必要なお金が貯まるまで、またはビショップのレベルが上がるまで
アイテムボックスへ収納しとけばいいだけのような気もするけど

832 :名無しさんの野望:2023/07/22(土) 22:53:34.93 ID:kTT5gsl10.net
>>814
訓練場がバンパイアロードの手中にあるという
渾身のネタだったのに

833 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 03:57:46.39 ID:ohu4FFLJ0.net
>>827
※古のゴースト使うのが嫌じゃなければ
戦闘の監獄なら「古のゴースト」を使えばすぐにレベル上がりますよ
準備が出来てて慣れたらビショップLv12→Lv13なら速くて約10分程度

注意:
※これやるとレベル上げが一瞬で終わるので飽きが速いので乱用はしない方が良いと思います

事前準備:
・Lv10以上(攻撃回数が2になるので1ターンで倒しやすい)の戦士系1名を育成係として選ぶ
・AC-3以上でなるべくダメ食らわないように事前に防具を集める
・保険でHP吸収%付きの強い武器あれば尚良し(長時間放置でも死なない)
・育成係含めてレベル低いなら最初は前衛3名とかでレベル上げする
・防具でAC足りない時は僧侶連れてプロテクションAC-2掛けてから一時的にパーティーから外す

育成操作:
育成係の戦士+育てたいビショップの計2名で
古のゴーストで[Iキーx1回]+[Enter連打x数回]+[←キーx1回]
このキー操作を繰り返しするマクロをゲーミングマウスとかで記憶させて実行すると
放置で新規作成のビショップLv1で始めても
Lv13まで作成するのに約30分〜40分くらいで出来ちゃう
※HP吸収武器無い時は見守りながらHP減ったら要回復

育成時間:
ビショップLv12→Lv13=約25万経験値(wikiの必要経験値から)
[レベル上げに必要な時間] = [必要経験値÷1戦闘の経験値] x 1戦闘当たりの秒数[約5〜10秒]
約25万÷約2000=約125回
約10分 =125回x5秒 〜
約20分 =125回x10秒

※育成時間に幅があるのは装備やセットするマクロの微妙な違いで前後するので要調整

834 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 04:03:04.19 ID:ohu4FFLJ0.net
何度も育成すると育成係の戦士だけがすぐにレベル20とかレベル30になって
冒険がつまらなくなるので乱用注意です

835 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 04:09:59.44 ID:ohu4FFLJ0.net
時間掛かっても良いなら平均レベル10以上x6人で行けば30分-60分くらいで全員レベル1づつ上がるはず

836 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 10:12:34.00 ID:BYCVIvZL0.net
装備掘りながらやりたいから道場あんまやらんなあ

837 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 10:21:55.60 ID:1rlS4WHr0.net
マクロとか使っちゃったら、「作業ゲー」どころか只の「作業」じゃね

838 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 10:30:10.23 ID:A1EKwxgKd.net
この文章量からみても作業的なのが好きなんだろうな

839 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 10:36:30.34 ID:JjPGju/40.net
マクロつかうならウサミミで経験値増やすわアホらしい
アホらしいからマクロもウサミミも使わないがな

840 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 10:44:08.52 ID:g8Q9DUqd0.net
steamで五つの試練買おうと思うんだけど、戦闘の監獄はぶっちゃけオススメ?
監獄はインフレ気味って聞いてエルミっぽいのかなと思ってるんだけど

841 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:09:26.76 ID:HpM3f3OQ0.net
監獄自体は結構オススメできると思うけど
その前にユーザーシナリオの評価高いやつ優先でいいんじゃないかな

842 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:12:27.97 ID:g8Q9DUqd0.net
>>841
オーソドックスなwizライクはここんとこ結構プレイしてるので、ちょっと変わり種のwizやってみたくて。
上で「HP吸収」とか言ってるからセンサーが反応してしまったのですよ

843 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:22:02.40 ID:ohu4FFLJ0.net
>>840
1年以上前に五つの試練買って初期シナリオ=旅人が難易度高くて放置しちゃいました
最近監獄と慈悲をセットで買って順にやってますが監獄はめっちゃおすすめですね
難易度的にも詰まるとこはまず無いと思います

3つ目のダンジョンクリアで一旦終了しました
4つ目のダンジョン以降は途中までやりましたがただ広いだけの面倒なのが続くのでお好みで

あとユーザーシナリオたくさんあるので簡単なものからやるといいかも
多分ユーザーシナリオいきなりだとどれやっていいか迷うと思うので
そういう意味でも監獄おすすめです

844 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:26:27.99 ID:ohu4FFLJ0.net
>>842
いわゆる「魔法効果AUTO」というドロップアイテムにめちゃくちゃ種類の多い魔法効果が付きます
その効果をハクスラ感覚で良いもの出るまで揃えるのが楽しいですね
探索や迷路もそこそこあるけど激ムズなとこは初心者から見てもそうそう無いのでおすすめです

845 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:30:27.10 ID:ohu4FFLJ0.net
慈悲はMAPの広さは小さめの16x16なんですが
途中からちょっとムズいというか
見落としてしまうと気づきにくいものがチラホラあるので
何も見ないでやると途中で詰まるかもしれません
自分は今中盤まで進んで途中2箇所ほどどうしても分からないので動画などでカンニングしました

846 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:33:42.55 ID:+tIcppEC0.net
>>840
エルミの錬金とはまた違うけどハクスラ好きなら監獄はおすすめ
※このゲームのUIが問題なしなら
迷宮自体はエルミよりは謎解きあるけど初心者でも大丈夫だと思うよ

847 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:37:41.22 ID:g8Q9DUqd0.net
>>843-844
>>846
ありがとう。どうも背中を押してほしかったみたいだ
ポチることにします

848 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:39:47.38 ID:ohu4FFLJ0.net
ハクスラ好きなら「魔法効果AUTO」の「Infinite Labyrinth :L」ってのがおすすめです
自分は途中までやってちょっと飽きちゃったのでそこで監獄買ったのですが
「五つの試練」の「ユーザーシナリオ」なので「監獄」買わずにプレイ出来ます

849 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:46:41.91 ID:Tx7v0wrO0.net
>>833
マクロ組んで〜とか連射キー押しっぱなしで一晩放置とか
なんのためにゲームやってるのか分からんと思うんだけど…

言っちゃ悪いけどウィズ本来の楽しみ方を分かってない気がする
もちろん、どういう楽しみ方をするかは人それぞれだから、その人の楽しみ方を否定するつもりはないけど
でもウィズって必要以上に無闇矢鱈とレベルを上げまくって「俺Tueee!」するゲームじゃないからね?
(レベルを上げまくったところで無双できるゲームでもないけど。耐性がなければレベル100だろうが200だろうが首をはねられて一撃で死ぬんだし)

なので一度そういう裏工作?抜きで攻略サイトとかも一切見ないでなにか一つシナリオをクリアしてみたらいいと思う
「五つの疑問」のような短編なら10時間程度ですぐにクリアできると思うし

850 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:52:50.82 ID:ztXGd1nX0.net
キム皇とかゆう帝(堀井雄二)とかあの世代は#1狂王の試練場でレベル4桁とか普通にしてるんだがw

851 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 11:58:54.45 ID:g8Q9DUqd0.net
別にレベル上げて俺tueeeeしたっていいじゃないですか
楽しみ方は人それぞれとわかっているのであれば

852 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 12:20:43.82 ID:tn3PwT7U0.net
慈悲は最終クエストが難しすぎて放置中
監獄はボーナスクエストはやってないけど、順に難易度上がっていってお勧め
ミニマップもとっつき易かった

853 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 12:22:10.77 ID:ohu4FFLJ0.net
>>849
必ずそういうこと言う人いるだろうなと思ったので冒頭に注意書きしてました
やるかやらないかは好みや選択だと思いますし
困ってそうな感じだったので選択肢を提示しただけのつもりです

>>※古のゴースト使うのが嫌じゃなければ
>>注意:
>>※これやるとレベル上げが一瞬で終わるので飽きが速いので乱用はしない方が良いと思います

---
>>もちろん、どういう楽しみ方をするかは人それぞれだから、その人の楽しみ方を否定するつもりはないけど
そう言いつつめっちゃ批判されてると思いますけど
自分は争うつもりは無いので見た人がやるかやらないかはお好みでということで終わりにしましょう。

854 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 12:29:37.31 ID:ohu4FFLJ0.net
>>849
>>なので一度そういう裏工作?抜きで攻略サイトとかも一切見ないでなにか一つシナリオをクリアしてみたらいいと思う
慈悲は何も見ずにプレイしてますが
途中で進行が詰まってどうしても分からなかったのでカンニングしました
どう楽しめば良いかはわかったつもりですが
例えば「ノーリセット」で何が置きてもやり直ししないで受け入れるプレイしてます
石化しようが死亡しようが救援隊作ったりして楽しんでます
まだ全滅はしてません

鑑定用のビショップは初期面子として育成しても使い物にならないので
ある程度メインの6人や前衛の3人が育ったらマーフィーでLv13にして鑑定専門で酒場待機させる
というのが今の「自分なりの楽しみ方」です

855 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 13:44:42.16 ID:+tIcppEC0.net
好きに楽しめば良いと思うが
とりあえず文章長過ぎるんで推敲して連投やめちくり
あと英数記はせめて全半角どっちかに統一しちくれ気になって仕方がない

856 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 14:22:52.16 ID:BYCVIvZL0.net
自分語りが長過ぎるわ
マクロのやり方なんか聞いてないし効率なんか耳タコだし単純なゲーム性なんだからまったりいこうや

857 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 14:35:34.33 ID:eutuH7jK0.net
そのシナリオなら○○が効率良いよ
好き嫌い有るけどマクロ組んだらもっと効率よくなる

位で止めておくべきだったんじゃないかな色んな意味で

858 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 14:47:19.75 ID:3tUYIeTur.net
心が折れそうという相談者相手だから長文でも別に

859 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 14:53:58.99 ID:ohu4FFLJ0.net
そんなこと聞いてないしってレスだらけですが
結局自分の気に入らないレスに反応して煽ってるだけですよね
ゲームも5chも「好きに楽しめば良いと思うが」

860 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 15:00:06.05 ID:nraodj6Id.net
そうだよその通り
なぜ>>859がそんなに言われるのかをまず考えてみようか
自己分析って大事だよ

861 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 15:08:23.50 ID:0S0SnqPe0.net
このスレはまだ言い方全然優しいよ

862 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 15:08:46.65 ID:P1PhqR2w0.net
やべえ奴が暴れてて草

863 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 15:21:33.32 ID:ohu4FFLJ0.net
いやもう以後レスしないんで「好きなように楽しんでください」
このスレに常駐してる方々が普段どのようなレスして楽しんでるか
じっくり観察させて頂きます

864 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 15:27:39.54 ID:WFHj9ELy0.net
これはキモい

865 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 15:48:46.03 ID:vd/a+twB0.net
五つの試練はね、掲示板などのネット環境においてみんな仲良くやれるかっていう試練でもあるのだね

この試練を潜り抜けたものは未だかつてただの1人として存在していないのである

地球は丸いというのにね

866 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 16:00:05.73 ID:NIIZJBcQM.net
仲良くしようや

867 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 16:02:13.42 ID:BYCVIvZL0.net
太古のトゥルーワードだと「半年ROMれ」って言われるタイプの奴だったな

868 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 16:23:05.48 ID:lmrAUOzir.net
あぼーんにレスすんなボケ!ってのもあったね

869 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 16:30:35.63 ID:Tx7v0wrO0.net
>>850
それはあくまで「結果」であって「手段」ではないんじゃないの?
ワードナに勝てないからとひたすらレベルを上げてたらレベル4ケタに達してた
改めて戦ってみたら弱すぎワロチだったとかそういう話じゃないだろうし

***
それはそうとちょっと質問
いまILL(Infinite Labyrinth:L)をプレイ中なんだけど
呪われたアイテムを商店で売ろうとしても「興味がありません」と出て売れない

これは気にせず捨てちゃっていいのかな?
それとも魔導都市とかどこか別の場所で引き取ってもらえるんだろか?
アイテムコンプ的にも気になる

870 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 16:31:02.03 ID:ufwpJmCl0.net
大した事じゃないんだが
訓練場で【キャラクターを調べる → アイテムを見る】でアイテムを見た後に
【C:キャラクタデータ】を選択した時にアイテムの装備可能属性のマークが残ってるな

871 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 17:27:26.91 ID:jOEwvtn40.net
>>863
きもーい

872 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 17:52:29.53 ID:Rhp18Fpz0.net
>>863
何か叩かれてるけど、俺は間違ってないと思うよ。自分で買ったゲームなんだし好きに遊べばいいさ。
ここもネット掲示板(=便所の落書きレベル)なんだから、誹謗中傷とか度を過ぎなければ何書いてもいいわな。
あんま気にすんなよ。

873 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 18:05:32.65 ID:alXCSatu0.net
長文連投
おじいちゃんだな

874 :sage:2023/07/23(日) 18:13:23.13 ID:PAX+zCp90.net
主張の内容はどうでもいいが
「短く簡潔に書け」というのは自戒含めてそうだなと思う

875 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 18:18:17.59 ID:zHR3r/jG0.net
Wizではヤバイ宝箱のスルーくらいできんとこの先生きのこれないぞ

876 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 18:34:58.11 ID:/Wj+VM1k0.net
盗賊と僧侶が揃って毒針だって言ったんだよテレポーターだなんて思わなかったんだ

877 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 18:41:54.21 ID:xnXgAa1Jp.net
最下層で毒針や石つぶてなんか仕掛けられてるわけねえダルルォ?!

878 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 19:34:37.86 ID:YAEgUrF/0.net
>>877
最下層で
盗賊 石つぶて
カルフォ 毒針
→残念スペルブラスターでしたー

どこに怒りをぶつければよいのか

879 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 20:37:12.43 ID:tcxuCQw6M.net
煽ってるやつは何がしたいんだ結果的にスレが過疎ったら悲しくね?

880 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 20:42:51.11 ID:alXCSatu0.net
煽り返してなにがしたいのかな

881 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 20:42:57.10 ID:no3leyv30.net
やっぱ次スレでワッチョイ復活はマストよ
こいつ合わないな、ウザいなみたいなのを平和にやり過ごせるし、変に絡みに行って煽る奴もNGに突っ込める

882 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 21:22:41.24 ID:Rhp18Fpz0.net
確かに次スレはワッチョイ欲しいね

883 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 21:40:00.28 ID:zHR3r/jG0.net
他の部分がどんなによくできててもワープてんこ盛りとか面倒なマップが出てきたらやる気無くす

884 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 21:50:01.24 ID:ufwpJmCl0.net
単調なワープてんこ盛りはマッピングしてても面白くないかな

885 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 22:03:56.43 ID:TREtf8Utp.net
ダークゾーンと回転床の合わせ技だけは許さん

886 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 22:41:56.28 ID:9i6PfnPk0.net
>877
#1の2ランク落ち(ウィスプとか火巨人のグループ)宝箱開けるときは
盗賊「毒針だな」
俺「よし。外す>テレポーター」
ってやってたなぁ

887 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 23:00:32.91 ID:PAX+zCp90.net
五つの試練シナリオだと石弓や爆弾が文字通り死ぬほど痛かった記憶があるが
監獄みたいな罠脅威度の設定が甘いシナリオであれば石弓程度敢えて受けて最悪に備える戦略はありなのかもしれない

888 :名無しさんの野望:2023/07/23(日) 23:44:30.00 ID:zcU1CEWsM.net
グラボ新調したから久々に触ってみたが、AI絵描きの精度が上がったのか実写風でも良いのが出来るな

889 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 01:11:38.70 ID:5WXNbjso0.net
>>886
似たような行動を五つの試練でもたまにするわ。僧侶が呪文覚えてない序盤とか
プレイヤー的には合理的な行動なんだけど、パーティ的には空気悪くなりそう

890 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 01:35:32.14 ID:f8A3dkFR0.net
>>869
呪われた装備を買い取る専門は特にない
むしろアイテムコンプを目指すなら
クエストアイテムの一部(逆鱗シリーズ等)が売れるので
依頼人に渡す前に買取登録させるのを忘れずに

891 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 06:31:08.26 ID:dii1Q/Og0.net
正式版まだなの?あまり私を怒らせない方がいいよ

892 :869:2023/07/24(月) 10:00:52.76 ID:ugm2oEzJ0.net
>>890
なるほど
ということは「腐った革鎧」とかの普通の呪われた装備は気にせず捨てちゃっていいのね
呪われた装備を売却できないシナリオは初めてなのと規模の大きなシナリオなのもあって何かあるのかと思ってた
教えてくれてありがとう

893 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 12:39:42.72 ID:IPg6SPLh0.net
>>891
来年だよ

894 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 14:38:16.81 ID:hw7EVHVN0.net
令和2023年公開予定

895 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 15:55:23.01 ID:KoXGQeMB0.net
>>894
天皇陛下、若返りの石を使いすぎる

896 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 16:51:08.44 ID:z8HqpbU50.net
天皇クラスともなれば無傷でスペシャルルームってのがデフォだろうからずっと令和5年のままかもよ

897 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 16:54:45.81 ID:v9atGW9K0.net
>>894
あと2018年か
長いな

898 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 18:27:47.60 ID:5si1M+z00.net
天皇は昼夜その笑顔を絶やさず起きておられるので
年を取らない

899 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 18:40:34.93 ID:1Ua7Op+E0.net
版権持ってるなら6の職業や魔法の分野追加してくれてもいいのよ?

900 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 19:30:43.79 ID:wzMVvAIh0.net
後から仕様追加するのは間違いなく大変だろうなとは思う
ただ呪文系統を1〜2個(と対応するクラス)を追加するだけなら既存シナリオとの整合性も一応取れるかなあ
単純に僧魔の呪文修得レベルや修得可否を弄れるだけでもだいぶ違うが
侍司の修得早めたり、2-5-8…20で魔を覚える盗とか

901 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 19:39:10.09 ID:amY6Qnk20.net
陛下は皇太子時代に御学友からファミコンをお借りされてWizardryを嗜まれたとか

902 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 19:49:34.43 ID:+8wob08H0.net
どこ情報だよ

903 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 19:58:23.13 ID:Tz6p0j/r0.net
UIうんこだから追加魔法表示する欄すら無いでしょ
弄くれるとは思えねぇ

904 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:12:48.06 ID:rzSa5n9q0.net
LOLベースのアイテムのユーザーシナリオって、あるもんなんですか?
だんびらとか。

905 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:18:26.07 ID:rsvlxwjq0.net
刀と達人の刀の間にもう一本欲しい

906 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:22:43.01 ID:1Ua7Op+E0.net
回復だけ得意な職とか補助呪文が得意な職とか作れたらな

907 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:23:08.23 ID:ugm2oEzJ0.net
>>900
呪文は習得レベルもだけど呪文の種類そのものをもっと増やせるようになって欲しい

現状だと各レベルごとに最大6個の中から選ぶだけだし、中身そのものも呪文ごとに決まってるから
例えばマハリトを回復呪文にしたりデュマピックを即死呪文にしたりは出来ないけど
エディタの方で呪文を増やせて効果も自由に設定できたらいいのにと思う

これができるようになれば外伝3や4で追加された雲系呪文やカルノバとかも再現できる…はず
(雲系呪文とか誰得やねんって声が聞こえてきそうだけどw)

908 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:25:07.64 ID:d3zWLkNj0.net
ワッチョイだけじゃなくてIP表示スレにしたらいいじゃない
なんでやらないの?

909 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:26:49.58 ID:xLSRbub90.net
>>905
中級者の刀とか?

910 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:29:25.34 ID:rsvlxwjq0.net
他のwizライクも色々やったけど、
呪文系統増やしても魔僧が弱体して、その分を新系統に割り振って物理職に更に劣る
若しくは転職推奨が強くなる印象がある
ディンギルの4系統もイマイチだったし
エルミの錬金は良い感じだったかな

911 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:30:18.24 ID:rsvlxwjq0.net
>>909
それはチョット…w
考えたら専用じゃないけど炎の段平がそれか

912 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:38:47.50 ID:SoiflhJV0.net
業物とか?

913 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:42:03.22 ID:wzMVvAIh0.net
FOのシステム的に考えると魔僧の装備性能を優遇してカバーするのが無難か
単純に魔法ダメージ+や能力+の装備を店売りしてもいいし、僧侶の前衛適正を高めに設定してもいい

914 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:43:20.20 ID:ugm2oEzJ0.net
>>905
「国俊」とか「兜割り」とかは?
外伝4だと結構いろんな刀が出てくるね

「一文字則宗」や「備前長船兼光」なんかは達人の刀より上か?

915 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 20:54:24.16 ID:enkS0gCud.net
旅人で全滅したから救出部隊育成してたら
全滅したはずのパーティーが全員生き返ってることあるんだけど
これバグ技かなんか?

916 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 21:11:15.24 ID:YGudq+iQ0.net

切り裂きの刀
真っ二つの刀
カシナートの刀
エクス刀リバー

917 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 21:45:36.48 ID:1Ua7Op+E0.net
Wizには地味な名前がよく似合う

918 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 21:59:04.91 ID:7AI9XZex0.net
初期は村正のみ、#5で刀と達人の刀が登場したが村正は弱体化
外伝2でブラックジャパンド、小烏丸、童子切、薙刀、朱塗りの槍、虎殺しの槍が追加
外伝3ではそれらが姿を消したが、村正の刀と村正が別の武器として登場
和風の国が舞台で二刀流の概念ができた外伝4では、脇差や小太刀、野太刀などの
無銘の刀から山姥切、国光などの銘ありの物まで多数の刀が追加
ディンギルでは大幅に削減されたが、それでも刀カテゴリで11種存在する

やっぱ外伝4が突出してるな

919 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 22:13:25.84 ID:CwojUBlCp.net
長船兼光とか侍武器のチョイスのセンスがFFなのなんでや
井上真改とか越前助広とか長巻とか、同じアジア繋がりで鉄鞭とか蛇矛とか苗刀とか出して欲しいぞ

920 :名無しさんの野望:2023/07/24(月) 22:21:56.45 ID:DQT0aBtk0.net
素人質問で申し訳ないんだけど、SFC版#5の
クリティカル判定タイミングってダメージによる撃破の後なのかな?
攻撃力の足りない前半~中盤ぐらいまでしか見たことないのよね首切り

921 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 00:29:47.64 ID:mjD1XLeN0.net
>>920
素人云々以前にここはFO(五つの試練)のスレなので#5の質問はスレチだよ

それはそうと、https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/battle_fight.html によると
攻撃が命中したときにクリティカル判定が行われるらしいので、少なくともダメージ→クリティカルではないと思う
上記リンクはNES版#1の解析ページで、SFC版#5のページじゃないので#5ではまた違うかもしれんけど

922 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 02:54:28.39 ID:qnrQkYCnH.net
最近やった奪われた宝珠では木刀、刀、名刀、達人の刀、剛刀、則宗、村正とあったな。
それ以外に呪い装備やサブ武器、魔法効果ベースがあるから刀カテゴリーの数は大分多かった。

923 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 06:32:05.97 ID:9RMgxd/80.net
オリジナル呪文、オリ種族や職業は欲しいねえ・・・
そしたらjavardryユーザーごっそり奪えるのに、なんでやらないのか不思議

924 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 07:21:19.23 ID:1wQWxlOi0.net
そのへんローカルで変えられるようにするだけでいいんだがな

925 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 08:14:25.71 ID:TCs7JoZxM.net
>>923
現状オリ職やら呪文やら、俺の考えた最強のWizardryを詰めて作るならJavardryだしな
まぁ新エディタには期待したい

926 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 08:36:53.42 ID:oZPj3wd30.net
種族名と職業名を呪文と同じようにいじらせてくれるだけでも結構嬉しいんだけどね

927 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 08:42:07.48 ID:zej8JIaG0.net
苦戦苦みたいな輩がすでにいる以上下手なリスクは回避するに限る
販売停止になるのは嫌だし

928 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 09:00:12.06 ID:fBUPcyKc0.net
苦戦苦みたいな一部の犯罪者予備軍のために自由度を下げますって本末転倒
STEAMと自社鯖でクライアントやシナリオデータ管理するんだから違反者のSTEAMキー焼けばいいだけの事

929 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 10:17:00.36 ID:mjD1XLeN0.net
でもまあ、ゲームに限らずお絵かきソフトとかでもそういうのはよくあるからねえ
一部のバカのために多くの真っ当なユーザーが不便な思いをするという

***
そういやエディタが発表されたらCtrl+マウスホイールぐるぐるとかで拡大表示できるようになって欲しいわ
歳だからかデフォのちっこい文字が見にくくて仕方ない
いまはwinアクセサリの拡大鏡を使ってるけど、これはこれで一部の範囲だけが拡大表示される仕様だから操作しにくいし

930 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 10:44:39.20 ID:WrvGvPNM0.net
違反者焼けばいいにしても
焼く対象精査する手間考えると気軽に焼けば良いとも言いにくい
悪気無しでやらかしそうなのもいるしねえ

931 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 15:45:40.37 ID:/xpD6BEd0.net
正直5種族8職業を超えるバランスを見たことがない
でも俺も呪文ナシ+両手刀+確率回避の侍(戦士亜種)が夢だわ
Javardryに似たような職業あったしなあ

932 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 15:59:53.49 ID:t346+t3h0.net
5種族8職は脳内ロールプレイ的にマンネリ化しやすいのがね

933 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 16:23:56.04 ID:WIrSEqN10.net
たまにはフェルパーやラウルフにモフられる逆ハーレムパーティ組みてえなあ

934 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 17:13:36.54 ID:/yy68MC4r.net
外伝3くらいの数が好きだったな
アルケミスト呪文の調整不足感はあるけど。
外伝4というかサイオニック系が増えるとちょっと多いなって感じた
まあ本家6なんだが

935 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 17:15:47.16 ID:BQE8y2i7M.net
種族は増やさんでいいけど職業はヴァルキリーレンジャーバードあたりほしいかな自分は
じゃなきゃみんな中立キャラとかやらなくない?
アルケミストとか別にいらんからレンジャーは呪文ない代わりに罠識別✕5くらいで

936 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 17:51:03.06 ID:ucoJMGvPd.net
選択肢としてディンギルまでの全職全種族全魔法を選べるようにして、エディタ側で取捨選択できるようにしてほしい
クラシックな5-8-2も盛り盛り全部入りも、上級のみで基本職が無いシナリオも、モフ種族のみの話も
全部シナリオ作者の自由で、どれを選ぶかはプレイヤーの自由

937 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 17:53:53.72 ID:/xpD6BEd0.net
ヴァルキリーは女君主専用装備
レンジャーは盗賊専用弓で表現出来そう
バードは使い放題SP装備とどう差別化すればいいんだろう…

まあRPしたいってことでそういう問題じゃないんだろうけど

938 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 17:58:39.46 ID:mjD1XLeN0.net
#5までのクラスだと中立にする必要性皆無で中立が不遇だからなあ
中立へのテコ入れとしてヴァルキリーぐらいは欲しいね。あるいは侍を中立専用とするとか

現状でも中立の女性ロードをヴァルキリーと言い張ることはできるし、
バードも呪文無限使用可能な楽器アイテムを作って盗賊あたりに持たせればそれっぽくはなるけどレンジャーは…
ぶっちゃけ、弓矢装備の盗賊とモロ被りなのが辛いところ

かといって盗賊とレンジャーを分けて弓矢はレンジャーしか装備できませんとなると
盗賊が後列から攻撃する手段が無くなるし…
(投げナイフと称して手裏剣でも持たせるか?)

>>936
いいねそれ
そういうエディタにおける自由度の高さみたいなのはもっと広がりをみせて欲しい

939 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 17:59:10.30 ID:/xpD6BEd0.net
RPとして最初から魔僧を入れずに、錬超入れて無転職クリアする人もいるんだろうか
ディンギルなんかの外伝系wiz

940 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 18:05:26.28 ID:P7GLUxrN0.net
レンジャーは盗賊ベースよりも戦士ベースの方がいいんじゃない
ロングソード等の基本的な戦士武器の装備・命中率・攻撃回数とかあるからね
宝箱の識別解除もマイナス装備でレンジャーらしくするよりプラスの方がやりやすそうだし
魔法は錬金魔法がないからどうしようもないけど

941 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 18:14:05.48 ID:BRSKyTKH0.net
ユーザーシナリオの呪われた王都の盗賊が
専用の楽器を使えてバードみたいだったな

942 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 18:15:58.62 ID:t346+t3h0.net
>>937
装備で差つけるのは結果的に差別化されるってだけだしね
一般的にはその情報を事前に知らないだろうから道中のワクワク感的なものがね

変わった職は、当たり職かな?地雷職かな?っていうドキドキ感が楽しい
エルミの闘士とかは面白かったなあ

943 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 18:43:29.52 ID:qnrQkYCnH.net
>>937
女君主=ヴァルキリー、盗賊=レンジャー、ビショップ=バードとして専用装備あるシナリオはあったな。

944 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 19:12:04.68 ID:49rq6+oJ0.net
BOCでもエルミでもヴァルキリーが職業というのはピンと来なかった
どっちかつうと種族っぽい感じがするんだけど、それだと男ヴァルキリーができるからダメなのか

945 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 19:57:50.06 ID:/xpD6BEd0.net
何よりも先制ブレス禁止を願うわ
ドラゴンの大群、先制ブレス全滅はやる気削がれる
これでノーリセ貫けるの尊敬する

946 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:03:23.83 ID:wxOXyltg0.net
すまない、教えてください
五つの試練買ったんだけど「ランダム魔法効果なし、魔法効果あり」ってどういう仕様の状態を示すの?

947 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:12:25.65 ID:WIrSEqN10.net
追加種族はそのまま持って来れないレベルのバランスブレイカーだし難しいよな
特にリズマンでドワーフが、ラウルフでノームが完全に死ぬのがアカン

948 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:13:39.08 ID:WIrSEqN10.net
>>945
そればっかりはリトフェイト覚えるまでは深層潜らないようにするしか無いからな

949 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:22:15.00 ID:/xpD6BEd0.net
>>948
今やってるシナリオはリトフェイトがないんだ
あっても奇襲防止、先制付与のシナリオは少ないような
どうしてこの仕様は残り続けるのかずっと疑問
先制魔法の打ち合いで負けるのは納得出来るんだけど

950 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:27:07.40 ID:J3ec8xmn0.net
>>946
文字通りドロップアイテムにランダムな魔法効果が付与される設定かどうか
これがONの場合、例えば同じ刀でも「力+2」がついてたり「攻撃回数+1」が付いてたりする
逆にOFFなら刀は単なる刀しか登場しない
五つの試練本体の5シナリオはいずれもこのランダムはOFFになってるので
DLCシナリオか、ユーザーシナリオ限定

951 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:30:36.54 ID:wxOXyltg0.net
>>950
なるほど。それがつまり魔法効果AUTOってことですよね
>>848さんが
>ハクスラ好きなら「魔法効果AUTO」の「Infinite Labyrinth :L」ってのがおすすめです
って言ってますが、Infinite Labyrinth :Lはランダム魔法効果なしになってるので
848さんの勘違いですよね?

952 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:31:27.45 ID:oZPj3wd30.net
>>949
その辺は作り手もリセットの存在を前提にバランス考えてるところはあると思う

953 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:50:00.64 ID:BRSKyTKH0.net
>>951
指摘の通りで合ってるよ
オススメしてるのに間違ってるなーとスルーしてたけど

954 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:53:04.52 ID:lychz6T50.net
>>970が近いので>>5をベースにした次スレテンプレを貼っておく

【戦闘の監獄】Wizardry外伝 78【五つの試練】

//↓ここから貼り付け
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事

Wizardry外伝 五つの試練(Steam版)
https://store.steampowered.com/app/1308700/

Wizardry外伝~戦闘の監獄~ (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝~五つの試練~ (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。
Steam版五つの試練2,980円、DLC戦闘の監獄2,480円、DLC慈悲の不在1,480円、お得なトリプルパックも配信中。
Steam版用シナリオ作成エディタは鋭意開発中。
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円、戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円配信中。

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細は以下を参照
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html

次スレは>>970 が建てる事。

※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 77【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1687488732/

955 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 20:57:22.27 ID:wxOXyltg0.net
>>953
ありがとう。’混乱’から回復しました・・・
とりあえずせっかくオススメしてくれたんでInfinite Labyrinth :Lを遊んでみようと思います

956 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 21:19:34.00 ID:J3ec8xmn0.net
IInfinite Labyrinthは個人的にも結構やり込んだしお勧めの作品だが
基本構造がWizとしてはかなり特異&長編なので最初にプレイするにはちょっとだけ懸念があるとは言っておく
まあどこまでも自由でいいと思うけど

957 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 21:29:05.11 ID:/xpD6BEd0.net
wikiの紹介文見たけどIInfinite Labyrinth面白そうだな
睡眠、沈黙、窒息(即死)に加えて、弱点属性ついて戦うのがFOEの楽しさだわ
高威力戦士、首切り侍、聖属性剣君主と住み分けも良し

958 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 21:30:14.80 ID:uopI5ZcX0.net
自分には鬼哭啾啾喜譚がちょうどよかった。すべての初心者に薦めたい
欲を言えば10階くらいほしい

959 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 22:00:43.38 ID:wxOXyltg0.net
>>956
wiz自体は8までと外伝全部やってて初心者じゃないので大丈夫だと思います
最近はjavardryのthe kingを遊んでたんですがthe kingは王道な感じだったので
今度はちょっと趣きをかえて異質なwizがやってみたかったので良いかなと

960 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 22:03:38.63 ID:wxOXyltg0.net
しかしこれワークショップ対応してないんだなあ
キャラ絵とかシナリオとかめちゃくちゃワークショップと相性良さそうなのに

961 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 22:14:34.73 ID:/ZaU3Tli0.net
>>939
外伝4
侍:すみれ
ヴァルキリー:レニ
モンク:カンナ
レンジャー:マリア
サイオニクス:アイリス
アルケミスト:こうらん
(イベント用)バード:おりひめ

がマイフェイバリットで4周ぐらいしてる

昔は低BP作成→再訓練で年齢まで合わせるとかやってた

962 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 22:29:40.97 ID:J3ec8xmn0.net
>>959
なんだそれなら全く問題ないな、早とちりだった
楽しんでくれ

963 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 22:30:18.73 ID:/xpD6BEd0.net
>>961
いいね👍
確かに侍、ヴァルキリーいれば全魔法揃うか

964 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 23:34:53.43 ID:mjD1XLeN0.net
>>940
そういや戦士ベースといえばウィズで後衛系の戦士職ってあまり見ないね
でも戦士の弓みたいな戦士系しか装備できない弓矢もあるんで
その辺で突き詰めてみたら案外、他との差別化が図れていいかもしれない
(ロードのベイキングブレードや侍の村正みたいに森の精の弓をレンジャー専用にするとか)

と、ここまで書いて#5の小説版(双葉社のハードカバーのやつ)に出てきたダルトスを思い出してしまったw

965 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 23:48:39.07 ID:qnrQkYCnH.net
武器の関係上ヴァルキリーは後衛戦士職と言えるかもしれない。
後衛専用でよほど強い武器が無いと結局後衛職よりも戦士+虎殺しの槍
みたいな運用の方が強いのは多々あるけど個人的には同じ職を二人とかはいれたくないんだよなあ。

966 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 23:55:52.02 ID:P7GLUxrN0.net
バルキリーの槍は後衛から突くよりも、敵後衛に攻撃のイメージだなぁ
ディンギルでプレートメイル不可になったけど外伝3・4では侍より硬いし

967 :名無しさんの野望:2023/07/25(火) 23:58:54.89 ID:bx9zLJZcp.net
二刀流に制限でも付けないとバルキリーはロードの完全上位互換だからなあ
種族も職業ももっとバランス取らないと追加は難しいんじゃねえかな

968 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 00:09:14.75 ID:6ztqcKrPHFOX.net
二刀流の制限として思い浮かぶのは盾の効果をメリットのある物にするとか二刀にデメリット(命中率低い等)
付けるとかだけどレベルあがっちゃうと結局攻撃回数が正義なんだよなあ・・

969 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 00:27:49.95 ID:FrgOKhW6MFOX.net
二刀のデメリットは最大攻撃回数と命中の減少にしてる
忍者の二刀のみ減少無しで火力の低さを手数で補う感じ

970 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 10:53:58.10 ID:bPW5BVqn0FOX.net
>>968
インフレの激しいシナリオだとそのうちACそのものが陳腐化するから
AC以外の利点(耐性とか)がないと盾を使う意味無しになってくるもんね

終盤やExダンジョンで出てくるブレス持ちの敵はすべてHP4ケタ超、
素通しだと平気で700ダメ800ダメ食らうというような状況を作っておいて
なおかつすべての盾に「ブレスダメージ緩和」を付けておけば二刀流より盾となるかもだけど…
そんな事するぐらいなら最初から二刀流可能なのは侍と盗賊、忍者だけとかクラスで制限したほうが手っ取り早いしスマートだわな

971 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 10:58:47.98 ID:bPW5BVqn0FOX.net
次スレ立てようとしたら「ERROR: スレッド作成時の認証用クエリが一致しません。」とか出て立てれんかった
スマンが誰か代わりに頼む

972 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 11:06:03.53 ID:Bw4ySkbB0FOX.net
レス番指定と954へとアンカくらいはりなよー
俺?俺も建てられなーい

973 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 11:48:14.05 ID:woj7sVRU0FOX.net
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 78【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1690339658/

宣言忘れてた 失礼

974 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 11:59:16.17 ID:Bw4ySkbB0FOX.net
建て乙です!

975 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 14:31:19.23 ID:WWvGITN60.net
立て乙
新スレが1000に達するのとエディタが出るのとどっちが先かな

976 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 16:21:26.08 ID:bPW5BVqn0.net
>>973
乙です
ついでに代行ありがとう

>>972
ごめん、普段スレ立てしないしキリ番(って言うのか?)も踏まないので慌ててしまった

977 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 18:23:08.13 ID:vwSs/OSSM.net
>>970
今まさに侍忍者盗賊以外の二刀流禁止で戦闘の監獄をプレイしてるところ
そうでもしないと侍や盗賊が不遇すぎる
序盤にフレイル装備した二刀流僧侶なんて中距離射程と攻撃回数2回でほとんどチート

978 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 18:25:31.93 ID:+hht1H860.net
能力値がいくら以上じゃないとほぼ無意味ってのはどうかと思う

979 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 18:30:10.78 ID:e+acI+O70.net
二刀流がシステム的に強すぎるんよ
二刀流アリだと両手持ち、盾は確実に霞む
強力な属性武器、クリティカル武器は両手武器のみ
ブレス緩和標準装備、魔法軽減や高ACなんかで、
やりすぎなくらい両手と盾を強くしないと結局二刀流万歳バランスに
いっそ色々不遇な忍者のみとかでもアリだと思う

980 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 18:48:58.56 ID:60CCfrJX0.net
前にも似たような事書いたけどこの手の調整は両手武器や盾を強くするよりも
副武器に強烈な最大ダメージ-付けるとかマイナス方向で調整した方が想定範囲内に収まりやすくなって綺麗に設計できるぞ
キャラ作成直後ですら吟味のあるなしでダメージボーナスが0から7とかブレちまうし
比較的低レベルで終わるシナリオならインフレ調整でもいいけど

981 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:02:11.76 ID:Bw4ySkbB0.net
マイナス調整されてるもんなんか誰が使うんだって感じ
縛りプレイはお好きにどうぞだわ
想定範囲でスッキリって何もはみ出てない無味乾燥
なら最初から無くていい

982 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:14:29.35 ID:e875PQVJ0.net
まあ手に入る装備にマイナスばっかついてるようなシナリオだったら他に行っちゃうかもなあ
新しい装備手に入れて性能見てもそういうのが多いとモチベ上がらないし

983 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:15:47.09 ID:pitZNqFb0.net
>>981
いや、サブウェポンは弱めのマイナス調整されても盾と比較して有利だと思うなら使うでしょ
要はこの「比較検討する」っていう作業が重要で、楽しさのひとつの要素なわけで
検討するまでもなく二刀流が有利なのは楽しみが減るよねって話だから

984 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:16:01.96 ID:Y5LK2F6k0.net
俺だけかもしれんがマイナス付いてると強いのか弱いのかわかりにくいかな

985 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:17:23.87 ID:pitZNqFb0.net
>>982
二刀流tueeeeeのシナリオを否定するわけじゃないけど、そういうシナリオだけでも飽きると思うから
選択肢は多いほうがいいんじゃね?

986 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:21:09.88 ID:60CCfrJX0.net
言葉足りなかったようだがマイナス調整というのは二刀流が単純に強すぎるので
「武器+盾も両手持ちも二刀流もどれも選択肢に入るな」ってレベルにするために調整するって意味であって
産廃にするって意味ではないぞ、弱すぎたら同様に意味ないじゃないか

>>982 >>984
パッと見てなんか弱そう、という印象が先行してしまう恐れというのは確かにあるかもしれない
期待値やリスク計算して互角になるように作ってもプレイヤーがその辺計算するか分からないもんな

987 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:25:39.47 ID:e+acI+O70.net
正直2刀流はいらないのでは…
武器2本持ってるから2回攻撃!という理屈もなかなか無茶なお話
こう思うのは俺が両手持ち過激派だから

988 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:40:02.74 ID:cw9Y1SpV0.net
聖者の経典を今やってるけど、二刀流にかなりデメリットがあるように作られてるよ
それでも最終的には二刀流の方が強くなるけど

989 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:41:00.11 ID:pitZNqFb0.net
まあリアリティ的にも利き手じゃない方に武器持った場合は0.5~0.7倍にするとかね・・・
ダメージそのものより手数による追加効果を狙うとか
他のRPGを見渡してもそういう感じでバランスを取ってるゲームが多いような気がする

990 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:41:39.69 ID:nCc8ZZHvd.net
攻撃回数の増加ってレベルアップで皆体感したことがある強力な効果だからなぁ
盾の能力ってそれに比べられると弱いよね

序盤の前衛とか大体しんどいポジションだし
分かり易い強化しても良いとは思う
盾だから急所カバー出来るとしてクリティカルの即死防止とか
(序盤だと旨味薄いけど)
理由付け難しいけど
数歩に1回復する位のヒーリングとか
体感できるレベルの呪文耐性とか

991 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:47:03.49 ID:e+acI+O70.net
盗賊や忍者が毒塗った短刀偲ばせておいて、
利き手の一撃ついでになんとか掠めさせるくらいのイメージ

992 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:48:28.26 ID:Y5LK2F6k0.net
盾はブレス防いでくれると嬉しい

993 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 19:58:22.69 ID:vwSs/OSSM.net
全員二刀流で敵をバッサバッサとなぎ倒していくのもそれはそれで楽しいよね
俺も最初から二刀流なしランダム魔法付与なしの慈悲の不在みたいな地味なシナリオはあんまり遊ぶ気しないし
単純に侍tueeeeをやりたいだけなんだと思う

994 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 20:04:40.21 ID:e+acI+O70.net
両手持ち武器を出しにくい事情は分かるから、
戦士職は盾なしだと力や攻撃回数に補正掛かればいいのにとずっと思ってる

995 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 20:08:18.05 ID:pitZNqFb0.net
基本的に殺られる前に殺るが大正義だから盾はどうしてもね

996 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 20:27:49.61 ID:60CCfrJX0.net
二刀流自体は好きだが個人的には攻撃魔法がワリを食いがちなのが引っかかる
魔法は前衛3人で1ターンに3体しか減らせなかった時代のまま(全体モリトはいくらかマシ)だけど
武器は今なら後列攻撃込み近接職4人で7〜8体攻撃とか可能だし
監獄はそれの極地で6人で12体攻撃が明らかに安牌
>>995はマジでそう

997 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 20:35:10.73 ID:WWvGITN60.net
結論:新エディタでは二刀流を職業毎に設定できるようにしてほしい

誰か総合掲示板の要望スレに書き込んできて

998 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 20:36:33.72 ID:e875PQVJ0.net
実際作るかどうかはともかくとして、個人的には二刀流はなし、攻撃面でのバフを大きめに設定した両手持ちと
耐性が多めにつく盾みたいなバランスどりに落ち着くんだろうなあと

999 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 20:38:18.06 ID:e+acI+O70.net
弓に風属性つけて飛行特攻武器にしたい

1000 :名無しさんの野望:2023/07/26(水) 20:57:28.37 ID:ZyaiZTcx0.net
おつ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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