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【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part10
- 1 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:07:12.01 ID:OUmu5rG20.net
- ここは 2019/11/15 に発売された、 Age of Empires II Definitive Edition (DE) のスレッドです。
公式サイト
https://www.ageofempires.com/games/aoeiide/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/
特定コミュニティに関する晒しネタや過剰な宣伝、中傷、勧誘行為は禁止です。
※前スレ
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628504793/
※次スレは >>970 が立ててください
- 2 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:15:00.63 ID:OUmu5rG20.net
- 保守代わりのうんちくタイム
AoE4 が AoE2DE より現時点で優れている点は前スレの >>740 で書いた。
>「DEL長押し削除」…誤押下防止
>「影響力」…特定のユニットや建物の範囲内で何らかの恩恵を受ける
グラやバランスの点はどちらも至らぬ点もあり、改善も行われるだろうから
範囲外として、今回は AoE2DE が明確に優れている点を列挙する。
- 3 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:25:21.81 ID:OUmu5rG20.net
- ■ マップをスクリプトで書ける (RMS 機能)
これは AoC の頃からある機能でご存知の方も多いと思う。
しかし HD 〜 ユーザパッチ 〜 DE と出るに従い、確実に機能強化が図られている。
英語であるが、大変優れたドキュメント (Google Docs) が下記。
筆者は HyperRandom 等を作成している「RMS Legend (RMS の伝説)」 Zetnus さん。
ttps://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR_I1I9u-hI2FFm-EYyjoM_-9dNJFOfTaIgr05wXNbdpv9tI18b6r18ARULy3Jqyvlq6-lc2VjX6xP4/pub
スクリプトでは陸地や森、水場の地形や、動物イチゴだの金石だの資源以外にも
ユニットの性能を変更する…例えば、農民の移動速度やHPだの、騎士の攻撃力、
果ては射手からレーザーを発射させたり、勝利条件の変更(中心失ったら敗北)
まで出来たりする。
- 4 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:35:50.76 ID:OUmu5rG20.net
- ■ マップでシナリオみたいな機能がつけられる (XS スクリプト機能)
昨年11月頃に実装された比較的新しい機能で、マップスクリプト (RMS) から
呼び出して使える拡張機能みたいな感じ。
マップスクリプトでは出来ない、特定のプレイヤーに対してユニットの性能変更や、
研究で出来るようなアップグレードを適用(特定のユニットからユニットへ置換)したり、
何かの研究を完了したりとか、時間経過とかをトリガにして何らかの変更を適用したり、
といった機能を提供出来る。
詳細な説明は下記サイトが詳しい。
筆者はシナリオパーサ(後述)とか作ってる Alian713 さん、MrKirby さん、hszemi さん達。
ttps://ugc.aoe2.rocks/
このサイト、AoE2 のメカニズムやシナリオについての説明もある。
特にメカニズムについては説明が冗長な点もあるが詳しいのでぜひ目を通して。
- 5 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:40:08.86 ID:OUmu5rG20.net
- ■ AI も書ける (AI スクリプト機能)
自分は AI は専門外なので詳しくないが、これも DE になって
強化が図られている。
ざっくりとしか目を通してないが、 effect_amount が使えるようになっているため、
AI 側でユニットや資源等の変更が簡単に出来るようになっている。
ある程度触りたいとは思っているが時間が捻出できない。
こんな保守している暇に勉強しろという話もあるが、ちょっと分量が多い…。
ttps://airef.github.io/index.html
- 6 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:48:24.11 ID:OUmu5rG20.net
- ■ 海外のコミュニティ活動が盛ん
コミュニティといっても日本のようなプレイヤーのコミュニティではなく、
上記のようなスクリプトを書いたり、Mod や便利ツールを開発している技術者集団が居る。
彼らは Siege Engineers (攻城技術者) と呼ばれている。
ttps://siegeengineers.org/
capture-age や wololo-kingdom 等の話題もここであるし、open-age という
オープンソースで AoE2 を作るというプロジェクトも居たりとか、
そもそも AoE2 の中の人も入ってて、たまに質問に答えてたりする。
興味がある人は Discord を覗いてみよう(英語なので注意)。
- 7 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:55:37.64 ID:OUmu5rG20.net
- ここまで現時点で AoE2 が AoE4 より優れている点について、
「グラフィックやバランス以外」について挙げた。
私見ではあるが、AoE2 と AoE4 のどちらが流行るか、というのは
あんまり問題ではないと思ってる。
ただ、Relic さんはこういう「ユーザが自由に何かを作り出せる環境」を
どこまでサポートしてくれるのかな?というのが大変気にかかる。
自分はプレイヤーというより、シナリオやマップだったり、周辺ツールの作成とかに
興味があるものの、AoE4 の現時点では MOD のボタンすら押せなかったり
エディタすらないからユニットや建物を自由に置いて遊ぶことすら出来ない。
- 8 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:06:01.55 ID:OUmu5rG20.net
- AoE4 のロードマップでは、2022 年の春に UGC (User Generated Contents) Creation Tool が
登場するとのこと。
ttps://www.ageofempires.com/news/whats-next-for-age-of-empires-iv/
内容は未定とは思うけれど、現状の AoE2 を取り巻く環境を越えるような環境が
用意されるのかどうかがよく分からない。
AoE2 自体も後方互換性から修正が難しい要素…例えば、リプレイや
ユニットのデータ、シナリオファイル等が可読性の低いバイナリになっているのも
すでにそれを取り巻くツールがあって直しづらい、というのがあったりするので、
AoE4 で新しく最適化された環境が出来るのであれば喜ばしいことだと思う。
ただ、そういうツールの実装はプレイヤーからのバランス調整意見やバグ修正、
あるいは新しい文明の追加検討と比べると、優先度がどうなるかは分からない。
- 9 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:17:58.08 ID:OUmu5rG20.net
- AoE2 におけるツールとしては >>6 で挙げた capture-age や wololo-kingdom のような
有名所以外にも、同様に公式バンドルされた A.G.E (Advanced Genie Editor) や、
シナリオパーサやリプレイパーサがあったりする。
分かる人にしか分からんネタだが、VSCode で XS Scripting Support (AoE2 XS Scripting) や、
Vim で RMS のシンタックスハイライトプラグインがあるのには流石に驚いた。
話がそれたが、まずプレイヤーにとっても常に参考にしたい Advanced Genie Editor に
ついて少し詳しく説明する。
- 10 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:32:45.30 ID:OUmu5rG20.net
- ■ Advanced Genie Editor (A.G.E)
Advanced Genie Editor は、AoE2 のゲームエンジンである Genie Engine の
構成要素のファイルの中身を確認・編集が可能なツールである。
AoE2DE にバンドルされており、DE のインストールフォルダ > Tools_Builds に
AdvancedGenieEditor3.exe が置かれている。
(普通の人は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\Tools_Builds かな?)
自分の場合はショートカットを「スタート画面にピン留め」する程度には利用している。
このツールでは色々なことが出来て、説明するとキリがないので下記に絞って説明する。
※ユニットとテクノロジーの英語名を全部知っていることを前提
・テクの効果の詳細な確認
・ユニットの全性能
- 11 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:40:06.34 ID:OUmu5rG20.net
- A.G.E を起動すると Open files... のダイアログが出るので、一番上の Defaults から
Age of Empires II: Definitive Edition を選べば、多分入力部分が自動でうまると思う。
テクの効果確認の場合、左端の Techs タブを開き、調べたいテクノロジーについて
Technologies のテキストフィールドに英語名を入力して検索する。
このとき、右中央あたりの Research Location の左に数字が出るはずで、
その数字を控え、上の Effects タブを開き、その数字を Effects に入れると
その研究をしたときにどういう処理が実行されるかが、Effect Commands に表示される
- 12 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:48:38.99 ID:OUmu5rG20.net
- 例えば Technologies に "Yeomen"(ヨーマン)を入れると、数字は 455 が表示される。
この 455 を Effects タブに入力すると、 Effect Commands に効果一覧が表示される。
ヨーマンの場合は、下記が表示される。
・射手クラス (0) の射程 +1
・射手クラス (0) の視界 +1
・射手クラス (0) の索敵範囲 +1
・塔クラス (52) の射撃攻撃力 +2
・塔の矢(火矢含め)の攻撃力 +2
少々詳細すぎるものの、射手の射程 +1 と塔の攻撃力 +2 であることは確認できる。
射程アップは視界・索敵範囲も上がるし、塔は実は1発目の矢と2発目以降の矢は
別物扱いなのでこのような処理がなされている。
- 13 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:56:57.82 ID:OUmu5rG20.net
- ユニットの場合は上部タブから Units を選び、テキストフィールドに
ユニットの英語名を入力することで検索が出来る。
例えば Cataphract(カタフラクト)と入れると、カタフラクトと
エリートカタフラクトが表示される。
右の表示部分はスクロールさせることが出来て、中程あたりに
Statistics の表示項目があり、Attacks と Armors の一覧があるはずだ。
その周囲には Hit Points (HP) や Speed (移動速度)、Frame Delay (フレームディレイ) や、
Reload Time (攻撃間隔) 等の具体的な数値が表示されている。
- 14 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:06:05.19 ID:0Wt21gcc0.net
- 各項目全ての説明は、マウスをフィールド上に置くと説明が表示されるので
それを読むか、名前でなんとなく推測するように。
Attacks と Armors の項目だけ簡単に説明する。
AoE2 では実はボーナスダメージという概念は無く、さしずめ RPG のような
「近接攻撃力」「射撃攻撃力」「歩兵に対する攻撃力」みたいなパラメータを
独立して複数保持(1つだったり、無かったりすることもあるが)しており、
攻撃するとこのパラメータの数値がそのまま相手にダメージとして与えられる。
防御側も同様に「近接防御」「射撃防御」等々のパラメータを複数持ち、
攻撃されて、同じ属性のパラメータがあればその数値を差っ引き、合計値がダメージとなる。
合計値が 0 以下になる場合は 1 が担保され、防御側のパラメータが無い場合は
「基礎防御力 (Base Armor)」の値が適用され、これは基本 1000 なのでダメージは通らない。
詳細は >>4 のゲームメカニズムに説明がある(やっぱり英語だけど)。
ttps://ugc.aoe2.rocks/general/damage_calculation/#3-the-system
- 15 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:10:06.59 ID:0Wt21gcc0.net
- おそらく文字だけではさっぱり理解出来ないと思うし、
流石に画像を用意するのは面倒なので、A.G.E については
とりあえず触ってみて頂きたい。
続いて、最近触った or 触っているツールについて
極めて有用であるものについて紹介する。
- 16 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:16:36.18 ID:ZB2xEtnPa.net
- 私が合図するまで保守をやめるな!!
- 17 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:25:04.34 ID:0Wt21gcc0.net
- ■ AoE2 Scenario Parser
ttps://github.com/KSneijders/AoE2ScenarioParser
>>4 で出てきた MrKirby さんによる、Python でトリガ打ちが出来てしまう
超画期的ツール。
Python もそこまでご立派な知識が必要というわけでもなく、
オブジェクト指向といくつかの型(タプルやリスト、辞書等)の知識があれば
普通に作れると思う。
自分も Python は触ってなかったので、文法等は下記サイトで勉強した。
ttps://www.python.jp/train/index.html
ただ最終的にシナリオファイルを出力する必要があるので、
環境はGoogle Colab を使わずローカルに用意するほうが良いと思う。
Windows で Python 環境を作るときは他のサイトを探すのが良さそう。
(WSL とか使ってる人はそれで良いと思う)
これで 6000 トリガ程度の対戦型シナリオを作ってテスト中。
もう付属のエディタでの手打ちには戻れません。
- 18 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:36:17.98 ID:0Wt21gcc0.net
- ■ mgz
ttps://github.com/happyleavesaoc/aoc-mgz
happyleavesaoc さんによる、AoE2 のリプレイパーサ。
リプレイを読み込んで、誰が何時何をした、というのを取得可能、これも Python 製。
コレを使ってなにかツールを作ろうと考え中。
問題点としては、リプレイのフォーマットが変わる、つまり AoE2 のアップデートが
あったとき、こちらもアップデートが必要になってしまうことと、
リプレイを読める形に整形した場合、かなりファイルが大きくなってしまうこと。
前者はいずれ自分も手伝えるようになりたいと思っているが、
後者は結構大変で、2MB (2vs2 で 30 分程度のゲーム)を雑に出力して
20MB と 10 倍程度に膨らんだので、データの取り扱いに注意を要すること。
(バイナリからテキストに落とし込んでるので当たり前といえば当たり前だけど…)
- 19 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:52:49.58 ID:0Wt21gcc0.net
- 以上、現状触ったツールについての説明。
他にも技術的に楽しそうな話はあり、まだまだ AoE2 で
できたら面白そうな話は沢山あって正直 AoE4 触ってる余裕が無い状況。
ちょっとグレーな話であれば、AoE2 をリバースエンジニアリングして
bot を作った話とかもあり、是非はともかく内容的には面白い。
ttps://redrocket.club/posts/age_of_empires/
(この人達は情報セキュリティ分野の技術者)
- 20 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 01:03:30.90 ID:0Wt21gcc0.net
- 今回はだいぶ気合入れて保守してしまった。
個人的に恐れていることとして、 AoE2 と AoE4 でプレイヤーが割れてしまうのが
一番良くないと思っている。
AoE4 は SC2 に似ているところもあり、そちらからプレイヤーの流入があり、
他の RTS のプレイヤー同士で勝負が出来るという楽しみ方を上位陣はしている様子。
ただ、AoE4 は決して落ち目な RTS を救うものではなく、新しい人が入りやすいとか
チーム戦のバランスが良いとか、AoE2 の問題を解決するものではない、ということ。
煩雑な暗黒進化を嫌う人は多いが、暗黒の時間を短くすることは何の問題の解決にも
なっていないとも思う(作戦タイムみたいなもんだし)。
今必要なのは、AoE2 で何が問題だったのかを正しく見極めて、今ある機能やツール、
あるいは技術で 1 つずつ解決して人を呼び込む流れを作ることだと考えつつ、保守を終了する。
- 21 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 23:55:53.58 ID:fsiAeWyY0.net
- アッティラ4のカタラウヌムが難しすぎる・・・
- 22 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 10:11:36.76 ID:dcpKA7rJ0.net
- 世界大会はViperが優勝したっぽい?
あの人の操作はやっぱ別格だよな
- 23 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 16:52:49.26 ID:CRpCniaw0.net
- >>21
協力プレイしよう
- 24 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 22:14:50.43 ID:JeskvsBpa.net
- >>22
某リプレイ配信しか見てないけど
準優勝者も上位シード軒並み倒して勝ち上がってるから相当に強いよ
ただ先手羊パクで優位取ってるパターンが多いので決勝のViperは対策してたって感じに見えた
- 25 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 11:21:14.33 ID:ey2nZjhoa.net
- >>21
クリアするだけなら速攻が楽
というか実績で30分以内にクリアがあるから速攻が想定されてる気もする
- 26 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 14:39:34.29 ID:j86bct710.net
- >>21
初期戦力を即座にビザンティンにぶつけてしまうのが楽
最初は城が建ってないから簡単に潰せる
勿論並行して戦力も出そう
残りは近衛騎士(もいらんかも、重騎士でやれるんじゃないか)で煮るなり焼くなり
- 27 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 21:19:30.88 ID:lzwYR1m00.net
- 矢羽が入ってない ヤバいね
- 28 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 00:40:15.94 ID:ssV65cJp0.net
- 友人のクメールこスコーピオンの群れがどうしようもないくらい強いんですけど有効な対策って何ですか
投石やってみてるんですけどコスパが違いすぎてきちぃです
- 29 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 01:17:46.53 ID:8t1UiDGN0.net
- 最低改良投石にして包囲攻撃入れれば問題無いと思うけどねぇ。
スコピで押し込むって相当数必要だから、そもそもの内政力が
違いすぎるというのもあるかもだけど。
- 30 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 03:00:09.62 ID:2jcd+yQ40.net
- スコピってゴミの代名詞みたいな兵種だろ?
舐められてるよ
スコピだけなら槌に槍詰めれば粉砕できる
- 31 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 11:13:23.81 ID:VLVq/w7P0.net
- 失礼な
スコピはこの前の世界大会最終戦でもViperが出してたぞクメールで
何でかは知らんけど
- 32 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 12:45:55.22 ID:UNMbhagVa.net
- >>31
クメールの素スコピは射程8に伸びるから投石出すより勝機あるように思える
たしか相手はブリトンの城主弓だったから投石だと射程外から破壊されるし
- 33 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 14:31:45.47 ID:YOQbkvfSa.net
- スコピ 歩兵には有効
投石機 大抵のユニットはペシャンコ
なんか特有の強みが欲しいよなぁ
- 34 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 15:23:02.87 ID:UNMbhagVa.net
- 同数のスコピとUU戦わせてる動画あったが歩兵と射手には圧勝してたな
投石だと味方巻き込みや相手操作で避けられるとかそれなりリスクはあるから…
- 35 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 20:23:32.46 ID:6tWzdYMk0.net
- >>4
Rise of nations みたいなsandbox campaign を作るヒトいないかな
- 36 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 23:02:35.44 ID:E28Yl3gG0.net
- カスタムキャンペーンをやってたら敵の色が黒色だったのですが、どうやって出したのでしょうか?
- 37 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 07:10:41.72 ID:SS9Fcb7z0.net
- 以前灰色 (p7) を黒に変える Mod を見たことがあるので、
それが一緒に入ってるんじゃないのかなぁ。
- 38 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 10:08:57.40 ID:rKd0tRY/a.net
- 今月はアプデなさそうか。いよいよ4の時代になるのかな
- 39 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 14:32:49.75 ID:YWYq7gNp0.net
- 4は面白みがないから流行らんね
- 40 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 01:31:31.38 ID:G9zlQ5co0.net
- 2が完成され過ぎてるのよ
- 41 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 08:48:32.59 ID:ipM2rc92a.net
- 2を簡略化するというアプローチは3から試みられてるけど全く成功しないな。スタークラフト2は「このゲーム革新性とか求められてねえよ」ってことであえてそのままにしたらしい。
- 42 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 13:27:20.77 ID:tBRyX4qWa.net
- 4は暗黒簡略化と2は文明多いけどオーダーさしてやること変わらんから文明毎に全く違うオーダーにしたとは聞いた
話だけ聞いてるとエンパイアウォーズじゃねえかって思ったがあれもそこまで流行ってたっけって記憶しかない
- 43 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 21:24:40.53 ID:VbwvhU0T0.net
- >>37
ありがとうございます
黒の方がなんかかっこいいのでmodを入れようと思います
- 44 :ポーランド人:2021/12/23(木) 22:32:06.26 ID:avDvfx3n0.net
- ヤケシロスカザーニア
アタクイメ!
楽勝!
- 45 :名無しさんの野望:2021/12/24(金) 23:35:24.39 ID:yhbL+wHL0EVE.net
- 結局ポーランドって強いん?
- 46 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 08:22:40.22 ID:uK1dd1MI0XMAS.net
- >>43
黒にするmodを入れたものです。
その後スカーミッシュでプレーする度にai script errorの文字が表示されaiがまともに動きません。_commonのフォルダを見たところaiのフォルダごと消えていました。
既存のaiデータを手に入れるには一度アンインストールするしかないのでしょうか?
- 47 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 08:37:39.00 ID:uK1dd1MI0XMAS.net
- >>46
HDバージョンのaiに変更したら問題なく動きました。
AIフォルダ自体がないのに何故でしょうか...
- 48 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 09:47:13.04 ID:Q5OZkDLt0XMAS.net
- >>45
ポーランドは城主〜帝王序盤が強さのピーク。フォルワルクによる内政バフもあるので温るのも割と容易。ユニテク入れて騎士を垂れ流せば勝てる。
ただ帝王の時代に入ると重騎士止まり且つ鎧2段までなのが、じわじわ響いて来る。相手が近衛騎士や重装ラクダ、矛槍揃えるようになると出来る事がオブヒや射手出すくらいしかなくなる。
ようは城主から帝王序盤に騎士ラッシュで相手の息の根を止めれる腕があるなら強い。そうでないなら並みの文明って印象。逆に城主ユニテク入れる前に自陣を攻め込まれると弱い。
ウイングハサーの方も言及すると安物ユニットとしては強い。ユニテクも入れれば範囲ダメージもばら撒ける。ここまでは利点を述べたが重騎士同様アンチユニットで対処はラクだし、重騎士回す考えなら生産が育成所被るから増設の必要がある。
またアップグレード費用もハサーより割高。運用はユニテク入れるのが前提だがユニテクの費用も重め。範囲攻撃含め、所詮能力的にビザンティンのカタフラクトの劣化品にすぎないので、これ目的ならポーランドは選ばない。帝王のテコ入れ的な存在のはずではあるけど実際はそこまで機能してない。
帝王のユニテクなんだし、重騎士にも適用広げて欲しいところ。まぁ、その場合強すぎてしまうんで高温溶鉱炉は没収前提でしょうが…
帝王以降に問題ある事は運営も把握していたのか知らんが包囲攻撃技術が最新アップデートで研究出来るようになったのは良き。ただ破城投石機を望むのはやりすぎかもしれんがヘビースコーピオンへのアクセスは解放してくれてもいいのでは?とは思う。
ポーランドはフランス同様やる事がはっきりしているので騎兵のアンチユニットで抑え込めば並以下の文明に落とし込む事が可能です。
<問題点>ポーランド
戦術のレパートリーの少なさ。安物騎士量産による突破力頼み。帝王以降の伸び代の少なさ。(矛槍、近衛騎士、包囲攻撃ユニット2種最終進化のアクセスなし、砲撃手なし、射手・騎兵鎧2段止まり)
帝王以降、射手鎧2段止まり故に射手文明に弱い。質の高い近衛騎士や重装ラクダで押し込まれても長槍兵止まりなので防衛は、じり貧確定。
<結論>
腕に自信があるなら良し。そうでないならフランクが無難。
- 49 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 14:52:05.44 ID:vHi3WcJU0XMAS.net
- その mod を購読解除>再購読してゲーム再起動するとか、
プロパティのローカルファイルからゲームファイルの整合性を確認するとかで直らんのかな。
- 50 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 16:09:57.27 ID:uI+nTRGt0XMAS.net
- AI戦しているとある時別のプレイヤーを操作することになってしまいます
キャンペーンでもたまに発生してしまい詰みます
原因ご存じでしたら教えてください
- 51 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 17:44:55.44 ID:xtFUDHpF0XMAS.net
- ポーランドの特徴
・フォルワルク
・農民が回復する
・石を掘ると金が出る
TRだろこれ
- 52 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 00:04:18.53 ID:YHtl3nXI0.net
- シチリアが上位互換すぎる…
城建築も楽だしサージェントに槍添えるだけで大体勝てるし
- 53 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 05:42:10.43 ID:39LzpIg70.net
- 敵のフォルワルク転向したら自分の畑にも効果付くの?
- 54 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 09:15:14.18 ID:mxU8zswP0.net
- ポーランド内政ボーナス城主以降だが金と石がみるみる貯まるわ
ボーナスない文明のことも考えたら強いと思う
- 55 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 09:15:35.91 ID:mxU8zswP0.net
- ボヘミアでしたすみません
- 56 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 10:31:15.34 ID:d2vuAhW0a.net
- ボーナスない文明ってあるか?
あとボヘミアはポーランドとは真逆で帝王まで行かないと弱い文明よね
- 57 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 13:55:12.45 ID:kkQD+W0Cp.net
- マジャールやサラセン、ゴートは内政ボーナスないと思うわ
- 58 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 15:42:55.14 ID:d2vuAhW0a.net
- さ、サラセンは市場ボーナスがあるから・・
- 59 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 17:35:39.56 ID:qcWPoIwer.net
- ドラキュラ2のキャンペーンクソすぎる
- 60 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 20:44:02.39 ID:55teS+Va0.net
- ドラキュラは3面の方がクソだから楽しみにして。
DLCのキャンペーン、英雄育てられるの楽しいな
ヤドヴィガが僧侶で騎乗なのがいい
育てきったらHP600くらいになって敵城の矢を瞬時に回復できるほどになって最高
その反面アルギルダスは育成させられなくて残念
- 61 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 09:44:21.56 ID:KfeBO5j20.net
- この前の更新からかAI難しいで遊牧系マップすると暗黒10数分あたりで
AIが全員一斉に投了するのはなぜだろう。
- 62 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 11:51:30.31 ID:sOJvKj8K0.net
- 中心できてないのに一人で猪狩り始めて殺される→AIが劣勢判断→投了
- 63 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 13:49:40.74 ID:GY1UIAnr0.net
- ドラキュラのキャンペーンは基本的に条件が酷すぎるね
- 64 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 17:06:59.52 ID:KfeBO5j20.net
- >>62
TC、木こり場粉ひき所あって1人もイノ死してないのに25人くらいで複数揃って投了となる。
点数は勝ってたから試しにこちらTCだけ建てて無操作で眺めてみても同じ。
でもAIvAI(難しい)ではきちんと進化してくる。謎。
- 65 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 17:30:36.77 ID:D8Tl6j1d0.net
- 変なバグだなぁ
とりあえず投了禁止のAIタウントやってみては
- 66 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:09:23.80 ID:A2K0/NVA0NIKU.net
- ヨガイラ、3面も4面も頭おかしいレベルだなヤケクソだ
- 67 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:16:56.67 ID:A2K0/NVA0NIKU.net
- ヨガイラじゃなくてヤドヴィガだった
- 68 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:24:36.97 ID:7bGiJP6f0NIKU.net
- 目立ってるのはヨガイラだしヤドヴィガ途中で死んでるし間違ってない気もする
- 69 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:58:53.35 ID:CC6gxvQ70NIKU.net
- 今日、観戦した2つのゲーム
1つはロンバルディア、チームウォール必至の陸戦マップの4v4
だが寒色チームのうち、緑と水色が壁を建てない(一応内政はまともにやっている)
白が水色に注意するが、それでも建てない
約10分後、青も緑が建ててない事に気付くが、その頃には初弾が着弾
緑、全くなにもせずなにもいわず、いきなり横線
白もその後、すぐに横線(白自身は柵裏に石壁張るほどしっかり壁していた)
ブチギレる青、笑う暖色チーム、未だに壁らない水色
青はこの後攻め滅ぼされ、最後に残った水色はそのまま投了
青はbg、緑と白を報告しろ、と最後までブチギレ
特に緑は名前にtrollが入っていた為、荒らし疑惑を強く持たれる(ただし内政は一応まともにやっていた)
もう1つはバルト海、中央が広い海で陸は狭い海戦マップの3v3
だがまともに港を建てるプレイヤーが緑しかいない、一応黄色(敵)も建てるが申し訳程度
市場を建てたあたりで気付いた緑、味方に絶望したのかタウント超連打で煽りまくり、味方の青がミュートしろと呼び掛ける
でも緑しか海をやってないので緑一強となり、青は2:1で負けてフレア連打や食料乞食に走る
黄色はこっそりサージェントを送って緑と青の間でドンジョンラッシュをしかけていたが
青がその事を報告すると緑「知ってるよ」「うるせえだまれ」と一蹴
青は前後から攻められ、救援を求めても何の反応もなく、戦意喪失したのかしばらくすると横線(まだ十分戦える状態)
2:3となったが、緑は自陣をしのぎつつ敵全員の陣地を荒らし尽くし、存在を忘れかけていた水色も紫を攻め滅ぼす(たぶん滅亡による横線)
緑の自陣は抜かれかかっていたが、水色の加勢で決戦が行われ、暖色チーム投了
全員がgg、特にチャットの事情を知らない暖色チームからはwpも出た
対照的な試合だと思った
- 70 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 00:36:38.96 ID:5yrH5jvC0.net
- ついでにもう1つ
再びバルト海、2v2
文明はサラセン・ビザンツvsバイキン・ゴートという、見るからに一人だけ間違えた選択
案の定ゴートは港が遅く、狭い陸地に壁もしないスタート
他3国がドンパチしてる中、一人だけマイペースに陸軍を作り続けるのだが
対面のビザンツがひたすら槍散なので剣士が刺さり続ける
それでも城や海から援護されて膠着状態になった頃
逆はバイキング船とサラセンが制海権を取る→取った後何もしない→取られるを繰り返す不毛な展開
これに業を煮やしたのか、ビザンツが加勢に加わり、バイキンの港をすべて破壊、キャノガリもようやく登場しはじめる
バイキン「gg」
だが加勢に出たビザンツはやはり本陣がおろそかになったのか、ゴートに抜かれ始める
相変わらず槍散しか出ないので、全く止まらずに抜かれ続ける
でもバイキンは完全に戦意を喪失しており、一切なにも操作せず、ggと連呼し続ける
バイキン奥の市場も破壊され、これは終わりかと思ったら、ゴートの兵が逆サイにも出ている、まさかの1:2二正面作戦
しかしビザンツ・サラセン側はなぜか抵抗が出来ない、城があっても抜き続ける、ゴートが止まらない、バイキン「gg」どっちに言ってるのか分からない
マップの3隅をゴートが支配してあと少しというところで、とうとうゴートの金が尽きた
バイキン「gg」ゴート「u r so bad」
ゴート投了、バイキンがggと言い始めてから30分ほど経過していた、バイキンはずっと何もしていない
これも2つ目と対照的だなと
- 71 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 17:10:50.34 ID:tbgR7w5pa.net
- チーム戦でほぼほぼ軍を出さず内政と貢ぎ専念なんてプレイヤーもいるな
軍出さねーと負けるだろこのゲーム
- 72 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 18:18:48.66 ID:j6DaRASRa.net
- aoe2みたいなシステムでのんびり内政しながら戦争できるゲームが欲しいわ。
- 73 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 22:53:49.07 ID:NssZ10/A0.net
- ヤドヴィガ、3面4面より5面の方がもっとヤケクソで笑った
最後のタタールひどいな 無敵+無限て。
- 74 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 23:09:08.72 ID:Q/jlso1Fd.net
- ランクマで建物を建てようとすると建設予定地に農民が埋まるのっておま環?
- 75 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 00:38:34.33 ID:f221G4DTx.net
- やっと難易度過大に勝てました
…といっても農民+弓ラッシュで敵中心近くで建物建ててAI農民が狂う特性を利用してです。
質問なんですが、BF 4vs4 ExAIとか書いてるマッチで、同じ事して1国潰すのって感じ悪いですか?
- 76 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 01:03:56.01 ID:yCfMSb/X0.net
- >>74
対戦相手とのサーバの経由地遠いとラグってそうなるようだ
勝負にならんからランクマしてないな
- 77 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 03:25:39.06 ID:nuzGtUPX0.net
- >>75
悪くはないがオススメはしない
マルチのBFAIは侵入経路を壁で塞いで帝王で開戦する人がほとんどなので
1国速攻で潰しても他3国フリーなので守りを固めておかないと危険だし
1国潰す最中にAIの別国が来て1v2になる危険もある
基本、BFAIの味方は帝王まで軍出さないと思ってたほうがいい
- 78 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 14:44:17.09 ID:8izIsHNBd.net
- 4はグラフィック綺麗だけどなんかツマラナい。
2をベースにしたゲームなのに。
なんでだろうな。
- 79 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 16:30:53.19 ID:d9lqoBezd.net
- >>76
なるほどどうにもならんのね
軍兵来て部分柵したとき埋まると辛いわ
- 80 :名無しさんの野望:2022/01/02(日) 21:58:01.88 ID:B5bxQHX/0.net
- インストールしたmodの中にチェック欄がなく歯車のマークがある物は自動で有効になるのですか?
- 81 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 07:53:58.81 ID:s/7gfkC+0.net
- age
- 82 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 12:03:29.99 ID:eX2ck9zS0.net
- ヤンジシェカの4面が少し難しいだと瞬殺されてしまうw
難しいでクリアできた人って凄すぎ
- 83 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 14:46:06.22 ID:rOZDoDWm0.net
- >>82
緑の城を壊して民族の象徴を自分のものにするのを最優先で進めればok
- 84 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 16:52:59.97 ID:eX2ck9zS0.net
- >>83
緑に攻め込んでいる間に自分の城や町が瓦礫の山にされたりしながらも
何回かチャレンジしてクリアできた
ヒントがなきゃ分からんw
- 85 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 17:56:52.95 ID:dDlKE1mp0.net
- ゲームシステムのことで教えてほしいのですが、クラウド容量が98%になり、クラウド保存ができません。
やったことは、リプレイ全部削除、セーブは1面1つだけにした。
それでもクラウド容量が足りないようですが、みなさんどう対応してるのでしょうか?
セーブデータ(フォルダに保存されるファイル)みても1セーブファイルの容量は1M未満から4M弱まででした。
どうしたらクラウドの容量改善したらいいのかアドバイスありましたら教えて下さい。
セーブファイルのデータだけ別で保存するとかがいいのでしょうか?
- 86 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 18:29:51.23 ID:uizJ7UYA0.net
- そもそも Steam で右クリック>プロパティ、一般から
クラウド保存されないようにチェック外した。
- 87 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 19:18:26.81 ID:rOZDoDWm0.net
- >>85
自分はリプレイを全て削除しても容量が変わらなかったので、セーブデータを全て削除したら減りましたよ
データ自体は12ほどしかなかったのですが何度も上書き保存すると容量が増えるみたいですね
- 88 :名無しさんの野望:2022/01/06(木) 20:24:52.50 ID:mae2dYbU0.net
- >>86.87さん
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
リプレイ全部消しても変わりませんね><
同じくセーブデータ削除したら変わりました
上書きでも容量あがるとは・・・盲点でした。
感謝致します!
- 89 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 05:45:31.73 ID:6RppSHeV0.net
- 火炎らくだってなんやねんって調べたら
ティムールが実際にラクダ燃やしてインドの戦象に突っ込ませたらしいなカワイソス
- 90 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 09:43:42.71 ID:msgSYziQ0.net
- 他にも色々あるな。中国も田氏斉の時代に火牛の計(牛の角に松明を括りつけて敵に突撃)をしたってのがある。真偽がやや疑わしいが。
ロシアに至っては近代で教育したわんこに爆弾括りつけて敵の戦車に突撃させるってのをやろうとした…が尻尾振って味方のロシア兵の方に走ってしまうので不採用になった。
戦争は良くないが機械の発達によって馬や象が兵器として扱われなくなったのは不幸中の幸いだと思う。
- 91 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 10:58:10.46 ID:Phr3uPY20.net
- そのネタで一番やばいのは
英国謹製チキン核地雷だな
- 92 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 20:04:22.31 ID:wglNbe2P0.net
- 爆破工作兵はどうすれば使われるのか
- 93 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 20:13:08.29 ID:Wn4JqaE50.net
- アリーナでたまに使われてる
- 94 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 20:28:19.99 ID:Phr3uPY20.net
- 城同士がほぼ隣の場合
大体直に出てボカーン
- 95 :名無しさんの野望:2022/01/09(日) 11:53:23.77 ID:sDq7lPMj0.net
- たのむぅ・・・リプレイを・・・リプレイをみたいんじゃ
ポーランドアプデあたりからリプレイバグってない?
まともに見られるのが10試合に1つくらいなんだけど
誰か解決策知ってたら教えて欲しい
- 96 :名無しさんの野望:2022/01/09(日) 13:31:08.77 ID:FiE5QOAS0.net
- >>92
門破壊
建物破壊につかってる
もちろんAIやシナリオで。
個人的にはシナリオでマンモス作成、火炎放射、船作成と自爆船の作成できたらいいのに
- 97 :名無しさんの野望:2022/01/10(月) 10:45:23.01 ID:sfXjSPsv0.net
- キャンペーンのイヴァイロ2で総主教の教会が奪われた瞬間に即破壊されるときと通常通り200年カウントされるときの条件がわかりません
即破壊されるときは何も手だてがないところです
ご存じの方いたら教えてください
- 98 :名無しさんの野望:2022/01/10(月) 15:38:46.47 ID:ANYigxzq0.net
- >>95
毎日リプレイ見れるように直してくれと要望おくっていますが、一向に改善しませんね。
海外フォーラム見ていると、リプレイ直す要望があまり無いので放置しているのかも
- 99 :名無しさんの野望:2022/01/13(木) 00:15:26.23 ID:NE6qVRT10.net
- コチャンハーンのキャンペーンもひどすぎるのばっかりだな
- 100 :名無しさんの野望:2022/01/13(木) 12:06:13.90 ID:CbpvQds7r.net
- >>99
2面は攻略動画見なきゃ難しいでクリアできなかったと思う
- 101 :名無しさんの野望:2022/01/13(木) 17:05:55.47 ID:KovnqNzO0.net
- 速攻が基本で ぬくると手に負えなくなるの多いよね
- 102 :名無しさんの野望:2022/01/15(土) 01:35:31.19 ID:tnOmv1jI0.net
- キャンペーンは開始の状況が敵有利すぎるからなあ
コチャンハーン、ドラキュラはマジでクソだった
- 103 :名無しさんの野望:2022/01/15(土) 09:35:02.37 ID:D3k3rkO5r.net
- >>102
対人戦が強い人でも苦戦するものですか?
- 104 :名無しさんの野望:2022/01/15(土) 10:39:12.19 ID:tnOmv1jI0.net
- 操作量だけでカバーできないキャンペーンも結構あるから苦戦というよりも情報持って戦略立てないとクリア不可能なものはある
- 105 :名無しさんの野望:2022/01/23(日) 14:48:36.26 ID:/f+Mg9rR0.net
- アラリック4の30分以内って鬼畜すぎる
- 106 :名無しさんの野望:2022/01/23(日) 21:05:42.95 ID:GkXx8yHM0.net
- aoe4の大会でごたごたがあって2と4のユーザー間の仲が険悪化したらしい
- 107 :名無しさんの野望:2022/01/24(月) 00:00:03.42 ID:HFJHR/wd0.net
- kwsk
- 108 :名無しさんの野望:2022/01/24(月) 16:43:40.42 ID:ZcU8QIbL0.net
- 外人とランクマッチしてるんだけど放置がいたりして即全員放棄したときに、
切断のペナルティ貰ってしばらくランクマッチ参加できなくなることがあるんだけど、
ペナルティ貰う条件ってなに?
何分以内に抜けたらとか?
- 109 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 18:47:07.49 ID:GgPI5dder.net
- >>106
ざっと調べたがAoE2やってた高額賞金大会がAoE4に鞍替えして
4のモチベ下がってる2のトップランカー(Viperとか?)を招待してるって話かな
4のオン人口が2とほぼ変わらんくらいになってきてるみたいだし
4売りたいMSが躍起になってるのはわかるが発展途上すぎて2でええやんってなってるだろ現状
- 110 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 19:05:42.46 ID:out8eW4d0.net
- むしろAoE4のが過疎ってる
422 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-gWiv)[sage] 投稿日:2022/01/15(土) 21:06:29.44 ID:o5J8/pbx0 [3/3]
1月10日を境にAoE2DEもAoE4もピーク人数減ってるな(SteamDB調べ)
AoE4は1万5千まで大きく減らしてる一方AoE2DEは2万あたりで耐えてる状況
- 111 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 23:36:57.98 ID:mcy6Ktv00.net
- AOE4への露骨な誘導はAOE2ユーザーから反感買うだろうね。まぁMSの商売は昔からそうだから別段驚かないが。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。
- 112 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 23:36:58.20 ID:mcy6Ktv00.net
- AOE4への露骨な誘導はAOE2ユーザーから反感買うだろうね。まぁMSの商売は昔からそうだから別段驚かないが。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。
- 113 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 12:23:29.04 ID:OZRuFd9c0.net
- 大事なことなので
- 114 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 13:06:27.89 ID:WuX3b6ZJ0.net
- 兵法の 陣形で 「投石機が攻撃してきたらvボタンでフランクフォーメーションにして避けろ」
っていうのがvボタンを押しても全く避けないのでどうなってるんだと思ったら
地面をクリックして移動状態にしないとフォーメーション変えられないのね
一流の人は一体どんな操作量なんだと
- 115 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 14:15:08.67 ID:TC/yickP0.net
- >>114
慣れだよ慣れ
1キー1クリックだから意識して慣れたら初心者でもいけるって
- 116 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 19:52:06.56 ID:rVo5NKJA0.net
- 開始から20分ぐらい内政タイムが与えられるAOE亜種みたいなゲームがやりてえなあ
内政タイムの間は攻撃不可みたいな
2のエンパイアウォーズみたいに道中をカットせず、4みたいに簡略化を図らず、内政と戦闘どっちもたっぷりを楽しめる感じがいい
- 117 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 08:33:05.91 ID:Q37KsT2Kd.net
- >>116
「道」みたいなマップでは駄目ですか?
- 118 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 10:06:25.57 ID:Wm1acHif0.net
- >>116
AoE2で実現するなら
戦闘ユニットの利用可能時代をすべて後ろにするといいかもとか少し思いました。
開始時斥候もなしで。領主戦より帝王でのわちゃわちゃドンパチを楽しみたい。
- 119 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 10:19:44.17 ID:w2nu3JCo0.net
- >>116
休戦時間を設定じゃ駄目なのかな?実力差ある身内内でやる時は30-40分休戦時間設定して、帝王ユニットぶつけ合いするのが皆の満足度高い
- 120 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 15:53:04.54 ID:HSmoWzzEa.net
- 道って帝王入るまで相手陣地への開通不可だし森焼くのも面倒に感じるな
無難に和平期間設定するのがいいんじゃないかね
そういえばAIを領主斥候で虐めるプレイばかりしてたら民兵斥候が来るようになってしまった
AIも学習するのな…
- 121 :名無しさんの野望:2022/01/28(金) 00:23:32.74 ID:SgMEg+C/0.net
- ポーランド弱すぎて笑う
ユニットに食料バカ食いで
耕す人100人いても足りん
- 122 :ポーランド人:2022/01/28(金) 07:26:19.32 ID:th1H3Y9A0.net
- アタ食いメ!
楽勝!
- 123 :名無しさんの野望:2022/01/28(金) 22:27:08.61 ID:aCVHMv800.net
- 正直言葉は無理して再現しなくてもよくね…って最近思ってる。
フン語とか永遠に不明なものもあるし。
- 124 :名無しさんの野望:2022/01/29(土) 21:08:30.95 ID:Npipdybw0NIKU.net
- >>116
森だろ
- 125 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 13:26:30.13 ID:v6NbGgx/a.net
- 遊牧系マップのAIって他のマップより動作が鈍い気がするんだが仕様なのか
アラビアとかでやったらすぐに攻めてくるんだが
- 126 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 16:37:09.07 ID:r9EZ+38S0.net
- >>125
AIはマップのタイプによって動作が若干変わる
遊牧系だとAIは序盤ぬくり優先で動く
- 127 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 21:06:17.80 ID:wJCFZZJRa.net
- >>126
やっぱりそうなのか…
TC同士近くに立つ可能性もあるから思考パターン攻めの方が合ってそうだと思うが…
- 128 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 22:14:22.11 ID:HHoOXHnN0.net
- ゲームがマッチした直後からクリックが効かなり、ゲームを落とすしかなくなることがあるのですが、対処方法ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
YouTubeに上がっていた日本語IME関連の設定は完了しています。
- 129 :名無しさんの野望:2022/01/31(月) 12:22:19.76 ID:QnTiQ20l0.net
- アラビアのAIはこっちの暗黒内政が遅れてたらガンガン領主で攻めてくる気がする
鹿寄せも完璧だしな
- 130 :名無しさんの野望:2022/01/31(月) 20:36:56.19 ID:Rh4aB9Fwa.net
- >>129
アラビアのAIはどうせ領主弓で殴ってくるんだろと思ってたら民兵斥候でペチペチ殴ってくるパターンもあるな
- 131 :名無しさんの野望:2022/01/31(月) 21:41:33.12 ID:6hpe4DNId.net
- チャットの11番の笑い声ってキツいよね
「w」とか「草」とかってlol233XDとか書いとけば通じますか
- 132 :名無しさんの野望:2022/02/01(火) 19:33:19.43 ID:eGqUhReE0.net
- modが効かねえ
opening skip movie
L size font
他にもあるかもしれん
- 133 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 09:49:19.35 ID:AQQHWgKQ00202.net
- 教えて下さい。
実績をしてるんですが、調べても作成できません。
ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。
コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?
- 134 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 09:49:19.67 ID:AQQHWgKQ00202.net
- 教えて下さい。
実績をしてるんですが、調べても作成できません。
ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。
コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?
- 135 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 10:08:42.71 ID:af/EsaC/00202.net
- 同盟国にイタリアが必要ですよー。イタリアのチームボーナスなんで
- 136 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:00:46.72 ID:AQQHWgKQ00202.net
- >>135
そういうことだったんですね!
ありがとうございます!!
- 137 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:19:08.53 ID:1Avljb4n00202.net
- イタリアとポルトガルってどっちが強いの?
- 138 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:20:12.42 ID:AQQHWgKQ00202.net
- たびたびすいません。
AIと対戦モードで
イタリアを同盟として(最初からチームにしました)
しかし、戦士小屋作成ではでてきませんでした。
https://i.imgur.com/04mFQW4.jpg
https://i.imgur.com/JVbyBsU.jpg
- 139 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:57:32.02 ID:qx0/hRPR00202.net
- >>138
全テクノロジー有効のオプションをオンにしてるだろ
それやるとチームボーナスが無効化される
- 140 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 15:23:46.84 ID:AQQHWgKQ00202.net
- >>139
ありがとうございます!!
確かにしてます!
感謝致します!
- 141 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 20:41:54.73 ID:bdtscpkB00202.net
- 旧AOE2のように8倍速までしてほしい
キャンペーンとかで待つ場合2じゃ時間たつの遅すぎるわ
- 142 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 22:49:43.03 ID:af/EsaC/0.net
- スタートオプションでスピードの制限解除できたはず… でもなんて文言を入れるのか忘れた。
youtubeのプレイ動画で8倍速とかやってるのよく見るから
- 143 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 23:29:19.16 ID:af/EsaC/0.net
- ttps://note.com/fb_shokai/n/nb6e5c2ebd79b
これだ、スチームの起動オプションで DEBUGSPEED
- 144 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 01:56:17.44 ID:lQsJckSk0.net
- すいません、今度は爆破工作船の文明がありません
調べると、ほとんどの文明で作成できるようですが、AIとの対戦では作れないのでしょうか?
https://aoe2de.trsasasusu.com/units/demolition-ship/
チェックなどは全部外してます。
- 145 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 02:45:02.95 ID:jTPnV5Wcd.net
- >>144
他施設と違って港のユニット作成画面は2ページに別れてるんですが、爆破工作船が2ページ目にあって気付かないとか?
どうだったっけかな
- 146 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 12:28:20.54 ID:SYilWw9Sa.net
- >>137
ユニットの充実さからみてイタリアだと思ってる
aoestats見てきたらポルトガルは勝率最下位だった
ポルトガルの売りは何かと調べたら海戦みたいだが結局このゲームは陸地取った方が有利だしなぁ
- 147 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 14:33:38.02 ID:lQsJckSk0.net
- >>145
ありがとうございますm(_ _)m
2ページ目があるなんて初めて知りました!
ありました!!
感謝致します!!
- 148 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 15:33:17.55 ID:PMURPmnN0.net
- >>146
海MAPでもイタリアのが強いんだな…これが。結論としてはどっちも弱いが。
ポルトガルは存在空気のフェイトリアとキャラック船なんとかしろ。文明ボーナスの内容もつまらん上にあまりに貧弱過ぎる(チームボーナスは〇)
イタリアは帝王即コンドと閉所MAPのジェノバ石弓戦術しか取り得ないから+αがないと食指が伸びない。
- 149 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 15:50:44.99 ID:lAdCCp500.net
- サントラは割引しないのね
- 150 :名無しさんの野望:2022/02/04(金) 19:59:57.50 ID:IeioERlK0.net
- まだ文明増やすんか?
- 151 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 01:12:29.21 ID:t2gW5mBA0.net
- xbox game passから再開したのですが
マルチロビーで
cpuと人で別れてチーム戦しようとしたら出来ませんでした
人がチームに一人いないと出来ないのか
サーバーが混んでいただけなのかどちらなのでしょうか?
- 152 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 02:43:33.76 ID:34haYptw0.net
- フレとCPU相手に協力マルチプレイしてるんですが、これまでのAOEと違ってAIの難易度を変えてもCPUの強さが変わらないように感じますが仕様ですか?
やや難しいでも相手はほとんど動いてなかった。
でもシングルで全く同じルールで戦うとちゃんと相応な動きをします。
- 153 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 06:18:03.76 ID:ceaAiqao0.net
- >>152
DEのやや難しいはこれまでのAoE2の普通相当だからあんま動かんよ
うろ覚えだが対応表
AoC,HD / DE
簡単 / 簡単
やや簡単 / 標準
普通 / やや難しい
難しい / 難しい
非常に難しい/ 非常に難しい
-- / 過大
- 154 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 06:19:39.98 ID:ceaAiqao0.net
- >>152
あとAIはシングルでは比較的積極的に攻めてくる
チーム戦でのAIは比較的ぬくり優先する傾向がある
あとマップサイズが人数最適値を超える広さの場合もAIの動きが鈍くなる
敵対勢力が遠いとAIはあまり攻めない仕様がある
- 155 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 06:46:25.73 ID:BQPPNkFD0.net
- 大昔に素版の2をやってて最近このDE版が出てることを知って買ってやってるんだけど
ベトナムのユニークユニットだけいまいち由来が分からなくて、歴史に詳しい人とかいませんかね?
籐弓兵なんて初めて聞いたので
黎朝辺りで籐を材質に使った弓兵とかがいたってことなのかな
- 156 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 09:01:25.42 ID:hewWrBxF0.net
- >>155
籐弓は藤を巻いた弓です。東南〜東アジアでは一般的な弓で広く普及しています。日本でも武士の使用する弓はこのタイプです。
決して珍しいものではないので独自性としては疑問符が付く。良い案が出ず、恐らく苦肉の策で捻り出しただけじゃないかな。
朝鮮に戦車(戦闘馬車)をユニークに据えてるのと同じで史実とはあまり関係ないのかも。
- 157 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 09:48:04.17 ID:34haYptw0.net
- >>153
>>154
ご丁寧にありがとう!攻撃開始でもぬけの殻だった時のがっかり感があったので、丁度よいバランスを探してみます
- 158 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 09:49:31.43 ID:V4xxZg3U0.net
- >>155
歴史詳しくないけど、横山光輝三国志に藤甲の鎧着た南蛮が矢や剣を弾いてた描写がありました
- 159 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 11:23:49.77 ID:S6pwrp6L0.net
- 藤甲は火にめっぽう弱かった描写だったね
そういや火を使った攻撃ってないね?火計みたいな…
- 160 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 12:43:57.45 ID:04ybTKd0d.net
- >>159
化学後の矢とか…
- 161 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 12:48:57.03 ID:hewWrBxF0.net
- >>159
一応化学を研究すれば射手は火矢になるから(ry
そもそも内政&戦闘のRTSのAOEで火計等計略もしくは戦術めいたシステムは無理だべ…
それするには内政操作の簡略化もしくはターン制導入は必須だろう。
- 162 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 13:00:17.83 ID:S6pwrp6L0.net
- 火矢になって籐弓が弱くなったら矢に強い弓兵というルールが変わってしまうもんな…
- 163 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 15:14:03.17 ID:/F/zMmM20.net
- 火砲学「」
4はめっちゃ放火してるけど、ほぼ演出だな
というかそういう意味なら2も同じか
タルカン使えタルカン
- 164 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 15:26:32.49 ID:hewWrBxF0.net
- >>162
籐弓は武器。籐甲は防具。ベトナムの籐弓兵の防具が籐甲かは触れられてないからその心配はないんじゃないかな。
籐甲兵の話出てたけど注記としては諸葛亮の神格化の為の南蛮討伐の火計自体はフィクション(出典:三国志演技)。ただし南蛮兵や中華民以外の連中が籐甲を広く使用していたのは事実。
中国でも籐甲が見直されるのは、其の後である。
- 165 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 16:32:24.50 ID:LLFK6cIh0.net
- ポルトガルはオルガン砲がかなり強いと思ってる
火力高い散弾あり肉使わないで城主で貯まったら近寄れない
- 166 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 00:27:01.85 ID:T3r+gOwLp.net
- >>156
ありがとう
やっぱりベトナム独自ではないんだね
籐弓で検索しても日本の弓道関係のサイトばっかり引っ掛かるから不思議だった
日本は重装弓騎兵とかいても面白そうだけど弓系のUUってもう飽和気味だから避けられたのかな
- 167 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 00:51:20.87 ID:o6BlFlW30.net
- >>159
テクの放火はある
- 168 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 01:23:26.22 ID:1CNuEaUB0.net
- >>154
オーソドックスな古参マップだからAIも学習してるのかアラビアだけやたら強いとは感じるな
AIの弓散兵の着弾が早い
- 169 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 01:24:13.60 ID:8KcQpbGd0.net
- >>161
strongholdっていう放火系RTSがあるよ
- 170 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 02:22:46.55 ID:jfNQWswm0.net
- アラビアのAIなかなか強いよね
領主戦が早い印象
内政に狂いがないせいかな
- 171 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 08:49:35.17 ID:KKf6zyP60.net
- >>166
日本の独自弓騎兵は私も欲しいと思う。ブリテンと同じく長弓の日本は世界でも稀少。(世界の大半は短弓)弓騎兵で長弓使用は日本以外にない。
元冠時、射程と威力が蒙軍を上回るものだったそうな。最大射程は400、有効射程は80m(相手の致死発生)
日本はだいぶ初期に実装されたものだから、その時点では弓UUの飽和ではなく文明コンセプトの都合かもしれない。
- 172 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 10:46:22.32 ID:32dpvhVL0.net
- 日本の弓騎兵はずっと言われてる事だな
初期は日本UUを「近接も射撃もできるユニット」にしようとしたけどうまくいかなかった、って話と
そんな事言い出したら中国に砲撃手いないとかもっとおかしいしゲームの都合だよ、って話もセット
一応フルアップはするし、使ってる人はたまに見かける
日本と言えばやっぱ塔遠投だよなー
という謎戦略も慣れてくるとまあ……楽しいからいっか、ってなる
カスタムAI同士で戦わせると遠投が決め手になる事が多く、投擲術入った日本は強キャラ化する
なぜかユニテク片方しか入れない事が多いので、YASAMAすると実質ユニテクなしで雑魚化したりするけど
- 173 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 12:49:44.20 ID:FGFagEoK0.net
- よりによって中国に活版印刷が無かったのは海外でもネタにされていた
DEになって20年ぶりに取り戻したけれど
(なお贖いが無くなった)
- 174 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 13:36:56.80 ID:fJGLQQj9a.net
- 日本=サムライのイメージが強すぎるからね
- 175 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 23:03:46.17 ID:hsUe9OvaM.net
- シチリアのサージェントってドンジョン建造できるのに補修できなかったりする?
コマンドがない…
- 176 :名無しさんの野望:2022/02/07(月) 22:01:05.68 ID:0u+TF1z3L
- 今開催してるキャンペーン報酬の人口上限1000人のチートコードって何かわかりますか?
報酬GETしたけど、チートコード部分まで翻訳されてるせいか、「私のCPUには容易いこと」としか表示されず、どうやったら適用できるのかわからない
- 177 :名無しさんの野望:2022/02/09(水) 21:01:59.70 ID:I2vkWeiOa.net
- 新DLCが噂されてるな…まだまだ2のユーザ残す気はあると
- 178 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 06:59:29.76 ID:5yju6WYD0.net
- AoE4が死に体だからね
- 179 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 10:17:03.45 ID:ZLJKKPok0.net
- 4は2000円代になったら買おうかな
- 180 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 10:29:20.34 ID:w/pcO/eZ0.net
- aoe4はなんかグラとか操作感、UIがいまいちなのよね。
aoe2と違って文明毎の個性ははっきりでるのがいいところだと思うけど、
これならaoe2でいいかなーという印象。
- 181 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 11:10:24.51 ID:luQsXPe8M.net
- どうしてaoe2deより後に出てるのにUIとかがいまいちなんだろ
のちのアップデート用に残しているのかな
- 182 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 12:44:46.39 ID:WV0F/5pL0.net
- 最初弱いとされてたタタールだが強化されまくったんだな
羊8体で肉量300〜350程度の肉アドバンテージ得られるし
城主tc建てると羊が2体出てきて内政ブースト掛かるし
弓懸無料で城主石弓が強いしパルティアン無料で弓騎兵も重化しやすく
帝王戦はユニテクで遠投射程+2とRAMもアップする上に砲台まで出せる
馬対策も矛と重駱駝2択出来て強歩兵文明相手に鉄砲完備で隙が殆どねえ
- 183 :タタール人:2022/02/10(木) 15:47:31.54 ID:bMb0ZRMU0.net
- 「はー、間違いない
- 184 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 22:34:52.30 ID:HCBQ35BR0.net
- ヤドヴィガのキャンペーンなかなかいいね
ヤドヴィガの出番が少ないのが残念
- 185 :ポーランド人:2022/02/11(金) 02:39:49.51 ID:LDDOqmQs0.net
- 「楽勝!
- 186 :名無しさんの野望:2022/02/11(金) 18:56:57.99 ID:xk+poXnur.net
- 矛槍兵が出てきた時の対応が苦手なんだけど何出せばいいんだろう
精鋭散兵だと話にならないし鉄砲出せるなら鉄砲なんだろうけど
他だとスコーピオンか弓騎兵なんだろうか
- 187 :名無しさんの野望:2022/02/11(金) 19:05:34.92 ID:P2XrQ8ze0.net
- 爆破工作兵でふっ飛ばす
- 188 :名無しさんの野望:2022/02/11(金) 20:17:13.74 ID:oDvS1xSp0.net
- 矛にはレイティス当てたらいいよ
- 189 :名無しさんの野望:2022/02/16(水) 14:09:37.67 ID:T0/7WPmta.net
- 目視だとどう見ても空いてないだろって囲った部分から敵がすり抜けてくるから参った
一々柵チェックしないといかんのか…
- 190 :名無しさんの野望:2022/02/16(水) 20:07:24.81 ID:hUoAcOwd0.net
- 2/10に大型アップデートって書いてあるけど何が変わったの?
- 191 :名無しさんの野望:2022/02/17(木) 19:22:55.56 ID:gKw5+G0K0.net
- ビルマの5面(4つの寺院で瞑想する奴)を少し難しいでやると初期配備の大砲やキャノンガリオン船が消えるんだな
難しすぎるw
- 192 :名無しさんの野望:2022/02/17(木) 20:12:44.52 ID:zqnVJL2or.net
- 老虎は難易度普通でもかなり難しいと思う
- 193 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 06:43:42.63 ID:SiEtKgn50.net
- 10回以上やり直して少し難しいでやっと老虎クリアできた
難しいでクリアしてる動画をみたけど凄すぎw
- 194 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 11:59:42.30 ID:T85+qjb20.net
- 難しいけどクリアするだけならやり方あるよ
動画の人のやり方はだめw
- 195 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 19:53:14.61 ID:T85+qjb20.net
- 質問いいでしょうか?
クラウドのデータが90%超えたのでクラウドのデータをローカルで保存したいのですが、
クラウドのセーブデータファイルはどこにあるのかわかる方居ましたら教えて下さい。
- 196 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 20:03:48.05 ID:T85+qjb20.net
- 自己解決
起動画面からいけたw
- 197 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 21:36:54.92 ID:ArWRFcf20.net
- 10分で解ることを質問させていただきました!
- 198 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 22:58:31.87 ID:D81CwGWN0.net
- うっせぇうっせぇうっせぇわ!おまえのかあちゃんでぇべぇそ☆
- 199 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 06:42:23.74 ID:IgX2WGLO0.net
- データ保存を日本語でしてたら全部セーブフォルダにない・・・
英数字の時は全部あったのになぁ
困った
- 200 :マリ人:2022/02/23(水) 07:33:18.42 ID:zJ4bRk7K0.net
- 「悩むな
- 201 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 09:23:02.96 ID:AI4O4ZzU0.net
- CPUが降伏するのってどういう条件あるんでしょう?
町の中心も残ってるのに放棄してくる場合があって何か肩すかしくらった。
- 202 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 15:26:43.10 ID:2yaunP2g0.net
- >>201
前に自分も聞いたことがあり、今でも難しい相手にするとよく発生します。
原因いまだ不明ですが、現在MSストア版で一部のMODが無効になり、
数度起動の度にMODが前解除されるバグあり関係あるのかも。
>>64
こんなかんじ。
- 203 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 17:06:51.14 ID:XKnkaEe+0.net
- いつの間にか列車なんて追加されてたのか
10しーじらむずすればいいのねなるほど
- 204 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 19:57:33.24 ID:2W13Wkk+0.net
- イベント翻訳が機械翻訳だし意味わからない。列車ってなんだよ
- 205 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 11:26:00.24 ID:X3SCgwxv0.net
- 列車→train→訓練しろ
って事やろ
- 206 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 11:51:51.98 ID:tT18Qh2W0.net
- シージーラムズにしろシーガーラムにしろ何指してるのかわかんね
列車→訓練ってなるほど、そんぐらい解析力無いとあかんのか
- 207 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 12:27:39.56 ID:OVI9B7RwM.net
- train→訓練っぽいということは各種洋ゲーを通じて理解したがしーじらむずはさっぱり理解できん
- 208 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 13:17:10.32 ID:OfRXqp2EM.net
- Train 10 rams ってこと?
- 209 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 14:17:34.73 ID:tT18Qh2W0.net
- >>208
ありがとう!
- 210 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 16:31:38.08 ID:MkdE6XNp0.net
- リアルキャンペーンが始まってるのにRTSなんてやってる場合かよ
- 211 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 18:29:10.71 ID:X3SCgwxv0.net
- このゲームやってる人ならそれぐらいは通じそうな気もするが
とりあえず破城槌の英名は
Battering Ram → Capped Rap → Siege Ram
だゾ
つまり改良強化破城槌ってこと
誤訳とかじゃなく単純に翻訳してない
このゲームのルーシはウクライナでいいんだっけ……
- 212 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 18:30:05.71 ID:X3SCgwxv0.net
- あ、なんかおかしいと思ったら
ルーシは4で、2はスラヴか
まあ中身一緒な気がするが
- 213 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 12:29:22.00 ID:OzMvGPn20.net
- T-14 戦車
HP:200000
攻撃力:5000(2x2マスの範囲攻撃)
物防:255
射防:255
- 214 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 13:00:36.93 ID:9rd5W7gd0.net
- 列車だったりトレインだったりもうめちゃくちゃだな
- 215 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 19:48:58.38 ID:blhQySGW0.net
- わかる方いましたら教えて下さい
アッティラ編 ローマの落日で建物と敵を全部倒したのですがクリアなりません(イベントが進みません)
不具合で見えない敵がいることあるのでしょうか?
バタウィウムが倒せてないことになっています
https://i.imgur.com/RDYIS50.jpg
再ゲームするしかないのでしょうか?
- 216 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 20:18:49.01 ID:blhQySGW0.net
- いました
問題解決!
https://i.imgur.com/YHMJ2ff.jpg
- 217 :名無しさんの野望:2022/02/26(土) 09:41:09.62 ID:Iy/Jh9Yqa.net
- >> 210
まじありがと!
- 218 :名無しさんの野望:2022/02/26(土) 16:47:08.27 ID:FbrS56CG0.net
- 最後のチャレンジが何かわからん
槍兵100体出せばいいのか
- 219 :名無しさんの野望:2022/03/02(水) 19:11:14.41 ID:orrzF6390.net
- シチリアの文明ボーナスのボーナスダメージ半減のお陰で
領主槍散兵がかなり強力になってるんだな
領主散兵同士の打ち合いで20発vs10発(ベトナム12発)って
普通にビザンティンの槍散兵に圧勝出来るレベルになってる
- 220 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 07:15:44.24 ID:mM67PWkeM0303.net
- 散兵って散兵からボーナスダメ受けるっけ
- 221 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 08:01:43.54 ID:yikIir4Wa0303.net
- 受ける
- 222 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 10:18:20.66 ID:Bphv2j9x00303.net
- >>221
サンキュー知らんかった
- 223 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 14:32:47.11 ID:yQB5t30S00303.net
- AoE4が思ったより微妙だったのと、触発されて久々にAOE2やろうかなって思ってるんだけど
いま日本人のガチ勢はどこのコミュニティで遊んでるの?
- 224 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 15:56:02.61 ID:Y5+gmWeV00303.net
- warzone
- 225 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 17:50:17.55 ID:HSoFyLNY00303.net
- シチリアは城建築とダメージ削減ボーナスはナーフ入るだろうな
それぞれ50%と25%が妥当
- 226 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 01:37:23.31 ID:coJ+n6q40.net
- シチリアのダメージ削減はちょっとずるすぎるから確かに25%位でいいと思う
騎士が強すぎるよ
- 227 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 07:15:22.78 ID:eeo2pI/a0.net
- ホーバーグが入る前の誰も使わなかった頃とはえらい違いだ
今の仕様だとだいたい下位互換になるビザンティンが息してない
- 228 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 11:19:43.05 ID:lj6JGQDda.net
- 城ラッシュかませるし第一回十字軍も強いからそろそろナーフかかりそうではあるな
ポーランドやボヘミアもそろそろ調整してあげて
- 229 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 20:23:52.11 ID:JW4VLStFr.net
- ポーランドとボヘミアは個人的にはそれぞれ長所あるし内政ボーナスもあるからこのままでいいと思ってる
戦闘馬車やシュラフタ等活用できる
それよりもトルコやビザンティンは調整してほしい
- 230 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 00:25:08.33 ID:9PTAvsqG0.net
- トルコは現状だと騎兵系が飛び道具防御+1のボーナスの力で
鎧1入ると領主弓防御4で対領主弓や後衛荒らし性能が高くなった事で
一応オンリーワン文明ではある
城主で騎兵に即アップするから大きな無駄にならないぞ
- 231 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 00:58:23.90 ID:0JfIeUXi0.net
- トルコは確かに騎兵の防御アップしたからチーム後衛では活躍するね
本来の火薬文明ってところ強化してほしいところではある
イェニチェリよりも砲撃手の方が強いし
- 232 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 10:31:56.39 ID:fYvQU9XI0.net
- deの他に拡張パック2つ出てるけど、両方買わないと他の人と対戦できないの?
それともホストだけ拡張持ってればいい形式?
- 233 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 11:58:53.46 ID:m5aB6yGX0.net
- 持ってない文明は自分で自由に使えないだけ
- 234 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 05:33:21.15 ID:vfR7ZJIZM.net
- ブバットの悲劇少し難しいでも難しすぎ
城門破って港を占領しても軍艦が溜まりまくってるから瞬殺されちゃうw
- 235 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 10:01:21.70 ID:v9wXLbRP0.net
- 北に陣取ってエレファント40体くらい買って港から突っ込ませるんだってね… それでもスンダ近衛兵の位置取りによっては結構ギリっぽい
- 236 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 10:25:31.64 ID:XjvZxaMo0.net
- ボヘミアとか朝鮮で後衛引いたらなにすりゃいいの?
それとも20〜22人斥候の後衛相手に分の悪そうな直弓?
即ユニとか正直ネタでしかないし、あかん前衛が死ぬぅ
- 237 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 10:31:40.71 ID:a/61V2fm0.net
- ガジャマダ最終面難しいやった時は海捨てて途中までは時計周りルートで
大広間付近の大量の近衛兵の居る場所は
バリケード越しに城建てて中央の敵兵を釣りだしてクリアした
時計回りルートだと大広間直前の大量象エリアの突破が困難でな
- 238 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 11:26:03.89 ID:v9wXLbRP0.net
- 今ちょっとやってみたけどゲーム変わってない?人口が125→150 エレファントが300→500
王が行動起こすまで30分ってのが出てそれが過ぎるとゲームオーバー
長期戦ができなくなってる?
- 239 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 12:04:12.03 ID:hrCexYhy0.net
- トルコは、まずイェニチェリの命中精度を砲撃手と同値に上げておくれやす。
ビザは欲を張るなら内政ボーナス貰えると化ける。奥の手でユニーク追加って手もある。
カタフラクト以外にもビザならスクタトス(重装歩兵)とか追加のしようはある。
その場合イタリアのコンドかポーランドのウイングハサーのような仕様になるだろうが歩兵じゃ、救済にならんか(
- 240 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 14:14:10.88 ID:XjvZxaMo0.net
- 配信者の画面とか見てると視界がめっちゃ広くて遊びやすそう
もしかして高解像度のモニター使えばその分見える範囲が広くなるのかな
- 241 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 19:28:42.62 ID:lnQ/SnehM.net
- >>238
象を沢山買って突っ込ませても30分で時間切れになってしまうし
海を捨てると最初の島が更地にされて人口が減ってしまうし
どーすりゃいいの状態
Youtubeに上がってる動画だと一年前とかだから現バージョンとちょと違うみたい
- 242 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 22:07:28.03 ID:l6mNNdIQ0.net
- >>240
なる
自分も4kでやってるから探索とかはやりやすい
その分操作性も落ちるけどな
マウスの調整必須
- 243 :名無しさんの野望:2022/03/07(月) 07:07:23.79 ID:ghu2/wSBM.net
- >>241
反時計回りで川の向こう側に行き
象を80体と石弓兵20体でギリギリクリア出来た
金が足りなくなって木と食料を売りまくってなんとかなったけど
あとゲームスピードを遅くしても残り30分のタイマーだけは実時間なのはあまりに理不尽すぎるw
- 244 :名無しさんの野望:2022/03/10(木) 01:01:52.31 ID:rdMkgoRN0.net
- 何かしらんが非常に難しいAIにも全然勝てなくなってしまった
矛と玩具編成が止められん
- 245 :名無しさんの野望:2022/03/10(木) 21:16:31.32 ID:/qhh+xsE0.net
- AIはこちらの兵に合わせてアンチの兵を出してくる傾向があるから
昔みたいに騎士単で殺すとか出来なくなってるっぽい
4vs4のレート戦の低レート特有の現象なのか
必ず後衛になる番号4,6or3,5の取り合いが起こってるな
- 246 :名無しさんの野望:2022/03/10(木) 23:56:07.82 ID:ytjO0LYk0.net
- 聖職者多めに作っとくだけで騎兵しか出して来なくなるから怖くなくなるAI
- 247 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 15:55:35.84 ID:QH5M9cPW0.net
- 前衛は進化オーダーがシビアなのと、兵操作が大変だからねえ
あと味方後衛がカスだと即死するリスクが高いし
- 248 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 18:15:37.72 ID:lrjmC0Jm0.net
- 緩衝地として真ん中にAIを置いておこう
- 249 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 22:54:25.60 ID:6rjiMJyW0.net
- 1DEのスレがなさそうなのでこっちで聞きたい
キャンペーンをクラシックモードで遊ぶ手段ってない?そして2DEでも同じ仕様ですか
ジャギジャギしたドットが細やかに動くのを眺めながら遊びたかった…
- 250 :名無しさんの野望:2022/03/14(月) 16:37:28.98 ID:++LNfWZW0Pi.net
- 数少ないAoE4のいいところに味方チームの攻撃被弾アラートが味方全員に自動でブロードキャストされるところがある
これはAoE2にも入れてほしい
市場の地図共有やポルトガルのチームボーナスのバランスに関わる要素だから望み薄いが
- 251 :名無しさんの野望:2022/03/15(火) 22:07:58.27 ID:ngp4FLDg0.net
- 起動画面に「Dawn of Dukes」のことが書いてあったけど、何で今更?
- 252 :名無しさんの野望:2022/03/16(水) 05:25:39.85 ID:7udQrshAM.net
- 街の中心が急にテンガみたいなものに置き換わってしまい再起動するまで一切建築ができない状態になった
謎すぎるバグ
- 253 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 12:01:29.57 ID:DVDEFmbj0.net
- 新文明ウクライナが来たらコサック騎兵がユニークユニットか
- 254 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 14:02:18.35 ID:en0GOphI0.net
- 固有テクノロジー 演説
味方から資源4種を各1,000貢がれる
- 255 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 18:07:07.16 ID:mNYRY8090.net
- 固有テクノロジー 生ポ
10年ごとに金50を得る
ただし交易所が閉鎖される
- 256 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 22:15:45.92 ID:c8DrcdD30.net
- AIの無限矛散ラム軍団は流石にキレそうになる
全然勢い落ちねぇじゃねえか
- 257 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 23:37:33.99 ID:bDfJ4Pf90.net
- このゲームは東スラヴ人で1文明扱いだからプーチンが影響受けた説
畑ボーナスはウクライナ由来だしな
- 258 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 00:11:32.07 ID:g4VA+++40.net
- ティムール4のキャンペーン最初の敵の戦闘が強すぎて勝てないんだが
これどうやって勝つのでしょうか?
- 259 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 12:57:49.75 ID:UbqzT1cN0.net
- おもちゃ好きだからスラヴ使ってたが
使うのやめるわ
- 260 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 18:37:20.70 ID:5HqBgjJp0.net
- >>258
難しいだと 直接そのまま混戦で戦ってると死ぬので敵の剣士や槍を味方の騎兵に追わせるようにして、弓矢でアンチユニットを減らしていく感じかな…
- 261 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 19:40:55.35 ID:nixkxT2Ia.net
- このゲームのスラヴってキエフ周りの文明だからウクライナ側でしょ
- 262 :プー近平:2022/03/18(金) 22:14:43.47 ID:Ro7cVlH00.net
- ウクライナもロシアもポーランドも
我が国こそキエフ大公国の正当なる後継国家だと主張して譲らないからな
ルーツは同じという意味では身内同士で争ってるようなもん
- 263 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 22:33:05.33 ID:TpqVcMQE0.net
- >>258
いったん右端まで逃げてそこで迎撃で勝てる。ちょっと難しいでそれで勝った
- 264 :可汗ルーシ(キエフ公国とハザール帝国):2022/03/19(土) 11:53:36.84 ID:70Hj79Ft0.net
- 261さんが言ってる事で大体合ってる。ポーランド人は西スラブ人に当たる。正確な話、学術的な面で言えば東スラヴ人がウクライナ、ロシア、ベラルーシ人を指します。
リューリク朝キエフ大公国は緩やかな連合国家でした。フィン人、東スラブ人、バルト人等で構成されてました。
キエフ大公国は後に大分裂を起こしており、その一つがモスクワ公国で今のロシアに通じます。同様にウクライナ(キエフ公国)とベラルーシ(ポロツク公国)にも相当する国家が中世に存在しました。
タタールのくびきによりジョチ・ウルス(モンゴル)の属国となる頃にはそれぞれ国家・国民の認識は分かれていきました。外因によりキエフは衰退し、モスクワ公国がモンゴル勢を駆逐した事で版図を拡大。
ビザンティンがオスマンに滅亡され、東ローマ帝国を引き継ぐ形で戴冠式を行ったイヴァン3世。しかし西側はローマの後継として認めていなかった。
東方正教会もキエフからモスクワを本拠地に移動した事でキエフ一帯の覇権はモスクワ公国のものとなった。ピョートル1世の時代にロシア帝国となり、近代に向かう流れです(完)
- 265 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 12:02:24.12 ID:uXOLvM8E0.net
- シュメールとか文明追加されないかなぁ
- 266 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 13:36:55.55 ID:70Hj79Ft0.net
- >>265
エジプト文明と同時代のものだからAOE2じゃ、ありえんでしょ。アッカド帝国とか面白いけど。
強いて言うならばAOE2のペルシアがその後継に当たるかな…。
- 267 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 19:18:01.19 ID:rni5ddYIa.net
- 〇〇人って勢力名やめてほしいけど今更どうにもならんやろうな
aoe4みたいに国の名前準拠にするのが自然と感じる
- 268 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 23:49:02.97 ID:ULKSlLMu0.net
- AOE2DEのシステムでAOE1作ってほしくはあるけど、兵種とか少なくなっちゃうんだろうな
- 269 :名無しさんの野望:2022/03/21(月) 00:08:36.89 ID:xJjWDQlU0.net
- 猪って1回しか撃たなくても帰らないように仕様変わった?
- 270 :習近衛散平:2022/03/21(月) 06:44:45.66 ID:PWtWrCvr0.net
- ソウロンッ、キーッ!
カクダイッ、キーッ!
職場のベトナム人に言ったら警察沙汰になるから気を付けるんだよ
- 271 :名無しさんの野望:2022/03/23(水) 05:43:44.95 ID:ErzAMTZ80.net
- ブルゴーニュって何気に結構強いな
使ってる人あんまりいないけど
- 272 :名無しさんの野望:2022/03/23(水) 11:55:29.67 ID:PGjewMRM0.net
- DLC文明は基本高レート帯が使うと手が付けられない位狂暴になる
アリーナのポーランド後衛即城で即馬鍬からフォルワルクに畑4枚張ると
畑完成時点で農民約3人分の肉が手に入るから農民増加速度がトップクラスで
帝王入り最速で騎士の金30になるテクノロジー付けた重騎士10回しで
敵が近衛騎士になる前に数の暴力でねじ伏せてた
ちなみにチームに中国が居ると畑の生産量+10%で更にえぐい事になる
- 273 :名無しさんの野望:2022/03/23(水) 14:45:06.47 ID:rvzKGiys0.net
- ポーランドの畑やばいよね
簡単に24分くらいで帝王INできちゃう
食料が手に入るタイミングを張った直後じゃなくて
枯れる直前とかに変更した方がいいんじゃないのこれ
- 274 :名無しさんの野望:2022/03/24(木) 03:11:47.02 ID:AauH/BsW0.net
- >>272
ちょっとそりゃぶっ壊れてるな
修正入りそう
- 275 :名無しさんの野望:2022/03/24(木) 18:42:36.64 ID:lLLOW7Yq0.net
- 報酬の使いまわし
- 276 :名無しさんの野望:2022/03/26(土) 04:44:57.01 ID:wjqo1Rkp0.net
- 今のAIって貢ぎ戦法してくる事あるんだな
20分ちょいで帝王即イーグルやられてビビった
- 277 :名無しさんの野望:2022/03/26(土) 12:58:32.92 ID:a0zc0K+W0.net
- どのAI文明にも対応できる文明ってなんだろ
やっぱビザンツみたいな何でもできるやつかな
- 278 :名無しさんの野望:2022/03/26(土) 21:02:46.66 ID:jy8nj3mt0.net
- 多分フランクとかの単純な暴力で全てを解決する方が早い
- 279 :名無しさんの野望:2022/03/27(日) 09:38:10.88 ID:6Ijy99Qf0.net
- フランク、マヤ、エチオピア、ブリトン、フン、モンゴルあたり
- 280 :名無しさんの野望:2022/03/27(日) 20:42:48.78 ID:st4ANScl0.net
- DEの建物が崩れるエフェクトってのはどうやって作ってるんだろうな…3Dモデル作ってるときに全部ポリゴンでレンガのパーツを分けたんだろうか
- 281 :マン具大:2022/03/27(日) 21:12:34.92 ID:2OJaFRpU0.net
- MAYAとか3Dソフトにそういうシミュレーターが大抵入ってるから
ソフト任せでできるし意外と簡単だよ
- 282 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 04:24:37.12 ID:7/EfnZrM0.net
- >>279
マヤはゴート相手だと本当に何も出来なくなるから少々事情が違う
- 283 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 05:04:23.55 ID:zlFNwijs0.net
- AIなら単純にユニークユニットが強い文明が安定して強いと思う
やたらユニーク作りたがるから
- 284 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 05:05:04.35 ID:zlFNwijs0.net
- あと次点で破城のマイクロがえげつないので破城出る文明も
- 285 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 15:05:35.34 ID:Koa363VP0.net
- 対戦はしたことないし、しようと思わない
拡張版2つ買おうかな・・・ 春のセールまだかよ
- 286 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 02:10:28.93 ID:xoTiVYGq0.net
- 対人戦はまあやらんでも問題ない
特にcoop好きなら猶更、嫌な思いすることも多いと思う
- 287 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 10:13:42.17 ID:bc5aQENe0.net
- 国は増やさなくていいから、新規のキャンペーン作ってバンバン売り出してくれ…
長いキャンペーンになってない中国とか日本とか、チュートリアルしかないケルトとか
- 288 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 10:48:53.02 ID:scecPsle0.net
- 外からだと血気盛んなプレイヤーがネット対戦しまくってるイメージだったけど
実績とか眺めてるとキャンペーン重視に見える
- 289 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 12:41:32.46 ID:fh13UrpPMNIKU.net
- 日本は中世で長いキャンペーン組めるネタが無いでしょ
朝鮮出兵は勝利エンドにできないし白村江や元寇は回数が足りない
内乱が対象だと文明ミラーでゲーム的につまらないし
- 290 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 16:43:02.04 ID:E9C1wAvw0NIKU.net
- 大友宗麟のキャンペーンならポルトガル文明でいけるだろ
せっかくシナリオエディタあるんだから口先だけでなく自分で作れや>>287
- 291 :名無しさんの野望:2022/03/30(水) 23:29:04.45 ID:RbUANf+l0.net
- 白ラムってまたデザイン変わったんか?
ちょっと前までお面👺みたいなの付いてた気がするが
- 292 :名無しさんの野望:2022/03/31(木) 14:43:23.42 ID:Rwa9Hkf/0.net
- 俺は投石機のエフェクトがショボくなったのが気になる
投石機は初代AOEの音が好きだった
- 293 :名無しさんの野望:2022/04/02(土) 22:11:54.35 ID:ozESaFOp0.net
- 3に慣れたら2はプレイしにくいな
- 294 :ボヘミア人:2022/04/06(水) 08:17:12.38 ID:+Yd0gZfp0.net
- スタリーン
そち和恵氏
道徳〜!
- 295 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 12:27:29.10 ID:9NWba1u80.net
- 新DLCの情報がちょっと分かったそうで
インドの何処かだってさ
- 296 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 12:49:36.90 ID:9NWba1u80.net
- https://twitter.com/pinch3terneira/status/1512178131968405505/photo/1
リーク来てた
グルジャラ、ドラヴィダ、ベンガルが追加らしい
(deleted an unsolicited ad)
- 297 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:35:52.44 ID:9NWba1u80.net
- グルジャラ
・果実の樹2つ付きでスタート(固まりが2つなのか2本なのかは不明)
・家畜を穀物粉に駐留させて食料にできる
・騎乗ユニットのダメージ+50%
・漁船を港に格納できる
UU チャクラム投擲戦士 シュリヴァンシャ騎士
UT クシャトリヤ 軍事ユニットの食料コスト-25%
フロンティアガード らくだ騎士と象射手の白兵守備力+4
チームボーナス らくだと象の育成が20%早くなる
- 298 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:43:43.62 ID:9NWba1u80.net
- ドラヴィダ
・時代進化の度に木材+200
・漁師と漁船の運搬料+15
・歩兵育成所のテクノロジーコスト-50%
・散兵と象射手の攻撃速度+25%
UU ウルミ歩兵、シリシャダイ(軍船)
UT 衛生兵 象ユニットが1分で20HP回復
ダマスカス鋼 歩兵ユニットが近接防御を貫通する
チームボーナス 港に人口サポート+5
- 299 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:50:54.69 ID:9NWba1u80.net
- ベンガル
・象ユニットの被ダメージが33%減少して転向に強くなる
・時代進化の度に街の中心から街の人が2人生える
・海洋ユニットが一分につき15HP回復
UU ラタ(弓騎兵/騎兵。近接攻撃も出来る弓騎兵?)
UT 強打 ラタと象ユニットの攻撃速度+20%
マハーヤーナ 街の人の人口が-10%扱い(多分100人いると90人扱いで10人軍事枠が増える)
チームボーナス 交易ユニットが生み出す金に10%の食料を追加
- 300 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:51:40.19 ID:9NWba1u80.net
- ドラヴィダが海洋マップとか遊牧とかでの領主で猛威振るいそうな予感がする
- 301 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 17:10:50.47 ID:MHc/3FJC0.net
- グルジャラは聞いたことないな…グジャラートじゃないかね?それとも読みが変わるのかね?無抵抗主義者のあの人の出身地。
インド分割DLC来たって事はチュートン(神聖ローマ帝国)分割でスイスやら何やらって可能性も今後あるのか…
- 302 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 17:55:18.21 ID:fU70fUqQ0.net
- ワラキアほしいなあ
- 303 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 18:01:42.29 ID:VrYiJJTBM.net
- 新文明に象射手がいるっぽいってことはインドのユニークユニット変わるんかな
- 304 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 18:18:30.75 ID:EqlnrVaN0.net
- >>301
ムガール帝国の時代以降にグルジャラがグジャラートになったんだそうな
ラージプートの1つらしい
- 305 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 18:58:09.86 ID:477elNto0.net
- また新しいキャンペーンができるな うれしい
- 306 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 19:05:30.69 ID:477elNto0.net
- このもう一つのヒンドゥスタンってのが今までのインドか
- 307 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 19:43:37.26 ID:GCPLiS2S0.net
- インドは消えて新文明が増える
ってこと?
- 308 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 22:33:00.26 ID:D0/jgKa90.net
- 公式ではないみたいな事言ってるな
仮に騎乗ユニットのボーナスダメージ+50%をやったとしよう
駱駝→騎士のダメージが城主フルアップ同士で13→17.5
重駱駝→近衛騎士のダメージが帝王フルアップ同士で24→33になって
フランクの帝王フルアップの近衛騎士が6発殴られただけでKO
仮に騎馬用甲冑有でユニテクで近接防御+4で重駱駝の近接防御7になったら
近衛騎士→重駱駝の確殺が10(15ダメージ)→13(11ダメージ)になるな
- 309 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 23:03:41.44 ID:6AKmvWr50.net
- だよなあ
アフガンとかネパールとかあるのにわざわざインドを分割して細分化する意味あるんか
流石に今回はデマ臭い気もする
- 310 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 02:28:48.22 ID:DCrQ1P0R0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=Ashc1F7SuZ0
画像自体はsteamで見れるからインドDLCなのはほぼ確定
文明特性はデタラメかもしれないが
- 311 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 04:03:46.03 ID:G/G+U1rs0.net
- まじかよ
インドのグラ使い回しっぽいし、ドンジョンとかフォルワークみたいな固有の建物無さそうだし
内容が事実なら今回かなり手え抜いてきたな
- 312 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 04:32:44.11 ID:G/G+U1rs0.net
- https://twitter.com/pinch3terneira/status/1512489709682974722/photo/1
このリーク元のおっさん誰なん
ムガル帝国?情報が錯綜しとる
(deleted an unsolicited ad)
- 313 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 08:59:53.61 ID:4Gbb7B/00.net
- >>304
ありがとう。勉強になったよ。
>>302
ハンガリー(マジャール)があるからねぇ…まぁブルゴーニュ(フランク)って前例があるからワンチャンあるだろうけど。
ツェペシュ(串刺し)公ことヴィラド・ドラクル・ワラキエ公、ドラキュラのモデルとも言われてるが現地では英雄。なかなか魅力的な人物ですよね。
串刺しにした数万のトルコ兵が見える丘で眺めながら食事していたエピソードは北の将軍様の妹が機関銃の銃殺見ながらランチする光景を彷彿させますな…。
当時はドラゴン騎士団という中二病的な騎士団も結成されてたから実装されるならUUもそのあたりだろね(妄想)
>>308
文明ボーナスが壊れの域に入ってるね。こんな状態で実装されたら間違いなくバランスブレイカーだわー。
- 314 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 09:33:57.18 ID:4Gbb7B/00.net
- 非公式ですがここで確認出来ますね。インドの新DLC情報
New Indian Civilizations! Gurjaras, Hindustanis, Dravidians and Bengalis! (AoE2 DLC)
https://www.youtube.com/watch?v=GFg7gWcUwX8
New Screenshot Revealed! Chakram Thrower, Shrivamsha Rider, Elephants, Castle and Wonder! AoE2 DLC
https://www.youtube.com/watch?v=8-USvg6XMVs
- 315 :名無しさんの野望:2022/04/10(日) 03:49:14.42 ID:snIwQo440.net
- リークと公式の情報がごちゃ混ぜになっててよくわからないが
まとめるとインド圏の追加DLCが出るが
文明とボーナスの詳細は不明ということでよろしいか?
- 316 :名無しさんの野望:2022/04/11(月) 08:06:04.22 ID:y/w9EvnDa.net
- 南アジアの建築インドしか使ってなかったら文明足せよって言ったらまじで足されたわ
- 317 :名無しさんの野望:2022/04/11(月) 22:29:02.52 ID:HcHQ/SRA0.net
- 日本と韓国と中国とモンゴルの城が同じってのもこう・・・耐え難いところがあるのでは
- 318 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 00:13:37.51 ID:UBBAzk6t0.net
- そもそもモンゴルに城ってあったんかな
- 319 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 04:22:05 ID:d3rHShtb0.net
- バングラデシュ、スリランカ、ラージプート、ムガル帝国でいいよ
わかりやすい文明名で頼む
- 320 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 06:34:22.45 ID:ox7duj+ya.net
- 俺も文明の名前は国名でいいと思うんだよなぁ
〇〇人だと対照が広すぎる
- 321 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 07:10:35.93 ID:NBOrlkKR0.net
- 国内の複数民族同士で対立してるとこ多いし国名は難しそう。
国名自体も議論が必要だよね、上に挙がってるバングラデシュも現地人が「英国統治時代に勝手に付けられた呼称で自分達の国や地域は誇りを持って"バングラ"と言う。(バングラデシュと言うとバングラと訂正する)」って言ってた。
- 322 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 08:01:30.61 ID:/jCKBG8yM.net
- 国名だと分かりやすさ重視しすぎてどんな文明かが分からんだろ
まあ世界史に興味ない俺は古い名前はさっぱり分からんが
- 323 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 11:01:53 ID:NRfsJsvga.net
- >>317
モンゴルはクマンとかタタールとかと「遊牧」建築カテゴリにしたらいいと思う
- 324 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 14:12:34.04 ID:KD/qCNsc0.net
- HDだとMOD作ってもモンゴルや中国だけ建物が変わるってことはできなかったけど…DEならできるのかな?
- 325 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 16:30:09.22 ID:99Qlg6EDa.net
- ユニーユニットにラム象とかいるのか。
バトルエレファント+破城鎚とか強そう。
- 326 :名無しさんの野望:2022/04/13(水) 05:05:13.38 ID:kRMUlC690.net
- 文字サイズって変えられない?
小さすぎて読めないよ
- 327 :名無しさんの野望:2022/04/13(水) 10:49:58 ID:w/AlU91K0.net
- >>326
modでbigger fontとかあるよ
- 328 :名無しさんの野望:2022/04/13(水) 15:54:42.57 ID:uCUhinJZ0.net
- >>325
ラムみたいに象に歩兵乗せたら移動速度アップしたら面白そう
象弓に射手乗せたら矢の数増えるとかありえそう
- 329 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 06:03:02.18 ID:TS/QyoeK0.net
- https://store.steampowered.com/app/1869820/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition__Dynasties_of_India/
正式発表が来たぞ
キャンペーンはバーブル(ムガール帝国建てた人。インドとタタール)
ラージェーンドラ(チョーラ朝最盛期の王。ドラヴィダ)
デーヴァパーラ(パーラ朝最盛期の王。ベンガル)
だそうでグルジャラはハブられた
バーブルは満を持してって感じがあるなaoe3に片足突っ込んでるけど
新規文明の3つには装甲象なる攻城兵器に近い近接象がいるらしい
接近しないと転向できないらしいのは大丈夫なんだろうかと思うが
近接ユニットに弱いらしいので多分槍で酷いことになるんじゃないか
- 330 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 08:49:20.03 ID:V7qeyvTa0.net
- 騎士出ないけど象弓とバトエレ両方出せるのか
クセ強そうだな
- 331 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 12:31:21 ID:Hhbh5fpr0.net
- 4月28日 登場、日本時間だと29日かな
結構すぐだね
- 332 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 14:22:20 ID:Z/gdYEYTa.net
- インドはどうなるんだ?
- 333 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:07:20.66 ID:5YkVtXcE0.net
- インド→ヒンドゥスタンに変更だな
遊牧系マップで若干の弱体化
城主で弓防5の騎兵や弓防3の駱駝が出せなくなったから城主は弱体化
騎馬用甲冑の復活でハサーと近衛駱駝は近接耐えるので帝王強化
弓文明殺しの帝王弓防御9の象弓で押し込むプレー出来なくなるのは弱体化
鉄砲は近接防5弓防5まで上がって射程9まで伸びる点は強化
象RAMと固有ユニットと固有建物のスペック待ち
- 334 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:17:18.71 ID:V7qeyvTa0.net
- 公式のテックツリー貼った方が早いと思う
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/BengalisTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/DravidiansTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/GurjarasTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/HindustanisTechTree4k.png
- 335 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:22:38.82 ID:5YkVtXcE0.net
- 駱駝の攻撃速度+25%忘れてた
2秒/回→1.6秒/回になって騎士の1.8秒/回より早くなるから
騎士がやべえ速度で死ぬ事になりそう
攻撃は最大の防御だな
- 336 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:26:01.04 ID:V7qeyvTa0.net
- 書き忘れたが画像サイズくそでかいので一応注意
象弓フルアップできる文明なくなったみたいだな
出せる3文明、パルティアンか弓掛どっちか欠けてる
- 337 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:33:35.66 ID:GmliMmfja.net
- 象弓殲滅力低いしインドは近衛駱駝と鉄砲だけでええやろ
- 338 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 10:22:04.97 ID:A8DCA1e60.net
- ラクダゲーになるんですね分かります
- 339 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 18:02:59.48 ID:KCK60nNE0.net
- ラム象、城じゃなくてそっちから出てくるんかい
- 340 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 21:18:29 ID:4SivpRpS0.net
- AOE2って弓と弓騎兵と投石機だけ かなり特殊な操作が要求される気がしない?
AOE4の本来の意味でのパルティアン戦術を持ったモンゴル弓が逃げながら自動で後ろに弓を撃ってるのを見て
おお、これが本来あるべき弓ユニットの姿じゃん!って思ったよ。
インドの象弓騎兵なんかも象の上のカゴに乗ってるんだから槍から逃げながら後ろ向きに弓を撃てるなら結構強くなりそうなのにね
- 341 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 21:36:41.12 ID:eemZVZg80.net
- >>340
あっちはあっちでマングダイを延々と敵との射程ギリギリに移動させ続けるっていう特殊な操作を要求されるけどな
- 342 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 02:26:33.98 ID:vZCuEK+60.net
- ポーズされたゲームはポーズのところから観戦できないバグある?
- 343 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 07:24:12 ID:fc35SpWE0.net
- >>340-341
絵的にはAoE2のほうが自然な感じはするな
AoE4のあれはなんかクネクネダンスしてるように見えて滑稽に感じる
まあAoE2でも馬弓構成同士の睨み合いになると馬がクネクネダンスすることはあるんだが
- 344 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 12:41:27.38 ID:t5NyN7M6a.net
- ヒンドゥスターン (旧インド)
・軍事属性
象と海軍
・文明ボーナス
町の人の作成コスト割引、暗黒-10% 〜 帝国-25%
ラクダ騎兵の攻撃速度+25%
火薬ユニットの防御力+1/+1
帝王の時代にキャラバンサライを建てることができる
ラクダと軽騎兵の対建物+2 (チーム)
・ユニークユニット
グラム:複数の標的に攻撃するヒンドゥスターンのユニーク歩兵。射手に強く、騎兵に弱い
近衛らくだ騎兵:強力ならくだ騎兵
キャラバンサライ:半径10タイルの荷馬車を回復し、移動速度を上げる建物
・ユニークテクノロジー
大幹道:すべての金の収入が10%速くなる
シャタニ: 砲撃手の射程+2
インド改めてヒンドゥスターンが貼られてなかったから一応。
あまりに強かったボーナスを改変しつつインド的要素を追加って感じかな。他の文明とは違い弓騎兵が象弓騎兵に置き換えらず据え置きになってる。
他の3文明はイスラム勢力浸透前の文明、ヒンドゥスターンはこれまで通りムガル帝国がモデルってところかな
- 345 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 15:11:09.19 ID:U2ig3mp/0.net
- 貿易でカネ稼ぎまくるの好き。
- 346 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 17:58:59 ID:2Yk8gd90M.net
- ヒンドゥスターンの軍事属性、象と海軍って書いてあるけど海軍要素ないよね
らくだと火薬の間違いでは
- 347 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 18:52:22.77 ID:/VSLIj0P0.net
- 見直したら、らくだと火薬だったわすまそ
ちなみに象弓騎兵は使えないけどラム象は使える
象弓騎兵は産廃UUの筆頭格だったけど多少は使われるようになるんだろうか
- 348 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 22:03:43.81 ID:mDv9HDP60.net
- スラブも名称変えないんかな
ポーランドもボヘミアもブルガリアもスラブなんだよな
ロシア排除のご時勢だしキーウかウクライナでいいと思うんだけど
- 349 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 22:20:23.85 ID:JN6rHmFMa.net
- まあキャンセルカルチャーはな
変えるとしてもルーシ人…いや結局ロシアじゃんみたいな
- 350 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 06:36:48.17 ID:sSODqtGU0.net
- インド分割するなら範囲攻撃できるカタフラらくだ文明は来て欲しかったなー
っていうか、インドのくせにベンガルとドラヴィダは素のらくだすら出ないのか
びっくりして屁こいたわ
あと、新しい射手文明もそろそろ来て欲しいよ
弓系の移動速度アップとか矢じり無料とか石弓アップ自動とか
- 351 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 08:51:00 ID:jmmyG6m2a.net
- らくだってなんで騎馬に対するダメージボーナスあんの
歴史的におかしいよね
- 352 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 09:11:41 ID:iGlxv6tl0.net
- >>351
実は馬はらくだの体臭が苦手で嗅ぐと混乱するんだ
なんとヘロドトスに記述があったりする
なのでらくだが馬に有効なのは史実に適っているんだな
- 353 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 10:47:13.20 ID:nts9x//w0.net
- 歴史云々言い出したら日本が弩構えた弓兵ってのも変だし。弩は中国から伝わったけど和弓の方が
長射程で連射性、威力も優れてたから普及しなかった。
インカは車輪の原理を知っていながら利用しなかったけどテク手押し、荷車ある…と、まぁキリがない。
テクやユニットあたりに関しては歴史の正誤性は寛容に見た方が良いと思うぞ。
ただシナリオとかの記述で歴史と異なるデタラメだったら突っ込むべきだろうが…
- 354 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 11:50:51.73 ID:y0lyjOJdM.net
- 本能寺や倶利伽羅のガバガバ具合を見ると他文明のキャンペーンも同レベルにデタラメかもしれんな
大筋は合ってるかもしれんが
- 355 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 11:54:11.80 ID:jmmyG6m2a.net
- 元冠キャンペーンやりてえなぁ
シナリオ4つぐらい作れるだろ
なおやってくるのは朝鮮と中国のもよう
- 356 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 21:20:05 ID:nts9x//w0.net
- 妄想で文明いくつもWordで作成してたけど、象弓騎兵を射手育成所の共通ユニットにしてたがまさかインド分割DLで実現されるとは思わなんだ。
能力は変更してたけど、マムルークやラクダ弓騎兵も共通化の妄想もしてたが流石にこっちはないだろう。一応イスラム王朝とかを出すなら可能だろうけどね。(アッバース、セルジューク(トルコ)、ホラズム=シャーetc.)
- 357 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 21:40:34 ID:GPQiHvyZ0.net
- インド騎兵の射防ボーナス没収されたのは女真が追加される伏線と思いたい
女真は東アジアでは珍しい重装騎兵が有名だし
あと弓・聖職者文明でチベットも欲しい
- 358 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:13:41.66 ID:j2OzMY2r0.net
- 日本が投擲術が得意な理由もいまいちわからない
- 359 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:20:06.14 ID:nts9x//w0.net
- 女真も妄想でwordで文明作成してたなー。チベットは時代背景考えてタングートにしてた。
吐蕃でも良かった気もする。アジアならシャム(タイ)とキタイもワンチャンあると思う。
今回のDLはラム象が一番気になるな…象弓騎兵はお察しだろうし(
船はそもそも海戦興味ない勢が多数な気ガスルー。
- 360 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:25:08.70 ID:nts9x//w0.net
- >>358
忍者という事で手を打とう(
と冗談は止して、欧州より火砲の発展遅れてたから戦国時代でも結構石投げてた。弓は技術いるから相当の鍛錬が必要で召集された農民なんかは投げ道具として投石がメインだった。
でも、それって日本に限らず他のアジアでも同様だから日本だけという理屈付けにはならんね。まぁ、上で言ってるようにいちいちユニットやテクの歴史的な正誤性言ってたらキリないで〜。
- 361 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:27:10.90 ID:j2OzMY2r0.net
- ふむ。まあバランスの都合か何かだろうと思ってた
- 362 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:35:35.53 ID:qNAXU8m9a.net
- 日本は弱くないけどちょっと個性が薄いよね
ヴァイキング並みのとがった調整が来て欲しい
- 363 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 23:51:14 ID:RESnJY6k0.net
- >>360
そうは言っても
弩兵は共通ユニットだし、手押し荷車なんかも共通の基礎テクなので、この辺に文句言うのは流石に違うじゃん
中国が銃使えないとか、金属しらん文明が鍛冶MAXとかは、ゲームバランス上分かるじゃん
日本のユニテクがkataparuto(英語版マジでこれのはず)で遠投強化、てのは
やっぱ突出して意味不明過ぎん?
史実は勿論、ゲーム的にもすごいちぐはぐで何目指してるのか分からん
YASAMAも大概だけど、これ位だったら他にも多いし、まだ理解はできるのだが
それと比してもkataparutoは上から下まで謎
まあテクとしては楽しいから、多分テクが先にあって、どっかの文明に押し付けたって感じなんだろう
というメタ解釈ぐらいしかできない
- 364 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 00:42:55.61 ID:J4rsoWFwa.net
- 日本らしいユニテクってなんかあるかね
3段撃ちとか?
- 365 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 04:01:24.31 ID:obXzflvN0.net
- コスト無料の逆フランドル革命とか面白そう
- 366 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 06:31:34.41 ID:bY/a3I1V0.net
- >>364
それこそ繰り返されてきた妄想にしかならないので不毛だけれども
他のユニテクが階級の名前や、市街の在り方などといったものも多い事を考えると
幕府とか下克上とか、そういうのでもいいのかもしれない
一騎討ちとか朱印船とか、ネタ自体は幾らでもある
本当にユニークである必要はなくて、他所に類似したものがあっても構わないんだし
効果としては、一貫性を持たせるなら歩兵や射手、海の強化だろうし、独自路線を目指すなら素体が弱い馬系にユニークなボーナス
いずれにせよ兵器強化にはならないと思う
- 367 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 08:36:33.71 ID:vfJyNtYXM.net
- >>365
「刀狩り」
一定数の軍事ユニットが農民になる
使い所が民族の象徴建造するくらいしか思いつかない
- 368 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 09:16:19.94 ID:XdDSNGV00.net
- 長弓騎兵で流鏑馬ってのはどう
- 369 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 10:19:41.85 ID:y0N3y6990.net
- 鎌倉武士 コニクの弓騎兵版で、弓騎兵がやられると歩兵になる
- 370 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 10:43:28.33 ID:jDwN6pMWa.net
- インドの新規文明で一番強いのってどれよ
- 371 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 10:59:36.76 ID:K2thtTs+M.net
- >>368
流鏑馬なら移動中も射ることが出来るようにすればいいんじゃね
命中率落として
- 372 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 12:29:30.54 ID:y0N3y6990.net
- 投石機やホーフニツェが全くうまく使えないんだけど…
歩兵とかチュートンナイトにも接近されるわ弓には避けられるわ
範囲ダメージで自分の軍が壊滅するわ
- 373 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 13:57:52.33 ID:4cbVjtdJ0.net
- >>372
ちゃんと肉壁使ってるのかい?命中精度もアレだし、放置すると自爆するユニットだから手動操作の必要性が高い。自分で操る時以外は待機状態にするのはデフォよ。
チュートンナイトや歩兵なんて足遅いから手動爆撃で簡単に倒せるっしょ。操作量間に合わないなら素直に弓兵か砲撃手使った方が無難。
- 374 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 17:57:35 ID:rt8tVARMa.net
- イタリアよく使うんだけどコンドッティエーレがいまいち使い所わからん
ジェノバ石弓とハサーと火薬ユニットあればほぼほぼ対応できるのでは
- 375 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 19:31:12.10 ID:ZmH6Zjti0.net
- 対ボヘミアやトルコが居る場合に味方にイタリア居るとかなり有利になる
特にボヘミアの黄金編成が矛+鉄砲+戦闘馬車+ホーフニツェで
矛を除く3種類に対してボーナスダメージが出るし
鉄砲のボーナスダメージ+10が0になるから鉄砲が思ってるより怖くない
矛も数の暴力で殺す事も可能
アリーナや森でボヘミアが居そうな時に選ぶといい
- 376 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 20:34:06.72 ID:ftPHaomF0.net
- トルコで思い出したけど射程9のインド砲撃手来たら
イェニチェリ涙目じゃね
テコ入れ来るんだろうか
- 377 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 23:02:32.23 ID:4cbVjtdJ0.net
- イタリアのコンドは帝王即コンドラッシュ出来るのが強み。足速い、能力も高め、生産性も良いので相手が対応遅れれば、そのまま飲み込める。
ただ城主騎士に1vs1で敗れる性能なんで槍と一緒に流したい。城建てたならジェノバ混ぜでもいいけど槍のが噛み合う事が多いかな。
イタリアは時代進化コストの低さ+アップグレード費用不要のコンドという組み合わせは、ローコストで、かなり早い段階で、ぶち込める。
まぁ、ブルガリアの民兵ラッシュ+アップグレードコスト0にお株奪われたから即コンドは今更感だけど(
- 378 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 07:41:48.50 ID:DX4KjoqFa.net
- イタリアは戦えなくもないがポルトガルがな
フェイトリアはそろそろ何とかして欲しい
- 379 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 09:52:11.17 ID:ai7B94kn0.net
- イェニチェリって何に強いの?
- 380 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 13:06:41.36 ID:DX4KjoqFa.net
- 城主の時代に砲撃手出せるんだぜ?
怖いだろ?
- 381 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 14:42:32.90 ID:rqGG5e11r.net
- 今のイェニチェリは強化していいわ
オルガンのほうがずっと使いやすい
- 382 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 14:52:06 ID:ai7B94kn0.net
- イニチェリはボーナスがないから何に強いのかわからないなって…
日本人として長篠の戦いからなんとなく「銃は馬に強い!」みたいな気がするが
そう言うことは全く無いようね
- 383 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 15:47:51.55 ID:2wZVkiel0.net
- >>380
ボヘミア〜ン
あそこはボーナス付き槍とか出せるから純粋上位互換という
- 384 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 15:55:41.35 ID:DX4KjoqFa.net
- 火薬ユニットは明らかに割を食ってるな
まあみんな騎馬ユニットでヒヒーンしたいからね
- 385 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 18:57:27.60 ID:lG8/k4SR0.net
- 鉄砲ユニットの別のユニットでいいよね感は異常
- 386 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 19:29:15 ID:/1jdVqT2a.net
- 砲撃手は帝王入って化学研究して初めて出せるから
馬主力にしたいけど相手の矛が暴れそうな時に出すくらいしか思いつかん
安物の散兵で不利になっちゃうのがね…
- 387 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 20:02:27.39 ID:zh8RVgcZa.net
- 大砲も正直厳しい
今の性能なら化学いらんのでは
- 388 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 20:31:56.33 ID:AhTMX5e20.net
- 大砲は遠投や破城投石を割る専用だな
砲撃手は散兵や投石に弱いんだし攻撃力30くらい上げてもいいと思うが
- 389 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 21:11:08.11 ID:wsT9UUIT0.net
- イェニチェリの今の性能なら砲撃手とコスト同じでいいわ
- 390 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 21:15:17.68 ID:lG8/k4SR0.net
- 散兵が特攻持ちすぎてるんだよね
- 391 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 23:36:50.51 ID:8PrD23Q5r.net
- イェニチェリよりもブルゴーニュの砲撃手のほうがコスト安いボーナスあり小屋から出るでずっと強いと思う
槍散すら出ないトルコはユニークも弱いってなんでこんなにいじめられてるんだ
- 392 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 00:05:46 ID:U/yrjIvm0.net
- 実際弱いなら弱くするべきだと思うわスト2シリーズとか鉄拳?シリーズみたいな
格ゲーって女でも技量次第で戦えるようにしなきゃならないけどリアルだと一方
的に虐殺されるだけだし。
- 393 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 00:41:47.77 ID:c4a+DlIM0.net
- トルコはぬくり系のマップでは即帝戦術でよく使われてるしまだマシよ
ビルマとかビザンツ辺の方がランクマで見ないな
- 394 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 06:08:01.20 ID:xlDaFx4Ur.net
- ビルマはよく見るけどね
アランバイ強いし象も強い
- 395 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 11:53:10.56 ID:BUd0TYJg0.net
- ベータの頃から開発にとっては強い扱いなのに
実際には全然そんな事なくて悲惨な砲撃手とイェニチェリ
イェニチェリが強いから長槍精鋭散兵なくてもいいよね扱いだったんだよなアレ…
- 396 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 16:56:24.80 ID:PcOpGFE40.net
- トルコの場合チームボーナスで組み合わせを考えた方がいい
ボヘミアとは森マップ等で交易スピード+と火薬生産+が上手く噛み合うし
ベルベルが居ればカスバでイュニチェリ生産速度+と
ジェニトゥール出せるようになるメリットが強い
新しいDLC文明だとヒンドゥスタン(旧インド)のボーナスが
トルコは馬の建物攻撃+で
インド側は火薬生産+の恩恵を受けられるな
- 397 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 08:53:40.09 ID:tBZqNgLHa.net
- DLCと一緒にバランス調整もあるみたいね
サラセンのマドラサとかスラブの正統教義が別のテクに変わってる
…スラブの変更はロシアがらみの影響もちょっとありそう
- 398 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 15:00:37.93 ID:5AosXXeK0.net
- アップデートのたびに過去あったキャンペーンが消えるというのがちょっと怖い
- 399 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 20:10:00 ID:/HF6jg+Ga.net
- ホーフニツェ 攻撃力減少
神殿の建造コスト(木)ー100が廃止
なんか知らんけどボヘミア弱体化してるわ
- 400 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 21:06:03 ID:/HF6jg+Ga.net
- 火葬車と一緒に数万枚の死体袋も持参してたらしいし、最初から『非ナチ化』する気満々だったんだな
キーウで盛大にパレードやってる裏でゼレンスキーも処刑してたんやろうね
- 401 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 21:06:51 ID:/HF6jg+Ga.net
- すいません、誤爆です
- 402 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 22:28:34.18 ID:ydy5aHMx0.net
- 新文明って基本的に優遇されてるし弱体化されても影響ないよ
- 403 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 01:20:11.26 ID:ypfutdWC0.net
- サラセンの新テク、トレブはともかく投石の攻撃力+15%はやりすぎじゃないのか
最強の破城投石出せる事になるのか
- 404 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 01:58:06 ID:qxedJm/k0.net
- 象メインのインド文明は侵攻が遅そう…
マレーのカランビットウォリアをなんとか使えるユニットにできないものか
- 405 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 07:58:36.91 ID:BF8km3bx0.net
- 指示によってカーソルの形を変えてほしい
建設ならハンマーの形になるとか
- 406 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 08:11:14.04 ID:UgSP+cpFa.net
- サラセン帝王新テク 投石機と遠投投石機の攻撃力+15%(元々あったらくだHP+20は城主テクに)
ベトナム帝王新テク 木こりが木に加えて金を採掘
スラブ城主新テク 塔と城の石コスト40%が木に
スラブはチムボの軍事施設の人口+5に城も含まれるように
インカはチームボーナスが槍兵と散兵の視界+2に
- 407 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 08:21:24 ID:UgSP+cpFa.net
- ベルベル ジェニトゥールの食糧コストー10
ビルマ 新文明ボーナス象の防御+1/1、ハウダーは+1/1に戻る、マニプル騎兵の研究コストの食糧ー250
象弓騎兵の食糧コストー10の代わりにHPー50と射程防御ー2
領主の時代の塔のHP+150
海外フォーラムでは「象弓騎兵弱すぎだろ誰も使わんぞ」と言われてる
- 408 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 10:35:18.92 ID:MBQxQTJ/0.net
- 象弓は足早くするわけにもいかんし
射程をロングボウ並みにするくらいしか解決策浮かばないな
- 409 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 10:44:27 ID:oYnblnlq0.net
- 教えてほしいのですが、
立派な立派な短いロウソク!
「オートヴィル家」の第 2 ミッション「シチリアの海賊」で反乱を鼓舞する。
実績でこれをどうやって条件をみたせばいいのかわかりません。
一番最初の船のる時、一番左(下)を乗れば良いのでしょうか?
普通にクリアしても解除されません
覚えてるからいましたら教えて下さい。
https://i.imgur.com/97YQmUh.png
- 410 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 13:33:08.16 ID:A5goUgiS0.net
- 海外の情報だが
へビスコの飛び道具防御+1
クメールのバリスタ象がEL化含めて攻撃+2
クマンのキプチャクが1つの城あたり無償5体に変更
ポルトガルのフェイトリア木1.0/sec→0.7/sec金0.7/sec→1.0/sec
シチリアのホーバークが飯700金600に値上げ
バリスタ象は近衛騎士や矛に入るダメージが大幅に増加するから
結構やばい性能と化すんじゃないかと見てる
開発の中にクメール推しでもいそうだな、一番の推しはリトアニアだが
- 411 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 14:06:05.65 ID:SSOQmq7ia.net
- フェイトリアは何がしたいのやら
資源無限がネックなら効果変えちまえよもう
- 412 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 15:25:12.01 ID:DLnMIfcI0.net
- なんかバランス調整が迷走してるな。バリスタ象の強化は必要なかった気がするがなー。フェイトリアも相変わらず役に立たんし。んな無限資源再現するまで普通プレイ長期化せんわ。
象弓騎兵なんて弓兵と弓騎兵とやり合うと耐久都合、相性が良いくらいしか取り得ないのに射程防御-2なんかして誰が使うんだ。資源食いで、他ユニット量産した方がええってなるに決まってる。
- 413 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 16:02:25 ID:uzpzLWmF0.net
- >>409
これわかりにくいよねー
どっかにある聖なる箱を、旗があるところの教会に収めればいいんだったかな
全教会が自領になってしまってからではダメだったと思う
- 414 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 16:50:54.02 ID:oYnblnlq0.net
- >>413
ありがとうございます
それもしてクリアしたけど解除なりませんでした。
>>全教会が自領
これも条件クリアしてたんですが・・・
また最初からやり直してみて、解除されたら報告します!
レスありがとうございます
- 415 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 16:55:44.80 ID:oYnblnlq0.net
- >>413
ありがとうございます!
無事にそれで解除になりました!
助かりました!感謝です!
- 416 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 20:40:58 ID:NilBE04ZM.net
- 象ユニットはバリスタ象が好き
沢山作って突っ込ませると見た目が派手で面白いから
- 417 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 22:46:04 ID:ax14q3a2M.net
- 分かる
- 418 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 23:12:54.41 ID:MKt1Ujie0.net
- ぞうさんは死ぬとショックでかい
- 419 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 23:36:27.91 ID:Tvp9V/Y50.net
- バリスタ象は派手だけど実際運用するとむずいよね
- 420 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 06:56:22.71 ID:6FONkQBU0.net
- 脳死で出す分にはスコーピオンよりも数集めやすくて勝手が良いのは初心者に優しいか
スコーピオン数溜めようとすると小屋でかなり面積食う上に足遅いからBFとかの狭い場所だと戦線を正しく読んで事前準備することが求められるし
バリスタ象は城さえ立てれれば生産速度自体はユニーク級だし移動速度もまあまあマシだし
- 421 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 07:24:53.83 ID:IfvbVthBa.net
- クメールだけ優遇しすぎじゃない?
スタッフにカンボジア人でもいるか
あとそろそろシャム人(タイ)がほしい
- 422 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 10:15:55 ID:eL0kj8/U0.net
- たまにはフランカスロウを思い出してください。
- 423 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 12:36:20 ID:VzJEijAA0.net
- CPUのフランカスロウ強いよな…追いかけると四方八方に逃げてさ
- 424 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 13:46:40.19 ID:IfvbVthBa.net
- CPUはユニットを1体1体操作してるよな
人間がやったら過労死する操作量
- 425 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 15:23:02.46 ID:VzJEijAA0.net
- あれを自動でやる陣形みたいのがあったら人間もすごく強くなりそう
- 426 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 15:50:52.90 ID:Sa21gKNC0.net
- クメールはユニーク弱い分他が強いって位置付けの文明だった
耕す人が1刻みで肉収集、粉ひき所はup用の1個以外不要
足早バトルエレファントがフルアップで更に攻撃+3
安物3種良水準重石弓鉄砲有
RAMフルアップ・強スコピ持ち
他の東南アジア文明は何らかの弱点抱えてるのにそれがない
その上戦士小屋建てずに領主いきなり馬小屋建築可能とか
バイパーが目を付けるのは当然である
- 427 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 17:28:06 ID:IfvbVthBa.net
- 4が本格的に失敗作認定されてるけど今後どうなるんだろ
2やってた人も4に移ったり引退したり色々
- 428 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 18:35:32.93 ID:n0ctFZmp0.net
- >>426
バイパーが目をつけてたのは畑の超強化が入る前だったんだ
まぁその前からエレファントとか強い要素はあったんだが
- 429 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 20:46:37 ID:IfvbVthBa.net
- ベトナムも今回のテコ入れでそこそこ強くなりそう
あとはビルマだけど、意地でも弱点の弓兵は強化しないみたいやね
アランバイの強さ元に戻してくれよ
- 430 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 20:55:03 ID:LNyS6fjU0.net
- イノシシがハードルを上げてる
- 431 :名無しさんの野望:2022/04/25(月) 19:44:13 ID:elFlX7Rp0.net
- イェニチェリはオルガンと同じくらい強くていい
- 432 :名無しさんの野望:2022/04/26(火) 00:25:25.65 ID:2Ie9tsvq0.net
- 鉄砲はイノシシをワンパンにしよう
- 433 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 01:58:39 ID:nVtNWuIH0.net
- 明日になったらインド人が増えてるのか
- 434 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 06:39:27 ID:LABA/2vw0.net
- 結局新文明はどれがいちばんつよいの?
- 435 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 06:53:24 ID:tSYgL1k/M.net
- インド人
- 436 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 16:45:50 ID:CUrERA7Da.net
- どのインド人?
- 437 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 20:16:14 ID:27pdKckM0.net
- 右
- 438 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 20:45:06 ID:A2+kHrek0.net
- アメリカ時間の28日だから日本では29日か楽しみだな
- 439 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 21:17:47 ID:pkrAJel40.net
- すいません、実績での質問になるのですが、
聖なる箱のコレクター
スーリヤヴァルマン 1 世の 5 番目のミッション「涅槃に至りし者」で、マップ上の聖なる箱をすべて集める。
箱って全部で9個しかないんですが、クリアしても実績解除になりません。
なぜなのか教えて下さい。
- 440 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 00:42:46 ID:vCgBoZv60.net
- >>439
問題解決しました
再起動したら実績解除になってました><
- 441 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:03:05 ID:EHutY4fJa.net
- お前らインド人になる準備はできてるか?
- 442 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:30:24 ID:Wc9MnfNY0.net
- あと13時間後だ
- 443 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:32:37 ID:mE8E0dVe0.net
- マムルークが散兵に強くなったの嬉しいわ
これが俺が20年間待ち望んでいたことです
- 444 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:41:45 ID:r0z0vmXo0.net
- インド人が来たぞ!
もう来てる!!
3つ空欄が出来たからまだDLC来るかもね
- 445 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:46:48 ID:r0z0vmXo0.net
- ドラヴィダ弓がフルアップするんか
歩兵文明ではあるけど弓出す人の方が増えるかもしれんね
散兵の攻撃速度にもボーナスはいるし
- 446 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 15:24:56 ID:hSWzhAwd0.net
- bitcashがsteamで使えなくなってて辛い
- 447 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 15:33:33 ID:kxXFxEb80.net
- フェイトリアの抜本的解決は先送りか、そもそも解決する気ないのかどっちだ
とりあえず人口コスト半分にするだけでもいいのに
個人的には農民か荷馬車を駐留させるようにして人数によって効果変わるのが理想
- 448 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 17:11:37 ID:ZYRSo5cG0.net
- アメリカの文明少ないからもっと増やしていいのよ…ないか。じゃあエルドラドキャンペーンに代わるやつを頼む
- 449 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 17:43:34 ID:yTHm1/QfM.net
- 新しいユニットの詳細見ようと思ってA.G.E起動したらところどころ文字化けしてる
- 450 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 18:39:26 ID:hSWzhAwd0.net
- あれ、まだ買えないのか
- 451 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 18:57:20 ID:qf3TqAWn0.net
- >>448
アメリカは歴史的資料が少ない(スペインのコルテス含むコンキスタドールにコデックスを燃やし尽くされたから。インカは元々文字ない)。マヤやアステカ、インカという大きな括り以外の文明の知名度も低いから難しい。
マヤ、アステカを分割すれば可能かもしれないがインドやスラヴ系のようなレパートリーの多さはないのが実情だなぁ。一応知名度とAOE2の時代区分的にはインカ方面でチムー王国なら知名度的にも歴史的影響力って意味でもアリなんじゃないかなぁ。ただユニークユニットは苦肉の策で絞り出さないとならんだろう…。
あとは一般的にチムーより知名度は低いけどAOE2のキャンペーンやった人ならご存じのトラスカラ(ナワ族)とタラスコ王国(プレペチャ族)かね。スペインとアステカに頑強な抵抗を続けたミシュテカ族(サポテカ文明※スペインやアステカと接触前に消滅してる)は知名度皆無だが魅力的ではある。
- 452 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 19:19:50 ID:gDKJnLjMa.net
- バランス調整とヒンドゥスタンしか使えないなまだ
新文明と新シナリオは明日
- 453 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 19:51:36 ID:ZYRSo5cG0.net
- スカーミッシュなら新文明使えたよ
- 454 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 21:31:47.81 ID:V36BfcYD0.net
- >>452
えっ、こっちはドラヴィダでプレー出来たんだが
何でだろう
- 455 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 21:41:31.10 ID:Wc9MnfNY0.net
- スカーミッシュなら全文明できた
キャンペーンはDLC買えと言われる
- 456 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 23:43:18 ID:TDo92Qn7a.net
- 結局どの文明が一番強いんだ
- 457 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 00:20:36 ID:VBShA9zm0.net
- ロック解除まであと一時間以内か…
- 458 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 00:24:44 ID:5nouDYv/0.net
- なんか色々バグってね?
- 459 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 00:47:31 ID:J+fTwINW0.net
- The Forgottenのプリトヴィラージャのキャンペーンがいままでと違ってる
- 460 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 03:02:58.20 ID:sngejEDH0.net
- 正直旧文明のボーナスの大幅な差し替えはやめて欲しい
昔からあるキャンペーンに支障が出る
- 461 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 13:43:18 ID:jci8ei6R0NIKU.net
- アップデートしたらデリートキーで建物や船の破壊ができなくなってる
- 462 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 13:47:12 ID:VBShA9zm0NIKU.net
- 4と同じで長押しになったのかな?
- 463 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 14:07:09 ID:hq59+okl0NIKU.net
- オプションでON/OFFするんじゃなかったっけ?
- 464 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 15:43:10 ID:L3nxh23D0NIKU.net
- アップデートしたら単独で箱回収に行かせた爺が斥候に狙われるようになった
たしかにCPUの斥候サボってる感じはしたが…
- 465 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 16:57:34 ID:PWgL3AT10NIKU.net
- >>10 の A.G.E を使ってる人へ共有
アップデートしてから、起動後に最初にファイル開く画面でデータセットのプリセットが
AoEDE になってるせいでエラー落ちしてた。
赤矩形部分を AoE2DE にしたら動いた。
ttps://imgur.com/a/9BxS2cC
- 466 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 17:15:49 ID:sngejEDH0NIKU.net
- ウルミ剣士(おそらくウーツ鋼入り)の性能がヤバい
同数の武士とかチュートンとかボヤールとか連弩兵にも圧勝
エイジオブクマンの再来だな
https://www.youtube.com/watch?v=5ZhtirkOBdI
- 467 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 17:40:41 ID:hgi20NeT0NIKU.net
- ぶっちゃけ歩兵は取り付いたらこのぐらい火力あってもいいと思うけどなw
- 468 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 17:58:48 ID:rwc8jsbv0NIKU.net
- 一般的な歩兵文明は、城主で石弓と騎士が基本なのが辛いね
- 469 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 18:01:29 ID:VBShA9zm0NIKU.net
- 大砲が一発も当たらないままやられてるな・・・ もっと水平方向に撃って欲しい
- 470 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 18:53:43 ID:u19fhwau0NIKU.net
- ユニークって弱いところはほんと弱いんだなあって改めて実感できる
- 471 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 21:00:35 ID:bwjO8+1waNIKU.net
- 大砲弱くね?
遠投投石機ばりに派手に爆発して殺傷しろよ
- 472 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 23:00:08 ID:M5xtyC600NIKU.net
- 同期できませんって出るの俺だけ
- 473 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 09:16:30.73 ID:pWaw5Sm70.net
- ウルミ剣士は間違いなくナーフされる。
アタックボーナスを持つ侍(対ユニーク)とジャガーウォリヤー(対歩兵)が負けるとかバランスおかしい。
実装する前にテストしたのか…今回のアップデートは本当に色々酷いな。チュートンナイトなんてネタ扱いされてたが1VS1で対歩兵は上記2つ以外に力負けする事はなかったのにこれは酷過ぎるだろ…チュートンナイトなんて足遅いから許されてる感の高スぺなのにウルミ剣士は足速い上にこの破壊力。
ずぶの素人が作ったのかと疑う性能だよ。
- 474 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 09:26:37.14 ID:Agso41E20.net
- ウルミンは帝王の防御力無視のテクノロジーがあるからチュートンナイトに対しても圧倒的だね
- 475 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 09:59:21.04 ID:kjSr/UdQ0.net
- ウルミ見たけど防御無視というより範囲攻撃が広くて強い感ある。
範囲は兵站カタフやスラヴ剣士、ポーランハサーの1.5倍広い。
ダメージもカタフやスラヴみたいに固定ダメージじゃなく、
自身の攻撃力依存、割合もポーランハサーの 33% より多い 50% のダメージがテク無し標準装備。
ついでに攻撃+12のチャージあって生産速度が武士と一緒でコストがちょっと安い。
と考えると割と壊れてる感あるねぇ。
ラタ戦車とかもなかなかイケてるなーと思ったけど、確かにこれも超性能かも。
- 476 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 10:02:50.78 ID:6IUxwXsba.net
- まあ歩兵UUなんてそれぐらいないと誰も使わないやん
サージェントみたいに建物の修復や建造できるようにせんと民兵系列は永遠に救われんな
- 477 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 10:09:03.39 ID:OL2Xd3kU0.net
- 騎士と弓の時代が続き
結局、歩兵と象はお払い箱に
- 478 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:08:27.26 ID:7TiGlBn1a.net
- 弓:射程
馬:スピード
歩兵:?
他2種より安価にしようとする意図は感じるから、あとは生産スピードあげたらいいんじゃね
- 479 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:35:01.19 ID:2/nsGKJu0.net
- >>472
オレもちょくちょく出るよ
今回のアプデ以降
- 480 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:46:30.13 ID:wcYjUBIV0.net
- ウルミンはさぁ
裸なんだから鎧無効にしよう
素の1は盾の1で許す
まぁこの程度ではナーフいらんと思うがね 所詮は歩兵
基本的に矢の中で生存できる方がこのゲームでは強い
- 481 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:47:43.41 ID:pWaw5Sm70.net
- >>476
既存文明のUU歩兵を完全に喰った性能で出していい理由にならない。
元々の歩兵ユニット全般をアッパーして調整するなら分かるが単体の壊れUU歩兵出されてもね…
確かに建物の修復や柵の建造は歩兵が出来るようになれば役割を広げるね。歩兵が建物破壊したら一定量の資源相手から奪えるとか機能あっても面白いかもね
- 482 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:54:42.98 ID:vCLNie1O0.net
- ノーマル剣士も防御1ずつ上がっただけでそこそこ使われるようになってるし調整は丁寧にやらんとな
- 483 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 12:15:12.60 ID:6tUYwF4e0.net
- 歩兵は延々馬追っかけたりしないで
常時最寄りの敵を殴るのがデフォにすればだいぶ使い道出ると思う
シミュ寄りゲーでマニュアル操作必須なのはなんか違うw
- 484 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 18:46:17 ID:XLuz2Noi0.net
- 鯖落ち中?
- 485 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 19:54:44 ID:3ni7icYn0.net
- インドのキャンペーン、進軍遅くてやだなあ
- 486 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 21:04:21 ID:XLuz2Noi0.net
- オスマン帝国がまたトルコに戻った
- 487 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 21:51:14 ID:vqIV43p2M.net
- インドの破城槌代りの装甲ゾウ強くない?
矢が効かないって何事かw
- 488 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 22:39:46 ID:kjSr/UdQ0.net
- そりゃ破城槌代わりなんだから矢が効くわけないやん。
- 489 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 22:42:27 ID:TL0dV9Dj0.net
- >>488
でもゾウだよ?w
- 490 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 22:48:43 ID:kjSr/UdQ0.net
- むしろカタフと同じように馬や象に対するボーナスダメージカットがある方が気になる、象なのに。
槍で突っついても普通の象の半分ぐらいしかダメージが入らん。
- 491 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 00:58:35 ID:G8/1JAkh0.net
- GWなんで20年振りくらいに触ってるんだけど
巡回とかのアイコンにマウスを載せた時に出てくる詳細な説明が表示されなくなってしまった
多分なんか触っちゃったんだろうと思ってホットキーのあたりを調べてたんだけど、どれなのかさっぱりわからん
初心者もいいとこなのでマウスオーバーだけで確認できないと結構辛い
誰か戻し方を教えておくれ
- 492 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 01:45:53 ID:TMJpQQWk0.net
- オプションの「インターフェース」タブの右下「拡張されたツールチップ」に
チェックを入れたら表示されない?
- 493 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 03:20:52 ID:OOL66Eyj0.net
- 矢の雨の中で生存できるグルジャラの軽騎兵ヤバいな
近接の耐久力ないから槍でも出されると死ぬが
- 494 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 06:06:06 ID:1hjjKQzB0.net
- 攻城象は聖職者で回復できるのがいいね
いちいち修理できないからほぼ使い捨てだった破城槌と比べたら実にSDGs
象船とか出ないかな
自動回復するベンガル船ズルいわ
- 495 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 07:57:39 ID:KYW5x/V90.net
- ローディング画面にでてくるネイティブアメリカンの顔
トミー・リー・ジョーンズに似てない?
- 496 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 08:19:26 ID:KSKg0nXe0.net
- グルジャラの軽騎兵は良いと思う
- 497 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 08:53:03 ID:G8/1JAkh0.net
- >>492
戻りました。ありがとう
これで再開できます
- 498 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 11:45:48 ID:UXEm9eYJa.net
- お前らインド文明どれ推し?
- 499 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 16:57:42 ID:fCwt2WEk0.net
- ラージェーンドラの3面、最初どうすればいいのかわからなくてすごい苦労した
航路くらい表示しておいてほしいよ
そして、クリアしたら実績:虎の目「新星」で敵勢力すべて倒した っていうのが解除されたんだけど
3面の名前は「昇りゆく星」。ひどくないかこれ
- 500 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 17:27:26 ID:KYW5x/V90.net
- >>499
目的地にXがついてなかった?
実績はなにキャンペーンの何面と書いておいてほしいよな
- 501 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 17:34:02 ID:6WS2DSRqa.net
- お前らってキャンペーンは「難しい」でやってるの?
- 502 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 20:32:45 ID:aZpQha8y0.net
- インドの、名前忘れたけどキャンペーン3つのうち、下側にあるやつ、どれもなかなか難しいね
ヴリトラとか老虎のにおいがする
- 503 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 00:23:42 ID:QDL6KxcP0.net
- >>501
一周目は標準でやってるw
- 504 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 01:19:15 ID:HjDbSXVN0.net
- 老虎のムズさは異常
- 505 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 14:40:24 ID:rLP9mbgk0.net
- 老虎はむずい
それはアランバイがクソだからだ・・・
あれが重石弓だったらかなり余裕になるはず
- 506 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 15:54:23 ID:fLicaYHGa.net
- ア、アランバイは今回のアプデで生産時間が3秒短くなってるから…なおマニプル騎兵は対象外の模様
- 507 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 22:22:23.62 ID:DRSpiCH90.net
- 旧インドにハスカールもどきが追加されたせいでマヤの天敵が増えてしまった
どう対処すればいいの
- 508 :名無しさんの野望:2022/05/03(火) 22:02:01 ID:lbt3vQC60.net
- >>507
城主グーラムなら羽根弓と城でけん制。羽根弓なら速度で勝るから逃げながら叩ける。
エルドラド乗せられない重装イーグルだけだと重すぎるからこれしかなさそう。
長剣剣士出してもいいけど、速度が違うから追いつけないしアプグレも軽くないからなぁ…
帝王グーラムはエルドラドイーグルでどうにかなるかと。
グーラムはハスカールと違って城からしか出ないし、1体に金45使うから
潰しあってもコスト的にはちょっと不利な状態で生産勝ちできると思われる。
ゴート相手にハスカールだけで乙みたいなことにはならないんじゃないかな。
まぁインドには強い砲撃手もいる訳で圧倒的不利である事にはなんら変わりないんだけどね。
- 509 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 05:57:50 ID:AY6aRaBR0.net
- クマン傭兵、マジャールだと射程8のキプチャク出せるんだな
射程6のクマン哀れだな
モンゴルとか他文明で出す方が強い
- 510 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 11:10:22 ID:4FYvQGh/0.net
- 弓の動かし方ってコツ要りますか?
バイパーみたいに動かしたいのに余計に移動しちゃいます
- 511 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 17:42:55 ID:uEM/egFu0.net
- ドラヴィダのステージ4がクリアできません
敵民族の象徴で制限時間あり
最後決戦
経済作れない
という条件のものです。
最後どうしても物量で負けてしまいます。
コツあるんでしょうか?
- 512 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 18:46:21 ID:IGv70Sh00.net
- >>509
コンドッティーレとかチームでユニーク出せるやつはだいたい他の文明で出した方が強いじゃないか…
- 513 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 18:48:57 ID:0oAmk0zv0.net
- 何度かやり直したけど破城で押しつぶすやり方が一番楽
難しいの場合は王を聖職者の居る町に置いて遠投を多めに生産して
遠投で無理やり象徴をスナイプ
民族の象徴さえ破壊すれば時間制限はなくなるから
王と将軍を初期地点に避難させて輸送船をすぐ資源に出来るようにして
破城を貯めつつ再進軍してなんとかクリア出来た
- 514 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 18:57:19 ID:uEM/egFu0.net
- >>513
破城研究して生産する時間もきつそうで、選択肢に入れてませんでした!頑張ってみます
王がいると自軍色になるんですね。仕様もよく分かってませんでした。ありがとうございます!
- 515 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 23:16:11 ID:8hzn4ZX30.net
- あの面難しいんだから、民族の象徴の時間制限いらないと思うわ
- 516 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 14:10:59 ID:YAj7MtCV00505.net
- やり直してクリアできました。ありがとうございました。破城AIだとかわされるので、使ったことあまりなかったんですがこのステージだと強い…
副次目的は即クリアしていき、海軍は捨てないと多分クリアできなそうですねこれ。遠投が使用してもダメージ受けなくなってたので、惜しみなく使えたのが大きかったです。
初見でクリアできる方はとても上手い人だと思う
- 517 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 19:25:16 ID:mabAdLvN00505.net
- あの面 大将を置いておく町だけが自軍になるっていうルールがわからなくて混乱したな
- 518 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 21:35:30 ID:kWKFtgCC00505.net
- 新DLCのキャンペーン、3つ全部5面までかよー
これで1200円か
- 519 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 22:29:21 ID:EQKyCx+x0.net
- やっす!
- 520 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 22:29:22 ID:P1vMgl1Ua.net
- キャンペーンの状況説明くっそ分かりにくくない?
いつも読み飛ばしてしまうわ
- 521 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 22:34:42 ID:kWKFtgCC0.net
- 同じく読み飛ばしてる
読んでも頭に入ってこないから
- 522 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 09:55:01 ID:FGv5Fidx0.net
- 増えてる実績の「若き戦士」とか「姫君の手」ってどの面かと思ったら
プリトヴィラージャなのな
本当にわかりづらい
- 523 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 14:12:42 ID:2+b2ANwX0.net
- >>518
キャンペーンやらない人間からすると1200円は高い
文明使用権だけ300円くらいで売ってくれれば嬉しい
- 524 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 14:59:08 ID:RY11YrI/0.net
- >>523
逆じゃね
それに需給からみた値付けだと
文明のみ1100
キャンペーン付特価1200
から選べ
になると思うw
- 525 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 17:05:43 ID:/sO8Hw+o0.net
- 今の過大って建物で壁してくるのね
- 526 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 19:14:16 ID:9eMBzpBJ0.net
- そうだね、あと味方の聖職者が自分の神殿に
箱を入れてくれることがあるw
- 527 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 22:50:02 ID:fjk9wvTva.net
- 新しい4文明どれがおすすめよ
- 528 :名無しさんの野望:2022/05/07(土) 01:47:30 ID:y6mtdSls0.net
- 個人的にはドラヴィダ好きです
象弓ボーナスと弓懸で高速で矢放つのでw
ウルミもかなり強い
- 529 :名無しさんの野望:2022/05/08(日) 18:52:45 ID:9Q4bqkcx0.net
- 新DLCからマルチでクラッシュが多発するんだけど、再インストールするしかないのか?
- 530 :名無しさんの野望:2022/05/08(日) 21:23:17.73 ID:q6IA6QSb0.net
- みなさんもうインドの有料かったのかな?
セーブデータ容量すくなすぎるわ
- 531 :メタハン:2022/05/08(日) 22:32:46.20 ID:ZoWeWx010.net
- >>527
個人的な印象だと・・・
・ベンガル:新文明の中では比較的癖が少ない。陸戦だと実質ボーナスが二つなのがネック
・ドラヴィダ:歩兵がかなり強い代わりに馬が朝鮮・バイキング以下。木+200は色々繋げられそう。
・グルジャラ:初心者お断り文明(槍兵素のまま・羊格納・果実出現とか)
- 532 :名無しさんの野望:2022/05/08(日) 23:40:39 ID:RIe5FTQIa.net
- 羊格納はスターウォーズギャラクティックバトルグラウンドにあった動物飼育場そのまんまやな
aoe2のエンジンをそのまま移植したRTSゲームなんだが、原作よろしく飛行機を作れるのが原作との差別化ポイントでXウィングやTIEファイターを飛ばせるゲーム、拡張パック1回で打ち切りになったけど
シュリヴァムシャ騎兵の弓攻撃無効もこのゲームにあったシールドの概念に似てる、ちなみに向こうは物理ダメージも減らせる
このゲームは有志がexpanding frontsってMODを使ってて、たったの8個しかなかった文明を15個にまで増やしてるから、スターウォーズに興味があるやつはいじってみてくれ、ゲーム本体は500円で買える
- 533 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 00:22:31 ID:SU8HIktw0.net
- ランクマのチーム戦が中国勢が組織的にスマーフしてくるのが面倒だな
売上のためにサブ垢ガンガン作らせるのは運営にとっちゃ短期的には利益だが
長期的には損害になって運営が自分で自分の首を絞めてる結果になっとる
- 534 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 15:15:22 ID:6pQCKiJs0.net
- 絶対的にプレイ人口が少ないからなぁ(しかも大半はランマやらない
マッチングを5分刻みとかにしないとどうしようもない
- 535 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 15:58:57 ID:m+9vs14i0.net
- >>533
サブ垢なんてタダだぞ
- 536 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 18:56:58 ID:nvpioQGL0.net
- ⅣよりⅡのほうが人口多いの笑う
- 537 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 19:22:41 ID:SKYh3Zm9a.net
- ?はいまだに文明8個しかないとか完全に見捨てられてるわ
- 538 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 19:32:04 ID:euLEIvKS0.net
- 実は 4 は迂闊に文明増やせないんじゃないかと思う。
各文明に個性が付きすぎてて、1つの文明に習熟することすら難しい。
マップによっては、特定の文明に絶対勝てないとかありそうだし。
- 539 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 19:34:12 ID:rTGc41s80.net
- オンラインしたいけどIA難易度難しいでいっぱいいっぱい
デビューはいつになることやら・・・
- 540 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 20:01:48 ID:o+y0F2850.net
- >>539
AI部屋でいいんでない?
やや難しいだと厳しいが難しいなら若干の需要はあるよ
もちろんノーレートロビーな
- 541 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 21:12:54 ID:rTGc41s80.net
- >>540
デビューは過大で余裕で勝てるようになってからにします
- 542 :ジャガーウォリア:2022/05/09(月) 21:52:34 ID:83m0N/iB0.net
- オマンツェ?デビュー!ビジョンケー
- 543 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 22:10:48 ID:sfRLOpm90.net
- >>538
4はやること文明ごとにバラバラとは聞くがそれで開発もユーザーも面倒になってるくらいなら
基本的な部分統一して文明種類増やす2形式の方で良かったんじゃねって気がしてならない
- 544 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 23:41:33 ID:vV8eNlem0.net
- 内政に変化つけたところで面白さどころか手間なのに4のゲームデザインした奴はアホよな
逆に軍事は特徴薄くて飽きるし
AoE1の方が単純なボーナスだけでよほど速攻後攻防衛のタイプはくっきり分けられてんのよな
- 545 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 02:15:34 ID:bhFAiWtf0.net
- 基本的な部分統一したって、個性出せるもんは出せるのにねぇ。
というか、AOE3 のロイヤルガード(西洋文明毎にあるちょっと強めの共通ユニット)が
基本を統一しつつ個性を出した要素なんじゃないかと。
AoE1 は少々極端(そもそも共通ユニット使えないとかある)とは思うものの、
何だかんだでやることははっきりしてるわけだし。
でも流石に AoE2 はもうちょっと共通部分に個性が欲しい、というのはある。
- 546 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 02:18:05 ID:xmQ55XFt0.net
- 個性出すなら文明数用意しないとな
- 547 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 03:46:10 ID:jFXe8HAZ0.net
- ここで書く事ではないと思うけど
4はマップのデザイン空間も狭そうだなって思う
文明バランスが崩れやすそう
- 548 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 16:43:27 ID:Jqynn38k0.net
- プリトヴィラージャのキャンペーン、1〜2面が帝王までいけなくなってたり
最初がちょっと省かれてたりしたけど基本マイナーチェンジだった
が、5面は別物と言っていいほど変わってた
- 549 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 22:47:40.50 ID:lsZbQNeK0.net
- >>548
#5は実績解除のためだけにやってみたけど難しすぎてあっという間にツルツルにされたわ
- 550 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 00:20:40.24 ID:KylOHAeH0.net
- >>549
灰色のヒンドゥスタンも倒そうとするとさらに難しくなるよ!
- 551 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 06:36:04 ID:GBDLXWTM0.net
- ステージ1最初装甲象実装されてて部隊にナンバリングしてたら間に合わなくて町の中心即割られて負けたw最速で行かないとダメになってるね
- 552 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 07:00:23 ID:JzxVP50J0.net
- 象の槍からのボーナスダメージそろそろ変えるべきだろ
もともとペルシアの象前提だったからHP少ないバトルエレファントだとすぐ溶ける
重騎士の方がマシな場面がほとんどだ
- 553 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 11:53:48 ID:PwSrnBptr.net
- グルジャラキャンペーンは旧インドより簡単になった気がするな
特に4
シャリヴァムシャ騎兵が強すぎる。
旧インドの4は敵軍の重弓騎兵にラクダぶち当てるくらいしか対処できなかったけど、シャリヴァムシャで簡単に蹴散らせるようになってた。
グルジャラはAI戦ではかなり強いな
5は初期騎兵ユニットデコイにしてソッコー転向完了させれば楽だったな
- 554 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 14:48:38 ID:thbZxOCvd.net
- シュリヴァムシャ安いし早いし後ろからチャクラムも好き
- 555 :名無しさんの野望:2022/05/12(木) 07:35:13 ID:fhCw+C+M0.net
- 実績の、
よこしまな者に休息はない
ラージェーンドラ #2 で町の中心を占領せずにマンナーラームとポロンナルワを倒した。
って町の中心を破壊すればいいんだよね?
倒しても実績解除されないんだけどこの状態でクリアしなければならないのかな?
- 556 :554:2022/05/12(木) 14:14:08 ID:fhCw+C+M0.net
- 難易度普通にしてクリアしたら実績解除されました
- 557 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 01:02:35 ID:rOce0yIga.net
- チャクラムって使い所なくね
いわゆるフランカスロウタイプのユニット全般に言えることだけど
- 558 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 01:23:05 ID:4Nwl4Hat0.net
- チャクラム
ブーメランみたいに手元に戻ってくるようにすれば良いよ
行きと帰りで2度貫通
- 559 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 03:12:10 ID:pdM+N7EP0.net
- チャクラムは知らんがフランカスロウは使える
本来射程があるのは相当なメリット
単に近衛騎士が最強なので出番がない
本質的に歩兵の城のみユニットが大体使いどころがないっちゃないし
もっと言えばほとんどのユニークに出番がない・・・
- 560 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 07:56:54 ID:DvU3DlUf0.net
- 協力キャンペーンって
AI戦しかやったことがない初心者なんですが、
やってみても問題ないのでしょうか?
特にコミュニケーションが不安です。
チャットのマナーもggやtyくらいしか知りません
英語は簡単な単語であれば理解可能です。
- 561 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:00:10 ID:1NGxObMi0.net
- ユニークユニットは城からしか出せん足枷がキツ過ぎて使う気せん。速攻スタイルが主流なのに城主入って即座に城建てるという動線が割に合わない。
AOEで文明の差異という部分で大きいウエートを占めるユニークユニットでありながら、仕様上あまり使えないので共通ユニットばかり使うのでマンネリが酷いゲーム。
スペインの即コンキは辛うじて選択肢に考えていいが、それも普通に射手文明で即射手攻めのが強いから微妙なんよね。
生産コストが城より2割高くていいから対象兵科の育成所から出せたらなぁ…そうしたら十分択に入ると思うんだが。
- 562 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:02:11 ID:RUD+Xa460.net
- 観戦できるんだからしてみりゃいいじゃん
割とよく、勝手に落ちたり戦意なくす人がいて
味方は阿鼻叫喚、敵は嘲笑みたいなゲームになってるぞ
- 563 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:13:06 ID:zoM386NP0.net
- えぇ、、敵の陣地のそばに城立てて攻守の要にしてユニークユニットだすでしょ。
- 564 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:20:44 ID:unosY+D10.net
- もうずっとEWしかやってない
- 565 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:43:02.73 ID:NRSp9/45a.net
- 使われてるユニークユニットは割とありそうだが
※歩兵UUを除く
- 566 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:43:47.53 ID:FwG/nxPTd.net
- 速攻ばかりに嫌気がさして生まれたのがmichi
ユニークはケシクが好き
- 567 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:49:39.06 ID:NRSp9/45a.net
- メインに据える価値がある城UU
マムルーク
カタフラクト
ロングボウ
ハスカール
マジャールハサー
カマヤック
ボヤール(新テクで実用性アップ)
籐弓兵
アランバイ(新アプデでちょっとだけ強化)
キプチャク(クマン傭兵込みなら)
ケシク
レイティス
コニク
戦闘馬車
ラタ戦車
ウルミ戦士(スペック自体はチート)
- 568 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:51:21.73 ID:NRSp9/45a.net
- >>567
戦車
羽飾射手
コンキスタドール
一部抜けてた
異論は認める
- 569 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 12:39:37.99 ID:30TuWVyp0.net
- 最近やってないけどマングは死んだの?
- 570 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 13:19:47.74 ID:bDoUHOo10.net
- 象にボーナス・ダメージ与えられるの
カマヤックとジェノバしかいないんだな
- 571 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 13:28:05.36 ID:NRSp9/45a.net
- >>569
マングも抜けてました…
- 572 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 14:09:47.15 ID:RUD+Xa460.net
- メインかどうかはともかく
出す価値ないレベルのユニークはほぼいなくね
ショーテルなんかも弱く見えるけど、生産速度と移動速度活かせる場面だと破壊力はある
ペルシャ象は大体のマップでは使いづらいけど、みちとか森ではクソ強い
- 573 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 14:15:07.57 ID:4CPUCPS50.net
- マジャールハサーをメインで出すとか何の冗談だ
- 574 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 15:33:50.82 ID:VcEoeyOC0.net
- マジャールハサーは攻城兵器とか咄嗟に潰したい時に出すくらいだなクースティリエとかも同じなんだが
マジャールもブルゴーニュも近衛騎士使えるから
UUエリート化して使うより近衛出した方いいだろうね…
- 575 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 16:56:09.14 ID:iq2dknBK0.net
- AI戦だとマジャールハサーの出番多い気がする
うんざりするほどAIが攻城兵器だしてくるから
- 576 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 08:35:12 ID:hd/9tDD30.net
- 武士「拙者を忘れないで…」
- 577 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 08:38:39 ID:qhPSfpED0.net
- 価値があるUUという話なのでUUくらいしかない文明の方はちょっと…
- 578 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 09:12:15 ID:2lFJlVPFa.net
- 日本は弱くないんだけど地味な感じよね
- 579 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 12:59:42 ID:XtDpS53u0.net
- 対人で海戦がメインになることってまずないしな
- 580 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 19:25:56 ID:hpf1+BDra.net
- 歩兵と海軍の個性がバイキングにとられてるのがな
大会でもバイキング弓懸削除までバイキング一択だったし
- 581 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 21:04:21 ID:XGlA+agN0.net
- 1:1アリーナでトルコの即帝に対抗する方法がわからん
全速力で城寄せしても籠もられたら破りきれずに帝王入られるし
- 582 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 21:41:11 ID:WV8Nv4Tf0.net
- 日本はユニテクけっこう強いと思うんだけどなあ
- 583 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 22:57:32 ID:uUyP2nmka.net
- ラタでついに複数の攻撃モードを使い分けられるようになった
日本のUUで弓騎兵と騎士を使い分けられる侍もいけるやろ
- 584 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 01:15:11 ID:6BHIQ2Mm0.net
- >>581
俺もわからん。後衛即帝からの砲撃手と大砲で建物破壊されていくし・・・
対面無視して騎士で殴るのが一番なのかな?1TCで回してることが殆どだし
- 585 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 07:23:03 ID:kBt0rvp90.net
- 攻城塔って城主から使えないのでしたっけ?
アリーナでバイパーがずっと昔攻城塔で石弓突っ込ませて攻略してた動画あった気がしたけど
それはダメなのかな
- 586 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 10:23:37.31 ID:bA06ZQM3a.net
- 攻城塔は塔みたいに自動で矢を放つ機能つければいいのに
中に兵士を入れれば矢の本数が増える移動式の塔
- 587 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 10:41:52.50 ID:9P6Dm6UX0.net
- 前衛が早い領主進化で農民+塔使った領主石壁or門破りという方法もある
農民は石壁殴りにボーナスがあって塔で回りを押さえた後に
7〜8人の農民でHP1375の門を殴るか
3人でHP900の石壁殴りを選択する事になる
相手は塔や壁で対処しなきゃ死ぬので即帝王プラン崩壊
- 588 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 10:49:20.06 ID:/sK3iXsQ0.net
- そういえばアップデートでヒンドゥスタンに変更されてユニテクの砲撃手、射程+2になってる。
とうとう射程すら負けるようになったイエニツェリ…運営はイエニツェリに恨みでもあるのか(笑
- 589 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 13:30:48 ID:Tmb0xDnb0.net
- ヒンドゥスタンのキャンペーン5面で、3度目くらいの敵の襲撃で耐えられなくなって崩壊するんだが、
他の人どうやってるん?と思ってyoutubeでプレイ動画見たら
北の方の陣地に攻め込んで襲撃自体を発生させなくしてた。こんなん真似できねえ
- 590 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 14:25:33 ID:9P6Dm6UX0.net
- グルジャラ帝王2国相手にするか民族の象徴の防衛を選ぶ奴だっけ?
速度遅いにしてまず3tc+追加城を建てて城に石弓をある程度入れて城矢補強
肉重視の内政にしてフルアップハサーを沢山作ったらポルトガルのフェイトリア破壊
相手は火薬出せなくなって大幅弱体する
以降はハサーで遠投暗殺してそれ以外の敵は石弓の入った城におびき寄せればいい
- 591 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 15:34:34 ID:mnAlRjA60.net
- 中世の軍隊が神の視点で引き撃ちしてる時点でちょっとなんかおかしい気がするから
もっと兵士の操作はおおざっぱにして内政側に専念できるようにしてほしい
- 592 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 22:27:57 ID:wlH2Zk3H0.net
- >>584
試しに過大AI相手にやってみたけど砲撃手と大砲だけじゃしつこく城、騎士、散兵で粘られてジリ貧になるな
ハサー出そうとしても1TC回しだから食料が足りん
アリーナはブルゴーニュ辺りで3TCやってる方が普通に安定する
- 593 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 22:53:51 ID:oA+db5f7a.net
- 知ってたけどインド新文明たちは対人戦ではイマイチっぽいな
ベンガルは個性が薄いからもうちょっとテコ入れしてほしいわ
- 594 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 03:54:29 ID:yWdNSvkc0.net
- 槍兵しか出せないとこもあるしね…ガチできつい
- 595 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 09:04:26 ID:m+B4fseRd.net
- 引き撃ちは神の視点の方が難しくて現実の軍隊なら普通にやってると思うわ
一撃離脱戦法だろ
- 596 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 13:51:34 ID:Lzskyuf50.net
- >>595
それができたらロシアはこんな苦戦してないっすよ・・・
WW2のフランスなんか指令が届く前にやられたんだぞ
- 597 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 15:02:46 ID:e9QifEUX0.net
- >>590
ごめん、ヒンドゥスタンじゃないや、グルジャラだった。インドの文明覚えにくい…
つまりプリトヴィラージャの5面ね。4人の王を転向して、北からの襲撃を耐えつつ、2勢力と異教徒を倒すやつ。
ヒントに北の陣地を倒すのは難しいって書いてあるのに、youtuberはまっさきに倒しに行ってしまった。
- 598 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 16:10:13.13 ID:zbkCyhgv0.net
- 釣り野伏なら幾らでも事例あるな
逃げ射ちで誘き寄せて包囲殲滅
でも一度激突してしまうと「戦場の霧」と呼ばれる情報の霞に覆われる
一応号令はできるけど実際どうなるか分からない、なるようにしかならない
まあ現実は置いといて
>>591の「マイクロなんか要らない」てのは分かる
で3とかはその方針でいったんだよね
- 599 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 20:53:19.70 ID:WMmA/kFt0.net
- 3のが余程マイクロ操作だろ
- 600 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 00:34:57 ID:ZZBmpERi0.net
- プリトヴィラージャの5面クリアしてきたぞ
詩人は最初弓選択で包囲→剣士→馬の順に転向
序盤は4tcフル回しして城乱立(4〜5)足りない石は金買い補充
城関係のテクを全部入れて城の足元に対象RAM用に馬を置く
ドラヴィダ→グルジャラ→(ヒンドゥスタン)→ビルマの順に討伐
チャクラムスタートで途中からシュリヴァムシャ混ぜて象弓騎兵や弓騎兵対策
ビルマ象はラクダで対処
- 601 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 03:18:15 ID:XhMFJHte0.net
- グルジャラ5は最北スタート(南下するだけでいいのと、騎兵用鎖かたびらとノコギリが取れるのでおすすめ)
ソッコー南下してどんどん転向させつつ赤をとりあえず全部自軍にしたらTC4つあるのですぐ内政強化して黄色→緑→黒→水色の順に攻略できたな
黄色と緑はガツガツ攻めて来なかったはずだけど
異教徒は攻めて来ないからシカトして黒の襲撃のあるポイントに城立てて時間稼いだかな
黒が大変だよね…後半装甲象もくるし…
- 602 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 03:21:17 ID:XhMFJHte0.net
- あと装甲象城に入れられるから、敵の装甲象来たら出して撃破するといいかもです
- 603 :554:2022/05/17(火) 15:33:47 ID:gTJaSdTu0.net
- 黒?灰色?のヒンドゥスタンは倒さなくていいんだぞ
- 604 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 16:11:07 ID:Kqv7kL720.net
- なるほど
城が襲われたら「もう怒った象!」ができるのか
- 605 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 19:52:23 ID:TdLqmaspM.net
- うまい
- 606 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 20:39:19 ID:FEASYDqqa.net
- 破城槌と比べてどうなんだろ装甲象って
破城能力をマイルドにした代わりに素の戦闘力がちょっと強くて回復可能って感じだけど
- 607 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 23:55:47 ID:QJDQed550.net
- 教えて下さい。
AOE2DEで実績解除ですが
王がやられた、王様万歳!
チェックメイト ゲームに勝利する。
王様がいたところってどこでしょうか?
どの時代のゲームかわかりません・・・
調べてもでてこなくて
覚えてるからいたら教えて下さい
- 608 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 00:23:33 ID:g/9gSVg50.net
- ゲームモードをチェックメイトにしてやれば良いだけでは?
- 609 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 09:11:07 ID:GDBZvtaMa.net
- 砲撃手出せない文明での矛対策ってやはりスコーピオンなんだろうか
アップグレードコストが重すぎて出すの遅くなりがちなんだよな
精鋭散兵とハサーで壁作りながらラムや遠投出しても勝てるけど進軍遅くて辛い
- 610 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 14:12:30.43 ID:g/9gSVg50.net
- 近衛剣士で殴れば良いだろ
- 611 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 16:19:35.67 ID:wLjH+nhPa.net
- 近衛剣士だとコスパ悪くね足も遅いし
攻めなら馬、守りなら槍
綺麗に役割分担された近接ユニットに剣士はどう食い込むべきなのか
- 612 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 17:35:50.31 ID:1J0PZ7Ssa.net
- >>610-611
矛に騎士や馬系UUぶつけてたら金みるみる溶けるのがつれぇわ
矛出して相打ちか最悪歩兵使うのも手かな
南米系は初手イーグル多いから歩兵準備するのはよくあるけど
- 613 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 18:03:54.32 ID:Glgu9BTh0.net
- 普通に重石弓でええやん
- 614 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 19:11:38 ID:x/tpvVtS0.net
- 剣士はエロマントほどではないにしても
デフォで防御高めにしていいと思う
本来なら地形を遮蔽物に使ったりできるわけで、整合性も取れるだろ
- 615 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 19:22:27 ID:wLjH+nhPa.net
- 長剣剣士まで盾持ってるのに途中で捨てる謎グラフィック
- 616 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 20:46:56 ID:RM0QraZ30.net
- >>612
散兵系に、対槍のボーナスなかったっけ
- 617 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 02:20:44.57 ID:B22rR0ib0.net
- >>608
ありがとうございます!!
- 618 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 02:54:19.59 ID:yGPpPVRC0.net
- 矛相手に砲撃手だすという発想がなかった
- 619 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 06:47:54 ID:NmCjPgVe0.net
- 標準歩兵が輝くのはあと1年はかかりそう
(運営がしっかり毎回テコ入れ考えた場合)
- 620 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 08:50:43 ID:ChjWd+h8a.net
- 対戦だと民兵を暗黒時代に2、3体使い捨てで出してそれっきりってパターンが多すぎる
継続して生産しないんじゃそりゃ使われんわな
無駄にアップグレード回数が多いのに哀愁すら感じる
- 621 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 13:01:25.02 ID:bbeRgf8Wa.net
- サラセンはマムルークバフと新テクでだいぶ強くなったらしい
少なくともグループ下位からは脱出とか
- 622 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 15:43:35 ID:Gbgl2DQt0.net
- 新キャンペーンも散兵と槍兵のほうが便利だから剣士はほとんど使わなかったな
無駄に高いし
- 623 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 15:59:09 ID:RmLx0E/Wa.net
- >>616
ボーナスつくとはいえ帝王の精鋭散兵で矛相手するのはきついだろう
資源や弓小屋余ってるなら多少出してもいいがメインにしづらい…
- 624 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 16:00:41 ID:RmLx0E/Wa.net
- >>620
ほぼスペック変わらん長剣と重剣は統合しろよと思うわな
- 625 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 19:41:48 ID:gInuZoyW0.net
- 暗黒斥候から領主斥候みたいに全文明軍兵無料アップでいいよ
金払うと領主に長剣、城主に重剣にアップできるようにすればええ
- 626 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 00:10:26 ID:GXSh7LRL0.net
- ブルガリア「…」
- 627 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 13:17:37 ID:9+rGd4Hz0.net
- ブルゴーニュ、血統ないから取らなかったけど
使ってみると内政強いな、この文明有りだわ
- 628 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 16:37:29 ID:FPXwK52P0.net
- 内政テクの肉半分はでかい
でもフラミンゴ民兵みたいなのは正直別々に分けてほしい
さすがに農民全部配置しなおすのはかったるいw
- 629 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 17:48:32 ID:+lPEUE8PM.net
- フランドル民兵はやったら終わりの技だから……
- 630 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 18:33:48 ID:FPXwK52P0.net
- なんとかコンドッティ式にならないもんか
- 631 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 23:02:25 ID:7wZzuIEW0.net
- >>627
使った事ないけど、ブルゴーニュって長期戦じり貧にならない?
テク半額は嬉しいけど、フランクやチュートンと騎士勝負したら血統ない以上負けるだろうし・・・
最終的には攻撃高い火薬とハサー、矛槍みたいな編成がいいのかな?
- 632 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 00:06:53 ID:2PYP+/IWr.net
- ブルゴーニュは城主重騎士が文明のピークポイントやと思う、ここで押せないとフランドル民兵コースやね
- 633 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 00:23:55 ID:48cxxXC30.net
- >>631
その通りで血統ない分時間かけると他の近衛に抜かれるから
内政テクと騎士関連のボーナス活かして帝王早めに近衛かました後は火薬系とハサーと矛置いておけばいい
しかしクースティリエは使われてることほとんどないな
- 634 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 01:31:44 ID:BdDXkpeaa.net
- シチリアの十字軍は割と使われてるけどフランドル革命はほとんど見ないなぁ
- 635 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 03:01:00 ID:t5RgM8kA0.net
- 城主で重騎士に行けるから
帝王で即近衛騎士を出せる(しかもUGコスト半分)のがブルゴーニュの強み
他の文明が重騎士に行くかどうかのタイミングで押し切る事に全てを賭けるんだ
- 636 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 11:05:55 ID:hzFERnSxr.net
- スラヴだかのユニテクで範囲攻撃付くようになって込みの肉だけで重剣量産できる文明なかったっけ?あれでも歩兵出すなら〜て感じなんですかね?
- 637 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 11:10:58 ID:2+9y795ka.net
- 重剣士肉だけはマレー
歩兵に範囲攻撃がつくのはスラブ
それぞれ別のユニテクだよ
マレーのユニテクは帝王時代と遅い上に研究コストが高すぎて使えない、バトルエレファントでいいじゃんって評価だったはず
- 638 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 11:18:04 ID:2+9y795ka.net
- まぁマレーはバトルエレファントすらなかなか作れないんだけどね…カランビットウォリアーもいらないしユニテクも死んでるしまじで悲惨。
- 639 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 13:26:19 ID:1zjoIMeW0.net
- 羊長者
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。
ランダムマップを何度もしてるけど、羊20匹なんていなくないですか?
- 640 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 13:50:16 ID:DZtGZc7R0.net
- ブルゴーニュはケルトに対するスラブみたいな、とにかくすぐ商品がすぐ出るのが売りじゃないかな
ナチュラルに近衛騎士が瞬時に出るし
歩兵はやっぱデフォでボヤール程度には防御ないとどうしようもないよな
- 641 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 14:16:34 ID:j7EJLKsK0.net
- >>639
達成できればいいだけならシングルゲームのランダムマップでAI6人を味方固定
残り1人を敵にして開始直後から味方領内からも羊を集めまくれば行けそうだけど
もちろんAIは非常に簡単
- 642 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 14:18:05 ID:j7EJLKsK0.net
- >>641
そうそうマップも狭めにすればさらに難易度下がるかな
- 643 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 16:46:53 ID:wGzJCmRB0.net
- 近衛剣士はHP90-100でいい感じのユニットになると思う
サージェントを見ればやりすぎって感じでもないだろうしな
- 644 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 17:46:31 ID:DZtGZc7R0.net
- ゲーム出た当時は下位互換ってだけでよかったんだけど
さすがに今そのまんまだとこれいる?ってなるよね
- 645 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 19:51:21 ID:1zjoIMeW0.net
- >>641
ありがとうございました
それでも無理でした
羊 ゲーム開始と同時に全勢力が食べるためです。
- 646 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 19:58:17 ID:eFGEKaK3M.net
- 凍った湖が中央にあるマップで羊が大量にいた気がする
- 647 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 20:04:19 ID:DZtGZc7R0.net
- マップエディタで羊を自陣に置きまくってプレイするって手もあるが
多分かったるいよねw
一応アマゾンが羊(七面鳥?)多かった気がする
- 648 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 20:28:00 ID:tilkxlOza.net
- ステップランサーって結局バフとか来てないのか?
- 649 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 00:25:02 ID:K4jnXa220.net
- 剣士は一応コスパはいいんだけど
終盤はPOP上限になって質を求められるから、それ自体が微妙って事になる
POP上限を増やしたり資源環境が変わったりするだけでも活躍の場は増える気がする
安物キラーって側面も無視はできないし
フランドル革命は、深い森みたいなマップでたまに見かける
最速で農民200にして革命して流し込む
決まると流石に破壊力あったように見えるが、実力差のせいかもしれん
- 650 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 01:27:49 ID:u5uoGOYE0.net
- >>645
自分の実績みたらすでに達成してた
正直その時の方法は覚えてないわ
申し訳ない
- 651 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 02:36:38 ID:sW512ADh0.net
- グルジャラ8人じゃ無理なん?
- 652 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 04:30:14 ID:Knq5IPLM0.net
- 10年くらい前まで無印?のAOCやってたんだが
DEってやつは別ゲーの認識でいた方がいいくらい変わってる?
やってみたいけど、AOCの時の財産だけで出来るか…
1からのセオリーを新たに覚え直す気力が無いから悩む…
- 653 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 05:27:58 ID:q6LyioZJ0.net
- >>639
マップ名は忘れたが
羊がマップ全体に散在してるランダムマップがある
- 654 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 05:51:46 ID:mQDxY2Rs0.net
- >>639
陸遊牧で普通にやってたらたまたまたくさん羊に出会って獲得できた🐏🐑🐏🐑🐏
- 655 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 06:00:47 ID:gE1BtSTn0.net
- しらんけどタタールでTC建てまくればいいんじゃないの
羊出てくるだろ
- 656 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 09:53:02 ID:MwiHDmug0.net
- >>10年くらい前まで無印?のAOCやってたんだが
システム的に変わったのって畑を自動で張り直してくれるようになったくらいじゃないかな…
進化ボタン後の生産予約ができるとか便利になってるだけ
AOC時代の強文明なら全く変わらないように思う
敵の文明も文明一つにつきユニークユニット1つ覚えればいいだけだしねえ
AOE3はユニット進化すると名前がコロコロ変わるから全く覚えられなかった
- 657 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 11:13:21 ID:Knq5IPLM0.net
- >>656
なるほど、ありがとう
とりあえずやってみようかな
- 658 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 11:41:51 ID:OhjUY0Hta.net
- aoeは2で実質完成してる
3と4の失敗で実証された
- 659 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:24:33 ID:PkOKwPVt0.net
- 難しいは余裕になって、非常に難しいも普通に勝てるようになってきた
夢のマルチ進出まであと少し
- 660 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:32:14 ID:q6LyioZJ0.net
- >>659
それやっても最初だけ無双できるだけでレート上がって適正値になったら結局はそんな勝てんくなるぞ
むしろ伸びしろの楽しさをAI戦で消化してしまってマルチで頭打ち感じるの早くなるだけっていう
- 661 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:36:39 ID:TCJxeOrm0.net
- 対人は資源を慎重に使ってためた兵士を大事に大事に温存するゲームで
対AIと求められるものが違うから、対人がやりたいならさっさと始めちゃった方がいいと思う
- 662 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:39:25 ID:wHeVSma70.net
- 時間比率的に
過大に勝てるまで頑張る:90%
練習の甲斐あって初期レート帯で無双する:7%
レート上がって負け始める:3%→ここで急速に熱が冷めて引退
7%の楽しい時間のために90%の時間を費やしてるんだよな
だったら最初からマルチ行って負けに耐えれるか試したほうがいいというおはなし
- 663 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 13:02:09 ID:VVxo3v5q0.net
- 過大タイマンで何とか勝てる程度じゃelo1000行くか行かないかだろ
意図的にレート下げでもしない限り無双できるタイミングなんてねーよ
- 664 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 13:38:14 ID:Ud0p4HiI0.net
- 対人も序盤にぶつかって内政荒らされたほうが負けって感じで
お互い最強の部隊をぶつけ合うってシチュエーションもあんまりないしなあ
- 665 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 14:30:13 ID:dPY59f6F0.net
- ラージェーンドラの2面、聖なる箱を手に入れると
敵が象兵を育成しなくなったってメッセージが表示されるんだけど
普通に作ってくる。どういうことなの
- 666 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 18:50:10 ID:MwiHDmug0.net
- >>657
キャンペーン興味あるかわからないけど、
国が増えて35国くらいになっててわけわからないだろうけど
キャンペーン一通りやると全部の国の特徴覚えられるよ。
一日1,2ステージやって100日くらいは遊べる
- 667 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 20:52:56 ID:UW4b00WK0.net
- >>652
戦法はちょっとかわってるけどだいたいなんとかなる
文明が増えた&旧文明もアプデでちょっとかわったせいで、そっちの方を覚えないといけないかもしれない
相変わらずフランクやモンゴルは強めの文明
- 668 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 22:08:30 ID:z5gKkNs9a.net
- キャンペーン全クリはまじしんどい
今や200ミッション以上あるよな
ようつべで難易度最高でやってる人いるけど頭おかしなるで
- 669 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 02:26:18 ID:VsSl1Fwh0.net
- シャヴリマシュ騎兵パフして欲しい
- 670 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 12:33:48 ID:nwdnWg860.net
- しゃぶります
- 671 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 14:34:36 ID:uw9daY9I0.net
- MOD マネージャーでいつまでもダウンロード中になってるやつってどうしたらいい?
- 672 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 14:48:42 ID:/BmtEdmD0.net
- 個人的にはボヘミアのステージ2が兵種使い分けの練習になってよかった。
槍は近衛騎士、射撃でチャートン、ホーフニツェでラムと敵大砲、騎兵でデコイや大砲狩
敵将倒さないでチュートン騎士団打倒を目指すと結構難しいんだよな。
- 673 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 16:08:20 ID:Bax9sm8Y0.net
- >>670
はい、はいはいw(オカンの声
>>671
たまにMOD鯖の不調やMODの構造がアレで終わらないのもあるので
あまりにも遅かったらちょっと外しとくと、数日後「ごめんやで」って修正されてたりする
- 674 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 17:55:41.97 ID:PyPKUTPs0.net
- インド文明は既存のものを受け継いだヒンドゥスタン以外微妙やな
アプデ待ちかね
- 675 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 01:58:14 ID:pz2lkCYe0.net
- うちのデータがおかしくなったのか
MODが入れられなくなっちゃった…
永久に消せないダウンロード中のMODのアイコンがぐるぐる回ってるし
新しいMODを入れてもおそらくダウンロードが完了した瞬間にリストから消える
もちろん反映されてない
ゲームをアンインストしてもう一回入れても症状変わらず…勘弁してほしい…
- 676 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 03:17:30 ID:s9QWQsZW0.net
- MODスモールツリーと、魚が見やすくなるやつ、マップにグリッド出るやつ
入れてるんだけど他なんかオススメある?
- 677 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 03:26:36 ID:x0S3813a0.net
- >>675
※MODが原因でAOE2 が起動しなくなったとき、原因のMODを無効にする方法
https://wiki3.jp/AOE2DE/page/18
- 678 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 05:15:30 ID:zDeSqUO00.net
- グルジャラのシュリバムシャ騎兵
日本語に訳したら首里馬武者騎兵、あるいは手裏刃武者騎兵になるんか
- 679 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 08:55:28 ID:ilCQyCTA0.net
- 訳…?
- 680 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 13:43:54 ID:ll3Qb7tPa.net
- あれは走ってる動物はなんなんだ?
ヤギ?
- 681 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:00:27 ID:WuHeAieIa.net
- >>667
苺と騎兵ボーナスない頃のフランクはかなり微妙寄りじゃね
騎士だけは良かったけどペルシアにかなり食われてた
- 682 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:11:43 ID:/Soi8IoD0.net
- フランクはデフォで騎士道状態の頃のが安直で好きだった
- 683 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:12:03 ID:HwEgsEN/a.net
- フランクもなんだがだいたい強いブリトン何なの
後半突破力がするとはいえ…
- 684 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:20:39 ID:/Soi8IoD0.net
- 弾無限って優遇受けてるんだから飛び道具全般もっとリロードあってもいい気はするな
弓矢の護衛に歩兵出す意義も出てくるだろうし
- 685 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:44:36 ID:+VB3OWq50.net
- これ以上イェニチェリをいじめるなよ
- 686 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 19:36:55 ID:/Soi8IoD0.net
- コンキ~(きさくな挨拶
- 687 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 19:58:25 ID:sqlIzEHG0.net
- ナマステ
- 688 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 00:48:00 ID:/BgPwKNKa.net
- つっても弓は背中に数十本背負ってビュンビュン連写してたって考えるとあんま違和感はないからなぁ
- 689 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 08:09:36 ID:AxyCXCwz0.net
- まぁ、そういう事言い出したらブリトンのロングボウ兵は移動可能な木杭を用いて守備陣地を迅速に構築してダブリン戦術
やっとったがAOEでは再現されとらんし騎兵は遮蔽物や狭所、水場でもスピード下げないで突っ走るAOEは不自然だらけなわけで…
歩兵の優位性って本来そういう馬が苦手とする山岳地帯や凸凹の多い地形、湿地帯だけど、AOEにはそういう地形の差異がないから戦闘能力と生産性だけで単純比較される。結果歩兵が空気なわけね
- 690 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 08:25:28 ID:h9EFPwXk0.net
- やはり歩兵は人口を半分にしないと…
- 691 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 09:35:58 ID:2R0TV+OcM.net
- カランビットウォーリア「呼んだ?」
- 692 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 09:59:45 ID:AxyCXCwz0.net
- カランビット?知らない子ですね…生産金消費なしなら考えたる。
- 693 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 10:16:58 ID:HeUm0SdLd.net
- ゴミみたいにカランビットウォーリアーを出せるかもしれないけど金自体はゴミじゃあないんだ
- 694 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 10:27:33 ID:w68+r3Lf0.net
- 矢めっちゃ重いから持てて5・6本ぐらいじゃないかな
歩兵同様、大量の矢積んだ馬車と行軍した歩兵弓にも弓騎兵に対するアドバンテージ欲しいところ
- 695 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 11:31:02 ID:2ebBmne+r.net
- システム的に難しいだろうけど、
高所や、沼地森林での戦闘力+10%とかそんなバフは可能性ありそう
- 696 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 11:53:11 ID:EhPwo0I0a.net
- タタール「呼んだ?」
- 697 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 14:55:05 ID:/lBDsd5c0.net
- 高所低所や地形によるダメージボーナスは実装済みだけど、
後者は直接いじれるようにはなってないね。
- 698 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 15:51:08 ID:w68+r3Lf0.net
- 火炎ラクダすごいなー憧れちゃうなー
- 699 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 16:49:14 ID:KXu1wyV+d.net
- タタールはケシクと遠投19でお釣りが来るから…
- 700 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 17:01:54 ID:AxyCXCwz0.net
- 確かに輸送あると戦略性が強まるが現状の操作量考えたらこれ以上戦闘面に力入れられんっしょ。
矢だけでなく兵站(食料)も必要なわけで…
話変わるがインド分割DLCというパターンあるならイタリア→ジェノバ、ヴェネチアとかベトナム→大越、チャンパという可能性もあるのだろうか…
- 701 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 17:46:07 ID:w68+r3Lf0.net
- 確かにシンプルさがこのゲームの良さではある
- 702 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 20:04:07 ID:h9EFPwXk0.net
- 立地とかそういうのを加味するなら
操作量でユニットに優劣がつかないようにしてほしい。
今は弓矢の引き撃ちだけがなんかアクションゲームっぽい
- 703 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 20:08:58 ID:nGmpAFzAa.net
- 投石機もだいぶ…
- 704 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 21:39:55 ID:II4hGiS5a.net
- 交易は1対1でもできるようにならんかね
中立の市場があるマップとか
- 705 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 22:04:04 ID:Da2w1Oa6d.net
- 金鉱やれよ
- 706 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 23:46:16 ID:pwKyJQhwa.net
- >>702
まぁアクションゲーやってるのは最上位クラスのプロぐらいだから…
- 707 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 15:13:57 ID:TTHdh4gn0.net
- 以前MODが入らない云々言ってたものですが
AOE3もMODが登録できないのでなっんかPCの問題みたいな気がします
アンチウイルスソフトかもしれないと思って
ディフェンダーで除外にはしてはみたんですが、全然改善されませんね
- 708 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 19:26:55.96 ID:/k/1slOZ0.net
- >>646
>>647
レスおくれてすいません!
- 709 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 19:27:20.18 ID:/k/1slOZ0.net
- 途中で送信してしまった
今から調べてみます
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
- 710 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 20:57:48.18 ID:Z0HBMwPY0.net
- 市場だけ建てるだけとか、羊を人間プレイヤーに送るだけとかのAIって需要あるんかな?つくろうか?
- 711 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 20:59:20.87 ID:M3itwjJgM.net
- 市場だけ建てるだけaiは俺需要があるな
- 712 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 21:07:02.27 ID:RklyM0Zu0.net
- 市場最初からマップに置いといたらいかんのか。
- 713 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 21:08:51.55 ID:Z0HBMwPY0.net
- >>711
しばし待て!(1週〜2週) 今出先、出張中なんで、できたらこのスレに投稿するわ、まったり待っててね
- 714 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 00:28:14.13 ID:WT9Sd8qJa.net
- キャラバンサライもできたし1対1でも交易出来るようにしたいねぇ
- 715 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 02:17:16.51 ID:JWE4QiyO0.net
- 最近AOE1をやったんだが交易とか交易船使って本当に資源を交換するやつで
今更この仕様のゲームは遊べねえ…ってなった
DEのときに徹底的に近代化してればなぁ
- 716 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 08:10:44 ID:LWqnge6Z0.net
- 2は2で今の時代には展開がスローすぎるがね
交易なんて正直存在しない方がいい 時間の浪費要素でしかない
- 717 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 08:28:32 ID:sJ/tRBOQ0.net
- でもゲーム時間を短縮しよう内政を簡略化しようという方針の3や4は2の後を継げるほどにはなれやかった
- 718 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 09:11:28 ID:mJPLKPg60.net
- エンパイアウォーズだっけ?町の人とか施設がそこそこできた状態でスタートの奴
アプローチはよかったんだけど「デフォに兵士小屋だけ一個つけて資源とスタート人数多め・敵との距離ちょい遠目」
とかのが選択肢は広がったかなーとか思う
このゲーム建てた建物の位置をベースに立ち回るから、粉ひき所とかの場所次第でかなりモニョる
癖というか自由度というか・・・ティーダの〇ンコみたいな気持ちよさがあるといい感じにノれる
- 719 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 09:34:32 ID:ccxzvGPh0.net
- >>718
エンパイアウォーズはゲーム開始直後の情報量が多すぎるのがストレスになって不評なんだと思う
数秒くらい現状確認の時間が欲しいよな
- 720 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 09:36:40 ID:mJPLKPg60.net
- 格ゲーの「Round1 Fight!」みたいな間があったらまた違ったのかも
- 721 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 12:32:57 ID:WT9Sd8qJa.net
- もう完全に内政のない戦争モードでも作れよ
お互い最初から数百人の帝王ユニット持ってて、実際の戦争のような感じで指揮して戦う
- 722 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 12:55:23 ID:uVxFZ+/T0.net
- っデスマッチ
- 723 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 12:58:15 ID:ccxzvGPh0.net
- デスマッチは内政要素あるだろ
- 724 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:05:21 ID:Sjfx3Wvmd.net
- CBAでもやってろ
- 725 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:10:48 ID:WT9Sd8qJa.net
- でもゲーム時間の短期間化って最終的には内政をなくすことだからな
みんな領主の時代からボコられて文明の特色出さないまま負けるのにイラついてる
じゃあ内政をすっとばすしかない
- 726 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:21:06 ID:9tm3I5Gj0.net
- AoEって内政好きがやるもんじゃないんか
- 727 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:28:45 ID:Sjfx3Wvmd.net
- 領主で死にたくなければLNで隅っこまで移動してゆっくりTC建てて柵すれば良い
味方が戦っててもじっくり内政
自分以外が疲弊した頃に満を持して帝王兵を投入
味方に何を言われようが気にしない!
- 728 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:41:06 ID:ccxzvGPh0.net
- LN端っこはセオリーではある
むしろLNど真ん中で内政してたらちぬ
- 729 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:42:29 ID:WT9Sd8qJa.net
- 内政と戦争を両立させるとどうしても手軽ではなくなるんだよな
あるいは前半が内政タイム、後半が戦争タイムみたいなターン制にするか
- 730 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:50:04 ID:2E/FSR060.net
- ゲーム速度別に階級分けてランク開催したら内政緻密にやる人が上位にきたりしそう
- 731 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:55:27 ID:ccxzvGPh0.net
- ゲーム速度はカジュアルあたりがいいかもな
HDのときは標準=1.5だったわけだし
- 732 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 16:44:04 ID:LWqnge6Z0.net
- >ゲーム時間の短期間化って最終的には内政をなくすことだからな
見当違いだよ
それは戦闘開始までが早くなるだけ
一番時間を食うのは膠着して消耗戦になった時だからな
だから無限資源に近くなってしまうのは不毛
- 733 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 18:36:35 ID:jn2rAmLMr.net
- LNって何?
- 734 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 20:30:41 ID:Sjfx3Wvmd.net
- ランドノーマッド
海が無い遊牧だよ
ちなみに中心はすぐ建てるのがセオリー
自分の安全だけを考えて大移動して建設が遅れるのは内政差がつくから良くない
- 735 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 21:08:51 ID:z2HcHaAB0.net
- 老虎って前よりも難しくなってないか
- 736 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 07:41:53.87 ID:5YypMSG40.net
- >>729
なんかそんなシナリオあったような気がしたけど気のせいだった
ちなみにWDが思い浮かんだ
- 737 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 10:46:01 ID:AWgdeg0b0.net
- 発売から20年だしそろそろビジュアルも使いまわしやめてほしいけどなぁ
やっと交易隊のビジュアルが地方ごとにデザインされたけど遅すぎだろうと
南米の文明がヨーロッパ風味の槍兵散兵出してるのは萎えるわ
- 738 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 12:51:35.34 ID:uJPcVOIL0NIKU.net
- 絵が違うと何の兵種か分からなくなる
そこはMODや設定で好みにできると良い
- 739 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 16:59:39.02 ID:lH+O6Wzy0NIKU.net
- >>732
同感。アラビアとかソコトラ島みたいな森が薄いところならともかく、大森林・道・アマゾンのトンネル
みたいなステージだと槍散兵の殴り合いみたいになるし。
一定の時間(1時間半とか)超えたら強制終了でポイントの多い方が勝ち、みたいなシステムにしてもいいかもね
- 740 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 22:45:51 ID:U34eEYnx0NIKU.net
- 南米は最初から聖職者が独自デザインなのは良かった
でも他兵種までオリジナルグラだと何のユニットだか分からなくなるよね
ショロトルの戦士みたいなのはともかく。
- 741 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 23:30:34 ID:OKWGBkALaNIKU.net
- 地域別デザイン程度だったらすぐ慣れるでしょ
40種類以上あるユニークユニットのデザインも慣れたらみんな覚えてるわけで
- 742 :名無しさんの野望:2022/05/30(月) 01:29:12 ID:uX7LC2YO0.net
- ユニークだけじゃなくてシチリアのホバク重騎士も他と見た目差別化して欲しいよ
重弓でただの重騎士と思って相手したらシチリアでダメージ通らないとかあかんわ
- 743 :名無しさんの野望:2022/05/30(月) 17:56:52.76 ID:Fbd1HHCm0.net
- いや、それは普通に斥候で相手文明把握してりゃ予測出来るでしょ。シチリアなんてホバク前提みたいな文明やし。暗黒はまだしも領主入っても相手の文明把握してないのなら斥候サボり過ぎっしょ。
共通ユニットに地域別のデザイン入れるんならMODかオプションで切り替え出来るようにして欲しい。出来ないなら要らん。
- 744 :名無しさんの野望:2022/05/30(月) 18:13:49.86 ID:S2FsbxBZ0.net
- ボーナスボーナス~で追加文明調整しすぎたから
いっぺん原点に帰って、できるだけ生の数字でやれるようにはしてほしいな
今ならクースティリエの突進を騎士に付けて他のユニットと差別化したりもできるでしょ
- 745 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 01:52:34 ID:5NbI/9na0.net
- >クースティリエの突進を騎士に
それ原点から外れてねぇかw
- 746 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 13:30:35 ID:HIzw6VeW0.net
- 原点からは外れてるけど、ラクダや象との差別化はできるかもw
それより歩兵の防御をなんとか・・・
- 747 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 13:48:40 ID:zn86/XC50.net
- ブルエモで実況してる動画見てたけどchartさん見ほんとにクソ上手いな…
でもバイパーとかその辺とやり合うと勝てないとかトッププロの凄さに改めて気付かされた
- 748 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 21:33:45.94 ID:OA8ROs+j0.net
- 中国の連弩兵って帝王にユニテク入れるのとエリート化とどっち優先すればよいのん?
- 749 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:00:51.85 ID:HU5vjJLua.net
- そもそも連弩兵って使えるのかあれ
- 750 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:04:41.45 ID:hOaSu4190.net
- 俺は連弩兵軽くて早くて攻囲兵器割れるから好きだよ
テク多すぎるけど
- 751 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:12:05.65 ID:HIzw6VeW0.net
- 連弩だけに練度が要求される
なんてなガハハ
- 752 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:25:41.60 ID:HU5vjJLua.net
- 東アジアは地味
日本には弓騎兵+倒されると歩兵になるコニク亜種の侍がUUとして欲しい
- 753 :名無しさんの野望:2022/06/01(水) 16:26:32 ID:+UXAzcg5r.net
- キャンペーンで出てくるユニットも一部使えるようにしたらいいのにね
騎馬武者とかペルシアで出てくるなんとかロイドって騎兵とか
- 754 :名無しさんの野望:2022/06/01(水) 16:41:22 ID:DfRNTC/d0.net
- 配信とかしないからユニットのグラ変えるMODは結構入れてるな
みんな木小さくするの入れてるし別にアウトではないか
- 755 :名無しさんの野望:2022/06/01(水) 20:52:34 ID:E/lI+Cc30.net
- >>748
俺は連弩兵じゃなくて寧ろスコーピオン(攻撃+4)をメインに使ってるな。
クメールとかケルトに比べてたら弱いけど・・・
- 756 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 01:06:07 ID:xwast8Mw0.net
- >>382
ナンバリングして3グループ代わる代わる撃たせれば(゚A゚;)ゴクリ
- 757 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 09:20:36 ID:7ERbOuSUd.net
- >>382
長篠は策が上手くハマった感じで一般論として銃が騎馬に勝るとまではならんと思う
- 758 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 09:56:42 ID:oJiu7e6Ba.net
- 火砲は化学の研究なしで使えてもよくね?
砲撃手は歩兵アンチボーナスとか日陰者だし大砲は基本投石でOKだし
- 759 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 11:16:19 ID:aBd8RJ5Y0.net
- AOEの時代区分で言うとルネサンスまでだから火縄銃のところまでは反映出来る。ただしゲーム内表記を見るとハンドカノンなので火縄銃以上に性能は低い。
具体的に言うとビザンティン帝国の農民が度々オスマントルコの兵に対して使用していたが、具合が悪く結構な頻度で暴発して使用者が死ぬケースが相次いだ。威嚇程度で命中精度もアレではあるが一応対騎兵用に開発されたものではある。もっぱら火砲の音に慣れていない馬を暴走させるくらいには役に立ったが。なお、幼少期から音に慣れさせた馬には利かなかった。
火縄銃は装填まで30秒掛かる。3段撃ちは後世の創作で、ある程度の数でした事はしたが連続撃ちがずっと出来たわけではない。長篠の馬防柵が有効だったのは事実。ただ武田が退路絶たれて突撃しか活路開けないようにした信長の策があってこそやね。待ちの戦術は誘導が重要だからね。3段撃ちを実戦レベルに仕上げたのはスウェーデンのグスタス2世。
結論から申し上げますと銃火器が騎兵を駆逐する(優位性を崩す)時代はもっと後世ということ。ハンドカノンの時代では、まだまだ騎兵の優位性を崩すレベルの代物ではなかった。一応仏VS英の100年戦争最後の戦いでビューロー兄弟の砲兵隊が防御陣地構築して騎兵を木っ端みじんにした例はある(大砲だが)。ここらへんを起点に中世の終わりの始まり
- 760 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 11:57:20 ID:h2kIbr1UM.net
- 怖っ
- 761 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 12:40:43 ID:Rt97O/lir.net
- センゴクって漫画で描かれてる長篠は全然違かったな
敵を誘い込んで包囲銃撃してたのではないか?って描かれてるけど確かにそっちの方が腑に落ちた。
3段構えって突撃してくる騎馬の大軍それで止まんのかよと
脱線すまん
- 762 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 14:38:07 ID:NJ3Jl8130.net
- >>757
あれ実質相手が引くも逃げるもできない状況になって
仕方なく不利な状況に突っ込んだだけだからな・・・
- 763 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 18:18:21 ID:WVZmsT8ya.net
- 日本キャンペーン織田信長早くしろよ
桶狭間
姉川
長篠
武田征伐
あと1つぐらい足したらできる
- 764 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 18:40:16 ID:wzuMSgfL0.net
- >>763
つ シナリオエディタ
- 765 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 19:55:46.85 ID:yWUwCWeN0.net
- 流石に全シナリオがミラー文明なのはつまらないだろう
南米縛りのインカのキャンペーンとか苦痛だったし
- 766 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:01:11.25 ID:VEjiRqoy0.net
- 外国と戦ったのは朝鮮出兵と元寇くらいかい
- 767 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:06:00.17 ID:YVPt7fLB0.net
- 白村江の戦いもあったね
- 768 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:11:01.98 ID:c92pMrSo0.net
- 最後は既出だけど本能寺でいいんでないか?
60分防衛、その後エンドロールで死ぬみたいな
- 769 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:15:16.80 ID:zRFIe0KV0.net
- 比叡山焼き討ちもいれよう
敵は大量の爺
- 770 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 23:00:20 ID:VjSaM88Q0.net
- ラストはもちろん本能寺だろう
- 771 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 00:56:53 ID:ZlAtkF0ya.net
- 戦国時代ならポルトガルあたりは無理やり出せそうやな
- 772 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 07:04:05.57 ID:AEyCBhgi0.net
- >比叡山焼き討ちもいれよう
>敵は大量の爺
2には僧兵ユニットはなかったっけね
外国人が考える日本みたいな感じで、天竺から取り寄せたゾウが延々に出てきてもいいよ
- 773 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 10:32:11 ID:p7YDrT6Ea.net
- 馬出して荒らそうとしてる時に当然相手は矛出してくるから砲撃手あると楽なんだけど
砲撃手の低評価は散兵にも不利つくのがアカンのか…
出せない文明も多く序盤から貯められる弓でいいってなるのか
- 774 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 11:56:19 ID:vs3zKRje0.net
- そろそろバトル坊主みたいなユニットも欲しいね
スペインは馬に乗ってるだけだし
- 775 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 12:11:49 ID:AEyCBhgi0.net
- シナリオでユニット名とか変えられるんならできそう!できなかったっけ
- 776 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 13:11:44 ID:b8JLzsur0.net
- 荷馬車が対面の敵地に突っ込んでいくバグ、いつになったら修正するんだ
画面端のユニットの挙動が怪しいのはわかってるんだから早よどうにかせいよ
- 777 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 13:23:48 ID:b8JLzsur0.net
- あと、旧インドのキャラバンサライ
帝王に入ってんのに無駄な操作量増えるし沢山建てるの面倒だし
沢山建ててもでかすぎて逆に迂回して遅くなるしセンスないわ
ベンガルの船みたいに自動で回復でいいだろ
市場で研究でもいい
- 778 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 13:56:53 ID:ikRs0Zjzr.net
- キャラバンサライほんと惜しいよな
あんなん建ててる暇ないんだよな
- 779 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 14:25:02 ID:/HGJ0Cj1a.net
- そろそろユニーク建物も全勢力につけたらいいんじゃね
- 780 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 14:58:18 ID:8hUHjKa00.net
- パタ戦車が登場したから行けそうな気はするわ
チェンジすると槍兵になる爺とか。
チェンジすると爆破工作兵になるショーテルウォリアとか
- 781 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 15:42:16 ID:9a+ZUnf00.net
- グラ良くなったのは良いけどHDより視認性悪くね?
何か見にくくて疲れる
慣れるかな
- 782 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 18:47:59 ID:pVKuGcGa0.net
- 日本の新UU
「神妙不可侵にて胡散臭い男が一人・・・」
>>781
ガンマをいじるとくっきりするよ
色が薄いなって時はコレ
https://vibrancegui.com/
- 783 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 19:40:04 ID:AEyCBhgi0.net
- モンゴルの城って本来どんなんだろうな… 中国征服したから中国の城と同じって感じか
- 784 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 21:50:14 ID:QyqjsF5d0.net
- モンゴルは元々遊牧民族でゲルという移動式住居を用いていたので城は持たない。
部族単位で行動かつ抗争を繰り返していたのでチンギスハーンが出るまで帝国の定義に入る事はなかった。
チンギスハーンの後も基本定住しないで遊牧を続ける者も多かった。ただ支配層は土着文化に馴染んで定住していった。中東と中華が代表例やね。
だから独自(本来)の城と言われるものはない。中華に定住したのは中華式やし、中東はアラビア風。城の建造等も基本、現地民任せやで(技術ないから)
- 785 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 00:02:19 ID:WW2HG7rWa.net
- インド4文明の城全部別々だし刷新する計画はありそうなんだけどな
- 786 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 08:52:30 ID:THp2nW550.net
- かといってタタールの城に合わせるのも違う感じはするし、
大テントから矢が出るのもおかしいしなー
>モンゴルの城
- 787 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 09:01:34 ID:6xbuwqdD0.net
- 中国の城が日本の城ってのがちょっとね 日本の城と 中国朝鮮モンゴルの城をわけてくれるといいかも
- 788 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 09:32:32 ID:8WYIikFU0.net
- >>786
それ言い出すと南米の寺院から矢が飛ぶのも、になるから今更ではある
- 789 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 10:13:14 ID:rVCitvj10.net
- フランスのモンサンミッシェルや日本の本願寺も寺院だが堅牢故に拠点として使われたし、寺院が矢を放つというのは古今東西そこまでおかしくはないぞ。
大テントから矢は草しか生えない(
日本で信長のシナリオ作るんなら
1.家督争い(兄弟とおじとの争い)
2..桶狭間
3.第1次織田包囲網(義昭+本願寺+武田+朝倉+浅井)
4.第2次織田包囲網(義昭+本願寺+上杉+武田+朝倉+浅井+毛利)
5.本能寺
でええんちゃう?第2次包囲網は毛利の海上輸送止める為に織田側は鉄鋼船作ったから、うりならファンタジー亀甲船の出番じゃ(笑)
新文明次は女真でよろ。ヌルハチでシナリオ1本余裕でしょ
- 790 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 10:20:14 ID:hlaP5a7S0.net
- ヌルハチは3の時代でしょ
完顔阿骨打が無難
- 791 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 11:07:58 ID:IYTx6QU+0.net
- むしろ10くらい作って欲しい
作ってくれたらやるぞ
- 792 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 11:44:50 ID:aJUkcz8ra.net
- 2以外は本流じゃなく新作出してもウケない時代が20年続いてるけどどうなるんだろうね
バイパーも契約期間終わったのか2の動画アップ再開してる
- 793 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 11:52:45 ID:IYTx6QU+0.net
- バイパーは4の大会出てて、キングオブデザートが秋に始まるからまた戻ってきたとかじゃなかった?契約とかは知らんけど
- 794 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 12:10:25 ID:rVCitvj10.net
- >>790
ヌルハチは1580年代から1600年初頭だから信長とかと同じ時代区分やからAOE2で問題ないぞ。
1600年以降跨ぐのがアウトならその通りダメなのだろうけど…。
完顔阿骨打もなかなか面白い奴だがヌルハチと比べるとパンピーの知名度ぐっと落ちるような。
結局みな2に戻って来るのね…AOE次世代の作品がなかなかヒットせんねぇ。
- 795 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 12:33:48 ID:U0QyKq0d0.net
- エロマント「僧侶です、通してください」
- 796 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 16:02:00 ID:eGxQl+7ga.net
- 最初はローマ帝国崩壊〜十字軍ぐらいだったのに範囲広がりすぎなんだよな
- 797 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 16:32:25 ID:6xbuwqdD0.net
- 2の建物の崩れ方を見たら 3や4は退化してると言わざるをえない
- 798 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 16:55:19 ID:U0QyKq0d0.net
- 2DEでひさびさに触ったときは
「おぉ・・・まだ3Dにしないでパラパラ漫画で頑張ってるのか」って妙な凄みを感じた
- 799 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 17:02:27 ID:eGxQl+7ga.net
- 建物の崩れ方とかどうでもええんやけどな
4に至っては歴史解説ビデオに容量割きまくってて呆れたわ
新要素思いつかなかったんだろうな
- 800 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 23:30:16 ID:B511Vl/G0.net
- 装甲象は兵器扱いじゃなく通常ユニットと同じように遠くからの転向きくようにしていいとおもうわ
- 801 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 06:44:38 ID:G0i8XpvJ0.net
- いやそんなもん効いたら使えねぇのわかるだろ
- 802 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 08:22:17.03 ID:9dNlM7P20.net
- 装甲象強いよなスペック見たら槍も馬もあんまり効かないらしいじゃん
- 803 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 09:19:00.99 ID:ZhOMsOwF0.net
- 城にも入るしね
- 804 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 09:44:06.87 ID:LSEO3XqV0.net
- 象の種類が増えて見た目でわかりづらくなってきたのも地味に難しい
- 805 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 09:54:15.59 ID:9dNlM7P20.net
- シージエレファントの見た目好き バトルエレファントとエレファントは人が乗ってるかどうかで判断だな
- 806 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 10:48:51.08 ID:xhoHPSGK0.net
- 馬で壊せないのは問題だな
- 807 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 18:11:07 ID:qWeCFN/d0.net
- 次は遠投エレファントと大砲エレファントだな
- 808 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 21:30:42 ID:nTE6DO2Ya.net
- 大砲エレファントはシャム(タイ)であったらしい
シャムが東南アジアでハブられてるのはちょっと不公平だと思う
- 809 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 23:21:48 ID:VrRY857V0.net
- 機動キャノンエレファント
高速エレファント船
- 810 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 23:45:36 ID:RBzzia3z0.net
- 快速エレファントだって?
- 811 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 03:16:01 ID:AIsaZ30O0.net
- らくだエレファントが欲しい
頭がらくだで体が象
- 812 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 11:34:02 ID:HzvX2kJ900606.net
- キャノンエレファントに関してはシャムとムガル帝国が運用してたかな。まぁ、今のヒンドゥスタンに追加はありえんから出すとすればシャムのユニークだろね。
注意点としてはキャノンエレファントが運用していたのは小型砲なので射程と威力は大砲より大きく劣るでしょう。史実では移動砲台として運用されてましたがAOEの象は足遅ぇ…まぁ大砲も遅いので、それよりは幾分速くなるだろう。
- 813 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 12:50:46 ID:LISBg0ay00606.net
- バイパーがチャクラムと素槍兵で帝王戦してて笑ったわ
チャクラム縛りで何度か1-1やってるっぽいけど負けてるね。やっぱ弱いんだろうな…
- 814 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 13:42:52 ID:j8VDypi900606.net
- チャクラムは敵をすり抜けていくからリロード遅いんか?と思ってしまった
- 815 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 17:54:32 ID:IEFi5yic00606.net
- 火炎らくだは通勤快速感ある
- 816 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 22:02:31 ID:f/W427pG0.net
- ラージェンドラのキャンペーン難しいなこれ
- 817 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 22:13:30 ID:zEkMjL7d0.net
- インドキャンペーン、作ったやつ別々だろって言いたくなるくらい難易度がかなり違う
ラージェーンドラが一番難しいね
- 818 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 23:36:29 ID:LISBg0ay0.net
- 多分別な人がチームが作ってるよね。
まあユーザーは上はトッププロ、下は超初心者、全てのユーザーをそれなりにキャンペーン楽しんでもらうには難易度の差があっても仕方ないと思ってる。
ただバインナウンの老虎だけは解せない。
- 819 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 12:12:19.89 ID:D4FOVC0nd.net
- ドラヴィダの最後は掛け値無しにクソマップだと思う。
無限に高速生産されるユニットを相手に四方で泥沼の消耗戦やってどうにか戦線進めてって
HD時代のバーリ2面を思い出す仕様でやっててひたすら苦痛だった。
複数の戦線を抱えて対人戦並みの操作量を要求するとかキャンペーンに求めてねえよ。
- 820 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 14:33:11.07 ID:jTrsaseJ0.net
- >>769
大量にわいてくるアヨヨーと雷爺を倒す不毛な作業…
- 821 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 15:17:22 ID:S8+KZkpd0.net
- >>819
色々ユニット試した挙句象弓の大軍でゴリ押しが正解に落ち着いた
海戦が相当しんどかったなぁ…かなり難しいよな
- 822 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 18:04:40 ID:D4FOVC0nd.net
- >>821
マップ公開して見てみたら紫が無限に船を高速生産してくるから優遇はすぐ消し飛ぶし
陸もガンガン象が乗り込んでくるからね。見落としがあってどこか落とされると
モチベ続かないしほんときついわあれ。マップデザイナー変えてほしい。
- 823 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 21:05:15.91 ID:wMwXOijf0.net
- ラージェーンドラ2の実績の町の中心なしでクリアが難しすぎるんだが
どうやるんでしょうか?
- 824 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 21:25:21.01 ID:qLrxuzuD0.net
- >>823
実は右の中心は大型ガレーのボルトが届くから簡単に割れる
左は頑張れ
- 825 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 22:57:14 ID:mrE6yoGQr.net
- 老虎はまだ最後のシナリオだから良かったけどラージェーンドラは最初のシナリオからなかなか酷い
- 826 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 05:00:24 ID:sby18KBP0.net
- ラージェーンドラ2面の実績って町の中心壊しただけじゃ達成されないよね?
難易度普通じゃなきゃ達成できなかったけど 難しいでいけた人いるのかな
人口上限55人・内政無し・海戦あり・港壊されると人口上限減る
死に物狂いで聖なる箱確保して、象兵が生産されなくなりましたってでて
これでいけるぞ!ってなったのに普通に生産してきて萎えて止めた
- 827 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 05:54:31 ID:n8/No8lXr.net
- 象兵たしかに普通に生産されてたよね
このキャンペーン自体が開発者テストしてないだろうなって位クソ仕様
- 828 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 13:50:24 ID:OAdY4zQIa.net
- なんか歴史キャンペーンの雰囲気をもっと味わいたいよねぇ
「お前らどうせこのゲーム何年もやってるだろ?難しくしたったでw」みたいなノリはつまらん
- 829 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 14:46:31 ID:nKMA/qGg0.net
- やってるうちにゲーム好きになる人もいるんでジャンヌぐらいの難易度でひとつ
- 830 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 20:56:48 ID:AbluHvgm0.net
- ラージェーンドララストは結局、最初にマップ下スレスレを航行して戦闘を避けて
緑軍と一緒に紫の根拠地に特攻して、AIが動きだす前の紫を初期軍で強引に倒したよ。
町の人だけ水色軍の所に上陸させて装甲象作れば上の城を取って行けるし。
このやり方だと青の海軍がほぼ全部元紫の城に寄っていくから序盤が凄い楽。
- 831 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 23:02:38 ID:LybQUTB70.net
- 初見でその攻略は無理だろうなぁ
だから文句が出るわけでw
スールヤの城んとこは装甲象突っ込ませれば簡単に割れるね(操作量追いつかなくて護衛なしで特攻させたまま放置して、しまったと思ったら割ってくれてた)
- 832 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 01:35:34 ID:c4axY+MG0.net
- 「難しい」にしなきゃよくね…?
- 833 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 04:10:51 ID:3yqVAD460.net
- ラージェンドラ最終面は最寄りの城壊してそこ拠点にするだけで特に問題はなかったなあ
4面の方が遥かに難しかった
- 834 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 08:07:40 ID:HkOmkAuZd.net
- 4面はなんか敵陣にここ使えよって裏口が用意されてたからそこから突撃して象徴割ったな
- 835 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 13:12:18 ID:E8ucF7Tl0.net
- やっぱゴールド欲しいやん
最初難易度低めで次難しいにしてる人も多いと思うし。
- 836 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:07:34 ID:J+dRnsca0.net
- AOCからの復帰勢なんですが、兵法、ゴールド難しいです。ギリギリシルバー取れるくらいなんですが、何ヶ月かやればゴールドいけますかね。昔のスキルなら出来そうな感じはするけど、初見プレイならブロンズも難しそう。懐かしくて楽しいけど
- 837 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:20:02 ID:gwaykSCC0.net
- >>836
センスあるなら1日で取れる
センスないなら1か月かけても出来るかどうか
- 838 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:27:29 ID:0dEceJtN0.net
- >>836
ピアノのバイエルみたいなもんだから、向いてない人はひたすら辛い
ランク勢以外はやらん方がいい
- 839 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:34:19 ID:J+dRnsca0.net
- >>837、837
今、海戦の兵法やったんですが、自軍船が2隻しか残らなかったです。センスないけど、とりあえずAIの一番強いのに勝てるようになったら対人やります!
- 840 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 00:25:48 ID:sfIP06rC0.net
- 海戦はやらなくていいよ
それ以外のゴールドとれれば良い
- 841 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 00:27:46 ID:sfIP06rC0.net
- 一番強いaiの内政に帝王くらいまでついていければ十分対人行けると思う。
昔よりai進化したよ。アンチ当ててくる
- 842 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 01:23:08 ID:AoDXZ3SL0.net
- 海戦だけゴールド取れなくて気になってはいる
やらなくていいとかじゃなくて
- 843 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 15:07:36 ID:y265vqzP0.net
- キャンペーン勢なんだけど、キャンペーン全部終わっちゃったから
AI相手にスカーミッシュ過大3v3やりはじめた
何回かやってたら、すんごい難しい面に当たったんだけど
対人ガチ勢はどんな面でもクリアできちゃうのかな?
- 844 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 17:20:40 ID:UlBnAgkDd.net
- 対人初級レベルでも1v1で過大に負ける奴はいないし中級レベルなら1v2でも楽勝で勝つと思うわ
- 845 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 23:05:47 ID:j1k+5CL10.net
- 老虎は以前よりも難易度落ちた気がする
- 846 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 06:06:20 ID:BF55As+K0.net
- いつの間にかクイックプレイにAIマッチが加わってたんだが
これマッチング人口どのくらいなん?
- 847 :842:2022/06/12(日) 07:58:58 ID:wcvOmpyf0.net
- >>844
1v1過大な時点でサラディン最終面とかより難しいんだけど1v2でも勝てるってマジか
すごすぎるよ
自分がやった3v3の面も難しさだけなら老虎より難しかった
クソさは老虎の方が上だけど。
- 848 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 08:02:05 ID:FPXBfSy60.net
- 日本人で過大1vs2の動画ある?
- 849 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 09:30:09 ID:1V9oPlgm0.net
- 老虎は前は小屋から無限沸きだったが今は内政してるから沸きの数だいぶ減ったね
何もしなければ襲うことほぼなくなったし難易度かなり落ちたでしょこれ
- 850 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 09:50:24 ID:ULQjVjyG0.net
- 過大1vs2で楽勝って今のマルチプレイヤーってすごいんだなぁ
- 851 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 12:35:11 ID:UAi/dobn0.net
- 対複数のAI戦は、1つ目の速攻で弓出したらすぐ放棄するから
あとは2つめと1vs1になっていつもと変わらんってバイパーがいってた
- 852 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 12:40:06 ID:g4LFG8650.net
- ぬくったら過大AIには絶対勝てないな
- 853 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 13:49:01 ID:D5v2cI/A0.net
- 即城イーグルで過大AI2人相手にしてみたけど良いゲームにはなった
中級者以上の人なら領主速攻しなくても勝てるんじゃないか?
- 854 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 16:00:32 ID:NG74ub0x0.net
- 人数と規模がデカくなるほど細かい操作可能なAIが有利になるな
対人は「人間のポケットで把握できる規模で終わらせる局地戦」みたいなもの
スタート地点至近距離だしな
- 855 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 17:50:16 ID:moOtmUpM0.net
- 昔は1vs7の最高難易度でトロフィーあった気がするけど
今作ってそれできるんかな
- 856 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 19:09:23 ID:wH6bkpChd.net
- >>852
チート入ってない限りはAI過大に負ける対人勢はいないぞ
逆に言うと過大に楽勝出来るようになるのがスタートライン
- 857 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 19:15:47 ID:TeYOhjvqM.net
- 対人たってシングル3桁から2000超までいろいろだからな
自分は始めて1週間で対人やってボコボコにされたが全敗ではなかった
- 858 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 00:45:45 ID:v8RN/fDj0.net
- 過大1vs2マジで楽勝なん?
俺1-1でも勝てないんだけどw
下手くそなのは自覚してるが
あいつらノーミスで帝王まで行くから困る
- 859 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 04:06:58 ID:MjcLpdyJ0.net
- >>858
暗黒内政の精度も領主序盤の弓攻めも人間のが優れてるので
そのアドバンテージでAI一国潰す
そうするとフリーだったもう一国と内政進行がトントンで若干城主入りもAIが先になるが
そこからは兵の当て方とかで優位を取っていく
- 860 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 12:16:59 ID:GHyg0X4/0.net
- 和平30分つけて過大と戦ってみよう
- 861 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 13:08:30 ID:q+L95NE00.net
- 兵法の海戦でゴールドはかなり難しいなこれ
- 862 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 17:05:07 ID:t7/+5o9L0.net
- >>860
即帝していきなり叩き込んで楽勝な気がする
- 863 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 22:07:39 ID:KzSLI3+10.net
- 領主戦無しの1v2は無理だろ
- 864 :名無しさんの野望:2022/06/14(火) 00:36:06 ID:8XYBEPU10.net
- 領主から相手攻めて来るのに戦ったらいかんのか?
- 865 :名無しさんの野望:2022/06/14(火) 00:38:38 ID:8XZwoFNM0.net
- 和平時間20分くらいにしたら領主戦無しになるんじゃね?
- 866 :名無しさんの野望:2022/06/14(火) 03:46:44 ID:8XYBEPU10.net
- クマンで即城したら楽勝くさい
- 867 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 08:37:45 ID:I3YtJrm0r.net
- 709です
市場を建てるAIつくりました
https://shiory.me/p/60ZVsQsH
要望・修正依頼・ニッチなAIつくってくれ等あったら飛んだ先のコメント欄記入ください。
- 868 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 15:47:52 ID:OJEP/UEW0.net
- ターリクの5休戦時間設けられてだいぶ易しくなったね
前が理不尽な難易度だっただけかもだが
- 869 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 15:48:59 ID:OJEP/UEW0.net
- ごめん、アルメイダの5でした
- 870 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 18:02:41 ID:ow3xbBFxM.net
- >>867
要望した者だけど、期待したとおりのもので楽しくできたよ
ありがとう
- 871 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 20:22:39.66 ID:VZMqEAEzr.net
- >>870
よかった、。
このゲーム、レゴブロックみたいに遊び方いろいろあって面白い。
- 872 :名無しさんの野望:2022/06/17(金) 21:16:56 ID:tqi2VYpA0.net
- このスレが1000を行く頃には狼や豹からも肉が採れる文明が現れるだろう(
- 873 :名無しさんの野望:2022/06/18(土) 00:53:51.91 ID:tJyZrqyC0.net
- 死んだ町の人を食べよう
- 874 :名無しさんの野望:2022/06/18(土) 04:18:36 ID:9Mj+VrK70.net
- 狼や豹から肉を取るのは、もう結構前から作れるよ。
死んだ町の人から肉取るのは出来そうな気がするけど、試したことない。
- 875 :名無しさんの野望:2022/06/22(水) 16:08:21 ID:Lx2EicTL0.net
- 射程の外からインドの砲撃手に撃ち抜かれるイェニチェリ
あかんやろ
- 876 :名無しさんの野望:2022/06/22(水) 18:46:09 ID:awNriZ6r0.net
- そうでなくても命中精度悪過ぎて散兵に苦労するダメユニット。
まず射程より命中精度上げてくれないと信用ならん。かなり接近されてるのに外すとか、わざと外してるのか
と思うレベル。命中精度上げないならせめてリロード回転上げろと思う。ホント無能な開発。
- 877 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 01:31:25 ID:6SjxsWky0.net
- イェニチェリは命中率80%でもいいよ
コスト高い、歩兵ボーナスないでスペインやブルゴーニュ、インドの砲撃手の方が全然ましだわ
- 878 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 17:23:24 ID:39XUE7YR0.net
- 命中上げなくていいから一発40以上にしてくれ
- 879 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 18:42:48 ID:wsppm9Tb0.net
- イェニチェリ80vs散兵80
ファイ
- 880 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 19:16:16 ID:a2vCGGK20.net
- 弾拾いってテクぶっこんで、砲撃手とイェニチェリだけリロード上がるようにしようぜ
(どっちかというと日本の信長的な文化だが
- 881 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 21:19:44 ID:M97FRAMo0.net
- イェ二ツェリを使った後にコンキスタドール使うとストレスがかなり減った(
コンキも命中精度が滅茶良いわけではないけど、それでも当たるなぁ…と感じさせるのはイェ二ツェリ様のお陰ですね
- 882 :名無しさんの野望:2022/06/25(土) 00:40:08 ID:vVvpDXw50.net
- マジャールで出すキプチャク気持ちええわ
城10個建てて50体出したらAIごとき寄せ付けん
せめてクマンにも小手やれよ
射程も攻撃力も2劣るのは劣化ユニットすぐる
- 883 :名無しさんの野望:2022/06/25(土) 22:58:35 ID:9bzZ9lzU0.net
- >>880
スペインがもうすでにそういうボーナス持ってるから厳しいかと・・・
調べてみたら野戦で鍋で料理・食事してたみたいだから、畑を耕せる歩兵みたいな感じだと良くないかな?
トルコ輪作ないし・・・
- 884 :名無しさんの野望:2022/06/26(日) 08:24:16 ID:2tnt8hmD0.net
- イェ二ツェリは砲撃手に戦闘面で劣る性能という話なのに内政補助は方向性が噛み合ってないような。
そもそも中世は兵農分離してないのが基本。傭兵を雇ったり、農民兵から構成される。100年戦争終盤にフランスの勝利王が常備軍整備したあたりから各国で、その流れが伝播するようになった。
日本でも雑兵のお椀型の兜が鍋の役割も担っており野戦の時に調理で利用された。兵農分離の正規軍というのは金が掛かるので中央集権化が図られないと創出されない。
ただ、そのボーナス案は他にないものだから何処か別の文明の歩兵対象に実装されても面白いかもね。射手・近接の切り替えが出来るなら技術的に可能だろうしね。
- 885 :名無しさんの野望:2022/06/26(日) 15:35:24.73 ID:B7RO3GZq0.net
- トルコは陸でも船を動かせるようにしよう
- 886 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 04:05:58 ID:vHCTk/Hm0.net
- トルコもインドみたいに分割しようぜ
セルジュークとオスマンと突厥に分けてユニークも変えちゃいなよ
- 887 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 10:24:39 ID:LYi9puEM0.net
- >>886
それやるとトルコからスィパーヒー引き剥がされてもっと悲惨になるやつ…
- 888 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 22:24:18.79 ID:nRJWi9iC0.net
- 実績の名人芸って相当に力差がないと無理ですよね?
- 889 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 23:58:30 ID:3LT8xXYg0.net
- 過大に安定して勝てんわあ
たまに14分くらいで攻めてきてそのまま逝く
- 890 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 00:55:06 ID:WlybQDAr0.net
- 久々に復帰したけど過大にも意外と勝ててるのが自分でも不思議なんだよね
初手がゴリラとか斥候とかだとAI半分死んでるような動きする事多くて簡単に返せてしまう
23弓だから初手三平で来られるときついと思うんだが中々出してこない事も多いし
- 891 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 16:01:41 ID:zSEps6qv0.net
- >>888
noob部屋に行って「初心者歓迎!」ってつけてプレイヤー集めればすぐじゃね
- 892 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 17:31:43.20 ID:YKfEk5Oa0.net
- 過大に勝ってるプレイヤーって4%ちょいしかおらんのな
対人最低ラインが過大って聞いたから対人人口は全体の4%しかいないのか
- 893 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 17:38:25.59 ID:RUWjfbXe0.net
- >>892
HDから来た奴とかはAI戦自体スキップするからな
- 894 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 17:54:59.44 ID:JeJUXIC60.net
- 最近始めました。質問ですが、プレイ中の画面上のタイム表示と自軍敵軍のスコア表示のやり方が分かりません。オプションには設定が見当たらないのですが、MODですか?やや難しいには安定して勝てますが、難しいには全く歯が立たない。過大に勝てるように頑張ります
- 895 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 18:01:22.97 ID:WlybQDAr0.net
- F4とか押すと出なかったっけ mod入れなくても出せるはず
環境にもよるがその辺色々試してみろ
- 896 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 19:13:02.93 ID:YKfEk5Oa0.net
- >>893
つまり移行組は過大を倒せない可能性が微レ存?
- 897 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 20:48:55 ID:c2G9TFra0.net
- 自軍数の表示だけ出てこなくなるんだけどバグってない?
ゲーム開始時点では表示されてるのに中盤以降に見たら毎回消えてる
スコア表示と内政してる農民数の方は切り替えても正常に表示されてる
- 898 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 21:52:32.35 ID:NTicfYjz0.net
- 初手ゴリラってなに?
- 899 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 00:45:27 ID:dm0qe9nB0.net
- 民兵をゴリラという人が居る
- 900 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 00:48:19 ID:3CEQePbz0.net
- へー、ゴリ押しのことかと思ったけど違うんだ
情報ありがと!
- 901 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 00:49:31 ID:jOf81Crr0.net
- 音ゲーマーがいるんだ
- 902 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 01:05:29 ID:tf+D4Epaa.net
- フューリアスモンキーボーイラッシュのことだよ
- 903 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 01:09:46 ID:OKkg4jHr0.net
- ゴリラは民兵じゃない?
過大AIでも最短距離上に塔置いておけば勝手に引いていくから
あとは城を前に出しつつ城主で決着つけられれば楽だなぁ
- 904 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 14:09:10 ID:4jRgl7oorNIKU.net
- 過大AIは暗黒内政の隙がないから遅れたら領主で攻めてくるイメージ
- 905 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 14:12:02 ID:jOf81Crr0NIKU.net
- むしろAIは暗黒のオーダー微妙じゃね?
鹿寄せだけはまあ上手いけど
- 906 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 15:17:32 ID:vjtUAkaTdNIKU.net
- 勝つだけなら即城して騎士で一蹴すれば楽勝
- 907 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 15:49:45 ID:fmTmueEYaNIKU.net
- 過大AIでも勝手に民兵作って自爆してくれるしな
結局領主は弓量産して時間稼ぎと農民狙いつつさっさと城主目指したほうがいい
- 908 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 15:58:36 ID:LNKOJqrI0NIKU.net
- >>895
Fキー押したらタイム表示は出来たけどスコア表示は出来なかったです。あと、マップに自軍の建てたものに対して青表示がされないです。初期設定だと思うんですが変更のやり方教えて欲しいです。ググったけど分からなかったです
- 909 :名無しさんの野望:2022/06/30(木) 02:06:00 ID:H0rP+ZM70.net
- Barbarian過大AIはDEでも割と強いような気が
- 910 :名無しさんの野望:2022/06/30(木) 23:06:09 ID:bEiL7pGT0.net
- 教えて下さい
検索してたらここにきました。
虎の目
「新星」で敵勢力をすべて倒す。
ラージェーンドラの3面じゃないのでしょうか?
全部倒しても解除されません
中立の貿易相手も倒すのでしょうか?
- 911 :名無しさんの野望:2022/06/30(木) 23:25:41 ID:bEiL7pGT0.net
- 自己解決
中立を倒せば良かったです!
- 912 :名無しさんの野望:2022/07/01(金) 05:31:39 ID:YNJNkVQl0.net
- バトルエレファントもボヤールまではいかんでも
チュートン近衛騎士くらいには近接防御やりなよ足遅いんだから
槍で溶け過ぎる
ベンガル象もボーナス50%カットくらいやりなよ
シチリアと違って象だけなのに半分はないわ
- 913 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 09:31:10 ID:5gFU0/970.net
- >>912
koujanが言ってたけど、ベンガルは象が詰んだら即終わりだからな・・・(これはベルセルクに依存するバイキングと同じ)
変更するとしたらペイクを攻撃速度+33%(ブルガリアのあぶみと同じ)にするとかかなあ
- 914 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 19:01:31 ID:DP44PbusM.net
- バインナウンの老虎クリアしたけど、確かに聞いた通りのえげつない難易度だったな
でも瞑想終わってから、海からキャノンガリオンでポルトガルの陣地更地にしたらあっさり終わった
- 915 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 20:43:54 ID:8BD31lbK0.net
- キャノガリは難易度やや難しい以上だと消えるんだよなあ
- 916 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 23:46:20 ID:SUvFpY+70.net
- 老虎は前は小屋からの無限沸きでともかく絶え間がなくてしんどかった
今は違うからだいぶゆるくなった
- 917 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 10:37:17 ID:l6guzAKVM.net
- >>915
「難しい」でやったけど化学研究して出せたよ
- 918 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 11:49:24 ID:x9Og8S1D0.net
- 羊長者
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。
5%の人が達成してるけど、どうやるんでしょうか?
ランダムマップでタタールで街の中心を作ると2匹羊ができるので、20個ほど家を作りましたが解除なりませんでした。
ゲームもクリアしましたが解除ならず。
どうのようにして解除したのか知ってる方いたら教えて下さい。
- 919 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 14:30:19 ID:lzmgCheN0.net
- >>917
初期配置のキャノンガリオンが消えるという意味だと思います
- 920 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 14:38:08 ID:YRW16ZarM.net
- >>915
初期配備のキャノンガリオン船がないだけで一気に難易度あがってここで攻略法聞いたわw
- 921 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 15:55:29 ID:Po0uclNlM.net
- >>919
えー、低難易度だと初期からキャノンガリオン使えるの、いいな……
- 922 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 17:00:32 ID:xGOQ1PsK0.net
- >>918
凍結湖とかオアシスをやれば良さそう。
- 923 :名無しさんの野望:2022/07/04(月) 22:44:29 ID:TEar3LKe0.net
- 久しぶりにやりたくなったけど進化の練習するのめんどいな
- 924 :名無しさんの野望:2022/07/05(火) 00:18:49.66 ID:gAEUkbFb0.net
- 中国の進化オーダーよくわからん
何回屈伸する必要があるんだこれ面倒すぎだろ
- 925 :名無しさんの野望:2022/07/05(火) 01:02:41 ID:dl+3ukpO0.net
- 21弓進化が楽しいです
ブリトンなら20人
19人もやってみたい
- 926 :名無しさんの野望:2022/07/05(火) 14:38:52 ID:yev6m0L8a.net
- ブリトンは安定してどのマップでも強いな
弓量産して制圧するだけのお仕事だし
- 927 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 00:40:14 ID:DuYcQ8NE0.net
- modが全然登録されないよぉ…
木が大きくて不便だよぉ…
- 928 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 04:41:47.10 ID:98WWIqUB0.net
- 木はもうデフォ設定できるようにしてくれてもいいよな
建物の範囲はあるのに
- 929 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 20:01:01 ID:ihjcrr0h0.net
- >>924
TC回らないのがペナルティみたいに感じるほうが異常なんだけどな
「まず家の基礎を置いて建てかけで放置します」
からしてついていけなかった
- 930 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 21:16:11 ID:VSDEKFQ40.net
- 上級者曰くそれやらないと中国の利点が減っていくとのこと
利点をフル活用する上級者前提でバランス調整されてるからだってさ
- 931 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 22:35:49 ID:8R7IP/+I0.net
- 正直、中国は上級者向けの文明で他とは初期オーダーがだいぶ異なるから下手に手出さない方が良いぞ。
下手に中国慣れした状態で他文明を久方ぶりに触るとローテーションの違いから仕損じる危険性もある。
対応力や順応性高い人なら良いけど、自分はパスするな。あまりに他と違い過ぎる。中国やるくらいならまだイタリアの方がマシだな。
- 932 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 00:10:29 ID:Mnbu3m8D0.net
- DEで羊が最初から見えてるから中国も前よりは楽になっているだろうけど
これだけ文明ある中で特徴の薄い中国やる必要はないよな
- 933 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 12:41:59 ID:fE1bDCBK00707.net
- 名前に半角英数字のみ使用したローカルユーザー追加して、そっちで起動したらちゃんとmod反映されて木小さくなった!
恐らくmodが入ってるユーザーフォルダ名に漢字や平仮名が含まれてるとダメっぽい
- 934 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 15:13:53 ID:pMnM10/p00707.net
- PCゲームでは昔からよくあるトラブル
- 935 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 15:38:15 ID:kJaJThox00707.net
- 日本語ユーザー名登録可能なOSを開発してるとこが出してるゲームが日本語ユーザーフォルダ名NGって草も生えんな
- 936 :名無しさんの野望:2022/07/08(金) 19:24:20 ID:k+u2JyFg0.net
- キャンペーンの西ヨーロッパと東欧は皆いいキャンペーンだと思ってる
プレイしていて割と楽しいですね
- 937 :名無しさんの野望:2022/07/08(金) 21:15:55 ID:gz6gnfgq0.net
- 名前に全角使うとかありえね
- 938 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 04:05:02 ID:G2mNlDvm0.net
- 半年間でリアルキャンペーンとハンドキャノン(砲撃手)によるリアル暗殺見るとは思わんかったわ
ゲームの中だけにしてくれ
- 939 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 08:17:57 ID:aGMDGgkQ0.net
- 狼やらジャガーやら、ライオン探すの時間かかったぜ
- 940 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 13:26:04 ID:wEOheNLrM.net
- ライオン出易いのってアフリカ系マップとか?
- 941 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 13:42:13 ID:51HYXGZL0.net
- タイガータイガー
- 942 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 16:49:59 ID:8cg0LZd+0.net
- 月明かりのイベントMOD見づらいんだがMODマネージャーに表示されなくて解除ができん…
- 943 :名無しさんの野望:2022/07/10(日) 01:33:32 ID:iKRtRhet0.net
- オートヴィル家の2のシチリアの海賊って普通にやってたら無理だなこれ
- 944 :名無しさんの野望:2022/07/10(日) 04:41:07 ID:V3/nR05c0.net
- 黒色火薬の銃ってあんなに煙出るんだな
命中率50%なのも納得
- 945 :名無しさんの野望:2022/07/10(日) 12:35:30.51 ID:AXhA7K29M.net
- >>943
AIは初めに見たユニットを親の仇と思って付け回すので、
最初の敵は適当な騎乗ユニットで引っ張れば簡単に英雄を孤立させられる
2人目以降は結構フラフラ歩いてるし、特に東のボスは自ら門前まで攻めてくるから狩るのは容易
- 946 :名無しさんの野望:2022/07/12(火) 13:01:09.38 ID:Vx3Tb64vl
- 新文明はトラキアか
- 947 :名無しさんの野望:2022/07/12(火) 21:57:51 ID:ti5A/pK30.net
- コチャンのキャンペーン全体的に敵の資源量多すぎて序盤きつい
- 948 :名無しさんの野望:2022/07/14(木) 19:32:08 ID:H34TW+4A0.net
- シャブリマス騎兵、ステップランサーみたいに地域ユニットでいいのにな
ドラヴィダとベンガルが騎兵関係オワットル
- 949 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 01:19:51 ID:/u1VRTmM0.net
- ベンガルはもっとボーナスが欲しい
- 950 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 06:43:15 ID:AceuMGuD0.net
- チームレートが1vs1レートに近くなるように
圧縮されたんだな
- 951 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 20:02:56 ID:QzaOBxhR0.net
- ブルゴーニュ内政強すぎんよ
騎士のアップグレードも安すぎる
- 952 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 20:41:05 ID:5Tlmo/pBa.net
- 久しぶりにやってみたけどこのゲームすごい難しいな
AIの普通にすら勝てない
- 953 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 11:03:21 ID:Ey9is52+0.net
- 普通に勝てないのは中心が止まっている時間が長いとか
集める資源が偏っているとかの無駄が多いのだろう
- 954 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 11:52:59 ID:oYgeo/kLM.net
- AI標準は農民17人、簡単は8人しか作らない
まずは農民30人くらい出すのを目指してみては。
- 955 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 12:20:57 ID:N4M7Z+QNd.net
- 昔AOEやっててたけどSTEAMで今更気づいて買ってみた
ノートPCでスペック微妙なんだが意外に動くんだな
やってると楽しいんだけど、システムわからんくて
昔のような簡単操作しかできない
YouTubeで説明してる動画見たら、ゲームのシステム覚えられるもんかな?
- 956 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 13:35:26 ID:ow2GKdMMM.net
- チュートリアルと兵法っていうキャンペーンでおk
- 957 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 13:56:01 ID:N4M7Z+QNd.net
- そんなものが!
孫子の兵法かな
ちと皇帝になってくる
- 958 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 00:08:37 ID:uz16zm7X0.net
- >>951
ま、まあ血統がないから長期戦は弱いし・・・。
ただ、ブドウ園・革命・内政テク先倒しと独特な要素はそろってるよね。
何気に火薬の攻撃上がるから近衛騎士無くてもある程度動けるし
- 959 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 00:20:19 ID:9XdcZQdh0.net
- 平方でオール金、無理なら銀をめざせ
海戦はやらなくていい
- 960 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 08:25:11 ID:FdU0PBDe0.net
- ライオンがみつからん!!
- 961 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 08:36:26 ID:7DC9o2kr0.net
- 沿岸にいる
- 962 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 10:51:05.91 ID:kiMKH8+h0.net
- なんかレートガバガバになってない?
別にインフレさせたままで良かった気がするんだけど。
- 963 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 19:53:20 ID:lpII9jcvx.net
- プレイ中の音楽が設定で音量最大にしても全然聞こえないのだが、どうにかなりませんか?
- 964 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 21:24:11 ID:1dM5Ux0Fd.net
- >>963
音声の出力先確認してみたらどうか
- 965 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 21:49:09 ID:lpII9jcvx.net
- PCのボリュームめっちゃ上げたら聞こえたわバランス悪いな
- 966 :名無しさんの野望:2022/07/18(月) 14:31:34 ID:Q3ImBrrU0.net
- 音量がクソ小さいのは仕様
- 967 :名無しさんの野望:2022/07/18(月) 17:06:52 ID:yIews2Tz0.net
- キャンペーンのヘースティングズでハーラル苛烈王が最後に裏切らなくなってますが
これは仕様でしょうか?
昔は敵になってた覚えがあります
- 968 :名無しさんの野望:2022/07/19(火) 16:38:41 ID:4ICw/b/10.net
- 元から裏切らないような
- 969 :名無しさんの野望:2022/07/20(水) 16:03:27 ID:O10aiKoN0.net
- レートマッチの仕様がよくわからないのですが、開始5分なら放棄してもレートは減らされないのでしょうか?
- 970 :名無しさんの野望:2022/07/20(水) 22:04:05 ID:SrXrB5Tv0.net
- シングルプレイでポーズ多用して自軍の被害0プレイとかやってる俺は異端なのか
- 971 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 02:03:52 ID:fryih4qD0.net
- レートぜんぜん勝てん、、、勝率リセットできませんか、、、
- 972 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 09:15:08 ID:zqS3jDi80.net
- 勝率リセットなんぞ言って現実逃避してりゃ仮にリセット出来ても同じ勝率に終息するだけぞ。
リプレイ見て自身の作業工程の何処に問題があるか徹底的に分析しろ。必ず内政や軍の動かし方に問題あるから。
自身で問題を見つけ出す事が出来ないのであれば人に見て貰って意見乞え。失敗を糧に出来んと全く成長できんぞ。
- 973 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 09:29:23 ID:NRYMEydD0.net
- ド底辺でもないかぎり負け続ければ釣り合うだろ
- 974 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 12:12:33 ID:8lz2iyBBd.net
- 今は出だしのレートは900?
- 975 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 16:44:18 ID:gTSFva5F0.net
- 勝てるレートまで落ちれば勝てるようになる
初期にあたった低レートの人の内政とかリプで見るとそりゃ酷いもんだよ
- 976 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 19:21:47 ID:EqWdmJJSM.net
- AOCが出た頃に一時期ハマって、今月たまたまsteamでセールしてたのでDE買って戻ってきたのですが、ゲームが終わった後の音楽(チャラチャチャラララーみたいなの)って無くなっちゃったんでしょうか?
- 977 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 19:49:40 ID:DGQdPpS/0.net
- 音量小さいのバグだろうな
いつぞやのアップデートから急におかしくなった
- 978 :974:2022/07/22(金) 09:40:29 ID:mu2y/hopM.net
- >>977
ありがとうございます!
BGM最大、PCの音量も最大にしたらちょっとだけ聞こえました!
いくらなんでも小音過ぎるよねコレw
- 979 :名無しさんの野望:2022/07/22(金) 22:25:57 ID:3K9wPrdR0.net
- スクエアと建物の射程表示できるようにしたら、それだけで対戦めっちゃ楽になるな
相手がやたらとぎりぎりのラインを見切って城立てたり逃げたりしたのはこういうことか
なんで俺は今までハンデ背負ってやってたんだ
- 980 :名無しさんの野望:2022/07/24(日) 09:22:06 ID:axssxyX+0.net
- ティムールの3きつい
- 981 :名無しさんの野望:2022/07/25(月) 23:10:19 ID:13896zr/0.net
- ポルトガルで帝王の時代に人口上限200でフェイトリア10軒建てる縛りプレイとな
- 982 :名無しさんの野望:2022/07/25(月) 23:37:27 ID:FSRvaOTU0.net
- ガジャマダ4難易度難しい
アホみたいに船だしてくるからジリ貧みたいになる
- 983 :名無しさんの野望:2022/07/26(火) 12:08:36 ID:4T815qfS0.net
- 次スレ立てれる人がいなかったのでgg
- 984 :名無しさんの野望:2022/07/26(火) 20:58:55 ID:2FUzYyRYM.net
- 次スレ建てたぞ
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1658836618/
- 985 :名無しさんの野望:2022/07/27(水) 19:20:12 ID:tt3An6hP0.net
- >>984
スレ立て乙
- 986 :名無しさんの野望:2022/07/27(水) 19:45:30 ID:5IPYPMMD0.net
- >>984
お疲れ様です
スレ立て面倒だから本当に助かる
- 987 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 18:45:09 ID:xhRjvEzuaNIKU.net
- aoc以来数年ぶりに遊ぼうと調べてみたらこのdeってのが最新バージョンってことでwiki覗いたけど文明とかユニットとかまるで意味不明になってる
フンで近衛騎士蹂躙とかモンゴルでポルシェ蹂躙とかのプレーが出来るゲームはどれになるんだ
- 988 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 02:20:24 ID:OUwxn1HW0.net
- AOE2DEだけ買うと良い
HDで追加された文明も入っている
1DEや3DEを間違えて買わないように
- 989 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 07:42:45.09 ID:MRGi6NEsa.net
- ありがとう
ちなみにだけどGeniEd2のようなデータ改造できるものってある?
- 990 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 08:33:09.37 ID:GS/bKF/9M.net
- modは割と豊富にあるよ
やる気さえあれば自分で作ったり出来ると思う
- 991 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 09:01:31.04 ID:MRGi6NEsa.net
- とりあえずこのゲーム買ってMOD探してみるよ
GeniEd2はpc知識皆無の俺でも使えるUIだったから神だった
また改造チート文明を敵にして7対1で戦ったりしてみたい
- 992 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 21:03:07 ID:i0rwmBMK0.net
- 味方AIのTCに鹿寄せしてあげるとちゃんと狩って食べてくれるのが何かかわいい
- 993 :名無しさんの野望:2022/08/02(火) 18:30:47 ID:jXrhucWo0.net
- ワイCOOP勢、手抜きして鹿の近所に粉ひき所立てるプレイしてたら
フレがなぜかTCに鹿寄せしてくれるようになった
- 994 :名無しさんの野望:2022/08/07(日) 03:11:33 ID:m0e1E9lc0.net
- 鹿が4匹いたら連れてくるの
めんどくせーから粉挽き建てちゃう
- 995 :名無しさんの野望:2022/08/07(日) 07:39:58 ID:jHybc6870.net
- 最近前衛で脳死23弓ばっかやってるから遠い鹿は無視するしか……ってなる
- 996 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
- うめます
- 997 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
- 石をくれないか!
- 998 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
- ワササ、ナマワササ、ガスミスマササ
ウルウル!ティングルホフマンディ
アウティナーディ、ラーディナラァ!
- 999 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
- やだねぇ
- 1000 :名無しさんの野望:2022/08/14(日) 03:52:15.33 ID:NNyCitr40.net
- 私が合図したら埋め立てを開始しろ!
- 1001 :名無しさんの野望:2022/08/14(日) 09:44:50.43 ID:fs9bgJZS0.net
- スレ進まないと思ったら次スレ立ってた
- 1002 :名無しさんの野望:2022/08/14(日) 16:47:45.08 ID:CaSQBMOm0.net
- たてます(日本人)
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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