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【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part10

1 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:07:12.01 ID:OUmu5rG20.net
ここは 2019/11/15 に発売された、 Age of Empires II Definitive Edition (DE) のスレッドです。

公式サイト
https://www.ageofempires.com/games/aoeiide/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/

特定コミュニティに関する晒しネタや過剰な宣伝、中傷、勧誘行為は禁止です。

※前スレ
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628504793/

※次スレは >>970 が立ててください

2 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:15:00.63 ID:OUmu5rG20.net
保守代わりのうんちくタイム

AoE4 が AoE2DE より現時点で優れている点は前スレの >>740 で書いた。
>「DEL長押し削除」…誤押下防止
>「影響力」…特定のユニットや建物の範囲内で何らかの恩恵を受ける

グラやバランスの点はどちらも至らぬ点もあり、改善も行われるだろうから
範囲外として、今回は AoE2DE が明確に優れている点を列挙する。

3 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:25:21.81 ID:OUmu5rG20.net
■ マップをスクリプトで書ける (RMS 機能)

これは AoC の頃からある機能でご存知の方も多いと思う。
しかし HD 〜 ユーザパッチ 〜 DE と出るに従い、確実に機能強化が図られている。

英語であるが、大変優れたドキュメント (Google Docs) が下記。
筆者は HyperRandom 等を作成している「RMS Legend (RMS の伝説)」 Zetnus さん。
ttps://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR_I1I9u-hI2FFm-EYyjoM_-9dNJFOfTaIgr05wXNbdpv9tI18b6r18ARULy3Jqyvlq6-lc2VjX6xP4/pub

スクリプトでは陸地や森、水場の地形や、動物イチゴだの金石だの資源以外にも
ユニットの性能を変更する…例えば、農民の移動速度やHPだの、騎士の攻撃力、
果ては射手からレーザーを発射させたり、勝利条件の変更(中心失ったら敗北)
まで出来たりする。

4 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:35:50.76 ID:OUmu5rG20.net
■ マップでシナリオみたいな機能がつけられる (XS スクリプト機能)

昨年11月頃に実装された比較的新しい機能で、マップスクリプト (RMS) から
呼び出して使える拡張機能みたいな感じ。

マップスクリプトでは出来ない、特定のプレイヤーに対してユニットの性能変更や、
研究で出来るようなアップグレードを適用(特定のユニットからユニットへ置換)したり、
何かの研究を完了したりとか、時間経過とかをトリガにして何らかの変更を適用したり、
といった機能を提供出来る。

詳細な説明は下記サイトが詳しい。
筆者はシナリオパーサ(後述)とか作ってる Alian713 さん、MrKirby さん、hszemi さん達。
ttps://ugc.aoe2.rocks/

このサイト、AoE2 のメカニズムやシナリオについての説明もある。
特にメカニズムについては説明が冗長な点もあるが詳しいのでぜひ目を通して。

5 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:40:08.86 ID:OUmu5rG20.net
■ AI も書ける (AI スクリプト機能)

自分は AI は専門外なので詳しくないが、これも DE になって
強化が図られている。

ざっくりとしか目を通してないが、 effect_amount が使えるようになっているため、
AI 側でユニットや資源等の変更が簡単に出来るようになっている。

ある程度触りたいとは思っているが時間が捻出できない。
こんな保守している暇に勉強しろという話もあるが、ちょっと分量が多い…。
ttps://airef.github.io/index.html

6 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:48:24.11 ID:OUmu5rG20.net
■ 海外のコミュニティ活動が盛ん

コミュニティといっても日本のようなプレイヤーのコミュニティではなく、
上記のようなスクリプトを書いたり、Mod や便利ツールを開発している技術者集団が居る。
彼らは Siege Engineers (攻城技術者) と呼ばれている。
ttps://siegeengineers.org/

capture-age や wololo-kingdom 等の話題もここであるし、open-age という
オープンソースで AoE2 を作るというプロジェクトも居たりとか、
そもそも AoE2 の中の人も入ってて、たまに質問に答えてたりする。

興味がある人は Discord を覗いてみよう(英語なので注意)。

7 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 22:55:37.64 ID:OUmu5rG20.net
ここまで現時点で AoE2 が AoE4 より優れている点について、
「グラフィックやバランス以外」について挙げた。

私見ではあるが、AoE2 と AoE4 のどちらが流行るか、というのは
あんまり問題ではないと思ってる。

ただ、Relic さんはこういう「ユーザが自由に何かを作り出せる環境」を
どこまでサポートしてくれるのかな?というのが大変気にかかる。

自分はプレイヤーというより、シナリオやマップだったり、周辺ツールの作成とかに
興味があるものの、AoE4 の現時点では MOD のボタンすら押せなかったり
エディタすらないからユニットや建物を自由に置いて遊ぶことすら出来ない。

8 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:06:01.55 ID:OUmu5rG20.net
AoE4 のロードマップでは、2022 年の春に UGC (User Generated Contents) Creation Tool が
登場するとのこと。
ttps://www.ageofempires.com/news/whats-next-for-age-of-empires-iv/

内容は未定とは思うけれど、現状の AoE2 を取り巻く環境を越えるような環境が
用意されるのかどうかがよく分からない。

AoE2 自体も後方互換性から修正が難しい要素…例えば、リプレイや
ユニットのデータ、シナリオファイル等が可読性の低いバイナリになっているのも
すでにそれを取り巻くツールがあって直しづらい、というのがあったりするので、
AoE4 で新しく最適化された環境が出来るのであれば喜ばしいことだと思う。

ただ、そういうツールの実装はプレイヤーからのバランス調整意見やバグ修正、
あるいは新しい文明の追加検討と比べると、優先度がどうなるかは分からない。

9 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:17:58.08 ID:OUmu5rG20.net
AoE2 におけるツールとしては >>6 で挙げた capture-age や wololo-kingdom のような
有名所以外にも、同様に公式バンドルされた A.G.E (Advanced Genie Editor) や、
シナリオパーサやリプレイパーサがあったりする。

分かる人にしか分からんネタだが、VSCode で XS Scripting Support (AoE2 XS Scripting) や、
Vim で RMS のシンタックスハイライトプラグインがあるのには流石に驚いた。

話がそれたが、まずプレイヤーにとっても常に参考にしたい Advanced Genie Editor に
ついて少し詳しく説明する。

10 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:32:45.30 ID:OUmu5rG20.net
■ Advanced Genie Editor (A.G.E)

Advanced Genie Editor は、AoE2 のゲームエンジンである Genie Engine の
構成要素のファイルの中身を確認・編集が可能なツールである。

AoE2DE にバンドルされており、DE のインストールフォルダ > Tools_Builds に
AdvancedGenieEditor3.exe が置かれている。
(普通の人は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\Tools_Builds かな?)
自分の場合はショートカットを「スタート画面にピン留め」する程度には利用している。


このツールでは色々なことが出来て、説明するとキリがないので下記に絞って説明する。
※ユニットとテクノロジーの英語名を全部知っていることを前提

・テクの効果の詳細な確認
・ユニットの全性能

11 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:40:06.34 ID:OUmu5rG20.net
A.G.E を起動すると Open files... のダイアログが出るので、一番上の Defaults から
Age of Empires II: Definitive Edition を選べば、多分入力部分が自動でうまると思う。

テクの効果確認の場合、左端の Techs タブを開き、調べたいテクノロジーについて
Technologies のテキストフィールドに英語名を入力して検索する。

このとき、右中央あたりの Research Location の左に数字が出るはずで、
その数字を控え、上の Effects タブを開き、その数字を Effects に入れると
その研究をしたときにどういう処理が実行されるかが、Effect Commands に表示される

12 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:48:38.99 ID:OUmu5rG20.net
例えば Technologies に "Yeomen"(ヨーマン)を入れると、数字は 455 が表示される。
この 455 を Effects タブに入力すると、 Effect Commands に効果一覧が表示される。
ヨーマンの場合は、下記が表示される。
・射手クラス (0) の射程 +1
・射手クラス (0) の視界 +1
・射手クラス (0) の索敵範囲 +1
・塔クラス (52) の射撃攻撃力 +2
・塔の矢(火矢含め)の攻撃力 +2

少々詳細すぎるものの、射手の射程 +1 と塔の攻撃力 +2 であることは確認できる。
射程アップは視界・索敵範囲も上がるし、塔は実は1発目の矢と2発目以降の矢は
別物扱いなのでこのような処理がなされている。

13 :名無しさんの野望:2021/12/08(水) 23:56:57.82 ID:OUmu5rG20.net
ユニットの場合は上部タブから Units を選び、テキストフィールドに
ユニットの英語名を入力することで検索が出来る。

例えば Cataphract(カタフラクト)と入れると、カタフラクトと
エリートカタフラクトが表示される。

右の表示部分はスクロールさせることが出来て、中程あたりに
Statistics の表示項目があり、Attacks と Armors の一覧があるはずだ。

その周囲には Hit Points (HP) や Speed (移動速度)、Frame Delay (フレームディレイ) や、
Reload Time (攻撃間隔) 等の具体的な数値が表示されている。

14 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:06:05.19 ID:0Wt21gcc0.net
各項目全ての説明は、マウスをフィールド上に置くと説明が表示されるので
それを読むか、名前でなんとなく推測するように。

Attacks と Armors の項目だけ簡単に説明する。

AoE2 では実はボーナスダメージという概念は無く、さしずめ RPG のような
「近接攻撃力」「射撃攻撃力」「歩兵に対する攻撃力」みたいなパラメータを
独立して複数保持(1つだったり、無かったりすることもあるが)しており、
攻撃するとこのパラメータの数値がそのまま相手にダメージとして与えられる。

防御側も同様に「近接防御」「射撃防御」等々のパラメータを複数持ち、
攻撃されて、同じ属性のパラメータがあればその数値を差っ引き、合計値がダメージとなる。

合計値が 0 以下になる場合は 1 が担保され、防御側のパラメータが無い場合は
「基礎防御力 (Base Armor)」の値が適用され、これは基本 1000 なのでダメージは通らない。

詳細は >>4 のゲームメカニズムに説明がある(やっぱり英語だけど)。
ttps://ugc.aoe2.rocks/general/damage_calculation/#3-the-system

15 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:10:06.59 ID:0Wt21gcc0.net
おそらく文字だけではさっぱり理解出来ないと思うし、
流石に画像を用意するのは面倒なので、A.G.E については
とりあえず触ってみて頂きたい。

続いて、最近触った or 触っているツールについて
極めて有用であるものについて紹介する。

16 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:16:36.18 ID:ZB2xEtnPa.net
私が合図するまで保守をやめるな!!

17 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:25:04.34 ID:0Wt21gcc0.net
■ AoE2 Scenario Parser
ttps://github.com/KSneijders/AoE2ScenarioParser

>>4 で出てきた MrKirby さんによる、Python でトリガ打ちが出来てしまう
超画期的ツール。

Python もそこまでご立派な知識が必要というわけでもなく、
オブジェクト指向といくつかの型(タプルやリスト、辞書等)の知識があれば
普通に作れると思う。

自分も Python は触ってなかったので、文法等は下記サイトで勉強した。
ttps://www.python.jp/train/index.html

ただ最終的にシナリオファイルを出力する必要があるので、
環境はGoogle Colab を使わずローカルに用意するほうが良いと思う。
Windows で Python 環境を作るときは他のサイトを探すのが良さそう。
(WSL とか使ってる人はそれで良いと思う)

これで 6000 トリガ程度の対戦型シナリオを作ってテスト中。
もう付属のエディタでの手打ちには戻れません。

18 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:36:17.98 ID:0Wt21gcc0.net
■ mgz
ttps://github.com/happyleavesaoc/aoc-mgz

happyleavesaoc さんによる、AoE2 のリプレイパーサ。
リプレイを読み込んで、誰が何時何をした、というのを取得可能、これも Python 製。
コレを使ってなにかツールを作ろうと考え中。

問題点としては、リプレイのフォーマットが変わる、つまり AoE2 のアップデートが
あったとき、こちらもアップデートが必要になってしまうことと、
リプレイを読める形に整形した場合、かなりファイルが大きくなってしまうこと。

前者はいずれ自分も手伝えるようになりたいと思っているが、
後者は結構大変で、2MB (2vs2 で 30 分程度のゲーム)を雑に出力して
20MB と 10 倍程度に膨らんだので、データの取り扱いに注意を要すること。
(バイナリからテキストに落とし込んでるので当たり前といえば当たり前だけど…)

19 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 00:52:49.58 ID:0Wt21gcc0.net
以上、現状触ったツールについての説明。

他にも技術的に楽しそうな話はあり、まだまだ AoE2 で
できたら面白そうな話は沢山あって正直 AoE4 触ってる余裕が無い状況。

ちょっとグレーな話であれば、AoE2 をリバースエンジニアリングして
bot を作った話とかもあり、是非はともかく内容的には面白い。
ttps://redrocket.club/posts/age_of_empires/
(この人達は情報セキュリティ分野の技術者)

20 :名無しさんの野望:2021/12/09(木) 01:03:30.90 ID:0Wt21gcc0.net
今回はだいぶ気合入れて保守してしまった。

個人的に恐れていることとして、 AoE2 と AoE4 でプレイヤーが割れてしまうのが
一番良くないと思っている。

AoE4 は SC2 に似ているところもあり、そちらからプレイヤーの流入があり、
他の RTS のプレイヤー同士で勝負が出来るという楽しみ方を上位陣はしている様子。

ただ、AoE4 は決して落ち目な RTS を救うものではなく、新しい人が入りやすいとか
チーム戦のバランスが良いとか、AoE2 の問題を解決するものではない、ということ。

煩雑な暗黒進化を嫌う人は多いが、暗黒の時間を短くすることは何の問題の解決にも
なっていないとも思う(作戦タイムみたいなもんだし)。

今必要なのは、AoE2 で何が問題だったのかを正しく見極めて、今ある機能やツール、
あるいは技術で 1 つずつ解決して人を呼び込む流れを作ることだと考えつつ、保守を終了する。

21 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 23:55:53.58 ID:fsiAeWyY0.net
アッティラ4のカタラウヌムが難しすぎる・・・

22 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 10:11:36.76 ID:dcpKA7rJ0.net
世界大会はViperが優勝したっぽい?
あの人の操作はやっぱ別格だよな

23 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 16:52:49.26 ID:CRpCniaw0.net
>>21
協力プレイしよう

24 :名無しさんの野望:2021/12/15(水) 22:14:50.43 ID:JeskvsBpa.net
>>22
某リプレイ配信しか見てないけど
準優勝者も上位シード軒並み倒して勝ち上がってるから相当に強いよ
ただ先手羊パクで優位取ってるパターンが多いので決勝のViperは対策してたって感じに見えた

25 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 11:21:14.33 ID:ey2nZjhoa.net
>>21
クリアするだけなら速攻が楽
というか実績で30分以内にクリアがあるから速攻が想定されてる気もする

26 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 14:39:34.29 ID:j86bct710.net
>>21
初期戦力を即座にビザンティンにぶつけてしまうのが楽
最初は城が建ってないから簡単に潰せる
勿論並行して戦力も出そう
残りは近衛騎士(もいらんかも、重騎士でやれるんじゃないか)で煮るなり焼くなり

27 :名無しさんの野望:2021/12/16(木) 21:19:30.88 ID:lzwYR1m00.net
矢羽が入ってない ヤバいね

28 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 00:40:15.94 ID:ssV65cJp0.net
友人のクメールこスコーピオンの群れがどうしようもないくらい強いんですけど有効な対策って何ですか
投石やってみてるんですけどコスパが違いすぎてきちぃです

29 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 01:17:46.53 ID:8t1UiDGN0.net
最低改良投石にして包囲攻撃入れれば問題無いと思うけどねぇ。

スコピで押し込むって相当数必要だから、そもそもの内政力が
違いすぎるというのもあるかもだけど。

30 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 03:00:09.62 ID:2jcd+yQ40.net
スコピってゴミの代名詞みたいな兵種だろ?
舐められてるよ
スコピだけなら槌に槍詰めれば粉砕できる

31 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 11:13:23.81 ID:VLVq/w7P0.net
失礼な
スコピはこの前の世界大会最終戦でもViperが出してたぞクメールで
何でかは知らんけど

32 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 12:45:55.22 ID:UNMbhagVa.net
>>31
クメールの素スコピは射程8に伸びるから投石出すより勝機あるように思える
たしか相手はブリトンの城主弓だったから投石だと射程外から破壊されるし

33 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 14:31:45.47 ID:YOQbkvfSa.net
スコピ 歩兵には有効
投石機 大抵のユニットはペシャンコ

なんか特有の強みが欲しいよなぁ

34 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 15:23:02.87 ID:UNMbhagVa.net
同数のスコピとUU戦わせてる動画あったが歩兵と射手には圧勝してたな
投石だと味方巻き込みや相手操作で避けられるとかそれなりリスクはあるから…

35 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 20:23:32.46 ID:6tWzdYMk0.net
>>4
Rise of nations みたいなsandbox campaign を作るヒトいないかな

36 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 23:02:35.44 ID:E28Yl3gG0.net
カスタムキャンペーンをやってたら敵の色が黒色だったのですが、どうやって出したのでしょうか?

37 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 07:10:41.72 ID:SS9Fcb7z0.net
以前灰色 (p7) を黒に変える Mod を見たことがあるので、
それが一緒に入ってるんじゃないのかなぁ。

38 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 10:08:57.40 ID:rKd0tRY/a.net
今月はアプデなさそうか。いよいよ4の時代になるのかな

39 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 14:32:49.75 ID:YWYq7gNp0.net
4は面白みがないから流行らんね

40 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 01:31:31.38 ID:G9zlQ5co0.net
2が完成され過ぎてるのよ

41 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 08:48:32.59 ID:ipM2rc92a.net
2を簡略化するというアプローチは3から試みられてるけど全く成功しないな。スタークラフト2は「このゲーム革新性とか求められてねえよ」ってことであえてそのままにしたらしい。

42 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 13:27:20.77 ID:tBRyX4qWa.net
4は暗黒簡略化と2は文明多いけどオーダーさしてやること変わらんから文明毎に全く違うオーダーにしたとは聞いた
話だけ聞いてるとエンパイアウォーズじゃねえかって思ったがあれもそこまで流行ってたっけって記憶しかない

43 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 21:24:40.53 ID:VbwvhU0T0.net
>>37
ありがとうございます
黒の方がなんかかっこいいのでmodを入れようと思います

44 :ポーランド人:2021/12/23(木) 22:32:06.26 ID:avDvfx3n0.net
ヤケシロスカザーニア
アタクイメ!
楽勝!

45 :名無しさんの野望:2021/12/24(金) 23:35:24.39 ID:yhbL+wHL0EVE.net
結局ポーランドって強いん?

46 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 08:22:40.22 ID:uK1dd1MI0XMAS.net
>>43
黒にするmodを入れたものです。
その後スカーミッシュでプレーする度にai script errorの文字が表示されaiがまともに動きません。_commonのフォルダを見たところaiのフォルダごと消えていました。
既存のaiデータを手に入れるには一度アンインストールするしかないのでしょうか?

47 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 08:37:39.00 ID:uK1dd1MI0XMAS.net
>>46
HDバージョンのaiに変更したら問題なく動きました。
AIフォルダ自体がないのに何故でしょうか...

48 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 09:47:13.04 ID:Q5OZkDLt0XMAS.net
>>45
ポーランドは城主〜帝王序盤が強さのピーク。フォルワルクによる内政バフもあるので温るのも割と容易。ユニテク入れて騎士を垂れ流せば勝てる。
ただ帝王の時代に入ると重騎士止まり且つ鎧2段までなのが、じわじわ響いて来る。相手が近衛騎士や重装ラクダ、矛槍揃えるようになると出来る事がオブヒや射手出すくらいしかなくなる。
ようは城主から帝王序盤に騎士ラッシュで相手の息の根を止めれる腕があるなら強い。そうでないなら並みの文明って印象。逆に城主ユニテク入れる前に自陣を攻め込まれると弱い。

ウイングハサーの方も言及すると安物ユニットとしては強い。ユニテクも入れれば範囲ダメージもばら撒ける。ここまでは利点を述べたが重騎士同様アンチユニットで対処はラクだし、重騎士回す考えなら生産が育成所被るから増設の必要がある。
またアップグレード費用もハサーより割高。運用はユニテク入れるのが前提だがユニテクの費用も重め。範囲攻撃含め、所詮能力的にビザンティンのカタフラクトの劣化品にすぎないので、これ目的ならポーランドは選ばない。帝王のテコ入れ的な存在のはずではあるけど実際はそこまで機能してない。
帝王のユニテクなんだし、重騎士にも適用広げて欲しいところ。まぁ、その場合強すぎてしまうんで高温溶鉱炉は没収前提でしょうが…

帝王以降に問題ある事は運営も把握していたのか知らんが包囲攻撃技術が最新アップデートで研究出来るようになったのは良き。ただ破城投石機を望むのはやりすぎかもしれんがヘビースコーピオンへのアクセスは解放してくれてもいいのでは?とは思う。
ポーランドはフランス同様やる事がはっきりしているので騎兵のアンチユニットで抑え込めば並以下の文明に落とし込む事が可能です。

<問題点>ポーランド
戦術のレパートリーの少なさ。安物騎士量産による突破力頼み。帝王以降の伸び代の少なさ。(矛槍、近衛騎士、包囲攻撃ユニット2種最終進化のアクセスなし、砲撃手なし、射手・騎兵鎧2段止まり)
帝王以降、射手鎧2段止まり故に射手文明に弱い。質の高い近衛騎士や重装ラクダで押し込まれても長槍兵止まりなので防衛は、じり貧確定。
<結論>
腕に自信があるなら良し。そうでないならフランクが無難。

49 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 14:52:05.44 ID:vHi3WcJU0XMAS.net
その mod を購読解除>再購読してゲーム再起動するとか、
プロパティのローカルファイルからゲームファイルの整合性を確認するとかで直らんのかな。

50 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 16:09:57.27 ID:uI+nTRGt0XMAS.net
AI戦しているとある時別のプレイヤーを操作することになってしまいます
キャンペーンでもたまに発生してしまい詰みます
原因ご存じでしたら教えてください

51 :名無しさんの野望:2021/12/25(土) 17:44:55.44 ID:xtFUDHpF0XMAS.net
ポーランドの特徴
・フォルワルク
・農民が回復する
・石を掘ると金が出る

TRだろこれ

52 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 00:04:18.53 ID:YHtl3nXI0.net
シチリアが上位互換すぎる…
城建築も楽だしサージェントに槍添えるだけで大体勝てるし

53 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 05:42:10.43 ID:39LzpIg70.net
敵のフォルワルク転向したら自分の畑にも効果付くの?

54 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 09:15:14.18 ID:mxU8zswP0.net
ポーランド内政ボーナス城主以降だが金と石がみるみる貯まるわ
ボーナスない文明のことも考えたら強いと思う

55 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 09:15:35.91 ID:mxU8zswP0.net
ボヘミアでしたすみません

56 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 10:31:15.34 ID:d2vuAhW0a.net
ボーナスない文明ってあるか?

あとボヘミアはポーランドとは真逆で帝王まで行かないと弱い文明よね

57 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 13:55:12.45 ID:kkQD+W0Cp.net
マジャールやサラセン、ゴートは内政ボーナスないと思うわ

58 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 15:42:55.14 ID:d2vuAhW0a.net
さ、サラセンは市場ボーナスがあるから・・

59 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 17:35:39.56 ID:qcWPoIwer.net
ドラキュラ2のキャンペーンクソすぎる

60 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 20:44:02.39 ID:55teS+Va0.net
ドラキュラは3面の方がクソだから楽しみにして。


DLCのキャンペーン、英雄育てられるの楽しいな
ヤドヴィガが僧侶で騎乗なのがいい
育てきったらHP600くらいになって敵城の矢を瞬時に回復できるほどになって最高

その反面アルギルダスは育成させられなくて残念

61 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 09:44:21.56 ID:KfeBO5j20.net
この前の更新からかAI難しいで遊牧系マップすると暗黒10数分あたりで
AIが全員一斉に投了するのはなぜだろう。

62 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 11:51:30.31 ID:sOJvKj8K0.net
中心できてないのに一人で猪狩り始めて殺される→AIが劣勢判断→投了

63 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 13:49:40.74 ID:GY1UIAnr0.net
ドラキュラのキャンペーンは基本的に条件が酷すぎるね

64 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 17:06:59.52 ID:KfeBO5j20.net
>>62
TC、木こり場粉ひき所あって1人もイノ死してないのに25人くらいで複数揃って投了となる。
点数は勝ってたから試しにこちらTCだけ建てて無操作で眺めてみても同じ。
でもAIvAI(難しい)ではきちんと進化してくる。謎。

65 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 17:30:36.77 ID:D8Tl6j1d0.net
変なバグだなぁ
とりあえず投了禁止のAIタウントやってみては

66 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:09:23.80 ID:A2K0/NVA0NIKU.net
ヨガイラ、3面も4面も頭おかしいレベルだなヤケクソだ

67 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:16:56.67 ID:A2K0/NVA0NIKU.net
ヨガイラじゃなくてヤドヴィガだった

68 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:24:36.97 ID:7bGiJP6f0NIKU.net
目立ってるのはヨガイラだしヤドヴィガ途中で死んでるし間違ってない気もする

69 :名無しさんの野望:2021/12/29(水) 21:58:53.35 ID:CC6gxvQ70NIKU.net
今日、観戦した2つのゲーム

1つはロンバルディア、チームウォール必至の陸戦マップの4v4
だが寒色チームのうち、緑と水色が壁を建てない(一応内政はまともにやっている)
白が水色に注意するが、それでも建てない
約10分後、青も緑が建ててない事に気付くが、その頃には初弾が着弾
緑、全くなにもせずなにもいわず、いきなり横線
白もその後、すぐに横線(白自身は柵裏に石壁張るほどしっかり壁していた)
ブチギレる青、笑う暖色チーム、未だに壁らない水色
青はこの後攻め滅ぼされ、最後に残った水色はそのまま投了
青はbg、緑と白を報告しろ、と最後までブチギレ
特に緑は名前にtrollが入っていた為、荒らし疑惑を強く持たれる(ただし内政は一応まともにやっていた)

もう1つはバルト海、中央が広い海で陸は狭い海戦マップの3v3
だがまともに港を建てるプレイヤーが緑しかいない、一応黄色(敵)も建てるが申し訳程度
市場を建てたあたりで気付いた緑、味方に絶望したのかタウント超連打で煽りまくり、味方の青がミュートしろと呼び掛ける
でも緑しか海をやってないので緑一強となり、青は2:1で負けてフレア連打や食料乞食に走る
黄色はこっそりサージェントを送って緑と青の間でドンジョンラッシュをしかけていたが
青がその事を報告すると緑「知ってるよ」「うるせえだまれ」と一蹴
青は前後から攻められ、救援を求めても何の反応もなく、戦意喪失したのかしばらくすると横線(まだ十分戦える状態)
2:3となったが、緑は自陣をしのぎつつ敵全員の陣地を荒らし尽くし、存在を忘れかけていた水色も紫を攻め滅ぼす(たぶん滅亡による横線)
緑の自陣は抜かれかかっていたが、水色の加勢で決戦が行われ、暖色チーム投了
全員がgg、特にチャットの事情を知らない暖色チームからはwpも出た

対照的な試合だと思った

70 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 00:36:38.96 ID:5yrH5jvC0.net
ついでにもう1つ

再びバルト海、2v2
文明はサラセン・ビザンツvsバイキン・ゴートという、見るからに一人だけ間違えた選択
案の定ゴートは港が遅く、狭い陸地に壁もしないスタート
他3国がドンパチしてる中、一人だけマイペースに陸軍を作り続けるのだが
対面のビザンツがひたすら槍散なので剣士が刺さり続ける
それでも城や海から援護されて膠着状態になった頃
逆はバイキング船とサラセンが制海権を取る→取った後何もしない→取られるを繰り返す不毛な展開
これに業を煮やしたのか、ビザンツが加勢に加わり、バイキンの港をすべて破壊、キャノガリもようやく登場しはじめる
バイキン「gg」
だが加勢に出たビザンツはやはり本陣がおろそかになったのか、ゴートに抜かれ始める
相変わらず槍散しか出ないので、全く止まらずに抜かれ続ける
でもバイキンは完全に戦意を喪失しており、一切なにも操作せず、ggと連呼し続ける
バイキン奥の市場も破壊され、これは終わりかと思ったら、ゴートの兵が逆サイにも出ている、まさかの1:2二正面作戦
しかしビザンツ・サラセン側はなぜか抵抗が出来ない、城があっても抜き続ける、ゴートが止まらない、バイキン「gg」どっちに言ってるのか分からない
マップの3隅をゴートが支配してあと少しというところで、とうとうゴートの金が尽きた
バイキン「gg」ゴート「u r so bad」
ゴート投了、バイキンがggと言い始めてから30分ほど経過していた、バイキンはずっと何もしていない

これも2つ目と対照的だなと

71 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 17:10:50.34 ID:tbgR7w5pa.net
チーム戦でほぼほぼ軍を出さず内政と貢ぎ専念なんてプレイヤーもいるな
軍出さねーと負けるだろこのゲーム

72 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 18:18:48.66 ID:j6DaRASRa.net
aoe2みたいなシステムでのんびり内政しながら戦争できるゲームが欲しいわ。

73 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 22:53:49.07 ID:NssZ10/A0.net
ヤドヴィガ、3面4面より5面の方がもっとヤケクソで笑った
最後のタタールひどいな 無敵+無限て。

74 :名無しさんの野望:2021/12/30(木) 23:09:08.72 ID:Q/jlso1Fd.net
ランクマで建物を建てようとすると建設予定地に農民が埋まるのっておま環?

75 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 00:38:34.33 ID:f221G4DTx.net
やっと難易度過大に勝てました
…といっても農民+弓ラッシュで敵中心近くで建物建ててAI農民が狂う特性を利用してです。
質問なんですが、BF 4vs4 ExAIとか書いてるマッチで、同じ事して1国潰すのって感じ悪いですか?

76 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 01:03:56.01 ID:yCfMSb/X0.net
>>74
対戦相手とのサーバの経由地遠いとラグってそうなるようだ
勝負にならんからランクマしてないな

77 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 03:25:39.06 ID:nuzGtUPX0.net
>>75
悪くはないがオススメはしない
マルチのBFAIは侵入経路を壁で塞いで帝王で開戦する人がほとんどなので
1国速攻で潰しても他3国フリーなので守りを固めておかないと危険だし
1国潰す最中にAIの別国が来て1v2になる危険もある
基本、BFAIの味方は帝王まで軍出さないと思ってたほうがいい

78 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 14:44:17.09 ID:8izIsHNBd.net
4はグラフィック綺麗だけどなんかツマラナい。
2をベースにしたゲームなのに。
なんでだろうな。

79 :名無しさんの野望:2021/12/31(金) 16:30:53.19 ID:d9lqoBezd.net
>>76
なるほどどうにもならんのね
軍兵来て部分柵したとき埋まると辛いわ

80 :名無しさんの野望:2022/01/02(日) 21:58:01.88 ID:B5bxQHX/0.net
インストールしたmodの中にチェック欄がなく歯車のマークがある物は自動で有効になるのですか?

81 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 07:53:58.81 ID:s/7gfkC+0.net
age

82 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 12:03:29.99 ID:eX2ck9zS0.net
ヤンジシェカの4面が少し難しいだと瞬殺されてしまうw
難しいでクリアできた人って凄すぎ

83 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 14:46:06.22 ID:rOZDoDWm0.net
>>82
緑の城を壊して民族の象徴を自分のものにするのを最優先で進めればok

84 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 16:52:59.97 ID:eX2ck9zS0.net
>>83
緑に攻め込んでいる間に自分の城や町が瓦礫の山にされたりしながらも
何回かチャレンジしてクリアできた
ヒントがなきゃ分からんw

85 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 17:56:52.95 ID:dDlKE1mp0.net
ゲームシステムのことで教えてほしいのですが、クラウド容量が98%になり、クラウド保存ができません。
やったことは、リプレイ全部削除、セーブは1面1つだけにした。
それでもクラウド容量が足りないようですが、みなさんどう対応してるのでしょうか?
セーブデータ(フォルダに保存されるファイル)みても1セーブファイルの容量は1M未満から4M弱まででした。

どうしたらクラウドの容量改善したらいいのかアドバイスありましたら教えて下さい。
セーブファイルのデータだけ別で保存するとかがいいのでしょうか?

86 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 18:29:51.23 ID:uizJ7UYA0.net
そもそも Steam で右クリック>プロパティ、一般から
クラウド保存されないようにチェック外した。

87 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 19:18:26.81 ID:rOZDoDWm0.net
>>85
自分はリプレイを全て削除しても容量が変わらなかったので、セーブデータを全て削除したら減りましたよ
データ自体は12ほどしかなかったのですが何度も上書き保存すると容量が増えるみたいですね

88 :名無しさんの野望:2022/01/06(木) 20:24:52.50 ID:mae2dYbU0.net
>>86.87さん
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
リプレイ全部消しても変わりませんね><
同じくセーブデータ削除したら変わりました
上書きでも容量あがるとは・・・盲点でした。
感謝致します!

89 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 05:45:31.73 ID:6RppSHeV0.net
火炎らくだってなんやねんって調べたら
ティムールが実際にラクダ燃やしてインドの戦象に突っ込ませたらしいなカワイソス

90 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 09:43:42.71 ID:msgSYziQ0.net
他にも色々あるな。中国も田氏斉の時代に火牛の計(牛の角に松明を括りつけて敵に突撃)をしたってのがある。真偽がやや疑わしいが。
ロシアに至っては近代で教育したわんこに爆弾括りつけて敵の戦車に突撃させるってのをやろうとした…が尻尾振って味方のロシア兵の方に走ってしまうので不採用になった。
戦争は良くないが機械の発達によって馬や象が兵器として扱われなくなったのは不幸中の幸いだと思う。

91 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 10:58:10.46 ID:Phr3uPY20.net
そのネタで一番やばいのは
英国謹製チキン核地雷だな

92 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 20:04:22.31 ID:wglNbe2P0.net
爆破工作兵はどうすれば使われるのか

93 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 20:13:08.29 ID:Wn4JqaE50.net
アリーナでたまに使われてる

94 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 20:28:19.99 ID:Phr3uPY20.net
城同士がほぼ隣の場合
大体直に出てボカーン

95 :名無しさんの野望:2022/01/09(日) 11:53:23.77 ID:sDq7lPMj0.net
たのむぅ・・・リプレイを・・・リプレイをみたいんじゃ
ポーランドアプデあたりからリプレイバグってない?
まともに見られるのが10試合に1つくらいなんだけど
誰か解決策知ってたら教えて欲しい

96 :名無しさんの野望:2022/01/09(日) 13:31:08.77 ID:FiE5QOAS0.net
>>92
門破壊
建物破壊につかってる
もちろんAIやシナリオで。

個人的にはシナリオでマンモス作成、火炎放射、船作成と自爆船の作成できたらいいのに

97 :名無しさんの野望:2022/01/10(月) 10:45:23.01 ID:sfXjSPsv0.net
キャンペーンのイヴァイロ2で総主教の教会が奪われた瞬間に即破壊されるときと通常通り200年カウントされるときの条件がわかりません
即破壊されるときは何も手だてがないところです
ご存じの方いたら教えてください

98 :名無しさんの野望:2022/01/10(月) 15:38:46.47 ID:ANYigxzq0.net
>>95
毎日リプレイ見れるように直してくれと要望おくっていますが、一向に改善しませんね。
海外フォーラム見ていると、リプレイ直す要望があまり無いので放置しているのかも

99 :名無しさんの野望:2022/01/13(木) 00:15:26.23 ID:NE6qVRT10.net
コチャンハーンのキャンペーンもひどすぎるのばっかりだな

100 :名無しさんの野望:2022/01/13(木) 12:06:13.90 ID:CbpvQds7r.net
>>99
2面は攻略動画見なきゃ難しいでクリアできなかったと思う

101 :名無しさんの野望:2022/01/13(木) 17:05:55.47 ID:KovnqNzO0.net
速攻が基本で ぬくると手に負えなくなるの多いよね

102 :名無しさんの野望:2022/01/15(土) 01:35:31.19 ID:tnOmv1jI0.net
キャンペーンは開始の状況が敵有利すぎるからなあ
コチャンハーン、ドラキュラはマジでクソだった

103 :名無しさんの野望:2022/01/15(土) 09:35:02.37 ID:D3k3rkO5r.net
>>102
対人戦が強い人でも苦戦するものですか?

104 :名無しさんの野望:2022/01/15(土) 10:39:12.19 ID:tnOmv1jI0.net
操作量だけでカバーできないキャンペーンも結構あるから苦戦というよりも情報持って戦略立てないとクリア不可能なものはある

105 :名無しさんの野望:2022/01/23(日) 14:48:36.26 ID:/f+Mg9rR0.net
アラリック4の30分以内って鬼畜すぎる

106 :名無しさんの野望:2022/01/23(日) 21:05:42.95 ID:GkXx8yHM0.net
aoe4の大会でごたごたがあって2と4のユーザー間の仲が険悪化したらしい

107 :名無しさんの野望:2022/01/24(月) 00:00:03.42 ID:HFJHR/wd0.net
kwsk

108 :名無しさんの野望:2022/01/24(月) 16:43:40.42 ID:ZcU8QIbL0.net
外人とランクマッチしてるんだけど放置がいたりして即全員放棄したときに、
切断のペナルティ貰ってしばらくランクマッチ参加できなくなることがあるんだけど、
ペナルティ貰う条件ってなに?
何分以内に抜けたらとか?

109 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 18:47:07.49 ID:GgPI5dder.net
>>106
ざっと調べたがAoE2やってた高額賞金大会がAoE4に鞍替えして
4のモチベ下がってる2のトップランカー(Viperとか?)を招待してるって話かな
4のオン人口が2とほぼ変わらんくらいになってきてるみたいだし
4売りたいMSが躍起になってるのはわかるが発展途上すぎて2でええやんってなってるだろ現状

110 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 19:05:42.46 ID:out8eW4d0.net
むしろAoE4のが過疎ってる

422 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-gWiv)[sage] 投稿日:2022/01/15(土) 21:06:29.44 ID:o5J8/pbx0 [3/3]
1月10日を境にAoE2DEもAoE4もピーク人数減ってるな(SteamDB調べ)
AoE4は1万5千まで大きく減らしてる一方AoE2DEは2万あたりで耐えてる状況

111 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 23:36:57.98 ID:mcy6Ktv00.net
AOE4への露骨な誘導はAOE2ユーザーから反感買うだろうね。まぁMSの商売は昔からそうだから別段驚かないが。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。

112 :名無しさんの野望:2022/01/25(火) 23:36:58.20 ID:mcy6Ktv00.net
AOE4への露骨な誘導はAOE2ユーザーから反感買うだろうね。まぁMSの商売は昔からそうだから別段驚かないが。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。

113 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 12:23:29.04 ID:OZRuFd9c0.net
大事なことなので

114 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 13:06:27.89 ID:WuX3b6ZJ0.net
兵法の 陣形で 「投石機が攻撃してきたらvボタンでフランクフォーメーションにして避けろ」
っていうのがvボタンを押しても全く避けないのでどうなってるんだと思ったら
地面をクリックして移動状態にしないとフォーメーション変えられないのね

一流の人は一体どんな操作量なんだと

115 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 14:15:08.67 ID:TC/yickP0.net
>>114
慣れだよ慣れ
1キー1クリックだから意識して慣れたら初心者でもいけるって

116 :名無しさんの野望:2022/01/26(水) 19:52:06.56 ID:rVo5NKJA0.net
開始から20分ぐらい内政タイムが与えられるAOE亜種みたいなゲームがやりてえなあ
内政タイムの間は攻撃不可みたいな
2のエンパイアウォーズみたいに道中をカットせず、4みたいに簡略化を図らず、内政と戦闘どっちもたっぷりを楽しめる感じがいい

117 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 08:33:05.91 ID:Q37KsT2Kd.net
>>116
「道」みたいなマップでは駄目ですか?

118 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 10:06:25.57 ID:Wm1acHif0.net
>>116
AoE2で実現するなら
戦闘ユニットの利用可能時代をすべて後ろにするといいかもとか少し思いました。
開始時斥候もなしで。領主戦より帝王でのわちゃわちゃドンパチを楽しみたい。

119 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 10:19:44.17 ID:w2nu3JCo0.net
>>116
休戦時間を設定じゃ駄目なのかな?実力差ある身内内でやる時は30-40分休戦時間設定して、帝王ユニットぶつけ合いするのが皆の満足度高い

120 :名無しさんの野望:2022/01/27(木) 15:53:04.54 ID:HSmoWzzEa.net
道って帝王入るまで相手陣地への開通不可だし森焼くのも面倒に感じるな
無難に和平期間設定するのがいいんじゃないかね

そういえばAIを領主斥候で虐めるプレイばかりしてたら民兵斥候が来るようになってしまった
AIも学習するのな…

121 :名無しさんの野望:2022/01/28(金) 00:23:32.74 ID:SgMEg+C/0.net
ポーランド弱すぎて笑う
ユニットに食料バカ食いで
耕す人100人いても足りん

122 :ポーランド人:2022/01/28(金) 07:26:19.32 ID:th1H3Y9A0.net
アタ食いメ!
楽勝!

123 :名無しさんの野望:2022/01/28(金) 22:27:08.61 ID:aCVHMv800.net
正直言葉は無理して再現しなくてもよくね…って最近思ってる。
フン語とか永遠に不明なものもあるし。

124 :名無しさんの野望:2022/01/29(土) 21:08:30.95 ID:Npipdybw0NIKU.net
>>116
森だろ

125 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 13:26:30.13 ID:v6NbGgx/a.net
遊牧系マップのAIって他のマップより動作が鈍い気がするんだが仕様なのか
アラビアとかでやったらすぐに攻めてくるんだが

126 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 16:37:09.07 ID:r9EZ+38S0.net
>>125
AIはマップのタイプによって動作が若干変わる
遊牧系だとAIは序盤ぬくり優先で動く

127 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 21:06:17.80 ID:wJCFZZJRa.net
>>126
やっぱりそうなのか…
TC同士近くに立つ可能性もあるから思考パターン攻めの方が合ってそうだと思うが…

128 :名無しさんの野望:2022/01/30(日) 22:14:22.11 ID:HHoOXHnN0.net
ゲームがマッチした直後からクリックが効かなり、ゲームを落とすしかなくなることがあるのですが、対処方法ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
YouTubeに上がっていた日本語IME関連の設定は完了しています。

129 :名無しさんの野望:2022/01/31(月) 12:22:19.76 ID:QnTiQ20l0.net
アラビアのAIはこっちの暗黒内政が遅れてたらガンガン領主で攻めてくる気がする
鹿寄せも完璧だしな

130 :名無しさんの野望:2022/01/31(月) 20:36:56.19 ID:Rh4aB9Fwa.net
>>129
アラビアのAIはどうせ領主弓で殴ってくるんだろと思ってたら民兵斥候でペチペチ殴ってくるパターンもあるな

131 :名無しさんの野望:2022/01/31(月) 21:41:33.12 ID:6hpe4DNId.net
チャットの11番の笑い声ってキツいよね
「w」とか「草」とかってlol233XDとか書いとけば通じますか

132 :名無しさんの野望:2022/02/01(火) 19:33:19.43 ID:eGqUhReE0.net
modが効かねえ
opening skip movie
L size font
他にもあるかもしれん

133 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 09:49:19.35 ID:AQQHWgKQ00202.net
教えて下さい。
実績をしてるんですが、調べても作成できません。

ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。

コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?

134 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 09:49:19.67 ID:AQQHWgKQ00202.net
教えて下さい。
実績をしてるんですが、調べても作成できません。

ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。

コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?

135 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 10:08:42.71 ID:af/EsaC/00202.net
同盟国にイタリアが必要ですよー。イタリアのチームボーナスなんで

136 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:00:46.72 ID:AQQHWgKQ00202.net
>>135
そういうことだったんですね!
ありがとうございます!!

137 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:19:08.53 ID:1Avljb4n00202.net
イタリアとポルトガルってどっちが強いの?

138 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:20:12.42 ID:AQQHWgKQ00202.net
たびたびすいません。
AIと対戦モードで
イタリアを同盟として(最初からチームにしました)
しかし、戦士小屋作成ではでてきませんでした。
https://i.imgur.com/04mFQW4.jpg
https://i.imgur.com/JVbyBsU.jpg

139 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 14:57:32.02 ID:qx0/hRPR00202.net
>>138
全テクノロジー有効のオプションをオンにしてるだろ
それやるとチームボーナスが無効化される

140 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 15:23:46.84 ID:AQQHWgKQ00202.net
>>139
ありがとうございます!!
確かにしてます!
感謝致します!

141 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 20:41:54.73 ID:bdtscpkB00202.net
旧AOE2のように8倍速までしてほしい
キャンペーンとかで待つ場合2じゃ時間たつの遅すぎるわ

142 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 22:49:43.03 ID:af/EsaC/0.net
スタートオプションでスピードの制限解除できたはず… でもなんて文言を入れるのか忘れた。

youtubeのプレイ動画で8倍速とかやってるのよく見るから

143 :名無しさんの野望:2022/02/02(水) 23:29:19.16 ID:af/EsaC/0.net
ttps://note.com/fb_shokai/n/nb6e5c2ebd79b

これだ、スチームの起動オプションで DEBUGSPEED

144 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 01:56:17.44 ID:lQsJckSk0.net
すいません、今度は爆破工作船の文明がありません
調べると、ほとんどの文明で作成できるようですが、AIとの対戦では作れないのでしょうか?
https://aoe2de.trsasasusu.com/units/demolition-ship/

チェックなどは全部外してます。

145 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 02:45:02.95 ID:jTPnV5Wcd.net
>>144
他施設と違って港のユニット作成画面は2ページに別れてるんですが、爆破工作船が2ページ目にあって気付かないとか?
どうだったっけかな

146 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 12:28:20.54 ID:SYilWw9Sa.net
>>137
ユニットの充実さからみてイタリアだと思ってる
aoestats見てきたらポルトガルは勝率最下位だった
ポルトガルの売りは何かと調べたら海戦みたいだが結局このゲームは陸地取った方が有利だしなぁ

147 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 14:33:38.02 ID:lQsJckSk0.net
>>145
ありがとうございますm(_ _)m
2ページ目があるなんて初めて知りました!
ありました!!
感謝致します!!

148 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 15:33:17.55 ID:PMURPmnN0.net
>>146
海MAPでもイタリアのが強いんだな…これが。結論としてはどっちも弱いが。

ポルトガルは存在空気のフェイトリアとキャラック船なんとかしろ。文明ボーナスの内容もつまらん上にあまりに貧弱過ぎる(チームボーナスは〇)
イタリアは帝王即コンドと閉所MAPのジェノバ石弓戦術しか取り得ないから+αがないと食指が伸びない。

149 :名無しさんの野望:2022/02/03(木) 15:50:44.99 ID:lAdCCp500.net
サントラは割引しないのね

150 :名無しさんの野望:2022/02/04(金) 19:59:57.50 ID:IeioERlK0.net
まだ文明増やすんか?

151 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 01:12:29.21 ID:t2gW5mBA0.net
xbox game passから再開したのですが
マルチロビーで
cpuと人で別れてチーム戦しようとしたら出来ませんでした

人がチームに一人いないと出来ないのか
サーバーが混んでいただけなのかどちらなのでしょうか?

152 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 02:43:33.76 ID:34haYptw0.net
フレとCPU相手に協力マルチプレイしてるんですが、これまでのAOEと違ってAIの難易度を変えてもCPUの強さが変わらないように感じますが仕様ですか?
やや難しいでも相手はほとんど動いてなかった。
でもシングルで全く同じルールで戦うとちゃんと相応な動きをします。

153 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 06:18:03.76 ID:ceaAiqao0.net
>>152
DEのやや難しいはこれまでのAoE2の普通相当だからあんま動かんよ
うろ覚えだが対応表

AoC,HD  /   DE
簡単     / 簡単
やや簡単  / 標準
普通     / やや難しい
難しい    / 難しい
非常に難しい/ 非常に難しい
--       / 過大

154 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 06:19:39.98 ID:ceaAiqao0.net
>>152
あとAIはシングルでは比較的積極的に攻めてくる
チーム戦でのAIは比較的ぬくり優先する傾向がある
あとマップサイズが人数最適値を超える広さの場合もAIの動きが鈍くなる
敵対勢力が遠いとAIはあまり攻めない仕様がある

155 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 06:46:25.73 ID:BQPPNkFD0.net
大昔に素版の2をやってて最近このDE版が出てることを知って買ってやってるんだけど
ベトナムのユニークユニットだけいまいち由来が分からなくて、歴史に詳しい人とかいませんかね?
籐弓兵なんて初めて聞いたので

黎朝辺りで籐を材質に使った弓兵とかがいたってことなのかな

156 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 09:01:25.42 ID:hewWrBxF0.net
>>155
籐弓は藤を巻いた弓です。東南〜東アジアでは一般的な弓で広く普及しています。日本でも武士の使用する弓はこのタイプです。
決して珍しいものではないので独自性としては疑問符が付く。良い案が出ず、恐らく苦肉の策で捻り出しただけじゃないかな。
朝鮮に戦車(戦闘馬車)をユニークに据えてるのと同じで史実とはあまり関係ないのかも。

157 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 09:48:04.17 ID:34haYptw0.net
>>153
>>154
ご丁寧にありがとう!攻撃開始でもぬけの殻だった時のがっかり感があったので、丁度よいバランスを探してみます

158 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 09:49:31.43 ID:V4xxZg3U0.net
>>155
歴史詳しくないけど、横山光輝三国志に藤甲の鎧着た南蛮が矢や剣を弾いてた描写がありました

159 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 11:23:49.77 ID:S6pwrp6L0.net
藤甲は火にめっぽう弱かった描写だったね

そういや火を使った攻撃ってないね?火計みたいな…

160 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 12:43:57.45 ID:04ybTKd0d.net
>>159
化学後の矢とか…

161 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 12:48:57.03 ID:hewWrBxF0.net
>>159
一応化学を研究すれば射手は火矢になるから(ry
そもそも内政&戦闘のRTSのAOEで火計等計略もしくは戦術めいたシステムは無理だべ…
それするには内政操作の簡略化もしくはターン制導入は必須だろう。

162 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 13:00:17.83 ID:S6pwrp6L0.net
火矢になって籐弓が弱くなったら矢に強い弓兵というルールが変わってしまうもんな…

163 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 15:14:03.17 ID:/F/zMmM20.net
火砲学「」

4はめっちゃ放火してるけど、ほぼ演出だな
というかそういう意味なら2も同じか

タルカン使えタルカン

164 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 15:26:32.49 ID:hewWrBxF0.net
>>162
籐弓は武器。籐甲は防具。ベトナムの籐弓兵の防具が籐甲かは触れられてないからその心配はないんじゃないかな。
籐甲兵の話出てたけど注記としては諸葛亮の神格化の為の南蛮討伐の火計自体はフィクション(出典:三国志演技)。ただし南蛮兵や中華民以外の連中が籐甲を広く使用していたのは事実。
中国でも籐甲が見直されるのは、其の後である。

165 :名無しさんの野望:2022/02/05(土) 16:32:24.50 ID:LLFK6cIh0.net
ポルトガルはオルガン砲がかなり強いと思ってる
火力高い散弾あり肉使わないで城主で貯まったら近寄れない

166 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 00:27:01.85 ID:T3r+gOwLp.net
>>156
ありがとう
やっぱりベトナム独自ではないんだね
籐弓で検索しても日本の弓道関係のサイトばっかり引っ掛かるから不思議だった

日本は重装弓騎兵とかいても面白そうだけど弓系のUUってもう飽和気味だから避けられたのかな

167 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 00:51:20.87 ID:o6BlFlW30.net
>>159
テクの放火はある

168 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 01:23:26.22 ID:1CNuEaUB0.net
>>154
オーソドックスな古参マップだからAIも学習してるのかアラビアだけやたら強いとは感じるな
AIの弓散兵の着弾が早い

169 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 01:24:13.60 ID:8KcQpbGd0.net
>>161
strongholdっていう放火系RTSがあるよ

170 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 02:22:46.55 ID:jfNQWswm0.net
アラビアのAIなかなか強いよね
領主戦が早い印象
内政に狂いがないせいかな

171 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 08:49:35.17 ID:KKf6zyP60.net
>>166
日本の独自弓騎兵は私も欲しいと思う。ブリテンと同じく長弓の日本は世界でも稀少。(世界の大半は短弓)弓騎兵で長弓使用は日本以外にない。
元冠時、射程と威力が蒙軍を上回るものだったそうな。最大射程は400、有効射程は80m(相手の致死発生)

日本はだいぶ初期に実装されたものだから、その時点では弓UUの飽和ではなく文明コンセプトの都合かもしれない。

172 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 10:46:22.32 ID:32dpvhVL0.net
日本の弓騎兵はずっと言われてる事だな
初期は日本UUを「近接も射撃もできるユニット」にしようとしたけどうまくいかなかった、って話と
そんな事言い出したら中国に砲撃手いないとかもっとおかしいしゲームの都合だよ、って話もセット
一応フルアップはするし、使ってる人はたまに見かける

日本と言えばやっぱ塔遠投だよなー
という謎戦略も慣れてくるとまあ……楽しいからいっか、ってなる
カスタムAI同士で戦わせると遠投が決め手になる事が多く、投擲術入った日本は強キャラ化する
なぜかユニテク片方しか入れない事が多いので、YASAMAすると実質ユニテクなしで雑魚化したりするけど

173 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 12:49:44.20 ID:FGFagEoK0.net
よりによって中国に活版印刷が無かったのは海外でもネタにされていた
DEになって20年ぶりに取り戻したけれど
(なお贖いが無くなった)

174 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 13:36:56.80 ID:fJGLQQj9a.net
日本=サムライのイメージが強すぎるからね

175 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 23:03:46.17 ID:hsUe9OvaM.net
シチリアのサージェントってドンジョン建造できるのに補修できなかったりする?
コマンドがない…

176 :名無しさんの野望:2022/02/07(月) 22:01:05.68 ID:0u+TF1z3L
今開催してるキャンペーン報酬の人口上限1000人のチートコードって何かわかりますか?

報酬GETしたけど、チートコード部分まで翻訳されてるせいか、「私のCPUには容易いこと」としか表示されず、どうやったら適用できるのかわからない

177 :名無しさんの野望:2022/02/09(水) 21:01:59.70 ID:I2vkWeiOa.net
新DLCが噂されてるな…まだまだ2のユーザ残す気はあると

178 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 06:59:29.76 ID:5yju6WYD0.net
AoE4が死に体だからね

179 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 10:17:03.45 ID:ZLJKKPok0.net
4は2000円代になったら買おうかな

180 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 10:29:20.34 ID:w/pcO/eZ0.net
aoe4はなんかグラとか操作感、UIがいまいちなのよね。
aoe2と違って文明毎の個性ははっきりでるのがいいところだと思うけど、
これならaoe2でいいかなーという印象。

181 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 11:10:24.51 ID:luQsXPe8M.net
どうしてaoe2deより後に出てるのにUIとかがいまいちなんだろ
のちのアップデート用に残しているのかな

182 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 12:44:46.39 ID:WV0F/5pL0.net
最初弱いとされてたタタールだが強化されまくったんだな
羊8体で肉量300〜350程度の肉アドバンテージ得られるし
城主tc建てると羊が2体出てきて内政ブースト掛かるし
弓懸無料で城主石弓が強いしパルティアン無料で弓騎兵も重化しやすく
帝王戦はユニテクで遠投射程+2とRAMもアップする上に砲台まで出せる
馬対策も矛と重駱駝2択出来て強歩兵文明相手に鉄砲完備で隙が殆どねえ

183 :タタール人:2022/02/10(木) 15:47:31.54 ID:bMb0ZRMU0.net
「はー、間違いない

184 :名無しさんの野望:2022/02/10(木) 22:34:52.30 ID:HCBQ35BR0.net
ヤドヴィガのキャンペーンなかなかいいね
ヤドヴィガの出番が少ないのが残念

185 :ポーランド人:2022/02/11(金) 02:39:49.51 ID:LDDOqmQs0.net
「楽勝!

186 :名無しさんの野望:2022/02/11(金) 18:56:57.99 ID:xk+poXnur.net
矛槍兵が出てきた時の対応が苦手なんだけど何出せばいいんだろう
精鋭散兵だと話にならないし鉄砲出せるなら鉄砲なんだろうけど
他だとスコーピオンか弓騎兵なんだろうか

187 :名無しさんの野望:2022/02/11(金) 19:05:34.92 ID:P2XrQ8ze0.net
爆破工作兵でふっ飛ばす

188 :名無しさんの野望:2022/02/11(金) 20:17:13.74 ID:oDvS1xSp0.net
矛にはレイティス当てたらいいよ

189 :名無しさんの野望:2022/02/16(水) 14:09:37.67 ID:T0/7WPmta.net
目視だとどう見ても空いてないだろって囲った部分から敵がすり抜けてくるから参った
一々柵チェックしないといかんのか…

190 :名無しさんの野望:2022/02/16(水) 20:07:24.81 ID:hUoAcOwd0.net
2/10に大型アップデートって書いてあるけど何が変わったの?

191 :名無しさんの野望:2022/02/17(木) 19:22:55.56 ID:gKw5+G0K0.net
ビルマの5面(4つの寺院で瞑想する奴)を少し難しいでやると初期配備の大砲やキャノンガリオン船が消えるんだな
難しすぎるw

192 :名無しさんの野望:2022/02/17(木) 20:12:44.52 ID:zqnVJL2or.net
老虎は難易度普通でもかなり難しいと思う

193 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 06:43:42.63 ID:SiEtKgn50.net
10回以上やり直して少し難しいでやっと老虎クリアできた
難しいでクリアしてる動画をみたけど凄すぎw

194 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 11:59:42.30 ID:T85+qjb20.net
難しいけどクリアするだけならやり方あるよ
動画の人のやり方はだめw

195 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 19:53:14.61 ID:T85+qjb20.net
質問いいでしょうか?
クラウドのデータが90%超えたのでクラウドのデータをローカルで保存したいのですが、
クラウドのセーブデータファイルはどこにあるのかわかる方居ましたら教えて下さい。

196 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 20:03:48.05 ID:T85+qjb20.net
自己解決
起動画面からいけたw

197 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 21:36:54.92 ID:ArWRFcf20.net
10分で解ることを質問させていただきました!

198 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 22:58:31.87 ID:D81CwGWN0.net
うっせぇうっせぇうっせぇわ!おまえのかあちゃんでぇべぇそ☆

199 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 06:42:23.74 ID:IgX2WGLO0.net
データ保存を日本語でしてたら全部セーブフォルダにない・・・
英数字の時は全部あったのになぁ
困った

200 :マリ人:2022/02/23(水) 07:33:18.42 ID:zJ4bRk7K0.net
「悩むな

201 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 09:23:02.96 ID:AI4O4ZzU0.net
CPUが降伏するのってどういう条件あるんでしょう?
町の中心も残ってるのに放棄してくる場合があって何か肩すかしくらった。

202 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 15:26:43.10 ID:2yaunP2g0.net
>>201
前に自分も聞いたことがあり、今でも難しい相手にするとよく発生します。
原因いまだ不明ですが、現在MSストア版で一部のMODが無効になり、
数度起動の度にMODが前解除されるバグあり関係あるのかも。

>>64
こんなかんじ。

203 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 17:06:51.14 ID:XKnkaEe+0.net
いつの間にか列車なんて追加されてたのか
10しーじらむずすればいいのねなるほど

204 :名無しさんの野望:2022/02/23(水) 19:57:33.24 ID:2W13Wkk+0.net
イベント翻訳が機械翻訳だし意味わからない。列車ってなんだよ

205 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 11:26:00.24 ID:X3SCgwxv0.net
列車→train→訓練しろ
って事やろ

206 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 11:51:51.98 ID:tT18Qh2W0.net
シージーラムズにしろシーガーラムにしろ何指してるのかわかんね
列車→訓練ってなるほど、そんぐらい解析力無いとあかんのか

207 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 12:27:39.56 ID:OVI9B7RwM.net
train→訓練っぽいということは各種洋ゲーを通じて理解したがしーじらむずはさっぱり理解できん

208 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 13:17:10.32 ID:OfRXqp2EM.net
Train 10 rams ってこと?

209 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 14:17:34.73 ID:tT18Qh2W0.net
>>208
ありがとう!

210 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 16:31:38.08 ID:MkdE6XNp0.net
リアルキャンペーンが始まってるのにRTSなんてやってる場合かよ

211 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 18:29:10.71 ID:X3SCgwxv0.net
このゲームやってる人ならそれぐらいは通じそうな気もするが
とりあえず破城槌の英名は
Battering Ram → Capped Rap → Siege Ram
だゾ

つまり改良強化破城槌ってこと
誤訳とかじゃなく単純に翻訳してない


このゲームのルーシはウクライナでいいんだっけ……

212 :名無しさんの野望:2022/02/24(木) 18:30:05.71 ID:X3SCgwxv0.net
あ、なんかおかしいと思ったら
ルーシは4で、2はスラヴか
まあ中身一緒な気がするが

213 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 12:29:22.00 ID:OzMvGPn20.net
T-14 戦車 

HP:200000
攻撃力:5000(2x2マスの範囲攻撃)
物防:255
射防:255

214 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 13:00:36.93 ID:9rd5W7gd0.net
列車だったりトレインだったりもうめちゃくちゃだな

215 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 19:48:58.38 ID:blhQySGW0.net
わかる方いましたら教えて下さい
アッティラ編 ローマの落日で建物と敵を全部倒したのですがクリアなりません(イベントが進みません)
不具合で見えない敵がいることあるのでしょうか?
バタウィウムが倒せてないことになっています
https://i.imgur.com/RDYIS50.jpg

再ゲームするしかないのでしょうか?

216 :名無しさんの野望:2022/02/25(金) 20:18:49.01 ID:blhQySGW0.net
いました
問題解決!
https://i.imgur.com/YHMJ2ff.jpg

217 :名無しさんの野望:2022/02/26(土) 09:41:09.62 ID:Iy/Jh9Yqa.net
>> 210
まじありがと!

218 :名無しさんの野望:2022/02/26(土) 16:47:08.27 ID:FbrS56CG0.net
最後のチャレンジが何かわからん
槍兵100体出せばいいのか

219 :名無しさんの野望:2022/03/02(水) 19:11:14.41 ID:orrzF6390.net
シチリアの文明ボーナスのボーナスダメージ半減のお陰で
領主槍散兵がかなり強力になってるんだな
領主散兵同士の打ち合いで20発vs10発(ベトナム12発)って
普通にビザンティンの槍散兵に圧勝出来るレベルになってる

220 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 07:15:44.24 ID:mM67PWkeM0303.net
散兵って散兵からボーナスダメ受けるっけ

221 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 08:01:43.54 ID:yikIir4Wa0303.net
受ける

222 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 10:18:20.66 ID:Bphv2j9x00303.net
>>221
サンキュー知らんかった

223 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 14:32:47.11 ID:yQB5t30S00303.net
AoE4が思ったより微妙だったのと、触発されて久々にAOE2やろうかなって思ってるんだけど
いま日本人のガチ勢はどこのコミュニティで遊んでるの?

224 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 15:56:02.61 ID:Y5+gmWeV00303.net
warzone

225 :名無しさんの野望:2022/03/03(木) 17:50:17.55 ID:HSoFyLNY00303.net
シチリアは城建築とダメージ削減ボーナスはナーフ入るだろうな
それぞれ50%と25%が妥当

226 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 01:37:23.31 ID:coJ+n6q40.net
シチリアのダメージ削減はちょっとずるすぎるから確かに25%位でいいと思う
騎士が強すぎるよ

227 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 07:15:22.78 ID:eeo2pI/a0.net
ホーバーグが入る前の誰も使わなかった頃とはえらい違いだ
今の仕様だとだいたい下位互換になるビザンティンが息してない

228 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 11:19:43.05 ID:lj6JGQDda.net
城ラッシュかませるし第一回十字軍も強いからそろそろナーフかかりそうではあるな
ポーランドやボヘミアもそろそろ調整してあげて

229 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 20:23:52.11 ID:JW4VLStFr.net
ポーランドとボヘミアは個人的にはそれぞれ長所あるし内政ボーナスもあるからこのままでいいと思ってる
戦闘馬車やシュラフタ等活用できる
それよりもトルコやビザンティンは調整してほしい

230 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 00:25:08.33 ID:9PTAvsqG0.net
トルコは現状だと騎兵系が飛び道具防御+1のボーナスの力で
鎧1入ると領主弓防御4で対領主弓や後衛荒らし性能が高くなった事で
一応オンリーワン文明ではある
城主で騎兵に即アップするから大きな無駄にならないぞ

231 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 00:58:23.90 ID:0JfIeUXi0.net
トルコは確かに騎兵の防御アップしたからチーム後衛では活躍するね
本来の火薬文明ってところ強化してほしいところではある
イェニチェリよりも砲撃手の方が強いし

232 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 10:31:56.39 ID:fYvQU9XI0.net
deの他に拡張パック2つ出てるけど、両方買わないと他の人と対戦できないの?
それともホストだけ拡張持ってればいい形式?

233 :名無しさんの野望:2022/03/05(土) 11:58:53.46 ID:m5aB6yGX0.net
持ってない文明は自分で自由に使えないだけ

234 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 05:33:21.15 ID:vfR7ZJIZM.net
ブバットの悲劇少し難しいでも難しすぎ
城門破って港を占領しても軍艦が溜まりまくってるから瞬殺されちゃうw

235 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 10:01:21.70 ID:v9wXLbRP0.net
北に陣取ってエレファント40体くらい買って港から突っ込ませるんだってね… それでもスンダ近衛兵の位置取りによっては結構ギリっぽい

236 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 10:25:31.64 ID:XjvZxaMo0.net
ボヘミアとか朝鮮で後衛引いたらなにすりゃいいの?
それとも20〜22人斥候の後衛相手に分の悪そうな直弓?

即ユニとか正直ネタでしかないし、あかん前衛が死ぬぅ

237 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 10:31:40.71 ID:a/61V2fm0.net
ガジャマダ最終面難しいやった時は海捨てて途中までは時計周りルートで
大広間付近の大量の近衛兵の居る場所は
バリケード越しに城建てて中央の敵兵を釣りだしてクリアした
時計回りルートだと大広間直前の大量象エリアの突破が困難でな

238 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 11:26:03.89 ID:v9wXLbRP0.net
今ちょっとやってみたけどゲーム変わってない?人口が125→150 エレファントが300→500
王が行動起こすまで30分ってのが出てそれが過ぎるとゲームオーバー
長期戦ができなくなってる?

239 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 12:04:12.03 ID:hrCexYhy0.net
トルコは、まずイェニチェリの命中精度を砲撃手と同値に上げておくれやす。
ビザは欲を張るなら内政ボーナス貰えると化ける。奥の手でユニーク追加って手もある。
カタフラクト以外にもビザならスクタトス(重装歩兵)とか追加のしようはある。
その場合イタリアのコンドかポーランドのウイングハサーのような仕様になるだろうが歩兵じゃ、救済にならんか(

240 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 14:14:10.88 ID:XjvZxaMo0.net
配信者の画面とか見てると視界がめっちゃ広くて遊びやすそう
もしかして高解像度のモニター使えばその分見える範囲が広くなるのかな

241 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 19:28:42.62 ID:lnQ/SnehM.net
>>238
象を沢山買って突っ込ませても30分で時間切れになってしまうし
海を捨てると最初の島が更地にされて人口が減ってしまうし
どーすりゃいいの状態
Youtubeに上がってる動画だと一年前とかだから現バージョンとちょと違うみたい

242 :名無しさんの野望:2022/03/06(日) 22:07:28.03 ID:l6mNNdIQ0.net
>>240
なる
自分も4kでやってるから探索とかはやりやすい
その分操作性も落ちるけどな
マウスの調整必須

243 :名無しさんの野望:2022/03/07(月) 07:07:23.79 ID:ghu2/wSBM.net
>>241
反時計回りで川の向こう側に行き
象を80体と石弓兵20体でギリギリクリア出来た
金が足りなくなって木と食料を売りまくってなんとかなったけど

あとゲームスピードを遅くしても残り30分のタイマーだけは実時間なのはあまりに理不尽すぎるw

244 :名無しさんの野望:2022/03/10(木) 01:01:52.31 ID:rdMkgoRN0.net
何かしらんが非常に難しいAIにも全然勝てなくなってしまった
矛と玩具編成が止められん

245 :名無しさんの野望:2022/03/10(木) 21:16:31.32 ID:/qhh+xsE0.net
AIはこちらの兵に合わせてアンチの兵を出してくる傾向があるから
昔みたいに騎士単で殺すとか出来なくなってるっぽい

4vs4のレート戦の低レート特有の現象なのか
必ず後衛になる番号4,6or3,5の取り合いが起こってるな

246 :名無しさんの野望:2022/03/10(木) 23:56:07.82 ID:ytjO0LYk0.net
聖職者多めに作っとくだけで騎兵しか出して来なくなるから怖くなくなるAI

247 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 15:55:35.84 ID:QH5M9cPW0.net
前衛は進化オーダーがシビアなのと、兵操作が大変だからねえ
あと味方後衛がカスだと即死するリスクが高いし

248 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 18:15:37.72 ID:lrjmC0Jm0.net
緩衝地として真ん中にAIを置いておこう

249 :名無しさんの野望:2022/03/11(金) 22:54:25.60 ID:6rjiMJyW0.net
1DEのスレがなさそうなのでこっちで聞きたい
キャンペーンをクラシックモードで遊ぶ手段ってない?そして2DEでも同じ仕様ですか
ジャギジャギしたドットが細やかに動くのを眺めながら遊びたかった…

250 :名無しさんの野望:2022/03/14(月) 16:37:28.98 ID:++LNfWZW0Pi.net
数少ないAoE4のいいところに味方チームの攻撃被弾アラートが味方全員に自動でブロードキャストされるところがある
これはAoE2にも入れてほしい
市場の地図共有やポルトガルのチームボーナスのバランスに関わる要素だから望み薄いが

251 :名無しさんの野望:2022/03/15(火) 22:07:58.27 ID:ngp4FLDg0.net
起動画面に「Dawn of Dukes」のことが書いてあったけど、何で今更?

252 :名無しさんの野望:2022/03/16(水) 05:25:39.85 ID:7udQrshAM.net
街の中心が急にテンガみたいなものに置き換わってしまい再起動するまで一切建築ができない状態になった
謎すぎるバグ

253 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 12:01:29.57 ID:DVDEFmbj0.net
新文明ウクライナが来たらコサック騎兵がユニークユニットか

254 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 14:02:18.35 ID:en0GOphI0.net
固有テクノロジー 演説
味方から資源4種を各1,000貢がれる

255 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 18:07:07.16 ID:mNYRY8090.net
固有テクノロジー 生ポ

10年ごとに金50を得る
ただし交易所が閉鎖される

256 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 22:15:45.92 ID:c8DrcdD30.net
AIの無限矛散ラム軍団は流石にキレそうになる
全然勢い落ちねぇじゃねえか

257 :名無しさんの野望:2022/03/17(木) 23:37:33.99 ID:bDfJ4Pf90.net
このゲームは東スラヴ人で1文明扱いだからプーチンが影響受けた説
畑ボーナスはウクライナ由来だしな

258 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 00:11:32.07 ID:g4VA+++40.net
ティムール4のキャンペーン最初の敵の戦闘が強すぎて勝てないんだが
これどうやって勝つのでしょうか?

259 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 12:57:49.75 ID:UbqzT1cN0.net
おもちゃ好きだからスラヴ使ってたが
使うのやめるわ

260 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 18:37:20.70 ID:5HqBgjJp0.net
>>258
難しいだと 直接そのまま混戦で戦ってると死ぬので敵の剣士や槍を味方の騎兵に追わせるようにして、弓矢でアンチユニットを減らしていく感じかな…

261 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 19:40:55.35 ID:nixkxT2Ia.net
このゲームのスラヴってキエフ周りの文明だからウクライナ側でしょ

262 :プー近平:2022/03/18(金) 22:14:43.47 ID:Ro7cVlH00.net
ウクライナもロシアもポーランドも
我が国こそキエフ大公国の正当なる後継国家だと主張して譲らないからな
ルーツは同じという意味では身内同士で争ってるようなもん

263 :名無しさんの野望:2022/03/18(金) 22:33:05.33 ID:TpqVcMQE0.net
>>258
いったん右端まで逃げてそこで迎撃で勝てる。ちょっと難しいでそれで勝った

264 :可汗ルーシ(キエフ公国とハザール帝国):2022/03/19(土) 11:53:36.84 ID:70Hj79Ft0.net
261さんが言ってる事で大体合ってる。ポーランド人は西スラブ人に当たる。正確な話、学術的な面で言えば東スラヴ人がウクライナ、ロシア、ベラルーシ人を指します。
リューリク朝キエフ大公国は緩やかな連合国家でした。フィン人、東スラブ人、バルト人等で構成されてました。
キエフ大公国は後に大分裂を起こしており、その一つがモスクワ公国で今のロシアに通じます。同様にウクライナ(キエフ公国)とベラルーシ(ポロツク公国)にも相当する国家が中世に存在しました。
タタールのくびきによりジョチ・ウルス(モンゴル)の属国となる頃にはそれぞれ国家・国民の認識は分かれていきました。外因によりキエフは衰退し、モスクワ公国がモンゴル勢を駆逐した事で版図を拡大。
ビザンティンがオスマンに滅亡され、東ローマ帝国を引き継ぐ形で戴冠式を行ったイヴァン3世。しかし西側はローマの後継として認めていなかった。
東方正教会もキエフからモスクワを本拠地に移動した事でキエフ一帯の覇権はモスクワ公国のものとなった。ピョートル1世の時代にロシア帝国となり、近代に向かう流れです(完)

265 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 12:02:24.12 ID:uXOLvM8E0.net
シュメールとか文明追加されないかなぁ

266 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 13:36:55.55 ID:70Hj79Ft0.net
>>265
エジプト文明と同時代のものだからAOE2じゃ、ありえんでしょ。アッカド帝国とか面白いけど。
強いて言うならばAOE2のペルシアがその後継に当たるかな…。

267 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 19:18:01.19 ID:rni5ddYIa.net
〇〇人って勢力名やめてほしいけど今更どうにもならんやろうな
aoe4みたいに国の名前準拠にするのが自然と感じる

268 :名無しさんの野望:2022/03/19(土) 23:49:02.97 ID:ULKSlLMu0.net
AOE2DEのシステムでAOE1作ってほしくはあるけど、兵種とか少なくなっちゃうんだろうな

269 :名無しさんの野望:2022/03/21(月) 00:08:36.89 ID:xJjWDQlU0.net
猪って1回しか撃たなくても帰らないように仕様変わった?

270 :習近衛散平:2022/03/21(月) 06:44:45.66 ID:PWtWrCvr0.net
ソウロンッ、キーッ!
カクダイッ、キーッ!

職場のベトナム人に言ったら警察沙汰になるから気を付けるんだよ

271 :名無しさんの野望:2022/03/23(水) 05:43:44.95 ID:ErzAMTZ80.net
ブルゴーニュって何気に結構強いな
使ってる人あんまりいないけど

272 :名無しさんの野望:2022/03/23(水) 11:55:29.67 ID:PGjewMRM0.net
DLC文明は基本高レート帯が使うと手が付けられない位狂暴になる
アリーナのポーランド後衛即城で即馬鍬からフォルワルクに畑4枚張ると
畑完成時点で農民約3人分の肉が手に入るから農民増加速度がトップクラスで
帝王入り最速で騎士の金30になるテクノロジー付けた重騎士10回しで
敵が近衛騎士になる前に数の暴力でねじ伏せてた
ちなみにチームに中国が居ると畑の生産量+10%で更にえぐい事になる

273 :名無しさんの野望:2022/03/23(水) 14:45:06.47 ID:rvzKGiys0.net
ポーランドの畑やばいよね
簡単に24分くらいで帝王INできちゃう
食料が手に入るタイミングを張った直後じゃなくて
枯れる直前とかに変更した方がいいんじゃないのこれ

274 :名無しさんの野望:2022/03/24(木) 03:11:47.02 ID:AauH/BsW0.net
>>272
ちょっとそりゃぶっ壊れてるな
修正入りそう

275 :名無しさんの野望:2022/03/24(木) 18:42:36.64 ID:lLLOW7Yq0.net
報酬の使いまわし

276 :名無しさんの野望:2022/03/26(土) 04:44:57.01 ID:wjqo1Rkp0.net
今のAIって貢ぎ戦法してくる事あるんだな
20分ちょいで帝王即イーグルやられてビビった

277 :名無しさんの野望:2022/03/26(土) 12:58:32.92 ID:a0zc0K+W0.net
どのAI文明にも対応できる文明ってなんだろ
やっぱビザンツみたいな何でもできるやつかな

278 :名無しさんの野望:2022/03/26(土) 21:02:46.66 ID:jy8nj3mt0.net
多分フランクとかの単純な暴力で全てを解決する方が早い

279 :名無しさんの野望:2022/03/27(日) 09:38:10.88 ID:6Ijy99Qf0.net
フランク、マヤ、エチオピア、ブリトン、フン、モンゴルあたり

280 :名無しさんの野望:2022/03/27(日) 20:42:48.78 ID:st4ANScl0.net
DEの建物が崩れるエフェクトってのはどうやって作ってるんだろうな…3Dモデル作ってるときに全部ポリゴンでレンガのパーツを分けたんだろうか

281 :マン具大:2022/03/27(日) 21:12:34.92 ID:2OJaFRpU0.net
MAYAとか3Dソフトにそういうシミュレーターが大抵入ってるから
ソフト任せでできるし意外と簡単だよ

282 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 04:24:37.12 ID:7/EfnZrM0.net
>>279
マヤはゴート相手だと本当に何も出来なくなるから少々事情が違う

283 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 05:04:23.55 ID:zlFNwijs0.net
AIなら単純にユニークユニットが強い文明が安定して強いと思う
やたらユニーク作りたがるから

284 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 05:05:04.35 ID:zlFNwijs0.net
あと次点で破城のマイクロがえげつないので破城出る文明も

285 :名無しさんの野望:2022/03/28(月) 15:05:35.34 ID:Koa363VP0.net
対戦はしたことないし、しようと思わない
拡張版2つ買おうかな・・・ 春のセールまだかよ

286 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 02:10:28.93 ID:xoTiVYGq0.net
対人戦はまあやらんでも問題ない
特にcoop好きなら猶更、嫌な思いすることも多いと思う

287 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 10:13:42.17 ID:bc5aQENe0.net
国は増やさなくていいから、新規のキャンペーン作ってバンバン売り出してくれ…
長いキャンペーンになってない中国とか日本とか、チュートリアルしかないケルトとか

288 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 10:48:53.02 ID:scecPsle0.net
外からだと血気盛んなプレイヤーがネット対戦しまくってるイメージだったけど
実績とか眺めてるとキャンペーン重視に見える

289 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 12:41:32.46 ID:fh13UrpPMNIKU.net
日本は中世で長いキャンペーン組めるネタが無いでしょ
朝鮮出兵は勝利エンドにできないし白村江や元寇は回数が足りない
内乱が対象だと文明ミラーでゲーム的につまらないし

290 :名無しさんの野望:2022/03/29(火) 16:43:02.04 ID:E9C1wAvw0NIKU.net
大友宗麟のキャンペーンならポルトガル文明でいけるだろ
せっかくシナリオエディタあるんだから口先だけでなく自分で作れや>>287

291 :名無しさんの野望:2022/03/30(水) 23:29:04.45 ID:RbUANf+l0.net
白ラムってまたデザイン変わったんか?
ちょっと前までお面👺みたいなの付いてた気がするが

292 :名無しさんの野望:2022/03/31(木) 14:43:23.42 ID:Rwa9Hkf/0.net
俺は投石機のエフェクトがショボくなったのが気になる
投石機は初代AOEの音が好きだった

293 :名無しさんの野望:2022/04/02(土) 22:11:54.35 ID:ozESaFOp0.net
3に慣れたら2はプレイしにくいな

294 :ボヘミア人:2022/04/06(水) 08:17:12.38 ID:+Yd0gZfp0.net
スタリーン
そち和恵氏
道徳〜!

295 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 12:27:29.10 ID:9NWba1u80.net
新DLCの情報がちょっと分かったそうで
インドの何処かだってさ

296 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 12:49:36.90 ID:9NWba1u80.net
https://twitter.com/pinch3terneira/status/1512178131968405505/photo/1

リーク来てた
グルジャラ、ドラヴィダ、ベンガルが追加らしい
(deleted an unsolicited ad)

297 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:35:52.44 ID:9NWba1u80.net
グルジャラ
・果実の樹2つ付きでスタート(固まりが2つなのか2本なのかは不明)
・家畜を穀物粉に駐留させて食料にできる
・騎乗ユニットのダメージ+50%
・漁船を港に格納できる
UU チャクラム投擲戦士 シュリヴァンシャ騎士
UT クシャトリヤ 軍事ユニットの食料コスト-25%
  フロンティアガード らくだ騎士と象射手の白兵守備力+4
チームボーナス らくだと象の育成が20%早くなる

298 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:43:43.62 ID:9NWba1u80.net
ドラヴィダ
・時代進化の度に木材+200
・漁師と漁船の運搬料+15
・歩兵育成所のテクノロジーコスト-50%
・散兵と象射手の攻撃速度+25%

UU ウルミ歩兵、シリシャダイ(軍船)
UT 衛生兵 象ユニットが1分で20HP回復
  ダマスカス鋼 歩兵ユニットが近接防御を貫通する
チームボーナス 港に人口サポート+5

299 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:50:54.69 ID:9NWba1u80.net
ベンガル
・象ユニットの被ダメージが33%減少して転向に強くなる
・時代進化の度に街の中心から街の人が2人生える
・海洋ユニットが一分につき15HP回復

UU ラタ(弓騎兵/騎兵。近接攻撃も出来る弓騎兵?)
UT 強打 ラタと象ユニットの攻撃速度+20%
  マハーヤーナ 街の人の人口が-10%扱い(多分100人いると90人扱いで10人軍事枠が増える)
チームボーナス 交易ユニットが生み出す金に10%の食料を追加

300 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 13:51:40.19 ID:9NWba1u80.net
ドラヴィダが海洋マップとか遊牧とかでの領主で猛威振るいそうな予感がする

301 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 17:10:50.47 ID:MHc/3FJC0.net
グルジャラは聞いたことないな…グジャラートじゃないかね?それとも読みが変わるのかね?無抵抗主義者のあの人の出身地。

インド分割DLC来たって事はチュートン(神聖ローマ帝国)分割でスイスやら何やらって可能性も今後あるのか…

302 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 17:55:18.21 ID:fU70fUqQ0.net
ワラキアほしいなあ

303 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 18:01:42.29 ID:VrYiJJTBM.net
新文明に象射手がいるっぽいってことはインドのユニークユニット変わるんかな

304 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 18:18:30.75 ID:EqlnrVaN0.net
>>301
ムガール帝国の時代以降にグルジャラがグジャラートになったんだそうな
ラージプートの1つらしい

305 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 18:58:09.86 ID:477elNto0.net
また新しいキャンペーンができるな うれしい

306 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 19:05:30.69 ID:477elNto0.net
このもう一つのヒンドゥスタンってのが今までのインドか

307 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 19:43:37.26 ID:GCPLiS2S0.net
インドは消えて新文明が増える
ってこと?

308 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 22:33:00.26 ID:D0/jgKa90.net
公式ではないみたいな事言ってるな

仮に騎乗ユニットのボーナスダメージ+50%をやったとしよう
駱駝→騎士のダメージが城主フルアップ同士で13→17.5
重駱駝→近衛騎士のダメージが帝王フルアップ同士で24→33になって
フランクの帝王フルアップの近衛騎士が6発殴られただけでKO
仮に騎馬用甲冑有でユニテクで近接防御+4で重駱駝の近接防御7になったら
近衛騎士→重駱駝の確殺が10(15ダメージ)→13(11ダメージ)になるな

309 :名無しさんの野望:2022/04/08(金) 23:03:41.44 ID:6AKmvWr50.net
だよなあ
アフガンとかネパールとかあるのにわざわざインドを分割して細分化する意味あるんか
流石に今回はデマ臭い気もする

310 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 02:28:48.22 ID:DCrQ1P0R0.net
https://www.youtube.com/watch?v=Ashc1F7SuZ0

画像自体はsteamで見れるからインドDLCなのはほぼ確定
文明特性はデタラメかもしれないが

311 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 04:03:46.03 ID:G/G+U1rs0.net
まじかよ
インドのグラ使い回しっぽいし、ドンジョンとかフォルワークみたいな固有の建物無さそうだし
内容が事実なら今回かなり手え抜いてきたな

312 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 04:32:44.11 ID:G/G+U1rs0.net
https://twitter.com/pinch3terneira/status/1512489709682974722/photo/1

このリーク元のおっさん誰なん
ムガル帝国?情報が錯綜しとる
(deleted an unsolicited ad)

313 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 08:59:53.61 ID:4Gbb7B/00.net
>>304
ありがとう。勉強になったよ。
>>302
ハンガリー(マジャール)があるからねぇ…まぁブルゴーニュ(フランク)って前例があるからワンチャンあるだろうけど。
ツェペシュ(串刺し)公ことヴィラド・ドラクル・ワラキエ公、ドラキュラのモデルとも言われてるが現地では英雄。なかなか魅力的な人物ですよね。
串刺しにした数万のトルコ兵が見える丘で眺めながら食事していたエピソードは北の将軍様の妹が機関銃の銃殺見ながらランチする光景を彷彿させますな…。
当時はドラゴン騎士団という中二病的な騎士団も結成されてたから実装されるならUUもそのあたりだろね(妄想)
>>308
文明ボーナスが壊れの域に入ってるね。こんな状態で実装されたら間違いなくバランスブレイカーだわー。

314 :名無しさんの野望:2022/04/09(土) 09:33:57.18 ID:4Gbb7B/00.net
非公式ですがここで確認出来ますね。インドの新DLC情報
New Indian Civilizations! Gurjaras, Hindustanis, Dravidians and Bengalis! (AoE2 DLC)
https://www.youtube.com/watch?v=GFg7gWcUwX8

New Screenshot Revealed! Chakram Thrower, Shrivamsha Rider, Elephants, Castle and Wonder! AoE2 DLC
https://www.youtube.com/watch?v=8-USvg6XMVs

315 :名無しさんの野望:2022/04/10(日) 03:49:14.42 ID:snIwQo440.net
リークと公式の情報がごちゃ混ぜになっててよくわからないが
まとめるとインド圏の追加DLCが出るが
文明とボーナスの詳細は不明ということでよろしいか?

316 :名無しさんの野望:2022/04/11(月) 08:06:04.22 ID:y/w9EvnDa.net
南アジアの建築インドしか使ってなかったら文明足せよって言ったらまじで足されたわ

317 :名無しさんの野望:2022/04/11(月) 22:29:02.52 ID:HcHQ/SRA0.net
日本と韓国と中国とモンゴルの城が同じってのもこう・・・耐え難いところがあるのでは

318 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 00:13:37.51 ID:UBBAzk6t0.net
そもそもモンゴルに城ってあったんかな

319 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 04:22:05 ID:d3rHShtb0.net
バングラデシュ、スリランカ、ラージプート、ムガル帝国でいいよ
わかりやすい文明名で頼む

320 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 06:34:22.45 ID:ox7duj+ya.net
俺も文明の名前は国名でいいと思うんだよなぁ
〇〇人だと対照が広すぎる

321 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 07:10:35.93 ID:NBOrlkKR0.net
国内の複数民族同士で対立してるとこ多いし国名は難しそう。
国名自体も議論が必要だよね、上に挙がってるバングラデシュも現地人が「英国統治時代に勝手に付けられた呼称で自分達の国や地域は誇りを持って"バングラ"と言う。(バングラデシュと言うとバングラと訂正する)」って言ってた。

322 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 08:01:30.61 ID:/jCKBG8yM.net
国名だと分かりやすさ重視しすぎてどんな文明かが分からんだろ
まあ世界史に興味ない俺は古い名前はさっぱり分からんが

323 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 11:01:53 ID:NRfsJsvga.net
>>317
モンゴルはクマンとかタタールとかと「遊牧」建築カテゴリにしたらいいと思う

324 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 14:12:34.04 ID:KD/qCNsc0.net
HDだとMOD作ってもモンゴルや中国だけ建物が変わるってことはできなかったけど…DEならできるのかな?

325 :名無しさんの野望:2022/04/12(火) 16:30:09.22 ID:99Qlg6EDa.net
ユニーユニットにラム象とかいるのか。
バトルエレファント+破城鎚とか強そう。

326 :名無しさんの野望:2022/04/13(水) 05:05:13.38 ID:kRMUlC690.net
文字サイズって変えられない?
小さすぎて読めないよ

327 :名無しさんの野望:2022/04/13(水) 10:49:58 ID:w/AlU91K0.net
>>326
modでbigger fontとかあるよ

328 :名無しさんの野望:2022/04/13(水) 15:54:42.57 ID:uCUhinJZ0.net
>>325
ラムみたいに象に歩兵乗せたら移動速度アップしたら面白そう
象弓に射手乗せたら矢の数増えるとかありえそう

329 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 06:03:02.18 ID:TS/QyoeK0.net
https://store.steampowered.com/app/1869820/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition__Dynasties_of_India/

正式発表が来たぞ
キャンペーンはバーブル(ムガール帝国建てた人。インドとタタール)
ラージェーンドラ(チョーラ朝最盛期の王。ドラヴィダ)
デーヴァパーラ(パーラ朝最盛期の王。ベンガル)
だそうでグルジャラはハブられた
バーブルは満を持してって感じがあるなaoe3に片足突っ込んでるけど

新規文明の3つには装甲象なる攻城兵器に近い近接象がいるらしい
接近しないと転向できないらしいのは大丈夫なんだろうかと思うが
近接ユニットに弱いらしいので多分槍で酷いことになるんじゃないか

330 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 08:49:20.03 ID:V7qeyvTa0.net
騎士出ないけど象弓とバトエレ両方出せるのか
クセ強そうだな

331 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 12:31:21 ID:Hhbh5fpr0.net
4月28日 登場、日本時間だと29日かな
結構すぐだね

332 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 14:22:20 ID:Z/gdYEYTa.net
インドはどうなるんだ?

333 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:07:20.66 ID:5YkVtXcE0.net
インド→ヒンドゥスタンに変更だな
遊牧系マップで若干の弱体化
城主で弓防5の騎兵や弓防3の駱駝が出せなくなったから城主は弱体化
騎馬用甲冑の復活でハサーと近衛駱駝は近接耐えるので帝王強化
弓文明殺しの帝王弓防御9の象弓で押し込むプレー出来なくなるのは弱体化
鉄砲は近接防5弓防5まで上がって射程9まで伸びる点は強化
象RAMと固有ユニットと固有建物のスペック待ち

334 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:17:18.71 ID:V7qeyvTa0.net
公式のテックツリー貼った方が早いと思う

https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/BengalisTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/DravidiansTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/GurjarasTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/HindustanisTechTree4k.png

335 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:22:38.82 ID:5YkVtXcE0.net
駱駝の攻撃速度+25%忘れてた
2秒/回→1.6秒/回になって騎士の1.8秒/回より早くなるから
騎士がやべえ速度で死ぬ事になりそう
攻撃は最大の防御だな

336 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:26:01.04 ID:V7qeyvTa0.net
書き忘れたが画像サイズくそでかいので一応注意

象弓フルアップできる文明なくなったみたいだな
出せる3文明、パルティアンか弓掛どっちか欠けてる

337 :名無しさんの野望:2022/04/15(金) 19:33:35.66 ID:GmliMmfja.net
象弓殲滅力低いしインドは近衛駱駝と鉄砲だけでええやろ

338 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 10:22:04.97 ID:A8DCA1e60.net
ラクダゲーになるんですね分かります

339 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 18:02:59.48 ID:KCK60nNE0.net
ラム象、城じゃなくてそっちから出てくるんかい

340 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 21:18:29 ID:4SivpRpS0.net
AOE2って弓と弓騎兵と投石機だけ かなり特殊な操作が要求される気がしない?

AOE4の本来の意味でのパルティアン戦術を持ったモンゴル弓が逃げながら自動で後ろに弓を撃ってるのを見て
おお、これが本来あるべき弓ユニットの姿じゃん!って思ったよ。

インドの象弓騎兵なんかも象の上のカゴに乗ってるんだから槍から逃げながら後ろ向きに弓を撃てるなら結構強くなりそうなのにね

341 :名無しさんの野望:2022/04/16(土) 21:36:41.12 ID:eemZVZg80.net
>>340
あっちはあっちでマングダイを延々と敵との射程ギリギリに移動させ続けるっていう特殊な操作を要求されるけどな

342 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 02:26:33.98 ID:vZCuEK+60.net
ポーズされたゲームはポーズのところから観戦できないバグある?

343 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 07:24:12 ID:fc35SpWE0.net
>>340-341
絵的にはAoE2のほうが自然な感じはするな
AoE4のあれはなんかクネクネダンスしてるように見えて滑稽に感じる

まあAoE2でも馬弓構成同士の睨み合いになると馬がクネクネダンスすることはあるんだが

344 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 12:41:27.38 ID:t5NyN7M6a.net
ヒンドゥスターン (旧インド)

・軍事属性

象と海軍

・文明ボーナス

町の人の作成コスト割引、暗黒-10% 〜 帝国-25%
ラクダ騎兵の攻撃速度+25%
火薬ユニットの防御力+1/+1
帝王の時代にキャラバンサライを建てることができる
ラクダと軽騎兵の対建物+2 (チーム)

・ユニークユニット

グラム:複数の標的に攻撃するヒンドゥスターンのユニーク歩兵。射手に強く、騎兵に弱い
近衛らくだ騎兵:強力ならくだ騎兵
キャラバンサライ:半径10タイルの荷馬車を回復し、移動速度を上げる建物

・ユニークテクノロジー

大幹道:すべての金の収入が10%速くなる
シャタニ: 砲撃手の射程+2

インド改めてヒンドゥスターンが貼られてなかったから一応。
あまりに強かったボーナスを改変しつつインド的要素を追加って感じかな。他の文明とは違い弓騎兵が象弓騎兵に置き換えらず据え置きになってる。

他の3文明はイスラム勢力浸透前の文明、ヒンドゥスターンはこれまで通りムガル帝国がモデルってところかな

345 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 15:11:09.19 ID:U2ig3mp/0.net
貿易でカネ稼ぎまくるの好き。

346 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 17:58:59 ID:2Yk8gd90M.net
ヒンドゥスターンの軍事属性、象と海軍って書いてあるけど海軍要素ないよね
らくだと火薬の間違いでは

347 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 18:52:22.77 ID:/VSLIj0P0.net
見直したら、らくだと火薬だったわすまそ
ちなみに象弓騎兵は使えないけどラム象は使える
象弓騎兵は産廃UUの筆頭格だったけど多少は使われるようになるんだろうか

348 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 22:03:43.81 ID:mDv9HDP60.net
スラブも名称変えないんかな
ポーランドもボヘミアもブルガリアもスラブなんだよな
ロシア排除のご時勢だしキーウかウクライナでいいと思うんだけど

349 :名無しさんの野望:2022/04/17(日) 22:20:23.85 ID:JN6rHmFMa.net
まあキャンセルカルチャーはな
変えるとしてもルーシ人…いや結局ロシアじゃんみたいな

350 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 06:36:48.17 ID:sSODqtGU0.net
インド分割するなら範囲攻撃できるカタフラらくだ文明は来て欲しかったなー
っていうか、インドのくせにベンガルとドラヴィダは素のらくだすら出ないのか
びっくりして屁こいたわ

あと、新しい射手文明もそろそろ来て欲しいよ
弓系の移動速度アップとか矢じり無料とか石弓アップ自動とか

351 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 08:51:00 ID:jmmyG6m2a.net
らくだってなんで騎馬に対するダメージボーナスあんの
歴史的におかしいよね

352 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 09:11:41 ID:iGlxv6tl0.net
>>351
実は馬はらくだの体臭が苦手で嗅ぐと混乱するんだ
なんとヘロドトスに記述があったりする
なのでらくだが馬に有効なのは史実に適っているんだな

353 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 10:47:13.20 ID:nts9x//w0.net
歴史云々言い出したら日本が弩構えた弓兵ってのも変だし。弩は中国から伝わったけど和弓の方が
長射程で連射性、威力も優れてたから普及しなかった。
インカは車輪の原理を知っていながら利用しなかったけどテク手押し、荷車ある…と、まぁキリがない。

テクやユニットあたりに関しては歴史の正誤性は寛容に見た方が良いと思うぞ。
ただシナリオとかの記述で歴史と異なるデタラメだったら突っ込むべきだろうが…

354 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 11:50:51.73 ID:y0lyjOJdM.net
本能寺や倶利伽羅のガバガバ具合を見ると他文明のキャンペーンも同レベルにデタラメかもしれんな
大筋は合ってるかもしれんが

355 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 11:54:11.80 ID:jmmyG6m2a.net
元冠キャンペーンやりてえなぁ
シナリオ4つぐらい作れるだろ
なおやってくるのは朝鮮と中国のもよう

356 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 21:20:05 ID:nts9x//w0.net
妄想で文明いくつもWordで作成してたけど、象弓騎兵を射手育成所の共通ユニットにしてたがまさかインド分割DLで実現されるとは思わなんだ。
能力は変更してたけど、マムルークやラクダ弓騎兵も共通化の妄想もしてたが流石にこっちはないだろう。一応イスラム王朝とかを出すなら可能だろうけどね。(アッバース、セルジューク(トルコ)、ホラズム=シャーetc.)

357 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 21:40:34 ID:GPQiHvyZ0.net
インド騎兵の射防ボーナス没収されたのは女真が追加される伏線と思いたい
女真は東アジアでは珍しい重装騎兵が有名だし
あと弓・聖職者文明でチベットも欲しい

358 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:13:41.66 ID:j2OzMY2r0.net
日本が投擲術が得意な理由もいまいちわからない

359 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:20:06.14 ID:nts9x//w0.net
女真も妄想でwordで文明作成してたなー。チベットは時代背景考えてタングートにしてた。
吐蕃でも良かった気もする。アジアならシャム(タイ)とキタイもワンチャンあると思う。

今回のDLはラム象が一番気になるな…象弓騎兵はお察しだろうし(
船はそもそも海戦興味ない勢が多数な気ガスルー。

360 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:25:08.70 ID:nts9x//w0.net
>>358
忍者という事で手を打とう(
と冗談は止して、欧州より火砲の発展遅れてたから戦国時代でも結構石投げてた。弓は技術いるから相当の鍛錬が必要で召集された農民なんかは投げ道具として投石がメインだった。
でも、それって日本に限らず他のアジアでも同様だから日本だけという理屈付けにはならんね。まぁ、上で言ってるようにいちいちユニットやテクの歴史的な正誤性言ってたらキリないで〜。

361 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:27:10.90 ID:j2OzMY2r0.net
ふむ。まあバランスの都合か何かだろうと思ってた

362 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 22:35:35.53 ID:qNAXU8m9a.net
日本は弱くないけどちょっと個性が薄いよね
ヴァイキング並みのとがった調整が来て欲しい

363 :名無しさんの野望:2022/04/18(月) 23:51:14 ID:RESnJY6k0.net
>>360
そうは言っても
弩兵は共通ユニットだし、手押し荷車なんかも共通の基礎テクなので、この辺に文句言うのは流石に違うじゃん
中国が銃使えないとか、金属しらん文明が鍛冶MAXとかは、ゲームバランス上分かるじゃん

日本のユニテクがkataparuto(英語版マジでこれのはず)で遠投強化、てのは
やっぱ突出して意味不明過ぎん?
史実は勿論、ゲーム的にもすごいちぐはぐで何目指してるのか分からん
YASAMAも大概だけど、これ位だったら他にも多いし、まだ理解はできるのだが
それと比してもkataparutoは上から下まで謎

まあテクとしては楽しいから、多分テクが先にあって、どっかの文明に押し付けたって感じなんだろう
というメタ解釈ぐらいしかできない

364 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 00:42:55.61 ID:J4rsoWFwa.net
日本らしいユニテクってなんかあるかね
3段撃ちとか?

365 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 04:01:24.31 ID:obXzflvN0.net
コスト無料の逆フランドル革命とか面白そう

366 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 06:31:34.41 ID:bY/a3I1V0.net
>>364
それこそ繰り返されてきた妄想にしかならないので不毛だけれども
他のユニテクが階級の名前や、市街の在り方などといったものも多い事を考えると
幕府とか下克上とか、そういうのでもいいのかもしれない
一騎討ちとか朱印船とか、ネタ自体は幾らでもある
本当にユニークである必要はなくて、他所に類似したものがあっても構わないんだし

効果としては、一貫性を持たせるなら歩兵や射手、海の強化だろうし、独自路線を目指すなら素体が弱い馬系にユニークなボーナス
いずれにせよ兵器強化にはならないと思う

367 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 08:36:33.71 ID:vfJyNtYXM.net
>>365
「刀狩り」
一定数の軍事ユニットが農民になる
使い所が民族の象徴建造するくらいしか思いつかない

368 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 09:16:19.94 ID:XdDSNGV00.net
長弓騎兵で流鏑馬ってのはどう

369 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 10:19:41.85 ID:y0N3y6990.net
鎌倉武士 コニクの弓騎兵版で、弓騎兵がやられると歩兵になる

370 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 10:43:28.33 ID:jDwN6pMWa.net
インドの新規文明で一番強いのってどれよ

371 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 10:59:36.76 ID:K2thtTs+M.net
>>368
流鏑馬なら移動中も射ることが出来るようにすればいいんじゃね
命中率落として

372 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 12:29:30.54 ID:y0N3y6990.net
投石機やホーフニツェが全くうまく使えないんだけど…
歩兵とかチュートンナイトにも接近されるわ弓には避けられるわ
範囲ダメージで自分の軍が壊滅するわ

373 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 13:57:52.33 ID:4cbVjtdJ0.net
>>372
ちゃんと肉壁使ってるのかい?命中精度もアレだし、放置すると自爆するユニットだから手動操作の必要性が高い。自分で操る時以外は待機状態にするのはデフォよ。
チュートンナイトや歩兵なんて足遅いから手動爆撃で簡単に倒せるっしょ。操作量間に合わないなら素直に弓兵か砲撃手使った方が無難。

374 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 17:57:35 ID:rt8tVARMa.net
イタリアよく使うんだけどコンドッティエーレがいまいち使い所わからん
ジェノバ石弓とハサーと火薬ユニットあればほぼほぼ対応できるのでは

375 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 19:31:12.10 ID:ZmH6Zjti0.net
対ボヘミアやトルコが居る場合に味方にイタリア居るとかなり有利になる
特にボヘミアの黄金編成が矛+鉄砲+戦闘馬車+ホーフニツェで
矛を除く3種類に対してボーナスダメージが出るし
鉄砲のボーナスダメージ+10が0になるから鉄砲が思ってるより怖くない
矛も数の暴力で殺す事も可能
アリーナや森でボヘミアが居そうな時に選ぶといい

376 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 20:34:06.72 ID:ftPHaomF0.net
トルコで思い出したけど射程9のインド砲撃手来たら
イェニチェリ涙目じゃね
テコ入れ来るんだろうか

377 :名無しさんの野望:2022/04/19(火) 23:02:32.23 ID:4cbVjtdJ0.net
イタリアのコンドは帝王即コンドラッシュ出来るのが強み。足速い、能力も高め、生産性も良いので相手が対応遅れれば、そのまま飲み込める。
ただ城主騎士に1vs1で敗れる性能なんで槍と一緒に流したい。城建てたならジェノバ混ぜでもいいけど槍のが噛み合う事が多いかな。
イタリアは時代進化コストの低さ+アップグレード費用不要のコンドという組み合わせは、ローコストで、かなり早い段階で、ぶち込める。
まぁ、ブルガリアの民兵ラッシュ+アップグレードコスト0にお株奪われたから即コンドは今更感だけど(

378 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 07:41:48.50 ID:DX4KjoqFa.net
イタリアは戦えなくもないがポルトガルがな
フェイトリアはそろそろ何とかして欲しい

379 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 09:52:11.17 ID:ai7B94kn0.net
イェニチェリって何に強いの?

380 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 13:06:41.36 ID:DX4KjoqFa.net
城主の時代に砲撃手出せるんだぜ?
怖いだろ?

381 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 14:42:32.90 ID:rqGG5e11r.net
今のイェニチェリは強化していいわ
オルガンのほうがずっと使いやすい

382 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 14:52:06 ID:ai7B94kn0.net
イニチェリはボーナスがないから何に強いのかわからないなって…

日本人として長篠の戦いからなんとなく「銃は馬に強い!」みたいな気がするが
そう言うことは全く無いようね

383 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 15:47:51.55 ID:2wZVkiel0.net
>>380
ボヘミア〜ン

あそこはボーナス付き槍とか出せるから純粋上位互換という

384 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 15:55:41.35 ID:DX4KjoqFa.net
火薬ユニットは明らかに割を食ってるな
まあみんな騎馬ユニットでヒヒーンしたいからね

385 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 18:57:27.60 ID:lG8/k4SR0.net
鉄砲ユニットの別のユニットでいいよね感は異常

386 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 19:29:15 ID:/1jdVqT2a.net
砲撃手は帝王入って化学研究して初めて出せるから
馬主力にしたいけど相手の矛が暴れそうな時に出すくらいしか思いつかん
安物の散兵で不利になっちゃうのがね…

387 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 20:02:27.39 ID:zh8RVgcZa.net
大砲も正直厳しい
今の性能なら化学いらんのでは

388 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 20:31:56.33 ID:AhTMX5e20.net
大砲は遠投や破城投石を割る専用だな
砲撃手は散兵や投石に弱いんだし攻撃力30くらい上げてもいいと思うが

389 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 21:11:08.11 ID:wsT9UUIT0.net
イェニチェリの今の性能なら砲撃手とコスト同じでいいわ

390 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 21:15:17.68 ID:lG8/k4SR0.net
散兵が特攻持ちすぎてるんだよね

391 :名無しさんの野望:2022/04/20(水) 23:36:50.51 ID:8PrD23Q5r.net
イェニチェリよりもブルゴーニュの砲撃手のほうがコスト安いボーナスあり小屋から出るでずっと強いと思う
槍散すら出ないトルコはユニークも弱いってなんでこんなにいじめられてるんだ

392 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 00:05:46 ID:U/yrjIvm0.net
実際弱いなら弱くするべきだと思うわスト2シリーズとか鉄拳?シリーズみたいな
格ゲーって女でも技量次第で戦えるようにしなきゃならないけどリアルだと一方
的に虐殺されるだけだし。

393 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 00:41:47.77 ID:c4a+DlIM0.net
トルコはぬくり系のマップでは即帝戦術でよく使われてるしまだマシよ
ビルマとかビザンツ辺の方がランクマで見ないな

394 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 06:08:01.20 ID:xlDaFx4Ur.net
ビルマはよく見るけどね
アランバイ強いし象も強い

395 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 11:53:10.56 ID:BUd0TYJg0.net
ベータの頃から開発にとっては強い扱いなのに
実際には全然そんな事なくて悲惨な砲撃手とイェニチェリ
イェニチェリが強いから長槍精鋭散兵なくてもいいよね扱いだったんだよなアレ…

396 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 16:56:24.80 ID:PcOpGFE40.net
トルコの場合チームボーナスで組み合わせを考えた方がいい
ボヘミアとは森マップ等で交易スピード+と火薬生産+が上手く噛み合うし
ベルベルが居ればカスバでイュニチェリ生産速度+と
ジェニトゥール出せるようになるメリットが強い

新しいDLC文明だとヒンドゥスタン(旧インド)のボーナスが
トルコは馬の建物攻撃+で
インド側は火薬生産+の恩恵を受けられるな

397 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 08:53:40.09 ID:tBZqNgLHa.net
DLCと一緒にバランス調整もあるみたいね
サラセンのマドラサとかスラブの正統教義が別のテクに変わってる

…スラブの変更はロシアがらみの影響もちょっとありそう

398 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 15:00:37.93 ID:5AosXXeK0.net
アップデートのたびに過去あったキャンペーンが消えるというのがちょっと怖い

399 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 20:10:00 ID:/HF6jg+Ga.net
ホーフニツェ 攻撃力減少
神殿の建造コスト(木)ー100が廃止

なんか知らんけどボヘミア弱体化してるわ

400 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 21:06:03 ID:/HF6jg+Ga.net
火葬車と一緒に数万枚の死体袋も持参してたらしいし、最初から『非ナチ化』する気満々だったんだな
キーウで盛大にパレードやってる裏でゼレンスキーも処刑してたんやろうね

401 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 21:06:51 ID:/HF6jg+Ga.net
すいません、誤爆です

402 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 22:28:34.18 ID:ydy5aHMx0.net
新文明って基本的に優遇されてるし弱体化されても影響ないよ

403 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 01:20:11.26 ID:ypfutdWC0.net
サラセンの新テク、トレブはともかく投石の攻撃力+15%はやりすぎじゃないのか
最強の破城投石出せる事になるのか

404 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 01:58:06 ID:qxedJm/k0.net
象メインのインド文明は侵攻が遅そう…

マレーのカランビットウォリアをなんとか使えるユニットにできないものか

405 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 07:58:36.91 ID:BF8km3bx0.net
指示によってカーソルの形を変えてほしい
建設ならハンマーの形になるとか

406 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 08:11:14.04 ID:UgSP+cpFa.net
サラセン帝王新テク 投石機と遠投投石機の攻撃力+15%(元々あったらくだHP+20は城主テクに)

ベトナム帝王新テク 木こりが木に加えて金を採掘

スラブ城主新テク 塔と城の石コスト40%が木に

スラブはチムボの軍事施設の人口+5に城も含まれるように

インカはチームボーナスが槍兵と散兵の視界+2に

407 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 08:21:24 ID:UgSP+cpFa.net
ベルベル ジェニトゥールの食糧コストー10

ビルマ 新文明ボーナス象の防御+1/1、ハウダーは+1/1に戻る、マニプル騎兵の研究コストの食糧ー250

象弓騎兵の食糧コストー10の代わりにHPー50と射程防御ー2

領主の時代の塔のHP+150



海外フォーラムでは「象弓騎兵弱すぎだろ誰も使わんぞ」と言われてる

408 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 10:35:18.92 ID:MBQxQTJ/0.net
象弓は足早くするわけにもいかんし
射程をロングボウ並みにするくらいしか解決策浮かばないな

409 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 10:44:27 ID:oYnblnlq0.net
教えてほしいのですが、

立派な立派な短いロウソク!
「オートヴィル家」の第 2 ミッション「シチリアの海賊」で反乱を鼓舞する。


実績でこれをどうやって条件をみたせばいいのかわかりません。
一番最初の船のる時、一番左(下)を乗れば良いのでしょうか?
普通にクリアしても解除されません

覚えてるからいましたら教えて下さい。
https://i.imgur.com/97YQmUh.png

410 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 13:33:08.16 ID:A5goUgiS0.net
海外の情報だが
へビスコの飛び道具防御+1
クメールのバリスタ象がEL化含めて攻撃+2
クマンのキプチャクが1つの城あたり無償5体に変更
ポルトガルのフェイトリア木1.0/sec→0.7/sec金0.7/sec→1.0/sec
シチリアのホーバークが飯700金600に値上げ

バリスタ象は近衛騎士や矛に入るダメージが大幅に増加するから
結構やばい性能と化すんじゃないかと見てる
開発の中にクメール推しでもいそうだな、一番の推しはリトアニアだが

411 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 14:06:05.65 ID:SSOQmq7ia.net
フェイトリアは何がしたいのやら
資源無限がネックなら効果変えちまえよもう

412 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 15:25:12.01 ID:DLnMIfcI0.net
なんかバランス調整が迷走してるな。バリスタ象の強化は必要なかった気がするがなー。フェイトリアも相変わらず役に立たんし。んな無限資源再現するまで普通プレイ長期化せんわ。
象弓騎兵なんて弓兵と弓騎兵とやり合うと耐久都合、相性が良いくらいしか取り得ないのに射程防御-2なんかして誰が使うんだ。資源食いで、他ユニット量産した方がええってなるに決まってる。

413 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 16:02:25 ID:uzpzLWmF0.net
>>409
これわかりにくいよねー
どっかにある聖なる箱を、旗があるところの教会に収めればいいんだったかな
全教会が自領になってしまってからではダメだったと思う

414 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 16:50:54.02 ID:oYnblnlq0.net
>>413
ありがとうございます
それもしてクリアしたけど解除なりませんでした。

>>全教会が自領
これも条件クリアしてたんですが・・・
また最初からやり直してみて、解除されたら報告します!

レスありがとうございます

415 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 16:55:44.80 ID:oYnblnlq0.net
>>413
ありがとうございます!
無事にそれで解除になりました!
助かりました!感謝です!

416 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 20:40:58 ID:NilBE04ZM.net
象ユニットはバリスタ象が好き
沢山作って突っ込ませると見た目が派手で面白いから

417 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 22:46:04 ID:ax14q3a2M.net
分かる

418 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 23:12:54.41 ID:MKt1Ujie0.net
ぞうさんは死ぬとショックでかい

419 :名無しさんの野望:2022/04/23(土) 23:36:27.91 ID:Tvp9V/Y50.net
バリスタ象は派手だけど実際運用するとむずいよね

420 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 06:56:22.71 ID:6FONkQBU0.net
脳死で出す分にはスコーピオンよりも数集めやすくて勝手が良いのは初心者に優しいか
スコーピオン数溜めようとすると小屋でかなり面積食う上に足遅いからBFとかの狭い場所だと戦線を正しく読んで事前準備することが求められるし
バリスタ象は城さえ立てれれば生産速度自体はユニーク級だし移動速度もまあまあマシだし

421 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 07:24:53.83 ID:IfvbVthBa.net
クメールだけ優遇しすぎじゃない?
スタッフにカンボジア人でもいるか
あとそろそろシャム人(タイ)がほしい

422 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 10:15:55 ID:eL0kj8/U0.net
たまにはフランカスロウを思い出してください。

423 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 12:36:20 ID:VzJEijAA0.net
CPUのフランカスロウ強いよな…追いかけると四方八方に逃げてさ

424 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 13:46:40.19 ID:IfvbVthBa.net
CPUはユニットを1体1体操作してるよな
人間がやったら過労死する操作量

425 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 15:23:02.46 ID:VzJEijAA0.net
あれを自動でやる陣形みたいのがあったら人間もすごく強くなりそう

426 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 15:50:52.90 ID:Sa21gKNC0.net
クメールはユニーク弱い分他が強いって位置付けの文明だった

耕す人が1刻みで肉収集、粉ひき所はup用の1個以外不要
足早バトルエレファントがフルアップで更に攻撃+3
安物3種良水準重石弓鉄砲有
RAMフルアップ・強スコピ持ち
他の東南アジア文明は何らかの弱点抱えてるのにそれがない
その上戦士小屋建てずに領主いきなり馬小屋建築可能とか
バイパーが目を付けるのは当然である

427 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 17:28:06 ID:IfvbVthBa.net
4が本格的に失敗作認定されてるけど今後どうなるんだろ
2やってた人も4に移ったり引退したり色々

428 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 18:35:32.93 ID:n0ctFZmp0.net
>>426
バイパーが目をつけてたのは畑の超強化が入る前だったんだ
まぁその前からエレファントとか強い要素はあったんだが

429 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 20:46:37 ID:IfvbVthBa.net
ベトナムも今回のテコ入れでそこそこ強くなりそう

あとはビルマだけど、意地でも弱点の弓兵は強化しないみたいやね
アランバイの強さ元に戻してくれよ

430 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 20:55:03 ID:LNyS6fjU0.net
イノシシがハードルを上げてる

431 :名無しさんの野望:2022/04/25(月) 19:44:13 ID:elFlX7Rp0.net
イェニチェリはオルガンと同じくらい強くていい

432 :名無しさんの野望:2022/04/26(火) 00:25:25.65 ID:2Ie9tsvq0.net
鉄砲はイノシシをワンパンにしよう

433 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 01:58:39 ID:nVtNWuIH0.net
明日になったらインド人が増えてるのか

434 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 06:39:27 ID:LABA/2vw0.net
結局新文明はどれがいちばんつよいの?

435 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 06:53:24 ID:tSYgL1k/M.net
インド人

436 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 16:45:50 ID:CUrERA7Da.net
どのインド人?

437 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 20:16:14 ID:27pdKckM0.net


438 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 20:45:06 ID:A2+kHrek0.net
アメリカ時間の28日だから日本では29日か楽しみだな

439 :名無しさんの野望:2022/04/27(水) 21:17:47 ID:pkrAJel40.net
すいません、実績での質問になるのですが、
聖なる箱のコレクター
スーリヤヴァルマン 1 世の 5 番目のミッション「涅槃に至りし者」で、マップ上の聖なる箱をすべて集める。


箱って全部で9個しかないんですが、クリアしても実績解除になりません。
なぜなのか教えて下さい。

440 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 00:42:46 ID:vCgBoZv60.net
>>439
問題解決しました
再起動したら実績解除になってました><

441 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:03:05 ID:EHutY4fJa.net
お前らインド人になる準備はできてるか?

442 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:30:24 ID:Wc9MnfNY0.net
あと13時間後だ

443 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:32:37 ID:mE8E0dVe0.net
マムルークが散兵に強くなったの嬉しいわ
これが俺が20年間待ち望んでいたことです

444 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:41:45 ID:r0z0vmXo0.net
インド人が来たぞ!
もう来てる!!

3つ空欄が出来たからまだDLC来るかもね

445 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 11:46:48 ID:r0z0vmXo0.net
ドラヴィダ弓がフルアップするんか
歩兵文明ではあるけど弓出す人の方が増えるかもしれんね
散兵の攻撃速度にもボーナスはいるし

446 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 15:24:56 ID:hSWzhAwd0.net
bitcashがsteamで使えなくなってて辛い

447 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 15:33:33 ID:kxXFxEb80.net
フェイトリアの抜本的解決は先送りか、そもそも解決する気ないのかどっちだ
とりあえず人口コスト半分にするだけでもいいのに
個人的には農民か荷馬車を駐留させるようにして人数によって効果変わるのが理想

448 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 17:11:37 ID:ZYRSo5cG0.net
アメリカの文明少ないからもっと増やしていいのよ…ないか。じゃあエルドラドキャンペーンに代わるやつを頼む

449 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 17:43:34 ID:yTHm1/QfM.net
新しいユニットの詳細見ようと思ってA.G.E起動したらところどころ文字化けしてる

450 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 18:39:26 ID:hSWzhAwd0.net
あれ、まだ買えないのか

451 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 18:57:20 ID:qf3TqAWn0.net
>>448
アメリカは歴史的資料が少ない(スペインのコルテス含むコンキスタドールにコデックスを燃やし尽くされたから。インカは元々文字ない)。マヤやアステカ、インカという大きな括り以外の文明の知名度も低いから難しい。
マヤ、アステカを分割すれば可能かもしれないがインドやスラヴ系のようなレパートリーの多さはないのが実情だなぁ。一応知名度とAOE2の時代区分的にはインカ方面でチムー王国なら知名度的にも歴史的影響力って意味でもアリなんじゃないかなぁ。ただユニークユニットは苦肉の策で絞り出さないとならんだろう…。
あとは一般的にチムーより知名度は低いけどAOE2のキャンペーンやった人ならご存じのトラスカラ(ナワ族)とタラスコ王国(プレペチャ族)かね。スペインとアステカに頑強な抵抗を続けたミシュテカ族(サポテカ文明※スペインやアステカと接触前に消滅してる)は知名度皆無だが魅力的ではある。

452 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 19:19:50 ID:gDKJnLjMa.net
バランス調整とヒンドゥスタンしか使えないなまだ 
新文明と新シナリオは明日

453 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 19:51:36 ID:ZYRSo5cG0.net
スカーミッシュなら新文明使えたよ

454 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 21:31:47.81 ID:V36BfcYD0.net
>>452
えっ、こっちはドラヴィダでプレー出来たんだが
何でだろう

455 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 21:41:31.10 ID:Wc9MnfNY0.net
スカーミッシュなら全文明できた
キャンペーンはDLC買えと言われる

456 :名無しさんの野望:2022/04/28(木) 23:43:18 ID:TDo92Qn7a.net
結局どの文明が一番強いんだ

457 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 00:20:36 ID:VBShA9zm0.net
ロック解除まであと一時間以内か…

458 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 00:24:44 ID:5nouDYv/0.net
なんか色々バグってね?

459 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 00:47:31 ID:J+fTwINW0.net
The Forgottenのプリトヴィラージャのキャンペーンがいままでと違ってる

460 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 03:02:58.20 ID:sngejEDH0.net
正直旧文明のボーナスの大幅な差し替えはやめて欲しい
昔からあるキャンペーンに支障が出る

461 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 13:43:18 ID:jci8ei6R0NIKU.net
アップデートしたらデリートキーで建物や船の破壊ができなくなってる

462 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 13:47:12 ID:VBShA9zm0NIKU.net
4と同じで長押しになったのかな?

463 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 14:07:09 ID:hq59+okl0NIKU.net
オプションでON/OFFするんじゃなかったっけ?

464 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 15:43:10 ID:L3nxh23D0NIKU.net
アップデートしたら単独で箱回収に行かせた爺が斥候に狙われるようになった
たしかにCPUの斥候サボってる感じはしたが…

465 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 16:57:34 ID:PWgL3AT10NIKU.net
>>10 の A.G.E を使ってる人へ共有

アップデートしてから、起動後に最初にファイル開く画面でデータセットのプリセットが
AoEDE になってるせいでエラー落ちしてた。
赤矩形部分を AoE2DE にしたら動いた。

ttps://imgur.com/a/9BxS2cC

466 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 17:15:49 ID:sngejEDH0NIKU.net
ウルミ剣士(おそらくウーツ鋼入り)の性能がヤバい
同数の武士とかチュートンとかボヤールとか連弩兵にも圧勝
エイジオブクマンの再来だな

https://www.youtube.com/watch?v=5ZhtirkOBdI

467 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 17:40:41 ID:hgi20NeT0NIKU.net
ぶっちゃけ歩兵は取り付いたらこのぐらい火力あってもいいと思うけどなw

468 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 17:58:48 ID:rwc8jsbv0NIKU.net
一般的な歩兵文明は、城主で石弓と騎士が基本なのが辛いね

469 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 18:01:29 ID:VBShA9zm0NIKU.net
大砲が一発も当たらないままやられてるな・・・ もっと水平方向に撃って欲しい

470 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 18:53:43 ID:u19fhwau0NIKU.net
ユニークって弱いところはほんと弱いんだなあって改めて実感できる

471 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 21:00:35 ID:bwjO8+1waNIKU.net
大砲弱くね?
遠投投石機ばりに派手に爆発して殺傷しろよ

472 :名無しさんの野望:2022/04/29(金) 23:00:08 ID:M5xtyC600NIKU.net
同期できませんって出るの俺だけ

473 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 09:16:30.73 ID:pWaw5Sm70.net
ウルミ剣士は間違いなくナーフされる。
アタックボーナスを持つ侍(対ユニーク)とジャガーウォリヤー(対歩兵)が負けるとかバランスおかしい。
実装する前にテストしたのか…今回のアップデートは本当に色々酷いな。チュートンナイトなんてネタ扱いされてたが1VS1で対歩兵は上記2つ以外に力負けする事はなかったのにこれは酷過ぎるだろ…チュートンナイトなんて足遅いから許されてる感の高スぺなのにウルミ剣士は足速い上にこの破壊力。
ずぶの素人が作ったのかと疑う性能だよ。

474 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 09:26:37.14 ID:Agso41E20.net
ウルミンは帝王の防御力無視のテクノロジーがあるからチュートンナイトに対しても圧倒的だね

475 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 09:59:21.04 ID:kjSr/UdQ0.net
ウルミ見たけど防御無視というより範囲攻撃が広くて強い感ある。

範囲は兵站カタフやスラヴ剣士、ポーランハサーの1.5倍広い。
ダメージもカタフやスラヴみたいに固定ダメージじゃなく、
自身の攻撃力依存、割合もポーランハサーの 33% より多い 50% のダメージがテク無し標準装備。

ついでに攻撃+12のチャージあって生産速度が武士と一緒でコストがちょっと安い。

と考えると割と壊れてる感あるねぇ。
ラタ戦車とかもなかなかイケてるなーと思ったけど、確かにこれも超性能かも。

476 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 10:02:50.78 ID:6IUxwXsba.net
まあ歩兵UUなんてそれぐらいないと誰も使わないやん
サージェントみたいに建物の修復や建造できるようにせんと民兵系列は永遠に救われんな

477 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 10:09:03.39 ID:OL2Xd3kU0.net
騎士と弓の時代が続き
結局、歩兵と象はお払い箱に

478 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:08:27.26 ID:7TiGlBn1a.net
弓:射程
馬:スピード
歩兵:?

他2種より安価にしようとする意図は感じるから、あとは生産スピードあげたらいいんじゃね

479 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:35:01.19 ID:2/nsGKJu0.net
>>472
オレもちょくちょく出るよ
今回のアプデ以降

480 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:46:30.13 ID:wcYjUBIV0.net
ウルミンはさぁ
裸なんだから鎧無効にしよう
素の1は盾の1で許す

まぁこの程度ではナーフいらんと思うがね 所詮は歩兵
基本的に矢の中で生存できる方がこのゲームでは強い

481 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:47:43.41 ID:pWaw5Sm70.net
>>476
既存文明のUU歩兵を完全に喰った性能で出していい理由にならない。
元々の歩兵ユニット全般をアッパーして調整するなら分かるが単体の壊れUU歩兵出されてもね…

確かに建物の修復や柵の建造は歩兵が出来るようになれば役割を広げるね。歩兵が建物破壊したら一定量の資源相手から奪えるとか機能あっても面白いかもね

482 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 11:54:42.98 ID:vCLNie1O0.net
ノーマル剣士も防御1ずつ上がっただけでそこそこ使われるようになってるし調整は丁寧にやらんとな

483 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 12:15:12.60 ID:6tUYwF4e0.net
歩兵は延々馬追っかけたりしないで
常時最寄りの敵を殴るのがデフォにすればだいぶ使い道出ると思う
シミュ寄りゲーでマニュアル操作必須なのはなんか違うw

484 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 18:46:17 ID:XLuz2Noi0.net
鯖落ち中?

485 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 19:54:44 ID:3ni7icYn0.net
インドのキャンペーン、進軍遅くてやだなあ

486 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 21:04:21 ID:XLuz2Noi0.net
オスマン帝国がまたトルコに戻った

487 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 21:51:14 ID:vqIV43p2M.net
インドの破城槌代りの装甲ゾウ強くない?
矢が効かないって何事かw

488 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 22:39:46 ID:kjSr/UdQ0.net
そりゃ破城槌代わりなんだから矢が効くわけないやん。

489 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 22:42:27 ID:TL0dV9Dj0.net
>>488
でもゾウだよ?w

490 :名無しさんの野望:2022/04/30(土) 22:48:43 ID:kjSr/UdQ0.net
むしろカタフと同じように馬や象に対するボーナスダメージカットがある方が気になる、象なのに。
槍で突っついても普通の象の半分ぐらいしかダメージが入らん。

491 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 00:58:35 ID:G8/1JAkh0.net
GWなんで20年振りくらいに触ってるんだけど
巡回とかのアイコンにマウスを載せた時に出てくる詳細な説明が表示されなくなってしまった
多分なんか触っちゃったんだろうと思ってホットキーのあたりを調べてたんだけど、どれなのかさっぱりわからん
初心者もいいとこなのでマウスオーバーだけで確認できないと結構辛い
誰か戻し方を教えておくれ

492 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 01:45:53 ID:TMJpQQWk0.net
オプションの「インターフェース」タブの右下「拡張されたツールチップ」に
チェックを入れたら表示されない?

493 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 03:20:52 ID:OOL66Eyj0.net
矢の雨の中で生存できるグルジャラの軽騎兵ヤバいな
近接の耐久力ないから槍でも出されると死ぬが

494 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 06:06:06 ID:1hjjKQzB0.net
攻城象は聖職者で回復できるのがいいね
いちいち修理できないからほぼ使い捨てだった破城槌と比べたら実にSDGs

象船とか出ないかな
自動回復するベンガル船ズルいわ

495 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 07:57:39 ID:KYW5x/V90.net
ローディング画面にでてくるネイティブアメリカンの顔
トミー・リー・ジョーンズに似てない?

496 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 08:19:26 ID:KSKg0nXe0.net
グルジャラの軽騎兵は良いと思う

497 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 08:53:03 ID:G8/1JAkh0.net
>>492
戻りました。ありがとう
これで再開できます

498 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 11:45:48 ID:UXEm9eYJa.net
お前らインド文明どれ推し?

499 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 16:57:42 ID:fCwt2WEk0.net
ラージェーンドラの3面、最初どうすればいいのかわからなくてすごい苦労した
航路くらい表示しておいてほしいよ

そして、クリアしたら実績:虎の目「新星」で敵勢力すべて倒した っていうのが解除されたんだけど
3面の名前は「昇りゆく星」。ひどくないかこれ

500 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 17:27:26 ID:KYW5x/V90.net
>>499
目的地にXがついてなかった?
実績はなにキャンペーンの何面と書いておいてほしいよな

501 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 17:34:02 ID:6WS2DSRqa.net
お前らってキャンペーンは「難しい」でやってるの?

502 :名無しさんの野望:2022/05/01(日) 20:32:45 ID:aZpQha8y0.net
インドの、名前忘れたけどキャンペーン3つのうち、下側にあるやつ、どれもなかなか難しいね
ヴリトラとか老虎のにおいがする

503 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 00:23:42 ID:QDL6KxcP0.net
>>501
一周目は標準でやってるw

504 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 01:19:15 ID:HjDbSXVN0.net
老虎のムズさは異常

505 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 14:40:24 ID:rLP9mbgk0.net
老虎はむずい
それはアランバイがクソだからだ・・・
あれが重石弓だったらかなり余裕になるはず

506 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 15:54:23 ID:fLicaYHGa.net
ア、アランバイは今回のアプデで生産時間が3秒短くなってるから…なおマニプル騎兵は対象外の模様

507 :名無しさんの野望:2022/05/02(月) 22:22:23.62 ID:DRSpiCH90.net
旧インドにハスカールもどきが追加されたせいでマヤの天敵が増えてしまった
どう対処すればいいの

508 :名無しさんの野望:2022/05/03(火) 22:02:01 ID:lbt3vQC60.net
>>507
城主グーラムなら羽根弓と城でけん制。羽根弓なら速度で勝るから逃げながら叩ける。
エルドラド乗せられない重装イーグルだけだと重すぎるからこれしかなさそう。
長剣剣士出してもいいけど、速度が違うから追いつけないしアプグレも軽くないからなぁ…

帝王グーラムはエルドラドイーグルでどうにかなるかと。
グーラムはハスカールと違って城からしか出ないし、1体に金45使うから
潰しあってもコスト的にはちょっと不利な状態で生産勝ちできると思われる。
ゴート相手にハスカールだけで乙みたいなことにはならないんじゃないかな。
まぁインドには強い砲撃手もいる訳で圧倒的不利である事にはなんら変わりないんだけどね。

509 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 05:57:50 ID:AY6aRaBR0.net
クマン傭兵、マジャールだと射程8のキプチャク出せるんだな
射程6のクマン哀れだな
モンゴルとか他文明で出す方が強い

510 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 11:10:22 ID:4FYvQGh/0.net
弓の動かし方ってコツ要りますか?
バイパーみたいに動かしたいのに余計に移動しちゃいます

511 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 17:42:55 ID:uEM/egFu0.net
ドラヴィダのステージ4がクリアできません
敵民族の象徴で制限時間あり
最後決戦
経済作れない
という条件のものです。
最後どうしても物量で負けてしまいます。
コツあるんでしょうか?

512 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 18:46:21 ID:IGv70Sh00.net
>>509
コンドッティーレとかチームでユニーク出せるやつはだいたい他の文明で出した方が強いじゃないか…

513 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 18:48:57 ID:0oAmk0zv0.net
何度かやり直したけど破城で押しつぶすやり方が一番楽
難しいの場合は王を聖職者の居る町に置いて遠投を多めに生産して
遠投で無理やり象徴をスナイプ
民族の象徴さえ破壊すれば時間制限はなくなるから
王と将軍を初期地点に避難させて輸送船をすぐ資源に出来るようにして
破城を貯めつつ再進軍してなんとかクリア出来た

514 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 18:57:19 ID:uEM/egFu0.net
>>513
破城研究して生産する時間もきつそうで、選択肢に入れてませんでした!頑張ってみます
王がいると自軍色になるんですね。仕様もよく分かってませんでした。ありがとうございます!

515 :名無しさんの野望:2022/05/04(水) 23:16:11 ID:8hzn4ZX30.net
あの面難しいんだから、民族の象徴の時間制限いらないと思うわ

516 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 14:10:59 ID:YAj7MtCV00505.net
やり直してクリアできました。ありがとうございました。破城AIだとかわされるので、使ったことあまりなかったんですがこのステージだと強い…
副次目的は即クリアしていき、海軍は捨てないと多分クリアできなそうですねこれ。遠投が使用してもダメージ受けなくなってたので、惜しみなく使えたのが大きかったです。
初見でクリアできる方はとても上手い人だと思う

517 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 19:25:16 ID:mabAdLvN00505.net
あの面 大将を置いておく町だけが自軍になるっていうルールがわからなくて混乱したな

518 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 21:35:30 ID:kWKFtgCC00505.net
新DLCのキャンペーン、3つ全部5面までかよー
これで1200円か

519 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 22:29:21 ID:EQKyCx+x0.net
やっす!

520 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 22:29:22 ID:P1vMgl1Ua.net
キャンペーンの状況説明くっそ分かりにくくない?
いつも読み飛ばしてしまうわ

521 :名無しさんの野望:2022/05/05(木) 22:34:42 ID:kWKFtgCC0.net
同じく読み飛ばしてる
読んでも頭に入ってこないから

522 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 09:55:01 ID:FGv5Fidx0.net
増えてる実績の「若き戦士」とか「姫君の手」ってどの面かと思ったら
プリトヴィラージャなのな
本当にわかりづらい

523 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 14:12:42 ID:2+b2ANwX0.net
>>518
キャンペーンやらない人間からすると1200円は高い
文明使用権だけ300円くらいで売ってくれれば嬉しい

524 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 14:59:08 ID:RY11YrI/0.net
>>523
逆じゃね
それに需給からみた値付けだと

文明のみ1100
キャンペーン付特価1200
から選べ

になると思うw

525 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 17:05:43 ID:/sO8Hw+o0.net
今の過大って建物で壁してくるのね

526 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 19:14:16 ID:9eMBzpBJ0.net
そうだね、あと味方の聖職者が自分の神殿に
箱を入れてくれることがあるw

527 :名無しさんの野望:2022/05/06(金) 22:50:02 ID:fjk9wvTva.net
新しい4文明どれがおすすめよ

528 :名無しさんの野望:2022/05/07(土) 01:47:30 ID:y6mtdSls0.net
個人的にはドラヴィダ好きです
象弓ボーナスと弓懸で高速で矢放つのでw
ウルミもかなり強い

529 :名無しさんの野望:2022/05/08(日) 18:52:45 ID:9Q4bqkcx0.net
新DLCからマルチでクラッシュが多発するんだけど、再インストールするしかないのか?

530 :名無しさんの野望:2022/05/08(日) 21:23:17.73 ID:q6IA6QSb0.net
みなさんもうインドの有料かったのかな?
セーブデータ容量すくなすぎるわ

531 :メタハン:2022/05/08(日) 22:32:46.20 ID:ZoWeWx010.net
>>527
個人的な印象だと・・・
・ベンガル:新文明の中では比較的癖が少ない。陸戦だと実質ボーナスが二つなのがネック
・ドラヴィダ:歩兵がかなり強い代わりに馬が朝鮮・バイキング以下。木+200は色々繋げられそう。
・グルジャラ:初心者お断り文明(槍兵素のまま・羊格納・果実出現とか)

532 :名無しさんの野望:2022/05/08(日) 23:40:39 ID:RIe5FTQIa.net
羊格納はスターウォーズギャラクティックバトルグラウンドにあった動物飼育場そのまんまやな

aoe2のエンジンをそのまま移植したRTSゲームなんだが、原作よろしく飛行機を作れるのが原作との差別化ポイントでXウィングやTIEファイターを飛ばせるゲーム、拡張パック1回で打ち切りになったけど

シュリヴァムシャ騎兵の弓攻撃無効もこのゲームにあったシールドの概念に似てる、ちなみに向こうは物理ダメージも減らせる

このゲームは有志がexpanding frontsってMODを使ってて、たったの8個しかなかった文明を15個にまで増やしてるから、スターウォーズに興味があるやつはいじってみてくれ、ゲーム本体は500円で買える

533 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 00:22:31 ID:SU8HIktw0.net
ランクマのチーム戦が中国勢が組織的にスマーフしてくるのが面倒だな
売上のためにサブ垢ガンガン作らせるのは運営にとっちゃ短期的には利益だが
長期的には損害になって運営が自分で自分の首を絞めてる結果になっとる

534 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 15:15:22 ID:6pQCKiJs0.net
絶対的にプレイ人口が少ないからなぁ(しかも大半はランマやらない
マッチングを5分刻みとかにしないとどうしようもない

535 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 15:58:57 ID:m+9vs14i0.net
>>533
サブ垢なんてタダだぞ

536 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 18:56:58 ID:nvpioQGL0.net
ⅣよりⅡのほうが人口多いの笑う

537 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 19:22:41 ID:SKYh3Zm9a.net
?はいまだに文明8個しかないとか完全に見捨てられてるわ

538 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 19:32:04 ID:euLEIvKS0.net
実は 4 は迂闊に文明増やせないんじゃないかと思う。

各文明に個性が付きすぎてて、1つの文明に習熟することすら難しい。
マップによっては、特定の文明に絶対勝てないとかありそうだし。

539 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 19:34:12 ID:rTGc41s80.net
オンラインしたいけどIA難易度難しいでいっぱいいっぱい
デビューはいつになることやら・・・

540 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 20:01:48 ID:o+y0F2850.net
>>539
AI部屋でいいんでない?
やや難しいだと厳しいが難しいなら若干の需要はあるよ
もちろんノーレートロビーな

541 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 21:12:54 ID:rTGc41s80.net
>>540
デビューは過大で余裕で勝てるようになってからにします

542 :ジャガーウォリア:2022/05/09(月) 21:52:34 ID:83m0N/iB0.net
オマンツェ?デビュー!ビジョンケー

543 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 22:10:48 ID:sfRLOpm90.net
>>538
4はやること文明ごとにバラバラとは聞くがそれで開発もユーザーも面倒になってるくらいなら
基本的な部分統一して文明種類増やす2形式の方で良かったんじゃねって気がしてならない

544 :名無しさんの野望:2022/05/09(月) 23:41:33 ID:vV8eNlem0.net
内政に変化つけたところで面白さどころか手間なのに4のゲームデザインした奴はアホよな
逆に軍事は特徴薄くて飽きるし

AoE1の方が単純なボーナスだけでよほど速攻後攻防衛のタイプはくっきり分けられてんのよな

545 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 02:15:34 ID:bhFAiWtf0.net
基本的な部分統一したって、個性出せるもんは出せるのにねぇ。

というか、AOE3 のロイヤルガード(西洋文明毎にあるちょっと強めの共通ユニット)が
基本を統一しつつ個性を出した要素なんじゃないかと。

AoE1 は少々極端(そもそも共通ユニット使えないとかある)とは思うものの、
何だかんだでやることははっきりしてるわけだし。

でも流石に AoE2 はもうちょっと共通部分に個性が欲しい、というのはある。

546 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 02:18:05 ID:xmQ55XFt0.net
個性出すなら文明数用意しないとな

547 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 03:46:10 ID:jFXe8HAZ0.net
ここで書く事ではないと思うけど
4はマップのデザイン空間も狭そうだなって思う
文明バランスが崩れやすそう

548 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 16:43:27 ID:Jqynn38k0.net
プリトヴィラージャのキャンペーン、1〜2面が帝王までいけなくなってたり
最初がちょっと省かれてたりしたけど基本マイナーチェンジだった
が、5面は別物と言っていいほど変わってた

549 :名無しさんの野望:2022/05/10(火) 22:47:40.50 ID:lsZbQNeK0.net
>>548
#5は実績解除のためだけにやってみたけど難しすぎてあっという間にツルツルにされたわ

550 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 00:20:40.24 ID:KylOHAeH0.net
>>549
灰色のヒンドゥスタンも倒そうとするとさらに難しくなるよ!

551 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 06:36:04 ID:GBDLXWTM0.net
ステージ1最初装甲象実装されてて部隊にナンバリングしてたら間に合わなくて町の中心即割られて負けたw最速で行かないとダメになってるね

552 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 07:00:23 ID:JzxVP50J0.net
象の槍からのボーナスダメージそろそろ変えるべきだろ
もともとペルシアの象前提だったからHP少ないバトルエレファントだとすぐ溶ける
重騎士の方がマシな場面がほとんどだ

553 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 11:53:48 ID:PwSrnBptr.net
グルジャラキャンペーンは旧インドより簡単になった気がするな
特に4
シャリヴァムシャ騎兵が強すぎる。
旧インドの4は敵軍の重弓騎兵にラクダぶち当てるくらいしか対処できなかったけど、シャリヴァムシャで簡単に蹴散らせるようになってた。
グルジャラはAI戦ではかなり強いな
5は初期騎兵ユニットデコイにしてソッコー転向完了させれば楽だったな

554 :名無しさんの野望:2022/05/11(水) 14:48:38 ID:thbZxOCvd.net
シュリヴァムシャ安いし早いし後ろからチャクラムも好き

555 :名無しさんの野望:2022/05/12(木) 07:35:13 ID:fhCw+C+M0.net
実績の、
よこしまな者に休息はない
ラージェーンドラ #2 で町の中心を占領せずにマンナーラームとポロンナルワを倒した。

って町の中心を破壊すればいいんだよね?
倒しても実績解除されないんだけどこの状態でクリアしなければならないのかな?

556 :554:2022/05/12(木) 14:14:08 ID:fhCw+C+M0.net
難易度普通にしてクリアしたら実績解除されました

557 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 01:02:35 ID:rOce0yIga.net
チャクラムって使い所なくね
いわゆるフランカスロウタイプのユニット全般に言えることだけど

558 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 01:23:05 ID:4Nwl4Hat0.net
チャクラム
ブーメランみたいに手元に戻ってくるようにすれば良いよ
行きと帰りで2度貫通

559 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 03:12:10 ID:pdM+N7EP0.net
チャクラムは知らんがフランカスロウは使える
本来射程があるのは相当なメリット
単に近衛騎士が最強なので出番がない

本質的に歩兵の城のみユニットが大体使いどころがないっちゃないし
もっと言えばほとんどのユニークに出番がない・・・

560 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 07:56:54 ID:DvU3DlUf0.net
協力キャンペーンって
AI戦しかやったことがない初心者なんですが、
やってみても問題ないのでしょうか?
特にコミュニケーションが不安です。
チャットのマナーもggやtyくらいしか知りません
英語は簡単な単語であれば理解可能です。

561 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:00:10 ID:1NGxObMi0.net
ユニークユニットは城からしか出せん足枷がキツ過ぎて使う気せん。速攻スタイルが主流なのに城主入って即座に城建てるという動線が割に合わない。
AOEで文明の差異という部分で大きいウエートを占めるユニークユニットでありながら、仕様上あまり使えないので共通ユニットばかり使うのでマンネリが酷いゲーム。
スペインの即コンキは辛うじて選択肢に考えていいが、それも普通に射手文明で即射手攻めのが強いから微妙なんよね。
生産コストが城より2割高くていいから対象兵科の育成所から出せたらなぁ…そうしたら十分択に入ると思うんだが。

562 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:02:11 ID:RUD+Xa460.net
観戦できるんだからしてみりゃいいじゃん

割とよく、勝手に落ちたり戦意なくす人がいて
味方は阿鼻叫喚、敵は嘲笑みたいなゲームになってるぞ

563 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:13:06 ID:zoM386NP0.net
えぇ、、敵の陣地のそばに城立てて攻守の要にしてユニークユニットだすでしょ。

564 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:20:44 ID:unosY+D10.net
もうずっとEWしかやってない

565 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:43:02.73 ID:NRSp9/45a.net
使われてるユニークユニットは割とありそうだが
※歩兵UUを除く

566 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:43:47.53 ID:FwG/nxPTd.net
速攻ばかりに嫌気がさして生まれたのがmichi
ユニークはケシクが好き

567 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:49:39.06 ID:NRSp9/45a.net
メインに据える価値がある城UU

マムルーク
カタフラクト
ロングボウ
ハスカール
マジャールハサー
カマヤック
ボヤール(新テクで実用性アップ)
籐弓兵
アランバイ(新アプデでちょっとだけ強化)
キプチャク(クマン傭兵込みなら)
ケシク 
レイティス
コニク
戦闘馬車
ラタ戦車
ウルミ戦士(スペック自体はチート)

568 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 11:51:21.73 ID:NRSp9/45a.net
>>567

戦車
羽飾射手
コンキスタドール

一部抜けてた
異論は認める

569 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 12:39:37.99 ID:30TuWVyp0.net
最近やってないけどマングは死んだの?

570 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 13:19:47.74 ID:bDoUHOo10.net
象にボーナス・ダメージ与えられるの
カマヤックとジェノバしかいないんだな

571 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 13:28:05.36 ID:NRSp9/45a.net
>>569
マングも抜けてました…

572 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 14:09:47.15 ID:RUD+Xa460.net
メインかどうかはともかく
出す価値ないレベルのユニークはほぼいなくね

ショーテルなんかも弱く見えるけど、生産速度と移動速度活かせる場面だと破壊力はある
ペルシャ象は大体のマップでは使いづらいけど、みちとか森ではクソ強い

573 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 14:15:07.57 ID:4CPUCPS50.net
マジャールハサーをメインで出すとか何の冗談だ

574 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 15:33:50.82 ID:VcEoeyOC0.net
マジャールハサーは攻城兵器とか咄嗟に潰したい時に出すくらいだなクースティリエとかも同じなんだが
マジャールもブルゴーニュも近衛騎士使えるから
UUエリート化して使うより近衛出した方いいだろうね…

575 :名無しさんの野望:2022/05/13(金) 16:56:09.14 ID:iq2dknBK0.net
AI戦だとマジャールハサーの出番多い気がする
うんざりするほどAIが攻城兵器だしてくるから

576 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 08:35:12 ID:hd/9tDD30.net
武士「拙者を忘れないで…」

577 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 08:38:39 ID:qhPSfpED0.net
価値があるUUという話なのでUUくらいしかない文明の方はちょっと…

578 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 09:12:15 ID:2lFJlVPFa.net
日本は弱くないんだけど地味な感じよね

579 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 12:59:42 ID:XtDpS53u0.net
対人で海戦がメインになることってまずないしな

580 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 19:25:56 ID:hpf1+BDra.net
歩兵と海軍の個性がバイキングにとられてるのがな
大会でもバイキング弓懸削除までバイキング一択だったし

581 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 21:04:21 ID:XGlA+agN0.net
1:1アリーナでトルコの即帝に対抗する方法がわからん
全速力で城寄せしても籠もられたら破りきれずに帝王入られるし

582 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 21:41:11 ID:WV8Nv4Tf0.net
日本はユニテクけっこう強いと思うんだけどなあ

583 :名無しさんの野望:2022/05/14(土) 22:57:32 ID:uUyP2nmka.net
ラタでついに複数の攻撃モードを使い分けられるようになった
日本のUUで弓騎兵と騎士を使い分けられる侍もいけるやろ

584 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 01:15:11 ID:6BHIQ2Mm0.net
>>581
俺もわからん。後衛即帝からの砲撃手と大砲で建物破壊されていくし・・・
対面無視して騎士で殴るのが一番なのかな?1TCで回してることが殆どだし

585 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 07:23:03 ID:kBt0rvp90.net
攻城塔って城主から使えないのでしたっけ?
アリーナでバイパーがずっと昔攻城塔で石弓突っ込ませて攻略してた動画あった気がしたけど
それはダメなのかな

586 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 10:23:37.31 ID:bA06ZQM3a.net
攻城塔は塔みたいに自動で矢を放つ機能つければいいのに
中に兵士を入れれば矢の本数が増える移動式の塔

587 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 10:41:52.50 ID:9P6Dm6UX0.net
前衛が早い領主進化で農民+塔使った領主石壁or門破りという方法もある
農民は石壁殴りにボーナスがあって塔で回りを押さえた後に
7〜8人の農民でHP1375の門を殴るか
3人でHP900の石壁殴りを選択する事になる
相手は塔や壁で対処しなきゃ死ぬので即帝王プラン崩壊

588 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 10:49:20.06 ID:/sK3iXsQ0.net
そういえばアップデートでヒンドゥスタンに変更されてユニテクの砲撃手、射程+2になってる。
とうとう射程すら負けるようになったイエニツェリ…運営はイエニツェリに恨みでもあるのか(笑

589 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 13:30:48 ID:Tmb0xDnb0.net
ヒンドゥスタンのキャンペーン5面で、3度目くらいの敵の襲撃で耐えられなくなって崩壊するんだが、
他の人どうやってるん?と思ってyoutubeでプレイ動画見たら
北の方の陣地に攻め込んで襲撃自体を発生させなくしてた。こんなん真似できねえ

590 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 14:25:33 ID:9P6Dm6UX0.net
グルジャラ帝王2国相手にするか民族の象徴の防衛を選ぶ奴だっけ?
速度遅いにしてまず3tc+追加城を建てて城に石弓をある程度入れて城矢補強
肉重視の内政にしてフルアップハサーを沢山作ったらポルトガルのフェイトリア破壊
相手は火薬出せなくなって大幅弱体する
以降はハサーで遠投暗殺してそれ以外の敵は石弓の入った城におびき寄せればいい

591 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 15:34:34 ID:mnAlRjA60.net
中世の軍隊が神の視点で引き撃ちしてる時点でちょっとなんかおかしい気がするから
もっと兵士の操作はおおざっぱにして内政側に専念できるようにしてほしい

592 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 22:27:57 ID:wlH2Zk3H0.net
>>584
試しに過大AI相手にやってみたけど砲撃手と大砲だけじゃしつこく城、騎士、散兵で粘られてジリ貧になるな
ハサー出そうとしても1TC回しだから食料が足りん
アリーナはブルゴーニュ辺りで3TCやってる方が普通に安定する

593 :名無しさんの野望:2022/05/15(日) 22:53:51 ID:oA+db5f7a.net
知ってたけどインド新文明たちは対人戦ではイマイチっぽいな
ベンガルは個性が薄いからもうちょっとテコ入れしてほしいわ

594 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 03:54:29 ID:yWdNSvkc0.net
槍兵しか出せないとこもあるしね…ガチできつい

595 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 09:04:26 ID:m+B4fseRd.net
引き撃ちは神の視点の方が難しくて現実の軍隊なら普通にやってると思うわ
一撃離脱戦法だろ

596 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 13:51:34 ID:Lzskyuf50.net
>>595
それができたらロシアはこんな苦戦してないっすよ・・・
WW2のフランスなんか指令が届く前にやられたんだぞ

597 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 15:02:46 ID:e9QifEUX0.net
>>590
ごめん、ヒンドゥスタンじゃないや、グルジャラだった。インドの文明覚えにくい…
つまりプリトヴィラージャの5面ね。4人の王を転向して、北からの襲撃を耐えつつ、2勢力と異教徒を倒すやつ。

ヒントに北の陣地を倒すのは難しいって書いてあるのに、youtuberはまっさきに倒しに行ってしまった。

598 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 16:10:13.13 ID:zbkCyhgv0.net
釣り野伏なら幾らでも事例あるな
逃げ射ちで誘き寄せて包囲殲滅

でも一度激突してしまうと「戦場の霧」と呼ばれる情報の霞に覆われる
一応号令はできるけど実際どうなるか分からない、なるようにしかならない

まあ現実は置いといて
>>591の「マイクロなんか要らない」てのは分かる
で3とかはその方針でいったんだよね

599 :名無しさんの野望:2022/05/16(月) 20:53:19.70 ID:WMmA/kFt0.net
3のが余程マイクロ操作だろ

600 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 00:34:57 ID:ZZBmpERi0.net
プリトヴィラージャの5面クリアしてきたぞ
詩人は最初弓選択で包囲→剣士→馬の順に転向
序盤は4tcフル回しして城乱立(4〜5)足りない石は金買い補充
城関係のテクを全部入れて城の足元に対象RAM用に馬を置く
ドラヴィダ→グルジャラ→(ヒンドゥスタン)→ビルマの順に討伐
チャクラムスタートで途中からシュリヴァムシャ混ぜて象弓騎兵や弓騎兵対策
ビルマ象はラクダで対処

601 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 03:18:15 ID:XhMFJHte0.net
グルジャラ5は最北スタート(南下するだけでいいのと、騎兵用鎖かたびらとノコギリが取れるのでおすすめ)

ソッコー南下してどんどん転向させつつ赤をとりあえず全部自軍にしたらTC4つあるのですぐ内政強化して黄色→緑→黒→水色の順に攻略できたな
黄色と緑はガツガツ攻めて来なかったはずだけど

異教徒は攻めて来ないからシカトして黒の襲撃のあるポイントに城立てて時間稼いだかな

黒が大変だよね…後半装甲象もくるし…

602 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 03:21:17 ID:XhMFJHte0.net
あと装甲象城に入れられるから、敵の装甲象来たら出して撃破するといいかもです

603 :554:2022/05/17(火) 15:33:47 ID:gTJaSdTu0.net
黒?灰色?のヒンドゥスタンは倒さなくていいんだぞ

604 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 16:11:07 ID:Kqv7kL720.net
なるほど
城が襲われたら「もう怒った象!」ができるのか

605 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 19:52:23 ID:TdLqmaspM.net
うまい

606 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 20:39:19 ID:FEASYDqqa.net
破城槌と比べてどうなんだろ装甲象って
破城能力をマイルドにした代わりに素の戦闘力がちょっと強くて回復可能って感じだけど

607 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 23:55:47 ID:QJDQed550.net
教えて下さい。

AOE2DEで実績解除ですが

王がやられた、王様万歳!
チェックメイト ゲームに勝利する。

王様がいたところってどこでしょうか?
どの時代のゲームかわかりません・・・
調べてもでてこなくて
覚えてるからいたら教えて下さい

608 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 00:23:33 ID:g/9gSVg50.net
ゲームモードをチェックメイトにしてやれば良いだけでは?

609 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 09:11:07 ID:GDBZvtaMa.net
砲撃手出せない文明での矛対策ってやはりスコーピオンなんだろうか
アップグレードコストが重すぎて出すの遅くなりがちなんだよな
精鋭散兵とハサーで壁作りながらラムや遠投出しても勝てるけど進軍遅くて辛い

610 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 14:12:30.43 ID:g/9gSVg50.net
近衛剣士で殴れば良いだろ

611 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 16:19:35.67 ID:wLjH+nhPa.net
近衛剣士だとコスパ悪くね足も遅いし
攻めなら馬、守りなら槍
綺麗に役割分担された近接ユニットに剣士はどう食い込むべきなのか

612 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 17:35:50.31 ID:1J0PZ7Ssa.net
>>610-611
矛に騎士や馬系UUぶつけてたら金みるみる溶けるのがつれぇわ
矛出して相打ちか最悪歩兵使うのも手かな
南米系は初手イーグル多いから歩兵準備するのはよくあるけど

613 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 18:03:54.32 ID:Glgu9BTh0.net
普通に重石弓でええやん

614 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 19:11:38 ID:x/tpvVtS0.net
剣士はエロマントほどではないにしても
デフォで防御高めにしていいと思う
本来なら地形を遮蔽物に使ったりできるわけで、整合性も取れるだろ

615 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 19:22:27 ID:wLjH+nhPa.net
長剣剣士まで盾持ってるのに途中で捨てる謎グラフィック

616 :名無しさんの野望:2022/05/18(水) 20:46:56 ID:RM0QraZ30.net
>>612
散兵系に、対槍のボーナスなかったっけ

617 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 02:20:44.57 ID:B22rR0ib0.net
>>608
ありがとうございます!!

618 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 02:54:19.59 ID:yGPpPVRC0.net
矛相手に砲撃手だすという発想がなかった

619 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 06:47:54 ID:NmCjPgVe0.net
標準歩兵が輝くのはあと1年はかかりそう
(運営がしっかり毎回テコ入れ考えた場合)

620 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 08:50:43 ID:ChjWd+h8a.net
対戦だと民兵を暗黒時代に2、3体使い捨てで出してそれっきりってパターンが多すぎる
継続して生産しないんじゃそりゃ使われんわな
無駄にアップグレード回数が多いのに哀愁すら感じる

621 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 13:01:25.02 ID:bbeRgf8Wa.net
サラセンはマムルークバフと新テクでだいぶ強くなったらしい
少なくともグループ下位からは脱出とか

622 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 15:43:35 ID:Gbgl2DQt0.net
新キャンペーンも散兵と槍兵のほうが便利だから剣士はほとんど使わなかったな
無駄に高いし

623 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 15:59:09 ID:RmLx0E/Wa.net
>>616
ボーナスつくとはいえ帝王の精鋭散兵で矛相手するのはきついだろう
資源や弓小屋余ってるなら多少出してもいいがメインにしづらい…

624 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 16:00:41 ID:RmLx0E/Wa.net
>>620
ほぼスペック変わらん長剣と重剣は統合しろよと思うわな

625 :名無しさんの野望:2022/05/19(木) 19:41:48 ID:gInuZoyW0.net
暗黒斥候から領主斥候みたいに全文明軍兵無料アップでいいよ
金払うと領主に長剣、城主に重剣にアップできるようにすればええ

626 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 00:10:26 ID:GXSh7LRL0.net
ブルガリア「…」

627 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 13:17:37 ID:9+rGd4Hz0.net
ブルゴーニュ、血統ないから取らなかったけど
使ってみると内政強いな、この文明有りだわ

628 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 16:37:29 ID:FPXwK52P0.net
内政テクの肉半分はでかい
でもフラミンゴ民兵みたいなのは正直別々に分けてほしい
さすがに農民全部配置しなおすのはかったるいw

629 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 17:48:32 ID:+lPEUE8PM.net
フランドル民兵はやったら終わりの技だから……

630 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 18:33:48 ID:FPXwK52P0.net
なんとかコンドッティ式にならないもんか

631 :名無しさんの野望:2022/05/20(金) 23:02:25 ID:7wZzuIEW0.net
>>627
使った事ないけど、ブルゴーニュって長期戦じり貧にならない?
テク半額は嬉しいけど、フランクやチュートンと騎士勝負したら血統ない以上負けるだろうし・・・
最終的には攻撃高い火薬とハサー、矛槍みたいな編成がいいのかな?

632 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 00:06:53 ID:2PYP+/IWr.net
ブルゴーニュは城主重騎士が文明のピークポイントやと思う、ここで押せないとフランドル民兵コースやね

633 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 00:23:55 ID:48cxxXC30.net
>>631
その通りで血統ない分時間かけると他の近衛に抜かれるから
内政テクと騎士関連のボーナス活かして帝王早めに近衛かました後は火薬系とハサーと矛置いておけばいい
しかしクースティリエは使われてることほとんどないな

634 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 01:31:44 ID:BdDXkpeaa.net
シチリアの十字軍は割と使われてるけどフランドル革命はほとんど見ないなぁ

635 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 03:01:00 ID:t5RgM8kA0.net
城主で重騎士に行けるから
帝王で即近衛騎士を出せる(しかもUGコスト半分)のがブルゴーニュの強み
他の文明が重騎士に行くかどうかのタイミングで押し切る事に全てを賭けるんだ

636 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 11:05:55 ID:hzFERnSxr.net
スラヴだかのユニテクで範囲攻撃付くようになって込みの肉だけで重剣量産できる文明なかったっけ?あれでも歩兵出すなら〜て感じなんですかね?

637 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 11:10:58 ID:2+9y795ka.net
重剣士肉だけはマレー
歩兵に範囲攻撃がつくのはスラブ

それぞれ別のユニテクだよ

マレーのユニテクは帝王時代と遅い上に研究コストが高すぎて使えない、バトルエレファントでいいじゃんって評価だったはず

638 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 11:18:04 ID:2+9y795ka.net
まぁマレーはバトルエレファントすらなかなか作れないんだけどね…カランビットウォリアーもいらないしユニテクも死んでるしまじで悲惨。

639 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 13:26:19 ID:1zjoIMeW0.net
羊長者
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。

ランダムマップを何度もしてるけど、羊20匹なんていなくないですか?

640 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 13:50:16 ID:DZtGZc7R0.net
ブルゴーニュはケルトに対するスラブみたいな、とにかくすぐ商品がすぐ出るのが売りじゃないかな
ナチュラルに近衛騎士が瞬時に出るし

歩兵はやっぱデフォでボヤール程度には防御ないとどうしようもないよな

641 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 14:16:34 ID:j7EJLKsK0.net
>>639
達成できればいいだけならシングルゲームのランダムマップでAI6人を味方固定
残り1人を敵にして開始直後から味方領内からも羊を集めまくれば行けそうだけど
もちろんAIは非常に簡単

642 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 14:18:05 ID:j7EJLKsK0.net
>>641
そうそうマップも狭めにすればさらに難易度下がるかな

643 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 16:46:53 ID:wGzJCmRB0.net
近衛剣士はHP90-100でいい感じのユニットになると思う
サージェントを見ればやりすぎって感じでもないだろうしな

644 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 17:46:31 ID:DZtGZc7R0.net
ゲーム出た当時は下位互換ってだけでよかったんだけど
さすがに今そのまんまだとこれいる?ってなるよね

645 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 19:51:21 ID:1zjoIMeW0.net
>>641
ありがとうございました
それでも無理でした
羊 ゲーム開始と同時に全勢力が食べるためです。

646 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 19:58:17 ID:eFGEKaK3M.net
凍った湖が中央にあるマップで羊が大量にいた気がする

647 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 20:04:19 ID:DZtGZc7R0.net
マップエディタで羊を自陣に置きまくってプレイするって手もあるが
多分かったるいよねw
一応アマゾンが羊(七面鳥?)多かった気がする

648 :名無しさんの野望:2022/05/21(土) 20:28:00 ID:tilkxlOza.net
ステップランサーって結局バフとか来てないのか?

649 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 00:25:02 ID:K4jnXa220.net
剣士は一応コスパはいいんだけど
終盤はPOP上限になって質を求められるから、それ自体が微妙って事になる

POP上限を増やしたり資源環境が変わったりするだけでも活躍の場は増える気がする
安物キラーって側面も無視はできないし

フランドル革命は、深い森みたいなマップでたまに見かける
最速で農民200にして革命して流し込む
決まると流石に破壊力あったように見えるが、実力差のせいかもしれん

650 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 01:27:49 ID:u5uoGOYE0.net
>>645
自分の実績みたらすでに達成してた
正直その時の方法は覚えてないわ
申し訳ない

651 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 02:36:38 ID:sW512ADh0.net
グルジャラ8人じゃ無理なん?

652 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 04:30:14 ID:Knq5IPLM0.net
10年くらい前まで無印?のAOCやってたんだが
DEってやつは別ゲーの認識でいた方がいいくらい変わってる?
やってみたいけど、AOCの時の財産だけで出来るか…
1からのセオリーを新たに覚え直す気力が無いから悩む…

653 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 05:27:58 ID:q6LyioZJ0.net
>>639
マップ名は忘れたが
羊がマップ全体に散在してるランダムマップがある

654 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 05:51:46 ID:mQDxY2Rs0.net
>>639
陸遊牧で普通にやってたらたまたまたくさん羊に出会って獲得できた🐏🐑🐏🐑🐏

655 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 06:00:47 ID:gE1BtSTn0.net
しらんけどタタールでTC建てまくればいいんじゃないの
羊出てくるだろ

656 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 09:53:02 ID:MwiHDmug0.net
>>10年くらい前まで無印?のAOCやってたんだが
システム的に変わったのって畑を自動で張り直してくれるようになったくらいじゃないかな…
進化ボタン後の生産予約ができるとか便利になってるだけ
AOC時代の強文明なら全く変わらないように思う
敵の文明も文明一つにつきユニークユニット1つ覚えればいいだけだしねえ
AOE3はユニット進化すると名前がコロコロ変わるから全く覚えられなかった

657 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 11:13:21 ID:Knq5IPLM0.net
>>656
なるほど、ありがとう
とりあえずやってみようかな

658 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 11:41:51 ID:OhjUY0Hta.net
aoeは2で実質完成してる
3と4の失敗で実証された

659 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:24:33 ID:PkOKwPVt0.net
難しいは余裕になって、非常に難しいも普通に勝てるようになってきた
夢のマルチ進出まであと少し

660 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:32:14 ID:q6LyioZJ0.net
>>659
それやっても最初だけ無双できるだけでレート上がって適正値になったら結局はそんな勝てんくなるぞ
むしろ伸びしろの楽しさをAI戦で消化してしまってマルチで頭打ち感じるの早くなるだけっていう

661 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:36:39 ID:TCJxeOrm0.net
対人は資源を慎重に使ってためた兵士を大事に大事に温存するゲームで
対AIと求められるものが違うから、対人がやりたいならさっさと始めちゃった方がいいと思う

662 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 12:39:25 ID:wHeVSma70.net
時間比率的に
過大に勝てるまで頑張る:90%
練習の甲斐あって初期レート帯で無双する:7%
レート上がって負け始める:3%→ここで急速に熱が冷めて引退

7%の楽しい時間のために90%の時間を費やしてるんだよな
だったら最初からマルチ行って負けに耐えれるか試したほうがいいというおはなし

663 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 13:02:09 ID:VVxo3v5q0.net
過大タイマンで何とか勝てる程度じゃelo1000行くか行かないかだろ
意図的にレート下げでもしない限り無双できるタイミングなんてねーよ

664 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 13:38:14 ID:Ud0p4HiI0.net
対人も序盤にぶつかって内政荒らされたほうが負けって感じで
お互い最強の部隊をぶつけ合うってシチュエーションもあんまりないしなあ

665 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 14:30:13 ID:dPY59f6F0.net
ラージェーンドラの2面、聖なる箱を手に入れると
敵が象兵を育成しなくなったってメッセージが表示されるんだけど
普通に作ってくる。どういうことなの

666 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 18:50:10 ID:MwiHDmug0.net
>>657
キャンペーン興味あるかわからないけど、
国が増えて35国くらいになっててわけわからないだろうけど
キャンペーン一通りやると全部の国の特徴覚えられるよ。
一日1,2ステージやって100日くらいは遊べる

667 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 20:52:56 ID:UW4b00WK0.net
>>652
戦法はちょっとかわってるけどだいたいなんとかなる
文明が増えた&旧文明もアプデでちょっとかわったせいで、そっちの方を覚えないといけないかもしれない
相変わらずフランクやモンゴルは強めの文明

668 :名無しさんの野望:2022/05/22(日) 22:08:30 ID:z5gKkNs9a.net
キャンペーン全クリはまじしんどい
今や200ミッション以上あるよな
ようつべで難易度最高でやってる人いるけど頭おかしなるで

669 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 02:26:18 ID:VsSl1Fwh0.net
シャヴリマシュ騎兵パフして欲しい

670 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 12:33:48 ID:nwdnWg860.net
しゃぶります

671 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 14:34:36 ID:uw9daY9I0.net
MOD マネージャーでいつまでもダウンロード中になってるやつってどうしたらいい?

672 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 14:48:42 ID:/BmtEdmD0.net
個人的にはボヘミアのステージ2が兵種使い分けの練習になってよかった。
槍は近衛騎士、射撃でチャートン、ホーフニツェでラムと敵大砲、騎兵でデコイや大砲狩
敵将倒さないでチュートン騎士団打倒を目指すと結構難しいんだよな。

673 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 16:08:20 ID:Bax9sm8Y0.net
>>670
はい、はいはいw(オカンの声

>>671
たまにMOD鯖の不調やMODの構造がアレで終わらないのもあるので
あまりにも遅かったらちょっと外しとくと、数日後「ごめんやで」って修正されてたりする

674 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 17:55:41.97 ID:PyPKUTPs0.net
インド文明は既存のものを受け継いだヒンドゥスタン以外微妙やな
アプデ待ちかね

675 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 01:58:14 ID:pz2lkCYe0.net
うちのデータがおかしくなったのか
MODが入れられなくなっちゃった…
永久に消せないダウンロード中のMODのアイコンがぐるぐる回ってるし
新しいMODを入れてもおそらくダウンロードが完了した瞬間にリストから消える
もちろん反映されてない

ゲームをアンインストしてもう一回入れても症状変わらず…勘弁してほしい…

676 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 03:17:30 ID:s9QWQsZW0.net
MODスモールツリーと、魚が見やすくなるやつ、マップにグリッド出るやつ
入れてるんだけど他なんかオススメある?

677 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 03:26:36 ID:x0S3813a0.net
>>675
※MODが原因でAOE2 が起動しなくなったとき、原因のMODを無効にする方法

https://wiki3.jp/AOE2DE/page/18

678 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 05:15:30 ID:zDeSqUO00.net
グルジャラのシュリバムシャ騎兵
日本語に訳したら首里馬武者騎兵、あるいは手裏刃武者騎兵になるんか

679 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 08:55:28 ID:ilCQyCTA0.net
訳…?

680 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 13:43:54 ID:ll3Qb7tPa.net
あれは走ってる動物はなんなんだ?
ヤギ?

681 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:00:27 ID:WuHeAieIa.net
>>667
苺と騎兵ボーナスない頃のフランクはかなり微妙寄りじゃね
騎士だけは良かったけどペルシアにかなり食われてた

682 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:11:43 ID:/Soi8IoD0.net
フランクはデフォで騎士道状態の頃のが安直で好きだった

683 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:12:03 ID:HwEgsEN/a.net
フランクもなんだがだいたい強いブリトン何なの
後半突破力がするとはいえ…

684 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:20:39 ID:/Soi8IoD0.net
弾無限って優遇受けてるんだから飛び道具全般もっとリロードあってもいい気はするな
弓矢の護衛に歩兵出す意義も出てくるだろうし

685 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 18:44:36 ID:+VB3OWq50.net
これ以上イェニチェリをいじめるなよ

686 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 19:36:55 ID:/Soi8IoD0.net
コンキ~(きさくな挨拶

687 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 19:58:25 ID:sqlIzEHG0.net
ナマステ

688 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 00:48:00 ID:/BgPwKNKa.net
つっても弓は背中に数十本背負ってビュンビュン連写してたって考えるとあんま違和感はないからなぁ

689 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 08:09:36 ID:AxyCXCwz0.net
まぁ、そういう事言い出したらブリトンのロングボウ兵は移動可能な木杭を用いて守備陣地を迅速に構築してダブリン戦術
やっとったがAOEでは再現されとらんし騎兵は遮蔽物や狭所、水場でもスピード下げないで突っ走るAOEは不自然だらけなわけで…
歩兵の優位性って本来そういう馬が苦手とする山岳地帯や凸凹の多い地形、湿地帯だけど、AOEにはそういう地形の差異がないから戦闘能力と生産性だけで単純比較される。結果歩兵が空気なわけね

690 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 08:25:28 ID:h9EFPwXk0.net
やはり歩兵は人口を半分にしないと…

691 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 09:35:58 ID:2R0TV+OcM.net
カランビットウォーリア「呼んだ?」

692 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 09:59:45 ID:AxyCXCwz0.net
カランビット?知らない子ですね…生産金消費なしなら考えたる。

693 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 10:16:58 ID:HeUm0SdLd.net
ゴミみたいにカランビットウォーリアーを出せるかもしれないけど金自体はゴミじゃあないんだ

694 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 10:27:33 ID:w68+r3Lf0.net
矢めっちゃ重いから持てて5・6本ぐらいじゃないかな
歩兵同様、大量の矢積んだ馬車と行軍した歩兵弓にも弓騎兵に対するアドバンテージ欲しいところ

695 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 11:31:02 ID:2ebBmne+r.net
システム的に難しいだろうけど、
高所や、沼地森林での戦闘力+10%とかそんなバフは可能性ありそう

696 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 11:53:11 ID:EhPwo0I0a.net
タタール「呼んだ?」

697 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 14:55:05 ID:/lBDsd5c0.net
高所低所や地形によるダメージボーナスは実装済みだけど、
後者は直接いじれるようにはなってないね。

698 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 15:51:08 ID:w68+r3Lf0.net
火炎ラクダすごいなー憧れちゃうなー

699 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 16:49:14 ID:KXu1wyV+d.net
タタールはケシクと遠投19でお釣りが来るから…

700 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 17:01:54 ID:AxyCXCwz0.net
確かに輸送あると戦略性が強まるが現状の操作量考えたらこれ以上戦闘面に力入れられんっしょ。
矢だけでなく兵站(食料)も必要なわけで…

話変わるがインド分割DLCというパターンあるならイタリア→ジェノバ、ヴェネチアとかベトナム→大越、チャンパという可能性もあるのだろうか…

701 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 17:46:07 ID:w68+r3Lf0.net
確かにシンプルさがこのゲームの良さではある

702 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 20:04:07 ID:h9EFPwXk0.net
立地とかそういうのを加味するなら
操作量でユニットに優劣がつかないようにしてほしい。
今は弓矢の引き撃ちだけがなんかアクションゲームっぽい

703 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 20:08:58 ID:nGmpAFzAa.net
投石機もだいぶ…

704 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 21:39:55 ID:II4hGiS5a.net
交易は1対1でもできるようにならんかね
中立の市場があるマップとか

705 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 22:04:04 ID:Da2w1Oa6d.net
金鉱やれよ

706 :名無しさんの野望:2022/05/26(木) 23:46:16 ID:pwKyJQhwa.net
>>702
まぁアクションゲーやってるのは最上位クラスのプロぐらいだから…

707 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 15:13:57 ID:TTHdh4gn0.net
以前MODが入らない云々言ってたものですが
AOE3もMODが登録できないのでなっんかPCの問題みたいな気がします
アンチウイルスソフトかもしれないと思って
ディフェンダーで除外にはしてはみたんですが、全然改善されませんね

708 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 19:26:55.96 ID:/k/1slOZ0.net
>>646
>>647
レスおくれてすいません!

709 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 19:27:20.18 ID:/k/1slOZ0.net
途中で送信してしまった
今から調べてみます
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m

710 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 20:57:48.18 ID:Z0HBMwPY0.net
市場だけ建てるだけとか、羊を人間プレイヤーに送るだけとかのAIって需要あるんかな?つくろうか?

711 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 20:59:20.87 ID:M3itwjJgM.net
市場だけ建てるだけaiは俺需要があるな

712 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 21:07:02.27 ID:RklyM0Zu0.net
市場最初からマップに置いといたらいかんのか。

713 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 21:08:51.55 ID:Z0HBMwPY0.net
>>711
しばし待て!(1週〜2週) 今出先、出張中なんで、できたらこのスレに投稿するわ、まったり待っててね

714 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 00:28:14.13 ID:WT9Sd8qJa.net
キャラバンサライもできたし1対1でも交易出来るようにしたいねぇ

715 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 02:17:16.51 ID:JWE4QiyO0.net
最近AOE1をやったんだが交易とか交易船使って本当に資源を交換するやつで
今更この仕様のゲームは遊べねえ…ってなった

DEのときに徹底的に近代化してればなぁ

716 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 08:10:44 ID:LWqnge6Z0.net
2は2で今の時代には展開がスローすぎるがね
交易なんて正直存在しない方がいい 時間の浪費要素でしかない

717 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 08:28:32 ID:sJ/tRBOQ0.net
でもゲーム時間を短縮しよう内政を簡略化しようという方針の3や4は2の後を継げるほどにはなれやかった

718 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 09:11:28 ID:mJPLKPg60.net
エンパイアウォーズだっけ?町の人とか施設がそこそこできた状態でスタートの奴
アプローチはよかったんだけど「デフォに兵士小屋だけ一個つけて資源とスタート人数多め・敵との距離ちょい遠目」
とかのが選択肢は広がったかなーとか思う
このゲーム建てた建物の位置をベースに立ち回るから、粉ひき所とかの場所次第でかなりモニョる
癖というか自由度というか・・・ティーダの〇ンコみたいな気持ちよさがあるといい感じにノれる

719 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 09:34:32 ID:ccxzvGPh0.net
>>718
エンパイアウォーズはゲーム開始直後の情報量が多すぎるのがストレスになって不評なんだと思う
数秒くらい現状確認の時間が欲しいよな

720 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 09:36:40 ID:mJPLKPg60.net
格ゲーの「Round1 Fight!」みたいな間があったらまた違ったのかも

721 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 12:32:57 ID:WT9Sd8qJa.net
もう完全に内政のない戦争モードでも作れよ
お互い最初から数百人の帝王ユニット持ってて、実際の戦争のような感じで指揮して戦う

722 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 12:55:23 ID:uVxFZ+/T0.net
っデスマッチ

723 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 12:58:15 ID:ccxzvGPh0.net
デスマッチは内政要素あるだろ

724 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:05:21 ID:Sjfx3Wvmd.net
CBAでもやってろ

725 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:10:48 ID:WT9Sd8qJa.net
でもゲーム時間の短期間化って最終的には内政をなくすことだからな
みんな領主の時代からボコられて文明の特色出さないまま負けるのにイラついてる
じゃあ内政をすっとばすしかない

726 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:21:06 ID:9tm3I5Gj0.net
AoEって内政好きがやるもんじゃないんか

727 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:28:45 ID:Sjfx3Wvmd.net
領主で死にたくなければLNで隅っこまで移動してゆっくりTC建てて柵すれば良い
味方が戦っててもじっくり内政
自分以外が疲弊した頃に満を持して帝王兵を投入
味方に何を言われようが気にしない!

728 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:41:06 ID:ccxzvGPh0.net
LN端っこはセオリーではある
むしろLNど真ん中で内政してたらちぬ

729 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:42:29 ID:WT9Sd8qJa.net
内政と戦争を両立させるとどうしても手軽ではなくなるんだよな
あるいは前半が内政タイム、後半が戦争タイムみたいなターン制にするか

730 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:50:04 ID:2E/FSR060.net
ゲーム速度別に階級分けてランク開催したら内政緻密にやる人が上位にきたりしそう

731 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 13:55:27 ID:ccxzvGPh0.net
ゲーム速度はカジュアルあたりがいいかもな
HDのときは標準=1.5だったわけだし

732 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 16:44:04 ID:LWqnge6Z0.net
>ゲーム時間の短期間化って最終的には内政をなくすことだからな
見当違いだよ
それは戦闘開始までが早くなるだけ

一番時間を食うのは膠着して消耗戦になった時だからな
だから無限資源に近くなってしまうのは不毛

733 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 18:36:35 ID:jn2rAmLMr.net
LNって何?

734 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 20:30:41 ID:Sjfx3Wvmd.net
ランドノーマッド
海が無い遊牧だよ
ちなみに中心はすぐ建てるのがセオリー
自分の安全だけを考えて大移動して建設が遅れるのは内政差がつくから良くない

735 :名無しさんの野望:2022/05/28(土) 21:08:51 ID:z2HcHaAB0.net
老虎って前よりも難しくなってないか

736 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 07:41:53.87 ID:5YypMSG40.net
>>729
なんかそんなシナリオあったような気がしたけど気のせいだった
ちなみにWDが思い浮かんだ

737 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 10:46:01 ID:AWgdeg0b0.net
発売から20年だしそろそろビジュアルも使いまわしやめてほしいけどなぁ
やっと交易隊のビジュアルが地方ごとにデザインされたけど遅すぎだろうと
南米の文明がヨーロッパ風味の槍兵散兵出してるのは萎えるわ

738 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 12:51:35.34 ID:uJPcVOIL0NIKU.net
絵が違うと何の兵種か分からなくなる
そこはMODや設定で好みにできると良い

739 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 16:59:39.02 ID:lH+O6Wzy0NIKU.net
>>732 
同感。アラビアとかソコトラ島みたいな森が薄いところならともかく、大森林・道・アマゾンのトンネル
みたいなステージだと槍散兵の殴り合いみたいになるし。
一定の時間(1時間半とか)超えたら強制終了でポイントの多い方が勝ち、みたいなシステムにしてもいいかもね

740 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 22:45:51 ID:U34eEYnx0NIKU.net
南米は最初から聖職者が独自デザインなのは良かった
でも他兵種までオリジナルグラだと何のユニットだか分からなくなるよね
ショロトルの戦士みたいなのはともかく。

741 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 23:30:34 ID:OKWGBkALaNIKU.net
地域別デザイン程度だったらすぐ慣れるでしょ
40種類以上あるユニークユニットのデザインも慣れたらみんな覚えてるわけで

742 :名無しさんの野望:2022/05/30(月) 01:29:12 ID:uX7LC2YO0.net
ユニークだけじゃなくてシチリアのホバク重騎士も他と見た目差別化して欲しいよ
重弓でただの重騎士と思って相手したらシチリアでダメージ通らないとかあかんわ

743 :名無しさんの野望:2022/05/30(月) 17:56:52.76 ID:Fbd1HHCm0.net
いや、それは普通に斥候で相手文明把握してりゃ予測出来るでしょ。シチリアなんてホバク前提みたいな文明やし。暗黒はまだしも領主入っても相手の文明把握してないのなら斥候サボり過ぎっしょ。
共通ユニットに地域別のデザイン入れるんならMODかオプションで切り替え出来るようにして欲しい。出来ないなら要らん。

744 :名無しさんの野望:2022/05/30(月) 18:13:49.86 ID:S2FsbxBZ0.net
ボーナスボーナス~で追加文明調整しすぎたから
いっぺん原点に帰って、できるだけ生の数字でやれるようにはしてほしいな
今ならクースティリエの突進を騎士に付けて他のユニットと差別化したりもできるでしょ

745 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 01:52:34 ID:5NbI/9na0.net
>クースティリエの突進を騎士に
それ原点から外れてねぇかw

746 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 13:30:35 ID:HIzw6VeW0.net
原点からは外れてるけど、ラクダや象との差別化はできるかもw

それより歩兵の防御をなんとか・・・

747 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 13:48:40 ID:zn86/XC50.net
ブルエモで実況してる動画見てたけどchartさん見ほんとにクソ上手いな…
でもバイパーとかその辺とやり合うと勝てないとかトッププロの凄さに改めて気付かされた

748 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 21:33:45.94 ID:OA8ROs+j0.net
中国の連弩兵って帝王にユニテク入れるのとエリート化とどっち優先すればよいのん?

749 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:00:51.85 ID:HU5vjJLua.net
そもそも連弩兵って使えるのかあれ

750 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:04:41.45 ID:hOaSu4190.net
俺は連弩兵軽くて早くて攻囲兵器割れるから好きだよ
テク多すぎるけど

751 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:12:05.65 ID:HIzw6VeW0.net
連弩だけに練度が要求される
なんてなガハハ

752 :名無しさんの野望:2022/05/31(火) 22:25:41.60 ID:HU5vjJLua.net
東アジアは地味
日本には弓騎兵+倒されると歩兵になるコニク亜種の侍がUUとして欲しい

753 :名無しさんの野望:2022/06/01(水) 16:26:32 ID:+UXAzcg5r.net
キャンペーンで出てくるユニットも一部使えるようにしたらいいのにね
騎馬武者とかペルシアで出てくるなんとかロイドって騎兵とか

754 :名無しさんの野望:2022/06/01(水) 16:41:22 ID:DfRNTC/d0.net
配信とかしないからユニットのグラ変えるMODは結構入れてるな
みんな木小さくするの入れてるし別にアウトではないか

755 :名無しさんの野望:2022/06/01(水) 20:52:34 ID:E/lI+Cc30.net
>>748
俺は連弩兵じゃなくて寧ろスコーピオン(攻撃+4)をメインに使ってるな。
クメールとかケルトに比べてたら弱いけど・・・

756 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 01:06:07 ID:xwast8Mw0.net
>>382
ナンバリングして3グループ代わる代わる撃たせれば(゚A゚;)ゴクリ

757 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 09:20:36 ID:7ERbOuSUd.net
>>382
長篠は策が上手くハマった感じで一般論として銃が騎馬に勝るとまではならんと思う

758 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 09:56:42 ID:oJiu7e6Ba.net
火砲は化学の研究なしで使えてもよくね?
砲撃手は歩兵アンチボーナスとか日陰者だし大砲は基本投石でOKだし

759 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 11:16:19 ID:aBd8RJ5Y0.net
AOEの時代区分で言うとルネサンスまでだから火縄銃のところまでは反映出来る。ただしゲーム内表記を見るとハンドカノンなので火縄銃以上に性能は低い。
具体的に言うとビザンティン帝国の農民が度々オスマントルコの兵に対して使用していたが、具合が悪く結構な頻度で暴発して使用者が死ぬケースが相次いだ。威嚇程度で命中精度もアレではあるが一応対騎兵用に開発されたものではある。もっぱら火砲の音に慣れていない馬を暴走させるくらいには役に立ったが。なお、幼少期から音に慣れさせた馬には利かなかった。
火縄銃は装填まで30秒掛かる。3段撃ちは後世の創作で、ある程度の数でした事はしたが連続撃ちがずっと出来たわけではない。長篠の馬防柵が有効だったのは事実。ただ武田が退路絶たれて突撃しか活路開けないようにした信長の策があってこそやね。待ちの戦術は誘導が重要だからね。3段撃ちを実戦レベルに仕上げたのはスウェーデンのグスタス2世。
結論から申し上げますと銃火器が騎兵を駆逐する(優位性を崩す)時代はもっと後世ということ。ハンドカノンの時代では、まだまだ騎兵の優位性を崩すレベルの代物ではなかった。一応仏VS英の100年戦争最後の戦いでビューロー兄弟の砲兵隊が防御陣地構築して騎兵を木っ端みじんにした例はある(大砲だが)。ここらへんを起点に中世の終わりの始まり

760 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 11:57:20 ID:h2kIbr1UM.net
怖っ

761 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 12:40:43 ID:Rt97O/lir.net
センゴクって漫画で描かれてる長篠は全然違かったな
敵を誘い込んで包囲銃撃してたのではないか?って描かれてるけど確かにそっちの方が腑に落ちた。
3段構えって突撃してくる騎馬の大軍それで止まんのかよと
脱線すまん

762 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 14:38:07 ID:NJ3Jl8130.net
>>757
あれ実質相手が引くも逃げるもできない状況になって
仕方なく不利な状況に突っ込んだだけだからな・・・

763 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 18:18:21 ID:WVZmsT8ya.net
日本キャンペーン織田信長早くしろよ

桶狭間
姉川
長篠
武田征伐

あと1つぐらい足したらできる

764 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 18:40:16 ID:wzuMSgfL0.net
>>763
つ シナリオエディタ

765 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 19:55:46.85 ID:yWUwCWeN0.net
流石に全シナリオがミラー文明なのはつまらないだろう
南米縛りのインカのキャンペーンとか苦痛だったし

766 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:01:11.25 ID:VEjiRqoy0.net
外国と戦ったのは朝鮮出兵と元寇くらいかい

767 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:06:00.17 ID:YVPt7fLB0.net
白村江の戦いもあったね

768 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:11:01.98 ID:c92pMrSo0.net
最後は既出だけど本能寺でいいんでないか?
60分防衛、その後エンドロールで死ぬみたいな

769 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 20:15:16.80 ID:zRFIe0KV0.net
比叡山焼き討ちもいれよう
敵は大量の爺

770 :名無しさんの野望:2022/06/02(木) 23:00:20 ID:VjSaM88Q0.net
ラストはもちろん本能寺だろう

771 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 00:56:53 ID:ZlAtkF0ya.net
戦国時代ならポルトガルあたりは無理やり出せそうやな

772 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 07:04:05.57 ID:AEyCBhgi0.net
>比叡山焼き討ちもいれよう
>敵は大量の爺

2には僧兵ユニットはなかったっけね
外国人が考える日本みたいな感じで、天竺から取り寄せたゾウが延々に出てきてもいいよ

773 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 10:32:11 ID:p7YDrT6Ea.net
馬出して荒らそうとしてる時に当然相手は矛出してくるから砲撃手あると楽なんだけど
砲撃手の低評価は散兵にも不利つくのがアカンのか…
出せない文明も多く序盤から貯められる弓でいいってなるのか

774 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 11:56:19 ID:vs3zKRje0.net
そろそろバトル坊主みたいなユニットも欲しいね
スペインは馬に乗ってるだけだし

775 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 12:11:49 ID:AEyCBhgi0.net
シナリオでユニット名とか変えられるんならできそう!できなかったっけ

776 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 13:11:44 ID:b8JLzsur0.net
荷馬車が対面の敵地に突っ込んでいくバグ、いつになったら修正するんだ
画面端のユニットの挙動が怪しいのはわかってるんだから早よどうにかせいよ

777 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 13:23:48 ID:b8JLzsur0.net
あと、旧インドのキャラバンサライ
帝王に入ってんのに無駄な操作量増えるし沢山建てるの面倒だし
沢山建ててもでかすぎて逆に迂回して遅くなるしセンスないわ
ベンガルの船みたいに自動で回復でいいだろ
市場で研究でもいい

778 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 13:56:53 ID:ikRs0Zjzr.net
キャラバンサライほんと惜しいよな
あんなん建ててる暇ないんだよな

779 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 14:25:02 ID:/HGJ0Cj1a.net
そろそろユニーク建物も全勢力につけたらいいんじゃね

780 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 14:58:18 ID:8hUHjKa00.net
パタ戦車が登場したから行けそうな気はするわ
チェンジすると槍兵になる爺とか。
チェンジすると爆破工作兵になるショーテルウォリアとか

781 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 15:42:16 ID:9a+ZUnf00.net
グラ良くなったのは良いけどHDより視認性悪くね?
何か見にくくて疲れる
慣れるかな

782 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 18:47:59 ID:pVKuGcGa0.net
日本の新UU
「神妙不可侵にて胡散臭い男が一人・・・」

>>781
ガンマをいじるとくっきりするよ
色が薄いなって時はコレ
https://vibrancegui.com/

783 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 19:40:04 ID:AEyCBhgi0.net
モンゴルの城って本来どんなんだろうな… 中国征服したから中国の城と同じって感じか

784 :名無しさんの野望:2022/06/03(金) 21:50:14 ID:QyqjsF5d0.net
モンゴルは元々遊牧民族でゲルという移動式住居を用いていたので城は持たない。
部族単位で行動かつ抗争を繰り返していたのでチンギスハーンが出るまで帝国の定義に入る事はなかった。
チンギスハーンの後も基本定住しないで遊牧を続ける者も多かった。ただ支配層は土着文化に馴染んで定住していった。中東と中華が代表例やね。
だから独自(本来)の城と言われるものはない。中華に定住したのは中華式やし、中東はアラビア風。城の建造等も基本、現地民任せやで(技術ないから)

785 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 00:02:19 ID:WW2HG7rWa.net
インド4文明の城全部別々だし刷新する計画はありそうなんだけどな

786 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 08:52:30 ID:THp2nW550.net
かといってタタールの城に合わせるのも違う感じはするし、
大テントから矢が出るのもおかしいしなー
>モンゴルの城

787 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 09:01:34 ID:6xbuwqdD0.net
中国の城が日本の城ってのがちょっとね 日本の城と 中国朝鮮モンゴルの城をわけてくれるといいかも

788 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 09:32:32 ID:8WYIikFU0.net
>>786
それ言い出すと南米の寺院から矢が飛ぶのも、になるから今更ではある

789 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 10:13:14 ID:rVCitvj10.net
フランスのモンサンミッシェルや日本の本願寺も寺院だが堅牢故に拠点として使われたし、寺院が矢を放つというのは古今東西そこまでおかしくはないぞ。
大テントから矢は草しか生えない(

日本で信長のシナリオ作るんなら
1.家督争い(兄弟とおじとの争い)
2..桶狭間
3.第1次織田包囲網(義昭+本願寺+武田+朝倉+浅井)
4.第2次織田包囲網(義昭+本願寺+上杉+武田+朝倉+浅井+毛利)
5.本能寺
でええんちゃう?第2次包囲網は毛利の海上輸送止める為に織田側は鉄鋼船作ったから、うりならファンタジー亀甲船の出番じゃ(笑)
新文明次は女真でよろ。ヌルハチでシナリオ1本余裕でしょ

790 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 10:20:14 ID:hlaP5a7S0.net
ヌルハチは3の時代でしょ
完顔阿骨打が無難

791 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 11:07:58 ID:IYTx6QU+0.net
むしろ10くらい作って欲しい
作ってくれたらやるぞ

792 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 11:44:50 ID:aJUkcz8ra.net
2以外は本流じゃなく新作出してもウケない時代が20年続いてるけどどうなるんだろうね
バイパーも契約期間終わったのか2の動画アップ再開してる

793 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 11:52:45 ID:IYTx6QU+0.net
バイパーは4の大会出てて、キングオブデザートが秋に始まるからまた戻ってきたとかじゃなかった?契約とかは知らんけど

794 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 12:10:25 ID:rVCitvj10.net
>>790
ヌルハチは1580年代から1600年初頭だから信長とかと同じ時代区分やからAOE2で問題ないぞ。
1600年以降跨ぐのがアウトならその通りダメなのだろうけど…。
完顔阿骨打もなかなか面白い奴だがヌルハチと比べるとパンピーの知名度ぐっと落ちるような。

結局みな2に戻って来るのね…AOE次世代の作品がなかなかヒットせんねぇ。

795 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 12:33:48 ID:U0QyKq0d0.net
エロマント「僧侶です、通してください」

796 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 16:02:00 ID:eGxQl+7ga.net
最初はローマ帝国崩壊〜十字軍ぐらいだったのに範囲広がりすぎなんだよな

797 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 16:32:25 ID:6xbuwqdD0.net
2の建物の崩れ方を見たら 3や4は退化してると言わざるをえない

798 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 16:55:19 ID:U0QyKq0d0.net
2DEでひさびさに触ったときは
「おぉ・・・まだ3Dにしないでパラパラ漫画で頑張ってるのか」って妙な凄みを感じた

799 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 17:02:27 ID:eGxQl+7ga.net
建物の崩れ方とかどうでもええんやけどな
4に至っては歴史解説ビデオに容量割きまくってて呆れたわ
新要素思いつかなかったんだろうな

800 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 23:30:16 ID:B511Vl/G0.net
装甲象は兵器扱いじゃなく通常ユニットと同じように遠くからの転向きくようにしていいとおもうわ

801 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 06:44:38 ID:G0i8XpvJ0.net
いやそんなもん効いたら使えねぇのわかるだろ

802 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 08:22:17.03 ID:9dNlM7P20.net
装甲象強いよなスペック見たら槍も馬もあんまり効かないらしいじゃん

803 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 09:19:00.99 ID:ZhOMsOwF0.net
城にも入るしね

804 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 09:44:06.87 ID:LSEO3XqV0.net
象の種類が増えて見た目でわかりづらくなってきたのも地味に難しい

805 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 09:54:15.59 ID:9dNlM7P20.net
シージエレファントの見た目好き バトルエレファントとエレファントは人が乗ってるかどうかで判断だな

806 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 10:48:51.08 ID:xhoHPSGK0.net
馬で壊せないのは問題だな

807 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 18:11:07 ID:qWeCFN/d0.net
次は遠投エレファントと大砲エレファントだな

808 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 21:30:42 ID:nTE6DO2Ya.net
大砲エレファントはシャム(タイ)であったらしい
シャムが東南アジアでハブられてるのはちょっと不公平だと思う

809 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 23:21:48 ID:VrRY857V0.net
機動キャノンエレファント
高速エレファント船

810 :名無しさんの野望:2022/06/05(日) 23:45:36 ID:RBzzia3z0.net
快速エレファントだって?

811 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 03:16:01 ID:AIsaZ30O0.net
らくだエレファントが欲しい
頭がらくだで体が象

812 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 11:34:02 ID:HzvX2kJ900606.net
キャノンエレファントに関してはシャムとムガル帝国が運用してたかな。まぁ、今のヒンドゥスタンに追加はありえんから出すとすればシャムのユニークだろね。
注意点としてはキャノンエレファントが運用していたのは小型砲なので射程と威力は大砲より大きく劣るでしょう。史実では移動砲台として運用されてましたがAOEの象は足遅ぇ…まぁ大砲も遅いので、それよりは幾分速くなるだろう。

813 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 12:50:46 ID:LISBg0ay00606.net
バイパーがチャクラムと素槍兵で帝王戦してて笑ったわ
チャクラム縛りで何度か1-1やってるっぽいけど負けてるね。やっぱ弱いんだろうな…

814 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 13:42:52 ID:j8VDypi900606.net
チャクラムは敵をすり抜けていくからリロード遅いんか?と思ってしまった

815 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 17:54:32 ID:IEFi5yic00606.net
火炎らくだは通勤快速感ある

816 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 22:02:31 ID:f/W427pG0.net
ラージェンドラのキャンペーン難しいなこれ

817 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 22:13:30 ID:zEkMjL7d0.net
インドキャンペーン、作ったやつ別々だろって言いたくなるくらい難易度がかなり違う
ラージェーンドラが一番難しいね 

818 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 23:36:29 ID:LISBg0ay0.net
多分別な人がチームが作ってるよね。
まあユーザーは上はトッププロ、下は超初心者、全てのユーザーをそれなりにキャンペーン楽しんでもらうには難易度の差があっても仕方ないと思ってる。
ただバインナウンの老虎だけは解せない。

819 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 12:12:19.89 ID:D4FOVC0nd.net
ドラヴィダの最後は掛け値無しにクソマップだと思う。
無限に高速生産されるユニットを相手に四方で泥沼の消耗戦やってどうにか戦線進めてって
HD時代のバーリ2面を思い出す仕様でやっててひたすら苦痛だった。
複数の戦線を抱えて対人戦並みの操作量を要求するとかキャンペーンに求めてねえよ。

820 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 14:33:11.07 ID:jTrsaseJ0.net
>>769
大量にわいてくるアヨヨーと雷爺を倒す不毛な作業…

821 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 15:17:22 ID:S8+KZkpd0.net
>>819
色々ユニット試した挙句象弓の大軍でゴリ押しが正解に落ち着いた
海戦が相当しんどかったなぁ…かなり難しいよな

822 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 18:04:40 ID:D4FOVC0nd.net
>>821
マップ公開して見てみたら紫が無限に船を高速生産してくるから優遇はすぐ消し飛ぶし
陸もガンガン象が乗り込んでくるからね。見落としがあってどこか落とされると
モチベ続かないしほんときついわあれ。マップデザイナー変えてほしい。

823 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 21:05:15.91 ID:wMwXOijf0.net
ラージェーンドラ2の実績の町の中心なしでクリアが難しすぎるんだが
どうやるんでしょうか?

824 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 21:25:21.01 ID:qLrxuzuD0.net
>>823
実は右の中心は大型ガレーのボルトが届くから簡単に割れる
左は頑張れ

825 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 22:57:14 ID:mrE6yoGQr.net
老虎はまだ最後のシナリオだから良かったけどラージェーンドラは最初のシナリオからなかなか酷い

826 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 05:00:24 ID:sby18KBP0.net
ラージェーンドラ2面の実績って町の中心壊しただけじゃ達成されないよね?
難易度普通じゃなきゃ達成できなかったけど 難しいでいけた人いるのかな

人口上限55人・内政無し・海戦あり・港壊されると人口上限減る
死に物狂いで聖なる箱確保して、象兵が生産されなくなりましたってでて
これでいけるぞ!ってなったのに普通に生産してきて萎えて止めた

827 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 05:54:31 ID:n8/No8lXr.net
象兵たしかに普通に生産されてたよね
このキャンペーン自体が開発者テストしてないだろうなって位クソ仕様

828 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 13:50:24 ID:OAdY4zQIa.net
なんか歴史キャンペーンの雰囲気をもっと味わいたいよねぇ
「お前らどうせこのゲーム何年もやってるだろ?難しくしたったでw」みたいなノリはつまらん

829 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 14:46:31 ID:nKMA/qGg0.net
やってるうちにゲーム好きになる人もいるんでジャンヌぐらいの難易度でひとつ

830 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 20:56:48 ID:AbluHvgm0.net
ラージェーンドララストは結局、最初にマップ下スレスレを航行して戦闘を避けて
緑軍と一緒に紫の根拠地に特攻して、AIが動きだす前の紫を初期軍で強引に倒したよ。
町の人だけ水色軍の所に上陸させて装甲象作れば上の城を取って行けるし。
このやり方だと青の海軍がほぼ全部元紫の城に寄っていくから序盤が凄い楽。

831 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 23:02:38 ID:LybQUTB70.net
初見でその攻略は無理だろうなぁ
だから文句が出るわけでw
スールヤの城んとこは装甲象突っ込ませれば簡単に割れるね(操作量追いつかなくて護衛なしで特攻させたまま放置して、しまったと思ったら割ってくれてた)

832 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 01:35:34 ID:c4axY+MG0.net
「難しい」にしなきゃよくね…?

833 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 04:10:51 ID:3yqVAD460.net
ラージェンドラ最終面は最寄りの城壊してそこ拠点にするだけで特に問題はなかったなあ
4面の方が遥かに難しかった

834 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 08:07:40 ID:HkOmkAuZd.net
4面はなんか敵陣にここ使えよって裏口が用意されてたからそこから突撃して象徴割ったな

835 :名無しさんの野望:2022/06/09(木) 13:12:18 ID:E8ucF7Tl0.net
やっぱゴールド欲しいやん
最初難易度低めで次難しいにしてる人も多いと思うし。

836 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:07:34 ID:J+dRnsca0.net
AOCからの復帰勢なんですが、兵法、ゴールド難しいです。ギリギリシルバー取れるくらいなんですが、何ヶ月かやればゴールドいけますかね。昔のスキルなら出来そうな感じはするけど、初見プレイならブロンズも難しそう。懐かしくて楽しいけど

837 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:20:02 ID:gwaykSCC0.net
>>836
センスあるなら1日で取れる
センスないなら1か月かけても出来るかどうか

838 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:27:29 ID:0dEceJtN0.net
>>836
ピアノのバイエルみたいなもんだから、向いてない人はひたすら辛い
ランク勢以外はやらん方がいい

839 :名無しさんの野望:2022/06/10(金) 20:34:19 ID:J+dRnsca0.net
>>837、837
今、海戦の兵法やったんですが、自軍船が2隻しか残らなかったです。センスないけど、とりあえずAIの一番強いのに勝てるようになったら対人やります!

840 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 00:25:48 ID:sfIP06rC0.net
海戦はやらなくていいよ
それ以外のゴールドとれれば良い

841 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 00:27:46 ID:sfIP06rC0.net
一番強いaiの内政に帝王くらいまでついていければ十分対人行けると思う。
昔よりai進化したよ。アンチ当ててくる

842 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 01:23:08 ID:AoDXZ3SL0.net
海戦だけゴールド取れなくて気になってはいる
やらなくていいとかじゃなくて

843 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 15:07:36 ID:y265vqzP0.net
キャンペーン勢なんだけど、キャンペーン全部終わっちゃったから
AI相手にスカーミッシュ過大3v3やりはじめた

何回かやってたら、すんごい難しい面に当たったんだけど
対人ガチ勢はどんな面でもクリアできちゃうのかな?

844 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 17:20:40 ID:UlBnAgkDd.net
対人初級レベルでも1v1で過大に負ける奴はいないし中級レベルなら1v2でも楽勝で勝つと思うわ

845 :名無しさんの野望:2022/06/11(土) 23:05:47 ID:j1k+5CL10.net
老虎は以前よりも難易度落ちた気がする

846 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 06:06:20 ID:BF55As+K0.net
いつの間にかクイックプレイにAIマッチが加わってたんだが
これマッチング人口どのくらいなん?

847 :842:2022/06/12(日) 07:58:58 ID:wcvOmpyf0.net
>>844
1v1過大な時点でサラディン最終面とかより難しいんだけど1v2でも勝てるってマジか
すごすぎるよ

自分がやった3v3の面も難しさだけなら老虎より難しかった
クソさは老虎の方が上だけど。

848 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 08:02:05 ID:FPXBfSy60.net
日本人で過大1vs2の動画ある?

849 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 09:30:09 ID:1V9oPlgm0.net
老虎は前は小屋から無限沸きだったが今は内政してるから沸きの数だいぶ減ったね
何もしなければ襲うことほぼなくなったし難易度かなり落ちたでしょこれ

850 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 09:50:24 ID:ULQjVjyG0.net
過大1vs2で楽勝って今のマルチプレイヤーってすごいんだなぁ

851 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 12:35:11 ID:UAi/dobn0.net
対複数のAI戦は、1つ目の速攻で弓出したらすぐ放棄するから
あとは2つめと1vs1になっていつもと変わらんってバイパーがいってた

852 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 12:40:06 ID:g4LFG8650.net
ぬくったら過大AIには絶対勝てないな

853 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 13:49:01 ID:D5v2cI/A0.net
即城イーグルで過大AI2人相手にしてみたけど良いゲームにはなった
中級者以上の人なら領主速攻しなくても勝てるんじゃないか?

854 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 16:00:32 ID:NG74ub0x0.net
人数と規模がデカくなるほど細かい操作可能なAIが有利になるな
対人は「人間のポケットで把握できる規模で終わらせる局地戦」みたいなもの
スタート地点至近距離だしな

855 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 17:50:16 ID:moOtmUpM0.net
昔は1vs7の最高難易度でトロフィーあった気がするけど
今作ってそれできるんかな

856 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 19:09:23 ID:wH6bkpChd.net
>>852
チート入ってない限りはAI過大に負ける対人勢はいないぞ
逆に言うと過大に楽勝出来るようになるのがスタートライン

857 :名無しさんの野望:2022/06/12(日) 19:15:47 ID:TeYOhjvqM.net
対人たってシングル3桁から2000超までいろいろだからな
自分は始めて1週間で対人やってボコボコにされたが全敗ではなかった

858 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 00:45:45 ID:v8RN/fDj0.net
過大1vs2マジで楽勝なん?
俺1-1でも勝てないんだけどw
下手くそなのは自覚してるが
あいつらノーミスで帝王まで行くから困る

859 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 04:06:58 ID:MjcLpdyJ0.net
>>858
暗黒内政の精度も領主序盤の弓攻めも人間のが優れてるので
そのアドバンテージでAI一国潰す
そうするとフリーだったもう一国と内政進行がトントンで若干城主入りもAIが先になるが
そこからは兵の当て方とかで優位を取っていく

860 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 12:16:59 ID:GHyg0X4/0.net
和平30分つけて過大と戦ってみよう

861 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 13:08:30 ID:q+L95NE00.net
兵法の海戦でゴールドはかなり難しいなこれ

862 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 17:05:07 ID:t7/+5o9L0.net
>>860
即帝していきなり叩き込んで楽勝な気がする

863 :名無しさんの野望:2022/06/13(月) 22:07:39 ID:KzSLI3+10.net
領主戦無しの1v2は無理だろ

864 :名無しさんの野望:2022/06/14(火) 00:36:06 ID:8XYBEPU10.net
領主から相手攻めて来るのに戦ったらいかんのか?

865 :名無しさんの野望:2022/06/14(火) 00:38:38 ID:8XZwoFNM0.net
和平時間20分くらいにしたら領主戦無しになるんじゃね?

866 :名無しさんの野望:2022/06/14(火) 03:46:44 ID:8XYBEPU10.net
クマンで即城したら楽勝くさい

867 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 08:37:45 ID:I3YtJrm0r.net
709です
市場を建てるAIつくりました
https://shiory.me/p/60ZVsQsH
要望・修正依頼・ニッチなAIつくってくれ等あったら飛んだ先のコメント欄記入ください。

868 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 15:47:52 ID:OJEP/UEW0.net
ターリクの5休戦時間設けられてだいぶ易しくなったね
前が理不尽な難易度だっただけかもだが

869 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 15:48:59 ID:OJEP/UEW0.net
ごめん、アルメイダの5でした

870 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 18:02:41 ID:ow3xbBFxM.net
>>867
要望した者だけど、期待したとおりのもので楽しくできたよ
ありがとう

871 :名無しさんの野望:2022/06/16(木) 20:22:39.66 ID:VZMqEAEzr.net
>>870
よかった、。

このゲーム、レゴブロックみたいに遊び方いろいろあって面白い。

872 :名無しさんの野望:2022/06/17(金) 21:16:56 ID:tqi2VYpA0.net
このスレが1000を行く頃には狼や豹からも肉が採れる文明が現れるだろう(

873 :名無しさんの野望:2022/06/18(土) 00:53:51.91 ID:tJyZrqyC0.net
死んだ町の人を食べよう

874 :名無しさんの野望:2022/06/18(土) 04:18:36 ID:9Mj+VrK70.net
狼や豹から肉を取るのは、もう結構前から作れるよ。
死んだ町の人から肉取るのは出来そうな気がするけど、試したことない。

875 :名無しさんの野望:2022/06/22(水) 16:08:21 ID:Lx2EicTL0.net
射程の外からインドの砲撃手に撃ち抜かれるイェニチェリ
あかんやろ

876 :名無しさんの野望:2022/06/22(水) 18:46:09 ID:awNriZ6r0.net
そうでなくても命中精度悪過ぎて散兵に苦労するダメユニット。
まず射程より命中精度上げてくれないと信用ならん。かなり接近されてるのに外すとか、わざと外してるのか
と思うレベル。命中精度上げないならせめてリロード回転上げろと思う。ホント無能な開発。

877 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 01:31:25 ID:6SjxsWky0.net
イェニチェリは命中率80%でもいいよ
コスト高い、歩兵ボーナスないでスペインやブルゴーニュ、インドの砲撃手の方が全然ましだわ

878 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 17:23:24 ID:39XUE7YR0.net
命中上げなくていいから一発40以上にしてくれ

879 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 18:42:48 ID:wsppm9Tb0.net
イェニチェリ80vs散兵80
ファイ

880 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 19:16:16 ID:a2vCGGK20.net
弾拾いってテクぶっこんで、砲撃手とイェニチェリだけリロード上がるようにしようぜ
(どっちかというと日本の信長的な文化だが

881 :名無しさんの野望:2022/06/23(木) 21:19:44 ID:M97FRAMo0.net
イェ二ツェリを使った後にコンキスタドール使うとストレスがかなり減った(
コンキも命中精度が滅茶良いわけではないけど、それでも当たるなぁ…と感じさせるのはイェ二ツェリ様のお陰ですね

882 :名無しさんの野望:2022/06/25(土) 00:40:08 ID:vVvpDXw50.net
マジャールで出すキプチャク気持ちええわ
城10個建てて50体出したらAIごとき寄せ付けん
せめてクマンにも小手やれよ
射程も攻撃力も2劣るのは劣化ユニットすぐる

883 :名無しさんの野望:2022/06/25(土) 22:58:35 ID:9bzZ9lzU0.net
>>880
スペインがもうすでにそういうボーナス持ってるから厳しいかと・・・
調べてみたら野戦で鍋で料理・食事してたみたいだから、畑を耕せる歩兵みたいな感じだと良くないかな?
トルコ輪作ないし・・・

884 :名無しさんの野望:2022/06/26(日) 08:24:16 ID:2tnt8hmD0.net
イェ二ツェリは砲撃手に戦闘面で劣る性能という話なのに内政補助は方向性が噛み合ってないような。
そもそも中世は兵農分離してないのが基本。傭兵を雇ったり、農民兵から構成される。100年戦争終盤にフランスの勝利王が常備軍整備したあたりから各国で、その流れが伝播するようになった。
日本でも雑兵のお椀型の兜が鍋の役割も担っており野戦の時に調理で利用された。兵農分離の正規軍というのは金が掛かるので中央集権化が図られないと創出されない。
ただ、そのボーナス案は他にないものだから何処か別の文明の歩兵対象に実装されても面白いかもね。射手・近接の切り替えが出来るなら技術的に可能だろうしね。

885 :名無しさんの野望:2022/06/26(日) 15:35:24.73 ID:B7RO3GZq0.net
トルコは陸でも船を動かせるようにしよう

886 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 04:05:58 ID:vHCTk/Hm0.net
トルコもインドみたいに分割しようぜ
セルジュークとオスマンと突厥に分けてユニークも変えちゃいなよ

887 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 10:24:39 ID:LYi9puEM0.net
>>886
それやるとトルコからスィパーヒー引き剥がされてもっと悲惨になるやつ…

888 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 22:24:18.79 ID:nRJWi9iC0.net
実績の名人芸って相当に力差がないと無理ですよね?

889 :名無しさんの野望:2022/06/27(月) 23:58:30 ID:3LT8xXYg0.net
過大に安定して勝てんわあ
たまに14分くらいで攻めてきてそのまま逝く

890 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 00:55:06 ID:WlybQDAr0.net
久々に復帰したけど過大にも意外と勝ててるのが自分でも不思議なんだよね
初手がゴリラとか斥候とかだとAI半分死んでるような動きする事多くて簡単に返せてしまう
23弓だから初手三平で来られるときついと思うんだが中々出してこない事も多いし

891 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 16:01:41 ID:zSEps6qv0.net
>>888
noob部屋に行って「初心者歓迎!」ってつけてプレイヤー集めればすぐじゃね

892 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 17:31:43.20 ID:YKfEk5Oa0.net
過大に勝ってるプレイヤーって4%ちょいしかおらんのな
対人最低ラインが過大って聞いたから対人人口は全体の4%しかいないのか

893 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 17:38:25.59 ID:RUWjfbXe0.net
>>892
HDから来た奴とかはAI戦自体スキップするからな

894 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 17:54:59.44 ID:JeJUXIC60.net
最近始めました。質問ですが、プレイ中の画面上のタイム表示と自軍敵軍のスコア表示のやり方が分かりません。オプションには設定が見当たらないのですが、MODですか?やや難しいには安定して勝てますが、難しいには全く歯が立たない。過大に勝てるように頑張ります

895 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 18:01:22.97 ID:WlybQDAr0.net
F4とか押すと出なかったっけ mod入れなくても出せるはず
環境にもよるがその辺色々試してみろ

896 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 19:13:02.93 ID:YKfEk5Oa0.net
>>893
つまり移行組は過大を倒せない可能性が微レ存?

897 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 20:48:55 ID:c2G9TFra0.net
自軍数の表示だけ出てこなくなるんだけどバグってない?
ゲーム開始時点では表示されてるのに中盤以降に見たら毎回消えてる

スコア表示と内政してる農民数の方は切り替えても正常に表示されてる

898 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 21:52:32.35 ID:NTicfYjz0.net
初手ゴリラってなに?

899 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 00:45:27 ID:dm0qe9nB0.net
民兵をゴリラという人が居る

900 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 00:48:19 ID:3CEQePbz0.net
へー、ゴリ押しのことかと思ったけど違うんだ
情報ありがと!

901 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 00:49:31 ID:jOf81Crr0.net
音ゲーマーがいるんだ

902 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 01:05:29 ID:tf+D4Epaa.net
フューリアスモンキーボーイラッシュのことだよ

903 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 01:09:46 ID:OKkg4jHr0.net
ゴリラは民兵じゃない?

過大AIでも最短距離上に塔置いておけば勝手に引いていくから
あとは城を前に出しつつ城主で決着つけられれば楽だなぁ

904 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 14:09:10 ID:4jRgl7oorNIKU.net
過大AIは暗黒内政の隙がないから遅れたら領主で攻めてくるイメージ

905 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 14:12:02 ID:jOf81Crr0NIKU.net
むしろAIは暗黒のオーダー微妙じゃね?
鹿寄せだけはまあ上手いけど

906 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 15:17:32 ID:vjtUAkaTdNIKU.net
勝つだけなら即城して騎士で一蹴すれば楽勝

907 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 15:49:45 ID:fmTmueEYaNIKU.net
過大AIでも勝手に民兵作って自爆してくれるしな
結局領主は弓量産して時間稼ぎと農民狙いつつさっさと城主目指したほうがいい

908 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 15:58:36 ID:LNKOJqrI0NIKU.net
>>895
Fキー押したらタイム表示は出来たけどスコア表示は出来なかったです。あと、マップに自軍の建てたものに対して青表示がされないです。初期設定だと思うんですが変更のやり方教えて欲しいです。ググったけど分からなかったです

909 :名無しさんの野望:2022/06/30(木) 02:06:00 ID:H0rP+ZM70.net
Barbarian過大AIはDEでも割と強いような気が

910 :名無しさんの野望:2022/06/30(木) 23:06:09 ID:bEiL7pGT0.net
教えて下さい
検索してたらここにきました。

虎の目
「新星」で敵勢力をすべて倒す。


ラージェーンドラの3面じゃないのでしょうか?
全部倒しても解除されません
中立の貿易相手も倒すのでしょうか?

911 :名無しさんの野望:2022/06/30(木) 23:25:41 ID:bEiL7pGT0.net
自己解決
中立を倒せば良かったです!

912 :名無しさんの野望:2022/07/01(金) 05:31:39 ID:YNJNkVQl0.net
バトルエレファントもボヤールまではいかんでも
チュートン近衛騎士くらいには近接防御やりなよ足遅いんだから
槍で溶け過ぎる
ベンガル象もボーナス50%カットくらいやりなよ
シチリアと違って象だけなのに半分はないわ

913 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 09:31:10 ID:5gFU0/970.net
>>912
koujanが言ってたけど、ベンガルは象が詰んだら即終わりだからな・・・(これはベルセルクに依存するバイキングと同じ)
変更するとしたらペイクを攻撃速度+33%(ブルガリアのあぶみと同じ)にするとかかなあ

914 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 19:01:31 ID:DP44PbusM.net
バインナウンの老虎クリアしたけど、確かに聞いた通りのえげつない難易度だったな
でも瞑想終わってから、海からキャノンガリオンでポルトガルの陣地更地にしたらあっさり終わった

915 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 20:43:54 ID:8BD31lbK0.net
キャノガリは難易度やや難しい以上だと消えるんだよなあ

916 :名無しさんの野望:2022/07/02(土) 23:46:20 ID:SUvFpY+70.net
老虎は前は小屋からの無限沸きでともかく絶え間がなくてしんどかった
今は違うからだいぶゆるくなった

917 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 10:37:17 ID:l6guzAKVM.net
>>915
「難しい」でやったけど化学研究して出せたよ

918 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 11:49:24 ID:x9Og8S1D0.net
羊長者
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。

5%の人が達成してるけど、どうやるんでしょうか?


ランダムマップでタタールで街の中心を作ると2匹羊ができるので、20個ほど家を作りましたが解除なりませんでした。
ゲームもクリアしましたが解除ならず。

どうのようにして解除したのか知ってる方いたら教えて下さい。

919 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 14:30:19 ID:lzmgCheN0.net
>>917
初期配置のキャノンガリオンが消えるという意味だと思います

920 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 14:38:08 ID:YRW16ZarM.net
>>915
初期配備のキャノンガリオン船がないだけで一気に難易度あがってここで攻略法聞いたわw

921 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 15:55:29 ID:Po0uclNlM.net
>>919
えー、低難易度だと初期からキャノンガリオン使えるの、いいな……

922 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 17:00:32 ID:xGOQ1PsK0.net
>>918
凍結湖とかオアシスをやれば良さそう。

923 :名無しさんの野望:2022/07/04(月) 22:44:29 ID:TEar3LKe0.net
久しぶりにやりたくなったけど進化の練習するのめんどいな

924 :名無しさんの野望:2022/07/05(火) 00:18:49.66 ID:gAEUkbFb0.net
中国の進化オーダーよくわからん
何回屈伸する必要があるんだこれ面倒すぎだろ

925 :名無しさんの野望:2022/07/05(火) 01:02:41 ID:dl+3ukpO0.net
21弓進化が楽しいです
ブリトンなら20人
19人もやってみたい

926 :名無しさんの野望:2022/07/05(火) 14:38:52 ID:yev6m0L8a.net
ブリトンは安定してどのマップでも強いな
弓量産して制圧するだけのお仕事だし

927 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 00:40:14 ID:DuYcQ8NE0.net
modが全然登録されないよぉ…
木が大きくて不便だよぉ…

928 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 04:41:47.10 ID:98WWIqUB0.net
木はもうデフォ設定できるようにしてくれてもいいよな
建物の範囲はあるのに

929 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 20:01:01 ID:ihjcrr0h0.net
>>924
TC回らないのがペナルティみたいに感じるほうが異常なんだけどな
「まず家の基礎を置いて建てかけで放置します」
からしてついていけなかった

930 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 21:16:11 ID:VSDEKFQ40.net
上級者曰くそれやらないと中国の利点が減っていくとのこと
利点をフル活用する上級者前提でバランス調整されてるからだってさ

931 :名無しさんの野望:2022/07/06(水) 22:35:49 ID:8R7IP/+I0.net
正直、中国は上級者向けの文明で他とは初期オーダーがだいぶ異なるから下手に手出さない方が良いぞ。
下手に中国慣れした状態で他文明を久方ぶりに触るとローテーションの違いから仕損じる危険性もある。
対応力や順応性高い人なら良いけど、自分はパスするな。あまりに他と違い過ぎる。中国やるくらいならまだイタリアの方がマシだな。

932 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 00:10:29 ID:Mnbu3m8D0.net
DEで羊が最初から見えてるから中国も前よりは楽になっているだろうけど
これだけ文明ある中で特徴の薄い中国やる必要はないよな

933 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 12:41:59 ID:fE1bDCBK00707.net
名前に半角英数字のみ使用したローカルユーザー追加して、そっちで起動したらちゃんとmod反映されて木小さくなった!
恐らくmodが入ってるユーザーフォルダ名に漢字や平仮名が含まれてるとダメっぽい

934 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 15:13:53 ID:pMnM10/p00707.net
PCゲームでは昔からよくあるトラブル

935 :名無しさんの野望:2022/07/07(木) 15:38:15 ID:kJaJThox00707.net
日本語ユーザー名登録可能なOSを開発してるとこが出してるゲームが日本語ユーザーフォルダ名NGって草も生えんな

936 :名無しさんの野望:2022/07/08(金) 19:24:20 ID:k+u2JyFg0.net
キャンペーンの西ヨーロッパと東欧は皆いいキャンペーンだと思ってる
プレイしていて割と楽しいですね

937 :名無しさんの野望:2022/07/08(金) 21:15:55 ID:gz6gnfgq0.net
名前に全角使うとかありえね

938 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 04:05:02 ID:G2mNlDvm0.net
半年間でリアルキャンペーンとハンドキャノン(砲撃手)によるリアル暗殺見るとは思わんかったわ
ゲームの中だけにしてくれ

939 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 08:17:57 ID:aGMDGgkQ0.net
狼やらジャガーやら、ライオン探すの時間かかったぜ

940 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 13:26:04 ID:wEOheNLrM.net
ライオン出易いのってアフリカ系マップとか?

941 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 13:42:13 ID:51HYXGZL0.net
タイガータイガー

942 :名無しさんの野望:2022/07/09(土) 16:49:59 ID:8cg0LZd+0.net
月明かりのイベントMOD見づらいんだがMODマネージャーに表示されなくて解除ができん…

943 :名無しさんの野望:2022/07/10(日) 01:33:32 ID:iKRtRhet0.net
オートヴィル家の2のシチリアの海賊って普通にやってたら無理だなこれ

944 :名無しさんの野望:2022/07/10(日) 04:41:07 ID:V3/nR05c0.net
黒色火薬の銃ってあんなに煙出るんだな
命中率50%なのも納得

945 :名無しさんの野望:2022/07/10(日) 12:35:30.51 ID:AXhA7K29M.net
>>943
AIは初めに見たユニットを親の仇と思って付け回すので、
最初の敵は適当な騎乗ユニットで引っ張れば簡単に英雄を孤立させられる

2人目以降は結構フラフラ歩いてるし、特に東のボスは自ら門前まで攻めてくるから狩るのは容易

946 :名無しさんの野望:2022/07/12(火) 13:01:09.38 ID:Vx3Tb64vl
新文明はトラキアか

947 :名無しさんの野望:2022/07/12(火) 21:57:51 ID:ti5A/pK30.net
コチャンのキャンペーン全体的に敵の資源量多すぎて序盤きつい

948 :名無しさんの野望:2022/07/14(木) 19:32:08 ID:H34TW+4A0.net
シャブリマス騎兵、ステップランサーみたいに地域ユニットでいいのにな
ドラヴィダとベンガルが騎兵関係オワットル

949 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 01:19:51 ID:/u1VRTmM0.net
ベンガルはもっとボーナスが欲しい

950 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 06:43:15 ID:AceuMGuD0.net
チームレートが1vs1レートに近くなるように
圧縮されたんだな

951 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 20:02:56 ID:QzaOBxhR0.net
ブルゴーニュ内政強すぎんよ
騎士のアップグレードも安すぎる

952 :名無しさんの野望:2022/07/15(金) 20:41:05 ID:5Tlmo/pBa.net
久しぶりにやってみたけどこのゲームすごい難しいな
AIの普通にすら勝てない

953 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 11:03:21 ID:Ey9is52+0.net
普通に勝てないのは中心が止まっている時間が長いとか
集める資源が偏っているとかの無駄が多いのだろう

954 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 11:52:59 ID:oYgeo/kLM.net
AI標準は農民17人、簡単は8人しか作らない
まずは農民30人くらい出すのを目指してみては。

955 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 12:20:57 ID:N4M7Z+QNd.net
昔AOEやっててたけどSTEAMで今更気づいて買ってみた
ノートPCでスペック微妙なんだが意外に動くんだな
やってると楽しいんだけど、システムわからんくて
昔のような簡単操作しかできない
YouTubeで説明してる動画見たら、ゲームのシステム覚えられるもんかな?

956 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 13:35:26 ID:ow2GKdMMM.net
チュートリアルと兵法っていうキャンペーンでおk

957 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 13:56:01 ID:N4M7Z+QNd.net
そんなものが!
孫子の兵法かな
ちと皇帝になってくる

958 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 00:08:37 ID:uz16zm7X0.net
>>951
ま、まあ血統がないから長期戦は弱いし・・・。
ただ、ブドウ園・革命・内政テク先倒しと独特な要素はそろってるよね。
何気に火薬の攻撃上がるから近衛騎士無くてもある程度動けるし

959 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 00:20:19 ID:9XdcZQdh0.net
平方でオール金、無理なら銀をめざせ
海戦はやらなくていい

960 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 08:25:11 ID:FdU0PBDe0.net
ライオンがみつからん!!

961 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 08:36:26 ID:7DC9o2kr0.net
沿岸にいる

962 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 10:51:05.91 ID:kiMKH8+h0.net
なんかレートガバガバになってない?
別にインフレさせたままで良かった気がするんだけど。

963 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 19:53:20 ID:lpII9jcvx.net
プレイ中の音楽が設定で音量最大にしても全然聞こえないのだが、どうにかなりませんか?

964 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 21:24:11 ID:1dM5Ux0Fd.net
>>963
音声の出力先確認してみたらどうか

965 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 21:49:09 ID:lpII9jcvx.net
PCのボリュームめっちゃ上げたら聞こえたわバランス悪いな

966 :名無しさんの野望:2022/07/18(月) 14:31:34 ID:Q3ImBrrU0.net
音量がクソ小さいのは仕様

967 :名無しさんの野望:2022/07/18(月) 17:06:52 ID:yIews2Tz0.net
キャンペーンのヘースティングズでハーラル苛烈王が最後に裏切らなくなってますが
これは仕様でしょうか?
昔は敵になってた覚えがあります

968 :名無しさんの野望:2022/07/19(火) 16:38:41 ID:4ICw/b/10.net
元から裏切らないような

969 :名無しさんの野望:2022/07/20(水) 16:03:27 ID:O10aiKoN0.net
レートマッチの仕様がよくわからないのですが、開始5分なら放棄してもレートは減らされないのでしょうか?

970 :名無しさんの野望:2022/07/20(水) 22:04:05 ID:SrXrB5Tv0.net
シングルプレイでポーズ多用して自軍の被害0プレイとかやってる俺は異端なのか

971 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 02:03:52 ID:fryih4qD0.net
レートぜんぜん勝てん、、、勝率リセットできませんか、、、

972 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 09:15:08 ID:zqS3jDi80.net
勝率リセットなんぞ言って現実逃避してりゃ仮にリセット出来ても同じ勝率に終息するだけぞ。
リプレイ見て自身の作業工程の何処に問題があるか徹底的に分析しろ。必ず内政や軍の動かし方に問題あるから。
自身で問題を見つけ出す事が出来ないのであれば人に見て貰って意見乞え。失敗を糧に出来んと全く成長できんぞ。

973 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 09:29:23 ID:NRYMEydD0.net
ド底辺でもないかぎり負け続ければ釣り合うだろ

974 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 12:12:33 ID:8lz2iyBBd.net
今は出だしのレートは900?

975 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 16:44:18 ID:gTSFva5F0.net
勝てるレートまで落ちれば勝てるようになる
初期にあたった低レートの人の内政とかリプで見るとそりゃ酷いもんだよ

976 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 19:21:47 ID:EqWdmJJSM.net
AOCが出た頃に一時期ハマって、今月たまたまsteamでセールしてたのでDE買って戻ってきたのですが、ゲームが終わった後の音楽(チャラチャチャラララーみたいなの)って無くなっちゃったんでしょうか?

977 :名無しさんの野望:2022/07/21(木) 19:49:40 ID:DGQdPpS/0.net
音量小さいのバグだろうな
いつぞやのアップデートから急におかしくなった

978 :974:2022/07/22(金) 09:40:29 ID:mu2y/hopM.net
>>977
ありがとうございます!
BGM最大、PCの音量も最大にしたらちょっとだけ聞こえました!
いくらなんでも小音過ぎるよねコレw

979 :名無しさんの野望:2022/07/22(金) 22:25:57 ID:3K9wPrdR0.net
スクエアと建物の射程表示できるようにしたら、それだけで対戦めっちゃ楽になるな
相手がやたらとぎりぎりのラインを見切って城立てたり逃げたりしたのはこういうことか
なんで俺は今までハンデ背負ってやってたんだ

980 :名無しさんの野望:2022/07/24(日) 09:22:06 ID:axssxyX+0.net
ティムールの3きつい

981 :名無しさんの野望:2022/07/25(月) 23:10:19 ID:13896zr/0.net
ポルトガルで帝王の時代に人口上限200でフェイトリア10軒建てる縛りプレイとな

982 :名無しさんの野望:2022/07/25(月) 23:37:27 ID:FSRvaOTU0.net
ガジャマダ4難易度難しい
アホみたいに船だしてくるからジリ貧みたいになる

983 :名無しさんの野望:2022/07/26(火) 12:08:36 ID:4T815qfS0.net
次スレ立てれる人がいなかったのでgg

984 :名無しさんの野望:2022/07/26(火) 20:58:55 ID:2FUzYyRYM.net
次スレ建てたぞ
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1658836618/

985 :名無しさんの野望:2022/07/27(水) 19:20:12 ID:tt3An6hP0.net
>>984
スレ立て乙

986 :名無しさんの野望:2022/07/27(水) 19:45:30 ID:5IPYPMMD0.net
>>984
お疲れ様です
スレ立て面倒だから本当に助かる

987 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 18:45:09 ID:xhRjvEzuaNIKU.net
aoc以来数年ぶりに遊ぼうと調べてみたらこのdeってのが最新バージョンってことでwiki覗いたけど文明とかユニットとかまるで意味不明になってる
フンで近衛騎士蹂躙とかモンゴルでポルシェ蹂躙とかのプレーが出来るゲームはどれになるんだ

988 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 02:20:24 ID:OUwxn1HW0.net
AOE2DEだけ買うと良い
HDで追加された文明も入っている
1DEや3DEを間違えて買わないように

989 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 07:42:45.09 ID:MRGi6NEsa.net
ありがとう
ちなみにだけどGeniEd2のようなデータ改造できるものってある?

990 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 08:33:09.37 ID:GS/bKF/9M.net
modは割と豊富にあるよ
やる気さえあれば自分で作ったり出来ると思う

991 :名無しさんの野望:2022/07/30(土) 09:01:31.04 ID:MRGi6NEsa.net
とりあえずこのゲーム買ってMOD探してみるよ
GeniEd2はpc知識皆無の俺でも使えるUIだったから神だった
また改造チート文明を敵にして7対1で戦ったりしてみたい

992 :名無しさんの野望:2022/08/01(月) 21:03:07 ID:i0rwmBMK0.net
味方AIのTCに鹿寄せしてあげるとちゃんと狩って食べてくれるのが何かかわいい

993 :名無しさんの野望:2022/08/02(火) 18:30:47 ID:jXrhucWo0.net
ワイCOOP勢、手抜きして鹿の近所に粉ひき所立てるプレイしてたら
フレがなぜかTCに鹿寄せしてくれるようになった

994 :名無しさんの野望:2022/08/07(日) 03:11:33 ID:m0e1E9lc0.net
鹿が4匹いたら連れてくるの
めんどくせーから粉挽き建てちゃう

995 :名無しさんの野望:2022/08/07(日) 07:39:58 ID:jHybc6870.net
最近前衛で脳死23弓ばっかやってるから遠い鹿は無視するしか……ってなる

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