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【Bannerlord】Mount&Blade2 179馬力【Warband】

1 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:00:46.45 ID:Lk6F1qjM0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 178馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628677586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:01:26.56 ID:Lk6F1qjM0.net
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

3 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:02:52.17 ID:Lk6F1qjM0.net
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

4 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:03:32.45 ID:Lk6F1qjM0.net
公式の設定が書かれたブログ

帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689

5 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 20:57:10.10 ID:sIEGKpOD0.net
>>1は釈放された

6 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 21:40:24.62 ID:DPyXalCoa.net
>>1はチャイカンドから脱出した

7 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 22:02:40.17 ID:cbVa5R7D0.net
そういえば手動戦闘やった場合で一番守りが硬い構造の城とか街ってどこなんだろう

8 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 00:28:25.48 ID:0fQwkINY0.net
フスンフルクは山の上にあってかなり攻め辛かった感
アセライ何故か山城が多いんだよな

9 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 00:29:51.87 ID:aUBmGbUKa.net
次の連休でほぼ一年ぶりにプレイできそうどんだけ進化したか楽しみ

10 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 01:09:55.83 ID:cquEONoL0.net
攻めにくい城≒AI兵士がうまく動いてない城な気がする

11 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 02:04:01.93 ID:fIGJoHY/0.net
山城くらい地形アドあるならともかく本格的に構造差が出るのはAI改善入ってからって事か
攻城戦第二段階とかも実装されるみたいだし楽しみだわ

12 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 02:22:58.28 ID:0fQwkINY0.net
>>11
キープバトルの事言ってるならもう実装されてるぞ
コンパニオンの近接スキル上げに便利

13 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:10:43.68 ID:fIGJoHY/0.net
第二段階って室内戦闘(消化試合)の事だったんか
城壁→街の中みたいに攻城戦自体を段階ごとに別けるんかと思ってたわ

14 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:20:28.25 ID:z1WJQLJLd.net
どこの城か忘れたが2枚目の門が裏表逆になってたとこあったな
押し開きじゃなくて関貫が攻め側にあるのw
修正されただろうか?

普通の城なら殺し間がある城いいね

15 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:36:11.40 ID:riWigevJ0.net
とりあえず守備側のAIもう少しどうにかならんのか
まさかあれで完成ってわけではないよな

16 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:57:24.18 ID:8B5L3cur0.net
完成してたらアーリーアクセスなんてつけないよね

17 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 05:05:06.49 ID:ekH8MbDp0.net
おバカなAIと隙のある城構造のお陰で攻城兵器無しのイナゴ戦術で損害1ケタとか出来るんだよなぁ
現状だと傭兵からの建国が割と楽だが、AI優秀になって攻城戦が攻城兵器アリで三倍差デフォになってくるといよいよ結婚したり他クランを利用した政治的根回しが必要になってくるか

ぶっちゃけどんな優秀なAIでもスキル効果と併せるとプレイヤー無双は時間の問題だろうけど

18 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 07:30:45.30 ID:0fQwkINY0.net
ひたすら穴ばかり探して文句しかつけない
楽しいか?

19 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 07:50:44.75 ID:uzDrRKAya.net
批判するのは楽だしな

20 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 09:12:20.13 ID:cRAUBIoN0.net
アーリー云々やらAIやらこんなとこで言ってもなんにもならんのだけど
だからこそ好きに言わせとけって感じでもある(´・ω・`)

21 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 09:14:17.32 ID:gdnQ5bpw0.net
戦闘で隊の向きを変えるやり方がイマイチわからないのでご教授ください。
F7の「この方向を向く」を使っても動いてくれません。
使い方が間違っているのでしょうか?

22 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 10:54:03.02 ID:C6CE7snD0.net
勘違いして攻城戦批判してる奴がいるけど、これMount&Bladeだぞ?

23 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 11:23:26.66 ID:PkE7lnd50.net
>>21 手動の向き調整はプレイヤーの向きに対して動いてる臭いので下馬して指示した方が楽だけど動きがなんかおかしいので前進やついて来いからの停止の方がまだ微調整効くと思われる

24 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 12:00:57.40 ID:7bRkhoLn0.net
妹が4兄弟で一番の巨漢に育ってんだが…
話しかけるたびに見下されてる

25 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 12:46:32.28 ID:ymkFUaJJ0.net
もう半年間寝かせてあるけど今って隊商や工房の儲けってどれぐらいになってるの?

26 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 12:51:20.37 ID:Y463kzXa0.net
工房は大きな儲けは期待できないが普通に黒字。隊商は狩られなければ出るが、元を取るのは厳しいんじゃねぇか
無所属でゲームが進んで物資が滞る段階だと儲け出そうな気はする

27 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 13:26:30.33 ID:0NwQ1iKnd.net
国家に所属してると戦争してなくてもマイナークランにどうしても狩られるかので結局隊商は組まなくなった思い出

28 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 13:42:59.65 ID:9H3LytcZ0.net
>>21
部隊選択した後にクリックでここへ待機ができると思うんだけど
その時にドラッグすると隊列の厚さを変更できて向きも指定できたような?
ちょっと自信ない

29 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 14:18:33.62 ID:0fQwkINY0.net
アセライで商人からの国盗りプレイとかやってみようかな
管理perkで金さえあれば精鋭も作れるようになったし

30 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 16:23:27.31 ID:cRAUBIoN0.net
重騎兵と宮殿護衛兵で殴った方が早いアセライ(´・ω・`)

31 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 16:33:14.10 ID:vK+VFzjla.net
アラセイは味方として雇用するとそこそこ程度だけど敵に回すと妙に強い印象がある

32 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 18:03:19.14 ID:fIGJoHY/0.net
隊商くんが生き残れるほど治安良くないのだ

33 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 19:16:34.82 ID:8lCoGC70a.net
アセライは出入り口が少ない安全な本国で万全に軍団を組織して攻め込んでくるからなあ
tire3からの両手斧兵とランスチャージと投槍のファリス、いい弓持ってるマムルークで被害がマシマシ
低tireなら多分一番弱いが

34 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 19:31:10.12 ID:vY5sh1hz0.net
>>33
アセライ三輪車
微妙そう

35 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 20:00:16.93 ID:ZNt76T0R0.net
隊商、何が問題かって壊滅後の再建が一々コンパニオン回収からの名士依頼しかないことだよ
オートで再建して欲しい

36 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 20:11:36.16 ID:t8mpljDw0.net
1.6.2インベントリとか部隊開いただけでクラッシュするのがMOD全部外しても変わらなくて無理だー
アセライは南でやってると他と戦ってないおかげで高Tier2000人余裕で出してくるから早急に潰したい

37 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 20:11:40.55 ID:q7Zxc6Cf0.net
コンパニオンの取引も隊商より部隊長にして戦利品を捌かせた方が上がるからな

38 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 21:46:08.06 ID:9plES2JS0.net
部隊の利益って戦利品からだったのか
何から生まれてるのか不思議だったわ

39 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 00:02:16.92 ID:66Ajgy4M0.net
bannerlordは箱庭の経済が循環してくシミュレータとしても割りと良くできてると思う
倫理の二文字を疑うほど兵士の価値が低いのは置いといて

40 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 01:46:33.87 ID:Uz0rlB500.net
最初は10デナル前後だった粘土が開始20年後ぐらいには30デナル弱まで値上がり中
物価の上昇が厳しいぜ

41 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 02:14:44.90 ID:P21p5tNO0.net
粘土で兵士を作っている説は本当だったんだ

42 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 02:19:34.39 ID:tajFkGZI0.net
えぇ、兵士って畑で生えるんじゃないの

43 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 02:50:53.55 ID:3ohxRCoq0.net
カルラディアの兵士は村の工芸品だった…?

44 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 03:39:55.37 ID:enViafYB0.net
兵士はもうちょい集めにくく減りにくい駒でもいいと思うかな
精鋭抱えて負けても捕虜返還とかあるならもうちょい敗北を恐れずに指揮できるぜ…

45 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 04:34:57.74 ID:CR+lzxica.net
人的資源の動向を正エミュレートしてもマウブレの場合面白さにつながりにくそうな気がする

46 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 05:27:52.97 ID:fI2U7ct20.net
>>36
もしバナーエディタとかで作ったバナーを使ってるならBannerColorPersistenceってModを使うと幸せになれるかもしれない。
Fixes the crash to desktop caused by banners with more than one icon layer when opening inventory or trade screen.だってさ

47 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 07:00:46.14 ID:aKBMvM2V0.net
>>44
難易度で徴兵数と死に難さ調整できるぞ

48 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 07:15:25.48 ID:7t6EzTHn0.net
何度も攻められて反乱ばかりの繁栄1000切ってるような街に必死に各地から食料や資材を集めてきて売って
近隣の村も必死で守り通して半年程かけて大陸有数の繁栄度を誇る街になった時は流石に興奮した

折角自分の隊商なんだし物資の輸出入、軍団への補給指示、指定地域or街のみ移動
とか色々指示出して流通網で国を豊かにするプレイとかしたい

49 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 07:41:49.26 ID:aKBMvM2V0.net
そういえば傭兵団や軍団に従軍して商売する隊商もいたらしいね。
そういうプレイも出来たらいいねえ。

50 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 08:41:24.82 ID:hfAbUR7Aa.net
>>24
恵まれた体の妹、良いじゃないか。
娘とか息子も似て大きくなると面白いな

51 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 08:44:08.88 ID:hfAbUR7Aa.net
>>31
国としてのアセライは国境の出入り口が狭いので、接敵部分が少ないからか内部でヌクヌクと兵を溜め込んで、戦争になるとドバッとそれが出てきてる気がする。

52 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 08:52:11.39 ID:1lAD4cB5a.net
陰謀団クエスト、陰謀値が2000まで貯まると一体どれだけ恐ろしいことが起こるかと思ったら、大したことなくて拍子抜けした。
キングダムの合従軍編並みの国壊滅級の危機を想像してたので戦争中でも必死に世界の果てまで陰謀を食い止めにいってたのに。。
ドラゴンの軍旗のクエストもやっと時間無制限モードになったんでゆるりと息子を育ててる。
まだ5歳なんだけど、ゲーム開始からその子供の世代までプレイしてる人いる?

53 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:12:14.46 ID:k+rWvqDf0.net
>>52
陰謀は面倒なだけだし無視でいいよね
姪に後継がせるのに主人公死なせようとしたら70歳近くまでかかったわ

54 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:15:01.00 ID:7RqBTojYa.net
子供が成人するまでプレイすることは何度かあるが
ことごとくセーブロードにかかる時間が莫大になっていって最終的に放り出してる
1回で4、5分かかるのはちょっと…

55 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:20:00.64 ID:ezZYU5Le0.net
1年経過すると3歳加齢するような世代交代加速するモードも欲しいわ

56 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:33:21.46 ID:nR6ERxg4a.net
>>49
今で言うと人が集まるイベントやら集会やらの会場周辺に、勝手に屋台出すおっさんおばさん達がいるけど、あの感覚なんだと思う。
買う方は近くにあるので焼きそば500円でも買うし、売る方はもちろん高値でも買ってくれるから多少大変でもついてって売る。

中世だと、傭兵団が戦争で死者が出た後の、死んだ敵や味方の武具防具を漁って、洗って匂い消して修理してまた相応の値段で売ってたりしたとか。逆に兵がはいで来た武具類の買取もしてたらしい。
他にも娼婦を引き連れていったりとか、戦場で男たちが必要そうになるものを色々調達してたので必要とされてた。
敵からしても、敵の専属補給部隊とかではないので殺す必要はないし片方が負けたら勝った方の陣営に行ってまた商売をするという。
戦争が日常の世界だとよくある光景だったとか。
カルラディアだと無差別に襲ってきますけどね

57 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:36:30.27 ID:5+SiTHOJa.net
>>53
うん。あの程度の連合なら無視でよかったわ…
絶対国同士がいさかいを捨てて一丸となって襲ってくると勘違いしてた。
国境を接してない北帝国とか翌日に即講和できたわw

58 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:37:50.09 ID:5+SiTHOJa.net
>>54
いったい何がそんなに時間かかるんだろ
死んだ人物の相関関係までなんか計算してるんならゲームが進むほど重くなる理由はわかるけど

59 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:43:56.19 ID:BBJgU7CH0.net
新しいバージョンでは人物の古いオブジェクトを削除するようになったからセーブデータの肥大化による読み込み遅延も少しはマシになってるかもな
ペディアの人物見りゃ行動の履歴だってあるし、数百のユニットの色んな情報を保存してるとしたら展開に時間くらいかかるやろ

60 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 12:35:49.54 ID:aKBMvM2V0.net
>>56
宇宙版M&Bと言われてるX4だと、
戦場のゴミ漁りや艦隊と商船を紐づけたりとか出来たな。
中世にこだわらないならオススメ。

61 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 15:58:09.93 ID:BcJIlFem0.net
他クランの設立って自動?
国王で占領地が拡大していくと一つのクランに領地が増えていくのを避けたいんだよね。
帝国統一後ならクランがありすぎから領土を配分しやすいけど

62 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 16:09:46.76 ID:hLObJB8h0.net
>>52
本当に怖い合従軍はむしろそのクエスト終えた後だというね…

63 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 22:28:28.58 ID:Hygh3xfW0.net
妹弟のスペック低いな
自分とお兄ちゃんに比べるとかなり見劣りする
子供たちにも負けてるじゃん

64 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 22:48:53.74 ID:P21p5tNO0.net
18(16だっけ?)になった瞬間の弟を毎回必ずラガエアたんに嫁がせてる
まあ仲良くしたって〜な(´・ω・`)

65 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 23:47:14.83 ID:MrGtr1830.net
Recruitment expenses(採用支出)ってどうしたら抑えられるんですか…?
拠点の自動募兵と賃金上限を最低にしてもほとんど変わらないのですけど

66 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 00:06:40.68 ID:MxQ/xo6ra.net
>>63
育て方悪かったんじゃない?
そもそもLV1だぞ他のコンパニオンより成長は早いしかなり強くなる

>>65
たぶんコンパニオンへの支出だと思われ

67 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 04:01:11.29 ID:HXYYkEzn0.net
1.6.1やってみた。日本語化MODで〇〇が捕虜になったとか□□が逃げ延びた等所々がエラーで翻訳されてないとか
クラン名や国名にカタカナ、ひらがな使えない。その影響でCharacter Managerとかもダメとここまでは良いんだが、最悪なのが
アイテム、部隊編成、百科事典、戦闘開始等画面が切り替わる度にラグが発生して動作がスムーズじゃない事。

1.58から1.6.1やったから知らないんだが、1.6.0もぶっちゃけ不具合山盛りだったりする?

68 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 05:11:01.32 ID:MxQ/xo6ra.net
>>67
捕虜ログのエラーは前スレに解決するパッチが出てたぞ
ラグはおま環としか

69 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 06:01:21.67 ID:HXYYkEzn0.net
>>68
ありがとう。日本語化MODのみの状態で20日街放置したけど、頻発したエラーログは出なかった。

ベンチマークで90〜110FPSで安定する状態でも、百科事典の人物絵や部隊編成やアイテム管理開いて数秒〜10秒程ラグと描写遅れが頻発するの辛い。
これさえなければ現状エラー落ち無いし新要素含めて最高の状態なんだがなぁ

70 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 07:30:42.05 ID:B4VOR8WE0.net
時々現れる謎の超ステ妹弟すき

71 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 08:26:12.74 ID:G6GKPHav0.net
辞典のページで性格やプレイヤーとの関係に沿った待機モーションをするようになる変更があったみたいだけど
表示される度になんか計算してるのかも

72 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 08:39:01.33 ID:RNM5dQtr0.net
こっちが王様だと会釈してくれるのすき

73 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 11:24:03.91 ID:i/6cXQER0.net
1.62だと妹がブスになった気がする

74 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 11:26:26.73 ID:KjgseeYva.net
>>61
バニラで新規にクランが分家みたいに独立するってあったっけ?
確かなかった気がする。
いまアセライ王やってるけど、ジリジリと大人は戦死したり嫁に出したりして後継無しクランの崩壊が続いてて辛い。
街城合わせて40近くあるのにクランが7つしかない

75 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 12:05:25.63 ID:IGFnLWDhr.net
>>74
帝国なら統一した場合、他の帝国クランは自動的に自国クランに

76 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 12:06:15.90 ID:IGFnLWDhr.net
>>74
帝国なら統一した場合、他の帝国クランは自動的に自国クランの一つとひて編入される

他の国の場合、クラン増えて欲しい場合どうすればいいんだろうか

77 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 12:20:28.95 ID:i/6cXQER0.net
全体的に女のブス度は上がったのにラガエアだけ美女度がアップしてて草

78 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 13:38:06.76 ID:F1YzQu7s0.net
>>76
それは元からあるクランが移籍するだけでしょ

>>74
クラン復活や生成はないはず
自分の家族を増やして事前に他クランの未婚男をどんどん結婚させて子を産ませるチャンスを増やすしかない
あとは戦死を減らすために無用な戦争や戦闘を避けるくらいかな

79 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:34:48.53 ID:G6GKPHav0.net
いま一番美味しい工房どれですか(´・ω・`)

80 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:38:49.09 ID:cbmCdR3W0.net
前線から離れていて、繁栄の高い都市で所属の村が材料産出する工房がいいんじゃねぇか

81 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:39:55.52 ID:koHLZRVna.net
なるほど、バニラではクランは減る一方かあ、やっぱり。
NPCクランの独身貴族が勝手に結婚していくmodと自クランから分離して新クラン設立するmodだけ入れようかな。

貴族数全体のバランスとして死亡確率が少ない設定でも死亡数(戦死や寿命) >出生数になってるから、通常設定とかすぐ少子高齢化が進んでしまうのでは?

82 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:56:58.10 ID:G6GKPHav0.net
>>80
一軒400デナル叩き出せた羊毛的なものを…

83 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 16:37:06.56 ID:+PG0m+Q70.net
MODスレで反応なかったのでこちらで再掲

素敵な諸侯さま
安定して遊べるバージョンと対応MODおすすめ教えてください(土下座)

84 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:13:24.75 ID:RNM5dQtr0.net
そもそもどの辺が安定してなくてどういうmodが欲しいのかその辺分からんとサッパリおろしポン酢

85 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:16:42.03 ID:+PG0m+Q70.net
>>84
日本語MODが使える
これで出来るだけ新しいバージョン

あとは、ご自身の使用しているMOD一覧あると助かります

86 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:17:40.87 ID:9Nrah/sT0.net
戦乱の世に安定など不要
漢なら最新版バニラ一択

87 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:25:04.93 ID:RNM5dQtr0.net
1.6.1も1.6.2も普通に日本語化できて安定してるんだがおま環問題か?

88 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:26:43.87 ID:9gVzKQX5a.net
漢と言えば子供の頃最初に見たポールウエポンが関羽の青龍偃月刀だったからグレイブみたいな直刀寄りのポールウエポンは見てて違和感ある

89 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:31:42.38 ID:RNM5dQtr0.net
槍なのか大太刀なのか分からん長巻とかいう存在
あくまで刀の延長ですから!槍なんて賎しい得物じゃないですから!と主張したかったんだろうか室町武士は

90 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:45:46.60 ID:IGXK+0Hb0.net
esdf対応したら起こして...

91 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:51:40.15 ID:9HAqutIT0.net
時間経過とともにインフレしていくカルラディア世界。
人件費は据え置きなので、相対的に人の命が軽くなっていくんだな。
うーん、日本みたい。

92 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 19:37:32.03 ID:trYPqV7oa.net
反乱クランは1月ほど討伐されないと新規に貴族クランになるので、アセライ文化の都市で反乱を起こさせるとよろし
敵国に落とさせるか、非アセライ諸侯を送り込む
敵国に落とさせて反乱を起こした方が好感度が高いので良し
プレイヤー国家は荒事以外で反乱都市を加入させられないので、他国に流れて所領なしになったところで勧誘

時間がかかるが他国クランに嫁を送り込んでアセライ化させて引き抜くのもいいかもしれない

93 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 19:38:32.58 ID:G6GKPHav0.net
安定がおま環!?

94 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 19:41:29.21 ID:trYPqV7oa.net
>>92>>74宛てです

鉾(槍)は官軍のみで私用の所持は禁止されていたので、平安や鎌倉時代は薙刀や長巻が長柄武器の主流
槍が使われ始めたのは朝廷の律令が完全に機能しなくなり、足軽が出現した室町以降

95 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:13:58.44 ID:B4VOR8WE0.net
フィクションだとイマイチな扱いされがちだけど槍って近接武器最強ポジだよね
やっぱ雑兵が固まって遠くからチクチクする腰抜けなイメージが良くなかったのかな

96 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:29:03.16 ID:SOSZPx8Oa.net
前作modのgekokujoや別ゲーだけど仁王とかやると槍ぶんまわしの強さがごっつい分かる

97 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:30:59.41 ID:6Rr+mo1Ba.net
>>95
歴史上剣兵が槍兵を破った事もその逆もいくらでもケースがあるのにどれが最強とか言うのナンセンス
ゲーム内の話だと前作だと突き属性とスピードボーナスで重装備兵も確殺出来るのが魅力だったけど、今作は振り長柄も同じことができる火力を得て相対的に回転率の悪さが浮き彫りにされて冷遇武器って印象

98 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:36:14.07 ID:SOSZPx8Oa.net
プレイヤーが使うぶんはさておき全体的に見れば冷遇されてるかっていうと
騎歩いずれが使うにせよ突きだせるリーチってのはやはり強みやで

99 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:42:50.04 ID:B4VOR8WE0.net
>>97
戦場だと地形も関係してくるし槍兵は訓練が簡単だから徴兵された農民も多いんで士気や練度が低い場合が多いからあれだけど剣道三倍段って言葉があるくらいだし基本槍>剣だと思うけどなー

100 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:47:36.24 ID:SOSZPx8Oa.net
名刀買うなら槍10本買え、朝倉の初代もそう言うとった
なお子孫は刀道楽となった模様(一乗谷では剣術が盛んだったらしい)

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