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【Bannerlord】Mount&Blade2 179馬力【Warband】

1 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:00:46.45 ID:Lk6F1qjM0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 178馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628677586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:01:26.56 ID:Lk6F1qjM0.net
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

3 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:02:52.17 ID:Lk6F1qjM0.net
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

4 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 11:03:32.45 ID:Lk6F1qjM0.net
公式の設定が書かれたブログ

帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689

5 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 20:57:10.10 ID:sIEGKpOD0.net
>>1は釈放された

6 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 21:40:24.62 ID:DPyXalCoa.net
>>1はチャイカンドから脱出した

7 :名無しさんの野望 :2021/08/31(火) 22:02:40.17 ID:cbVa5R7D0.net
そういえば手動戦闘やった場合で一番守りが硬い構造の城とか街ってどこなんだろう

8 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 00:28:25.48 ID:0fQwkINY0.net
フスンフルクは山の上にあってかなり攻め辛かった感
アセライ何故か山城が多いんだよな

9 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 00:29:51.87 ID:aUBmGbUKa.net
次の連休でほぼ一年ぶりにプレイできそうどんだけ進化したか楽しみ

10 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 01:09:55.83 ID:cquEONoL0.net
攻めにくい城≒AI兵士がうまく動いてない城な気がする

11 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 02:04:01.93 ID:fIGJoHY/0.net
山城くらい地形アドあるならともかく本格的に構造差が出るのはAI改善入ってからって事か
攻城戦第二段階とかも実装されるみたいだし楽しみだわ

12 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 02:22:58.28 ID:0fQwkINY0.net
>>11
キープバトルの事言ってるならもう実装されてるぞ
コンパニオンの近接スキル上げに便利

13 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:10:43.68 ID:fIGJoHY/0.net
第二段階って室内戦闘(消化試合)の事だったんか
城壁→街の中みたいに攻城戦自体を段階ごとに別けるんかと思ってたわ

14 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:20:28.25 ID:z1WJQLJLd.net
どこの城か忘れたが2枚目の門が裏表逆になってたとこあったな
押し開きじゃなくて関貫が攻め側にあるのw
修正されただろうか?

普通の城なら殺し間がある城いいね

15 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:36:11.40 ID:riWigevJ0.net
とりあえず守備側のAIもう少しどうにかならんのか
まさかあれで完成ってわけではないよな

16 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 03:57:24.18 ID:8B5L3cur0.net
完成してたらアーリーアクセスなんてつけないよね

17 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 05:05:06.49 ID:ekH8MbDp0.net
おバカなAIと隙のある城構造のお陰で攻城兵器無しのイナゴ戦術で損害1ケタとか出来るんだよなぁ
現状だと傭兵からの建国が割と楽だが、AI優秀になって攻城戦が攻城兵器アリで三倍差デフォになってくるといよいよ結婚したり他クランを利用した政治的根回しが必要になってくるか

ぶっちゃけどんな優秀なAIでもスキル効果と併せるとプレイヤー無双は時間の問題だろうけど

18 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 07:30:45.30 ID:0fQwkINY0.net
ひたすら穴ばかり探して文句しかつけない
楽しいか?

19 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 07:50:44.75 ID:uzDrRKAya.net
批判するのは楽だしな

20 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 09:12:20.13 ID:cRAUBIoN0.net
アーリー云々やらAIやらこんなとこで言ってもなんにもならんのだけど
だからこそ好きに言わせとけって感じでもある(´・ω・`)

21 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 09:14:17.32 ID:gdnQ5bpw0.net
戦闘で隊の向きを変えるやり方がイマイチわからないのでご教授ください。
F7の「この方向を向く」を使っても動いてくれません。
使い方が間違っているのでしょうか?

22 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 10:54:03.02 ID:C6CE7snD0.net
勘違いして攻城戦批判してる奴がいるけど、これMount&Bladeだぞ?

23 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 11:23:26.66 ID:PkE7lnd50.net
>>21 手動の向き調整はプレイヤーの向きに対して動いてる臭いので下馬して指示した方が楽だけど動きがなんかおかしいので前進やついて来いからの停止の方がまだ微調整効くと思われる

24 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 12:00:57.40 ID:7bRkhoLn0.net
妹が4兄弟で一番の巨漢に育ってんだが…
話しかけるたびに見下されてる

25 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 12:46:32.28 ID:ymkFUaJJ0.net
もう半年間寝かせてあるけど今って隊商や工房の儲けってどれぐらいになってるの?

26 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 12:51:20.37 ID:Y463kzXa0.net
工房は大きな儲けは期待できないが普通に黒字。隊商は狩られなければ出るが、元を取るのは厳しいんじゃねぇか
無所属でゲームが進んで物資が滞る段階だと儲け出そうな気はする

27 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 13:26:30.33 ID:0NwQ1iKnd.net
国家に所属してると戦争してなくてもマイナークランにどうしても狩られるかので結局隊商は組まなくなった思い出

28 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 13:42:59.65 ID:9H3LytcZ0.net
>>21
部隊選択した後にクリックでここへ待機ができると思うんだけど
その時にドラッグすると隊列の厚さを変更できて向きも指定できたような?
ちょっと自信ない

29 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 14:18:33.62 ID:0fQwkINY0.net
アセライで商人からの国盗りプレイとかやってみようかな
管理perkで金さえあれば精鋭も作れるようになったし

30 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 16:23:27.31 ID:cRAUBIoN0.net
重騎兵と宮殿護衛兵で殴った方が早いアセライ(´・ω・`)

31 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 16:33:14.10 ID:vK+VFzjla.net
アラセイは味方として雇用するとそこそこ程度だけど敵に回すと妙に強い印象がある

32 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 18:03:19.14 ID:fIGJoHY/0.net
隊商くんが生き残れるほど治安良くないのだ

33 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 19:16:34.82 ID:8lCoGC70a.net
アセライは出入り口が少ない安全な本国で万全に軍団を組織して攻め込んでくるからなあ
tire3からの両手斧兵とランスチャージと投槍のファリス、いい弓持ってるマムルークで被害がマシマシ
低tireなら多分一番弱いが

34 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 19:31:10.12 ID:vY5sh1hz0.net
>>33
アセライ三輪車
微妙そう

35 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 20:00:16.93 ID:ZNt76T0R0.net
隊商、何が問題かって壊滅後の再建が一々コンパニオン回収からの名士依頼しかないことだよ
オートで再建して欲しい

36 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 20:11:36.16 ID:t8mpljDw0.net
1.6.2インベントリとか部隊開いただけでクラッシュするのがMOD全部外しても変わらなくて無理だー
アセライは南でやってると他と戦ってないおかげで高Tier2000人余裕で出してくるから早急に潰したい

37 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 20:11:40.55 ID:q7Zxc6Cf0.net
コンパニオンの取引も隊商より部隊長にして戦利品を捌かせた方が上がるからな

38 :名無しさんの野望 :2021/09/01(水) 21:46:08.06 ID:9plES2JS0.net
部隊の利益って戦利品からだったのか
何から生まれてるのか不思議だったわ

39 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 00:02:16.92 ID:66Ajgy4M0.net
bannerlordは箱庭の経済が循環してくシミュレータとしても割りと良くできてると思う
倫理の二文字を疑うほど兵士の価値が低いのは置いといて

40 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 01:46:33.87 ID:Uz0rlB500.net
最初は10デナル前後だった粘土が開始20年後ぐらいには30デナル弱まで値上がり中
物価の上昇が厳しいぜ

41 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 02:14:44.90 ID:P21p5tNO0.net
粘土で兵士を作っている説は本当だったんだ

42 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 02:19:34.39 ID:tajFkGZI0.net
えぇ、兵士って畑で生えるんじゃないの

43 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 02:50:53.55 ID:3ohxRCoq0.net
カルラディアの兵士は村の工芸品だった…?

44 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 03:39:55.37 ID:enViafYB0.net
兵士はもうちょい集めにくく減りにくい駒でもいいと思うかな
精鋭抱えて負けても捕虜返還とかあるならもうちょい敗北を恐れずに指揮できるぜ…

45 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 04:34:57.74 ID:CR+lzxica.net
人的資源の動向を正エミュレートしてもマウブレの場合面白さにつながりにくそうな気がする

46 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 05:27:52.97 ID:fI2U7ct20.net
>>36
もしバナーエディタとかで作ったバナーを使ってるならBannerColorPersistenceってModを使うと幸せになれるかもしれない。
Fixes the crash to desktop caused by banners with more than one icon layer when opening inventory or trade screen.だってさ

47 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 07:00:46.14 ID:aKBMvM2V0.net
>>44
難易度で徴兵数と死に難さ調整できるぞ

48 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 07:15:25.48 ID:7t6EzTHn0.net
何度も攻められて反乱ばかりの繁栄1000切ってるような街に必死に各地から食料や資材を集めてきて売って
近隣の村も必死で守り通して半年程かけて大陸有数の繁栄度を誇る街になった時は流石に興奮した

折角自分の隊商なんだし物資の輸出入、軍団への補給指示、指定地域or街のみ移動
とか色々指示出して流通網で国を豊かにするプレイとかしたい

49 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 07:41:49.26 ID:aKBMvM2V0.net
そういえば傭兵団や軍団に従軍して商売する隊商もいたらしいね。
そういうプレイも出来たらいいねえ。

50 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 08:41:24.82 ID:hfAbUR7Aa.net
>>24
恵まれた体の妹、良いじゃないか。
娘とか息子も似て大きくなると面白いな

51 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 08:44:08.88 ID:hfAbUR7Aa.net
>>31
国としてのアセライは国境の出入り口が狭いので、接敵部分が少ないからか内部でヌクヌクと兵を溜め込んで、戦争になるとドバッとそれが出てきてる気がする。

52 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 08:52:11.39 ID:1lAD4cB5a.net
陰謀団クエスト、陰謀値が2000まで貯まると一体どれだけ恐ろしいことが起こるかと思ったら、大したことなくて拍子抜けした。
キングダムの合従軍編並みの国壊滅級の危機を想像してたので戦争中でも必死に世界の果てまで陰謀を食い止めにいってたのに。。
ドラゴンの軍旗のクエストもやっと時間無制限モードになったんでゆるりと息子を育ててる。
まだ5歳なんだけど、ゲーム開始からその子供の世代までプレイしてる人いる?

53 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:12:14.46 ID:k+rWvqDf0.net
>>52
陰謀は面倒なだけだし無視でいいよね
姪に後継がせるのに主人公死なせようとしたら70歳近くまでかかったわ

54 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:15:01.00 ID:7RqBTojYa.net
子供が成人するまでプレイすることは何度かあるが
ことごとくセーブロードにかかる時間が莫大になっていって最終的に放り出してる
1回で4、5分かかるのはちょっと…

55 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:20:00.64 ID:ezZYU5Le0.net
1年経過すると3歳加齢するような世代交代加速するモードも欲しいわ

56 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:33:21.46 ID:nR6ERxg4a.net
>>49
今で言うと人が集まるイベントやら集会やらの会場周辺に、勝手に屋台出すおっさんおばさん達がいるけど、あの感覚なんだと思う。
買う方は近くにあるので焼きそば500円でも買うし、売る方はもちろん高値でも買ってくれるから多少大変でもついてって売る。

中世だと、傭兵団が戦争で死者が出た後の、死んだ敵や味方の武具防具を漁って、洗って匂い消して修理してまた相応の値段で売ってたりしたとか。逆に兵がはいで来た武具類の買取もしてたらしい。
他にも娼婦を引き連れていったりとか、戦場で男たちが必要そうになるものを色々調達してたので必要とされてた。
敵からしても、敵の専属補給部隊とかではないので殺す必要はないし片方が負けたら勝った方の陣営に行ってまた商売をするという。
戦争が日常の世界だとよくある光景だったとか。
カルラディアだと無差別に襲ってきますけどね

57 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:36:30.27 ID:5+SiTHOJa.net
>>53
うん。あの程度の連合なら無視でよかったわ…
絶対国同士がいさかいを捨てて一丸となって襲ってくると勘違いしてた。
国境を接してない北帝国とか翌日に即講和できたわw

58 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:37:50.09 ID:5+SiTHOJa.net
>>54
いったい何がそんなに時間かかるんだろ
死んだ人物の相関関係までなんか計算してるんならゲームが進むほど重くなる理由はわかるけど

59 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 09:43:56.19 ID:BBJgU7CH0.net
新しいバージョンでは人物の古いオブジェクトを削除するようになったからセーブデータの肥大化による読み込み遅延も少しはマシになってるかもな
ペディアの人物見りゃ行動の履歴だってあるし、数百のユニットの色んな情報を保存してるとしたら展開に時間くらいかかるやろ

60 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 12:35:49.54 ID:aKBMvM2V0.net
>>56
宇宙版M&Bと言われてるX4だと、
戦場のゴミ漁りや艦隊と商船を紐づけたりとか出来たな。
中世にこだわらないならオススメ。

61 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 15:58:09.93 ID:BcJIlFem0.net
他クランの設立って自動?
国王で占領地が拡大していくと一つのクランに領地が増えていくのを避けたいんだよね。
帝国統一後ならクランがありすぎから領土を配分しやすいけど

62 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 16:09:46.76 ID:hLObJB8h0.net
>>52
本当に怖い合従軍はむしろそのクエスト終えた後だというね…

63 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 22:28:28.58 ID:Hygh3xfW0.net
妹弟のスペック低いな
自分とお兄ちゃんに比べるとかなり見劣りする
子供たちにも負けてるじゃん

64 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 22:48:53.74 ID:P21p5tNO0.net
18(16だっけ?)になった瞬間の弟を毎回必ずラガエアたんに嫁がせてる
まあ仲良くしたって〜な(´・ω・`)

65 :名無しさんの野望 :2021/09/02(木) 23:47:14.83 ID:MrGtr1830.net
Recruitment expenses(採用支出)ってどうしたら抑えられるんですか…?
拠点の自動募兵と賃金上限を最低にしてもほとんど変わらないのですけど

66 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 00:06:40.68 ID:MxQ/xo6ra.net
>>63
育て方悪かったんじゃない?
そもそもLV1だぞ他のコンパニオンより成長は早いしかなり強くなる

>>65
たぶんコンパニオンへの支出だと思われ

67 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 04:01:11.29 ID:HXYYkEzn0.net
1.6.1やってみた。日本語化MODで〇〇が捕虜になったとか□□が逃げ延びた等所々がエラーで翻訳されてないとか
クラン名や国名にカタカナ、ひらがな使えない。その影響でCharacter Managerとかもダメとここまでは良いんだが、最悪なのが
アイテム、部隊編成、百科事典、戦闘開始等画面が切り替わる度にラグが発生して動作がスムーズじゃない事。

1.58から1.6.1やったから知らないんだが、1.6.0もぶっちゃけ不具合山盛りだったりする?

68 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 05:11:01.32 ID:MxQ/xo6ra.net
>>67
捕虜ログのエラーは前スレに解決するパッチが出てたぞ
ラグはおま環としか

69 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 06:01:21.67 ID:HXYYkEzn0.net
>>68
ありがとう。日本語化MODのみの状態で20日街放置したけど、頻発したエラーログは出なかった。

ベンチマークで90〜110FPSで安定する状態でも、百科事典の人物絵や部隊編成やアイテム管理開いて数秒〜10秒程ラグと描写遅れが頻発するの辛い。
これさえなければ現状エラー落ち無いし新要素含めて最高の状態なんだがなぁ

70 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 07:30:42.05 ID:B4VOR8WE0.net
時々現れる謎の超ステ妹弟すき

71 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 08:26:12.74 ID:G6GKPHav0.net
辞典のページで性格やプレイヤーとの関係に沿った待機モーションをするようになる変更があったみたいだけど
表示される度になんか計算してるのかも

72 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 08:39:01.33 ID:RNM5dQtr0.net
こっちが王様だと会釈してくれるのすき

73 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 11:24:03.91 ID:i/6cXQER0.net
1.62だと妹がブスになった気がする

74 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 11:26:26.73 ID:KjgseeYva.net
>>61
バニラで新規にクランが分家みたいに独立するってあったっけ?
確かなかった気がする。
いまアセライ王やってるけど、ジリジリと大人は戦死したり嫁に出したりして後継無しクランの崩壊が続いてて辛い。
街城合わせて40近くあるのにクランが7つしかない

75 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 12:05:25.63 ID:IGFnLWDhr.net
>>74
帝国なら統一した場合、他の帝国クランは自動的に自国クランに

76 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 12:06:15.90 ID:IGFnLWDhr.net
>>74
帝国なら統一した場合、他の帝国クランは自動的に自国クランの一つとひて編入される

他の国の場合、クラン増えて欲しい場合どうすればいいんだろうか

77 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 12:20:28.95 ID:i/6cXQER0.net
全体的に女のブス度は上がったのにラガエアだけ美女度がアップしてて草

78 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 13:38:06.76 ID:F1YzQu7s0.net
>>76
それは元からあるクランが移籍するだけでしょ

>>74
クラン復活や生成はないはず
自分の家族を増やして事前に他クランの未婚男をどんどん結婚させて子を産ませるチャンスを増やすしかない
あとは戦死を減らすために無用な戦争や戦闘を避けるくらいかな

79 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:34:48.53 ID:G6GKPHav0.net
いま一番美味しい工房どれですか(´・ω・`)

80 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:38:49.09 ID:cbmCdR3W0.net
前線から離れていて、繁栄の高い都市で所属の村が材料産出する工房がいいんじゃねぇか

81 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:39:55.52 ID:koHLZRVna.net
なるほど、バニラではクランは減る一方かあ、やっぱり。
NPCクランの独身貴族が勝手に結婚していくmodと自クランから分離して新クラン設立するmodだけ入れようかな。

貴族数全体のバランスとして死亡確率が少ない設定でも死亡数(戦死や寿命) >出生数になってるから、通常設定とかすぐ少子高齢化が進んでしまうのでは?

82 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 15:56:58.10 ID:G6GKPHav0.net
>>80
一軒400デナル叩き出せた羊毛的なものを…

83 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 16:37:06.56 ID:+PG0m+Q70.net
MODスレで反応なかったのでこちらで再掲

素敵な諸侯さま
安定して遊べるバージョンと対応MODおすすめ教えてください(土下座)

84 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:13:24.75 ID:RNM5dQtr0.net
そもそもどの辺が安定してなくてどういうmodが欲しいのかその辺分からんとサッパリおろしポン酢

85 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:16:42.03 ID:+PG0m+Q70.net
>>84
日本語MODが使える
これで出来るだけ新しいバージョン

あとは、ご自身の使用しているMOD一覧あると助かります

86 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:17:40.87 ID:9Nrah/sT0.net
戦乱の世に安定など不要
漢なら最新版バニラ一択

87 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:25:04.93 ID:RNM5dQtr0.net
1.6.1も1.6.2も普通に日本語化できて安定してるんだがおま環問題か?

88 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:26:43.87 ID:9gVzKQX5a.net
漢と言えば子供の頃最初に見たポールウエポンが関羽の青龍偃月刀だったからグレイブみたいな直刀寄りのポールウエポンは見てて違和感ある

89 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:31:42.38 ID:RNM5dQtr0.net
槍なのか大太刀なのか分からん長巻とかいう存在
あくまで刀の延長ですから!槍なんて賎しい得物じゃないですから!と主張したかったんだろうか室町武士は

90 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:45:46.60 ID:IGXK+0Hb0.net
esdf対応したら起こして...

91 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 17:51:40.15 ID:9HAqutIT0.net
時間経過とともにインフレしていくカルラディア世界。
人件費は据え置きなので、相対的に人の命が軽くなっていくんだな。
うーん、日本みたい。

92 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 19:37:32.03 ID:trYPqV7oa.net
反乱クランは1月ほど討伐されないと新規に貴族クランになるので、アセライ文化の都市で反乱を起こさせるとよろし
敵国に落とさせるか、非アセライ諸侯を送り込む
敵国に落とさせて反乱を起こした方が好感度が高いので良し
プレイヤー国家は荒事以外で反乱都市を加入させられないので、他国に流れて所領なしになったところで勧誘

時間がかかるが他国クランに嫁を送り込んでアセライ化させて引き抜くのもいいかもしれない

93 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 19:38:32.58 ID:G6GKPHav0.net
安定がおま環!?

94 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 19:41:29.21 ID:trYPqV7oa.net
>>92>>74宛てです

鉾(槍)は官軍のみで私用の所持は禁止されていたので、平安や鎌倉時代は薙刀や長巻が長柄武器の主流
槍が使われ始めたのは朝廷の律令が完全に機能しなくなり、足軽が出現した室町以降

95 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:13:58.44 ID:B4VOR8WE0.net
フィクションだとイマイチな扱いされがちだけど槍って近接武器最強ポジだよね
やっぱ雑兵が固まって遠くからチクチクする腰抜けなイメージが良くなかったのかな

96 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:29:03.16 ID:SOSZPx8Oa.net
前作modのgekokujoや別ゲーだけど仁王とかやると槍ぶんまわしの強さがごっつい分かる

97 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:30:59.41 ID:6Rr+mo1Ba.net
>>95
歴史上剣兵が槍兵を破った事もその逆もいくらでもケースがあるのにどれが最強とか言うのナンセンス
ゲーム内の話だと前作だと突き属性とスピードボーナスで重装備兵も確殺出来るのが魅力だったけど、今作は振り長柄も同じことができる火力を得て相対的に回転率の悪さが浮き彫りにされて冷遇武器って印象

98 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:36:14.07 ID:SOSZPx8Oa.net
プレイヤーが使うぶんはさておき全体的に見れば冷遇されてるかっていうと
騎歩いずれが使うにせよ突きだせるリーチってのはやはり強みやで

99 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:42:50.04 ID:B4VOR8WE0.net
>>97
戦場だと地形も関係してくるし槍兵は訓練が簡単だから徴兵された農民も多いんで士気や練度が低い場合が多いからあれだけど剣道三倍段って言葉があるくらいだし基本槍>剣だと思うけどなー

100 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 20:47:36.24 ID:SOSZPx8Oa.net
名刀買うなら槍10本買え、朝倉の初代もそう言うとった
なお子孫は刀道楽となった模様(一乗谷では剣術が盛んだったらしい)

101 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:03:40.40 ID:gAT/6mYR0.net
手動戦闘すると名有りキャラ割と戦死しちゃうんだな
敵とはいえ死んじゃうとちょっと悲しい

102 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:04:51.70 ID:F1YzQu7s0.net
実際長い棒を持って構えてみると分かるけど、槍の穂先って、支点力点作用点の原理で、案外力が入らないんよ(長ければ長いほどキツい)
何となく密集して槍を一方向に構えていりゃいいように思えるけど、剣で槍と槍の間を捌けば簡単に槍兵の胸元に入り込めてしまう
もちろん振り回せば槍の穂先は最強の凶器になるけど、今度は密集を維持できずつけ入る隙や投射物を食らう隙が生まれる
だからギリシアのファランクスはローマの熟練短剣歩兵に容易に破られたんよ(戦術機動を抜きにしても)

M&Bで槍兵密集陣が胸元に入り込まれた敵近接兵相手に何もできずやられるのもこれだよね

103 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:10:07.38 ID:gbDBpAHw0.net
アウトローを上手に使えば一国の主も夢ではないぞ
尼子の爺さんもそう言うとった

104 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:15:29.89 ID:SOSZPx8Oa.net
その全盛期ローマ軍団でさえマグネシアではセレウコス朝のカタフラクト(のご先祖と思われる)の突撃に負けかけたんやで
崩れかけたローマ軍を支えたのが何を隠そうギリシャのファランクス(同盟軍のペルガモン軍)という
つまりは適材適所ってことで

105 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:28:00.15 ID:trYPqV7oa.net
剣では馬上の騎手に届かないので騎兵には弱いが、歩兵相手では剣と盾の組み合わせは極めて相性が良い
刺突が盾で防がれて切り込まれる
ローマ軍団兵対ファランクス、スペイン丸盾剣兵対スイスパイク兵のように
本邦では盾はあまり普及せず、槍も穂先が六角形で大き目のグレイブみたいな打撃重視の長柄武器のようなものだから、剣(刀)に対する槍の完全な優越が成立する

106 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:35:41.16 ID:SOSZPx8Oa.net
まあバナロの槍兵はほとんど剣も盾も兼用してるんですけどねw

107 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:39:11.28 ID:G6GKPHav0.net
足刺さば死なずとも動きが鈍るとかそういうシステムなら違うんだろうけど
カルラディア人は顔面ど真ん中刺してもピンピンしてるから
安全な距離からチクッとするよりさっさと距離詰めてぶった斬る方が強いんだよな

108 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:49:15.17 ID:B4VOR8WE0.net
戦場だと勝敗に関わる要素が多すぎるからな民兵がガチガチの騎士軍団に勝った例もあるし
てかローマの対ファランクスって集団でピルム投げて空いた穴にすかさず突っ込むじゃなかったっけ
ファランクス自体手段問わず一か所突破しちゃえば総崩れの欠陥陣形な上に構えてる槍は突きに適さないくらい極端に長い特化型だから…って感じで戦場を想定ちゃうと陣形だの使われた時代だのまで絡んでくるから100%決着つかんなこれw

109 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 21:53:28.16 ID:cbmCdR3W0.net
想定される状況が千差万別すぎてなw
このゲームではという話に絞った方がいいわw

110 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 22:00:17.27 ID:trYPqV7oa.net
バナロの武器同士の相性は良く再現されていると思う
顔面刺されてピンピンしているのはヒットポイント制だから仕方ないw
そこらへんのダメージをうまくリアルに再現したシステムのゲームってあるのだろうか?

111 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 22:09:55.08 ID:gAT/6mYR0.net
別ゲーのMODで攻撃食らってHPが減ると動きが鈍くなる(ステータスが下がる)ってのがあったけど
斬新だけどゲームとしては面白くなかったな

112 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 22:17:49.77 ID:yLZGttgl0.net
とりあえず槍はぶっ叩くより定点を突くモノと思ってる人はショットガンも至近距離で撃つものと思ってそう

113 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 22:19:11.41 ID:cbmCdR3W0.net
>>110
kenshiは部位ごとにHPがあって負傷すると部位と程度に応じてペナルティ掛かるな
筋力ギリギリの武器持ってる時に腕怪我すると筋力ペナルティで満足に振れなくなるから軽めの武器持ったり、もっと筋トレしたり
足を怪我すれば移動速度下がるし切断されれば這い回って失血死する

114 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 22:51:54.18 ID:PFTqViFl0.net
剣と槍の優劣論自体が無意味というかそれぞれ利点があるから歴史上どの軍隊も剣と槍両方装備してたわけで…
時代は全然違うけど戦車無用論(あるいは正反対意見としてのオールタンクドクトリン)といいこの手の1兵器の万能論・無用論って状況ごとの推移を軽視しすぎな気がする
そう考えるとどの武器にも出番があるようシュミレートされてるこのゲームやっぱ出来良いなって

115 :名無しさんの野望 :2021/09/03(金) 23:23:22.44 ID:G6GKPHav0.net
>>113
結局脚溶かしたり腕食わせて超強い義手義足付けちゃうやつやな(´・ω・`)
数の暴力がリアル過ぎて接近戦の処理は1vs3までの制限が入ってた記憶
クロスボウも足撃ち抜けばワンサイドゲームになったりとエグかった

116 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 01:15:44.63 ID:tyGr63Lp0.net
人体ダメージの影響が細かいのってーとRimWorldとかそうじゃね
四肢はもちろん前腕上腕指1本まで、目耳鼻顎に内蔵いろいろ
傷ついた部位ごとに影響が違ってた

(髪が無くてヨカッタ…

117 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 02:31:11.50 ID:JXkiDilO0.net
Rimworldとかは確率で当たる場所が決まるシステムだからM&BみたいなアクションTPSとは比較できんだろ

防具見る限り胴と腕と脚のダメージは別々に計算されているわけだから、そこから各部位のダメージごとにステータスにデバフかかるとかあってもよさそうだよね
プレイヤーキャラ以外に適用したらクッソ重くなりそうだけど

118 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 03:08:28.77 ID:Z1p3TMUca.net
帝国歩兵が強いの全身カチカチだからなのよね
バタニアは腕鎧がほぼゼロだから射撃でバッタバッタと削られバッタンと倒れるんだニア

119 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 06:26:29.54 ID:AbxgXQo20.net
メナウトリアンやくたたねーなーと思ってたけど
城防衛ではしごあがってくる敵兵を
長柄上段モグラ叩きで全てたたき落として守りきったのみて
見直した

120 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 07:08:38.27 ID:Z1p3TMUca.net
カタフラクト量産できるようになった今だと騎兵の相手は騎兵でよくね?になるんだよなあ
それでも野戦でのキル数はレギオンといい勝負なんだが

121 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 07:36:13.74 ID:mmtjTJgU0.net
ウランジアのパイク兵も弱そうにしか見えないのに普通にキル数多いんだよね。

122 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 09:11:28.53 ID:UHIlPGst0.net
歩兵は乱戦で継続的に叩けるからキル数が多くなるのかもしれんね。
プライヤーよりもその辺は正確に当ててくるし

123 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 09:14:06.64 ID:UHIlPGst0.net
>>110
部位ダメージ制だと最初がパフォーマンス最高で戦うほど鈍くなったり実質戦闘不能になったりで、グダグダな展開になりやすいので、ゲーム的な展開という意味ではイマイチな感じ

124 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 10:09:21.62 ID:fk8vkOyb0.net
1.6.2βコンパニオン何度かリセマラしてみた
ttp://i.imgur.com/UiqKt7K.jpg
ttp://i.imgur.com/KebzOro.jpg
ttp://i.imgur.com/Sl1BF4M.jpg
ttp://i.imgur.com/x5P8IUa.jpg
ttp://i.imgur.com/VgMG8Wb.jpg
ttp://i.imgur.com/a4fk0tI.jpg


ステータスがバランス良くなったのはいいが知識系でもint3とまりなのはちょっと残念
まあint系スキルはすぐ上がるからな

125 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 11:32:44.45 ID:aWVsyClW0.net
メナウリアトン警察はおらんの?

126 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 11:49:25.65 ID:EmZz4p2ja.net
>>118
なるほどバッタバタとバッタニアかw
全身バランス良く硬いのと胴体頭を集中強化で腕剥き出しだと、腕に当たって即死が結構あるわけか。

リアルだと胴とか頭とか重要部位がやられない限り死にはしないので腕と脚の鎧は軽量簡素にして走ったり戦闘するスピードを維持する発想のはずだけど、頭も胴も脚もひっくるめて一体のヒットポイント制だと、その辺関係無くなっちゃうな、確かに。
このゲームシステムだと帝国側が有利になっちゃうかもね。
まあ、普通に遊ぶ分にはRPの範囲内だけど

127 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 11:50:25.02 ID:EmZz4p2ja.net
>>125
メウナリオン
カタクラフト
カタパルト

でも許容される優しい世界であって欲しい

128 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 12:12:14.72 ID:so9nxAyg0.net
カフタラクトだと何度言ったら

129 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 12:24:02.74 ID:1eq5Tdkg0.net
カパタルト
カタパトル
カタバトル
カタパット

130 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 13:11:37.56 ID:fk8vkOyb0.net
>>126
腕斬られたら即死はせんがおかしくなるだろショックで
「ぴゃほほ」とかイキってたナイフ殺人鬼が「ひっひっ、ひぎゃあ」って唸るんだぞ(古い

131 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 13:45:53.22 ID:VXtSAEKe0.net
メナウリアトンじゃなくてメヌラトイだしカタフラクトではなくカタフラクトイだし
レギオンじゃなくてスクタトイだぞ(ビザンツ原理主義)

132 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 14:59:36.76 ID:6eMtyYCvd.net
>>127
最初の二つはまだしも最後の一つは何が間違いなのか分からん!ヤベッ釣られた?

133 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 15:06:31.44 ID:JXkiDilO0.net
カタパルトじゃなくて力タパルトなんだよなぁ()

134 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 15:28:55.58 ID:8Ev0su150.net
貴族騎兵天国になろうともフィアン闘士への信頼は揺るがない
森族昇進時代からの主力だったんだ

135 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 15:54:11.57 ID:1eq5Tdkg0.net
>>132
肩パッドでトゲバットの方々が突進するからカタラクト

136 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 16:08:21.03 ID:so9nxAyg0.net
またブッチェラーリさんが忘れられてる予感

137 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 16:28:20.73 ID:TFiBmm2z0.net
『任務は遂行する』『部下も守る』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「上級兵」のつらいところだな
覚悟はいいか? オレはできてる

138 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 16:38:55.21 ID:DOSA4P0p0.net
アリーデヴェルチ (首とさよならだ)

139 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 18:16:59.17 ID:VQl79kXHa.net
ロンググレイブに慣れると両手武器が馬上から全然当たらねえー
アスレチック鍛えてシャカシャカ高速で動く歩兵として戦った方がいいなこりゃ

140 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 18:43:53.06 ID:fk8vkOyb0.net
前作は馬上の両手武器は威力にペナルティかかったけど今作もそうなんだっけ?

141 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 19:28:24.31 ID:UGDiTU520.net
攻城戦の攻め側のAI凄い馬鹿になってるな
残った最後の攻城櫓の前に全員で団子になってるのは何の冗談かと思ったわ
一纏まりになってる兵科を弓兵に分割して位置指定したら多少マシになったけど

142 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 19:30:33.35 ID:KGvzDlVaa.net
>>140
馬上で両手武器・長柄武器に両手持ちの概念が導入されてるからペナはない
ただ歩兵AIの対騎兵力が前作が子供に見えるぐらい上がってるから
長柄で距離取って倒すやり方じゃないと馬上両手武器は近すぎてガンガン反撃食らってすぐやられる印象

143 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 19:45:31.37 ID:JXkiDilO0.net
攻城戦で梯子を上ってたら、上から尻を向けて敵兵がえっちらおっちら下りてきた
無防備なそのケツをぶっ刺したらコロリと梯子から落ちていったけど、また次の敵兵が尻出して下りてきた
この流れ作業の繰り返しで、一人で無傷で70キルいったんですが何なんですかこれ
尻出したところで集中砲火浴びてハリネズミになってる敵兵もいて面白すぎる

そういや城攻めの時の攻城兵器って、もしかして味方の兵や攻城兵器にもダメージ入ります?
敵に火炎兵器ないのに櫓が燃えたり、城壁制圧した後で定期的に味方が数人ずつ轟音と共に吹き飛んだりしているんですけど

144 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 19:50:35.76 ID:so9nxAyg0.net
攻城塔の下で団子になる攻め側と
その攻城塔を降りてきていくらでも尻を掘らせてくれる受け側

145 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 20:01:05.84 ID:fk8vkOyb0.net
>>143
最近はマシになったが以前は攻城塔への誤爆が酷かったぞ

146 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 20:12:27.01 ID:3eoYwTqO0.net
攻城戦は未完成すぎて全部自動戦闘にせざるをえない

147 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 20:25:36.82 ID:DOSA4P0p0.net
>>143
お尻を出した子、一等賞やな

148 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 20:26:48.93 ID:AIl5f3Oca.net
自動戦闘よりはマシだろあれは戦略perk無しだと城壁補正が強すぎる
終わってみればそこまで理不尽な損害とも思わんがな自分は

149 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 20:27:50.99 ID:mmtjTJgU0.net
>>146
攻め手なら指揮戦闘の方が被害薄いから自動戦闘したくない…

150 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 20:33:11.35 ID:AIl5f3Oca.net
そしてこちらが守り手の時はしっかりお仕事するタワー君(・ω・)

151 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 20:55:42.72 ID:3eoYwTqO0.net
攻城塔は挙動不審な奴が多くて見てると楽しいよね
上まで登りきったと思ったらそのまま下まで降りてくる動作を終わるまで繰り返してるやつ
10人くらい梯子の途中で固まって動かなくなってる奴

152 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 21:05:28.14 ID:omE5cV3S0.net
攻城塔は破壊寸前までダメージ与えといて、渡し板が降りてぎっちり敵が詰まった所で崩壊させるのが快感です

153 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 21:08:48.98 ID:AIl5f3Oca.net
>>152
「などと味方の塔に火弾ブチ込んだ技師は供述しており」

154 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 21:29:34.84 ID:so9nxAyg0.net
ハシゴじゃないスロープ型の攻城塔だとがっかりする
全部アレに置き換わったら寂しいぞ

155 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 21:37:53.84 ID:AIl5f3Oca.net
あれは低い城壁用だからな
ゲームが進むとどこも城壁レベル上がってお目にかからなくなる感

156 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 23:35:01.71 ID:so9nxAyg0.net
おお〜言われてみりゃそうだったかも
int高いなお前…(´・ω・`)

157 :名無しさんの野望 :2021/09/04(土) 23:56:01.83 ID:lOD7n7/Ud.net
壁の高さが変わる?
城や街のロケーションって変化するの

158 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 00:21:20.81 ID:06qIbqy9a.net
少なくとも内装は城壁レベル上げるとガラッと変わる
帝国なんか雲泥やで

159 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 01:47:02.46 ID:mPlCtPXT0.net
守城側NPCが攻城塔のはしごケツで塞いで雄叫び上げるの面白すぎるよな
そのまま下からしばかれてクルクル回転しながら吹っ飛んで行ったの見た時はヤバかったわ

160 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 02:04:04.70 ID:h/GfQQnE0.net
南帝に仕官してた時代は散々アセライに苦しめられた
独立建国した今、アセライ貴族を根こそぎ捕虜にして男衆は全員斬首、残った十数人のLady達はMoreSpousesProで無理矢理帰属させ
BikiniArmor着けて裸同然紙防御でそいつらだけ野戦開幕F3の刑で敵エリートカタフラクトに蹂躙させられるの。マジ愉快

161 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 05:39:58.50 ID:mY5sgehFa.net
>>160
おかしいですよカテジナさん

162 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 07:00:14.85 ID:06qIbqy9a.net
アセライの鎧兜華やかで格好いいよな
スタルジアも渋くて良い
ウランジアは発展途上って感じで帝国は逆にこうなんというか……どん詰まり恐竜的進歩感ががが

163 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 07:26:15.15 ID:xPGePP5m0.net
>>162
率直に言って帝国装備はダサいと思いました(小並感
特に歩兵の兜だよ。
そのオレンジ絞りそうなダサさと作成にかかる手間暇は、あるのか不明なメリットとペイ出来てんのかと問い詰めたい。

164 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 07:44:40.20 ID:06qIbqy9a.net
カタフラクトの鎖兜はシンプルで格好良いのにね……
【悲報】十字軍「ギリシャ人(ビザンツ)虚飾ばっかで弱杉問題」ってdisられるのそういうとこやぞ

165 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 07:57:49.49 ID:wyITGRc20.net
「白髪交じりの〜」が接頭語の禿コンパニオンがおったわ。
AIでも矛盾が生じるんだな。

166 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 08:11:46.96 ID:mPlCtPXT0.net
下が凄い白髪なのかもしれない

167 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 08:22:08.17 ID:06qIbqy9a.net
確か戦友処刑した古参兵だっけ
ハゲしいストレスでそうなっちゃったんだなあ(*´・ω・)

168 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 09:25:54.66 ID:65D9E+v10.net
>>157
カスタムバトルで同じマップ(Lageta)の城壁レベルを変えて検証してみた
LV1
ttp://i.imgur.com/LA3Yd6p.png
LV3
ttp://i.imgur.com/seYMjSi.png



お分かりいただけただろうか(心霊番組風に
城壁が高くなって登りにくくなり、矢狭間が増えて防衛側が格段に有利になっていますね

169 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 09:27:46.34 ID:bAM0fIZe0.net
プレイしてれば普通に気付くやろ

170 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 10:00:57.50 ID:LU33SNLAa.net
正直、レベル3以外の城の方が珍しいかなって感じで見比べられることが…
初めてみた時「なんだ…気のせいか壁が低い…?」ぐらいだったわ

171 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 10:44:28.80 ID:xPGePP5m0.net
攻める時=幾らでも被害抑えて城内部に突入する方法があるので壁や塔の立派さは難易度には直結しづらい
守る時=城壁Lv3なら自動戦闘一択

実際塔や城壁が高くなっても射角の問題も出てくるから、
城壁lv3のお陰で攻城兵器は破城槌すら作らず即攻め楽勝でしたが拠点によってはあるあるだから困る。

172 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 11:01:25.17 ID:UxrDk8KSa.net
>>168
いつも壁の改築時間掛かり過ぎるなーと、思ってたけど
コレ見ると寧ろ逆に早くね!?思えてきた。本来10年単位の仕事でしょコレ

173 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 11:35:23.64 ID:65D9E+v10.net
>>171
システムの穴をつつくようなプレイも結構だがそれをデフォみたいに語るの正直どうかなって

174 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 12:33:51.48 ID:EOAEb8960.net
>>171
被害抑えて楽に攻める方法とやらをくやしく解説どうぞ

175 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 12:56:58.50 ID:g/Y8M7co0.net
よくこのスレで「城壁を破壊して穴から乗り込む」戦法が出てくるけど、あれどうやってるの?
トレビュシェット4基用意しても全然下まで崩れないのだけど
もしかして遠隔で複数のトレビュシェットに集中砲撃させる指示とか出せたりするの?

176 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 13:09:25.52 ID:h/GfQQnE0.net
>>168
下の画像の城防御時、掘の渡し上のカタパルトから正門横右の登壁梯子下を直接狙えるんだよね
特に兵数多いときだと梯子に群がった兵に全弾命中出来るからキル数モリモリ

177 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 13:57:16.03 ID:lJbYwMhha.net
>>175
そっちがプレイの詳細を語ってないから推測になるんだが、キャンペーンマップでの撃ち合いで崩すんだぞ
戦闘が始まってからじゃないぞ

178 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 14:07:44.17 ID:3uPMV43I0.net
呑気にトレビ用意して撃ち合ってる間に大軍寄越してくるし大軍撃破できるなら普通に攻めた方が速いと思われる

179 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 14:18:31.69 ID:lJbYwMhha.net
まあ十分な大軍を用意してる時ではなく、あまり数を揃えられなかった時や損害を無理矢理にでも減らしたい時よな

割と城壁崩壊寸前で敵増援が来たから、作っておいた破城槌攻城塔で城攻めして逃げ込むことはある

180 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 14:24:15.65 ID:xPGePP5m0.net
>>174
包囲陣完成後即攻めた時は大抵1〜2個兵器作られてるけど、その兵器の死角に部隊を布陣させる。
後は貴族弓+積み上げられた遊牧民の矢×3で最低100人はキル出来るから梯子前の兵士を士気崩壊まで倒す。
穴が開いたら自分が先に突入して部隊の突入を援護という、昔ながらのイナゴ戦術兼脳筋戦法。

すぐ死ぬよって人はのんびり包囲して兵器で壁に穴開けてもいいし、
主力を梯子前に待機させると敵がそっちに寄るの利用して手薄部分を自分含む少数で突破→後はお好きに。

181 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 14:43:01.51 ID:g/Y8M7co0.net
>>177
なーるほど、てっきり本戦が始まってから崩すのかと思ってた
攻城兵器作るときはリザーブにため込んで4基同時配置即総攻撃してたから気づかなかったわ

182 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 15:56:55.02 ID:7n1IbN250.net
文化の違いによる忠誠マイナスきつくて反乱ばかりなのですが対策はありますか?

183 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 15:56:55.74 ID:7n1IbN250.net
文化の違いによる忠誠マイナスきつくて反乱ばかりなのですが対策はありますか?

184 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 16:15:10.71 ID:rqL2whch0.net
王以外は代官の文化同じにして忠誠上がる建物を最優先で作るくらいしかない
王だったら政策で忠誠上がるの無理やり可決させればいいよ

185 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 16:26:57.28 ID:PgBzXkQ80.net
バタニア装備は主人公が付けそうなチェック柄マントが好き
アセライはヒョウ柄の装備がオシャレ
盾もオシャレ
個人的に一番ダサいのはフーザイト(´・ω・`)

186 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 16:30:15.76 ID:wyITGRc20.net
アセライ性が違うので国を抜けます。

187 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 16:45:33.97 ID:65D9E+v10.net
>>182
あと治安やNPCとの好感度高いと忠誠にもボーナスが付く

188 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 16:59:54.07 ID:g/Y8M7co0.net
あまりその拠点に思い入れが無いのであれば、一旦返上して自分の文化と同じ都市を征服してから貰いなおした方が手っ取り早いよ
ウランジア文化で始めたのに序盤で大移動してフーザイトに仕官しちゃったとかなら諦めるしかないが、それならむしろ仕官先乗り換えちゃったほうが良いかもしれない

189 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 17:11:16.15 ID:65D9E+v10.net
ウランジアなら傭兵から反乱都市狙いで直接王様狙うプレイも
傭兵時の報酬と名声のボーナスが結構美味しいから他の文化よりやりやすい
情けない孫に代わって鉄腕王の伝説再びや

190 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 18:18:20.60 ID:wyITGRc20.net
そういや傭兵の身分で領地を持つ事は可能なのかしら?

191 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 19:27:12.03 ID:/7zA/dkz0.net
統治者の文化を考えると必然的に統治したい領地の隣国に仕官する裏切者プレイになるんだよな

192 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 19:32:37.78 ID:kuhpt8by0.net
>>190
可能だったと思うけど、領地があると仕えることができなくなるんで建国して戦争したり諸侯勧誘したりしたくなる。

193 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 19:42:32.90 ID:wyITGRc20.net
>>192
仕えられないのは痛いな、サンクス。

194 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 19:52:14.10 ID:65D9E+v10.net
ttp://i.imgur.com/Ldy2RXF.jpg
ttp://i.imgur.com/FIdJnaU.jpg
ttp://i.imgur.com/8T3Js59.jpg
ゲーム開始からどこの戦争にも参加せずひたすら仲間と馬ぴょい交易に勤しんで8年弱
取引300に至り街を買い取るまでに達しました
ただ繁栄度1000の底辺都市でも100万要求されるので(繁栄度1≒1000d?)まともな都市を買い取るのは交易の利益だけだとちょっと厳しいかもしれない
傭兵とどっちがお得かは微妙やね、ちなみに城は50万〜80万くらいが相場の模様

ちなみに>>190みたいな疑問はちょうど自分も気になってたので試してみたらこういう表示が出た
ttp://i.imgur.com/bNfDaVy.jpg

195 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 19:58:28.78 ID:WLIbA5uD0.net
>>193
「傭兵として」支えられないだけで貴族として加入はできたと思うぞ

196 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 20:04:08.24 ID:65D9E+v10.net
面白かったのは騎乗動物の取引ペナルティ減とか黒字のキャラバンで名声↑とか普通はまず使わない使えないperkが大いに役立ったこと
仲間は6人全員キャラバンにして日+1200くらいにはなった、襲われて壊滅したのは三回くらい統率系は割と襲われても強い
こっからアセライか南帝に加わるか独立して国取りするか想像が膨らむ

カルラディア経済の全貌も割と頭に入ったので一度は試してみることをお勧めする、長文失礼しました

197 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 20:15:39.65 ID:PgBzXkQ80.net
取引ってもっと手早く上げる方法ないんかな(´・ω・`)
家畜の群れデバフがだるくて投げてもうた

198 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 20:36:06.49 ID:Xs1StyZaa.net
>>197
管理スキルと一緒に上げて家畜ペナそのものを減らす、兵隊は全員新兵でいい馬子兼人足
あと騎乗スキルにもペナルティ減perkがあるぞ
そもそも>>194みたいな極まったプレイでもやらん限り取引スキルってそんな要らんしね

というか600日でカンストなら他のスキルより上がりは速い方じゃね?

199 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 21:09:36.49 ID:rqL2whch0.net
主人公を狡猾最優先にしてスカウトの最後のスキル狙った時は10年くらいかかったな
騎乗は狙えば3年くらいで行けそう。わざわざ狙うほどのperkじゃないけど

200 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 21:13:28.54 ID:zVzO/B/j0.net
黒字の工房1つに付き毎日名声+1Perkはクソ強いわ。上がり切ったら要らんがどうせ取るしかないし

201 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 21:19:32.22 ID:EX3NPrKT0.net
一年前のSave Date使えないのね、、、

202 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 21:26:44.12 ID:/7zA/dkz0.net
アプデで成長倍率が上がったのもあるかもしれないけど今なら偵察は500日程度で275までいける
忍耐と熟達もパーク込みで7を目指すバランス型なので狡猾特化という程ではないが

203 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 21:31:01.77 ID:IIU7QLHR0.net
>>201
ロードするだけならセーブデータをNativeだったかのフォルダから出してやれば使えるよ
まあまともに進行しないので使えないのと一緒ではあるけど

204 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 21:40:33.28 ID:fHAr1Xh60.net
俺の学が無さすぎてサンドボックス冒頭のムービーなんて言ってるか全く話からねぇ

いつか英語字幕でもいいからつかないかなぁ

205 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 21:52:19.28 ID:Xs1StyZaa.net
英語だと字幕付きやぞ、設定変えてみてみ

206 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 22:10:10.78 ID:IIU7QLHR0.net
>>196
いいね楽しそう
マネして完全商人プレイやりたくなったわ

207 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 22:35:30.77 ID:afa2ZIMwa.net
コンパニオンの血斧のスタルジア人、皇帝のベージャーだったって発言するけど、バラング隊みたいポジションかな
べージャー王国はカルラディア皇帝使えていたスタルジア人部隊の一派が建国したと想像すると胸熱

208 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 23:55:52.31 ID:VK4ylAcu0.net
クロスボウって精度高くない?
今コンパニオンのクロスボウのスキル伸ばしてるんだけど
弓と違ってパスパス当たってスキルがぐんぐん伸びる

209 :名無しさんの野望 :2021/09/05(日) 23:56:52.56 ID:/AG8SMLT0.net
そんなに当たってる?
クロスボウを騎乗したコンパニオンに使わせてるけど全然上がらないぜ

210 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 00:16:27.84 ID:aee/136S0.net
>>208
そら武器性能見てもクロスボウの方が精度が高く設定されてるからな
流石に貴族弓クラスともなると弓の方が伸びるけども

211 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 00:22:31.72 ID:w9FFYXfV0.net
弓は習熟期間が長く、クロスボウは短いというヤツを再現してるんだろう

212 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 00:47:10.89 ID:3kUMc1S7a.net
当たってはいるんだろうがダメージ少なくて伸びてないのでは>馬上クロスボウ
軽が通じるのは追い剥ぎくらいだからな

213 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 01:00:51.24 ID:/GBoTYDm0.net
わざわざ弓兵を経てtier4からやっとクロスボウが使える帝国人
高級品なのかしら?

214 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 01:19:10.43 ID:hJqrne1r0.net
木材と革材とある程度の経験が有れば個人や集落単位で作れる弓はともかく
国家単位じゃないと作るどころか維持すら出来ないってのが弩やクロスボウらしいからね・・・

215 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 02:27:26.11 ID:3kUMc1S7a.net
民兵でさえ弩持ってるウランジアの生産力ってすげーんだな
そりゃ村の生産+20%なるわ

216 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 02:46:50.72 ID:gT8v0q/+0.net
兜もカッコいいしやウN1!

217 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 02:48:17.44 ID:/GBoTYDm0.net
荷馬やら売り買いしてて気づいたんだが供給過多になった駄馬って全部肉にできるんだよな…
時間短縮に使えそうな気がしてきた

218 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 07:08:33.38 ID:Gon4wtS2a.net
乗用馬や軍馬は(プレイヤー含めた)諸侯が買っていくからはけるの分かるんだが荷馬はなんであんなに売れるんだろう

219 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 07:46:31.98 ID:berbhOeE0.net
いわゆる軽トラみたいな感じなんだろう。
村のクエストでも必要とされるし。

ところでクランTierは簡単に上がりやすい様な気がする。
初代でカンストしちゃって次世代以降は名誉が死にステータスだよな。

220 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 09:43:29.72 ID:EH4ggD6w0.net
>>219
上がりやすさは今のままで、Maxを100くらいにしてくれればいい
高Tierのボーナスは部隊上限+5と速度+0.01%くらいで

221 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 09:46:21.30 ID:w9FFYXfV0.net
名声は取引125のPerkがあれば何もしなくてもモリモリ上がるしなぁ

222 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 11:16:59.52 ID:RDY+9NTld.net
タイトル画面で旗持ってる人が被ってるかっけぇ兜ってゲーム内で実装されてますか?

223 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 11:18:01.97 ID:NxigZ/3f0.net
>>204
YouTubeの動画を見るといい
英語字幕あるし自動翻訳で日本語字幕にもできる
https://youtu.be/xiibA5kxoOE

224 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 11:46:20.38 ID:IAaXIwak0.net
王国作ったけど赤字で死にかけてます。ハーン近衛150騎を維持するなにかいい金策ありませんか?

225 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 12:01:29.19 ID:vP2k0Tte0.net
固定収入が安定するまで鍛冶やるか戦争狂になって鹵獲品売り続けるとか

226 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 12:13:48.21 ID:D5O2/D/n0.net
あー、金ねーなー、やる事ねーなー、戦争ふっかけるか
を体現できる良いゲームだと思います

227 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 15:20:54.99 ID:SS3ZdgNA0.net
百科事典の未婚女性欄を熟読して兄貴と自分の結婚相手候補を2〜3決めていざ、と意気込んでみたものの
当主がクエストで馬が欲しいと言ったので手持ちの馬を分けてクエ完了、その後結納金1万渡したら即結婚完了とか情緒無さ過ぎである。
面倒だから兄貴の嫁も奥さんに会わずに当主を2回金貨で殴ったらOK出た。
馬数匹と6万デナルあれば自称貴族の傭兵屋にすら優秀な奥さんが二人も嫁に来るとかカルラディアやべーな

228 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 15:29:01.35 ID:Fvd5ve9R0.net
スカウトのパークの275で貰える「超人的洞察力」ってどこのスピードが上がるの?
行軍スピードかと期待してたら違うみたい

229 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 15:35:22.16 ID:OOwlcdROa.net
>>227
プレイヤーからしたらサクッと稼げる額だけど大軍勢を年単位で養える額と考えるとかなりの富豪だしそりゃ血縁にもしたがろうて

230 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 15:42:02.29 ID:aee/136S0.net
>>228
いや、普通に行軍速度だけど
ただしプレイヤーが習得しないと効果は発揮しないけど

231 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 15:55:35.79 ID:Fvd5ve9R0.net
ええ…なんでそんなことするの…

232 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 16:09:33.63 ID:G3ttXJ4w0.net
プレイヤーでないと交換発揮しないの割とあるぞ

233 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 16:18:31.31 ID:berbhOeE0.net
部隊長とキャプテンの違いも分かりにくいよな。
勘違いしてる人多そう。

234 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 16:54:26.55 ID:uBWf/eDl0.net
警部と警部補くらい違う感じ?

235 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 17:54:53.25 ID:/GBoTYDm0.net
キャプテンの方がかっこいいよな

236 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 17:59:05.65 ID:VbrJHBfi0.net
帝国の守護者キャプテンカルラディア

237 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 19:25:02.30 ID:bI3srRcFa.net
>>236
御用商人の大富豪と仲間割れしてそう

238 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 19:28:09.48 ID:skPQY9YR0.net
旗付き槍実装されないかなぁ。
ヴランディアンバナーナイト達がバナーを靡かせて突撃するようになったらもっとかっこよくなるはず。

239 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 21:01:59.34 ID:VbrJHBfi0.net
>>238
バナーは実装予定と聞いたな

240 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 22:20:27.98 ID:VDd5w7laa.net
>>227
ローマって最後まで正式名称が共和国であったことに違わず、才覚で皇帝に昇りつめられる国なので
中世化した東の片割れでもそこは案外適当で階級は流動的
身分制度が厳しい西欧はもちろんの事、名族でないと兵すら中々集まらない本邦の中世の方が断然厳しい

241 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 22:32:00.15 ID:cAYP4m+Na.net
他の国もまだ部族社会のなごりを残してて貴族と平民の差がそこまで厳格でないしな

242 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 22:54:11.62 ID:pjACdr0O0.net
>>240
タラシコデッサみたいに、一部族の族長から皇帝の傭兵になって皇女貰って東ローマ帝位についた人間もいるくらいだからな
イーラ様を嫁にもらって南帝国乗っ取ってるカルラディアンそのまま

243 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 00:27:02.09 ID:qXNnTifPa.net
俺ラディアのイーラ様はスタルジアに嫁にいってもうた(;つД`)
いや皇位どうすんだよと思ったら娘と3つしか歳変わらんバタニアの若造と再婚してたラガエア陛下

もしや再婚に反対して体よく追い出された……!?

244 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 01:17:29.48 ID:2VExRJ9R0.net
息子ほども年が離れた若い男にのぼせちゃうとかラガエアあばさんも女なんだなぁ

245 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 01:42:41.87 ID:CaQhJkq60.net
正直イーラあんま可愛くない…(´・ω・`)

246 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 02:53:53.24 ID:EYvYepJW0.net
それ言っちゃうと大体全員・・・うわなにをするやめ

247 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 03:38:38.91 ID:jItbM0mTa.net
>>243
うちのラガエラおばさんもバタニア男と再婚してたな
死後帝位は他クランに移り、南帝国の衰退と共に所領すら失って、ペトロス一門はバタニアに亡命
リカロン奪ったのプレイヤーなんだけどもw

248 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 04:00:09.98 ID:qXNnTifPa.net
プレイヤー無しでも王位保てるクランってあまり無いよな
時報めいた寿命のルーコンとデルセルトはしょっちゅう簒奪されてる感
ガリオスラガエアも割と後の三人はお迎え来る前にだいたい終わる(ゲームが)

249 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 07:19:19.72 ID:bR7etxUm0.net
宣戦布告した後でまだ敵のクランに領地を与えたいのに
2日で領地決められるのがきついです
どうやって新参に領地あげたらいいのだろう

250 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 07:32:18.38 ID:FO5J9lh30.net
自分(王様)のにしてからあげればええやん

251 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 08:03:12.25 ID:CaQhJkq60.net
敵のクランにってどういうことや

252 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 08:27:13.67 ID:p0YAYcY+0.net
わい王様、バカには見えないカッコイイ鎧を着て戦場を駆ける。

253 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 09:14:55.75 ID:CxPMDNhr0.net
黒色槍騎兵隊作りたい

254 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 09:48:53.69 ID:2VExRJ9R0.net
部隊の割合を弓兵多目にするとFire at will だけじゃなく一斉射撃指示も欲しくなるな
陣形組ませて一斉に射撃したら絶対カッコいい

255 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 11:47:30.27 ID:oIQ3YaW+0.net
前作って相手のロードを捕虜にしたら王冠や馬とかの装備剥ぎ取れなかったっけ?
いまは売るしかないのかな

256 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 11:57:44.51 ID:FO5J9lh30.net
それmodの仕様じゃなかった?

257 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 14:07:41.99 ID:jR1OS/Eka.net
ラゲタが帝国領になった経緯クソッタレすぎるな
ファルクスで帝国兵を一人残らず斬り伏せてやる

258 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 14:43:58.85 ID:TU1KAmqG0.net
>>249
新参の領地なし貴族には優先的に投票に上がってきたはずだけど、そういうことじゃ無くて?

自分の影響力使っていいなら領地を他のクランに分けるべし的な選択肢で再選挙という手もあるけど、あげる先も影響力使っていいから指定したいね

259 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:00:20.47 ID:whFKHe7xa.net
>>255
今のModでもあるぞ、captivty eventだったか、スペルは違うかもしれない
なおアダルトが一応メイン(オプションでオフは可能)だから気をつけてな

260 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:08:46.63 ID:2Vd7gSBKp.net
外人のtier5歩兵の中でどれが強いか検証する動画でスタルジアは英雄突撃は強いけど重斧と重槍は平均以下って知ってショックだわ・・・
重槍に関してはクソ雑魚だしスタルジアは本当に歩兵国家なのか・・・

261 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:17:13.55 ID:5xwffEEZ0.net
全部強くなきゃならんってこたないし
同一兵種同士をぶつけて競う必要もあるまい

262 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:19:25.63 ID:E9dYC7wd0.net
言うて検証条件次第だしなあ。
投擲持ってる歩兵をただ突撃指示出しても宝の持ち腐れだし、スタルジアは投擲多いし。
歩兵に騎兵混ざったら結果変わるだろうし。

263 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:20:16.68 ID:vCjH7CNr0.net
>>260
それは単に歩兵同士でよーいドンで殴り合わせただけの結果であって
実際にはスタルジアは盾が高性能でやたらとしぶといので
むしろ歩兵は積極的にスタルジアを採用したいくらい

264 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:21:38.55 ID:l0zI0Jmp0.net
なあに皆にいきわたるまで城を奪えばよい

265 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:25:17.19 ID:LwqTWCkIa.net
歩兵はその性質上、強いより調達しやすいの方が割と重要と思ってる

266 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:27:29.06 ID:TU1KAmqG0.net
>>260
使い方次第だからカタログスペックが全てでは無いかなあ。
スタルジアは投擲からの突撃が基本戦術だから、単に突撃で比較しても優劣は難しいかな。

昔、日本刀と西洋剣のどっちが強いかっていう動画がYouTubeにあって、日本刀を万力とかで固定して西洋剣でぶっ叩くという動画があったけど、強い弱いの比較はそうじゃねえだろというのと同じ気持ちになった。

267 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:42:19.81 ID:Vb/jd6p00.net
槍持ってライン組むだけで突っ込む騎兵を馬刺しに出来る槍が弱い訳ないし結局は相性の問題な希ガス

268 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:44:25.85 ID:jw0UiqnOa.net
敵に打撃を与えるのは弓兵で歩兵はその護衛役兼食い残し始末って感じで使ってるから立派なラウンドシールド持ってるスタルジア歩兵はガンガン雇いたい
どっちかというと実戦では弱いというか扱いづらいのは間違いなく盾なし歩兵

269 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:50:14.94 ID:FO5J9lh30.net
>>260
その動画の人今度は弓兵比較(フィアン覗く)も上げてたけど参考になったわ
帝国が意外に上位だったのは嬉しかった

270 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 15:52:43.35 ID:oIQ3YaW+0.net
>>259
あーmodの影響かありがとう
あとこれもmodだと思うけど槍は槍衾隊列で馬止めできたり遠距離は一斉射撃、騎馬は任意地点に突撃できるようなのあったけどまだEAだからそういうの無い?

271 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 16:09:56.32 ID:FO5J9lh30.net
槍襖はこないだ実装されたよ
公式サイトくらい目を通しなはれ

272 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 16:50:07.95 ID:2VExRJ9R0.net
結局使い方・状況次第だけど前作のイメージが強いからスタルジア使うと肩透かし食らうのはわかる気がする
WBのノルドまじ人間の皮被ったゴリラだったし

273 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 17:07:22.27 ID:CaQhJkq60.net
実際使ってみてもスタルジアは突撃兵以外パッとせん
その突撃兵もアセライの宮殿護衛兵とそっくりだったりして

274 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 17:50:47.54 ID:MH7MwsAT0.net
ぶっちゃけ強力な遠距離兵多数揃えた方が強いから近接の性能は盾もってしっかり敵遠距離の囮が務まれば何でもいいかなって
流石に近接同士でぶつかると低Tは一瞬で壊滅するけど接敵前に背後から騎馬突撃とかかまして決着つくし
まぁ大規模会戦になると話は別だが

275 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 18:59:31.98 ID:jItbM0mTa.net
レギオンが強いのって、得物が長いパメラリオンと短く取り回しの良い鎧に強いカルラディアのメイスの混成ってこともあるのかなあ?
スタルジア斧兵も閉所なら取り回しの良さと中々スペックもあって強い気がするが
しかしバナーロードの片手斧って、上位の剣と比べると下位互換感がある…

276 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 19:55:07.90 ID:+HHqVyTsp.net
nativeのベージャーはスタルジアに負けず劣らず微妙なファクションだった
スタルジアは後のベージャーと思えばそんなに違和感ない
ラウンドシールドと最初期のツリーのせいでノルド枠と思われてるのが悪い

277 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 20:05:53.30 ID:FO5J9lh30.net
スタルジアは地勢的にも恵まれてないんだよな
商人プレイやってて思ったがどの都市もとにかく穀物が足らんで繁栄度が伸びん
馬の産地も前線近くに一つだけという
おまけにアセライみたいな移動ボーナスもない、北と南でどうしてここまで差がついた(´・ω・)

278 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 20:08:34.11 ID:aHLmrf7s0.net
東西から攻められると軍団が右往左往して時間と食糧無駄にする無能ムーブするから傭兵としても面白い戦いになりにくい

279 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 20:14:41.74 ID:FO5J9lh30.net
最近のAIは賠償金払ってでも多正面戦争避けようとするから東西挟撃は少なくなったが、それでもマゼダン〜クラニログの線を突破とつらい
あの二城を取られるとオモールまで後退せんとならんのでヴェルチェグが分断されて日干しになってしまう

280 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 20:22:42.90 ID:MH7MwsAT0.net
西戦線が開いてる中でフーザイトと開戦したら負けフラグ
タイアルは確実に落とされる

281 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 20:29:40.29 ID:p0YAYcY+0.net
>>272
HOI4みたいにスタート時に勢力の調整できると理想だな。
俺のカルラディアではアセライが強いんだ、とかしたい。

282 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 21:11:07.87 ID:dXPp2HMN0.net
スタルジアは貴族兵が何をトチ狂ったか馬に乗ったのが全ての間違い。
ちんたらTier5から騎乗しといて同じ役割を一般の騎兵が全て代用可能というポンコツっぷり。

283 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 21:33:07.15 ID:ZQr+oTa50.net
スタルジアはいっそ貴族歩兵でいいんじゃないのとは思う
特色も出るしな

284 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 21:45:09.19 ID:MH7MwsAT0.net
一応高性能な騎兵を普通の騎乗馬で育成できるって利点はある
そこまでが長すぎるし最期は結局軍馬いるけど

285 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 21:47:42.37 ID:2VExRJ9R0.net
上野動物園のゴリラを期待してウッキウキでスタルジア歩兵雇うも
まさかの特に尖った所が無いなんでも卒なくこなすお利口さん達でビックリは前作プレイヤーみんなが通る道だと思うわ

286 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 21:51:12.40 ID:aHLmrf7s0.net
スタルジアにはノルド魂が無いのいけない

287 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 21:57:41.33 ID:5xwffEEZ0.net
この間までは最上位歩兵がまさかの上半身裸だったのになぁ
あれ無くしたのは絶対失敗だろ

288 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 22:10:37.30 ID:FO5J9lh30.net
>>284
騎乗馬止めでそこそこ強いならウランジア勇者の方がね…
tier4だけど馬鎧付けてるし

289 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 22:38:24.08 ID:jItbM0mTa.net
ウランジア騎士はtier4で乗用馬も軍馬もいらず馬鎧付きでランスチャージ可能の有能っぷり
一方、スタルジアはオロトキから育てると、乗用馬に軍馬も使わされ…
ドルジーナ戦士は運動性がレギオンより微妙に高く140あるので、下馬させて貴族歩兵として使えなくもない(汗
でも、求めていたのはドルジーナじゃなくてハスカールなんだ

290 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 23:00:23.54 ID:CaQhJkq60.net
チラつくオランジーナ(´・ω・`)

291 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 00:26:41.55 ID:FupGMJUO0.net
>>286
だからスタルジアはノルドじゃないって
ノルドは傭兵クランとして海の北の彼方から移住し始めてる段階だよ

292 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 01:22:48.28 ID:prLisTik0.net
>>291
(元は)ノルドだぞ
ペンドールのフィアーズベインとヴァンズケリーみたいなもんだ

293 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 01:32:44.32 ID:5zyrwoKW0.net
ノルドかどうかとかよりさ、どこか一文化くらい貴族兵が歩兵でもいいやんってのあるよね。
歩兵:0、弓:1、騎兵:4、弓騎兵:1って偏りすぎやん?

294 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 01:44:33.82 ID:myPNTJmo0.net
その割合ならスタルジアが徒歩貴族兵でいいよなぁ

295 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 01:57:52.24 ID:9EA+38EO0.net
貴族が徒歩で白兵戦ってのもおかしいのかもしれんが
そこは漢の意地ってことでなんとか

296 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 02:07:40.66 ID:XyJy4mXI0.net
戦闘民族では強い奴が偉い=貴族兵がマッチョ歩兵
意外とイケそう

297 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 04:24:15.75 ID:cB6tF0yn0.net
スタルジアの一般兵は投擲もランスチャージも下馬後の白兵戦も命令次第で出来る騎兵
矢束2つ持って持久力十分な弓兵、槍歩兵、斧兵、両手武器兵
とちゃんと基本は抑えてるんだから後は全身カッチカチで剣盾投擲投擲の
運動片手投擲スキルが200超えてる浪漫最強歩兵が貴族兵でよかった

当主は自分の失敗を他国の批判で乗り越えようとするし、貴族兵は物流滞りがちな雪原で馬を要求する
お前ら帝政時代に何を学んできたんだ

298 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 04:24:51.19 ID:4b7N7gZwa.net
史実のドルジーナは大公に忠誠を尽くす常備軍歩兵隊だからむしろ馬乗ってるカルラディアの方が特異

299 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 06:38:26.40 ID:JEi2J9Yz0.net
>>291>>292
ああ、よく分かってなかったがスタルジアがページャーになって例の傭兵集団がノルドになってとって変わるのか…
それはああいう領域になるな

300 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 08:16:03.72 ID:cnHfal310.net
みんなEとQはカメラ回転になってる?
変えてる人いる?

301 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 08:42:48.66 ID:S9Tkquu00.net
>>300
マップ画面の回転はマウスの方が楽というか上が北じゃないと落ち着かないから回転自体城包囲する時しか使わないな
かといってEQにわざわざバインドしたい操作も無いのでデフォのまま

302 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 12:50:47.70 ID:eAMWRxDQa.net
>>299
こういう設定見てると時間経過で前作勢力が勃興してくるイベントとか欲しくなるな

303 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 15:47:41.15 ID:prLisTik0.net
王位請求イベント?実装予定らしいからそれが絡んでくるかも

304 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 16:05:04.93 ID:nG3VOP4sa.net
王位請求よりデルセルトじいちゃんを長生きさせる方法とかないんすか。

305 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 16:14:47.05 ID:myPNTJmo0.net
12歳ぐらいの請求者を担いで妹弟と結婚させて実権握りてぇなぁ

306 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 17:34:27.80 ID:ywWyV5pVa.net
CKやMODでやれと言われるの分野ではあろうが、
家系図や分家・政略結婚・反乱からの新国家樹立(ロドック・スワディア・ベージャーとか)等の要素があれば長時間プレイが捗る

307 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 17:43:28.71 ID:prLisTik0.net
毎回占領→反乱で荒れまくるウランジア南部を見ると「こりゃ独立するわなー」と実感

308 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 17:55:44.80 ID:S9Tkquu00.net
カーギット独立させるプレイはたまにやるけどずっと同じ面子で代わり映えしないから大規模な反乱新国家とかもっと興亡あるといいな
サンドボックスでスタートの情勢いじれるだけでも結構違うのに

309 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 18:42:49.83 ID:5B7XhVX70.net
サーゴットから漂うポーランド感…バタニア西帝ウランジアに毎度攻められるわ反乱湧くわ立地が不憫すぎる

310 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 18:46:39.97 ID:9EA+38EO0.net
大陸の半分を手中に収め南進を続けるスタルジアにウラバタ帝国フーザイトが挑む!!

311 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 19:21:50.30 ID:Bdg2yFOx0.net
攻城戦で矢弾50%増加の技術パーク取ったら弓矢が驚異の170本になって草

312 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 20:07:01.00 ID:fZ4Tl8tQ0.net
1年以上ぶりにupdateして、難易度 Bannerlord にしたら
古参トレーナーの凹られた(涙)
お外でやり合うのは、先になりそうだ

313 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 00:35:50.39 ID:MYCxVsil0.net
攻城戦籠城戦で騎兵ってあんまり強くない?
駐留軍の騎兵は手動で弓兵か歩兵にしたほうがいいのか?

314 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 00:50:18.21 ID:pOZUCplo0.net
カタなんとかさんは攻城戦でも結構活躍してる印象ある

315 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 01:03:30.61 ID:AOWFg17Q0.net
パトロールでもしてるのか治安+が歩兵より多いから多少入れとくといいかも<駐留軍の騎兵
軍馬持ちは勿体ないけど

316 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 06:57:36.15 ID:yUIQ9F2i0.net
>>312
カルラディアでやっとうする前に日本語を学ばれては如何か

317 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 07:49:20.84 ID:S097sGo60.net
そこは英語じゃね?

318 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 08:09:20.63 ID:R6uOvLRi0.net
"やっとう"って単語初めて見たわ
剣術って意味なんだな

319 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 08:16:18.11 ID:JUgVO9dV0.net
博多弁かと思ってたわ

320 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 09:21:52.25 ID:Vd1BJJF/00909.net
難易度バナロは挑戦的AIだかで超反応になるけど
やたら円陣組むお茶目なとこは変わらんから
遠巻きに指揮する分にはあまり影響がない…はず(´・ω・`)

321 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 09:24:29.96 ID:/x99N84Qa0909.net
>>313
元々硬いと言われてる騎兵は馬降りても重歩兵として強い。
具体的にはカタなんとかさん。

322 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 09:28:57.47 ID:fi5ai3Kta0909.net
Cataphractさんだ!

323 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 09:38:45.79 ID:84z+ZoZVa0909.net
>>312
キツそうだけど楽しそう。
プレイヤーキャラクターのダメージ何分の1とかいう強さでひっくり返すのが難しいから、ホントに頭使いそうね

そういう意味では普通の難易度のプレイヤーはなろう系かなんかの異世界転生系の主人公なのかもしれない。

チートスキル1「絶対保護障壁」
自身の受けるダメージを常に半分にする

チートスキル2「不敗神話創造」
自身が軍を率いる時、兵の受ける被害を常に半分にする

チートスキル3「神武器製造」
自身が鍛えて作る武器には法外な値段がつく

チートスキル4「瞬間召喚」
町の代官に仲間を任命すると、距離に関係なく瞬間移動で呼び寄せることができる

チートスキル5「森羅万象辞典」
あらゆる人物の居場所を即時に特定することができる
山岳に潜伏していようが一瞬でわかる
同時に友人関係や財政状況も瞬時に把握することができる

324 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 09:42:20.43 ID:84z+ZoZVa0909.net
>>306
わかるわ。
家系図は3代以上続くと欲しくなってくるね。
自分の父と母が殺されて兄貴とたった2人で旗揚げした時から、数十人近く一族が増えると感無量になる。

新しく生まれた次世代達がほとんどスキルらしいスキルを持ってないのと、貴族の装備を敵味方共に持ってないのが気になるけどね。
死んだら装備とかも受け継げば良いのにね

325 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 09:50:59.51 ID:W8nJlXUaa0909.net
少なくとも一族の嫁探し、婿探しは書状という形でスパッと終わらせたい。
開戦とか終戦とかの外交は一瞬で終わるのに。

326 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 10:00:48.87 ID:THJxA8J1a0909.net
魔法のマッチングアプリ☆百科事典で婚姻候補はすぐ見つかるのにな

327 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 10:00:57.54 ID:JUgVO9dV00909.net
確かにな。結婚式のイベントとかあれば感慨深くもなるかもしれんが、
右端にペコッと〇が出るだけだしな…。

328 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 10:04:53.11 ID:j9zMx3ON00909.net
>>325
嫁取りも合戦かアリーナで決めればいいな

329 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 10:07:17.43 ID:L700m+vY00909.net
前作は結婚式あったのにな
祝賀会も好きだったし嫁探しするのにも雰囲気あって良さそうなのに

330 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 10:08:01.24 ID:AOWFg17Q00909.net
>>327
イベントCGも実装予定らしいから
てか公式サイトも見ない奴多いんだな

331 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 10:09:05.11 ID:ZKJanbDn00909.net
そもそもアーリーだって事すら認識してないやろ

332 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 10:23:18.35 ID:R6uOvLRi00909.net
ここにいる諸侯の中にはパッチノートすら読まない人も居るんだから
公式サイトなんてそりゃ見ないよなって

333 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 11:40:49.22 ID:rqMZtggva0909.net
東ローマ帝国には皇后コンテストなる慣習があったそうな
一介の容姿が秀麗なだけの村娘が、皇帝に選ばれて一夜にして皇后になるというドリームもあり得た

334 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 11:44:54.15 ID:cC2QEaDFa0909.net
結婚の相談もそうだし引き抜きもそうなんだけど、捕虜として相手のクランリーダーを捕まえたときこそがゆっくりタイマンで話できるタイミングなんだから、そこは話させて欲しいな。
三国志とかでも敵将を捕縛した時が勧誘のチャンスなんだし。

話しかけても「話すことは許可されていません」の一点張りだが、王である自分でも許可が出せないという謎
この世界には究極の裁定者がいるのか

335 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 11:50:31.45 ID:ecMv9yb2a0909.net
>>326
候補は一瞬だけど、その嫁候補を抱えるクランリーダーのとこまで行くのが一苦労ってね。
たまにとんでもない組み合わせの提案もなされてしまうのも事故

自分「おたくのご息女(19)と我が息子(21)の婚姻を…」
リーダー「おお、我が姉(48歳)の後添えを探しておったところだ!」
自分「いやいやいや」

336 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 11:52:58.10 ID:ecMv9yb2a0909.net
>>328
いいね、武功1番の戦士こそ我が娘の婿がふさわしいって奴な
方法はいつものトーナメントでも盛り上がるし印象に残るわ
賞が娘の結婚相手ってだけならなんとかなりそう

337 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:14:51.54 ID:rUTOE+AO00909.net
Warbandじゃトーナメントの勝利を女性に捧げて関係がアップする仕様があった気がしたけど
もうちょっとパンチ強いのが欲しい

338 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:17:25.71 ID:No4EeHzm00909.net
>>324
子どもたちの加入は待ち遠しかったけど、いざ入ってくると育成がメンドイってなるなw

339 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:22:49.87 ID:UGz1KMzN00909.net
前作での婦人との密会とかハルラウスの宴会とか結婚式で仲良い諸侯が来てくれるのとか、細かいことながら騎士道の時代の雰囲気を出してて好きだった
Bannerlordの時代は帝国の崩壊を機にした乱世開幕の時代ではあれど別にまだ騎士道の時代ではないんだよな
結婚イベントのデモシーンはそのうち作るらしいと聞いた気はするが

340 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:32:27.18 ID:cdNMjEKUd0909.net
>>335
フーザイトの独身おばさんが嬉々として自分の事かと喜ぶトラウマ
おまえじゃねえ おまえんとこのクランの娘をだな?

341 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:39:29.53 ID:5sFe8tqB00909.net
>>338
子供ら世代、未知の可能性というと聞こえはいいけど低レベルでほぼスキル無しだもんなw
育てるのもしんどいので、うちのクランではまず十代のうちは死ぬほど炭焼きと溶鉱をするのが慣わしになってしまったわw


ゲーム開始時のプレイヤー世代の同輩とか、その親世代のカラドクやらラガンドラ世代は化け物感があるけど、
時代が進んで20年、本人が五十路の頃になるとプレイヤー子供世代は文字通り小僧扱いしてしまうようになるな

鍛え抜いた本人&兄弟&兄弟の嫁、老齢老獪になったコンパニオン達が子供らからみたら化け物枠に見えるのかも。

342 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:41:28.33 ID:5sFe8tqB00909.net
>>337
文字通り略奪婚とかね。
ckだと浮気相手の子とかあったけど、そういうのもあると楽しいなあ。

343 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:41:40.71 ID:Vd1BJJF/00909.net
WBはまず闘技場で優勝して嫁候補の好感度上げて詩人から詩を学んで…場合によっては恋敵との決闘もあって
今に比べたらだいぶ苦労してたな

344 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:42:09.83 ID:5sFe8tqB00909.net
>>339
騎士とかまだまだ野蛮人扱いだもんね、帝国から見たら

345 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:43:32.26 ID:5sFe8tqB00909.net
>>340
ほんこれw
その場合誰か犠牲になる男をそのおばさんとくっつけて、本命の娘をもらいにもう一回行くしか無いのがきついw

346 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:46:55.58 ID:5sFe8tqB00909.net
>>343
子供に引き継がせるシステムがなかったから、人生最大の一回こっきりのイベントとして作られたんだろうな。
いまの2のシステムで毎回それやれと言われたらしんどすぎるw
もう事務的な政略結婚でいいですw
兄弟の子供、甥姪含めると結婚させないといかん子供らがいま12名もいるw

347 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 12:51:06.98 ID:5sFe8tqB00909.net
世界の半分を支配するアセライ王なのに世界中駆け回って各地のクランリーダーのとこの年頃の娘や息子との縁談に駆け回るプレイヤー。
たまには向こうから縁談の話持ってきてくれてもいいんやで?

348 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 13:06:13.03 ID:JUgVO9dV00909.net
継承はロマサガ2方式で頼む。育てるのめんどい。

349 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 13:18:06.96 ID:pOZUCplo00909.net
>>345
でも嫁の貰い手見つからない身内を強引に押し付けようとしてくるの妙に生々しいリアルさあってちょっと好きww

350 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 13:27:15.38 ID:rUTOE+AO00909.net
せめてあんたのクランの中から自由に選ばせてくれ
それを承知するかどうかはその後判断してくれていいから
適齢独身が一人しかいないわけでもあるまいに

351 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 13:52:19.13 ID:Vd1BJJF/00909.net
イーラを蹴飛ばしラガたんの手を取る

352 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 14:40:13.26 ID:lqWgKA1Qd0909.net
コンパニオン達は盾と片手剣もしくは、片手斧とジャベリンのみで戦わせてるんだけど、みんなはコンパニオンの装備どうしてる?

353 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 14:42:53.69 ID:j9zMx3ON00909.net
弓矢矢矢馬

354 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 15:18:13.44 ID:S097sGo600909.net
両手(or長柄)、弓(or弩)矢×2で馬に乗ったり乗らなかったりだな。
弩にも馬上で使える上位互換が出たから本当に助かっている。

355 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 15:22:26.61 ID:FPgwaer800909.net
コンパニオン色々試したけど弓騎兵が一番キル数稼ぐ気がする。本当はロンパイア振り回して欲しいけどまともに当たるの最初の突撃だけだな…

356 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 15:23:59.61 ID:PuvYIiPH00909.net
徒歩ジャベリン×4のコンパニオンを後ろから観察するのが好き

357 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 15:26:13.10 ID:bXpju3ZZa0909.net
>>352
コンパニオンはバランス取って配置派。
貴族嫁連中がほとんど騎兵なので、盾歩兵と弓兵リーダー的な装備にさせてる

盾剣投投
弓剣矢矢

のどっちか

358 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 15:34:22.71 ID:JUgVO9dV00909.net
コンパニオンの装備って、率いさせる小隊の兵科と合わせないとパーク無駄にならんか?

359 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 15:50:09.56 ID:sddUMuDh00909.net
大切に育てたコンパニオンがクソ海賊のジャベリンで死んだ時がショック過ぎたから遠距離武器と自衛用の武器しか持たせてない

360 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:03:21.58 ID:n+mMMGFK00909.net
バタニアの領土全部ぶんどったのにまだバタニア存続してるんだけど
相手の王に話しかけるとか必要?

361 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:18:42.04 ID:AOWFg17Q00909.net
白兵系コンパニオンに一番向いてるのって前線よりも城代なんだよな
管理と統率をちょっと伸ばす必要あるけど

362 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:19:45.91 ID:xL6pG2Rua0909.net
>>360
うちは同じ感じで領地を全て失ったウランジア王がうちの街に長逗留してる。
王国が完全に滅ぶ条件て何なんだろうね

363 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:21:51.34 ID:xL6pG2Rua0909.net
>>361
なんで?
城代って、管理と統率さえそこそこなら遠距離武器コンパニオンでも内政特化コンパニオンでも何でも良い感じだけど何か良い点があるとか?

364 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:22:04.06 ID:Vd1BJJF/00909.net
大抵終いには国王のクランと傭兵だけって状態になってるから
ランス突撃で脳みそぶちまけるなり首落とすなりして最後の所属クランが消えると滅亡
…するはず
終盤邪魔な傭兵クランを隔離しとくために残しといてもいい

365 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:29:44.85 ID:xL6pG2Rua0909.net
>>364
なるほど、話し合いで降伏→併合吸収とかは無いんだ。。
確かに傭兵って向こうから売り込みに来ないからどうしても敵側になるケース多いね
だったら力を完全に失った元王国の旗下について何もしないでくれた方が楽だね。

366 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:33:25.95 ID:kkuLbF4Ka0909.net
傭兵といやあ、
辞典を見ると傭兵団は主君に仕えてるいないに関係なくなにかしらどこかの国と戦争状態になってるけど、あれって常に敵対ってことなのかな

367 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:35:38.14 ID:rUTOE+AO00909.net
>>363
読み違えてるぞ
〇白兵系コンパニオンを使うなら城代が良い
×城代を選ぶなら白兵系コンパニオンが良い

368 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 16:49:49.60 ID:j9zMx3ON00909.net
意味変わってなくて草

369 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 17:06:42.93 ID:R6uOvLRi00909.net
変わってるよ
「白兵系コンパニオンをどう使うか」と「城代を誰にするか」の違い

370 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 17:19:55.10 ID:wzKQZRvOa0909.net
わかんなくなってきたw

白兵戦コンパニオンは城代に向いている
 ↓
なんで?

という流れのつもりだったけど違うん?

371 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 17:29:54.67 ID:rUTOE+AO00909.net
>>361は「他のタイプのコンパニオンよりも白兵コンパニオンの方が城代に向いている」とは一言も言っていないんだぞ
白兵コンパニオンをあえて使うならどの役割を与えるのが一番良いかって話をしているだけで

372 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 17:46:06.50 ID:sddUMuDh00909.net
普通に武器スキルに駐留時に効果あるのが結構あるからな

373 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 18:15:25.19 ID:kuO1iwDPa0909.net
白兵コンパニオンの話がしたいのであって城代の話は特別する気がない、とまず言えば良いと思うよ

普通に白兵部隊の指揮官やらせてるがなうちだと

374 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 18:44:51.90 ID:AOWFg17Q00909.net
おう揉めるような書き方ですまんな
白兵系は三種とも持ってる事が多いから各々ボーナスが美味しいのと遠距離系は斥候や軍医兼ねてる事が多いんで消去法的に
管理本格的に伸ばせるint系は都市に置いときたいしな
統率持ちの勇士君や黄金君はまた別なんだが

諸侯諸賢はどんなコンパニオン運用していなさる?

375 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 19:51:07.64 ID:rqMZtggva0909.net
軍勢を率いる一門が増えて、クランレベル6で9人フルだとコンパニオンはこんな感じだな
歩兵に配置 両手斧 片手槍 盾 投擲
弓兵に配置 長弓 矢 矢 両手剣
騎兵に配置 馬上槍 片手剣 盾 投擲
弓騎兵に配置 短弓 矢 矢 振り長柄
軍勢を率いさせる予備要員 短弓 矢 片手剣 盾
偵察 弩 ボルト 片手剣 盾
軍医 弩 ボルト 片手剣 盾
技術 弩 ボルト 片手剣 盾
兵站 弩 ボルト 片手剣 盾

376 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 19:59:46.87 ID:JLFiAzpc00909.net
近接コンパニオンはラージラウンドシールド持たせて弾避けにしてるな
武器は装飾されたブロードソードの自作版で
騎兵には鍛冶で作れる長さ270の馬上槍
残ったスロットには自作ジャベリン
弓だけ持たせるよりも割としぶとく生き残ってくれる事があるので攪乱要員として運用

377 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 20:15:22.05 ID:S097sGo600909.net
>>374
軍医(医学スキル持ち)が遠距離系ってまじかよ
うちのM&B2じゃ医学持ちは全員遠距離スキルが投擲だから、フォーカス振ってない初期クロスボウの運用から始めてるんだが?

378 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 20:24:07.22 ID:n+mMMGFK00909.net
スキルなんて気にせず男は黙って槍盾剣騎馬

379 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 20:35:04.09 ID:pJWwa9Z6a0909.net
>>377
ステータスが同じ器用だから結構育つんだよな
というか偵察持ちでも悪行持ちでもない遠距離コンパニオンって白髪混じりの〜くらい戦術と統率に多少フォーカスあるけど)

380 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 20:55:53.89 ID:JLFiAzpc00909.net
部隊長のコンパニオンが勝手に守備隊を引き出す仕様無くなったのかと思ったら
国王になった途端再発するようになってマジ面倒くさい

381 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 21:07:37.51 ID:pJWwa9Z6a0909.net
>>380
引き出すって拠点から勝手に持ってくの?
落とした拠点に勝手に寄付するのは毎回だが

382 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 21:08:48.22 ID:Vd1BJJF/00909.net
コンパは歩兵と弓兵に配置してあとは統治官か勇士、王子、黄金辺りに部隊作らせてるわ
やっぱ自クランだけで1000人くらいの軍団を作れると心強い
下手に招集すると諸侯が戦死しまくるからなるべく換えの効くコンパニオンで

383 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 21:36:35.00 ID:JLFiAzpc00909.net
>>381
統率を上げる為に部隊長にして軍団に参加させてるコンパニオンが
自分の領地に立ち寄る度に守備隊から兵士を勝手に補充するようになる
だからいちいち兵士を守備隊に戻すのが面倒くさくてたまらないんだが
まあそもそも統率上げに軍団を結成しないといけない仕様が悪いんだよな

384 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 21:41:01.02 ID:pJWwa9Z6a0909.net
守備隊なら自動補充でよくないか
そもそも統率は社交+フォーカスガン振りの弟妹くらいしか伸ばさんなあ
初めから高いやつはそのままで強いし

385 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 22:11:09.28 ID:JLFiAzpc0.net
>>384
なんか色々と勘違いがあるようだけど
勝手に守備隊を引き出されると困るのは自部隊に雑兵が混じったり部隊が過大になりすぎるのと
コンパニオンに戦利品や捕虜を持って行かれるからであって自動補充はまた別の話
そして軍団に参加させるのはあくまでプレイヤーの統率を伸ばす為であってコンパニオンの統率を伸ばす訳では無い

386 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 22:29:55.62 ID:yUIQ9F2i0.net
部隊内の担当が一切反映されなくなったんだが、既出かおま環なのか
はたまた1.6.2だからなのか・・・医療も貧弱視認も狭く速度もかったるくてきつい

387 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 22:50:24.22 ID:UhEYZOU/0.net
主語目的語がコロコロ変わってるのに省略してるから誤解される
しかし捕虜は部隊編成で取り返せるし、パーティーの予算・補充制限で過大になるの防げるんじゃね?
某modの如く編成ユニットまで細かく指定できれば最高なのは分かるけどさ

388 :名無しさんの野望 :2021/09/09(木) 22:58:38.40 ID:Vd1BJJF/0.net
俺は初めから分かっとったで
国王で試してみたら確かに街に出入りするたび数人ずつだけどこっそり持ち去ってた
部隊数が満員から遠いほど十数人とか沢山持ってくみたい
ぶっちゃけ王なら統率上げで影響力ケチらんでもいいし、賃金も捕虜ももはや気にならんはず
率いる戦力値が高いほど経験値も増えるからコンパ部隊も満員にしてさっさと目標まで上げるといいぞ

389 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 00:05:13.07 ID:5rWS7bHna.net
なんていうか隅から隅まで自分好みに管理したいって人には向かないシステムよな
アーリーだからまだ未完ゆえなのかあるいは中世らしいファジーさを出す為にあえてそうしてるのか

390 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 00:12:24.04 ID:AjMhDevma.net
>>386
部隊画面から話かけたらok

391 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 00:46:12.23 ID:tyOu/QT20.net
>>387
まあ一般兵の捕虜ならせいぜい行軍速度が下がるくらいだからいいんだけど
と言っても個人的には行軍速度命だから全然よくはないけど
何より敵対諸侯を解放して友好度を稼げる貴重な機会を奪われるのは国王としても痛い訳で

392 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 00:54:19.03 ID:Y9q6FJxa0.net
マイキャッスルをレギオンハッテン場にしようとしてもちょいちょい数が減ってたのは持ち出されてたからだったのか

393 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 01:19:24.45 ID:q6k1acaa0.net
たまに気分転換に1やってるけどpopやペリスノやってると2のグラフィックであの世界やれたらクッソ楽しそうだ

394 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 01:24:47.70 ID:km9T+gz10.net
occcを2でやりたいですね(ガンギマリ)

395 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 01:33:57.54 ID:AjMhDevma.net
守備隊は予備軍だと思ってるんでむしろどんどん精鋭持ってって派だなあ
訓練所+統率管理持ち城代にしてtier4以上に育ったのは片っ端から野戦軍に引き抜いてるわ

396 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 02:46:50.88 ID:e7OHubC30.net
最近warbandをプレイしてるのですが、
DLCのNapoleonic Warsが日本語化されずに困っています
そして文字が表示されない箇所が結構ありました。
日本語化ファイルを探してみたのですが見つからないのですが
日本語化する方法を教えていただけますか?

397 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 07:16:01.83 ID:SngIhwzM0.net
鍛冶スキルのExperienced Smith、Master Smith、Legendary Smithの3つって重複発動します?
それともLegendary Smithあれば自分用武器作るだけなら下位スキル2種はいらない子です?

398 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 09:57:17.69 ID:jhvYaca60.net
AD1257なら子孫システムが十分発揮できそう

399 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 10:07:27.96 ID:Lt9nE2Xi0.net
>>396
そもそもナポ肉の日本語化ファイル無かった覚え

400 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 12:02:09.33 ID:U7ObIHYZ0.net
西帝でエイプスの欲ボケ爺が死んでようやく護民官政策が通った
これで安心してウランジアから切り取った領土を運営できる、やっぱり西帝は平等よりで他国出身でもやりやすいな

にしても敵にしてわかるウランジアのしぶとさよ
バタニアほどじゃないが領土密集してるから次から次へと波状攻撃してくるし弩兵は低tierでもいてえし

401 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 12:28:00.87 ID:As0ZqGdW0.net
>>390
ありがとう 戻ったらやってみる

402 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 12:54:15.11 ID:MbFdBwIUa.net
ランスチャージが最も楽しいゲームとしてここに辿り着いたんだけど、ランスチャージがこのゲームと同じぐらい、またはこれよりも楽しいゲーム知ってる人いる?

403 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 14:00:32.87 ID:Na52G62B0.net
スタルジアとアセライ苦手だなぁ
スタルジアは盾デカいしガチガチに固めて来るし
アセライは騎馬が大軍で押し寄せてきて怖い

404 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 14:07:50.22 ID:Y9q6FJxa0.net
スタルジアは弓騎兵のおやつってイメージある

405 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 14:35:49.03 ID:Te7fjVzWd.net
鎧というか腕足の装甲薄いから弓があたればガンガン削れるけど盾壁で防いでくるから歩兵弓兵メインだとわりとスタルジアは被害出る気がする

406 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 15:04:03.01 ID:8WCAOhhvd.net
ランスチャージ…さっぱりしなくなったな

わー カンッ ヒヒーン

407 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 15:06:12.32 ID:+WnoYoPR0.net
>>403
スタルジアは盾が堅牢で誤解されがちだが、腕防具とかが貧弱だから弓には相当弱いよ。
相手の騎兵に対処した後、左翼から時計回りに弓騎兵を迂回させると良い。
自分がバタニアとウランジアなら逆に歩兵を右翼へ進ませて敵歩兵の右腹をこちらの弓兵達に晒させてやれば同様に対処出来る。
アセライの貴族騎兵はそんなに固い装備じゃないから歩兵に方陣組ませて突撃させて、
群がって足止めた所を投擲か弓で仕留めるのがベストだと思う
一般の弓騎兵は剣盾弓矢と万能構成だが矢が息切れしやすく、方陣や囮で丁寧に対応出来ないなら
槍騎兵、別に傭騎兵でもいいから裏に回り込まれる前に突っ込ませて対処しよう。
アセライの怖い所は明確な弱点が無い状態で開幕突撃とかで隙晒して対応後手後手にさせられる所だと思うから、
騎兵ならこちらも玉砕覚悟で騎兵か両手兵突っ込ませたり、相手の矢が尽きるまで最初は防御に徹するごり押し戦法が意外と被害少なかった。

個人的に歩兵は精鋭、長柄両手、賊や新兵と最低3種類、欲を言えば更に長柄と両手で分けて4種類に分割しておくと数や質で劣る状況でも手数で
有利を取って勝利をもぎ取る事も出来るからオススメ。

408 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 15:45:54.93 ID:kSZaPT+e0.net
槍衾も自動でしてくれるようになったんだし
ランスチャージには盾ごと砕いて周囲の敵まで転倒させるぐらいの破壊力プリーズ
このままじゃ馬刺しにされちゃうよー(´・ω・`)

409 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 16:11:18.01 ID:2R3huH5Ia.net
>>402
mount & blade Warbandかな…
騎兵の価値が現状のバナロより上だし使いやすい。現状騎兵は基本的に不遇だと思ってる

410 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 16:11:52.05 ID:Y9q6FJxa0.net
丁度指輪捨てに行くアレの騎兵大活躍シーン見てるんだけど馬自体の突進ダメージというか突破力はもっとあっていいと思った
アレはファンタジーだけど実際に鎧付けて全力失踪する馬に轢かれたらよろけて数ダメージじゃ済まないよね

411 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 16:15:13.22 ID:Lt9nE2Xi0.net
>>409
スレタイ読んでみ

412 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 16:32:22.03 ID:qLR9K5OlM.net
>>409
チャージなら前作より無印の方が凶悪だった気がする

いずれにしても考えなしに騎兵突撃させると被害大きくて指揮も難しいね

413 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 16:35:00.14 ID:nACJTMhz0.net
>>397
重複発動しないので
> 下位スキル2種はいらない子です?
その通りです

414 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 16:52:12.68 ID:kSZaPT+e0.net
ロードオブザリングはオークが上手に陣形組めずに叱られる所で毎回笑ってしまう
やっぱムズいんやなってw

415 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 17:06:33.97 ID:U7ObIHYZ0.net
前作でスワ騎士が凶悪だったのは槍兵がほとんどおらんかったからだと思う
ロドック以外は

416 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 17:13:16.03 ID:Y9q6FJxa0.net
F3放置だと結構バタバタ死んでくよね
一回ごとに隊列組み直して突撃する時もヘッドオンしないように徹するべきなんだろうけどプレイヤーが歩兵やってると忙しすぎて騎兵まで手が回らなかったり

417 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 17:29:22.34 ID:+WnoYoPR0.net
槍持ってない1〜2列の横列陣形なら正面から押しのけて後ろの弓兵食える点は良いが、そもそも槍持ってない歩兵のほうが稀っていうね。
だからって両手持ちの兵士に突っ込んでも馬ごと叩き切られるのがオチな訳で…今作の重騎兵って割と天敵多いな。

418 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 17:34:09.21 ID:snIgUJ0F0.net
突撃する騎兵の威圧効果がねぇからな
恐怖で散らせないから馬に槍当てられる歩兵が1人居れば止まってしまう

419 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 17:36:11.92 ID:Te7fjVzWd.net
敵騎兵にぶつけて残ったら金槌として敵歩兵の後ろからぶつけてる

420 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:06:53.14 ID:SngIhwzM0.net
>>413
ありがとうございます
Experienced Smith用の2人目育てなくてよかった

421 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:21:57.02 ID:DfLitUyj0.net
騎兵チャージはdrastic battle入れて馬で歩兵吹っ飛ばすくらいが丁度良いかな、チャージダメージ入りすぎるのもなんかやり過ぎ感あるし
他ゲーだけどランスチャージをこの方向からここまでって指定できたのがあって、それだけじゃなく標的敵部隊指定すると隊列組んでサーッと通り抜けて距離おいて再度突入を繰り返す
バナロだとチャージしてもバラバラと行くから個別に落とされたり、止まめられて剣でモッサモッサ始めて落とされることあるから、meleeとlance chargeを切り替えて指示できると良いと思いました

422 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:22:18.20 ID:tyOu/QT20.net
こっちが使う分には弾避け程度にしかならない騎兵だけど
敵軍団のコスパ度外視の騎兵による物量作戦が一番手強い

423 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:29:54.75 ID:U7ObIHYZ0.net
騎兵使えねー使えねー言うけどじゃあ歩弓だけでいけるかっていうとね……
チャージはもう少し強くてもいいがバランスは取れてるんじゃない(なおフィアン闘士とかいうチート

424 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:36:27.71 ID:7uWwzZJm0.net
歩兵帝国スタルジア、弓兵帝国ウランジア(バタニア貴族兵)あたりでならわりと
フーザイト相手は歩兵の壁の左側に直角に弓兵並べて対処
高tierアセライとぶつかった時にでかい被害でたぐらい

425 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:48:09.85 ID:FtHSdnVQ0.net
諸侯にお聞きしたいのですが、Attribute6でのスキル275取得は不可能でしょうか。
Focus5は前提として、Attributeを節約した形を取りたいのですが…

426 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:53:53.67 ID:tyOu/QT20.net
騎兵は殲滅力こそ低いけどなんだかんだで攪乱効果は覿面だから
むしろ弓騎兵に対して無能な歩兵の方が微妙

427 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 18:57:21.88 ID:tyOu/QT20.net
>>425
Attribute6とかいう罠
https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/gill8j/bannerlord_skill_cap_formula_tested_verified/

428 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 19:02:45.47 ID:snIgUJ0F0.net
>>427
この表いいな。どこかに残してほしいわ

429 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 19:10:41.12 ID:Lt9nE2Xi0.net
コピペしてメモ帳かなんかに保存すれば良いじゃん

430 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 19:12:26.36 ID:Y9q6FJxa0.net
足並み揃える重要性増したおかげ(?)で王が一番槍で突っ込んでくアレキサンダー大王ごっこ捗るのはありがたい
槍喰らわないよう上手くチャージ決めても馬の突破力低すぎてちょっと歩兵密集してるだけですぐ足止まっちゃうのはアレだけど

431 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 19:15:24.18 ID:+WnoYoPR0.net
>>427
1Attr
Focus4=164
Focus5=204
ここだけ違ってた。他はあってると思う。

432 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 19:37:57.53 ID:FtHSdnVQ0.net
>>427
有難うございます、表タイプで見やすいですね
Attri6、後1どうにかならんかったのか…

433 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 20:02:49.14 ID:LoLOv6GF0.net
>>427
メモ

434 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 20:30:58.21 ID:foo7KjU0a.net
>>430
密集してる歩兵にまともに突っ込んだら役に立たないのは史実重騎兵も一緒じゃん
だから弓兵で崩したりと諸兵科の連携が大事なのに前作を持ち出して騎兵つかえねーとか不遇とか言ってる連中の頭ラガンバドぶりよ

435 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 20:36:24.36 ID:kSZaPT+e0.net
ロドック歩兵だろうがハスカールだろうが止まらなかったスワ騎士が異常だったんだ
ていうか止まっても異常に強かったからな

436 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 20:42:13.33 ID:Y9q6FJxa0.net
そら方陣張りにぎっちり詰まってる所に突っ込んどいて足止まって文句言ってるならアホだけど今作の騎兵はちょっと進行阻害されただけで減速しすぎってのはあるでしょ
槍衾実装されたんだし対騎兵陣形じゃないなら上手い事チャージ決まったらそのまま気持ちよく抜けれてええんとちゃうの(´・ω・`)

437 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 20:51:44.63 ID:8p7FlffD0.net
>>434
軽装弓騎兵で崩した後重装騎兵で突撃するモンゴル帝国の戦術は正しかった

438 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 21:12:36.66 ID:gtDLpv+A0.net
騎兵は騎兵と弓騎兵と弓兵を叩いて歩兵の後ろにちょっかい出すのが役目だろ
歩兵にそのまま突っ込めないから不満とかアホやろ

439 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 21:26:44.19 ID:kSZaPT+e0.net
大迫力イケメン重騎兵達が農民にあっさり止められるのを見れば思うところはあるだろ
しゃーない

440 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 21:55:49.05 ID:xovUr1rA0.net
歩兵と弓兵だけでキャラバンの護衛を受けて
こちらと同数の騎兵に襲撃された時は
騎兵の恐ろしさを嫌と言うほど味わったけどな

こちらの円陣に四方八方から絶え間なく突っ込んでくる
敵騎兵に抗う手段もなく踏み躙られ
一人また一人と倒されるか逃げ出すかして無念の潰走

441 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 22:03:03.06 ID:+WnoYoPR0.net
バタニア騎兵とかいう傭騎兵以下の産廃基準で考えると騎兵という垣根を越えて勝てるユニットを見つけるほうが難しい

442 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 22:24:52.23 ID:7uWwzZJm0.net
バタニア騎兵ってあれでしょ、残党や弓騎兵にとりあえずぶつけるやつ

443 :名無しさんの野望 :2021/09/10(金) 23:40:52.29 ID:DfLitUyj0.net
そら、騎兵ぶつかったらみんなバタンバタン倒れますさかい

444 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 00:16:39.21 ID:jTI3fdPp0.net
>>438
だからやる事やった後その弓兵だの歩兵へのちょっかい出した時に数人にぶつかった程度で思いっきり減速して下手すると足止まるだろ?
それを指してすぐに足が止まる、もうちょっと突破力あってもいいよねって言ってんだよ誰も脳死で歩兵なぎ倒せるようにしてくれなんて言ってねえから

445 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 00:25:51.31 ID:9lGYSDwf0.net
歩兵の戦列はまだしも、弓兵相手に止まるのは蜂の巣にされてるからじゃね?
後ろまで行かんでも真横からとかならそうそう止まらんぞ

446 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 00:43:35.30 ID:jTI3fdPp0.net
いや今作ボディブロックきつめでしょ
無印前作と騎兵の天下だったから意図的に止めやすくしてると思ったんだけど

447 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 01:24:46.95 ID:y351t2nb0.net
前作の軍馬突撃馬基準はいかん
まあ実際の騎兵事情も知らんけど
突撃ダメージ高いと中々止まらないから最終的に血統馬で突撃できるプレイヤーは中々止まらないはず
バフ次第で味方も止まらんようにできるのかしら

448 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 02:54:02.00 ID:/vKsvvUP0.net
今のバランス変えなくても弓兵を邪魔しろとか騎兵を叩けとか味方歩兵弓兵を護衛しろとかそういう委任ができれば不満は減りそう
実装はめっちゃ難しそうだけど…

449 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 03:08:31.76 ID:hGhVhklR0.net
このゲーム自体が弓兵による弾幕とそれを守る歩兵って組み合わせが鉄板すぎて騎兵はどうしても脆さがなあ
前作だと騎兵が多いほどマップ上で早いってシステムで戦略的機動性って騎兵の最大の強みを表現出来てたけど、今作はみんな空いてる馬に素直に乗ってくれるようになったから…
今のバージョンだと装備あげて経験値稼げるおかげで精鋭カタフラクトが簡単に揃えれるから騎兵クソ強い感はあるけど、そりゃ最上位兵種大量に揃えたら強いに決まってるわけで

450 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 03:21:04.03 ID:gSx+kYmv0.net
貧乏人俺氏ウランジアT2弩兵を大量に揃え節約に励む

451 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 03:34:45.52 ID:Bw2VG/DKa.net
前作でも頑なにマウントしないブレードしてる人はいたからもう好きにすれば

452 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 04:35:26.19 ID:Jqomcgwk0.net
ほぼ常に戦争状態だから賊で軍備補強 年単位で本拠には戻れない
遠征続きでもフィアン達は生き残ってくれるからこいつらがいつも主力

453 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 05:05:29.07 ID:SEDbbF4j0.net
ホントにテンプレート戦術しか出来ないアホっておるんやな……おそろしや…

454 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 05:29:06.51 ID:6qv7oXs/0.net
自分で使う分には追従→横合いからぶん殴って突き抜けるとかおもむろに遮蔽物挟んで迂回しつつの奇襲とか
幾らでもプレイヤーチートで楽しめるんだよ。
問題は相手が騎兵使ってきた時だ。農民新兵に足止めされ、嬲り殺しにされている騎兵が日常風景なのは流石にな…。

455 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 05:34:49.47 ID:TA+DhRSOM.net
そんな日常風景ないけど
なんでも大仰に言わないと気がすまないやつ?

456 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 05:37:44.18 ID:TA+DhRSOM.net
少数の騎兵で大量の歩兵を相手できないのイヤイヤ言ってるだけってのを認識できない?

457 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 06:46:34.70 ID:6qv7oXs/0.net
ttps://imgur.com/a/wFlfoDp
バタニア騎兵vs帝国新兵100vs100の一例
方陣組むだけで新兵側は半数残して簡単に勝てるよ
勿論実際の戦場で100%うまくハマる事はないし、バタニア騎兵だからというのもあるけど
ここにプレイヤーチートと部隊長補正もかかったらまず騎兵側に勝ち目はないね

458 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 06:49:00.92 ID:iBJgkzWB0.net
ちょっとぶつかっただけで止まると感じたことないなぁ
20人の横列なら普通に突破出来るしM&B2の30人、40人以上とかになるとちょっとした小隊ではないし…
多少の脱落者は出てくるけど崩壊してない部隊に突撃かけるわけだし損耗と割り切る

459 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 07:00:11.53 ID:Bw2VG/DKa.net
>>457
確かに方陣は有効だが実戦で都合よく突っ込んでくれるとは限らんぞ
陣形狭いから大半は後方の弓兵に流れて結局混戦になる
そういう点では騎兵不利と判断したAIが弓兵庇うように円陣組むのはそれなりに理にかなってるとも言える

まあその場合弓弩で蜂の巣にするんだが

460 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 07:08:07.19 ID:SEDbbF4j0.net
あたま単兵科かよ・・・

461 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 07:08:42.39 ID:iBJgkzWB0.net
方陣組めば弱兵でも脳死で突撃する騎兵に対抗できる
という当たり前の結果を受けて普通は「騎兵が弱い!強化しろ!!」とはならず「下馬とかせず脳死で突撃するAIを見直せ」となると思うんや…

462 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 07:12:26.67 ID:6qv7oXs/0.net
下馬なんてしなくていいから長柄から片手に切り替えてくれとは思う
AI騎兵が弓騎兵以外に有利取れないのって武器の切り替えがうまくいってないからなんだよ

463 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 07:18:47.60 ID:Bw2VG/DKa.net
いや普通に素早く切り替えてるだろ特に最近のは
どんだけ文句つけたいんだよ

464 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 08:01:25.33 ID:2qH9dzBF0.net
バタニア騎兵の中にプレイヤーが埋もれても脱臭できるからバタニア騎兵は弱いんだな…

465 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 08:31:53.13 ID:6qv7oXs/0.net
自分で騎兵使う分には別にどうとでもなるから文句はない。
AIの騎兵がクソ雑魚過ぎて部隊長としても一兵卒の歩兵として戦っても物足りないだけなんだよ。
WBのスリリングな重騎兵の突撃を如何にして生き残るかが好きだったのは俺だけなのかな…。

466 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 08:33:05.39 ID:TA+DhRSOM.net
うぜえからWBやってろ

467 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 08:35:35.85 ID:fUry2VOHM.net
俺だけなのかな…。
が最高にキモい

468 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 08:50:44.07 ID:y351t2nb0.net
デリケートだから下手に突っ込ませられんのは共通してるんだしそれでええやん
畑の柵で苦戦するのも一緒や

469 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 09:29:13.94 ID:n/SZ8xkc0.net
雑魚相手でも集団に突っ込んだら乙るのはスワ騎士でも同じマウブレの伝統だろ
どんだけmod補正かかってんだ前作厨は

470 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 09:32:17.29 ID:4DWeH0uHd.net
>>465
騎兵突撃の恐ろしさを味わいたかったら
スタート直後に砂賊騎兵先生のとこ行って
アスレ上げ指南を受ければいいじゃん

カルラディア風のジェットストリームアタックをお見舞いしてくれるぞ?

471 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 09:39:15.29 ID:n/SZ8xkc0.net
バナロのAIは戦力不利だと高台に登って籠ったり騎兵を迂回させて来たりとよく前作を研究してるよな
撤退線ギリギリでガッチリ防御態勢とかしてるの見るとあーこれよくやったわwと懐かしい気分になれる

472 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 10:07:11.39 ID:2qH9dzBF0.net
F6指揮官枠が全部埋まらないのは仕様?
諸侯揃えてるのに2人ぐらいしか歩弓兵と騎馬の指揮官にならないんだけど

473 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 10:16:33.05 ID:RGV8CNfi0.net
前作でも騎士がピッチフォークで止まってたのに今作でグダグダ言う奴がおるのか
そいつはちゃんとゲームしてるのかな、ゲームせずに空想で言ってる?

474 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 10:28:43.93 ID:y351t2nb0.net
>>469
完全バニラ厨だったけど従士ならともかくスワ騎士はジャリドや投げ斧で事故らない限り全然死ななかったろ
あれはバランスブレイカーや

475 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 11:25:22.41 ID:ZEH9U8JO0.net
精鋭カタフラクト数十騎集めて突っ込ませれば普通に前作のスワ騎士の再来ができるぞ

476 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 11:58:59.63 ID:G5/TIQYS0.net
高tirならちっくんヒヒーンの確率が低い、突っ込んだら駆け抜けてくAIとかならいいのかな

477 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 12:41:23.31 ID:5TOvdmzH0.net
ちくちくされずに騎兵TUEEEしたいなら正面から歩兵突撃して脇腹から騎兵ツッコめばいいだけだろ

478 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 13:02:10.55 ID:6qv7oXs/0.net
>>470
砂賊君50人規模で集めても騎兵は十数人程度だし、低Tier故に60集めても20斬ったら逃げちゃうからちょっと不満。
開幕突っ込むのとスタックしたら遠隔かましてくる殺意の高さは好き。

賊騎兵のジェットストリームはわざと馬にカス当たりすれば軽騎兵だから難易度リアルでも倒れて1ケタダメージで済むよ。

479 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 13:59:54.58 ID:JrI9TLW70.net
ようやく所領の売買パークを取得したんだけど、
所領持ちになった以後は諸侯と鍛冶武器とかアイテムの売買できなくなった。
武器商人で世界制覇はできないのか。

480 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 17:38:51.48 ID:5TOvdmzH0.net
独立してから恩売ってた隣国の諸侯引き込みに取り掛かってるんだけど、毎回微妙なところで失敗して、もう一度話しかけても「もうその話はせん」みたいなこと言われてしまう・・・
これって時間がたったらまた交渉できるの?

481 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 17:55:47.12 ID:n/SZ8xkc0.net
>>472
推測だが、たぶんプレイヤーが一番パーク持ってると判断されてるっぽい

>>479
諸侯がアイテムを持ってる状態つまり部隊率いてる時でないと交換できなかった記憶

482 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 18:13:45.49 ID:JrI9TLW70.net
>>481
確かにホームレスの時は外でしか話した事なかった。
ちょっと試してみる、サンクス。

483 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 18:38:01.21 ID:y351t2nb0.net
君がイエスと言うまでやり直す、それが俺の引き抜き
時を戻そう(´・ω・`)

484 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 18:40:27.60 ID:qoD0hK8/a.net
何でもいいけど円陣に特攻する騎兵AIだけは直してほしい
見方が有利だと騎兵だけで突撃するから胃が痛い
精鋭カタフラクトさんが死んでいく、つらい

485 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 19:01:23.52 ID:+EcXJtVL0.net
いまいち円陣の強さが分からないんだけど、騎兵相手でも方陣?(四角に固まるやつ)が強くないか?

486 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 19:43:30.48 ID:c7DUdTi00.net
円陣はAIだとぎっちり詰まって神輿状態だけど、自分で指揮すると大きな輪になって盆踊り状態なんだよね
んで、踊ってるところを騎馬隊に駆られ颯爽とすり抜けられる
方陣のが密度高いからまだ使えるね

487 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 20:02:26.55 ID:n/SZ8xkc0.net
方陣は確かに騎兵には強いが歩兵には弱いので突撃いなしたら変換してるわ

488 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 20:10:39.11 ID:t5T2WVp70.net
方陣とか見るとマスケットや射石砲を撃ち込みたくなるな

M2TWが好きなだけですはい。

489 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 20:38:11.95 ID:GpUWyUOIa.net
ウランジアが好きで中世シチリア王国について色々読んでるけど当時の地中海情勢が面白いな
傭兵兄弟が建国とかまさにプレイヤーっぽい

490 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 22:08:10.74 ID:0EkE+0iG0.net
説得で大失敗の表示がないのに大失敗するの何なんだよ

491 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 22:59:55.45 ID:JR/9sqjw0.net
いずれも大失敗する確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で大失敗する。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。

492 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 23:15:00.26 ID:c7DUdTi00.net
説得しきれなくて、とりあえず倒して逃がして関係上げとこうかと思ったら
ランスチャージでグサッといって赤ドクロ出たときのやっちゃった感

493 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 23:33:45.09 ID:y351t2nb0.net
円陣やらの陣形はドラッグで横に並べる要領で一応密度を調整できる
どの道円陣の使い道は怪しいが
薄く伸ばしたV字とかを弓兵にやらせれば弓騎兵を撃ち落としやすい
かも

494 :名無しさんの野望 :2021/09/11(土) 23:48:09.69 ID:5TOvdmzH0.net
>>491
自分も同じ状況で大失敗したから、その場でブッチして再起動したけどまた大失敗したぞ
これ実は確率ですらないのでは

495 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 00:05:33.25 ID:gl3eInMca.net
騎兵の弱さに不満があるならドラスティックバトル入れるしか

496 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 00:06:29.44 ID:9BkAN31p0.net
>>493
マジか…初めて知ったありがとう
色々試してみる

497 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 01:46:18.09 ID:Dz+U6R23p.net
AI諸侯の円陣って歩兵が外周固めて射手が円の真ん中から射る全方位に対応できる防御陣形ってのは超分かるんだけど、実戦だと歩兵が邪魔&射手密集し過ぎで全く撃てないし固まってるから敵の横隊歩兵に囲まれる悲しみの陣形なのがな

498 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 03:03:15.78 ID:QFgLI7zZ0.net
>>494
あんまり当てにならない説得確率くん
セーブアンドロード繰り返してると正直、条件によっては表示された確率無視で確定で成功失敗決まってるとしか思えない挙動してるし

499 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 03:05:00.49 ID:huXebLlI0.net
体感だと表示されている確率の通りとは思えんな。実測した人いるんかな

500 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 06:43:07.12 ID:quRHb9f30.net
川で円陣とか坊さんの修行みたいなことさせるAIよ
何をどうしたいのか…

501 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 07:01:38.00 ID:P7HK7J+X0.net
敵軍団が撤退中に勝利が確定しても攻撃してくる敵兵
勝鬨を上げながら殺されるアホな味方
シュール過ぎるだろ

502 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 08:01:08.78 ID:czUWwkbZa.net
最近のAIは士気ゲージ傾くと半数近く残ってても撤退に移るけど指揮官が最後まで残っててやられるせいで結局部隊消滅するんだよな……

503 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 08:05:21.38 ID:r7lCzUkz0.net
島津 「せやろか」

504 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 09:19:06.92 ID:l+y6Yy0a0.net
スパルタ兵「指揮官死んでからが本番」

505 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 09:30:32.45 ID:NN4VuBH00.net
スパルタは日常生活とか平時の訓練がキツすぎて、戦時のほうが気が楽とかいう人達だから

506 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 10:16:11.86 ID:076rZT+C0.net
>>481
なるほどな

507 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 10:21:10.81 ID:r7lCzUkz0.net
そういや優秀なコンパニオンが総指揮官に抜擢されて、
俺がキャプテン降格で命令されるという屈辱を味わったわ。

508 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 10:27:18.32 ID:076rZT+C0.net
>>507
そんな事も起きるのか。
答えてくれた人の言う通り、ステータスで選ばれてるんだね

509 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 10:45:36.28 ID:pNHHnr8H0.net
まあどう足掻いても損害が出る都市攻めよりは過密な円陣で待機したり多少お茶目な方が素人が遊ぶ分には楽しいやろ

510 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 11:51:35.26 ID:PkNGuTVb0.net
>>500
現実にはやらないけど、川で騎兵系の速度も落ちるしバナロ的には悪くない手かもしれん。

511 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:05:42.98 ID:QFgLI7zZ0.net
>>502
指揮官の有無で全部決まるからちょっともったいないよなあ
逃亡に成功したらどっかの拠点に入るとか町村の兵の生産加速とかしないもんだろか

512 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:22:30.11 ID:TRY0fQM00.net
一応、盾円陣はバナロ的にも史実的にも弓騎兵対策だったはず
盾の数と密度が十分なら、一方向に対するシールドウォールみたいに周囲からバラまかれる弓を完封できる(はず)
でも実際は流れ矢で内側の弓兵や背中見せてる歩兵がポンポン死んでくし、矢を使い切った敵弓騎兵が突撃体制に入ったり敵遠近歩兵が到着したら一方的にボコられたりするのがオチ

513 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:26:28.45 ID:Pp4qTQRIp.net
パルティアと戦ったローマ軍団は騎兵やられたあとマジで円陣で相手の矢が切れるまで耐えたんだよな
まあ鎧ない時代の弓騎兵相手な上パルティアはそれを見越して後方に矢筒担いだラクダ補給部隊用意してたんだけど

514 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:31:05.88 ID:1ZiWgvGd0.net
もしかして出産前後は嫁戦闘に出さない方がいい?
何度リセットしても死産する負傷しててもしなくても同じ結果(´;ω;`)フィアタン…

515 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:35:39.05 ID:mWULk6mZ0.net
シールドウォールに矢を射続けるのはもったいない
Bannerlordは矢が復活しない方が面白そうだけど戦略ゲームになってしまうか

516 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:45:03.22 ID:9BkAN31p0.net
シールドウォールでたまーに盾無いのに前列立ってるお茶目さん居るよね

517 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:47:31.84 ID:t0VHjiOta.net
家に忘れていっちゃったのかもしれない

518 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 12:53:41.20 ID:AdhCOK6D0.net
バクチですったに決まってる(合理的色眼鏡)

519 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:02:09.95 ID:r7lCzUkz0.net
>>516
普段着でOKですって聞いたんですけど。

520 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:03:15.86 ID:1ZiWgvGd0.net
布詰め鎧は果たして普段着なのか(哲学)

521 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:05:19.24 ID:uluJyv1Ba.net
>>503
スパルタはせいぜい100人ちょいぐらいだけど島津は万単位で死兵と化すのがやばい
そのせいで戦国期に島津に軍事力で勝てる大名家は存在しなかった

522 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:07:09.36 ID:sMMy1Fow0.net
気功の力で矢は当たらないと洗脳されたんだろ(実話)

523 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:21:32.28 ID:3mCaMS7v0.net
プールポワンみたいな一般服化したキルティングアーマーもあるし、ギャンベゾンくらいなら普段着になりそうな気もする
詰襟なんかも広い意味で布鎧の一種と呼べなくもない、んかなぁ……

524 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:28:06.86 ID:l+y6Yy0a0.net
>>521
マンティネイアの戦いでググレ
事実と創作をごっちゃに語るのは感心せんぞ

525 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:37:48.84 ID:D47/lrc50.net
スレチ乙

526 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:43:44.83 ID:QKiK0Yn80.net
>>427
1.6.1でアトリ7フォーカス5振っても210までしか伸びないんだけどなんか他に要素ある?

527 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 13:55:42.72 ID:bbX9zMBod.net
何のスキル?

528 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 14:11:20.54 ID:P7HK7J+X0.net
>>526
もしかしてパークのとこに表示されてる緑枠の事言ってんの?
それはスキルの数字が赤くなるスキルキャップとは別

529 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 14:21:38.16 ID:gKSY870xM.net
九州すら統一出来ない島津が最強か……

530 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 14:51:49.83 ID:4QlCtKMK0.net
>>514
初産だと残念だけど、古女房を合法的に処理できたという見方もある
女一人で最大6人しか産めないようだから、次の嫁にドンドコ産んでもらおう

531 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 15:14:01.26 ID:4iG0ePD1d.net
>>526
その状態でも210以上に上がるから試しにやってみれ

532 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 15:15:39.54 ID:TRY0fQM00.net
女主人公にして夫見つけて一緒に大陸走り回り続けて10年になるけど一向に子供が生まれない・・・
あと他のクランに縁談持ちかけると妹を嫁に出すことはできても弟に嫁を貰うことができなくなってるのはなぜなん(両方成人済み)
兄ちゃんは初期の設定ミスで死んじゃってるし、このままだと一代限りで詰みそう

533 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 15:16:50.18 ID:QKiK0Yn80.net
>>528>>531
その緑のが210だけどそれ以上上がるのか
ありがと

534 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 15:18:22.10 ID:wM7cm364d.net
島津も結局豊臣や徳川に服属してるしな
諸侯としてら四国統一した長宗我部や初の戦国大名今川よりも格下では

535 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 15:36:23.24 ID:57vCF9ag0.net
始めたばかりなんだけど緑枠は何のための存在してるの?
緑枠信じて属性値めっちゃ振ったわ

536 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 15:47:44.10 ID:TRY0fQM00.net
>>535
緑枠に達するまでは経験値ボーナスがつく
それを超えても、赤字になるまではちびちび経験値入るしレベルも上がる

537 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 16:36:16.54 ID:r7lCzUkz0.net
言われてみれば確かに限界値の方がしっくりくるよな。

538 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 17:06:16.34 ID:uElPxXYH0.net
家族兄ちゃん以外全員戦死して、
自分夫婦と兄夫婦は子宝に恵まれずに老衰でゲームオーバーになったわ...

539 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 17:47:07.40 ID:TRY0fQM00.net
キープバトル中にフォトモードで写真撮ろうとしたのだけどメニューが出ず最初からUI隠された状態になっちゃって、ゲームに戻っても他の兵は動くのに自分は移動できなくなった・・・
何か解決策ありますか

540 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 20:02:48.16 ID:Fe8TyQ1+0.net
ある程度近づいたら歩兵を分散させると投擲武器投げまくってくれるから強いな
接敵しそうになったら戻すなり突撃させればいいし
シールドウォールとか横列だと後ろのやつら投げるのサボる

541 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 20:39:20.33 ID:np/uriTv0.net
新しくイチからやり直すたびに
「今度こそ都市を幾つも領有したり、大部隊を率いたりせず、少数の供だけを連れて諸国漫遊の旅をしながら各都市の闘技場を制覇しつつ、村々の事件や悩み事を解決して回る人民の騎士プレイを愉しもう!」
って意気込むんだけれど、気が付いたら都市を幾つも領有したり、大部隊を率いて、闘技場も救いを求める村もそっちのけで、カルラディアの覇権を巡る戦乱にどっぷり浸かってしまうんだが

これが俺のさだめなのか

542 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 20:50:42.34 ID:zTXWvY/Za.net
似たような趣向で行商プレイやってるんだけど戦いたくなるのよね
普段だとゆっくり見れない村の景色とか楽しみながら旅をするのも良いんだけど
つべで外人さんがやってるように複数のキャンペーン並行してやってくのもありかもね

543 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 21:07:37.34 ID:57vCF9ag0.net
>>536

そうなのね
いまいちUIの感覚がつかめない

544 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 21:21:32.07 ID:l+y6Yy0a0.net
戦地の下見とはいえ街を見て回るだけでも地域の特色や季節の移り変わりを感じられるのは息抜きに丁度良いな
あとはマップや場面の切り替わりが重い事にも対処してくれるみたいだし今作もMODとDLCで数年遊び倒せそう

545 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 21:23:21.20 ID:6SgpO2hIa.net
>>541
そういう願望を最大限叶えるのがフリーランサーMODなのかなあと
大規模戦はやりつつひとりの根無し草として生きたい

546 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 21:27:35.59 ID:TRY0fQM00.net
>>543
スキル画面のフォーカス値振るボタンの近くに×〇.〇〇って数字があるでしょ
これが経験値ボーナスの倍率(高ければ高いほどバンバンレベルが上がる)
マウスオーバーすれば何がこれに関わっているか分かるからシステム理解につながると思う

>>544
戦場に戦略マップ地形がより細かく反映されるようになるらしいから、拠点以外でも野営地を張って歩き回れる機能とかほしいな

547 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 21:30:24.19 ID:r7lCzUkz0.net
陽キャのカルラディア人が野営とかしたらBBQで酒盛りしそう。

548 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 21:46:10.31 ID:zTXWvY/Za.net
int高いコンパや諸侯が村で本とペン持って村人相手に青空授業してるのすき
一緒に村入るとたまに見るよね

549 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 22:02:53.48 ID:pk8jM5/gd.net
フリーランサーって日本語あるの?
興味はあるが中学英語レベルしかわからん

550 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 22:08:41.04 ID:HdS6KeGB0.net
文化の違う城や街の忠誠ってどうやって上げたらいいの?

551 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 22:18:30.30 ID:quRHb9f30.net
開発段階で集落を作れるシステムがあったそうだけど難しくてやめちゃったんだよな
街づくりとか楽しそうなのに

552 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 22:30:36.91 ID:9BkAN31p0.net
集落作りたいね
ハイドアウトが出来るんだから行けそうな気がするが
大きくなって落武者村になるのも良いjめ

553 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 22:38:02.94 ID:AH2hBKQTd.net
正直村長プレイはメチャクチャやりたい
村民を集めて自警団を訓練し敵対国に襲撃されて最早ここまでかと云うところでラガンバド救援

554 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 22:39:59.15 ID:QD8tYra80.net
7人の精鋭以外は解雇して、村を守るロールプレイすればいいと思う

555 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 23:04:00.54 ID:4QlCtKMK0.net
>>554
半分くらい死ぬじゃ無いですかー

556 :名無しさんの野望 :2021/09/12(日) 23:51:38.78 ID:quRHb9f30.net
WBは村人を鍛えて一緒に防衛するクエストあったな
棒でやらされるから結構負けたわ

557 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 00:38:33.74 ID:SZ8OWQly0.net
>>556
しかもほぼ素っ裸

558 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 00:46:03.86 ID:TLOex14l0.net
あの訓練クエは地味に1対多数の練習になるからな

559 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 01:02:33.05 ID:wJsP3bN60.net
家の周りぐるぐる回って1対1作ってたな、懐かしい

560 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 01:33:35.94 ID:YVjmBBBN0.net
>>556
今や「男衆任せるから育ったら返してね 一人二人死んでも気にしないよ」だからなぁ

561 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 04:35:29.80 ID:pssKpRg+0.net
ちょっと高価な特産品程度の扱いだから
大抵の村では豚さん並みか羊さん未満

562 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 08:30:30.55 ID:ND9iBTtQ0.net
そういや兵科の農婦なくなったんだよな。
育てると女勇者になるやつ。

563 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 08:36:12.06 ID:0HL7+OLz0.net
ここはペンドールじゃあありやせんぜ旦那

564 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 08:50:08.48 ID:3R+GZDqU0.net
コンパニオンってプレイヤー側でどの小隊率いさせるか設定できるん?
どこで設定できるんですか?

565 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:16:25.96 ID:wJsP3bN60.net
>>562
それはMODでは?

566 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:22:08.46 ID:116ZF1FB0.net
>>565
WBのバニラにはあっただろう

567 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:40:13.01 ID:0HL7+OLz0.net
>>564
兵科に入れとけば一応反映されるらしい
軍団戦だと任命されたキャプテンが優先されるそうだけど

568 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:40:15.27 ID:P8NPcGlF0.net
そもそもバニラに勇者なんていないw

569 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:43:33.47 ID:wJsP3bN60.net
>>566
女勇者まで育つのはCall to ArmsとかのMODだけだろ?
女傭兵のことならバニラにもあるが。

570 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:44:43.65 ID:YVjmBBBN0.net
Sword Sisterをどう訳すか知らんけど、農婦ツリーは存在するよ
女性オンリーの超速騎兵突撃とかよくやった
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Peasant_Woman
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Sword_Sister

571 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:48:44.45 ID:116ZF1FB0.net
>>569
modのことなんか知らんけど農婦ツリーはWBにあるんだよ

572 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 09:59:49.01 ID:wJsP3bN60.net
>>571
だからちゃんと読んでくれ。
"女勇者はMODでは?"ってことだよ。
農婦ツリーのことじゃねえ。

573 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 10:03:11.35 ID:YVjmBBBN0.net
一番最初の>>562の言い方じゃ農婦まで否定してるように見えるよ
気をつけようね

574 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 10:03:41.13 ID:YVjmBBBN0.net
失礼>>565

575 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 10:15:05.57 ID:wJsP3bN60.net
>>573
そら勘違いさせてすまんかったな。
だから>>569には女傭兵ならあるが、って注釈入れたんだが…読んでもらえなくて残念だ。

576 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 10:27:51.74 ID:ND9iBTtQ0.net
いいかげんな書き込みで混乱させてすまなかったな。
農婦ツリーの事を言いたかった。
女勇者はウロ覚えで書いた、忘れてくれ。

577 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 10:29:44.83 ID:7wkoxYa1d.net
>>575
典型的な後出しご飯論法で草
注釈じゃなくて訂正なんだから一言すまんと言っときゃ角が立たなかったのにな

578 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 11:05:46.08 ID:Jy1fvdHsd.net
娼婦ツリー?

579 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 11:59:16.99 ID:uQou03CZ0.net
初代やWBから続けて数千時間以上遊び続けてると兵科の名前や仕様の違いで混乱する事はあるある過ぎて困る
ちょくちょくnativeやって何で〇〇が無いんだ…?と驚愕し、またMODに戻りごっちゃになるまでがワンセット

580 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 13:28:58.44 ID:Exx2Jc3J0.net
諸侯ら説得に大失敗しすぎやろw

581 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 13:58:50.21 ID:rESk3V8R0.net
決闘で白黒つけよう
俺は馬に弓
お前は徒歩両手剣でいいな

582 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 14:14:44.65 ID:116ZF1FB0.net
それでいいぜ
場所は5m×5mのリングの上、出たら負けな

583 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 14:21:12.33 ID:CL/fP89s0.net
尚馬と弓はカルラディアWARFARE製とする

584 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 14:30:28.46 ID:fp1YRLbHd.net
このスレもムービーの解説のように年老いたのか
仲間を失う…腐敗が広がる…苦しみのとき…
しかしそんな困難の時こそ、勇気と反抗のとき

585 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 14:37:13.50 ID:YzbgydZf0.net
魅力とソーシャル値を上げておかないからや

586 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 17:14:27.51 ID:sSrygHcKa.net
交渉なんてかったるい
戦士たるものは剣と槍で国を築くものだ

587 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 17:22:34.22 ID:Y5+ib2/9M.net
降参してる諸侯に追い討ちかけて処刑するなんて、まさにカルラディア

588 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 17:24:50.28 ID:22KC4AiS0.net
Banditを更生させるパーク、今更ながらめっちゃ便利なんだね
その辺彷徨いてる山賊森賊とっつかまえてサクッと編入して武器防具与えるだけですぐレベルあげられるし
わざわざ辺境まで行かなくてもフィアン闘士とバナーナが帝国の山で無限に採れるとか最強かよ…

589 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 17:27:44.66 ID:116ZF1FB0.net
新兵は畑に生え賊は山や森に自生するカルラディアか…

590 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 17:30:33.24 ID:pssKpRg+0.net
貴公とは戦いたくない(村を焼きつつ)

591 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 17:59:56.24 ID:pPuWoyCta.net
>>578
レベル低い方が新人バフついて強そう

592 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 18:21:16.80 ID:fp1YRLbHd.net
>>590
この村を焼いてふざけた態度を取る諸侯に対して斬首は許されるべきだといつも思う

593 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 18:55:20.23 ID:qFQAlF2Ca.net
戦争が終わるまで牢屋にいれてニンマリ
汚い牢屋に入っている諸侯を眺めるのはいいものだ
パーク次第では脱走が極めて困難になるし

594 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 19:21:35.00 ID:f3LiHnGTd.net
兄貴の部隊や駐屯地隊に賊兵放り込んでも更生してくれなくなったから価値が上がった気がする>更生パーク

城配下の村で量産できるようになったとは言え、補充ペースもコストも賊上がりの方が上だし

鍛冶さえ極めれば金も土地も強い兵隊も手に入る職人の楽園カルラディア

595 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 19:24:51.87 ID:0HL7+OLz0.net
追いかけ回すの面倒くさいから結局領地で補充してるわ
城の自動徴兵も便利気づけば数十人貯まってる

596 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 19:29:13.24 ID:0HL7+OLz0.net
ぶっちゃけ鍛治ありなら街より城の方が価値あるから困る
カタフラクト系列は育ちきった村なら軍馬無しで取れるからありがたい(LV4の重騎兵が軍馬持ち)

597 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 19:38:26.71 ID:YzbgydZf0.net
鍛冶武器ってまた店に並ぶようになっちゃったよね?
作成された〜がいつまでも残ってて金策に使いづらい

598 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 19:52:30.84 ID:F+dFbkHD0.net
移動スピードがどれだけ100とか200デナルくらいの馬を買っても5.6とか5.8くらいまでしか上がらないんですが
どんな原因考えられますか?
交易品とか家畜とか何も持ってない状態です

599 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 20:15:29.42 ID:lfmEr1F10.net
>>598
何人率いてるの?
人数多いと騎乗率に関わらず速度墜ちると思う
150人くらい連れてると6割り込むくらいになるのでは?

600 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 20:22:51.72 ID:pssKpRg+0.net
マイナス要因は右下の部隊速度にマウスカーソル合わせれば出るから改善点を探すならこちら

601 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 21:35:12.07 ID:YVjmBBBN0.net
拡張プレイしている時に特に思うのだけど、そろそろゲームやめないと、だけどあと一つ城を落としたら、あと一回戦闘したら・・・と粘ってしまうことがあって
歴史上の英雄が「志半ばで斃れる」っていうのは、でかい成果をあげる(=切りの良いところ)直前でゲームを中断して二度とバナロに触れなくなるみたいな感覚に近いのかなあと思った(酷い矮小化)

602 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 22:02:41.04 ID:SZ8OWQly0.net
賊プレイ楽しい?

603 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 22:11:17.05 ID:n45qxG/Da.net
つべでやってたロシアの人?いたな>賊プレイ
諸侯は全員斬首反乱クランのみ勧誘していい縛りで

604 :名無しさんの野望 :2021/09/13(月) 22:13:11.49 ID:ND9iBTtQ0.net
騎兵くん達さぁ…敗走してる敵の横をトドメも刺さず、
ウェーーーイ今どんな気持ちー?って言いながら通り過ぎるのやめてくんない

605 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 00:37:45.39 ID:nApvqimD0.net
これ2も延々戦うゲーム?

606 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 02:16:50.60 ID:TA3tnC/f0.net
端から端まで移動するのに24時間かかるだだっ広い世界史マップで延々と旅をしたい

607 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 03:29:34.56 ID:MJ6w93mL0.net
>>606
完成後の大型modに期待。
PC買い換えないとなぁ

608 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 04:09:22.26 ID:m6uoAW5Oa.net
最近戦闘の度にファンが轟音なんや

609 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 05:06:48.75 ID:8QT1IILX0.net
アセライからスタルジアへ行くのもかったるいのに(´・ω・`)

610 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 11:26:27.33 ID:yd5IwVbG0.net
一応世界全部のマップデータは入ってるんじゃなかったっけ
中国っぽいところとかあるやつ

611 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 11:53:44.31 ID:scBcHPm80.net
>>439
実際問題として乗ってる騎士含めて1トン近い軍馬が突っ込んだら普通の人間は逃げ出すからな。そういう恐怖効果も含めて騎兵の蹴散らしが有効とされてた。
像兵はその恐怖効果の最たるもの。

命を捨てて前に立ちはだかれば大概の馬が勝つけど減速してしまう。
本作だと士気が崩れない限り全員命捨てて槍衾かましてくるからその辺が騎兵弱体化と言われるとこなんだと思う

612 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 12:04:08.93 ID:wvVCjUGV0.net
>>599
>>600
ありがとうです。
80人くらいなのです
もちろんマイナス要因はカーソル合わせてみていて
地形とか天候とかの影響はわかってます

騎乗している歩兵が+0.5くらいから上がらなくて
前は馬を買ったら0.6とか0.7とかくらいまで上がって
スピード6まで上がったんですが、理由がわからずです

613 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 12:13:46.31 ID:scBcHPm80.net
>>532
子供はな、街とかに留まっていないと子作りしないぞ。
兄貴と兄嫁をどこかの街にしばらくおいとけば大概子供ができる。
自分自身もそうなんで、嫁や夫と一緒にいても年中移動してると子供できないから注意な。

一年間くらい試しに街に滞在してみては?妊活みたいなもんで。

614 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 12:17:45.23 ID:oIlb4N2M0.net
ずっとブス嫁連れ回してるけど鍛治とか回復に結構留まってるからそれで子供出来てるのか

615 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 12:18:04.27 ID:a4ciLa6Yd.net
>>612
ランク2以上の馬買い足しによる行軍速度上昇効果は
騎乗してない兵士の人数分までだぞ

歩兵プラス弓兵が20人しかいないのに
21頭以上馬を買っても意味ないし
ランク1の荷馬とか買っても意味はない

616 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 12:37:39.14 ID:scBcHPm80.net
あと、女貴族が一生涯に産む子供は5人か6人と決まっているらしい。年齢的に女主人公の場合、生みやすい時期が限られてるから注意した方がいいかも

617 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 12:45:01.96 ID:qH/rPAq20.net
妹を嫁に出さずに戦場にずっと連れ回してたら36歳脳筋になってしまった
人生の半分はひたすら梯子登って斧ブン回してた
適当な辞典で若い兄ちゃん探してオヤジ捕まえて1デナール払って結婚させたが、クランから出てくと悲しいもんだ
子供できると良いなぁ

618 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 13:04:24.32 ID:ZSZIuTEua.net
>>611
リアルどうこうで言ったら騎兵側も矢が刺さり剣で切り裂かれても全力疾走し続けるタフな馬をカルラディアでは貰ってんだからどっこいどっこいでしょ

619 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 13:13:07.78 ID:dXfGAmsa0.net
>>613
やっぱあれ留まってないと駄目なのか
名ばかり貴族の鍛冶師だった時は結構出来てたのに、王として独立してから子供出来ないなーと思ってた
同じ軍なんだから戦利品馬車の中とかでやってくれればいいのに

620 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 13:44:14.54 ID:QzUYNLHc0.net
>>619
「うぉっ! 陛下の馬車がすげー揺れてるぜ!」
「曲者かもしれぬ、中を確かめてみるか」

621 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 13:47:40.74 ID:0enX1qxi0.net
リアリティ本気で追求したら常備軍ある帝国兵はちゃんと鎖帷子着るくらいで
他は諸侯と貴族兵以外良くて革装備悪くて普段着とかになりそう
ブレトワルダみたいなコンセプトのmodならともかくnativeでそれはちょっとね

622 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 13:57:02.30 ID:6lgFFfzs0.net
村は二ついらないんです、一つだけくださいよ。
そこにでっかい館建ててプレイしたい

623 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 14:19:27.19 ID:777gwZTx0.net
>>620
なぜか陛下と呼んでくれないのよな今の和訳…

624 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 15:18:01.22 ID:GWN7Kuda0.net
>>611
リアリティ追求してゲームとして面白いかという面もある。
ぶっちゃけ槍衾や密集陣形の歩兵弓兵に突っ込んで有利取れませんってのは逆にその陣形じゃ矢や包囲に弱くなるから良いとして、
問題は最高速度出てる重騎兵の体当たり食らっても普段着同然の新兵がHP半分も減らない事じゃね。流石にもうちょいゲーム的にダメージ増えていい。

625 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 15:44:39.11 ID:rUlNRVYI0.net
リアリティの話に乗っかると
リアル中世では当主が死んだら(死ぬ前から)全夫人・全嫡子がドロドロの後継者争いするのに
このゲームはプレーヤー直系の家族の絆硬くていいね

626 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 15:54:22.13 ID:5y80KFiP0.net
そう言うのは陰キャのCK人だけでいいから…

627 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 16:06:06.49 ID:scBcHPm80.net
>>625
評価が−2くらいの兄弟やその息子たちでも絶対裏切らないもんな。
うちの兄者の息子の甥っ子、1人だけ友好度−11で全性格が真っ赤というなかなか稀有なやつなんだけど、たまには反乱してもらって分家作ってくれると楽しいんだが。

そういやバニラで、〇〇の反乱軍、が一定時間?たつかなんかで落ち着くと〇〇のクランていう名前の新クランができるよね。
あれ、所属員全員新規のキャラなのかな。

628 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 16:06:40.49 ID:0aN+bpx50.net
技術担当のレベリングしようと思って長々包囲し続けて、落城後に諸々浴びせ売りしたら凄まじい数のキャラバンがあふれ出して見てて楽しい
頑張って富を蓄えてきてくれたまえ〜
https://i.imgur.com/x0uKZs0.jpg

629 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 16:07:53.54 ID:scBcHPm80.net
>>624
そうそえ、騎兵の激突で、死ななくてもいいから吹き飛んでほしいよね。

たまに攻城戦で何の物理演算のミスなんだかわからんけど、城壁の二倍くらいの高さに吹き飛んでる兵士がいるけど、あんな感じでw

630 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 16:08:39.09 ID:cYpi2IPB0.net
馬は鋼鉄かなんかで出来てんの?

631 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 16:09:31.48 ID:scBcHPm80.net
>>628
あのレミングス感好きw
その直後に軍団解散するとみんな隊商を捕まえようとして大パニックになるw

632 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 16:58:16.77 ID:8QT1IILX0.net
>>612
あとは難易度かな。設定で速度アップ10%にしないとそうそう6も出ないよ
6出るのはせいぜいは100人くらいの部隊で、200人で5.5、400人になると5を下回るぐらい
偵察や乗馬のパーク次第だけど大体それぐらい
なんだかんだ騎兵が多いと機乗した歩兵より早い

633 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 17:45:01.03 ID:s3DmH/f50.net
国が普通に健在なのにウンキドもガラドクも南帝国諸侯になりさがってるのは仕様でしょうか?

アセライバタニアの傭兵で城落としたら南帝国領が増えるだけで始末して国王替えるしか道はない?

634 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 19:17:25.12 ID:mf2OevLU0.net
>>630
サラブレットを連想しちゃうんだろうけど
ばんえい馬で検索してみよう あいつらが殺しに突撃してきたらちびるで

635 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 19:27:04.09 ID:n0ENdohAd.net
>>628
小田原攻めかよ

636 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 19:46:55.49 ID:QlhXT6E/0.net
https://i.imgur.com/A1ZPDt1.jpg
https://i.imgur.com/3jpIFtV.jpg
うーん、どっちもちびる

637 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 19:57:57.14 ID:lLFaFHog0.net
カルラディア人の胆力はすごいんだなあ

638 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 19:59:27.03 ID:tdZCERbYa.net
パイクだと運悪く1列目にされると死ぬだろうし
荷車を並べてさらにその前面に杭を打っても、1トンの怪物が突っ込んでくるのは怖いよな
柵を並べて対戦車壕みたいな広めの空堀を掘って漸く安心できる

639 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 19:59:32.53 ID:QzUYNLHc0.net
>>636
初陣農民ワイ「こんなのピッチフォークでチクッと一刺しすりゃ終わりよwww」

640 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 20:23:11.75 ID:8QT1IILX0.net
追いはぎのピッチフォーク強いわ

641 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 20:24:20.78 ID:Tsnmgsjo0.net
長い棒でも強いもんなぁ

642 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:12:40.68 ID:0aN+bpx50.net
もはやチクッですらない

643 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:27:05.78 ID:GWN7Kuda0.net
実際農奴じゃない土地持ちの農民って重労働+食べる量半端ないから身体能力やべーってのは良く聞く。
だが武器でもないピッチフォークで全裸の人はともかく全身皮鎧+分厚い筋肉の馬を刺せるのはギャグの領域だわ。
使ったことある人ならわかるが、大型動物相手じゃ一発で爪も軸も折れて曲がる。まだ竹槍か木槍作ったほうがマシ。

644 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:30:49.17 ID:CBDzEH0Bd.net
馬の体力半減
突進力5倍
くらいやれば騎兵も歩兵も気持ちよくなれそう

645 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:39:58.58 ID:777gwZTx0.net
どうせ開発はやる気なさそうだし諦めたら?

646 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:46:00.07 ID:777gwZTx0.net
馬の突撃がショボいってのはアーリー初期から言われてんのに全然調整入んねえんだもん
スタルジアの歩兵はしょっちゅう弄るのに
開発にとっちゃこれが我々にとっての理想的なバランスです後は各々modでもどうぞって事なんだろ



とここまで書いたが次のアプデで「馬の突撃ダメージが異常に低いバグを修正しました( ・`д・´)キリッ」とかなったら嗤ってくれ

647 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:47:13.40 ID:mf2OevLU0.net
突撃上げすぎると轢くだけのクソゲーになるからとかじゃ無かったかな
槍衾とか実装した今ならもう少し上げていいと思うけどね

648 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:49:48.64 ID:8QT1IILX0.net
スタルジアとバタニアは歩兵の調整多い気がする
さっさとハスカールをだな

649 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 22:56:08.12 ID:cQHx4OpB0.net
スタルジアの酒場で雇えるのがハスカールだったとかねえかな

650 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 23:13:10.36 ID:cCWLo8vu0.net
コレイン口説いたのにカラドグがずっと捕虜になってて憤死しそう

651 :名無しさんの野望 :2021/09/14(火) 23:30:02.35 ID:vTgaLReQ0.net
いつからかは忘れたけど、1.6.2だと、
農民・賊・村の民兵・キャラバンとかの諸侯が率いてない部隊の兵は
騎兵突撃でちょっと体当たりすると士気崩壊して逃げるようになってるよ
ちゃんと指揮官がいる正規軍はランスチャージで損害を与えてもけっこう粘る

652 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 00:53:42.25 ID:T8XciYsa0.net
ウルフェルドナルは好きだったよ
防具がクソゴミだったのを除けばね

653 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 01:24:43.31 ID:dcaJHltB0.net
せっかく好きな文化の好きな兵種を選り好みして最強の軍隊を作れるゲームなんだから、クセの強い兵種をたくさん置いておいてほしいところだよね

ところで今年から始めたから知らんのだがウルフェルドナルってなんぞ 検索してもバナロ関連のページはここの過去板しか見当たらない
発音が若干違うが狼狂戦士(Úlfhéðnar)のことか?

654 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 01:28:24.59 ID:kZe16wFV0.net
バナーナイト+ハーン近衛兵が理論上さいつよなんだろうが補充の手間考えるとね
結局帝国+αでいいかってなる

655 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 02:01:32.75 ID:dcaJHltB0.net
現状ではコスト度外視すると
・突撃騎兵・・・カタフラクト(帝国)
・弓騎兵・・・ハーン近衛兵(フーザイト)
・盾歩兵・・・軍団兵(帝国)
・槍歩兵・・・古参ファルクスマン(バタニア)
・遠距離兵・・・フィアンチャンピオン(バタニア)
・超遠距離兵・・・狙撃兵(ヴランディア)
この辺りが最強かと思っている
帝国プレイ続きのせいで偏ってるだろうから他の情報もください

656 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 02:46:44.54 ID:v5aFtNRu0.net
>>653
paratranzで単語検索かけてみたけど該当なし
少なくともバナロ関係ではない

657 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 02:47:52.13 ID:cWhBuYQQ0.net
>>653
スタルギアのことなら、狂戦士がラインブレーカー、ウルフェドナルがヒロイックラインブレーカーよ
足速くて両斧が高性能だからガンガン倒してくれるけど盾無し且つ防御薄いのに突出しちゃうから消耗しやすいんだよね

658 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 02:53:02.74 ID:SFRu3KX30.net
文化で兵種縛る人って少ないんやろか
ニューゲームの度に国ごとに格差感じられて楽しいんやけどな

659 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 07:45:29.22 ID:7Wzl7T030.net
>>653
Sturgian Ulfhednar
スタルジア・ウルフェドナルの事だろ
Wikiにも載ってるよ
ゲームからは削除されたけど

660 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 07:51:59.71 ID:EcmTktw/a.net
>>634
たしかばんえい馬って体重1トンで競走馬のサラブレッドの二倍近くあったから、黒王号そのまんまのイメージ

661 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 07:58:00.46 ID:8/2zPL+2a.net
>>645
コロナで遅延しとるのも事実だし、アップデートはコツコツやってると思うよ。

前言った、AIのクランが嫁を取らなくて次々と滅亡する問題とか、クランが滅亡したらクラン数自体が減少する一方の問題とかそれぞれ、嫁を頻繁に娶るようになったり、反乱経由だけど新興クランが出来たりして解決してるし、改良は進んでると思う

662 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 08:18:19.50 ID:JH9FE5Txa.net
>>658
確かに文化兵種縛り楽しいんだけど、大陸のまんなかの相当大きな地域が帝国文化だから、補充の都合上帝国兵をどうしても加えちゃうんだよね。
北方地域でのアセライ兵とか、西方でのフーザイト兵の補充とかもう辛すぎるので結局消耗の激しい歩兵は帝国兵で固めて、騎馬とか弓兵くらいしか個性出せてない感じ。

コンパニオンとかに地域限定で特定の文化兵をかき集めさせて、あとで編成とかで交換できたら楽なんだけどね。

663 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 08:20:51.21 ID:JH9FE5Txa.net
余分に支出してもいいので領国から前線まで兵を運んできてほしいわ
貴族が戦死すると兵だけ残ってゆっくり故郷に帰って行くけどその逆で。

664 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 08:45:04.98 ID:ardrC9e30.net
>>653
出始めにスタルジア両手斧の最高tirに狼兜でマッパなコナンがいたのよ
殴る前に一瞬でとろけるので消えた
防御の高い専用の狼兜とマッパを作って与えてあげればよかったのにつくづく残念

665 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 10:21:02.78 ID:CjPonP3O0.net
>>655
バタニアのファルクス兵は槍じゃなくて両手じゃないかね

個人的にアセライ貴族に限らず投擲騎兵は指示は必要だが密集やシールドウォール崩すには最高だと思う
投擲盾歩兵はスタルジアの重斧兵一択。他は防具かスキルが産廃で使い物にならない

666 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 10:39:28.79 ID:aTAaf3JHd.net
ウルフェルドナルはマッパじゃくて装飾されたなんたらだったはず
ズボンが赤のライン入ったやつ
今でこそ下位防具に落とされたけど当時は上位防具が店売りされないせいでスタルジアの店売り防具としては最強だった
まあ結局最高Tの兵が着ける防具としては雑魚なのと雰囲気重視で被らせた熊頭と相まってびっくりするくらい打たれ弱かったな
火力だけは実際にメチャクチャ高かったから突っ込ませると甚大な被害を受けるけど敵にはそれ以上の損害を与えるマジモンのバーサーカーだったわ

667 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 10:42:10.34 ID:aTAaf3JHd.net
ちなウルフェルドナル呼びは当時の日本語化ファイルで採用されてた呼び名な

668 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 11:36:25.31 ID:xHpd8mux0.net
再現性ありのエラーで落ちるようになった日本語化modしか入れてないけど外しても落ちる
キャラ名日本語だとダメなんかね

669 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 12:04:13.81 ID:CjPonP3O0.net
本体verもエラー内容も書かずに再現性ありと言われても…
おま環としか言いようがない

670 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 13:17:04.39 ID:l/+EPrKr0.net
再インストールすれば大体解決する
解決しないならドキュメントかどこかに過去バージョンのセーブと設定データ残ってるせいだからそれ消せば治るんちゃうかな

671 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 14:29:22.16 ID:tTgVz6aOa.net
>>662
しかも帝国兵自体が歩兵の中では最優良クラスだからますます他の使う意欲が…

672 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 14:55:59.17 ID:/YqxTIl4M.net
いや確か一番最初はマッパだったぞ
あまりにも溶けるのが早いから一応鎧着たけど焼け石に水で兵種ごと変わって今の形になった
バタニアのファルクス兵も名前は変わってないけど昔は鎧着てなかった気がする

673 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 14:58:38.30 ID:SFRu3KX30.net
雪原でマッパは絵面がな…(´・ω・`)

674 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 15:06:46.57 ID:7Wzl7T030.net
雪原でマッパっていやあスカイリムの山賊だろ、絵面最高じゃん

675 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 17:10:55.44 ID:Xyx3hrj60.net
カルラディアはスタルジアのものだ!

676 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 17:46:10.64 ID:xHpd8mux0.net
>>670
おーありがと
いちおう再インストとConfigファイル全消しして治らなかったのでクラッシュログ見て腕装備がスタックしてるのに気付き廃棄したら治った

677 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 17:48:30.78 ID:mFwV6BCqd.net
MB2の気温でバカスカ小麦が採れるのは
ちと違和感

678 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 18:37:50.39 ID:j08nOkha0.net
越冬小麦なら普通だけど

679 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 19:12:23.88 ID:rraisiDG0.net
投擲武器って盾に刺さって盾のバランス崩して使いづらくする目的があるらしいね
カルラディアでは何本ぶっ刺さってもひょいこら構えるけど

680 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 19:22:26.94 ID:4k0JMmZC0.net
そもそも体や頭に矢が刺さりまくってハリネズミ状態になってもびくともせずに戦ってるからな

681 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 19:26:15.96 ID:u8gIPdKwd.net
カルラディアにボルチャはいますか?

682 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 19:53:00.75 ID:GsH/tirEa.net
ボルチャ一族ロールプレイング
馬産地の村を襲いながら子孫をつないで200年間生き残る

683 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 19:56:48.31 ID:GsH/tirEa.net
弓を持たせて、賊の拠点を襲ってるとよく手に刺さってる…
その状態でよく弓使えるな

684 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 20:08:39.17 ID:kiD7sRwW0.net
このゲームはNPCが主君に対して反乱起こして独立勢力作ったりすることはありますか?

685 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 20:13:32.72 ID:a8bMyZMY0.net
まあ流石に刺さった矢や槍の重量計算なんて面倒だろうし
もうちょっとデフォルトの盾破壊能力高ければ良いなあという

686 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 20:20:57.62 ID:Xyx3hrj60.net
>>682
実績解除かな?

687 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 20:28:28.63 ID:SFRu3KX30.net
頭に矢を受けてしまってな…

688 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 20:35:45.21 ID:4k0JMmZC0.net
盾の耐久力を200〜300くらいにして
人間の基礎HPを150くらいにすればちょうどよい

689 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 21:00:45.72 ID:Jb7rkmay0.net
>>687
目玉なら矢ごと引き抜いて自ら喰らえばいいんだけどなあ

690 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 21:05:36.04 ID:UNAg2snd0.net
不満ポイントみたいのもっててそれが溜まると反乱するぞ

691 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 21:26:04.38 ID:4k0JMmZC0.net
>>690
そんなポイントが本当にあるなら、うちの会社は十回以上反乱起こされてるわ

692 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 21:28:19.20 ID:Xyx3hrj60.net
そんなこと言って…本当はボーナスにジャベリン貰ってるんだろ?

693 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 22:00:39.28 ID:SFRu3KX30.net
最近のジャベリンは牛丼二杯分ぐらいにしかならんからな(´・ω・`)

694 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 22:01:44.60 ID:dcaJHltB0.net
難易度最低でやってるといつのまにか首から前に2本ジャベリンが刺さってたりする
最新の流行の首装備(大嘘)

695 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 22:07:04.24 ID:GsH/tirEa.net
流れジャベリン怖いよな
プレイヤーは頭に当っても負傷で済むが、コンパニオンや諸侯だと死に至る可能性が高い

696 :名無しさんの野望 :2021/09/15(水) 23:03:26.57 ID:kZe16wFV0.net
忠誠低くて民兵が戦わない拠点攻め獲ったら民兵がそのまま手に入った
これは新発見

697 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 01:10:45.69 ID:I571jhJM0.net
所有地の文化が転向出来れば良いんだけどねミンペーさん弱くね?貰っても畑にすぐ蒔いてるわ

698 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 01:18:24.67 ID:+uyDJYNj0.net
ボルチャってけっきょくなんだ?

699 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 02:29:52.56 ID:Xbj2eFMB0.net
ボルチャのちゃちゃちゃ♪

700 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 02:34:34.09 ID:mvhzFHV70.net
伝説の馬泥棒ボルチャさんナメてんのか・・・さんを付けろよ

701 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 07:10:09.10 ID:v+lPGpv40.net
https://imgur.com/SKj3KoE
ver1.6.1いつの間にかお爺ちゃんがクランバナーを浸食するようになってた。起動するたんびに別のバナーに飛び移る移動型爺ちゃん
金貯めてさぁこっから建国すっかって時にこれは心折れますわ
Bannerlord.Harmony
Bannerlord.ButterLib
Bannerlord.UIExtenderEx
Bannerlord.MBOptionScreen
Native
SandBoxCore
Sandbox
CustomBattle
StoryMode
Japanese
FixedClanBanners
swadian armoury
HallowArmorReworked
CharacterManager
PartyAIOverhaulCommands
zzCharacterCreation

どれが悪いかは突き止められなかった。誰かの爺ちゃん回避に役立てば幸いです

702 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 07:18:28.80 ID:gvgC/dMy0.net
つまり誰か解決してくれってこと?

703 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 07:42:54.92 ID:x9MW+iFj0.net
想像よりキモくて草
こういうのって整合性チェックしてもダメなの?

704 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 09:16:24.21 ID:x4JqbHAq0.net
爺ちゃんつってるけどばあさん顔だな

705 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 09:33:48.54 ID:B2sYhvO20.net
何言ってんだコイツ、って思いながら画像開いて笑った

706 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 10:09:14.12 ID:dd+JoALO0.net
>>699
やめろ仕事中に笑っちまったろ 
サボってるのがばれる

707 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 10:17:10.44 ID:rDW7PeXV0.net
新しい部隊作ってリーダーが勝手に捕まって
取り返したあと、もう一回そいつに部隊任せようと持ったけど
「この英雄は忙しい」って表示でてリーダーにできないけど
これって時間経過でなおる?

708 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 11:09:58.79 ID:kkF6Lrvhd.net
はい

709 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 11:41:35.90 ID:2fFJWiXta.net
>>684
反乱は起こるよ。
反乱軍が起きるたびに新しいクランが誕生してく感じ。

すでに仕えてる貴族は反乱そのものはしないけど、離脱はする。

710 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 11:46:26.31 ID:2fFJWiXta.net
>>707
時間経過で治るよ。

たぶんどっかの宿屋とかで凹んでふてくされて寝てる期間なんだと思う。

凹み期間が終わったらプレイヤーのとこに帰参すればいいのに、なぜかそこらへんの街に滞在して声かかるのを待っている。
自分から申し訳ありませんでしたーって言えないんだね。
こっちから出向いて、お前の力が必要なんだ、戻ってきて欲しいと言ってあげよう。
クランリーダーは所属員のメンタル管理も重要な仕事

711 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 11:48:28.44 ID:b8ynE4rN0.net
NPCは時々クエスト勝手にやってる事あるんでその最中というオチ予想

712 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 12:28:09.98 ID:0pJjV1JbH.net
自クランの別動隊には細かく指示を出せたらいいなぁ
賊討伐とか、自領のクエスト消化とか、拠点への守備兵補充とかさ
パーティの補充にしても、守備兵抜き出しを許すか徴兵だけさせるかくらいは選ばせてほしい

713 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 12:46:18.06 ID:YyLcUqzk0.net
>>710
ドラクエ2のサマルトリア王子みたいな奴らだな。

714 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 13:49:02.69 ID:X0p3xI7y0.net
昨日はじめて思考錯誤しながら遊んでるんだけど、馬上での槍アクションは突きしかないのかな?

715 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 13:52:04.16 ID:9FcsRnBb0.net
槍による。突きしか出来ないのもあれば、突きと振りが出来るのもある
振れる長柄武器は無茶苦茶強い

716 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 13:55:38.63 ID:IlgECHpsa.net
基本的に刃先(槍の穂と言うべきか)の種類によって決まるよ。

717 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 14:04:53.27 ID:YyLcUqzk0.net
投げられるのもある。

718 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 14:10:42.53 ID:X0p3xI7y0.net
返答ありがとう。槍一本でのし上がるロールプレイしてみようかなと思ってたけど突きだけだったらちょっと大変そうだなと思ってて。

719 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 14:25:13.14 ID:XIKTUAF70.net
>>718 槍の装備表示で斬撃の数字があれば突きだけでなく振り回しも出来る。逆に剣で斬撃だけのやつは突きが出ないので扱い易かったりする

720 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 14:48:10.02 ID:odgqUyOXd.net
やっぱ斬撃のみのギザギザ両手剣最高や

721 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 15:47:11.93 ID:Xbj2eFMB0.net
>>718
振り長柄は強いけど両手でしか振れないのと、価格が高いから手に入るのは後の方だけどね
一番安いのは多分ウランジア領で1万ぐらいで買えるビルフック
手に入れば歩兵程度は一撃で倒せるようになってグッと楽になる

722 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:02:01.53 ID:ZDqWDoVma.net
>>718
あと、振りと突き以外にも、武器の能力の所に[馬上槍]ってアイコンがついてる槍は、ランスチャージができるよ
騎馬で武器を振ったり突いたりしないで走ってると、体力ゲージのところにランスチャージ可能アイコンが点灯するから、その時にxキーを押すと槍を水平に構える。
あとは槍先を上手く当てれば大ダメージが出せる

大概馬上槍は振れないタイプになってるはず
参考になれば。

パイク系…突きに特化。種類が多い。超接近戦に弱い

グレイブ系…刃による斬撃の方が強く振り回すことができる。ただし両手を使う

馬上槍…ランスチャージができる。片手なので盾も使える。単純に突くだけだと弱い

723 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:28:16.41 ID:X0p3xI7y0.net
めっちゃ丁寧に解説してくれるやん。頑張るよ俺は。

724 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:35:24.18 ID:0pJjV1JbH.net
このゲーム、スレの民度は高いがWikiがなかなか成長しないんだよなぁ

725 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:36:03.87 ID:9FcsRnBb0.net
ジャベリンも槍なので・・・
盾、チャージ可能な槍、振れる槍、ジャベリンにすれば槍縛りで十分戦える。1本ではないけど

726 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:46:49.30 ID:mvhzFHV70.net
万能なのはメナウリヲンなんだが、現物や穂先が手に入るかどうかは運だよなァ
片手 両手 馬上槍 の3アイコン並んだの使うようになると野戦では手放せなくなるよね

727 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:47:02.28 ID:WhZTin+ka.net
>>714
始めたばっかなら、ついでに他の武器の特徴も。

片手剣…
万能が売り。盾を使いつつ突きと斬りが使える。片手剣の突きは概ね斬りに比べて弱いが、集団戦や乱戦時でも狭いスペースで突くことができるので操作に慣れてくると強い。

片手剣(斬りのみ)…
突きがない分やや大きく重くダメージが大きい傾向。始めたばかりだと必ず斬り攻撃が出るというのも逆にメリット。逆に狭いところだと大きい剣があちこちにぶつかって振れず敵に一方的にやられてしまう可能性も。

両手剣…
片手剣よりダメージが大きく、重く、リーチが長い。盾は使えないので剣での防御になる事と、敵の矢弾が防げないので動きで避けるしかないのが注意。

片手メイス系…
重装甲の敵でも安定してダメージを通しやすい打撃ダメージを与えることができる。ただし概ね剣よりも短く、馬上で振ると歩兵や相手の騎兵にほぼ届かないのでサブウェポン的な使い方がよいかも
乱戦では逆に短い事が有利に働く。

両手メイス系…
片手メイスのリーチの短さを補ったもの。ダメージも増えるが弱点は両手剣と同じ。

弓系…
万能遠距離武器。精度は落ちるが走ったりしながらでも射撃できるのが特徴。文字通り矢は弓なりに飛んでいくので、非常に遠距離の相手に当てるにはコツが必要。
弓を採用してる文化は多いので、戦場に落ちてる矢や矢筒を拾って補給しやすいのもメリット。
馬上で使える短弓もある。

クロスボウ系…
機械弓、弩弓とも。弓と違い強力な弦を引くために立ち止まって足を使い引かなければならない。
馬上で使えるクロスボウは手で引ける軽クロスボウくらい。矢弾の補給も弓の逆の理由で補給しづらい。
ただし精度やダメージは弓よりも高くさらに遠距離に真っ直ぐ飛ぶので強烈な一撃を叩き出せる
装填速度や位置移動がそれほど大切ではない攻城戦だと活躍しやすい

投擲系…
投げる槍や斧やナイフや石などなど。
射程は短く弾数は少ないが、ジャベリンや投げ斧は一撃のダメージが大きく、近接戦闘寸前に投げて相手に有利を取ったり、弓兵の弓などよりは構えて投げるまでが早いので弓兵に撃たれる前に先制攻撃するなどの使い方をする。賊のアジト戦で意外と役に立つ。
投げナイフ系はダメージは低いが街中装備で装着できる貴重な飛び道具なところがメリット。


参考になればー

728 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:51:57.36 ID:Xbj2eFMB0.net
むしろ薙刀を槍と言っていいのか怪しい
ロンパイアなんて突きがダメ0なくせに突きが出るからほんま使いづらい

729 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:57:56.40 ID:3l5z1lZra.net
>>728
そうだったのか…突きがゼロダメで出ちゃうのは流石に勘弁してほしいな

730 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:02:56.74 ID:3l5z1lZra.net
>>724
スマホからだとウィキって更新しづらくてなあ…
こういうテキストスレだと時間をかければポチポチかけるんだけどね

731 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:04:45.16 ID:gvgC/dMy0.net
別にいいけど、PCゲーのwikiくらいPCでみるやろ?w

732 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:05:09.49 ID:3l5z1lZra.net
>>723
是非槍一本から成り上がって天下を取って欲しい。
前作と違って子供も作れるので子沢山もできるよ

733 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:05:28.81 ID:b8ynE4rN0.net
ぶっちゃけまだアーリーなんで仕様がコロコロ変わるし…
1.0の頃に書かれた文章とか読むとひしひし何言ってんだコイツ感

734 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:08:00.89 ID:Yj9sGKDXa.net
>>731
まあ確かにw
ウイキの各国文化のテキスト半分くらい書いたの俺なんだけど、最近見たら全く更新されてなくてワロタw
この辺の武器のざっくりとした特徴とか需要あるかな
あれば埋もれる前にペタッと貼っとく

735 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:14:46.31 ID:YyLcUqzk0.net
少し前まではジャベリンのみで天下獲れたんだがなぁw

736 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:28:44.84 ID:wazBF/Rka.net
>>735
ジャベリン安くなったよね
まあ、両手剣量産して売れば金問題は大体何とかなるのでまあこんなもんでいいんじゃないかな。
交易の儲けが相対的に軽くなっちゃってるのはアレだけど

737 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 17:51:15.25 ID:YyLcUqzk0.net
>>736
交易プレイからの売買コースで領地持ち目指すと、
両手剣の値段はあのくらい欲しいという感触だった。
良いトコ買おうとすると4、5Mくらいするのな。

738 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 18:09:57.29 ID:0pJjV1JbH.net
>>727
たまにはダガーさんのことも思い出してあげてください

739 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 18:33:25.20 ID:Xbj2eFMB0.net
ダガーは装飾品やから…(´・ω・`)

740 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 18:39:06.90 ID:+mqP8ltL0.net
>>734
あるよ、とてもある

どうしてもね…wiki書く前に本体起動しちゃうからなかなか…
あとModのために最新バージョンじゃないと書きづらい、というのもある
スキル・パーク評価とか修正したいけど未プレイじゃい

741 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 19:08:07.00 ID:b8ynE4rN0.net
領地経営とか色々書いてみたいんだけどどーせ鍛冶やった方が早いと思うとね……
あのページだけ一切更新されないのってそういうこったろ

742 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 19:12:17.34 ID:I571jhJM0.net
投げ斧にロマンを感じて使ってたが、いまいち強さを感じず結局ジャベリンに落ち着いてしまう
たまにピラムを頭に生やしてる人居るけど歩きにくくないのかなアレ

743 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 19:25:19.79 ID:iYMQY8TRa.net
首より下は矢や投擲は刺さったままになるが、仕様か頭は刺さったままにならなくない?
ジャベリンが頭に生えてるとか生きているか怪しいからか

744 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 19:37:19.82 ID:Xbj2eFMB0.net
投げ斧は盾へのダメージと近接武器にした時の扱いやすさが売りなんだろうが
ジャベリンなら最終的に盾そのものをぶち抜くからな
近接武器としてもたかが知れてる

745 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 20:00:32.57 ID:GPoWk16W0.net
両手武器のパークの矢防ぎって機能してるんでしょうか?
剣に矢を当てないと防げなかったりするのかな

746 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 20:01:01.02 ID:r2n9cYWdM.net
映画とかでも矢は斬ってるやろ?

747 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 20:16:13.82 ID:CNHxGRsV0.net
>>745
パーク取った直後にトーナメントで弓兵と1対1で対峙する機会があったから試してみた
下防御(突きに対する防御)姿勢を取ってたら全部弾けた
盾と違って壊れることもないから、矢を受けるだけなら鉄壁になるね
クロスボウだと防げなかったりするのかな

748 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 20:35:46.45 ID:GPoWk16W0.net
>>747
ググったら剣で切り落としてる動画が出てきたので切らなきゃダメなのか?と
思えてきてたところでしたが、ちゃんと防御で防げるんですね
ありがとうございます、試してみます

749 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 20:42:53.50 ID:0WfecMNja.net
最近ウランジアでプレイしてるけど攻城戦での狙撃兵のつよさに今更ながらびっくり
帝国と違って白兵担当がイマイチなんで壁壊さん方が被害少ないまであるな

750 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 20:58:03.15 ID:EIP2uy480.net
両手剣で矢を防御するスキルがあるからそれでは?

751 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 21:06:46.78 ID:CNHxGRsV0.net
>>748
なるほど剣を振り回していても弾けるんですね・・・これはすさまじいというか、こんなガバガバな仕様で良いのか
まあ1年前の動画だから変わってるかもしれない 試してきます
https://www.youtube.com/watch?v=8dONXMCd5iA

752 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 21:07:51.16 ID:Xbj2eFMB0.net
ウランジアの時は兄者あたりにクロスボウのキャプテンスキル士気ダメ+25%取らせると更にクソ強い
そもそもクロスボウは部隊長のもキャプテンのもスキルがつよつよ
士気ダメ強化対歩兵ダメ強化対弓防御上昇に超絶賃金ダウンまであるってどゆこと

753 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 21:20:57.10 ID:0WfecMNja.net
育ちきった偵察担当の丘君(クロスボウ200)でも新たに隊長にしようかな
偵察perkも指揮官向けスキル多いし

754 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 00:39:05.68 ID:hhgRCHRHM.net
こうゆうゲームするヲタって、「半沢直樹」「家政夫のミタ」「逃げ恥」全部見たことないんやろな

755 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 01:02:39.66 ID:SYzDGfeO0.net
荒らしに憧れる寂しがり屋のパピー御用達回線OCNモバイルONEちゃんじゃないかあ( *´艸`)

756 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 01:19:51.03 ID:2HhJPd+B0.net
謎のマウントで草生える

757 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 01:28:29.15 ID:76SsMxWL0.net
よりにもよって俺たちからマウントを取ろうとはいい度胸だ…!

758 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 01:30:18.07 ID:F6dYbOcMa.net
国内のドラマって海外に輸出できない程度の学芸会品質なのに、それでマウントとるとか大草原
マウントしたいなら馬に乗ってこい

759 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 01:32:17.30 ID:SYzDGfeO0.net
>>757
マウントを取られたら残ったブレードでBeheadすればいいんじゃない?

760 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 01:41:11.01 ID:71X0nN5v0.net
久々に復帰してみたけど、マップ画面で自キャラの髪型の表示がおかしなことになってる
こんな風に、髪の部分が白い丸(?)みたいなので縁どられてて、髪型の輪郭が正常に表示されないからどんな髪型でも坊主頭みたいになる
これってみんな普通に起こってる現象?
昔のMod共々、旧版のゲームファイル丸ごと削除して、最新版ダウンロードし直してゲームも最初からやり直してるから、Modが悪さしてるとかセーブデータがおかしいとかではないはず...
https://i.imgur.com/d1JPM8E.jpg

761 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 02:17:56.04 ID:j7wgdEZ9a.net
>プレイヤーによって解放された後に別のパーティに領主と女性を追加するバグを修正しました。
よしよし

>Tier6の囚人を募集できなかったバグを修正しました。

初  耳  な  ん  だ  け  ど( ゚□゚)

762 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 02:46:55.57 ID:9x+8HQxL0.net
仕様じゃなかったのか…

763 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 03:37:43.74 ID:SYzDGfeO0.net
200年後よりはるかに女性が(鎧で)輝く社会なのに、解放する時だけ「あんたは戦士じゃないから行っていいよ」みたいなセリフになるのちょっと嫌だなぁ
女性相手でも戦士として敬意をもって解放する選択肢が欲しい

764 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 03:52:29.48 ID:j7wgdEZ9a.net
でも実際大半が内政向きなんだよね女性諸侯……
軍団が♀ばかりだとあっこれまともな部隊切れたなって推察

765 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 07:42:36.36 ID:76SsMxWL0.net
>>760
だいぶ前に同じ人がいてザビエルバグかよ〜とか俺言っとったわ(´・ω・`)
他に聞かんし妙な現象だな
グラボのドライバとかが悪さしてんのかな
グラフィック設定いじってみたりグラボ側で変な設定されてないか確認するぐらいしか思い付かん

766 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 10:29:36.19 ID:Nm96ky9G0.net
アレニコスの血統世襲を大義名分にしてるのにイーラ様すぐ他国に嫁に出すラガエア様
アンタ本当に先帝の事愛してたんかいと

寿命有りだと他国はだいたい息子が安定して継ぐけど北帝国だけ同じオスティコス家でもアサイロン(息子)だったりアリオス(親戚?)だったりするのは何故だろう

767 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 10:37:45.32 ID:Fh6pvTGEa.net
>>758
上手いw
マウントは馬だなやっぱ

768 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 10:42:47.03 ID:OpcCDWYI0.net
トルコのドラマはBS4でやってるけど
人気あるから複数国で翻訳されて放送されてる
オスマントルコの成立を描いたErtu?rul Gazi(エルトゥールル)は
歴史物として見応えある
https://www.youtube.com/watch?v=vOA4VF5RYfM

M&Bの夫婦もこの辺りは見ているだろう

769 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 10:44:24.90 ID:Fh6pvTGEa.net
>>763
戦士じゃないから、って選択肢は男諸侯でも出てくるよ。
多分あれ、釈放するための建前上のやり取りなんだと思ってる。


「戦士であればそっ首落とすところでござるが、さてもさても回したところここに戦士はおらず、淑士淑女しか居らぬ様子。
拙者は戦士を探しにここを去るつもりでござるが貴公も好きにされよ」

770 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 10:45:03.36 ID:Fh6pvTGEa.net
>>761
最高ティア兵雇えなかったのはバグだったのかw

771 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 10:49:31.80 ID:Fh6pvTGEa.net
自分の部隊以外って常に貴族が1人だけど、自由に入れたいな。
部隊作ったら子供らの夫婦をセットにして放流したい。
どっかの城や町に何年も待機させとくよりも経験を積んでくれるし。

772 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 10:57:38.20 ID:Fh6pvTGEa.net
>>766
血統大事にするならイーラは婿を迎えないとな。
婿を取れるのは現行、クランリーダーが独身女性の場合のみというのが辛い。南帝国の皇帝の血統が速攻でなくなってしまうのはちょいとねえ。

クランのあるじが一族の男女の結婚の最終決定権を持つのは中世っぽくてそこは文句ないんだけど、
結婚のやり取りシステム、もうちょっとバニラでも改善して欲しいな。
取引画面でやれそうなのになぜできないんだろうね

773 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 11:12:58.31 ID:VbHXitug0.net
???「姫落としてカルラディア皇帝なンだわ」

774 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 11:39:46.44 ID:15ohfT9a0.net
畑から半沢直樹が取れると聞いて飛んできました

775 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 12:15:30.86 ID:9LRcGg1E0.net
イーラは本当にアレニコスの娘なのか?
アレニコスを暗殺したのはラガエアって街の子供が歌ってた
ラガエアはかなり胡散臭いと思う

776 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 12:27:46.60 ID:SYzDGfeO0.net
???「攻城櫓の上で軍団兵に襲われ、後ろから味方に押されて退くこともできず殺されていく新兵の痛みを、あなたにも味わってもらう!」」

777 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 12:30:57.84 ID:bbIQQCcI0.net
>>775
あ、そんな子供らはそんな内容の歌だったんだ。
いつも街中ではハゲか武器持ってるか顔傷あるかないかの情報探しで大人しか声かけないから気がつかなかったw

イーラはアレニコス先帝の娘じゃない噂が庶民の間に立つくらい知られてる公然の秘密だとしたら
相当に南帝国の正統性の支持基盤は弱そう。
となるとガリオス将軍派やら元老院が反旗を翻すのもわかるわ。
仮にも正当な皇帝を勤めたことがあるネレゼス家の息子を抱えてる元老院側の北帝国の方がまだ正統性があることになっちまう。一応帝国のルール的に正しい皇帝の選抜方式の決め方してるわけだし。

ガリオス将軍は何をどう考えても強引な力による現状変更なんで、弁護のしようがないw

778 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 12:34:43.01 ID:bbIQQCcI0.net
>>776
可哀想w
攻城櫓で登った後に降りちゃう兵と登りたい兵がぶつかって梯子で身動き取れないのほんと何とかして欲しいw

降りようとするのは何なんだろね

779 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 12:44:00.92 ID:iGO3v2Led.net
>>757
やっぱ時代は火砲よな(硝煙中毒)

780 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 13:17:32.42 ID:SPEtDPBZ0.net
>>775
帝国が分裂状態なのに呑気な受け取り方だな

781 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 13:26:25.11 ID:Nm96ky9G0.net
>>777
辞典によるとあの地域は昔からそんな皇帝ばっか出してたらしい
ガリオスの本拠ジャルマリの説明読んでみ

782 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 13:45:31.39 ID:4xD19IsD0.net
>>775
まんまるボタンは おひさまボタン

783 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 14:11:41.84 ID:HayLf9txa.net
>>777
東ローマ帝国の継承慣習は、まず皇帝に嫡男がいればそちらに、いなければ皇女と婚姻したものに帝位がわたる
…ここまでは世界的によくある範囲であるが、前者を満たさない場合は、前皇后と再婚したものが皇帝になるとか、反乱を起こされてコンスタンティノープルから逃亡したら退位とみなすなんてある

784 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 14:20:31.83 ID:FhFodjSxH.net
なんなら軍団がお頭を大盾の上にのせて神輿にしてドンチャカ騒げば「軍と市民に推戴された」皇帝の完成よ

785 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 15:17:15.40 ID:xZ84sfLT0.net
神輿…戦象さんの出番か!

786 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 15:28:40.71 ID:HayLf9txa.net
正当な後継者や統治能力がなければ実力での政権奪取が許容されるのがモデルとなったローマ系国家
広大な国土と結束力で内戦してもあまり弱らないので、むしろ新陳代謝になるという
ある意味蟲毒である

787 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 15:41:40.56 ID:76SsMxWL0.net
王様が亡くなると新参ポッと出のプレイヤーを満場一致で統治者に推薦してくれる陽キャだらけのカルラディア
学級委員長とか決めるノリだよな

788 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 15:47:18.18 ID:4xD19IsD0.net
次スレ誰が立てるかみたいなノリだよな。

789 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 15:54:06.25 ID:DDHxgZ580.net
>>789
あくまでもゲーム的な理由のリキャストじゃない?
アルドゥインの隕石だって、本当なら建物ぼこすか壊れてクレーターできまくるはずだけど、それやったらゲームの処理大変だから

790 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 15:55:39.97 ID:DDHxgZ580.net
ヴァーロックは仮面無いのが余計に考察難しくしてる・・・
弱いのか、反アルドゥイン的だからもらえなかったのか、いやいや本当はあってその仮面はコナヒリクだよなのか

そこがはっきりしないと、ミラークの生前の強さがわからん・・・
ヴァーロックのとこで習得できるシャウト的に、実は囲んでタコ殴りにしたんじゃね説もあったし

791 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 16:03:46.06 ID:FhFodjSxH.net
お客さん自己レス&スレチですよ

792 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 16:04:13.60 ID:76SsMxWL0.net
彼がグレイビアードか…

793 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 16:53:21.76 ID:UiJxwP/i0.net
カルラディアはノルドのものだ

794 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 17:16:28.84 ID:FhFodjSxH.net
カルラディアの地形が200年後と全然違うのも隕石がぼこすか当たって大変なことになったからなのだろうか

795 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 17:28:45.06 ID:9FfpYWuxa.net
異世界転生したらカルラディアだった件

796 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 17:40:10.61 ID:4xD19IsD0.net
オレの作ったジャベリンがおかしいって、安すぎって意味だよな?

797 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 18:04:08.19 ID:HayLf9txa.net
不遇スキルの鍛冶スキルを極めたらジャベリンを作って最強になりました!
婚約破棄されたのでグレイブで頭を叩いてもいいですよね

798 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 18:06:27.73 ID:N3g0zF3P0.net
難易度 Bannerlordの俺氏
ついに城の主になったでござる
始めは自分が斬りまくる必要あるからきつかったけど
配下が増えたらなんとかなったでござる

799 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 18:30:50.17 ID:Nm96ky9G0.net
「異世界転生したら俺の軍だけダメージ1/3なので大陸統一しようと思います」


↑マジで日本人プレイヤーが上げてるのこんな動画ばっかり(難易度最低)だから正直言って萎える

800 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 18:38:12.50 ID:UiJxwP/i0.net
>>799
難易度リアリスティックの立ち回りは動画映えしないからまあ仕方ないんじゃね

801 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:15:59.38 ID:jS07WxeiF.net
>>787
確かに王様の地位が異常に軽いなカルラディアの諸侯寄合選挙システムは。

802 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:16:59.05 ID:jS07WxeiF.net
>>781
力こそパワー

803 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:24:01.21 ID:0bTtxexz0.net
日本語化ちょいちょいバグってるけど今んとここんなもん?

804 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:26:37.66 ID:N3g0zF3P0.net
>>803
機械翻訳につっこんでる翻訳が大半なので多少のバグは仕方ない
そもそもボランティアだし
正式版出るまで待つか、自分で修正してUPすればいい

805 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:27:57.25 ID:HayLf9txa.net
こちら(1.61)は捕虜関連の日本語化テキストがバグってるのが気になる…

806 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:43:58.56 ID:76SsMxWL0.net
捕虜になった時のエラーログなら前スレ辺りに修正ファイルがあったはず

807 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:56:59.86 ID:9zL8B5Eh0.net
>>799
自分で動画作って投下してから文句言え荒らし

808 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:59:02.83 ID:Nm96ky9G0.net
>>802
クランの指導者死ぬと息子じゃなく成人の親戚が後継になったりするのよね、多分スキルの合計値とかで
「ヒストリエ」って漫画の当主死んだ途端執事に乗っ取られた名家思い出した

809 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 19:59:20.23 ID:2HhJPd+B0.net
荒らし……?

810 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 20:11:10.25 ID:76SsMxWL0.net
帝国の外道共め!

811 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 20:26:51.10 ID:qg6UVvPKa.net
帝国の都市の説明文から来るそりゃアルザゴスさん恨み万年だよなと残当感

812 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 20:48:12.53 ID:TSbeBsCo0.net
>>810
西尾!

813 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 20:59:53.88 ID:SYzDGfeO0.net
>>798
自分は最初の追い剥ぎ戦いで何度もやられて挫折したから、Bannerlordでやってる人はほんとに尊敬する
敵軍団を滅ぼしてささっと関係改善して引き込むという流れも低難易度よりはるかに辛いだろうから、仲間を増やすのも相当きつかったろ

814 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 21:00:20.67 ID:7uU/7F3F0.net
一族の結婚相手って自由に選べないの?
18の息子に44のババア紹介されるんだが

815 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 21:14:32.61 ID:UiJxwP/i0.net
>>813
序盤は馬上から軽クロスボウで追いはぎを撃つだけの簡単なお仕事です
現バージョンだと鍛冶錬金の立ち上げが難しくなった代わりに貴族兵を雇いやすくなったので
戦で成り上がるのは楽になった印象

>814
自分も弟を由緒正しきイーラ様と結婚させようと思ったら
何故かラガエアと結婚させられそうになったから
結局30歳も年上のスタルジアの脳筋おばさんと結婚させるハメになったわ
なお52で天寿を全うした模様

816 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 21:15:04.41 ID:qg6UVvPKa.net
追い剥ぎ狩りは相手が縦一列に追ってくるように回り込んで馬上弓or弩→投石に当たらないように移動
の繰り返しでコツさえ掴めば割と簡単よ
今度wikiの序盤の攻略でも更新してみようかな

817 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 21:25:43.41 ID:qg6UVvPKa.net
と思ったら数日前に更新されてたw
丁寧な書き方で好感が持てるわ書いた方乙です

818 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 23:13:18.13 ID:SYzDGfeO0.net
初期弓&スキルの精度だと追いはぎ全滅させる前に矢が尽きてしまって、仕方なく剣に持ち替えて一撃離脱を繰り返すんだけど数回ごとに重いダメージ貰っちゃって落ちるんだよね・・・
下手糞なのでやっぱり最低難易度で俺TUEEEしてるしかないです

819 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 23:19:27.73 ID:UiJxwP/i0.net
>>818
それは弓を使ってるから
金もないスキルもない序盤は圧倒的にクロスボウの方が上

820 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 23:25:04.92 ID:2HhJPd+B0.net
騎乗してるなら剣より槍の方が良いだろ

821 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 23:36:18.02 ID:xZ84sfLT0.net
>>818
俺は序盤ではfreebooterでレベル上げしてるな
ある程度育ったところで徐々に難易度上げていって調整する
あと弓で戦うときはピックフォーク持ちを出来るだけ狙って落とすようにしてるわ、あいつ危ない

822 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 00:05:31.26 ID:yeXOaaU10.net
騎兵なら槍盾で一人ずつ突き殺して行けばいいよ
ピッチフォーク持ってるやつを避ける、石ころでもダメージでリアクション取っちゃうのでできるだけ避ける

弓は逃走する敵を至近距離から撃ってスキル上げする

823 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 00:51:55.66 ID:tFnStEXZ0.net
低難易度に慣れると最序盤から格闘しにいこうとするんだなと思った
その無謀さが命取りなのだ(´・ω・`)

824 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 01:01:52.57 ID:NiZKpnPaa.net
>>806
ありがとう、助かった!

825 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 06:03:25.23 ID:PoDEsup10.net
深刻なクラン不足はどうすりゃいいんだ…

826 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 07:01:57.27 ID:gaeYGgMNa.net
引き抜きの際の説得って成功率より相手の性格見て選択肢選んだ方が大抵うまくいくよね
前作と逆で赤マークだらけのろくでなしほど引き抜きにくい印象

827 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 07:49:27.78 ID:CYoDgXA50.net
代替わりまでプレイした事ないんだけど、
子供って混血の時はどちらの文化が採用されるんだ?

828 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 07:51:33.98 ID:gaeYGgMNa.net
クランの文化、だからプレイヤーの方だと思う

829 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 07:55:58.05 ID:uzrRUgu60.net
やっすい弓使ってて
貴族弓が26kあたりで店ならんだので買ってみたら
世界変わったわ
貴族以外と照準速度違いすぎだろw

830 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 08:54:27.39 ID:xFeCyYrwd.net
昔のバージョンだとあそこまで照準に違いなかったよね
クロスボウより連射が利くってのが強みだったのにあのタメのせいで意味がない

831 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 09:40:24.18 ID:A2QuTYQ90.net
YouTubeで調べてたらwarhammer modがあったわ
大規模なmodの作成も進んでるんだな

832 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 09:41:29.32 ID:TWh8GFqXM.net
nexusじゃなくてyoutubeで調べるのか変わった方法とるんだな

833 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 09:51:37.71 ID:A2QuTYQ90.net
modじゃなくて普通にプレイ動画とか調べてただけだしな
mod紹介とかしてるのもあるから、別にありなんじゃない?

834 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 10:45:20.93 ID:A/prl2Vh0.net
序盤の単騎追剥ぎ狩り(難易度バナロ)のコツ

まずスタートしたら近くの街で予備の矢と馬を買う。ミッドランドの乗用馬はバランスがいいのでお勧め
できるだけ平坦な地形を選ぶ。向こうから近づいてくるので楽

ttp://i.imgur.com/RrqY4T8.jpg
ttp://i.imgur.com/sbJpdpJ.jpg
ttp://i.imgur.com/z5I2zaE.jpg
ttp://i.imgur.com/gidT0pC.jpg
ttp://i.imgur.com/5zDpPsA.jpg
画像1:まず横一直線で来るので、ここから距離を取りつつ反時計周りに右横へ回り込む
画像2:するとこのように縦一列で追ってくるので一旦停止し、列半ばのやや上あたりを撃つ。
この位置取りが肝心。一人外れても後ろのやつに当たる確立が高いので面白い様にキルが稼げる
画像3:石が飛んで来たら距離を取りつつ右側に回り込んで同じ事の繰り返し。
画像4:半分も倒せば逃げていくので追いかけて可能な限り狩る。
画像5:少し慣れたら常歩くらいで引き離しつつギリギリ真後ろに撃つというのも。
より手早く狩れるうえ部隊率い出してからも自分が囮になるのに役に立つ

自分もアクション苦手派だけどこれで矢が尽きることもなくほぼノーダメージでいける。
お金貯まったら新兵と人数分ポニー買って部隊運用開始がマイ序盤のデフォですんで参考に

835 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 10:45:25.12 ID:CYoDgXA50.net
稀にパーク一覧の段が入れ替わるんだが、直し方とかあるんかな?
1段目に片手両手長柄じゃなく弓クロスボウ投擲になったりする。

836 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 13:15:43.24 ID:DO1zfpTs0.net
斬首なし君主プレイだと、敵の城2~3取った後に強制的に和平するのかな?
あっちで城取って取られて、こっちが宣戦布告されて城攻められてで忙しい

837 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 13:38:20.71 ID:A/prl2Vh0.net
十分な数の領地に守備兵貯めまくり&宗主が二正面戦争中に独立かましたから宣戦祭りは最初だけだったな自分の場合
領地の好感度上げまくって徴兵スロット全解放しとけば兵隊は日毎数百くらい補充できるので総戦力ではすぐ並ぶ
後は領地無しクランを溜め込んだ金で釣りつつ拡大よ

838 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 14:05:21.24 ID:A/prl2Vh0.net
西帝国からの独立前と独立して数年後の我が国(斬首&強制和平無し)
ttp://i.imgur.com/SRlhPTf.jpg
ttp://i.imgur.com/AWHY216.jpg

チャラス→ウサンク城→タラクラトエ城と落としたところで西帝国から和平
二家ほど領地なしになってたので引き抜きで新領土に移封
喧嘩売って来たウランディアを二度ほど返り討ちにして領地拡大→引き抜きの繰り返し
オクスホール落とした時点で既に総戦力7000くらい言ってた
その後スタルジアとの戦争で疲弊してたバタニアに宣戦→ほぼ征服して現在は再び旧宗主の西帝と戦争中
所属クラン10総戦力10000、喧嘩を売られたのはこれまで二回だけ

ちなみに独立前から王様の領土はほぼ増えてましぇん(´;ω;`)ウゥゥ
征服した拠点への補充で兵減ったら直轄領をぐるっと一周数日で貴族兵含めて2〜300位は集まります
独立前から計画建てて地盤作っておくの大事

839 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 14:21:33.35 ID:PoDEsup10.net
クランの領地振り分けは重視した方がいいの?
全くしてないんだけど、自分のクランは安全地帯で収入稼ぐとか、反対に前線で奪われないように立ち回るとか

840 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 14:26:15.75 ID:EYHagq3X0.net
捕虜ログエラーのパッチどこですか?

841 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 14:35:39.62 ID:A/prl2Vh0.net
>>839
前線のちょい後ろくらいが理想だと思ってる>自分の領土
領土振り分けは人数の多いクラン優先、収入が安定すれば多くの部隊出してくれる
文化はなるべく合わせたいけど旧主(≒同文化)と隣接させると寝返るリスク高と以前聞いたので国が安定するまでは悩みどころですねー
建国初期に護民官&債務免除(忠誠+3)制定は必須

842 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 14:46:18.18 ID:uzrRUgu60.net
>>835
それcharacterなんたらでキャラを日本語時でコピペしたからじゃね?
英語に言語変えて、英語時でセーブしたデータをコピペしてみ
テキスト内名前自体は日本語混ざっていいから
UTF8な

843 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 16:42:38.97 ID:CYoDgXA50.net
>>842
まさしくそのMOD使ってて言語切り替えは承知してたんだが、
色々試してたらVIGとかを0にすると起きるらしい。
頭デッカチのガリ勉は作るなって事だなw

844 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 16:47:12.96 ID:tFnStEXZ0.net
建国時は大抵従士と近衛兵と帝国の街取るわ
領地が前線にあるメリットは捕虜諸侯が勝手に放り込まれる事だと思う
売るなり味方諸侯に引き渡して友好上げるなり色々役立つ

845 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 18:10:10.18 ID:rdkvgvjD0.net
CharacterManagerよりはCharacterReloadの方が使いやすいかな
少なくとも言語は問題にならないし

846 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 18:30:59.52 ID:TbhWOc520.net
久しぶりにやろうと思ったんだけど日本語化した状態の開始オプションで死亡onってチェックを入れない…でいいよね?

847 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 18:47:53.67 ID:IIJMy6k+0.net
前のバージョンだとウルフスキンとかバタニア系はモフモフのテクスチャがバグって人の膿化してたからな
戦闘の途中に人の膿化するやつもいてコロシアムでは特に畏怖されていたな

848 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 19:25:02.75 ID:yeXOaaU10.net
コロシアムで戦ってる戦士から急に人の膿が湧き出てくるの、どう見ても世界の終わりの始まりなんよ

849 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 20:11:18.63 ID:tFnStEXZ0.net
見世物で通る通る

850 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 20:44:23.62 ID:RJ36obnr0.net
新作のFPSやM&B2の1000人合戦を最高画質でもある程度楽しめるのに、
戦闘が終わって街入ってトナメ行ったり、買い出しや不用品の売却とかが重なるほうがカックカクになるのは流石に草

851 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 21:27:12.89 ID:fnEC3R6Va.net
エルデュランド王子ってかなりのイケメンだよなあ親父(デルセルト)は冴えない顔なのに
次ウランジアでキャラクリするとき参考にしよう

852 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 01:50:48.20 ID:RhbOFnRP0.net
名前がよく出る割に全然顔思い出せないラガンバト
言うほど脳筋っぽくないんだよな

853 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 02:34:48.85 ID:4YMPnfJaa.net
ログに処刑って流れたから、何かと辞典を見たらNPC貴族が反逆者クランのメンバーを処刑してた
反逆者に限って処刑するようになったんだな

854 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 03:12:34.81 ID:EEka3Grxa.net
>>852
そら頭悪そうに楽しく突撃してくるタイプじゃなくて

卑怯、腰抜け、間抜けの3拍子揃った愚王タイプだから

855 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 03:37:33.72 ID:PJtmuPJm0.net
初心者なのですが、傭兵って雇われた場合、くっそ安い金額しか貰えないですが、雇った場合もくっそ安い金額で雇えるのでしょうか?
どこか確認できるところがあるか教えていただきたいです。

856 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 04:12:30.16 ID:dhU8AdsCa.net
その金額は影響力1辺りの単位bセぞ
戦っbト影響力稼げば封・いも良くなる

857 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 05:03:05.35 ID:PJtmuPJm0.net
>>856
なるほど、そういうシステムだったんですね
ありがとうございます

858 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 05:31:42.05 ID:dhU8AdsCa.net
正確には提示された単価×影響力の1/5ね
デナルに限らずほとんどの数値はカーソル当てたら内訳表示されるから見てみ

859 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 09:32:38.55 ID:sEZ81TU50.net
公然と貴族(敵対)殴れる権利こそ傭兵最大の報酬
次点で名声

860 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 10:27:14.52 ID:v6jLj7sp0.net
私掠免許状みたいだな

861 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 10:29:47.17 ID:DIsiv6Q20.net
傭兵は敵軍に囲まれて絶体絶命のピンチも、傭兵止めることで回避できるからな
安全で儲かる商売よ

862 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 10:36:52.75 ID:G2BR+2ts0.net
>>861
これNPCも追いつかれる寸前でやってくるのがこざかしくて良い

863 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 11:58:27.06 ID:y1ql4mI60.net
村を襲ってる傭兵を追いかけたけどギリギリ間に合わず、せめて村民の仇を討とうと思って殴り掛かったらその間に敵傭兵契約解除され「お、なんや?(^ω^)」って顔で挨拶してきたのものっそい腹立つ
無視してSurrender or dieしようかと思った

864 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 12:25:46.85 ID:Xv67kKbQ0.net
傭兵契約してるときに王国から抜けるを選択したら
嫌われちゃいますよー? いいんですかー? って警告出てきてチビったんだけど

どれくらい関係性悪化するの?

865 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 12:39:21.48 ID:VjurOx130.net
始めたばかりなんだけど。士官した瞬間王が他国に宣戦布告して町と城を奪ったのはいいけど相手国に食い込んだ難所を俺にくれたのは嫌がらせか何かかな?守り切れる自信ないぞ。

866 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 12:40:21.98 ID:Xv67kKbQ0.net
逆に考えるんだ
守り切れなくてもいいんだ、って

867 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 12:53:39.85 ID:DIsiv6Q20.net
>>864
実は悪化しない

868 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 12:54:00.55 ID:NQTda+Ve0.net
>>864
昔は仕様なのかバグなのか-10くらい下がったけど今は傭兵なら無いよー
仕官してるなら-10くらい下がった記憶

>>865
領地なしクランが優先される優しい仕様だからね(プレイヤーに優しいとは言ってない
領地守れるくらいの部隊養えないなら傭兵やってた方がお得

869 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 13:47:17.40 ID:e+FWpN/P0.net
855です。
皆さんありがとうございました。

870 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 14:17:50.46 ID:BPWGPnsE0.net
激戦区の城は防衛でスキルアップチャンス

871 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 14:29:00.77 ID:y1ql4mI60.net
エンジニアの技術レベルが全然上がらない
攻城戦で敵軍団が来るまでひたすら攻城兵器製作して城と撃ち合わせてるんだけど、他の専門職が200超えてる中で未だに火炎兵器を使うのに程遠い
なにか良い技術レベリング方法ないですか

872 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 15:23:10.70 ID:RhbOFnRP0.net
int10のアニキに技術やらせても意識しないと十年で150くらいがやっとだったな
本当に集中してあげるなら実際には攻め込まずただ国中の壁だけ壊して次へ向かうとか
襲われやすいから自軍も強くないといけないし手頃な相手を作らないといかん

873 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 15:43:54.64 ID:v6jLj7sp0.net
それもう軍じゃなくて解体業者じゃね…

874 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 18:51:05.14 ID:1gvUWEahd.net
それだ!

875 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 21:04:50.69 ID:75vBu5sK0.net
他のはだいたいスキル上げ方法思いつくが、技術はどうも無理だよなあ
もうちょっと攻城戦以外でスキル上がる行為が存在すればいいんだが

876 :名無しさんの野望 :2021/09/19(日) 22:44:44.92 ID:BPWGPnsE0.net
弟にヴランディアの嫁が欲しくてさ、ミテラちゃん未婚じゃん親父に相談だ!と思って遥か東の街まで遠征したら、
おう、俺はお前の妹が欲しいんだよね(エルベト戦死)って言われてドン引きしたわ…
もうちょっと自由に政略結婚したいぜ

877 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 08:21:58.52 ID:Ossevcbm0.net
娘と息子どもが婚期なんだが、
入り婿や結婚して我が家にお迎えって制度ないのかねぇ
孫まで後継ぎが保証できなくて将来が不安なのじゃぁ

878 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 08:53:49.37 ID:b4V7/6CXa.net
1.6.3そろそろかなー
来たらまた新しく始めよう

879 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 08:53:55.32 ID:/LSgaaPU0.net
断絶のリスク分散のため各地に出向いてタネを散布しまくるのが生物的に正解、なのか?

880 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 09:28:15.24 ID:GO/tXYmg0.net
そして王朝を存続させる為にアゴを長くしていくんだな

881 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 10:15:50.88 ID:0wd5Up9b0.net
技術は防衛時のほうが経験値低い城壁に射撃を吸われないせいか上がりやすいと感じた

882 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 10:23:13.09 ID:Ossevcbm0.net
というか、早く孫の顔が見たいんじゃぁ
願わくば孫と一緒に戦場を駆けまわりたいんじゃぁ
最終的に統一したカルラディアで子孫に囲まれて
天寿を全うしたいんじゃぁ…

883 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 11:00:00.73 ID:GO/tXYmg0.net
所領か宿で年単位で時間を飛ばしたいね。
昔、ルナティックドーンとかにはあったんだよなあ。

884 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 12:00:38.55 ID:x07+H0AOr.net
>>882
わが寺では子宝祈願の御利益があり、約1ヶ月間我が寺で祈祷し続ければ子宝間違いありません
。その間の侍従も寺でご希望の者を用意いたします(ニッコリ)

885 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 12:02:21.97 ID:x07+H0AOr.net
>>884
ちなみに祈祷は女性がしないと意味がありません

886 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 12:32:13.11 ID:KeG79st80.net
>>877
ラガエラさんに弟どうだ?って勧めると婿入りになるんだよね
なので妹も寡夫のインガルサーに嫁がせて、さっさと戦争でヴァルハラ送りしてやれば嫁に継承権が回ってきてクラン乗っ取りできるかも
modで出来るように兄貴と弟もクラン分けして拡張してきたいな、離叛しそうだが

887 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 13:41:28.22 ID:70+JxS0S0.net
諸侯プレイしていると一番仲がいいのが隣国宿敵諸侯(君主含む)、味方諸侯は解放してあげたクランと土地取りで争ったクランで差が激しい、一番無反応なのが常に共に行動しているのに話す機会もない家族やコンパニオンという
さすがになにかうまく調整してほしい

888 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 13:48:17.33 ID:rQV8HDJ80.net
今更だけど家族システム良いな

一族がどんどん増えて家が繁栄していくのが楽しいし
使い勝手のいい諸侯になるから洋の東西を問わず
中世の人たちが血縁大事にしてた理由も分かるわ
(現実は血縁同士でも対立や裏切りとかあるけど)

889 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 14:21:59.68 ID:5DOis0HG0.net
子供の名前って変更できるんだな
同じ顔したカエリスが二人いて困ってたから助かる

890 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 14:22:10.77 ID:GO/tXYmg0.net
よし分割相続にしよう

891 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 14:37:01.25 ID:GxTGP/Mkd.net
たわけかな?

892 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 15:42:55.97 ID:uXbfA/bY0.net
やりすぎてこの動画までm&b2に見えてきた
https://twitter.com/Sham_Rock71/status/1439608627472502786?s=19
(deleted an unsolicited ad)

893 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 15:43:41.67 ID:8012y57pa.net
野戦は長柄ほぼ一択だけど攻城戦は未だ最適解出せてないんだよなあ
密集戦だから複数人薙ぎ倒せる両手斧や両手メイスを今は使ってるけどこれオススメだよってのがあったら教えて欲しいっス

894 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 15:47:17.82 ID:V5WZlssGH.net
ダガー

895 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 15:48:13.62 ID:vqr33JJq0.net
>>892
絶好の射殺タイムだな

>>893
武器種を1つに限るなら短い長柄武器作るかビルフックあたりか
俺は両手武器メインでやるから野戦は長い両手剣、攻城戦は両手斧でやる

896 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 15:48:24.71 ID:V5WZlssGH.net
>>892
すっころぶ動きとか完全に弾幕浴びて落馬する騎兵じゃん

897 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 16:24:05.96 ID:fOjjH3MDd.net
>>893
ジャベリンが良いとか言ってた人いなかったか

898 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 17:20:06.31 ID:nFiLMC3+0.net
長柄もって攻城櫓の先陣きって
梯子から上段連打が一番安全だよね
あと狭いとこ用にメイス

899 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 17:51:32.32 ID:lZFeaYXl0.net
ハシゴで敵の尻を狙うのもいいが壁壊してマンゴネルで遊ぶのがやっぱり楽しい
壊れた壁の後ろに控えてる歩兵をうま〜く狙うんや
プチプチを潰すような快感がたまらん
一撃で20人ぐらい潰せると無意味にスクショにしちゃう

900 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 18:16:44.87 ID:5DOis0HG0.net
諸侯たちが怖いほど死ぬな
大規模戦で3人死ぬことが多い

901 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 18:33:08.92 ID:rQV8HDJ80.net
行軍中に女性諸侯との親睦を深めて「この行軍が終わったらこの人と結婚するんだ」
って思ってたら見事にフラグ回収されてしまった

902 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 19:04:47.69 ID:kKmNEMOf0.net
>>887
じゃけぇ傭兵時代にあっちこっちの国で戦いまくって好感度上げとくんやで
あと上げたい相手の領地に魅力高いコンパニオン置いとくとok

903 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 19:06:25.86 ID:5DOis0HG0.net
父一人息子一人の弱小クランを助けるために我が娘との婚姻を提案したら父の方が結婚する気満々で草
お前じゃねーよ50歳だからそろそろ死ぬじゃないかスケベジジイ

904 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 19:22:05.54 ID:iqHrvNVy0.net
家族を指定した城に移動とか出来ますか?

905 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 19:36:31.23 ID:kKmNEMOf0.net
自分の領地なら統治官に任命すりゃok
他人の領地なら連れて行って右上の+を押す

906 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 19:44:38.60 ID:QCl8Rz8V0.net
メインクエストの反帝国王国を作るって建国するってことだよな?
これをやりたくて、クエスト進めて、すべての条件満たしたと思うんだが
クラン画面から実行できます、って書いてるがどうやったらいいんだ?

今バタニアで士官して城3つ領有中

907 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 19:54:09.27 ID:kKmNEMOf0.net
王国画面で王国から離れる、を選んで独立した後同じ画面で王国を作る、を選択
その後アルザゴスさんに話しかけたらokやで
領地持ち逃げされた元の国とは当然戦争になるし戦力少ないうちは方々から喧嘩売られて陰謀クエストやってる間ないので旗かかげるのはある程度国が強くなったらがオススメ

908 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 19:55:43.99 ID:a5mSgiIn0.net
>>892
漫画アンゴルモアの荒蜘蛛衆との戦闘がまんまコンパニオンと兵率いたプレイヤーだなって思ってしまったわ
20人が8人に?よくあるよくある

909 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 20:49:19.89 ID:QCl8Rz8V0.net
>>907
王国画面で王国から離れるボタンがグレーアウトされてて押せないんやが
なんでだろ

910 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 20:59:58.62 ID:kpml35e+0.net
>>909
軍団を結成してると王国を離脱出来ない
ちなみに王位継承してからアルザゴスに話しかけてもクエストは進む

911 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 21:02:08.12 ID:QCl8Rz8V0.net
>>910
おお!ありがとう!

912 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 21:03:22.08 ID:kKmNEMOf0.net
>>910
継承でもクエスト進行可能なのか
これは知らなかった

913 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 23:07:54.56 ID:5ZtgIvAE0.net
女王から下賜された両手剣持って戦場駆け回ってるけどこれめっちゃ難しいな。

914 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 23:45:41.74 ID:vqr33JJq0.net
長柄ブンブンよりは難しいのは確かだな。微妙に殺し切れないことも多いし

915 :名無しさんの野望 :2021/09/20(月) 23:54:57.61 ID:lZFeaYXl0.net
モーションの違いなのか長さあっても馬上両手剣は切りづらいね
徒歩戦闘はクソ強いんだが

916 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 00:25:02.01 ID:iDPMGl6q0.net
馬上は薙刀、徒歩は両手剣だな
マルチヒットする両手斧の方が強いかもしらんが

昔は180くらいの長さの自作メナウリオンで騎歩兼用してたが、1.5.9あたりから振り速度に調整入ったのかタイマンで膾にされることが増えた
スイングスピード95くらいは欲しい

騎歩兼用できるならいつでも薙刀弓矢矢で楽なんだけどなぁ……

917 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 00:31:43.92 ID:S1/IIHGR0.net
乗ってる馬の大きさにもよるだろうけど
長さ140とか150くらい以下の両手武器だと近いと高すぎて当たらない事がままある
徒歩で使う分には丁度いい長さなんだけどな

918 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 01:24:14.72 ID:pbGCD+Kqa.net
なんのかんのでいまだに馬上槍を愛用してる俺、振りが強すぎるだけで別に使えない訳じゃないのよね
突きが決まった時のあの感覚が前作からやめられん

919 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 01:51:24.42 ID:J774n5j20.net
ポールアームでも突きはできるが、まあやりやすくはないんだよな
槍盾持つとサブに剣投にするか弓矢にするかで悩ましい。装備枠4個はちょうどよく悩ませてくるな…

920 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 01:53:55.17 ID:SgNV5yAL0.net
>>905
ありがとうございます。
これで兄夫婦が子作り出来ます。

921 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 01:58:58.40 ID:pbGCD+Kqa.net
ところで鍛治で両手半剣作ったんだがこれどういう扱いなんだ?
前作同様片手だとダメージ6割とかなのかな

922 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 02:17:28.02 ID:Qshc1NWh0.net
馬上両手斧は弓兵の列や敵歩兵の頭にマルチヒットかましてくのが楽しいんだよなぁ
長くしても柄だけ当たることが増えるから一番長さに悩む武器だわ

923 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 08:58:53.54 ID:6ajBjelpd.net
>>921
片手と両手で別個にステータス設定されてる
スキルも戦闘中持ち方切り替えたら対応スキルに切り替わるみたい

長さ100ぐらいの兼用両手斧はいいぞ

924 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 16:02:28.50 ID:JntSzB630.net
布エプロンが裸エプロンに空目したわ…もうダメかもしれない。
あ、でもMODで作ってくださいお願いします何でもしますから。

925 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 16:06:45.85 ID:S8JrKUO/0.net
そういう装備MODは男が着てしまう悲劇が度々起きるからな

926 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 16:33:01.83 ID:KTx6i3xu0.net
腰に差すタイプの両手半剣って無くなったの?
長さ短くすると見栄え悪いから腰に差したいんだけど

927 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 17:46:06.18 ID:fAUlZQmX0.net
捕虜を殺すと不誠実がつくのって、「一度除名すると言ってたのに後になって首切るなんて」ってことだよね
敵ヒーロー根絶プレイして冷酷がつくのは仕方がないけど、Surrender or dieで降伏突っぱねられ始めた戦闘後に誠実に殺してあげてるのに不誠実がつくのは納得いかん
戦後降伏申し出てきたところで首打たせてくれ

928 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 17:47:03.55 ID:kGsj/Tau0.net
>>924
装備のmesh自体は簡単に作れるが、まだmod作成が難しくてな…やる気出たら作ってやるよ

929 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 17:51:26.78 ID:Qshc1NWh0.net
ラクダ装備はきっちり馬と分けてあるのに男女は同じの着なきゃいけないシステムなんか
ビキニとかどうなんねん

930 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 19:12:56.91 ID:bWxJD9lB0.net
WBのcaveとかだと酷いことになってたね

931 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 19:28:55.53 ID:QBLPdNLQ0.net
装備関係のmodってだいたいそういうの入れる人は必ず入れる体型変更やヌード化と相性悪い印象
今時はどうなんだろ?

932 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 19:43:37.44 ID:FF7mtQIU0.net
>>927
普通に同意しちゃうから困る。まぁクロスボウ出たぐらいで規制するのが騎士だからなぁ

武士は性格特性に死狂いなんてのがついてそう

933 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 19:54:01.61 ID:yLWKong6d.net
誉なんだよなあ

934 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 19:59:36.05 ID:cbPkKRun0.net
死にたいんじゃなくて死ぬ気でやらんと生きられないんだぞ

935 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 20:22:51.32 ID:Qshc1NWh0.net
昔の開発ブログには貴族の首を落とすからにはそれなりの影響がある的なことが書かれてた気がする
処刑はほぼプレイヤーだけの特権だからペナルティは仕方ないけど
イジワル小クランを根絶やしにしても評判悪くなるのは納得いかんね

936 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 20:27:15.82 ID:cbPkKRun0.net
処刑についてペナルティがきつすぎると言う意見とこれのせいでヌルゲーと言う意見の両極端があるが
諸兄はどう思われる処刑だけに

937 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 20:48:32.31 ID:RhHnQjC10.net
👉Execute>>936

938 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 20:54:36.93 ID:J774n5j20.net
処刑しないからノーコメント、ってところ
要望があるなら「処刑しないと不味いシステム」みたいなのは欲しくないね

939 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 21:04:24.53 ID:dYDSJ7uu0.net
悪行あたりにペナルティ緩和のperkがあればいいと思う
perk名は「毒入りワイン」とかで

940 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 21:28:53.79 ID:S1/IIHGR0.net
個人的にはNPCが死ぬの自体好きじゃないんだよな
ゲーム的な面白さに繋がってるとも思えないし

941 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:00:42.59 ID:KSWA1k840.net
諸侯の首を斬らないといけない理由があまり無いんだよね。
一度恨みを買ってしまうと死ぬまでしつこいとかなら禍根を絶つという意味で意味あるんだけど、重代の土地を奪われても捕虜からの解放とかジャベリン渡すだけでニッコニコになるし…

942 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:08:46.91 ID:fAUlZQmX0.net
とりあえずそのあたりの改善はガバガバな関係度システムに手を入れてからだな

943 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:08:50.04 ID:VRI6omrm0.net
自クランの他の部隊にコンパニオン入れることってできる?
兄貴の部隊に嫁さん入れたいんだけど

944 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:39:16.79 ID:iDPMGl6q0.net
>>943
できない

945 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:40:43.41 ID:Qshc1NWh0.net
戦い続けた結果いつの間にか笑顔あふれるマブダチだらけになる陽キャカルラディアは嫌いじゃないんだよなぁ…

946 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:47:47.88 ID:fAUlZQmX0.net
おお友よ!また会えて嬉しいぞ!降参するか死ね!

947 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:48:31.41 ID:VRI6omrm0.net
>>944
どうもです
やっぱできないのか

948 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 22:51:03.19 ID:cbPkKRun0.net
甥っ子姪っ子欲しいなら街に入れとくしかないね
統治スキルも有能だから兄貴

949 :名無しさんの野望 :2021/09/21(火) 23:38:42.58 ID:pd2Cr8GE0.net
コンパニオンの戦死オフでやってると孫の世代になるとパンクしそうになるな
やはり戦死オンでプレーするバランスなのか
それにしては戦闘系のスキルとか上がらなすぎる

950 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 00:52:12.22 ID:MTGKbFXV0.net
プレイヤーが死神なせいで生死オンだと自分の所属するとこと隣国のクランが戦死でボロボロになっちゃうんだよな
隊員数1とかのゴミクランばかりになってあかん

951 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 02:23:08.50 ID:bvZnEPn+0.net
メンバー1クランにたくさん領地与えて最後は王の攻城に参戦させれば領地回収しやすくてよいではないか

952 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 03:11:24.15 ID:MLEQ2wr40.net
>>951
タシノールさんでやっちまったわ
領土を毎回タシノールしかいないファレンテスに与えて贔屓して最後の攻城で無念の戦死…
同じことやってる人がいるとは

953 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 03:26:18.31 ID:MTGKbFXV0.net
すまんこの端末では立てられませんとか言われて次スレ建国できん
>>960頼みます(´・ω・`)

954 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 09:24:10.44 ID:oBQYCRrg0.net
追従と突撃だけで序盤乗り切ったせいで士官後の軍の指揮がわからん。
どこかにいい解説サイトとかないかな。

955 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 10:14:28.77 ID:Uwd26eLr0.net
>>954
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

956 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 10:19:04.97 ID:oBQYCRrg0.net
>>955
ありがとう。というより具体的な操作とか。
諸侯になって単騎がけしかやってないしラクという状態でしょうもない。

957 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 11:32:16.81 ID:S2+3ucYCa.net
>>954
基本は高地に陣取り、主戦列として弓兵が最前列でその後ろに歩兵をF1→部隊番号→F1で配置、右翼に弓騎兵・左翼に騎兵を配置
敵が動かない場合は弓騎兵や弓兵であぶりだす
白兵戦になりそうな距離に来たら、弓騎兵・歩兵・騎兵の巡で突撃させる
おおよそ定石だと思う

958 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 11:35:35.99 ID:oBQYCRrg0.net
このスレは本当に丁寧だね。駆けまわってたら指示できなさそうだから兵の後ろに立って練習してみるよ。

959 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 12:20:20.92 ID:6Hh5ANMza.net
馬謖「そこに山があるから」

960 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 12:35:06.89 ID:2+7I5qWMa.net
高台で指揮するのが最強

961 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 12:38:38.23 ID:2+7I5qWMa.net

【Bannerlord】Mount&Blade2 180馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632281778/

962 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 12:48:08.02 ID:RQ4OslUAa.net
せっかく高いとこで指揮してんのにこっち突っ込んで来んのやめろ!

963 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 13:55:24.88 ID:whRt0avIa.net
>>932
騎士と武士が戦った場合必ず武士が勝つって言われてるのもそれが原因だったりする
騎士って本質的にサボってる階級だから

964 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 14:11:04.73 ID:MTGKbFXV0.net
>>961
おつおつ!!

965 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 14:15:22.45 ID:RPMninMC0.net
まあ良い位置に陣取れた時に限って全くこっちに来ないんだけどな
それと >>961 乙カルラディア

966 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 14:16:21.58 ID:+oTAuFrNa.net
騎士でも暗黒時代の連中はやべーぞ
キリスト教って凄かったんやなって(なお十字軍

967 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 14:51:51.18 ID:RkuBKQ820.net
弓騎兵ってなかなか増やせないんだけど、どうやって集めるんだ?
今バタニアで諸侯プレイ中

>>961
おつ!!!

968 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 14:55:01.33 ID:md7V94PK0.net
バタニアには弓騎兵いねぇしな
近場なら帝国のブッチェラーリ。遠出していいならアセライかフーザイト

969 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:04:01.40 ID:MTGKbFXV0.net
(バタニア騎乗散兵とかいうよく分からんやつで我慢してくれ)

970 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:07:54.08 ID:oBQYCRrg0.net
>>961


というか君主とか軍の総帥は盾持って死なないで指揮してたらいいくらいのつもりでいいのかな。

971 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:21:54.86 ID:mKYc34BP0.net
大陸の西側は弓騎兵不作
かわりに徒歩弓兵が強いよ(バタニア&ウランディア)

972 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:26:22.10 ID:m1EHYjmK0.net
脚止めて歩兵と騎兵で殴り合うのが好きなんだけど弓騎兵ってどうやって使うんだ?

973 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:28:11.73 ID:i0nWyYWL0.net
徒歩弓も弓騎兵も育てるコストや給金が殆ど変わらないせいで相対的に弓騎兵の方が便利になってる気がするから
徒歩弓メインだと何か損した気分に

974 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:35:28.48 ID:mKYc34BP0.net
最終形態に軍馬いるからコスト同額じゃないのでは弓騎兵
徒歩の方が火力高めだし攻城戦だとどのみち降りるから一方的に損かっていうと
いれば便利なのは間違いないんだけどね

975 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:38:12.90 ID:S2+3ucYCa.net
大陸西側の弓騎兵がいないもしくは貧弱なところは、白兵騎兵をいっそ左右に分割でもいいかも
戦場でのコマンドに部隊分割あるよ

>>972
動かない敵に対する挑発や敵に注意を引いて兵を分散させたり、後ろに回らせて防御が手薄な所から射撃とか
フーザイトと戦うとそのうっとおしさしさがわかる…

976 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 15:47:04.93 ID:MTGKbFXV0.net
歩兵相手は距離取って射撃、弓兵相手は剣騎兵として突撃、騎兵相手は逃げ撃ちって感じで使い方考えるのも楽しいよな

977 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 16:05:30.25 ID:LqneWg3R0.net
というか特に序盤は貴族兵を雇いやすくなったせいで
最終強化まで馬を要求されないバタニアフィアン最強伝説に拍車が掛かってる
そして馬を負担に感じられないくらいに財政に余裕が出来れば
歩兵は代わりに全部騎兵にしてしまうのもいい
騎兵は弾避けに使えるのはもちろん敵の騎兵を止めるのにも使えるし
何よりバタニアフィアンが近接も最強クラスなせいで歩兵の立つ瀬が無い

978 :967 :2021/09/22(水) 16:25:43.75 ID:Ynu+1jhP0.net
まじかよ・・・
このスレまじで為になる・・・

979 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 16:38:21.59 ID:HiUI0VGEd.net
下馬&乗馬って使いこなしてる奴居る?
使い道がよくわかんない

980 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 16:40:08.40 ID:oWIxRSzG0.net
名にも見ずに普通にプレイしてたら気付かないことだらけだからね、このゲーム

981 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 16:58:43.76 ID:AdttOk6Ya.net
>>979
山登るような戦場のような時はたまに下馬命令出す時がある
乗馬は…まあ主人を失った馬がたくさんウロウロしてるならやってみてもいいのでは、くらい

982 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 17:09:21.22 ID:yOknNVCr0.net
地形も色々、戦術も色々
だが俺は戦場ガチャで平地を狙いまくるフーザート貴族・・・やっぱ突撃グルグルしてなんぼよ

983 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 17:11:13.61 ID:GNbQM6qI0.net
村落突撃したら降りた方いい
馬は地形ではめ殺される
特にブッチャーリ

984 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 17:21:35.20 ID:S2+3ucYCa.net
>>979
歩兵・弓兵の部隊長に振られている諸侯が単騎突撃・討死しないように、いつも開戦と同時に下馬指示してる

985 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 17:25:32.84 ID:or3Jzitm0.net
>>984
その逆でバタニア諸侯が騎兵隊率いてやられやすいと思う
騎兵の後ろで歩いてて弓構えててなんじゃこいつ?って倒すと、だいたいネームド

986 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 18:10:42.49 ID:MTGKbFXV0.net
バタニアの嫁とか婿貰うと馬乗ってないのに騎兵に割り振られてること多いんだよな
平民騎兵を徒歩で追いかけるつもりなのか
それでええんかバタニア諸侯
それがバタニアンの意地なのか(´・ω・`)

987 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 18:35:17.38 ID:kkqESY5ga.net
>>966
むしろ白兵武器しか持ってないから騎士は絶対に武士には勝てない
馬上弓で一方的に射抜かれる

988 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 18:37:09.49 ID:mKYc34BP0.net
バタニア貴族「貴族なのに馬乗ってるとか噂されたら恥ずかしいし」
フーザイト貴族「ごめんちょっと何言ってるか分かんないΣ(゚Д゚)」

989 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 18:46:42.91 ID:99oy0Cu7a.net
バタ貴族様は弓スキル0なのに貴族の長弓担いで嫁に来たりとか良い意味で色々と狂ってるな

990 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:03:56.61 ID:EEp8hKwx0.net
そう、人呼んでオバタニアン

991 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:07:07.05 ID:md7V94PK0.net
バタニアの貴族文化として嫁入り道具に弓は一般的なのかもしれない
しかしバタニア文化として弓が使えないのは駄目なんじゃなかろうか

992 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:09:53.98 ID:gMF6C3AJ0.net
スタルジア貴族も下馬しよっか?

993 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:20:53.83 ID:S2+3ucYCa.net
ドルジーナは歩兵に割り振っていつも下馬させてるわ
ヴァラング隊ロールプレイ

994 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:48:48.91 ID:BunyWVZMd.net
>>987
時代にもよるが板金鎧までいくと基本欧州の方が装甲厚いぞ
盾もあるし
南蛮鎧が流行ったのは純粋な性能差もある

それに武士が弓騎兵だったのは鎌倉までで、コスト悪すぎて室町の頃には打ち物騎兵(薙刀や槍メイン)になってる
鎧も大鎧から当世具足への変化見るに騎乗戦よりも徒歩戦志向してるしな

平原でぶつかり合うとなると武士の方が分が悪いんじゃなかろうか

995 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:50:34.75 ID:xwmiv8nCa.net
>>987
武士は「相手に押し当てる位接近して射ろ(今昔物語)」「敵陣に乱入しながら射る(太平記)」
すれ違う直前に前方へ撃ち合うから馬上槍試合と大して位置取り変わらんぞ
使用感はフーザイト貴族じゃなくアセライ貴族のが近い

996 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:56:25.87 ID:QVItoFzY0.net
引き撃ち集団戦闘の訓練受けてたモンゴルの弓騎兵ですらタイミング合わせた騎士の突撃で狩られることもあったわけだし
兵科的に有利な鎌倉時代で装備合わせても集団戦闘できない武士は基本勝ち目ないと思うぞ
山城引きこもるとか有利な山岳地でとか下馬で一騎討ちとか状況設定したらそりゃわからんけど

997 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 19:59:55.39 ID:tdgXbXH40.net
難易度Bannerloadでやってると
始めのボロ装備かつ仲間少数のときに
馬に乗った賊20名ぐらいが突撃してきただけで
簡単に死ねたでござる

渡来人に凹られた原住民日本人は
こんな感じでやられたんだろうと実感した

998 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 20:11:50.89 ID:TwvPttWp0.net
そもそも〇〇が強いとか状況によるとしか言えんから不毛なのに定期的に武士最強!!とか鎌倉武士最強民湧くのなんなんだろうか…?
自国・自民族優越論系の人?

999 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 20:16:09.82 ID:or3Jzitm0.net
Shokuho民じゃね

1000 :名無しさんの野望 :2021/09/22(水) 20:23:01.55 ID:4s2LnsleM.net
エセ歴史家の本とかまとめサイトとかを間に受けて武士最強説にハマるのは誰もが通る道だと思ってる

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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