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【RTS+TD】They are billions DAY12

1 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 00:28:15.38 ID:Y1w9azI/0.net
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They are billionsの話題を語るスレッドです
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/

公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

英語wiki
https://they-are-billions.fandom.com/wiki/They_Are_Billions_Wiki

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573177889/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:36:29.33 ID:Ou574E860.net
即死回避のために変異者参上

3 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:42:45.09 ID:Ou574E860.net
キャンペーンモード

帝国ポイント 研究ポイント ミッション名 分類
200   50   キャンペーン開始時ポイント
140   120   秘密の谷   コロニー
140   120   狩人の草原   コロニー
140   120   クロスロード   コロニー
100   0   感染者の群れ (狩人の草原 ←→ ワタリガラスの鉱山)   感染者の群れ
100   0   感染者の群れ (クロスロード ←→ ナロー・パス)   感染者の群れ
100   0   感染者の群れ (クロスロード ←→ 骨の海岸)   感染者の群れ
120   200   ザ・ラスト・バンカー   探索
120   250   アルファ通信センター   探索
190   360   武器工場   探索
200   180   ワタリガラスの鉱山   コロニー
200   180   ナロー・パス   コロニー
200   180   骨の海岸   コロニー
200   180   巨人の里   コロニー
200   180   嵐の岬   コロニー
200   180   ローランド   コロニー

4 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:43:19.81 ID:Ou574E860.net
180   0   感染者の群れ (骨の海岸 ←→ 嵐の岬)   感染者の群れ
180   0   感染者の群れ (巨人の里 ←→ フローズン湖)   感染者の群れ
180   0   感染者の群れ (ローランド ←→ 死の谷)   感染者の群れ
190   400   鋳物工場   探索
260   240   フローズン湖   コロニー
260   240   寂しい森   コロニー
260   240   オアシス   コロニー
260   240   死の谷   コロニー
260   240   ハーピーの巣   コロニー
260   240   恐怖屋敷   コロニー
260   0   感染者の群れ (ハーピーの巣 → ガンマ医療センター)   感染者の群れ
260   0   感染者の群れ (寂しい森 ←→ 有害な湿原)   感染者の群れ
260   0   感染者の群れ (死の谷 ←→ レジスタンス)   感染者の群れ
260   460   水力発電所   探索
260   520   刑務所   探索
260   560   ガンマ医療センター   探索
330   600   鉄の要塞   探索
320   300   有害な湿原   コロニー

5 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:44:44.21 ID:Ou574E860.net
320   300   レジスタンス   コロニー
320   300   崩壊した土地   コロニー
320   300   エルドラド   コロニー
320   300   禁断の森   コロニー
340   0   感染者の群れ (ハーピーの巣 ←→ 巨人の荒野)   感染者の群れ
340   0   感染者の群れ (禁断の森 ←→ 巨人の荒野)   感染者の群れ
340   0   感染者の群れ (有害な湿原 → オムニクロン研究所)   感染者の群れ
330   700   オムニクロン研究所   探索
380   360   巨人の荒野   コロニー
440   0   感染者の群れ (巨人の荒野 → ハイランド)   感染者の群れ
380   360   ハイランド   コロニー
460   0   感染者の群れ (巨人の荒野 → フェニックス計画)   感染者の群れ
460   0   感染者の群れ (ハイランド → 運命の女神)   感染者の群れ
400   800   フェニックス計画   探索
1000  1000   運命の女神   コロニー
帝国ポイント 研究ポイント ミッション名 分類

13200   11000   合計

6 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 20:11:50.04 ID:Eu7+97XV0.net
新スレを建ててくれた>>1さんにはHPP入り乙カレーが贈られます
おめでとうございます

7 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 21:11:51.88 ID:Ou574E860.net
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、

杭の罠

8 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 06:03:16.35 ID:m3rqljl/0.net
一通りクリアしたから不毛の大地270%にやってるんだけど
ちょっとレンジャー量産したら変異者飛んできて拡張出来なくて凄く辛い
何度もチャレンジして最終フェーズまでは行ったけど内政ボロボロだったのと
殲滅しきれてなかったせいで惨敗

変異者対策とか、拡張のコツってありますか?

9 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 09:17:02.72 ID:Uq86ZkXhr.net
とりあえず変異者少ない方に拡張してスナイパー10人作る
出来たら変異者近い方に塔とバリスタ4台立てる
レンジャーで変異者迎えに行って殺害
ザコワラワラ来るのでレンジャーが決死隊として軍勢引き連れてマップ奥地に突っ走る

10 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 18:06:44.28 ID:+P+1nWyC0.net
レンジャー密集させてなきゃそうそう来ないだろ
レンジャー間を2マス程度は離せ
それでも来るときゃ来ることもあるが、その時は己の運の悪さを嘆いて死ね
まあ、変異体の近くまで拡張しないのが一番だがな

11 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 20:52:59.54 ID:rrSqC14X0.net
音って視覚化できないからわかりにくいんだよな
外部サイトなりで経験者の情報仕入れてないと音立てすぎるプレイしがちだろし

12 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 21:40:26.27 ID:Q4tCjoxC0.net
レンジャーの弓矢攻撃ならふつうは遠くの変異者は来ないはず
理由はこんなあたり?

・壁をゾンビに叩かれた音
・バリスタ作動音
・よほどのレンジャー密集運用
・最初から1人いるソルジャーの射撃音
・限界を超えて変異者に近づきすぎた

13 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:34:52.80 ID:rrSqC14X0.net
レンジャーも固まってたら音が馬鹿にならん
荒野序盤とか離さないと手に負えない数のランナー来る

14 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:48:21.98 ID:TOaf61os0.net
ノイズはソルジャーの1/3だから3体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ
ソルジャーがどれだけ奥の敵呼び寄せやすいかは言うまでも無かろ

15 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:50:47.22 ID:rxgCZSyia.net
今日の反省: 第2居住地を開拓しよう

16 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:54:03.64 ID:rrSqC14X0.net
運が悪いときとか建物が壊された音一回で変異者すっとんできたりすることあるよね

17 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 02:24:59.66 ID:qFY04LK+0.net
>>14
>ノイズはソルジャーの1/3だから3体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ

それは1発ごとの音がソルジャーはレンジャーの3倍という点までは解析された事実なんだろうけど
「射撃頻度」という別要素も絡むから、そこは改めて考えないと
「攻撃速度」と「武器装填速度」の関係性という謎要素もあるんで詳しいことはわからないけど
ゲーム中の「攻撃速度」準拠で話すと

ノーマルレンジャー3人/秒 = 射撃音「1」 × 3人 × 1回/秒 = 3 射撃音/秒
ノーマルソルジャー1人/秒 = 射撃音「3」 × 1人 × 2回/秒 = 6 射撃音/秒

ベテランレンジャー3人/秒 = 射撃音「1」 × 3人 × 2回/秒 = 6 射撃音/秒
ベテランソルジャー1人/秒 = 射撃音「3」 × 1人 × 2.5回/秒 = 7.5 射撃音/秒

18 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 02:29:22.89 ID:qFY04LK+0.net
まあゾンビが豊富に存在して射撃が止まらない状況である限り
ノーマル同士ならレンジャー6体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ
ベテラン同士ならレンジャー3.75体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ
このくらいの相場でしょう

19 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 10:24:34.23 ID:FBAs91FI0.net
勝利ポイント70,000超えたぜ。
残すミッションは運命の女神のみ。
さあ、何%で攻略してくれようか。

20 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 12:12:55.43 ID:3cSKIxRRa.net
プレイ時間500時間超えた。一生やってられそう

21 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 21:45:22.56 ID:djZ6JV7/0.net
音に関してはランダム要素がかなり強いので
びっくりするようなシチュエーションで反応されることがある

レンジャー1人で雑魚とのんびり戦っていたときとか
序盤に打った杭(狩猟小屋とか守るやつ)を雑魚に1発叩かれたときとか

昔はハーピーだったけど今は変態だから即終了
滅多にないけど、もうこういうのはどうにもならん

22 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 22:15:49.50 ID:CwbP4OwEd.net
変態はいらなかったんじゃといつも思う

23 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 22:58:31.42 ID:lNssD+e70.net
いないと900%とかただのヌルゲーになるから是非は難しいな
基本的に負ける要素は変態の運ゲー部分だけだし

24 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 23:49:10.50 ID:cVSC64eY0.net
簡単にクリアされると悔しいのはまぁ分かる
でも運ゲー追加して難易度上げましたとか言われても困る

25 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 00:27:05.67 ID:mipntm1y0.net
変態以前の800%とか攻略進みすぎてヌルゲー化が激しかったし
ノーポーズノーリロールで30連勝以上してる外人がいたからな
序盤の拡張が上手くいくと今でもヌルゲーだから、そこににリスク負わせるための変態なんだろうがやっぱムカつくんだよなー

26 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 01:43:00.48 ID:OwFSzI2L0.net
どの難易度でもウェーブがしょぼすぎるのがヌルゲー化を加速させてる気もする
とはいってもソルジャーが弱いサバイバルでキャンペーン並みのウェーブ来られたら一部の人以外クリア出来ないような難易度になりそうだが

27 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 02:15:33.59 ID:+4GlfzHM0.net
>>24
運で難度上げるの嫌なのわかる

28 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 04:46:07.40 ID:gLlKLucid.net
それ言ったら最初のマップ生成から運やんけ
市長リセマラとか言ってる奴もいるしマップリセマラくらい当たり前なのかもしれんが

変態は拡張の仕方で制御出来るから運ゲーとは言わん

29 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 08:46:14.34 ID:mipntm1y0.net
マップ生成だけならどうとでも対応できるけど変態はどんなに慎重にやっても来るときゃ来るし完璧に読み切るのは不可能
まあそういうのはレアケースで遭遇率は高くはないんだけど、それが許せるか許せないかって話でしょ

30 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 09:03:36.16 ID:RCEjWh2g0.net
200%超えたらじゃなくて300%超えたら変態出てくるように調整してほしい感じはある

31 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 12:56:20.02 ID:2D0XGbGF0.net
兵舎なし高難度でやってる人は音立てても近づいても全然来ない巨人のが困るって言ってたけどわからんもんだな

32 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 01:14:59.94 ID:mK7ZpetP0.net
それはお前が発言の意図を取り違えてるだけだろう
もしくはそいつが大して上手くないかのどちらかだな

33 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 02:53:07.50 ID:5Fw2gFHG0.net
>>32
巨人討伐するほどに兵力揃ってる状況なら音に反応しない方が厄介よ
そう突っかかるなって

34 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 15:25:46.51 ID:mK7ZpetP0.net
反応とかどうでもいい要素でしょ
巨人討伐できるだけの戦力があるなら倒しに行けばいいだけじゃん
別にノーガードで殴り合ってもそこまで犠牲が出るわけじゃないから気にせず殴りに行けばいい

エスパーするなら兵舎なしで十分な戦力が揃えづらい特殊な状況かつすでに変異体襲撃に怯えなくていいとこまで防衛ラインが整ってて後はマップ掃除をするとこまできたら巨人のが厄介ってことなんだろうな

35 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 15:51:17.16 ID:mK7ZpetP0.net
更にエスパーするならキャンペーンの可能性もあるか
サバイバルと巨人のHPが全然違うからバリスタだけで殺すのも難儀だし、輸送ワスプを置きまくれるキャンペーンなら変異体はそれほど怖くない
サバイバル前提で話してた俺が良くなかった

36 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 18:06:23.62 ID:wQggYfb+M.net
2の話は出てないの?

37 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 19:45:35.63 ID:CcOoK7wW0.net
巨人ってレンジャーでノーダメ釣り出来るよね?
攻撃タワーありならどうとでもなると思うんだが
ハーピー処理してない状況で巨人釣り同時にやるのはさすがに無理やが

38 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 00:55:02.12 ID:tIqalONaa.net
やること忘れて気付いたころには時すでにおすしになっちゃう
チェックシートでも作るか…

39 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 01:26:42.42 ID:PhXmne0V0.net
>>38
工房系作って研究し忘れとかよくやる

40 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 12:12:16.63 ID:bo2FqgPd0.net
プレイ時間が90時間に迫りつつあるのに、まだ難易度3のキャンペーンシナリオが一つ残ってる状態
想定プレイ時間、どうなってんのやこれw
慣れて来たとは言っても難易度高いキャンペーンシナリオで、死に負けリトライすること考えたら
あと100時間くらい終わらんで

41 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 15:06:33.79 ID:PhXmne0V0.net
ローランドとか3だけどえぐさからすると4でもいい

時間はどれだけ一時停止するかでめちゃめちゃ変わるね

42 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 23:09:01.80 ID:ds9QSDDc0.net
ローランドは地獄すぎた
不毛の大地並の運ゲーを感じる

43 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 23:24:51.92 ID:bo2FqgPd0.net
ローランドって難易度2のキャンペーンシナリオだよね?

それよりも、その一つ手前の嵐の岬の方が地獄だった。それまでのシナリオの合計ゾンビ数を上回る15000のラッシュは引いたわ。
内政系の研究優先してて、スナイパーもいないし、ショッキングタワーどころかバリスタも持ってなかったし
あのマップを凌いでからは大分楽になって、そんなに苦戦しなくなった。

44 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 00:42:25.24 ID:l/VyBcLQ0.net
ローランドは再現可能な勝ち筋があるから全然運ではないと思う
難易度800%でも罠でプチ襲撃をしのいで、その間にショッキングタワーの研究が終われば勝ち確になる
木材輸送は必須、石材輸送は特に不要

司令部の北西は採石場だけ作ったら(石材輸送あるなら不要)、引きこもって罠敷いてとにかく耐えて、ここは厳しい
北東は引きこもって罠1列おけば余裕なのでどうということもなく
東は少しだけ進出して罠敷いてその罠の上で押したり引いたり前後運動してれば余裕でゾンビ殲滅が捗る
南を線路沿いにレンジャーで開拓して農場や石材工房を作る

45 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 00:43:20.03 ID:l/VyBcLQ0.net
あとはソルジャー作ったりテントをコテージ化しつつショッキングタワーの研究完了を待つ
1回目の襲撃は北からでも西からでも結局北西から来るのでここにショッキングタワーは必須
東や南はショッキングタワー対処でもいいし、土地を広々確保してあるので罠とソルジャーと木壁でもなんとかなってしまうので
襲撃方向確定してからの対処でもいい

1回目の襲撃が終わったら、マップ北半分のゾンビは全てソルジャー数人で釣りながら
北西に作ったショッキングタワーに誘導すると溶けて消滅する
ショッキングタワーたった1基と最小限の釣り兵力だけで北半分は制圧できてしまうという恐ろしくヌルい中盤
あとは流れでクリア

46 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 10:58:10.47 ID:rOnOS5EY0.net
ローランドが辛いのは序盤だけだからね。
そこさえ凌げば後は何とかなる。

47 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 12:29:44.24 ID:l/VyBcLQ0.net
音がよく響くマップでは、ソルジャーやワスプのごり押しが最序盤は禁忌なんだよね
ゾンビ倒して減らしているはずが、音で引き寄せて目の前のゾンビがどんどん増えてく矛盾に陥る
あと壁の設置もNG、ゾンビに壁を叩かれると音が鳴る

これがローランドの序盤の難しさの本質だとおもうわ

48 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 12:52:23.07 ID:l/VyBcLQ0.net
まあ個人的には、壁が防衛でほぼ役に立たないと感じたので
キャンペーンで壁作るのは、どのマップでもショッキングタワーの目前だけ
ショッキング置かない地点は、町の拡張最前線でもマップ端でも人を配置して肉壁で守ってた
だからローランドに限らず「準・壁無しプレイ」みたいになってたなあ

というかマップ端は建物置けないエリアが最前線なんで
そこのギリギリ端にソルジャー置いて早期警戒システムにした方がゾンビ襲撃に早く気付けるし
手に負えない場合の増援の判断も早く出しやすかった
そうすると、まだ画面内に入ってきてない見えないゾンビを撃ち始め、見えないゾンビに殴られる

49 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:04:28.93 ID:9B3VC+Q/0.net
RolandじゃなくてLow landだってカタカナ見ているときは気づかなかった

50 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:18:10.33 ID:o3lbl5ib0.net
どのステージでも序盤耐えきってショッキング使えるようになったら苦戦する場面なんてなくなるしね

51 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:29:22.14 ID:ka5jbNHO0.net
全部塔スナでええやろってなるのがもったいないよなぁ

52 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:53:54.08 ID:l/VyBcLQ0.net
>>43
ショッキングタワー無しで嵐の岬クリアとかやばすぎワロタ
それも1度クリアして技術ツリー充実させまくってから再チャレンジとかじゃないんでしょ
まあ難易度次第では不可能ではないのかな、それでも十分すごい

53 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 14:44:09.03 ID:l/VyBcLQ0.net
>>51
確かに塔スナ万能ではあるけど、製造コストも維持コストも何気に高いからいいんじゃないの
ハーピーとヴェノムは何気にスナイパー1発では倒せないような厭らしいHPに調整してあるんで、そこは工夫のしがいもある

お城の鉄砲狭間と同じようなロマンが塔スナにはあるから俺は好きだな
どこにどのくらい配置するかとか、枡形門のごとくフルボッコできる状況に敵をどう誘くか動線(導線)考えるの楽しい

54 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 17:05:40.30 ID:rOnOS5EY0.net
俺は初見プレイ時嵐の岬200%をショッキング無しでクリアしたぞ。
ソルジャーとバリスタだけで迎撃して司令部目前でギリギリ撃退できた。
ショッキングがそんなに有能だと知らんかったから最後までメイン火力はバリスタだったな。

55 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 17:36:04.09 ID:pIArsdb/0.net
バリスタすらなくても、まぁなんとかはなった。一回惨敗して絶望した後に、兵舎3つからソルジャー生産しまくってなんとか止めた。
あの経験があったから、各設備を遊んでる時間なく生産・研究させることを覚えたし、範囲攻撃用タワーが重要なのも痛感できたよ。
初見で何も分からないんだから、大軍を捌くならタワーかルシファーがいいぞと提示しておいてほしかったw

56 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 18:53:05.32 ID:o3lbl5ib0.net
一応えげつない襲撃が定期的に来るからアレがヒントなんだろう
エルドラドのマップ端到達時のエリート軍団襲撃も最終日の大量ワラワラのヒントになってたしね

運命の女神のハーピー襲撃はヒントすらないから許されないが・・・

57 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 23:36:09.41 ID:8vEE/qQI0.net
>>52
アップデートでゾンビが増やされたみたいで難しくなった(ような気がする)けど
前は800でも木の壁とソルジャーだけで防げたんだよ。両方とも未強化で。

58 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 00:26:13.12 ID:Lxhs960U0.net
>>57
確かに難しくなったみたいだよね、更新内容にもこう書いてあった

> バージョン1.0.7
> 解決しよう:最終的な群れがあまりにも簡単だったので、嵐ケープミッション、それが意図したように、
> エンド群れ速度が誤って1の代わりに16に設定した(本来は20でした)。

> バージョン1.0.6
> 難易度:嵐の岬のミッション、エンド群れは遅いペース(それは以前にこのレベルの高すぎる)が付属しています。

2019年6月の800%攻略動画を見てると最終ウェーブのゾンビが早く押し寄せる難しい動画と、ゆっくり押し寄せる簡単な動画が混在してる
俺は難しい仕様しか経験できなかった

59 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 10:40:50.20 ID:VuK5/fm50.net
まあショッキング使えば何も考える必要無いんだし問題なし!

60 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 17:42:24.40 ID:dbAvkOY30.net
このゲームの配信者か動画投稿者で今見るべき価値がある人ってKenseiって人くらい?
久しぶりに復帰して動画漁ってるんだけど、昔見てた人がほぼ引退してたから探してる

61 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 18:35:59.81 ID:lt8W/w3X0.net
>>60
彼らもおすすめ

TheProphetKane氏
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLNOGeq58Ry6P0Gp6O-EVgRdYouC_5Kohd
ただし実況用のワイプ(顔窓)が邪魔くさい、もうちょっと場所を考えてくれ!

indYRem氏
ttps://www.youtube.com/c/indYRem/search?query=They+are+billions
彼は再生リストを作ってくれていない

めがとん氏
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLiiqYDWcBgrDhQv3zKtkHlMmSQ3jO9Ev7
日本語で素敵な声、この再生リストではスナイパー使わない縛り等クセが強い攻略動画となっているが
他にもTABの再生リストは本当に多数ある

62 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:17:07.60 ID:dbAvkOY30.net
>>61
ありがとう
いくつか見てみたけどやっぱりみんなキャンペーンばっかりなんだね
とりあえずめがとん氏の動画でも見てみるよ

63 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:21:16.64 ID:LG+mbO0V0.net
ここまで動画は見ないと縛って攻略してきたのに、なんちゅうことをしてくれたんや(京極風

64 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:42:19.17 ID:TAiAz1u10.net
逆にそんな上手じゃないぽい人のキャッキャしてる動画や配信も面白い

65 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:49:02.92 ID:dbAvkOY30.net
下手な人の動画は見ると自分で遊びたくなるよな
丁寧にデータの説明してくれる人とかだと特に

66 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 20:00:22.33 ID:VuK5/fm50.net
TheProphetKaneて配信者バグ乱用しすぎでわらったわw
さすがにバグ乱用して800%クリア動画出すのはなんか違うんとちゃいますか

67 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 21:04:37.07 ID:lt8W/w3X0.net
>>66
へぇーそれは知らなかった
どんなバグなの教えて教えて

68 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 21:07:39.73 ID:lt8W/w3X0.net
まさか列車でひき殺すのをバグとか言わないよね

69 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 21:30:32.16 ID:IpSX2ShZ0.net
>>65
うどんの野望やな

70 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 22:07:19.73 ID:dbAvkOY30.net
動画見てるとimpossible map no pauseクリアとか普通にやってる人すげえなあってなる
そういうの見てまたプレイすると普通に死ぬんだけど

71 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 22:33:16.93 ID:TAiAz1u10.net
やらかしたときや全滅したときにイライラを出したり腹立てるタイプより
テンパったり慌てる素のリアクションが出る人のほうが面白くて見ちゃう

72 :名無しさんの野望 :2021/01/19(火) 11:51:49.44 ID:DGZJVrVd0.net
>>71
前者あらぺす
後者めがとん

73 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 00:35:58.48 ID:DQa+e7a7a.net
impossible map
https://i.imgur.com/AIW5sGc.jpg

74 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 00:47:44.50 ID:DBZBpQ8h0.net
ひどすぎて草

75 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 01:47:20.55 ID:dDrOr4qc0.net
鉄道無いの?

76 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 01:54:18.25 ID:Sa3oh2P50.net
サバイバルモードは鉄道ない、テント建てたら住人がすぐ増えるからやりやすい
キャンペーンモードは鉄道来るまでテントの住人来ないわ、襲撃中は鉄道来なくなるわでマゾい

77 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 02:13:09.11 ID:DBZBpQ8h0.net
キャンペーンはキャンペーンで輸送系がクソ強

78 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 02:37:04.30 ID:zxc6+jq90.net
>>73
わろた
シード欲しいわ

79 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 03:05:14.62 ID:Sa3oh2P50.net
キャンペーンはスタート位置から遠いところに石・鉄を配置した
意地悪な状況のマップが一部あるから輸送がクソ強と感じるだけであって、それは錯覚だよ
俗にいうマッチポンプというやつだと思う

スポーツの部活中に「水を飲むな」と無理強いしておいて
終わった後に飲み物おごって、「いい人だ」と錯覚させるようなもんだろう

80 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 03:11:19.29 ID:Sa3oh2P50.net
ゲームバランスとして欠いてはいけない物をわざと欠くようにマップ設定してるのだから
キャンペーンは最終的に鉄輸送までは全員取るのが前提で当たり前

最大限良い方に解釈すれば、縛りプレイの選択肢を提供してくれたのかもね
途中まで輸送系を技術ツリーで取得しない縛りプレイ
もし最後の「運命の女神」の難易度800%もその縛りでクリアできる人がいたら、その人にとっては当たり前じゃないかもしれないけど

81 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 04:06:23.59 ID:DBZBpQ8h0.net
>>79
特に中盤までは取れる場所限られすぎてるし遠いしでしんどくはある

82 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 10:25:32.68 ID:anOaoBbb0.net
>>73
木が全く取れないとかあるんか……。

83 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 12:40:10.80 ID:DBZBpQ8h0.net
サバイバルの腐食って中央付近に山があると司令部が中央じゃないってケースもちょいちょいあるよね
>>73これも西寄りになっちゃってるように見える

84 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 14:40:55.53 ID:Q5yPNIJrM.net
>>73
テスラ2個で頑張って伸ばしてあとは市長が木材持ってきてもらう事を祈らないと積みゲーになるね

85 :名無しさんの野望 :2021/01/24(日) 20:45:31.67 ID:r5xYQnXv0.net
やっとキャンペーンシナリオも、最後の方まで来た。
何がキツイって、どこから来るか分からんから、読み違えて重点入れる防衛線間違えたり、防衛線突破されて死ぬことだな
ラッシュ4つ目とかで死に絶えたら、「またやってしまった」と、心が無になるレベルですよw
どこから来るか5日くらい前に分かってれば、ショキングタワーとか防壁を十分用意出来て楽なんだがねぇ。

86 :名無しさんの野望 :2021/01/25(月) 02:35:09.48 ID:IM6jTvzE0.net
そんなんじゃヌルゲー過ぎてすぐ飽きるやろw

87 :名無しさんの野望 :2021/01/26(火) 17:55:09.91 ID:fKv/fIOM0.net
全方位にショッキングおいたらもう何も考える必要なく進撃できるぞ仮にちょっとズレててもソルジャーあたりを生贄にすればいいし

88 :名無しさんの野望 :2021/01/26(火) 22:11:45.35 ID:j83I/0QV0.net
今の最先端攻略なら変態がいないと800%でもヌルイってのはわからなくもないんだが
そこまでプレイ突き詰めたんなら何百時間遊んでるんだろうしもうええやろって言いたいし、せめてON/OFFのオプションが欲しかったんだよな……
俺には変態のいない800%が勝率も事故率もちょうどよかった

89 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 00:31:48.54 ID:Z/xU+Ip0d.net
あそう

90 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 15:26:36.38 ID:AkaToegv0.net
他のゲームみたいにMODで好きに設定できればいいのにな

91 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 18:10:56.33 ID:prhACVJE0.net
今までPCのスペックに合わせてゲームスピードを最適化できる機能があると知って試してみたら爆速になって草
いままでノーポーズで520%くらいならクリアできてたのに体感難易度倍くらいになったわ

92 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 20:04:33.29 ID:N+jwDNij0.net
広大なマップで巨大帝国建築プレイとかやってみたい

93 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 23:46:39.22 ID:yPAhUpRi0.net
有料DLCでいいからキャンペ・サバイバルで追加MAPくれ

94 :名無しさんの野望 :2021/01/28(木) 22:06:22.22 ID:AuNxZ+fyr.net
対戦してみたいなぁ
暗いマップの四方に本拠があって、
ゾンビ駆逐しながら拡大、接触したら戦争開始
ゾンビと相手プレイヤー両方相手にしつつ陣容拡大
ウェーブきたら近くのプレイヤーと協力してしのぐもあり。

95 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 01:10:17.62 ID:9VihLpjH0.net
有害な湿原クリアした後の下のベノムしか出てこない感染者の群れ
黙示録で6000のやつクリアできねーぞ
どうすればいい? スナイパー?タナトス?タイタン?
そんなものは無い
あるものはすぐ溶ける壁とワスプとソルジャーだけだ

薄く引き伸ばしたワスプの壁で なんとか3000くらいまで削ったけどやっぱ溶けゆ

96 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 06:34:10.87 ID:q4sPP77j0.net
どんなのか忘れたけどワスプ無双できなくなったらルシファーに移行する時期だった気がする
その次がタイタン

97 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 10:10:32.33 ID:2+UmCLtb0.net
>>95
ワスプとソルジャーの射程バフと火力バフ2個で行けるよ

タイタンとかワスプとかスナだけだと全方位攻撃しないといけなくなるから詰みやすい
そこで 1列の群れになってる道にワスプとソルジャーを数体配置して
広い道で2列で襲ってくる奴らは中央で殲滅ってやれば安定するよ

ただこのやり方だとベテランになるまで耐えれる人数配置を考えないといけないので面倒だった
感染者の群れが出てすぐだとソルジャーの人数足りなくて無理かも?

98 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 11:28:24.91 ID:ABqdfzNP0.net
>>95
男は黙ってソルジャーのみ(余った10ポイントで雇うレンジャーは可)

これ見てみ
ttps://www.youtube.com/watch?v=V-qfS3CEBp0&list=PLNOGeq58Ry6P0Gp6O-EVgRdYouC_5Kohd&index=33&t=134s&ab_channel=TheProphetKane

99 :名無しさんの野望 :2021/01/30(土) 01:53:30.69 ID:roTvv6lM0.net
>> 98
タイタンでも駄目で タナトスでも駄目で ワスプでも駄目で 射程距離と攻撃力二回と防御力二回とHP上げた
ソルジャーでクリアできたで 

100 :名無しさんの野望 :2021/01/30(土) 02:26:52.40 ID:vBigMc+80.net
waspは相手が強くなってくると全く使えなくなる悲しい武器

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