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【RTS+TD】They are billions DAY12

1 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 00:28:15.38 ID:Y1w9azI/0.net
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They are billionsの話題を語るスレッドです
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/

公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

英語wiki
https://they-are-billions.fandom.com/wiki/They_Are_Billions_Wiki

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573177889/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:36:29.33 ID:Ou574E860.net
即死回避のために変異者参上

3 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:42:45.09 ID:Ou574E860.net
キャンペーンモード

帝国ポイント 研究ポイント ミッション名 分類
200   50   キャンペーン開始時ポイント
140   120   秘密の谷   コロニー
140   120   狩人の草原   コロニー
140   120   クロスロード   コロニー
100   0   感染者の群れ (狩人の草原 ←→ ワタリガラスの鉱山)   感染者の群れ
100   0   感染者の群れ (クロスロード ←→ ナロー・パス)   感染者の群れ
100   0   感染者の群れ (クロスロード ←→ 骨の海岸)   感染者の群れ
120   200   ザ・ラスト・バンカー   探索
120   250   アルファ通信センター   探索
190   360   武器工場   探索
200   180   ワタリガラスの鉱山   コロニー
200   180   ナロー・パス   コロニー
200   180   骨の海岸   コロニー
200   180   巨人の里   コロニー
200   180   嵐の岬   コロニー
200   180   ローランド   コロニー

4 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:43:19.81 ID:Ou574E860.net
180   0   感染者の群れ (骨の海岸 ←→ 嵐の岬)   感染者の群れ
180   0   感染者の群れ (巨人の里 ←→ フローズン湖)   感染者の群れ
180   0   感染者の群れ (ローランド ←→ 死の谷)   感染者の群れ
190   400   鋳物工場   探索
260   240   フローズン湖   コロニー
260   240   寂しい森   コロニー
260   240   オアシス   コロニー
260   240   死の谷   コロニー
260   240   ハーピーの巣   コロニー
260   240   恐怖屋敷   コロニー
260   0   感染者の群れ (ハーピーの巣 → ガンマ医療センター)   感染者の群れ
260   0   感染者の群れ (寂しい森 ←→ 有害な湿原)   感染者の群れ
260   0   感染者の群れ (死の谷 ←→ レジスタンス)   感染者の群れ
260   460   水力発電所   探索
260   520   刑務所   探索
260   560   ガンマ医療センター   探索
330   600   鉄の要塞   探索
320   300   有害な湿原   コロニー

5 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 13:44:44.21 ID:Ou574E860.net
320   300   レジスタンス   コロニー
320   300   崩壊した土地   コロニー
320   300   エルドラド   コロニー
320   300   禁断の森   コロニー
340   0   感染者の群れ (ハーピーの巣 ←→ 巨人の荒野)   感染者の群れ
340   0   感染者の群れ (禁断の森 ←→ 巨人の荒野)   感染者の群れ
340   0   感染者の群れ (有害な湿原 → オムニクロン研究所)   感染者の群れ
330   700   オムニクロン研究所   探索
380   360   巨人の荒野   コロニー
440   0   感染者の群れ (巨人の荒野 → ハイランド)   感染者の群れ
380   360   ハイランド   コロニー
460   0   感染者の群れ (巨人の荒野 → フェニックス計画)   感染者の群れ
460   0   感染者の群れ (ハイランド → 運命の女神)   感染者の群れ
400   800   フェニックス計画   探索
1000  1000   運命の女神   コロニー
帝国ポイント 研究ポイント ミッション名 分類

13200   11000   合計

6 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 20:11:50.04 ID:Eu7+97XV0.net
新スレを建ててくれた>>1さんにはHPP入り乙カレーが贈られます
おめでとうございます

7 :名無しさんの野望 :2021/01/06(水) 21:11:51.88 ID:Ou574E860.net
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、

杭の罠

8 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 06:03:16.35 ID:m3rqljl/0.net
一通りクリアしたから不毛の大地270%にやってるんだけど
ちょっとレンジャー量産したら変異者飛んできて拡張出来なくて凄く辛い
何度もチャレンジして最終フェーズまでは行ったけど内政ボロボロだったのと
殲滅しきれてなかったせいで惨敗

変異者対策とか、拡張のコツってありますか?

9 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 09:17:02.72 ID:Uq86ZkXhr.net
とりあえず変異者少ない方に拡張してスナイパー10人作る
出来たら変異者近い方に塔とバリスタ4台立てる
レンジャーで変異者迎えに行って殺害
ザコワラワラ来るのでレンジャーが決死隊として軍勢引き連れてマップ奥地に突っ走る

10 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 18:06:44.28 ID:+P+1nWyC0.net
レンジャー密集させてなきゃそうそう来ないだろ
レンジャー間を2マス程度は離せ
それでも来るときゃ来ることもあるが、その時は己の運の悪さを嘆いて死ね
まあ、変異体の近くまで拡張しないのが一番だがな

11 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 20:52:59.54 ID:rrSqC14X0.net
音って視覚化できないからわかりにくいんだよな
外部サイトなりで経験者の情報仕入れてないと音立てすぎるプレイしがちだろし

12 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 21:40:26.27 ID:Q4tCjoxC0.net
レンジャーの弓矢攻撃ならふつうは遠くの変異者は来ないはず
理由はこんなあたり?

・壁をゾンビに叩かれた音
・バリスタ作動音
・よほどのレンジャー密集運用
・最初から1人いるソルジャーの射撃音
・限界を超えて変異者に近づきすぎた

13 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:34:52.80 ID:rrSqC14X0.net
レンジャーも固まってたら音が馬鹿にならん
荒野序盤とか離さないと手に負えない数のランナー来る

14 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:48:21.98 ID:TOaf61os0.net
ノイズはソルジャーの1/3だから3体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ
ソルジャーがどれだけ奥の敵呼び寄せやすいかは言うまでも無かろ

15 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:50:47.22 ID:rxgCZSyia.net
今日の反省: 第2居住地を開拓しよう

16 :名無しさんの野望 :2021/01/11(月) 23:54:03.64 ID:rrSqC14X0.net
運が悪いときとか建物が壊された音一回で変異者すっとんできたりすることあるよね

17 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 02:24:59.66 ID:qFY04LK+0.net
>>14
>ノイズはソルジャーの1/3だから3体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ

それは1発ごとの音がソルジャーはレンジャーの3倍という点までは解析された事実なんだろうけど
「射撃頻度」という別要素も絡むから、そこは改めて考えないと
「攻撃速度」と「武器装填速度」の関係性という謎要素もあるんで詳しいことはわからないけど
ゲーム中の「攻撃速度」準拠で話すと

ノーマルレンジャー3人/秒 = 射撃音「1」 × 3人 × 1回/秒 = 3 射撃音/秒
ノーマルソルジャー1人/秒 = 射撃音「3」 × 1人 × 2回/秒 = 6 射撃音/秒

ベテランレンジャー3人/秒 = 射撃音「1」 × 3人 × 2回/秒 = 6 射撃音/秒
ベテランソルジャー1人/秒 = 射撃音「3」 × 1人 × 2.5回/秒 = 7.5 射撃音/秒

18 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 02:29:22.89 ID:qFY04LK+0.net
まあゾンビが豊富に存在して射撃が止まらない状況である限り
ノーマル同士ならレンジャー6体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ
ベテラン同士ならレンジャー3.75体固まって行動してたらソルジャー1体と同じ
このくらいの相場でしょう

19 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 10:24:34.23 ID:FBAs91FI0.net
勝利ポイント70,000超えたぜ。
残すミッションは運命の女神のみ。
さあ、何%で攻略してくれようか。

20 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 12:12:55.43 ID:3cSKIxRRa.net
プレイ時間500時間超えた。一生やってられそう

21 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 21:45:22.56 ID:djZ6JV7/0.net
音に関してはランダム要素がかなり強いので
びっくりするようなシチュエーションで反応されることがある

レンジャー1人で雑魚とのんびり戦っていたときとか
序盤に打った杭(狩猟小屋とか守るやつ)を雑魚に1発叩かれたときとか

昔はハーピーだったけど今は変態だから即終了
滅多にないけど、もうこういうのはどうにもならん

22 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 22:15:49.50 ID:CwbP4OwEd.net
変態はいらなかったんじゃといつも思う

23 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 22:58:31.42 ID:lNssD+e70.net
いないと900%とかただのヌルゲーになるから是非は難しいな
基本的に負ける要素は変態の運ゲー部分だけだし

24 :名無しさんの野望 :2021/01/12(火) 23:49:10.50 ID:cVSC64eY0.net
簡単にクリアされると悔しいのはまぁ分かる
でも運ゲー追加して難易度上げましたとか言われても困る

25 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 00:27:05.67 ID:mipntm1y0.net
変態以前の800%とか攻略進みすぎてヌルゲー化が激しかったし
ノーポーズノーリロールで30連勝以上してる外人がいたからな
序盤の拡張が上手くいくと今でもヌルゲーだから、そこににリスク負わせるための変態なんだろうがやっぱムカつくんだよなー

26 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 01:43:00.48 ID:OwFSzI2L0.net
どの難易度でもウェーブがしょぼすぎるのがヌルゲー化を加速させてる気もする
とはいってもソルジャーが弱いサバイバルでキャンペーン並みのウェーブ来られたら一部の人以外クリア出来ないような難易度になりそうだが

27 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 02:15:33.59 ID:+4GlfzHM0.net
>>24
運で難度上げるの嫌なのわかる

28 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 04:46:07.40 ID:gLlKLucid.net
それ言ったら最初のマップ生成から運やんけ
市長リセマラとか言ってる奴もいるしマップリセマラくらい当たり前なのかもしれんが

変態は拡張の仕方で制御出来るから運ゲーとは言わん

29 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 08:46:14.34 ID:mipntm1y0.net
マップ生成だけならどうとでも対応できるけど変態はどんなに慎重にやっても来るときゃ来るし完璧に読み切るのは不可能
まあそういうのはレアケースで遭遇率は高くはないんだけど、それが許せるか許せないかって話でしょ

30 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 09:03:36.16 ID:RCEjWh2g0.net
200%超えたらじゃなくて300%超えたら変態出てくるように調整してほしい感じはある

31 :名無しさんの野望 :2021/01/13(水) 12:56:20.02 ID:2D0XGbGF0.net
兵舎なし高難度でやってる人は音立てても近づいても全然来ない巨人のが困るって言ってたけどわからんもんだな

32 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 01:14:59.94 ID:mK7ZpetP0.net
それはお前が発言の意図を取り違えてるだけだろう
もしくはそいつが大して上手くないかのどちらかだな

33 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 02:53:07.50 ID:5Fw2gFHG0.net
>>32
巨人討伐するほどに兵力揃ってる状況なら音に反応しない方が厄介よ
そう突っかかるなって

34 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 15:25:46.51 ID:mK7ZpetP0.net
反応とかどうでもいい要素でしょ
巨人討伐できるだけの戦力があるなら倒しに行けばいいだけじゃん
別にノーガードで殴り合ってもそこまで犠牲が出るわけじゃないから気にせず殴りに行けばいい

エスパーするなら兵舎なしで十分な戦力が揃えづらい特殊な状況かつすでに変異体襲撃に怯えなくていいとこまで防衛ラインが整ってて後はマップ掃除をするとこまできたら巨人のが厄介ってことなんだろうな

35 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 15:51:17.16 ID:mK7ZpetP0.net
更にエスパーするならキャンペーンの可能性もあるか
サバイバルと巨人のHPが全然違うからバリスタだけで殺すのも難儀だし、輸送ワスプを置きまくれるキャンペーンなら変異体はそれほど怖くない
サバイバル前提で話してた俺が良くなかった

36 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 18:06:23.62 ID:wQggYfb+M.net
2の話は出てないの?

37 :名無しさんの野望 :2021/01/14(木) 19:45:35.63 ID:CcOoK7wW0.net
巨人ってレンジャーでノーダメ釣り出来るよね?
攻撃タワーありならどうとでもなると思うんだが
ハーピー処理してない状況で巨人釣り同時にやるのはさすがに無理やが

38 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 00:55:02.12 ID:tIqalONaa.net
やること忘れて気付いたころには時すでにおすしになっちゃう
チェックシートでも作るか…

39 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 01:26:42.42 ID:PhXmne0V0.net
>>38
工房系作って研究し忘れとかよくやる

40 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 12:12:16.63 ID:bo2FqgPd0.net
プレイ時間が90時間に迫りつつあるのに、まだ難易度3のキャンペーンシナリオが一つ残ってる状態
想定プレイ時間、どうなってんのやこれw
慣れて来たとは言っても難易度高いキャンペーンシナリオで、死に負けリトライすること考えたら
あと100時間くらい終わらんで

41 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 15:06:33.79 ID:PhXmne0V0.net
ローランドとか3だけどえぐさからすると4でもいい

時間はどれだけ一時停止するかでめちゃめちゃ変わるね

42 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 23:09:01.80 ID:ds9QSDDc0.net
ローランドは地獄すぎた
不毛の大地並の運ゲーを感じる

43 :名無しさんの野望 :2021/01/15(金) 23:24:51.92 ID:bo2FqgPd0.net
ローランドって難易度2のキャンペーンシナリオだよね?

それよりも、その一つ手前の嵐の岬の方が地獄だった。それまでのシナリオの合計ゾンビ数を上回る15000のラッシュは引いたわ。
内政系の研究優先してて、スナイパーもいないし、ショッキングタワーどころかバリスタも持ってなかったし
あのマップを凌いでからは大分楽になって、そんなに苦戦しなくなった。

44 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 00:42:25.24 ID:l/VyBcLQ0.net
ローランドは再現可能な勝ち筋があるから全然運ではないと思う
難易度800%でも罠でプチ襲撃をしのいで、その間にショッキングタワーの研究が終われば勝ち確になる
木材輸送は必須、石材輸送は特に不要

司令部の北西は採石場だけ作ったら(石材輸送あるなら不要)、引きこもって罠敷いてとにかく耐えて、ここは厳しい
北東は引きこもって罠1列おけば余裕なのでどうということもなく
東は少しだけ進出して罠敷いてその罠の上で押したり引いたり前後運動してれば余裕でゾンビ殲滅が捗る
南を線路沿いにレンジャーで開拓して農場や石材工房を作る

45 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 00:43:20.03 ID:l/VyBcLQ0.net
あとはソルジャー作ったりテントをコテージ化しつつショッキングタワーの研究完了を待つ
1回目の襲撃は北からでも西からでも結局北西から来るのでここにショッキングタワーは必須
東や南はショッキングタワー対処でもいいし、土地を広々確保してあるので罠とソルジャーと木壁でもなんとかなってしまうので
襲撃方向確定してからの対処でもいい

1回目の襲撃が終わったら、マップ北半分のゾンビは全てソルジャー数人で釣りながら
北西に作ったショッキングタワーに誘導すると溶けて消滅する
ショッキングタワーたった1基と最小限の釣り兵力だけで北半分は制圧できてしまうという恐ろしくヌルい中盤
あとは流れでクリア

46 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 10:58:10.47 ID:rOnOS5EY0.net
ローランドが辛いのは序盤だけだからね。
そこさえ凌げば後は何とかなる。

47 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 12:29:44.24 ID:l/VyBcLQ0.net
音がよく響くマップでは、ソルジャーやワスプのごり押しが最序盤は禁忌なんだよね
ゾンビ倒して減らしているはずが、音で引き寄せて目の前のゾンビがどんどん増えてく矛盾に陥る
あと壁の設置もNG、ゾンビに壁を叩かれると音が鳴る

これがローランドの序盤の難しさの本質だとおもうわ

48 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 12:52:23.07 ID:l/VyBcLQ0.net
まあ個人的には、壁が防衛でほぼ役に立たないと感じたので
キャンペーンで壁作るのは、どのマップでもショッキングタワーの目前だけ
ショッキング置かない地点は、町の拡張最前線でもマップ端でも人を配置して肉壁で守ってた
だからローランドに限らず「準・壁無しプレイ」みたいになってたなあ

というかマップ端は建物置けないエリアが最前線なんで
そこのギリギリ端にソルジャー置いて早期警戒システムにした方がゾンビ襲撃に早く気付けるし
手に負えない場合の増援の判断も早く出しやすかった
そうすると、まだ画面内に入ってきてない見えないゾンビを撃ち始め、見えないゾンビに殴られる

49 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:04:28.93 ID:9B3VC+Q/0.net
RolandじゃなくてLow landだってカタカナ見ているときは気づかなかった

50 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:18:10.33 ID:o3lbl5ib0.net
どのステージでも序盤耐えきってショッキング使えるようになったら苦戦する場面なんてなくなるしね

51 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:29:22.14 ID:ka5jbNHO0.net
全部塔スナでええやろってなるのがもったいないよなぁ

52 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 13:53:54.08 ID:l/VyBcLQ0.net
>>43
ショッキングタワー無しで嵐の岬クリアとかやばすぎワロタ
それも1度クリアして技術ツリー充実させまくってから再チャレンジとかじゃないんでしょ
まあ難易度次第では不可能ではないのかな、それでも十分すごい

53 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 14:44:09.03 ID:l/VyBcLQ0.net
>>51
確かに塔スナ万能ではあるけど、製造コストも維持コストも何気に高いからいいんじゃないの
ハーピーとヴェノムは何気にスナイパー1発では倒せないような厭らしいHPに調整してあるんで、そこは工夫のしがいもある

お城の鉄砲狭間と同じようなロマンが塔スナにはあるから俺は好きだな
どこにどのくらい配置するかとか、枡形門のごとくフルボッコできる状況に敵をどう誘くか動線(導線)考えるの楽しい

54 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 17:05:40.30 ID:rOnOS5EY0.net
俺は初見プレイ時嵐の岬200%をショッキング無しでクリアしたぞ。
ソルジャーとバリスタだけで迎撃して司令部目前でギリギリ撃退できた。
ショッキングがそんなに有能だと知らんかったから最後までメイン火力はバリスタだったな。

55 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 17:36:04.09 ID:pIArsdb/0.net
バリスタすらなくても、まぁなんとかはなった。一回惨敗して絶望した後に、兵舎3つからソルジャー生産しまくってなんとか止めた。
あの経験があったから、各設備を遊んでる時間なく生産・研究させることを覚えたし、範囲攻撃用タワーが重要なのも痛感できたよ。
初見で何も分からないんだから、大軍を捌くならタワーかルシファーがいいぞと提示しておいてほしかったw

56 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 18:53:05.32 ID:o3lbl5ib0.net
一応えげつない襲撃が定期的に来るからアレがヒントなんだろう
エルドラドのマップ端到達時のエリート軍団襲撃も最終日の大量ワラワラのヒントになってたしね

運命の女神のハーピー襲撃はヒントすらないから許されないが・・・

57 :名無しさんの野望 :2021/01/16(土) 23:36:09.41 ID:8vEE/qQI0.net
>>52
アップデートでゾンビが増やされたみたいで難しくなった(ような気がする)けど
前は800でも木の壁とソルジャーだけで防げたんだよ。両方とも未強化で。

58 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 00:26:13.12 ID:Lxhs960U0.net
>>57
確かに難しくなったみたいだよね、更新内容にもこう書いてあった

> バージョン1.0.7
> 解決しよう:最終的な群れがあまりにも簡単だったので、嵐ケープミッション、それが意図したように、
> エンド群れ速度が誤って1の代わりに16に設定した(本来は20でした)。

> バージョン1.0.6
> 難易度:嵐の岬のミッション、エンド群れは遅いペース(それは以前にこのレベルの高すぎる)が付属しています。

2019年6月の800%攻略動画を見てると最終ウェーブのゾンビが早く押し寄せる難しい動画と、ゆっくり押し寄せる簡単な動画が混在してる
俺は難しい仕様しか経験できなかった

59 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 10:40:50.20 ID:VuK5/fm50.net
まあショッキング使えば何も考える必要無いんだし問題なし!

60 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 17:42:24.40 ID:dbAvkOY30.net
このゲームの配信者か動画投稿者で今見るべき価値がある人ってKenseiって人くらい?
久しぶりに復帰して動画漁ってるんだけど、昔見てた人がほぼ引退してたから探してる

61 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 18:35:59.81 ID:lt8W/w3X0.net
>>60
彼らもおすすめ

TheProphetKane氏
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLNOGeq58Ry6P0Gp6O-EVgRdYouC_5Kohd
ただし実況用のワイプ(顔窓)が邪魔くさい、もうちょっと場所を考えてくれ!

indYRem氏
ttps://www.youtube.com/c/indYRem/search?query=They+are+billions
彼は再生リストを作ってくれていない

めがとん氏
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLiiqYDWcBgrDhQv3zKtkHlMmSQ3jO9Ev7
日本語で素敵な声、この再生リストではスナイパー使わない縛り等クセが強い攻略動画となっているが
他にもTABの再生リストは本当に多数ある

62 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:17:07.60 ID:dbAvkOY30.net
>>61
ありがとう
いくつか見てみたけどやっぱりみんなキャンペーンばっかりなんだね
とりあえずめがとん氏の動画でも見てみるよ

63 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:21:16.64 ID:LG+mbO0V0.net
ここまで動画は見ないと縛って攻略してきたのに、なんちゅうことをしてくれたんや(京極風

64 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:42:19.17 ID:TAiAz1u10.net
逆にそんな上手じゃないぽい人のキャッキャしてる動画や配信も面白い

65 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 19:49:02.92 ID:dbAvkOY30.net
下手な人の動画は見ると自分で遊びたくなるよな
丁寧にデータの説明してくれる人とかだと特に

66 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 20:00:22.33 ID:VuK5/fm50.net
TheProphetKaneて配信者バグ乱用しすぎでわらったわw
さすがにバグ乱用して800%クリア動画出すのはなんか違うんとちゃいますか

67 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 21:04:37.07 ID:lt8W/w3X0.net
>>66
へぇーそれは知らなかった
どんなバグなの教えて教えて

68 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 21:07:39.73 ID:lt8W/w3X0.net
まさか列車でひき殺すのをバグとか言わないよね

69 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 21:30:32.16 ID:IpSX2ShZ0.net
>>65
うどんの野望やな

70 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 22:07:19.73 ID:dbAvkOY30.net
動画見てるとimpossible map no pauseクリアとか普通にやってる人すげえなあってなる
そういうの見てまたプレイすると普通に死ぬんだけど

71 :名無しさんの野望 :2021/01/17(日) 22:33:16.93 ID:TAiAz1u10.net
やらかしたときや全滅したときにイライラを出したり腹立てるタイプより
テンパったり慌てる素のリアクションが出る人のほうが面白くて見ちゃう

72 :名無しさんの野望 :2021/01/19(火) 11:51:49.44 ID:DGZJVrVd0.net
>>71
前者あらぺす
後者めがとん

73 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 00:35:58.48 ID:DQa+e7a7a.net
impossible map
https://i.imgur.com/AIW5sGc.jpg

74 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 00:47:44.50 ID:DBZBpQ8h0.net
ひどすぎて草

75 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 01:47:20.55 ID:dDrOr4qc0.net
鉄道無いの?

76 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 01:54:18.25 ID:Sa3oh2P50.net
サバイバルモードは鉄道ない、テント建てたら住人がすぐ増えるからやりやすい
キャンペーンモードは鉄道来るまでテントの住人来ないわ、襲撃中は鉄道来なくなるわでマゾい

77 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 02:13:09.11 ID:DBZBpQ8h0.net
キャンペーンはキャンペーンで輸送系がクソ強

78 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 02:37:04.30 ID:zxc6+jq90.net
>>73
わろた
シード欲しいわ

79 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 03:05:14.62 ID:Sa3oh2P50.net
キャンペーンはスタート位置から遠いところに石・鉄を配置した
意地悪な状況のマップが一部あるから輸送がクソ強と感じるだけであって、それは錯覚だよ
俗にいうマッチポンプというやつだと思う

スポーツの部活中に「水を飲むな」と無理強いしておいて
終わった後に飲み物おごって、「いい人だ」と錯覚させるようなもんだろう

80 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 03:11:19.29 ID:Sa3oh2P50.net
ゲームバランスとして欠いてはいけない物をわざと欠くようにマップ設定してるのだから
キャンペーンは最終的に鉄輸送までは全員取るのが前提で当たり前

最大限良い方に解釈すれば、縛りプレイの選択肢を提供してくれたのかもね
途中まで輸送系を技術ツリーで取得しない縛りプレイ
もし最後の「運命の女神」の難易度800%もその縛りでクリアできる人がいたら、その人にとっては当たり前じゃないかもしれないけど

81 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 04:06:23.59 ID:DBZBpQ8h0.net
>>79
特に中盤までは取れる場所限られすぎてるし遠いしでしんどくはある

82 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 10:25:32.68 ID:anOaoBbb0.net
>>73
木が全く取れないとかあるんか……。

83 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 12:40:10.80 ID:DBZBpQ8h0.net
サバイバルの腐食って中央付近に山があると司令部が中央じゃないってケースもちょいちょいあるよね
>>73これも西寄りになっちゃってるように見える

84 :名無しさんの野望 :2021/01/23(土) 14:40:55.53 ID:Q5yPNIJrM.net
>>73
テスラ2個で頑張って伸ばしてあとは市長が木材持ってきてもらう事を祈らないと積みゲーになるね

85 :名無しさんの野望 :2021/01/24(日) 20:45:31.67 ID:r5xYQnXv0.net
やっとキャンペーンシナリオも、最後の方まで来た。
何がキツイって、どこから来るか分からんから、読み違えて重点入れる防衛線間違えたり、防衛線突破されて死ぬことだな
ラッシュ4つ目とかで死に絶えたら、「またやってしまった」と、心が無になるレベルですよw
どこから来るか5日くらい前に分かってれば、ショキングタワーとか防壁を十分用意出来て楽なんだがねぇ。

86 :名無しさんの野望 :2021/01/25(月) 02:35:09.48 ID:IM6jTvzE0.net
そんなんじゃヌルゲー過ぎてすぐ飽きるやろw

87 :名無しさんの野望 :2021/01/26(火) 17:55:09.91 ID:fKv/fIOM0.net
全方位にショッキングおいたらもう何も考える必要なく進撃できるぞ仮にちょっとズレててもソルジャーあたりを生贄にすればいいし

88 :名無しさんの野望 :2021/01/26(火) 22:11:45.35 ID:j83I/0QV0.net
今の最先端攻略なら変態がいないと800%でもヌルイってのはわからなくもないんだが
そこまでプレイ突き詰めたんなら何百時間遊んでるんだろうしもうええやろって言いたいし、せめてON/OFFのオプションが欲しかったんだよな……
俺には変態のいない800%が勝率も事故率もちょうどよかった

89 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 00:31:48.54 ID:Z/xU+Ip0d.net
あそう

90 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 15:26:36.38 ID:AkaToegv0.net
他のゲームみたいにMODで好きに設定できればいいのにな

91 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 18:10:56.33 ID:prhACVJE0.net
今までPCのスペックに合わせてゲームスピードを最適化できる機能があると知って試してみたら爆速になって草
いままでノーポーズで520%くらいならクリアできてたのに体感難易度倍くらいになったわ

92 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 20:04:33.29 ID:N+jwDNij0.net
広大なマップで巨大帝国建築プレイとかやってみたい

93 :名無しさんの野望 :2021/01/27(水) 23:46:39.22 ID:yPAhUpRi0.net
有料DLCでいいからキャンペ・サバイバルで追加MAPくれ

94 :名無しさんの野望 :2021/01/28(木) 22:06:22.22 ID:AuNxZ+fyr.net
対戦してみたいなぁ
暗いマップの四方に本拠があって、
ゾンビ駆逐しながら拡大、接触したら戦争開始
ゾンビと相手プレイヤー両方相手にしつつ陣容拡大
ウェーブきたら近くのプレイヤーと協力してしのぐもあり。

95 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 01:10:17.62 ID:9VihLpjH0.net
有害な湿原クリアした後の下のベノムしか出てこない感染者の群れ
黙示録で6000のやつクリアできねーぞ
どうすればいい? スナイパー?タナトス?タイタン?
そんなものは無い
あるものはすぐ溶ける壁とワスプとソルジャーだけだ

薄く引き伸ばしたワスプの壁で なんとか3000くらいまで削ったけどやっぱ溶けゆ

96 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 06:34:10.87 ID:q4sPP77j0.net
どんなのか忘れたけどワスプ無双できなくなったらルシファーに移行する時期だった気がする
その次がタイタン

97 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 10:10:32.33 ID:2+UmCLtb0.net
>>95
ワスプとソルジャーの射程バフと火力バフ2個で行けるよ

タイタンとかワスプとかスナだけだと全方位攻撃しないといけなくなるから詰みやすい
そこで 1列の群れになってる道にワスプとソルジャーを数体配置して
広い道で2列で襲ってくる奴らは中央で殲滅ってやれば安定するよ

ただこのやり方だとベテランになるまで耐えれる人数配置を考えないといけないので面倒だった
感染者の群れが出てすぐだとソルジャーの人数足りなくて無理かも?

98 :名無しさんの野望 :2021/01/29(金) 11:28:24.91 ID:ABqdfzNP0.net
>>95
男は黙ってソルジャーのみ(余った10ポイントで雇うレンジャーは可)

これ見てみ
ttps://www.youtube.com/watch?v=V-qfS3CEBp0&list=PLNOGeq58Ry6P0Gp6O-EVgRdYouC_5Kohd&index=33&t=134s&ab_channel=TheProphetKane

99 :名無しさんの野望 :2021/01/30(土) 01:53:30.69 ID:roTvv6lM0.net
>> 98
タイタンでも駄目で タナトスでも駄目で ワスプでも駄目で 射程距離と攻撃力二回と防御力二回とHP上げた
ソルジャーでクリアできたで 

100 :名無しさんの野望 :2021/01/30(土) 02:26:52.40 ID:vBigMc+80.net
waspは相手が強くなってくると全く使えなくなる悲しい武器

101 :名無しさんの野望 :2021/01/30(土) 21:23:30.81 ID:roTvv6lM0.net
>>98
おしくらまんじゅう戦法が通用するだと

102 :名無しさんの野望 :2021/01/30(土) 21:26:55.73 ID:hp3DG9SI0.net
キャンペーンのソルジャーは強化してカッチカチに出来るし大抵の群れステージはソルジャーだけでなんとかなる

103 :名無しさんの野望 :2021/01/31(日) 10:36:46.48 ID:Hd9MuBEx0.net
PS4版がエラー落ち処理落ちカクカクだからPC版買ってキャンペーンアポカリプスやってるけど
群れの同時出現数違うから難易度が全然違うな。PS4はチョロチョロきてPCはどばっとくる

104 :名無しさんの野望 :2021/01/31(日) 12:36:07.14 ID:YQGJszwh0.net
え?難易度の違いなんてあったの??
PS4版なんのために存在してるんだよって感じだな

105 :名無しさんの野望 :2021/01/31(日) 12:49:16.49 ID:h3MVeiPg0.net
PS4は今となっては性能が足りなさすぎるから仕方ないよ
7年前のマシンを考慮するとか
そもそもこのゲームはグラフィックへぼいけどキャラが多いからそっちで計算コスト取られているわけで

106 :名無しさんの野望 :2021/01/31(日) 17:51:07.30 ID:c+tJ0fST0.net
ハイランドで人口1000人くらいになったらガクガクでビビった
ラッシュ来たら数秒固まるしスペック的に厳しい感じはある

107 :名無しさんの野望 :2021/01/31(日) 20:49:01.84 ID:qssi0IQP0.net
ラストバンカーとか武器工場とか水力発電所とかあるじゃん
単独潜入任務って言うの?
くっそつまんないんだけど
全部ユニット紹介みたいな感じにすればよかったのに

108 :名無しさんの野望 :2021/01/31(日) 20:54:54.26 ID:c+tJ0fST0.net
>>107
ああいうのは難度最低にしてチャチャッとクリアするに限る
そうじゃないと数10分延々と引き撃ちする作業でハゲる

109 :名無しさんの野望 :2021/02/02(火) 22:01:25.72 ID:hzAvRWYE0.net
ちょ、ちょっとキミ
どさくさに紛れてハゲを馬鹿にするのはやめてくれたまえ
僕は決してハゲていないけどね

110 :名無しさんの野望 :2021/02/02(火) 22:27:51.72 ID:TcnOf2W30.net
ハゲる人はハゲる
https://i.imgur.com/5dgUbzV.jpg

111 :名無しさんの野望 :2021/02/02(火) 22:43:07.56 ID:t4nSOTFN0.net
ハゲてるんじゃなくて普通の人より少しデコが広いだけなんだよな?わかったわかった

112 :名無しさんの野望 :2021/02/03(水) 00:34:17.80 ID:jtcx5Sdyp.net
キャンペーンの最後のマップのラッシュで死んで燃え尽きた
またやり直しか、、、週末にやろ

113 :名無しさんの野望 :2021/02/03(水) 18:47:17.95 ID:uyGPBoQ9a.net
ここだけの話セーブデータを自動バックアップするスクリプト使ってる

114 :名無しさんの野望 :2021/02/04(木) 03:38:40.28 ID:H2EBN6f80.net
開始と同時にセーブしてバックアップしてくれるみたいなのは欲しいな
クソマップやらネタマップやらを共有したい

115 :名無しさんの野望 :2021/02/05(金) 16:33:09.15 ID:Qf5grVbc0.net
今週のチャレンジってみんなやってる?

116 :名無しさんの野望 :2021/02/05(金) 19:13:32.89 ID:SZyfCPfE0.net
最近日本人の配信者も増えてきてるよな
ps4版発売の影響もあるのかな

117 :名無しさんの野望 :2021/02/05(金) 19:31:13.04 ID:Wi13NdAXa.net
最近日本人の配信者も増えてきてるよな
ps4版発売の影響もあるのかな

118 :名無しさんの野望 :2021/02/05(金) 19:44:25.05 ID:diV7Agpa0.net
>>115
たまにやる

>>116
多分あると思う

119 :名無しさんの野望 :2021/02/05(金) 23:08:12.83 ID:zTJIJ0uO0.net
80日に慣れるとチャレンジは長く感じちゃうのでやらない

120 :名無しさんの野望 :2021/02/06(土) 11:06:13.87 ID:nhL6tVYhp.net
やっとキャンペーンクリアしたわ。
疲れたよパトラッシュ

121 :名無しさんの野望 :2021/02/06(土) 12:20:18.30 ID:NrTlMiLc0.net
兵舎から出た先が建物と地形で出れない土地だったけど、何故かレンジャーは通過できた
スナイパーも通れるかと思ったら無理だったので、面倒だけど塔使って抜けることにした
レンジャーだけ通れるというのはユニットサイズの違いなのかな?

122 :名無しさんの野望 :2021/02/06(土) 13:37:26.73 ID:/B1CHmQM0.net
隣接斜めマスなら真横が塞がっててもクリック連打してれば抜けれる
移動速度が速いほど抜けやすい

123 :名無しさんの野望 :2021/02/06(土) 22:27:55.37 ID:NrTlMiLc0.net
移動速度の問題もあるんだな
斜めはともかく1マス塞がってて通れると思ってなかったので
自分にとっては新発見だった

124 :名無しさんの野望 :2021/02/07(日) 09:46:43.03 ID:9JGBK/dL0.net
日本人配信者なら誰が1番上手いんだろ。やっぱめがとんtubeの人ですかね?

125 :名無しさんの野望 :2021/02/07(日) 12:54:54.43 ID:ArQ8WkYh0.net
>>124
喋りながら、あるいは生配信でコメントに受け答えもしながらプレイしてる時点で相当上手いと思うよ
しかもノーポーズ(一時停止なし)、瞬時の判断が的確ですごいよ
だからといってお手本にしたいような模範的な攻略してるかというと、それは別の話

・静かに潜伏しながら領土広げるのが不得意みたいで、ローランドみたいない不毛の荒野系で攻略的にNGな行為を連発

・ウェーブ直前までショッキングタワー作る場所迷って踏ん切りつかなくて、やっと建てたはいいが間に合わなくてアボンが得意技
迷ったら2つ建てちゃえよ、というか迷う必要のないシーンでも無駄に迷ってる

・ウェーブ方向に無駄に厚い壁作って味方の射程外にゾンビが溜まるマゾプレイ方式

・キャンペーンの技術ツリーの取り方は趣味プレイなので、初心者の参考にはならない
長らく倉庫なし、木の塔も石の壁も市場も銀行もなしで中盤の終わりくらいまで頑張ってた
倉庫なし縛りはノーポーズとの相性も最悪なのに

126 :名無しさんの野望 :2021/02/07(日) 14:32:31.39 ID:ArQ8WkYh0.net
タイタンの公称値サバ読み杉問題
公称 「攻撃速度:一秒あたりに攻撃する回数」 → 「5.00」
現実 → 2.6回

どんなに俺が鈍感でも、タイタンが1秒間に5回も攻撃してないのは丸判りだわw
攻撃速度と装填速度がどう関係するのか知らないけど、他のユニットはせいぜい1.5倍くらいしかサバ読んでない
タイタンだけ異常にステータス盛ってる

127 :名無しさんの野望 :2021/02/07(日) 15:12:48.29 ID:BMvm9MeFd.net
右手と左手合計とかじゃないの知らんけど

128 :名無しさんの野望 :2021/02/07(日) 15:15:24.44 ID:fAsRbZWV0.net
キャンペーン800%ノーポーズに砂なし石壁なしとかすげーわ

129 :名無しさんの野望 :2021/02/07(日) 15:36:27.01 ID:ArQ8WkYh0.net
>>127
想定してた通りのレスありがとう

まあ真相はただの表示ミスとか数値の変更し忘れなんだろうけどな
他のユニットとのバランスを考えると、表記上は「4.00」くらいが妥当だと思う
実効攻撃回数2.6回 × サバ読み係数1.55倍 ≒ 4.03

あと昔の仕様ではタイタンの攻撃力32だったらしいが、今は36になってた
サバイバルモードで表記上36だし、エディットモードで配置してゾンビ攻撃させるとちゃんと攻撃力36の威力が出ているので
上方修正の仕様変更がどこかのタイミングであったんだろうね

130 :名無しさんの野望 :2021/02/08(月) 03:37:13.06 ID:NF5R7mDg0.net
Ver1になるまでは細かい仕様変更はちょこちょこ入っててwikiとかも更新されてなかったりであれ?ってなったりする
ごく最近までエグゼに石油が必要になってたりショッキンの電力消費が20になってこと知らんかったわ
エグゼもショッキンも全く使わねえから

131 :名無しさんの野望 :2021/02/08(月) 23:21:12.65 ID:4nKnyikta.net
一番初めのマップ42%で初クリアしたわ…。
めちゃくちゃ戦力整えて壁も石で3重にしてバリスタとオートマータ式銃置きまくったのに所々突破されたわ…。
一辺を全て壁で覆うのダメだね。生存圏後退して
守りやすいとこで迎撃しなきゃダメか。次のマップ行くぞー!!

132 :名無しさんの野望 :2021/02/08(月) 23:21:15.64 ID:4nKnyikta.net
一番初めのマップ42%で初クリアしたわ…。
めちゃくちゃ戦力整えて壁も石で3重にしてバリスタとオートマータ式銃置きまくったのに所々突破されたわ…。
一辺を全て壁で覆うのダメだね。生存圏後退して
守りやすいとこで迎撃しなきゃダメか。次のマップ行くぞー!!

133 :名無しさんの野望 :2021/02/08(月) 23:26:02.28 ID:QhSdk/My0.net
最初は最終にあんだけ来るの知らんと厳しいし特殊ゾンビも来るからしゃーない

134 :名無しさんの野望 :2021/02/08(月) 23:36:20.97 ID:aA8ac+IJ0.net
俺は最近やってキャンペーンクリアでお腹いっぱいになっちゃって、サバイバルモードはやってないわ
ラッシュが着弾する場所を読み間違えて、防衛線が薄い所を突破されてゼロからやり直しを繰り返したもんで
とても疲れたよパトラッシュ

135 :名無しさんの野望 :2021/02/09(火) 00:28:40.33 ID:/q4Iytld0.net
キャンペーンばっかやってて久しぶりにサバイバルやったら序盤が全然できなくなっててビビった

136 :名無しさんの野望 :2021/02/09(火) 01:48:36.32 ID:uiqB14cH0.net
輸送(司令部:資源貯蔵量+20、ゴールド生産量+40)という、名は体を表してない倉庫みたいな技術とか
木材・石材・鉄輸送と過保護な技術に俺も慣れきっちゃってるなあ
高度訓練、先端技術、高効率タービン、太陽エネルギー、この4つも序盤から効いて強烈に強いし

137 :名無しさんの野望 :2021/02/09(火) 07:44:17.14 ID:z/+pPfkW0.net
>>131
エグゼやショッキンも使ってみるといいと思うぞ

138 :名無しさんの野望 :2021/02/09(火) 13:21:21.19 ID:0hkjG+xMr.net
ショッキンでゾンビドロドロに溶けていくのはクセになる

139 :名無しさんの野望 :2021/02/09(火) 13:27:38.30 ID:HIgEtayk0.net
クシャナ「薙ぎ払え〜!!」

140 :名無しさんの野望 :2021/02/09(火) 23:54:21.45 ID:x0tZn1/q0.net
上手さで言えば現状一強だけどな

141 :名無しさんの野望 :2021/02/10(水) 03:39:38.99 ID:Sb6Hc7Os0.net
どの程度の人口で900%勝てんのかって試しに人口1000人程度でやったら撤退戦すらせずに余裕で勝てた
1000もいればスナ200匹作れるし全周ショッキン置けるから当然っちゃ当然か
スナ100匹くらいに抑えて労働者製材所にぶっ込んで罠置きまくれば800人とかでも勝てそう

142 :名無しさんの野望 :2021/02/10(水) 07:02:57.99 ID:77TMP8Ar0.net
>>141
そらまあ罠は強力すぎて、ほぼ罠だけでゾンビ倒せるから
レンジャーonly縛りでバリスタとかショック等の兵器完全無しとか、兵舎無しだの何だのその類の縛りを課して
最高難易度挑戦して攻略できてる人が多数いるし、まあ自己顕示欲満たしたい実況人たちの格好の的だよ

木で作る杭の罠より、鉄条網が主流だけどね

143 :名無しさんの野望 :2021/02/10(水) 23:39:57.92 ID:O+F2lWX00.net
キャンペーンのおかしな量ぶちこんでくる群れを経験するとサバイバルの群れがまったく緊張感なくなるのはいかがなものかと思うんだが難易度アップこないね

144 :名無しさんの野望 :2021/02/11(木) 15:44:52.10 ID:c8H4cH8m0.net
>>142
最終で来るゲロをある程度溶かすだけなら木の罠で十分だから鉄罠はあんまり考えてなかったな
鋳造所に食われる労働者と鉄罠の値段考えたら低人口との相性は微妙そうだがどうなんだろうな
まあ罠は敷設するのが面倒くさいのでやる気はしないがな

145 :名無しさんの野望 :2021/02/15(月) 18:43:01.59 ID:jEM2bHOea.net
キャンペーン最高難易度クリアするのに全防衛施設も壁も兵舎エンジニアリングセンターもいらないんだな、たまげたわ

146 :名無しさんの野望 :2021/02/15(月) 20:57:11.00 ID:5DmyUUZx0.net
>>145
雑魚は罠で処理できるからいいとして
巨人は罠では厳しいから宿屋で召喚した強ユニットで倒すってところかな
壁いらないといいながらまさか木の塔石の塔使ってるというオチじゃないよね?

・兵舎・エンジニアリングセンター縛り
・攻撃設備縛り
・壁塔縛り

この3つを同時にやる馬鹿は少ないだろうけど
このうち2つくらいなら同時に縛って達成した人も多いかもね

147 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 04:12:15.57 ID:karf3F7a0.net
途中で満足したりして最後までやらなかったアンストッパブルを320%だけどやっと終わらせたわ

ノーポーズでやってて思ったけどこのゲーム一番面白いの10-30日くらいの間だな

148 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 05:48:59.29 ID:T0VCDQy70.net
>>146
もちろん塔も使ってなかったよ。運命の女神、巨人の荒野、禁断の祈り、有害な湿原、嵐の岬、ハーピーの巣の最高難易度をそれで1発クリアしてた。

149 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 09:59:11.08 ID:fhfQN+SL0.net
>>148
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ,. -ー冖'⌒'ー-、
          ,ノ         \
          / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
          {ノ へ.._、 ,,/~` 〉  }
         γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く
         (ヽ-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}_     /     }ー┐           r┐   \
         ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ      {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
            . \   こ¨`    ノ   `    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´  个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
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.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

150 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 13:06:37.98 ID:LmCfl/Pr0.net
>>144
>最終で来るゲロをある程度溶かすだけなら木の罠で十分だから

900%と書いてるしサバイバル前提だよね?木の罠じゃ意味なかったよ
ベテランスナイパーが1発でヴェノム(HP120)に99ダメージ与えるから、残りのHP21を事前or事後に罠で削ろうという発想なら
木の罠が5回発動しないと削り切れないから現実的に使い物にならない

罠5回も当てるための罠ゾーンの奥行or1か所に留まってるヴェノムを待つ時間考えたら
スナイパーが2回目の射撃済ませちゃう方が早くなってしまう、罠の発動を待ってくれない
ちなみにヴェノムの効率的な倒し方は最前列の塔にソルジャー乗せたりやや前目にワスプ置いて、その後ろの塔にスナイパー乗せる

キャンペーンだと強化ベテランスナイパーが1発で119ダメージ与えるから、残りのHP1削る目的で木の罠とても効くんだけどね

151 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 13:11:38.71 ID:LmCfl/Pr0.net
>>144
>鋳造所に食われる労働者と鉄罠の値段考えたら低人口との相性は微妙そうだがどうなんだろうな

鋳造所をわざと感染させれば、維持費の金銭も電気もいらないし
意外に思うかもしれないけど人口も50人戻ってくる、つまり維持ノーコスト

鋳造所をできるだけ遠くのマップ端とかに置いて、鉄条網(と他にも必要な物)だけ研究したら感染させ放置
テスラ壊して鋳造所を送電範囲外にしておけば、全体修理ボタン(X)を押しても修理しないから操作上も害がない

152 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 17:26:50.35 ID:1e3Ow00y0.net
ユニットに攻撃で建物指定したら壊してくれるよ
それで人殺しもできる

153 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 17:51:47.21 ID:LmCfl/Pr0.net
>>152
それ知ってるしやったことは何度かあるけど、工房や工場を壊したらその研究に属する建物が作れなくなるから
それは検証時とか、普通の攻略中なら最後の最後にやることだね

鋳造工場壊して鉄罠作れなくなったら元も子もない
ここまでの話の流れ読んでいたら、話題にはしない行為だねえ

154 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 18:45:46.28 ID:tfjdwRTn0.net
そもそもヴェノムってスナおったらなんも怖くないのがね
縛りプレイでスナと塔禁止とかしてなかったらヴェノムはノーマルゾンビと大差ない

155 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 23:13:59.18 ID:3dG9p2Cx0.net
>>150
テスラ二個分も置けば溶けて消えるよ

156 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 23:23:07.21 ID:3dG9p2Cx0.net
そもそも腐食は鉄が少ないのでコンパクトコロニーじゃ鉄の確保厳しいだろうな

157 :名無しさんの野望 :2021/02/16(火) 23:27:34.10 ID:3dG9p2Cx0.net
>>150
てかヴェノムが厄介なのって強敵設定にするとデブを狙うからじゃねえの?
ソルジャーやワスプはなんでデブじゃなくてヴェノム狙ってくれんの?

158 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 00:14:06.54 ID:j/CIT6k00.net
>>155
兵士ユニットで一切撃たずに木罠だけでヴェノム溶かそうという発想なの?
サバイバルでヴェノムが混じる最終ウェーブでそんな使い方してたら
木罠なんてすぐ消えてなくなるよ、耐久少ないから

あと簡単に言うけどテスラ2個分て相当広大だしなあw
そんだけ本気で面積というコストを浪費して罠使うなら
その分何かを縛るような本格的な縛りプレイじゃないとそういう非効率なことやらないよ

その面積を利用して少人数でもいいからソルジャーとスナイパーで普通に撃って
危なくなったら後ろの塔に順次後退した方が
倒す速度速そうなのがなんとも

159 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 00:18:58.22 ID:j/CIT6k00.net
>>157
しょせんチャビーなんて雑魚だよ、ジャイアントじゃあるまいし
先にデブを倒してしまえばいい、倒して構わんのだろ?

160 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 00:26:48.09 ID:j/CIT6k00.net
普段マップのクリアリングでは壁無しむきだしのレンジャーだけでも倒せてるおデブちゃんを
壁や塔作ってスナイパー有りで迎え撃つ時にヴェノムのお守りのタンク役だとびびってもなあ・・・
瞬殺してくださいまじで

強敵優先設定で困る云々の話はジャイアントがわいて出てきた時にお願いします

161 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 00:34:53.93 ID:j/CIT6k00.net
コンパクトコロニーで守る=ウェーブが合流する
ゾンビに集中されてしまうと通り道だけ罠が綺麗さっぱり無くなっちゃうから
コンパクトコロニーと耐久の低い木罠の相性は最悪、鉄罠で最終ウェーブ迎え撃つってことならまだ理解できる

木罠との相性がいくらかマシなのは全周防御だねえ
といっても罠を敷く分は後退する「ほぼ全周防御」

162 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 13:17:17.73 ID:aSZIlPv70.net
>>158
前提がおかしんだよ
瞬殺できないレベルの数までスナイパー減らすって話なのに話にならねえわ
そも瞬殺できるだけのスナがいるならそもそもワスプなんざいらねえだろ
アホか

163 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 13:27:04.76 ID:aSZIlPv70.net
>>161
ヴェノムは前半部分に集中するから壊れる前にある程度削れる
まあよく考えたら使いみちのない廃墟資源全部突っ込めば鉄罠だろうとそれなりに置けるか

164 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 14:06:55.52 ID:j/CIT6k00.net
>>162
何をどう語っても、ヴェノムを木罠で倒しきる前提は無理がある、非常に無理がある

非現実的すぎるその荒唐無稽さに比べれば
「瞬殺できないレベルの数までスナイパー減らすって話」云々は些末なこと
瞬殺できないなら時間かけてデブ倒して、その後じっくりヴェノム倒してください

その間に壁がゲロで削られるのは自業自得
原因は、自己満足のために人口減らしてるあなたなのだから

165 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 14:15:53.61 ID:j/CIT6k00.net
>>163
>ヴェノムは前半部分に集中するから壊れる前にある程度削れる

ある程度削れても、倒さなきゃ意味ないですよね
死ぬまでゲロ撃ち続けるし、敵のHP減っても敵の攻撃力は減りませんから

スナイパーが撃ってようやくヴェノムが死ぬという話にすり替えるのであれば
>>155の主張と相反するので、話を混ぜないでもらえますか、レスしてるのが同じ人なのか別の人の横レスなのか知りませんけど

166 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 14:38:53.90 ID:j/CIT6k00.net
スナイパーが撃ってようやくヴェノムにトドメがさせるという、新たに持ち出してきた作戦に乗っかって考察をすると

ヴェノムが攻撃されると壁から離れて陣取るのは皆さん見てご存じの通り
縦横のマスなら4マス、斜めだと2.5マスくらいの距離で止まります
その距離に重点的に鉄罠置けばゲロ攻撃してる間はずっと踏みっぱなしで
設置コストも少なく済むんじゃないでしょうか、まあ試したことないですけど

167 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 14:45:09.70 ID:o2L/n3Du0.net
キモイ流れになっとる

168 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 14:49:49.02 ID:j/CIT6k00.net
>>163
>ヴェノムは前半部分に集中するから壊れる前にある程度削れる

ヴェノムって先頭限定ではないですよ、もう少し継続的に来ます
だから木罠じゃ厳しいのですよ、鉄に比べて半分も持たないですから最終ウェーブでは本当に厳しい
ヴェノムのHPを21削る前に壊れたら罠の意味ゼロです

鉄の確保がどうこう、設置コストがどうこう書いてるレスもありましたが
意味を為さない設置物を作るより、ちゃんと効果を発揮する物の方が余程マシでしょう

169 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 14:54:58.09 ID:uQ7s5f0d0.net
むしろ罠こそ来る位置完全にわかったうえでピンポイントで置かないと無駄になりがちだし
鉄は何に使ってもだいたい役立つ

170 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 15:02:16.74 ID:psmCYZ4S0.net
連レスマンはNG

171 :名無しさんの野望 :2021/02/17(水) 15:33:01.58 ID:u5XTB4St0.net
木の壁、石の壁。
鉄の壁、塔も欲しかった・・・

172 :名無しさんの野望 :2021/02/18(木) 18:05:27.99 ID:Z0YVGNdi0.net
人口600でも撤退戦なしで普通に勝てそうだからもういいか
まあ減らしすぎるとスナ量産に差し障るので現実的には人口1000くらいが手頃な気がする
そのくらいあれば宿屋にルシファーくるんで一気に廃墟潰して廃墟資源でスナ大量生産しつつイモータル作るのがいいのかな
なくてもいいが
その後は分散して掃除すれば50日かからずにクリアリングが終わる
50日ナイトメアがあったとしても結構勝てそうだな

173 :名無しさんの野望 :2021/02/18(木) 21:14:04.14 ID:8sk5dlDn0.net
宿屋で強いのいるレベルの町ならエンジニアセンター作れるレベルだが。もしかして宿屋だと石油生産無くても雇えるの?宿屋は労働力100増えるからそれ目的で作ってもいいような

174 :名無しさんの野望 :2021/02/18(木) 22:20:53.94 ID:APBV+0Jf0.net
>>173
>もしかして宿屋だと石油生産無くても雇えるの?

雇えますね、石油生産0かつ在庫0でも雇えるし
雇った後に在庫が枯渇してもデメリット無いです
発電所や宿屋が木材消費しようとしたタイミングで木材在庫0でも、特に問題ないのと同じ現象
マップの石油生産量の枠を超えてタナトスやタイタンを追加で雇える、コロニー終盤の贅沢な遊びには使えそう

宿屋は収入バフと労働者100人と傭兵と3つも機能があるから面白いね

175 :名無しさんの野望 :2021/02/18(木) 22:22:17.24 ID:LcfqI9gz0.net
石油なしで石油ユニット使うと給料の支払いが増える

176 :名無しさんの野望 :2021/02/18(木) 22:54:08.13 ID:APBV+0Jf0.net
>>175
毎8時間の給与は増額しませんよ、表示上も実際の収支も予定通りなので減収は無いですね
サバイバルマップの攻略中データを見ても、エディタでユニット配置してそういう状況作りだしてもそうです

177 :名無しさんの野望 :2021/02/18(木) 23:08:24.01 ID:p8uzyi8A0.net
なんで君たち >>512 みたいな単純な煽りに反応しちゃうかなぁ
見当違いなレスなら具体的に反論すればいいのにそれはできない
幼稚な煽りで言い返した気になるだけ
かといってスルーもできない
こんなの効いてますって白状してるのと一緒やん
どっかで自己催眠してる自覚があるから反論せずにはいられないんやで

178 :名無しさんの野望 :2021/02/18(木) 23:11:21.11 ID:LcfqI9gz0.net
>>176
そうだったかスマン

179 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 08:28:12.69 ID:n43nbOgH0.net
サバイバルだと宿屋建ててルシファーを速攻でもらえたら進軍すげー楽になるね
人数達成してても来なかったりするから運ゲーだが

180 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 14:35:11.20 ID:0KKUaQP10.net
ルシファー全然使ったことないや。

181 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 16:05:21.47 ID:MNY62WQ4r.net
900%順調に言ってる時に市長クジでルシファーとかタナトスタイタン当たると敵殺到し過ぎて崩壊
過ぎたるは及ばざるが如し

182 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 18:25:22.34 ID:n43nbOgH0.net
そら軍備も整えずに突っ込んだらそうなるだろうよw

183 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 19:51:09.42 ID:Fqoe5HyG0.net
ルシファータイタンはともかく市長タナトスとか完全に罠だろ

184 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 20:15:18.84 ID:UNCIiiMF0.net
早々にタナトスもらうことあるけど音で死ねるからなかなか出せない

185 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 20:15:41.57 ID:2mIZMoeT0.net
市長でルシファー3人貰う。体力と回復力と毒耐性高いからその3人だけで進軍できるけど、射程短いのがなぁ。まあ上級職で一番安いしなぁ。ワイは上級職はタイタンだなぁ。

186 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 20:18:08.11 ID:2mIZMoeT0.net
市長でタイタン当たったことないけど、タイタンは3人貰えるの?

187 :名無しさんの野望 :2021/02/19(金) 23:37:31.86 ID:n43nbOgH0.net
3回目で1人4回目で2人もらえるね
ぶっちゃけタイタン1人来た時点でクリア確定まであるからタイタンの火力ぶっ壊れよな
1回だけボーナスで3人揃ったことあるわ

188 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 00:02:18.95 ID:4xEI8o170.net
バリスタ使わなかったけど、序盤で作れる割に強いんだね。

189 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 00:06:53.85 ID:i7bw931O0.net
バリスタって派手さないし良さがわかりにくくて敬遠する人意外といるよね
ワスプでよくねみたいに言う

190 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 01:25:18.17 ID:SZFv6aL/0.net
バリスタとワスプでは射程と範囲攻撃の有無が違うから役割も別だね、そして騒音も違う

バリスタを設置しても追加の食料が必要ないのは良いけど
ゆくゆくはバリスタ壊して塔スナイパーに置き換えてくのが王道でしょうね
序盤だけ使うとか、食料が乏しいマップなら最終防衛でも使うとか、そういう感じ

191 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 03:37:16.93 ID:bVz3OFVi0.net
最終防衛はタイタン最優先で砂量産しながらバリスタで見栄えを良くする物
それまで活躍してくれた恩もあるし見た目の安心感が違うわゾ
ミニマム効率考えるよりガンガン拡張して無駄に戦力配備して安心しよ?

192 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 06:14:29.06 ID:4xEI8o170.net
襲撃の時の防衛ラインなんだけど。兵士入り塔の前にワスプやエグゼキューター置くか、塔の後ろに兵器置くか、だが。兵器が前だと壁突破された時に真っ先に兵器ぶっ壊されるけど、塔の後ろだと塔の分余裕ある。どうなんだろう?

193 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 07:02:30.33 ID:SZFv6aL/0.net
>>191
最終防衛でタイタン最優先は無いわ〜、センスが悪いね
図体でかくて単位面積当たりの火力が低い、邪魔くさいから下がってろってなる
いっそ壁の外で壁沿いの往復運動を定期的に指示してあげて壁からのタゲ逸らしでもさせたら少しは役に立つかもね

タイタンはクリアリングで輝くユニットだよ
防衛に使うならどこに来るかわからない途中のウェーブの増援でこそ足の速さと火力が活きるんであって
最終ウェーブでは全方位襲って来るのだから、全方位に戦力配備するための「量」が大事
質より量、そして足の速さは最も不要な要素

194 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 07:35:26.96 ID:SZFv6aL/0.net
>>192
塔の後ろのワスプは無しだろうね、射程がネックになりほとんど仕事をしなくなるので

塔の後ろのエグゼは壁が突破される前提なら有り
石の塔が耐久2000に対し、エグゼは防御障壁1000で沈黙してしまう、木の塔が800、バリスタは500

壁を突破させない戦力を用意したうえで効率的に配置するなら
二重壁の後ろにエグゼやバリスタやショッキングタワーを密着させて、兵器間の1マスはワスプで埋めて
ハーピーの飛び込む隙の無い三重壁にしてしまう方法はあるよね
前から1層目が壁、2層目も壁、3層目が兵器のみ、4層目からは兵器の隙間に塔が混じり、5層目から後ろは塔と地べたの兵員

195 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 10:04:38.55 ID:4xEI8o170.net
エグゼの範囲攻撃で雑魚を蹴散らして、強いヤツはスナイパーで狙うのがいいんだろうか?
ヴェノムハーピーもエグゼの巻沿いで削れてるから、スナイパー一発で倒せそうだけど・・・。そもそもこのゲームの兵器の攻撃力と攻撃速度公表してほしいわ。

196 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 10:56:23.20 ID:PE05fAMy0.net
変なしばりプレイしなければ変異者ガチャ以外でほぼ脳死でクリアできるように調整されてるから攻撃兵器の火力なんて気にする必要ないで
石の塔ありなら攻撃兵器がほぼ稼働せずに最終ウェーブの群れ全滅させたりするしね

197 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 11:25:10.95 ID:SZFv6aL/0.net
>>196
>石の塔ありなら攻撃兵器がほぼ稼働せずに最終ウェーブの群れ全滅させたりするしね

まあそうなんだけどね
内政をちゃんとやって、その金で石の塔+スナイパーを充分配置しておけばそれだけでなんとかなっちゃうんだよねえ

最終ウェーブの本当に先頭だけ、最初だけは兵器の射程ゾーンまでゾンビが入り込めるから兵器も若干仕事するけど
その時間帯を過ぎた後はスナイパーだけで全部処理しちゃうんだよね、壁がノーダメージで終わってることもある
丁寧にプレイすれば内政力でねじ伏せることも可能なゲーム

198 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 11:28:08.96 ID:SZFv6aL/0.net
>>195
>そもそもこのゲームの兵器の攻撃力と攻撃速度公表してほしいわ。

ここにだいたいのことは書いてあるよ
ttps://seesaawiki.jp/they_are_billions/

199 :名無しさんの野望 :2021/02/20(土) 15:20:25.49 ID:4xEI8o170.net
>>198
おお!?こんなサイトが!?
テンキュー

200 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 06:25:05.38 ID:UqHNCsmn0.net
え?バリスタってアップグレードできるの?
エグゼとは共通点なさそうなのに・

201 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 06:32:05.79 ID:Kh5ErsL90.net
アプグレできるの最近知った

202 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 17:18:01.06 ID:UqHNCsmn0.net
プレステ版してるけど、
キャンペーン最終面でエラー落ちしたし、
今週のチャレンジでもエラー落ちした。
PC版でエラー落ちとかないんです?

203 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 17:48:38.60 ID:Bdh1q8kb0.net
PC版で最近キャンペーンクリアしたけど、エラー落ちは一度もなかったな。

204 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 18:05:49.59 ID:c3svDScv0.net
>>202
PC版で落ちたことはまだないねえ

PS4は2013年末の発売だからもう7年以上前スペックのパソコンってことだし、その当時としても正直かなり遅めのCPUだった
単純にCPU性能が不足してるんだよね、なおPS4ProでもCPUはクロックが1.3倍程にあがっただけ(内蔵GPUはもっと本格的に強化されてるみたいだけど)

PS4からPS5になってCPU性能は5倍速くなったと言われるけど
実際そうだろうね、元が低すぎたから

205 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 18:56:04.66 ID:UqHNCsmn0.net
ライブ配信見ててもそんなの見たことないしなぁ。
PC版やってみますか〜。今までコントローラーだったけど、
まあマウス操作にすぐなれるだろう。

206 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 19:37:34.20 ID:Kh5ErsL90.net
めがとんのキャンペ最終でもガクカクだったな

207 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 19:42:00.55 ID:UqHNCsmn0.net
プレステ版だとキャンペーンの女のヒーローの攻撃速度上げても変わらないんだけど。
毎秒11発発射とか嘘やん、どう見ても秒間5発発射やん。
PC版だと変わるんですかね?
これのせいで男のヒーローでも変わらないのであればそっちではやりたくないなぁ。ただでさえ発射速度遅いのに。

208 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 20:17:28.33 ID:hyppPMz/0.net
>>207
このゲームの「攻撃速度」に関しては説明がうそっぱちなんで、話半分で理解してあげてw
PC版でも11発なんて撃ってないよ、攻撃速度上げたらちょっぴり速くなる

正確な回数は、長時間攻撃させ続けて動画に撮って、それ見て回数数えて答え合わせするしかないかなあ

209 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 20:27:29.76 ID:hyppPMz/0.net
>>206
ゾンビの数が増えると結局どんなPCでも重くなるのは仕方ないね
多コアCPUに替えても劇的には改善しないので、このゲームの設計がそうだとしか言いようがない
ゲーム側のマルチスレッド対応がそこまで洗練された効率的なものじゃないんでしょう

そもそもCPUの側が停滞しててろくにクロック向上しなくなったので、ソフトウェア作る側は仕方なくマルチスレッドに最適化してるんだし

210 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 20:55:10.57 ID:UqHNCsmn0.net
攻撃速度数値通りじゃないのかぁ〜。
レンジャースナイパーは数値通りみたいなのにな〜。
どちらもベテランになるとほぼ2倍発射になってるのに・・・

211 :名無しさんの野望 :2021/02/21(日) 21:49:50.88 ID:hyppPMz/0.net
返す返すもPS4のCPUクロック1.6GHzって流石にちょっとひどすぎたね、しかも1クロック当たりの性能も高くない
2011年のSandyおじさんでも3.4〜3.8GHzだったのに、2013年発売でこれかぁ

>>210
レンジャー、スナイパーも表記より遅いよ
そしてベテラン化したら1.6倍とか1.7倍くらいには速くはなる、2倍まではいかない

212 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 04:11:17.66 ID:IzvIooE20.net
このゲーム一度に敵2万とか出るらしいしなぁ。
PS4凄いと思ってたけど、グラフィックだけかぁ。
別ゲーだけど、バイオとか龍如くとかでも一度に敵1000も出ないもんなぁ。
無双系で一度に1000出るかどうかなくらいだし。

213 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 04:21:49.71 ID:3d9/Vtqe0.net
シティーズスカイランなんかはグラボは適当でいいとにかくメモリたくさん積めって感じらしいけど
このゲームもメモリ多めに盛れば大きく変わるんかな
特にゾンビ多いとこ

214 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 04:37:59.70 ID:IzvIooE20.net
POSAカードはコンビニで1円単位で買えるけど、
Steamで使えるPOSAカードないかな?
3000円分とか買うと残高余って無駄が出てしまう。
まあクレジットカードが余りもなく手っ取り早いんだけどさ。

215 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 06:17:10.47 ID:HwpXv0Hw0.net
このゲームのキャラグラってドットだよね
ズームの倍率でグラが少しずつ変わってるの結構細かいよね

216 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 09:00:04.60 ID:i3RmbWEB0.net
>>213
>このゲームもメモリ多めに盛れば大きく変わるんかな

このゲームだけで3GBとか食ってる時はあるけど
PC全体で16GBも積んでればもうそれで充分でしょう
それ以上盛っても何も変わらんよ

217 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 13:27:20.72 ID:IzvIooE20.net
外付SSDとかどうなんでしょ?
ロードが早くなるだけで、演算性能?とかが良くなる訳じゃないから意味ないか。

218 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 13:36:07.52 ID:3d9/Vtqe0.net
>>216
それもそうか
スマンな

219 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 16:36:19.44 ID:5KKX8aaTd.net
PS4版てゾンビの数少ない&ゾンビのAIも個別じゃなく塊毎っていう別ゲーなんでしょ

220 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 16:39:43.96 ID:3d9/Vtqe0.net
>>219
マジ?

221 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 17:42:44.49 ID:IzvIooE20.net
ワイプレステ版とPC版両方やったことあるけど、違い分かんねぇな。プレステ版歴の方が長いからコントローラーでやりたいわ。F4でマップ表示切り替え、スペースで一時停止がボタン離れてて使いずらいわ。マップ移動もマウスだけだとキツイわー

222 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 17:46:28.04 ID:i3RmbWEB0.net
>>221
慣れた環境から変わると不便なのはわかる

F4でマップ表示切り替え → マウスのスクロールボタンをクリックでも可

223 :名無しさんの野望 :2021/02/22(月) 21:10:58.00 ID:IzvIooE20.net
スクロールボタンでもいいんですね!

224 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 09:23:19.48 ID:6ICobXIn0.net
5ボタンマウス使ってるけど、
進む戻るボタンもマップ切り替えだった。
オプションでキーボードのカスタムできるけど、
マウスもカスタムできればなー

225 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 09:30:23.96 ID:RVelwtSZ0.net
最近平野ばかりで久し振りに腐食をやったら一番雑魚のゾンビでも音に敏感すぎて殺意が凄いなと思ったクッソ難しいわ

226 :名無しさんの野望:2021/02/23(火) 17:35:31.42 ID:vwzAKQbj+
ps4版はpc版勢ならやった瞬間に違いが分かるし、難易度かなり低いよ

227 :名無しさんの野望 :2021/02/23(火) 20:00:29.79 ID:64OTV9O10.net
キャンペもサバもタワー作れるようになるまでがゲームだしな

228 :名無しさんの野望 :2021/02/24(水) 08:52:13.07 ID:doxEU0lO0.net
最初に作れるバリスタとか使い方しだいで最後まで使えるレベルだしなぁ。

229 :名無しさんの野望 :2021/02/24(水) 11:06:44.60 ID:kdu2Pfmr0.net
ワイは情報仕入れるまでタナトスとバリスタで戦ってたで。

230 :名無しさんの野望 :2021/02/25(木) 15:23:32.84 ID:RsSj2ifX0.net
PS版からPC版に変えたけど、
PS版で大量ゾンビで処理遅くなるような同じ場面でも、
PC版だと全然処理早いわ。
4年も前の古いノートPCでもこの差よ。

231 :名無しさんの野望 :2021/02/25(木) 16:09:38.84 ID:WFRjXh9/0.net
>>230
快適そうでよかった

232 :名無しさんの野望 :2021/02/25(木) 18:39:29.95 ID:bfnCeo1T0.net
そらPS4とか骨董品性能だし

233 :名無しさんの野望 :2021/02/25(木) 18:42:45.36 ID:l4X9g3AbM.net
十年前のミドルスペックパソコンの性能ったらアンリアルエンジン3世代だからな

234 :名無しさんの野望 :2021/02/27(土) 01:33:46.48 ID:FcO8PlAM0.net
>>204
元が低いから5倍ってたいしたことないように思えるんだが・・・

235 :名無しさんの野望 :2021/02/28(日) 08:59:26.90 ID:0vJ7oUK60.net
収入は8時間ごと。
テントは30Gで建てられて収入8G。
建設費用分30G稼ぐのは30時間後。
石の家は300Gで建てられて収入40G。
建設費用分300G稼ぐのは64時間後。
72時間後に9回目の収入で、
テントだと72G、石の家だと360Gの収入。
そこから建設費用それぞれ引いて42Gと60G。
72時間で収入が逆転する。
ただ建設時間が違うのでそれも加味すると、逆転にはさらに8時間後か。
コテージも考える、120G、収入18G。
9回目の収入で162G。建設費用引いて42G。
この時点でテントと互角。
逆転するにはもう8時間必要か。
ただ石の家にはすでに負けている。

236 :名無しさんの野望 :2021/03/01(月) 22:35:29.29 ID:FDyl/mG50.net
ふと思ったんだがタワーと監視塔って感染させられても破壊されないよね
完全に進入路埋めたらどうなるんだ?

237 :名無しさんの野望 :2021/03/01(月) 22:57:12.36 ID:hoyIgGTud.net
感染した建物はブロック判定消えるだろ
エアプか

238 :名無しさんの野望 :2021/03/01(月) 23:52:50.61 ID:rZHhLNfO0.net
素通りできるよね

239 :名無しさんの野望 :2021/03/02(火) 03:41:28.76 ID:HjSqOzhs0.net
司令部はなぜHP半分で感染してしまうんだ・・・

240 :名無しさんの野望 :2021/03/02(火) 12:51:17.94 ID:HjSqOzhs0.net
コテージ木材12使うけど、石の家は木材5しか使わない。コテージからアップグレードすると木材7損する。金額はコテージ120ゴールド引かれて180ゴールドでアップグレードできるからいいけど、木材は戻ってこない。テントからアップグレードするならテント壊して石の家建てるのも有りだな。テントの30ゴールドは無駄になるけど。30ゴールド無駄にするか、木材7無駄にするか。

241 :名無しさんの野望 :2021/03/02(火) 13:34:58.22 ID:mATm3g4N0.net
>>237
>>238
知らなかった。そんなの……。

242 :名無しさんの野望 :2021/03/02(火) 16:39:03.06 ID:HjSqOzhs0.net
左クリック+ドラッグで建物選びたいのに、兵士いると兵士優先になるんだけど、選択方法なかったです?

243 :名無しさんの野望 :2021/03/03(水) 18:02:22.21 ID:ex0uXOgT00303.net
ふと思ったんだがレンジャーの射程長すぎない?
ソルジャーが5〜5.5マス
人力で弓を引くレンジャーが6マス

アサルトライフルはだいたい有効射程300mくらいが標準
弓はコンパウンドボウでも有効射程150mくらい

244 :名無しさんの野望 :2021/03/03(水) 18:13:09.41 ID:KUic1GVG00303.net
ソルジャーは短機関銃じゃなかったっけ

245 :名無しさんの野望 :2021/03/03(水) 18:31:59.18 ID:ex0uXOgT00303.net
>>244
キャンペーンのツリーでAssault Rifleと書かれたマスを取得するとソルジャーが使えるようになるからねえ
日本語UIだと自動小銃となってる

短機関銃は英語でいえばsubmachine gunだし
日本語でいうならそれこそ「短機関銃」だし別の言い方だと機関拳銃などであって、つまり自動小銃とは全く別物

246 :名無しさんの野望 :2021/03/03(水) 21:39:05.57 ID:S1S9Q7Nr00303.net
混沌な世界だとしても、銃使ってるのに鎧来てるのが違和感。かといってロケットランチャー撃ってるならともかく、ロボットに乗ってるのまで出てきやがる。

247 :名無しさんの野望 :2021/03/04(木) 14:22:47.46 ID:YWg4hWrj0.net
ゾンビの存在には違和感無いのか?

248 :名無しさんの野望 :2021/03/04(木) 14:37:07.53 ID:CT12IghA0.net
こまけぇこたぁいいんだよ

249 :名無しさんの野望 :2021/03/04(木) 16:19:05.61 ID:46qcvYbL0.net
フィクションやるときは細部はできるだけリアルに、現実に起きたこと
あるいはいかにもありそうなことが劇中の大部分を占めるようにして、フィクションはほんの少しだけ混ぜるって
フィクションだからこそリアルさが大事なんだって

誰だかは忘れたが脚本家が言ってた

250 :名無しさんの野望 :2021/03/07(日) 22:01:00.81 ID:QDR2+SdX0.net
レンジャーとか着弾までに敵が死ぬと誰にも当たらずそれまでだけど、バリスタは狙った敵が死んでたとしても敵に当るまで矢消えないの?当然射程範囲内だけど。

251 :名無しさんの野望 :2021/03/08(月) 16:53:40.21 ID:RtJ1nRhK0.net
>>250
>バリスタは狙った敵が死んでたとしても敵に当るまで矢消えないの?当然射程範囲内だけど。

別に敵に当たるまでってことじゃないよ、狙ったゾンビが立っていた場所、つまり「狙った地点」まで矢が飛んでいく
さっきまでゾンビが居たところに矢が飛んで行って無人地帯に着弾させることもまあまあの頻度で有るね

あとタイミングによるけど狙った敵が死ぬ場合はそもそも寸止めでバリスタが撃たないことの方が多いね
一応は範囲攻撃なのだから、撃つまでに他のゾンビがその地点に到達してることもあるし
できればそのまま必ず撃ってくれてもいいんだけどね


>レンジャーとか着弾までに敵が死ぬと誰にも当たらずそれまでだけど

レンジャーも矢そのものは無駄に最後まで飛んでいくよね
対象が居なくなって誰にも当たらないのはその通りだけど

252 :名無しさんの野望 :2021/03/08(月) 17:28:45.70 ID:RtJ1nRhK0.net
ゲーム付属のエディタ実行でソルジャーとかの射程を変えるとき
「9.5」にしようとしてこう書くと小数点が無視されて射程が「95」になっちゃうね
ApplyRules("SoldieAttackVeteran ActionRange = 9.5");

例えば「0.5」伸ばそうとしても、小数点が無視されて「5」追加されてしまう、
ApplyRules("SoldieAttackVeteran ActionRange +0.5");

スペイン語圏は小数点がカンマ「,」だからその影響かな?と思って「9,5」にしたら書式エラーで怒られるし
クォーテーション「'」や「"」で囲む「'95'」「"95"」も怒られた

「9.5」にしたければ正解はこういう書き方だった
ApplyRules("SoldieAttackVeteran ActionRange = 950%");

うっかりこう書くと、元の値の50%が追加されてしまう
この場合だと「8+0.5=8.5」ではなく、「8+4=12」で射程12のスナイパーになる
ApplyRules("SniperAttack ActionRange +50%");

253 :名無しさんの野望 :2021/03/08(月) 17:33:05.36 ID:RtJ1nRhK0.net
Steamの掲示板ではこういう風に指南している人もいるけど
「Soldier WatchRange +0.5」
「SoldierAttack ActionRange +0.5」
まあ今の版に限って言えば、この書き方ではエラーになったり小数点が無視されて台無しやね
あかん

ttps://steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/3114771735691374080/?appid=644930

KarEssMoua 2月9日 10時14分
Yes, some stuff are missing and misplaced. Remember to refer to the official guide for variables. For example Range is wrong; it is ActionRange. Also, everything concerning the attack is always like this UnitAttack / UnitAttackVeteran / UnitExtraAttack depending of the unit. However, the WatchRange is bugged for now but gonna be fixed soon, hopefully.

Here is the correction:

ApplyRules("Sniper Life +5%;Sniper WatchRange +1.5;SniperAttack ActionRange +2;Ranger Life +10%;Ranger WatchRange +1.5;RangerAttack ActionRange +1;Soldier Life +15%;Soldier WatchRange +0.5;SoldierAttack ActionRange +0.5;ComandCenter WatchRange +5;ComandCenter EnergyTransferRadius +2");

This should work. Let me know if there still a mistake.

254 :名無しさんの野望 :2021/03/09(火) 13:27:35.11 ID:SRL2D0f90.net
初歩的だけど。
初手は、
テント3つ作るか製材所作るかの2択だよね。
森林遠い時はステラタワーだけど。
どのみち2回目の収入こないと製材所作れないが

255 :名無しさんの野望 :2021/03/09(火) 13:30:21.73 ID:SRL2D0f90.net
開幕はテント?
製材所?
それとも?
兵舎が先か木材工房が先か

256 :名無しさんの野望 :2021/03/09(火) 13:42:23.35 ID:HmwcyAFS0.net
キャンペーンの場合は列車の都合で100%初手テントだけどね
最初のタイミングを逃すとそこから1日待つことになるから収入機会3回分損しちゃう

257 :名無しさんの野望 :2021/03/09(火) 16:47:35.78 ID:8dbBpode0.net
初手テント×3しかやったことないな。

258 :名無しさんの野望 :2021/03/09(火) 22:37:40.45 ID:j75wSg7Tr.net
初手、狩小屋やなぁ。みんなそうかと思ってたわ。

259 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 00:01:48.39 ID:fXSjJXp10.net
初手テント置かないと一瞬で人で不足なるしなあ

260 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 00:13:17.85 ID:jwPw0OgN0.net
ノーポーズプレイで最初は人動かしてそれ終えたらまとめてテント建てる人は見る

261 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 01:00:58.62 ID:mXo5uvYr0.net
市場や銀行で効率を有る程度上げる為に良い立地が欲しくなるからいきなりは建てないかな
周りに平地が無いと一気にやる気がなくなる

262 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 04:52:09.31 ID:ZHvHDSkB0.net
最初はテント建てるっても食料無いしなぁ。テント5つくらいしか建てられないし。ゴールドもない。

263 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 05:23:33.63 ID:aQZ8gcq+d.net
どうせあれもこれも足りないからどれから建てても大差無かろ

264 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 06:46:15.51 ID:ZHvHDSkB0.net
農場の中に狩猟小屋は建てた方が良いんですか?

265 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 08:58:50.82 ID:iVVwH8950.net
狩猟小屋の分だけ農場の出力は落ちるが初期農場なら狩猟小屋を建てた分総合的には出力は上がる
その土地が有効に使える面積が多いのか、農場をランクアップさせる余裕があるのか
その辺りをよく考えろ

266 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 09:21:11.28 ID:C3bvNLsj0.net
農場のなかにポッカリ草地じゃない場所があれば狩猟小屋建てるけど、草地部分を潰してまで建てたりはしないな
仮に満額の食料12採れたとしても草地の畑潰すと12-2で実質は10、後々上級農場になったら12-4で実質8
食料10以下の狩猟小屋のために電気1使ってると意外と電気不足になりやすい

農場の研究が完了する前に狩猟小屋建てて、後からその上に農場建てることはある

267 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 11:52:05.45 ID:Ut0k88sj0.net
狩猟小屋はちょいちょい作るかな。でも風車は作らないな。

268 :名無しさんの野望 :2021/03/10(水) 12:14:45.86 ID:C3bvNLsj0.net
農場の草地潰しての狩猟小屋に手を出すのは、使える土地が一切なくなって
もうこれ以上の食料を取るには食糧30台の駄農地にも手を出すか
既存の農場を上級にアプグレするしかないという切羽詰まった場面で
しかも残り日数とか考えると上級農場研究するのもなあ・・・みたいなタイミングとか
キャンペーンだから上級農場なんてまだ憶えてねーよみたいなケースだね
個人的には寂しい森とかオアシスではやった

農場の中に隙間が無いってことが元々レアケースだよ
どこかしらにスポッと小屋用スペースが空いてるもん

269 :名無しさんの野望 :2021/03/11(木) 07:27:36.92 ID:K6uK6DJ90.net
木は視界の邪魔になって攻撃しないけど、岩系は全部視界大丈夫でしたか?凄いデカい岩山だけダメなのかな。木も全部ダメだったっけ?枯れ木一本くらいなら大丈夫だったような?

270 :名無しさんの野望 :2021/03/12(金) 15:38:46.40 ID:PbtUQmB10.net
射線通るかどうかはよく分からんよな。

271 :名無しさんの野望 :2021/03/12(金) 15:48:01.30 ID:Sucl3haG0.net
射程より視界の方が長くて視界に敵いても攻撃しないってのあるけど、攻撃指定するとその場から攻撃するんだよなぁ。攻撃指定すると射程伸んのかな。

272 :名無しさんの野望 :2021/03/14(日) 09:41:12.13 ID:ODnzHxTar.net
YouTubeのkensei動画、なんか殲滅が早く感じる。気のせいか

273 :名無しさんの野望 :2021/03/14(日) 09:59:52.65 ID:HyftTDkN0.net
kensei動画かどうかは忘れたが、微妙に早送りになってる動画もあった

274 :名無しさんの野望 :2021/03/14(日) 13:28:50.27 ID:VzITq9cB0Pi.net
最近twichで外人の動画見てるけどPC勢のはぬるぬるすぎるからかゲームスピードが1.2倍くらい早い気がするわ

275 :名無しさんの野望 :2021/03/14(日) 17:40:03.89 ID:px+KEB++0Pi.net
kensei色々カスタムやってるみたいだけど見てるかやってる人で面白いのあったら教えてくれん?
動画見ると楽しみなくなるからマップ名だけ聞きたい

>>274
PS4にもファストタイマーあるんか?

276 :名無しさんの野望 :2021/03/15(月) 17:34:18.36 ID:tODd01lG0.net
不毛の荒野すげー失敗するわ
何が最適か分からなくなってきた

277 :名無しさんの野望 :2021/03/16(火) 14:58:00.43 ID:8FZOkJvx0.net
荒野は別ゲー感あるしな。

278 :名無しさんの野望 :2021/03/16(火) 18:03:29.91 ID:aW0EX8GgM.net
食料無さすぎて20日の時点で収入250しかなかった時は諦めたなミス関係なく

279 :名無しさんの野望 :2021/03/17(水) 10:57:42.72 ID:wnvtLipN0.net
開始時にある程度木材と農場用地の目途が立たないと苦しいわね。
だからといってリセマラすると面白くないしな。

280 :名無しさんの野望 :2021/03/17(水) 12:34:27.84 ID:pArcFBJy0.net
ヌルヌル以前にノーポーズが無理だわ、しかも900%。
全方位同時戦闘。
テント並べてズレるわ

281 :名無しさんの野望 :2021/03/17(水) 12:40:29.48 ID:4E9KBi/zM.net
ノーポーズは別ゲー

難易度下げてノーポーズでやるのも
テンポ良くて好きだけど

282 :名無しさんの野望 :2021/03/17(水) 12:56:30.66 ID:wnvtLipN0.net
未だにアンストッパブル取ってねえや。

283 :名無しさんの野望 :2021/03/17(水) 17:53:34.20 ID:njCT+9q20.net
ポーズ無しはゲーム中に休憩できない時点でやってられない
俺の集中力はゲームでは1時間くらいしか持たないし

284 :名無しさんの野望 :2021/03/17(水) 18:32:21.17 ID:u4nu/wPi0.net
ポーズしてもその間に動かしたりとかしなきゃええんや

285 :名無しさんの野望 :2021/03/17(水) 19:32:12.78 ID:pArcFBJy0.net
カーソル動かすだけならOKだよね?
建設、解体、訓練、しなけりゃOK?

286 :名無しさんの野望 :2021/03/18(木) 11:00:04.02 ID:yBhUqWZ20.net
>>285
研究とかユニットへの指示とかもダメだね。

287 :名無しさんの野望 :2021/03/19(金) 00:30:39.74 ID:CvYTyc0i0.net
厳密なノーポーズは字のままポーズ無し

カーソル動かさなくても考える猶予が生じるから同じではない
rtaでチャート確認するためにタイマーストップしないでしょ

288 :名無しさんの野望 :2021/03/19(金) 02:11:08.06 ID:s5w+Z/430.net
基本的にノーポーズやってる時点でそんなに悩む場面ない

289 :名無しさんの野望 :2021/03/19(金) 02:29:29.22 ID:yAA7g1M70.net
火炎放射器おじさんOP杉
スナイパー20体分の火力と対巨人のタンクも出来るし

290 :名無しさんの野望 :2021/03/19(金) 02:58:43.91 ID:MqEv8eOm0.net
FFなければなぁ

291 :名無しさんの野望 :2021/03/19(金) 06:03:32.60 ID:SNdfZZ9cM.net
FF有るからこそのあの殲滅力が許されてんだよ

292 :名無しさんの野望 :2021/03/19(金) 07:59:17.30 ID:3Z3YhjWj0.net
FFあるからじゃなくて壁越し無理だからなんじゃ

293 :名無しさんの野望 :2021/03/20(土) 15:03:59.37 ID:jqbCM6zR0.net
さっきからFF、FFってなんの事だ?FINAL FANTASY?

294 :名無しさんの野望 :2021/03/20(土) 15:05:37.77 ID:FsFzKj/u0.net
味方攻撃

295 :名無しさんの野望 :2021/03/20(土) 15:19:12.84 ID:jqbCM6zR0.net
>>294
Friendly Fireの事かサンクスw

296 :名無しさんの野望 :2021/03/20(土) 19:20:46.04 ID:g8kwMceU0.net
キャンペーンの探索ステージでルシファーツエーと思ったらヒーロー焼かれて終わったからなー

297 :名無しさんの野望 :2021/03/21(日) 01:14:28.53 ID:ZGCt8jXz0.net
テス

298 :名無しさんの野望 :2021/03/21(日) 14:09:58.04 ID:b7/FrnYz0.net
草原に倉庫建てると農場建てる数減るけど、倉庫の範囲内に農場5つあれば1つ減る以上に黒字だから草原上に倉庫建ててもいいよね?

299 :名無しさんの野望 :2021/03/21(日) 16:07:55.95 ID:ubCRTqVu0.net
>>298
そりゃまあ自由に建てていいんだけど
本来倉庫は他の資源目的で建てて、結果的に農場にもバフが入るのがセオリーかと

製材所、採石場、石油掘削基地をバフ範囲内に収めるように倉庫を置く
 →製材所を範囲に入れたことで結果的に森の近くの草原も範囲に入る
   →ついでに多少の食糧も増えてホクホク

300 :名無しさんの野望 :2021/03/21(日) 16:18:22.78 ID:ubCRTqVu0.net
日数の違いもあるしキャンペーンのどのマップか、サバイバルマップなのかにもよるけど
「石」と「金」採ってる採石場は完全に漏れなく倉庫バフの範囲内にすること推奨、石油もできれば範囲に入れておきたい

ぼんやりでいいからそういう計画で事前に倉庫の予定地を決めて置いて
その上でさらに追加で倉庫建て増そうと思うなら、食糧があまり取れない草原の端付近とか
6x6マスがきちんと確保できない隙間に倉庫建てて、そのバフが農場に影響する、食糧に関してはそのくらいの意識でいいと思う

倉庫を建てる「位置」を決める時の優先順位は
石>金>油>鉄>木>食糧
これでまず倉庫予定地を決める

倉庫予定地の中から、実際に倉庫を建てる始める「順番」の優先順位は
木>食糧>石>その他
序・中盤は木が猛烈に必要になるので、製材所を多く範囲内に収める予定の倉庫から建てるといい

301 :名無しさんの野望 :2021/03/21(日) 19:45:07.85 ID:b7/FrnYz0.net
なるほど〜。食料優先だったけど、上級者の領域は凄いなぁ。

302 :名無しさんの野望 :2021/03/21(日) 19:47:33.96 ID:h5G/dqFm0.net
雪マップや荒野なら食糧優先でもいいんじゃ
場合によってはパレスも建てる予定で

303 :名無しさんの野望 :2021/03/21(日) 20:31:02.09 ID:ubCRTqVu0.net
食糧が少なくて困るマップ = 草原がすぐ途切れるマップ

つまり草原のど真ん中に倉庫を建てなくても、途切れた所や端に建てた倉庫でほとんどの草原をカバーできるはず
雪マップや荒地では食糧を優先して構わないけど、そういうマップで草原を倉庫で潰すのは基本的におかしい
まばらで半端な草地や線路沿いや森との境目になる端などに倉庫を建てられるはずなんだよ

逆にどこまでも草地が続いていて倉庫建てる場所を迷うようなマップは
もともと食糧に困ってない訳で、食糧を優先する必要がない
製材所にバフかけることを最優先にして、草原のど真ん中でも遠慮なく倉庫建てたらいい

304 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 18:55:03.72 ID:2R1njCEk0.net
最近始めた新参だけど
運命の女神50%ポーズありを8回目でやっとクリアできた
イモータルとショッキングウェーブとってて良かったわ

305 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 18:58:47.66 ID:ia3/k6bi0.net
おめでとう

306 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 19:00:57.17 ID:2R1njCEk0.net
ありがとう

307 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 19:28:26.25 ID:5RHgWk4L0.net
最適解を調べず自分でやり方を研究していけば長く遊べると思うよ
守り方一つでも色々出来るしね

308 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 22:49:47.84 ID:WRvuy2NL0.net
キャンペーンはショッキングタワー無しでクリアしたなぁ。ワスプとスナイパーでなんとかなったな。嵐の岬もそれでいけたし。変異者、ジャイアン、ハーピー、ベノム、のラッシュはショッキングタワー以外の方がいいよね?

309 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 23:17:31.11 ID:sunEuVxk0.net
次は最高難易度でキャンペーンに挑戦だ!

310 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 23:41:01.01 ID:ia3/k6bi0.net
ショッキングは雑魚専門だけど嵐の岬でショッキングなしは厳しいな

最近ショッキングなしレンジャー縛りプレイでキャンペーン制覇する外人の動画見てるけど
嵐の岬最大難度は橋から司令部までバリスタと木の壁でビッシリ埋めててもギリギリだった

311 :名無しさんの野望 :2021/03/22(月) 23:44:10.12 ID:xZuaND4z0.net
キャンペーンはいつも足の速いヒーローで
攻撃2つ攻速3つ範囲2つのスキルにしてしまう
他にオススメを知りたい

312 :名無しさんの野望 :2021/03/23(火) 02:01:36.55 ID:g3wgWbS40.net
スナイパー型のおっさん使ったら楽すぎてちびるで

313 :名無しさんの野望 :2021/03/23(火) 08:58:05.00 ID:dyBVMFNx0.net
キャンペーンのオッサンの方は、ランナーも一撃だし、範囲攻撃だから楽かと思いきや、足が遅いから中盤くらいからドア開けた時にランナーが大量に来ると、距離も取りづらいし、殴られ覚悟で攻撃っても敵大量だから高いHPもそんなに優位でもない。ワイは足が速いカリオペの方がいいな。カリオペは攻撃力70%UP以上でランナー2撃決殺だから、最初に攻撃力上昇30%UPを2つとっていけない。

314 :名無しさんの野望 :2021/03/23(火) 10:12:50.65 ID:frcmThLB0.net
オキドキ

315 :名無しさんの野望 :2021/03/23(火) 10:55:38.46 ID:bjyX1kbI0.net
今週のチャレンジで久しぶりに腐食やったらスナイパー導入した途端にハーピーわらわらで終わった。
こんなにシビアだったか。

316 :名無しさんの野望 :2021/03/23(火) 19:34:55.91 ID:L2JCsQ4G0.net
開始した拠点のすぐ上に3マスしかない狭い道あったからそこにバリスタと塔建てたらマップ端からハーピーがワラワラ来てたからハーピー動くかどうかは運だと思う
プチ襲撃ですこしだけ来るゾンビを倒したときの音を聞きつけてるのかもしれん

317 :名無しさんの野望 :2021/03/23(火) 20:18:37.09 ID:dyBVMFNx0.net
手前じゃなく、奥のゾンビだけ反応する時あるから運だわ

318 :名無しさんの野望 :2021/03/26(金) 00:46:56.96 ID:5C6mdvIk0.net
俺さ ワタリガラスナイトメアでクリアしたことあるんだけど
その後半技術ツリーが合わなくなってきてセーブデータ消して 今半年後にやり直したんだよね
今度のプレイはすべての潜入任務の難易度はイージーにしてナイトメアとかブルータルでクリアして行こうと思って
ブルータルでワタリガラス挑戦したのよ
そしたら一回目のウエーブも乗り切れないでやんの

どうやってナイトメアでワタリガラスクリアした昔の俺 ってなった

319 :名無しさんの野望 :2021/03/26(金) 13:23:45.82 ID:jtQip2NO0.net
ウェーブがどの方向から来るかでも違うからね

320 :名無しさんの野望 :2021/03/26(金) 13:27:58.59 ID:8V4uKNUe0.net
キャンペーン800%縛りでもクリアできるんだから頑張りや。特に序盤がきつくて、
ローランド26回、嵐の岬9回、ナローパス11回、ワタリガラス7回も失敗したけどな

321 :名無しさんの野望 :2021/03/27(土) 07:22:34.15 ID:Qkv89ocq0.net
ナローパスとローランドは序盤の難易度じゃない、まだハーピーの巣の方が楽。

322 :名無しさんの野望 :2021/03/27(土) 12:44:13.89 ID:MuIGOuoo0.net
ハーピーの巣はソルジャー無双ゲーできるから何も難しくないよね

323 :名無しさんの野望 :2021/03/27(土) 16:18:47.38 ID:6w7JmscZ0.net
インパクトでビビらすだけだな

324 :名無しさんの野望 :2021/03/28(日) 11:43:32.56 ID:cShJkXi50.net
キャンペーンの実績の7万ポイントってキツイな。全ステージを800%でクリアすると14万ポイントみたいだから、半分の400%で全ステージクリアすればええんや。と思ったけど400%がねぇんだよなぁ。300%と500%はあるんだが。

325 :名無しさんの野望 :2021/03/28(日) 13:15:01.41 ID:LBOrZOk60.net
かんたんだぞ
ヒロミッションと群れミッションだけを最高難易度にすりゃいい
どちらも運要素無しの詰将棋ミッションだからクリア方法さえ知ってれば誰でも1発クリアできる

326 :名無しさんの野望 :2021/03/28(日) 18:54:59.56 ID:O7YQWtmPd.net
ゾンビ一億殺せとかツール使わん限り無理なのがあるし無理して取る必要なかろ

327 :名無しさんの野望 :2021/03/28(日) 21:00:49.75 ID:H8bNHdZ1r.net
やっとサバイバル900%クリアできたわ。卒業や。キャンペーンはやった事ないが悔いはない。

328 :名無しさんの野望 :2021/03/28(日) 22:01:08.05 ID:cShJkXi50.net
毎日10万倒しても千日かかるな。
サービス終わってるわ

329 :名無しさんの野望 :2021/03/29(月) 10:29:31.65 ID:oOVTBn4P0.net
>>327
ノーポーズ、キャンペーン800%など各種縛りが君を待ってる
しばらく離れて思い出したら戻ってきてね

330 :名無しさんの野望 :2021/03/29(月) 13:06:54.17 ID:XXOlIuxs0NIKU.net
tubeのノーポーズ800%動画見たけど、やりたくないとしかwww

331 :名無しさんの野望 :2021/03/29(月) 14:04:13.19 ID:o8qH9z8n0NIKU.net
ツイッチでビリオンズの検索したらいつも誰かしらが腐食900%ノーポーズやってて草生える

332 :名無しさんの野望 :2021/03/29(月) 14:17:34.11 ID:JCoX3yzcMNIKU.net
ここ1ヶ月800%ノーポーズやってるけど食料なさ過ぎて詰んだり、展開するのが遅過ぎて押し切られたり
3日目に変異者が走ってきたり楽しいわ糞が

333 :名無しさんの野望 :2021/03/30(火) 18:44:51.19 ID:/0WG4Cwb0.net
ノーポーズはすげえよ。
100%でもクリアしたことない。

334 :名無しさんの野望 :2021/03/30(火) 18:59:03.14 ID:gVjk1Paf0.net
ノーポーズは何度か試していると意外と早く慣れる

335 :名無しさんの野望 :2021/03/30(火) 20:20:03.58 ID:weasaB6hr.net
ポーズありだと4時間かかってしまう。
ノーポなら2時間ちょいで終わるからサラッと遊べそう。

336 :名無しさんの野望 :2021/03/30(火) 23:40:26.60 ID:YopuhtXT0.net
ノーポーズ900%の動画見てるけど、建築場所ズレでちょいちょい解体してるけどクリアできるんだな。

337 :名無しさんの野望 :2021/03/31(水) 23:16:31.81 ID:7RsU88Q+0.net
>>298
wikiだと農場目当ての倉庫がおすすめされてたな

338 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 10:19:04.65 ID:+vgvHjraaUSO.net
PS版のバグってどうにもならんのかな。
チャレンジとか最終ウェーブは確定でなんらかのバグ出てる気がする。

339 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 10:51:09.68 ID:qeaIiW6IaUSO.net
低性能なハードで無理して出すから…

340 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 10:53:51.79 ID:dsN8M8Me0USO.net
PS4、今となっては7年前のマシンでしか無いので性能が足りてないんだよ
RTS系はメインメモリがりがり喰うから厳しい

341 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 12:41:12.94 ID:+vgvHjraa.net
PS5プレイなんだけど、ラグは解消されるのにバグ出まくるのよな。

342 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 12:49:17.22 ID:jDKqXrHW0.net
>>341
へぇー、PS5だとやっぱ軽くなるんだ
バグは、買った客が報告して製造元が直すの待つしかないんじゃない

343 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 16:38:31.10 ID:En5KV9m00.net
PS版とPC版は販売会社違うから無理なんや。
PS版はPC版をPSでもできるようにしただけで、
バグ治しはほぼやってないから。
PS版のみのバグ、ゾンビ多い高難易度でエラー落ちしやすいバグと、キャンペーンの巨人の里がクリアできない時があるバグはPS版が販売されて1年近く経つのに治ってないから。これらのバグはPC版では起きない。

344 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 16:45:18.75 ID:En5KV9m00.net
ワイはPS版からPC版に移った勢。
4年前のノートPCで、メモリ8ギガ、グラフィックボードインテル620とかいうクソスペでさえPS版より処理速い。ゾンビ多くても処理落ちしにくい。

345 :名無しさんの野望 :2021/04/01(木) 22:50:08.70 ID:UbMdpb1HM.net
パソコン版がそもそもクソ安いからな、安いのに今までのpcゲーで一番遊べてるわ

346 :名無しさんの野望 :2021/04/02(金) 02:35:50.77 ID:ubiDvqyBa.net
このゲームくそ面白いのにもったいないよな。
DLCとか出るなら値段気にせず全部買うのに。

347 :名無しさんの野望 :2021/04/02(金) 03:40:13.15 ID:q1XGGGo10.net
良ゲーすぎて有料でいいからDLC出してほしいレベル

348 :名無しさんの野望 :2021/04/02(金) 05:21:51.78 ID:E12UUAHb0.net
DLCってかそれがカスタムマップなんじゃね?

349 :名無しさんの野望 :2021/04/02(金) 22:03:32.31 ID:E12UUAHb0.net
町の住民、ゾンビと間違うから町外れに来んな!

350 :名無しさんの野望 :2021/04/02(金) 22:06:22.62 ID:q1XGGGo10.net
市民の悲鳴ではゾンビ来ないけど来る仕様だったらブチギレてた

351 :名無しさんの野望 :2021/04/03(土) 14:58:43.56 ID:uFnEpISw0.net
SHIFT押しながら移動で移動ルート細かく決められるけど、巡回ルートって細かく指定できなかった?

352 :名無しさんの野望 :2021/04/03(土) 15:10:18.72 ID:c4yBun3G0.net
巡回もそれでできるはず

353 :名無しさんの野望 :2021/04/04(日) 08:08:33.46 ID:X6xMZGs600404.net
巡回それでできました、なんか勘違いだったみたいだな

354 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 01:25:51.34 ID:3Kjeg7Ir0.net
キャンペーンのベノムがわらわら出てくるマップって、どう攻略すればいいの?
ショッキンあればなんとかなるのが今までだったので、めんくらっている。

355 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 01:37:21.60 ID:/xMVsnHP0.net
>>354
塔にソルジャーかスナイパー乗せて、それを大量に建てれば防衛はOK

マップの掃除はソルジャーの場合は射程伸ばしが必須、スナイパーならそのまま使える
とにかく数揃えて押し切ればいい

356 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 01:43:24.89 ID:zrFFQaKn0.net
木の塔 を山程建てて死ぬ可能性の高い囮ソルジャーを前線のほうの塔に何人か入れておけば
ベノムの群れがその塔狙うから後方の塔にいるソルジャーたちが滅多打ちしてくれるので勝てる

ワスプ輸送取ってるならワスプを塔と塔の間にかませば適当にやってても勝てる

357 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 08:53:47.64 ID:lYNlI4Y60.net
このゲームで一番強い雑魚はベノムだよね

358 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 10:08:59.84 ID:aQGhudLZd.net
スナイパー派の俺は全然苦労せんかったなそこ

359 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 10:48:46.24 ID:N6RCoGIP0.net
スナイパー行くまで持つかどうか
キャンペーンはソルジャーがもの凄く強化されるから
スナイパーの必要性を余り感じないんだよね
ただヴェノムはダメージ受けるからスナイパーが恋しくなる

360 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 11:10:15.55 ID:Y2u57Baj0.net
スナ・ソル両方使うのが効率いいよ

あまりにも味方の戦力が過大になってくると、効率とかどうでもよくなるから
単純に射程が長くて、おまけにDPSも高いスナイパ一択になるけど

361 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 13:03:26.41 ID:1au5tFlC0.net
キャンペーンはソルジャーメインだったな。
ゲロで一瞬で塔もろともソルジャーが消えるんだよな。
ラッシュは長大な杭の罠ゾーンで乗り切った。

362 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 14:39:16.80 ID:IF6pACOX0.net
ソルジャー増えてくると後ろの方は射程足りなくて攻撃しなくなるから、後方にスナイパーもいればなおよし。

363 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 15:49:24.80 ID:jTlTxdLq0.net
アホみたいなソルジャーとスナ量産してるようじゃまだまだだな

364 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 18:52:46.73 ID:IF6pACOX0.net
イモータルアカデミー建てないでスナイパー大量導入はどうなんだろうか?素では意味が無いとは言わんが、スナイパーはベテランにならんと攻撃速度遅いし。

365 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 19:40:53.45 ID:ewNhoJrz0.net
あったほうがいいけどないならないでやれる
ソルジャーやレンじゃーで縛るときのほうが必須感ある

366 :名無しさんの野望 :2021/04/06(火) 19:58:18.99 ID:Y2u57Baj0.net
>>364
有害な湿原のマップ掃除くらいならノーマルスナイパーでも余裕でこなせるよ
ノーマルスナだったせいで押し負けたとか思うことはないね
元々敵の数がそれほどでもないのと、進軍速度の調整で押し寄せる敵の数をプレイヤーがコントロールできてしまうし
あとヴェノムの経験値はおいしいからすぐ育つ

ウェーブは密度の濃い状態で襲ってくるから、ノーマルかつ数が少なければ厳しいけど
これは数を揃えてしまうしかないね、もちろんベテランスナを優先的に連れてきて塔に乗せるのは有効な対策、ソルジャーと混ぜてね

367 :名無しさんの野望:2021/04/09(金) 19:05:49.22 ID:pUNm2Xx0W
撮影中にヤンキーが絡んできて大喧嘩になりました。
https://www.youtube.com/watch?v=gyGwrIToeV0&t=1015s

368 :名無しさんの野望 :2021/04/09(金) 18:19:48.76 ID:XFhlEJnK0.net
ゾンビが大量だと処理落ちしやすいけど、グラフィックオプションで品質最低にしたらマシになるんかなぁ?

369 :名無しさんの野望 :2021/04/09(金) 18:52:10.66 ID:VnUd82+K0.net
ワイはゴミみたいなPCやから初っ端から最低品質でやってる。

370 :名無しさんの野望 :2021/04/09(金) 22:48:44.01 ID:pk7P1X+/M.net
このゲームはCPU依存だから
グラフィックは、あんまり影響ない

371 :名無しさんの野望 :2021/04/10(土) 06:32:33.34 ID:pq1XiQxa0.net
品質設定は初期設定でやってて全く問題無いんだけど、逆に品質上げると遅くなるってこともないのか

372 :名無しさんの野望 :2021/04/13(火) 18:23:26.64 ID:YPbrJL9+a.net
PC版のノーポーズの時、上級者ってどういう環境なのか気になる。
右手にマウスで左手にキーボードみたいな感じなのかな?

遊び過ぎたのもあるけどPSからだとパッド慣れし過ぎて全然慣れないw

373 :名無しさんの野望 :2021/04/13(火) 18:35:32.41 ID:KHw+BwtL0.net
>>372
せやで
PCはどんなゲームでも割とそうなる運命

374 :名無しさんの野望 :2021/04/13(火) 18:54:11.96 ID:QMFlitOO0.net
パッドでRTSは流石にどうかと思うわ
操作量が天地だろ

375 :名無しさんの野望 :2021/04/13(火) 20:47:42.80 ID:tVTOjq3kM.net
逆にパッドでキャラの選択とかどうやってんのか気になる

376 :名無しさんの野望 :2021/04/13(火) 21:12:51.10 ID:eyqpSqmy0.net
>>374
ノーポーズならそんな変わらん
まめに一時停止するならキーボードのが楽だが

377 :名無しさんの野望 :2021/04/14(水) 02:54:47.25 ID:d8A+Lhkv0.net
ホットキー使わない縛りでもやってんのか?

378 :名無しさんの野望 :2021/04/14(水) 16:22:52.85 ID:OpfiVilJ0.net
分割キーボードとかあるじゃん?ああいうの使ってんじゃないの?まあゲーム内でボタン配置変えられるからそっちかもしれんが。

379 :名無しさんの野望 :2021/04/14(水) 16:37:52.59 ID:yDlUxlOQa.net
>>375
パッドでも慣れれば全然楽だよ。
ただ、キャンセル攻撃とかは無理だからソルジヤ不在でテント壊されたら終わる

380 :名無しさんの野望 :2021/04/14(水) 20:12:38.31 ID:OpfiVilJ0.net
>>379
パットでもキャンセル攻撃できるよー

381 :名無しさんの野望 :2021/04/14(水) 22:22:22.35 ID:Uk9exAssa222222.net
>>380
出来るんだ、知らなかった

382 :名無しさんの野望 :2021/04/15(木) 16:35:16.21 ID:BJF5qw740.net
>>381
マウスだとユニット選んでから、攻撃したいゾンビにカーソル合わせて右クリックなのが、PS版だとそれが×ボタンになるだけ。たしか×ボタンだった。

383 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 02:51:32.78 ID:VgzVuiye0.net
キャンペーンで、変異感染者が最後にわらわら出てくるマップは、どうクリヤーすればいいの?
ワプスとエグゼキューター置いていても止まらなかったw
まぁ、スナイパー大量配置なんだろうけど。

384 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 02:53:44.97 ID:Fkq70J680.net
まぁスナ量産よね

385 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 10:19:03.35 ID:whJQctH20.net
塔おいてソルジャー地獄がコスパいいぞ
スナは数揃えるかイモータルないと押しきれなくて使い物にならん

386 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 10:40:24.34 ID:mMffPs2B0.net
これ突破されるとか嘘だろってレベルで来るよな。
結局は長大な防衛ライン作って戦力でゴリ押しできるけど。

387 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 11:00:02.45 ID:458A8irS0.net
>>385
その迷信どっから出てきたんだよ

変異感染者というHP多めの少数の的に対して
攻撃力40%増ししたノーマルソルジャーのDPSを100とするなら
攻撃力20%増ししたノーマルスナイパーのDPSは144くらいだぞ

イモータル無くても明確にスナイパーの方が有利
同じ「食糧1」で雇えるという観点でも、訓練費用とDPSの比率という観点でもスナイパーの方が安上がり

388 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 11:16:36.60 ID:8G5oZ68DM.net
ソルジャーの砂に勝る点と言えば?
あ、サバイバルでお願いします

389 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 11:28:27.83 ID:458A8irS0.net
イモータルなくてノーマルスナイパーだった場合に困るのは、壁無しでこっちが生身の兵隊で行軍してる時でしょうな
ゾンビが隣接してくるまでの時間に、1発目を撃つのが間に合うか間に合わないかという問題になる

「キャンペーンで、変異感染者が最後にわらわら出てくる」という場面なら、まさか壁無しで迎え撃たないよね
変異感染者がいくら暴れても最初に攻撃するのは壁、兵隊たちはぬくぬく安全地帯から射撃するので問題にならない
それならソルジャーの1.25倍の金額で、DPS1.44倍のスナイパー生産できるからそりゃスナ選んだ方が楽

残り日数が限られる中でコロニー全体の兵力をどこまで充実させられるかという観点だと
たぶん訓練費の金額はわりとどうでも良くて、それより訓練時間とか食糧とか労働者数問題になるんだろうけど
訓練時間はキャンペーンならソル7時間、スナ8時間、1日に生産できるDPSという観点でソル100に対してスナ126とスナ有利
食糧と労働者は消費は両者同じなので、食糧1あるいは人数1で得られるDPSはスナが1.44倍とダイレクトに差がつく

390 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 11:37:15.86 ID:458A8irS0.net
>>388
・打たれ強さ&回復力
・移動速度

戦争って機動性もすごく大事だからソルジャーいいと思うよ
普段は壁の防御を手薄にしておいても、プチ襲撃が来てからソルジャーが駆けつければ間に合うって状況が作れる

391 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 12:34:19.29 ID:8G5oZ68DM.net
>>390
なるほど。ありがとう

392 :名無しさんの野望 :2021/04/16(金) 12:50:34.71 ID:mMffPs2B0.net
ソルジャーは研究しなくても作れちまうんだ!

393 :名無しさんの野望 :2021/04/17(土) 01:49:52.48 ID:dGkLk0cfa.net
>>382
試したけど出来なくない?

394 :名無しさんの野望 :2021/04/17(土) 02:16:19.04 ID:yrqyiUYNM.net
最適解なんて考えずに遊んだ方が楽しいと思うけど効率効率言う奴居るよな
俺はバリスタ3基をVの字に設置して中に廃墟の敵を誘って潰すのが好きだわ

395 :名無しさんの野望 :2021/04/17(土) 02:21:00.80 ID:Ge04/3a00.net
普通にやってクリアできるようになって
その後の適当に縛ったりしながらまたクリアするのが本番みたいところある

396 :名無しさんの野望 :2021/04/17(土) 10:55:32.15 ID:kTKiV3aG0.net
過剰・無駄と分かっていても塔を組み込んだ防衛ラインを作りたくなってしまう。

397 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 12:05:59.75 ID:PofxYeC10.net
クリアリングや探索の時ソルジャーの集団にレンジャーかスナイパ数人混ぜて攻撃進軍させると
射程の差で自然に硬いソルジャー前衛・レンジャーやスナイパ後衛になって
ソルジャー引っ掻いてるゾンビを後衛が殺す援護体勢になって便利

398 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 16:18:05.50 ID:cXV8/WOx0.net
相性いいよね
前衛ソルジャー  後衛スナイパー(レンジャー)
前衛タイタン  後衛スナイパー
前衛ルシファー  後衛ソルジャー

相性悪いね
前衛タイタン  後衛ソルジャー

399 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 18:40:39.85 ID:WWHoyW300.net
ルシ足遅いからたまに調整してやらないと後方で味方焼いちまうけどな

400 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 20:01:55.57 ID:iSHDsUxQM.net
ルシファーって耐久力と回復力は一番有るからサポートあればほぼ死ななくね

401 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 20:10:05.02 ID:71Ent/pp0.net
ルシファー出すまでの資源と時間が無駄

402 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 20:33:59.27 ID:aidmn9u+0.net
巨人と戦うときの盾にいいって聞いた

403 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 21:49:40.07 ID:Gm1OFWan0.net
ルシファー全く使わんな。
キャンペーンの探索ミッションの奴しか使ったことないレベル。

404 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 21:52:46.77 ID:5G/y5vff0.net
そもそもルシファー作れるようになるくらいの土地確保出来てたらあとはもう何しててもクリア確定っていう

405 :名無しさんの野望 :2021/04/20(火) 23:02:24.67 ID:kS171+410.net
ルシファーは、3、4体いれば、雑魚ゾンビのラッシュは捌けるから、壁が空いた時用の予備兵力として優秀よ。
キャンペーンの野戦では、割と活躍していたよ。

406 :名無しさんの野望 :2021/04/21(水) 00:12:45.66 ID:GcpJ9EO40.net
>>402
ルシファー余ってるとかならともかく、わざわざ巨人のために作るほどじゃない思う
個人的には使い捨て感覚でレンジャーで釣ってきたほうがやり易いかな

407 :名無しさんの野望 :2021/04/22(木) 10:15:00.65 ID:R/kS2dF40.net
使い捨てはロールプレイ的にNGな

408 :名無しさんの野望 :2021/04/22(木) 14:04:44.23 ID:VDW5OguO0.net
被害は出るゲームはしゃーない

409 :名無しさんの野望 :2021/04/22(木) 15:40:34.54 ID:/GpAGecM0.net
アンストッパブル2度目の挑戦で取れたよ。
序盤から終盤まで全く危なげなかった。

410 :名無しさんの野望 :2021/04/22(木) 23:15:51.47 ID:Tx5N47QU0.net
序盤から終盤まで隙がないよねっていうやつか

411 :名無しさんの野望 :2021/04/23(金) 08:08:56.66 ID:mQJPCm1h0.net
でもオイラ負けないよ
800%始めて1ヶ月経つけどポカミスと変異者の音察知が酷すぎて30日を越えられない
食料も足りなくて収入少なくて兵も揃えられないしきついゲームだぜ

412 :名無しさんの野望 :2021/04/23(金) 08:09:39.72 ID:mQJPCm1h0.net
アンストッパブルでが抜けてたわ、完全に飽きる前に900%まで行きたいわ

413 :名無しさんの野望 :2021/04/23(金) 15:46:29.33 ID:f7m2yCcRr.net
900のが簡単やで。
袋小路多くて防衛楽だし、初期から金山掘れるから金に困らない。

414 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 09:38:34.09 ID:AlK+Vj2U0.net
動画見てて思うんだが、
no pauseは分かるんだが、
no rerollってなんです?

415 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 10:04:02.87 ID:kTe1jANz0.net
適当にリロールの意味を調べてみたがネトゲのアカウントを作り直すって出てきたから
ノーポーズノーリロールならゲームを開始して出てきた立地でクリアを絶対に目指すって感じじゃないかな
正直800%とかでとんでもないクソ立地引いたらクリアは無理だと思うけどね

416 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 10:37:44.39 ID:AEhZNFym0.net
ノーリロールはマップリセマラしないって意味だね。

417 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 14:16:00.53 ID:AlK+Vj2U0.net
ありがとうございます!

418 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 18:09:42.28 ID:K+AVONIE0.net
リセマラ無しって最初に明らかに積んでるマップとか来たら失敗になんの?

419 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 18:21:00.20 ID:ndneMdWi0.net
クソ立地ではークソって言いながら頑張って全滅するのもそれはそれで面白い
たまにはな

420 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 18:25:58.60 ID:Wa0trYTs0.net
立地と近場に資源あるかでやたらリセマラするやつはノーポーズでも見てて冷めるからな
攻撃クリックの連射で即殺するのも控えてほしいくらい

421 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 19:41:35.10 ID:RMzIU2tt0.net
こんなマップでも工夫次第でクリアできるからな
https://www.twitch.tv/videos/995526645

422 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 20:33:46.62 ID:Dmqxcm890.net
>>421
初期木材でテスラ2つ建てても森まで届かないパターンを見てしまったから
その動画の冒頭見ると「木がいっぱい取れて楽そう」と思ってしまう

423 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 21:08:05.37 ID:cy3jLGHq0.net
腐食で周囲が全部囲まれてる卵型の土地な上に一つしかない森から3本しか取れないとかいうクソマップ引いたことあるな
森はわりと大事だと思う というか変異者が来るかどうか

424 :名無しさんの野望 :2021/04/24(土) 23:42:42.35 ID:Wa0trYTs0.net
この南しか空いてなくて出たとこに団地あって思わずスクショ取ってプレイ見続けてしまった
バリスタ多めに建てるもやっぱりすぐ崩壊してた
https://i.imgur.com/6qHvfLp.jpg
https://i.imgur.com/btbU5eV.jpg

425 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 19:02:39.45 ID:GSRfuf4k0.net
エルドラド800%攻略中、30日目に急に打ち切りエンドくらってびっくりしたわ

北西の未開拓エリアにソルジャーの大半割いていたんだが
ハーピーだけは食い止める必要があって金鉱脈ゾーンの入口の橋にスナイパー70人集結
僅かなソルジャーで奥に突撃して、音を立てては引くの繰り返しでゾンビ釣りをやり始めた矢先だった

銀行3つとコテージや石の家だけで収入8000達成、まさか金の採石場無しで条件達成するとはね

426 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 19:08:10.46 ID:qQgmTGoR0.net
>>425
それはそれですごい

427 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 19:12:27.09 ID:GSRfuf4k0.net
どんな状況だったか確認したかったから、急いでセーブデータ退避させてBackup.zxsavから攻略中のデータ復活させたら
エルドラドクリア直前で石の家104個、コテージ268個だった
農場作ってない草原がまだ少し余ってるような状況だったから市場なんてまだ1つも作ってもなかったくらいだよ

狭いマップだと市場の効果を存分に生かせる土地が無いから、まずは農場作るのを優先した方がいいね
無理に市場と銀行を近くに並べて建てようとすると、銀行のバフを受ける家が減ってしまうし、家が減った分だけ人口も増えないし
農場、銀行、クリスタルパレスを優先して、市場作るのはそれでもなお食糧に困るようになってからだね

428 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 19:17:13.67 ID:LhwtZGTvd.net
それ単に進軍と開拓が遅いだけでしょ

429 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 19:36:31.22 ID:GSRfuf4k0.net
>>428
逆だよ逆
進軍が早いから農場建てる土地が次から次に確保できちゃって、結果として市場イランのよ
あくまで崩壊した土地とかナローパスとかエルドラドのように、まとまった広い土地が無いマップ限定の話だけどね

土地が狭過ぎると市場バフでひねり出す食糧がイマイチ少ない、テント少々じゃ市場で浮く食糧が微妙
だから石の家をコテージ経由しないで直接ポンポンと建てられるくらい裕福になったら、そこで初めて市場も効いてくる
エルドラドは北西の2本の道に住宅地作ってそこに市場建てる予定だった

430 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 21:19:14.70 ID:VSpLke450.net
キャンペーンはどちらも研究強化済みのソルジャーとスナイパーならどっちが有用なの?悩む

431 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 21:26:53.22 ID:oZMogXlO0.net
スナイパー無しでもクリア出来るが
消耗品だと割切る必要がある
序盤は細かく位置を指定して、一人一人をそれなりに離して攻撃可能なら攻撃で狭い箇所を往復させる
数が溜まったら集まってくるのを数の暴力で削る
ま、ソルジャーを強化しないでスナイパー行ってもクリアは出来る

432 :名無しさんの野望 :2021/04/25(日) 21:52:16.96 ID:s0XVtQCI0.net
>>430
どっちも有用、まじで

433 :名無しさんの野望 :2021/04/26(月) 14:42:43.36 ID:BOpVJBSva.net
キャンペーンは800でも輸送さえあればどうにでもなるから定石とかあんま関係ない印象。

逆に輸送無しだと難易度跳ね上がるよな。
特にローランドの序盤とか

434 :名無しさんの野望 :2021/04/27(火) 18:52:27.29 ID:dweeqdnUM.net
ソルジャーって死ぬとき 

ダメ! ポー!!!  って言うよね。

435 :名無しさんの野望 :2021/04/27(火) 19:07:42.66 ID:Sa7KiW2h0.net
手ぬぐいだな。

436 :名無しさんの野望 :2021/04/27(火) 19:11:38.27 ID:bhFJrWK90.net
ジョージって誰だよ

437 :名無しさんの野望 :2021/04/28(水) 11:54:27.07 ID:7EAI73C2M.net
メガトンさんのキャンペーン動画見て思うんだけど、
止めずにプレイして凄く上手いと思うけど、序盤の生死を分ける段階で
テント建て過ぎじゃない?

もう少し押さえて軍隊増やした方が、電気と食料の兼ね合いも含め
安定すると思うけど。

438 :名無しさんの野望 :2021/04/28(水) 13:25:58.74 ID:J26SNyW10.net
平地にも狩猟小屋建てまくったりしてテント全力って感じするよね。
俺もそこまでやるのかと思いながら見てた。
どっちが正解かは知らんが。

439 :名無しさんの野望 :2021/04/28(水) 14:17:33.55 ID:GYdLgiUt0.net
マップによる、状況によるとしか言えないけど

個人的にはどのマップでもキャンペーンでもサバイバルでも
農場の研究が終わるまでの間にもし食糧不足なら、平地の狩猟小屋は迷わず実行してるわ
キャンペーンの「秘密の谷」で平地の狩猟小屋をびっしり敷きつめさせられた経験から、体が覚えた

440 :名無しさんの野望 :2021/04/28(水) 16:59:23.67 ID:4EoJC+lr0.net
上級者ほどギリギリアウトかセーフかわからんときにえーい行ってしまえみたいプレイする気はする
それで失敗してもはい次ーって感じでやり直すし

441 :名無しさんの野望 :2021/04/29(木) 03:15:16.67 ID:RCaLExw30.net
エキサイティングテント建て楽しいじゃん

442 :名無しさんの野望 :2021/04/29(木) 15:39:51.20 ID:9Kq2YW2lMNIKU.net
昨日キャンペーンで巨人の荒野クリアーした
やっと、残りが

禁断の森、 フェニックス計画、ハイランド、運命の女神

RTSはAOCで慣らしてたから結構自信有ったけど、
初めの頃は、柵使わずにやってて、えらい苦労した。

このゲーム コツを掴めば300%くらいだとヌルゲーだわ。

443 :名無しさんの野望 :2021/04/29(木) 18:17:54.14 ID:JrMsUF+B0NIKU.net
なお運命の女神

444 :名無しさんの野望 :2021/04/29(木) 20:33:36.30 ID:UtPqaJx+0NIKU.net
攻略情報見るのはだめだぞ!
つまらなくなるからな

445 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 00:56:07.69 ID:VQfko4Tra.net
ミュータントが感染者をブンブン殴って吹っ飛ばすの結構好きなんだけどコスパ悪すぎて完全にロマンユニットだよな
ウェーブの途中に機動力活かしてぶち抜かれたとこの穴を塞ぐとかには便利だけど別に無いなら無いでも...っていう

446 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 01:35:07.60 ID:+eg30i800.net
あれはほんとコスパがね

447 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 01:38:38.17 ID:ch21yjgx0.net
足が速い変異さんはソルジャーの盾にしたらちょうどよさそう

448 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 02:04:25.49 ID:yYOftIUWa.net
ミュータントはマジで使えないよなぁ。
声が面白いから許しちゃうけど。

449 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 02:26:55.09 ID:B5nl4vNSM.net
体力は高いけど回復力低いからハーピーに囲まれてボコボコにされると大分役立たずになるんだよな
足速いからハーピーも振り切れるけど

450 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 03:53:26.90 ID:q4jo3EOA0.net
ミュータントは回復速度がもっと早ければなぁ
削られた後結構な時間穀潰しになるし、その割に思った程無双って訳でもないしタイタンで良くねってなる

451 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 04:05:35.53 ID:B5nl4vNSM.net
攻撃力C攻撃範囲B攻撃速度A移動速度S体力S回復速度C

こんな感じだよな変異者、本当速度特化って感じ居たら使えるけど別に居なくても問題ないっていう
ルシファー以上に金を使う価値が見出せない

452 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 05:10:19.84 ID:+eg30i800.net
ルシファー以外は壁越しに攻撃できるようだけどミュータントもできるの?

453 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 06:13:09.10 ID:yYOftIUWa.net
出来るけど射程と攻撃範囲が微妙過ぎて壁挟むと使い物にならない。


色々と可能性探したけどコイツ作るくらいなら他に金使う方がマシ。
600人市長辺りのボーナスで貰えるとかなら面白いかもしれないけど

454 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 06:22:09.18 ID:+eg30i800.net
>>453
サンクス

455 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 14:24:45.09 ID:1a9JRUrb0.net
やっぱりコストと見合ってないよなぁ。

456 :名無しさんの野望 :2021/04/30(金) 18:36:07.29 ID:4Cr/QouR0.net
そもそもEC建てる頃には勝負付いてるから使えようが使えまいがリザルトに影響しない

457 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 12:05:24.70 ID:VEOFoo9c0.net
>>450
いうてもミュータントは回復速度速いよ
ルシファーに次いでミュータントは回復速度2位、タイタンはその下の3位

装甲と回復を総合的に見ても、巨人やデブに殴られたダメージを何秒で全回復できるかでは装甲25%のミュータントと40%のタイタンが同タイム
ランナーやハーピーが相手だと、ミュータントの方が被ダメ軽減の面で四捨五入の恩恵をより多く受けるので、ミュータントの方が回復時間が少なくて済む
普通のダメージは
ルシファー >>>> ミュータント ≧ タイタン > ソルジャー

Venom耐性はミュータントが50%、タイタンが0%なんで、ゲロダメージは
ルシファー >>>>>> ミュータント >> タイタン > ソルジャー

装甲・回復の総合力で既にミュータントがちょっと有利なのに、加えて最大HP2000のミュータントとHP800のタイタンでは耐久性が段違い
巨人の攻撃に16回まで耐えるミュータント、8回まで耐えるタイタン、ルシファーは4回まで
壁性能だけならコストに見合った実力はある、あくまでそこだけ見れば

458 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 16:29:38.96 ID:QBvgGRnt0.net
>>457
詳細thx
巨人の攻撃16回まで耐えるって聞くといい気がしてくる

459 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 17:35:29.34 ID:w9q0zlqZ0.net
50日チャレンジなかなか難しいな。
森と湿原はクリアしたが、どっちも防衛ライン一部突破されてギリギリって感じだったわ。

460 :名無しさんの野望 :2021/05/01(土) 20:44:11.96 ID:vRW6jmqr0.net
巨人倒す頃になったらミュータント使うまでもないというのがまた・・・
ミュータントは時間とコスト半分にすべき

461 :名無しさんの野望 :2021/05/04(火) 14:12:04.74 ID:KAqQwpic0.net
>>457-458
そら単純比較の単体の壁として見たら強いんだろうけど
巨人の攻撃に耐える回数で比べるならタイタン2体でよくねっていう

462 :名無しさんの野望 :2021/05/04(火) 14:48:02.75 ID:UjsH3lOS0.net
巨人は石壁を二の字に張って裏でスナ待機、レンかソルで釣ってきて壁に引っ掛ける
これだけでほぼノーコストノー被害

463 :名無しさんの野望 :2021/05/04(火) 18:44:17.63 ID:mE+26MuC0.net
>>462
テスラタワーの範囲内ならそれでいいとおもう

464 :名無しさんの野望 :2021/05/04(火) 21:29:45.44 ID:UjsH3lOS0.net
テスラは進軍に合わせて伸ばすんだよ
巨人倒す頃には雑魚も殆ど消えてるでしょ

465 :名無しさんの野望 :2021/05/07(金) 10:19:33.52 ID:yqJ8Eu3rM.net
難易度とかポーズ有り無しでその辺違うから一概には言えんね
恐らくポーズありの巨人攻略は簡単だからここではノーポーズの話をしてるんじゃないかな?

466 :名無しさんの野望 :2021/05/10(月) 19:59:46.36 ID:0cDHuENg0.net
後半は発電所増やす為に製材所増やしてる気がするわ。エネルギーを発電所に頼り過ぎてるんかな。上級風車1個も建ててないなー

467 :名無しさんの野望 :2021/05/10(月) 20:03:19.83 ID:PsjSvyPQr.net
鉄の生産量にもよるけど、上級風車小屋開発したら木造風車小屋一気にグレードアップでかなり電力稼げるぞ。
そんな資材あるならライジング建てろという話でもあるからケースバイケースだが

468 :名無しさんの野望 :2021/05/10(月) 21:07:23.01 ID:y5vS/JUB0.net
発電所(160)と上級風車(60)では発電量があまりにも違うから
素直に発電所と製材所建てたらいいと思うよ、そのために木材確保するのは何もおかしくない

あと裏技というかズル技なんだけど、発電所や宿屋が木材を消費するタイミングを一致させて
その時間までに木材の在庫を空っぽにするくらい使い込めば、木材消費ほぼゼロで発電所維持できるよ

例えばサバイバルなら発電所を2時・10時・18時になるべく建築開始して、完成も2時・10時・18時に揃える
製材所は1時・9時・17時に建築開始して、3時・11時・19時に完成させたり、運転を1度止めて3時・11時・19時に運転再開する
これで出来立てホヤホヤの木材を減らされずにプレイヤーが操作できる時間帯を7時間確保
0時・8時・16時のお金でどんどん建設したりスナイパー訓練して木材は2時・10時・18時までに消費し尽くす

469 :名無しさんの野望 :2021/05/10(月) 21:34:44.69 ID:y5vS/JUB0.net
発電所1基分の電気を、風車→上級風車のアップグレードによる電気30増で賄おうとしたら
風車5基アップグレードしてもまだ足りない、これはきつい

上級風車にアップグレードするシチュエーションがあるとしたら、最後の一押しだね
マップを全て開発し尽くして新たな土地はもう無い、そして町はちょうどいい感じに仕上がってる
でも最後にちょっとだけ電気が足りないとか
ちょっとだけ食糧が足りないから風車をアプグレして確保した電気で、農場をアプグレしてとか
土地を一切消費せずに、ほんの少し足りない時の一押しをするにはちょうどいい

470 :名無しさんの野望 :2021/05/10(月) 22:04:53.64 ID:Y11QnDIk0.net
上級風車派だけど素材消費しすぎで内政遅れてる気がしないでもない

471 :名無しさんの野望 :2021/05/11(火) 00:25:50.93 ID:GhYAJwN10.net
ガンガン製材所建ててガンガン発電所建てればいいんだよ

472 :名無しさんの野望 :2021/05/11(火) 02:24:19.98 ID:C4K17WWN0.net
20日目辺りで荒野だと木材15くらいしかない時が多くてほんときついわ

473 :名無しさんの野望 :2021/05/11(火) 14:10:24.68 ID:XxQOgHmj0.net
ノーポーズプレイで発電所とかすげぇなー。使おうとした瞬間木材足りなくなりそうなのがたびたび起こるし。

474 :名無しさんの野望 :2021/05/11(火) 14:18:15.13 ID:D6AJAcwA0.net
あるある

475 :名無しさんの野望 :2021/05/11(火) 18:18:23.22 ID:E4naHcNj0.net
>>473
たとえ木材が一瞬で50減らされようが100減らされようが
在庫が400有れば使おうとした瞬間に木材不足で困ることなんてないさ

ノーポーズ縛りプレイやった場合に己がきめ細やかにプレイできない前提なら
物量でごり押してしまえばいい

476 :名無しさんの野望 :2021/05/12(水) 08:09:28.27 ID:aRh6Mge50.net
実績としてのノーポーズって、ポーズ中に行動するのがダメなだけであって、ポーズ自体はOKなんですよね?マップを見渡すだけならOKなんですよね?

477 :名無しさんの野望 :2021/05/12(水) 08:12:30.04 ID:TKsTTYmq0.net
ポーズして表示画面を移動させたり建築させたりユニットの行動を操作しなきゃok
だから一時停止してトイレなりはokよ

478 :名無しさんの野望 :2021/05/12(水) 12:40:52.46 ID:3RG+1fGx0.net
風車小屋を上級にアップグレードはするけど、新しく作ることはあんまりないな。

479 :名無しさんの野望 :2021/05/15(土) 18:30:11.45 ID:qc7rjq2e0.net
PC版でキー設定いじる方法ありませんか?deleteとP押すのが辛いですRTSならまずあると思うんですが見つからなくて

480 :名無しさんの野望 :2021/05/15(土) 20:37:24.76 ID:lg8xMhFv0.net
>>479
「オプション」の「操作」ってところにキー設定がありますよ
そのものズバリな名前のところにあります

481 :名無しさんの野望 :2021/05/16(日) 02:30:55.41 ID:N3Y/wot70.net
ベヒモス感染者の群れミッションで、犠牲者ゼロを目指したけどダメだったよ
こちらもベヒモス使って誘導すれば何とかなりそうな気はしたが、300ポイント使うのは躊躇われた

482 :名無しさんの野望 :2021/05/16(日) 02:50:05.31 ID:N3Y/wot70.net
試しにベヒモス使ったら、チャレンジ1回目から犠牲者はスナイパー10人だけで済んだわ
対策練って本気で取り組めば簡単にゼロに出来そうだ

まあ変異者にポイント割いたまま先に進む気ないから、やらないけど

483 :名無しさんの野望 :2021/05/16(日) 03:17:32.50 ID:qBGzZn4g0.net
そこで役立つなら最後でも役立ちそう

484 :名無しさんの野望 :2021/05/16(日) 13:01:51.14 ID:1082QScL0.net
違和感のある日本語を自分で翻訳しようと思ったけど
どこに言語ファイルあるか知っとる人おる?

485 :名無しさんの野望 :2021/05/16(日) 15:30:43.86 ID:cOD1XDAr0.net
>>477
画面移動はダメなのかー

486 :名無しさんの野望 :2021/05/16(日) 15:32:53.88 ID:qBGzZn4g0.net
ノーポーズ狙ってて一時停止したいなら市長一覧とかメニュー画面出すでもいいんじゃ

487 :名無しさんの野望 :2021/05/16(日) 18:03:34.10 ID:0XMuXDW/0.net
止めてマップ見渡したり出来たらその間のんびり考える時間できるしノーポーズの意味ないからな

488 :名無しさんの野望 :2021/05/20(木) 11:26:25.36 ID:miXPnHWg0.net
このゲーム始めたばかりなのですが
敵は山や森を飛び越えてくるのですか?
山や森で完全に塞がれている場所からすり抜けてきてコロニーに侵入されました。フラットモードです
最後の全方向ラッシュで人数が多かったためゾンビ同士が押し込んですり抜けてきたのでしょうか

489 :名無しさんの野望 :2021/05/20(木) 11:30:22.21 ID:7z16XrDY0.net
多分壁飛び越えるハーピーかベノムのせいだと思う

490 :名無しさんの野望 :2021/05/20(木) 11:36:25.86 ID:WMXXYNdD0.net
壁を飛び越えられる特殊ゾンビと
壁越しのゲロ攻撃が届く特殊ゾンビがそれぞれ居るんよ

491 :名無しさんの野望 :2021/05/20(木) 12:28:23.55 ID:miXPnHWg0.net
防壁が近くにない完全な内地なので防壁経由ではないのですが
ハーピーかゲロの攻撃が森と山を貫通してきたということですか?
それって対策の仕様がないのでは……

492 :名無しさんの野望 :2021/05/20(木) 12:57:23.49 ID:WMXXYNdD0.net
書き方が悪くてすまんね、森でも山でもある一定のマス数までなら越えてくるよ
別に倒してもしまっても構わんのよ

493 :名無しさんの野望 :2021/05/20(木) 13:59:40.95 ID:miXPnHWg0.net
そうだったのですか……ありがとうございます
しかしそうなると全方位にバリスタなりなんなり戦力を配置せにゃならんわけですね
まいったなぁ

494 :名無しさんの野望 :2021/05/21(金) 09:18:45.67 ID:eT/Z+oT+r.net
森山薄いとこには木壁厚くしとくといいぞ。
飛び越えられなくなるし、ゲロ耐えてる間に救援間に合う。

495 :名無しさんの野望 :2021/05/22(土) 15:11:20.39 ID:MjuhE4QMa.net
ムーブとアタックムーブ混ぜて行動予約できないのと複数施設を混ぜてナンバリングできないのと自動セーブ頻度いじれないのが地味にめんどくさいな

496 :名無しさんの野望 :2021/05/23(日) 11:19:59.73 ID:3/bcDHAa0.net
探索ミッションでボーナスポイントが全部見つからないんだけど難易度で見つからなかったりする?
25%-イージーでやってるんだけど

497 :名無しさんの野望 :2021/05/23(日) 11:33:57.67 ID:c/E0w5Gw0.net
>>496
探せば有る、ただのKIAI不足
じっと画面見てると何秒かおきに光る所にある

498 :名無しさんの野望 :2021/05/23(日) 12:01:45.00 ID:3/bcDHAa0.net
>>497
はーマジか
木の裏に隠れててほとんど見えないやつとかあるしマジなんなん

499 :名無しさんの野望 :2021/05/23(日) 14:08:55.38 ID:rpRUxNzk0.net
探索はいじわるすぎるんだよな

500 :名無しさんの野望 :2021/05/23(日) 17:23:43.36 ID:hiZyRngU0.net
ネタバレ注意
https://gameplay.tips/guides/4551-they-are-billions.html
探すのが面倒な人はここで確認すればいい

501 :名無しさんの野望 :2021/05/24(月) 09:13:00.31 ID:szYe55fW0.net
目標探索物以外は毎回ランダム配置だから、何周もキャンペーンしてるけど、アイテムの配置覚えるとか無理だから。

502 :名無しさんの野望 :2021/05/24(月) 09:16:54.78 ID:szYe55fW0.net
上級者だとあんまり兵士増やさないのだけれど、兵士増やす金で人口増やしてポイント稼ぐってことなんだろうか?兵士増やしても死ななければ減点にならないよねですよね?

503 :名無しさんの野望 :2021/05/25(火) 16:25:29.70 ID:NDkhkE0P0.net
粗方探索終わったのにポイントがMAXには程遠い状態だった時の絶望感よ。

504 :名無しさんの野望 :2021/05/27(木) 06:41:29.71 ID:V3HZau2C0.net
>>502
上級者とは?
兵士増やすかどうかはそいつの好みとか気分とかプレイ目標とか縛りプレイの都合じゃろ

505 :名無しさんの野望 :2021/05/27(木) 07:44:10.34 ID:8raTaEOyd.net
ポイント稼ぐならマップの空き地びっちりと石家と農場で埋めるだけ
別に面白くも何ともないからウィークリーもほぼやってる奴いない

506 :名無しさんの野望 :2021/05/28(金) 08:03:11.49 ID:7M25zaaSa.net
サバイバルもチャレンジも、もう少しウェーブパターン増やしてもいいよな。
キャンペーンみたいに2方向から来るとか特殊ゾンビだけのウェーブとかさ

507 :名無しさんの野望 :2021/05/30(日) 11:00:39.66 ID:tPL/4Z3s0.net
いやいやそもそもウィークリーは難易度低いからやっている奴少ないだろうけど(週3000人程度)、ハイスコアプレイ面白くないは言い過ぎだろ
現にtwitchで視聴者集めるプレイヤーはほぼハイスコアプレイヤーなんだが
このゲームは引きこもったらスリルも全く無く安全に楽に勝てるからこそ、スコアプレイにたどり着くんだろ

508 :名無しさんの野望 :2021/05/30(日) 18:39:28.13 ID:Ss3lT5Q10.net
900%で最終ラッシュまでにほぼ拡張し終わってる外人いてビビった

509 :名無しさんの野望 :2021/06/01(火) 10:24:28.78 ID:kxTDEsNA0.net
しかもノーポーズだから凄いよな

510 :名無しさんの野望 :2021/06/01(火) 13:00:19.97 ID:Tlghycbp0.net
なんでそんな苦行でそこまで行けるのだ……

511 :名無しさんの野望 :2021/06/01(火) 15:45:01.79 ID:lN0VncLPp.net
>>502
リソースをぶん回して拡大再生産するのが鍵だから、兵士に使う金と食料惜しんでテント電力農地建てるってことかね
普通にプレイするなら死ぬのはだいたいゾンビがどこかの壁食い破ったのに気付かず対処遅れだから、スナイパー多めに散らしておいた方が安定すると思う

512 :名無しさんの野望 :2021/06/01(火) 15:45:52.79 ID:lN0VncLPp.net
敷地内にゾンビが入り込んでいないかいつも緊張して探してるから、真のノーポーズとか死んでしまう

513 :名無しさんの野望 :2021/06/01(火) 20:43:26.46 ID:exniKAoa0.net
どっかで人口2000くらいで最終ラッシュの防衛ライン構築できるって見たんだけど第2住宅地半分もいかないくらいで到達する
つまるところマップ全体まで都市を拡張する必要はないの?もちろん掃討は必要だろうけどさ

514 :名無しさんの野望 :2021/06/01(火) 21:52:09.27 ID:lenygo6R0.net
>>513
>つまるところマップ全体まで都市を拡張する必要はないの?

拡張した方が楽になるのは100%わかりきってるけど
別にプレイスタイルを強制されるゲームではないから、拡張せずに勝ちを目指してもいい

例えるなら
サッカーでチーム全員が「絶対にパスをしない縛り」して勝つとか
将棋で「持ち駒を絶対打たない縛り」して勝つようなものさ
目の前に最善手が有るのに、わざわざそれをやらずに悪手をやり続けつつ、それでいて勝利も目指すようなもの


>どっかで人口2000くらいで最終ラッシュの防衛ライン構築できるって見たんだけど

プレイヤーの力量に左右されるのは勿論だけど、他の要素としてマップによる、難易度設定による、運による、としか言えないな
もし不慣れで力及ばず拡張できない人が、都市が小さいまま生き残れるかどうかってなると本当に運次第

515 :名無しさんの野望 :2021/06/02(水) 01:01:06.70 ID:B4xsC/6S0.net
>>514
チュートリアル代わりにキャンペーンをチャレンジでクリアした程度
拡張するだけ防衛ラインが増えてくから必要なだけの人口とそこそこの石油あれば拡張せずに固めたほうが楽かと思ったんだけど
まぁ石油に立地難易度その他いくらでも条件あるのは間違いないけど拡張と防衛費の損益ラインがいまいち掴めなくて

516 :名無しさんの野望 :2021/06/02(水) 02:32:46.23 ID:DljDsnqc0.net
>>513
最終になったら外壁全部壊して司令部にソルジャー集めて撃退する縛りプレイしてる人いたな

拡張頑張って収入増やしたほうが戦力整うし楽だとは思う
拡張嫌がってこじんまりしたプレイするほうが戦力足りなくて厳しくなりがち

517 :名無しさんの野望 :2021/06/02(水) 08:13:58.29 ID:EYiwn09+0.net
>>515
>拡張するだけ防衛ラインが増えてくから

拡張すると防衛ラインが長くなる、だからこそ楽になるのさ
ウェーブで押し寄せる敵ゾンビの数は常に変わらない
だったらより長く幅広い壁で受け止めた方が壁1マス当たりのゾンビの数が減る、敵の攻撃がゆるくなる、壁が長持ちする

2匹のジャイアントあるいはベヒモスが、一点集中するのと二箇所に分散するのを想像すればわかりやすい
どちらが壁を突破されにくいか、当然1匹ずつ分散の方が壁が長持ちする

ただ単に防衛ラインが長く幅広になるだけでも楽になるのに
おまけに領土の面積が増えたら食糧や電気や木石鉄油の収入が増えて人口も収入も増やせる、味方の兵士を増やすことが出来る

518 :名無しさんの野望 :2021/06/02(水) 14:24:49.40 ID:DljDsnqc0.net
>>517
うちのトーチャンはこれを理解してくれなくて困る

519 :名無しさんの野望 :2021/06/03(木) 16:14:07.40 ID:M+D1riNha.net
まぁ800や900%とかは拡張するより地形活用のが重要な気もする。

このゲーム過剰防衛にならないサジ加減を理解出来て来ると面白さ跳ね上がるよね。

520 :名無しさんの野望 :2021/06/03(木) 16:53:32.45 ID:Q+Z+cNvQ0.net
そういうのもあって上手い人はノーポーズ含めて何かしら縛ったりするのはある
生配信だと決壊してテンパるのも盛り上がる

521 :名無しさんの野望 :2021/06/04(金) 16:16:56.60 ID:Kxx6Ovgg0.net
>>519
実績の一つにもなってる「ベスト指揮官」
1人の死亡者も出さずにサバイバルゲームで勝利する。(スコア係数 >= 100%) 攻撃用タワー使用禁止。
この縛りをキャンペーン難易度800%やサバイバル900%でやるだけでも十分歯ごたえはあるよ

手始めに攻撃用タワーを使って、それがクリア出来たらタワー無しに挑戦という順番でも楽しめるかもしれない
それが出来たらさらにノーポーズとか

簡単な条件下で「過剰防衛にならないサジ加減」とわざわざ力加減をセーブするよりも
難しいことに全力で挑む方がやりがいがある(と感じる人が多数派だろうと思う)

522 :名無しさんの野望 :2021/06/04(金) 19:56:56.84 ID:L9s+yggg0.net
対人RTSやりこんでた人間から言わせてもらうと、オフゲでわざわざノーポーズとかって思う

523 :名無しさんの野望 :2021/06/04(金) 20:11:24.29 ID:ypqSMISf0.net
将棋の早指しと同じ話だな
とりあえず高難易度クリアしたいならノーポーズで数こなした方が早いが、
ゲームを極めたいならノーポーズじゃ到達する地点に限度がある

524 :名無しさんの野望 :2021/06/04(金) 21:09:41.69 ID:EachPXDN0.net
何部隊も同時に動かすとかじゃなけりゃだいたいノーポーズで十分やれるんじゃ

525 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 15:47:51.91 ID:1xtkj2h70.net
800縛りでキャンペーン進めてるけど有害な湿原と巨人いっぱいの手前で砂とるか悩んでる
出来れば取りたくないんだけどソルジャーのみでも何とかなるかな

526 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:09:46.14 ID:kDEZCvC/0.net
>>525
引き撃ちが出来るソルジャーのほうが楽だと思うよ
数も出しやすいし
防御陣地作ってそこを死守するならスナイパーは強いけど、汎用性がない

527 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:11:01.47 ID:BOFt8BqO0.net
800%のソルジャー縛りでクリアしてるの見たけど苦戦は必至だからあまりおすすめしない

528 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:32:23.43 ID:AqBO5pnh0.net
巨人相手にソルジャーで引き撃ちは不可能だよw 巨人の方が足速いんだから
レンジャーなら辛うじて引き撃ち出来るかなって程度

529 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:36:37.11 ID:BOFt8BqO0.net
砂なしでもタイタン(強化オプション含む)取って参加させたい
タイタンもなしだと感染者の群れの巨人のとこがしんどい

530 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:36:43.13 ID:AqBO5pnh0.net
ゲロ相手にソルジャーで引き撃ちしても効率が悪すぎる、撃つ暇ほとんどないよ

タゲ保持したソルジャーが横方向でも縦方向でも動いてゲロよける間に、他の味方がゲロを撃つことは可能
つまり的になって逃げるタゲ役はソルジャーがふさわしいけど、撃つ役は誰でもいい、撃つ役がソルジャーである必要はゼロ

(なお、被弾しない自信があればレンジャーでもタゲ役は出来る)

531 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:44:22.30 ID:5v1JWKQ90.net
レンジャー縛りでクリアしてる人もいるし技術さえあればなんでもいいんじゃない?

532 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:52:41.58 ID:AqBO5pnh0.net
有害な湿原と巨人の荒野に関して、スナイパーの方が楽なのは100%間違いない
ソルジャーなら多少大変ではあるけどクリア可能、超絶難しいという程でもない

有害な湿原のクリアリングに関しては、大量のソルジャーで突っ込むのと比べて
ソルジャーを前面の盾、後ろにスナイパーという布陣で突っ込んだ方が2倍の殲滅力があると思っておけばいい
本当にそのくらい力の差はある

ソルジャーだと後ろのユニットの攻撃が届かなくなっちゃうんだよね

533 :名無しさんの野望 :2021/06/08(火) 19:54:46.75 ID:BOFt8BqO0.net
レンジャー縛りもそうだけど何十回もリトライするメンタルがね

534 :名無しさんの野望 :2021/06/09(水) 03:41:51.30 ID:spi3J1sk0.net
過疎スレなのにいろんな意見ありがとう
大体あれば楽だよないと苦行だよタイタンとれって感じなのかな
もう1つ聞きたいんだけど有害と巨人の後も砂いた方がやっぱり楽だよね?

535 :名無しさんの野望 :2021/06/09(水) 09:39:18.11 ID:PAUqA1CMH.net
キャンペーンならソルジャー攻撃力と射程強化してれば巨人も余裕。

536 :名無しさんの野望 :2021/06/09(水) 10:14:34.40 ID:Y/uBOH3c0.net
numantianは新作ゲーム作ってないのかな

537 :名無しさんの野望 :2021/06/09(水) 10:48:07.41 ID:fKPVktk30.net
500%ならソルジャーだけでゴリ押しできたけど。
800%はやったことないんだよなぁ。

538 :名無しさんの野望 :2021/06/09(水) 18:35:32.28 ID:iUHlMP5Ud.net
80日ゾンビ非常に多い時、いわゆる第二防衛ラインにバリスタって置く?
突破されたときのケア切れば前線拡充出来るけど

539 :名無しさんの野望 :2021/06/09(水) 19:47:58.40 ID:k/jfR+k40.net
>>534
そりゃスナいた方が楽よ
運命の女神にも変異感染者、巨人、デブ、ヴェノム、ハーピーいるんだし

540 :名無しさんの野望 :2021/06/10(木) 10:34:22.89 ID:ZWuIZXobd.net
>>538
何日目のwaveでどの程度の防衛力なら足りる足りないって大体分かるから赤矢印見てヤバそうな場所に来そうなら手を打つ

541 :名無しさんの野望 :2021/06/28(月) 04:11:49.49 ID:nOVqdZUTM.net
800%のノーポーズが未だにクリア出来ん、変異者が500%に比べて音に敏感すぎてマジでクソゲーだわ

542 :名無しさんの野望 :2021/06/28(月) 11:45:03.49 ID:vbjHSMva0.net
まずは変異者がいない方向があったり遠かったり、
廃墟が遠いなど地形も恵まれた良マップを引かないとな

543 :名無しさんの野望 :2021/06/28(月) 12:02:55.47 ID:U7O8CIYC0.net
ノーポーズですらクリアできないわ
マップ3の700%やった後だと、まず雑魚感染者の動きの速さに慣れるところから始まる

544 :名無しさんの野望 :2021/06/28(月) 12:18:50.66 ID:db226bVr0.net
ノーポーズは一生無理そうだけど意外とすぐ慣れる

545 :名無しさんの野望 :2021/07/01(木) 21:23:04.29 ID:LA41F+tna.net
800%は特殊過ぎるな。
このゲーム最大の運ゲー感あるもん

でも800が一番好きかも

546 :名無しさんの野望 :2021/07/01(木) 22:57:54.86 ID:UKSN7Q3OM.net
下手すりゃ1日目に走ってくるからなあの糞

547 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 23:18:19.49 ID:m5BHYTEud.net
これ色んな勢力でプレイできたらいいなぁ
或いは技術ツリーで文化を選べるとか
ほんと脳死でダラダラプレイするのに最適なゲームやで
似たようなゲームでお勧めないかな

548 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 23:19:33.88 ID:eazFkdp9a.net
>>547
このゲームRTSの中でもかなり簡素化されてて

549 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 23:20:28.60 ID:eazFkdp9a.net
システムもわかりやすくて遊びやすいよね

途中送信失礼

550 :名無しさんの野望 :2021/07/03(土) 23:25:52.40 ID:r7h5D7zY0.net
>>547
これきっかけで他の似たようなおすすめ聞く人多いけど意外とないらしい

551 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 00:42:27.64 ID:vIJ1vViZd.net
そうなんだよねぇ、RTSジャンルが低調なのもあるんだろうけど
セーブできなくてサクサク繰り返せる中毒性がいいよね
もっと資源と技術と兵種と敵タイプのバリエーション欲しくなっちゃう
その辺本来はmodで解決できそうなもんだけどそれもあんまない
まぁワイはダラダラとカスタムマップやってるだけでそこそこ満足でいいんだけども

552 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 00:54:55.25 ID:l5YxPWLj0.net
バリエーションの少なさはとっつきやすさとトレードオフだから中々難しいところだよね
個人的にはDLCで後1勢力分のユニットを追加して欲しい

553 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 01:06:19.71 ID:vIJ1vViZd.net
そうだねぇ、800%とかそういう難易度の上下で楽しむにはシンプルな仕組みのほうがいいのかもしれんね
DLC勢力追加出たら買うわw
スチームパンクの作風活かして飛行船とか多脚戦車とか近接重歩兵とか色々妄想してるだけで楽しいわ
ゾンビだけじゃなくてなんか色々な敵勢力あってもいいけどそうなったらもう別ゲーだなw

554 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 01:21:08.00 ID:l5YxPWLj0.net
土台は良いからMODとか色々と作れそうな気はするんだけどワークショップに有るのはカスタムマップだけっぽいね
この辺りちょっと勿体なく感じる

555 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 01:29:56.80 ID:VrHQII6BM.net
RTSとタワーディフェンスが相性良かったってのがこのゲームの良さかな
後は一時停止出来るから初心者にもお勧めできるし

556 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 09:48:05.77 ID:qEqtvcjT0.net
ゲームバランスもいいから仮に新作とか出してもここまでにはならなそう

557 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 14:51:15.32 ID:/yFOgXlXa.net
自分もこのゲームから色々なRTS漁ってみたけどゲームのシステムはもちろん、それに伴う演出やBGMとかまで質の高いモノとなると似た満足感得られるゲームは相当少ないと思う。


ステラリスレベルまでいくと内政だらけで退屈、覚えることが多すぎて入り込みにくいし、フロストパンクは全体的にネガティブ過ぎる。

個人的にバッドノースっていうシンプルなRTSが一番似た感覚で楽しかったけど、やっぱりこのゲームの中毒性には勝てなかったなw

558 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 14:58:52.81 ID:l5YxPWLj0.net
StellarisはX4でフロストパンクはどっちかって言うと経営シミュレーションでRTSとはまた別ジャンルだと思うの
RTSって言うならAoEとかCoHとかそういう感じか。まあこのゲームはタワーディフェンスの要素強いからそういう防衛系が好きなら
Strong Holdがおすすめ

559 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 16:19:58.90 ID:qEqtvcjT0.net
そりゃ外人もいつまでも900%ノーポーズとかやってるわけだわ

560 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 16:44:11.25 ID:vIJ1vViZd.net
RTSというジャンルならノースガードどうなんじゃろ
マウスだけでポチポチ遊べる防衛したり都市開発するゲームしたいんじゃー

561 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 16:50:39.62 ID:y0PMQ375M.net
タワーディフェンスが好き

562 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 18:40:09.20 ID:kVcgP/Ai0.net
まさかのAoE4が発表されたしそれ買えばいい

563 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 19:02:23.06 ID:vIJ1vViZd.net
Aoe4までの繋ぎなににしようかなっ

564 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 19:57:24.31 ID:bEEq9Hga0.net
AOMやれ
対人過疎ってるがキャンペーンとCPU戦だけでも文句無しに面白い

565 :名無しさんの野望 :2021/07/04(日) 21:42:44.09 ID:vIJ1vViZd.net
AOMは昔はまったなぁ
巨大神殿作ったら巨人が出てきて自律してゾンビ蹴散らしてくはありかも

566 :名無しさんの野望 :2021/07/05(月) 11:57:25.51 ID:tGKLiwVHa.net
やっと面白そうなゲーム見つけたと思ったら翻訳が酷過ぎたり日本語フォントは見えないくらい小さく表示されるとか、遊んでみたら音量バランス悪すぎるとかゲームと無関係なところでやる気が削がれるってのばかりだわ。

567 :名無しさんの野望 :2021/07/05(月) 16:04:02.39 ID:irGUghvx0.net
Windowモードでやっててもフォントサイズも日本語も気にならない。
唯一改善してほしいのは、ユニットや建物が攻撃されてるときはミニマップに表示してほしい。大画面上で表示してたら、警告だけでてどこで攻撃されてるかわからないんだよね。
レンジャーが複数箇所で攻撃されてたら見逃して死んでしまうことがある。
設定でなんとかなる?

568 :名無しさんの野望 :2021/07/05(月) 16:26:26.85 ID:mGE5DboDM.net
警告アイコンをクリックすりゃええやん

569 :名無しさんの野望 :2021/07/05(月) 18:41:18.74 ID:HeMQb4e/0.net
>>567
オプションに「警告を表示」というそのものずばりの設定がある
画面内で事件が起きても警告してミニマップに表示してくれるよ

570 :名無しさんの野望 :2021/07/05(月) 19:38:47.54 ID:AMIQxLwHa.net
そして警告と同時にレンジャーの断末魔までがセット

571 :名無しさんの野望 :2021/07/05(月) 20:42:16.74 ID:DQprL4sh0.net
大体警告と断末魔はハーピーの行動範囲だなと把握できる

572 :名無しさんの野望 :2021/07/05(月) 23:42:08.03 ID:mYgpcvzLd.net
上手に緊張感維持させつつ接待してくれるカスタムマップに出会えると気持ちよくていい酒が飲める

573 :名無しさんの野望 :2021/07/06(火) 00:19:16.41 ID:pVZDFRLT0.net
>>569
サンキュー、設定してみるわ

574 :名無しさんの野望 :2021/07/06(火) 12:19:45.18 ID:eqer/SEFa.net
質問なんだけどさ、追撃指示からの行動パターンてPCのスペックとかに影響されるのかな?

PCゲームあんまりしないからそういうの全然分からなくて

575 :名無しさんの野望 :2021/07/06(火) 12:47:17.42 ID:yrn2vLje0.net
さすがに飽きてきたから新要素が欲しい。

576 :名無しさんの野望 :2021/07/06(火) 12:50:51.16 ID:jOTAPor8d.net
ワークショップで拾ったカスタムマップで試行錯誤してみるのも楽しい

577 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 13:24:08.40 ID:D6E4eZNnr0707.net
課金でいいから新マップ新キャラ新アイテムはよ

578 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 14:09:14.93 ID:KN2sHCNy00707.net
ラストの襲撃で画面端のマーカーが消えずにその付近どこにもゾンビがいない

579 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 16:45:49.53 ID:D6E4eZNnr0707.net
Altキーおせ

580 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 17:39:23.51 ID:hovWbqdyp0707.net
>>557
The Last Spell いいよ。ターン制のゾンビ防衛戦。途中から、無双ゲーになるのもいい。

581 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 18:15:06.19 ID:STC/eGZ0d0707.net
>>579
湧いてくるポイントの歩いて侵入できない暗闇の部分に多分いてAlt押してもバー見えないし何回セーブして前の画面戻っても出てこないし詰んだ気がする…

582 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 19:22:06.51 ID:DeyC7pkv00707.net
放っといても80日になったら終わるやろ

583 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 19:42:48.98 ID:o12Yr8sO00707.net
>>582
人数達成してないんだよなラストの襲撃終えたらやればいいかって…それが襲撃終わらんから列車来ても仕様で人間増えないんだこれ以上…

584 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 20:04:39.05 ID:5dcTX5XH00707.net
キャンペなら致命的だな

585 :名無しさんの野望 :2021/07/07(水) 23:18:53.60 ID:Br7kh04k0.net
>>583
農場、狩猟小屋、猟師小屋、宿屋で人口増やせる
収穫量は気にせず手当たり次第に農場建てまくればOK

研究どのくらい進めてるか知らないので無責任なアドバイスになるけど
上級農場いけるなら片っ端からアップグレードすれば人数を増やす余地はかなりあるやろ
まずは発電所量産、金は兵器解体や兵士解雇で捻出して兵がゼロになったら兵舎もエンジニアリングセンターも解体で

586 :名無しさんの野望 :2021/07/09(金) 00:01:59.03 ID:EkRWtU+xd.net
カスタムマップの単口的5ってのやってるんだがどうやってもクリアできん
多分拡張の速度が追いついていないんだろうけど
誰かクリアしている人いないかな

587 :名無しさんの野望 :2021/07/18(日) 08:38:33.65 ID:V1BwN41uM.net
昨日外人からチャットが来てそこで音楽の話題になったからPPAPの話したら知らなかった
でも聞いてくれたみたいで面白いって言ってくれたわ
やっぱああいうのって外人には人気なんだな

588 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:24:18.25 ID:pIJ0mpGu0.net
食糧増産目的なら、上級農場作るよりクリスタルパレスを優先した方がいいね
特にキャンペーンモードではワンダー研究不要なのでパレス推奨

<キャンペーンのクリスタルパレス>
@クリスタルパレスの建設 6000G/22h/木150/石200/鉄150

得られる食糧 800 所要時間 22時間 費用 6,000G 木150/石200/鉄150

589 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:25:04.25 ID:pIJ0mpGu0.net
<キャンペーンの上級農場 最初の1つ目まで&10個目まで>
@鋳造工場の研究 1000G/10h
A鋳造工場の建設 3000G/22h/木30/石50/電気40/労働者40
B上級農場の研究 & 油田2基の建設 1500G/10h & 2400G/14h/石40/鉄40/電気60/労働者20
C石油が産出するまでの時間 8h
D既存の農場を上級農場へアップグレード 900G/7h/石20/鉄20/油20/電気21
E石油輸送無しの場合は、以降も8時間ごとに油20掘って農場1つアプグレする作業が続く

石油輸送有りの場合
得られる食糧 77 所要時間 49時間 費用 6,400G 木30/石70/鉄20/電気61/労働者40
得られる食糧 770 所要時間 49時間 費用 14,500G 木30/石250/鉄200/電気250/労働者40

石油輸送無しの場合
得られる食糧 77 所要時間 61時間 費用 8,800G 木30/石110/鉄60/電気121/労働者60
得られる食糧 770 所要時間 133時間 費用 16,900G 木30/石290/鉄240/電気310/労働者60

590 :名無しさんの野望 :2021/07/20(火) 21:33:24.24 ID:pIJ0mpGu0.net
<サバイバルのクリスタルパレス>
@クリスタルパレスの研究 6000G/40h/木150/石200/鉄150
Aクリスタルパレスの建設 6000G/24h/木150/石200/鉄150

得られる食糧 800 所要時間 64時間 費用 12,000G 木300/石400/鉄300


<サバイバルの上級農場 最初の1つ目まで&10個目まで>
@鋳造工場の研究 1000G/20h
A鋳造工場の建設 3000G/24h/木30/石50/電気50/労働者40
B油田の研究 1200G/20h
C上級農場の研究 & 油田2基の建設 1500G/20h & 2400G/16h/石40/鉄40/電気60/労働者20
D石油が産出するまでの残り待ち時間 4h
E既存の農場を上級農場へアップグレード 900G/7h/石20/鉄20/油20/電気26
F以降も8時間ごとに油20掘って農場1つアプグレする作業が続く

得られる食糧 77 所要時間 95時間 費用 10,000G 木30/石110/鉄60/電気136/労働者60
得られる食糧 770 所要時間 167時間 費用 18,100G 木30/石290/鉄240/電気370/労働者60

591 :名無しさんの野望 :2021/08/13(金) 11:38:11.90 ID:RhTMsYtH0.net
明日の夜、俺は今週のチャレンジにチャレンジしようと思う。

592 :名無しさんの野望 :2021/08/15(日) 15:44:04.27 ID:FAiw/LjZa.net
キャンペーンで一切ツリーにポイント振らないでどこまで行けるか試してみたけど
農場無いと寂しい森で目標人口を達成出来ないのな。

難易度問わず農場無いとやっぱクリア出来ないぽいな

593 :名無しさんの野望 :2021/08/15(日) 18:34:45.56 ID:g19Wm+u30.net
そらキャンペーンは最低コテージと農場ないと人口とか金収入が足りないでしょ
縛りできる内容ではない

594 :名無しさんの野望 :2021/08/15(日) 22:20:13.36 ID:FAiw/LjZa.net
>>593
もちろん分かってるけど寂しい森すらクリア出来ないとは思わんかった。
難易度拘らずに最低ポイント振り分けでクリアしてその後に800%攻略の限界縛りしたら面白いかなと思ったのよなw

とりあえずコテージと農場だけあればクリア出来るのか試してみるわ
難易度は様子見ながらって感じで

595 :名無しさんの野望 :2021/08/17(火) 14:23:12.04 ID:GhVTyHQ00.net
最初にレンジャーで周辺グルっと索敵するやん?
なんかゾンビ全然いなくて、あれ?これどこまでいけるんやろってブイブイ進んでマップ上端に到達した瞬間ハーピーに囲まれて終わった。
行けるからって行っちゃダメなんだよな。

596 :名無しさんの野望 :2021/08/17(火) 21:16:39.27 ID:UEHCzfdi0.net
難易度低すぎるだけ

597 :名無しさんの野望 :2021/08/17(火) 22:21:44.23 ID:be/cNkuA0.net
チャレンジ始めてやってみたけど、他の人の失敗率高いな
今回1割ぐらいしかクリアできてない

他の回も1〜2割ぐらい

598 :名無しさんの野望 :2021/08/18(水) 10:19:09.31 ID:O8bXou1N0.net
今回のはスタート地点のすぐ近くに大きめの廃墟あるからね。
序盤にうっかり刺激したらほぼゲームオーバー。

599 :名無しさんの野望 :2021/09/06(月) 21:58:14.40 ID:uUku1jpB0.net
キャンペーンをクリアした
順次難易度を上げて、禁断の森以降は500%でもなんとかなった
運命の女神を初見でクリアできたのがうれしい

ほぼワスプとソルジャーとスナイパーで戦ってきたので範囲系の施設を開放したいんだが、
これすべての技術を開放するには研究ポイントが足りないんだな

600 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 00:27:58.41 ID:/gUy0qSt0.net
運命の女神どちゃくそ重いんだけどそういう仕様ですかね

601 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 00:52:26.93 ID:9TCVxi1p0.net
おま環だな
i9 10900k RTX3080だけど800%キャンペーンで1度もカクついたことない

602 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 09:46:11.24 ID:kZRGntkr0.net
>>600
ゾンビや兵士が多いと重くなるんで、運命の女神は初期状態のゾンビが多いから仕方ないともいえる
CPUの性能が良ければ良いほど重くなりにくいけどそれでも限界はある、なおグラボはほぼ関係ない様子

うちの場合、運命の女神の開始直後はそれほど重くなかったけど
最終ウェーブでゾンビをわざと倒さず司令部前まで撤退したら激重になった
対照的に、最終ウェーブでゾンビをサクサク倒してしまえば全然重くならなかった

ゾンビを野放しにして激重になったシーン
ttps://youtu.be/_Q--pc7Wv2U?t=676

サクサク倒して重くならない動画
ttps://youtu.be/clb7wSrCagw?t=148

603 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 09:54:52.51 ID:/gUy0qSt0.net
やっぱ運命の女神だけ初期ゾンが桁違いなせいか

604 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 10:17:15.48 ID:kYTn/5sG0.net
800%でやっても別に重くなかったぞ
スペック低いだけじゃね

605 :名無しさんの野望 :2021/09/07(火) 19:38:07.91 ID:rdRInneT0.net
800%って対していなくない

606 :名無しさんの野望 :2021/09/08(水) 00:21:11.78 ID:OhFJF78g0.net
キャンペーンのmax800%だろ
何が言いたいのか分からん

607 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 15:40:23.74 ID:Y820ufw/0.net
キャンペーンを高難易度でやり直したいんだけど探索クエストをまたやるのがめんどくさすぎる。
これをカットするMODとかって無いかな?

608 :名無しさんの野望 :2021/09/16(木) 16:40:04.37 ID:F6M1NqO+0.net
探索のときだけ最低難易度にするのマジでおすすめ
研究ポイントは変わらんし逃げ撃ちを数十分繰り返すだけだし

609 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 08:52:08.16 ID:DbKwn6c20.net
最初から最後まで最高難易度という苦行を貫いてこその達成感よ

610 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 15:22:32.49 ID:Dri9Xmsh0.net
MOVA並にスキル使いまくって派手な戦闘できりゃ楽しいんだろうが引き撃ちか回数制限有りのグレネード使うくらいしかやること無いからひたすら単調なんだよな

611 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 16:04:16.78 ID:QmDZ1VW+0.net
>>609
まぁわかるけど死ぬと獲得できる点数減るからなぁ
探索以外でもそうだけど

612 :名無しさんの野望 :2021/09/17(金) 16:15:59.37 ID:zZgxDwR70.net
もっとバンバン凄い速さで打ちまくってくれれば多少は爽快感もあっただろうに

613 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 03:02:09.86 ID:qqE4x2eM0.net
もうちょっと毎回仲間とか
うまく利用すれば楽になるフィールドトラップとかあればいいんだけど
実際それらがあるの半分くらいで残りは引きうちゲーなのよね

614 :名無しさんの野望 :2021/09/18(土) 03:58:11.90 ID:ZM9v565H0.net
スキル揃ってくると爽快感とか出てくるけど
その時点でほとんどの探索終わってるし一回が長すぎだしワンミスで死ねたりするからほんと苦行でしかない

615 :名無しさんの野望 :2021/09/24(金) 16:33:49.24 ID:VxBLMvg9M.net
ゾンビ倒した数がやっと1000万突破したぞ

616 :名無しさんの野望 :2021/09/25(土) 13:00:07.02 ID:+EkWuu9v0.net
おっ、トロフィーコンプか?

617 :名無しさんの野望 :2021/09/25(土) 19:07:12.95 ID:3tv9yhE/M.net
それにはあと9000万人…

618 :名無しさんの野望 :2021/09/27(月) 16:37:38.95 ID:g2VBJa3Jr.net
来月発売するリフトブレイカーっていうゲームが、このゲームとけっこう似てるのでお勧めしたい。体験版もある

619 :名無しさんの野望 :2021/10/01(金) 03:32:24.95 ID:4IFh0O4B0.net
キャンペーンやり尽くした感あるからMOD探してるんだけどマップ以外のMODって面白いのあんまりない?

620 :名無しさんの野望 :2021/10/08(金) 10:47:24.15 ID:L0FHKBJh0.net
MOD使ったことない。50日チャレンジはやったが

621 :名無しさんの野望 :2021/10/08(金) 19:22:47.08 ID:pqY3Ebss0.net
map以外ってどういう意味だ

622 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 02:22:57.73 ID:/rk6PBR/0.net
このゲーム、ワークショップ言ってもユーザー制作のMAPしか無いからな
それ以外のゲームシステム改変したりユニット追加したりする他の種類のMODじゃないのかな

623 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 08:22:16.54 ID:+oDzN0g5d.net
ダーケストなんちゃらってゼイアービリオンズの亜流みたいなの出てきたな
楽しみだがやはり超えられないだろうな

624 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 11:11:56.56 ID:Z/Fjuhqc0.net
エイジオブダークネスだな
ビリオンズ風だってんで一部から注目されてるな

625 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 11:21:14.97 ID:/sxCb7NE0.net
ちらっとだけ動画見てきたけどかなりTabだな

626 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 16:45:16.42 ID:MNfH+V6j0.net
ダークネスのプレイ配信みたけどこれじゃない感

627 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 16:56:47.78 ID:Z/Fjuhqc0.net
外人の配信見てきたけど英語なのとよくわからんのもあってなんかまだパッとしないな

628 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 17:10:19.06 ID:N79USWkpM.net
Aodやってるけど普通に楽しい

ゲームシステム丸パクリだから
ゼイアーやってた人なら直感的に操作分かるはず

629 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 20:27:30.50 ID:0dnbviWD0.net
ダークネス壁3つよりゲートの方が脆いとこ再現すんなw
ヒーローユニットの分コナンの奴の方に近いかも

630 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 20:34:46.28 ID:nsPq7nkO0.net
初心者なんで追い込み編成にするとフリールームになるんだが、アクキー負けてる理由分かったわ
初心者っぽいやつが切断しまくってるんで、初心者の絶対数が多いアクキーが負け増えるのは必然

631 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 23:47:49.44 ID:QJm5EnFOd.net
類似ゲーム探してたからエイジオブダークネスは期待してるな
意外と似たようなゲームないからな

632 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 23:48:03.24 ID:QJm5EnFOd.net
類似ゲーム探してたからエイジオブダークネスは期待してるな
意外と似たようなゲームないからな

633 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 23:48:56.37 ID:QJm5EnFOd.net
類似ゲーム探してたからエイジオブダークネスは期待してるな
意外と似たようなゲームないからな

634 :名無しさんの野望 :2021/10/09(土) 23:49:22.28 ID:QJm5EnFOd.net
ごめん連投しちった

635 :名無しさんの野望 :2021/10/10(日) 05:06:54.99 ID:3UHVY5ij0.net
ビリオンズの配信してた日本人はみんな注目してたみたいで
日本人でもダークネスの配信してる人いたな
見てるとめっちゃビリオンズやりたくなってくる

636 :名無しさんの野望 :2021/10/11(月) 12:56:12.45 ID:WC3HvhzMd.net
有名な配信者のkensei さんもエイジオブダークネス早速やってたしな
ビリオンズに欲しかった要素があえうのは確かなんやろうな

637 :名無しさんの野望 :2021/10/12(火) 21:22:26.11 ID:rjnw96kI0.net
7%クリアしたばっかりなんだけど最低難易度でこれかよってびびるゲームだったわ
AoKやCompany of Heroesとかはやった事あるけどあんなゴリゴリに罠ゾーン作るとかいう発想がなかったし
住民がゾンビ化しても元住民のゾンビは弱いから木の罠で阻止できる、って気がついた瞬間に解法が見えてきた。

638 :名無しさんの野望 :2021/10/13(水) 19:42:40.94 ID:XluBGA1fd.net
Kensei さんがやってるAlien Marauderもまんまビリオンズのエイリアンものやな
続々とフォロワー作品が出てくる程度にはファンが多いんやな

639 :名無しさんの野望 :2021/10/13(水) 20:03:10.45 ID:ouc7cJcC0.net
>>638
そうなんか
ダークネスは見ててもよくわからん

640 :名無しさんの野望 :2021/10/14(木) 03:24:17.38 ID:8JAZq0Sl0.net
AoDもエイリアンも動画見てて思ったんだけど
建物たてるのに視界内じゃなきゃとかテスラタワーいるとか制限いらなくね?

641 :名無しさんの野望 :2021/10/14(木) 08:52:19.45 ID:2vQmPEhWr.net
領土が広がっていくの見るの好き

642 :名無しさんの野望 :2021/10/14(木) 18:00:49.95 ID:j1+4ltqJ0.net
大量の敵から防衛するという意味では、今日発売のリフトブレイカーが似てる

643 :名無しさんの野望 :2021/10/14(木) 21:00:35.64 ID:+BQon7Q00.net
StSもパクリゲーいっぱい出たけど残ったのが一つもないしTABパクリゲーもどうなるか
RTSはやっぱ中世が人気あるのに何故出てこないのか謎

644 :名無しさんの野望 :2021/10/15(金) 12:29:23.21 ID:B5UELLzd0.net
防衛系RTSの元祖はStronghold辺りになるのかね?
あれは日本語吹き替えも気合はいってたなあ

645 :名無しさんの野望 :2021/10/15(金) 13:09:53.19 ID:JC+bfHT7M.net
元祖ってことならwarcraftじゃないの
それより昔はさすがに知らない

646 :名無しさんの野望 :2021/10/15(金) 22:19:06.43 ID:4S0MyteI0.net
フォロワーをパクりと言うならStSもパクりだけどな

647 :名無しさんの野望 :2021/10/16(土) 00:32:14.90 ID:lhu9IdGz0.net
他のRTSゲーム興味あるけど下手くそだからポーズ多用してる自分じゃ他ゲーできる気がしないわ

648 :名無しさんの野望 :2021/10/16(土) 04:05:41.37 ID:liCBqAgJ0.net
リフトブレイカーは一時停止できんけどダークネスはできるようだった

649 :名無しさんの野望 :2021/10/24(日) 09:13:52.05 ID:jhG35MBC0.net
木材工房って全部研究終わったら壊していいの?

650 :名無しさんの野望 :2021/10/24(日) 09:36:11.30 ID:FjDbKWSw0.net
試しに壊してみ?

651 :名無しさんの野望 :2021/10/25(月) 08:27:32.56 ID:zAYFKdxCa.net
ダークネスって未完成な部分あるけどくそおもろいな
TABとは違う面白さが逆に新鮮かも。
失敗が致命的にならない反面、自動化兵器が微妙に弱いところが妙にクセになるわw

TABがウォーキングデッドならAODはゲームオブスローンズって感じの世界観

652 :名無しさんの野望 :2021/10/29(金) 19:03:09.81 ID:2IE14kgdaNIKU.net
荒野で司令部の周りに木と緑が結構あるいいマップ引けたけど目と鼻の先に廃墟がいくつかあってなんとも言えない上手く処理出来たらいいんだが・・・

653 :名無しさんの野望 :2021/10/30(土) 21:16:11.37 ID:7H8UMmSf0.net
防衛ラインを引くとどうしても端の壁ばかり叩かれるんだけど引き方悪いのかな?

654 :名無しさんの野望 :2021/10/31(日) 03:13:57.53 ID:kpj5PsuO0.net
逆にそこに集中してるの利用して防衛兵器置くとか

655 :名無しさんの野望 :2021/11/02(火) 17:39:09.12 ID:4qS02Uxa0.net
目的地までの最短距離の場所を叩いてるだけじゃねえの?

656 :名無しさんの野望 :2021/11/05(金) 17:45:28.90 ID:BJujH07z0.net
トロコンのタワーいらないやつって、ワスプも設置したら駄目なんだよな?

657 :名無しさんの野望 :2021/11/06(土) 10:28:29.53 ID:GoNv9iz70.net
ワスプはセーフや

658 :名無しさんの野望 :2021/11/06(土) 20:04:19.42 ID:q+SQRr7o0.net
>>61
めがとんみた
少ラッシュで防衛戦突破されてゾンビにどろぼー!どろぼー!
って叫んでたのあほみたいに笑った

659 :名無しさんの野望 :2021/11/07(日) 11:40:29.29 ID:KC7ZE9H90.net
>>657
マジ?
先に、ソルジャーのみと
ハンターのみをワスプなしでクリアーしたが
レンジャーのみはワスプ無いとキツイのでワスプ設置してみるわ!

660 :名無しさんの野望 :2021/11/07(日) 17:37:42.45 ID:jLjwwv/50.net
今日も900%ノーポーズ勝率5%ぐらいの挑戦が始まる

ノーポーズ動画見るの楽しいって人はBeardfuTVって人がたまーーーにちょっとした賞金かけて
同マップを一斉攻略させる大会開いたりしてるからチェックしてみてな
チャットログ残ってればその配信から現在TABやってる人の配信ページに大体飛べるはず

661 :名無しさんの野望 :2021/11/07(日) 17:45:12.80 ID:343QdNxhd.net
外人の配信はみんなうるさくてちょっと苦手
日本人で変にテンション高くしゃべる人も嫌だし
結局メガトンしかいないのよなあ

662 :名無しさんの野望 :2021/11/11(木) 12:42:03.02 ID:2qLxxCKS01111.net
俺もメガトンしか見てねえな

663 :名無しさんの野望 :2021/11/11(木) 16:10:14.61 ID:P6GKlGCFp1111.net
>>657
ワスプ設置でレンジャー縛りの
トロコン取れたよ!

ありがとう😊

664 :名無しさんの野望 :2021/11/11(木) 16:23:17.64 ID:ox0RJj9n01111.net
外国人だとlowintblackcowという人か比較的静かにノーポーズ900%やってる
スコアも41万とかだす
でもたまにヘラる。前にルシファーでドラム缶誤射して兵士吹き飛ばしたときは急に泣き出してたわ

665 :名無しさんの野望 :2021/11/11(木) 16:28:21.41 ID:vld3o0n501111.net


666 :名無しさんの野望 :2021/11/11(木) 17:43:21.89 ID:2qLxxCKS01111.net
>>663
どういたしまして。お役に立てて嬉しいよ

667 :名無しさんの野望 :2021/11/15(月) 23:43:48.74 ID:izwUk2Wz0.net
初クリアしたけどマップの解放って一度に一つなのな
わざわざ難易度上げられるだけ上げたのに

668 :名無しさんの野望 :2021/11/16(火) 17:45:58.58 ID:XjVPDNt30.net
サバイバルでショッキングタワー、エグゼキューターを一切使用しないのだが、それって良くないかな?

669 :名無しさんの野望 :2021/11/16(火) 18:10:07.99 ID:i4+axbbC0.net
毎日のように900%ノーポーズクリアしてる外人はそれら使ってるのあまり見ないかな

670 :名無しさんの野望 :2021/11/16(火) 19:11:20.70 ID:TDToXLJid.net
序盤は杭とバリスタで後半は塔にスナ詰め込んだの並べるだけってバランスがね
ショッキングタワー必要になるような敵がいればな
満遍なくいろんなタワーとか兵種が必要になればな

671 :名無しさんの野望 :2021/11/16(火) 20:16:15.08 ID:WTxe3sLc0.net
エグゼはロマン兵器枠よ
ゲームにはそういったスパイスが必要だから存在してるだけ、バリスタで十分

672 :名無しさんの野望 :2021/11/16(火) 20:27:23.16 ID:WTxe3sLc0.net
>満遍なくいろんなタワーとか兵種が必要になればな

満遍なくという意味では
バリスタがちゃんと活躍してるから、その上位版のエグゼを優遇したりスポットライトを当てる必要は無いかと

673 :名無しさんの野望 :2021/11/16(火) 20:28:33.93 ID:i4+axbbC0.net
余裕あるときは外周の全バリスタをエグゼにしたいけどビビるくらい収入減る

674 :名無しさんの野望 :2021/11/16(火) 22:47:21.73 ID:ugXb+aSLr.net
一つ一つ違いを楽しんでプレイしていけばいいだけじゃないの?不思議だわ

675 :名無しさんの野望 :2021/11/17(水) 09:38:21.59 ID:xVPvCphVd.net
まぁいろんな耐性持ってるゾンビいたらもう少し幅広がるんじゃねっていうね
ディフェンスグリッドとかリフトブレイカー見ててそう思った
Modがそういうの本来はカバーしてくれそうなもんだがマップ追加系ばかりで無い気がするけどもうあんのか?

676 :名無しさんの野望 :2021/11/17(水) 20:50:15.85 ID:L7n3dyXZ0.net
エグゼは即着弾で細かく撃つからハーピーも撃ち漏らさないし雑魚ゾンビも効率よく巻き込むし無駄なく強い
900%でもウェーブ固まるとこはエグゼにしておくとほっといても防衛出来るから結構使うなぁ

677 :名無しさんの野望 :2021/11/17(水) 21:50:46.46 ID:L6TC9Itj0.net
ポーズを許容するRTS初めてやったけど自分に向いてないのが良く分かる
最適解行動にこだわり過ぎて遅々として進まんわ
だんだんユニットが一歩動いたらポーズみたいになっていく

678 :名無しさんの野望 :2021/11/17(水) 22:28:20.14 ID:TT33XnKb0.net
>>677
うちのトーチャンがそんな感じで今週のチャレンジクリアするのに一週間かけてるわ

679 :名無しさんの野望 :2021/11/17(水) 22:56:49.75 ID:L6TC9Itj0.net
Baldur's GateとかPillars of EternityみたいなReal Time with Pause系のRPGで
一振り事にポーズが癖になってるんだよねえ
ユニットの移動最適化する前にもっと基本的な戦略を最適化しろよとは思ってるんだけども

680 :名無しさんの野望 :2021/11/18(木) 01:59:07.26 ID:FIzkSrzC0.net
そういう人はノーポーズって縛りというかプレイスタイルあるからそれやってみるのオススメだなぁ
頭のリソースとゲームのリソースの最適化マジ楽しい・・・辛い・・・

681 :名無しさんの野望 :2021/11/18(木) 04:30:12.52 ID:5ul/qugf0.net
動画投稿とか配信とかしないならいくらでも気が済むまで時間かけていいと思うよ
1プレイが長すぎるとそのうちノーポーズみたいことやるようになるだろし

682 :名無しさんの野望 :2021/11/18(木) 10:59:10.11 ID:Rbo73xhT0.net
収入が入ったら長ポーズ、その他はちょいちょい短ポーズって感じでやってるな

683 :名無しさんの野望 :2021/11/18(木) 13:42:58.98 ID:tZyfwgfBM.net
80日でポーズかけまくるくらいなら
100日でほぼノーポーズでやってるわ

その方がクリアまでのストレスも時間もかからない

684 :名無しさんの野望 :2021/11/18(木) 16:40:48.56 ID:ruC44XhY0.net
このゲーム数日前に始めたんですが、飛び地って作れますか
つまり司令部とテスラタワーで繋がってないけど、発電設備とは繋がってる、って状態だと建物は機能しますか

685 :名無しさんの野望 :2021/11/18(木) 17:46:43.57 ID:Rbo73xhT0.net
発電設備は関係ないね
司令部とテスラでつながってないと機能しない

686 :名無しさんの野望 :2021/11/20(土) 19:52:24.21 ID:FBOG2wZZ0HAPPY.net
今トロコンのピースフル(ユニットを追加しない)に挑戦しているのだが面白くない…

687 :名無しさんの野望 :2021/11/21(日) 20:27:45.55 ID:gqZy19Uq0.net
ついつい市場を後回しして銀行より後に立ててしまうのだが、やっぱ非効率かな?

688 :名無しさんの野望 :2021/11/21(日) 22:55:33.05 ID:U5DuW/tU0.net
>>687
マップによりけりだけど先に銀行も大いにアリだと思うよ、土地が狭くて町が小さいときは
市場は維持費が農場1.5個分と同じ30G常に取られちゃう
その一方、銀行は維持費ゼロ

689 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 00:50:05.40 ID:PTMf5cZ60.net
コストがざっくり農場の1.5倍だとして
テント100orコテージ50で食料100、これをどう見るかだな
序盤だと兵舎市場倉庫にしか使わない石のあまり具合にもよるが

690 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 09:32:28.12 ID:aBTrtXB20.net
余剰資源売ってくれるのを省いてコストの話するのはフェアじゃないと思う

691 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 15:06:48.45 ID:PTMf5cZ60.net
市場が1個の時、石1は2で売れて
採掘所のコストは6だから石4以上なら得するように見えるけど、
労働4(テント2個で食料8電気2)と電気4も必要で
64取れる農場なら食料8に維持費2.5、風車だと電気6に維持費1.2、
合計9.7かかるから人が余ってないと損になったりする

まぁ、基本的にはそこまで考えずに立ててった方がいいけどな

692 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 15:36:53.69 ID:A3ujLUFM0.net
黙示録のローランド難しすぎひん

693 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 17:38:06.93 ID:PA6FWukS0.net
とにかく住宅エリアが狭いか広いかだよ、それで話は変わってくる
狭かったら家が少ないから市場建てても旨味が少ない、ならば農場増やした方が断然コスパがいいし
石40も使って市場作るよりその石は倉庫か石材工房に振り向けようかな、と判断が変わってくる

他の判断材料として例えば荒野でクソマップくじ引いちゃった時なら
草地無くて極限まで食料に困るから、農場増やすなんて選択肢は無くて市場は必須になってくる

694 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 17:58:11.30 ID:PA6FWukS0.net
狭い住宅地なら、テント・コテージ混じりの時代に焦って市場作る必要もないし
その場所の完全コテージ化や、ぼちぼち石の家化まで進んだ後に市場や銀行建てたっていいんじゃね
他に広い土地が確保できたらそっちに建ててもいいし

あと狭い土地しかないキャンペーンマップでは
わざわざ銀行と市場を隣り合わせに建てて互いの有効範囲を潰し合わなくても、片方だけ建ててもいい
こうやってなんとなく町をサンドイッチ状に挟む要領で建てれば、市場の有効範囲に銀行は建てずに済む
それでいて(町2)や(町3)には、ちゃんと両方の効果が反映される

(町1) 市場 (町2) 銀行 (町3) 市場 (町4)

695 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 18:02:47.94 ID:PA6FWukS0.net
>>692
ローランドは杭の罠が輝くマップよ
罠でゾンビに攻撃しても攻撃音がしないんだぜ、チート兵器だよ

696 :名無しさんの野望 :2021/11/22(月) 19:03:16.92 ID:5Nnew+I90.net
685だが
みんな色々とありがとう😊
めっちゃ参考になったよ!

697 :名無しさんの野望 :2021/11/24(水) 11:37:34.19 ID:aKxTYhGl0.net
マップとか難易度で優先順位が変わるから何とも言えないけど、それもこのゲームの面白さよね。「この順番でやるのが最適解」って決まってると飽きが早そう。
ちなみにワイは資源があぶれるとすごくもったいない気分になるので市場はかなり優先度を高くしている

698 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 00:16:38.13 ID:c1VCsKih0.net
800%のクリアの仕方が分からねぇ
大体3回目の襲撃くらいまでに変異者に襲われて死ぬ
変異者は倒せてもそいつが引き連れてきた大量のゾンビや2体目の変異者に襲われて死ぬ
拡張自粛すると街の成長が遅くなって死ぬ
ムズイっすね。。

699 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 03:48:29.35 ID:kUL6yvnI0.net
ほぼレンジャーだけで拡張してバリスタで全周防御して収入高くなったら砂量産して十分な数になったら砂で進軍
わかっててもこれがまずむずいわ
近場で一通りの資源取れて広い住宅地も必要だし

700 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 04:28:31.33 ID:yugvxS5r0.net
800%は変異者の近くの美味しそうな農場を取りに行って死ぬことが多いわ
レンジャーだけでいってもシュバッってくるときあるもんなぁ
早めに察知できたらレンジャーで遠くにつれていけるけど

701 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 09:03:15.13 ID:2Ocg3RUQ0.net
バリスタ3〜4門ぐらい作って近くの変態をレンジャーで引っ張ってくる
バリスタの射程に入ったとこでレンジャーでぐるぐるして殺す

バリスタ集中攻撃するとぼちぼちノイズ出るんで上下左右が危ないとこはバリスタ壁等増強しておく
これで変態処理しつつその道中のゾンビも掃除出来るんでそっから拡張してスナイパー量産につなげると大体のマップ勝てる
変態が二手に近い距離で複数ずついるとか明らかに無理ゲの時は諦める

702 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 09:22:26.77 ID:aazl+d8y0.net
バリスタの射程に入ったとこでレンジャーでぐるぐるして殺す

この文読んだ人に注意点
ベヒモスさんはレンジャーより1.5倍足が速いので、距離を保って逃げるのは絶対に不可能
逃げようと思っても無理だよ、余裕で追いつかれる

ベヒモスに接してから逃げたり、あるいはベヒモスの足元でぐるぐる回ると
方向転換や攻撃に手間取ってほんの一瞬だけ生き延びる隙が出来るのは確かなので
そういうことは不可能ではない、ただし操作は難しい

703 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 09:31:52.30 ID:2Ocg3RUQ0.net
試したこと無いけど巨人はこの手の殺し方出来るかわからんなぁ
殺すまでのノイズが絶対すごいし、このぐるぐる戦法は雑魚ゾンビにぐるぐるする動線を邪魔されると無理だからね
一応足元回ることは有効だからタイタンとかでHP減らさず殺したい時は使えるテクニックとして覚えておいてもいいかも

704 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 09:35:39.79 ID:2Ocg3RUQ0.net
あ、ぐるぐるする時は移動キー押しっぱで左クリックで移動するのがいい
こういう細かいことやり始めると移動キーは結構使うと思うので押しやすいところに置いておくとよさげ
右クリ移動だと絶対ゾンビクリックして射撃して死ぬ

705 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 11:21:29.52 ID:aazl+d8y0.net
罠敷き詰めてレンジャーAでベヒモス誘導して@地点で犠牲になってもらって
その間にレンジャーBでA地点まで走っておいて、AからBまでベヒモス釣れば
ベヒモスの攻撃回数は減る、攻撃回数=音発生回数

 スナイパー
  の群れ

 罠罠罠罠罠
 罠罠罠罠@
 罠罠罠罠罠
 罠罠罠罠罠
B     A
B      ↑
       A


    ベ

706 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 11:28:55.44 ID:2Ocg3RUQ0.net
スナイパー用意してるなら、スナイパーの群れを中心に円を描いてレンジャーで引っ張るのが良いと思う
スナイパーの射程の円の端まで逃げるの1〜2、3回(=レンジャーの犠牲数)で殺せるはず
追いつかれたら殺されるのと、反転は絶対ムリってのを理解してフォローが効くように補助のレンジャーなり配置しておく必要がある
スペースとスナイパーの数が十分で、かつ巨人がランダムに吠えるタイミングが合えばレンジャー殺さずに処理することもできる

色々試行錯誤出来るポイントなんで「クソマップや〜」いうて諦めるまえにチャレンジしてみると楽しみが増えるかも

707 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 11:36:53.15 ID:P+mgNZP+a.net
レンジャー80日殉職率80%

708 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 11:43:10.42 ID:aazl+d8y0.net
>>706
ズレてるズレてる、巨人の話してるんじゃないよ、敵は変異者(ベヒモス・ミュータント)だよ
それに巨人は音に反応しないから放っておけばいい
変異者は音に反応して寄ってくるから、仕方なく味方が戦力不足でも早めに討伐する方法を検討してるのさ
足の速さも性質も違うから攻略法は全然異なるよ、巨人はそんな倒し方だとアホらしいからおススメしない

>>705は、半円状にベヒモスを誘導できる実例

709 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 12:20:39.29 ID:aazl+d8y0.net
巨人は攻撃音出されてもOKな状況まで周囲掃除して、ゆっくり倒すことが可能なので
1マスおきに石壁3個置いただけで足止めして、石壁壊れる前に倒せの精神だし石の塔ならさらに長持ちするから余裕はある

壁 壁 壁
  巨

710 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 12:47:30.93 ID:2Ocg3RUQ0.net
>>708
え?変異者の話してたの?
変異者って直線状ならゆるやかな曲線でも逃げてる限り追いつかれて殴られないから
邪魔する雑魚ゾンビがいなくてスペースがあるなら殴られないように大きく周り続けることでバリスタ一本でも殺せるよ
時間が許すなら木の塔に乗せたソルジャー一人でもノイズほぼゼロで殺せる

>>702で距離を保って逃げるのは絶対不可能ってとこからジャイアントの話してるんだと勘違いしちゃった
もしやったことないなら、書いてあるとおりにミュータント引っ張って足元ぐるぐるしてみてほしいノーダメで殺せるから

711 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 12:55:25.11 ID:2Ocg3RUQ0.net
あと、巨人も時々勝手に近づいてきて早めに対処しないとどうしようもない時があるからね
さすがに戦力が整ってない状態で巨人をまともに対処すると倒すまでのノイズでゾンビ集まって終了しちゃう可能性あるんで
レンジャーで引っ張ってそのままノイズ少なめで殺すってやり方は言うほどアホらしく無いと思うよ
レンジャー1〜2体で処理出来るなら拡張のスピードや手間含めてベストな方法だとすら思う

712 :名無しさんの野望 :2021/11/26(金) 14:50:52.62 ID:kUL6yvnI0.net
最終までの巨人は絶対倒さんとならんと思ってたけど
間に1列空けた壁3〜4重ありゃ外の壁しか壊されなくていけるんだな
兵力次第でもあるが

713 :名無しさんの野望 :2021/11/27(土) 10:28:27.25 ID:QWWkrm8H0.net
変異者がいない方向ってソルジャー無双できるから
序盤でマップの端までいけちゃうね
領土が広くとれると楽になる

714 :名無しさんの野望 :2021/11/27(土) 11:46:07.24 ID:77yztFbXM.net
>>710
> 変異者って直線状ならゆるやかな曲線でも逃げて
>殴られないように大きく周り続ける
> ミュータント引っ張って足元ぐるぐるしてみて

すまんマジで何言ってるか全然わからん
実践してる動画無いですか?

715 :名無しさんの野望 :2021/11/27(土) 12:37:15.11 ID:jcnTUcp10.net
変異者からレンジャーが逃げ続けることは可能だね

厳密に言うと変異者はレンジャーに追いつく、けどそこで殴ろうとして
その間にレンジャーが範囲外に出るから殴れない、この追い付き・離されを繰り返す
遠めに見れば一定の距離を保って逃げてるように見えるが、実際は近づいたり遠のいたりを繰り返してる
距離を保って逃げてる訳じゃない

寸前のところでかわすギリギリの攻防だけどね

716 :名無しさんの野望 :2021/11/27(土) 15:14:28.72 ID:RVhYU4mn0.net
>>714
>>702は距離について(追いつかれるが殴られないという意味)だけ言及してるなら自分の読み間違えなんで申し訳ない
700の後半の「方向転換や攻撃に手間取ってほんの一瞬だけ生き延びる隙が出来るのは確か」って文章から
追いつかれて殴られることを回避できないように全体の文章で主張してると受け取ってしまった

ぐるぐるは結構簡単なんでやってみてよ、てかハーピーがレンジャーだけの時に来たらぐるぐるして殺してるでしょ?それと一緒だよ
動画はどっかの配信者がやってたの見てやり方覚えたからあるはずなんだが忘れちまった・・・

717 :名無しさんの野望 :2021/11/28(日) 01:41:56.90 ID:10aP/UK60.net
キャンペーンのワタリガラス滅茶苦茶苦手なんだけど難しいって話聞かん
あそこ苦戦するの俺だけなのか

718 :名無しさんの野望 :2021/11/28(日) 07:33:03.40 ID:GW1S+2+N0.net
違ったらスマンけどあそこは腐食マップだから普通に甘くなかったはず

719 :名無しさんの野望 :2021/11/29(月) 17:53:12.85 ID:ZPInYTtp0NIKU.net
今更なのだが、宿屋使ってる人って居るの?

720 :名無しさんの野望 :2021/11/29(月) 19:49:58.32 ID:AeAvAJEPaNIKU.net
>>717
収入が条件だからMAPの金鉱知らない人は難しいと思う

721 :名無しさんの野望 :2021/11/29(月) 20:19:30.49 ID:X5ZYLgeg0NIKU.net
>>719
宿屋有能だよ必ず作るよ
・収入増
・労働者供給
・タナトスタイタンおみくじ

722 :名無しさんの野望 :2021/11/30(火) 12:58:44.75 ID:9Lc+FJ/C0.net
>>721
同意
収入増の範囲もかなり広いから結構効果ある

723 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 14:22:18.68 ID:U3Haqs4d0.net
900%のぼちぼちタイトなマップでも宿屋って作る余裕あるかね?
倉庫も出せないぐらいキツキツの時なんかはそもそも選択肢にすら入らないだろうし
食料100エネルギー50、木100石100金2000はそれなりに用意しとかないと出ないラインだよね

どの日数ぐらいで素材等貯めはじめてどれぐらいで宿屋出すとタイタンおみくじも含めて攻略に噛めるのか微妙に想像出来ない
40日ぐらいまでに鋳造所、油田、上級兵舎と作らないといけないから結構計画的にやらないとダメだよね
むしろ宿屋からルシファーだして少数のスナイパーと廃墟攻略を素早く始めるのが一番攻略の伸びしろありそうに感じるなあ

724 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 14:29:50.15 ID:qEa6VM0zd.net
突然900%縛りになったのは何故だ
誰も難易度は指定していなかったのに……

725 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 14:42:08.08 ID:U3Haqs4d0.net
縛りとかじゃなくて普通に900%だったらって話しがしたかっただけだけど何か問題でも?
こういう施設の性能とか評価出来るレベルの人だったら大体900%で遊んでると思ってるんだけど

726 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 14:46:36.41 ID:MzYVMFsh0.net
タイタンガチャできるほど発展してるならもう何作ってもクリアできる状況じゃねって気がする

727 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 14:58:09.87 ID:Up5iiACi0.net
>>723
>40日ぐらいまでに鋳造所、油田、上級兵舎と作らないといけないから結構計画的にやらないとダメだよね

そんなもの別にイランのになぜ作ろうと思った
まあ欲しいなら、作りたいなら、作ったらいいんだけど
40日までに急ぐ理由もわからん

728 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 15:24:11.50 ID:U3Haqs4d0.net
ん?皆どうやって900%クリアしてるのか聞いていい?
45日のウェーブからショックタワー+バリスタorスナ、タイタンないしタナトス
ある程度タイトなルートからウェーブが来るならルシファーって感じで防衛に必須でしょ?
もしや俺の知らない超安定の攻略が周知されてたりする?

>>726
その辺の感覚は俺もそうだね
ルシファーやタイタンが抽選されるのがどのぐらいの%からかさえ正直よくわかってないし
宿屋の%がテントや石の家一つでいくつ上がるのかもわかってないから、その辺詳しい人いたら聞きたいところ

729 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 15:28:46.01 ID:Up5iiACi0.net
>>728
>ルシファーやタイタンが抽選されるのがどのぐらいの%からかさえ正直よくわかってないし
>宿屋の%がテントや石の家一つでいくつ上がるのかもわかってないから、その辺詳しい人いたら聞きたいところ

お客さんにピッタリのWikiがありますぜ

They Are Billions@JP
ttps://seesaawiki.jp/they_are_billions/d/%b7%fa%ca%aa/%b9%b6%ce%ac#content_5_23

730 :名無しさんの野望 :2021/12/01(水) 17:29:05.14 ID:U3Haqs4d0.net
>>729
サンクス、wikiみたの数年ぶりだけど増加した要素以外もちゃんと書いてあるね

731 :名無しさんの野望 :2021/12/03(金) 08:15:44.90 ID:Ohuj1+es0.net
宿屋は面白い建物
でも800と900は他の建物とユニットを優先しないとカツカツでクリアできないわ

732 :名無しさんの野望 :2021/12/03(金) 20:52:37.34 ID:bZGxx/LNa.net
ワスプって使ったことないけどどういうシチュで使うと効果的?

733 :名無しさんの野望 :2021/12/03(金) 21:03:06.53 ID:kMXXA8SVM.net
効果的かは知らんがマップ端で塞ぐ時に使ってるわ

734 :名無しさんの野望 :2021/12/04(土) 09:58:42.38 ID:NYTjupU40.net
2重壁+ワスプでハーピーの侵入を防ぐとか?

735 :名無しさんの野望 :2021/12/09(木) 10:38:52.16 ID:EdOhAUx90.net
>>732
ワスプはトロコンの攻撃タワー無しで重宝するよ。特にレンジャー縛りはワスプ無しだとキツイ。

736 :名無しさんの野望 :2021/12/12(日) 22:49:46.00 ID:8j0ihC8Ra.net
900の廃墟からのラッシュってあれどういう仕組みなん?
少ラッシュに反応しているのか?

737 :名無しさんの野望 :2021/12/13(月) 00:19:00.44 ID:BKEHvfuV0.net
騒音でしょ

738 :名無しさんの野望 :2021/12/13(月) 18:39:08.49 ID:I9gpfk4x0.net
20日になると廃墟からランナーとデブが定期的に出てきて突っ込んでくるよ

739 :名無しさんの野望 :2021/12/15(水) 06:15:37.08 ID:TTbdEeFS0.net
>>738
そうだったのかw
知らなかったよ

740 :名無しさんの野望 :2021/12/15(水) 11:45:01.75 ID:qz5PdNKk0.net
20日ぐらいにはバリスタで全周囲防御しておきたいわね

741 :名無しさんの野望 :2021/12/15(水) 12:16:25.14 ID:PZS7s2s/0.net
ゾンビ最大80日基準だけど兵士だけで守らせてると死ぬんよな
2回目のラッシュに気を取られるのもあってけっこうやらかしがち

742 :名無しさんの野望 :2021/12/15(水) 18:43:33.78 ID:siZ6Mtp10.net
序盤もう少し楽な設定にして欲しかったよ

743 :名無しさんの野望 :2021/12/19(日) 01:00:09.76 ID:9YroiVYc0.net
レンジャー2体くれる市長きたらめっちゃうれしいわ
序盤でテントぶちぬかれて死ぬのが一番多いから

744 :名無しさんの野望 :2021/12/24(金) 18:41:50.91 ID:wV3f8dXT0EVE.net
スナイパーのセリフが「I need XVideos Let's go!」に聞こえるんだけどアレほんとは何言ってるの?

745 :名無しさんの野望 :2021/12/24(金) 19:08:27.65 ID:r8mkTk7f0EVE.net
I need to explode a skull.

746 :名無しさんの野望 :2021/12/24(金) 19:24:07.17 ID:wV3f8dXT0EVE.net
>>745
マジでありがとう、何回も聞きなおしてたらそう聞こえてきた
英語難しい

747 :名無しさんの野望 :2021/12/24(金) 20:26:15.89 ID:46LJvwLm0EVE.net
xvideosは草

748 :名無しさんの野望 :2021/12/25(土) 11:19:41.17 ID:4/TDxJms0XMAS.net
わらたwwwすきwwww

749 :名無しさんの野望 :2021/12/29(水) 12:17:55.14 ID:8tHH2x/caNIKU.net
めがとん面白いな
いつも金余らせてるのだけ気になるが
一時停止しないとそんなもんなのかな

750 :名無しさんの野望 :2021/12/29(水) 15:20:46.44 ID:HkhOxbPE0NIKU.net
スコア係数800のps4版の動画見てて思ったんだけどps4版とpc版って難易度違くない?
ps4版の動画見てるとラッシュの時以外はほとんどゾンビが侵入してこないんだけど

751 :名無しさんの野望 :2021/12/29(水) 17:24:54.60 ID:NNqy8D170NIKU.net
そう
面で来ないで線で来るから楽
だけどキャンペーンはそのせいで長引きすぎて列車こねーよとかある

752 :名無しさんの野望 :2021/12/30(木) 02:57:27.31 ID:W1M7SGAfa.net
900で全周防御するとバリスタの音に変異者が反応して終了するパターンが多い
変異者方面は罠で防御しないといけないのか

753 :名無しさんの野望 :2021/12/30(木) 06:20:27.65 ID:lu6YAMbf0.net
寄って来ないラインまでバリスタ下げろ
周辺のゾンビはレンジャーで釣ってバリスタで倒せばいい

754 :名無しさんの野望 :2021/12/30(木) 10:19:15.53 ID:0yP8FMlk0.net
ランナーゾーン入ったくらいのバリスタ1台程度の音で来ることもあるけど不運だったなって諦めてる

755 :名無しさんの野望 :2021/12/30(木) 13:36:43.54 ID:pLfrsEOT0.net
バリスタ置いて変異体が寄ってこないラインの把握ってめちゃくちゃむずい
廃墟やミニウェーブが集まりがちな狭い場所なんかはゾンビ処理のノイズが集中して蓄積するからラインかなり下がり目になるし
逆に広くてノイズが集中しにくい場所なんかは結構攻めた位置に置いても全然余裕
このへんの経験則を攻略時に活かせるようになるといいんだが、まあどれもケースバイケースなんよね・・・

756 :名無しさんの野望 :2022/01/01(土) 11:21:40.01 ID:FGPS4lEwa.net
>>750
はっきり言って別ゲーだよね
最適解も両者で全然違う

757 :名無しさんの野望 :2022/01/01(土) 11:26:44.58 ID:FGPS4lEwa.net
>>749
彼は基本NoPauseで4年前のリリース当初からやっているから慣れてはいるみたいだけど、資源は余らせちゃってる
操作しながら考えなきゃいけないから、人によってはポーズありかなしかはジャンル違うまで言えるかも
ポーズありで慣れちゃった人はFast TimeオンでNoPause始めると別世界が始まってまた楽しめますよ

758 :名無しさんの野望 :2022/01/01(土) 13:48:45.16 ID:dfoYKF6B0.net
どっかの配信者も言ってたけどRTSは突き詰めるとアクションゲームになるからしゃーない

759 :名無しさんの野望 :2022/01/04(火) 16:27:38.16 ID:9JaW3spV0.net
めがとんは農場の範囲内に風車置くのが気になる
よっぽど置き場に困ってるならともかく

760 :名無しさんの野望 :2022/01/04(火) 17:32:34.41 ID:6zoyeJmm0.net
あれ人によってやるやらないはっきり別れるイメージ

761 :名無しさんの野望 :2022/01/04(火) 18:40:15.94 ID:6zBpTyWAd.net
あれ意味無い時の方が多いぐらいだよね
でも脳死でやった方が脳のキャパ使わないで済むからわざとやってるんじゃないかな

762 :名無しさんの野望 :2022/01/04(火) 19:04:33.52 ID:gStdfMZV0.net
農場の草1マス潰す程度の時は風車置くことも稀にあるけど
4マス潰す場合はやらないな、別の場所に建てた方が絶対に良いので

貴重な草地が減って支配下の土地から出る食の総量が減るのもデメリットだが
農場維持コストが同じ20Gのままなのに得られる食料が8とか6減るのも、これはこれで独立したデメリットだよ

763 :名無しさんの野望 :2022/01/04(火) 19:10:31.19 ID:gStdfMZV0.net
あと、どうせ農場の中に建てるなら狩猟小屋を優先かな、断然こっちでしょ
建てた瞬間は食料2減るが、食料14〜10くらい戻ってくる、つまり食料12〜8取れる場所を新規開拓したも同然

それでいて占有する面積は全く増加しないので土地コストはゼロ
他のコストとしては電力1と維持2Gold(なお必要労働者はゼロで、むしろ総人口は2人増える)

764 :名無しさんの野望 :2022/01/04(火) 19:19:46.64 ID:gStdfMZV0.net
まあ、ほぼほぼ草地しかないキャンペーンのマップで
オアシスでは農場の中に風車建てたし、ハイランドでは農場の中に石の家建てたけどね
ただしマップ全領域開発し尽くした後だった、金は唸るほどあるけどもっと土地が欲しいなと思い始めたタイミング以降の出来事

これらのマップなら、別の場所に風車置いてもどうせそこも草地潰すことになるからね

765 :名無しさんの野望 :2022/01/04(火) 21:40:20.17 ID:g8Wfixvf0.net
このゲーム今からでも倍速と3倍速実装してくれんかな
中盤に山場があって後半暇だし

766 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 00:54:43.81 ID:NnUmnWV80.net
50日チャレンジってのあるけどあれどうなんだろ

767 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 05:03:31.19 ID:5vCHCmg60.net
ガチャ要素が増えるんだよね
その部分を楽しめるプレイヤーなら面白さが増すし1プレイが短いから手軽に遊べる

768 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 17:01:02.44 ID:81V98g2Y0.net
昔の荒野ならまだしも今の900%なんかだと農場の中に風車立てないとスペース絶対足らないと思うんだけどなぁ

769 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 19:23:26.78 ID:m7S5pDVf0.net
>>768
同じ900%でも生成されたマップやバッテリー拾い状況によるけど、確かに20日目くらいまでは場所選びで贅沢言ってられないね
でもその後は、プレイヤーの行動選択次第で、風車の場所問題解決する/しないがハッキリ分かれるでしょう

変異感染者の登場によって、初期配置から動きづらく狭くなったのだから
その狭さをちゃんと自覚して土地の貴重さに気付くかどうかが結果につながる

770 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 19:38:16.86 ID:m7S5pDVf0.net
>>768
@石材工房の研究1発目に発電所を選ぶか否か

A市長ガチャの2択で、土地コストが省ける「司令部食料供給量+〇〇」や農場強化、風車強化などを選ぶか
目先の利益に目がくらんで農場1個や上級風車小屋1個などを選んでしまうか

B農場の草地を風車で潰して食料を減らす → 追加の農場を作る → ますます電力が不足する の悪循環に陥るか否か

C食料10の狩猟小屋と、食料40の農場なら電気1で生まれる食料効率が同じなので
食料40未満の農場を作るよりも先に、食料12や13の場所を探して狩猟小屋を建てるきめ細やかな操作ができるかどうか

D根本的な問題として、風車小屋の建設場所を探すセンス

などなど

No Pauseでプレイしてる場合、CDがおろそかになるのは仕方ない
でもそれはプレイヤー自身が自分の趣味と勝手でノーポーズ縛りしてる訳だから
きめ細かな良立地探しが出来なくて苦しくなってもそれはその人だけの問題、他のプレイヤーも同じように土地で苦しむとは限らない
まあこのゲームの高難易度は、ポーズ込みでバランス調整してあるのでしょう

771 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 20:32:59.16 ID:YN9AY4iDa.net
変異者が中心のほうに寄ってるとめっちゃ狭くなるよなぁ
スナイパー量産前に倒そうと思ったけどいつも蹂躙されて無理だった

772 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 21:28:34.04 ID:nb5vlEKJ0.net
今kenseiがやってる900%糞立地過ぎて笑えるw
リセットせずにちゃんとやるの偉いな

773 :名無しさんの野望 :2022/01/05(水) 21:34:54.62 ID:nb5vlEKJ0.net
あぁ違うこれ糞マップ保存してあってわざわざロードしてるのか
やっぱシード欲しいな共有出来るし

774 :名無しさんの野望 :2022/01/06(木) 12:36:11.16 ID:RB67kcJR0.net
>>770
個人的に3が悪循環だと思ってないんだよなぁ
農場の場所がなくて20〜30ぐらいの収穫量でも立てていくしかないって状況に比べたら
8潰しても大丈夫な農場スペースがある時点で資源に余裕があるって見方しちゃうからね

4は考えたところでベストな狩猟小屋の配置なんて微差なんよな
むしろ風車建てたいから狩猟小屋くんどいて!ってな状況もちょいちょいあったり
これがミスかどうかは検証しない限り誰にもわからんからこそ毎回攻略が新鮮なんだしな

775 :名無しさんの野望 :2022/01/06(木) 14:27:07.57 ID:utA5E23L0.net
どこの配信でもそうだがチャット欄で名人があーしろこーしろ指示して空気悪くするのやめてくれ

776 :名無しさんの野望 :2022/01/06(木) 17:03:10.02 ID:JXffAbjH0.net
>>775
本当にそれだよな
アドバイスはまだいいがどの配信も上から目線の指示コメばっかで嫌になる。まぁアドバイスも求めていない人にするのも害悪行為だけどな

777 :名無しさんの野望 :2022/01/06(木) 18:14:43.31 ID:yHcrSukzM.net
他に建てるところあるのに農地潰してたら悪手だけど
建てるところなかったら普通に建てるやろ

778 :名無しさんの野望 :2022/01/06(木) 20:13:28.05 ID:kpcGXBCk0.net
>>774
>農場の場所がなくて20〜30ぐらいの収穫量でも立てていくしかないって状況に比べたら
>8潰しても大丈夫な農場スペースがある時点で資源に余裕があるって見方しちゃうからね

余裕なんか無いよ、無いのに農場潰してるからアカンなって感想もつのよ

ある方の具体的なプレイシーンだが、腐食の地900%の28日目
狩猟小屋(食11)を壊してスペース確保して、その場所に農場(食36)を作ってる
トータル食料25しか増えないが、そのくらい切羽詰まって食料に困ってる
そんな状況でも農場の上に風車を置いて食料8減らす行為は止められない

これが現実よ、別にこの時に限らずよくある光景、他の人でもこうした状況に陥ってるのはたまに見かける
どう見ても悪循環

779 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 00:00:25.47 ID:Bt/rr+Dx0.net
話題の状況はノーポーズ、配信中だった?
単に悪手かも知れんし、あの状況下で風車の騒音問題思考時間を省いたとも察しうる。
善悪を語るのは傍目八目じゃないの

780 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 00:43:12.48 ID:JN0QtCLyd.net
こいついつも長文君だな

781 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 01:06:05.88 ID:QMCJWq0A0.net
>>779
ノーポーズだろうが悪手は悪手
悪手をやることで思考時間を削り操作時間を確保したいというプレイスタイルは別に否定しないし、当人が楽しければそれでいい
でも俺は真似したいとは思わないし、他の人にもお勧めはしない
正直なところそれで時間が短縮できているとも思えない

ちなみにその時はわざわざ農場が建つかどうか試して駄目なのを確認し、狩猟小屋潰して、もう1度農場作るメニューを出し直し建てていた
こうやって時間はたっぷりあるんだよね、そういった時間と手間暇かける心の余裕を、風車建てる時にも発揮できるといいね

782 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 04:31:16.31 ID:mp/xhAKu0.net
お金も木もあるのに採石所を建てるのが遅くなって
兵舎たてるのが遅くなって兵士出るのが遅くなって
建てる土地に困る、みたいなのあるよね

783 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 07:55:59.10 ID:+jT5wfCl0.net
>>778
あくまで俺の中でこの話は2つの農地にまたがる間に風車を置くっていう配置そのものへの評価なんでケースによってどうこうはまた別の話

まあその例でいっても、36農場に風車で4なり農地潰して30エネルギー得て32分の食料なら十分じゃね
風車で8食料潰すには農地2つにまたがった部分を潰すか上下で挟み込まないといけないから4潰すって表現にしたが悪しからず
狩猟小屋も別の場所に作ればマイナス小さくなるし資金やスペースの活用って意味も含めて無駄(悪循環)かどうかは複雑な評価になる

個人的には農場風車農場ってな思考停止はなんら問題ない範囲だと思うね
カスタムマップであるような限られたスペースの活用という点では間違いなく最善手だから
手癖になって資源無駄にしてるケースもあるよって注意喚起なら賛同するけど、それを全体に広げて批判気味なのは正直いただけない

784 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 08:22:50.94 ID:70MURI/Y0.net
プレイ通してずっとではないけど、農場間の風車が基本的に最善手であることに気付いている人はやりこんでいるなって思う。理解度の差が出る大事なポイント
もちろんそれをするしないはただクリアするという目的の上では関係ないが

785 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 10:43:40.39 ID:JwhyY3dTa.net
市場を建てるタイミングがいつも迷う
食料がなかったらすぐに建てるけど、余ってると後回しにして建てるの遅れるわ

786 :名無しさんの野望 :2022/01/07(金) 23:20:44.55 ID:yjuVP4a00.net
最近買った初心者だけどチュートリアルないんだな
とりあえず手探りでやってるけど何していいかわからん

787 :名無しさんの野望 :2022/01/08(土) 00:24:31.02 ID:JUClc3d+0.net
>>786
キャンペーンモードの最初の「秘密の谷」がチュートリアルっぽくなってるよ
何かするたびに説明が入って教えてくれる

すでにルール知ってる人にとってはそりゃあもうウザい位に

788 :名無しさんの野望 :2022/01/08(土) 01:17:30.68 ID:IareiYa10.net
サバイバルからやらんと施設の性能どんなもんかわからんからなぁ

789 :名無しさんの野望 :2022/01/08(土) 01:30:54.08 ID:JUClc3d+0.net
キャンペーンの秘密の谷やって
次はサバイバルの深い森に進めばいいのかな

790 :名無しさんの野望 :2022/01/08(土) 02:14:02.79 ID:EmAQMP5d0.net
>>1から日本語wikiへどうぞ〜

791 :名無しさんの野望 :2022/01/08(土) 09:57:14.63 ID:WrVfpiPL0.net
ワイはプレイ動画見て覚えたで

792 :名無しさんの野望 :2022/01/08(土) 10:58:25.57 ID:Tw2reEnrd.net
アーリーの何の情報も無い頃に始めたが何も悩まんかったけどな
生まれて初めてゲームしますって人間以外は建物の説明見りゃ大体分かるやろ

793 :名無しさんの野望 :2022/01/09(日) 16:04:09.65 ID:F/su2sng0.net
サバイバル900%より800%のが難しいな
ミュータントが理不尽すぎる

794 :名無しさんの野望 :2022/01/10(月) 03:40:57.37 ID:LaG4bA/A0.net
800%(900%以外)は廃墟からのウェーブがないしゾンビの量も少ない分優しいと思う
ただミュータントが近い場合は少ない戦力で殺しに行かないといけないってのが攻略として浸透してないと思う
30日ぐらいまでかけてゆっくり処理してから拡張はじめてもクリア出来るから900%と同じ感じで急ぎすぎると逆に死にやすい気がするね

795 :名無しさんの野望 :2022/01/10(月) 12:50:25.66 ID:aX+1NYAF0.net
900%は地形が極端だからビックリ箱みたいな面白さがあるな
ここ行き止まりで全部囲えるじゃんみたいな喜びがある
大きな金脈が側にあると脳内麻薬でてくるし

796 :名無しさんの野望 :2022/01/10(月) 19:11:28.35 ID:zPpVySYd0.net
自分も800%の方が簡単な派だな〜
理不尽に反応されても遠くに連れて行くことで対処できるし、いかんせんマップのゾンビが900%より全然弱いから少ない戦力でバンバン領土拡張できる
まぁでもだからと言って800と900は大差はないね。

797 :名無しさんの野望 :2022/01/10(月) 20:48:51.39 ID:8nP+zpCY0.net
草原全然無いから仕方なく広げたらミュータントで終わりのパターンばっかだな
あと序盤生き残っても人口頭打ちでジリ貧なる

798 :名無しさんの野望 :2022/01/11(火) 09:58:54.34 ID:ZGwXKfHV0.net
そう、だから少ない戦力でミュータントと周辺の雑魚を倒す技術を持っているかで難易度が変わる
よくあるのは市場、銀行を建てて内政が整った状況からスナイパー量産して領土拡張を始める腐食スタイルしか持っていないと苦しむ。
定期襲撃も周辺ゾンビも遥かに弱いんやで荒野は
まぁ700%とかと比べると全然強いけど

799 :名無しさんの野望 :2022/01/11(火) 12:49:58.06 ID:Tm1XDe9i0.net
腐食の閉じてるマップ好き
だが唯一の出口にある廃墟、てめーはダメだ

800 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 08:17:28.49 ID:lacrzlE/0.net
800のキャンペーンローランドがクリアできん
もう何回やってるんだこれ

801 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 17:57:20.76 ID:uF74k+1h0.net
>>800
でも試行錯誤している時間が1番楽しい

802 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 18:10:28.79 ID:tk9TVHIt0.net
俺は負けすぎて最終的にバリスタとワスプ並べてゴリ押した

803 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 19:11:41.71 ID:ae3bNMI10.net
キャンペーン800%全クリした俺に何でも聞いてくれ
昔過ぎてマップの見た目すら思い出せんけどなガハハ

804 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 20:38:02.28 ID:RG1Drx/3a.net
キャンペーンは潜入ミッションみたいなのがあるせいで2回目やろうと思えん
あれがなかったらどのテクノロジーとろうとか考えながらやるの楽しそうなんだが

805 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 20:43:37.41 ID:E7JHcIjxd.net
最近はずっとこのゲームしかやらなくなったわ
サバイバルオンリーな

806 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 20:50:33.13 ID:RG1Drx/3a.net
慣れると700以下は絶対にクリアできるようになるから
800と900を繰り返しやるようになるな

807 :名無しさんの野望 :2022/01/12(水) 21:34:45.14 ID:MFKq7t9H0.net
>>800
序盤を罠でしのげばおk、ローランドの序盤は西方向をとにかく刺激しないで静かに耐えるのが肝
中盤からは一転してショッキングタワーと石の壁で無双できる

序盤のごり押しも不可能ではないが、そのためにはテクノロジーをかなり開放する必要がある
そのためにはローランド攻略を保留して遠回りで研究ポイント荒稼ぎが前提

808 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 00:33:12.55 ID:w99iUj4/0.net
>>807
西耐えてると西からラッシュ来た時怒涛にやってきて罠だけだと推されちまうんだよな

東とか南ラッシュなら耐えられるんだが

809 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 01:00:51.81 ID:3L68ttAE0.net
>>808
第1ラッシュまでに14〜15日猶予が有るから罠で耐えてる間にソルジャー作って
10日目辺りから反転攻勢する時間は十分にあるよ、であればラッシュ当日はすでに掃除済み

あるいは石材輸送まで取ってからローランドに挑む場合は
第1ラッシュの日までに余裕も余裕でショッキングタワーは作れるから
ラッシュがどこから来るかに関わらずとりあえず西に1台建てること
西からラッシュ来れば掃除とラッシュ対策が1台で済んで一石二鳥

他の方向から来たら、壁とソルジャーで耐えるもよし
広い面積を利用して罠を大量に置いて踏ませて消すもよし
ゲームを起動しなおしてラッシュの方向が変わるように仕向けるもよし

810 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 01:14:50.89 ID:1dOGs9GC0.net
前にも愚痴ったけどキャンペーンのせいで新規ユーザーがキャンペーンからやって「なんだこれw」ってなるのほんと悲しい

811 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 01:27:42.11 ID:9sjyCTgrd.net
新規ユーザーは普通に楽しむと思うぞ
サバイバルやり込んだ人がキャンペーン気に入らない確率が高いだけ

812 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 01:42:09.74 ID:3L68ttAE0.net
ローランドの場合は司令部北の方角が山や森で封鎖されてるから北北西ラッシュも司令部真西から来る
西北西ラッシュも当然司令部真西に来る
西南西ラッシュも湖を回り込む都合でやはり司令部真西に来るはず

つまり西に1台ショッキング置いたら当たり25%のおみくじではなく、37.5%の確率で当たることが約束されてる
こんな分かりやすい優遇されたマップなんだから、決め打ちで西にショッキング建てたらいいんだよ

813 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 01:44:37.98 ID:tljMZF2+0.net
キャンペーンの評判悪くて開発が拗ねたって聞いた
サバイバルはめっちゃよく出来てるのに惜しいわ

814 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 02:07:08.59 ID:3L68ttAE0.net
キャンペーンどうこうと言うより
ヒーローミッションがとにかく評判が悪かったんだろう、特に宝探しのヒントが光らなかった仕様の頃

あとは一部の攻撃ミッション(という名の防衛ミッション)が所要時間30分超で無駄に長すぎること
嵐の岬に向かう途中のがとにかく長いんで、キャンペーン始めてすぐにアレを見せられて
アーリーアクセス時代からやってたような古参は衝撃を受けたんだろ
5分未満で終わる短いのもあるし、巨人だらけの攻撃ミッションとか楽しいのもあるんだけどね

815 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 02:39:06.17 ID:1dOGs9GC0.net
>>811
楽しんでる人も含めてキャンペーンでTABの真価を計られちゃったら悲しいのよな
まあキャンペーンの中身が受け入れられてるかどうかはsteamのレビューを見てもらえばいいとして

816 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 02:44:53.68 ID:1dOGs9GC0.net
>>814
今変わってたらごめんだけど、技術ツリーを取り直しさせない仕様が一番新規には厳しいでしょ
もっとマップを難しくしてツリーをカスタマイズしてクリア目指すってコンセプトだったらキャンペーンの評価逆転してたと思うな

817 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 07:54:40.16 ID:X6526kAbp.net
>>800です
みなさんアドバイスありがとう
今日の夜またやってみます

自分は新参者だけど今のところキャンペーン楽しめてる
まあヒーローミッションが面倒なのは同意です

818 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 11:01:51.96 ID:M5h+2IPr0.net
探索自体がめんどいのもあるけど、ヒーロー育てきっても延々引き撃ちするだけなのがなんとも…て感じだった
キャンペーン自体はステージ構成も研究ポイントやりくりするのも凄い好き

819 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 13:04:09.69 ID:vvebclLB0.net
ヒーローをもっと強くして無双させてくれれば多少は遊べたと思う

820 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 13:43:11.76 ID:+Pfy5t5sa.net
ソルジャーとか仲間になった面は楽しかったわ
一人で延々と引き撃ちするのは本当作業すぎてつまらなかった

821 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 14:54:21.94 ID:tljMZF2+0.net
カリオペとかちょっと油断するとハーピーとかゲロですぐ死ぬしな

822 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 16:21:08.40 ID:pwQK1ipB0.net
>>821
それで30分以上がパァになった時はもうストレスマッハ

823 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 16:21:42.78 ID:tljMZF2+0.net
>>822
わかる

824 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 16:32:47.90 ID:nD8wZViOM.net
500%しかない頃に買って最近久しぶりにやったけどキャンペーンはなんだこれって思って途中でやめたわ

825 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 20:14:12.88 ID:nDtwXfD+d.net
キャンペーンはヒーローミッションだけ我慢すれば普通に面白い
ラストマップはBGMも好き

826 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 21:26:43.34 ID:KCJEBJCW0.net
こないだ買ったばかりでキャンペーンから始めたが、作法的にはサバイバルから始めるべきだったのか?

827 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 21:29:25.68 ID:tljMZF2+0.net
どっちでもいい

828 :名無しさんの野望 :2022/01/13(木) 22:41:09.85 ID:1dOGs9GC0.net
めちゃくちゃ勝手なこというとサバイバルゲームだけやるのが最高だと思う
キャンペーンの要素がゲームとして面白味を増やしてる部分はほとんど無い
ゲームの実績とか味変が欲しくなってからキャンペーンちらっとやってみるかってぐらいの扱いで十分なレベルに俺は感じてる

829 :名無しさんの野望 :2022/01/14(金) 04:19:40.63 ID:XKoD6bzHd.net
スキルツリーのあるゲームが好きならキャンペーン

830 :名無しさんの野望 :2022/01/14(金) 15:31:09.73 ID:YDasEIaG0.net
ラッシュで巨人だけとか変異者だけとかあるけど、
サバイバルやってるとうぉぉーこんなパターンかよ!って楽しめる
そうでなかったら普通に流してそうだからサバイバルから入ったほうが楽しめるかも
テクノロジーツリーもサバイバルやってるほうがどのルートを進むかの取捨選択で楽しめる

831 :名無しさんの野望 :2022/01/14(金) 20:51:50.26 ID:Al6evOIv0.net
やっと800ローランドクリアしたわ
アドバイスくれた皆さんありがとう

今見えてるの巨人の荒野と有害な湿原と死の谷なんだけどどこから行くのがいいんだろうか

832 :名無しさんの野望 :2022/01/14(金) 21:08:30.90 ID:dqlms8tZ0.net
谷→湿原→巨人じゃないかなぁ

833 :名無しさんの野望 :2022/01/14(金) 21:44:00.94 ID:nwbd17pq0.net
>>831
おめでとう!

834 :名無しさんの野望 :2022/01/15(土) 06:22:37.25 ID:t2YsiqSv0.net
>>831
おめでたい

835 :名無しさんの野望 :2022/01/15(土) 11:03:14.33 ID:8DEHqG9i0.net
女配信者の人も昨夜ローランドノーポーズクリアしてたけど
最近ビリオンズの配信する人増えてる気がする
前に配信してた人がまた配信するようになっただけかもしれんが

836 :名無しさんの野望 :2022/01/15(土) 17:01:56.11 ID:t2YsiqSv0.net
う〜ん、その人は1年半前からゾンビ配信しているし、検索した感じ新規の配信者が増えている感じは全くもってなさそう
まぁ開発止まっているからもうプレイヤー人口は頭打ちだよね。PS4版発売が最後の起爆剤だったね

837 :名無しさんの野望 :2022/01/15(土) 18:34:08.24 ID:QWNBQkVd0.net
続編作るとかそういう話は無いんかな?

838 :名無しさんの野望 :2022/01/15(土) 18:44:50.31 ID:W7v5d58y0.net
ツイッチでは延々と900%配信してる人が毎日500人集めてるけど日本人の配信はたまにしか見ないな
みんなYouTubeでやってるのか

839 :名無しさんの野望 :2022/01/15(土) 18:46:36.34 ID:8DEHqG9i0.net
最近のtwichの配信はキャンペーンやる人が増えた気がする

840 :名無しさんの野望 :2022/01/16(日) 09:24:14.13 ID:HjUXZRvqM.net
続編出してほしいわ

841 :名無しさんの野望 :2022/01/16(日) 13:22:24.15 ID:GkcknuBR0.net
続編来てほしいよな〜

842 :名無しさんの野望 :2022/01/16(日) 21:29:41.58 ID:K84NAUX90.net
>>831ですが死の谷はあっさりクリアできて、有害な湿原てのやったのですが初めてゲロ吐くみたいなやつが出てきて撃沈しました、、

843 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 01:36:07.25 ID:wPOYo5Rda.net
>>842
最初はびっくりするよね!
そのステージはトップ5に入る関門だからがんばれ!!

844 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 03:13:23.59 ID:uelBJFZl0.net
続編きてもやることかわらんくね?
神ゲーだけど追加する要素あるように思えん
マルチプレイとかか?

845 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 04:21:31.10 ID:2eq4LlnS0.net
マルチプレイのRTSゲームに変化したとして、他人は味方なのか敵なのか
協力プレイと対人プレイでは戦略が大きく変わりそうだ

対人戦の時はゾンビの存在がCivilizationに出てくる蛮族の扱いだな

846 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 17:56:26.41 ID:Ljp8demia.net
対戦だったら斧ラッシュやるみたいに
最初に鉄手に入れてソルジャーでかちこみかけるのがよさそうだな

847 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 18:46:43.95 ID:0sTEkiAYM.net
ユニットのバランスとかノイズの仕様とかもうちょっと作り込めそうだけどなあ
あと山とか海になんか作れるようにするとか
アイデア次第で色々できるんじゃない?

848 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 18:53:46.53 ID:yxamMciR0.net
もっと広いマップとかキャンペーンのステージ追加とか

849 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 19:56:51.19 ID:/9iJYRWE0.net
900%とかでなければスナイパーだけで余裕と聞いて80%でスナイパー300体ぐらい作ったら大穴開けられて街中取り壊しまくって半壊でギリギリクリアしたけどやり方がマズい?
素直にタナトス作る方がいいのかな

850 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 20:06:04.98 ID:8fhgR3Fh0.net
>>849
たぶんやり方がマズイんだとおもう、でもどうすれば良いかはマップごとに変わるので
マップの種類や形を見ない限り具体的なアドバイスは出来ない
タナトスでどうにかなったかどうかも分からない

851 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 20:35:33.71 ID:yxamMciR0.net
スナ200↑でダメだったら壁2列以下とか巨人残してたとか他の要素でミスってる気がする

852 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 21:05:19.46 ID:/9iJYRWE0.net
>>851
壁は2列だった、というか3列以上に出来る?
巨人は全員倒してたけど掃除が半端で1/3ぐらい残ってたからその方面を厚めにして市長タナトス3体も置いてたけど全然ダメだった

853 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 21:24:14.86 ID:yxamMciR0.net
2列に1列間あけてまた2列にしておくとなかなか抜かれなくておすすめ

854 :名無しさんの野望 :2022/01/17(月) 23:31:42.87 ID:2OTx1Cgb0.net
壁作る基本は、真横なら3列、縦なら2列×2列(縦方向はなんか知らんが3重ねられないんで2列きれいに作ってから上に重ねる感じ)
まあ3列とか2列とかぴっちり埋めるより同じリソースで雑にぐちゃぐちゃ作ったほうが敵の攻撃と進行もグチャるから良い場面もあるんで
多少のズレは気にせずちょいオーバー気味にドバドバ壁重ねていくのが最強かつ最適解よ

効率の話のついでに敵がどこから攻めてくるか(どういうルートを通るか)の予想ってのも壁効率の要素だし
TABの目に見えるウデマエの一つなんで考えながらやると楽しいぞ
脳死全方位もいいけどリソースカツカツの時にきっちり見切って守り切るのも充実感ある

855 :名無しさんの野望 :2022/01/18(火) 04:53:16.12 ID:O2UMwKgYd.net
>>852
イモータルアカデミー建てろ

856 :名無しさんの野望 :2022/01/19(水) 06:28:37.62 ID:O1f0H9GV0.net
高難易度でプレイする時ってワスプ使いますか?
あんまりバリスタの強さを感じられなくていつもスナイパー木の塔+ワスプで補助してるんですが騒音コントロール的に良くないのかなと思って…

857 :名無しさんの野望 :2022/01/19(水) 17:48:48.78 ID:p+NhQwbH0.net
>>856
うーん、ワスプは最終ウェーブの時に余った鉄を使うくらいなんだけど別にそれでも良いと思う。
騒音って結局鳴ってもそれを迎撃する戦力があれば何も問題ない訳なんだから、塔スナしっかりいるなら問題ない。
20日の周囲防御をワスプでして騒音で負けるってのはまた違う話。騒音鳴っても問題ないシーンなら使っちゃえ使っちゃえ

858 :名無しさんの野望 :2022/01/19(水) 19:31:21.73 ID:dce9X9Z10.net
キャンペーン以外でワスプと地雷作ったこと無いな

859 :名無しさんの野望 :2022/01/19(水) 19:35:50.73 ID:gXx2rU8e0.net
バリスタ同士の隙間に使ってる

860 :名無しさんの野望 :2022/01/20(木) 01:04:51.45 ID:L1FyzGDp0.net
ワスプ単独で使うことはないかなぁ
バリスタやショッキングタワーの補助で置くことは割とある
特に45日以降の東西からくるウェーブは東西に拡張しきってる段階なのもあって対応ミスしやすいんよね
そこ埋める手段としては結構有用

スナイパー木の塔+ワスプは結構ノイズ出すからノイズ出して周囲掃除しながら他拡張いきたいなぁって時はそんな悪くないかも
ただ費用対効果は良くないから全周それで防衛しようと思うと難易度上げてくうちにキツくなっていくんじゃないかと思う

861 :名無しさんの野望 :2022/01/20(木) 03:07:51.40 ID:fXNGKldl0.net
凍てつく高地緑地は少ないし電力かかるから木と緑地を求めてガンガン前線が広がってそこを守るために電力使って…のループでゾンビよりやりくりに負けてしまって最後がボロボロ
なんかコツありますか?

862 :名無しさんの野望 :2022/01/20(木) 10:12:42.59 ID:D1m9PciV0.net
高難度は知らんけどそれ以外だとマップ端に壁1列+ワスプでどんどん閉じていくな

863 :名無しさんの野望 :2022/01/20(木) 20:17:31.94 ID:DHYfAKMo0.net
>>861
発電所とクリスタルパレスで電気と食料は確保できる

864 :名無しさんの野望 :2022/01/20(木) 20:34:10.79 ID:DHYfAKMo0.net
凍てつく高地で電気に苦しむようなら、鋳造工場と石油に手を出さずにおけばそうそう困ることはないとおもう
コロニー経営に自信があるなら、逆にライトニングスパイアまで取りに行ってもいいんだけど
土地の狭さで困るようなマップでもないので発電所に木が取られないメリットだけだからそれほどスパイアおすすめでもない

土地の拡張は楽なはずなので、石の家やコテージよりまずはテント大量に敷き詰めることを意識したら、それも節電にはなる
木を取られるのが嫌だからと発電所避けて風車に頼っていると、逆に風車建設用の木でジリ貧になるから本末転倒感はある

865 :名無しさんの野望 :2022/01/21(金) 23:23:36.26 ID:URTW2q//0.net
>>861
凍てつく高地はさっさと廃墟に向かって一気にクリスタル・パレス作るのがええよ
電気は発電所でいい
パレスの食料使い切れば金には困らないから木なんて買えばいいのさ

あとね、拡張したからといって守らなければいけないわけじゃないんよ
最前線なんか見捨てて後ろの守りやすい場所で守れば防衛陣地の構築も楽になる

866 :名無しさんの野望 :2022/01/23(日) 09:43:53.22 ID:7gX0cWOC0.net
flyingpigってtwitchで配信してる韓国人が今日カスタムマップで奇跡の攻略してたわ
今年一番ワロタんでTABの動画に飢えてる人はアーカイブ見てみるといいかも

867 :名無しさんの野望 :2022/01/23(日) 13:12:07.44 ID:yMq3WtnZ0.net
キャンペーンモードの難易度%での変更箇所って配置されるゾンビの数が多くなるだけ?

868 :名無しさんの野望 :2022/01/23(日) 13:57:26.24 ID:S6MqwFms0.net
>>867
今確認したらキャンペーンも難易度で日数変わるわ
目標達成の最終期限とか予告される襲撃日とかが先延ばしになる

869 :名無しさんの野望 :2022/01/23(日) 14:05:13.29 ID:uoS7dMJ70.net
巨人の体力も増えるんじゃなかったっけ

870 :名無しさんの野望 :2022/01/23(日) 14:26:45.99 ID:S6MqwFms0.net
あー言われてみればそういうもあったね、巨人と変異さんのHPの増減
サバイバルの普通の巨人がHP10,000で、キャンペーンが4000〜20,000だから
倒しやすさしぶとさが全然ちがうや

参考までにWiki
ttps://seesaawiki.jp/they_are_billions/d/%a5%ad%a5%e3%a5%f3%a5%da%a1%bc%a5%f3%b3%b5%cd%d7

871 :名無しさんの野望 :2022/01/23(日) 18:58:07.67 ID:yMq3WtnZ0.net
>>869
>>870
ありがとう

872 :名無しさんの野望 :2022/01/26(水) 15:48:33.12 ID:/0toz7V60.net
荒野にめちゃくちゃ苦戦してます
ソルジャー4体程度でクリアリングしてても変異がすっ飛んできて壊滅させられる繰り返しなんですが、荒野の立ち上がりはどうしてますか?

873 :名無しさんの野望 :2022/01/26(水) 18:02:39.60 ID:quBGVaNXd.net
ソルジャーは音うるさいって事は理解してる?

874 :名無しさんの野望 :2022/01/26(水) 18:09:54.32 ID:/0toz7V60.net
レンジャーだけでやってたんですがランナーが出始める辺りからパワー不足を感じてソルジャーを混ぜて開拓してました
バリスタでもやってみたんですが音がかなり響いたので…

875 :名無しさんの野望 :2022/01/26(水) 18:18:44.19 ID:vUNeSTnU0.net
ソルジャー使うならソルジャー同士くっつかないで最低1マスはあけたい

荒野と腐食は低難度でも難しいから連続で失敗してもめげずに頑張ってくれ
上記のwiki読むといいかもしれない

876 :名無しさんの野望 :2022/01/26(水) 22:48:08.11 ID:npk7Kxbx0.net
>>874
ソルジャーは煩いから1体も新規雇用しなくてもいい
ランナーの層まで開拓したらあとはバリスタ置いてそこまでレンジャーでランナー釣ってくる
壁や建物殴られると騒音酷いのでうまくレンジャーでクルクル引っ張りながら纏めてバリスタに倒させる

877 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 03:19:43.22 ID:FwVXtLqi0.net
荒野と腐食でゾンビ数最大の場合だけど、自分は以下の感じで拡張やってる。
・序盤の拡張はレンジャー10〜20体を全体にバラしてゆっくり行う。
 黒服が多くなってきた場合は、その方面の拡張はやめるか、
 もしくは罠で釣って捌いていく。欲張らないのが大切。
・中盤以降の拡張はスナイパー20〜40体を1セットで一方向に送り込んで行う。
 これを2〜3セットほど用意する。
 ベテランが少ない場合は、常に壁の奥で戦う。
 ベテランが多くなった場合は、自動追尾で放置してもOK。
 
ソルジャーはほかの人が言っているとおり地雷だから使わないほうがいい。
どれだけ数がいても、必ずさばき切れないほどの敵を呼び込んで
戦線崩壊させるだけになるから。

878 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 10:32:50.98 ID:LREnFFsP0.net
キャンペーンではソルジャー使ってたけどサバイバルでは一切使わないな

879 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 11:29:52.30 ID:X+zOrIdU0.net
遊びたいからEpicはよばらまけ

880 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 11:58:02.44 ID:neiAakFoa.net
変異いない方面があったらソルジャー雇用してクリアリングしてるわ
ベテランソルジャーはタフだからスナイパーの時代になっても数体いたらそれなりに便利だし

881 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 12:07:04.87 ID:PBUD1M3g0.net
ソルジャーは火力の割に音が大きく連射は早いし射程短いしで敵を呼びやすい
コストは高めで鉄も食料も食うしでサバイバルじゃおすすめできないんだよな

882 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 16:15:27.12 ID:9Tez+1VUd.net
腐食の初期配置されてるソルジャーは序盤で頼りになるぞ

883 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 16:54:13.27 ID:1xWz1EpT0.net
荒野はレンジャーだけだと処理追いつかなくなってテント引っ掻かれて終わるか変異が飛び込んで来て終わるのが多いわ

884 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 17:02:57.37 ID:2ylh55/l0.net
加減がほんと難しい

885 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 17:37:08.48 ID:3FJrjhe00.net
荒野でソルジャー使うの難しいって人はソルジャーを前に出すんじゃなくて
逐一ゾンビを誘導して引いた位置で叩くの意識したらいいかもね
ベテランになればハーピーや変異体誘導するような使い方しない限り普通に防衛も拡張もやれるでしょう

あとはTABあるあるだけどレンジャーでもソルジャーでもゾンビの最前線ギリギリをパトロールするのあんまよくないからね
タキシード2体とかきてレンジャーいつのまにか死んでたり、ソルジャーが複数敵相手にしててノイズ出しまくってハーピー来ちゃったり
この辺のミスを繰り返すのはTAB上達しないランキング5位ぐらいに入る愚行だよ

886 :名無しさんの野望 :2022/01/27(木) 19:18:35.11 ID:VDImzjPsa.net
>>885
どちらかと言うと拡張遅れて食料足りなくなったりスナイパーの数伸びなくて焦って…が黄金パターンです

887 :名無しさんの野望 :2022/01/28(金) 03:17:50.74 ID:tbeQQ07d0.net
大規模襲撃の時って掃除中のスナイパー戻らせておく?
タナトス10体ぐらい出来たから戻さないようにしてたら方向ズレてまた1つ村を潰してしまった…

888 :名無しさんの野望 :2022/01/28(金) 08:12:54.02 ID:vXwAQAwP0.net
廃墟の数だけ強くなれる

自分の場合は45日の襲撃で東西の場合だけ絶対戻す
タイタンが揃ってる場合は戻さない、タナトスはあんま使わないからわからんけどルート読み違えた時やばそう

889 :名無しさんの野望 :2022/01/28(金) 19:46:42.65 ID:Q7yGcSGI0.net
>>885
これ
逆に上手い人たちはこの加減が異常に上手い

890 :名無しさんの野望 :2022/01/28(金) 20:32:58.71 ID:tbeQQ07d0.net
ソルジャーとエグゼキューターもう少し強くして欲しかった
エグゼに至っては明らかにバリスタより弱い

891 :名無しさんの野望 :2022/01/28(金) 20:47:00.35 ID:87hzNb6L0.net
>>890
ロマン兵器があるからゲームが面白いんじゃないの?
コスパが悪い兵器に手を出さないで効率プレイを選ぶのも1つの面白さ
見掛け倒しとか無駄飯食いだと知りつつも、見えてる地雷を踏み抜くのも1つの面白さ

892 :名無しさんの野望 :2022/01/29(土) 10:54:28.43 ID:E9D/C27la.net
>>891
そんなロマンあるかな?もっと爆音でもいいから超連射とかにしてほしかったな

893 :名無しさんの野望 :2022/01/29(土) 15:29:06.79 ID:lqRTsLofdNIKU.net
ショッキングタワーをあと1マス範囲広げて欲しい
キャンペーンのフル強化タワー持ってこいとは言わんから

894 :名無しさんの野望 :2022/01/29(土) 18:02:34.51 ID:TkcnSMor0NIKU.net
キャンペーンにあるようなショッキングタワー範囲+1とかの市長ほしいよね

エグゼはもう終盤の防衛強化にしか役割ないからなぁ
もうちょっと役割欲しい気もする

895 :名無しさんの野望 :2022/01/29(土) 18:06:27.73 ID:lVhqJ0/c0NIKU.net
テスラ供給範囲+1とかソルジャー連射+50%とかワスプ射程+2とか変な市長使ってみたい

896 :名無しさんの野望 :2022/01/29(土) 19:17:24.65 ID:6Q1Bch5JMNIKU.net
更新も止まってるし
自分でZXRules.datを弄るしかないな

やり方覚えればそれこそ何でも好きに変更出来る

897 :名無しさんの野望 :2022/01/29(土) 19:36:17.13 ID:lVhqJ0/c0NIKU.net
>>896
上の方に小数点の話とかもあったし色々調べてみたけど結局やり方が分からなかったよ…

898 :名無しさんの野望 :2022/01/29(土) 20:57:12.88 ID:Q1qPkxfd0NIKU.net
https://www.vipxap.com/pcsoft/v_931685.html
中華の改造ツールを使うのが簡単かな

必要なパスワードは
https://github.com/DaneelTrevize/Modded-Mayorsで現在のを見つけてくれ

改造しなくても、ここで配布されてるZXRulesに置き換えるだけで市長の能力だけは変えられる
(元のZXRules.datのバックアップを作成することを忘れずに)

899 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 08:56:13.45 ID:iwy9HVNda.net
900ってスナイパー揃ったら廃墟すぐ潰しに行く?

900 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 17:43:09.30 ID:pnmcifeO0.net
皆さん木工の初手は農場だと思うんですが次は何研究してますか?いつもすぐスナイパーを研究してたんですが内政ブーストかかるまでこらえた方が良いのではと思い始めて…

901 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 18:03:32.64 ID:TJo5gg3V0.net
>>900
状況にもよるけど基本はこれでやってる
農場 → 罠 → コテージor市場orバリスタor石材工房

個人的にはスナイパー研究なかなか着手しないよ
石壁とかショッキングタワーが準備できてからかなあ

902 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 18:49:57.06 ID:pnmcifeO0.net
>>901
早めに生産着手しないと掃除に移れないと思って早めに始めるんですが結局金不足で停滞して…
兵舎2つとか作ったりしますか?

903 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 19:26:16.39 ID:TJo5gg3V0.net
>>902
兵舎はどんどん建ててます
お気づきの通り、後から時間を取り戻す(買い戻す)感覚です

例えば兵舎1個で90時間かけて1人ずつ訓練してスナイパー10人揃えるのと
後から兵舎2個で45時間かけて2人ずつで10人揃えるのは結果同じですもんね

これだと後から兵舎1つ分余計に土地や労働者などが必要ですけど
逆に前半45時間は、訓練費にお金吸われずにそのお金が内政や研究に回せる
そう考えると今使用しない兵士を、将来のために訓練するってもったいないです

904 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 19:37:51.85 ID:cWS2EJ1Cd.net
>>900
その順番だと第一ラッシュも来てないよね
まだレンジャーで拡張余裕でもレンジャー増やさないの?
鉄もまだ取れてないだろうしいくらなんでも早すぎる
第二ラッシュが終わったら兵舎追加してスナイパー量産ってぐらいでいい気がする

905 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 19:48:28.94 ID:pnmcifeO0.net
>>904
一応レンジャー15体ぐらいは作ってからソルジャーかスナイパー生産し始めてます
緩急の付け方がヘタクソでお金足りない→手止めて家増やす→ゴールドは増えるけど内政遅れて第5.6ラッシュぐらいで分裂見逃してバリスタとショッキンごとブチ抜かれて終わるみたいなのが多いです

906 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 20:25:31.79 ID:fcxD3Ntw0.net
罠なんかホード予告出てからでも間に合うから後回し
資源によるが大体は農場→コテージ→市場→罠→バリスタ→石工房→スナイパー
地形や変異体の位置次第で早目に監視塔
スナの研究は銀行建てた後

907 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 20:34:12.79 ID:pnmcifeO0.net
>>906
バリスタ結構後の方なんですね
16、17日ぐらいに全周防御始める感じですか?

908 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 21:16:52.90 ID:+Bm06Cy10.net
>>901
うちもこれかな

909 :名無しさんの野望 :2022/01/30(日) 21:40:38.68 ID:cWS2EJ1Cd.net
>>905
レンジャー15作ってる間はスナイパー作ってないよね?
ならスナイパーをそんな早く研究する意味ないと思うのだけど
研究してしばらく放置してるのは単なる無駄で
その研究費を内政に先行投資した方がリターンが大きい
スナイパーを作る直前に研究完了が1番効率良いんじゃないかな

全周防御は第二ウェーブ後に小規模ラッシュ来るから
それまでに終わらせてるな

910 :名無しさんの野望 :2022/01/31(月) 01:39:57.99 ID:PIXi1a2a0.net
プレイ中に石材工房のHPが0になって消滅したんですがこういう事はありますか?メッセージが出てたので確認したら残りHPが100とかで爆発して作り直しに。近くにゾンビは見当たらず…

911 :名無しさんの野望 :2022/01/31(月) 05:44:52.93 ID:plGLnd390.net
>>910
操作ミスで兵士に石材工房を攻撃させると壊れるよ、ついでに中の労働者も死ぬ
兵士はあくまでプレイヤーの指示に従っただけ

近くにゾンビが居て、さらにその近辺にルシファーが居たり、あるいはドラム缶(爆発バレル)が存在した場合も誤爆するパターンがある
まあこちらも広い意味ではプレイヤーの操作ミス

912 :名無しさんの野望 :2022/01/31(月) 07:27:32.99 ID:mGPWIfP80.net
収入1000いったら2件目立ててスナイパー量産みたいなきめうちしてるわ

913 :名無しさんの野望 :2022/01/31(月) 07:46:40.20 ID:PIXi1a2a0.net
>>911
近くに兵士も置いてなかったんですよね
次はもっと注意してみてみます
兵を選んだ状態で施設を右クリックするとダメって事で良いですか?

914 :名無しさんの野望 :2022/01/31(月) 22:19:55.14 ID:kD+rcoRb0.net
>>913
>兵を選んだ状態で施設を右クリックするとダメって事で良いですか?

そういうことはないよ、単なる右クリは戦闘指示ではない
1とか2の数字キー押すときに間違って攻撃指示の「A」あるいは「Q」キーを押してしまう誤操作は発生しやすいだろうね

915 :名無しさんの野望 :2022/02/01(火) 13:19:00.91 ID:Vqawu0TA0.net
正直味方の建物を攻撃するケースなんてほんと稀なんだから
よく使う攻撃命令キーで建物選択で攻撃は要らん仕様な気がする
上側から建物に張り付いたゾンビクリックしようとすると建物攻撃するのとかマジストレスマッハ

916 :名無しさんの野望 :2022/02/01(火) 16:19:09.80 ID:/R+uMPkj0.net
・壁・兵士・バリスタ等の直接収入を産まないものは可能な限り後回し
・市場+銀行の周りをコテージで埋め尽くすのを最優先
・それからスナイパー量産と防衛ライン構築
自分が意識してるのはこれぐらいで研究の順番とかは状況と気分次第だね

917 :名無しさんの野望 :2022/02/01(火) 20:45:36.82 ID:y12q6pac0.net
ナイトメアの6回目以降のラッシュってスナイパー揃えてても手に負えないと思うんですがそこまでにタナトス間に合わせる感じですか?ショッキングタワー作った所を悉く避けられます

918 :名無しさんの野望 :2022/02/02(水) 00:26:47.94 ID:QY7fvgQH0.net
>>917
ショッキングタワーの前の石壁を分厚くしておけば対処できたはず
2重壁+1列の空白+2重壁でもいいし、適当に建てた不規則な並べ方でも良いよ
その際スナイパーは攻撃優先度を「強さ」に設定するのを忘れずに

考え方としては、あえてショッキングの範囲を石壁で埋め潰してショッキングがあまり仕事できなくなるのを厭わないこと
壁がじわじわ壊される間にスナイパーがHPの高い上位ゾンビを狙い撃ちで倒して
残りが雑魚ゾンビになれば後はショッキングにお任せ

919 :名無しさんの野望 :2022/02/02(水) 02:46:12.86 ID:jgkh/4hf00202.net
ショッキングタワーで耐えられないって話じゃなくてウェーブ来る場所の予測が間違ってしまうことをいってるんじゃないかな

920 :名無しさんの野望 :2022/02/02(水) 03:09:40.37 ID:cbHtkBCL00202.net
監視塔かビホルダー建てろとしか

921 :名無しさんの野望 :2022/02/02(水) 03:58:39.13 ID:jgkh/4hf00202.net
ですね、小規模襲撃のルート把握も注意深くするようになると読みミスやスプリット予測も可能になります。

922 :名無しさんの野望 :2022/02/02(水) 05:52:42.23 ID:QY7fvgQH00202.net
>>919
その通りだわ、915読み直したら俺が早とちりしてた

>>917
>ショッキングタワー作った所を悉く避けられます

マジレスするとゾンビやAIが避けてるんじゃない、偶然そうなっただけ
ショッキング建てた場所が悪いのだから結局はプレイヤー側のミスが原因

ウェーブは司令部に向かって最短を通りたがるという法則があるので、それを考慮すると良い
あと小規模ウェーブは本番のウェーブと同じルートを通るので参考になる

923 :名無しさんの野望 :2022/02/02(水) 06:45:14.37 ID:/brk9w6m00202.net
皆さんありがとうございます
監視塔は建ててるんですがそこでルート確定させてから建てても全然間に合わないので困ってました
タワー自体も2列で使ってたので5列ぐらいで使ってみます

924 :名無しさんの野望 :2022/02/02(水) 23:31:33.04 ID:/brk9w6m0.net
良さそうなマップを引いてクリアまで何度もトライしたい時にマップのデータを保存しておく方法はありますか?

925 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 00:42:28.45 ID:YlJM2BcJ0.net
開始時の名前を変えてプレイ

926 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 04:11:05.03 ID:Cwim6NJbd.net
>>923
小規模ラッシュが来る所がルートだから
出来れば監視塔はもっと早く建てて把握しておくといいかもね

927 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 04:13:41.17 ID:Cwim6NJbd.net
一応補足しておくと小規模ラッシュってのは
通常のラッシュとは別に10数体ぐらいで来る小さな襲撃の事ね

928 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 05:03:47.37 ID:5a9Bji9+0.net
900%とかでの45日以降の襲撃はゾンビの群れが膨れ上がるせいで
ミニウェーブやそれまでのウェーブで通らなかったようなルート通ることがあるよ

あとは襲撃が東西の場合はアイコン出てから建てても間に合わないので
東西襲撃だと分かった段階で予測で何箇所か建てておかないと厳しいね

929 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 11:02:18.59 ID:NMP314OTa.net
アドバイス頂いて320%最後まで行けたんですが最後で全周ぶち抜かれました
タナトス25体とスナイパー120体で突入してバリスタとショッキンで囲んだんですが、最終ラッシュには不足でしょうか?鉄罠とか皆さん使われてますか?

930 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 11:29:31.78 ID:0zDWTv6Nd.net
>>928
うん
でも今は高難易度やってる人の質問じゃないからさ……

>>298
数的には足りてる
ただしスナイパーはベテランじゃ無いと弱いし塔に乗せないとダメよ
無理に全土地に拡大して守り辛い部分での防衛してないかな
あとは好みかもしれないけど最終ラッシュはショッキングタワー+バリスタより
エグゼキューターの方が強いと思うよ

931 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 12:04:49.76 ID:YlJM2BcJ0.net
>>929
戦力足りてそうだけど地形とか配分とかわからんからなんとも

932 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 12:55:54.53 ID:kc1j2Rwt0.net
余裕がないと全周囲防御は難しいからある程度引いて防衛ラインを絞れるといいんだけどね
マップ運がいいと5か所ぐらいで全部守れたりする時もある
あとは突破されるのを見越して防衛ラインを複数作っておくとか

933 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 22:30:03.70 ID:6WglVtfP0.net
PS4版酷すぎてPC版欲しくなってきた
女神49日目襲撃が終わらずにハーピィ来る

934 :名無しさんの野望 :2022/02/03(木) 23:23:16.69 ID:uH2XOIaH0.net
>>930
wiki見るとエグゼキューターとバリスタは一長一短みたいな感じだったので今までほとんど使ってませんでした
次はエグゼキューターを試して見ます!

935 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 00:27:27.50 ID:SzKCztJa0.net
>>933
女神のラッシュほんと終わらんよな

936 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 10:39:28.44 ID:rL94dz1m0.net
>>929
てかクリアリング終わってんのか?
ナイトメアだろうとその戦力あったら全周ぶち抜かれるってまずありえねえレベルだと思うが
壁が薄いとかクリアリング終わってないとかそういうところじゃねえの

937 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 10:56:03.30 ID:rL94dz1m0.net
どうしてもダメな時はF10押してスクリーンショット撮ってアップすれば詳しくアドバイス貰えるでしょ
最終ウェーブが始まる前と始まった後の2枚

938 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 15:36:12.36 ID:uKXY8veo0.net
ps4版は欠陥レベルのgmだって定期
あれはpc版とは違うゲームだと思ってやった方がいいよ

939 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 19:23:58.30 ID:mHrXJach0.net
PS4版とPC版って何が違うん?

940 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 19:38:02.16 ID:aQNyBJbq0.net
PS4は画面外でゾンビが画面外で何かに引っ掛かってウェーブが細長くなる
低難易度ではPS4のが楽なんだけど、高難易度ではゾンビが来るのが遅すぎて同時に2ウェーブ来たり、キャンペーンの最終日までに全ゾンビが画面内に来なくてクリアできなくのったりする

941 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 19:48:35.24 ID:mHrXJach0.net
ほー、なるほど
それはクソだなw

942 :名無しさんの野望 :2022/02/04(金) 21:14:35.55 ID:SIkEtdSH0.net
PS版はゾンビ一塊で1つのAIって誰か言ってた気がするが動画見たことすら無いから真偽は知らん

943 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 11:10:49.04 ID:FkC0nUmu0.net
上でご相談した320%最終負け男ですがようやくクリア出来ました
ショッキングタワー2+エグゼ2+スナイパー20体を壁4枚の後ろに置いて撤退戦したらギリギリ行けました
ありがとうございます

944 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 11:34:25.52 ID:2KNKcIMk0.net
おめでとう

945 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 13:37:18.59 ID:T+L5UkSc0.net
よし、次は900%だな

946 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 13:42:20.44 ID:NE7AlA4Za.net
>>945
やればやるほどハマってきてます
ギリギリになった原因としてお金が貯まらずエグゼを建てきれなかったことがあるのかなと思ってまして、皆さん銀行は3個目一杯立ててますか?

947 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 14:29:51.43 ID:ID7qCwkJ0.net
もうずっとエグゼ研究もしてないわ
その金でスナイパー増やした方が強いし

948 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 15:06:27.75 ID:2KNKcIMk0.net
銀行2つで700%以下は十分な戦力揃えられると思うが
某youtuberみたいに家のほとんどがコテージだったりする?
発電所に農場に最悪パレスも建ててほぼ石の家にして収入増やせば増やしただけ楽になるよ

949 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 15:32:39.65 ID:C2f8Uszl0.net
自分も昔はエグゼ作るならバリスタと壁増量するわwwwって思ってたけど
タイトにマップギリギリまで資源取って家埋めるようになってからはエグゼくんの使い所が少し出来てきたよ

950 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 15:59:43.05 ID:uOFlgaTPa.net
>>948
銀行範囲はほぼ石の家で発電所と農場は使ってます
銀行2つ目以降と上級シリーズとワンダーは全く手つけられてないです

951 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 16:51:34.68 ID:QGlRTj1wa.net
エグゼ複数用意すると人間ユニットいなくても持ちこたえられる
バリスタだけだと無理

952 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 17:59:17.12 ID:T+L5UkScH.net
>>銀行2つ目以降と上級シリーズとワンダーは全く手つけられてないです
銀行の数とかバリスタかエグゼかってことよりも拡張とか内政のペースが遅いのが課題なのでは?

953 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 18:02:39.04 ID:K2O6fyhF0.net
ps4版はもう難易度地獄以降はどれだけあげてもウェーブ対処が上がらない。ただただ細長くなるだけ。キャンペーンは列車来なくなるからpc版より難易度上がると言う人はいるけど、ただ欠陥なだけ。ウェーブ対処自体は数倍楽

移植の際に色々いじったんだろうけど、操作性が劣化、難易度がより簡単、ただ致命的な欠陥が各所にあるゴミゲーと化しただけ

954 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 18:07:36.72 ID:K2O6fyhF0.net
ps4版のウェーブが細長くなる要因はいくつかあるんだけど、一つは司令部までの最短ルートを通るようにゾンビの挙動が計算されなくて、しばらく司令部まで障害物があろうと真っ直ぐ進む。合流もしないから細い。山脈に垂直に進み続けるゾンビウェーブ見るとpc版勢は笑えてくるよ

955 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 18:13:44.94 ID:QRDedlNt0.net
>>953
>移植の際に色々いじったんだろうけど

PS4は超絶遅いCPUなので、移植するならいじらざるを得ないのよ

956 :名無しさんの野望 :2022/02/05(土) 19:52:44.71 ID:K2O6fyhF0.net
そうね、仕方ない。もちろんPS4版をPS5でプレイしたからといってこれらが改善するということはもちろんない。
どちらのバージョンでプレイできる環境ある方はPC版をお勧めすると言うだけの話です。

このゲームかなりCPU依存ですよね。

957 :名無しさんの野望 :2022/02/06(日) 07:09:26.42 ID:5UPuhmy70.net
>>952
それを言われるとぐうの音も出ません…

958 :名無しさんの野望 :2022/02/07(月) 17:47:41.22 ID:J+YPDpLSa.net
つい昨日ps4版の腐食の地までやったけど、やっぱり襲撃おかしかったんだな、それでも楽しかったからいいけど

959 :名無しさんの野望 :2022/02/09(水) 08:22:09.26 ID:5xWi6+l70.net
>>957
目標をたてな
クリアした時の人口を覚えておいて、次は一日でも早くその人口に達するように内政・拡張する
慣れてきたら逆算していって「何日までには人口これくらい欲しい」みたいに中間目標も作って最適化していけば
今の内政ペースが遅れてるのかいい感じなのかの判断基準になる

960 :名無しさんの野望 :2022/02/09(水) 13:18:46.01 ID:wf9wI3X60.net
そういや結構前のアプデでなおったけど昔はゾンビが建物避けるようにルート計算してたんだよな
2マスの道をテントなんかで塞いでおくとウェーブのゾンビが入ってこなくなってた
だから守りにくいルートを塞いでゾンビを誘導させて守りやすく出来たりもした
あれはあれでおもろかったなぁ

961 :名無しさんの野望 :2022/02/09(水) 16:49:05.54 ID:f7ZL6NTWa.net
これ変異者がいない旧verってめちゃくちゃ簡単だったんじゃないの?
って思ってしまう

962 :名無しさんの野望 :2022/02/09(水) 20:22:53.74 ID:5xWi6+l70.net
簡単だったよ
変異者以前は800%が最高難度だったけどほぼ100%クリアできてたからな
30連勝くらいやって一度そこで飽きた

963 :名無しさんの野望 :2022/02/09(水) 20:25:15.92 ID:5xWi6+l70.net
ゆーて今もヌルゲーやけどな
ノーポーズノーリロールでも勝率9割近く出せるよ

964 :名無しさんの野望 :2022/02/09(水) 20:55:36.44 ID:iy8wQ/chd.net
ヌルゲーw

965 :名無しさんの野望 :2022/02/10(木) 19:26:45.81 ID:ypY+UTFO0.net
なかなかなmapひいた
一応開始直後のセーブデータは残してる

https://imgur.com/FTG7N6V.jpg

966 :名無しさんの野望 :2022/02/10(木) 20:34:45.23 ID:J5UA+LnF0.net


967 :名無しさんの野望 :2022/02/10(木) 22:45:58.23 ID:R8+Y+WSia.net
守りやすいけど居住地が狭いマップはジリ貧になるから難易度高くなるな

968 :名無しさんの野望 :2022/02/10(木) 23:07:33.90 ID:J5UA+LnF0.net
狭い分ガンガン拡張していかないとならんから
初期の守りやすさもどんどんなくなるんよね

969 :名無しさんの野望 :2022/02/11(金) 00:43:16.95 ID:86hJQv8o0.net
正面に廃墟と変異体がいないのが物足りないといえる

970 :名無しさんの野望 :2022/02/11(金) 07:04:28.54 ID:fETWnH7A0.net
神マップとは
資源が2〜3個落ちてて市場銀行範囲内のテントが張れて入口3つ〜4つくらい、更に木石鉄が豊富にあるマップのことだと思ってます

971 :名無しさんの野望 :2022/02/11(金) 12:33:45.11 ID:MGjmZf/n0.net
これだから腐食はやめらんねえよな

972 :名無しさんの野望 :2022/02/12(土) 15:25:00.33 ID:NRwlicYE0.net
夏に買って最近ずっと高難易度攻略ばっかりやっているけどナイトメア80日プレイは雪原が一番ヌルく感じる
騒音管理を気にせずに序盤からスナイパーを最前線に出してコロニー拡張出来るのすげー楽だわ
俺の頭の荒野なんかはスナイパー20人以上揃えても怖くてなかなか実戦に投入出来ないのに

973 :名無しさんの野望 :2022/02/12(土) 15:25:17.41 ID:NRwlicYE0.net
すまんうっかりsage忘れた…

974 :名無しさんの野望 :2022/02/12(土) 16:01:46.14 ID:N474uaI30.net
一番ぬるいのはわかる

975 :名無しさんの野望 :2022/02/12(土) 20:34:00.14 ID:CZeW/4qo0.net
雪原とか近場で壊れてるエグゼキューター修理してもいいからなw
まあ遊びの幅が広くて楽しいって言い方にもなる

976 :名無しさんの野望 :2022/02/15(火) 12:45:02.22 ID:90X+A6pe0.net
50日チャレンジだと雪原より平野の方が難しかったな

977 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 03:29:47.06 ID:SInhjqwha.net
メガトン最終ラッシュまでたどり着いたか

978 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 10:55:44.86 ID:1wBiFZl1M.net
メガトンさんレベルだと、 もう運と言う感じだけど、
女性配信者さんは頑張ってるのは解るけど、森なのに開始20分くらいで
あー 今回もダメぽ ってのが解る。 

979 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 11:03:59.29 ID:RLjzPo6z0.net
>>978
サバイバル80日ゾンビ最大ノーポーズはやり方覚えないとならんけどアドバイス禁止だからしゃーない
キャンペ800ノーポーズで後半マップまでやってる時点で覚えればやれそうではある

980 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 12:22:22.50 ID:6J53dROx0.net
>>978
あの配信はあのままで良い

981 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 13:18:44.47 ID:tCRqfv1+d.net
配信の話出してもマイナスにしかならんぞ
アンチがファン装ってソイツの話題出すとかよくある

982 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 13:30:07.28 ID:vEY7BzbI0.net
このゲーム下手なプレイ見てると自分でやりたくなってくるんだよな

983 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 13:31:06.08 ID:vEY7BzbI0.net
あ、すまん
>>983が立ててくれ

984 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 13:31:46.32 ID:vEY7BzbI0.net
すまんw
>>983

985 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 14:54:43.77 ID:iVnkLgfHd.net
頭が悪すぎるw

986 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 17:19:18.60 ID:+pLKzHN0p.net
自分を指定すな

987 :名無しさんの野望 :2022/02/17(木) 17:19:47.06 ID:Uxiq8FU0M.net
>>980
ああ! その余ってる金でレンジャー生産!!! って叫びたくなる。
不要な場所にバリスタ建てて 勿体無いなぁ とかw

988 :名無しさんの野望 :2022/02/19(土) 20:48:04.77 ID:nWxWEWc10.net
上手いプレイより下手なプレイのほうがおもろいから
指示してるやつは自分で勝手にやってろって思っちゃうわ

989 :名無しさんの野望 :2022/02/19(土) 21:39:00.51 ID:DFy/Blii0.net
指示厨多すぎなんよな
うどんもビリオンズはそれが嫌でってこの前言ってた

990 :名無しさんの野望 :2022/02/20(日) 22:00:41.56 ID:Xa3bpbj+0.net
コメントの反映が遅い配信だと指示のタイミングがズレズレで逆に笑えることになったりするんだけどな

991 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 06:46:30.83 ID:5F7BviYa0.net
最近復帰して改めてスナイパーと比較したけれど
ソルジャー君もうちょっと強くなってもええんちゃうんか
射撃レートアップくらいあっても良いと思った

992 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 11:04:29.75 ID:1fqzmDU9M.net
仕方ない、うどんはゼイビリ下手過ぎだし。
家わざとスペース空けて建てたり、
ポーズしまくりで うーん うーん って、悩むだけ。 
だから そもそもRTS配信に向かない。
 
お前ゲームで飯食ってるプロじゃねーのかよw って感じ。

993 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 14:28:49.64 ID:bE1ZuPcpd.net
最後の1行は意味わからん
上手くなきゃいけない理由でもあるの?

994 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 16:32:00.12 ID:1fqzmDU9M.net
上手くなきゃいけない じゃなくて。
毎日似たり寄ったりのゲームやってんのに下手くそすぎって話しだろ。
しかも指示されたくないとか、指示されない様に改善すりゃ良いじゃん。

995 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 17:05:29.24 ID:FepiPPRs0.net
あーだこーだ指示してそうな視聴者様ですね

996 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 17:57:09.60 ID:SliZir6d0.net
どこの配信に行っても余計なこと言って空気悪くしてそう

997 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 18:01:55.95 ID:5F7BviYa0.net
YSE!!YSE!!

998 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 19:36:19.89 ID:bE1ZuPcpd.net
>>994
下手くそで何の問題が?
改善って上手くならなきゃいけないって事じゃん
矛盾してるぞ

999 :名無しさんの野望 :2022/02/21(月) 23:31:35.02 ID:kEHjAeQc0.net
配信界隈で最も必要ない存在が指示厨だからなぁ
上澄みレベルのガチプレーヤーには指示必要ないから要らないし
それ以外のエンジョイプレーヤーは上手くなる必要がないから要らない

こういう場所で攻略のあれこれを例にだしてグチグチするのはいいけど間違っても
「良かれと思って」下手なプレーヤーに直接指示しにいくなよ、マジでKYでTPO読めないゴミ人間になるぞ

1000 :名無しさんの野望 :2022/02/22(火) 01:42:33.11 ID:M/shqq0s0.net
下手なプレイでもRPしっかりしてる動画は好感持てる

1001 :名無しさんの野望 :2022/02/22(火) 02:04:06.63 ID:RQ7a+QT7d.net


1002 :名無しさんの野望 :2022/02/22(火) 02:04:12.56 ID:RQ7a+QT7d.net


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