■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Civilization6 (Civ6) Vol.114
- 1 :名無しさんの野望 :2020/09/19(土) 15:33:49.41 ID:h7nzwJPx0.net
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.113
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599294764/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 530 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 12:32:16.75 ID:9bJbeF3D0.net
- 各国のイブラヒム枠を考えると面白そう
- 531 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 12:35:32.38 ID:FUvjI2iR0.net
- 破った文明の指導者を総督に出来ればいいんだ、とか
属国勝利ありで
- 532 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 12:42:26.19 ID:892ZsniO0.net
- 時宗のモクシャの代わりに無学祖元とかいいんじゃない
- 533 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 13:04:49.71 ID:zodAtv7B0.net
- 隣国にビザンツがいるとすごい邪魔くさいなこれ
文明特性とはいえ必死で聖都塗り替えにくる
- 534 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 13:53:50.64 ID:/rNmtTj9d.net
- ガリアも文化爆弾ウザイし攻めようにも工場兵営がウザイし
今回は自分で使うと強いが敵に回してもウザイ&ウザイ
- 535 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 13:57:07.49 ID:ofzJWo6H0.net
- 取り合えずガリアでゲームを終えた
ってかガリアってそんなに強くなくない?
大コロ、メネリクのぶっ壊れのイメージが強いのか
鉱山文化爆弾は魅力だが専門区域の立地メンドクサイしとボーナスも無いし
- 536 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:12:13.28 ID:nW9hmAjL0.net
- コロンビアが異常すぎただけなんじゃなかろうか
実質常に戦闘力+5移動力+2で追加で大将軍効果も乗るとか
戦闘面で言えばペルシャ・チャンドラグプタとかの上位互換みたいな所ある
- 537 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:16:11.16 ID:JiOWLkWW0.net
- 開拓者と労働者も移動+1とか言うのも大概狂ってるよな、戦闘ユニットだけでも強力なのに
- 538 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:17:45.41 ID:9p4HAoKS0.net
- コロンビアは内政ボーナスがアシエンダしか無いので、総合的にはそこまで強くはない。
戦闘力+5も、フランス(実質的に全ユニットの戦闘力+3)と大差ない。
- 539 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:19:00.84 ID:pFhFUA32a.net
- 大差あるわ
- 540 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:24:12.46 ID:C1Qr4asia.net
- アプデした初見プレイはハイランドインカって決めてんだ
- 541 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:25:20.02 ID:Jfmg8Elu0.net
- 古典入った途端第二都市が反乱しょった……orz
波瀾の時代難しい、難易度二段くらい上がってる感あるわ
- 542 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:27:27.14 ID:nW9hmAjL0.net
- 内政ボーナスは市民ユニット含めた移動力ボーナスがあるでしょうに これだけでも普通に強力
黄金時代ボーナスぐらいしか市民ユニット強化方法ないんだよ他の勢力では
あと戦闘力ボーナスもだけど常に移動力+2が一番頭おかしいんだよなあ
これがあれば剣士Rはクソ楽になるし
UUで考えてみりゃコロンビアだとただの弓兵がピタティ弓兵よりも強力になるんだぞ ただ時代が古典になるってだけで
全てのユニットがユニークユニット化するみたいなレベル
- 543 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:29:25.82 ID:892ZsniO0.net
- ハイランドインカやってみるか
- 544 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:30:04.31 ID:9p4HAoKS0.net
- AI専用文明と考えれば別に問題ない。移動力+1を活かせないので、大して伸びない
プレイヤーが使うと確かに強いが、公平を期すために全ユニットの移動力倍増MODなどを併用すればOK
というか海外だとMODで好きなようにバランス調整するのが前提にような風潮があるので、
「コロンビアだけ移動力+2はずるい?そんな君はMODを入れよう!」でユーザーに解決させるんだろ
日本だとバニラ原理主義者が多いので、MOD無しが前提のバランスにしろという声が大きいが
- 545 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:34:41.95 ID:nW9hmAjL0.net
- 君はコロンビアは総合的にはそれ程強くないと言ったり
それが批判されるとmodで調整しろといったりどうしたいのかよく分からんね
というかなぜ特定の文明をAI専用文明化しようとするの…
- 546 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:35:48.55 ID:Twnk7VhA0.net
- 俺もなぜかcivだけはUI以外にMOD使うと邪道に思う派だな
開発が考えたバランスでやってこそ意味があるみたいな
バニラのバランスがいいとは全く思ってないけど
- 547 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:38:14.02 ID:b69Y6LwQM.net
- お隣の文明を滅ぼすのが1番の内政だからね
- 548 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:40:31.14 ID:9p4HAoKS0.net
- いやまあ、そもそも熟練プレイヤーが使えばどんな文明でも強いし勝てる
文明特性など些細な差に過ぎない
強いかどうかは重要ではない
文明固有の雰囲気を楽しめるロールプレイ性が重要
civとは歴史再現ロールプレイゲームであり、戦略ゲームではない
- 549 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:41:03.05 ID:8tkedFy00.net
- グラコロが強いってそれだけの話だったのになんでどんどん論点ずらしてるの?
- 550 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:42:57.70 ID:84SW4Fx20.net
- オスマンの金満プレイがパッチでつぶされたか
- 551 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:57:05.06 ID:3eSoH6uq0.net
- 言ってることがコロコロ変わって面白い
- 552 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 14:58:53.58 ID:nSf2UXkP0.net
- コロコロンビア
- 553 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:02:22.29 ID:MiY/NkYD0.net
- 他人の意見を受け入れたら死んじゃう教の信者なんだろ(適当)
- 554 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:12:34.39 ID:lGUMITFGa.net
- オスマンは秘密結社モードにすると総督ポイントの自由があるから凄い快適で楽しい。
- 555 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:16:55.23 ID:g98WO5j/0.net
- ハイランドマップいいじゃん
これぞ大陸って感じ
もっと丘陵や山岳多いのかと思ってたけど
- 556 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:19:36.94 ID:j7cvHt7p0.net
- ハイランドだとエチオピアが狂犬になりそうだな
- 557 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:19:57.05 ID:FUvjI2iR0.net
- AIが特性を使いこなしていない順番(私見)なおビザンツとガリアはまだ導入してない
オージー(自演開放は無い)
大コロンビア(がいしゅつ)
スレイマン(大宰相カワイソ(´・ω・)ス)
ジョージア(壁はひたすら堅いが)
モンゴル(ジャムチが死にスキル)
- 558 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:22:47.55 ID:kX7ZqNds0.net
- うん、波乱の時代つまらんね
公約のほうが楽しい
このモードを正式採用しなかったのはよかったよ
- 559 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:25:39.46 ID:5lMr7zF8M.net
- ビザンツのUUは鉄なしにしておくれと思った
- 560 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:28:00.01 ID:D+2qjHDU0.net
- オッパドゥン思ったより隣接ボーナス稼ぎにくいんよ
なんかマヤの観測所と同じがっかり感がある
- 561 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:31:59.58 ID:kX7ZqNds0.net
- 隣接0.5は辛いわな、6マス埋めて3じゃん?
都市と区域で稼ぐ方が圧倒的に楽そう
- 562 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:33:11.88 ID:NfgWhIbR0.net
- MODが邪道ってのも
ディスカッションするには前提や土台が同じでないと話にならないからね
MODも内容によるけど、バランス変更系は掲示板で他人に話しかけるには邪魔になるんだよ
蛮族オフとか特定勝利オフにした時のように、MOD入れると相手にマウントが取れない
マップサイズやゲームスピードは隠すんだけどね
- 563 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:41:26.77 ID:E79bvw1nH.net
- ゲームスピードは標準前提だと思ってるわたまにオンライン派はいるけど
- 564 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:42:05.07 ID:892ZsniO0.net
- なんか没になったモード実装してみました感あるよね
秘密結社はわりと当たりだったけど
- 565 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:47:20.38 ID:9y+JPwCIp.net
- 邪道というかバニラで遊んでる話題の中にmodどうこう語り出しても、そんな話はしてないんだがって返されるだけのこと。最強の文明とは!みたいな話題でmod追加文明挙げてくるやつがいたらやべーだろ
ゲームスピードについてもそう。
今の話題の中でどういうルールセットが前提になってるのか空気を読むのが肝要
- 566 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 15:58:47.32 ID:3eSoH6uq0.net
- 特記しない限り速度は標準前提で受け取ってるけど、オンラインでやってる人結構いるんじゃっては思う
バランス変わってきちゃうのもあって標準でばっかやってるけど時間かかりすぎるし
- 567 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:12:07.67 ID:4WYLhngya.net
- >>565
漫画とかの最強議論でオリキャラ炸裂させてるのと同じよね
何も残らない
ギネス記録が前提条件をしっかり明示してるのも似たような理由がある
- 568 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:15:25.27 ID:4uDhf+mn0.net
- MODはMODスレで
- 569 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:22:14.32 ID:feCP6rEK0.net
- ビザンツUU馬かと思ったら鉄で死んだと思ったら娯楽から普通に湧いてきて普通に強かった
十字軍とって、非難からの戦線受けて、侵攻軍殺して、周辺都市宗教に染めて、時代ポイント荒稼ぎして、使徒連れてUUで殴ったら本当に強かった
支援ユニット気にしなくていいし、重騎兵昇進優秀だし
乗り出したらグラコロやスペイン以上に破壊力あるな
- 570 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:43:29.68 ID:MrjNzivs0.net
- ビザンツでローマに出会うとなんかアツイ
- 571 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:45:38.86 ID:glFTf5jza.net
- どれもやっぱり没になる理由あるんだな
- 572 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:47:50.57 ID:MrjNzivs0.net
- ヒッポドローム作るともれなくチンギスおじさんに怒られる
- 573 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:48:00.19 ID:kX7ZqNds0.net
- 秘密結社に慣れてたせいで
通常モードの序盤の立ち上がり遅くてすげえきつく感じる
- 574 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 16:56:24.91 ID:zodAtv7B0.net
- >>570
実績もローマ絡み
真のローマはここにある
ビザンティンでプレイし、自身が創始した宗教を信仰しているローマ文明の最初の首都を征服する。
- 575 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:09:11.03 ID:/rNmtTj9d.net
- >>569
ボーナス盛り盛りの馬がそのまま壁ぶっ壊すのは爽快すぎた
- 576 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:19:22.82 ID:MrjNzivs0.net
- 十字軍の信仰とのシナジーがヤバすぎる
タグマと位階のパワー合せると+20近く出るし
- 577 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:20:11.05 ID:gDkoN8rV0.net
- なんでこの文明がオスマンに負けたんだ…?
- 578 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:28:27.10 ID:MrjNzivs0.net
- 戦争中改宗の時代スコアがボロボロ入るのも美味い
スペインもびっくり
- 579 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:37:55.15 ID:MC+/S1DT0.net
- >>535
自分の都心だけでなく他勢力の都心にも区域隣接できないのが地味に辛い
区域の建設予定地の隣に都市作られて建てられなかった
あと鉱山の文化爆弾は厳密にはよその領土は侵食できないのでねじ込みには使えなかった
- 580 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:44:33.55 ID:MC+/S1DT0.net
- あと序盤に石材を収穫しまくったせいでオッピドゥムが弱い
都合よく馬や鉄もでてこないし散々だった
鉱山にも隣接ボーナスあればよかったのに
- 581 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 17:57:40.91 ID:4WYLhngya.net
- >>577
イスラム成立後から度重なる聖戦の対象となり
ローマからも心の底では軽蔑されて援護は半端にしかされず
生命線でもあったエジプト穀倉地帯を失った上に
怨恨でヴェネツィアwith十字軍にボコボコにされたりと散々な目に遭ったせい
しかも14世紀からは半ばオスマンに介護される始末
その介護を断ち切られて滅んだ感じ
- 582 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 18:10:37.62 ID:+Uwl1wCqa.net
- どの文明も特性活かせるマップ設定がほしいな
マップ依存特性多過ぎる
- 583 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 18:15:12.05 ID:vgm1EjCyp.net
- 地球マップを手直ししたら行けそう?
- 584 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 18:19:56.04 ID:+jOcM4/V0.net
- ビザンがここまで鬼畜ならスペインさんも同じくらい鬼畜になれるはずの史実ポテンシャル秘めてるはずなのに
- 585 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 18:32:28.36 ID:+/hEIHHj0.net
- フロンティアパスの内容が出尽くした時に「秘密結社がピークだったなw」って言われる未来まで見えたわ
本当にセンスも無いやる気も無いゴミ開発金返せ
- 586 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 18:44:09.57 ID:Twnk7VhA0.net
- 指導者追加商法はいいけど、妙なモード追加するくらいなら徹底的にバランス調整と操作の簡略化にリソースさいてほいしわな
- 587 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 18:57:58.30 ID:4uDhf+mn0.net
- 指導者追加よりはゲームモード追加のほうがエエわ
どちらも追加が一番エエ
- 588 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:02:07.81 ID:9p4HAoKS0.net
- バランス調整で喜ぶのは一部の上級者だけだし、Fraxisも営利企業である以上は
ライトユーザーが飛びつきそうな要素を優先するのは仕方ない
バランスに拘る上級者はMODで好きなように弄れということだろ
- 589 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:03:24.14 ID:FUvjI2iR0.net
- スペインも創始ボーナスはあって良いと思う
沿岸都市からは無条件に預言者ポイント出るとか
海に面した聖地のコスト減少とか
- 590 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:06:50.68 ID:iLEtyuQ/p.net
- 俺スペインのことなーんもしらんのだけど、海に面した聖地ってあるんか?
沿岸都市の預言者ポイントは最終的に信仰の出力になるしインドネシアの互換みたいでいいかんじっすね
- 591 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:13:07.52 ID:FUvjI2iR0.net
- ビザンツ帝国はユスティニアヌスが無茶しなければ&イコンやらないか争いしなければもう少し存続していたかも
- 592 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:19:17.39 ID:FUvjI2iR0.net
- パルマ ・ デ ・ マリョルカ大聖堂
的なイメージ
>海沿いの聖地
- 593 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:47:50.21 ID:feCP6rEK0.net
- 隣接ボーナスを文明かパンテオンで確保できないと労働倫理も微妙だな・・・かといって何を取るかだけど
- 594 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 19:50:10.62 ID:3eSoH6uq0.net
- 宗教を創始しなければ結構な確率で合唱曲、糧が使えるのだ
- 595 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 20:11:55.69 ID:feCP6rEK0.net
- 大体取れねーなと思ってたけど、確かに流れてくるのは大体どっちかだったわ
糧と合唱と労働。あとは整骨箱でそれ以外が貧弱すぎない?労働倫理が確定で取れるから致命傷にはならないけど
- 596 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 20:19:59.21 ID:fWgfX0Wa0.net
- 糧が強化されすぎて完全に
糧+仏塔>禅+ガードワラ
なのはあれかもな、早い者勝ちだから完全下位互換は成り立たないとはいえ
- 597 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 20:22:12.38 ID:kX7ZqNds0.net
- ここで取りやすくなった武僧さんの出番
- 598 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 20:56:24.03 ID:Gn6sfITyF.net
- 波瀾モードは英雄時代ナシ、黄金時代弱体化、暗黒時代(笑)→暗黒時代(ガチ)と上級者向けと言えなくもない
- 599 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 20:56:25.58 ID:bpQZqJSi0.net
- こう言っちゃなんだが…
区域的にガリアめちゃくちゃ使いづれえwww
- 600 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:06:46.57 ID:n+1L6/1Wd.net
- 政策化して解説ついたのすこ
https://civ6pedia.x0.com/GS_GM/?p=POLICY_TO_ARMS
- 601 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:11:05.86 ID:9bJbeF3D0.net
- 武僧を強化する文明でも追加されない限りいらない子は卒業できなそう
- 602 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:16:59.97 ID:bpQZqJSi0.net
- 波瀾の時代モードで暗黒時代になった途端に、2都市が反乱して3都市が忠誠心維持できなくなって諦めた…
平和路線だとしても、暗黒時代になる事を想定してそれなりの軍備がなきゃダメね
- 603 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:24:00.02 ID:JiOWLkWW0.net
- ガリアさんは区画置くのにそこそこ時間か金がかかるのと
港?そんな物作ってんじゃねぇ!感が相まってなんとも
- 604 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:27:57.47 ID:Da0Y3Mnda.net
- 忠誠とか本来はこっちのモードの為に実装された感が本当ある
そりゃテスターさんも一揆しますわ
- 605 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 21:31:35.52 ID:MrjNzivs0.net
- >>586
どうせ何しても上級者様()は文句言うだけのBOTだし
- 606 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 22:09:30.88 ID:7ROoOUS+0.net
- そうは言うがNFPの追加文明たちは
最初からバランスとるつもりないんだろうなってぐらいアレだから何か言いたくなるのもわかるわ
グラコロもエチオピア饅頭もテストプレイするどころか説明文読んだだけで壊れとわかるものをそのまま出してきてるわけだし
- 607 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 22:13:10.22 ID:ZnpmnSeA0.net
- 都市スパムして市場か港建てるスタイルとしてはガリア使い悪すぎワラタ
- 608 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 22:14:18.04 ID:DZl0aWuEd.net
- NFPがあろうがなかろうがバランス取れてるわけでないし
- 609 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 22:29:53.03 ID:kX7ZqNds0.net
- ビザンティン制覇おわた
いやーお強い
仕上げの戦車ラッシュがエグくて笑った
- 610 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 22:37:57.17 ID:S7lDvxxiM.net
- シングルでシコシコ俺つえーやるのが大半のこのスレでバランス言ってもなあ
マルチはマルチでクソバランスを楽しんでんじゃない?(適当)
- 611 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 22:46:59.91 ID:JiOWLkWW0.net
- ガリアさん安定のモンテ枠でこんにちわ死ね常習犯やな
- 612 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 22:59:11.78 ID:8tkedFy00.net
- 6のモンちゃんはおとなしいから個人的にはアレキ枠と呼びたくなる
- 613 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 23:03:42.69 ID:V08A3KcF0.net
- ガエサタエのアプグレ先マスケットなんだな
騙された
- 614 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 23:17:47.80 ID:lVX+0DvC0.net
- ヴェネツィアもこういう登場の仕方はちょっと可哀想だな
元々シナリオで都市国家として出てたとはいえ、ただのリネーム代替は…
- 615 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 23:49:25.08 ID:7ROoOUS+0.net
- 地球の歴史では普通に複数都市支配してたんだし5みたいに強制OCCにする必要も
都市国家枠に押し込んどく必要もなさそうなんだけどなあ
海洋貿易国家っぽい特性のネタが思い浮かばないのかね
- 616 :名無しさんの野望 :2020/09/25(金) 23:59:59.93 ID:MZLL4Jjz0.net
- ひとつはOCC特化でも強制でもいいけど
そういう文明欲しいな・・・
- 617 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:02:31.22 ID:1He1yoN40.net
- 忠誠度のせいで沿岸部に点々と建つ都市だけの国家が成立し難いのがなあ
フェニキアみたいなのでも、ローマ帝国みたいな2大陸を股にかけた内海国家は難しいし
- 618 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:04:29.11 ID:w+sryKDBa.net
- 交易路で忠誠ブーストかかるとかありゃなあ
- 619 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:09:05.47 ID:FHfOrCR7d.net
- オランダとかイギリスの版図再現も至難やもんな
- 620 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:19:05.98 ID:SCumNpFg0.net
- まぁどっちも一応飛び地での忠誠心アップ効果持ってるから…
- 621 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:22:27.29 ID:4oYBLrlm0.net
- >>616
今回の仕様だとOCCかなりきついし…
ティムール朝で首都と総督置いた都市以外は出力に大きなマイナス補正がかかるけど
首都&総督都市には総督置いてない占領都市の数に応じた出力補正が付く文明
みたいな性能とかだといけるかな
- 622 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:22:58.52 ID:ITKiTGBya.net
- ゆうて制覇はグラコロってだけで宗教文化だと最初からいるロシアが壊れだけどな
むしろ制覇におけるグラコロより宗教文化におけるロシアの方が相対的な強さはぶっちぎりだろ今の環境
- 623 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:44:20.61 ID:SCumNpFg0.net
- 永続戦争モードで、奪うしか都市増やせないけど総督置かないと産出-150%って設定した時は
マップサイズと総督数の影響大きすぎるという判断になった
- 624 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 00:51:17.53 ID:InHt1/Ue0.net
- 久々に制覇やったけど
マップサイズ小さいでも広いなあ
30都市超えはキツイっす
- 625 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 01:23:24.80 ID:Segdl7PGr.net
- 労働倫理バグ直ってないなこれ
奪った都市には適用されないもしくは、一度自由都市化すると適用されないっぽい
今回のゲームモードと致命的に相性悪いじゃん何なんすかこれ
- 626 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 01:27:05.48 ID:bO/OlgoWa.net
- 新モード制覇とか出来るんかこれ
1都市辺り黄金時代コスト+5は痛すぎる
- 627 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 02:02:29.73 ID:6986ARc/0.net
- ダム作ってる都市狙い撃ちで反乱するのやめて(´・ω・`)
- 628 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 02:52:37.42 ID:6aU8EEMt0.net
- Fixed an issue with the Work Ethic Follower Belief where bonuses to districts were not being re-applied after a pillaged district was repaired.
そりゃ「略奪された区域を修復したときに労働倫理のボーナスが再適用されない不具合を直した」と言ってるだけで
「一度自由都市化したら労働倫理が適用されなくなる不具合を直した」なんて一言も書いてないからな
- 629 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 03:11:23.98 ID:61z6XXin0.net
- もしかして序盤の外交ポイントの高額買い取りしなくなった?
- 630 :名無しさんの野望 :2020/09/26(土) 04:02:27.87 ID:mLjaHkur0.net
- ゼウス像この前の動画の説明よりけっこう効果よくなってるじゃん
総レス数 1001
188 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★