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Banished33村目

1 :名無しさんの野望:2019/10/17(木) 19:10:09 ID:vAVDfV2d.net
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

英語情報サイト ※日本語wikiはNGワードで弾かれるため載せていません
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished30村目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516171678/


次スレは >>980 の人宜しく

2 :名無しさんの野望:2019/10/17(木) 19:10:58.68 ID:vAVDfV2d.net
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

3 :名無しさんの野望:2019/10/17(木) 19:12:11.58 ID:W7t85aFs.net
おつ

4 ::2019/10/17(木) 19:50:25 ID:exYvmWk1.net
おいもうすぐ還暦のおまえ
たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから

5 :名無しさんの野望:2019/10/18(金) 14:23:43.01 ID:xE7MRD+r.net
最近始めた組だがcc最新版の施設の情報ってどっかにまとまって無いのかな?愛玩動物使う施設とか何なんだかわからん

6 ::2019/10/18(Fri) 19:58:41 ID:HqCRfNL/0.net
https://www.blackliquidsoftware.com/forum/Thread-CC-1-75-Spreadsheets?highlight=1.75
本家フォーラムのこれかな、英語だけど
各施設の使用物資とか生産効率とかがまとめられてる

7 ::2019/10/19(Sat) 00:09:28 ID:nfHFR7tL0.net
>>6
英語だけどめっちゃ詳しいね探すの大変なくらい
ありがとう

8 ::2019/10/19(Sat) 17:15:05 ID:Fk2k/4m50.net
デバッグモードで検証したところ普通の牧場の最大効率11×18でミルクの生産が年655
millk pen(愛玩動物牧場)は3×4の面積でミルク476と皮14
雇用はどちらも1人なので愛玩動物牧場が面積比で十数倍の効率を持つことがわかる

9 :名無しさんの野望:2019/10/20(日) 22:44:23 ID:N1M/9zfO0.net
MegaMod入れて遊んでるけどバニラと違って食料足らずに詰む事はほぼ皆無だからかなりまったり遊べるよね。
あきらかなチート施設も多々あるけどそこはご愛嬌ってことで縛ったりしてるわ。
ニコでもユーチューブどっちでも良いんだけど最新のMegaMod入れて日本語実況してる動画あったら教えてクレメンス

10 ::2019/10/20(日) 22:45:11 ID:qg7Aw1Qd0.net
そーなんすよ
                 γ⌒/^^/^-
               ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ 
           _  〈(_|  | |南 |~   株/^ )
            (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
           ()/)/~ /~ | 人  .|~ |式 |~ /)
           へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|    へ,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
          |:::::::   ゛    彰   ッ-会     ,,,,;;::'''''
          |::::::::      ,,,,; ツ:::::::::::::::       __ ヽ
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                  l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ. 
                 :人      `ー――'''''  / ヽ
              _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/

11 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 05:46:51.59 ID:Kbs9Ac060.net
>>9
Colonial Charter 1.76 ですら日本語実況動画は1シリーズ(YouTube)しか無かった気がします
MegaMod 8.01 は全言語でも実況動画作ってるかたは自分が知っている限り10人以下で日本語は未だあらわれず…

12 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 15:43:52 ID:HRIywI0f0.net
>>9
CCは木炭と小さい市場と種類限定交易所の存在がでかいと思ったな
バニラの市場はでかくて最初から置く場所計画してないと厳しいし、種の入手も運要素が厳しい
実況というか配信アーカイブなら最近のがkukuluにある

13 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 16:21:04 ID:dKhM3dpB0.net
Megamodって日本語化できるの?

14 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 20:49:21 ID:eC+f1aZ60.net
>>11 >>12
教えてくれてありがとう
俺も色々探してみたんだけどほぼ無かったからもしやと思ったけどやっぱりないか
MegaModは種なくても各種農作物を育てられる施設が色々あるからな

MegaModの専用の日本語化はないけどMegaModに入ってるCC1.76にCC1.75の日本語化Modを適用できるよ。

15 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 22:06:00.53 ID:TvrVUFk70.net
>>14
横から失礼。

今ちょうどCCに日本語化Modを当ててプレイしているんだけど、施設にポインタを合わせた時の説明がところどころおかしくなっているのは仕様?
具体的には脱字がめちゃくちゃ多い。
これがCC1.76に1.75用の日本語化Modを当てているせいなのか、おま環ってやつなのか、それとも元からなのかが分からない。

16 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 00:05:57 ID:S+9NFwl20.net
>>15
俺のも1.76に1.75の日本語化Mod使用してると脱字はかなり多いよ。
たまにモヤモヤするけどプレイには支障ないからそのまま使ってる。

翻訳者ではないからわからないけど可能性として考えられるのは文字数オーバーのための対処か、
翻訳Modの仕様上で表記できない文字は脱字になってるのかもしれない

それでも翻訳はあったほうが利便性は高いからありがたく使ってる

17 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 14:52:21.89 ID:7Wv4ki6I0.net
>>16
やっぱり俺の環境だけじゃなかったか。
フォントやらの問題で表示されないっていうのはありえそう。

いや、現状でも十分使えるっていうのはもちろんその通りなんだけど、
バニラの日本語化が完璧と言えるほど素晴らしかったから、どうしても粗探しのようになってしまうね。

教えてくれてありがとう。

18 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 19:22:01.47 ID:L1ApLmMY0.net
CCとやらを入れてひっさしぶりに遊んでる。
CC入れたら別ゲームになっててヤバいね。
試行錯誤してるけど、相変わらず食糧不足で詰みかけ

19 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 19:28:08.31 ID:jfl48xKq0.net
食糧不足の時は大抵労働者が多い時なので、
近隣の未開拓の森の野草を根こそぎにする指示を出せば1年2年は耐えられると学んだ

20 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 09:48:19.39 ID:27jV5RnCa.net
序盤の食料不足対策には狩猟小屋建てたら必ず鹿肉の精肉屋(正式名称忘れた)を作ってるわ。
加工して肉増やせるし、それでも足りなければ獣脂でロウソク(価値8)作って交易品にしてる。

21 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 11:12:45.33 ID:afuqUxnK0.net
CCは1.4ぐらいのときに入れてたけど、普通にとうもころし拾えちゃうんで
食糧事情が簡単になるから止めちゃったんだよなあ
今拾えないんだっけ?

22 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 11:20:17.57 ID:TS3/ZYvZ0.net
CCの食料は植林で雑木林?からの田んぼを作ればゴール

23 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 13:45:57 ID:h/Irt1g/0.net
道づくりがズビビャな人の動画を見て買ったんだけど
初期位置に50×50くらいの平野が広がってるマップシードってないかな
Mediumスタートで農業がしたいんだ

24 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 14:07:40.20 ID:TS3/ZYvZ0.net
>>23
バニラ 渓谷 ラージなら 491871558 がオススメ
同じシード値でミディアムでも広めの平地があるけど初期位置から少し遠い

25 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 14:08:37.87 ID:h/Irt1g/0.net
>>24
ありがとう、愛してる!

26 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 15:32:53 ID:9qXcP6Se0.net
>>20
ロウソクは交易品にならんだろ・・・教育ありを2人割いても年に80本とかじゃなかったか?
2人で8×80はちょっと採算が合わん

27 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 15:48:22 ID:YYrFButA0.net
>>23
modで平地化するの入れたら楽なのでは

28 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 11:24:12 ID:Y+lIZ51L0.net
>>26
まあ獣脂余らせても邪魔だし一応価値増える(1×30が8×4)し倉庫在庫圧縮できるし町の賑わいにも仕事の調整先にもなるし
くらいのつもりで自分もロウソク作ってるな
効率的にはそのまま売った方が良いと思う

29 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 18:00:52 ID:8ce2SBuO0.net
突然だけど、バニラ、Small、MoutainsでSeed646842550よりもいいマップ知ってる人いる?
上記は普通に拡張していくだけで人口300人を余裕でクリア出来るくらいには平地が多いぜ

30 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 18:50:43.22 ID:ACH5qEPp0.net
きみの言う「いいMAP」の基準を教えてくれんかね?

31 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 19:08:11.12 ID:zG3p1AsU0.net
普通に拡張していくだけで人口が余裕で増えるMapなんじゃねえの?

32 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 19:42:58.99 ID:8ce2SBuO0.net
あっ、ごめんね。
ここでいう「いいマップ」は、まとまった面積の平地が多いとか、山や小川が少ないとか、
初期配置の近くに一定面積の森があって生き残りやすいとか、
そういうプレイしやすい、開発や拡張のしやすいマップのことね。

>>29では若干あおる様な書き方したけど、普通に良マップの情報を交換したかったり。

33 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 22:24:25.62 ID:IKyQBfHX0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/60
おいハゲ、調子に乗るなよ告訴すんぞこら

34 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 16:46:10 ID:rdu7ATxb0.net
川の中州で始まって、おいこれ石集めて橋かけねえと木がねえぞ、みたいなマップのほうがアツい

35 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 17:40:09 ID:eoMC0Mgg0.net
ccで倉庫って何が最強なんだろ 弾薬庫?

36 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 18:23:23.27 ID:9z735ViI0.net
>>34
割と分かる。が、こうやってこうすれば序盤を乗り越えられそうだなってところまでシミュレーションしてプレイしないことが大半かも

>>35
面積的な意味で適切なサイズの倉庫が、適切な場所にあることが大切だからなー
Magazineはサイズが大きすぎて扱いづらいっていうのが正直なところじゃね?

37 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 19:49:12 ID:rdu7ATxb0.net
人口減少の時期に人口爆発時の食料燃料をいかに溜め込めるかが勝負になるからじゃない?
ピーク時に移民の団体様が到着しても5年は食っていけるだけの蓄えが欲しい

38 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 21:51:56.28 ID:9z735ViI0.net
>>37
倉庫の話に関連してのレスだよね?
だったら素直に1マス当たりの容量が重要になると思うから、傾斜地の倉庫や穀物サイロとかが強いんじゃないかな?

あと、5年はさすがに言い過ぎでは?
新しく畑を作って移民に担当させたりするだろうし、3年がいいところって気がする。
俺は基本的に移民を受け入れない方針なので、この辺はエアプだけどさ。

39 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 03:24:42 ID:HurXfTgz0.net
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  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

40 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 16:37:12.57 ID:btfb9hBo0.net
川や山脈が全体的に斜めに走ってるマップはひたすら建物置きづらいクソマップ
川が遠くて盆地や湖畔スタートとかは攻略性があるから良マップ

41 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 21:28:26 ID:rA5RtmXB0.net
小川とかいうバニラでは何の価値もない土地を分断するだけのゴミさん。
火事?ちゃんと井戸建てるから大丈夫だって。

42 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 10:58:50 ID:FK87bUTB0.net
川や山はまだ橋やトンネルつけれるからいいけどバニラの丘は・・・

43 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 12:44:45.17 ID:+DKKVKIv0HLWN.net
診療所の隔離用地にしかならんね

44 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 02:33:10 ID:2adhtz/n0.net
ノーマッドを小島に閉じ込めて餓死させたら市民が怒ってストライキした
おまけに病気も流行るし

45 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 22:49:10.97 ID:5MlgnGI90.net
最近始めたんだけど市場の役割がいまいちわからない……

46 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 23:48:07.86 ID:uMBxgGTi0.net
>>45
市場がないとき、住民は一番近くのストレージに食料を取りに行くけど、1つのストレージだと大抵食料の種類が少なくて栄養が偏る。
市場には様々な物資がまんべんなく集まるから、そこで食料を調達する住民は栄養バランスが良くなって健康度が高くなる。

服の材料や木材、石、鉄なんかも集まるから、市場の近くに仕立屋や鍛冶屋を建てると材料調達にかかる時間が少なくなって生産効率が良くなる。

内部的には幸福度を高める効果もあるっぽいけど、俺はよくわかんない。

47 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 09:00:28.41 ID:i+xcFMby0.net
バニラを卒業してCC入れてみたけどやること多すぎて死ねるな
理解するまで大変だがすごい楽しめそう

48 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 16:40:07.66 ID:baktPawl0.net
>>46
ありがとう なるほどなー

今は150〜200人くらいで壁に当たってる
すぐに食糧不足になるなあ

49 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 19:21:33.39 ID:OGEAfJU80.net
市場にどのくらい人を配置すればいいのかよくわからん

50 :名無しさんの野望:2019/11/11(月) 15:20:17.53 ID:a23DU2J0a1111.net
個人的には各市場毎に(マップ上の市場の総数+1)くらいの人間を割り当ててるな 市場2箇所なら3人づつ計6人 4箇所なら5人づつ計20人って感じ
それくらいいれば倉庫<->市場<->市場間の物流がスムーズな気がしてる

51 :名無しさんの野望:2019/11/13(水) 08:09:09.37 ID:IC/bI7wid.net
町が広くなって集落が複数出来てくると労働者が資材更地にする作業が効率悪くなってきて困る

52 :名無しさんの野望:2019/11/13(水) 13:51:42.12 ID:shX0QoHY0.net
倉庫内の物資をなるべくコントロールするのが一番重要かも。
逆に言うと、売るべきモノは倉庫と補充経路に聞け、みたいな。
で、俺的には人口の5%を割り振れる市場の数の上限では?
と憶測してる。

53 :名無しさんの野望:2019/11/13(水) 17:40:33.64 ID:FtgMaTc+0.net
200人だと10人か。市場3つと考えれば確かに妥当かな

54 :名無しさんの野望:2019/11/15(金) 07:58:07 ID:26wuyCOz0.net
市場と交易所は、余剰人員全員割り振るわ
仕事ないときも輸送能力下駄はいたまんまだから色々効率的

55 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 06:28:01 ID:WciycEnM0.net
CCの市場はほっとくと生活必需品じゃないものを溜め込んで機能不全に陥ることがあるから困る
石とレンガで詰まって圏内の村人飢えさせるとか
大工0で解体命令出して中身を空にすればまた機能するけど

56 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 08:20:07.28 ID:IyZbnXeX0.net
専用倉庫とか傍においてもいかんのか
まぁ奴らは滅多に使われないからなぁ……

57 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 17:58:28.58 ID:mXWm2vvX0.net
専用倉庫群は汎用が埋まってから使われる印象

58 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:23:32.31 ID:7ftou99y0.net
ってか、最初に建てた倉庫から順番に使われてるんじゃないか?

最初≒街の中央ね。つまり最初の街の範囲ってば狭いから拡大
した後から見ればゲーム開始付近は中央ってコト。

順番に雑多なモノが詰め込まれて、辺境付近は倉庫不足になって
いないなら専用倉庫(森の近くとか)になるって感じ。

59 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 09:05:41.06 ID:loQ/vOBJ0HAPPY.net
市場には、各物品が設定された比率で蓄積されるから、機能不全になるのは露天商が少なすぎるか、
あるいは生産されたものが市場に直接運び込まれているせいだと思う。
生産職は一番近くにある保管施設に生産物を運び込む性質があるからね。

例えばレンガ工房に対して建築用品倉庫や燃料倉庫を市場よりも近くなるように設置すれば、
生産物が直接市場に運び込まれることはなくなるはず。

60 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 10:04:41.86 ID:kLJsA3pg0HAPPY.net
そういう使い方だったのか

61 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 13:44:30 ID:gvBKtzJi0.net
滞留する資材が出てきたらとりあえず交易所にぶちこめばええねん

62 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 13:53:06 ID:EykDHhVy0.net
交易所とか少しずつでないと取引もできないくらい交易品で埋まってる

63 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 19:46:21 ID:RXT1JKqc0.net
交易用の品目って種類を少なくしつつ、取引価値/重量が高いものを置くのが定石だと思ってる
種と家畜が揃った後は、エール9999と調整用の+αだけが個人的最適解だ

64 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 20:46:10.01 ID:nAtdpMcA0.net
山ほど衣料品が生産されるから交易に回してる

65 :名無しさんの野望:2019/11/28(木) 21:38:08 ID:8wiVaZEu0.net
市場の有効範囲内に住宅をぎっしり詰め込む
→相応の量の働き口を周辺に用意しないといけなくなる
→移動距離が長くなりすぎて超低効率に

なかなかバランス難しいなあ

66 :名無しさんの野望:2019/11/29(金) 20:03:08 ID:p9eJ0NXo0NIKU.net
今頃って感じで買ったけど面白いね
止め時が見つからんわ

67 :名無しさんの野望:2019/11/29(金) 20:51:09 ID:3Hp127am0NIKU.net
市場も休耕しないとね

68 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 11:02:40.09 ID:eo3T08wU0.net
このゲーム300人も超えれば無職だらけになるから雇用は気にしないことにしてる
失業率とか生々しい要素はトロピコで十分だ

69 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 11:31:31.86 ID:twsTxg+u0.net
薪や羊毛のコートで食料輸入できていれば大丈夫だけど
自給しようとしたらなるべく働かせてないと生産追いつかなくなっちゃう
増収の為の開発と人口増加の追いかけっこで拡大し続ける感じ

70 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 12:05:18.09 ID:bv1Xa8xDd.net
自給しつつ輸入で食料備蓄しようとしていくと再現なく街が拡がっていく罠
そして高齢化などで気付かぬうちに空洞化していく集落

71 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 19:58:46.44 ID:TnR2NsAd0.net
家3につき8x14の畑1で拡張すればええねん

寒波が来たら知らん

72 :名無しさんの野望:2019/11/30(土) 20:15:40 ID:iP0okY+Yd.net
まぁいうてほどほどに育った街は多少の高齢化ではびくともしないよな

73 :名無しさんの野望:2019/12/01(日) 17:18:47 ID:P9IkVy+c0.net
交易所や市場のデフォ配置人員が多くて、なんでこんなに必要なん?一人置いときゃ十分じゃんと思っていたが
村(というか町)の規模がでかくなって交易量が増えたらちっとも回ってなかったわ
余剰食糧でこういうとこの人員賄っていかなきゃいかんのやね

74 :名無しさんの野望:2019/12/01(日) 18:43:32 ID:SVrCgzcL0.net
市場関係の配置人員はリアルと同じように考えていいと思う
ゲームの方は人じゃなくてスーパーマンだけど

売り子、帳簿、雑用(商品管理、パシリその他)みたいな感じかな

75 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 13:41:32 ID:gbcwBbnld.net
上にもあるけど労働者余らすくらいなら交易所と市場に大半を割いたほうが効率いいからな
輸送量upは本当にでかい

76 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 13:59:28.08 ID:MpGC3mUK0.net
育てば育つほど物資や資材が溢れてブルジョアって行く我が町

77 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 02:04:33 ID:2oqVrgeq0.net
初心者だけど倉庫って重要なのな
役場の統計上は食料足りてるのに餓死続出するからなんでだと思ってたけど
かなりな量を畑で腐らせてたわ
面白いなあ

78 :名無しさんの野望:2019/12/05(木) 02:20:54.70 ID:6m0eI0/T0.net
ていうかCCって食料品専用市場とか置けたよな?
それで機能するんじゃないの?

79 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 22:27:35 ID:CBsV30Qa0.net
綺麗な街並みを作るコツを伝授してくださいお願いします

80 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 08:25:13.49 ID:ElBiQ8P70.net
まず道を引きます
メインストリートは太く、わき道は細くするとそれっぽくなる
あと建築イメージ出してる時にFだかTだかのキーで外観を選べる建物があるので、
家とかはそれで同じ外観に揃えるいい感じになる

81 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 08:33:45 ID:F6xI/2Ee0.net
道から一マス二マス空けて建物たてると装飾しやすくなるしあとからの建て替えなんかにも融通が効くよ

82 :名無しさんの野望:2019/12/16(月) 08:29:45.53 ID:oSPU962c0.net
保守

83 :名無しさんの野望:2019/12/16(月) 21:54:55.34 ID:ZM5ne/6z0.net
平たくて広い地形は街の装飾に凝れる
起伏激しいとどうしてもギュウギュウ詰めにしたくなる

84 :名無しさんの野望:2019/12/22(日) 00:08:03 ID:1rFYv72Ea.net
第6世代のi5ならこれできるかな?

85 :名無しさんの野望:2019/12/23(月) 11:51:05.34 ID:9PZ9qAYO0.net
第5世代のi5+内臓GPU+メモリ8Gでもサクサクだぞ

86 :名無しさんの野望:2019/12/23(月) 22:57:11.33 ID:uSKISnCja.net
modはどれくらいまで大丈夫なの?

87 :名無しさんの野望:2019/12/24(火) 03:01:24 ID:NY1/eTQ10EVE.net
mod込みでも第4世代i5とかで余裕だったよ
このゲームGPU使わないからi3以上なら何でも動くんじゃない?

88 :名無しさんの野望:2019/12/25(水) 12:21:39.94 ID:+aQj3dA60XMAS.net
i3未満でもメモリさえツンデレば行けるんじゃないか?
とはいえZ80とかは勘弁してね

89 :名無しさんの野望:2019/12/25(水) 13:35:14 ID:xUcpfk/N0XMAS.net
人口が増えたら重くなるのは

90 :名無しさんの野望:2019/12/25(水) 13:36:35 ID:xUcpfk/N0XMAS.net
途中で投稿しちゃった
人口増えたら重くなるのはハイスペPCでも変わらん運命らしいけど
普通に遊ぶ分にはMOD入れてもミドルスペックのPCで十分動く

91 :名無しさんの野望:2019/12/26(木) 00:23:03.25 ID:G7gSl99X0.net
マイナー環境だが2013年のmacbook proで快適に動いてるよ
i5 2.4GHzデュアルコアにメモリ8GBでグラフィックは内蔵

92 :名無しさんの野望:2019/12/26(木) 10:03:34.37 ID:9VKk/OwD0.net
>>91
パラレルでウィンドウズ使用?

93 :名無しさんの野望:2019/12/26(木) 10:24:34.55 ID:LH8Q303/0.net
初めて入れたccも飽きつつあるからおすすめのmod教えてくれ

94 :91:2019/12/27(金) 00:18:43.12 ID:jiH49nTC0.net
>>92
ブートキャンプ使ってるから普通のPCと実質一緒

95 :名無しさんの野望:2019/12/29(日) 21:22:52.69 ID:y304xxDR0NIKU.net
定期的にプレイしたくなるけど、ある程度まで発展させてしまうとやめてしまう
近代化MODみたいなのないかな

96 :名無しさんの野望:2019/12/30(月) 10:38:19.84 ID:FmPmjdqE0.net
https://i.imgur.com/UwRihuD.jpg
みんな農地どんなに区分けしてる?

97 :名無しさんの野望:2019/12/30(月) 21:09:30.52 ID:SAfveGSy0.net
4ブロックを1単位にして、一方を両側通行、片方を片側通行。>>96みたいに
1ブロック毎に道路は作ってない。

で、原則として両側通行道路に平行して大量に配置してる。土地の区画に拠
るけど、両側通行道路、畑ブロック、両側通行道路、畑ブロック、以下続く。

ちなみに倉庫は畑ブロック内の交差点に面して適宜建ててる。

98 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 20:08:17.20 ID:H8Mzykk30.net
指離したらダメだろ

99 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 20:08:33.77 ID:H8Mzykk30.net
ごばったw

100 :名無しさんの野望:2020/01/02(木) 19:04:21.52 ID:URQSVH9Qd.net
やっぱ地形に沿って開拓すると同心円に街作るより街道沿いっぽくなるよね?

そっちの方が遠くに街を広げやすいし

101 :名無しさんの野望:2020/01/03(金) 01:24:57.07 ID:0LYv6v5ta.net
やっぱりみんな学校から作るの?

102 :名無しさんの野望:2020/01/03(金) 11:08:35.26 ID:03lx/aJf0.net
初手学校はやったことあるけど安定するね。
未教育の市民が鍛冶屋や仕立屋に就かないように腐心する必要がなくなって精神的にも楽。
ただ、ロールプレイ的には、家や食料関係より先に学校建てるのはどうなのよ、ってなっちゃうよね

103 :名無しさんの野望:2020/01/03(金) 14:31:21.59 ID:+WX+a0WZ0.net
人口爆発が始まって、総人口200大人170程度で食料生産がギリギリになったので人口抑制して
その数年後には大穀倉地帯の整備が終わったと思ったのに
人口減少がその数年後から始まって下げ止まらないw
今、総人口130大人95
ジジババが家を一人で占拠しちゃうから子供がなかなか増えない・・・
一時期は人口の3割位が荷役夫だったのに、今ではあちこちの施設を休止してる状態

104 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 07:49:31.02 ID:/HsG0wEH0.net
家の名前忘れたんだが、デッカイのを建てて老人宅を潰すと
勝手に老人ホームにならないか?

老人がデッカイ家に定住したのを確認して潰した元老人宅を
再建すると新郎新婦が勝手に新居にしてると思う

105 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 14:34:48.91 ID:3LnMug8t0.net
家を取り壊し→即キャンセルで独居老人…もとい一人暮らしは追い出せたはず

106 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 19:15:43.02 ID:A+ZxnBXg0.net
ひとまず総人口120大人85位で底打って持ち直した
家屋数が多くて空き家までできるほど減ってたので追い出しも意味が無い状態
ってか、独居老人もだけど、片親世帯も増え過ぎてやばかった
わざと新家屋建てずに人口抑制したけど、少しの停滞が致命傷になるのね

107 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 19:30:03.19 ID:IR02KwQc0.net
ラブホ地区作って定期的に解放して子供で来たら閉鎖、とかしないと
親と同居したまま結婚できずに高齢化して、空き家が出ても子供増やせなくなるという事態になるんよね
それでも細々と生まれてた子供達が頑張って増やしてくれるから滅ぶには至らないけど

108 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 22:11:23.37 ID:W1pyqjI40.net
農地開発と人口増がいたちごっこすぎる
あと森が消えるから自然と石炭掘るようになる

109 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 23:23:48.74 ID:NulKYbx8a.net
子供が産まれなくなってきたら
大工を0にして家に解体命令出すといい
解体せずに集合できて子供が埋まれ始める

110 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 23:28:36.47 ID:A+ZxnBXg0.net
しかし、CCもいれてるけど、総人口200あたりで労働者があまるし穀倉地帯も完備してるから飽きてくるな
資材素材食料全て備蓄も完全だから以降は何やろうかなぁってなってしまう

111 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 16:04:25.23 ID:OsX8ohfb0.net
似たようなやれること多いゲームないかなあ

112 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 23:24:21.56 ID:f3X/QImD0.net
>>111
rimworld

113 :名無しさんの野望:2020/01/09(木) 22:34:28.62 ID:AFNKlsBy0.net
久しぶりにやって考えなしに移民受け入れまくったら初めての飢え死にラッシュが来た
ポポーン

114 :名無しさんの野望:2020/01/10(金) 03:58:12.94 ID:LCbxshM4d.net
移民の恐怖は未教養の大人って所
移民が道具屋に就いたら終わりの始まり

115 :名無しさんの野望:2020/01/10(金) 13:19:04 ID:JRaHypu00.net
問題解決が一番燃える

116 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 09:55:03.84 ID:onpn24dg0.net
ちゃんと役所で食料収支見て移民の可否決めんといかんわな
CCの難易度medium+だからか知らんけど移民入れまくっても終わりが始まったことないや
一度すげえパンデミックになって笑ったことはあるけどw

117 :名無しさんの野望:2020/01/12(日) 14:18:27 ID:6pW+Vh+60.net
ようやくWin7から10にアプデしたけど、
Banishedの起動が早くなってびっくり
まぁ、今まで5分ぐらいかかっていたのが、
異常だったんだろうけど、初めてWin10の
良さを体感した

118 :名無しさんの野望:2020/01/13(月) 01:16:37 ID:vObm0J4c0.net
>>117
同じPCで?
OSでそんな変わるか?

119 :117:2020/01/13(月) 12:58:02.94 ID:PulCfCZ90.net
>>118
同じPCです
OSのアップデート前後で変化しました。
ただ、書き込み後に気づいたのですが、steamへの接続で
118のエラーが出るようになったので、その辺が影響して
いるのかもしれません。

120 :名無しさんの野望:2020/01/14(火) 12:03:29 ID:WIx0JsRi0.net
118エラーってサーバーへ接続できない、ってコトなんだよね

たぶんWin10のFWが有効になってるんだと憶測するけど
比較的重篤な状態に陥ってる可能性もあるからキチンと
回復させないとエライ目に遭うかも

121 :名無しさんの野望:2020/01/18(土) 06:13:54.79 ID:0dEwqTlZ0.net
人口500ぐらいがいちばんちょうどいいな
これ以上増やすと重くなる

122 :名無しさんの野望:2020/01/20(月) 00:58:16 ID:1Pq/8dMx0.net
遅くなることはないけど、何故か600を超えると時々だけど落ちる
オレ環なんで、どうにもこうにも・・・orz

123 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 03:06:44 ID:w635jSxK0.net
デバッグモードMODで最初から巨大都市計画にするのも乙なもんよ

124 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 22:06:03 ID:oMrllnwS0.net
久しぶりに起動してCC1.76になってしまった。
1.76は日本語化MODも無いとわかったので、
OLD CC1.62+日本語化MOD1.34(37)で始めた。

全部日本語になってめっちゃ快適になったけど、
1.62〜1.76間の大きな違いってどんなもんなの?
もし大差ないならこのままで遊ぼうと思ってる。

125 :名無しさんの野望:2020/01/25(土) 09:52:49.64 ID:IyHZh2FP0.net
バージョン忘れたけど野草小屋の仕様は結構変わってた気がする
いつ頃からか野草小屋でトウモロコシ取れなくなって収穫量もかなり減らされた(ヌルゲーだからむしろ丁度いいけど)
確実に変わってると思うのは交易品の価格かな

126 :名無しさんの野望:2020/01/25(土) 13:55:44 ID:vV9nvjVo0.net
>>125
ありがとう。
7年くらいやってみたけどトウモロコシは
野草小屋からは生産されてないみたい。
いつからか農作物になってるっぽい?

交易所はまだだけど変わってるなら楽しみだ。
変わり方によっては薪本位制から脱却しなきゃ。

127 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 04:39:56 ID:FiPanCto0.net
低スぺだから解像度下げたいけど対応してないんだな

128 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 19:28:47 ID:XK5OEs7f0.net
これめっちゃ面白いな人少なそうだけど

日本語MODとか適当に入れたけどおすすめってあったりする?
ティンバーとか言う木が増やせねえ!

129 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 19:39:37.21 ID:8pfTKz2Rr.net
製材所建てれば作ってくれるはず

130 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 20:51:00.75 ID:XK5OEs7f0.net
ふむふむこのTimberMillってやつかな
ありがとう作りまするぜ!

131 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 07:48:27.94 ID:D79J9KvS0.net
>>128
CC:journy
DSシリーズ
RK Editors choice full
このあたりを全部ぶち込むと
やれる事や建物が飛躍的に増えるよ!

132 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 19:36:20.80 ID:1JMr0MTf0.net
昨日はじめてようやっとゲームシステム理解してきたんだけど
これってC.CのMODは1.76より古いのはもう入手できない?

133 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 13:15:58.22 ID:qxcGO6EJ0NIKU.net
多コアに最適化してほしいのう

134 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 18:23:23 ID:qxcGO6EJ0NIKU.net
>>131
CCとRK入れるだけでたのしいな

135 :名無しさんの野望:2020/01/30(木) 04:43:39.21 ID:f9zLhlPa0.net
>>132
CCの開発フォーラムを掘ればあるかもしれない
https://www.blackliquidsoftware.com/forum/
あとsteamワークショップで1.71と1.75があったような気がする

136 :名無しさんの野望:2020/01/30(木) 06:32:05 ID:eJhl7Dwu0.net
あかん>>131入れたら落ちるようになったわ・・・
読み込み順変えたら落ち無くなったりするかしら

137 :名無しさんの野望:2020/01/30(木) 11:14:42 ID:nA3kh+V/0.net
>>136
1番上に日本語化
1番下にCC
その間にRKとDS
但し、ゲーム終わる時に
「メニューに戻る」をやるとダメっぽい。
終了させれば問題無いはず

138 :名無しさんの野望:2020/01/30(木) 11:52:55 ID:eJhl7Dwu0.net
日本語化
RK
DS roads
だけでやっても落ちたからRKが悪いんかもしれん

139 :名無しさんの野望:2020/01/30(木) 12:25:34 ID:eJhl7Dwu0.net
すまんRKとDSroadsでnewgameで始めたら落ちなくなったわ
でも建物が減ってさみしい

140 :名無しさんの野望:2020/01/30(木) 12:39:26.92 ID:tV1Q6Bdm0.net
CC入れたりしたタイミングで落ちるのは俺も経験した
MODを有効にしたら、一度ゲームを終了してやると安定するかもしれない
MODを無効にする場合も同じ
あくまで俺の環境での話なので参考程度にどうぞ

141 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 09:07:35.05 ID:4/3Xf0vJ0.net
>>135
ありがと
探してみたら1.62があったのでこれで初めてみます
慣れてきたら日本語なしで1.75にチャレンジ予定です

142 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 12:31:22.10 ID:4/3Xf0vJ0.net
CCの鍛冶場作るのに鉄鉱石が必要なんですが、これって先に鉱山建てるしかないんでしょうか?

143 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 12:53:20 ID:zCFDGqZKr.net
鉄鉱石なんてそこら中に落ちてるじゃん

144 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 14:11:16 ID:0QBiKNfx0.net
fatal crashだのなんだのでクラッシュするようになった・・・
やってらんねえぜファック

>>142
Iron oreなら石と同じ感じでそこらに転がってるよ

145 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 16:53:12.72 ID:4/3Xf0vJ0.net
>>144
ありがとうございます
デフォルトの難易度でプレイしてたので落ちてなかったようです
CCタグのついたシナリオじゃないと落ちてないんですね

146 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 01:04:23 ID:20Nt6jMS0.net
けっきょくRK消したわ
CC1.76にバナナとかアボカドの種を追加するMODないかな

147 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 13:02:43 ID:20Nt6jMS00202.net
今度はロードしたら秒で落ちるようになって草も生えん

148 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 13:14:54 ID:pEOAEh6L00202.net
modの構成が違うファイルをロードしているに100ペリカ

149 :名無しさんの野望:2020/02/02(日) 13:19:21 ID:20Nt6jMS00202.net
昨日newgameで始めたデータだし大丈夫だと思う
グラフィックドライバ更新したのがアカンのかしら

150 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 17:53:33.51 ID:jN6wOuKOa.net
947084919 渓谷大
https://imgur.com/a/jynr1vS
左半分にとんでもねぇものができてしまった

151 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 19:34:24 ID:+Piq58Dz0.net
顔みたいで草

152 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 16:59:11.69 ID:SqK0z4kT0.net
バナナ栽培してぇよぉ・・・
バナナ栽培してえんだよぉ・・・・

153 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 20:52:32 ID:V2okbnjR0.net
CC1.6でちょっと離れたところに釣り小屋建てたら近くに家建てても何故か家なしアイコン出てしまいます…
再配置したら一時的に近くの家に住むんですがすぐ家なしに戻ってしまいます
何故でしょう…

154 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 22:22:39 ID:qynDhwur0.net
釣り小屋までの導線はきちんと繋がってる?
歩けそうに見えるけど実際には歩けないとかになってない?

155 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 01:12:22 ID:K8Bavxra0.net
>>154
よくみたら階段の部分の手前1マスだけ道がひけなくなってました

    道▽─────湖
  家 道▽釣り小屋  湖
 道道道▽       湖
    ×▽──── 湖
    ↑ここだけ坂になってて道がひけない

▽マークのどこか一ヵ所通れればOKと思ってたんですが
もしかして釣り小屋は階段の前の部分が道引けないとダメなんでしょうか?

156 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 02:24:47.56 ID:mYJ/sbQS0.net
そうだよ
桟橋つなげ

157 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 06:33:14 ID:YjXRUFTW0.net
年寄りや独居老人の追い出しがうまく行かない
家庭の再構築が面倒くさいぜ

158 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 19:32:44 ID:mYJ/sbQS0.net
そういうの考えるの面倒だから新しい家ポコポコ立ててるわ

159 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 20:55:35 ID:CID4sQN70.net
交易で9999から10000ってできるんだね
youtubeの動画見てて初めて知った

160 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 17:21:08.26 ID:zricMunA0.net
住民は家の中に入るのでしょうか?
みなさん玄関前で立ったまま
すぐに回れ右して働きに行くんですけど
カラフル2フロアHOUSEは階段上がらず階段の入り口で
後ろ向いて回れ右してすぐに働きに行きます
ちなみに教会は入るのを見たことあります

161 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 09:27:26.96 ID:Iadfjbmg0.net
攻略サイト見ると
薪の輸出で財を成す方法がよく出ているけど
なかなか生産がうまくいかない…

162 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 13:35:03 ID:5PoU6LU80.net
>>161
木材の供給が足りてないせいなら、人口さえ増えれば交易で大量入手できるようになる。
木材は十分にあるのに薪生産が遅いなら、施設の配置が効率悪いか、もしくは住民の健康度や幸福度が低いか。
ちなみに健康度幸福度が十分高い+施設配置がある程度効率的なら、薪割り場一つの年間生産量は1000くらいになるはず。

163 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 00:46:32 ID:j4biyKVh0.net
無印はしらんけどCCのハイパー薪割りゾーン
https://i.imgur.com/8jNdaec.jpg
序盤はここで木材植えてた
https://i.imgur.com/Tj5i7cY.jpg

木こり小屋で植樹だけやらせて木材回収は適宜指示出すのが効率よくてええよ

164 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 08:29:13 ID:mzT6S6kJa.net
CCは分からんけど教育も大事だね

165 :名無しさんの野望:2020/02/13(木) 03:04:00 ID:G2n+GIvo0.net
薬屋って治療しますって書いてるのに疫病時に何の役にも立たないのかああああ
だまされたorz

166 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 18:57:11 ID:higKqpjK0.net
コロナのニュース聞くと動き回る疫病アイコンが思い浮かんでしまう
不謹慎かも知れんけど

167 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 19:03:19 ID:ykruM4YJ0.net
困ってます
ランチャー出たとき全部にチェック入れて起動したら全部のMODが入ってしまい
例えばバージョン違いのフランス語全部とか名前のない中国語のよくわからないMODなどありとあらゆるMODがインストールされてしまい
それらを無効ではなく削除してまっさらの状態にしたいのですがファイルを削除しようがアンインストールしようが元に戻ってしまいます
仕方がないのでMOD29ページ分、何時間もかけて一つ一つ削除していたのですが
29ページ分に出てこないMOD、検索しても出てこないMOD、そもそも名前がないMODなどもあり、未だ大量に入っています
検索も1文字入力するのに10秒ほどかかり大変重くなっており、タイトル画面でMODを選ぶだけでもう急激に重くなります
先ほども書きましたが無効ではなくすべてのMODを削除しまっさらの状態にするにはどうしたらいいでしょうか
Banishedはもう二度とプレイできないのかと本当に悩んでいます

168 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 20:31:25 ID:u7y/Dfsj0.net
MODの保存先がどこか調べてそこ削除すりゃいいだろ

169 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 20:47:09.99 ID:ykruM4YJ0.net
>>168
どうやって調べればいいのかヒントを

170 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 20:53:19.69 ID:ykruM4YJ0.net
ああ、commonフォルダ→Banished→Windata(だったかな、削除したのであやふや)の中のMODはすべて削除しても
ゲームを起動すると全て元通りになってしまう(そこにMODも入ってる)
だからインストールしたMOD情報がある別の場所を知りたいけどわからない

171 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 23:16:37 ID:Y1mnQ3600.net
>>170
削除しても戻るのか
steamのワークショップの方でサブスクライブされてるとかではない?

172 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 03:55:12 ID:8x3UtAeZ0.net
MODを削除して新規ゲームを始めれば?
ゲームを保存した時に使用MODも保存されちゃうから、
でも面倒くさいからどうでもいいか

173 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 04:41:10 ID:Vv07IMxw0.net
>>171
Windataフォルダの全てのMODファイルを削除してSteamの「サブスクリクションをすべて解除」を選んで(エラい時間かかった)
Banished起動したらすべてのMODがきれいさっぱりなくなってた!
ありがとう!声を大にして言いたい!ありがとう!

174 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 16:46:05.83 ID:cWR4MXZs0.net
薪割りしたくない住人が材木全部消失させるバグ発生させててワロタ

175 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 17:30:46 ID:TkV3xmrxM.net
オート交易にした場合、消費資材の優先度とかあるの?

176 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 20:06:14 ID:LRf0S9xR0.net
ないよ
だから気を付けないと薪不足で凍えようが薪を輸出し続ける事になるから注意しようね

177 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 12:39:24.24 ID:sStre0I8M0303.net
そっかーありがとう

178 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 01:24:23 ID:4bGLLcHr0.net
町の装飾が奇麗にできんのう

179 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 02:16:01.18 ID:hUzSRvqh0.net
ccは色々出来ることが多すぎて面倒になる
バニラにチョイ足しぐらいが俺には丁度いいや

180 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 07:48:43 ID:jcnXkV4T0.net
おのれgreg

181 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 12:42:51.80 ID:hOVtcDHKr.net
CCと日本語化MODは両立できない?

182 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 12:59:37 ID:ca7scHXF0.net
>>181
両立できる日本語化MODとできない日本語化MODがあるンゴ
できるやつの日本語化はワークショップやのうてwikiの方にあるやで
ただし1.62までにしか対応してないからccはワークショップで古い方サブスクすんねんで

183 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 14:58:32 ID:hOVtcDHKr.net
>>182
ありがとう!
両方ともワークショップから落としてたわ…

184 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 17:14:47 ID:KG0GaHGx0.net
質問ですCC導入して大きな学校建てたんだけれど80人になりゃしない
20人のままなんですよね?これ仕様ですか?
ぐぐったら同じように大きな学校建てて「20人じゃないか!」って言っているyoutube動画しか見つからなかった

185 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 18:56:20 ID:4bGLLcHr0.net
人口増やせよ
移民受け入れたりしてりゃ就学人口20人超えるぞ

186 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 18:59:10 ID:4bGLLcHr0.net
少なくともCC最新版入れた俺の環境だと学生の数は無印の学校+CCの学校(改築済み)で80人超えてるからな

187 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 19:08:16 ID:wyznMbUi0.net
表示だけMAX20になってるだけだろ

188 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 03:18:29 ID:I7IO45950.net
あ、なるほど。表示だけ20なのですね。
それなら安心しました。有難うございます。

189 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 17:07:44.55 ID:2gxUR/cpd.net
最近の騒ぎ見てるとbanishedの疫病ってヌルいんだなと思いました

190 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 17:21:26.32 ID:YHR79pBh0.net
banishedの住人は健康的な生活で免疫力すごそうだしな

191 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 17:24:21.08 ID:HBoaNs5q0.net
500人の村で150人感染の大パンデミックに陥ったことがあるのでそうとも言えん

192 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 17:37:07.30 ID:8jPQMiPR0.net
最初のプレーでは町の中心部に病院建てて通行人までやたら感染させてたわ

193 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 02:06:08 ID:a2L+RMo60.net
栄養あんまよくないし免疫はそうでもなさそう

194 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 09:59:27.47 ID:pd2oFFItd.net
200年に一回くらいの割合でペスト級の疫病発生があれば人口が半減してプレイも中弛みしなくなるな

195 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 18:49:16.01 ID:kvmeYpszd.net
疫病よりも住宅街をハリケーンが直撃する方がやばいからな

196 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 23:58:37 ID:3xv7Ecjt0.net
購入検討してるんですが
このスレ読む限り交易とか移民とか有るんですか?
youtubeとかでプレイ動画見てると
このゲームにはそのような要素が無いとか言ってたんですが

後タイムテーブルが進んで近代的な都市になっていくとか
そのような要素は無いんですよね?

197 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 00:07:45 ID:ZMM/lH+G0.net
>>196
船で交易商人が来るよ
行き場の無い難民がこの村に住ませてと来るよ
文明の進歩は無い

198 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 00:11:26 ID:9XHTVZO30.net
>>196
交易っていうか行商人が来るイベントがたまにあるって感じだな

199 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 00:21:51 ID:EZrZZTPG0.net
>>197-198
ありがとうございます
交易無いって言ってたのは好きなときに交易出来ないって意味だったのかな
次のセールで買ってみます

200 :名無しさんの野望:2020/03/15(日) 12:22:52 ID:3KuxGdftr.net
ちょっとした変化ですぐに減っていく人口と資材に
目を光らせながら、街を拡張していくじゃ

201 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 18:37:49 ID:2qsT9fssd.net
ちょっと質問

川につながっている
湖を平坦化modで埋めて
そこに交易所を作ったんだが
船がスルーしていく…。

一応、水面を寸断しないように
整地して擬似的な川みたいに
しているのだが
解決方法があったら教えて下さい。

202 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 19:11:25.19 ID:/wnoez2w0.net
>>201
平地化する前に船がどんなルートを通るかちゃんと確認した?
本来通るはずのルートが通れないからスルーされてるんじゃない?

203 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 20:45:13 ID:2qsT9fssd.net
>>202
なるほど。
本来通るルートは、
埋めてたらダメなんですね。
ありがとうございます。

204 :名無しさんの野望:2020/03/28(土) 18:59:36.76 ID:820+DbzPr.net
MODで老人ホームかラブホ街が欲しくなるね
人口調節が大変

205 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 14:47:49 ID:Bd1WoQnWM.net
banishedの村は人口比の病院数が高いので、コロナ如きではびくともしないよ

206 :名無しさんの野望:2020/04/02(木) 17:11:31.38 ID:2icIa+F90.net
建てるとやりまくって人口増えるから家を全部ラブホって呼んでたわ

207 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 01:17:18.23 ID:DOoXRNEA0.net
文明度が下がるけど村外れの魔女の家とか

208 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 16:23:09 ID:XRgQk1JR0.net
>>206
10代を手篭めにする30代とかザラだよな
男女問わず

初プレイ時は共同住宅しか建てなかったせいで
子ども生まれず絶滅したわ
懐かしい

209 :名無しさんの野望:2020/04/06(月) 08:50:49 ID:4Bt24s3m0.net
しばらくクラッシュ知らずだったのにまたクラッシュするようになった…
設定もmodも何も変えてないのに何なんだー

210 :名無しさんの野望:2020/04/06(月) 15:50:01 ID:2mCXacBf0.net
適当に整合性チェックしたら治ったりするぞ
またはセーブそのままで再インストール

211 :名無しさんの野望:2020/04/07(火) 00:46:05 ID:GFuOLtN40.net
>>210
ありがとう
やってみたけどダメだった
いいマップだったから残念すぎるけど諦めるよ

212 :名無しさんの野望:2020/04/07(火) 22:50:52.90 ID:/w9j+TfJ0.net
グーグル翻訳で良いからバグ報告を送っておくんだ

213 :名無しさんの野望:2020/04/14(火) 18:43:35 ID:1lMhTnfe0.net
質問です

農地と家と倉庫を近くしろとか職場と家の位置云々ってよくみかけますが
勝手に老衰で人が入れ替わってくし結局は適当に住宅街と労働場所を多少意識的に近くしておくくらいでいいのかな
最高効率とかはそこまで気にしない前提で

214 :名無しさんの野望:2020/04/14(火) 19:21:35 ID:cCkH6PYF0.net
そうだよ

215 :名無しさんの野望:2020/04/14(火) 20:18:01 ID:zGR07jCk0.net
人が入れ替わっても放っておけば勝手に動線が短くなるように職を変えてくれるから、
とりあえず職場と家は隣接して建てておけば間違いない

216 :名無しさんの野望:2020/04/15(水) 20:32:18 ID:+1+xAi+Ja.net
PlanetBaseもBanishedくらいやることあればなあ

217 :名無しさんの野望:2020/04/19(日) 21:00:17.04 ID:MBQn+mRrl
質問です

道の上に小物や家を置けるようになるMODのRoadBoundが反映されないんだけど使い方を教えてほしいです
開発者が数年前に引退しているようだから現行には対応してないんだろうか

218 :名無しさんの野望:2020/04/29(水) 15:16:09 ID:UL0E/4HD0NIKU.net
今更ながらに始めましたが楽しいですね
今日は人口100人行ったので終わります!

219 :名無しさんの野望:2020/04/30(木) 01:09:55 ID:1lpHtfWi0.net
終われるといいね

220 :名無しさんの野望:2020/05/02(土) 19:21:11.05 ID:WZNVgppB0.net
100人越えたあたりで竜巻直撃して6割死んだあの頃

221 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 12:48:39.51 ID:VH5cX40s0.net
縦長に村作ってたら9割近く住民持ってかれたこともあるしへーきへーき

222 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 12:59:05 ID:75QHLZNe0.net
竜巻さんもたのしかったとおもうよ

223 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 16:07:25.98 ID:oUG9G/j00.net
一直線のほうがやばいと思っていたけど、
L字にしていても斜めに走られたら一緒だと
昨日気づいてわ

224 :名無しさんの野望:2020/05/03(日) 19:13:40 ID:iDrF6+mI0.net
集落と倉庫は分散させておけとあれほど

225 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 09:41:54.01 ID:F+Ya/ORz0.net
村が大きくなってくるとハーブが足らなくなるんだけどどう賄ってる?

226 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 12:21:33 ID:G9CIjAXI0.net
身も蓋もないことを言えば交易+街中に薬草小屋。
自給したいなら1集落に1森セット。
それでも足りなくなるなら定期的に木こり小屋の採集をオンオフにする。

227 :名無しさんの野望:2020/05/06(水) 19:07:09 ID:T6FJv1sM0.net
最初の森林セットに薬草小屋を付けて、あと市場毎に薬草小屋
これで足りなくなったことはない

228 :名無しさんの野望:2020/05/07(木) 08:06:57.54 ID:2guQHy1oa.net
薬草採取用の森は伐採しちゃだめだよ、薬草は古い木がないと採れないから
植林専用にした森林三点セット置いたら早々足りなくならないと思う

229 :名無しさんの野望:2020/05/07(木) 10:07:21 ID:39EYq/4/0.net
全伐採とかしない限り木こり稼働してても収穫するけどな
集落1に対して森1にして集落と森の間に薬草小屋置いとけばそう足らなくなることも無いような
本当に不足したら端の狭い土地にでも保護林作るが

230 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 18:04:00 ID:Twv6OXNv0.net
ハーブ0でも問題起きたこと無いんだけどなんのために必要なんだあれ

231 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 18:19:16 ID:jW3kRHck0.net
ハーブは健康度が下がった時に消費される保険みたいなものだったかな
慎重な村運営によって全住民が健康度が高い状態を維持できているのなら、ハーブの消費は少ない

232 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 18:44:52.66 ID:7HrDym/W0.net
ってか、ハーブ使いだしたらゲーム終了なんじゃ?

233 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 18:47:51 ID:Twv6OXNv0.net
野菜と果物中心に食わせておけば健康下がらないから俺の村にはハーブが不要だったって事か

234 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 19:12:49 ID:t19+kg8p0.net
>>232
そっちのハーブじゃねぇw

235 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 20:25:26 ID:ONlH10Jka.net
幸福度が大幅に上昇する代わりに健康度が下がるハーブ?

236 :名無しさんの野望:2020/05/08(金) 20:42:15 ID:l81JHNCA0.net
ハーブ採りまくって交易に出してる

237 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 03:00:44.04 ID:gfyZ1YkKx
【ソロキャンプ】フランス軍パップテント、森の中で 薪ストーブピザ、DDタープ
https://www.youtube.com/watch?v=evPxmWkDYos
【ソロキャンプ】孤独の焚火 / コンパクト薪ストーブ
https://www.youtube.com/watch?v=Kd9zp8b-x0Y
【ソロキャンプ】E=mc2 CAMP 【焚火】【アインシュタイン】
https://www.youtube.com/watch?v=MTkVu0ULw3M
【ソロキャンプ】バイクで行く宇宙探検の方法【道具紹介】
https://www.youtube.com/watch?v=jlBY5_ANXOQ

238 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 19:21:53 ID:CGLklMCZ0.net
ハーブとキノコは交易向きよな

239 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 19:27:27 ID:OjUSW1LLa.net
CC1.76で撤去命令出して街の宿に老人夫婦を移しても
命令解除すると戻って来てしまうのですが
どうすれば若い夫婦が入ってくれるのでしょうか

240 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 22:25:17 ID:+BPTd8pi0.net
若い夫婦が共同住宅に住んでるなら何度か試行してみるしかない。
若者が親と同居してるなら素直に新しい家を建てる。

241 :名無しさんの野望:2020/05/09(土) 23:22:07 ID:BMIn/X2z0.net
40過ぎたおっさんと10代女子が同居しだすのを眺めながら思いを馳せような

242 :名無しさんの野望:2020/05/10(日) 13:23:49 ID:q8UPz4cca.net
回答ありがとう
早送りで10年以上やってみたけど2組しか街の宿に入りませんでした

243 :名無しさんの野望:2020/05/10(日) 14:18:23 ID:sKmChH/e0.net
街の宿が共同住宅の一種であることは理解してる?
共同住宅はあくまで正式な家があてがわれるまでの仮の住宅だから、空いた家には共同住宅の住民が優先して移り住む。
複数の夫婦が共同住宅に住んでいるなら、何度かやり直せば若い夫婦を空いた家に入れることは可能だがな。

244 :名無しさんの野望:2020/05/11(月) 05:42:00 ID:1ycldocy0.net
資材に余裕が出てくると片っ端から家立てたくなるけどそれやるとベビーブームと老衰ラッシュで人口構成が不安定になるからめんどい

245 :名無しさんの野望:2020/05/12(火) 23:12:50 ID:qvNv1V8f0.net
街を何個も作っていくと産業が少ないところはゴーストタウンみたいになってリアルで怖くなる

246 :名無しさんの野望:2020/05/12(火) 23:47:56 ID:F/g4T6i60.net
1000人ぐらいになると重くなるやつってまだある?

247 :名無しさんの野望:2020/05/15(金) 20:14:45 ID:Ikn7XXra0.net
日本語wiki眺めてたら労働者は仕事内容によって優先順位があって
資源採取は優先順位が最も低く、建物にも好き嫌いがあるとか色々書かれてるけど本当なの?
優先指示出さない限り指示した順番通りじゃないのか

248 :名無しさんの野望:2020/05/16(土) 10:37:04 ID:C8SFp+Gj0.net
優先順位とか好き嫌いとかは知らないが指示した順番通りじゃないことだけはたしか
急ぎの建物がある時は最優先の指示を出しときゃ良い

249 :名無しさんの野望:2020/05/22(金) 03:43:57 ID:Xv3EVsOH0.net
30年クラッシュ祭りがまた起きるようになった
全然プレイが捗らない

250 :名無しさんの野望:2020/05/23(土) 13:27:20.96 ID:TPTEroTx0.net
物資の市場間どうしのやり取りってなかったんだっけ?
鍛冶屋とか仕立て屋も複数建てたほうがいいのかな?

251 :名無しさんの野望:2020/05/30(土) 02:08:59.96 ID:O0wyvPo10.net
直接市場同士ではやりとりしないと思ったけどそもそも余剰品は近くの倉庫に返すからあんまり問題にならないかと
逆にA市場にある物がB市場に無くて困る状況はすでにその物質の絶対量が足りてないって事(例えば道具とか服とか)

252 :名無しさんの野望:2020/06/02(火) 03:51:19.61 ID:V7R0bqRZ0.net
久々にプレイしてそこそこはまり出してるんだが倉庫の貯蔵指定とか住民の強制引っ越しとかのMODって無いかな?

253 :名無しさんの野望:2020/06/02(火) 04:27:38.59 ID:V7R0bqRZ0.net
CCってMODがあるんやなすまんかった

254 :名無しさんの野望:2020/06/13(土) 20:03:03.08 ID:4K9srzB30.net
日本語化で慣れてからMOD外して実績攻略始めたんだけど
実績攻略やってない人って多いんだね
900人越えが2.7%とか意外だった

255 :名無しさんの野望:2020/06/13(土) 21:52:33 ID:C2Qh5KKg0.net
そういえばMountainManはとったけど、人口900人とかはとってないな。
街づくりゲーっていうよりは資源管理ゲーとして楽しんでるからだろうか?

256 :名無しさんの野望:2020/06/13(土) 23:39:32.87 ID:0oyFP7GFH.net
すいません、CCの日本語化の一番新しい奴の落とせるところ紹介してもらえませんか?

257 :名無しさんの野望:2020/06/14(日) 02:34:49.90 ID:2NRZ2WlD0.net
>>256
攻略情報wiki の日本語MOD配布所じゃだめなの?

258 :名無しさんの野望:2020/06/14(日) 09:35:56.84 ID:2zqe5jM70.net
CC外してもバニラに商品出てくるのか
道具やら服やらの実績めんどくさそ・・・

>255
わかる

259 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 10:17:38 ID:HMOhteEL0.net
Banishedの2が出なそうだから諦めて似たようなゲーム探してるんだけど
ENDZONEってのがなんかだいたいBanished感あるね

260 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 14:28:45.39 ID:dDUGYN4B0.net
セールだったので買ってみた
これ建設予定地薄茶色になるだけだからめっちゃ見づらいな…木が茂ってる所にに建てようとすると見えなくて位置合わせがしんどすぎる
クリックした時の黄色枠みたいな感じで予定地は常時ハイライト表示させるみたいなModないですかね?

261 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 18:19:20.47 ID:GL4hF96f0.net
クリックしたときに出る建物の詳細をウィンドウの端っこに寄せてピン止めしておくのじゃダメ?

262 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 18:51:11.89 ID:VY7ITmCV0.net
俺もそれ思ったけど複数の施設をピン留めすると
最後にクリックしたやつしか黄色枠が出ないんよな
たぶん求めてる答えではないけど森林セット建てるときぐらいしか困らないから↑で大丈夫ではある
MODは日本語wikiには多分ないから自力で英語サイトを覗く感じになるだろう

263 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 20:06:14.46 ID:dDUGYN4B0.net
親切にありがとう!
ピン留めしても次の建物選ぶと建物の黄色枠消えちゃうんだよね…ただそこ乗り越えたら面白いなこれ
あとやってて思うのはAIが結構むずいね。1年目冬に餓死しそうな人続出して、仕事全部止めて手動でキノコ類収集にしたけど、飢餓の人たちも拾ったものそのまま食べず律儀に納屋に持っていこうとして道中で息絶えまくった(笑)
というか家無しいっぱいいてヤバいのかなと思って家4戸建てたら我先にと食料家に持ってかれまくったのがまずかったっぽいな

264 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 20:25:21.36 ID:GL4hF96f0.net
最初は家1つだけでたくさん建てなくてもいいよ
凍えたりお腹がすいた家なし村人は他人の家で勝手に暖まったり食事したりするから

265 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 21:49:46.20 ID:dDUGYN4B0.net
>>264
子供もひっきりなしに増えるし家は程々にしたほうがいいっぽいですね!
ただ他人の家で勝手に暖まりはするものの、食事は一切手をつけてくれないんですよね…なんかやりかたがよくないのかもしれませんが

266 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 22:28:04 ID:GL4hF96f0.net
倉庫建ててる?
最初の荷車だけだとすぐ一杯になっちゃうよ

267 :名無しさんの野望:2020/06/15(月) 23:16:18.28 ID:23ISJLNm0.net
HARD初年で家全部建てて餓死ってのは、初めてやるときよくある落とし穴だね
最初の1年はすでに言われてるけど、家1軒で十分だよ
マップの初期人口によるけど、人口多いときは3年目まで家無しがいてもいいくらい
それくらい初期に人口を増えすぎないようにするのがコツだよね

健康度はガリガリ削られてハート3〜3個半くらいまで減ってくけど
森林セットの薬草小屋建てれば、すぐに4個半まで回復するから大丈夫

建設予定地が見えにくい点だけど、建物の建設画面右下に
一時停止( ○に|| )あるから、それを使えばかなり見やすくなるよ
あと建物で一番面積を取る鉱山ツールを利用して、見えにくい起伏を確認したり
レイアウトを考えるのに農地ツールを利用して距離を測ったりするのもちょっとしたコツだね

268 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 00:23:58.43 ID:aMkFhS9J0.net
AoE感覚で「とりあえず余裕を持って6軒くらい建てておくかー!」ってやって
1時間半後「と、いうわけで滅んだわけですけれども」ってなる実況者を見るのが好き

269 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 11:19:43.53 ID:sOvJ08GR0.net
慣れてればそれでも余裕なんだけどねー

270 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 14:40:02.00 ID:/vQ5lIer0.net
音楽聞くのがメインでゲームがおまけだから適当でいいよ

271 :名無しさんの野望:2020/06/16(火) 19:32:52.99 ID:hEp4gLlE0.net
>>267
> あと建物で一番面積を取る鉱山ツールを利用して、見えにくい起伏を確認したり

やっぱりコレみんなやるよな
俺はこのテクニックを、施設名からとってカーリーサーチって呼んでる

272 :258:2020/06/16(火) 22:14:04.11 ID:6Il8cL5H0.net
>>266
倉庫は早めに建てたんですが、家に食料も薪も持っていかれるのでむしろ空っぽに…w

>>267
ありがとうございます!
一時停止マークで一応どこらへんにあるかはわかるようになって助かりました
ちょっとした起伏見逃すこと多いので鉱山ツールめっちゃ便利ですな
鉱山といえば設置したら最後撤去できないとか見て震えてる

一時停止したままレイアウト考えてるだけで時間が溶けてゆく

あとは優先順位の処理がどうなってるか難しいですね…先に優先順位向上させたものから優先なのか後から優先順位向上させたものが上乗せor上書きなのか…それとも何度も同じものを複数回向上させることで段階が上がるのか
資源収集関係とかを優先順位向上させると、大工や農民たちが自分の仕事ほっぽりだして収集に向かうのも制御しにくくて難しいなー

273 :名無しさんの野望:2020/06/17(水) 17:44:16 ID:tI2CMxbS0.net
>倉庫は早めに建てたんですが、家に食料も薪も持っていかれるのでむしろ空っぽに…w

考えられることは、1軒の山菜採りと狩人で余裕を持って養えるより、人口が増えすぎてカツカツになった
それか家と納屋とそれら施設の距離が離れすぎて、効率が悪くなってるとか

優先順位については、こまめに指示を出すしかないんじゃないかな
先に資源収集させて、建てるのに必要な量を確保したら、資源収集を解除して建物建設に優先指示を出すとか

274 :名無しさんの野望:2020/06/17(水) 17:58:36.60 ID:3fs5DNiP0.net
薪は生産上限上げてなくて食料は1人しか割り振ってないとか?
超序盤でそんなにカツカツにはなった覚えがないにゃー
あとは立地が悪いとかだとありえるのかしら

275 :名無しさんの野望:2020/06/17(水) 20:11:36.82 ID:k1sLRcV90.net
一人が1年で消費する食料が100(子供も100消費)ってのを知れば大体対処できるはず
食料備蓄や生産量が少ないうちにバカスカ家を建てまくると大体子供を食わせられなくて詰む
生産施設の詳細から年間生産量調べてwikiに載ってる目安より生産が少ないようなら家〜職場〜倉庫が離れすぎて効率が落ちてる
生産量は足りてるなら単純に生産施設の数に対して人口増やしすぎということになる

276 :名無しさんの野望:2020/06/17(水) 21:17:43.29 ID:7Oxweg6c0.net
全域が森の山菜小屋1つで3人働かせると大体1年で20〜25人分の食料が手に入る。
種も家畜もない状態なら、人口に合わせて山菜小屋をちゃんと建てておけば基本飢えることはないはず。

277 :258:2020/06/19(金) 15:43:54.89 ID:qmso+MUK0.net
多分単純に家建てすぎたのと野草採り小屋をちょっと遠い位置にしちゃったのがダメだったかも
とりあえず絶滅しかけから盛り返したけど新たな問題が起きて初めからするか迷っている

砂利道を敷いただけで放置してたんだけど、なぜか時間経過で道路沿いに利用不可の領域が出来てしまってる
残ってたセーブデータからSS撮ってきた → https://i.imgur.com/UI4vEyn.jpg

道を敷くと微妙な起伏が均されたりするみたいだから、周辺を道路で埋めて撤去してを繰り返したりもしてみたけど改善されず
見た目的にはとくに起伏もないままなんだけどな… https://i.imgur.com/EGXJH4S.jpg

なにか解決策とか原因分かる方いれば教えていただけると助かります。Wikiとか海外フォーラム探してみてるけど同じ症状いまのところ見つけられず

278 :名無しさんの野望:2020/06/20(土) 03:15:12.26 ID:7tJ1Dro30.net
砂利道建設中にセーブして中断からの建設後に解体するとそうなったり
単純に建設不可の小山に草木が生えてて(この時点では建設可)
草木が時間経過で朽ちることで小山が露出しただけとか?

279 :名無しさんの野望:2020/06/20(土) 04:26:56.93 ID:BSyNCZuma.net
道つくったら斜面ができて建設不可になるってのはたまにあるわ
解決方法はわからん

280 :名無しさんの野望:2020/06/20(土) 07:35:43.08 ID:LxUtMa0M0.net
逆に建設可になる事もあるよね

281 :名無しさんの野望:2020/06/20(土) 08:35:06.38 ID:2JWk/vzb0.net
土地均せるmodがないと戻らないんじゃなかったっけか

282 :名無しさんの野望:2020/06/20(土) 13:42:25.57 ID:0zZlYmvE0.net
トンネル掘る土木技術持っている奴らが、
岩場でもない平地を均せないのが、疑問

283 :258:2020/06/20(土) 16:25:52.32 ID:t/GlPr1o0.net
参考なります!なるほどー道作った直後はなんともなくて進行具合も一気にじゃないから、木が生えたり朽ちたりが原因とかなのかなあ…木こり小屋の範囲内だし
日本語化以外はMOD入れbクにやろうと思bチてたけど、今血繧燗ッ様の問題bナるときりがなb「から入れたが覧ヌさげか
wikiに掲載されてるFlatten Terrain Tool (https://banishedinfo.com/mods/view/35-Flatten-Terrain-Tool) ってやつでOKかな?

284 :名無しさんの野望:2020/06/23(火) 19:27:37.82 ID:ATArR5Yr0.net
せっかく家を建てたのに独身主義者が入居しちゃうのなんなの

285 :名無しさんの野望:2020/06/25(木) 09:07:14 ID:L7z3jL9u0.net
火事になったら水1杯だけ運んで
「義理は果たした」と去って行く奴らなんなの

286 :名無しさんの野望:2020/06/25(木) 11:54:21.62 ID:cnUFduGEp.net
>>285
引っ越してきたら無理やり入れられた消防団員だよ

287 :名無しさんの野望:2020/06/26(金) 16:00:27.14 ID:f/DnuJwg0.net
生々しいな

288 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 04:36:34.55 ID:U/GqR7960.net
すみません こちらで相談してもよいのでしょうか
交易所に船が来ていざ交易しようとすると「あと〇〇ユニット分、対価が不足しています」と出ます
資源の個数はしっかりとあるのですが、交易のタブだと全て価値欄が0のままです
2連続でこの状態で、一旦ゲームを終了してもダメでした
ちなみに交易品は牛なので牧場も作っても変わらずです

289 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 05:24:15.52 ID:Y1bn9zdw0.net
交易所に資源を運ぶ必要がある
交易所の保持数を設定してやると交易所で働いてる人がそのへんの倉庫から運び込むのでそこから取引の際に払う
運ばれた資源は交易所が抱え込んでしまって村人は使えないので気をつけて

290 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 15:55:32.82 ID:86qFFIhB0.net
フラットにするのはCCで出来るんだけど掘って川作るような機能のmodとかありますかね?

291 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 15:59:36.81 ID:U/GqR7960.net
>>289
資源は既に運ばれていてインベントリにもちゃんと個数はあるので何か他の問題なのかなと考えてます
返信ありがとうございました

292 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 16:15:01.33 ID:VAFxQX5O0.net
画像貼ってどうぞ
数行の文章でエスパーさせるのは互いの時間を無駄にしがち

293 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 17:24:18 ID:U/GqR7960.net
初めて画像をアップするので見れなかったらすみません
これは3回目の交易で羊毛ですが同じ結果でした
https://i.imgur.com/2klzRPJ.jpg

294 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 17:28:56.42 ID:OJ68RqVP0.net
>>293
俺も今週始めたばかりの初心者なんだけど恐らくそこにあげてるのが食品系だけなんで
交渉相手が食料品カテゴリの物に価値を見出してないから価値0なんだと思う
例えば薪とか交渉者が欲しがりそうな物を置いてどうなるか確認してみて

295 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 17:37:43.75 ID:QotweU220.net
>>293
交易商にはそれぞれ取り扱ってる品があって、食品は総合商人と食糧商人しか買い取ってくれない
資源・種・家畜商人なら、薪とかコートなんかを売るのがオススメ
wikiの交易ページに取扱拒否品目が載ってるよ

296 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 17:48:51.61 ID:VAFxQX5O0.net
ああ買取拒否の罠に嵌ってたか
確かにあれはゲーム内の情報だけだと分からないな

297 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 17:50:02.46 ID:U/GqR7960.net
薪とエールで交易できました!
皆さまありがとうございます!
wikiやヘルプは何回も読んでいたのですが取扱拒否品目については関係ないと思ってスルーしてしまいました
質問スレでもないのに丁寧に教えてくださって本当にありがとうございました!

298 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 17:57:20.02 ID:OJ68RqVP0.net
解決したか良かった
このゲーム人手が欲しいと子づくりさせてたら食い物足りなくなったりとか罠多いから
お互い悶えながら頑張ろう。多分解らない中の手探りの今が一番面白いはず

299 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 22:03:47.87 ID:qItS+pbj0.net
やはり薪本位性のワナに引っかかってたか
ちなみに交易で発注するとき(木材・石・鉄) は、総合商人に発注したほうが良いよ
資源商人に発注するより段違いの量持ってくるから

300 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 22:13:07.02 ID:qItS+pbj0.net
自分で書いてて薪本位性のワナって言い方おかしいな
総合商人以外は買取拒否があるんだけど、すべての商人は薪の買取に応じるんだ。
だからこのゲーム、経済は薪本位性なんてよく言われるよ

301 :名無しさんの野望:2020/07/11(土) 23:38:29.48 ID:IxMMugKt0.net
最初の種やら家畜のためにとりあえず薪割り体制作ってついそのまま薪パワーに頼ってしまうw
あまり頼りすぎても味気ないんでロールプレイ的に好きな果物で酒作ったりウールのコートをちまちま仕立てて特産品
ってことにしてるがそれにしても薪が頼もしい
あと鹿肉も地味にいい仕事するわ

302 :名無しさんの野望:2020/07/13(月) 10:30:00.50 ID:CRMhQzNC0.net
お肉の類は全ていい仕事するぞ
価値も3だしあんまり消費されないからもりもり溜まる

303 :名無しさんの野望:2020/07/15(水) 15:49:07.25 ID:lgl+G41fp.net
人夫はいっぱいに当ててるのになかなか港に売物が運び込まれないの場所が悪いのかな

304 :名無しさんの野望:2020/07/15(水) 15:57:00 ID:JOJ5BlJb0.net
ちょっと教えてくれ。
絹を作りたくてカイコの卵を買ってカイコ小屋建てたんだが、
カイコの卵を作ろうとすると上限いっぱいマークが出て作れず、
謎の交易品「カイコ」は生産できるが、片っ端から食われてしまう。
カイコの卵を作って2軒め3軒目を建てたいんだが、
これはもうカイコの卵を買うしかないのか?

305 :名無しさんの野望:2020/07/15(水) 19:27:55.21 ID:IwKHKNxJ0.net
>>304
上限を上げてないってオチじゃないの?

306 :名無しさんの野望:2020/07/15(水) 22:05:46.49 ID:DHz0MKJX0.net
>>303
交易所に人を配置していないとかいうオチじゃないよな?

307 :名無しさんの野望:2020/07/16(木) 19:21:54.52 ID:8COQw4Gb0.net
CC追加の物に関しては倉庫解体で強制排除して市場に移さないと
全く運ばん物とかあるが自分だけだろうか
乾パンとか市場からは運ぶけど倉庫からは一切運ばんのよなあ

308 :名無しさんの野望:2020/07/19(日) 23:01:23.90 ID:rg4PT99Zp.net
>>306
目一杯人当ててるんだけど工業で最大でも5人だからかな

309 :名無しさんの野望:2020/07/20(月) 13:30:51.11 ID:3V3cibFX0.net
近所空撮した画像上げてみれば

310 :名無しさんの野望:2020/07/21(火) 12:43:13.89 ID:NCdHHXaA0.net
バニラは知らんがCC入りだと安定してるのは500人くらいまでだなあ
600超えだすと運んでほしい物をなかなか運ばなくなるから解体で疑似排出とか頻繁にする羽目になる
人数というより施設が増えすぎて探索が追い付かんのかもしれんが

311 :名無しさんの野望:2020/07/22(水) 23:19:27.43 ID:1Fy2lwZq0.net
>>304
カイコの卵は乾物で、カイコ自体は食品カテゴリじゃなかったけ?
乾物の上限をあげないと生産しなくなると思うよ
CCならツール欄にCC用アイコンチャートがあるからそこで品目をよく確認するといいよ

312 :名無しさんの野望:2020/07/22(水) 23:23:04.12 ID:1Fy2lwZq0.net
Colonial Charter物品一覧(1.73)
https://www.blackliquidsoftware.com/forum/Thread-All-Resources-in-Colonial-Charter#pid_99

313 :名無しさんの野望:2020/07/22(水) 23:36:29.01 ID:1Fy2lwZq0.net
cc初めて5年位だけど、ここ2年くらい畑を一切やらずに加工貿易だけで生計立ててる
300人の村だけど大麦1万くらい輸入して蒸留酒にして輸出したり、綿を輸入してコートを輸出したり
木炭や薪を縛ると結構カツカツになるので楽しいし、赤土砂漠とかにヤシを植えてると異国感もすごくて楽しい
皆はマンネリ打破にどんなことやってる?

314 :名無しさんの野望:2020/07/23(木) 02:27:17.07 ID:Yy2UyHWu0.net
>>313
交易所は1箇所のみで注文と加工貿易禁止、移民全部受け入れで
やっているけど、流石に飽きてきた

315 :名無しさんの野望:2020/07/23(木) 03:22:11.81 ID:M4R66llx0.net
最近はCCにDS Jetty & Bridgeという水上生活をするModをさらに追加してWaterWorldでスタート
水上建築に鉄やガラスを大量に使うから土地が無くなる前にどう資材を確保するかが味噌

316 :名無しさんの野望:2020/07/23(木) 20:22:21.89 ID:eSEGcZlf0.net
>>313
とある動画の真似をして、the North のmodいれて地形Lakeland、サイズSmall、難易度harsh、災害on、開始設定survivor
あたりに設定して縛りゲー的に楽しんでる。
この設定だと初期は指示の仕方で生き残れるか全滅するかわからない感じがたまらなく楽しいし
生活が成り立ってきても環境が厳しいから食糧自給が安定しなくてリソース調整に四苦八苦でこれまた楽しい

縛りゲーにしなくてもthe NorthはMODなしのbanishedとは施設や建築に必要な素材が変わったりするから、バニラにもCCにも飽きたって人に向いてると思うよ

>>315
水上生活めっちゃ楽しそう
水上建築系はやったことないからさっそく試してみるわ

317 :名無しさんの野望:2020/07/23(木) 22:16:45.46 ID:FAmeCOwf0.net
>>313
eazyではじめて食料採取(野草、狩人、釣り等)禁止とか結構好き
近世の開拓村っぽい気分になる

318 :名無しさんの野望:2020/07/25(土) 14:00:37.81 ID:W6G0Ytmi0.net
ウォーターワールド楽しそう!
おれもケビン・コスナーごっこしようかな

319 :名無しさんの野望:2020/07/31(金) 21:39:07.63 ID:0Luz4sVE0.net
色んな要素楽しもうと思ったけど
CCの貴重品関係が価値全然わかんねぇ
宝石磨いても50しか価値あがらんのはわりに合わない気がするし
コインでの密売密輸も気が付いたらゴミが集まってる印象・・・
おまけ要素でしかないの?

320 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 15:22:05.10 ID:tcmM9mdK0.net
まあオマケって認識でいいんじゃね
基幹産業でするもんじゃないし
人が余りだした時にする箱庭要素と自分は思ってる

321 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 16:02:13.44 ID:lCxmH4dE0.net
コインは現実の通貨と同じで、比較的かさばらずいざってときに何の支払いにも使えるものとして
経済に余裕があるときに積極的に買い占めて交易所に貯めてある
なお薪

322 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 17:00:42.71 ID:tcmM9mdK0.net
ああ自分も銀貨は端数調整に交易所に置いてる

323 :名無しさんの野望:2020/08/01(土) 22:02:45.85 ID:tLDu96fk0.net
やっぱりそんな感じなのか・・・
端数調整は骨粉だなぁ
そこそこ貯まるけど
使うには手間がかかりすぎる厄介者

324 :名無しさんの野望:2020/08/05(水) 03:30:01.96 ID:CJo+1x7Y0.net
最近のmod公開はsteamじゃなくてWorld of Banishedなのか
ダウンロードにすらフォーラムの登録必須とか面倒だな

325 :名無しさんの野望:2020/08/05(水) 16:25:27.51 ID:TM2cy2Hu0.net
RK Editorsいれたら中途半端にアメリカ語になって難しい

326 :名無しさんの野望:2020/08/07(金) 23:29:22 ID:SkRo5tBp0.net
うーむ
食料商人の船を沈めてやりたい・・・

327 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 00:22:22.92 ID:qUcBVS7KX
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328 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 12:18:09 ID:oMCbbOjP00808.net
banishedは川沿いにバリスタを設置するタワーディフェンス系であったか

329 :名無しさんの野望:2020/08/08(土) 19:27:53 ID:aDBtFZlN00808.net
移民希望者が数百人となってもあの整然とした動き
相当訓練を受けて居ると見た

330 :名無しさんの野望:2020/08/09(日) 01:32:44 ID:Nap8Too30.net
>>329
移民受け入れのお礼にこの毛布をあげよう

331 :名無しさんの野望:2020/08/10(月) 22:41:56 ID:rWTxNeLmH.net
本来ならすぐに腐る生鮮食品が無限に保存できる世界では今一つ通貨の価値は高くならないだろうねえ。

332 :ネコタ:2020/08/12(水) 00:26:52.70 ID:SiSr5x6r0
友ヶ島で探検キャンプ1/3【ラピュタ】【キャンプギア紹介】【軍事要塞】【ジンバル撮影】
https://www.youtube.com/watch?v=r4sR6jNg_3s&t=57s
【CAMP】ブラックホールキャンプ
https://www.youtube.com/watch?v=Xzka4z0_veg
【ソロツーリング】気候変動 ソロキャンプ 【FTR223】
https://www.youtube.com/watch?v=TJQjnwjltqI
【ソロキャンプ】バイクで火星探査ソロキャンプ【星空タイムラプス
https://www.youtube.com/watch?v=oIWZt0XDJIo
【ブッシュクラフト】ヒルバーグのグランドシートをタープに
https://www.youtube.com/watch?v=Fll6jgc3ufc

333 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 02:46:21.80 ID:3qwVGwGk0.net
単独MODで平地化のFlatten Terrain Tool とは逆に
土地のレベルを下げて、川を引っ張ったり、水面化できるMODあるのかなあ、探してるけど見当たらない

334 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 12:41:55.56 ID:rZRgCItTd.net
久しぶりに再開したんだが 果樹とフェンス設置できる奴とか風車とパン屋とか色々動かなくなってるmodあって悲しい

335 :名無しさんの野望:2020/08/13(木) 17:24:22.84 ID:5BS7ryWid.net
バニラで遊ぶとそんな悲しさも忘れられるぜ

336 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 02:12:29 ID:bIhukjpr0.net
>>334
CCに入ってるのは動くけどそれじゃダメか?

337 :名無しさんの野望:2020/08/16(日) 21:28:16.41 ID:sbYkeVFD0.net
最近いきなりtから始めて数日目、ド嵌まりしてる。
似たような施設が多くて違いがよく分からないけど、時間とか資源効率違うのかね

338 :名無しさんの野望:2020/08/17(月) 09:04:45 ID:fs3AWbTz0.net
>>337
最初わからないコトだらけですけれど
あの手探り感もすごい楽しいですよね

339 :名無しさんの野望:2020/08/19(水) 15:34:34 ID:TmcLKERX0.net
>>333
それ無いのよね
だから行き着いたのが水上建築系
CCにも少し入ってるけどさらに増やすModとか入れてる

340 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 19:55:51 ID:YGa20ZNc0.net
最近やり始めたけど
お前ら勝手にボコボコ繁殖してんじゃねーよw
今まで安定してたのに
ふと気がついたら2人ほど家無しが居たから家一軒建ててやったら
又ボコボコ繁殖して食料が破綻してしまった
このゲームひたすら家たててひたすら食料増産して
ひたすら薪か石炭増産し続けないとダメなのか?w

何か重要な事勘違いしてるんだろうか

341 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 21:13:52 ID:RYvljRB10.net
まず、easy,normal,hard のどれでやってるかによる
ちなみに一番難しく思われがちだが、最初の1年を過ぎれば実はhard が一番ラク
easy normal は最初から世帯分、家が建ってるのでスタートから子ども生みまくり人口増加
食料確保が追いつかないことが多い

その点hard は、1年目に建てる家は1軒のみで、家なしであぶれたやつもみなで暖を取る
>このゲームひたすら家たててひたすら食料増産して
>ひたすら薪か石炭増産し続けないとダメなのか?w

食料確保と薪増産が全て、石炭はいらない、薪は交易に必須なので最重要(薪本位性)

342 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 22:30:37 ID:YGa20ZNc0.net
>>1
有難う
難易度は普通で始めました
家は初期には建って無かったと思います
今人口は80人位で家が足りてる状況だったのですが
突然2人程家無しが現れました

薪の方は木材の伐採が全く間に合わず石炭の炭坑を急いで作ってみました
木こり小屋は2つで計8人配置の伐採+植林にして年間120-130位しか
木材がとれず全く足りてません
全ての建物に氷の結晶マークが出てしまいます

343 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 22:32:13 ID:YGa20ZNc0.net
アンカー間違えたw
>>342>>341へのアンカーです
失礼しました

344 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 22:33:47 ID:RYvljRB10.net
自分はhard でしかやらないけど
食料は人口×100、薪は50本刻みで(家数+1〜2)×25 を確保(ただし1軒で70本とか100本溜め込むやつがいるので注意)
1年に新築する家は2軒まで(人口調節)、大人のペアがいなければ見送っても構わない

だいたい総人口30人手前で2つ目の森林セットと学校・薪割り建て始めて、それが終わって墓地と交易所ってな感じ
このゲーム人口調節に失敗すると、あっという間に餓死で終わるから。まあ試行錯誤しているときが一番面白いんだけどね
こうしてパターン化するとhard が一番ラク、easy normal は教育済み大人が揃うまで子どもがバカスカ生まれるし、
家畜や畑に割ける大人がいない(畑は晩夏〜秋になるまで食料が手に入らないから最初に作るのは悪手)

ニコ動が嫌じゃなければ、「村長のおねえさん」シリーズを見といたほうが良い(ところどころ間違いはあるけど)

345 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 22:56:10 ID:RYvljRB10.net
>>342
難易度普通なら、初期に世帯分の家があるし、種2種類あるね
ただ人口80人くらいなら森林セットは3つ欲しいところ、薪割りも3つは欲しい
畑は人口に余力ができてから始めたほうが良いよ

>木こり小屋は2つで計8人配置の伐採+植林にして年間120-130位しか
>木材がとれず全く足りてません
木材自動伐採の上限をアップしてないと見た(たしか初期値は100くらいだったと思う)
段階をふんで300くらいまでアップしてみ

>突然2人程家無しが現れました
こちらの方はちょっと原因は思いつかないなあ

346 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 23:11:22 ID:RYvljRB10.net
>>342
ごめん、さらに追加
>突然2人程家無しが現れました
共同住宅建ててる?木の家から石の家にアップグレードしたときとか、火事・災害で住む家が無くなったときは
受け入れ先の共同住宅がなければ家なしアイコンたつな

347 :名無しさんの野望:2020/08/23(日) 23:14:46 ID:yfXY0UHF0.net
地形にひっかかって抜け出せなくなると家無し出たような希ガス

348 :名無しさんの野望:2020/08/26(水) 02:38:56.22 ID:9lAOxnKF0.net
riceの使い道が欲しいな
製麺所みたいなのがあればいいんだけどなあ

349 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 18:36:25 ID:i4qvYjMAa.net
昨日始めたばかりなんだけど
特定の人物に任意の職をあてがうことて出来る?
人物をピックアップするんだけど変更する項目ないよね⁇

350 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 19:03:36.91 ID:1AnevUsa0.net
できない
職場と住宅の位置とかによっても職業ころころ変わるし

351 :名無しさんの野望:2020/09/06(日) 21:54:30.84 ID:7SaXSNhm0.net
地形に引っかかって抜け出せなくなって餓死する奴はたまに出る

352 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 01:40:01 ID:usQoh1kR0.net
たまに一人で家なしになる奴いるよね
家出か?

353 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 11:43:44 ID:7QpnAyRH0.net
CC弾薬庫を向き間違えて建てた際に
入れるけど出られないらしく
大量の難民を出した事がある

354 :名無しさんの野望:2020/09/07(月) 23:36:13 ID:tWOEVtXu0.net
CC入れると、羊毛収穫してくれないバグあるの自分だけ?

355 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 01:10:10 ID:SlRcOF5x0.net
>>354
そんなバグ見たことないな

356 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 09:16:30 ID:4Ca7z4L80.net
ラマは肉とれるようになると
羊毛取れなくなることあるけど、
羊もだったかは知らない

357 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 09:47:43 ID:LgFDKKkRd.net
羊毛取れないよね自分も気になってた

358 :名無しさんの野望:2020/09/08(火) 13:03:07 ID:RbJ0ZwhE0.net
ラマでもちゃんと取れることもあるけど、
取れる時と取れないときの違いが判らない
個人的には傾斜地の牧場の挙動がおかしいような
気がしているけど、確証はない

359 :名無しさんの野望:2020/09/12(土) 15:34:02.11 ID:eL4S+HYr0.net
上で出ていたDS Jetty & Bridgeを入れてやってみたけど、
水上で野菜作る施設の出力が低すぎw
原材料に水と肥料もいるから関連施設の奴らの食糧とか考えると
ほとんど増えないだろ、鬼畜すぎるw

360 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 12:38:03.92 ID:5N+0AftWa.net
wiki等に記述あったらごめん
木1本で木材と薪のそれぞれ何本に相当するの?

361 :名無しさんの野望:2020/09/14(月) 20:12:12.47 ID:Pd7u8vyL0.net
>>360
http://worldofbanished.com/index.php?topic=2322.0
教育済みでLog 3本 Log 1本→Firewood 4本

362 :名無しさんの野望:2020/09/16(水) 09:23:22.76 ID:DH5YHRqIM.net
medieval townで3階建て住宅でひたすら高人口密度で楽しんだからDSに変えたわ
DSはコンパクトな建物多いから、遠方の小さな村同士を繋ぐマップいけるかねぇ
しかし、DS一通りインストールするのめんどくさかったわ

363 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 21:09:31.64 ID:JVqrHyc60.net
海上で畑や牧場やりたいが、そこまで行くとチートだな

364 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 22:41:11.30 ID:mkasM0Bf0.net
>>362
medieval townの3階建てめっちゃすこで
気づけばあればっかりになっちゃうんで今縛ってるw

365 :名無しさんの野望:2020/09/19(土) 22:43:42.92 ID:mkasM0Bf0.net
MegaModユーザーいないです?
特に何か聞きたいとかじゃないけど話題に出ないのでどうなのかなと思って

366 :名無しさんの野望:2020/09/20(日) 11:52:01.60 ID:rqhytYdX0.net
完全な日本語化できれば多少は話題になると思う

367 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 13:41:44.66 ID:ZNw5/0nl0.net
しばらく家を新築していなかったので、新築時に入居してくる奴らの
年齢チェックしていたら15才の労働者がいたので、チェックしたら
教育なしになっていた。
移民は受け入れていなかったし、学校も十分な数あったので、
不登校ということか?

368 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 14:25:29.89 ID:zjcjxI880.net
ある程度通学に時間がかかりすぎる場合は未修学になるときいたことがあふ

369 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 14:42:46.53 ID:B/0IdXhu0.net
学校が遠いと卒業までに時間がかかるので、
市場の近くに必ず学校建てるようにしているけど、
それでも遠い奴いるのかなぁ・・・

370 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 15:14:34.19 ID:0OKNZWpz0.net
学校が定員オーバーで遠い学校に通う事になるパターンとか

371 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 16:42:59.25 ID:aFvYv0Kt0.net
なるほど、そのパターンがあるか。
家をまとめて建てる時とかに、一時的に足りないタイミングが
出てるのかも知れないですね

372 :名無しさんの野望:2020/09/27(日) 17:32:27.55 ID:ObQx91hN0.net
別の場所に集落を作るときは倉庫と資材置き場と学校が最初
家や生産施設は二の次

373 :名無しさんの野望:2020/09/28(月) 00:38:39.72 ID:XFUf88R00.net
市場範囲ピッチリ並べるならまだ集落またいで通えるけど普通にあたらしくたてたほうがよい

374 :名無しさんの野望:2020/10/05(月) 19:37:21.74 ID:1uspqeIs0.net
BanishedベースにAnnoとCivを足した感じの街づくりゲー
https://store.steampowered.com/app/1307890/Kingdoms_Reborn/

375 :名無しさんの野望:2020/10/17(土) 08:43:49.76 ID:ki065/+T0.net
昨日よりはじめました
UIを大きくしても字が小さくてつらいです

376 :名無しさんの野望:2020/10/21(水) 18:36:58.36 ID:si6XRc8od.net
俺も最初テレビに繋いで文字読めなくて24インチのモニター引っ張り出したわw
大画面なら細かい作り込みまで見えるだろと思ったけど浅はかでした

377 :名無しさんの野望:2020/10/21(水) 18:58:33.16 ID:/3djEPjq0.net
解像度下げてみたら?

378 :猫まんま:2020/10/24(土) 14:50:50.48 ID:yR4ez9gco
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
https://www.youtube.com/watch?v=_6hAQmv6eYw
【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping
https://www.youtube.com/watch?v=9IWX8seahAU&t=3s
【デイキャンプ】休日の優雅な朝食とハンモック!ホットサンドとコーヒーが美味い! Camping
https://www.youtube.com/watch?v=NkgSv_3ie3M&t=32s

379 :名無しさんの野望:2020/10/28(水) 15:21:27.93 ID:ONy8h2pD0.net
MODの翻訳したいけどやり方ってMOD作るのと同じなんのかな?

380 :名無しさんの野望:2020/11/03(火) 21:43:48.83 ID:qqsoxRjb0.net
>>379
○○mod用の日本語化modを作る感じになる
元のmodがソース公開してないと、ほぼ無理

381 :名無しさんの野望:2020/11/06(金) 21:54:39.72 ID:Zh5YTpEI0.net
>>374
これ昨日アーリーアクセス開始したみたいだけどどんな感じなんだ

382 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 09:49:01.52 ID:abJ5Br+90.net
>>344 >>345
横からで、すいません。文章読ませてもらいました。昨日始めたばかりなのでとても参考になりました。
一点気になったのですが、文中の「森林セット」とはどういうものなのでしょうか?

383 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 13:28:27.60 ID:nqnC43wD0.net
>>382
木こり小屋、野草取りの小屋、狩猟小屋、薬草小屋の森に関連する4施設のセットのこと。
森にまとめて設置するのが面積効率が良いから森林セットとかよく言われる。

あと>>344が勧めている「村長のおねえさん」シリーズはマジで初心者にお勧め。
動画をじっと見てるのに耐えられないとか、他人のゲーム動画を見るのが嫌いとかじゃなければ見た方がいい。

384 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 13:57:02.15 ID:abJ5Br+90.net
>>383
教えてくださりありがとうございます。森林セット把握しました。ちょうどイチからワールドをやり直そうと思っていたので、
早速、森林セットを導入してみます楽しみです。ひとつ質問なのですが、納屋(食物とか諸々)と、資材置き場は、
森林セットのサークル内に配置したほうが良いのでしょうか? 作業する場所の近くに置いておくとムダが無いのかなって。
または、サークル内には置かずに、サークル外の住宅エリアに置いた方が良いのでしょうか? 

「村長のおねえさん」シリーズ観てみます。ご紹介ありがとうございました。

385 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 18:43:26.04 ID:nqnC43wD0.net
>>384
納屋と資材置き場の場所は好みの問題だよ。
施設の近くに家や納屋がある方が移動距離が少なくなって生産効率が上がるのは事実
でも森面積が少なくなると野草の最大生産量が減る(気がする)

だから施設で働く人数が少ないうちは、森の中にある方が効率がいい(気がする)
最大人数で働かせるようになると、外に置いた方が森面積が増えて野草収穫量を増やせる(気がする)
あと森の外にある方が露天商とか他の住民がアクセスしやすい

そもそも効率を重視しないプレイヤーもたくさんいる
俺はいつも森の外に置いてるけど、自分なりの理論やプレイスタイルを見つけて好きにすればいい

386 :名無しさんの野望:2020/11/19(木) 20:33:21.11 ID:abJ5Br+90.net
>>385
なるほどですね、とても勉強になりました。
自分なりの理論やプレイスタイルをトライアンドエラーしながら見つけたいと思います。
いろいろ教えてくださり、ありがとうございました。

387 :名無しさんの野望:2020/11/21(土) 20:43:55.88 ID:lnhpi2WV0.net
CC:1.76の[石拾い]とはどんな施設でどんなメリットがありますか?

ゲーム上には下記説明文がありますが…
 資源の生産 > 鉱石と金属、鉱坑と炭坑 > 石拾い
 「半径60タイルから石を集めます」

[石材の収集]で選択範囲の石を回収するのと違いがよく解りません

388 :名無しさんの野望:2020/12/03(木) 14:27:53.99 ID:hkJvgM/aC
ヒロシキャンプ【焚火会恒例正月キャンプIN無人島】
https://www.youtube.com/watch?v=10mkUIsnhEI
冬の無人島 〜上陸編〜
https://www.youtube.com/watch?v=myFKK2HxhOc&t=41s
ヒロシキャンプ【キャンプ雑誌GARVYに登場!焚火会】
https://www.youtube.com/watch?v=EE_HBXQJDfM&t=565s
ヒロシキャンプ【雪中ハンモック泊】
https://www.youtube.com/watch?v=47uHNVivDZA&t=213s
焚火会 山林入手 前編
https://www.youtube.com/watch?v=ItBX6XJAh3I&t=1138s
ヒロシキャンプ【GARVY取材にて】
https://www.youtube.com/watch?v=xC01bVaK4q0
ヒロシキャンプ【夏の終わりの海】
https://www.youtube.com/watch?v=v3gev3PGw8I&t=593s

389 :名無しさんの野望:2020/12/08(火) 23:29:32.78 ID:dMaiBT4P0.net
すいません、今日初めたばかりの新参なのですが
資材置き場や物置小屋を複数作ると
中にどれだけの資材がおいてあるか、それぞれのインベントリで確認する必要があり
村全体での総量をチェックするのが煩雑になってしまいます
村全体の資材を一覧できる機能か、modはないでしょうか?
よろしくお願いいたします

390 :名無しさんの野望:2020/12/08(火) 23:37:48.49 ID:Kil5I9RT0.net
村役場建てると見られる

391 :383:2020/12/09(水) 08:15:32.75 ID:xqH0pHQj0.net
それは気が付きませんでした。ありがとうございました

392 :名無しさんの野望:2020/12/09(水) 09:48:13.41 ID:7rt+bwYR0.net
ツールバーでTools and Report→Status barを選べば色々表示される
チュートリアルで習ったかもしれないけど

393 :名無しさんの野望:2020/12/09(水) 11:13:07.64 ID:f7bB2S0Z0.net
役場まで行かずともウィンドウだしまくればいいけどな
https://i.imgur.com/V9mMhlY.jpg

394 :名無しさんの野望:2020/12/09(水) 11:49:32.53 ID:rgwuE2QT0.net
それを煩雑と言っている人間にそれ言う?

395 :名無しさんの野望:2020/12/09(水) 11:58:17.06 ID:7rt+bwYR0.net
役場って災害に巻き込めば撤去できるのか
狙ってできればいいんだけどなあ

396 :名無しさんの野望:2020/12/12(土) 00:15:17.53 ID:qdPQ4L2F0.net
2〜3年振りにやろうと思うんだけど、CCの目ぼしいアップデートとか台頭してきたmodとかありますか?

397 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 15:50:13.70 ID:GIApWk8g0.net
久しぶりにプレイしたら村の立ち上げがうまくいかない

398 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 17:23:50.54 ID:D4cq2ieP0.net
また、最初から楽しめるからいいな

399 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 17:38:24.24 ID:vGeNW5/e0.net
たぶん、一世代目がまとめて死ぬ時期のやりくりを忘れてるだけだよ

400 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 17:41:43.03 ID:VYP+R9pz0.net
俺が死んだ時にもポポンって音がするのかな

401 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 18:35:01.23 ID:nBfx8RrW0.net
俺達が死んだ時は誰も気付いてくれないぞ…

402 :名無しさんの野望:2020/12/13(日) 23:28:53.44 ID:9fGhGOQF0.net
成仏して

403 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 00:43:27.48 ID:aR+ZUbiw0.net
ccで木こりの木は何がいい?
あと、優先的に買った方がいいお勧めの種を教えてくれ

404 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 01:26:44.42 ID:/XDxCXTQ0.net
早期から鉱山や採石場を利用するならランプ作れる作物がひとつほしいぐらい

405 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 06:28:00.68 ID:cBKUjdHq0.net
とりあえず米が最強
種じゃなく米そのものがあれば作れて総収穫量も土地単位収穫量も多く穀物扱いで酒も作れるが便利すぎて飽きるレベル

基本の木こり小屋はフレーバーなのでお好きなのでどうぞ木のグラフィック変わるだけです
土地と木材に余裕があれば堅木育てて上等な家具作って貿易するのは強力です

406 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 07:49:45.43 ID:uLqe/UPF0.net
めっちゃバナナ栽培してえ・・・

407 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 08:03:02.93 ID:R2troF4x0.net
CC入れてるならTropical Greenhouse立てて骨粉があれば栽培できるよ

408 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 09:21:46.23 ID:VJ16Gx8t0.net
>>407
ccにはそんな施設けど、別なMODでは?

409 :383:2020/12/14(月) 09:23:12.94 ID:rx2wt9XU0.net
200人を超えたあたりから
動作が重い上に食糧生産が追いつかず
人口増加速度が爆発的に加速しちゃうんですけど
村民の全世代の人口をまんべんなく半数に減らして
食料に換えてくれるMODないですか

410 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 09:41:13.68 ID:R2troF4x0.net
>>408
あれーここに載ってたからCCにあるんだと思ってた
https://colonial-charter.fandom.com/wiki/Tropical_Greenhouse
自分が使ってるのはMegaMod8.01だけど

411 :名無しさんの野望:2020/12/14(月) 14:34:49.22 ID:wIoqchVS0.net
>>409
バニラ200人で重たいなら多分PCスペックが低いせい。
CCみたいな重たいMOD入れてるならミドル寄りのスペックでも重たくなるかも。
あと、農地が多いと重くなるって話を聞いたことがある。

人口は家の数で調整するんだよ。
人口を増やしたくないときは家を増やさない。
なんなら減らしてもいい。
食料生産を増やすなら、釣り小屋が建て増ししやすいからおすすめ。

MODで対応するなら、一人当たりの食料消費量が減るMODとかを使ったら?
俺は使ったことないけど。

412 :383:2020/12/15(火) 09:26:22.12 ID:qnl78weh0.net
>>411
気軽に家増やしまくってました
減らしてみます。ありがとう

413 :名無しさんの野望:2020/12/15(火) 22:37:24.69 ID:u20UMY060.net
家のような何かに見えるアレは家じゃなくて人草生産機だぞ

414 :名無しさんの野望:2020/12/16(水) 07:13:54.58 ID:p4P3M3qN0.net
きっと406は、老衰期で人口が大幅に減って阿鼻叫喚になったんだろうなあ

415 :名無しさんの野望:2020/12/16(水) 08:40:39.99 ID:r4HW9+Um0.net
人口の3〜4割を子供にしてるからそもそも老衰期とか経験したことないわ

416 :名無しさんの野望:2020/12/16(水) 12:36:29.66 ID:p4P3M3qN0.net
拡張し続けるなら目立った老衰期は起きないでしょ
家の数を増やさない場合の話だよ

417 :名無しさんの野望:2020/12/17(木) 02:16:07.54 ID:OdLYj6zt0.net
拡張し続けると老衰期より食料不足で崩壊する事が多い気がする

418 :名無しさんの野望:2020/12/17(木) 12:08:06.65 ID:9EQ+yTwA0.net
ポポン…ポポン…

419 :名無しさんの野望:2020/12/17(木) 12:27:29.62 ID:TiyrrPt70.net
ゲーム内世界も有限なんだから「拡張し続ける」ってのは不可能
何れにせよ、老衰とか食糧不足による崩壊は必然

そこで止める(そこに至る経過を楽しむ)のか、そこから復活を目
指して足掻くのか、そういうゲームじゃないの?

420 :名無しさんの野望:2020/12/17(木) 12:39:18.50 ID:NKdB+SiNM.net
次の私はきっとうまくやるでしょう

421 :名無しさんの野望:2020/12/17(木) 19:04:06.89 ID:ToKof0rL0.net
最後は人口管理ゲーになるんだよな
大工0にして家の解体指示出すと家を休ませることができるからそれで2割くらい止めておいて
子供増やしたくなったらそこ解放する
子供が増えたら独居老人宅を閉じて集合住宅に移ってもらう

422 :名無しさんの野望:2020/12/18(金) 01:28:20.35 ID:eX4jteik0.net
人口の自然減と自然増のバランスも取れればほぼ見てるだけでよくなるのでそこを目指す。
難しいし災害でリカバリー効かなくなったりするけど

423 :名無しさんの野望:2020/12/21(月) 23:20:54.60 ID:SmJwMJf80.net
労働者の作業なんか人口が増えれば増えるほど広範囲の一括で出すと危険になる仕様だからな
近所の奴だけ動員するという労働者選択のレイヤーが欠けてるから

424 :名無しさんの野望:2020/12/22(火) 01:37:34.30 ID:wQKAVp+W0.net
めっちゃ遠くまで荷物運びに行って春になっても畑に種蒔きしないとかもうね

425 :383:2020/12/27(日) 00:51:18.72 ID:+p23OYwJ0.net
一週間このゲームで遊んでいて思ったんですけど
このゲームって街作りと運営のゲームかと思ったら
少子化問題ゲームなんですね

426 :名無しさんの野望:2020/12/27(日) 07:41:30.46 ID:bLFaawOL0.net
穏やかなインフレの大切さを思い知るゲーム

427 :名無しさんの野望:2020/12/27(日) 12:05:29.48 ID:HeLl7gV/0.net
町が発展しても住民の欲求レベルが上がらないから
安定するとヌルゲー化するよな

428 :名無しさんの野望:2020/12/27(日) 14:14:58.48 ID:ROOV0Z160.net
何もない場所に行くと酒とやるしか娯楽がないのが学べるゲームやろ

429 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 12:27:38.66 ID:uR9fmKws0.net
無能な働き者は害でしかないを痛感するゲームでもある
学校大事

430 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 12:56:18.57 ID:tdfURbv+0.net
薪と道具のストックを見て幸せになれるゲーム

431 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 13:01:22.07 ID:TGdz5coa0.net
建築に畜産、農業、狩猟、野草の知識、医療、各種加工技術すべて兼ね備えてても少し遅いと無能扱いとか厳しいな

432 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 15:27:49.69 ID:r7v8O+Uf0.net
DFクローンみたいな紹介見て先週くらいからやってるんだけど
スキルの概念なしにホイホイ仕事を切り替えられるし別物だよね

飽きてきたのでCC入れたら別物かよと喜び勇んで始めたらまともに動かん悲しい

433 :名無しさんの野望:2020/12/28(月) 21:59:24.85 ID:HIlq0UIh0.net
学校とは名ばかりの徹底した規律と服従を叩き込む場所だとばかり・・・

434 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 19:19:18.19 ID:TNniK0a00.net
学校無しで300人の実績を目指しているんですが
100人越えたあたりで道具不足に陥ってしまいます
食料、燃料、服は維持できてるのでこのまま慢性道具不足のまま進めてしまおうかどうか悩んでいるんですがいけるでしょうか?

435 :名無しさんの野望:2021/01/10(日) 21:30:37.22 ID:jvI0VB+70.net
行けるかどうかは知らんがきつい
縛りプレイでもなければ道具は作ったほうが良い

436 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 01:23:52.73 ID:9LjencxO0.net
無事に餓死者が続出しました
道具ちゃんと作ります

437 :名無しさんの野望:2021/01/11(月) 01:47:45.19 ID:kmXuHnlf0.net
素直に鍛冶屋増やせばええんら

438 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 13:47:08.58 ID:X3PR39tG0.net
なんでこのゲームの住人は
もっと毎年均等に子供作んないかなあ
一斉に子供作って一斉に死ぬから
定期的に来る大量人口減少期を乗り切るのがめちゃくちゃ辛い

439 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 14:57:58.63 ID:YpeOhY0t0.net
二年に一回家建て替えるとかすればええやん

440 :名無しさんの野望:2021/01/12(火) 15:09:14.39 ID:TpNKi5JkM.net
まあそれを求められる設計がおかしいというのは分かる

441 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 07:50:28.96 ID:GJKL7JS7a.net
んなこと言ったってお前らだって国の人口意識して子作りしたりしないだろ

442 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 08:38:19.12 ID:FIDWXP4N0.net
なるほどベビーブームが実装されているのか

443 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 08:48:20.22 ID:NNG4q7K80.net
村民「バカめ!おっ勃ったからぶっこく、それだけの話よ!」

444 :名無しさんの野望:2021/01/13(水) 08:56:40.06 ID:/ZvwTOsM0.net
やはり教育…教育こそが全てを解決する…!(しない)

445 :名無しさんの野望:2021/01/16(土) 18:42:27.63 ID:xHS9fve50.net
娯楽がねえからなぁ

446 :名無しさんの野望:2021/01/19(火) 12:49:58.26 ID:BwamoHKB0.net
酒、井戸、墓地、教会・・・碌な娯楽がないからセッsexに走るしかないよな?

447 :名無しさんの野望:2021/01/19(火) 12:57:34.31 ID:zANX5sFQ0.net
釣り好きなら…と思ったけど仕事で毎日やってたら嫌になるよな多分

448 :名無しさんの野望:2021/01/22(金) 21:04:57.55 ID:+ZY8ceuMM.net
dawn of manとこれどっちが面白い?

449 :名無しさんの野望:2021/01/23(土) 01:58:16.45 ID:i2WH5M0k0.net
>>448
両方面白いから両方買えってのは置いといて

あっちは狩猟や対襲撃で戦闘もあるし、スキルツリーで新しい事できるようになってくのが楽しいまさに人類のあけぼのを楽しむゲーム。逆にどこかの時代で立ち止まってコツコツ村作りしたいってのは向いてない。

こっちはとにかく中世の村作り、敵は人口爆発と食糧難。リソース管理極まって安定した理想の村が作れると気持ちいいゲーム。ただし村作り以外の事は何にも無い。

ゲーム内の目的を達成するのが好きな人はdawn of man、目的が無くても自分で妄想して遊べる人はbanishedがオススメかなぁ
以上、長文の私見でした。

いや、マジで両方面白いから気になるならプレイしてほしい

450 :名無しさんの野望:2021/01/23(土) 20:20:20.33 ID:w3oncgm10.net
実績全解除できたー
学校無しで300人が難しかったのと200年がしんどかった

451 :名無しさんの野望:2021/01/25(月) 21:00:10.51 ID:ao3zqq460.net
>>448
俺もどっちも面白かったなー

452 :名無しさんの野望:2021/02/02(火) 08:36:40.62 ID:S+LyD+8O00202.net
たまに思い出してたまにやるゲームになってる
たまにやる分にはちょうどいい

453 :名無しさんの野望:2021/02/02(火) 19:02:47.29 ID:jRmKapaeM0202.net
俺も今日2年ぶりにプレイした
tて今人口900人だから1000人目指そう

454 :名無しさんの野望:2021/02/02(火) 19:51:43.77 ID:8fJ63g2X00202.net
たまにBanishedの癒しが欲しくなる

455 :名無しさんの野望:2021/02/02(火) 23:15:06.82 ID:V2PxEM5n0.net
すぐに飽きるけどな

456 :名無しさんの野望:2021/02/03(水) 00:33:12.29 ID:3Wc1r4ej0.net
いつも役場周りをデコレートして力尽きる

457 :名無しさんの野望:2021/02/03(水) 01:43:37.67 ID:FPbmI4tn0.net
Kingdom RebornがBanishedとよくにたふいんきに見えるけど
プレイした人どう?

458 :名無しさんの野望:2021/02/03(水) 21:56:52.68 ID:yyv9nuV+0.net
>>457
一部を除き建物は好きなものを建てたいときに建てられない
(一定時間で提示されるカードの候補から選んで貯めた中から建てる)
民家は建てた後からアップグレード出来るが、
高級家具などを生産出来るようになると更にレベルアップする(レベルダウンもする)

この辺りがぱっと出て来る相違点かな
ライバルAIがたまに貢ぎ物くれる位で特に何もしてくれないのがさびしい

459 :名無しさんの野望:2021/02/04(木) 21:54:07.29 ID:UQO+bqAD0.net
やる度に♂が足りなくなる現象に襲われる
なんとかカップリングさせても30過ぎた♀17の♂をあてがうとか

460 :名無しさんの野望:2021/02/05(金) 00:28:38.54 ID:EgyN1jSv0.net
子供作れるオスメスの比率がヤバくなる時がこのゲームの1番面白い時かもしれない
片方が働いてないと結婚できないのも面白い。17歳と10歳がそろった時にすでにできてる家に移らせた時、完璧だ…ってなって気持ちよくなる

461 :名無しさんの野望:2021/02/05(金) 23:01:40.90 ID:8jhPmh+gx.net
男としては10歳側になるのと17歳側になるのとどっちがいいのかね

462 :名無しさんの野望:2021/02/06(土) 04:10:08.52 ID:rE5N2Akaa.net
Kingdom RebornはANNOとかトロピコ最近だとDawn of Manに近い感じを受けるな
細かいリソース管理とオート化というより資源管理は雑目で問題なしで代わりに多めに手動操作しなきゃならんみたいな
見た感じだけど

463 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 06:07:18.27 ID:OnlzQ8Ml0.net
近所の勢力と経済競争だからANNOそのものだな

464 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 10:16:28.44 ID:ihDHrKOi0.net
競争あるのは効率気にしなきゃいけないから
何か違うんだよな

こちらの発展に合わせて襲撃あるタイプのは許容範囲なんだけど

465 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 18:15:04.38 ID:R2F3xMbY0.net
Dawn of man は襲撃を撃退しても何の報酬もないからなぁ。
というかこのゲームのスレないんだな。

466 :名無しさんの野望:2021/02/07(日) 19:10:51.14 ID:tq+MSYis0.net
だって・・・更新無いんだもん

467 :名無しさんの野望:2021/02/08(月) 21:41:19.48 ID:sCmJTrUJ0.net
Dawn of manは面白いと言えば面白いけど、
1回クリアしたらまたやろうという気持ちが起きなかった

468 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 01:29:30.53 ID:H7ZiUps10.net
【ミニスケープ】箱庭ゲームを語ろう! その8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612783553/

469 :名無しさんの野望:2021/02/09(火) 11:58:58.22 ID:Sjcjb3eZa.net
同会社販売のプラネットベースはたまに無性にやりたくなるんだがな

470 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 06:15:08.46 ID:oL8YNycY0.net
使っていたMODサイトも消えてしまって、もう過疎ってるんだろうか。
すきなんだけどなぁ。

471 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 13:16:09.93 ID:nd7XQKKx0.net
そういや久しく起動してないな
でもこのタイプのゲームは好きなので最近はTimberBornのデモ版で遊んでた

472 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 13:24:44.86 ID:ikWDPWgW0.net
工場長やってた

473 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 14:27:55.44 ID:DKtlYEK60.net
kingdom rebornが近い

474 :名無しさんの野望:2021/03/04(木) 18:00:29.63 ID:uzAtKY0A0.net
Foundationやってた

475 :名無しさんの野望:2021/03/07(日) 08:43:32.60 ID:5Uz0nmx90.net
やっぱりアプデがもうないっていうのは大きいよな

476 :名無しさんの野望:2021/03/07(日) 12:33:14.45 ID:tSPXCjHMM.net
俺の村、衣服は足りてるのにヌーディスト貫く奴がいるんだがなんでや…

477 :名無しさんの野望:2021/03/07(日) 20:24:00.24 ID:m9jtfeOf0.net
>>476
一瞬Rimworldスレかと思ったw
輸送の問題かなあ 集落ごとに市場置いてる?

478 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 03:03:48.47 ID:rKRpUj2u0.net
「狩人」を監視してたらこいつだけ一番働かないな
鹿いるのに素通りしてただひたすらフラフラしてるだけでも報告では仕事してる事になってる

479 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 10:36:37.84 ID:JsjTN4vs0.net
鹿を見つけ次第狩ってたらどうなると思う

480 :名無しさんの野望:2021/03/22(月) 18:56:05.05 ID:JIfxYlo60.net
Androidでbanishedみたいなゲームない?

481 :名無しさんの野望:2021/04/10(土) 21:53:13.92 ID:Ha7MtSP00.net
timberborn面白かった
でも設備を整えてウェーブを乗り切るって要素が強くて街の拡張も容易じゃない
banishedというよりはFrostpunkとかCliffEmpireに近いゲーム性だったよ

482 :名無しさんの野望:2021/04/25(日) 15:46:32.29 ID:j/cOJVOD0.net
Dawn of man
>>465>>467の言う通りだった

ちょっと毛色違うけど、Medieval Dynasty
アプデ繰り返して新要素をどんどん追加するけどやる事多過ぎて奴隷プレイになる

483 :名無しさんの野望:2021/05/11(火) 14:35:35.43 ID:Z3VTb+4Zd
1週間以内に無人島から脱出せよ【1日目】
https://www.youtube.com/watch?v=6VwbaoVjUO8
【2日目】 島の全貌 |1週間以内に無人島から脱出せよ
https://www.youtube.com/watch?v=krawaEkf2k4&t=614s
【3日目】 高学歴チームの船出 |1週間以内に無人島から脱出せよ【3日目】
https://www.youtube.com/watch?v=GRXEKLbZ8uM&t=158s
【4日目】 新しい島 |1週間以内に無人島から脱出せよ
https://www.youtube.com/watch?v=daE5Kg45bbg
【5日目】 タバコ経済の結末 |1週間以内に無人島から脱出せよ
https://www.youtube.com/watch?v=0a3kkIJpMXA&t=345s
【6日目】 衝撃の支給品 |1週間以内に無人島から脱出せよ
https://www.youtube.com/watch?v=y9HX8pfzhzs&t=109s
【最終日】 順風満帆 |1週間以に無人島から脱出せよ
https://www.youtube.com/watch?v=P1Y2HfsSE20

484 :名無しさんの野望:2021/05/19(水) 18:45:58.33 ID:P0uo3enU0.net
裁縫は出火するのに鍛冶屋は出火しないのか
何かイメージと逆だな

485 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 15:49:27.33 ID:wDkdYm+g0.net
最近のプレイではやたら病院を建ててしまう
平穏な時に病院をたくさん建てておかないと…って現実に思い知らされたせい
前は人口500人ぐらいで病院1つとか平気でやってたんだよなぁ

486 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 17:39:26.36 ID:smX/MJ3I0.net
病人がいる病院は前を人が通るだけで感染が起きるから
人里離れた誰も仕事で通らない場所に一つあればいい
病院というより隔離施設だな

487 :名無しさんの野望:2021/05/20(木) 21:03:39.58 ID:wDkdYm+g0.net
>>486
特大マップで病院が人里離れたところだけだと病人がそこに辿り着く前に死にがちなんだよな
人命重視でやるならそれなりに近場にも作らないと間に合わないから街外れに周囲7マスぐらいスペースとって石壁で囲った病院作ってるよ

488 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 18:48:57.99 ID:9VF2uR2B0.net
最初川に囲まれた陸の孤島に一つ
発展と共にマップ四隅に森作ってその角にで計五つだわ
さすがに一つだと医者までの経路で感染爆発だし・・・

489 :名無しさんの野望:2021/05/21(金) 19:12:39.07 ID:iSnFUmXR0.net
マップの端で感染した奴の動きを追跡してたらすぐそばの病院をスルーして
遥か彼方逆サイドの病院に向かったことがあるので複数あってもダメなときはダメ
あれを見てから俺はあちこちに建てるのはやめた

490 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 21:40:31.31 ID:GV7o2QS60.net
CCでのどかな村を交易経済に侵略され多様性が失われた村々を見て交易封印を決意
…でも交易商人余らせて作業させるのはやめらんねー。余裕の搭載量だ、馬力が違いますよ

491 :名無しさんの野望:2021/05/26(水) 23:48:23.11 ID:GV7o2QS60.net
農業の出来ない冬になると唐突に増えるにわか交易商達
商人らしからぬ豪腕で森林を破壊し、邪魔するならば遠隔地だろうが岩をも砕く
更には古い住宅に住む老人達を公共住宅に追い出し家を破壊するなどの狼藉を働く
そして春にはその姿は消え去り、材木や石材が残され古い家は新しく暖かな家に

492 :名無しさんの野望:2021/05/31(月) 20:45:51.24 ID:NWj2cXcL0.net
逆に交易全振りで食料調達してたら何人まで養えるんだろう

493 :名無しさんの野望:2021/06/01(火) 14:13:49.12 ID:H7PquRdS0.net
MOD使えば万超えるけど薪か木炭だけを永遠に生産する事になる

494 :名無しさんの野望:2021/06/01(火) 14:14:21.30 ID:jgUuWZP90.net
行き着く先は薪本位制

495 :名無しさんの野望:2021/06/01(火) 14:36:38.14 ID:ZguKiW7o0.net
薪の錬金術師

496 :名無しさんの野望:2021/06/03(木) 05:42:29.63 ID:TgOvubGw0.net
市場の従業員も交易商と同じ荷車(搭載量500)使えるから別に完全鎖国しても物流は大丈夫よ

497 :名無しさんの野望:2021/06/03(木) 15:06:19.50 ID:xwLgsxy20.net
あの村薪しか出してこねぇ

498 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 01:06:08.54 ID:bDzcsfKe0.net
倉庫圧迫しだした、何年モノかわからない農産物も出すよ

499 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 06:06:49.47 ID:RVIXwfPR0.net
農作物どころか肉なんだよなあ

500 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 08:12:46.84 ID:RQYiytEy0.net
交易にシフトし続けた結果
中央は市場と家、倉庫と資材置き場に占拠された
そしてそれらを囲むように置かれ戦場と化した薪割り場

あれ、これリアルじゃね?

501 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 08:20:35.41 ID:sy1DjeL50.net
絵に描いたようなモノカルチャー
相場変動の無い世界で良かったな!

502 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 08:26:49.33 ID:mHYQawmf0.net
燃料輸出で成り立ってる国は現実でもあるからセーフ

503 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 09:03:34.83 ID:+0iBn7pE0.net
原油輸入して石油の輸出メインで稼ぐ国は流石にないだろ

504 :名無しさんの野望:2021/06/04(金) 09:27:07.44 ID:RQYiytEy0.net
ベネズエラだったか原油の質が悪くて硬いので
やわらかいの輸入して注入、吸い上げて輸出ってのやってた気がする

メインじゃないけど加工って言う意味では軽油輸出国日本

505 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 01:30:53.59 ID:M9i3B1Uw0.net
原油の精製には意外と高度な技術が必要らしく、イランとか原油輸出してガソリン輸入してるね
つまりBanished世界の薪割りには高度な技術が必要なんだよ

506 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 06:58:19.76 ID:RuzOtYzB0.net
木材加工業なのかもしれんぞ
CCには製材あるけど製材でも稼げるし

507 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 07:21:08.27 ID:5PB+DVKmd.net
うちの村も交易経済に特化し続けたら何もかも買ったほうが安いせいで僻地の鉱山や農地は放棄され、交易所のある中心部にばかりスラムのように住宅地が広がっていき街は無職で溢れこれが産業の空洞化…!と戦慄してしまった
特に内陸の僻地が過疎るのが良くないね、交易所から離れれば離れるほど開発しづらくなってしまう

508 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 09:10:16.94 ID:ncVAka4S0.net
食料の輸入だけ禁止すれば割と健全な村になる

509 :名無しさんの野望:2021/06/05(土) 17:19:06.05 ID:3rD6poV20.net
輸入完全禁止だといずれは火事で石がなくなるからな

510 :名無しさんの野望:2021/06/06(日) 10:40:25.29 ID:JNJHmFn+00606.net
衣類は過剰生産になりがちだから燃料かお値段高めの食材に替えるとよさげ

511 :名無しさんの野望:2021/06/06(日) 10:42:08.74 ID:ARIEuJLF00606.net
交易船はゴミ捨て場

512 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 13:51:53.04 ID:SgYFs6rF0.net
農場隣のパンパンに詰め込まれた作物を回収する場所
倉庫関係はもうちょっとなんとかして欲しかった・・・その管理が楽しいって人もいるんだろうけど

513 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 14:05:57.33 ID:kmx6ARfX0.net
倉庫もっと建てたらええんや
どちらかというと消費に対して生産過剰なせいとは思うが
農地一枚で何人養えるかを最近やるときは考えてる

514 :名無しさんの野望:2021/06/07(月) 14:28:03.75 ID:SgYFs6rF0.net
まったくもってその通りなんだけど、運営が調子良くなってきたら色々作物育てたくなるやん?
種類増やすんなら農地サイズ小さくすりゃいいんだけど、一番効率いいサイズにしたくなるやん?
・・・そこを脱出できないのは未だにペーペー村長ということなのか

515 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 03:58:32.76 ID:bQtEAiM80.net
めんどくさいけど畑なら手作業で輪作するという手もある。食糧在庫見ながら今年は何を作るか悩むのは農家さんみたいで楽しいよ

ただ果樹園は長期ローテーション組まないといけなくなるのでちょっとオススメしない

516 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 05:16:12.20 ID:fDcsQ4IC0.net
果樹園はガーデニング的な感じで作ると楽しいぞ
学校の周りとかワイナリーの裏とかに植えまくってる

517 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 10:36:29.83 ID:rehP1zqQ0.net
畑たくさん作って無職ばっかりになる
バランスとしては鉱山とか作って住民のローテーション早くするとちょうどいい作りなのかな…鉄とかの素材系は全部交易で入手するから…

518 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 10:55:54.48 ID:Y57JWTKf0.net
鉱山はたまに一人だけ働かせて煙を楽しむもの

519 :名無しさんの野望:2021/06/08(火) 12:25:40.57 ID:xtLM4pVE0.net
収納物にも収納の仕方にも手出せないのに管理も何もなければ楽しいわけないだろ
生産施設いっこにつき一件建てて悦に入ったり倉庫追加MOD入れて悦に入るんだよ

520 :名無しさんの野望:2021/06/09(水) 22:07:00.03 ID:MwH/tAu90.net
CCの分配所がうまく使えん
働いてる人追跡したら最寄りでない倉庫や市場に送ったり、放牧地やピックアップオフの畑から拾ったり
容量少ないからっていっぱい建てると分配所同士で送りあうし・・・
最初見たときは神施設ktkrって感じだったのにこのガックリさよ

521 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 08:52:04.20 ID:Oy5e0KtR0.net
強制排出なら港のインベントリに一旦集めた方が確実そう

522 :名無しさんの野望:2021/06/12(土) 10:15:02.16 ID:Oy5e0KtR0.net
あら、久しぶりにワークショップ見たら日本風景MOD増えてる

523 :名無しさんの野望:2021/06/14(月) 22:07:24.93 ID:EkZLAQNX0.net
バニラだと職種少ないから転職しまくろうが全部に教育効果あるの納得いくけど
CCほど職種増えると一体どういう教育施してんだ?ってなるな

524 :名無しさんの野望:2021/06/14(月) 22:55:32.61 ID:7wLTkQNo0.net
社畜心得を叩き込む

525 :名無しさんの野望:2021/06/14(月) 23:42:39.80 ID:pbb8r1VZ0.net
ありがとうございますありがとうございますありがとうございます

526 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 12:13:14.41 ID:gNXVFCsU0.net
学を修めて60年
週休0でマキを割る

527 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 12:18:23.59 ID:cERjUeTF0.net
交易相手様は神様です!
ありがとうございます!

528 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 13:21:41.21 ID:9RFO6zoc0.net
実際現代でもアフリカ辺りでノー教育の野生児と日本の中学校卒業レベルなら2倍どころじゃない生産性が出るんじゃねーかな
江戸時代の読み書き算盤レベルだって元禄文化の背景になれるぐらいの教養生み出すんだし

529 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 16:12:50.63 ID:MWZyiLLn0.net
薪割ぐらいなら野生児の方が生産性出せそう

530 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 16:23:41.92 ID:gNXVFCsU0.net
あれだけ売れる薪だから何かしらの芸術性があるんだろう

531 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 16:26:18.04 ID:NTlpr1CO0.net
依存性のある薪

532 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 17:12:59.28 ID:UwiW8FBO0.net
薪本位制

533 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 17:56:18.26 ID:9RFO6zoc0.net
長さ30a直径15aの丸太を8等分誤差2%以内とか共通規格が決まってるとか?
芸術性の高い薪ってのがどんなのか気になるな

534 :名無しさんの野望:2021/06/15(火) 19:41:29.07 ID:gNXVFCsU0.net
うーん、仏像?

535 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 03:32:14.59 ID:xRGDVO2t0.net
40フィートコンテナに合わせた規格で切れるようになるんだろ

536 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 05:10:33.62 ID:pDbG44JV0.net
罰当たりワロタ

537 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 08:50:10.54 ID:ShwLoJU90.net
厄を像に移してお焚き上げするんだよきっと

538 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 10:51:12.03 ID:Eto40Duf0.net
寒いから薪ストーブで暖をとってるのかと思いきや護摩を焚いて気合いで寒さを乗り切ってたのか!そりゃキリスト教的に追放されるよな

539 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 10:58:13.26 ID:cx1xQui70.net
やってること変わらないのに教会建ててたらやっぱりそこもダメなんじゃないですかね・・・?
そもそもキリスト教なのか仏教なのかはっきりしろ

540 :名無しさんの野望:2021/06/16(水) 12:48:05.39 ID:jhF3xaRo0.net
交易で人口が増えるにつれ取引量が増えるのはともかく
最大化したとき一体あの小舟のどこにそんな木材と薪積んでんだという
現代の北海道で薪ストーブ使ってる家庭は冬の間に5〜8立方メートルくらい薪使うらしいが・・・
薪タンカーかな?

541 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 12:50:01.78 ID:HkovHKUe0.net
例えば500本商人に売ってみると

木の家1軒で冬に使う薪が25本。>>540から薪5本が1m3と仮定。500本で100m3。20fコンテナが1本30m3なので大体コンテナ4本分、か。
ガチでタンカーやな

542 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 13:51:18.66 ID:bnsr3nYQ0.net
その気になれば運び屋次第で20万積載くらいは積めるからなあの船
1人の食料2000年分でもある

543 :名無しさんの野望:2021/06/17(木) 15:23:29.86 ID:DWU9JGMi0.net
果物3種類80000づつ積んできた交易船には流石に笑ったわ

544 :名無しさんの野望:2021/06/18(金) 01:53:59.11 ID:cbm1M8/v0.net
年間一人穀類なら200kg必要。追放者たちは年間100の食料消費量。食料20万は400t
江戸時代の大型船を俗に千石船と言い一石150kgなので150t。
その2.6倍の積載量。2000石積みの船もあったというしそこまで無茶じゃないな(感覚マヒ
そんな船で河川を上り下りするのはやっぱおかしいが

545 :名無しさんの野望:2021/06/22(火) 17:14:03.58 ID:ztvAaozk0.net
って事は2000人ぐらいは船だけで余裕もって養えるのか
CC前提なら1万マジ余裕・・・

1万余裕CPUってある?

546 :名無しさんの野望:2021/06/26(土) 17:00:15.78 ID:LWtw5aZf0.net
食料管理の手間から最低限の種類だけ供給するようになった闇堕ち村長
一生同じ飯で暮らすがいいわー
種類増やさないと満足度上がるとか、そういうボーナスないとなぁ・・・

547 :名無しさんの野望:2021/06/27(日) 10:32:23.47 ID:DkzV/XFp0.net
栄養偏ると健康度上がらんじゃん

548 :名無しさんの野望:2021/06/27(日) 14:44:52.33 ID:TT/EdAyM0.net
俺は健康度が4と5で違いを体感できないから
そんなに気にする必要はないと思っている。
まぁ、RPの一環として、多品種栽培するけど

549 :名無しさんの野望:2021/06/27(日) 14:59:59.38 ID:MnGvwFrg0.net
健康度5だと80歳過ぎまで生きてるけど、3だと60代で死ぬ印象

550 :名無しさんの野望:2021/06/27(日) 15:13:27.79 ID:e7qV+Ev60.net
じゃあ不健康な方が老人死んでお得だな

551 :名無しさんの野望:2021/06/27(日) 16:27:40.46 ID:MnGvwFrg0.net
一番年下の子供が独立するぐらいで親が死ぬローテが組めるんならホントにお得かもしれんな
ただ序盤の村拡張期に労働力不足で困る気もする

552 :名無しさんの野望:2021/06/27(日) 18:14:30.45 ID:HGsomUtQ0.net
リアルだと年寄りは少ないほうがいいけど、
あいつらは死ぬ前日まで元気に働いているから
そんなに気にしなくてもいいのでは?

553 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 07:55:20.81 ID:KBuU3ggxM.net
このゲームって効率プレイ強いられる系のゲーム?
それとも遊び半分で村半壊させたり
バックグラウンドで数時間放置して村を盛衰させたままそのままプレイとか出来る?

554 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 08:00:32.22 ID:Ovt7BgHN0.net
できるぞ
効率プレイについては、縛りプレイ級の過酷な条件を課さなければ強いられることはない

555 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 15:29:42.58 ID:KBuU3ggxM.net
>>554
買ったわ!
ちょっと触った感じ300時間は遊べるな

556 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 16:43:29.56 ID:rDHH6pjY0.net
>>555
俺は気付いたらその倍ぐらいやってたゾ

557 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 20:53:09.28 ID:21ZxN1uX0.net
新たな追放者がまた一人

558 :名無しさんの野望:2021/06/28(月) 21:50:23.28 ID:K/Kezid0M.net
テキトーに区画作っても機能するのがいいわ
道路繋げないと機能しない系は碁盤目しか作れんけど
このゲームなら景観活かしつつ街作れそう

559 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 00:19:51.39 ID:R+RH/5jG0.net
道路の幅いつも悩む
景観重視にしようと思っても、低い丘とかのせいで数マスずれたりした時点でもういいやとなってごちゃっとなる…

560 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 03:31:38.13 ID:a3pIs0Ix0.net
ゴチャっと建物建てても最終的に1人稼働の木こり小屋建てておけばそれっぽく見えちゃうの好き
畑とか果樹園とか牧場とか墓場とか範囲が大きいのに四角くしか建てられないの嫌い

561 :名無しさんの野望:2021/06/29(火) 23:32:09.48 ID:6/b4B2RvMNIKU.net
CC入れたらめっちゃ色んな要素増えるけど
これって殆どフレーバー的な楽しさがあるだけで
実際としてはあっても変わらない物が大半な感じなのかな?
娯楽品なんかなくても幸福度MAXだし
食べ物も手間かかる美味そうなの作っても意味なさそうだし

562 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 00:04:33.60 ID:AMKGO+I60.net
ほぼフレーバーだけど一部有能(ロウソク作って石切場の再利用とか)や超生産力(鴨猟とか)があるよって感じだよね〜
てか超生産力に関してはそれが無いとヤバいマップ生成もできるのでそれ用かな

563 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 08:12:08.94 ID:pB1efsne0.net
鴨ってそんなヤバかったっけ・・・やたら不安定で今ひとつだと思ってたんだけど

564 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 11:21:57.24 ID:eSRMHtMb0.net
いきなり生えてるトウモロコシが俺にとってはチートだったよ

565 :名無しさんの野望:2021/06/30(水) 22:10:29.34 ID:FCOTrG0E0.net
カモは1年で1000ぐらい肉とれて労働者も一人でいいので釣り場なんかより遥かに効率が良く
隣接させても平気なので川に並べて置いたりできるのでチート気味だったはず

566 :名無しさんの野望:2021/07/02(金) 02:55:58.89 ID:LyPZWQuJ0.net
カモがチートっぽいのは食糧生産力もあるけど、葦畑と水上作業場と3つセットで食糧薪ツール服の4種類が賄える事な気がする
しかも建築には木と葦しかいらないし

3階建てにできる建物の肉屋も凄いよね。鶏肉切るとナゲットとかが出てくるの。お惣菜屋さんかな

567 :名無しさんの野望:2021/07/02(金) 21:29:50.45 ID:UV8R0T940.net
三階建てマジかよ学校前に建ててくる

568 :名無しさんの野望:2021/07/03(土) 23:28:53.52 ID:+q3B87tG0.net
ナゲットの匂いで集中できなくて留年しちゃーう

569 :名無しさんの野望:2021/07/06(火) 13:59:00.87 ID:SREflJQF0.net
セールでDawn of man買ったんだけど、だいたいBanishedだね
でも石器時代が一番楽しい

570 :名無しさんの野望:2021/07/07(水) 01:56:10.20 ID:fITYCMuc0.net
>>569
DAWN for MANも面白いよね
そして石器時代が面白いのも超同意、てか時代進むとbanishedでいいじゃんってなる

なぜか要素少ないplanet baseの方がぼーっと1日やってられる不思議

571 :名無しさんの野望:2021/07/07(水) 11:14:29.33 ID:n8ITuJAm00707.net
>>570
まだ牛を開放してないけどロバめっちゃ便利だから、ロバ解放された石器時代で遊びたい
正直銅以降のコンテンツがいらない
原始人生活していたい

572 :名無しさんの野望:2021/07/10(土) 10:30:27.06 ID:97yEK9QE0.net
これ待ち
https://store.steampowered.com/app/1538570/Patron/

573 :名無しさんの野望:2021/07/10(土) 14:12:47.30 ID:WEb9lqhj0.net
それ気になってるけどタイトルどうにかならなかったのか
検索しづらい

574 :名無しさんの野望:2021/07/10(土) 22:22:03.02 ID:WOf5Bgos0.net
まんまこのゲームやんけ

575 :名無しさんの野望:2021/07/12(月) 11:45:01.43 ID:7cfyRd5Ud.net
デモ版はアメリカ国しかないけど、リリースされたら日本語対応するのかな

576 :名無しさんの野望:2021/07/13(火) 01:45:58.14 ID:9obLuE0F0.net
9言語対応だしGoogle先生にお任せするつもりじゃねーかな

577 :名無しさんの野望:2021/07/15(木) 16:33:28.64 ID:NGzu95PjM.net
一番欲しいのは軽量化modだな
重たいんじゃ

578 :名無しさんの野望:2021/07/15(木) 17:36:51.22 ID:QdndIdnF0.net
似たようなゲームをやっては結局ここに戻ってきてしまう
Dawn of manがずっと原始生活だったら良かったのに

579 :名無しさんの野望:2021/07/20(火) 12:16:36.52 ID:xtcve0Mh0.net
地面を掘って水域にするmodって無いですかね?

580 :名無しさんの野望:2021/07/23(金) 14:31:49.33 ID:4IXHGBYid.net
megamodにそれっぽいやつがあったと思う

581 :名無しさんの野望:2021/07/23(金) 14:31:50.01 ID:4IXHGBYid.net
megamodにそれっぽいやつがあったと思う

582 :名無しさんの野望:2021/07/30(金) 09:04:51.70 ID:NWSvMMhg0.net
マップ中央に大きい湖があると渡し舟が欲しくなる

583 :名無しさんの野望:2021/08/06(金) 15:12:20.55 ID:3KXZFc4J0.net
CCの難易度よく見たらすごい数あるけどこれの詳細解説サイトとかは…ないか

584 :名無しさんの野望:2021/08/10(火) 21:26:50.42 ID:BaW3BSX70.net
あっても英語のページらしいですねぇ

585 :名無しさんの野望:2021/08/11(水) 01:54:04.45 ID:ltsI72t30.net
あれって開始時の人数と所有リソースが違うだけじゃないっけ?
まあ難易度は家畜と種が何かの方が実際問題は大きいと思うが
種は確認するのも一手間かかるし

586 :名無しさんの野望:2021/08/11(水) 08:37:07.86 ID:5W2GCmz50.net
easy, normal, hardの違いはスタート時点での家や種・家畜の有無で、タイトル(golden lamaとか)によって遺跡があるとか養蚕所があるとか森林の見た目が違うとかの差異がある
選択時に下の枠に解説出るしごく簡単な英語だよ

587 :名無しさんの野望:2021/08/11(水) 18:05:48.80 ID:n5FIBjmG0.net
World of Banishedの登録方法がわからん
質問の答えわかりませんかね?

588 :名無しさんの野望:2021/08/11(水) 23:38:31.65 ID:AFZyFxA+0.net
何か登録壊れてるから直接メールしないと駄目みたいよ
https://www.reddit.com/r/Banished/comments/jow9uw/unable_to_register_to_world_of_banished/
https://www.reddit.com/r/Banished/comments/lldjlc/worldofbanished_register/

589 :名無しさんの野望:2021/08/12(木) 02:00:17.54 ID:Kg6zVdzU0.net
まじかー
英語力…
ちょっとがんばってみるありがとう

590 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 04:49:13.71 ID:rUsCnM21d.net
このゲーム名作で有名だから楽しみにしてたんだけどやってみたら思ってたより単純で少し拍子抜け…
なんかmod入れる前提だったりする?

591 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 08:44:07.57 ID:9R6DqlpV0.net
>>590
ColonialCharter入れると内容が50倍くらいになる

592 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 10:05:47.29 ID:znDMmwaFd.net
>>591
50倍はすごい
ありがとう!

593 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 11:20:37.94 ID:Vk16j3kd0.net
今でもほぼバニラでやってる…
昔は交易所が容量超えても買えてたからめっちゃ楽だったけど、今はちゃんと考えて物置かないといけないね

594 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 14:29:58.66 ID:visjlVJB0.net
CC入れた方が温くなるから専らバニラでしかやってないわ

595 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 22:42:21.35 ID:/Jbbf9J40.net
Patronやってみたわ
まんまBanished意識したクローン目指してるって感じ、UI部分やバランスはまだまだでアップデート次第。
違う点は町の役場(AoEでいう町の中心)があって法令を指定できる点、建物がツリー状のアンロック方式である点。

596 :名無しさんの野望:2021/08/13(金) 23:43:32.89 ID:1mofvjA00.net
banishedは敵来ないから拠点防衛系のゲームやり慣れてると物足りなく感じるかもね
街作りゲーとしてもcitiesより出来ることも考えることも少ないし
まぁ俺はこのシンプルさ好きだけどね

597 :名無しさんの野望:2021/08/14(土) 07:56:18.57 ID:QngWiBXv0.net
このゲーム続編を作る余地は十分あったと思うけど検討しなかったのかなぁ。

598 :名無しさんの野望:2021/08/14(土) 12:04:54.49 ID:TDKYWqKe0.net
たしか兄弟で作っててバグフィクスとmod対応をして早々に打ち止め宣言してたはず。

599 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 11:49:15.49 ID:imQyFzev0.net
続編は欲しいと言えば欲しいけど、じゃあこのBanishedになにを足す?と聞かれても
なに足しても蛇足になりそうだからこのままでいいです
拠点防衛要素とか本当に要らないんだよここには

600 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 18:57:34.00 ID:4BT07XBQ0.net
軽量化が必要

601 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 19:21:32.80 ID:Gtg0Lmj60.net
物理エンジンで雨降ったら水が低きに流れて小川や池ができてそういうの灌漑に使ったりとか
harsh気候で積雪と戦うとかそういうのちょっとやりたい

602 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 19:27:54.59 ID:MRkIlxIR0.net
軽量化とかマルチスレッド対応とか色んなゲームで要望されるけど
二輪車を四輪車に改造するようなものでとても難しい
サイドカーを付けるようには行かない
1から作り直したほうがマシなぐらい不具合多発するから完成したゲームでやるのは割に合わない

603 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 20:09:59.98 ID:4BT07XBQ0.net
続編の話だし作り直せばええねん

604 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 20:17:30.32 ID:YsRlFyGF0.net
版権どっかの会社が買って2作るって話とかなかったのかな?それなりに売れたゲームなんだし
とりあえずパトロンに期待だけどまだ触ってないや

605 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 20:44:43.82 ID:lbl8uV2g0.net
M$「おっ出番か?」

606 :名無しさんの野望:2021/08/16(月) 21:21:36.73 ID:MIQIeRbF0.net
実際の所、CCの細部までバランス調整してくれたらそれで十分なんだよね

607 :名無しさんの野望:2021/08/17(火) 21:25:57.14 ID:vfn8cllW0.net
続編あるならA村は牧畜、B村は農業、C村は冶金とか一つのマップ内で地形に応じた特産ができて、各村の流通をコントロールできるなんらかのギミックとか欲しい。
今は離れた場所開拓しても似たような景色になってしまう。あとグラフィックはいまのPC向けに作れば相当綺麗にできそう。

608 :名無しさんの野望:2021/08/17(火) 21:27:38.44 ID:Uzh+klOk0.net
それKingdoms Rebornかな

609 :名無しさんの野望:2021/08/17(火) 22:20:17.12 ID:VfcNrdN30.net
いろんな派生ゲーム出てきてるけど、結局これのバニラに戻ってきてしまう
最近のじゃpatronなんかが気になるから、そのうち買ってみようかな

610 :名無しさんの野望:2021/08/18(水) 19:42:43.89 ID:ZtbUFQ0N0.net
ぱとろん買ってみたけど道路ひくときに
なぜか地面ハイライトしないから地味にうっとおしい

611 :名無しさんの野望:2021/08/18(水) 20:54:44.44 ID:651RDHwmd.net
もっと地形に左右されるゲーム性が欲しかったな
現状平野部が広いか狭いかくらいしかなくてどのマップでもやること一緒だし
tropicoはそのへんうまくやっとる

612 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 09:09:29.76 ID:ZHSboPA+0.net
類似ゲーだとTimberbornが治水で思わぬ事態になってアワアワするのとか楽しい
まだデモ版だけで販売も始まってないけど

613 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 12:10:29.35 ID:rv8yTDXTM.net
治水要素はちょっと欲しいな
水害で飢饉に見舞われたり灌漑工事したりしてみたい

614 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 14:21:15.18 ID:urHXF71/0.net
管理が面倒すぎんのもなあ
治水って定期行事になりがちだし

615 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 15:43:48.16 ID:CU3q5nBd0.net
もし2が出るなら、改善する場所があるとするなら、川がほぼ交易のためになっちゃってるのがちょっと気になる
市内の物流にも使えたらなぁとは思う。陸より大量に物を動かせる職業というか、建造物が欲しい
そう言うMODあるのかな?ならごめんなさい

616 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 15:57:59.27 ID:kBr1J/820.net
そういえば倉庫整理系の職業は多分MODでも出てないな。
近いのは、個別の市場と、せいぜいCCの分配所くらいか。

川上の森で伐採した木材を、川下の市街地に舟で運ぶとか、交易所縛り(取引内容の縛りや建築数の縛りも含む)だったら役に立ちそう。

617 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 16:59:42.18 ID:urHXF71/0.net
水夫がマップの外に流されて死亡(トトン

618 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 20:07:25.90 ID:UqC63DnM0.net
まあええか…

619 :名無しさんの野望:2021/08/20(金) 21:56:48.74 ID:7v0SxLL40.net
常に一方向からしか船が来ないのが気になってならぬ

620 :名無しさんの野望:2021/08/21(土) 15:31:41.99 ID:1Rd7SGfAa.net
patronはまさにこのゲームの正当進化だな
ただ上でもでてるけど道敷き周りと建築に不便を感じる
施設の範囲複数見れないのも
取引のオート化も欲しいところ

621 :名無しさんの野望:2021/08/23(月) 00:26:31.15 ID:nm+sjHGd0.net
いつも100年目前でクラッシュする
経営軌道に乗って街の景観本格的に弄るかってあたりだから萎える
何百年いける人はどんくらいのPCでプレイしてんの?

622 :名無しさんの野望:2021/08/23(月) 10:04:24.32 ID:Gi5oQGcG0.net
古いゲームだから推奨環境でも
Processor: 2GHzデュアルコアプロセッサまたはそれ以上
Memory: 512 MB の空きメモリ
って書いてあるんだし
よほどじゃないとクラッシュせんような・・・
なんか外部要因のような気はする

参考になるかしらんけどうちの環境
i7-4770に1060と32Gメモリ積んで2000人手前でギブアップするくらいカクカクだけど落ちはしないよ

623 :名無しさんの野望:2021/08/23(月) 10:25:21.50 ID:Gi5oQGcG0.net
一番大事なところ書いてなかった
CC込み128年

624 :名無しさんの野望:2021/08/28(土) 08:51:38.19 ID:CFdHwJ5K0.net
質問です。
CCなんですけど、塩ってどう作るんですか?

625 :名無しさんの野望:2021/08/28(土) 10:11:11.76 ID:h/MN06v/0.net
掘れるタイプの鉱山があるはず
つまり岩塩

626 :名無しさんの野望:2021/08/28(土) 14:22:30.99 ID:t+SMNCqZ0.net
patronがクロアチア産
Kingdoms Rebornがどこ産か特定できんくて困っとる
散々探してタイ産かと思ったが違った
支那チョン産でないことを確定できるならあとはどこでもいいんだが、Kingdoms Rebornの翻訳サイトを見つけて逆算すると両方後手っぽい

検索中、左側に服を着た女、右側へ同じ女の全裸を掲載した18歳以上ですか?っつーどこかで見たことあるサイトのカウントダウンがublockを掻い潜って表示されるし
別のサイトじゃwebアタックを防いだりもした
そこまでしてKingdoms Rebornのインディー製作者を解明できんかったわorz

バニッシュスキーの先輩方、Earthshine社の詳細をご存じでしたらアドバイスくださいm(vv)m
それと上記の「左側に服を着た女、右側へ同じ女の全裸を掲載した18歳以上ですか?」の正式なサイトまたは広告名もご存じでしたらアドバイス貰いたいです
こうしたフィルターを掻い潜る、攻撃性の弱いサイトトップを悪用したブラクラまがいのサイトを非表示させるため、更にフィルター調整したい

627 :名無しさんの野望:2021/08/28(土) 22:09:30.26 ID:X4Iw3uwL0.net
臭い子はこのスレにしがみつく意味無くない?
巣に帰れよ

628 :名無しさんの野望:2021/08/28(土) 22:18:30.89 ID:SBctfvV40.net
>>624
水辺に建てる製塩所もあったはず

629 :名無しさんの野望:2021/08/29(日) 11:52:09.33 ID:T7uKHHsg0.net
Patron、木の成長と肥沃度って関係あるの?

630 :名無しさんの野望:2021/08/29(日) 15:50:30.00 ID:Egg6y4EG0NIKU.net
>>629
関係ないと思う
肥沃土の%も畑とかの作物設置する時だけ出るしな

631 :名無しさんの野望:2021/08/31(火) 09:47:20.45 ID:VYbCIQd3a.net
patronの木は自動取引で常時一定数確保しとく感じていいね
自前で用意するより安定する、安いしね

632 :名無しさんの野望:2021/09/01(水) 21:31:00.66 ID:+Nt6RYqP0.net
他ゲーの攻略情報はさすがにスレ違いでしょ
他所でやってください

633 :名無しさんの野望:2021/09/02(木) 10:47:22.23 ID:1KBGlmG90.net
CCひっさしぶりにやったら要素増えすぎてなんのこっちゃ
兵士だの駐屯兵だのはフレーバーってことでOK?

634 :名無しさんの野望:2021/09/20(月) 09:00:30.49 ID:VH33OvFv0.net
水路を作りたくて色々検索してるんだけどよくわかんない
ccの地形ツールで水路を作る〜って文面だけチラッと出てきたけどこれどうやるの?
水路を作るのにおすすめなmodがあったら教えてほしい

635 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 07:26:20.55 ID:k1qjR5ay0.net
発展していくとどこに何の施設があるか把握できなくなって詰む
CC施設と職業多すぎんだよ!

636 :名無しさんの野望:2021/09/21(火) 21:27:46.77 ID:Esj8+gCT0.net
>>634
EB Ground Irrigation EB Natural Irrigation EB Irrigation Channels
https://banishedinfo.com/mods/view/231-Canal

https://i.imgur.com/TaMEJbb.jpeg
RK Editor Choice等

川を作るMODが無いので、水上に土地を作る方法もある
https://i.imgur.com/R5s8Dat.jpeg

637 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 09:20:36.02 ID:OiUZ7BjP0.net
>>636
ありがとうありがとう!
CCの地形ツールで水場を潰して作ってたんだけど自分で水路を作りたかったんだ〜
早速入れてみる

638 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 14:26:27.05 ID:SR0IWMXW0.net
>>636
街並み超いいな
黄色や赤の壁の家もこのRKのMODセットに入ってるの?

639 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 14:32:20.77 ID:sOLyktfK0.net
もはや追放者の集落じゃねえな

640 :名無しさんの野望:2021/09/22(水) 20:08:34.06 ID:w4grh5tv0.net
>>638
ここから拾ってきた画像
https://www.reddit.com/r/Banished/comments/905mhh/northgard_the_city/
家はDS TownHouses v3.0.2ってやつ

641 :名無しさんの野望:2021/09/23(木) 16:04:36.37 ID:FuKI7M2h0.net
>>640
ありがとう

642 :名無しさんの野望:2021/10/12(火) 13:08:20.28 ID:GqJgkJdR0.net
CC入れてるけどもっと作物欲しいな
レモンとかライムとかアボカドとか輸入でなく生産してえ

643 :名無しさんの野望:2021/10/12(火) 15:12:21.58 ID:eeAQk4L60.net
Mega Mod 8.01入れて温室で栽培できるよ

644 :名無しさんの野望:2021/10/12(火) 17:43:16.23 ID:GqJgkJdR0.net
マ?CCと共存できる?

645 :名無しさんの野望:2021/10/12(火) 21:01:40.83 ID:GqJgkJdR0.net
共存させなくてもよかったわ
ええなmegamod
コショウやら色々追加されて脳内設定が捗る

646 :名無しさんの野望:2021/10/15(金) 19:43:29.87 ID:lxYmzrbO0.net
つか色々変わりすぎて資源管理ムズイ

647 :名無しさんの野望:2021/10/16(土) 08:20:31.26 ID:dRBCWtVt0.net
CCで大貯蔵庫に頼り切っていた俺
megamodで本来の資材しか入れてくれなくて爆死

648 :名無しさんの野望:2021/10/16(土) 10:15:01.56 ID:fz4rh3h40.net
megamodの日本語化欲しいよな

649 :名無しさんの野望:2021/10/17(日) 14:53:05.09 ID:6wza6AAV0.net
しかし
MegaMod0.06
MegaDeutschMod8.01
とても紛らわしい
皆が言ってるのは前者でよろしいだろうか

650 :名無しさんの野望:2021/10/17(日) 15:58:56.89 ID:EVjvKbJF0.net
自分は色々試した結果CC+DS系を必要な物だけに落ち着いた
でも今のCCて家畜を多種飼いすると羊毛が取れなくなることがある

651 :名無しさんの野望:2021/10/17(日) 22:27:56.47 ID:zy+6RpRz0.net
MOD翻訳したくて色々調べたけど
コンパイラとか色々面倒で挫けた
先人達は偉大だったな

652 :名無しさんの野望:2021/10/18(月) 08:51:43.13 ID:j8GKXNEr0.net
自分でGoogle翻訳してノートにまとめて見ながらやってるわ
wikiにmodごとのまとめと翻訳頁があればいいなあ

653 :名無しさんの野望:2021/10/18(月) 12:26:24.50 ID:Xf70LYIe0.net
>>649
俺が言ってるのはMegaMod 8.01

654 :名無しさんの野望:2021/10/19(火) 03:05:18.41 ID:BHuhE8+U0.net
このゲーム、元データ→MODへ変換はできるけど、MODファイル→元データは出来ないよね?
配布されてるMODいじろうとして挫折したわ。

655 :名無しさんの野望:2021/10/25(月) 15:16:40.16 ID:PjhL88Po0.net
人口爆発で200人のニートができた
就職口を作ってたら300人に増えた
どうしよう…

656 :名無しさんの野望:2021/10/26(火) 04:42:50.16 ID:fk9yRk3j0.net
家を壊したまえよ

657 :名無しさんの野望:2021/10/26(火) 19:33:23.12 ID:VgdEg6ZA0.net
あそこに大きめの島があって食糧生産はしていない
そしてそこに橋があるじゃろ?

658 :名無しさんの野望:2021/10/28(木) 07:59:08.30 ID:qOoF1XcP0.net
総人口何人なんだろう
マップ見たい

659 :名無しさんの野望:2021/10/29(金) 05:30:55.02 ID:rKJU/n2+M.net
Banishedすれば良いじゃん

660 :名無しさんの野望:2021/10/30(土) 09:33:27.16 ID:xVn1Wr6Z0.net
セールで買いました それまで出来た建築物等のクリックが、途中から出来なくなった これって元に戻す方法ある?
セーブ・ロード、ゲーム再起動、駄目だった。

661 :名無しさんの野望:2021/10/30(土) 09:42:20.22 ID:xVn1Wr6Z0.net
何やっても駄目だ 日本語化MOD入れてます 最初からやるしかねえのかな

662 :名無しさんの野望:2021/10/30(土) 09:48:44.46 ID:xVn1Wr6Z0.net
解決しました。さすが俺…凄い。

663 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 07:32:44.71 ID:RriGE5vz0.net
megamod入れて遊んでるがパンはあるのに麺が存在しない不思議
ロールプレイやるのに割と重要なんだけどな

664 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 14:09:54.88 ID:rSUSTKev0.net
ゲームバランスから考えて同じ原料の主食であるパンと麺を被らせる意味あるとは思えないが
ロールプレイに必要だと言うなら作者に要望してきたら

665 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 14:26:27.01 ID:HEgqdXFY0.net
ウゼレスする奴だな…

666 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 16:53:48.63 ID:fsCJTeiH0.net
米で麺作ってりゃベトナム感出るし
小麦で細麺作ってればイタリア感出る
村にアイデンティティ持たせるために有ると良いのよね

667 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 18:08:53.84 ID:efR9dmLH0.net
自分で作りなよ

668 :名無しさんの野望:2021/11/01(月) 18:23:38.21 ID:0NkR4DdC0.net
さあ、MODを作る作業に入るんだ

669 :名無しさんの野望:2021/11/02(火) 12:36:36.72 ID:gaf1ardl0.net
卵と製粉でカルボナーラよろしく!

670 :名無しさんの野望:2021/11/02(火) 16:36:11.17 ID:CTaeUDihM.net
トマト・玉ねぎ・パスタ、ベーコン、塩……

671 :名無しさんの野望:2021/11/02(火) 18:18:39.98 ID:JSf8ZTVJ0.net
「飲食店」システムがないから微妙でしょ
みんな自炊してるから家で作ってるって脳内補完するしかないな

672 :名無しさんの野望:2021/11/02(火) 18:41:31.38 ID:DkxlWk8X0.net
ぶっちゃけ世界観が違うよね

673 :名無しさんの野望:2021/11/02(火) 23:11:08.08 ID:4lmqKZvS0.net
CCに喫茶店あるじゃん?

674 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 00:09:36.62 ID:uEYsNCG+0.net
megamodにスープキッチンがあって住民たちはスープをテイクアウトしてるよ

675 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 01:59:00.93 ID:NGEsf4Rf0.net
薪で支払う住人たち

676 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 03:28:28.29 ID:EPdUghYE0.net
都市部の市場や酒場に併設すると雰囲気出てええで的な料理屋とかスープキッチンとかあるよな
横に噴水とか石像とか椅子おいて広場を作るとなおgood

やっぱり乾麺は欲しいなパン屋みたいに早くから分業されてそうだし
megamod既存のパン屋とかにnoodle[rice]つって加える程度なら簡単なんかな?

677 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 19:41:38.94 ID:LM2dk8xy0.net
>>673
あれ機能してるんか?

678 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 20:00:28.95 ID:vWDpWVGY0.net
廃村名物薪料理

679 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 20:07:56.06 ID:oXCdC9mu0.net
硬すぎ料理かな

680 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 20:10:22.43 ID:x2xt+cVG0.net
CCで薪で作る服あるのがそう言えば謎だった

681 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 20:13:21.31 ID:NKREJwkF0.net
世の中には魚の皮で作る服もあるんだから薪くらいどうということない

682 :名無しさんの野望:2021/11/03(水) 21:30:52.50 ID:sabi633v0.net
>>677
機能してるかの基準がわからんが
店員を雇わずにいるとただの倉庫と化すからなんらかの違いはある

683 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 03:55:03.42 ID:a09JsI9P0.net
日本にも紙子(紙衣)って紙で作る服があるしな
薪でもこう鎧っぽい服が作れそうやろ

684 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 07:18:21.81 ID:vW9tULXt0.net
竹アーマーかな?

685 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 07:30:40.10 ID:xig3B4X20.net
薪にせずとも木から製服ではダメなのか

686 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 07:50:08.62 ID:y2qLNWt+0.net
原初のアダムとイブですら、葉っぱの部分を使っていたというのに

687 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 07:52:20.02 ID:D1Y9T6810.net
薪の方が強い

688 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 12:42:48.93 ID:g4wpqHAW0.net
ccのほぼ湖マップで水上都市を拡張していったら交易船がバグって
侵入して来た河口まで戻って出口の河口に向かうようになってしまった・・・

689 :名無しさんの野望:2021/11/04(木) 14:18:44.81 ID:r1plr4xI0.net
あれ無理矢理水エリア作ってるだけで本来の河川のラインは存在するよね

690 :名無しさんの野望:2021/11/06(土) 01:23:11.59 ID:dBXGC1ZG0.net
megamodのベーカリーにあるオーツクッキーの原料にオートミールとあるからオーツ麦を作ったんだけどこれじゃないみたい
何を用意すればいいのか教えてほしいです

691 :名無しさんの野望:2021/11/06(土) 07:18:35.08 ID:VvPXx2Po0.net
俺もmegamod入れてベトナムライクな水上都市やろうと思って作ってんだけど妙にホームレスが発生するな

692 :名無しさんの野望:2021/11/06(土) 09:47:39.86 ID:wUy8EPRh0.net
ホームレスは大都市の華

693 :名無しさんの野望:2021/11/06(土) 14:12:19.44 ID:dBXGC1ZG0.net
>>690
ごめん解決しました
同系統のmodにオートミールを作れる風車があった

694 :名無しさんの野望:2021/11/07(日) 09:59:44.89 ID:FVv9CXY/0.net
そうなんだよ
modつながりがわからんから
なかなか新要素が堪能できないんよね

695 :名無しさんの野望:2021/11/11(木) 13:25:33.73 ID:K4LTFCst01111.net
人口1000人近くなるとだいぶ重いな

696 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 01:00:55.95 ID:VT2gjKOG0.net
CCだけど資材置き場で効率の良い建物ない?
素材は弾薬庫や崖倉庫を重宝しとるけど。

697 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 18:40:29.16 ID:CeFJh0wR0.net
初心者なんやが若い夫婦作るには新居用意したらんといかんのが不満
三世帯同居とかでええやろ
核家族化とか嫌いや

698 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 19:28:42.98 ID:dQxlUqI40.net
MOD作りな
将来老人1人で占拠とかしちゃうから追い出しなよ
そもそも一つの家に5人までだからねぇ…二世代占拠したら一人っ子確定になってそれはそれで厳しいよ

699 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 21:14:40.32 ID:NsADV/tr0.net
託卵怖いからね仕方ないね

700 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 21:35:29.07 ID:CeFJh0wR0.net
10人くらい住めるデカい家が作れて長子相続で
相続できない次子以降は新居用意してやらんといかんって感じのがゲーム的にも時代的にも良かったと思うんよなあ

701 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 21:51:33.24 ID:o7PIteEuM.net
ソフトの性能的に1000人が事実上の上限だからそんなに人口増えないようなデザインになってる

702 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 22:50:34.98 ID:NsADV/tr0.net
その割にはマップが超広いねんな

703 :名無しさんの野望:2021/11/17(水) 23:03:27.50 ID:o7PIteEuM.net
食料自給するなら大マップ平地でも1000人は結構大変だぞ
薪本位経済にするなら簡単だけど

704 :名無しさんの野望:2021/11/18(木) 00:38:13.51 ID:rawS5cEw0.net
CCに8人くらい住める家なかった?

705 :名無しさんの野望:2021/11/18(木) 00:40:45.32 ID:ouAVeZao0.net
バニラって平地あるの?渓谷と山岳しか見当たらん

706 :名無しさんの野望:2021/11/18(木) 01:59:41.16 ID:Ftw0ac+CM.net
>>705
ごめん渓谷で平地が多いseedを使ったものだった

707 :名無しさんの野望:2021/11/18(木) 11:31:54.64 ID:p/XtWxQ+0.net
時代的にってどういう意味だか全然分からんな
Banishedに想定されてる時代はそうだったのか?

708 :名無しさんの野望:2021/11/18(木) 15:35:16.59 ID:NQ0s0cwp0.net
長子相続って別に長男総取りではないからな
もし総取りならCK3とかどんなに楽なことか

709 :名無しさんの野望:2021/11/19(金) 01:28:29.15 ID:+We9zsuba.net
果汁園にはじめてモモ植えて楽しみにして収穫したのに何もとれない
なんだこれ

710 :名無しさんの野望:2021/11/19(金) 07:51:13.31 ID:M6iDYcaH0.net
桃栗三年柿八年って言うでしょ
あと伐採場の範囲内に立ててると果樹も木だから伐採の対象になるよ

711 :名無しさんの野望:2021/11/19(金) 14:11:57.83 ID:NcqCBmk8a.net
果樹園とか動物はややこしいな
でも楽しい

712 :名無しさんの野望:2021/11/19(金) 21:45:36.55 ID:OIbfJvr/0.net
少子高齢化をあますことなくぶつけてくるゲーム

713 :名無しさんの野望:2021/11/19(金) 21:51:20.89 ID:rz7Yglwn0.net
ちんちん爆発もあるでよ

714 :名無しさんの野望:2021/11/20(土) 01:03:35.79 ID:/i4z+wVHaHAPPY.net
採石場すごく役に立つんだけど使いきった後の邪魔っぷりよ

715 :名無しさんの野望:2021/11/20(土) 15:30:55.94 ID:CWouHy/AaHAPPY.net
採石場作ったことないわ

716 :名無しさんの野望:2021/11/20(土) 18:36:51.30 ID:V0Dwa2a6aHAPPY.net
農地拡大すると病害の通知やばいんだけどこれどうやって対処するの?

717 :名無しさんの野望:2021/11/20(土) 20:03:21.85 ID:C1feQxg60HAPPY.net
見捨てる

718 :名無しさんの野望:2021/11/20(土) 20:49:27.58 ID:puVHCYBI0HAPPY.net
イージーモードで遊ぶ

719 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 12:17:58.71 ID:jMszb7VB0.net
数で凌駕する

720 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 13:18:22.41 ID:ZZqBlJ5/0.net
ごり押ししかない感じか

721 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 13:33:37.66 ID:hEh+Cb4p0.net
そもそも作物揃えなきゃそんなダメージなくね

722 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 19:34:21.36 ID:IsnoAxev0.net
病害が発生した畑をすみやかに破壊撤去する
もしくは間隔をあけて他の畑にうつらないようにする
うちは畑と樹木を交互に植えて回避してるな

723 :名無しさんの野望:2021/11/21(日) 20:43:00.64 ID:HwKXZeCN0.net
攻略wikiでも見れば作物の病害対策なんて簡単なんだけど、多分そういうのに頼らないプレイスタイルなんだろうな
感染拡大の法則なんて分からんよなそりゃ

724 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 01:29:28.36 ID:4dFDlqIV0.net
SEO公害のせいで今の人にはもう攻略wikiを見る文化がないんだよなぁ
この手のゲームは攻略サイトはネタバレ同然だから飽きてくるまで見ない方が良いと思うけど

725 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 05:09:55.59 ID:F85MIbjS0.net
洋ゲーはガイドなしだとちょっとなあ

726 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 13:18:23.22 ID:DEz36kSo0.net
攻略みてしまうと模範するだけのクソゲーになるぞ
同じ型を作る工場ラインゲーと化す

727 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 15:52:31.15 ID:eAZljDoM0.net
模倣な
クリア条件のあるゲームでもなし工場ラインゲーと化すも何も

728 :名無しさんの野望:2021/11/22(月) 21:16:24.73 ID:dpc+rj7m0.net
模倣が嫌な人は、攻略の手順を全部見たりしないと思うぞ
自分の楽しみを損なわない範囲で、必要なデータだけつまみ食いすればいい

729 :名無しさんの野望:2021/11/23(火) 22:57:09.01 ID:yn+ZBZ3r0.net
災害なんて起こらん設定にすればいい
結局のところ災害って発展に無駄な時間がかかるようになるだけで面白くもなんともない

730 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 10:57:13.93 ID:b3DypM1Ua.net
村人ばかすぎてちょっと離れた場所の作業するのに数年かかりになる
なんとかしてくれ

731 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 11:52:30.99 ID:C9Cpmk6k0.net
「ちょっと離れた」と言ってるお前の基準が分からんけれども、
嫌ならその近辺に家建てたらいいんじゃないですかね?

732 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 17:38:02.84 ID:mOCg9qgq0.net
megamodなら作業小屋的なイメージでやっすい家建てられて便利よね

733 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 18:26:41.27 ID:uNzXOLGba.net
湖底とかmodでほしい

734 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 19:00:24.97 ID:mOCg9qgq0.net
megamodで輸入禁止プレイしてるけど
木が足りんよ木が

735 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 19:34:02.97 ID:2MICHmt80.net
バニラで全部実績解除目指してるけど、学校なし縛りはキツいね…こんなに変わるのかと初めて思い知る…

736 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 19:51:59.51 ID:Y1GexRY9a.net
学校って効率2倍だろ?
やばいよ

737 :名無しさんの野望:2021/11/24(水) 20:38:59.37 ID:7OW/A8GK0.net
学校なしは狩猟採集でやったかなあ
交易でキノコは売ったかも

738 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 22:28:29.17 ID:d1x6KbSza.net
banished系の今の流行りってある?
patron買うか悩んでるわ

739 :名無しさんの野望:2021/11/26(金) 23:37:27.68 ID:Dw73Vvsj0.net
MegaMod入れたけどタブ増えすぎな上英語が混ざって見栄えが微妙だな…

740 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 06:56:02.36 ID:IBe/MEE3a.net
patron買ってわかったけど負荷凄いな
5600X+3700でかなり負荷かかるわ

軽いしバニシュドが落ち着く

741 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 11:37:04.94 ID:MEhiaQwt0.net
patronは技術ツリーが細長いせいで決まった手順でしか町が作れないのがなぁ
1回やったらもういいやってなってる

742 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 13:19:11.60 ID:hbdapZE30.net
アーリーアクセスで流行とは言い難いけどkingdoms rebornとか
コロニーシムで売れてるのはTimberborn

743 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 18:53:27.64 ID:NNmXe1Q60.net
patronは要求GPU高すぎだし、
この内容ならBanishedのModでもよくね?ってなる

744 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 22:09:15.16 ID:i0pnPBRMa.net
patronは3060tiからじゃないか
設定さげると見える範囲狭くなるからプレイに影響でてストレスだし

745 :名無しさんの野望:2021/11/27(土) 22:45:10.37 ID:2CvarsMn0.net
様子見、最適化すれば7xxでもいけるグラだわ

746 :名無しさんの野望:2021/11/28(日) 13:15:24.75 ID:lscqysS/a.net
まだアーリーだけどTimberbornは注目が集まりつつあるね
体験版もあるし、なにより日本語が標準搭載されてる

747 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 18:05:37.55 ID:uFqlDCPT0.net
ミルク出すヤギとラクダがほしいな

748 :名無しさんの野望:2021/11/30(火) 21:32:11.45 ID:Pg+QhVEF0.net
megamod8.01やってるけど
RKの野草小屋破損した状態で画面内に入れたら
クライアントクラッシュする?

749 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 04:25:14.55 ID:l0DOgStu0.net
アラビアのイメージで作ろうと思ったけど
デーツと羊と小麦パン屋作ったらやる事なくなっちまった

750 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 12:52:08.95 ID:oKN4cy1Na.net
新居何件か建てたら30代のおっさんと10才の少年の組み合わせばかりが引っ越してきて、しかも一件はおっさんがどっか行ってしまって10才の少年一人暮らし……
ざっと各家を見て回ったらBBAしかいねえ

751 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 14:41:45.25 ID:1EVF1OcUa.net
このゲームpatronより軽い?

752 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 14:48:52.49 ID:nPy3kFro0.net
人口アホみたいに増やさなければ全然軽いでしょ
そもそも発売年を見よう

753 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 16:39:11.07 ID:l0DOgStu0.net
200人ぐらいから10倍速が少しずつ遅くなり始める
俺の中では人口500人で安定したらゴールってことにしてる

754 :名無しさんの野望:2021/12/01(水) 18:06:20.04 ID:2TwmL0oO0.net
逆に500くらいまでは10年前のクソPCでも動いてたわ

755 :名無しさんの野望:2021/12/02(木) 10:41:39.55 ID:i6idpkrC0.net
陰の処理落としたら1000まで余裕

756 :名無しさんの野望:2021/12/02(木) 10:56:29.24 ID:+mqRIX5T0.net
グラボ換えても冷却ファンの高鳴りが嫌でついグラ設定を最低近くまで落としちゃう貧乏性

757 :名無しさんの野望:2021/12/02(木) 11:01:52.69 ID:CcaQaLO/0.net
グラボのファンを付け替えるという方法もある
分解必須だから、保証効かなくなるけど

758 :名無しさんの野望:2021/12/06(月) 08:32:00.95 ID:Q31+aAXX0.net
CCとMegaMod混ぜるといくつか挙動がおかしくなる施設があるな…やっぱ駄目か

759 :名無しさんの野望:2021/12/11(土) 14:05:34.08 ID:XzLrpObA0.net
>>750

家建てすぎなんだよ
あいつらは家族数より家のほうが多いとすぐに別居する

760 :名無しさんの野望:2021/12/11(土) 14:10:31.06 ID:XzLrpObA0.net
上でkingdoms rebornが出ているけど、
あれはカードゲームなので自由に建物を
建てられないから好みが分かれると思う

761 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 01:26:47.96 ID:U2lduZaQ0.net
MODで特定のアイテム1種だけ出し入れできる倉庫とかないのかな
CCの加工系建造物の配置が難しすぎる
素材倉庫や素材露店みたいなの使うと泥砂堅木全部来るし

762 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 12:50:50.31 ID:Em3LenmIa1212.net
>>759
ずっと独身で独り暮らしの女も子供産むから家が多いのは問題なくない?

763 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 14:55:53.67 ID:61kZR23a01212.net
>>762
マジで??何年もやってて知らなかった…一人っきりになった時女性だったらまだ詰みじゃない?

764 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 14:57:30.49 ID:X37pU4Ip01212.net
そう言う時ってもしかすると薪無駄に使われてるんじゃないかと心配になる事はある
実際は知らない

765 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 18:12:48.89 ID:FDU45keO01212.net
一度でも家庭を作った事があれば奥さんだけでも子供は産まれるけど薪って意味では家庭分裂はただの資源の無駄だな

766 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 21:50:15.64 ID:2QmceiUp01212.net
別居してても子供は生まれるので、詰みじゃないけど
住んでいる家ごとに燃料(暖房用だけ?)は消費されるから
別居させるメリットがない
あと、家の数で人口調整するのが基本なので、序盤以外は家庭>家が普通

767 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 23:07:03.48 ID:cXSXrRkh0.net
かてえこと言うな

768 :名無しさんの野望:2021/12/12(日) 23:08:37.10 ID:U2lduZaQ0.net
というかそんなに家余らすの無理だろ
あとでとんでもないことになる

769 :名無しさんの野望:2021/12/13(月) 10:51:22.91 ID:lh+7p6WX0.net
100人超えた辺りで交易品増えるから
石の予約してると結構余裕出るんだよね
それでついつい

770 :名無しさんの野望:2021/12/13(月) 12:56:23.71 ID:znu58p0U0.net
今さら始めてみたけど難しい面白いねこれ…
家と学校の配置が難しいのと上手く任意の住人を住んでほしい家に誘導出来なくて子どもが増えない…

771 :名無しさんの野望:2021/12/13(月) 13:09:45.40 ID:GEBs5yOip.net
老衰ラッシュで人手不足地獄な最中に竜巻が直撃してラッシュが収まった
老人が吹き飛んだのか、単にピークが過ぎたのかは不明

772 :名無しさんの野望:2021/12/13(月) 13:13:58.58 ID:GEBs5yOip.net
ウチは鍛冶用に5つの交易所で鉄を100ずつ自動購入してたら
在庫が1万を超えた
道具の消費スピードが早いが、それに間に合うくらい供給スピードも早いというのに

773 :名無しさんの野望:2021/12/13(月) 23:44:30.03 ID:znu58p0U0.net
集落を拡大していく時どんな風に大きくしてる?
スタート地点を中心にどんどん大きくするか、離れたところに新たに集落を作って隣町みたいにするか…
施設の配置が非常に悩ましい…

774 :名無しさんの野望:2021/12/13(月) 23:48:50.03 ID:+Elybfbl0.net
市場が映えるかで判断する
効率は二の次

775 :名無しさんの野望:2021/12/13(月) 23:57:17.64 ID:28urmBCO0.net
人口ピラミッドを表示してほしい

776 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 00:44:27.25 ID:2WRezcLip.net
拡張は地形と気分による

大人=(学生+子供)×2 のバランスを保ってれば何とかなるから人口ピラミッドとか気にしてなかったなぁ
移民を受け入れるかは今の労働者の数より子供の数で判断すべきと最近になってようやく気付いた

777 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 00:48:36.97 ID:2WRezcLip.net
「子供だけ置いて下りたまえ」と思うこともある

778 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 03:20:40.48 ID:oCapTpRj0.net
移民を受け入れないなら毎年夏と冬に家を1軒づつ建てる。20〜25年経つと最初の世代が老衰するから人口安定する
移民を受け入れる場合は受け入れた時から同じく夏と冬に2軒づつ家が無い住人がいなくなるまで建てる
人口増やしたい時も移民と同じパターンで夏と冬に2軒づつ建てる
って感じでやってる。人口ピラミッド的にはまっすぐなロウソク型になるイメージ。banished世界は爺婆が死ぬまで働いてくれるのでありがたい

779 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 06:55:10.59 ID:CIQ+eEVf0.net
「穏やかなインフレ」の尊さを教えてくれるゲーム

780 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 09:13:38.39 ID:jGn2IIPX0.net
雑に遊んでると割り当てなしの人数が100人越えたと思ったら
いつの間にか足りなくなってる、くらいになるからなあ

781 :名無しさんの野望:2021/12/14(火) 21:16:23.74 ID:3B2UAEkR0.net
何も考えずに1000人逝っちゃえば
250人までしか減らないからヘーキヘーキ

782 :名無しさんの野望:2021/12/17(金) 09:32:37.14 ID:11bV7WqC0.net
最近始めたニワカだけど面白いね
昨晩は高齢化で出産可能な人口ひとりという危機的状況から3人の移民を受け入れて持ち直した
住民が1年で4歳トシとるって知らんかった…つがいになるようにと家を壊しまくったりてんやわんやだったけど試行錯誤が楽しい

783 :名無しさんの野望:2021/12/17(金) 09:53:11.18 ID:/M+Xh2ec0.net
久しぶりに食糧上限(999,999)超えて食糧生産機能がストップした
CC、1年1歳MODで96年目、人口2500人
年間食糧生産が消費よりやや少ないぐらいだからもっと備蓄したいのに…上限1桁増やしたい

784 :名無しさんの野望:2021/12/18(土) 05:35:00.75 ID:Fpm4o16E0.net
上限細かく設定したいよね てか災害ありで100年くらい完全放置ってしてる人いるんかな

785 :名無しさんの野望:2021/12/19(日) 01:25:23.18 ID:r3960H/L0.net
言うて2500人の年間食糧ってザックリ25万やろ?4年分も蓄えあれば充分じゃない?

786 :名無しさんの野望:2021/12/19(日) 16:46:20.03 ID:dLTaFmQt0.net
完全放置するなら石炭だけ作って全部輸入とかで出来そう

787 :名無しさんの野望:2021/12/19(日) 19:09:36.73 ID:j+SI49qS0.net
取引所ってあれ定期便なの?
来るのばらついて不足することある気がするんだが

788 :名無しさんの野望:2021/12/19(日) 19:47:39.13 ID:ixRZYk410.net
いっぱい作れば実質定期便

789 :名無しさんの野望:2021/12/19(日) 19:55:07.24 ID:j+SI49qS0.net
だめじゃねーか!

790 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 09:29:14.68 ID:pqQR+Lse0.net
古代の都市人口でググってみると
BC3000頃のスーサやウルクの45,000人という説を見るにどんな都市だったんだろうとワクワクする〜

791 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 09:31:37.84 ID:pqQR+Lse0.net
よく歴史小説・ファンタジー小説に出てくる「人口100人ほどの小さな村」を成立させるにも凄い努力があったのだろうなあ

792 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 09:41:12.59 ID:ylAfYEFv0.net
ゲームでは農作物植えたら難なく育つけど、不作や病気やそもそも痩せた土地だったりして働き手が死なずに子どもを増やしていくのって相当厳しかったと想像できる
国とかの支援がある開拓団ならともかく、何の後ろ盾も無く数世帯で0からとか、割と絶望だよね

793 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 09:46:28.19 ID:pqQR+Lse0.net
ですね
先人の努力に感謝

794 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 21:22:12.17 ID:71Xg6bSG0.net
ポツンと一軒家見てるとありがちなストーリーにみえる

795 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 21:26:03.28 ID:p+mBPJHB0.net
CCって職場の素材系固めて住宅街を別にするのと職場の近くに家を建てるのどっちがマシなんだろう
仕事中に素材取りに行く時間が多くてあんまり効率的に回ってる気がしない

796 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 22:30:09.72 ID:aDpGBsiV0.net
じじ捨て山とかマジ必須やったんやろうなぁとは思う

797 :名無しさんの野望:2021/12/20(月) 23:16:34.73 ID:Z8WUkCP30.net
八十越えてガンガン働く住人は偉大やで
特に運び屋

798 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 01:50:31.29 ID:IzzifTDW0.net
>>795
基本は仕事場の近くに家作る方が効率いい

けど最終的にはその効率良く回ってない仕事をしてる住人がどう動いてるかとその仕事に必要な物資がどう動いてるのかの両面を追っかけてボトルネック探すしかないな
市場の人員が足りなくて自分で遠くの倉庫まで物を取りに行ってたり納品する倉庫がいっぱいで遠くに納品してたり原料の生産が少なくて市場の人員が少量を何度も運んでたとか食糧が足りなくて家に何度も食べ物を運んでたなんて事はままある

799 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 16:40:29.24 ID:JtRxUyG0a.net
いろいろやったけど
endzoneがバニ系の最高進化系かな?

800 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 17:46:38.38 ID:W69RhCyy0.net
>>799
Banished系のゲーム増えてるけど違いよく分からんから簡単比較してくれると助かる

801 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 19:22:18.68 ID:ncTyVKbj0.net
banished系、結局banishedが1番シンプルで楽しいとなって帰ってきてしまう
このゲームが2000人とかでもそれなりに軽く動作してくれるようになってくれたらそれだけで満足なんだけどなぁ…出ないかな、banished2

802 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 22:52:13.17 ID:UmYXM/wla.net
じゃあ面白かった2作だけ

ENDZONE
・シナリオモードあり
・お金の要素は無し
・作業範囲の指定ができる
・幅広い研究による人類の進化あり
・交易頼りじゃなく遠征や電力メイン
・条例で政治的要素はあるがおまけ
・頻繁にサイドミッションが発生し報酬などあり
・やり込みや目的がある
・町が発展すると略奪者に襲われる

PATRON
・条例による政治的要素や効果が強い
・お金の影響が非常に大きい
・研究による施設の広がりあり
・研究はあるがほぼ決まった手順
・住人の欲求が強い
・労働階級間で欲求バランスをとる必要がある
・交易の影響がとても大きい
・施設や建物の種類がめちゃくちゃ多い

どっちもbanishedの良いところ伸ばしてる、papronはそのままの進化で
endzoneは改良進化かな

世界観は双方真逆になるけど

803 :名無しさんの野望:2021/12/21(火) 23:47:35.62 ID:y4le9/rX0.net
PATRONは欲求満たさないとすぐに出て行ってしまうよな
住人に対するメンテナンスを怠るとジリ貧に陥るし

804 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 15:34:37.29 ID:sohD5aNO0.net
endzoneは建物が見辛くてぱっと見なんなのか分かり辛いのがな。。
「無理矢理生きにくくしたBanished」というイメージだわ

Dawn of man
・石器時代でBanished
・シナリオモードあり
・狩猟も農耕も出来る(農耕はちょっと時間掛かる)
・作業範囲の指定ができる
・ポイントによる文明の進化あり
・町が発展すると略奪者(他所の部族)に襲われる

個人的には石器で狩りしてる時が一番楽しい

805 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 17:17:53.53 ID:FQvW87TyM.net
バソコン買い替えたらめっちゃ人口増やせるようになったけど、でもバランス取るの難しいな
老衰大量死は防げないわ
老人は一人暮らしで粘るから、若年層が増えないんだよね

806 :名無しさんの野望:2021/12/22(水) 20:52:53.73 ID:ZOyeNcNJ0.net
高齢化社会 老人が死ぬ 老齢の子供が遺産相続する 老人は金使わない 老人間で資産が永遠にプール
やはり安楽死させないとダメだよな 日本も

807 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 06:58:03.00 ID:FC3OXzmea.net
このゲームの高齢化問題は仕事の引き継ぎができなくなることだけなんだよなぁ…

808 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 12:48:28.12 ID:XgjruHpP0.net
家を建てた順にどんどん入居していくのは初期は仕方ないんだけどある程度発展したら建物ごとに職業の割り当てをしたいよなあ
木こり小屋の隣に建てた家に農民が入居すると効率悪い

809 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 13:04:37.10 ID:Mf/GuN7A0.net
>>808
一旦外して再割り当てでそれできるよ

810 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 13:13:37.29 ID:AOG8sY5E0.net
職は継いでも住所は引き継がないからな

811 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 14:15:50.86 ID:7mysXmp5a.net
月が変わるタイミングとかで仕事と住居の最適化されるやろ?
まぁ最適化ってほど優秀じゃないけど労働者の作業割り振りに比べたら全然マシだと

812 :名無しさんの野望:2021/12/23(木) 14:15:54.67 ID:Mf/GuN7A0.net
> 建物ごとに職業の割り当てを
あーこういうことか

813 :名無しさんの野望:2021/12/24(金) 17:16:02.14 ID:apj0yNBfMEVE.net
初期はともかく、ある程度生産力確保したら能別集落にするくらいかな
細かく準備したあと放置で持続する世界を作りたくて、随時細かい操作はしたくないんだよね

814 :名無しさんの野望:2021/12/26(日) 21:02:30.30 ID:Wnb5bIaD0.net
CCで一晩放置したら道具不足と飢餓で人口半減してた
労働者は多すぎるくらいいないと人口減少局面で崩壊するね
あと食糧専用の倉庫がないとミツロウやら獣脂やらでいっぱいになってアカン

815 :名無しさんの野望:2021/12/27(月) 01:05:51.87 ID:A+xCyhD80.net
CCはもう専用倉庫と食料市場だけにしたほうがいい
あとこのゲーム何もしないと人口減る一方だから放置はできないと思う

816 :名無しさんの野望:2021/12/27(月) 12:00:45.54 ID:cPhN3a4ja.net
>>801
セトルメントサバイバルがまさにこれの2って感じだな
インスパイアされたってよりまんま丸パクリで色々追加機能つけましたって感じで
1シーズン1歳年取る仕様なんかの細かいとこ同じなんで人口の増減調整なんかもおのずと同じになるしリソース管理も似た感じになる
日本語化もされたしやってみてはいやよく出来てるよ1200円程度でこれは

817 :名無しさんの野望:2021/12/27(月) 16:17:46.12 ID:+K3q/o+00.net
SettlementSurvival日本語もちゃんとしてるし痒いところに手が届きまくるBanishedって感じで今ん所楽しいわ
個人的にグラフィックがあんま好みじゃないのが残念やけど逆に言うと不満がそんぐらいしかない
屋根の色全部同じとかそこは別にインスパイアせんでもええやろって気はするw

818 :名無しさんの野望:2021/12/27(月) 23:14:23.00 ID:iaDYRBif0.net
SettlementSurvivalというのがあるんですね
Banishedは楽しく遊んでるけど、独居老人を追い出す作業が面倒くさくなってきて
その辺り解消されてるの?

819 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 00:40:23.67 ID:fvhqntXy0.net
子供産めない世代が入る介護施設ってのがあるね
建ててないから使用感まではわからんですが

820 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 01:01:32.34 ID:m+PLsrH80.net
子供産めない人を自動でーだと雰囲気も何も無いから施設に対して任意の年齢を設定して、その歳以上になると集合住宅(老人ホーム)へ転居してもらえるようにできたらいいのにね
介護職も追加すればそれっぽくてよさそう
似たようなのはありそうだけど

821 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 01:05:36.05 ID:YEO11B1m0.net
その辺は世界観もあるからなあ
中世風で介護施設は何か違う

822 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 01:16:07.87 ID:L3ReOtZd0.net
でもでも
姥捨て山はつらすぎるんよ

823 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 01:19:31.41 ID:FErVgBjy0.net
そもそも老人が悪いのではなくて
二世帯住宅で下の世代が子供作らないのが原因だと思うけどな
みんな新築で子供作りたがるとかどういう社会だよ

824 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 04:03:59.81 ID:S9a8HYTZ0.net
結婚したら男側が家を用意して女側が家具を用意するとか家を建てて妻をもらって男として一人前とかって文化は割とあるのでそう言う感じなのかもしれない
中世ヨーロッパがそうだったのかは全然知らんが

825 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 07:34:32.64 ID:VPDaT6IU0.net
実家は長子が継いで以降の子は独立っていうのが保守界のワールドスタンダードって印象だな
そういうゲームシステムにも出来たんだろうけど、それだと運営が安定し過ぎて今ほどの評価は得られなかったんじゃなかろうか
放っておいたら崩れるからこそプレイ意欲が湧く側面もあるわけだしな

826 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 07:37:01.68 ID:0dHZLiJma.net
人口減少緩和MODあったじゃん…

827 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 08:38:33.95 ID:L3ReOtZd0.net
>>819
>>826
なんてModですか?

828 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 09:58:36.86 ID:YEO11B1m0.net
このゲームの老人は捨てても勝手に山を切り開いて帰ってくるんだよなあ

829 :名無しさんの野望:2021/12/28(火) 19:17:07.22 ID:2Awjv0kKa.net
>>817
音楽はまだオリジナルだなそこだけは少し残念
つかいまんとこ少なすぎだなBGMは

830 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 20:46:47.87 ID:Zq5hFgdJ0.net
新しいPC買ったんで人口新記録目指してたんだけど
マルチコア対応してないからちょっとしか恩恵無いな
考えたら当たり前だけど、ちょっと残念

831 :名無しさんの野望:2022/01/03(月) 23:49:00.96 ID:pRkXe3xV0.net
マルチコアってそんな難しいのか
ほぼ同人みたいな開発規模とはいえ

832 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 01:55:09.66 ID:oNaFmh430.net
このゲームの開発環境の問題で対応難しいって話だったと思う何気に古いゲームだしな
新しい環境で作り直せば対応できるんだろうけどそれは別のゲーム作るって事だしな

833 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 07:11:39.95 ID:73cUlRdA0.net
というかたいていのゲームはマルチコア対応は難しいよ。
データの同期や整合性を取らなくていい処理なんてあんまりないし。
どうしてもならSMT切ればもうちょっと最新CPUの恩恵得られるかもね。

834 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 08:26:59.34 ID:CNYWGZwta.net
>>819
あると全然違うね労働者人口の増減がかなり安定する
数年放置での人口ピラミッドの形成がかなり違うものになる
このゲームにも欲しかったねこれは

835 :名無しさんの野望:2022/01/04(火) 08:26:59.52 ID:CNYWGZwta.net
>>819
あると全然違うね労働者人口の増減がかなり安定する
数年放置での人口ピラミッドの形成がかなり違うものになる
このゲームにも欲しかったねこれは

836 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 13:31:28.39 ID:UtDVF2xPM.net
災害なしのイージーな設定で慣れようとしてる所だけど、村を拡大するタイミングがいまいちわからないよ
離れた平野に家を作って第二の村を作るような広げ方はマズいかな?

837 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 14:04:00.30 ID:O823d7Rj0.net
まず市場を作ります

838 :名無しさんの野望:2022/01/05(水) 15:35:31.11 ID:QPV92J+m0.net
市場と家を建てて、そこで生まれた子供が10歳になる前に学校を建てます。自分は面倒なので市場と家と同じタイミングで学校建てちゃう

839 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 09:22:07.24 ID:WLSvPEwwp.net
労働者が600人以上いて老衰ラッシュを待ってたら竜巻が半分くらい吹き飛ばした

840 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 10:37:28.08 ID:0dLkTF/80.net
竜巻「口減らしは任せろー(バリバリ)」

841 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 13:47:41.12 ID:2bpge6c70.net
なんで進化系のゲームって全部碁盤の目状なんだろ…
自由に出来るのfoundationくらいかな?

842 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 13:58:49.61 ID:XjcMrFxH0.net
>>841
データ管理が楽だからな

まだ発売されていないけど
Manor LordsやNew Home: Medieval Village辺りが
自由に配置できるみたいよ
道路もCities: Skylinesみたいに敷ける

843 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 16:06:50.51 ID:WLSvPEwwp.net
道路は自由に引けるけど、形状によっては建物建てられないのがな…
その点、SimCity2013はある程度融通が効いてて良かった
数少ない良い点

844 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 19:51:00.36 ID:QxSB2gpZ0.net
>>841
自由ではないがヘックスなのがSurviving Mars

845 :名無しさんの野望:2022/01/08(土) 20:41:43.53 ID:2bpge6c70.net
>>842
良く発売されても無いタイトル知ってるな〜w
教えてくれてありがとう!
Manor Lordsって奴は動画見てたら戦争してたからちょっと亜種っぽい感じかな?でもグラめちゃくちゃいいな
New Home: Medieval Villageはちょっとグラ落ちるけど先行プレイ動画見る限り面白そう
>>843
それはfoundationの話?
>>844
そんな形の村づくりゲーまであんのか!やり込み深そうだなw

846 :名無しさんの野望:2022/01/09(日) 02:00:52.63 ID:lgf3gNmu0.net
他にもDawnOfManとかは割と自由に建物が設置できるな

847 :名無しさんの野望:2022/01/09(日) 07:04:33.96 ID:PnSHhWuR0.net
自分でプレイはしてないけど赤いシムシティことWorkers & Resourcesもだいぶ自由に建てられるみたいね
Demoもあるようなのでお試しあれ

848 :名無しさんの野望:2022/01/17(月) 15:44:00.40 ID:J2EAzGaK0.net
建築物を建てたり農地を設定する際、建築不可能なマスを強調表示したりするMODってありますか?

849 :名無しさんの野望:2022/01/18(火) 20:54:44.81 ID:x25w5ToZ0.net
16歳前後の組み合わせが2つほどあったので家を2つ建てたのだが
そのうちの一つに41歳男と1歳女が入居してしまった
このような場合どうにもならんのかな

850 :名無しさんの野望:2022/01/18(火) 21:01:05.51 ID:RZayVoARd.net
41歳男を逮捕すれば良い

851 :名無しさんの野望:2022/01/18(火) 22:34:46.64 ID:x25w5ToZ0.net
建築する時間を少し遅らせたら今度はうまく行った
42歳になった男は36歳の妻と別れるのを諦めたようだ

852 :名無しさんの野望:2022/01/19(水) 02:11:05.14 ID:3JcCbcy60.net
時間止めて、家含むエリア全域解体指定→取り消しでええやろ

853 :名無しさんの野望:2022/01/23(日) 04:09:41.91 ID:APfqFr3q0.net
丘に建物や畑作れるmodはあるのに、道のは無いよな 不思議

854 :名無しさんの野望:2022/02/06(日) 14:57:24.86 ID:x20rms2O0.net
おい
Butcherから火が出たぞ
おい

855 :名無しさんの野望:2022/02/15(火) 21:12:40.66 ID:anaub4x60.net
【街づくりシミュ】Settlement Survival 1村目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643291345/

856 :名無しさんの野望:2022/02/21(月) 20:40:34.01 ID:K+gMdrTL0.net
高齢化対策に追われる展開に飽きた
もうちょっと自由に村を発展させたいよ

857 :名無しさんの野望:2022/02/21(月) 22:08:58.36 ID:qoeV793+0.net
何度最初から始めても同じような組み立て方しちゃって街並みも変わり映え出来ないんだけど何かいいマンネリ脱出無いかなあ
創造力が試されてるなととても思う

858 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 06:26:11.52 ID:ORpMRXms0.net
施設を作る順番もルーチン化しちゃうしね
自分の場合は交易所なし縛りがいくらか効果あった

859 :名無しさんの野望:2022/02/22(火) 11:00:40.60 ID:1ck49GZp0.net
年齢の調整MOD使ったら人口伸びたりせんの?

860 :名無しさんの野望:2022/03/04(金) 20:18:40.67 ID:0shHwuOi0.net
海産物縛り加工はシュールストレミングのみの縛りでやってみたけど
健康値が低空飛行で採ったはしから薬草が消えていくんだ・・・
https://i.imgur.com/oeF3twl.jpg

861 :名無しさんの野望:2022/03/07(月) 07:09:27.82 ID:AQg0XTX20.net
村人かわいそうw
精神が先にぶっ壊れそうなのにそこは大丈夫なんだな。。。

862 :名無しさんの野望:2022/04/01(金) 02:50:53.25 ID:K8mBds2t0USO.net
ふとやりたくなって2年ぶりぐらいに戻ってきたんだけど
CCやMegamodみたいな大型modの登場とか何か面白いことあった?

863 :名無しさんの野望:2022/04/01(金) 11:26:25.39 ID:mzG8OQ/pMUSO.net
フォロワー的なゲーム増えたからそっち追ったほうが

864 :名無しさんの野望:2022/04/01(金) 15:04:05.92 ID:rwqnVpgE0.net
個人的な好みはあるだろうけど、Banishedを超えてるゲームってなくない?

865 :名無しさんの野望:2022/04/01(金) 16:03:15.79 ID:2eDYHgJG0.net
Banishedをやり続けるのは良いけど
大型Modぐらい新しさを求めるなら他のゲームも選択肢に入るとは思う

866 :名無しさんの野望:2022/04/01(金) 16:03:41.70 ID:PuKXNrPH0.net
banishedのいい所は技術ツリーが無い所
アレがあると結局同じ順序で同じ発展でしか町が作れないから何度もプレイする気にならないんだよ

867 :名無しさんの野望:2022/04/01(金) 19:45:44.92 ID:3rsk/aq80.net
バニラのバランスが好きで時々戻っては一日中やってしまう
まだ開けてない実績とかあるからそれに向けてやっちゃう

868 :名無しさんの野望:2022/04/02(土) 05:07:07.06 ID:Q2YgZyEp0.net
SettlementSurvivalちょっとやってみたけど
悪くはないんだがBanishedのほうが全体的な色合いとか雰囲気が落ち着いてる感じがしてやっぱ好きだな
眺めてて落ち着くわ〜

869 :名無しさんの野望:2022/04/02(土) 06:08:36.05 ID:kPdX3NVya.net
BGMがこれまた良い

870 :名無しさんの野望:2022/04/04(月) 17:05:42.32 ID:gc+CAC4y00404.net
川が一切ないマップとかあったら否応なしに交易縛りせざるを得なくなって楽しいかなぁそういうマップシード無いかな?
…とか思ったけどmodで地形いじったほうが早そうだな

modで地形いじる機能、ゲームを楽にする方向でしか考えたこと無かったけど自分で特徴的なマップに作り変えてハードなプレイしてみるとかちょっと良さそうかも

871 :名無しさんの野望:2022/04/04(月) 18:55:26.00 ID:R2JhdgMO00404.net
CCの山岳系の大マップだと山が邪魔で事実上交易縛りみたいなマップはあるな

872 :名無しさんの野望:2022/04/04(月) 19:54:19.79 ID:tgiPGtlLa0404.net
交易縛りって石炭とか石ってどうすんの?

873 :名無しさんの野望:2022/04/04(月) 20:19:16.14 ID:9rLLRHYw00404.net
ccならいろいろあるんじゃない?
バニラでも交易縛りの実績ってなかったっけ?

874 :名無しさんの野望:2022/04/04(月) 21:28:29.65 ID:/RnJWeJz00404.net
石切り場と鉱山で交易縛りの実績は難なく取得できたよ
早めにスチールの道具に切り替えたら楽だった

875 :名無しさんの野望:2022/04/04(月) 21:30:22.74 ID:uwIoMd3e00404.net
交易縛りってことは農産畜産できないってことだよな
バニラだと石も石炭も鉄も限りがあり山菜と魚と僅かな鹿肉で維持とか相当大変そうだ
服も足りないし上手く維持しても道具が尽きて終わりになりそう

876 :名無しさんの野望:2022/04/04(月) 21:49:31.68 ID:R2JhdgMO00404.net
>>875
難易度は易しいでもいいから種も家畜もある状態で始められるよ

877 :名無しさんの野望:2022/04/05(火) 07:54:50.22 ID:FWm1Bpy00.net
CCでも畑縛ると100人以上の村維持するの結構きつくなってくるな
まぁ川から採ってくればなんとかなるんだけど

878 :名無しさんの野望:2022/04/07(木) 13:02:00.53 ID:UX2eTZ1P0.net
bastideはおもろー?

879 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 00:57:19 ID:2mQsYf7I0.net
CC畑縛って人口650人越えたところで食料厳しくなって来た…
魚と蜂蜜で何とか食い繋いでる
https://imgur.com/a/VqgCEab

880 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 03:50:34.53 ID:ybQ1ksUk0.net
CCならカモ猟しないんか?年間1600超えるぐらい鴨肉取るよ
後は米があるけど…畑縛りならちょっと反則っぽいか

881 :名無しさんの野望:2022/04/21(木) 17:35:09.85 ID:2mQsYf7I0.net
大分前のCCだと年200くらいしか取れないからと思って全然建ててなかった…>鴨
敷き詰めたらヌルゲーw

882 :名無しさんの野望:2022/04/22(金) 03:09:43.69 ID:uiTqXAQu0.net
確かにシカ狩り小屋と違って敷き詰められるのぶっ壊れてるよな
余ったら都会の肉屋(3階建てのやつ)で鴨肉のローストだかを作ればもっとぶっ壊れるよ

883 :名無しさんの野望:2022/04/24(日) 19:38:30.84 ID:wbUe+l350.net
鴨が強すぎて、、、
ただ鴨も縛ると流石に1000人は難しいかも
https://i.imgur.com/BaKhPrt.jpg

884 :名無しさんの野望:2022/04/26(火) 10:33:08.00 ID:mMi8wxyY0.net
鴨は絶滅しないのかな
おっかねえ

885 :名無しさんの野望:2022/05/17(火) 05:50:08 ID:p+PQRg470.net
CC住民乳製品好きすぎ問題
生産しても乳製品だけは速攻なくなる
鹿肉食え鹿肉

886 :名無しさんの野望:2022/05/23(月) 11:45:28 ID:Cfi1M/EoM.net
チーズとか好きだよね~!
自分の好きな朝食と同じものを住民に供したいと思ってプレイするとなかなか難しい

887 :名無しさんの野望:2022/05/24(火) 12:41:38 ID:x0cRY/r2a.net
単価の高い食品から食べるってルールが一応あった気がするけど同単価だと魚とか鹿肉とか食わんよな
魚は燻製にできるようになってからが本番だと思ってる

888 :名無しさんの野望:2022/05/25(水) 08:57:55 ID:5xTP5TYi0.net
倉庫を圧迫する余った鹿肉が鬱陶しくなって鹿肉処理場を建てるけど
結局のところちょびちょびと余った鹿肉が数年単位で貯まってるだけであって生産量そのものが多いわけではないから
ものの1年足らずで加工しきって足りなくなって
逆に鹿肉を求めるようになるのあるあるだと思う

889 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 12:02:18 ID:EqtZDWuGM.net
独居老人が本当に面倒
年寄りは勝手にケアホームに移って共同生活してくれる仕様だったらよかったのに

890 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 12:06:30 ID:EqtZDWuGM.net
もしくは単純に寿命を短くしてほしい
40歳付近で死亡にすれば問題は概ね解決するんじゃないかなー

891 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 12:13:13 ID:EqtZDWuGM.net
産業革命時代の欧米の平均寿命が30代だったというから、乳児死亡率が高かったことを差し引いて考えてもそうおかしくないのでは

892 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 12:32:14 ID:PZ+FWRia0.net
ナチ思考やめいw
老人も死ぬまで労働者であり消費者だ
バランス取れていれば増減有りつつ平均的な人口サイクルが成立しているぞ?

893 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 12:37:26 ID:EqtZDWuGM.net
すまん
ゲームに限った話として堪忍や

調べたら65歳にするmodがあるみたい
試してみるか

894 :名無しさんの野望:2022/05/27(金) 13:17:22 ID:4KKBaQKr0.net
序盤で労働力足りなくなって詰みそう

895 :名無しさんの野望:2022/05/29(日) 03:49:04.62 ID:pV5ds+Ye0.net
人口増減の波をできるだけ緩くしつつその触れ幅を受け止める余裕のある
経営、蓄財、施設準備が出来ていれば独居老人はさしたる問題ではなくなる
やっぱ恐ろしいのは天災

896 :名無しさんの野望:2022/06/04(土) 23:15:54 ID:nozCuLyN0.net
天才は恐ろしいけど一家5人制限もあってどうしても人口の振れ幅は200はできるもんだと200年実績埋めてて思った

897 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 00:02:04 ID:d/3Fo3XN0.net
megamod9ベータやっとるやん

898 :名無しさんの野望:2022/06/06(月) 08:04:45 ID:5S7D9NBOM0606.net
あと余剰在庫の廃棄してほしい
それくらいするだろ普通(泣)

899 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 01:35:01 ID:WUGeBoRj0.net
過剰在庫は港に送り込んで交易すりゃええやろがい

900 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 07:14:30 ID:J6vZYiIF0.net
交易所とかいうゴミ捨て場

901 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 11:58:25 ID:I4tGsQg50.net
交易所は肉ですぐパンパンになるよね

902 :名無しさんの野望:2022/06/07(火) 12:05:53 ID:zo8qn3AL0.net
食料生産が消費に追いついてない状態でも肉と魚は余りやすいな

903 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 04:19:17 ID:slBpKBD80.net
TwitterでBanishedは老人は切り捨てて結婚を斡旋してこどおじこどおばを無くさないと少子高齢化で詰むというようなことを呟いたら差別発言としてアカウントが凍結した……

904 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 07:17:15 ID:9zQJfQID0.net
機械判定だろうししゃあない

905 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 07:17:24 ID:muwqXUet0.net
マジかwww

906 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 11:36:59 ID:Sw2c+MIg0.net
日本のリアル

907 :名無しさんの野望:2022/06/08(水) 11:50:56 ID:klJ3WVty0.net
Baniの老人は死ぬまできっちり働いてくれるし結婚斡旋なんて民家建てるぐらいしか存在しない
こどおじこどおばが出てくるなんて家建てすぎか既に少子高齢化突入してる

ネタとしても面白くない

908 :名無しさんの野望:2022/06/20(月) 14:46:57 ID:dLDoqpt40.net
テスト

909 :名無しさんの野望:2022/06/26(日) 12:23:17 ID:eJrn24C90.net
今更はじめたところなんだけどBorderless-Gamingが効かないんだけど何が考えられる?
試しに他のゲームではちゃんと動作してる。
https://steamcommunity.com/app/388080/discussions/0/535151589894231000/?ctp=13
にもちゃんとBanishedと記載されてるんだけど何か下準備みたいなのいる?

910 :名無しさんの野望:2022/06/28(火) 19:28:39 ID:o+OogcIh0.net
こちらにアホがやってきますのでよろしく

911 :名無しさんの野望:2022/06/29(水) 19:06:30.37 ID:7P1vbmld0NIKU.net
どうせ過疎スレだしウェルカムだわ

912 :名無しさんの野望:2022/06/30(木) 17:24:04 ID:nOS0qRXnd.net
最近始めたんだけど面白いね
やめどきがわからなくなる

なんとなく京都の碁盤の目みたいに道路敷いて建物配置したいなーって思うけどなかなか上手くいかないもんだねw

913 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 12:53:00 ID:9Ooc6gyW0.net
いいな。俺も最近はじめたけど感想はちょっと思っていたのと違ってた
バランスがいいって絶賛されてたからもうちょい何か村づくりを困らせるか悩ませる要素があるんだとばかり思ってたけど、
たまに人死にが出る程度で何も起きない…

サマセで始めたばかりだから結論ではないけど、今のところ単調な感じがしてていつでも好きに辞められる
どんな感じになってんの?

914 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 13:07:04 ID:e43lsI4o0.net
慣れてる人だときつい要素はほとんど無いと思う
後は定番のMOD入れておけばできること増えて楽しい

915 :名無しさんの野望:2022/07/03(日) 16:37:32 ID:V3osCwquM.net
人死が出るイベントは薄いけど家増やし続けていかないと人口減少がすぐに始まるのと
人口増加ペースのコントロールを誤ると一気に食料と道具不足に陥る緊張感yはある

916 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 03:58:22 ID:LSitdjF2M.net
まだ数時間しか遊んでないけどこのゲーム難しいな
外に繋がってるはずの川に交易所作っても船が来ないし
おかげで折角作った牧場が機能しないし
人員を変えてないのに急に収穫物が減って飢死者が出るし
家が増えてくるし採石所もデカいしでスペースが足りなくなってくるし
てんやわんやだわ

917 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 09:50:36 ID:OV55Blg40.net
船は不定期気味に来るからまったり待つしか無いな
農業は天候の影響をめっちゃ受けるから一定じゃないよ

918 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 11:16:37 ID:xQIwfKQI0.net
畑は1人で回せる最大面積で作りたくなるもんだが
中盤人が余るようになってくると通勤運搬のラグやらも考えて
1.3-5人分を2人で回すくらいに考えていった方が安定するんだよな

919 :名無しさんの野望:2022/07/16(土) 17:49:16 ID:gn1UFfsf0.net
今更だけど畑って1人でどれくらいまでの広さいけるの?
いつも適当にやって大量の人数を割り当ててるからか人手不足になっちゃう

920 :名無しさんの野望:2022/07/17(日) 15:21:04 ID:GVCttOzp0.net
8*15か11*11じゃなかったっけ?

921 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 16:00:28 ID:18LiOZt+0NIKU.net
最近こうぬーして優しいで慣れたんで
難しいの山岳地帯でやってるんだけど

木材も石も大量にあるのに
大工が徘徊して放心しているってなって建築してくれないんだけど

これってどうすればいいの??

922 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 18:55:14.32 ID:SPyDVL9t0NIKU.net
大工は資材運ばんで

923 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 21:00:42 ID:18LiOZt+0NIKU.net
>>922
もしかして労働者が資材を建設場所に運搬するってこと?
てかいつも全員職に就かせてたけど、一人か二人労働者で置いておいた方が良いってことやね

924 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 22:33:17 ID:xLfo60dq0NIKU.net
労働者は序盤は住人の10%ぐらいを目安に〜後半に向かってもっと増やさないと効率悪くなる感じ
また、仕事してる人が死んだら自動的に労働者が仕事引き継ぐので労働者0人はオススメしない。特に学校の先生が引き継げないと今いる学生が全員教育無しの労働者になっちゃうので

925 :名無しさんの野望:2022/07/29(金) 23:28:05.26 ID:18LiOZt+0NIKU.net
>>924
自動的に労働者が仕事引き継ぐって情報 初めて知りました!

まさにその学校の先生居なくなって一気に大人が増えた事あったから
序盤 村の端っこ2カ所に学校作ってたわ…

いい情報もらえた!ありがとう!

926 :名無しさんの野望:2022/08/05(金) 03:49:38 ID:lzvxODOUM.net
このゲーム面白いけど村に20人位しか人住んでないのに、食料がいきなり200減ったり300増えたり、数字の増減の仕方がよくわからないな

927 :名無しさんの野望:2022/08/05(金) 10:33:45 ID:070uhfmTa.net
倉庫の中身の合計は表示されるけど住人が持ってたり各々の住居に備蓄してたりする分は計上されない仕様
他の資源に比べて食料だけ一度に運べる量が多いってのもある
だから急に増減するように見えるけど実際は住人が住居に数日分の食料を備蓄してるだけだったりする

928 :名無しさんの野望:2022/08/05(金) 14:09:56 ID:Jj7SoFxB0.net
なるほど、有難う

929 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
類似ゲーのFarther FrontierがBanishedの後継と言われてるから遊んでみたけど、移民ガンガン来すぎて人が死んでも感慨薄いんだよね
あっちはまだアーリーだから変わるかもだけどバランス的にはBanishedの方が面白かったな、男女比の偏りや適齢期カップルになるかハラハラしたり
しかしやっぱり農村ー鉱山街ー都市、みたいな複数拠点つくって流通網構築するようなシステムは難しいのかなー

930 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
あっちは敵が来るから移民ガンガンこないときついんじゃね?触ってないけどさ

931 :名無しさんの野望:2022/08/14(日) 22:04:52.25 ID:+/l2nHtL0.net
穀物村とか食肉村とか作って物資が行き来する様が楽しいんだが、
2年前のゲーミングでも人口1000くらいで処理落ちするんだよな
古いゲームなのにな

932 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
一、二年目の冬は越せたのに、三年目の冬で人がバタバタ死んでいく
村人の数ほとんど変わってないんだけど何が原因なの

933 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
ちゃんとヒントがでてるはずだけど見逃してないかな?
食料、防寒、病気、その辺じゃないのかな

934 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
あ、すまん。村人が死ぬのは飢えが原因で、設備は変わらんのに食料供給量が減った理由が謎だったんだけど書くの忘れてた
まあまだ序盤なんでヒント読み直してくる

935 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
学校建ててる?
教育済の初期村民と違って教育してない子たちだと効率結構落ちるから同じ職業配分だと崩壊しちゃうかもね

936 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
3年目ならツールがちょうど無くなる時期かな。ツールなしで働かせてたら効率最悪ですぐ死んじゃいそう

937 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
3年目ぐらいなら教育で差が出るとは思えないからツールかなー

938 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
人口緩和MODって今のバージョンで動作してる?
900人あたりから大工が家立てる時間と労働者が増える時間が釣り合わない

939 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
Farthest Frontierが襲撃と輪作要素以外はbanishedのCC入れた状態のまんまでちょっとびっくりした
作者がシティズスカイラインを参考にしたとか言ってるらしいけど
いやそこれはbanishedやろ!と思った

940 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
MegaMod9入れたけど凄まじいタブの数でワロタ
CC1.76含めてくれたのは嬉しいけどもはやどこに何があるのかわからん

941 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>940
日本語ある?

942 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>941
ない
ただ日本語化入れたらCCの部分だけ翻訳されてる

943 :名無しさんの野望:2022/08/20(土) 12:30:03.11 ID:ABE+YdRY0.net
一度安定したら意外とすることない?
もう5年目であらかた建物は立てちゃった
CCとやら入れたほうがいい?

944 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
>>943
飽きたんなら入れたほうがいい、それでもう何周かは遊べる
安定したら景観整えるとか産業興しくらいしかやることないんで好きなだけMODを盛れ

945 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
自分は実績解除かな。実績解除目指すとMODなしでめっちゃ長い時間楽しめる

946 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
まだ序盤だけど山菜採り小屋と狩猟小屋と薬草小屋は森の中に建てる必要がありそうだから、村や木こり小屋から離して複数建てた方がいいんかな?

947 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
はい

948 :名無しさんの野望:2022/08/26(金) 15:56:12.44 ID:5/HS5IqI0.net
木こり小屋(植樹伐採どちらもオン)と野草採りの小屋は毎回隣接させて建設してるけど、特に採取量に悪影響があるとは思わないな
データ取ってるわけじゃないけど

949 :名無しさんの野望:2022/08/26(金) 17:22:04.94 ID:vtN/KJ3z0.net
採取小屋とハーブ小屋、狩猟小屋のところに木こり小屋置いてるけど、木こり小屋はとりあえず一人だけにして伐採と植樹させるようにしてる
4人だと若い木ばっかりになってなんとなくハーブ小屋に悪影響なんじゃないかと不安になる(収穫量調べたわけじゃない)

950 :名無しさんの野望:2022/08/26(金) 17:25:07.03 ID:sod4Vi69a.net
そもそも野草の収穫量が何で判定されてるのかよくわからん
もしかして建物の立ってない土地ってだけじゃないのかあれ

951 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
木が生えてる所の隣接マスに野草が生える
古木が生えてる所の隣接マスに薬草が生える
ってルールなので範囲内に建物が少なく木が沢山生えてる方が収量が増える。逆に野草や薬草が生える速度以上には収量も増えない
木が生えてない土地で4人で植林伐採すると若木ばかりになるから薬草取れない。1年くらい植林だけしてから伐採始めると古木もあるから薬草取れるけど古木が消えたら薬草も取れなくなるから木こりは3人くらいがいいね

952 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
ある程度の古木に囲まれた適切なハーブ小屋が1軒あれば、市場をいくつも建てるような規模の村になっても薬草は余る
一方で薬草の処方も兼務しているので、各地に処方専門のハーブ小屋を建てることで処方希望者の長距離移動を避けられる

953 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
・条件
木こり、野草採り、薬草、狩猟は全部ひとまとめ
木こりは植樹と伐採両方オン
人数は全部最大
ストレージや家は木こりの範囲のギリギリ外に設置

・結果
薬草は最初に200くらい採取できるけど後は少量ずつしか集まらない
野草採りは年間2700程度で安定
狩猟は波があって安定しない
木こりは忘れた。収量は安定してた

>>951
つまり古木が少ないと野草取りの食料収集量が多くなる可能性があるね
木こり少な目の薬草メインの森と、木こり多めで食料メインの森って感じの使い分けも出来るのかな?

954 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
薬草増える一方で全然減らないから気にしたことなかったなあ
ハーブ小屋は住宅付近にも建てなきゃいけなかったのか

955 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
健康度上げきったらハーブ余るよねえ
かといって在庫ためてても移民の病気を防げるわけでもなく…
MODだと嗜好品に加工するやつがあるけど

956 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
mod入れて酒にしちゃいなYO

957 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
個人的にエールが貯まりにくいような気がする

958 :名無しさんの野望:[ここ壊れてます] .net
エールは、醸造所のインベントリ容量が少ないから交易所に運び出すようにしないと大量生産難しいね
ちゃんと運び出すようにすれば、一ヶ所あたり年間600くらい生産できる

交易品として薪よりも優秀だから、どんどん交易所にため込んで、どんどん交換すればいいと思うよ

959 :名無しさんの野望:2022/10/14(金) 08:36:43.93 ID:f9iq87By0.net
始めたばかり、MOD入れてお気楽プレイ中。
10倍速で人口減のメッセージに注目し続けてると目が痛くなってしまった
人口減で一時停止するMODとかないかな…

960 :名無しさんの野望:2022/10/17(月) 11:41:24.55 ID:paY4FpCh0.net
死亡メッセージを表示しなければいいのでは?

961 :名無しさんの野望:2022/10/17(月) 12:29:17.95 ID:6TooOB0hM.net
いつも醸造所と波止場はセットで建築してるな
船着き場の近所に納屋を整然と並べて建てると港の倉庫街っぽくなる

962 :名無しさんの野望:2022/10/17(月) 23:51:59.77 ID:I4kqY4s90.net
GOG版のBanishedで何回か遊んだんだけど、MODで遊ぶならSteam版手に入れたほうがいいのかな?
nexsusにもMODあるみたいだけどColonial Charter とかバージョンが古いような。

963 :名無しさんの野望:2022/10/18(火) 00:35:34.67 ID:DXwTgUAt0.net
CCで遊びたいならそうねえ

964 :名無しさんの野望:2022/10/18(火) 09:08:41.16 ID:NcvjlIU80.net
CCやmegamodoなら配布されてるんだからダウンロードしてきて入れるだけやろ

965 :名無しさんの野望:2022/10/18(火) 10:18:47.67 ID:HwGa7F8p0.net
公式には最新版あるんですね、ワークショップ使う方法ばかり書いてあって焦りましたが導入できましたありがとう。

966 :名無しさんの野望:2022/11/08(火) 12:58:26.58 ID:Gg77QSua0.net
亜種を沢山遊んだけどたまにやりたくなる

967 :名無しさんの野望:2022/11/09(水) 10:46:23.18 ID:FHg/g0vP0.net
なんだかんだ言って、結局ここに帰ってきてしまう
実家のような安心感

968 :名無しさんの野望:2022/11/26(土) 20:54:41.44 ID:gqACXgfJ0.net
何年かぶりに起動してやりたいと思いつつ放置だったCCを入れてみたら
最初に立てた魚釣り小屋に配置した漁師が一匹たりとも魚を取らないまま餓死した
なんだったんだ……

969 :名無しさんの野望:2022/11/28(月) 03:52:03.87 ID:sNPgfsSd0.net
スチームセールで買ったけどゆるいDwarfFortressみたいで面白い

970 :名無しさんの野望:2022/11/28(月) 08:03:54.99 ID:NfcVhl9y0.net
良くも悪くも緩急の振れ幅が少ないのが特徴よ

971 :名無しさんの野望:2022/12/03(土) 03:54:07.37 ID:K77vENo90.net
>>968
釣り小屋の設置位置が悪いと、釣り小屋から出れなくなって餓死するよ

972 :名無しさんの野望:2022/12/29(木) 21:19:39.41 ID:3EGOYb6o0NIKU.net
今まで鉱山作った事無かったけど
人口が極端な比率にならないよう調整に使えるんだな・・・

973 :名無しさんの野望:2022/12/31(土) 20:55:31.54 ID:icWh/0vD0.net
今更ながらの初プレイしてるが
食糧云々よりも石無くて詰むわ・・・

即効、交易所2つくらい建てて
石依頼位しないといけないのか…

974 :名無しさんの野望:2023/01/01(日) 12:35:44.55 ID:Ej+wb+yP0.net
石集めたり採石場立てたりとかはしてないの?

975 :名無しさんの野望:2023/01/03(火) 10:23:48.86 ID:d/R+CVDG0.net
どこまで村を大きくしたいかによるような?

976 :名無しさんの野望:2023/01/03(火) 11:01:02.96 ID:7/U1g7Cj0.net
知った事

・最序盤の山菜小屋と釣場は神
・景観どうこう関係なく石切場と炭鉱は立てた方が良い
・交易所はクソ強い
・移民は要らない

・2都市くらいで経営してると災害で死ぬ ←イマココ

977 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 00:14:55.31 ID:OunQLNAF0.net
採石場と鉱山建てたことないわ
雰囲気作りのために作ってみようかな、とか思っても余裕ができてからとか考えてるうちに結局忘れて土地がなくなってる

978 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 10:58:18.40 ID:aTuab0+D0.net
そのうちこの村も薪に沈むのさ・・・

979 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 18:09:58.80 ID:8AtKv3d/0.net
釣り場もほぼ建てたこともないな。。
それなら皮も取れる狩猟小屋建てちゃうわ、精算数が安定しないけども

980 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 18:29:27.94 ID:fgfyJ1en0.net
釣り場は好漁場に一軒は建ててるわ
山菜小屋もそうだけど人員配置で食糧生産を即時ONOFFできるから、生産計画ミスったときのリカバリーに使える

981 :名無しさんの野望:2023/01/04(水) 18:40:59.51 ID:d88pWonA0.net
みんなもっと肉じゃなく魚食べて!って思ってしまう…

982 :名無しさんの野望:2023/01/05(木) 09:51:35.11 ID:ZUkDDEDH0.net
肉も魚も思ったより減らないよねこのゲーム
お野菜大好きすぎる

983 :名無しさんの野望:2023/01/06(金) 13:11:03.86 ID:b5UVYz340.net
cc入れて燻製や塩漬けにするとお魚食べてくれるんだけどね
やっぱ生魚はダメなんだろうな

984 :名無しさんの野望:2023/01/06(金) 23:37:18.60 ID:R6s5e2Z80.net
70年目位で人口が1000を越え
食糧・資源自給もプラスで安定したので
一旦拡張を止めて8年ほど放置してみた


・・・人口が700割ったわ

こりゃ拡張を進め出したら
常に一定の拡張続けないと
老衰ラッシュが止まらぬ
と考えなきゃ駄目か

985 :名無しさんの野望:2023/01/18(水) 08:58:39.21 ID:Jkt+E0zGd.net
一度1400人くらいになるとどういうわけか拡張しなくても安定してくる場合もある

986 :名無しさんの野望:2023/01/18(水) 14:32:01.35 ID:cLAX4qe10.net
放置して人口が減るのは家のバランスもあるけど畑に依存し過ぎるのも大きな原因になるのよね
秋に一気に食料増やして後は食いつぶすだけだと各所に置いた倉庫ごとの偏りが凄いことになる
全体の容量は余裕でも放置する度どんどん悲惨なことになってくのよね

987 :名無しさんの野望:2023/01/24(火) 00:15:04.47 ID:1TlN3JuU0.net
他の村作りゲームでよく聞くから買ってみたけど難しいねこれ
作業に凄く人員移動させまくらないといけないとすぐ人口減少しかねないや
でもよくできたゲームだとは感じたわ

988 :名無しさんの野望:2023/01/24(火) 02:23:36.23 ID:1TlN3JuU0.net
うおっ踏んでしまったか
初めてスレ立てしちゃったわ
間違えてたらすまない
Banished34村目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674494533/

989 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 11:34:10.35 ID:nHxHW5b30.net
倉庫の偏りを解決するのが市場じゃん

990 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 18:05:42.01 ID:5v/uyVaO0.net
おま環なのかもしれないけれど、バニラで時々山菜小屋が食料集めてくれなくなったりすることがある
建築優先指定とかがクリティカルに絡むと起こる気がする

991 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 18:39:37.28 ID:to9okUxaa.net
森林少なくなると収穫量減るけどそういう話ではなく?

992 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 19:23:23.40 ID:E494mkUw0.net
労働者や大工の人数をコロコロ変えると
山菜採りの人数を弄らなくても担当市民がよく変わる

するとひたすら職場への移動を繰り返して
実際の仕事はしてくれてない事もある

993 :名無しさんの野望:2023/01/27(金) 19:30:03.37 ID:5v/uyVaO0.net
あーそれかもしれない
山菜小屋の範囲にたくさん収穫物が落ちてるのに誰1人拾わなくて餓死していくので…

994 :名無しさんの野望:2023/01/28(土) 18:59:20.73 ID:Aqb0m+fO0.net
単純に食料係が足らない説

995 :名無しさんの野望:2023/02/05(日) 19:54:47.57 ID:SBCXIJSb0.net
山菜小屋に人当ててもこうなるときはなる…建設停止か優先か資材調達の3つのうちのどれかか複数が絡み合って山菜小屋が機能しなくなる…

996 :名無しさんの野望:2023/02/07(火) 03:31:58.13 ID:Ew7yqFr20.net
特に序盤でまだ全員に家が供給されてないタイミングで起きやすい気がする
山菜とか釣り小屋とか畑の種蒔きとか食料生産系が後回しにされるのかしら?

997 :名無しさんの野望:2023/02/09(木) 01:12:00.11 ID:haGT1ktd0.net
小屋の範囲に山菜が生えてないとか

998 :名無しさんの野望:2023/03/07(火) 08:29:57.62 ID:b8vpE0uY0.net
BanishedはBGMと風やざわめきなんかの環境サウンドが抜群にいいのも強みだと思う

EPICで今配ってる街シムも四角マスの街作りだから興味はあるんだが
ポイント貯めて開発ツリーやスキルツリーを解放、みたいなのは億劫になるな

999 :名無しさんの野望:2023/03/13(月) 11:14:38.52 ID:nSBzL2v60.net
バニラでそこそこ満足行くまで遊べたからCC入れてみたけどいきなり要素増えまくってワロタ
凄いなぁこれ…

1000 :名無しさんの野望:2023/03/13(月) 13:18:45.55 ID:mb7Irz9w0.net
CCは結構ヌルくなる要素多いからなあ、ワイはバニラに戻ったよ

1001 :名無しさんの野望:2023/03/13(月) 18:34:06.87 ID:EOm1Cpjr0.net
CCはHunting Blindが強すぎてな
もう全部鴨肉でいいんじゃないかな

CCがヌルすぎ、もりだくさん過ぎっていう人には、RK Editer's Choice (通称RKEC)がオススメ
生産設備にぶっ壊れはないし、うまいことバランス取ってる印象
3階建ての家は強力だけど、ガラスやレンガが必要だから序盤から建てようとするとなかなか大変

1002 :名無しさんの野望:2023/03/13(月) 19:52:13.08 ID:U0ffl0z00.net
どちらも日本語版ってあります…?
そろそろ実績全解除できそうなので、日本語訳も入れて遊ぼうかと

1003 :名無しさんの野望:2023/03/14(火) 12:59:15.78 ID:tpnEaJgB0Pi.net
CCの日本語化は一応あるけど、中途半端だから結局原文を確認したくなる
RKECの日本語化はたぶんない

実績解除できてるってことは、バニラは英語でプレイしてたんでしょ
だったらMODも英語でもなんとかなるよ

1004 :名無しさんの野望:2023/03/14(火) 14:30:06.43 ID:sbiKL8Rw0Pi.net
CCって全部翻訳されてなかったか?
前に遊んだとき問題なかったような

1005 :名無しさんの野望:2023/03/14(火) 15:13:57.29 ID:tpnEaJgB0Pi.net
>>1004
一応全部の建築物が翻訳されてるけど、日本語が怪しい箇所がかなりある
バニラの日本語訳がすごくいいから余計に目立つのかもしれない

俺はとにかく効率重視派だから正しい解釈がしたくて原文を重視したけど、確かに普通にプレイする分には今の翻訳で十分かも

1006 :名無しさんの野望:2023/03/14(火) 15:36:00.70 ID:/DFspRaWMPi.net
バニラの日本語訳なんてないぞ
あれは有志(達)が作ったmodだぞ

1007 :名無しさんの野望:2023/03/14(火) 16:02:42.31 ID:tpnEaJgB0Pi.net
>>1006
バニラの日本語訳MODって意味で書いたつもりだった
分かりにくくてスマンな



次スレはここ
Banished34村目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674494533/

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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