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【AOW】Age of Wonders その18

1 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 06:12:08.12 ID:irUhB/w7.net
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders Planetfall」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その17(焼かれました)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567478637/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
https://steamcommunity.com/app/718850/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)

2 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 06:13:17.08 ID:irUhB/w7.net
また落ちてたので建てたけど書き込み少ないしスレいらんのかもな

3 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 06:16:54.05 ID:zvEQJqw2.net
なんならわしがスレの面倒みちゃろうか?

>元sega社員のメガドラの戦争ゲームつくってたチョン顔のおまえ

4 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 11:53:57.02 ID:qHk33JJq.net
PFに関して
ステータス異常判定の計算式まとめ
ステータス異常成功判定=(成功力×10)×0.9^((ユニットグレード-1)×2+耐性-弱点
●耐性弱点なしの場合の成功期待値
成功力4
G1:40%
G2:32.4%
G3:26.2%
G4:21.3%

成功力8
G1:80%
G2:64.8%
G3:52.5%
G4:42.5%

成功力12
G1:120%
G2:97.2%
G3:78.7%
G4:63.8%

Q. アセンブリのヒーロースキルのサイバネティク オーバードライブを取得するとそれ以降装備やMODを変えれないんだけどバグか?
A. 日本語のスキル名が長すぎるのが何かまずいようだ
Assembly_HeroSkills_JA.xml を編集してサイバネティック・オーバードライブを「C・O」と置き換えたら装備変更できるようになった

5 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 11:54:19.30 ID:qHk33JJq.net
種族×極秘Tech 相性一致表
         .┌――┬――┬――┬――┬――┬――┐ ◎ 「(1)種族ユニットのメインウェポンや種族武器テクノロジー・主要武器カテゴリ」と
         .| ヴォイ .|.ゼノプ..| サイナ...| プロメ...| シンセ ..|..セレス...|    「(2)極秘テクノロジー内の技術ユニットのメインウェポン」や「オプションの適用可能対象(物理を除く)」が多く一致
┌─────┼――┼――┼――┼――┼――┼――┤ ○ 上述の(1)(2)が一部一致
|ヴァンガード.....| ○ | △ | △ | ◎ | ○ | △ | △ 「人型ユニット」「非無精神のみ」「生物系」などのゆるいオプション条件が合致
|キルコ....... . . . | △ | ○ | ◎ | − | − | ◎ | − 上記のいずれにも当てはまらない
|シンジケート . ...| △ | △ | ○ | − | ○ | ◎ | 
|アマゾン   . .| △ | ◎ | △ | ○ | − | △ | 例:ヴァンガードはTier3-4では熱属性が一番多く、主要武器カテゴリは銃器・レーザーである。
|ディバー . . . | ◎ | △ | △ | △ | ○ | △ |   このため種族ユニット・主要武器カテゴリとプロメテアンの「熱性照準中継」「過熱プラズマアクチュエータ」等の属性が一致する(完全一致)。
|アセンブリ . . .| ○ | △ | △ | △ | ◎ | △ |   (ただし、技術ユニットのプラズマ銃器と)
└─────┴――┴――┴――┴――┴――┴――┘
※種族ユニット:種族テクノロジーで生産できるユニット(ヴァンガードならPUG等)
  技術ユニット:極秘テクノロジーで生産できるユニット(ヴォイドテックならエコーウォーカー等)
  主要武器テクノロジー:種族テクノロジー・極秘テクノロジーとは別に開発できる、武器オプションが中心のテクノロジーツリー
※ヴォイドテックは高Tierオプションの対象が「重量級ユニット」であるため、ほとんどのTier4ユニットおよびディバーの機械に合致する。
※アセンブリは「される側」であり利益享受は他の種族と変わらないのでシンセシスとの相性は○に近い◎である。

6 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 11:54:36.58 ID:qHk33JJq.net
脳震盪、スタン、凝固:移動不能、攻撃不能
自責の念:士気-100
衰弱性感染:被命中率+20%、士気-400
マインドコントロール:旧作で言う魅了状態
静電荷:毎ターンのDoT?
不安定:全ダメージ耐性-2、士気-300
不安定次元:4つの効果からランダムデバフ
不正アクセス:怯み耐性-1、電磁耐性-2
出血:物理耐性-2、物理DoT5/t
啓蒙化:士気+200、ソウルバーン中の相手への与ダメージ+20%
ソウルバーン:効果なし(啓蒙家に殴られ用のマーカー)
寄生性感染:酸毒耐性-2、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性
感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t
毒:士気-200、酸毒DoT5/t
火傷:被命中率+10%、炎熱DoT5/t
焼身:被命中率+20%、炎熱DoT12/t
窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25%
緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能
砕かれた精神:異常耐性-1/Stuck、士気-100/Stuck(5Stuckまで累積)
精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25%

7 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 17:47:21.22 ID:9QFrLYfI.net
武器属性のシナジーは無いけど、シンジゲート/プロメティアンとアマゾン/ヴォイドテックは極秘ユニットがユニークで割とシナジー強い

8 :名無しさんの野望:2019/10/07(月) 21:11:37.56 ID:gp6oRkNP.net
Tier3でMV32ユニットのあるツリー優先しちゃうなぁ

極秘ユニットユニークつーとディバープロメもだな

9 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 02:08:42.63 ID:Ekuqp5cc.net
スレ立て乙保守

10 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 07:40:03.26 ID:O4j0W/Mm.net
 チュートリアル一章をクリア後、騎士・マップ小さい・地下無しで一度クリア。おおよそゲームのルールが分かった。

 二回目。ハイエルフ&アークドロイド、騎士の上のレベル(忘れた)、小さい・地下ありでスタート。
 3ターン終了。一日一ターンをここまで守っている!

 2ターン目は厳密な計算の上(ってほどでもないw)、英雄チームが3回の戦闘に成功。レベル2に。
 3ターン目ではアンデッドの魔法陣からアイテムゲット。二回目の朝食とかいうやつで回復がある。いいもの拾った!
 近くのハイエルフ基地と45Gで和平条約を結ぶ。いい感じ。
 4ターン目ではロングボウマンが完成(最初の軍に入っておらず)、動物召喚も可能になる。これでマップも広がるぞ。

11 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 08:21:32.83 ID:U4lmZWNv.net
MODラッシュも一息ついたようなので色々入れて試してみてる
ユニット追加系が楽しいな
ただアセンブリでパラゴン生産可能にするのはやりすぎだろう…

12 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 08:23:20.62 ID:GrFerBJR.net
ユニット追加系は英語でもわかりやすいけど微妙な調整系のmodがよくわからなくて困る
ゲームでも英語力が求められる時代が来るとは夢にも思わなんだ

13 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 08:29:25.73 ID:U4lmZWNv.net
そこにスマホがあるじゃろ?
Androidならグーグルレンズで一発だぞ
iPhoneでも何かあったはず

14 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 15:32:58.90 ID:O4j0W/Mm.net
金鉱とかを守っているザコ敵と思って攻撃したら、どこかの街の独立勢力だったらしく、そこと戦争状態になってしまう…
そんな悲劇を避ける方法はありますか?

15 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 17:11:39.67 ID:4A9ozJPI.net
よく確認する

16 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 19:35:54.00 ID:O4j0W/Mm.net
ありがとうございます。書いてあること確認すれば防げるんですね。

17 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 20:31:31.08 ID:U4lmZWNv.net
戦争状態になる相手に仕掛けようとすると警告が出るはずだけど読み飛ばしてるのかな

18 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 21:15:31.51 ID:O4j0W/Mm.net
そうでしたか。ありがとうございます。よく確認するようにします。

で、一日一ターンの規則を破り、遊んでいますw
4ターン目! 敵には逃げられたので戦闘は無し。街二つ発見! 次ターンでコンタクトしよう。
「手強い」のトレジャーサイトもあった。敵が弱いといいが。
ここらで隊を二つに分けて、アークドロイドの指導者を西の大農場に向かわせるべきか…

19 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 22:00:31.97 ID:4Mrb6kih.net
>>14
たぶん攻撃と戦争状態関係ないよ

20 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 22:42:24.08 ID:O4j0W/Mm.net
>20
そうかも。僕の今回のケースはそれっぽいです。

5ターン目! 
街を二つ発見したが、どちらもハイエルフ都市! 今見える4つの都市がすべてハイエルフという異常事態。
うち一つはすごい大都会だ。
動物召喚はスパイダーだった。強いけど、索敵向きではない…
「手強い」のトレジャーサイトを攻略、ショボいアイテムゲット。
敵が逃げてばかり、なかなかレベルが上がらない。無理に倒してレベルを上げ、「動物使い」のスキルを手に入れた方がよかったか。
属国化のクエスト来たー! 行くしかないので隊を二つに分ける。戦力的にはかなり厳しい…

この辺で終了です。

21 :名無しさんの野望:2019/10/08(火) 23:11:21.51 ID:iI0XKAFt.net
アマゾン/セレスの飛行ライトブリンガー
ヴォイドの騎兵ウォーカーほどのインパクトは無い感じ
近接兵や飛行兵には滅法強いけど、ぶっちゃけ普通のハリアーの方が潰しが効く

まあ、そもそもライトブリンガー自体が微妙と言われればそういう気はするがw

22 :名無しさんの野望:2019/10/09(水) 06:52:56.68 ID:XQvdLcBH.net
>>20
初めのうちは戦闘はセーブしておいてだれか死んだらリセットした方がいい
だんだん誰も死なせない行動がわかってくる→上達する
動物使いは早め入手推奨
戦力はどうにかやりくり頑張って

23 :名無しさんの野望:2019/10/09(水) 07:44:39.58 ID:n5J0pn10.net
何とか頑張っております。戦闘の仕方を覚えるのには苦労しましたが、やっとこさマシになりました。

6ターン目!
・オークの村を発見! 
・地下の入り口発見、中へ入ると敵指導者発見! ドワーフだ。少ない戦力をさらに割き、非正規兵を一隊哨戒に向かわせる。
・「SunShine と遭遇」って、それ俺だぞ。バグか? …と思ったら、以前作った指導者だ! 顔・能力・種族が一緒だ。
双子の姉だと思おう。

で、いつも「ターン終了」までやっているのだが、そうしたら7ターン目で首都の北のハイエルフ「都市」の色が変わってる。
ん…? 敵の SunShine の属国に! ぐおお… 最も重要な街を取られた。これは勝てないかも知れん。首都はやっと「街」になったばかり。

戦争しても負けそう。東に中立都市がたくさんあればいいが、既に開発されてそう…

24 :名無しさんの野望:2019/10/09(水) 09:11:29.72 ID:n5J0pn10.net
とはいえ、他の小都市3つは得られそう。(あと1〜2ターンで属国化できる?)
それなら何とかなるかも。

とりあえず姉さんとは仲良くやって、何とかクリアを目指します。

25 :名無しさんの野望:2019/10/09(水) 10:37:21.79 ID:OWJ12oKj.net
ハリアーするならライトブリンガーじゃない?
セレスは啓蒙ユニットに戦略戦術強化するから
精神持ちは基本的にオプションで啓蒙化する
最初から啓蒙持っているやつはオプションスロット増設があるようなもの

26 :名無しさんの野望:2019/10/09(水) 14:38:23.29 ID:19GNbtEp.net
飛べるブリンガーというより費用対効果高めの動物用mod付けられるブリンガーと思えばまあ、優遇はされているのかもしれない
エコーの騎兵と比べるとなるとそもそもエコーウォーカー自体が強いしね。

27 :名無しさんの野望:2019/10/10(木) 02:08:39.58 ID:rQXUciEc.net
7ターン目!
…は3人目の敵指導者に会ったこと、強盗の隠れ家からショボいアイテムをゲットした、くらい。

8ターン目!
・ハイエルフ前哨を一つ属国化。
・英雄が来た。ウォーロードのドワーフ、サガディル。こいつ弱くね。
 ちなみに一人目はオーク・ドレッドノート、鉄拳のマイカル。こいつは使える。
・地下への入り口発見、潜るとゴブリン前哨あり。いきなり戦争状態だ。

 で「ターン終了」をすると… オークの「街」フリンから同盟の提案が。
 …む? 消えた……だと⁉ 反応しないぞ。
 ここは初心者なので、リセット前提で飛行ユニットを飛ばしてみると…
 ああ、やはり! 敵の指導者にタイミングよく街を支配されている! 何ということだー。

 もう一つ、地下のゴブリン都市に守備隊がいないので、これも移動するだけで制圧できるかどうか、試してみよう。
 む……行けず…… おお、これは隠ぺいというやつか。なるほど。よしリセットw

 しかし、これで俺が得られるのはハイエルフの前哨2つだけ。ゴブリン前哨は自分のものにして大丈夫なんだろうか… 
 戦い、やや厳しい。SunShine の姉さんと、オーク都市を制圧したネクロマンサーの指導者とで、戦争してくれれば助かるのだが。

28 :名無しさんの野望:2019/10/10(木) 18:05:21.86 ID:rQXUciEc.net
11ターン終了。未だ戦争はなし。SunShine の姉さんはおそらく最強の国。和平条約を送ったら通った。
取り合えず地下のゴブリン前哨やドワーフ前哨を取りに行く。でも併合しても、きっと幸福度とかが低いんだろうな…

敵国の成長の早さに驚いています。もっと早めに叩かないといけなかったか。攻めるにしても、攻城戦は全く自信がない。
アークドロイドは飛行ユニットがなく索敵もあまり進まず、他国の強さが分からない。

あとマナ不足。ノードが首都の一つしかなく、スパイダーベビーが進化したらマイナスになってしまった。
寺院を建てればいいのか…
ともかく、何だか勝てそうにないw

29 :名無しさんの野望:2019/10/10(Thu) 18:23:41 ID:rQXUciEc.net
あと、戦略画面で英雄のもっている魔法を確認する方法はありますか?

30 :名無しさんの野望:2019/10/10(木) 19:19:25.89 ID:sa1aDg7J.net
おお、立ててくれたかありがとう

いきなり落ちててビックリしたわ

31 :名無しさんの野望:2019/10/10(木) 22:18:55.52 ID:2ifLUOJ3.net
落ちる基準なんなんだろうな

32 :名無しさんの野望:2019/10/11(Fri) 03:59:16 ID:+bE8NCOk.net
13ターン!
地下にわりと大きなドラコニアン都市を発見。これで戦える!
…と思ったら、5人目の敵指導者と遭遇。これがどこで会ったか分からない。地下としか思えないが。
「独立都市と和平を結んだ」という記述が無いから、さっきの都市は手に入るだろう。たぶん…

33 :名無しさんの野望:2019/10/11(金) 10:16:17.41 ID:NCtbvzMe.net
>>31
板全体の速度とスレ速度とかの関係
まぁ早い話が今はこの板荒らされててスレ建て爆撃とかされまくってるから
低速スレは爆撃来た日に書き込みなかったりすると落ちる

34 :名無しさんの野望:2019/10/11(金) 10:53:44.99 ID:6cd+4DtI.net
>>33
つまり日記でもなんでもいいから勢いを上げろってことか

35 :名無しさんの野望:2019/10/11(金) 14:25:54.08 ID:+bE8NCOk.net
13ターン目!
・地下のドラコニアン都市の周辺には、手つかずのトレジャーサイトが。英雄二人で潰して行こう。
・地下に大きな街を発見! …と喜んでいたら、その哨戒兵が強盗に殺された。

「ターン終了」をすると、戦争中で滅ぼす予定だったゴブリン都市から和平の提案が。これはナイス。
見付けた大きな街は、一ユニットだけ動かしてみると、逆方向からアクセスできた。ドワーフ都市、話してみるといきなり和平の提案をしてきた。
これもナイス! この都市はかなり良さそうで、ここが手に入れば勝てそう。

だが今日はここまで。
しかし、種族が偏ってる。もっとフェイとかナーガとか出ないものだろうか。

36 :名無しさんの野望:2019/10/11(金) 17:17:18.51 ID:M3lkfufv.net
PFのマインドコントロールなんだけど、戦闘終了後も仲間として残ってくれるスキルって大脳チョーカーだけ?
支配も説明見る限り自勢力に引き入れるって書いてあったけど、戦闘終わったら消えてしまうんだよね

37 :名無しさんの野望:2019/10/11(金) 23:27:27.20 ID:mwOIQJYl.net
アマゾンの動物支配は洗脳ユニットそのまま使える
マローダー専用のオプションも付いたまま

38 :名無しさんの野望:2019/10/11(金) 23:49:16.75 ID:EPebZ6S+.net
>>1
アンデッドのごとく死んだり生き返ったりしてるのはこのスレ自身なんだよなぁ

39 :名無しさんの野望:2019/10/12(土) 07:24:50.31 ID:1NODtrOS.net
>>36
マインドコントロール系
一部を除いて通常ユニットは消滅するけど
例外的に英雄は消滅せずに自陣営に参加するみたいよ

40 :名無しさんの野望:2019/10/12(Sat) 08:02:07 ID:D2ARoXl3.net
18ターンまで終了!
・ドラコニアン街、ドワーフ街を無事属国化。一気に財政が安定する。
・「完全なる善」のクエストをクリア。飛行ユニット×2、ニンフをゲット。ないすぅ。
・地下で大きなドラゴンの居住地を発見! あと2ターンで属国化できそう。ここを手に入れれば完全に勝ち。
・敵は、どこもせいぜい3つしか都市を持っていないな。最近頻繁に和平の提案をしてくる弱い魔導士から倒していけば、
無事世界を善の元に平定できるでしょう。

41 ::2019/10/12(Sat) 08:43:33 ID:RcVkkr70.net
チラ裏備忘録
アマゾン
・プロメティアン:浄化兵が弓になっただけの微妙な変化だが、遮蔽からだと射程が伸びる。ボムも伸びるのでそこがミソっぽい
・サイナンブラ :超優秀スキル希望吸収が束縛を与えるスキルに置換。正直微妙だが高Tirの闇のとげは範囲スキル
・ヴォイドテック:エコーウォーカーが騎兵に。
・セレスティアン:ライトブリンガーが飛行兵に。

ヴァンガード
・プロメティアン:主兵装の射程が少し長い
・セレスティアン:ライトブリンガーのメテオストライク後にシールドバフ
・シンスセス:ハッカーのウィルス投げが物理属性グレネードに

ディバー
・プロメティアン:ユニークユニットの攻撃力上昇
・セレスティアン:ライトブリンガーのメテオストライクに焼身付与
・シンスセス:ハッカーに盾追加
・ヴォイドテック:エコーの武器がハンマーに。威力は高いがノックバックは邪魔になることも。

キルコ
全ユニットに大群の盾、近接兵(ライトブリンガーとエコーウォーカー)に逆上追加
・サイナンブラ:ユニークユニットの攻撃力が少し高い

シンジゲート
・プロメティアン:ピュリファイアーが債務奴隷
・サイナンブラ:債務奴隷が戦場にいると攻撃力が上がる
・セレスティアン:ライトブリンガーのメテオストライクに無力化のデバフ追加
・シンスセス:ハッカーのSMGが少し強い

アセンブリ
近接兵(ライトブリンガーとエコーウォーカー)に同化追加
・サイナンブラ:ユニークが死亡時に絶望の残響に。同等効果の政策が不要。
・シンスセス:ハッカーに敵味方の死体からデーモンを造るスキルを追加

42 ::2019/10/12(Sat) 10:42:13 ID:Q7KJPkqq.net
ココ、英語だけど各兵士とオプションが纏まってる
https://minionsart.github.io/aowp/

兵器ツリーでは電撃だけ防御オプションがあるんだな
種族ツリーの兵器の傾向としてはヴァンガードは制限が緩いけど、アセンブリは種族限定なだけでなく兵科まできっちり指定しているのが多い

43 :名無しさんの野望:2019/10/12(土) 16:00:28.16 ID:BKGEDxbC.net
>>41
これすごい助かる

44 :名無しさんの野望:2019/10/13(Sun) 04:16:34 ID:syr3Zymb.net
弱いユニットをチマチマ集めているうち、数えてみれば大群になった模様。ティア3のユニットなんて4隊くらいしかいないけど。

地下の弱そうな魔導士の都市を落とす。ローグ英雄のスキル「侵入部隊」で壁を登ろう…と思ったら登れない。無駄に苦戦した。
だが余裕で勝つ。そうしたら相手が降伏。支配下の都市は全て手に入るかと思えば、そうじゃないのか。
…で無所属になった都市を見れば、ひょっとしてこいつが敵の最強の指導者だったか。

アイテム工房もできた。誘惑のアイテムを作った。敵の英雄を魅了して遊ぼう。

45 :名無しさんの野望:2019/10/13(Sun) 05:38:34 ID:syr3Zymb.net
どうでもいいけど、バード強すぎないか。
キャンペーンで「ハイエルフ・ローグ最弱」とあるけど、そういう感じはしないな。
長弓を持ったバードとか凶悪過ぎる。飛行ユニットの索敵も強い。

…あ、やっぱり。調べてみれば、ハイエルフのロングボウマンはHP32、レベルアップで2/2/2/4。
一方バードは、HP41 で 4/4/4/8 。凶悪すぎる。

46 :名無しさんの野望:2019/10/13(日) 05:58:19.75 ID:syr3Zymb.net
難易度「皇帝」でノーリセット、負けたら死…! 
とかカイジみたいに言われたら、皆さんどの組み合わせを取りますか。

47 :名無しさんの野望:2019/10/13(日) 06:52:39.29 ID:+1BsbM20.net
オークテオクラで攻めるかエルフソーサラーで守るかじゃないかね
中間取るならエルフドルイドかなぁ

48 ::2019/10/13(Sun) 07:42:59 ID:+1BsbM20.net
てかロングボウマンはTier1で弓兵、バードはTier2で支援だから全く用法が違うぞ

49 :名無しさんの野望:2019/10/13(日) 21:54:22.66 ID:syr3Zymb.net
あんまりレス付きませんね〜。皆さん僕は嫌いですか?w

ガチでクリアを目指すと、速さが要求されて、建物作ってユニット作るというのはあまりやらないかも知れないですね。
バード作るより、1ターンも早く金鉱とか潰して行った方がいいかも…
僕も今回は開始時の軍勢と、動物など方々で手に入れたユニット、あと召喚動物だけで戦いました。都市で作ったのはロングボウマン2隊のみ。

さてハイエルフのテオクラット、ソーサラーに一票入りました。「オマエは間違っとる!」という方いませんか?w

50 :名無しさんの野望:2019/10/13(日) 22:01:49.41 ID:syr3Zymb.net
 個人的には、使う種族はヒューマン、ハイエルフ、ローグしかない…。次点でドラコニアン、ゴブリンだのよう使わんわ。
 ダークエルフを加えて欲しかったな。公式でも簡単にできるだろうに。

51 ::2019/10/14(Mon) 00:20:46 ID:W9bQwowP.net
PFやったあとに3やると兵の運用方法の違いに戸惑いまくる

52 :名無しさんの野望:2019/10/14(Mon) 08:35:57 ID:IlCpjk7m.net
よし、終わったー。勝った。
最後、金余ったらドラゴンばかり作っていた。ドラゴン強いねー! 
試しに入ってみた失われた都市(神話的)を2体でやっつけたのには笑ったw

1日1プレイで楽しむなら、これだけ面白いゲームもないだろうね。でも俺はたくさんやっちゃうし、
どうしても生活持ってかれてしまう…
残念だけれどここまでにしようかな。気が向いたらまたやろう。

53 ::2019/10/14(Mon) 08:58:40 ID:nz9o6L6m.net
>>50
modならダークエルフあるぞ

54 :名無しさんの野望:2019/10/14(月) 10:26:01.80 ID:IlCpjk7m.net
なるほど、「壁のぼり」とかの全軍効果スキルは、部隊の隊長だけが効果を発揮するのか。
それは面白いね。英雄に部隊を指揮させろ、ちゃんと部隊を分けろ、ということか。分かっていれば、もっと楽しめたな。

55 ::2019/10/14(Mon) 14:11:59 ID:NAp8ePW1.net
ドワーフサキュバスとドワーフデスブリンガーの悪い意味での歴戦の猛者感

56 :名無しさんの野望:2019/10/14(Mon) 15:10:26 ID:atZTrv4M.net
なんだかんだ言って新作面白いは

57 ::2019/10/14(Mon) 16:31:57 ID:l6uIi1WD.net
自演は8級かおまえは
本当根が暗いなおまえ
この時間帯に書き込まれたスレぜんぶそう
自演バレバレやん
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

58 ::2019/10/14(Mon) 19:23:10 ID:wFv9TTId.net
新作のPFと3はまるで別物だからPF出たばかりの今3の話題は乗る人少ないかもな
3で盛り上がったのは結構前だし
DLC入れるとフロストリングやネクロマンサー追加されてより楽しくなるよ

59 ::2019/10/14(Mon) 20:00:46 ID:NAp8ePW1.net
日記くんは即NGに入れてるけどスレ落ち防止のために今後も書き続けてほしい

60 :名無しさんの野望:2019/10/14(Mon) 20:04:47 ID:IlCpjk7m.net
MOD は経験がなく、よく分かんないです。もし次に遊ぶことがあれば、ダークエルフでやろうと思っています。

DLCは入れました。ゲームやりたい衝動に駆られて定価で買いましたw
フロストリングやネクロも、イマイチ食指が動きません…。英雄で来るならウェルカムですが。
報酬で手に入った一隊のフロストリング兵は、雪玉がかなり有用で役に立っていました。
アンデッドの大都市にフロストリングを移住させたりもしました。その後すぐ終わってしまいましたが。

・側面攻撃は、やっぱり最初の一発だけか。
・テオクラット、英雄が来なかったから詳しくないけど、転向とかあるんだ。すげー。
・進化するユニットはクモくらいしか育ててなかったけど、あれ70EXPは結構すぐ貯まるんだよね。育てればよかった。
・次がもしあれば、ユニットのスタックをバラさない縛りでやろうかな。細かく指示出してると面倒になってくる。
・橋は作れなかったなー。条件は揃っていたと思うんだが。
・プレイ設定の「陸」と「大陸」って紛らわしい… ある程度海のあるマップでやりたかった。

61 :名無しさんの野望:2019/10/14(Mon) 20:06:15 ID:IlCpjk7m.net
と、思い付いたままに書きました。まだ分からないことがいっぱいだ。

ランダムマップで始めて、10ターンも進めて飽きたらやめる。そんなプレイもいいかも知れませんね。

62 :名無しさんの野望:2019/10/15(Tue) 00:02:08 ID:TFXsoS6V.net
ダークエルフmod 入れてみた。何コレ、やり方は超簡単だね。
興味があったのは種族ユニットだけ。ふむ、スパイダークイーンにトロール改みたいなやつか…
それはイマイチだ。シヴィザードでは、確かナイトメアという騎兵が作れたはず。
…エルフの騎兵! ダークエルフの騎兵!! このロマンが分からんのか。劣化パラディン・エルヴンロード最高だろう! なぜ調教済みトロールなんだ…

63 ::2019/10/15(Tue) 21:29:41 ID:iGVl5Nvw.net
エルフ系で騎兵やりたきゃウォーロードしかないわな
相性も悪くないぞ?

64 :名無しさんの野望:2019/10/15(火) 21:50:30.61 ID:TFXsoS6V.net
そうだ、クラスがあったんだ。ウォーロードも悪くないですね。ファンタジーっぽさに欠けるかと思ったけど、そんなこともないかな。
初心者のわたくしには、ドレッドノートと混ざってしまいイメージしにくいのですw
次にやることがあれば、ダークエルフのウォーロードにしようかな。

65 :名無しさんの野望:2019/10/15(火) 22:56:33.95 ID:iGVl5Nvw.net
ウォーロードは戦士・騎士
ドレッドはスチームパンク
全然違うがな(´・ω・`)<あとsageれ

66 ::2019/10/15(Tue) 23:46:49 ID:3PEFtCVW.net
PF早くDLCこねえかなあ

67 :名無しさんの野望:2019/10/16(水) 23:42:12.62 ID:9rhDxrru.net
ダークエルフMod の日本語化に成功。翻訳乙です。
ユニットがイマイチと思ったが、イニシエイトが見た目そのままで「奴隷」というユニットになっているなど、
どうやらオリジナルのユニットを作るまではいかなかったんだな。だからスパイダーやトロールの色だけ変えて流用した。

68 :名無しさんの野望:2019/10/16(水) 23:47:32.09 ID:EkinfDaX.net
当たり前だが3の時に比べると新作はぜんぜんと言っていいくらいスレ伸ばさなかったな
もう話題尽きてるし

69 ::2019/10/16(Wed) 23:59:39 ID:KObkFbaE.net
3が出るまで何年あったと思ってんだ
しかもPFはDLCまだだぞ?過去ログ読んでから言えよ

70 ::2019/10/17(Thu) 00:04:13 ID:fwr+zXLz.net
ファンタジーであることに価値があったタイトルだからSF化したら需要が冷え込むのはわかりきってたこと
必死に否定する変なのがたまに湧くけど過去ログ読めばファンタジーじゃなきゃやんねーよ層が一定数いるのはわかる

71 :sage:2019/10/17(Thu) 02:03:52 ID:oKR85tGx.net
 新作買ったのはドレッドノートを使う人たちだなw 俺は使わんw

72 :名無しさんの野望:2019/10/17(木) 02:31:41.71 ID:oKR85tGx.net
sageろと言われてsage忘れ、気付いてsageてみたら名前欄に入れている。すまんのうw

73 :名無しさんの野望:2019/10/17(木) 08:09:13.39 ID:KksWKkgU.net
AoW3で一番強いクラスって何よ

74 :名無しさんの野望:2019/10/17(木) 08:33:33.02 ID:oKR85tGx.net
とりあえずハイエルフのテオクラットとソーサラーが強いらしいが、その質問にはみんな答えてくれないぜw

チュートリアルをクリアし、「騎士」と「王」で一度ずつ勝った俺としては、アークドロイドに一票だ。
召喚や「動物使い」でクモを仲間にすると強い。「滋養のある食事」も良い。蜂の魔法も強いな。

75 ::2019/10/17(Thu) 10:39:15 ID:QbYgwNr8.net
3は日本語化してくれた有志がいなきゃあんなに伸びなかったろ
俺も日本語化無かったら買ってなかった

76 ::2019/10/17(Thu) 12:21:57 ID:yLZowHY5.net
確かに有志の日本語化は忘れちゃいけないポイント

77 :名無しさんの野望:2019/10/17(木) 15:01:17.48 ID:ah50bURN.net
3ってDLCも日本語化できるの?

78 ::2019/10/17(Thu) 19:30:08 ID:LK8bfN9P.net
>>77
できる

79 ::2019/10/18(Fri) 03:48:23 ID:+UYseRNc.net
狭いマップで速攻かけるか広いマップでゆっくりやるかで強さ変わるから
クラスで何が最強って話題はこれまでも盛り上がったことないな

80 :名無しさんの野望:2019/10/18(金) 07:28:53.11 ID:Sm1XH51q.net
アークドロイドはtier4で召喚できるユニットが強かった気がする

81 :名無しさんの野望:2019/10/18(金) 07:38:46.99 ID:FMVTys26.net
>>78
さんくす!

82 ::2019/10/18(Fri) 08:50:07 ID:HGprPNYZ.net
アーク「ドルイド」な

83 ::2019/10/18(Fri) 11:26:47 ID:/9lxnVnK.net
 だからカイジみたいに「難易度皇帝で設定はランダム、負けたら死」って言われたら何を選ぶ、って話よ。

84 :名無しさんの野望:2019/10/18(Fri) 12:19:08 ID:n2tcRwZF.net
>>83
ぶっちゃけそのクエスチョンって「PBeMでは誰が最強か」って話よね
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRf3H70tDsrj6cqo-gQn-E0g8QFWaDjFQiwVZ79ORNYVgXSG4TEGQRUsJJrO4JZXu_9R0jKSs8fiOI4/pubhtml?gid=1201203921&single=true
一昨年だけどPBeMトーナメント結果では
・人気順:ドワノート=ドラサラー>ヒトローグ=オクラット>ハフラット=ゴブローグ=フロサラー=ネコマンサ
・勝利順:ドラサラー>オクラット>オクローグ=エルマンサ=ハフラット
となってるからドラコニアンソーサラーが最強なんじゃねの?

85 ::2019/10/18(Fri) 13:03:34 ID:yEFUjwNJ.net
ロールプレイ的に使ってて楽しそうな種族かクラスのどっちかをまず選んで、もう片方を相性のいい奴にして遊べばそれでいいと個人的には思う
相性の悪い組み合わせはちょっと辛いし
カイジみたいな遊び方については、俺はそういう遊び方は求めてないから何とも言えないな

86 :名無しさんの野望:2019/10/18(金) 13:21:40.93 ID:/9lxnVnK.net
 おお、これは素晴らしいデータ。ありがとうございます。

 ドラコニアン・ソーサラーは、選択8で勝ちが5ですね。勝率62%。ただドラコニアンの勝率は、ソーサラー以外で5の3で60%ですね。

 クラスの勝率トップはテオクラットで75%。ついでソーサラーの58%。47さんの見立ては良い感じですね。
 逆にドレッドノートが14の4、ローグは19の4。特にドワーフ・ドレッドノートは8の0とボロボロ。
 種族は、ハーフリングが勝率70%、ついでハイエルフが66%。やはり長弓が強いのか。
 
 というわけでこのデータを見る限り、最強はテオクラットで、種族は何でも良さそう。

87 ::2019/10/18(Fri) 14:12:04 ID:FMVTys26.net
このゲームチュートリアルはしっかりしてる?

88 :名無しさんの野望:2019/10/18(金) 14:32:56.75 ID:gdCXHI/m.net
PFのは割とちゃんとしている
3のはコレ系に慣れていない人にはスパルタ式と評判
いずれにしろちょっと慣れたらゲーム内ヘルプとにらめっこ

89 :名無しさんの野望:2019/10/18(金) 14:37:55.20 ID:gdCXHI/m.net
ハーフリングの勝率が高いのは興味深いな
確率依存の特性が嫌われがちだけどアレ、期待値的には有利なのよね

90 ::2019/10/18(Fri) 19:20:35 ID:fySK9HnC0.net
犠牲出さない戦いでは役に立たないけど
犠牲ありきの消耗戦なら恩恵しかない

91 ::2019/10/18(Fri) 20:42:29 ID:Z2/66QUb0.net
テオクラットは回復による死ににくさと転向で強いからな
序盤中盤終盤隙がない
そうなるとテオと噛み合うレイスは何になるかって思考になるのでオーク安定かな

ハーフリングは確率勝負に確率を二度ぶつける事になるから強いのは理解できる
セーフティが一回増えるようなもんだ

92 ::2019/10/18(Fri) 22:37:29 ID:FMVTys260.net
>>88
なるほどあんがと

93 ::2019/10/18(Fri) 23:14:44 ID:+UYseRNc0.net
>>83のプレーヤーvs皇帝と、>>84のプレーヤーvsプレーヤーって条件違いすぎて無意味感が

94 :名無しさんの野望:2019/10/19(土) 03:27:52.54 ID:QPVySXfg0.net
無意味なのは分かっておる。遊びよ。

95 ::2019/10/19(Sat) 03:43:09 ID:C58WeMY5r.net
金鉱っのが倒せないんだがどう倒せばいいんだ?ヒーローユニットを複数重ねてオート戦闘をしているだが

96 :名無しさんの野望:2019/10/19(土) 05:31:58.59 ID:jNmFf6Rm0.net
PFの金陸標のことか?
それなら相手は回復しないから数を投入して消耗戦が手っ取り早いな
作戦で削って退却してを繰り返してもいいぞ

97 :名無しさんの野望:2019/10/19(土) 06:36:05.21 ID:rqnWDYyXr.net
>>96
作戦で削るのを繰り返すのは思いつかなかった。ありがとう
退却って降伏のことだよね?
安いユニット1体使い捨てで突っ込ませて作戦使って終わるということかな

98 :名無しさんの野望:2019/10/19(土) 07:34:23.74 ID:fRoKhXvE0.net
金陸もピンキリなのでマインドコントロール系でどうにでもなるやつも多い
完全耐性持ちあんまりいないしね

99 ::2019/10/19(Sat) 16:28:59 ID:MY0UFf7t0.net
最近stermで購入したんだがwikiの日本語化入れると起動後のクライアント画面は日本語になっていて
その後スタートすると暗転中に落ちてゲームができない、日本語化をやめるとちゃんと起動する
ゲームのバージョンは1.802になっていたんだけど、日本語化ファイルは1.801だからあかんのかな?

100 ::2019/10/19(Sat) 17:23:31 ID:KM0nSQfR0.net
来月拡張キター

101 :名無しさんの野望:2019/10/19(土) 17:54:09.78 ID:fRoKhXvE0.net
もうページ出来てた
https://store.steampowered.com/app/1137800/Age_of_Wonders_Planetfall__Revelations/

102 :名無しさんの野望:2019/10/19(土) 18:04:25.47 ID:fY9sQ+qC0.net
おお早いねープレミアムだからガンガン出してくれや

103 ::2019/10/20(日) 10:50:45 ID:l85OItyU0.net
ムービー見る限りパラゴンのプレイアブルか?
召喚フィーチャーっぽくも見えるが

104 ::2019/10/20(日) 14:41:47 ID:iT76iy5u0.net
説明には宗教派閥とあって関連したNPC派閥も追加のようだ
セレス/サイナンブラとは別系統っぽい。アイコンを見る限りはサイキックとは別の新属性を扱うようだ
アートがピラミッドっぽいし、宇宙エジプトって感じかも?

105 ::2019/10/20(日) 21:18:03 ID:R8z3vbWO0.net
拡張きたね 11/9(土)に追加
シーズンパス4,100円って個別に拡張買う場合と比べてどれくらいお得なんだっけ?

106 ::2019/10/20(日) 23:51:16 ID:9OmrBnDZ0.net
>>105
今みたら19 Nov になってるから伸びたのかな?

107 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 07:45:16.68 ID:vHz5wg+c0.net
最初から19

108 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 10:16:51.32 ID:fZIPMBoT0.net
買うときに「○○円得」ってでかでかと書いてあった気がするが探してもないな

109 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 16:38:35 ID:+YkDWZtU0.net
人に薦められて今更AoW3買ったCiv勢なんだけど
どのくらいのペースで都市出してくのがいいもんだろうか
マップの広さによるからなんとも言えないか

110 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 16:48:52 ID:Bp3QBswy0.net
>>109
狭いマップで速攻かけるならビルダーで城塞、広いマップでじっくりやるならセトラーが一応のセオリーだとは思うけど
結局そのへんは設定とプレイスタイルによるなあ

111 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 16:52:00 ID:+YkDWZtU0.net
>>110
まあ、そうだよな……
そう思いつつもCivのノリでどこか都市出しに目安を求めてしまう
とりあえず数こなして慣れるわ

112 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 17:02:57 ID:OtENZG5N0.net
>>105
EX1 2 3の予定合計金額が約55ドルだから6000円ぐらいとすると(その時点での為替によって変わる)
シーズンパスが4100円だから定価ベースで2000円ぐらいの差かな

113 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 17:04:31 ID:7QtG6Bxa0.net
デフォルールだと7、8ターンに1つぐらいのペースかな
5ターンに1つだと防衛戦力が間に合わないし10ターンに1つだと少し遅い気がする
国境接したら即宣戦のつもりで戦力整えるので都市数は状況見ながら決める

114 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 17:08:28 ID:Bp3QBswy0.net
>>111
このゲーム、自分のプレースタイルにあった設定を模索するのが一番大変だから
自分が開拓したいのか敵指導者と戦いまくりたいのかとか方向性を把握するのが良いと思う

開拓したいならマップの広さに対して指導者少な目、独立都市少な目、リソース・トレジャーサイト多めにするとか
敵指導者と最初から戦争しまくりたいなら敵指導者多めとか、色々試すのが良いと思う

参考動画いくつか貼っておくと、ゲームのスタンダードな流れを把握したいなら定番のつー助教授の字幕動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRqGpy_Qyyec1AuhqQEurm1eGpF3XXD40

小さいマップで王相手にゆっくりめの進行なのがドワーフドレッドのこれ。字幕動画(70Tくらい)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL88QfPbvDauqMu4u0J4W5B3bTTlhvh7fr

小さいマップで皇帝チームを速攻で倒す上級者っぽいのはこのゼロから始めるウォーロード。ゆっくり実況(30T前後)
https://www.nicovideo.jp/mylist/63561170

115 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 17:31:41.75 ID:+YkDWZtU0.net
>>114
おお、ありがとう。つー助教授は全部視聴済だわ。
設定でゲーム性そのものが大きく変わるのがやってみて一番ビックリしたとこ

116 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 17:40:42.29 ID:Bp3QBswy0.net
>>115
例えば敵指導者1人にして思う存分自国を大きくするプレースタイルと
ゼロから始めるウォーロードの人みたいに最短で敵チームを潰していくスタイルで全然違うもんな

これ最初は戦闘で敵の賢さにびびるけど、戦略面では馬鹿だから
慣れたら高難易度設定にしてもこっちが進行コントロールできるので
Civ4みたいに高難易度でガチの攻略が問われるタイプのものではなく
本来の意味でのロールプレイが捗るタイプのゲームかもしれない

117 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 21:14:11.76 ID:S6hX5XPG0.net
皆にさっぱり答えてもらえなかった俺としては109の人気に嫉妬w

てか Civ やってたならどの道勝てるやろ。好きなときに作りたまえよ。早めの方が楽しいのと違うか。

118 :名無しさんの野望:2019/10/21(月) 23:38:41 ID:7QtG6Bxa0.net
英語で良いからPFの方で詳しい情報が載ってるWiki知らない?
よく分からないルールが多いわ
IIIの方は詳しくまとめられてたサイトがあったのに

119 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 01:00:03 ID:lcz5VbaN0.net
>>118
完全な英語だけど。
https://aowplanetfall.paradoxwikis.com/AoW_Planetfall_Wiki

120 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 09:39:11.63 ID:vbvtBCRK0.net
>>119
ありがとう
不正アクセスやらソウルバーンやら
よく分からないデバフが多いのでその辺りを調べたかったんだけど
このサイトだと載ってないよね?

121 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 10:21:16.73 ID:lcz5VbaN0.net
>>120
>>6
書いてくれてるよ。

122 :名無しさんの野望:2019/10/22(火) 10:31:44.20 ID:vbvtBCRK0.net
本当だごめん
このスレはちゃんと読んでなかったという

123 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 05:02:36.08 ID:zpwJCCfP0.net
pfやってるけどコロニー船は作るれば作るほどコストが上がるから戦争で都市を奪うのは必須だな。

124 :名無しさんの野望:2019/10/23(水) 23:34:38 ID:KOpPtDiI0.net
3コロニーくらいまでは速攻で出すよう意識するけどそれ以上は状況次第だなー
PFは他種族のコロニー乗っ取っても種族ツリー研究できるから腐りにくいし蛮族スタイルが正解かもな

125 :名無しさんの野望:2019/10/24(Thu) 16:15:10 ID:xGP+VbZD0.net
今更PF買ったぜ

126 :名無しさんの野望:2019/10/24(Thu) 18:06:14 ID:aA8IkARX0.net
AOW3のデフォルトルールだと都市だし要らんと思う。
英雄無双させて転向させまくるだけで余裕で勝てるわけだし。
落とした都市は内政面倒だから全部vassalにしてるわ。

127 :名無しさんの野望:2019/10/24(Thu) 18:13:12 ID:aA8IkARX0.net
>>99
洋ゲーの日本語解説や翻訳はありがたいけど、
たいていアプデについていけなくなってゲームに支障が出ることが多いので、
英語でプレイするのおすすめ

128 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 18:57:03.57 ID:HvhuKGa70.net
うちでは1.801日本語化ファイルでも問題なく起動しているな
もしかして、DLC全部入れてないからとかじゃないかな

129 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 21:26:11.50 ID:UVqpqNLR0.net
ばあさん、4はまだかのう

130 :名無しさんの野望:2019/10/24(木) 21:55:56.40 ID:fHEKkMmN0.net
じいさんやXCOMモドキのSFゲーが出たじゃろ

131 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 10:03:31 ID:BOnLqKWB0.net
ぶっちゃけ3のままでいいから
・即時生産は即時生産されるように
・生産力の持ち越しを認める
・槍兵の廃止(歩兵と槍兵の統合)
・廃墟の廃止(都市の中心は完全に破壊されるようにする)
・○○の中心(ユニットアビリティ)に属性耐性+30%(Gladeは精神耐性)をつける
・サラとドルのTier3ユニット追加
・アンデッドに精神系ステータス異常が通用するように(ただし士気変動はしない)
あたりが改善されてほしい

132 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 11:15:37.22 ID:Hh3dRZk70.net
ソーサラーにTier3ユニット追加やローグにTier4追加したらかなり強くなる気がするな
PFで生産や研究持ち越しできるようになったのは大きいしシステムブラッシュアップとしていい感じだわ

133 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 11:49:26.33 ID:hQpARk2t0.net
ステラリスがCS移植されるようだけどこっちもいずれは移植されるのかね
DMMが日本語化てのがちょっと気になるけど

134 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 13:10:15.51 ID:Hh3dRZk70.net
MODとかの扱いどうすんだろなぁ
PFは海外のコンシューマでは出てるんだっけ?

135 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 18:57:39 ID:7oySiWXw0.net
>>133
普通に日本語化Modとかが「違法」扱いになるだけ

136 :名無しさんの野望:2019/10/25(金) 20:19:46 ID:Ak7L+LrZ0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570751433/60-
こにやろう告訴すっからな

137 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 01:16:39.02 ID:mPRppxh80.net
ツリーとかどれを優先すればわからない
初心者向けガイドとかないですか・・・

138 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 01:20:19.76 ID:w7gNohFT0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/506
ハンマーで頭をカチ割ると書いただけで殺すなんて書いてないだろ
身の潔白を誰か証明してくれ

139 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 01:41:39.78 ID:ujP5yWwN0.net
>>137
pf?
pfならあくまで自分のプレイだと軍事は上ルートで高ティアユニット優先、経済は中央ルート進めつつ戦略ポイントを貰えるやつも取ってる
戦略で敵ユニットにダメージを与えるやつは強いよ
戦略でダメージを与えておくとユニット同士の戦いの時に有利

140 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 01:43:19.74 ID:w7gNohFT0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1518965200/319
殺害予告なんてしてないし
潔白ですよ皆さん
確かに彼はセガとシステムソフトを逆恨みしてたけどね

141 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 08:44:34 ID:mPRppxh80.net
>>139
ありがとうございます!
何度かやってみてだんだん理解できてきました

142 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 12:27:13 ID:8EoHJ8bP0.net
戦闘中は召喚系作戦で敵を釣れるようになると一気に楽になる
どの辺りに落とせばいいとかは数こなせばわかると思う

143 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 13:35:26.53 ID:TlCO6bXD0.net
戦闘中の移動速度をマウス等都度押さずに固定で早くする方法ありますか?

144 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 13:46:48.65 ID:4t08ZoO20.net
PFはそもそも種族・技術によってツリーの進め方が違うからな
例えばヴァンガードだとレール加速器のある銃器Tier3まで進めたほうがいいし
プロメテアンならその後ろにある火炎弾まで勧めると強いので銃器Tier1→3→プロTier1→3となる
さらに初期で指導者に初期ユニットを増加させる特性を得ていた場合PUGにレーザーを積みたいから銃器Tier1→3→プロTier1→3→光子Tier2となる
逆にシンジケートだと装備オプションとユニット武器属性がヘナチョコな組み合わせだから第一階層のテクノロジーを漁ったらレイスまで直で進めたほうがいいという…
しかもMODの話だがセンチネルを生産できるMODを入れるとこれがしこたま強いからミラージュの後か前に電撃テクノロジーをガン掘りしたほうが強いっていうね

145 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 16:26:07 ID:51t4xa3t0.net
>>143
オプションに高速化する設定があったはず

146 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 20:21:12 ID:TlCO6bXD0.net
>>145
ありました?
見落としてたかな、もっかい見てみます

147 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 23:13:02.34 ID:Pj3adJ8+0.net
電撃ツリーは防御オプも解放されるから割と強い

148 :名無しさんの野望:2019/10/26(土) 23:32:14.20 ID:aAKMwrp4p.net
そもそも電撃強すぎるんだよなあ...
スタン、衝撃強化、シールド、範囲攻撃、隙がなさすぎる

149 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 03:26:39.20 ID:tpR+Np/Q0.net
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
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    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
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     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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150 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 08:15:26 ID:+ydDvSLr0.net
加えて機械系は電撃にペナあるしな

151 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 16:43:50.55 ID:nrrj4oD00.net
バイオとサイキックは効かない相手が多いんだよなぁ…

152 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 21:09:41 ID:+ydDvSLr0.net
サイキックは火力控えめだけどアーマー無視だから光る時はある
バイオはどうしようもない気がする

153 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 23:39:55.59 ID:xuyO6qEd0.net
まあ、基本的にダメージまで完全耐性はいないし、3の毒よりは全然イケる

154 :名無しさんの野望:2019/10/27(日) 23:52:02.88 ID:zrEv1hS80.net
ゴブリンは正攻法だとアンデットだの機械だの天敵が多すぎた

155 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 00:23:01.50 ID:dZkkodeN0.net
AoW3の毒は悲しみを背負った属性だからなぁ

156 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 00:59:35.74 ID:cuprM483p.net
PFで洞窟がないのはちょっと物足りないと思った

157 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 02:39:57.33 ID:BLbsc+kK0.net
オートで予想外のユニットに死なれてきつくなる場面が多い
時間かかるけど手動になれた方がいいのかなー

158 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 21:28:41 ID:WYGPYgIv0.net
ヴァンガードの極秘テクノロジーユニットって何かボーナス乗ってるの?
多種族だといろいろと種族にあわせたボーナスが付いてるけど

159 :名無しさんの野望:2019/10/28(月) 22:39:49.09 ID:WYGPYgIv0.net
調べた感じないみたいね
今作は種族に対してこのテクノロジーじゃなきゃ駄目って感じで
シナジーがあるから種族とテクノロジーの組み合わせが固定されちゃうね
武器を種族から切り離して選択できるようにでもしてくれないとRPが捗らんわ

160 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 00:07:01.89 ID:VFW+PHNOp.net
アプデで色々追加されるだろうけど自由度はあまり無いと言わざるを得ない

161 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 08:55:08.79 ID:xp5zb89w0.net
>>158
セレスティアン:ライトブリンガーのメテオストライク置換技の直後にシールドバフ
プロメティアン:ピュリファイアーの武器が射程7の繰り返しタイプに(単発威力は落ちる)
シンスセス:ウィルス投げが物理属性のグレネードに。不正アクセスの他に出血も追加(それぞれの成功率自体は落ちる)

全般に言えることとしてジェットパックの関係で歩兵のフルアクション行動は他に比べて使い勝手が大幅に向上する
ジェットパックに限らず種族ツリーのMOD類(特に低層のヤツ)が種族ボーナスに当たるモンだと思う

162 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 09:22:11.25 ID:FNOfln0cr.net
自軍の部隊一覧とかないのかな?
適当に生産してたら収集つかなくなってきた

163 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 10:47:12.86 ID:9NCyXH7Z0.net
3の話なんだけど、特定の都市の人口増加率に60%以上の
大幅なマイナス制限かかる理由ってどんなものが考えられるかな?
調べても理由が分からなくて……。

164 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 12:15:32 ID:gm4Ny3f90NIKU.net
地形とか気候で士気が激おことか?

165 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 12:20:51 ID:CXcQGbGY0NIKU.net
都市のエリア拡張制限かかってんじゃね?
山岳とか他の都市に接触してて狭いとか

166 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 12:30:50 ID:9NCyXH7Z0NIKU.net
>>164
ありがとう、そういや気候は全然意識してなかったな……

167 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 12:41:25 ID:9NCyXH7Z0NIKU.net
>>165
え、都市を広げられない立地状況だと人口増加率に制限かかるん?
もしかして都市並べて拡張範囲がかぶるとスポイルしちゃうってこと?
恥ずかしながら初心者なもんでそこからして分かってないんだ

168 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 19:38:22 ID:awoRJUnb0NIKU.net
都市と都市の境同士が接するとその数に応じて人口増加にペナルティある筈だな
ただそのペナルティより都市の数が多いメリットの方がでかいので都市スパムは有効
短期決戦ならいらんけど

169 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 20:28:23 ID:MxNgZIVw0NIKU.net
>>168
ありがとう……ってかマジか……!

170 :名無しさんの野望:2019/10/29(火) 21:32:53 ID:xfR+Agf00NIKU.net
神秘の書にも書いてた記憶があるぞ。

171 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 09:14:50 ID:WVCIrhY4p.net
アマゾン弱すぎ問題

172 :名無しさんの野望:2019/10/30(水) 11:16:23 ID:iTuyrLKn0.net
コロニー船はコストがだんだん高くなるから影響力だけで自都市にできる独立勢力が多いとやりやすい
初期拡張中に2勢力から宣戦されるのがよくある。それをどう対処するのかが序盤の肝だと思う。

173 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 01:17:58.76 ID:M4NWu3Go0HLWN.net
3の時よりガンガンユニット死んでくな
通常ユニットのレベルボーナスしょぼい気がするしある程度消耗前提なのかな
慣れてきたら犠牲なしになってくる?

174 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 12:27:18.03 ID:W6pGmAu20HLWN.net
Tier2までは消耗品扱いだけどTier3からはいきなり強くなる印象だなぁ
Tier4とかちょっと囲まれた程度じゃ半分も削れないし

175 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 17:38:26.28 ID:yfiwvE8L0HLWN.net
オプション積まないと野生動物にも苦戦する
でもコズマイト足りない

176 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 21:22:53.23 ID:W6pGmAu20HLWN.net
コズマイト貴重すぎてTier2以下のユニットにOP搭載するの悩むんだよなぁ

177 :名無しさんの野望:2019/10/31(木) 21:31:37.43 ID:2KyymRUv0HLWN.net
ティア4以下でもフルオプションのユニットを生産してたらゴズマイトが足りなくなる。
質より量でエネルギーだけで生産できるユニットを大量に生産してる。
数でゴリ押しすればどうとでもなるし

178 :名無しさんの野望:2019/11/01(金) 14:58:38.34 ID:atmSjfRD0.net
フルOPならTier1でもTier2.5くらいになるからなぁ

ヴァンガードもジャンプジェットに携行ミサイルとかでかなり強くなるけど後1スロしか無いから打たれ弱さがどうにもならん
アマゾンはどうすりゃいのかわからん

179 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 17:00:37 ID:fZA3JMFj0.net
DLC第一弾は来週だっけか
どう変わるか楽しみだけど動かなくなるMODも出てくるんだろうな

180 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 21:40:35.77 ID:9veLF/ll0.net
動物専用×2とリジェネ付く奴。攻撃的に行くなら専用易い方削ってレーザー系のオプで騎兵ジャカジャカ作ってりゃ大体どうにかなる
弓兵は閃光係と割り切るなら何もつけなくていいし

181 :名無しさんの野望:2019/11/02(土) 22:57:04.57 ID:zBbIElvC0.net
おひさ。アマゾンはビックビートル成虫軍団が強いよ!
しかしグレード3以上も飼い慣らしてえ・・。

182 :名無しさんの野望:2019/11/03(日) 12:38:07.63 ID:UhnxbwSM0.net
アマゾンはフランカーユニットを活かす方向に行くしかないな
秘匿技術はゼノよりプロメの方が使いやすい気がする

183 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 19:55:42 ID:cGPs5vdQ0.net
DvarのBulwarkがTier2の中だと飛び抜けて使いやすいのは脳震盪のおかげだな
他がパッとしない分Bulwarkだけ量産してればいいってのは初心者にもわかりやすかろう

184 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 20:11:41.36 ID:nEoQsPHg0.net
それだけ量産というか一機だけだと被弾しやすくて落ちやすいので作るなら沢山作ってしっかり制圧しないと駄目なイメージ

185 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 21:13:56.95 ID:cGPs5vdQ0.net
大型で遮蔽取れないのと防御系オプションが無いのが落ちやすい原因だろうな

186 :名無しさんの野望:2019/11/04(月) 22:05:35.60 ID:768QAKS90.net
ブルワークは移動が少なすぎてな

187 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 00:37:56.22 ID:k9YsWjNW0.net
ブルワークは移動しても待機攻撃が3回できるのも強い

188 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 06:09:28.29 ID:Eszk6myp0.net
もしかして射程がより長くて脳震盪射撃が打てるイケメンの話してる?

189 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 09:16:36.54 ID:P7lmRD850.net
日本語プレイ動画みたいのにシナリオの動画が無い
キャンペーンはあるけどやること同じだしな
スレ住人あげないかなー

190 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 09:44:40.17 ID:zJymvEaR0.net
やったぜ やっとDLCが追加されるんやな
DLCが追加されたらまたMOD作りを楽しむことができる最高の日々が送れるわ

191 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 12:07:09 ID:YcEikQNy0.net
MODの作り方がいまいちよくわからん
Moreシリーズの作者だったらまとめたオールインワンパッケも作ってくれるとありがたい

192 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 21:40:33 ID:d0EfEbFOp.net
>>191
オッケー新しいDLCきたら
オールインワン作るで
今まで作った奴全てごちゃ混ぜでいいんか?

193 :名無しさんの野望:2019/11/05(火) 23:28:03.09 ID:YcEikQNy0.net
>>192
多分全部入れてるからそれでおk
More cosmitみたいに複数段階あると気分で変えられて嬉しいな

後関係ないけどガチャスキルってなんか偏らない?
ヴァンガでやるとグレード3はプロメタンク、グレード4はキルコとサイフィッシュが出やすい気がする

194 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 03:57:56.04 ID:XfwarPqpp.net
>>193
ガチャは実はあれ確率設定とかできないからなー とりあえず確率を高くするには同じユニットを二体以上入れるって感じなんやけど やはり何故か偏りやすいのよね

195 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 03:59:22.48 ID:XfwarPqpp.net
>>193
複数段階ね 参考にするよ
統合modを複数に分けて調整する感じになると思う

196 :名無しさんの野望:2019/11/06(水) 12:25:45 ID:HShU30EM0.net
ガチャってそういう処理してたのか面白いな
DLC一通りやるまではバニラ楽しもう

実績見るとキャンペクリアしてる人2%もいないんだな
みんなシナリオばっかやってんだろうか

197 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 14:47:20.52 ID:ZLzBd8Ve0.net
新作出てからそっちの話題ばかりになりそうでしばらくスレ見てなかったけど思ったより3と混在してるね

198 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 14:59:33.47 ID:eGZ7ebNX0.net
俺が日記書いたからなw

199 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 20:20:53.35 ID:EMku1RsO0.net
システムとしてはPFの方が圧倒的にできが良いのは新作だから当然だけど
3は未だにMOD新しいの出るくらい人気あるからなぁ
日本語MOD作ってくれた人には感謝しか無いわ

200 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 20:32:34.51 ID:pidvh6XU0.net
作戦がいまいち面白みないわ
魔法のほうが面白かった
まだ使い方わかってないだけかもしらんけど

201 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 22:01:07.04 ID:vZ5BQxFer.net
3が一番新しいと今まで思ってた

202 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 22:17:31.58 ID:U0ZuRqsh0.net
PFの方が洗練されてるのはわかるけどやっぱファンタジー好きなので3
次があるならまたファンタジーに戻してほしい

203 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 23:32:39.58 ID:FzOj579I0.net
いろいろ新しい事やるからこけた時の事を考えてナンバリングにしなかっただけで
評判良ければこのシステムで4作るんじゃない?

204 :名無しさんの野望:2019/11/07(木) 23:56:25.08 ID:U0nNJ8vk0.net
流石にこの世界観でいくならAoW4じゃなくてAoW:PF2だろう

205 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 08:13:14.01 ID:JmHRzFBfM.net
攻城戦と技術開発をもう少しなんとかして欲しい

206 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 08:53:44 ID:p5S5iRXud.net
>>204

新しいシステムを使ってファンタジーやるなら、4で良いな。

世界観は引き継がないで

207 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 09:44:25.95 ID:9yGCddLl0.net
まだDLCも出切ってないのに気が早いな
まあSFもファンタジーも好きなんで2本柱でやってくれたらいい

208 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 10:19:11.79 ID:x34wWq8B0.net
やっぱりこのゲームに惹かれた理由はファンタジーだったからなぁ

209 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 14:50:37.71 ID:zA1WSEZk0.net
俺は内政が軽くて戦術MAPがあるから惹かれた口だったな
SF嫌いつーか遠距離バンザイが加速してるのが嫌なところ

210 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 14:59:12.78 ID:9yGCddLl0.net
俺も世界観より戦術マップに惹かれて初代からハマってたわ
あと作曲者が他作品で好きな人だったのもあるな

211 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 15:06:05.66 ID:x34wWq8B0.net
確かに戦術が重視されてるのも良かったな
戦略マップでユニット揃えてぶつけて後はランダムで結果だけじゃちょっと味気ない

212 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 18:55:39 ID:DjlACxs60.net
DLC関係の開発日誌上がってた
SS見た感じでは極秘のユニットはサイボーグのようだ。アセンブリの表記も無かったから全種族共通っぽいかな。
エントロピー属性の武器を使ってエッセンスを抽出し、エッセンスを用いて特殊攻撃やバフを行うって感じらしい

213 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 19:37:05 ID:zA1WSEZk0.net
あー3のBGM良かったよなー
PFはなんか印象に残らない音楽な気がする

214 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 20:02:23 ID:ty3inpGz0.net
単純に聴いた時間の長さの違いでは

215 :名無しさんの野望:2019/11/08(金) 20:41:26 ID:al4SbVmj0.net
サディズムって具体的にどれくらい相手の士気が下がっていれば発動するの?
なかなか効果が実感できない

216 :名無しさんの野望:2019/11/09(土) 21:30:39.43 ID:wY33ur6+0.net
DLCまで後10日かぁ待ち遠しいな

217 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 21:58:48.19 ID:Sie0bp5Ld.net
aow3のスコアアタック企画に挑戦したけど鉱山とマナ0マップ(ダンジョン系と花畑系しかない)のに当たってクソゲーだから辞めたわ。どうやってクリアしろと

218 :名無しさんの野望:2019/11/10(日) 23:04:29.92 ID:dlQ5HPGM0.net
3で都市の一覧とか英雄の一覧とか出せないのですか?

219 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 20:52:42.53 ID:07apBWl90.net
>>218
左上の帝国の概要から見られんけ?

220 :名無しさんの野望:2019/11/12(火) 22:06:09.52 ID:j/Au+M5p0.net
>>219
ホントだ
全く気づかなかった、有難うございます

221 :名無しさんの野望:2019/11/14(Thu) 11:39:21 ID:jfEg6f6F0.net
fantasy general ?ってaow3っぽい雰囲気で気になるんだけど、日本語無いんだよな
レビューも無いし

222 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 20:07:34.47 ID:oQGAGD2u0.net
よし、日本人の一等賞は君でおk

223 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 20:13:57.14 ID:0s43PPFT0.net
なかなか面白そうな画面
でもまだ値段高いな
2000円台だったら突っ込んだかもしれんけど…

224 :名無しさんの野望:2019/11/14(木) 20:35:51.95 ID:UsvdEgS70.net
>>200
というか作戦が魔法だな
戦術魔法戦略魔法
基本的にユニットの射程が長いから戦術作戦は3より重要になった気がする
再生オプションが凄まじく強いから序盤からつけられるキルコ、アマゾンは強いな

225 :名無しさんの野望:2019/11/16(土) 21:26:19.84 ID:ib/TTHiE0.net
アマゾンは属性的に不利なのがなぁ
3よりマシだけど半端すぎていまいち使い勝手が良くない

キルコとアセンブリが他から抜けて強いって言うべきか?
ヴァンガはユニット追加MOD入れると楽しいんだが

226 :名無しさんの野望:2019/11/17(日) 12:41:33.72 ID:71Aa4OaQ0.net
追加コンテンツまで後2日かな?
オラワクワクしてきたぞ

227 :名無しさんの野望:2019/11/17(日) 16:33:56 ID:GC5MM7uG0.net
 (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

228 :名無しさんの野望:2019/11/18(月) 16:21:57.47 ID:GF3if7bV0.net
大砲とか銃とか結構使いにくい・・・
再装填中に隣に来られて撃てなくなる

229 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 00:10:52.01 ID:bOZ38t5C0.net
大砲は射程を生かして寄られる前にやれ
マスケットは移動しても火力落ちないメリットを生かして挟み撃ち

230 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 08:02:14 ID:90VJMmDM0.net
アプデ今日かー 
生放送見たけど色々追加されてて超楽しみだわ

231 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 11:39:46.17 ID:UncGU3lC0.net
生放送なんてあったんだ。見逃してしまったよ。
どんな風に変わるのか、楽しみ。

232 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 13:11:06 ID:gg6sEvRZ0.net
なんなら今も配信してるぞ

233 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 18:23:40.47 ID:Fyp4tscp0.net
AOW3の全部入りの底値っておいくらです?
興味沸いて買おうと思うんですが

234 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 18:44:45.34 ID:90VJMmDM0.net
>>233
Steamで調べたらわかると思いますよ

235 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 18:45:17.63 ID:90VJMmDM0.net
と思ったがもしかしてセールも含んでの底値?

236 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 21:33:34.02 ID:rtJA5B7S0.net
dlcは日本語化あるのかな

237 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 21:41:20.33 ID:eLJsM2UR0.net
自動回復系のユニットオプションは軒並み下方修正かー
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-stegosaurus-patch-v1-100.1275039/

238 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 21:44:51.25 ID:7cjCAYBI0.net
DLC曲の追加もあれば嬉しいんだけどな

239 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 21:55:36.95 ID:eLJsM2UR0.net
しばらく遊べそうにないんだけど、戦略画面での移動力が24だったユニットが32に引き上げられたのは嬉しい
それが理由で使ってないTier3ユニットが結構あった

240 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 22:15:51.98 ID:W7uWcDSQ0.net
移動力24はやはりそれだけで不採用事由になりがちだったのか、全部32に合わせるようだ
思い切ったのう

241 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:07:14.48 ID:BL5PSvo00.net
あらなんか更新始まったわ
なんだろ

242 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:15:56.44 ID:s5o9435V0.net
アプデ終わったしストアでもDLC販売になった
これはもういけるか?

243 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:23:28.60 ID:s5o9435V0.net
まだアンロックされてないな
やっぱ午前二時辺りかな

244 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:25:20.54 ID:W7uWcDSQ0.net
Available now!

βバージョン使ってた人は通常verに戻そう。
今はβの方が「古い」ようだ。外したらDLCいけた。

245 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:32:43.68 ID:W7uWcDSQ0.net
うーむ、他の極秘テクノロジー全部カタカナなのにコレだけ継承者という訳は正直あんまりよくない気がするなw

246 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:37:20.68 ID:s5o9435V0.net
いけたいけたthx
さー秋の夜長だ朝までやるぞ

247 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:38:14.20 ID:vuRDWEv40.net
しいたけしいたけ

と空目

248 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:43:47.09 ID:90VJMmDM0.net
超面白いんだけど
新しいDLCの Revelationsの説明画面
1410時間を超える新コンテンツって書いてあって笑うんだが
どんだけ新要素増やしたんだよwww

249 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:53:30.16 ID:StYaU6kup.net
継承者の衣装はシンジケートしか使えないのかよ

250 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:54:18.38 ID:s5o9435V0.net
ステレスの誤字直ってねぇw
オプションの補正とかちょこちょこ弄られてるな

251 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:55:30.50 ID:90VJMmDM0.net
>>249
あ そうなん シンジケートしか使わない俺歓喜

252 :名無しさんの野望:2019/11/19(火) 23:58:24.34 ID:W7uWcDSQ0.net
「継承者」は表記揺れっぽいな
場所によって「エス=テック」になってる

253 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 00:09:12.70 ID:s4M6LTgIpHAPPY.net
>>251
ヘルメットみたいな奴は他でも使えるけどあのアーマーみたいな奴はマント扱いでシンジケートだけみたい

254 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 00:26:31.38 ID:k3g8RPOc0HAPPY.net
うわ クラッシュバグ見つけたわ
図鑑で新ハザードのエックス溝とかいうやつ見るとクラッシュする

255 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 08:55:29.18 ID:l5tply+j0HAPPY.net
>>235
すいません、セールも含めてです

256 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 10:16:53 ID:k3g8RPOc0HAPPY.net
とりあえず ヒーロースキルと野良ユニットを作成できるmodはDLC対応したわ
DLCの前のやつとはまた別のmod扱いされるからわざわざDLC持ってない方のために作り直さなくていいのは楽だね

257 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 10:17:36 ID:k3g8RPOc0HAPPY.net
今からオールインワンスキル作りますね

258 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 12:03:43.39 ID:o8VnXrYQ0HAPPY.net
今セール中で最安値だぞ
プレミアムエディション買って損はない

259 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 12:33:45.60 ID:EuejmgvD0HAPPY.net
パッチノート、アマゾンがややデバフ傾向でキルコはバフ傾向だな
公式的にはここの評価とは逆だったっぽいね

260 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 15:46:13 ID:ZeKcIURl0HAPPY.net
>>258
50%オフになったら呼んでくれ

261 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 18:54:02.97 ID:li7t1BwO0HAPPY.net
セール中だし興味あるけど日本語で実況してる動画無い?
買うのは確定してるけど通常版かシーズンパス付きの買うのか判断したいけど
公式の動画だけだと情報が少なすぎる

262 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 18:58:54.53 ID:IDVrgFbP0HAPPY.net
3のほうならあったような気はするけど
Planetfallはしらない

263 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 19:00:02.38 ID:li7t1BwO0HAPPY.net
>>262
Planetfallの方だけどやっぱり無いか…
ありがと

264 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 19:03:46.48 ID:JBhwFp4X0HAPPY.net
いやいやつべで検索してみろよいっぱい有るだろ

265 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 19:09:45.45 ID:JBhwFp4X0HAPPY.net
日本語で「実況」とでも検索ワードに入れておけば日本語の実況が上に来るぞ

266 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 19:09:53.40 ID:li7t1BwO0HAPPY.net
>>264
ほんまや…サンクス

267 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 21:05:33.63 ID:QAIOws/80HAPPY.net
うーんキャンペ2Tに移る時にCTDするな
どのMODが悪さしてんだべ

268 :名無しさんの野望:2019/11/20(水) 21:17:26.38 ID:k3g8RPOc0HAPPY.net
>>267
とりあえずデバッグモードでクラッシュログとってみては?

269 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 05:41:20.70 ID:p8pf+FnB0.net
>>237を一部訳してみた((?)は訳が正しい自信がない)
■全般
・NPCの勢力本拠地から購入したユニットに、HQ(首都コロニー)で付与される「生産時に〜を付与する。」効果が付与されるようになりました。これによりゲーム後半で購入したユニットが腐ることがなくなります。
・遮蔽による命中低下ボーナスはスタックする回避ボーナス等の後に適用されるようになりました。これにより命中時に回避低下を与えるデバフの効果を低減するとともに、回避系の装備オプションを積み増す意味を減らすものです。(?)
・近接系ユニットは疾走後も近接用の待機攻撃モードに入れるようになりました。
・ディバーの一部ユニットが設置する塹壕が重ユニットの侵入によって破壊されなくなりました。ただしそれらは塹壕の防御効果を利用できないユニットであり、また大規模障害物破壊効果も塹壕に適用されます。(?)
・連続攻撃よりも単発攻撃の方が「攻撃と同時に状態異常を与えるアビリティ」の成功率が高くなるようになりました。
■英雄
・ゲーム開始時に(そのオプションで)与えられる車両は成長後は降りた時よりも遥かに弱いように感じられたので、継続して車両に乗る価値を高めるように以下のアップデートを行いました。
 ・車両に乗っている際、英雄のステータスは上書きされるのではなく、ヘルス/アーマー/シールドに加点するように変更しました。
 ・高度操縦技術に必要なレベルが8から6に、必要スキルポイントも10から8に減少しました。
 ・初期Perkで車両に乗っている際、生命力はIIではなくIを付与するように弱体化しました。
 ・英雄の基礎HPは60から50になりました。
■種族装備、極秘テクノロジー(長いので一部のみ)
 ・一部の装備アビリティの付与対象を拡大し、種族と極秘テクノロジーの融通性を高めました。
 ・準標準的な一部のTier3ユニットを強化しました(※おそらくTier3が上限であるユニットの準Tier4とみなされるユニットを強化したものと思われる)(?)
 ■アセンブリ
 ・緊急量子シールドは効果発動後はその戦闘中二度と発動しなくなる(原文では"免疫")ようになりました。
 ・分解屋のガトリングガンの威力を11*3から13*3に強化しました。
 ・コンストリクター(戦術作戦召喚ユニット)の'Static Crush'攻撃のダメージを25から22に減少しました。(?)
 ・迷彩インプラントの適用範囲を「軽量なサイボーグおよび生物」から「全ての軽量な存在」に変更しました。
 ・量子補助ナノプラントが展開する効果のうち、ヘルス回復効果を「最大ヘルスの20%回復」から「固定10回復」に変更しました。
 ■ヴァンガード
 ・エンジニアのショットガンは大衝撃を与えるようになりました。
 ・エンジニアが召喚するタレットのヘルスは20から30になりました。
 ・レーザータンクのレーザーキャノンは12*3から14.*3に強化され、ハイパーアーマーの防御モードを取れるようになりました。
 ・ウォーカーのガトリングガンの威力は11*3から13*3に強化されました。
 ・戦闘シミュレーションセンターは2exp/Turnから3exp/Turnに強化されました。
 ・改良戦闘センサーの回避率強化が20%から15%に減少し、「非実体でも動物でもない」ユニット全般に搭載するようになりました。

270 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 05:47:09.30 ID:wFsTarKyd.net
もう一つ書こうと思ったら緑色の種族が某有名サイトと同じ名前なせいかBBx判定されて焼かれてしもうた…
やっぱあの種族はクソだわ(偏見)

271 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 08:59:08.03 ID:tMjKxbd40.net
>>267
ちなみに 今日の朝分かったんだが シナリオだと普通に動作するやつも キャンペーンだとCTD起こすってことがわかった
私の作った野生生物が雇えるようになるMODはシナリオだと普通に動くが キャンペーンだと1ターン目でクラッシュする
どうやら キャンペーン中だと1部のユニットのデーターがなくて使えないみたい

272 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 09:28:10.69 ID:Q11t0fwM0.net
というか、キャンペーンでModが適用されたらダメでしょ
Mod無しでバランス取ってるんだし

273 :名無しさんの野望:2019/11/21(Thu) 15:00:39 ID:3FXzpx2B0.net
3のフレームタンクってct2ターンもあって微妙じゃ・・・
って思ってたけどこれ最初だけで後は撃ち放題なのか・・・

274 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 18:36:12.05 ID:+tMK4Aj70.net
探索スポットの関係で英雄のlvは上がりやすくなった気がする
数ターン拘束されるのはちょっとしんどいけどw
あと、スポットでツリー飛ばして技術手に入ることがあるけど、その場合はそのまま間を飛ばしてツリー進められるようだ

継承者と忘却賊はどっちも割と強いけど追加されたマローダーがエス=テック技術持ちに特効持ってるのは注意が必要な感じ

275 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 23:08:44.78 ID:z3wlh1Hg0.net
>>271
あーユニット追加系か
あそこら辺全部外してみるわ

276 :名無しさんの野望:2019/11/21(木) 23:47:43.02 ID:S1y4b6Hx0.net
レベル上がったドレインドの憑依はユニットまるごと奪えるっぽい
ドレインド自体は無くなるけど、まあ、コイツ自体も敵から作るしな
グレードU以下に限られるけどMOD持ちやヴァルキリーとかあの辺奪えると美味しいかなw

277 :名無しさんの野望:2019/11/22(金) 01:33:54 ID:y5L7j6+g0.net
ヒーローに装備させれる乗り物系まとめみたいなの無い?
海外のwiki覗いたけど見当たらない
2足歩行のロボに乗れたら良いなー

278 :名無しさんの野望:2019/11/22(金) 01:46:57.43 ID:y5L7j6+g0.net
自己解決しました
ゲーム内の帝国記録保管所で見れるのね

279 :名無しさんの野望:2019/11/22(金) 13:59:38.37 ID:VsFsUDWT0.net
バッタの種類増えてんな
いつも通り待機攻撃で蜂の巣のつもりでいたら火吹いてきたわい

280 :名無しさんの野望:2019/11/22(金) 23:42:46 ID:/NMQI92j0.net
このゲーム買ったんだけど、ついつい自動戦闘にしちゃう
というか自動の方が被害少ない場合がままある、向いてないのかなぁ

281 :名無しさんの野望:2019/11/22(金) 23:45:43 ID:hvaI2EMX0.net
シーズンパス買っちゃった
探索スポットはある程度周辺を掃討してから調べるのが良い?あとヒーロー数増やすと短縮されたりする?

282 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 11:45:07.44 ID:MbNbckt50.net
>>280
それで楽しめてるなら良いんじゃない
個人的にはもったいないと思うけど

283 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 15:57:07.12 ID:g45Fol4T0.net
ヒーロー数による短縮は無いように感じる
探索に部隊を拘束される関係で、前よりは抱えるべき軍隊の数は増えているように感じるから維持費の捻出には注意を払った方が良さそう

284 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 16:55:14 ID:35hPvGdJ0.net
>>277
火を吐く二足ロボットには乗れるよ
プロメタアンとかそんな感じのシークレットテクで使える

285 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 20:31:55.52 ID:EXT5R7oG0.net
>>283
おお。あざす。

286 :名無しさんの野望:2019/11/23(土) 22:17:03 ID:1X/hHGg00.net
3を久しぶりにやってるんだけどこれランダムマップのaiが使う文明も選べなかったっけ?

287 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 02:53:18 ID:mdlivuUj0.net
3やってるんですけど、オススメのマップサイズと人数を教えてください
地下があったりしてランダムマップの設定どうすればいいかわからないんです

288 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 12:02:04.40 ID:8mgOscJt0.net
俺は「小さい」でしかやったことないな。大きいと長くなりそうだから。
小さい・地下ありが初心者はいいんじゃないかな。

289 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 17:15:41.04 ID:m7CE2fG20.net
AOW3みたいに画面端にマウス持ってくとスクロールできる設定かMODってない?
前作で慣れてるとWASDやドラッグでの移動はめんどい・・・

290 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 17:28:40.07 ID:TcnpHw0W0.net
>>289
PFの話でいいんだよね?
エッジスクローリングの有無はオプション項目にちゃんと用意されてるよ

291 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 17:40:07.51 ID:m7CE2fG20.net
>>290
こ れ か !

助かった、マジ感謝。

292 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 18:14:56.66 ID:m7CE2fG20.net
ごめん、もう一つ質問。

コマンダーの悪癖の「窃盗癖」って、
「いつか誰かがあなたに引導を渡す必要が〜」
ってあるけど、エネルギー-10以外に何か粛清イベントでもある?

293 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 19:50:03.62 ID:rfSSZNpL0.net
それを理由に嫌悪を設定されることがある
他のでも嫌悪の理由にされることは多いし、余り気にする必要は無さそう

294 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 21:32:05.37 ID:T6UOiPb10.net
キルコめちゃくちゃ強ない?
頭のサイズがもう少し小さくする差分かディバーみたいに兜で覆えたら良かったのに
顔が怖すぎて使いたさ↓↓↓

295 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 21:40:35.03 ID:oAORzw2w0.net
なんでや1番かわいいやろ

296 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 21:49:05.48 ID:rfSSZNpL0.net
ハイロードに乗ったとき、元々の姿のまま封入されるから継承者の兜被ると、二重に封入されている感じになるな…

297 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 23:08:50.34 ID:eNTaylD30.net
PFの唯一の難点は顔とか設定とかが全体的に怖いんだよね。
アセンブリももう少しこう滑らかというか人間に似せて欲しかったわ。
モンスターのストーリーとかも村が全滅したとか体が爆発したとかさ・・・。
もう少しこう、マイルドというか明るい話も欲しいわ。

298 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 23:11:01.63 ID:m7CE2fG20.net
あの世界観でほのぼのとした話が続く方がよほど怖いと思う・・・

299 :名無しさんの野望:2019/11/24(日) 23:46:08.91 ID:rfSSZNpL0.net
探索スポットでセクサロイドのエマちゃんとのらぶらぶストーリーあったよ!

300 :名無しさんの野望:2019/11/25(月) 00:35:27 ID:f68sW1r80.net
プラネットフォールは買い?

301 :名無しさんの野望:2019/11/25(月) 08:22:10.47 ID:f6G9XwOia.net
セールでPF買った民ですが、ワールド画面でJ押して部隊を順繰りにスキップするのがループするのってどうにかなりませんか?というか全体的な操作感が3から改悪されてね?

302 :名無しさんの野望:2019/11/25(月) 17:57:09 ID:cRo9H0Vy0.net
パラドゲーってUIはあんまり良くないイメージだけど
操作性はまさにそんな感じよね
ターン終了ボタンが小さすぎるわ

303 :名無しさんの野望:2019/11/25(月) 23:34:32 ID:HQqC0Ex60.net
まさかキルコでハイロードに乗ったら大群の盾消えるんか?

304 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 00:18:02.56 ID:P5QV0o8O0.net
なんか序盤(〜十数ターン)が選択肢少なくてマンネリに感じてしまう
遊び方が悪いとは思うんだけど

305 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 07:54:00.37 ID:gK0lom1S0.net
>>280
最初はそんなもんよ、色々試しているうちに自動よりも上手く戦えるようになる

306 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 12:26:22 ID:93ZFDQDJ0.net
基本的に自動戦闘でリプレイを眺めて楽しむ、ただし被害が明らかに大きかったらリトライで手動戦闘
大体毎回こんなかんじでやってるわ、6*4部隊vs6*2部隊&防衛施設とか流石に毎回操作するのめんどくさい

307 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 12:30:20 ID:1TGjCYwV0.net
戦場は見て、ヒーローユニット以外は委任してるわ
AIは頭悪いけどお互い様だしな

308 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 12:46:38 ID:SjwnmEYl0.net
自動戦闘で結果に納得いかなかったら
ワンボタンで手動戦闘でやり直せるようにしてくれたら便利なんだけどなあ
もちろん自動戦闘後は逃走できないようにしてくれて良いからさ

309 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 15:24:13.45 ID:eFuCKdyy0.net
>>308
今回のアプデでその機能付いたよ

310 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 20:41:07 ID:1GcZk6Ut0.net
やってるうちに自動だと100%負ける戦闘に出会う
そういうとき手動にすると試行錯誤した末勝てる
結果自動で戦うようになる

311 :名無しさんの野望:2019/11/26(火) 22:45:47 ID:kOG84Ot10.net
近接ばっかのptだと自動のほうが戦果よくなる
テクニカルなのが多いと手動のほうが戦果よくなる

312 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 00:15:16.27 ID:bxl3bJW70.net
3と違って属国化ないしヒーローは遠征してること多いから複数の国に宣戦されると防衛とか都市の管理めっちゃめんどくさいな…
一応ワープできる中継基地あるけど作ってる暇がない…

313 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 08:37:49 ID:Kk42KlLfa.net
これ戦闘ってXCOMよろしく監視しつつ飛び出してきたやつを叩くのがいいのかね

314 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 08:47:48 ID:yJhxYUs4p.net
>>313
XCOMと違って索敵要素が無いからエサ置いとかないと敵もなかなか踏み込ないから、低ティアでもユニットできるだけ殺したくない派としてはちょっと辛い

315 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 10:55:04 ID:hwb7w5vp0.net
低グレードのバッタ軍団とかは監視で完封出来るけど、怯むと監視解かれるし、近接以外の攻撃手段ある相手には防御で受けた方が良いことも多い

316 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 13:56:20 ID:2na73kmM0.net
継承者ってどの種族と合わして遊んでる?
アセンブリとはアンドロイド同士シナジーあると思うけど
ソレ以外強そうな組み合わせが思いつかない

317 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 15:12:39 ID:yLmnGNse0.net
・アマゾン
ドレインド経由で動物王国が加速
・ディバー
ロケット砲の照準⇒砲撃が1T内で完結できるようになる
・シンジゲート
再行動係とドレインドが種族タグ無しのサイボーグなので首輪付けられる。役割的にMOD付ける意味があるかというと微妙だが。

全般としてはディバーのロケットが顕著だが、ユニークの再行動付与は色々悪いこと出来そう
MODのエッセンス使った命中上昇のフリーアクションはかなり使える

あと、忘却族はかなり強いね。死者を喰らう者3体と再行動係3体で3スタックが籠る城を3Tで落とせるぐらいやばい
グレード4雇える辺りで既に勝ち確っていわりゃそうなんだけどさw
他のも割と使い易い

318 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 15:36:17 ID:2na73kmM0.net
>>317
はえ〜、キリコ以外は相性ええ感じなんやね
サンクス

319 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 16:12:54.74 ID:yLmnGNse0.net
密集するインセンティブがある種族なのでエッセンスバリアを活かしやすいというのはあるかもしれない

320 :名無しさんの野望:2019/11/27(水) 21:53:12 ID:DEWPY8Av0.net
超大陸と複数の大陸の間ぐらいのマップが欲しい・・

321 :名無しさんの野望:2019/11/28(Thu) 15:32:32 ID:iLrqlpVM0.net
今更機械は機械というだけでコントローラー無しでオートナムのネットワークの対象になることに気付いた
G3,G4に機械ある種族は今回の移動力修正の影響デカそうだなー

322 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 06:00:19 ID:tYfpLbEqp.net
>>317
再行動付与が完全に壊れてるな
クールダウン1とか
ティア2で序盤から出るしどの種族が使っても悪さ出来る

323 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 14:34:10 ID:VJMfnvJ6M.net
NPCのエネルギーサイフォンが結構ウザいなw
警戒して組織浄化したタイミングに限ってやってこないしあいつらゲーム上手すぎる

324 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 18:29:57 ID:VXOfV41r0.net
キャラ作成でおばちゃんしか作れないのがつらい

325 :名無しさんの野望:2019/12/02(月) 22:26:18 ID:j8pMUglC0.net
3がSteamのRemote play togetherに対応してるみたいなんだけど試した人いますか?
1人1ターンずつまわしていくんだろうけどマウス操作の主導権とかどうなってるんだろ

326 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 16:10:21 ID:amrPD/Oza.net
PF試行錯誤中だけどちょっと聞きたい

研究は1ルートに絞って最後までいくのと、あちこちつまみ食いしていくのと、みんなどうしてる?

327 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 16:10:54 ID:amrPD/Oza.net
あとファイアウォーカー弱くねなにこれ

328 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 16:47:57 ID:Rjm9XubR0.net
最低限必要と思う装備揃えるまではつまみ食い(組み合わせによる)
ユニット解禁目当てで伸ばすのは極秘と種族片方だけって感じ
種族側の装備はツリーの二つ目ぐらいまでは何処でやるにしろサッサと解禁した方が良いかなあ、という印象

329 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 17:44:51 ID:gYKOsCuTM.net
銃弾はレール加速機
電撃は名前忘れたけど弾がスタン付与と周囲に拡散するようになるMODが強いからそれ優先してやってる
他の属性はまだ慣れてないからよく分かってないや

330 :名無しさんの野望:2019/12/03(火) 17:46:23.92 ID:jN3K0Xi+M.net
あと上で言われてるように継承者はグレード2の再行動付与できるユニットが雑に強いから優先して研究してるかな

331 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 00:50:46 ID:lWNzUnN30.net
ワープできる中継基地って1ターン1部隊だけ?
AIは3部隊ほど転送してくるんだが・・・

332 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 01:58:41 ID:1bdqRMOgp.net
出口側に乗っけて動かしてないんじゃ?
普通に何部隊でも送れる

333 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 18:44:12.07 ID:b8mWhZyu0.net
射程短いユニットは総じて弱いな
7射程範囲3回攻撃のディバーが最大火力ユニットかな
近接の体力もうちょいあっても良いんじゃない?

334 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 19:54:12.21 ID:32f5ztiA0.net
近接ユニットはOPとかで怯み無効にするとかなり使いやすくなるよ、待機攻撃も解除されなくなるから敵ユニットに張り付けるのも中々
射程と言えばアセンブリとシンジゲートのグレード2のスナイパーは両方共使いやすくて強いよね

335 :名無しさんの野望:2019/12/04(水) 21:22:10 ID:2XD+SkDya.net
近接ヒーロー使ってみたけど遠距離と比べて弱すぎる印象

336 :名無しさんの野望:2019/12/05(Thu) 00:36:26 ID:moMOXQG/0.net
一般の近接ユニットは強いけど、ヒーローは遠距離武器が色々盛ってる割に近接は余りパッとしないのばかりなので比較するとイマイチ

337 :名無しさんの野望:2019/12/05(Thu) 01:01:10 ID:lb5dTDDT0.net
Age of Wonders: Planetfall - Dev Diary #50: Orbital Relays
A Relay can only facilitate a single army transportation per player per turn, thus prevent multi-stack armies from swarming through before an enemy can respond.

やっぱプレイヤーは1ターン1経路1アーミーじゃねーか
もっかい確認してくるけどAIが1経路に大量に放り込めるのは見間違いだったのか

338 :名無しさんの野望:2019/12/05(Thu) 08:08:09 ID:Me0HwSvop.net
近接無双するならブリンクOPと殴り回復OP欲しいな
プロメテアンやヴォイドヒーローはスキル覚えるから近接にするならこいつら

339 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 08:54:21.91 ID:gRROLwAv0.net
アップデートあったんだな

340 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 16:29:36.85 ID:fKbCaBj00.net
キルコのtier1近接ユニットを大量に作って蹂躙するのが好き

341 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 19:25:05 ID:NF9C4wKH0.net
大型アプデの後 すごく楽しんでるわ 異常スポットがいろんな種類があるのが良き

342 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 19:29:32 ID:6CXauobJ0.net
異常スポット探索楽しいよね、イベントの種類も選択肢も多いから覚えきれないわ
ただ異常スポットで手に入るヒーローのスキル自分でカスタマイズさせて欲しいのと終盤レベル1で加入されるとちょっと困る

343 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 21:32:26 ID:2KmZh6K30.net
異常スポット導入でようやく3にあった探索の楽しみ出てきた

344 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 22:27:02.16 ID:crKivKqU0.net
MODもアプデ入ってるな
序盤から無双するためのカギだったヒーロー蘇生プロトコルが8Lv↑のアビリティになったのが非常に辛い…

345 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 22:59:21.01 ID:6CXauobJ0.net
まぁあのMODの蘇生スキル強すぎたし仕方ないね
金陸標殴り込んでグレード4ユニット仲間にするの楽しかったけど
3の真実の蘇生でtire4怪獣軍団作って遊ぶの好きだった

346 :名無しさんの野望:2019/12/06(金) 23:04:23.36 ID:NF9C4wKH0.net
継承者の終末兵器 使ってる側としてはうざすぎないか? ドレインドが増えすぎて継続費による金欠で逆に負けそうなんだが

347 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 01:47:33.68 ID:uQlAu+Db0.net
異常スポットで手に入るペンギン 目に悪すぎて草
ポリゴンフラッシュを思い出したわ

348 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 08:11:07.13 ID:btmMu7ZN0.net
ドレインドは軍が足りないときは政策で再起付けて過剰な時は政策切ってガンガン使い捨て

349 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 20:28:35 ID:uQlAu+Db0.net
>>344
それも考慮して 
貰える経験値を増やすパッシブスキルを追加したよ!

350 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 21:41:47 ID:sDjXJM070.net
始めてみたばっかなんだけどキルコで負けまくってる
序盤のテンプレ的な動き方とか、おすすめの研究とか、なんかコツがあれば教えてほしい
勝ちてえ

351 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 22:09:49 ID:81DkkJsv0.net
難易度下げようぜぇ

352 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 22:41:42.30 ID:0Kgp665x0.net
aow3 の質問なんですが、
ソーサラー指導者のときってどうヒーロをビルドしてます?
部隊強化は微妙な気もしますし、魔法は指導者なので覚えられないです。

殴りや体力強化するぐらいなら、
安全な位置から魔法使ったほうがいい気もするので悩ましいです

353 :名無しさんの野望:2019/12/07(土) 23:56:16.85 ID:btmMu7ZN0.net
都市出し最初の二つぐらいまではコズマイト基準で最速で出すことぐらいかな
都市出しで出遅れると生産力で劣後するわ土地の請求権取られまくるわで良いことが無い

研究は何というか何を使うか戦い方次第なので何とも言えない
俺は近接は大体強いと思うけど、どいつもこいつも使えねえって感じている人もいるみたいだし

354 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 00:49:04.24 ID:wUTQ8XLt0.net
僕も初心者だけど、AIが喧嘩っ早い上に全視界取ってそうな挙動が辛い。
都市建てて地区の建物作って軍備してってやってると2,3国から戦線されるのが辛い。

355 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 00:57:13.58 ID:y6sQZwWi0.net
>>350
相手1国にして最弱難易度から始めて勝てたら難易度上げていけ

356 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 08:00:58 ID:7VDnk7hY0.net
キルコを辞めるっててもあるんだぜ
キルコの序盤は弱い気がするわ

357 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 08:03:44 ID:7VDnk7hY0.net
まぁ 俺は300時間くらいプレイして
シンジケート+セレスティアンでばっかり遊んでる人だから 他の種族と他の秘密テクを全く知らんけどな

358 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 08:26:25.30 ID:7VDnk7hY0.net
自動探索増えて一気にプレイしやすくなったわ

しかし ヒーローのアイテムが落ちた時にずっと回収できずに自動探索のユニットがそこで立ち止まるのがダメですな

359 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 14:47:19 ID:D4s0wg5QM.net
ヴァンガードでOPマシマシトルーパーくん量産するの好き
ジェットパックで急襲からのミサイル発射が楽しすぎる

360 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 17:16:10 ID:vIaUNxYS0.net
最終的に維持費考えるとマシマシのティア1量産した方が強いのかね
4は維持費にコズマイト使うからな

361 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 17:46:53.08 ID:/zZSL1pS0.net
ヴァンガードはティア4ユニットが微妙すぎてな…
全部触って見た感じ他のティア4はランク相応に強いけどヴァンガードだけ頭抜けて弱いわ

362 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 17:57:08.58 ID:9ZlSmb6A0.net
>>360
戦いは数だよ兄貴なゲームなので基本的にはMOD盛りTier1量産が強い

ただ忘却族の死者を喰らうもののように
陸標施設込みなら1:6余裕でしたみたいなヤバい奴らや
プロメテアンのイージスタンクのように
編隊組んだら硬すぎて豆鉄砲弾き返せる奴もいるから勢力次第なトコある

363 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 19:03:45.22 ID:98tzj5x50.net
>>361
本体のレーザー砲もそこそこ強くてさらに回復と囮2種を射出できる
特にクールダウンがあるとはいえ無制限に回復できるのは大きな強み
…と書けば聞こえはいいがどう考えてもラヴェジャーとかアボ女王とかのほうが強いんだよな
>>360
モノによるがだいたいTier4は1体出しときゃ十分って感じだね
なんというかソシャゲにおける「SSRが最強ユニットだがSSRだけで固めると弱い」って印象がある

364 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 19:27:51 ID:7VDnk7hY0.net
Tier4は最強はやはりセレスティアンでしょ
自分と無精神以外に再起を与えるパッシブがOPすぎる こいつがいたらとりあえず全員残るか死ぬかのどちらかだし もしも死んだとしてもアプデのおかげで再チャレンジできるからな
兵の損失の心配がなくなるわ

365 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 19:29:57.20 ID:7VDnk7hY0.net
そして 召喚スキルだから
ピンチの味方の編隊に混ぜるって方法もできるからな
シンジケートのゼニスっていうtier4は全く強いと思ったことないけどな

366 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 19:35:16.90 ID:7VDnk7hY0.net
ヴァンガードのtier4はなぁ
たしかに無限にドローン出せるっていう強みがあるけど ドローンは脆いから基本的に1ターンで壊されるし
本体の移動方法が歩行やから 移動が32になったとは言え 終盤の戦争に混ざるまで遅くなるしな

何かドローン強化するパッシブみたいなの持ってたら強くなれるかもな

367 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 19:36:49.33 ID:2t5hfKhq0.net
忘れたけどゼニスって支援系じゃなかった?それこそ軍に一匹居たらいいみたいな

368 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 21:02:07.72 ID:9ZlSmb6A0.net
ゼニスは全体20%バフ、範囲回復、範囲攻撃と1体混ぜときゃ仕事するタイプで総力戦に強い

シンジゲートは基本債務奴隷ワラ+監督者MOD+最終政策+ゼニスで
債務奴隷が CRIT率+35% 攻撃力+60% 被命中率-15% になるから
最後までtier1債務奴隷が主力で前線張れるのは単純に強いよね
債務奴隷MODが電撃なのも含めて

369 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 21:43:54.50 ID:/zZSL1pS0.net
キルコのハーピンジャーも全体バフがめっちゃ強くて1部隊に1体欲しくなるレベル
アセンブリのリーヴァーも複数再行動付与クソ強いし本人も電撃属性遠距離攻撃にスウォームモードが硬くて強いよね

370 :名無しさんの野望:2019/12/08(日) 21:54:23.03 ID:7iLw/Rpp0.net
>>352
ソーサラー指導者のメイン攻撃はLv7の気絶攻撃の乗ったショックボルトとLv13のサンダーストーム

部隊強化はドラゴンスレイヤーの一団と魔法との調和精神防御あたりは便利
他にも射撃反射や強固な意志等自身を強化するスキルは豊富
ただ本来は魔法を主体としたサポート的な英雄なのでリーダーとしては扱い難い
後半はマナに余裕があるなら魔法を唱えた方が使える場面が多い

371 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 03:16:49 ID:2foCi5nu0.net
この掲示板で言ってるmodで兵隊に着けるオプションのことであってる?

372 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 06:47:54.32 ID:A5se6zUD0.net
ハービンジャーの全体射程+2バフは相当強い
ただAIがこれ生産してるの見たことない

373 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 08:53:16.79 ID:xFNbBOp90.net
AI都市占領すると分かるが、内政が甘いので維持費に押しつぶされてて高グレードあんまり出さないのよな

374 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 13:34:04 ID:oRWMau430.net
AI もう少し攻撃的になって欲しいわ
全員と戦争しても 誰も攻撃してくれないわ まぁ そういう時は基本的に他のところと戦争してるのが原因やけどな

だから 最近 1VS11 でチーム戦やってるわ
スッゲェ難易度高くて面白いぞ

375 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 14:25:32 ID:uYvo0cpBp.net
AOW3は高グレード量産してきたよな
PFは内政厳しめのバランスになったのか

376 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 15:09:37.10 ID:FCI1b1JrM.net
AI側は平気で権利主張してる土地占領してきて、こっちが占領し返すとキレて宣戦布告してくるからある意味攻撃的だと思う最近

377 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 15:51:18 ID:oRWMau430.net
>>375
内政厳しめっていうか 中立勢力が強くて そしてその中立勢力と仲良くしないAIが多いから 勝手にやられてるってことが多い 中立勢力は維持費とか気にせず出してるっぽいしな 6隊くらいの大群でいつもAIの街攻めてるのみるわ

だからAIもプレイヤーの国と戦争初めても
攻めるための兵が少ないから前作に比べて襲ってくるのが少なくなったと思う

378 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 17:03:28.49 ID:xFNbBOp90.net
資源チートがあんまり無いんじゃないかな。多分。
物々交換持ちかけるにもエネルギーもコズマイトも枯渇してること多いしw

379 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 18:07:58.47 ID:oRWMau430.net
>>378
たしかに エネルギー20と交換しようとするだけでも そんなに資源持ってないんだ って言われるよな

380 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 20:20:53 ID:Fgi6sPyY0.net
AIも中立勢力もセクター要求してこられるとめっちゃ困る、断ると宣戦布告される時あるし
流石に土地はちょっと…

381 :名無しさんの野望:2019/12/09(月) 21:17:35.83 ID:JNzLorII0.net
セクター寄こせは聞けないよな
聞いても現状維持とかって

382 :名無しさんの野望:2019/12/10(火) 11:05:01.05 ID:S6ROXY790.net
異常スポットの「墜落したコールドスリープ船」の報酬のヴァンガードヒーローを受け取ったら出てきた瞬間に死んだ扱いになったみたいでアイテムだけ落ちてる状態になったわ
ロードし直しても結果変わらないし特にマップでダメージ受ける要素も無かったのに何が起こったのか…

383 :名無しさんの野望:2019/12/10(火) 12:35:22.20 ID:FIj+sqKd0.net
>>382
それ 死んでるならまだマシ ヒーロー蘇生プロトコルで生き返らせれるから エネルギーの無駄やけどな
問題なのは 報酬のヒーロー自体が消えてる時 これが1番厄介 
死ぬ方の原因は知らないが 消える方の原因は近くに敵の領土ではない場所がない時に起きる
もしかしたら死んだ原因も 似たような因果関係を持ってるのかも

384 :名無しさんの野望:2019/12/10(火) 17:19:07.92 ID:UYAPLuNEp.net
>>382
そんなのあるのか
アセンブリや継承者の報酬ヒーローも消えたりするのかな?
未確認だけどキルコやアマゾンの報酬ヒーローもいるんだろうか

385 :名無しさんの野望:2019/12/10(火) 20:27:51 ID:DbgWmsnK0.net
AOW3の方のWikiが酷いことになってる…
荒らしアク禁ってできないのかな?

386 :名無しさんの野望:2019/12/10(火) 22:07:09 ID:qokvWnHA0.net
そいつ違うゲームのwikiでも暴れてたわ
ガチのガイジなんだろうな

387 :名無しさんの野望:2019/12/10(火) 22:11:47 ID:r4+Orpin0.net
この板荒らしてたのがアク禁くらってwiki荒らしに転向したんやで

388 :名無しさんの野望:2019/12/10(火) 22:25:33.47 ID:zCtgZ3/N0.net
あのキチガイか……正直なところ、wikiにとどまらず全ネットでbanしてほしいわ。

389 :名無しさんの野望:2019/12/11(水) 01:42:35 ID:6u7voFoT0.net
>>384
キルコとアマゾンとディバーはいなかった気がする

390 :名無しさんの野望:2019/12/11(水) 05:22:03.78 ID:6u7voFoT0.net
>>382
死ぬ原因分かったわ
他の奴が先にそのヒーローを解放していたら 死ぬようになってるわ

391 :名無しさんの野望:2019/12/11(水) 19:00:54.82 ID:gwbsQVr8p.net
異常スポット 種族や技術によって選択肢増えるのはいいね
ずっと外れスポットだと思ってた恐竜の化石がゼノ技術で寄生してユニットとして使えるは良き

392 :名無しさんの野望:2019/12/11(水) 21:37:36 ID:okE5FJTk0.net
PFでおすすめのMODとかないかな

393 :名無しさんの野望:2019/12/12(Thu) 01:26:18 ID:37dedv9S0.net
死者を喰らうものに連続キルシステム装備させたら無双ゲー始まって笑った、こいつマジでやべぇな

394 :名無しさんの野望:2019/12/12(Thu) 23:41:20 ID:37dedv9S0.net
https://i.imgur.com/opHvQf0.jpg
https://i.imgur.com/XSw01Uo.jpg
とんでもない神立地引いて楽しかった

395 :名無しさんの野望:2019/12/13(金) 16:17:36 ID:QoSwFytra.net
3の時より組み合わせが固定化されてる気がするなぁ…

シンジケートxプロメってどうかな
債務奴隷割引の効くピュリファイアー量産で

396 :名無しさんの野望:2019/12/13(金) 20:35:16.38 ID:TRE1juMp0.net
3も結構種族とクラスの相性は顕著だったでしょ。

ハイエルフローグとか・・・

397 :名無しさんの野望:2019/12/13(金) 22:53:59.95 ID:mH3tZYjE0.net
3は志向が選べたからまだ幅あった気がするが

398 :名無しさんの野望:2019/12/13(金) 23:29:28.15 ID:8R0DiYoK0.net
パ、パークがあるじゃん(震え声)

399 :名無しさんの野望:2019/12/13(金) 23:46:45.90 ID:zukzfCKY0.net
他の種族のコロニー作れば種族ユニットとMOD研究できるしユニットそれぞれの装備の組み合わせ考えるのは楽しいし自由度あるとは思う

400 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 01:22:06 ID:bL5hUDeC0.net
>>399
そういうのは「拠点:多い」「本拠地:多い」にしたら全種族が出現するようになってから言うべきだと思う

特にお前だよそこのサイコイカ野郎ども
水域75%以上にしないと出てこないとか何なんだよ一体…

401 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 08:19:36 ID:qtrmr/ad0.net
>>395
奴隷ピュリファイアーはかなり強いと思う
割引だけじゃなくて監視官経由のバフの対象でもあるからね

402 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 09:25:05.38 ID:WGdVHPbF0.net
>>400
いつもワールドのサイズ:中で超大陸
居住地と本拠地は標準でやってるけど出てくる種族の偏りとか全然感じないけどなぁ
サイフィッシュとか今回はサイキックじゃないからいらねー!ってなるくらいポンポン出てくるよ

403 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 18:34:05.85 ID:WsDUKqFQ0.net
>>400
それ アドバンスセッティングでちゃんとそのイカを出現させるにチェックしてないからじゃないか? 陸が85%でも普通に出てくるぞ

404 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 19:44:41.60 ID:qtrmr/ad0.net
そういえばサイバネティックオーバードライブは自前で修正したテキストのままだけど公式で修正はしてないんかな

405 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 21:41:26.03 ID:n9fYu9ZC0.net
公式にバグ報告して「認識してる!」って返答あったけど後追いしてない>>404

406 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 23:15:20 ID:WGdVHPbF0.net
最新verだけどサイバネティックオーバードライブ覚えさせても普通に装備変えれたよ

407 :名無しさんの野望:2019/12/14(土) 23:17:20 ID:qtrmr/ad0.net
thx
文字数問題はクリアってことか
略称は見栄え悪いし、戻しとこうかのう

408 :名無しさんの野望:2019/12/15(日) 13:21:44 ID:DlSY+bP7p.net
サイナンブラの暗黒の聖堂はここで指摘あったっけ?
ヴォイドユニットに生産ボーナス表記だけど実際はサイナンブラユニットにボーナス

409 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 19:07:44 ID:bd/gw9doH.net
今日セールで買ったんやけど割と面白そうやな
ユニット編成できるcivみたいな感じか?

410 :名無しさんの野望:2019/12/20(金) 19:17:11 ID:nnkifAfL0.net
ロケット砲でアウトレンジからボコろうとしたら全員飛行で惨殺されてしまった
まさか空の奴に当たらんとは思わなかった

411 :名無しさんの野望:2019/12/21(土) 08:45:27 ID:8LS4Lke40.net
そらそうよ。

412 :名無しさんの野望:2019/12/22(日) 07:41:12.29 ID:9+k8vRzn0.net
DLCって最初から入れといた方がいいのかな?
またはシーズンパス買っちゃうか迷う…

413 :名無しさんの野望:2019/12/22(日) 17:57:41.69 ID:Bd2mbCJk0.net
キャンペーンやり始めたんだけどヴァンガードキャンペーンの
ジアン死亡って回避できないんだろうか…
リセットして勝手に死亡イベントが起きていきなり死ぬ

414 :名無しさんの野望:2019/12/22(日) 18:26:33.59 ID:Zmex0pHsx.net
詳しいことは次のマップで説明されるからそのまま進めるのだ

415 :名無しさんの野望:2019/12/22(日) 19:08:24.27 ID:Bd2mbCJk0.net
ありがとう。とりあえずイベントを進めてるけど銃強いね…
序盤だからか近接のうまみが見えない

416 :名無しさんの野望:2019/12/22(日) 19:30:58.53 ID:ulUdevld0.net
遠隔のアンチで高移動、高防御
そのアンチで近接 くらい遠回りかな
手榴弾とかで怯みすると多少幅は広がるけど
基本は長射程が正義

417 :名無しさんの野望:2019/12/22(日) 21:38:05 ID:nVlvcOSz0.net
>>415
ヴォイドテックのエコーウォーカーを使ってみると意見変わるよ
あいつと死を喰らうものは近接枠にて最強

418 :名無しさんの野望:2019/12/23(月) 21:03:41 ID:4R6GREBbp.net
虚無の使者と死を喰らう者どっちが強い?

419 :名無しさんの野望:2019/12/25(水) 23:35:20.96 ID:8RquNVaj0XMAS.net
虫キャンペーンやってるけど2面凄い迷うな…
いばらの道なんだろうけども自由を求めたくなる

420 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 04:13:40 ID:yKL2zaRA0.net
たまに戦闘画面で駒が動かなくなるんだけどバグかなこれ?

421 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 09:26:08.00 ID:ACkM0iKTa.net
年末年始もこれがあるから寂しくないわ
一番人気の種族とクラスはなんなんかな〜

422 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 10:17:13.38 ID:1zBnMJ6w0.net
civ6もわけわかってないくらいのストラテジー初心者ですが、戦闘に力を入れてるらしいので興味もってます
そういうプレイヤーでも快適に遊べる(挑戦できる)程度の日本語になっていますか?

423 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 11:44:26.45 ID:RylyeuBH0.net
>>420
たまになる
自分の場合は、よく見るとすごーく遅延しながら動いてたりする
目的のマスまで移動するのをじっと待ってると何事もなかったかのように動き出す

424 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 11:46:06.86 ID:RylyeuBH0.net
>>422
普通にプレイする分には問題ないレベル
誤訳は少ない。説明文自体が間違えてるのはチラホラあるけど気にするほどじゃない

425 :名無しさんの野望:2019/12/31(火) 15:16:33 ID:nfbP+XVs0.net
AoW3日本語化がセキュリティー警告出て落とせないわ

426 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 01:08:10.86 ID:6MiOC1mC0.net
EdgeとかならなんちゃらScreenを使わないようにするとか
ほかのブラウザ使うとか

427 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 09:27:53.51 ID:JGTRKgp90.net
「危険を承知して続行」すれば落とせるだろう、リスクは自己責任で

428 :名無しさんの野望:2020/01/01(水) 15:43:12.75 ID:/t74ac3/0.net
>>421
PFのアイドル種族キル=コに決まってらあな

429 :名無しさんの野望:2020/01/02(木) 01:08:17.11 ID:/3c40OuF0.net
>>422
https://i.imgur.com/mGvFsYZ.jpg
これぐらいの日本語
理解できそうかは自分で判断しとけ

430 :名無しさんの野望:2020/01/02(木) 11:20:57.07 ID:IjKTTdHk0.net
キャンペーンやってるけどティア3ユニットの生産体制が整う前が正念場だからか
早期に兵力が揃いやすい独立勢力への依存度が高くなりやすいな。
ティア1で銃兵をくれるオートナムとか強烈なティア3持ってるスペイサーとか頼れる。

431 :名無しさんの野望:2020/01/03(金) 03:03:08.28 ID:vH00LmDj0.net
このゲームだけなのか最近の風潮なのかはしらんけど
steamのMOD欄にいらすとやの画像がずらっと並んでるの草生えるわ

432 :名無しさんの野望:2020/01/03(金) 05:20:15.38 ID:KBXFW5Ak0.net
ポーランドボールみたいなもんだな
視認性はいいから使うんだろうw

433 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 00:13:09.14 ID:0daTZfHx0.net
無印ラスト来たけどこれ各キャラの取った方針に応じて陣営分かれるんだな。
ヴァンガードでやったら英雄がタッペルズも含めて5人いて引き継いでる感ある。

434 :名無しさんの野望:2020/01/04(土) 21:38:33.16 ID:0daTZfHx0.net
使ってて思うんだけど、ヴァンガードの戦略作戦にあるOWLを
40エネルギーで召喚する奴が凄い優秀。安くて連発出来るし
OWLはとりあえず編成に入れておけば攻撃もデバフもやってくれるし。
お陰でプラズモイド召喚が息してない。

435 :名無しさんの野望:2020/01/05(日) 12:31:26 ID:jJMU/Mr2M.net
ヴァンガードの召喚はヴァルキリーとかも優秀よね
種族ユニットは低tireは優秀だけど高tireは微妙なイメージ
上でも言われてるけどドローンキャリアーほんと何とかならんか…

436 :名無しさんの野望:2020/01/05(日) 12:55:25.45 ID:kQvZjl2l0.net
シナリオ、難易度難しいでも全然勝ち筋見えないけど、どうしたらいい?
civもxcomもやってるけど定石がわからん。

437 :名無しさんの野望:2020/01/06(月) 00:30:38 ID:jJnnSPSs0.net
面にもよるが最初からいる英雄を分散せず集中的に運用して周辺を掃除する。
可能な限り銃を装備した英雄で3回攻撃を繰り返して無双してもらって強敵は落とす。
英雄が育ったら近隣の敵性ライバルをせめて一人殴って拡大前に倒せるのが理想。
都市は2〜3個程度出すと同時に初期兵力+αで敵部隊を
兵力不足で都市を狙われやすいので改良型インフラとタレットは配置。

後はなるべく人道的というか、正道に近い選択肢を選んでおくと後半に影響する。

438 :名無しさんの野望:2020/01/06(月) 20:52:33.40 ID:jJnnSPSs0.net
って昨日の見直したらこれシナリオのほうかごめん…

439 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 03:47:24 ID:8W3c/58R0.net
アマゾン弱くね?

440 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 10:50:40.82 ID:hgRTRVjw0.net
パッチの傾向からすると公式は強いと判定しているっぽい
逆にスレでの評価と裏腹に弱いと判定されたのはキルコ

441 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 12:08:00.52 ID:sSsglQ9Od.net
ハントレスが監視射撃持ってないので使いにくわアマゾン。

442 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 16:17:01.50 ID:bey3jKfRp.net
>>439
ユニットはヴァンガードに次いで弱いよな
射程5がティア1だし高ティアも弱いから内政が強いのかな

443 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 18:55:58.23 ID:HMlyRjL1M.net
アマゾンtire2支援のお手軽睡眠付与だけは強いと思う
アーボリアクイーンも弱くはないけどコストに見合うかって言うと…
あと属性がレーザーとバイオってのも微妙よね

444 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 19:10:26.40 ID:sSsglQ9Od.net
アマゾンのレーザータレットは頼りになるかなって思う。
デイバーだけタレットが単発で悲しすぎる…

445 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 19:42:31.40 ID:IpIXhtfw0.net
クイーンって地形変更できるユニットだっけ
3のフロストリングもだけどユニット使い捨てにする余裕がないから
有効活用できたことがない

ただ植物系は水陸両用だから便利といえば便利

446 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 23:25:34.29 ID:JGmuwVF/0.net
強い文明って何処なんだろう
大量生産的文明が大好きだからドワーフとかディバー位しかまともに使ったことない

447 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 23:28:27.97 ID:6jjSZO1c0.net
アセンブリに一票

448 :名無しさんの野望:2020/01/07(火) 23:56:14.44 ID:X0hnr+KY0.net
連戦での回復力が強くてエンジニアもエグイアセンブリ強いよね。

449 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 10:12:15 ID:wf8jVCn2M.net
アセンブリは電気と銃弾で両方ともOPが強いのも優遇されてると思う
高tireユニットも強いし

450 :名無しさんの野望:2020/01/08(水) 10:33:38.22 ID:2S4EHa1s0.net
いつの間にかエッセンスなんてものが追加されてたのか...使い勝手はどう?

451 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 09:35:30.69 ID:Br59RqJsp.net
命中バフデバフの攻撃上昇・低下が種族問わずなのが強い
鉱物も機械も生物も通る
実装初期は威力もおかしかったからナーフされた

452 :名無しさんの野望:2020/01/11(土) 17:43:57.83 ID:UbI1vE5D0.net
エッセンスは種族によって合う合わないあるけど
意図的に壊れ実装されてるから最強格だったよ
再行動させられるユニットと吸収したエッセンス分
追加でシールド貰えるオプションが尋常でなく強い

453 :名無しさんの野望:2020/01/17(金) 13:45:53.66 ID:Jk5ceVZk0.net
今作あんまり難しくないね

454 :名無しさんの野望:2020/01/17(金) 15:50:57.11 ID:XTu0yxle0.net
>>437
色々書いてくれてありがとう。
ようやく勝ち筋わかったわ。これ内政とかおちおちやってられないね。
civ4の斧ラッシュみたいにむしろ相手側によせて、CPUがユニット作る前に攻め混むのがよさそう。
あとは都市落とされても対して被害でないから、空城の計が効きまくる。

都市の出し方もセクターが4つまでって理解したら設備の種類も2つに絞って役割分担するのがいいね。

455 :名無しさんの野望:2020/01/18(土) 08:02:28.15 ID:f6b8Rg1H0.net
endless legendとage of wonders iii どっちが良いですか?

456 :名無しさんの野望:2020/01/18(土) 11:43:49.53 ID:tm4sU4YF0.net
誰も>>455の趣味を知らんからなんとも答えようが無い

457 :名無しさんの野望:2020/01/18(土) 14:41:26.09 ID:BrkYkPWYM.net
どっちがいいか答えて気にいならなかったらどうするんだろうか
自分で選択できないの?

458 :名無しさんの野望:2020/01/18(土) 19:27:51 ID:Rtpt4Ql30.net
AOW?が良いです

459 :名無しさんの野望:2020/01/18(土) 22:49:02 ID:DwvOFvcYd.net
steam開いたらendlessシリーズお試しやってたから、endless触って違ったらAOW買えばいいと思うよ

460 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 04:23:46.37 ID:Gr0T7VjS0.net
今更AoW3の個人向け翻訳をしてるんだけど
多弁なる竜殺しの角付き兜ってドヴァーキンのオマージュなのかな
今までやたら長い名称だなーとしか思ってなかったわ

461 :名無しさんの野望:2020/01/19(日) 07:57:44.44 ID:anHj/yci0.net
>>460
どう見てもせやろ

462 :名無しさんの野望:2020/01/20(月) 15:35:54 ID:Et5yyxA70.net
aow3のBGM差し替えってOSTの中をいじればできるんですか?
それともどこかに梱包されていてそれを差し替えなきゃ行けないのでしょうか

463 :名無しさんの野望:2020/01/23(木) 12:27:12.39 ID:q7+s2FPNa.net
PFでこのシリーズ初めてやったけど面白いね
ビヨンドアースよりアルファケンタウリらしさがある気がする
建物の中に敵が籠もっている場所は、弱体化作戦が効かないから
鍛えたユニットを突っ込ますしかないのかな

464 :名無しさんの野望:2020/01/23(Thu) 18:08:49 ID:fSPTA59+0.net
内部の敵はターンで回復しないから
全滅覚悟の6ユニットの部隊を複数突撃させる方法もある

ただ戦闘中に回復することもあるから
基本はそれより強いユニットで攻めた方がいいと思う

465 :名無しさんの野望:2020/01/23(Thu) 18:54:00 ID:IglbnnVga.net
>>464
なるほど、ありがとうございます
助かりました

466 :名無しさんの野望:2020/01/23(木) 20:29:10.51 ID:F6KHCszI0.net
>>462
たぶん梱包

467 :名無しさんの野望:2020/01/23(木) 20:38:26.02 ID:kp50+cMQ0.net
ティア4の確率即死の狙撃銃がクッソ強くて頼もしい

468 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 11:01:14.87 ID:FA8/FJEfa.net
そんなんあったっけ

469 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 13:41:03.21 ID:hZXzRy9dM.net
PFやってるけど。civと比べると攻め側が守り側と比べて

470 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 13:54:28.36 ID:hZXzRy9dM.net
ごめん。途中で書き込んでしまった。

PFやってるけど。civと比べると攻め側が守り側より明らかに有利だね。
前線の都市防衛がどれだけしっかりしてても、移動可能距離が長いから手薄な所どんどん落とされる。
都市で守るより、こちらの4部隊で相手の3部隊に当てれるようにする方が強い。
都市取られてもいいから、部隊守る方が大事だね。
設備のコストも結構安いし。

471 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 15:06:32 ID:nbBUFdRA0.net
支配の呪文的なの唱えた後各方面から来るデススタック全部同時に防衛するの好きだよ

472 :名無しさんの野望:2020/01/24(金) 18:41:48.51 ID:L0f5l9mOM.net
>>467
すまん、それはどの組み合わせ?

473 :名無しさんの野望:2020/01/25(土) 23:44:50.10 ID:tE2izc8d0.net
aow3で帝国難易度1vs3vs3で無事勝ったぜ、と書き込みに来たらいつの間に新作出てたんだな
動画が少なすぎてどんなゲームかよく分からんから誰か投稿してくれ

474 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 01:46:52.77 ID:Eeh2Ept50.net
スペースドワーフがスペースエルフと戦うゲーム

475 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 04:43:26 ID:0G/w2tfh0.net
aow3最高におもしれえが攻め側にも関わらず陣形も雑なまま敵が初手で攻撃してくることだ

476 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 07:59:07 ID:9S4kdMBga.net
戦略作戦かまそうとしたら成功確率が低すぎるって言われた悲しみ

477 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 08:32:49.13 ID:kUh3CdJJ0.net
>>475
陣形は確かに酷いな
強い硬い遅いクルセイダーさんが高ティア揃ってくると
最後尾に配置されるせいで盾にも鉾にもなれない

478 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 09:28:13 ID:IwvBhQ460.net
いつのまにか完成してて日本語も最初からバッチリなので買った
サイボーグとか洗練されててかっこいいやん!とおもったら
なんかグロ専門のアーティスト気取りカルト集団みたいなやつらだったので人間でいきます

479 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 17:40:52 ID:ZUAzOOoA0.net
aow3のAIの一番のポンコツ点は石の鎧好き過ぎ問題かな
機動力落ちて却ってカモに

480 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 21:38:13.50 ID:K113d/Zp0.net
PFで質問なんですが
DLCの二つ目のキャンペーンで傭兵ドワーフに賄賂渡して寝返らせるクエストで
「エネルギー500と影響力30渡せ」
ってやつで影響力ってどうやって渡すんですか??
分からんくて試しにコズマイト渡したんだけど反応ないので誰か教えてください..

481 :名無しさんの野望:2020/01/26(日) 21:47:53.02 ID:tzAWMv9ba.net
上のバーに((・))があるじゃろう
それが溜まってない?

482 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 12:07:09 ID:iB1CSMFO0.net
>>475
陣形っそんなに酷いの?
PFはこちら3部隊に対して結構きっちり4部隊でぶつかってくるから、守るのが大変。
PFから始めたけど、3が面白そうで気になってるから教えてほしい。

483 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 12:51:31 ID:UG/tIzHZa.net
>>467
これグレード?のドロップ武器の事なんだな
やっと分かった

シンジケートの貴族的外交、平和的関係ごとにエナジーとかもらえるやつ
あれを選択するとやたら宣戦布告されるな

484 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 14:10:03 ID:wnUkyexX0.net
そら平和的に貢ぎ物を寄こせだし

485 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 19:28:57 ID:AUOTIUin0.net
ステータス強化しまくったウォーロードで拠点やリッチキング落としていくの楽しい
再成長ついた反撃できない防具をもう一人の英雄に装備させて痛みを転送したら最早何人いようと無敵

486 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 21:58:43 ID:IMAbjhzj0.net
>>481
一通り溜めなおしたらクエストできました!
これクエスト選択画面から送るんですね..

487 :名無しさんの野望:2020/01/27(月) 23:25:29 ID:7lCUoaaO0.net
>>485
そういうビルド考える楽しみもあるのがこのシリーズの良いところだね

488 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 09:07:24 ID:mV/crQsX0.net
ようつべで上がってる3のツー教授のやつみたけど、PFがいまいち人気ないのわかったわ。
キャラ成長がないのと、装備関係じゃないかな。
RPG的な要素が結構魅力なんだろうと思った。

489 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 12:10:34 ID:BoNrHJpzd.net
そうだな
PFはキャラ成長も装備もないもんな(?)

490 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 14:16:04.16 ID:oJ1HbGgMd.net
キャラ成長にそこまで自由度無いのと頑張っても無双出来るほど強くならないのが微妙な気がする

491 :名無しさんの野望:2020/01/28(火) 17:19:38.08 ID:ZO2trPuI0.net
PFもレベルアップはあるけど、3は一部のユニットだけど進化するのはなかなか楽しそう。
あと装備枠がもうちょい欲しい。

PFやってるけど、ついつい強めのティア2ユニット量産して単一だけで攻めてるからロールプレイしてる感じが全然しなくていつも自動でやってる。

みんなはPFの部隊はそれぞれ色んなキャラいれてるの?

492 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 08:49:54.30 ID:zGrBQ448a.net
単一ユニットで揃えるのは、飛行ヒーローと飛行ユニットで揃えて
海上の掃除をする時くらいだな

493 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 10:15:31 ID:3B51QFYX0.net
クエストで色んなユニットとか乗り物押し付けられるし
コマンダースキルは適用したいから
軽量、重量、飛行の部隊を1つずつは作る

494 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 12:09:48.80 ID:1fUuatrW0NIKU.net
3はアニマル幼体を誘拐して育てて戦争に駆り立てるプレイがすき

495 :名無しさんの野望:2020/01/29(水) 22:10:15.70 ID:M/BFieCb0NIKU.net
PFにも美少女が出るならなあ

496 :名無しさんの野望:2020/01/30(木) 01:09:11.26 ID:w//w3+bIa.net
ゼノプレイクユニットは進化するぜ
感染させるのが面倒くさいけど

497 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 13:52:50 ID:yrezxpVrM.net
まじか。サポート役やタンク役いれるぐらいだったら全部アタッカーのほうが安定した。(おそらくアセンブリだけやってたから。)
へえ進化も。あるのね。違う種族も色々やってみるわ。

アセンブリボイドウォーカーは強すぎて超難しいでも簡単すぎたわ。封印します。

498 :名無しさんの野望:2020/01/31(金) 14:43:23 ID:u3SF0s6D0.net
>>455
Endless Legendはほとんどのターンで内政やってる感じ
戦闘楽しみたいならAOW3の方がいいと思う
個人的にELの戦闘はクセが強くてあんま好きじゃないな

499 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 02:11:43.21 ID:ekBVZVDd0.net
aow3で占領した他クラスの施設やユニット使えるようになるMODねえかなあ
特化にクラス入れる奴は研究枠がすごいことになっちゃうし

500 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 08:49:58.26 ID:7+F7H7FY0.net
>>499
それいいな
特化にクラス2ついれるのは研究がきつすぎてやめたよ
最初はこれつえーって思ったんだけどね

501 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 12:47:06.41 ID:9jF+fuYB0.net
ディバー塹壕兵で開幕ラッシュ仕掛けるのが強いと思ってる

502 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 19:09:07 ID:8O9bjtO+M.net
お注射付きヴァンガード兵の方が強くね

503 :名無しさんの野望:2020/02/01(土) 23:25:47 ID:ekBVZVDd0.net
>>500
普通は生産するのに研究してアンロックする必要があるユニットでも、他クラスの固有施設がある場合に研究なしでも生産できる新規ユニットとして作成すれば生産できるかもしれん
例えば、ウォーロードにそれ以外のクラスのユニットを生産できるように全種族のユニットを設定すれば、他クラスの固有施設は建設できないが施設が存在する場合は生産できるみたいな
こうすれば研究しなくて済むし、併合した国の技術を吸収みたいなプレイができるかも
作業量は膨大になりそうだし、modツールの使い方まだちょっとしかわからねえから何とも言えんが
もし他クラスユニットの生産を許可するのにクラスの固有施設と研究だけじゃなくて指導者編集で他クラスを選択する必要があるなら不可能だけど
でもそういうMODが出て無いってことは後者の理由で難しいのかもしれない

誰かMOD作りに詳しい人がいれば是非情報を提供して欲しい

504 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 10:11:20.25 ID:2YMEWG9da.net
無印キャンペーンの二組のティバーのやつ
高感度を最高の800まで上げてもクリア条件の同盟にならない
もう一つのクリア条件の滅ぼすしかないのか

505 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 10:49:33.95 ID:uUULbSsI0.net
ヴァンガードとプロメティアンの組み合わせって
ピューリファイヤーのメインとボムの射程がそれぞれ2伸びるからつよいね。
サブのボムが遮蔽物無視の9射程はやばい。ジェットパックとの相性もいい。

でもテクノロジー同士のシナジーがなくて、ほぼプロメティアンのツリーしか使わないな。
レーザーとプラズマはお互い炎属性だけど、MODは別物だし。
そもそもヴァンガードツリー自体が微妙だから、占領した他の種族のテクノロジー開発した方が良いのかもしれない。

506 :名無しさんの野望:2020/02/03(月) 23:00:51.00 ID:FNJ9VC740.net
ヴァンガードの場合はお注射とジェットパック付ければ大体強い

507 :名無しさんの野望:2020/02/04(火) 09:37:01.94 ID:+Y5/asnga.net
>>505
すまん、レール加速器で+1なのは分かるんだけど
もう+1はどうやったらなる?

508 :名無しさんの野望:2020/02/04(火) 11:00:07 ID:W/GBE8eA0.net
>>507
最初からそれぞれの射程が+2されてる。
ヴァンガード以外の射程は通常は5でボムが7
てかレール加速器装備できないよ。銃器じゃないから。

>>506
ヴァンガードツリーはその2つさえあればよさそうだよね。
ツリーも直線だから、3つ開発したら終わりだわ。
あと使いたいのは、機械使うならエンジニアぐらいか。

509 :名無しさんの野望:2020/02/04(火) 11:50:33.27 ID:+Y5/asnga.net
>>508
ああ、なるほど
ありがとう

510 :名無しさんの野望:2020/02/04(火) 18:51:01 ID:VtF5cSOmM.net
ヴァンガードのMODは小型ミサイルもロケランのおまけに怯み耐性まで付いてきて強いと思うんだけど研究コストが重たいのがつらい

511 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 00:17:00 ID:KQC9Ruy20.net
そろそろ新たなDLCの発表がきてほしい

512 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 01:33:50.35 ID:I94UBoe1a.net
AOW3は無双ゲーだったからな
ティグランローグが好き
ゴールドで生産出来るアサシンが強過ぎる

513 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 03:33:17.64 ID:tQbt0fxCp.net
PFはAIが低ティアフル改造を量産してティア3以上殆ど作らんのがな
プレイヤーがティア3以上を量産し始めたらもう作業
下駄履いてる影響力収入でレンタルユニット買いまくってるのも癌、維持費圧迫してティア3生産してない

514 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 07:06:38 ID:nNNP4A/70.net
チラ裏
ピューリファイヤー
[ヴァンガード]
メインの射程が2伸びる。メインが連射になりダメ1/2
[アマゾン]
射程がカバーからだと+1。メインが連射になりダメ1/2
カバーとユニットのペナルティ無視
[キルコ]
大群の盾
[シンジケート]
サイオニック耐性+2
[ディバー]
塹壕掘れる
[アセンブリ]
サイボーグ化、アーク耐性+2

フェニックスウォーカー
ディバーのみダメージ20%アップ

515 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 07:11:14 ID:nNNP4A/70.net
ごめん。ヴァンガードのピューリファイヤーのボムが射程9は嘘だわ。
射程7で範囲だからやたら届くなと思って、勝手に9だと思い込み始めとった。スマン

1つわかる人がいたら聞きたいのが、
ボム系の見通しのペナルティ無視と弓のカバー無視なんたらって
どう効果ちがうの?

516 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 07:27:14.39 ID:nNNP4A/70.net
連レスすまん。

>>510
怯み耐性って相手の怯み耐性を無視(?)て、ことだよね。強いの?
これとプロメティアンのMODのボムを同時に着けたら毎ターン射程9撃てて滅茶苦茶になりそうだなw
でも開発できた頃にはほぼ勝敗決まってるだろうけど。

>>513
このゲームバランス難しそうだよな。
おそらくその辺をAIがうまく出来るようになると、
うまく成長したユニットもってる勢力が無双しまくってプレイヤーが勝てなくなりそう。
civみたいにテクノロジーでユニットが陳腐化するほどは変わらないからね。

517 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 17:15:58 ID:EfoWwnPG0.net
Aow3の終盤AIのティア4ユニットが跋扈する世界も微妙だったけどPFは最高難度でも敵のティア4ユニットはあまり見れない

518 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 18:29:50.85 ID:RVf9LDwV0.net
>>516
ヴァンガードのMODのミサイル装備するとそのユニットに怯み耐性も付くってことだよ
デフォルトで怯み耐性持ちのユニットは怯み無効になるし怯み耐性上げられてミサイルまで付いてくるのは普通に便利

519 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 21:14:47 ID:jSvuju7RM.net
>>518
マジか。説明みると書いてないけど、そんな効果もあるのか。

PFてそもそもティア3でるころには勝ち確定してない?
超難しいでも簡単すぎるというか。

520 :名無しさんの野望:2020/02/05(水) 21:54:34 ID:5yn2Wzs5a.net
超難しいやったら、いつも隣国と潰しあって消耗したところを
第三国に宣戦布告されて終わるわ

521 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 04:50:54.51 ID:mwFwLRzop.net
>>519
プレイヤーがティア3出す頃には勝ち確だね
ここのバランスはティア4量産してきて油断出来ないAOW3より劣化してる
ティア2段階の猛攻を凌ぐのが超難

522 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 07:26:51.27 ID:UU3i6fJn0.net
何回かやって勝ち筋がわかったわ
・自分側から領土を横付けしない。必要なら場所だけ買っとく
・ポイントに余裕があれば称賛しとく。いい子にしてたら狙われない。
・都市出しはコズマイト狙いで
・都市はまず成長中心、8人までは一気に増やす。知識は首都から出るぶんで十分
・都市は最低3つ、生産食料(都市成長用)、生産エネルギー(ユニット用)、エネルギー知識(リソース用)
・戦う時は必ずこちらから当たるように。戦闘に参加できるのは7部隊なので4になるようにする。数が大事。必要なら都市も放棄。
・外交は大事なのでできそうな所から不可侵条約

これでなんとかなるよ。

523 :名無しさんの野望:2020/02/06(Thu) 12:20:09 ID:k1J+N8hDa.net
ベリハ攻略勢はどの種族/テクでやってんの?

524 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 14:08:01.29 ID:t2HrhC+10.net
最初の難しいでアセンブリシンセシス
次は超難しいでアセンブリヴォイドテック
今回はヴァンガードプロメティアン
最初の難しい攻略できたらそんな超の方もそんなにかわらんかったわ。

二回目のやつは少ない兵でやってるから1度首都落とされたけど、あとで普通にとり返せた。
その時点でああこれは数の暴力をうまく押し付けるゲームだなって理解した。

525 :名無しさんの野望:2020/02/06(木) 21:20:45.16 ID:FhK80fNLa.net
>>524
なるほど
やっぱ戦闘で研究の進むアセンブリはいいんだな
ワールド驚異レベルも最高?

526 :名無しさんの野望:2020/02/06(Thu) 22:24:59 ID:t2HrhC+10.net
>>525
ワールド脅威は普通でやったかな?よくわからん。
研究とかたいしてどうでもよかったりする。
そんなに開発してもコズマイトが足りずにMODも最低限というか、ユニットのコスト下げる目的に着けるようなもんだし、
幸福が足りなくてセクター増やせないから設備もたいして建てられない。
序盤に必要なのは、食料と生産とエネルギーの施設かな。あとは移動速度あがる研究、視界とる戦略。
軍事も散兵と何かmod1つでもあればいい。
とりあえず、ティア2の散兵を大量生産して数が優位になるようにぶつけるだけ。
戦力が足りなかったら、modでかさ増しする。
アセンブリが強いのはヒーローが持ってるターン毎の回復アップスキルと復活するmodかな。
modの方は出たら戦闘画面開く必要がなくなるぐらい強い。

あとは兎に角外交が大事。
さっきクリアしたのとか、2勢力つぶしただけで3勢力と同盟組んでセクター保持の勝利条件で10ターン重要な戦闘なしだった。

527 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 14:54:15 ID:yAGqY2Zea.net
ふむふむ
ハードは安定してきた
維持費をケチって都市防御施設をあまり上げなかったからやたら狙われたぽい

528 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 19:31:08 ID:wJaxdHpF0.net
>>513
デフォルトのAI側でそうなっちゃってると難易度調整MOD作るのも大変そうだな
3は出せるなら高ティアどんどん出してくるから敵に成長ボーナスつければ結構調整効いてるように見えたけど

529 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 20:20:49 ID:vY8vdvTya.net
ヒーローガチャだるいから、五人くらい一覧表示して選ぶ形式にして欲しい

530 :名無しさんの野望:2020/02/07(金) 21:21:34 ID:vmv+MBxp0.net
PFで一番微妙な組み合わせってなんだろう。
今、シンジケート×ゼノやってるけど、シンジケートと散兵に近接いるからそこまでは悪くなさそう。

ヴァンガード×ゼノとか近接いないから凄い弱そう。

531 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 01:44:21 ID:eQbzOVMba.net
注射に加えて寄生付けた兵士は?さいつよ

532 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 06:41:23 ID:FLmsEo2n0.net
味方に寄生ってどうやるの?

533 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 09:47:22.43 ID:e95l51R9a.net
オプションでゼノプレイグ寄生付けるとHPは10上がり
マインドコントロール無効と精神以外のステ耐性も

534 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 09:56:22.43 ID:e95l51R9a.net
最強は言い過ぎましたスワセン

535 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 13:48:41 ID:nF6rvc2d0.net
>>533
あのオプションそんなにつよいのか。
説明だけだと強さがわからんかった。

シンジケートって回復手段が少ないからガンガン戦えなくてイライラするな。

536 :名無しさんの野望:2020/02/08(土) 13:53:00 ID:nF6rvc2d0.net
ゼノブレイクって思ったより感染者からユニット発生しないんだね。
戦えば戦うほど数がどんどん増えてくコンセプトかと思ったら全然ちがう感じがする。

537 :名無しさんの野望:2020/02/09(日) 00:36:00 ID:VZjaoLLia.net
確実性には欠けますね
それでも感染武器を装備させて、ヒーローがいると30%増しをしとけば
それなりにでてくる感じ
マローダーが海上セクター基地を攻撃してきた後に
ひょっこり生まれてりして、それで基地を取り返すとお得館がある

538 :名無しさんの野望:2020/02/09(日) 09:27:22.73 ID:f1L5/AVJa.net
このシリーズはxcomのアイアンマンみたいにリセット不可モードないよね。

539 :名無しさんの野望:2020/02/09(日) 14:12:35 ID:zcYpnkyK0.net
AOW3でLeveled units very strong と Epic Hero Levels-Unscaled Abilitieを併用しているけど
優先度が同じなんでEpic Hero Levels-Unscaled Abilitieの方のMODが反映されないんだよな。

両方の作者にコメントで依頼はだしたんだけど、MOD優先度を俺が変える方法ないかな?

540 :名無しさんの野望:2020/02/09(日) 16:44:26 ID:zLv9gOYCp.net
>>536
サイフォナーの方がドンドン増やせるな

541 :名無しさんの野望:2020/02/09(日) 21:41:32 ID:5Y3+Voa9a.net
ドローンキャリアーって、戦力の数値は高いけど
マニュアルで使うと攻撃力の低さにあれってなる
反射アーマー付けて防御を上げて回復させてれば盾として優秀なのかな

542 :名無しさんの野望:2020/02/10(月) 04:00:02.94 ID:pSdF6ppId.net
回復ドローンが本体だと思ってる

543 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 08:07:24 ID:nr/3JKRba.net
初期コマンダーも、回復ドローン持ちのAPC乗りにするのが1番固いね
オートだと使ってないみたいだけど

544 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 08:16:23 ID:YiDk22bh0.net
確かレーザーが即死攻撃になるMod付けたらドローンのレーザーも即死攻撃になるのが強かったような

545 :名無しさんの野望:2020/02/11(火) 08:39:03 ID:TkOrQjhBM.net
>>544
両方のツリー埋め終わるころには戦況きまってないか?

シンジケート弱いなあ…
回復の手段が少ないのが普通につらい。
債務奴隷と監督の比率を一緒にしたらいいのかな。

546 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 02:49:08.68 ID:oynvnqLHa.net
敵AIの難易度を上げるより、自然の驚異を上げた方が難しくなるな
独立勢力が増えて、assem/xenoプレイが楽しい

547 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 03:19:23.95 ID:SC6VN3II0.net
>>545
何やってもツリー1本研究終わる頃には1つくらい勢力滅ぼしてて勝ち確定でしょ
ヒーローのレベルカンストとか未だに達成できない

548 :名無しさんの野望:2020/02/12(水) 22:09:53.48 ID:cM0/qfr40.net
ティラノサウルスは18日か、敵が高tierのユニットをどんどん扱うようにはなるんだろうか

549 :名無しさんの野望:2020/02/13(Thu) 08:06:08 ID:C+hpxeeDa.net
そら、楽しみだわい

550 :名無しさんの野望:2020/02/14(金) 10:19:05 ID:DJgh5p7+MSt.V.net
WarHammer40kに似たユニットいるけど、オマージュみたいなのあるのかな

551 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 12:12:42.42 ID:9UgT5F1oM.net
機械は精神攻撃でどのような影響を受けているのか

552 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 22:00:12 ID:CjitH4af0.net
45度の角度から殴られる

553 :名無しさんの野望:2020/02/15(土) 22:05:42 ID:fBXU8vz20.net
そんな…ポンコツみたいな扱い…
超ショック

554 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 04:22:21 ID:QUW4P3Zq0.net
「なんだ旧型か」

555 :名無しさんの野望:2020/02/16(日) 13:50:07 ID:ehAN7x1x0.net
>>466
すいません遅くなりました
梱包ですか・・・ツールもなさそうだしBGMOFFしかないですね

556 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 15:44:57 ID:vRY4qsrY0.net
そこに入ってんのはただの特典のサントラだぞ

557 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 19:08:18 ID:Z+JaaXC5a.net
飛行ユニットが便利過ぎてあかんな
序盤は雑魚敵掃除に忙しいから
ヒーローを飛行機に乗せて飛行部隊で飛び回っちゃう
いちいち乗船するとかやってられん

AOW3は飛行だとロジスティックスの効果受けられない
デメリット有ったんだけどな

558 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 22:59:10.96 ID:Ck8I2ARY0.net
AOW2魔導士の玉座をやり始めた者なんですけど、マップエディタって何処にあるんですかね?
メニュー画面の何処にも見当たりません。
CD1枚だけで購入したんですけど、もしかしてもう1枚付属のCDがあって
それにマップエディタがあるのでしょうか?

559 :名無しさんの野望:2020/02/17(月) 23:19:10.09 ID:kha5IYQX0.net
>>558
Steam版だと起動ランチャーから開けるけど、ゲームインストフォルダ内のAoW2Ed.exeから直接起動することもできる

560 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 23:17:44 ID:g4bmT/2Na.net
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

561 :名無しさんの野望:2020/02/18(火) 23:40:31.28 ID:VJ0wxHFI0.net
久しぶりにやるか

562 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 01:05:48.94 ID:DrZBZbvR0.net
ドローンキャリアーさん強化来てて草、グレード4ユニット最弱脱出なるか?

563 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 06:10:46.14 ID:OWXk4gPN0.net
steamでAoW3のセールきてたから購入したやでーヨロシクなすー

564 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 06:59:16 ID:DkL/aNEz0.net
デイバーのアースクラッシャーこれ弱体じゃね
キルコも全体的に弱体だな
強化はアマゾンとヴァンガードかね

565 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 11:13:37 ID:4dEY9Sss0.net
やや冗長気味だった地形改善をスッキリさせた感じ?

566 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 11:54:01.29 ID:PxdWxvdUa.net
アースクラッシャーのキヤノンの射程5になったか
妥当だろうな

567 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 15:21:24 ID:xlG4FeuH0.net
パッチノート長すぎぃ!

568 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 15:25:10 ID:zMf5aYYEa.net
どんなパッチなんだ…

569 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 16:54:27.97 ID:rYr0yehdp.net
サイナンブラも弱体されてんなあ
アセンブリは強化か、ステゴで強すぎ弱体食らってなかったか?

570 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 17:06:16 ID:C05guAa20.net
アップデートしたら作成したリーダーが読み込まれなくなった
新たに作成して保存しても再起動すると消えてる
GOG版なんだけど他にこういう人いますか?

571 :名無しさんの野望:2020/02/19(水) 23:42:44 ID:dW+6g0xDa.net
マニュアル戦闘にすると、画面下がチラつくなぁ
ドライバ変えてみたけど変わらん

572 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 10:54:49 ID:IdMdLUb4p.net
いまmodを新バージョンに合わせてるんだが
合わせ終わったmodも最初のゲーム画面の時に古いバージョンですって言われるけどゲーム側のバグらしいから無視してください

573 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 10:57:39 ID:IdMdLUb4p.net
シンジケートがそこまで変わってなくて少しがっかり ナーフは見た感じないからそこはプラスなんだけど
でもドクトリン+1はデカイ これは結構なアドバンテージだな

574 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 11:07:18 ID:c2e8Bj7r0.net
種族のバフとナーフに関しては前回の逆方向に行ってる傾向がある感じがする
何がってのは分からんがやり過ぎたのかな?

575 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 13:06:35 ID:UOnW6bED0.net
教授の動画見て始めたんだけどクリア直前迄3体位しかユニット死んでないの見て楽勝思って始めたんだけど首都近隣の雑魚戦でユニット失うんだけどどうしたらいい?なんなら指導者英雄も死ぬときあるんだが…

576 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 13:13:54 ID:HYelNW/1a.net
数的優位を取るか手動でやるか
露天の敵は複数部隊で囲める

577 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 13:14:02 ID:c2bH2SuE0.net
死なないように上手く戦う

578 :名無しさんの野望:2020/02/20(木) 14:04:09.39 ID:Z+U5Lyir0.net
バンドルって普通購入済みは抜きにして買えないっけ?
aow planetfallのプレミアムエディションでそれが出来ないんだが。
すでに本体だけ買ってある人損じゃないか。
http://imgur.com/EbsaULH.png
http://imgur.com/yCNohuC.png

579 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 14:35:34 ID:2BTB33eq0.net
できるかどうかはパブリッシャー次第

580 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 19:13:53 ID:X1TAFC9p0.net
アドバンス設定で敵の攻撃頻度を一番高くすると敵側がほぼ勝ち目なくても突っ込んでくるようになるな
戦争ばっかで楽しいから良いけど

581 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 20:15:53 ID:Igza3xAap.net
>>575
教授の動画だと3か
あれは教授が上手いのよ
慣れて来たらあんな感じで出来る
あと、まさか賊の難易度変えてるとかないよね?
強くしてると最初の金鉱やマナノードにもティア3混ざるから事故る

582 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 20:18:42 ID:ihJwtMo00.net
戦闘は基本的に後の先で戦うんだぞ
防御状態だと硬いし側面攻撃も効かんからな

583 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 20:48:45 ID:UOnW6bED0.net
>>581
>>582
レスありがとう
難易度は変えてないです
難しさ感じるのはまず動かすユニットの順番でFEみたいに踏み越えていけないからしんどい。弓先に動かしたら直接攻撃ユニットが届かないとか。
あとトドメを英雄に刺さして経験値稼ごうと思ったら爆発して死ぬとか…死にゲーなんですかね
フェアリーみたいなティア1のユニットの遠距離攻撃×3で50弱削られるとかもうわけわかめ

584 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 20:50:21 ID:Yhi5wXXOa.net
まず防御体制を理解するところからだな

585 :名無しさんの野望:2020/02/20(Thu) 22:07:35 ID:X1TAFC9p0.net
いま教授の動画とやらをみてるけど 面白いな 字幕だけだけど 話にストーリー性があって良き

586 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 03:07:11.60 ID:vdULqCF+0.net
あの動画見たならある程度戦えそうなもんだけど
とりあえず知らない敵と戦うならステータスを良く見とけ

587 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 07:48:28.58 ID:Ww6DKcfk0.net
No colonizer モードってcolonizerなしで建築できるモードだと思ったら違うんだね
ただ単にcolonizerを生産できなくなるだけなのか

588 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 08:42:10.13 ID:Ww6DKcfk0.net
今までただ単に一戦分のバフが貰える場所も探索できるようになって嬉しみ
Aowみたいに地下のような場所も増えてくれたら嬉しいな

589 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 19:08:59.10 ID:Ws4YNzv7d.net
アプデで増えた最高難度もクリアしてきた
細々としたプレイヤーチートじみた事使っていくとどの難易度でも変わらないね

590 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 19:14:28 ID:8dfxEwvy0.net
自分の方に縛り加えたり
ドラマを目指した方が面白いよ

591 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 19:24:54 ID:Ws4YNzv7d.net
試行錯誤してるけどなかなか良い縛り見つからないのよね

592 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 19:33:58 ID:uAFqZmmTp.net
>>591
自分1相手2のチーム戦、AI最高難易度は?
前の最高難易度で初期アタック凌げなくて負けたけど

593 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 19:51:41 ID:h4wKZM60a.net
まだキャンペーンだけどPF面白いな
割と神ゲーじゃね?

594 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 20:06:51 ID:Ws4YNzv7d.net
>>592
うーんやってみる

595 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 20:07:54 ID:X3GaqSOE0.net
ただ難しくすりゃ楽しいってもんでもないからのう

596 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 22:46:02 ID:Ww6DKcfk0.net
自分で難易度増加のmod作るって手もあるぞ

597 :名無しさんの野望:2020/02/21(金) 22:48:05 ID:Ww6DKcfk0.net
コロナイザーなしのモードの最高難易度でさっき俺も勝利したところだが やはり領土増やせる方が俺的には好きだな
領土増やせないと腐る要素が多すぎる

598 :名無しさんの野望:2020/02/22(土) 07:31:00 ID:5WixQNwP0.net
敵の隷属が全然出来ないんだけどあれどうやったら良いのかな

599 :名無しさんの野望:2020/02/22(土) 18:12:57 ID:7bSuwyXd0.net
アホみたいに効率良くって連打されまくってたヴァンガードの緊急偵察が
ついにナーフされたのか…

600 :名無しさんの野望:2020/02/23(日) 10:02:05.01 ID:0Lgfpu47d.net
>>308
アップデート後だと思うけど、戦闘画面の右側 コマンド類の上辺りで要らないとシャドウが載ってガチャガチャするのだけど、私の環境だけかな。
なるPCとならないPCがある。

なるPC
i7-9700, GTX-1080ti

平気なpc
a10, r9-380

601 :名無しさんの野望:2020/02/23(日) 20:03:42 ID:m08aB3Bra.net
俺もメインのryzen3600x、GTX1080だと戦闘画面下の早送りとかするバーの辺りに変な
ポリゴン崩れみたいなのが出る
i7 3770k、GTX970では出ない

602 :名無しさんの野望:2020/02/23(日) 20:40:06 ID:0Lgfpu47d.net
>>601

画面隅のシャドウがのった所ででなければ同じ症状だね。
他のゲームで似たようなトラブルが出ていてホットフィックスがあるらしいので、試して上手く云ったら報告します

603 :名無しさんの野望:2020/02/24(月) 08:00:08.92 ID:wK5veo0Rd.net
>>602
最新のホットフィックでもだめだった。
少し前は問題無かったと思うがどっちに連絡したら良いのかな

604 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 12:05:07.18 ID:Zmh/eJAA0.net
3でビーコン作ろうと思ったら一斉に布告してきて
仕方なく返り討ちにしていくと大抵はビーコン完成より他を全滅させちゃうほうが早い
他勢力が城攻めてくるときは空き巣か圧倒的戦力差のときばっかだから
ビーコンで湧いてくる敵はありがたいんだけどね

605 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 12:07:02.97 ID:54dfAHlAa.net
3のAIは用兵が下手な気がする
PFは開戦してすぐにやべー数で攻めてくるけど
3でそんな経験はなかなか無い

606 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 12:53:46.52 ID:+B6vO9w7p.net
塹壕作ってキャッキャするのがたーのしー!
あの見た目も可愛く見えてきたぞ

607 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 13:13:30.52 ID:V6fraX210.net
PFはデススタック組んで攻めてくるけどそれ倒したら反撃楽勝

608 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 13:27:39.86 ID:qVXSbMZ4a.net
シンジケートの飛行機ってわざわざ専用装備もあるけど
その次のレイスでいいような
何かいいところあるかな?

609 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 14:07:40.93 ID:Gj6zTxhD0.net
山岳とかが多くなければ浮遊で十分 って時もある
レイスとミラージュ混ぜると飛行の強みが活かせないし
レイス6体だとお高くなってしまう

610 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 15:45:21.23 ID:d3too9NWa.net
なるほど、移動コストで有利なのか

611 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 16:36:43.44 ID:J1Pj5Krr0.net
シンジケートの車両ユニットは浮遊か飛行しか無いから移動が早くて便利よ
ほとんどのヒーローに毎回バイク乗させてる

612 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 16:52:19.64 ID:5Npmuuj+a.net
歩行ユニット遅すぎなんだよな
まず川が酷い

613 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 16:59:13 ID:SBrKUcof0.net
ミラージュは防御のバリアで自分だけで無く地上ユニットも回避モードを適用できる

614 :名無しさんの野望:2020/02/25(火) 21:57:09 ID:+B6vO9w7p.net
最近始めたんだけど、CiVみたいに道があるんでしたっけ?

615 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 08:44:05 ID:pncVUE+f0.net
何も考えずにプラチナ買ったけどズンパスでどういうものが手に入るんだコレ?

616 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 10:08:21.59 ID:7NDvpnRM0.net
商品の詳細に書いてある

>Age of Wonders: Planetfallシーズンパスで既存の帝国をさらに発展させましょう。シーズンパスには、3つの拡張セットとインスタント報酬が含まれています!

>インスタント報酬: 限定壁紙とフォーラムアイコン

617 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 10:18:30.56 ID:aBmvzeepa.net
>>614
道って定石?それともユニットが移動する道?

618 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 13:29:04 ID:olsW4Nlo0.net
Aow3は自分で道路を引ける
PFは支配範囲に自動的に道路が引かれる

619 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 14:55:54 ID:3KsqkcZep.net
なるほどPFは自動かありがとう

620 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 23:05:07.88 ID:SVpFcq7Z0.net
PFアプデ後2回ほど統一クリアしたが最高難易度でも高ティアユニット作るか?
相変わらずティア1ティア2オプション全枠埋めた奴ばっかり量産してるような
それが重すぎてティア3以上生産出来てないんじゃね、これ

621 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 23:11:30.22 ID:Bd8ATGKZa.net
お、何かアップデート来てる

622 :名無しさんの野望:2020/02/26(水) 23:26:16.64 ID:Bd8ATGKZa.net
戦術画面のチラツキが解消されてる

623 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 07:38:01 ID:UZQ4OPUJ0.net
ティア3を使う、強くしようと思えば
エリート施設建てて、高度軍事ギルド建てて、
さらにでかいユニット生産コストが必要なんよね

624 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 08:24:29 ID:IeGsh94Z0.net
普通にティア4まで使ってるところを目撃したぞ
瞬殺したけど

625 :名無しさんの野望:2020/02/27(木) 13:46:04.85 ID:BP2M1NdU0.net
自前でティア3作れるようになるころにはもう勝敗としては消化試合って事が多いし

626 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 14:13:43 ID:908RCEvPa.net
シンジケート/ゼノで、初期能力に盗難癖選んで最速で貴族外交官を取る
活性度HARDCORE対戦レベルEXTREME
マップは荒廃惑星で、立地は周りに海なし
これでどや

627 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 15:58:13 ID:f4fP1U9S0.net
>>616
さんきゅう
ちゃんと見てたつもりだったが見てなかったみたいだ

628 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 17:21:50 ID:lr8NZUmmp.net
>>626
難易度上げるなら活性度の方がキツいかも

629 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 19:28:28 ID:wjILhbBga.net
planetfallでマルチやってみたいのですが同じくマルチやりたい人いらっしゃいませんかね?

630 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 20:16:10 ID:Q+4evtif0.net
>>629
マルチ初めてだが試しにやってみたいっすな

631 :名無しさんの野望:2020/02/27(Thu) 20:28:52 ID:S2T3y/5p0.net
>>630
今日九時からでよければやりませんか?他にも参加したい方いれば是非来てください。

632 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 06:32:14 ID:sgaStoej0.net
なますて

コロナにかかると年齢的に人生が終わる人彰くん
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね

634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です

藁人形と
南人彰は似ている

633 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 07:32:53 ID:wqtUNY0P0.net
興味はあるけど4Xマルチなんて一切やったことないのだが大丈夫なのかしら

634 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 07:36:23 ID:TVaCv3O+0.net
買ったばっかりだからまだ無理だなw

635 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 19:53:02.58 ID:QySIeQWca.net
マルチはシングルと大して変わらないと思うけどこれだと思う指揮官をつくってその戦略を練習してた方が面白いかと

636 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 20:36:34.91 ID:JPM9NtP1p.net
>>631
おお みてなかったすまねぇ
5chだと通知とか来ないから素早く反応できないねぇ

637 :名無しさんの野望:2020/02/28(金) 22:40:58 ID:qDtGuAs70.net
>>636
いえいえ
夜九時ならほぼ毎日出来るのでご都合いい日あればお知らせください

638 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 02:52:58.35 ID:juh4458W0GARLIC.net
>>637
では今日(土曜日)の夜9時ならどうですか?

639 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 03:38:56 ID:ybX9plkx0GARLIC.net
糞お上品な会話はディスコードでも作ってやった方が速い

640 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 03:42:12 ID:aZCNAUIv0GARLIC.net
糞なのか上品なのかハッキリさせてください

641 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 09:00:35 ID:8btNarRR0GARLIC.net
Classy feces(上品な糞)

642 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 15:10:15 ID:qjp7lqpi0GARLIC.net
>>638
okです。部屋建ててくださればいきます。

643 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 20:20:29 ID:juh4458W0GARLIC.net
>>642
9時に
ルーム名5ch
パスワード 12345
で建てとくよ

関係ないみなさん スレ汚しすまぬ

644 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 20:23:47 ID:ybX9plkx0GARLIC.net
そういえばマルチの時も戦闘って普通にあるの?
主力が激突したら10分位は戦闘に掛かりそうな気がするけど

645 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 20:39:32 ID:qjp7lqpi0GARLIC.net
対人以外は手動になるでしょうが主力同士は確かにめっちゃ時間かかりますねその戦いの是非ですべて決まっちゃいますが

646 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 22:15:51.32 ID:yAESR0np0NIKU.net
でもギリギリの戦いをすると結構運ゲーのところもあるから意外と最後まで解らんかも

647 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 23:16:56.42 ID:juh4458W0NIKU.net
マルチプレイ中にエラーが出た部屋から追い出されたぞ

648 :名無しさんの野望:2020/02/29(土) 23:17:46.63 ID:juh4458W0NIKU.net
セッションエラーとかいうのが出て追い出されたわ
これどうなるんや まだ戦争すら始まってなかったのに

649 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 10:09:31 ID:bo81Ewp60.net
相手とこっちでMODが違うとか?

650 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 13:12:58.67 ID:SQFN8Llfp.net
マルチ話が出るとかAOW本当人口増えたな
AOW3の翻訳神が一番の功労者
次に教授の動画啓発
おかげでPF最初から日本語対応

651 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 14:04:17.67 ID:wPyFHk7Ld.net
>>622
確かに🎵

ドライバーもアップデートかかってたけど嬉しい。また、始めてしまう。

652 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 16:12:41 ID:FwFQSmYzp.net
浮遊と飛行以外全く使う気起きないなぁ
足遅いのはやはりダメだわ
だからシンジケートの浮遊多いのは助かる
債務奴隷も浮遊だったら完璧な勢力なのに

653 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 17:20:41.67 ID:jt/K7Hf00.net
地に足のつかない生き方してきた結果の連中なのに徒歩とか

654 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 17:29:59.52 ID:cx4lxb4b0.net
ブルワークとかバロンで
ガッションガッション進撃するの好きやねん

655 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 17:43:20 ID:qbxBu4Iba.net
ライトニングライダーすき

656 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 23:35:31 ID:FwFQSmYzp.net
なんか アマゾン リワークされて使ってて楽しそうになってるな
夢の動物王国が目指せそう

657 :名無しさんの野望:2020/03/01(日) 23:45:56 ID:6Wt/d816p.net
ディバーの油臭そうな装備が一番すこ

658 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 17:03:57.80 ID:z9DAzIoXa.net
リーヴァちゅよい
しゅき

659 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 22:37:48.85 ID:NhqFVpII0.net
戦闘ってどういう戦略というか立ち回りすりゃ効率よく殲滅できんだ?
ユニットが強けりゃ適当に突っ込ませても勝てる気がするけど
有名な包囲殲滅陣が有効だったりするんか?戦闘ド素人だからさっぱりだわ

660 :名無しさんの野望:2020/03/02(月) 23:03:05 ID:Mi+JRZgj0.net
勢力にもよるけど相手の範囲攻撃は食らわないように気を付けるのと、
こっちは1匹ずつ確実に倒していくってのを心がければ何とかなると思うよ。

661 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 03:26:13.89 ID:un4bn4Kp00303.net
アプデ完了

662 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 14:07:18 ID:roC+einX00303.net
基本待ちがいいんじゃね。いっつも遮蔽の後ろでがん待ちしてるわ

663 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 14:21:22 ID:X5p/qWnTa0303.net
>>659
殲滅というか、ユニットを失わないように勝つことが最優先かな

適当に殴ると返しで袋叩きに遭うし
半端に待ってても怯みで体制崩される
例えば怯み無効で回避積んだユニットや
損耗気にならない召喚ユニットを囮にして敵の攻撃を誘ったり
隘路に陣取って待ってみるとか
ターン渡して多数から殴られる状況を全力で避ける

664 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 14:31:13.91 ID:X5p/qWnTa0303.net
あと攻撃側は撤退出来るというのも大事で
マローダーを攻める際に、背後から偵察ユニットを当たらせて
偵察ユニットは敵の一部を後ろにおびき寄せつつ撤退
分断された敵を本隊が叩く、みたいな事をすれば
本隊の人員損耗を抑えられる

665 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 20:44:32 ID:ZgJI7FfF00303.net
乗り物は便利だけど
人型じゃないと装備できない武器とかオプションがもったいないね
黒い卵

666 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 21:32:30.03 ID:JZXnNyCUp0303.net
乗り物乗ってても使えるだろっていうのがあるよな
黒い卵はダメで 継承者のtier1ユニット召喚アイテムが大丈夫なのはなぜなのか

667 :名無しさんの野望:2020/03/03(火) 22:40:01 ID:SnjIVvZ90.net
あーそういえば黒い卵手に入れたのに使わないままクリアしちゃったな せっかく次元位相でイカサマして手に入れたのに。黒い卵でわくペンギンって少なくともヴァルキリーよりは強いのか?

668 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 00:18:43 ID:qgKnj5Igp.net
>>667
一緒くらいじゃね?
黒い卵のペンギンは普通のペンギンに一つスキルが追加されたくらいだったと思う
ただ一つ言えるのが ポリゴンショックを思い返すような相当目に悪いデザインしてる
なので車両に乗ってる時にもし移動中に孵化などしたら事故る場合もありそうだから装備できない理由としては一理ある

669 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 00:58:25.69 ID:z2la/ZiIa.net
>>665
怯み無効でエッジ持たせて
回避系オプション積みまくったヒーローが強すぎて
人型も捨てたもんじゃ無いなと思った

670 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 10:46:21.57 ID:wzd3MiG9a.net
マローダーを撤退させて見逃した時出る+50○って何?

671 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 10:53:56 ID:DTrDUoF20.net
評判
左下の指導者の写真枠の月のマーク

672 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 10:57:57 ID:wzd3MiG9a.net
なるほど、ありがとう

673 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 12:26:07 ID:wzd3MiG9a.net
逃がさず経験値稼ぎしてたから宣戦布告されまくる一因になってたか…

674 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 14:03:46.53 ID:4A7ujFwr0.net
>>673
逃しても何故か経験値入っているのよねぇ
どれくらい入るのかはしらないが

675 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 14:15:08.76 ID:Od0R9an4p.net
経験値にしてるなーいつも

676 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 14:21:22.50 ID:nQKXdsqya.net
CPが全然高tier出してこないから
2vs3で勝てる部隊作っちゃうと
世界征服まで消化試合になってしまうな

677 :名無しさんの野望:2020/03/04(水) 20:40:59 ID:MBDBh7Dmd.net
征服やめて終末兵器勝利とかにしたら良い感じにマゾいと思う

678 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 09:09:02.77 ID:ffl7UxYza.net
終末兵器は良い調整だったなぁ
ビーコンと違って守る箇所6つになったせいで
簡単には勝たせてもらえない

679 :名無しさんの野望:2020/03/05(Thu) 10:33:22 ID:hzhl4muTa.net
ヴァンガードハッカーの射程延長スキルって前からあったっけ

680 :名無しさんの野望:2020/03/05(Thu) 20:52:54 ID:/UaWE/7G0.net
スレ違いなどあったらすみません。

今Aow3wikiにお世話になっている初心者なんですが
wikiが荒らしにあっているようでデータが壊れているページが多々あります。

手探りで修復できそうなページは修復してみたものの
いくつかNGワードが含まれているというメッセージが出て修復不能なページがあります。

これを直せる方はいないでしょうか。

681 :名無しさんの野望:2020/03/05(Thu) 21:06:45 ID:kRSIbnXE0.net
管理者のひとはたぶんもうこっち見てないんじゃないかな
Steamのコミュニティのほうがまだ見てる可能性高いと思う

682 :名無しさんの野望:2020/03/05(Thu) 23:34:05 ID:c1rit6S6d.net
planetfallなんだけど
ハザード除去はどうやれば良いの?
環境調整の研究を終えたんだけど
該当する作戦やコマンドが見当たらない
自セクターにしたりすれば出来るようになるのかな?

683 :名無しさんの野望:2020/03/05(Thu) 23:43:19 ID:cxUSDfLkM.net
災害の起きているタイルの上に何でもいいからユニットを移動させてクリック

684 :名無しさんの野望:2020/03/05(木) 23:54:59.97 ID:m6MQEg3b0.net
AoW3Wikiこれは酷いな
元々あったページがNGワードってなんなんだかね?
スキル名に虐殺とか連続殺人とかあるから
どっかのタイミングでSwiki全体のNGワードに引っかかるようになったとか?

685 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 00:27:02 ID:/2r7gymb0.net
>>683
ありがとー
早速試してみる

686 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 00:36:58 ID:PVy97HKAa.net
軌道中継機って移動時に自動で使ってくれるんだな
滅茶苦茶便利じゃないか
3では皿の本拠地転送くらいしかまともな転移方法無くて
巨大mapとか酷いことになってたから有難い

687 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 00:40:36 ID:RA4mQhW1a.net
680で助けを求めた者です。
帰宅してwikiを確認したところ、どなたか直していただけたようです。

688 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 00:40:53 ID:1d5bVUjx0.net
WIKIのほうとりあえず目につく範囲は直せたかも

689 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 00:44:20 ID:PVy97HKAa.net
人口少ないのに恵まれてんなぁ

690 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 01:09:31 ID:2DEjPa26p.net
>>686
あれは本当に便利
もう少し早い段階で作れたらもっと良いんだけどね

691 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 11:44:46 ID:1d5bVUjx0.net
WIKI昨晩直したのが再度やられてんなぁ
これ管理人に凍結して貰わないとキリがなさそうだね

692 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 18:54:14 ID:WCViA+Ua0.net
PFのまともなWikiは出ないのか・・・

693 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 19:08:29 ID:LAe+CMtYa.net
英語版なら有ったよ

694 :名無しさんの野望:2020/03/06(金) 20:36:32 ID:YrM1T+/wp.net
Pfのwikiなら確かに公式Wikiがしっかり作られてるね
Modの作り方もある程度学べるし

695 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 02:06:01.96 ID:Rt2xlMw1p.net
発売日に買ったaowpfのアドベンチャーモードを今日初めてプレイしたんだが普通に面白いな 
ただmodの一部が機能しないのが痛いな

696 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 04:34:35.23 ID:7rH5UylWp.net
ストーリー的なのはバニラでもまぁ楽しいよ

キルコの再生甲殻だっけかが強くて他使うともの足りん体になってしまった

697 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 09:04:41 ID:/xUWxQ+Ma.net
もうアセンブリじゃなきゃダメな体になってきた

698 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 09:14:16 ID:uEz/ekh2d.net
オート南無の自動修復モジュールが機械なら上位互換

699 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 09:34:47 ID:NyGGu6vaa.net
アセンブリは隙がほぼないよね
なぜか電撃体制まである
ザコ敵が多いマップだと研究も加速する
序盤弱いけど後半完成したアマゾンも強い
資源が少ないマップでも森作って生産力上げられる
ディバーは火山が多くても困らない
ヴァンガードは、ガンシップ位でラッシュすべきか

700 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 09:45:47 ID:PGpoT4Lt0.net
なんだかんだでヴァンガードはトルーパーくんが一番頼れる、コスパ最強

701 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 10:47:58.49 ID:QoijimhF0.net
接近戦装備で星に降り立つコマンダーは何考えてんねん

702 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 10:52:42.92 ID:A6/wg3kB0.net
虎をヴォイドソードで屠る系おじいちゃん

703 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 12:09:13 ID:U58CelFB0.net
ティア4ユニットはないも同然でティア2が集まってくる頃には大勢が決してるって
現状のバランスは何とかならんかなと思う。

704 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 12:15:58 ID:NyGGu6vaa.net
3までは出してくるようになったから
少しずつ難易度を上げている?

705 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 12:28:35 ID:A6/wg3kB0.net
終末兵器勝利を適当に目指すと全方位から宣戦布告されてヤバいって時にやっと研究が終わって2〜3ユニット配備された新兵ティア4ユニットが戦闘の要になったりして胸熱だぞ

706 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 14:46:43 ID:ZGVXSVVGp.net
再生系オプションはアセンブリがHP15、アマゾンがHP+10とバイオ耐性2、キルコがHP+5で全部毎ターン+8回復
オートナムのオプションは機械限定だが毎ターン+12回復
アセンブリは後半技術過ぎて一番欲しい序盤に使えないのが痛い

707 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 15:10:15.20 ID:2DYBZFfHa.net
エリート出せるようになると戦闘が様変わりするの好きだけどな
大勢決してると言われればそうかも知れないけど

708 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 17:36:45 ID:MvtNA4jqp.net
いまplanetfall 2を買ったんだけどこのシリーズはじめてだからよくわからない
解説してるサイトとかってない?

709 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 17:39:33 ID:7rH5UylWp.net
日本語だとあんまりないね。ストラテジー初心者なら基本の4x怠らなきゃ大丈夫だよ

710 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:03:34.58 ID:P/0+htxud.net
このゲームはクリア自体はかなり簡単だからロールプレイとかロマンを追い求めつつ好きにやれば良いと思う

何度か負ければすぐ勝てるようになる

711 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:15:22.72 ID:msJ7NNPMa.net
2ってのがよく分からんけど、PFはcivやった人なら分かると思う

712 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:16:56.57 ID:Bw48asw7p.net
PFに2がもしあるとしたら戦闘に高低差とかも含まれるのかな Xcomみたいに

713 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:20:29.62 ID:A6/wg3kB0.net
空のユニットと陸上ユニットの位置が被ったときクッソ操作しにくいのなんとかならんかねあれ?

714 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:24:00.67 ID:Bw48asw7p.net
>>713
あれはカメラを操作してなんとかクリックするしかないと思う

715 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:30:35 ID:QoijimhF0.net
ティア4ユニットにグレード3オプションましましすると大ボス感ある
タイトル画面のアースクラッシャーとかデパートくらいの大きさあるよね

716 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:35:37 ID:2DYBZFfHa.net
エリートって、オプション除いたコストはそんなでもないし
T2にオプションマシマシするより
エリート出していった方が良さそうだけどな

717 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:42:48 ID:jFXVl6oX0.net
2じゃないやfallのっllを?と間違えた

718 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 18:44:41 ID:msJ7NNPMa.net
全く何も分からないのか、あるいはどの辺が分からないのかを言ってくれたら

719 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 19:39:44 ID:+nI3Xhm0p.net
とりあえずエンジニアでタレット置きまくればいいと思うよ!

720 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 20:03:53 ID:jFXVl6oX0.net
>>718
えーとねまずコロニーがあってセクターがあるのはわかったんだけどコロニーをつくる間隔って開けた方がいい?
あとコロニーに属するセクターってコロニーからの距離に応じてペナルティってある?
タンクとか技術が解放されて作れるけど維持費的に高価な部隊ばっかよりはハイローミックス?
コロニーとかセクターに防衛部隊を配備するべき?

721 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 20:05:08 ID:jFXVl6oX0.net
あとみんなのいうエリートって何?
初めからある歩兵の上位版みたいのがあるの?

722 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 21:07:58 ID:QoijimhF0.net
なるほど
実はチュートリアルというモードがありまして
それはそれでストーリー性があって面白いんです

723 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 21:27:07 ID:jFXVl6oX0.net
>>722
チュートリアルやったよ

724 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 21:33:21.69 ID:0bThxkHFa.net
とりあえずキャンペーン自体がチュートリアルだから
全部やると良い
かなり親切に作られてる印象

725 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 22:13:39 ID:U58CelFB0.net
チュートリアルの選択肢は好きに選んでいいが善良っぽいのを続けると後が楽だぞ

726 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 22:23:47.16 ID:58H60W4Xa.net
キャンペーンでヒーロー鍛えまくったら
最終ステージで敵になったという

727 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 22:28:57 ID:Q+dGIEaR0.net
プレミアムエディションが55%オフだし買おうか迷う。
感想見てるとヒーローや魔法の弱体みたいだし3の面白かったところがだいぶ削られてるっぽいのが気になってしまう

728 :名無しさんの野望:2020/03/07(土) 23:30:14 ID:msJ7NNPMa.net
>>720
ペナルティはないはず
コロニーにどのセクターを取り込むかとか、攻められた時の守り易さとかで
間隔は決めるといいと思う
攻められそうな所はあらかじめ防衛施設作っておいて、ワープとか軌道中継基地で
素早く駆けつけられるように
コロニーの防衛施設が育つまでの補助に置くのはありだけど
高難易度なら敵は戦力をまとめてくるから、弱めの部隊をずっと置いておいても
あまり意味はないかな
主力スタックには主力スタックをぶつけるので、スタック数を増やしながら
1つのスタックの戦力を上げて、やられにくくするのにハイローミックスもいいし
コズマイトが十分あればハイを増やしてもいい
組み合わせは戦闘結果とか見て決めていけば

729 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 01:32:18 ID:FcTXeicJ0.net
>>721
PFだとユニット分類は「Common(最初から生産できるやつ)」「Skirmisher」「Specialist」「Elite」の4分類に分かれていてその一分類がエリート
概ねツリー末端(秘匿テクノロジー)かその1つ手前(種族テクノロジー)で生産できるユニットを指す
まあつまり「高Tierで高コストで強力なユニット」という解釈でいいと思う

730 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 01:37:16 ID:nIjI00aqp.net
>>727
剣と魔法のファンタジーから銃と機械のSFになったくらいで、面白さは変わらないよ

731 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 06:53:04.73 ID:V2ZCm1eT0.net
AOWシリーズから剣と魔法のファンタジーを取り去ったのは卑劣な行為
現在のSFシリーズのAOWを楽しんでるのは原理主義に反する裏切り者たちだ!!!

と、言いつつ自分はX-COMやBATTLE TECHシリーズは楽しんでたのだよなぁ。
頭固くなったなぁ>わし

732 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 06:56:23.39 ID:fVMLEk6i0.net
隙自語

733 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 07:16:14 ID:jPVONmaT0.net
>>730
結局買っちゃったぜ、ありがとう。
都市に隣接するところは取り込めるの隣接ってどのくらいまでのことをいうのかいまいち分からなくて都市建設がかなり断絶的になってしまう。
いまいちまだよく要領が掴めない

734 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 09:01:15.14 ID:ro4LRFX80.net
最初からすべての土地はセクターに分かれてて、少しでも国境?県境?が接しているならそこは隣接扱い。
Civみたいにヘックスを都市によって取り合うんじゃなくて、都道府県の白地図を1県ずつ塗り絵してく感じ。

あとNPCがどいつもこいつも領土の主張クッソ激しいから、
開幕で2体くらいもらってる斥候使って探索しつつ、良さげな土地は影響力20吐いて前哨地化しておくとよいぞ。
前哨地、領地とその隣接セクターは「俺のだ!」と常に主張出来るので、適当に飛び地ぽんぽん土地確保しといて、後で都市で埋める。

まぁ割とガン無視して前哨地に都市横付けしてきたりもするんだが、それならそれで開戦理由もらえるから…

735 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 09:19:05 ID:yBDZzW2/0.net
>>734
コロニーとセクターはわかるんだけど前哨基地って何?設立したことない
あとヴァンガードって弱い?

736 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 09:29:50 ID:jPVONmaT0.net
>>734
詳しくありがとう
やっぱステラリスの初期よろしく飛地でもばんばん領地広げてくのが強いのか。

737 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 09:49:25 ID:ro4LRFX80.net
>>735
前哨地は斥候とかユニットがセクターの中心地 (+)みたいなアイコンの所 で20影響力払うと作れる
「ここら一帯はワシのもんじゃけえ!お前らわかっとるな!?」という具合に我が国固有の領土って主張ができる

前哨地とその隣接セクターは他国が後から前哨地にしたり領土に取り込んだりすると領土戦争の名目が手に入る
戦争の名目があると何のデメリットもなく戦争を仕掛けたり、高額で戦争の名目自体を売りつけたりできるし、
中立状態のAIは割とそれを嫌がって空白地帯を用意して隣接しないように領地展開するからまぁとにかく土地が確保できる。

あと前哨地自体に防衛拠点としての効果があって敵が攻めてきても無料で防衛ユニットを何体か展開してくれる
更にコロニーを直上に被せて立てるとグレード1の軍事施設を無料でもらえる



まぁ影響力使って中立コロニーを傘下に加えたりで使ったり外交の称賛で使ったりもしてあんまり乱立する余裕はないんだが
加えて最近は斥候の自動探索っていう便利ボタンがあるせいでついつい土地確保をおろそかにしがちに…

738 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 09:50:06 ID:nIjI00aqp.net
前哨基地は影響力を使って建てることができる防衛施設?みたいなとこ

新しいコロニー建てたいとこに建てとくと色々便利だよ

739 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 10:27:54 ID:/zIo6Flza.net
軍事インフラは神システムだよな
3の都市防衛に比べてストレスレス

740 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 10:54:15 ID:U8Hmk9tT0.net
前哨は建てとくと3の砦と同様、都市建設時に防衛施設がオマケでついてくる
影響力余ってるならハンマー節約できるぜ

741 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 11:02:32 ID:yBDZzW2/0.net
みなさん詳しい解説ありがとう
色々試してみる

742 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 11:28:22 ID:9FfXQYrga.net
ヴァンガードは初期歩兵が強め
すぐ取れる注射を付ければその段階では最強クラス
後半のユニットは弱くはないけど、他と比べるとやや見劣りしてくる

743 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 11:32:46 ID:M+YhHq8r0.net
防衛インフラ2段階でタレット付けておけば中途半端な侵攻軍は叩き返すもんね。
本当に楽だわコレ

744 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 11:54:52 ID:TdOYi2Bp0.net
wikiにいる南人彰ってやつくそうぜえな
さっさと自殺しろよクソが

745 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 12:11:41 ID:u+7KplXOa.net
ヴァンガードはとりあえずお注射最強というイメージ

746 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 12:27:41.00 ID:8WIl0Xpsp.net
>>740
前哨基地の上にコロニー建設すると標準軍事施設付きで建つからマローダー襲撃くらいじゃ落とされなくなるから良いね
マローダーの戦力高、NPC依頼・襲撃頻度高にするとエキスパートAIも踏み潰されて楽しい
関係悪化した勢力からフルスタックフル改造4〜5部隊のオートナムやスペイサーに襲撃されてどの勢力も止められない

747 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 12:29:46.48 ID:yBDZzW2/0.net
歩兵に注射つけて工兵でタレットつくって待つのがいい感じ?

あと中継基地?を研究したんだけど使い方がわからない…これ使えばワープできるんでしょ?

748 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 12:38:35 ID:fVMLEk6i0.net
射程+1のモジュール付けてアウトレンジ攻撃するのが都市攻めの時にクッソ強い

749 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 12:49:00 ID:9FfXQYrga.net
セクターに中継基地を選んで作っておくと、遠くに移動する時に
目標をクリックすると勝手に最短距離になる様に中継の2点を通過する感じ

750 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 13:24:00.88 ID:yBDZzW2/0.net
>>749
じゃあ中継基地は出るとこと入る場所で二ヶ所必要ってことね?

751 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 15:00:59 ID:M+YhHq8r0.net
そうよ、わかりやすく言えば空港なんで2か所必要。

752 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 15:20:30 ID:ORhqtCzj0.net
jy471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:06:22.26 ID:477BUgPb0 [2/2]
もう修正して戻ってきたのかと思ったら全然じゃねーかks南人彰よお

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:06.53 ID:V5nI/gNy0
https://dec.2chan.net/77/src/1583244680189.jpg

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:48:40.01 ID:ItUjo2dH0 [1/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 14:52:04.82 ID:ItUjo2dH0 [2/2]
無職童貞オヤジの存在自体がウイルスなんだからウロチョロしてねぇで田舎のボロアパートに引きこもってな将来ホームレス野郎!

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 14:56:17.01 ID:Mf2DI09e0 [1/2]
【AOW】Age of Wonders その18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570396328/744

744 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2020/03/08(日) 11:54:52.30 ID:TdOYi2Bp0
wikiにいる南人彰ってやつくそうぜえな
さっさと自殺しろよクソが

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/03/08(日) 15:00:56.29 ID:Y5EaQq0p0
40を迎えようとしてる中年が接客アルバイトってキツイな
金を使わないとか言ってもゲーセンなんて1日入り浸っても3000円も使わんだろ

金銭感覚が18歳でフリーターになった時と変わらないんだよな
まぁ20年ずっとフリーターなら当たり前だけど

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/08(日) 15:17:32.35 ID:Mf2DI09e0 [2/2]
HOIが…ボクちんの大事なHOIのwikiが…

753 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 16:23:20.33 ID:nIjI00aqp.net
たまにはレーザータンクのことも思い出してあげてください…

754 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 17:04:37.35 ID:KmTzRiENM.net
アセンブリすごくプレイしやすいね
回復と、エンジニアの復活がメチャ便利

755 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 17:16:00 ID:O/0agMuCp.net
アセンブリの飛行ユニットが無茶苦茶強いんだが 特にあの半径2タイルの攻撃

756 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 17:23:14.02 ID:yBDZzW2/0.net
>>753
バンガードの戦車って弱いの?

757 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 18:08:51 ID:inHSBJ5np.net
これユニットのテンプレート消せないの?

758 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 20:00:20 ID:YeZeBBeap.net
消せるぞテンプレート。普通に画面に表示されてないか

759 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 20:41:39 ID:buOBN/kF0.net
いま運用中のテンプレートは消せないとかじゃなかったっけ

760 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 20:45:11.24 ID:Du6sgG9ra.net
火炎弾薬とレール加速機付けた分解屋が楽しすぎる

761 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 21:28:05 ID:yBDZzW2/0.net
スターシップトゥルーパーズって映画が好きだからヴァンガードの歩兵が機動歩兵隊みたいで使い続けたいんだけど弱くて勝てない

762 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 21:42:29 ID:0nmb4LTqa.net
>>756
前より少し強化されたけど、やっぱり武器がレーザーなので
射程は伸びないし、わざわざその強化にレーザー研究するなら
それまで研究してるであろう銃器である次のウォーカー研究した方が早いとなる

763 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 22:16:47.15 ID:yQkBBUWi0.net
やっと偏った研究できるようになってきた
以前は順繰りに全部研究していたからな…
civもそうだったけど

764 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 22:23:01.83 ID:yQkBBUWi0.net
運用中のテンプレートは消せないけど
生産ラインに表示させないようにはできるよ
左上のタブの星3つのやつから

765 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 22:49:16 ID:QDnCthb90.net
社会研究ツリーのすすめ方の定石というかこういう考え方でこういう風に進めてるよってやつを教えてほしい

766 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 23:23:39.30 ID:O/0agMuCp.net
辺境設備(コロナイザー作れるようになる研究)が終わったら後は作戦の上と下を交互に研究してる
Cpu戦では強いよ

767 :名無しさんの野望:2020/03/08(日) 23:33:38.65 ID:0nmb4LTqa.net
コマンダーをAPCに乗せて治療ドローン出して回復させれば死ににくくなるよ

768 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 01:24:27.13 ID:gmDFUqR6p.net
継承者のmodの強化ドレインドの精神支配にアップデートってなんなん?
ドレインド以外に装備できるやついたっけ?

769 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 01:34:45.85 ID:gmDFUqR6p.net
ああ 理解したわ 戦闘中に現れるけど ワールドマップからだとみれないだけなんやな

770 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 01:35:40.88 ID:gmDFUqR6p.net
それも違うわ 精鋭になったらドレインドが獲得できるスキルが強くなるって意味やったんか

そう考えたらドレインド強いな

771 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 03:08:01.12 ID:Pk1gCacap.net
ヴァンガードはお注射しとけばなんとかなる

772 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 06:18:31.80 ID:QKngnuDr0.net
楽しくプレイしてるけど、dlcって買ったほうがいいのかな

773 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 07:09:58 ID:jYhtxE5Y0.net
今回、シナリオがすごい面白くて驚いてる
公式日本語なの本当にありがたいや
シナリオの分岐がかなり多そうな重大な選択がちらほら出てきて止まらなくなってしまう。

774 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 10:26:59 ID:vu8P22c60.net
キャンペーンはわかるんだけどシナリオってモードなくない?

775 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 10:37:01 ID:NOqTH+vd0.net
普通のプレイが昔はシナリオって名前だった。
今回のアプデで変わったよ。

776 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 10:48:07 ID:vu8P22c60.net
そうなんだ買ったの数日前だから知らなかった

777 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 11:14:00 ID:vu8P22c60.net
シナリオはどんな設定でやるのがオススメ?
人数とか広さとか

778 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 14:00:40.10 ID:R03Xir4Pd.net
大陸サイズは中より大きくしたらダレる

779 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 20:16:44.21 ID:aKLgbpnc0.net
小で4国が気軽でいいね

アセンブリのエレクトロキューショナー強いなぁ
電撃modマシマシでスタン、2体動時攻撃バラマキが鬼。

シンジケートの電撃スナイパーは単発攻撃だからイマイチだった。

780 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 20:58:15.11 ID:Pb26ci1P0.net
サイナンブラはそのバラマキをサイキネ属性で出来るからやっぱキルコサイナンブラがNo.1

781 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 21:04:10.69 ID:QIZ+wWK0a.net
スタンと大衝撃撒けるのは強いよな

782 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 22:29:06.73 ID:sqY4M33p0.net
キャンペーンは分岐もそうだけどヒーローユニットの引き継ぎが楽しいわ。
ちゃんとイベントを回収するとメンツがにぎやかになる

783 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 22:52:45 ID:QKngnuDr0.net
キルコセレスティアンも楽しい
怯み耐性付けると近接は一気に強くなるのね

自己再生とチャネリングの組み合わせも固くて素敵

784 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 23:00:50.75 ID:GSUjpJXu0.net
職場安全調査にきた で押し通すと80%で
ため息つきながら納得してくれるAIVAちゃんかわいい

785 :名無しさんの野望:2020/03/09(月) 23:27:05 ID:xtykDJJQM.net
ヴァンガードにはセレスティアンが1番合う気がするな
ヒーローには狙撃銃持たせて、レールとハッカーのバフの射程11で誘って
歩兵の待ち伏せで削ると序盤の手動が楽だ

786 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 01:19:47.97 ID:4FJhTF4y0.net
外交で隷属させると奪った拠点管理しなくてよくて楽なんだけど、これ隷属させてる勢力が戦争ふっかけられても宣戦事由増えないのなんかおかしいな
同盟だと増えた気がするんだが

787 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 09:51:05 ID:rvlD2B8Np.net
ウォーカーくんのミサイルフリーアクションやんけ!

このゲームフリーアクションがほんと強いよな

788 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 10:00:52 ID:KgpbFdEv0.net
ウォーカーマジで強くなった
対歩兵は無敵

789 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 10:10:02.38 ID:JwZDIhLpa.net
プレイする度に新しい発見や、強いシナジー有って楽しいよね

790 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 12:34:33.37 ID:4PVK/dvba.net
テセウスだったか、異常スロット調査で出てきてたアセンブリのヒーローって
武器だけになったよね?

791 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 12:41:45.63 ID:U9LH6a4PM.net
ヴォイドのユニットの分身作る作戦強いな
ヒーロー以外ならどのユニットでも分身作れるから高tireユニット分身させるの楽しすぎる

792 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 12:42:56.42 ID:t23GInYG0.net
「世界全部を平和にする云々」って選択肢でヒーローゲットできると思う
ただ種族とか極秘テクとかで選択肢が出る出ないってあるから
全条件は知らない

ゼノブレイク時にティラノサウルスの死体スポットあると
ものすごいキモいユニット手に入るし
アマゾン時だとティラノ筋とかいうオプションがもらえる

793 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 12:44:16.25 ID:t23GInYG0.net
他のゼノユニットは平気なんだけど
あのユニットだけはどうも受け付けられない

794 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 13:09:30 ID:F/wiPsgca.net
ペンギンとギャンブルするやつで
ヴォイドテックだと、勝った事実を造るとかいう
意味不明な展開選べて笑った

795 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 14:13:05 ID:4PVK/dvba.net
>>792
ありゃ、じゃあ組み合わせによってなのかthx

796 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 16:07:30.60 ID:ZQYuwsCL0.net
>>792
ゼノの方は知ってたがアマゾンは知らないわ
まだまだ知らない組み合わせがありそう

797 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 17:42:41 ID:uQPO7h1Cp.net
>>788
二足歩行戦車はパラゴンのもミサイルがフリーアクションで強くなったな
どんな勢力よりオートナム+パラゴンでユニット揃えた方が強くね?このゲーム

798 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 17:49:53 ID:VmINgOHaa.net
ネットワーク化しゅき

799 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 17:52:29.56 ID:rvlD2B8Np.net
自己再生なんちゃらもすこっていけ
毎ターン12回復はいんちき

800 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 17:56:59.31 ID:KgpbFdEv0.net
オートナムの近接ユニットサイドアタック受けないからゲロ硬

801 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 18:27:57.71 ID:U9LH6a4PM.net
NPC勢力は忘却族の死を喰らう者が相変わらずめちゃくちゃ強いから初期配置で引いちゃうと迷わず目指しちゃうな

802 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 18:57:15.78 ID:7z8+WtT1a.net
ドラゴンファイアも、ミサイル+火炎弾の範囲攻撃で強い

803 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 19:05:26.94 ID:7z8+WtT1a.net
あ、火炎弾はオプションでしたスマソ

804 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 20:24:02.14 ID:t23GInYG0.net
種族と極秘テクだけじゃなくて本拠地の組み合わせもあるみたい
枯れたジャングルってスポットで
その星にグロースが生息していたら「グロースを呼ぶ」って選択肢が増えた

805 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 23:17:01.19 ID:fve/SKUP0.net
堅さは正義だよなぁ
キルコでやると大群の盾がほんと頼れる

806 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 23:46:20.90 ID:KgpbFdEv0.net
あれ怯みで解除くらいされても良いと思う

807 :名無しさんの野望:2020/03/10(火) 23:58:55.08 ID:rvlD2B8Np.net
そういや幼虫って進化?できるのかね
なんかそんなふうに書いてあるけどやり方がわかんない

808 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 00:09:10.73 ID:drGGSqHx0.net
キルコのあれ?
戦闘重ねて精鋭ランクになると変化する

809 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 00:21:25.60 ID:TDCwh9NDp.net
サイフィッシュが苦労の割に育てても弱いんだよかあ

810 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 00:23:45.84 ID:k7/WYMGi0.net
進化して近接タイプに弱体化するよな確か

811 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 01:09:48.20 ID:+6UdcA5z0.net
今まで遠距離でおしとやかに攻撃してたのに
急にハンターになって空飛ぶ近接特攻イケイケ野郎になるからな
ついでに装備外れるし

812 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 02:26:35 ID:9CBgSNjHp.net
なるほど育てる必要があるのか幼虫は。うーん…

813 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 02:39:26.15 ID:vZUYADWi0.net
虫にVR訓練を受けさせるんだ!

814 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 06:14:37.55 ID:nzEqVCfD0.net
ドレインド君も頑張って育ててランク2に寄生させるとか、全く割に合わないよな

ランク3に寄生できるやつ必須だわ

815 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 08:00:47.68 ID:+6UdcA5z0.net
くそぅ 初めてcpuに負けたわ
近くに自分に対して評価が低い奴がいるとすぐ戦争ふっかけてきて数の暴力にやられるねぇ
でも難易度高くなって嬉しい

816 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 09:36:22 ID:TDCwh9NDp.net
別ユニットに成長する変態持ちはヴァンガードの都市手に入れて置いておくのが楽
駐留してるだけで経験入る固有施設は一番使い勝手が良い

817 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 09:50:10 ID:VZ3pyU/ka.net
影響力+5のトレジャーサイトだけ強すぎないか
コズマイトより優先して取りたいレベル

818 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 13:21:59.60 ID:brpGKf3c0.net
HumbleでセールになっていたからPLプレミアム買ってチュートリアル始めたけど、結構良さそうな感じ

819 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 13:43:30.03 ID:vJPFWxUaa.net
dlc入れてプレイしてるけど、異常スポット楽しいな
ヒーローの背景ストーリー有ると、一気に愛着湧く

820 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 13:47:55.09 ID:tHacKIqZa.net
ヒーローは嬉しいね
ファイヤーウォーカーは前は取ってたけど、弱いからもう埋葬してる

821 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 14:32:49 ID:nIb3U9lK0.net
継承者、エッセンスドレインからのエッセンスブラストが鬼強いな…
全員に持たせてこれ連打するだけで相手が壊滅していく。

逆にこれ以外の要素はいらない。
ドレインドとか育ててもちょうどいいランク3探すのが難しかったりするし

822 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 16:40:35 ID:+6UdcA5z0.net
ヒーロー先にとられてると 表示では獲得できてるのに実際は獲得できないのはなんとかして欲しいねぇ 代替ヒーローとかも用意できないのかな

823 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 18:22:18 ID:XJijyKP50.net
勢力コモンユニットだとアセンブリのスクラップハンターが一番弱いかな?
近接で回復するのゾンビみたいで面白味はあるけど

824 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 20:25:35.37 ID:9CBgSNjHp.net
起動中継の移動アニメってキャンセルできないのかな?他の操作に切り替えても戻される…

825 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 21:20:15 ID:mTHqFTlE0.net
何で外人がいらすとや知ってるんだよ・・・w
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1931809849&searchtext=level

826 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 22:18:21 ID:eWlkTmVZp.net
>>825
日本人だからだよ

827 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 22:54:07.68 ID:psrdgTt2a.net
日本人にもこういうの作れる人いるんだねぇ

828 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 23:13:11 ID:nzEqVCfD0.net
サイナンブラで状態異常ばらまき楽しいな
でも電撃でスタンさせまくるほうが強い気はする

829 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 23:31:56.70 ID:drGGSqHx0.net
コモンで最弱なのはシンジケートの債務奴隷のイメージ

830 :名無しさんの野望:2020/03/11(水) 23:58:35.00 ID:gb2lYR5Q0.net
債務奴隷は武器が電撃ってだけでめっちゃ強いと思う
維持費も安いし素直な性能ですき

831 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 00:21:05.73 ID:rRc4Fb+Aa.net
ほぼ裸なのと、命中率が90%の割に当たらない気がする

832 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 00:30:04.77 ID:EXtoKZF5p.net
>>829
シンジケートの債務奴隷は終盤でも使える超優秀なやつだぞ
キルコの近接が一番弱いと思う

833 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 00:48:27.19 ID:3rrT+aLcp.net
責務奴隷は大脳オーバーライドで酷使するといいんじゃね
しかし終盤でも戦えるとは思わなかったな。ちょっと使ってみるか

834 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 01:57:51 ID:nGmJKFJ40.net
字面がひどい

835 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 02:30:12 ID:4rfvpR2/a.net
エネルギー開発と合わせてコスト15とかになると
なんかすげーなって思う

836 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 03:18:54.50 ID:UANmVzmF0.net
監視者は大脳にムチ撃ったあとちゃんと回復くれるから好き

837 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 03:26:34.42 ID:BPsjrw1f0.net
継承者ってユニットと装備は全て使いやすくて強いんだけど策略戦略戦術 全部微妙な気がするわ
使い道が狭過ぎる

838 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 06:19:24.18 ID:zN6HIhVd0.net
キルコ近接は育てきればそれなりに硬い壁にはなるな

839 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 06:26:57.20 ID:zN6HIhVd0.net
アーマーやバリアって1につき、どれぐらいダメージ軽減するんだろ

アーマー2、バリア1の相手を威力9の遠距離物理で攻撃したら、6ダメになるみたいな考えでいいのかな

840 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 06:29:48.69 ID:Z2K85fJbM.net
アセンブリのコモンも微妙じゃない?
回復はするけど、装甲が弱いからすぐやられるイメージ。

841 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 09:54:35.15 ID:KphLbZ6S0.net
待機攻撃無いから出会い頭がちょっと不利なだけで一旦乱戦になりゃ近接持ちって部分が光る

842 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 10:25:33 ID:B4QZuJEaa.net
このゲーム、ショットガンは弱いよね
全般的には種族の特徴が強い割にバランス取れてる
CPUでも、シユジケートだけは?のゼニスまで出してくるのはバランス調整なのかな

843 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 10:43:37 ID:2WS6Hsrd0.net
ショットガンは3マスの範囲攻撃ぐらいでもいいよなぁ

844 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 11:12:44 ID:mtDs+uBQ0.net
ダメージ計算式どこに載ってたっけ

845 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 11:25:46.51 ID:2WS6Hsrd0.net
>>844
ここがめっちゃわかりやすくていいね
https://www.game-de-asobo.com/2020/01/age-of-wonders-planetfall-damage.html

846 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 12:04:53.99 ID:mtDs+uBQ0.net
>>845
おお。あざっす。
ゲーム内ヘルプにも載ってたっけね

847 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 13:02:37 ID:3rrT+aLcp.net
クリスタルショットガンだかは隣接ユニットにも当たるから強いとは思う

848 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 13:37:49 ID:JMdSpjPua.net
シンジゲートは椅子も船もあんまり好きくないんだよな
ついついレイスラッシュしちゃう

849 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 14:20:45 ID:2WS6Hsrd0.net
なんとかピュリファイアー活かそうとしたけど、やっぱプラズマは弱いなあ
火傷、焼身に即効性がなくて弱すぎる。
相手の行動も一切制限できないし、威力特化でもない。
燃身が3スタックぐらいすれば楽しいのに

850 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 14:36:56 ID:B4QZuJEaa.net
敵の近接の通り道に巻いて狙撃するとその上を歩いてくるから
上手くやれば5×3いけるかな?

851 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 16:46:01.40 ID:BPsjrw1f0.net
継承者のハイロードの エスタックの裁きっていうスキルで敵に101もダメージ与えてて草
初めて3桁ダメージを拝見したわ

852 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 16:56:19.16 ID:M0vOJtPzp.net
射程5は一番使い難い
スナイパーが9、ライフル等が7で待機射撃ある中やり合うと不利

853 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 17:32:16.56 ID:C//5Jr+s0.net
火傷はティア1か2に他にも手伝ってくれるやつがいればいいんだろうけどね
ピュリファイアだけで染めるには大変だし

854 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 18:02:11.06 ID:2WS6Hsrd0.net
ヴァンガードプロメテアンなら手数と射程が増えて、
火傷じたいにするのは楽になる。三回攻撃でも成功率は8のままだし。

…なんだけど、火傷にしたところで別になぁ…って感想しかないんだよな
シンジケートプロメテアンで債務奴隷バフをごりごりに乗せて
クリティカル出しまくってもらうのが最終形態だとは思う。

855 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 18:08:11.88 ID:Qobpe8l7a.net
ハザード上手く使えると気持ちいいよ(強いとは言ってない)

856 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 18:37:38.27 ID:shIXUnzTM.net
そこまでいけるかはともかくフェニックスボムランチャーは雑に強いと思う

857 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 18:55:46.24 ID:3rrT+aLcp.net
俺はピュリファイアーとレジスチルでキャッキャするの好きだぞ!

858 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 19:26:02.95 ID:C//5Jr+s0.net
ちょ
ポケモンさん、どこの本拠地ですか

859 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 19:33:08.83 ID:VCstMyvu0.net
最近乗り物使うのに凝ってるんだけど
ヴォイドテックのTier3って強いの?
種族の乗り物Tier3より後のくせに微妙
コイルが銃器じゃないんかいと

860 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 19:38:20.77 ID:AddWxfLv0.net
ヴォイドのtire3は敵で出てくるとウザイのに自分が使うと微妙に感じる

861 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 21:13:46 ID:3rrT+aLcp.net
自分で使うといまいちなのはあるあるだね

862 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 21:15:07 ID:DzlyA48Ya.net
>>859
とりあえず後半仲間になる
初期レベル高いヒーローは
大体上級操縦取って乗り物乗せてる

キャンペーンで乗り物引き継げるのは大事
次のステージで無双出来る

863 :名無しさんの野望:2020/03/12(木) 21:24:10.12 ID:ZGp0QyJ1a.net
ディバーは強いけど、ヒーロー用乗り物は良いのないね

864 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 22:56:46 ID:BPsjrw1f0.net
>>863
Tier4の乗り物にも乗れたら良いのにね

865 :名無しさんの野望:2020/03/12(Thu) 23:07:29 ID:3rrT+aLcp.net
塹壕でかくれんぼするとが強いからへーきへーき

866 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 00:35:10.93 ID:QGUy0/d20.net
ティバーはめっちゃ強いロケット砲車に限って乗り物にできないの悲しい

867 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 04:03:47.35 ID:sK2fEcMP0.net
シンジケートの椅子が一番すき。しかも脳波コントロールできる

868 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 08:26:53 ID:hhkZ+2f90.net
防衛協定の相手を称賛しまくって800にしてもさっぱり同盟組めないんだけど、
なんか理由あるのかな

869 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 11:51:34.98 ID:pHslIOxPp.net
双方の評価が大事なんじゃない?自分はキャンペーンだとクエスト受けた相手は通してくれた気がする

870 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 13:56:04.03 ID:Zohdzwtz0.net
>>868
自分が相手より全体評価で上回ってると同盟関係になりやすいよ

871 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 14:17:31.75 ID:T2bMs8Aqp.net
うわ またaow3のスレ荒らされてるやん
ホーム画面がぐちゃぐちゃになってて最初広告間違えて押したのかなと思ったわ

872 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 14:19:29.94 ID:PWxr6Vfo0.net
大戦略がどうのこうのって嵐が5chから締め出されて
ゲーム系Pedia嵐に変化したときいたことある
そいつじゃね?

873 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 19:07:21.79 ID:GTviQTku0.net
HUMANKINDも日本語無いのな。中国語はあるのに。海外セガは日本に恨みでもあるのかな

874 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 19:07:36.44 ID:GTviQTku0.net
誤爆

875 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 21:38:29.94 ID:RzB8Kdhc0.net
威力業務妨害でさっさとしょっぴかれないもんかと期待してるわ

876 :名無しさんの野望:2020/03/13(金) 21:43:05.81 ID:Lc4tJrCV0.net
大体日本のセガの所為

877 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 01:51:35 ID:nL2zscPAp.net
改造ユニットのオプション3枠埋める使い勝手良いオススメある?
ヴァンガードのランチャー、ジャンプ、注射が便利すぎて他の種族でもヴァンガード都市奪ってヴァンガード技術進めてしまう

878 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 03:05:07.29 ID:R/b4FhwZp.net
オートナムの回復とか?とりあえず弾で1枠使うから良さそうなステータスアップ積むのが無難だよね

879 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 08:57:12 ID:63GVvxP2M.net
アセンブリの復活系はいいぞ。
死なないから安心して後半の面倒な物量戦をオートに任せられる。

880 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 09:08:19.53 ID:Yfrw18nva.net
そりゃ高い装備付ければ強いんだけど
T2までのユニットにコズマイト40とかかけるのも勿体ないし
安いオプションで済ませる事が多いな
今作軍事研究施設のお陰で、古参ユニットの価値も大して無いし

881 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 10:12:41.54 ID:R/b4FhwZp.net
CiVに習って土下座外交しつつコズマイトちょーだい?っておねだりすればOKよ

882 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 10:22:14 ID:62rTBKL/0.net
このゲーム用語多過ぎるよな
最近までエナジードレインはただ単にエッセンス取られたよってサインだと思ってたのにまさか攻撃力まで奪うとはしらなかったわ
これ知ってから全員にエッセンスドレイン付けてるわ まじ強い

883 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 10:27:14 ID:62rTBKL/0.net
ティラノアプデで価値がそこまでない土地にも100コズマイトくらいで売れるようになったから 土地売買の方法でもコズマイト稼げるよ

884 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 11:05:19.97 ID:CsJAc7NY0.net
AI勢力も大抵コズマイト不足になってるから要求しても断られること多いよね

885 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 11:08:34 ID:CsJAc7NY0.net
ティラノアプデで使えなくなっちゃったけどコズマイト収支増やすMODはバランスそんなに壊さないし結構便利だった

886 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 11:21:17 ID:62rTBKL/0.net
>>885
あとで使えるようにアプデしとくよ

887 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 11:52:34 ID:D5MFwTi1a.net
CPはエネルギーカツカツで
コズマイト余らせてるイメージ

888 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 12:16:01.29 ID:HZRhmOgLaPi.net
コズマイトの必要量を減らす施設ってアセンブリだけだっけ

889 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 13:32:58 ID:BctzC8ZpMPi.net
>>886
かっけぇ

890 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 15:19:02 ID:OyNAlFt+0Pi.net
シンセシスのネットワークリンクってユニット
無精神じゃないのか
え、これ生きてんの?

891 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 18:23:56 ID:62rTBKL/0Pi.net
>>890
シンセンスの機械ユニット全部無精神じゃないみたいやな
統合ユニットはデーモンとかいうのと通信してるから操ってる奴が居るってことやろ

892 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 18:27:42 ID:62rTBKL/0Pi.net
次の新レースってどんなやつなんかなぁ
水生のユニットだと嬉しいなぁ 特にタコ

893 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 18:55:20 ID:nL2zscPApPi.net
>>892
グラトン欲しいな
ファンタジー種族がSF世界殴り込みでも良いと思うんだけどな
サイキック属性のセレスティアン、サイナンブラなんか魔法みたいなもんだろ

894 :名無しさんの野望:2020/03/14(土) 19:34:54 ID:dlV5Iz/x0Pi.net
ぐらとん、えりーとまでそだてた、しびっくがーどをまるのみしたからきらい

895 :名無しさんの野望:2020/03/15(日) 00:05:33 ID:unPsUdHk0.net
>>893
Aow3はやったことないからwikiで調べたけど 結構気味の悪いデザインしてるなw
一応丸呑みするならキルコのtier3ユニットにもいるな

896 :名無しさんの野望:2020/03/15(日) 05:27:06.70 ID:qCv2GrFQ0.net
アーマード・グラトン
装甲をつけすぎてるので物理的に丸呑みが不可能に
文明化されてるため丸呑みは野蛮と自己否定に走る

897 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 01:48:30 ID:kPxTU39kM.net
ライトブリンガーってああ見えて女なのか

898 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 04:21:32 ID:WYbs6JQl0.net
女なのか...

899 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 13:43:24.97 ID:hBEtJmIDa.net
説明見たら彼女で、英語にしてもsheだったわ
風呂とか大変だな

900 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 17:17:12 ID:J7x/MNsYa.net
オベリスクとかって、建てると兵器レベルが上がるって書いてあるけど
具体的にダメージはどれくらい変わってる?

901 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 22:41:00.98 ID:WYbs6JQl0.net
次の種族 開発者が言ってたんだけどshakarnって名前らしいけど どんなやつか想像できる人いる?

902 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 22:41:51.78 ID:WYbs6JQl0.net
>>900
オベリスクって武器ダメージが上がるんじゃなくて その極秘レースの戦略作戦の一部の効果がアップするだけやったと思う

903 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 22:45:54 ID:RYtlAkQNa.net
>>902
あ〜なるほど、そういうことですか
ありがとう

904 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 23:03:45.22 ID:6hnbbH0J0.net
次の種族はエントロピー軸の種族なんじゃないの?

905 :名無しさんの野望:2020/03/16(月) 23:21:19 ID:htiwfs4H0.net
パラゴンとスペイサーって出てくる星が結構限られているんだね
忘却族よりもレアだとは

906 :名無しさんの野望:2020/03/17(火) 01:21:22 ID:4XYUlZVk0.net
コロニー作るペースがぜんぜんわからない
もちろん難易度で変わるんだろうけど・・

907 :名無しさんの野望:2020/03/17(火) 01:58:05 ID:ghA5kMwIH.net
最初のほうで2〜3個くらいコロナライザー作っちゃう

908 :名無しさんの野望:2020/03/17(火) 06:51:04.86 ID:DMi1FvE60.net
tier3や4を量産するプランならコロニー4つは欲しい
tier2でいいなら3つで十分

909 :名無しさんの野望:2020/03/17(火) 18:58:21 ID:uZOwm6Vc0.net
このゲーム、MAP小にして4プレイヤーくらいで戦うのが一番面白い。リプレイ性も高くなるし。
キャンペーンは行軍ゲーすぎて無理だった。キャンペーン自体は会話やイベントあって面白いからひとつひとつがもうちょい小さめにまとまってればよかったのに。

910 :名無しさんの野望:2020/03/17(火) 19:12:16 ID:4XYUlZVk0.net
むしろコロニー4つぐらいで行けるのね
4XゲーCiv6しかやったことないけど、初期立地と序盤の戦略があんまり関係してない気がして、そこが微妙かなあ
いや理解が浅いだけなんでしょうけど

911 :名無しさんの野望:2020/03/18(水) 00:04:22 ID:o2qdBg0Zp.net
>>910
まあ 初期立地の関係はほとんど無いよねぇ
あるとしたら近くの中立勢力が関係するくらいかな

912 :名無しさんの野望:2020/03/18(水) 06:57:01 ID:sJOd5Cri0.net
>>910
設定で金陸標を増やすと楽しいよ
civで言うところの資源のある土地が増えるから、
序盤にどこを取るかが重要になる。

913 :名無しさんの野望:2020/03/18(水) 19:26:12 ID:mf2Y0EQ60.net
最近始めたけど皆どこのwiki使ってるの?
やっぱ海外wikiしかないのかな

914 :名無しさんの野望:2020/03/18(水) 21:27:29.44 ID:kueL2uS/0.net
aow3日本語wikiのexplorerのページ復元しようと思ったけどNGワードが含まれると言われて何がNGなんか分からん
誰かやっといて

915 :名無しさんの野望:2020/03/18(水) 21:57:19 ID:lWZmpM1/a.net
帝国施設があるマップならどれを最初に取るかで展開は変わるよね
シンジケートなら早期ラッシュに繋ぎやすい
あと、放置するとやたら宣戦布告してくるから
画面端とか海とかあると守りやすい

916 :名無しさんの野望:2020/03/18(水) 22:36:09 ID:9FoRAvw8p.net
いっつもコロニーは大陸を縦に割る感じで建ててるな
コズマイト取れたり施設あるとこは優先的にとったほうがいいとおう

917 :名無しさんの野望:2020/03/19(Thu) 00:41:50 ID:hR0sVJAY0.net
近くの中立勢力をどんだけ早く食えるかだからね。
殴りやすいのがいてくれたらかまわず叩く

918 :名無しさんの野望:2020/03/19(Thu) 02:10:17 ID:A89rZTSf0.net
赤バッタ育ててみたけど微妙だー
クワガタのほうと組ませると良いんじゃろか

919 :名無しさんの野望:2020/03/19(Thu) 07:35:50 ID:VcxVVBWSp.net
>>918
遠近バランス良いし蘇生持ちだしクワガタが一番育てやすいし使いやすい
バッタはどうやっても死にやすいからな

920 :名無しさんの野望:2020/03/19(Thu) 13:58:34 ID:A89rZTSf0.net
>>919
進化させたユニットに何かボーナスつかないと割に合わない感じでしたわ
逆にボーナスつくなら緑バッタから育てようという気になるのに

921 :名無しさんの野望:2020/03/20(金) 23:15:47 ID:jfMFNRqo0.net
ティラノサウルス使えるようになったの!?

922 :名無しさんの野望:2020/03/21(土) 11:05:11.44 ID:pXFZmYv1a.net
ティラノドンなら

Nihongo環境に英語mod入れて大丈夫なのかな?

923 :名無しさんの野望:2020/03/21(土) 19:00:30.25 ID:HRMCJE+t0.net
シンジゲートのキャンペーン2話の群島マップみたいなところで、終末兵器勝利やろうとしても出来なかった...
最終段階のサイバーアタックを相手CPUのコロニーにいくら選択しても『同じ極秘テクノロジーを持つプレイヤーに対しては効果がありません』ってなって詰んだ。
ターゲットの指導者変えてやってもダメだったし、やり方が悪いのかそういう仕様なのかは分からん。

924 :名無しさんの野望:2020/03/21(土) 19:29:20.22 ID:5c5XM4l20.net
>>922
なんの問題もないよ
ただ単にmod部分が英語表記になるだけでシステムには異常ない

925 :名無しさんの野望:2020/03/21(土) 22:53:28.51 ID:E0B0UPTza.net
>>924
ありがとう
xenoplague racial expansion入れてみる

926 :名無しさんの野望:2020/03/22(日) 00:12:32.79 ID:f84iPQxB0.net
最初の中立勢力クエスト目標が海と山を挟んだ反対側になる事多くてキレそう

927 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 00:49:14.71 ID:1gUTKTsHa.net
シンセシス用(?)の異常スポットやってたら、パラゴンの施設でソルジャーが大量に襲ってくるマップで面白かった
異常スポットまわりけっこう凝ったことやってるのね

928 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 11:01:53.21 ID:1/si00m7a.net
キャンペーン終わってランダムマップやってるけど
国力低いとカモにされるから
1勢力飲み込めって感じのゲーム?
チマチマ外交しつつ内政やるよりユニット量産した方が良い感じか

929 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 13:58:35 ID:bcfWLTiRa.net
平和とは戦争と戦争の間のことを言うのだ

930 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 16:13:24 ID:R2q9GnEVp.net
そういうのはユニット作りつつやるもんだよ
攻めるとこ決めたら攻められたくないとこと不可侵組めばいいんじゃね

931 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 17:43:21.14 ID:ukUqNUpRH.net
決戦一回で勝敗がほぼ決まるので
6ユニット編成2部隊くらいがすぐ連携出来るようにしておけばなんとでもなる

932 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 19:24:48.20 ID:1gUTKTsHa.net
サイフィッシュハンターくんに幻惑とフランカー持たせると超火力で気持ちいい
進化させない方法欲しい

933 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 20:52:06.33 ID:whsOn1xq0.net
主力編成は神話級攻略やドラゴン巨人クエストで報酬漁るのがメインになっちゃって
肝心の他勢力との決戦は余った戦力寄せ集めた軍団で突撃して終わっちゃったり

934 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 23:02:38.73 ID:SlBZjmWJd.net
最高難度の序盤は流石にそういった甘いプレイは許してくれない

935 :名無しさんの野望:2020/03/23(月) 23:50:45.95 ID:fzWaU8yga.net
隣国出会った時から称賛しまくっても
開戦事由捏造してまで戦争仕掛けてきて
更に+2国宣戦してきて散々だったのに
一国飲み込んだ瞬間、全員土下座してきたから
国力スコア見て決めてるんだろうな

936 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 11:08:52 ID:gyL+CVTa0.net
そこで善人プレイでこっちからの布告はしないプレイ

937 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 11:20:01 ID:k3nlgXkSa.net
マリクターに毒のマントラつけると
滅茶苦茶攻撃力上がるんだけど、あれは一体何なんだろう

938 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 14:36:15.45 ID:qDK9wJHea.net
そんなんあるのか
試してみよう

939 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 15:52:14 ID:vBUiwquf0.net
中・高異常スポットが陸標に変わるやつ、空きセクターでしか発生しないっぽいので土地が埋まった終盤は発生しない・・?
逆に意図的に空けとけば異常スポット誘導できるのかな

940 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 20:42:11 ID:5mreWBe6p.net
終盤が消化試合過ぎてダレるんだけど、ステラリスみたいに最終局面で第三のボス勢力出てくるようなMODはないかしら

941 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 22:09:47.81 ID:dfDgyI6r0.net
>>937
それdiscordで結構話題になってたバグだね
キルコの一部のユニットでも同じことが起きるみたいよ

942 :名無しさんの野望:2020/03/24(火) 22:17:03.58 ID:dfDgyI6r0.net
バグが起きる原因としては psi属性から毒属性に変えると 見た目だけだとただ単に少し変わっただけに見えるけど ツールで内部見ると攻撃アビリティの要素全て一から変えてるからね
だから毒属性の時の基本攻撃威力の設定を間違えると そうなる

943 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 00:45:01.99 ID:3F8FL7YP0.net
>>940
リバランスJPMODは敵が気が付くと結構馬鹿にならない戦力になってて楽しい

944 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 12:46:49.94 ID:or6cuZ9la.net
火なら+1になるのが毒なら+8になったわ
これか

945 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 14:46:45.51 ID:KSTCwaXx0.net
>940
あの考えはよくできてると思う
他のゲームでも採用しても良いはずだけどね
そっちに開発力割り振った分選択できる種類が減ったとかになっちゃうのかね

946 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 17:00:38 ID:WoVIn5lQ0.net
>>945
TOTAL WAR WARHAMMER もそれ系のシステムを採用している

947 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 17:37:20 ID:MCEpAGGz0.net
没落した帝国も欲しいなあ

948 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 17:59:07 ID:zE1jjk/x0.net
ランダムイベントが起こるパンドラの箱的なやつPFにも欲しいの

949 :名無しさんの野望:2020/03/25(水) 20:48:37.59 ID:acxS2VWh0.net
終盤ボスはよくある手法の一つではあるけど
勢力図の強引な塗替えを嫌がる人もいるからね

950 :名無しさんの野望:2020/03/27(金) 07:57:14.65 ID:xGTuuBC40.net
やっぱ普通のRPGで進行に応じて出てくる強敵って大事なんだなって

951 :名無しさんの野望:2020/03/27(金) 16:54:10 ID:JtOxv7p50.net
大異常スポットは1ゲーム1回しか出ない感じかー そうかー

952 :名無しさんの野望:2020/03/28(土) 00:44:04 ID:hPcEVu3Wd.net
いや複数回出現してると思うぞ?

953 :名無しさんの野望:2020/03/28(土) 02:19:31.82 ID:FJgTOfpJ0.net
>>952
まじで?異常スポットへの関心の実績解除ぐらいまでやったけど大異常は1回だった。
たまたまかなあ。

954 :名無しさんの野望:2020/03/28(土) 13:30:54 ID:RqWfiNA60.net
最近やたら落ちるようになったのだけど、私だけだろうか。
キャンペーン途中て、ターン終了後に落ちる

955 :名無しさんの野望:2020/03/28(土) 20:57:49 ID:/Hjy/TKqM.net
特に最近増えたという事はないなぁ
osごとなら電源が弱ってきたとか

956 :名無しさんの野望:2020/03/29(日) 10:43:54 ID:plp8pZ2Y0.net
>>951
Modに増やすやつあるからそれ使うといいぞ!

957 :名無しさんの野望:2020/03/29(日) 10:47:11 ID:plp8pZ2Y0.net
>>953
大異常は 例えるならドラクエモンスターズのメタルキングの合成方法と一緒で メタルスライム(少異常)を2回クリアすると はぐれメタル(中異常)があわられる
そしてはぐれメタル(中異常)を二回クリアするとメタルキング(大異常)が発生するってことだよ

958 :名無しさんの野望:2020/03/29(日) 10:50:09 ID:G/2XQoB8a.net
へぇー、知らんかった

959 :名無しさんの野望:2020/03/29(日) 11:06:01 ID:eMlbThIt0.net
なるほろ!あざす!
さいきん小異常と低異常で用語が統一されていないことに気づいた

960 :名無しさんの野望:2020/03/29(日) 12:02:28 ID:plp8pZ2Y0NIKU.net
>>959
用語統一されてないのまあまああるよね
日本語に翻訳してる人がフリーランスとかなのかな?

961 :名無しさんの野望:2020/03/29(日) 17:20:31 ID:UXGs2y+/0NIKU.net
>>955

最近のはエラーコード吐いてアプリが落ちる。ワープポイントが多いと落ちる印象なので、無限ループにでも入った印象。
落ちたらセーブに戻しても駄目なパターン。レポートは送ってみた。

別なパターンではOSごと落ちた事もあるので、電源は一年経っていないけど、すこしモニターしてみよう。
こっちは、ロードしなおすと治る場合もあった

962 :名無しさんの野望:2020/03/29(日) 19:37:00.48 ID:Zu8xjYkTaNIKU.net
債務ピュリファイアー君ヤバいな
グレード2なのにコスト18維持費4って
序盤が捗るのなんの

963 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 00:24:10.18 ID:XlPNrt3Pa.net
PFのmodのbuild wildlife unitのverが古いって出ます
作者さんいたらお願いします

964 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 00:24:55.81 ID:+mX/qSc00.net
>>963
オッケー直しとく

965 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 00:25:54.33 ID:XlPNrt3Pa.net
ありがとうございまっす!

966 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 00:44:08.99 ID:UrWyxheCa.net
えぇっ…

967 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 09:01:03.75 ID:k0/EO85fa.net
>>964
警告でなくなって、作れるの増えてました
ありがとうございます!
エリート施設作らなくても、エリートが作れるのは仕様でしょうか

968 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 09:05:27.63 ID:+mX/qSc00.net
>>967
仕様ですよ
ただ 何も建物なしで作れるのエリートであればそれは設定ミスです すぐ直します

969 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 09:18:37.94 ID:k0/EO85fa.net
>>968
なるほど、帝国エリートは散兵とかスペシャリストに入れてあるって事ですね
それらの施設を建てると、作れますので大丈夫だと思います
わざわざスイマセン

970 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 12:44:24.12 ID:bnOVB7zqM.net
MODの出来る人ってステキ

僕の考えた最強文明かと思って文明追加のcolonialguard mod
入れてみたけど、HP少なくてすぐ死んでしまうな

971 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 14:00:47.44 ID:pL3kh9640.net
広範囲にダメージ撒けるようになるまでは質より量なのかー
と攻め滅ぼされておもいました
アマゾンむずかしい・・

972 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 14:32:49 ID:CWmDbo9sa.net
とりあえず数スタック分のユニット作るが
序盤の基本だと思った
シンジゲート強い

973 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 14:38:39 ID:p5dBaV4X0.net
初期のユニットも終盤まで通用するから作ったユニットを死なせず大事に増やしていくのが重要だよな

974 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 14:42:05 ID:+jFW/fp+a.net
空軍ヒーローで纏めたハリアー部隊が強い
3つもあれば、早々止まらない

975 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 14:50:59 ID:pL3kh9640.net
どうしても施設揃えてからユニット作りたくなっちゃうけど、作らなきゃダメかあ・・
もんだいは6ユニット3スタックともなると自分で戦闘する気力が無いことで

976 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 15:26:08 ID:9A3UXJNgF.net
その規模の衝突は高難度でも各勢力1回ずつくらいしか起きないと思うぞ
一度殲滅したら立て直される前にだいたいは滅ぼせる

977 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 15:34:55 ID:ZenFpnFJ0.net
planetfallでめちゃくちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですけど、
このゲーム、もしかしてユニット移動のUndoてできない。。。?

978 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 15:38:18 ID:+BRK54Fca.net
>>975
内政重視するにせよ、滅ぼされてはどうしようもないので
まず防衛に3スタック向けられるくらいの兵力を
弱兵でも良いから用意しつつ内政に行った方が良いと思う
建てるとすれば軍事研究くらいかな?

979 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 16:05:01 ID:JX2A0hgbd.net
>>977
出来ないから致命的な操作はオートセーブからやり直すしかない

980 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 17:23:49 ID:pL3kh9640.net
>>976
前に一段低い難易度でやった時に、防衛後相手首都行ったらガラガラだった覚えw
>>978
とりあえず3スタック分ぐらい作って徐々に更新を考えてみます。オプション付けるとコズマイト足らん・・。

981 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 18:00:24.15 ID:Nf/S7gT4a.net
軌道なんちゃらアップリンクとか
作戦暗号とか、都市バフ系をすぐ実行できるように貯めといて
敵が侵入してきたら一気に放てるようにしとくと楽

982 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 18:43:29 ID:c2cH0ccW0.net
シンジケートだけ異様に使いやすいと思う。コモンは安いし監視者も執行者もスナイパーもめちゃ頼りになる。全般迷彩はCPUには見えてるみたいなのがたまにキズだけど。次点でヴァンガードが使いやすい。
逆にアマゾンは本当に強みが分からん…。というのも味方バフするユニットが少ないから良相性のユニットみたいなのがあんまないように感じる。

983 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 18:44:46 ID:oj+iBJvia.net
>>982
ランナーは明らかにマローダーに食われる率が低いから
迷彩は効いてるような気がする

984 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 18:48:41 ID:oj+iBJvia.net
シンジゲートは、最初に開発できる照準機がめちゃ強いし
ランク3エリートがレイスってのも良い

985 :名無しさんの野望:2020/03/30(月) 19:42:42.88 ID:pL3kh9640.net
アマゾンのレーザー+バイオという組み合わせがしんどい(世界観的には正しいと思う
高度感染まで研究したらつよいのかしら

986 :名無しさんの野望:2020/03/31(火) 19:02:35.97 ID:8md5yfjh0.net
自分でカスタマイズしたコマンダーが出てくるのは知ってたけど、使用中のコマンダーまで出てくるんかい!
微妙に色違いでワロタ

987 :名無しさんの野望:2020/03/31(火) 19:04:28.17 ID:+XAx8+5Q0.net
前作だと出てこないように設定できたのになんでやめたんだろ?

988 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 09:57:49.53 ID:T8pHdGz8aUSO.net
飛行ユニットが強いと楽だなあ
キリコが1番、アマゾン、ヴァンガードが2番
ディバーとアセンブリはサポート用かな

989 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 12:50:03 ID:rdzAERNTM.net
アセンブリのtire2飛行ユニットはめっちゃ強いと思うなー
自己強化して敵陣突っ込んで範囲攻撃ぶっぱで雑に強いし電撃の高tireOP付けたら宇宙
てか電撃ってだけでもう強い

990 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 13:35:46 ID:O6zdYHH1p.net
ディバーロケット砲、サイナンブラマリクターみたいな範囲殲滅ユニットが強い

991 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 15:26:51 ID:aPO1C3KM0.net
序盤の戦力増強したら宣戦されても攻められずに国境線でにらみ合いになって、そのまま終末兵器たてて勝ってしまった
複数大陸マップで立地良いと波乱が起きない感

992 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 18:29:13.21 ID:1Glbm9Zoa.net
レイス(浮遊だけど)とライトニングライダー強い
グロースの蜂さんも強い

993 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 20:18:07 ID:c/u8wqnL0.net
【AOW】Age of Wonders その19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585739865/

994 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 20:56:13 ID:T8pHdGz8a.net
>>989
海上ユニット作るの面倒くさいから、空軍だけで海上の掃除に行かせると
オートだと射程の短さ故ポロボロ減っていくのがどうも

995 :名無しさんの野望:2020/04/01(水) 21:37:21 ID:aPO1C3KM0.net
船ユニットで海セクター制圧しとくとコロニー攻めの時にボーナス、みたいな要素があればもうちょっと船作ろうという気になる

996 :名無しさんの野望:2020/04/02(木) 06:26:28.42 ID:YzBpfJXl0.net
船ユニットはどの種族もかなり強いと思うよ

海から敵が攻めてくるなら1スタック位用意してても良いかも

997 :名無しさんの野望:2020/04/04(土) 20:25:36.89 ID:+X7Alc1r00404.net


998 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 04:00:45.81 ID:WfHLBnaC0.net
ディバー親方のグレネード、ステータス表示だと5ヘックスだけど実際は3になってる?

999 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 08:53:16 ID:mYMTXoxa0.net
質問いいですか?

1000 :名無しさんの野望:2020/04/05(日) 10:38:13 ID:Hvf9Y9iQ0.net
いいですよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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