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Oxygen Not Included Part17
- 1 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:24:12.47 ID:RSZT+3vz0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542103051/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:24:59.54 ID:RSZT+3vz0.net
- ◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。
- 3 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:26:07.57 ID:RSZT+3vz0.net
- Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は小型(1000W出力)と無印(4000W出力)がある。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。
- 4 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:27:10.48 ID:RSZT+3vz0.net
- Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
上級職になればなるほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
転職の際、士気がその職の要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。
- 5 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:28:16.20 ID:RSZT+3vz0.net
- Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。
Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフは基本的に捕獲できない。動物ルアーで転々と誘導する必要がある。
Q. 動物はどうやって増やすの?
世話をし続けると動物は幸福のステータスが上がる。そうすると繁殖力の数値が上がっていき100%になると卵を産む。
また、動物管理の研究で設置できる孵卵器にて卵を孵化させて数を増やすことも可能。
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい。
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いと幸福の値が下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
給餌器を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
飼育している部屋の広さに対して飼育数が多すぎると幸福が下がる。産卵用の厩舎は数を調整しよう
- 6 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:31:47.10 ID:RSZT+3vz0.net
- Q. データベースって何?
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/
公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
生物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/
- 7 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 22:28:52.28 ID:vbu0fYH10.net
- >>2の手前味噌だけど日本語翻訳補足
翻訳MOD(Workshop)はサブスクライブしていても
更新時に更新されない等の問題が発生することがあります
その際はPC上の翻訳ファイル(strings.po)を上書きしましょう
翻訳者のgithub
tps://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese/releases
ここから最新(一番上)のSource code(zip)をクリック→ダウンロード
今回ファイル名はOxygenNotIncluded-Japanese-0.??.0.zip
解凍して出来たstrings.poを
(Steamフォルダ)/steamapps/common/OxygenNotIncluded/OxygenNotIncluded_Data/StreamingAssets/Mods ※
にコピー(上書き)
※のフォルダがわからない場合
SteamライブラリのOxygenNotIncludedを右クリック→プロパティ→ローカルファイル
→ローカルファイルを閲覧
これでOxygenNotIncludedフォルダまでは行けるので
OxygenNotIncluded_Data→StreamingAssets→Modsとフォルダをたどる
- 8 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 22:46:38.88 ID:sGqftxFI0.net
- >>7
次スレからテンプレ入でいいんじゃないかな
- 9 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:22:35.34 ID:C3zipj5R0.net
- スレ立て乙
- 10 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:30:25.04 ID:QkSrriGk0.net
- なんてこった・・・とりあえずスリックスター厩舎で生産した生卵をそのまま置いとこうと思ったら、71度で勝手にオムレツに変化しちまいやがった・・・
もしかしたらブリッスルとかキノコも高温下に置くだけで変化するかもしれないな
- 11 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 06:00:52.85 ID:5UmbE77jH.net
- 原油ゾーン採掘してたら
100度近い素材を持ち帰ってくるようになって
圧縮倉庫周りホカホカで困るんだが
これ防止する方法ってなんかある?
用が済んだら閉鎖するくらいしかない?
- 12 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 06:12:59.67 ID:ENTdztW20.net
- >>11
自分は割と集めさせないでプレイしているなあ。散らかってた方がコロニー外の建築が捗るから・・
集めるにしてもコロニーから少し離して断熱するみたいにするのが良いのかもしれない
あとは温度が高いと見込まれる資源は暑い所に集めさせて使用させるみたいな感じかなあ。化石とか鉄鉱石の粉砕とか
- 13 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 06:37:46.88 ID:2tSSaSnSr.net
- 居住スペースは完全気密にして外部と完全に隔離して出入りはアトモスーツ&チューブのみ
倉庫は外に作る
これで100度程度の素材ならば何の問題もない
ただ表土はさすがに集めちゃダメだ
- 14 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 08:30:45.46 ID:o2m/9WVh0.net
- >>11
大きめの真空部屋作って格納庫はその部屋にまとめる
外壁に接する部分に気流タイルか網タイル敷けば外部に熱を漏らさなくなる
- 15 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 09:13:40.35 ID:3xBUDZIbd.net
- >>12
俺もコレ。
格納庫作るのは初期バイオームだけで、初期バイオームの素材しか集めない。美観の観点から。
他の素材を集める意味がそんなに無いな、と思いついて以降外のバイオームの掃除はしないようになった
- 16 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 09:43:04.22 ID:Lu+xlgb20.net
- >>11
ホカホカと言っても水が沸騰するレベルじゃないんだから
隔離か水にでもつけて断熱しとけ
温まった空気が広がるから熱被害が出ているように感じるだけで
素材の熱量なんて大した問題ではない
使っちゃえば熱は消えるんだし
地下に置いとくのも保管庫に入れておくのも違いはない
拾ってくるのが間違い
- 17 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 09:59:02.11 ID:tqd0fNYB0.net
- 原油発電とか趣味の領域じゃないの
- 18 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 10:21:30.36 ID:qEuAiCV4r.net
- 石油な…
石油発電はデメリットとして設定されてる汚染水と二酸化炭素が実は最大のメリットという点
それさえ魅力を感じないなら水素・天然ガス・ソーラーの複合で十分
蒸気が最大の趣味発電かな、アレ作れる頃にはソーラー作れるし…
- 19 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 10:29:50.23 ID:3xBUDZIbd.net
- 原油ゾーンにいく目的は、発電だけじゃなくて、プラスチック製造、石灰用の化石採集、あとたまに間欠泉がある。
- 20 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 10:36:59.96 ID:Lu+xlgb20.net
- 無駄に天ガス、油を燃やして二酸化炭素をつくるのと
要らない熱水を油井に捨てる
- 21 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 10:39:25.36 ID:qEuAiCV4r.net
- プラスチックは最初期から変種ドレコ使って生産しちゃうから
プレス機も発電も一切使わないこと多いが、それなのに石油の生産自体が好きなので何故かやっちゃう
そしていつの間にか石油プールがどんどん肥大化し、タンクにも詰め込んで省スペース化を図るもまだ
まだ持て余す
だって金色で綺麗なんだもん…
- 22 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 11:03:00.01 ID:tqd0fNYB0.net
- あんだけ隕石飛んでくるのにロケットとか飛ばせるわけないじゃんね
- 23 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 11:19:38.73 ID:vdduke1ha.net
- ショートアニメで描写されてるけど、急ハンドル、急ブレーキ、急発進なんでもござれの超技術ロケットだそ
- 24 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:03:23.39 ID:l/rdfpXwd.net
- 素材集めない派が多いのか
鉱石原石、鋼鉄などの建設用素材(その周囲で取れないもの)
石炭発電用の石炭などの消耗品
鋼鉄用の鉄鉱石石炭化石卵殻などの加工素材
あたりは集めるな
温度は短期的には問題にならんし
長期的には住居区は隔離して、スーツで外出するから気にしない
- 25 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:06:46.55 ID:tqd0fNYB0.net
- スーツとか電気食い過ぎで溶岩の入り口に置いておくぐらいだな
- 26 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:25:55.87 ID:ow8vlLo7p.net
- このスレ見てると省電力少人数の必要最低限でコロニー回してる人多そう
そんな私は油井3台運用の重厚長大なコロニーでございます
- 27 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:29:48.66 ID:eNMx/hXP0.net
- 最近始めた初心者が言うのもなんだけど人数増やすメリットがなさすぎない?
- 28 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:35:37.50 ID:twnX2vBi0.net
- 慣れるまでの少人数でも効率が落ちないと言うKleiの神バランスだよ
とりあえず慣れろ、200時間はやれ、少人数とか遅くてやってられなくなる
- 29 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:36:12.19 ID:qEuAiCV4r.net
- ロールプレイだよな
居住区の外に出るときは必ずスーツ着て、減圧室を抜けて、みたいなのがやはり宇宙コロニーって感じがする
俺は本当は8人くらいでやりたいけど
好きな子がそこそこの特性引っさげて来るとついつい雇っちゃって16人くらいになっちゃう
どの子も愛着あるからなあ…
- 30 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:37:42.71 ID:qEuAiCV4r.net
- 特に公式ショートアニメとピッタリの個性でやって来るとね…
- 31 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 12:45:30.60 ID:3xBUDZIbd.net
- 最低でも10人で回してる。
水に余裕があれば20人で回す。
- 32 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 13:05:47.14 ID:l/rdfpXwd.net
- 俺はいつも12人だな
大規模コロニーは憧れるが重くてな
次のアップデートで軽くなると聞いて
楽しみににしてる
- 33 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 13:17:32.38 ID:zB4UKBto0.net
- 9、10人ぐらいまでは見送りなしで入れちゃう
最終的に20人ぐらいになってる
- 34 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 13:32:31.67 ID:a0U1FGMdM.net
- もう少し個性が欲しい
能力で役職割り振ったら殆ど自動だし今ひとつ愛着がわかない
- 35 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 13:35:16.25 ID:PDL0kBDI0.net
- 初期倍オームの範囲で養えるのが大体10人くらいなんだよね
それを超えると隣接した工業地帯を壊したり
ヘドロの山やら塩素や水素を丸ごとどうにかしないといけなくなってめんどくささが増す
- 36 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 13:46:53.97 ID:ex4yyiuep.net
- 個性入れるとリムワみたいにやっかいものとか放火魔が来るぞ
恋愛要素が入ったらミーブ君の恋の行方は気になるが
- 37 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 14:18:10.22 ID:pMPgkxO70.net
- 効率とか言い出したらロケットとかホント無意味
特に水蒸気エンジンとか
- 38 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 14:20:02.16 ID:yOYny3CU0.net
- Rimworldだと問題起こす奴らがいるから生きてる感じがするよね
こいつらいつも殴り合いしてるなとか
このゲームで目立つのはどこでも寝るのと免疫不全で働かない奴だな
- 39 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 14:23:58.83 ID:h/Hai15F0.net
- 特質ヌーディストはよ
- 40 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 14:46:32.26 ID:cWXZIQZD0.net
- このゲーム中性が多すぎてな
身体的性別はどっちっていうグラだし戸惑う
- 41 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:49:07.84 ID:wR/8DtTt0.net
- 精錬装置の液体出口が過熱してしまうんだけどどうしたらいいか
修理したはしから温度上がってオーバーヒート破損で蒸気を撒き散らしてしまう……
- 42 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:49:54.40 ID:pMPgkxO70.net
- >>41
原油使うといいんじゃない
水は沸点低いから
- 43 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:57:15.34 ID:wR/8DtTt0.net
- >>42
サンクスコ
ちょっとやってみてみる
- 44 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:20:40.54 ID:spm0KEQB0.net
- やっと石油エンジンと液体タンク、酸化剤タンクが解禁されたんで
それぞれ1つずつ(酸化剤はオキシライト)+研究モジュール
で飛ばしたんですが30000kmまでしか飛べません。
航行距離って酸化剤を液体酸素にするとだいぶ変わりますか?
単純にタンク増やしたほうが良いんだろうか・・
- 45 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:30:21.25 ID:wR/8DtTt0.net
- 原油でやったんだけどやっぱりオーバーヒートして、それから修理すると蒸気撒き散らしてしまう
故障した装置を排水口から流した水で冷やして30度付近にしてるんだけどパイプ修理した途端オーバーヒートするのは何でなん?
パイプ壊れた時の蒸気で装置も100度超えちゃうし負の連鎖だよ……
- 46 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:32:07.54 ID:pMPgkxO70.net
- >>43
オーバーヒートしたのは一度解体した方がいい
出口の配管も含めて
中に水蒸気が充満してる
- 47 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:34:19.07 ID:Lu+xlgb20.net
- マス目の情報更新されてなかったり
熱が居座っていることがあるので
いくら修理しようが立て直そうがオーバーヒートでぶっ壊れよね
- 48 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:38:26.38 ID:5IwwF2e10.net
- 魚解放地点って、頭数を認識してくれるにはどうしたらいいんですか?
- 49 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:40:38.94 ID:+PClsrPh0.net
- オーバーヒートしてるわけじゃなくて
蒸気を液体パイプに通してるからぶっ壊れるんだと思ってたが違ったかな
- 50 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:41:56.25 ID:juTWZEkd0.net
- もっと人数増やしたいけど食料事情の解決を見いだせないせいで結局4人でコツコツ運営してる
どうすりゃいいんだ・・・
- 51 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:46:55.04 ID:wR/8DtTt0.net
- >>46
精錬装置の内容物が417℃の水190kgってなっててこれもう無理だゾ……
分解したら水蒸気が部屋に充満して室温300度になった
- 52 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:50:18.17 ID:pMPgkxO70.net
- >>51
それね
部屋密閉してカギ掛けて放置がいいと思う
- 53 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:01:46.66 ID:wR/8DtTt0.net
- >>52
そうする事にするわ
サンクス
- 54 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:05:30.24 ID:3xBUDZIbd.net
- その程度の量と温度なら、水没させた上で解体すればイケると思うけどなぁ
- 55 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:07:42.22 ID:/APieyDX0.net
- >>44
公式フォーラムのロケット(構築例とか)
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96211-new-rocketry-mechanics/
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96933-rocket-calculator/
その中のロケット飛距離計算機
https://oni-assistant.herokuapp.com/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
- 56 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:28:50.21 ID:/APieyDX0.net
- >>51
セーブで戻れないなら残念だけど放棄して最初からやりなおすのも検討
シード値入力すれば同じMAPでやりなおせる
何度もやりなおすゲームなんだし
次はオートセーブで削除されないように
定期的&何か大きな事業を手がける前に手動セーブしておくのもいいよ
連続精錬指示をするなら原油か石油を使って
使った液体を即変換or発電にまわすようなシステムで運用が必要
- 57 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:29:14.69 ID:SuXiSe2H0.net
- ドックにアトモスーツ配達されないけど優先度間違ったかな
- 58 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 19:06:14.43 ID:5IwwF2e10.net
- >>57
みんな忙しくしてるか、チェックポイントが阻害してるか
- 59 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 19:08:14.24 ID:spm0KEQB0.net
- >>55
めっちゃわかりやすいのありがとう!
やっぱ液体酸素だとだいぶ違うんだなあ。
液体酸素使ってる方に質問ですが作り方って
空調設備並べて水素を183℃以下にした部屋に酸素を放り込んで
液化させる感じですか?空調設備自体の冷却は石油を貯めた
ところに突っ込んでおけばなんとかなるのかなぁ?
- 60 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 19:24:30.47 ID:SuXiSe2H0.net
- >>58
ありがとうございます チェックポイントが原因でした
- 61 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 19:44:30.13 ID:/APieyDX0.net
- >>59
Lifegrowのおっさんのやつ
OXYGEN NOT INCLUDED - EASY LIQUID OXYGEN / LIQUID HYDROGEN
https://www.youtube.com/watch?v=6L69ADXBKgE
超冷却液を水素にするのとドアポンプ使いたくなければ鋼鉄ポンプで
将来的には水素の液化にも使えるはず
ドアポンプの機構はここで解説
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/97946-door-for-steam-engine/
- 62 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 19:49:23.94 ID:y7GApMeS0.net
- >>50
ミールライスを1人当たり5本植えれば食料は持つはず 泥はたくさんあるしね
モラルがきつかったら部屋ボーナスで底上げ+マッサージ部屋を用意すればいい
- 63 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 20:05:14.50 ID:PDL0kBDI0.net
- とりあえず五人までは増やすかなあ
堀担当、研究担当、運び屋担当、芸術担当、料理担当が最低限欲しいし
- 64 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 20:32:24.18 ID:eNMx/hXP0.net
- アホな質問かもしれないけど塩素では液体の消毒はできない?
自分としては頑張って排水槽作ったのに消毒できないどころか菌がずっと増えてて泣きそう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1713979.jpg
- 65 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 20:47:48.57 ID:3xBUDZIbd.net
- 塩素使った液体の殺菌方法はあるけど、液体貯蔵庫が必要。
素のままでは無理。詳しくは前スレでいくつも挙がってたから検索して
- 66 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 20:58:51.59 ID:PDL0kBDI0.net
- このゲーム、システム上液体と気体は同じマスに存在できないからね……
- 67 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 21:00:20.30 ID:PDL0kBDI0.net
- >>64
これだと汚水にポンプ付けて、ちょっと横を掘って液体貯蔵庫を塩素の中に作ればそれでOKよ
- 68 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 21:18:21.26 ID:spm0KEQB0.net
- >>61
ありがとう。何度か見たけど仕組みがさっぱりなんですが
蒸気タービンは液体クーラーで加熱した蒸気の温度を下げるため
って認識で合ってます?
あとこの動画で液体クーラを使って循環させてるのは液体酸素ですか?
- 69 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:20:47.11 ID:/APieyDX0.net
- >>68
動画の液体は宇宙合成素材の超冷却材(スーパークーラント)-266.2℃まで液体
今回の場合は液体酸素を得るのが目的だから
水素を冷やす気体冷却に置き換えて
手書きで申し訳ないけど
動画の冷却機構部分スクショからパイプの配管図を書いた
赤い部分が配管、緑の部分がブリッジ
https://i.imgur.com/4Fx57kf.png
冷却機械の入り口1つ前にパイプ内温度センサーを付けて機械を自動化すると
指定した温度の物質は停止した冷却機の入り口をスルーしてブリッジを通り
出力先の配管へ戻っていくことで
無制限冷却をしつつ管内物質の冷えすぎ(状態変化)を防止している
ドアポンプの蒸気タービンは一番簡単な熱の破棄(破壊)ついでの発電だけど
別にそこまでハイテクやらないでも
例えば水圧センサー&液体投入&蒸発気体の宇宙真空投機のローテクで実現できる
- 70 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:27:14.96 ID:eAcw2Pe+M.net
- 初めて地表まで行けるくらい発展したんだけど、ここからどうしたら良いの?
ソーラー発電とレーダーとシェルタードア敷き詰めてく感じ?
シェルタータイルとかドアってソーラー発電と拠点の上にだけ貼る感じで大丈夫?
あとガラスも初めて作ったけどパイプから溶けたガラスが出てくるのね。これパイプが弾けちゃうんだけどどうしたら良いんですか?
- 71 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:30:25.81 ID:eAcw2Pe+M.net
- 初めて地表まで行けるくらい発展したんだけど、ここからどうしたら良いの?
ソーラー発電とレーダーとシェルタードア敷き詰めてく感じ?
シェルタータイルとかドアってソーラー発電と拠点の上にだけ貼る感じで大丈夫?
あとガラスも初めて作ったけどパイプから溶けたガラスが出てくるのね。これパイプが弾けちゃうんだけどどうしたら良いんですか?
- 72 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:37:53.89 ID:eAcw2Pe+M.net
- ごめんなさい同じ内容連投になっちゃっいました
もう一点、初めて魚を飼ったんですけど魚用の自動給餌器って何匹に1つ必要ですか?「1日に1回餌を投入する」とだけ書いててよく分からないんですが
- 73 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:39:52.96 ID:/APieyDX0.net
- あっと
>>69の補足だけど動画の液体タンクは
配管内無電力超効率バッファ(保険)付きポンプとして機能している
やろうと思えば(ガチガチに入力液体気体管理して)入出力があるブリッジでも代用できるけど
ブリッジは配管パンパンにするとほとんど移動しない性質があるから普通にタンク使ったほうがいい
温度が漏れないタンク(でも殺菌はできる)がどうこうって話はまた別
- 74 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:47:10.48 ID:35fNBt0O0.net
- >>71
とりあえず、シェルタータイルで全天塞ぐといいよ。
ドアはタイルに比べると4/5の範囲しか塞げないから一先ずタイルで塞いじゃう。
そうやって安全を確保してからその後ゆっくりどうしたいか考えたらいいよ。
あとサンドボックスでレーダーとかドアとかいじって仕様把握した上で設計考えるといいよ。
なんもわからんままぶっつけでいきなり設計/建築は無謀だと思う。
>>72
PCのスペックに依存してるんだと思う。
処理が軽いときは1台で20匹まで(容量200kg,一食10kgの単純計算)いいけど
開発範囲が広くなって処理が重くなると、パクーが給餌器のところでフリーズして専有しちゃう。
だから俺は、処理が重くなったら飼ってる頭数分設置してる。高スペックPCで起こらないのかは不明。
- 75 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:48:18.64 ID:35fNBt0O0.net
- あーガラスの排出にはセラミックの断熱パイプ使いましょうね。
- 76 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 23:05:11.92 ID:spm0KEQB0.net
- >>69
めっちゃわかりやすい解説ありがとう!
スーパークーラントの存在を知らなかったです。
大掛かりな工事になるから液体水素の準備も並行して
やってみますー
- 77 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 23:21:46.07 ID:XZhzzvZT0.net
- >>74
>>75
やっぱり全天覆っちゃった方がいいんですね
セラミックって何に使うか全然分かって無かったけどなるほど融点が高いんですね
ありがとうございます!
- 78 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 23:30:55.11 ID:kXawB4whr.net
- 融点高いより断熱性が高いということ
断熱タイルも、より強固に断熱したいならセラミックがよい
- 79 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 23:32:43.68 ID:5IwwF2e10.net
- 石膏ボードに素材の違いはありますか?
石膏ボードも熱交換プレートのように熱交換するんでしょうか?
- 80 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 23:53:41.93 ID:Lu+xlgb20.net
- うちの半エントロピージェネレータ
https://i.imgur.com/kBmy6ia.jpg
- 81 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 08:12:45.80 ID:65T13NFLd.net
- ドアポンプ発電ってどうしても電源口から熱漏れして
大変なことになる事がある
小規模真空断熱したい
- 82 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 08:16:49.61 ID:09byaudr0.net
- 蒸気タービン+鋼鉄クーラーは現状強すぎて使う気にならないな
- 83 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 09:00:45.58 ID:S8DX/qJHr.net
- まあ、ソーラー敷き詰めてバッテリー置きまくれば電力としては蒸気発電いらないからなあ
冷却の副産物をただ捨てるのが忍びないという精神からくる趣味
俺は酸性ガスすら捨てるのが忍びなくて貯め込んで冷やしたり…
- 84 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 10:39:16.49 ID:W6tRm8wF0.net
- ソーラーのバッテリー切れ時の予備電源のために、液体燃料作る際に発生する熱で
蒸気発電動かすようにして放置してたら気付いたらクーラー溶け落ちてて草生えた
- 85 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 11:13:23.84 ID:lyNWVszta.net
- 強すぎるったってドアポンプありきだからなあ
どちらかというと強すぎるのはドアポンプだと思うけどな
- 86 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 12:21:45.90 ID:SvTIHv4N0.net
- 鉄火山と雪氷間欠泉が結構近くにあったから両方繋いで鉄生成プラントを作ろうと思うんだけど
汚染水ってそのまま冷却用の水に使っちゃっていいのかな?
- 87 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 12:31:16.63 ID:AqIi5ESXr.net
- 氷雪泉1つあれば汚染水に困ることはほぼ無いので大丈夫
金属泉の熱量なんて実は大したことないし、氷雪泉の供給能力のほうが遥かに勝る
汚染水は高温にしてから浄水器を通すと非常に効率的な熱破壊素材
ペッパー栽培に使っても良い
- 88 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 15:04:39.58 ID:qtLtei4m0.net
- 今って早くシェルターで覆わないと侵食されていくわけ?
そんなに急がないと駄目ってコピーが来るまでどうやって小惑星維持していたん?って感じ
- 89 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 15:24:38.06 ID:7fTH4LDdd.net
- 早かろうが遅かろうが隕石は環境を侵食してくね
- 90 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 15:31:09.75 ID:Q05KxkMlp.net
- 先住民(gravitas社)が長期にわたる隕石を検知した時に製造ポットを起動するようにしてたのかね
- 91 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 17:00:30.36 ID:s/d0deQ90.net
- たまに変なとこにタイル化した精錬炭素が落ちてるのは何故なんでしょうか…
それと、自動化ワイヤーで一直線に繋いでるのにシェルタードアの開くタイミングに差が現れてしまうのはどうしたらいいんでしょう?
- 92 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 17:04:46.58 ID:tNzUJplW0.net
- コーヒーがそのまま残ってるくらいだし、実はほとんど時間たってないんじゃない?
- 93 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 17:28:57.49 ID:7fTH4LDdd.net
- >>91
俺んとこで確認したドアのタイミングの差の原因は電力不足だった。
バッテリー馬鹿みたいに設置したら解消できたよ。
- 94 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 17:33:08.44 ID:s/d0deQ90.net
- なるほど
アホみたいにバッテリー増やして様子見てみます
- 95 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 18:05:41.81 ID:W4F5yFok0.net
- >>91
近くに高熱源があるなら石炭とか服が温度で精練炭素になってるんだと思うよ
- 96 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:00:32.49 ID:IsLx9esE0.net
- 自分のところもスーツ着て溶岩弄くってるとたまに精練炭素でてたなあ
- 97 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:22:49.63 ID:UviSpxGPa.net
- バンカータイルの真上に出来てたことがあったな。
二酸化炭素以外に炭素の供給源なんて無いんだがなぁ
- 98 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:23:00.54 ID:lzHA71qud.net
- スーツが意外と溶岩に耐えられないのよね
マグマダイブ用のコスト重いスーツあって良さそう
- 99 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:53:36.48 ID:all8edOx0.net
- 液体酸素とか水素を作る時の超冷却材を通すパイプなんですが
断熱側はセラミックとして輻射パイプの素材は何が良いんでしょうか?
熱伝導率が高い金とかですかね?
- 100 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:06:55.56 ID:sMrjyx0u0.net
- ポリマープレス機えらい発熱するんだな 金アマルでオーバーヒートすると思ってなかった
- 101 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 07:17:23.44 ID:1Eaamv8Bd.net
- >>99
どれ使っても大差ないと思うよ。
じっさい試したわけじゃないけど
- 102 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 08:00:34.87 ID:MI7ywhPFH.net
- ポリマープレスのガッチャン音すき
- 103 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 08:31:32.18 ID:1Eaamv8Bd.net
- ぎっきゅう ぎっぎゅう ぎっぎゅう ぎっぎゅう
- 104 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 08:39:31.38 ID:rVH48QtQa.net
- 始めた当初、回路とか面倒って思ってて敬遠してたが、やべー回路組まなきゃって思わさせられたのがポリマープレスだったわ
- 105 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 08:42:40.70 ID:1Eaamv8Bd.net
- さらにそこから進めていくと、回路なんて必要なかったんや、ってなるよ。
- 106 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 09:10:24.92 ID:j7QJ/EFn0.net
- >>100
最初は驚くが発熱は大したことはない
ただ蒸気が逃げないだけ
1マスに存在できる物質は1つのルールで
蒸気が排出されたとたんに125度に達してしまう
金属タイルの上に置くか、交換プレートで
蒸気を即温水に変えてしまえば自動冷却
- 107 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 09:18:09.39 ID:rVH48QtQa.net
- 蒸気がオーバーヒートの原因だったのか
知らなかった
- 108 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 09:22:26.62 ID:l9KszJOs0.net
- 更新まで1日!
- 109 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 09:31:48.90 ID:l9KszJOs0.net
- ウォートにカーソル合わせると、真空消費が付いてるやつとついてない奴があるんですが
どっちも同じように働いてくれてるんでしょうか?
温度は適正範囲内です
- 110 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:13:12.96 ID:l9KszJOs0.net
- 酸性ガスを冷却したところ、液体メタンから固体の硫黄に変化してメタンが消えてしまうように見えるんですが
これは何か方法を間違ってるんでしょうか?
- 111 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:06:20.27 ID:MI7ywhPFH.net
- SS上げてる人ってバイオーム全部堀り尽くしてるばっかだけど
寒冷はそのまま残しとくのはなし?
野良スリートウィートうますぎるわ
- 112 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:40:22.82 ID:spob7Sgqr.net
- 最終的には収穫以外、世話も運搬も全部自動化するわけだから
序盤中盤はともかく最後まで残しとく理由はあんまりないね
人手を取りすぎるので
- 113 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:48:37.95 ID:spob7Sgqr.net
- もちろんそのSS上げてる人らも含め最終的な話であって
序盤中盤まではかなり助かるから残しといたほうがいいのは間違いない
- 114 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:48:41.19 ID:J2o4QJjS0.net
- 肥料は自動化出来ないでしょ
うちは寒冷バイオームをわざわざ掘り尽くしたりはしないけど
食料は全て畑で賄ってる
- 115 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:55:22.77 ID:Ci67aWOv0.net
- 肥料も掃除機で自動で入れるようにできるんだってよ
俺そこまでやったことないけど
- 116 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 14:31:34.58 ID:l9KszJOs0.net
- 肥料ってあげる前提なの?
水は無限にあるし多めに植えればいいわけでは?
- 117 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 14:59:42.48 ID:xMMd6ZxG0.net
- 電気の配線って基本変圧器から引いてると思うんだけど、横か縦ラインでやってますか?
バッテリー発電機
│
└ 変圧器―施設―施設―施設
└ 変圧器―施設―施設―施設 ←こういうのを縦か横に繰り返すみたいな
- 118 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:39:28.88 ID:8rMnR7OD0.net
- 縦ラインのほうが設置は楽だけど横ラインのほうが装飾維持が楽だから悩みどころ
- 119 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:44:17.38 ID:MI7ywhPFH.net
- アトモスーツ便利すぎてビビるわ
今まで開拓先にダクト通して酸素送って
間欠泉周りは重度の火傷負いながら作業してたのに
なんちゅう非効率な真似してたんや
- 120 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:45:42.45 ID:spob7Sgqr.net
- 居住空間や動線と隔離して、タイルで囲んで専用路として大容量導線を引けばいい
必要に応じて継手で取り出す
基本的には他設備のレイアウト次第だから縦横どちらも大差ないけど、地表や宇宙空間では横一択だろうね
- 121 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:45:57.29 ID:7wHGQdotp.net
- えっこのペラペラのスーツでマグマの中へ!?
- 122 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:48:15.59 ID:MI7ywhPFH.net
- ディプ頑丈すぎるからそういうもんだと思ってたわ
リムワ入植者だったら蒸気に10秒くらい入っただけで死んでる
- 123 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 16:32:31.72 ID:1Eaamv8Bd.net
- >>117
横にしてる。
縦にするとどうしてもブリッジが必要になってスパゲティる。
縦でも変わらんって言ってる人達の配線、ぜひ見せて欲しい。何がいかんのだろうか。
- 124 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 16:39:43.25 ID:O48Rvby0x.net
- >>121
緑「できらぁ!」
- 125 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:09:53.61 ID:l9KszJOs0.net
- 初ロケット飛ばしたいんですが、スキャナーは隕石用とは別に6台用意する必要がありますか?
1台建ててみたら隕石用のと被ったネットワークが100%超えてるのですが
このまま1台で100%分の動作をしてくれるってことでしょうか?
- 126 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:47:19.13 ID:j7QJ/EFn0.net
- 宇宙と地下の残す隔離アビサ壁を確定させて
ルートを確保したら暇になるから総堀開始しちゃう
無駄に余る火成岩で足場と倉庫で埋め尽くして
全部しまっちゃうおじさん
- 127 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:53:58.66 ID:ihiQVXAM0.net
- >>114-116
このゲームの肥料って2つの意味があるからややこしい
・水以外の必須成分(土、リン等)
・育成を促進する万能肥料
自動化出来るのは前者で、
後者は手作業って事で良いかな
- 128 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 19:09:55.52 ID:j7QJ/EFn0.net
- >>110
メタン&天ガスは出てるよ
網状タイルで硫黄だけ分離して
液体メタンを溜める仕組み作ってるし
https://i.imgur.com/9NjKEIs.jpg
- 129 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 19:11:18.84 ID:j7QJ/EFn0.net
- 正確には
酸性ガスが硫黄と天然ガスに分離して
天然ガスがついでにメタンになってる
酸性ガスがメタンになってるわけじゃない
- 130 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:09:29.11 ID:J2o4QJjS0.net
- >>127
流石に後者の話でしょ
作るのは手動だけど配るのはアイテムだから
自動化出来るって事かもしれん
- 131 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:25:34.34 ID:Fn4WNkDe0.net
- >>111
食糧消費2倍の9人でこんぐらいバイオーム残してプレイしてるけど、
放って置くだけでロケット3つ自動で飛んでいって、無駄に断熱材・超冷却材・ニオブ・どろどろベリーが増えていく状態になってるねぇ
https://i.gyazo.com/40ebd74db55249356536245591924a07.jpg
まあプレイ方針次第ってワケよ
- 132 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:29:00.52 ID:all8edOx0.net
- ロケットのシェルタードアなかなかうまく動いてくれなくて
帰還時にいつもぶっ壊れるから放置してむき出しにしてるな
- 133 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:29:31.68 ID:y96pMWU20.net
- たまに気づくと地表のシェルタータイルとか断熱タイルを突き抜けてアチアチの表土がひょっこり出現してるんだけど・・
https://i.gyazo.com/f4c984fc35e86fbb37b553b8dbbe2d55.jpg
これってバグなの?それとも隕石衝突の衝撃で回り込んでくる的な?(後者でもバグっぽいけど)
大した問題じゃないから放置でいいんだけどなんか気になる
- 134 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:53:40.75 ID:vyWcFMNAa.net
- ネズミのうんこの可能性もあるけど、シェルターで保護してるからそうでもないか
- 135 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 21:23:51.37 ID:y96pMWU20.net
- >>134
なるほどネズミのうんこの可能性か〜
下の方からめちゃめちゃ伝って来てるのかもしれんね
ちと警戒してみる
- 136 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 22:02:05.14 ID:/Nmwv1Ch0.net
- >>133-135
トンネル効果の実装でしょ(すっとぼけ
- 137 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 00:35:29.81 ID:a+5L2iKJ0.net
- 初めて動物飼ってみようと思ってハッチ探したんだけどマップ上に見つけられなくて
卵の保管もないんだけどもしかしてこれって石炭関連詰んだ?
- 138 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:05:45.30 ID:0XoWhq6K0.net
- ハッチは土とかの元からあるタイルに埋もれてるから採掘してればそのうち出てくるよ
マップ上・・視認で探したって事なら
彼らは夜行性で昼間は地面に埋まってるから夜に探さないとダメで
しかも空間に面した地面に埋まってるハッチしか顔出さない(多分)
- 139 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:13:15.84 ID:a+5L2iKJ0.net
- >>138
あーヒビが入ってるマスとかにずっと隠れてる可能性もあるのか・・・
ありがとう掘り返してみる
- 140 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:26:03.40 ID:PFBnhpsk0.net
- 夜になるとゴソゴソ歩いてるよね
- 141 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:35:31.78 ID:a+5L2iKJ0.net
- ダメだハッチ見つからない・・・サイクル292で初期バイオームは掘り尽くしちゃってるんだけど初期バイオーム以外でもハッチって埋まってることあるの?
- 142 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:41:03.07 ID:bU/lRqGg0.net
- 保管庫に片付けて絶滅パターン
- 143 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:41:31.89 ID:bU/lRqGg0.net
- >>141
ロケットで取ってきてください
- 144 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:43:52.45 ID:dRuOq+X60.net
- ハッチくん飼育する時ってみんな飼育部屋化してる?
部屋にするとすぐ窮屈で不機嫌になっちゃうから天井解放して100匹以上を横9マスで飼育してるんだけど
放し飼い100匹より、室内飼い10匹の方が効率良いとかあったりする?
- 145 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:45:31.76 ID:PFBnhpsk0.net
- コロニーがちょっとでも汚いとゴキブリ並みにしぶといハッチだけど
全部片付けると絶滅する
- 146 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:46:19.79 ID:a+5L2iKJ0.net
- 宇宙開発で捕まえて来れるのか。うーんやり直すのもありかなあ
卵を保管庫に入れて腐ってましたね。野生の卵は放置しとくのが正解なのか
- 147 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 02:04:46.01 ID:Zt0SNP+l0.net
- 天然ガス発電に手を出したものの、アレやコレやで電力使いまくったら電力キャパガス備蓄共に一気に枯渇した・・・
中盤あたりの電力事情ってどうやりくりしてる?
- 148 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 02:31:07.46 ID:Ov9dQPKc0.net
- >>147
ガス発電は休眠期をどう乗り切るかを考える必要があるんよねぇ〜
そのためにはガス倉庫(20kgの高気圧倉庫も要検討)を十分に確保したり、
それを休眠期に使い切らないよう電力の消費をある程度に留めるといった調整が重要になる。
いっぱい発電するからいっぱい使うようにしちゃおうのはあんまり良くないってことね
- 149 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 02:34:15.55 ID:IZTosfXY0.net
- 人力と火力の脳筋コロニー
- 150 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 06:55:58.97 ID:BvzHnF9Ta.net
- コロニーの生活電力
生産設備
トイレor浄水
全部を一つのガス電で賄おうとすると危ないよな
まあ 必ずしもガスみつかるとは限らないし
石炭&スイーパーの自動火力とか
採掘中の水素集めて予備水素電力とか用意した方がいいよね
気体貯蔵庫できたからガス蓄積簡単になったし
- 151 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 07:35:54.07 ID:7io6yyfb0.net
- 電気はためておけないからガスは使いみちが水多少生み出すぐらいしかない
- 152 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 07:41:02.75 ID:icJwdBMs0.net
- 自分がガス使う場合は
まず気体貯蔵タンクを15個ぐらい作る(当然断熱パイプ接続)
次にガス発電2個設置、すぐ近くに石炭発電2個設置、(スイーパー設置で自動化
後はスマートバッテリをガスor石炭に自動化で繋いで運用だね
なおガスが余るなら石炭は止めればよい
- 153 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 07:43:21.08 ID:icJwdBMs0.net
- 石炭の供給はハッチちゃんを可愛がり前提ね
- 154 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 07:49:13.01 ID:wGw5EYqw0.net
- シャインバグは宇宙から連れて帰れますか?
- 155 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 07:59:54.29 ID:z0yBAzeK0.net
- ハッチは土食わすのがいいんかな
将来的に何が不足するかよくわからん
- 156 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 08:02:32.60 ID:+efrU0Ped.net
- 石油を予備電力源にしてる。
でもガスが尽きる事なんてそうそう無いけどなぁ。
- 157 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 08:05:52.17 ID:Ov9dQPKc0.net
- >>155
○○不足問題に遭遇してコロニー崩壊っていう楽しみを潰しちゃうのちょっと気が引けるけど、土は貴重とだけ言っておこう
- 158 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 08:46:33.55 ID:2yRguSq30.net
- 始めたての頃ミールウッド水いらないし最高だなって思ってたら土枯渇しかけてえらい目にあったわ
- 159 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 09:08:19.88 ID:Kc5eTD0R0.net
- 慣れてきて石炭発電なんて序盤しか使わないしハッチ要らねーと思ってたら後々石炭重要になってくるんだな
- 160 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 09:21:58.02 ID:Q3Fch5bdH.net
- ハッチは粘土でいいんじゃないの
- 161 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 09:25:45.29 ID:+efrU0Ped.net
- 石炭って序盤で使う以外でどういう場面で必要になるの?
ガスや石油やソーラーが使えるようになったらお役御免じゃない?
- 162 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 09:29:57.16 ID:+efrU0Ped.net
- ああ、セラミックやら精錬石炭で必要になるってことか
- 163 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:16:49.23 ID:CiBKQYV80.net
- 明日のアプデ楽しみだね
娯楽施設とか装飾とか増えるんだろうか
- 164 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:21:03.03 ID:Ov9dQPKc0.net
- 断熱材を粉砕して砂にしてハッチに与えよう
- 165 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:58:21.58 ID:7io6yyfb0.net
- ハッチとか使い道ないよ
観賞用として一応飼ってはいるが
- 166 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 11:14:05.38 ID:tC2aIz9sr.net
- 各動物にもっと飼育が難しいけど有益な変種が欲しいな
- 167 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 12:01:34.62 ID:WgmfnAtw0.net
- 野生のハッチ放し飼いしてれば何かしら食ってる気がする
- 168 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 12:28:32.18 ID:y79U/3kg0.net
- ハッチ飼育してる人少ないんやな。オムレツも食い放題やし重宝しとるが
- 169 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 12:32:50.78 ID:1/fMtPcoa.net
- 食用だったら魚の方が石灰も取れて手間いらずだからね
うちは浄水器の汚泥処理にもさもさ飼ってる程度
- 170 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 12:42:02.71 ID:2yRguSq30.net
- 卵の殻欲しさにパクー養殖しようと思ったらキノコ栽培でヘドロほとんどなくなってて掘る羽目に
- 171 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 13:21:12.70 ID:OQZSbaImH.net
- 魚の飼育ってお手入れ端末とか意味ないよね?
餌投入機と魚リリースポイントだけあればok?
その状態で野性って減るの?
- 172 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 13:25:53.49 ID:+efrU0Ped.net
- >>171
>>5
- 173 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 14:25:44.69 ID:7io6yyfb0.net
- verupごとに面白さが減ってくねこれ
- 174 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 14:28:54.23 ID:8uoXWnes0.net
- 別にバランス悪くなってないぞ
どんな遊び方してんだ
- 175 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 14:33:29.48 ID:aRBaiprfK.net
- 荒削りだったころの方が面白い派じゃね
アーリーアクセスの一般論としてはわからなくもない
- 176 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:07:18.67 ID:a+5L2iKJ0.net
- >>172
>>5
の「Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。 」ってところ「端末でお世話する」っていう意味じゃなくて「端末のある部屋に閉じ込めたい」ってことだよね?
端末がなくても飼育できるってことは分かってるけど端末置いても特に世話とかせずにメリット無し?野性は結局どうやって下げるの?
- 177 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:14:47.52 ID:+efrU0Ped.net
- >>176
そっちじゃない。こっち。魚は餌やるだけでいい。
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。
- 178 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:15:05.36 ID:1/fMtPcoa.net
- 考える量が増えて面白さは上がってるけど、分かりやすい痛快さは減ってるって感じかな
昔の大規模戦が面白かったってのも分からなくはないけど
- 179 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:15:46.62 ID:+efrU0Ped.net
- 言葉足らずだった。
魚は給餌器で餌やるだけで野生が下がるよ。
- 180 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:16:21.92 ID:1/fMtPcoa.net
- 同じゲームのスレ常駐してて草w
- 181 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:30:16.93 ID:ysuZLO0yp.net
- 今後のアプデにエイリアン襲来の戦闘要素とか追加されていくのかね
資源管理ゲームのコンセプト外れそうだけど
- 182 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:34:47.84 ID:MD2d31J90.net
- 油井の圧力開放しきい値って
ゲームロードすると75%にリセットされちゃうよね?
90%ぐらいにしたいのに
- 183 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:09:40.62 ID:BvzHnF9Ta.net
- 石炭2基にスイーパーおいとけば
取り合えずどこでも1200w出せてお手軽
精錬装置の置き場所がイマイチ発電機に寄せられなくて
導電線を長々引っ張るのめんどくさいときにやる
ダンス装置にも繋いだりとか
- 184 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:28:41.70 ID:4PX/8R3RM.net
- >>179
そのうち下がっていくのか
ありがとうございます!
- 185 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:38:49.85 ID:+hQhIlhW0.net
- コンベアの仕組みって自動掃除機で地面に落ちてる物を吸ってローダーに載せ、出口に吐き出す感じ?
圧縮倉庫から圧縮倉庫へのダイレクトな移動ってのは無理なのかな
- 186 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:55:03.78 ID:Ur4umO9X0.net
- ローダーの優先度上げて格納庫は下げる。とかじゃなくて?
- 187 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:56:22.07 ID:uuDrYuKy0.net
- >>185
圧縮倉庫→掃除機→ローダー→レール→レセプタ→掃除機→圧縮倉庫
でよければ可能かと
- 188 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:58:49.10 ID:uuDrYuKy0.net
- 提案しておいてなんですがレールの敷設の手間を考えると人力で運搬した方が早いのではないでしょうか・・・
- 189 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:59:20.69 ID:+efrU0Ped.net
- 1つの掃除機の範囲内に複数の格納庫があれば、優先度低い方から、高い方へ移し変えてくれるよ。
遠距離は無理
- 190 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:04:41.82 ID:BvzHnF9Ta.net
- 2つのスイーパーの範囲内被るように倉庫置いて
順番に1 2 3 4 5 6
って倉庫の優先順位上げれば 倉庫とスイーパーでバケツリレーできるんじゃない?
意味があるかはわからんけど
- 191 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:18:25.06 ID:6dzBXb+10.net
- とりあえず間違った対策でミスったら乙るバランスはこのままでいいから
永住できるようにしてくれ
- 192 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:26:31.60 ID:Kc5eTD0R0.net
- 掃除機で孵化装置に卵入れられるようにしてくれー
- 193 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:28:11.69 ID:+hQhIlhW0.net
- レセプターに掃除機くっ付けたらうまく作動しました
ありがとうございます
でも手で運んだ方が早いかもしれない
言われて気づきました
- 194 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:35:18.90 ID:rHps+xWNa.net
- 永住出来るよね?
- 195 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:36:28.46 ID:oT9uqeE20.net
- 永住できますね
- 196 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:39:45.06 ID:0v+VYBgza.net
- >>192
卵の種類指定すれば掃除機いけないっけ?
- 197 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:00:28.35 ID:Mrqk7kQT0.net
- 孵化機は子守唄効果をつけるために牧夫を呼ぶためだけにある
中でぷかぷか卵が浮かぶことにはなんの意味もない謎装置
- 198 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:09:45.16 ID:tC2aIz9sr.net
- >>191
とっくにできるじゃん永住
- 199 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:42:18.67 ID:oT9uqeE20.net
- 前スレで液体酸素の作り方を聞いた者ですが酸素は
うまいこと作れましたが液体水素むずくないですかこれ?
超冷却材の凝固点が近いからがっつり温度下げられないので
少しずつ設定温度を下げて様子見てるけど現状液化しても
すぐに気化してしまいます。液体クーラーに投入するのを-250℃以上
辺りにすればうまくいくんかなあ?
- 200 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:44:45.03 ID:6dzBXb+10.net
- >>198
マジで?久々にプレイしよっかな
- 201 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 20:17:24.69 ID:Kc5eTD0R0.net
- >>196
あっ
いけるんですね
あとは金属精錬みたいに連続で指定できれば
- 202 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 20:19:37.02 ID:JQRq/ncFr.net
- 究極的には食料も酸素も電力も水から生成できるので
水の供給さえ確保すればあれば永住できるわけだ
蒸気泉も氷雪泉も生成されないワールドってあるの?俺は経験したことないけどもしあるなら「永住できる」と安易に言えなくなるが…
- 203 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 20:22:20.07 ID:JQRq/ncFr.net
- 掃除機で孵化装置に卵入れるのは、床から直接孵化装置に入れるならいいけど
一旦コンベアや倉庫に集める形では気を抜くと全滅してしまう恐れがあるので気を付けよう
- 204 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 21:24:04.15 ID:Td/Te0/E0.net
- ガラスの精製ミスったようで大量の水銀が溢れたんだけどこれ処理方法無いかな
拭き取ってボトルにしたけどボトル空けに水銀無いから床にばら撒かれっ放しで辛い
あと酸素や二酸化炭素の個体も移動方法って無いよね?温度管理雑でいたるところで気体が凍ってばら撒かれた状態
もっと掃除機や格納庫の対象増やしてほしいな
- 205 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 21:30:37.87 ID:Td/Te0/E0.net
- あ、ゴメン。水銀、金属原石の項目で格納出来ました。だがあんなボトルの状態で格納出来ても意味ねぇ・・
- 206 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 22:14:35.26 ID:MD2d31J90.net
- >>199
このスレでもやってたけど前スレでも同じ事やってたんだな(知らんかった)
まず今設定何度でやってる書かないことにはわからんが
ゲーム内辞書による水素(現実とは違う)が沸点-252.2〜融点-259.2
超冷却材が融点-266.2
液冷が素材に関係なく14度冷やすから
理論上-252.1〜-252.2が設定値になる
液体水素はクッソデリケートで
完全断熱処理できない限り安定までめっちゃ時間かかるだろうから
ロケットへの輸送距離を最小限&不要な分は冷却室に戻すループバック仕様の整備とか
その通す配管のプレ冷却とかしとこう
(建築直後の配管は常温のため供給を詰まらせるとパイプとの熱交換で状態変化で壊れる)
- 207 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 22:20:20.89 ID:wGw5EYqw0.net
- アプデって通例では何時頃なんです?
- 208 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 22:27:15.21 ID:VD49lePx0.net
- 金曜日は決まってるけど時間はバラバラじゃなかったっけ?
- 209 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 22:39:55.87 ID:oT9uqeE20.net
- >>206
あ、前スレじゃなくて今スレだったわ。
今はまだそこまで下げてなくて少しずつ下げて様子見てるんだけど
やっぱぎりぎり狙うしかないよねえ。
完全断熱処理といえば酸素はテキトーな断熱タイルでも良かったけど
水素室周りはアビサ使って作る断熱材使ったほうが良いのかな?
- 210 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 00:18:08.69 ID:WJSJACLI0.net
- >>209
配管内の完全な温度管理はまた別だろうけど
冷却器&センサーがウソをつく理由も無いし設定はギリギリでいいと思うよ
形態管理の諸々のノウハウに関しては
さすがに固定セーブやデバッグorサンドボックス(全ての素材から選択可能)で
たしかみてみろ!としか
こういった計算面倒なら宇宙(真空断熱)に建設の上で
経路パイプ全部を完全断熱しとけ
- 211 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 06:36:48.80 ID:ihxbni8f0.net
- アプデきてた
- 212 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 07:38:50.05 ID:0x6gIhU+H.net
- 氷結が強すぎる
そのうち噴出料めっちゃ減らされるとか弱体されそう
- 213 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 09:21:05.54 ID:yuwCaW5dd.net
- アプデ試せてる人、どう?軽くなってる?
- 214 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 09:57:12.77 ID:+8m0aUDo0.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1716963.jpg
網タイルが装飾値を透過しなくなったし彫刻が要求するスキルレベルも上がって
序盤から拠点を飽和攻撃するのは難しくなったか…
- 215 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 11:36:58.30 ID:ZLN+sFti0.net
- >>214
何このコロニー怖い・・・
というか熟練者はここまで作り込むもんなのかw
- 216 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 11:44:20.67 ID:yT33a24Rr.net
- Exoスーツエンジニアまでは食事と部屋ブーストだけで足りるし
その後は居住空間に金属タイルと絵画で上限まで足りる
彫像は汚くなりがちな仕事場のみでOK
- 217 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:02:56.89 ID:+8m0aUDo0.net
- >>215
上下合わせて4列の彫刻からの装飾値攻撃で休憩中は装飾値1000超えで
一日中ヘドロにまみれて仕事しても士気が下がらなかったんだけどね
今これやるなら窓タイルが必要だから序盤はまともに室内を装飾しなきゃだなぁ
- 218 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:07:50.27 ID:zjmjBgf50.net
- 気が狂いそうなコロニー
- 219 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:09:19.11 ID:zGIgSehta.net
- 兵馬俑かな?何か紫の花びらが飛び出してきそう。
- 220 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:28:37.40 ID:BS2ZdTmwa.net
- 電気分解で作った酸素って何で冷やして送ってる?
ウォートで冷やすのが一般的なのかな
- 221 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:33:12.07 ID:yuwCaW5dd.net
- >>220
反エントロ
1台でちょうどいい程度に冷やしてくれる
- 222 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 13:21:48.77 ID:WJSJACLI0.net
- アプデ前データロードしたら
overlapping ports(4)が出てた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542103051/275-277
ここらへんで
>・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。
>既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。
>いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正を
と
>例えば変圧器の出力側にブリッジが重ねられなくなった
ってあるやつだけど
変圧器だけじゃなくて大容量継ぎ板も当然影響あったのか
https://i.imgur.com/5JQ4rU6.jpg
この部分だけで2つoverlapping port
今まで壁代わりに雑に配線して小さくできたけど重複禁止でめっちゃ面倒になるなぁ
- 223 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 14:24:36.42 ID:zlwG+1iK0.net
- >>217
装飾値に上限が設定されたよ
- 224 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 14:36:02.19 ID:+8m0aUDo0.net
- >>223
前スレ見たら120か…
惜しいが室内を綺麗にして休憩時間を増やしてやらんと士気は稼げなさそうだ
- 225 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 14:36:34.46 ID:5sFAs+bu0.net
- 自分もoverlapping portsが7つ。主に大容量継ぎ板だなー。
既存のは動くからいいけど警告出てるのなんかなあ。
あと酸化剤タンクがオキシライト用と液体酸素用に
分けられて液体酸素用のは水素エンジンと同じ最後の研究に
なったので今の自分には使えなくなってしまった。これが地味に辛い。
超冷却材の凝固点が5℃下がったので液体水素の管理は少し楽になるのかな
- 226 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 14:38:24.28 ID:wjuVDA5u0.net
- アプデ一瞬だな
MK1って事は次もバランス調整なのかな
- 227 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 15:01:37.75 ID:WJSJACLI0.net
- あと公式には別の人が報告してるけど
Windowモードでやってると起動後に
ウインドウがディスプレイの最大解像度まで大きくなっちゃうな
自分は1920x1200のディスプレイで1280x720窓やってたから地味に面倒でダメージでかい
- 228 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 17:08:43.87 ID:4EeaDxKw0.net
- 120上限ってすぐ届いちゃうな
これからは工業地帯も綺麗にしないとダメか
- 229 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 17:09:16.06 ID:EXmvzr6a0.net
- 高温汚染酸素間欠泉が二つ並んでるんだけど……どうしたものか
- 230 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 17:22:35.50 ID:3Z/RZHDOr.net
- >>229
かなり有用だよ
パフが沢山飼える→最終的に汚染水とパクーと土にできる
- 231 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 17:26:09.03 ID:EXmvzr6a0.net
- >>230
500度の酸素が出て来るらしいけどパフ煮えない?
- 232 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 18:05:33.03 ID:3Z/RZHDOr.net
- そりゃそのまま間欠泉を囲って飼うわけじゃないよ
パフの生死以前に下手するとせっかく排泄してくれるSlimeが焼けてしまう
- 233 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 18:16:05.97 ID:3Z/RZHDOr.net
- 500度といっても所詮は汚染酸素だし実は大した熱量じゃないよ
浄水前の汚染水でも流して適当に冷ましたらいい
- 234 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 19:18:22.25 ID:P2GzBALh0.net
- 高温汚染酸素間欠泉って結構な熱量出すけどね
- 235 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 20:08:27.76 ID:U0sy6nzV0.net
- なんかアプデ後は表土がすごい積もるようになった・・・
落としてロボで掘るところまではいいんだけど
2マス浮かせてる掃除機が一瞬埋もれてオーバーヒートしよる(´・ω・`)
- 236 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 21:32:19.38 ID:ihxbni8f0.net
- 絵描くのにリード繊維必要とかきついわw
- 237 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 21:48:55.09 ID:VfsQ/JOu0.net
- イバラとかその他追加された観葉植物が強力だから、それを生かして装飾値を稼ぐと良い
表土がめちゃめちゃ積もるから熱の発生量は凄い事になったけれど、放っておいても上部のバイオームはあんまり削られなくなったかも?
- 238 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 22:01:04.03 ID:fwmpCzhc0.net
- 鉄火山があったから氷雪間欠泉でイケルと思ったら余裕で蒸発したでござるの巻
蒸気だらけで近づけねぇ
- 239 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 22:08:26.69 ID:M/L6hyKBr.net
- >>238
余裕でいけるはずだけど…
- 240 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 22:09:47.28 ID:WJSJACLI0.net
- >>235
最上段にシェルタードア設置マジオヌヌメ
そこから二段分しかタイル蓄積しないから最大2マスになる
移動制限あるから建築するのにめっちゃ手間かかるけど
- 241 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 22:34:38.36 ID:WJSJACLI0.net
- >>225
人手があるならデータバンク目的だけで
最寄りの星に研究モジュールだけ積みまくった
ロケット発射(燃料は全量失うから最低限で調整)して
さっさと研究終えて一足飛びに水素エンジン運用するのもありぞ
自分は6連研究モジュールを
蒸気の700kg設定+毎回手動設定x2で20kg分追加(20マス分のパイプがある)で720kgにして
ギリギリ1万kmで飛ばしまくった
- 242 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 22:51:13.82 ID:M/L6hyKBr.net
- 俺は液体クーラーで蒸気900kgくらい無尽蔵に作れるようにしてからロケット飛ばすからケチらないけど
そのケチケチ精神はとてもこのゲームらしくて好きだ
- 243 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 23:17:57.92 ID:WJSJACLI0.net
- >>236
ていうか従来の無地のカンバス含め
2x2、3x2、2x3のカンバスが全て金属原石+リード繊維になった
もう花崗岩補正のカンバスは作れなくて
その上芸術加工に創造スキルをガチ参照するようになった
初期値+Tier4芸術家を積んだレベルだと
sculpting blockでもへたくそになる
- 244 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 23:34:46.44 ID:5sFAs+bu0.net
- >>241
なるほど研究モジュール連結かー。
液体酸素&水素の準備もできてるからさっさと研究終わらせちゃうかな。
ありがとー
- 245 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 23:35:23.75 ID:VfsQ/JOu0.net
- 今までの最高クラスの芸術品はMaster Artistにならないと作ってくれなくなったから、創造スキルは作業速度だけよ
- 246 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 23:39:41.17 ID:hxpNJMet0.net
- 圧縮倉庫にスリートウィートの種入れられなくなった?
- 247 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 00:42:25.85 ID:RI40mWvB0.net
- 芸術品の装飾値まとめ欲しいね
・JとLのショートカットが逆に(こっちが正しい?)
・トイレのパイプが直列でも詰まらない?
・空中格納庫使用不可
- 248 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 06:34:26.79 ID:+T84bTI40.net
- 最上段にシェルタードア置いておくと
閉まるタイミングで上に乗っちゃって帰ってこれなくなる子が出るんだけどうちだけ?
- 249 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 08:00:30.53 ID:5vKRHEQfa.net
- >>248
それって本当に最上段に置いたからなの?
最上段かどうかは関係ない気がするけど
- 250 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 13:21:14.83 ID:e9XHaQAur.net
- 置く場所関係なく封鎖したら戻れないのは当然だし
バンカードアの上に乗らせる理由がそもそも無いな…
- 251 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 13:35:35.01 ID:PKULNpYg0.net
- >>241
なぜ6つなんですか?
製図画面のチェックボックス5つしかないけど6つにすると研究ポイント増えるんでしょうか?
- 252 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 13:35:53.68 ID:PKULNpYg0.net
- 星図画面の
- 253 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 13:39:33.26 ID:+T84bTI40.net
- >>249
いや、降りられる穴は空いてるしジェットスーツ着てるから帰れないはずないんだけど身動き取れなくなっちゃう
なんで上に上がる用があったのかも謎
- 254 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 13:46:27.08 ID:J38pl5MB0.net
- 今回のアプデの変更点まとめないですか?
- 255 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 13:49:36.00 ID:mRZyKw0zd.net
- テンプレにある更新履歴をご覧ください
- 256 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 14:25:34.35 ID:dNGxZKkV0.net
- >>248 >>253
前スレでも書いたけど
建築可能最上段の上には隙間が縦2マス分しか用意されていなくて
ここに表土が1マスでも積もると通行不可になるからそれじゃない?
>>251-252
研究モジュールはあればあっただけ帰還時にデータバンク落とす
星図画面って前バージョンまで翻訳できない(されてない)箇所もあって
表記もどんだけ合ってるんだかわからん
実際「設置済みの研究モジュール」の値が0以外になってるの見たことない
- 257 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 15:04:40.27 ID:oAElxUc70.net
- 無人衛星システムが考えられていたけど直前でなかったことになったからその名残っぽいね
その表記を残しているのは伏線なのか単に忘れているのかは不明だけど
- 258 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 15:06:07.79 ID:y0FQ/Dya0.net
- >>251
データバンクは未チェック分の50の他に研究モジュールごとに
10落とす。>>241 さんは短スパンでできるだけ多くの
データバンクが取りたかったから燃料などとの兼ね合いの中で
できるだけ積めるように6連なんじゃなかな。
効率よく星図のチェックを埋めたいなら5連が良いのかなーと
- 259 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 15:26:32.54 ID:dNGxZKkV0.net
- >>258
未チェックからのドロップもあったのかごめん
6連の理由は宇宙空間だけで作れるスペースが6つ(全部で8つ)しかなかっただけで
それ以上の理由は無いです
蒸気最大推進力なら9連までは10k飛ばせるっぽい
- 260 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 16:38:25.04 ID:IlhE9TEu0.net
- 直接鉄火山を水に漬ければ捗るんじゃね?と思ってやってみたけど
水没させたら圧力超過で噴出しないのな・・・
液化鉄を水没させようにも即マテリアル化してしまうしどうしてもんか・・・
- 261 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 16:47:07.24 ID:u2zwD9n/r.net
- 俺は半分くらいまで水没させてるよ
- 262 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 16:53:52.70 ID:u2zwD9n/r.net
- 排水溝の高さで水位は簡単に調整できる
大体、頂上部が露出してたら大丈夫
- 263 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 16:54:11.96 ID:u2zwD9n/r.net
- 排水口ね
- 264 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 16:55:48.86 ID:IlhE9TEu0.net
- なるほど、高くしすぎたのが駄目だったのか
ちょっと大改造してくる
- 265 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 17:12:42.65 ID:GwSwfJ8X0.net
- そして水の冷却を忘れて気が付いたら一帯が蒸気まみれになってると
- 266 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 17:19:35.78 ID:WwiXlpL/0.net
- 鉄火山の熱で蒸気発電出来る?
安定可動するほど熱量無いかな
- 267 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 17:28:22.80 ID:u2zwD9n/r.net
- >>266
残念ながら全然足りないね
ポンプで熱破壊設備に直接送り込むのがオススメ
対流してくれないせいで意外と熱が留まるので、排水口からの水の流れを考えつつポンプは熱暴走しない程度に火山に近く
ただポンプで減らした分だけ排水口から取り込むわけだから、電解装置のように一定に消費し続けてくれる設備に繋がない蒸発してしまう
- 268 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 22:03:32.64 ID:B8lp04DQ0.net
- 熱帯パクーが200kgの緑藻を一日で食べ尽くしたんだけど仕様?
- 269 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 22:33:18.18 ID:ncEmhY/8d.net
- テンプレの動物学を見ると140kgと書いてあるね。
60kgの差はなんなのか分からないや
- 270 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 22:40:06.00 ID:SGdo1IGsr.net
- 1日の食事量であって、数日腹減らしてたらもっと食うんじゃないの
- 271 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 22:53:04.82 ID:y0FQ/Dya0.net
- ロケット発射台のNOT→FILTERがうまく動かなくなってしまったんだけど
なんかうまい方法ないかなあ。
NOTが無いと発射時に格納してくれないしNOTがあると
帰還時に展開したままになってて壊れる。FILTER外しても帰還時に即時格納
してくれるわけでもなくて壊れた。
とりあえず手動スイッチにするか・・
- 272 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 22:56:57.97 ID:ncEmhY/8d.net
- >>270
なるほどそれだ!
- 273 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 23:47:39.78 ID:w23wYR4ZM.net
- 天然ガス発電をスマート充電器で制御してるんだけど、「ガス噴出するはずの時期なのに囲いの中が高圧になってたらそこで噴出されるはずだった天然ガスは消える」っていう認識であってる?
とりあえず囲いの中の天然ガスは気体貯蔵庫いくつか作って保存しといた方がいいんだよね?
- 274 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:18:48.82 ID:bFE+9Zf3d.net
- すべて仰る通り!
- 275 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:19:38.86 ID:LGoQRWoxM.net
- 汚水に漬けて置くと藻が増えるとかアプデ欲しい
- 276 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:47:58.43 ID:OBQ77Db70.net
- 天然ガス発電しようとフィルター使って選別してたらどこもかしこも高圧になって貯蔵庫にガスがいかねぇ・・・
- 277 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:57:26.87 ID:0aCdiry8r.net
- 状況がよくわからんが高圧下にも排出できる排気口が研究で増える
高圧排気口でも無理な時は宇宙空間を解放して余分な酸素の逃げ道を作り全体の圧力を下げる
- 278 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:25:14.70 ID:EsehWqLU0.net
- 排出口の周りを気流タイルで一マス余裕もって囲って中に1kgとか液体入れると気圧を無視出来たのは使えなくなったん?
- 279 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 03:33:27.50 ID:oYm0cqDC0.net
- 上限設定無視系グリッヂやめろやめろ
- 280 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 04:41:43.30 ID:NIsh3PgS0.net
- >>276
要らない方の気体も別の貯蔵庫に繋げば動くようになるよ
プラスチック排気口作れるようになるまでの対処法だけど
- 281 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 08:42:29.30 ID:3kfVds3G0.net
- >>276
ガス間欠泉をタイルで囲って鋼鉄ポンプで吸い出せばフィルター不要になって解消できるよ
冷却をちょっと工夫すれば金ポンプでもいける
- 282 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 09:24:22.52 ID:++sK+OCx0.net
- うへえ、そうか宇宙に出たら空気に熱が逃げないからあっという間にオーバーヒートするのか……
- 283 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 12:35:39.75 ID:3b53CprZd.net
- 背景タイルを貼って気密にして冷却系を組むのだ
ウィーズウート先輩ポン置きでいいぞ
- 284 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:31:41.03 ID:6G0jf65d0.net
- たまに上がるSS見てると居住+作業空間広めに取ってる人多いけど
スーツ以前でも腐敗病って気にしないでいけるもんなん?
それかスーツ作ってから広げるの
- 285 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:40:58.89 ID:3b53CprZd.net
- ヘドロ専用の隔離部屋を作って回収担当者に最優先で集めさせる
5タイル感覚で消臭剤を置いて汚染酸素を親の仇のように浄化する
これを徹底すればヘドロ地帯は友達
- 286 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:42:56.43 ID:++sK+OCx0.net
- >>283
気体が宇宙空間に消えるのはある程度諦める?
- 287 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:45:36.88 ID:/lNLjlXn0.net
- 表土にある建物の家具って壊せないのか
- 288 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:06:33.71 ID:6G0jf65d0.net
- >>285
なるほどーそういう対策した上で広げるのかサンクス
- 289 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:10:18.94 ID:++sK+OCx0.net
- ソーラーパネルが表土でほかほかになっちゃうんだけど、これも気体送り込んだ方が良いのかな
- 290 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:25:30.93 ID:Q7tl0c+0x.net
- 表土が触れないようにすればいいよ
- 291 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:27:57.12 ID:++sK+OCx0.net
- >>290
でもロボマイナー使っても材料が触れて熱伝わらない?
- 292 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:40:14.55 ID:NIsh3PgS0.net
- >>291
光を通す種類のタイル(メッシュとかガラス)をパネルを覆うようにに置けば大丈夫
- 293 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:41:02.16 ID:++sK+OCx0.net
- >>292
なるほど、全部シェルタードアで覆おうとしてた……
- 294 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 15:08:58.76 ID:0aCdiry8r.net
- >>293
それは必須
その下に表土を受け止める用のタイルを置くということ
ソーラーは更にその下
- 295 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 15:32:59.03 ID:770o28YNa.net
- 外人さんが青人参で気体圧縮してるの見て、手間いらないしなるほどなぁって思った
- 296 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 16:01:24.72 ID:GnpEnphx0.net
- >>285
慣れたらスーツ無しでどこにでも行かせちゃうようになるよ。
汚染酸素も酸素だよ。遠いところに行かせる時、途中に汚染酸素があると助かるよ。
- 297 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 16:28:48.82 ID:0aCdiry8r.net
- スーツ作ったほうが楽だしさっさと作っちゃうなー俺は
一番最初の時点で外出はスーツとチューブ前提の決まりきったレイアウトにしちゃうから、何周やっても代わり映えしない拠点になっちゃうが
そのために早いうちからドレコ飼うからリードもプラスチックも自分で作った試しがない
- 298 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 17:04:02.60 ID:GnpEnphx0.net
- >>295
二酸化炭素ならウォート使えば1マス300kgぐらい詰められるね。1マスで気体貯蔵庫の2倍
- 299 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 17:30:29.82 ID:2BCNKUzB0.net
- 圧力glitchはずるいとか言われても
そういった仕様がある時点で作りたく使いたくなる自分
そんなわけで撥水を利用したおそらく液体の無限タンク
https://i.imgur.com/7FAu9Lf.jpg
てか網と気流のタイルが性能チートすぎる
- 300 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 18:57:45.92 ID:LkeFz8HNp.net
- グリッチ使わなきゃいけない状況になった事ないから
そこまでする状況になってるだけでよっぽど上級者なんだろうなって思うし凄いと思うわ
- 301 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 19:06:23.11 ID:lMGIow+A0.net
- 気流タイルは水圧過多で壊れないってこと?
- 302 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 19:20:23.92 ID:zWPBY36d0.net
- 意味合いは同じだけど気体透過タイルは水との間に薄い気体の空間出来るからタイルに圧力かからないってことかな
この前貯水槽に気体透過タイル貼ってる配信見たけど潜ってる間もその薄い空気の層で呼吸してたわ
- 303 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 19:22:03.73 ID:/lNLjlXn0.net
- シェルタードア電気通してないのに自動化回路繋げたら急に開きだしてびっくりした
- 304 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 19:24:06.77 ID:zWPBY36d0.net
- USB充電か
- 305 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 21:13:27.11 ID:GnpEnphx0.net
- マイクラのRS回路なんかなんの消費もなく大門を開け閉めしたり量子計算したりするからな。
- 306 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 21:39:08.37 ID:5uahGS0K0.net
- >>302
確かに、外人の配信で液体タンクの素材の実験で
タイル製だと、縦10数マスで壊れる。
けれど、気流タイル製だと縦20数マスでも壊れない。
っていうのを思い出した。
- 307 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 21:39:35.54 ID:2BCNKUzB0.net
- >>301-302
うまい言い方思いつかなかったから現実の現象で似た撥水って書いたけど
このゲームにおいて現在気流タイルと液体は密着しないゆえに圧力もかからないって仕様
(気流タイル自体が真空上でも効果は発揮する)
デュプリカントの呼吸については酸素を取り込む判定とかもかかわってくるんじゃないかな
他に網状/気流タイルのチート的仕様としてこんなのがある
・人工光は通さないが自然光は100%透過する(ガラス窓タイルや水を上回る超性能)
・※視線を通すのでタイルの向こうの装飾を見れる(※今回アプデで潰された)
・データとしてセーブ/ロードされるときにタイルの中の物質を押しのけて真空にする
(押しのけられた物質は存在可能なマスに移動/圧縮される)
- 308 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 21:46:42.04 ID:5uahGS0K0.net
- >>284
EXOスーツ導入前は、寒冷地はあったかコート。高温地帯は、クールベストを着させて、
吸気ポンプと気体パイプで酸素を送ったり、作業場近くで酸素生成したりして、
作業させてるのが主流だったけど、導入後は、
EXOスーツの断熱性の高さとスーツ自体に酸素供給機能がついてるおかげで、
導入前の手間を全て省けるからね。
そして、外気に触れないから病気になりにくいというオプションまでついてるし。
- 309 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 21:56:55.34 ID:5uahGS0K0.net
- >>307
・自然光が100%透過。は、凄いなぁ。
シェルタードアの下は、窓から気流タイルに変更しようかな?
ガラスを作らなくても良いのは、有難い。
けど、アイテム化した表土の熱ですごく熱くなりそう。
・タイル上の物質を押しのける。
って、アイテム化された表土をドアポンプで集める。
機能が自動化無しで行けるってことかな?
- 310 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 22:17:00.60 ID:2BCNKUzB0.net
- >>309
>・タイル上の物質を押しのける。
勝手に捻じ曲げないでもらえるか?
自分は
>・データとしてセーブ/ロードされるときにタイルの中の物質を押しのけて真空にする
って書いてて通しプレイ中は全く関係ない話なんだけど
- 311 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 00:45:37.70 ID:EbAe8DgU0.net
- >>299
私はやめろと申し上げたからな
https://youtu.be/ig-NBJuarII?t=1727
- 312 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 01:18:34.53 ID:6sPeqtu40.net
- 気流タイルはS&Lしたときに水漏れ起こしてから一度も使って無いなぁ
- 313 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 02:07:56.01 ID:tijEKySa0.net
- >>311
どこ見れば良いんだよ
- 314 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 02:23:41.10 ID:0nw1LXRJ0.net
- 資源の選択ができる時って表示されている五種類以外にも隠れているところにたくさん選択肢があったんですねー
スクロールさせるまで気づかなかったわー(観察力不足)
熱交換プレートとか最大何種類あるのやら
有用なものは限られそうですがー
- 315 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 03:11:46.75 ID:zRoiUj4dr.net
- 大量の冷水を移したい場所に氷の熱交換プレートは覚えておくと良い
- 316 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 03:38:09.31 ID:+dGrA0bc0.net
- イマイチ熱交換プレートの使いみちをわかってないんだけど
冷却用パイプの近くに張り巡らせればいいのかな?
- 317 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 08:16:47.59 ID:opqvR9eXd.net
- 液体や気体の熱ムラを解消するもんだと思えばいいよ。
部屋の温度をなるべく均一化したいときや、熱源(冷源)から少し離れたところにあるものに影響を与えたいときに使う。
- 318 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 08:20:33.78 ID:U4b+hgi60.net
- 熱交換プレート!そういうのもあるのか!つまりこれを冷汚水と熱水の仕切りに使えばええんやね
ってやったら普通に液体が混ざって目が点になった
- 319 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 08:28:30.78 ID:dj799qFp0.net
- >>316
熱交換する範囲が広がるだけで
1ブロックあたりの交換効率が上がるわけではないの
たくさん貼ってもたくさんの範囲に熱が拡散してしまい
温度の下げ幅自体はおちてしまう
居区切った空間の中とか温度の偏りをなくしたり
水槽の熱交換を促進したり
壁ブロックから温度をガッツリもらう装置
パイプ一本でクーラー作りたい時などは
パイプの下に1枚入れておくだけで隣接空間の気体もよく冷える
敷き詰めると遠くの空間の気体の温度をもらうので冷えないみたいな
- 320 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 09:22:48.12 ID:tp/R4rpsp.net
- 超高温を完全断熱してる中に貼ってたら断熱タイルまで高温になって慌てて剥がしたことがある、どこまで影響があるか要確認した方がいいね
- 321 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 09:24:30.92 ID:4rQ5xAgg0.net
- 熱交換プレートみたいなものって現実に存在する?
- 322 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 10:07:40.05 ID:opqvR9eXd.net
- CPUに貼り付けてある
- 323 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 11:08:14.13 ID:BRs75YVG0.net
- エアコンの中にあるでっかい蛇腹状?の金属も熱交換
板状だと冷蔵庫の背面や底面にある金属板
- 324 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 11:11:39.36 ID:duxcbs330.net
- 石灰の入手方法もうちょい増やして欲しいな
- 325 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 13:41:36.82 ID:6sPeqtu40.net
- 熱交換プレートってタイル貫通させて空気漏らすグリッチとかあるのかな
密閉させた電解装置部屋の壁に隣接させて貼ったらめっちゃ水素漏れたんだけど
- 326 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 14:35:52.19 ID:/AwCAx02d.net
- 話の流れを切ってしまい申し訳ないが
浄水器の出力固定40度と
100度の汚染水を肥料合成機に入れても熱交換なしのバグ?って修正入りましたか?
最新バージョンプレイヤーの方でわかる方ご教授下さい…
- 327 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 14:39:28.93 ID:UyO4DTWua.net
- >>326
それはバグじゃなくて仕様だから修正されないと思っていいよ
物質が変化するときには温度が固定で出力される設備がほとんどだから
- 328 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 15:38:57.39 ID:3NC1Hw7U0.net
- 仕様が変更される可能性はあるけどな
- 329 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 16:02:03.78 ID:zRoiUj4dr.net
- 相転移の転移エネルギーも実装されてないんだから
その辺の物質変換の際の熱量はこの先も無視されると考えるほうが自然だな
原子や質量が消滅したりする今の仕様では理論的な扱いが不可能
- 330 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 16:02:17.93 ID:BRs75YVG0.net
- 熱がプラスされる
って書いてあるのに実際は熱がマイナスされることがあるからバグではあると思う
修正が大変なうえに一気にバランス変わるから放置してんじゃないかな
- 331 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 17:30:21.71 ID:Rq12sTYka.net
- このゲーム倍速MOD欲しくなるわ〜
- 332 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 17:36:50.41 ID:4f2OxvNFK.net
- 物理化学のことはよくわからんけど
水を電気分解してできた水素を消費して発電したら元の電力よりプラスになるのは多分おかしいと思います
- 333 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 17:44:17.86 ID:2+7HVn5T0.net
- >>331
前スレでもアウアウカーのageでほぼ同じ文章があって
解答もされてたけど見てないのか?
- 334 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 17:44:45.07 ID:3DXbdqsN0.net
- あれ水素使った核融合発電だから
- 335 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 17:57:43.06 ID:EzmR6kMQ0.net
- ダークマターさんが頑張ってる
- 336 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 18:04:18.29 ID:UyO4DTWua.net
- >>334
発生する熱でコロニーが凄いことになりそう
- 337 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 18:17:05.35 ID:vUSbXD3Xa.net
- アプデで軽くなったのは良いんだが、軽くなりすぎてスクロールしながらタイルを引くとタイルに切れ目が出来るようになった。
- 338 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 18:51:42.26 ID:JfZFIpp+0.net
- アプデ後2回ロケットが帰還してどっちも宇宙飛行士のおしゃれスーツが
喪失してるんだけどこれってもともと航行距離が伸びたらそうなるもん
なのかアプデ後の仕様かバグかどっちなんだろうか
- 339 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 19:03:36.77 ID:bwpi/qb20.net
- QoLアプデ後 新規データでやってるのだが、
温室バイオーム こんなに寒かったかな?
複製人間が水に触れてないのに寒いって言い出すし、
低体温症にならないけど、平均気温は23度くらい。
初心者救済策で、温暖化で全滅までのリミットを増やしたのかな?
- 340 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 19:20:03.06 ID:Bwk4adTeH.net
- 汚染水を浄水したらどんなに高温でも低温でも40度固定で出てくるんでしたっけ?
大体の施設がこんな感じなんですか?
原油精製する前に冷やすか石油にしてから冷やすかとか悩ましいところなんですが
- 341 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 19:51:01.72 ID:OQnzjKnyr.net
- 希少素材にウランが追加されて原子力発電ができる日が来るはずだ
- 342 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 20:01:35.55 ID:3DXbdqsN0.net
- >>341
精製ウランを圧縮格納庫に詰めるんですね
- 343 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 20:10:02.18 ID:EzmR6kMQ0.net
- 結局蒸気発電ていうのは無粋か
菌を一定値貯めたら菌が少ない拠点に戻るを繰り返してるのは放射線量が多いところの作業と似た感じあるよね
- 344 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 20:13:37.29 ID:Agv8aq6gM.net
- 蒸気発電は既にあるからリアクターだけでいいな
- 345 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 20:50:13.00 ID:zonwDNPu0.net
- >>340
汚染水は塩素消毒して真空隔離した水槽に放り込む
水槽にクーラー3台並べて水槽→浄水器→クーラー3台で水槽の汚染水に40℃を押し付けて
0℃の水を作り穀粒に配ってるな
汚染水が沸騰して水が混じって仮に浄水器に送られても壊れないから楽
精製すると石油75℃くらいで出力されるから
原油(100℃くらい?)で鋼鉄精錬して(250℃くらい)その後精製して75℃で出力してから
エントロピー部屋にパイプ通してちんたら冷やしてるなぁ
- 346 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:31:41.49 ID:Xly/txTR0.net
- みなさん原油井や精油装置から出る天然ガスは垂れ流し?
うまいこと漏らさないようにする方法ないですかね?
囲って空気抜いたら、熱が逃げずにオーバーヒートしちゃうし…
- 347 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:35:03.94 ID:2+7HVn5T0.net
- >>338
蒸気ロケット飛ばしてる自分も衣服消失してた(目視はしてない)から
ロケット関連のバグなんだと思う
ざっと検索した公式のBug Trackerにも載ってないから
誰も報告してないっぽいかな
他にもロケット関係はまだバグ山盛りっぽい
>>337
軽くなったからというか軽くするために判定処理を間引いたというか
どっちが先って話になるけど
接続判定が無い(パイプ電線自動化とか以外)建築指示は
スクロールやD&Dしても隙間の補完をしなくなったな
そいやジェットスーツ使用の負担軽減ってあるんだろうか
- 348 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:37:53.45 ID:bwpi/qb20.net
- >>346
部屋に気体を閉じこめたいなら
扉部分を液体で満たした通路(プール)を設置して、
気体の流動を液体で防ぐ形かな。
スーツなしだと、濡れるけど、気体は漏れない。
- 349 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:44:34.92 ID:2+7HVn5T0.net
- >>346
スーツ前提だと前スレ最後のほうで書かれてた
油井
http://i.imgur.com/AZiJUtU.jpg
と石油精製
https://i.imgur.com/uLc8twU.jpg
こんな感じで液体による気体密封を使う
油井の天然ガスOH問題は表示温度がアレだから鋼鉄ポンプ使ってたけど
温度の拡散速度見る限りで金アマでも大丈夫な感じはする
- 350 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:48:37.73 ID:r7gafOE50.net
- 種を自然タイルの上に置いておくと芽が出るってどこかで見てやってみてるんだけど全然芽が出ない
とりあえずその植物が育つ環境にはしてあるんだけど他に条件とかある?
- 351 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:49:48.93 ID:OQnzjKnyr.net
- 今ウォート以外は出ないのでは
- 352 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:55:49.71 ID:2+7HVn5T0.net
- >>350
一部を除いてナーフ(弱体化修正)された
現行使えるのはウィーズウォートと宇宙資源の浮き草(自分では未確認)のみ
発芽もタイルの素材でなんか影響あるかも(気にするほどでもない)
ゆえに自生サイクルまわすと寒冷バイオームの
液化するタイル上スリートウィート(麦粒)の保全が重要となる
自生利用しなけりゃ破壊ヒャッハー
- 353 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 22:03:59.45 ID:r7gafOE50.net
- >>351-352
サンクス。仕様だったのか
1本だけ残ってるブロッサムを家宝にしよう(動物の餌)
- 354 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 22:04:07.92 ID:r7gafOE50.net
- >>351-352
サンクス。仕様だったのか
1本だけ残ってるブロッサムを家宝にしよう(動物の餌)
- 355 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 22:04:48.55 ID:r7gafOE50.net
- エラーで連投になってしまった。スマソ
- 356 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 22:52:47.09 ID:OQnzjKnyr.net
- >>343
それ言っちゃあ石油も天然ガスも全部蒸気タービンだ…
- 357 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 22:56:58.94 ID:Xly/txTR0.net
- だね
どれも蒸気タービンで発電してるのに、蒸気タービン単体で取り出した設備がやたらデカイし扱いにくいし
ちょっと変なかんじ
- 358 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 23:34:31.61 ID:EbAe8DgU0.net
- >>356 >>357
後学として・・・燃焼させられるガスの場合は、蒸気タービンを動かすだけでなくガスエンジンを回して発電機に繋いで発電するジェネレータもあるぞよ
石油も専用のエンジンがあるみたいだから、ゲーム内のそれぞれの発電は一応エンジンの発電機なのかなって思ってる
以下は木屑を乾留して得た可燃ガスでエンジンを回して発電してる動画
https://youtu.be/fFl1XNVTwfI?t=387
- 359 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 00:06:35.75 ID:8EzIrttdr.net
- そりゃあるが、エンジン+オルタネータだとすると逆に石油とガス発電のあのデカさが不可解すぎる…
どっちにせよ石炭は間違いなく蒸気タービンだしなあ
まあそれならエンジン発電みたいな非効率な発電じゃなく、蒸気タービンに使える石油・ガスボイラーの実装が欲しいところ
まあクーラーの弱体化がない限り使い道なさそうだけど…
- 360 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 00:15:49.78 ID:+j2ylTGP0.net
- >>359
石炭も木と同じで、乾留すれば可燃性のガスが出るじゃない
まあ乾留してその副産物であるコークスが出ないのがおかしいと言えばそうなんだけれどもねw
一応現実にはそういうのもあるよっていうだけの話で、ゲーム内の設定がどうなっているかは明言されてないし不明よね
- 361 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 00:35:44.85 ID:tmbWVZCb0.net
- 今回のアプデでゲーム軽くなったって聞いたけどどんな感じ?
うちのPCだと今まで20人400サイクルもやればカクカクだし、建設予約押しッぱになったり散々だったけども
- 362 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 07:15:37.89 ID:+j2ylTGP0.net
- う〜ん肉だけで卵目的にハッチ飼おうと思ったら、1匹あたりパクー10匹分ぐらいの生産量の肉を消費する計算になって思ったより効率がよくなかった・・
石灰もいっぱい取れるし悪い話じゃないんだけれど、BBQの運動低下を避けるためだけにしてはちょっとやりすぎ感が・・w
- 363 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 01:57:11.36 ID:mgfs0fXy0.net
- 気密室の作り方で簡単に作れるやつ
■■■■■
ボ ■
■空
□■ ■
■■■■■
■はタイル。□は気流タイル。ボ空はボトル空け。掃除した汚染水をまずボトル空けに一瓶入れ、水を次に入れる。
2種類の液体数10グラムづつで気密壁が完成する。気密壁を支えてる3つのタイルは撤去しないこと。両横のタイルにはみ出してる水を掃除しないこと。
- 364 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 07:55:01.29 ID:GwsuSa/20.net
- アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
- 365 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 15:02:08.66 ID:k8c9voofd.net
- なんだか昨日からパタリと書き込みが無くなったな。
みんなどうしたの?
- 366 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 15:03:34.85 ID:Z6nwhgiZ0.net
- ヘドロ地帯にやっと突入できるようになった初心者なんだけど
砂とか岩って腐肺病に汚染されないのか
居住地の格納庫を掃除のみにして、ヘドロ地帯の出口に消毒剤と鉱石洗浄器さえ置いてしまえば
バイオハザードは起きないという認識でいいの?
- 367 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 15:15:26.90 ID:9mcxoI2k0.net
- モラルバフが寝室と大広間とかじゃなくて
ベッドトイレシャワー食卓全部まとめた贅沢な個室ができたらいいのになあ…
- 368 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 15:58:52.72 ID:QGocOhQt0.net
- >>366
バイオハザードって免疫が減り始めたら休ませてあげるという当然の事ができてないブラック企業で死者が出るイメージ
ただ初見だとゲーム力学が分からないから「この程度大丈夫だろう」で起きてしまうのは仕方ないけど
何回も繰り返すもんじゃないよね
- 369 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:15:48.85 ID:r8M2Gvyz0.net
- 序盤でもヘドロ地帯を壁&ドアで隔離して
免疫力が落ちた奴は通行禁止にするだけで防げるぞ
- 370 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:19:40.97 ID:Klm6R3CF0.net
- 実は鉱石洗浄機使ったことない
- 371 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:26:39.06 ID:V2EODWHb0.net
- 鉱石洗浄機に関してはマジで使い道がわからない
鉱石洗ってどうするの?っていう疑問が
- 372 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:45:36.71 ID:6Dq2yLNI0.net
- >>371
基本は緑藻を洗う物だよ
鉱石って書いてあるけど何でも洗える
- 373 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:45:54.74 ID:V1YMmAhc0.net
- 一応汚染がかなり減るから塩素余ってるなら他の工程短縮出来て損はない程度
ハイペースで何の対策もせずに突っ込むと惨事になることもあるけど
少なくとも現verだとまったり開発してる分にはなんとなくドア壁で封鎖しつつ坑道に消臭剤置いてるだけでいい感
難易度いじらなければ薬もカプセルも洗浄機も塩素利用も液体に沈めたりすることもせず
腐肺病がっつり付いたヘドロをそのまんま蒸留器経由で浄水器に突っ込んでも免疫破綻しないし
- 374 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:47:19.29 ID:LLxvHnGvr.net
- デフォルト難易度がヌルすぎるからね…
サバイバルなんだからもうちょっとサバイバルしてもいいと思う
病原菌要素は現状ほとんど死んでる
- 375 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:49:53.49 ID:V1YMmAhc0.net
- 死んではいないだろうけど正直難易度サバイバルにおいて
慣れない内に猛威を振るうのは腐肺病ではなく食中毒ではある
- 376 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:50:53.21 ID:wV8OEtwu0.net
- ところで新しい観葉植物って結局効果は全部同じなの?
- 377 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:52:55.28 ID:V2EODWHb0.net
- >>372
えぇ……嘘だろ……
鉱石(で出来た)洗浄機
とか読めなかった
- 378 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:10:36.66 ID:7ehuyc6Z0.net
- 野生のスリックスターに二酸化炭素処理させようと原油地帯まで掘り進めたんだけど
液体の中でふよふよしたまま一生上がって来ない奴が居るのはアレどういう条件なの
たぶん存在する液体マスの圧力が低いと液体が流動してる最中と判断して
流動した結果、そのマスにモップで拭ける程度の液体しか残らなかったらその場で活動再開
逆にそのマスが液体で満たされてると判断できる閾値に達したら一つ上のマスに移動して活動再開
だと思うんだけど
直上のマスも液体で満たされてる場合はずっとふよふよしっぱなしだったりする?
- 379 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:35:09.22 ID:uUubIMeV0.net
- シェルタードアの下に横に寝かせたドア群(通常時は開放)に対して
シェルタードアが完全に開ききったあとに2回閉開
シェルタードアが完全に閉まりきったのちに端から順番に時間差で閉じたあと
任意のタイミング(シェルタードアが開くトリガーでもいい)で開く
って回路を簡単に(AND,OR,XORのドア毎使用を行わないで)組めるかなぁ
表土破壊と資源採取を自動化したい…
- 380 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 19:12:25.22 ID:aBwiJT0j0.net
- 横に寝かせたドアを並べた形だと端から順番に閉めていってもアイテム運搬できなかった記憶だけど今は出来るんかね
- 381 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 20:03:00.09 ID:ZSl4KL6s0.net
- >>378
原油に沈んでふよふよした状態でセーブデータをロードするとロード直後はちゃんと動くから多分バグだねえ
今は液体より上のタイルの上に隔離しとかないと卵産めなくていつのまにか居なくなってる感じだわ
- 382 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 20:27:34.24 ID:gRTFMoGd0.net
- このゲーム始めてからトイレ後に手洗うようになった。
ありがとうオキシ!
- 383 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 20:45:42.49 ID:V8GC+doF0.net
- はたらく細胞でも読んで反省しろそんな奴は
- 384 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 20:52:11.12 ID:7Qbw/Xgxr.net
- そんなオタク材料に頼らなくともネットで1分調べたらより正確にわかる
まあ普段の自宅で自分しか使わないトイレならたいしたリスクではないが公衆トイレはちゃんと手洗いしなよ
- 385 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 21:12:44.40 ID:uUubIMeV0.net
- >>380
そのためのシェルタードアで事前密閉って話でどうだろ?って考えだっただけど
今デバッグモードの即時建築で検証してみたら
たしかに横ドアは物質移動がなんとも説明しにくい挙動したわ(説明しにくい)
縦ドアならBUFFERによる遅延施錠でほぼ求められてた(物体移動)動作してるっぽいから
>シェルタードアが完全に開ききったあとに2回閉開
を
・シェルタードアが完全に開ききったあとに端から順番に時間差で開閉
に妥協してどうにかなるのかも新米
いうて手持ちの鉄鉱石がめっちゃ少ない(10t以下,まだ未開発地域はたくさんある)ので
機械式エアロック1枚で0.4t消費すること考えると完全自動化まではまだまだか
- 386 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 21:18:52.05 ID:pd3ax0mY0.net
- はたらく細胞マジ有能
- 387 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 21:26:40.87 ID:wV8OEtwu0.net
- 自動回路が付きっぱなしか消しっぱなしかのどっちかしかないのがなあ
- 388 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 21:54:12.96 ID:6HWexr2Da.net
- メモリ回路を組み合わせれば自由な周期でオンオフもできるよ
- 389 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 21:58:22.73 ID:aBwiJT0j0.net
- >>385
縦ドアだけだと今度はタイルの表土が落ちてこなくて消せなかった記憶
横ドアで消してその下で縦ドアでアイテム運搬するという仕組みなら出来た記憶
いずれも今はどうだか知らないけど
- 390 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 22:10:39.27 ID:XFybKVDq0.net
- メモリスイッチの動き方がよくわかってないので、確認。
入力ポート1個、リセットポート1個、出力ポート1個がある。
入力がONでリセットがOFFなら、出力ON
入力がONでリセットがONなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
入力がOFFでリセットがONなら、出力OFF
という動き方で合ってる?
- 391 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 22:18:14.86 ID:foWu8qlO0.net
- .> 入力がOFFでリセットがOFFなら、出力OFF
ここだけ違う。
入力がOFFでリセットがOFFなら、出力は直前のものを保持
が正しい。
- 392 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 22:26:41.28 ID:qkmB1URb0.net
- >>390
入力がONに切り替わった瞬間に出力がON
リセットがONに切り替わった瞬間に出力がOFF
になる
まさにスイッチ
- 393 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 23:38:01.20 ID:Z6nwhgiZ0.net
- 意外と簡単な方法でヘドロ対策ができるんだね
教えてくれてどうもありがとう
- 394 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 06:00:48.66 ID:EK9kaJ2g0.net
- セールにでも購入しようと思ってショートアニメ見てるけど可愛いな ドンスタから知ったけどkleiのアニメーション良いわ
けど死んでしまうのは悲しいな...
- 395 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 06:22:15.15 ID:1ThrkMpv0.net
- ドンスタと違ってシステム理解すれば早い段階で死ぬことはなくなるから頑張れ
- 396 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 06:45:51.88 ID:S4W9nn1F0.net
- 工事中に閉じ込めたとかいつのまにか帰れなくなったとかの人為的ミスで3人ほど殺した
まあロードしたけど
- 397 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 07:07:11.41 ID:hfshAe4L0.net
- もっと難しくてもいいんだけどな
クリッターが襲ってきたり
巨大生物とか来襲してくれてもいいのよ?
- 398 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 07:14:09.02 ID:kN4K42egr.net
- 野生の生物がまったく脅威でないってのは初見では戸惑うだろうねw
- 399 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 08:33:23.21 ID:xIHy+ssop.net
- みんなソーラーパネル用のバッテリーどのくらい用意してる?
今ソーラーパネル8台でスマートバッテリー30台で、さらにスキャナー・バンカードア・坑夫ロボ以外は日がでててドアが開いてるときだけ動くようにってやってるけど隕石が多い時期にたまに電力足りなくなる
- 400 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 09:03:22.14 ID:Z7U6j3Tk0.net
- 襲撃イベントとか実装されるのかな
- 401 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 09:05:06.87 ID:BwD62bSS0.net
- >>399
なんでそんなにスマートバッテリー作ってんの?
上位機種とか思ってるの?
- 402 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 09:22:26.87 ID:Z7U6j3Tk0.net
- 上位機種じゃないの
ロス少ないし
- 403 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 09:27:32.15 ID:hfshAe4L0.net
- スマートバッテリーはONOFF用に少数あればいいよね
容量は普通のバッテリーより少なかったはずだし
コストも高いし
- 404 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 09:28:28.40 ID:X5OsLPL9a.net
- 地表出たら原石のが貴重な場合もあるよな
状況によるだろうしどっちが正しいとかなかろうに
よくわからないところでマウントとろうとするのたまにいるけどなんかこえーな
- 405 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 09:30:26.70 ID:r/cfehAY0.net
- スマートバッテリーが日毎の電気ロス少ないのを知らない人なのかな?
- 406 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 09:40:11.78 ID:ohUPJmoba.net
- >>405
使い方を聞く限りでは通常バッテリーで良さそう。
無尽蔵の太陽光エネルギーの保管だったら容量でかい方が役立つと思う。
倍スマートバッテリー置いても良いけど、電力あたりの保管コストは同じになっちゃうはずだし。
- 407 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 10:28:28.93 ID:r/cfehAY0.net
- 太陽光の他に供給源があってロス含めても十分なら良いけど
いずれ太陽光メインに据える気があるならスマートバッテリーで揃える方が効率的かな
でも普通は天然ガス一つとかだと休眠期を他で補う時期も長いからなあ
- 408 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 10:50:35.89 ID:qB8ZerYHd.net
- スマートバッテリー盛る発想は無かったが
結構良さそうだな
スマートバッテリー
精製金属 200kg キャパ20KJ ロス400J/cycle
バッテリー
原石鉱石 400kg キャパ40KJ ロス 2KJ/cycle
個人的にスマートバッテリーとバッテリーの充電率の差が気になってたけど
スマートで統一しちゃえば問題なくなるし
- 409 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 10:53:44.77 ID:T6bhnk1Ed.net
- 発熱量も考慮してあげて
- 410 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 10:55:10.78 ID:PiGuMAUH0.net
- 熱を考えると数置かない方が良いになるね
- 411 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 10:56:16.12 ID:T6bhnk1Ed.net
- 無印とスマートを比較した場合の話だよ?
- 412 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 11:57:14.11 ID:NmRScVl70.net
- ウィーズウート何本かで抑えられる程度だから気にする必要はない
- 413 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 12:21:45.04 ID:bw/NTmvoM.net
- 英wikiではバッテリーの熱1.25kスマート0.5kで倍置いてもスマートのが熱少ないけどアプデで変わってた?
- 414 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 12:35:21.38 ID:T6bhnk1Ed.net
- 少なくともコズミックアップデートの時からそうだったよ。
何気に無印バッテリーの優位性って設置スペースが小さく済む事くらいしかないんだよね。
- 415 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 12:35:57.05 ID:xIHy+ssop.net
- 代わりに答えてくれてる人ありがとう
スマートバッテリー使ってるのは熱とロスを抑えるためです、とはいえ多少の熱は発生するので冷却した石油をパイプで張り巡らせて30℃程度に抑えていてスマートバッテリーを置いてる区域を通り抜けたらそのままそれで坑夫ロボの冷却にも使ってる
- 416 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 12:53:45.72 ID:kN4K42egr.net
- 大丈夫、スマートバッテリーで正解だよ
- 417 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:23:14.72 ID:fRJ4K/Vp0.net
- 良くない使い方としては節電のための自動制御用にスマートバッテリーを1つ置きつつも、蓄電要領確保のために通常バッテリーを追加てま併用して使うこと
充電/放電は各バッテリーへ平等に発生するからスマートバッテリーの容量基準で制御されると通常バッテリーの容量の半分がほぼ使われなくなる
- 418 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:38:22.11 ID:hEhBgcma0.net
- ソーラーパネルの生産過剰の損失と比べたら
バッテリーやスマートバッテリーの損失なんて気にならなくなるぞ
https://i.imgur.com/QJWC6Gn.jpg
ソーラー28基
バッテリー33基
スマートバッテリー(それぞれ水素ガス石油発電コントロール用)3基
これで隕石無しフル稼働で収支がこんなん
正直調子にのってソーラー作りすぎた
- 419 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:47:03.29 ID:T6bhnk1Ed.net
- ソーラーパネルが足りないってことでFA?
- 420 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 14:50:34.68 ID:xIHy+ssop.net
- いろんな意見でておもしろいね
配置としてはこんな感じ、スマートバッテリーは10個増やして40個にしたら電力不足にはならなくなった
隕石が多い時期のバンカードアの消費が馬鹿にならないね
発電量はこれでも充分だからとりあえずバッテリー増やすことで解決しました
https://imgur.com/a/TdwGlrN
- 421 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 14:51:12.11 ID:OFFeHQZm0.net
- 昼はソーラー18機、夜や隕石時は天然ガス8機、スマートバッテリー30くらい置いて
残量が30%切るような時は石油発電x2で底上げ
うちの規模だとそれで十分持ってしまう
鉄火山があるので原石のほうが貴重になるんだよなぁ・・・
- 422 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 15:02:02.56 ID:IXbyzw4N0.net
- 一度精製したら戻らないって困るよね
鉱石で作れるものは精製金属でも作れるようにしてくれれば良いのに
- 423 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 15:08:27.83 ID:xIHy+ssop.net
- あれimgurって画像直じゃないと5chからみれないのかスレ汚しすまん
貼り直し
https://i.imgur.com/sULfQ4t.jpg
https://i.imgur.com/MEVddtx.jpg
- 424 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 17:17:50.57 ID:6xra7uCu0.net
- >>391
>>392
ありがとう。そういう動き方になるのか。
たしかに、スイッチだ。
- 425 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 17:26:14.97 ID:6xra7uCu0.net
- >>422
ツルツルハッチは、金属原石を食べて 精錬金属を出すから
これが逆になったら、金属原石に困らなくなるね。
(そんな変更無いと思うけど)
- 426 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 17:47:20.37 ID:6xra7uCu0.net
- CopyBuilding という機能を見つけた。
(QoLからかな?)
同じものを作りたい時に、使うショートカットのようなボタン。
すでに、建設済みの建設物をクリックすると、
画面左下の基地や酸素のボタンのところの一番右に Copyというのが出てくる。
これを押すと、自動で建設済みのもののメニューに移行する。
圧縮格納庫やバッテリーの増設時に使えるかもしれない。
- 427 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 18:07:07.60 ID:VY5xFsub0.net
- 範囲選択のコピペができればねえ…
まだないよね?
- 428 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 18:09:24.87 ID:T6bhnk1Ed.net
- 範囲選択は仕様も含め色々難しいんだと思う
- 429 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 20:40:56.75 ID:YaaJrqwua.net
- >>427
デバッグモード
- 430 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 20:56:10.97 ID:jlyBXkGd0.net
- 普通に通常プレイでの話でしょ?流石に文脈読めてなさすぎ無い?
- 431 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:20:32.08 ID:YaaJrqwua.net
- 仕様的に難しいならデバッグモードでも出来ないと思うし
今はデバッグモードでしか対応してないけどブループリント的な機能追加もしくは
MODで将来的に対応する可能性は十分にあるから
期待して待ってよう
ってとこまで説明すれば分かりますか?
- 432 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:22:05.42 ID:dxyABVAk0.net
- ロケット打ち上げる所まで来たけど、もうこれゲームクリアってことでいいのかな
- 433 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:28:57.14 ID:/Eh+yq/u0.net
- ロケット打ち上げるまでがチュートリアル
- 434 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:39:43.43 ID:S4W9nn1F0.net
- 質問なんだけど、服ってどうやって着させるの?
おしゃれスーツを作って割り当てで設定しても完全に無視されるんだが・・・
おしゃれスーツが嫌なのか
- 435 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:44:23.18 ID:kN4K42egr.net
- 単純に他のことやってて着る暇が無いだけ
優先度設定を全部0にしてごらん
- 436 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:49:51.72 ID:jlyBXkGd0.net
- 服とデュプを同じ個室に閉じ込めてもいける
- 437 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:58:57.78 ID:S4W9nn1F0.net
- >>435>>436
アドバイスありがとう
閉じ込めでいけたわ
施錠とかなんのためにあるんだと思ってたけど何でもアイデア次第だな
- 438 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 22:19:27.81 ID:hEhBgcma0.net
- >>432
自分がクリアだと思ったところでクリアでいいよ
ロケット飛ばしたあとも宇宙資源使って各種施設の改良したり
ブッサイクなGassy Mooを畜養するとか
シャインバグを上位種にして眺めて楽しむとか
それぞれまだ遊べる要素があるけどな
- 439 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 23:17:38.85 ID:VY5xFsub0.net
- 服着るのは切り替えとかあたりの優先度にしてほしいね
ちょっとでも他の仕事あると全然着てくれない…
- 440 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 23:31:32.84 ID:+vuMBQUP0.net
- まぁ服着たままシャワー浴びる複製人間にしてみたら優先度低いだろうな
革ジャン欲しがってるやつはともかく
- 441 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 00:06:49.11 ID:YiIfqHOor.net
- ちゃんと脱いでるぞあれ
- 442 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 00:42:44.56 ID:5Qek7IOZK.net
- シャワー浴びながら楽しい雑談でムード+(男女)
これは規制やろなあ
- 443 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 05:58:32.84 ID:ulm/6yBg0.net
- こいつらのは繁殖活動じゃないからセーフ!
- 444 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 09:08:44.82 ID:Y1DbcK6uM.net
- 窒素無くね?
- 445 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 09:55:41.09 ID:EonLDVi2d.net
- >>444
チッ。そーだよ。
- 446 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 10:15:08.99 ID:8soPPyyf0.net
- 誰だよウィーズウォートこんなに並べたの
配水管凍ってるぞ
- 447 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 11:06:13.15 ID:RDwdqleY0.net
- >>446
ウィーズウォートの温度管理の自動化を行えば、冷やしすぎを防ぐことは出来る。
(ウィーズウォートが一定の温度を検出すると、植物が枯れて機能停止)
久しぶりにQoLで、作成してみたら まだ使えることに驚いた。
- 448 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 11:09:38.68 ID:RDwdqleY0.net
- >>447
すみません、打ち間違えました。
誤(ウィーズウォートが一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)
正(ウィーズウォートの上の温度が一定の温度を検出したら、植物が枯れて機能停止)
- 449 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 11:29:16.26 ID:U7mqp/m1M.net
- これはギャグか天然か
- 450 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 12:12:29.63 ID:o9ZQwfnRa.net
- ワロw
- 451 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 12:42:50.62 ID:Ihkjeq8Xd.net
- >>445 のダジャレに対して>>446は「サムい」と言う旨をONIネタで表現したんだよ…
ドンマイ
- 452 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 12:50:26.36 ID:RDwdqleY0.net
- >>451
なるほど。そういうニュアンスだったのね。>>446 を見て、解決策を提示してしまった。
- 453 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 12:53:44.13 ID:RDwdqleY0.net
- ネタに気づけなくて、ガチの説明を作ってしまった。
ウィーズウォートの温度管理の自動化の画像を上げてみる。
この画像は、冷凍庫として運用してる。
主な用途は、氷の保存と固体素材の冷却。
https://i.imgur.com/fZhXxT8.jpg
上記のように扉が開くことで、植木鉢の植物が枯れるので、それ以上気温が下がらない。
https://i.imgur.com/A4RMeXp.jpg
上記のように一定の温度以上だと、扉が閉まり植物が活動するので、冷却が行える。
自動化ワイヤーは、温度センサーと扉を繋ぐだけ
https://i.imgur.com/SgXWL04.jpg
- 454 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 13:43:03.67 ID:lR+kISHz0.net
- わかりやすくていい
- 455 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 17:21:44.53 ID:+4htDSPhr.net
- こんなん笑うわ
- 456 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 18:08:11.03 ID:LMcfY/Yca.net
- 久々に善意と優しさを感じたわ
床をドアにして施設のスイッチとするトリックと掃除機を少しだけ起動して物を床に落とすトリックを考えた人は頭良いなと思った
- 457 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 18:40:52.75 ID:ulm/6yBg0.net
- なるほど土台が無くなるので枯れるのね
- 458 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:19:29.75 ID:Fg2k+1Ps0.net
- 梯子一段飛ばし設置にしてたけど
いつのまにか繋げたほうが昇降早くなってるよね
ね?
- 459 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:29:56.91 ID:Ihkjeq8Xd.net
- 少なくともコズミックから(ry
- 460 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:38:07.93 ID:CFh7yjHJ0.net
- steamアワードに投票しようね
- 461 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:45:12.84 ID:cEiT/mBd0.net
- 隣のバンナムに苦笑いしつつKleiに入れました
- 462 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 22:40:39.58 ID:RDwdqleY0.net
- >>454〜459
みんなの反応が暖かくてホッとした。
内心>>423 のように 画像の読み込みが失敗するかと思ってたら、大丈夫だった。
Imugarを初めて使ったけど、>>423の言ってたことが理解できた。
画像をImugar にUPして、そのサイトのアドレスを掲示板側に乗せるだけかと思ったら、
そのリンクのアドレスが複数あって、どれを使ったらいいか。確かにわからない。ってなるわ。
- 463 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 23:35:01.24 ID:UueEaF5V0.net
- 昔はjog付けなくても見れたからね
- 464 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 23:35:29.64 ID:kC20WmGyr.net
- >>461
当然KLEIだな
色んなゲームで俺の時間を合計2000時間くらい奪いやがった極悪企業KLEI
マジで良ゲーしか作りやがらない
- 465 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 11:35:09.37 ID:rdlDma830.net
- 日本語翻訳更新きたぞ>>2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
更新を確実に反映させる方法は>>7を参照
- 466 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 12:21:49.42 ID:d9IxmW+Q0.net
- 植物って掘り起こしではなく生えてる地面ごと直接ほかの地面に落ちると落下先で生えるんだな・・・
- 467 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 23:05:34.64 ID:TDcXQa3VH.net
- 危険な野生生物とか追加されないのかなぁ
攻撃っていうか屠殺でしかないしな
- 468 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 00:24:13.98 ID:gsHlAybo0.net
- ドンスタ並みに凶悪なクリーチャーたちを頼む
- 469 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 00:37:53.39 ID:ncEbYiaQr.net
- さすがに拠点ぶっ壊されたりするのはちょっと
- 470 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 01:13:02.73 ID:WUDxW3eC0.net
- 敵対生物があり得ないとは言わないけれど現状だと新しい脅威を追加する前に
既存の脅威の調整をする方が先になるんでないかな
病気とかもっと増えたり怖くなったりしていいと思うし
- 471 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 01:19:01.21 ID:nnNgKYud0.net
- 火事と爆発が必要
- 472 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 01:20:07.28 ID:Xpcr8PQv0.net
- 敵は追加しても多分面白くない
娯楽や装飾をもっと増やしてストレスの難易度を上げる方が現実的
- 473 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 01:25:25.88 ID:hULyX0YU0.net
- >>470
病気はカスタムで難易度変えられるから十分でしょ
- 474 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 01:30:21.07 ID:ncEbYiaQr.net
- いやー今の病気要素は物足りんわ
ノープランだと蔓延、対策すればリスク0
1か0かの両極端という感じ
せめてウォーターサーバー、手洗い、シャワーに使う水からの感染リスクは付けるべき
- 475 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 02:09:18.07 ID:hULyX0YU0.net
- 俺はシャワーや手洗いに菌入りの水は気分的に使わないようにしてるけど
対策に大して手間はかからないよ
さっきも書いたけど、病気要素が物足りないんだったら免疫悲惨モードでやればいいじゃん
ヘドロバイオームなんて迂闊に入れなくなるしゲーム性がガラッと変わるよ
- 476 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 02:15:35.64 ID:Xpcr8PQv0.net
- 宇宙はこれ以上広がる気しないから
隕石遅らせてアイテム探索とかしたいな
最終的に宇宙関連の部品に必要にすれば良いだけだし
- 477 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 02:44:13.29 ID:WUDxW3eC0.net
- >>475
それは突入するタイミングが変わるだけだからなぁ
食中毒みたいに慣れてない内に一度や二度は引っかかったり
ある程度継続的な脅威になってないところが気になる
- 478 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 04:09:17.42 ID:lCem4lKM0.net
- このゲームがイマイチ流行らないのは戦闘要素がないからなのは割と間違いないと思うわ
戦って勝った負けたするのってやっぱり単純に分かりやすいんだよね
- 479 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 04:42:26.82 ID:ncEbYiaQr.net
- >>475
変わらない
どうせさっさとEXOスーツ作るし
1か0かってのはそういうこと
- 480 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 04:55:18.13 ID:xZgDxxHz0.net
- >>479
エアプっぽいなw
難易度悲惨でプレイしたことないだろ
- 481 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 05:09:14.49 ID:a3hC6jlU0.net
- 序盤だけ怖いけどそれっきりで両極端だよね
一旦環境整えちゃったら何千サイクルしようが二度と罹患しないし…
この手のゲームの病気って、コロニーに持ち込んだらどんどん広がっちゃうような怖さがあるもんだけど
今んとこの2つの菌には無いよね
動物から広がったり、宇宙からウィルス持ち込んだり、何か新しいのが無いと刺激が足りない
- 482 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 06:13:21.03 ID:Xpcr8PQv0.net
- >>478
そうかなぁ、結構ガッツリ戦闘あるドンスタも絵柄のせいか日本じゃ人気ないよ
- 483 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 06:14:15.16 ID:RsHRKAZz0.net
- 病原菌が生産活動に役立たないのも原因な気がする
たとえば納豆生産みたいに特定の菌が多くないと生産不能みたいなものがあれば高濃度汚染エリアを維持する価値が生まれて楽しめるかも
- 484 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 06:47:02.92 ID:WUDxW3eC0.net
- このゲームスタイルで戦闘無いと受けないってこともないでしょ
今回多少テコ入れされたけど複製人間に対する装飾や食事・娯楽によるかわいがりや
作り上げた拠点で人や物資がどう動いてるかを眺めて楽しむ要素が薄い方が辛そう
採掘から製造までわりと万能なアイテムのお陰で作業工程があまり代わり映えせんしな
- 485 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 06:55:32.36 ID:aVBegmWX0.net
- >>482
え?
ドンスタ人気ないの?
自分の中じゃ超名作みたいな常識になってた
- 486 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 08:03:58.24 ID:rT2NVZAW0.net
- このゲームの戦闘は、現状で良いと感じるわ。
だって、リムワールドのような。とか 他のゲームに近づけたら、
このゲームの特徴が無くなっていくし。
流行らなくても良いから戦闘が少ないコロニー運営ゲームがしたい。
- 487 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 08:32:38.26 ID:rT2NVZAW0.net
- >>485
Valveが出しているsteam2018年上半期同時接続プレイヤー数ランキング。
というものを参考に、ドンスタがどの位置にいるか調べた。
同時接続プレイヤー数:100,000人以上
Grand Theft Auto VやWARFRAME
同時接続プレイヤー数:50,000人以上
ARK:Survival EvolvedやFar Cry 5やPAYDAY 2
同時接続プレイヤー数:25,000人以上
Dead by Daylightや【Don’t Starve Together】やFallout 4やTerraria
参考にしてるのが世界同時接続数なので、日本での人気はどのくらいかがわからない。
個人的な感想は、ドンスタの日本受けが悪く、他国からは受けが良いから人気が高く見えるのでは無いか。と考えた。
- 488 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 08:38:38.03 ID:c7zv8YHod.net
- 戦闘のない箱庭ゲーには必ずいるよね。戦闘追加希望する人。
同じ思いをしたMOD製作者さんがきっと現れるよ。
- 489 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 08:39:56.44 ID:b4OUaYNX0.net
- 病原菌にゾンビ菌を追加しよう
- 490 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 08:45:02.87 ID:3O5UuoXD0.net
- 単純に中だるみなんだと思う
戦闘や病気がどうというより
途中からやる事がワンパターンになって刺激がなくなる
だからもっと変化がほしいと言う要望が
「戦闘激化や病気激化をすべし」という意見に結びついてるんだと思われ
単純に言うと、ランダム系イベントが足りないんだろうな
- 491 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 08:53:50.66 ID:Xpcr8PQv0.net
- 病原菌は強化来そうな気もする
その変わり薬や消毒設備も強化・追加
装飾も突然バランス調整で増えたし
- 492 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 08:58:53.82 ID:DCq4Xf240.net
- 今一マイナーな理由は初心者向けのチュートリアルとか詳しい解説がないから難しそうで手が出ないんだと思ってる
嫌儲steamスレで勧めても知識必要そうって感想あったし
- 493 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 09:09:47.39 ID:V/QRV4J90.net
- 日本のゲーム人気度は有名配信者がやるかどうかが大きいと思う
ドンスタも弟者兄者なんかがマルチプレイしてたら爆発的に増えるんじゃないか
- 494 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 09:23:55.86 ID:c7zv8YHod.net
- >>493
俺もコレだと思う。
まず人気云々の前に知名度が致命的に低いんだと思う。
- 495 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 09:36:45.27 ID:rT2NVZAW0.net
- >>494
知名度が致命的に低い。なるほど。
- 496 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 09:46:48.09 ID:CWQhaZ7D0.net
- ちょっとー、寒冷バイオームに穴開けた奴だれー?
- 497 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 09:59:28.40 ID:rhYCV2RO0.net
- ひんやり 。 。
。
⌒⌒⌒ 。 _,,..,,,,_ ⌒⌒⌒
./ ,' 3 `ヽーっ
⌒l ⊃ ⌒_つ ⌒⌒ 。⌒
⌒ `'ー---‐'''''"
なんだか眠くなってきた。。
- 498 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 10:02:12.31 ID:rT2NVZAW0.net
- >>465
翻訳情報ありがとう。
今回も、ワークショップのDLされてるのに、翻訳の更新が出来なかったから、
>>7を参考に翻訳の更新が出来ました。
(ファイル解凍用の7ZIPが消えてて焦ったけど、再DLした。)
- 499 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 10:35:45.86 ID:hPL5qjo20.net
- ソロゲーだから日本での人気なんてどうでもいい
- 500 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 10:54:41.29 ID:9H7ofuE0K.net
- 日本で人気だとクロスコードみたいに忍者コスとか作ってくれるかもしれんで
まあこのゲームでコスもらっても微妙だけど
- 501 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 11:03:45.74 ID:gsHlAybo0.net
- 自分のミス以外でほぼハプニングの生じないゲームって実況しにくいだろうな
リアクションとれなくて
- 502 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 11:04:53.72 ID:hULyX0YU0.net
- >>499
ソロゲーだから人気なくてもいい、というのには賛成できないな
人気がないと有志で日本語modを作ってくれる人も現れにくい
ONIはPC版のスレの勢い的みると人気のある方だから
こうやって日本語でありがたく遊ばせてもらえてる
- 503 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 11:45:36.04 ID:JulPiK510.net
- ソロゲーでも日本で人気出て公式日本語対応してくれたゲームもあるしどうでもいいとは言えない
情報共有もしやすいし
- 504 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 14:38:54.30 ID:W0ufV5kn0.net
- 魚養殖してBBQ量産しようと思っているんだが
単純になるべくでかい浴槽つくって
餌やり続けてればいいんかね?
他になんか気を付ける点ある?
- 505 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 14:42:52.16 ID:CWQhaZ7D0.net
- ONIは話題になったことなかったっけ?
まだ宇宙も無いころの話だったと思うが
- 506 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 14:43:22.55 ID:CWQhaZ7D0.net
- >>504
繁殖用とおいとくようの水槽を分けると効率よく増やせる
- 507 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 14:44:57.54 ID:gsHlAybo0.net
- それだとすぐ過密になって無駄にエサだけ食われることになるから
少数のみ入れる養殖場と
そこで生まれた魚(卵)を移して飼う水槽を分けた方が効率いいんじゃないか
- 508 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 14:45:20.85 ID:gsHlAybo0.net
- リロードしてなかった
すまんかった
- 509 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 14:45:39.90 ID:nnNgKYud0.net
- >>504
過密になったら餌やりをストップ、あとは放置してるだけで肉と卵の殻がとれる。
餌やりを止め忘れるとあっという間に藻をくいつくされるぞ。
自動化できるように水槽作っておくと後々楽かも。
- 510 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 15:00:18.46 ID:W0ufV5kn0.net
- >>506
>>507
>>509
あざっす。
とりあえず、浴槽分けるのは後でやることにして
509のやり方でやってみます。
- 511 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:01:38.33 ID:5WCFHpMba.net
- >>505
Voidとかあった頃な
このゲームやり過ぎてすでに懐かしいわ
- 512 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:15:21.28 ID:exaichgCr.net
- 一番の理由はEAだからだろ
未完成じゃなく発売されてから遊ぼうって考えてる人は大勢いるはず
- 513 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:26:52.66 ID:rT2NVZAW0.net
- 動物センサーって、室内にいる動物の数が、
設定した数値より多いなら、ON。
設定した数値より少ない&同数なら、OFFになるのか。
って、説明に自動給餌や繁殖を調整できると書いてあるけど、
給餌器や魚用給餌器に自動ワイヤーの入力ポートないじゃん。
(孵卵器は自動化できるけど)
給餌器に搬入しないようにすればいいから、扉で入れる複製人間をお手入れ端末使える牧夫だけにして、
作業優先度の供給と格納を✖に設定して、給餌器への搬入をコンベア+掃除機にして、
掃除機の入力ポートで搬入に制限を付ける。これなら給餌も自動化出来るかな?
- 514 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:29:28.72 ID:a3hC6jlU0.net
- 魚解放地点って魚の数を認識してくれなくないですか?
間違ってんのかなあ
- 515 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:30:51.81 ID:+XbbkJhF0.net
- >>512
EAが長い作品はEA時代が一番盛り上がって完成したら静まる法則
- 516 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:48:39.77 ID:CWQhaZ7D0.net
- >>514
元々ひたすら確保した魚をばらまき続ける所じゃ?
- 517 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:51:16.38 ID:a3hC6jlU0.net
- じゃああの数値設定には何の意味があるんです?
- 518 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 16:53:47.20 ID:CWQhaZ7D0.net
- あ、そんな数字有るのね……
繁殖用水槽からひたすら老衰死用水槽に投げ捨てるためにしか
使わんかったから知らなかった
- 519 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:01:33.16 ID:4eeYAxCXp.net
- このゲームはEA終わってから伸びる要素あんのかね
- 520 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:04:01.53 ID:vyQs8RMQ0.net
- 今回の翻訳導入できた人に聞きたいんだけど
星図右側詳細画面の研究欄ってまだ英語のまま?
https://i.imgur.com/cKZhKhm.jpg
strings.po見ると例えば
>#. STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO
>msgctxt "STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO"
>msgid "Study upper atmosphere"
>msgstr "上層大気を調査する"
みたいな感じで翻訳されてるのに反映されてないっぽ
ついでに文頭に付いている[!!]の意味もわからん
- 521 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:04:27.81 ID:9H7ofuE0K.net
- ここはわりかしセールするから普通に伸びるだろ
リムとは違うのだよ
- 522 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:09:53.47 ID:CWQhaZ7D0.net
- でも正直伸びしろは無くなってきた感がある
最大ズームアウトした時の余分なスペースで何か増やすのかな?
- 523 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:13:32.34 ID:o9lp1LCW0.net
- >>514
俺もやったことはないけど、開放地点含め水槽の範囲を部屋にすると
設定値が活きてくるんじゃないかと。
- 524 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:35:53.09 ID:BGr8MvG9a.net
- >>520
!!マークの調査完了で秘密になってる素材がアンロックされる。
- 525 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:40:51.21 ID:rT2NVZAW0.net
- 新しく追加された装飾品、まだまだ修正する必要があるなぁ。
(↓実験画像)
https://i.imgur.com/K06z798.jpg
・吊り鉢や浮き鉢を天井から設置後、天井を壊しても 吊り鉢が壊れず残る。
植物を設置してから、天井を破壊しても、植物は枯れない。
・吊り鉢や浮き鉢 なぜかウィーズウォート植えれるが、
天井があると設置できないし、天井を壊したら設置できるけど、枯れる。
・展示台 説明では、物を展示し、その装飾値を2倍にする。とあるが、
実際に展示してみると、展示物ではなく、展示台の装飾値が2倍になった。
(おしゃれスーツが30から60になると期待したが、ダメだった。)
・展示台に展示物を設置した状態で、セーブ&ロードすると 展示台の装飾値2倍の効果が切れる。ロード後、再設置すると、展示台の装飾値が2倍になる。
・コーナーモールは、設置時に回転するキーがあるのに、壁掛け鉢にはない。
ただし、壁と認識されれば、自動で回転して設置される。
- 526 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:57:44.78 ID:BOex2Tdz0.net
- 養殖場の卵の移動って掃除機使う感じですか?
掃除機って孵卵器に投入してくれるんでしょうか?
- 527 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 17:59:02.49 ID:lPhpSQr10.net
- 巻き寿司が並んでるのがシュールだな
装飾判定って足元だっけ?頭だっけ?
Moulding系 (縁装飾) って装飾半径が3しかないから天井の高さが 4 or 5 じゃないと意味がないよね
- 528 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 18:22:15.40 ID:rT2NVZAW0.net
- >>514
動物センサーは室内じゃないと機能しないから
部屋を作成して、魚を数えられるか試したら数えることはできた。
https://i.imgur.com/6XuEDYb.jpg
動物センサーが数えて、その結果を入力ポートで調整すればいいが、
魚解放地点に入力ポートがないため、使用不可にすることができない。
ただ、魚の場合は、お手入れの必要が無いはずなので、
作業優先度 牧畜、供給、格納を✖にして、扉で入場制限をかけて、
掃除機で餌の搬入を自動化すれば、可能だと思う。
- 529 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 18:53:07.60 ID:rT2NVZAW0.net
- >>526
魚の卵で試してみた。
牧夫がいない状態で、水の中の卵を掃除機で回収し、孵卵器に入るかの実験。
結論:掃除機で孵卵器への卵の投入は、可能。
輸送前
https://i.imgur.com/tISm5C5.jpg
輸送レイヤー
https://i.imgur.com/hlbQ055.jpg
輸送後
https://i.imgur.com/0sJybD1.jpg
- 530 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 19:05:53.65 ID:BOex2Tdz0.net
- >>529
おおー、わざわざありがとうございます。
卵で過密にならないようにするにはどうすっかなーって思ってたので
参考になります。
- 531 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:04:43.16 ID:R6XkN2tt0.net
- 何回やってもプラスチック作るための石油工場の場所に迷う
石油の近くの方が楽だけどオーバーヒートしがちだし反エントロピーの近くのがいいんだろうか
- 532 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:08:27.89 ID:EvzZx/h50.net
- みんな仲良く2階級特進
- 533 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:08:44.79 ID:EvzZx/h50.net
- 誤爆った
- 534 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:18:55.26 ID:zGeVA79h0.net
- 大丈夫複製人間は素でマグマ触っても平気なぐらい頑丈だよ
- 535 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:37:53.09 ID:hULyX0YU0.net
- 石油精製は人手がいるからコロニーからアクセスのいいところ
ポリマープレス機は蒸気の処理が面倒だから寒冷バイオームの中
この2つの条件の最大公約数で決めてる
- 536 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:39:58.65 ID:vyQs8RMQ0.net
- >>524
あれは未発見素材の意味だったのか
ゲーム内ではあそこの説明があんまりされてなかったから
言われてみるまでわからんかったわ
一応本題は翻訳のほう(されてないかどうか)なんで誰か自分以外の方も教えて欲しい
>>531
自分は(オイルバイオームに隣接した直近の)沼バイオーム一択
全ての施設を掘った金アマで作ればひとまずはOHの心配いらなくなるし
(厳しくなったら鋼鉄やセラミック施設に)
石油発電で垂れ流しになる二酸化炭素で充満させていけば
将来的に汚染水ヘドロの揮発もしなくなる
金属精製由来で原油石油が一時的に300℃近くになる場合を除いて
大体の場合125℃を下回る運用(熱破壊含む)が可能
生物についてはパフはあきらめ(DB表記より意外と耐性あるから生き残るかも)て
パクーはガラス冷却水に入れなければ熱帯パクーになって種の維持ができる
- 537 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:52:04.75 ID:rT2NVZAW0.net
- >>530
おお、参考になって良かった。
実は、牧畜と輸送には 触れたことがなくて、
建設物の説明や仕様を熟読して、作ったモノだからまだまだ改良できる点は、多いと思う。
牧畜関係で、入力ポートがあるものが、
お手入れ端末・孵卵器・動物ルアー・毛刈り端末。
- 538 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 20:54:04.93 ID:exaichgCr.net
- >>523
いや認識しないよ
色々やったけど俺にもわからん
- 539 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 21:29:31.46 ID:BGr8MvG9a.net
- >>536
自分は翻訳されてない。フレーバーだから気にしてなかった。
あとマークは確か素材の?か調査項目のツールチップにアンロック条件って書かれてた。
- 540 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 21:56:54.19 ID:rT2NVZAW0.net
- 多分、こっちの方が使えるんじゃないかな?と思い、作ってみました。
動物センサーを使った動物ルアーによるシャインバグの一定数の移動。
下にいるシャインバグを2つの部屋を経由して、右上の部屋に移動させます。
施設全体図
https://i.imgur.com/Wlgfp7l.jpg
自動化レイヤー
https://i.imgur.com/JfPJ1es.jpg
(アクティブ状態の維持の設定は、30秒で行ってます。)
移動完了
https://i.imgur.com/pWqAtLF.jpg
まだ 回路に不十分な点があるが、
(最初の動物ルアーと2つ目の動物ルアー両方動く)
行かせたい動物ルアーの前のセンサーをOFF状態の数に設定変更すれば、
1つ目の動物ルアーが止まり、2つ目の動物ルアーが機能する。
- 541 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 22:01:14.21 ID:+XbbkJhF0.net
- 超亀だけど、>>91のシェルタードアの開き方に時間差が出るのって、
画面を移動させてシェルタードアを見ようとすると出る現象じゃね?って思った
ドアの下に圧力スイッチ置いて開閉検知するようにして実験してみたけど
見えないところでシェルタードアが開いたり閉めたりする分には時間差が出なかった
逆に開け閉めのタイミングで画面をぐいーっと移動してシェルタードアを見ようとするとほぼ必ず時間差が発生した
要するに、宇宙空間の上のほうで行われてるシェルタードアの開閉動作は、見なければ誤差が出てないっぽいから大丈夫そうな気がするっていう結論
- 542 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 22:15:04.77 ID:3hDuRz/rF.net
- >>541
だからそれ、電力不足だって。
その現象起こった時、電力に余裕あった?
- 543 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 22:23:16.97 ID:+XbbkJhF0.net
- >>542
電力が十分にあっても画面を移動すれば時間差が発生することは確認してる
ちなみに電気を通さずゆっくり開閉する機械式エアロックでも、
画面を移動させたら同じような時間差が発生するのを確認できる
- 544 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 22:36:19.29 ID:exaichgCr.net
- 全面バンカードアにしてるが画面スクロールしたらかなり時間差生じてるわ
あれなんとかならないかな本当
- 545 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 22:41:43.19 ID:exaichgCr.net
- 上の方に画面持ってくことは絶対あるわけだし
一斉開閉のドア表土粉砕システムは結局、その遅延分も含めた時間設計で組まないと駄目なんだよね
そのせいでソーラーに多少の時間ロスが生じるのは横着者へのペナルティとして飲み込むしかない
- 546 :名無しさんの野望 :2018/12/23(日) 23:42:13.09 ID:61g3h85Q0.net
- 最近始めたんだがエクソスーツ作るのに必要な繊維を序盤で効率よく入手する方法ってありますか?
- 547 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 00:04:16.68 ID:i1imjNBM0.net
- >>546
ヘドロバイオームへGO。野生のを自動収穫しておけば充分足りるはず
- 548 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 00:18:04.76 ID:Q/5syYLzr.net
- ドレコ育てればノーリスクでリードもプラスチックもガッポリよ
病気高難度ではコレで楽々
- 549 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 00:31:07.97 ID:8+MNDlJV0.net
- ドレコ育てつつハッチも育てつつ周囲の間欠泉掘り返しつつ食糧を育成しつつ研究しつつ周りの開拓をやっていかないといけないのが序盤の辛いところ
- 550 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 01:52:06.60 ID:Q/5syYLzr.net
- 覚悟はいいか?オレはできてる
- 551 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 07:03:55.99 ID:JOR7dXKT0.net
- >>549
飯と水源含む周囲の探索はやらないと詰むけど、ドレコもハッチも要らなくね。
あいつらほっといてもよっぽどのことがない限り絶滅しないし。
- 552 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 07:13:38.97 ID:JLdvsLFF0.net
- 蒸気噴出口のスマートな活用法ってどういう感じになるんだろうか
適当に周囲に熱吸わせて100度弱まで冷やした後に熱破壊装置に入れてるけど
もっとキッカリ99度を保って圧力超過を一瞬でも起こさない綺麗な構造ってのを見てみたい
- 553 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 10:14:47.43 ID:BLdeYQVY0.net
- >>552
目指してる状態がよく分からないけど
水蒸気を冷まして水にしてその場から運び出しているなら圧力超過は起こらないのでは?
- 554 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 10:21:34.44 ID:M0U6d2/9d.net
- 熱量破壊を最大限、効率的に行う方法を知りたいんだよ。
無駄な冷却をゼロにする方法はないかってことだよ。きっと。
- 555 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 10:39:03.39 ID:BLdeYQVY0.net
- 無駄な冷却ねえ・・
そもそも熱無効化装置が吸収する熱量は決まっていて
熱は高い方から低い方へしか移動しないんだから
結局どこに熱を移動させたいかって話になる
全体の熱量を減らしたいのなら最も効率のいい状態は熱無効化装置がストップしないように熱を移動させるってこと
- 556 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 10:42:54.90 ID:BLdeYQVY0.net
- あ、あとこのゲームの場合究極の手段があるんだった
熱した気体を宇宙に逃がすのが「もっとも効率的」かもな
- 557 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 10:53:41.85 ID:kb+CfJiN0.net
- ランダムイベント的に殺しに来ないから
初見殺し要素の各種問題を乗り越えると特に起伏のないプレイになるのは事実
- 558 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 11:09:35.84 ID:JLdvsLFF0.net
- >>554
うんそういう意味で言った
別に今やってる雑な処理方法でも良いんだけど
冷却、保温が効率化されたテンプレ構造みたいなのあったら見てみたいなって
- 559 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 11:26:31.89 ID:BLdeYQVY0.net
- >>558
熱無効化装置を断熱壁(もっとこだわるならその外周を真空引きする)で囲ってその中で輻射パイプを利用して熱を吸収させて流量調整器でそこから出力する水の温度を周囲環境の温度より高くすれば効率が最もいい状態になる
周辺環境より低い温度で出力すると断熱パイプを使っても少しだけ周辺環境を冷やすために熱無効化装置の能力を使う事になるからね
- 560 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 11:49:34.44 ID:BLdeYQVY0.net
- もっともっとこだわるなら配管する空間を全て壁で囲って真空引きすれば完璧
(これは蒸気が水になった状態の熱の一部を周辺環境に逃がさないという意味になる)
またこれをするなら出力する水の温度を周辺環境と関係ない温度に設定しても熱の移動は起こらない
(厳密にいえばパイプ同士を熱は伝わるはずだけど・・この場合それもokだよね)
- 561 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 12:35:51.50 ID:9k24nauQ0.net
- みんなジェットスーツを作ったあとはエクソスーツから切り替えちゃってる?
ジェットは歩けるところでもゆっくり飛んでいくから完全上位互換って感じじゃないね
- 562 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 13:43:18.70 ID:up5C6F320.net
- ジェットスーツは宇宙空間に出るところに設置する
- 563 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 13:49:59.38 ID:ayrlkhYF0.net
- ミニ火山の活用の仕方を教えてくれないか
- 564 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 14:06:14.21 ID:ZextrOvU0.net
- 昔、失敗した実験の結果。
「汚染水を119.4度以上にすると、蒸気と土が出来る。」ことから
以下の3つの推論で実験した。
「120度の蒸気と汚染土を投入して、冷却する。」
「95度の水に汚染土を投入して、加熱する。」
「120度以上の蒸気と汚染酸素を混ぜて、冷却する。」
結果「どれも汚染水にならず、蒸気と汚染酸素・水と汚染土は、混ざらなかった。」
もし、これらのどれかが可能だったら
「蒸気から高温の汚染水ができて、浄水器で40度まで下げれるから熱破壊出来るなぁ。」と。
- 565 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 14:11:29.72 ID:BLdeYQVY0.net
- >>560を思い付きレベルでモデル化してみた
正直真空引きまでする必要はないと思うがここまでやればロスはバルブユニットと排水部のみとなってほぼ100%近く熱無効化装置の能力を冷却に利用できる(蒸気口側の熱も環境に出さない)
・概要
https://i.gyazo.com/72ecadd6a97937c6c1ef9840f5fc7657.png
・真空引き完了(温度レイヤー)
https://i.gyazo.com/abe578bcf384411dd8548c03e43f639f.png
・液体配管
https://i.gyazo.com/c172f742cca497847b7927b6026762f4.png
・気体配管
https://i.gyazo.com/edcc06dfd019e82f3c0c84165249342c.png
手順
@真空引き後、気体バルブにて蒸気が水になる流量に調整
A液体バルブにて吸ったり吸わなかったりしない連続した流量になるように調整(自動化で熱無効化装置の動作を連動させるならいらない)
蒸気の熱と出てきた排水の温度との落差がほぼ熱無効化装置の冷却能力となる・・ハズ
ぶっちゃけ実際は排水温度は高くなっちゃうと思う
上の例は極端な例なので適当に応用効かせればいいかと
- 566 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 14:13:08.63 ID:XRjEka1R0.net
- もしかしたら今ならば…!!
- 567 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 15:40:13.82 ID:32JNgtpop.net
- 隕石スキャナーの仕様を誤解してるっぽい発言をたまに見かけるけどスキャナー同士を全部繋ぐ必要はなくて15タイル以内スキャナーがあればちゃんとネットワークとして認識する
バンカードアは全部同じ系統(ライン)で繋いでどれかひとつのスキャナーに繋げばずれは生じないはず
- 568 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 15:45:41.80 ID:XRjEka1R0.net
- んん?
同じネットワークだけど、出力はバラバラだった覚えがあるけど、仕様変わった?
- 569 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 15:47:21.28 ID:MtcwHobk0.net
- セール25%引きで買うか悩んでたら45%引きになった!
- 570 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 15:48:03.39 ID:up5C6F320.net
- スキャナーと繋がってる線は一本なのに
出力はバラバラとは?
- 571 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 15:51:34.39 ID:mIAiOf/Hr.net
- 6台並べて両方品質100%になってれば、どのアンテナも検出早いから全部繋ぐ意味は薄いよね
そうでないなら、アクティブ出力が一番早いものを受け取ってくれるように全部繋げるのも良い
- 572 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 15:54:12.25 ID:XRjEka1R0.net
- >>570
そのままの意味。
個々のスキャナのONになるタイミングがバラバラってこと。
>>571が理解してるコメ
- 573 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 16:02:15.05 ID:32JNgtpop.net
- >>572 の言う通りで個々のスキャナーの反応はバラバラなので、ドアのラインだけひとつすると開閉のタイミングは同じになるってこと
ただ冗長性がなくなるので自分はあまりやらないけど
- 574 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 19:23:44.93 ID:up5C6F320.net
- >>572
一本だけ繋げばバラバラも何も無いでしょって事
- 575 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 20:14:41.69 ID:OgjRrKTx0.net
- 間欠泉が他のオブジェクトと重なって消えて、
確定であるはずの個数に足りない場合があるって話があったが、
こんな感じになるのか
https://i.imgur.com/yIWtypp.jpg
- 576 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 20:42:30.65 ID:JLdvsLFF0.net
- >>575
言い方アレだけど奇形児みたいで悲しいな…
>>565
質問した人だけど親切にドーモ…
恥ずかしい事だけど蒸気のままパイプに通すって発想にすら至ってなかった
噴出孔部屋で冷やす事しか考えてなかったけど色々可能性が広がった感じするよありがと
- 577 :名無しさんの野望 :2018/12/24(月) 23:19:07.79 ID:BLdeYQVY0.net
- >>576
こちらの勘違いで話が捻れちゃった気がするけど
結果的に何かの足しになったのなら何より
- 578 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 08:28:11.76 ID:zRanvllC0.net
- >>574
>>567で「スキャナー同士を全部(自動コードで)繋ぐ必要ない」と言ってるから、
>>568はそれに対する質問だろう
それに対して「繋がってる線は一本〜」と言うのは多分前提を勘違いしているかなと
- 579 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 08:35:50.41 ID:WD9ZmshN0.net
- ネットワーク繋いでるのに一個一個検知タイミングが違うのってなんか変な気がする
しない?
- 580 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 08:39:37.62 ID:SWze2Ndh0.net
- しない
技術の進歩的な意味で寂しいというならわからんでもないが
- 581 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 08:51:56.41 ID:a3wn2tUv0.net
- 設置場所でセンサーの反応が違うのは当然じゃない?
それらを送られた論理回路が統合して解釈するわけで
- 582 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 08:56:46.16 ID:WD9ZmshN0.net
- >>581
それはそうなんだが
じゃあネットワークってのはどういう仕組みで検知を早くしてるの?
って疑問を感じる
- 583 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 09:04:21.18 ID:Sjh1nF+g0.net
- >>578
>>567で
>バンカードアは全部同じ系統(ライン)で繋いでどれかひとつのスキャナーに繋げばずれは生じないはず
と結論を書いている通りハンガーとスキャナ間の話なんだよね
1つ繋げば大丈夫だよって結論に対して出力がバラバラじゃ無いの?って
返してるのを見ての>>570だよ
言葉が足りなかったね
ごめんよ
- 584 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 09:10:58.48 ID:kKy1saAed.net
- >>582
ネットワークってのは結果的な話なんじゃない?あまり意味のない言葉。
ネットワークはスキャナで構築する、というより、
複数のスキャナを立てたら精度が上がる、ということを、
ネットワーク〇〇%って書いてるだけの話なんだと思ってる。
- 585 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 09:36:28.78 ID:kKy1saAed.net
- >>583
そう意味なら結論に対しての質問じゃないよ。>>568は。
スキャナ同士を繋げる必要はないってとこに疑問を感じての質問。結論に対しては何も言ってないよ?
まあ全部 >>578 の言う通りだね。前提の認識のズレがあったみたいだね。
- 586 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 09:38:43.91 ID:BflS9boN0.net
- アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
あと、、、、、、、、、メリークリスマス
- 587 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 18:39:02.22 ID:0gMOu1eE0.net
- 多分、QoLからの変更点だと思う。
電解装置の出力の酸素や水素の温度が40度固定になりました。
序盤から電解装置を導入すると、温暖化が加速する可能性が出た。
下に実験画像を貼ったので、参考にどうぞ。
施設全体図
https://i.imgur.com/xFbn5AY.jpg
配管レイヤー
https://i.imgur.com/KmwYHsw.jpg
換気レイヤー
https://i.imgur.com/0QeAGoH.jpg
実験開始前、温度レイヤー
https://i.imgur.com/mnp48fU.jpg
※電解装置の部屋内は、真空。
※水の温度は、左上から10度、20度と10度ごとに設定し、右下の水は、80度です。
実験開始後、温度レイヤー
https://i.imgur.com/rAgo6R7.jpg
※左下の水(40度)と電解装置の部屋が同じ色になってます。
※水の温度が10度であっても、80度であっても出力される酸素や水素は、40度になってます。
以前は、水を冷やして 20度くらいのものを電解装置で20度くらいのの酸素を作成が出来たが、水をいくら冷やしたところで、意味がない。
電解装置から出力された酸素を冷やす必要性が出てきた。
- 588 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 18:46:49.34 ID:0gMOu1eE0.net
- >>587
追記
逆に 80度の水が40度の酸素で出力されるので、蒸気間欠泉から出た水を冷却しなくても良い。ということにもなった。
電気装置 序盤での使い方が難しくなった分。中盤以降は、大活躍しそうな感じ。
- 589 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 19:01:21.83 ID:3e4rJ+1n0.net
- >>587
https://i.imgur.com/sf47vbU.jpg
自分の知る限り以前の電解装置の仕様は、入力の水の温度に関係なく70℃固定の酸素&水素が出るというものだった
そして今やってみても同じ結果(70℃固定)だったから多分気のせいだと思う
画像は真空中に設置した電解装置から最初に酸素&水素が出力された瞬間
- 590 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 19:10:56.39 ID:vwDv0wTq0.net
- 深淵バグ(Abyss Shine Bug)の進化エサってリン鉱石じゃダメなんだな…
リンの作り方調べて見たらリン鉱石を焼いて溶かしてから冷やすしかないっぽくて
BBQよりめんどくせぇ
- 591 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 19:34:27.53 ID:vwDv0wTq0.net
- >>587-589
QoL前からプレイしてる自分のデータで確認してみたけど
70度固定のままっぽいぞ
https://i.imgur.com/CTSImMg.jpg
画像の状態は周囲を宇宙空間で断熱して
二液分離使って100%稼動しっぱなし
(100サイクル以上・QoLアプデ以降も30サイクルは動かしてる)のまま
外に汲み出しもしてないやつ
ほとんど平均化されて70度になってる
>>587の画像見て
施設の材質がわからんからなんとも言えんけど
生成された水素酸素が熱容量が多い施設に熱移動するから
数サイクルぐらいだと40度ぐらいに見えるんじゃないのかな
- 592 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 19:42:14.29 ID:jUCMN4Wy0.net
- てか温度固定って知らず必死に水冷やしてたわ
熱の移動に関してはざっくりプレイじゃわからんなこれ
- 593 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 19:56:34.55 ID:gf9ymgg10.net
- 検証してくれたやつは、実験前の吸気装置やドアが25度くらいに冷えてるから
70度で出力された気体が装置で冷やされて40度くらいになってるんだろうね
- 594 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 20:09:56.50 ID:0gMOu1eE0.net
- >>589
>>590、591
すまない。勘違いだったようだ。
部屋の仕切りは、断熱材の断熱タイルです。
数サイクル経過で、部屋の温度が40度から56度まで上昇した。
そして、勘違いした理由もわかった。
液体パイプの中に10度の水を入れていたところばかりを注視してて、
液体パイプの水と部屋の温度が平準化されてることを勘違いした。
- 595 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 20:34:35.11 ID:NCZcVfVH0.net
- 色々自分で試してあーでもないこーでもないってやって、レビューしてもらって仕様を解き明かしてく一番楽しい時期
- 596 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 21:46:03.18 ID:GrSkhOZt0.net
- 魚のBBQを主食にしてる人で既にマップ内の緑藻とヘドロを
掘り尽くしちゃってる人が居たら聞きたいんだけど
ロケットでの資源採取(緑藻とヘドロ)はロケット複数台運用
してる感じですか?ロケット1台貨物ベイ3個(15サイクル)で足りるんかなぁ
- 597 :名無しさんの野望 :2018/12/25(火) 23:44:27.47 ID:gf9ymgg10.net
- 魚BBQは養殖用の水槽で緑藻使って増やしつつ、過密になったら
食用の別水槽に移して、食用の水槽で寿命で死んだやつを食べるんじゃないの?
重くなりそうだからやったことはないけど
- 598 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 00:15:58.06 ID:WGQS3L9s0.net
- それはやってて養殖用の水槽は常に3匹キープにしてるんだけど
その分の餌は回るんかなーと思って。
まあ食べる量は決まってるのでそこから計算してロケット運用してみる
- 599 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 00:17:33.43 ID:6F+t3UKF0.net
- 餌やり場から移す先の水槽をバカでかく作っても結局は過密になって止めてるんですが
過密放置でも寿命の前に卵産んでくれるんですか?
産まないなら早いとこ間引いたほうがいいなあ
- 600 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 00:23:12.99 ID:7gV8KiaQ0.net
- 過密放置で生涯に1個卵生んでくれるよ。
- 601 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 00:53:04.46 ID:DeZylTGE0.net
- 寿命で死ぬ魚のBBQで暮らそうと思ったらデュープ一人につき魚は何匹必要になるのかな?
- 602 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 01:28:25.21 ID:7gV8KiaQ0.net
- 一人あたり12.5匹、という計算結果になった。
でも経験則的にそんなに必要かなぁ?という感じの量。
以下計算内容。誤りがあったら、どなたか指摘してくだせぇ。
パクー寿命(肉を生み出す周期)は25日。
一人あたりの25日間に必要なカロリーは25,000kcalで、BBQは一つあたり4,000kcal。
一人あたりの25日間で必要なBBQの個数は、
25,000 [kcal] / 4,000 [kcal/個] = 6.25 [個]
BBQ一個作るのに必要な肉の量は2kgなので、一人あたりの25日間で必要な肉の量は、
6.25[個] * 2[kg/個] = 12.5 [kg]
パクーがドロップする肉は1kgなので、肉の重量(kg)が一人あたりに必要な頭数になる。
12.5[kg] / 1[kg/匹] = 12.5 [匹]
- 603 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 04:56:49.87 ID:O8FduFAG0.net
- >>602
25日間に卵から自然孵化する期間は考えなくて良いのか?
- 604 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 05:03:36.51 ID:O8FduFAG0.net
- 自分で書いといてあれだけど
卵20%/サイクルで5日間
パクー繁殖7%/サイクルで14日と少し
だから25日間に収まるからセーフか
- 605 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 10:25:28.64 ID:Hrhl7cwa0.net
- >>590
動物の中でバグ系だけは餌用意して進化させるよりも
餌与えないで飼育数を増やして進化させたほうが楽
- 606 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 10:29:46.85 ID:SXHz1K8eM.net
- そうか
エサわざわざ用意しなくても生まれまくるからレア種も普通に出るんだな
- 607 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 11:47:35.25 ID:gP9usRzpH.net
- 動物ってエサ全くやらなくても卵一個産んで死ぬのか……一定数まで増やせたらそのあとは完全放置で一定数の肉を落としてくれるのね
今まで増やしたパクー全匹に緑藻あげて緑藻枯渇させてたわ
- 608 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 11:50:04.76 ID:WLWR/I9Gd.net
- 種族によるから注意ね。少なくともハッチは無理。
ご飯やらんと卵産む前に餓死する。
- 609 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 13:22:51.85 ID:wRRxluM70.net
- 家畜を〆る設備欲しいなぁ
処理方法が餓死に溺死に攻撃ってのが何か残酷
- 610 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 13:29:09.24 ID:wWu/MdEW0.net
- そういった作業風景(の観察)や食事、娯楽の多様化はかなり欲しいけど難しかろうなぁ
- 611 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 13:42:15.88 ID:w+6dOXK1H.net
- >>608
ハッチはダメなのか。野良ハッチずっと放置してても絶滅してなかったから大丈夫だと思ってたけど地面に落ちてる石食ってただけかな?
- 612 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 13:54:27.81 ID:WLWR/I9Gd.net
- >>611
野生を0%にして従順にしたことを前提とした話。
野生なら餓死はない。けど卵を産むかどうかは運。
大体の確率で産むけど、産まないことがある。
そこら辺の条件や仕様は知らないけど、動物が絶滅する理由の1つ。
- 613 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 18:49:05.23 ID:BS9TJZibr.net
- 俺はシャインバグは飼わないからいつもノータッチで放置するけど気付いた時には絶滅してるわ
- 614 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 21:19:19.64 ID:ExCjEERq0.net
- 種の保存レート1:1の崩壊による絶滅
- 615 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 22:51:25.96 ID:KBPoDOyA0.net
- なんかQoLになって冷蔵庫の仕様変わった?
空中冷蔵庫やると上下の冷蔵庫が認識されなくなるみたいで誰も触らないから食料が腐りまくってたわ
空中にある冷蔵庫解体したら直ったけどバグなのかな
https://i.imgur.com/AzP79JR.jpg
- 616 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 22:59:18.45 ID:Qxx1nPwd0.net
- 格納庫も冷蔵庫も空中だと機能しなくなったね
- 617 :名無しさんの野望 :2018/12/26(水) 23:37:41.67 ID:xY8b/RQi0.net
- 空中で機能する方がバグだから直った
空中が出来ちゃうとカンパス作らず石像でカバー出来るから
- 618 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 00:03:11.66 ID:OHM4DtWj0.net
- 野生の絶滅は、
水中で孵化して溺死
熱死(高水温で冷魚)
凍死(寒冷地で虫とか?)
バグで卵産まない(スリックの浮上バグ)
くらいだと思う
あと狭い部屋に数詰め込んでる所に卵があると待機デバフかかって卵産まなくなる
過密デバフでは手入れバフが無効になるだけで一応卵は産める?
- 619 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 00:11:16.99 ID:loelgdRo0.net
- 空中設置自体がバグだったのかありがとー
でもとばっちりですぐ下の地上にあるやつまで機能しなくなってるのは新しいバグっぽいね
- 620 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 00:12:16.88 ID:hdDVIHyv0.net
- 石油精製を優先してやって欲しいんだけど石油精製って何カテゴリの作業なんですか?
操作の優先度あげて精製機自体の優先度を9にしても触ってくれないんですが
- 621 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 00:19:17.24 ID:cGyL///s0.net
- >>620
出力パイプの先が詰まってるとか?
- 622 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 00:25:14.12 ID:hdDVIHyv0.net
- >>621
配管つなぎ直してもダメだったのでロードしたら作業するようになったので多分バグっぽかったです
- 623 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 00:39:27.22 ID:aHJOCCGz0.net
- アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
- 624 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 01:05:49.98 ID:eNzB85yE0.net
- 製油なら周りの圧力が原因だったかも
- 625 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 14:28:28.34 ID:3xu/E/kg9
- 昨日くらいから始めたんだけど、factorioの設計図的な機能ってありますか?
施設移動させたいときに効率的な方法がわからない…
- 626 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 17:13:01.11 ID:Epjl8OBw0.net
- このゲーム
長時間やってると配送関連がおかしくなるから
(近くに貯蔵庫あるのにわざわざ遠くの貯蔵庫に運ぶなど
1時間に一回はセーブロードで再起動したほうが良い
- 627 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 18:38:14.71 ID:iFpSLaa0d.net
- 動物の挙動もおかしくなるな
気がつくとパクが餌食わずに野生化が進んでたり
再起動重要ね
- 628 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 19:01:31.46 ID:zRRBaqSc0.net
- わかる
なんかジワジワ狂っていく感がある
狂気の世界
- 629 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 19:06:26.60 ID:lAlVokvf0.net
- あれ? いつの間にかパクーの数がめちゃへってる!?
と思って残ってた一匹に合わせると無数のスタックしたパクー達
- 630 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 19:12:30.81 ID:cGyL///s0.net
- 合体してキングパクーに
- 631 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 19:21:00.44 ID:CktIkx8i0.net
- こっちが晩御飯になりそう
- 632 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 21:24:47.05 ID:SGvwU+MVr.net
- ぼくが、目になろう。
- 633 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 23:21:53.18 ID:MWn1n1AE0.net
- 初期でつるつるドレッコさんを見かけたので全力でミールウッド農場を作ってお迎えしたのに
ノーマル卵ばっかり生んで死んでしまったかなしみ
- 634 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 23:31:55.06 ID:wTUweHq/r.net
- ミールウッド食わせる環境作ったんなら、普通のドレコ捕まえとけばいずれ生まれるっしょ
俺は最序盤にそうしてる
リードも充分取れるし
リード取れ次第コロニーを気密にしてEXOスーツ作るから、難易度なんか関係なく病気の存在感ゼロ
- 635 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 23:33:52.02 ID:lAlVokvf0.net
- 居住区以外気密とかよっぽど後半じゃないとノタノタしてやってられなくない?
- 636 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 00:40:49.89 ID:ehSaDCbQr.net
- 開拓速度が足りないと感じたら人員を増やす
当然EXOスーツエンジニアも研究と同時に繋ぐ
このスタイルでも16人程度で300サイクルまでに全天シェルター覆えるし、別にスピード不足を感じることはないな
誰か死んでもロードしない主義だから俺はリスクを冒すほうが嫌だしEXOスーツならその点楽チン
- 637 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 01:49:22.29 ID:dV99583J0.net
- ドレッコ飼育したことないけどどんな感じの部屋作って育成するの?
水素環境で育てないと発毛しないってのが難しそうでやったことない
- 638 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 02:59:15.16 ID:XfhRCAuj0.net
- 電解装置の水素を一部適当な部屋に流し込んで
ある程度上の方に溜まったらパイプ解体して
万が一漏れにくいよう+ドレッコが長く水素にとどまれるようにある程度タイル(とドア)でカバーして
あとは収穫禁止したミールウッドと各種端末放り込んだら終わり
- 639 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 05:03:19.23 ID:xstk1i1v0.net
- 水素一番軽いから二酸化炭素を気にしながら塩素撒くより楽っちゃ楽
- 640 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 12:21:22.56 ID:dV99583J0.net
- ちょうど良い水素貯まりがあったからやってみたけどだいぶ無駄がありそうw
https://i.imgur.com/JPA65SI.jpg
96マスでも5-6匹ですぐ窮屈なっちゃうけどそういうもん?
- 641 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 12:30:15.54 ID:xstk1i1v0.net
- 窮屈は96でも卵含めて8匹からとかだしすぐだね
ドレッコに限った話ではないけれど卵産ませる用の部屋と詰め込む用の部屋両方作ると良い
- 642 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 12:52:11.80 ID:g8QW9LYl0.net
- >>637
ここまでやれるもんなら級だけど
公式フォーラムでずっとドレッコ牧場作ってる人の最新形がこれらしい
https://i.imgur.com/eGa1UqL.png
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/100959-yet-another-glossy-drecko-farm/
流石に繁殖は別だった
- 643 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 13:18:22.18 ID:dV99583J0.net
- >>641
なるほど、窮屈でも繁殖力が下がるだけ?だから素材刈り取り用のドレッコちゃんは窮屈部屋でもいいのね
>>642
これがガチ勢の施設かぁー、ありがとー
- 644 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 13:37:42.02 ID:MFegHGUPr.net
- 繁殖部屋は1匹だけミールウッド食わせて手入れして
刈り取り部屋は窮屈&飢餓状態で餌もなんでもいい
もちろん手入れも不要
実際は序盤から6匹程度飼うだけで、リード栽培もポリマープレスも一切不要な程ダダ余りするのであんまり増やしても意味ない
- 645 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 14:17:27.01 ID:SnfFpnlb0.net
- 牧畜周りは効率を突き詰めると味気ない感じになっちゃうよね
バランス調整して欲しいなぁ
- 646 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 14:29:09.99 ID:fT++Y0PJ0.net
- 現実の酪農のほうがもっと味気ないぞ
- 647 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 14:45:16.11 ID:xstk1i1v0.net
- 別に効率追求しないとコロニー崩壊する難易度でもないからなぁ
牧畜用の施設を増やして欲しいとか手入れの光景などが同じで味気ないのを改善して欲しいとかならわかる
- 648 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 16:17:14.96 ID:2Yjam8Ooa.net
- 効率を突き詰めても味気なくならないバランスなんて無いだろ
- 649 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 16:22:19.37 ID:yc/glRFtF.net
- シムシティで効率を気にして碁盤の目から脱却できない悩みに近いものがある
うるせぇ赤字以外は効率なんて気にするんじゃねえよ!!!
- 650 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 16:51:11.00 ID:8oKSSOhmd.net
- むしろ効率が悪いと景観が悪く見えてしまう。
- 651 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 17:03:32.33 ID:pk+ggiztK.net
- 浄水器と堆肥置場といったような明らかに近くに置くべき施設を遠くに設置してしまって
配管的に修正も効かない絶望感
- 652 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 17:04:26.70 ID:fT++Y0PJ0.net
- 極限まで効率化されるとそれは機能美だよね
- 653 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 20:38:28.90 ID:2Yjam8Ooa.net
- 効率と機能美は全く別のベクトルなのに
一緒にする人いるよね
- 654 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 20:48:50.32 ID:g8QW9LYl0.net
- 一年以上前の公式フォーラムスレだけど
条件(制約)付き完全無電源フィルターってのがあって
機構見てすげーなと今更思った
http://i.imgur.com/kRXWWUa.png
前提条件(制約)は
・事前に少量ループを作らなければならない
・必ずフィルター通す前にバルブで流量を絞らなければならない(100%性能は出せない)
・フィルター(抽出)先を詰まらせてはいけない
・処理タイミング遅延によって問題が発生する可能性もある
Mechanical pipe filter
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/77191-mechanical-pipe-filter/
- 655 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 21:00:42.96 ID:g8QW9LYl0.net
- >>651
>配管的に修正も効かない絶望感
これは一応違うぞ
施設停止(および代替処理)は前提として
序盤ならブリッジによる逆流&バッファ利用
配管工取得以降なら中身抽出
液体気体タンク研究後なら貯蔵利用
手間はくっそかかるけどここらへん駆使すれば液体気体に関しては
ほぼ環境に影響しないレベルで再構築は可能なはず
- 656 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 21:11:56.53 ID:kUJZUUiX0.net
- >>651
浄水器の付近にもう一個堆肥置き場を作ればOK
別に複数あったって良いんだし・・・
- 657 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 22:30:51.53 ID:fyXPjT+/a.net
- >>651
コンベア搬送しよう、な?
- 658 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 22:38:50.20 ID:0PWmzNml0.net
- >>654
画像だけではどうやってフィルタかけてるのか分からなかったけど、動画で稼動させてるところ見て、なるほど!って思ったわ。
同じ種類の気体で、かつ、合計1kg未満の気体がパイプ内で合流すると合体するルールを利用するってことね。よく思いつくなあ。
- 659 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 22:40:28.18 ID:8oKSSOhmd.net
- >>653
え、違うの?
何かをするのに無駄を配して最適化したシステムを機能美と言うもんだと思ってたんだけど。
- 660 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 22:56:00.31 ID:MFegHGUPr.net
- >>659
本来の意味としては
見た目に一切の関心を向けずに無駄を廃した結果現れる、意図しない美しさが機能美
効率化した結果でも見た目が良くなければ機能美ではない
Apple製品や高級腕時計やらが機能美を謳ってるが、普通に見た目を意識してデザインしてるので大嘘、とんだお笑い種
本当の機能美は軍用品など実用のみを追求した物にのみ現れる
工業プラントは機能美かもしれない
- 661 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 23:55:59.20 ID:xstk1i1v0.net
- そこらへんは言葉の意味がいずれ変わることもあるかもしれんけど
仮にそうした意味で使ってもハコ自体にある程度魅力が無いと
効率追求したところで機能美感じられるとは限らんからなぁ
- 662 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 00:05:23.60 ID:kW/yeHl30.net
- https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_02/5a7fafb8ed261_20180210214855_1(2).jpg.eb204af64d550247b0a1252bceceb09f.jpg
前スレにあった画像だけど照明の効率化を追求したこの配置を格好いいと思えるかどうかって話じゃね
自分は好き
- 663 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 00:11:27.57 ID:kNwrbqEM0.net
- >>662
素敵
こういうの考えつく人すごいと思う
自分はどうしても五目盤になる
- 664 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 00:38:16.22 ID:s6hhPufG0.net
- 収穫時間増えそうだし輸送ができん
- 665 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 02:04:46.42 ID:83uIdF8Fr.net
- 最序盤に省スペースで使うにしても掃除機とコンベア発明した後を考えると実用的ではないわな
まあ単なる理論値ということで
- 666 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 09:37:50.04 ID:uqMMobsy0.net
- 初めてウィートを水耕栽培しようと思ったんだけど
水の温度を5度以下に抑えてしかも凍らないようにするのってかなり大変じゃない?
どうしたらいいんだろう
- 667 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 09:48:04.68 ID:Op73Y3hBr.net
- 氷雪泉があれば一番簡単
氷雪泉→ガルプフィッシュ→氷
上澄みの真水を下に落とすなり、氷を移動して氷水プールを作るなりして0度の水を取り出す
あとは温度固定出力の設備を利用して液体クーラーを通す
- 668 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 09:57:55.29 ID:Op73Y3hBr.net
- 水素部屋に温度センサーと繋げたドアの上にウォート置いて恒温冷蔵室を作り、パイプを通す方法もある
俺としては電気使うほうがスペースいらずで楽だけど(栽培部屋内ではウォート使わざるを得ないし)
- 669 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 11:03:03.53 ID:erje7Cfp0.net
- >>666
水温を5℃以下にする必要はない
ウィートの温度が5℃以下ならOK
俺は14℃の水やりつつ外気を-5℃くらいに保ってる
- 670 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 11:27:57.68 ID:87/HTO1QK.net
- >>669
それだと配管で凍らないの?
ルートとか流量工夫したらでいけるんかな
- 671 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 12:33:43.23 ID:ME4awQd+0.net
- とろけるって原油でなく石油出すようになったのな…
見落としてたわ…
- 672 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 12:52:44.24 ID:U0ieAzja0.net
- >>666
浄水器から出てきた40℃の水を3回クーラーにかければ0℃付近の水が作れるので
それ使うのが楽だったな。−3℃位までは凍らないから3回だとギリ液体を維持できる
氷結でパイプが詰まるようならクーラー間のパイプを少し伸ばして温度調節すると良い
- 673 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 12:56:56.50 ID:rJIAUHOsr.net
- >>670
温度センサーで0度未満にならないようにすればよい
- 674 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 13:13:07.21 ID:erje7Cfp0.net
- >>670
配管を断熱にすればウィートに届く頃でも10℃下回らない
- 675 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 13:13:20.11 ID:ivzY5ZC30.net
- >>666 >>670
4月ごろのスレであったスリートウィート栽培例
元のツイートをしたのは自分じゃない
https://pbs.twimg.com/media/DV7h09RVoAAKBrw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DV7h09SUQAAJdX5.jpg
水耕タイルに入った(植物が吸収する)液体は
吸収されるまで温度交換はする(多分)けど状態変化はしないから
部屋の冷却をきっちりしたうえで
断熱パイプで厳密じゃなくてそれなりの温度の水を
流量絞ってループバック付きで通せばおk
ループバック配管は他にも使える必須技術だからこの際に覚えておくといい
- 676 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 13:26:11.53 ID:Bx79gfQv0.net
- >>666
バルブで流量を1000g以下にすれば
-100℃でも+100℃でも水のまま氷や水蒸気にならないよ
ちなみに気体も流量を押さえれば相が変化しない
- 677 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 18:23:37.10 ID:uqMMobsy0.net
- おお、いろいろ教えてくれてありがとう
きっちり5度以下の水じゃないとダメだって思い込んでたわ
- 678 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 21:28:49.84 ID:o3xPo5qE0.net
- 気流タイルって液体の圧力超過で壊れないんだっけ?
- 679 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 22:02:37.12 ID:o3xPo5qE0.net
- あぁやっぱ壊れないな。自己解決しました。
- 680 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 14:50:35.46 ID:50lA3f4G0.net
- 始めたばっかりの初心者ちゃんです
失禁を処理した汚染水ボトルって、どうやったら除去なり移動できますか?
肥料作成にそのまま使いたいんだけど・・・
- 681 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 14:55:53.43 ID:8STzZigc0.net
- >>680
直接肥料作成には使えない
汚染水の貯水池を作って
そこにボトル空けを設置して汚染水ボトルをそこで空けるようにチェック
池にポンプ設置して浄水器や肥料作成装置にパイプを接続
- 682 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 15:01:03.65 ID:ulXDGgCbr.net
- その辺ややこしいからボトルでもパイプでも両方使えるようにしてくれてもいいのにな
ジェットスーツとか初見では誰もが戸惑うところだわ
- 683 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 15:03:12.59 ID:ulXDGgCbr.net
- 排出も、パイプ繋がなければその場に垂れ流しっていうのが出来ればね
発電系で強制垂れ流しになるのもイマイチ説得力ないし
- 684 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 15:09:08.15 ID:7FPk9ltr0.net
- ある程度拡張はできたし気温問題も寒冷バイオームに熱を捨てることでなんとかなってきたけど
EXOスーツの配置の仕方がイマイチわからないせいで宇宙空間や石油バイオームに進出できない
スーツドックと検問所から直に各種バイオームに行けるように設置すればいいのかな?
- 685 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 15:13:30.33 ID:50lA3f4G0.net
- >>681
詳しい手順まで、ありがとうございます!
さっそくやってみます
- 686 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 15:27:52.28 ID:byqTzCQap.net
- >>684
別に正解は無いんじゃね
寝室から直でスーツ部屋って人もいるみたいだけど
- 687 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 17:31:35.28 ID:oihfUeCE0.net
- imgur貼れなくなったと聞いた
- 688 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 19:59:07.37 ID:yokTsfmd0.net
- 適当に大文字にしたら貼れない?
対策されてたらスマソ
- 689 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 19:59:43.53 ID:OVFi1/w30.net
- >>684
>686の通り一つの正解はない(何通りかはある)けど
一番メジャーな拠点と危険地域の隔離って方向なら
手前味噌で冗長だけどこんな感じ
https://i.imGur.com/Y2OAVyR.jpg
チェックポイントの配置方向だけは間違えるな
画像右下がToxic Biome(毒バイオームだっけ?)で
※既に工業地帯として二酸化炭素充満して無毒化開発済み
位置関係はこうなる
拠点←→EXOスーツ←→封水による危険地域の(気体)隔離←→危険地域
拠点を封鎖してEXOスーツを着てしまえば
そこから先は液体による濡れデバフ・温度・腐肺病問題をほぼ無視できる
(腐肺病菌はスーツに付着するが着脱時にデュプリカントには付かない
原因物質(揮発する菌入りヘドロ)を拠点に持ってこなければ付着菌はじきに消滅する)
>687
今は全部小文字弾いてるだけっぽいので
左アドレス部分を一部大文字にすればいけるとの話(他のNGアドレスも実質同様)
ここで話す話題でもなかろうにとは思わなくもないけど
まあスクショ貼り付けが生命線だからしゃーないか
- 690 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 08:21:06.69 ID:EoQnQdPC0.net
- 初めて宇宙に出たが、蒸気が1個しかなくて詰みかけてる
冷気とマグマ層と遺跡内って蒸気間欠泉わかないよね?
- 691 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 08:54:42.09 ID:ZHJNEz830.net
- 寒冷バイオームには出来ることを1回だけ確認したことがある。
石油バイオームには高温蒸気か、ただの間欠泉が出来ることを確認した。
遺跡って何かわからない。
もし無ければデュプを間引いたらいいんじゃない?
- 692 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 09:16:11.22 ID:EoQnQdPC0.net
- ありがとう
ダメ元で堀った石油バイオームの画面端で蒸気と天然見つけた
これを生活エリアまで運ぶのか・・・
- 693 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 10:09:01.42 ID:rgauYPPi0.net
- 鋼鉄って卵の殻ないとできないよね?
300サイクルぐらいで初宇宙出てみたけど殻待ちで全く作業が進まんです
- 694 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 10:15:27.33 ID:ZHJNEz830.net
- 石油バイオームにある化石を掘って粉砕機にかけると石灰が手に入る
- 695 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 10:47:40.60 ID:rgauYPPi0.net
- >>694
ほんまありがとう、全く気づかんかった
- 696 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 12:53:51.41 ID:2/+avrPP0.net
- 宇宙に出たけど
アンテナの土台に積もる表土とかは処理の仕組みを掃除機やら自動化を組み合わせて構築する方向で合ってますか?
- 697 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 14:53:16.78 ID:LxcrFFau0.net
- 魚に4〜5匹を十分なスペースで囲って餌やり続けてるのに全然増えないな〜
野生があんまり減ってないし何が悪いのか
餌やり機って1つじゃ駄目なんかね?
- 698 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 16:46:20.57 ID:WlFHMS2Kp.net
- 地表にある遺跡の窓とドアが鋼鉄なので遺跡解体に抵抗がなければそれを解体して使ったりもできるよ
- 699 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 17:28:59.22 ID:eGP9mGNfx.net
- 表土の処理どうしたらいいの?
溶かして宇宙に捨てたいレベル
- 700 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 17:38:01.95 ID:vTX7QgkI0.net
- 掘りネズミを育てて肉にすればいい
- 701 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 17:40:04.58 ID:qlvb5TxwM.net
- 魚はエサさえやってればものすごい勢いで増えていくけどな
ちゃんと食ってるの確認した?
- 702 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 18:18:54.03 ID:LxcrFFau0.net
- >>701
摂取フラグがたまに付くのがいるくらい
多分ほとんど食ってない
- 703 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 18:46:44.80 ID:ZHJNEz830.net
- 過密になってない?
4,5匹ってことなら、32〜40マスの水槽じゃないと、
パクーに過密、不機嫌デバフ付いてメシ殆ど食わなくなるはず。
パクークリックしてステータス確認してみて。
(帰省中で確認が出来ないので確証が持てない)
- 704 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 19:05:39.35 ID:TnpQc0KW0.net
- 始めたばっかりでやっと寒冷バイオームみつけたんですが不明って出てるブロックのせいで進められない…
掘るのも建設も出来ないけどこれ迂回するしかできないんですか?
- 705 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 19:23:41.63 ID:W2v0VaDl0.net
- >>704
不明で闇がかかった地域は先住民?の遺跡って設定
闇を晴らすにはそのマスの隣に到達するか
設定された遺跡部屋に足を踏み入れるかしかない(ゲーム内仕様)
が、先住民の遺跡も時間経過の影響かボロボロなので床に隙間ができてたりする
周囲を探索して遺跡部屋につながるドアを探してみよう
- 706 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 19:29:08.10 ID:LxcrFFau0.net
- >>703
魚に付いてるステータスは
・有閑
・幸福
・野生
・給餌機から摂取済み(たまにいる)
汚染水中で飼育してるけど、マス面積は100以上ある
サンドボックスモードで試してみたときは従順になって増やせた感じしたんだけどなぁ
40サイクルぐらい経過してるが増えてる気配がない
- 707 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 19:45:58.64 ID:TnpQc0KW0.net
- >>705
ありがとう!
回り掘って開けてみるよ
蒸気の噴出口も近くにあるし希望出て来た
- 708 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 20:02:27.12 ID:ZHJNEz830.net
- >>706
ん〜、それじゃ緑藻の供給が間に合ってないとか?
1匹あたり1日140kgだっけ?消費するから4,5匹いるなら頻繁に供給が必要になる。
他に仕事があって供給が後回しになってるとか、あとはPCスペック的な問題で処理回りきってないとか?
- 709 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 20:25:45.75 ID:EoQnQdPC0.net
- 基本的なことですまない
ドレッコ育てようと思うんだが、餌のミールウッドって有限資材の土使うやん?
土は研究でも使うしヤバいことになるんじゃと不安なんだが、何か間違えてる?
- 710 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 20:37:08.12 ID:EKFgTqm2a.net
- >>709
物を腐らせたり、浄水施設で汚染土を作って土にすると良いよ。
- 711 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 20:54:01.35 ID:W2v0VaDl0.net
- >>709
直接的な解答は>710だけど補足で
最終的には表土→浄水機(汚染水を浄化)→汚染土→堆肥置き場で土にできるから実質無限資源
ただ研究併用で土枯渇が心配するぐらい序盤なら
毛刈り目的も含めてドレッコを飼う必要もないんじゃね?と思う
ガチ勢の配置は>>642
- 712 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 21:12:54.13 ID:EoQnQdPC0.net
- ありがとう
精錬施設と睨めっこすること数分
堆肥置き場で土を作れることにようやく気付く
ブランクがあるとはいえ100時間以上やってて汚染土→肥料だと思い込んでたわ・・・
- 713 :名無しさんの野望 :2018/12/31(月) 21:22:46.43 ID:z5PmVKlPa.net
- >>712
天然ガスや肥料に調整入る前まではそうだったから仕方ない。
- 714 :名無しさんの野望 :2019/01/01(火) 11:40:29.86 ID:ZK/CTlYn0.net
- 非効率だと思いつつも区画整理してまで宿舎や寝室を一箇所に固めて仲良し睡眠させてしまう病
- 715 :名無しさんの野望 :2019/01/01(火) 12:02:33.43 ID:xrquXesx0.net
- 休憩時間の効率化になるから良いんじゃね
- 716 :名無しさんの野望 :2019/01/01(火) 22:14:50.98 ID:8n8+mw6I0.net
- 給餌機の対象チェックリストにシャインバグがいたから
重要度9に上げとけば餌のベリー格納してくれるだろと思ったがうまくいかない
本来なら格納してくれるものなん?
- 717 :名無しさんの野望 :2019/01/01(火) 23:18:34.89 ID:yJ2dDFksd.net
- どううまくいかないんだ?供給されない?別のものが入る?
エスパると、供給、格納の優先度を上げたデュプがいないんじゃないか?
- 718 :名無しさんの野望 :2019/01/01(火) 23:45:48.97 ID:8n8+mw6I0.net
- 誠に申し訳ない
餌箱がハッチ用の鉱石で一杯だった
ハッチ&シャインバグ用に指定したら2種類分を入れてくれると勘違いしていたが
早く入れたもんがちだよね、そらそうだよね
- 719 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 07:15:08.83 ID:Eszermbu0.net
- >>718
これ最初は数種類入っていても途中から1種類で満タンになって
無い方の家畜が餓死警告でたりするから困るね
- 720 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 08:22:46.72 ID:690S9Pcrd.net
- シンプルリード畑の温度管理どうしてる?俺はセンサーと空調で調整してるんだけど
- 721 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 09:02:35.91 ID:PFkw/YmA0.net
- シンブルじゃね?
- 722 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 10:11:33.55 ID:0NFltTy9r.net
- リードが目的なら、リード育てるよりドレコ育てたほうが実は楽だったりする
- 723 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 10:31:36.92 ID:twUGsrDkK.net
- 最初は食中毒汚水を消費するためにリード育ててたけど
汚水には色々用途があるとわかってやらなくなった
- 724 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 11:36:59.77 ID:jIojGAJo0.net
- 必要量がもうちょい少なければいいのだけどね
現行verだと繊維自体がドレッコ飼育抜きで考えても自生だけで賄えるのも痛い
絵画でないといかん訳でもないし
- 725 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 12:18:45.06 ID:8kRynPe00.net
- ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな
- 726 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 12:26:16.75 ID:HRiS8qgr0.net
- うーん、天然ガス間欠泉3つでも発電機常時四台回すのはしんどいのか・・・
はやいとこ他の発電方法も探さないと・・・
- 727 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 12:45:07.62 ID:jIojGAJo0.net
- つまり人力発電のアップグレード版が望まれる……
- 728 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 14:24:16.04 ID:OHLHJhaa0.net
- 以前、放牧とか実装される前に100人コロニー達成してやったー!ぶりなんだけど
今って100人達成の難易度とかどんな感じ?
あとPCの負荷とか軽くなったりしてる?(以前は100人いたらカクカクで複製人間がろくに仕事できずにサイクル終わってた
- 729 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 15:55:51.74 ID:+cFo6QFk0.net
- >>716-719
給餌器や補給のUI絡みが悪いのも一因なんだろうけど
(ツリーではペット対象が複数指定できるのに補給は餌素材単位)
現行でできる対策としては
・同一判定される部屋内では複数の動物を飼わない(餌やりしない)
・餌(素材)ごとに給餌器を複数設置して補充する
こうするしかない
これ以外のおまけだけど自分が確認した中でペット関連では
動物解放ポイントにも問題(仕様)が発生してて
部屋(stableとか)判定がされない実質的開放空間でも一体的な空間と判定されるので
開放ポイント上限数(通常20匹)にひっかかって捕獲した動物が開放できなかったりする
あ、>>590で鉱石じゃないリンが手に入らないって言ってたけど
ロケット発射の熱でリン鉱石を熱してたら
一部気体リンになりつつも固体リンが手に入りました
現在野生の深淵バグにBBQ食わせてるところ
- 730 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 21:31:17.89 ID:8MN4r7or0.net
- ん?バグにリン鉱石食わせられるんか?
ルアー近くの給餌器にリン鉱石置いてても食べないんだけどもしかして間違ってる?
- 731 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 22:14:24.52 ID:0NFltTy9r.net
- 食べるはずだけど無理なら一度ロードしなおしてみたら治ったり
- 732 :名無しさんの野望 :2019/01/02(水) 22:33:31.05 ID:+cFo6QFk0.net
- >>6のデータベース(ゲーム内辞書)や生物学参照
シャインバグには
Shine Bug/シャインバグ
Sun Bug/太陽バグ(旧Sunny?)
Royal Bug/豪華バグ
Coral Bug/珊瑚バグ(旧Vital?)
Azure Bug/空色バグ(旧Placid?)
Abyss Shine Bug/深淵バグ(旧Nega?)
Radiant Shine Bug/輝きバグ(旧Crystal?)
って順に進化過程があって
空色バグまでは【リン鉱石】を餌にすることができる(進化確率変化条件とは別)
生物ルアーと給餌器には直接関係が無い(おそらく近くにある食べられるものを食べる)から
>ルアー近くの給餌器にリン鉱石置いてても食べない
は間違ってはいないんだけどいろいろと正しくはない
生物を捕獲&開放したいのなら部屋を作って
動物開放ポイント設置&自動間引きON数0※要検索
で魚以外は捕獲して厩舎(stable)を作れたりする
- 733 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 00:59:34.53 ID:qypJ9doix.net
- シャインバグ?
やっこさん死んだよ
- 734 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 01:29:28.44 ID:kEpOYuBM0.net
- ヘドロの滅菌って冷やせばいいと思って反エントロの-30度の部屋にいれたが、ヘドロの温度がピクリとも動かない。
保管庫出し入れとか熱交換プレートとかロードやらしたけど変わらない。
水が不足気味で酸素にしたいんだが他の滅菌手段ってありますか?
- 735 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 01:36:03.03 ID:+225nLbv0.net
- ハッチBBQって自動化できる?
手動でお肉にしないといけないのかな
- 736 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 02:03:46.94 ID:gFVhbzSg0.net
- >>734
保管庫の中のヘドロが多いとなかなか冷えないってだけかと
放置しとけばいずれ冷えるよ
一番いいのは0〜20℃くらいの水の中に保管庫作ってそこにぶちこむ
ヘドロからの汚染酸素も抑えれて楽
塩素を用意できるなら塩素で充満した部屋に保管庫作ってそこに放り込む
- 737 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 02:22:24.66 ID:qypJ9doix.net
- 自動で間引きってのが理解できない
- 738 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 02:41:19.53 ID:hL1Qo1dQ0.net
- >>734
漂白石と一緒にストレージに入れるだけ
- 739 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 08:12:48.30 ID:Zh/sLwEf0.net
- >>735
屠殺は水没で自動化可能。できた肉をグリルにセットも自動化可能。
肉とペッパーを調理するのは人の手が必要。
- 740 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 08:29:19.39 ID:papE93PA0.net
- >>739
水没その手があったか
ナイスアイディア!
ありがとー
- 741 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 10:52:35.60 ID:q0O8rZqC0.net
- >>738
漂白石が揮発して自然と塩素に囲まれるだけで、一緒に保存すること自体に意味はないよ
例えば圧力過剰で揮発しない状態だと殺菌が進まない
あと腐敗菌酸素でもEXOスーツに入れると無菌化されるから
スーツ生活なら菌まみれのまま使う手も
- 742 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 11:57:05.89 ID:SW8ks5hS0.net
- 鉱物→砂→ハッチ→石炭→石炭発電って自動化ラインを組もうとしてるけど
鉱物は手で持ち込まないといけない上にどうやっても電気的に赤字になる
ハッチ発電は厳しいか
- 743 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 12:10:45.94 ID:FKU5yf2J0.net
- 年末年始はoniまみれ
ヘドロバイオーム内の大気って最初は無菌だけど、出入りするといつの間にか肺腐菌が大気に蔓延してるんだけどなんでだろ
コロニー少し広げすぎてヘドロが露出してる場所もあるんだけど特にそこから大気に移るようにも見えないし
- 744 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 12:20:22.78 ID:rAmYYJG80.net
- 壊すと出てくんだと俺は勝手に思ってるけど
- 745 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 12:20:57.33 ID:M/9ni9DT0.net
- ヘドロは掘ってアイテム化すると汚染酸素を生み出すよ
脱臭さえ置いとけば無菌じゃないけど実質電気なしで酸素を生み出す
- 746 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 12:24:50.78 ID:JVPnVDsq0.net
- >>745
そういうやり方あったか
ちょっと目からうろこ
- 747 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 12:37:07.28 ID:Zh/sLwEf0.net
- 腐肺病が気体中に放出されるのは以下の二通り(だと思う)
1.アイテム化したヘドロが揮発するとき放出
2.ブロックのヘドロ内で増殖して上限に達すると隣接してる気体に放出
1は要検証。高気圧中では放出しないかどうかわからん。
2はなんかで読んだ。ただプレイ中にそう言う動作してるのを確認してる。
- 748 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 13:12:56.38 ID:Y9IZEQ700.net
- 天上鋼鉄シェルター作る時毎回高さどこにするか迷う。
気分的に全部同一の高さにしたい訳だが、進入不可高度の真下1マスでいいんかね?
今まではなんとなく真下3マス位のところに建造していたが…
- 749 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 13:23:48.07 ID:FKU5yf2J0.net
- ありがとう
ヘドロのアイテム化→モワッ→汚染酸素内で増えまくるってことか
確かに踏み入れるときに多少壊しているしこれかもしれないね
大気に出てしまうと滅菌に時間かかるけどヘドロバイオームも生活圏内にしちゃってる人はどんな手順で拡げてるのかしら
- 750 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 14:20:29.15 ID:Rq3cus9/0.net
- 故人的には脱臭剤が生産できるようになり次第脱臭剤ばら撒きながら強行採掘してるな
免疫力が下がってきたらドアで進入禁止にさせて初期バイオームで仕事
出たヘドロは脱臭剤をすぐ近くに置いた圧縮格納庫に全部ぶち込んで塩素消毒か緑藻に変換できるまで放置
・・・。 塩素消毒したかったんだけどなぁ・・・(銅火山鉄火山蒸気2天ガス3水素2で塩素がなかった)
- 751 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 14:21:48.87 ID:TscBvQwY0.net
- 塩素で菌が死滅していくのを見るの、楽しいよね
- 752 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 15:17:22.78 ID:nXnhad8/0.net
- 分かる無菌状態になるまで見ちゃう
- 753 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 15:23:54.49 ID:C5LA0YHMr.net
- >>748
やはり限界高度がおすすめ
- 754 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 17:06:51.19 ID:VbyxoAaE0.net
- 便所の下水を浄水した水で入れたエスプレッソを美味しそうに飲む皆さんを見てると
非常に申し訳ない気持ちになるね
でも浄水うんこ水 電解酸素生成とエスプレッソくらいしか使い道ないから仕方ないな!
- 755 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 17:26:14.44 ID:7V5tT3xd0.net
- 気分的に嫌だから無菌の間欠泉の天然水を別で溜めてエスプレッソと洗面所に供給してる
こういう自己満足も楽しみに繋がるってことはいいゲームかなと思ってる
- 756 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 17:32:13.63 ID:tQ65nP9KK.net
- 最大8人でやってるからか、うんこ水が寧ろ溜まりにくくて困る
ペッパー栽培や火山冷却やらわりかし用途はあるのに
- 757 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 18:31:46.38 ID:C5LA0YHMr.net
- 俺らのうんちおしっこも、回り回って飲んでることになるんだよなあ
- 758 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 19:22:29.73 ID:mpuSWCmJd.net
- 煮沸消毒してるからヘーキヘーキ
- 759 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 20:22:35.17 ID:Zh/sLwEf0.net
- 火山の冷却は原油がいいよ。個人的には汚染水よりやりやすい。人によるかもしれんけど。
- 760 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 21:26:20.56 ID:Y9IZEQ700.net
- 調子乗って原油地帯彫りまくってたらいつの間にか酸性ガスが大量に発生してしまった
酸性ガスは気体圧縮装置に格納するぐらいしかやりようないかね?
- 761 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 21:26:27.37 ID:0/3i9tp30.net
- 初めて水素エンジン作って60000キロの星に飛ばしてみたけど
燃料生産の低温管理だけじゃなくて
発射台周りも高温管理もシビアすぎてつらいなこれ
エンジン付近を適当な素材で作ってると溶けまくってワロタ
- 762 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 21:34:32.31 ID:0/3i9tp30.net
- >>760
一応酸性ガスを-161.5度まで冷やせばメタンになって
それを少し熱して気体にすると天然ガスになる
元々天然ガス化が強すぎたから入ったナーフで
熱無効化を駆使しまくって天然ガス化までできなきゃ無用なので
宇宙に棄てられればベター
- 763 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 21:49:20.86 ID:PSOrPiGP0.net
- そこまで手間かけなくてもソーラーまで行けば電力は余ってるしな
- 764 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 22:00:31.73 ID:Y9IZEQ700.net
- >>762
気体格納庫に入れてもキリがなさそうだから宇宙投棄やってみるわ。
サンクス
- 765 :名無しさんの野望 :2019/01/03(木) 23:33:57.10 ID:oWHOq2oK0.net
- 溶岩は真空さえ作ってしまえば汲み取りポンプ使えるから
蒸気発電部屋作って直接ぶっ込んでるわ
- 766 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 02:34:00.06 ID:Ec8OWYib0.net
- 0度以下の液体をパイプで移動する方法ってないのかね?
氷雪間欠泉見つけたけど出来れば冷えた液体をそのまま移動させたい
- 767 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 06:49:53.98 ID:xkmnYi2b0.net
- たまにヘドロバイオームの手を着けてない空間の空気中に腐肺病菌が舞ってて不思議だったけど
>>747の2番目のパターンなのかな
- 768 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 08:16:33.12 ID:WPLA6bI0d.net
- oniさん俺の正月返して…
初期コロニー外に進出始めると動線長いせいで極端に開発が遅くなる
みんな外も無害化しながら出張トイレつくったりしてるの?
- 769 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 09:04:50.57 ID:kR4YrENO0.net
- 最初は中央付近だけで良いと思う
更に拡張する前に熱対策、間欠泉、製油、飼育とやる事多い
- 770 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 09:16:30.58 ID:2QVbw3St0.net
- 仕様か知らんけどパフって罠じゃなきゃ捕獲出来ないはずなのに
動物解放ポイントを屋外に置いて自動間引きオンにすると野生のパフを牧夫が呼び寄せて捕獲し出すわ
広大な屋外でもしっかり動物数をカウントしてて指定数より多いと捕まえるちゃうみたいな
- 771 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 09:53:19.84 ID:vmWCYe+D0.net
- 元々、パフとバグはトラップじゃ捕まえられないよ。
解放ポイントの動作については仕様っちゃ仕様でしょ。自然なものかどうかは別として。
- 772 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 10:31:21.46 ID:2QVbw3St0.net
- パフ用の罠は捕獲じゃなくて引き寄せるやつだったか
いつも卵拾ってから飼い慣らしてたから忘れてたわ
とにかく捕獲用の罠が存在しないのに解放ポイントの設定弄ると罠と同じ事が出来るってのは分かりにくい仕様だね
- 773 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 10:54:47.91 ID:vmWCYe+D0.net
- 同じ事が出来る、んじゃなくて、結果的に同じになる、だけの話かと。
自動間引きは過密を避けるための機能ってだけで、パフ、バグを捕まえるための仕組みじゃないでしょ。
自動間引きと部屋認識の仕様を組み合わせると野生のパフ、バグが捕まえれると言うだけだよ。
捕獲のために解放ポイントを利用するってのは真っ当な使い方じゃないとは思う。
- 774 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 12:11:17.11 ID:A/owrnmf0.net
- 自動間引きっていうから自動で家畜絞めてくれるのかなと思ったらそういうことではなかった
- 775 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 13:11:56.81 ID:2QVbw3St0.net
- このゲーム一日が何秒って設定だっけ
- 776 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 13:45:26.13 ID:1Tazi9CU0.net
- 1サイクル=600秒って設定だったかな?
後モーブっていう野生動物が腐敗病菌まき散らすからこいつが原因だということもありえるね
- 777 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:08:55.70 ID:ZUEZ8wYE0.net
- 腐敗菌といえばモーブ以外にパフにも病原菌源のマークが昔からついてるけどこれなんなんだろう
パフは別に府肺病菌まき散らさないんだが・・・
- 778 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:21:31.34 ID:2q5B512Ud.net
- >>776
質問したものだけど単純にこれが原因だったみたい
別マップでやりなおしたら現場取り押さえました
- 779 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:23:37.19 ID:vmmfL2cn0.net
- >>777
実際に無菌の汚染酸素吸わせて検証したわけじゃなくて
テンプレ>>6の生物学からになるけど
腐肺病付きのヘドロを出すからじゃないの?
ヘドロ出さない亜種がどうなってるかも知らん
- 780 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:33:37.94 ID:ZUEZ8wYE0.net
- >>779
いやパフの排出するヘドロは無菌だから腐肺菌は発生しない
ちなみに腐肺菌まみれの汚染酸素を吸わせても出てくるヘドロは無菌だからむしろ浄化してるまである
なお病原菌源マークついてるのはパフとプリンスだけで他の亜種はない
- 781 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:38:32.55 ID:vmmfL2cn0.net
- >>780
それなら腐敗病菌付きで排泄してた頃の名残(実質的なデータ設定ミス)なんだろうな
https://i.imgur.com/sIuIlpX.png
- 782 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:38:47.58 ID:GPMHP4r80.net
- モーブって前の方のバージョンでは菌をだしてなかった気がする
記憶違いだったらすまんが
パフもそのうち撒き散らすようになるのでは
- 783 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:40:16.27 ID:lDvxAsOJ0.net
- >>766
冷えた液体が何かによるが、0度以下の状態が凝固点に近ければ、パイプ破損を起こす。
だから、冷えた液体をパイプに流すのではなく、
「別の液体に熱交換させ、使う液体の冷却に使う。」方が安全。
冷媒(冷却媒体)として、利用されやすいのは、汚染水。
汚染水なら–20.6度以下にならなければ、パイプ破損にならないし、比熱容量も高い。
- 784 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 14:43:34.50 ID:ZUEZ8wYE0.net
- ソーラーが実装された直後くらいからやりはじめたのでそれ以前は知らないけど、
そのころからモーブは菌出してパフは出してなかった(つまり今と同じだった)気がする
- 785 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 15:33:48.73 ID:lDvxAsOJ0.net
- 優先度の近接作業設定って、もし使うとしたら 初期バイオームを出る付近から使った方がいいのかな?
今まで、隠し優先度の仕様を考えながらプレイしてきたから使わなかったけど、この機能は 便利なのかな?
- 786 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 15:40:16.20 ID:Ec8OWYib0.net
- >>783
おぉサンクス。
流してたのは汚染水だから–20.6度以下にまで下がってたってことか
そこまで冷えてたかなぁ…とは思ったが今は大丈夫っぽい
- 787 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 16:24:17.50 ID:kR4YrENO0.net
- >>785
殆ど変わらないので空気機能だと思う
- 788 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 17:45:07.33 ID:kR4YrENO0.net
- なんか日本語更新されてないなと思ってソースからstrings.poコピーで行けるけど
気持ち悪いのでSteamクライアントを終了した状態でワークショップフォルダ削除したら正常に戻った
消すのは \Steam\steamapps\workshop
ONIだけなら appworkshop_457140.acf と \content\457140 だけで良いかも
チラ裏
- 789 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 18:11:01.08 ID:lDvxAsOJ0.net
- >>787
ありがとう。やっぱり、空気か。
近接作業設定をONにして、初期化したら
複製人間全員 優先度が変な感じに統一されるし、
設定OFFにして、初期化しても、一番上だけ 残るし
使いにくいなぁ。と思ってた。
- 790 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 19:04:49.97 ID:cv+KCxxz0.net
- これ・・蒸気ロケッツだと最初の星しかいけなくて
データバンク50〜60くらいしか手に入らないから
最初に固体ロケット解禁するのにさえ最低4回は蒸気しないといけないんだな・・・
- 791 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 22:17:41.40 ID:vmmfL2cn0.net
- >>790
蒸気エンジンだと10000キロの星まで&貨物は積めないのと
次の開発のためにロケットを飛ばしまくる必要があるのはまあ仕様
データバンクのドロップ数については>>258
まあ10000キロは往復3サイクルだからぽんぽん飛ばしまくればいいよ
今回アプデで研究モジュールと同重量(200キロ)の観光モジュールも追加されたから
それも積めば2人分の口減らしも可能なんじゃないかな
- 792 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 22:25:21.76 ID:cv+KCxxz0.net
- お なるほど 研究モジュ複数積めばいいのか
5連なら一回で100 2回で固体ロケット解禁だな
- 793 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 22:34:00.58 ID:vmmfL2cn0.net
- >>790 >>792
検証してないけどデータバンクの必要数って
研究値:データバンク=1:1なんだっけ?(他の研究要素についても同様の疑問)
通常プレイで完全研究済だけどデータバンクに端数が出てる
研究者の学習スキル値によって研究速度が変わるなら
1:1にはならないような気もする
- 794 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 22:45:23.66 ID:oVX77c5J0.net
- すみません
大広間の条件がよくわからず作れません。
食堂からサイズ広げてゲーム機置いたんですけどうまくいきません。
- 795 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 22:46:24.70 ID:/wiNE6UA0.net
- ゲーム機作れるレベルまで大広間無しでよくやったな……
装飾品置き忘れてない?
- 796 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 22:46:32.82 ID:IcRnrwF10.net
- >>794
装飾アイテムが必要じゃね
- 797 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 23:08:31.26 ID:jNKEyZPk0.net
- 最初はルームレイヤーの存在に気が付かなくて苦労した
通気のドアって何のためにあるんだろうって思ってた
- 798 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 23:09:23.07 ID:lDvxAsOJ0.net
- >>794
装飾値を上げる必要があります。
装飾品を食堂内に設置して、20を超えると 大広間になります。
- 799 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 23:15:00.46 ID:2QVbw3St0.net
- 序盤の装飾20には植木鉢がオススメだ
- 800 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 23:16:36.01 ID:lDvxAsOJ0.net
- >>797
昔は、確か 空気式ドアでも生物の移動を制限できたと思うから、
ドアを使って 生物を隔離したり、生物に入って欲しく無い部屋を作成したりしたなぁ。
- 801 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 23:22:20.28 ID:lDvxAsOJ0.net
- 今、気がついた。準優先度の名称 優先度に変わってる。
以前 優先度は、複製人間ごとの優先度(7段階)のことを指し、
準優先度は、特定の作業の優先度(9段階)のことを指してたから
わかりやすかったんだけどなぁ。
- 802 :名無しさんの野望 :2019/01/04(金) 23:40:44.21 ID:oVX77c5J0.net
- 殺気の大広間ですが
あー
もしかして、単体20以上の装飾品がないとダメですか?
改めて作り直したらできました。
- 803 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 00:21:07.15 ID:Gmr1JOEt0.net
- >>797
空気ドアは基本通れる仕切りなので開けっ放し
厩舎に使う時だけは動物の逃亡阻止で閉じてるけど
- 804 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 00:24:23.03 ID:j12qNRhJ0.net
- 部屋の境界線、動物用
あとデュプごとの通行制限かな
開放したドアでも制限って効いたっけ
- 805 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 00:25:28.69 ID:zKiu+CTur.net
- 殺気の大広間
- 806 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 05:32:45.79 ID:+jddGKee0.net
- 化石ってどこにあるんですかね?オイルバイオーム?
宇宙に出ても卵の殻だけでは鋼鉄が作れずにつらい
昔のマップからずっとアップデート引き継いでやっているから化石がないとかいうオチなのかな
化石が見つからないわ
- 807 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 08:48:31.06 ID:fyqhEbSj0.net
- 前々アプデくらいに追加された要素だから、それ以前に作成したマップなら無いね
- 808 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 09:55:54.92 ID:lTAnPSdK0.net
- https://i.imgur.com/ZEsM8B7.jpg
バグ?利用技だけど、無限鋼鉄生成装置
これを宇宙に放置すると、隕石で鋼鉄製のドアが破壊されることで素材の鋼鉄をドロップ→加重プレートからの信号でドア即復活(正確にはドアを構成する鋼鉄ブロックが復活)というループで鋼鉄が無限に生成される
なお隕石頼みなので鋼鉄生成の効率はお察し
ドアの上に表土が積もると生成効率はさらに下がるので表土削除用のドアを別途付けるのもあり
まあすぐ修正されて使えなくなるかもしれないから今だけのネタ技
- 809 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 10:43:30.97 ID:5jQOFTCU0.net
- 最新アプデで観葉植物も追加されたしそろそろ新しいマップでやってもいいんじゃないか
- 810 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 15:12:45.23 ID:CDvuSxnY0.net
- デュプリカントがそこまで到達できない場所にいる野良ぼっちのガルプフィッシュが
部屋判定無しの状態で過密不機嫌付いちゃってて家系が途絶えそうなんだけど
原因はなんじゃろか
- 811 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 15:36:00.46 ID:QN5D8diL0.net
- >>802
単体の装飾値ではなく、部屋内の装飾値が20以上です。
序盤だと、装飾品を複数個設置することになります。
この20以上という条件、部屋の中の装飾値の平均が20以上 だった気がする。
- 812 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 15:44:09.19 ID:QN5D8diL0.net
- そういえば、ルームレイヤーの娯楽室の士気ボーナスって、具体的にどれくらいなのかな?
宿舎や大広間、公衆トイレとかは 具体的な士気上昇値が説明に載ってるけど、娯楽室だけ無い。
エスプレッソやジュークボットやアーケード筐体には、それぞれ士気上昇値があるし、
娯楽室 あっても無くても各端末 士気に変わりないし、もしかしてこれも機能してない要素?
- 813 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 15:58:16.14 ID:oFuu4xSD0.net
- >>810
魚の過密判定ってよくわからないね
部屋の大きさじゃないんじゃない?
- 814 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 16:25:59.12 ID:BKVw0TDwd.net
- パクーは1匹あたり8マスの水、汚染水が必要。
それ未満だと過密がつく。
多分>>6だったかな?の動物学だか生物学だかにあるよ
- 815 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 17:38:22.65 ID:e7tiAr8jd.net
- 初めてキノコ栽培に挑戦してみました
二酸化炭素溜まりに無菌のヘドロを運べる環境って結構難しくない…?
結局ヘドロバイオームで菌まみれ栽培になっちった
二酸化炭素は発電機おいて無理矢理生成
- 816 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 17:48:14.19 ID:+jddGKee0.net
- >>807
まじっすか
あるかないかわからないよりははっきりしたんで助かりました
>>808
ほほう、興味深いですな〜
- 817 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 18:04:36.88 ID:LipF6XoH0.net
- 拠点内に水没格納庫と二酸化炭素溜まりを作ってキノコ栽培してるけど菌の問題起きないな
たぶん運搬中にも施肥後にもヘドロは揮発しないから清潔
休憩入ると運搬中のヘドロ落として休むのだけが問題だけど拠点内の常日頃からの汚染酸素対策が出来てるなら大丈夫
たぶん
- 818 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 19:37:56.28 ID:9gW4pZ7R0.net
- >>817
拠点内でやる勇気がなかなか出ない理由はやっぱり休憩時に落っことすところかな… でもあまり怖がらずに思いきってみないとだね
- 819 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 20:46:16.35 ID:LipF6XoH0.net
- 孵化器を使わない厩舎の卵掃除とかやってる人いる?
格納庫とか卵割り器で卵掃除するとウッカリ絶滅させちゃいそうで怖いし
それ確認するために手間取られるのがイヤなんだよね
- 820 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 21:28:43.10 ID:j8ciuWnQ0.net
- 久しぶりにきたんやけど、どっかスレでシード値逆引きできるサイト紹介されてなかった?
甘やかしマップでやりたいので教えて〜
- 821 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 22:02:05.17 ID:BKVw0TDwd.net
- 前スレの先頭100スレ以内じゃなかった?
- 822 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 22:37:32.86 ID:Gmr1JOEt0.net
- http://oni-seed-browser.herokuapp.com/
これだろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
- 823 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 22:43:43.56 ID:zk6Ezx2y0.net
- 右欄の素材?欄のスリートウィートの穀粒が長すぎて2列になって文字崩れるから
翻訳ファイル手動で直そうとしたら どれが欄の「スリートウィートの穀粒」なのかわからんから
結局スリートウィートの穀粒という文字列を全部スリートウィートにしたわ
ピンチャペッパーの種もズレてるけどこれは見ないか別にいいかw
文字が11文字以上になるとズレるみたいだね
まあ翻訳してくれるありがたいメンズには感謝してる これくらいは自分でやるよ
- 824 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 22:46:45.85 ID:nSe5b+bf0.net
- >>819
動物センサー使えばええんでないの
- 825 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 22:46:58.01 ID:6tXPi+3k0.net
- 半角にしたらええ。半角にするとバグるのかな
- 826 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 23:00:54.79 ID:j8ciuWnQ0.net
- >>822
センキューろっく
1個前スレだったか
減速してるなぁ
- 827 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 23:08:43.09 ID:oFuu4xSD0.net
- >>819
動物センサーで何匹切ったらストップするような掃除機を置いておけば大丈夫だと思うが
- 828 :名無しさんの野望 :2019/01/05(土) 23:10:11.55 ID:zKiu+CTur.net
- 年末年始はなんだかんだ忙しいからなあ
- 829 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 00:15:19.45 ID:oMsQBtV+d.net
- >>825
ゲーム内で突然半角出てきたら浮きそう
- 830 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 10:47:53.69 ID:XF1+BLHe0.net
- いっそ「みぞれ麦」とかに訳す版があっても面白い
- 831 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 10:59:35.64 ID:XLqwKBou0.net
- 何も考えないで最上部鋼鉄シェルターで全天ブロックしようしとしたら手持ちの石炭尽きた
ロケット開発も考えるとロニー中の石炭かき集めても結構カツカツなんじゃ
ハッチ育成しないといかんのか・・・
- 832 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 11:05:02.55 ID:0NZfH/+i0.net
- >>817
そうだね。
免疫力が悲惨で遊んで無い限り、菌は問題なさそうだ。
そういえば、ヘドロ蒸留機から出た緑藻に菌が付着したんだっけ?
(汚染水は、水で蓋すれば問題ないけど…)
- 833 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 11:10:07.69 ID:HmBuSdbP0.net
- 石油精製、無人でできてほしいなぁ 人手かける理由ないじゃないか、、
- 834 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 11:59:56.39 ID:cdF9axtN0.net
- 石油精製はブラックすぎる仕事
暑いし天然ガスきついし
- 835 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 12:18:24.49 ID:PMIo9IAO0.net
- 石炭は後々足りなくなるから
序盤からハッチ増やしておく
一応お肉や殻の供給源にもなる
- 836 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 12:43:02.22 ID:RPS93Bot0.net
- 姪だろ?
正月だし
- 837 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 14:30:22.15 ID:Jl8usyTt0.net
- 氷惑星から持ち帰ってくる固体の二酸化炭素・酸素って
固体のまま持ち運びできないよね?
右端の素材一覧にも格納庫にも表示されなくて
コンベアで取り出してレセプタに入れてもそこから先が無いから
貨物ベイ解体して放置(溶けて揮発させる)が手っ取り早い解決策なのかな
固体メタンは素材として認識された時点で消費用鉱石ジャンルになった
- 838 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 16:00:08.29 ID:AvcTxmRt0.net
- 料理周りの自動化についてだが、
食材置き場→調理場→完成品置き場
とコンベア&掃除機で移動・格納を自動化するとして
上位食事は全てピンチャペッパー&何かになる
食材置き場→調理場へのレールが一つだと最終的に
どちらかの食材でレセプタが埋め尽くされてしまうのでは?と考えている
@ピンチャペッパー用のレール&レセプタ と
A肉・スリートウィート・ベリー用のレール&レセプタ
を用意すべきと考えているが認識間違ってないかね?(長文スマソ)
- 839 :名無しさんの野望 :2019/01/06(日) 17:24:55.71 ID:YaFpwoBr0.net
- >>838
それであってると思う。
以前1つだけのレールでやったら収穫時期によってどちらか片方の食材でレールが詰まって生産が滞ることがあった
個人的には食糧庫と調理場は同じ場所にしてレールは常に空っぽにさせておいたほうが何かと都合がいい気がする
- 840 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 00:36:45.26 ID:yTjo07t9r.net
- 俺はコンベアをすっきりさせたいのでレールは1本で、レセプタからバッファとして冷蔵庫に一旦保管する
冷蔵庫からグリルにも自動供給してくれるし、収穫が偏った時に腐敗するリスクも減る
冷蔵庫1,2台の電力をケチる状況なら駄目だし、バッファ分を超えて材料を偏らせない前提だが
- 841 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 00:48:26.19 ID:DkVQAk5Nd.net
- このゲーム難し過ぎるわ
Rimworldの比じゃない
- 842 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 00:53:07.98 ID:nqZ+vvcK0.net
- 自分はレセプタから冷蔵庫に保管して、どろどろベリーでバランス取る仕組みを作ってるよ
ペッパーが余ってる時はマッシャーをストップ、ウィートとベリーが溢れた時はマッシャーをON
肉の消費先はBBQしかないから、ペッパーの使い道はBBQを優先
ブレッドのほうが有用だけど仕方ない
偏り方によっては、あんまり欲しくないスタッフドベリーを作って調整する必要も出るかもしれないが
うちの環境ではベリーだけが余ることは無いように生産してる
- 843 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 01:00:53.28 ID:0pwwsIHW0.net
- >>841
Rimworldは色々攻略法はあるけど知らなくても何とかなる
このゲームは死に覚えの要素が強すぎる
問題に気づいた時には既に手遅れだったり
- 844 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 01:14:34.52 ID:J73vVqgd0.net
- これでもドンスタの10倍くらい簡単なヌルゲーやぞ
- 845 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 03:19:30.25 ID:4jsrHuyn0.net
- 青人参って、マップに有るだけ?
他の植物みたいに種で増やすだとか、増やす方法はない?
- 846 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 04:47:49.91 ID:j3MGbN8Ux.net
- ロケット🚀で取ってくる
- 847 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 12:20:58.54 ID:EptbK57/d.net
- >>843
気づいても手遅れが大きい
水も食料も石炭も温暖化もいくら気を付けろって言われても最初のうちは「まだこれだけあるし」感で手をうつのが遅れる
- 848 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 12:37:30.57 ID:lalE8jlA0.net
- やっと地表に辿り着いたけど地表の処理ってどないするんや・・・
すぐに隕石でボロボロにされる
完全自動化のお手本が見たい
- 849 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 12:40:23.75 ID:PKYPzFRk0.net
- なんとなく思うのは初心者は人数を急に増やし過ぎて
食料、酸素、水などの消費が増えて供給が追い付かなくなって破滅してるんじゃないか
数値の四則演算でかなりの部分未来が予測できるゲームなので
どんどん足し算引き算やるべし
例えば複製人間の酸素消費量の合計が500g/秒位なら酸素散布装置が500g/秒発生するから1台で概ね足りるとか
その場合1サイクルで緑藻が330kg(550g*600秒)減るとか
それで在庫が3.3tしかなかったら10サイクルで枯渇するとか
数値とにらめっこするだけで未来が分かる
- 850 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 15:44:17.93 ID:ncpbZ6zS0.net
- >>848
前スレを「シェルター」で検索
ドア切削
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
鉱夫ロボットだけど冷却に周囲と熱交換しない気流タイル上の液体を使用
http://i.imgur.com/Is5kDTq.jpg
- 851 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 15:56:33.42 ID:wGHaSvfy0.net
- そんな大した容量じゃないと思うからセーブデータは1日毎前部残しておいてほしい
- 852 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 16:24:03.63 ID:pL701peO0.net
- 気流タイル熱交換しないの?
表土積もってても熱くならないなーとは思ってたけど
- 853 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 16:39:41.78 ID:ncpbZ6zS0.net
- >>852
する
気流タイルに溜まった液体は触れてない扱いになってるから熱交換しない
真空(宇宙空間)にあるアイテムとその下にあるタイルは熱交換しない
- 854 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 16:51:36.13 ID:7GYlhUFPM.net
- >>850
これスキャナーオーバーヒートしないんだろうか
- 855 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 16:52:56.15 ID:ncpbZ6zS0.net
- >>854
スキャナーの建築設定画面見てみ
- 856 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 17:04:02.55 ID:tDvEjckP0.net
- 気流タイルや網状タイルの熱交換の仕様はやや特殊
タイルの中にある気体や液体と熱交換するのはまあ普通だが、
左右及び上にあるタイルとは熱交換せず、しかし下にあるタイルとは熱交換する
あと熱交換プレートとは熱交換しない
- 857 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 20:39:07.46 ID:PKYPzFRk0.net
- ちなみに・・仮に気流タイルの熱交換や光を通す仕様を知らなくても冷却を工夫するなりなんなりすれば自動化は可能やね
https://i.gyazo.com/3f995cbac4c2e5196ae67ee0dbec3f07.jpg
- 858 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 21:50:32.33 ID:PKYPzFRk0.net
- 気づいたらかなり冷却水が減っててビビった
給水もしてこれで完全に人手が要らなくなったかな・・
https://i.gyazo.com/c75d6e343413f7601fdf7014da9ca742.jpg
- 859 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 22:15:32.17 ID:KvuR2XnH0.net
- 液体タンクて中身とタンクは熱交換しないくせに中身と設置タイルとは熱交換するんね
ただ網タイルとは熱交換しない不思議
タンク自体は外気と熱交換するんかね
- 860 :名無しさんの野望 :2019/01/07(月) 23:06:53.38 ID:fR6ONj6i0.net
- >>851
RealSyncというフォルダ同期ソフトで
Klei\OxygenNotIncluded\save_files\auto_saveの中身を
Klei\OxygenNotIncluded\save_files\auto_save_bakとして
1分毎に差分コピーするようにしてみ?
- 861 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 01:16:07.23 ID:qyz4Nzsv0.net
- 孵化器の連続にチェック入れてても
孵った動物を取り出してくれないんだが
なんでだろう
飼育と孵化器の優先度は最高にしてる
- 862 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 01:45:58.37 ID:i1nWmGVDr.net
- >>861
リリースポイントの優先度
- 863 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 03:38:14.66 ID:a2q1MR0h0.net
- 液体冷却器複数繋げるやつの配線例誰か頼む
反トロピー装置の横で3台水に沈めて、水滴落としながらやっても気づいたら垂らしてた水が蒸発しちゃってる
- 864 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 08:39:54.21 ID:9Zpj5yjv0.net
- そもそも反エントロピーの能力じゃ液体冷却器の熱を冷ますのは無理がある
液体冷却器の熱は汚水か原油に沈めて、高温になったら
吸い上げるなりして浄水器や石油精製で熱破壊するか
前にスレで上がってたように、発生した蒸気を蒸気タービンに放り込んだり
宇宙に投げ捨てるようにしないと熱が溜まってく一方だよ
- 865 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 09:34:48.37 ID:lSGEWG930.net
- 反トロさんはもっと強化されても良い
- 866 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 10:05:52.14 ID:i1Vdc1YS0.net
- わざわざ水素まで要求してそこらに自生する青人参に負けるのでは先人文明が滅びたのもやむなし
- 867 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 10:40:20.72 ID:W/xKCnOBF.net
- 青人参に負けてはなくね?
- 868 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 10:40:57.82 ID:UDpE28TD0.net
- 人参何本分くらいの冷却力あるんだろ
- 869 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 10:54:51.95 ID:dErTB22Td.net
- 80kJ 半エントロピー
12kJ ウィーズウォート(水素使用時)
だから6.67本分以上の性能だね。
- 870 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 11:10:54.58 ID:RyAPRQSB0.net
- 蒸気タービンが一番冷える
- 871 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 12:00:42.63 ID:yQbzfodr0.net
- 300度を270度に冷却できる蒸気タービン最強
- 872 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 12:19:12.31 ID:hdJDnDPa0.net
- >>871
タービンの出力する蒸気温度は151.9℃だよ
- 873 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 12:27:09.37 ID:ZqXqYRjG0.net
- 遺跡や植物と元エンドコンテンツ扱いの工業機械ではな
- 874 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 12:28:37.26 ID:6+HekI5V0.net
- 沸騰寸前の水だろうと40度の風呂に適した温度に変えてくれる浄水器とかいう熱破壊装置よ
あれ、熱破壊には汚染水にしないと駄目だったっけか?
- 875 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 13:11:58.79 ID:UDpE28TD0.net
- アプデ
・Fix a crash when a sink runs out of water while a dupe is washing their hands
・Fabricator screen now displays a helpful message when no recipes have been discovered
・Fabricator screen now displays a recipe when any ingredient has been discovered
・手を洗っている間に流し台の水がなくなった時のクラッシュを修正
・レシピが発見されていない場合、製作画面に役立つメッセージが表示されるようになりました
・任意の材料が発見された時、製作画面にレシピを表示します
- 876 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 13:29:29.25 ID:H6qPx5arM.net
- >>874
真水はスルーで浄水器にダメージも無いが温度もそのまま
- 877 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 13:31:29.47 ID:H6qPx5arM.net
- 水洗トイレは5キロの水使って10キロの汚染水作れるらしいけど
お漏らしも5キロぐらいなのかな
- 878 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 13:39:57.87 ID:JtuYm8Sl0.net
- レシピ関連は新製作画面になってから
設備建てただけで作成指示が出ない=できない(原因は使える材料が揃っていない)って
報告が相次いだからそれの緊急対策(親切化)だな
それとHOTFIX - 302293でも窓モードの解像度強制リセットは引き続き発生中
bug trackerに報告済で開発者コメが付いてログも提出されてるんだけどpending
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/graphics-for-windowed-verison-keeps-resetting-r16088/
- 879 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 13:53:21.93 ID:2g4YyRVdx.net
- 600サイクルくらいで完全放置余裕くらいなんだけ
ど重い…
メモリがカツカツだったから倍にしてみたけどほぼかわらんなぁ
CPUとGPUの使用率は全然余裕あるんだけど
良くすれば改善するものなの?
- 880 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 14:14:51.67 ID:i1nWmGVDr.net
- >>879
CPUのシングルコア性能に依存
- 881 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 14:18:12.73 ID:i1nWmGVDr.net
- このゲームに限らず、この手のインディーゲームではほぼ間違いなくそう
- 882 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 14:26:11.60 ID:2amOR6JO0.net
- ジェットスーツとか使うのやめてアトモスーツで我慢
全くいかないところはドアで封鎖しとくとちょっとは軽くなる。
- 883 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 15:09:51.09 ID:CwcbpAiM0.net
- 少人数だと全然重くならないねえ
必要な施設や配管も減るし
ただ途中からだと再構築は厳しいよな
- 884 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 15:30:55.64 ID:a2q1MR0h0.net
- >>864
ありがとー
最終的には浄水、石油精製、蒸気タービンのどれかで熱破壊絡めないとダメか
- 885 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 21:55:45.49 ID:JtuYm8Sl0.net
- ブラウザによって見え方違うからそこは了承していただいて
┌→生活排水(食中毒菌入り汚染水)
↑ ↓
浄水←加熱(=酸素の冷却)→拠点へ放流
↓(余剰+水) ↑
電解酸素(70度)→アトモスーツへの供給(現在温度無視)
こんな感じのろ過素材さえあれば酸素の心配がいらない自動化ができればなぁって考えてる
目下の課題は温度破壊したい対象の液体気体(この場合汚染水)を熱するのが難しいところ
Brothgarのおじさんが直近で動画あげてていろいろ頑張ってるらしいけど
自分は英語会話ができないからそこまで交流してない
- 886 :名無しさんの野望 :2019/01/08(火) 22:39:49.81 ID:49JUA+Ewd.net
- 今回のアプデで多少軽くなったけど
やっぱ終盤は重い感があるな
動物増やすことで、動物の挙動が重くなるのは改善幅が大きく
マップ開示や開拓が進むことでの重さは改善幅が小さかったように感じる
体感だけどなー
- 887 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 07:52:56.24 ID:DuLVdGOv0.net
- ものすごく 今更な話。
今回のQOLで、設備の名称 色々変化してるね。
以前 → 現在
プラスチック製梯子r → プラスチック製梯子
圧縮格納庫 → 格納庫
スマート圧縮格納庫 → スマート格納庫
緑藻脱酸素装置 → 酸素散布装置
大容量電線継ぎ板 → 大容量継ぎ板
小さなバッテリー → バッテリー
バッテリー → 大容量バッテリー
小型変圧器 → 電力変圧器
電力変圧器 → 大型電力変圧器
電力遮断器 → 電源遮断器
彫像用ブロック → 大きな彫像用ブロック
バッテリー関係や電力変圧器は、名称がわかりやすく変更されただけで、
内容に変わりはなかった。
- 888 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 10:25:18.00 ID:Qboj6P/f0.net
- 翻訳者さんも梯子rとかナチュラルに誤字に気づいてないケースあるから気がついたら軽率にバグ報告していこうな
- 889 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 10:27:54.86 ID:XpElVaw60.net
- 何回やっても150〜200サイクルくらいで何かが不足して立ち行かなくなるんですけどバグでしょうか
- 890 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 10:29:50.61 ID:bT5SIqicd.net
- 釣り針が露骨すぎるwww
- 891 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 11:31:53.17 ID:ZDV5sliAr.net
- 不足してる「何か」は「考え」だ
- 892 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 11:34:19.04 ID:DuLVdGOv0.net
- >>888
そうだね。気づいたら報告するわ。
最初の方は、誤字をそういう仕様なのかと思ってて、
別の人がワークショップで翻訳者さんに指摘されてるのを見て、初めて気がついた。
それ関連で気になるのは、「無地のカンバス」などのカンバス。
アレ、「キャンバス」じゃないの?って考えてしまうけど、
wiki調べたら、カンバスとも書いてあるんだよね。
「カンヴァス、カンバス、帆布、画布とも言う。英語 canvasの語源は俗ラテン語 cannapaceus =
「麻に由来するもの」であり、さらにギリシャ語で麻(英語: cannabis)を意味する Κάνναβις に遡る[1]。」(wiki)
- 893 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 12:15:54.06 ID:pXPVwZt2M.net
- 人間増やしすぎなんだと思う
資源足りなくなるのは
- 894 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 12:26:42.32 ID:9bws0mkb0.net
- 必要資源=人数×日数 だけど、人が増えることでの量産効果があんまりないからねぇ
- 895 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 12:31:30.49 ID:HhK70HBL0.net
- 人数よりもちゃんとプランを立てた方が良いと思う
まず空気と食料はどう言う風に切り替えて行くか
機械の熱は下げる手段をちゃんと用意してあるのか
- 896 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 12:36:58.25 ID:bcbAhqbPF.net
- 一度詰んでから次はどうすりゃ詰まないか
組み立てて行くのが楽しいところだよな
存分に悩もうか
- 897 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 13:00:29.75 ID:5gzCV8knr.net
- 若い子で「軽率に」を「気軽に」と同じ用法で使う人たまに見るけどなんか元ネタあんの?
意図の伝達が微妙に変わってしまって辛い
- 898 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 13:01:30.78 ID:X2yrKOsI0.net
- 好きなタイミングで総数に制限無く人数増やせるゲームかつ少人数でも立ち行くから
あえて早期から人数増やすプレイする前に一度は少人数で長期間プレイしてみるべきだしねぇ
自分だと40人ぐらいまで増やす際の150〜200だと水資源周りの温度管理で四苦八苦してる頃だ
- 899 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 13:11:20.21 ID:unBvKR8i0.net
- >>897
腐女子界隈から広まった誤用らしい
「全然」とかも意味が変わったのが定着しつつあるし言葉は難しい
- 900 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 13:24:00.72 ID:YMTo3DQ70.net
- 1回目のプレイ:酸素不足で終了
2回目のプレイ:真水がなくなり終了
3回目のプレイ:導電線切れまくって俺も切れそうで終了間近
いい死に覚えゲー
- 901 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 13:36:09.51 ID:DuLVdGOv0.net
- データベースに掲載されていない情報なので、個人調べになるが、
装飾用植物の生育環境や装飾値の変化をまとめてみた。
https://i.imgur.com/LvmalYE.png
*あくまでも 個人的な実験からの見解なので、参考程度にどうぞ。
まだ釣り鉢でしか 試してないが、装飾用植物の装飾値は、そのまま引き継がれる。
そして、植物が生育環境に合わない為、枯れて種子に変化しない場合、
装飾値-20の効果になるので、環境(特に温度)には注意する必要がある。
それぞれの変化は、以下の通り
1、ハッタリいばら
温度が何度であっても、自動で種子化しない。真空であっても種子化しない。
2、バディのつぼみ
植物の体温が10℃以下もしくは、60℃以上で種子化する。
3、マースリーフ
植物の体温が10℃以下で種子化する。90℃でも種子化しなかった。
4、ジャンピングジョヤ
植物の体温が130℃以上で種子化する。-50℃でも種子化しなかった。
- 902 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 13:38:39.89 ID:DuLVdGOv0.net
- >>901続き
この実験様子をスクリーンショットし、間違ってsteamにアップロードしてしまった。
すると、steamのメニューのONIの背景に反映されてしまったんだけど、
この現象は、私だけだよね?
もし、ONI遊ぶ全プレイヤーの背景が以下の画像になってたら、超恥ずかしい。
https://i.imgur.com/O5JEsGX.jpg
- 903 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 13:56:40.45 ID:unBvKR8i0.net
- steamの機能でSS撮るとフォルダに保存されてそれがゲームの背景に使われるだけ
- 904 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 14:07:26.61 ID:DuLVdGOv0.net
- >>901補足
各植物の種子化しないとは、種子に変化しないで枯れた状態を維持することを指す。
つまり、環境が合わず枯れた状態を維持し、温度がいくら変化したとしても
装飾値−20の効果は、継続される。
ここまで、熱心に植物を調べたのは、大広間の条件の装飾値20の部分。
多分、食堂に植木鉢でハッタリいばらを1個か2個植えれば、大広間に変化する。
彫刻や絵画を使わなくても小スペースで大きな効果を得られる為。
そして、ハッタリいばらが10度から30度までしか生育ができないので
その範囲を超えると全て枯れて 装飾値が+26から−20に変化し、大広間の効果が消える。
種子化すれば、装飾値−20の効果はなくなるが、真空でも自動種子化しない為、
掘り起こすか解体しないと、効果が消せない。
ハッタリいばらは、初期バイオーム(温室)にしかないので、マップ全体から見れば 銅鉱石同様希少性が高い。ジャンピングジャヤは、オイルバイオームで気温が100度以下の場所に生えるので、さらに希少性が上がる。
なので、もし 植物を活用するなら 序盤は ハッタリいばらを使い、苛性バイオームを探索し、マースリーフ(20度から50度)に植え替えれば、多少温暖化しても 大広間の効果は 継続される。
- 905 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 14:14:00.90 ID:DuLVdGOv0.net
- >>903
ありがとう。それなら良かった。
その参照先のフォルダのデータも消去しても、背景が消えないし、
それまでは、オンラインにしてると
見たこともないプレイ状況が入った画像が背景にあったから
間違って アップしちゃったかと思った。
- 906 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 14:16:25.80 ID:S7H/hVzt0.net
- 昨日302293当てたはずだったのに起動したら今日も再度更新かかってね?
履歴の最新見ても302293のまま謎
>>902
steamクライアントのライブラリ背景はスクリーンショット内の最新ファイルになる
別にPC覗かれなきゃ他に誰も見てる(見える)わけじゃないから安心しる
- 907 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 14:42:17.16 ID:HhK70HBL0.net
- アプデの容量が0バイト
- 908 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 14:52:20.66 ID:Q7t4kTnid.net
- 圧縮率高過ぎ
- 909 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 15:36:33.93 ID:r889Sogi0.net
- このゲームに限らずいろんなゲームで0byteの更新あったけどSteam関連かな?
- 910 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 16:03:15.75 ID:YUpI24YX0.net
- GBで表示されたときよりマシと言える
- 911 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 17:12:37.22 ID:cnWuHnwJr.net
- 以前鋼鉄量産方として荷重センサーと自動ドア使ったものがあったがロケット進行方向にドア設置行きで破壊して帰って来る前に一度開閉して帰る時にも破壊してくるので簡単に素材が二倍になる。
- 912 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 19:23:35.98 ID:62gUDqX70.net
- >>911
過去スレにあるけど、ロケット通過中にセーブロードを繰り返せば
一回の打ち上げで無限に素材を落とせるよ
- 913 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 22:24:08.14 ID:S7H/hVzt0.net
- >>55のロケット飛距離計算機ベースで高効率?を探してみて
http://oni-assistant.herokuapp.com/
飛距離100K 総8Unit 液酸&水素燃料1900 カーゴ2 燃料3 酸化1
飛距離60K 総9Unit 液酸&水素燃料2300 カーゴ3 燃料3 酸化1
こんな感じだった
他に長距離のロケット設定ノウハウ(特にエンジン排熱)ってあったら欲しい
ちなちょい余裕もって建築上限から宇宙(液体気体廃棄)空間内で建築できるのは9Unitがほぼ限界で
10Unitは凸状態に設定された凹部でやりくりしないできなさそうな感じある 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
- 914 :名無しさんの野望 :2019/01/09(水) 23:46:12.14 ID:HP/S0J0C0.net
- ガラスを連続で作ってると工房内で温度が下がりすぎてパイプ出力時点で凍結になるんだが
これバグってか設計ミスじゃないかな
精錬の冷却水と同じく機器内で熱交換しないようにしてくれんと
対策が思いつかん
どうすりゃいいのか
- 915 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 00:34:52.22 ID:VT4As6HX0.net
- >>914
ガラス工房の床に水など液体をひいて直接冷却してるとそうなる
- 916 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 00:42:20.04 ID:1TbRhrg/H.net
- 一ヶ月ぶりにやろっかなーでももうちょっとアプデ進んでからかなーのジレンマ
まだ観葉植物ちょっと増えたくらいなんだよな
- 917 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 03:42:55.49 ID:mv1RpgLQ0.net
- 植物含め装飾品追加と装飾や配電周りのバランス調整と各種軽量化ってところだね
ガチガチに効率化目指す人でなければ真新しさは感じないと思う
- 918 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 08:47:16.24 ID:xMqcjG1p0.net
- 前回のアプデから新規要素は抑えめにして
バグやバランスの改善重視になったから
アプデがあってもゲーム性は変わらないし
そろそろ始めてもいいんじゃないか
- 919 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 21:34:48.88 ID:nu7oEMCG0.net
- >>915
部屋が水素漬けなのが悪いんか?
でも根本的な対策できんよなこれ
たまになぜか液体ガラスの下がった温度が引き継がれたりするから
いずれパイプ壊れちゃう
- 920 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 22:01:56.91 ID:0uDoHovd0.net
- >>914 >>919
どういった条件か?ってのはデバッグモードとかで有志の要確認だけど
ガラス精製の根本パイプが液体→固体ガラス化で破損するのはまれによくある
自分は真空中のガラス精製でこの現象になった
対策はおそらく一般的な温度(近辺の物質が温度で変化しない)&
セラミック断熱でどうにかするって話なんじゃないかと
- 921 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 22:47:12.06 ID:VT4As6HX0.net
- >>919
>>915はこういう話
https://i.imgur.com/OisFaTg.jpg
ガラス工房内で生成された液体ガラスは、施設の下1マス部分(ちょうど複製人間が立ってるあたり)に出現?して熱交換しようとする
そこに水などの液体が触れてると、液体ガラスが生成されてから排出されるまでの2〜3秒の間に熱が急激に水に持ってかれて液体ガラスが低温になる
それが施設を出てパイプに流れた瞬間凝固してパイプが破損している
このケースは液体で施設を冷却しようとすると発生する
気体で施設を冷却する分にはそれほど急激な熱移動は発生しないので、パイプが破損することもないはず
そっちがどういう状況なのか不明だけど、液体ガラスが出る瞬間に凝固してパイプが破損するっていうならこのケースが当てはまるのではと予測してレスした
別に液体につけて施設を冷やしたりしてないけどパイプ破損し続けるんだが?っていう話なら理由はわからん
- 922 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 02:16:06.57 ID:cuhu67LS0.net
- https://i.imgur.com/JNOQFwD.jpg
上の池から下の池に水を落とそうとジグザクに掘ってたんだが
落としたはずなのに水が増えてないと調べてみたらこの一点だけに大量に圧縮されてた
真水が混じってるのが原因にも見えるが最初は単なる汚染水の池で、下の池の水が増えてない事を確認してから真水も落として混ぜたから多分違う
こういう液体圧縮する手法とか解明されてるのかな
Youtubeで青ニンジンで水素圧縮ってのは見たけど
- 923 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 03:01:01.16 ID:yDl2MQkA0.net
- >>921
状況としてはあってるよ
こっちでは工房は水に浸してないけど、外気は熱交換が高めの水素なの
普通にやってて凝固したりやけどしたりでなんでかなって感じで
アトモスーツ地帯に移設した結果凝固が多発したの
で、よく見てみると
液体ガラスが生成されてパイプに排出するまで温度が下がり続けるわけだけど
次に生成された液体ガラスが前に排出しきった時の温度を維持するときがあるみたい
1回目:1600℃→排出しきって1400 2回目:1400→排出しきって1200℃ 3回目で凝固点で凍結ダメージ
ってかんじで
なんだこれ
ちょくちょくカクつく位に処理が重い所為かね
- 924 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 04:30:39.12 ID:RHLSA6pd0.net
- >>923
なるほど事象が再現できたわ
液体ガラスの温度の引継ぎは頻度は高くないけどたまに発生してるね
挙動を見るにバグな気がする
外気が水素だと熱移動が多いので引継ぎが発生すると破損しやすい
外気が酸素だと熱移動が少ないから引継ぎが発生しても破損しにくい(というかしばらく見てみたが破損が確認できない)かな
理屈としては温度引継ぎが連続で発生したら酸素でも破損するんだろうね
ただ連続で引継ぎが起こる可能性は低そうだから熱伝導率の低い酸素や二酸化炭素を外気にするってのがとりあえず対処法になるのかな
処理の重さに依存する事象とかだったりしたら意味ないかもしれないけど・・・
すごく面倒だけど完全に対処する方法として、部屋を真空にしつつガラス工房の端で水冷するという方法が考えられる
https://i.imgur.com/xLz3GlO.jpg
これなら端の水滴から施設を冷却しつつ中央下マスからの熱交換を避けられるため、中の液体ガラスの温度が下がらないから熱の引継ぎが発生しても問題にならないはず
とても面倒くさいし、ガラス作成にそこまでする必要あるのかって気はするけど
- 925 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 09:57:16.87 ID:DAwIUzCk0.net
- 輸送技術で拾ったアイテムを格納庫ではなく地面に落とすのって可能かな
掃除機で拾ったら格納庫にしか入れられないとしたら卵はプレイヤー操作しなきゃ死ぬしかない
そこは繁殖用に自動間引きの数を少なくした畜舎を用意して卵を放置するって方法を取るべきか
- 926 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 10:32:40.32 ID:ouuXuJZvd.net
- 自動化のon/offで可能
- 927 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 11:07:57.05 ID:00fZYppO0.net
- >>925
掃除機で孵化器に入れられるよ
- 928 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 11:20:52.99 ID:DAwIUzCk0.net
- ゴメン言い忘れてたけど孵化器は電力熱量勿体ない精神で使いたくないんだ
自動化オンオフで格納庫の卵チェック外せばその場に落とすとかなのかな
やってみる
- 929 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 11:26:20.95 ID:5G5kEufqr.net
- そりゃその場に落とすよ
でもそれはつまり、センサー使わない限り手動操作ってことだ
ON/OFF忘れたら終わり
孵化器が無難
- 930 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 11:47:20.72 ID:/Iq0+kHT0.net
- 自動化回りあんまやってないけど卵用スマート格納庫作って何かが入った瞬間一瞬オフにする回路とか組んでもあかんのか?
- 931 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 12:13:51.82 ID:5G5kEufqr.net
- ONになったらまた拾われるよ
- 932 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 12:25:07.49 ID:74O8d+S3a.net
- 拾えない深さに落とせばよくね?
- 933 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 12:48:05.54 ID:DAwIUzCk0.net
- じゃあ格納庫の床を自動ドアにして拾えない所に落とそうかね
めざせ完全自動化自然孵化機構
- 934 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 14:00:08.55 ID:ouuXuJZvd.net
- >>928
on/offするのは掃除機ね
- 935 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 17:16:59.75 ID:cuhu67LS0.net
- ボンベ充填って二酸化炭素運ぶ時に使うぐらいかと思ってたけど
ポンプから直接気体入れても内部で分離して複数種類保管してくれるんだな
- 936 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 21:09:28.33 ID:cZ6cO2MO0.net
- 去年末ぐらいからずっとシャインバグ育成してたやつだけど
ようやっと野生の輝き バグまで進化できた
https://i.imgur.com/NLSG1QV.jpg
ここまできて進化系統がそのままor原種化とかなかなか鬼だと思った
まあ>>605であった通り育てまくって進化ガチャするほうが効率いいのは間違いないし
そうでなくとも家畜化&間引き捕獲&開放で野生化できるのなら
タグ無しの野生の意味がアレなんだけどそこは自己満で
- 937 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 21:17:49.52 ID:cZ6cO2MO0.net
- そんで野生シャインバグの品種改良と平行して
>>913の60000km星向け理想ロケットってのを検証(というか実データで実践)してて
表示結果がこれ(液体水素酸素それぞれ2291Kg搭載)
https://i.imgur.com/nr7s0p4.jpg
https://i.imgur.com/hwQ7JPd.jpg
これで3貨物9ユニットで本当にギリギリ60000km
やっとイソレジンが手に入りそう
- 938 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 21:23:52.71 ID:cZ6cO2MO0.net
- >>935
ソーラー近くバッテリー基地冷却用の水素運ぶのにも使った
ボンベ自体は詰められた液体を分類するけど
ボンベに詰めるためには一定の容量(5kgだったかな)を必要とするうえに
解体するとその溜まった中途半端な気体を撒き散らすから
人力の(真空化とかの)フィルターとして使うには相当な工夫が必要
- 939 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 23:38:55.36 ID:yDl2MQkA0.net
- >>924
おぉぅなるほど
中央から外してやれば工房だけ冷やせるのね
試してみますありがとう
>ガラス作成にそこまで
リソースを消費しつくすの楽しいです
液体ガラスの熱は蒸気部屋に突っ込んでタービン回してます
リソースを消費しつくすの楽しいです^q^
- 940 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 00:14:54.29 ID:5GmwlkBH0.net
- お魚増やしたいんだけどマップにある藻類とヘドロが尽きたらおしまい?
- 941 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 00:25:14.03 ID:NwGM5DXz0.net
- ヘドロはパフが生産する
パフのえさはモーブや汚染水から得られる汚染酸素
- 942 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 00:28:18.83 ID:5GmwlkBH0.net
- パフの存在忘れてたわサンクス
- 943 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 02:25:15.80 ID:h4kvw7K/0.net
- >>900
これいいね、俺も何が原因で終了したかメモっておけば自分の成長が実感できてよかったかもだわ
ゲームが終了原因を分析してKleiにUploadすれば、バランス調整も早いかもねw
- 944 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 02:28:43.48 ID:I78EQcWAr.net
- 序盤から中盤のバランスは既にかなり整ってるから
終盤が大味なのをもうちょい厳しくしてほしい(主に病気)
- 945 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 14:37:18.21 ID:5GmwlkBH0.net
- ガラスってソーラー発電以外で使わないよね
透過するタイルが欲しいなら気流タイルとかでいいし
気流で百パーセント光を通すのがちょっとおかしいんじゃないかと思うが
- 946 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 14:54:19.49 ID:S2ORnBI10.net
- もっと装飾品に使えるようになるはずさ
- 947 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 15:24:54.10 ID:ADHmyud20.net
- レア金属で存在価値が雑草並みになった自然ガラスさんとかね・・・
- 948 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 19:00:51.53 ID:Vn7r0gEN0.net
- 自分は透過するタイルとしては気流タイルは使わないようにしてるよ
なんかそういったスーパーアイテムみたいなのを使うと飽きが早まっちゃうからさ
同じ理由で熱破壊もしてない
ロールプレイの一環だね
- 949 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 21:31:31.66 ID:gmt0QdJV0.net
- 火山の出す熱量やばくね
- 950 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 21:34:33.16 ID:ofSqOv5Ad.net
- 熱破壊しないのは凄いな
熱破壊しないで鋼鉄揃える自信ないわ
- 951 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 23:29:34.39 ID:AIj4TQR40.net
- >>945
気流タイル で水槽作ると 高さ20マスでも壊れないとかね。
ガラスの他の用途か。プラスチックは、色々 使われるけど、
窓タイルとか?
- 952 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 23:31:04.06 ID:AIj4TQR40.net
- あ、950レスだった。
次のpart18の立て方が、わからないので わかる方 お願いします。
- 953 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 23:31:08.76 ID:rRqYIuQt0.net
- 吊るすタイプの植木鉢に使うようになったね
しかし、ランダム要素が無いからどうにもワンパターンになるな
- 954 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 23:32:31.22 ID:ofSqOv5Ad.net
- >>952
指定ないし、勢いもそんな無いから大丈夫よ。
いつもだいだい980ぐらいでたててるよ
- 955 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 00:15:28.91 ID:R4JvwWH20.net
- 石油エンジンってどうやって石油乗せるんだ・・・?
液体入口なし、気体入口なし、うーん
- 956 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 00:43:55.46 ID:kbeE3ZEYp.net
- >>955
石油や液体水素は液体燃料タンクをロケットに追加してそれに入れる
別の質問だけど二酸化炭素や酸素の個体って自動掃除機でレセプタから取り出せない?
- 957 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 07:53:36.73 ID:piDchK/m0.net
- 塩素の処理に困る
ボトルに入れたり、タンクに150キロ貯めて放置しているけど
これが中盤の正解?
まだ宇宙観てないけど、宇宙まで行けば放流すればいいんだよね?
- 958 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 08:23:38.51 ID:bOxJqT7R0.net
- 気体での保存方法は現状ではそれが最適だと思う
一部のへんた…もとい上級者はわざわざ液化させて保存するらしいが…
放流に関しては時間と人手に余裕があるならすれば良いかと
- 959 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 08:49:34.16 ID:5LuQoyIC0.net
- 俺はやかましパフに吸わせて漂白石にして倉庫保管してる
- 960 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 09:27:19.02 ID:Ampe6iUA0.net
- 熱破壊って便利そうだけどまだ使い道がわからない
一度温暖化で死んでみると必要性がわかるかな
寒冷バイオームで融けたばかりの冷たい水を分解してるけどこれは熱破壊の逆でもったいない行為なのかしら
- 961 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 10:10:57.51 ID:piDchK/m0.net
- 蓄電容量が下がってきたら
発電機が駆動するようなシステムって組めますか?
- 962 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 10:15:34.41 ID:piDchK/m0.net
- あー、もしかしてそのために使うのがスマートバッテリか
やってみよ
- 963 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 12:45:19.35 ID:suktMtGzr.net
- >>959
俺もこれ
最もスペース効率がいいし、水につけるだけで冷やす必要もない
- 964 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 12:48:51.88 ID:BI19b33C0.net
- 俺は必ず塩素部屋作るくらい塩素好きだから塩素はいくらあってもかまわんな
鉱石洗浄機に必要だし、一緒に保管したヘドロの除菌もできるし
- 965 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 14:09:42.30 ID:g/Y9vcVt0.net
- >>957
それで正解。
>>958
(なんか呼ばれた気がするが)
液体塩素は、一度実験で使ったね。ただ失敗したから 作ったものを液体貯蔵庫で保管したままになってます。
参考までに 失敗した実験の紹介。
菌入り液体の殺菌。液体塩素は、−34.6℃以下−100℃以上で生成される。
菌入り液体のタンク(幅1マスのタンクを作り、一番底に排水口を設置。)流量を絞って液体塩素を流す。
40℃の食中毒菌100万個入り水で試すと、50万以上の菌が一気に死滅した。だが、問題が発生。
液体塩素が冷たすぎたことにより、水が氷に変化。排水口が詰まり 塩素の供給がストップした。
食中毒菌と腐敗病菌が喧嘩しながら殺菌する方法がやりやすいので、
実験は 失敗に終わった。
- 966 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 14:54:55.54 ID:577kTGNP0.net
- 殺菌系のアプデ来ないかなぁ
- 967 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 15:46:48.90 ID:g/Y9vcVt0.net
- >>956
酸素の固体(オキシライト)のロケットの酸化剤タンクへの自動搬入について、確認してみた。
結論、搬入は可能。
https://i.imgur.com/2XcbzLL.jpg
レセプタから取り出せないのは、恐らく 自動掃除機が酸化剤タンクの搬入口に届いていない為。
(タンク本体の下部の真ん中が搬入口です)
対策、自動掃除機を Oキーで 右に掃除機の吸い込み口が向くように回転して下さい。
自動掃除機のおける設置スペースで間違えやすいところ
デフォだと縦1マス横3マスと思われるが、これは間違い。
実際には、掃除機の吸い込み口の部分にもスペースが必要になるので、合計4マス必要。(T字のような形)
そして、掃除機は 回転することにより掃除機の仕事する範囲が変わる。(鉱夫ロボットのように)
また、ロケットの場合、ロケットの本体と重複して設置することが出来る建設物が限られるが、掃除機は、吸い込み口の部分をギリギリに合わせれば、掃除機の範囲に酸化剤タンクの入り口が重なる。
オキシライトの自動搬入をやってみて気が付いたのが、コンベアでのオキシライトが減っていくところがある。
水中に沈めていないローダーは、格納したオキシライトは減るが、
水中に沈めていないレセプタはオキシライトは減らない。
コンベア輸送で、移動してる時 オキシライトは減るが、
レセプタの詰まり等からコンベア上にオキシライトが止まっているときは、減らない。
話は変わるが、自動掃除機は 空中に設置できる。
(タイルに隣接して建設する必要なし。)
また、水中にも設置できる。
レールもローダーも水に沈めるか 高圧排気口で2kg以上の空間で搬入&輸送をするか。
すれば、オキシライトが減ることを抑えて ロケットに搬入できると思う。
- 968 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 15:57:46.46 ID:2aRwbP1z0.net
- 塩素は汚染水間欠泉の水を浄水するくらいしか使ってないなぁ・・・
一日中アトモスーツ着てると洗浄機とかに使わなくてもいいしヘドロは20℃以下の液体に漬け込めばいいし、もうちょっと活用法を増やして欲しいね
- 969 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 16:34:16.93 ID:577kTGNP0.net
- 塩素ならモー育成で天然ガスに変換するという面倒なやり方があるじゃない
- 970 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 16:59:58.14 ID:kbeE3ZEYp.net
- >>967
オキシライトじゃなくて個体酸素のこと
ごめん、続けて質問したから勘違いさせてしまった
スレたどったら>>837も同じ質問してた、氷惑星から持って帰る個体酸素と個体二酸化炭素が格納容器で指定できなくて取り出せないんだよね
検索してみたらバグ報告はされてるみたい
- 971 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 17:00:29.17 ID:O7/friWN0.net
- >>956
>837で自分も質問してたけど誰も答えてくれなかった
固体の(凍結した)酸素・二酸化炭素は
物質として存在はしてるけど素材とは認識されないので
レセプタや格納庫から出し入れしたりデュプリカントが運んだりはできないぽい
- 972 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 18:04:33.82 ID:WqXHxpfT0.net
- スーツ生活好きではないから色々と塩素使うけど現状のスーツの利便性考慮すれば
これは縛りプレイの方向になっちゃうからなぁ
- 973 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 19:03:38.49 ID:Ip600lIVa.net
- 最初期に人数揃えるならスーツ生活でいいけど、
新人を断続的に入れていって20〜30人規模以上のコロニーになると
なるべくスーツを着なくていいエリアを広げたくなるから
縛りプレイにならないよ
- 974 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 19:26:05.61 ID:WqXHxpfT0.net
- 自分が効率気にしなさすぎただけか
基本的に最短で40人ぐらいまで増やすプレイしてても
スーツそこまで負担ではなかったからやってる人多いもんだと思ってたよ
- 975 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 19:50:33.34 ID:16aVjTGL0.net
- なんとなく初めから始めたら10秒で詰んだんだが
https://imgur.com/a/BTq521P
- 976 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 20:25:32.78 ID:EgFbKcWT0.net
- んなわけないだろと思って画像開いたら
- 977 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:10:40.29 ID:WqXHxpfT0.net
- 笑った
採掘の優先度も9にしよう!
- 978 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:13:12.43 ID:oYVJfgPn0.net
- 下1マスに空洞があるタイルを敷く時は、2マス置きに1マス開けるといいよ
- 979 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:19:39.83 ID:O7/friWN0.net
- >>975の直リン
https://i.imgur.com/V7x1dTw.jpg
>びっくりする宇宙小屋
名前もこれだしさぞやびっくりしたやろうなぁ
一応対策マジレスすると下に1マスの空白(着地できる)領域がある場所へは
タイル系の建築指示をしないってことぐらいか
- 980 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:44:12.52 ID:vcMiUi1ax.net
- 大抵埋まっても助けに行けばいいやって感じだけどこれは草
- 981 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:49:02.98 ID:gg9Tg1e30.net
- まあ、これはたまにやるよね
上下のスペース確保できてないと自分で作った床に埋まるんだよね
- 982 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:51:02.45 ID:piDchK/m0.net
- 質問!
ジェットスーツを作るのに石油がいるらしいけど、
石油って、水と違って手押しポンプするような池に保存しないからボトル詰めのやり方がわからない!
まさか、わざと池を作って手押しポンプでボトル詰め?
気体ならボンベ充填所があるんだけど、、、それの液体に相当するものが見当たらない
- 983 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:52:25.64 ID:Die/Df1k0.net
- >>975
3人同時にハマってて笑った
その状態だと解体もできないのか
- 984 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:55:59.52 ID:gg9Tg1e30.net
- 初心者あるあるかと思ってたけど
全員がなってたのか
これは素人には真似できんだろw
- 985 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 21:56:41.64 ID:O7/friWN0.net
- >>982
そこまで行ってるのなら(おそらく)配管工による[配管の中身を掃除する]指令が最適
翻訳の妙もあって職業配管工の意味が問われるけど
今の仕組みでは[配管の中身を掃除する](=配管掃除でボトル詰め)ができる職業って認識
- 986 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 22:22:31.21 ID:piDchK/m0.net
- >>985
できた どもども
配管からの抜き取りボタンなんてどこに有るのかすら忘れていた
- 987 :名無しさんの野望 :2019/01/13(日) 22:28:12.26 ID:g/Y9vcVt0.net
- >>985
なるほどなぁ。配管工使えば良かったのか。
石油を排水口で広い床に流し続けて、床掃除を永遠にさせる。
というやり方しか思いつかなかったw
- 988 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 09:06:55.83 ID:QqQ0LKeA0.net
- 3個めの研究所がどうもうまく機能しない
誰か観測望遠鏡をどんなふうに設置しているか画像を見せてほしい
あと、、流石にそろそろスレ建てを、、、
- 989 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 11:02:26.53 ID:QqQ0LKeA0.net
- あ、たぶんわかった、、
3個めの研究所は、ロケットで持って帰ってくる何かを原料に研究するんだな
- 990 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 13:46:17.23 ID:qL1U1mT+0.net
- 初めて石油利用までこぎつけたけど金で作っても精油装置があっという間にオーバーヒートしまくる
原油冷やさないとだめなん?
- 991 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 16:03:50.67 ID:w3BIlTHA0.net
- >>990
精錬装置で使った原油を 石油に変換すると、
70℃固定で出力されるから 原油を冷やす必要はない。
また、高温の石油は、石油発電機に入れてしまえば、
熱問題が大きく改善される。
そこから出る 汚染水を浄水器で水にして、油井に入れれば、
原油 というサイクルが出来なくもない。
- 992 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 16:38:26.75 ID:VOqFUiS00.net
- んじゃ立てまーす
- 993 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 16:42:39.74 ID:AJhWfVRG0.net
- 駄目だわ。ホストで規制食らっててむり。
誰かよろしく。
- 994 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 17:21:52.04 ID:ZN2ecLiM0.net
- 立ててみる
- 995 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 17:37:11.02 ID:Ci+R+dAzM.net
- 次スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1547454283/
- 996 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 17:50:47.26 ID:X7VHhRn30.net
- >>995
乙キサイド
- 997 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 18:35:26.01 ID:6+bejSHja.net
- >>990
多分気圧が真空近くになってない?
天然ガスのガス抜きはいるけど圧力で自動化したほうがいいよ。
- 998 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 18:47:05.64 ID:w3BIlTHA0.net
- あれ?part18 いつもとなんか違うように見えるんだけど、気のせい?
URLもhttp://egg.5ch.net ではなく、http://itest.5ch.net だし
詳しい方 確認お願いします。
- 999 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 19:08:13.57 ID:VZHxlakl0.net
- ここやね
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547454283/
- 1000 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 19:40:18.14 ID:mGtiLQmk0.net
- itestはスマホ用のサーバーだね
- 1001 :名無しさんの野望 :2019/01/14(月) 19:42:05.52 ID:oqJlAQQf0.net
- 質問いいですか?
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1002
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