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【工場】Factorio【RTS】Part50

1 :名無しさんの野望 :2018/06/25(月) 18:14:09.67 ID:P5/vphYB0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.16.50

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528379513/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2018/06/25(月) 18:16:21.73 ID:cPmMSku/0.net
仕事はえー
乙です

3 :名無しさんの野望 :2018/06/25(月) 19:53:19.91 ID:bQ8kXV710.net
すれ立て乙です

4 :名無しさんの野望 :2018/06/25(月) 20:36:16.30 ID:CNROL7My0.net
>>1( ゚ω^ )ゝ 乙であります!

5 :名無しさんの野望 :2018/06/25(月) 22:03:04.50 ID:SVE20Ruw0.net
そういえば、巣ができる瞬間とか、ワーム登場の瞬間とかに遭遇したことないなあ。

6 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 19:44:41.18 ID:Ipm+wHDO0.net
マルチのことを複数人入居可能物件っていうのほんと笑うからやめて

7 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 19:52:46.81 ID:njjs8l5N0.net
>>1乙です

>>5
汚染が届かない位まで巣を掃除してレーダー置かないと、営巣部隊には気づきづらいね
以前コロニーの巣を毎回1つ残して空気清浄機にしてた時は割と見かけたな

8 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 21:59:00.85 ID:ZJx0Q9cU0.net
ロケット一発しか打ち上げてないけど原爆つくったらもうわりとやることなくなった
なにをするんだ

9 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 22:10:28.60 ID:zgYMIEVz0.net
ロケットを1分1発打ち上げられるようにしたらいいよ。

10 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 22:12:51.37 ID:5r8r41Uy0.net
まずは電子基板を2000万枚生産します

11 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 22:13:10.21 ID:UTElN3Lo0.net
>>1
空気清浄機とかいう技術は今も使えるんだろうか

12 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 22:15:07.35 ID:patyTsNs0.net
次の星に移っても良いし同じ星でロケットを打ち上げ続けても良い

13 :名無しさんの野望 :2018/06/26(火) 22:23:51.94 ID:IKR95r490.net
Hi there

14 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 00:34:09.18 ID:Gk2gvxQOa.net
>>13
火星に取り残されたマークワトニーさんこんにちわ
食料あるMODやりたくなってきた

15 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 01:29:38.90 ID:iuJjLxT10.net
また一つfactorio動画が終わってしまった。

16 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 01:42:58.66 ID:qiX1KV/I0.net
木材の使いみちはバニラでももう少しあってもいいかなー。
石炭が液化で用途広がったみたいに。

ボブエンだと溶鉱炉の燃料から基板まで余すとこなく使えるから温室栽培が捗る

17 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 01:44:59.24 ID:zPKLb1m60.net
液化の蒸気を作るために使えば良いんじゃないかな
自動で採取できない以上サイエンスパックとかの素材にはならないだろう

18 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 01:57:26.34 ID:qjsANqE70.net
やってみりゃ分かるけど、石炭液化で使う原木消費量もたかが知れてる
実装当初は画期的とか思ってたけど

19 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 03:04:12.34 ID:ho/9dTNA0.net
無限研究1回7ダメージのグレネードさん

20 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 06:57:03.81 ID:zPKLb1m60.net
前スレ>>931のマップで8時間クリアに挑戦してきたけど問題なく実績解除できたし襲撃もなかったよ
やっぱり原油が足りなかった
https://i.imgur.com/G1u99vB.png
https://i.imgur.com/BCirBgQ.png

21 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 07:43:26.31 ID:4ht4g+ftd.net
マルチは青写真置きまくりマンがいるんだよなぁ…ブループリントだけ置きまくって満足してる 働かざる者食うべからずだわ

22 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 07:53:14.57 ID:papDZV7Nr.net
前スレで紹介されてたhardcoreSC2やってみたけど敵居ないし来ないし
最初の研究出来ないしと解らんまま閉じてしまった。

23 :132 :2018/06/27(水) 08:15:07.53 ID:Q7rws4rmM.net
正式版のリリース予定日ってアナウンスされてますか?

24 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 08:18:34.11 ID:FZX9LrGaM.net
2018年内
実際に2018年内に正式リリースされるかどうかは不明
納得するまで開発し続けるだろうし

25 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 09:28:51.32 ID:VEIZVtKp0.net
新バージョンまだ?

26 :132 :2018/06/27(水) 10:42:45.16 ID:Q7rws4rmM.net
>>24
サンクス
こりゃ来年まで行きそうね
値上げ早かったんじゃないかな

27 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:07:33.36 ID:c26ZDv8pp.net
>>20
ラインめちゃくちゃ綺麗だな。羨ましい。

28 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:15:50.29 ID:k2/d6AMh0.net
綺麗にきっちり工場が収まってるよね
これはプロの犯行

29 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:16:50.03 ID:P9mYCTw60.net
緑基盤実績を狙って邪魔な緑基盤どかそうと要求で集めて貯蔵にためてたつもりが・・・

30 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:18:03.77 ID:wdAhw7r+0.net
>>20
やっぱその辺りにライン置くべきだよな
ちょっと失敗したからやり直すわ

31 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:24:30.69 ID:zPKLb1m60.net
(スピードランしてる人のレイアウトをほぼそのままパクっただけだけとは言い出しにくい雰囲気だ・・・)

32 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:30:07.40 ID:7G7xvZWs0.net
レイアウトパクっても何故か絡まるのがスパゲッターなんやで

33 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:32:40.73 ID:CvoLIPmB0.net
>>22
スタート時は敵がいなくて、研究の進み具合とか総汚染量?とかで巣の最大数とか進化/襲撃が増える感じだね
最初は落ちてる船の残骸の1つが研究所になってるからそれで研究進めればいい
大きい残骸に要求されてるものを要求された数だけ入れると耐久ゲージが1つ回復して、
満タンになれば1段階修理完了、というのを繰り返すのが主な流れ。入れすぎたものは全部は戻ってこないので注意
後は細かい残骸を撤去すると素材が手に入るから序盤の足しにしよう

34 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 11:53:10.37 ID:hj0/xke30.net
スパゲッティにはスパゲッティの、綺麗なラインには綺麗なラインの良さがある
だが悲しきかな工場長はスパゲッターからプロになれてもプロからスパゲッターには戻れないのだ

35 :132 :2018/06/27(水) 12:01:38.76 ID:Q7rws4rmM.net
良いタイミングでのリファクタリングを常に繰り返してるってのはあるかも
最初から資源があり余ってるわけでもないし
速度重視でガガっと敷いて余裕できたら敷き直し
気付けばまた今日スパゲッティほどいてるだけだったと(歓喜

36 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 12:06:23.03 ID:SE2sy32JM.net
バニラで解体機ってのがほしいかも。余った鉄の箱とかバラしたい

37 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 12:22:20.68 ID:m5YpBCQJH.net
>>36
木の箱とかは燃料になるからまぁいいけど
電柱とか確かに分解したい

38 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 12:24:37.34 ID:9pGZNanyM.net
電柱も燃料になるんだよなあ

39 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 13:20:45.20 ID:PIAJXZAB0.net
>>20
ぜひラインのSSを・・・むしろセーブデータを!

40 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 13:43:04.27 ID:zSk7ZBcv0.net
チェストに詰め込んで攻撃して削除ってなんか遠回りっていうか
もっとゲーム的に不用品を処理する機構が欲しい

41 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 14:08:53.56 ID:LYqNwSyr0.net
ゲーム的にもどうしようもない不用品ってハンドガンとショットガンくらいじゃね

42 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 14:13:56.72 ID:fLalLbOs0.net
ゴミ箱のようなものできたら、比率なんて気にしないでライン詰まって止まるくらいなら捨てろってなっちゃうよ

43 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 15:36:51.55 ID:3fGh1OmP0.net
無尽蔵にホイホイ捨てられるゴミ箱じゃなく、採掘機の逆バージョンとして
不要な資源を地中に埋める装置とか

44 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 16:18:20.94 ID:SE2sy32JM.net
>>43
石5個+任意のアイテム5個で埋立地の土ができるでもいいや

45 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 16:20:36.58 ID:xdPwjDjr0.net
捨てるよりはリサイクルで良い気がする

46 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 17:19:00.60 ID:AXhOPG9LM.net
>>42
捨てるぐらいなら詰まらせるんだよなぁ

47 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 17:19:24.34 ID:iuJjLxT10.net
工場の敷地内の取り切れないウランとかどんどん処分したい。

48 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 17:33:46.07 ID:qjsANqE70.net
>>42の言いたいことが分からんのだが、誰か分かるか

49 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 18:10:00.61 ID:0cDc0Y5ka.net
足りないなら捨てるぐらい増やせ ということかも

50 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 18:27:25.99 ID:ho/9dTNA0.net
>>48
文字を読めても文の意味を理解できない人が増えてるらしいです
https://togetter.com/li/1231290
https://www.jigowatt121.com/entry/2017/09/28/183105

51 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 18:31:59.87 ID:u8YKa+1nM.net
>>38
中型電柱な

52 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 18:32:33.13 ID:+VRbyDLFr.net
解読できてる人のほうが少数派なんだよなあ

53 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 18:37:09.53 ID:zGsnB+xh0.net
このゲーム詰まらせるぐらいにしてなんぼって思ってプレイしてるから捨てる必要性があるのが浮かばないのよね
最初石油系かと思ったけど、余ってる=何かが足りないわけだし、変換したらいいしなぁ

54 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 18:37:15.96 ID:0i1lCjgA0.net
>>21
適当に右ドラッグしてやればいいさ。

55 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 19:01:41.30 ID:CvoLIPmB0.net
>>48
MOD有りなら1つのレシピで複数種類の固体製品が出てくる物があるけど、
それのバランス調整とか再処理を放棄して余った分捨てられるのはやりすぎじゃね、って事じゃね
Pyanodonだと固体を捨てられれば楽だろうなとはよく思う

バニラだと使用済み核燃料とかウラン238捨てられるとちょっと楽かも程度かなぁ、大して変わらんけど

56 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 19:08:53.82 ID:v+wtwSwLa.net
広い敷地を車で移動してると、道標が欲しくなる
広すぎてどこを曲がればいいのか分からなくなるときが多々ある
いちいちマップを開くのも面倒だし

57 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 19:46:37.13 ID:6POsOf9E0.net
ボブエンの石の粉やスラグは投げ捨てたくなっても仕方ない。
一度プレイ済みなら後で大量に使えるの解ってるから取っておくんだが。

58 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 19:58:23.72 ID:iuJjLxT10.net
最後はスペースサイエンスパックの消滅で余った分は捨て続けることになる。

59 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 20:34:46.31 ID:lNygloHCd.net
modの話するならそれこそ勝手に追加しろで終わる話なんだよなぁ

60 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 20:47:16.29 ID:4oxz0eGQa.net
angelsで黄色パックにさしかかるところなんだけど
クロムとその化合物って使い道ない?
レシピ見たらすげー作るのも大変そうで気になるんだけど

61 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 21:22:18.26 ID:6POsOf9E0.net
>>60
特に無いなー。
他のインゴットと同じで使う必要無いレシピも結構あるから必要な物だけ使うとええ。

62 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 21:51:48.05 ID:1iJxeLc40.net
>>56
舗装を道路として扱うといいよ。全面舗装なら
舗装の種類を変えて字を書いたりとかね?

63 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 22:07:48.36 ID:xdPwjDjr0.net
色が違う回路信号は混ざらないのは知ってるけど、フィルターとかの機能はあるの?
例えば3つのチェストかあったとして、真ん中は両端と赤で繋いで、両端同士は緑で繋ぐ
そうすると緑に流れる情報は両端を足したものだけになるのか、3つを足したのと両端を足した2つの情報が流れるのか

64 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 22:09:29.04 ID:UMrS4s9W0.net
>>63
自分で混ざらないって言ってるじゃん

65 :名無しさんの野望 :2018/06/27(水) 23:45:39.55 ID:CvoLIPmB0.net
混ざらないんだから違う色のケーブルは無いものとして見ればOK

ただし、算術・条件回路とかの入力だけは両方の合計になる
勿論、入力につながってる赤と緑は混ざってはいない、
あくまで繋がってる算術回路からは合計値として見えるだけ

66 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 01:42:18.90 ID:ZcHFQrcI0.net
ちょっとスピードランの動画見てやり直すわ

67 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 04:38:55.78 ID:PhdjBQ1r0.net
蒸気タンクABCDがあったとして

AはABCDの平均より何々かと言う回路

ABCDを赤でつなぎ4で割る、平均値Rで出力

Aを緑でつなぎ蒸気を取得、Rと比較

この場合、Rの情報は算術した分1tickくらい古い情報ですかね

68 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 07:45:52.55 ID:Ks7GgbfZ0.net
朝起きたら、発電力が落ちてる。
なんかアプデあった?
タービンに入っていく蒸気が半分くらいになっちまってる。

69 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 08:04:12.16 ID:vS7KGxxG0.net
>>68
5月28日の0.16.36が6月15日に0.16.51になったけど以降変更はない。
どこに問題あるかはSS見ないとわからん。

70 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 14:16:30.45 ID:P8XwRfA8M.net
>>68
電力需要が増えただけでは?

71 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 18:52:27.07 ID:2MXA5vam0.net
列車を整備したのはいいものの、鉱床が枯渇に片足を突っ込んで列車の発車まで時間がかかる、又は満載されずに発射されるという事にお悩みのあなた
回路を作ったよ
駅の有効を一回当たりの列車の輸送で運搬できる量に設定すれば、これらの問題からは解放 鉱床が枯渇したらチェスト内の状態に関係なく有効になり、空になったら無効になり続ける なので枯渇した駅に列車が無意味に止まることはない
スピーカーを設置すれば枯渇駅の放置もなくなる
https://imgur.com/rwZY9e5

72 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 18:59:37.07 ID:x67zr2IFM.net
>>71
最後の積込みから5秒後じゃあかんのか?

73 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 19:09:18.59 ID:LX9W6uUBH.net
パイプは動線を遮るから苦手だ

74 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 19:57:05.73 ID:6Xwsho+3d.net
ウラニウム掘るときの硫酸どうしてる?
1 パイプを繋ぐ
2 流体タンク列車でウラニウムとピストン輸送
3 ドラム缶に詰めてベルト輸送

3をしたら空きドラム缶の回収ラインももう一本作らないとだめなことにあとから気づいた

75 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 19:59:00.46 ID:4yIU2Q9b0.net
>>74
2かな
回路でベルコンを反転出来ればいいんだけどね

76 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 20:18:14.16 ID:pjWxoa0Gd.net
>>74
ロボット

77 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 20:29:43.91 ID:rUDDT9kF0.net
>>74
通常の掘削駅レイアウトに硫酸用掘削+硫酸タンク車専用駅レイアウトをぶちこむだけ
設置にも撤収にも細々とした操作が要らんからさっさと他の仕事に移れる

78 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 20:50:01.79 ID:A+XNLibc0.net
>>74
今のバージョンだとそんなに鉱石いらないから地下パイプで延々引っ張ればいいんじゃないかな。
地上パイプじゃなくて地下パイプ。

ベルトトコンベアと違って地下パイプは謎テクノロジーで地下部分は流体ワープしてコストかからないことになってる。

79 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 20:52:20.34 ID:AILKMjDb0.net
>>74
2でウラン列車は機貨貨貨タの編成

80 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 21:20:27.51 ID:Ks7GgbfZ0.net
>>70
電力需要があがったから手前のタービンで全部蒸気使い切ってた。

81 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 21:29:24.95 ID:mpX5oeLEM.net
>>71
「チェストの合計数が編成積載量以上なら駅が有効」という条件にしておき、枯渇して編成積載量未満になったら、遠隔操作で駅の条件を「1以上で有効」に変更する運用なら、インサーターのバランス駆動用算術回路一個で済む

82 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 21:33:14.83 ID:mpX5oeLEM.net
>>80
サッカーのハーフタイムでも水需要が急激に上がるらしいから気をつけて下さいな

83 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 21:37:42.28 ID:V0ME8dj10.net
>>82
バイター達もW杯観戦してるってか…?

84 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 21:42:01.47 ID:BE2c2j7S0.net
みんな一斉にトイレに行くとか聞いた

85 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 22:29:38.43 ID:/EAGoyaB0.net
サッカーってそんなにエロいのか

86 :名無しさんの野望 :2018/06/28(木) 22:33:56.81 ID:nJhx/Z+w0.net
>>81
その遠隔操作をしたくないんじゃね?
「鉱床設置」と「枯渇後の物理撤去」だけしたくて、その間に「枯渇してたら遠隔操作で条件変更」を入れたくないんだと思う

87 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 01:21:30.63 ID:zzV4xKWU0.net
自分だったら、積み込み用チェストをワイヤで繋いで条件回路2個で鉱石が1個以上でA=1、40スタック以上でA=2
掘削機をワイヤで繋いで条件回路で鉱石が0でA=1
駅はA>2で有効

88 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 01:22:06.82 ID:zzV4xKWU0.net
あ、ミスった。駅はA>=2だな。

89 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 08:46:06.68 ID:P7NmiELK0.net
>>62
舗装しても似たような景色が多くて…
例えば駅には名前が付いてるんで、画面上にどの方角に何の駅があるかを常に表示してくれたら、とても嬉しい

90 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 08:54:40.64 ID:T4SmiJf+p.net
誰かが動画で、矢印をベルトで書いてなんやかんやしてたし目印になるものを適当に設置すれば良さそうだけど景観はダメかw

91 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 10:02:26.81 ID:lC937r9Nd.net
看板を置きたい

92 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 10:07:39.90 ID:Bbhj2Hsn0.net
ここにライトと回路があるじゃろ、これをケーブルでつないで・・

93 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 10:09:21.50 ID:XoKj5fe/0.net
ド カ ベ ン

94 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 10:30:54.46 ID:rhQCrTca0.net
ライトでも警戒色コンクリートでもいいから字を書く、看板MOD以外だと
画面の右上にある周囲プレビュー表示縮尺が変更できたら…

95 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 11:22:00.25 ID:H9UIzn6w0.net
ロボに駅置いてもらうか、マップにマーカー付けるかだな

96 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 11:30:19.33 ID:fk3iAZFXM.net
>>88
シンプルで良いですね
これなら青写真作り直す気になれます

97 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 11:39:28.42 ID:fk3iAZFXM.net
>>86
なるほどわかりやんした真似します

設置時、掘削機と駅の間の信号線接続も遠隔操作でできますかね。
駅の位置は既設の線路状況に依るので、掘削機との相対位置を固定し辛いという事情があります

98 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 12:04:30.99 ID:0kpWPXor0.net
>>74
俺は、流体タンクは使わない。ドラム缶詰めにして
ウランを詰め込むときに一緒に空ドラム缶を積んで
下ろす駅で空ドラム缶をおろして、代わりに硫酸ドラム缶を
積んでループ。

99 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 17:44:35.35 ID:G5RR1PaA0.net
>>97
回路ケーブル用の電柱の青写真と電柱の距離を微調整するための青写真を用意しておけばできる

100 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 17:58:39.98 ID:q4A0JQ0aa.net
最近メジャーアップデートとかあった?
bobsの世界に籠りがちでわからん

101 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 23:23:19.14 ID:BNxWd5yN0.net
ロボが万能すぎる

102 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 23:34:18.81 ID:iFrhD8rY0.net
縛ろう

103 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 23:37:25.19 ID:QqQv8qUK0.net
高度なプレイ

104 :名無しさんの野望 :2018/06/29(金) 23:39:12.50 ID:/w8iOKk40.net
100バイター

105 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 00:26:00.63 ID:C+VbwWbx0.net
物流ネットワークを使ってインサータ制御からの過剰生産防止って最高に役立つな
やっと気づいたが

106 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 01:49:07.05 ID:qBtF17NJM.net
>>105
こちとらチェストで在庫管理だよ

107 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 05:38:12.06 ID:OhejJg+Z0.net
M単位作ってからそろそろ生産止めるかってのには良いよね。

108 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 07:11:07.19 ID:y/V851EJ0.net
日本人がスピードランやってる動画ってあんのかな

109 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 07:12:41.59 ID:uR3xI6M70.net
海外陣が圧倒的すぎて
やるまえに萎えたw

110 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 08:44:21.47 ID:WC911g100.net
今のバージョンの最高タイムっていくつなの?

111 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 08:51:26.46 ID:FxwDq7/50.net
はい
https://www.speedrun.com/Factorio

ここの住民8人集まって練習すればAny%の1位は行けそうな気はするけど多分成り立たないよね

112 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 08:57:38.19 ID:SxtvJPITM.net
おもむろにブループリント張りまくるやつ
自分の思い通りにいかないと拗ねるやつ
指示をするけど方針が定まってないから滅茶苦茶なやつ
ずっと文句しか言わないやつ
指示を聞かないやつ
生産ラインを中途半端に弄って飽きるやつ
重度のコミュ症
ひたすら自分語りするやつ

113 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 09:05:25.23 ID:C+VbwWbx0.net
>>107
俺は
(最大48スタック格納できるチェストの仕様を念頭に)45スタック分のアイテムを作ったら
組み立て機からの搬出用のインサータをオフにするようにしている

114 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 10:22:21.17 ID:y/V851EJ0.net
Any%ってどういう意味?

115 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 10:23:55.77 ID:FxwDq7/50.net
正確なのはリンク先のView rulesボタンを押せば読めるけど
都合の良いマップ使ってプレイしていいよってルール

116 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 13:42:41.96 ID:ZVUw4k2D0.net
"100%"がゲーム内の要素をすべて回収
Factorioなら全実績解除
実績解除は何%でもいいからとりあえずクリアしてくれが"Any%"

117 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 13:47:21.41 ID:7Srp4jkg0.net
任意コード実行バグさがさなきゃ

118 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 14:06:54.23 ID:+ywPjIz70.net
Mac版のみ発生するバグです とか

119 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 14:20:46.32 ID:C+VbwWbx0.net
バーチャルマシンで動くゲームだからそれはないはず

120 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 14:22:52.35 ID:r0La+W6x0.net
マルチはたまに線路がアリの巣みたいになってるよね
それはそれで楽しいんだけどね

121 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 14:40:44.54 ID:/Njg9sG90.net
>>120
CtisSkylineのスパゲッティジャンクションみたい

122 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 15:48:09.57 ID:zgdJzrcgd.net
>>111
やるならサーバ建てるけど?
良いマップ値教えてくれたら
数の暴力でいけるんじゃないまじで

録画役がいるけど

123 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 15:58:47.61 ID:+qcCgp1O0.net
ここで8人集めるとさぼって遊び出す人続出しそうだ

124 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 16:14:46.35 ID:Cb5rKl1p0.net
Hey Guys!って言う練習しとくか・・・

125 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 16:21:00.13 ID:Kf+rtuZk0.net
多分だけどスパゲティ工場長が実績解除してもらうためだけに遊びに来るよ
まあ自分のことなんですけど()

126 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 16:22:23.24 ID:N+q/cnAKM.net
1人と8人で案外時間が変わらないものなんだね

127 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 16:28:34.58 ID:frdbsx/v0.net
最初に貼る青写真の完成度次第だわ

128 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 16:33:08.31 ID:WC911g100.net
>>111
3時間切ってるのかあ。
一人でだよね。さすが海外の労働はすげーや。

129 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 17:08:50.29 ID:0ha9SBY+0.net
あれ、0.15の時にここの住民総出でやったやつって2時間切ってなかったっけ30人以上いたけど
もうちょっとかかったんだっけ?

130 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 17:38:02.01 ID:+ywPjIz70.net
ここでやったのは0.14だと思う
クリアTAは2h55m
8hロケット打ち上げ数コンテストは14台
bobsは参加してないから知らない

131 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 18:10:05.80 ID:C+VbwWbx0.net
ひょっとしてFactorioブームはピークアウトしていた…?

132 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 18:24:52.43 ID:Sc8WfA5D0.net
BG2EE & IWDEE に"Japanese"の言語選択を簡単に追加しちゃいます。(自己責任で)

先人様の各日本語パッチから "L_ja_JP.lua","MEIRYO.ttf"を拝借
下記をメモ帳等にコピペして"includes.lua"で作成
これらを"override"に置く
Edit-Modeにて各"UI.menu"を作成(無くても大丈夫?未確認)
enjoy

[FileName - includes.lua]

Infinity_DoFile("util")
Infinity_DoFile("BGEE")
local lua_files = Infinity_GetFilesOfType("lua")
-- Run any M_ lua files. Mods can include these to run after BGEE has run
for k, v in ipairs(lua_files) do
if (v[1]):sub(1, 2):upper() == "M_" then
Infinity_DoFile(v[1])
end
end
table.insert(languages, {'ja_JP', 0, 0, 'Japanese'})
SetPrivateProfileString('Fonts','ja_JP','MEIRYO')

133 :名無しさんの野望 :2018/06/30(土) 18:25:27.72 ID:Sc8WfA5D0.net
誤爆した。

134 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 06:30:26.77 ID:ucXUyLFD0.net
bobsマルチは案の定炎上した。

135 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 07:03:39.15 ID:ZrojxmSC0.net
マルチはボイスチャットできる人としかやんねー

136 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 08:36:16.39 ID:oLLySjPq0.net
ここの住民マルチとか嫌な予感しかしない

137 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 09:22:35.38 ID:n1Tw0Tx40.net
          _人人人人人人人_
          > ド カ ベ ン <
            ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

138 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 09:23:45.01 ID:IirmySe70.net
ドカベンのときはくそ楽しかった

139 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 14:05:28.58 ID:FDyLdTl/0.net
青写真UIについて、公式blogに記事が載ってる。
https://www.factorio.com/blog/post/fff-249
ものすごく意訳すると「青写真のUI、分かりづらいのは分かってて、色々考えてみたんだけど、どうしたらいいと思う?」ということらしい。
確かに使い方が分かるまで、少し時間が必要だったな。

140 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 14:16:00.83 ID:0gFOcvGs0.net
とりあえず専用UIにしてアイテム扱いするの止めたらいいんでない

141 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 14:20:34.59 ID:INYU4ZnW0.net
わかってて雰囲気のためにわざとやってるのかと思ってた
せめてブループリント持ち出したときにブック内が変更されないようにしてほしい…

142 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 14:51:54.01 ID:vjx8oXqD0.net
インベントリとブループリントライブラリへの「ショートカット」を設置する場所として
ツールバーを再定義(再設計)するアイデアは、ぜひ実装してほしい。

143 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 18:00:01.03 ID:f4+gMTnW0.net
BPの編集機能ほしい黄色ベルトを青に変更とか

144 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 18:03:09.62 ID:tpihVkZp0.net
勘違いしてブック毎消したこと幾度と無く…

145 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 18:46:40.77 ID:INYU4ZnW0.net
ショートカット案賛成

146 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 19:06:31.15 ID:ZrojxmSC0.net
ここはネットの片田舎5chにて候
截然たるそのお言葉もお上には届かず

147 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 19:08:21.58 ID:yUfl+oUY0.net
ロボ対ベルト議論(2週合わせて書き込み数2000くらい)ほどじゃないけど白熱してるな

148 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 19:22:08.09 ID:ucXUyLFD0.net
マルチやるときは、みんな自由にって前提でやらないとケンカする。
タイムアタックとか特に。

149 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 19:33:23.20 ID:SV1cfJiVM.net
通話どころかチャットもしないで自分の思い通りに動いてくれると本気で思ってる人がいるの不思議

150 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 21:29:23.77 ID:zPEzvkX40.net
鉄道路線や回路の設計までは求めないから
Factorio Cheat Sheetの内容理解と四則演算くらいは把握していてほしい

151 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:04:53.41 ID:INYU4ZnW0.net
バイターにベヒモスがまざるようになった
木が枯れるからかれらをあんまり傷つけないようにはしてたんだが

焼き払うときがきたのだろうか

152 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:12:00.65 ID:ISZO5xIz0.net
マルチの募集はバイトの募集要項みたいになりそうだな

153 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:14:11.03 ID:AqAvehWKM.net
アットホームな工場です!

154 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:32:50.10 ID:5UAvft5T0.net
優しい先輩になんでも聞いてください!

155 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:37:01.23 ID:enQ4tZdD0.net
>>151
バイターの質はevolution factor(進化度)で表すけど
これはゲーム中絶対下がらないし、巣の破壊が1番影響大きい。
広範囲掃討で襲撃を減らす代わりに進化を受け入れるか、
新規ゲーム移行の二択になるだろうね。

156 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:48:06.74 ID:/Y/Ys0qV0.net
bobsのNaOHが邪魔で仕方がない。アレどこに捨てるんだ
ニッケル程度じゃ吸収できない

157 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:49:57.72 ID:WkiFzBVc0.net
>>156
Sodium hydroxide?
アルミとかで大量に使うはずだけど

158 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 22:56:02.86 ID:/Y/Ys0qV0.net
スマソニッケルじゃなくてアルミだった
でもそんな大量に使うかな? どうやっても余るやん
塩素の方が需要高いやん

基板生産が止まってる→プラ棒が来てない→塩素が来てない→NaOHが詰まってた

159 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 23:04:23.78 ID:WkiFzBVc0.net
最終的にロケットまで行くとだいぶアルミ使うはずだけどな(bob'sはうろ覚え)

160 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 23:08:10.76 ID:6tf/d60L0.net
水酸化ナトリウムはチェストずらーっと並べてストックしとこう
bob'sは単に難易度上がってるだけだから、バランスの良いゲーム遊びたいならAngels入れたほうが良いよ

161 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 23:48:46.71 ID:xj7Kb+pv0.net
アンモニア作る為の水素と塩素の副産物として
水酸化ナトリウムが大量に余って捨て所に困るやね。

162 :名無しさんの野望 :2018/07/01(日) 23:59:03.92 ID:6tf/d60L0.net
エアプはいかんぞ

163 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 00:13:43.44 ID:f7/fRtaA0.net
えっBob'sってそんなめんどくさいことになってるの?
Angel'sの評判と逆やんけ

164 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 00:43:02.89 ID:WHlYE8vQ0.net
Angel'sは工程こそ増えるがBob'sみたいにいつまで立っても楽にならない何てことは無い
そもそも開発コンセプトからして違うから、下位/上位modって認識は正しくない

165 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 01:02:43.18 ID:crCw/LK50.net
いらない資材を汚染と引き換えにそのへんに垂れ流せるModとかないだろうか

166 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 01:17:38.81 ID:sP/zzsYu0.net
https://cdn.discordapp.com/attachments/457660062887051292/463013956357718067/blueprint.png
この各組み立て機のビーコンからのモジュールを表示する機能ええな

167 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 01:25:09.91 ID:f7/fRtaA0.net
>>164
Angel'sめんどくさいわぁ〜って言ってる人ばかりだからてっきりbob'sの方が簡単だと思ってた

168 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 01:26:48.02 ID:Ef0yT0Nb0.net
factorioのbobsとAngelsの関係をMinecraftのIC2やBCに対するgregと勘違いするのは仕方がないが、
どちらかというとAEとか倍加していくやつみたいな拡張のための複雑化なので便利系

169 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 02:50:36.31 ID:h6HvRq520.net
えんぜるさんは序盤くっそめんどいけど中盤から楽になってボブさん以上にパワープレイできる

170 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 06:33:15.40 ID:cyBcmdnL0.net
>>165
Flare Stack で可能だが、稼働が結構メンドイ欠点がある。
BlackMarket なら簡単に汚染を無視して消せるが
作者がゲームから離れちゃったんで本体Ver更新追従が超遅い。

171 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 07:22:43.52 ID:noN8Qwjt0.net
バニラでええやん。工場やし。

172 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 08:39:59.34 ID:l23Y9CHBa.net
パワープレイもいいけど流体はじめアルミナ関連のフィードバック制御が好き

173 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 09:54:22.82 ID:fYlY1qW/0.net
>>167
面倒さの質がちょっと違うかも
Bobsは工程は面倒だけど1度組めば変更せずにずっと使える
副産物はあまり出ないので、殆どの部分はバニラと同じ様にベルト満タン作ればいい
モジュールや上位組立機などが強力なので、増築せずに生産アップできる

Angelsは同じインゴット作るとかでも、研究で効率のいいレシピが開放されるから組み直しになる
色々副産物が出てくるから、再処理とか生産バランス調整をしないとゴミが詰まって止まる
鉱石21種類の組み合わせでインゴット15種類作るとかになるから、
「緑基板ライン→赤→青基板」みたいに1箇所ずつ組むのが難しい、
1度に巨大なラインをすべて作り終わらないと稼働できないので進んでる感が無くて大変に感じる

174 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 10:11:24.16 ID:PKt1jCYA0.net
原発結構めんどくさいな
思いの外場所取るし、ウランがねかなり遠いのよ
幸い油田と鉄が割と近かったのでそこで掘って精製してるけど、めったに出来ない黄緑用に列車もなぁ

175 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 10:17:05.39 ID:M2/vPPkv0.net
なぜ虫要素をマシマシしてしまうのか
https://store.steampowered.com/app/809440/Protolife/

176 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 11:10:28.24 ID:gzHze0AjM.net
>>175
なぜfactorioスレにそれを張ったのか
他に話す人がいないのか

177 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 11:28:33.51 ID:AG+qk7vQ0.net
ウィッシュリスト入れとこ

178 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 11:32:19.60 ID:sP/zzsYu0.net
バッファチェスト間で輸送ってされないのか?

179 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 12:00:12.75 ID:4JcaSHS9d.net
>>178
そんなことされたら無限ループにならないか?

180 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 12:00:57.21 ID:EU6bKO6c0.net
されない

181 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:17:35.95 ID:CV0NQiDA0.net
単刀直入に言うが、このゲーム。家電量販店とかで、4、5万で売ってるノートパソコンでも、動作する?

182 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:19:18.47 ID:CV0NQiDA0.net
>>181
文が変になってしまった。すまぬ

183 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:20:01.37 ID:LLe6kAIk0.net
動作自体はすると思うよ
土地拡張してったりMOD入れると重くなるかもしれんけどね

184 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:23:17.30 ID:Z++YhOz50.net
4〜5万じゃ最低動作環境は満たせないけど32bitOS入りさえ買わなければ動くだろう

185 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:41:27.85 ID:CV0NQiDA0.net
快適に動きますか?

186 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:42:02.98 ID:CV0NQiDA0.net
それとも、かくついたりします?

187 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:44:11.01 ID:2GrwJuc30.net
>>186
メガベース目指したりしなければ平気だと思う
ゲームクリアまでは問題ないはず

188 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:46:16.82 ID:Z++YhOz50.net
安いデスクトップPCを買っておいてカクつきだしたらパーツをアップグレードしよう

189 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:46:35.50 ID:F23aZdrl0.net
クリアとか全実績程度なら普通に動くはず
大規模工場にすると微妙な所だけどそれは普通のPCでも同じ

190 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:50:23.42 ID:CV0NQiDA0.net
そのカクツキは、プレイできないレベルでしょうか?

191 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:51:37.45 ID:2GrwJuc30.net
すでに持ってて心配なら具体的な機種とかスペック
家電量販店は同じ価格帯でも何年前のだよって超型落ちある
これから買うならもっといいの買う一択

192 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:51:52.34 ID:CV0NQiDA0.net
>>189
じゃあ、pcスペック関係なしに、結局かくつくのでしょうか?

193 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:53:00.41 ID:qi5iMmHid.net
botかよ

194 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 16:54:55.61 ID:2GrwJuc30.net
>>192
スペック関係あるからスペック書いて

195 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:02:18.03 ID:CV0NQiDA0.net
>>194
今、どのスペックのpc買おうかなと思ってるので……。スペックを書けません。

196 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:12:51.30 ID:CV0NQiDA0.net
じゃあ、安いノートパソコンpcでも、64bitのを買えば一応動作する。ということですね?

そして最後。modは、入れるほど重くなっていきますよね?

197 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:18:07.21 ID:DCFTDJhe0.net
安いノートPCでゲームしようと思っちゃいけない
ゲームするならデスクトップで10万くらい、ノートなら予算1.5倍超は必要
スタートラインがそれくらいから

そこから金額と中身の相談は量販店の店員さんにでもしてくれ

198 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:18:17.59 ID:4Uf0gp270.net
modを入れて重くなることはあっても、軽くなることはないと思うよ。

199 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:18:51.48 ID:a/1uU3Ud0.net
貨車みたいにマルチブロックタイプの物流用チェスト欲しい

200 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:20:09.47 ID:2GrwJuc30.net
>>195
とても心配性の様だし
これから買うなら最低動作環境以上の買って

201 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:21:42.63 ID:0TMF+qQE0.net
>>195
購入検討予定のPCスペックでもいいじゃん

安いノートとか買ってまともに動かなかったりしてこのスレに文句言いに来られたりしても迷惑

202 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:23:17.62 ID:oWDQS9vEa.net
このゲームのためだけにPC買うのもなんか勿体ない気がするが

203 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:25:10.62 ID:CV0NQiDA0.net
皆さん、ありがとうございます。
予算より高めのpcを買うことにします。
ゲームができなくなるのが一番の問題ですしね。

204 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:25:59.81 ID:CV0NQiDA0.net
他にも、Rimworldもしてみたいと思ってたりしてるので、

205 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:26:17.42 ID:a/1uU3Ud0.net
>>203
グラボはGTX1080っての買うといいよ

206 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:27:24.84 ID:CV0NQiDA0.net
懐と相談してみます。

207 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:38:39.33 ID:28aKYykH0.net
>>202
GPUに金をかける必要のないこのゲームは入門に最適だろう
CS機版もないゲームではPCを用意するしかないのだし、そういうタイトルがやりたいなら迷わず進むべし!ってな

208 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:50:53.53 ID:DCFTDJhe0.net
>>204
RimworldはFactorioより最適化がかなり甘いから注意
Factorioの開発が凄いだけともいえるが

人数増やして大きいコロニー作るには、ああ見えてCPUパワーが相当必要
マルチコア対応してないからコアひとつ分のクロック数がボトルネック

209 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 17:51:45.07 ID:JTtdRzs6a.net
俺はヤフオクで5000円で落としたこれでやってる(メモリ増設済み)
https://panasonic.jp/pc/p-db/CF-N9LYPEDR_spec.html
結構かくつくけどボブエンとかも普通にできてもう1000時間ぐらいやってる

210 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:00:12.30 ID:3lkLAw65r.net
PCスペックも調べられない人が出来るゲームではない気がする

211 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:01:12.47 ID:dbyhhuE0M.net
一年前にrimworldやってたけどそのときはrimworldのほうが重かったなー
システム要件みるとfactorioのほうが大変そうなんだけど

212 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:01:40.27 ID:nJEhsLwr0.net
型落ちだけど、探せばi5,RAM8G,GTX960M積んでるノートが10万以下で手に入るよ。
クロック低くてCPUがだいぶ弱いけど、問題なくFPSも稼働する

213 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:07:47.67 ID:DCFTDJhe0.net
>>211
そこがFactorioの凄いところなんだよなあ
プログラマーが有能すぎる
これだけ綺麗に最適化できる人は最大手のデベロッパーからも引っ張りだこだろう

214 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:13:16.85 ID:6lR3yC4c0.net
>>212
10万あればkakaku.comで検索するだけで1050搭載ノート買えるべ?
1050ti搭載機も1機種だけだが10万切ってるし。

215 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:15:50.84 ID:nJEhsLwr0.net
>>214
もうそんなの出てるのか。
そのPCは去年9万弱くらいで買ったやつだけど、もっといいのありそう

216 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:27:30.53 ID:CV0NQiDA0.net
factorioは、低スペックpc、4、5万のノートパソコンでも、遊べるけど、デスクトップpcの方がいいよ。という解釈で大丈夫ですか?

217 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:35:12.47 ID:nJEhsLwr0.net
>>216
置き場とかモニター買わなきゃならないとか面倒なことを考えなきゃならないから、ノートPCでいいよ。
PC初心者みたいだし、デスクトップ買っても拡張とか難しいでしょ。
10万以下くらい出せるなら、他のゲームも遊べるノートPCが買えるよってことかな

218 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:40:53.40 ID:MKjwYjNQr.net
面倒なやっちゃな…
安く済ませたいのは誰でもそうだが、上に書いてあるだろ
"まともに"遊びたいならデスクトップで10万、ノートなら15万

"一応動く"と"快適に遊べる"は違う
わずかなカクツキも相当なストレスだぞ
ロボット数千体とか、秒間SP何個とか、毎分ロケット何発とか、そういうの全部諦めてこじんまりとした遊び方だけで満足できるなら好きにしなよ

219 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:43:17.73 ID:4Uf0gp270.net
ノートPCで長時間高負荷作業(ゲーム含む)をする場合(夏場は特に)冷却が気になる。
みなさん特別な配慮なくプレイ出来てます?

220 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:53:25.05 ID:oPNbPYucr.net
大半の人はデスクトップPCだからなあ
"省スペース"以外のあらゆる理由でデスクトップPC
ゲームするなら悪いことは言わん、デスクトップ買っとけ

221 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:55:03.47 ID:N1viv87J0.net
PC分かる人のギリギリスペックってのは普段使ってるときからPCが重くならないように自然とシステム最適化しつつ使ってるからPC詳しくない人が同じ物使っても重くなっていく

222 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:55:34.80 ID:f7/fRtaA0.net
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え

223 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:58:05.74 ID:f7/fRtaA0.net
    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 僕も最近AA始めたんですよ
  (    )  \_____
   | | |
  (__)_)

224 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:58:29.51 ID:f7/fRtaA0.net
ああ間違えた
はずかしい

225 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 18:58:38.75 ID:Ks6RszwRd.net
>>219
夏場はエアコンつけっぱなし
冬場もエアコンつけっぱなし
特別な配慮なんぞしたことない

226 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:00:29.55 ID:DCFTDJhe0.net
>>222
これ、当たり前なんだよね
人間の体に例えると
脳も心臓も肺も胃も腸も内臓もろもろも筋肉も全部大事に決まってる

227 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:03:10.60 ID:nJEhsLwr0.net
>>219
半年に一回くらい清掃を心掛けつつ、基本冷却ファン使ってる。
エアコンないけど、ゲーミングノートだから比較的排熱優秀だし割となんとかなる

228 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:11:29.08 ID:h6HvRq520.net
>>216
いい加減にうるせえぞ
もうこのスレでお前に教えることはない
ハードのこと扱うスレにでも行け

229 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:12:29.60 ID:4+cHdmNR0.net
>>222
NICとサウンドカードが無い分、良い時代になったと思う

230 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:12:33.64 ID:oucGjxiur.net
>>216
んー
そりゃ現在ノートPC使ってる人は、ノートでもいいって言っちゃうだろうけど
一度デスクトップPCで快適な環境整えちゃうと、ノートPCでゲームなんて考えられなくなるよ?
それくらい違う

出張先で…とか仕方ない時以外は、せっかくのレジャータイムはやっぱり大画面と据置スピーカーに、快適なキーボードとマウス繋いで、大型ファンの静かなPCで遊びたいよ
同じ金額払うならデスクトップのほうが格段に良い環境が構築できるんだもん

231 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:14:55.52 ID:Jou8YgVeM.net
マルチコア対応するのかな

232 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:31:59.65 ID:CV0NQiDA0.net
>>228
分かりました。
皆さん、ありがとうございました。
このスレから出ていきます。
いろいろと迷惑をかけて、すいませんでした。

233 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 19:35:17.91 ID:cyBcmdnL0.net
>>229
NICと音源は、大体の場合内臓でも十分だから積極的に選ぶ理由には入らないが、
拡張する要素としてはわりと「あり」なパーツだぞ…
なお、今からSSDなしのPC買っちゃダメと言えるくらい劇的に変わる。

234 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 20:19:43.74 ID:bJJ5n+Vg0.net
factorioは煙さえ非表示にしてしまえば軽い
煙がヤバい。ソースはうちのintel hd graphics 4000

235 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 20:26:06.27 ID:egxuBhVT0.net
PCスペックの話になると急にイキりだすよね

236 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 20:30:10.66 ID:EH/qtElQ0.net
そろそろ大規模工場長向けに軽量版出てもいいと思うんだ。

ファミコンみたいな8bit風なのとか

237 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 20:31:41.68 ID:f7/fRtaA0.net
>>235
PCだけが俺の癒しなんだ
それくらい許してくれ

238 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 20:38:17.60 ID:eTm6UGgA0.net
実際このゲームの重さってのは処理する項目が膨大になることによる重さだろうから
それを解消したかったらクロック数上げるとか、CPUの世代上げる以外にないと思うんだ

239 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 20:46:20.38 ID:EH/qtElQ0.net
前に誰か書いてたけど1分1発ロケット工場はバニラよりAngelsの方が簡単なのは確か。

後半パワープレイで倍々に素材が増やせるから鉱床確保に鉄道もいらないくらいコンパクトな工場で達成できるね。

序盤さえ切り抜けられれば、、

240 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 20:50:56.49 ID:cyBcmdnL0.net
WindowsとLinuxでは、OSとしての必須スペックが違うのに
(Linuxの方が貧弱スペックでも動く場合が多い)
このゲームの要求スペックはOSに依らず同じ。
逆に見るとPCが同一スペックでもLinuxでプレイすれば
(OSに割かれるリソースを考慮すると)軽くなる可能性が微レ在?

241 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 21:05:12.84 ID:fYlY1qW/0.net
>>240
OS分は確かに軽くなると思うけど、グラフィックに関しては
Windowsの方がドライバも最適化されてて軽くて高性能な場合がほとんど
Factorioだとグラはそんなに重くないから総合的に軽くなるかは微妙、
他のWindowsLinux両対応ソフトだと大抵グラフィックが足を引っ張る

242 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 21:31:39.75 ID:noN8Qwjt0.net
別に低スペックでもよくない?
ここのベテラン工場長はロケット10000発くらいあがるくらいの工場規模の話でしょう?

243 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 21:39:03.06 ID:HDOcZaQYM.net
本人がmodを入れることを示唆してるしなんとも言えない

244 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 21:40:48.35 ID:f7/fRtaA0.net
このくらいの大きさなら重くならないかな・・・とか
このmod入れたらカクカクになっちゃうからなぁ・・・だとか
そんなことを考えながらゲームしたくないぜ

245 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 21:45:42.98 ID:++su/3W+0.net
awsでサーバー建てるとか

246 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 22:07:22.59 ID:IsJoP9Mvd.net
ロケット1発/sでやってるオラ様は地球シュミレーター使ってヌルサク

247 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 22:14:42.29 ID:HXLwd6J00.net
まじで
マルチCPU対応してたっけ

248 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 23:21:12.39 ID:DFdaYR6J0.net
影を消せばだいたい軽くなるってばっちゃが言ってた
Factorioの場合は煙かな

249 :名無しさんの野望 :2018/07/02(月) 23:27:19.32 ID:cchth9UUM.net
グラボ積んでりゃFactorioでグラフィックがボトルネックになんてならない
intel HD graphicsは推奨環境どころか最低環境も満たしてないから知らん

250 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 06:38:29.26 ID:sqGhT273M.net
>>247
マルチコアすら対応してない

251 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 08:10:26.55 ID:3e9lG2jRM.net
Celeron(Haswell世代)+オンボGPUで1GW規模だけど、原発周辺と機関車乗ってるとき以外は快適だよ

252 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 09:08:38.86 ID:pzw7k4ct0.net
論理回路が使いこなせない、原発の燃料棒とか手で入れてる

253 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 09:26:03.25 ID:vGgUK97vd.net
>>252
バカスカ入れておけば良くない?
どうしても一個づつ入れたいなら、燃料棒排出インサーターと搬入インサーターを回路で繋いで、排出インサーターの掴んだ情報を流す設定にして、その情報を受け取ったら搬入インサーターが動く様にしたら燃料棒を一個づつ入れられる

254 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 10:26:16.54 ID:pzw7k4ct0.net
>>253
えー、そんなもんなの?まぁウランはいっぱいあるけどさ

255 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 11:07:07.22 ID:EAG0o2Dx0.net
ウランの管理面倒じゃない?
再処理の基数計算して配置するの場所の兼ね合いもあってすげえめんどい

256 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 11:17:35.37 ID:NRA37paC0.net
>>254
原発の制御の話だとすると
原子炉の出力を常時100%使えているなら、燃料投入制御で節約できるのは
インサータ未制御状態だったら余計に投入されてたであろう分だけになる。
つまり多めに見ても「原子炉数*6」の燃料棒を過剰生産すれば追いつく理屈。

これが「普段は電力余ってる」となると節約の価値も出るよ?
しかし「原発規模を下げて常時100%を維持。
レザタレ分はソーラー、蓄電池、火力で調整」してもいいわけでね?

257 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 11:31:16.13 ID:SwVSMrCj0.net
初めてピースフルなしでやってたらちょうばいたーこわい。
なんなん。
レザタレ最強と思って並べてたら電池切れで死ぬとか。
なんで全方位から攻撃してくんだよ!

258 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 11:33:03.10 ID:SwVSMrCj0.net
何度やり直しても勝てぬ。くそう!

259 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 11:49:40.05 ID:LcAflCJ70.net
さいきんはじめました!、

260 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 12:00:35.19 ID:on3cbADsr.net
なるほど、おせんがなくてもすはふえるのか。。
ぐぎぎー。

261 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 12:40:46.52 ID:G8wYRTI60.net
なんだかんだでWindowsが最強だね
やっぱカネのちからって凄いんだよ
カネのためなら奇跡を起こすのがヒトなんだよね
それからエイリアンアーティファクト復活希望
現状バトルする意味がない

262 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 12:49:55.79 ID:NUxe1/vD0.net
世の中すべてのことに意味があると思ってんのか
甘ったれるな、生きること以外に意味なんてないんだよ
連中も俺達もただ生きてる、それだけなんだよ
蚊は子孫を残すために血を吸う
人は蚊に刺されたらかゆいから蚊を見たら潰す
それだけなんだよわかったか

263 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 12:57:43.46 ID:ufSxKeuPE.net
おお、言葉の意味はわからないがとにかく凄い自信だ!

264 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 13:01:02.20 ID:/9Gy69fB0.net
バトルする意味がないって人はスタートエリア内の鉱石しか使わないの?
巣を破壊するとスタートエリア外の鉱床も開発できるようになるよ

265 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 13:47:46.76 ID:0epF9qYK0.net
蹂躙するのが楽しいからバイターと戦ってる
フーハハハハ!!

266 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 14:04:07.70 ID:lF6Gx0wh0.net
>>255
核燃料再処理のことなら、原子炉10器あろうが、再処理施設1器で事足りるでしょ

267 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 14:11:57.34 ID:Q9W7LeZe0.net
長距離砲射程研究完了直後のバイターの怒りっぷりは非常に楽しい

268 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 14:29:23.27 ID:4rXGRDQea.net
東京湾みたいだぁ

269 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 14:35:10.14 ID:4rXGRDQea.net
https://i.imgur.com/nYDTDtj.jpg

270 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 15:23:06.27 ID:fNqMXkFSM.net
長距離砲車両って貨車の4倍の重さなのか

271 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 15:31:04.15 ID:fc3GaUI20.net
汚染の範囲内を長距離砲で守備しとけば
たまにやってくる入植組以外の襲撃は発生しないって事であってる?

272 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 17:17:37.43 ID:kjIKxHG3d.net
入植し終えたやつしか狙わないのでは

273 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 17:23:01.17 ID:kjIKxHG3d.net
よっぽど汚染源から防衛戦を押し上げてない限りいずれどんな遠くへでも巣があるとこまで拡散しそう
(生産調整・稼働休止で汚染減衰を待つような場合は除く)

274 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 17:27:39.76 ID:+zVZUovB0.net
>>271
大体合ってる
正しくは、入植組は汚染範囲に入っても気にせず巣を作るけど、
巣を作ると即長距離砲で破壊されて残りの入植隊メンバーが襲撃してくるって形

275 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 17:37:36.79 ID:gdpepcfI0.net
あと、たまに射程ぎりぎりに村ができちゃって射程内に新しい巣→砲撃→一揆がループしだす事がある

276 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 18:25:42.88 ID:on3cbADsr.net
防衛できてるうちはいいじゃないですか。。
中型やっばい。。
早くソーラーパネルと電池敷き詰めなきゃ

277 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 19:43:40.62 ID:pzw7k4ct0.net
>>256
なるほど
試しに常時燃料棒5個煎れの運用してみたけどウラン235も燃料棒も十分賄える規模
今のところケチケチ節約の必要は無い事が判明

278 :名無しさんの野望 :2018/07/03(火) 21:08:19.25 ID:LWU5DzMFd.net
よっぽどウラン鉱脈がしょっぱいか消費量が多すぎるとかじゃなければ
ウラン二種を十分保管できるスペースさえ確保すれば手当たり次第に採掘して濃縮して再処理していけばなんの問題もないと考えてる
4GW級の原子力を3.5GWしか使ってないけどロスした燃料分など気にしないスタイル

279 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 01:49:40.28 ID:WyvBHEWaa.net
430時間プレイしてやっとスプーンの実績とれた。7時間45分。
これで実績100%になったのでMODいれるよ。
まずは前スレで紹介されてHardcorio SC2だな。

280 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 07:58:40.63 ID:G6fJthKMd.net
チェストって回路を数珠繋ぎにして総数を出せるんだよね?
という事は他の物も数珠繋ぎにして情報を取得したり動きを制御したり出来るの?
インサーターを数珠繋ぎにして、一斉に動かしたり止めたり、総てのインサーターの掴んだ情報を取得したり

281 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 08:18:55.50 ID:s83UPIqY0.net
できるよ
俺は積み込み駅とかそれで均等に振ってる

282 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 08:39:42.04 ID:C5bFAZ/c0.net
このころだと楽太郎が楽太郎だったころだ(´・ω・`)

283 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 08:40:18.92 ID:C5bFAZ/c0.net
誤爆
歌丸師匠(´;ω;`)ブワッ

284 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 09:13:41.82 ID:Mfjl5BpT0.net
一度でいいから見てみたい

285 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 09:24:18.06 ID:G6fJthKMd.net
工場長が脱ぐところ

286 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 09:30:07.54 ID:RVM0U2D50.net
大喜利うまいなw

287 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 09:35:59.29 ID:Mj74STXNd.net
バイター「中身超きめぇ!」

288 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 09:58:03.33 ID:4mfy/MB4M.net
掘削機もバランス駆動できませんかね。
ベルトが詰まるような鉱山だと末端から枯渇して、後半のチビチビとしか流れない時期が長くて困る。
資源量の多い掘削機が優先して動作して、できるだけ長く一定のスループットを維持できれば、必要なベルトを最小限にできる。

289 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 10:05:15.02 ID:MjYadaNRd.net
真ん中から分けて両端に流すようにするのおすすめ

290 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 10:05:43.27 ID:iS2gLf5N0.net
今の時代、人的コストより物理コストの方が安いのだよ。

291 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 10:08:26.00 ID:hO8512l70.net
鉱山の鉱床全てを収納できるだけの要求チェストを用意してチェストからバランス良く取っていくパワープレイしか思いつかない

292 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 11:07:12.30 ID:iTEEmxTj0.net
ちょろちょろになり始めたら次に向かわせて、余り回収車両に複数個所巡回させてる。

293 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 11:31:40.83 ID:MjYadaNRd.net
あと回路で積み込み用チェストに1両分貯まって無いときは駅を無効にするとか

294 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 11:39:08.47 ID:Mj74STXNd.net
チェストに列車を満載にできるだけのアイテムがあるかを駅の有効条件にしてるから全体的な時間は意識してないな
近場から開拓するから遠方と同時に有効になっても近場が優先されるし

295 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 11:50:12.48 ID:mS9nmlXG0.net
こないだここで不動産みたいなオススメされてるマップってすげー狭いのな
あれって広さ固定をあとから解除ってできるもんなのだろうか?

296 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 12:29:24.53 ID:/bQYY1sk0.net
>>288
ベルトにケーブル繋いで制御。に挑戦してみてはどうでしょう。

297 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 13:11:19.13 ID:GTSx/JSuM.net
駅やチェストの制御はそれなりにやってるので、掘削機を賢い感じにしたいです。ベルトにケーブル繋げるとなると、余計にベルトの取り回しが複雑になりそうで楽しそうですね配置が思いつかない

298 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 14:25:47.32 ID:T0KvAm87F.net
掘削機からダイレクトに供給チェストでロボ輸送だ

299 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 14:27:38.73 ID:gpavQGcda.net
なんか「上から順番に配置していけばスプーン」ってくらい段階的に構築されたブループリントってないかな

300 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 14:40:04.32 ID:vPW9wa1+0.net
>>288
掘削機も回路で有効/無効設定できるし、読み取りモードも"この掘削機"て設定があるんだからいくらでもできるんじゃね?
下手に作るとスループット下がる気がするが

301 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 14:45:25.11 ID:hO8512l70.net
>>299
もうなんかMODでロケットサイロとロケット部品を用意してMOD抜いてクリアすればいいんじゃないかという気持ちになる

302 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 16:53:18.00 ID:JgYlUPpkM.net
>>300
読み取りながらコントロールできますかね
稼働の切替は直前のベルトでやるしかないかと思ってます。出勤(退勤)してから確認します

303 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 17:51:41.92 ID:351nMr1r0.net
>>299
簡単にスプーン取りたいなら獲得直前のデータをDLしてロードすれば楽だろう

304 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 18:25:36.34 ID:K4hHhEzTd.net
>>302
単純にチェストと全採掘機を回路でつないで
満タンになったら採掘機止める
半分以下になったら採掘機動かす
で良いような気がする
俺も時間があればやってみよ
ただこの手の制御は同名駅の活性制御でやるのが一般的…かな?

305 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 18:33:36.99 ID:Mj74STXNd.net
掘削機を制御する場合、2x3x2+2x2のエリアに搬出に使うベルトを含めて回路を納めないといけないからな
実にめんどくさい

306 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 18:39:36.25 ID:gL9VABuWd.net
列車をバカスカ送るとか、炉を増設するとかじゃいけないの?

307 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 23:13:16.80 ID:iTEEmxTj0.net
採掘の生産性の研究が進むと、掘削機3台くらいでベルトがパンパンになるから、すぐ詰まるんだよ。
列車の輸送量の問題じゃなくて。

308 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 23:14:01.88 ID:wyOcPSAb0.net
>>298
鉱石輸送までロボに任せるのは
せっかくベルトで機械化された労働を
わずかな利便性のために人夫におしつけてるようで罪悪感がある

309 :名無しさんの野望 :2018/07/04(水) 23:31:42.17 ID:VXUWMuUZ0.net
え?鉱山は少ない端から削ってくよ

多い所を残して四角く美しく切り出すのが先だろ

310 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 00:01:24.23 ID:/WmWXcLo0.net
ベルト詰まると何か問題なのか

311 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 00:10:23.35 ID:dwGAlPBQ0.net
同時に鉱床いくつも採掘してると最後ちょろちょろでも他がカバーしてくれるよ

312 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 00:17:56.18 ID:3siQxYGZ0.net
ベルトには適度に資源を流したいよ派と
ベルトに隙間ないくらい資源を流したいよ派は不倶戴天の敵だからな

313 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 00:25:30.16 ID:AQTCZX7u0.net
はじめちょろちょろなかぱっぱ

314 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 00:59:15.74 ID:2/KM1Uhg0.net
採掘の生産性の研究が極まれば1台の採掘機でベルト埋まるんじゃない?(ぐるぐる

315 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 00:59:55.33 ID:WmGeQo+70.net
はやりFactorioに必要なのは戦争モード。

316 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 01:01:38.60 ID:TzENcvaR0.net
最終的には採掘機とセットでチェスト置いて全部超大量のロボが持ち出すようになる

317 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 01:04:44.92 ID:wblxDz5AM.net
ベルト派と鉄道派に分かれてPvPモードで戦争か

318 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 01:42:03.74 ID:2/KM1Uhg0.net
ロボ派が圧倒的だと思うんですよ

319 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 01:52:15.38 ID:IDxQWajQ0.net
ここでローカルロボ派とグローバルロボ派の対立ががが…

320 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 02:12:03.13 ID:lIz4iIWlM.net
バッファチェストの使用方法としては
バッファチェストに大量の在庫を集積しておいて
そこから要求量を少なめに設定しておいた要求チェストに細かに輸送するという使い方が
理想形なのかな

321 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 02:25:22.00 ID:ZGkEfRXz0.net
upsというかシステム負荷へに優しさなら掘削機からの運搬はロボがよいっぽいし、ベルト配置省けるし、こだわり無いならエンドゲームではロボだと思ってたが意外とそうでも無いのね

322 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 02:42:59.52 ID:LI8KkhJZ0.net
フュージョンパワーロボット4使ってるのなら全部ロボでも良いんじゃないか
バニラの話なら論外

323 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:10:12.60 ID:ZGkEfRXz0.net
qol系のmodとaaiしか使ってないからmod追加の上位ロボしらないけど、バニラ大規模工場で採掘にベルト使ってるの少ない気がする
論外って言えるほどの何を見てるんだろ

324 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:17:24.57 ID:TzENcvaR0.net
バニラでも採掘品の駅までの運搬だけにロボ使うだけでも大分違う
他とエリア区切るのちょっとめんどいけど

325 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:18:49.05 ID:a2cDzf5p0.net
>>302 です。
積み込みチェストのバランスと同じ方法で作りました。
スループットを上げたければ除数を大きくすれば良いです。(ゼロに近づける)
https://i.imgur.com/kDvhipR.jpg

なぜ詰まらせたくないかという話ですが、詰まらせるという事は在庫が多いという事だからです。
ギチギチに詰まっているラインが存在するのは、他の材料が揃うまで素材が野ざらしになっているという事です。
もしFactorioが工場ゲームではなく、寿司ゲーだとしたら皆さんどう思いますか?
一週間前に採掘された鉄や銅でロケットを飛ばして、お客さんが来てくれると思いますか?

326 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:29:35.53 ID:WmGeQo+70.net
高度過ぎて逆につっこめない例え話。

327 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:40:56.61 ID:zi1lssDWr.net
factorioは寿司ゲーだぞ?

328 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:41:10.96 ID:TzENcvaR0.net
一週間分を一日で食うくらい客を入れればいいだろ!(堂々巡り)

329 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:45:34.09 ID:nk62Ozr60.net
あえてベルトで止めなくても
掘削機自体の有効無効を使えばいいんじゃね

330 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 03:45:37.06 ID:ZGkEfRXz0.net
結局、稼働の制御は掘削機自身でなくベルトでやったのか
寿司ベルトは分配器にフィルタ機能が付いて景色がかわったのかな

331 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 06:20:25.83 ID:CBDhKxlr0.net
>>329>>330
試してみればわかるけど、掘削機から信号取得して同時に有効無効をすると、
自分自身の出力が入力にも入ってくる
更に赤緑2本つなぐと、それぞれ入力されて自身の出力の2倍が入力される

そもそも、赤で並列につないで合計出して緑で並列につないで入力しようとしても、
赤と緑両方に全体の合計が出て来るから、緑を算術回路とかで掘削機1台毎に分離しないといけない
それならベルトで演算&制御っていうのは悪くないと思う

332 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 07:17:28.05 ID:8WupmU/nd.net
>>315
核爆弾を誰が早く作るかが勝負だね

333 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 07:23:38.50 ID:76WMGwDWE.net
SDIが必要だな

334 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 07:54:29.07 ID:itO/JUWXr.net
>>324
一度区切ってしまえれば後はマップからプリント貼り付けと解体で順次奥側に移動させられるからまあ?
たまに足りなくなる資源として電柱とレールとレザタレを送り込めば事足りるし。

335 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 08:13:39.29 ID:OsgX1t/Ir.net
>>321
speedrunで世界記録取ったり取られたりしてる人rain9441のメガベースはそうだった
末端の資源採掘地はロボのみ

336 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 09:10:41.02 ID:E6zu9+GZa.net
マルチで参加者同士で戦争していたりすることはないの?

337 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 09:20:28.15 ID:DKF+5dWs0.net
製造ラインに核爆弾打ち込まれて憤死しそう

338 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 09:50:00.32 ID:ZGkEfRXz0.net
>>331
試そうと思ったら上手く説明してくれてた
納得だ

339 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 09:59:37.81 ID:8WupmU/nd.net
>>337
核戦争や核攻撃の凄さを実感できるね

340 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 10:02:14.18 ID:SWCun0DH0.net
RTSみたいに競争して相手潰して遊ぶPvPサーバも有るよ。

factorioマルチはやれる事の制限が厳しく無いのでユーザの良心任せだから
参加する時は公開サーバのルールやポリシーを調べて
解らないなら挨拶して確認する事推奨。
ルールやマナーに反したらBANされてもしゃーない。

341 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 10:07:52.59 ID:3ARN9TARr.net
ヒャッハー核戦争だー!

342 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 11:01:50.98 ID:8WupmU/nd.net
平均化した掘削機に平均化したインサーターとチェスト
ラッチ回路によって一個分の素材しか入れられない組み立て機
何かの縛りプレイっぽい

343 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 11:11:16.58 ID:WmGeQo+70.net
やっぱり発電施設にまずは打ち込むよね。

344 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 13:35:09.18 ID:oG1+h2Vl0.net
均等に減らしたいって要望なら、直接箱に入れてロボに運ばせたら均等に減るんじゃないの

345 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 14:00:00.64 ID:gfP/lcRid.net
>>344
要求から近いところが優先

346 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 14:02:19.03 ID:MQWk56aId.net
>>344
ロボはおおむね発進したロボステに近いチェストからもってくから
それで均等に減らそうとするとかなり難しい

347 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 14:02:25.34 ID:13WHSB4U0.net
やりたいことは全ての掘削機が同時に掘り尽くすことでしょ
小細工無しでベルトやロボで運ぶと枯れた掘削機が徐々に増えて生産量は徐々に減っていく

348 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 15:21:52.57 ID:Sv5FfWzv0.net
掘り尽くすまでチェストに入れてしまえばかいけつだー(脳筋

349 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 15:54:45.45 ID:iks5BomYE.net
チェストに均等に入らないじゃないか

350 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:23:24.59 ID:gBIzR/19M.net
すべての採掘機から1箇所のストレージに集約すれば偏りとか関係なくねえ?
それがバッファでしょ

351 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:31:06.68 ID:vA0G2fAv0.net
採掘した資材を積み込み駅まで運ぶのに

・ベルトを使うと駅から遠い採掘機から枯れていく
・ロボを使うと駅から近い採掘機から枯れていく
・回路等でどうにかして全部の採掘機を同じ割合で稼働させると埋蔵量の少ない外側から枯れていく

結論:あきらめろ

352 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:32:39.72 ID:J+8Rr8jqr.net
バランサーで小細工せずに全て掘り尽くすまでどの採掘機も休ませないのが一番早いわけで
詰まりさえおこさなければ、枯れるタイミングを合わせる必要も特にない
エンドゲームでは結局チェスト大量&全て枯れるまで放置、という身も蓋もないことになる

353 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:35:14.05 ID:aaGwyILI0.net
私が寿司を持ち出したのはバッファに対するアンチテーゼです。

脳筋工場、パワープレイ、安定させるためののバッファ

これらはトヨタを持ち出さなくても今の製造業では撲滅したいコスト要因です。バッファを削るデメリットも全て把握した上で、フローに特化させたいのです。

354 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:37:35.86 ID:aaGwyILI0.net
>>351
埋蔵量の多い掘削機を優先して稼働させたいだけです。

355 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:40:53.70 ID:AN/VHJag0.net
何言ってるかよくわからんけど
現代人の好きな寿司ネタ第一位にはサーモンが躍り出たらしいぞ
30年前まで無かったのにな

356 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:47:57.78 ID:3siQxYGZ0.net
よくわかんないけど貼っときますね
ttps://i.imgur.com/0D3YPYy.jpg
ttps://i.imgur.com/bb8mSil.jpg

357 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 16:50:14.41 ID:5scO3UNz0.net
別に掘ったもの全部入るバッファチェスト群作っても良いだろ。
ゲームは楽しむもんなんだから、超パワープレイも超効率プレイもやりたい方をやれば良い。

358 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 17:07:15.84 ID:MQWk56aId.net
>>355
魚よ今までありがとう

359 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 17:08:36.83 ID:AN/VHJag0.net
>>358
夜霧とイルカが混じってるぞ

360 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 17:11:09.77 ID:J+8Rr8jqr.net
夜霧よ今夜もありがとう

古い映画なのに工場長は博識だなあ

361 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 17:11:31.54 ID:y4ffDKdWH.net
さいきんは回路でいろんな機能実装してもあとから見たときの読解コストが高くなってしまうというか、メンテナンス性が落ちるので、必要以上にはやらなくなってしまった

362 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 17:13:15.51 ID:y4ffDKdWH.net
ゲームプレイにおいて実用的かは二の次で特定の機能が実装できるか試したい気持ちはわかる

363 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 17:22:42.28 ID:PgBUZlryM.net
ベルトが詰まるとこぼれるMODがあったそうですが、今の私の工場性はそっちです。

364 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 19:03:41.43 ID:zi1lssDWr.net
>>356
これでクリアできたらむしろ天才なのではなかろうか

365 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 19:04:55.83 ID:NjqUItOD0.net
逆にそういう縛りプレイにしたらちょっと面白そう?

366 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 19:23:24.30 ID:8WupmU/nd.net
>>365
総ての材料を一本のベルトに入れる縛り

367 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 19:35:10.45 ID:gfP/lcRid.net
回転寿司縛りか

368 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 19:51:38.32 ID:SHsBqUBK0.net
>>366-367
「発電に必要な水は材料に当たらない」+
「手動採掘は1回ベルトに乗せてやればセーフ」と拡大解釈しても
最初の電柱を作る時点で原木をベルトに乗せ、原木に加工して
もう1回ベルトに乗せないとルール違反になっちゃう…
手動加工がクソめんどくさいぞ。

369 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 20:03:39.38 ID:gfP/lcRid.net
>>368
手動製作は別にいいんじゃね
職人さんに注文して握ったの渡してもらうでしょ

370 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 20:15:56.68 ID:draAJFZN0.net
https://www.youtube.com/watch?v=U-qs_Kscrfw
この右側のデジタル時計って、どうやって動作してるの?

371 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 20:24:23.88 ID:pZKYImNT0.net
>>370
画面外(右側)に電線と緑線伸びてるじゃろ

372 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 22:37:50.95 ID:draAJFZN0.net
>>371
なるほど、さんくす
よく分からんけど、ゲームを進めれば、そういうことできるシステムがあるというわけか

373 :名無しさんの野望 :2018/07/05(木) 23:02:58.56 ID:Rf+ZqEzv0.net
論理回路を勉強しよう。
http://home.a00.itscom.net/hatada/dc2/chap15/decoder.html

374 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 00:50:45.33 ID:Q1K4XRuN0.net
>>354
なるべく採掘機(人)を休ませたいとして一応考えてみた

1(簡易)、鉱床出口のバッファチェストに電源スイッチ、一定数以上なら採掘機をすべて停止
2(精密)、採掘機ごとの採掘量から総数をだす、採掘機の台数で割って平均を算術で出す、条件で平均以上は可動

2を試作したがケーブルが干渉したりムズくて大規模で可能かわからない

375 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 01:38:17.78 ID:BpVlIAdh0.net
>>373
解説頼む
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Logic_gates

376 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 01:48:40.59 ID:zuYVELdm0.net
ベルト32本あるやつのバランサーって存在する?

377 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 02:05:06.44 ID:2ylOM7Gn0.net
>>374
掘削機で平均と埋蔵量の演算(入力は合計されるってやつ)をしようとすると上手くいかないと思う

https://i.imgur.com/imYrkCe.jpg
画像の上側は駅とかの平均化回路と同じ形で平均以上だけ有効、対象が掘削機とベルトなだけ
条件を鉄鉱石じゃなく すべて(赤*)やそれぞれ(黄*)にすれば資源によらず使える

下側も掘削機の有効無効で同じ働きをするけど掘削機に直接平均値を入れると混線するから、
算術回路で演算(入力の加算)と信号の変換をして掘削機を操作してる

掘削機の直接操作は掘削機1台に算術回路1つ必要になるし、
"*"信号が使えなくて汎用性に欠けるからベルトでコントロールが安定だと思う

378 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 02:11:33.10 ID:5rwU4snk0.net
ループタイマー回路って組めたよね。
集約地点に空きがあるときに採掘量が一番多いのを100として割合で稼働させちゃいかんのか?
面倒だから試す気はないが。

379 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 02:23:13.53 ID:cBWKvkPM0.net
>>375
赤ワイヤと緑ワイヤを2入力論理ゲートの入力と見なして結果を各色で出力してる。
ワイヤにA=1が流れてるときがON状態、0のときがOFF状態。

解説って言われても相手の知識レベルがわからないと難しいよなぁ・・・
最終的な回路実装にはブール代数やド・モルガンの定理で圧縮を図るもんだし

380 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 02:51:39.96 ID:xAplVqn+0.net
はえーこれで論理ゲートになるんすね

381 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 03:25:51.43 ID:t1410KDk0.net
>>376
reddit やフォーラムでよく見る話題な気がするし、32 balancer とかで検索するとでてくるんじゃないかね

382 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 04:22:04.88 ID:zuYVELdm0.net
>>381
あった。
けど、16バランサーを4つつなげたみたいなのばかりで、めっちゃデカい。
スマートな方法はないもんかな。

383 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 05:36:42.90 ID:SkaJ+hQS0.net
>>382
ロボ

384 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 08:31:39.67 ID:bkp3FXxr0.net
電池のグラなんで変えたんだろ、、まだ違和感あって慣れないわ

385 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 10:10:50.29 ID:t1410KDk0.net
>>382
本数多いとでかくなるのは仕方ないからなー
あとは自分のところに合うような形を自作するか>>383のとおりロボかな

386 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 10:36:15.94 ID:E8TA0LH4M.net
>>382
単体バランサーの出力優先機能が追加されたから、簡易的な千鳥配列で、前半で中央に寄せて、後半は優先設定無しにするだけで、かなり機能するようになりましたね。

387 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 10:37:44.06 ID:E8TA0LH4M.net
>>377
分かりやすい!

388 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 11:41:34.45 ID:e7OVKPFQa.net
採掘機を回転寿司に繋げるってのはアカンの?

389 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 13:15:51.11 ID:IMeg/4BS0.net
土地を広く使ってブロック分けもしてやったほうが防衛以外は簡単なの分かるけどつい詰め込んじゃうな

390 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 13:55:26.69 ID:D+j/LdY/0.net
電池のグラかっこよくて好きなんだけど
材料のシンプルさと釣り合っていないのが気になる

Advanced Battery とかそういう名前の新アイテムだったら納得感あった

391 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 15:07:22.70 ID:qezLu5jGM.net
パワーアーマーMk2を貨車に満載して辺境に出荷したい

392 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 15:42:24.79 ID:v8whypTId.net
自律型戦闘ロボは欲しいところだな
そのうちバイターと結託して工場長を倒しにくるかもしれんが…
文明という武器を手にした悪魔の猿め!滅びるがいい!

393 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 15:44:01.34 ID:k5+2K8/ba.net
>>376
求めてる答えじゃないと思うけど貨車をチェスト代わりに使うとか。
遅くなっちゃうか

394 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 15:46:13.48 ID:k5+2K8/ba.net
>>392
そのうちターミネーターに狙われるやん

395 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 17:29:17.34 ID:07yvoW7N0.net
貼られてた良立地マップでやっとスプーン達成出来たわ
バイター居ないし神マップだからイケたけど、バイター湧いてたら俺にはクリア出来なかったと思う
マップ貼ってくれた人マジでありがとうな

396 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 18:51:09.12 ID:zuYVELdm0.net
大量の資源をロボ輸送するときって、ロボの充電ってどうしてるの?
あっという間に大渋滞して輸送どころじゃなくない?

397 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 18:54:39.33 ID:aqlWJLJvd.net
Omnicompressionを使う(身も蓋もない

398 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 20:23:11.86 ID:2ylOM7Gn0.net
>>396
ロボステで充電できるんだからロボステを大量に置くだけ
https://i.imgur.com/4AKp3aq.jpg
https://i.imgur.com/3aSzJLv.jpg

399 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 20:24:06.79 ID:VwzpmMl4r.net
これでも決して多くはないからな

400 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 20:25:56.40 ID:SkaJ+hQS0.net
>>396
もちろん大量のロボステを設置する
あとはなるべく飛行距離を短くする

401 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 22:10:54.89 ID:zuYVELdm0.net
>>396-398
まじかー。機能するんかこれ。やってみるかな。

402 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 22:37:06.38 ID:l0a4V4YB0.net
充電待ちが増えるなら充電器を増やせばいいじゃない。

403 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 22:39:18.68 ID:T8UeoBRx0.net
足りないのなら増やせ、それがこのゲームだ

404 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 23:19:14.61 ID:fxsNdX160.net
ロボステも研究で6基くらいまで充電できるようになるといいな
それか充電時間の高速化か

405 :名無しさんの野望 :2018/07/06(金) 23:25:31.80 ID:Ov5mcTCM0.net
電柱からも充電できたらね

406 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 00:53:11.40 ID:jbhof1YT0.net
http://xtvideos.net/factorio/blueprint/
ここの青写真は使えるものが多いな

407 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 00:54:30.53 ID:jbhof1YT0.net
と一瞬思ったがそうでもないな

408 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 01:05:01.43 ID:YVeQiQvH0.net
大体modにあるけどバニラにも欲しい技術あるよね

409 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 04:44:03.35 ID:KGrlC2ZQ0.net
パワースーツも電柱から充電したいなと思うことある

410 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 06:05:03.22 ID:ct2M+MI90.net
個人ロボステで物流ロボも使えたら良いね
普通のロボステは要らないけど、自動での廃棄とか補給とかは利用したい人に便利

411 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 08:23:54.06 ID:NYq+zE240.net
うーん、範囲狭すぎて物流するには厳しいんちゃうか。
ロジスティック網無い状態ならどこに何が有るかは解るだろうし
近場まで行くならそこにロボステーションおけばいいわけで。

412 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 12:03:33.17 ID:gmJYdLsAd.net
個人で物流使えても結局はロボが戻ってくるまでは動ける範囲が限られるから難しい気がする。

413 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 16:17:53.42 ID:77Z8y5DQM.net
このゲームはいかに遊兵を作らないかがミソだな

414 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 16:35:42.11 ID:9swuJ9gH0.net
砂地と砂漠を[生成頻度:非常に少なめ][サイズ:なし]にしても
大量に生成されるんだけど、どうしたらなくせる?

415 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 16:49:21.33 ID:Ip1SsOhy0.net
砂漠を少なくそれ以外を多くすればましにはなるだろう
後は森をもりもり生成しよう

416 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 17:02:48.46 ID:77Z8y5DQM.net
>>415

417 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 17:14:20.60 ID:9swuJ9gH0.net
ありがとうございます

418 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 17:20:10.79 ID:OQCzAbHE0.net
サイズを無しにすれば絶対に生成されないはずだが
仮にすべての地形を無しにすると全部海になる

419 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 17:21:20.62 ID:2/KaP1xP0.net
>>418
ゲーム開始直後に即死?

420 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 17:25:42.78 ID:OQCzAbHE0.net
試したことないけどプレイヤーの周りにだけ土地が生成されるんじゃ?

421 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 17:31:11.19 ID:9swuJ9gH0.net
マッププレビューで見ていたので土を砂地と勘違いしていました
水以外をなしにするとその通り水だけになり、開始直後に終わりました
助かりました、ありがとうございます

422 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 18:53:38.88 ID:HuwBEso/0.net
>>331
試してないけど
資源の量を割り算した値と割り算してない値を足して返してやればいいんじゃないか

緑を全体量に使って、赤線のほうは裏の電柱かベルト出口にでもそれぞれ採掘機ごとにつながらないようにひっかけとけば
自分の入力が自分のとこの資源量+全体の資源量になって
上のと大小比べれるからベルトいらんくなる
かも

423 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 19:19:24.15 ID:rYt7Wu000.net
長距離砲ちょっと微妙
イメージ的には巨神兵の「焼き払えー」見たいの想像してたんだけど
そもそも弾がひと升一個って言うのが超不便だし、撃った後は大海嘯が発生するし
いや知らんかったからかなり焦った、長距離砲必死に回収して思いっきり逃げた
あれさ、事前に周りガッチリ固めて使わないと危ないなぁ

424 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 19:19:33.89 ID:+NdGaIw/0.net
>>422
試してないけど多分だめかな
緑で並列につないで全体量を出して、-全体量-平均値を緑で戻して相殺するって事だろうけど、
そもそも緑の信号が全体量という前提で計算してるんだから、それを変えてしまうと
平均の計算ができなくなって計算結果がバタつくんじゃないかな

425 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 19:53:57.57 ID:AEUMFBiUa.net
前スレに列車砲でバイターの巣を凪ぎ払ってた動画あったな。
あれはすごかった。

426 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 21:29:17.75 ID:q9JOZ4lt0.net
>>423
長距離砲は残念ながらゴミ
列車砲がほぼ上位互換
弾を100発まで積み込めるから拠点で積んで遠隔地で砲撃したらかなり広範囲を制圧できる
もちろん防衛は必須だけどこれは長距離砲使わなくてもどのみち必要なもの
むしろ大規模な巣を作られる前に先制で潰せるから長期的に見たら楽だ

427 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 21:36:13.79 ID:pie76lMf0.net
自分の足でわざわざ潰しに行かなくて良いのはとても良いことだぞ
あと個人的には大きな巣潰した後の死骸の山マジで苦手だったからあれ見なくて済むのはホントありがたい

428 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 22:49:01.93 ID:rYt7Wu000.net
>>427
死骸の山もだけど巣の残骸がちょっといや
>>426
あー列車砲が正解かぁ

429 :名無しさんの野望 :2018/07/07(土) 23:29:22.93 ID:HuwBEso/0.net
>>424
相殺じゃなくて、返す信号はなんか別のに変えてやって、それと採掘機の石入力を採掘機械でくらべてONOFF
やってみたら普通にうごいたぞ

バージョン低いとできんのかもしらん

430 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 00:01:19.38 ID:dG799Gzw0.net
携帯機でやりたいぞ

431 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 00:22:31.72 ID:+7jEepGE0.net
っGDP WIN

432 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 00:26:26.12 ID:kWIjwVrJ0.net
わかった
試してないから妄想で説明する

採掘機ABCDを赤で繋ぎ算術、4で割ってRで出力
Rをさらに算術、R=R+Z(後述)
Rを採掘機ABCDベルトに出力

採掘機Aを緑で繋ぎ採掘機Aベルトに出力、BCDも個別に接続
採掘機ABCDベルトでRと資源量比較、平均値以上で駆動

ABCDベルト末端で流量測定
詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
Zは持ち越す、メモリー領域が必要、何とかする

青写真で完成
ラインが止まってるとZが永遠にプラスされるので何とかする

433 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 00:41:24.79 ID:6RgOW6u10.net
>>74
2
https://factorioprints.com/view/-L8_pRmTFvro3m3qdvlG

434 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 00:52:43.66 ID:tBcyIbjX0.net
>>430
スマホでFactorio

435 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 00:59:48.92 ID:pvkpRve50.net
>>430
Steam Link

436 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 01:26:42.78 ID:kWIjwVrJ0.net
>>432 の続き
>詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
↑これじゃレスポンス悪そうだな

「流量に隙間あるじゃん許せない」って人は詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-100
「詰まりはいやだ流れてないとダメ」って人は詰まってればZ=Z+100、ちょろちょろならZ=Z-1

>ABCDベルト末端で流量測定
これは合流した後ね
4箇所くらい連続して取得□□■■■■□□
max22くらいか?短気な人は21以下でZを一気にマイナスすればいい

437 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 02:25:16.19 ID:W2YCHITUM.net
資源無限化させても邪魔な鉱床消せるmod
ある?

438 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 02:37:32.25 ID:pvkpRve50.net
>>437
今のバージョンで使えるか知らないけどググったら3秒で見つけた
https://mods.factorio.com/mod/ore-eraser

439 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 03:24:22.47 ID:uy3s0A/Kd.net
最近始めたぼく、スレの内容が1つもわからず無事死亡

440 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 03:42:40.64 ID:P11LzGtIr.net
回路はオマケみたいなもんだからわからなくても気にしないでいい
回路を使わなきゃ作れないというものもない
まずクリアして、自分の工場をもっと整然と動かしたい時に使うもの
いわば趣味要素、魅せどころ、エンドゲームコンテント

441 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 06:10:20.25 ID:9guEJHBea.net
久しぶりに再開したけどインサーターGUIの開き方が分からず一苦労

442 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 07:56:04.95 ID:uO3EjlLS0.net
>>439
安心しろ、回路関係は俺も判らん。
いや、途中で諦めたが正しいか。

443 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 08:05:29.72 ID:u6EeKley0.net
初心者のみんなにわかるネタを。
寿司ベルトは至高。

444 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 08:16:56.09 ID:5wFHyvPed.net
燃料式インサータはヒロイン

445 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 09:06:41.61 ID:o2NF52dg0.net
高速ベルトを2x2で円状に並べます
そこに石炭1個置きます
そこから石炭取れる位置に燃料式インサータを起きます
DJの完成

446 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 09:27:02.91 ID:kWIjwVrJ0.net
回路初級はプログラマブルスピーカーがお勧め

あちこちのチェストやタンクに貼って騒々しい工場を創造する

蓄電池LEDメーターとかもいい、凝ったのを作ろうとして一日潰れたりするのである

447 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 10:44:22.42 ID:Y4WeoBiB0.net
このゲーム買おうと思うんだが窓口多すぎワケワカメ
steamと公式どっちで買うのがええんや?

448 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 10:48:11.10 ID:b7HIXkaJ0.net
>>446
いいね!(親指立ててます)
そう言う情報欲しかったんだよ、回路は実用品として使うと面倒そうだけどオモチャとしては楽しそう

449 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 11:02:12.41 ID:Bf+NSvD40.net
>>447
安全に購入したいならSteam一択。
安く購入することが目的なら探せとしか言えぬ。

450 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 11:38:00.78 ID:tBcyIbjX0.net
散々探して一番安い海賊版を見つける447であった

451 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 11:41:09.37 ID:W73gb8zLM.net
安く正規品を買いたいなら、HumbleやFanaticalのクーポン利用とかになるのかね

452 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 12:01:27.10 ID:1t3bD9Mqa.net
実用的な回路例で代表的なのは2つだと思う。
ウラン235が100個以上貯まるまでの濃縮時と、原油精製を詰まらせないための、各種油種変換のためのスイッチ回路。
ただいずれも算術回路は必要としないから、回路例とは言えないかな?

453 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 12:47:04.28 ID:FDVSOsX20.net
システムのメンテナンス性を維持したいからシンプルな方向に倒したがりになって
回路は油と荷卸のバランシングくらいにしか使わなくなってしまった
むしろ回路無しで荷卸均等にできる方法を知りたい

454 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 13:17:55.10 ID:Bf+NSvD40.net
>>453
一回停車1車両あたり並列6個-12個の箱にスタックインサータで直入れし、
取り出して改めて合流でいいんじゃない?
次の貨物が来るまでの間に箱を空にできないとダメだけど。

私はアクティブ供給+貯蓄+ロボで分配。

455 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 15:17:32.57 ID:FDVSOsX20.net
>>454
例えば箱に荷卸してさらにベルトにおろしてベルトバランサー噛ませても、消費する側でベルト間均等に消費しないと貨車間で荷卸数に偏りでるんだよね
ロボ使うときパッシブ供給に荷卸して偏りに頭抱えてたけどアクティブ供給にすればよかったのね

456 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 15:31:01.04 ID:Bf+NSvD40.net
>>455
ただし、アクティブ供給に直荷下ろしは
ロボ数と貯蓄チェストに余裕がないとはかどらないし
貯蓄チェストの内容にこだわるとなると途端に面倒になるけどね。

457 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 16:45:41.67 ID:UizWefIjr.net
動画見て初めて存在を知ったんだけど、ツールベルトのアイテムを固定するのってどうやるの?

458 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 16:50:29.57 ID:if/fNA8q0.net
キーコンフィグを変更していないのならホイールクリックで固定(枠にアイテムが置いてある・ない アイテムをカーソルに持っている・いない で挙動が変化)
キーコンフィグを変更していないのなら右クリックで解除

459 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 17:58:21.96 ID:lT1c1niC0.net
ちなみにインベントリ内も同様に固定出来るよ

460 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 19:12:11.19 ID:UizWefIjr.net
せんきゅー
使い切った後にまた登録し直す作業めんどくさかったけどこれで開放される…

461 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 20:22:41.95 ID:b7HIXkaJ0.net
なんかさ、貨車に乗れるよね、前は乗れなかったような気がする

462 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 20:24:41.18 ID:Zxi6VOpo0.net
乗れなかった時期なんてあるのか?

463 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 20:58:31.49 ID:b7HIXkaJ0.net
機関車にしか乗れなったんじゃなかったっけ

464 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 21:00:47.39 ID:TVZ9c0rm0.net
前がいつかは知らんけど俺が始めた時には乗れてたな
機関車部分にしか乗れないと思い込みのおかげで気づくのにはくっそ時間かかったけど

465 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 21:06:58.38 ID:FlzRG4BY0.net
二年くらい放置してたこのゲームを久々にやったら別ゲーになってるやんけ

466 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 21:21:14.43 ID:Ejm8A07i0.net
アーリーアクセス、3日プレイせざれば刮目して見よ

467 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 21:34:41.79 ID:2zG5YgZ5p.net
自分はエクストリーム乗車した時に気付いたな

468 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 21:35:32.11 ID:tBcyIbjX0.net
貨物に乗れる
これが工場長が部品だったエンドの布石だったとは、この時のスレ住民の誰もが知るよしもなかった

469 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 21:43:30.75 ID:sRFNh5Ga0.net
列車で運ばれて最終的に工場のネジになりそう

470 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 21:45:55.53 ID:Bf+NSvD40.net
MOD一覧をなんとなく見たら「工場長のグラ変更」が来ていて吹いた。

471 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 22:40:20.40 ID:1KrkrE+F0.net
次こそ基本情報に受かるんだ…

472 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 22:43:18.76 ID:FDVSOsX20.net
ロボステ、ロボの統計情報と物流ネットの内容は排他設定なのか

473 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 22:43:53.36 ID:/JHLXf/m0.net
https://mods.factorio.com/mod/TjCustomPlayer
これなー
薄汚い(※良い意味)感じのやつ用意できれば化けるな

474 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 23:13:25.58 ID:dG799Gzw0.net
地図拡大すると周りがちゃんと映るの今日気づいた

475 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 23:14:38.17 ID:J5Tfr/Q30.net
あれは中々気づけない

476 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 23:23:51.57 ID:1KrkrE+F0.net
俺はその拡大画面上から青写真関係の操作ができることに気づくのに500時間かかったぞ

477 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 23:25:23.28 ID:TVZ9c0rm0.net
拡大と遠隔青写真はスレで言われて気がついた、自力だといつ気づいたのやら

478 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 23:36:32.96 ID:5FAql8g60.net
最初実装されたとき何が起きてるのかわからなくてバグだと思ってたわ

479 :名無しさんの野望 :2018/07/08(日) 23:51:43.02 ID:Vh55P5lAa.net
>>471
午後の勉強始めたけど心折れそう

480 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 00:02:19.83 ID:0uST8KtH0.net
StarCraft2でFactorio動かすModとかないのか

481 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 01:03:16.76 ID:1tmOBCmx0.net
ツールバーと武器スロットの表示消す方法ないの?
ツールバーは画面下側のバイターの巣に侵攻するとき邪魔だし、武器スロットで組立機の情報が見れない…

482 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 01:11:32.21 ID:qgOZ2VdG0.net
無い
モニターを縦置きにするか大きいモニターを買うか
Factorioをウィンドウモードにして縦長にするかオプション→操作パネルでUIサイズを変更すると良いよ

483 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 01:15:18.52 ID:1tmOBCmx0.net
>>482
ないのか〜
スレの流れ的に俺が知らんだけだと思ったわw
さんくす

484 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 01:17:51.24 ID:/n2kW5HJ0.net
あぁ俺も初期起動のウィンドウサイズだと組み立て機とかロボチェストの中身とか武器スロに被さるな
最大化すれば勝手に引き延ばされるから問題ないけど

ところで長距離列車砲が防衛に便利って話上がってるけど、動きながら撃てないのにどうやって防衛してるん?
使ってみれば分かるのかな

485 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 01:20:02.39 ID:u4zPVG0r0.net
友達とマルチやっててみっちりレーダー置くから襲われるポイント無駄に増やして何やってだこいつと思って撤去してたわ
大分後で意味に気づいたわすまんな

486 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 01:23:33.59 ID:u4zPVG0r0.net
防衛ガチガチに固めた列車砲専用駅作ってそこを定期巡回させるとその自動射撃射程内のバイターの巣が(そのうち)なくなるから
その駅以外はほとんど襲ってこないし拡張するときもご近所に原住民のおうちがないから楽という意味じゃないかな
普通の防衛とはちょっと意味が違うと思う

487 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 01:58:09.54 ID:XYw0jCgs0.net
前衛供給列車に長距離砲車両くっつけて、攻撃されたら弾油消費され、供給駅が有効になって、供給列車が駆けつけ供給ついでに長距離砲も稼働してハッピー
とか?

488 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 02:19:55.08 ID:ko1//qopr.net
別に攻撃受けるトリガーは必要ないだろう、余計な損害だし
安直に定期巡回させておけばいいと思う
巣作りの頻度からして回転率は低くていい
どうせ燃料は無限資源だしな

489 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 03:47:01.60 ID:/n2kW5HJ0.net
なるほど、普通に停車駅つくって定期的に巣を潰すって感じなのか

490 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 04:26:40.64 ID:FUqyy0ZN0.net
上で出てた工場長のグラをメイド?にするMOD、有効化できた人います?
バニラにこれだけ入れてもエラー吐いて動かないっす

491 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 05:08:20.18 ID:oFzLZX+I0.net
常識かもしれんが列車砲の砲撃は「積み下ろし」に入るからな
各地に砲撃用の駅作って発射条件を積み下ろし完了にすればターゲット無くなったら勝手に次の駅に行ってくれて便利

492 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 08:15:52.96 ID:hG5k9MhJM.net
>>491
今初めて知ったわ
これまで50秒経過とかにしてたのに

493 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 08:41:07.34 ID:+/l8MXMZ0.net
ダイナミックすぎる荷下ろし

494 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 09:51:49.09 ID:u4zPVG0r0.net
>>491
マジかよ偉そうに講釈垂れてたけど知らんかったわ
長くやってるだけだと知らん事たくさんあるなぁ

495 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 10:08:29.99 ID:T31MNBQR0.net
Downloaded:40 times
これで不具合で動かんとか言われたら誰も入れる気なくすわ

496 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 10:15:32.27 ID:XYw0jCgs0.net
>>491
これやって防衛拠点設置後の初回稼働で敵引きつけ過ぎて大変な思いした
防衛施設は普段防衛するには十分な設備でも、長距離砲が大量の巣を破壊すると防衛設備不足になる可能性あるの学んだ

497 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 10:20:13.00 ID:fZGM6Bjb0.net
>>491
この書き込みで「チェスト弾頭」というものを閃いた
弾頭が満杯になったら設定した場所に砲撃して運搬
Factorio最速の運搬方法

498 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 10:26:49.16 ID:XYw0jCgs0.net
誤チェストにごわす

499 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 11:11:26.65 ID:xNg39m5id.net
バイターの巣を竹書房とKADOKAWAにするMOD

500 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 11:18:55.28 ID:QpPJ04F30.net
さてはアンチだなオメー

501 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 13:31:51.16 ID:jHdx9l//p.net
弾頭は工場長で、マリオ64ばりにショートカット移動できるように

502 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 13:34:07.03 ID:qgOZ2VdG0.net
長距離列車

503 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 15:11:45.36 ID:OBYtG4ev0.net
>>490
高解像度に対応してないから、スプライト解像度を「普通」にして再起動してから
MODを有効にすれば動作するよ
高解像度用にコピーしてファイル名変更すれば高解像度でも動作するかも(高解像度じゃないけど)

504 :503 :2018/07/09(月) 15:23:36.20 ID:OBYtG4ev0.net
よく見たらMOD内の data.lua で高解像度版のフレーム数が間違ってるっぽい
そこ直せば高解像度でも動作した。コメントでツッコミ入れとけば修正されるでしょ

505 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 15:28:36.77 ID:wR18arRdM.net
日本人ぽいしここ見てるだろう
おーい

506 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 16:11:31.12 ID:FZi0g4+B0.net
本人じゃないけど連絡できるから伝えとく

507 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 16:24:27.56 ID:wR18arRdM.net
もう作者把握してるっぽいな

508 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 16:50:21.17 ID:FUqyy0ZN0.net
>>504
なるへそ…
特に急いでる訳じゃないしパッチ待つか、あざっす

509 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 18:57:52.30 ID:3NMAdFrt0.net
工場長変更できたおもしろい

510 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 20:18:04.72 ID:O9lOG+Vx0.net
空気清浄機できんくなってる?

木箱1マスごとに置いたのに平気でわいてくる…

511 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 20:23:03.30 ID:uxb6xWhI0.net
バイターベースのスキンがt登場するのも時間の問題か

512 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 20:55:21.28 ID:bySCFMkZM.net
なんか頭が良ければバッファチェストを用いた高度な駅が作れそうな気がするけど
うまく言語化&思考化できない…

513 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 21:33:29.10 ID:OBYtG4ev0.net
>>510
出来るよ>空気清浄機。置き方間違えてるか、なんか当たり判定変えるMOD入れてないか?
Squeak Throughとか入れてると木箱とかパイプだと当たり判定が小さくなってるからバイターが湧く
石の炉ならSqueak Through入れてても湧き潰せる

514 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 21:45:57.03 ID:pc/bOowWd.net
手に持ってるアイテムを最大でクラフトするショートカットってどれなの?
たまに持ってるアイテムを最大量手作りはじめるときがある

Qあたりがあやしげ

515 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 21:50:42.62 ID:+GaipWcoa.net
>>514
シフトおしながら

516 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 22:27:57.37 ID:O9lOG+Vx0.net
いきなりグリッド表示されてびびった
なんかショートカットあったっけ…

517 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 22:31:20.01 ID:pWI/DvGY0.net
あるね

518 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 22:35:26.53 ID:O9lOG+Vx0.net
どれ?

519 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 22:42:45.51 ID:qgOZ2VdG0.net
ゲーム中断時にグリッドを表示オプションをオンにしていてキーコンフィグを変更していないならShift+Space

520 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 22:53:28.77 ID:O9lOG+Vx0.net
できた
びっくりした

521 :名無しさんの野望 :2018/07/09(月) 23:35:49.03 ID:V7GMmORU0.net
テクノロジー表示中に知らずにポーズしてて操作不能になった間抜けは俺以外にいるか?
全画面にウィンドウ被るとグリッド見えないからポーズに気がつきにくいんだ

522 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 00:04:12.22 ID:z1C5SXMM0.net
動画で見たんですが
ベルトに乗っている素材を拾うショートカットって何ですか?

523 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 00:07:15.18 ID:wTU0twNc0.net
足元のアイテム回収ならFじゃなかったっけ

524 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 00:14:29.00 ID:B4AT8vvB0.net
Fとctrlとshiftはかなり多用するよな

525 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 00:53:06.25 ID:Imjh+rsK0.net
ちなみにF4押してbasicのshow-tile-gridをonで他のoffしてF4で閉じれば
F5でグリット表示のままプレイできる

526 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 00:57:28.15 ID:z1C5SXMM0.net
ベルト上はFで拾えナインです

右クリでベルトごと拾って敷き直してるもんで

527 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 01:07:20.16 ID:+ssGAVeG0.net
ベルト上もFで拾えるけど

528 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 01:10:09.57 ID:z1C5SXMM0.net
あれ、拾えた

どうもすいませんでした

529 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 01:17:55.88 ID:fs/MPhiza.net
イベントリ満タンだったんじゃないかな。
左コントロールやらシフトやら押しながらaswd押すから左小指が腱鞘炎になった。

530 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 01:18:06.44 ID:3XM8iqqFr.net
いいってことよ

531 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 01:23:30.77 ID:N8KtnfY70.net
wiki見てたけど列車の発車条件に自分の貨物に積み込まれている素材の個数って指定できるの?
緑基盤を作るのに必要な鉄板と銅線の比率を正確に入れる事ができるじゃん

532 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 01:36:53.48 ID:V4Ruvkds0.net
factorioprints.com/view/-LECanV321zfXv-WMN7b
この省スペース性は素晴らしい

533 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 01:37:03.35 ID:WHH/H2uZ0.net
Factorioの鉄道・信号をマスターする為にSimutransを始めました

いやなんかいつの間にかSteam版有ったから思わず…日本語もされとる

534 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 02:18:51.38 ID:2zJEmq/Q0.net
>>531
インサータが複数稼働、複数スタック状況下だと正確な積込みはかなり回路を工夫する必要ありそう
スタックインサータ1台でスタック数に変化させるだけでも面倒だった

535 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 07:40:46.26 ID:InECGsDU0.net
マウスでshiftとctrlできると捗るよ
マジで

536 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 07:49:10.10 ID:ZRtD2r2vM.net
散らかった石や石炭をFキー押しながら走り回る時の運指ってどんなのが良いです?
エイリアンアーティストが居た頃、私は右手でF押してましたけど、皆は親指使ってるのかな?と思ってましたが。

537 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 07:54:23.15 ID:7yxDH2ep0.net
>>536
zかxに変えて小指使う

538 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 07:54:38.91 ID:AZoVCy0Q0.net
赤紙でホワイトリスト設定でロボットに拾わせてる

539 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 08:10:24.35 ID:NoJ1hi4m0.net
うちにもついに赤紙が・・・

540 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 10:14:03.33 ID:a46NBUSsM.net
>>537
捨てるときzですよね。うまく動きますか?
xは嘘でしょ。小指無理

541 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 10:24:38.89 ID:N8KtnfY70.net
>>539
ちなみに、徴用は青紙

542 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 10:53:12.44 ID:tY0INIC00.net
>>531
列車のインベントリでホイールクリックして積み込めるアイテム指定しておけばいいんでね

543 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 10:54:12.19 ID:pZKKktnQM.net
多ボタンマウスはいいぞー

544 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 11:21:26.64 ID:j/ofeaEAd.net
結局計算がめんどいので鉄板列車、銅板列車をそれぞれ編成して他の工程の材料供給と共用する方が楽という判断になる
列車の基準を工程の入り口に置くか出口に置くかの違いなんだけど、充填率加味すると効率は大きく違うと思う

545 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 11:53:19.40 ID:GIzb/STHM.net
ものを拾うはマウスのサイドボタンに割り当ててるわ

546 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 12:56:46.22 ID:w38U845uM.net
マウスのボタンはマップと乗り物割り当ててる
MとかEnterとか左手じゃ押せないもんね

547 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 14:11:26.63 ID:eFTh5xyyM.net
ええマウス使っとんな〜

548 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 14:35:25.88 ID:f5Crveu1H.net
https://imgur.com/a/wPkoNyP
10kspmすげーな
やっぱり稼働組立機を増やしてでもベルトロボは使わないほうが大規模にできるのね
あとソーラーが設置面積の過半なのすごい

549 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 15:08:57.47 ID:Nw6Qo79C0.net
>>548
いやはや、ロボもベルトも使わんとは...
動画は無いの?

550 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 15:16:19.06 ID:fZ0ZI1NOa.net
>>548
規模と言うより、
徹底的な負荷対策
やばいな

551 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 15:23:36.38 ID:f5Crveu1H.net
>>549
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8xckof/trains_everywhere_10000_science_pm_megabase/
redditに動画あるけど多分求められてる動画と違いそう。。。
投稿者の投稿を追うと同工場の投稿をいくつかあるから見つかるかも?

552 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 16:55:47.85 ID:JN7g3LIWa.net
動画で見たけど分配器入出フィルター掛けれるのかマジか捗るなぁ

553 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 17:00:36.44 ID:Nw6Qo79C0.net
>>551
ありがとう。

そのスクショはセーブデータを落として自分で撮ったってことかな?
それにしても規模に圧倒される

554 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 17:04:47.96 ID:pZKKktnQM.net
なんかもうそういう仕事してる人が作ったんかな

555 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 18:36:15.07 ID:fZ0ZI1NOa.net
この規模で惑星ソラリスとか

556 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 18:59:38.59 ID:Sj4l6xkAM.net
>>554
最適化のための設計ツールを自作してると思う

557 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 19:02:03.36 ID:GFMyApwo0.net
貯蔵チェストは建造ロボを多用する場合に便利なんだろうけど
アクティブ供給チェストの使い道が分からん マッシブ供給の下位互換としか思えん

558 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 19:12:33.89 ID:+ssGAVeG0.net
チェストをたくさん置く代わりにアクティブ供給チェスト1つ置くだけで良くなる
鉄と石が混ざった鉱床を掘る時とかウラン鉱石を精製するときとか
あとは使用済み燃料棒を入れるとかかな

559 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 19:20:19.96 ID:j/ofeaEAd.net
アイテム総数が有限で詰まると困るところはアクティブ

たとえば空のドラム缶はアクティブに入れるようにすれば開缶工程が詰まって止まることがなくなる。
鋼鉄から新規にドラム缶製造する部分ではパッシブチェスト、かつ、ネットワークの空ドラム缶数を監視して供給調整する

560 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 19:34:27.30 ID:yr8Zq67o0.net
アイテム数決まってたらアクティブだろうがパッシブだろうがどうとでもなるんじゃ…
むしろロボがどこ持ってくかわからんから困るような

561 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 19:45:06.33 ID:j/ofeaEAd.net
>>560
有限に制限はするけど決まった数ではないって話よ

562 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 19:48:10.24 ID:yr8Zq67o0.net
要求チェストが溢れたら別のとこに行くから困らんってこと?

563 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 19:57:23.01 ID:j/ofeaEAd.net
>>562
まぁ、そういうことかな?
要求が引っ張るのに任せると位置関係によって特定の場所のチェストが空き缶で満杯ってことがあったから、一旦ひととこにまとめようみたいな

564 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 20:33:55.70 ID:MxTIXgvi0.net
エリア中央辺りに貯蔵ゾーン作っとけばなんだかんだで便利
貯蔵すらあふれるなら別の方法考えたほうがいい

565 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 20:43:19.23 ID:yr8Zq67o0.net
いまきがついた
アクティブ供給の動きってインベントリのゴミ箱とほぼ一緒
つまりあの箱は

566 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 21:26:13.95 ID:NWL5NCB10.net
要するに要らないものを生産してアクティブチェストに入れればいいんだな!

567 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 23:17:19.77 ID:yr8Zq67o0.net
アクティブ供給->貯蔵*n->要求
パッシブ供給->要求

アクティブだと貯蔵チェスト間に挟んで蓄えれる
直接貯蔵チェストにインサータで放り込むより、複数個所で作ったものを一つの巨大ストレージに放り込めるからいいかも
油缶は生産止めたけど開缶は続けたいってときはたしかに役に立つきがする

でもロボ共ってフィルタ設定した貯蔵チェストより近くの貯蔵チェスト優先するから…

568 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 23:39:28.98 ID:GFMyApwo0.net
なるほどなー
と思ったけどドラム缶詰まりを防ぐのも一時貯蔵も今ならバッファチェストでできる・・・というよりそっちのが向いてるな
うーむ、なにかアクティブにしかできない運用法は無いものか

569 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 23:47:23.46 ID:nADYd6JS0.net
メイドMOD、装備によって服装も変わるのねw

570 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 23:53:09.17 ID:yr8Zq67o0.net
バッファチェストはアクティブ供給以上のゴミだろあれ…
フィルタ設定できないせいで気が付いたら中身がカオスになってる

571 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 23:55:46.68 ID:kLHD13hId.net
アクティブは荷降ろし駅の高速搬出と
不要になった各種チェストをアクティブに置き換えて中身ごと倉庫へ送還につかってる
後は生産数は無視してとりあえず作れるだけ作っとけって中間素材の倉庫への搬出とか

572 :名無しさんの野望 :2018/07/10(火) 23:57:54.49 ID:Vi9qXLk/0.net
狭いロボネットワークならアクティブ供給はよくつかうけどバッファ使ってない
中くらいの多目的ロボネットワークは特定の物貯蔵するためにバッファ使ってる

573 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 00:00:30.75 ID:bjx/ZaFe0.net
バッファって貯蔵対象えらべなくない?

574 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 00:05:50.32 ID:S7tIJhnA0.net
え?物流要求で選べるよ
長距離砲の弾は作るの時間かかるけどかさばるから
パッシブ供給→バッファチェスト多め→要求チェスト→インサータで列車砲へ
とアイテムが流れるようにしてる

575 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 00:07:17.51 ID:bjx/ZaFe0.net
物流要求設定してても平気で雑貨を放り込まれるんだが
箱いっぱい分個数要求しといたら大丈夫なんか

576 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 00:08:29.78 ID:S7tIJhnA0.net
同一ネットワークで貯蔵チェストに十分空きがある状態だけど
そういうのないとバッファにゴミが入るのかな?

577 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 00:10:52.70 ID:MO/WJr+D0.net
>>568
バッファチェストだと結局ドラム缶を要求するバッファチェストを
必要な数だけチェックして置く必要があるってのが微妙なんじゃないの

種類ごとにバッファチェスト置いたら、溢れてないか種類ごとに全部気にしなきゃいけない
貯蔵チェストならとにかく空いてる箱があればいいし、溢れたら警告が出るからすぐわかる
ごっちゃになって面倒なのは認める

後はロボ輸送がキャパ超えた時の動作が違うかも
ロボが足りないと要求チェストに必要数届かない&供給チェストに空きドラム缶が溜まるわけだけど、
パッシブ供給:要求チェストがリクエスト、近場のパッシブ供給から持ってくる
アクティブ供給:アクティブ供給から取り出す、要求が有れば要求チェストに、なければ貯蔵に
となるはずだから、パッシブだと一部が動作して一部は完全に詰まる、
アクティブだと全体が中途半端に動作する感じになるんじゃないのかな

578 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 00:43:11.38 ID:jloIZtnd0.net
上の空ドラム缶アクティブ主義の人だけど、バッファは使ってないな
中身入りのドラム缶はそもそもパッシブだし

579 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 02:52:52.73 ID:B8C39F0l0.net
そっかあ。電車直積み、直出荷が最強かあ。

580 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 03:01:01.96 ID:PDSnRUpC0.net
ロボ荷卸にインサータ→供給→バッファとなるように使ってる
均等に荷卸するために、荷卸インサータはバッファチェストに余裕あるときにしか稼働しないようにして、インサータが卸す先の供給チェストは荷卸直後以外は常に空にする
アクティブ供給と貯蔵でこれやると貯蔵チェストの1つの貯蔵が一杯にならないと他の貯蔵にいかない挙動のせいでアイテムの分布が偏って必要ロボ数が増える

581 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 07:51:09.95 ID:psuEyEMo0.net
>>569
メイドmodじゃないよ
elona modだよ
略してエロmodだよ

582 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 09:02:48.68 ID:9mwiLFl50.net
>>574
あれな
長距離砲弾は新しく作った駅で積み込むケースが多いので、必要な個所が変わるんだけど
なんせ嵩張るので持って歩くのは不便だし、チェストにもあまり入らないんでどうしてもバッファか貯蔵に貯めることになるね
で、いざ積む時になると、おもむろに何発か打ち始めてちょっとした騒ぎになる

583 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 09:19:41.48 ID:4tekn+kI0.net
列車砲OFFにするスイッチほしいよなあw

584 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 09:37:56.07 ID:OXXQLYZz0.net
>>583
どうしても手動コントールできないなら
駅に止めて装弾数自体を発車条件にして制御するくらい?

585 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 09:53:51.03 ID:iCJvnvACM.net
>>584
撃たせたくなければ常に走らせておけば良いじゃないかということ?
もし日本製だったら走り打ちできて困る

586 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 10:35:44.88 ID:OXXQLYZz0.net
>>585
撃たせないためには、射程を伸ばさないというアレを除くと
(手動自動に依らず)装弾制御するか移動するかの二択だから…
列車砲専用駅を用意して射程全部に何か物を置いて
巣を作らせない≒撃たせないという脳筋解決法が無難。

587 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 10:54:02.42 ID:E4eor5q4d.net
敷地の中央付近の駅に止めとけば流石に打たないだろう

588 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 12:29:57.31 ID:fzq0I2+d0.net
赤信号で止めておけば撃たないけ?

589 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 13:22:22.30 ID:yuOSo/X90.net
強化人間だったら移動中も撃ってしまうところだった

590 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 13:30:26.18 ID:MuK1QG6U0.net
カァオ!カァオ!

591 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 13:35:03.91 ID:lLXlocCi0.net
おじいちゃん、それは構え撃ちしないでしょ

592 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 13:42:45.33 ID:NER0vDOw0.net
赤信号で止まってる列車に積み込みができればなあ。

もう一発積んだら砲が旋回終わる前に発進して、ループして戻って来ると良いのでは?それか駅を100個並べる。

593 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 15:53:22.01 ID:EsSQpJmlM.net
射程内がほぼ制圧された状態になるまではデモ団体を工場長やタレットで解散させて、落ち着いたら列車砲の自動巡回に任せる

でよいか

594 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 16:03:59.69 ID:3k7KxaL5M.net
解散(殺戮)

595 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 16:55:52.14 ID:fzq0I2+d0.net
>>592
停車0秒*4駅で32~64発くらい補給出来る
停車1秒だと100発補給出来るけど巣を攻撃する可能性がw

機関車1両+列車砲3両の編成で
https://i.imgur.com/PTHVqKD.png

596 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 16:57:51.59 ID:8D0BLM8ZM.net
>>586
貴方の列車砲は飾り物?

597 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 17:07:12.60 ID:eu2g7qNiE.net
まるでEDみたいな言い方はやめてもらおうか

598 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 17:19:23.43 ID:XuPoRA/ud.net
俺の武器はサテライトキャノンだぜ

599 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 17:22:25.67 ID:S7tIJhnA0.net
月は出ているか?

600 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 18:14:10.78 ID:186PFDl3d.net
DXはなんであんなモノを2本も搭載しようと思ったんだろうな…
1本で充分だろ…
何と戦う気なんだよ…

601 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 18:40:54.00 ID:psuEyEMo0.net
バイタジラ

602 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 10:26:29.47 ID:g9Ba0Fg56.net
久しぶりにアプデして起動したらレシピかなり変わってるのな。
エイリアンアーティファクトってオワコンなのかw

603 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 10:52:47.15 ID:FT86jQ0A0.net
バイターと戦う意味が無いとか言うエアプ勢がわくわくさん

604 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 12:14:42.00 ID:PbjAkr3jE.net
つ「高速インサータ」

605 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 12:39:56.54 ID:NCRVBYaSa.net
>>602
もう1回遊べるドン!

新しい武器も追加されてるので、それを使うのもよし
僕はそっとピースフルにした
今日も1日ご安全に!

606 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 13:19:38.29 ID:TodxeRjPr.net
ゼロ災害でいこう!ヨシ!!

607 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 13:46:15.82 ID:ZbL9SfCx0.net
ガゼニッ!

608 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 13:47:56.16 ID:zjXrK3Pz0.net
腰痛体操ー!

609 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 18:58:51.31 ID:HY21IGGad.net
久しぶりにやったら色々と変わってて覚えること多すぎいいいいい

610 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 19:12:36.72 ID:ybxpwXLNd.net
いいモールの青写真ない?ロボットでも何から何まで全部作ってくれるやつ
硫酸とか石油処理も中にあるとなおいい

もはやなんのためにゲームしてるかわからないんだけど、理想の工場を作るための資材をつくるのがめんどくさい

611 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 19:46:42.05 ID:FT86jQ0A0.net
理想の工場のブループリント貰った方が早くない?

612 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 19:52:11.13 ID:xKJK2fH80.net
そして、ロボットのようにひたすら配置していくお仕事をするんだよ。

613 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 19:54:55.27 ID:XJiQDb5w0.net
要求チェストとパッシブ供給チェストを組立機に直付けしたやつをアイテムの種類数だけ作ればいいんじゃないか

614 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 20:47:02.11 ID:nykfM/lc0.net
そして何でも作ってくれるモールは得てして大規模だから、
資材用モールを作るための資材を用意するのが面倒という無限ループ

615 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 22:24:51.11 ID:oR+FAGvQM.net
ほなサンドボックスでええがな

616 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 22:46:26.31 ID:OaJIfSEl0.net
サンダボックスは違うんだよな
わかるよその気持ち
言葉にはできないけれど

617 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 22:51:33.93 ID:vEdb9Xqnp.net
そりゃ違うでしょ…
サンドボックスな

618 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 22:58:19.15 ID:Ny/+MSlK0.net
サンタボックス?(難聴)
クリスマスにチェストがプレゼント箱っぽくなったりすればいいのに

619 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 23:17:32.38 ID:OaJIfSEl0.net
ネ、ネイティブ発音だから…

620 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 06:53:47.44 ID:dJpPHISGr.net
サンダー!

621 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 07:43:15.64 ID:PgvQw9xi0.net
ここではリントの言葉で話せ

622 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 07:44:18.15 ID:C0/Nfo5Z0.net
砂箱

623 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 07:53:39.18 ID:eq9yKBM1E.net
ヨンドボックス

624 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 11:35:19.69 ID:G1Lwfvyp0.net
サウンドボックスで不便なのは携帯ロボステが使えないこと
いちいちロボステを設置しなければならない

625 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 11:36:51.96 ID:OmphCYAV0.net
携帯のが使いにくく感じるのは俺だけ?

626 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 11:56:57.46 ID:dVJqXwUo0.net
とりあえずロボステを一定間隔で青写真で張り付けてしまえ。

627 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 13:09:12.18 ID:0VJ96f5J0.net
サンドボックスで青写真建てるのが面倒だから、ボタン押したらゴーストを全部建設するMOD作った
一部の建てた時にスクリプト処理するMODがうまく動作しないことがあるのが難点

628 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 15:07:43.83 ID:Tx9r97Cl0.net
携帯ロボステだとインベントリのアイテムしか設置できないし充電がボトルネックになるから普通のロボステの方が良いよ

629 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 18:52:03.03 ID:6ZN+l8Su0.net
俺はCreativeMode

630 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 18:57:05.62 ID:0VJ96f5J0.net
でかい青写真貼ってドコドコ建設するならロボステ
青写真用の工場作成とか手直しとかでチマチマコピペしたり移設したりするのは、
ロボステだとロボが遠くに資材持っていったりするから携帯ロボの方がいい

631 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 19:25:16.12 ID:G/4vRZ7QM.net
携帯ロボステ使いたいならコマンドで工場長を生み出す手もあるぞ

632 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 20:02:37.98 ID:g6zNdgJhM.net
その工場長'sって中身肉入り?

633 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 20:13:08.56 ID:9KIA2GET0.net
派遣工場長

634 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 20:14:43.81 ID:6ZN+l8Su0.net
受肉
/c game.player.create_character()

魂と肉体を切り離す
/c game.player.character=nil

(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体を破壊する
/c game.player.selected.destroy()

(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体に乗り移る
/c game.player.character=game.player.selected

635 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 22:45:08.32 ID:9C51SdOK0.net
さあ次は組み立て機で自動化だ

636 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 22:49:13.73 ID:zwxe6FAb0.net
https://pbs.twimg.com/media/DT_0rv3WkAAH5Xk.jpg

637 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 23:07:24.58 ID:bZ1k8wula.net
>>620
フラッシュ


人体錬成は持っていかれるよ

638 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 23:21:29.11 ID:2OGBBpGVd.net
だったら俺は花京院の魂を賭けるぜ!

639 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 01:56:06.05 ID:13yQYaq60.net
FFFの新記事で次期バージョンで更に内部処理の最適化がされると知って震えている
今でさえ凄く軽いのに
これはニンテンドーSwitchあたりに移植できるまで軽量化するつもりなのかな

640 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 02:19:14.57 ID:wJGsP8uS0.net
Factorioの移植について
・移植はPC版が正式リリースしたあとで https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=27&t=53190
・ARMプロセッサーへの公式対応は考えてない https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=71&t=52936
・Switchへの移植は多分無い、少なくとも第一の選択肢にはならない https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=6&t=41116

641 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 02:41:25.59 ID:dZItJrAfr.net
まだ最適化するのか…ここのプログラマー優秀すぎる
インディースタジオにどうしてこんな頭の良いプログラマーが埋もれてるのか不思議でならないくらい
Early Accsess色々やってきたけど、RimworldとかZomboidとか他のゲームとはプログラマーの質が正直比べ物にならない

642 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 04:22:00.03 ID:0F6QU40r0.net
中の人も工場長の様に毎日効率良い自己満足を追求してるわけか

643 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 05:10:44.81 ID:JL+elyv5r.net
ぶっ通しでスプーン挑戦するも8時間10分
けっこう頑張ったつもりだけど難しいなあ

644 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 05:20:42.55 ID:dZItJrAfr.net
実績目当てなら、そういう場合のために途中経過をきちんとセーブしておくべき
遡って少しの無駄を省けば10分くらいすぐ縮むはず

645 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 05:31:22.13 ID:JL+elyv5r.net
なるほどなあ
次はこまめにバックアップ取りながらやってみるよ

646 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 07:42:55.54 ID:Lmudx/uta.net
悔しい経験ってのもゲームの楽しみよ

647 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 09:33:51.92 ID:FYtTk31S0.net
>>641
逆に言うとインディーズ系は少数スタジオが多いから核となっている人次第というのはあるね。

Steamでプログラマーが抜けてぽしゃったり、グラフィッカーが急逝して更新止まったり早期ゲームあるあるというか。。

648 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:18:00.80 ID:qDxZ1Oder.net
まぁ何かしら売りがないとアーリーアクセスで箸にも棒にもかからないまま沈んでくだけだからな

649 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:29:09.68 ID:3knSoj1Ur.net
高速インサーター「オラオラもうへばってんのか?どんくせえ奴だな、こっちはまだまだ挿入れたりねーんだよオラ!」
組み立て機1「そんな…もうこれ以上入らなっ…!」
高速インサーター「オラァ!何勝手に詰まってんだよ!さっさと作りやがれ!」
スタックインサーター「おいおいまだかよ…こっちはこんなに掴んでんだよ見えねーのか?」
組み立て機1「ひっ…そんなにたくさん…もう無理だよ…」
スタックインサーター「チッ…半分も入りやがらねえ…」
ロングアームインサーター「恨むんなら組み立て機2を恨みなよ?そこそこ頑張ってくれたんだけどね、一人じゃ無理なら別の組み立て機をよこせって言ったら君を連れてきたんだよ」
ロングアームインサーター「ほら、今も隣で必死こいて作ってるよ」
組み立て機2「ごめん……ごめんなさい……こんな供給過多ラインに巻き込んで……許して……」

一方その頃

燃料インサーター「す、すごいっ…いくらでも入るよ…!」
組み立て機3「ちょっとアンタ本気でやってんの?遅すぎて全然足りないんですけどー?ほらもっと動いて」
燃料インサーター「ああっ…そろそろ燃料が切れそうだよっ…」
組み立て機3「はぁ?マジで言ってんのアンタ」
燃料インサーター「も、もう限界だっ…!!はぁ…はぁ…」
組み立て機3「最っ低……アタシもっと良いインサーター探すから。さよなら」

650 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:42:40.53 ID:aAhB9HTF0.net
リアルに男一人惑星に放り出されたこんな風に機械に欲情するようになるかもね

651 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:50:59.42 ID:hHj2+vjQ0.net
コンパニオンキューブしゅきぃ・・・

652 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:55:11.97 ID:9Fiuduqg0.net
https://i.imgur.com/ViYQrRt.jpg
白猫

653 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 11:59:10.08 ID:5uec+TW/0.net
熱いなあ。
エアコンの製造ライン作りてえなあ。

654 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:07:54.44 ID:18Wj7eFX0.net
>>649
挿入にこだわりすぎている
機械なのだから人間のような表現にこだわる必要はない
30点

655 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:42:55.09 ID:YPUmFRGBa.net
>>654
インサーターだから仕方がない

656 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:48:56.57 ID:5Gmj4PpJ0.net
はぁウランもねぇ石油もねぇ樹木もそれほど植わってねぇ

657 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:51:20.81 ID:Jd/iw7X60.net
バイター毎日ぐーるぐる

658 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:54:49.20 ID:hHj2+vjQ0.net
工場長が熱暴走していらっしゃる

659 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:18:09.53 ID:lyX+I33gd.net
>>657
おら、こんな星いやだー
おら、こんな星いやだー
母星へ帰ぇるだー

660 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:19:38.75 ID:esDHK26i0.net
熱中症対策にポンプで水汲み上げなきゃ……

661 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:24:27.33 ID:K75BWiXl0.net
>>654
インサーターが挿入せずに何するの

662 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:29:28.69 ID:5Gmj4PpJ0.net
右から来たものを左へ受け流すー

663 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:47:30.26 ID:5uec+TW/0.net
母星にかえったなら〜 銭こためて〜
母星でバイター飼うだぁ〜

664 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:54:08.68 ID:5Gmj4PpJ0.net
特定外来生物被害防止法違反

665 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 15:20:49.10 ID:qvI0HgcA0.net
オラの星には電気がねえ!

666 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 17:26:30.63 ID:/Txuror20.net
燃料稼働モジュールとか挿せればよかったのに

667 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:40:31.48 ID:5Gmj4PpJ0.net
レーザータレット何者だ!?

668 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 19:11:21.81 ID:18Wj7eFX0.net
>>661
オレの組み立て機3貸してやるから、それで練習しな童貞君

669 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 19:52:05.14 ID:VqWgHEGF0.net
>>661
インサータは挿入するだけかもしれないが
組み立て機も排出だってするだろう?

>>668
何しろ起承転結エロにグロの6つも材料が必要だもんなHAHAHA

670 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 03:19:42.32 ID:JG03h04Y0.net
インサーターでオナホ動かすとこまで読んだ

671 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 04:32:06.68 ID:vTYBBNEU0.net
もう直にシゴいて貰った方が気持ちいいんじゃあないだろうか

672 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 06:13:08.15 ID:7L75Ee4V0.net
面倒くさいからオナニーも自動化

673 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 06:24:54.62 ID:rW/cQp260.net
組み立て機には青モジュール差すか、赤モジュール差すか迷うところだな。

674 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 07:56:33.86 ID:cHYhKsXz0.net
なんだこのスレ…

675 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 09:04:15.38 ID:xhTRNJuz0.net
>>673
青挿して得するのは、組立機置く場所がない時だけ。

676 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 09:04:21.64 ID:jBgFJnBU0.net
まあ化け物しかいない惑星に一人だからな
工場長も自動的に狂ってくるのだよ

677 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 12:11:25.28 ID:MqDyoO5wd.net
液体関係は、もっとリアルに近づけて欲しいな
太いパイプは大量運搬に向くけど、液体の生産量が落ちると簡単に勢いが無くなって供給されなくなるとか
遠くに運ぶには、長いパイプを液体で満たさないといけないから、それだけ生産力が必要になるとか
勢いの管理が面倒なら細いパイプを使うとか
細いパイプは勢いの維持に太いパイプほどの生産力は必要ないけど、大量運搬には向かない
何が目的かというと、バレルにチャンスを・・・

678 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 12:15:38.89 ID:oLc4V9bg0.net
…つかっても いいんだぜ! なつかしい ドラムかんをよ!

679 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 12:53:58.78 ID:CHSecbCt0.net
https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog
スパイダートロンの近況だ

680 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 15:05:43.26 ID:cWIXNBD6r.net
硫酸がドラム缶貨車で運べねえんだがどうなってやがる

681 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 15:08:46.64 ID:9lwbRqPT0.net
タンク車は列車が完全に真っ直ぐじゃないと積めないって誰か言ってた

682 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 15:13:15.27 ID:2DRcDTSVa.net
>>679
方向転換した時の足の動きが気持ち悪い!
船が良いなぁ
川バイオームとかあれば使えそうだけど、今の水溜りじゃあ役に立たないか
かと言って長い川だと防衛が楽になりすぎるのか

683 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 15:15:46.32 ID:D0uzNOBh0.net
足の動きに全力注いでそうで好き

684 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 15:25:28.93 ID:mgroCaez0.net
スパイダートロン流用して蜘蛛型敵mobを…大量の蜘蛛きめぇww

685 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 19:52:44.66 ID:Wz/nzZjcd.net
進行方向関係なしに動くとこんなに気持ち悪い足の動きになるのか

686 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:47:15.59 ID:KKmTfbBu0.net
>>681
正確には駅からまっすぐ
カーブ以降はポンプが反応してくれない

687 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:02:31.34 ID:WWXlCXpD0.net
質問です。
このゲームは、Windows 10,インテルのi3で動きますか?
教えていただけると幸いです。

688 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:09:42.62 ID:SiIjxxEe0.net
動きます
パフォーマンスに関しては保障しかねます

689 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:12:39.23 ID:MXyeBxXl0.net
>>687
Windows10の32bit版の場合は動かない
Windows10の64bit版の場合はメモリ(RAM)が4GB以上なら恐らく動く
恐らくと書いたのは「インテルのi3」にはピンからキリまでいろいろあるから断定できない

690 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:17:04.96 ID:WWXlCXpD0.net
あ、すいません。訂正します。
× インテルのi3
〇 インテルのコアi3
です。
失礼しました。

691 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:21:27.85 ID:WWXlCXpD0.net
>>689

インテルのコアi3はどうです?

692 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:21:29.22 ID:TtQ1CqK50.net
そこじゃなくてi3のモデルだよ
i3の後に書いてある4ケタの数字

693 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:28:50.47 ID:WWXlCXpD0.net
>>692

6100と書いてありました。

694 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:31:30.01 ID:MXyeBxXl0.net
i3-6100なら大丈夫だろう
なんとなくi3-6100Uの可能性もある気がするけどそっちでも大丈夫

695 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:38:36.23 ID:WWXlCXpD0.net
ゲームと少し離れた話題になりますが、最後にこれだけ質問させてください。
その4桁の数字。他にも2100があったのですがそれでも大丈夫でしょうか。
また、i5やi7のほうがいいのですか?

696 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:38:48.29 ID:xhTRNJuz0.net
「あなたのPCスペックの調査法」をWikiに入れておくべきだったか?と思うが
Winのことしか知らんし…たまーに「これからPC買う。家族のPC。説明書が行方不明」等で
調査できない人いるのよね。

>>689
メインRAMの他にVRAM必須だけど
安価を売りにして旧式ノート(RAM4GB)+CPU依存内臓グラのみを
売りつける業者がいるんだよ…しかも広告は値段で売るから油断ならん。

697 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:49:56.40 ID:MXyeBxXl0.net
>>695
上にも書いたけど64bit OSでメモリ4GBなら恐らく動く
CPUの性能が低ければ低いほど小規模な工場でも動作がカクカクしやすくなる
よっぽど低スペックじゃない限り全く動かない状況にはならないと思う

>>696
確かにminimal PC requirementsの項目にdedicated video memoryと明記されてるけど
動くかどうかで言ったらメインメモリと共有でもまあ動くから・・・

698 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:53:34.19 ID:fgFFZu5l0.net
公式の推奨スペックって特にCPUのところとか本当かよって思うんだよね
最低2コアで推奨4コアってあるけど、ゲームの一番重い処理がマルチスレッド対応じゃないのに
コア数増やして何が変わるんやって思う

699 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:56:19.41 ID:oLc4V9bg0.net
動かしてるのがOS上である限り、それを動かす部分を別のCPUに割り当て出来たら空いた分は軽くなるんじゃない?
体感出来るかどうかは知らんけど

700 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 00:00:18.64 ID:T6LzmZvG0.net
みなさん、回答ありがとうございます。
おかげで、工場長になれそうです!!
また工場長になったら、このスレにきます!!
ありがとうございました。<m(__)m>

701 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 00:03:25.89 ID:96AJhuHb0.net
でもウチは厳しいよ?ワンオペで休日なんてないし
この前も勤務時間800時間の工場長が列車に轢かれて亡くなったの目撃したよ

702 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 00:12:55.73 ID:Yt39pINS0.net
周辺住民の反対運動が激しくて、袋叩きにあって殺されてしまった工場長もいる

703 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 01:05:57.32 ID:ABPtReSs0.net
マルチでMOD使いたい場合って、サーバー側にだけMOD入れればOK?

704 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 01:07:16.52 ID:sRSLG8Db0.net
クライアント側にも入れる必要がある

705 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 01:22:47.04 ID:ABPtReSs0.net
ありがとう

706 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 01:26:19.39 ID:KH69CuL60.net
mod入れてなくてもサーバー側の設定だけでmodっぽい奴ある事があるんだけど
それって元々バニラに入ってるって事?
ワープポイント作る奴とかタスクリスト作ったりとか

707 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 02:44:08.21 ID:2m6+fWkA0.net
>>700
青フラスコぐらいまで自動化できたらここにスクリーンショット上げるのがマナーだぞ!

708 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 08:09:29.52 ID:lFUhjiuy0.net
もう5星攻略している自称ベテラン工場長なのですが、未だに知らないことが多い
研究の掘削効率アップって、
掘るスピードが上がる(早く枯渇するようになる)の?
それとも掘る量が増える(10Mの鉱床から11M掘れるようになる)の?
なんとなく前者のような気がするのでいつも研究を後回しにしているんだが、もし後者なら早く研究しといた方が得?

709 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 08:19:26.13 ID:5RsvA71+0.net
後者
生産力モジュールみたいなもん

710 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 08:58:54.16 ID:r9/9yroi0.net
>>708
掘削効率の研究に消費する資源量計算してみた結果、
ロケットで得る白SP使わない範囲なら増加産出量>研究消費になるのよ。
つまりタイムアタックでない限り、掘削効率伸ばした方が資源産出的にはお得。
(バイターはランダム要素だから計算に入れない)

711 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 09:02:25.26 ID:odnXHpnl0.net
>>708
よく見ると、生産力モジュールを刺さなくても
ピンクの生産ゲージが出ていることがわかると思う

研究を進めるほど生産力が上がっていく

712 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 09:05:28.34 ID:lFUhjiuy0.net
ありがとう
そうなんだ。次回からは早めに研究するようにしよう

713 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 10:31:55.46 ID:ABPtReSs0.net
サーバー側のMODの設定ってクライアント側で設定したあとにmod-settings.datをコピペすればOKかな?

714 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 16:51:27.57 ID:5wY2Q0G/0.net
modのconfigファイルならそれかな。

715 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 18:21:10.06 ID:QtWW09ica.net
>>712
研究する為のフラスコを作るために汚染が出るので、同じ汚染出すなら防衛施設の増産・強化をするのが良いかなとも思うけど、個人的な感想です

716 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 21:06:10.63 ID:2QE8fZQj0.net
水非常に大きいの島プレイ楽しいわ、大陸とか見つけるとテンション上がる、まさに大航海時代

船とかタンカーとか実装されないかなぁ…

717 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 21:11:50.61 ID:QLWYo5c6d.net
原住民が丸木舟で襲って来る要素も実装しよう

718 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 21:33:09.44 ID:odnXHpnl0.net
>>716
自分はmod「Cargo Ships」を入れて遊んでるよ。
列車の海上版みたいな感じで線路もとい航路を引いて貨物船/タンカーを運行できる。

719 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 23:01:53.23 ID:2QE8fZQj0.net
>>718
なにそれ素敵ちょっと入れてみるありがとう

720 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 07:28:43.04 ID:0GCH/DnYM.net
海峡を一マスおきに埋め立てると工場長は渡れるけど原住民は通れない橋になるようなのだけれども。
それとも単に幅の問題?小型バイターなら通れるのかな。

721 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 07:30:45.53 ID:XPVi4+our.net
偶然見つけたが敵は何も通れなかったと思う
かなり有効な防御地形

722 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 08:50:31.93 ID:hp9UcuZw0.net
強化外骨格幾つか付けると1マス飛べるから仕様。

723 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 09:02:57.79 ID:HZ5GaqyV0.net
もしかして発電所のパイプの森をたまに通り抜けられるのも同じ理由?
ハマるとなかなか抜け出せなくなる

724 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 09:52:16.82 ID:hp9UcuZw0.net
パイプの場合は斜めパイプの隙間狭いから進入角度の問題も有るかな。
ゲーム的に移動速度は1フレームに1dot進むのか5dot進むのか的な話だし
強化外骨格付けまくると1tickにパイプ1本や壁1枚位は飛び越すよ。

725 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 09:56:33.71 ID:+RWF+mRp0.net
描画かなんかの問題でオブジェクト判定が一瞬遅れてるからと思ってたが違うのかな
bobで足を滅茶苦茶速くすると森は素通りだし巣もスルーできたような

726 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 10:58:31.09 ID:NkeEr023M.net
へー知らんかった知らんかった
強化外骨格強い!物理攻撃力無いのがおかしいくらい強い

727 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 11:02:32.03 ID:5+R92EvH0.net
質問スレってなくなったのかな?

DyWorld MOD入れてやってるんだが、脳内に?マーク出まくり。
Tips等あれば、教えてエロい人。

728 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 11:39:07.77 ID:3sJzHwM20.net
Factorioに質問スレが存在したことあるっけ?

729 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 11:42:48.58 ID:+RWF+mRp0.net
modスレとマルチスレ作って出ていけ、関係ない話題でスレが流れて迷惑だって
荒れた時期はあったかもしれん
作ったかまでは覚えてないや

730 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:36:41.33 ID:lNTEZzGDr.net
>>727
鉱石毎に採掘難易度、採掘機や各種機器に採掘能力が指定されてて、
採掘難易度に満たない能力の採掘機では鉱石が掘れないという以外には普通かな。

遅いけど固い奴が掘れたり、早いけど柔らかいのしか掘れない採掘機あるのは良いけど
序盤から鉱石もアンロックも多くて混乱するよね。

731 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:41:44.48 ID:TsEKDkXw0.net
どこのスレにもぼくがわからない事を話さないで!!っていうやつは一定数いる

732 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:41:54.26 ID:hp9UcuZw0.net
>>729
質問スレはQ&Aまとめて見やすいから分けても良いかもしらんけど
スレ消化に1週間以上かかる現状、modにマルチにと機能ごとに細分化する必要は無いと思う。

733 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 13:13:27.48 ID:5MSPNaTW0.net
>>725
走りながらベルト敷くと歯抜けになったりする

734 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 14:40:35.67 ID:woR8tmR50.net
>>733
あれってマスをジャンプしてるからそうなってるのか
パイプ飛び越えられた記憶一切無いんだけどな外骨格6個だけど

735 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 15:09:40.15 ID:ErJuBtBO0.net
ゲームキャラの移動って1Fごとにごく短い距離をワープしてるようなもんだからね

736 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 17:59:45.96 ID:CT8EYADD0.net
トンネル効果ってやつだ

737 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 19:12:40.44 ID:yf74zfEu0.net
質問に答えたい人ばっかりだから大丈夫。

738 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 19:22:21.88 ID:yDhIfBGGM.net
>>735
luaコマンドで表示される位置座標の小数点以下の桁数が10桁くらいあるんだけども実際どれくらいなんでしょうね

739 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 19:50:13.32 ID:c+bUjWlY0.net
>>738
https://wiki.factorio.com/Exoskeleton
外骨格6個だと1tickに0.417タイル進むから、
(PCの当たり判定+オブジェクトの当たり判定)がそれ以下だとすり抜けるんじゃないかな
座標の値は1タイル単位で1タイルは1mで計算されてる

740 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:40:29.48 ID:D/nvvZR9M.net
高速で動くとすり抜ける現象はゲーム製作者なら一度はハマる

741 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 21:09:20.21 ID:9qftOpqCM.net
俺もよくドアをすり抜けたりするし別にいいと思う

742 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 21:15:16.52 ID:OcTPJft90.net
成仏してくれ・・・

743 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 21:57:03.87 ID:MSeFCW0O0.net
1ドットはプランク距離
1フレームはプランク時間

744 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:38:03.27 ID:lgtvkufC0.net
ほんとにそういうことなのか?
世界が?

745 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 05:26:05.75 ID:IHBTJ+m40.net
ゲーム世界ならさもありなん

746 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 08:03:46.68 ID:yRjHv5JB0.net
昨日壁ドンしたら腕がすり抜けて大変だった

747 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 08:08:55.67 ID:3kwY1DmQ0.net
それただのレオパレスじゃね?

748 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 08:38:01.03 ID:TdEc7imSd.net
死んでいる事に気が付いていない説

749 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 09:54:12.18 ID:4psuAVt90.net
死んでいてもロボに指示出せばfactorioできるからいいじゃない

750 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 10:21:07.99 ID:D5jFzdiXM.net
レオパレスで死んでもできるFactorio

751 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 14:04:28.79 ID:yRjHv5JB0.net
トンネル効果やで

752 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 18:50:34.02 ID:d5Axa1Fn0.net
最近はじめた初心者だけどスレで話してる内容が難しくてさっぱり分からん→しばらくROMる→からのこの流れでちょっと和んだ。

753 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 20:37:38.52 ID:OBu7wHRm0.net
bobsで外骨格もりもりにしたらすり抜けられるんかな

754 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:24:39.41 ID:aI8U/7ubM.net
0.12の頃はカーブの内側ギリギリに建てた建造物が列車の通過でダメージ受けてたほどシビアだったのに

755 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 22:25:42.80 ID:fKjn6iEN0.net
BOB's MODのロボなんですけど、充電器を使わずにロボット用チェストで優先的に充電するのを回避する方法はありますか?

756 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 22:42:42.68 ID:8HZBDGMt0.net
優先順位なんてあったっけ?経路で最も近い所に充電しに行くだけだったような。

757 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 23:28:01.02 ID:fKjn6iEN0.net
チェストと充電器を隣接させると、明らかにチェストに群がってて充電kに使ってくれないんですよね

758 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 01:44:39.91 ID:P5amTxlEK.net
>>757
荷物運んでるかロボステ帰る途中で充電減ると充電器使う
ロボステ入る時に充電してから入るけど、
その時はロボステしか使わない
それで充電待ちしてる奴は帰るだけだから、ボトルネックにはならないはず

759 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 08:04:21.17 ID:eLY/vz4C0.net
>>758
なるほど
じゃあ充電器とチェストは別で置いたほうがいいんですね
ありがとうございます

760 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:09:45.16 ID:g1aQ+eZI0.net
マップエディターでチェストの中にアイテム詰めるってできますか?
地面にいっぱい置いて回収するのめんどい…

761 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:34:53.93 ID:y4NL3Mn60.net
>>760
「設置物」モードで箱設置して、箱自体を左クリックすれば中開ける。
キーコンフィグに載ってない範囲では
[Q]で持ってるアイテム消せるアクションは結構多用する。

762 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:35:40.99 ID:IaTtr1oo0.net
>>760
普通にチェストの中のアイテム設定できたけど・・・?

設置物→物流の中からチェスト選択
チェスト設置
Qキー押して設置物の選択解除 (これがわからんかったとか? でもゲーム内で使う操作だし…)
チェストクリック
適当にアイテムをチェストの中に詰める

763 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:36:20.66 ID:IaTtr1oo0.net
かぶりもしたw

764 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:37:30.45 ID:liqneRtGM.net
誤チェストにごわす

765 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 10:11:02.47 ID:g1aQ+eZI0.net
>>761
>>762
できました!ありがとう!
しかもワンクリックで一気に千個以上積むこととかもできるんですね
今まで必死に地面に蒔いて拾ってたのがバカみたいw

766 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:15:49.77 ID:0Aq+2JnRr.net
しょっちゅう大型電柱が壊されて遠隔地が停電になるんだけどいい対策ないかねえ

767 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:17:17.13 ID:ppWSAaO3a.net
送電ルートを増やそう。

768 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:36:44.22 ID:Ur25+4+20.net
主要ラインには大型電柱の代わりに変電所とレザタレ敷き詰めるとか…。

769 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 13:29:59.90 ID:FKeNWdSX0.net
地産地消

770 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 19:35:50.74 ID:qtzyPBG30.net
組み立て機でやる気を組み立てたい

771 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 19:49:57.09 ID:6ftCRK8NM.net
やる気の素材集めが大変なんだよな
完全自動化はほぼ無理だし

772 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 20:53:14.58 ID:ksD1jXk+0.net
>>766
日本列島よろしく梯子状に幹線を引けばよい

773 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 20:56:40.55 ID:0Aq+2JnRr.net
とりあえずレザたれ敷き詰めることにしたわ
原子力始めると電力の悩みなくなって脳死できて最高

774 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 20:59:35.37 ID:bKdJN9+2r.net
ビーコン使いまくってると原発24基置いても普通に電力不足になりそうになる

775 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 21:14:04.04 ID:WWnKtZBR0.net
効率化するとどんどん忙しくなるんだけど

貪欲になっていく工場の胃袋に入れる資源確保にかけずりまわる羽目に
なんでや

776 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 01:26:50.34 ID:2bsZZhuF0.net
マルチプレイを何度もやっているんだけど
9割のプレイヤーは
ビーコンは重ねがけが多ければ多いほど良いということを
うまく理解していないのではないかなぁ
必然的に8つのビーコンから影響を受ける
梯子状や12のビーコンから影響を受ける升目状に工場の設計が収斂進化して行くと思うのだけれど

777 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 01:29:53.26 ID:4W7NJ4+00.net
無理やり重ねがけした速度ビーコンに何のメリットが?

778 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 01:32:30.62 ID:MQ6xXYV60.net
12個のビーコンで組立機を囲む人は組立機は設置数が多ければ多いほど良いということをうまく理解してないのでは

779 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 01:40:42.83 ID:Qhz23P6H0.net
スペースが無限にあるから質より量の工場経営
コンパクト工場はもう帰ってこないんだ

780 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 01:46:03.35 ID:99DZMl9K0.net
組立機が早すぎてもインサータが追いつかないから(MOD産)

781 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 01:54:11.23 ID:wi74xyIu0.net
>>776
マルチでビーコンガン積みするくらいの大規模工場作る人のほうが少ないんじゃね
ある程度ロケット打ち上げたら満足な感じがする

>>777
https://i.imgur.com/iurBS7i.jpg
生産性モジュール使う前提なら速度ビーコン積んだほうが色々有利
実際にはビーコンと組立機を交互に縞状に並べるからもう一回り良くなる

782 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 02:20:15.06 ID:LaAHP9f5a.net
俺はバイター
あの朝も妹といつもの様に木を齧って、その後水飲み場で楽しくお喋りしながら水を飲んでいたんだ

783 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 02:26:14.88 ID:lsqbFeF70.net
>>782
復讐鬼の回想かな?

784 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 02:43:00.14 ID:9DZVxoy90.net
突如として彼方から飛来した何かが妹ごと巣を肉片へと作り変えたことで平穏な日常は終わりを告げた。
行かねばならない。帰るべき故郷を失ったため、愛する妹の敵を討つため、そして何よりまた同じ悲劇を生まないためにも。
彼方から臭う忌まわしい悪臭の源泉、金属の組み合わさった邪悪なる構造物を破壊するために―

まで読んだ

785 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 02:55:28.44 ID:+TJhd7Ro0.net
輸送効率上げたいので生産モジュール挿してる前提で
8速度ビーコンは同じ生産速度分の組立機より省エネで省スペース
12速度ビーコンは同じ生産速度分の8速度ビーコンよりスペース取るけど組立機が少ないのでupsにやさしい
って覚えてたけど、ロボベルトのほうがよっぽどupsに影響でるっぽいので今の工場は8でやってみてる

786 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 04:37:19.68 ID:NlBoddzga.net
俺はバイター
あの奇妙な2本足で歩く生物が只者ではないと悟った俺はすぐに近くの集落へ走った
妹や家族のことを思うと息が詰まったが今はそれどころではない
この場を生き残り必ず奴を倒す
集落に到着すると轟音を聞きつけた長老バイターが住民を集結させていた

787 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 05:17:40.24 ID:dbfPDAmr0.net
>>780
ベルト「俺も供給追いつかないです...」

788 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 05:28:26.23 ID:NsOFwRQjd.net
皆が場の空気に押し潰されそうだった
長老バイターが口を開く
「あっちょんぷりけ」

789 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 05:59:03.53 ID:xESAKl3d0.net
ロミ...

790 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 08:55:44.71 ID:hypNA9500.net
ビーコンの仕組みが気になる
何してるんだろう

791 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 09:06:59.22 ID:d2Lk8F680.net
組立機さんを応援する

792 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 09:16:33.09 ID:jP8MV4aa0.net
ビーコン内に詰めている班長が、工場長から指示されたモジュール方針に従って
組立機内のライン工共のケツを蹴っ飛ばす

793 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 09:21:56.03 ID:bf30cjKBr.net
応援されてパフォーマンスが上がる仕事は、普段は手を抜いてるってことだな
もっと厳しくいかなきゃダメだな(ブラック企業論理)

794 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 09:33:05.96 ID:QmNsSdas0.net
ライン工……工場長以外の人がいないのにライン工……?
あっ

795 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 10:04:10.69 ID:c001N4cF0.net
結構前にスレにうpされてたやつ
凄くきれいだったからつい保存してた

https://i.imgur.com/45jpmnS.jpg

796 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 11:45:57.64 ID:4akgAHy1M.net
あかん…

797 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 13:25:03.52 ID:puhcpJHE0.net
>>790
https://pds.exblog.jp/pds/1/200708/17/71/f0129271_9261160.gif

798 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 13:33:35.45 ID:v6+ogKIi0.net
>>781
こういうのすっごい参考なる・・・

799 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 13:42:59.13 ID:UXZplOmHr.net
私もビーコン教に入信します

800 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 14:10:31.11 ID:23ckIvqdd.net
バレル教にも入って

801 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 15:01:50.19 ID:E3zbUs7br.net
ここはお前の住む世界ではない!

802 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 16:22:23.90 ID:j4/iP95aH.net
ロボ元気、ロボ元気

803 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 18:30:10.05 ID:vbd+mC7aE.net
ロボコン根性

804 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 20:53:31.97 ID:4GMR3G2N0.net
サウンドデザイン、スポナーデザイン(ハイレゾ)、マップエディタ
https://www.factorio.com/blog/post/fff-252

805 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 22:18:46.43 ID:+TJhd7Ro0.net
今週のfffみたら巣が気持ち悪くなっていて良い

806 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 22:57:21.44 ID:PcODTfMq0.net
spawnerのキモさはモコモコする動きにあると思ってるから
静止画じゃわからん

807 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 23:22:21.10 ID:rH1gO1Nt0.net
動いたら意外とかわいいかもしれないし

808 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 05:28:53.65 ID:nGhANNTU0.net
>>795の脳ミソが心配

809 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 13:12:27.42 ID:co2c3jtQM.net
Hardcorio SC2のベリーイージークリアして、今度はBobangels入れたけど、Bobangelsすごく面白い。

810 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 14:11:23.83 ID:kOgCx3u+0.net
bobsはクリアできたけどbobsangelsが無理だった
主に時間がなさすぎて
bobsangel以外になんかいい組み合わせないのかな

811 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 14:24:14.48 ID:uTgrMv7c0.net
大絶賛されてるけど、複雑にしただけでゲームとして面白くなったとは全然思えなかったわ
ただ単に面倒臭いだけの作業になってしまうと言うか
しかしバニラには戻れなくはなってしまう罠

812 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 14:29:48.52 ID:5MlTwYnkr.net
バニラだけで200時間はやってるけど全実績解禁してないしまだまだ遊び足りない

813 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 14:30:59.50 ID:4bO1rvzMM.net
4000×4000で始めて、くまなく鉄道網を敷設するのを目標に進めてる。
休止してる間に原発とか実装されてたので楽しい。

以前のバージョンだとマップ内の敵を全滅させると
それ以上沸かなくなったんで、一応それをエンディングにしてた。
マップサイズは当時の必要アーティファクトの数で出してたんだが、
レシピが変わったのでもう意味はないよね。

長距離砲は資材一式を貨車に詰めて現地で弾薬作りながら撃たせるのが良い感じ?

814 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 14:50:59.51 ID:nKbK4KCqM.net
回路や原子炉もろくに使いこなせない俺にはMODを入れて
しかもMODの評価をするとか
一億年早いと思う

815 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 15:05:08.45 ID:nKbK4KCqM.net
質問
アクティブ供給チェストってアイテム1個からロボが超特急でアイテムを受け取りにくるという解釈をしているわけだけれど
これはすなわち
物流ロボが研究「ロボットストレージ拡張」でアイテム4個を運搬できるようになったとしても
その研究成果の効果を殺すということだよね…

816 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 15:09:59.90 ID:xZmNuPNv0.net
4個入れたら4個持って行くんじゃないの?

817 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 15:16:30.35 ID:nKbK4KCqM.net
>>816
流石にそうだと思うけれど…

そうか
組み立て機からインサータで直接アクティブチェストに投げ込むのではなく
間に仮おきのチェスト
とその仮おきチェストの内容を参照する回路制御のスタックインサータでもって
一気に4の倍数個のアイテムをアクティブ供給チェストに投げ込むように
チェストリレーを組めば良いのか

帰ったら試そう

818 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 15:18:25.88 ID:HUbHCcuQ0.net
>>815-816
「オプション」→「操作パネル」→「インターフェイス」の
「物流ネットワークへの要求数をスタックサイズではなく1個にする」チェックが入っていると
スタック数向上系が無意味化するハズ。(未確認)

819 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 15:48:59.62 ID:iSr4fsA00.net
>>818
それは要求アイテムを選んだときの要求数の初期値を50とか100とかでなく1にするだけ
オプションがオンでもオフでもあとから数値をいじって同じ結果にできる

820 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 15:58:59.88 ID:nKbK4KCqM.net
仮のチェストとインサータを追加するには
お気に入りの梯子状工場ではスペースの問題上で難しそうでふて寝している
おなじ発想をしている先達がFactorio Printsあたりに居ないかなぁ

821 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 16:16:36.55 ID:b6F6Mimg0.net
>>810
バイター抜きでやれ

822 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 18:43:17.94 ID:BA0wHYe30.net
物流ロボは、要求数にかかわらず持てるだけ持って運ぶ
例えば要求チェストで1つ要求しても、在庫が有ればロボのスタック数分運ぶ

空の供給チェストに1つ製品を入れるとロボが運びに来るけど、
到着前に更に製品が追加されると持てるだけ持っていく
この場合、チェストの中身が向かっているロボのスタック数を超えない限りは次のロボは向かわない

逆にチェストの中身が向かっているロボのスタック数(複数ロボが向かってるなら合計)を超えると、
新たなロボが製品を運びに向かってくる

まあ要するに、ちゃんと善きに計らってくれてるから心配すんな

823 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 19:36:47.32 ID:6yJQe1Ls0.net
>>814
mod入れて回路で制御する必要が出てきてはじめて回路を触ったよ

824 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:20:19.80 ID:5MlTwYnkr.net
チェスト繋がりで聞きたいんだけど緑のバッファーチェストの使い方がいまいちよくわからない
青チェストでよくねって思ってしまう

825 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:22:05.57 ID:iSr4fsA00.net
その箱からロボが取り出さないなら青でも緑でも良い

826 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:26:48.68 ID:8CjAfc/ad.net
前の方にも書いてあった気がするけど
名前の通り需要地と供給地の間に置いて対象を指定しておけばそこへまず持っていってくれるから
いざ需要が発生したときにすぐに品物が届くようになる
もちろん供給力が需要に充分足りている場合は

827 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:28:42.94 ID:8CjAfc/ad.net
需要地を青
供給地を紫赤黄のチェストと読み替えて

828 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:31:50.78 ID:nKbK4KCqM.net
俺はある種の調整池としてロボ化した駅の周りに配置している

829 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:37:53.27 ID:nGhANNTU0.net
これによって要求需要が急増したときに遠くの供給チェストからロボで中長距離輸送する必要が無くなって

見た目が美しくなる

830 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:54:20.11 ID:iGycKH220.net
工場が大きくなってきた時に初めて”空のドラム缶が詰まる”ということに気づいてこの前バッファ使ったわ。
貯蔵チェストでもできるけど、他のアイテムと混ざったらなんとなく嫌だからね。
他には長距離砲の弾とかも貯めとくのによさそう

831 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:13:31.12 ID:PLVCAEzn0.net
毎日ロボットステーションとチェストを往復するだけの
社会の物流ロボットにはなりたくねえぜ

832 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:35:41.50 ID:gzOoCpp+0.net
どうもこんばんは、社会のハンドガンです

833 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:39:00.91 ID:5xZSJ1nn0.net
私の特技は右から左への運搬です。たまに石炭食べます。

834 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:43:00.67 ID:PLVCAEzn0.net
社会の歯車になることの難しさをファクトリオで学ぶ夏でした

835 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:53:35.77 ID:qjEQhUdO0.net
オール電化(ソーラー化)するのでもう燃料インサータは使わないとか言われて、賽の河原システムに異動になりました

836 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:14:41.35 ID:PLVCAEzn0.net
急な大規模電力不足にも対応できる燃料インサータにも光を

837 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:28:13.73 ID:AGcUy3zqd.net
高速燃料インサータを作って序盤の功績に報いてあげたい

838 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:30:44.08 ID:6D6uisIB0.net
燃料棒で動く原子力インサータ

839 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:44:17.12 ID:x6NQMFxL0.net
たまに燃料棒をつまみ食いするのか

840 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 00:07:21.26 ID:L6c9DCx5d.net
ロケット砲に原子力爆弾載せるとか
この主人公頭おかしいんじゃないの?

841 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 00:25:03.47 ID:ucJ1DQgf0.net
墜落した初めの頃はまともだったんだけど
ウランに手を出し始めたあたりでおかしくなっちまったんだ説

842 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 01:58:37.52 ID:BnguW/cb0.net
核燃料じゃなくて燃料棒をつまみ食いするのか…
中で何やってんですかね

843 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 03:14:06.55 ID:jn3IsXQPp.net
帳簿で燃料棒が目減りしている事に気が付き、燃料棒輸送ラインに監査が入るがどの従業員も機械のような正確で実直な動作をしていた。だが…
「あの工場設立当初から居る老インサータ、燃料式なのになんで動いてるんだ…?」

844 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 06:04:00.95 ID:OJgXyWCPd.net
>>840
デイビークロケット「せ、せやな」

845 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 07:39:49.57 ID:QLLpKz1X0.net
燃料棒をburner inserterに使えたら
一本だけでもフル稼働で10時間以上がんばれちゃうのか

846 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 08:13:34.21 ID:RL2Ydlef0.net
この記事思い出しや

https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00287/050900001/

847 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:07:46.06 ID:w+k6ACx50.net
やっぱこのゲームは面白いな 超絶スルメ系だわ
いつまでも遊べるで
おまえら、10年後もプレイしてるよな?

848 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:10:45.86 ID:m9DXQmQN0.net
10年後のお前だけどまだプレイしてるよ

849 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:24:01.55 ID:4358W4Im0.net
100年後のオマエだけどまだプレイしてるよ

850 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:42:12.08 ID:YozSf6FH0.net
1000年後にお前は死んでるけどプレイとスレ書き込みは自動化されたよ

851 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 14:20:13.16 ID:ahp2i73Q0.net
まさかまだ手書きのロボとか現存すんのかよ

852 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 15:22:05.85 ID:XPEnZSUo0.net
ロボチガウロボチガウロボチガウ

853 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 15:33:47.89 ID:geuKcyJN0.net
ロボだこれー!

854 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 16:23:53.07 ID:6Lk8KLGD0.net
ボロ

855 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 18:44:11.06 ID:FS/w3+S50.net
よし!青パックまで3時間ちょっと!
スプーンいけるペース?

856 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 18:59:49.23 ID:v521/WBir.net
青だけ見るなら早い方だけど他のラインが充実してないと後半間に合わないからなんとも

857 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 19:48:29.68 ID:Z0HckTqFM.net
誰かコントローラー使ってやってる人いない?

キーボードでのプレイすげえストレスなんだが

858 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:05:56.87 ID:oVBe8xD+0.net
キーの位置がよくわからないってんならタイピングの練習したら?

859 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:23:16.80 ID:4JxFAj/S0.net
これは勉強で何がわからないのかもわからないみたいな人やな

860 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:24:38.26 ID:6Sw7qLPu0.net
パッド使えるゲームはパッド派だけど
このゲームパッドとかストレスマッハすぎるだろ

861 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:33:13.07 ID:rYCSPkGf0.net
マウスは必須やね

862 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:40:24.13 ID:oVBe8xD+0.net
モンゴリアンでもありえないよね

863 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 21:07:41.23 ID:+XYmS8gM0.net
最近パッド買ったから挑戦してみたけどマジでストレスがマッハすぎて諦めたわ
カーソルの微調整はマウスじゃないと無理

864 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 21:21:36.09 ID:m4u3lPIz0.net
パパパパッドでRTSwwwwwwwwwww


一度言ってみたかっただけですすいません

865 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:05:45.94 ID:Yz8fEcf70.net
シミュレーションでパッドはきついねぇ
Cities:skylinesもPS4に移植するときにだいぶUIいじってパッド対応させてるし

866 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:07:05.25 ID:XCju0LVK0.net
スチコンでやってるけど特に問題はない

867 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:44:40.80 ID:w+k6ACx50.net
よくこんなゲーム、コントローラで出来るもんだな
ショートカットとかチマチマとボタンで切り替えたりするわけだろ?
俺はマウス+キーボードでないと、とてもムリだわ

868 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:57:28.62 ID:vVMSkfiE0.net
久しぶりに戻ってきたけどエイリアンアーティファクト復活してる?
何に使えるんだこれ

869 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 23:11:55.19 ID:TjcFOUZTd.net
そういえばPS4でも配信されているんだったっけ?

870 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 23:14:34.03 ID:oVBe8xD+0.net
ゲーム機向けではリリースして無いだろ

871 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:06:56.38 ID:CtZNqPyk0.net
テラリアを想像してしまうけど家庭用ゲーム機でもほぼ全機種で出てるっぽいよな
マウスカーソルと自分の移動を両方操作とか考えたくないわ

872 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 02:39:05.73 ID:RqmhQcokp.net
このゲーム、カーソルはグリッド単位でもいいのにな
厳密には舗装と建造物とか建造物に被る樹木みたいにブロック内複数もあるけど。
マウスでもインサータ選択スカるとイラッと来る

873 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 04:23:15.05 ID:garFMZBs0.net
今大人数が参加している某公開サーバのフラクタルマップが凄くエキゾチックで燃える

874 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 07:33:38.72 ID:vKThHc1na.net
ノートパソコンでやってるから、熱もったキーボード触るのが苦痛なんだよなあ。。
さすがにパッドは限界あるかあ。。。

875 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 07:41:48.39 ID:a3kM+Luf0.net
>>870
ゲーム機にLinux導入計る人少数いるので…
実際、SwitchやPS4にLinux導入できたと言う報告があるしワンちゃん。

876 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 07:52:30.08 ID:b37NyI1f0.net
俺が遊んでるサーバーはすごくって〜ってここに書き込みに来る人はサーバー内の人から相手にされていないのだろうか

877 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 07:54:45.40 ID:XH5UQfCh0.net
>>874
(1000円くらいのUSB接続のキーボードでも買ってくればいいんじゃ・・・)

878 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 08:53:26.62 ID:cj5acyqeM.net
某サーバーで人妻といっしょにプレイしたんだがやばかったw
「採掘機無いから手でして♥」なんて言われたからスイッチ入っちゃってクーラーもつけずに夢中でつるはし振ったわw
最後はありったけを炉の中にぶちこんでやったwww
次は旦那もいっしょにやる予定w

879 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 09:19:59.54 ID:K4u8LfJS0.net
ひとりもの工場長の妄想がひどい

880 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 09:49:05.60 ID:hBEOLlTK0.net
ウランの毒にやられたか…

881 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 09:58:45.83 ID:WMkruzaN0.net
>>875
元レスは配信云々に対する返事かと

882 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 11:14:35.96 ID:7QqPmQO9M.net
夏休みだな

883 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:33:37.90 ID:8KIk6m090.net
工場長に夏期休業なんてあるわけないだろ!

884 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:42:15.86 ID:aNcxYPR8p.net
そもそもあの星に夏があるのだろうか…
言い出したらキリがないけどw

885 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:48:37.71 ID:p7qLSDKYr.net
取引先も夏休みになって搬出入が止まるから夏休みはあるゾ

まぁ夏休み前と後の生産が地獄になるけど

886 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 19:33:12.59 ID:q1kXK6950.net
夏が閑散期の会社だから有給取り放題で気楽だなぁ なお冬と春の需要期

887 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 19:37:29.38 ID:a3kM+Luf0.net
>>884
リアル日本近海南北1000km程度でも海面水温は10℃ほど差があるが、
このゲームは基本的にどこでも水温が15℃で常時一定だから…
(ただし水面下何mから汲んでいるものかは不明)

888 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:07:21.92 ID:b37NyI1f0.net
>>885
>>886
隙あらば自分語り

889 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:10:41.71 ID:SYH6pyFJr.net
隙あらば自分語り警察が来たぞー!隠れろ!

890 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:15:21.74 ID:FRgznZELd.net
レーザータレット設置急げ!

891 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:21:31.05 ID:b37NyI1f0.net
お前らの労働環境なんてどうでもいい
Twitterでやれや
factorioの話をしろ

892 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:26:48.68 ID:UraL+1YX0.net
ってお前もfactorioの話しとらんやんけ

893 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:28:47.30 ID:v+RvfDKe0.net
>>891
さっさとNG使いなさいよ

894 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:30:15.54 ID:I4lrvuYnM.net
うるせー!俺は自分語りするぞ!

200時間以上かけてやっとこさ500SPMまできたんだ
後はこれを2倍にすればゴールするんだ

895 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:38:03.60 ID:FRgznZELd.net
うちの工場は今120kspmだったかな?
まぁ井戸やら圧縮やら入れててチート工場みたいなもんだけど

896 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:38:03.60 ID:ahUHTCaGM.net
>>892
あのさぁ…小学生じゃないんだからさぁ
そういう幼稚なこと言うのやめた方がいいよ?

897 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:00:28.51 ID:NnF4IVFd0.net
打ち上げてるロケットは母星の方に向けてるんだろうから季節によっては恒星とかの位置関係の都合で打ち上げられなかったりするんだろうか

898 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:12:19.15 ID:WyF7iaTa0.net
城塞都市をつくるのにいいMOD環境ないかな
とりあえずbobsangelsでやってるけど

899 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:14:36.47 ID:58ozncHaa.net
>>897
衛星を惑星の周回軌道に乗せるためにロケット発射してると思うから、母星の位置は関係ないかも?
何億発も衛星打ち上げてたら、「あの星最近土星みたいな輪が出来たぞ」ってなるかもね。
スペースデブリがやばそう

900 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:57:34.81 ID:a2K72wP9r.net
spmってなんやねん

901 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:02:15.51 ID:Xg9kcCoS0.net
Super Paper Mario

902 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:07:01.06 ID:FuzMLXX10.net
衛星打ち上げても母星が信号キャッチするとは限らないのにね…

903 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:07:01.78 ID:XH5UQfCh0.net
Science Pack Matsuri

904 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:22:14.79 ID:hBEOLlTK0.net
Super Pace Missile

905 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:25:04.38 ID:LKieYUX00.net
Scanning Probe Microscope

906 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:32:24.19 ID:c49qG41Md.net
有人ロケット作って直接母星に帰るのは
流石の工場長にも無理だったようだな!

907 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:33:24.25 ID:v+RvfDKe0.net
>>900
一応マジレスも混ぜておくとw
Sciencepack Per minute
つまり1分あたりのサイエンスパック消費量(全種平均)のこと
多くのユーザーがバニラでロケット1分1発を一つの目標としているが
ロケット発射だけに特化されるとfactorioの趣旨から外れる上に難易度だだ下がりで意味を成さないため
現代では各種サイエンスパックの平均消費量1分1000個が目標とされている

908 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:35:47.70 ID:SYH6pyFJr.net
現代より前にもFactorioがあったのか…

909 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:38:25.06 ID:LKieYUX00.net
ロケット1分1発は嗜み
古事記にもそう書かれている

910 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:42:03.15 ID:hBEOLlTK0.net
生産性向上と無限研究は人を選ぶけど好きな人にはたまらない
最終的にはPCの性能との戦いになる

911 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:03:12.38 ID:a2K72wP9r.net
サイエンスパックかあ
ここのプロ工場長だからシャトルのSかとびびってしまた

912 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:06:19.94 ID:jMfxvjCm0.net
整理、整頓、清掃、清潔、さかな

913 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:10:36.53 ID:M0GPwXiY0.net
>>907
ほーんそんな理由があったんか
生産統計から調べやすいからだと思ってた

914 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:22:51.86 ID:RaG+4BCLd.net
>>894
俺もそこまで行っていくらボトムネックを拡張して行っても瞬間的には1000超えるもののどうしても継続的には増えない
結局鉄道輸送スループットがボトムだったんで直すことができそうになかったので
隣にもう一個同規模の工場作りました。そこに気づく(認めたくなかったが認める)までに50時間位頑張った
お前さんの健闘を祈る

915 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:40:58.30 ID:OD15FAJH0.net
ボトルネック

916 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:47:11.84 ID:XH5UQfCh0.net
鉄道は鉱石を運んでたり貨物車1両編成だったりラウンドアバウトを使ってたりすると割とボトルネックになるよね

917 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:04:56.81 ID:956SGWqY0.net
アプデしたらomnicompression動かなくなったショボーン

918 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:08:42.79 ID:8PPDGcUq0.net
endless-resources-depletion_0.2.0を使用しています。
BobsのOreにも対応させたりすることはできますか?

919 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 03:06:13.89 ID:m6bv/m7i0.net
そういや無限研究来るまではRPMって単位よく見たな

920 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 07:57:00.58 ID:zsqzC0sGr.net
SPMって平均なのか
一番低いやつをみるのかと思ってた

921 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 09:17:44.34 ID:U7lItDaQ0.net
>>920
一番低いやつが種類を指すのであれば、時間が経てば勝手に一番低いやつに収束する
平均を取る時間帯でどれを選ぶのかの話なら、まあ5秒じゃ無意味な数字だけど最低1時間はほしいよね
ちゃんとやりたいなら最大の50時間平均でも見ればいい

922 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 11:03:02.66 ID:MgqGY/iEa.net
電気機関車MOD導入してらくらく長距離移動してたら
轢死事故が多発したのでBob's + Angeles一式入れて一段落.
小規模輸送はみどりのおばさんでやってるけど, 適当なパスを設定してロボポートまでの道を設定してあげたい.
ベトナムのカブぐらいには秩序ある動きをさせたい.

923 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 18:23:45.74 ID:9Pc3DdhZM.net
>>921
そうか生産量じゃなくて消費量だからどの種類も同じなんだね

924 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 18:50:02.90 ID:+VJL5Gj+0.net
spmを目標にするという楽しみ方もあるのか。
研究をセットしないとサイエンスパックは消費されないし、研究所を大量に建設する必要があるが、それは果たして面白いのだろうか?

俺は無限研究入ったらそのフィールドは終わりにしてる。

925 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 18:52:13.09 ID:RIzReL/80.net
大規模工場化たーのしいーよー。

926 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 18:53:04.22 ID:t2gziOeL0.net
>>924
なーにちょっと目標が変わるだけよ
ロケット飛ばして終わりになるか、全部研究したら終わりになるか、○○spmまでやるかの違い

927 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 18:59:26.64 ID:U7lItDaQ0.net
個人の性格出るよね
自分はひたすら大規模化したいマンだけど
タイムアタック方面は全然やらない

928 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:04:43.40 ID:RIzReL/80.net
大規模工場にすることでしか見えない景色があるのさ。

929 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:41:49.32 ID:dBAJP9uqd.net
週末から久しぶりに始めたけど今までロケット打ち上げて終わりしてたから今度は大規模化してみたい

930 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:52:01.49 ID:aHjhJEtwr.net
ロケット打ち上げるだけなら原子力とか長距離砲とか使わない要素けっこうあるからもったいない

931 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:26:19.42 ID:QfG0jwv2d.net
回路を駆使して平均化至上主義とかおなしゃす

932 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:20:30.89 ID:Lc8aK+e60.net
ups「大規模化?ダメです」

933 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:50:47.76 ID:LJ5G4cpA0.net
AAIの乗り物類を自動化する解説ありませんか?
サイロと採掘機間を自動で往復させたいのですが

934 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 01:07:59.81 ID:YVIcZ65f0.net
ググったらすぐ出るけど

935 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 01:16:54.46 ID:LJ5G4cpA0.net
>>934
探し方悪いみたいで、URLもらえますか?

936 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 01:35:35.02 ID:VRwLAMCE0.net
>>930
粘着カプセル「せやな」

937 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 07:42:45.80 ID:iapA4GLh0.net
AAIは結構難しいし鉄道みたいに手軽にはいかない
日本語の解説もないし、自分で探せないならおすすめしないよ

938 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 08:52:50.57 ID:LJ5G4cpA0.net
ゾーンを理解してできました。おすすめしていただきありがとうございました。

939 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 02:19:53.66 ID:g61tSugX0.net
ここ1週間ハマってる新参ですが、もしかしてインサーターの容量ボーナスって取らない方が残り少ない資源スムーズに使い回せる事の方が多いです?

940 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 02:26:16.76 ID:ZjlTRn3H0.net
>>939
容量ボーナスを取った後でも
インサータを直接クリックして一掴みでスタックする量は調整できるので問題ないですよ

941 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 02:29:43.14 ID:g61tSugX0.net
>>940
なるほど、個別に設定できますね。どうもありがとう!

942 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 02:58:37.06 ID:2hNmpQBf0.net
資源がチョロチョロとしか流れてないときでも複数の組み立て機にうまく分配したい場合は分配器を使うんだ
まあ手前の組立機が詰まれば奥に流れるから長期的に見れば分配器は不要だけど

943 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 04:01:10.83 ID:g61tSugX0.net
赤い分配器のメリットがよくわかりません

944 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 04:29:25.13 ID:A/sBnb680.net
黄色と比べて流量が倍になりますん

945 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 04:44:52.29 ID:vTuROD4ma.net
工場長就任おめでとう!
最初の任務は工場のスクショをupすることだよ

946 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 06:13:18.10 ID:ZjlTRn3H0.net
ファクトリオで回路ネットワークをマスターすれば日常生活でもきっと役に立つぜ

947 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 08:53:02.21 ID:DGYjcDvJ0.net
毎日factorioをやっているだけで宝くじが当たったし彼女も出来た。ついでに歯並びもよくなりました

948 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 10:35:21.32 ID:5BsMHB+VM.net
怠惰クリアしてきた
うっかり手で作って一度やり直す羽目になった

949 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 10:48:03.61 ID:9r0sm0sd0.net
>>948
オートセーブを切ってるの?

950 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 12:24:41.54 ID:5BsMHB+VM.net
>>949
30分単位でしてる
実績をクリップできるの知らなくてかなり時間がたってから気づいたんよ

951 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 13:19:30.24 ID:2hNmpQBf0.net
クラフトのキーコンフィグを例えば「Ctrl+Shift+マウスの左ボタン」に変更しておくと良いよ(手遅れ)

952 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:40:27.37 ID:Y8Mv9H2KM.net
>>950
次スレ

953 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:51:42.24 ID:5BsMHB+VM.net
たててくる

954 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 15:04:55.90 ID:5BsMHB+VM.net
改行多すぎでたてられんかった
スマホだときついので>>960たのむ

20時までに960行ってなかったら帰ってから立てる

955 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 15:47:04.49 ID:5HfmH8Jda.net
調子に乗るとUPSが。。
とりあえず原子力をソーラーに替えてみようとしてるけど、
そこまでのつなぎでいいから設定で少しは逃げれないものか

956 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:42:55.37 ID:xPLNC9Ur0.net
このエラーの原因を突き止めることはかのうですか? https://puu.sh/B3exD/c6b07060f9.jpg

957 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:09:05.39 ID:+fCYzByE0.net
>>956
MODポータルのそのMODのディスカッションタブにもフォーラムにも修正方法が載ってるようだが

958 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:14:03.28 ID:xPLNC9Ur0.net
>>957
ありましたありがとうございます。

959 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:00:59.36 ID:xhX8NN+CE.net
>957がいいやつすぎるので石の炉で工場囲っとく

960 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 19:42:31.94 ID:SG5v3fVN0.net
ただいま
&お待たせしました

次スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532601692/

961 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 19:43:51.86 ID:SG5v3fVN0.net
1の最後は消してよかったのか
次立てるときは気をつける

962 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 19:47:10.40 ID:/NyubKG/0.net
>>960
おつおつ

963 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 20:36:25.59 ID:OxwjaA+2d.net
>>946
回路ネットワークを使って麦茶を量産したい

964 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 21:09:40.91 ID:Ua5Rbdt/r.net
回路マスターして踏切と軽油分解制御したい人生だった

965 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 22:19:00.69 ID:gbUmuIDO0.net
過去形かよ、人生終わるの早すぎんだろw

966 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 22:24:04.57 ID:9r0sm0sd0.net
>>965
いや、実際80過ぎのご老人だったりする可能性も

967 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:27:55.43 ID:reTDIuz0p.net
原子力って実用的じゃない気がして、作らないでクリアまで最短一直線してみたらダメだ。後半どうしても資源が足りなくなって全ライン停電だ

968 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:59:46.24 ID:/5rk9AMo0.net
いっくら頑張って踏切制御してもそこでしか線路渡れないストレスに耐えられないのでやっぱり撤去する

969 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 00:23:59.96 ID:G0exv57s0.net
やっぱり立体交差が欲しい

970 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 02:38:15.03 ID:kqfl/DG80.net
地下鉄で解決

971 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 02:47:22.45 ID:qUh++ROr0.net
郊外を開拓せよ

972 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 07:11:19.52 ID:orUnBKj8a.net
電車に当たらないmod探せばありそうだが

973 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 08:43:37.69 ID:Q6Mdcqo0a.net
>>967
原子力はクリア後は活躍するけどそれまでは
固形燃料で動かすか
石炭を電車で引っ張ってくるほうが現実的と思う。

974 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 08:55:22.68 ID:m7eCmzgp0.net
デバッグオプション開いて電車のパスを表示させるようにしとけば
電車の走行中線路に線が出るから解りやすいよ。

975 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 09:01:44.16 ID:Q6Mdcqo0a.net
>>973
追伸
実績のずっと蒸気 目指してるわけじゃないなら
ある程度ソーラーパネル(可能なら蓄電池も)置いとくと
熱量発生させる資源の節約になるかと。
全部をソーラーパネルで賄うじゃなくて
あくまで補助くらいの位置づけで

976 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 09:04:16.44 ID:cJnEZygLd.net
軟弱ぅっ!
電車の一撃に耐えてこそ漢(オス)!!
むしろ叩き潰してやれ!!

977 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 10:08:22.14 ID:63jMwS5c0.net
>>975
ソーラーは1枚で17.5MJ/ゲーム日の熱を産む。
ロケット打ち上げ用にソーラー100枚+バッテリー100個必要だが
それを単に並べるだけで437個/ゲーム日の石炭が節約できるのだ。(ボイラー効率は50%)

978 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 10:27:47.64 ID:m7eCmzgp0.net
そこに緑のモジュールがあるじゃろ?

979 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 11:55:01.20 ID:pzQDUZo9d.net
デバックオプションにそんなものがあったとは…
もっと早く言ってよー(エスパー)

980 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 13:38:48.07 ID:WKVqN/hh0.net
わしはグリッド表示しないともうプレイできない病 こんどは電車走行線も必須になりどうだな

981 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:02:10.19 ID:Q6Mdcqo0a.net
>>977
考えたことなかったけど417個ってことは
100枚並べてようやく1秒あたり石炭1つ(1.05)使用量を減らせるのか。。。

982 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:08:34.80 ID:4x27954H0.net
ソーラーパネル自体に鉱石67.5枚使うからなあ
「どうせ使うから100枚生産して置いておこう」の考え方では設置から衛星製作までに18.75時間以上かけないとペイできない

983 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:13:26.31 ID:JplcatzN0.net
ソーラーは設置めんどくさいので
ロケット一発飛ばすだけなら火力
もっと遊ぶなら原子力
巨大工場で廃プレイならソーラー
かな

984 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:17:33.97 ID:m7eCmzgp0.net
水場の位置とか水量気にしなくて良いのが良いわ。

985 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:18:16.96 ID:f42LRfsj0.net
>>983
超わかりやすくまとめるじゃん

986 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:20:13.21 ID:1tpI44OX0.net
列車にひかれてもびくともしない工場長ボディがあれば解決。

987 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:22:10.08 ID:oNbosvAL0.net
>>986
列車側がオシャカになるのか

988 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:35:46.21 ID:Q6Mdcqo0a.net
>>983
廃プレイの場合のソーラーも
資源云々というよりUPS対策とか言う納得しかねる理由やけどね

989 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:39:32.81 ID:JplcatzN0.net
>>988
そう
UPS考えないなら原子力のほうが扱い楽だし
でもその制約もまた一興だよ
廃プレイになると巨大工場をどう構築して運用保守するかという
また違ったFactorioの一面を見ることができる

990 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:50:56.91 ID:UuIaAQq2d.net
Wikiみてたけどblueprintを青写真って滅茶苦茶古い言い方するんだなw

青焼きならわかるけど、青写真って日本だと殆ど使われた事ないんじゃね

名称も謎だな
建設計画→設計図か施工図
解体プランナー→撤去範囲図、撤去計画
の方がいいんじゃない

991 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:53:23.94 ID:0YxyIlj30.net
はぁ

992 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:56:12.75 ID:4x27954H0.net
>>990
https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96

993 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:57:27.73 ID:1tpI44OX0.net
そうか夏休みか。

994 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 16:19:04.13 ID:izQdbano0.net
なんの論理もない自己満

995 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 16:36:04.92 ID:6CvaDv8v0.net
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
  ティガレックス→ファングオブガイア
  ミラボレアス→ザ・デス
  イヤンクック→ティーチャー
  ラージャン→金色焔王
  ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw

996 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 16:41:16.84 ID:XNOEj/vG0.net
武器のコピペ採用説すき

997 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 17:12:53.88 ID:UuIaAQq2d.net
>>994
いや理論はあるで
青焼きと青図のWiki見てみな

そもそも建築計画はBuildingPlanだぞ
青焼きや青図は設計図で、計画や要領書とは全く別物だぞ
てかどっちかに揃えた方がいいんじゃない?
翻訳するなら解体プランナーではなく解体計画と建築計画で揃えた方がいいんじゃない

998 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 17:27:02.79 ID:QNKeOm0G0.net
このスレで開発してるわけじゃないから、ここで演説をぶち上げるよりも要望メール発射した方が建設的やで

999 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:33:55.90 ID:6CvaDv8v0.net
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”

武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
いかんでしょ

1000 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:36:50.39 ID:6CvaDv8v0.net
質問いいですか?

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