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Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8

1 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 16:27:42.13 H.net
!extend::none

Civ5のMOD内容について語るスレ。
MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレは>>970を踏んだ人が建ててください。

★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
https://civ5-wiki.com/

★前スレ
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/

★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.191
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1472743730/
Civilization5 (Civ5) Vol.197
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1498846971/
Civilization5 (Civ5) 総合スレ Vol.19
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1286005185/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 18:21:39.28 0.net
おつ

3 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 20:30:41.42 0.net
VP日本語化や、他にもSPmod(SPcoc)の日本語化したものが配布されている場所

ttps://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ

日本語化を行ってアップロードしてくれている旧726氏には感謝という言葉しか出てこない

4 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 20:34:55.73 0.net
IP表示が無いのはわかる
しかし、ワッチョイどころかID表示すら無いのは如何なものか

とはいえワッチョイに関しては故意に荒らす悪質な人がいない限りは必要無いし
スレの速度が遅いなら大丈夫といえば大丈夫なのかね
既に大分昔のゲームだし、わざわざ周囲に噛みつくような人は相当珍しいだろう

5 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 08:03:59.17 d.net
spmod使ってプレイしてるんだけど、セーブデータをロードするとたまにゲーム落ちるんだけど同じ症状の人いる?
正常にロードできるときもあるだけど。

6 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 09:56:34.83 0.net
14kバグだっけ?対策はない、アキラメロン

7 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 07:44:57.84 0.net
>>5
SPMOD以外にもMOD入れてるだろ
それを消せ
けっこう相性がある

8 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 17:29:37.68 0.net
YnAEMPについての話なんだが
アレのMOD設定に『CS セパレーション?』だかの項目でminimumとか色々あるよな?

CSってのが都市国家の英表記の略称だったと思うのだが
そんで、その設定が都市国家同士の最短距離設定だったと思うのだが

この設定って、プレイヤーやNPC文明には影響するのか?
minimumにしてるとAIから都市をねじ込まれたり、数値を大きくしたらねじ込めなくなるのか?

9 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 00:13:59.12 0.net
VP産業時代超えたら良く落ちるけど原因の一つにマップの広さと複雑さがあると思う
広さはそのままで、複雑さに関しては単純に水面を高くして海ばっかにすると安定するようになった
多分資源も減らすとより安定すると思う

10 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 09:35:26.86 0.net
VP初心者には「アステカorケルト+権威」を
おススメしたい

強くなった宗教効果も把握できるし
AIの好戦性にも自然と対応できる。

11 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 21:52:47.55 0.net
VPやってみたんだが国王でバニラ創造主よりきつく感じる、AIの人口の伸びがやばいインドとか首都だけで100近くいて笑った

12 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 22:45:12.79 0.net
VPは国王以上だと権威とって戦争し続ける方法でしかクリアしたことない・・・
非戦しようと土下座外交しても平気で攻めてくるし、全然遠いのに領土問題やら脅威に感じるとか攻めてくる理由だけは尽きないし

13 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 23:04:29.69 0.net
vp作者によれば皇帝がバニラの創造主相当らしいがその発言自体がかなり前だからなあ
今のバージョンだとまたちょっと違うかもな

完全な非戦はほぼ無理だが国王くらいなら文化勝利や科学勝利も全然いけるぞ一応

今何より大事なのはハンマーだからケルトかスペインあたりの自国内信仰守りやすい文明で創始してハンマー重視して進めてみたらどうだろう

改革とれて信仰の守護者つけられれば侵略も怖くないから割りとどんな勝ち方もできるよ

14 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 23:05:42.95 0.net
科学勝利=外交勝利だすまん
もちろん科学勝利もいけるけども

15 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 06:22:47.51 0.net
VPなぁ
権威左ルート→革新左ルート→革新右ルート→権威右ルート
→研究のヤツ、って感じで進めてるけれども

権威左ルートで開拓者が貰えるし、国境拡張時のゴールド貰える効果で財政が助かる
それが強みではあるのだが……革新の取得が致命的に遅れるのが悩み

そもそもVPの社会制度取得に必要な文化力が多すぎる
多都市運営の場合、革新左側1コ目の『建造物完成ごとに文化力』を前提にしてるとしか思えない
権威に軽く寄り道しただけでどうしてそこまで遅れるのか、そこが辛い

16 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 10:00:02.30 0.net
VPめちゃむずいし産業時代で落ちマクリで全然勝てなかったけど
デンマークで略奪プレイしたら初めて勝てたよ
略奪+ルーン強すぎ

17 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 12:44:25.57 0.net
難易度皇帝だと既にプレイがストレス気味になるから
難易度国王あたりが気軽に楽しめるラインなのかね、VP

18 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 13:42:23.61 0.net
VPのデンマークは騎兵とか騎士を相手の領内に深く潜り込ませて略奪しまくることに成功したらめちゃめちゃ強い。

19 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 23:32:44.26 0.net
VP4/30版プレイしているが
ジャングル伐採が鉄器から暦に移動、
湿原干拓が機械から鉄器に移動したのかね?

実際、変更前の湿原干拓がバカみたいに遅くて湿原=クソみたいになってたしな
同じくジャングルに関しても、ジャングルの暦資源の改善が鉄器まで待たされて凄い大変だった

20 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 23:50:55.75 0.net
実質鉄器まで待たなきゃいかんからジャングル資源ってだけでハンデ背負うようなもんだったからな
やっと変更されたかという感じだけどこの変更は嬉しいわ
あとは終盤落ちるのだけなんとかして欲しいわ

21 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 09:43:50.78 0.net
VPで産業と合理主義はどっちが優秀なんだろうな

革新6 権威6 15都市の状態だから、産業にした方が全体的に足引っ張らない気がする
合理主義の『経験論』で専門家の食糧消費が減るものの
自由を採用するならそっちにも食糧消費軽減あるし、被るっていう

22 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 17:07:14.62 0.net
>>21
科学勝利決め打ちなら合理、制覇決め打ちなら帝国、そうでなければ産業というイメージ
それと合理は不幸緩和or幸福増加系の制度が自由思想の異教軽減しかないから、
革新権威からの多都市運営だと辛くないかなと

23 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 20:22:39.48 0.net
>>21
幸福度次第かなあ
俺が普段やってる皇帝の話なんで創造主とかなら申し訳ないけど、基本的には一番幸福度が出るのを選択する
勝利が近くなると戦争中がデフォみたいになってくるし、幸福度の苦しい相手なら逆に時間かけて粘る事で相手が苦しくなるから個人的には何よりも幸福度が大事だと思ってる

24 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 22:00:48.32 0.net
久々にcivVやりたくなったんでwikiで見たMOD入れようとしてるんだが
「MODの使用に必要となる必須ファイルが見つかりません」
って言われてMOD有効に出来ないんだがなんでなんだ…?
DLページから持ってきてそのまま置くだけって書いてる通りにしてるのに

25 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 22:11:19.35 0.net
>>24
何のMODだよ。MOD名すら書かないのにアドバイスのしようがないだろ?

26 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 23:05:46.72 0.net
申し訳ない書いたつもりだった

Faerun for BNW をやろうと思って
https://civ5-wiki.com/index.php?MOD/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7/MOD%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF#ic305960
ここの日本語化リンクの2.日本語版ファイルってのからインストールした。

Art Assetsは有効に出来るんだけど
Faerun for BNWを有効に出来ないという状態です

27 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 19:38:42.73 0.net
今起こったことをありのまま話すぜ

VPやってて一度セーブした後再開したら
軍事ユニットの所有上限が84前後→60まで激減した

供給数の基礎
+50 都市から
+241 人口から
+0 難易度から

-231 テクノロジーの進展から(54テクノロジー)
-0 厭戦感情から

一体なんだというのだ
権威で湧いたテルシオを大量に解雇したわ

28 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 19:49:06.37 0.net
いやそもそもバグったぽいなこれ
ターン送りしたら止まったわ
金銭収入がプレイヤーもAIも跳ね上がってるし

29 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 19:57:51.10 0.net
ロードしなおしたら直った

軍事ユニットの所有数81
軍事ユニットの供給数98
厭戦感情による低下: 0%

+67 都市から
+340 人口から
+8 難易度から

-317 テクノロジーの進展から

そんな感じ。ロード失敗とか普通にあるぽいのか
ロードに失敗したのかMODの構築に失敗したのかわからんけども

30 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 22:19:23.22 0.net
SPCoC初めて導入したら一定時期から一切ロード出来なくなって調べてみたらセーブデータが3M越えてたわ・・・
まだBC1500年で200T位なんだけどなぁ・・・

SPCoC若しくはVPでどの位の設定なら勝利条件までプレイできるかな?

31 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 23:39:11.35 0.net
まずマップは必ず小さい以下
modは必要な分だけ入れる
陸地は少ないほどいい
こんな感じかな

32 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 06:11:00.30 0.net
エピック388ターンで16文明でマップも広くてセーブデータ3.8Mいってるけど普通にプレイできてるけどなあ
なんの条件なんだろうな

33 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 08:26:06.94 0.net
スタンダード・広さ普通・大陸で400ターン情報時代くらいまでなら止まらないな
450ターンくらいから1ターンごとにCTDになるけど、その都度キャッシュを削除すれば
もう1ターンくらいは進められる

34 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 10:40:53.67 0.net
言い忘れてたけど言うまでもなく一番大事なのはマシンスペック
ヴァニラとは比較にならないぐらいのマシンパワーが必要なんだよね…

35 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 14:36:54.11 0.net
この場合、どの部品のスペックが重要なんですかね…。グラボとかCPUとか色々あって分からぬ

36 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 14:41:13.16 0.net
CPUとメモリあたり

37 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 14:50:46.48 0.net
Githubにも後半で落ちる不具合の報告がいくつかあがってるしGazeboも見てるみたいだからがそのうち対応してくれるでしょ

38 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 14:05:16.29 p.net
俺の場合、VPは後半落ちるというより、ターンが進まなくなる。
AIのターンの処理が全く終わらない。

39 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 16:00:15.64 0.net
とりあえずメモリ、ドライブ、CPUの報告があると落ちる目安が分かりやすくなると思う

40 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 15:32:50.72 0.net
vp久し振りにバージョンupしたら淡水隣接丘陵に農場張れなくなってビビった

41 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 20:27:01.44 0.net
>>40
棚田の特権になったんですってよ
他文明は大人しく鉱山なり村なり作っておけってことだな

42 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 17:37:39.67 0.net
VP5/20版来てるな旧726氏いつもありがとうございます
パフォーマンス改善されたらしいし最後までプレイできるか試して見るか

43 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 08:51:27.22 0.net
幸福度算出が変わったところだからあんまり幸福度に余裕がないことが多いAIは内政ヘタになるかもしれないな

44 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 11:15:53.17 0.net
VPは修正多いよなぁ

ところで、隊商宿の数だけゴールドが出るようなバージョンがあった気がするのだが
アレに関してはいつ修正されたんだ? ログ遡ればきっとどこかに見つかるのだろうけども
さすがにインチキ過ぎるから修正されたのかね

話変わるけども
VPは住民配置デフォルトのままだと、専門家雇いまくりで全然タイルに人配置せず
食糧生産が足りず人口が伸びない印象があるのだが
適宜食糧重視にするか手動でタイルに固定していけってことなのかね

45 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 13:05:30.75 0.net
解放の時は積極的に調整するけど名誉は戦争優先するからあんまり触らないな
伝統も首都以外は専門家手動にチェック入れるくらいでいい気がする

46 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 14:15:18.71 0.net
VPの生産アイコン問題、右下のマップオプションメニューから生産アイコンのチェック外すと、市民ユニットか都市選択した時以外に生産アイコンでなくなって毎回更新されるからか結構マシになるよ

47 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 10:59:12.47 0.net
久々に創造主OCCやってるけどAIの古典入りが50ターン切るとかやたら早くね?
空中庭園やアポロ辺りが今までより10ターン前後早く建てられるんだがorz

48 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 13:45:44.24 0.net
future worldのfuture era続く形でspace era(宇宙時代)作ってみたった
updateタグの挙動がうまくいかずFW側のXMLも弄ったし、ruaスクリプト書けないから数値弄る程度のユニットと建造物しかないので
公開なんてできたもんじゃないけど総テクノロジー数160は壮観

https://i.imgur.com/vkBTFyU.jpg

49 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 17:12:20.65 0.net
Civの宇宙版って感じでええな!

50 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 17:49:56.17 0.net
めっちゃワクワクするんだが

51 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 19:18:47.87 0.net
CivBE(小声)

52 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 19:33:08.14 0.net
CIVBEといえば、UNITのMODEL持ってきたかったけど
吸出しまでできたけどそっからCIV5に実装させるやり方分からなくて断念

宗教関係の自作MOD(テク11個分)外しても一応動作したので
バランスとかぶん投げてるハチャメチャなのでも良ければ完成したらUPしようか?
先史 啓蒙 未来 宇宙 とバニラと比べると4つも時代増えてるからそれなりにプレイ感変わる、とは思う(マラソンじゃないとすごいだれるけど)

53 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 23:16:05.17 0.net
なんかアームズフォートっぽいアイコンが見えるな

54 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 12:54:32.37 0.net
>>53
FWにもメタルギアとか雷電いるし、ネタの引き出しもなかったのでAFで行こうかな、と

55 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 14:39:59.75 0.net
future worldはVPに対応してないのが残念

56 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 14:50:10.98 0.net
VPの伝統ってゴミだな
OCC以外使い道がねえ

57 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 17:34:57.29 0.net
>>48
とりあえず実装したい物全部実装&動作確認だけできたのでアップしたよ
一応簡単な解説は入れてるけどわかんないことあれば分かる範囲で対応する

なお、バランス調整全くしていないけどご容赦を
VPに疲れた時の暇つぶしにでもどうぞ

https://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/390 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


58 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 07:56:40.23 0.net
ありおつ
面白そうなのでDLしてみた

とりあえず動作確認してみたところ、上げてもらった画像のテクノロジーツリーみたいにならなかったんだけど、こっちの環境だけかな?
「宇宙時代」の時代区分表示のところが「産業時代」になっていたり、最後の方のツリーの横線が異様に長かったりしてた
一応確認時の仕様MODはおまけ含めた全てで、他MODは無効化してあった

59 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 11:37:35.62 0.net
>>58
DLありがとう んで、不具合でて申し訳ない 今日できる限り検証と弄れそうな所弄ってみる

で、今のところの見解だけど、おそらくPrehistorc_Enlighment_FW Compatibility (v 4)がうまく動いてない
元々先史、啓蒙、未来の3MOD(全て他製作者の)はそのままじゃツリーが壊れるので
外国の有志が作ってくれたのが上記のMODなんだけどこれがうまく動かない時があって
自分もバニラから設定しなおすとうまく行く時とダメな時がある

ので、まずはPEFW+SPEra (v 1)を外して3時代がうまく行くか試してみてほしい
ただ、SPEraがないと未来時代の最後だけ表示がおかしくなるけどそこは置いといて(SPEraと繋ぐために改造した結果なので)
3時代がうまく表示できればそのままSPEraも載せられるはず

60 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 12:29:49.17 0.net
連レススマン 再現性確認取れた

よくわからんけど、自分の元データだと綺麗に行くけど、7zから取り出したファイルだとSPEra及びFR(信仰力MOD)の2MODが挙動おかしくなる
コピーすると作成日が変わってデータの適用順番が変わった・・・?
依存と参照の項弄って治せないか探ってみます(仕様が探しても分からなくて触ってない部分

ダメなら元データを上げ直してみるのでそれで試してみて

61 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 22:59:38.02 0.net
回答あり

こっちの環境で今ある状態で確認したところ、
・PEFW+SPEra (v 1)を外してFRは入れている→ダメ
・PEFW+SPEra (v 1)を外してFRも外す→いけそう(言われるとおり宇宙時代は別として)
で、再DLしようかと思ってリンク飛んだら「ファイルは存在しません」ってなってた
(「PEFW翻訳とおまけ.zip」だと未来までだから違うよね…)

気長に待つことにしますんで、無理せず進展あったらまたよろしくです

62 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 08:17:28.22 0.net
回答ありがとう

dlに関してはどうやっても現状の状態じゃツリーが治らないのと別のミス(信仰Modの遺産が壊れてて表示されてない)ので一旦削除しました 8人の方申し訳ない

携帯からなので詳しく書けんが昨日弄くり回した結果 FWのテック関連のsqlが全体に影響してぶっ壊れる様子

色々試してるけど、最悪、sqlをアジャストしないように書き換えてその上でXグリッドを振り直して位置を固定させようと思う

他製作者の作ったModの影響なので対応に時間がかかってごめん
コピーしたデータで正常に表示できたらまた来ます

63 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:42:58.56 0.net
できたー!お待たせして申し訳ない
念のため、アップしたのDLして解凍したデータのみ乗っけて一発で正常に動いたからいけるはず
直しても直しても圧縮→解凍したら何故か壊れてばっかで先が見えなかった

https://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/391

READMEにも書きましたが、主要6MODは全部適用しないと動かない仕様になりました
また、バランス(主に宇宙時代)についてはこれからですので、要望とかもしあればなるたけ対応しようかと思います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


64 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:48:09.23 0.net
貰ったぞおおお

65 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 19:45:18.02 0.net
不具合発見したのでとりあえず修正

PEFW POWERUP MOD(旧名PEWF POWERUP MOD)の国家遺産がうまく表示されてない現象を確認したので修正
あとMOD名間違ってたのでついでに修正

https://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/392

前の奴を削除して新たに入れなおしてください
MOD名変わるので途中再開はできないと思います

ごたついて申し訳ない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


66 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 20:19:11.77 0.net
とりあえず全部ぶちこめばいいんだよね?
vpもちょっとマンネリだったしやってみよ

67 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 00:00:38.41 0.net
VPの「大空を統べる神」って強すぎないか?
有り余るゴールドを前に他のパンテオン信仰が霞んでしまう

68 :OCCマン:2018/06/02(土) 02:46:50.26 0.net
ワイは殆ど美の女神一択かな
遺産建てまくるからOCCでも安定して信仰増えていくのが強み


5/20版VPの創造主OCC、宗教系文明で何度かクリアしてみたけど
文化勝利にユートピア建設が必要になってから寧ろ難易度が落ちた気がする
観光力の出力計算が変わったのか、伸びが今までの5割増〜倍近く違う
創始可能文明が1つ増えたのも大きい

・パンテで美の女神(世界遺産1つ毎に信仰+2、傑作で信仰+1)取得
・宗教創始
・創始者の証で天命(黄金時代に出力+15%)取得
・聖ワシリィ建設で信仰による知識(偉人改善から信仰+4、科学+4)取得

この辺が無事達成できれば大抵の文明で創造主OCCいける筈
1プレイにかかる時間も少なめなんで流行って欲しいなぁ

69 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 08:30:24.91 0.net
>>68
OCCニキ! 生きとったんかワレ!

拡張プレイならゴールドorハンマー出そうなパンテオン選んだ方が良さそうね。
前バージョンまで知恵の女神もありだったんだけど弱体化されてから触れてないな

70 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 18:03:33.69 0.net
VPの厭戦によるユニット制限いい味出てるわー
和平したら敵が軍備整えちゃうでしょ! って思ってずーっと戦争継続してるとすごい鬱陶しくて困る

71 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 09:55:03.27 M.net
VPって歴史イベント有りであるのがデフォルト?出来るだけ想定された難易度でクリアしたい

72 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 12:13:54.93 0.net
ワンプレイをもっと短くするMODがほしい。
開始をルネサンスあたりから初めてもいいんだけど、爆撃戦闘機が早くなって重いターンが続く。
世界議会2,3回目あたりで勝負つくような感じだと良いんだが。
大型MODってCIV5に限らずゲーム終盤まで面白くをコンセプトにしてるけど、中盤でだれるストラテジーの宿命を考えればむしろ短くする方に需要があると思うんだ。

73 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 13:03:43.11 0.net
ならcivilizationじゃなくて特定の一時期をメインにしたストラテジーやればいいんじゃねえの?

74 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 13:45:05.22 0.net
別に時代はなんだって途中でダレるっていうのはHOIでも信長でもESでもFaerun MODでもよくよく言われることだろう。
72を読んで中世の戦いがやりたいっていうふうに読めたのか?

75 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 18:22:08.26 H.net
クイックを更に強化するような?

76 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 01:29:40.75 0.net
勝利条件を低くする感じ?
制覇なら半分の文明の首都を征服、
文化なら観光/文化が50%くらいでいいみたいな

77 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 07:46:34.21 0.net
ゲームスピードをXMLいじって変えるのはやってみたんだけど、ゲーム全体が淡白になるだけでなんだか没入感がなくなっちゃうだけのきがするんだよ。
ノーマルからクイックに変えるときも同じような感覚になるけど。
>>76
イメージとしてはそういうの。さすがにどこをいじったらいいのやら。制覇なんかとくに作業感強いわけだし。
でもそうすると科学勝利との兼ね合いが難しそう。

78 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 08:52:15.02 a.net
>>74
ESってなんだ?

79 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 16:10:38.11 0.net
Endless Spaceじゃね
勝利条件弄るのってどこ弄ればいいのか分からなくて手が出せない

80 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 18:16:35.88 0.net
EUIとinfo addictって併用できないのかな?
調べたら旧バージョンなら互換性?があるっていうんで入れようと思ったらリンク切れててDLできず
最新バージョンで併用する方法誰か知ってますか?

81 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 19:00:21.27 0.net
ごめん自決した

82 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 19:35:06.70 0.net
VPでAIの幸福がマイナス100超えてて笑った
どこまで行くんだ

83 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 00:52:48.55 0.net
5/20版VPでいつもの創造主OCCやってたら途中でバグった

 ギリシャ『ヴェネツィア攻めようぜー』 ワイ『10ターン後な』
 ヴェネツィア『オランダの下僕になるンゴ……』
数ターン後
 オランダ『おうズールー(ワイ)てめぇ生意気なんだよ』 オランダ、ワイに宣戦布告
 ヴェネツィア『親分には逆らえンゴ……』 ヴェネツィアも宣戦布告
10ターン経過後もギリシャの催促ナシ
 ワイ『まぁ向こうから仕掛けてきたし問題ないよね』

 ギリシャ『おうヴェネツィアてめぇ生意気(ry』 ギリシャ、ヴェネツィアに宣戦布告
 ギリシャ『アラソイハヨクナイヨネー』 ギリシャ、同ターンに即停戦
 ワイ『ファッ!?』
 以下ターン毎にループ

従属国辺りのフラグ管理がおかしいのかな……

84 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 07:46:21.48 0.net
長い三行で

85 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 08:21:35.45 0.net
面白く書こうとして完全に滑ってる…

86 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 11:56:35.85 0.net
occおじさんをいじめるな

87 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 22:51:04.20 0.net
A国がB国(C国の従属国)に宣戦布告しました!→和平を結びました! 毎ターンこんなん
三行どころか一行でいけたわ、おっさんで済まんなw

88 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 20:35:15.63 0.net
ターン毎の幸福度の変動が激しすぎるうえ、収入の多寡も幸福度に極度に依存するから
先を見据えた展開がやりにくいなあ>VP

89 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 23:30:17.71 0.net
VPで軍事都市国家が持ってるUU、自国のUUと兵科が被る場合は一般兵に代わるみたいね
ズーループレイ時にクリス持ちの都市国家が隣に居たから即同盟結んだけどダメだった

90 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 11:25:05.11 0.net
最近のVPはマゾ志向に振り過ぎていて、プレイしてて正直楽しくない
都市を成長させる喜びじゃなくて、ひたすら不幸との戦いに終始してる感じ
終盤になると敵の大都市を征服しても、運営を軌道に乗せるまで数十ターンかかる場合もあるし
そうなると戦争して都市を奪ってもお荷物が増えるだけと思うと、気分が萎えて
戦争する気にならなくなる
資金繰りが厳しすぎるのが全ての原因だと思う、産業をコンプしてもちっとも楽にならない

91 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 12:43:26.42 0.net
いつ頃のVPがお好み?

92 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 13:38:51.48 0.net
交易システムが変わる前

93 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 15:24:53.03 0.net
戦時中の国外交易路はゴールド2割増
占領直後の都市に国内交易路繋げると一時的に不満度を緩和

こんな感じの仕様ならだいぶ違うだろうけどねぇ

94 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 00:48:33.67 0.net
終盤の最終戦争ともなると、敵のメガロポリスを奪ってそのまま経営するなんて甘々な発想は許されない
次々焦土にするしかなくなるのだというゲームデザインなんだよ多分

95 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 08:37:05.13 0.net
>>91
未だに去年の11月のバージョンやってるけどここらへんは普通に楽しい
まあいろいろ個人でできる調整はしたけど

96 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 09:01:59.91 0.net
顕著になった不幸地獄はプレイヤー側だけじゃなくて、AI側にも深刻な影響を与えてるみたいだな
下位スコアの文明が反乱軍や都市の離脱に悩まされてる姿をよく目撃するようになった
以前は滅多にそんな事なかったんだけどな

97 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 21:39:51.95 0.net
VP新バージョン来てたー、ベータ版らしい

「- あなたが全文明のテクノロジー中央値より遅れている場合、あなたの民は少ない産出量でも気にしない。
- 今までは先行する文明が必要産出量を吊り上げることによって、出遅れた文明が不満度のスパイラルに陥っていたが、今回の変更でバランスが改善されるはずである」

まだプレイしてないけど、これは良い調整っぽい。

98 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 07:49:02.67 0.net
都市前の大渋滞パズルに嫌気が差したので全ユニットの移動力を上げるMODを作ろうと心に決めた。
ゲームバランスは二の次でいい。

99 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 08:51:37.25 0.net
1タイルにスタックできるようになるMOD使ってみたらどうよ

100 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 10:21:51.01 0.net
スタックできるやつはAI改造と昇進とか付属のやつしか知らなかったからないなと思ってたけど、ワークショップ探したらシンプルなのがあったわ。VPとかと併用できるかな。

移動力変えようと思ったのは簡単なMOVE上書きなら大型MODとも競合しないだろ思ったからだけど、それもあったわ。

101 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 11:29:17.63 0.net
VPなら非戦闘ユニットは最初からスタックできるからあんま気にならないな

102 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 18:46:45.06 0.net
VPの防諜スパイって全然仕事してなくないか?
普通に金も技術も盗まれる

103 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:16:28.57 0.net
たまにスパイ捕まえてくれるけど、バニラからみたら全然やね
多分、秩序の二重スパイで期待通りの働きになるような調整なんだと思う
まあ、自国のスパイはよく死んでるような気がするけどな

104 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 23:16:26.93 0.net
お陰様でVPはOCCでもマンディールが欠かせないんだよなぁ
建設妨害×3でいきなり残り1ターンの世界遺産が振り出しに戻ったのには笑ったw

105 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 17:30:50.45 0.net
moar unit
YnAMP
religion expaneded
Tomatech's Historical Religions
civitas resources expanded
civitas City-states expanded
civitas Akkad
civ6++
AI+
quick start
上記のmod入れてYnAMPのリディキュラスでやってるんだけど毎回500ターン過ぎたところでクラッシュする
メモリ使用率は60%くらいだからスペックじゃないと思うんだけど
いかんせん500ターンまでは普通に挙動するからどのmodの組み合わせが悪いのか検証できなくて辛い

106 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 17:31:22.27 0.net
スレチだったわすまん

107 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 14:54:31.42 0.net
過去スレで、SPMODの「敵を倒すとHP回復」のスキルが発動せず、
攻撃したユニットも消滅してしまうバグを報告したんだけど
一応解決法を見つけたので報告

「SuperPower Complete Edition (v 5)_2015.06.14 [JPN] ver.0.09(日本語版ファイル)」に同梱されてる
「DLL - Various Mod Components (v 82)」が原因だった模様
これを「DLL - Various Mod Components (v 66)」に変更するとスキルが正常に発動するようになった

「DLL - Various Mod Components (v 66)」は単体でアップされてないので
同じ日本語版ファイルの置き場にある
「SuperPower Mod (v 4.2)_2014.08.05 [JPN]」ファイルの中に同梱されているものを取り出して
「SuperPower Complete Edition (v 5)」&「DLL - Various Mod Components (v 66)」のセットで使うとよい

このスキルを持つジャガー戦士と玄甲軍で正常な動作を確認済み
同じバグに悩まされている人は試してみてください

108 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 17:40:53.19 0.net
VP落ちてイラつくわー。
機能限定の軽量版作ってくれないかしら。

109 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 17:36:40.86 a.net
なんか玄甲軍が消えるなぁーって思ったらバグだったのか
検証ありがとう

110 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 09:21:23.29 0.net
VP、最新版でも結局幸福度きついまんまだな
状況に合った建造物できっちりフォローできるから楽しいシステムだったんだけど今プレイヤーの操作が無力すぎてつらいわ

111 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 15:27:27.18 0.net
やっぱり幸福度は去年末あたりのシステムの方がいいな
テクノロジー1人負けでも50は余裕、終盤には250とかイカれた数字たたき出すし

112 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 21:59:08.67 H.net
最初に世界一周をするクエストが都市国家から来る時代よ再び……

113 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 12:31:52.42 0.net
>>111
VPの次の黄金期に必要な幸福度の累計値って
MOD無しのCiv5BMWと比べてどうなんだ? 多いのか少ないのか
元々幸福余剰が多いことを見越して
黄金期発動に必要な数値も高くなっていそうな印象なんだが

114 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 14:39:32.84 a.net
久々にCiv5やろうと思うんですが、とりあえず入れとけ!みたいなMODってありますか?
あと、おすすめMODも教えていただけるとありがたいです

115 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 14:45:42.32 a.net
航空機のアニメーションが早くなるとか

116 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 08:18:27.62 0.net
>>114
wiki見なよ

117 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 21:44:39.41 0.net
航空ユニットの操作が面倒だし明らかに空軍開放からゲーム重くなるので都市にスタックできる航空機を1機にしてみた。空港のユニット数上昇も0に。
でも陸軍主導のほうが普通に考えて面倒ではあるよなあ。

118 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 00:24:51.76 0.net
VPの異常な都市出しって改善されました?

119 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 08:29:32.05 a.net
都市出しは特に変わっとらん気がする

120 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 09:58:47.23 M.net
新バージョンなってから勝てんくなった。同大陸全員から宣戦布告されるわ。

121 :名無しさんの野望:2018/07/01(日) 06:34:22.91 ID:7Tl0LuMUI
MOD制作についての質問はここでいいのかな

「文明が幸福状態の時だけ偉人ポイント+50%」みたいなUA作りたいんだけど、偉人産出のEmpire Bonusesを直接操れそうなAPIが見つけられません
GreatPeopleRateModifierをluaから弄れたりするんでしょうか

122 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 15:58:07.43 a.net
spで都市国家解放したら宣戦布告されて笑った これは都市国家をガンガン制圧しろとの啓示なのか?

123 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 21:03:41.02 0.net
>>122
おれも都市国家解放しても同盟ならねぇってなっけど
>>107にあるDLLってやつを変えると回復バグと一緒に治ったわ

124 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 08:51:55.46 0.net
バニラだと最強文明の一つであるアメリカはVPだと最弱文明の一つ
制作者はアメちゃんに恨みでも?

125 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 12:48:07.84 a.net
TESの世界観のMOD入れたけど技術ツリーは本編と変わらないのね

126 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 16:16:56.24 0.net
VP、ユニット制限数をどこで記述してるか分かる?

127 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 15:58:09.96 0.net
>>117のように空軍数を規制したいんだけど、空港の処理は分かったけど元々の都市の駐在数はどこ弄ればいいんだ…
分かる方いませんか?

128 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 17:11:15.64 0.net
>>127
117だけど、わしも元々の都市の数をどこで定義してるかわからんので、モニュメントとかに-5してる。
UPDATE Buildings
SET AirModifier = '-5'
あとの書式はコピーして。

なんかバグりそうな処理だけど、都市まわりの処理はよくわからんところがハードコーディングされてるっぽいし仕方ないかなと。

129 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 18:31:38.70 0.net
>>128
ああ、なるほど 発想の転換だわ
あの後他人のMOD(航空機のスタックを無制限にするMOD)を参考にして一応、解決法らしき場所にたどり着いたよ

<Defines>
<Update>
<Set Value="0"/>
<Where Name="BASE_CITY_AIR_STACKING"/>
</Update>
</Defines>

結局何のDefaineファイルをいじればいいのかは分かってないけども、
無制限のMODはValueの値が10000とかになってたのでこれを0(or1)にすれば制限できそうかと
いまIEの不具合で地形弄ったセーブデータのロードがうまく行かないトラブルが起きてて検証できてないのがすまん

130 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 19:35:31.66 0.net
>>129
正解それだな。助かるー。

131 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 21:22:57.47 0.net
wikiのJfdやcolonialistとかの文明追加系のmodがサブスクライブしてから日本語ファイル上書きしてもmod一覧に無くて導入できないんだがどうすればいいんだ…

132 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 01:33:54.59 0.net
Enchanced user interface ver1.28を導入してみたところ、話に聞いていた通り便利な操作ができるようにはなったのですが、
その代わりに、タイルへマウスオーバーした際に表示されていた情報バーが出なくなってしまいました。(工場、道路などの改善状況等)
これは仕様なんでしょうか?
また、現在ダウンロードできるバージョンが、v1.28、v1.29beta16、v1.29beta18とありますが、どれがおすすめですか?
質問ばかりで申し訳ないですがご存知の方いましたら教えて貰えると助かります。

133 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 01:50:44.87 0.net
>>132
>>3のその他→EUI解説から補助ファイルがあるからそれを説明通りの場所に配置してみて。
verは28で良いと思うけど。

134 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 02:58:53.87 0.net
導入してみましたらしっかり表示されるようになりました!
有難うございます(*´ω`*)

135 :名無しさんの野望:2018/07/10(火) 11:42:03.02 0.net
VP難易度あげるとバグが目立つようになるな
最後までまともにプレー出来るのは皇子までか

136 :名無しさんの野望:2018/07/11(水) 20:14:50.59 0.net
vpmodなんだけど都市国家の大使館がどの国のものなのかってどこみればわかるのかな?
大使館が設置済みなのはわかるけどどの国が建てたのかがわからないのでちょっと不便

137 :名無しさんの野望:2018/07/11(水) 23:04:10.62 0.net
そもそも大使館にカーソル合わせればどこの国のかは分かる仕様

138 :名無しさんの野望:2018/07/12(木) 05:59:06.79 M.net
>>137
見れました
トンです

139 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 15:55:17.71 a.net
Faerun for BNWとFaerun Sword Coastってどう違うのかな併用は可能?

140 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 01:42:37.58 0.net
communitypatchとciv4diplomaticfeatureは併用できないのか?
片方使うと片方がブロックされる

141 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 14:06:44.12 0.net
最近色々MOD文明試してるけど高級資源アザラシの説明で笑った

142 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 01:49:13.65 0.net
VPやってたら大将軍ポイントが60000になって毎ターン作成されるようになってめんどくさい

143 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 04:54:59.91 0.net
スウェーデンでその状態だと文字通り無敵軍隊w

VPの最新β版が出てるけど、テーマ化ボーナスの見直し(全体的にやや強化)と
聖地建造物の大幅強化(世界遺産・国家遺産1つにつき観光力+4)が目立った変更かな
特に聖地建造物は宗教創始数が1増えた分、建てるのは相当難しいけど見返りは大きい
あとはユートピア計画を建てられる技術ツリーがもう少し早めになってくれれば……

144 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 00:26:56.52 0.net
VP入れ直したら今度は都市の生産が出来なくなったりスタートしてすぐ閉じれない企業一覧のページが出て来て積んだりもうワケわからん

145 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 18:37:54.68 0.net
VP導入すると難易度上がるのかな
バニラじゃ皇子余裕だったから上目指すかってなったけどVPは皇子でもキツい印象 オーストリアがめんどくさい

146 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 21:16:28.23 0.net
VP皇子はハンデなしじゃない
皇子相当は首長ぐらいじゃなかったっけ。

147 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 21:27:02.39 0.net
>>146
そういうことか
ちなみに研究力なんだけどヘルプじゃ人口から生み出されるってあるけど首都以外の都市人口から生み出されないけどデフォだよね?

148 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 00:14:02.03 0.net
>>147
VPは研究力上げる建物をこまめに建てないと無学のままでっせ
(パンテオンや社会制度で多少は補強出来るけど、メイン出力には程遠い)

あと、学会・図書館・大学・公立学校はそれぞれ『前時代の建物が建造可能条件』に
なってるんで、例えば図書館ナシで大学とかは建てられない
但し、ゲーム中盤以降に登場する先駆者・入植者(開拓者の上位互換ユニットに相当)は
幾つかの建物が建造済みの状態で都市建て出来るようになってる

149 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 01:25:22.45 0.net
箇条書きで申し訳ないんですが以下のような内容のMODありましたら個別でもいいので教えていただけませんか
ユニットに必要な資源を増やす
都市のhpが0になっても攻撃し続けたら人口が減る
都市国家を燃やせる(首都は燃やせない)
核ミサイルの爆発範囲を広げる
原子爆弾 核ミサイルの迎撃
誘導ミサイルに対空SAMのような使い捨ての迎撃機能を付ける

150 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 14:41:36.87 0.net
global defines の設定に詳しい人いたら教えてほしい

文化圏の拡張限界を5→7にあげることはできたんだけどそれに伴って
文化圏の購入範囲と労働者の配置範囲を引き上げようと思ってるんだけど

購入範囲→MAXIMUM_BUY_PLOT_DISTANCE を3→5にしても変わらないんだけど他の設定項目ある?

配置範囲→ Various Mod Componentsに組み込まれてる City Working Distance のMOD使うしか方法ない?

151 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 11:12:07.91 0.net
VPの一番の強敵は産業時代過ぎたところから急激に重くなって表示もおかしくなるところ…
OCCなら問題なさそうだけど

152 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 12:30:16.05 0.net
ここもう単発VP感想兄貴しか実質いないんだし放棄したほうがいいんじゃ。
たまに真面目にMOD改変とかしてる人虚無やん。わしも答えられる事は少ないんだけど。

153 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 13:14:07.36 0.net
MODありなしじゃ結構違うから統合とか馬鹿なことは考えないようにしろ

154 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 13:20:16.50 0.net
>>152
テメーの狭隘な考え押しつけて勝手に決めつけるなよ

155 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 13:53:06.81 0.net
CP CBOだけの環境でEUI使えないでしょうか。
そのまま入れるとUIが出てこず、操作不能になります。
C4DFとCSDを抜いてプレイしたいんですが。

156 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 19:07:54.63 0.net
149だけど、まぁVPの話題ばっかになるのはしゃーないと思ってる
フォーラム行けばいいんだろうけど、翻訳しながら読む程度はできるけど質問できるほど英語力ないので
ここで話題出せるだけでも助かる

で、本題 Various Mod Components利用したら購入と配置範囲を文化圏と同期できたけど、
代わりに文化圏の最大値が5で固定される・・・
注意書きのところに5を超えないようDLLファイルでハードコードされてるって書かれてるけど、
ハードコードって何なん状態で手詰まり
試しにDLLファイル除けても変化ないし、一体何を指してるんだろう

157 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 20:25:31.10 0.net
三国志シナリオMODやった人いる?
これ公孫瓚で勝てるのか…?終わってるだろこれ

158 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 13:25:21.59 0.net
vpやってるんだがどの文明が強いと思う?
個人的にはテクノロジーと信仰が得られるエチオピアが強いかなと思ってる

159 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 13:37:48.24 0.net
ロシア

160 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 00:45:00.81 0.net
VP CSDだけ分離出来ないのかな
パッチとCBだけ入れたら個別の方のC4DFとか入れられなくなるからなぁ…

161 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 01:26:59.70 0.net
バニラじゃあんま使わないオスマントルコ使ってみたけどかなり強いよ
交易路終了するたびに生産力とかもらえるから内政が捗る

162 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 02:41:44.59 0.net
ロシアとオスマントルコが強いのか。
自分の考えでは最初期にブーストできる文明が強いのかなと思ってた。

163 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 06:17:43.27 M.net
最近バイキングて略奪プレイしてる

164 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 08:44:30.64 0.net
あんま目立たないけどアメリカは相当強いよ
タイル購入費半額で買うたびにハンマー20getできる(しかも時代が進むと増える)から、
タイルが安い時代なら投資効率が倍になるようなもの
OCC序盤の遺産建て競争にも良し、素早い拡張にも良しと使い勝手はかなりいい

165 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 09:17:00.18 0.net
>>164
よその国の土地も買えるんだっけ
どうせ戦争になりそうな所だったらありだなぁ

166 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 09:36:08.68 0.net
逆にVPで弱い文明ってなるとどれが一番多数派なのか気になる
大抵の文明は持ち味を活かせばかなり強いし

167 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 12:54:53.93 0.net
上の方で初心者にはモンちゃん+権威おすすめってあったけど
そういう場合は弓3槍3くらいでイケニエ目的に太古から戦争するの?

168 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 13:31:13.77 0.net
個人的にはVPで強い社会制度が気になるな
バニラじゃ伝統が強くて解放はあまり強い感じじゃなかったけどましになってるんだろうか

169 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 14:14:27.61 0.net
VPではこれといった戦略上の理由がなければ基本的に革新(解放)でいいくらい強いよ
権威は序盤戦かなり強いけどきちんと計画立てて戦争しないと頭打ちになりやすくて
伝統は第二都市以降が軌道に乗るまでかなり時間がかかるので後半から巻き返す形になる
革新は他都市と道路が繋がってれば研究力が出るし
何も考えず人口伸ばしてるだけでお金が手に入るのでとにかく楽

170 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 14:32:33.51 0.net
>>169
革新に変わって強くなったのか
道理で革新採用のバンバン拡張するCPUビサンツがめちゃくちゃ強かったわけだ

171 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 15:35:01.65 0.net
ロシア トルコ アメリカが強いとあったからどれ使うか考えてるけど固有建築も優秀だから迷うな
トルコの砲兵強化も良いしロシアの生産上げる兵器庫も良い

172 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 16:50:38.48 0.net
>>166
全文明プレイ済だけど、使いにくいのはインドネシアとギリシャ辺りかな
OCCやってるとローマがぶっちぎりで難しいんだけどねw

173 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 01:35:58.72 0.net
エチオピアは強いよ
モニュメントの代替のステッレは序盤から信仰力を得られて宗教系のボーナスを得るごとに技術が一つ無料でもらえる。
序盤で宗教ボーナス+無償技術を貰えるのが強い

174 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 11:10:20.96 0.net
大将軍が増え続けるバグのせいでVP出来ないのが辛い 他のmodも入れてるけど遺産増やしたり国増やすくらいで偉人産出に手を加えてないんだけどな

パンテオン信仰開始で大将軍増産→たまに増産回避できるけどバグって増産中のNPCが宗教創始で自都市に布教してくるとこっちも増え出す

175 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 11:26:47.14 M.net
AIがめちゃくちゃ入植してくるんだけどもしかしてVPだとバニラみたいに4〜5都市だとジリ貧?
倍くらい増やしてもいいのか?

176 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 12:01:54.73 0.net
VP、バニラにかかわらず幸福が保てる限りは基本的に拡張するべき

177 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 15:14:17.84 0.net
やっぱりローマがナンバーワン

178 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 15:35:15.14 0.net
windows10Home
Corei5-7400
RAM 8GB
GeForce GTX 750 Ti

EUI入りVP5/20版を追加MODなしでやってるけど太古からぶっつんぶっつん落ちる
先代のPC使ってた一年前の方が安定してた気がするのはどういうことなの…

179 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 15:36:48.21 0.net
VPまだわからんとこだらけなんだが変更まとめ読んでも資源がよくわからん。
資源を輸出しても独占寡占ボーナスは維持、輸入しても独占状況に加算されない←知らなかった

となると、資源を輸入するメリットは幸福度1のためだけ?
人工ボーナスは地形につくもので、取引には関係ない?

180 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 16:38:36.85 0.net
MOD競合してるんじゃないの

181 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 17:55:42.81 0.net
>>179
都市出し後40ターン辺りで『国王感謝祭』というイベントがあるんだけど、
ランダムに指定された高級資源が必要となるので他国から輸入するという
メリットというか目的がある
あとは都市クエストでも特定の高級資源が要求されるんで、そいつを輸入なり
自前で用意するなりすれば影響度UP

ちょっと特殊なのがオランダで、オランダの場合は輸入資源も独占状況に加算される
なのでちょっと前までAIオランダは節操無しに高級資源買い漁る上客になってたw

182 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 21:58:54.14 0.net
>>181
サンクス。
国王感謝祭
都市クエスト
幸福度
関わる対象は基本的にはバニラと一緒かな。+独占ボーナスと企業か。
独占のためと出力ボーナスで立地としての資源が重要になったってことか。
どこが違っててどこが同じなのかで混乱する。

183 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 23:45:01.80 0.net
>>178
少なくとも太古で落ちるスペックじゃないわな
EUI周りが悪さしてるんだろう

184 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 23:54:56.68 0.net
VPやってるんだけど大体いつも古典に喧嘩売られるわ
バニラから戦ベタで殆ど戦争して来なかったから周りの好戦性が割と辛い
カノン砲より前に戦争売られたらどうやって都市落とせばいいのかさっぱりわからん
弓で囲みながら死ぬの承知で剣士凸らせるのか?

185 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 01:23:06.42 0.net
デコイに戦士都市の近くに置いてひたすら撃つべしって感じ
戦車弓兵も良いぞ 時間かかるから自都市守って和睦が一番良いけど
ガンジーも殴りかかる世界だからしんどいよね

186 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 04:00:04.57 0.net
マリアテレジアに世界議会の票数牛耳られて主要文明のほとんどが文明制裁食らってしまった
交易できなくて赤字でやばいし、攻め込むには他の文明の国境が複数邪魔になるし積んだかな?

187 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 04:33:58.35 0.net
世界議会で対オーストリア用の提案が上がったタイミングで制裁解除おススメ
AIの思考は『自国へのペナルティ>>>>他国のペナルティ解除』なんで票数少なくても意外と通る

攻め込みにくい場合は都市国家だけ滅ぼすのもアリ
婚姻済&大使館設置済の同盟都市国家を1つ焼けば票数3減らせる

188 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 05:17:39.70 0.net
なるほど、都市国家なら少し遠出すれば届くし手近な所全部潰せば半分は削れて次の世界議会までには間に合いそうだ
どうもアドバイスありがとうございます

189 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 00:41:14.54 0.net
やはりどう考えても攻撃される心配のない都市に防壁城やら警察庁やら作るのが戦略的と思えないので、
BALANCE_UNHAPPY_CITY_BASE_VALUE_DISORDERを-15から-50にすることにしたよ。
セーブロード繰り返したら全体15のおこ顔が9ぐらいになったので、まぁこんなもんかと。
正直犯罪の充足は0にしたいぐらいだが。
バニラでさんざん幸福度キャップにうんざりしたのに、この期に及んで不幸に悩まされとうない。

190 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 06:46:03.93 0.net
VPやる時どんなマップを使ってる?
自分はCommunitas Mapなんだが

191 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 07:43:30.49 M.net
>>190
私も基本的に Communitas Map でやってる。
ポリネシアで未知の大陸に一番乗りする代わりに難易度を高くするのが好き。

192 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 08:01:01.16 0.net
>>191
Communitas Mapはいろいろな独自設定があるけどどういう設定にしてる?

193 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 12:07:04.71 0.net
俺は後々の戦略資源が少なすぎる気がするから豊富を0.6....から0.5にして
タイルごとのアルミとウランの比重をかなり上げてる

194 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 16:44:29.72 0.net
VP入れたら他のmod入れれないんだろうか
国追加以外はVPtweaks resourcebuilding 川や海の産出増やすやつ 交易所を成長式にするやつ
地雷敷設 首都移転 自然公園 傭兵 modを入れてるが必ず中世までに大将軍無限増産が始まってプレイできなくなる

195 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 00:14:50.77 0.net
>>194
フォーラムにVPと共存できるMODをリストアップしたスレッドあるから見てきたら?

196 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 00:45:18.73 0.net
>>195
そういうスレッドがあったのか
VPに対応したバージョンのmod配布もあるみたいだし頑張って探してみるわ

197 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 06:16:56.98 M.net
>>192
そんなに沢山独自設定あったっけ?
一応、文明は「最も大きい大陸に集中」にして、海嶺は適当、概要の幅は「広い」にしている。

198 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 09:16:15.10 0.net
考古学者が他の文明の領土で化石ホリダーできなくて、バグかと思ったら、こっち側の国境を開放していないとできないみたいだった。
向こう側の国境は買ってたけど、考古学者入れるだけって。
バニラはたしか違うと思ったが、これは仕様かバグなのか。

199 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 15:48:40.61 0.net
一方的に掘る側に立つのはダメ、掘られるリスクも背負いなさいって事でしょ
相手文明が制裁中だったり、影響力が中途半端に大きくてこっちの国境開放拒否られると
地味にイラッと来るけどw

あと、隠された遺跡からの文芸復興、確率に結構ムラがある気がする
運が悪いと8つ中1つだけなんて事もザラ

200 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 18:42:26.48 0.net
>>199
まぁたしかにプレイヤーは国境開放を趨勢に影響されずに拒否できるからそういうバランスなのか…

201 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 23:23:19.80 0.net
VP初めてクリアしたバニラだと皇帝までしかクリアしたことないから二段くらいさげて皇子にしたけど流石に簡単すぎたな
初回はオスマントルコでクリアしたけど次は何にしようかな

202 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 16:13:25.73 0.net
PS4 スカイリム・MOD(7)
http://ni co.ms/sm33567426

203 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 00:00:53.08 0.net
まだ中盤ぐらいだがVPインドの宗教圧力増加雀の涙すぎひんか。
ボロブドゥール拾うか預言者を布教に使えということか……。やり直してぇ。

204 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 00:15:39.36 0.net
内政強いのはモロッコ、アラビア、オランダ、中国辺りかな
シャムも運が良ければ凶悪なスタートダッシュが可能

インカなんかも結構面白いよ
高山に都市建てすると科学力出るし、高山に陣取った投石兵の頼もしさは異常
丘陵もスイスイ進めるから騎乗ユニットの使い勝手も上がる

205 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 00:22:25.41 0.net
>>203
インドは遠方への布教に向いてない分、聖地建造物建てるのはかなり難しいよ
改革の信仰の証狙いならワシリィ建てた方がいいと思う

206 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 09:03:40.90 0.net
>>204
モロッコ、アラビア、オランダ、中国、シャムのどの辺が内政に強いのか教えてくれない?

207 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 11:10:29.47 0.net
vpって敵を従属させれるけど従属ってやってる?

208 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 11:30:18.74 0.net
大抵はゴミ都市まで相手を追い込んだら従属させて重税を課して限界まで搾り取るかな
こちらと同じ宗教に改宗させて交易を少し出せば問題は起こりにくいし
戦争で都市を奪った時点で関係改善なんて期待できないからね

209 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 11:56:05.62 0.net
自分は相手1都市まで追い詰めてから従属させてる。
でも、従属させても相手のゴールド収入がないから重税課してもたいして絞れないと思うんだが。

1都市で従属させるのか2都市持ってる時に従属させるのか悩んだことがある。
力を削ぐために1都市まで減らしたけど2都市でもよかったのかな

210 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 19:26:46.46 0.net
以前からCSDとC4DF抜きでCBOだけにEUIコンパチ適応できないか改造を試みてたけど、一応表示はバグバグでも通しプレイできたのでうーれしうれし。
CSDの紙外交システムがどうも手間ばかり増えてるようであまり好みでなくて。

211 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 20:24:43.52 0.net
>>206
VPの文明ごとの説明見た方が早いと思うけど一応

モロッコ:交易路での利益が距離で減衰しない&他国の交易路を荒らし放題
アラビア:バザー(市場のUB)がとにかく強い。UAで偉人も多めに出る
オランダ:高級資源を1種輸入すると文化+3、金+3。輸入した分幸福度も得られるので拡張しやすい
中国:空中庭園&美学オープンで延々と国王感謝祭。UAで食料&金も10%UP
シャム:UAの都市国家ボーナス+75%は超強力。スタート直後に宗教/文化都市国家と出会うだけで毎ターン+5(平均10ターン保障)はデカい

212 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 20:38:23.64 0.net
>>211
解説ありがとう。
具体的にどう使ってるのを知りたかった。
中国は空中庭園と美学を組み合わせて使うんだね。

213 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 20:41:14.93 0.net
ここでおすすめされてたからアメリカ使ってみたけどアメリカも強いね。
資源タイルを使いたいので土地は買うから生産量ボーナスはよく使う。
占領直後の都市で裁判所をすぐに作れるのもいい
裁判所は投資出来ないから普通は作るのに時間かかる

214 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 03:23:55.23 0.net
オランダの文化ブースト凄まじいんだけど、頻繁に持ってる資源確認と取引しなきゃいけなくて面倒臭いんだよね。

215 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 17:30:19.01 0.net
今VPやってるんだけど何やっても世界会議始まんねえわ
もしかして世界会議のないフェイルーンのmodサブスクリプションしてるせいか?

216 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 18:48:22.23 0.net
みんな結構な大型MODを同時に動かそうとしてるんだなあ。

217 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 07:40:02.02 M.net
VPのAIって都市管理VPようにカスタマイズされてないのか?
幸福度常にマイナスですげえ勢いで都市が独立するんだけど国王だからかな

218 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 08:25:52.63 0.net
VP色々なバージョンでやってたらキャッシュ削除してどんなバージョンでやっても
文化遺産に投資できなくなってさらに敵地に進軍すると自分の領地になり実質略奪不可能になった
どうすりゃいいのさ(笑)

219 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 18:33:53.18 p.net
VP面白いわ。

3都市からの弩兵ラッシュとかの王道が通用しなくなったからつねに臨機応変に考えてかなきゃならん。

幸福度システムの刷新が大きかったな。
あと騎兵が史実通り凶悪になってて嬉しい。

220 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 08:12:54.22 a.net
VP自分の大陸に変なやつがやってこないように8都市立てて全域をカバーしたけど幸福がきっつい教育で中世入ったけど古典からずっと幸福度マイナスだわ

221 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 12:46:05.49 0.net
権利関係で作品が支離滅裂になってしまうのも当時のゲーム文化を再現しています。

222 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 22:06:43.07 0.net
VPやってるんだがAIが世界議会でプレイヤー文明に交易制裁をやってもう一人は戦争ペナルティ増加をしてきやがった。
そういうことするなら滅亡させて議題を消してやろうかな

223 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 07:44:28.55 0.net
VPやってるけど犯罪に対する不満やばくない?首都とか常に2くらいあるぞ
城とか立ててもキレてるしどうしろってんだ

224 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 08:06:43.34 0.net
>>223
VPは全都市で不満をゼロなんて基本ムリなんだと思ってるよ
不満をゼロにするのではなく、不満を減らしつつ幸福度を確保する

幸福資源の確保が重要なのは言うに及ばず
(そもそも国王感謝祭を前提とした特殊建築物も多いのでかなり意識しないとダメ)

VPで見落としそうになりそうなのが特定の国家遺産で他建造物にボーナスかかることか?
キルクスマキシムス→コロセウムと、大寺院→寺院はあった気がする
後は、著述家ギルドと円形競技場も両方セットで建てないと駄目だとかね
円形競技場に、著述家のポイントブースト効果が付いてることが理由

素の国境拡張が遅すぎて、著述家ギルド等が建っていないとお話にならないんだよな
文化出力確保出来てない都市は土地をゴールドで購入せざるを得ず
そして他国に近い場所で土地買うと怒られたり戦争原因になるっていうね

225 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 21:36:05.51 0.net
726先生は旅に出られた。
7/15版で丁度
- 犯罪による不満度は都市の防御力ではなく、都市の食料と生産力の平均値によって変動する。都市の防御力は幸福度の枠組みから外す。
だって。良改善だけどもうとっくに自分でいじったから今回はパスかな。

226 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 21:41:58.74 0.net
おーいいじゃんでもアップデートとよくわかんねえんだよな
全部消して入れ直せばいいのか

227 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 21:59:45.27 0.net
VPで遺産狂をすると遺産のコストが上がりまくって建てるのが大変になるや

228 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 01:39:36.56 0.net
>>226
>>3 のリンク先からVP→7/15beta版をDLする

DLしたものの中の導入readme的なものの中に
VoxPopuli beta版のDL先のURLが書いてあるので、ブラウザにコピペしてページに飛ぶ

色々処理してくれるexeをDLする

exeの指示に従い、どのVPを入れたいかを選択する
(EUI有り版、無し版、43文明用など)

exeが一通り、キャッシュの削除や古いMODデータを削除して新しいものと入れ替えてくれる

>>3 でDLしたものの中に入ってる日本語化ファイルを、MODフォルダに叩き込んで
日本語化するのに必要な部分を上書き保存する

229 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 03:57:21.26 0.net
7/15beta版を序盤軽くプレイ

変更された不満度の『犯罪』項目だが、食糧とハンマー出力が低いと不幸が出る
よって土地の改善が甘い、出力が低いほど不幸が加算されるわけで
資源の少ない土地に都市を建てると大分困ったことになるのではなかろうか

兵舎によって基準値が『25%』緩和される模様
どちらにせよ全都市にコロセウム、兵舎は建てていくことになるのではなかろうか

230 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 12:30:20.22 a.net
俺もベータやったけど防衛施設たてて最新ユニットおいても不満があふれるみたいなことが無くて大分楽になったわ
幸福度の基準が変わった兼ね合いなのかAIの地方都市の防備がちょっと弱くなってるようにも感じた

231 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 12:51:09.94 0.net
VPは幸福度10以下は実際的に産出ペナもらってるのと同じだし、マイナスになりさえしなければいいバニラと違ってずっとストレス抱えてる感じなんだよな。
都市運営が楽しくなる がウリ文句だったと思うけど……。

232 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 15:17:13.68 0.net
>>231
コレな。本当にコレな。
幸福度10で産出量ボーナス+10%が天井なわけだが
それが基準値になってしまうので不幸になるほどそりゃあ物凄く不利になるっていうね

勝ち組、優勢側は大抵幸福度がプラスになるし
負け組、劣勢側は幸福度マイナスの傾向が強いのだから
幸福度+10までにプラス補正かかるだけならまだしも、
幸福度マイナス時にマイナス補正かけるのはちょっと……ってなる
-5か-10までは食糧のみのペナルティとかにしないと辛いのではなかろうか

233 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 17:43:59.19 M.net
>>198
不幸がマイナス20超えるとどうやっても挽回できない
-10〜-20行ったり来たり
幸福システムようわからん

234 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 21:14:41.26 0.net
バニラの感覚で出力を1都市に集中させるより、状況によっては(科学力は、大学などの建造物が依然としてパーセント依存なので除く)偉人タイルとかを他都市にも作った方が幸福の面でいいのかも。
国家遺産も同様で、文化が出にくい都市に大コロッセウム建てたり。

他にパーセント出力の建物とか要素って大学以外にあったっけ?

235 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 17:01:48.41 0.net
バニラは大体国王だったからVPは一個下の王子でやってるけどそれでもやっぱたまに負ける
AIの武則天なんなのあいつだけ他文明の10倍くらい文化力あんだけど

236 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 18:05:22.54 0.net
都市出すだけ強くなるやばい

237 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 19:32:10.93 d.net
7/15版だと中国とトルコは要注意だね
かなりの確率で大国化するし、内政力も半端ないから序盤で叩くのも難しい

238 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 07:54:01.95 0.net
バニラでは皇帝で安定して勝ててたけど、VPで皇帝に今苦戦中...

239 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 07:54:58.62 0.net
ちなみに中国の強さは自分で使ってみればわかる。あとアラビアも偉人バンバン出て科学も伸びて強い。

240 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 11:02:58.53 a.net
アッシラードは文化と科学のボーナス首都にしか入らないのに武則天は全都市に入るのおかしいと思う

241 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 11:15:43.24 0.net
間違えた、不死で勝ててたけどVPでは皇帝が勝てない

242 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 11:16:59.59 0.net
でも武則天のUAは時代が下るごとに効果がなくなってく

それでもスタートダッシュの領土拡張と人口増加は異常だけど

243 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 12:23:51.77 M.net
マルチコアにたいおうしてるのかな?
VP起動からプレイてきるまで5分ぐらいかかるのだけど普通?
ゲームPCというよりビジネスPCだからかな?
E5620
24GB
QuadroK4000

244 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 12:29:16.15 0.net
中国のUAはだんだんと弱まるらしいがどれぐらい弱まっていくの?

245 :名無しさんの野望:2018/08/06(月) 07:09:58.25 0.net
貢ぎ物で要求した食料はどこの都市に入ってんのこれ?

246 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 16:02:23.78 0.net
VP、Beta版が出てるね
色々変わってるけど、伝統オープンが文化+2→文化+1に減る代わりに
人口+2されるようになったのが大きな変化(OCCプレイヤー的に)
染料やラピス等、改善前から文化出るタイルの価値が相対的に上がった模様

247 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 16:23:55.62 a.net
今の伝統って革新と比べるとかわいそうなくらい弱いからなあ

248 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 17:53:47.19 d.net
伝統はヴェネチア専用と割り切るぐらいしか使い道がない

249 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 19:47:12.24 a.net
文明の固有ユニットの出現時期で名誉にするか革新にするか決めてるわ
古代ユニットいたら問答無用で名誉にして蛮族とお隣さんをしばき倒す

250 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 21:52:59.40 0.net
VP創造主OCCドイツ、やっぱ型に嵌ると滅茶苦茶強いな
都市国家総取り状態で企業の支店繋げまくると文化出力が毎T+5000近くまで伸びたw

OCCはどの文明でもブランデンブルグ建てて外人部隊出した時点でほぼ勝ち確やね

251 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 23:45:14.29 0.net
ドイツはってそんなに強いのか

皇帝難易度でも同盟難しいからあまり使おうと思わなかったんだけど

252 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 01:53:47.84 M.net
OCCって都市一つでしょ?
戦争吹っかけられたらオワタにならないの?

253 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 05:25:53.33 0.net
>>252
タイミング次第かなと思う
太古〜古典に全力で攻められることってあんまり無いから一度は防衛できるし
中世〜ルネはたいていAI文明お互いに都市出し→紛争の定番コンボに陥るんでぬくり放題

ttp://fast-uploader.com/file/7089227896550/
先日クリアした時の途中スクショ
教育からの中世一番乗り→直後にアポロ完成のコンボが決まると、科学・文化+1000という
アホみたいに強力なボーナスが得られるんで騎士解禁まであっという間
収入がやたら多いのはショショーニの参戦依頼(朝鮮・フランス)を2回引き受けたから
なお、バレッタ(軍事都市国家)からはこの後ナーガ・マーラ5体頂いたんで日本撃退余裕でしたw

254 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 12:20:06.87 0.net
ゲーム内からロードしようとすると高い確率でクラッシュするんだけどどうしよ

255 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 13:35:45.09 0.net
仕様だからどうしようもない
パソコンのスペックをあげたら何とかなる場合もある

256 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 15:07:00.59 0.net
昨日から Yet (not) Another Earth Maps Packを入れてやってるんだけど面白い。俺が求めていたのはこれだ。
True Start Location(TSL)というやつ。
当然日本で開始、京都は京都辺り、大阪は熊本辺り、東京は仙台辺り、薩摩は沖縄辺りとなるべくそれらしい場所に建てたが
なんで薩摩の次がまた鹿児島なの?(きっと大昔に話題になってると思うが)

257 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 19:22:15.52 p.net
ただ資源もリアルな場所に出るから独占がほぼ不可能になると聞いたが

258 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 19:40:15.62 0.net
にして皇帝をクリアできる気がしないわ...
下手くそではないと信じたいのだが

259 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 06:07:08.56 0.net
VP、ロード時のクラッシュについて:
Infoaddict, Global Relations等のmodと相性が悪い模様との情報

お役に立てば幸い

260 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 17:29:10.20 0.net
従属国からスパイ送られて金盗まれた時の言いようのないこの気分

261 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 08:13:23.00 0.net
>>260
こっちにスパイを送るなと要求するしかないな
それでもし開き直るようならクソとしか思えないが

262 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 01:23:55.15 0.net
もう皇帝以上になると戦争重視のプレイしてかんとダメやな

拡張許すと産業時代らへんに2ターンで一都市からライフル兵出してくるぐらいになるし、どうすればええんや

263 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 12:49:08.87 M.net
どっかのブログかなんかに書いてあったのだけど
Civのプレイ時間、条件にもよるんだろうけど1プレイ時間2,3時間で終わるもんなの?
自分はいつも300から400Tぐらいで2,30時間ぐらいかかる
総プレイ時間は3400時間超えてる

264 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 15:20:36.58 0.net
現代スタート?

265 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 18:07:43.83 0.net
OCCだと早くて4時間ちょい程度かなぁ
戦争プレイだと操作多い分10時間は軽く超えそうだね

266 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 18:41:54.42 0.net
NPC文明「以前のように国境開放しようぜ」

『無効』

了承をポチッとクリック

NPC「お前のような輩には我慢ならん!」

なんなの?

267 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 08:59:27.89 0.net
ベータ版、5/20版に比べて幸福度維持がずいぶんマシになったな
しかし大帝国に成長しても収支はマイナスになる
成長ボーナスに伴う臨時収入でトントンにはなるんだけど
都市は相変わらず防御力が高くて攻略が面倒だけど、AIはあんまり過剰なほど
防衛建築物は建てなくなったので相対的に少しは楽になったかな

268 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 09:45:26.35 0.net
物凄く今更な話かもしれないが、VPはコレ、開拓者の生産に変更入ってるんだな

本来のCiv5:開拓者生産中は人口は成長しない。余剰食糧は開拓者生産に加算
VP最新版:開拓者生産中は人口は成長しない。”余剰食糧は開拓者生産に寄与しない”

かなり重大なルール変更だよなと感じた次第
その分、開拓者のコストは下げられてるってことかね?

269 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 10:22:20.12 0.net
体感的には開拓者バニラより作りやすい気がする

270 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 12:18:27.96 r.net
というか今まで余剰分乗ってたのね
食料生産ゼロにしてた

271 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 11:27:12.06 0.net
数日前にSP MODいれて問題なくプレイできてたのに今日プレイしようとしたら唐突にUI変わってて、
それだけならいいんだけどユニットアイコンやら命令ウインドウが消えてユニットクリックしても反応せず(順繰りにユニット送ってキーボード命令でなら動かせる)、
都市に何生産させるか選択させようとクリックしても無反応で生産ウインドウが出てこなくてゲーム進められなくなっちゃったんだけど、
原因分かります?

ためしに5自体アンインストールして再度諸々入れてやってみたけど結局同じ状況になってしまうし他のmod(Info Addictくらいだけど)が悪さしてるのかもとそれ抜きにしてもやっぱり変わらず、
modなしのバニラならアイコン等出るんですがやっぱりUIは前と違ってる
今これでhttps://i.imgur.com/90fF2cD.jpg
人の画像だけど前はこんな感じでしたhttps://i.imgur.com/ai7IT4W.jpg

272 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 11:38:47.57 0.net
EUIじゃね?
SPMODとEUIは相性悪いから抜いといたほうがいいよ

273 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 12:15:12.84 0.net
>>271
EUI抜いて>>107試してみたら

274 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 13:23:43.68 0.net
>>271
DLL - Various Mod Components (v 66) だとaiが都市国家と和平しなくなるバグ起きるから最新版のDLL - Various Mod Components を漁ってきて入れた方が良い

275 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 14:42:29.29 0.net
文化圏拡がると音してたのでEUIっぽいとは思ってたけどやっぱそれでしたか
wikiのEUIの導入方法に書かれてるフォルダのとこ調べたらUI_bc1とかいうフォルダができてたんで消したらちゃんと動くようになりました
ありがとうございました

276 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 18:59:12.91 0.net
SPMOD好みなんだけどセーブバグのせいで一回も完走出来たことない

277 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 07:45:24.25 d.net
>>276
3ターン間隔ぐらいでセーブして、セーブデータの容量が異常でないかフォルダから確認しながら俺はプレイしてるお

278 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 08:59:17.34 0.net
一時期落ちまくってたから1ターンごとにオートセーブするようにしてるわ

279 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 13:31:33.85 0.net
ぶっちゃけSPもVPも開発している人のパソコンとんでもねえハイスペックだと思うの

280 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 01:25:34.38 0.net
今迄vpの話題中心で聞けなかったんだけどspでの最強UUって何だと思う?

281 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 01:35:46.38 0.net
VPのインドネシアはなんか凄いなコレ
元のインドネシアがクソ過ぎたから、やり過ぎなぐらい強化されてる感ある
使ったことの無い奴向けに解説しておくと、
都市を建てる度に固有資源3種類のうち1つがランダムでタイルに発生して
更に庭園UB建てるともう1コ増える

とはいえ大体どの文明でも強みがあるようにはなっているんだろうけどな

巨大マップでプレイしているが、AI文明も伝統を選ばず革新ばかりだな
権威を選ばず忠誠を取っているAIが目立つが、実際どっちが強いんだろうな

282 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 01:37:20.17 0.net
SPCMODは英語版のままの方がクライアントが早い気がするの俺だけ?
不具合が出るならば英語版のクライアントで試してみてはいかがか

283 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 14:37:18.69 0.net
VPの開拓者の生産についてなんだが。どうも俺の認識は間違っていたようだ

食糧の余剰分も開拓者系ユニットの生産に加算されるらしい
ただし、ちょっと計算式が違うようだ

食糧2ハンマー1の森林マスから食糧4金銭2のコーヒーマスに移動
→開拓者生産18→19。説明文に『食糧の余剰分より+2ハンマー

更にハンマー2の未改善給料から食糧4金銭2の柑橘果物マスに移動
→開拓者生産19→18。説明文に食糧の余剰分より+3.5

地形からハンマー+12 建物から+3 食糧の余剰分+3.5 合計18、と書かれている

というわけで、後者は4食糧 =1.5ハンマーになったのだが前者は2食糧=2ハンマーなのだ
何やら計算がおかしい
特殊な計算式を用いていそうだ

284 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 14:40:22.94 0.net
連投すまん。次のターンにまた確認したら生産+17 食糧の余剰分より+4 と書いてあった
もうわけがわからん

285 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 16:49:05.91 0.net
生産力に対して食料が多いと生産力に変換される効率が下がるとか?

286 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 03:51:42.24 0.net
spでaiが都市から3マスしか離れてないマスに都市建てたんだけど仕様?

287 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 09:00:29.47 0.net
vpでも同じことあるわ

288 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 10:32:50.44 0.net
別大陸(島でも可)なら縛りの対象外、ってのは4だったか5だったか

289 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 11:58:18.15 0.net
VP創造主OCCで一番嫌なお隣さん筆頭のソンガイ、川だらけ&馬沢山の
神立地でOCCプレイしたけどヤベェな
騎士にUGしたイスラム騎兵隊がイュニチェリの大群を蹂躙しやがったw

内陸首都で海軍を相手取るなら、弓術ユニットの昇進は射程優先の方が良さそう
後々巡洋艦とか相手だとどうしても押し負ける

290 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 22:50:25.31 0.net
ソンガイは使いにくいけど本当に化けたな

川沿いではソンガイ相手に戦っては絶対いけない(戒め)

291 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 07:43:38.78 0.net
新指導者にアルテミスか用水路みたいな食料産出プラスの効果を付けたいんだがBuildingから引っ張ってくるとエラー吐いちゃうのな
なんとかできんかね

292 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 07:53:45.40 0.net
川沿いバフ、地味だけど強い

293 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 07:55:24.98 0.net
>>157
亀だけど
開幕弓購入して馬ぶつけまくってたらなんとかなる【場合があった】
海上からの攻撃がどうにもならないから運ゲーでしかないんかな

つか4のこれすげー好きだったんだけど5でもあるとは知らなんだ
このレスで初めて気づいたよありがとう

294 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 13:38:37.05 0.net
三国志MOD創造主公孫瓚で勝利できたけどリザルトが敗北扱い
これだからマイナーMODは困るわ…この骨折り損感

295 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 19:25:41.60 0.net
三国志面白そうだけどオール英語か

296 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 19:31:16.80 0.net
都市名が英語だと何が何だかわからんから中文参考にXMLいじったわ

297 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 22:10:28.58 0.net
都市名と武将名は英語だと全然わからんね
chをenに持ってきて簡体字を置き換えしたよ

298 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 23:15:35.07 0.net
>>293
自分は開幕で弓買って全員で北西の都市(代郡)落としてなんとかなった
2ターン目首都落ちて人口1の占領都市1都市からスタート、15都市の袁紹相手にひたすら防戦とか斬新なゲームだったわ…

299 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 01:23:03.40 0.net
vpって賠償金(一度の取引)9999ゴールドが上限?

300 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 07:26:02.13 0.net
久しぶりにやってるけどVPの新しい幸福度ぜんぜん分かんね
AIが技術くれるっていうからありがたくもらったら次のターン基準値跳ね上がって不幸が−30された
こんなの読めないわ

301 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 07:37:23.67 0.net
”我々に食料や仕事を”って不満度が
何やれば減るのかよくわかんね

今までどおり建築物建てまくればいいのか?

302 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 08:23:59.69 0.net
>>297
wikiのアップローダーに三国志の作りかけ日本語化上げたのでよかったら

303 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 08:55:52.27 0.net
>>301
都市画面の幸福のところにカーソル持っていくとでるけど食料と生産力みたい
兵舎系と警察庁系で基準値減らせるけど全部建てても高すぎてちょっと農場と鉱山に配置変えるくらいじゃ全然減らないね
技術数で1位になるとどうも跳ね上がるぽいからスパイ窃盗控えて研究ルート偏らせたほうがいいのかな

304 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 12:12:58.70 0.net
今マンネリ打破のためにoccで挑戦し始めたんだが手も足もでない。
特に中盤から人口が伸び悩むんだがoccやってる人はどうしてるの?

305 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 14:31:54.39 0.net
VPとかの根本的なルール変わるmod入れての話ならともかく、そうじゃないならそれはここで語る内容か
そうだというなら入れてるmod名も書いてくれんと誰も反応できんぞ

306 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 18:05:37.49 0.net
>>301
食糧と生産力のやつ
つまり水車小屋や井戸を建てて欲しいということ

ポイントとしては、基本的に不足するものでゼロにすることは難しい
ゼロには基本ほとんどならないという前提で
減らす為に兵舎や警察庁が必要になる

一方で、幸福度の維持の為に防壁、城、兵器庫、駐留軍事ユニットは不必要になった
元々何の為の修正なのかといえば、防壁や城を建てる必要性を減らす為の修正なんだ
修正の意図は理解出来るし、実際にその通り機能していると俺は思う

307 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 20:45:27.73 0.net
>>305
ごめんご。VPの話です

>>303,306
レスthx

ちょっと前のVerだと
都市の不満0に出来てたから
なんかすっきりしなくて

308 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 21:18:22.86 0.net
>>302
うひょーありがとう
帰ったら早速使わせてもらうよ

309 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 21:43:07.17 0.net
>>308
肝心要の大将軍ユニット名がなぜか日本語になってくれないので使いにくいと感じたら外してね
あとリカクのUAが間違ってます(×:軍事ユニット生産のたび文化とゴールド ○:軍事ユニットが都市に駐留すると文化とゴールド)

310 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 12:32:21.77 0.net
VPギリシャ パンゲア サイズ小で都市国家マシマシで都市国家の壁で文化勝利とかやろうとしたらモンちゃんがものすごい勢いで都市国家制圧しまくってる
地理的にウチが最後の国になるだろうし、既に都市国家半分近く取られて平和協定や文明制裁やってるけど全然止まらないしどうしよう・・・

311 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 16:41:06.33 0.net
技術差で食い止められればあるいは……って感じかな

ヒャッハータイプの文明って、殆どの場合は技術ツリー下一直線なんで
こっちが産業時代に到達した辺りだと『教育』や『神学』すら持ってない事が多いのよ
そうなると、必然的に一旦装備は頭打ちになる

・『教育』未取得だと『軍事学』まで=陸上船は来ない
・『神学』未取得だと『冶金』まで=騎兵隊・フュージリア兵・野戦砲は来ない
こう考えれば、例えば自由思想一番乗りからの即外人部隊とかで実際にはかなり足止めできたりする
都市が多い=技術上がりにくいって事だしね

あとは、現時点でアステカと交戦状態じゃないなら交易路やら外交官やら国境開放やらで影響上げておくと
いざ開戦!ってなった時点で向こうがこっちのジーンズ履いてることもw

312 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 18:10:56.11 0.net
VPって知らない内に影響力大になってたりするよね
戦争や偉人で観光力出るし

313 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 00:26:54.71 0.net
>>303
まさに今この状態だわ。
新バージョンのvpは不幸状態になったら食料にマイナスかかってさらに不幸になるから一向に抜け出せん。

314 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 08:09:17.35 0.net
難易度国王の序盤を軽くプレイしてたら5都市で不幸8ぐらいはいったな
伸ばしてる道路の維持費すら払えず科学力までマイナスされるし

道路が一通り繋がってその後幸福資源の改善も進んだら
幸福度3-5程度までは回復したんだが
あの落ち込み期間はちときつかった

315 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 08:27:31.41 0.net
VP最新バージョンの何がキツイかを考えた場合

ほとんどの文明が革新採用一直線
権威を採用する奴はほとんどいない。伝統はほぼ皆無
権威を採用しないと蛮族相手に辛くなるはずだが
AI文明は蛮族の位置をチートで把握していそうだし、
そもそも高難易度のAI文明は蛮族相手に高い戦闘ボーナスを持っているのが
Civ5の標準仕様かと思われるので、権威不採用で不利にならない

VPの特徴として、労働者の地形改善が遅い
特に、森林伐採とジャングル伐採に関しては
技術取得でターン数が本来の長さまで短くなっていく新仕様が採用されたわけだが
逆に言えば解禁から当分の間はとんでもないターン数を要求される

道路を引くのも、標準のCiv5がスタンダードで2Tに対し、4T必要
革新の右側1コ目で25% = 1T短縮。ピラミッドで25% = 1T短縮

他の改善についても、基本的に2倍のターンが必要かと思われ
幸福資源改善だろうが、平地草原に農場を建てるだけだろうがかなり時間がかかる

道路を引いて都市を繋げることが一大事業なのに
道路を繋げないと分断により不幸が発生し
序盤のゴールド収入が極端に少ないのに、道路維持費で平気で赤字になる


とまぁ、それらの事情により序盤の立ち上がりでAIに負けやすいことが気になる

316 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 14:13:46.56 0.net
>>315
全都市に市場建てれば道路の維持費はギリギリ賄えるんじゃね?前バージョンしかプレイしてないけど。

最序盤のプレイとしてはまず何が何でも労働者を手に入れて馬資源を早めに改善、そんで騎兵技術に一直線だわ。騎兵無しで序盤防衛は国王以上になるときついからね。

新バージョンと前バージョンどっちが良いか感想求む。

317 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 15:56:38.30 d.net
smart AIを導入してみて物凄く蛮族が湧いてくる気がするんだけど
AIのユニットの動かし方 合理取得 宗教軽視 社会制度コンプ重視 この辺以外にも効果あるんかね?
たまたまかもしれないけど立地も糞みたいな立地に感じるしAIのテクノロジーの進歩が半端じゃない気がする
蛮族が6ユニット位で陣形組んでた時は驚いた

318 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 16:08:26.38 0.net
smartAIとVPって共存できるっけ?

319 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 17:10:32.90 0.net
>>316
全都市にすぐに市場建てたらギリギリ賄えるぐらいだわ
逆に言えばそうしない限り赤字になって資金枯渇からの科学力マイナスになる

中国でやってたから図書館のUBの製紙工房を建てたんだけどな
製紙工房にゴールド+がついているにもかかわらず
余裕のマイナスを喰らった次第

ちゃんと市場を建てて、市場に商人を配置しないと赤字になるっていうそんな話

320 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 17:30:01.70 0.net
公式に共用可能modが載せてあるよ

321 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 01:41:18.58 0.net
最近VPの皇帝で権威試してるけど改革と比べると研究文化が遅くてだいぶきついな
引きこもってるとメリットないからずっと戦争してるけど、いつも近くにスウェーデンがいて苦しめられる
権威カロラインうじゃうじゃなのやめてください

322 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 03:55:47.86 0.net
しかも大将軍ベホマズンまであるという鬼仕様w
戦争しなけりゃ比較的大人しいご近所さんだけどねぇ……

VP創造主OCC2週目も順調に進んで残り17文明までいったところで
未だに制覇勝利した事無いのに気付いた
理論上は可能らしいんだがやっぱズールーが一番やり易いのかな

323 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 11:28:31.10 0.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708236587
ガンジー生える

324 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 12:14:56.76 0.net
リアル地球TSL巨大マップでプレイしているのだが
難易度を筆頭にほぼ同じ条件なのにやたらとAI文明の調子が悪い時があるな
遺跡の結果による振れ幅なんだろうか

325 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 12:36:18.20 0.net
SPmodを導入したんだがユニットの行動の選択肢?のパネルが表示されません
EUIは無効化したのでこれが原因ではないはずですが、どなたか解決法ご存知ないでしょうか。

326 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 12:43:17.30 0.net
放射脳ジャップくんMODを全部オフにしてから質問してくれよ

327 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 13:23:45.74 0.net
Sid Meier's Civilization V\Assets\DLCから「UI_bc1」フォルダ消しても不具合ってこと?

328 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 13:30:57.88 0.net
それで治りましたありがとうございます!

329 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 14:38:42.30 0.net
>>328
『それで治りました』っつうかさ
DLCフォルダに突っ込んでいるその「UI_bc1」フォルダこそがEUIなわけでさ
それを消し忘れていた = EUI削除出来てない、無効化出来てないってことに思える

SPMODというかSPcocがEUIに対応してくれたら嬉しいのだけどもね
何かしらそれっぽい話がこのスレか前スレかでほんのり出ていた気がするけれども
その後音沙汰無いということはまだまだかかりそうなのかもしれん

330 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 22:30:16.05 ID:IP/IUx0aL
VP序盤の資金繰りに関しては初期立地近辺の資源にもかなり依存するところがあって
暦資源(特に綿花)が多いと市場も隊商もスルーしても結構余裕で切り盛りできたりする

ただどっちみち急いで道路引くと破産はするから後回しでいいんじゃないかな
よっぽど距離がない限り分断による不幸は1で止まると思うし

331 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 21:45:24.20 0.net
今更だけど>>280
バニラと違ってケシクやラクダみたいに別物化しちゃうほど強いのはいないし弓一辺倒な強さでもなくなって一応チョコヌや長弓も弱体化してるから、
最強という程突出したのはいないんじゃないかなあ
PUだと玄甲軍が一人だけ違うゲームやってて別格だけど

332 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 13:27:16.30 0.net
なんかVPのモンゴル使いづらいなあ
騎乗遠隔ユニットの強化って、ユニットの性質がサポート系なんで
戦闘でいまひとつ決定打にならねえ感じなんだよなあ
都市国家も脅迫併合は結構軍事力必要になるし

333 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 15:03:48.41 0.net
つか貴重な馬資源使って弓騎兵系作るよりも、その分通常の騎兵を増やした方が強くね?

334 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 18:26:50.13 p.net
俺もそれは思った

VPのAIは賢くて積極的にユニットを後退させるから、騎兵とか機動力のある近接兵科で一気に囲んで叩くことが重要
さもないと一生決定打が与えられない

335 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 20:35:50.70 0.net
VPのAI賢いからなー
SmartAIとかを足す必要性は感じない

特にキツイのは蛮族で、バニラと違い蛮族がタイル略奪以外でも自己回復すること
複数の蛮族の野営地から集結した3〜5体程度の蛮族が
トドメ刺されないように適宜後退して自己回復しながら波状攻撃をしかけてくることがある

336 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 23:45:29.10 0.net
VP、こっちが槍兵未解禁なのに騎兵蛮族が見えた時の絶望感は異常

337 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 00:33:30.11 0.net
にしてもVPのスウェーデン強すぎワロタ

権威のdominance取ってカロライン大量生産すると凶悪な強さ

338 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 20:53:27.36 0.net
VPやってみたけど全員喧嘩っ早過ぎて笑う
SPも相当血の気多かったけどそれ以上にやばいね
そのくせモンテスマやシャカですら戦争狂が嫌いって言ってるし統失だらけや

339 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 21:52:27.70 0.net
最新のVPで権威に修正入ったの知ってる?
人口8毎が10毎に変更されて
加えて湧くユニットが近接系以外も含めたランダムになった

俺の場合、社会制度を採用したと同時にトレビュシェットがかなり出た
近接系も皆無というわけじゃないけど、狙って出すのは無理ではなかろうか

340 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 23:36:44.01 0.net
権威ガチャ

341 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 00:18:43.68 0.net
>>340
実際そんな感じだな
生産コストが高いという点ではありがたい場面もありそうだけども
生産に資源が必要なユニットが増えるとどうなるかが問題
トレビュシェットならまだしもカノン砲以降は鉄1使うし

342 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 00:19:41.30 0.net
VPのシド星は常に世界大戦状態でカオス

343 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 01:39:44.11 0.net
VPやってるとファミコンウォーズを思い出す
お互いに大量のユニットをマップに敷き詰めてじわじわとしか前進出来なくて苦しむ

344 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 07:15:36.43 0.net
都市防御が一桁の最序盤は槍兵けしかければ一瞬で落ちるVPが好き
防壁作られる前に首都を奪うのだ

345 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 07:58:45.40 0.net
VP無しじゃランダム文明しかやらない(特にやりたい文明が無い)がVPは毎回何しよ!?って楽しんで選んでることに気づいた
しかーーーーーーーし

346 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 10:30:30.77 0.net
気分転換にvpでoccやろうと思ってるんだがバニラのoccとは全然違う感じ?

347 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 16:10:43.85 0.net
都市国家への外交ボーナス持ってる文明は強いなー
今回の俺のシド星はAIドイツがテクノロジー数を12くらい差をつけて他文明を圧倒してるわ

348 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 18:10:11.29 p.net
ギリシャとかドイツとか都市国家依存の文明はあまり使う気になれん

349 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 19:52:04.96 0.net
共栄圏ぞ

350 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 20:29:43.94 0.net
臼坂まゆがえっちすぐる

351 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 20:30:00.45 0.net
gbk

352 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 21:11:03.24 0.net
ところで最近気になっていることなんだが
VPって現在、ユニットを緊急購入すると経験値が低くなったりするのけ?
武器庫まで建ててるのに、緊急購入したユニットの昇進が一度しか選べないのだが

353 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 22:48:44.89 0.net
購入は経験値すくなくなる

354 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 22:57:17.93 0.net
VPの革新くん、効果自体は素晴らしいのに
AIの殺意に邪魔されまくるのつらい

355 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 00:01:09.76 0.net
VPしか入れていないのに都市人口が3人になると都市の食料合計が0で固定されて人口が増えなくなることがある

356 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 00:02:40.90 0.net
入植者生産でも幸福でもない死にたい

357 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 01:09:32.36 0.net
ケルトで初手採鉱を研究してピクト戦士を作って遺跡に入ったら中世ユニットの長槍兵になってワロタ
完全にオーパーツ 戦車だこれ

358 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 04:16:58.26 M.net
vpのイギリスマジムカつく 
序盤からスパイで略奪してくるし
やめさせるとすぐ宣戦布告シテクル
ファロス灯台付海軍にまったく歯が立たない
沿岸都市瞬殺

359 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 04:43:16.40 0.net
普段皇帝でやってるけど、沿岸都市は建てないようにしたわ

陸上だけでも宣戦布告されまくって大変なのに、海軍作ってる暇も余裕もない

360 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 07:31:29.59 0.net
VPは先手必勝だよね
都市出ししたら即戦争で
どうせ向こうから宣戦布告してくるんだし

361 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 12:25:58.65 0.net
>>357
斥候で遺跡踏んだら探検家になった事はあった
という事はブラジルで同じことしたらバンデイランテスが出るのか……
序盤から霧タイル一つ分で金・文化・科学それぞれ+3とか反則杉w

362 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 13:27:37.70 0.net
まあたいていのSLGは先手必勝やね
まさに拙速は巧遅に勝るを実践してる

363 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 13:54:42.00 a.net
civ5はバニラだと資源とはした金で周りを戦争させて自分はぬくるゲームだからかその反動なのか大型MODは戦争分強めよね

364 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 15:00:29.13 0.net
ユニット操作で頭悩ませて楽しんでな5のデザインならプレイヤーに戦争させてナンボなのに、
拡張の制約多いわ戦争の旨味が低いしでバニラがチグハグすぎる
SPとかVPみたいな方向でアプデできなかった公式は控えめに言って無能

365 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 17:36:51.96 0.net
売れればいい
しかしCiv7は売れない

366 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 17:49:55.75 0.net
最初VPやってて苦労したのは、やっぱり資源一つで宣戦布告依頼とかがほぼ不可能になったこと

戦略を大幅に見直さなきゃいけなくなった
四方八方から戦争ふっかけられるとか日常茶飯事やからな

367 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 22:19:49.72 0.net
VP好きなんだけど戦争多すぎるのがちょっと…
いつもすんごい疲れる
ガンジーも笑顔で殴ってくる世界

368 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 22:59:28.03 0.net
VPのAIは国境接してるかどうかを大きく評価している感

369 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 23:27:14.18 0.net
VPで戦争しない場合は、隣接国に毎T18g支払っておけば外交感情35は確保出来る

基本、AIは国境が接している国の中で友好度の一番低いところへ攻め込む傾向がある
なので、緑色だからと安心してると痛い目に遭う
バニラでも同じかもしれんが、取引画面で妙に高級資源ふっかける場合は危険信号と思った方がいいw

ちょっとブラジルで序盤バンデイランテスを求めて遺跡ガチャしてきたけどUUへのUGは無理みたいorz
プレイ文明と同じ兵科のUUは軍事都市国家から受け取れないのもそうだけど、今のVPにはロマンが足りない
めったに出来る戦略じゃないんだし、コレ位大目に見て欲しいなぁ

370 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 00:11:46.81 0.net
シャカとかチンギスが幸福資源クソみたいに吹っ掛けてきて誰にも相手されずに余してるのはそういう理由か

371 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 07:53:59.56 0.net
VP始めてからフラクタルやらなくなった
高地の尾根のラインが楽しいれす

372 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 08:06:38.98 0.net
ただ高山はツンドラと丘陵が多くなるから
低水位フロンティアと湖がオヌヌメ

373 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 09:17:26.23 M.net
3rd and 4th Unique Components for VP
https://forums.civfanatics.com/threads/3rd-and-4th-unique-components-for-vp-official-thread.631657/
いつの間にか全文明揃ってた
まだあと1年はciv5で遊べるな

374 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 12:01:06.03 0.net
そういやみんなってVPやるときEvents and Decisions入れてる?

375 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 12:20:45.79 0.net
もちろん

376 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 14:37:27.24 0.net
無論で候

377 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 14:47:43.27 0.net
371のやつ入れたら外交画面とか一部がテキスト無しになってプレイ出来ないから様子見しよう…

378 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 15:14:51.07 0.net
でも氷河期イベントとかはセーブロード不可避

食料低下イベントとかは幸福度がマイナスだと頻発する気がするんだけど気のせいだろうか

379 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 15:17:37.44 M.net
みなさんvpのイベントは全部オンにしていますか?

380 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 15:32:00.27 0.net
有害イベントはうっとおしいのでオフにしてる

381 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 17:30:18.17 0.net
Play The World ExtendedはYnAEMPのTSL無し版だったのね
教えてくれればよかったのに

382 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 18:49:11.74 0.net
有害オンにすると川の氾濫で農場が破壊されまくってもう
1回体験すれば充分でしたわ

383 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 22:40:07.09 0.net
>>374
外部MOD文明入れてイベントONにするとCTD起こりやすい気がするのでOFFってる

384 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 23:16:34.57 M.net
有害ONだとただの運で勝てなくなってしまう可能性があるから、常に有害OFF

385 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 01:57:58.78 0.net
ただの運で勝ててしまう可能性については?

386 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 02:41:11.41 M.net
ただの運で勝ててしまうようなイベントってない気がする

387 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 03:33:19.88 0.net
どちらにせよ勝敗に関係するような効果じゃないぞ

388 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 03:42:38.35 M.net
全ての農場の食料-1は勝敗に影響するかも

389 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 04:04:29.69 0.net
>>388
序盤で喰らうと致命的過ぎるやろ
しかも永続よな?

390 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 09:33:05.22 0.net
マイナス効果しか与えないイベントってやっぱりモチベにすごい影響させてくる

391 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 10:39:06.50 ID:nUcggcpgd
小氷河期とかも結構なクソイベで
有害ONにしてると序盤アドバンテージのある文明優位が助長されてる気がする

392 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 11:30:04.50 0.net
Pick'N'Mixの川Modええな
https://i.imgur.com/XAInpMI.jpg
https://i.imgur.com/pHk0IbR.jpg

393 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 11:43:30.83 0.net
いいけどCommunitasと互換性ないんだろうな…

394 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 18:45:08.36 0.net
VPMODっていうのを導入して久々に復帰したんだけれど
まだ太古〜古代なのに、何故かスパイ(多分隣のイギリス?)がいて元気に科学力盗んで行くんだけれど
これって何か対処法ないんですかね?
スパイ概要欄も見つからないし謎だ……

395 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 18:53:01.52 0.net
イギリスが近所にいたら海軍が出てくる前に戦争して滅ぼすわ

396 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 19:37:34.30 0.net
英即斬

397 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 19:51:31.94 0.net
必要な社会制度が1減るって何かのUBだっけ?

398 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 00:20:05.35 0.net
Events and Decisionsって文明ごとの固有政策かなり差があるのね
アラビアの隊商で研究20%つよって思ったら
バビロニアのお金払ったら首都に天文台が建ちます・・・それだけ?みたいな

399 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 01:45:08.14 0.net
"目には目を"が怖い

400 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 09:21:25.67 0.net
Events and Decisionsってどこで配布されてますか?
日本語化ってされてるんでしょうか

401 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 09:38:19.02 0.net
旧726氏の配布するVP翻訳のzip内に(7)、(8)として入ってる

402 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 09:45:23.74 0.net
>>401
ありがとうございます!

403 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 10:34:53.05 M.net
vpなのだけど自文明の観光値が10そこそこなのに相手は200ごえなのだけど
なんでそんなに観光あるんだ?

404 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 16:01:00.10 0.net
>>403
むしろお前の観光出力が何故そこまで少ないのかと

VPは都市数で観光地に軽減かかるんだよな
大マップだと1都市毎に5%軽減、最大15都市で75%軽減だったか
だから低くなりがちではあると思うのだが

森林、ジャングルが、動物園を建てるとそれぞれ観光力+1
大預言者で建てる聖地も観光出力が高め
後はホテルも、タイルの文化力を観光力に変換するはずだよな?

とはいえ問題はそれらよりも、むしろ傑作及び遺跡掘りだろうか
傑作が生み出す観光力って、おそらくはだけど都市数による軽減がかからない
大量に史跡を掘りまくって博物館にセットすると、結構な出力になる

後はアレだ。一部のテクノロジーには、観光出力が大幅に増えると説明されているものが
いくつかある。具体的にどの程度増えるのかは俺には全くワカラナイが
きっとそれなりに効果はあるのだろう

というわけで。テクノロジー不足、傑作不足、史跡の発掘不足などが考えられる原因となる

著述家も芸術家も音楽家も、序盤は全部傑作作成に回していった方が良いだろうし
著述家、芸術家、音楽家ギルドを建てない、建てても人員を配置しないというのは問題外

著述家ギルドを建てたところには必ず早期に円形競技場を建てること
理由は説明文にある通り、著述家の偉人ポイントを割合で増加させる為
同じく音楽家ギルドを建てる際も、オペラハウスがセットで必要

古いバージョンのVPだとここらへんの仕様は無かった気がする

405 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 17:37:52.69 0.net
なんか最近のVPはプレイしてると一文明だけやたらスコア伸ばして
他の文明を引き離して断トツトップになる傾向があるように思うんだけど、気のせいかなあ?
今回のシド星はインカがテクノロジーを10個、社会制度を5つほど2位の文明を引き離してるわ

406 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 19:07:32.96 0.net
pcを変えたのですが、modの導入ができなくて困っています。
今までのpcではsteamから入れたmodが問題なくcivに適応されていたのですが、新しいpcだとsteamでサブスクライブしたはずのmodがひとつもmod欄に現れてくれません。
hoi4なんかは問題なくmodを使えるのですが、何か原因の分かる方がいれば教えてください

407 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 19:13:53.14 0.net
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODSをみてこい

408 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 19:32:49.05 0.net
>>407
見てきたところ空でした

409 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 19:46:19.69 0.net
steamのサブスクライブが上手くいかなかったので、civ5のフォーラムからmodフォルダに直接ぶちこんだらmodが現れました。
つまり入れたいmod全部手動でぶちこまなきゃいけないのか…(絶望)

410 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 20:33:54.80 0.net
VPの交易って隣国がすぐ戦争仕掛けてくるから隊商が生還出来ないね
近場に都市国家があればいいんだけど

411 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 02:44:32.34 0.net
処理に余裕ありそうなのに落ちるのは、modの噛み合わせが悪いからだと考えて良いんでしょうか?

412 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 03:26:13.31 0.net
俺もたまに落ちるけど気にならない頻度

基本的にはVPだけ使った方がいい
入れるとしてもAIとか重要な部分に変更を加えないmodにしたほうがいい

あとこの前も書いたけど、infoaddictとかGlobalRelationsはゲーム内ロード時のクラッシュを起こすので注意

413 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 08:58:30.75 d.net
VPのポルトガルって強いんだろうか?
輸入のオランダより積極的に商売仕掛けるポルトガルの方が気にはなってるんだけど…

414 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 11:56:37.87 0.net
>>412
load落ちしてたのはinfoaddctのせいか!!!
ありがとうございます。すごく助かりました。

415 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 17:24:22.29 0.net
AM Balance Pangea ってMODマップはどこにありますか?

416 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 03:22:25.91 0.net
すみません
smart AIの効果や変更点を教えてください
ググってみたり導入して遊んでみたりしたのですが蛮族や敵ユニットの動きが変わったり 社会制度で科学を取ってくる位しか違いがわかりません

417 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 17:58:29.15 0.net
VPのAIの行動原理に、『借金踏み倒し』は存在するのだろうか?
プレイヤーから技術をターンゴールド100〜などで購入後に
戦争吹っかけてきて踏み倒すケースがわりとあるように思えるのだが

418 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 23:51:51.40 0.net
全員好戦的だからなぁ...

419 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 00:08:19.60 0.net
宣戦詐欺ならあったな
あれはビビった

420 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 15:38:58.64 0.net
VP9/6版βが出てる……と思ったらもう日本語化されてたw 726氏乙です

OCCメインの俺氏、ワシリィから改革の信仰の証削除に絶望
向こうの掲示板にも泣き画像貼ってるヤツ居って草
ユートピア計画の前提テクノロジーが無くなったのは朗報だけど、説明文の
 『ティア3の思想的教義を2つ』がよー分からん
レベル3の思想的教義2つって事だとしたら絶望しかないんですがそれは……
(思想的教義9つ必要)

421 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 19:06:39.56 0.net
信仰の改革がどういう条件で獲れるようになるのかいまだによくわからん
いきなりターン開始時に選べとか言われて困惑

422 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 20:51:27.21 0.net
VPの最新版斥候の昇進で遺跡からの算出量25%アップってのがあるけどこれ効果ちゃんと出てる?
なんか変わってない気がする

423 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 22:38:22.57 0.net
>>421
改革の信仰の証は、これまで聖ワシリィ大聖堂の建設で取れてたんだ
それがVPの仕様変更で取れなくなったわけ

それ以外の取得方法は、宗教ごとに信徒20%?ぐらいを比率獲得することで建設可能になる
特別な建造物の建設で得られる。むしろこちらが正道、正規の取り方

424 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 00:16:25.63 0.net
VPで隣イギリスだとスパイでひたすら妨害されて難易度上がるね

425 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 02:20:44.68 0.net
VPって遷都できないのが悲しい
しかし不幸の出る量が半端なくて調子こいて人口を増やすと大変なことになる

426 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 07:45:13.24 0.net
VPのインドってなんかパッとしない

427 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 07:51:41.98 M.net
vpで審問官がリストに出てこないのだけどなんでだかわかります?(伝道者は購入できる)
いつもは宗教創始したら普通に購入できてたので気にしてなかったのだけど
条件によってリストに出てこないことあるの?

428 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 19:22:37.54 0.net
たぶん宗教の強化(二人目の預言者)の後じゃないと審問官は買えないはず

429 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 14:21:26.18 0.net
>>420
自己レスだが最新版VPのユートピア計画、やっぱりレベル3の思想的教義2つが条件だった
一応イロコイで創造主OCCクリアしたけどターン数はあんまり変わらんなコレ
まぁ遠距離通信取らなくていい分、観光値に余裕があれば下のツリー取れるのが一応メリットと言えるか

あと自由思想の徴兵登録(志願兵軍隊から変更、外国人部隊×6の代わりに兵器購入のデメリット消滅)が機能してなかった
ホットフィックス版でも直ってないっぽい

430 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 19:08:02.80 0.net
VPやってて気付いたが、革新採用による「建造物が完成した時の文化力」は、
領土が拡大する為に必要な文化力に加算されるんだな
それのおかげで文明圏が広がっていくわけだ

開拓者より先駆者の方が都市建造時の文化圏は広いわけだが
9つの建造物を建設時に得られる文化力分を広げてると解釈するのもアリかもしれない
一つ言えることは、無理に先駆者を待たずとも良いという話だ
無理に待ってAI文明に開拓者ねじ込まれるよりかは
開拓者をさっさと作って都市建設した方が良いかと思われる

431 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 19:40:24.89 0.net
蛇足だが、ようは都市の文化圏を広げる文化力の確保手段として
防壁:1ターンとか薬草屋:1ターンを選ぶ価値はあるということだ

432 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 22:17:30.75 p.net
お互いに国境開放すると外交ボーナスが付くから今まで全文明としてたけど、外交官って開放してない敵地通れないんだな

例えば大将軍とか使って都市国家の領地囲ったりするとかなり有利になるんじゃないか?

433 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 22:22:32.25 0.net
外交官なら通れたはず
最新のバージョンは知らないけど
あと海に面接しない都市じゃないと囲うのはほぼ無理で
ユニットの費用対効果考えると外交官雇った方が安上がり…

434 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 23:20:40.44 0.net
最近vp始めたのですが戦争中に勝手に和平されるのはなぜでしょうか?次のターン即宣戦布告してもまた自動的に和平されてしまう… 

435 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 00:43:40.33 0.net
>>432,433
今調べたけど、外務省(国家遺産)or頤和園(世界遺産)で生産した外交ユニットに
国境無視可能な昇進が付属する模様
なお、大外交官は普通に国境越えOK

>>434
つい最近(7月ごろのバージョン)まで何度か報告されていたバグみたい
従属国関連で発生する事が多かったせいか、最新版だとCOM同士の戦争で従属関係に
なる事すらほぼ無くなった気がする

436 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 01:49:34.98 0.net
VPの労働者の改善が遅いとこ辛いなあ

437 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 02:03:06.04 0.net
>>435
そうだったんですか… 返信ありがとうございます c4dfを切ってプレイしてみます

438 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 05:59:16.54 H.net
>>430
先駆者が解禁になる頃にはめぼしい土地ほとんどないから意味ないわーと思ってました

439 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 07:17:41.86 0.net
>>438
しょぼめの土地に後から都市増やしてもお荷物にならないようにするって意味では
先駆者やその上位のにも意味はあるのだけども
土地の取り合いという観点ではほぼ無意味

海上の1-3マス程度の島を視界確保、回復ポイント、海洋資源確保などの観点で
都市建設するのなら、役立つとは思う

440 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 07:31:59.66 0.net
VPで追加されたマップだと文明が配置されてない大陸やそこそこ大きい島があったりして
外洋に出て開拓する楽しさはあるね

441 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 08:05:44.96 0.net
VPの海マスは港と港湾で大分強くなるというか、無いとお話にならないからな
だから1マス島への入植用には便利だと思うのだが
しかし、AI文明も海の強さを理解しているせいで小島にガンガン入植してくる
結局土地の取り合いになってしまうから開拓者時点でさっさと埋めるという考えになりかねない

442 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 08:23:02.89 0.net
ところでVPの市民を自動配置させると
専門家の雇用>最低限の食糧の確保>最低限の生産力の確保>その他確保といった具合で
市場+薬草屋でブースト受けてる香辛料マスが無視されたり
食糧が足りないから人口が全然伸びないわけだが

だからといって人口伸ばそうにも
それはそれで専門家の雇用がガクンと減って偉人出なくなるし
そもそも1人口伸ばすのに必要な食糧が膨大過ぎてな

持ち越し食糧の増加系建造物
穀物庫、用水路、雑貨商、後もう1こ、病院より後のやつ
そういった建造物が揃ったタイミングで市民配置をデフォルトから食糧重視に切り替えて
人口を一気に伸ばすという考え方がまず出来るとは思うのだが

しかしそれ以前の問題として
国内交易路を全体的に生産力輸送ではなく食糧輸送にして
人口を伸ばしたい都市を狙って集中させた方が良いのかね?

首都を中心として周囲に放射状に都市を伸ばしていると
首都への食糧輸送が距離補正の関係でやや低くなる傾向はあるんだけどな

443 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 10:27:11.02 0.net
VPの火砲に鉄が必要なのは良い変更だな

騎兵が強力なのも相まって、戦略資源獲得の意義が大いにあるのが好き

444 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 14:00:38.45 0.net
でも近代以降は海軍白兵ユニットに石炭必要になるのはちょっと・・・
石炭生み出せる建造物はあるけども

445 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 19:04:34.31 0.net
>>444
石炭が重要だから石炭を取りに行け、奪い合えという意図なのだろう

あと、都市国家に石炭が配置されているケースも結構あるのではなかろうか
都市国家を征服して自都市にするか
クエストと施設とスパイで同盟都市国家として維持するか
そういった選択、搦め手を要求されているのだと思う

当然の話だが、都市国家を征服して自都市にした場合
戦争狂ペナルティーによって外交が打撃を受けがち

446 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 19:30:08.51 0.net
流れとしてはこんな感じ

石炭可視化技術を取ったが、領内に石炭が無い

しかし近場の都市国家に石炭が配置されている

同盟都市国家として維持を頑張っていたが、敵スパイによる政変で台無しになった

こんなこともあろうかと、事前に世界議会で『都市国家への制裁』を通しておいた

占領時の戦争狂ペナルティーが減るので、都市国家を占領して石炭確保

447 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 01:22:50.79 0.net
VPで宣戦布告下だけでも結構戦争狂ペナつくけど
常にどこかと戦争してるAI間の戦争狂ペナはどうなってるんだろ
お互いにあいつのせいで暗黒時代が到来するとか思ってんのかな

448 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 03:55:07.63 0.net
>>447
AI国同士の関係を知る為にはInfo Addict?を入れたら良いんだったか
でもアレを入れるとロード時にCiv5が落ちるようになるんだよな
途中から外したり出来ないぽいし、困ったものだ

宣戦布告しただけで戦争狂ペナルティー付く点に関しては
戦争しかけなければ逆につかないし、戦争しないのであれば有利に働くのではなかろうか
自ら積極的に宣戦布告していきたいのであれば
それこそ世界議会で『開戦事由』を通しておけってスタンスなんじゃないかね? VPは

449 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 04:46:45.56 0.net
全然話が変わるけれども、IGEの表示位置を変更するConfig設定は無いものだろうか?

VPをEUI付きでプレイすると
戦略資源の表示位置とIGEの起動アイコンが完全に位置が被ってしまい
石炭、アルミニウムの在庫が全く確認出来なくなってしまうのだ

実際にIGEの中身を覗くと、項目が多すぎるしConfigと名付けられたファイルが存在しない
アイコンの表示位置をずらしたいという要望を叶える手段がまったくわからない状態なのだ

それじゃあIGEを使うなって話になるのだが
知っての通り、VPで石炭無しだと致命的な致命傷というかゲームにならない
港湾を作るにも駅舎を作るにも、近接海上戦闘ユニットを作るにも石炭が必要なわけで
国土が狭いならまだしも、広大な国土のどこにも石炭が存在しないのは
不自然というか不運にもほどがあるので、ちょちょいと足してやりたくもなるわけだ

石炭を自給する為の建造物もあるものの、開放技術は大分遅いからな


――とまぁここまで長々と長文を書いておいて申し訳無いのだが
外しても外せない(強制的にMODを付け直されてしまう)InfoAddictとは違い
IGEに関しては任意に好きな時にMODの付け外しが可能なようだ
MODを解除してプレイしたら解決する問題ではあるらしい

とはいえ表示位置を左にずらせたならばわざわざ逐次付け外しする必要性も無くなるわけで
解決法がわかる、具体的に教示出来る方がいたら是非とも教えて欲しい

450 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 07:54:40.68 0.net
いや検索すれば位置ずらす方法いっぱい出てくるぞ
長文書く前に英語学んだらいかがか?

451 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 09:23:45.15 0.net
自分で都市出しする数ってどれくらいにしてる?
革新で調子乗って8個くらい出したら不幸で戦争できず詰んでしまった

452 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 10:54:11.10 0.net
原子力時代以降、たまに謎の幸福低下と収入激減が起こることがあるんだけどなんやあれ
思想は「満足」って出てるし戦争疲弊度も0だし。。。ただ一つ気づいたのはそのあと実験で宣戦布告しまくったらゴールド収入がー100単位で減ったことだな
もしかすると戦争状態の時って別の計算が発生してるのかも

453 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 11:37:54.83 0.net
去年のバージョンで文化遺産マシマシでやってるから
国王Communitasの小さい海面高マップで最高15個ぐらい
陸地さえあれば30個以上でも余裕で3桁の幸福たたき出せる
不幸でどうしようもない人は幸福系の文化遺産足した方がいいかも

454 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 22:51:41.90 0.net
>>450
日本語で検索かけても全然出てこないのに
『Civ5 How to move IGE』で検索かけたら普通に出てくるのか

455 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 23:08:48.77 0.net
ググったトップで引っかかったのはコレ

Go into: My documents > My games > Sid Meier's Civilization V > Mods > Ingame Editor

Once inside the IGE folder you have to take IGE_Window.LUA from the folder I linked you to above and move it into Ingame Editor's directory. You will be asked given a prompt. PRESS MOVE AND REPLACE.

This is as close you can get. Mostly everything except for the top panel is functioning

ええと、なんだ。Modsフォルダに行ってIGEのフォルダを開き
IGE_Window.luaを見つけるところまではわかる
しかしその後の処理がわからん

ちなみに他にググった結果としては
「IGEで色々いじった後にIGEをOFFにしてゲーム再起動しろよ」というものだった
外人も同じ思考で同じ結論に達したらしい

456 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 01:02:49.29 0.net
VPであなたの宗教をうちの国に布教してくれって依頼できたらいいのになあ
熱心に布教してくる宗教に限って信仰の証が微妙なんだよなあ

457 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 01:20:58.92 0.net
>>456
これはあるな
というか、他人に広めて利益を得られるものを付加すると、大体他が残念になりがち

宗教ポイント建造物が1種類か2種類あるのが良い印象だが(マンディールとモスクが強い)
建築物0種類はマジなんなの? ってなる

458 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 02:28:01.35 0.net
>>451
まさにその通り検索したら普通にたどり着けたよ

ttps://forums.civfanatics.com/threads/ingame-editor.436912/page-12#post-11048692

459 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 02:41:16.77 0.net
なぜ日本語の情報のほうが多いと思ってるのか・・・

460 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 04:24:50.90 0.net
>>458
ありがとな

えーと、まとめると
IGEのMODフォルダの中の、"IGE_Window.xml"をWordpadで開く
MainButtonで検索をかける(CTRL+F)と、
IGEの起動ボタンの配置座標の設定項目が出てくる
デフォルト数値がOffset="340,6" となっているので、ここの数値をいじる
回答者の設定例としては380,6となっている
数値をいじったら上書き保存して、終了

461 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 05:32:29.12 0.net
449だけど、VPの幸福による最大+10%のゴールド補正、そして交易による不満抑制が思ってたよりも大きいみたいだな...

462 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 06:07:20.41 0.net
VPの無線通信には『文明の生み出す観光力が大幅に増加』とあるが
無線通信取得で観光力出力が267から433に伸びた

首都は73.5→118.4になった
元々都市数で-75%ペナルティーを食らっているわけだが
そこに『技術から+15%のボーナス』と書かれている

-75%されていると、25%だ
25%+15%は40%となり、40/25は1.6で、
433/267 は約1.62である

つまり、無線通信を取ると観光力が+15% されるが
これは都市数によるマイナス補正の最大-75% を打ち消す形で効力を発揮する
よって、取ると同時に観光出力が最大で1.6倍程度に伸びるということだ

463 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 07:37:20.79 0.net
458の続き (VP)

具体的に何に+10%されているのかよく見てみると驚きの発見があった

文明全体の純粋なゴールドの産出量 (ユニット、建造物維持費は含まれない) は都市間の接続によるゴールド、そしてなんと多文明からの交易収入も含むらしい

つまりゲーム後半になってくると、幸福からのボーナスだけで+200ゴールドの収入が入ることも十分ありえる
そして終盤になってゴールドの純粋な産出量が増えるにつれて、幸福度を10から下に下げないことが非常に重要になってくる
そうでないと、例えば戦争などで幸福度が10から0になった時、終盤だと突然毎ターンゴールドが200下がって成り行かなくなることもあり得る

464 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 23:32:39.63 0.net
幸福度についての話題はスレの前の方でも出てた気がする

幸福度+10で出力+10%が上限ではあるのだけれども
結局それが基準値となってしまい、
幸福度+10未満は基準値よりマイナス補正がかかっている状態に等しい

幸福度に関する補正は、プラスもマイナスも無い、薄い方がマシに思える
一度ジリ貧になると、マイナス補正での出力低下が原因で、
更なる幸福度マイナスを食らうという負のスパイラルが発生すると
苦情を述べてた人がスレにいた

465 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 15:19:14.59 0.net
今さらだけど相手国の首都を落としても科学勝利の条件はリセットされないのか

466 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 17:16:01.89 0.net
質問なのですが、ai改良modを入れていると後半の思考時間がとても伸びたりってことはありますかね?

467 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 19:25:16.68 0.net
個人的には宗教施設はPagotaとOrderも結構強いと思うんだがどうよ

468 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 21:53:15.64 0.net
Orderの利点って砲撃ユニットの経験値を上げられるから、アップグレードをしないで都市国家に譲り渡した方がいい場合が増えて
結果的に金が余って内政に余力を避けることがデカいと思ってる

469 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 03:47:34.77 M.net
Orderって訳すとなにになるの?

470 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 04:07:59.69 0.net
秩序

471 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 11:05:43.97 0.net
騎士団ちゃうんか

472 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 12:38:39.83 0.net
にしても、VPの中国って頭一つ抜けて強い感じがするな

これはnerf plzですわ

473 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 23:20:55.09 M.net
宗教施設に秩序や騎士団ってないんだけど

474 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 23:22:41.16 0.net
横からで済まんが多分修道会かと

475 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 06:55:59.85 0.net
宗教圧力+40くらいあるんだっけ
信仰の守護者とかも他人に取られたらめんどくさいから自分で取るわ

476 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 11:47:13.96 0.net
修道会でも宗教騎士団でも合ってるぞ

477 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 14:07:04.28 0.net
みんな都市の食料生産量はどれくらい確保してる?
市民配置をデフォルトにすると専門家を食料ギリギリまで配備しようとするから
都市がなかなか成長しないんだよね

478 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 21:35:32.99 0.net
こんな領土広いのになんで鉄出ないんだよ〜...

479 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 03:23:31.58 0.net
>>477
MOD無しのバニラのCiv5といえば
伝統、4都市とかで首都に食糧輸送で人口高める攻略が主流だった気がするのだが

VPでも、途中から首都に食糧輸送を大量に行って人口を伸ばす必要があると思う
実際人口50ぐらいまでには伸ばせた

ゲーム終盤、クリア間際での食糧余剰は、+420/ターンぐらいの表示がされていた印象
ちなみに伝統非採用で革新採用、
パンテオン宗教として神殿井戸水車小屋に宗教力+、食糧+15%?とかの補正がつくやつ


何度かプレイしてみての感想としては
VP大マッププレイにおいては、国家遺産も世界遺産も大体首都に固めて、
その上で首都の人口伸ばしてプレイするのが効率良い気がする

ただし。首都はそういった国家遺産の前提となる建造物及び
世界遺産建設でかかりきりになってしまう為
それでは使節が全く生産出来なくなってしまう
よって、使節関連の2種類の国家遺産、書記室と印刷機だったか?
その2種に関してだけは、必ず別都市に建てた方が良いと思う

後は軍事ユニット生産に関わる英雄叙事だが
これは陸上ユニットにのみかかる補正なわけだからして
沿岸都市には建てない、使節生産用都市にも建てない方が良いだろう

首都が内陸都市なら英雄叙事も首都に建てても良いと思う。もちろん別都市でも良い
首都が沿岸なら、別都市の方がきっと良いだろう

480 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 22:03:41.04 0.net
VPのAIって幸福資源と5ゴールド/Tで宣戦布告依頼してくる時があるけど
プレイヤーをモンテスマか何かだと思ってんのか

481 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 22:08:56.44 0.net
はした金と余った資源でちょっと世界の敵になってくれない?はプレイヤーがAIにさんざんやってきた事じゃないか

482 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 00:49:29.48 0.net
>>480
酷い時は国境開放だけをテーブルにのせて宣戦依頼してくる

ところでこれは大事なことなのだけども
世界議会が開始後は、議案をかなり注意した方がいいな
『プレイヤー文明への制裁』がひょこっと出た時が大変過ぎる

対策としては、全文明に外交官を派遣して人脈を構築させておいて
その上で反対票を投じて貰うように取引で持ちかけるしかないわけだが

外交官は、移動2ターン→人脈構築5ターンとかの行動パターンだった気がする
ゲーム後半、終盤では世界議会の間隔が短いから、
議案が判明してから慌てて派遣しても、議会決議への投票を交渉テーブルに乗せられないっていう


まぁなにがいいたいかってえと
フレッチリーパークか何かを作ってスパイが増えたんだったか忘れたが
レベル3外交官とレベル2新入りスパイを入れ替えてるタイミングで
プレイヤー宛の文明制裁議案を提出されて
回避しようがなかったっていう失敗話なのだが

外交官は一度任命したら、入れ替えはしない方が無難だな

483 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 02:57:16.68 0.net
>>482
あるある過ぎて草 <文明制裁回避不可能
付け加えておくと、思想が違うと票は買取不可能なので、観光力補正(+20%)や
新米スパイの訓練といった明確な理由がないなら外交官の派遣は不要だったりする

>>477
OCCだと必然的に伝統取るので専門家スロットだらけになるけど
技術者だけは100%配置、あとは状況次第かなぁ
見落としがちだけど公務員は配置した方がいい、ルネ時代の票1つは意外と大きい

484 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 04:57:01.29 0.net
ちなみに一度文明に対する制裁をプレイヤーが食らってしまうと
それを解除する提案を出したとしても
解除に賛成して貰う為の取引がそもそも不可能なので、詰んでしまう
賛成票を幸福資源や金でかき集められないってのに、解除のしようがないだろ!

485 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 05:04:46.19 0.net
都市国家や他文明を滅ぼしまくって票数を減らしたら満場一致で世界の敵が出来上がるからクソ

486 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 07:04:01.68 0.net
最初VPプレイして自分に制裁決議提案された時、エグい効果に戦慄したわ
ほんと票数持ってる文明に媚びるしかない

487 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 07:12:05.04 0.net
取引できないなら戦争して領土ごと手に入れるしかないよね
だから宣戦布告するね!
いい口実が出来たと思うのだ

488 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 08:33:29.03 0.net
VP宗教施設の話題が出ているところでちょっと質問

教会の説明に国王感謝祭が開始するってあるんだけど
建設しても国王感謝祭がはじまらないんだけど
うちの環境だけ?

VPのバージョンは20180906版です。

489 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 10:30:11.86 0.net
ワイも9/6版でプレイしてるけど国王感謝祭始まらんね
多分次の更新で改善……と思ったら9/15版出てたw (旧726氏毎度乙です)

同時に出せる考古学者が3体までってのは何気にキツい変更だな
貯めてた信仰力全部ぶっ込んで隠された史跡を総取りする作戦が使えんようになったorz

490 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 10:38:28.07 d.net
他国の隠された史跡をかっさらうのは関係悪化が怖くて出来ない私。
盗掘してもそこまで影響無かったりする?

491 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 12:22:18.24 0.net
>>490
VPだと一発だけなら誤射……もとい一箇所だけなら厳重注意で終わる(外交関係悪化は無し)
普通の史跡をランドマークに(+20)→隠された史跡をぶん捕る(±0)、この順番なら問題なく発掘できる
逆だとなぜか「自国の遺跡を発掘した」(-30)ペナがつくので注意(最新版は改善されてるかも?)

あと、発掘した土地の所属が変わると、変更後の国で発掘した扱いになる不具合がある
なので、空き地や都市国家から発掘したのに後々別の国からペナ食らうなんて事もあるので注意
なお、過去のワイはこれでモンゴルから謎の言いがかり(-90)を付けられて無事死亡orz

492 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 22:01:22.68 0.net
SPMODのスタック戦闘がVPにもあればなあと思えて仕方ない
SPMODの方が大帝国化しやすいんじゃないかってほどにVPは不幸が出てしまうのが問題
₊10幸福のボーナスが幸福基準値になることが大帝国化を妨げている
あとSPMODと違って建造物を購入だけで建造できないことがストレスフルではある

資源の寡占システムとかは結構面白い

493 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 22:01:23.85 0.net
enhanced interfaceで都市国家の指導者の画像が用意されてないとこ(ティールとか)だといちいちウィンドウがでて面倒くさいんですがいっぺんに直す方法とかありませんか?

494 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 08:32:45.26 d.net
>>491
ランドマーク建設補正で相殺すれば良いのね。
今度から心置きなく盗掘できるわ

495 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 23:25:28.91 0.net
VPの9-6はイベントがほとんど発生しなかったけど9-15にしたら今度は毎ターン
何かしらのイベントが発生するようになったね

496 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 02:09:02.96 0.net
なぁなぁ
VPの9-15版の、日本語化ファイルではなく本体をDLしに向かったのだが
ttps://mega.nz/#F!iMNVEISb!gW3aPq-MQ-kibL0lFxrw-w

9-15版と9-15-2版とがあるんだがどういうことなの?
9-15版を修正したのが9-15-2版だろうという予想はつくのだが
どちらを適用しても大丈夫なのか?

ということで旧726氏のツイッターを覗いてみる
ttps://twitter.com/mod_726?lang=ja

Vox Populi のホットフィックス版(9-15-2)が出ています。セーブデータと日本語化ファイルは流用可能です。
オプションModの「(Y) VP Tweak」を使用している方は再ダウンロードしてください。


どうやら9-15-2版で良いようだ……何が違うのだろうか
(deleted an unsolicited ad)

497 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 15:54:37.16 0.net
VP最新版、やばくね?

βバージョンとは書いてあるが
マイナスのイベント起こらないようにするにチェック入れてるのに干ばつが起きる
蛮族活発にチェック入れてないはずなのに蛮族が活発というか、リポップが激しい
AI改善したとは書かれていたが、蛮族の頭が良すぎてヤバイ

498 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 16:02:12.72 0.net
おっと

俺の言ったのは9-15-2版だったのだが
どうもバグってたのか知らないが、もう9/19版を726氏が出してるのか

差し替えてやり直すかな

499 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 16:08:10.58 0.net
【内容】

- 蛮族の出現割合が異常に高かった問題を修正。
- マルチプレイ向けに乱数を微調整。
- バージョン番号は9-19とする。

とあるので、やはりおかしかったようだ

500 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 16:49:06.09 0.net
そんなわけでVP9/20版を入れたのだが(Betaとはついてないやつ)

なんかこれ、斥候の2段階目の昇進で、敵の支配領域を無視出来なくなってる?
前の仕様に巻き戻されたのか?

501 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 17:13:39.88 0.net
ごめん、間違えた

試しに正式版の方を見てみるかなと思ったら
5/20版を9/20と見間違えたようだ

我ながらちょっと落ち込んでる

502 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 17:14:59.36 d.net
VPの、と言うかMODのマルチプレイって出来るの?

オンラインでやれるなら凄い嬉しいんだけど。

503 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 17:23:36.89 M.net
マルチっておもろいの?
一度やってみたけど駆け引きもなく気使ってばっかでイマイチだった

504 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 17:36:37.90 0.net
>>502
不可能ではないだろうけれども、時間掛かりすぎるからダメだろ
マシンスペックも相当要求されるし

505 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 18:25:23.44 0.net
文明ごとの固有のイベントって起こるタイミング決まってるのかな?
オスマントルコのイベで交易路に空きが必要ってやつがあるんだけどいつ起こるかはっきりしてもらわないと
ずっと開けたままにしておくのはもったいないわ

506 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 23:58:50.49 0.net
spmodは動かなくなってるな
面白かったから残念だ

507 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 02:37:30.55 0.net
革新と名誉を両取りする時ってどの順番がいいんだろうか
革新の左側を優先するべきか名誉の右側を優先するべきか
革新の右側の道路繋がってると科学出るやつも優秀だし迷うな

508 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 05:07:59.62 0.net
>>507
名誉というか、権威を取る目的が何かってことなのだけども

序盤での蛮族対策。蛮族退治と蛮族湧きの把握が目的なら
社会制度選択一手目で権威を開ける必要があるだろう

問題はそこからどうするか
俺の場合は権威左ルートの後、革新へ移り革新左→革新右→権威右と行くところなのだが
権威左2コ目は、開拓者1人サービス+都市建造時に文化力と科学力が出る

革新ツリーに直で行く場合との差は、権威3つ採用により全都市の生産力が+3されてること
都市建造の度に科学力と文化力を得て、文化圏拡張の度にゴールドと食糧貰えること
そんな内政面のブーストによって、革新に直で行かなかった場合の『遅れ』を取り戻すわけだ

当然の話だけども、革新左1個目には建造物完成の度に文化力が出る社会制度がある
序盤の文化力は非常に重要なわけで
革新の左ルート取得が遅れるほど致命的な遅れが積み重なっていくことは明らか

権威左ルートの後に革新左ルートに行くか、
権威をオープンだけした後すぐに革新左ルートに行くか、
権威をオープンせずに蛮族の脅威に怯えながら革新左ルートに直接行くか、
選べるパターンは実質3通りだろう

509 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 12:25:53.31 0.net
現在のVPの最新バージョン、
どうにも、マイナスイベントの回避にチェックつけても回避出来ない印象
マイナスイベントの威力デカスギてヤバイだろこれ
頭おかしいんじゃねえのっていうのあるんだが(ハリケーン)

510 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 13:13:24.55 0.net
>>508
むっちゃわかりやすい!
革新左が重要なのはなんとなくわかってたけど権威左も優先すべきなのか
権威左埋める頃には都市出し始めてるから微妙だと思ってたわ
とりあえず権威オープン→革新左ルートでやってみる!

511 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 14:57:08.38 0.net
>>510
ちなみにこれは前にも書いたのだけども
革新左ルート1個目の『建造物完成毎に文化力』なのだが
この産出された文化力は、社会制度の獲得のみならず
都市ごとの文化圏拡張にも使われる

なので、防壁:1ターンなど、一見無意味に思えても
建設時の文化力ボーナスによる文化圏拡張狙いで建設するという選択肢も出てくる

これらのボーナスは時代が進むとボーナス量が増えるので
技術取得を偏らせて中世、ルネサンス時代に早めに入る
→ボーナス量が増えてから、防壁やその他諸々安い建造物を建てる、
という選択肢も出てくるかと思われる

512 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 15:15:39.61 0.net
当然のごとく選択肢から外れる伝統

513 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 16:00:33.73 0.net
難易度国王でプレイ中だけども
NPCエチオピアは伝統採用でもちゃんとスコアトップに躍り出てきてるぞ

プレイヤーが伝統採用で戦えるかどうかは知らない

514 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 16:20:39.62 0.net
VPオーストリアの特性ってプレイヤーだとなんか使いにくいね
都市国家の友好度上げは特にボーナス持ってないから軌道に乗せるまでが大変だわ
敵として出てくるとクッソうざいんだけどね

515 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 17:32:15.22 0.net
そもそもプレイヤーの取れる行動で、AIに勝る部分って
・ムダに軍事ユニットを作らない
・建造物の建設順調整
・労働者を丁寧に働かせることによる効率向上
・軍事ユニットをムダに失わず、効率的に運用

これぐらいだと思うのだけども

そういった操作の差で、AI側についている
難易度補正による各種ボーナスを埋めないといけないわけだけど
VPは都市人口が多く、専門家枠、専門家用の建造物も多い為
プレイヤーが頑張って土地を改善したところで
皆専門家として都市内で働いているからAIとの差が出にくくなるのでは? と疑っている


なんで突然こんなことを言い出したかというと、 >>514 にも関連してくると思うのだが
プレイヤーは外交用の使節生産のような
掛け捨て、使い捨て要素に向かない、弱いだろうってことだ

AIは難易度による生産力ボーナスで使節を作れるが(ただし、紙により生産数制限はされるだろうが)
プレイヤーは使節生産に生産力補正なんてかからないだろうしさ

516 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 17:59:31.63 0.net
つ【革命】
一時期みたいに成功率5%とかじゃない分、かなり良心的になったとは思う
外交ユニット購入のターン制限は相変わらず厳しいけどね……せめて隊商/貨物船枠とは別枠にして欲しい

517 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 18:02:36.48 0.net
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
キーワード:だけども
抽出レス数:10

【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
キーワード:だけども
抽出レス数:50

【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6
キーワード:だけども
抽出レス数:2

518 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 18:11:55.28 0.net
どこもだけ

519 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 19:05:03.39 0.net
>>516
外交ユニットのゴールド購入のターン制限って
偉人の購入とは違い、全体制限ではなく都市毎の個別制限だった気がする

とはいえ、書記室、印刷機の無い都市で生産した外交ユニット(使節)は
当然その分性能が下がるのだが

520 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 19:07:03.54 0.net
だけども

521 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 20:56:07.72 M.net
基本的なことですまんのだけど
6Cの43CIVS・・ って何を目的にしたパッチなの?

522 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 21:20:05.43 0.net
全文明が参加できるようにするパッチ

523 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 22:09:30.40 0.net
(Y) VP Tweak (v 3)ってこれ機能してなくない?
コメントアウトを箇所を削除すればいいだけなんだよね?

524 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 23:33:04.46 d.net
6cはおススメはしないよ

525 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 06:54:49.48 0.net
43文明プレイは重くなるしバランスも悪くなるし非推奨
22文明の時点で重すぎるというのに

史実地球マップに配置すると、ヨーロッパがギチギチになることも問題だ
イギリスケルト、ポルトガルスペインフランスオランダドイツ
ローマヴェネツィアギリシャ、オーストリアポーランド、ビザンチンオスマントルコ
デンマークスウェーデンロシア、

上記のうち、イギリスとデンマークとオーストリアとビザンチンとロシアあたり
五国程度チョイスしただけで十分ヨーロッパが埋まるっていうね

フランス及び南西のイベリア半島あたりを開けておかないと
イギリスの進出の余地が無くなるし
アフリカにモロッコ採用しておけば海峡渡ってイベリア半島に進出してくるからな

526 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 07:11:45.60 r.net
ペルシア好きで使ってるんだけどなんというか…もしかして微妙? 不死隊サトは強いんだけど特性が…

527 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 07:26:09.55 0.net
好きならいいじゃん、と思うのだけども

528 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 07:28:03.80 0.net
だけどもガイジ沸きすぎィ

529 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 10:43:04.96 0.net
>>519
全然知らんかった……OCCばっかやってたからなぁ

>>526
革新や権威とのシナジーが弱い、UUとUAが活躍する時期が微妙にかみ合ってない辺りが原因かな
黄金時代期間5割増&収入の10%が黄金時代ポイントになるってのは決して弱くはないんだけどね
不死隊も火薬で陳腐化する前に何体か作って即UGしとけば超優秀な肉壁になれるし

530 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 17:01:10.37 M.net
いつも革新と権威の右ルートばっかやってた
左強いのか
試してみよう

531 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 17:14:39.72 0.net
>>530
権威も革新も右ルートの効果自体は強いだろうけど、文化力が出ないだろ?
駐留部隊から文化力+2は嬉しいけど、革新左1個目の方が出力は出る(時代が進むと顕著)

権威左1個目は国境拡張ごとにゴールドと食糧獲得
権威左2個目は都市建設ごとに科学力と文化力獲得

革新左1個目は建造物完成ごとに文化力と食糧獲得

権威左→革新左と進んだ場合
建造物が完成する→建造物完成により文化力と食糧ボーナス
→その文化力が国境拡張にも使われるので、文化圏が広がればゴールドと食糧ボーナス

といった具合で、シナジーというか相性は良い

532 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 22:58:45.13 0.net
VPのペルシャ使ってみたらほぼ常に黄金期状態で草

革新って説明見てもいまいち効果が想像できないんだよなぁ
そんなに強いのか

533 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 02:24:00.30 0.net
VPのAIってよくわからないタイミングで態度が「恐れている」になるね

534 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 05:42:26.41 0.net
インカで古典に戦争起こして同じ大陸の3文明滅ぼした後昇進積みまくった投石兵UGでそのまま制覇
VPの制覇って幸福管理とヘイト管理が難しくてこれが初めてなんだけど他に制覇向きの文明ってどこだろう

535 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 07:54:48.60 r.net
ロシアかな
鉄たくさんあるの便利

536 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 10:51:38.22 0.net
純粋な戦闘力だったら日本かスウェーデンに軍配があがると思うけど、幸福管理も考えるとフランスも制覇には向いてると思う。
UIからでる文化力で、大量発生しがちな文化不足から出る不幸を賄える。

537 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 10:57:47.65 0.net
史実で言うとモンゴルかフンだろうな
やっぱり騎馬民族は凄い。次点でイギリスも加えていい

538 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 18:08:01.07 0.net
ここ史実スレにしよっか?

539 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 19:09:00.53 0.net
史実に基づいてるゲームだからたまにはいいでしょ、あくまで自然な流れなら

540 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 19:33:43.52 0.net
VPデンマークでどうしてもファロス灯台を建てたいんだけど毎回それが建つ前にスコアが近隣国に出遅れてる助けて

541 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 19:39:25.03 0.net
VPで市民を専門家にする割合がイマイチよくわからない
AIはほぼ全スロットを埋めてるけどプレイヤーはそれだと都市の成長が遅くなるし難しいわ

542 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 19:44:57.94 0.net
茶とコーヒーの立地でゲームが始まるとちょっと嬉しくなる

543 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 19:57:49.53 0.net
解説するが、長文になるからすまんな

>>541
VPでデフォルト設定だと、出来るだけ専門家を優先する傾向は確実にある

のだが、実は、俺がこれまで長いこと観察していた結果導き出された結論として、
偉人完成までのターン数が短い(特に、国内他都市と比較して短い)場合は
特に優先して雇用されるようだ
一方で、偉人完成までの必要ターン数が長く重要度が低いと見なした場合は、
その専門家を雇用する優先度を下げるらしい

具体的にどういうことかというと
著述家、芸術家、音楽家の完成直後に都市を覗くと、
一度完成して偉人ゲージがゼロになり優先度が下がる→著述家枠を解雇する、
という調整が自動的にされているケースがあるのだ

後はそうだな。例えば科学者の完成まで残り5ターンの都市があったとして、
その都市をデフォルトから食糧重視に切り替えても、
科学者が完成するまでは科学者雇用を止めない、という判断をして雇用し続けることがある

つまり、実はかなり合理的で頭の良い判断を
VPのデフォルト設定は自動で調整してくれているのだ
機械的ではあるし、プレイヤーの意図から外れることもあるだろうけどね


ともあれそんなわけだから、民族叙事詩を建設した首都は
特に優先して専門家が雇用される傾向となる
これを人力で調整してどうこうするのは極めて難しいので
首都には周囲から食糧を集中的に輸送して
専門家枠を全雇用しても尚、人口が調子良く伸び続けるように調整した方が良い

544 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 20:06:15.19 0.net
ちなみに蛇足気味だけども追加で補足

開拓者、先駆者など都市建設ユニットの生産時は
生産力の計算には特殊な式が用いられる
食糧余剰が生産力に加算されるものの、そこの式が特殊で
食糧1<生産力1であることは確か

なので開拓者などの生産時は、一時的に市民配置を変更する必要が出てくる
開拓者の生産→都市中央のマークをクリックして、自動で再配置
→市民が食糧生産より生産力を優先気味に自動配置で仕切り直してくれる

……のだが。この自動配置、序盤では結構な確率で計算ミスを起こすので注意
『自動配置させたら、さっきよりも生産力の数値が下がった』ということも序盤ではよくある

なので、生産力2の未改善丘陵に配置された住民を解除し、食糧4のマスに変更する、
などの作業を行って手動で生産力調整をした方が良い場合も、序盤では稀によくある

545 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 21:28:14.05 0.net
>>543
ありがとう
自動の専門家配置優秀だったのね
毎回手動にチェックするのめんどくせえって思いながらやってたわw

546 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 00:39:59.57 0.net
>>543
詳しい解説d、ずっと手動にしてたわw

9/6版VP、デンマークでプレイしてたら都市国家からクリスの使い手貰えた
最近のバージョンだと自国文明と同盟都市国家のUU兵科が同じでも問題なく受け取れるみたいね
これで実現可能な最強ユニットって何だろう……

547 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 01:22:10.41 M.net
権威革新左ルート試したけどこれ強いな
右ルートだと文化圏なかなか拡大しないから金で購入してたけど左ルートはどんどん広がってくれる
社会制度も後30Tもあるのかよってときも
時代到達やら建物完成時に短縮されるので取得が捗る
ただ労働者改善取らなかったので土地改善がまったく捗らなかった(改善必要ないって事?)

548 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 01:41:35.48 a.net
改善は他所から拉致した労働者でやる

549 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 01:45:20.03 a.net
去年のバージョンでずっとやってるが、最新版だと強文明はどこらへんなんかね
俺の201709だとアステカ エジプト ケルト エチオピア インカあたりが強いが

550 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 02:12:25.74 0.net
倫理観についてよく解っていなかったが解ってくると面白いな

551 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 02:26:58.28 0.net
>>549
あんまり戦争しない自分としては
中国、オランダ、インカ、オスマントルコあたりが強いと思ってる

552 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 02:48:15.68 0.net
モンゴル、フン 次点でイギリス

553 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 06:37:30.47 0.net
VPの労働者拉致って速度低下つくから気になる
自分で作った方が結果的には早いんじゃないかと

554 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 08:52:23.04 0.net
>>547
権威左→革新左→革新右→権威右→産業 or 科学のアレ→思想、じゃないのけ?

多都市経営で、自前宗教で、マンディール+モスクあたりを選べたならば
ゲーム終盤にはかなりの宗教力が貯まるから、貯まった宗教力によって
革新コンプリートボーナスによる著述家購入が捗ると思うのだが

革新右1個目が労働者作業時間25%短縮。速度スタンダードで道路建設4→3ターン
ピラミッドを建てると作業時間25%短縮。革新右1コ目と合わせれば道路建設は2ターン

VPでは労働者拉致は悪手
都市国家相手にやっても戦争狂ペナルティーだとかあるし労働者にマイナススキルが付く
他文明相手にやったとしても、同じくマイナススキルが付くし、民間人拉致の好感度ペナルティ
民間人拉致ペナルティーは、労働者、開拓者、偉人等なんでも付いた印象
大将軍はわからない

ちなみにその労働者につくマイナススキルは、一定ターン数経過で消えたはず

555 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 08:54:09.89 0.net
>>549
中国が頭一つ抜けて強い感じがする
スタートダッシュがあまりにも強すぎるし、時代が下った後も傑作作ったり戦争で都市獲得し続ければ良し

>>553
速度低下が付くってマジ?
初耳なんだが...

556 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 10:02:18.23 0.net
序盤を高速で回してると塩を暦で改善しようとしてたりする

557 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 11:20:04.55 a.net
中国は無限国王感謝祭が大分頭おかしい

558 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 13:01:34.14 0.net
モロッコ 交易の略奪あんまりしてないけど良いね
というかVPイスラム勢だいたい強いわ

559 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 13:39:36.36 0.net
海UU持ちモナー

560 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 14:50:35.17 a.net
あー確かに中国は強いな
VPは蛮族がとにかく強いから古代UUある文明で蛮族狩りまくって軍備整えて他の文明の首都貰うのが鉄板だったんだが、ガチ内政もやってみるか

561 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 14:56:52.40 0.net
だろ?

562 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 19:46:21.18 0.net
中国人口増えすぎて犯罪による不幸がやばくなったんだけど対策どうしてる?

563 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 20:35:53.83 0.net
中国政府がどうしていたのかを考えると自ずと答えが出る

564 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 21:40:59.62 0.net
VPヴェネチアって都市国家をどんどん傀儡化した方がいいのかな?
どうせ防衛する軍隊用意できないし、商人はコロニア建設でもさせたほうがいいのかな

565 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 21:43:28.42 0.net
俺でも朝鮮と中国を間違えて宣戦布告する事が多々あるのに、白人連中から見たら日常茶飯事だろうな

566 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 00:35:31.63 0.net
ロードするとsmart aiが使用しているmodから消えてしまうんですが 仕様ですか??気になる点としてはセーブしているのに セーブしないで戻ろうとしています みないなメッセージが出ます

567 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 01:35:45.37 0.net
解決しましたwikiにあるui改善modいれたのが原因でした

568 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 08:24:25.42 0.net
>>555
マジ。地形改善速度が数ターン低下する
いらん更新だと思った

569 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 10:37:44.25 0.net
んなこたーない

570 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 12:05:08.59 a.net
確か途中の更新から追加された要素だったような

571 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 18:00:47.19 0.net
そこらの都市国家から労働者拉致するのが定石になってるほうがおかしいだろ
買え

572 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 22:08:33.99 M.net
vp最新版にしたら都市が滅茶苦茶固くなってて落とせなくて辛い

573 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 22:27:34.53 0.net
>>572
都市の戦闘力は防御施設と駐留兵依存。都市のHPは建造物と人口依存だよな?

防御施設を建てた大都市はそうそう簡単には落ちない
防御施設を建ててない大都市は、HPは多いが紙装甲
防御施設を建ててるしょぼい都市は、硬いけどHPが低め

そういう仕掛けになってるだろうし
都市を落とすには都市を落とすユニットや昇進が必要なバランスのはず
海軍白兵ユニット、つまり三段櫂船やキャラベル船の系統でそれが顕著
都市攻撃用昇進と、ユニットを殴る為の昇進で完全にルートが別

574 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 10:41:53.14 0.net
駐留してるユニットとダメージが分割されるから、駐留ユニットがいるといないとでは大きな差だな
雑魚都市駐留無しだと騎兵に襲われて3発で落ちることもある

VPの都市の戦闘力は表記してある通りなんだが、遠隔攻撃力がよく分からない
基本的に遠隔攻撃されてもダメージは10ぐらいしか入らないんだが、たまに30入ったり...

575 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 11:24:01.28 0.net
もっと攻城について語ってクレメンス

576 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 12:10:22.00 x.net
都市砲撃がそんなに強くないから数揃えたらまあ

ところでそのクレメンスはciv用語にできないものか

577 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 12:32:12.64 0.net
クレムリン宮殿

578 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 13:04:59.87 0.net
ちなみに高価で石油も消費するため産廃のように思われてる弾道ミサイル、都市攻撃に使用すると
駐留するユニットのHPのみにダメージを与えられるので
しぶとい都市に使うとまあいくらかは楽になる
都市に駐留中の航空機ユニットなら一撃で1ユニット消滅させられたり

579 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 20:16:39.55 0.net
森があるだけで戦意が喪失します
どうしたらいいですか

580 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 20:34:56.13 0.net
VPでは騎兵が本当に強力だから、騎兵で一気に突撃して補給線を断つ電撃戦はよくやる

581 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 20:47:00.21 0.net
ならフンとモンゴルは強い?

582 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 20:47:36.80 0.net
ただしテルシオが登場したら一気に弱体化

583 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 20:52:23.73 0.net
フンとモンゴルはクソザコ弓騎兵なのでNG

584 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 20:59:33.63 0.net
2位と1.5倍以上のスコアをつけても森都市にメンタルをやられてそっ閉じする

585 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 21:04:40.82 0.net
森で速度増加の昇進が結構すぐ取れるじゃん?

586 :名無しさんの野望:2018/09/28(金) 21:07:38.84 0.net
あ!

587 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 00:18:14.08 0.net
太古からAI文明にはガンガン攻めてきてほしい

588 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 10:15:55.46 r.net
森は伐採しに行くもの

589 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 13:27:14.36 0.net
>>574
VPの都市の遠隔攻撃力は、わりと最近のアップデートで、
防御系施設の建造により攻撃力アップするようになっていたはずだが
城、兵器庫、軍事基地あたりの説明文を読んでみてくれ

俺の記憶では防壁建造で射程が1→2にアップ。城で遠隔攻撃力アップだった気がするから
防壁無しの都市なら射程2から弓で叩くだけでも落とせるし
城無しなら攻撃が痛くないはず

590 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 13:54:36.89 0.net
VPは最新版が1番面白いバージョンでないことを理解して欲しい

591 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 14:28:23.99 0.net
>>590
面白くはないけどバランスはそこそこ取れている(かもしれない)バージョンではあるかな

古いバージョンだとどこかしらぶっ壊れ要素が残っている傾向が強い印象

592 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 16:23:22.05 0.net
ピラミッドは無印では比較的不人気物件で売れ残っている印象だったのだが
最近のバージョンのVPだとどの文明も全力で狙っているように思える

まともに建設する方法が
暦でジャングル伐採可能にしておいて
労働者でジャングル伐採してハンマー入れることに思えるんだが?
森林伐採には青銅器が必要なので森林では無理

593 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 16:59:20.06 0.net
俺はデータいじくって先導者の母国の言葉有効にして任意でテクノロジー手に入れられるようにしてる
やっぱり母国の言葉あるのと無いのとで序盤のストレスが大幅に違うね

594 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 17:02:22.35 a.net
>>593
へえ、ショショーニの特性か?
どこらへんいじるか良ければ教えてくれないか?

595 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 18:42:26.47 0.net
590じゃないが
.xmlで
<Row>
<UnitType>UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER</PromotionType>
</Row> じゃない?

596 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 18:49:22.82 0.net
>>595
一体どこのxmlなんだ……

>>593
選べないと運ゲー過ぎるからな
出来ればやり方教えて欲しいわ

597 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 19:49:14.77 0.net
>>596
さっきは嘘ついたすまんな
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\(2) Community Balance Overhaul\Balance Changes\Units\UniqueUnits.sqlの705行目を削除したらできた

598 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 20:31:07.04 0.net
>>597
『705行目を削除』とか軽々しく言うけれども
705行目がどこなのかワカラネーわ

599 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 20:31:39.97 0.net
数えろよもうw

600 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 20:37:36.79 0.net
>>599
自己解決はした。したのだが。

自己解決した結果をココに書き込もうとしたら、何やらエラーが出て書き込めない

601 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 20:40:54.00 0.net
俺はこれまで知らなかったのだが
テキスト=メモ帳には、ちゃんとステータスバー機能がついてたんだな

それで、ステータスバーで715行目を探したら、確かにそれはあった
しかし、その部分をコピペしてここに貼ろうとしたら、エラーが出て貼れなかった

項目名としては
---------------------------
-- Shoshone
---------------------------
-- Removed Pathfinder
と注釈がついている

DELETE FROM Unit_FreePromotions WHERE UnitType = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'

と、この行を削除するってことだよな
元の探索者を消して云々みたいな処理をしている部分だとは思うのだが
誰か解説頼む

602 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 20:58:41.89 0.net
その行がどんな処理をしてるのか聞いてるのか?

603 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 21:00:14.84 0.net
最新ベータ版だったら699行目だな

604 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 21:01:53.75 0.net
>>602
その通り

実際今試していて、先導者に母国の言葉がついていることは確認出来た

605 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 21:12:33.06 0.net
DELETE(消す) FROM(→から) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニット) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者) ショショーニのユニット先導者というユニットの、
PromotionType(昇進) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)

606 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 21:14:51.98 0.net
推敲たらんかった

DELETE(消す) FROM(→のTypeから) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニットは) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者)
PromotionType(昇進は) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)

607 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 21:25:44.12 0.net
一行目のFromは>>605のままでいいし、疲れたもういいや

608 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 23:09:31.48 0.net
まぁゆるーくいこうや

609 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 01:52:42.90 0.net
そういうちょっとした変更が VP Tweakで出来るんかと思ってたけど
なんか上手くいかないね

610 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 02:48:31.00 0.net
VP Tweak Tweak待ったなし

611 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 05:31:32.99 0.net
VP Tweakが上手く動かなかった理由がやっとわかった
Readmeに文字コードはUTF-8にしろって書いてあるんだけどそれじゃダメでANSIにしたら上手く行った

612 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 10:36:34.53 0.net
https://i.imgur.com/55WRWn4.jpg
ショショーニを落としてマヤに広がる森林を見て憤死

613 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 11:04:00.36 M.net
城の防御低くね?
いつも攻めるとき30ぐらいあるから辛い

614 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 11:17:09.82 0.net
森林都市は実質防御力は100を超えている

615 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 11:26:09.77 0.net
https://i.imgur.com/FjJ8sA4.jpg
ワロス

616 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 12:07:29.90 0.net
>>615
立地ポルノやめろ

617 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 14:17:06.21 a.net
すげえ氾濫源だな

618 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 14:22:42.69 0.net
>>615
先導者にちゃっかり『母国の言葉』ついてやがる。いやらしい

ところで昨夜話題になった母国の言葉を実際に試してみたのだが
これ、先導者のみなんだな。斥候以降だと能力が付かないんだわ

斥候が解禁されると先導者が陳腐化して生産不可能になってしまうから
技術取得前にあらかじめ生産しておいて、そこからアップグレードする必要がある
兵馬俑によるユニットコピーでも、コピーされた斥候には母国の言葉はついていなかった

チート臭い雰囲気はあるけれども、AIも同じボーナスは受けているはずだよな?
なので問題はそんなに無いはず

619 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 17:10:13.49 a.net
皆母国の言葉で何優先する?
地図、テクノロジー、人口の順に普段取ってるんだが

620 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 17:15:31.08 0.net
>>619
VP新版だと、先導者には探検『古代遺跡からの産出量+25%』がついてない
蛮族と遭遇しても危険だし、最初は斥候へのアップグレードが無難だと感じる次第

地図は2番目に取るとレベルアップが捗りそうだ

621 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 19:05:30.57 0.net
Pick'N'Mix Goody Huts - No Mapsで地図を取り除いてたがもはや必要あるまい ククク

622 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 19:09:01.80 0.net
VPのAIをちょっと覗いてみた
難易度は国王

0遺産文明が南京の陶塔建造→コスト472
0遺産文明がグローブ座建造→コスト632

プレイヤーから見た陶塔→コスト1647(85%増し)
同じくグローブ座→コスト1464(85%増し)

計算が合わない気がするのだが……。特に陶塔

623 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 19:14:14.88 0.net
>>619
ハンマーブーストで2体目の先導者を急ぐ
そしてゴールドを選択し社蓄を購入。使役させる
都市では弓ユニットを生産し再び弓を購入し2弓1先導で隣国を襲います
無事滅ぼした所で広がる次の森林都市に眩暈がしてそっ閉じ

624 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 20:27:16.78 0.net
>>623
創造主でもその戦力で隣国落とせる?

625 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 21:26:02.66 0.net
皇子だからーーー!

626 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 23:12:59.52 0.net
インカだと並みの立地では満足いかなくなる
神立地ですら手放すこと多々

627 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 00:45:14.39 0.net
インカで立地こだわるぐらいなら固定マップでも良いんじゃないのか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108728331&searchtext=

マップがでかすぎて重いことが難点だけどな
インカのスタート地点周辺が、これでもかというぐらいインカ用(棚田用)になってる

導入手順が多少ややこしいものの、ちゃんと読めば分かるようにはなってる

628 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 02:06:05.52 0.net
コミュニティで配布されている地球マップで非TSLで遊びたくWithout TSL, No TSL等でググって得られる情報も嘘ばっかで強制TSLだし、
直接steamappのciv5 Assets\Mapsに放り込むと動作するが、ランダムといっても2,3箇所固定で使い物にならん
それはマップエディターで自然遺産や高級資源をプレイの度にランダム化させれば解決するかなと思い
マップをセーブしてマップエディターで読み込みランダム化させようにも文字化けエラーエラー
VisualStudioを英語化してもだめだった死に体

629 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 07:28:19.53 0.net
>>619
まず金取ってもう一体先導者買う

630 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 12:03:38.57 0.net
>>627
これResourcesをRichにしても全然資源が見当たらないな
Add specific resources at starting positions必須か?

631 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 13:15:15.90 0.net
えっ リスタートしたらだめなん

632 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 16:08:41.24 0.net
VPの大科学者って生まれた時に出力決定しちゃってるよね
貯めててもしょうがないからさっさと埋めちゃった方がいいよね

633 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 18:17:21.51 0.net
>>632
序盤はほぼ埋めて、後半一気に連続使用が良いかな

後半、産業ツリーを取るか科学ツリー(名前忘れた)を取るか、どっちかが悩みどころ
科学ツリーが完成していれば科学者を信仰力で何体も購入出来るようになるから
3-4体購入してガンガン技術進めると良い感じになる印象なのだが

634 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 18:28:00.21 0.net
>>630
文明ごとに特定の資源をスタート地点周辺に追加〜 のヤツね
アレは良いのか悪いのかがわからん

具体的にどうなるかというと
アメリカや中国などに、特定の場所に固定で大量の石炭が出現する
特にアメリカ首都ワシントン周辺が顕著で、石炭が14*3だとか、合計24-40程度は出る

個人的に難点と感じることは、
ミクロネシアあたりの1マス小島の大半の近海がたったの1タイルなことが原因で
海洋資源がまともに配置されないことだ

そもそも資源の配置アルゴリズムとして、資源と資源が通常は隣接しないぽいよな
同種の幸福資源がまとめて配置されることはあるのだが、
別種同士はほぼ必ず、互いに隣接せず1マス空くぽいのだ

YnAEMPは、正直俺には、設定の項目の意味が理解出来ない
単語そのものは理解出来ても
それじゃあ実際その設定の有無でどういう差が出るのか、ゲーム的な部分がワカラナイ
ググっても、日本語のページで具体的な意味、差異を解説しているサイトは見当たらない

635 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 19:34:25.85 0.net
とりあえずせっかくなので、公式ツールのWorldBuilderで
先ほど愚痴った1マス島の近海を山盛りにしてみた

636 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 21:20:34.62 0.net
>>630
少し検証してた

思うに、YnAEMPの設定である
『Don't scale Resources number of civilaizations』が悪さをしているのだと思う
直訳すると意味としては『資源数が文明数に左右されなくなる、なのだが

問題はチェックをつけると資源が増えるのか、減るのかだ
チェックをつける+資源をスタンダードより1段階上げてみたところ
資源アイコンはあからさまに増加した印象

特に、マップの自動資源配置の肝である
『別種の資源同士は隣接配置されないが同種の資源同士は固まって配置されることがある』
という資源配置の法則が機能しているようで
アメリカフロリダ州の半島に砂糖が5つ配置されたり、
鹿も3つセット、寒い所にコハク5つセット、などが見受けられる
酷いところだと北極に何故か存在する広い陸地(グリーンランドなのか?)に
銅が数珠つなぎに11コ設置されている

さすがにこれは頭がおかしくなりそうだからアレだが、
ともかく俺が言いたいことは
YnAEMPの設定である『Don't scale number of Resources云々』は
設定しない方が良いってことだ
どう考えてもこれが悪さをしているとしか思えない

637 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 21:25:47.08 0.net
大技術者俺が誕生した
古代遺跡選択ボーナス選択時、十字キーによる画面のスクロールが可能である!ということだ!

638 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 21:30:18.31 0.net
ごめん、項目名が間違ってた。うろ覚えで書いてた

正しくは『Don't scale resources with players』が項目名で、
マウスをポイントした時の注意書きが
『The number of resources won't be scaled
depending of the number of players』だ

直訳すると『資源の数がプレイヤー数(文明数)による影響を受けなくなる』なのだが
資源アイコンの数が影響を受けるのか
それとも軍事資源(鉄、馬、石炭、石油、アルミ)の
1コあたりの資源数が影響を受けなくなるのか
そこの判別がつかない

実際にチェックを付けた時の効果は、『マップ上の資源アイコンの数が減る』かと思われる

連投の長文で申し訳無い
俺も前からこのスレでこの設定項目がどういう意味なのかと何度か質問したのだが
誰からも回答も無いし検証するヤツも居なかった

639 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 21:33:14.25 0.net
1ターン目にIngame Editorで衛星の技術をとってしまえばすぐに検証できるのとチャイマッカ?カムチャツカ?

640 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 21:35:59.66 0.net
>>639
実際俺も今回はIngame Editorで視界を確保して全世界を眺めての話だよ

641 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 21:46:09.85 0.net
おお これはご無礼つかまつった
ところでMap Editorの一部文字の文字化けはどうやって直せる?

642 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 22:24:20.22 0.net
>>641
公式ツールのWorldBuilder、一部が文字化けしまくりで理解不能になってたな
正直俺には撃てる手は思いつかない
文字codeの問題なことは分かるけども、分かったからといってどうしろというのか
ツール側に文字コード設定みたいなものはないわけだよな? アレ

643 :名無しさんの野望:2018/10/01(月) 22:56:26.00 0.net
Visual Studioをアンインスコしてブラウザを英語にして串通して落としなおし英語版(って何?wikiのくだりは言語ファイルの事?)を再インスコ
Steamを英語クラにしてCiv5を英語に戻して考えうるキャッシュを消して・・・・・・出来なかったら寝る

644 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 00:24:00.20 0.net
World BuilderとVisualStudioは何の関係もなかったっぽい
Frameworkかー?詳しくない

ともかくWorld Builderの文字化けは治った
civ5は英語蔵じゃないとダメなだけなんじゃない?
これで自然遺産をたーんと置いてでブヒれるぜー

645 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 00:26:46.03 0.net
たーんと置いてブヒれる* (どうでもいい)

WorldBuilder使用時はCiv5の日本語蔵フォルダごとリネームさせて退避させるが、
もしかするとCiv5の英語版exeと置き換えるだけ済んだりするかもな!

646 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 10:29:04.76 0.net
VPゼウス像改変が嫌で去年の10/17バージョンやってるけど
進軍すると相手の領地が自分の領地になって略奪がほぼ不可能になる
仕方ないからさらにそれ以前のバージョンにしても結果は同じ
以前はただ進軍するだけだったのに…
これって何が原因なんだろう?

647 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 23:16:06.70 0.net
ビルダーの自然遺産名は英語のままでいいのにな

648 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 23:52:47.02 0.net
VPのAIだけ外交交渉でいきなり従属国作ってくるのずるいな

649 :名無しさんの野望:2018/10/03(水) 04:43:50.82 0.net
>>648
従属国がらみで、同一ターン和平→宣戦布告繰り返すバグもまだ直ってないっぽいね
VP最新版はバランス良くまとまってはいるものの、その辺は不満

OCCやってるとスペインの布教キチが地味にウザい……
原子力時代に布教とか頭おかC

650 :名無しさんの野望:2018/10/03(水) 06:57:52.80 0.net
要求で相手を従属させられるからそれじゃなくて?

651 :名無しさんの野望:2018/10/03(水) 07:01:25.34 r.net
従属化は起こっても独立が起こらん
宗主国の方がポイント下になることだってあるのに

652 :名無しさんの野望:2018/10/03(水) 10:23:45.20 0.net
従属国に宣戦布告すると自動で次ターンに和平は仕様なのかバグなのか

653 :名無しさんの野望:2018/10/03(水) 10:25:43.00 0.net
やっべパカルとパチャクティ間違えて宣戦依頼受けちった

654 :名無しさんの野望:2018/10/03(水) 18:44:17.26 0.net
>>652
宗主国にケンカ売れってことでは

655 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 13:48:14.97 a.net
VPってIngameEditor使えるのか

656 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 14:05:38.65 0.net
VPで初めてフランス使ったけどえらい強い文明だな
銃士隊も強いし集中攻撃で攻撃力上昇の特性も強い
地形改善も優秀、広い土地が必要にはなるんだけども

657 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 16:46:06.19 0.net
中国の方が強いのでフランスは弱い

658 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 20:22:52.67 0.net
VPは都市国家を殴って得られる経験値に上限がつけられている
なので、都市国家に宣戦布告して殴り続けて楽々レベルアップというのは無理
よって、弓系ユニットを都市国家殴りで育てて射程を3にするというのは無理

インカの投石兵や中国の連弩兵を育てて云々というのは
都市国家相手ではなく他の文明相手にやる必要がある
しかし、ずっと他文明と戦争してると厭戦感情だとかで色々面倒なことになるかと思われる

659 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 20:33:28.45 p.net
そのなんとか戦っていう漢字なんて読むの?
前から気になってたんだが

660 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 20:34:22.51 0.net
厭戦(えんせん)

661 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 20:36:24.04 p.net
銃士隊のZOC無視 + 移動力3は、文明特性と合わせてマジで凶悪
包囲殲滅で敵がどんどん溶けてく

662 :名無しさんの野望:2018/10/05(金) 21:32:03.02 0.net
中国使ってみたけど頭悪すぎるなこれ
まさかないだろうとは思ってたけど史跡発掘しても国王感謝祭始まるのはびびった

663 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 06:39:59.36 0.net
>>662
ほぼ常時国王感謝祭は凄いといえば凄いけども
幸福資源を全部揃えたら、似たようなことにはなるだろ?

問題はそれよりも、国王感謝祭の回数による累積ボーナスがあるってことか
時代が進む度に多少削られるけどもね

強いといえば強い能力であることは確かだけども
各文明がそれぞれ特色、能力持っているからあくまでその能力比較、総合力で決まる


個人的にはなんだかんだでインカが好き
山岳に登って、敵から直接殴られない状態で2回投げつけるのは強い

664 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 09:41:11.57 0.net
>>663
インカは昔のバージョンのが好きだなー
もちろん今も強いとは思うんですが..

中国ってUAばかり注目されてる印象あるけど
UBも大概やばい印象ある。古典から証券取引所あるみたいなもんだし文化、食糧、ゴールドに補正かかって割りと隙なしなのよな..
もちろんUBの連弩も強いし(投石兵には劣るけど)

665 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 10:14:27.70 M.net
デンマークの略奪祭りも強いと思うと前からレスしてるけど賛同レスなくて悲しい

666 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 12:09:38.95 a.net
ルーン+略奪は強いよな
ただ沿岸都市を意図的に増やさなくちゃいけないから立ち上がりが少し遅くてなぁ

667 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 12:40:47.42 M.net
沿岸都市でなくてもルーン建てれるけどやっぱ沿岸のほうがいいの?

668 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 13:20:35.16 a.net
ごめん勘違いしてた…
前に自分でやったときになぜか沿岸にしか建てられないと思い込んで沿岸都市しか作ってなかったわ…
島スタートだったのもあるけど意図せず縛りプレイしていたとは…

669 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 13:46:26.19 0.net
原子力時代あたりに入るといきなり幸福度の増減が極端になるのはどう対応すればいいのか
取得したテクノロジーに対s手都市の産出量が足りてないのはわかるんだけど、
その時点で建築できる施設を建ててもあんま改善されないのよね
ターン毎にビクビクしながらプレイしてるわ

670 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 17:29:48.12 0.net
本当に世界平均で求められてんのかって疑わしくなる
プレイヤーがこれだけ不幸に苦しむならAIは反乱軍出っ放しじゃないの

671 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 17:38:01.69 0.net


672 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 17:42:53.10 0.net
>>670
現実でも平均といっても上位100位くらいの国あるいは都市なんかで各方面に満足できるとは思えないし
誰かのいう平均なんてものはそんなもんじゃね?

673 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 17:55:07.15 0.net
世界平均ってか一文明の全都市の平均じゃないの?

674 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 17:55:54.63 0.net
マンジカブラ?

675 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 18:27:45.33 p.net
VPの幸福度の仕組みは、一都市の産出量 ÷ 人口で一人当たりの産出量を出して、次にそれを全自都市の一人当たり産出量の平均と比較、そんで平均より低いと不幸が出る。不幸は人口よりも多く出ることはない

そもそも、世界平均だったら高難易度だと無理ゲーになるじゃん

676 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 22:04:31.65 0.net
YnaempやCookieなんとかをTrue Start Locationで遊んでも楽しめない
賛同レスなくて悲しい

677 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 22:23:31.34 0.net
>>676
いや、俺は賛同するよ
リアルな地球マップでプレイしたいけど、
文明のスタート位置はランダムにして欲しいってことだろ?
至って普通の要望だと思うのだが

Civ4は全員旧世界スタートのTerraだったか、微妙な出来だったけど一応存在したしな

YnAEMPなどから地図だけ引っこ抜いて、自作MOD作って選べるようにしたら良いのかね?
そこらへんよくわからない

678 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 22:29:16.21 0.net
>>677
やったぜ!

Mod化しない。単純にSubscribeして得た拡張子.Civ5Mapを.../Assets/Mapsに入れてUnsubscribe
ビルダーでその.Civ5MapをClear ResourceしてGoodyとResourceをランダム化のチェック入れてハイ、ドーン!

679 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 22:34:34.15 0.net
それぞれの文明の初期地点もちゃんと消すんだぞ

680 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 22:45:47.45 0.net
ところであれだ
Civ5のワールドビルダーって、マップの色分けがあるよね?
ここはアメリカ、ここはヨーロッパ、ここはアジア、みたいな設定

あれってなんなの? 何の意味があるの?
資源配置とか文明配置に影響出てくるの?

ランダム配置にしたい場合、そういった色分けというか属性設定も消すべきなのだろうか?

681 :名無しさんの野望:2018/10/06(土) 22:56:02.49 0.net
https://forums.civfanatics.com/threads/world-builder-what-are-continents-for.514820/
によると木々等の色が大陸によって違うようだ
高級資源はどうだろうね?

682 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 00:23:09.12 0.net
それだと川・丘陵・海・湖が戦略・高級資源よりも高く評価されていてだいたい同じ開始地点になる気がす

683 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 04:34:53.20 0.net
宗教開始すると大将軍が無限湧きするようになった……

684 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 06:31:26.88 0.net
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1660744.jpg
これって山岳タイル?
こんなところにも都市出すのか…馬と魚と岩礁は見えるけど序盤だぞ

685 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 13:44:25.75 M.net
VPの幸福管理意味わからない
10前後の幸福で推移してたのが次のターンマイナス20オーバー反乱危機
かと思ったらまたプラスになる
もう運任せで管理放棄してる

686 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 14:21:21.51 0.net
>>685
多分だけど、多文明からの隊商で結構なゴールド文化科学を都市が得ていて、そんで戦争かなんかで一気に交易路が破壊されて不幸が出るとか

687 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 15:10:12.71 M.net
>>686
あーそういうことね
心当たりある

688 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 15:10:19.00 0.net
>>684
無印インカの強みは文明特性として丘陵の道路維持費ゼロ、平地でも半額で
更に商業で道路維持費半減を採用すると
道路維持費が平地でもゼロになることだったが

VPインカは、無印インカとは違い道路維持費の軽減が文明特性に一切ついていない代わりに
全ユニットが山岳に進入可能かつ、山岳を食糧+科学の出力タイルとして利用可能で
更には山岳に都市及び道路を建設可能という内容になっている

インカの山岳出力は初期食糧1科学1、中世食糧2科学2、以降3-3、4-4と出力が伸びるが
山岳タイルの改善は不可能となっている

一方で山岳タイルに都市を建設した場合、時代が進むごとに増加する山岳タイル出力が
そのまま都市の出力にも加算されていく為、他タイルに建設するより高出力となる

インカが山岳タイルに都市を建設した際のグラフィックは、世界遺産マチュピチュとほぼ同一

インカが山岳タイルに建設した都市及び道路、鉄道タイルは他文明でも進入可能となる

689 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 15:27:30.52 0.net
5のMODて英語版だけだよね?
日本語版てあるの?

690 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 15:38:12.28 0.net
>>689
VPに関しては旧786氏という方がこまめに日本語化ファイルをアップしてくださってる
そのおかげで安心して日本語で遊べてるといった具合

691 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 16:34:50.21 0.net
ソンガイの川沿いで移動コスト無視って、川沿いなら無限に移動できるってこと?

692 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 17:45:58.49 0.net
すべて1という意味

693 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 19:08:13.64 0.net
もしソンガイの能力が川沿い移動力無限なら強さとしてはどんなもんなのかね。

694 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 19:54:31.93 0.net
そりゃもうおめえあれよ

695 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 20:40:03.95 0.net
なんかソンガイの開拓者が川沿いを3タイル移動してたのを見たんですがそれは

696 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 20:55:53.52 0.net
文民の行動力って増やせるやん?

697 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 21:39:01.87 0.net
>>695
文民の移動力は、 >>696 の言う通り増やせる
具体的には革新ツリーの右側1コ目で移動力+1

698 :名無しさんの野望:2018/10/07(日) 22:01:08.60 0.net
労働者が5歩いた時はさすがにバグかと思った
スリースパーダ地味に強力だわ…

699 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 04:29:15.87 M.net
万里の長城建てたのにソンガイだと川沿いに普通に攻めてきてすごくウザかった

700 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 05:25:36.18 0.net
ソンガイはウザすぎてゲームから外そうとさえ思ったよ...

何処からともなく騎兵がやってきて遠隔ユニットがあっという間に包囲されて殺されるってのが頻発するんだよなぁ

701 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 08:29:42.31 0.net
>>682
これ使えばワンタンある?
http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/Maps/Random%20Start%20Position.html

702 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 12:16:40.77 0.net
communitasってマップmod使ってるんですけど、luaのデータいじって自然遺産の数増やす方法分かりませんか?

703 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 15:04:35.07 0.net
川を越えてこっちを攻撃してまた川を越えて帰っていくイスラム騎兵隊とかいう鬼畜ユニット

話は変わるが弓騎兵系のUU持ってる文明ってハズレ感半端ないよね

704 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 15:07:19.72 a.net
エジプトは強い気がするが

705 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 15:11:38.53 0.net
エジプトは実際最強文明の一角なんだけど..プレイしてて楽しみを感じないんすよね..

706 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 16:31:14.94 0.net
エジプトは遺産MODを大量に追加するとめっちゃ楽しいよ
首都はほぼ遺産しか作ってねえ

707 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 16:32:22.26 0.net
エで始まってトで終わる国はだいたい楽しくない

708 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 16:49:52.62 0.net
>>702
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1137042738
>Mod should be compatible with any mod as long as it does not mess with the NumNaturalWonders value or the MinDistanceNW value.
って書いてあるようにCommunitas.luaがそれをいじいじしてないならこれ使えんじゃね?

709 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 16:50:40.92 0.net
あ Giantか

710 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 16:53:26.61 0.net
6だし ワロス

711 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 17:07:37.55 0.net
Communitas.luaの"numNaturalWonders"について記述がある108行目か291行目の数値を弄ればいいんじゃないか?
多分前者 さっきはすまんこ

712 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 19:47:56.28 M.net
>>711
>>708
うおぉぉぉぉ!さんくす!

BNWとかはデータいじってワチャワチャできたけど、communitasはいじったらmap事態が消えて困ってた

ちなみにluaいじるのにおすすめのアプリとかある?いつもWord使ってるけど、保存できない時がある

713 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 20:12:03.67 0.net
>>712
自分で試したらできなかったから謝意は返上する
MeryやTerapadがいいよ

714 :名無しさんの野望:2018/10/08(月) 20:22:29.16 M.net
communitas非常に面白いんだけど、データ管理をどういう流れでやってんのかがいまいち分からないんだよなぁ…
まぁ大きいで自然遺産9個あるから良いけど…

バニラだと大きいで自然遺産6ってどう考えても少ないよなぁ

715 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 00:54:59.48 0.net
自然遺産が全登場する方が楽しい
もちろんグレートバリアリーフは2コで、他は1コずつ

716 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 13:26:54.31 0.net
>>699-700
今までずっとただの雑魚だと思ってたけどこのレス見た直後にうざい存在の真骨頂見せられました(笑)
イスラム騎兵が陳腐化する序盤切り抜けたら、たいてい軍事力も科学力も出遅れてるから本当に雑魚なんだよね

717 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 19:23:02.12 0.net
AIの幸福度ボーナスだけをピンポイントで潰せないもんかな
VP難度8でやってたら太古で幸福度ランキングが出て22カ国中プレイヤーだけが不幸になってて悲しくなった

718 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 20:02:08.43 0.net
皇帝ぐらいの難易度なら、ユニット潰しまくって都市一個か二個落として首都との繋がり断てば、反乱軍が出るくらいには下がるけどね

719 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 20:28:25.69 0.net
>>711じゃ動かないのはどうして?

720 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 20:38:23.25 0.net
もしかしてAssignStatingPlots.luaいじるだけでいいとか?

721 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 21:31:39.09 0.net
VPの海外フォーラム見てるんだけど割とでかい仕様変更が来そうだね
ゲーム後半の幸福度が不安定すぎるということから
都市からでる不幸は人口増加のタイミングでしか変化しない仕様になるみたい
つまり不幸が大きくなりそうな場合は成長を回避すれば唐突に不幸に突入するのを抑えられる

白兵海軍ユニットの乗船部隊の昇進も結構変わるみたいで
隣接する敵ユニットの移動力を減少させる昇進を1ターンの間付与するものになるっぽい

個人的にうれしいのはフォーラムでパンテオンの創造の神が強すぎるからナ―フしろという流れになってること
あれほんとに強くてかなりの頻度でとってるし

722 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 21:59:33.04 0.net
ツンドラ大国を作りたいからその辺バフして

723 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 22:22:36.42 0.net
ナーフ前のツンドラパンテオンは強かったよなあ
ツンドラ立地を引けたら勝ちを確信するcivとかあの時だけだわ

724 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 23:54:55.00 0.net
>>719
>>720
708本人じゃないけど、俺がやってみた感じcommunitasのコードちょっといじるだけでマップが無くなっちゃうんだよね。

AssignStatingPlots.luaは無印からBNWまで全部変えたけどダメだった

725 :708:2018/10/10(水) 12:11:07.23 0.net
とりあえず6743行目を生成した数をカウントしないようにiNumPlaced = iNumPlaced + 0;と書きかたら全部出てきたワ

726 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 12:19:30.50 0.net
(1) Community Patch\MapscriptsのCommunitas.luaなら6747行目

727 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 12:54:22.15 0.net
本当だw
自然遺産16個とかスペインの勝ち確やんけ!

728 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 13:10:22.91 0.net
できたわ。
やっぱり>>711の言う通り108行目の2+worldsizeの数字部分をいじれば良かったらしい

729 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 13:47:56.29 0.net
>>728
(1) Community Patch\MapscriptsにもCommunitasが入ってること知らずに
Communitasが重複しながらできねーできねー言ってたワ

730 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 15:03:05.37 0.net
ゲームをセットアップするとき勝利条件の時間がデフォルトでオンになっているんだけど、これをデフォルトでオフにできる?

731 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 17:25:36.08 0.net
VPで像ひいたら戦像ラッシュする?

732 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 19:57:03.00 0.net
戦象は資源を消費しない謎理論

でも移動力少ないから結局騎兵作ってるわ
それにしてもVPのデンマーク楽しいわ
プレイしてて楽しい文明ってなんだろうな

733 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 21:08:53.26 0.net
デンマークは史実通りだからなあ
ってことでアメリカ。UAが史実通りでかつ強烈

734 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 22:14:43.02 0.net
モンゴルは100T程度で制覇勝利直前まで騎馬で制覇させるくらいの調整で、
そして不幸によって自由都市化させよう

735 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 22:28:23.71 0.net
制覇勝利向けのヴェネツィアにしよう

736 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 23:25:33.89 a.net
アスキアでイスラム騎兵隊ラッシュクソ強かったわ
不死者でも二文明飲み込めた

737 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 00:51:00.70 M.net
vpで占領した傀儡都市の文化圏が全然拡がらない対策ってなんかあるのかな?
都市焼いて建設し直したほうがいいのかな?

738 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 01:25:59.60 0.net
傀儡都市は科学、ゴールド、文化にデカイマイナス補正がかかるんじゃなかったっけ?

739 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 01:35:23.11 M.net
>>738
文化圏がある程度広がった後半に占領する分にはいいんたけど序盤に落とすと国境広がるまであと60Tとかで嫌になる

740 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 06:28:30.78 0.net
併合したほうが結果的には得になるように調整してるとかテキストに書いてあるしね
仕方ない

741 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 08:23:00.12 0.net
VP何回も落とした経験から原因のほぼ9割は和平交渉だと思った
和平交渉後ユニットが領外にはじき出される時に対象ユニットが多いと必ずエラーが起きて落ちる
相手がプレーヤーなら滅ぼすまで叩けば良いんだけどAI同士だと介入できずこれは詰んだ…

742 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 08:31:56.90 0.net
>>741
ユニットが弾き出される仕様は正直無い方が良いよな
平和条約と同じ10T程度、自動で国境開放が付いて弾き出されない仕様にした方が
エラー落ちの対策には良いだろう

743 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 08:45:20.37 0.net
in game editorでどうにかならん?ユニット触ったことないわ

744 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 08:47:41.79 0.net
弾きだされないと自国領内に相手の軍事ユニットが最悪駐留し続けるまである
AIはしないが

745 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 12:47:50.08 0.net
なんだプレイヤー最低だな

746 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 13:12:17.11 d.net
システムの穴をついた楽はさせたくないのは一貫してると思う、modだからそれで良いけど

747 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 15:01:27.17 0.net
ビザンチンのカタクラフトにボコボコにされるという中々珍しい体験をした

748 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 15:02:53.20 0.net
最新版VPで創造主スウェーデンOCCやってるけどしんどいなコレ
どっかに場をかき回すAI文明が居ないと、文化・科学どっちも追いつけん
ローマほどじゃないけど内政ボーナスがほぼ無い文明は辛い……

749 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 17:53:36.32 0.net
貴官らはCommunitas広大にAIを何人いれて遊んでいるのか?

750 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 18:10:42.43 0.net
内政がないせいでスウェーデンは厳しいなぁ

751 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 18:28:23.41 M.net
内政が強い文明って何があるの?

752 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 19:23:57.07 0.net
OCCじゃないスウェーデンが内政強いよ
>>750はただの悪質なダジャレ

753 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 22:20:40.96 0.net
良立地だったのに!1ターン目で!決まってフリーズする!ああ!

754 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 22:31:03.37 0.net
VPペトラてどう?

755 :名無しさんの野望:2018/10/11(木) 22:46:53.49 0.net
>>753
俺も以前似たような感じだった
MODが競合してなければパソコンが原因だな
俺の場合グラボでもCPUでもメモリでもなく電源変えたら安定した

756 :名無しさんの野望:2018/10/12(金) 19:03:51.24 0.net
https://i.imgur.com/s3HFMKh.jpg
はあ羊さんかわいい

757 :名無しさんの野望:2018/10/12(金) 19:18:21.15 a.net
ポーランド歓喜

758 :名無しさんの野望:2018/10/12(金) 19:28:23.96 0.net
https://i.imgur.com/QWBMhlc.jpg
第二都市はどこにするかな!??!?

759 :名無しさんの野望:2018/10/12(金) 19:28:38.28 0.net
Civ5の資源配置ルーチンって、同種の資源は複数連続で並ぶことがある、
一方で別種の資源は互いに隣接しない、という特徴があるように思うのだが

一部の家畜関連は、同種と見なされて集中配置されているのだろうか? その画像
どちらにしても、羊の周囲には他資源は埋まっていないのだろうと思われる

そう考えた場合……戦略資源も幸福資源も埋まってないクソ土地だらけに見えるのだが

760 :名無しさんの野望:2018/10/12(金) 19:30:10.10 0.net
>>758
ワインナナメ右下の川沿い丘陵とかどうなんですかね

761 :名無しさんの野望:2018/10/12(金) 19:30:24.04 0.net
ha?

762 :名無しさんの野望:2018/10/12(金) 19:48:33.59 0.net
VPやってて初めて都市国家から先導者もらった
まんもすうれぴー

763 :名無しさんの野望:2018/10/13(土) 09:15:03.32 M.net
デンマークでプレイしてるのに鉄が1個も出なかった
バーサーカー無双できないとキツイ

764 :名無しさんの野望:2018/10/13(土) 22:20:56.56 0.net
modについての質問なのですが
SuperPower Complete Editionというmodと東方Projectやマドマギなどのオリジナルmodを同時に使用するとspmodのオリジナル文明特性は問題なく作用するのですが、東方などのオリジナルmodの文明特性が反映されません。

SuperPower Complete Editionのルールを適用させた状態で東方projectなどのオリジナルmod
使用することは可能ですか? 

また、可能であるならやり方を教えてほしいです。

765 :名無しさんの野望:2018/10/13(土) 23:08:58.84 0.net
手取り足取り教えたら!civ5/mods/SuperPower Complete Editionのxmlファイル開いてみ!

766 :名無しさんの野望:2018/10/13(土) 23:32:59.43 0.net
えっ このペースで?

767 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 09:16:02.94 0.net
VPって結構高級資源が固まる傾向あるから、ラピスラズリとか改善してもゴールドでない資源の群生地帯から始まると結構大変やな

VP皇帝で普段プレイするんだけど、初手は騎兵生産ルート直行が定石になってきたんだけど、同じ人いる?

768 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 12:43:24.22 0.net
2-3ターン目でもリスタートできるようにするmodないかな?

769 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 14:14:35.47 M.net
馬わかないこと多いからあんま使わない
騎兵最強みたいだけどアップグレード高いから作っても騎士解禁してから
こんなんだからたぶん万年国王なんだとおもう

770 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 15:56:04.49 0.net
地味過ぎる攻略情報
銀行には隊商宿と税関にゴールド+2がついている
なので銀行解禁前にこの2つを建てるか、銀行の後追いで建設するのがオススメ

革新左1個目についてる『建設完了時の文化力と食糧ボーナス』は
時代の進捗により強化されるものだから
建設完了時のボーナス目的で優先度の低いイマイチな建造物を建設する場合は
出来るだけ建造時期を遅らせるべきだと考える次第

771 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 16:27:41.20 0.net
EUIはDx9では動作してるのにDx11で起動するとEUIがバグる

772 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 17:28:49.80 0.net
俺はのんびりVPで内政がしたいだけなのになんでコイツラこんなに戦争大好きなんだよ

773 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 17:41:55.14 0.net
内政がしたいならお前の戦略資源を敵国の隣国に全力で放出しろ

774 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 21:40:29.12 0.net
VPやってると常時戦争状態だったGods and Kings時代のプレイを思い出す

775 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 03:10:16.83 0.net
>>774
国境が1タイルでも接したら戦争、だもんな、VPのAI
しかもそれ、AIがねじ込んできた都市だっていう

もうね。都市から3マス以内は別の都市建てられないというルールがあるわけだけども
そのルールに従って完全に土地を埋めて1マスも都市建てられない状態にしないと、
必ずねじ込んでくる気がするわ

776 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 04:09:54.24 0.net
追記:
ちなみにハンパな土地を埋めるには
都市を建てるのではなく大将軍で要塞を建てるというやり方もある
そして、大将軍は名誉ツリーを完成させていれば信仰力で購入出来る

『蛮族討伐で大将軍ポイント』にでもチェック入れとけば
1体や2体は割と手に入るので
都市建てたい場所じゃ無いけど建てないとAIがねじこんできそうな場所には
大将軍移動させて消費するのが良いと思う

777 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 04:15:09.58 M.net
大将軍って文化圏内じゃないとためじゃね?

778 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 08:03:55.57 0.net
文化圏内か文化圏に隣接しているかのどちらかだな
バニラと違って敵地、また他の大要塞の隣には作れないけど

779 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 10:43:02.22 M.net
マジか
隣接でいいのか

780 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 17:28:22.61 0.net
太古ループ飽きたんだけど古典スタートからの人とかいる?

781 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 17:40:12.05 0.net
これ始めから鉄が見えるから>>763みたいな事がなくていいな

782 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 17:42:42.74 0.net
>>779
大将軍は自文化圏隣接で良いからな
3マス先まで土地を購入し、その更に1歩先のタイルに建築するのが良いだろう
要塞建てたマスまで含めて、最大で6タイルを獲得可能ってことだ

それも単なる6タイルではなく、最寄りの自都市から3タイル以上離れた
購入不可能な6タイルを最大で獲得出来るということになる

783 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 17:46:29.82 0.net
蛇足だが模式図

2 2 3 4 5
1 1 2 3 4 5
自1 2 3塞5
1 1 2 3 4 5

この位置に建てた場合、
獲得出来るタイルはそれぞれ、最寄り都市から4タイル離れた3マス+5タイル離れた3マス

784 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 18:36:03.43 0.net
VP2018.09.25[JPN]Beta版のインカ帝国でプレイ中なんだけど、
対空砲や三葉飛行機の迎撃って機能している?

対空砲の2タイル以内、迎撃モードの三葉飛行機駐留都市から
5タイル以内のユニットや都市が爆撃されても迎撃してくれない。

何が悪いんだろう

785 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 18:48:50.67 0.net
>>784
わからないな
本来迎撃してくれるはずだとは思うのだが

Civ4の頃だったら、迎撃確率だとか迎撃回避確率だとかの設定があったとは思うのだけどね
相手の迎撃率80%、こちらの迎撃回避確率50%だとしたら、実際の被迎撃率は40%ぐらい? みたいな

Civ5だとそこらのシステムがどうなってるか、ちと把握してないな

786 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 20:32:21.05 M.net
ここに来て君たちの書き込み見るのが俺の最高の癒しになってる
ビバ シヴィライゼーション

787 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 20:43:02.99 0.net
年とるとね

788 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 21:18:22.70 0.net
ゲームやる体力なんてなくてもスレを見てるだけで追っている気分となりいつかは明くる陽と共に消ゆる

789 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 22:04:56.40 0.net
>>730は"Really Advanced Setup"で解決した

790 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 22:51:33.77 p.net
若いうちにcivはやっとけ(白目)

それにしてもVPのレギオン弱い...弱くない?

791 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 00:08:40.52 a.net
弱い(確信

792 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 11:53:18.81 M.net
やっぱVP最新版にしたら都市硬くて攻略できない
まあこっちも落とされることないけど

793 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 15:03:52.34 0.net
大商人を使って町を立ててる人っているのかな?
数値が微妙で自分は毎回都市国家で消費しちゃってる

794 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 16:17:41.46 M.net
砂漠に建てると食料出るからよく考えずに砂漠に立ててる

795 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 18:20:02.87 0.net
序盤は他国とも関係良好なことが多いから埋めて後半は消費みたいな感じですかねー

796 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 18:59:04.70 0.net
むしろ消費したときの数値が微妙だから道路上で村の隣に建ててる

797 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 23:12:01.12 0.net
古典時代スタートいいな
でもなんかズルしてる気がして気がひける

798 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 23:27:17.19 0.net
>>790
レギオンって、ローマの、道路を引ける兵士だよね?
都市国家からレギオン貰うと、実質道路用の労働者貰ったようなものに思える

>>793
街の数によって、都市国家に派遣した際の国王感謝祭のターンが伸びる
1人はキープするにしても、町は大分優秀なタイルだからそれなりに建てる

商人の使い時は、国王感謝祭に必要な資源が手に入らない時、
特に、バグなのかなんなのか『住民は未知の資源を求めている』になった時だ

ゲーム内に登場する一通りの幸福資源を確保してしまえば
国王感謝祭が終わってもまたすぐに開始する『ずっと感謝祭』状態になるのだけども
稀によく、住民が未知の資源を求めている(そんなものは存在しない)になって、
商人を消費して無理矢理国王感謝祭を発生させない限り、
半永久的に国王感謝祭が発生しない状態になってしまう


だからこの『未知の資源』という嫌がらせの回避の為に商人を用いることは必須なんだが
それ用にキープする1体以外に商人余りまくるようなら、
町を建てることに消費しても問題無いはず

799 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 23:29:36.57 0.net
飛んできた空挺に城塞潰されて戦線崩壊
俺より賢かった

800 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 23:31:31.26 0.net
VPローマとか日本で鉄が発見されるまで何ターンもプレイして結局無いとか意欲削がれる

801 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 23:37:05.03 0.net
IGEでいじって気楽にプレイしたらええねん
手近な丘陵に鉄6とか設定してもええんやぞ

ちなみに戦略資源の算出方法ってクセがあるようで
鉄2を鉱山で改善済のところを6に設定しても4増えてくれなかったりする
鉄2の鉱山→鉱山を解除して改善無しにする
→鉄を6に増やす→資源改善して、鉱山を建てる(IGEで設定してOK)

802 :名無しさんの野望:2018/10/16(火) 23:39:54.99 0.net
ちなみにアレだ
Civ5は別種の資源同士はあまり隣接して配置されない仕組みがあるぽいからさ

『ここの一匹だけ孤立して配置されている丘陵羊を消して鉄6を設置する分には、
本来のランダム資源配置でも十分有り得ることだからまぁアリだろう』

ぐらいに考えて、気楽に調整していこう

803 :名無しさんの野望:2018/10/17(水) 05:08:53.29 0.net
しつこいようだけどソンガイマジで強すぎ。。。

大将軍要塞二個でようやく抑え切ったけどこんなんじゃ侵攻なんて無理やで

804 :名無しさんの野望:2018/10/17(水) 07:58:40.83 a.net
個人的に太古ラッシュ最強の一角だと思うよソンガイ
使ってみるとイスラム騎兵隊の強さがよくわかる

805 :名無しさんの野望:2018/10/17(水) 08:15:01.67 0.net
ソンガイの全ユニットに付くAmphibious(上陸隊?)の昇進、英文を見る限り(across the river「川を越える時」)に移動ボーナスと書かれているのだが、確かに川を「越える時」移動コストは1だった

でもそれと追加で、「川沿い」を移動する時にも移動ボーナスが付くらしく、移動コストが0.83になる
これにより、例えばAmphibiousの昇進がある移動力2のユニットは川沿いを移動する時、森丘が無ければ3タイル移動することができる (0.83 x 2 = 1.66)

806 :名無しさんの野望:2018/10/17(水) 12:05:46.26 a.net
川沿いだととにかく動きやすいからすげー戦いやすいんだよな遠距離も近距離も

807 :名無しさんの野望:2018/10/17(水) 18:29:26.08 0.net
ところで大技術者はどうしてる?
VPだと中々使い勝手がわからん

808 :名無しさんの野望:2018/10/17(水) 19:29:09.23 0.net
>>807
序盤は出来るだけ、生産力の欲しい都市周辺に埋める(アカデミー的なアレの改善にする)
中盤、後半以降は基本的に世界遺産につっこむ

説明文にあるかと思うが、技術者を埋めた数によって消費時の生産力にプラス補正がかかる
1人も埋めていないと、出力不足でカスという状態になるだろう
それに、キープしてるだけでユニット維持費かかるからな

問題は世界遺産に大技術者を使っても間に合わないケースがあることだ
大技術者を使用する前にセーブしておいて、世界遺産に突っ込んでも間に合わないようなら
諦めて次に回すか埋めとこう

809 :名無しさんの野望:2018/10/17(水) 20:35:39.39 M.net
埋めた数によって出力違うのか..
消費しても糞出力だし
埋めてもそこまでって感じだしで..
バニラ最強偉人弱いなーと思ってた

丁寧な解答ありがとうございます

810 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 00:04:58.24 0.net
>>809
VPにおいて、埋めた数による出力アップは、技術者に限らずほぼ全偉人だぞ?

技術者:埋めた数で出力が割合でアップ(説明に書いてある)
科学者:埋めた数で出力が割合でアップ
大商人:埋めた数で消費時の国王感謝祭発生ターン数延長
著述家:傑作数で消費時の文化出力が割合でアップ(うろ覚え)
芸術家:テーマ化した傑作数で黄金期ターン数アップ

詳しくは各偉人のコマンドの説明文を読んでくれ

811 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 16:37:30.32 0.net
俺はその出力改変が嫌で旧バージョンでやってる
AIは雨後の竹の子みたいにボコスカ産むからそうしないと圧倒的に不利だし

812 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 16:40:35.62 0.net
>>811
VPに関してはそれ以前の問題として
AIが世界遺産建築時に要求される生産力がおかしいというか、異常に低い
プレイヤーが建設に20Tかかるものを3-6T程度で建設可能とか
プレイヤーが他に遺産建設していてコスト増大してるからといっておかしい

813 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 16:46:38.23 0.net
AI文明が難易度補正で、兵士や通常建造物の生産に補正かかるのはまだ良いのだけども
世界遺産の建設にまで補正が入るのはさすがにな
Civ4かMOD無しCiv5か忘れたが、
そっちは世界遺産だけは生産力補正かからなかった記憶がある

814 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 18:28:19.70 0.net
世界遺産は

815 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 19:47:14.65 0.net
久々に今日はCIV VPするぞ

私今までアステカと中国とインカでしかプレイしてないんだけどおすすめある?

816 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 19:51:30.66 0.net
歴女ならローマかな

817 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 21:04:29.77 a.net
>>815
日本とか
戦うことでも文化稼ぐ独特の感じはけっこー面白かった

818 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 22:46:09.65 0.net
確かに日本は面白い

道場が結構強力で、都市がある程度あればユニット制限に引っかかる事はまず無くなるな
あと昇進で科学力が入るってのもユニーク

デンマークも、タイル略奪で文化、生産力が入るのも面白い
戦争でも、略奪されたタイルの上で戦闘ボーナス、都市からの攻撃力減少と強力

ペルシャの黄金時代を舐めていた...
不死隊vsこっちはバーサーカーにも関わらず、1ターンに購入と生産でユニットを二体出してくるのは流石に無理だった

819 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 22:50:13.35 0.net
あそうだ、あと敵宗教のパンテオンでユニット生産に+10%入ってたからそれも大きかったな...

820 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 04:00:47.48 M.net
モロッコに国境開放したら国内交易路略奪してくるからうざすぎる

821 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 04:28:37.41 0.net


822 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 07:14:04.35 0.net
デンマーク押しの人多いのも頷ける強さだわ。とりあえずデンマーク使って見ます

823 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 07:16:48.47 0.net
今さっき日本でプレイしたけど戦争ではめっちゃ強いな

権威のあれを取れば敵を倒した時合計30?HPぐらい回復して、倒すと体力が増えるぐらいになる

824 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 08:27:56.75 d.net
戦争が強い文明のほうが楽しいですねAIもアホではないから戦いがいがある

825 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 11:59:40.22 0.net
でも都市防御がくっそ堅いので制覇目指すとかなりダルいけどね
核を撃ちまくるならともかく

826 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 12:10:24.43 M.net
略奪美味しいのもあるけど海から移動が捗るよね

827 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 14:15:04.03 0.net
VPの最新バージョンの戦争疲弊度に関する変更で、相手に与えるダメージの50%が自分自身の戦争疲弊度に加算されるというのがあるんだけどこれはどうなのかな

現代なら分からなくもない、例えば相手に核を使ったとして自国の中で反対運動が起こるとかってのは

828 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 15:55:22.12 0.net
喧嘩早い隣人を防御固めまくって撃退しまくっても賠償全然取れないから攻める方にももっとリスクが欲しいな

829 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 18:35:29.53 0.net
せかいの はんぶんを おまえに やろう

830 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 19:30:41.36 0.net
最強立地って1マス山岳に隣接した石・馬が取れる丘陵草原の川沿い沿岸都市?

831 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 19:54:10.94 0.net
独占ボーナスが黄金時代ポイント+期間の資源ってなんか弱くない?

832 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 19:57:51.24 0.net
hinjaku hinjakuu

833 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 21:12:39.99 0.net
沿岸都市は、場合によっては高難易度だと防衛が大変なことがあるから状況によりけり
三段櫂船一隻で占領されることもあるし

834 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 21:43:43.35 0.net
great earthで18civだけどaiががめつ過ぎて入植者の時代には氷土しか残っとらん
アメリカ入植戦争したいのにな、、、

835 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 23:59:21.19 0.net
VPで(7) Community Events もありにして遊んでると
たまにイベントの選択肢を表示するところで止まってターン進められない事があるね

836 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 02:51:46.97 0.net
>>780,797,800
UPDATE Resources SET TechReveal = NULL WHERE Type = 'RESOURCE_IRON';
UPDATE Resources SET TechReveal = NULL WHERE Type = 'RESOURCE_HORSE';
古典スタートは気が引けるのでVPTweakで馬と鉄のみオープンにしてやった。後悔はしていない

837 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 03:05:27.23 0.net
>>834
ワールドビルダーって蛮族の野営地置けたっけ?
置けるんなら新大陸にこれでもかって程置きまくればいいんじゃね?

838 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 03:10:40.09 0.net
あとは新大陸の文明(マヤ)とか新大陸に配置して、
その文明には新規開拓者を作らせないとかもありちゃう?

839 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 03:11:41.39 0.net
(マヤとか)

840 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 03:12:19.91 0.net
(をxmlで)

841 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 03:19:53.42 0.net
そして遺跡も配置しまくれば楽しそう
ちょっとやってくる

怒涛の連レス

842 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 05:58:33.23 0.net
いつも伝説的な資源配置でプレイしてるんだが、

・羊が5つ並んで出てきた
・狭い入り江に鯨がギチギチに詰まってた
・首都から3マス以内で資源なしのマスが5箇所だけ

たまにこういう神配置が来るのが面白い

843 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 06:42:47.31 0.net
伝説配置だと石炭出ないことが
体感多かったからバランス配置だわ


実際伝説配置と戦略配置でここらへん
差あるのかな?

844 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 07:11:53.04 0.net
>>840
ヴェネツィアの新規開拓者を作れない特性はどういう風になってんだろう

845 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 11:14:36.57 0.net
伝説的は開始場所は確かに素晴らしいけどマップトータルの資源の数は普通とたいして変わらない
俺は豊富一択だわ

846 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 11:59:16.50 0.net
>>844
VPTweakの.sqlに以下を貼り付け
指導者特性ごとに設定だからこうなるけど、もっと単純な記述法もあるかも
ヘタだからわからん

/* ここから開拓者封印 */
INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_GREAT_EXPANSE', 'UNITCLASS_SETTLER');

INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD', 'UNITCLASS_SETTLER');

INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST', 'UNITCLASS_SETTLER');

INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS', 'UNITCLASS_SETTLER');

INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_LONG_COUNT', 'UNITCLASS_SETTLER');

INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_BUFFALO_HORNS', 'UNITCLASS_SETTLER');

/* ここから併合封印 */
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_GREAT_EXPANSE';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_LONG_COUNT';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_BUFFALO_HORNS';

847 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 12:03:52.27 0.net
TRAIT_GREAT_EXPANSEはショショーニの特性でTRAIT_LONG_COUNTがマヤの特性だから
対応する文明の指導者特性に書き換えたら他もそれぞれを不可にできる
いらない行は消す

848 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 12:38:44.13 0.net
VPでも朝鮮めっちゃ強いな〜

こっちが剣士の時に騎士出してきたわ

849 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 13:06:19.27 0.net
どこか忘れたけど一度だけこっちが槍兵の時にテルシオぶっ込んできたところがあった

850 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 13:13:48.12 0.net
俺はさっき2度ほどIGEで槍兵相手にガンシップ出して首都を沈めてきたよ

851 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 15:40:15.09 0.net
VPのガンシップって、遠隔騎馬カテゴリだったと思うんだが
射撃で都市って落とせるものだっけ?

852 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 16:37:20.77 0.net
剣士にハンマー注ぐなら騎兵にって
発想になるんだけど剣士メインに戦争してる人ってどんなもんおる?

853 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 17:06:42.11 0.net
都市のHPを0にしたら先導者かな

854 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 17:39:01.73 0.net
CIV立地厳選してるとき一番楽しい説

855 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 17:51:39.00 0.net
中世入りで感動する
1つでもそぐわない事があるとすぐ投げてしまうから・・・・・・

近代とは一体なんでしょうか?

856 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 19:07:37.08 0.net
VPにEUIつけたら重くなりすぎでアカン
マシンスペックの問題なのかな

あと、最新版で革新の建物建てるたびに文化出る制度が左2段目になってた。
権威とのハイブリッド戦略は厳しくなったかも

857 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 19:15:49.73 0.net
太古典から重いのか?

858 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 19:51:29.55 0.net
VPも都市国家と演習してユニットのレベル上げは常套手段ですか?

859 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 20:13:58.63 0.net
>>858
都市国家とは経験値上限ついてるんじゃなかったっけ

860 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 22:52:39.98 0.net
>>838
なるほどな!
いっつもインカがアメリカ制覇して他文明置き去りに成長していくから置いちゃ駄目な奴だと思ってた

861 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 23:29:17.67 M.net
研究終了すると不幸が跳ね上がるんだけど気のせい?

862 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 04:50:45.76 0.net
>>859
d

863 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 07:40:18.36 0.net
VPは都市国家いじめが制限されてるってのは散々既出だろ

取得経験値に上限がかかっているのもそうだし
都市国家の労働者を拉致るだけでも結構ペナルティーつくし
拉致った労働者には改善速度ダウンだかのマイナス昇進が長時間つくし

ゲーム全体で、プレイヤーにしか出来ない行動、
プレイヤーチートに類する行為が潰されてる傾向がVPにはある

最たるものは、AI開拓者の移動を各種ユニットによって妨害出来ないことか
MOD無しCiv5だと、他の軍事ユニットどころか労働ユニットがいる場所すら
開拓者は進行が妨害されて進めなかったから開拓絶対阻止ラインを
開いたり閉じたりで調整してAIの開拓妨害してた記憶あるわ

864 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 07:54:26.90 0.net
ttps://forums.civfanatics.com/threads/civ5map-to-lua-script-tools.504715/
このツールが素晴らしい。TSL以外の用途はあるのかな?

とにかく、Lua scriptに変換してCiv5map形式の弱点を克服してくれるようだ
変換済みのPlay The World Extended BNWもサンプルとして同梱されてる

>>834の問題を>>846で解決させる場合はReally Advanced Setup等を利用してアメリカ・ブラジルを登場させないようにするか、

(TRAIT_RIVER_EXPANSIONはアメリカを、TRAIT_CARNIVALはブラジルを指す。)
(何れもURLの最下部に載っている http://civilization.wikia.com/wiki/Module:Data/Civ5/BNW/Leader_Values )

INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_RIVER_EXPANSION', 'UNITCLASS_SETTLER');

INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_CARNIVAL', 'UNITCLASS_SETTLER');

UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_RIVER_EXPANSION';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_CARNIVAL';

を追記してやればアメリカ・ブラジルがそれら同様に拡張しなく(できなく)なるが、
白人国家が襲来する列強にインディアンとして駆逐されるのはちょっと笑えるかもしれない

865 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 08:01:30.12 0.net
普段通りシングルの詳細設定から自分以外のAIの文明をランダムで決定させる場合の事

866 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 11:16:21.62 0.net
でも"近くに都市を建てるな"が通らない場合は宣戦布告して追いかけまわすよね

867 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 11:35:25.36 0.net
>>861
テクノロジーによる
幸福の計算式に影響を与えるような奴だと跳ね上がる

868 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 20:09:29.89 0.net
大西洋世界を2時間かけ手作りして
ふとAtlantic Oceanという単語を思い出した時の衝撃

869 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 22:27:35.89 M.net
>>867
やっぱ関係あるんだ
幸福管理まじでムズい
研究遅れると不幸か増えるのは納得なんだけどさ
具体的にはどんな研究終わると不幸増えちゃうの?

870 :名無しさんの野望:2018/10/22(月) 02:23:05.30 0.net
不満の基準値を緩和する建物も今の値を下げるんじゃないっぽいから
建ててもあんまり効果なかったりするよね

871 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 08:59:29.29 0.net
すみません、質問です。

Enhanced User Interfaceの影響だと思うのですが、modを外して通常起動をしても再インストールをしても表示を戻せなくなりました。
どなたか対処法を教えていただけませんでしょうか。

ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1674430.jpg

872 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 12:32:11.80 0.net
EUI消すか避難させればいいだけじゃね?

873 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 12:43:40.53 0.net
>>872
mod自体も削除したつもりなのですが反映された様子がありません。
そもそもmodを入れていない通常シングルプレイで表示が変わったこと自体、理由がよくわかっていません。

874 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 12:49:00.55 0.net
>>873
EUIは他のMODと違って本体をインストールしたフォルダに直接入れるから、普通のシングルプレイにも反映されるんじゃなかったかな。
いずれにせよ再インストールするのが一番確実なのでは?

875 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 13:17:51.20 0.net
steamapp内のcommonファイルすべて取り除いて再インストールしなおしたところ復帰できました。
お騒がせしました。

876 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 14:48:34.88 0.net
>>873
わざわざ再インストールとかしなくてもsteamのciv5フォルダのAssets/DLCからUI_bc1フォルダを消すか移動させれば消えると言いたかったんだが
まあ解決できたならいいか

877 :名無しさんの野望:2018/10/25(木) 18:01:10.78 0.net
VPの共闘依頼引き受けていざ宣戦ってなった時に戦争状態にならなかったんだけどバグかな?

878 :名無しさんの野望:2018/10/27(土) 14:06:36.36 0.net
再インスコを提案して実際に再インスコしたら後出しでぶつくさ言っててわろた

879 :名無しさんの野望:2018/10/27(土) 15:16:37.60 0.net
ん?
フォルダ移せば消えると言ってただけだろ?
EUIはMOD判定されないから消すにはフォルダ移すか消すかしかないんだけどそれもわからない低能?

880 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 00:09:38.93 0.net
パパパパパウワードドン

881 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 21:21:29.40 0.net
またぶつくさ言っててわろた

882 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 23:27:45.19 0.net
そりゃバカ相手にしてるんだもんぶつくさも言いたくなるわ

883 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 10:00:18.58 a.net
レスバすんなよ

884 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 11:15:21.78 0.net
VP創造主OCCコンプ(2週目)まで後少しのところに颯爽と立ちはだかる大正義ローマorz
この文明で改革の信仰の証取るのって、Mod無しバニラ版創造主でアレク取るのと同じくらい厳しい気がする
創始できてもお隣さんが宗教キチだと詰むし……

885 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 22:15:41.72 0.net
いつまでぶつくさ言ってんだよw
黙ってればいいのにw

886 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 22:17:01.30 0.net
非難声明を出されたら非難声明を出す
これ鉄則ね

887 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 17:58:17.43 0.net
小国同士の非難声明だけで終わったようで良かったな!

888 :名無しさんの野望:2018/11/02(金) 17:45:15.93 0.net
vpでCPUがいつのまにか従属国作ってるけどどうやってるんだ?武闘派のズールーとかがブラジルにいきなり従属したりして謎すぎる ガチれば勝てるだろうに

889 :名無しさんの野望:2018/11/02(金) 20:13:22.07 0.net
寝首を掻こうとしてるんじゃない?
急に宗主国に宣戦布告とかあったし

というかそもそも疑問なのは、AIは防衛協定とか宗主国属国の関係を考慮して宣戦布告してるのかどうかということや

890 :名無しさんの野望:2018/11/02(金) 23:47:07.37 0.net
マイアミモールのDLCシナリオをクリアした
オフィスもアパートも無しで金を稼げという無茶振り臭いシナリオだったものの
マイアミモール特有の高収入物件を建てたら凌げた

DLC無しの基本ショップは電気+電話だけで成り立つことが特徴だが
その分収入は少ない
一方でDLCで追加されるショップは
小売店専用のサービスやオフィス、アパート系のサービスが必要になるものの
サービスを必要としない通常物件よりも、高収入に設定されている

注意が必要な点は、ペットショップ及び美容院(だったかな?)の2種が
騒音のみならず、悪臭を発生させることだ
また、ドライクリーニングを要求する物件は正直建造が面倒
ドライクリーニングはゴミ箱とリサイクルボックス、電気ガス水道を要求だったかと思う

悪臭を発生させる物件は基本覚えるしかないものの
『クサイところがキライ』属性がついている=悪臭は発生しないという証明である

891 :名無しさんの野望:2018/11/02(金) 23:47:23.62 0.net
ごめん、誤爆だわ。

892 :名無しさんの野望:2018/11/03(土) 09:58:38.32 0.net
愚痴程度に書くから無理に解決方法とか書いてくれなくていいんだけど
350ターンくらいから急激に重くなって進まないんだけど
無理矢理352ターンまでは経過したんだけど353ターンが一生来ない

893 :名無しさんの野望:2018/11/03(土) 11:33:20.95 0.net
VP10/10版のchangelogを読むとこのようなことが書かれていた

敵ユニットがいるタイルに移動することによる宣戦布告ができなくなった。
強制終了問題を回避する一環らしい。
宣戦布告は遠隔攻撃命令ないし外交画面経由で行うこと。

なので、古いバージョンのVPだとこのような処置が行われていない為、

AI文明同士が和平→軍事ユニットが国境外に押し出される
→ユニット数多すぎてギチギチでユニット重なる
→ユニットが重なることによる強制宣戦布告
→しかし和平により宣戦布告出来ない
→矛盾してしまうのでゲームがクラッシュ

ということが起こっている可能性がある

クラッシュを回避するにはIn Game Editorを使って
和平する国の互いのユニットをバリバリ削除するといけるかもしれない

894 :名無しさんの野望:2018/11/03(土) 22:33:39.57 0.net
マシンガンとガトリングの射程を弩兵と同じく2のままにするMODってありますか?

895 :名無しさんの野望:2018/11/03(土) 22:52:28.80 0.net
rangeをアップデートするだけだし探すより作る方が早そう

896 :名無しさんの野望:2018/11/03(土) 23:19:20.86 0.net
>>895
ありがとうございます
\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Unitsにある、CIV5Units_Expansion2.xmlとCIV5Units_Inherited_Expansion2.xmlをいじったら出来ました。

897 :名無しさんの野望:2018/11/04(日) 16:07:49.63 0.net
重機関銃とか、第一次大戦の機関銃って基本的に相手から向かってくるのを撃つ訳で、だからVPでは射程1なんかね?一応どっちにも防衛ボーナスが付いてるし

まぁゲームだからと言われればそれまでだけど

898 :名無しさんの野望:2018/11/04(日) 19:43:24.83 0.net
だいたいいつも革新→権威→帝国→独裁で世界の敵コース

899 :名無しさんの野望:2018/11/05(月) 22:21:55.98 p.net
革新の人口増加科学 + 道路科学が無いと序盤きつい

900 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 01:05:16.66 0.net
革新は建築物完成時の文化力も重要だろ
社会制度取得のみならず、各都市の文化圏の拡張にも繋がるんだぞアレ

革新の左1個目取らない限り、各都市の文化圏が全く広がらずに
赤マークの無職市民発生するぞ

901 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 04:48:25.93 0.net
こうして見ると伝統のメリットほとんどねえな

902 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 09:38:43.99 0.net
革新でどれぐらい都市出ししてる?

903 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 13:58:46.09 a.net
>>902
4都市は最低限ほしい
あとは幸福度と土地の広さが許す限りだす

904 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 16:24:06.78 0.net
VPやってみたけどほぼ毎回世界の敵になるし
大世界戦争ゲームっていうイメージしか出来なかった
ずっと戦争は疲れる

905 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 17:14:01.05 0.net
>>903
やっぱり出せるだけだすよな

906 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 01:18:54.93 H.net
>>904
まさに今それ状態だわ
宣戦布告されて空いての首都落としたせいなのか最初の世界議会で交易禁止されあとは常に戦争状態
講和しても次から次と宣戦布告される
講話の条件厳しすぎるからなんだろうか
賠償金とらないと経済破綻しちゃうのよね

907 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 07:44:35.82 0.net
VPは低めの難易度でゆるゆると戦争するのが
精神衛生上は一番かも。

908 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 14:20:54.19 0.net
最新のバージョンのVPやったんだけど前のバージョンは有効宣言したかったらしたい相手の敵に宣戦布告すりゃあ大抵なってくれんだけど最新バージョン全然違うね

909 :名無しさんの野望:2018/11/09(金) 06:25:07.81 0.net
Vox Populi (10-10-2)でやってたら宣戦布告誘われて答えたら誘ってきた相手に宣戦布告していた・・・

解せぬ(´・ω・`)

910 :名無しさんの野望:2018/11/09(金) 07:47:04.21 0.net
最新版は共闘依頼辺りににバグが多いな

911 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 12:39:43.66 0.net
>>904
わかる(´・ω・`)
殴ってくるからしばらく殴ってこれんように全力で殴り返してたらいつの間にか世界の敵よ・・・
敵の領地焦土にしつつ都市を二、三個分捕ってったのが悪かったのか・・・

立て直すの大変だけどノルウェーのヴァイキング軍団で略奪するの楽しい。

912 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 17:42:02.76 0.net
略奪って戦争狂ペナルティ高いんか?

913 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 17:58:56.84 0.net
>>911
恐らく国力、軍事力が弱いのが原因かと
強い国には媚売ってくるから

914 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 23:36:06.20 0.net
旧726氏がまた更新してくれました、ありがてえ〜
さて今回の変更は…
- 幸福度:高級資源からもたらされる幸福度の基礎値が1から2に増加。

!?

915 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 08:20:55.95 0.net
都市出力の不足からくる不満も2倍とかいうオチじゃなかろうな

916 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 09:47:04.03 0.net
vp国王
遺産がまったく建設できない
やっぱ遺産は奪うものなの?

917 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 09:57:50.71 0.net
旧バージョンでエジプトだとその難易度でも結構いけた
あとどうでもいい遺産増やすのも手

918 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 17:07:37.77 0.net
>>913
国力って何が基準になる?スコア?
スーパー軍事国家にしたらしたで"恐れている"にはなったけどやっぱり世界の敵大戦争になったんだけど

戦争吹っかけられても防衛だけしてればいいのか?わかんねぇ

919 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 18:26:28.47 p.net
幸福度管理に関しては、前々から厳しすぎるって意見があったのは確か

920 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 07:49:15.94 M.net
解放と権威の併用プレイしかしたことなかったけど解放フルオープンかなり強いな。一見地味だから権威とのハイブリッド選びがちでした。

921 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 09:18:22.65 0.net
解放と権威両方コンプすると金に困ることは無くなる

922 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 15:46:56.92 0.net
戦えば戦うほど元気になる「日本」
戦いこそが信仰にして祈り「ケルト」
金が足りない?ならば戦争だ「アステカ」
奪えば奪うほど強くなる「ノルウェー」

これらをVP四大蛮族と認定しよう、異論は認める。

923 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 16:37:41.81 d.net
日本は戦ってると何処からともなく芸術家が涌き出てくるのが面白い

924 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 21:25:58.63 0.net
Ingame Editor使ってる時って滅茶苦茶落ちやすい気がするのは気のせいだろうか

925 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 19:22:35.86 0.net
>>918
文民ユニットを略奪してるってオチはあらへん?

926 :名無しさんの野望:2018/11/16(金) 13:42:52.25 0.net
11/9版VPやってるけど都市防御辺りの不具合(?)が結構えげつない
ガトリング砲で駐留部隊居ない都市砲撃したら658ダメージとか与えてて草

927 :名無しさんの野望:2018/11/16(金) 21:26:38.60 0.net
最新VPいれたら幸福管理がめちゃラクになった
国王だけど生産力落ちるわ科学でないわ金ないわで都市反乱しまくりだったのが40以上維持できるようになった

928 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 00:22:36.79 0.net
先導者に遺跡からより良いボーナスの昇進があったと思うんだけどどこいった?

929 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 02:29:44.18 0.net
>>928
最近VP触ってないけど
一度前のVUで、先導者では遺跡からの産出量アップの昇進を持っておらず、
斥候にアップグレードすると自動習得するという内容になってたよ

>>597 に書いてあるファイルをテキストで開き、
テキストの表示をいじってステータスバーで行数を表示するようにして
>>601 の通りに特定行を削除するように編集すると
先導者のスキルとして無印Civ5のショショーニ能力である『母国の言葉』スキルが復活して
古代遺跡から好きな結果を都度選択可能になるのだが

その自由選択で、最初の1コ目で斥候へのアップグレードを選べば良い
そしたら >>928 の希望通りに産出量アップの昇進を習得出来る


ちなみにこの修正をすると、先導者では母国の言葉を初期昇進として覚えているけれど
斥候以降はこの昇進は当然ついていない、ということになる
斥候が生産可能になって先導者が陳腐化するより先に、
母国の言葉の昇進が欲しい分だけ先導者を生産しておく必要性が出てくる

930 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 03:26:30.98 0.net
test

931 :925:2018/11/17(土) 03:36:26.85 0.net
ありがと!
その前後のINSERT INTO Unit_FreePromotionsの行をコピペして改変して
UNIT_SHOSHONE_PATHFINDERにPROMOTION_SCOUT_GOODY_BONUSして解決した
が、要らない気がしてきてやはり戻す

同様にUNIT_SCOUTに、PROMOTION_GOODY_HUT_PICKERで斥候でも母国持ちのはず

932 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 09:00:11.70 0.net
久しぶりにVPをプレイしたんだが
最新のβバージョンで、革新の内容がいじられててワロタ
想定外過ぎた

革新の強みは、建造物完成ごとの文化力ボーナスなわけだが
それが以前は左側の1コ目だったのが、左側の2コ目になってやがる

左側の1コ目に、これまで右側1コ目の能力の一つだった
文民ユニットの移動力+1がついているから
それ自体は便利ではある

933 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 09:03:32.31 0.net
後今回VPをプレイするにあたって
オプションMODで(7)Community Eventsと(8)Events and Decisionsを導入してみたが
プレイ感覚が大分変わるな。というか、これ入れないとつまんねーな

しっかり日本語訳されたものが封入されているおかげで快適に遊べて楽しい
未導入の人は入れた方がきっと楽しめる

934 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 14:59:57.86 0.net
VPの社会制度って基本的には革新スタート、太古UUあるなら権威スタートって認識で良いんですかね?

普通の戦士で蛮族殴ってるとなんか損してる気分になる…

935 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 17:43:43.70 0.net
>>934
普通の戦士って、蛮族掃討のアップグレードを初期所持してるやんな
アレって最初から槍兵とかでも持ってるものだっけ?
戦士からアップグレードしないと持ってないとかそういうことは無い?

権威の必要性は、
・蛮族退治で文化力獲得
・蛮族の野営地破壊で文化力獲得(これ重要。ゴールドだけじゃないのだ)
・蛮族POPを感知
・対蛮族戦闘での戦闘力ボーナス

といった感じだけども

周囲に都市国家や別文明が少なくて蛮族がかなり湧く場合
権威を開けるだけ開けて蛮族をボコっておかないと安全面がヤバイし
権威を開けることによるロスを、蛮族を倒した文化力で回収するという印象

基本的な内政向け能力は革新に詰め込まれてるから革新を早期に進めないと非常にキツイ
建造物完成ごとに文化力を得る能力が重要なのだけども
以前はそれが革新左側上の1コ目だったのが、VPのVUにより左側2コ目にずれた

なので社会制度獲得の一例として
権威オープン→革新オープン→革新左1コ目→革新左2コ目
→権威左1→権威左2→革新右1→革新右右、右左→権威右1,2,3

というルートを個人的にはオススメしておく

ちなみにAI文明は、初手革新コンプリート後に忠誠へと直行するケースが多い
あるいは、革新を取得せずに権威コンプリート→忠誠へと進むAI文明もいた
難易度国王での話
AIは権威取らずともCPU文明チートで蛮族対策はバッチリなんだろう、きっと

936 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 17:54:38.21 0.net
だけどもなのだけども

937 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 21:15:20.50 0.net
最新版のVPプレイしているが、クラッシュの頻度が高いな
ターン送り途中で結構な頻度で落ちる気がする
もう少しプレイしてみて、特定ターンで落ちるのかどうか確認してみる

938 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 21:34:17.73 0.net
ダメだな。全く同じタイミングで繰り返し落ちるようだ

デンマークのターンです→オーストリアのターンです
→イギリスのターンです(ここでクラッシュ)

クラッシュの原因がわからないと対処のしようがない
デンマークとオーストリアが戦争中ぽかったから
おそらくそこが和平なりした際にユニット押し出しでバグってクラッシュとかなのかなとは
予想はつけてるけど

939 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 21:54:36.72 0.net
じゃあそれでいいじゃん

940 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 22:10:54.88 0.net
変なのが湧いてるな

941 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 23:30:58.54 0.net
だけどもの方がキツイ

942 :名無しさんの野望:2018/11/19(月) 01:10:46.59 0.net
最新VPをインストーラで導入してみたのだけれど

https://uploader.xzy.pw/upload/20181119010958_1404b7bb_423551786a.jpg
文化とかのところがこうなってしまった
何がおかしかったのか

943 :名無しさんの野望:2018/11/19(月) 04:35:07.68 0.net
>>942
インストール時に選ぶものを間違えたんじゃないのか?
後は余計なMODを選んでいる可能性

特に、VPとSPmod(SuperPower Clash of civilizationの略称)は併用出来ないからな
他にも併用不可能なMODは幾つもあるはず

インストール時はVox Populi (including EUI)を選ぶのが基本

944 :名無しさんの野望:2018/11/19(月) 09:56:29.20 0.net
>>943
https://mega.nz/#F!iMNVEISb!gW3aPq-MQ-kibL0lFxrw-w
ここで最新一つ前(10-10-2)のをインストーラで入れたら
この症状でなかったんよ
でもって日本語化ファイルの問題でないのも確認済み(元の英語ver入れて起動してもこうなった)
おかしくなるのは(11-9)

ただ他の人はこうなってないんだっけか

945 :名無しさんの野望:2018/11/19(月) 10:35:09.18 0.net
>>943
どうやら(2) Community Balance Overhaulのどこかが悪さしてるっぽい
1だけのインストールではこの症状が出なかった

946 :名無しさんの野望:2018/11/19(月) 13:54:14.33 0.net
>>942 なんだが
TopPanel.luaの内容が今回のアプデで変わってて
これの何処かに原因がある?

947 :名無しさんの野望:2018/11/19(月) 13:55:19.85 0.net
後、726氏が
(7) Community Events
の翻訳を断念するとの事

新しいの何処だろう
見てはみようかな

948 :名無しさんの野望:2018/11/19(月) 21:25:35.39 0.net
Community Eventsの更新入ってたのか…全然気づかなかった。
726氏が翻訳を断念するというのは残念だけど、むしろVPを更新の度に毎回翻訳していただけてるだけでも本当にありがたい。
軽く確認してみた感じではイベントが追加されてるのかな?
英語は全然できないからかなり時間かかりそうだけどちょっとずつでも翻訳に手を出してみようかな…

949 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 08:09:23.76 0.net
>>933が勧めてくれたvp modのオプションMOD面白いな、ちょっとしたフレーバーになってる

VP創造主OCC2週目コンプ直前、残り1ターンで文化勝利ってところで
>>938と同じ症状っぽい強制終了食らったorz
力抜けたんで直前のスクショだけ撮ってとりあえず終了

ttp://fast-uploader.com/file/7098224429904/
全部並べるとなかなか壮観w

950 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 09:54:53.82 0.net
今更なの?

951 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 10:15:20.67 0.net
彗星で全都市停止してウオオオオってなるけどいいよねイベント追加
遺産まであと数ターンとか戦争中とかなんで狙ったようなタイミングでお前ってなる

952 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 11:02:42.65 0.net
彗星イベントってさ
倫理観が良好ならマイナス効果は発生せずに恩恵だけ受け取れるぽいよね?
まぁその、倫理観を改善する前に発生するとどうにもならないんだけど

それ以前の問題として、VPのβ最新版はクラッシュするからどうにもならん

953 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 11:26:38.97 0.net
ローマの歩兵が山岳タイル進入できてるんだけどどういう条件みたせばいいんだろ
飛行船やインカ以外でも可能なの?

954 :名無しさんの野望:2018/11/21(水) 09:11:30.71 0.net
>>953
確かインカが引いた道路があれば他文明でも山岳入れたはず

955 :名無しさんの野望:2018/11/21(水) 21:11:30.85 0.net
>>65のFWとか見て思ったんだけど
<MaxPlayerInstances>1</MaxPlayerInstances>
と設定してるのにシヴィロペディアで国家遺産欄に載ってない建造物があるのはなんでだろ

956 :名無しさんの野望:2018/11/21(水) 21:21:05.39 0.net
VPにもいい加減飽きてきた所に駄作6の新拡張がきた

957 :名無しさんの野望:2018/11/22(木) 10:18:24.09 0.net
周りが全部海で1ヘクスしかない砂漠かツンドラの島の石材は都市を立てても活用できないというバグが地味に鬱陶しい

958 :名無しさんの野望:2018/11/22(木) 20:08:22.69 0.net
設定したUnitFlagIconが戦略視点マップだと反映されなくてハゲそう

959 :名無しさんの野望:2018/11/22(木) 22:14:17.36 0.net
VPの更新が来ているようだ

- 11/9バージョンのセーブデータは利用できる。

【修正】

- テキストの修正。
- いくつかの LUA ファイルの修正(特に 43-DLL バージョン)。
- AI の修正。
- Github に報告された問題の修正。


『問題の修正』とあるから、フリーズしてたのがフリーズしなくなる可能性もあるのかもしれん

960 :名無しさんの野望:2018/11/22(木) 22:34:32.11 0.net
VPのβ新版入れてから、前のデータをロードしてみた

全く同じタイミングでフリーズした。もうダメだこりゃ

961 :名無しさんの野望:2018/11/22(木) 23:03:16.47 0.net
      _._._._
    /__ .... `ヽ
    ,/ー -‐‐  :ミミ
   }ー、、-へ  ミミ
   〉ェ} 'ェ-' = fハ
   〉'イ,.,ぅ'ー' 〉 り
   V__jj,__ヽイ |!
   ゝ-==->,} / {、
   `7⌒´ //.ハ、
    />…'゙/ /   `ヽ
   レ^ソ⌒ヽ/    ,ハ

962 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 08:23:55.18 0.net
以前のバージョンのセーブデータ使っても意味なくね

963 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 09:23:51.38 0.net
>>960
さすがに頭悪すぎない?

964 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 11:51:04.23 0.net
過去のセーブデータを利用できる事と問題の修正は何の関係もないだろうにw

965 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 23:09:49.81 0.net
PCゲームの理として、modのバージョンアップ時にセーブデータの互換性が無くなることが多いから、一応新しくゲーム始めた方がいいかと

966 :名無しさんの野望:2018/11/24(土) 10:49:33.87 0.net
>>965
フリーズ原因がどこにあるのかすらわからないのだから対応しようが無いのよ

VPの1-6aまでの6つとオプションで(7)(8)のイベント、価値観追加をしてプレイしてたわけだが
(7)Community Events に関しては、VP日本語訳を配布してくださっている旧726氏が
変更部分多すぎて日本語対応断念します宣言してるしな

(7)と(8)を導入しないと無味乾燥過ぎてつまらない
しかしもしも、この(7)と(8)にゲームがクラッシュする原因が含まれていたらどうしよう?
と、そこまで考えると
結局、クラッシュしすぎでまともに遊べないならVPもうええわ、って投げちゃうよ、俺は

ほぼクラッシュしません! という決定版が完成したらまたプレイするけどもさ
そんな日、来るのか? 来ない気がするわ

967 :名無しさんの野望:2018/11/24(土) 10:59:08.21 0.net
ちなみにこの際だから追加で愚痴っておくと
VPは完成させる気があるのか? 調整を終了する気があるのかと甚だ疑問
もちろん開発しているのは外人勢だし、MODというファンの集まりによる無償提供なわけだが

だからといっていつまでもまともに完成、調整終了させずに間延びされてもね
掲示板で英語で議論しながら調整している当人達にとっては楽しいだろうけれども
外野で触ってる側としては非常に不可解な気分

だったら動作の不安定なβ版に触れずに、
バージョンの古い安定版だけ触っておけという話にもなるのだけど
それはそれでつまらんからな

そんなわけで、VPが落ち着くまで当分プレイはやめとく
ゲーム開始から終了までほぼクラッシュしなくなったら教えてくれ

968 :名無しさんの野望:2018/11/24(土) 11:19:10.33 0.net
というかユーザーが「このバージョンが最高に面白い」と思った時点で完成だと思う
バージョンアップは義務じゃないし
実際俺は昨年のバージョンから一切バージョンアップしてない

969 :名無しさんの野望:2018/11/24(土) 18:56:10.94 0.net
そもそもクラッシュしたことないわ
エピック22国でずーっと遊べてるぞ
info addict入れてた時はマップ再生成で落ちたりしてたけど外してからはそれもない

970 :名無しさんの野望:2018/11/24(土) 21:57:43.45 0.net
既出だったら申し訳ないのですが、SPmodって今でも使えますかね?
アプデされちゃってから都市の建造物選べなくなってしまい...

971 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 01:22:07.45 0.net
Faerunの最新v17の日本語化ファイルか、
Faerunのv15ダウングレードファイルって
どこかで手に入りますでしょうか?

972 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 17:11:44.73 a.net
VP以外の質問は質問スレで、な!

973 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 17:35:02.75 0.net
>>970
SPmodは、EUIというUI改善MODに対応していない為
EUIをアンインストールする必要がある

EUIのアンインストール方法は通常のMODフォルダではなく、
ゲームのインストールされているフォルダの中の、
Assetsというフォルダの中の、DLCというフォルダにつっこまれている為
そこから手動で削除する必要がある
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC

フォルダ名はEUIではなく、UI_bc1という名称になっている


EUIに対応したSPmodが出てくれたら非常に喜ばしいことなのだけども
音沙汰無いからまぁ望み薄なんだろう

974 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 20:37:37.26 0.net
個人的にはspmodが一番楽しい

975 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 22:27:41.04 0.net
vpは現代までプレイすることないしな

976 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 06:58:39.62 0.net
>>974
都市を海岸沿いに建てなくても海タイルを活用出来ること
海タイルを労働者で改善出来ること
労働者を筆頭とした文民ユニットはユニット維持費がかからないこと
ユニット別にユニット維持費が設定されていること
最大5マス先までタイルを活用出来ること

そういった独特の良さはSPmodの強み
最大の弱点はEUIを使えないことだと思ってる

977 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 13:03:34.77 0.net
昔やってて懐かしくなってやろうとしてみたんだけど開始時にエラー出まくって出来ないんだ
PC変わってるからVP導入手順で素直にやっているんだが…何か間違ってるかと再インストールを何度もしている
VP以外は何も入れていない
https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3S0RfUUFRSk0xbXc
ここの手順以外のことはしていないし再インストール時は削除を参考に消してみている

もしかして最新のVPは日本語化入れたらダメなのだろうか?もしそうならいつのならいいのだろう

978 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 13:13:14.75 0.net
消して再インスコ時にはキャッシュファイル削除なども試してみた(昔のは残ってないけど念のため)
翻訳者のおすすめなども全て消してVPだけ入れなおしてやったりしても駄目なんよ…なんだろう

979 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 18:15:10.95 0.net
つい最近Civ5の起動ランチャーが新しくなったので、もしかしたらソレ絡みかもしれんね
ttps://www.reddit.com/r/civ/comments/9ywzbz/psa_you_can_disable_the_new_civ_5_launcher_by/
ここに導入方法書いてるけど、とりあえずこんな感じ
 ・Steamのライブラリ一覧(画面左)からCiv5を右クリック→プロパティを選択
 ・「ベータ」タブを選択後、「参加希望のベータ」から「legacy」を選択
 ・ベータアクセスコード『ineedlegacyaccess』を入力、コードを確認

この件以外だったら>>973で挙げられてるEUI関連かも

980 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 18:58:24.38 0.net
何度かインスコし直し(つどキャッシュ消し)、zip解凍方式なども試したけど6aだと起動時エラー吐き(開始はされるけどメニューすら開けない)、EUI無しの6bだと動くようで…
SPは入れて無いし余計なMODも一切無いんだけど変だなあ

EUI便利だったから使いたかったんだが無しの6bでやってみるかな…

981 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 19:08:04.26 0.net
EUIがダメなのはSPmodであって、VPではないぞ
VPやるならEUI有りの6aを適用したら良いと思うが

話を聞いている限りでは手順に問題は無さそうだし
何が悪いのかはサッパリわからないな

982 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 20:42:08.49 0.net
試しにVP入れてみたけど
EUIありだとゲーム開始出来ても開拓者に都市建設メニューが出ない、他の表示もおかしい
EUI無ならばその問題はない
どっちでもゲームが正常終了しない
みたいな状況だな

ちなみに>>979のベータ化もやったけど手順が少し違って
ベータ欄にはなにも表示されないからいきなりパスコードをいれて確認押すとベータでlegacyが選択出来る様になってベーター化が成功した
その後、整合性チェックもやった

983 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 05:35:53.47 0.net
>>982
974(975,977)だけど、自分だけの症状じゃなかったんだなわざわざ試してもらってありがたい
結局原因不明なんよね、何かこっそりバージョン変わってるんだろうか
まあ諦めて6bで遊んでるわ。連休出勤のおかげで今頃連休なんだw

984 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 11:18:33.98 0.net
>>983
うちでは原因が分かって解決した
EUIをZIP版のVPに同梱されてるUI_bc1に差し替えたらVP+EUIでも正常に動作するようになった
このバージョンのEUIだとバニラ環境でタイル購入アイコンが表示されない問題も直っているからEUIのバージョンの問題なんだとおもう

ただ、VPでプレイすると正常にゲーム終了時しない問題は解決してないけど

985 :974:2018/11/27(火) 18:31:20.16 0.net
>>984
あー、今のが終わったら試してみようかな
つかマジで新規が普通にVP(EUI有の推奨)を導入しようとしたら出来ないんじゃないだろうか
すごい色々試したしなあ…起動時の待ち時間が長いんよw

まあ、おま環でPCの相性とかかもしれないけど…。昔のPCでは同じ設定で6a普通にやれてたしなぁ…

986 :名無しさんの野望:2018/11/28(水) 16:12:32.38 0.net
BEのモデルブッコ抜いてCIV5に移植作業やってるけど滅茶苦茶めんどくさいなこれ

987 :名無しさんの野望:2018/11/28(水) 22:38:05.41 a.net
MODのLuaファイルいじりたいんだけど、

if pPlot:GetPlotCity() and pPlot:GetPlotCity():IsHasBuilding(GameInfoTypes["世界遺産"]) then

を都市から自領域に変えたいんだけどどうすればいいか教えて

988 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 14:16:22.13 0.net
VPで(7)導入したら不満爆発でひでえ目にあって草(8)前提なのな

989 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 20:44:22.54 0.net
wiki見て自作しようとしてるんだけど開拓者のcostってどこに記述されてるか分かりますか?
他のユニットと別の場所?

990 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 12:24:34.23 0.net
文明追加modのおすすめありますか?
ゲームバランス壊さないもので実在文明がいいのですが、多すぎてわかりません

991 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 16:07:19.87 0.net
冗談抜きでナチ
俺が知ってるなかで唯一ちゃんと指導者が動くから

992 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 18:59:55.59 0.net
VPのほうがSPより面白い派だが戦争仕掛けられまくるとSPだったらなあという状況になるなあ

993 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 20:23:07.27 0.net
>>877
友好結んでいたアッティラから対ビスマルク共闘依頼を受けたら、何故かアッティラと戦闘状態になったでやんす。
ビスマルクとは非戦状態も、「友好指導者相手に宣戦」ペナルティ受けたでやんす。

994 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 10:57:37.13 0.net
ユニットの名前をいつでも変えられるのないか?なんでレベルアップ時だけしか変えられんのだろうか

995 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 12:38:45.19 0.net
未だに5のVPSPその他大型に干渉しないMODまとめすら無いのか
6は元がアカンすぎてMOD使う気すら起きんしもう7出るまで次スレもいらんな

996 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 16:13:12.60 0.net
VP以外にMOD使うな。以上。
大型MOD入れるならそれが常識じゃないか?

997 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 18:15:31.34 0.net
俺は、プレイヤーに出来てAIに出来ないことってのはユニットを効率良く動かすことだから
軍事ユニットを必要最小限に抑えて、労働者などの文民ユニットを
必要十分な数を活用することだと考えているんだが

だから、AIはプレイヤーに不可能なぐらいの軍事ユニットを運用するなら
それだけのコストをAIには負担して欲しいし
プレイヤーならではのプレイスキルを発揮する為に必要不可欠となる
文民ユニットの運用にはコストがかからないようにして欲しいわけだ

SPmodのように文民ユニットの維持費ゼロ、軍事ユニットの維持費は後半ほど値上がり
というのが俺にとっては理想型なのだけども
何故VPがこのシステムを導入しないのか、したがらないのかが謎


労働者1体の維持費に5コイン/ターンや6コイン/ターンかかる現状が正常だというのか?
土地の改善終わって鉄道網ほぼ完成したら労働者を大量削除するのが正常なのか?
それこそ、AIは労働者減らさないのにプレイヤーだけ減らしてコスト削減しているのだから
プレイヤーが有利になる、プレイヤーチートになるんじゃないのか?
VPって、そういったプレイヤーだけが出来るイカサマを減らすのが基本思想じゃなかったのか?

とまぁ、そんな愚痴
VPの外人同士の英語フォーラムでこういった意見が出ないとは思えないんだがな
そこらへんどうなってるのか、気になる

998 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 20:50:21.58 0.net
ながい

999 :名無しさんの野望:2018/12/03(月) 08:42:05.24 0.net
>>973 踏んでいたことに気付いたので次スレを建てた

Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543793310/

こちらの判断でテンプレを多少修正したが、どこをどう修正したかも >>3 に書いておいた

1000 :名無しさんの野望:2018/12/05(水) 18:19:22.78 0.net
埋めていこう

1001 :名無しさんの野望:2018/12/05(水) 18:36:25.96 0.net
埋めます

1002 :名無しさんの野望:2018/12/05(水) 19:30:54.78 0.net
うめ

1003 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 08:13:37.60 0.net
1000

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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