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【極寒崖上】Cliff Empire 1st Cliff【都市運営】

1 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 17:15:32.65 ID:22OvpAQ9.net
FootLOL、Tempestなどを開発した
Lion’s Shade が送る都市運営ゲーム
公式
http://www.lionsshade.com/

Steam アーリーアクセス中
https://store.steampowered.com/app/809140/Cliff_Empire/

Q:どういうゲーム?
A:核戦争で放射能の霧が地上300mに渡って漂い、更に寒冷化して地上に住めなくなった地球
しかし、科学者達はこの事態を予見し、対策として巨大な人工の崖を用意していた
その上で新たに都市を作ろうというゲーム

Q:ゲーム性は?
A:cities:skylinesなどを始めとした自由な都市設計をするゲームではなく
限られた土地、資源と大小に区切られたマスを使ってどれだけ効率の良い都市を作るかというゲーム
近いゲーム性にBlock’hoodというのがある、こちらは限られた土地に都市を作り縦に積み上げていくゲーム
要は都市運営パズル

Q:日本語化は可能?
A:今の所はデータの構造上日本語化は不能もしくは困難と思われる
開発がユーザーMODに対応してくれる、もしくはSteamWorkshopに対応するなら可能性は0ではなくなる

2 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 18:09:31.94 ID:22OvpAQ9.net
この板に即死判定あるのかわからんけど一応

建設時の資材運びにせよ採掘場や工場や港で得た資源を市庁舎や貿易場に運ぶにせよドローンが必要なので
手数が足りなくなってきたと思ったら空港を建ててドローン(左から二番目。一番左は市民の通勤用)を作るべし

3 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 18:51:44.87 ID:uPCnz+sP.net
面白いけど難易度は高くないね
あと別名でセーブってできないの?ずっと上書き保存だけ?
次の崖で手順ミスったら終わるのかな

4 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 19:00:36.26 ID:t+is23tK.net
たて乙
専用スレもできたことだしwikiも。まあ簡単な英語で内容も多くないのでいらんかも
http://seesaawiki.jp/cliff_empire/

5 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 19:27:17.05 ID:pRgxbZMM.net
このゲーム極寒っていう設定あったっけ

6 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 19:31:17.72 ID:PVNAFpT9.net
総合スレで代理依頼した者です
スレ建て助かりました

>>5
一応吹雪だとかが天候変化で起きるのと
崖がある場所に雪が積もってるから寒さは厳しいところだと感じた
もし違うなら次のスレタイを変えればいい

7 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 22:15:08.42 ID:2jCHMSfy.net
次スレ目までいくかな・・・?
同スタジオのTempestもめっちゃ好きだったけど、日本では全然流行らなかったな T_T

8 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 23:37:31.03 ID:swuv3xSr.net
アーリー抜けまでのロードマップ翻訳
> >>420を翻訳
> よくわからない項目もあるけどワクワクするなこれは
> 1. 新しい実績イベント
> ・火事・吹雪・地震
> 2. 労働者の移動、鉱山の改良、医学
> 病気・医学の経済への影響
> 3. 中サイズマスへの風力発電、崖下の建物
> 新しい資源の鉱山・地熱採掘・新しいドローン
> 4. 新しいイベント
> 軌道からの部品落下・略奪・新しい建築物・名所・防衛タワー
> 5.農業拡張
> サラダファーム・ブドウ畑・ワイナリー・果樹園
> 6. 科学のための新しい建築物
> 大学での新しい研究・宗教
> 7.. 議会と法律
> 異なる法律いろいろ
> 8. ホテルと旅行
> 水中建築・ショッピングモール・公園
> 9. 宇宙ミッション
> 交易シャトルの建設と打ち上げ・軌道ステーションとの通信衛星
> 10. 名誉ポイント
> 将来の拡張に利用されます・宇宙建築能力・軌道ステーションを拡張する
> 11. 氷のメガロポリス
> 地球上の都市のための新しいゾーン・遠い都市間の貿易

9 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 23:44:01.36 ID:swuv3xSr.net
ああなんか引用で表示がひどいことになった
なんかごめんなさい
元レスはここ
経済・経営・運営シミュレーション総合7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513957692/
の431

10 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 00:04:19.10 ID:vO4a/bTt.net
建物を乱立させると最終的には原発2基建ててもエリア内の電力が不足するようになる
オフィスと生産で稼いでトレードポータルからバッテリーを購入してるけど夜が来るのが怖い
あとEcorogy値が一気に下がるので回復させるために覆い無しの畑を建てるしかないのもキツイ
公園建てれば回復するのかと思ってたけど別種の代物なんだなぁ…

11 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 04:24:55.78 ID:65kqZYxo.net
一番大きなラージサイズの公園でエコロジーはあがるけどおける場所が1崖に4つくらいだよなぁ
ポータル、発電、公園おいたら うーん

12 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 04:30:44.25 ID:sqIM13Ga.net
スレ立て乙
人口増加の明確な条件が分からないんだけどキャパあって名声がそれなりにある事以外に何かある?

13 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 04:32:10.12 ID:fZwJmvz4.net
言語ファイル自体はないけど、ファイルの中に記述があるからそこを差し替えるだけじゃいかんの?
unityわからん

14 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 04:48:06.54 ID:65kqZYxo.net
>12
家建てるだけでくるよ
それを逃さないように下に並んでるパラメータを「!」が付く状態にしないだけ

15 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 07:31:33.00 ID:eSb/F3uD.net
ロケット一回で25人来るから空きが25無かったりギリギリだと来ない印象

16 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 07:32:20.82 ID:eSb/F3uD.net
あとはロケット送り返すためのウラン3個か

17 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 07:54:32.25 ID:MvV0eI/P.net
エコロジーをMAXにすること関しては現状アプデ待ちだろうね
二つの都市でサポートすれば一都市ぐらいは出来るけどそれでも太陽光と風力多めになるから
傘下都市に環境汚染を強いる盟主とか脳内補正するにしてもなんか微妙

18 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 08:46:29.54 ID:QxD9roxO.net
エアポート建てなきゃ増えないやんけー

19 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:00:31.41 ID:ta95V67r.net
違った
ランディングプラットフォームだった

20 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:00:42.29 ID:zu5vwkh2.net
>>13
翻訳だけなら簡単、ExUnityで展開したファイル内に言語ファイルあるから差し替えれば良い
1バイト文字だけで2バイト文字対応してないから日本語フォントがない、つまり翻訳しても表示できない

21 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:28:35.51 ID:Bzq6HE0x.net
このゲームはリプレイ性ありそう?
frostpunkはイベントも土地も固定っぽいので見合わせ中なんだ

22 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:36:52.63 ID:eSb/F3uD.net
現状はあまり無いんじゃない?
防衛や災害要素のアプデ次第

あっちもサンドボックスモード予定はしてるそうだけど

23 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 10:28:38.03 ID:ACwlWIav.net
フロストパンクは蓋開けたらシミュの皮を被ったアドベンチャーゲームだったっていう

24 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 10:52:54.79 ID:ACwlWIav.net
>>8
購入済みなら些事かもしれないが、アーリーは9.で抜けて、
正式リリースになったあと10. 11. に着手すると説明にある
なんでそこは翻訳しなかったのか

25 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 11:05:54.95 ID:zu5vwkh2.net
>>21
リプレイ性は、まずまずといった感じかな
生成される土地は固定じゃないしタイルもランダムっぽい
水地が0で食料と鉱石だけは豊富とか、鉱石も風力も少なくて水だけ豊富とか、
どうやって相互にリンクさせて供給を安定させるか頭を悩ませるのが面白い

26 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 15:33:16.23 ID:eSb/F3uD.net
まだ試行回数少ないけど三種類ぐらいの資源分布含め同じマップばかり見る感ある

27 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 16:32:05.65 ID:MvV0eI/P.net
次のアプデがいつになるかだなー
災害は今ある天候とは違って根本的にマイナスなイベだろうしどう備えるか

28 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 17:37:33.35 ID:/jCGrwUs.net
2つ目の都市に取り掛かろうとしてドローンを送ったら
全部送ってしまったらしく物を運ぶ手段がなくなって詰んだ

ラージドローンは上位互換ってわけじゃないんだね

29 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 17:54:43.20 ID:65kqZYxo.net
え ドローンって都市間で共有できるの?

30 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 17:59:30.47 ID:hqAgkKuI.net
シティーホールは説明文が町の統計ってるけど
むしろ説明のないドローン転送機能がメイン
理論上は空港とシティーホールが1セットあれば他の町にはいらない
でもドローン送るだけで戻す機能がないので送りすぎ注意
両方にシティーホールあれば両方向で転送できる

31 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 18:47:33.47 ID:vaXVVZhp.net
言語追加についての質問に開発が
i think we can do additional translates only when all content will be ready.
私は、すべてのコンテンツが準備されている場合にのみ追加の翻訳を行うことができると思います。
https://steamcommunity.com/app/809140/discussions/0/3211505894121445212/
って答えてるからゲーム内に別の言語が追加されるのはしばらく先かも
日本語化は翻訳だけしておいて言語が追加され始めたら
開発に投げる形でもいいかもしれない

32 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 18:48:33.48 ID:vaXVVZhp.net
もしくはこのスレッドに
日本語追加してくれって書き込んでおくとかかな
Japanese+1って書いときゃ気にかけてくれるかもしれん

33 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 19:25:06.21 ID:65kqZYxo.net
>>30
なるほどサンクス

しかし4つほどのクエスト(環境変化と納品)-20にしたり戻したりがすごく面倒
数字いじるだけで対応終わりなのがなぁ
最終的には数字かえないでオールクリアできるようにするの?
あと倉庫ってみんな何個たててる?

34 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 19:52:46.29 ID:7fiEW9zM.net
クエストのprestigeって何をすれば上がりますか?

35 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 19:56:29.75 ID:mtBe5f43.net
クエストすぐ報酬受けとると金無いのに状況変化に対応しなくちゃいけなくなるから
安定したらしばらく金と資材ためてから報酬受けとればイージーモードだな

36 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 19:56:59.16 ID:zu5vwkh2.net
>>34
下に並んでるアイコンの要求を満たしていく、快適さ(公園等)/家電/家具/雑貨/医療 etc
食料や水、電気が足りないと一気に顔マークが変化して下がるし、連動して税収も下がるので注意

37 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 19:58:08.52 ID:hqAgkKuI.net
住民の満足度をあげればPrestageが上がる
水や食料など必須系は一つでもかけると激減
魚や家具や医療など生活が裕福になれば上がるがあると増える

38 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 20:03:47.87 ID:7fiEW9zM.net
ありがとう!
翻訳しても威信とか名声とかでて悶えてました

39 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 21:12:20.57 ID:ACwlWIav.net
今更ながら左クリック押しっぱでカメラ移動できることに気づいた
つまりはマウス操作のみで遊べることが分かった

40 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 21:52:28.03 ID:pZ7mskEg.net
キーボードの1、2、3が速度x1、x3、x6に対応してるっぽいけど
崖から崖に移動するのにホットキーはないのかね?

41 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 21:55:24.68 ID:sqIM13Ga.net
>>16
あ、これ盲点だったかも
さんきゅー

42 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 23:11:45.18 ID:UeK7fv/z.net
鉄道に複数種のアイテム設定するといっぱいあるのに全然運んでくれいことがあるのはドローンが追いつけてないだけなのかな

43 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 23:42:18.98 ID:IVdgvKxy.net
>>42
鉄道に残ったままになってるということ? 鉄道に運び入れる速度効率が悪いということ?

前者なら運び先(保管場所/消費場所)が満杯や消費されていない場合は置いたままになるはず
例えば運び先の都市に輸出すると需要を上回っている分は輸出先に送られず残ったままになる
後者なら鉄道から生産場所が離れて分散していたり、量が多いと必要なドローン数も増える
または純粋に生産が追いついてない場合だと、その生産が完了するまで待機する必要がある

44 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 00:21:30.02 ID:JctNGIse.net
ドローンは作りすぎても維持費みたいなペナルティないから
少し余るくらいまで作るのがいいね

45 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 00:29:19.60 ID:Om1QmEwM.net
列車が出発したのに荷台にアクセスしようとして延々と追いかけていくドローンおバカすぎてわろた
軌道ステーション行の荷台にギリギリまでトレードしにいくというかワープ先に完全に消えたのにも関わらず一瞬だけトレード継続してるのはゲートに投げ入れたりしているのかなと想像してまたわろえる

ドローンはかわいい

46 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 01:05:59.80 ID:faeA2DFJ.net
>>33
プレイスタイルによるところが大きいだろうけど自分は原発最大で一つまでにしてるのと
最大限の発展より最悪別画面見てても成り立つような余裕ある都市目指すから2〜3箇所
天候変化でどれぐらい被害受けそうな資源分布かで備蓄量変える

>>45
わりと駆け込み輸送するよね彼等
でも資源を距離に大きな差がないと同じ場所から取る習性はやめてほしい
工場や鉱山が片方だけ備蓄MAXで止まってるのにもう片方は貿易用ですっからかんとかなるし

47 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 01:15:30.68 ID:QFHEXieZ.net
いやあ面白かった
何も調整しないで全部のイベントこなせれば
とりあえずクリアってことでいいよね?
アプデのたびに楽しめそう

48 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 08:08:04.70 ID:jmaY7Rqq.net
ノータッチ安定してしまった…やりこみ要素はないけどこの値段ならじゅうぶん遊べた

日本語化待ってる人は尻込みしないで買っちゃってもおkかも
やってみたいが英語できない、ゲムの良さ分かる前にやっぱダメだ!で返品しまくってた人間だけど
最初に出てくるチュートリアル項目8ページくらいだけなんとか翻訳したら後は問題なかった

49 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 08:49:06.79 ID:Luo17P9+.net
翻訳したのをレビューでもガイドでも此処でもいいからアップして欲しい

50 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 09:21:45.31 ID:jmaY7Rqq.net
もう一度翻訳サイトにアルファベッド打ち直す作業はめんどくさいの
8ページではなく20ページだったがしかし大体こんな感じ
イラストと雰囲気で大体はわかると思う
https://dotup.org/uploda/dotup.org1523706.jpg

51 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 09:36:40.28 ID:AsJz5TTd.net
>>43
ステーションからウランの要求
西にポータルあって倉庫含めウラン在庫ゼロ
東から常時バッテリー送ってて倉庫にはウランとバッテリーほぼ満タン状態から鉄道を半分ウランに変え西にあるポータルもウラン輸出全開にしたんだけど一個も運んでくれない
それ以上バッテリー搬送減らすと不足するし・・・ドローン不足かな

52 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 09:58:19.57 ID:jmaY7Rqq.net
wikiのよくある質問に

復数の崖を橋渡しして資材交流できるけど
崖ごとに1つの街で、街ごとに財布が別だ
そのため中央で貨幣を稼いで地方で散財開発するみたいな遊び方はできない

ってあるけど送金自体はできるよ

53 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 10:37:56.28 ID:0Xwk+EWb.net
>>49
分量全てとはいかないけれど意訳でも良いならガイドみたいなもの作る?
脳内翻訳だから正確じゃないけれど意味合いは掴めるような代物で良ければ、だけど

>>51
いまいち説明がよく分からない、鉄道でウランを取引してるから要求されてるってこと?
トレードポータルというのは「宇宙と都市の間で取引するもの」であって都市間で取引するものではないよ

ウランを採掘している都市側でブリッジの鉄道をクリックして、運び出したいウランの数量分をマイナスに
ドローンが鉄道に余剰ウランを運び込んでしばらくしたら輸送されて、輸送先の都市のドローンが運び出す

>>52
市庁舎 (tawnhall, タウンホール) で一番左のお金マークから送金することはできるね

54 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 10:47:35.22 ID:sA/cWUVR.net
都市間の資材のやり取りは合計20個までだよ
売り買いで合計20だから利便性は正直低い
ウラン適正高いところで採掘して他の都市に回すとかそういうのにしか使えなさそう

55 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 10:52:28.37 ID:Owb98tAp.net
鉄道20個だしポータルも一種類20個までだから特化した街を作り辛いんだよね
魚も食料も水もウランもバッテリーも余ってるけど安全のために過剰に作っちゃうくやしい

56 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 11:08:13.78 ID:sA/cWUVR.net
アプデで取引上限の引き上げとかないかな
特に鉄道は合計で20個までだから活用しづらいし

57 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 11:12:06.05 ID:DJpFwSY/.net
貨物鉄道の開発みたいなアプグレ研究みたいな形になりそう

58 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 11:24:03.51 ID:faeA2DFJ.net
技術の研究が条件かどうかは知らんけど橋一個でも購入20個+売却20個の計40取引出来るよ
合計20で困った記憶も別にあるからなにかしら条件あるんだろうけど

59 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 11:50:19.57 ID:Om1QmEwM.net
>>52
>>53
ありがとうございます、勝手に引用させていただきました
ただのwikiですので間違っていたら書き直していただいてもおkです

60 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 11:54:27.12 ID:l9HsgHmK.net
>>58
特化した都市作るには20じゃ足りないって話なんだから
20個しか送れない(受け取れない)事がネックって事

61 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 12:20:20.47 ID:AsJz5TTd.net
>>53
クエストでポータル使ってウランを売れってのが出たから
ウランが倉庫いっぱいある都市から鉄道使って
バッテリー-10
ウラン-10
設定にしたらバッテリーばかり運んでウラン運んでくれないってこと
ウランのないポータルがある都市のポータル設定はウラン-20

62 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 13:29:42.00 ID:jmaY7Rqq.net
鉄道から直ポタ→輸出してるってわけではないんだよな?
長い間つまってるならとりあえずドローン増やしまくったら?

てかポータルって全崖におくわけじゃないのか
考えることもなく1崖1ポタしてたわ

63 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 14:33:32.16 ID:0Xwk+EWb.net
もっと良い書き方があると思うのだけれど…、とりあえず暫定的に基本UIの部分をガイドとして公開
一応、施設や研究内容についても記載する予定だけど施設名称なんかは翻訳しない方が良いのかな?

64 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 14:35:06.79 ID:NtRMt8k+.net
ポータルすら作ってないならドローンも作ってない可能性あるで

65 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 14:48:50.22 ID:AsJz5TTd.net
やっぱポータルは全都市に作ったほうがいいね
どうにか各都市に特色を無理やりつけようとしてたんだけどうまく行かないや
結局自前でまかなえる都市にする必要あるから毎回同じような感じになる

66 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 16:50:01.04 ID:0Xwk+EWb.net
んー、脳内翻訳を画像付きで説明しようとすると思ったよりも時間がかかる
カーゴの性能説明とか研究内容の翻訳は数が多いから文章だけで済ませちゃおうかな…?

>>65
空港を作ってカーゴドローンを量産してみてはどうかな、バッテリーは余ってるみたいだから
今まで左上のクエストっぽいものからウランを要求されたことがないので参考にならなくてごめんね
イベントとして嵐や干ばつがあるので各都市にはバックアップ程度のライフラインは必要になるよね

67 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 17:57:03.28 ID:faeA2DFJ.net
特化する場合は相性悪い天候時に持ち堪えられるだけの物資貯蓄してるなぁ
無論効率のいい発展にはならないからあくまで脳内でこんな都市だって楽しむだけだが

>>60
いや売り買いで計20までってレスが最初だったので一応

68 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 18:40:46.70 ID:ensqHAJf.net
崖の上だから贅沢は言えんが土地が足らん

69 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 18:49:00.64 ID:faeA2DFJ.net
まぁ土地が足りないのもコンセプトのひとつだろうし
ただアーリー終えるまでのアプデ予定を順調に消化出来るのであれば
崖下施設とかは勿論2マスに電力施設作れないとかそういった不便さも解消される中で少し余裕出来そう

70 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 18:58:30.79 ID:jmaY7Rqq.net
何周かしたけど一度も詰んだことないからかなり簡単ではあると思う
もうすこし難易度ってかパズル要素あげてほしい

71 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 19:09:49.83 ID:faeA2DFJ.net
災害や病気の実装でパズル要素はともかく難易度はある程度上がるんじゃないの

72 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 19:18:51.31 ID:0Xwk+EWb.net
ロードマップに Difence towor とあるので防衛要素も追加されるとかなんとか

73 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 21:53:43.07 ID:AsJz5TTd.net
珍しい配置きた!と思ったら一箇所橋が繋がらないバグ・・・(接続方向に向いた青い土地がない)

74 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 23:30:49.27 ID:faeA2DFJ.net
シティホールでなんとかしろってことじゃないの

75 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 07:31:01.43 ID:KqZ3tdX9.net
平行して3つの町を育てるだけだし橋の必要性低い説
倉庫も含めて上限あるからウランくらいしか効果的じゃないし

76 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 08:09:43.63 ID:T1cQz0bF.net
アーリーなんだしこの状態で終わりじゃないんだから
これからの更新によっては大きく変化するんじゃない?

あとβテスト版が来てる、いつものようにプロパティから設定できる

77 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 08:16:54.88 ID:Jyc12n9r.net
マイナスイベが増えていくと特に医療とか他都市の補助ないと〜みたいなことは起きるかもしれん
今は初手から三都市拡張でも問題ないバランスになってるからね

ベータの説明内容については何も書いてねぇw

78 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 08:25:04.89 ID:Jyc12n9r.net
ぱっとみでわかるのは実績の追加と中サイズマスに中央銀行追加か

79 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 08:47:06.04 ID:Jyc12n9r.net
建物の向きを変えて見た目を楽しめるようになったのと
今までplace表記だった居住可能数がavailable housingになったのと
各資源のグラ変更と1マス公園を40円で外観変更可能になったとかもか

80 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 09:16:17.43 ID:KqZ3tdX9.net
steamのスレッドに書いてるような
初期費用が500円増えたのとあとは微調整

81 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 09:25:20.53 ID:28m/DqHI.net
住居表記よく素で気付いたな…
特に大きな調整ではないみたいね

82 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 09:27:28.82 ID:Jyc12n9r.net
ニュースじゃなくてスレッドのほうだったか失礼
工場がどれかひとつ製造物備蓄MAXでも生産止まらないようになったのは嬉しい

83 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 09:39:06.67 ID:28m/DqHI.net
説明文にも書いてあるがセントラルバンク電力食うなぁ
この先アプデで裁判所とか病院必須になってくることも考えると電力との勝負が加速しそうだ

84 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 14:51:19.72 ID:xBu86OoF.net
研究項目で Reserve power of trains の翻訳に困ってるのだけれど、どう意訳すれば良いかな
全文は " Reserve power of trains (independence from electricity supply) "

85 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 14:53:24.51 ID:mJ2dhgqM.net
列車用予備電力とかなん?
まあこのゲームやってないから適当だけど

86 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 15:03:04.51 ID:xBu86OoF.net
実は研究内容自体がよく分からないんだよねぇ、かなり初期に研究できる項目なのだけれど
未研究でも崖同士を鉄橋で繋いで鉄道を走らせることは可能&施設自体が電力を使ってないように見える
train を列車じゃなくて何らかの集合と捉えても、では何を電力から切り離せると言っているのかが分からない

87 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 15:34:15.94 ID:/hRx6h9m.net
>>84
それ機械翻訳して意味分からんからやってみれば解るかなと思ったけど
さっぱり解らなかったわ

88 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 15:38:18.91 ID:mJ2dhgqM.net
EAだしまだ未実装なのかもね

89 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 15:48:35.17 ID:xBu86OoF.net
なるほど、EAの現段階では未実装だけど将来的に鉄橋施設の列車が電力(バッテリー)を使うようになって、
その電力を消費しなくて済む(バッテリーが不要になる)というような意味合いなのかもしれないね
ありがとう、注釈付きでそのように記載しておくね

90 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 16:25:39.71 ID:KqZ3tdX9.net
都市が停電するとその都市所属の電車(2つあるうちの片方)も止まる
研究すると無視して動く

91 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 18:50:12.86 ID:T1cQz0bF.net
ベータがもう現行verに反映されてる
早いw

92 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 21:03:22.03 ID:LaBRtlX4.net
停電した都市に電池運び込める様になるんだね。
電力弱い都市がある時は早めに取りたい感じ。

93 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 21:13:17.07 ID:afc7NDCu.net
風力発電に公園が付く研究はもう少し早く出来ないものか

94 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 21:45:13.07 ID:T1cQz0bF.net
土地が制限されるゲーム性で複数の施設の効果をもたせるのかなり強いんだから
研究が遅いのは妥当じゃない?

95 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 21:51:13.94 ID:/hRx6h9m.net
そうは言ってもその時期だともう原発に移行してるんだよなあ

96 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 22:52:14.69 ID:Jyc12n9r.net
風力メインの都市作りする速度なら妥当じゃないの
効率追求するなら素で風力120%とか以外は原発二個に太陽光いくらかで夜はバッテリー頼りだし

97 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 23:15:42.81 ID:LaBRtlX4.net
原発二個はエコ低下激しすぎる。
けど風力も太陽光もミストや雨や日照りで安定しないんだよなぁ
蓄電専用施設とかあれば良いのに

98 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 23:22:20.43 ID:/hRx6h9m.net
今のところエコ低下しても困る事無くない?
限界まで下がらなきゃ問題ないって認識だ
ウランも売るほど取れるし
さっさと原発にしない理由がないよね

99 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 23:30:38.82 ID:YTa3d93a.net
倉庫にエネルギー専用とか水専用とか、1マス使って1種類を大量保管できる施設欲しいね
日照り対策に水を貯めたりするのも不自然じゃないし

100 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 23:30:42.35 ID:xBu86OoF.net
ある一定以下までエコロジー値が低下すると慢性的に幸福度も連動して低下するようになるね
人口次第では税収が大幅に下がることになるのと、その都市に観光船を送っている都市側の税収も下がる
ウラン埋蔵量が低い都市ばかりだと発電量に直接影響してくるのでバランス調整が少々難しくなる

101 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 00:08:56.74 ID:9cKtaFTE.net
アチーブメントの追加来た

102 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 00:15:31.79 ID:9cKtaFTE.net
原発は今後の更新で弱体化なり追加のリスクなりが来そう
あんまり依存はしたくないかな
防衛要素がロードマップにあるし
破壊されたらどうなるかはわかりやすいでしょ

103 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 03:42:14.99 ID:A7DA1s3Z.net
作物も水も作ってるのにドローンが全然運ばないせいで枯渇扱いなんだがドローンて増やせるんかな

104 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 05:44:21.46 ID:s/XEs73S.net
エアポート作って材料あれば作れる

105 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 09:14:15.86 ID:zaJREQbe.net
チュートリアルでドローン作成あるから素直に従っとけ

106 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 09:44:06.51 ID:S2Q6LGjV.net
ドローンも食料も十分なのに微妙に食料ゲージがピクピク上下して警告がずっとうるさい時がある
こうなると治らなくてうざい

107 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 14:40:17.49 ID:9cKtaFTE.net
食料って畑から直接消費されないで
一旦ストレージに移されてから消費されるんじゃないか?
多分ストレージの容量が足りてないのが原因だと思う

108 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 15:00:17.28 ID:S2Q6LGjV.net
>>107
なるほど
試しにストレージ壊してみたら食料と水が供給されなくなった
人口増え過ぎるとストレージも複数必要なのかースペースやりくりはいいけどちょっと狭すぎる感が否めないね
そしてストレージ建て直したら初期ストレージ容量のが空から降ってきた・・・
何回でもこれやれば鉄ガッポリ?
かと思ったけど2回までだった
つんだときの救済1回って感じだね

109 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 16:56:56.26 ID:BNzLFR0X.net
そういや最初にポーズして倉庫建てまくると資源ガッポガッポのバグが報告されてたなー

110 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 19:06:56.87 ID:9cKtaFTE.net
>>108
解決した感じで良かった
こっちも生産が十分なのに不足状態になるんで試しに増やしたら解決したんで
消費されるにはストレージに移されてからかなと
更新で研究での容量増加か調整による生産場所からの消費かどっちかは来てほしいね

111 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 19:12:11.82 ID:S2Q6LGjV.net
>>110
容量というより出口が渋滞してるんだと思う

112 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 19:17:44.93 ID:S2Q6LGjV.net
ドローンの数もそうだけどこのゲーム道がないからトラフィックの状態が把握しにくいよね
何かしら視覚的に分かるようにしてほしいな

113 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 22:10:55.43 ID:bzueyMxU.net
何のために農業専用ドローンがあると

114 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 22:50:22.91 ID:9w/hMBiP.net
街がでかすぎると倉庫2個目を作らないと食料ゲージが安定しない事ならあった

115 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 09:31:02.74 ID:7Qom4Vwi.net
表示確認はメニュー周りのみだけど、興味のある人はどうぞ

日本語フォントを利用させる処理改変パッチ
https://www.axfc.net/u/3908625/cejpfnt

116 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 11:39:15.73 ID:woRqlSXy.net
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/32562111/614dff97b88e317c69e73ea4aaa506158ebc4bce.gif

117 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 17:44:04.35 ID:oxPrJBrX.net
満足度は+40が上限かな?

118 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 17:46:37.44 ID:MbZsbavz.net
>>117
都市全体の満足度ってこと?
うちのマップだと100超えてる都市が2つあるけど

119 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 17:49:48.23 ID:IZ+IqJgv.net
満足度最優先の都市作った時の記憶ではそんなもんだと思う
まぁこれから要素増えていって維持難しくなれば30以上で十分だろうけど

120 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 18:29:48.25 ID:oxPrJBrX.net
100??

121 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 18:48:53.78 ID:YMCJD0ru.net
40だと思うよ
100はありえん

122 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 18:50:11.47 ID:bTcmjixW.net
左の人口割合の所の要求人口に対する割合みたいなパーセンテージと間違ってるのでは

123 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 19:03:30.47 ID:IZ+IqJgv.net
それかエネルギー供給量
満足度は下のバーにあるニコニコマーク

124 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 20:23:17.15 ID:oxPrJBrX.net
どういう方向に広げていくんだろうなーとりあえず制限時間ありの要求ミッションが次々来るのはうざいからやめてほしい・・・その手前で止めてるけど

125 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 21:04:28.90 ID:IZ+IqJgv.net
1.09来たな

126 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 21:17:24.78 ID:fSjJ751g.net
次が1.1なら災害くるかな

127 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 00:41:20.44 ID:BY0yVXfn.net
1.0.9アップデート

- 保存は手動であり、スロットが追加されました(タイムスタンプ付き)
- メインメニューに制御設定を追加しました。
- QEは今カメラを回し、 "最後のイベントに行く"をRに移す(今度は設定可能)
- カプセルは再びウランで補給する必要がある。(しかし、3つではなく2つのユニットしか必要としない)
- 庭を建てるときのバグを修正 - 通知に庭のアイコンがなかった。
- スチームとの同期を実現しました。
- 橋がエネルギーを消費します。
- 崖の1つをロードした後、既存の建物の上にビルドすることができたバグが修正されました。
- マウスの右ボタンはウィンドウを閉じます(Escキーのように動作します)
- 成果 "プッシュ・トゥ・リミット"は今のように機能するようになりました。
- 無効にされた建物は、それがオンになるまで完了しません(建設費が累積されていれば)
- エレベーターは建物に変わります。
- ブリッジ取引UIに、販売限度額と購入単位が表示されるようになりました。
- 風力発電機が建設中に回転していたバグを修正しました。
- 崖の商品の総量が取引UIに表示されます
- すべての購入と売り上げの合計費用が取引UI の下部に追加されます(インターフェースが少しオーバーロードされましたが、すぐに再設計されます)

128 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 15:42:48.19 ID:DvKMDtUd.net
Update 1.0.93
ご挨拶!
ここ数日、私は積極的にインターフェースを開発しています。変更を楽しんでいただければ幸いです。
私はまだ時間が経つにつれて作られるUIのための小さな編集リストを持っていますが、ロードマップによれば、開発の主なアクセントはコンテンツに焦点を当てます。

変更ログ:
オープンクロップフィールド - 改善されたグラフィックス
プレステージのパラメータは数値バージョンでも表示されるようになりました
建物を無効にするボタンの上に、右マウスボタンのヒントが表示されます
建物が建設されている間は、シャットダウンボタンの署名は異なっています。
建物を削除するときに確認ウィンドウが追加されました。
Dronesはもはや列車を追跡しません。 (私は願います)
英語のテキストのいくつかの編集
ロード後に大学での研究が凍結していた不具合を修正しました。
再起動後、 "Run in the background"設定が機能するようになりました。
すべての建物は再センタリングされ、軸の中心が建物をセルの向こう側に移動させると、建物は表示されます。
人々の騒音が編集されました。
すべてのプロダクションビルディングのための新しいインターフェース

129 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 15:43:04.94 ID:DvKMDtUd.net
新しい3D印刷工場インターフェース
新しいポータルとブリッジの取引インタフェース
新しい空港のインターフェイス(都市のすべてのドローンの数の+出力)
新しい資源統計インターフェース(倉庫を選択する際のインターフェースではなく)。 "Z"キーの迅速な呼び出し(設定可能)
リソース統計には、建設コストと1日あたりの平均ダイナミクスが表示されるようになりました。
銀行のインターフェースは倉庫のように再設計されています。クイックコール(「X」キー)を使用して共通のインタフェースで送信され、
銀行のインターフェースは、今日の金融の平均的な動向を示しています
ホワイト輝度がやや低下しました。
大学のインターフェースは倉庫のように再設計されています。クイックコール(「C」キー)を使用して共通のインタフェースで提出される改善は、カテゴリに分けられ、説明は簡略化のために短縮される。
母集団のインターフェースは、エネルギーインターフェースのように変更されます。
入植者の到着/出発のためのウランの不足に関するちらつきの通知を加えました。
住宅地の不足に関する通知もあります。

130 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 16:05:08.14 ID:ozzeKTXA.net
機械翻訳貼り付けるやつってどこにでも出るのな・・・

131 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 16:14:32.65 ID:Uc200Z3v.net
英文まんま持ってくるよりマシ

132 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 16:42:08.45 ID:ojzljG98.net
基本的には各種UI変更とキーコンフィグによるクイックアクセスの追加だね
倉庫を個別に覗かなくても総数が一瞬で把握できるようになったのは便利

133 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 17:14:31.81 ID:OlCxLidP.net
ドローン君がまたひとつかしこくなってしまった

134 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 18:31:36.14 ID:isg7mW8E.net
機械翻訳を読めるようにして持って来てくれてるのに、何故愚痴るのか分からんな
何処にでも居るクズ

135 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 19:08:32.08 ID:2wj2lBQu.net
ひどい自演を見た

136 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 14:58:43.06 ID:ZfSO1JTO.net
わざわざ更新内容を確認しにいくのはめんどうなので
更新の度に貼ってもいいんやで

137 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 16:51:40.89 ID:VClo0ADd.net
攻略法をブログや自分で建てたwikiにまとめたので是非応援をとかそういうのじゃないんだしあってもいいだろうに

138 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 17:33:50.90 ID:0pBn2Dol.net
あってもいいけどなくてもいい
気に入らないならNGで

139 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 09:26:36.16 ID:EDqhlx/h.net
アプデ来たななんて書くぐらいならその内容を書いてよって思う

140 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 12:56:01.30 ID:QhRZCks0.net
それは流石に他人に甘えすぎじゃないか
1.1ではロードマップで予告された要素何かしら来そうだから楽しみだ

141 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 14:09:49.09 ID:QDbiByxq.net
わりと過酷な災害だと個人的には嬉しい

142 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 16:37:48.33 ID:UPGO7Kpz.net
電気や食料が無くとも宇宙に帰ることで難を逃れる住民を許さない

143 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 16:49:30.31 ID:1YuZKLoh.net
マンパワーなんてなくても工場回りそうな科学力なんだけどな・・・

144 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 17:12:17.86 ID:RsiiNoSb.net
コックピットもいいけどTPSのほうがええな

145 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 17:12:26.24 ID:RsiiNoSb.net
誤爆

146 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 22:28:35.81 ID:ySzwsyvU.net
>>143
完全に無くすのは安全管理上よくないと思う
現状でも必要人数考えればほぼ機械化だろうし

147 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 01:49:39.14 ID:y2Lpfqjb.net
日本語化頼むで

148 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 05:10:55.17 ID:m2+P3lER.net
日本語化は過去レス読んだ上で開発に言え

149 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 11:12:13.59 ID:ndfJ5f+y.net
火災実装きたか

150 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 12:42:47.01 ID:SF/JY3/L.net
馬鹿なドローンが向こう側にいる列車に荷物積みに行く

151 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 12:44:54.39 ID:ndfJ5f+y.net
>>150
願いは届かなかったか・・・

152 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 13:22:37.08 ID:bm2hC9+R.net
前回の修正は追いかけなくなっただけなのか(困惑)

153 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 14:51:57.52 ID:HV904xW8.net
火災かー
現状なら水に余裕持たせることは然程難しくないがさて

154 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 17:53:50.64 ID:bm2hC9+R.net
水と言えばロードマップの農業や娯楽関連の追加でもっと自然溢れる見た目の施設が増えるといいな
崖の状況的には相応しくないが牧歌的な都市を作りたい

155 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 08:11:13.58 ID:Qnr673a0.net
Greetings citizens of the empire!
I'm happy to release the first update according to the roadmap.
I hope you are stocked with water, and ready to fight the fire!
Changelog:
The middle house can now be graded, as well as small or large.
Another critical indicator of the city is added - "technical service". his flaw can lead to fires in industrial buildings
Added building 1*2 - "Maintenance center"
A step with the construction of a maintenance center has been added to the tutorial
In the rainy season, fires are less dangerous
Drones now deliver goods from disabled buildings
The orders of the orbital station in the tasks now aligned with the growth of the city population.
Weather conditions now have a less days
Climate change now have a several days delay.
Before climate change occurs - a warning will appear.
It is no longer necessary to build a university on every cliff to call the research interface.
Now the effect of the buildings of justice, education, medicine, entertainment and maintenance directly affects workers and the provision of electricity.
When choosing a building, its working parameters, energy parameters , and others now display the current and maximum values.
+3 new disasters: extreme heat, earthquake, snow storm.
+1 new achievement

156 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 08:11:49.43 ID:Qnr673a0.net
機械翻訳でさえ嫌う人いるから英文持ってきてやったわ

157 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 08:34:32.55 ID:Ncu5RtvL.net
実際にやってみんとだが文面だけだと思ったより変更や追加大きめだな
楽しみ

158 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 09:35:39.10 ID:WLxHNtfs.net
>>156
お子様かよ

159 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 11:23:28.05 ID:Ncu5RtvL.net
少し触ってみた感じ慣れるまでは火災(+炎天下)が都市崩壊に繋がる程度には辛そうだな
消防署は一軒あたりの手数がそう多くないのと延焼で機能不全になることがあるから
火元になりうる建物が多いまま炎天下に突入すると要求数少し超してる程度じゃ事故る

次々と炎上爆発する建物を眺めよう

160 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 11:34:53.94 ID:1oTaAdGQ.net
中サイズ家のアプグレも可能になったというのにまた中サイズマスの価値が上がったのか……

161 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 11:59:03.35 ID:WLxHNtfs.net
住宅は小一択じゃなくなった?

162 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 17:02:20.22 ID:p6pOLYoE.net
- 1x2サイズの家もアップグレードできるようになった
- 必須の需要として"保守点検"を追加。これが低いと工業系の建物で火災が発生する
- 保守点検を供給する建物として1x2サイズのメンテナンスセンターを追加
- メンテナンスセンターに関するチュートリアルのタスクを追加
- 雨季は火災の危険度が低下する
- ドローンは停止中の建物からも物資を搬出するようになった
- チュートリアルの軌道上のステーションからの物資輸入タスクの順番を調整?
- 天候の変化イベントは以前より短い期間で終了する
- 気温の変化の発生が数日遅くなる。また事前に渓谷が表示される
- 研究画面を開くため島ごとに大学を建てる必要がなくなった(研究画面を開くボタンが追加された)
- 司法、教育、医療、娯楽、保守点検は労働者と電力の備蓄に影響を与える?
- 建物を選んだ際、稼働率と電力供給、その他情報が現在値と最大値の両方を表示するようになった
- 3つの災害を追加: 酷暑、自身、雪嵐
- 1つのAchievementを追加

163 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 19:29:10.29 ID:Ncu5RtvL.net
>>161
その崖の立地条件を抜きに考えれば小と同じ価値になったと思う
人口と美観両立したい時にはわりとお世話になりそう
まぁ2マス自体の最優先は水とメンテナンスセンター(+大学)だけど

164 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 19:38:15.96 ID:1oTaAdGQ.net
確かに火災対応は天候込みだと下のバー満たしてるだけじゃ安心出来ないな

165 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 13:13:16.92 ID:l3D0Uuhw.net
対原発災害も追加されたしバッテリー貯蔵が捗る

166 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 11:47:47.96 ID:79par1xU.net
地震に備えてソーラーパネル並べると負けた気になる

167 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 18:21:18.73 ID:1OITDIzw.net
火災関連の調整か

168 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 23:29:41.61 ID:h1RSezS8.net
現状満足度だけの医療も次の大型アプデで経済に関わるよう変更されるそうだし
バランス良い街作りが求められるようになっていくはずだ

泥縄感ある街作りばかりしてる自分としては農業に逃げざるをえない

169 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 20:39:19.81 ID:02E3qQdH.net
カーゴ優先度の指定と倉庫拡張ができるようになったのはありがたい

170 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 20:45:59.70 ID:ix4xSRhD.net
農業にせよ工業にせよ立地の都合で売却数が限られてしまうのが寂しい
宇宙や他都市にそこまで需要が無いのだと脳内補完するが

171 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 17:50:28.70 ID:tjRWXCNp.net
6月中には1.3行きそうな勢いでいいね
1.4までこぎつければだいぶ人に薦めやすくなりそう

172 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 07:12:30.01 ID:ZXmW0JuO.net
>>40 崖から崖は上のCriffの名前をクリックするとすぐに移れますよ

実績のPush to limitの意味がイマイチ分からないんですけどどうやったら解除できるんですかね?

173 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 12:07:15.03 ID:gJI1uZEQ.net
>>172
ポータルで資材全て+20

174 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 12:13:52.91 ID:ZXmW0JuO.net
>>173 ゴミもですか?

175 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 13:34:16.61 ID:ZXmW0JuO.net
解除できましたありがとうございます

176 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 12:42:15.47 ID:C77UsSN4.net
おお?土地の区分けがなくなたのか!これはいい改変

177 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 13:41:48.92 ID:H2sr6Xbd.net
まだプレイできてないけどそれなら2マスと6マス建てやすくなっていいね

178 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 13:47:36.64 ID:IgyWEbIW.net
読む限りだと橋の数も制限無くなるのね
これで特化都市が実用的になるか

179 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 16:07:20.07 ID:3rMdwYK4.net
区切りあるんだがこれから実装ってこと?

180 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 17:30:38.25 ID:C77UsSN4.net
>>179
バージョン選ばないと安定版だから

181 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 17:45:35.67 ID:H2sr6Xbd.net
さらっと防衛設備追加されてるけど襲撃は流石に実装されてないかな

182 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 18:14:48.42 ID:3rMdwYK4.net
>>180
できたありがとう

183 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 18:35:30.40 ID:WYko96yN.net
土地にラインがないのでやりにくい
設定で表示できるようにならんかな

184 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 18:37:48.63 ID:C77UsSN4.net
設置時は表示されるやん

185 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 21:07:01.70 ID:JJKCMjra.net
久しぶりに触ったけど倉庫も倍まで拡張出来るようになってたり
配置が自由になったてたりで
不便な所がどんどん解消されていくな

やり込み要素が出来るといいなあ

186 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 21:13:33.61 ID:JJKCMjra.net
>>183
これすごいわかる
倉庫は真ん中に置きたいから初手で適当に配置すると端が余っちゃうので
わざわざブリッジとか建物配置してから倉庫の位置出ししてるわ

187 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 21:24:34.86 ID:easjW3EO.net
ベータにターレット追加されてるから
そのうち敵襲があるのかなぁ
景観が下がるから公園の価値が上がった感じ?

188 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 00:34:44.40 ID:LpFTRmvr.net
今は名残で基本サイズの何個分かの大きさしか無いけどこのまま区画フリーで行くなら中途半端なサイズが増えて真ん中とか気にしても意味なくなるだろう

189 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 04:47:43.15 ID:/C1fdQE4.net
真ん中ってのは別に正確に中心って意味じゃ無い
端から離れてるって事

190 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 14:49:04.52 ID:S75o+SBr.net
Beta 1.1.07 - add-on
5月28日 - LIONS SHADE
私たちは建設グリッド(マス目)の消滅は多くのプレイヤーにとって予想外である事を理解しています
たとえば、ロードマップのステップ4,7,9では、新しい丸い形の建物や2.5*2.5の新しいサイズの建物が必要なためこの変更が必要でした
また、ステップ5の農業用建物の増加は、2x2および1x1のマス目の不足を引き起こし、不均衡を強化するだけになってしまう。

このアドオンでは、ベータ版1.1.07:(ここから自動翻訳そのまんま)
作成された建物の下にグリッドを追加し、その境界の可視性を確保しました。
リモートの建物との整列性を向上させるための長い行が追加されました
崖の上にビルドできたバグを修正しました。
空気清浄機、歩行者用の2つの新しい建物を追加しました。 (新しい0.5x2サイズ)
地震は現在、すべての崖に作用します。
地震が終わったら原子力発電所が自動的に始動する
破壊された建物に関するクリック可能なメッセージを追加しました。カメラは破壊の場所に移動します。

191 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 21:24:33.50 ID:2GqbDuZ2.net
ベータ 1.1.08
やっぱりグリッド戻した でも今は見た目だけ
建物を破壊したときのアニメーション追加
2つの実績を追加
建物配置中にShiftキーを押すとカメラのズームを行えるように
ドローンが低い位置にある物資を正しくストレージに持ってこれるように

192 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 21:31:13.79 ID:fWBO8XFZ.net
ラージドローンが作業箇所で明らかに通常より長い時間ウロウロして作業止まることあるのはいつ直るのかのう

193 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 19:26:29.65 ID:MoShBOzc.net
客車導入でベッドタウンが作れるようになったのか!やっと崖ごとの特色が出てきたな

194 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 08:36:46.60 ID:rZXZzi8/.net
wikiは更新止まっちまってるのか

195 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 08:45:04.05 ID:lyqVKoZA.net
止まるってほど発売からの期間もたってないだろう

196 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 09:51:43.88 ID:RPAK9lFX.net
作物の種類が増えるのが待ち遠しい…

197 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 14:15:38.29 ID:rZXZzi8/.net
>>195
いや、wikiの最終更新日5/2の時点で止まってるって判断で間違いないでしょ
あれからゲーム自体の変化は大きいのにウィキの情報は増えてない

198 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 14:57:41.68 ID:lyqVKoZA.net
まあマイナーゲーwikiはある程度管理人がやる気無いと続かないからな・・・
ちょっとでも動きがあると感じさせ続けないと

199 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:16:38.89 ID:lqE/tk7Q.net
実際開発側の更新は頻繁なのにもったいない
グリッド見難いのどうにかならんのかな
4マス毎8マス毎に線の太さを変えるとかさ

200 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 16:29:27.95 ID:lyqVKoZA.net
>>199
設置中の画面にボタンがあるじゃない

201 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 20:24:30.43 ID:lqE/tk7Q.net
ガイドの右端か
大分見やすくなったありがとう

202 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 21:08:49.03 ID:rZXZzi8/.net
安定版1.1.1
ベータにおけるグリットとかの変更点をすべて安定版へ

ロードマップに従って第二ステップの作業を継続
労働者の移動、エコロジーを改善する方法がすでに行われた
次のステップは鉱山と薬による高度な力学
おそらく現在のレベルセットではなく新しい世代の場所が開発されるでしょう
吹雪の影響を改善した
新しい橋の追加 メトロは、一回の運行で70人を移送する
空気清浄機は現在消費していませんが、5kWです。
各気候変動の前にイベントなしで3日間追加。
イベント間の休止は5〜6日間です。

ベータからの反映が早いからアーリー抜けるのも早いかもしれない

203 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 16:00:22.22 ID:T777vegZ.net
数年かかるようなゲームと比べれば格段に早いだろうけど
ロードマップ自体はわりかし量多いからまだまだかかるんでないかな

204 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 16:08:10.56 ID:tdApdx6g.net
次の大規模更新では医療も大事になってくるので都市部の土地は更に価値が高まるか
橋の数増えたり通勤システム出来たから更に崖毎の分業が捗るな

205 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 18:37:05.58 ID:CmUQTHy5.net
地震で建物一発破壊はきついな
ギリギリ維持してる都市でそれをやられるとやる気が失せる

206 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 18:59:29.69 ID:scs1y8zw.net
実際あんな細い高所で揺れたら大変なことになるからな・・・倒れないのが不思議

207 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 19:22:53.07 ID:d2FPkWKN.net
耐震に関しては日本が異常なところがあるからなぁ
開発がロシア系というか大陸の人たちだから
地震=破壊っていう考えなのかもしれない

208 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 19:27:43.30 ID:tdApdx6g.net
マイナスイベを深刻な被害ありにするか少しペース遅れるだけのヌルゲーにするかだと前者のがいいってのは個人的にある

209 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 00:21:57.51 ID:eG6m6D7q.net
開発ペース落ちないなー
今まで買ったアーリーはダラダラ開発してるのばかりだから怖いぐらい
そしてゲームはどんどん複雑になって
英語辛くなってきた

210 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 08:36:53.12 ID:2wewtVF9.net
英語の内容はガイドの方にほぼすべて書いてあるだろ

211 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 10:51:34.01 ID:eG6m6D7q.net
>>210
そんなに更新早いのか有り難え!

212 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 11:08:09.60 ID:keY/RkKA.net
ガイドなんてあったのか
見てきたけどとりあえずタイトル間違ってるぞ

213 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 15:40:30.70 ID:UWCI4tSq.net
あらら、勝手な脳内変換で複数形になってました、ご指摘ありがとうございます

ついでに面倒で放置したままになっていたスペルミス、バージョンアップによる
表記変更箇所も(気が付いた範囲で)修正しておきました
UI周りの画像やメッセージの変更箇所、翻訳内容の表記揺れも修正したいのですが
更新頻度に追いついてない部分も多いですねぇ…、時間が取れなくてごめんなさい

214 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 19:00:26.64 ID:keY/RkKA.net
>>213
修正おつ
まあ開発の速度が早すぎるから仕方ないね
利用する側としては感謝しかないよ

215 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 17:51:08.58 ID:T6CzCAvK.net
ガイドなんてあったのね
英語ってだけで敬遠する知人とかに勧めやすくて助かる

読んでみたけど瓦礫撤去はトレードポータルの売却でも出来たけど今は出来なくなったのかな

216 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 21:35:43.84 ID:6mdRbQNF.net
もう1.2.2か
更新内容見た感じすでにロードマップのstep3なのかな
崖下建築できるようになるみたいだし楽しみだわ

217 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 13:45:40.81 ID:5IYgtl0y.net
>>215
フォーラムを流し読みしていた限りではリサイクルセンターが無いと瓦礫撤去ができずに
詰む可能性が存在するので何か対処してほしいというコメントが若干あるっぽい

218 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 17:16:40.19 ID:nGJGNynX.net
じゃあ1.2あたりでできなくなったのか

219 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 22:40:52.38 ID:LmibE0nu.net
Personal vila作ってみたけどこれ何の効果があるの?
無駄に高いし記念的な感じ?

220 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 00:56:58.70 ID:wYlB5Nw+.net
美観上がるけど副次効果があるのかは建ててないのでわからんなぁ

マス目廃止されたせいか骨董品PCだと建築関連の操作がやけに重くて困る
都市機能の描写は変わらずヌルヌル動く分違和感が

221 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 09:38:45.27 ID:zzy1vcp7.net
Personal villaは家の庭?にある市民用ドローンにENTERキーで乗って都市をドローン目線で飛び回ったりできるよ

222 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 20:17:02.57 ID:jFuDTXhc.net
つぎはセーブデータ互換性なしの大型パッチか

223 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 23:06:41.29 ID:SB24wUaY.net
マジか、アーリーとして公開してるから大きな変更は当然として
セーブの互換性を保てなくなるぐらいの変更が来るのかw

224 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 09:01:04.43 ID:k1PJuySt.net
大型パッチキター

225 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 16:43:37.81 ID:WOiMSQyV.net
おーどんなもんだろ

226 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 14:49:27.16 ID:gB7w/P29.net
google先生に翻訳してもらいながらザックリと

ここ数週間は巨大なアップグレードのために取り組んでいた。
主な変更点は新しいマップ生成、崖の下の建物、バランスの取れた各要素の再構成、新しい音楽など
しかし、ここまでの大きな変更のため古いセーブデータとの互換性は失われ表示されなくなった
そこで、古いバージョンでのセーブを使えるように以前のバージョンを使えるようにした。
現在は2つのバージョンを切り替えることが可能になっている

観光モードでツェッペリン/電車に乗ることができるように

野原は25%の収穫をゆっくりと得られる
(150秒〜220秒)

都市の光度は等尺性で固定されています
改良された崖のグラフィック、新しいバリエーションが追加されました
レベルジェネレータはランダムな配置とリソースで崖を作成します(セットからの位置だけでなく同じでもない)
ツェッペリンは属している都市を維持するようにセーブされる
現在のカメラの位置とタイプが保存されるように

ソーラーパネルの効率が向上(以前よりもスペースを必要としないように)
小型のソーラーパネルは 生産エネルギーを16kwから18kwに
大型のソーラーパネルは 64kwから72kwに
風力タービンの効率が上昇
単一のタービンは8kwから10kwへ
大型は 32kwから40kwへ
Dariusタービンは5kWから6kWに
それぞれ出力を変更
原子力発電所の出力を180kwから190kwへ変更
原子力発電所の必要人数が30から25へ減少
魚の消費量を0.0014から0.001に減少

227 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 14:49:54.00 ID:gB7w/P29.net
リサイクルプラントはエコロジーの影響が3倍少ない
ガジェットの消費量が0.0008から0.00065に減少
バッテリーの容量が増加 バッテリーの生産時間が40から80と二倍に増加したため
バッテリーの消費を半減し価格も80%上昇した
この変更によりポータルや電車で20個のバッテリーを持ってきた場合
従来と比べて二倍の時間で動作し20%ほど安くなる
すべての崖の名前が変更された
地震後に原子力発電所が機能していなかったのを修正
グリッド表示での建築モードでは、建物の回転が2倍に
5分毎のオートセーブの導入

崖の下の建物のために様々な部品を生産可能にする建物を追加
Engineering hangar

新しい建物の追加
Dock station
Capsule generator

4つの崖の下に建設できる建物が追加されました
崖下でのエネルギーは崖下で共有されており崖の上とは関係しません
崖下の建物はすべての崖のecologyに影響を与えます。

新しい9つの音楽トラック
自然災害のために獲得された栄誉ポイントが追加され、将来的には開かれた新しいメカニックとその場所(現在は崖の建物の能力の下で開放されています)
ビッグ・パークはエコロジーに多くのボーナスを与えます。
トライアングルパークは審美的なボーナスが少ない。
住宅とその成績のパラメータは現在調整されており、4つの小規模住宅は2つの中規模住宅または1つの大きな家と同じです。等級は同じ効果があります。
また、新しい巨大なドローンを乗せることもできます。

228 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 17:04:57.76 ID:R+Uyc8Wr.net
ロードマップ順調に消化できてるようでなにより
ただポンコツPC使ってるせいで建築がマス目制じゃなくなってからやけに重いから困る
建築しない時以外はサクサクだから余程色々な処理してるんだろうな

229 :名無しさんの野望:2018/07/10(火) 06:03:07.01 ID:IZ++qEi+.net
曲もめちゃくちゃ良くなってるね

230 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 08:05:00.79 ID:G1Lwfvyp.net
ちょっといいですか?
最近始めたんだが崖が3つしかないんだが

231 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 08:06:57.10 ID:a5EAamUT.net
崖毎のエネルギー効率や鉱物量が変わることはあるけど崖の数は現状3つ

232 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 08:08:43.85 ID:G1Lwfvyp.net
おk
狭いの好きだからいいわ

233 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 21:22:12.95 ID:8XcBFgBa.net
日本語マダー

234 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 22:14:00.77 ID:OmphCYAV.net
ちょっと前に出てた日本語表示ツールは使えたの?

235 :名無しさんの野望:2018/07/15(日) 02:54:21.28 ID:qGtTyDAO.net
マップのなにもない場所を左クリックして表示される建設メニューで
[UnderCliffs]の[Engineering hanger]を2つ建てても
1つの施設しかPartsを作成してくれないのは仕様かな?
ご教示ください

236 :名無しさんの野望:2018/07/15(日) 08:36:58.21 ID:onCO8Dfp.net
>>235
うちは1つの崖で2つ作っても
同時に生産してくれてる

237 :名無しさんの野望:2018/07/15(日) 09:41:39.67 ID:qGtTyDAO.net
>>236
あれから再現できなかった
なにか材料が足りなくて勘違いだったかもしれない
レスどうもありがとう

238 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 09:39:34.94 ID:ajrUNBTQ.net
Update 1.3.2
ブリッジとポータルの取引設定の変更

・1つの都市に多数のブリッジがある場合、各ブリッジまたは各ポータルを個別に設定する必要はありません
・橋の持ち運び能力は20から25に増加しました

個人的に気になったのはこんなとこかな

239 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 21:39:02.33 ID:EFoU/rsU.net
鉄道輸送の設定面倒だったからすごくうれしい

240 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 22:30:54.92 ID:6Sw7qLPu.net
地震で壊れるのはいい
何が壊れたか分からないのがつらい・・・

241 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 08:02:12.02 ID:7J4jrvlI.net
瓦礫が残っていれば建ってたものはわかるけど時間を止めないと撤去されてしまってわからなくなるんだよな
断続的に何度も壊してくるからすごく面倒くさい

242 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 08:59:00.28 ID:046tsmWH.net
時間止めて見ても撤去完了までに忘れてまう
せめて瓦礫の状態から建築出来ればなあ

243 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 11:40:05.30 ID:HcreEEEW.net
新しく来た更新で中国語対応
日本語対応の可能性出てきたかな?

244 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 12:03:00.91 ID:BMUYrFC/.net
2バイト的には可能性あるけど売上や開発の認識次第だろうか

245 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 12:03:08.81 ID:yWHJaqw8.net
中華フォントあればとりあえずは簡単だな

246 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 17:03:28.38 ID:HcreEEEW.net
あとはSteamの掲示板とかに日本語でプレイしたい!って書き込んでみるとかかな
少なくとも目に見えるところで書かれれば印象もかわるだろうし

247 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 17:55:51.96 ID:3mcoyD3X.net
日本語でプレイしたいって英語で書ける人は
日本語化しなくてもプレイできる人だと思う

248 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 17:59:55.01 ID:BMUYrFC/.net
単純に国内で同好の士が増えるのも嬉しいもんだから
まぁぼくだけのしってるりょうげー理論で嫌がる人もいるが

249 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 00:13:29.50 ID:UCJnYz/H.net
壁横建築もなかなかカッコイイねぇ

250 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 20:07:34.10 ID:pf66t0n/.net
ドイツ語が追加された。アクティブユーザーに感謝とあるから
どっかから翻訳されたデータを送られたのかな?

251 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 20:12:05.06 ID:CF2fFjEw.net
P.S. Those who were working on translations - contact me personally, so I'll add you to credits.
PS翻訳に取り組んでいる人は私に個人的に連絡しますので、私はあなたにクレジットを追加します。

252 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 12:48:58.08 ID:uRZO9soD.net
有志日本語化が来たな

253 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 16:28:55.11 ID:K9t/Owis.net
日本語化の情報が見当たらないんだがどこ情報?

254 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 18:39:06.70 ID:QzoR2Gz9.net
Twitter検索であったよ
こう言うニッチな情報は検索エンジンにのるまでには時間がかかる

255 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 22:13:17.26 ID:K9t/Owis.net
twitterやってないから気づかなかったわ、ありがとう

調べていて見つけたんだけど開発は翻訳を募集する形にしたみたいだな
https://steamcommunity.com/app/809140/discussions/0/3211505894121445212/

256 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 22:27:22.90 ID:rZOr1opK.net
まずは機械翻訳版が登場した、
で、正式版を別の有志の方が翻訳されるって感じみたいだね。

257 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 22:50:30.86 ID:TkHP+mDb.net
やったぜ 次のセールきたら買おう

258 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 12:48:12.71 ID:Yx3A1ZAC.net
日本語化が動き出したのか
邪魔してくる輩が出てこないことを祈るばかりだ

259 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 11:18:28.18 ID:fNwLLGBK.net
データを開発に送ったらしい
カレーさんっていうのはスチームコミュの
日本語化作業者互助会の管理人の一人

https://twitter.com/ys_tomy/status/1030083402249064448
(deleted an unsolicited ad)

260 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 11:20:02.07 ID:fNwLLGBK.net
なんで書き込んでないURLを勝手に書き込む仕様になってるんだ5ch・・・
なんかすまん

261 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 11:44:30.01 ID:imXZipiS.net
>>260
謝る必要はない
Twitterのアドレス貼ったらそうなる

262 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 17:11:33.35 ID:7hHp/FtR.net
公式日本語きた!
有志の方ありがとうございました

263 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 18:13:51.84 ID:IAtAb4a8.net
やったぜ! ありがとう!

264 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 22:30:59.79 ID:NEwsOhsk.net
すっごいありがたいです
ありがとうございます

265 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 07:06:46.99 ID:Ps8VHExC.net
たまに思うんだけど、
どうして、訳した有志のいないところでお礼を書き込むんだろう^_^
もちろん、感謝を示さないよりは良いともうけど。

266 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 09:25:45.32 ID:TvGKhKd6.net
どうして居ないとわかったんだろう……

267 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 09:35:42.18 ID:CJqNQ5OB.net
居ないの?

268 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 11:15:52.80 ID:AulsSXsU.net
こういうの訳してる有志の人ってスレみてそうだけどな。
まぁTwitterやってたらそことか、Steamのスレでお礼いっとけばいいんじゃね。

269 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 11:37:55.69 ID:UfZzaOXx.net
魚の生産力が港だけだと圧倒的に足りなくなって交易で手に入れざるを得ないのがなあ。

そのうち人工養殖する施設とか増えることに期待

270 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 22:26:49.90 ID:+4PyV/pn.net
以前まで稚拙な意訳のガイドを更新していた者ですが、
大型アップデートで対応された日本語訳は一体どんな感じなのかなーと期待して起動確認してみたところ
ガイド内の表記揺れ状態を含んだ建築物名称と説明文を丸ごと流用されているっぽいですね〜
翻訳内容を流用されることが事前に分かっていれば幾らか手直しできたのですが…、何とも気恥ずかしい

271 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 23:01:01.46 ID:cxcwkaSo.net
270が本物として
無断流用がマジだとすると危なくないか?
多少似通うならまだいいけど表記ゆれに説明文まるごとは流石に駄目でしょ

272 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 03:11:53.09 ID:QdDL0Xio.net
もう1.5来てる

273 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 09:32:14.59 ID:giu3Ytw1.net
もし自分がされたら許せないと思う程度にひどい話だけど
>>270自身が気にしてないならどうにもならないね
具体的な部分を上げてないから事実確認も出来ないし

274 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 10:06:12.33 ID:lG55i/WO.net
給料もらって翻訳したわけじゃないからそんなもんでしょ

275 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 10:37:20.31 ID:mTOFu1Q6.net
やっぱ見てるしw
翻訳お疲れ様です!

276 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 11:17:46.70 ID:2nAl/+Oh.net
こんなところ見てはいけません
必要ない場所なんですから

277 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 14:42:21.49 ID:tsvOrbWr.net
翻訳者側が疑惑をかけられて納得いかないとまで激怒している以上
意訳側の人は流用したとする具体的な部分を上げて
事の次第をはっきりさせないと不味いんじゃない?
5chとはいえネットの書き込みは延々と残るわけだし
それを見た人は翻訳者をそういう目で判断してしまうわけだから
加えてこの件の場合は翻訳者が誰かってのも特定できてしまうわけだし

278 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 14:48:40.55 ID:cwLRwXfk.net
当事者二人で話し合えばいいだけの話じゃないすかね

279 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 14:58:10.82 ID:lG55i/WO.net
どうでもいい

280 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 15:31:06.74 ID:jk/3QwpT.net
これは揉めて日本語非対応になる感じかな。

281 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 15:42:54.30 ID:hAOrPFuG.net
火事場の野次馬がもっと燃えないかと煽ってるだけ
ほっときゃ消える

282 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 16:33:08.41 ID:tsvOrbWr.net
いやいや、煽ってるわけじゃないって
当の翻訳者本人がコメント公開までして言ってるんだぜ?
当事者二人で話し合うってんなら俺もそれが一番だと思うけどさ

283 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 16:47:30.48 ID:oOZ8WJFF.net
確かに5ちゃんへの反応を他所でやっちゃうのは痛すぎるな・・・

284 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 16:57:30.47 ID:L4egi2Q+.net
いやそこ以外に本人がどこでコメントできるっていうんだよ

285 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 17:08:47.04 ID:oOZ8WJFF.net
ガイドはこれでしょうとか勝手に特定して貼ってるのとかホント火に油もいいところだなw

286 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 17:38:51.10 ID:9J8p+cSz.net
意訳ガイド自体一つしかなかったはずなんだけど
増えたの?

287 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 17:47:30.51 ID:nYPzFWaf.net
>>285
270が本物なのかもわからねーのに頭悪いよなw

288 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 18:52:18.55 ID:9J8p+cSz.net
270が本物か偽物かは置いといて
実際に説明文が丸々流用されてるのかどうかの確認が先じゃないかな
本当であることを確認してからでも騒げるでしょ

289 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 21:07:08.23 ID:QdDL0Xio.net
外野が口挟んでもろくなことにならないから当事者同士で話し合ってもらうしかないよ

290 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 21:39:14.03 ID:ULBjjVF/.net
特定も何もガイド一つしかないんだし、騙りなら騙りで本人が一言違いますと言えば終わりだろ

291 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 22:36:35.23 ID:d04qWjoH.net
建物の説明だけ見てみたけど、わざと回避してるのかってぐらい似てないな
1.5で翻訳が更新されたりはしてないと思うけど、ガイドが更新したのか、別のガイドがあったのか、騙りなのか、さっぱりわかりませんな。
翻訳には表記揺れあるけど、今あるガイドには表記揺れないし。小道具?ぐらい?

292 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 22:51:10.58 ID:XzZmy1qp.net
この手の翻訳問題ってなまじ丸パクや機械翻訳で金まで取るようなのがちょくちょくあるせいで
とりあえず煽っておけみたいなネタになってるし自分で検証するとか一目瞭然の検証結果あるとかでないならスルーがいいよ

293 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 09:58:26.02 ID:VZsyokty.net
今あるガイドの作者と翻訳提出者が接触したみたいだしこの話題は終わり

294 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 12:25:43.13 ID:AFw89act.net
270偽物ってのがハッキリした訳だが、まさかこんな大事になるとは思ってなかっただろうな、アホがw

295 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 12:31:25.12 ID:ZoJM1REk.net
必死に火消ししてるのは関係者?
結果はちゃんと報告してね

296 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 12:42:50.25 ID:ru/TcFid.net
もしこのデマが誰にも気づかれず訂正されずそのままだったら意訳ガイド側も翻訳側も知らん所で悪評たてられたままだったのか
一人の悪意でここまでかき乱されるんだからこえー

297 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 12:56:04.12 ID:UqFqVwrr.net
270みたいなのが翻訳スレで荒らししてんだろうな。。。

298 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 12:59:06.04 ID:90OxFYRA.net
なりすましwwww便利だなwww

299 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 18:12:26.34 ID:ZfKuh0Rx.net
これ被害者どっちも個人だからこのまま終わりだろうけど、
もし企業が絡んでたら普通に訴えられるぞ

300 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 18:39:38.06 ID:iOk10Kqo.net
なりすましには思えないけどね

301 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 18:45:12.18 ID:VZsyokty.net
こんな日本語化の話でるまで過疎だったスレで狂人かよ

302 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 18:50:56.38 ID:5kBjyR3e.net
実際どうなのかはともかく日本語化はどんな過疎スレでも問題起きない方が珍しいからな

303 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 01:11:47.83 ID:j7V2hUKb.net
日本語ガイドなり翻訳なりやってくれる人そうそういないんだから波風立てるのホントやめて欲しい

304 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 08:46:16.54 ID:sRRMx1gq.net
通路の存在に気づいてなくてひたすら建物建てちゃったんだけどやり直した方がいいのかな
とりあえず住居から完全に建物でふさがれているところはないのかどこの建物にも労働者はいるみたいだけど

305 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 09:40:36.69 ID:k74dFOAj.net
移動はドローンでするからそのための道は不要

306 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 10:15:17.87 ID:sRRMx1gq.net
>>305
ありがとう

1.5からの要素を適当に訳しときます
ゲーム始めたばかりなので勝手が全く分かってないのと、そのまま訳しただけだから日本語版の建物の名前と違ったり変な訳は勘弁

1.5.0
・タレットの美観へのペナルティを-8から-5に減少
・壁?防衛設備の美観ペナルティを-5から-3に減少
・食料カテゴリに三つの建物を追加
・産業カテゴリに一つの建物追加
・4つの資源追加
・空いている、閉じている、または側壁のフィールドは労働者要求数が二倍少なくなる(個人的になんのことかさっぱりわからない)
・名誉と健康「魚」のカテゴリは「ビタミン」に置き換えられた
・名誉セクションの「エンターテイメント」は二つの要素からなる(エンターテイメントとワイングラス)
・医科大学のバグ修正、電力供給と労働者数が反映されない問題
・健康(医療?)のカウントに関するバグ
・迎撃機の反応範囲を拡大
・瓦礫を選択で「復興」ボタンを追加(お金がかかるがすぐに修繕される)
・ゲームのテキストをアップデート。クレジットに数人の名前を追加

1.5.2
・ワインの消費を20%減少
・食料消費を5%減少
・人口による水消費を30%減少
・魚、サラダ、ブドウ、フルーツの消費を15%減少
・基本ドローンの基本制限?を14から15に増加
・農業ドローンの基本制限?を8から10に増加
・農業ドローンのアップグレード後の制限を12から16に増加
・テキストのアップデート
・ワイナリーに飛んでいかずに飛び立っちゃうドローンのバグを修正

307 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 05:14:10.15 ID:QpI+mEhZ.net
同じスタジオのTempestも日本語が入った!
が、訳が機械翻訳より・・・キャプテンスキル名なんかは間違っていて、この画面は英語で表示してほしいと思うレベル
ストーリーの長文が日本語になってくれたのは正直ありがたいが、これはツラい

308 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 05:21:32.00 ID:QpI+mEhZ.net
だが帆船ゲーとしては最高峰のものの一つ
このスタジオはシンプルなアイデア?を高品質なレベルで実現することに長けてる
ジャンル違うからスレチかもしれんけどオススメ

309 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 06:12:41.90 ID:V4V+MOUM.net
ここに限ったことじゃないけど余程の大手でもない限り
金払って提出された訳の質を確かめられる人材もそんな心配無用の相手に頼める金も無いからなぁ

310 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 07:00:13.44 ID:6+INmhTl.net
有志が募集始めただけっしょ?

311 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 07:17:49.09 ID:V4V+MOUM.net
Tempestの方もそうなん?
まぁ有料でも有志でも事情は変わらんけど

312 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 13:42:14.58 ID:QpI+mEhZ.net
いや 公式が日本語追加のアナウンスしたうえで追加された
CliffEmpireの日本語化となんらかの関係があるんじゃないかとは思ってる

でも翻訳の質が全体的に劣ってるってのかな(ClifEmpireは高いよね
ゲーム終了のExitが「出口」になってたり、
魔力充填のChargeが「充電」になってたりと、単語レベルでこんなのが多々あってかえって認識しづらい
認識しづらいだけならまだいいんだけど、これ何のこと指してるのか分からんだろってのもある
自分はもともと英語版でやってたから分かるってだけで

このゲームに限らんけど、Steamって公式が日本語入れても、Steam上のサポート言語リストに日本語が載らないことって多々あるよね
あれ不思議
いいゲームではあるから広がってほしいってか攻略情報を共有し合いたい。。。

313 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 14:06:00.03 ID:6+INmhTl.net
>>312
そのための日本語化情報グループでしょ
登録してるとストアページに実は日本語対応とか有志日本語化とか出るから便利よ

日本語入ってるのに表示しないのは日本語でのサポート対応が出来ないからてのが多いみたい

314 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 13:12:11.89 ID:zP1PTLqB.net
アプデが来たね
バランス調整が主みたいだけど、研究が増えたりもしてる

315 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 15:28:52.52 ID:9OsZK7l/.net
そういやwikiって>>4の立て逃げっぽい物しかないの?

316 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 18:39:14.88 ID:u6/YV1vl.net
立て逃げされたwikiしかないよ
なので翻訳してガイドとか書いてくれる人の情報とここでの書き込みに
依存してる感じ

317 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 11:44:16.46 ID:IBQL5FMA.net
誰でも編集できるwikiで立て逃げってなんだ?

318 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 12:10:26.20 ID:xGM+YGfo.net
呼び水無いと編集する人なんか居ないってことだろ

319 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 07:56:16.13 ID:3sfKBXlK.net
誰でも編集できるとはいえ
立ち上げたならその人物が管理人であり
積極的に情報を追加していくような人物じゃないと人がついてこない
立て逃げwikiって結構検索に引っかかって邪魔だったりするし
半端な状態で放置されたwikiを見て
じゃぁ、情報追加してやろうってなる方が稀有

320 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 13:59:29.03 ID:+lO36BF3.net
まぁ本当にこのゲームが爆発的に、例えばジャンル違うけどスタデーバレーみたいに人気出たら
みんながwiki作り出して乱立したりするわけだから
本当にやる気ある人が別に作ってそっち本wikiにしちゃってもいいわけだ
それがないってことはそいういう・・・

321 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 15:45:35.77 ID:/ZIrlnn7.net
今のとこ明確なゴールがないからかね?
個人開発ゲーと比べるのはフェアじゃないとは思うけど、banishedは超えてると思うんだけどねぇ

322 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 20:45:30.69 ID:AndvxbqE.net
banishedとは方向性が違うと思うし比較対象にはできないんじゃない?
目標が明確じゃないってのはタウンシム全般に言えちゃうからなぁ
シムシティからして 終わり=プレイヤーが満足したら だし

323 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 21:49:31.65 ID:NZLuuC0D.net
現状このゲームで気になるのは災害なりで破綻や大規模な後退もありえる方向にバランスとるのか
余裕でクリア出来る方向にしていくのかだな

324 :名無しさんの野望:2018/10/18(木) 21:03:08.94 ID:LVzYu0U5.net
書き込みなくなっちまった

325 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 04:35:10.23 ID:RQ/gaynH.net
アプデはしっかり続いてるみたいだけれど流石にプレイし過ぎたのか
その都度プレイして書き込む気力は無くなってしまったな
でも人には勧めやすくなってきたと思う

326 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 09:35:24.25 ID:wz4mfIed.net
もう少し煮詰まったら再開する

327 :名無しさんの野望:2018/11/08(木) 21:03:19.64 ID:lje+PnwY.net
1.8来た
ホテルとかが追加された
1.9では崖の形状を追加と全体的なバランスの見直しを行うらしい

328 :tkitashiro:2018/11/08(木) 21:13:24.56 ID:3aQDfZHa.net
Ver,1.7.7より前に観光業と崖防衛イベントは追加されてるよ。
下手すると中身のあるアプデが2〜3日おきに来る超光速対応だからwiki編纂するにもデータどんどん変わりますわこれ。

日本語対応も比較的早いからプレイには問題ない。

329 :名無しさんの野望:2018/11/09(金) 13:02:27.69 ID:FsCdG0QQ.net
久しぶりにやってみたけどめちゃくちゃ色々増えてるな
順調にロードマップ解消できてるみたいでウレシイ

330 :tkitashiro:2018/11/09(金) 16:16:11.29 ID:eSDIYRAp.net
v1.7.5〜v1.8.0で大きく変わったフィーチャー
・食料類の生産と消費速度の調整(より需給をコントロールしやすく)。
・軌道ステーションミッションの多様化。
・建設コストの廉価な"小屋"の導入と、居住施設全般の建設コストを上方修正。
・入植者の転入出単位を25から15人へ変更。
・秩序充足度に応じた、"盗難"概念の追加(治安低下による通貨¢の喪失)。
・貸付金利(≒利息収入)が2%から1%へ変更(金貸しで財源捻出するのが難しく、かつ借入財源での設備投資を容易に)。
・公園(自然環境と美観バフ)のバリエーション追加と、"医療"と"娯楽"供給施設群の補完(供給量のバランスを取りやすく)。
・歩行者道(Walkway)の短尺版追加(4*2グリッドの敷設が可能に)。
・野菜と果物を初期在庫に追加(ゲーム開始時の労働力(=総生産効率)向上)。
・貯蔵所の稼働停止が可能に(再開発用に建て替えしやすくなった)。
・大半の食料品を壁面建築物で生産可能に。
・水面下に建築可能な各種建築物を追加。
・崖の都市名を変更可能に(マルチバイト対応)、崖を移動するキーバインドの追加。
・特定の建築物で、水面がなくても魚の供給を可能に。
・and more...


これらのリリース期間しめて丸11日(展開7バージョンプラスα:10/29〜11/8)、クレイジーな対応速度だが中身も特盛。。

331 :tkitashiro:2018/11/09(金) 16:21:13.19 ID:eSDIYRAp.net
>>330
訂正:
誤 ”・野菜と果物を初期在庫に追加(ゲーム開始時の労働力(=総生産効率)向上)。”
正 ”・野菜とブドウを初期在庫に追加(ゲーム開始時の労働力(=総生産効率)向上)。”

332 :tkitashiro:2018/11/09(金) 16:23:01.69 ID:eSDIYRAp.net
>>331
連投すまん、”果物(Fruit)”と、”ブドウ(Grape)”の誤り。

333 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 12:30:55.83 ID:tWFtgcy9.net
このアプデの速度も中々だが日本語対応の素早さも目を見張るものがあるなあ
感謝しかないわ

334 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 12:40:37.06 ID:hnYsSwB6.net
>>333
日本語化情報の頭がやってるからな

335 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 14:16:45.79 ID:u9DXu8+j.net
もうホテル追加まできてるのか
来年の頭にはEA抜けてそうだな

336 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 13:28:08.96 ID:lZowtcJa.net
残りのロードマップ見ても来年頭だろうね
ロードマップの要素が追加されたあとに各種調整もあるだろうから
遅くても来年の春先かな アーリー抜けるの

337 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 02:53:26.34 ID:P3NIymvu.net
タワーディフェンスウェーブ9ぐらいでお金とマターと食料と水とバッテリーがなくなって詰まる
あんなへなちょこ艦隊迎撃機15機とロケットランチャー8基あればいちころなのに…

338 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 00:58:38.00 ID:h18NavDj.net
サンキュー補給軽視

339 :tkitashiro:2018/11/19(月) 20:57:56.89 ID:6X2k/fQ1.net
リリースノート邦訳(要約版)
----------------
v.1.8.1(2018-11-13)
・ポーランド語サポートの追加(ファン要望により)、ほかテキストのアップデート。
・[Bugfix]大型住宅(big house≒共同住宅?)のエネルギー消費を修正。
・建築メニューに建物の建築寸法(消費マス)を表示。
----------------
v1.8.2(2018-11-18)
・食糧生産と消費速度を20%減少(農業ドローンの輸送負荷を減少)させ、農場の水消費を削減。
・接続橋を介した貿易を、橋"全て"から"橋毎"へ設定可能に(オミット機能の復活)。
・[Bugfix]ホテルの収益性不具合を修正。
・電車とツェッペリンのFPS視点用にインテリアをアップグレード。
・背景(多分空..)のアップグレード。
・破壊された建物の再建方法の変更(通貨¢と引き換えの瞬時から、元の建築コストの50%と引き換えによる建築途中からの再開へ)。
・タワーディフェンスモード(In-Game:襲撃者が恒常的に襲撃してくる)での攻撃頻度の減少。
----------------

v1.8.0リリースでラピッドアップデートが一段落?
次のメジャーアップデートに向けての準備中かと思われるので、改変のあったフィーチャーを纏めてチェックするには良い時期の様です。

340 :tkitashiro:2018/11/19(月) 21:04:40.33 ID:6X2k/fQ1.net
ちなみに、異バージョン間のセーブデータ互換性は高いです。
(公式見解は無いが、マイナーバージョン間ならロード不能や建築物が機能不全に陥るほどのメジャーバグはほとんど発生しない)

341 :名無しさんの野望:2018/11/24(土) 23:59:28.49 ID:dtUVc26F.net
すまんちょっと聞かせてくれ
今1つ目の崖はほぼほぼ完成して2つ目に着手
で、その2つ目にドローンを派遣したらキャンセル?できなくなってドローン動かなくなって詰んだんだがどうすればいいのか分からんのよ…

342 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 00:15:59.10 ID:KbpObvJG.net
そのキャンセルが何を指しているのかがわからん
ドローンの送付やローンの返済は対応する建物が送り元の崖に無いと出来ないけど
やったことないけど倉庫置く前の崖に送ったら変な挙動したとかそういうの?

343 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 00:22:37.27 ID:etbOP638.net
以前全部のドローン送ってしまって何も出来なくなった事があったけど
そう言う事かね

344 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 00:43:40.77 ID:XdkjW80q.net
>>342>>343
言葉足らずですまんたぶんそういうことだと思う
まだ2つ目の崖に役所とか作ってなかったから派遣したドローンは派遣したまま戻せない
で、2つ目の崖にドローンは行ってるみたい?なんだけど建物建てるためのマターとかが足りず建てられないからドローン動かず&状況も動かず
もちろん一時停止のままとかアホなことはないし試しに建物ぶっ壊しても駄目駄目尽くし

345 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 00:50:14.36 ID:jpPjy7Q/.net
バグっぽいね

346 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 01:20:24.72 ID:KbpObvJG.net
二つ目崖の資源が尽きたってなら仕様だけど
各崖で最初の倉庫設置時にもらえるボーナス資源は使い尽くしたの?
現行verだとよくあるのが完成したほうの崖で橋建造したせいで
自動的に対面崖の鉄吸うこと

347 :344:2018/11/25(日) 07:36:14.94 ID:XdkjW80q.net
>>346
2つ目のお金はあるんだけどマターがないから橋も完成しないしマター掘るのにマターいる状態()
バグなのかどうか分からんがドローンが全く動かず空港とかに停滞してる(資源がないから動けない状態?)

おまけにドローンを2つ目の崖に全部派遣したせいで1つ目にドローンが全くない状態で食糧不足とか色々弊害出て人流出
何もかも動かない状態で時だけが過ぎる…

348 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 07:50:56.93 ID:KbpObvJG.net
二つ目の崖にポータルも無いなら詰みだろうなぁ

現状生産されてる資源が倉庫一杯で運搬停止や原料不足で生産停止なのか
施設自体は可動してるし倉庫の空きもあるのにのに運搬されないのかでも変わるけど
前者なら仕様だけど後者ならバグになるな
いずれにせよドローンの送り過ぎには気をつけよう

349 :344:2018/11/25(日) 08:16:59.34 ID:XdkjW80q.net
ゲームしたての時にもぽんぽこ施設立てて積んだ覚えがあるのに同じこと繰り返してるの思い出した…
ちょっとショックなんで間を開けてまた最初からプレイするよ

350 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 04:51:12.86 ID:qGg2YThq.net
とりあえず3回くらい都市を滅ぼしてみて分かったけどローンは利息で首が回らなくなるので完全に罠だな……

351 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 05:21:36.19 ID:4MzdBQq3.net
複数の崖を並行開発ではなく一つ一つ開発するプレイスタイルだと二つ目以降の立ち上がりを加速させるのに便利ではある

352 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 17:18:40.80 ID:+06GYTkm.net
時々ミッションくれるのはいいけど物資の要求量がちょっと鬼畜すぎませんかねぇ
実質罰金払うだけのイベントになってるわ

353 :名無しさんの野望:2018/12/15(土) 03:11:16.90 ID:M5QvvofJ.net
タワーディフェンスは特定の施設が破壊されて詰みって場面が多くて難しいな
首の皮一枚での綱渡りが心地いい

354 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 10:47:34.73 ID:sIdY5t3A.net
1.9.0来てる
ステップ10までのコンテンツは1.9.xで実装
その後アーリーを卒業
アーリーを終わらせる前にビルボード(板)状態の住民を3Dにするらしい

355 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 03:42:22.44 ID:O+smcMxq.net
おーついにか

356 :名無しさんの野望:2018/12/26(水) 13:19:45.24 ID:twMaCQYw.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

357 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 11:50:23.07 ID:t2zA35b7.net
軌道ステーションとか来たみたいだけれど地味に最初からやるの時間かかってやきもき

358 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 13:23:24.70 ID:u3UoSIMF.net
1.9.4
市民がビルボードから3Dへ
最適化されてることを願うだそうです
その他にもいろいろ変更きてる
https://steamcommunity.com/games/809140/announcements/detail/1748988446452377200

359 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 23:13:08.29 ID:+Wh1+ghN.net
最近バグフックス多いけどそろそろアーリー抜けるのかね

360 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 23:32:31.24 ID:kBMJ9aJk.net
ロードマップ的にも公式発表的にも抜けるだろうけど更新自体はSteam側で最近起きてる
中身の無い、あるいはSteam側の都合であろう謎更新の頻発も結構な割合になってそう

361 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 14:02:15.88 ID:EDRcQgM4.net
多分シェーダー系のアップデートかなにかが走ってるんだとは思う
Steamクライアントにシェーダープリキャッシュの有効化設定あるし
前から中身なし、内容不明の0バイトアップデートはあったからなぁ

362 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 21:14:16.38 ID:YKK7Bnen.net
アーリー抜けたら少し要素追加して終わりだっけ?
もうちょいプレイ人口増えないかな
そうしないと次作につながらない

363 :名無しさんの野望:2019/02/18(月) 23:37:00.51 ID:w6pS2p9u.net
良いゲームだけど日本だとこの手のゲームはmod込みで
発展とトラブルが途切れなかったり毎プレイ違う展開になるようなのの方が好まれるからなぁ

364 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 09:29:21.76 ID:Odv4/Krp.net
次のステップでのアーリー抜けをやめて
もう少しアーリーとして続けるってさ

365 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 14:42:59.67 ID:qpS0O7wb.net
面白いとは思うんだけどほんとリプレイ性が足りないんだよね
やっぱりマップに特色が無いと何度もやろうとはならないなあ

366 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 17:54:42.75 ID:a/rSbqu6.net
良ゲーだとは思うが、もう少しでいいから広く開拓したい

367 :名無しさんの野望:2019/04/07(日) 12:24:46.89 ID:q+FBxIfb.net
また、更新速度上がった
もう少しでアーリー抜けるのかなぁ

368 :名無しさんの野望:2019/04/18(木) 11:57:57.19 ID:eXTp+kVv.net
どの方向でもいいからもっと色々な仕掛けが欲しいんだけどなあ
素材というか雰囲気良いのに勿体ないゲーム

369 :名無しさんの野望:2019/04/20(土) 13:29:32.57 ID:MgCApnu4.net
何か物足りなさを感じるまま完成しそう

370 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 12:52:44.68 ID:kVohKu8q.net
ttp://ages.sega.jp/information.html

『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】

1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。

※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。

欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

371 :名無しさんの野望:2019/05/30(木) 05:31:20.61 ID:cM0P3Vul.net
ちょこちょこ更新されては
新しい建物とか追加されてるなぁ
あとは何が必要なんだろうか

372 :名無しさんの野望:2019/05/30(木) 05:45:33.15 ID:qJMz5YbQ.net
現状の方向性ではもう殆どないとは思う
強いて言うなら別の客層狙うためのワークショップかな

373 :名無しさんの野望:2019/05/30(木) 10:30:00.96 ID:cM0P3Vul.net
一応MODには対応しだしたんだよね
SteamWorkshopでの対応じゃないのが謎だけれど

つい先日Tempestっていうここの開発が作ってた海賊ゲーのDLCを新しく出してるから
意欲がないってわけじゃないだろうし、まだ何かしらの追加はありそうとは思ってる

374 :名無しさんの野望:2019/05/30(木) 12:20:33.37 ID:4Gv3mCxt.net
FrostPunkやれたならこっちもいけるかな?

375 :名無しさんの野望:2019/06/21(金) 22:44:22.18 ID:Mj+v6gYn.net
そろそろアーリー抜けるかな?

376 :名無しさんの野望:2019/06/22(土) 01:14:19.57 ID:ZOxZiZ8d.net
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936

934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ

ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ

な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

377 :名無しさんの野望:2019/07/15(月) 20:35:21.80 ID:ytPjrzTv.net
そろそろだろうけど抜けたらDLCでいいから追加要素ほしい

総レス数 377
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