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【RTS+TD】They are billions DAY4

1 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 11:11:27.87 ID:M+IYdxRl0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


879 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 01:21:59.23 ID:IYSVUzM40.net
まあ茶々入れたのは悪かったけどスクショを4k解像度のままアップするのはどうかと思うぞ

880 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 01:55:32.28 ID:FOkIQE5u0.net
>>878
直前の書き込みで余計な茶々を入れつつその書き込みができるのは驚嘆に値するわ

881 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:00:35.36 ID:VP0d/tZK0.net
多少手間かけたオナニー
趣味が合う奴はクソロダに耐えて鑑賞するだろうし全く興味ない奴は完全スルーする
頼まれてもいないのにあれこれ勿体つけてオナニー詳細解説するのは本人

882 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:06:11.79 ID:jUaxCnMxa.net
これ重いね、imgurのが良いよ、で終わる話こんな引っ張らなくていいでしょみんな幼稚か

883 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:20:58.58 ID:GKUw8mmI0.net
>>874
元々、英語圏のコミュニティで画像貼って会話してたから、そっちに戻るだけ〜。
日本語よりは語彙力低めのやりとりになるけど、ノリ良くて楽しいよ〜。

884 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:41:14.35 ID:+G+YICiL0.net
なんか進んでると思ったらイチャイチャしやがって

885 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 04:44:02.24 ID:TEH6CVd30.net
許さんぞ!

886 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 06:20:34.99 ID:4HRRNA150.net
ナローバンド時代みたいなレスのやり取りしてんなやw
くだらんこと言ってる暇あったらレンジャーで陣地広げてろ

今回も宿屋建てると息巻いて 始めてみては建てずに終わる

887 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 10:49:43.45 ID:CrD5hOg+p.net
キモい奴湧いてんな

888 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 12:24:36.90 ID:5defgFYy0.net
MAP4難しいね、これまでの感じで拡張しようとすると直ぐ死ぬわ

889 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 12:29:08.72 ID:qh1zUzLAM.net
MAP3だけど最後のラッシュに耐えられない
掃除後は戦力を広げずに内側で守ったほうが良いのかな

890 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 16:53:37.80 ID:Ar/KTUyz0.net
新しいバグかな?
・死体をクリックできる、邪魔
・野良レーダーを修理してもコストが掛かるだけで視界が広がらない

891 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 16:55:16.50 ID:f00mWm96M.net
野良レーダーは前からあった
ゲーム一回閉じて再開したら直る

892 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 18:02:32.91 ID:4HRRNA150.net
バリスタ壁バリスタ壁タナトス大正義
とにかく地形がすぼまってるとこに壁とバリスタとタナトスを置くんだ何も考える必要はない

893 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:25:29.39 ID:zrMQZJked.net
タナトスの爆風範囲が広くてもエグゼクティブが即死する範囲は中央の1セルのみ、3秒に1発
対してバリスタはほぼ確実に約1セル内のゾンビが即死する矢を1秒に1発っていうのを考えて配分するといい
タナトスばっか多くても壁が壊されるのは案外早い

894 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:27:49.61 ID:GEGsiG4l0.net
>>889
広げた方がいいと思うがな
広げれば広げた分だけ撤退戦を繰り返せる空間が生まれるわけだから
前線は抜かれること前提で早め早めに撤退の準備をして撤退戦で数を減らしていけばいいんじゃねえの
下がりながら時間を稼いでれば他のとこから救援も間に合うだろうし

895 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:48:23.68 ID:FOkIQE5u0.net
インストラクション・ワンだゾンビスレイヤー=サン
タナトスの攻撃が3秒に一発なら30人のタナトスを用意すればいいのだ!

896 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:59:38.42 ID:lyAC3lv+0.net
map3が一番簡単な気がする
電力ペナルティがあるとはいえ、広いところと狭いところのメリハリが極端な地形が多くて、広いところに街を作って狭いところで守るっていう黄金パターンが作りやすい

897 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 20:07:20.85 ID:GEGsiG4l0.net
MAP3はゾンビが大人しいから拡張も掃除も比較的楽なのもあるしな

898 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 20:35:39.82 ID:zmoENh4G0.net
マップ2で房総半島みたいなの引いて楽勝だった
ホント、マップによって難易度違うね
それまでは何度もスナイパー作り始める前に
速ゾンビラッシュでやられてたのに

899 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 20:44:24.37 ID:+G+YICiL0.net
せやな。伐採所4か所で+23とかだとマジ無理

900 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 21:00:55.30 ID:4HRRNA150.net
ゾンビ→ 壁壁壁 壁壁バリ壁バリ壁タナトスタナトス みたいな布陣が最強だよ
これが作れてたら東西南北のウェーブが一箇所に全部集中しても手放しでクリア出来るよ
ノーポーズだとある程度余裕持って防衛する必要があるからだけどね
タナトスは発射が同時になるとタゲ被りして効率悪いからまとめて置かないで少し離しとくといいよ
あとバリスタは強さ狙いにすればデブハーピーベノム優先するからタナトスとそこまでタゲ被りしないよ

今何でかエンジニアリングセンター60日ぐらいまで作り忘れててくっそ焦った

901 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 21:10:52.35 ID:zmoENh4G0.net
マップ2はついつい初期に防衛線広げて死亡パターン多いんだよね
1と3はよほど廃墟が近くなければこまめに関所設ければいい勝負までいくのは難しくない
4は単純にムズい

902 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 22:33:25.70 ID:lyAC3lv+0.net
宿屋作ってみたけどゴミだった
完全に趣味の建物だな

903 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:11:49.76 ID:PNkfBH4b0.net
上の方のレスにあったけど近接戦闘ができるユニットが欲しいな
出来れば二種類。角材振り回すゴリマッチョキャラと鞭で範囲攻撃する女キャラとか
と思ったけどスチームパンクな雰囲気が壊れるな

904 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:17:21.13 ID:lyAC3lv+0.net
範囲攻撃の近接キャラってルシファーがもうおるやん

905 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:41:59.78 ID:nKjNC/BFd.net
タナトスの殴打攻撃も120度の範囲攻撃らしいな

906 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:43:21.92 ID:P7mFBsdB0.net
個人的な趣向ならゾンビ研究所みたいな施設で奇怪な兵器やゾンビを繋ぎ合わせたクリーチャーを鎖で繋いで戦うマッドサイエンティストが使いたい

907 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 00:11:01.36 ID:lmPIiFjgM.net
ソルジャーのレベルを5段階くらいにして
育てれば有能みたいな感じにしてほしいな

908 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 00:51:58.54 ID:Z00ja6830.net
操作ミスって襲撃中に防御壁全部消してオワタwww3時間がパァだぁ!

909 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 01:46:07.23 ID:r9Vjmzat0.net
自分はエリートユニット欲しいな
成長性があってビルドが可能な初期ユニット
内政タイプとか戦闘タイプとか諜報タイプとか

910 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 02:28:18.53 ID:NDzN9tWi0.net
1体しか作れない市長ユニットが欲しい

木材 石材 鉄鋼でそれぞれ研究出来て更に強くなって行く感じで。

911 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 07:22:14.85 ID:1OJqPCTJ0.net
ESCで研究キャンセルされるのマジウザ

912 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 09:10:43.92 ID:K05dy+GSp.net
>>911
ESC一切使ってない
ショトカ1にユニット、2に兵士工場、3に本部(建築)、4に研究、以降必要に応じて登録してやってる
建築研究舞台全部ショトカに入ってれば
選択解除したいシーンがないからESC使う必要がない

913 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 09:21:59.91 ID:4UGIITGd0.net
俺はテンキーのエンター良く使うな
マウスの親指で押すと生産メニューの頭に戻るからそこからERCFって感じ
MIは押しにくすぎるのでマウスでクリックしてるPもよく使うのに押しにくいの勘弁してくれ
後はスナイパー部隊ショートカット入れないと索敵がめんどくさい
ノーポーズだと市場の売り買いをすばやくやらんとアカンから2は市場3が兵舎、45以降は適当

それとグーグルIMEがAlt+1で反応するから1は使ってない

>>907
育成要素は欲しいが死んだら無条件でリセットしたくなりそうだからな、今でもするけど

914 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 10:55:43.99 ID:1OJqPCTJ0.net
オプションいじろうとしてESC押した場合だから、ショトカ関係ないんだよ

915 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 11:36:15.13 ID:r9Vjmzat0.net
兵士の無限予約出来ればだいぶ楽なんだけどなあ
あれこれやってるうちに生産忘れてる事が結構ある

916 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 11:38:59.14 ID:OdaZpQWX0.net
いい加減ホットキーくらい実装してくんねーかな
開発者は他のRTSやったこと無いのか

917 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 15:48:52.93 ID:GA9Bmjvmp.net
俺この手のゲームお気に入りの一体のユニットをとことん育てて暴れさせるのが好きなんだよなぁ
いやヌルくなるのは分かるんだけどそういう要素あると別の楽しみ方できるなーっね

918 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 17:54:12.64 ID:BKmgIKX+0.net
最終ラッシュで焦土戦仕掛けるとき、家破壊で労働者不足、農場破壊で食糧不足になるけど、
どこまで大丈夫なのだろう。
家破壊で謎の停電が発生するのは、間違ってテスラ破壊してるからなのか。

919 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 19:41:27.95 ID:jMD4GSA9d.net
>>918
8時間ごとの精算タイミングに賃金不足による未払いが数回続くと、弱いユニットから順に居なくなる。
食糧不足は代替措置として賃金が増加するペナルティが発生する。
そこのあたりは緩い設定になってるから無視できるだけであって、焦土作戦は本来やっちゃダメ。

920 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 21:50:45.54 ID:l1dZX9rZ0.net
10日目にタナトス連れて来た市長絶対に許さない

921 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 21:55:04.30 ID:B5L5EBnH0.net
マウスかちかちでも全然やれるのが良いとこやろ

922 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 23:19:21.23 ID:OZR0iHJc0.net
序盤タナトスは当たりの部類な気がするけど
砂生産できるようになるの待たなくてもタナトスと壁とバリスタで周辺の掃除出来るのは便利

923 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 00:40:52.67 ID:I2uFKgYp0.net
タナトス強いのはわかるんだ
試しに壁の向こうに一発撃ってみたんだ
game over (15日目)

924 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 02:43:52.06 ID:kKC/U60x0.net
>>919
勉強になった、ありがとう!

925 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 03:17:09.28 ID:kKC/U60x0.net
500%クリアするときって、ユニットどれぐらい作る?
おれこんな感じ。

・レンジャー 40
1マスおきに並べて静かに領土拡張、ある程度広げたら、
バリスタ2台置いて、レジャー1でゾンビ釣りながら周辺掃除

・スナイパー 70
廃墟とマップ端の特殊感染掃除用
52日目、7 waveまでは石壁4列とスナイパーで基本耐える
タナトス作り忘れてると、8wave目で死ぬ

・タナトス 30
50日過ぎから生産開始、20体くらいしか作れないとき、最終waveで死ぬ

・ルシファー 4
壁が崩壊したときの、最後の希望

・エグズキューゼター
余った資源全部使って作れるだけ建造

・ショッキングタワー 
ほぼ使わないけど、ちゃんと運用できたらすごく強い気がする

926 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 08:43:25.61 ID:agQDXH/zp.net
タイタンはダメなの?

927 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 09:03:05.17 ID:dHTLlJ7J0.net
ルシファーはオイル使わないなら作ってもいいんだけどねぇ

928 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 10:06:06.02 ID:UaA69hlh0.net
タイタンはダメです

929 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 10:34:43.73 ID:oMtgwW9QM.net
もうちょい研究費安ければね

930 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 11:36:39.67 ID:agQDXH/zp.net
どうしても雪山100%がくりあできない
ゾンビ少ない100日と
ゾンビ多い120日、どちらが楽なんだ?

931 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 12:19:36.28 ID:XwaCUl+90.net
タイタンは1体2000ゴールド分の仕事はきっちりするから100〜120日なら全然使ってok
長射程範囲攻撃高速連射オーバーキルによる無駄無しの利点づくし
80日だと研究費の絡みが問題なだけだから現行のルールと相性が良くないって話でしかない

932 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 12:50:30.46 ID:IQT94ixr0.net
同じ100%なら日数多い方が楽だろうな
雪山でつまずくのは珍しい。よほど電力系に頼ってるのだろうか

933 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 13:34:17.53 ID:agQDXH/zp.net
map1の22%は2日かけてコツ覚えてクリア
map2の70%は初見クリアしたが
map3雪山100%はかれこれ1週間くらい失敗してる
畑場所が減り、テント張れる場所も狭い
難易度一気に上がった感じする
サンクス、120日で挑戦してみる

934 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 13:46:28.93 ID:kKC/U60x0.net
map2初見クリアなら、map3では食糧確保が上手く行ってないだけな気がする。
食糧22〜30しか取れない草地にも畑建てて、倉庫をたくさん作るといいよ。

935 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 13:56:10.32 ID:dHTLlJ7J0.net
ハンター小屋や釣り小屋もサボらずに建てろよ

936 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 18:37:24.57 ID:KNqGesgL0.net
寒いとゾンビが大人しいからmap3のその難度ならマップ端でもベテランスナイパー12匹くらいで蹴散らせる
どんどん拡張して緑地を確保し、広い場所に第二・第三都市を建設していけばいい
農場と倉庫はセットみたいなもんだと覚えよう

937 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 19:32:29.71 ID:kKC/U60x0.net
MAPの形って毎回変わるけど、存在する草地や石の量は一定?
4面で上級農場作らない場合、人口1400〜2000ぐらいで止まるから、そんな気がしてる

938 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 20:01:57.91 ID:cA4aVgL60.net
マップ全体での最低値や最高値はありそうだけどどうだろうね
大抵のストラテジー系のゲームで設定いじれる場合ある程度の幅からランダムってするからね

939 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 07:04:16.10 ID:nz+ycLLm0.net
それ以外にもコマンドセンターから何マス以内に必ず木と石が最低いくつとかも決まってるだろう

940 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 09:25:44.04 ID:t2Vy5Kj+0.net
でも他の地形で上書きされて石が2マスくらいしかないこともあるし
木が司令部の通電範囲にないこともある
指向性があるだけでランダム範囲は結構幅広いんじゃね

941 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 17:55:27.06 ID:BgyCmB560.net
バレル、別の位置で爆発するバグとかあんのか。ほんまつっかえ
https://youtu.be/MGXyRiv6Qqg?t=148

942 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 17:59:41.00 ID:SMf3r6Bxa.net
土日は時間許す限り延々やってしまうから今まで腰痛なんて学生時代に部活で軽く痛めた程度しかなったこと無いのに今腰痛くてギクギクする
腰痛持ちの人見ると大抵あの肌色の湿布貼ってるけどあれ貼っとけばいいの?

943 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:06:01.26 ID:TGGABwzHd.net
>>939
初手でテスラタワー2基建てられるんだけど
必ずそれで辿り着ける距離に森があるくらいしか確定要素ないよ
前にここで森とコマンドセンターの間に廃墟置かれて詰んだって言ってた人がいた

944 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:08:05.17 ID:/PIuMytJ0.net
貼ってもいいし貼らなくてもいい
それが自由ってもんだ

945 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:39:24.08 ID:qkEzgaay0.net
テラスタワー二個分となると完全ランダムでも100%に近い確率で森林にぶち当たる気がする
ステージ3とかテスラタワー5個分ぐらい行っても製材所で合計20ぐらいしか森林なかったりするし

946 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:46:23.57 ID:qR6Gntbv0.net
腰痛はこれ使ってるわ
https://goo.gl/y8kK4S

947 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:16:48.97 ID:EWCnid7Xa.net
スースーして気持ちいい〜
それ買っても届く頃には治ってそうな勢い感じてるわありがとね

948 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 20:31:42.05 ID:P+IcwlJC0.net
ラストウェーブが無駄に壮大なフルオーケストラで草
配信者で音楽消してるのは駄目だな

949 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 21:04:10.38 ID:LlEyZTer0.net
通常ウェーブ時の音楽も良い
前線に部隊を動員するときの映像と合ってていつも脳汁が出まくり

950 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 22:46:28.71 ID:mNuZdouK0.net
思ったより気合入ってた
https://www.youtube.com/watch?v=qht8FHOqr7I

951 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 01:04:40.66 ID:5O/HnPVJ0.net
作曲依頼して録音終了するまでにいくらかかるんだろうな

952 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:09:28.53 ID:UVHq2D+z0.net
>>943
石も絶対あると思う
最低2は取れるやつが

953 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:16:15.62 ID:CE5H8NHu0.net
N饗ですら楽団員の年収が1千万くらいらしいからまぁそんなにかからないんじゃないかな
わざわざ高い金払う気になればいくらでも積めるだろうけどアマチュアの楽団使っても
それなりにいい物ができるだろうし

954 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:31:31.82 ID:UVHq2D+z0.net
新音楽はめっちゃお金かかってるんだな
結構儲かったんだろうな

955 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:39:16.57 ID:5cGiYZSX0.net
steam spy見ると、もうすぐ60万本突破だね

956 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:27:31.69 ID:PZzXvl700.net
>>950
このゲーム音楽良いよな〜

957 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 21:43:27.87 ID:xgw5k/MS0.net
>>952
石はたまに「地形と司令部の間に挟まって採石場が置けない」って場合があって死ぬ

958 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 12:07:32.34 ID:+o5S6E84p.net
宿屋の収入ブースト、10%と微弱ではあるが、
効果は銀行とスタックするんだな。知らなかった。
今息してる日本語wikiはある?

959 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 12:58:17.99 ID:9L2PNMBq0.net
日本語wikiは廃墟になってるよ
海外のを見るべし
http://they-are-billions.wikia.com/wiki/Category:Maps

960 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 14:14:48.64 ID:PfZEKteD0.net
>>959
広告かな?突然しゃべりだして死ぬかと思った

961 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 15:06:46.44 ID:9L2PNMBq0.net
ad block入れて、広告消毒しようぜ
難易度ごとのラッシュ日数やらMAPごとの廃墟数、
初心者ガイドもあって便利

962 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 15:49:10.65 ID:7F4Ic/Cj0.net
ところで配信でno pauseやってるのが370%のINN縛りやってたけど
全然兵士補充されないからほとんど産廃で結局バリスタオンリーみたいになっててワロタw
開発しきってる60日ぐらいでまだ金ソル補充されるのほんとジョークにしか見えないわw

963 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 18:22:32.62 ID:H3slgNOb0.net
もっとでかい新要素来ないのかな
さすがにやることなくなって最近起動してないや

964 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 19:41:09.98 ID:PfZEKteD0.net
>>961
いれてるけど音が出てビビった

965 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 21:51:22.02 ID:GBvIYBfa0.net
むしろチュートリアルもストーリーもマルチもなく
カスタムモード一本だけでこれだけ遊べる奇跡
生かすも殺すも作者次第だな

966 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:08:52.10 ID:lkeGUKlw0.net
予定されてる八不思議もスコア用っぽいからな
戦略が変わるような何かがほしいとこではある

それよりもまず、バリスタが近距離、強敵切り替えても
まったく反応しないことがあるのはなんとかしてほしい・・・

967 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:26:41.07 ID:nBPVuk840.net
リサーチでユニットを好きな方向に伸ばして行ける要素があるとええなあ、と思う

968 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:16:23.33 ID:IWmZxddz0.net
キャンペーンモードが春予定って書いてあるから、今月中くらいにはくるんかなぁ

969 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:17:47.52 ID:9L2PNMBq0.net
リサーチで射程や静音性upあったら楽しいわ
Age of empiresの兵器庫みたいなやつ
ベテラン化だけだと、いまいちぱっとしない

970 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:35:54.26 ID:0uc1G6vr0.net
公式ページからだけど
http://imepic.jp/20180402/848700
この馬鹿でかいチャビーってアップデートで実装されるのかな?
HP2000くらいありそう

971 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 07:15:31.71 ID:FWINMJmd0.net
>>970
スナイパー部隊の前でレンジャーくるくるさせてたら倒せそう

972 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 07:23:05.23 ID:RjTDAcE60.net
銃弾は跳ね返されて死んでしまうのでルシファーさんじゃないと倒せない仕様でどうよ

973 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 07:51:06.20 ID:/d9W6HglM.net
ソルジャーがますますゴミに

974 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 08:59:22.76 ID:jAVm/ZAW0.net
血を見ると激昂しそう

こういう特殊ゾンビを上手く飼いならすと仲間になるモードも欲しい
ベテランレンジャーを20体ぐらい餌にあげると満腹になってついてくるとか

975 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 13:32:17.06 ID:IPVhQABA0.net
ある意味完成されてるからなあ
300時間やって500クリアできなかったから文句はいうまい

976 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 13:39:27.29 ID:a2xswBAn0.net
500%には全く手が届いてないけど100時間くらい楽しんだので寝かせてキャンペーンモード待ち

977 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 17:03:27.41 ID:EjJec05W0.net
500%のとき、最初の市長ボーナスでスナイパー給料40%減と
農場生産20%増が出たらどっち取る?

978 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 17:43:15.53 ID:7TEiZVUq0.net
圧倒的に農場生産。スナ500人とか作る予定なら別だろうけど

979 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 19:55:41.92 ID:S8ZUwJwT0.net
農場以外の選択があるのか

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