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【RTS+TD】They are billions DAY4

1 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 11:11:27.87 ID:M+IYdxRl0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


2 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 11:12:27.58 ID:M+IYdxRl0.net
・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ

・日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも

・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります

・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし

・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ

3 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 11:13:01.59 ID:M+IYdxRl0.net
・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意

・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく

・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも

・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい

・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです

・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります

4 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 19:14:27.12 ID:XCtATI8g0.net
・日本語でプレイできる?
言語に日本語が追加された。
フォントが微妙だと思ったり、Win7で問題が出た人は
前スレ>>838参考。

5 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 19:26:02.80 ID:DEDD6e9W0.net
わろた
https://i.imgur.com/6fi0IfV.jpg

6 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 19:30:59.45 ID:vOZRr/7O0.net
勝ったな!

7 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 20:00:38.48 ID:Ri4wSKAW0.net
西の視界が開けた先には元気に建っている廃墟の姿が...‼

8 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 20:00:38.65 ID:vV69u2p/0.net
>>5
その立地でプレイしてみたいわww

9 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 20:28:57.35 ID:DEDD6e9W0.net
>>7
あたり
廃墟2つ
なんとか進めたけど内政無理

10 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 23:26:46.07 ID:dcDgSAdbp.net
ピースランドで完全一方向なんだからバリスタ数機でさっさと廃墟削ればええやん

11 :名無しさんの野望 :2018/02/04(日) 23:48:38.90 ID:Vp7+yKgT0.net
ショックタワー直列で並べておくだけで終わりそう

12 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 00:22:36.00 ID:RDL/NhhP0.net
100%で76日生きたぞ!!ショッキングタワー全箇所配置すれば余裕なんじゃないかと思えてきた

13 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 00:39:54.18 ID:zzVLMnUC0.net
かもな
ショックタワーはかっこいいよな

14 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 04:55:11.29 ID:RDL/NhhP0.net
木と水の間の1マス一応石壁建ててスナ5体置いてたんだけど
まさかラッシュそこからくるとは予想してなかった

15 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 07:58:40.77 ID:J5j//ldPM.net
map1だけど、序盤家建てたくても食料がマッハで無くなる…
農場建てられるまでの据置期間が凄く無駄してる感じがしてなんとも
でも食料のために領地広げようとして兵舎を先にすると農場市場が遅くなって家が頭打ちになる…
うぐぐ

16 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 08:11:01.21 ID:WWEOI6qR0.net
沃地が少ないと判断できた時点で石を早めに掘ってWarehouseの設置を急いだり
市場の研究を優先させたり、取るべき選択肢はちゃんとある

17 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 08:21:10.57 ID:bqg5p/jQ0.net
最近ノーポーズの最高難易度縛りありの動画眺めてるけど
今までリソース確保に必死になってたのがあほらしくなるくらいやりようはあるってこと
がなんとなくわかった
ただ、人の動画みてやるのは反対意見も結構あると思うからお勧めはしないですけどねw
RTSが超苦手な自分でもなんとか最高難易度たまにクリアできるようになったから
>>15さんもあんまり根をつめずに余裕を持って開拓していいのでは

18 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 08:21:13.55 ID:MKDedsQN0.net
始めたばかりの人意外と見落としてるけど狩猟小屋は森専用ではないからそこかもしれん

19 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 08:33:21.14 ID:hM3b8JWB0.net
狩猟小屋1軒じゃテント2,3個だしね。いつ木材工房建てるかは1つのテーマだよな

試行錯誤して一番楽しい時期じゃない
動画とか見ないでラストまで自力で行けば解脱感あるよ

20 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 09:03:57.59 ID:WWEOI6qR0.net
wiki見て建設時間や研究時間を把握してスムーズに内政行えるようにしたり
維持費用を把握して電力や食料が浮いている事がどれだけ不経済かを理解すれば自然と内政は最適化されるよ

5日目までにFarmが欲しいから逆算して〇日目〇時間までに木〇〇の出力のSawmillを設置する みたいなのを時間かけてでもできる様にならんといつまで経ってもしんどいと思う

21 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 09:08:06.39 ID:bqg5p/jQ0.net
序盤が一番楽しいな
終盤はちょっと疲れる

22 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 09:34:15.67 ID:dFNMTm7G0.net
40日目くらいで飽きてくる

23 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 09:34:56.21 ID:AH2p6/t4a.net
>>15
序盤は焦れるけどしょうがないね
兵士増やしたい衝動も初期兵がベテランになれば結構何とかなるから、ワークショップ〜農場の時間は兵士の訓練時間だと思えば
1st waveはレンジャー1人とバリスタ1台あれば処理できるわけだから、極論兵舎はその後でもいい

24 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 12:42:45.33 ID:GF2zYGQLM.net
銀行や市場は効果範囲が重なったら、その分は無効になるのかな?

25 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 13:12:28.20 ID:aO01qgBS0.net
ブースト関係は一切重複無し、倉庫も。

26 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 13:25:02.47 ID:2V0mlL1Dp.net
>>17
あの外人の奴だろ?
色々参考にはなるがこのゲーム長いから最後まで見続けられた事がないわ……

27 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 13:31:52.31 ID:5Wj8w7Kf0.net
必要リソース決め打ちして
その中でしか攻略しないチャートを完成させたら
ゲームその物の面白さも終わってしまうので難しいところ
雑にやって「薄いとろこにキター」ぐらいの楽しみがないと案外現時点では浅い

28 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 13:37:07.69 ID:2V0mlL1Dp.net
そもそも1人用ゲームってそう言うものだろ
楽しみがなくなるのを楽しみにチャートを参考にする人とかもいるんだよ

29 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 13:39:31.00 ID:aO01qgBS0.net
攻略本論争何回めだよ

30 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 14:41:03.06 ID:hM3b8JWB0.net
お、なんだなんだ初心者ガイドとwiki管がまたかじょってんのか?

31 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 15:14:16.81 ID:EsbbuYv00.net
小さい頃はVジャンプの攻略本買ってたよ

32 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 19:05:32.95 ID:5Hqf68KLr.net
この先は自分の目で確かめよう!

33 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 19:45:48.13 ID:JNzS9mynd.net
マルチを搭載するなら一定日数以上の最後のコロニーだけが勝者になれる、バトルロイヤル戦が出来るようにして欲しい
ゾンビの数も協調しないと死ぬレベルにしておけば協調と裏切りをプレイヤーに強要できる
裏切らなければ勝てない、ても裏切ったらゾンビに食われる
どのタイミングで誰を攻撃するかで勝敗はどうにでもなる

34 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 19:46:57.09 ID:Tn5m4PzYp.net
coopくれcoop
一番ワイワイできるだろ
なんでそっちから来てるんだよwwwおいwwwって

35 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 20:06:25.55 ID:BAJWH58d0.net
起動しなかったけどコレで助かったわ

和堂@wado_ga 2月3日

windows10のクリーンインストール後に
they are billionsが起動しないと思ったらSlimDXがなかった。

36 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 20:08:34.26 ID:jJkLKZQY0.net
確かにcoopあったら楽しそうだな
AOE見たいな感じでやれりゃええけどなぁ
馬鹿な、あっちには最強の味方がいたはずなのに・・・!とかやりたい

37 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 20:10:09.80 ID:VC8ZSawXr.net
これで多文凌げるべみたいな慢心とかほんとにちょっとの穴で浸透されたらそこからリカバリー困難なゲームだから毎回色んなやらかしや戦犯生まれてくっそ楽しそうよな

38 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 20:39:54.77 ID:1u4HVUnE0.net
>>35
動作するようになった。ありがとう

39 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 20:50:15.83 ID:yFjJF/W4p.net
オンメインじゃないから戦犯生まれに飽きたら1人に戻ればいい訳だしな

40 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 20:57:34.82 ID:5Wj8w7Kf0.net
普通難易度で余裕ぶっこいて110日目
https://i.imgur.com/eeDWSaI.jpg
あっ、終わったわ
https://i.imgur.com/LgXqCyY.jpg
1762人も感染しといて、生き残るんかいっ
https://i.imgur.com/o7T1tgg.jpg

41 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 21:20:47.03 ID:yFjJF/W4p.net
まあ勝てば官軍
でも120日って普通難易度じゃ無いよね簡単モードだよねだよね

42 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 21:32:26.92 ID:TdufDa2k0.net
別に悪意があるわけじゃないだろうが雑魚煽りしてるみたいに見えるな。
どちらが正しいかと言えば>>40が正解で120日が普通モード100日が難しいモードな。
デフォルトの設定が100日だから勘違いしてる奴が結構いる。

43 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 21:34:45.46 ID:o/dLmuuc0.net
全体索敵みたことなかったな
真っ赤なんだなあ

44 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 21:39:38.42 ID:cSRMA09J0.net
歩哨視界の穴付かれて住居感染して決壊したわ
木材不足でも壁作っとかないと駄目だねぇ

45 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:00:37.16 ID:hM3b8JWB0.net
>>40
魔坑都市みたいでいい

そして、いつも思う「ジャー」がシュール

46 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:17:59.10 ID:wbzHtNrE0.net
日数絞るとコスト面でも操作面でも効率が全てになっちゃうからね
どうしても使うユニット、建物に制限ができちゃう
日数広げて色んなユニット使う余裕があるのも楽しいよ

最初は日数広げて勝ちパターンを見つけられれば、そこから効率的なやり方に繋げられるし
どちらにしろ最序盤の立ち上げの時に苦しいのは変わらないもんね

47 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:23:59.32 ID:yFjJF/W4p.net
なんか凄い嫌な奴みたいになってるw

まぁ勝てば官軍(なんだしおめ)

でも120日は普通難易度じゃ無くね(嘘はいかんぞ)

的なつもりでそれ以上他意を孕んでる訳じゃないんや

48 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:25:23.67 ID:yFjJF/W4p.net
あーさらに追記でデフォの100日は実は難しいです120日が普通難易度かどうかは知らん
確認してないからそこで俺の認識違ってるかもでもある

49 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:32:48.77 ID:o/dLmuuc0.net
まあ、難易度の表記が普通とデフォが違うなら
普通のほうが正しいんじゃないの

50 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:34:20.08 ID:d0RKTlBPd.net
デフォルト設定が「難しい」になってて
ゾンビ少ない・120日が難易度としての「普通」
「簡単」はさらにゾンビの少ない150日設定、1面ならスコアレートは3%。

51 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:48:19.53 ID:Fsij4Iam0.net
デフォルトと表記が違うのはなんか扱いに困るところはあるな
基準なのに普通じゃないっていう

52 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:53:02.34 ID:ZRrmSgiEd.net
表記に普通って書いてあるに噛み付いてるバカ
お前のデフォ何で知らねぇよな

53 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 22:58:16.84 ID:aO01qgBS0.net
いや翻訳前後関係なく最初からそうだったから
流石に見てないは通らん
英語わからんか中学生か

54 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 23:20:41.13 ID:rmqKXat+a.net
実はもなにも120日が普通だって言ってるのに
理解出来ないってどういう理解力してんの?

55 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 23:35:38.14 ID:hM3b8JWB0.net
普通は100%だろ!(新たな火種

56 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 23:42:17.52 ID:aO01qgBS0.net
mapに難易度係数つけちゃってるから4mapとも節目の100%相当条件で揃えて通して見たい時にモニョるんだよなあ

57 :名無しさんの野望 :2018/02/05(月) 23:50:24.85 ID:1twuzybW0.net
初プレイ時、初期設定の100%が難しい&難しいだと気づかずそのまま開始して蹂躙されるまでがデフォ
なんで初期設定が普通&普通じゃないんだよォ!

58 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 00:21:46.70 ID:T8tGDVzC0.net
弄らなかったらそのまま100日だろ
わざわざ120に変えて普通にしてるんだろ
てか洋ゲは難易度難しいがデフォのやつ多々あるし
難易度普通がデフォって思うのが間違い

59 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 01:29:47.68 ID:aMVJ92mf0.net
洋げー暦80年のベテランだが難易度デフォは普通に普通が多い

60 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 01:40:47.19 ID:DYNiLfER0.net
普通に100%が普通難易度だと思ってたわ...

61 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 01:42:41.38 ID:U+fYdeRS0.net
easyとtoo easyしか難易度設定がないようなゲームもある(そして糞ムズい)

62 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 01:55:56.68 ID:967FyYeV0.net
安定して500%もしくはmap4の80日をやれる人に質問
序盤で草地が無い時どうやってる?
やっぱ作り直し?
飯が足りなくてワーカーが増やせないから、内政も軍も遅れて徐々にじり貧になってくんだけど

63 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 02:05:59.30 ID:sBhjyyA40.net
>>62
安定してはやれないけど、食糧難からの序盤のワーカー不足は兵舎を研究所より先に作ってある程度兵を作った後に兵舎ぶっ壊すって手もあるよ
それで研究所用のワーカーを稼ぐ

64 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 02:46:09.23 ID:967FyYeV0.net
>>63
兵舎と木の研究所の後、草地が無くて農場が置けない時にもたついちゃうのをどうにかしたいんだよね
わかりづらくてごめんね

65 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 04:31:18.97 ID:bVkUMAhs0.net
>>64
500%で使える沃地が無くてモタつくのは仕方がない。けど、早めに監視塔建てて沃地を発見する事はできる
とにかく丁寧に兵操作して目標となる沃地を安全圏に入れる様に、優先的に前線を押し上げていく事が大切

66 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 06:57:17.99 ID:bVkUMAhs0.net
>>64
スクショあったから補足。

https://i.imgur.com/tLooUb9.jpg
例えばこの時点だと右下に廃墟が見えるから、安全策を取って木や石を売って小銭を稼ぎつつ左上の沃地を狙ってるんだけど

https://i.imgur.com/c23FeEI.jpg
監視塔置いたら裏側がドギツい事になってる上に、東からスワーム来たから右側沃地の確保へシフト

https://i.imgur.com/Lwn2G3z.jpg
余らせた木材で壁貼りながら耐える。この時点で内政伸びないのは仕方がない

https://i.imgur.com/bR1xPkA.jpg
https://i.imgur.com/YVTkejL.jpg
スナイパー増やしながら強引に処理。安全を確保出来次第Farmを設置。
ここまで我慢すればこの後一気に内政が伸びてくれるから、安定を意識するなら序盤は堅実なほうが良い
map4は飯少ないとは言え、どのマップも広めの緑地は探せば結構あるもんだから実際あんま焦る必要はないよ。頑張れ

67 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 07:05:15.87 ID:sAMHQUWu0.net
農場無くても結構な兵数は出せたりするんだよな
でも面倒だから俺はRerollするぜ

68 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 07:26:20.24 ID:XGDy+faW0.net
最序盤リセット判断のコツはフィッシャーが置けるかどうか。
テスラ2つで必ず木材が取れる=ハンターも置けることだけは保証されてるが
水辺が無かった場合は開幕から食料半減縛りなので農場獲得時期が遅れるのも確定してる。

69 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 07:37:18.82 ID:fc7JyzNw0.net
こうして見ると監視塔の威力すごいな

70 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 08:07:41.21 ID:sBhjyyA40.net
>>66
農地が無いときどうするの?って話にこんな農地天国なマップで解説されても

71 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 08:11:46.75 ID:/RQI3tZl0.net
おまえそういうとこだぞ
と思ったが、監視塔の有効性の話しだからいいんじゃね。紛らわしいけど

72 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 08:54:38.14 ID:0L8OkmrKa.net
草地がなくて農場が置けない時の話なのに
序盤で3つも置ける状態の解説はちょっとズレすぎじゃないですかね

73 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 09:15:27.86 ID:U+fYdeRS0.net
監視塔も使わず農地も数置ける状態だと>>62の趣旨とは大分ずれてるわな

74 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 10:23:15.42 ID:aMVJ92mf0.net
そこまで引っ張るような話でもない気が

75 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 11:53:18.22 ID:cAK4Ek6m0.net
食料も貯蓄リソースにしてくれると
収支マイナスの貯蓄切り崩しブーストが出来るのに
それはゲーム的にいやなんだろうな
内政でひきこまれるのが

76 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 12:14:02.24 ID:OhGl1qMna.net
レンジャー多めでバリスタ置かないタイプのプレイなのね
自分と真逆だから面白い

しかし草地あってオイルプールも初期配置で3つあって恵まれ過ぎ
こんなマップ引けたら楽だな

77 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 12:26:01.81 ID:reqvI3w80.net
30ぐらいの農地1あればもう楽勝だな
ない場合はまあ色々工夫するしかないけど

78 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 12:38:06.20 ID:SpMKtVlNr.net
途中からスナイパーで探索行くの楽しくて内政疎かにしながら3部隊ほど指揮してマップ埋め遊びしちゃうわ
襲撃の日になってから「ハッ!違う!こんな事してる場合じゃねえ!」って我に帰るけど帰還する頃にはもう壁一枚で手遅れみたいな
このパターンでの壊滅もう何回やってるか分からない

79 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 12:56:50.61 ID:CZ3vy24x0.net
マップ4でいい所までいったのに
鉄無しで詰んでしまった・・・

80 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 12:59:48.24 ID:reqvI3w80.net
鉄ってのは1マスの場所もあるんだよな
森の影とかにもあったり

81 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 13:58:49.14 ID:FI6dDqF40.net
鉄なかったらバリスタ建てて崩してを繰り返して拡張していけばなんとかなる
外壁にしか鉄がなかったら流石に知らん

82 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 14:41:38.28 ID:0mjkuJ/Kp.net
https://i.imgur.com/6pg4oUU.jpg
1マップから最高難易度目チャレンジ始めたんだけどこんな立地
お前らならどうテント建てて行く?
なんかスクショ撮ると妙に暗くなるなこれ

83 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 14:52:58.77 ID:FRzPECZm0.net
左に廃墟無いようだったらとりあえずそっちに建てていきつついい場所探す感じ

84 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 14:56:57.78 ID:reqvI3w80.net
最初はちょっと時間かけてでも周囲散策してからテント立てるよ
こんな狭さじゃあ判断しない

85 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 15:07:28.22 ID:0mjkuJ/Kp.net
スクショ暗すぎて見えないんだろうけどゾンビ塊までの索敵でこれよ

86 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 15:18:55.89 ID:reqvI3w80.net
まあ左ちょい上がいいかもな

87 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 15:31:48.92 ID:zOFnRL410.net
>>78
マルチで役割分担できたら良いね
内政防衛担当と探索楽長担当

88 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 15:32:29.73 ID:PHZZmFjda.net
市場の位置が悩ましいね
西側の森と岩の間にはめるか、岩の南に隣接させるか
いっそ西を農地にしてオイルプール辺りに市場建てるのもあり?

89 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 17:42:41.86 ID:BQZJDhLJ0.net
日本語選択すると起動しなくなります
起動しないから英語に戻せない
再インストールしても変わらずです
どうしたらいいですか?

90 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 18:05:53.92 ID:1yqF0tdn0.net
>>89
こちらをどうぞ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/838

91 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 18:05:58.82 ID:CqQ5pnkFd.net
前スレからだけど
\Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fonts

TABNormal | 0.9 | GenEiGothicP-SemiBold.otf;
TABTitleRegular | 1.0 | GenEiGothicP-Bold.otf;
TABVictorian | 1.0 | GenEiGothicP-SemiBold.otf;

TABNormal | 0.9 | MyFontNormal.ttf;
TABTitleRegular | 1.0 | MyFontTitle.ttf;
TABVictorian | 1.0 | MyFontVictorian.ttf;
に書き換える

92 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 18:16:46.03 ID:fc7JyzNw0.net
ちょっと足りない
\Steam\steamapps\common\They Are Billions\Fontsフォルダ内の
Config_JPファイルの中身を書き換え、だね

ちなみに書き換えじゃなくてConfig_JPファイル自体を消せばそれでOK
ちゃんと日本語化されたゲームが起動するようになる
不安ならリネームでも

93 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 18:32:30.62 ID:BQZJDhLJ0.net
ご丁寧にありがとうございました
早速やってみます

94 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 20:40:09.14 ID:9LC80FEX0.net
初めてチャレンジクリアできたわ。スコア15000とかクリア者最低値かもしれん

95 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 21:53:21.71 ID:sAMHQUWu0.net
酷い負け方して衝動的にアンインスコしちまった
正式版まであばよ

96 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 22:34:16.77 ID:XDKlC29S0.net
おうまた明日な

97 :名無しさんの野望 :2018/02/06(火) 23:58:27.06 ID:sBhjyyA40.net
ところで爆発バレルの話をまったく聞かないんだけどどうなのよ?
俺は使ってない
使いにくすぎるだろ

98 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 00:02:15.84 ID:SrWsSMTL0.net
威力的に使うなら序盤なんだろうね
ウェーブの時に壁の前に置いといて撃つ感じかね
でもマップ1〜3なら序盤のウェーブなんてそんな面倒なことしなくても余裕だし、マップ4なら爆発音立てるのは死亡フラグすぎる
中盤以降にスナイパーが出そろってきたくらいになるとあの程度の火力なんてどうでもいいし
使いどころがない

99 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 00:11:51.27 ID:hgOa4sd30.net
コマンドセンターの横に溜め込んでおいて最期の抵抗の準備ごっこするといいよ
まぁ使わないまま終わっちゃうんだけど

100 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 00:12:37.92 ID:Awhgd4TJa.net
頑張って廃墟前に設置できたら一気に殲滅できる位の威力があれば…

101 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 00:20:01.14 ID:1zO7RNsf0.net
拾わせてから存在忘れるからまだ一度も使ってないんだけど点火はどうやんのよ

102 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 00:22:04.00 ID:SrWsSMTL0.net
>>101
地面に置いてから攻撃ターゲットにして点火

103 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 00:25:02.11 ID:1zO7RNsf0.net
>>102
なるほど使いにくいなー

104 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 01:26:28.18 ID:1YXIHuAR0.net
テスラタワー建てるの時に、なんかこだわってることある?
初期:とにかく拡大範囲が広くなるように設置
→今:後に建てる施設や通路の邪魔にならないよう少しずらして隅に設置
となってきたんだけど、思考してる時間が長くなってきて面倒になってきた…。
数建てるものだし、もう些細な区画効率は無視してガンガン四隅に増やしていくべきかなぁと

105 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 01:34:38.74 ID:1ImplL8K0.net
初心者のころはよくテスラで通路詰まらせて大量に生産したソルジャーがあたふたしてたな
通路に関してはハイライト表示が欲しい

106 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 01:59:07.61 ID:5RNb6Oxr0.net
建物配置の表示はまだ改良できるよなー

107 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 02:03:36.17 ID:SrWsSMTL0.net
テスラタワーは適当にポンポン置く
マップ4ならなるべく草地の上には置かないとかそれくらい

108 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 02:40:10.02 ID:sOkbJ0m/0.net
マップ4ってアプデ以降気のせいかもしれないがだいぶ食料が楽になった
いまでもひどいのはあるが以前はそれが半数以上を占めてたような

109 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 06:21:49.82 ID:UDL2J5rc0.net
地形の影の床のセル表示だけは本当にどうにかして欲しい、テスラが届いてるのかどうかわからんからたまに壁置けなくて抜けてきて死ぬ

110 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 07:43:19.72 ID:1zO7RNsf0.net
北からの予告を見て、戯れに真逆の南西側でコマンドセンターと中心街まで直通出来るようノーガードな箇所を用意してみたんだが
北の出現位置のすぐ側にあった壁やバリスタを無視して遠路はるばるそこまで迂回した。
弱い所は明らかに狙ってくるな

だからこそ>>109のパターンが困る。崖の裏に資源があって壁置けてない事に気付けない事もあるからな

111 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 07:47:10.09 ID:HXpkSaBi0.net
壁の厚みとか兵器の数を距離に換算してるのかね
最近のゾンビは頭がいいな!

112 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 11:08:53.08 ID:Awhgd4TJa.net
もしやゾンビを操る黒幕がいるのでは…
そいつはこちらより遥かに広く見通しの良い視野を持って我々を弄んでいるのだ…

113 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 12:33:02.09 ID:rOJGNBXPM.net
ユニットの射程って、AR1なら1マスでいいの?

114 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 14:15:16.14 ID:1ZRW1ShX0.net
>>110
センターまで直線直通の少し幅広の通路作ったら、壁近くの敵以外はまっすぐセンターくるのだろうか?
それができたら一本道のTDみたいなゲームできるな

115 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 14:54:24.10 ID:64SCpri9d.net
>>114
それも試した事はあるけど
筍の皮を剥くようにwaveの先頭から順番に手当たり次第に近くの物を殴り始めるから導線を曲げるのは無理だった
>>110に書いたように最初の突撃地点はきっちり選んでくるけど、そこからはザルだね
最初については石壁並んでるところの一部分だけ木壁にしておくとそこまで来るのも確認したから本当にしっかりしてる

116 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 15:14:43.05 ID:hgOa4sd30.net
まぁ最初に殴る場所以外も見ちゃうと壁で迷路ハメになるからな

117 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 15:36:12.86 ID:1ZRW1ShX0.net
>>115,116
建築物自体にヘイトというか挑発効果みたいのが周囲何マスかにありそうだから曲げずにかな
挑発範囲に入らないように幅の広い10マスぐらいの曲道のない直進通路なら
中央5マス分ぐらいを通る敵は周りの壁に引き寄せられずにセンター向かってくるのかと思ってね

118 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 15:37:33.54 ID:r1jUONu/a.net
66時間プレイしてやっとMAP1クリアできた
色々アドバイスありがとうございました!
しかしMAP2が見やすくて、最初はここの方がいいんじゃないかと思う…

119 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 15:44:35.08 ID:QQVZs6To0.net
>>118
おめでとう
俺も同じくらいかかったなー
ついでにMAP2最初にするのかなり同意

120 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 15:56:50.99 ID:64SCpri9d.net
>>117
向かって来るよ
というかそれは通路作ってなくても基本でそうなってる
建造物1つを殴れるゾンビの数が相互当たり判定の関係で決まってるから、後から来たゾンビは渋滞してると思ったらそこで大人しくしてるでしょ
それがすぐに全部散開しちゃうとゲームがとても簡単になるので、匙加減はよく練ってあると思うね

>>118
おめでとー
地形の特徴は1、2の順でいいけど
デザイン着せ替えの部分は逆にして欲しいよなー

121 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 18:38:47.08 ID:l/rh81Nd0.net
あー仕事サボってやり込みしてしまった
食欲わかないまま無我夢中でやってたら25時間連続やっててやっとクリアできてワロタ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1457487.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1457490.jpg

122 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 20:05:45.76 ID:54XuRaYjd.net
罠の足止め効果をもっと高めると無いものとして扱われなくなると思う
木の罠は木の壁の半分くらいとか

それとグラフィティをファミコンレベルまで落としたらビリオンのゾンビ襲来は可能かな?
無茶苦茶大量だけど、指数関数的に増やしていけば短い時間で到達できる
プレイヤーも指数関数的にステータスとか上がっていけば良いし
ゾンビは数の力、プレイヤーは質の力で戦うみたいな

123 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 20:20:45.33 ID:64SCpri9d.net
>>122
足止めも何も2秒も乗せてりゃゾンビ1匹倒すのに兵士の射撃1発少なく出来るようになるし鉄条網はかなり丈夫なんだが
一時期なぜあれが産廃扱いだったのか

124 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 20:25:04.90 ID:0VvA7Jy6a.net
足止めしてる間にデブが追いつくからむしろ邪魔だと思うんだよ

125 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 20:39:24.19 ID:ZuoGqKlAa.net
500%で負け込んでたから気晴らしにコミュニティチャレンジやったら初期立地良すぎでワロタ
久々に序盤でソルジャー無双すると楽しいな

126 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 23:00:37.50 ID:5RNb6Oxr0.net
マップ2,3で難易度上げ続けるのが一番楽しめる気がする、やっぱ4はやべーよ
1はなんか暗くて陰鬱になる

127 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 23:04:05.44 ID:2aqaHH310.net
4は稼働停止させるものがなくなって兵舎ぶっ壊す悲しみを味わうマップやな

128 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 23:16:19.96 ID:vd+7qlJR0.net
10倍速とかで見れるリプレイ機能欲しい
マップ全部見渡せる状態で見てもっと早くこっちに拡張して行けば良かったのかとか一人でフムフムしたい

129 :名無しさんの野望 :2018/02/07(水) 23:59:32.33 ID:1zO7RNsf0.net
map4は難易度高いというより感覚的には縛り要件、本来のこのゲームからは少しひねったような所があるからなあ
twitch等でmap4の高難度に挑戦する配信が増えるのは今はそれが最高だから仕方ないんだけど、アーリーアクセスの販促としてはよろしくない気はする

130 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 01:24:19.78 ID:37pKDRlB0.net
4やったあと123やると簡単すぎてやる気が無くなる

131 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 02:08:17.45 ID:YIfpJUmdr.net
指令部から拡張できる3方向のうちまともな広さがある2方向には目と鼻の先に廃墟地帯ってしんどいマップで護身用にと言わんばかりに指令部の真横にエグゼキューター置いてあってわろた
いや無理っすよ

132 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 07:29:44.77 ID:BDv/B8UZ0.net
せめて周りの障害物壊せるようになってほしいな・・・
せっかく良さげな立地でも真ん中に建築物立ってるとなける
廃墟は近いほうが掃除したあと楽だし資源もたくさん入るしうれしいことも多い気がw

133 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 07:50:42.78 ID:fM6RenvYM.net
スタート時の探索ですぐ近くに廃墟があった時ってどの位のタイミングで潰してる?
スナイパーがある程度揃ってからにしてるけど遅いかな

134 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 08:11:19.39 ID:B8+174vj0.net
規模次第
市庁舎あるなら砂待ち

135 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 10:31:59.55 ID:NeWV+73Lp.net
縛りプレイ始めたわ
スナイパー縛っただけで掃討がめんど過ぎるんだが……

136 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 13:14:49.49 ID:XFlPdEDSF.net
MAP1がキャッチーじゃなさすぎる
荒廃した世界感をまず伝えるためにあの暗さ何だろうけど
地形がトリッキー過ぎぎて守りやすいとかそういう問題じゃない

都市を廃墟ポイントに設定したため
都市マップは出なさそうだし
プラネットベースみたいなMAPの先細りがアーリーなのに感じる

137 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 14:10:04.21 ID:B8+174vj0.net
別にAI勢力としてなら現システムでも都市出せるだろうし近付けば組み込めるシステムでもいいし
ただのマップとしては逆におかしいでしょ

138 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 15:08:16.95 ID:PmoFlBAw0.net
MAP1はあれでいいでしょ
ユーザーの触れる範囲を限定することで索敵にせよ防衛にせよ作業量を減らしてるから初心者向け

まあ物理的な暗さはもうちょっと手心欲しいけど……

139 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 15:08:22.70 ID:qf2O4/d4d.net
>>136
面白そうと思って買って一通り遊んでるくせにキャッチーじゃなかったって何いってんだ?

なんかよく分からないとこにめっちゃゾンビ来たりしてるトレイラーもあるし、Challengeとかで特殊シチュエーションの遊べたりするかもよ。刑務所が感染して刑務所から湧いてくるゾンビをMAPの外に出さないようにするとか。

140 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 15:15:12.99 ID:AWw8ujCn0.net
今はチュートリアル的な物がないけど
MAP1はいきなり応用編みたいな形だから分からんでもない
MAP3の生成仕様で寒冷気候じゃないステージはあってもいい
まだアーリーだからそこは焦らず待つ

141 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 15:25:44.24 ID:37pKDRlB0.net
1は暗いけど世界的にあんなもんでしょ

2は明るすぎるからどこの楽園?的な

142 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 15:27:24.21 ID:XAAUfN+A0.net
マップ1がクリアできない間は似たようなことは考えたな。
さすがに書き込まなかったけど
マップ4までクリアして戻ると、よくできてるなとしかw
アーリーだしこの価格なら十分遊べてる

143 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 15:49:02.42 ID:bnj86YFjM.net
毎晩一回だけマップ4やって
欲張りすぎて前線壊滅してからふて寝するのが日課になりつつある

144 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 17:50:09.48 ID:p2WkqeAH0.net
map2のチャレンジ、あとどんだけ家建てられるかだな
https://i.imgur.com/TSmPDKs.jpg

145 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 18:10:42.71 ID:w5bSVBma0.net
マップ1クリア前にマップ2プレイしたら防衛線の作り方わからなくてみんな積みそう、お隣さん家も多いし

146 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 19:23:39.82 ID:UH+kOz/Fa.net
鉄壁だと自負してた2重壁6段の防御壁を抜かれた
地形上半分の敵がここに集中し画面すべてがゾンビで埋まった

笑うしかない

147 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 20:15:43.64 ID:cm7fwKwX0.net
資源有限モード
あらゆる資源が有限で枯渇する
食い物も木も鉱床も
木を伐採し続けると森林が小さくなって壁の役割がなくなる
拡大し続けなければいけないという上級者モード

148 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 20:25:15.97 ID:BDv/B8UZ0.net
>>147
ゲームシステムそのものを代えないと破綻しそうw

149 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 20:42:27.17 ID:FkNewClv0.net
道路作ったり鉄道作ったりしたい

150 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 20:51:28.44 ID:AWw8ujCn0.net
道路は早急に必要だと思う
道を建物で塞いでしまう事もあるけど、AIの移動経路選びににある程度優先順がつく事が好ましい

151 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 20:53:40.89 ID:af24STbi0.net
CPUが数年前のInetl i5、グラボがGeforce 750tiなんだけど、
どのくらいの設定で動作しますか?

型落ちではあるけど、動作不可ほどスペックは低くはないでしょうが……。

152 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 20:54:48.69 ID:37pKDRlB0.net
問題なく動く
最終日だけちょっとカクつくぐらい

153 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 20:58:02.92 ID:PmoFlBAw0.net
鉄道は公式Twitterで登場してなかったっけ
英語読めないから何言ってるかはわからんが

154 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 21:06:47.41 ID:af24STbi0.net
>>152

即レス、ありがとうございます。
問題なく動作するようで安心しました。

AOE3以来のRTSなので久しぶりにRTSを楽しみたいと思います。

でも、さすがに750tiじゃぁ、最高設定は無理ですよね……。
中設定くらいがヌルヌルで動くライン?

155 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 21:11:08.47 ID:37pKDRlB0.net
設定なんかあったっけ?
画質に拘るゲームじゃないし

156 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 21:37:34.97 ID:PmoFlBAw0.net
俺も気にしないので全部低でやってるけども
できることなら良い画質で、って人も世の中には多い

ただSteamとかにも書かれてるけど、グラフィックは別に画質上げたとこで大したことないで

157 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 21:43:21.97 ID:8xvCF/Hf0.net
角度固定だし画質はあんま関係ないゲームだしな

158 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 21:51:30.75 ID:XAAUfN+A0.net
鉄道これか
They Are Billions ? @theyarebillions16 Dec 2017
In 2018, we'll include the Campaign Mode. Connect colonies by a railway system.
https://pbs.twimg.com/media/DRMx0snX4AEQ8qQ.jpg

こいつおデブちゃんじゃなくて別のゾンビか
https://pbs.twimg.com/media/DCj9LKnUAAAWWUA.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DNfhB89WsAcvc_4.jpg

159 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 22:28:39.84 ID:7u96VoO0a.net
この鉄道って実際にどうやって運用するんだろ

160 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 22:57:28.38 ID:W8vQI+9GM.net
チャレンジモードのスコアはクリア時間も計算に入れればいいのに

161 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 23:11:37.52 ID:P3EY6IARa.net
>>160
最終ラッシュ来る時間が固定だからなあ

162 :名無しさんの野望 :2018/02/08(木) 23:25:17.81 ID:PhtmRuOk0.net
カバネリ?

163 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 00:43:22.65 ID:Pz/pff550.net
最初のwaveまで生き残れん
気づいたら1匹侵入してて総崩れ
難しいな

164 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 01:30:48.24 ID:9Arr11gZ0.net
パトロール使おう

165 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 01:36:17.90 ID:TKNY7vTh0.net
>>159
外交用だと思ってたけど銃口置ける穴っぽいのあるよな期待

166 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 01:42:39.22 ID:4TjIthO50.net
鉄道は塔みたいな操作でユニットを乗せて高速移動じゃないかな?
なんか微妙そうだけど

167 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 01:49:15.93 ID:+MbQtrJt0.net
キャンペーンモード内でコロニー間を接続する
単にステージ間(現在のステージと次のステージ)をつなぐだけの小道具かもな
メインストーリーで世界には7つのコロニーしかもう存在してないとかいってたあれ
個人的には列車砲のような線路活かしたギミックとユニット使えるようにしてほしいんだけど

168 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 01:58:55.05 ID:4TjIthO50.net
あと範囲マスの建築速度アップとかあるかも
資材を運びやすいってことで

169 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 05:44:05.82 ID:+MbQtrJt0.net
あのグラフィックの感じだと単に本拠地と同じで防衛対象になるだけの気がしてきた
守りきってなおかつオイルと資材を目標分だけ産出できていれば次のコロニーへ電車でGOみたいな
キャンペーンなら日数でファイナルシージの定型パターンを崩してノルマ達成するまで無期限とかそういう方式のステージがあるといいなあ

170 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 06:06:02.30 ID:+XBzd4Iw0.net
>>161
いや、リアルタイムのクリア時間です
一時停止しない〜しまくりで難易度全然違うからスコアに影響してもいいかなと
RTSは一時停止は出来ないか出来ても操作が出来ないのが当たり前なので
RTSでうまい人は素早い判断力、操作速度が凄いのでそれが反映されないのは悲しい

一時停止でじっくりは普通のシミュレーションゲームでそれはそれで良いからチャレンジモードを2種類あってもいいかなー

171 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 06:50:38.34 ID:eEJlIGTUa.net
勝手に縛りプレイしときながらズルくない?って頭おかしいのか
運営もそう言うゲームじゃないって言ってるのに

172 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 08:24:03.22 ID:QyRUqas4r.net
トンネル掘って地下道作りたい
かなりコスト高め一直線のみで岩や森は超せず入り口と出口作ったところを繋げるだけみたいな
終盤の移動楽になるし溢れた金の使い道に欲しい

173 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 08:34:41.18 ID:ohoqDAL30.net
テントで道を完全に塞ぐと、ラッシュでゾンビが迂回してしまうバグが発見されてしまう
※外人のクソうざテンション注意
https://youtu.be/pSm6g7ejSnw?t=433

174 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 08:37:01.67 ID:zAI6WLxf0.net
https://imgur.com/a/NIlTW
これな

175 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 13:41:18.73 ID:n4SmQ0lg0.net
置いてる建物ごとに距離換算してる説が証明されたな

176 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 14:44:09.78 ID:YzDPa7o30.net
>>171
別にずるいとは言ってないな
開発が目指すゲームとは逆のプレイスタイルでも、要望が多ければ実装されてるゲームもあるよ

個人的にはチャレンジとかやる意味を見いだせないからどうでもいいけど
好きな人にとってはポーズ有りと無しの2つあったら嬉しいと思う

177 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 16:22:58.64 ID:ohoqDAL30.net
ポーズありなしで難易度上がるんだから当然スコアファクターも上がるよな
上げなかったら苦情だわ
800%とかになったらマウント取れて楽しいかもな〜
クリアできない人たちどんな気分だろう

178 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 16:30:15.79 ID:VfGsm7CM0.net
もいきー

179 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 17:14:22.49 ID:NNtvdbnX0.net
プレイヤーの大半はそんなレベルの奴等は勝手にやっててくれって感じだろ
クリア出来るのは凄いとは思うが
それでマウント取ろうとしてきたらタダひたすらにキモいから一人でやっててって感じ

180 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 19:25:45.80 ID:oRIBCgTKp.net
こういう奴に限って雑魚

181 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 19:49:42.44 ID:QyRUqas4r.net
間違いない
格ゲーでもなんでも下手でもなければ特段上手くもない奴が一番初心者貶したりたらればの妄想話でイキっちゃうから

182 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:03:41.53 ID:kgMBKPB80.net
十数回くらい500%ノーポーズ挑戦すればわかるけど
ポーズありきのゲームデザインなんだからそこまで言わんでもな……
マウントって単語覚えたての精神キッズみたいになっとる

183 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:16:52.85 ID:MBPLVLit0.net
MAP4、ゾンビがしつこかったり音への反応が良いよう思えるんだけど気のせいかしら

184 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:34:36.98 ID:ohoqDAL30.net
おまえら主人公をストックで突き殺した某ヒロインみたいだな

>>183
気のせいじゃないよ。視野も聴覚も反応もマシマシ

185 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:36:13.25 ID:Q57YBa/ld.net
4は音や視認距離や近くのゾンビが攻撃される事で別の暇してるゾンビのスイッチが入る確率なんかがきつくなってる感じ
序盤はこそこそするしかないからマップの形次第で半分運ゲー

186 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:41:22.24 ID:cQUQYgan0.net
>>183
マップ4は敵味方の視界+1
マップ4は音への反応距離が視界の6倍(他のマップは4倍)
だからね

187 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:46:01.67 ID:1T9n112cd.net
門の耐久性対策に鉄の門を作って

188 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:52:42.03 ID:MBPLVLit0.net
>>184-186
さんきゅー、やっぱきつくなってるのかこれ……
「活性化した」とはあったけど、MAP3の電力みたいに説明に明記されてなかったから不思議に思ってた
せめてレンジャー量産できるまでは狭めのところでこそこそやるしかないな

189 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 20:59:56.17 ID:zh8vibDO0.net
>>187
今実装されてる内容とバランスのまま単なる石の上位互換作っちゃうと性能高すぎてまずい

190 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 21:57:06.55 ID:ch8vvPWW0.net
そもそもゲートなんて使わないんだからいらないでしょw

191 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 22:32:54.93 ID:3g/Uf6OS0.net
1とか2マスゲート作ればいいのに

ゲートでかすぎなんだよね

192 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 22:45:58.24 ID:n4SmQ0lg0.net
耐久度低くていいから開閉部幅2セルの方が欲しいわ

193 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 22:48:35.93 ID:3g/Uf6OS0.net
垂直ゲートなんでないの?って感じ
斜めしかないとかおかしいよね

194 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 22:56:09.13 ID:MBPLVLit0.net
幅広ゲートは確かに欲しい
部隊がむっちゃ詰まるの辛い

195 :名無しさんの野望 :2018/02/09(金) 23:40:05.89 ID:v8yl1aWL0.net
>>173
わろた
全部の通り道塞いだらさすがに直進してくんのかな
延々周り続けるならそれはそれでみてみたいけど

196 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 01:53:14.61 ID:WIpOIah70.net
先日、Geforce 750tiで動作するか、質問した者だけど、
購入してプレイしてみた感想としては、本当にこのゲーム動作軽いのな。

最低設定、解像度も1366*768でプレイしたら、
750tiどころか、非ゲーミングノートPCでもきちんと動いてビックリ。

最低設定のグラフィックでも、そんなに見劣りしないのね。
AOE3とかだと、最低と最高設定じゃぁ、雲泥の差があったのに……。いい時代になったなぁ。

197 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 02:03:28.32 ID:gSER91iK0.net
aoe3は3Dだからな

198 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 02:33:18.91 ID:nyinL7S70.net
オンボでも設定なにもいじらずにそのままやれるからな
凄まじく軽い

199 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 05:47:21.96 ID:C0RBE+2r0.net
30日ぐらいから一気に飽きがきてきつい

200 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 06:46:18.04 ID:+xmxgzMl0.net
surface pro4でも動かせたからあんま重くはないよね
最終ラッシュは知らん

201 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 06:47:36.75 ID:4xoahE6C0.net
>>199
難易度マックスで飽きるなら一度離れるといいのかもねw
自分も一度飽きたけど軽めの縛りプレイ始めたら一気にモチベ回復したわ
ほかのゲームでは縛りって基本やらんのだけどこのゲームに限っては楽しめる

202 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 12:48:54.23 ID:CDSRwWa20.net
森のなかに穴空いてたわ・・・

203 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 17:16:05.66 ID:GBgnNyrhd.net
バージョンアップに従って複雑化を進めてみる
鉄を消費して鉄鋼
油を消費してプラスチック
プラスチックと鉄を消費して電子基盤
それらを生産消費して、戦車や戦闘ヘリも作れる
ロケットを飛ばして全マップ監視下に置いたり、衛星からレールがんやビームで攻撃
最終的にコロニーを作って、全ての住民を移動させたらクリアというクソゲー

204 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 17:27:16.44 ID:+Z3EKkM40.net
Factorioでやれ

205 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 18:22:46.15 ID:CraBnn4ed.net
作れるものをインフレさせるとゾンビ側の難易度調整は数増やすのに限度があるので後は硬さを変えてくる形になるから
強兵器対硬い敵の少数対決に化けたら凡百のクソゲーと変わらなくなっちゃう

206 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 18:52:41.10 ID:4xoahE6C0.net
クソゲーとは言わないけどHPと攻撃力が超インフレするTD系みたいには確かになってほしくないかな
でもアプデ重ねればそのうちスナイパーとかもゴミになっちゃうのかな

207 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 20:09:20.91 ID:O8kKs9rb0.net
今の状態で微妙なユニットをバフしてくれるだけで十分

208 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 20:11:42.76 ID:Rbv0utsQ0.net
火炎放射じゃないと倒せない敵とか出さないでくれよなっ

酒場にやってくる傭兵、商人ってどうなるんだろうな

209 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 20:32:46.11 ID:eTj4ZVeBd.net
ルシファーが空気なのが悲しい
火炎放射は好きなので耐久値を石壁の数倍とかにして

210 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 20:47:43.48 ID:3VifYvIEa.net
500%挑戦中でようやくいい形で40日まで来たところで畑貼れる場所が枯渇して、監視塔で探ってもかなり遠方で打ちひしがれている

211 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 21:01:54.38 ID:CraBnn4ed.net
ルシファーは回復速度じゃなくて普通に装甲服で高耐久ってことにしてHPかARMOR上げる形でいいとは思うけどね
タナトスが小を兼ねるみたいになってる現状からの各種調整は大変だろうな

212 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 21:03:50.53 ID:9Fq3KRtw0.net
これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。

・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)

・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)

・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。

・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)

・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)

・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)

・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。

・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)

〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!

◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!

◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!

ぜひ日本語化しようではないか!!

213 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 21:20:51.05 ID:bNeiXn+F0.net
スチ安スレから誘導してきた面子多いからここではそのコピペは無効果だぞ

214 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 21:46:51.12 ID:44kD5YhOa.net
兵士の指揮官ユニットとかバフかけられたらいいな
戦闘力は無いけど範囲内の攻撃力や速度を上げられるとか
あとはバリスタとかに配置して性能上げるキャラとか

215 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 22:40:50.43 ID:Rbv0utsQ0.net
RTSの行軍バッファーって、
歩行速度が合わなくて先に進んで殺されるか、
逆に置いてきぼりなやーつ
目が離せないようなタイプだと困るな
バリエーション的に実装されるんだろうかな

216 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 22:55:43.13 ID:XEaBsasS0.net
グループにまとめれば隊列決められるとかなら序盤のソルジャーも使えなくはないんだけどな

217 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 23:05:04.40 ID:pY9Xn8sR0.net
ちゅみ?
https://i.imgur.com/GrAjQzi.jpg

218 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 23:10:14.21 ID:Rbv0utsQ0.net
木材取れるから頑張って逝ってみよう^^

219 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 23:35:18.62 ID:C6SB54rPa.net
>>216
隊列も何もmap4以外は序盤ソルジャー強くね?

220 :名無しさんの野望 :2018/02/10(土) 23:39:33.24 ID:CraBnn4ed.net
最近タイタン株が上がったけど、ここはレンジャースナイパータナトス以外作りたくない人が多いんじゃないの

221 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 00:01:18.39 ID:1wSMzKOT0.net
>>220
あの高コストを500%でどうやって捻り出すの?
低難易度の舐めプならともかく、研究コストの時点で手を出す気がしない

222 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 00:12:49.79 ID:xHYi2HCC0.net
もう500%はスレ別にしろ

223 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 00:14:02.05 ID:Vp5LZOlc0.net
>>220,222
言い方!

スナ20体、タナトス10体分以上のメリットとはどのような?

224 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 00:50:22.67 ID:tKcSocDx0.net
500%うまくやっててもスナイパー遠征中に逆からラッシュ来るとしんどいな・・・

225 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 00:54:04.37 ID:1wSMzKOT0.net
>>224
廃墟攻略中に逆側突かれるとかもあるねえ
そろそろwave来るの分かってるけど、割らないと拡張できないとか

226 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 03:08:34.43 ID:onh78Z4U0.net
コミュニティチャレンジのランキング、今の1位が清々しいほどチートスコアだな

227 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 05:22:42.33 ID:NRPC9aPR0.net
ワイ初心者超簡単モードスタート、領土拡大しながら不要な壁削除、130日ぐらいで全方位ラッシュからの呆気なく敗北…住宅街やられたら手がつけられんわw

228 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 05:24:52.54 ID:cv+TatR40.net
Steamの初心者ガイド消えちゃったね

229 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 07:12:45.17 ID:wv1mZiJur.net
>>226
2位の22日で敗北してる奴もなかなか不思議な事になってるよね

230 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 08:06:30.43 ID:FoBsHyXEM.net
マップ4すごくうまくいってたのに再開時いつもの癖で新規ゲーム作ってしまった
喪失感やばい

231 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 08:25:55.33 ID:wtWw5cW20.net
>>227
逆に言えばゾンビが近づく前に解体することで敵兵力の増強を防ぐことも出来る
防衛線の引き直しは楽しい

232 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 09:04:07.04 ID:lq4rs1jL0.net
これで住宅街は更に予防線を引くことを覚えたな
さあ次のゲームだ

233 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 09:25:43.44 ID:ky0Schog0.net
これ目覚ましにすると捗る
https://www.youtube.com/watch?v=2YvKB9Y6Zj4

234 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 09:44:51.77 ID:sm9wxN690.net
というか、スコア投稿はリプレイもつけてほしい。
1位のスーパープレイとかちょっと見てみたいし。

235 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 12:53:13.68 ID:dyDyF325a.net
うわぁぁ
序盤抜けて安定してきたところで、バリスタ2台置いて封鎖しようとした矢先
それが完成する前にハーピー突っ込んできて全崩壊した…
ここは盤石だからと本隊は逆方向の廃墟をつついてて防衛してた弓2は瞬殺…

ずっと何も来なかったのにバリスタ建てたようとしたら襲撃してくるなんて絶対狙ってるわ

236 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 14:28:41.48 ID:onh78Z4U0.net
>>229
2位のやつは一個前のチャレンジでもチートしてるだけど今回のやつのスコアの開き直りっぷりはちょっと面白い

237 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 14:49:21.76 ID:1ojMRemNa.net
4位のスコア38000でもかなりエグい数字だな
自分が29000ちょいだったんだけど、そっから9000点上積みは不可能に近い気がするんだが…

238 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 16:56:27.58 ID:g+aKlJkW0.net
>>235
廃墟一掃してやるぜフハハハハ!とか思って廃墟前ギリに木柵とバリスタ建て始めたら
うるさかったのか一気にゾンビが押し寄せてきて涙目になったことならある

239 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 17:00:47.15 ID:wtWw5cW20.net
建設による騒音被害に抗議するゾンビ達の図

240 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 17:03:48.35 ID:uMBu2NVa0.net
静音モードで建築(費用1.5倍&完成期間2倍)みたいな選択肢あったら面白いな
建築中の囲いに「この工事は静音工法で環境に配慮しています」みたいな赤ちゃんスヤスヤイラストが描かれるやつ

241 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 18:10:15.92 ID:lq4rs1jL0.net
MAP4クリアできる気しねぇー
まず最初のラッシュにたどり着くのも一苦労だし、
上手く2回ほどラッシュしのいでよし拡張だってタイミングでハーピーが突っ込んでくる

242 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 18:20:17.47 ID:NRPC9aPR0.net
廃墟にどどかない所にバリスタ置いても射撃音聞いてワラワラ出て来るわw

243 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 19:34:20.45 ID:uMBu2NVa0.net
望遠にしたら効果音小さくなったり聞こえなくなったりして距離の概念がなんとなく実感できるのだが
解せないのは最大望遠にしてバリスタ作動音が聞こえないのにはるか画面外からゾンビが連鎖トレインしてくる事実
感染すると腐るんじゃなくて聴覚やら膂力やらがパワーアップするんだろうなあのウイルス

244 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 21:26:27.92 ID:XvvCjoGZa.net
>>241
その後もスナイパー量産と内政がバランス取れなくてジリ貧で死ぬとか、スナイパーで拡張し始めたら四方からリンクして全部溶けていくのを見届けるとか、ネタには事欠かない。

245 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 23:08:23.35 ID:rs8MXO520.net
ゾンビが走ってくるのはおかしいよね
筋肉腐ってるでしょ?的な

246 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 23:23:48.34 ID:Mt0XJeN90.net
今じゃ走るゾンビってそんなに珍しくない気がする

247 :名無しさんの野望 :2018/02/11(日) 23:40:53.36 ID:rs8MXO520.net
WDじゃあ走らないよ

248 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 00:42:47.63 ID:P+y7SAs30.net
>>243
仕組みをよくわかってないんだけど、あれ着弾地点で音がして反応とかじゃないの?
バリスタに限らず銃とかも

たまに全然関係ない画面外から突っ込んでくるのはよくわからん

249 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 02:00:04.31 ID:TZgJpjTw0.net
スナイパー量産と内政のバランス難しいよな

250 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 03:40:19.73 ID:T0XrR50gr.net
4は早めに内政伸ばせたからと序盤にスナ量産して調子乗ると視界外でリンクした敵が障害物迂回して反対側から行軍してきたりすぐカウンターパンチ飛ん来てうざい
スナで視界外にあるかもしれない廃墟やら起こさないようにレンジャーで前走らせてから行軍したりするけどそれでもトラブルばっか起きる
もう序盤は安い女をコキ使う事にした

251 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 03:46:13.51 ID:rgwWNOkqa.net
ところどころ内政が追いつかなくなって、そのまま兵士出してると結果行き詰まるね
必ず内政全振りしなきゃいけないタイミングがあるけど、ゾンビの物量にビビってつい資源を軍に割いてしまいがち

252 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 03:53:50.44 ID:rgwWNOkqa.net
>>250
map4はスナイパーの進軍がかなりシビアだからね
最低10体は揃えてかつ数体ベテランになるまでそんなに遠出しない方がいいと思うよ
wave2までは初期兵とバリスタでこなして、wave3で少しスナイパー鍛えてから本格的に拡張、くらいでいいと思う

253 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 04:24:58.83 ID:T0XrR50gr.net
>>252
そのくらいにした方がいいかね
結局スナも頭数揃えないといけないがそうすると内政回すの辛くなる→なら早めに行軍して拡張し元取ろう→トラブル対応に追われて無駄なコスト使う
4で序盤にスナ作っても今は大抵こうなってる
視界も防衛も無い最序盤は結局スナ作ってもレンジャーでゾンビ釣ってきて処理する程度が関の山だと感じてるしなら結局バリスタでいいっていう
他の防衛費やらバリスタ削ってスナに回して序盤中盤の拡張スピード高めようって考え方だったけどほどほどにしないと無理があった

254 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 09:10:07.63 ID:3XLSMnwia.net
map4どうやってクリアするの?
俺も最初の襲撃まで持ちこたえられない
食料不足で用地確保で少しずつバリスタ前進するけど
周辺のゾンビが山ほど集まってきて積む

255 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 09:23:44.69 ID:gtzZxr9Ta.net
食料取れないマップは正味クリア不可だから諦めるのも肝心
map4はどんな上手い人でも100%クリアは無理
wave1までに市場建つ=人口200行くなら希望はあるよ
飯無しならレンジャー生産しかないが、厳しい展開が多くて自分はあまり好きではない

256 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 10:14:21.71 ID:2b6HPDSt0.net
マップ4の500%で初回襲撃までにレンジャー20人ぐらいと人口枠200突破
200突破ボーナスでタナトスと鉄の選択肢だったので一応タナトスを選択
もちろんタナトスは召喚すらせずにお留守番、だがそっからが地獄になった。
幸い三方向しか敵進入路がなかったの2カ所にバリスタ設置して進行方向には監視塔を配置
15日時点ぐらいでレンジャー30〜35体で進軍開始、あれこれはクリアいけるんじゃないと
思えるぐらい順調だった。マップもまだ探索地域が十分ある地域だったから気にせず
進軍してたら延々とハーピーとゲロが出てきて全く拠点壁からまったく進めない
仕方なくバリスタ設置して耐えようとしたが20日行く前に襲撃でもないゾンビで全滅

今までの経験でもあり得ないだろって物量だった、唯一の違いは200人突破でタナトス選択しただけ
もしかして味方兵士のパワーバランスで敵感知率が上がるんじゃねーかと疑ってしまった。

257 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 10:24:16.50 ID:uwV0jLiV0.net
レンジャー30体もいれば射撃が爆音になってリンクしまくるってだけ
半端な火力は首を締めるのがMap4

258 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 10:30:39.98 ID:kLlj+f1d0.net
東西は特殊敵いないんだからそっちからいけよ

259 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 12:26:20.38 ID:nW5W36Uq0.net
MAP4の攻略を始めてから監視塔の強さに気づいた
金と時間かけて研究する暇は……って思ってたけど、進軍方向決めるのにも警備の厚さ決めるのにも便利だわ

260 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 12:29:17.74 ID:sUKJxzcH0.net
マップ1の100%すらクリアできない(つД`)
このゲームむずいな

261 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 13:58:45.69 ID:P/Te4YS8a.net
>>260
序盤の内政の太さがとにかくモノを言うので、そこ考えるとうまく進むと思うよ
それになれたら軍拡と拡張の練習だね

262 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 14:12:18.29 ID:uloc3waR0.net
レーダー建てた瞬間の衝撃の事実
https://i.imgur.com/uGsScuZ.jpg
まじかー

263 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 15:32:03.83 ID:bsbyNFDt0.net
湖がこんなでかいことあるのか
掃除めんどくさいもあるが、ファイナルやばそうだな

264 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 15:36:31.99 ID:cx/P/AUF0.net
これ陸続いてないの?

265 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 15:40:20.41 ID:ltFO0RL00.net
タナトスで爆撃したいなこれ

266 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 16:04:59.12 ID:TZgJpjTw0.net
>>262
イージーモードやん

267 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 16:08:47.60 ID:8IFLmHT10.net
早くコンスタンティノープル建てよう

268 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 16:11:37.84 ID:ogoBbnnSd.net
俺レベルになるとゲームを起動すらさせずにクリアできる無限%プレイヤー

269 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 16:22:24.79 ID:uloc3waR0.net
80日の60日で発覚したから
ルートが通ってない廃墟始末は間に合わないし
急遽東を再開発して南と西の両方を顔面受けして
タナトスを壁に塗り込んだ捨て奸遅滞戦術
https://i.imgur.com/p7O9oBL.jpg
https://i.imgur.com/bqcnVko.jpg

廃墟で渋滞してくれて、地形ら引っかかってくれて助かった
https://i.imgur.com/OzfGTD7.jpg

なんとかなったし
https://i.imgur.com/TYoFnVr.jpg

270 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 16:46:32.71 ID:bsbyNFDt0.net
壁の量w
廃墟、貫通してるイメージだったが判定あるのか

271 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 16:47:31.64 ID:TZgJpjTw0.net
え、これ廃墟の上から普通に陸地で繋がってるんかい
そっちから片付ければよかっただけの話やん

272 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 21:20:12.82 ID:uloc3waR0.net
西に廃墟があって
バリスタ タワー 壁のミルフィーユで前進する
引きこもりプレイで西進を捨てたんだよね
結局、時間切れで西の廃墟は残ってるし
アホみたいな壁だけが残ったけどそれが運良く役に立った

273 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 21:28:14.34 ID:nli3oFk/0.net
このゲーム始めたばかりで、スレ見てるとスナイパーがいいみたいだけど、あれをまとめて動かすといいの??

274 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 22:58:19.23 ID:GbnoI7Nj0.net
>>273
特に拘りなければ低難易度ならスナ量産して無双できると思います
あとタナトスとかタイタン手に入るときっと楽しいです
ルシファーは・・・

275 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 23:07:24.78 ID:4bBYzNQE0.net
今回こそルシファーの壁で1方面カバーしよう!→いや余裕ないしタナトスでいいや…

276 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 23:56:51.42 ID:bsbyNFDt0.net
引火で燃えるとかあるなら消毒プレイが捗るのにな。バランス取直しだろうけどw

277 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 23:59:48.42 ID:71NzgLgJ0.net
タナトス生産は甘え

278 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 00:02:50.43 ID:9Wa991cO0.net
いやまぁ実際砂のが大事だから無くてもいけるけどさ……

279 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 01:04:25.75 ID:Nvd98i5T0.net
貰ったルシファーを適当に置くと恐ろしい勢いでリンクが始まるから困る

280 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 01:50:17.24 ID:+XP/FCR10.net
拠点の周り大量のルシファーで囲んでる動画あったが数揃えりゃつえーなw

281 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 02:02:10.46 ID:CfZMxCXG0.net
タナトス量産したらあらゆる施設全部破壊してさ
拠点の周りだけ石の柵で覆ってタナトス中に入れるのがさいつよなんじゃねーのこれ
と思ったことあるけれど何時間もやってそれで失敗怖くてできません

282 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 02:30:03.76 ID:jnkYzQqz0.net
>>281
正常な人間の思考だな
町が滅ぶのがデフォになってきたおれはよく訓練された人間だ
本当にぜいあびりおんは地獄だぜ フゥハハハーハァー

283 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 04:56:28.13 ID:/mptcNtma.net
施設全部壊してクリアって思えるならいいんじゃね
実際そういう動画載せて高難易度ドヤってる外人多いし

284 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 05:16:21.17 ID:/UR3vLtR0.net
3方向で前線崩壊してどうしようもなくなったから建物全部壊してコマンドセンターの周りに建てられるだけの塀と見張り台建てて引きこもったら
コマンドセンター一切ダメージ受けてないのに負けたんだけどなにかコマンドセンター陥落以外に敗北条件あるんだろうか

285 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 06:05:13.47 ID:JqSWDFFG0.net
住民、兵士0になったんじゃね

286 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 08:09:56.25 ID:3WEVXKJHa.net
レンジャーがパトロールしているのを見ると
カサカサと動くゴキブリにしか見えない

287 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 08:58:06.09 ID:ENvFrYrNr.net
>>283
例えば死傷者ゼロ、完封勝ちのほうが気持ちいいのは確かだろうけど、クリアはクリアだろ
定期的にクリアの仕方にケチつけるやついるよな

288 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 10:23:11.83 ID:mzSkSY7k0.net
街が崩壊して最後のコマンドセンターでの勝利がかっこいい
ギリギリ感がある
一箇所も壁崩壊せずに勝利はありきたり

289 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 10:26:58.02 ID:9Wa991cO0.net
ギリギリ感がある(砂タナトス量産)

290 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 10:40:32.71 ID:CfZMxCXG0.net
真のギリギリ感求めるなら500%砂タナトスタイタンエクスキューター無しでクリアしてみろよオラァ

291 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 10:53:53.42 ID:mzSkSY7k0.net
確かそれしてたやつ居たな動画で
結構楽にさ

292 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 10:57:05.24 ID:9Wa991cO0.net
そりゃおるだろ
でも現状のバランスだと500%悪立地以外での砂タナトス生産を縛らん時点で
コロニーの大規模な被害はただの落ち度によるものになっちゃうからね

293 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 10:58:54.74 ID:RLFqPNWP0.net
自分が出来たって言ってくれよー動画勢ばっかりかー?

294 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 11:33:03.32 ID:WFTkuZ0Sp.net
>>291
見てみたいんだが
どこで見た動画?

295 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 11:48:30.24 ID:GnbMLD32p.net
大量のガンナーのみで縛ってる人居たけど結局最後は敗北してたなw

296 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 11:55:28.37 ID:WUOALeyf0.net
なになにすごい動画勢を紹介する流れ?(ただし、自分は一切PSがない)

297 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 15:35:04.32 ID:61GRPMTzp.net
紹介してくれるならありがたいけどな
>>290の縛りとか見てみたい

298 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 15:56:39.60 ID:3WEVXKJHa.net
map4また死んだ
ラッシュで釣られてくるゾンビのほうが5倍ぐらい多いだろw

299 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 16:18:01.84 ID:YUVIKWkA0.net
>>297
その縛りは知らないけど
500% レンジャー バリスタのみ 一時停止無し縛りの配信者の動画なら2,3週間前に貼られてたような

300 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 17:25:22.28 ID:mzSkSY7k0.net
まあレンジャーだけだとつまんないけどな
カサカサし過ぎで

301 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 17:55:38.61 ID:GnbMLD32p.net
500%とか次元が違い過ぎて想像出来んわw

302 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 17:58:43.72 ID:mzSkSY7k0.net
まずは4マップクリアしたらいいよ
その延長線上でしかないし500は

303 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 18:03:00.69 ID:9Wa991cO0.net
実際別ゲーなところあるしそも自分の好きなマップ・難易度でやることはなんら悪くないからの

304 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 18:09:55.24 ID:mzSkSY7k0.net
ゾンビ世界といったらやっぱりソルジャーが似合う
スナイパーは少数でいい

305 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 18:19:52.35 ID:8deHr0YR0.net
武装バスが無いのが納得いかない

306 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 18:42:22.63 ID:mzSkSY7k0.net
最終決戦では予備兵力として中央にエリートソルジャー残しておくのがかっこいい

307 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 19:44:18.60 ID:3WEVXKJHa.net
>>306
黄金聖闘士だからな
危機にかけつけゾンビをなぎ倒してくれるはず

308 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 19:48:52.67 ID:WUOALeyf0.net
\フォーザヒューメン/
          \フォーザコロニー/
       \フォーザコロニー/
   \フォーザヒューメン/

センターで必死に主張するスケベイスの図

309 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 20:01:17.31 ID:BM+jLhza0.net
穏やかな平原だだっ広すぎる割に廃墟多くてキツイ
とりあえずの防衛組む前にテント襲われて積む
みんな序盤どうしてんの?

310 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 20:10:11.26 ID:rMUXUPcU0.net
>>309
最初に歩く防壁5人貰えるでしょ。
ある程度領地増やしたらそいつらに哨戒させて壁替わりにしつつ兵舎建ててレンジャー作る。余った木で壁も張る。
収入500ぐらいになったら廃墟前や守りやすい狭路にバリスタ構えて安定モード突入。

311 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 20:41:58.03 ID:WUOALeyf0.net
パトロール使ってますか、とかそういう段階ではないの

312 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 20:49:56.23 ID:7Epg8BLd0.net
最大難易度の行、雪原も立地ゴリ押す
こりゃ勝ちましたわ、西はマップ端とか偏りすぎ
https://i.imgur.com/6qtO6H0.jpg
タナ神集結の時間を稼ゲー
https://i.imgur.com/JG34lfP.jpg
https://i.imgur.com/hKad7ci.jpg

残りは500%

313 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 20:56:16.73 ID:BM+jLhza0.net
バリスタどころか兵舎立つまで持たないことも…
拡張急ぎすぎなんだろうか

314 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 21:00:04.07 ID:WUOALeyf0.net
それはさすがにテント張り欲張りすぎじゃないかな
食料が大量に穫れるからこその罠って感じか

315 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 21:15:25.10 ID:HPWDOEpZ0.net
>>299
すげーなおい
そっちのが100倍難しいじゃんけ

316 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 21:22:42.66 ID:jnkYzQqz0.net
AznElite123の動画は良くつべでみてるけど、ポーズありでこの人みたいに出来ないのって
何なんだろうと頭抱える

317 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 21:29:30.64 ID:t+lXUyks0.net
・最初の偵察で大群釣っちゃう
・テント広げすぎてパトロールの目をすり抜けて引っかかれる
・軍備が整ってないのに領土広げようとして返り討ち

拡張欲張りエンドあるある

318 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 21:32:04.99 ID:BM+jLhza0.net
>>314,317
なるほど
もっとじっくりとやってみるわ

319 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 21:34:45.75 ID:ZvkKoMd+0.net
>>316
Aznもyoutubeの動画だけ見てると分からんけど、twitch配信見れば失敗繰り返してる中で撮れたクリア動画なわけで
凄いスキルなのは確かだけど、500%は上手くてもクリアは保証されてない難易度だよ

320 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 22:14:34.78 ID:+XP/FCR10.net
俺は動画参考にして画面いっぱいまで領土広げ中、途中途中の細道でガチ守りしつつ砂で進軍が良いみたいね、東は制覇したから西を後50日ぐらいで行ければ良いなぁ

321 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 05:10:35.89 ID:ro3RLCJS0.net
無理しすぎて破滅するくらいならジリ貧でも長く生き残るようにすると
そのうちバランスが身につく気がする
そう思いながら今日も潰される我が町

322 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 06:56:05.86 ID:Ez/ppQg6d.net
領土拡大できるならそれに越した事はないけど
難しい局面ならその時余裕があるリソースを建物のアプグレに充てて
小さく守りやすく生産力高めるのも択に入れていいんだぞ
その方が後から取り返せる

323 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 08:23:27.79 ID:dh2VANI/r.net
鍛造所建てられるくらいの領土でいいと思うけどな。
ルシファーさんかタナトス製造か最終ウェーブ20日前に、一気に拡張すればいい

324 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 11:30:34.19 ID:s9k9flGt0.net
レンジャー集団に高速で運ばれていタナトスさん

325 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 12:30:55.67 ID:B0EJOtVK0.net
電気量はマイナスでも停電しないんだが、
発電所あっても、センターからの送電が切れると停電するんだ
独立した町は作れないのな

326 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 12:51:45.41 ID:EED9Uq06a.net
MAP2がわりと楽にクリアできた
MAP1さえ攻略できるようになるとサクサクいくね
4はまた詰むんだろうけど…

327 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 13:32:24.56 ID:6Vt0pyvz0.net
>>325
メタい話だけどテスラで引いた導線がゾンビのルート取りに使われてるんだと思うぞ

328 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 13:59:58.93 ID:KLKj5LHr0.net
>>326
map3まではほぼ同じ攻略法でいける
4はガラッと難易度変わる感じ
だけどソレが楽しい感

329 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 17:55:40.62 ID:dh2VANI/r.net
4は食料確保と拡張の加減がわかればうまく行くよ

330 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 17:57:39.08 ID:2EQ+jR4P0.net
いつになったら新マップ出るんだよ
ほとんどの人飽きてきてるんじゃない?

331 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 18:29:09.64 ID:sge2QDyyp.net
俺はやっとこさ昨日初期マップクリア出来たというのに…まぁ次からは立ち回りと最終決戦の勝ち方も分かったから楽になると思うけど

332 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 18:36:35.46 ID:Ez/ppQg6d.net
>>329
資源が多いっていうのがヒントなんだよな
海外wikiだとmillは土地と労働者の浪費で不効率という考え方も書いてあるね

333 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 19:36:18.63 ID:UhN7Z4Xg0.net
とりあえず最低難易度クリアしたんだけど、この後どれくらいの設定に挑むべき?
あまり難しすぎても腕上がりづらいと思ってるんだけど

334 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 19:37:52.31 ID:oP4xKMrL0.net
100%前後

335 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 19:52:36.33 ID:qQ73c58i0.net
>>333
wikiにあるけど最初は20%以上でマップ解放次マップは60%以上次は100%以上だからそれ目安にしてマップ解放するのが良いんじゃない?

336 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:08:31.44 ID:UhN7Z4Xg0.net
とりあえず20%やってみて余裕だったら100%挑みますわ
サンクス

337 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:15:15.90 ID:zV4IuBsq0.net
デフォルトより下はやったことないな
やる気もおきないし

338 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:22:23.02 ID:uDIs/CC40.net
このゲームって市場と銀行のバフを生かす小屋が地形的に少なくっても
さっさと立てて小屋をアップグレードしていったほうがいいの?

339 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:29:26.79 ID:uDIs/CC40.net
AznElite  一回twitchの配信見たらゾンビに小屋侵入されて
ファーック!!! 連呼して顔真っ赤だったよ 

340 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:35:04.35 ID:zV4IuBsq0.net
バフ活かせるところに何かしらの家立てるのが優先
バフ活かせるところにある家をすべて石の家にしてから
バフかからないところに立てることも視野にいれる感じ

341 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:43:53.19 ID:Ez/ppQg6d.net
市場と銀行自体は得られるボーナスから考えたら安価なので立地は妥協してもいいし
逆に得られるボーナスも2割だから家の建て方も妥協していい
テントは短期的に労働者だけ欲しい時には使うけど、どんどんアップグレードしないとゴールドが枯れる

342 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:48:18.85 ID:uDIs/CC40.net
湖プーカプーカ 岩いっぱい 開けた土地にはゾンビ村だとなやんじまうんだよな

343 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 20:53:53.22 ID:O3RLByoU0.net
>>335
さいしょから100%じゃないと次が解放されたいと思ってたw
20かいくらいやって、やっと今クリアできた

344 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 21:00:13.71 ID:ro3RLCJS0.net
次のマップ見ないと開放条件確認できないんだったなそういや
22%でやったけどNAP1の最終ウエーブはかなりドキドキした思ひ出

345 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 21:02:19.21 ID:qQ73c58i0.net
最初はこのゲーム激ムズやんって思って3%にしたら糞みたいなスコアですんなりクリア出来たけどマップ解放は20%って出て来てなんだよと思ったw

346 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 21:17:13.03 ID:oP4xKMrL0.net
一応難易度選択画面の各マップ説明文に開放条件書いてあるけど
別のマップ選択して確認しないといけないから見落とす人はいるかもね

347 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 21:33:45.46 ID:rHIDy8Uv0.net
最初はチュートリアルプレイだと思って3%でやったけど
あれ150日がむっちゃ長くて暇なんだよな……w

348 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 21:38:13.99 ID:oP4xKMrL0.net
内政する喜びを知れ

349 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 22:20:29.85 ID:ZFqaDJy00.net
内政楽しすぎて気がついたらテントにゾンビいるわ

350 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 22:36:36.65 ID:ro3RLCJS0.net
>>349
ゾンビの養殖しよう

351 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 22:37:55.20 ID:ro3RLCJS0.net
お、なんかアップデートきたけどなんだろ

352 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 22:39:07.25 ID:9XAN97NB0.net
ゾンビの指導者になって、コロニーを陥落させるゾンビモードの実装はよ

353 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 23:09:54.94 ID:9kcy5RV+r.net
>>349
俺はスナで歩きながらプチプチするの気持ち良くて結構無駄に眺めちゃってやられる
廃墟から湧く集団をプチプチし出したらもう内政とかどうでもよくなる

354 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 23:22:11.19 ID:iib/yfrG0.net
>>353
分かる
資源溢れてたり気づいたら時間めっちゃたってるよな

355 :名無しさんの野望 :2018/02/14(水) 23:29:54.73 ID:XvV2P7cXa.net
>>332
map4で足踏みしてる者だけど
そのヒントで理解しました

356 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 00:48:09.02 ID:brDAqlYpa.net
>>352
ゲロゾンビで射程外からチクチクやって、そこに集中して手薄になった所にハーピー突っ込むわw

357 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 01:28:37.54 ID:YNiWe33V0.net
一直線に壁に向かうんじゃなくて一旦射程外でゾンビを壁と並行になるようにためておいて
ある程度溜まったら一気に突入させる
これで飽和攻撃で壁崩せる

358 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 01:38:08.88 ID:w24fca/T0.net
スナ塔が1マスごとに配置されるがそれでもいいか?

359 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 01:49:45.69 ID:SgZsaSdt0.net
そこら中にたむろってるゾンビを初手で突っ込ませるだけで30秒で終わるやろ

360 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 02:02:15.63 ID:pj5caZMc0.net
じわじわなぶり殺さないとスコア伸びないぞ

361 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 02:05:25.44 ID:w24fca/T0.net
人間側に気持ちよく勝たせるゲーム

362 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 08:43:12.54 ID:4JxP3yTtr.net
ゾンビモードだったらマルチじゃない?
最終ウェーブ迎えるプレイヤーに対して、ゾンビをある程度自由に配置できる感じで

363 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 09:56:25.78 ID:5EXS7PLo0.net
森や岩の影からスニーキングして警戒網の隙を突いてテント襲うのが醍醐味やろ

364 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 10:03:13.89 ID:KbpqzQ6Jp.net
流石にゾンビモードは無理やろw
どうあがいてもバランスが存在しない

365 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 11:14:53.35 ID:YNiWe33V0.net
操れるのは当然ラッシュのときのゾンビだけ
常に操れたらゾンビが勝つしかないから意味がない

366 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 12:18:25.55 ID:31IPsA+xM.net
塔の値段が高く感じるって、俺だけかな?

367 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 12:18:33.54 ID:oUeZ7v+OM.net
なんか全体見える前提で言ってしまったけど、
ゾンビ側の視界も最前線の奴が見えてる所までなら難しいかも
斥候送るたびに壁が木から石へ、兵士がエリート化してたとか見るとやっべー早く総攻撃開始させてくれよ!って思うかもw

368 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 12:40:05.46 ID:07zP5djm0.net
500%
https://i.imgur.com/G79NQm0.jpg
もうやらねアンスコや

500になると結局破れるのは前提で
家倒し、資源回収、壁貼り直し、タナトス移動必須な感じで焼け野原
完全防御したいTD脳的にはなんか嫌

369 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 12:44:46.37 ID:NUbotEtGr.net
対戦用に一から要素構築しないと流石に話にならないけどやってみたいな
ゾンビ側の基本武器は物量、人間側はテクノロジーとそれに伴う視界確保力やらって差別化とその中でバランス取りするだけでめっちゃ大変そうだが
そも人間側と同じく拠点から始まりるのか最初からマップに散らばるゾンビを指揮するのか、視界システムは同じかもしくは銃声などがマップに表示されるとか特殊な物なのか、ゾンビ側の資源や内政&攻防施設はあるのか最初からある廃墟で攻防するだけか
その他諸々ゾンビ使える対戦モードなら色々一から練り直しだし少なくとも次回作レベルの開発リソース割かなきゃまともなのキツそう

370 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 14:14:11.58 ID:wpQ6CxE80.net
日記に書いとけレベル

371 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 14:23:31.74 ID:LPVdPHYUK.net
マップ4の実績解除って何パーセント必要なんすか?
マップ3の100でも結構ギリだったんすけど

372 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 14:30:19.17 ID:AVEut52u0.net
>>368
極まれば500%完全防御できるから再インスコだな

373 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 14:52:21.96 ID:YNiWe33V0.net
破られるようじゃあまだまだだな

374 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 16:54:05.99 ID:Nai1vTGU0.net
60日モードがやりたいわ
1000%でやってみたい

375 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 17:25:57.75 ID:AbsfvRaqp.net
waveって全部で何waveあるの?
数決まってるのよね?

376 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 18:34:03.69 ID:UVWkRgVGd.net
TD的というか、スコア算出などするなら最低限コマンドセンター周りの資源と廃虚とゾンビ群の配置は平均化しろとは思う
上手い配信者も開始直後に品定めばっかりなのは不毛

377 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 19:16:33.70 ID:pj5caZMc0.net
スコア気にしてるのって極一部だと勝手に思い込んでたわ
賞金貰えるとかなら別だけど

378 :名無しさんの野望 :2018/02/15(木) 19:33:28.96 ID:sq6j+LOl0.net
昔ハマったレッドアラートみたくマルチで対戦出来たら良いのに、勿論時間は短めで

379 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 00:14:49.31 ID:t3Zo6Pnn0.net
レンジやフライパンでポップコーンがパンパン弾け続けるのをついつい楽しんで見とれてしまう気持ち
あるいはエアキャップのプチプチをシートの続く限りすべての気泡をつぶしたくなる気持ち

380 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 00:27:30.47 ID:CspWQ3N00.net
初期配置を平均化してくれるなら、最初の市長賄賂の厳選が捗るなw

381 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 01:07:01.69 ID:t3Zo6Pnn0.net
何度も話題に挙がってるけど
廃墟と距離を適度に取ってトレイン処理十分にできる櫓群を橋堡にしてたのに
どこかが襲われてギャーと悲鳴が響き渡った瞬間に廃墟から処理しきれないデブ含む大群が一斉に走り出てくるの大好き
人の悲鳴はどんな銃声よりもゾンビにとっては魅力的なんだなって

382 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 12:36:31.96 ID:l9JPkAhXp.net
大量のスナ作って遊撃させるとかなり楽だな見えない所も掃除してくれるしビルドに集中出来る、完全に敵居なくなるとその場から動かないのは面倒だがw

383 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 15:34:50.15 ID:TCRPR/jk0.net
一応先のアプデで歩行速度の見直しが入ってソルジャー、ルシファーとの連携が容易にはなったとはいえ、外周行かせるにはスナイパーのみの隊じゃないと見ててやらなきゃならんからなあ
ルシファーは最初速くなった時は使いやすくなったかと思ったが、今度はスナイパー置いて先に行くようになってしまってやっぱり放置したらゲロにやられてたわ。そのへんもうちょっと楽しめるようにしてほしいね

384 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 16:10:59.27 ID:8QxbjVkz0.net
グルーピングしたら行軍速度を一番遅いユニットに合わせてくれたら使いやすいんだけどね

385 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 18:37:29.77 ID:dsYCJMKv0.net
い、今起こった事をありのまま話すぜ
サボテンしかない所に伐採所を置いたら木が取れた
何を言っているか分からねぇと思うが、俺も何を言っているのか分からねぇ

386 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 21:09:25.77 ID:VpuvMkFKd.net
>>384
任意のユニットを護衛する命令などがよくあるね
ただルシファーを護衛させると自分が焼かれる恐れはある

387 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 22:12:11.11 ID:/TbKTzFu0.net
そういえば兵士をアタックムーブさせるとたまに味方殺す時あるんだけど
これって既出のバグ?

388 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 22:13:14.21 ID:8QxbjVkz0.net
>>387
アタックムーブでガチャガチャしてる時に味方タゲってるんじゃない、このゲーム味方も殺せるし建物も粉砕出来る

389 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 22:14:03.93 ID:TCRPR/jk0.net
アタックムーブはクリックした物を撃つよ
味方だろうと建物だろうと。
それとは別に標的設定を強い敵にしてアタックムーブさせると途中で歩くのやめる不具合はある

390 :名無しさんの野望 :2018/02/16(金) 22:28:59.97 ID:/TbKTzFu0.net
バグじゃないのか失礼した

391 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 12:04:47.50 ID:B6BXEsoH0.net
ALTキーを押すと一時停止するんだが停止しない方法あったら教えてほしい

392 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 12:10:39.36 ID:tVsoyqKe0.net
アップデートか知らんがどんどんくそになるな 序盤からよくデブが沸くわ 一匹来たら止まらんしな

393 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 13:04:39.54 ID:h4UUuzsq0.net
>>391
ウィンドウだとフォーカス外れて止まるから珍しくフルスクリーンでやってるわこのゲーム、フルスクリーンでも止まってるならすまん

394 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 13:19:21.36 ID:VaKq2xnPd.net
>>392
騒ぎを起こして前方の廃墟の中身を起こしたんじゃねーの?そういう時はバックダッシュしないと止まらんぞ
廃墟の中にデブが入ってることもある

最序盤に安全地帯しか触ってないのに遠方のデブがマラソンしてくるのはフォーラムでも前から出てるあるあるネタだからそれは諦めるしかないな。あれはどういう現象なんだか…

395 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 15:47:00.01 ID:Av8EA6yZ0.net
>>394
デブがマラソンならダイエット目的じゃないの
適度な筋トレと食事制限の方が効果的だと思うが

396 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 15:56:35.91 ID:yifmzE1z0.net
デブってただ感染しただけじゃなくてある程度変異してるから手遅れだろう

397 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 18:59:53.37 ID:B6BXEsoH0.net
>>393
なるほど 止らない人はフルスクでやってるのか あざっす

398 :名無しさんの野望 :2018/02/17(土) 22:20:32.39 ID:uBobFiot0.net
哨戒って攻撃的に使えるね
中継地点を設定できるから、ごちゃついた所で使っても、変な所を経由して目的地に行かないし

399 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 00:08:15.60 ID:q0iBov1q0.net
>>398
往復時に曲がり角で正面衝突するからアタックムーブ細かく出す方が無難じゃね
一番理想なのは監視塔置いて先に地形見てから歩きやすいように指示出すことかね。
攻略的にもたぶんそれがベスト

400 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 06:08:09.30 ID:zQ9hMJNa0.net
>>398は往復させないんじゃないかな
俺もよく使うけど結構便利な気がする

401 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 08:30:55.87 ID:jjIF8F1ta.net
map4で監視塔の大切さが理解できました
そしてある程度、廃墟の周り掃除してから手を出さないとスナイパー30人でもフルボッコにされる

402 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 11:51:54.62 ID:q3Lmt2cbd.net
map4の大型廃墟は少し離れた所に壁を作って射撃要員スタンバイさせてからタナトスに一発だけ花火上げてもらった方がいい
一時的に全部リンクするけど、廃墟からは順次出撃する仕様だから途中でこっちを見失ってくれる
掃除のために近付いた状態で発砲するとその方が大変なことに

403 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 14:48:48.85 ID:EPFgwTL90.net
周りがただ広い平原に近いようなMapってどうしたらいい?
さらに、東西南北のうち、2方向は廃墟があって手詰まり。

森や川である程度幅の狭い部分に、壁を作るのが鉄則だと思うんだが。
リスタートというのはなしで。

404 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 15:25:46.14 ID:XY4apxeT0.net
これMAP固定ってできないのかな
死ぬとやり直しだしつらい・・・

405 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 15:49:23.29 ID:U8+LcjjZ0.net
やっぱり風車の設置制限が辛いな

1マス間隔で設置できるようにして欲しいわ

406 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 16:07:36.02 ID:q3Lmt2cbd.net
>>403
廃墟と反対側にバリスタ置きながら急いで拡張して隘路を探すしかない
見つけたらそこで壁を作って内政に入る

ここまで書いてて思ったがHORDEとmap内初期配置のゾンビ数は分けて設定できるべきだよなー

407 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 18:18:23.57 ID:wNHPXtBp0.net
マップ4でなんだこれ!って思ったら壊れたエグゼキューターだった

408 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 21:14:00.19 ID:+Mf1Odhz0.net
10%で1回クリアしたばかりの初心者なんですが、
最終WaveまでにできるだけOilを確保して
タナトスを作れるだけ確保しないとクリアできない気がするんですが
タナトス無しクリアとか可能なんでしょうか

409 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 21:26:47.69 ID:yJDhvp0Q0.net
可能だよ

410 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 21:39:57.28 ID:HHJx8tUY0.net
鉄なし320%の動画があるって話題がこのスレでちょっと前にあっただろ

411 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 21:43:26.43 ID:q0iBov1q0.net
一度タナトス禁止して、タナトス置きたいと思うような場所にバリスタ置いてみたらわかるよ

412 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 21:57:36.36 ID:wNHPXtBp0.net
MAP4の500%運ゲーじゃない?

413 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 22:17:12.01 ID:alf8EfvX0.net
現状500だけは運ゲー要素ある

414 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 22:42:25.37 ID:tNNfapCY0.net
RTSガチ勢なら運要素排除できそうな気もしないでもない
ここで名前出てた外人の配信見たけど、凡ミスで崩壊何度もしてて正直がっかりした

415 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 23:04:51.26 ID:yJDhvp0Q0.net
マップ1も運ゲークソゲーって思ってた時期があるから、どうなんだろうな

416 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 23:09:46.06 ID:wNHPXtBp0.net
>>414
定期的に現れるこの上から目線の人は何様なんだろうな

417 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 23:35:01.99 ID:tNNfapCY0.net
俺このスレ来て1週間も経ってないんだけど
まあ他にも同じこと思ってる人がいるってことね

418 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 23:37:42.87 ID:wNHPXtBp0.net
>>417
定期的に上から目線の奴が現れるって意味なんだが…
少し考えればわかりそうなもんなのに

419 :名無しさんの野望 :2018/02/18(日) 23:57:05.77 ID:zQ9hMJNa0.net
間抜けは見つかったな

420 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 00:02:23.65 ID:VnhedUWx0.net
「この」は「人」にかかってるんだからせめて「人たち」とするか「この」を外せよ
どっちかの文にするだけで勘違いされないのに両方意味変える文章にしといて文脈読めとか頭おかしいだろ

421 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 01:16:52.61 ID:WS/so2p50.net
顔真っ赤ですよ

422 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 01:22:25.46 ID:dyi7n+TI0.net
自分が下手くそなだけなのに運のせいにするのは情けないね

423 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 02:23:17.14 ID:dCCwmVO/0.net
100%で壁縛りっていけるかな?

424 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 04:27:44.91 ID:to5gEhRc0.net
85%、マップ2で川で分断されてる地形、ユニットのみ(壁、兵器禁止)でこの状態だな
過程はないからアレだが
※外人のクソテンション注意
https://www.youtube.com/watch?v=2EV4SNEiKio

425 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 05:05:31.68 ID:iXHsoi/d0.net
>>424
これはスナイパー多過ぎるんじゃないかな
ベテランになってないスナイパーの対集団ゾンビ殲滅能力はゴミだから、この条件ならここから半分以上減らしてソルジャーにした方がまだいけると思う

426 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 07:33:37.93 ID:rhZD/Dhu0.net
運要素は排除できるがノーポーズはまた別やろ

427 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 09:26:54.19 ID:y2dVscZ80.net
ベテランだけ選り分けて一括選択とかしたいよなー
マップ埋めは極力一般兵でやって経験積ませたいけど、ベテランだけ選ぶの面倒で面倒で

428 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 14:24:58.68 ID:dyi7n+TI0.net
ベテランになったら街に送り返しているが面倒ではある

429 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 18:11:08.83 ID:WS/so2p50.net
>>422みたいなセリフ吐く人が余剰戦力ありのヌルプレイしてるのは違和感がある

430 :名無しさんの野望 :2018/02/19(月) 19:19:18.23 ID:ixjacu/mp.net
粘着質で笑う

431 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 12:36:47.95 ID:7edgDN5Hd.net
マップに最初からあるショックタワー見つけて
その壁が廃墟側だったんで起動したら
廃墟のゾンビをバキュームし続けて
壁に攻撃出来ないからデブもウロウロするだけで
思ってた以上に強かった!というはなし。

432 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 13:36:31.16 ID:8dzWjI0ud.net
信頼と安心の石材工房ブランド
使い方を誤らなければ強力なラインナップ
誤らない正しい使い方を嵌め込める地形で常に遊べるとは言っていない
鋳造所ブランドは研究に手付けすらしないのいくつかあるけど

433 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 13:43:42.74 ID:J3Ye+W/Vp.net
枯れた技術の水平思考ってかの任天堂社長も言ってただろ
ちょい古い技術を有効活用が最強なんだよ

434 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 14:40:05.85 ID:Um+VB6T80.net
スナ縛りに挑戦し始めたんですが、テント拡張のビジョンが見えません
皆ならどう広げる?
https://i.imgur.com/0Vc3bCg.jpg

435 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 16:16:36.53 ID:/HvD/i0k0.net
汚染された〇〇は全部破壊して資材にしてたけど有効活用できる場合もあるのか……
今度なんかで試してみるか

436 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 17:07:21.88 ID:hCorj6b20.net
>>434
気合いで広げる

437 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 18:14:49.32 ID:hl3XkiIrr.net
まだ新兵なんだけど廃墟ってどれくらい戦力投入すれば潰せるの?
てっきり無限湧きだと思ってたら倒せるみたいな意見見かけたんで。

438 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 18:28:01.26 ID:7edgDN5Hd.net
>>437
スナイパー25〜40くらい
30くらいでやってみれ

439 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 18:37:00.37 ID:7edgDN5Hd.net
ごめん、25〜40とか書いたけど
慣れてからレンジャー含めて50以上でしかやってなかった

440 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 19:13:13.42 ID:YUx60qHfd.net
建物のサイズによる。一番大きいものはゾンビ500体入り
一斉に出てくるわけじゃないから、少し距離取って刺激して走って来る分を始末し続ければいい。危ないと思ったら逃げれば、廃墟からの出撃は数秒後に止まる

441 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 19:28:46.71 ID:GbS7nD0M0.net
廃墟をスナでやる場合
多少はベテランを混ぜておかないと足速いやつに対応出来ないこともある

442 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 20:45:16.42 ID:foSrelUQ0.net
柵を全選択して削除してしもた(´・ω・`)
風通しが一気に良くなった

443 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 20:46:18.04 ID:7lUH5GxX0.net
念のためバリスタと壁でも建てておけば戦力足りなくてもなんとかなると思う

444 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 20:54:50.02 ID:mhIAB+pZd.net
バリスタ壁使うならソルジャー10人もいりゃ余裕よ
拠点から遠くて無理なら、ルシファーがいるとかなり安全

445 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 21:59:46.79 ID:hl3XkiIrr.net
なるほどありがとう
単純に火力不足なだけだったようだ。
スナ20以上必要ってことは要するに序盤中盤は放置したほうがいいってことか。

446 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 22:36:54.52 ID:7lUH5GxX0.net
廃墟は潰すと資源が落ちてるから潰す練習しとくと序盤も楽になるかも

447 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 22:59:48.06 ID:WRGU9jJj0.net
近くで定期ウェーブと戦うと釣られて出て来てしまう事があるから、壊しに行かないまでも早めにちょっかい出せる体制作りは大事だね
中小の廃墟なら暇を見て数回つついて中身出させておくだけでも脅威を削っておけるし

448 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 03:17:50.98 ID:6rVMO+nz0.net
120日だと100日ぐらいから外周ぼりぼり埋める作業して4まで完封勝ちしてたけど
80日初めてやったなんとか顔面受けで勝てて楽しかったよ

449 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 03:37:56.51 ID:mrJeO5EV0.net
配信勢のマップ4増えてきたな
資材カンストしてるのに戦闘に夢中になってて微笑ましい

450 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 04:59:31.96 ID:7e3vyRz80.net
レンジャー10人位で廃墟攻撃したらゾンビが出てこずに削り切れるとかいう話は本当なんだろうか

451 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 05:53:33.71 ID:7WwM/GER0.net
どうやったかしらんがゲームスピードがめっちゃはやくなってるんだが

452 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 06:02:26.80 ID:dx8+zRsb0.net
>>450
その話見た後に試しにレンジャー1人で行かせて数発撃ったらすぐこんにちはだったんだけど
何か注意点があるんだろうか

453 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 06:04:31.91 ID:NrzP+jJ30.net
それって常時?
うちの場合固まってから一気に早送りされてる感じなんだけど
ためしにPC再起動したら直ったけど昨日のアプデが原因だったのかな

454 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 06:06:40.28 ID:NrzP+jJ30.net
>>452
単純にいつの間にか空になった廃墟だったってオチじゃないかなと思う
バグがある可能性も無いではないけどなったことないや

455 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 06:16:54.11 ID:7e3vyRz80.net
やっぱりそうだよね
ここの少し前のレスでそういうレスが単発であったんですよ
誰も反応してなかったから多分勘違いかウソ情報なんだろうなとは思ってたんだけど
本当だったら楽になりそうだなと思ったのですこし気になってたんですよ

456 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 06:22:28.33 ID:WMTo88H90.net
全部ベテランで一番小さい汚染建造物一つの話じゃないの

457 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 09:38:40.32 ID:r3rNc2CP0.net
500%ではスタート拠点からレンジャー射程でゾンビ打っただけで
リンクする拠点配置がある

458 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 11:40:32.10 ID:z6CfypM70.net
Ver0.6.1になってから開始時とalt+tabで別ウィンドウに切り替えてから戻るとゲームスピードが早くなるんだけどおまかんかな
ソルジャーがめっちゃカサカサ動いて赤いGに見えた・・・

459 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 15:36:33.91 ID:CON7hr580.net
>>458
alt+tabで発動なのか定かでないが、俺もなったよ。
クライアント再起動しないと何回ゲーム立て直ししても倍速のままだった。
そのまま試しに1波目来るまで続けたら、カイト役のレンジャーが喰われて終了した。

460 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 20:20:44.36 ID:mrJeO5EV0.net
こんなバグ、縛りプレイしてる連中が喜ぶだけだな

461 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 23:39:40.35 ID:gAFiTlIm0.net
ソルジャー10名部隊でゾンビ狩りしてたら
ハーピーがわらわら湧いてきてあっという間に全滅した
ベテラン化のために育成してたのにマジで許さねえ

462 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 23:50:53.67 ID:dx8+zRsb0.net
外周りさせる時は全兵種強敵狙いにしとかなきゃ…

463 :名無しさんの野望 :2018/02/22(木) 09:15:26.09 ID:m5deza1j0.net
いやソルジャー10って純粋に兵力不足だろw

464 :名無しさんの野望 :2018/02/22(木) 12:43:42.47 ID:eTzJOO2s0.net
4のスタート地点に三軒もお隣さんいたけど地獄の150日だから楽しめそうw

465 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 05:53:52.19 ID:755FNUma0.net
廃墟に囲まれた立地だとテンションあがるよねw

466 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 13:11:09.78 ID:d1cn3/2m0.net
aznerdくんが個人ベストや!ってドヤってた12時間後に超えられててワロタ
人口4600が2400に負けるって、最大人口ってスコアにあんま影響ないのか?
https://i.imgur.com/KEpWgyP.jpg

467 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 13:52:11.43 ID:V50J3aCo0.net
今以上にホードの数増やすのは技術的に難しくて出来ないから、開拓が難しくなるようにゾンビばら撒いて制限時間削るのを難易度UPと謳ってるのかな
現状は確立された建設プロセスを早くこなすTAのようなゲームに寄りすぎてしまってるから、ゾンビの大群と戦うという原点に立ち戻ったテコ入れのアプデが欲しいなあ

468 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 13:57:55.04 ID:8BTZwLQm0.net
そもそもこのゲーム将来実装されるキャンペーンモードがメインって公言してるしサバイバルモードはユニット追加とかバランス調整メインで進めてくくらいじゃね

469 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 14:09:21.27 ID:V50J3aCo0.net
そういえば要救助者の為に隊を派遣するようなミッションをどんどんこなす方式を想定してるような話があったか
それとエンドレスモードくらいは作ってくれるだろうから、気長に待つ段階かーEAだもんな

470 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 14:16:11.45 ID:oETryq0B0.net
まさかのFPSモード搭載

471 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 14:23:42.65 ID:sOO0NjC80.net
ホストが従来のRTSシミュレーションでゲストがユニットになってFPS視点で行動するのか
別ゲーになるな

472 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 14:29:50.18 ID:9UadgBpgp.net
開発面でも別ゲーすぎて一から作るのと変わらんゾ

473 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 15:17:06.03 ID:MBB5HXRe0.net
>>466
aznのスコアは計算してみてぴったりなんだけど、もう一つのは明らかにおかしいな
人口は×0.5が基礎点になるからかなり大きい要素のはずなんだが

474 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 15:25:40.42 ID:MBB5HXRe0.net
実際計算すると114,014点の方は96,573点にしかならないから、合計スコアのところ弄った画像なんじゃないの?

475 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 16:09:36.82 ID:hP7on18WM.net
MAPと期間を何倍も広げて世界からゾンビを駆逐するとかやりたいなー

476 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 16:44:15.41 ID:y1vBm8ghK.net
RTS童貞だった俺がこのゲーム買ってスゲーはまれたんで
他ゲーにも手を出したいんだが
なんかオススメある?
個人的にはNorthguardが気になってる

477 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 16:52:01.90 ID:tLURWGSw0.net
AoE

478 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 17:00:07.26 ID:tISG70s40.net
Infested Planet

479 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 17:33:35.10 ID:SEPaoXXj0.net
同じ系統ならStrongholdだけど
日本語版はもう売ってないんだっけ?

480 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 19:37:44.28 ID:755FNUma0.net
>>473>>474
aznのアンチがたまに沸くけどなんなんだろうね
普通に上手いと思うんだが・・・

481 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 22:04:44.73 ID:DVOeNTbta.net
map4クリアして燃え尽きた

482 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 23:18:48.04 ID:8BTZwLQm0.net
>>481
キャンペーン実装まで寝かせよう

483 :名無しさんの野望 :2018/02/23(金) 23:35:47.19 ID:EFhTrZ++0.net
趣旨は異なるがFactorioもいいぞ

484 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 01:10:56.78 ID:N3Iabe/x0.net
>>463
調べてみたけど楽しそう
でもこればっかやってるせいで積みげー消化できてないから買うか悩むわ・・・

485 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 03:48:28.20 ID:VaihACzh0.net
>>474
あっちの掲示板で
市民1600人・兵死50・感染500で108k、自己ベストの7000人で113k、キル数は同数
スコア計算ワケワカランってスレ建ててる人いるから別の要素があんじゃねーの?
まーバグかもしれんが

486 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 04:02:47.05 ID:9STSF92E0.net
>>479
StrongholdはHDなら日本語でsteamで売ってるよ

同じシリーズのStronghold Crusader HDも良い
steamとかでDL販売されるまでパッケージ版が
オークションで高値で売買されてた

487 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 05:18:41.08 ID:vd5eFMZ00.net
Collectionで買わないとCrusader Extreme HDが買えないんだよな…

488 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 09:07:11.01 ID:9y1C2fyq0.net
-Version Changes: Last published: 0.6.2

・改善・バランス
大勢の兵をパトロールさせた時の動きを改善
爆発バレルのダメージが上昇
ルシファーがベノムから受けるダメージを50%減少

・修正
ゲームスピードの問題を改善
サバイバルモードのセーブについて修正
コマンドボタンで色がおかしくなるのを修正
経路探索についていくつか修正
ミニマップ上に直接指示を出すことについて
攻撃指示を出した時、ターゲットの中を正確にクリックしたものを攻撃するように
視界の範囲外にある物に対して命令を出せないように(例:攻撃など)
囲まれた際、右クリックで射程外の敵を攻撃できたことについて
ウルトラワイドモニターでスワーム警告の表示が消えていたことについて
ALT+TABを押した後、水がチラつくことについて

489 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 13:49:39.05 ID:mpeAmG670.net
ルシファー超強化ktkr

490 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 14:28:13.01 ID:hQJeO6k10.net
最近水ちらつくようになったの気になってたから助かるわ

491 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 14:50:20.15 ID:3L8ioN1l0.net
ベノムから受けるダメージ減ってもこまめな操作しなきゃベノムに攻撃できないんですよ……

492 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 15:33:54.76 ID:QP3xzxibd.net
ベノムって毒吐く奴か?
ダメ受けなくなりましたならワンチャン…ないな

493 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 16:19:38.51 ID:/JWaUYkQd.net
ルシファーの死因大半がベノムって事考えたらかなりの強化だと思うがなあ
重要防衛地点前の虎口に置いて使ったりは試してみたい

494 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 16:22:33.03 ID:EWD5ItpK0.net
配信者もマップ4結構やってるから面白いな

495 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 17:11:12.68 ID:XW+tkl7Pa.net
マップ4なかなかクリアできない
最初のバリスタ1〜2台置くタイミングで結構事故る
レンジャーでクリアリングしてそのレンジャーより一歩引いた所に建てるんだけど奥に廃墟でもあったのか完成後たまに物量に耐えられない時がある
欲張らずもっと引いた所に建てるか2台置きした方がいいのかな…

496 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 17:31:52.89 ID:EWD5ItpK0.net
すこし引いて立てるべきだな
それで収まる
一箇所2台はコストが高く付きすぎる

497 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 17:39:38.07 ID:EWD5ItpK0.net
まあそもそも抵抗が強くなるまでになるべく最初のうちに拡張するべきなんだが
先に進めなさそうなところは置いておいてゆるい場所に力点をうつして拡張していく

498 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 17:47:56.38 ID:4meLvWuVp.net
ルシファーさんは柵越し攻撃できないのがね

499 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 17:59:55.40 ID:aLuhAQ8G0.net
移動しながら攻撃出来るなら好きな人が手間かけて使うことは出来るのだけどね
現状だと立地にも左右される固定兵器になることが多い
門開けて炎撒くの楽しいけど

500 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 18:11:58.55 ID:/JWaUYkQd.net
>>495
バリスタの範囲円が安全圏で、もし壁を建てるならその円の外周に沿う形にするっていうのをmap4に限らず意識するといいよ
ついつい欲張って壁際に建てがちだけど
壁からはるか遠くを狙える事の利点はあまりない。

501 :名無しさんの野望 :2018/02/24(土) 19:21:43.70 ID:jPp6LyGK0.net
レンジャー何体ぐらいでスナイパーに以降するといいんだろ

502 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 01:47:51.97 ID:pjOSZXyH0.net
アプデしたら急に重くなったわ

503 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 04:02:56.93 ID:aiFI35Ov0.net
>>450
10人だけで試しにやってみたけどできなくはない
デブと処理しきれない量沸いたとき用にバリスタ後ろに置くか、引き撃ちできるようにつきっきりで見とかないと厳しいが
規模次第だけど全破壊は開始から20日以上かかったし他の拡張とか考えるとスナ待ちのがよさげ

504 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 04:12:19.86 ID:y8P+P49r0.net
検証乙

505 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 06:05:00.98 ID:yVt6GIC+0.net
るしふぁ強化まんもすうれぴー
石壁よりも固くなって

506 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 06:32:31.91 ID:uZU5EK+V0.net
>>503
ゾンビが廃墟から出る前に壊せるかどうかの話だったと思う

507 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 06:47:33.51 ID:R9e3ww1d0.net
一軒毎の話で事故った時の備えも書いてるだけでしょ

508 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 06:53:19.19 ID:pB0tNk3i0.net
>>507
出てこないなら壊すだけで20日もかからないだろうし違うと思う

509 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 07:19:11.20 ID:yVt6GIC+0.net
感染者が接近中です
北から

倒置法を使う意味がわからん w

510 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 07:23:36.23 ID:0uxOFFl20.net
英語文法日本語訳しててFrom Northとかの最後の部分だけ入れ替えてるシステム内文章の構造だからでしょ

511 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 08:53:46.24 ID:fKMFKhY0a.net
>>501
レンジャーは作るとしても全部で10人もいればいいんじゃない?自分は初期4人が全部ベテランになればそれで充分なので生産してない
第2wave捌いた後くらいからはほとんどいらない子になるから、あんまり数出してもしょうがないと思う

512 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 09:22:54.13 ID:pB0tNk3i0.net
>>511
序盤の拡張はどうしてる?
スナイパー最速で目指したら大分遅れるような

513 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 10:06:29.58 ID:Ki9W4DYJ0.net
>>511
序盤はバリスタ置いたらレンジャー1人で釣ってカイトして掃除
第2waveまではスナイパー無しでもこなせるから、その前後で状況見てスナイパー出していく感じ

514 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 10:06:57.95 ID:Ki9W4DYJ0.net
あ、間違った>>512

515 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 14:46:36.75 ID:y8P+P49r0.net
500%やっといけた。酒場追加でバランス変わる前にクリアできてよかった
石の採掘増やすの忘れて、一部木の壁でラスト迎えたのは肝が冷えた
なんとかなるもんだ

これで新作ゲーやれる
https://i.imgur.com/w4WCANy.jpg

516 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 18:15:44.69 ID:BxwF64/X0.net
まあ500の難易度も市長次第で変わる程度のもんだしな

517 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 19:07:16.54 ID:2oUHxqhea.net
マップガチャと市長ガチャ失敗はプレミ
現物木の杭壁塔の2択迫られてる時点で日頃の行いが悪いプレミ

518 :名無しさんの野望 :2018/02/25(日) 21:45:17.91 ID:yVt6GIC+0.net
>>515
酒場ってどんな効果なん?

519 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 00:00:43.55 ID:zUKaKs4Q0.net
>>518
傭兵と旅行者

Next Features for v.0.7

New Building: The Tavern of Lost Souls
Would you like to attract mercenaries and strange travelers of all kinds to your colony?
Nothing better than offering a beer near a fireplace.

爆発バレルと新ユニット追加で、いよいよボスゾンビの実装ありますかね
ゾンビ丸めて投げてきそう

520 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 00:56:51.46 ID:Z7qiLndo0.net
ていうかあの超巨デブは日本語翻訳のときにネタバレしちゃってた弾けるゾンビでしょ

521 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 12:59:01.11 ID:OQe1PK0kd.net
今のところ爆発タルはゾンビの群れで見えなくなるし使いづらい

522 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 14:18:48.43 ID:8a3UgT9ad.net
バレルは群れが来る前に遠くのガンナーに攻撃命令して
走り込ませて撃たせるという時限爆弾運用しかぱっと思いつかないからそうしてるけど
煩雑で結局やらなくなっちゃう
ダメージ下げていいから、新ユニットでトラッパーや導線付き地雷を導入してもいいかもね

523 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 14:56:32.85 ID:PYLdiy9a0.net
序盤の鈍足ゾンビ一層にバレる使ってるけど
経験値を逃してるだけな気がしないでもない

524 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 16:23:46.82 ID:jdzpo2r30.net
バレルはレンジャーが持てるようになって、死亡時にも爆発するとかなら使うよ(外道)

525 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 17:11:49.09 ID:Z7qiLndo0.net
スチームパンク世界ならプラスチック爆弾みたいなレンジャー姐さんでも持ち運びできるような爆薬作れそうだよね
エンジニアリングセンターで人間爆弾(特攻テロ女兵士)開発をはよぅ

526 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 18:38:02.32 ID:B0dAVy/00.net
スチームパンクならば街側にも半ゾンビ化した戦士が欲しいな
エリート超えた能力持たせる感じで

527 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 19:35:27.53 ID:PYLdiy9a0.net
スチームパンクを何か勘違いしてませんか?

528 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 19:45:25.54 ID:PbWo8Wtk0.net
スチームパンツほしい

529 :名無しさんの野望 :2018/02/26(月) 21:22:20.91 ID:yK6XNhS2r.net
スチームパンツ・・・
風呂シーンに出てくる謎のピンポイント湯気かな?

530 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 00:43:31.35 ID:th2pu9Rl0.net
蒸気機関文明が発達してモビルスーツみたいな蒸気王がガシャンガシャンブオーって空飛んで爆撃するから魔術師扱いされてる世界でしょ
タイタンじゃなくて量産型バベッジ大量生産させれ

531 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 01:27:43.30 ID:Kbs+YMQ90.net
またかよ!
17日目にして心血注いだソルジャー3人がハーピーにやられた
傍にいた4人のレンジャーは全く役に立たず逃げただけ
残ったのソルジャーは初期メンバーのベテラン一人だけ
17日目だからハーピーもデブも出てこないと油断してたわ…マジできつい

532 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 01:30:17.18 ID:Kbs+YMQ90.net
残った全兵力 レンジャー8人(うちベテラン4人) ベテランソルジャー1人
死んだ3人がどれだけ中核戦力だったか・・・

533 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 02:47:43.78 ID:+A3J9gJ80.net
何か楽しそう

534 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 03:49:07.25 ID:ApL20DvU0.net
原付がガス欠になったので、
弟の首にロープ括り付けて別のバイクで牽引してたが、
ロープの手を離してしまい事故って手術受けたが助からず
医者タヒね、おまえのせいだって喚いてたバカッターの釣り?を思い出した

535 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 04:42:18.86 ID:fhucXTTn0.net
1マップ目を100%クリア出来たから2マップ目に手を出してみたけど難しい
初期位置から廃墟が近すぎて拡張出来ない

536 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 07:53:19.30 ID:ApL20DvU0.net
いいなーそういう新鮮な感じ。マップ5こねーかな

537 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 09:25:50.29 ID:HWS2eHlcp.net
マップ5が仮に来てもやる事最適化されてしまってるから新鮮味はな…?

538 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 09:36:17.95 ID:vYZvCWw4a.net
マップに高低差の概念を取り入れたら別ゲーになるかなー

539 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 09:42:18.04 ID:70Qdrpwd0.net
やはりマルチの概念が欲しい
既存システムにそこまで手を加えずに新たな刺激になると思う

540 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 12:31:17.03 ID:lVEv6ucb0.net
高低差概念あったらfogかかった丘からゲロ投げられて内地が乙ってしまう

541 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 13:25:29.96 ID:QjnofNBT0.net
80日クリアできるようになったー(`・ω・´)
まだ1と2だけど

542 :名無しさんの野望 :2018/02/27(火) 21:23:12.16 ID:dF6zgsCK0.net
80日の1,2とかはやってないわ
80の4後は別のマップのはやる気起きなくなった

543 :名無しさんの野望 :2018/02/28(水) 00:34:41.11 ID:B3wJGRMH0.net
>>539
おめえのコロニーに大量トレインして押し付けに行ってやるぜ〜hehehe
ってしたいな

544 :名無しさんの野望 :2018/02/28(水) 19:03:02.88 ID:7deTdSih0.net
まとめて倒せば相手にお邪魔ゾンビを押し付ける事ができるように

545 :名無しさんの野望 :2018/02/28(水) 22:29:27.65 ID:4dzwOT/H0.net
落ち物ゲーになるのか

546 :名無しさんの野望 :2018/03/01(木) 16:22:44.67 ID:7ssXwUBM0.net
要望とかってどこで挙げるん?

ユニットの体力のみ表示する機能とか欲しいわ…

547 :名無しさんの野望 :2018/03/01(木) 20:31:41.84 ID:BgYD/sjOd.net
公式webのforum、最近steamの物にリンク切り替えてるからそこでいいんじゃね

548 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 01:35:44.20 ID:GfOMEbeT0.net
EAだからそれ用になんか準備されてるのかと思ったんだけどもそうでもないのかな?

適当にスレ立てて要望書き込んでも良いものなのか迷う

549 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 02:31:09.90 ID:g689U97h0.net
公式ツイッターに投げるでもいいんじゃね?
どっちにしろ英語じゃないと多分スルーされるよな

550 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 05:48:35.82 ID:7oaSBVd80.net
宿屋と酒場実装後は、スコアアタック向けの六不思議か

Development Update: The Incoming Wonders
http://www.numantiangames.com/2018/03/01/development-update-the-incoming-wonders/

551 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 14:23:02.80 ID:rqeZApsg0.net
内政でやること増やしてそっちにスコア要素のウェイトを振るのかな
ただの兵士物量RTSじゃなくてコロニー経営にも期待してるぞ

552 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 18:34:02.59 ID:BUJ5tIAwr.net
500%は3つ目くらいのwaveまでは、基盤を作って無理に広げないほうがいいのかね。
集中力切れたり、バリスタ置いてないところ突破されて詰むな

553 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 21:05:14.06 ID:h5eHI7cvd.net
銃声爆音悲鳴で任意の方角のゾンビをリンクさせて釣り殺すのは容易だから、そうしてから拡げればいいんだよ
そこだけはmap4の方が要素的にヌルい

554 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 23:13:51.45 ID:SCpjScef0.net
爆発バレルって壁壊れるんだな、壁の近くに放置してたバレルでホードのゾンビ吹き飛ばしてやるぜーって爆破したら壁に大穴開いてゾンビなだれ込んできたオワタw
いつも見つけたら速攻で爆破してたから知らなかったわ

555 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 07:23:16.15 ID:g3JdzNDO0.net
あれどうやって爆破するん?
攻撃指定すると拾いに行くしやり方わからん

556 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 11:45:52.59 ID:sSnYZcej0.net
ちゃんと壁で防衛線張ってたのに壊滅したわ。
見晴らしいいから隙間とか絶対ない方面、内側で湧いたとしか思えない状況。
しねよカス

557 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 11:48:20.70 ID:8iJ2bapip.net
新たに湧くってのはこのゲーム仕様上有りえないからね、取り残しとかかなー

558 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 12:06:25.16 ID:tdVSBEQ50.net
大体岩山の裏にテスラ届いてない1マスの隙間があったりするよな、地形透過はよ

559 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 12:09:35.25 ID:EUMhsdp70.net
絶妙に見づらい隙間が稀によくあるから怪しいと思ったら山森の向こう側クリックして兵の移動方向見てるわ

560 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 12:44:20.34 ID:eDA0M/vb0.net
丘と森の組み合わせが鬼門
エネルギーマップで建設できない地点を赤か橙で表示するのはよ

561 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 13:58:02.42 ID:xRLs9adX0.net
廉価ユニットほど早く生産できるようにしてほしいわ
ソルジャー部隊を量産して120名くらいでゾンビの大群と渡り合う姿を見たい

562 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 14:22:03.18 ID:g0WV09vTd.net
>>555
アタックムーブってのがあって、普通にクリックするだけだと移動だけど、Aを押してからクリックすると、クリック対象に攻撃する。これでバレル選択すればいい。
ちなみにP押してからやれば巡回(パトロール)になる

563 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 15:45:46.00 ID:vXnEg8bC0.net
ちなみにAを押しながら味方をクリックすると・・・

564 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 16:36:12.99 ID:OuEhiE7V0.net
耳が大きくなっちゃう!

565 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 18:41:31.21 ID:sSnYZcej0.net
>>557
取り残しだったらそもそも壁作れないし、リンクしてきた後続は全員壁攻撃してたんだよ。
録画しとけばよかったわ

566 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 19:43:28.16 ID:mkuVHUkmp.net
例えば柵内の山の陰に一人徒歩ゾンビがいたとかそんなんじゃね

567 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 20:01:36.38 ID:/v8O1BxJ0.net
HQも好きな所に立てさせてほしい・・・

568 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 20:31:22.02 ID:RXpBr4rE0.net
ようやく500%クリアした
マジで100回くらい滅ぼされたが何とかなるもんだ

569 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 22:16:55.10 ID:ZwQFvHPR0.net
>>568
100回でクリアできるならまたいいんじゃね
俺なんて何時間使ったかわからんが未だクリアできず
序盤楽しいんだが後半精神的に切れちゃうんだよな・・・

570 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 22:50:46.73 ID:iJ226PqJ0.net
>>565
そういう時の後続は悲鳴に反応してスイッチ入っただけだから、わざわざ隙間まで迂回したりはしないよ
むしろそれで第二第三の破壊音を出す方がもっとゾンビを呼べるから、標的選択では壁の優先度が高くなる場合まである
見通しがいいとはいえ一度も見てない物陰は陰になってるままになるのが仕様だから、地形との兼ね合いで陰に気付かなかっただけだろう。前もそんなような話題あったしなここで

571 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 23:25:52.21 ID:HiVyUG4u0.net
途中で内政が伸びなくなるんだよな・・・・
無茶するとすぐラッシュはじまるし

572 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 23:27:55.29 ID:eDA0M/vb0.net
ハーピーなら2マスまでの森とか障害物を乗り越えてくるけどな
あとは他のゾンビに押されて森貫通とか。海なら落ちると死ぬんだけども

573 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 23:56:49.17 ID:iJ226PqJ0.net
>>571
ラッシュのタイミング調べるのはまあ野暮だから、
せめて兵力を暴れさせて空き地を作るだけにするターンと
空き地に一気に建設ラッシュ仕掛けるターンのメリハリつけよう
少しずつ拡げるのが悪手になる時もある

574 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 02:48:22.51 ID:rBW5YkEz0.net
>少しずつ拡げるのが悪手になる時もある

このへんのさじ加減が難しいんだよね

575 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 10:07:45.50 ID:fe0pXGL60.net
高難度だとラッシュ来る方角でクリア出来るかどうかみたいなところもあるからね
拡張する側に直撃されるだけでかなり負担になる

576 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 14:45:49.41 ID:65F8SyK30.net
初クリアしたから作ったコロニー見て余韻に浸ろうと思ったらリザルト出て終了とか悲しいわ

577 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 14:51:29.44 ID:sm1qmQp30.net
わかる リプレイ機能はやく実装してほしい

578 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 15:20:57.58 ID:CfJLYaCP0.net
最終ラッシュだけでもリプレイしたいね
1回じゃ全か所は観察できないわけだし

579 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 15:48:20.19 ID:Ftg/OMZ2p.net
わかる
一、二回使って終わりだと思うけれど終わった後ポケーッとフリープレイの選択肢欲しいよね

580 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 16:11:15.68 ID:wojTXdG4d.net
リプレイ作るのは難しいんじゃないかね
操作記憶して再現するタイプにしてもゾンビ数千体の個々の挙動は都度変わっちゃうだろうし

581 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 18:30:09.98 ID:YknzHR510.net
120%のPeaceful lowland、23日目の襲撃が廃墟を刺激したらしく
大量のゾンビが流れ込んできて耐えきれず崩壊した
建物破壊して最終的には感染を収めたけど、人口450から70に激減。
倉庫や訓練所も潰した
再建する気力が失せた

582 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 18:55:51.45 ID:YknzHR510.net
というか、peaceful lowland は難しいな…
いつも初期メンをベテランにするためにひたすら群れに打ち込ませるのだが
ここではそれが通用しないみたいだ
廃墟から出てきたチャビー一匹にやられちまった

583 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 19:16:30.64 ID:0ehhl+YR0.net
いいなー、記憶なくしてMoorlandからやり直したい

584 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 21:33:42.31 ID:rBW5YkEz0.net
一番面白い時期だよね
MAP4になったらストレスのほうが多くなったわ
下手なだけだけど

585 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 21:37:00.06 ID:LrmnYdGpr.net
ファミ通読んでたらこのゲームの紹介記事があってびびった

586 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 23:35:15.70 ID:FWnsZfSC0.net
マップ4疲れたら日数長めゾンビ少なめのマップ123でのんびり街作りするか他の街作りゲーやって息抜きしてる

587 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 23:43:52.91 ID:nNBHMB0a0.net
500%はいかに食糧確保しつつ拡張するかとかに集約されるから疲れる。

588 :名無しさんの野望 :2018/03/05(月) 02:59:35.22 ID:uQdsEcCa0.net
極力動画見ずに思考錯誤して遂にデフォの平原クリアできたわ、やっと高地行けるw

589 :名無しさんの野望 :2018/03/05(月) 10:11:39.35 ID:chjEqA8B0.net
攻略情報がないほうが長く楽しむには良いな

590 :名無しさんの野望 :2018/03/05(月) 17:23:29.54 ID:8mMcub61d.net
>>587
ようやく軌道に乗ったあたりで勝ちでも負けでもゲームセットになるから
このゲームの醍醐味とは違う展開で1回遊んだらもういいかってなるんだよ
ゾンビ増し増しロングランルールはよ

591 :名無しさんの野望 :2018/03/06(火) 07:24:03.13 ID:WWz1cg5v0.net
思考錯誤なんてどう打ったら変換されるんだよ…これじゃ学習もしない単なるヘッポコ野郎なだけじゃないかw

592 :名無しさんの野望 :2018/03/06(火) 09:17:59.98 ID:MTp7HwTqp.net
ドジっ子女の子は可愛い

_人人人人人人_
> シコ錯誤 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

593 :名無しさんの野望 :2018/03/07(水) 04:39:05.25 ID:UOUUTNN50.net
エネルギーとかワーカーがマイナスになってもペナルティは無いんだね
無理をさせてる状態だから、施設の機能が低下するとか、ワーカーが減っていくとかあってもいい

594 :名無しさんの野望 :2018/03/07(水) 12:10:03.91 ID:NL+enYv90.net
襲撃被害直後などに
新規で建てられないし修理費用も捻出出来ない状態になる事があるから
そこでさらに漸減ペナがあるといよいよ立て直しが利かなくなる
ゴールドや食糧の枯渇で兵員が退職するペナが既にあるから、そんな多重にマゾくしなくていいと思うぞ

595 :名無しさんの野望 :2018/03/07(水) 13:05:25.04 ID:OBdJsxipr.net
数時間かけたもんが崩れるとセーブアンドロードできればいいのにと思うけど出来たらこの中毒性は薄れるんだろうな
リアルプレイヤーレベル上げるゲーム大好き

596 :名無しさんの野望 :2018/03/07(水) 21:29:56.42 ID:hN1hWmYA0.net
これ市長の効果って次の市長選んだら消えるよね?

597 :名無しさんの野望 :2018/03/07(水) 21:43:22.12 ID:Zyqh+Aqkd.net
消えない。歴代並べて見られるよ

598 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 01:16:54.29 ID:6sePL0m40.net
スナの代わりにショッキングタワーで周囲のゾンビ釣ろうと思ったらあほみたいに来たw
強いんだが、毎回最初に感染してポンコツ化すんだよなぁ

599 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 03:06:29.12 ID:jmprxWnr0.net
最近のUPDのせいかわからんけど久々にやったらダブルクリックしてないはずなのに
兵士だけやたら全選択されるんだが俺だけ?

600 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 12:57:02.56 ID:ltOKiHJR0.net
>>598
・壁でぴったり囲むとベノムのゲロが近くの壁にかかった時に巻き添えで止められるから、タワーそのものは裸で置くしかない
・ハーピーが優先的にタゲってくるから護衛が常駐してないといけない
制約多いけど、防衛線長くなっちゃった時などはタナトスよりこっちなんだよなあ

601 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 13:07:53.54 ID:vd2EDv9v0.net
防衛線長いなら移動できるタナトスのが良くない?
スナイパー入り石の塔と合わせての定点防衛向けって認識してたけど

602 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 13:30:16.13 ID:ltOKiHJR0.net
>>601
長い壁にゾンビの群れが幅広くびたっと貼り付いてしまうような状況ね。タナトスで迎撃は頭数必要が多過ぎてコスパ悪いよ。
もちろんそうならないように前線短くできるのに越したことはないし
ショッキングタワー電力消費大きいからどの道濫用は出来ない

603 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 15:15:49.22 ID:38mfhKvad.net
4つ目のマップだけどうしてもクリアできない。

604 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 16:26:49.20 ID:BJaI6Ut/0.net
近くに農場が3つくらい建てれる立地で始めたらいいかも

605 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 19:18:03.76 ID:T9oKU2Dra.net
俺も10回以上やってまだラッシュまで生き残れてないわ
開始早々にレンジャー走らせて農地見付からなきゃ半分クリア諦めてやってる
クリアできなくても一期一会のマップが面白いからいいけど

606 :名無しさんの野望 :2018/03/08(木) 21:01:34.55 ID:1PNZRUai0.net
一度ゲームをスタートしてaltキー押しっぱ状態でセーブして終了、altキー押しっぱのままで
新規スタートかロードすると視界外のゾンビのHPゲージを表示させられるね
最近始めたばっかだから既知のバグかもしれないけど

607 :名無しさんの野望 :2018/03/09(金) 01:25:30.98 ID:5zOAAVRV0.net
>>597
歴代並べられるのは知ってたけど、市長毎に変わるんかと思ってたわ

永続なら何か貰えるよりアップ系のが良いなぁ

サンキューね

608 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 08:41:55.48 ID:Gwbs3p2g0.net
しばらく来ない間にすっかり
過疎スレの様相を呈してるな。

609 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 08:43:23.32 ID:XuAqwdF20.net
近くにゾンビが沢山いる湖で取れた魚を食べるコロニスト

610 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 11:47:28.33 ID:vsQjcUSC0.net
ある程度やると話すことなくなるからなー

611 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 12:29:26.83 ID:ny+DMw+e0.net
今のところ新要素も期待できるもの無さそうだしね
将来はミッション消化がメインになるとかここで読んだけど
サバイバルでバランス取ってる今とは別のゲームになりそうでちょっと不安

612 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 13:10:21.20 ID:nsph/8i2d.net
現行バージョンで出る話題が一巡したからね
攻略情報もお手軽ワンパターン化させようとするここより海外の方が更新頻度高くて分析もちゃんとしてて選択肢幅待たせてるんでそっち読む人のが多いだろうし

613 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 13:12:43.16 ID:p0F5lFqC0.net
やってる分には面白いけど見てるだけだと地味だから動画映えしないのがおしいよな
ようつべで動画見たけど苦痛だったわ

614 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 13:21:25.71 ID:p46mSr/u0.net
ワンパターン化がーとか、ここを敵視して卑屈なこと言い続けてるお前がいるせいだと思うw

615 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 13:25:32.37 ID:nsph/8i2d.net
俺のせいでもいいよ、初期なんて家はテント以外要らないとか嘘ぶっこいてる奴がのさばってたくらいだからそんななら過疎っていいよ過疎れよw

616 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 13:35:49.04 ID:p46mSr/u0.net
はい、また始まった。卑屈君はスレから卒業しようね^^;

617 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 15:01:45.65 ID:p0F5lFqC0.net
馴れてきたせいか雪ステージ1発クリアできたぜ
いらないかとも思ったけどコロニー広くなっちゃったから機動性重視してタイタン部隊作っといて良かった

618 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 15:05:31.86 ID:p46mSr/u0.net
おめでとう!そして地獄の門へようこそ

619 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 15:16:56.93 ID:POS70Q3+0.net
不毛の大地は本当不毛だよな…
あれの普通が85%とか絶対嘘だ

620 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 20:32:54.38 ID:Puv4zhkX0.net
peaceful lowlandがクリアできねえw
120%だけど廃墟多すぎて心が折れる

621 :名無しさんの野望 :2018/03/11(日) 23:56:47.06 ID:COAxF9/y0.net
バリスタってそんなに置かずにその分兵士作ったほうが良いのかな

622 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 00:30:13.47 ID:QfeqRGhC0.net
バリスタ建てまくってる内に、こういう条件だと建ててもいまいち活躍しないなーてのが見えてくるよ

623 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 10:14:28.69 ID:IhLarvyR0.net
2wave以降で領土広げる時はとりあえず立てとくと安心ではある

624 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 10:27:43.78 ID:l8d2l8RF0.net
map3までの話なのかmap4の話なのかで大分違くね
〜map3なら最終waveまでバリスタ置かなくても余裕やん

625 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 10:46:08.52 ID:vX5EAIGP0.net
範囲攻撃する手段としてもっとも安価・高威力・高DPSだから兵士よりバリスタ置いた方がいいまである。スペースの都合でたくさん置きたくても置けないから、保険で兵士も置く感覚で自分はやってるよ

626 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 11:29:20.37 ID:WNhwjfkR0.net
当分拡張しないなってとこにバリスタ置くようにしてるな
もっと気軽に建てて使わなくなったら壊しちゃう方がいいのかな

627 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 12:20:12.58 ID:+90LIcVTM.net
ここを当面の前線とするって感じで置いてる

628 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 15:27:41.48 ID:MjqtJ++10.net
最近買って遊んでるけどブーマーみたいのが5体くらい出現しだすと
グダグダになって終わっちまう
試行錯誤が面白いゲームだなこれ

629 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 18:44:17.98 ID:vYLUc9KYd.net
お前の中のブーマーはデブなのか、、?

630 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 18:49:03.02 ID:DkGXVD0B0.net
多分L4Dの事だと思う
大穴でGoWかな

631 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 18:53:32.95 ID:vYLUc9KYd.net
すみません
野球のブーマーしか思いつきませんでした

632 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 21:07:02.18 ID:C0DBLy2C0.net
稲村亜美の始球式動画が完全にこのゲームと一致してて笑った

633 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 23:31:13.93 ID:GZ/xOBQ10.net
1人当たりCO2排出量が日本の2倍近いアメリカって偉そうなこと言えるの?

634 :633 :2018/03/12(月) 23:31:43.94 ID:GZ/xOBQ10.net
誤爆した、ごめんなさい

635 :名無しさんの野望 :2018/03/12(月) 23:32:46.49 ID:ohNSXiBG0.net
あ、はい
つまりゾンビブームとはCO2排出量を危惧したアメリカ人の願望が産み出した
そういうことなのですね…

636 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 01:42:23.12 ID:ydKbgJ350.net
ゾンビって呼吸すんのかな?

637 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 01:46:34.41 ID:019haaG30.net
キョンシーはたしかしなかったな
若い子は知らんよね・・・

638 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 02:33:44.36 ID:lYNcwdah0.net
ゾンビいてもひと夏越せないよな
腐りきって溶けちまうわ

とWD見ながら思ってた

639 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 11:16:36.78 ID:dd7AebFoM.net
ゾンビに餅米は効くのかな?

640 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 16:20:23.02 ID:8cgWSJCA0.net
人体の構造として呼吸はするけど、ゾンビに酸素は必要はない、とかかなあ
呼吸はともかく泳げなさそうだし、崖から落として退治できないもんかな

641 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 18:14:57.72 ID:adsPJmni0.net
最近のゾンビさんは海底を歩いて別大陸まで移動して来るから困る

642 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 18:54:52.45 ID:1aReIhpX0.net
伝染病株式会社かよ w

643 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 19:49:51.81 ID:4JZ5+LeN0.net
火炎放射する人型ユニットを生産できるのなら火炎放射タワーを生産できてもいいのではと思ってしまうファイナルシージ直前タイム

644 :名無しさんの野望 :2018/03/13(火) 20:27:34.81 ID:1aReIhpX0.net
それならルシファーと違って燃える液体を吹き掛けるタイプの火炎放射でおながい
液体がかかると継続的にダメージが入って、外れても燃え続けて火の壁

645 :名無しさんの野望 :2018/03/14(水) 17:51:40.38 ID:4uug4z9/0.net
ルシファーが塔に入ったら壁越しに火炎放射できたらいいのに

646 :名無しさんの野望 :2018/03/14(水) 17:56:46.33 ID:0rgMl5Sn0.net
なんかもう気にしてなかったけどなんであいつだけ壁越しに撃てないんだろうな
バランス的に仕方ないんだろうけど、ソルジャーが壁無視できるのに理不尽やないか

647 :名無しさんの野望 :2018/03/14(水) 18:38:50.53 ID:btXMqgFea.net
日数長い方が難しいモードも欲しい
日毎に凶悪なエリートゾンビ生成されて50日毎にラッシュ来て150日耐えましょうみたいな
日数長いの前提だと中盤くらいには開拓し尽くしちゃうからちょいマップ広くしなきゃダメだろうけど

648 :名無しさんの野望 :2018/03/14(水) 19:43:55.51 ID:qeg4wujT0.net
クズならクズに徹すりゃいいのに、悪かったごめんだのDV男と依存女を見せられるのがな
「師匠には言わないで、師匠には言わないで」

649 :名無しさんの野望 :2018/03/14(水) 19:44:46.97 ID:qeg4wujT0.net
ミス

650 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 00:51:35.68 ID:OSB4RU600.net
最後のステージ難しいなー
ようやく石研究までいけたけど手薄なとこ食い破られて終わっちまった
主力部隊もバリスタも置いてないとこは不完全でもとりあえず壁作っとかないとあかんか

651 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 03:25:09.93 ID:ebV7z+8v0.net
どこまで進めるのかが1〜3とはまったく別物だよな

652 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 10:35:39.34 ID:1vUBabOmr.net
別物だね
食糧足りなくて拡張の自由度制限されるのがきちい
木材と農地確保出来る初期立地じゃないとやれる気がしないわ

653 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 13:06:32.95 ID:cnZh50ZS0.net
久しぶりにやったんだけど500%のゾンビの数くっそ増えてない?気のせいか?

654 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 18:22:02.41 ID:NHrLF1T0d.net
ゾンビ量最大で60/100日のウェイブが
タナトス1いたのに防ぎきれなかった
マップによってウェイブの量変わる?
ちなみに雪原まっふ

655 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 19:02:40.91 ID:f6cL2iaH0.net
壁の設置し忘れがあるので、通常の斜め上視点じゃない設置用の俯瞰簡略マップ表示が欲しい
山は四角い茶色、森は四角い緑、湖は四角い青とかで表示とか

656 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 20:01:34.51 ID:TCnZX2Bu0.net
今まで気にしてなかったけど言われてみると岩の裏とか確認面倒よな
大体のゲームは何かしら選択してカーソル持ってくと透過するイメージ

657 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 21:34:36.37 ID:QFy5HBdB0.net
>>654
一緒だけど地形によって対処のしやすさも変わるしタナトス1じゃ普通に厳しくない?

658 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 21:40:03.77 ID:ebV7z+8v0.net
マップはわからんが、6回目でも最大400体ぐらいの幅はあるからな
運悪かったんじゃない

659 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 21:52:06.94 ID:5zf1e0JUa.net
>>656
あー壁透明化はカプコンが特許押さえてっから無理やで()

660 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 21:53:11.49 ID:XHALzLFH0.net
コナミじゃねえのそれいうなら
特許切れてた気もするし

661 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 21:57:19.10 ID:FONcBqoy0.net
コナミだし特許切れたからMHWとかは格段に見やすくなったってのは有名だな

662 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 22:21:06.68 ID:N4BkGnUZr.net
ラッシュの迎撃音のせいかラッシュに続いて廃墟からゾンビ出まくったことはあったな

663 :名無しさんの野望 :2018/03/15(木) 23:40:07.74 ID:C/iHIr2k0.net
やっと初期MAP100%で勝てた
何十回全滅しただろ・・・・・・

664 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 07:55:01.68 ID:c8PM1/K2a.net
そこ一番楽しいとこや〜

665 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 09:12:37.43 ID:E3J+VOh0p.net
この建築物の効果なんだろう ワクワク
これが一番楽しかったのは確か

666 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 09:42:31.13 ID:jCbF1TDz0.net
ゲームの開幕視界取るため四方に飛び散るのナルトみたいで格好いいよね

667 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 10:48:55.97 ID:lLuZ7UWCr.net
フレーバー変えたらいくらでもプレイできそうな可能性感じるわ
MODでファンタジーとかSFもの出ないかな

668 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 13:29:03.93 ID:9dDIMS7v0.net
クリア倍率を上げる要素として資源の出現率とかまで自分でいじれたらもっと楽しいのにな

669 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 13:47:46.39 ID:lLuZ7UWCr.net
早送り機能欲しいわ
クリアするのに時間がかかりすぎる
まさか俺が知らないだけでもうあったりする?

670 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 13:50:23.84 ID:3igmAXiM0.net
購入してから一週間ほどたつのだが22%クリアできない

こんなものなのか俺がド下手糞なのか
一度だけ最後の襲撃までいけたけどそれっきり

671 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 13:59:04.35 ID:lLuZ7UWCr.net
>>670
このゲーム慣れるのに時間かかると思うよ
一回クリアできちゃうとぽんぽんステージ開放できるようになるから頑張れ
最終ステージは今までのやり方じゃ太刀打ちできなくなるけど・・・

672 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 14:08:25.22 ID:Hd8QzPS60.net
長く楽しめていいだろ、としか。今は苦しいだろうけどね
最終waveを経験してるなら、本当のスタートに立ったということ

673 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 14:41:26.87 ID:EGLBYz5b0.net
RTSや箱庭ゲームの経験が少ないと慣れるのに時間かかるかもね

674 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 16:03:32.76 ID:TEIaiGPy0.net
ゾンビはゾンビでも哲学的ゾンビと戦うモード

675 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 18:35:43.48 ID:itKD6iHG0.net
最終ウェーブで押しつぶされて
それに対抗しようと拡張急いだら隙間見落としで侵入されたり
弱いところ食い破られて死亡まではほとんどの人が通る道な気がする

676 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 18:40:48.15 ID:iNa5nIgid.net
初500%やってみたけど最初のwave越せんかった
壁張った方がいいんかなーうーん

677 :名無しさんの野望 :2018/03/16(金) 23:12:40.90 ID:9dDIMS7v0.net
長いって奴はノーポーズでやってるんか
ノーポーズでやると甘え行動全部咎められるから楽しいな(白目)

>>676
10日目までにバリスタ必須だね
立地にもよるけどバリスタ+壁と張っただけじゃダメなのがこのゲームの意地悪なところ

678 :名無しさんの野望 :2018/03/17(土) 07:05:57.05 ID:+DjSetBO0.net
>>674
哲学的ゾンビって見た目は人なんじゃなかったっけ

679 :名無しさんの野望 :2018/03/17(土) 10:08:21.07 ID:c9dvBBF+0.net
係数20%越えとか無理や・・・

680 :名無しさんの野望 :2018/03/17(土) 10:13:44.85 ID:TkcQff7n0.net
>>678
クオリアの有無で別れるから見分けはつかないよ
立ち居振舞いや、見た目だけじゃ見分けがつかないのが行動的ゾンビ

681 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 04:32:09.26 ID:tDoXFcfF0.net
500%で初期配置農場1軒ぐらいの草原をプレイしてみたいが、
リセマラしてもまったくヒットしないな
こんなんやれるかーとか思ってたんだが、結構レアだったのか

682 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 08:27:44.63 ID:XrzbDW0P0.net
くっそラストやられた
全方位からあんなにくるのか
罠とショック全く使ってない上資源も余らせてたからなあ
みんなラストどうやって防いでんの?

683 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 10:46:36.60 ID:XXUuaffc0.net
>>682
まいてぃ たいたん いず ひあ

684 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 10:47:13.29 ID:JcmvRO+Gr.net
こんなにいる?ってくらい防衛に資源使いまくる

685 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 11:10:18.21 ID:dWlHiLrB0.net
前情報もまったく無しの初見で最後のラッシュ防げた人ってどれぐらいいるんだろうか
俺はもちろんあっという間に蹂躙されました…

686 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 11:18:58.12 ID:uxbsIQkq0.net
拡張下手だと守る箇所多くなっちゃってキツイなぁ

687 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 12:23:17.94 ID:CKrPSLI70.net
地形的にゾンビが集中しそうな場所に戦力多めに配置しても
迂回されて別方向から攻められ崩壊する事あるね
上手い人ならレンジャー使ってゾンビラッシュ誘引するのかな

688 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 12:26:07.06 ID:rxkw8/vOd.net
早目にレーダー建てるべし

689 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 12:45:44.38 ID:WqUuiUsK0.net
>>688
最初3日目ぐらいに拠点に到達する感じでゾンビがよちよち歩いてくるけど
あのルートがラッシュの通り道と同じだよ
ある程度レンジャーで索敵した上でゾンビの動きみれば事故る可能性はかなり低くなるはず
ただ迂回して来た時はさすがにしゃーないと思う

500%ノーポーズでやってるとリスク分散させるために一応誘導出来るように
スペースに余裕もってバリスタ配置するね

690 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 12:46:41.60 ID:WqUuiUsK0.net
あ、レス番間違えた>>689>>687あてです

691 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 13:55:02.98 ID:/nlBgHUk0.net
壁の量とか計算してルート割り出してると検証してた人いるから
あまり決め打ちし過ぎると最終ラッシュで死ぬ
一方向のウェーブが丸々別方向行ったり本当にするからな

692 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 14:07:34.70 ID:d1yBGVLe0.net
>>685
難易度次第じゃない?
俺はチュートリアルのつもりで3%でやってたから初見で対応できた

693 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 14:15:42.72 ID:vFyC08g50.net
AOEしかRTS知らないから壁で完璧にガードするって発想が無くて普通に何回かラストで失敗し続けたわ

694 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 16:14:38.46 ID:cdMleeVNd.net
地形や壁で足止めして密集した所を一網打尽に出来そうな場所を見つけて陣地を作ると本当に処理が早まるからね
今は10wave方式のルールしかないからゴリ押しが利く部分もあるけど、スコア計算に使う数字を最大人口から生存人口に変える予定らしいからTD要素が今後さらに増しそう

695 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 16:32:35.77 ID:x5yH6fmh0.net
生存人口よりも最大人口と生存人口の落差の方が

696 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 17:06:06.91 ID:n0S0acKt0.net
AOEみたいに家壁なんてやった日には阿鼻叫喚ですよ

697 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 17:24:44.62 ID:SDJD+oJFr.net
青龍偃月刀www
これどうやってもって帰るんだよw
持ってる姿似合わねぇwww

698 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 17:25:00.01 ID:SDJD+oJFr.net
みす!

699 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 23:06:28.43 ID:0/OWwcNm0.net
ゾンビをバッサバッサ切りまくる近接キャラも欲しいね

700 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 00:51:43.11 ID:QURqpsK40.net
500%疲れたからマップ2の370%クリアしたった
やっぱ俺にはこれ位の難易度が丁度いいな
適度にやり応えありつつそんなに忙しくないという

701 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 03:22:15.58 ID:7XwDLm1G0.net
気楽にやるならマップ2か3だな
1は暗いし4は地形の生成アルゴリズムが糞すぎる
せめて1マスの割れ目はなくすべきだと思うんだ

702 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 03:23:12.36 ID:CTUl5hcNa.net
500%上手い事いかない…
バリスタの射程内にゾンビ入らない所から1マス引いて設置してもナチュラルにゾンビがラッシュ仕掛けてくる事多くて困る
あれ始まるとバリスタ2台程度じゃ焼け石に水で手が付けられない
さらに2マス位引いて置いた方がいいのかなぁ

703 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 03:32:12.14 ID:x2tapE3+0.net
公式トレイラーに影響されてソルジャーの大部隊(80名)を作ったけど
射程が短くて使いどころがなくて困ったw
結局スナイパー氏とタナトス兄貴が何とかしちゃうからな

704 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 03:50:45.80 ID:iqGhwP6G0.net
ソルジャーは育成の手間がかかるから操作めんどい
ちゃんとベテランにしてるなら塔に入れときゃ十分使える
結局砂が万能すぎるからあくまで使いたい人用になるけど

705 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 03:53:03.81 ID:lLUtvUBg0.net
ソルルシタンはロマン兵科
燃え尽きてくの楽しいんだけど、すぐ死んじゃう

706 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 13:47:28.01 ID:7DvX2934r.net
ソルジャーは攻撃音でゾンビ呼んじゃうのがなぁ
資源的に早い段階で数揃えるのも大変だし
最初にいるソルジャーは出来るだけ残して脳内で老将軍って妄想してる

707 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 13:53:55.34 ID:ieinRyru0.net
砂をNerfするのではなく、ソルを強化する方向で使われるようにするには何をすれば良いだろうか

708 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 13:59:54.28 ID:7DvX2934r.net
>>707
サプレッサーかスナイパーライフル配る

709 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 14:22:38.59 ID:iqGhwP6G0.net
必要な鉄と食料減らすか単純な能力強化
射程や威力なら砂で移動速度や静音性ならレンジャーと被るので
実用面はともかくバランス的にはいまいちなのよね

万能兵科が存在してしまっている現状が良くないのだけど

710 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 14:48:08.84 ID:wkJUkchSd.net
連射が早くないと倒しづらいタイプの新ゾンビを作るか、
単純にコスト削減 or アーマーUP or ベテラン要求経験値削減 で充分使える
スナイパーがいいってのはベテランになるまで死ににくいからであって
ベテランじゃないスナイパーは連射遅過ぎてゴミだから、そのあたりに使い勝手を逆転させる調整の余地はまだあると思う
ベノムの射程を4に下げるだけでも激変するかな

711 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 14:58:43.35 ID:7XwDLm1G0.net
>>702
見えない範囲のゾンビがアクティブになってラッシュ仕掛けてくる条件は常に音
音は蓄積されて、蓄積されるほど高い確率で周囲のゾンビをアクティブにする
ユニットの攻撃、ゾンビが壁やユニットを叩く音、建物が壊れる音がそれに該当する
時間経過で蓄積は減少する
バリスタの攻撃で反応する敵より、雑魚ゾンビが壁を攻撃して音の蓄積が溜まるほうが危ないね

712 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 15:16:00.46 ID:R0ipeLCEp.net
>>707
一番の問題はゲロの対処がめんどすぎる事だから
ゲロに対してだけは射程7になり優先攻撃とかつけば使われるよ

713 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 15:24:24.29 ID:7XwDLm1G0.net
まあソルジャーよりルシファーのが圧倒的に産廃だしな

714 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 15:26:18.18 ID:HcS16NbVM.net
ダブルクソ市長でルシファー嫌々もらったときラッシュ2回くらいルシファーだけで凌げた
意外にやるもんだと思った

715 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 15:51:12.59 ID:7DvX2934r.net
ルシファーは廃墟特攻あったりしないんかね
それあっても使わないけど

716 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:01:10.60 ID:ogpnDIV90.net
270%だけどソルの給料-60%が来たのでソル揃えて戦い始めたら
色んな方向からラッシュが来て死んだわ
ソルの居ないほうからもラッシュが来るのはおかしくね?

717 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:06:54.52 ID:wkJUkchSd.net
特攻はないけど、1列で向かってくる集団にはめちゃくちゃ強いから廃墟攻めには最適だと思う
腐っても範囲攻撃はどいつも強いよ

718 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:08:41.68 ID:yXUoWqNZ0.net
ファイナルラッシュに向けてルシファー増産してる動画見たからきっと強いんだと信じてる

719 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:19:58.87 ID:iqGhwP6G0.net
手間かければそれなりに強いよ
最終ウェーブの全方面でそれをするのはまず無理だってのと
もっとお手軽な方法が存在するという現実があるだけで

720 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:32:12.29 ID:hW9Hi22vr.net
>>711
そういうシステムだったのねいくつか疑問が消化されたありがとう
蓄積されるとか知らなくて銃声破壊音叫び声の瞬間的な事だけだと勝手に思い込んでた
今まで不思議だなーで済ましてたけどあの壁叩かれてるだけで何も壊れてないのにテントやられた時並みにわらわら来てたのはそゆことなのね

721 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:45:05.03 ID:wkJUkchSd.net
>>719
火力とコストならルシファーソルジャーで作る分隊の方が圧倒的に優れてるけどあいつら事故率もその分高いってだけだからなあ
そういう意味ではバランス取れてると言えなくもない

722 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:46:20.55 ID:lLUtvUBg0.net
手離れが悪い

723 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 16:56:30.77 ID:WXGV5bZZM.net
キャラのレベルを99まで上げられるようにして
次のステージに持ち越せるRPG風プレイをやってみたいな

724 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 17:05:37.84 ID:gOVe6KG/0.net
ルシファーの体力は5000にしよう

725 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 17:39:55.23 ID:tMZp9Zl60.net
やたらHPが高いが攻撃力皆無みたいなキャラがいれば
肉壁火炎放射とか出来そうだけどな

726 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 18:29:36.73 ID:hW9Hi22vr.net
すっごい良マップだったのに終わり方あっさりし過ぎぃやり直したいい
500%なのになぜか拠点からゾンビめっちゃ遠い+守る方向実質3方+拠点東には森農地豊富+西には確保容易で気持ち良く市街地作れるまっさらな土地+開幕1500G木石拾える+スナテクノロジーとかいう
クリアできない俺への情けみたいなマップが20日もせずに…なぜなの

727 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 19:20:14.61 ID:NnaAFlhfd.net
リトライしたいと思うことはあるけどそれやると途端にヌルゲーになるからなぁ
最初からマップ形状廃墟資源位置が分かると難易度全然違う

728 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 19:51:21.85 ID:S2dMvRQg0.net
500%だけは運ゲー要素ありすぎなきがするんだけど安定してクリアできる人いるんかこれ?
農地確保できても鉄が遠すぎてスナ量産できなかったりソンビ多すぎてバリスタとレンジャーだけじゃ
領地広げれなくて施設たてるスペース確保できないままラッシュきて終わる

729 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 19:58:21.37 ID:wkJUkchSd.net
twitch配信者もひたすらマップ開いてはリセットし続けてから始める人が多い

730 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 20:04:35.60 ID:42Q9X5Dt0.net
>>726
あるあるだな
いい土地で拡張はえーからの甘えから一気に崩壊
かなしいよな

731 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 20:23:42.73 ID:fSg4ZQ+Ha.net
3日目に無理なくワークショップ建ってイケイケだったのにスナ量産入ろうって時にふと画面下見たらテントにカビ生えてたからね
もう開幕置き資源探してる時がピークみたいになってきたな

732 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 20:36:38.74 ID:KI0Sa1Jq0.net
このゲームホント面白いわ
最初は全滅怖いから絶対に初期ユニットに冒険させたり防衛の穴を作らないように配置してたけど、それだと拡張のスピードが激減してしまう

多少リスクを覚悟してリソースのゲインを加速させる事で防衛能力とさらなる拡張を迅速に行える。正に生物、人間の成功した拡大戦略をなぞらったかのようなバランスになっていて、それを感覚で理解できるかがキモになってる。

たった一回防疫に失敗したら全部終わりというのも事前対策がいかに重要かを教えてくれている。政治家や官僚こそこのゲームをやるべきだろうね

733 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 20:40:13.54 ID:lLUtvUBg0.net
んー、500%クリアできるようになったら、自分たちの書き込みを見直してほしいなw

734 :名無しさんの野望 :2018/03/19(月) 20:41:57.72 ID:BkRYWZdm0.net
意味ないマウント取りたがる人が多いね

735 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 00:14:34.58 ID:M+9c4ZzXp.net
マウント取る人って具体的な内容語らない事多いよね
そんなことも知らないのw こいつ無知すぎwって感じに

736 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 00:18:54.44 ID:jQUc856R0.net
マウンティングのコツは自分は語らず相手に語らす

737 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 02:10:03.64 ID:kc/xduoJ0.net
勉強になります!

738 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 03:41:37.30 ID:3HAIAUol0.net
初心者用のマップが欲しいねん
採石場や伐採場を置けと言わんばかりに鉱床や森林の真ん中が空いていて、配置し終わったら倉庫を置けと言わんばかりの空き地があって、ある程度開拓すると山や湖が都合よくコロニーを守る感じで配置

739 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 03:54:26.31 ID:08O7szRx0.net
マップ1がくっそ暗くて見づらいのとかあんま初心者のこと考えてないよな

てか森から木材と同じで岩場から石材も取れるようにしてくれよ、そうすりゃ邪魔な岩場も少しは許せる

740 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 04:19:03.45 ID:E/tc30sS0.net
500%の2回目クリアが上手く行かない〜。
どんどん上手になってるはずなのに、40日〜50日のラッシュに耐えられず詰んでしまう・・・。
領土拡大は東西が安全で、北南方面に手を出すのは、砂40〜50貯めてからな気がするわ。

741 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 09:11:56.47 ID:n/qMY7400.net
>>739
可視範囲について覚えてもらわないといけないという事情だと思うよ、map1が暗いのは。
テスラ範囲になった場所だけはもう少し明るくしててもいいだろとも思うけどね

742 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 11:09:35.95 ID:vdGEJnGt0.net
マップ端に近づきすぎると主力が逆にいってたりすると普通に間に合わなかったりするのがきつい

743 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 11:42:50.35 ID:08O7szRx0.net
>>741
話の筋的には例えばマップ2の方が見やすくてとっつきやすいだろってだけなんだけど
絶対マップ1初めてやった奴はこのゲームくれーな明度調整とかねーのかよって設定見たはずだぞ

744 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 11:57:07.45 ID:BRitOC0la.net
ベテランスナイパー30人でMAP4の掃除開始
廃墟もないのに物量に押しつぶされて全員戦士

無茶苦茶

745 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 12:01:14.60 ID:2Y8Oezw0r.net
スナイパーだけだと事故るからタナトスかタイタンお供に付けてるわ
タイタンはなんとか使い途ないかと模作した結果だけど肉壁に出来るから便利

746 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 12:43:50.36 ID:RxbDXA2Ld.net
問題です
バレルで廃墟を攻撃するとどうなるでしょう

747 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 13:16:25.01 ID:AgV+RXC00.net
人がいる事がバレる

748 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 14:46:22.32 ID:E/tc30sS0.net
>>774
マップ北南のハーピー無限リンクがきつい。
スナ30人くらいじゃ、退くに退けない状態になるから、掃討途中にラッシュが来てあぼーん

749 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 15:16:04.87 ID:OR6ezji3M.net
ゾンビがアバレル

750 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 15:22:29.32 ID:coHgOJt40.net
100時間越えても最初のMAPクリアできない人もいるみたいだからそういう人はさすがにマップエディタに手を出してもいいんじゃないかなって
100時間プレイしてたら賞味期限とかもう関係ないだろうし

自分は先行ベータ発売からプレイしていて正式発売してからも年末年始毎日プレイしてたけど色々試行錯誤してる割りにセンスというかバランス感覚がなかなか身に付かなかったから80時間いくところでようやく次のステージ拝めた
楽しかったからいいんだけどさ

751 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 15:47:25.53 ID:OR6ezji3M.net
発電所より風力発電を大量設置したほうが効率良いのかな
石-5が地味に痛い
石の家が大方完成したら発電所に切り替えるって感じで良いのか

752 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 15:52:21.20 ID:jQUc856R0.net
正直出番ないよね発電所

753 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 15:53:56.85 ID:vgO2MWhv0.net
現状、難しい人にはガチムズだろうからね

将来的にAoE3みたいに初期値ブーストを
リスク付きでもいいから選択できるようになれれば
全滅しても継続する意欲が持てるし、
ビルドの楽しさも出てくるだろう。

初期位置による有利不利を払拭できるビルドや
工夫の余地ができるといいね。
今は初期位置で難易度が激烈に変わる上に
スコアには反映されていないのがちょっとね

754 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 15:58:37.62 ID:xg6s9DOJd.net
MAP4は音の届く範囲が広いから、掃除するなら自分たちが動くより騒音立てて引き摺り出す方がいいぞ
テスラタワー建てて壊させるとか、タナトスに1発撃たせるとか。
反応して走り出したゾンビからタナトスは逃げて、射撃部隊は後方に控えさせておくのがコツ

755 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 16:12:41.34 ID:xg6s9DOJd.net
>>751
風力発電は維持費が安いだけで
労働者消費も建築費も割高だから
採石さえきちんと出来てるなら発電所に切り替えは早くても大丈夫だよ
家を増やすペースが上がるから維持費の差もペイできるし

756 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 16:41:29.99 ID:08O7szRx0.net
まあ糞立地を開拓するのも楽しみだから応用効きまくるのも野暮なんだよな

てか他のストラテジーでよくあるポーズ無し前提の多人数プレイやりたいわ
定期的なラッシュなんかのシステムは一緒ででかいマップに本拠地ランダムに散らばって
一定日数生存か最後の街になれば勝ち、ゾンビにやられても終わりじゃなくて
やられたらゾンビモードで荒廃した都市でゾンビ増やして他プレイヤーにけしかける事ができるとか
そういうのあったらもう一日中やってる気がする

757 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 17:21:34.81 ID:ZgrjJDjB0.net
ぷよぷよの「おじゃまぷよ」よろしく、ゾンビを倒したテクニック(倒す量、倒し方、殺傷速度)に応じて
相手のマップに「おじゃまゾンビ」を送り込めるとか?w

758 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 17:38:59.97 ID:3HAIAUol0.net
>>755
発電所で発電した電気を使い、上級採石場で採石する輪廻転生から解脱出来るか⁉

759 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 22:04:05.04 ID:rIvo+ZKSp
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。
さすがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。

760 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 23:42:27.89 ID:7NrGzIkD0.net
>>746
廃墟(小)なら一発で破壊
廃墟(中)なら半分削れる

マップ4で早い段階でバレルと廃墟発見したらソルジャーを突貫させてるわ

761 :名無しさんの野望 :2018/03/20(火) 23:54:16.48 ID:3xiaRNUT0.net
やべぇ、プレイ時間が300時間越えてる。
さすがにこれ以上時間かけられないから攻略というか、コツを教えてほしいのですが
map4のゾンビ大量(地獄)でのクリアってどうやってます?
資源少ないから土地拡張し、守りが薄くなり突破される。
参考になるプレイ動画とかあれば教えてくださいな。
しっかしこれやってると4時間とか同じ姿勢だから肩が超こるね。

762 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 00:31:46.10 ID:TOKiL5U/0.net
つべでいくらでも見つかるよ

763 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 01:32:32.95 ID:ZiEp20+T0.net
このゲームやり抜いてもう秋田とかいう人は
ストロングホールドがおすすめよ。

まあtabの方が面白いんだけど、
内政、タワーディフェンス、攻城と
荒削りながら実現していた当時稀有なゲームだった。

rtsといえばpvpという壁をぶち破った傑作なので、
余裕があればやってみてほしい

764 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 05:35:27.07 ID:Dzt1rd9+0.net
>>761
説明しようにも注意事項山盛りだからトライアンドエラーで覚えるしか無いと思う
動画見てもケース毎にどこでそう判断するのかっていう基準までは中々説明出来ないからね
全く同じマップを繰り返しやれるなら教えるのも教わるのも簡単なんだけど

765 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 09:49:18.07 ID:C7yOF0J50.net
wave2まで弓で音をたてず、かつ高速で拡張しまくる
wave2終了時まである程度の囲いを作成しておく
このゲームの設定マックスはステージに関わらずまずはこれが基本だよね

766 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 14:26:18.93 ID:bUqp39yL0.net
このゲームアーリーの癖にアプデ遅すぎ
まだ4面しかないの?

767 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 14:31:22.48 ID:tkIOgoLe0.net
そう言うのは500%クリアした奴のみが言えるセリフだ

768 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 14:37:05.25 ID:bUqp39yL0.net
マップ厳選したけどクリアしたし
ただ理不尽なゲームにしただけだろ
何の奥深さもない安定したら砂量産してお掃除するだけのゲームだし

769 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 16:02:59.63 ID:WoW3KBZBd.net
増やすべきは一度のラッシュで来る群れの数であって、地獄ルールを長い間ユーザーに触らせておくのは開発の為にならんとは確かに思う

770 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 17:07:07.87 ID:Dzt1rd9+0.net
マップ4は安定させないために資源少ないとかマップ配置糞だとかアレコレ仕組んでるんだから
安定したら楽でいつもどおりでクリア出来るのは当たり前なんでないか

久しぶりにマップ2やるとボーナスステージかと思うぐらい全てが優しいな

771 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 17:09:18.60 ID:+nDIOadv0.net
ゾンビ「住宅殴りたい」

772 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 17:12:40.31 ID:tkIOgoLe0.net
自分から難易度下げておいて奥が浅いとか言っちゃうんだし、
アプデ待たずに他の奥が深いゲーム行けば良いんじゃないですかね

今ならネクロダンサーが300円だよ

773 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 17:29:54.57 ID:B02LjNuS0.net
このスレ妙にめんどくさい人多いな

774 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 17:51:47.86 ID:57WZbMD/K.net
このゲーム面白い神ゲーム何だが?
つまらないとか言うやつは何で買ったの?
もう追加要素とか要らないから
新マップも4つあれば十分なのにな
マップこれ以上増えたらつまらないのは確実なのに意味不明だわ

775 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 17:52:55.47 ID:57WZbMD/K.net
これ以上追加要素増えたらバランス崩れてつまらないから
もうアプデは要らないと思うわ

776 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 18:02:04.28 ID:krT6BZsfM.net
300時間プレイしてる時点で他人が何言おうがどうでもいいわ

777 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 18:14:23.71 ID:WoW3KBZBd.net
何この流れ
次期アプデ結構大きいみたいだけど
建物の追加については酒場だけなのかね
6つだか新要素があるんでしょ

778 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 18:24:20.73 ID:Yai4a5ui0.net
キャンペーン待ち

779 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 19:27:53.83 ID:AYx+2IC30.net
500%はしんどくても、日数100日、120日で余裕持てば、
中盤にタナトスでゾンビ釣ったり遊べるね。
ストイックにやりすぎていたわ。

780 :sage :2018/03/21(水) 20:54:49.53 ID:AYx+2IC30.net
ボーナスルシファーで地獄に・・・。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=1962178471.jpg

781 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 21:34:16.91 ID:wiulfKRD0.net
>>780
テンプレにいれてもいいくらいあるあるな気がするw

782 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 21:38:22.59 ID:eKwFUeS70.net
1回やって懲りるやつ
集まるゾンビを一方向にまとめれば処理できるんだろうかな

783 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 21:44:28.87 ID:tkIOgoLe0.net
>>781
司令部に近い野良ショッキングタワーも入れてあげてw

784 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 21:58:09.79 ID:X1CRBdL/r.net
レス見てたらやりたくなってこんな時間から始めちったぞ
こういうときに限ってうまくいくんだこれが

785 :名無しさんの野望 :2018/03/21(水) 23:29:49.65 ID:mV2hfbqK0.net
4の拠点前のショッキングタワーをバリスタ2機で護衛してそのすぐ隣の廃墟すっからかんにしたことあるでw
やりたかったことできたからすぐリセットしたけどw

786 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 00:58:00.46 ID:PFRxJUpU0.net
野良ショッキングタワーは資源

787 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 01:09:09.72 ID:QjukYXmh0.net
全体修理で勝手に直されちゃうし、解体してるよな

788 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 01:29:10.23 ID:nJYDZe880.net
野良建物を利用した人って居ないんじゃねえかな

789 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 01:53:58.82 ID:o6ShgJvjr.net
回りのフェンスみたいなのを起点に壁作ったことはあったな
中身は撤去したけど

790 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 04:20:41.34 ID:nRgKKOt5a.net
レーダー以外落ちてる資源扱い

791 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 05:22:14.50 ID:zjgmRQ0I0.net
壁やバリスタといった防衛施設以外の建物は壊しちゃいけない縛り
地味だけど難易度は高くなるよ

792 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 07:23:30.23 ID:cbDlU+xV0.net
うわあああ
うまく行ってたのに最後のラッシュでやられた
物凄い量が一点集中してきたわ
全探索して綺麗にしとくべきだったのか

793 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 12:43:06.15 ID:LZaj9hIX0.net
合流されると大量のゲロが一斉に飛んでくるからきつくなるよね

794 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 14:56:17.43 ID:BE7iNJy10.net
ルシファーでラッシュ粉砕気持ちよすぎぃ。
拠点防衛後、マップクリアリングに出撃した20のルシファーは廃墟を焼却し、マップ右上で消息を絶ちました。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6630453023.jpg

ゾンビ量MAX、最終防衛ラインで全方位迎撃
東側の壁にはルシファー19が配置されていましたが、マップに残っていたハーピーの襲撃に遭い、全滅南無・・・エグズキューゼターかベテランスナイパーで護衛必須。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=5390825379.jpg

795 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 20:46:19.66 ID:is7Ob2qi0.net
はーノーポーズ楽しすぎる
マップ4は苦行だけど飽きるってことないなほんと

796 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 21:14:48.33 ID:EajWAgWH0.net
NPじゃないけど500%壁無しクリアの人がルシファー使ってた
壁がない代わりに雑魚処理用で

797 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 21:15:46.78 ID:Ej2bxuD10.net
ノーポーズとか別に否定肯定するつもりないけどそういう楽しみかたも昔からあるわけだからゲーム内で何らかのサポートギミックあってもいいとは思う
経過日数の数字がノーポーズだと赤字だけどポーズした瞬間に白字になってもう戻らないとかそういうささやかなやつでもあるほうがいいんじゃないか
スコア表示画面でノーポーズの証アイコンを表示させたほうがノーポーズ派には嬉しいのかもしれんが

798 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 21:21:56.07 ID:ZDo4ggx80.net
どんなに些細だろうと公式でそれをしたらそれを理由にマウント取るアホは国を問わず出るんだよ

799 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 21:26:28.62 ID:BE7iNJy10.net
>>796
壁無しの場合、ルシファーは強力だね!
200人突破ボーナスでもらう1体だけでも、1st waveは余裕でクリアできるし。
序盤、バリスタと組み合わせれば廃墟も余裕。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=2314565520.jpg

800 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 21:57:55.49 ID:VlBmZGVT0.net
ゲームオーバー30秒前やん

801 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 22:03:57.90 ID:fGIAe3rD0.net
This is fine

802 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 22:04:15.24 ID:Ej2bxuD10.net
DIABLO2expの頃とか死んだら終わりのモードでラダーとか壮観だったけど世界各国でマウント取るような流れはなかったよな
時代が進んでおかしな風潮やしょうもないプレイヤーが増えてきたのか

803 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 22:34:36.72 ID:BE7iNJy10.net
>>800

ルシファーで廃墟を少し壊す→1st waveしのぐ→ちまちま廃墟攻略→防備手薄だった左上の農場が感染からの全方位リンク。
建物が感染しなきゃ、全然大丈夫なことがわかったから、次はちゃんと木壁はるぅ。

804 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 23:01:35.66 ID:18PdB2+h0.net
漏斗みたいな穴作ってルシファーで焼けば余裕やん?と思ってたけど
アイツら律儀に壁攻撃するからそうでもないのな
現状攻撃リソースを如何に整えるかっていうゲームになってるけど、
敵のAIを少し弄るだけで全然別のゲームになりそう

805 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 23:18:42.86 ID:wZMTWaL20.net
要求スペックがちょっとだけ上がりそうだけど守りの薄いところとか搦め手を狙ってくるようになったら楽しそう

806 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 23:19:07.71 ID:zjgmRQ0I0.net
漏斗状になっている山や湖を見つけるのぢゃ

807 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 23:40:48.19 ID:aEyhsOUH0.net
>>805
今でもラッシュは弱い所狙って来てると思う

808 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 23:44:10.52 ID:wZMTWaL20.net
>>807
そうか?ガチガチに固めた面にも普通にきてた記憶があったけど勘違いだったかなあ
とりあえずもう一回やってみるわすまんね

809 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 00:02:35.31 ID:SOIBdEUI0.net
司令部までの距離と防衛力を数値化して弱い所狙ってるような気はする

810 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 00:10:45.11 ID:knf3P+Ae0.net
前に検証したらしき人によると一応距離やら壁やらを考慮して特に最終ラッシュで√に反映してくるらしい
狭い道のショックタワー決め打ちとかするとそれまで来てたのが最後だけ露骨に避けたりはある

811 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 04:01:27.98 ID:/STaGuber.net
壁を全部門で構築するとか

812 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 11:30:36.31 ID:n0FrmjWA0.net
>>799
それ終わってね?(´・ω・`)

813 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 12:28:22.84 ID:HJxYu46YM.net
火のダメージを無効化するって事は
縦に3体並べて火炎放射みたいな使い方をしたらどうだろう

814 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 12:56:47.31 ID:kq3eYes+0.net
ルシファーの炎って棘の罠とかも燃やしちゃうのがほんと使えんわ
トゲの罠と共存出来たらまだ使いみちあったのにな

815 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 20:52:25.74 ID:84ghg8sV0.net
そういえばぽまいら、終盤にレンジャーとソルジャーはどうなってる?
死んでる?何処かに無期限待機?それとも解雇?

816 :名無しさんの野望 :2018/03/23(金) 21:03:48.78 ID:BKCuUSMSd.net
レンジャーは索敵・釣り・外周討伐のお供として最後までに使い潰す
ソルジャーはなんだかんだ言っても最終決戦では頼りになるからむしろ終盤で持て余してる労働者枠を充てがって増員する

817 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 01:06:47.22 ID:Ucgv9ErB0.net
レンジャーは終盤まで、領地拡張時のテスラ護衛とか、小規模感染の対処に使う。
東西南北15ずつ置いておくと、なんだかんだ安定する。
他には、壊した廃墟の資源回収に別途待機。

818 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 01:44:39.44 ID:Tq/ydQdEa.net
ソルジャーおじは序盤レンジャーにほとんど仕事押し付けて終盤はコソコソ隠れて範囲選択に被ってきたりスナにしれっと紛れて仕事してます感出してたりとにかくふざけた奴だから見付け次第ハーピーの生態調査に行ってもらう

819 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 01:59:30.97 ID:Q7CHpTlH0.net
それならせめて解雇にしてやれよ…

820 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 03:23:13.93 ID:lOIHWJOnr.net
近い敵狙いと強い敵狙いって使い分けた方がいい?
とりあえずスナイパーは強い敵狙いにしてるんだけど来るとき大量に来るからイマイチ効果あるのかわからん

821 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 03:34:49.41 ID:sbXxKofp0.net
基本強敵
壁に張り付かれてる、バリスタがなぜか撃たなくなったら近距離
ぐらいしか考えてない

デブに吸われるからベノム最優先がほしい

822 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 04:32:49.32 ID:/Qx3dQK4d.net
ぽまいらとか言うの恥ずかしくねーの

823 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 06:18:29.31 ID:WIZYPpwh0.net
スナイパー以外は基本近距離だな
タナトスを強敵にすると見事に標的被りして無駄が酷い

824 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 08:48:17.82 ID:EhHOa6J40.net
タナトスは数揃ってればちょいちょい強さにもチェックしとくと適度にバラけて効率いいな

それよりソルジャーおじさんを解雇してレンジャーを雇うと可愛い女の子になって出てくる施設ヤバイ

825 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 09:51:44.16 ID:VMWzpLf30.net
ぶっちゃけマップ4以外は最高難度でも序盤ソルジャーおじ使用掃除で良いけどね
処理できるレベルしかリンクしないし

826 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 10:05:57.63 ID:cSBTPR7P0.net
>>824
中身超きめぇ!

827 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 16:00:50.33 ID:jw1F4Gce0.net
性転換ではなくおっさんを予備役に入れて新しく若い娘を採っているだけやぞ

828 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 17:00:50.33 ID:5O7NGtB1M.net
解雇の時明らかに解雇じゃない音するから多分砕いて再構成してる

829 :名無しさんの野望 :2018/03/24(土) 20:26:34.18 ID:PZcr2YVT0.net
男の娘の可能性も

830 :名無しさんの野望 :2018/03/25(日) 18:05:54.15 ID:8Jtf8qRi0.net
戦死したソル
ジャー

ちゃんと一行で表示して(ToT)

831 :名無しさんの野望 :2018/03/25(日) 22:15:41.51 ID:7oB+M5zj0.net
先行販売verから正式発売されてしばらくまでは市長イラストのタッチがころころ変わってたけど最近は変わらないな
これが決定稿ということか
中期の劇画タッチ女市長も好きだったんだけど

832 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 09:52:08.65 ID:puq5qT6t0.net
キャンペーンのアップデートこないね。

833 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 11:51:30.66 ID:tNcbtA0Ta.net
思ったより売れてるから後で広げやすいように色々調整してそう

834 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 16:20:04.22 ID:HmjC68PC0.net
いつもテント敷き詰めてたけど室の高い家を研究してを増やしていくほうがいい感じ?

835 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 17:07:55.21 ID:SnwoFXNwM.net
エクセルでちょっと計算してみたけど
エネルギーとフードが同等の価値だとするなら
コテージが1番コスパが良いかな
石の家はエネルギー10消費が痛い
発電所建てるためにはさらに石の収入を減らさないといけないから
2面にコテージが良さそう
と初心者が言ってみる

836 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 17:43:58.19 ID:IML41jxn0.net
まぁ最終的にマップ掃除終わってればコロニーの大きさや兵種は好みでいいから
マップ運とも相談しながらとはいえわりと自由に出来るっちゃ出来る

837 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 17:50:37.88 ID:gC/LptONd.net
>>835
壁で守る物の価値が上がらない事で壁のコスパが落ちる
壁そのものの総延長が伸びる事で建設費用が持っていかれる
土地をたくさん領有できているなら石はたくさん掘れるので発電所と石の家の組み合わせ運用は容易になる
マップの形や状況次第で最適解は常に流動するよ
もちろんコテージ止めの方がよくなるパターンもある

838 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 18:38:01.83 ID:Z3CTtkNo0.net
実際にゲームプレイしてるとさ、人口400人超えたくらいで銀行建てようとするじゃん
その頃ってテントとコテージが混在して立ち並んでて、銀行はその全部を範囲に入れることはできなくて、なるべくたくさん入る場所くらいに建てることになる
で、問題はその後人口を増やす時にどう家を建てるか?ってことなんだけど、そうすると比較するのって
「銀行の範囲を石の家にアップグレードする」 or 「銀行の範囲外にテントやコテージを建てる」 になっちゃうよね

机上の理論で比較するときは、つい同条件で比較しちゃいがちだけど、現実で直面するのは銀行範囲内の石の家と範囲外の木の家みたいな不平等な条件下の選択だ

839 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 19:18:23.34 ID:XywrWnuAa.net
関係ないけどどっちか悩むよりその時遊んじゃいそうな資源が効率良く使える方を選択するだけって状況がほとんどで考えた事ないな

840 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 19:27:52.02 ID:puq5qT6t0.net
銀行が建つまで市場の影響範囲にテントを敷き詰めていくスタイルだと内政の伸びが良い。
土地拡張がきついMAP4だと、人口150人くらいからコテージに切り替えることも。
ただ、内政が失速するから、初期資源に恵まれてるとき以外はやらない。
石の家は一見すると内政伸びが良いのだけど、コテージで止めて、
スナイパー部隊でマップコントロール取りつつ、空き地にテント張っていく方が強い気がする。

841 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 20:56:48.14 ID:EfQCcPRg0.net
よっぽどの糞立地じゃない限り市場と銀行の位置から逆算してテント作ってくなー
んではみ出さないようにアプグレしていく
そうじゃないと防衛しにくいしスペース無駄になる分他の施設置けないからね

842 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 22:35:20.29 ID:lRT9cDbv0.net
>>732
わかるわかる

>>794
他人のマップ見るの楽しいな〜

843 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 02:50:50.76 ID:9cyG5U+30.net
何かアプデきたな

844 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 05:41:12.18 ID:FdZYYIhX0.net
画面内警告のオンオフは序盤ありがたい
Foundryとか3000Gか・・・

Version 0.7.0
- New Special Building: The Inn
- New Game Option: Show all alerts. It display all the alert events even when the action is happening inside the camera view are.
- All music themes scored by the Bratislava Philharmonic Orchestra.
- Buildings whose production is paused now displays an icon on the map.
- Some balancing tweaks: Foundry and Engineering Center now costs 3000 gold.

845 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 06:02:07.85 ID:RG+RgDtDM.net
3000しんどいのー

846 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 06:29:21.24 ID:E+q1w7JS0.net
今MAP2で370%やってるんだけど、ラッシュ地点確定(赤い三角)からゾンビの大群が走ってくるまでの猶予が短くなってるわ。
最序盤、バリスタの設置が微妙に間に合わないから、レンジャーで釣って建築の時間稼ぎ必要。

847 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 06:36:41.70 ID:E+q1w7JS0.net
宿屋、コストたけぇ・・・w

848 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 06:37:25.14 ID:E+q1w7JS0.net
画像張り忘れ。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=1977371519.jpg

849 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 07:02:35.75 ID:HseYuBG+0.net
でも労働者+100か

850 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 07:04:45.87 ID:5CYB8qdj0.net
どこから出稼ぎに来てんねん!

851 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 07:05:37.77 ID:6inRU+QV0.net
労働者はレンジャー量産でもしない限りどうやっても余るんだよな・・・
風車350円ぐらいにして一つ辺りの発電量上げてくれないかなぁ
傭兵ってのがよくわからんが兵種増えたんかな楽しみ

852 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 07:30:49.71 ID:E+q1w7JS0.net
INN建造前
隣接2タイル建造不可
https://www.fastpic.jp/images.php?file=8006065830.jpg

INN建造後
銀行の弱体化効果がプラス
傭兵はすぐに雇える訳では無い模様
木材マイナス30に耐えられる内政必須
https://www.fastpic.jp/images.php?file=7089465009.jpg

INN建造から日数経過で、ベテランソルジャーおじ出現
https://www.fastpic.jp/images.php?file=4037033281.jpg

鋳造工房のテク研究後(建造はしていない)、ルシファーが出現
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9938600201.jpg

853 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 07:31:02.22 ID:rutIOkRzM.net
労働者と食料と電気の相対的な価値ってどれくらいなのかな
労働者4で30の電気が作れて
4の電気で6の労働者が作れるなら
労働者は電気の5倍の価値ってところかな
限られた土地の問題があるから計算できるものじゃないのか

854 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 08:11:42.02 ID:6inRU+QV0.net
何かメリット部分の傭兵が金かかるし誰が来るかランダムだし利用するやつおるんかなってレベルに見える

>>853
正直風車の4マス制限撤廃してほしい
このゲームで土地拡張して風車ボコボコ並べてく時間が一番しっくりこない
絶対その後風車の間に適当に家作ったりで汚い町並みになるし

855 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 10:30:46.46 ID:E+q1w7JS0.net
>>854
資源に余裕のあるMAPで、遊びとして作る建造物かも。
MAP4だと、120日の200%なら建造する余裕が作れそう。
100日、80日だと食糧100の捻出タイミングがイメージできない。
半端なく内政失速するから、配信者向けの縛り要素になるのかなぁ。
劣化版銀行として使おうにも、研究・建造コストが高すぎるから、
アップデートで調整入ると思う。

856 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 10:41:00.44 ID:VT57hdiL0.net
まだプレイしてないけど説明見る限り宿屋は後半向けの建物みたいだな
前半中盤に木材-30は厳しいし
でも後半はユニットはタナトス居ればいいしなぁ
宿屋出来る前にスナイパーの量産はある程度終わってそうだし

857 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 10:43:38.75 ID:JyicP6A5a.net
まあ今後宿屋からしか出せない面白い兵種追加するなりなんかしら後でできるだろうしアプデに期待
欲を言えば実装初期でもうちょい面白いものにしてほしかったが

858 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 10:45:37.33 ID:VT57hdiL0.net
実質8x8マス潰すってのもゴミだな
お金ブースト効果とかついてるけど、その土地に石の家建てた方がマシじゃん

859 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 11:33:42.66 ID:6inRU+QV0.net
うーん440%マップ3でノーポーズでクリアまでやったけど建てるタイミングなかったわw
普通にいつもどおり市場銀行+石の家でフィニッシュ
木材って森の数と同時に製材所が効率良く出せるかのとこでかなり運あるから
それを30も持ってかれるとなると運に輪をかけて運ゲになっちゃいそう

縛りって意味だとソルジャーセンター禁止でINNからのみ徴兵可能とかか・・・

860 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 13:12:58.07 ID:S4o68tJId.net
ツーか元々終了後のポイントが増えるだけの縛りプレイ用建物的な話じゃなかったか?

861 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 14:02:56.21 ID:nhIhD9njp.net
新市長はどんな感じ?

862 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 15:23:59.06 ID:lMsZQD660.net
片側閉じてて久々に良い感じだったのに、ちょっと外の緑地確保にでたらハーピーが四方から襲ってきて壊滅したわ
内政伸ばすの諦めてでもスナイパー貯めればよかったのかなぁ

863 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 15:54:07.97 ID:E+q1w7JS0.net
>>859

no pauseすごいわ。
ポーズ無制限でMAP3、60日過ぎに宿屋建てたら、数日後に最速の傭兵推参!
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5918488792.jpg

864 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 16:17:20.65 ID:E+q1w7JS0.net
>>861
こんな感じ〜。
ボーナスで、ユニットやら建造物貰える頻度が高くなった気がする。
人口200突破でバリスタ2個貰えると、序盤に内政投資ができて、一気に伸びるわ。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9718042882.jpg

865 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 18:25:14.83 ID:VT57hdiL0.net
なんか音楽に高級感が出たな

866 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 19:23:51.89 ID:6inRU+QV0.net
なんか宿屋が敵に攻撃されないから障害物代わりに使えるらしいなw
10マス程度開いた通路にドカンと建てて左右を壁で埋めれば天然の防壁の完成や

ベノムが壁攻撃するついでに破壊されそうだが

867 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 19:39:20.24 ID:HseYuBG+0.net
もしやゾンビはコロニーに一つ一つ宣戦布告をしているから他所のコロニー所属者は襲わないのでは……?

868 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 20:35:03.65 ID:4DPa982h0.net
プレイ時間40近いけどまだ1面クリアできてねぇ

869 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 20:40:57.68 ID:yX7jl7FE0.net
このfastpicっての重いな

870 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 21:28:15.40 ID:w2HPSmKHd.net
一々サイト開かないと見れない上に開くのくっそ遅い
imgurなり使えばいいのに

871 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 22:25:08.00 ID:a7evJrHZ0.net
石の家を建てたお、エネルギーが足りなくなったお
上級風車を建てたお、お金が足りなくなったお
石の家を建てたお、エネルギーが・・・

872 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 23:04:36.57 ID:Rm8qo93+0.net
サイトが重いのもあるのかもしれないけど画像サイズでかすぎ

873 :名無しさんの野望 :2018/03/27(火) 23:59:44.56 ID:E+q1w7JS0.net
多少手間かけてスクショ取ってたけど、あれこれ言われるの面倒だし、貼るの終わり。
代わりの人よろしく〜。

874 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 00:13:04.14 ID:VP0d/tZK0.net
とかいって半ギレするもこういう手合いは自分よりも劣るプレイヤーが後に続いて同等の成果をここで発表しだすと批判の末に結局見てらんないとかもっとできるだろとか言い出してすぐまたクソロダテロ復帰するパターン

875 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 00:20:15.02 ID:nZhM29Ap0.net
なんでこんなクソロダ使ったの?

876 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 00:46:32.64 ID:EItKiDcX0.net
文句は言うが代わりに自分が貼ろうと言う奴はいないのであった

ゾンビより性根が腐っている

877 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 00:50:30.37 ID:OLBKTKxj0.net
代わりに貼るもなにも必要性を感じてないし

878 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 01:07:01.16 ID:EItKiDcX0.net
それは解るがそれなら黙って見てりゃ良い話でわざわざチャチャを入れる事はなかろ

879 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 01:21:59.23 ID:IYSVUzM40.net
まあ茶々入れたのは悪かったけどスクショを4k解像度のままアップするのはどうかと思うぞ

880 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 01:55:32.28 ID:FOkIQE5u0.net
>>878
直前の書き込みで余計な茶々を入れつつその書き込みができるのは驚嘆に値するわ

881 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:00:35.36 ID:VP0d/tZK0.net
多少手間かけたオナニー
趣味が合う奴はクソロダに耐えて鑑賞するだろうし全く興味ない奴は完全スルーする
頼まれてもいないのにあれこれ勿体つけてオナニー詳細解説するのは本人

882 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:06:11.79 ID:jUaxCnMxa.net
これ重いね、imgurのが良いよ、で終わる話こんな引っ張らなくていいでしょみんな幼稚か

883 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:20:58.58 ID:GKUw8mmI0.net
>>874
元々、英語圏のコミュニティで画像貼って会話してたから、そっちに戻るだけ〜。
日本語よりは語彙力低めのやりとりになるけど、ノリ良くて楽しいよ〜。

884 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 02:41:14.35 ID:+G+YICiL0.net
なんか進んでると思ったらイチャイチャしやがって

885 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 04:44:02.24 ID:TEH6CVd30.net
許さんぞ!

886 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 06:20:34.99 ID:4HRRNA150.net
ナローバンド時代みたいなレスのやり取りしてんなやw
くだらんこと言ってる暇あったらレンジャーで陣地広げてろ

今回も宿屋建てると息巻いて 始めてみては建てずに終わる

887 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 10:49:43.45 ID:CrD5hOg+p.net
キモい奴湧いてんな

888 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 12:24:36.90 ID:5defgFYy0.net
MAP4難しいね、これまでの感じで拡張しようとすると直ぐ死ぬわ

889 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 12:29:08.72 ID:qh1zUzLAM.net
MAP3だけど最後のラッシュに耐えられない
掃除後は戦力を広げずに内側で守ったほうが良いのかな

890 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 16:53:37.80 ID:Ar/KTUyz0.net
新しいバグかな?
・死体をクリックできる、邪魔
・野良レーダーを修理してもコストが掛かるだけで視界が広がらない

891 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 16:55:16.50 ID:f00mWm96M.net
野良レーダーは前からあった
ゲーム一回閉じて再開したら直る

892 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 18:02:32.91 ID:4HRRNA150.net
バリスタ壁バリスタ壁タナトス大正義
とにかく地形がすぼまってるとこに壁とバリスタとタナトスを置くんだ何も考える必要はない

893 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:25:29.39 ID:zrMQZJked.net
タナトスの爆風範囲が広くてもエグゼクティブが即死する範囲は中央の1セルのみ、3秒に1発
対してバリスタはほぼ確実に約1セル内のゾンビが即死する矢を1秒に1発っていうのを考えて配分するといい
タナトスばっか多くても壁が壊されるのは案外早い

894 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:27:49.61 ID:GEGsiG4l0.net
>>889
広げた方がいいと思うがな
広げれば広げた分だけ撤退戦を繰り返せる空間が生まれるわけだから
前線は抜かれること前提で早め早めに撤退の準備をして撤退戦で数を減らしていけばいいんじゃねえの
下がりながら時間を稼いでれば他のとこから救援も間に合うだろうし

895 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:48:23.68 ID:FOkIQE5u0.net
インストラクション・ワンだゾンビスレイヤー=サン
タナトスの攻撃が3秒に一発なら30人のタナトスを用意すればいいのだ!

896 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 19:59:38.42 ID:lyAC3lv+0.net
map3が一番簡単な気がする
電力ペナルティがあるとはいえ、広いところと狭いところのメリハリが極端な地形が多くて、広いところに街を作って狭いところで守るっていう黄金パターンが作りやすい

897 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 20:07:20.85 ID:GEGsiG4l0.net
MAP3はゾンビが大人しいから拡張も掃除も比較的楽なのもあるしな

898 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 20:35:39.82 ID:zmoENh4G0.net
マップ2で房総半島みたいなの引いて楽勝だった
ホント、マップによって難易度違うね
それまでは何度もスナイパー作り始める前に
速ゾンビラッシュでやられてたのに

899 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 20:44:24.37 ID:+G+YICiL0.net
せやな。伐採所4か所で+23とかだとマジ無理

900 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 21:00:55.30 ID:4HRRNA150.net
ゾンビ→ 壁壁壁 壁壁バリ壁バリ壁タナトスタナトス みたいな布陣が最強だよ
これが作れてたら東西南北のウェーブが一箇所に全部集中しても手放しでクリア出来るよ
ノーポーズだとある程度余裕持って防衛する必要があるからだけどね
タナトスは発射が同時になるとタゲ被りして効率悪いからまとめて置かないで少し離しとくといいよ
あとバリスタは強さ狙いにすればデブハーピーベノム優先するからタナトスとそこまでタゲ被りしないよ

今何でかエンジニアリングセンター60日ぐらいまで作り忘れててくっそ焦った

901 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 21:10:52.35 ID:zmoENh4G0.net
マップ2はついつい初期に防衛線広げて死亡パターン多いんだよね
1と3はよほど廃墟が近くなければこまめに関所設ければいい勝負までいくのは難しくない
4は単純にムズい

902 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 22:33:25.70 ID:lyAC3lv+0.net
宿屋作ってみたけどゴミだった
完全に趣味の建物だな

903 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:11:49.76 ID:PNkfBH4b0.net
上の方のレスにあったけど近接戦闘ができるユニットが欲しいな
出来れば二種類。角材振り回すゴリマッチョキャラと鞭で範囲攻撃する女キャラとか
と思ったけどスチームパンクな雰囲気が壊れるな

904 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:17:21.13 ID:lyAC3lv+0.net
範囲攻撃の近接キャラってルシファーがもうおるやん

905 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:41:59.78 ID:nKjNC/BFd.net
タナトスの殴打攻撃も120度の範囲攻撃らしいな

906 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:43:21.92 ID:P7mFBsdB0.net
個人的な趣向ならゾンビ研究所みたいな施設で奇怪な兵器やゾンビを繋ぎ合わせたクリーチャーを鎖で繋いで戦うマッドサイエンティストが使いたい

907 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 00:11:01.36 ID:lmPIiFjgM.net
ソルジャーのレベルを5段階くらいにして
育てれば有能みたいな感じにしてほしいな

908 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 00:51:58.54 ID:Z00ja6830.net
操作ミスって襲撃中に防御壁全部消してオワタwww3時間がパァだぁ!

909 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 01:46:07.23 ID:r9Vjmzat0.net
自分はエリートユニット欲しいな
成長性があってビルドが可能な初期ユニット
内政タイプとか戦闘タイプとか諜報タイプとか

910 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 02:28:18.53 ID:NDzN9tWi0.net
1体しか作れない市長ユニットが欲しい

木材 石材 鉄鋼でそれぞれ研究出来て更に強くなって行く感じで。

911 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 07:22:14.85 ID:1OJqPCTJ0.net
ESCで研究キャンセルされるのマジウザ

912 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 09:10:43.92 ID:K05dy+GSp.net
>>911
ESC一切使ってない
ショトカ1にユニット、2に兵士工場、3に本部(建築)、4に研究、以降必要に応じて登録してやってる
建築研究舞台全部ショトカに入ってれば
選択解除したいシーンがないからESC使う必要がない

913 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 09:21:59.91 ID:4UGIITGd0.net
俺はテンキーのエンター良く使うな
マウスの親指で押すと生産メニューの頭に戻るからそこからERCFって感じ
MIは押しにくすぎるのでマウスでクリックしてるPもよく使うのに押しにくいの勘弁してくれ
後はスナイパー部隊ショートカット入れないと索敵がめんどくさい
ノーポーズだと市場の売り買いをすばやくやらんとアカンから2は市場3が兵舎、45以降は適当

それとグーグルIMEがAlt+1で反応するから1は使ってない

>>907
育成要素は欲しいが死んだら無条件でリセットしたくなりそうだからな、今でもするけど

914 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 10:55:43.99 ID:1OJqPCTJ0.net
オプションいじろうとしてESC押した場合だから、ショトカ関係ないんだよ

915 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 11:36:15.13 ID:r9Vjmzat0.net
兵士の無限予約出来ればだいぶ楽なんだけどなあ
あれこれやってるうちに生産忘れてる事が結構ある

916 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 11:38:59.14 ID:OdaZpQWX0.net
いい加減ホットキーくらい実装してくんねーかな
開発者は他のRTSやったこと無いのか

917 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 15:48:52.93 ID:GA9Bmjvmp.net
俺この手のゲームお気に入りの一体のユニットをとことん育てて暴れさせるのが好きなんだよなぁ
いやヌルくなるのは分かるんだけどそういう要素あると別の楽しみ方できるなーっね

918 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 17:54:12.64 ID:BKmgIKX+0.net
最終ラッシュで焦土戦仕掛けるとき、家破壊で労働者不足、農場破壊で食糧不足になるけど、
どこまで大丈夫なのだろう。
家破壊で謎の停電が発生するのは、間違ってテスラ破壊してるからなのか。

919 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 19:41:27.95 ID:jMD4GSA9d.net
>>918
8時間ごとの精算タイミングに賃金不足による未払いが数回続くと、弱いユニットから順に居なくなる。
食糧不足は代替措置として賃金が増加するペナルティが発生する。
そこのあたりは緩い設定になってるから無視できるだけであって、焦土作戦は本来やっちゃダメ。

920 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 21:50:45.54 ID:l1dZX9rZ0.net
10日目にタナトス連れて来た市長絶対に許さない

921 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 21:55:04.30 ID:B5L5EBnH0.net
マウスかちかちでも全然やれるのが良いとこやろ

922 :名無しさんの野望 :2018/03/29(木) 23:19:21.23 ID:OZR0iHJc0.net
序盤タナトスは当たりの部類な気がするけど
砂生産できるようになるの待たなくてもタナトスと壁とバリスタで周辺の掃除出来るのは便利

923 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 00:40:52.67 ID:I2uFKgYp0.net
タナトス強いのはわかるんだ
試しに壁の向こうに一発撃ってみたんだ
game over (15日目)

924 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 02:43:52.06 ID:kKC/U60x0.net
>>919
勉強になった、ありがとう!

925 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 03:17:09.28 ID:kKC/U60x0.net
500%クリアするときって、ユニットどれぐらい作る?
おれこんな感じ。

・レンジャー 40
1マスおきに並べて静かに領土拡張、ある程度広げたら、
バリスタ2台置いて、レジャー1でゾンビ釣りながら周辺掃除

・スナイパー 70
廃墟とマップ端の特殊感染掃除用
52日目、7 waveまでは石壁4列とスナイパーで基本耐える
タナトス作り忘れてると、8wave目で死ぬ

・タナトス 30
50日過ぎから生産開始、20体くらいしか作れないとき、最終waveで死ぬ

・ルシファー 4
壁が崩壊したときの、最後の希望

・エグズキューゼター
余った資源全部使って作れるだけ建造

・ショッキングタワー 
ほぼ使わないけど、ちゃんと運用できたらすごく強い気がする

926 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 08:43:25.61 ID:agQDXH/zp.net
タイタンはダメなの?

927 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 09:03:05.17 ID:dHTLlJ7J0.net
ルシファーはオイル使わないなら作ってもいいんだけどねぇ

928 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 10:06:06.02 ID:UaA69hlh0.net
タイタンはダメです

929 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 10:34:43.73 ID:oMtgwW9QM.net
もうちょい研究費安ければね

930 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 11:36:39.67 ID:agQDXH/zp.net
どうしても雪山100%がくりあできない
ゾンビ少ない100日と
ゾンビ多い120日、どちらが楽なんだ?

931 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 12:19:36.28 ID:XwaCUl+90.net
タイタンは1体2000ゴールド分の仕事はきっちりするから100〜120日なら全然使ってok
長射程範囲攻撃高速連射オーバーキルによる無駄無しの利点づくし
80日だと研究費の絡みが問題なだけだから現行のルールと相性が良くないって話でしかない

932 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 12:50:30.46 ID:IQT94ixr0.net
同じ100%なら日数多い方が楽だろうな
雪山でつまずくのは珍しい。よほど電力系に頼ってるのだろうか

933 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 13:34:17.53 ID:agQDXH/zp.net
map1の22%は2日かけてコツ覚えてクリア
map2の70%は初見クリアしたが
map3雪山100%はかれこれ1週間くらい失敗してる
畑場所が減り、テント張れる場所も狭い
難易度一気に上がった感じする
サンクス、120日で挑戦してみる

934 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 13:46:28.93 ID:kKC/U60x0.net
map2初見クリアなら、map3では食糧確保が上手く行ってないだけな気がする。
食糧22〜30しか取れない草地にも畑建てて、倉庫をたくさん作るといいよ。

935 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 13:56:10.32 ID:dHTLlJ7J0.net
ハンター小屋や釣り小屋もサボらずに建てろよ

936 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 18:37:24.57 ID:KNqGesgL0.net
寒いとゾンビが大人しいからmap3のその難度ならマップ端でもベテランスナイパー12匹くらいで蹴散らせる
どんどん拡張して緑地を確保し、広い場所に第二・第三都市を建設していけばいい
農場と倉庫はセットみたいなもんだと覚えよう

937 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 19:32:29.71 ID:kKC/U60x0.net
MAPの形って毎回変わるけど、存在する草地や石の量は一定?
4面で上級農場作らない場合、人口1400〜2000ぐらいで止まるから、そんな気がしてる

938 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 20:01:57.91 ID:cA4aVgL60.net
マップ全体での最低値や最高値はありそうだけどどうだろうね
大抵のストラテジー系のゲームで設定いじれる場合ある程度の幅からランダムってするからね

939 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 07:04:16.10 ID:nz+ycLLm0.net
それ以外にもコマンドセンターから何マス以内に必ず木と石が最低いくつとかも決まってるだろう

940 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 09:25:44.04 ID:t2Vy5Kj+0.net
でも他の地形で上書きされて石が2マスくらいしかないこともあるし
木が司令部の通電範囲にないこともある
指向性があるだけでランダム範囲は結構幅広いんじゃね

941 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 17:55:27.06 ID:BgyCmB560.net
バレル、別の位置で爆発するバグとかあんのか。ほんまつっかえ
https://youtu.be/MGXyRiv6Qqg?t=148

942 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 17:59:41.00 ID:SMf3r6Bxa.net
土日は時間許す限り延々やってしまうから今まで腰痛なんて学生時代に部活で軽く痛めた程度しかなったこと無いのに今腰痛くてギクギクする
腰痛持ちの人見ると大抵あの肌色の湿布貼ってるけどあれ貼っとけばいいの?

943 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:06:01.26 ID:TGGABwzHd.net
>>939
初手でテスラタワー2基建てられるんだけど
必ずそれで辿り着ける距離に森があるくらいしか確定要素ないよ
前にここで森とコマンドセンターの間に廃墟置かれて詰んだって言ってた人がいた

944 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:08:05.17 ID:/PIuMytJ0.net
貼ってもいいし貼らなくてもいい
それが自由ってもんだ

945 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:39:24.08 ID:qkEzgaay0.net
テラスタワー二個分となると完全ランダムでも100%に近い確率で森林にぶち当たる気がする
ステージ3とかテスラタワー5個分ぐらい行っても製材所で合計20ぐらいしか森林なかったりするし

946 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 18:46:23.57 ID:qR6Gntbv0.net
腰痛はこれ使ってるわ
https://goo.gl/y8kK4S

947 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:16:48.97 ID:EWCnid7Xa.net
スースーして気持ちいい〜
それ買っても届く頃には治ってそうな勢い感じてるわありがとね

948 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 20:31:42.05 ID:P+IcwlJC0.net
ラストウェーブが無駄に壮大なフルオーケストラで草
配信者で音楽消してるのは駄目だな

949 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 21:04:10.38 ID:LlEyZTer0.net
通常ウェーブ時の音楽も良い
前線に部隊を動員するときの映像と合ってていつも脳汁が出まくり

950 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 22:46:28.71 ID:mNuZdouK0.net
思ったより気合入ってた
https://www.youtube.com/watch?v=qht8FHOqr7I

951 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 01:04:40.66 ID:5O/HnPVJ0.net
作曲依頼して録音終了するまでにいくらかかるんだろうな

952 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:09:28.53 ID:UVHq2D+z0.net
>>943
石も絶対あると思う
最低2は取れるやつが

953 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:16:15.62 ID:CE5H8NHu0.net
N饗ですら楽団員の年収が1千万くらいらしいからまぁそんなにかからないんじゃないかな
わざわざ高い金払う気になればいくらでも積めるだろうけどアマチュアの楽団使っても
それなりにいい物ができるだろうし

954 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:31:31.82 ID:UVHq2D+z0.net
新音楽はめっちゃお金かかってるんだな
結構儲かったんだろうな

955 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:39:16.57 ID:5cGiYZSX0.net
steam spy見ると、もうすぐ60万本突破だね

956 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:27:31.69 ID:PZzXvl700.net
>>950
このゲーム音楽良いよな〜

957 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 21:43:27.87 ID:xgw5k/MS0.net
>>952
石はたまに「地形と司令部の間に挟まって採石場が置けない」って場合があって死ぬ

958 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 12:07:32.34 ID:+o5S6E84p.net
宿屋の収入ブースト、10%と微弱ではあるが、
効果は銀行とスタックするんだな。知らなかった。
今息してる日本語wikiはある?

959 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 12:58:17.99 ID:9L2PNMBq0.net
日本語wikiは廃墟になってるよ
海外のを見るべし
http://they-are-billions.wikia.com/wiki/Category:Maps

960 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 14:14:48.64 ID:PfZEKteD0.net
>>959
広告かな?突然しゃべりだして死ぬかと思った

961 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 15:06:46.44 ID:9L2PNMBq0.net
ad block入れて、広告消毒しようぜ
難易度ごとのラッシュ日数やらMAPごとの廃墟数、
初心者ガイドもあって便利

962 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 15:49:10.65 ID:7F4Ic/Cj0.net
ところで配信でno pauseやってるのが370%のINN縛りやってたけど
全然兵士補充されないからほとんど産廃で結局バリスタオンリーみたいになっててワロタw
開発しきってる60日ぐらいでまだ金ソル補充されるのほんとジョークにしか見えないわw

963 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 18:22:32.62 ID:H3slgNOb0.net
もっとでかい新要素来ないのかな
さすがにやることなくなって最近起動してないや

964 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 19:41:09.98 ID:PfZEKteD0.net
>>961
いれてるけど音が出てビビった

965 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 21:51:22.02 ID:GBvIYBfa0.net
むしろチュートリアルもストーリーもマルチもなく
カスタムモード一本だけでこれだけ遊べる奇跡
生かすも殺すも作者次第だな

966 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:08:52.10 ID:lkeGUKlw0.net
予定されてる八不思議もスコア用っぽいからな
戦略が変わるような何かがほしいとこではある

それよりもまず、バリスタが近距離、強敵切り替えても
まったく反応しないことがあるのはなんとかしてほしい・・・

967 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:26:41.07 ID:nBPVuk840.net
リサーチでユニットを好きな方向に伸ばして行ける要素があるとええなあ、と思う

968 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:16:23.33 ID:IWmZxddz0.net
キャンペーンモードが春予定って書いてあるから、今月中くらいにはくるんかなぁ

969 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:17:47.52 ID:9L2PNMBq0.net
リサーチで射程や静音性upあったら楽しいわ
Age of empiresの兵器庫みたいなやつ
ベテラン化だけだと、いまいちぱっとしない

970 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:35:54.26 ID:0uc1G6vr0.net
公式ページからだけど
http://imepic.jp/20180402/848700
この馬鹿でかいチャビーってアップデートで実装されるのかな?
HP2000くらいありそう

971 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 07:15:31.71 ID:FWINMJmd0.net
>>970
スナイパー部隊の前でレンジャーくるくるさせてたら倒せそう

972 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 07:23:05.23 ID:RjTDAcE60.net
銃弾は跳ね返されて死んでしまうのでルシファーさんじゃないと倒せない仕様でどうよ

973 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 07:51:06.20 ID:/d9W6HglM.net
ソルジャーがますますゴミに

974 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 08:59:22.76 ID:jAVm/ZAW0.net
血を見ると激昂しそう

こういう特殊ゾンビを上手く飼いならすと仲間になるモードも欲しい
ベテランレンジャーを20体ぐらい餌にあげると満腹になってついてくるとか

975 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 13:32:17.06 ID:IPVhQABA0.net
ある意味完成されてるからなあ
300時間やって500クリアできなかったから文句はいうまい

976 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 13:39:27.29 ID:a2xswBAn0.net
500%には全く手が届いてないけど100時間くらい楽しんだので寝かせてキャンペーンモード待ち

977 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 17:03:27.41 ID:EjJec05W0.net
500%のとき、最初の市長ボーナスでスナイパー給料40%減と
農場生産20%増が出たらどっち取る?

978 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 17:43:15.53 ID:7TEiZVUq0.net
圧倒的に農場生産。スナ500人とか作る予定なら別だろうけど

979 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 19:55:41.92 ID:S8ZUwJwT0.net
農場以外の選択があるのか

980 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 20:41:16.88 ID:jAVm/ZAW0.net
初手ソルジャー3はプレイスタイル崩れる悪魔の報酬

981 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 21:42:16.12 ID:eEoRHbfr0.net
ソルジャーは本部でお留守番

982 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 21:48:46.85 ID:jAVm/ZAW0.net
それは勿体無い
500%でもノイズコントロールしながら雑魚処理してベテランにしたら拡張後回しの方向の
壁後ろで30日ぐらいまでは余裕で捌けるよ
これでバリスタ一個分経費浮くって考えると使わない手は無い

983 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 23:53:59.94 ID:eEoRHbfr0.net
980です。次スレ立てました。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522767163/

984 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 00:11:52.67 ID:Hw38PazD0.net
おつ

985 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 14:11:03.84 ID:8RCToD5yp.net
うめ

986 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 16:17:54.17 ID:69RR6qJJ0.net
このコロニーも終わりだな

987 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 19:36:59.22 ID:Xuy2OuJW0.net
オーマイゴッド

988 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 20:10:37.61 ID:8RCToD5yp.net
ゼイアービリオンズ!!

989 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 14:36:38.00 ID:tSR9q/aOp.net


990 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 16:49:57.17 ID:7Mt5t7Er0.net
宿屋来てから第一wave早まった

991 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 19:47:48.76 ID:cHKKMvX90.net
ボーナスのルシファー、オイルが常時-1だけど出奔することなく働いてくれてる
で、次はタイタンをもらった
またオイルのマイナス値が大きくなるけど稼働させて大丈夫なのかな?
兵隊が消えるのは賃金が払えない時だけ?

992 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 21:41:01.40 ID:4hzCSPXc0.net
収入のとこにマウスオーバーさせると内訳出てくるけど
資源不足の収入減なんて微々たるもんだよ
そんで収入がマイナスにならなきゃ解雇はされない

993 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 21:42:29.03 ID:cHKKMvX90.net
お、ほんとだ…
サンクス!

994 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 22:52:40.00 ID:+zNLjIQOM.net
ルシファーは何を燃やしてるんですかねぇ…

995 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 23:09:22.22 ID:DgZNuOtF0.net
札束

996 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 10:40:38.34 ID:PBndh2ma0.net
埋まらないな
新要素待ってるけどバランスが今かなりいい感じだから難しいよなぁ
このスレでも普通のプレイヤーとコアなファンの差が激しいし
500%ノーポーズクリアを基準に調整されたら詰むw
まぁさすがにないだろうけど

997 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 11:02:48.52 ID:ZQuSGvhLM.net
まだ2map85%失敗したりするような腕だけど楽しいなぁ
特に序盤〜中盤の廃墟に怯えながら過ごす期間が一番楽しい気がする
終盤に向けて準備始める頃はもう消化に入ってる

998 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 12:20:55.26 ID:a22PipDLa.net
キャンペーン来ないとスレ埋まらない勢いやんけはよして

999 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 12:21:42.07 ID:WgxVy52M0.net
タナトス生産の目処がついたらもう消化試合

1000 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 13:07:55.92 ID:1CIZVib40.net
後半のアナウンス無いミニウェーブはもうちょっと数多くてもいいかなって思う
2〜3列分集まってもバリスタ+木の壁で余裕ってのはな

1001 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 13:09:49.88 ID:2uR4BAhb0.net
梅の季節

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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