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Train Fever/Transport Fever 総合スレ【4路線目】

1 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 08:14:12.10 ID:rYI7fJpL.net
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever

2016年11月8日リリース
公式サイト:http://www.transportfever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/

必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/
有志による日本語化http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

前スレ
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【3路線目】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479800933/

2 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 08:14:33.89 ID:rYI7fJpL.net
Train Fever

2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/304730/

必要最低スペック
OS:Win XP,Vista,7,8/OS X 10.7.5以降(NVIDIA),OS X10.8.5以降(ATI/AMD)/Ubuntu 12.10以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo
メモリ:2 GB RAM
グラフィック:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/trainfever/

3 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 01:53:48.86 ID:W4SyGhgt.net
ほしゅ

4 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 22:06:13.35 ID:4VH5xt0F.net
次建てるときは990でよさそうだね…

5 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 18:51:50.17 ID:TdnUe0w6.net
前スレで曲線駅使用できるようになったと聞いて

や っ た ぜ
早くも今度の週末待ちきれない!

6 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 19:00:56.22 ID:a9XVAF9l.net
前スレの曲線駅についての書き込みの翌日には直ってたけどな

7 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 16:16:07.16 ID:gI9esXbK.net
駅前通りに「飛び出す」住宅 強制撤去
関西テレビ 3/14(火) 21:56配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170314-00000006-kantelev-l28
https://goo.gl/maps/pL1DD7xdwsH2

57.0kくらいで撤去かな

8 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 22:52:01.33 ID:S2uaV7dP.net
拡幅ボタンからワンタッチでできる作業にもこんなごたごたがあったりしてw

9 :名無しさんの野望:2017/03/16(木) 23:57:01.44 ID:MPFRVq5L.net
mini metroっていう路線繋げるパズルゲーおすすめ

10 :名無しさんの野望:2017/03/19(日) 13:13:16.62 ID:uEBv+YX+.net
日本車両はまだないですか?

11 :名無しさんの野望:2017/03/19(日) 13:43:52.82 ID:RJDrhO12.net
作ろうともがいているが、挫折中

12 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 00:44:44.25 ID:DbqdPt46.net
運河つくりてえ

13 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 07:15:11.60 ID:wox4LJ2E.net
鉄道石橋は速度制限があるんだな
石橋は風情はあるんだが

14 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 21:43:55.46 ID:h+BAh3Ne.net
資金の上限無くすことってできますか?

15 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 12:26:31.28 ID:iJwNUM7a.net
上限気にすることあるか?
1Bもあればほとんど何でもできるけど

16 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 22:30:05.36 ID:kSiW62V9.net
今日がbeta公開日なはずで楽しみにしてたがまだのようだな
悲しいぜ

17 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 00:01:15.68 ID:p7MWUOQw.net
ヒント:時差
まあ スイスが正午になるころには公開するんじゃない?

18 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 00:05:04.47 ID:p7MWUOQw.net
ごめんとっくにあっちも午後になってたわ…
アメリカ東海岸基準かもしれない

19 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 18:54:52.96 ID:p7MWUOQw.net
ベータテスト来てた
ダブルスリップスイッチの追加って書いてあるんだけど
これ隣接してる線路だとできないし
そうじゃなかったら今まででもできたし意味が分からないんだけど…

20 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 19:03:40.94 ID:p7MWUOQw.net
意味が分かった
クロスしてる線路をクリックするとダブルスリップスイッチにするかどうかのGUIが表示されるのか
なにこれ神なのでは
http://imgur.com/a/1wSF5

21 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 19:55:20.09 ID:B84ZvzAp.net
あれそういう意味か
何いってるのかさっぱりわからんかった
そもそもダブルスリップスイッチが何かしらなかった

22 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 20:04:09.06 ID:B84ZvzAp.net
駄訳した。間違ってたら修正してください
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test/discussions/0/350541595107614368/

Build 12663 (March 23)
EdgeUseManager::GetOccupiedLengthがクラッシュするのを修正
buildingutil.luaをリストア

Build 12659 (March 23)

(追加) 路線と車両ウィンドウで今すぐに車両更新する機能
(追加) double slip switches(>>20)
(追加) 走路速度レイヤー
(追加) 街路交通レイヤー
(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
(追加) 人の名前
(追加) イタリア語訳とポルトガル語訳
(追加) ゲームセーブ画面とコンソールにマップシード文字列の記載
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
(追加) 設定メニューにデバッグモードの切り替え
(追加) メニューオプションにHardwareカーソル機能
(追加) 基本コンフィグセッティングにMODを有効にしながら実績を獲得出来るようになるコンフィグ
(追加) レーンのリストにspeedLimitパラメータ(MOD用)
(追加) (MODの?)構成を確かにするためのターミナルの接続性のテスト(MOD用)
(追加) 走路タイプコンフィグに"catenaryPoleDistance"セッティングの追加(MOD用)
(追加) スクリプトインターフェイスに"getGameDifficulty"を追加(MOD用)

続く

23 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 20:05:37.15 ID:B84ZvzAp.net
(改善) セーブデータのロード時間
(改善) メモリ消費量
(改善) 全体的なパフォーマンス
(改善) 路線ウィンドウ(停車ポイントのリスト、load mode(積荷の種類制限か?)、車両と入れ替えタブ)
(改善) 車両ウィンドウ(車庫に送った後自動的に売却、詳細タブ、すぐに車両更新機能)
(改善) 路線マネージャ(アイコン、ツールチップ)
(改善) 路線配属(?)ポップアップ(新規路線作成を最上段に、見えている路線のみ表示機能)
(改善) 交通シミュレーション(プレイヤーの車両に更なる優先順位)
(改善) 人/車両の相互作用
(改善) ミュージック音量(より小さな音量が可能に)
(改善) カメラパン(遠景パンニング)
(改善) 翻訳(いくらかのテキストが翻訳されていなかった)
(改善) 航空機の軌道(小さくなったターニング半径 etc.)
(改善) 航空機の接近、着陸と交通コントロール
(改善) いくつかのミッションでのバランス調整
(改善) データ表での貨物ソート
(改善) "makeInitialStreets"が無効の際のマップ生成
(改善) GUIスクローリング: 矢印キー、page Up/page Downキー、home/endキー操作
(改善) Luaエラー操作
(改善) ゲームコンテンツ(様々)

続く

24 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 20:07:11.16 ID:B84ZvzAp.net
(修正) 鉄道車両のブレーキングバグ
(修正) late game mid-month lags
(修正) ドライビング視点時に鉄道車両の自動更新後に他の鉄道車両に移る(?)
(修正) 工業生産施設が一度に複数個生産物を排出するようになる
(修正) 街路アップグレード時のクラッシュ(いくつかのMODで引き起こした)
(修正) ミッション終了時に実績が解除されなかった
(修正) 車両に100%積荷が積み込まれた時の遅延
(修正) 複数の積荷の積載/荷下ろし遅延バグ
(修正) 言語エラー aircraftsとaircraft
(修正) 車両を複製した時に稼働年数がリセットされなかった
(修正) クレジットボタンがクリック出来なかったバグ
(修正) 駅表ウィンドウ(かな?)で貨物によるソート/フィルター
(修正) マップ生成で道路が工業施設をブロックしていた

おわり

25 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 20:59:20.46 ID:p7MWUOQw.net
勝手に補足
>>22
(追加) 走路速度レイヤー
敷設している線路の上限速度を表示してくれる
http://imgur.com/a/39MYz
色でも大まかにわかるけどズームすればするほど細かい上限速度が分かるみたい

(追加) 街路交通レイヤー
SimcityとかCities Skylinesでもおなじみ 道路の混み具合を表示してくれる
http://imgur.com/a/hP5I1

(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
設定のコントロールに追加されてて
今までだとズームすると画面の中央が中心にズームされたけど
ONにするとカーソルを合わせている場所が中心にズームされるっぽい
(ようはCities Skylines的な)

26 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 21:07:30.93 ID:p7MWUOQw.net
(続き)
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
デバッグモードをONにしてるとセーブロードや設定とかの項目にあらわれるんだけど
通常のゲーム内ではできないようなカメラアングルとか自由にできる上に
解像度を選択できたりカメラの視野を選択できる
Modder向けらしいけどこれはスクショの幅がめちゃくちゃ広がる
(広角で撮ってみた)
http://i.imgur.com/W5GWSFr.png
(下から上向きに撮ってみた)
http://i.imgur.com/AlHWPxt.png
ちなみにカメラマネージャーで撮ったものは
Steam/userdata/(固有のユーザーID)/446800/localのscreenshotsに保存されるっぽい

27 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 21:20:58.74 ID:p7MWUOQw.net
(さらに続き)
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
今までは乗客や貨物を載せても載せなくても重量が変わらなかったけど
これからは載せれば載せるほど重量が増えるようになるっぽい
(比較画像)
http://imgur.com/a/TcUCs
乗客はそれほどでもないけど貨物のほうは結構総重量変わるから加速力悪くなるかも

あとは路線マネージャーの各種ボタンが文字からアイコンに変更された
http://i.imgur.com/y90PGGz.jpg

自分が分かるのはこんなもんかな?

それとカメラツールだけど画像の撮影だけじゃなく動画の録画もできるっぽい
ただ keyFrameがよくわからないから誰か頼んだ

28 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 21:42:44.05 ID:B84ZvzAp.net
補足は大変ありがたい
beta起動する前に訳をつくったからやっぱり所々悪い訳があるね
後わざわざ丁寧に悪訳を引用してくれるところが地味にかなりうれしい

こうしてみると毎度の事ながらかなり神がかってるな
前例からすると問題がなければ一週間以内に一般リリースにも降りてくると思うから
Betaに入ってない人も乞御期待

29 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 22:06:30.68 ID:p7MWUOQw.net
翻訳作業も始めないとね
前回のアプデのときは作業所に普通にアプデ分を追加したり削除したりしちゃったけど
バージョンごとに作業スペース分けたほうがいかな?

30 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 12:49:17.34 ID:vVv3a1dG.net
>>29
実際には使わない文章が入っているのは問題にならないから追加は普通にして良いと思うけど、
気にするなら差分だけ別シートにした方が方針転換はしやすい。


何にしても翻訳を書き込める環境は早めに整えた方がいい。

31 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 00:12:16.00 ID:ese5WQo2.net
カメラツールでkeyframe毎の時間を出して録画ボタン押せるようになったけど、tga形式の連番画像がたくさん作られるだけなのかな。

32 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 01:55:58.48 ID:JJ1kU0hU.net
バスターミナルの発車番線って路線別で選べないのか?
1つの番線を複数の路線でつかってくれるので見事に入口が渋滞するわ

33 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 05:37:18.39 ID:qbxkegwb.net
>>32
今のところ無理
自分で道路ひいてバス停何個も置いて分散させるしかない

中国製だけど こういうアセットもっと増えてほしい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890998195

34 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 09:56:59.31 ID:JJ1kU0hU.net
>>33
dクス
駅前再開発に勤しむか

35 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 14:23:23.94 ID:aeDwvNjK.net
簡易計算機作ったった。褒めてくれていいぞ
http://pastebin.com/dl/Z210fyKs
DLしたhtmlをブラウザで開いてくれ
後、ずっと英語版でやってるから訳語が違ってたりしててもご愛嬌

36 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 14:26:55.16 ID:aeDwvNjK.net
エラー出すみたいだからやっぱ、↓で適当な名前で拡張子をhtmlにして保存してくれ
http://pastebin.com/raw/Z210fyKs

37 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 17:35:29.76 ID:qbxkegwb.net
>>36
せんせー 文字コードを指定しないと文字化けします
それはさておき この運行頻度って単位は分でいいのかな?

38 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 17:53:38.06 ID:aeDwvNjK.net
ああ、文字コードか全然考えてなかった。たぶんutf8だけど文字コード指定しないといけないのか
運行頻度は秒単位で。だから分の場合は基本60かけて下さい
ただし、例えばゲームで5分と表示される時、実際には4:30〜5:29だというのをどこかで聞いたから
そこも考えないと正確にならないと思う

39 :35,36:2017/03/27(月) 01:46:53.79 ID:JXHYgMhH.net
上記の簡易計算スクリプトをgithubにあげた。新規DLはこっちから(目的のファイルをクリックしてRAWボタンを押した後テキスト表示になるからブラウザ機能で保存)
特に改良する気はないからbranchしてforkしてお好きなように。
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc

(一人しか反応を貰えなかった悲しみ)

40 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 15:34:20.90 ID:ObLrvqj1.net
>>32
この辺はまだ不便だよね…入線振り分けとか多閉塞とか信号は色々欲しい…

41 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 16:55:15.47 ID:+OYtry3C.net
全ての街を鉄道で繋ぎたいのは山々なんだけど線路を引くお金も、頻度確保のために空気輸送覚悟で走らせる余裕もないからバスでしか繋がれない田舎町が出るのリアル

42 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 18:52:36.32 ID:w43mt/yc.net
>>39
わざわざ計算しなくても溢れるくらい生産するからね…

43 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 21:02:59.38 ID:lKCFHzZj.net
そもそも何の計算機かも書いてないし、よくわからないURLは踏みたく無いんだよなぁ

44 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 22:15:39.38 ID:w43mt/yc.net
まあpastebinだからurl踏んでも大丈夫だろうとは思ったけど HTMLを開くのはおっかないよね
内容は貨物の需要や運べる数から最適な運行頻度とかを計算できるやつだったよ

45 :名無しさんの野望:2017/03/29(水) 00:23:44.92 ID:3+MiPMhk.net
またベータテストにアプデきてるけど
予定通り3月中にリソースできるのだろうか

46 :名無しさんの野望:2017/03/29(水) 01:53:19.87 ID:S5i8WXpk.net
>>42
皆はそうなのか。物が溢れると生産製造がストップしたりすると思うんだけど
そういうのに憤慨したり、列車とトラックでうまく数が釣り合わないと困惑するのは割と少数派だったのか

>>43
それもそうだな。補足するとあれはどんなOSでも動くように簡単なhtmlとjavascriptで出来ていて
以前数スレ前にあった計算式に基いて>>44が説明してくれたような或る路線に最適と思われる数を求める安っぽいスクリプトだよ
リンクに使ったpastebinはその名前に反してテキストをアカウント無しで投稿出来るサイト(アプロダ)でよく文書やプログラムのソースを公開するのに使わわれる
githubはプログラムのソースを公開するのに便利な近年よく使われているサイトの一つかな

47 :名無しさんの野望:2017/03/29(水) 19:25:50.43 ID:3+MiPMhk.net
またまたベータテストにアプデきた
バグ修正と列車ウィンドウの詳細タブにPower ratingって項目が追加された
列車のパワーが足りているかどうか何段階かで評価してくれるっぽい
牽引しすぎかどうか ようやくゲーム内で確認できるようになるな

48 :名無しさんの野望:2017/03/29(水) 21:12:43.38 ID:3+MiPMhk.net
作業所にusability patchの変更分を反映させといたよ
一応シート分けてみた

49 :名無しさんの野望:2017/03/30(木) 00:46:24.47 ID:Y4oc5LAP.net
>>48 おつかれさま

50 :名無しさんの野望:2017/03/30(木) 19:25:47.52 ID:U8zK6eVX.net
アプデ来た。

51 :名無しさんの野望:2017/03/30(木) 19:30:35.91 ID:FKIuMqpj.net
アプデ来たーーー
って書こうと思ったら先を越された
日本語化作業所に正式リリース版の変更点反映したから翻訳班よろしく

52 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 00:53:39.85 ID:OjYwwas6.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894494789
やっぱりTop Gearは頭おかしいんだなって

そして ほぼ翻訳終わりました
ただ Perspective panningだけどう訳したらいいのかわからない…

53 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 02:54:07.30 ID:nYjKAfIi.net
>>52
原文読んでないから想像だけど、perspective planningの間違いなんじゃない?

54 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 09:33:45.20 ID:OvvySqkR.net
Perspective panningであってるよ
パンはカメラ用語
そのまんまパースの向きをパンする…ってのが個人的にはしっくりくるけど用語知らないと意味不明だしな
ゲームでの機能も加味しつつ無理矢理訳すと透視遠近法での画角・向きを変更する…とかになるかな?

55 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 14:27:46.60 ID:OjYwwas6.net
>>54
後記の訳にしてみました
Perspective panningは設定画面でONOFFできるみたいなんだけど 何が変わってるのかが分からない…

56 :名無しさんの野望:2017/04/02(日) 01:43:36.04 ID:RTa2NeKh.net
テクスチャMODのバグどうにかなんないのか

57 :名無しさんの野望:2017/04/02(日) 16:37:25.60 ID:cEWmqD2U.net
テクスチャModとは

それはさておき すごくゴリ押しで一方通行の道路を再現するModがリリースされてた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895561914
いろいろと制限事項やらクラッシュの危険あるようだけど…

58 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 19:14:45.33 ID:lteUFrF7.net
またベータテストのほうにアプデ来てるんだけど(Build 12763)
その中に
・Fixed construction parameter list not scrollable
ってのが
建築物のパラメーターがはみ出してクリックできないのがようやく直った
(上下にスクロールできるようになった)

59 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 16:14:09.23 ID:LjYPhcXs.net
セール来ていたから購入するかどうか迷っているんだけど体験版ってどこかにある?

60 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 18:08:46.29 ID:6E6YHH3O.net
体験版はないね
TTDとかSimutransとか好きなら買って損はしないと思うけど
人を選ぶかも

61 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 18:17:26.80 ID:qy/+Q4me.net
欲を言えば発展に制限のある小都市や住宅・商業・工業に特化した小都市があってそれをつなぐローカル線が
引けるようなマップもランダムにつくれたらいいなとは思う
機能拡張は結構してくれてるからちょっとは期待してる
あと、既存の企業には労働者をバスか列車で輸送できるとなおいいなと思う

62 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 21:02:36.94 ID:6E6YHH3O.net
実はNew Industry導入するとで既存の企業というか産業が仕事先に選ばれるようになったり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833711947
貨物の種類も増えちゃうけどね

63 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 22:19:19.53 ID:qy/+Q4me.net
>>62
なかなかよさそうですね
ちょっとゲーム起動してみたけどチェーンがより複雑になっててやりがいありそうですね

64 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 09:24:02.27 ID:SmnRb39C.net
セールで買ってやってるんだけど、4つの大型停留所っての設置しても馬車が一つの所でしか積み上げしなくて混雑するんだけど、どうしたらいいのかな?

65 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 09:50:16.03 ID:BvTQ3eO7.net
>>64
一つの路線ではおなじ停留所やホームしか使わないから
路線を二つにしてみては?
あんまり意味ないと思うけど・・・

66 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 09:55:57.56 ID:SmnRb39C.net
>>65
あぁそういう解釈なんだね
てっきり4つの所から空いてる所を自動で行ってくれるのかと思ってたよ
じゃあ最初は2つの貨物ターミナルの方で充分なんだね
ありがとー

67 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 10:51:37.54 ID:9jHBe8oS.net
そこがこのゲーム最大の不満点だな…
旅客はいいんだけど貨物で非常に不便だ

68 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 16:57:45.12 ID:HAQXKBq8.net
ご丁寧にバス停の有効範囲が可視化されてるけど
実際にバス使ってくれる範囲は結構狭いよね

69 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 17:04:37.10 ID:BvTQ3eO7.net
でも、駅から降りた乗客をたまに追ってると滅茶苦茶歩いてる奴がたまにいる

70 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 23:39:46.36 ID:aNgEzUkD.net
>>67
満載になるまで待機を使う場合は同じホームに入ってくれないと困ったりする
(ほかの路線を止めてしまう)
しかし同じ停留所に路線を追加すると、ホームが変わったり同じホーム使ったりするのはなんとかならんものか
駅指定時にホームを選択できたり、任意のホームに進入を選択できるとこの辺の不満が解決するんだけどねえ

71 :名無しさんの野望:2017/04/13(木) 03:21:25.93 ID:JW8T5pbA.net
パン作ってターミナル2つ作った場合パンって5:5で振り分けられるよね?
これって7:3とかにできたりしないのかな

72 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 20:47:15.52 ID:0tZgSHYG.net
食料と燃料だけは90%以上供給してるんだけど人口が全然増えないよー

73 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 21:31:05.75 ID:SeRKQwDJ.net
他の町から人運んでる?

74 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 22:34:27.98 ID:0pveVmTi.net
列車がなんかの拍子に別の路線に侵入したり逆走始めて詰まる不具合は直ってないのね。
道路状況とか表示されたところで自分でコース設定できないから意味ないし。

75 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 23:47:48.84 ID:D3K88SIv.net
マップが巨大化すると線路を少しいじっただけで、いちいち10秒以上止まるんだがなんでだろう。
路線や車両が複雑になりすぎているからなんだろうけど、もっと複雑なはずの道路はそんなことなく普通に引けるだけによくわからん

76 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 06:19:22.83 ID:JLJu49xn.net
>>71
需要数によって割り振られてるから
需要の割合が7:3にならないと無理かも?

77 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 20:44:03.12 ID:k3pMvzXp.net
>>73
人って他の町から運ぶのか!
てっきり勝手に増えるものかと思ってたよ

78 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 13:29:10.79 ID:zrarAbY3.net
とりあえず終わった、夏がいい人はSnowMODを外してみて

http://11.gigafile.nu/0423-nd5a8c396b886a32b9bf0f11b55385a04

79 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 17:59:41.99 ID:HSmmUU3F.net
>>77
一応自家用車が普及し始めると 隣町とくらいなら結構通うようになって
少しは増えるようになるけど 基本運んでやらないと町は発展しないね

80 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 10:52:07.22 ID:TRQPTkd1.net
>>74
列車は確かに何かの拍子で信号無視した経路が再検索されることあるけど
路線設定の時に経由する信号をちゃんと指定したらそれ以降
逆走、詰まり、他路線侵入なくなったよ

道路車両は向かい合ったバス停のそっちじゃないほう使うのは
向かい合わせにバス停設置しないようにするしか

81 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 12:28:00.72 ID:fS1B5pVo.net
>>75
船入れるとマップの広さとか関係なく似たような事が起こるのってウチだけ?
航行可能水域に絡むような建設(橋梁はもちろん橋の上に信号作ったり道路幅を変えるだけでも)やると、その都度ちょっと処理が入る感じの。

82 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 12:56:38.52 ID:r7S74mKS.net
>>81
航行可能水域が広いマップだと 船の路線作ってしまうとそうなっちゃうっぽい
船の経路の計算か何かで重くなってる 修正されるといいんだけど…

83 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 22:27:17.13 ID:7c4bxLHP.net
>>78
ちょっと修正
http://xfs.jp/QFJmTR

84 :名無しさんの野望:2017/04/19(水) 13:49:58.67 ID:xEWw/O7z.net
すんごい今更だけど駅を道路に接続した状態で設置するときに
Shift押しながらだと設置する高さの基準が変わるのな
Shift押してないと道路の高さ
押してると駅の真ん中の土地の高さが基準になる

85 :名無しさんの野望:2017/04/19(水) 15:00:13.40 ID:ynHZbdB4.net
なぜそれをもっと早く教えてくれなかった!!

86 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 00:15:23.34 ID:rUyiVbOB.net
既出かもしれないが、複線のトンネルの出入口が盛り上がる件

2本なら、最初の作った線路(3本は真ん中、4本は中の2本)を削除して作り直すとよい

87 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 12:32:22.81 ID:STk9gtey.net
複線のトンネル二つを隣接させようとすると普通だと線路3本分離さないと作れないが
http://imgur.com/PddDFD6
5本線路でトンネルを作り 真ん中の一本を壊すとくっつけてトンネルを作れてしまう
http://imgur.com/a/gBnmB

88 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 20:01:00.34 ID:OZtyBf+K.net
バスを駅前のターミナルから大通りを抜けた先で分岐させて6系統くらい走らせてるんだが、大通り上のバス停から駅に向かう客が、6系統とも行き先は同じにもかかわらず特定の系統を待ち続けてしまう。
大通り上のバス停をターゲットにした区間系統を作ってやっても状況は変わらず、そのバス停での降車も満遍なくあって通過運転もさせられず、やむなく隣の通りの車線を増やしてバス停の分散を図って対応した。
これ、なにを基準に乗る系統を決めているんだろうか。

89 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 00:04:05.29 ID:daXHZL4I.net
>>88
運行頻度と運賃を見てるんだと思う
同じ車両なら運賃は変わらないはずだから
運行頻度が高いところを選んでるはず

90 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 12:47:11.56 ID:KK/ZjXNS.net
>>89
って事は、利用の多い特定の区間に複数系統通して増回を図るっていうやり方は、あまり意味がないのかな。俺、そのやり方が好きで結構やっちゃうんだけど。
或いは系統毎に少しずつ車両を変えてやるとか考えるのも良いのかもしれないか。車両毎の運賃が明示されてないから骨折れそうだけど。

91 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 12:57:05.02 ID:uetvDEcA.net
>>90
せめて同一系統で区間運行とか快速運行とかできればいいのにねぇ

92 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 13:23:53.40 ID:gtRSBIBI.net
利用の多いところに駅との直通便出してピストン輸送するのが結構好きなんだけど、収支合わないんだよね

93 :名無しさんの野望:2017/04/24(月) 23:52:50.63 ID:U+q2NPE+.net
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7768-JR-East-205-series-EMU/
TPFで初の日本の車両のModくるかも

94 :名無しさんの野望:2017/04/25(火) 07:39:09.22 ID:C9/oz1tJ.net
なんていい人なんだこの作者!台湾人かな

95 :名無しさんの野望:2017/04/25(火) 12:35:08.27 ID:Q62tvDl7.net
TFのキハE130系のMod作ってた人っぽい

96 :名無しさんの野望:2017/04/25(火) 17:42:37.14 ID:XEFr9TxO.net
>>91
複線の路線で駅だけ二面4線にして相互発着にするのもあまり意味なしということかー
頻度が高い方に流れちゃうわけだ

97 :名無しさんの野望:2017/04/27(木) 13:39:25.50 ID:xo/Cq16V.net
住人は隣の隣の町への通勤、遠隔地の旅行は考慮されてるの?

98 :名無しさんの野望:2017/04/28(金) 22:00:31.68 ID:F630mmyY.net
Maximum wating timeって何が変わるの?

99 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 00:05:49.51 ID:/6lifd86.net
>>98
日本語化してるから違うかもしれんが路線の車両情報のところなら「最大待ち時間」
完全に積み込む、にしていても最大待ち時間を過ぎると空きがあっても出発する

無制限だと運行頻度が延びることがあるし
ほとんどはデフォルトの3分のままにしてるね

100 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 04:42:22.49 ID:9ZzkZdpt.net
>>99
ありがと
ただ自分が試験用に使ってる小型マップだときっかり時間どうり待って出発してるんだが、メインでやってる巨大マップだと1分待ちとその他で数字以上に大きな差が発生してしまう気がする


101 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 10:49:54.60 ID:74W8hVy8.net
つい数日前はじめた新参ですが、列車(追加)のMODを作るために必要な情報がまとまってるようなページとかあったら教えてください!
日本の車両作りたい…

102 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 12:13:10.66 ID:pJL6CWYW.net
難易度難しいで一番古い年代からフリーMODなしでやってるんだけど
年に一回ごっそり金が無くなるのはなんで??
あれのせいで微益で、シコシコ資源回してたら速攻赤字転落しちゃって、アメリカの馬車まですら続けられないんだけど・・・

103 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 13:57:40.87 ID:KJBihgos.net
>>101
日本語のページは今のところないです…
公式Wikiのページもなんだか情報不足っぽいし
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=modding:developerinfo:start
ドイツ語orロシア語が分かる人ならあるいは…

>>102
もしかして:利子
このゲーム 借金は利子だけ払って元金は減らないから
溜まり次第少しずつ返していかないとずっと赤字になる

104 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 16:09:13.93 ID:pJL6CWYW.net
>>103
ありがとう
今初めて$マーク押したら収支が出るの知ったよ・・・

105 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 21:40:41.05 ID:OnTL6r7W.net
>>103
なるほど、まだ情報が出揃わないんですね…ありがとうございます
ドイツ語もロシア語もさっぱりだ…

106 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 01:59:12.22 ID:4z37OS7D.net
一昨日辺りに降ってきた小パッチ以来、線路や道路を引っ張ってる時に唐突に落ちるようになったわ。
継続中のデータでも新しくフリーゲーム立ち上げても同じ、MOD全外ししても起こる。何があったんだろう。

107 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 09:16:43.21 ID:UdqwUZJe.net
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc
以前にも投稿したものです。jstpcalc.htmlが新しくなりました
最初に投稿されたものに比べると色が着きました、millisPerDay変数に対応しました、そしてたくさんのコード!

大体それだけ
つかれた
文字化けがどうなってるか知りたい

108 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 10:26:02.00 ID:0Niyga1U.net
>>106
4/4にリリースされたBuild12763以降アプデされてないはずだけど?

>>107
文字化け解消されてた
htmlならDLしなくても
http://htmlpreview.github.io/
こういう便利なサイトあるのな

109 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 10:30:25.64 ID:0Niyga1U.net
キハ――(゚∀゚)――!!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918280922
まさかのここにきてロシア製

110 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 10:51:39.94 ID:UdqwUZJe.net
>>108
そうか、文字化けは解消されたか。よかった
いかんせんこっちの環境じゃ一切化けなかったからご報告ありがたい
htmlpreviewは自分のケースだとこうかな?
http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/blob/master/JSTpCalc.html.ja
ちょっと試しに使って貰う分には便利そうですね。今後使ってみよう

あとさっきは貼り忘れましたが、すぐにDLしたい人のためにリリースページもあります
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/releases

111 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 11:41:45.80 ID:4z37OS7D.net
プレイしようとしたら「更新があります」とかでアプデが入ったんだよ、ダウンロードが数秒で終わる程度の軽い奴。
なんか誤動作でゴミかなんか入り込んじゃったのだろうかね。リリース見ても出てこないし。
とりあえず再インストールしたら直ったわ。

>>109
C:Sでもお馴染みのAlex_BYさんか。この人のMODはド安定だから安心だわ。しかしチョイスが渋いw

112 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 11:42:49.02 ID:4z37OS7D.net
連レス失礼
>>111自レス
アンカ忘れ、前段は>>108宛てな。

113 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 14:23:43.49 ID:0Niyga1U.net
>>111
俺もなんでキハ58なんだと思ったんだけど
ロシア(サハリン)に送られた過去があるのな

114 :名無しさんの野望:2017/05/05(金) 09:03:19.03 ID:4IFYqpLB.net
いずみ鉄道の車両もキハじゃなかったっけ

115 :名無しさんの野望:2017/05/05(金) 12:59:50.43 ID:XLjsJ6Iv.net
Moddingコンテストのアナウンスがあったけど
俺達には関係なさそうだな…

116 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 13:05:21.90 ID:/ra23Pm0.net
キハ58キテター

117 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 15:01:19.44 ID:6DF3NOZt.net
キハ58最も人気のあるアイテムになってるところを見ると
海外の人にも日本の車両人気あるんだろうか

118 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 21:43:25.81 ID:NxPHh8ar.net
MODコンテストやる前に、公式でMODの作り方解説くらいしてくだち!!

119 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 22:02:41.64 ID:gD4vjlfO.net
キハ58キテター

120 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 22:08:53.46 ID:6DF3NOZt.net
コミュニティーにMod制作丸投げだからねしかたないね

121 :名無しさんの野望:2017/05/11(木) 21:53:04.93 ID:L73Ug6ow.net
https://www.humblebundle.com/store/promo/gambitious-digital-week/
Humble StoreでTPFが20%OFF中

122 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 11:27:25.87 ID:n2NYJueC.net
セーブデータがどこにあるかご存じの方いますか?
移動させたいんでいろいろ探したけど見つからんかった

123 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 12:22:23.12 ID:tmRMsKhd.net
>>122
(Steamのインストール場所)/userdata/(ユーザー固有の数字)/446800/local内の
saveフォルダの中

124 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 14:39:43.97 ID:n2NYJueC.net
>>123
ありがとう
しかしセーブデータでかすぎてワロタ

125 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 11:07:39.64 ID:/MpC2rC1.net
一都市の人口ってどれくらいまで増えるんだろう?
みんな最大何人ぐらいまで増えた?
スクショも見てみたい

126 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 11:08:32.11 ID:+CVFJ/wn.net
まずは自分のを見せろよ

127 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 12:55:10.93 ID:C2oai41/.net
Transportの日本語化の詳しいやり方を教えて下さい。
wikiに書いてるやり方がイマイチ解らずバグっゲームが起動できなくなります。
10回位アンスコ繰り返してます。

128 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 13:01:20.83 ID:/MpC2rC1.net
>>126
最大都市でも2400人弱のニュービーなんです許してくだし…
まだこのマップでは貨物つないでないけど
http://imgur.com/a/0OyiI

129 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 13:15:22.74 ID:yshU3mJC.net
最近過疎MODでばかり遊んでるから1000人いかんな

130 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 13:19:15.79 ID:urrOprbK.net
>>127
少し試したが起動できなくなる(メニューも表示されない)のはRegularフォントが欠けてる場合のみ。

ファイル名に全角文字を使ってないか?余計なスペースが入ってないか?誤字はないか?

131 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 13:43:43.34 ID:C2oai41/.net
>>127
起動はできましたが、今度は文字がすべて??になってます

132 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 13:51:51.15 ID:Qm4AOP4U.net
症状からするとフォントの導入ミスじゃね
ちゃんと/res/fonts/ipa/にあるipaexg.ttfを/res/fonts/に2回コピーしてそれぞれLato-Bold.ttfとLato-Regular.ttfにリネームしてるか?

133 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 22:08:22.03 ID:sRi5PaFL.net
wikiの説明以上に丁寧に言いようがない

134 :名無しさんの野望:2017/05/15(月) 16:53:04.08 ID:p8YTbtcA.net
https://www.youtube.com/watch?v=ex0PWvo42sA
何回か日本語化のやり方が分からない言われてたので
作ろう作ろう…と思っていた日本語化のやり方の動画
突貫で作ったので よかったら見てね
(これでわからなかったらこれ以上わかりやすく説明できない…)

135 :名無しさんの野望:2017/05/15(月) 19:32:28.79 ID:vrvMJAuj.net
>>0134
有難うございます。
何回かやってもうまくいかず動画と見比べてみると、自分のファイルには全部最後の部分ttfが付いておらず、コピーした2つのファイルの名前もttf付けずに試した所成功しました。動画が無ければ一生わから無いままでした。

136 :名無しさんの野望:2017/05/15(月) 21:29:17.66 ID:Gw1bcTc4.net
windowsはデフォルトで拡張子表示されてないからな・・・

137 :名無しさんの野望:2017/05/16(火) 00:20:32.86 ID:SaUGv8mP.net
そうか デフォだと拡張子表示しないんだったな
盲点だった…

138 :名無しさんの野望:2017/05/16(火) 02:42:34.87 ID:cdEwAhj9.net
年代ごとにバス停や車両基地も変わってほしいな、誰か古いバス停作って、電化する前のトラムとか馬車駅とか西部劇好きにはたまらん

139 :名無しさんの野望:2017/05/16(火) 02:59:44.30 ID:VJYIdSN7.net
バス停は変わってるよ

140 :名無しさんの野望:2017/05/18(木) 09:02:25.10 ID:S+GCKocJ.net
知らん間にキハ58とか来てたのね・・・これは復帰するか

141 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 08:57:08.86 ID:xYe8m1TI.net
もしかして都市の発展度合いとモータリゼーションの進行具合って関係あるのか
1850年から幌馬車部隊で発展させまくった都市が20世紀に入って自家用車持ちまくりで麻痺寸前だわ

142 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 09:02:56.67 ID:nCvrB2vC.net
>>141
そりゃリアル世界の日本でも70年代までの道路はスッカスカだったしね

143 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 09:18:26.88 ID:WoqfD91X.net
でも幌馬車で発展〜ってことは、一般人は自家用を持っていたわけではないんだよね
まぁこのゲームは自家用の馬車って概念はないみたいだけれど

単に人口を増やしたら自家用車が増えるのか、それとも道路を使う交通機関で発展させると自家用車の利用に傾くのか

そもそもそんなの関係なくモータリゼーションは発生してそうな気がするけど・・・
俺はむしろ、鉄道を整備していたか(また現在も整備しているか)どうかってことで決まってるだけかと思ってた

144 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 09:24:19.27 ID:fpk2B5GQ.net
確かに発展した都市は早くから渋滞してるけど放置した都市は1950年くらいまで車が走ってない気がする

145 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 09:32:40.75 ID:bZpods9J.net
発展すると人口密度が高くなるからじゃないかなぁ…
特に距離の近い都市同士が発展してると1900年代とは思えないほど自家用車の行き来が凄まじい

146 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 10:34:38.17 ID:bZpods9J.net
自家用車の普及から2世代くらい後のバスドラムでも自家用車に煽られるよな

147 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 12:04:22.22 ID:nCvrB2vC.net
>>146
街中じゃ早いバスでも50q/hぐらいしか出てないしね

148 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 21:29:21.90 ID:iuQQcMU6.net
街中の道路の制限速度低いからな

149 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 22:23:22.59 ID:bZpods9J.net
遠距離旅客輸送って時間がかかり過ぎるからか通勤買い物先に選ばれても「やっぱ駄目だわこの路線、次からもう使わん」的な感じですぐ取り消されてリピーターが生まれない
それでも新規客で結構賑わうから観光とか出張みたいなもんかと脳内補完することにした

150 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 22:58:53.71 ID:z+8F36vE.net
自家用車の速さが強すぎて公共交通機関使ってくれないから渋滞してしまう

151 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 23:14:07.17 ID:aBV2pnjK.net
地下鉄(MOD)とか船、ましてや飛行機は近距離輸送に向いてないから近い都市間で大渋滞してるとお手上げだよな
トラムやバスは渋滞で赤字になるし
skylinesよろしく専用軌道を敷きたくなる

152 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 23:20:35.36 ID:+KaA7U4P.net
simtransと違って速い交通機関だけ優先されないで、遅い=安い交通機関にも需要があるから
初期の都市間バス網と被る形で後期に旅客鉄道が整備されても、初期のバス網が廃線になりにくいの良いよね

153 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 05:54:33.54 ID:UbthCN9F.net
80mホームの高架鉄道とか敷けば近くてもそれなりに儲かるんじゃないかな なんなら急行路線を別に作れば邪魔にもならないし
なんとなく10〜13両編成が入る160mホームにしたくなるけどこのゲームの街のスケールだと長過ぎてどうも扱いにくい
貨物なら長くていいけどね

154 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 07:40:59.87 ID:sBzYMktq.net
工場ってアップグレードするからよほど大量生産しないなら同じ種類の工場って二つ以上いらないよな
前作とかopenTTDとかシムトラでは生産量が決まってたから掻き集めとか分配とかが生きたけど
今作でそれやるとポテンシャルが分散(?)してなんか効率悪くなる

155 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 10:30:31.28 ID:jFBpCKso.net
最近はMODで40mホームもあるしね

156 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 11:31:48.86 ID:agQH9ATM.net
ポテンシャルって分散するしないというものだろうか

157 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 11:48:52.40 ID:H77EHlkE.net
>>153
基本的に160mホームに10~13両は入らないですよ
仮に入るとしたら銀座線1000系(1両16m)とか三軸客車(1両14m)、E331系(1両13m)などです。
10編成入れるんでしたら最低200mホームが欲しい

158 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 22:28:54.35 ID:0/6tIWrS.net
一つの街に2〜3くらい短い駅を置いて各停とそのうち一つしか止まらない急行も走らせれば大都市でも対応できる

159 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 04:32:46.17 ID:hG3KutUM.net
地下鉄は良いけど高架は橋げたが道路と衝突しまくってまともに敷けないからなあ
昔のMODのNo pillarsは高架駅が出た今こそ求められてると思う

160 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 05:49:05.37 ID:6L5aCzSe.net
skylinesの感覚で道路とか線路を作ろうとして地形や干渉のせいで上手くいかないと目を見開いて歯を食いしばってイー!イー!!って叫びながら30秒くらい全力で手拍したくなる

161 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 06:34:57.52 ID:FULarwhX.net
橋桁が干渉して敷けない仕様事態はまあ良いけど
何故か高架の橋桁の間隔が異様に狭くなって道路一本も通せなくなる事が多くて困る
あれは高架駅の仕様?

162 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 08:35:41.91 ID:XzFXN7P8.net
地下鉄の欠点

詰ッテも分かりづらいし分かっても発狂する

163 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 10:39:49.31 ID:guLiIwK+.net
橋げたと道路がぶつかってしょうがないときは一本づつ道路をまたぎながら(場合によっては建物を壊しながら)少しずつ橋を作るといい
複数の道路や建物を跨ぐ場合にうまく橋げたの位置を決めてくれないっぽいんだよね

164 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 22:41:32.41 ID:2P/JrIvs.net
>>162
わかる

>>163
道路を跨ぐ時はいいが繋げようとすると柱が増えて駄目ぽ

165 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 23:48:11.50 ID:l0lDe9hv.net
わりかしめんどくさいし広範囲の立ち退き不可避だけど高架駅はフライジャンクションヘルパーモジュールとかいうMODを使うと良いよ

166 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 22:33:22.40 ID:1shAAG8H.net
自作マップ作りたいけど産業と街は全部道路で繋がれていないと警告が出る仕様が煩わしそうだな…
フェリーとかじゃないといけないような島とか作りたいのに

167 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 02:44:46.29 ID:HI2hi6iN.net
車所有者が路線使ってるの見ると「あっ!この人車があるのにわざわざ路線を使ってくれてる!」って嬉しくなる

168 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 05:31:40.68 ID:iuzACzmT.net
40mの地下鉄駅をバス停感覚で設置してレッドアロー先輩をトコトコ走らせるの好き

169 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 08:58:02.81 ID:HRtblB2g.net
>>81でも言ってるけど
Modマップで海とかあるようなまさに船が活躍しそうなマップで船を使う(路線を組む)と激重カクカクになる
TTDやsimtransでも使われた海上ブイ的な事で軽くは出来ないのかね
Trainfeverの続編なのに船(とついでに飛行機…というか空港)が微妙なのもどうよ

170 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 09:46:03.66 ID:N/a8sY95.net
skylinesに慣れてると、このゲームの住人は公共交通機関があるのに車使い過ぎで腹たってくるw
特に1850から始めたら、モータリゼーションの頃には既に大都市だから車人口が多くて、いきなり道路が車で埋まるイメージ

171 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 10:19:04.06 ID:Sxiuc4xZ.net
商業地区はパン道具、工業は燃料建築って受け皿があるんだったら住宅地区にも何かしらの受け皿があったら停留所が無駄にならないのに
郵便とかアマゾンとか運ぶ感じで
そういや貨物って「安さ」「速さ」の優先順位は無いのかな

172 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 12:27:15.55 ID:2i1lExfBM
一応貨物は安いところ選ぶとかリリース前に書いてたような

173 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 02:14:13.49 ID:bp3Xu5ZB.net
街づくりゲームとして考えると地下鉄はチート級の便利さなものの……
運送業者ゲームとしては都市内地下鉄は投資分回収できないと言うか、赤字も余裕であり得ると言うか……

174 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 02:46:38.89 ID:Y7EajjCq.net
CitiesSkylines風のバスステーション
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900070340
このゲーム路線数と頻度が多いと地価が上がって高密度の建物が建ちやすくなるからこれ使い切ったら400人の住居とか建ちそう

175 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 07:12:35.54 ID:HcZE3hZ6.net
工業と商業に産業品を運び込む路線って
産業→停留所A→停留所B→停留所C
みたいに次々降ろすような路線にすると赤字製造機にならない?
面倒だし交通負荷が増えるけど
産業→停留所A→産業→停留所B→産業→停留所C
って路線を組まないと黒地にならない

176 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 08:38:26.27 ID:ZdVnwnst.net
地下鉄駅も普通の地上旅客鉄道と同じく貨物を降ろすことだけは出来るのかな?

177 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 12:29:50.54 ID:HeMssrfJ.net
みなさんどれぐらいの総人口で回してる? 10万人越えるとカクカクになる。
まだ1970年代なのに…東京まっぷでやっと成田新幹線開通させたのに重くて楽しめない

178 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 20:46:31.10 ID:Gy0BV62mY
1900年からコツコツやってきたMAPなんだけど総人口8万人ですでにカクついてる

179 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 21:43:18.08 ID:Gy0BV62mY
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/8369-MOD-WIP-90-RMS-Titanic-Britain-s-huge-liner-sank-in-1912/
沈没しそう(不謹慎)
もちろんあのポーズもあるっぽい

180 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 23:34:53.98 ID:Gy0BV62mY
みんなCPUの使用率どれくらいになってる?
6700kでターボブーストかけて4.2GHzで使ってるんだけど
50%〜70%ぐらい負荷かかってる
グラボのほうは全然負荷かかってない(画質設定最低にしたら5%〜10%しか使ってない)

181 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 11:00:43.94 ID:qXEmPt9w.net
時代によってBGMって変わっていたのか…
楽器を変えて昔はクラシック風、近代はジャズ風、現代は電子音楽とかなら分かりやすいだろうけどなんかどの時代もおんなじような音楽に感じたな

182 :名無しさんの野望:2017/05/31(水) 14:02:50.16 ID:TyNRPDFKo
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2785-TPFMM-Beta/
TPF用のModマネージャーが遂にパブリックベータでリリースされた
英語での説明
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7777-TPFMM-Transport-Fever-Mod-Manager/

183 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 14:57:00.00 ID:odMUiz/l.net
>>177
俺もその問題にぶち当たった
景観都市作るのおすすめ
今はアセットも充実してるし列車からのキレイな車窓を作るのにはまってる

184 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 15:29:46.08 ID:OZa5RQB6.net
車窓って運転席視点しかから見れない?
横の窓から見たいんだけど

185 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 18:32:23.50 ID:8bKxRfMK.net
https://www.youtube.com/watch?v=fB9nyQbFnIs
Ploptown MODを使用した動画取ってみたので上げてみた
小さい街をつくれるのは緩急退避がはかどっていいな

186 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 04:49:23.52 ID:1SlrAFrJ.net
各駅停車タイプの動画もうp!

187 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 08:02:29.47 ID:kEyRmhaY.net
シングルコア仕様をなんとかしてほしい

188 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 08:47:10.22 ID:yo9bhVrk.net
しかし快速は頻度的な意味であまり人気がないのであった
鈍足と織りまぜると渋滞しがちじゃない

189 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 12:55:15.96 ID:kEyRmhaY.net
キハの勇姿
http://iup.2ch-library.com/i/i1815624-1496375681.jpg

190 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 13:34:08.22 ID:uuuTsgkw.net
何気にキハ58高いよね

191 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 18:20:02.95 ID:ZWJEQI7U.net
1850年代から全時代の車両や駅なんかが使えるMODを使って俺TUEEEEEEしようと思ったら
建物とか住人も未来の時代スタイルが出るからなんかドレス着た人Tシャツ着た人、長屋と高層ビルが織り混ざってB級現代ファンタジーみたいな風景に…

192 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 20:26:47.11 ID:YbgfJfz5o
一応マルチスレッドで動いてるんじゃないの?
4コアだけど全部使ってくれてるっぽいけど

193 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 23:48:21.17 ID:T6bUDEiW.net
久しぶりにプレイしようと思ってワークショップのModたくさん入れてスタートしたんですがロードで必ずクラッシュします
bc4のファイルが破損してるとか表示されるんですが、再インスコしても治りません
「このModは不具合があるよ」という情報をお持ちの方いませんか?

194 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 23:53:53.64 ID:uuuTsgkw.net
このMODがどのMODだか判らないと

195 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 23:55:10.88 ID:T6bUDEiW.net
>>194
ワークショップのModのほぼ全て入れてるので多すぎてわかりません…

196 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 01:42:26.70 ID:wb/jVGxa1
このゲームどっかにエラーログ出力されないっけ?
それ見たらわかるんじゃない?

197 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 08:31:18.38 ID:mTawwxs9.net
そんなことしたら競合して当たり前だろ

198 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 13:22:24.57 ID:qCnwwrgF.net
>>186
うpした
https://www.youtube.com/watch?v=H3T20Ibk1Nk

https://www.youtube.com/watch?v=oPsPYeese9w
時間の関係で前後編になってる

199 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 18:57:12.36 ID:UaZELuNc.net
>>188
今作ってる東京マップだと総武線東京千葉間は緩急共に140秒にしないと死ぬ
現実の複々線区間は同じように緩急分離で複々線区間になってる。
千葉から君津は頻度減らして複線に緩急混ぜても大丈夫になってる。
通勤五方面作戦やる羽目になるとは思わなかった。破産しかけた。
画像あげたいけど出張中なのが残念
どうせSteamで売ってるんだからセーブデータクラウド化してくれればいいのに。

200 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 20:37:26.74 ID:jKLL0D3C.net
ttp://firestorage.jp/download/b16b5fc4b6bd6c967b301138c698a409588491af

201 :名無しさんの野望:2017/06/05(月) 19:29:52.05 ID:OwVN75uK.net
修正版
http://xfs.jp/tIXIaa

202 :名無しさんの野望:2017/06/05(月) 20:22:10.42 ID:K32ESFPd.net
いや、怖いから
踏まないからそんなの

203 :名無しさんの野望:2017/06/05(月) 22:38:57.88 ID:lOLxkoPG.net
短縮URLは嫌われ者

204 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 05:40:38.40 ID:6pg4DbNp.net
じゃあ興味のある人だけどうぞ
ttp://firestorage.jp/download/70379932cec0145588cd5b2f6feee5f74b3419cc

205 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 10:37:55.31 ID:mma+gpQI.net
せめて何をうぷしたかぐらいさ…

206 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 13:50:39.88 ID:eJMBlAAr.net
だからそんなの落とすわけないだろアホじゃん

207 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 18:25:59.50 ID:XLBWDc0a.net
ベタだけど左側通行させてみた
https://www.youtube.com/watch?v=M3zrPbdR974
船はあまり話題にならないのでホバークラフト編も撮影してみた
https://www.youtube.com/watch?v=KC6yWA7hkGE
あとバス編(市内バスではないのであまり参考にならないかもしれない)
https://www.youtube.com/watch?v=BNgDOjoDAnA

208 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 18:35:08.93 ID:rrZw+Eha.net
>>207
うp乙

ところで飛行機てもうかりまっか?
頻度を上げたら乗るんだろうけど、なかなか予算が捻出できなくて…

209 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 18:56:28.49 ID:XLBWDc0a.net
>>208
飛行機は一度やってみましたがあまり儲かる気がしないです
そのうちチャレンジしてみたいと思いますがお金に余裕がないと難しいです

210 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 22:04:36.06 ID:RZSKY0nE.net
飛行機は趣味

211 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 01:53:23.50 ID:/AVTo0La.net
No cost modって消えたの?
デフォで入ってたよね?無いんだけどどうしたら使えるのかな

212 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 02:00:40.81 ID:AmnFRSZy.net
イケメンがゲーム配信しています!ぜひ見てください!
https://www.youtube.com/watch?v=q3d-HHe7xic

213 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 03:41:48.62 ID:9l5SktSR.net
アクセス性の良い所(例えば町の中心、あらゆる路線の集まるターミナル駅前とか)に配置された空港同士で飛行機を飛ばせば数百人とかの利用客は望める
逆に言えばアクセス性の悪い空港は巨大な負債

214 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 07:26:14.00 ID:vMveT7mq.net
>>213
福岡空港みたいなの作るってことだね
やってみるよ!ありがとう!

215 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 15:22:57.02 ID:EgwMaRWkG
>>211
手動でmodsフォルダから消さない限りは消えないはず
直したいならゲームファイルの整合性を確認をかければOK

216 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 21:40:05.59 ID:35U0dxcD.net
>>213
いつも思うけどマップ外との交通ってできないものか
A列車並みにしろとは言わないけど空港とかタンカーで人やモノを出輸入できれば楽しそう
新幹線みたいな高速地域間輸送も無理なく敷設できるし

217 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 00:06:24.51 ID:9WiVgRm1.net
>>211
誰かこれについて教えて欲しい
普通なくなるなんて無いよね?

218 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 00:10:36.51 ID:9x0DUO04.net
俺のにはNo costsって名前であるけど
マークも通行止めの中に$が描いてあるよ

219 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 00:18:58.12 ID:9WiVgRm1.net
>>218
どういう意味?

220 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 00:21:19.91 ID:9x0DUO04.net
>>219
いや消えてるっていうから消えてないって意味で言ってるんだけど
No cost MODとNo costsって違うの?

221 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 01:00:30.36 ID:9WiVgRm1.net
>>220
2行目の意味がわからなかった
デフォで入ってるはずのが消えてた

222 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 04:42:55.29 ID:4NYt4e9g.net
日本語不自由なやつ多すぎだろ…

223 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 12:50:07.73 ID:YmCBAKJJu
>>215
の回答は試したんだろうか

224 :名無しさんの野望:2017/06/09(金) 23:04:42.73 ID:nAfVaz62l
次のパッチのアナウンスがあったね
ようやく道路車両にウェイポイントが追加されたり
駅のホーム選択できるようになったり(画像見る限りもしかして入線するホームを自動で選ぶようにもできる…?)
貨物船が複数種類の貨物を運べるようになったり
ほんと 欲しかった機能ばっかりだ

225 :名無しさんの野望:2017/06/10(土) 12:08:38.82 ID:vgCT+cjV.net
このゲーム経営シミュとしては難易度シビアじゃね?

226 :名無しさんの野望:2017/06/10(土) 16:39:48.69 ID:uxHOS7C6.net
バス停の設置場所が悪いと4車線道路の内側車線に入るために、わざわざ手近な街路使って手前の交差点まで戻ろうとする現象をどうにかして欲しいの。
道路のウェイポイント実装が予告されたけど、この現象は経路探索の仕方そのものの改良も必要なんだろうから、合わせて改良して欲しいところ。

227 :名無しさんの野望:2017/06/10(土) 18:46:48.59 ID:iW08Bv9C.net
まだアプデが残されていたのか(歓喜)

228 :名無しさんの野望:2017/06/10(土) 20:56:15.59 ID:B2cPrBWd.net
https://www.transportfever.com/gameplay-patch-announced/

・道路のウェイポイント
・駅のアップグレードで乗客/貨物が消えないようにする
・複数種類の貨物を運べる船
・積み卸し設定:降ろすのみ を追加
・トンネルの中を見通せるように
・大きな建物を撤去するときに確認する
等々

ベータは6月21日から、リリースは7月の予定

229 :名無しさんの野望:2017/06/10(土) 21:20:30.13 ID:+eqCtWS2.net
信号や一通を実装して高架の作りにくさをなんとかしてほしいなあ

230 :名無しさんの野望:2017/06/10(土) 22:35:46.28 ID:3dovXxJi.net
>>228
新幹線でトンネルをドギャーンとかっ飛ばせる楽しみができるな

231 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 00:06:55.99 ID:IApn5h/Ss
Modの互換性が無くならないか心配

232 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 17:20:52.74 ID:D3hydTHT.net
>>228
積み下ろしは下ろすのみか・・・
トンネルの見通し、船の複数種類の輸送、道路のウェイポイントはいいね

233 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 17:21:55.09 ID:D3hydTHT.net
連投になってしまうが
個人的にはヨーロッパで流行ってるトラムの鉄道線路乗り入れができたらいいなと思う

234 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 17:35:08.62 ID:OVySLIDV.net
超根本的な部分だけど、動作性の頭打ち感は改善されて欲しい。PCスペックが十分活きるような感じで。
贅沢してRyzen1070X+GTX1070でPC組んだのに、アプリ側の都合か他ゲーに比べてそこまで動作が改善されてない。
何より船使うとそれ以降プチフリ起こすのはホント勘弁。

235 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 19:10:45.80 ID:IApn5h/Ss
>>234
Ryzen1700Xの打ち間違い?
だとする8コア16スレッドだけどどのくらいスレッド数使ってくれる?

236 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 21:24:31.13 ID:KiGsFHmG.net
>>234
メモリ使用量やばない?
プチフリが起きる時、メモリ目一杯使っている時がある。大きな街の時、大体7 GBから8 GB 使っているけど、プチフリが発生すると16ギガのメモリいっぱいまで( 14 GB )使っているよ

237 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 04:53:42.65 ID:I6sGj0NK.net
>>236
メモリもガッツリ64G積んでるけど起こるのよ。使用量14Gも行かないような辺りでもやっぱり起こる。
ついでにいえば旧PCのi5+GTX800代+メモリ12Gってのと変わらずに起こる。

238 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 08:36:19.00 ID:/4k15vN+.net
>>233
トラムトレイン、Simutransでよくやってたな…
逆もしかり、軌道線を走る鉄道線車両はロマン

239 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 13:12:06.46 ID:vx/yzkkO.net
やっぱり巨大化したときの動作不良って単なる重さとはちょっと毛色違うよね

240 :名無しさんの野望:2017/06/15(木) 08:31:59.12 ID:epsX51ZM.net
あとカントつけてほしいな

241 :名無しさんの野望:2017/06/15(木) 11:42:12.72 ID:szgyktPQ.net
それと車体傾斜装置
おそらくこのゲーム的には相当に強力になるだろうけど

242 :名無しさんの野望:2017/06/15(木) 21:00:57.92 ID:CUROXl3yN
傾きながらカーブを爆走する列車はロマン
そういやOpenTTDのJapan setだかに車体傾斜の概念があったな

243 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 13:59:01.01 ID:OVAcPAye4
>>228
セーブデータに橋MODを追加すると設置されている橋が変わってしまう現象はまだ改善されないのね

244 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 15:20:06.86 ID:FVGKdZsMe
>>243
まだ具体的なバグ修正の内容はアナウンスされてないから分からないぞ

今日(6/16)から6/18まで Moddingコンテストの投稿期間なのな
空飛ぶ船のModがWorkshopに出てるので思い出したわ

245 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 15:39:20.58 ID:wEHeJAJ3.net
ついに木を範囲で植えることができるmodが出たな…
運営ゲーから箱庭ゲーへTpFは変わるな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950009039&searchtext=

246 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 23:01:04.66 ID:nIAWnjx/.net
このゲーム難易度高すぎね?

247 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 23:59:11.65 ID:x3zdPaYn.net
難しいのは最初だけや
軌道に乗ったらあとは楽ちんよ

最初に2都市間結ぶ鉄道引いてそれで儲からんかったらもうそこで無理や

248 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 07:38:12.95 ID:wwgKq6Xx.net
もしかすると産業間の連携のことかもしれないし
飛行機プレイをしているのかも知れない

249 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 17:09:29.75 ID:Ry8mjdJr.net
このゲームは敵は経費か借金くらいで、序盤の金欠を抜ければあとは惰性でプレイするから、展開が同じでマンネリ化しやすい。
だから競争相手がいるRailEmpireには期待している。

250 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 21:11:57.67 ID:ao/Jc/4WD
いよいよ 明日は次のパッチのベータテスト開始だな

251 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 15:58:47.83 ID:ZIx7Wvx4M
前回同様だとすると 18時ころにベータくるかな?

252 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 22:11:41.09 ID:xfgw8/6Bb
ベータテスト来たよ
トンネルのデザインが一新されて
中を見通せるようになったのがすごくいい

253 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 00:34:54.16 ID:hOCYzXtn.net
test

254 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 05:07:41.53 ID:HxF9JOJJ.net
Gameplay patch ベータ配信開始

255 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 21:22:03.13 ID:SSV6wM7c.net
new patch当ててプレイしているが速さよりもやすさを求める客が増えた気がする
そのせいかバスが以前より多少儲かる

256 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 00:07:24.32 ID:haCWu5IG.net
ベータパッチ当ててみたけど、これ良アプデになりそう。

ソフト側の処理で動作の足引っ張ってた部分がかなり解消されて、全体的に軽くなった感かなりある。
船使ってると海絡みの工事で起こるようになるプチフリも、解消はされてないけどかなり短めで済むようになったし。

257 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 01:15:10.07 ID:FqNl70SJ.net
報告ありがとう

258 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 17:51:41.23 ID:jFF410gH.net
Gameplay patch
Build 13240 適当に翻訳
・追加:駅とかバスターミナルとかの停車ホームを選択する機能
・追加:地形を切り取る機能(要はトンネルを外から中が見通せるようになった)
・追加:道路車両用のウェイポイント
・追加:車両を区切って複数種類の貨物を運べる機能(船)
・追加:路線の積み下ろしの設定に:降ろすのみの選択肢
・追加:アプリケーションアイコン
・追加:大きな建造物(駅とか)を撤去するときに確認のダイアログ
・追加:路線の経路がすべて見つからない場合の警告?
・追加:道路や線路の盛り土の勾配のプロパティー(盛り土の幅がconfigフォルダのluaファイルいじって変更できるようになった?)
・追加:線路/橋/トンネルのメンテナンスコスト
・追加:発光マテリアルにlightScaleプロパティー(Modder向け?)
・改善:乗客や貨物が駅などのアップグレードで消えなくなった
・改善:テキスト入力フィールドのテキスト選択?
・改善:道路と線路の敷設メニュー(道路の魔法の杖(のアイコン)を含む)
・改善:駅のウィンドウの概要タブ
・改善:トンネルの入り口と内部のジオメトリ(というか見た目)
・改善:リソースの一貫性の向上(既存のゲームに道路タイプのような新しいコンテンツを追加?)
・改善:小さいマップでの産業の要求
・改善:車両の購入画面
・改善:ユーザーインターフェイスの改善として様々な場所にスライダーを追加
・改善:信号とウェイポイントのウィンドウ
(続く)

259 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 18:06:46.63 ID:jFF410gH.net
(続き)
・修正:常に非貨物列車を最初に停止するように車両ロジックを修正?
・修正:ダブルスリップスイッチでのレールの切れ目
・修正:EUミッション2でメダルを獲得した後にタスクを完了できない不具合
・修正:EUミッション3の沈没船の煙
・修正:EUミッション5の詳細?
・修正:トラム/船/飛行機で貨物の重さが機能してない不具合?
・修正:稀にセーブを上書きする際にダイアログで確認しない不具合
・修正:平行な線路の側面が透過される不具合?

?が付いてるものはすごく怪しいからあんまり参考にしないでね

260 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 18:48:38.15 ID:VrTuQ3JJ.net
道路車両が一気に使いやすくなった。
というかこれでMODの大型バスターミナルの力が一気に開花した。

261 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 18:48:44.83 ID:jFF410gH.net
そういえば gameplay patchを当ててから 駅名とかに日本語をコピペで入力しようとすると
フリーズするようになったんだけど 俺以外も同じ症状の人いる?

262 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 20:55:07.42 ID:Z3dfJVSj.net
>>261
特に問題ない
ついさっきまた更新が入ってたから何か直したのかもしれんね

263 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 21:30:34.60 ID:jFF410gH.net
>>262
Build 13251にオブジェクトの名前変更でクラッシュするのを修正って入ってたから
それで直ったっぽい ありがとう

264 :名無しさんの野望:2017/06/27(火) 16:01:12.44 ID:h8rDN00D.net
このゲーム見た目はいいんだけど乗客の思考ルーチンとかがちょっとお粗末だよね
せめてCIM2並になればいいけど難しいかな

265 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 00:23:13.00 ID:wrNB/Bs6.net
思考ルーチンは今後のパッチに期待してるけどどうなるか

266 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 22:29:12.24 ID:nH14sUW2.net
Test版8MBのアプデあったけど内容は何だ?

267 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 00:01:34.05 ID:+dFCZM8G.net
なんか激重マップでの動作が変わった気がする。


すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ! 


ガクガクガクガクガクガク・・・・・

268 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 00:12:13.22 ID:zTMhE0cj.net
ワロタ
良いのか悪いのか…

269 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 14:20:49.60 ID:8abRABeCH
トラム軌道と車道のない歩道だけの道路を交差させようとしてもクラッシュしなくなったな。
これで市街の表現幅が広がるわ。

270 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 17:45:08.62 ID:Bxmnd3Az.net
29日(たぶん日本だと30日)のテスト版のアプデ内容
Build13295
・改善:車両と路線の色付け:路線で車両の色を設定すると新しく車両を追加した場合も路線の車両の色を反映するように
・改善:建物のパラメーターのレイアウト:パラメーターが長すぎると自動で改行するように
・改善:リストでのキーボードでのナビゲーション:文字(A.B.C...)を押すとその項目にジャンプするように

あとのクラッシュ修正はテストバージョンで起きたバグのことだろうから割愛

271 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 21:07:37.75 ID:Bxmnd3Az.net
>>270
文字ってか文字のキーだな すまん

272 :名無しさんの野望:2017/07/03(月) 15:26:00.87 ID:CkQcwmYA.net
いつの間にかGameplay patchで追加された箇所がbase.moに追加されてたから
作業所に反映しといたよ

273 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 20:09:26.61 ID:2AudUTW4.net
ベータパッチ当ててみたけど人口が増えすぎたマップの重さはどうにもなりませんねぇ...
やたらCPU食ってるところを見るに荷物の重量シミュレーションが問題なのかな

274 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 21:27:25.04 ID:mk1SNnYu.net
いや、人口全員分の動きを常に表示してるのが原因なんじゃないか?
このゲームズームアウトしてもフレームアウトしてもユニット全部描写し続けてるだろ

275 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 21:38:04.04 ID:HueAY6Vz.net
>>274
描画が主な原因だったらGPUの負荷がやばそうだけど
実際は全然GPUパワー使ってないし

俺の環境だとi7 6700kのCPUが8スレッドすべて60%までしか使ってくれないんだけど
こんなもんなのかな フルパワー出してほしいんだけど…

276 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 21:42:39.52 ID:HueAY6Vz.net
そして またベータテストのほうにアプデきてる
Build 13318
・追加:車両アイコンの色付け機能の追加(車庫内や車両購入画面の車両の色を変更するとアイコンの見た目に反映されるようになった)
・改善:model/groupファイルに無効なイベントが含まれている場合のエラー処理(?)
以下 βテストで発生したと思われるバグ修正なので割愛

277 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 21:46:46.50 ID:HueAY6Vz.net
>>276
色付けのことが文章だとわかりづらそうなので画像でほい
http://imgur.com/fmKHNdm

Modの対応が大変そうだな…

278 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 22:06:12.50 ID:2AudUTW4.net
>>275
CPUをフルに使ってくれないのはうちも同じですねー

まぁたとえ性能をフルに使えたとしてもサクサク動くかと聞かれたらNoなんですけど

279 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 10:05:55.31 ID:47WMPmSv.net
日本車両MODって今んとこキハ58だけ?

280 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 17:03:18.00 ID:NEU3Px0b.net
>>279
YES
でもあのキハ58 2両ともキハ58なんだけど そんな編成ってあるのかな…?

281 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 21:31:02.31 ID:WBDtm+qh.net
コンバータ通してTFの0系や700系使おうとしてもクラッシュするんだよなぁ

282 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 19:47:36.02 ID:tORP7LDUw
>>280
冷房キハ58の2連ってのは、知る人は知っての通り冷房非稼働だから希少ながらもあった事はあったよ。
かと言って作者の人に28や65を頼むわけにもいかんし。

283 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 20:23:14.42 ID:hYfUkXcV.net
来年発売予定のRailway Empireってゲームがおもしろそう。
西部開拓時代のアメリカを背景にほかの会社と競いながら鉄道を発展させていくゲーム。
Transport Feverよりcrazyな線路が引けそう。

284 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 22:30:13.34 ID:XVvy7QzT.net
このゲームで引きたいのは他のゲームで引けないような半径のゆるゆるカーブであってぐにゃぐにゃレールじゃないし(自己満

285 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 00:35:04.29 ID:2sWh7tbi.net
西部開拓時代は守備範囲外だなぁ

286 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 12:38:31.91 ID:LstUQLkT.net
クレイジーな線路は引きたくないです

287 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 14:01:37.36 ID:HwxHtFQn.net
だれかMapを作ったことがある人いない?

terrain.partyのヘイトマップを使って作ろうとしたんだけど
精度が低すぎて使い物にならなかった

ほかにヘイトマップを出力できるようなサイトない?

288 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 18:54:44.47 ID:J4/dUfvJ.net
国土地理院の基盤情報サービスから標高データ落としてカシミール3Dで書き出してみればどうでしょ?

289 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 21:51:00.53 ID:aKVpYxEnf
>>287
SRTM Tile Grabberではどう?
http://dwtkns.com/srtm/

290 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 07:37:30.26 ID:YbTUuRs7.net
>>288
thx グレースケールで出力してgimp2.9でリサイズすればいけそう

291 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 08:19:29.01 ID:WidETVOc.net
>>290
無段階精彩図にすることを忘れずに。
これ忘れると地形に謎のトゲトゲが生じる

292 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 11:51:09.58 ID:k+No9YRV.net
以前268さんの方法でマップを作ったものです。
山岳地形にしたくて試したら、面積当りの見積もりを広く取りすぎて、針の山になりましたw
でも大マップを東京の1区程度の面積に割り当てればそこそこ良いかも知れません。
しかし日本は平地はのっぺり、山地はデコボコと結構やりにくかったです。

以前作った高尾山周辺
http://i.imgur.com/PAXeUAS.png
http://i.imgur.com/crBGS26.png
[[右下の妙な物は「国土地理院」と言う文字があってそれがそのまま地形になりました]]

293 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 13:44:07.73 ID:ye9lYuPl.net
>>292
A9importbmpというA列車で行こう向けのツール内にカシミール3D用の標高調整パレット入ってるからそれ使うと針山回避できるよ

294 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 14:27:14.39 ID:YbTUuRs7.net
Steamのガイドの説明だと ブラーかけてぼかして針山回避してるっぽい

295 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 17:21:11.90 ID:k+No9YRV.net
>>293
ありがとう!
A9もすっかりご無沙汰なので知らなかったです
ツール落としてみてまたマップ作ろうかな…

296 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 17:40:52.29 ID:TmY1zXnq.net
>>294
なるほど、わかもと掛けてるんかー

297 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 01:13:47.09 ID:z2FPsvnO.net
パッチの正式リリースは7月26日予定だって。

298 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 03:05:35.99 ID:juHFo9JdF
クソゲー
せっかく綿密に路線を設定しても拡張しているといつの間にやら勝手に経由線が変わって
車両が妙な支線に入り込んで大渋滞起こして破綻する。
バグみたいなもんだろこれ
マジでクソゲー

299 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 03:16:54.18 ID:juHFo9JdF
このゲームやってると機関車トーマスのトップハムハット卿の気持ちが味わえるわ

「ジェームズ!なぜお前がここに居るんだ!客車はどうした!ここは貨物線だぞ!」

300 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 21:38:41.01 ID:neNjmEG7.net
道路引き直そうとおもってやってたらいつのまにか町の建物全滅させちゃってたんだがこれ復興できる?

301 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 23:30:22.00 ID:Q+lLvTDH.net
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3158-Autobahnkreuz/
高速のジャンクションのModキタ━(゚∀゚)━!

302 :名無しさんの野望:2017/07/16(日) 01:24:20.71 ID:Qrchghhx.net
料金所もつくらせて…
タダで高速造って自分の首絞めたら世話無いわ

303 :名無しさんの野望:2017/07/16(日) 13:51:08.49 ID:hm62OvNk.net
一瞬skylinesスレと間違えたがついに現代以降悩まされる自家用車に対する切り札が来たか…

304 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 22:14:48.90 ID:EFg8M5Fl.net
都市開発に対してもっと主体的に介入できたら面白そうだな

305 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 00:32:08.61 ID:+Evy++mr.net
cities feverかな?
simutransみたいに比較的簡単にアセット作れればいいのになぁ

306 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 00:41:41.74 ID:P9Ry6DYt.net
A列車的な私鉄が都市開発していくスタイルって海外にはないのかな

307 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 02:42:35.98 ID:G2SmeFI6.net
そもそも私鉄のイメージないわ

308 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 03:21:09.52 ID:J3mpdXnb.net
一応OpenTTDもシムトランスも産業に投資したり街開発に助成金を注いだりは出来るけどA列車的な子会社は無いね

309 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 23:12:09.63 ID:YIqFH19A.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1079159755
遂にBLSのミッション追加するModが完成したっぽい
必須なアイテムてかModを全部入れないといけないから注意な

310 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 12:59:26.85 ID:RW/WPCbE.net
>>300
建物全部破壊しても道路が一区間だけ撤去できず残るので復興できるぞ
区画整理を兼ねた破壊活動やってみよう

311 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 13:00:56.93 ID:RW/WPCbE.net
>>302
高速バス走らせよう

312 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 15:25:59.39 ID:sDYZ5Dkv.net
でも高速バスは今でも利益出るし・・・

313 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 15:30:57.62 ID:3gpBrl0O.net
>>306
パシフィック電鉄みたいな?でも海外じゃもはや昔話だしな

314 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 16:54:09.15 ID:bdqGbmdU.net
また(たぶん最後の)テスト版のアプデきた
Build 13416
・改善:地形の衝突判定の調整(建物の土台とかが線路とかと被りづらくなった)
・改善:人の整合性:駅などが削除されたときに新しい経路の検索するように
・改善:人の整合性:経路が途切れた時に家に歩いてor自家用車で帰るように
・改善:人/貨物の整合性:路線が使用できないときに新しい経路を検索するように
・改善:モデリングサポート:地形のパラメーターをbase configに(?)
・改善:ユーザビリティー:ゲームセーブ時のダイアログで名前を提案するように
以下修正点は省略

建物の土台が線路に被らなくなったのかなりいい
運行に問題なくても気分的に最悪だったからね

315 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 09:44:50.70 ID:rehBqbx1.net
人がゾンビみたいのは放置?

316 :名無しさんの野望:2017/07/25(火) 00:40:25.45 ID:w3CRutjr.net
解像度4kにしたらUIが小さすぎてやってらんねえ

317 :名無しさんの野望:2017/07/26(水) 08:28:14.91 ID:XS9jy2lG.net
>>306
ベトナムとかの東南アジアに日本の私鉄ビジネスモデルを輸出しようとしてるけど、
そもそも現代の海外の鉄道って政府や自治体が責任を持って税金で運行するのが普通だから、定着するかはまだ謎

318 :名無しさんの野望:2017/07/26(水) 16:37:31.79 ID:/OZJWSGx.net
アプデって今日の予定だよね?
昨日にもちょっとしたバグ修正入ってるし予定通りに行くのかな…

319 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 00:10:21.33 ID:merMZSoj.net
アプデきた

公式のアプデ動画見て気づいたけど base.configに川とか山の大きさとか幅とか設定する項目追加されてたんだな
地形のベースの高さも変えられるから 海みたいなマップも作れるようになったし
フリーゲームでも 船がようやく使い物になるな!

320 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 00:11:41.34 ID:merMZSoj.net
書き忘れてた
作業所のほう Gameplay patchの分の翻訳が終わってるから
日本語化出力お願いします

321 :名無しさんの野望:2017/07/30(日) 10:14:31.91 ID:Gq4kh9r1.net
>>320
wikiのダウンロードリンク更新しました

322 :名無しさんの野望:2017/07/30(日) 10:29:59.18 ID:cBYlFG4U.net
>>321
乙 ありがたく使わせていただきます

323 :名無しさんの野望:2017/07/30(日) 11:02:32.49 ID:uJa8nXgC.net
>>319
まあ船は旅客なら鉄道と並行させても割と儲かるけどね
ホバーがあると早いがなくても黒字化はできる

324 :名無しさんの野望:2017/07/31(月) 12:51:17.01 ID:+dwc3wqV.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1093649039
トラムを魔改造してロープウェイっぽくしたMod
このゲームの可能性を感じた
http://imgur.com/p79uqVl
http://imgur.com/IV793Hr

325 :名無しさんの野望:2017/07/31(月) 15:00:59.90 ID:v/ZlGSGw.net
凄まじく硬そうな紐だけどすげー

326 :名無しさんの野望:2017/08/02(水) 01:14:05.04 ID:zMTLtVZV.net
ロープウェイが出来たならケーブルカーも…

327 :名無しさんの野望:2017/08/02(水) 20:51:33.74 ID:nwBCpmit.net
夜、実装して欲しいなぁ

328 :名無しさんの野望:2017/08/11(金) 15:50:28.38 ID:+aOY3JGV.net
JR東日本、海外の鉄道運行事業に初参画…英国ロンドン〜リバプール間など
https://s.response.jp/article/2017/08/10/298542.html

JR東日本・三井物産・アベリオUK3社の共同事業体はこのほど、英国ウェストミッドランズ旅客鉄道事業の運営権を獲得した。12月からの事業開始に向け準備を進める。JR東日本が海外の鉄道運行事業に参画するのは、これが初めて

329 :名無しさんの野望:2017/08/19(土) 08:52:16.53 ID:Yg4UOg7+.net
アップデートしてから動かなくなったMODがあって過ごし悲しいな
Plop town buidings や BLS mission などが動かないのは悲しい

330 :名無しさんの野望:2017/08/19(土) 14:26:06.37 ID:1BM+/aVw.net
>>329
こっちの環境だと動いてるけど
他のModの影響ない?

331 :名無しさんの野望:2017/08/19(土) 15:48:46.58 ID:Yg4UOg7+.net
うーむ
全部外して動かない奴だけにしてもだめ、もちろんアンインストール、セーブデータ消してからでの
再インストールと動かない奴のMOD単独でもダメだった

332 :名無しさんの野望:2017/08/19(土) 15:53:04.48 ID:1BM+/aVw.net
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1078704029
これのみ入れてダメだったら無理そう
ところで
フリーモードで動かないんじゃなくてミッションで動かないんだよね?

333 :名無しさんの野望:2017/08/19(土) 16:40:01.57 ID:Yg4UOg7+.net
>>332
試してみた
この中で動かないのは
BLS MisshonとPlop townのみ。これがMODとして有効にしてあるとフリーゲームを開始できない
具体的にはスタートボタン押した後にバーがいっぱいになったころに画面が消えてポップアップが出る
内容はこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343393.jpg

334 :名無しさんの野望:2017/08/19(土) 16:43:11.45 ID:Yg4UOg7+.net
まあ高々ゲームだから怒りに満ちてるってわけではないけど
自分のPCで動かないのは残念ではある

335 :名無しさんの野望:2017/08/20(日) 04:01:36.20 ID:CTEHoJQx.net
BLS Missionはそもそもフリーで使うmodじゃなくて
ミッションを追加するmodだから フリーゲームで使うことを想定してないと思う
アメリカとヨーロッパのミッション以外にもう一つ増えてるはずだからそっからプレイしてみて

Plop townのほうは新しくゲームを始めるときに導入してるとクラッシュするから 1度ゲームを開始してからセーブして ロードするときに追加しなきゃいけない

336 :名無しさんの野望:2017/08/20(日) 14:57:52.91 ID:rQWQVmLV.net
>>335
ありがとう
新ゲームで一旦セーブしてから、メニュー画面からロード選択してPlop Townを追加したらいけました。
アップロード前は普通にNew GameからPlop Town入れた状態でいけたんでこの方法は試してませんでした

337 :名無しさんの野望:2017/08/20(日) 16:38:19.69 ID:cDQP9Jit.net
ああダメだ、渋滞が気になって線路よりも道路に時間と金をかけてしまう

338 :名無しさんの野望:2017/08/31(木) 15:11:27.60 ID:aSxEYCNL.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122888782
日本の車両きたぞ!
なお塗装は

339 :名無しさんの野望:2017/08/31(木) 15:52:01.76 ID:Je1TpUNY.net
>>338
確かに日本の車両だ!日本を走ってる状態じゃないけど!
JRって表記してくれるのは日本人的には嬉しいけど、現地の法人を表記した方が適切な気もする。

340 :名無しさんの野望:2017/08/31(木) 17:04:32.35 ID:6Whz1cGD.net
でも、使っちゃうんだけどね

341 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 10:39:10.47 ID:kaKXmgU4.net
作者によれば JR塗装のものも作る予定らしいし待つか

342 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 10:45:52.56 ID:ZPOyMMCm.net
cSLの電車もってこれないのかな?

343 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 11:49:21.14 ID:kaKXmgU4.net
>>342
今のところは無理というかこれからもたぶん無理
TpF.netのフォーラムでコンバーター作れない?って質問してた人いたんだけど
やろうと思えばできるかもしれないけど
見た目のクオリティー的に合わないでしょって一蹴されてた

344 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 18:22:14.59 ID:K1UXVOOV.net
確かにCSって近くで見るとなんかつるつるしてるしな

345 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 01:07:50.85 ID:00cHCjFn.net
>>343
なるほどね
A列車もむりなんかね

346 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 02:24:55.51 ID:21G+g3GN.net
RailSimのPIはどうじゃろ

347 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 13:14:27.67 ID:KCg3AkdJ.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126799490
205系のJR仕様きたぜ

348 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 14:44:01.18 ID:TIWsjqxH.net
10両で300人205m、110m/hか
気になるお値段は22.6M

349 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 15:19:09.39 ID:KCg3AkdJ.net
日本から渡った列車がModとして逆輸入って考えると胸が熱くなる(?)

350 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 17:37:18.62 ID:NiQo3TWe.net
次の駅に列車が停車してると経路の開通を待っています。。。になるのはどうにかならないの?

351 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 17:39:13.10 ID:uaz0obqK.net
信号でなんとかならない?

352 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 19:42:10.94 ID:1xUoWcoj.net
信号置かないと次の駅まで閉塞区間扱いになるからちゃんと配置しよう
信号機があるなら線路の接続に問題があるかもしれない

353 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 22:14:06.63 ID:NiQo3TWe.net
>>351,352
ありがとう、ようやっと環状線がまともに動く

354 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 17:46:50.92 ID:NERxiA4L.net
セールになってたからTrainFever買ったんだけど、鉄道シム初心者への注意点とかあったら教えて欲しい

355 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 19:26:19.32 ID:NERxiA4L.net
そもそも起動しなかったから、今使ってるノートから買い替えないとプレイできなかったわ
ほな……

356 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 00:50:36.36 ID:gRJD95Zf.net
セールといえどtrain fever今となってはtransport feverの完全下位だからなんともいえない・・・

357 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 18:31:29.78 ID:qlfl3Zvl.net
なんか長距離のダイヤ組むと列車によってルートを構成できないみたいなワーニングが出るときあるなぁ

358 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 20:23:45.07 ID:hbcNchuF.net
>>357
非電化区間があるとか?

359 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 20:32:14.71 ID:qlfl3Zvl.net
列車によって走れるって書いたけどちょっと情報不足だったね
その走れる列車ってのも実は電車で編成も入れない列車よりも長いという・・・

360 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 22:15:28.31 ID:/w0W+Cf7.net
走れる列車と走れない列車のスクショが欲しいところ

361 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 22:26:21.37 ID:l6fmdrA9.net
・車両(動力車)はそれぞれなにか?
・車庫から追加、自動交換両方ダメなのか?

362 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 08:08:26.96 ID:ovgMLQKi.net
時間的な問題で自動交換は試してないけど、車庫から新規購入で追加した場合のものだと

用意した車両
上:RABDe 12/12 Mirage 電車 75m
下:BR 480-Vollzug 電車 142m
http://i.imgur.com/87ipFTe.png

ルーティングできない車両(RABDe 12/12 Mirage 電車 75m)
Could not connect all station.が出る
http://i.imgur.com/FgmfK7t.png

ルーティングできる車両(BR 480-Vollzug 電車 142m)
http://i.imgur.com/Ti9ALFl.png

こんな感じ

363 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 08:24:34.62 ID:MFWmAMPo.net
>>362
それディーゼル
車庫ウィンドウの上にある「...」を押して、固定編成のディーゼルと電車どっちに入ってるか確認して

364 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 08:35:59.41 ID:MFWmAMPo.net
>>363
訂正 車庫ウィンドウ → 車両購入ウィンドウ

365 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 08:38:54.67 ID:ovgMLQKi.net
だしかにディーゼルだった
てっきり第三軌条の電車かと思ってた

366 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 14:01:08.21 ID:UlLULtC/.net
>>365
実物は第三軌条の電車だけどこのゲームで第三軌条は(Modをリリースした当時は)
できなかったからディーゼルで登録されてるんだよね
今だと第三軌条のレール追加するModあるけどね

ところでスクショ見ると文字化けしてるけど 日本語のフォントに差し替えしないの?

367 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 18:58:23.92 ID:LCXA6KFh.net
パソコン新調して久々に始めたんだけど、駅の統合って最初からできなかったっけ?
昔はできてたような気がしたんだけど廃止したの?

368 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 21:57:06.71 ID:e9G6ZarL.net
できるのは旧作だけ

369 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 21:58:48.55 ID:UlLULtC/.net
統合しなくても TpFは駅とかのカバー範囲内なら乗り換えてくれるようになった

370 :名無しさんの野望:2017/09/09(土) 13:18:33.16 ID:OchzoPZL.net
>>368-369
そうだったのか、ありがとう
俯瞰でアイコンクリックするのが面倒だな

371 :名無しさんの野望:2017/09/11(月) 03:28:08.60 ID:FGoVjCnI.net
貨物リレーめんどくさすぎて折れた…
みんなこんなのどうやっているんだろう

372 :名無しさんの野望:2017/09/11(月) 06:30:07.37 ID:JygnfJKg.net
船やトラックで拠点に集めてそこから出荷

373 :名無しさんの野望:2017/09/11(月) 16:24:53.75 ID:JBhujfq+.net
工場から工場&工場から町を鉄道で運んで
駅前でトラックに積み替え

374 :名無しさんの野望:2017/09/17(日) 22:02:24.37 ID:aWGNS5Ky.net
鉄道ゲーかと思って買ったら詰まらない市内バス路線構築するバスゲーだった

375 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 02:07:20.53 ID:gjYBqQcz.net
西鉄バスFeverなのよね

376 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 08:46:00.75 ID:U4LnvhTd.net
バス・トラックだと20世紀以降から自家用車に殺されない?

377 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 08:59:07.53 ID:H6TjB069.net
都市間が近すぎるとそういう傾向になるけど
フリーゲームで作成するMAPだとならないってかなり難いな

378 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 11:00:10.68 ID:eFQMVUU4.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1137573559
E233系!

379 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 13:24:48.92 ID:H6TjB069.net
4両編成があるのがいいねE233Modは

380 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 19:51:03.74 ID:eFQMVUU4.net
改めて日本の車両は加速性能が鬼だと実感した

381 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 19:54:28.05 ID:H6TjB069.net
メトロ車両MODが出たら過疎l九性能はどうなるのっと

382 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 21:22:17.08 ID:pGZgpqe6.net
そんなこと言ってるとアメリカ西海岸からBART様が降臨してしまぞ(別に降臨してくれてもかまわない)

383 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 21:43:02.73 ID:js0MY50x.net
ジェットカーとか台北捷運C381型とかもいいな

384 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 21:44:49.15 ID:eFQMVUU4.net
あんまり性能良すぎるとゲームシステム上 運賃が上がって乗る人がいなくなるという…

385 :名無しさんの野望:2017/09/19(火) 18:34:40.01 ID:NFXlKQcb.net
金さえあるなら都市を盛大に壊して鉄道駅を作りまくれば自家用車を選ぶ住人が減る
建物はどうせすぐ生えるしTTDみたいに町議会とか無いし

386 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 19:22:49.77 ID:Q4Y3JuHx.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139435124
郵便事業を追加するMod
郵便車とかポストとか郵便局とか配送センターとか…
今のところ鉄道orトラックでしか運べないけど
船や飛行機でも運べるようにするっぽい

387 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 20:15:06.66 ID:Nx5fKWnu.net
郵便車かなつかしいな

388 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 23:17:33.87 ID:rqxsEjBU.net
トランスポートタイクーンみたいだな

389 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 23:22:35.93 ID:RUzMQAoA.net
>>386
将来的には既にある郵便TGVMODはこれに対応したりするのかな?

390 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 02:34:53.60 ID:3iI/L+2y.net
これって今steamでセールとかってやってないよね?
ウイッシュリストではセールになってないのに
ストアページだと40%引きになってたんだけど
おかしいと思ってsteamのツール再起動したらセールが無くなってたが
一体何だったんだ
明日か来週辺りセール予定なのを間違えただけだったら嬉しいんだがw

391 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 03:34:18.76 ID:3iI/L+2y.net
どうやら30%引きのところを40%引きに間違ってて慌てて消しただけみたいだw
30%引きで固定されたw
30%はちょっと微妙すぎるな

392 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 03:35:50.94 ID:9DSHxKI/.net
>>390
30%OFFになってるみたいだけど?

393 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 16:56:24.41 ID:+TqkfQBV.net
http://store.steampowered.com/sale/good_shepherd/
Transport Feverのパブリッシャーのセールが始まったからっぽい

パブリッシャーの名前変わった?

394 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 18:27:32.20 ID:PnY7XkQ9.net
アメリカではよくあること

395 :名無しさんの野望:2017/09/23(土) 09:59:34.95 ID:1TjmmZBc.net
情弱ですみません、どうすれば大きなマップを表示させる事が出来るのでしょうか?
そのままだと勿論マップの初期化に失敗しましたとかで出来ないし、wikiの設定で弄れることは理解していますが、何処をどう変えればいいのか解らないですorz

396 :名無しさんの野望:2017/09/23(土) 15:23:18.10 ID:woOZygHw.net
>>384
加速がバカみたいに良くても最高速さえ抑えられてれば運賃は上がらないんじゃね?

397 :名無しさんの野望:2017/09/23(土) 15:56:56.64 ID:uf2oXtIz.net
E233、適当にテストコース作って他の通勤電車系と比較すると直線1kmまではぶっちぎり、5kmくらいまではトップだがそれ以降は最高速度の差でひっくり返る感じ。
なお120km制限下では無敵の模様

398 :名無しさんの野望:2017/09/23(土) 16:00:14.18 ID:qO9m92Cj.net
>>395
/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/local/settings.lua
をテキストエディタで開いて
experimentalMapSizes = false,

experimentalMapSizes = true,
に書き換えるだけ

この説明でわからないと俺には説明できない

399 :名無しさんの野望:2017/09/24(日) 00:35:34.10 ID:J0NjlNRJ.net
今気づいたが通勤電車使うぶんには高速軌道にしなくていいのか…

400 :名無しさんの野望:2017/09/24(日) 11:20:54.55 ID:2BJovns4.net
>>399
高速軌道のほうが 同じ曲線の通常軌道のりも
制限速度が緩くなるから 基本高速軌道のほうがいい

401 :名無しさんの野望:2017/09/24(日) 16:34:50.46 ID:gI/wkBwM.net
E233系やメトロ車より加速性能がある京成車、京急車が欲しいですね

402 :名無しさんの野望:2017/09/24(日) 17:11:13.27 ID:a/tGXnPf.net
E531がほしい

403 :名無しさんの野望:2017/09/24(日) 20:51:01.37 ID:Q7YT4AxY.net
やっぱり新幹線がほしい

404 :名無しさんの野望:2017/09/25(月) 00:05:36.40 ID:VMTRi2Ny.net
>>398
解決しました!ありがとうございました!

405 :名無しさんの野望:2017/09/28(木) 11:24:51.79 ID:tvJuoU3L.net
次のパッチの情報きたぜー
http://www.transportfever.com/convenience-patch-announced/

406 :名無しさんの野望:2017/09/28(木) 11:32:40.70 ID:LFfKw35V.net
4kサポートか
10月11日ベータテスト開始、10月末に公式リリース開始
パフォーマンスの抜本的な開発のための穴埋め的なリリース?

407 :名無しさんの野望:2017/09/28(木) 13:03:05.87 ID:0YXiV+ov.net
>>405
コンビニパッチなのか・・・

408 :名無しさんの野望:2017/09/28(木) 13:08:20.15 ID:th0afQ2Q.net
よし、セブンイレ○ンを駅の周りに建てよう(英語読めない感)

409 :名無しさんの野望:2017/09/28(木) 13:13:41.23 ID:IWf1WP5S.net
残念ながらStoreがないからブンブンは来ない
一生Kioskのままだ

410 :名無しさんの野望:2017/09/28(木) 20:31:18.57 ID:tvJuoU3L.net
Cities:SLみたいに自動で建てられる街の建物の種類を増やすようなModが出てくればなぁ…

411 :名無しさんの野望:2017/09/28(木) 20:47:20.57 ID:j+N1WA2c.net
巨大化した都市を抱えたマップの動作が改善されていますように

412 :名無しさんの野望:2017/09/29(金) 00:56:28.46 ID:tLv1cJTS.net
>>411
この間のパッチの時にまさにそんなパッチを「今作ってるよ!」って言ってたの
で、その開発に時間掛かるからすぐ実装出来る便利機能を集めて先にパッチにするよっていうのが今回の奴

413 :名無しさんの野望:2017/09/29(金) 12:34:54.31 ID:fili1NXH.net
これって地形弄って川の幅広げたり海作ったりは出来ないよね?

414 :名無しさんの野望:2017/09/29(金) 19:14:00.61 ID:CMxvtoIn.net
序盤きつくて後半大味なこれと違って期待したい
http://www.4gamer.net/games/372/G037257/20170929066/

415 :名無しさんの野望:2017/09/29(金) 20:02:59.37 ID:1LPD+LPm.net
序盤そんなにきつくないと思うけど・・・

416 :名無しさんの野望:2017/09/29(金) 23:17:37.11 ID:1xpxWG75.net
300種のテクノロジーって流石に多すぎるだろ
TTDみたいにマルチプレイに対応してたら面白そうだけど

417 :名無しさんの野望:2017/09/30(土) 01:23:15.80 ID:5BkPsxaU.net
Railway Empireも気になるけどこっちも
http://store.steampowered.com/app/598960/Mashinky/
10/6リリースで
ほぼTTDの3D版といったとこ

418 :名無しさんの野望:2017/09/30(土) 10:52:36.29 ID:i7irWT1i.net
そもそもそれらとこのゲームに求めるものって全然違うだろ

419 :名無しさんの野望:2017/09/30(土) 19:40:54.03 ID:0+d4BLAk.net
1900年代の街並みを再現できる最新の箱庭ゲームって発想は無いの?
めっちゃ楽しいぜ

420 :名無しさんの野望:2017/10/01(日) 18:39:59.74 ID:tAmqxCOO.net
Railway Empireか・・・
前作微妙だったし正直期待してないわ

421 :名無しさんの野望:2017/10/02(月) 21:44:56.59 ID:Xr57GW3T.net
2系統の幹線引いてから連絡線を構想するのが楽しい

422 :名無しさんの野望:2017/10/03(火) 01:14:38.22 ID:mUzzZkf6.net
俺の場合しょっぱなで複々々々線くらいの駅を立てて、少しずつ路線を引いていき郊外へのルートを構想するのが好き

423 :名無しさんの野望:2017/10/03(火) 05:38:48.17 ID:If6jSead.net
乗り換えでパンクしてそう

424 :名無しさんの野望:2017/10/06(金) 19:03:13.39 ID:llT1Y4Uf.net
train feverってUIのサイズ変更すつ機能無いのね
modとかで出来たりします?
字が小さすぎて辛い

425 :名無しさんの野望:2017/10/06(金) 20:08:39.66 ID:h3kPwLOM.net
Train Feverにはない
Transport Feverすらまだない(次のアプデで追加予定)
一応駅とか信号とかのアイコンとボタンを大きくするModはある
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/15-Larger-UI-buttons-icons/
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/17-Larger-HUD-icons/

426 :名無しさんの野望:2017/10/06(金) 20:29:55.77 ID:llT1Y4Uf.net
>>425
有り難う
取り敢えずそれらを入れて頑張ってみます

427 :名無しさんの野望:2017/10/06(金) 22:25:37.28 ID:llT1Y4Uf.net
ゴメン上げてたわ

文字小さいの我慢出来なかったから結局解像度変更したw
文字ボケてるけど小さいよりは全然見やすいわ

428 :名無しさんの野望:2017/10/07(土) 23:30:15.50 ID:9xz28R5p.net
工夫するのは大事だな

429 :名無しさんの野望:2017/10/08(日) 21:47:47.56 ID:s+J3QiGq.net
久しぶりにプレイ車窓動画アップ
115系とかEF65とあJEFコンテナ車があればもっと映える動画になったのだが・・・
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=250&v=X1JtNqJvC3M

430 :名無しさんの野望:2017/10/11(水) 21:33:31.00 ID:+FdOGyWD.net
繁盛した航空便の貨物(食料)が、1980年代頃から急に生産されなくなるのは何故なのか…

431 :名無しさんの野望:2017/10/12(木) 00:23:36.58 ID:c6fe2/BT.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165418381
こんどはE235系か!
この人には頭が上がらないな

432 :名無しさんの野望:2017/10/12(木) 03:54:24.60 ID:6CeaUxVd.net
アップデートでようやくUIが拡縮できるようになった
デフォルトがオートOnで自分は手動でいじる必要はなかった
25%区切りなので微調整はできないけど一気に見やすくなったね

433 :名無しさんの野望:2017/10/12(木) 19:35:24.69 ID:c6fe2/BT.net
Convenience patch適当翻訳
Build 13830
・追加:UIスケーリング機能
・追加:完全に機能するスクロールバー
・追加:ランダムマップで特定の産業を生成しないオプション (modding向け)
・改善:Mod選択画面を完全に一新
・改善:自動セーブ機能がx分ごとに保存に
・改善:車両ロジック:列車の反転が少なくなるように
・改善:車両ロジック:列車の路線変更後にもっと賢く動くように
・改善:借金のウィンドウ:最大まで借りると借り入れボタンがグレーになるように
・改善:街の貨物処理:貨物生産のサポート(modding向け)
・修正:車両が入っているときに車庫がアップグレードできない不具合
・修正:貨物品が輸送され続けてループする不具合
・修正:産業のアップグレードアナウンスの間違い
・修正:車両および駅のウィンドウでの停車番号
・修正:確定ダイアログでenterキーが機能しない不具合
・修正:道路/線路のジオメトリの穴?
・修正:道路/線路敷設時の地形アライメントの光線?
・修正:Class 9000のライトの配置
・修正:no-cost mod有効時のブルドーザーコスト(modding向け)
・修正:車両カラーのブレンドマスクがmodで機能していない(modding向け)
・修正:積み込みの方針が複数の区画持ちで機能してない(modding向け)

434 :名無しさんの野望:2017/10/12(木) 19:38:28.53 ID:c6fe2/BT.net
Build 13838はβテスト内でのバグ修正だけっぽいので割愛
とりあえずModの選択画面がめちゃくちゃ見やすくなってていい感じだった
https://i.imgur.com/Ba2AdxA.jpg
見切れてるのは正式リリースまでには直すかな?

435 :名無しさんの野望:2017/10/12(木) 20:30:33.69 ID:hhYboelU.net
鉄道運営シミュレーション『Mashinky』早期アクセス配信開始。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171009-55696/

これやった人いる?

436 :名無しさんの野望:2017/10/12(木) 21:00:00.88 ID:c6fe2/BT.net
Mashinky 未完成なんだよな 色々
完成してから買ってもいいんじゃねって感じ

437 :名無しさんの野望:2017/10/12(木) 22:00:45.47 ID:57MbaYov.net
>>435
まだ蒸気時代までしかできなくて車両の種類も5つぐらいしかない。貨物も同じぐらいしかない
線路引くのが楽で良いのと、こっちと違って線路の分岐が細かく作れるぐらいかな違うのは
ゲームバランスの調整とかもまだやってない完全なαでなんともいえん

438 :名無しさんの野望:2017/10/13(金) 09:35:21.31 ID:vIDonlVn.net
Kelarisニキの動画見たけど、全く食指が動かない^^;

439 :名無しさんの野望:2017/10/13(金) 19:23:29.61 ID:TYi7PO5D.net
ベータテストのほうにまたアプデきて
ようやくMod選択画面にMod検索欄が追加された
今までなんで追加してこなかったんだ…って機能だ

440 :名無しさんの野望:2017/10/14(土) 20:20:49.32 ID:ytwML/rD.net
全米かヨーロッパ全土くらいの広さでやってみたいけど・・・
うちのPCだと動かないだろうな。

441 :名無しさんの野望:2017/10/15(日) 23:40:24.33 ID:kOVdp4Aj.net
車両の見た目やサイズや性能がリアルに近いのでリアルのサイズのマップでやりたいのだが、それに耐えられるシステムではないというジレンマ
ヨーロッパ全土とは言わんが、せめて端から端まで飛行機で2時間かかるくらいは欲しいというのは俺も夢にまで見る

442 :名無しさんの野望:2017/10/16(月) 22:56:29.22 ID:rGlWCy3A.net
A列車とかCities:SLみたいにマップ外に繋げられればなぁ

443 :名無しさんの野望:2017/10/17(火) 17:15:21.51 ID:hlMQND9c.net
E235来てるのね

444 :名無しさんの野望:2017/10/18(水) 20:32:51.18 ID:sA9oMcjR.net
maximum waiting time について これって路線設定でfullloadにしてmaximum waiting timeを設定しても動かなくないですか? 具体的に言うとこれを3分にしても人が目一杯詰め込まれるまで発車しないという・・ なんか設定しないといけないんですかね?

445 :名無しさんの野望:2017/10/18(水) 21:18:28.47 ID:gTLI74y1.net
人が入らなくなってから何分待つか的な挙動だから、待ってる間に一人でもやってきたら、その都度リセット
なので自分は、貨物駅を車両基地みたいにおいて時間調整に使ってる

446 :名無しさんの野望:2017/10/19(木) 09:00:33.92 ID:kaWwdabh.net
マウスホイールクリックの視点移動が上下左右が逆なのは変えられないのかな?
せっかくいいゲームなのになぜそこだけSimcity,Citiesと同じ操作感に出来なかったのか理解に苦しむ

447 :名無しさんの野望:2017/10/19(木) 18:53:37.32 ID:9VsaqiYA.net
>>446
trainなら出来る
transportは持ってないからわからない
trainならゲーム開始前の設定のコントロールから出来ます
起動後の設定からは出来ないみたいです

448 :名無しさんの野望:2017/10/19(木) 20:46:30.49 ID:JwfhBoUY.net
>>446
Transportfever

449 :名無しさんの野望:2017/10/19(木) 20:48:01.45 ID:JwfhBoUY.net
>>446
みすった
TransportfeverでもTrainfever同様設定でできるよ

450 :名無しさんの野望:2017/10/19(木) 22:52:41.55 ID:gEHFKYWP.net
>>233
そうだったのか ありがとう あと貨物駅の発想がすごいと思った 真似させていただきます

451 :名無しさんの野望:2017/10/20(金) 18:29:52.06 ID:YHKtzZFv.net
>>447,449ありがとうございます、帰宅したら探してみます
もしかしたらコンフィグ書き換えないといけないのですかね

452 :名無しさんの野望:2017/10/20(金) 20:32:44.02 ID:tn+g6taB.net
ベータテストアプデ来た
Build 13913
・追加:ロードゲーム時のMod選択ダイアログ
・追加:列車が相互にブロックされた際のエラー表示(デットロックになったときとか?)
・改善:架線/高規格線路のレイヤーの見やすさ
・改善:新しいMod選択ダイアログ:タグ/(配布元の)ソース/有効のフィルター
以下修正点は前回同様割愛

453 :名無しさんの野望:2017/10/20(金) 20:44:40.22 ID:tn+g6taB.net
>>452
お互いに身動き取れない時の実際のエラー
https://i.imgur.com/5JqVvyn.jpg
これで「いつの間にか列車が全部止まってたー」なんてことが無くなるかな?

454 :名無しさんの野望:2017/10/21(土) 00:25:54.13 ID:v/pP7QJa.net
>>451
ゲームを起動する
ロードやニューゲームを開始する前に設定を変更する
で、OK

455 :名無しさんの野望:2017/10/22(日) 23:14:09.67 ID:qxaRPNwR.net
貨物で、満タンになったら発車、を選んでても
待ってるだけで維持費って引かれるのな
微妙にしか儲けなさすぎて辛い

456 :名無しさんの野望:2017/10/23(月) 07:11:13.41 ID:1nfk63T3.net
貨物輸送は街を発展させて旅客輸送を増やすための準備だからね
間違っても儲けを気にしてはいけない

457 :名無しさんの野望:2017/10/25(水) 00:45:11.24 ID:1SuA2Jwd.net
コンビニパッチの正式リリースが11/2に決まったっぽい
http://www.transportfever.com/more-info-on-the-upcoming-convenience-patch/

458 :名無しさんの野望:2017/10/28(土) 08:31:42.45 ID:JBqQTxAN.net
コンビニエンスになるんだな

459 :名無しさんの野望:2017/11/01(水) 00:57:57.80 ID:Mpl3ViPA.net
>>434
今更だけど
この見切れてるの 自分で好きなフォントに変えてるせいだった
IPAフォントに戻したら見切れなくなった

IPAより見やすくて気に入ってたんだけどな…

460 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 13:13:54.25 ID:dsGRER9G.net
アプデが来たのにまるで盛り上がらない

461 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 15:17:17.36 ID:dsGRER9G.net
日本語化の人へ
コンビニエンスパッチの日本語化完了してるので出力おねがいします

462 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 16:12:20.34 ID:6K62uCIT.net
オートセーブの変更助かるわー。エラー表示とかMODの選択も見やすいし。
けどまぁ、画期的新機能ってわけではないから盛り上がらないのも道理かと・・・
 
個人的には昨日MOD不具合で5回ぐらいクラッシュしたから一日早くアプデきてればorz

463 :名無しさんの野望:2017/11/05(日) 16:00:50.82 ID:uxgepebp.net
>>461
遅くなりましたが出力いたしました
翻訳したくれた方々、ありがとうございます

464 :名無しさんの野望:2017/11/05(日) 19:58:22.55 ID:uCgyoGKz.net
>>463
ありがとうございます。
いまチェックしてみたら"Brush strength"ってmsgidにも入ってないんですね。
そういうのまだチラホラあるのかな。

465 :名無しさんの野望:2017/11/05(日) 22:56:03.69 ID:ISXIwTxM.net
客車で乗客乗せて走ってたら
走ってる電車から次々に乗客が減っていくのって何なんだ?
飛び降り自殺でもしてるのか?w
それとも無賃乗車されてる設定なんだろうかw
流石に定員しかのせてないから何処かの国みたいに屋根に乗って
振り落とされてるとか無いよなw

466 :名無しさんの野望:2017/11/05(日) 23:58:32.95 ID:J/QCroRi.net
>>445
Train Feverのこと?なら20分ルールってのがあるけど
駅に待機してから20分で消える

467 :名無しさんの野望:2017/11/06(月) 02:14:29.10 ID:pQaWnzeW.net
日本語化ありがとうございます

468 :名無しさんの野望:2017/11/06(月) 13:51:10.92 ID:RO9vOWeK.net
生まれてから20分じゃなかったっけ
生涯20分

469 :名無しさんの野望:2017/11/06(月) 17:17:05.22 ID:eY8V637B.net
料金前払いなら20分で消えてもらってもいいんだがw

470 :名無しさんの野望:2017/11/06(月) 20:44:56.43 ID:fINugYrV.net
Feverの住人は20分経っても目的地に着けないと絶望して自殺するだよね

471 :名無しさんの野望:2017/11/06(月) 22:35:28.51 ID:SgFnareO.net
実際何年も経ってるからしゃーない

472 :名無しさんの野望:2017/11/08(水) 06:22:46.72 ID:0XllANUZ.net
このゲームはどう始めても序盤のカツカツから赤字を脱して・・・な一本道の展開だね。違う遊び方ができない。だから飽きやすい

473 :名無しさんの野望:2017/11/08(水) 09:02:28.43 ID:nVKHJ/ZQ.net
個人的にはランダムMAPの単調さが飽きる要素かな
最近はMODのマップを漁ってる

474 :名無しさんの野望:2017/11/08(水) 14:04:18.62 ID:0St7GqcR.net
ランダムMAPでもbase_config.luaのriverとかvalleyとかのパラメーター変えれば
全然違うマップ生成できるぞ
水域広げすぎると街同士の道路の接続がうまくいかなくなるのがネックだが…
まあ その辺はenforceMainConnectionsをfalseにすれば解決するけどね

475 :名無しさんの野望:2017/11/08(水) 17:24:26.19 ID:0St7GqcR.net
日本語化作業所にpoファイルの中身アップロードしたときって最初どうやったか誰か知らない?
今のところ更新箇所が少ないから手動でポチポチやってたけど ミスあると怖いし変更箇所多いアプデ来たら無理だし
poファイルをcsvに変換するツール(csv2poってやつ)使ってみてやってみようとしたんだけどうまくいかないしで…

476 :名無しさんの野望:2017/11/09(木) 13:56:35.78 ID:cHa2WNbg.net
>>472,473
俺は手動で建物置けるMOD入れてスカイライン的な景観都市作ってるよ
スカイラインと違うのは、大鉄道都市を自由に作れる点だな
最近はアセットが充実しててすごく楽しい

477 :名無しさんの野望:2017/11/09(木) 18:55:20.25 ID:dnuV4k18.net
街ゲーじゃないのはわかっているつもりだけど街が発展しなさすぎる。
隣町とくっつく位発展させることは出来るのかしら?

478 :名無しさんの野望:2017/11/09(木) 22:25:55.22 ID:zCxz4ZIj.net
今日プレイして終了したらAVGにTransportfever.exeがウイルス感染してるって怒られたが同じ症状の人いる?
まぁいつもの誤検知で間違いなかろうと速攻除外リスト送りにしたけど。

479 :名無しさんの野望:2017/11/09(木) 22:46:41.17 ID:WDVQDed+.net
>>477
街がくっつくと渋滞が酷すぎてバスが機能停止するからなぁ

480 :名無しさんの野望:2017/11/09(木) 22:47:43.47 ID:k7jI6R6+.net
>>478
ノートンだけど出ないなこのEXEだけ明示的にスキャンしてもでない
11月3日のEXEみたいだし誤検出のような気もするけど
ただ個々のファイルについては知らないけどな

481 :名無しさんの野望:2017/11/10(金) 15:03:18.43 ID:7TZ127dg5
今まで使ってた貨物駅、ホーム増やして別の街用に新規の輸送ルート作ったのに、近くの工場が今までのホームにばかり荷物置くせいで新ルートが空荷になりやすいんですが、均等に置いてもらうにはどうすれば良いんでしょうか?

482 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 22:40:00.02 ID:TUSt+O18.net
steamのtransportfeverの底値って幾らくらい?
年末セールまで待ってたら今の33%より下がったりするのかな

483 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 23:32:01.62 ID:bpMop0e9.net
http://steamsale.me/g/30954hc/
現在の底値は33%OFFっぽい
ホリデーセールでもうちょい下げそうな感じするけど
迷うぐらいなら買っちゃえ買っちゃえ

484 :名無しさんの野望:2017/11/14(火) 12:12:32.89 ID:EYpZxfkI.net
セールで気になり軽くwikiを読んだのですが、解決しない疑問があったので質問させてください

150年分とはそういう時間制限があるということですか?
それともそこで技術が打ち止めというだけで、いつまでも(実際するかはともかく)遊べるのですか?

車両には終了年というものがあるようですが、これは多分それ以降購入できないという事ですよね
個別で寿命があることも考えると、その車両を使い続けるのは難しそうな印象を受けたのですが、
もし好きな車両にそれが設定されていた場合、なんとかして更新する方法とかあるのでしょうか?

485 :名無しさんの野望:2017/11/14(火) 12:28:26.26 ID:0vzXatVN.net
>>484
バニラでは、2010年代で新しい車両の解禁が終わるだけで、プレイ自体はもっとあとまで続けられる

終了年が過ぎた車両に「更新する」ことは(バニラでは)できないが、そもそも寿命を過ぎても維持費が増えて見た目がボロくなるだけなので、終了年も寿命も過ぎた車両を使い続けることはできる

486 :名無しさんの野望:2017/11/14(火) 20:37:14.30 ID:EYpZxfkI.net
>>485
普通に購入して追加とかもしたいならMODでということのようですね
参考になりましたありがとうございました

487 :名無しさんの野望:2017/11/14(火) 20:51:40.56 ID:QBdCAtCy.net
車両の製造というか購入可能な終了年数を無くしたいなら
最初から入ってるVehicles: no end yearってModを有効化すればいいよ
逆に最初から全部の車両を使いたいならAll Available From 1850ってModを
Steam Workshopでサブスクライブして有効化すればいいよ

488 :名無しさんの野望:2017/11/15(水) 00:53:42.15 ID:KmSZjYSi.net
All Available From 1850って建物とか住人も全世代が登場するから
高層ビルと開拓時代風の建物が混在したりドレスとスーツの人が一緒に立ったりするよね

489 :名無しさんの野望:2017/11/17(金) 15:49:01.60 ID:F+J3iFzG.net
RailwaysEmpire予約セール来てるな。バグ怖いし様子見るか

490 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 11:37:51.45 ID:xni83uHs.net
>>489
人柱よろ

491 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 16:51:42.20 ID:6Ugaykur.net
TpF買おうと思うんですけど快適に遊びたかったら推奨グラボはどのレベルですか?
公式推奨スペと別に実際にプレイしてる方々の実感的にどんなもんか教えて貰えると助かります

現在のCPUは7700KでグラボはGTX1060、メモリ16GB、
モニタはFHDですがWQHDへの買い換えも検討中です

とりあえず1080Ti買っておけば幸せになれるかなあ?
SLIとか効果あります?

492 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 16:52:54.88 ID:hVilGkNh.net
「快適」というのがどの程度を指すのか

493 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 21:19:21.92 ID:pZZbfqJr.net
そもそもTpF 見た目の割にGPUパワー食わないぞ
むしろCPUがボトルネックになって
GPUが遊んでしまってる

次のアプデで最適化きたらどうなるかわからないし 1060使ってるなら TpFについては特に買い換えるひつようはないと思うよ

494 :名無しさんの野望:2017/11/22(水) 14:19:28.62 ID:501drWgX.net
CPUのシングルコア性能依存よね

495 :名無しさんの野望:2017/11/23(木) 17:54:21.15 ID:FiUlYyBx.net
ホーム長ってそれを超えると超えた分の車両は乗降出来ないと思ってたのだけど
どうしても半端になるので1mオーバーの編成作ったら何も問題なくて拍子抜けした
これって1mどころじゃなく大幅にオーバーさせたらデメリット出てきたりするの?

496 :名無しさんの野望:2017/11/23(木) 18:57:30.67 ID:b9OaKeZr.net
>>495
ゲーム的にはない。
はみ出した部分がポイント塞いでデッドロックを起こしたり、渡りきらずに目的の線路に移動できなくなることはたまにある。
なので気分の問題。

497 :名無しさんの野望:2017/11/23(木) 19:26:02.82 ID:FiUlYyBx.net
そうなのかありがとう
流石に何十何百メートルとはみ出すのはアレとしても、車両変更とかでちょっとはみ出すぐらいなら気にすることないんだね

498 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 02:02:50.13 ID:I0e2RYlm.net
https://www.transportfever.net/galerie/index.php/ImageExtendedList/?userID=29796&pageNo=1&sortField=uploadTime&sortOrder=DESC
TpF.netで アセットとか建物建てられるようになるModを駆使して街を作ってる人のギャラリーなんだけど
このゲームの可能性を感じる…

499 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 04:21:11.80 ID:TPmgHYVY.net
デフォは建物が道路にひっついた向きで建つからなあ

500 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 17:50:36.76 ID:BAolsDnl.net
>>498
俺も作ってるよ
センスと根気があれば、割と簡単
古い建物もたくさんあるから、旧市街とか楽に作れるしね
スカイラインと違って工業地帯や鉄道の車庫を簡単に作れるから、鉄道関連の敷地面積を多くすることができて、マップを埋めるのが楽ちん

501 :名無しさんの野望:2017/11/28(火) 22:21:31.93 ID:TeyZdBwG.net
このゲームってヤード集結型貨物輸送は対応してないよね
貨物が直行便だけというのはちょっと辛いね

502 :名無しさんの野望:2017/11/28(火) 22:22:31.80 ID:TeyZdBwG.net
どこかに貨物を集約してハブとフィーダーで運行できれば面白いのにと思った次第です

503 :名無しさんの野望:2017/11/28(火) 22:51:33.12 ID:OF6i2aej.net
>ヤード式貨物輸送とは、貨物列車を操車場で組替えながら貨車を継送し、貨物を取扱う各駅で貨車を解結していく輸送方式です。
なるほど、分からんハブアンドスポークなら出来るけどそれとは違うの?

504 :名無しさんの野望:2017/11/28(火) 23:06:20.56 ID:b17in2uv.net
増解結出来ないでしょ

505 :名無しさんの野望:2017/11/28(火) 23:25:03.58 ID:ZNJwLsKm.net
ざっくり言うと貨車ごと動かす感じ
このゲームは貨車はプレイヤーが適切に配置して中身だけ動かしている

506 :名無しさんの野望:2017/11/28(火) 23:40:56.34 ID:xUMtIdY2.net
貨物輸送もハブアンドスポークできるんだ
それと同じ意味で使ってました

507 :名無しさんの野望:2017/11/29(水) 09:28:06.59 ID:ffIvANaw.net
突放とかハンプとかカーリターダーとかあるゲームも楽しそうだが理解できるプレイヤーが10分の1になる予感。

508 :名無しさんの野望:2017/11/29(水) 11:21:20.59 ID:EhveyCX4.net
貨車の増解結と言えばレイルロードタイクーンで
できたよね。ちょっと機関車ムリさせたらボイラー
壊れたりしたけど。

509 :名無しさんの野望:2017/12/01(金) 23:03:08.24 ID:WSL1O0CC.net
クリスマスなキャンペーン追加するModがよさげ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216310250

510 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 02:12:02.77 ID:6E5udR8V.net
旅客駅と貨物駅をまとめて作りたい時って皆どんな感じで並べてるんだろう
背中合わせで隣接させる形だと線路の収まりはいいけど、駅前と駅裏が分断される形になっちゃうよね
少しあけてちゃんと間に道生やして接続すると今度はその真ん中が無駄な感じになるし

511 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 11:44:43.41 ID:WBaGhPrp.net
>>510
普通に背中合わせにして雰囲気優先にしてるよ
バスを根気強く旅客駅から貨物駅側経由で走らせるとちゃんと発展するしそのうちバスも黒字化することもある

512 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 15:34:08.60 ID:t0qA95Dn.net
https://i.imgur.com/KjZDizI.jpg
2面2線×2くらいまでなら駅の上に歩道橋通しても
反対側まで届くよ

513 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 15:49:24.08 ID:SClefvqn.net
歩道橋・・・?

514 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 15:54:40.11 ID:t0qA95Dn.net
いやまあ車も通れるけど
歩道橋ってことで…

515 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 17:58:34.00 ID:dIN7qbDG.net
跨線橋

516 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 21:54:52.11 ID:5amyQqGJ.net
無駄に巨大な跨線橋を見ると田舎に来た気がするのは何故だろうか

517 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 18:43:23.39 ID:VzeJbOAd.net
そりゃ東京なら地下通すからな

518 :名無しさんの野望:2017/12/05(火) 17:41:28.50 ID:Gy4oXdfa.net
真の田舎は構内踏切

そして構内踏切でひとつ
このゲームの貨物駅って一応住民が構内を通って渡れるようになっていることを最近知った
普通に線路をズカズカと横切るのはどうなの…

519 :名無しさんの野望:2017/12/05(火) 17:43:37.59 ID:Cd/S2zyJ.net
>>518
よくこれでゲーム内グモを見る

520 :名無しさんの野望:2017/12/06(水) 10:23:59.32 ID:tEIzUfHo.net
>>491ですけどWQHDモニタ買うついでに1080Ti買っちゃった

そしたら吃驚
WQHD環境でもTpFはGPU負荷低すぎて、
温度で回転数制御するよう設定したGPUのファンがほとんど回らない

どんだけGPU持てあましてるのTpFって

521 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 16:26:04.39 ID:0mg7Z4g1.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1226070524
歩道橋のModキタ――(゚∀゚)――!!
駅前の混雑を何とかできそう
それと時期だからクリスマス仕様にもできる模様

522 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 20:16:51.62 ID:3eMz24MG.net
これであとは旅客駅前と対面する貨物駅の駅前を跨げる歩道橋ができれば・・・

523 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 00:14:30.09 ID:VCrWS71A.net
歩道橋というか階段がほしい

524 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 14:39:13.52 ID:wfkgLYPq.net
http://www.transportfever.com/thank-you-and-happy-holidays/
パフォーマンスパッチ今まで通りのペースでリリースするなら来年の2月ごろになるんだろうか

525 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 12:23:16.40 ID:uj0Kr9Z8.net
tpf で列車の減速をもっと緩やかにするmodとか方法をどなたかご存知ないですかね。
加速はいい感じなんだけど、、

526 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 15:22:32.93 ID:zXtQ5/oz.net
その辺は、Fから劣化したところだよね、ゲームとしては仕方ないんだろうけど

527 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 17:46:18.68 ID:E3fPLY3c.net
俺は速度制限MODで徐々に落として侵入手前は30キロくらいにしてるよ
特に大きい駅で路線が多くてポイントがたくさんある線路とかはノロノロ走らせたい
けどホームの中に入ると速度制限が解除されちゃうから、ホームが長いと一瞬加速し始めちゃうのが残念

528 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 17:57:20.22 ID:7nQS1Hp8.net
まあ日本の車両だと実際でもホーム進入時はけっこう全力で突っ込んでるよね
E233とか

529 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 18:34:41.60 ID:gewltFt5.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156855354
これ入れれば駅の線路をModで追加したものに変えられるからホーム内の速度制限は再現できそう
Modの駅もこのModに対応してれば動作する

530 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:51:58.49 ID:Z2nyS66d.net
≫501です
減速率は諦めるしかなさそうですね
皆さまありがとうございます。

531 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 01:17:56.63 ID:VSNsfgUa.net
>>528
そりゃ関東の鉄道なんて16両編成くらいはあるからな

532 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 15:57:21.72 ID:gzlpuLYp.net
16両は新幹線だけなんじゃ・・・

533 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 00:11:16.40 ID:rA7u/Qci.net
東海道線とか横須賀線とかそんくらい長くなかった?

534 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 04:08:03.11 ID:dSFlLZMb.net
どっちも15両やね。
20×15の300mが在来線の限界。
新幹線は25×16の400mまでいける。
両数だけなら東北・秋田新幹線の17両(390m)がある。

535 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 16:59:33.99 ID:gaW+8NQB.net
道路をアップグレードしたら都市間が切断されましたって
出たんだけど直し方がわからない

もちろん見た目で切れてるようには見えない

536 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 17:11:04.96 ID:4TDJLqiO.net
適当に敷きなおすしか

537 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 18:49:49.50 ID:AgwGP6jf.net
>>535
それ元の種類の道路に戻してあげればとりあえず直るよ
何で別のにするとダメなのかはよくわからない…

538 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 20:31:02.99 ID:gaW+8NQB.net
>537
まじか、時代が進んで元に戻せないw

539 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 20:31:35.93 ID:aqK2ZL73.net
Railway Empire購入者はベータテストできるらしい。やってる人いる?

540 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 01:03:11.51 ID:yvpd4gbf.net
返品した

541 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 13:42:25.31 ID:IDfJWMg5.net
買ってみてベータテストしてみたけど
値段の割じゃないかんじ

542 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 17:16:22.53 ID:MQgMl9V2.net
買わなくてよかった ありがと

543 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 18:46:00.57 ID:IU2s0Owk.net
まだこのゲームを超える鉄道ゲーはないか‥

544 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 18:56:32.66 ID:BRZ7wi11.net
3Dでなおかつ自由に(グリッドなどにとらわれることなく)線路を引けるゲームでなら
TpFの右に出るものはいない…かな

545 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 19:29:27.28 ID:0H3xe6Zw.net
線路の自由度はほんとそうだねぇ
ただそこで列車を走らせるための信号システムとかはもっと頑張って欲しい感もある

546 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 19:36:28.77 ID:KUUlY7/H.net
tpfはダイヤ組めるようになれとは言わんから、せめてsimutransに準ずるくらいの信号システムは欲しいなあ

547 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 19:36:35.75 ID:h+0il094.net
ダイヤ:A9
線路:ToF
街並?:シティーズなんとか(未プレイ)

ってのが個人的な感想

548 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 20:53:02.66 ID:BRZ7wi11.net
Simutransの多閉塞信号だけでも欲しい
これがあれば中間駅ですれ違えない駅がある路線に
複数の列車を走らせたりできるんだけどな…

549 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 21:00:11.83 ID:3hAFM9G7.net
>>548
simutransってそんなにすごいんだ

550 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 01:04:45.48 ID:0E4h1UeW.net
多閉塞信号は擬似的な緩急接続の実現にも便利だね

551 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 02:29:35.97 ID:Gjdd90ji.net
キャンペーンのアメリカの1面 チュートリアルも兼ねてると思うけど
クリアしたけど赤字で終わったw

結構難しいのね

552 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 15:49:47.28 ID:wj5E33TB.net
キャンペーンは借金で首が回らなくなる前にさっさとクリアしてしまうのが正攻法的なとこあるから…

553 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 16:17:08.74 ID:Gjdd90ji.net
>>552

なるほどそうなのね ありがとう
とりあえずなれたらフリーゲームで遊んでみる

554 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 06:27:25.18 ID:qqtVLZDy.net
街が賑やかになってくると一部の音が消えることがあるんだけど、
これって設定とかPCのスペックで改善できる?それともどうしようもない?

555 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 20:11:13.02 ID:wyMsb8gh.net
街の発展速度が非常にゆっくりで何か間違ってるのかな
人口商業工業がようやく1000超えたぐらいなんだけど

満足度は100%ではないけど全アイテムを搬入してる

556 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 00:37:18.45 ID:llti6WCP.net
それは何年からはじめて何年たった時の話なんだ

557 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 01:09:37.17 ID:uAOEk3eE.net
運搬スピードと効率の関係で古い乗り物はそんなに発展できないし
あと超高密度な建物が登場するのも現代になってから

558 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 22:06:23.87 ID:XfS6JBOw.net
街って人を運ぶと発展するんじゃないの?
貨物の場合も発展する?

559 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 02:53:22.43 ID:gY7EUDEy.net
年末にセールで買ったんだけど面白いんだけどいかんせん車両が少なすぎるw
これは入れとけって車両modおすすめあったら教えてください

560 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 05:47:41.36 ID:a6HwriWL.net
車両は趣味によるし琴線に触れたの入れろって話にしかならんのじゃないかな…

561 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 15:29:55.92 ID:WBPadYJx.net
全部入れて問題ないだろ
会社ロゴとマップ以外は全部入れてる

562 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 18:06:58.49 ID:CdkCvv1H.net
日本車両も少し出てきたしね〜

563 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 18:11:09.54 ID:XYA+UORI.net
まあさすがに趣味だなー
俺は既存車両の拡張?みたいなModは入れてるけど日本の車両が好きとかなやつには関係ないし

564 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 18:14:12.91 ID:gY7EUDEy.net
>>560
>>561
>>562
>>563

確かにそうですね
とりあえずワークショップを虱潰しに探してきます
ありがとうございました

565 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 20:01:01.80 ID:XYA+UORI.net
正式な名前は忘れたが「VT24、BR624」と「BVG-Baureshe480」は難易度を下げる効果があるから初心者にはお勧めかな
1980年ごろから始めないと登場しないけど

566 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 21:16:54.98 ID:ogOdVjxB.net
ゲーム開始前に入れといた方がいいという意味では橋とか駅とかのMOD
後から追加するとバグったりする。見た目が変わるくらいならいいが線路が繋がらなくなったら大変・・・
 
車両は序盤が種類少なくてだるいというならkkStB/BBÖやGWRの車両を、後半客多すぎ!で欧州車ならパリ・メトロのMI79かな。

567 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 01:48:34.02 ID:DQ2IRZ9u.net
0系や500系新幹線が出てきたのに一瞬で消えてしまった
何があったんだろう

568 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 06:19:20.97 ID:JJKwt/rl.net
他所からモデルを盗んでたから

569 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 19:42:09.88 ID:F9Rc95Op.net
このゲーム、大マップである程度進むとめちゃくちゃ重くなるね
グラフィックの設定を一番低くしても変わらず

CPUはi7の6コアだけどほぼ1コアしか使ってないんだよね
なんかうまい方法ないかな

570 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 20:38:18.82 ID:Ypvqv/YT.net
メモリを増やす

571 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 08:57:30.22 ID:NW92gk4k.net
今メモリ32GBだけども、カクカク。128GBぐらいで解消されるのかのう

572 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 09:10:48.80 ID:cwiMf4qb.net
なーに、前作初期の5秒進んで1分止まるのに比べたら、ぬるぬるだよ

573 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 10:10:18.04 ID:9gvPuAkH.net
最近はメモリが8GBだと動かないマップも出てきたしね

574 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 21:42:39.97 ID:0HBD8YIJ.net
パフォーマンスパッチさえ来れば…

575 :名無しさんの野望:2018/01/26(金) 12:22:55.33 ID:s/tVM0Md.net
「まだパフォーマンスパッチがある」
「今使っておるのがパフォーマンスパッチだ」
「!?」

となる未来が見える。

576 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 08:03:38.17 ID:mQDoJsQR.net
Railway Empire評判いいみたいやね

577 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 10:02:59.07 ID:MBKZzYWv.net
1850年代の初期蒸気機関車がクソすぎて笑えない…
D1/3とかBorsigとか、どうあがいても黒字にならないんだけど、活用できてる人居る?
せっかく1850年から始めても最初の30年馬車しか使えず
気付いたら1900年になってしまう
んでもっていつも通りA3/5マンセープレーに

578 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 10:07:43.18 ID:VLQRT9CQ.net
客車6両とかで5から6年で黒字になるが
どんな線を引いてるのか見てみたいな

579 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 15:03:24.31 ID:WkWs/PVF.net
初期の機関車は遅すぎて駅間が長いと収益が悪くなってしまうので、乗り越せない2駅だけの短い路線をリレー式に繋げている

580 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 20:13:01.25 ID:Dj/HDg3/.net
借金してでも環状線にすれば儲かる

581 :名無しさんの野望:2018/01/30(火) 10:51:49.11 ID:c2MzSG47.net
バスレーン我が物顔で通る一般車なんなの…
右折でもするのかと思ったら直進だの、あまつさえそこから左折するようなのまでいるし…
現実でもいるでしょw?みたいなキチガイ再現要素なの?勘弁してほしいんだけど…

582 :名無しさんの野望:2018/01/30(火) 11:36:12.31 ID:+91gFbTQ.net
TrainからTransportになったけど 相変わらず自動車要素って手抜き感あるよね 結局信号も一通も実装される気がしないし

583 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 20:10:38.19 ID:E/Q+hVPQ.net
規模大きくなりすぎると信号がちゃんと動かなくなるバグもあったし、次回作に期待したいところも多いな

584 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 20:59:53.08 ID:3d8gTG9O.net
路線の満足度が50%超えたことないんだけど
どうすりゃいいんかわからん、
人口3000程度で工業商業はほぼ満足

585 :名無しさんの野望:2018/02/02(金) 12:57:06.49 ID:W5Mvg5Du.net
a列車21であった気がするんだけど、道とか敷かずに範囲だけ選択して工業商業住宅を自動発生させるシステムが欲しいな
あれはすごくざっくりしててよかった

586 :名無しさんの野望:2018/02/03(土) 11:35:36.17 ID:MoscxC7k.net
あー重い重い重い重い
俺の4790のCPUでは人口増加に対応できん
なんとかしてくれよホント

587 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 01:34:31.45 ID:4mPCSr0k.net
7700kでもカックカクだわ
それでもCPU使用率50%くらいだし、フルに使ってるコアもないし
性能上げてもどうしようもない感あるわ

588 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 08:02:25.57 ID:l9TWINBF.net
人口あんまり増やさないようにしてるからカックカクにはならんなー

589 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 16:12:36.54 ID:ZdYURuFG.net
俺も田舎好きだからそこまで重いと感じないけど
でもこういうゲームで発展させんなってのもあれではある

590 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 17:07:58.69 ID:l9TWINBF.net
でもゲームがある程度進んだ時点とか発展した時点で発展度合いとか時代が進まなくなるオプションはほしい
ずっとSLの時代とかやってみたい

591 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 20:57:48.21 ID:PzZl5h87.net
できるよ
時代進行で登場する建物や人、車などの膨大なファイルを全て開いて書き換えれば登場させなくすることができる

592 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 21:06:31.27 ID:A/1vkDqY.net
「オプションが欲しい」に対して「ファイルを書き換えろ」って、馬鹿なのかな

593 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 22:31:08.11 ID:jf95FEzS.net
デバッグモードにすれば?全年代使えるしょ

594 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 22:42:53.74 ID:jv7pJjH3.net
一定の時代以降の物に出てきてほしくない(使いたくない)ってレスに対して
デバッグモードで全部使えるだろって話が噛み合ってなくね…?

595 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 23:04:40.05 ID:7Rg2rnDO.net
MOD使え

596 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 10:43:45.75 ID:RbgeC5AA.net
無い物ねだりしてるやつにせっかく方法を教えてくれるレスしてもらってんだからいいじゃん

597 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 01:26:24.78 ID:4h7eOkBI.net
MODはそれであってるけど、デバックモードはその方法になってないからズレてるって話じゃないの?

598 :名無しさんの野望:2018/02/10(土) 23:37:21.44 ID:rKPhT/6N.net
>>591
以前同じようなことをしようとして調べた時には、建物は一定の年代までに解禁されてないと
CTD起こしちゃって古い町並みのままは無理だったけど、今は登場させなくても落ちなくなったの?

599 :名無しさんの野望:2018/02/13(火) 02:49:31.87 ID:jHA4ml5J.net
http://www.transportfever.com/mac-patch-and-next-steps/
パッチキター!?と思ったらMac向けの修正だけだった
がっかり…
でも パフォーマンスパッチのテストを3月には始めるらしいってことがわかってよかった
待ちきれねぇ!

600 :名無しさんの野望:2018/02/13(火) 21:40:31.73 ID:jHA4ml5J.net
Steamで40%OFF中だけど全然盛り上がらねぇな…

601 :名無しさんの野望:2018/02/14(水) 06:53:24.30 ID:wPDuV8u+.net
そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
値段考えりゃ充分楽しめるとは思うけどね

俺は日本語ウィキの外国鉄に対する上から目線が気になる

602 :名無しさんの野望:2018/02/14(水) 06:59:00.34 ID:+a1bOf6h.net
500系新幹線復活はよ

603 :名無しさんの野望:2018/02/17(土) 23:33:51.20 ID:s1UG7l+N.net
それはどうかな、景観都市作るなら中々奥が深いゲームだと思うよ
Citiesにはできない、鉄道の美しさを表現できる

Hans Dampfっていうドイツ人のチャンネルはすごいよ
全部手動で建物置いて、植林もしてる
https://www.youtube.com/watch?v=bDh6NbQBnHE&t=113s

604 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 01:49:33.63 ID:sR1kyWL6.net
景観都市に求めるものは人それぞれだしなあ
好きな方やればいいやん

605 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 02:31:23.72 ID:nHwHuX1E.net
>>604
すまん別にCitiesを貶めたわけではない
けど鉄道開発一辺倒のゲームじゃないで?と言いたかっただけや

606 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 02:35:32.71 ID:wuWvgxDt.net
> そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
十分に貶めてるんだが

607 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 02:55:44.89 ID:nHwHuX1E.net
>>606
ええ…俺は>>603だけど>>601じゃないぞ
>>601に対して「それはどうかな」と書いたんだぞ
アスペじゃん

608 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 04:16:13.80 ID:FS1Rm0J8.net
別人だぞ
でも底が低いのはやっぱり否定できない

609 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 08:54:15.34 ID:wuWvgxDt.net
ワッチョイないから、いくらでも言い訳出来るよね

610 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 09:02:14.68 ID:lV284iir.net
底が浅いゲームの信者はそう思ってればいいよw

611 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 09:17:35.32 ID:wuWvgxDt.net
ええ…俺はCitiesの信者じゃないぞ
アスペじゃん

612 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 10:32:37.46 ID:cXYL1JZs.net
底が浅いというのはそう間違っちゃいない気がするが
好きなゲームだけどね

613 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 13:13:54.32 ID:KdvZDR7p.net
そこそこ手を出してるはずだけどまったり街眺めてるなら一番好き
なので町並みを時代で固定したいけど、未だに新しい時代の建物を出さずかつゲームが落ちない方法が発見できない

614 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 14:55:06.02 ID:HfWk3BzA.net
あえてゲーム名は言わないが無人の町を列車が行きかう
ある意味ホラーな日本の某ゲームよりよっぽど血の通った
ゲームだと思うよ。キャラがゾンビみたいでこっちも
ホラー?うーん・・・次回作に期待だな

615 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 15:02:18.55 ID:1YvKiqX0.net
>無人の町を列車が行きかう
あの、それ日本の某JR〇海道でもやってるですが・・・

616 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 15:10:04.58 ID:q83CuZyj.net
>>611
皮肉に気づけない人にアスペ呼ばわりはなぁ…w

617 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 15:13:21.70 ID:AlrQz2n4.net
某列車は鉄道経営シミュじゃなくて不動産土地ころがし株売買シミュだから…

618 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 15:39:55.06 ID:wuWvgxDt.net
皮肉だと解らない人に「皮肉に気づけない人にアスペ呼ばわりはなぁ…w」と言われてもなぁ…w

619 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 15:47:48.91 ID:cXYL1JZs.net
>>616
えぇ...

620 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 21:53:25.75 ID:Wt22Glmp.net
a「tpfは底が浅い」
b「いや、そんなことない。景観都市作るのでcitiesにできないようなこともできるしまあまあ遊べる。ちなみにcitiesを貶めてるわけではない」
c「さっきbさん底が浅いって言ったじゃん」

アスペはどう見てもcじゃん

621 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 14:10:07.56 ID:l9Q7lM77.net
唐突のアスペ認定とか、底が浅いゲームをしていると頭の中身も薄っぺらくなるのね

622 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 14:14:05.77 ID:hWx+W7H6.net
なんにせよ、これはおかしいよね
間違ったなら間違ったと認めればいいのにね

582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 02:35:32.71 ID:wuWvgxDt [1/4]
> そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
十分に貶めてるんだが

623 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 14:17:54.27 ID:l9Q7lM77.net
>>622
は?582は悪くないだろ?

624 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 14:20:40.95 ID:hWx+W7H6.net
>>623
なんでそう思うの?

625 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 20:06:39.38 ID:1vbPOsMu.net
582がトンチンカンなこと言うからわけわからんことになってんだろ

626 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 21:21:23.19 ID:mkKtaXsZ.net
底が浅いというか、都市の発展を色々な方法で楽しむ感が(事前に妄想していたのよりは)無かったのが残念なゲーム
でも鉄道の美しさを楽しむには、現段階ではトップレベル
もうちょっと都市が生きてる感‥出せないかなぁ
citiesとは違って、せっかく勝手に道が出来て建物が立つ要素があるのに
とことん金稼ぐため、産業を(数値上)大きくするの作業ゲーとなっちゃいがち
飽きるの早かった

道の種類が少ない、車の挙動も何か不自然 という点も大きかったかなぁ
生きてる感 がないんだよね‥

627 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 21:35:24.90 ID:mILnd/l/.net
>>624
>>601>>603は同一人物だろ?

628 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 23:43:48.04 ID:hWx+W7H6.net
>>627
同一人物だったら文脈おかしいだろ
「それはどうかな」って言ってんだし
ごく普通に読み取れば別人だと思うのが自然じゃないか?実際どうかは知らんが

629 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 23:53:32.20 ID:DwIY2ehL.net
いつまで続けてんの

630 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 13:13:41.52 ID:88S15BRK.net
ただでさえプレイ人口少ない感じなのにさらに過疎ってしまう…

631 :名無しさんの野望:2018/02/21(水) 20:46:05.50 ID:623nY2IT.net
鉄道が絡むスレは荒れやすいなぁ

632 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 09:26:52.70 ID:uRP6Dugb.net
未だにTFで実績解除できない
正直ゆる攻略のほうがwikiより為になってます

633 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 09:32:15.31 ID:uRP6Dugb.net
もちろんwikiも便利だよ、MOD紹介便利だしね
でもMOD入れると実績解除できないってのは辛い

634 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 11:10:20.58 ID:do6bj1kP.net
>>633
設定ファイル書き換えればMOD環境でも実績解除できるよ

Transport Fever\res\configにある base_config.lua をエディタで開いて
game.config.earnAchievementsWithMods = false をtrueにする

635 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 20:42:48.06 ID:rCZ7on6p.net
「溥儀の野望」につづいて「常凯申の野望」ってマップが出来てて、常凯申って誰だよって検索したら噴いたw
大陸のトップ学者ってほんの100年前の自国について書かれた英語文献を読めなかったって笑い話なのなw

636 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 09:00:41.95 ID:Ic4v9UUy.net
ネット右翼並のアホはどこの国にもいるのです

637 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 14:30:23.02 ID:JiC2ZIQ8.net
>>635
ジョン万次郎落ち着けや

638 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 12:06:51.96 ID:E4NB5D2B.net
町を新しく追加する機能やmodはないのかな
町間の広野をできるだけなくしたい

639 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 12:57:28.18 ID:YBPF4ENt.net
>>637
ダンジョン万次郎を思い出した

640 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 14:57:57.56 ID:VltCJ5ko.net
>>638
自分でマップ作るんだったら好きなように街を設定できるけど、ゲーム内では無理
ランダムマップの場合は
http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%28%C0%DF%C4%EA%29
ここを参考にareaPerTownをいじればある程度は街同士の間隔を狭められるよ

641 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 08:05:31.68 ID:AhhbmF3w.net
>>640
ありがとー
試してみるよ

642 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 10:39:15.75 ID:7AZFhRxQ.net
train feverでバストラム縛りで始めたけど、、バスなどのターミナルの作りはなんとかならないんだろうか。。

直ぐに詰まるし、番線を選べないので複数番線があるのに同じ番線を使って詰まるし、あまりにも酷すぎるだろ。。

643 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 13:05:53.19 ID:YObDRXZF.net
番線は選べると思うが

644 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 15:02:21.11 ID:WOQ3x/Mv.net
"Train" Feverだったら選べないな
道路を平行に何本かひいてバス停を複数作るしか

645 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 21:31:42.48 ID:jPcmrRzV.net
自分でその場にあった道路敷いてバス亭作るの割といいよね
番線えらべるTransportの方ですら結構やってる

646 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 20:06:53.08 ID:E+h7srio.net
transport feverはバス、路面電車好きからしたら、train feverでおざなりになってた所が対応されてるのかな?

バスターミナルで番線を選べる以外に、例えば路面電車専用軌道の有無やバス優先道路とか、そこら辺が対応されてるなら買おうかな。。

647 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 03:56:57.42 ID:t4nP1hmv.net
>>646
路面電車専用軌道は無いが、バスレーン付き道路はある
バスや路面電車メインならTransportのほうが間違いなく良いと思うが

648 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 04:58:41.48 ID:BE+RJDR4.net
バニラにないものはMODでいいじゃん

649 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 14:33:05.49 ID:1MK/wFRY.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332781979
久々に技術革新なModがリリースされたよ
列車の先頭にこのModで追加されるカメラをつなげると
運転席からの視点が真横からのアングルや、斜め前からのアングル、後ろから少し引いたアングルになる

650 :名無しさんの野望:2018/03/18(日) 21:27:48.06 ID:Hibh+arN.net
バージョンアップの影響かしらんけど英語に戻ってしまった

651 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 10:00:19.59 ID:Tu6NnAuZ.net
マップ中に路面電車引きまくって、輸送王が取れる程、街も成長してんだけど、後から鉄道を引いても誰もつかってくれない。。数年待っても利用客ゼロ。

路面電車の路線を廃止してから鉄道を引かないと誰も使ってくれないのかな。。時間的に早く行ける鉄道に人が流れて行って、路面電車の人が減ったら路面電車を廃止しようと思ったんだけど、そう言うのは難しいのか。。

652 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 11:07:41.09 ID:cNEzr7ZG.net
同じ行先だとなかなか鉄道は使ってくれないね
鉄道が儲かってから競合する路面電車やバス路線を引いても客を持っていかれることもある
重複しない行先や経路を踏むませることが肝要

あと、一つの都市に2駅作るときには他の都市に近い方の駅を使う傾向が強いので終点の都市に2つ以上同じ路線の駅作る場合は終点は利用されない場合も多い

653 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 01:00:30.37 ID:5mOVFTtB.net
そろそろ次のベータテスト来ないかな
いい加減CPUを酷使しててヤバイ

654 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 10:14:19.39 ID:y9+3tUnf.net
A-B-C-D
E-F-G-H

京王と小田急みたいな適度に距離は離れているけど並行に走ってる感じの2つの路面電車路線があって、現実に良くあるA-Eって2つの路線を繋ぐバス路線を走らせたら、結構乗ってくれたんで、バスを鉄道に変えたら、全然乗ってくれない。。

そこで鉄道を路面電車に変えたら待ち行列が出る程、人が乗り始めた。。

乗らない理由は運賃なのかなぁ。難易度高だとそこら辺がシビアとか何かあるんだろうか。。

655 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 18:48:47.26 ID:erpwVQVT.net
運賃やら速度やら平均待ち時間やらで変わってきそうだけど優先順位はわからんなぁ

656 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 15:25:57.63 ID:qwq7uUsz.net
碓氷峠のMap誰か作ると思っていたけど遂に
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1336867821
横軽対策しなきゃ

657 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 21:03:44.84 ID:B2d7mPX0.net
碓氷峠ちょっとやってみるか・・・
個人的には山道をくねくねってのをやりたいので飯田線とかあるといいな
できれば飯田線の他にバイパスルートも引けるような地形&町配置になってるといいと思う

658 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 21:28:30.33 ID:gFHowLH/.net
碓氷峠で飯田線?

659 :名無しさんの野望:2018/03/23(金) 09:45:13.73 ID:zUeY/Ie4.net
碓氷峠もやりたいけど、谷の間をウネウネの飯田線もやりたいって事でしょ

660 :名無しさんの野望:2018/03/23(金) 19:51:16.69 ID:R7/wiu0o.net
碓氷峠の例の勾配はトンネル不可避

661 :名無しさんの野望:2018/03/23(金) 20:08:02.12 ID:zYvU0YXE.net
地形に沿って線路を引く機能が欲しい

地形削ったりトンネル作ったりしないモード

662 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 20:20:19.16 ID:ITiOfKZ1.net
駅に停車して前方の信号が赤の場合は現実と同じ様に乗車可能な状態で信号が青になるのを待って欲しいんだけど、そんなの無理だよね。

663 :名無しさんの野望:2018/03/26(月) 07:19:25.11 ID:DVqvww6R.net
黄色信号が欲しいな

664 :名無しさんの野望:2018/03/27(火) 03:52:38.67 ID:OKrvWlTe.net
キャンペーンが結構難しい。。
全部メダル取ろうとすると厳しい。。

665 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 23:49:20.38 ID:zAoHo6je.net
>>654
難易度高でもMODの地下鉄で短距離輸送したときは結構乗ってくれたし頻度とかじゃないかなぁ
鉄道ってバス路面電車より出発がもたつくし

666 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 02:28:17.39 ID:mqUC5IsV.net
http://www.transportfever.com/more-info-on-the-upcoming-performance-patch/
パフォーマンスパッチのベータテスト開始予定日が4月18日だってさ
だいぶ開発遅れてるなー
それだけ最適化に期待していいってことかな

667 :名無しさんの野望:2018/04/04(水) 19:31:09.11 ID:RNEYD0qvu
車両をdepotに戻してクローンすると生産終了後の車両も新規購入できることに気付いてしまった

668 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 23:23:55.51 ID:4oKyR4la.net
海マップで船使うと重すぎてゲームにならない問題解決するかなー

669 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 08:47:55.01 ID:ta5nd+Hl.net
最近Train Fever始めたけど路線まわりの制約簡単そうに見えてきびしいな
A列車は線路さえあいてたら無理矢理ぶちこむこともできたけど

670 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 10:07:04.19 ID:eMj++RGt.net
うおおおお
https://goo.gl/oBqE1W

671 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 06:42:00.77 ID:3CTv6y0w.net
いよいよ今日パフォーマンスパッチの出来が分かるわけだが、さてどうなるものか

672 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 07:12:06.35 ID:3lA+CMjB.net
もうベータテストはじまってるっぽいね

673 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 17:43:18.82 ID:3lA+CMjB.net
早速ベータ版試してるけど
CPUのスレッド全部フル使うようになってる
ただ…当方i7 6700k使ってるけど
どうやら人口が多いMAPだとスペック的に足りないようだ…
6コア以上の人いないですか

674 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 22:04:49.85 ID:PyVf89bE.net
Ryzen1800xで試してみた
でっかい街あるデータ持ってないしMOD麦価のデータだから比較にならんと思うが

・読み込み速度が気持ち早い
・日付の進みが倍ぐらいになった
・セーブにかかるも高速化

は実感できた

675 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 22:52:25.61 ID:Ta4v+IyI.net
昔重すぎで読み込めなくなったデータを開いてみようとしたら、MODの構成か何かが変わって読み込めなかった。
ので軽くなったかは実感できてないんだが、昔は読み込みバーが最後近くになってエラーが出てたのが、最初に出て落ちた感じがする。
真っ先にファイル構成とか調べるようになったのかな? MOD不具合直してる時とか数分待って落ちるの繰り返しだったから、これも改善されたのかも。

676 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 22:58:05.11 ID:7/6Nguzh.net
前バージョンで事実上重すぎて遊べなくなってしまっていた巨大マップでの評価。

読み込み    あんま変わらない。
動作   かなり軽くなった。
セーブ   あんま変わらない。

総評、かなり軽くなってる。 が故にセーブとロードの時間が相対的にかなり長く感じるようになった。(前は重たいマップなんだし仕方ないと思えた。)
激重マップでやったためカクつきは残ったが、逆に言えばその程度で済んでいる。
特に全バージョンでは開始時点でも重かった(下手すりゃフリーズした)巨大駅の制作画面はかなり快適になっている。
また個人的には、巨大マップで信号や線路を置いただけで30秒近く固まっていたのが解消されただけで落涙もの(久々にそのマップで遊ぶことが出来た)

ただしバグというか、ロード等で入れないはずのホームに間違って設定されてしまった場合、手動でホーム設定を解決しないと勝手には直ってくれないのが気になった。

677 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 01:17:28.62 ID:lpJyacmP.net
自分はダメ
劇重マップは相変わらず毎秒カクツク
I7-4790では限界かも
ただcpuフル稼働して働いてるの見るだけで前よりは少しだけ許せる気はする

678 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 01:39:32.57 ID:MExudVbO.net
まだこれから良くなるんだよね?ね?

679 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 14:08:04.05 ID:T3l54FPQ.net
ベータテストのトピックにどんどん実際の動作環境が報告されてってるし
もっと良くなる…といいなぁ

680 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 15:15:20.67 ID:T3l54FPQ.net
Build 15080の適当訳
・改善 シミュレーションパフォーマンス
・改善 レンダリングパフォーマンス
・改善 視点移動のパフォーマンス
・改善 ツール(?)と統計のパフォーマンス
・改善 月の変わり目の引っ掛かり
・改善 路線ウィンドウ:路線の問題点の報告を分かりやすく、情報も追加
・改善 路線の挙動:ターミナルへの割り当てが常に固定されるように(自動設定が無くなった)
・改善 路線マネージャー:路線の検索機能を追加
・改善 一般的な衝突処理:新しいオブジェクトにのみ反映される
・改善 地形のテクスチャの描画がシャープに
・改善 オートセーブ中の表示が運転席モードでも表示されるように
・改善 建物の建築:水面の下にも建物を建てられるように(地形を変更しないようなアセットだとできた)
・改善 車両の交換時に交換先の車両が非対応の場合のエラー
・改善 リソース、モデル、読み込み範囲、衝突判定等々様々なもの
以下Modding向けの改善とバグ修正なので割愛

681 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 15:18:00.26 ID:T3l54FPQ.net
パフォーマンスの改善以外だとめぼしい変更とか追加は
路線の検索が可能になったことと
路線画面でどの駅と駅(又はウェイポイント)の間がエラーになっているのかわかりやすくなったことと
ターミナルの自動選択が無くなって常に固定になったことかな
ターミナルの自動選択は最初だけ自動でホームを選んでくれて
後は勝手に変更することが無くなったみたい
元に戻った感じかな

682 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 02:50:25.93 ID:QdKCKcnn.net
6コア12スレッドのi7だけど
3コア分ぐらいしか使ってくれてない

4コア程度に最適化されてるのかしらん

683 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 06:46:40.31 ID:8T6cvI+w.net
>>682
4コア8スレッドの6700kですらフルに使ってくれてるからなんか変だな
スレッドの割り当てとか変えてない?

684 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 13:14:10.74 ID:qsdsBxCz.net
経路を検索する頻度が下がったのか、線路を工事した後にデッドロックしたり経路不明になったりすることが増えた気がする。

685 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 02:24:51.52 ID:d+Iy/gqf.net
スイッチバックを使った路線って組めないんだね。
線路的には繋がっていても、スイッチバックを途中で挟むと経路がありませんになる。。

ダブルクロスとか作ると線路が微妙に盛り上がったりして綺麗に作れない場合が多々ある。。

686 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 05:33:48.79 ID:74fgHAn1.net
スイッチバックは貨物駅を折返し用の信号所代わりに置く。
見た目気になるならRailway Zig ZagってMODがおすすめだけど折り返し線の有効長に注意。
シーサスは難しいね。なるべく傾斜の変化がない線路を作るしか。傾斜固定で敷くとうまくいくけど、そもそも前後の制約が厳しかったりとか。それが楽しいんだけどw

687 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 19:25:19.65 ID:4jdNODQv.net
Build 15240の適当訳
・改善 一般的な描画パフォーマンス (CPU)
・改善 建物のアップグレード時の衝突判定
・改善 駅のアップ/ダウングレード時のターミナルの割り当て処理
・改善 路線ウィンドウでのターミナル割り当て処理の自動修正ボタン
・改善 地形のテクスチャの滑らかさ
・改善 読み込み時間と巨大化したセーブゲームの毎日のフリーズ
・改善 ユーザービリティ:入力欄でのctrl+C
以下moddingとバグ修正のため割愛

そして ドイツ語の言語ファイルに訳の追加/変更/削除がようやくきたので
日本語化作業所のほうに反映させときました(一応翻訳も完了しました)

688 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 17:36:57.11 ID:wKPKse+t.net
ありがたい

689 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 16:58:43.28 ID:RsfS6EPG.net
遅れながら日本語化ファイル(zipの方)、更新しました

690 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 19:51:44.49 ID:nZnD8jc6.net
>>689
乙です
そして、zipの中身みたら、readme入ってないですけどいいんですか?
どっかで再配布されて〜なんてことはないでしょうけど一応

691 :664:2018/04/30(月) 19:59:36.39 ID:RsfS6EPG.net
>>690
ご指摘ありがとうございます
訂正いたしました

692 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 20:00:04.69 ID:dE/sJTnc.net
>>689

いつもありがとうございます
日本語化がなかったらこのゲーム遊んでなかったので感謝です

693 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 21:50:10.44 ID:8mf1ZG/w.net
https://www.transportfever.com/performance-patch-2018-released/
Performance patchの正式リリースきたぞーーーー
とくにベータ版から翻訳箇所の変更がなかったから
そのまま日本語化使えるね

694 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 22:12:10.27 ID:cz1IqbWY.net
で、劇重でゲームにならなかったマップは動くようになったん?

695 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 22:52:41.59 ID:8mf1ZG/w.net
今までCPUの複数のスレッドが遊んでたような人は最適化の効果が実感できる…かもしれない
できるようになったか試してもらうしか

696 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 00:39:47.15 ID:e8i8b5YT.net
リプレースの設定、自動で同じ物を設定しておいてほしい

697 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 07:43:17.14 ID:S8FLLu7S.net
>>694
許容可能レベルまでは改善した

698 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 20:50:26.48 ID:e8i8b5YT.net
細い川だと経路検索が旨くいかないって
前のバージョンからだっけ?

699 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 16:40:50.02 ID:cDfJkIx0.net
決算時のプチフリが直るだけで大分遊びやすくなってそう
そろそろ復帰しようかなあ

700 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 18:45:24.77 ID:HqU5NMZW.net
オートセーブ時のフリーズもデスクトップに戻るときのフリーズもかなりマシになってていいぞー

701 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 12:14:09.40 ID:lvc0FufS.net
アップデートも良いがそろそろ続編も作り始めてて欲しいな

702 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 14:22:25.48 ID:faf2tR8u.net
TRAMとAIRに貨物を追加するMODって作れないのかな
WORKSHOPで探しても見つからない

703 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 01:26:52.01 ID:MxGLnR5w.net
貨物路面電車とかあるんだろうか

704 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 07:21:48.74 ID:fMDwCyoa.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782417728
ほい 貨物飛行機セット

https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2571-Tramfähige-Güterverladeplätze/
貨物トラムは動くか怪しいけどこれ

705 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 09:47:03.15 ID:jhisufl0.net
パフォーマンスアプデあったから復帰したけど快適だなーやる気出るわ

706 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 10:00:42.08 ID:/WwkPv3f.net
>>704
ありがとん、今夜試してみる

707 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 14:03:31.32 ID:8yt27Vok.net
MODもかなり数揃ってきてアセット類を置くのが楽しいから、まだ続編は来ないでほしいな

708 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 19:46:37.03 ID:aixRPZwY.net
工具と機械って生産施設の数は他と同じなのに
生産力が半分しかないのは変じゃない?

そもそも満足度100%目指すのがおかしいと
言われたらそれまでだけど

709 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 20:29:25.77 ID:UYX97UdB.net
実績あるくらいだし100%目指すのは別に変なことではないかと

そして ベータのほうにまたアプデきてる
バス停壊して立て直した時の挙動とか改善されたらしい
ターミナルの設定が解除されてめんどくさいことになってたのが直ってた

710 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 13:11:44.02 ID:q54GSK/F.net
路線設定する時、資源のアイコンが消えるのなんとかならんもんかな。
目印がなくなってどこ設定するのかわからんようになる。

711 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 05:25:32.64 ID:RsDM+Dmn.net
同一線上の信号を一斉に他のものに置き換える機能欲しいなぁ
腕木から色灯やMODの信号機に置き換える作業が面倒
腕木でも機能に支障ないから置き換えなくていいじゃんとも思うけど

712 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 02:41:11.93 ID:sCkyle3V.net
市街地に高架通すときにピラーの間隔で困る
複線にしようと平行させてくっつけたら元のピラーの間隔まで狭くなったりして大変特に既に道路跨いでるとき

713 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 03:14:03.74 ID:ThB/pwSf.net
都市づくりは計画的に

714 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 08:07:53.61 ID:JJJU3PdQ.net
単線の高架を2つ作るとうまくいったりする
現実にもそういう路線あるしね

715 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 12:07:09.65 ID:a2dudbeT.net
Cities: SkylinesのModのMove itみたいなModが欲しいな

716 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 17:04:28.26 ID:Qx0TNtfx.net
ペンギン先生にお願いしたいですね

717 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 08:17:25.17 ID:sDrgfeCL.net
編成長1500m以上の貨物列車って壮大だよね

718 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 01:34:40.62 ID:S0hOegCj.net
飛行場利用率0%・・なぜ

719 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 06:45:55.06 ID:KrSYslXe.net
他の交通機関と行先が競合してない
A都市とB都市を結ぶ飛行機があったとして電車なども同じA都市とB都市を結んでる場合
飛行機の利用は極端に悪くなることがある
その都市間で電車なんかを結んでる場合はどちらかの駅を通過させるとかしないとだめかもしれない

720 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 07:05:12.56 ID:Ew9F0FFz.net
競合してない?

721 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 10:10:19.29 ID:ftO0G+td.net
>>719
そんな制約があったんだ

今は、電車でA-Bライン、B-Cラインってのがあって
A-Cラインを飛行機飛ばしてる(A-Cの電車のラインは無い)

飛行機使った方が圧倒的に時間短縮なんだけど使ってくれないのかな

722 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 17:13:49.84 ID:GGyFS+sN.net
暇つぶしに最適
https://goo.gl/nwVKXQ

723 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 18:13:58.65 ID:B7eAB5Nk.net
平均待ち時間や運賃まで考慮されてるみたいなので、単純に速いからというだけでは使ってくれないですね

724 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 00:24:18.56 ID:P23Bh/B6.net
重み付けはあるだろうけど、平均待ち時間+推定乗車時間+必要運賃の合計が最も小さくなるルートとかって決め方をしているのかな。

725 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 01:37:53.84 ID:7WR8yyEv.net
必ずしも最良を選択しないとかいう記事を昔見た気がする
人によっては運賃の高いルート選択したり、安いの選択したり色々だとか

726 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 02:01:43.99 ID:yW2XGhcj.net
住民全員に車が好きか電車が好きかバスが好きか、金を出すのが好きか嫌いかが割り当てられててそれはランダムだから上手くやらないとダメだよ
電車ばっかりでもバスばっかりでも極限まで発展しないのはそのせい

727 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 18:46:43.78 ID:1LZU4WV7.net
なんだ飛行場の線路を道路と繋げてた池沼は俺だけか

728 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 19:11:44.76 ID:S8/f/tOp.net
速さ優先か安さ優先か住民によって異なるのは知ってたけど
乗り物の好き嫌いもあったの?

729 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 19:43:21.90 ID:sBViv/2H.net
揺れるから、椅子が狭いから、高所恐怖症だから飛行機に乗らない人もいれば
機内サービスが良いから、乗り物好きだから、飛行機で移動する事がステータスだから飛行機に乗る人もいる

730 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 19:59:18.25 ID:JLz6ILWD.net
steamで40%オフセール中

731 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 09:27:35.30 ID:wP16Q8yj.net
>>728
コングは飛行機乗れないだろ?

732 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 06:42:01.41 ID:DcY/lzV7U
>>731
コングは棒か薬で眠らせて乗せるから同乗者付きww

733 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 18:48:15.50 ID:hH1AiTOT.net
常時乗客300人待ちの駅をあえて貨物駅に変えたら空港に客が殺到して吹いた

734 :名無しさんの野望:2018/06/23(土) 20:08:54.95 ID:NbD7WdwF.net
セールなので似たゲームのrailway empireと迷っているのですが、

・街を作るというよりも路線を作ることが主眼
・投資家的に交通量が増える地域(区間)を予測してそこに線路を通して利益をあげる
・運賃の価格設定ができる

ようなゲームを求めているのですが合致しているのはどちらでしょう?
なんか鉄道系のゲーム、意外とたくさんあって何を選べば良いのか分からん

735 :名無しさんの野望:2018/06/23(土) 20:16:48.30 ID:tqL+lw4a.net
>>734
たぶんTransport Feverが一番面白いんじゃないか
railway empireは機関車フェチだったらハマるだろうけど、そこにこだわりないならTFのほうがおすすめ

736 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 11:32:56.78 ID:QRBzvBFp.net
>>734
その条件ならcities in motionがいいんじゃないかな。

737 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 11:39:47.48 ID:+L0QnGWb.net
>>734
エンパイアの方は開拓時代のアメリカのマップしかないな
印象ではナップは線路に対して狭いこととシナリオっていうか目標に縛られてしまって自由に線路を引くのに抵抗感を感じてしまうこと(シナリオは無視してもいいが・・・)
やってみた感じはレイルロードタイクーンみたいな感じで面白いんだけど今後のアップデートに期待したい作品だと個人的には思う

738 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 17:31:48.16 ID:+G6Wzwl0.net
>>734
俺もその条件だとCities in Motionが良いと思うわ

739 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 20:34:02.68 ID:2ct7vhDJ.net
路線の、「kmあたりの運送価格」って、車両変えると変わるのと混在だと低い方に合わせられてるな
これはなにを基準に算出されてる値なんだ?

740 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 19:07:05.94 ID:2yZND1vq.net
セールで買ったので、おすすめMODおしえてください

741 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 19:10:21.01 ID:3Dtd4igr.net
>>740
車両増やしとけ

742 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 06:31:31.31 ID:dLrytF6y.net
フリプは後からMOD追加できるから気にせずはじめろ

743 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 16:50:18.57 ID:zw5pNVrd.net
スレにうごきがないがやってるやついるのか?

744 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 17:11:41.15 ID:LNnvqQLc.net
この前買ってやり始めた
ようやくキャンペーンのアメリカが終わったとこ

745 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 07:10:50.82 ID:GRzBJNyG.net
海外の動画みてたら街を全部破壊して区画整理して線路引くってやり方があった

746 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 08:48:41.48 ID:MwSUjwVs.net
>>739
多分最高速度

747 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 01:29:32.97 ID:DzUh74uU.net
フリーマップに配置される街を撤去したり設置したりできるMODってないかな
ソレらしいのが見つからず建物撤去>生えてくる>撤去を繰り返して街をじわじわ移動させてるけど疲れた

748 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 02:03:21.53 ID:/Hc574ar.net
撤去はできないけど設置はできる

749 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 16:54:35.20 ID:m2+EcElY.net
航空機貨物のMOD入れて、空港を燃料工場のとなりに置いたら小麦が出荷されていく
小麦は周辺にないしバグってやがる

750 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 18:40:38.99 ID:rKsdp1wN.net
Transport Feverこのセールで買いました。

Train Feverはプレイしてるけど、前作プレイしていれば違和感なくそのままプレイできますか?
とりあえず、日本語名、日本語化と車両のMODだけは入れて始めようと思います。

他に何かお勧めのMODは有りますか?
まずキャンペーンからやればいいかな?

751 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 20:05:03.36 ID:rKsdp1wN.net
度々すみません。

とりあえず日本語化したら大体前作と操作などが同じだったので違和感無くプレイできました。
現在チュートリアルはやったのでキャンペーンやってみようと思います。

今作で増えた飛行機と船に期待してます。

752 :名無しさんの野望:2018/07/01(日) 17:37:29.69 ID:nptoI/3e.net
工場から、最寄りの貨物路線への詰め替えが遅い?のってどうすれば早くなる?
1600規模までなる工場はなるんだが、積み込み遅くて進まない工程とかある

753 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 09:50:28.08 ID:caYuqcdR.net
>>752
見ないとわからないけど、そもそも原料の在庫が枯渇してるんじゃないかな
あとは生産したけど需要や待ち時間の関係で意図してない路線に出荷されたとか

754 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 10:07:24.20 ID:b7q/wZJb.net
単純に輸送能力が足りてないのでは
1600をフルに運ぶには単線でピストン輸送じゃ
間に合わない

755 :名無しさんの野望:2018/07/09(月) 05:35:51.24 ID:vBPuC6fn.net
昨日まで起動したのが、今日起動しない場合はどういう事が考えられますか?
MODが更新して、他のMODと相性が悪くなったとかでしょうか?

756 :名無しさんの野望:2018/07/10(火) 13:15:37.43 ID:TWXL6YiR.net
起動しないというのがゲームは起動するがセーブデータを読み込めないという意味なら、単にマップの重さがPCの限界を超えたんでない。

757 :名無しさんの野望:2018/07/12(木) 18:07:49.77 ID:fxXBQhKI.net
Modが削除されたとか

こないだLNERとかの車両を上げてた人がモデルパクリ疑惑なのか確定なのかわからないけど
それで全部消しちゃったっぽいし

758 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 23:02:35.92 ID:BC0XkIu/.net
回答ありがとうございます
仕事休みの時にじっくり取り組んでみたいと思います
ありがとうございました

759 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 18:06:51.81 ID:Er0o93qq.net
No cost使って1850年時点から思いっきり輸送力過剰・接続出来る町に出来るだけ接続って状態にして、町がニョキニョキ育つ様を眺めようかと思ったんだけど
1850年から2000年までやって100人の町がジワーッと200人になる程度にしか育たなかったわ

MODのマップ使ったんだけど、MODのマップってそれぞれの固有の成長速度みたいなの設定されてたりする?
それともそもそも敷いた路線の輸送力に対して相応の量の利用がないと町の成長に繋がらないのかな?

760 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 18:45:57.35 ID:s0r0oDPJ.net
貨物運んだ?

761 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 21:53:48.36 ID:m4LtLsQv.net
>>760
運んだ
トラックで飽和的に輸送した結果、商工業地は供給率300%とかになってる
顧客もやってきて充足率100%近く
でも住民が増殖しないから産業も広がらず

762 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 13:52:10.01 ID:hpULDWHU.net
なんか貨物が難しいな。
現実には原料を生産する産地と製品消費地の交通の便を考えて製品を生産する工場の立地を決めて建設されるもんだが、、

MAPにはそれが全然考えられていない所に工場が立地されていて、後から物流を繋ぐって現実にはあり得ない仕様。原料生産地が決まっているのは良いけど、工場の立地はユーザーが決めるかした方がリアルな気がする。

MAPに散らばってる原産地と工場の立地を見て、なんじゃこりゃって感じ。製品の生産を複雑にしたから、それが尚更目立つ。

763 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 15:19:33.56 ID:7Rn9T7MV.net
>>762
パズルのように工場や街をどう繋ぐかを考えてやりくりするゲームだと思ってたが

764 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 20:18:22.11 ID:ZXtTnkpe.net
>>762
そこらへんはMODであとから建てるしかない

765 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 19:37:19.08 ID:b5LSZrq6.net
1950年代位のSL全盛期の時代背景で街の開発や鉄道網を広げたいけど、そう言うMODはあるのかなぁ。

例えば、ゲーム上の時間の進行を現実と同じにするけど、収入は今までと同じでみたいな。。

普通にゲームを進めると自分の好きな時代をあっと言う間に通り過ぎて電化され、街の風景も近代化されで少し悲しい。

766 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 05:52:44.47 ID:gDkFwNrh.net
たしかにSL+馬車でずっと遊んでみたいとはおもうよねぇ
開始年で年だけ止めるMODはほしいかも

767 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 10:25:52.13 ID:JlUYFG05.net
以前にも>>590からそんな話になってたけど「可能だよ」「MOD使え」みたいなレスがついてた割に
「解禁されてないと落ちる建物があって無理だったよ?」って突っ込んだら途端に黙って誰も解決策を示せなかったんだよな…

768 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 10:46:49.21 ID:z4HgjCfW.net
黙ったというより相手するのが面倒なだけだろ
公開されてるMODでダメだと言われたら
他は知らないし他人のくだらない要望に
解決策を探してやる義理もない

自分でMODを作ったっていいんだよ?

769 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 11:24:25.30 ID:JlUYFG05.net
>>768
可能な事なら自分でMODも作ってたし、これも同様にだいぶ前作ろうとしたけど
上記のような理由でそもそも作るのが不可能だったよ?って話

MODが無かったじゃなくて無理だったって言ってるのに何で自作してないと思ったの?

770 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 18:40:23.23 ID:DA2lJ85x.net
頭悪いんだろうな

771 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 11:27:48.35 ID:VgLJyn+m.net
>>769
その「解禁されてないと落ちる建物」を
置き換えたり外観を変えるのも試したんだろうけど
それなら「誰も解決策を示せなかった」
などと書かずに「MODを作って試したけど
無理だったし、外観を変えるのも無理だった」と
>766にレスすればすむ話

772 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 22:05:33.30 ID:GXwDryaz.net
最大日時は9449年12月31日でしょうか。落ちます。

773 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 20:17:29.98 ID:7jd+uwd+.net
最近始めました。鉄道運営系初めてです
赤字続きで5回やり直して凹みながらも久々にはまってゲームしてます
A列車に行こうとか子供の頃気になってたけどこんなに面白かったんだ

774 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 21:09:07.39 ID:W4NoyWdX.net
A列車とはこのゲームちょっと違うけど
ハマる人にはハマるよなー

775 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 10:42:19.99 ID:8F9FLDMc.net
A列車は実ってんドがコントロールできたら良ゲー
TFは時代のコントロールができたら良ゲー

776 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 18:19:11.08 ID:D3myq5hg.net
グラ奇麗だしマップも広いからフリーモードでMOD大量に入れて好き放題に線路敷いてるだけでも楽しいな
加速とかカーブの速度とかも他よりリアルだし
あとはカント再現してくれたら最高

777 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 20:29:09.65 ID:k2+eplut.net
環状線にして、人とモノをバシバシ運んでって構想をねってるが
お金がたまらなくて貨物列車買えない

778 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 23:09:51.41 ID:ODXUQqHh.net
ズームアウトしていくと橋脚などのオブジェクトがすぐに消えてしまうんだけど、描画距離の設定パラメーターとかってあるのだろうか?

779 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 00:17:12.10 ID:8v6HeKzP.net
>>778
グラフィックの設定を高にするとかそういう話ではなくて?

780 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 00:55:49.80 ID:Gzv++BJ3.net
>>779
ズームアウトしたとき、遠くにある線路はレールと道床は描画されるけど橋脚や高架が消えてしまう。
グラフィックの高低などの設定をいじってもこの現象は改善されない。
誇大妄想狂サイズなのでマシンスペックが追いついていないのかな…動きはサクサクなのに…

781 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 13:34:03.72 ID:DCJomhxW.net
いまさらながらバニラでハードモードやってるけど、シビアで面白いな
不採算路線や列車はすぐに廃止しなきゃ潰れるし、フライオーバーも気軽に作れないし、大規模な路線拡張が恐ろしいリスクにもなる
あと複雑なサプライチェーンは組めないので単調な物資運搬になりがち、鉄鋼関係は大規模になりすぎて全然作れないわ

782 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 13:45:24.44 ID:cMwHfsZj.net
おなじくハードやってるけど馬車で往復で運べば十分黒字になることがわかってもう馬車だけでいいんじゃね?ってなってる
鉄道導入するタイミングがわからん

783 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 19:05:23.14 ID:aJVNIK2b.net
バニラハードで何度か遊んでるけど
・序盤はハブ&スポーク方式で都市間路面電車をひく。街が小さいので各街の
中心に1駅でいい。荷馬車は運よく往復で貨物が詰めるルートがあれば開設。
・1910〜20年代に最高速80km/hや100km/hの奴が出てきて資金がM単位あれば
貨物鉄道建設。ホームは最初から320mにして、お金が無ければ編成は短くてもいい。
・貨物鉄道で収入が出るようになったら序盤のハブになってる街を旅客でつなぐ。

ハードの鉄道は320mホームと長距離路線で始めて旨味が出るバランスっぽい。

784 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 01:38:44.00 ID:WzIbthve.net
ハードの鉄道でも1900年以前で160mホームで普通に黒字でやってけるけどね。少しずつ路線を伸ばしていってけば街間鉄道と街の中のトラムで大きな黒字になる。

1900年に30Mまで借金出来る幅が増えるから、そこまで頑張ると楽になる。

785 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 21:24:41.64 ID:lhakOyu/.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1503559525
日本(製)の車両だー!って喜んだのもつかの間
どう見ても扉の位置が違うし前から見た時の顔も変だしで
よく見てみたらサプサン(Сапсан/Velaro RUS)の残念なリペイントだった
ガッカリだ…

786 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 13:08:33.27 ID:hcl5SUA2C
steamで、セール来てますよ!

787 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 03:28:47.83 ID:oHpZmkNl.net
https://www.youtube.com/watch?v=j6T4Cyp3ESM
無蓋車(open wagon)の荷下ろしってどうやるんだろうって気になって調べたら、予想の斜め上をいってて草
ゲームで実装したら面白い

788 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 22:45:52.40 ID:b1+wcLJ3.net
昔何かで見たなーとググってみたら
カーダンパーって名前なのな
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/カーダンパー

789 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 00:24:31.64 ID:HIbfLugw.net
物流のチェーンが突然切れたのか何も生産したり運搬しなくなっちゃったんだけど、こういう時、どこが切れてるか調べるいい方法とかある?

790 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 05:01:06.28 ID:s6oF/MbD.net
モアインダストリーとかのMODで途中で生産するものが変わってることもある

791 :762:2018/09/27(木) 23:39:02.54 ID:HIbfLugw.net
>>790
アドバイスサンクス
生産物の種類は特に変わっていなかった


steelを運ぶ路線なんだが、車両更新のときに全部左の列車に揃えたことが関係してるっぽい
右の列車を1編成だけ路線に入れると、生産・運搬が始まった
ここで左の列車も何事もなかったかのようにsteelを運んでいるのがもっと謎
https://dotup.org/uploda/dotup.org1653358.jpg

792 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 04:24:32.99 ID:j3VTCONo.net
>>789
都市の需要を増やさないで供給や輸送量だけ増やしてる(自然と生産量は増える)と急に供給過剰と判断してか生産止めるっていうのはよく起こる
特に列車更新で一気に供給過多とAIが判断して止めたりするので、古い車両を一両ずつ交換したり、供給する都市や工場を増やしたりすると解消される
あとは都市の人口を増やすしかない

793 :名無しさんの野望:2018/10/09(火) 00:48:23.65 ID:TG6GfjMl.net
三線分岐ポイント欲しいね

794 :名無しさんの野望:2018/10/10(水) 08:50:48.76 ID:mH/RS3MH.net
ヨーロッパの飛行機に対抗するシナリオ
どうにも利用者増えないんだけれど、いったい何をすれば良いの?
200km/hで往復する電車x1
バスx15(都市ごと)
トラック輸送 荷物生産待ち発生するぐらい(片方に工業、逆に商業)

バスの利用も待機が時々発生するかな?ぐらいで何が足りないのか良く分からん...
(メダル条件の5分切りも達成する程度に鉄道も早い)

795 :名無しさんの野望:2018/10/13(土) 23:23:07.27 ID:UCDYlq46.net
郵便って何で運ぶん?

796 :名無しさんの野望:2018/10/13(土) 23:27:38.31 ID:9f6n+dep.net
mashinkyの話か?

797 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 00:32:37.34 ID:k5JAP3Rn.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537832454
0系キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

798 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 07:53:30.65 ID:06X8Svy/.net
New industry modだかで郵便要素あるからそれじゃないかな
自分としては、郵便ポストが郵便回収に使えないのが違和感だったな

ちなみに、郵便局で周辺建物から回収→他郵便局もしくは郵便ポストめがけて配達 でルーとは出来る
また回収は、郵便局だけでなく、貨物駅や貨物トラック駅?でも出来る
はず(間違ってたらごめん)

799 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 07:54:55.35 ID:06X8Svy/.net
ちなみに運ぶのは、郵便トラックとか郵便車ね

800 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 18:47:39.75 ID:aqyW2b3F.net
購入しようか悩んでんだけどcities skylineみたいに自由度高い?

801 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 18:58:26.41 ID:dE6KWM7M.net
>>800
マップ内に分散する街や工場などをいかに繋げるかを楽しむゲームだから
citiesみたいなものを求めてると「自由度」はないと思うな
steamは返金できるんだから買って試す方が早いと思うが

802 :名無しさんの野望:2018/10/14(日) 22:45:05.69 ID:ROSn4lrI.net
頑張って作った路線を走る列車を眺めながら酒を飲むゲームだと思ってた。

803 :名無しさんの野望:2018/10/15(月) 18:42:14.30 ID:JbTLylDA.net
そろそろ新作が欲しいな

804 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 07:41:48.57 ID:jEW+QHNw.net
https://www.transportfever.com/thank-you-patch-announced/
今年中にパッチくるらしい
電車が終点の駅で前後を入れ替えないでそのまま発車するようになるとか?
あと 間違ってなければ来年に新作を出す…のかな?

805 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 12:03:01.14 ID:T7shDcFg.net
機回しきたか

806 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 14:17:55.04 ID:251U5vcY.net
multiple unit trains だから電車だけか。
集中動力列車は今まで通りだろうなぁ。
機回し来れば胸熱だがw。

807 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 22:04:39.33 ID:rE5nvnSp.net
最近またやりたくなって何度か遊んでるから嬉しいニュースだ。
でも電車編成の後ろにトレーラーくっつけて運用してるからどうなるんだろ。

808 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 22:38:59.60 ID:GOoPna0b.net
>>802
同意
今のところ鉄道の見た目、動きが最高レベルのゲームだしね
日本の車両も有志がそれなりに作ってくれてるし
つかこれだけリアルなキハ58があるだけでもう…俺はなんも要らん(*T^T)
ただサプライチェーンとかは作業臭いというか変にシビアなところが残念
つまらないというほどでは無いんだけど
がっつりやると時間もかなり食うし、その投資した時間に見合った楽しさを得ているのかは疑問

citiesskylinesの大雑把さを少し見習って欲しい

809 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 01:11:31.29 ID:Vg0xQXWe.net
発売されてからもう何年も経つのか。この掲示板にあった「Zug_Apocalypse」の都市再開発でずっと遊んでいた。Enzojzさんのマルチレベル駅なんか無敵ですな。
TrainFeverは列車の減速もリアルで、本作はダッシュ進入に慣れなかった。あと前作は赤黄青のルートシグナルだったような?
A9では機回しとSLの方向転換が出来る様になった、このシリーズだと閉塞やダイヤに干渉するから難しいかな。

810 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 01:25:17.64 ID:Vg0xQXWe.net
>>806
エンジン付き単車のほか、トレーラーと制御先頭車のレールバスがワークショップにある。機回しが見たいな。
A9では運転台付きの制御客車の概念は無いのかな。

811 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 01:26:50.55 ID:2BJn9Yo5.net
島式1面2線とかの橋上駅舎でないかなぁ

812 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 02:11:24.86 ID:1swPDRFg.net
>>811
Citiesの歩道橋の様に難しいのかな。
サムネで跨線橋のある駅は対向式。
逆の発想でOpen-cut Stationは?

島式駅なら Station without outer platformがある。他の駅と比べ駅の幅が狭いのでアップグレードで付け替えると列車が取り込まれるバグがある。

813 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 18:14:47.22 ID:3pSOcb4g.net
車軸配置って奥深いな、なんかSLの楽しみ方がわかってきたわ

814 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 18:34:57.81 ID:TctPzUhq.net
2-8-2!

815 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 20:55:49.71 ID:tVa9esG3.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551042965
0系のMod作った人が今度はE5系を…神だ

816 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 20:57:49.17 ID:TctPzUhq.net
しかも一目でわかるクオリティの高さ。

817 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 21:16:32.64 ID:WW0c78F+.net
113系やキハ40系はまだですか?
おねがいします

818 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 11:34:39.32 ID:4IV4QnXp.net
やっぱ日本の車輌もっとほしいわ…
作りたいけどむずそう

819 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 13:58:37.10 ID:Ky1Ke1eX.net
>>815
これで台湾マップの高鐵を0系とE5に出来る。
次はN700が欲しい

820 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 21:41:52.39 ID:Y8OYpLcY.net
mod作成してみたいんだが良い資料とか無い…?

821 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 21:50:30.24 ID:Z2e+SOhb.net
Steamにガイドがあるやん
英語は無理、日本語でよろしくという意味ならわからん

822 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 23:40:37.79 ID:F05IbdqI.net
E5系キター
コレで俺の北海道マップが完成するw

823 :名無しさんの野望:2018/11/03(土) 17:16:54.04 ID:cgpdLm/v.net
トンネル内で一方信号ができない(片方はできる)から列車が詰まる

824 :名無しさんの野望:2018/11/03(土) 21:17:56.45 ID:H435Ukgl.net
トンネルや橋は信号敷設しづらいな
信号の設定はすこしマップを引いて信号マークを出させてその
マークをクリックしてやってるが特に変な制限なんてない気がするけど
なんか違ったっけ?

825 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 10:42:23.70 ID:EakMIvqH.net
トンネル内は右斜めから見た時と左斜めから見た時で
片側にしか信号置けないようなマウス判定になってたような気がする。
片方置いたら視点動かすと置ける。

826 :名無しさんの野望:2018/11/10(土) 00:59:23.26 ID:AUKzhO3h5
今workshopにあるfor Narrow Gaugeじゃない在来線車両って軌間だけ標準軌に合わせているのかな?

827 :名無しさんの野望:2018/11/10(土) 20:08:30.63 ID:XFrjIHQ3.net
>>809
公式名は、
Kawaii-e's Stresstest Maps
ttp://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2380-Kawaii-e-s-Stresstest-Maps/

828 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 17:34:52.47 ID:bnVX0iRK.net
急停止しまくるバグあったのは治ったのか?

829 :名無しさんの野望:2018/11/11(日) 19:33:27.60 ID:Z16MX9ck.net
最近は急停止まではいかないけど速度が半分に急減速する感じなのはある
だから改善はされた・・・のかな

830 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 07:26:26.30 ID:Zw67Lpb4.net
短いレールの速度制限が低くなってることがあるよ
速度レイヤーを表示させても最大近くまで拡大しないと
わからない(表示されない)ような短さ

831 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 12:19:41.90 ID:WVqMmvbo.net
>>830
単線にポイントを作ってから複線にしたり
踏切や橋、トンネルを撤去して線路をつなぎ直したりすると起こりやすい印象

アップデートで対策するのは難しいかもね

832 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 17:03:30.92 ID:osRu8oiF.net
でもそれって原則はするけど急減速じゃないじゃん
>>828のって急ブレーキ音がして速度が0q/hになったり40q/hになったりすることだと思う

833 :名無しさんの野望:2018/11/12(月) 18:16:17.45 ID:WUUEbifJ.net
そうそれ

834 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 01:10:59.88 ID:icBiQP1k.net
信号システムの誤作動と思ってる。
必ず再現されるわけでもないのでスルーしてるかな。

835 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 01:44:35.17 ID:WsDfLZpt.net
なんか明らかに頻発する信号とかあるよね

836 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 07:59:35.81 ID:o908/IF7.net
信号と次の信号までの間隔が広すぎたり狭すぎたりとかで進路の予約が間に合わなかったから とかありそう
あとは単純に処理が重くなりすぎ とか

837 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 13:39:26.13 ID:tLZJvinI.net
信号置くと信号で止まる事が多いから、信号絡みでなんかあるんだろうなとは

838 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 04:33:27.41 ID:M3rfcToZ.net
マップ外に街が伸びていったんだがこれ普通に開発できんの?
エラーで落ちた人とかいない?

839 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 22:30:03.59 ID:+TOp3hdI.net
>>838
その現象に出会ったことないなぁ
ところで運行コストを下げるMODとか無いですか?

840 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 23:08:34.78 ID:aHtN07v7.net
いくらでもあるだろ

841 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 23:52:19.45 ID:EmtDxTCc.net
マップの端にある町だと結構マップ外に伸びるね
一応マップすれすれにレール引いて伸びないように胡麻化してる

842 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 18:21:14.54 ID:ofGiUH14.net
片側2車線でバスレーンあるのに左折でターミナルに入る時は一般車線で渋滞に巻き込まれるの何とか出来ないもんかいね。

843 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 23:07:42.43 ID:uxB2s1Da.net
バスレーンから他の車線横切って直接左折はできんから、なるべく手前で
一般車が別の道を選択するように道を増やすか幅を広げるしかないと思う
このゲーム自動車は公共交通使えてない証拠だから車渋滞は交通機関に問題ある

844 :名無しさんの野望:2018/11/18(日) 23:09:45.23 ID:1rNNglyp.net
横断禁止の交差点を作ってほしい
歩行者は強制的に歩道橋通らせるとか欲しい

845 :名無しさんの野望:2018/11/25(日) 20:25:15.05 ID:xzgvsMA8.net
あと1ヵ月ちょいだけど パッチの続報がでないね…
ほんとに年内に出るのか心配になってきた

846 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 12:31:04.72 ID:5zaeWqRx.net
最近買ったばかりで、旅客はわかったけど貨物の仕様が面倒くさそうだったから、
取り敢えず貨物は全無視でやって問題が起きたら手をつけようと思って始めたんだけれど、
特に何も問題がないまま21世紀になってしまった……

847 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 12:35:03.47 ID:WLh992ZU.net
貨物は双方向か三角輸送しないとしんどいよね

848 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 12:52:33.60 ID:vO3QLJeY.net
>>845
海外の人が言う年内って12月68日くらいだろ

849 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 13:12:58.81 ID:h1XjLTly.net
日本なら3月31日までだな

850 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 19:52:37.13 ID:9k3ch25D.net
end of this year

の"this"が2018年を指していると、いつから錯覚していた!

851 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 00:18:33.51 ID:8i8r3Z9n.net
endless yearの誤植だよ

852 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 22:45:38.41 ID:I/AqzUv5.net
Rise of Industry スレないけどこれ気になる。

853 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 23:17:49.29 ID:BUcr0nUs.net
>>852
demo版あるし試してみればいいやん

854 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 23:38:20.58 ID:zRwoDFj6.net
イギリスやアメリカのマップmodが沢山あるのはわかるけど
なんでスイスマップがこんなに充実してるんだ?

855 :名無しさんの野望:2018/11/28(水) 01:21:55.88 ID:2nxCpSTV.net
スイスのゲームだから

856 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 22:25:43.88 ID:0jUfpiPO.net
ドイツ製だと思ってた...

857 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 07:59:20.87 ID:yX72jNt+.net
ドイツ(語圏のスイス)製ゲーム

858 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 00:50:51.67 ID:oWmxQnl5.net
ベータ版来てるー!
誰か追加変更まとめオネシャス

859 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 03:16:19.00 ID:qE1trWPb.net
Build 18126 (November 30, 2018)

Fixed crash in main menu when a campaign savegame with missing mods was encountered


Build 18094 (November 30, 2018)

Added train backward driving feature
Added train backward driving lights
Added train backward driving driver switching
Added modding feature to attach mission scripts to free games
Improved track construction tools snapping behavior
Improved track construction tools slope precision (use Shift)
Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
Improved track signal building: added one-way signal parameter
Improved line manager underground line rendering
Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
Improved modding: added feature to build free streets or tracks
Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position

860 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 03:17:40.66 ID:qE1trWPb.net
>>859 続き
Build 18094 (November 30, 2018)

Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
Fixed town builds buildings on bridges
Fixed train signal building left/right bug in tunnels
Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations)
Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx and 3xx hardware
Fixed trucks no wheel animation bug
Fixed incorrect car owner display bug in person window
Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
Fixed player-owned industry level up costs money bug
Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible

861 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 20:42:53.66 ID:DCv8Pe4n.net
パッといじった感じ、編成の最後尾の車両にマルチプルユニットの最後尾の車両を持ってきたら、客車列車でもそのまま折り返すね。
車両のパラメータに運転台的な設定項目が追加されたと思われる。

862 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 23:02:49.71 ID:oWmxQnl5.net
TpF.netのほうで今年もアドベントカレンダー始まったね
良質なModがボンボンリリースされるだろうから楽しみ

863 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 20:25:42.42 ID:sYzzon3E.net
尾久から上野の回送列車みたいな推進運転が出来るってことか。

864 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 01:27:50.04 ID:kZNvNBYE.net
電車の車窓モードの時に、D 1/3とBorsig以外の車両だと自車両の出す音(汽笛や走行音)が極端に小さくなるんですがなぜでしょうか?
対向車等自車両以外の音は通常通り聞こえます。

865 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 01:43:48.83 ID:Y98gQZNj.net
Build 18255 (December 7, 2018)
Improved track construction tool: added configurable key bindings for PgUp/PgDn
Improved crew placement: add to first and all non-reversible locomotives
Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift)
Improved modding: added geometry quality options to base config
Improved modding: better cargo item grouping in industry window
Improved German translation
Fixed initial bridges having too much slope
Fixed track parameters reverting to default when changing menus
Fixed people walking non-vertically
Fixed reverse driving: audio source velocity and particle systems
Fixed shadow artefacts when building streets etc.
Fixed street builder inappropriate drag direction
Fixed street builder issue with fixed slope
Fixed rare issue where line stop list was non-editable
Fixed colliding objects red bloom
Fixed crash when "free" streets/tracks have edge objects (modding)
Fixed trees still flickering on GeForce 405 and others
Fixed tram materials (blue tram track with some street mods)
Fixed railroad crossing material
Fixed RABDe 12/12 Mirage not reversible
Fixed light positions for Ae 4/7 and Re 4/4

866 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 13:04:37.34 ID:nzlj1vRH.net
>>863
海外だと制御客車(客車版クハ)がくっついてて客車列車でもプッシュプル運転ができたりするからね。
狭い日本で流行らなかったのは謎。

867 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 16:40:37.73 ID:jRh+HHd2.net
>>866
謎でもなんでもなく、日本は自動連結器に変えたから。
旧式のネジ式連結器は連結に手間と危険が伴うから廃止されたけど、編成全体がガッチガチに固定されるというメリットがあった。
なので牽引運転でも推進運転でも機関車の全力走行が可能で、近年ネジ式が残るヨーロッパで制御客車による推進運転が流行った。

868 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 04:07:01.24 ID:szpgVn44.net
という考えもあるが、アメリカでは自動連結器で推進運転やってるわけで。

869 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 18:55:45.26 ID:nPvSxhUN.net
>>868
あれはそれほど長い編成でもないし、それほど高加速でもないから可能、車両も重いし軌間も広いので安定性は高いし。
それでも導入時は揉めた。
付随車数両を押す例は日本にもあるし、押す量と加速次第では自動連結器でも耐えられる。
問題は軽い車体の長編成を狭軌で一気に加速させたい時よ。
それでも過去の例を見る限りたぶん問題ないんだろうけど、鉄道会社がそんなリスクを取るとは思えない。

870 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 21:26:46.89 ID:J5j5rTRr.net
というよりは動力分散型の方が軌道への負担が少ないのもある

871 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 22:36:34.55 ID:nxmFDOrp.net
質問すみません
作ったMODをワークショップに投稿しようと思ったのですが、
散見される情報が古いのかどうしても方法がわかりません。
ご存知の方教えていただけませんか?

872 :名無しさんの野望:2018/12/15(土) 03:19:13.12 ID:NBmEv38E.net
>>871
Wikiにリンク貼られてるガイドでもダメになってる?

873 :名無しさんの野望:2018/12/15(土) 14:49:34.97 ID:PVxz4bdz.net
お騒がせしました解決しました。
自身の理解不足ですありがとうございました。

874 :名無しさんの野望:2018/12/19(水) 16:54:45.79 ID:NXW6uvB8O
https://www.youtube.com/watch?time_continue=23&v=Lqgw2xCNYpk
↑Thank-you patchのことをFinal patchって言ってるあたり2019年中に出るっていうゲームはTpFの後継なのかな

875 :名無しさんの野望:2018/12/19(水) 17:10:55.82 ID:OYUFtUXs.net
アップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

876 :名無しさんの野望:2018/12/19(水) 18:12:12.03 ID:FhA0MR20.net
日本語化のほうは既に作業所のほうで対応済みなので出力待ちですー

877 :名無しさんの野望:2018/12/19(水) 18:58:03.08 ID:vy9JCW20.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

878 :名無しさんの野望:2018/12/19(水) 22:57:37.87 ID:kzCE/Pav.net
無事にリリースされたな。
上の方で今年中のリリースを心配してた連中も
草葉の陰で喜んでいることだろう……

879 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 03:08:40.99 ID:1l+R+xyu.net
公式更新 Thank-you patch released Tuesday December 18th, 2018
新作に関するリリース:

> As already announced, we have the pleasure to unveil a great new project in 2019. The official announcement date of the new project – which is in the same genre as Transport Fever – will be published on this website.
> すでに発表されているように、私たちは2019年に大きな新しいプロジェクトを発表することができました。新しいプロジェクトの公式発表日はTransport Feverと同じジャンルですが、このウェブサイトに掲載されます。

新しいタイトルの立ち上げから発売までの経緯。「Train Fever」サイト2015年12月〜2016年4月の更新以降、「Transport Fever」サイトのNEWS更新が2016年4月に始まり、7月ベータテスター募集、Gamescom出展。10月12日にオフィシャルトレーラー、11月2日発売予告、11月8日発売。

880 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 07:48:56.69 ID:Uwr8TIyv.net
何feverになるんかいのう

881 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 08:53:52.36 ID:lLGoeqyK.net
製鋼所に材料運んで、帰りに製品積み込んで街まで運ぼうとしてるんですがどうやっても製鋼所から製品を積み込んでくれません
ルート設定がおかしいのかと、製鋼所から街へ製品を輸送するだけの経路を作っても積み込みされず…

貨物ターミナルは工場の範囲内にあり、材料の積み下ろしは問題なく出来ています
過去ログにも似たような症状がありましたが解決策は見つからず
分かる方いたら助けてください…

882 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 09:46:15.04 ID:RU+wQPVr.net
>>880
Torafic Fever?

883 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 10:27:28.11 ID:PHTdFLV+.net
>>882
traffic?

884 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 10:30:14.20 ID:RU+wQPVr.net
そうだ・・・
Kuraudo並みになってしまった

885 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 11:45:49.27 ID:wvruGGqU.net
>>881
鉄鋼は中間材料だから他の工場に運ばないと

886 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 12:48:58.49 ID:ylOtEGHK.net
Tから始まる縛りしてるなら
Tokyo feverで決まりだわ

887 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 16:40:51.18 ID:5OWXbNfD.net
>>881
街は直接鋼材を買わないから別の工場(日用品or機械)に運ばないと。
あとは鉄道は貨車の種類で運べる貨物違うからそこも要チェック。

製鉄所は鉱山2種→製鉄所→製品工場→街を全部結ぶの大変だから
中盤のヤマだよね。製品工場は材木とプラスチックも欲しいし。

888 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 16:52:04.98 ID:FrM4cSln.net
略称がややこしくなるからその縛りはやめてほしい

889 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 19:51:01.61 ID:mz8RFAex.net
大穴 Transport Fever2

890 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 19:59:39.33 ID:vN+PyqR3.net
Tokaido Feverで

891 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 21:26:02.28 ID:5OWXbNfD.net
お、パッチ来た?

892 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 06:39:43.31 ID:BZc8dT5V.net
貨物港に物資が搬入されずに困ってます。
港に隣接して製油所と馬車の貨物ターミナルがあり、タンカーを路線に割り当てています。
馬車で搬入する必要があるのかと思い、港と馬車を繋いでも「タイプ違い」エラーになるし、
空気輸送で赤字垂れ流しつらいので教えてください。

893 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 06:44:22.06 ID:Sr05joav.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

894 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 08:20:32.96 ID:ytDaxdYV.net
>>892
考えられる原因
・旅客港や旅客ターミナルを置いている
・駅馬車を使っている(駅馬車は旅客用)
→タイプ違いって出るならこの2つが怪しい
・需要がない(作った製品を消費する街や工場に、ものを運ぶ路線がない)
→製油所クリックして潜在需要を調べる。ゼロなら需要なし。
・工場からの距離が遠い
→港やターミナルをクリックした時に工場が白く光るなら、距離は問題ない
・製油所と化学工場を間違えている

辺り?
あと、タンカーに原油を積むところまでは問題なくできてる?

895 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 18:03:08.51 ID:9LAZnImp.net
サンキューパッチのリリースノート適当に翻訳した
Modding関連は今回も省略してます
Build 18381
追加:列車の後進走行機能(終点で列車が丸ごとひっくり返らず、そのまま進行方向を入れ替えて発車できるようになった)
追加:列車の尾灯
追加;列車の進行方向入れ替え時に運転士も先頭の運転席に移動するようになった
追加:Modでミッションスクリプトをフリーゲームに追加できるようになった
追加:オランダ語対応
改善:線路敷設時のスナップ動作
改善;線路敷設時、坂にするときにShiftキーを押しながらで微調整できるようになった
改善:建設時(線路や建物等)にPgUpとPgDownを押すことで建設する高さを変更できるようになった(Shiftキー押しながらで微調整可)
改善:鉄道信号建設時に一方通行のパラメータが追加された(最初から一方通行の信号を建てられるようになった)
改善:路線マネージャーで地下の路線ラインの描画
改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった
改善:車両の交換時の色の提案がよりよくなった(?)
改善:Shiftキーを押しながら建設するとメニューが閉じなくなった(連続で同じものを建設できるように)
改善:メインメニューでパラメータとModの有効無効が直ぐに保存されるようになった(今までは一度マップを作ってメインメニューに戻るなりしないと保存されなかった)
改善:カメラツールにショートカット(キー?)を追加メインメニューの設定でデバッグモードから独立してオンオフできるようになった
改善:(他の交差点との距離が?)短い交差点での自動車の挙動
改善:デバッグモードでのプレイヤー以外の産業の取り壊しがshiftキー押しながらになった(?)
改善:いろんな言語の翻訳

896 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 18:03:36.84 ID:9LAZnImp.net
>>895 続き
修正:道路の交差点でのトラム軌道のちらつきやレンダリングの改善
修正:低フレームレート時に列車が急に低速になったり速度がゼロになるバグ
修正:町の建物が橋の横に建ってしまう問題
修正:トンネル内での信号設置時に信号がちゃんと左右に設置されるように
修正:近接した駅の間にウェイポイントを設置した場合路線経路がないと表示されるバグ
修正:貨物ターミナルに並行して線路を敷設する際の当たり判定の衝突
修正:トンネル内にバス停を置いた際にトンネルの壁が黒くなるバグ
修正:特定のNvidiaのGPU (2xx、3xx、4xx、)使用時に木のテクスチャがちらつく現象
修正:トラックのホイールがアニメーションしないバグ
修正:バス停を撤去した際にまれにクラッシュする現象
修正:プレイヤー所有の産業をレベルアップさせるコストの金額バグ
修正:乗降時に、使われている席が車両から撤去された際にクラッシュする現象(?)
修正:まれに路線の停車リストを編集できなくなる問題
修正:道路建設時に不適切な方向にドラックされる現象
修正:人々が地面に対して垂直に歩かない現象(駅の階段とかで斜めになってた)
修正:キャンペーンミッションで借金のボタンが有効化されてないバグ
修正:ポップアップを介してAIの路線と車両にアクセスできてしまうバグ

897 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 18:06:19.97 ID:IzO1le6W.net
高さ調整はいいね!いいね!

898 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 19:27:12.13 ID:4l7RYBI4c
最後のアップデートととしてかなりの良アプデなのでは
これで新作が出るまで遊び続けられる

899 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 18:22:25.70 ID:PT8GFVNn.net
>>892
港をクリックして製油所が白く光れば輸送機関なしで運び出せる。

「タイプ違い」は設定した乗り物が乗降できない停車場を選んでる。
書かれてる内容からいくと石油を乗せる「製油所前」と石油を降ろす「港前」の二つの
馬車用貨物ターミナルが必要。

貨物降ろすだけならバス停でもいいけど、港なら積み込みもあるだろうから
貨物ターミナル建てた方がいいね。

900 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 18:45:30.45 ID:k45w94GU.net
修正:低フレームレート時に列車が急に低速になったり速度がゼロになるバグ

これ何気に緊急停止信号受信とか勝手に思ってたんだけどな

901 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 21:11:17.50 ID:M2okiMo9.net
>>900
それバグだったのか・・・
設定ミスったかと思って毎回慌ててた。

>改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった

これ、いつも乗客降りた瞬間を狙って交換しててメチャクチャ面倒だったから、すごく助かる。

902 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 23:05:23.52 ID:BZc8dT5V.net
>>894 >>899
いろいろありがとう。
助言を基にNo Cost MODをオンにして延々と港を弄りまわして少しずつ仕様が掴めてきた。

工場の敷地内に備蓄が溜まってるのに隣のターミナルに物資が湧くのが遅くて出荷のボトルネックに
なる問題とか、まだ一部港が機能しないのがあるけどもう少し追及してみる。

マニュアル用意するとかチュートリアルで触れるとかしてくれていればこんな風に尋ねなくていいのに……。

903 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 18:24:16.66 ID:rr4ExNo7.net
郊外に空港作ってバス路線で繋いだけど誰も乗らねぇ。
なんか根本的に間違ってるのかな・・・

904 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 19:17:31.60 ID:MYqfA5TM.net
A−Bの街を結んでるとして、鉄道と飛行機で所要時間が違い、鉄道の方が早いからでは?
A−B間:鉄道 50分 、A−A空港−B空港−B:飛行機 1時間 とかみたいに。
郊外に作ったということは、回り道をして目的地に行く事になるんだろうけど、飛行機の方が所要時間が短い判定にならないと使ってくれないのでは?

あと、運行本数で何分間隔かでも判定が変わったと思うけど。

もし所要時間が飛行機の方が短いなら、このゲームって距離を優先して考える事ってあったっけ?

905 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 19:21:51.98 ID:lAn1onn4.net
電車線がある場合はその町間の直通列車をなくすと改善する場合がある
あと空港は福岡空港みたいに街中に作ると成功するケースが多いというのはいつだったかのスレで見た

906 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 19:34:47.44 ID:rr4ExNo7.net
>>905
あー、超大回りルートの直通列車あるからそれかも・・・
もう少しいじってみます。

907 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 20:14:28.75 ID:QiDXCLHm.net
基本的に運行間隔=待ち時間で計算しているっぽいから
直通電車7分間隔に対して空港バス10分間隔+飛行機20分間隔とかだと相当不利になる。

あとはロード画面のヒントによれば、一定の割合で「運賃が安いルート」を
選ぶらしくて、それが鉄道が発達してもバスや船を使う人が出る理由になってるっぽい。

908 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 20:36:40.42 ID:F8i7PyJ+.net
>>907
運賃の安さで選ぶか、目的地までの速さで選ぶかは人をクリックすると見れる
けど どのくらいの割合なのかまではわからん

909 :名無しさんの野望:2018/12/23(日) 22:26:19.30 ID:Si8NCJds.net
Thank you パッチで運転手目線モード時にpage up page downキーで視点を切り替える機能を
追加できるようになる仕様が追加されてて
今のところModding向けの仕様でバニラでは切り替えできないんだけど

早速何種類かの視点に切り替えられるModがリリースされてた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597590783

パンタ視点とか車両の横から進行方向を向く視点とかめっちゃいい…
https://imgur.com/lIb4mTm
https://imgur.com/9brooVR
今のところは列車だけ対応だけど他の乗り物にも対応する予定っぽい

910 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 00:36:32.95 ID:tD0hkJFM.net
おお…めっちゃいいな
待ち望んでた機能

そういえば正面視点って高くない?
運転手視点がいいんだけどなぁ

911 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 01:53:14.85 ID:s2SxamqPO
長距離路線の中であっちの駅に行きたいだけの客が極端にそっちの駅に溜まってんなあ……
せや、区間列車設定したろ!

客が区間列車無視する なんでだ……orz

912 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 17:49:50.21 ID:+pAq30Lj.net
183系電車、485系電車のような高運転台の目線だよね、今の視点。(丁度屋根が視点の真横辺りに来る感じ)

誰かこの辺りの電車作ってくれないかなぁ。
今、碓氷峠マップでやってるけど電車が、古くて205系になるから115系と189系があったら何も言うことは無いんだけど。

新幹線も0系の色を変えて200系風に出来たら、雰囲気がかなり出るのだけど。

913 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 18:06:51.39 ID:2sIx2v7o.net
海外は高運転台流行ってるんだっけ?
そういやMODのE235だかは架線すれすれの視点だったよな

914 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 00:10:32.87 ID:4SOHNwXa.net
日本鉄道車両MOD作ってみたいけど英語読めないモデリングソフト触ったことない三面図みたいな資料もないで何から初めて良いか分からん…

915 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 01:32:47.69 ID:jMq6WbBec
>>914
腰を折るようですまんが
英語読もうとしないモデリングソフト触ろうとしない資料を見つけようともしない
としか聞こえないな
何から初めて良いか分からないと言うが、何もやる気がないんだろう
英語はgoogle使えばいいし、フリーのモデラーはあるし、ヲタなら資料くらい探してこい

916 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 03:34:07.83 ID:bnNOIW0L.net
モデリングソフトインストールして解説サイト見ながら簡単なものを作るつもりで
操作になれてみては

917 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 14:53:39.72 ID:2LqU87WS.net
車両の外形を作るだけなら結構簡単だけど、UVマッピングとサウンドが鬼門だと思う
この二つは和ゲーの鉄道Modの作者でも出来る人少ないから日本人Modderが増えない一因な気もする

918 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 16:06:07.05 ID:Y2V6UP1/.net
このゲーム起動画面出るの速いなw
ほかの起動がクソ遅いゲームに見習わせたい

919 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 20:30:07.07 ID:mGh+zvSF.net
そりゃあ マップ生成時orセーブデータロード時にデータを読み込むからな
スタート画面を出すまでは早い

920 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 21:00:11.52 ID:kP9PkXfC.net
起動画面というか、フルスクリーンランチャーだよね。

921 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 21:41:39.30 ID:Y2V6UP1/.net
たしかにロードは遅かったわwww

922 :名無しさんの野望:2018/12/26(水) 14:06:19.07 ID:yndHN351z
新参でよくわからないんだけど、例えば
農業地>パン工場で出来たパンを全ての都市に満足に供給ってできるの?
それとも1つか2つの都市をメインに発展させていったほうが良い?

923 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 01:20:17.23 ID:1SMVIfar.net
電車  図面でググルと三面図はいくつかでてくる。
SteamにBlenderとう無料のモデリングツールがあって、別ゲーの飛行機modは作ったことあるよ。
Transport Fever のmodの作り方は自分も知りたい。

924 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 12:10:08.37 ID:cTatvDZr.net
自分も図面のをみたり、CADツールは仕事で使ってるからデータの作り方や登録の仕方が判れば作れる可能性が高いんだけど。
車両も模型も趣味にしているので、手持ちの車両や資料なら参考に作れるし。

解説サイトも一度探してみたが、探し方が足りないのだろうけど海外含めて見つからなかった。

925 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 13:32:57.61 ID:VXrm/+LV.net
運輸事故調の報告書に三面図乗ってたりすることもある。207とか

926 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 13:46:49.64 ID:s05Rq3SI.net
>>924
海外を含めてだったら make mod で検索すれば出てくるけど
検索されたのが有用なサイトかまではわからん
blender のアドオンがあるっぽい

927 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 14:28:10.76 ID:8+QiRQAg.net
解説サイトというが基本的な情報はスチームとwikiにあるし
それを読んでピンと来るかどうかじゃないのかなあ
イチから手取り足取り説明してくれるサイトを探してるの?

928 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 17:21:25.36 ID:cTatvDZr.net
>>926
ありがとう、steamのblenderを使えば良かったのか。blenderの存在をあまり良く判っていなかった。
いろいろな3DCADソフト等、データ形式とか逆にいろいろ考えすぎて難しく考えすぎてたみたい。
あと、今までmodを作ろうって考えなかったので、その辺りに疎かったよ、ごめん。

アドオンでinport、exportって有るので、blenderが使えれば作れそうだね。

ちょっと勉強してみようかな。

929 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 01:19:51.71 ID:BIp6YMgR.net
海外wikiのmodページを見ると
超要約すると
・スクリプト(Luaとかいう言語で書く)
・モデルデータ(メッシュとシェーダー)
・音ファイル
これらを準備しないといけないみたいだね。モデルデータはBlenderなどで作れるらしい。
前にkspの軽飛行機mod作ったときは、始めてBlenderを使って3週間かかったと思う。
youtubeのBlender動画とか見まくった覚えがある。3Dモデルのテクスチャ画像は、
Blenderである程度作って、細かいところはGIMPというフリーの画像編集ソフト使ったよ。
テクスチャというのは、面に貼り付ける絵のこと。

930 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 01:33:26.55 ID:BIp6YMgR.net
youtubeで
transport train fever Blender
を検索すると3Dモデルの動画があるので、どんなものか見てみるのがいいね。

931 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 17:13:55.61 ID:YzmV0pIk.net
>>929
わざわざありがとう。
音とモデルデータは何とかなるけど、スクリプトが最大難関だなぁ、自分には。
ベーシック以来、プログラム言語は触れて無くてねぇ・・・

932 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 19:58:59.70 ID:l5oIMqoX.net
年代固定プレイって可能?

蒸気機関車全盛期当時の町並みや列車のままでとか

公式じゃなくてもmodでも不可?

933 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 22:11:36.37 ID:IL3LsiFj.net
三面図は「鉄道ファン」と「とれいん」に多く載ってるから、何号に載ってるかをまとめたサイトで調べてブックオフか国会図書館が一番手っ取り早い
国会図書館ならついでに車両技術も漁ると何か出てくるかもしれん
国鉄車の形式図だけならぜかまし文庫がほぼ網羅してるけど形式図は参考程度にしかならないと思う

934 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 23:45:40.61 ID:NiLzrcwN.net
三面図を下敷きのように使って形を作る方法に使うんだね。
blenderの解説サイトで、車だけど三面図から起こすやり方があったね。
3Dスキャナがあったら、模型をスキャンしてベースにするとかも出来るんだろうか?
まあ3Dスキャナなんか簡単に買えるほどまだ安くないが‥

客車が一番簡単かな、スクリプトも複雑じゃない気がするし。
旧客とか日本の客車から作るってみようかな。

でも、出来たとして今度は機関車が欲しくなっちゃうよな〜

935 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 12:56:55.07 ID:8kRynPe0.net
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意

613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える

614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん

鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている

            https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
            ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”

            999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
            南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
            与えてる成年後見人は誰だよ全く
            こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
            なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
            調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
            状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな

936 :名無しさんの野望:2019/01/07(月) 21:57:41.04 ID:SFl5OF1M.net
ごめん、ちょっと質問です。

一度始めたマップで、のちにワークショップから追加したMODを加える事って出来ましたっけ?
線路が思ったより込み入ってしまい、架線柱が線路の真ん中に生えたりしてしまう為、MOD追加して架線柱を調整したい。
やってみた限りは、一度開発したマップにMODを足せない感じでした。

MOD追加以外の方法って有りましたっけ?

937 :名無しさんの野望:2019/01/07(月) 22:36:05.52 ID:7vT60gx7.net
>>936
出来るぞ。LOADを選択後
Enabled modsの+ボタンで追加してからSTART

938 :903:2019/01/08(火) 11:16:47.23 ID:cg++MZ77.net
>>937
ごめん、お礼が遅くなりました。
ありがとう、昨日寝る前に少し触ってみたら増やすことが出来きました。
+ボタンの存在を気にしていなかった。

+ボタンを押すとワークショップからサブスクライブされたMODが出て、有効化してロードすると項目がちゃんと増えてました。

結果的には、自分が意図した架線柱の配置はできないみたいでしたが。
信号機の様に架線柱だけを配置したり外したりは出来ない様で、線路を一回消して架線柱を切り替えて試行錯誤で干渉しないようにしてみる方法しか出来ないですね。

939 :名無しさんの野望:2019/01/12(土) 22:56:03.52 ID:yzPon5LR.net
車両追従カメラってなんか特別な操作必要でしたっけ?
久々に起動したらできないことに気づいた

940 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 00:33:21.16 ID:Cr7yo77P.net
>>939
車両のウィンドウの左下にあるカメラマークをクリックするとなるはずなんだけど ならない?

941 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 10:07:09.76 ID:VWsG5GXi.net
>>940
できましたありがとう

942 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 10:52:03.15 ID:C9DX/dif.net
買おうか迷ってるんだけど、土地の造成、埋め立てなどが出来ないっていうのは本当ですか?

943 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 20:51:38.10 ID:l2KPFL/E.net
埋め立ては出来ないけど盛ったり削ったりはできるよ

944 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 23:09:14.54 ID:TJJN/qZL.net
跨線橋の付いた駅キター
Vladykino passenger station

945 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 05:17:31.35 ID:PdJAWgfR.net
citiesもそうだけど、地形変更はもうちょっと緻密に出来ると嬉しいよね…
まぁしょうがないんだろうけど

946 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 07:02:56.59 ID:Q5FMaEhu.net
工場とか生産施設も人の需要が欲しい

947 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 16:24:30.69 ID:jTXeHORg.net
>>809
Enzojz’さん最新作。ワークショップに
Ultimate Underground Station
が来た。プラットホーム階と駅入口を別々のツールで建設するらしい。
地下駅として発表したけどUltimate Stationを地表階としてと合体出来るかな?

Underground / Multi-Level Train Stations
2017年1月以降アップデートなし

948 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:56:06.54 ID:8HnLrAsN.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631246852
南海ラピート!(塗装)
台湾鉄道と南海電鉄でコラボしてるなんてしらなかった

949 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 07:30:48.82 ID:EeXNDPs/.net
素敵
江ノ電もコラボしてたような

950 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 13:25:44.86 ID:ZGznyoCH.net
今更だけど終点でのダイナミック転進をやめさせる方法ってあったっけ

951 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 14:20:53.26 ID:3CRR/8JA.net
>>950
今のバージョンなら前後が機関車または電車なら折り返す。
必然的にプッシュプル編成になっちゃうけど運転士も進行方向に移動する

952 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 16:14:03.04 ID:yPHxwpWr.net
>>951
正しくは先頭と最後尾にそれぞれの進行方向を向いた運転台があれば折り返せる

蒸気機関車みたいな前向きにしか運転席がないやつ同士でプッシュプルにしてもダメだし
制御客車を最後尾につければ片側だけ機関車でも折り返せるよ

まあ Modの車両だとまだまだ対応してないから見た目通りの動作をするとは限らないけどね

953 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 20:23:01.31 ID:3CRR/8JA.net
>>952
補足ありがとう
プッシュプル編成は両方向運転席の入れ替え用ディーゼルと電車でしかやってないから
説明が不十分だった。

954 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 16:40:30.12 ID:45KUmMLG.net
>>951-952 サンガツ!
んでまたまた悪いんだけどアメ車って片運転が多くてダイナミック転進せざる終えない場面があるから一両だけクルッとは出来んもんかなぁ

955 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 18:28:25.13 ID:A1GiTQ4O.net
>>954
一両だけ転換は無理だけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596127385
このModを使って最後尾に透明の(運転台付きの)客車を付ければ
見た目は先頭車側にしか運転台がない編成でもダイナミック転進しなくなるはず

956 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 23:23:40.24 ID:BNdUk8/Q.net
鉄道シミュとして見ればこれ以上ないくらい面白いんだけど
経営シミュとして見れば俺の腕が悪いのもあるけど難易度高すぎるわ
だからいつも資金無限でやってる

957 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 00:55:40.19 ID:WuvlAdhD.net
必要なときは必要なぶんだけ借金した方がかえって安全だと学んだ

958 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 08:59:44.88 ID:tTbw1YMe.net
経営が難しい人は1900年スタートがオススメかな
1850年スタートだと車両の性能がまだまだ発展途上で儲かるようになるまで時間がかかるし
1950年スタートだと自家用車が蔓延ってバスが渋滞に巻き込まれるし

959 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 11:39:02.68 ID:4qqqalqv.net
こういう鉄道シミュがあるととりあえず環状線試すんだけど
このゲームでも無茶苦茶に強いな
信じられないくらい儲かって増発も簡単という

960 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 12:38:45.09 ID:C9UO7/9L.net
とりあえず貨物は経営的に難易度高いから、安定するまでは手を出さない方がうまくいきやすいかな。

961 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 13:47:46.95 ID:m7qjJV7w.net
すまん正確には複線環状線だった
内回りと外回り作るとなんでって位客が増えてく

962 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 18:15:16.93 ID:I0wIoDSv.net
複線環状線だと路線数が2つになるのが自分としてはあまり好みじゃない。
路線名に内回り外回りとか付ければ良いんだろうけどなんか面倒になっちゃうんだよね。

各駅に2路線乗り入れてる=乗換駅発展しやすいとかあるのかしら?

963 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:07:31.83 ID:nWyjsMrg.net
完全に積み込む(すべて) と 完全に積み込む(利用可能な場合) の違いってなんですか?

964 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:28:02.78 ID:6guFEnpD.net
でも環状線にしなくても結局積み残しがでる

965 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:31:20.86 ID:C9UO7/9L.net
>>963
前者は荷物がない場合、発車せずにずっと待つ。
後者は荷物がなかったら待たずに発車する。

966 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:34:31.28 ID:tTbw1YMe.net
>>963
(利用可能な場合)は積み込める貨物の種類のうちどれか1つが満載になるまで待機だったかな
(すべて)は文字通りすべての貨車客車が満載になるまで待機する

967 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:35:39.31 ID:tTbw1YMe.net
>>966
公式wikiに書いてあったわ
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=management:linesandvehicles
これ日本語訳変えたほうがよさそうだね…

968 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:39:57.57 ID:C9UO7/9L.net
すまん、利用可能な場合に積むやつと勘違いしてた。
>>966が正しい。

969 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:45:42.77 ID:tTbw1YMe.net
>>968
こればっかり日本語訳的にしょうがない

日本語訳変えるとしたらなにがいいかな
英語だと"any"だから"どれか"とか?
もっとわかりやすく"どれか1種類"とか?

970 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 21:11:51.23 ID:ufzWi8hW.net
経営ゲームとしてよりも資金無限にして盆栽的な遊び方してるわ

971 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 22:08:47.18 ID:nWyjsMrg.net
>>966
ありがとう
これは初見だとわからないな…

972 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 11:54:02.04 ID:saQfJSUT.net
自分のやってる感じだと貨物の方が需要が読めるだけラクかなぁ
旅客は意外な経路が乗って欲しい路線から客を食っちゃうし、1950年以降は
自家用車に勝てる速度を維持しないと鉄道に客が回らない。

都市に近い油田や農場からマップで一番遠い工場までつないで原料・製品で
往復するのが序盤のおすすめ。

973 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 13:47:05.44 ID:kEc2zCAw.net
旅客は需要のムラがあるからなぁ、積み残しが増えたと思ったら逆に過疎ったり

974 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 21:59:08.37 ID:kEc2zCAw.net
本当に楽にお金稼ぐなら都市間トラムが一番いい。道路をバス・電気有りで都市内は街路大、郊外は郊外大にアップグレードしてトラムの往復便を作れば増発とかしてるうちに1Mは稼げる

975 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 08:59:47.56 ID:740PGDmw.net
トラムは手軽だけど鉄道の客喰っちゃうから鉄道でいける路線は順次廃止しちゃうな。
こういう盆栽の手入れ作業がなかなか面白いよね。

976 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 15:51:14.12 ID:yybVKKW2.net
マップの大きさとかを追加するMODなかったっけ?デフォルトじゃ小さく感じちゃって…

977 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 16:21:31.06 ID:Jbza8CM/.net
>>976
iniファイル書き換えればいいやん

978 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 19:29:36.54 ID:u5XW+Q+m.net
どうせならマップサイズをkm単位で指定するモードがほしい。
リアル日本みたいなサイズのマップでやりたい。
ええ、もちろんそんなメモリーは無いですけれど、10年後のPCのために可能性を・・・

979 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 23:47:46.62 ID:hGch1Z63.net
このスレの住人のお陰で黒字化できた
トラムと貨物ってすげーな

980 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 08:22:09.72 ID:NHX5Lthy.net
でもトラムで街間輸送すると乗りこぼしが酷くない?
いくら増発してもどんどん客が湧いてきて停留所が人で埋まるw。

981 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 16:31:57.40 ID:SRiwkImy.net
取りこぼしには目を瞑ってくれ…

982 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 20:02:39.86 ID:/I6KNUJh.net
町と町の間の何にもないところに旅客駅作って道路引いてトラムも整備して市街地にする、ってのをやってるんだけど
ちらちら建物が建って市街地になるところと、いつまでもそうならないところがあるのはどういう条件なんだろう

983 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 20:41:21.76 ID:SRiwkImy.net
>>982
すげぇいいやり方じゃん。
多分町の発展にムラが出るのは初期に設定された町のエリア内に住宅・商店・工業で区切られて、その周りから発展していくから相対的にムラが出てるんだと思う

984 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 23:48:08.86 ID:BQ6ttHLC.net
>>982
俺もこれやろうとしてるが全然発展せず上手くいかない
modの地下鉄駅使ってメトロ沿線っぽく街にしたいんだけどな
元の市街地から離れすぎてるとダメなのかな?

985 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 00:40:54.66 ID:QTIZymIB.net
市街地が広がる条件よく分からないよな

986 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 15:01:03.29 ID:Ea3utcgF.net
てか地下駅MOD使えんのだけど

987 :名無しさんの野望:2019/02/05(火) 05:24:05.14 ID:tEvUacB4.net
グラフィックMOD出てたんだな
まだ動画でしか見てないけど、遠景が青白くなってめちゃきれいだな

988 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 01:08:36.21 ID:RI5+zdpg.net
非効率なのはわかってるけど複複線にして各停と特急路線作るの楽しい
特急が普通を追い越す瞬間はロマンだな

989 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 08:47:53.55 ID:BW5Kjk2L.net
>>988
A列車2001系同様に途中で乗り降りさせると収入下がりがちだから
所要時間・待ち時間の短い特急に客集めるのはかなり有効だよ。

990 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 13:00:21.96 ID:02FEQvLl.net
別線作らないと快速運転とかできないのがなぁ。(詰まる)
さすがにそこまで望むものではないと分かってはいるのだけど。

991 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 18:37:09.50 ID:x+WzQswf.net
>990
種別ごとに路線分ける必要ないぞ?力技だけど
A駅-B駅-C駅-B-A-Cで組めば一路線で足りる

992 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 18:40:18.93 ID:JmP1Jiot.net
それやるとA→C→Bって乗るやつ出てこない?
満車なのに収益が上がらないからなんでだろうって確認したらそんなのがいっぱいいたわw。

993 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 19:40:58.61 ID:wMloRAp/.net
複線で待避ホームに各駅を止まらせて通過線または優等用ホームで特急・急行通すのが俺の今のトレンド
貨物も流して旅客用と貨物駅を対面に向かい合わせてるから複々線にしづらい

994 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 22:10:19.69 ID:BW5Kjk2L.net
>>993
側線ホームにだけ信号機(出発信号)を置いておけば、乗降中に後続の優先列車が
ポイント前信号機(場内信号)を超えてたら追い越し待ちしてくれるからリアルっぽい
通過待ちができるね。

995 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 22:21:31.34 ID:wMloRAp/.net
>>994
一応リアル感をちょっとでも出すために追い越しの線路にもダミーで信号機仕様のWayPoint置いてる

996 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 00:49:12.12 ID:8x3TH6V7.net
遠景が青白くなるMODって知りませんか?

997 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 01:08:20.13 ID:q9D9pWFu.net
>>996
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/4353/
useTextureCompressionをfalseにするのを忘れずに

998 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 17:56:44.08 ID:0pzHPaM6.net
アメリカキャンペーンで大恐慌のシナリオやってるんだけど
油田全部掘ってるのにメダル貰えないんよ
それと製品輸入のメダルも

誰か似た症状出た事ある人いる…?

999 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 20:08:37.86 ID:0pzHPaM6.net
すまん自己解決した
5000貯まる前に油田全部に手を付けんと駄目らしい
そして油田のメダルが製品輸出のメダルの前提条件になってたようだ

あれ最速路線最速編成だと三つでクリアできるんだな

1000 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 13:51:54.64 ID:sjwSfzdq.net
橋げたが一致しませんと言われて鉄道の橋脚が撤去出来なくなってしまった。
地形を変えても撤去出来ないしどうすれば撤去できるだろう。

1001 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 15:19:30.01 ID:sjwSfzdq.net
地形変えたり踏切付けたり撤去したり橋げたの下にトンネル掘ったり撤去したり線路接続したり撤去したりしてたらやっと消せた・・・

1002 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 20:45:56.16 ID:/jSUPmoc.net
下に建物とか道路とかあると一致しない言われるときあるけど なにか下になかった?

1003 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 01:28:17.07 ID:byHKnFmP.net
>>1000
Bridge pillar collision だよね
「橋脚が支障します」と解釈すればいい

橋桁を撤去すると橋脚の位置が変わる時があって
橋桁撤去後の橋脚位置に支障物があると橋桁を撤去できない

1004 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 01:35:55.12 ID:/J0+3p+y.net
下に道や線路があるときはそっちを撤去するといいことが多い。
橋脚なしに高架は引けないので、高架線つくったあとに下の道や線路をつくるのも手。

1005 :967:2019/02/10(日) 12:41:05.75 ID:XaNpI9me.net
何かの施設の上に建築したわけじゃなくて普通に陸橋を作っていただけだった。
陸橋と地面の接続部分が残ったから何か地面の下に有ったのかもしれない・・・

話は変わるけど、往復線の両端の駅への出入りが詰まる。
空いているホームに勝手に行ってくれるといいのに。

1006 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 13:27:11.10 ID:N4MnRDA1.net
simutransでいう入線切り替え信号みたいな機能はたしかに欲しい

1007 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 15:54:31.85 ID:/J0+3p+y.net
サンキューパッチの時に「もうすぐ次回作の制作について発表する」って言ってたけど
まだ無いねぇ。

1008 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 01:12:45.92 ID:ux4GJhk+.net
>>1007
2019年中って話みたいだしまだまだ先じゃない?

1009 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 13:35:15.15 ID:dEIz3bGo.net
引込み線に貨物車両だけ停留してるのを動画で見たのですが、どうやれば出来るのですか?

1010 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 17:32:30.31 ID:AZ0Wf5DZ.net
>>1009
状況がよく分からんけど、線路上に列車を留置させてるって事?
停めるだけならウェイポイントで列車をそこまで誘導してから、路線なしに設定すれば簡単にできるよ。
動画の雰囲気出すためにわざとやってるのかもね。

1011 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 19:16:56.39 ID:KO1IOmwN.net
>>1009
機関車が繋がってない貨物車両だけの編成が留置してるのかな?
俺も状況が今一つ分からんけど、貨物車両だけとか客車だけの動力車のない編成が
留置しているのであれば、車両のアセットを線路上に並べてるんやと思うよ。

1012 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 19:52:40.02 ID:ux4GJhk+.net
>>1009
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=803328016
見えない機関車を繋いで止めてるんだと思うよ
それかアセット

1013 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 20:44:03.54 ID:ux4GJhk+.net
>>1005
引き上げ線を作って乗降分離してみては
https://imgur.com/1oEmlqb
降車ホームで積み降ろしモードを降車のみにして乗客を降ろす
そんでもって一度引き上げ線用の駅に移動してから
降車ホームとは別のホームを指定して移動して、乗車させる

ホームが2つと(80mので十分だけれども)駅がもう一つ必要になる代わりに
乗車と降車を同時に行えるようになるから終着駅でも詰まりにくくなるよ

頭端駅とかの場合は見栄えが悪くなるけどこんな感じでもいける
https://imgur.com/Naj8383

この辺のMod使えば引き上げ線から余計なホームが無くなってさらにスマートに
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=806578620

1014 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 21:15:03.28 ID:dEIz3bGo.net
回答ありがとうございます。
アセットで飾る方法もあるのですね。

動画は ゆっくり交通経営録 Part8 の 8:30にあるタンク車です。
Part1のMODリストを見たらFake locomotiveが入ってたのでそれかもしれませんね。

一昨日からMOD入れ始めて、転車台MODの扇状庫に機関車を展示するギミックを
知ったときと同じぐらいのがっかり感ですが雰囲気も大事なので仕方ないですね。

1015 :名無しさんの野望:2019/02/14(木) 00:49:29.73 ID:auTtVXod.net
>>1013
土地の問題を除けば解決しそう

1016 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 20:29:34.55 ID:oZNe5ikT.net
鉄道旅客駅設置のために区画整備を兼ねて街の建物を完全撤去したら復活しない。
やっちまったか。

1017 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 23:02:26.95 ID:dlpNgHke.net
>>1016
町が発展するためには住民の移動がいるからね
その住民が一人もいなければ二度と発展することはない

1018 :名無しさんの野望:2019/02/18(月) 16:41:20.07 ID:kOszSGNd.net
Complete coverage の実績を取ろうとしてるんだが
そもそも路線利用率ってのが何なのかいまいちよく分からない…

1019 :名無しさんの野望:2019/02/18(月) 18:15:36.28 ID:Bt3hi5OI.net
>>1018
街で旅客線使う人の割合の話
街の人口に対して80%だから徒歩や車で移動する人が増えれば割合は下がる
極端に言えば初期の街でブルドーザーでぶっこわして人口間引いて実績だけ狙う方法もある

1020 :名無しさんの野望:2019/02/18(月) 20:03:15.15 ID:nRG85BrP.net
>>1019
その発想はなかった

1021 :名無しさんの野望:2019/02/19(火) 02:49:07.59 ID:VTViR9Hg.net
>>1019
サンキュー実際に建物ごと脇道ぶっ壊し続けたら取れた
80%ギリギリだと駄目なんだなこれ

1022 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 19:03:04.01 ID:KZAAqs3+.net
40トントラックの先頭のトレーラーが無い!?と思ったらVolvo5000だった

1023 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 00:11:28.62 ID:Iedqx3mG.net
>>999
自分もこのメダルで詰まってた
どうやら燃料輸出5000が終わる前に製品輸入しないといけないみたい
あと油田のメダル無しでも輸入のメダル取れるっぽい

1024 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 16:15:08.61 ID:HJ0oUnqN.net
そろそろ次スレたてたほうがいいんじゃね?
んでもって建てようとしたけど制限掛かっててダメだったから誰かオネシャス

1025 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 17:15:05.75 ID:JzESTJao.net
連投規制ウゼ

Train Fever/Transport Fever 総合スレ【5路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551253115/

1026 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 20:22:43.71 ID:HJ0oUnqN.net
>>1025


1027 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 19:39:30.59 ID:6SaR/F6Z.net
#TransportFever #twitch #live
https://www.twitch.tv/jimorian

1028 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 19:12:42.30 ID:LtNF/GIQ.net
埋め

1029 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 19:40:04.29 ID:csAJljTj.net
まだ埋まってなかったのか
埋め埋め

1030 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 03:23:01.11 ID:WYbMwdfZ.net
うめ

1031 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 07:42:09.31 ID:NGcQyF1d.net
埋め

1032 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 07:42:30.47 ID:1frpi47/.net
埋め

1033 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 07:53:59.37 ID:bvgkvWg0.net
質問いいですか

1034 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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