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【AOW】Age of Wonders その8
- 1 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:30:15.49 ID:cM1akWUK.net
- 110年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480321172/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3. swiki .jp/
■AoW3日本語化(前スレ>>319)
AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord
https://www.axfc.net/u/3751154
- 2 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:38:24.32 ID:cM1akWUK.net
- ほしゅ
- 3 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 02:02:17.44 ID:qfb5okoG.net
- イチオツ
- 4 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 04:07:48.61 ID:YlB9+pQR.net
- AoW3日本語化に関して別の版もリリースされてるよ
前スレ>>319は都市名カタカナ
https://www.axfc.net/u/3751154
前スレ>>354は指導者や英雄、都市名が英語
https://www.axfc.net/u/3751584
- 5 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:26:09.91 ID:YSQXpxPn.net
- AIが使うと妙に強いのに自分が使うとぱっとしない連中で打線組んでみた
(遊) ウィスプ
(中) イーグルライダー
(左) ショックトルーパー
(一) フレームタンク
(三) バーサーカー
(右) ブッチャー
(二) アプレンティス
(捕) サンガード
(投) フレーマー
AIのオーバーロードが掛かったフレームタンクはマジ汚物消毒機すぎる……
- 6 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:59:56.43 ID:9wsf6INp.net
- フレーマーOUTハープーンスロワーIN
- 7 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:18:49.43 ID:NKp5MaJX.net
- ウィスプに舐めプ突撃して気絶して殺されたのは俺だけじゃないはずだ
- 8 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:44:41.06 ID:K0ag8lT9.net
- >>5
同意できるのはバーサーカーだけかな。
- 9 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:47:09.41 ID:q/Nshx/y.net
- ウィスプほんと嫌いだ
囮を出しても釣れないわ後衛進めるとタコ殴りにあうわ殴れば気絶するわショックボルト無効だわ物理耐性で弓通らないわ
ほんと苦手
- 10 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:00:35.99 ID:ekH8kAsm.net
- 事故死の原因は大体槍兵
初期戦力は英雄と騎兵が主力だからなあ
- 11 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:03:57.12 ID:Nhg3d2d+.net
- 槍兵って基本的にティア1のしかいないのが使いにくい
それを言うなら弓兵もそうだけど、弓兵はアウトレンジ攻撃である程度活躍できるからね
槍兵は白兵戦をしなければいけないわけで、そうなると基本能力のなさが死に繋がるわけで
- 12 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:04:20.98 ID:o2XQt6+5.net
- 初歩的な質問なのですが戦略マップでカメラの回転って出来ないんですか?
- 13 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:06:18.82 ID:MXyTTha3.net
- 戦術だとQEで回るけど
戦略は回ったっけ?
- 14 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:14:26.71 ID:o2XQt6+5.net
- レスありがとうー
戦術マップではQEで回るんですけど戦略マップは固定って事かな?
初めてのストラテジーゲームなのでちょっと戸惑ってしまいました
- 15 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:59:48.92 ID:i5smCaYr.net
- みんなウィスプに悩まされるようで安心したわ
手動で挑むと英雄がいい感じでボコられるし
自動でやってもよく弓兵が塵になってるしで
初期のクエスト対象になったときほんと厄介
- 16 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:16:03.19 ID:9wsf6INp.net
- ウィスプは転移の範囲を確認するといい
転移込みで計算して範囲外で待機して釣る
- 17 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:26:32.13 ID:9wsf6INp.net
- なお殺しきれないと釣り出し訳の前衛が死ぬもよう
- 18 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:40:38.32 ID:h+RCmSV6.net
- ウィスプが飛んでくる場合は所詮テレポ→側面の一発で終了だからな
変に手をだして(出さされて)気絶するとアレだがいきなりたかられて死ぬことは少ない
とにかく英雄を殺しにくるだけのドラコニアンT1槍兵のほうがヤバイ
- 19 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:41:54.79 ID:A2o8IBky.net
- >>10
シビックガード4、騎兵1の俺には隙はなかった
- 20 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:14:50.88 ID:Ern7i7O1.net
- >>11
豊富な生身物理攻撃メインのユニット使いたいならウォーロードでやればいいんじゃない
- 21 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:26:07.93 ID:pB2aHJ4r.net
- >>5
全く同意できなくてワロタw
特にショックトルーパーやフレイムタンクなんて自分で使っても鬼強じゃん
- 22 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:27:04.55 ID:9wsf6INp.net
- 僕は砲台の方が強いと思ってます(小声
- 23 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:31:27.30 ID:oaZIHG3a.net
- クトーニックガーディアン 「せやな」
深淵の主 「せやせや」
- 24 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 19:47:05.47 ID:ViccXQ+WK
- キャンペーン連邦でやってたら、第2章で新たに作ったゴブリンの都市のひとつが
人口13000人あたりで「100%制限」になってて最後まで人口増えなかったんだけど理由わかる?
自分で何か操作したのかと思ったけどそれらしきメニューもないし、
立地が悪いのかと思って沼地にして幸福度上げたり病院建てたりしたのに、結局変わらなかった
- 25 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:19:25.06 ID:aawbCOvH.net
- すみませんが前スレで教えてもらったLegendってやつのmodをスクライブしてみましたが適用されてる気がしないです
どうやったら適用されるのでしょうか?
- 26 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:23:35.24 ID:g2AfHbdZ.net
- 追記
スタート画面でのupdateとチェックはもちろん済ませました
もしかしてmod内容の日本語訳が表示されていないだけ?
- 27 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:30:22.85 ID:9wsf6INp.net
- >>25
Legendってやつのmodって何?きちんと書かなきゃわからない
前スレでmodの話は何度か出てるからどれかもわからない
- 28 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:33:24.66 ID:g2AfHbdZ.net
- マタマタ追記
すみませんが自己解決しました
Leveled units very strongとLegendaly unitsを間違えたみたいですw
紹介されてた前者はほぼ日本語訳適用されてて後者は英字状態ですがT3ユニットをT4ユニットに進化させるmodみたいです
- 29 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 21:33:45.68 ID:mbaJf+Fo.net
- IDコロコロ変えてまで、自己紹介でもしたかったのかw
- 30 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:05:17.65 ID:9wsf6INp.net
- 一通りいじり終わりました。後は日本語化の詳しい手順、ランチャーの操作、Triumph垢の作り方、クラス/種族の穴埋めを他の人にお願いしたい -- 2017-01-08 (日) 20:58:13 New!
ほらお前ら頑張ってこい
- 31 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:31:38.86 ID:DmTErw1A.net
- 物凄い馬鹿な質問で申し訳ないんですけど
このゲームのクラスと種族の関係ってどうなってるんですか?
クラスと種族は自由に選べるんですか?
それともクラスの中で特定の種族しかえらべない仕様ですか?
- 32 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:36:34.87 ID:Nhg3d2d+.net
- クラスと種族、それぞれ自由に選べます
ただ種族ごとにクラス適正というものがあるだけです
- 33 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:38:25.84 ID:DmTErw1A.net
- >>32
なるほど、CIVで弱い国家を使う時みたいに難易度を補正すればイケそうですね
ありがとうございました
- 34 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:40:21.55 ID:eBF+jXun.net
- デフォの指導者だけでも全種族全職業の組み合わせは網羅されてるけど
他に特殊化(Specialization)ってのがあって、これら3つで指導者の個性が決まる
まあ指導者を作ったり好きにカスタマイズしたりする機能があるから困らないとは思う
- 35 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 03:35:58.49 ID:IqHJZwsp.net
- ハイエルフのウォーロードでやったらほぼ全員が飛行持ちで結構強かった
マンティコアライダー×3が鉄板でストームシスター×2かマウンテッドアーチャー×2がこれをフォローするという感じ
マンティコア以前にもグリフォンライダーが使えるから飛行持ち、転移持ちが多い印象は変わらない
全面戦争で全員エリートにしたらマンティコアはもちろん、ストームシスターも感電攻撃できるようになるから
かなり相手の動きを封じることができて楽でいいね
- 36 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 06:31:26.78 ID:6bbMa58g.net
- 種族やクラスがAI含む共通の基本能力で個性であり召喚及びスペル周りは特化が重要と覚えとけばいい
勢力の強さは特化で決まるといってもいいくらい
小生は灰色ガーディアンさえ召喚できれは文句ありませぬ
- 37 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 11:19:49.68 ID:1toerz66.net
- これ、マルチ協力プレイだとCPU勢力とはであった時から戦争中って認識で良い?
であうやつ全員戦争中になってる
- 38 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 11:30:07.92 ID:sn0ejCeu.net
- チーム戦ならそう だから、宣戦でお手軽アライメントマイナスできなくて
邪悪プレイがちょっとやりにくい
- 39 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 13:41:33.15 ID:QwtF2rEj.net
- あー、だから速攻で首都に敵の主力来たのか
ゆっくり探索もできんなこれ…皇帝でやってるから敵のユニット強いし、序盤の戦力やとキツイ…
- 40 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 14:44:39.27 ID:OFmIXS6i.net
- PBEMって人同士の手動戦闘のときってどういう処理がされてるの?
仕掛けたほうが人間だったとして、受ける相手はAIが動かすの?
- 41 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 16:35:33.97 ID:0Qwofqs9.net
- 対PCは自動オンリー
- 42 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 17:41:10.06 ID:OFmIXS6i.net
- ありがとう、すっきりしたよ
やっぱそうじゃないと不公平だよね
ところで他にPBEMに興味ある人居る?
飽きたら途中で抜けてもいいから、何人かで試しにやってみない?
- 43 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 19:38:27.53 ID:VqE8sgV9.net
- ユニットや施設の必要生産力ってどっかで見れるサイトない?
- 44 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 20:03:54.59 ID:zSSuXn53.net
- 施設はDBに載ってる
- 45 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:08:23.42 ID:VqE8sgV9.net
- >>44
確認不足かと思って改めて見たんだけどわからなかった
載ってる場所教えてください…
- 46 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:15:05.14 ID:1XdTaOkG.net
- 日本語Wikiのほうの建物にあると思うが
年末くらいにめっちゃ頑張ってる人いたし
- 47 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:38:35.28 ID:VqE8sgV9.net
- >>46
そっちもなかったよ
ゲーム内でも生産可能になってはじめて見えるからハンマー出力上げる施設をどのくらい作ろうか迷ってた
自分で一回作ってみた方が早そうだね
出力は序盤だと50がひとつの区切りとして無難なのかな
防備が整ったら75以上めざすけど
- 48 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:40:48.72 ID:zSSuXn53.net
- >>45
AOW3DB
http://aow3db.tumblr.com/
- 49 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:43:35.77 ID:VqE8sgV9.net
- >>48
そこは既にあらかた見てて記載がないって意味のレスだった
わかりにくくてごめん
載ってるページのURL教えてくれると助かるぞ
- 50 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:47:27.30 ID:1XdTaOkG.net
- ああ、都市で標準で建設できる施設の建築コストってことか
確かに見当たらないね
- 51 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:50:10.08 ID:Tf8fdybS.net
- 生産コスト(ゴールド+マナ)=必要ハンマー数なんだから足し算すりゃいいじゃん
- 52 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:54:01.75 ID:VqE8sgV9.net
- >>51
本当だ、知らなかったよ
ユニットについては解決した
ありがとう
- 53 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:59:49.08 ID:yqvHt+wp.net
- https://i.imgur.com/N0KFoTM.jpg
コスト書いているように見えるが俺の勘違いか
- 54 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 22:03:27.59 ID:VqE8sgV9.net
- >>53
おお、ありがとう…
お手間かけました
- 55 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 22:43:16.57 ID:tJXR5OgQ.net
- 記載あるよな
どこを見て記載無いと騒いでいたのか逆に気になる
- 56 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 23:26:26.89 ID:VqE8sgV9.net
- >>55
テックツリー見てた
- 57 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 00:56:52.45 ID:eH/9YtlR.net
- ハイエルフマウンテッドアーチャーとかいうユニット好きすぎて、気がついたら各隊各都市に過剰配備されてる
機動力が売りの防衛戦力なのにどうしてこうなった
- 58 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:44:22.07 ID:F8Zj0DsN.net
- ウォーロードの全面戦争なんだけどこれって以下の状態だとどうなるのか誰か教えて
進化するユニットを生産した場合(例:キャバルリー)
1:キャバルリーを生産、次ターンでナイト新兵になる
2:キャバルリーを生産後、ナイト新兵になる
3:生産されたキャバルリーはナイトエリート兵になる
- 59 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:45:28.79 ID:1HiCWBqj.net
- キャンペーンハイエルフと連邦やって英雄特攻手動戦闘クリア疲れたから
自動戦闘縛りでハーフリング始めたけど難易度ふつうでマップ1からすっげぇきついんだけどw
出力低いわ金ないわユニット弱いわ幸運の恩恵受けられてるのか自動だと確認出来ないわ
誰か自動戦闘縛りやった人いたらコツ教えてくれ
ティア低くても遠距離系とかAIが扱い上手いユニットで固めた方が自動戦闘でも強いんだろうか
- 60 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:49:19.86 ID:qu9D6y2A.net
- >>58
進化するユニットは進化先のユニットで新兵になるよ
生産直後にね
- 61 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:55:46.47 ID:F8Zj0DsN.net
- 即答thx
- 62 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 10:24:06.71 ID:M2oP4DRk.net
- >>59
縛りでやったわけじゃないけどテオクラットLv11で習得できるPTに復活を付与するパッシブさえ習得できればよっぽど戦力差が離れてない限り自動で蹂躙できる
自動は下手に近接混ぜるより遠距離系で固めたほうが被害出ない気がする
流石にティア1だとキツいけど、俺のテオクラット&フォージプリーストの軍勢は自動だけで全員HP100付近まで成長したし多分もっと成長する
- 63 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 11:37:53.50 ID:CdqkMyyfy
- ティグランサンガードとネクロマンサーの組み合わせ強いな
火と精神耐性付くし生命吸収できればめっちゃ固くなる
あっという間にゴールドまで育ったわ
- 64 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:03:06.35 ID:8c+aYyw7.net
- >>59
自動戦闘やらせた後リプレイ見てどんな動かし方してるのか確認してみるのはどう?
- 65 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:53:11.19 ID:1HiCWBqj.net
- >>62
序盤の自動だと野良相手でもどんどんユニット死んで
新しく作るにもハーフリングのユニット弱すぎて何を作ればいいやらw
何だよ物理-20%って・・・
>>64
リプレイなんて見られるのかよ後でやってみますthx
とりあえず騎兵系と足遅いの混ぜると絶対突っ込んで死んでるんだろうなって感じで死ぬから
足並み揃えるのは効果ありそう
敵と戦う時も左右から挟撃すると 味方→ 敵→←味方 って感じで敵と味方が
最初サシで戦う形になって被害大きくなるから横並びで開戦するのもコツっぽい
- 66 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 14:46:55.17 ID:JPPMdspa.net
- 自動リプレイ見ると英雄ポンポン死んでて笑う
- 67 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:32:35.38 ID:ylEyprau.net
- ハーフリングの序盤は花火を撃てるやつと鶏を投げられるやつ中心で作ってたなぁ
物理攻撃に弱いから、接近される前に倒してしまおうって考えね
- 68 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:35:50.46 ID:6YtMrzLY.net
- AIは支援ユニットも前に出すからな
- 69 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:47:40.47 ID:8c+aYyw7.net
- ジェスターは距離ペナ無いからハーフリングの中では唯一ガチな性能してる
- 70 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:57:07.77 ID:lP5HwqTW.net
- レベルアップを強化するmodを入れるとなんとジェスターが迫撃砲を撃てちまえるんだ
- 71 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 18:55:23.83 ID:M2oP4DRk.net
- ジェスターとかどうせティア1だろとか思って突撃したら辿り着く前に半壊した
なんなんあいつらやばすぎだろ
- 72 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 19:01:07.00 ID:dnfUVN3w.net
- AIは6対4で戦死者なしになるかと思えば6対2で死人を出したりするから困る
- 73 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 20:47:30.84 ID:1HiCWBqj.net
- うんジェスターさんまじつよだわ
AIが12体ぐらいで都市せめてきたのこっちジェスター10体で無傷勝利とかなかなかやりよる
しかし自動戦闘縛りだと急にシミュレーション要素強くなるなあ・・・
- 74 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:08:32.84 ID:0t6fXr8A.net
- 石壁有だけど戦力ガタガタの都市に畜生ペンギンの大群が押し寄せてきてもうだめだ
↓
一匹だけ居た遠距離攻撃可能ユニット、ジェスター君の花火連打で削りと恐怖による足止め炸裂して見事撃退
これ以来ハーフリングでもジェスターだけは大事にしてる
- 75 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:08:38.35 ID:wqTg2CH4.net
- 日本語パッチ作っている人の負担軽減と言うなら指摘だけするのではなく完全な誤訳は修正したファイル上げた方が負担軽減だろ
- 76 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:32:43.61 ID:mpLtl31S.net
- 誰かが総括しているわけでもなし、全員がバラバラにそれやると確認作業で返って手間じゃないのかね
- 77 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:37:45.27 ID:XRjaxgDD.net
- 作業所があるわけじゃないからね
- 78 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:39:08.90 ID:qu9D6y2A.net
- 報告でも修正アップでもええよ
前者なら検索確認、後者ならマージツールで比較するだけだから
- 79 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:35:08.07 ID:Xk/4Ojuv.net
- wikiのガイドを見てチュートリアルとエルフの1章だけ触って見たけど結構難しくて楽しいね
これからランダムマップしようと思うのだけどおすすめの設定とかあったら教えて
- 80 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:18:44.77 ID:M2oP4DRk.net
- とりあえず標準設定でやってみてどういうプレイがしたいかを自分なりに模索するのがいいと思う
AIと競いたいならマップ狭くしたほうがいいし大帝国を作りたいならマップ広い方がいい
妥協なき軍勢を軸にして英雄突撃プレイしてると遮断からの事故死がこわいなーと思ってたら魔道具工場で疲れ知らず付きの防具が作れるじゃないか!
もしかしたら知らないだけで通常のアイテムにも混ざってるかもしれないけども
後で分かる範囲でアイテムのページ纏めてみるか
- 81 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:35:27.85 ID:loM5C3M4.net
- まずはゲームに慣れることだからマップは小にして後難易度はちょっと難しめにしてスタート
- 82 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:38:08.36 ID:6YtMrzLY.net
- そういえば日本語化で思ったけど消費アイテムと書かれていると最初戸惑うよね
- 83 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:40:47.70 ID:loM5C3M4.net
- 所持とかがわかりやすそうだね
- 84 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:53:34.47 ID:gIQI6Sd8.net
- バッドステータス追加の高火力遠距離とかジェスター君だけはガチ。
- 85 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:59:37.28 ID:H4tzzcPX.net
- ジェスター君便利だけどうるさいから解雇してる
- 86 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 01:25:55.44 ID:Ioa0peS6.net
- 神話の呪われし鎧のメリットが分からん
移動力半減に反撃不可ってデメリットしかないだろ
- 87 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 02:33:51.89 ID:xIpNReZT.net
- 呪われた装備は高く売れるってばっちゃが言ってた
- 88 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 06:27:48.10 ID:Rzwsi5pQ.net
- CPUいっつも空き巣狙ってくるな…あいつらMAP見えてるってマジなのね
- 89 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 09:55:05.52 ID:Fr6yeA3J.net
- 戦場の霧(クラウゼヴィッツ)が敵に適用されないのはこういうゲームにありがちでまぁ仕方ない。
- 90 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 12:33:21.09 ID:hMIDpKCY.net
- 対抗してこっちもBARENTZコマンドを使おう(白目
- 91 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:27:00.31 ID:3jL5P1AX.net
- 見えてんならわさと誘いだせばいいのさ
釣野伏よ
- 92 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:34:37.29 ID:H4tzzcPX.net
- 盗賊とかも視界外からエスパー突撃してくるから
斥候がすぐ落ちるのよね
- 93 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:36:55.24 ID:ORkOs6d8.net
- マップ見えてるVSセーブ&ロードするはどっちが有利か
- 94 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:41:10.74 ID:qZZxuuX1.net
- 英雄死んでもロードせずプレイしてるのどれくらいいるんだろう
- 95 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:50:17.24 ID:v46hMktR.net
- >>86
あれは自分で装備するのではなく相手にプレゼントするもの
装備した指導者や英雄をおいしくいただくためのもの
素晴らしい靴はハイエルフにプレゼント
- 96 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:03:27.20 ID:HBLFfFgz.net
- 初期から700時間やっててMOD前に辞めたんだが久々に見たら賑わってて嬉しい
オススメのMODとかあったら教えてください
とりあえず以下は入れるつもり
Impeding Mountains(山の通行コストUP)
Leveled units very strong(スレで話題だったやつ)
- 97 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:14:23.39 ID:kO8tqkhI.net
- そういやイエティが育っての「凍結の道」の有効な使い方が分かった
敵陣へ単独行動で極地に変えて、嫌いな地形にしての幸福度を下げる嫌がらせ行為!
イエティは極地隠蔽を持っているので、それすなわち自動隠蔽なわけ
敵が看破持ってたら即狩られるけどな
- 98 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:52:28.43 ID:xIpNReZT.net
- 凍結の道は常に得意な地形で戦うためにあると思うの
- 99 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:43:37.45 ID:oRRaIsA/.net
- >>94
むしろセーブロードで楽にわがまま通せるからこういうゲーム好きだわ
AIごとき相手に一兵たりとも損じたくないし、より完璧な勝利のためにどうすればいいか簡単に試行錯誤できていいじゃん
現実でできないからこそゲームは面白いわけで
- 100 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:56:44.02 ID:xIpNReZT.net
- 小マップ自動戦闘でするときは英雄死んでもそのままだなあ
どうせ5時間くらいで終わるしネクロ意外だとレベル10まで育たんし
大マップとかだと勿論リロード
戦争ゲーやってるか育成ゲーやってるのかの違いやね
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