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【AOW】Age of Wonders その8

1 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:30:15.49 ID:cM1akWUK.net
110年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480321172/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3. swiki .jp/

■AoW3日本語化(前スレ>>319)
AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord
https://www.axfc.net/u/3751154

2 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:38:24.32 ID:cM1akWUK.net
ほしゅ

3 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 02:02:17.44 ID:qfb5okoG.net
イチオツ

4 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 04:07:48.61 ID:YlB9+pQR.net
AoW3日本語化に関して別の版もリリースされてるよ

前スレ>>319は都市名カタカナ
https://www.axfc.net/u/3751154

前スレ>>354は指導者や英雄、都市名が英語
https://www.axfc.net/u/3751584

5 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:26:09.91 ID:YSQXpxPn.net
AIが使うと妙に強いのに自分が使うとぱっとしない連中で打線組んでみた

(遊) ウィスプ
(中) イーグルライダー
(左) ショックトルーパー
(一) フレームタンク
(三) バーサーカー
(右) ブッチャー
(二) アプレンティス
(捕) サンガード
(投) フレーマー

AIのオーバーロードが掛かったフレームタンクはマジ汚物消毒機すぎる……

6 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:59:56.43 ID:9wsf6INp.net
フレーマーOUTハープーンスロワーIN

7 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:18:49.43 ID:NKp5MaJX.net
ウィスプに舐めプ突撃して気絶して殺されたのは俺だけじゃないはずだ

8 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:44:41.06 ID:K0ag8lT9.net
>>5
同意できるのはバーサーカーだけかな。

9 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:47:09.41 ID:q/Nshx/y.net
ウィスプほんと嫌いだ
囮を出しても釣れないわ後衛進めるとタコ殴りにあうわ殴れば気絶するわショックボルト無効だわ物理耐性で弓通らないわ
ほんと苦手

10 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:00:35.99 ID:ekH8kAsm.net
事故死の原因は大体槍兵
初期戦力は英雄と騎兵が主力だからなあ

11 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:03:57.12 ID:Nhg3d2d+.net
槍兵って基本的にティア1のしかいないのが使いにくい

それを言うなら弓兵もそうだけど、弓兵はアウトレンジ攻撃である程度活躍できるからね
槍兵は白兵戦をしなければいけないわけで、そうなると基本能力のなさが死に繋がるわけで

12 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:04:20.98 ID:o2XQt6+5.net
初歩的な質問なのですが戦略マップでカメラの回転って出来ないんですか?

13 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:06:18.82 ID:MXyTTha3.net
戦術だとQEで回るけど
戦略は回ったっけ?

14 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:14:26.71 ID:o2XQt6+5.net
レスありがとうー
戦術マップではQEで回るんですけど戦略マップは固定って事かな?
初めてのストラテジーゲームなのでちょっと戸惑ってしまいました

15 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:59:48.92 ID:i5smCaYr.net
みんなウィスプに悩まされるようで安心したわ
手動で挑むと英雄がいい感じでボコられるし
自動でやってもよく弓兵が塵になってるしで
初期のクエスト対象になったときほんと厄介

16 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:16:03.19 ID:9wsf6INp.net
ウィスプは転移の範囲を確認するといい
転移込みで計算して範囲外で待機して釣る

17 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:26:32.13 ID:9wsf6INp.net
なお殺しきれないと釣り出し訳の前衛が死ぬもよう

18 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:40:38.32 ID:h+RCmSV6.net
ウィスプが飛んでくる場合は所詮テレポ→側面の一発で終了だからな
変に手をだして(出さされて)気絶するとアレだがいきなりたかられて死ぬことは少ない
とにかく英雄を殺しにくるだけのドラコニアンT1槍兵のほうがヤバイ

19 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:41:54.79 ID:A2o8IBky.net
>>10
シビックガード4、騎兵1の俺には隙はなかった

20 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:14:50.88 ID:Ern7i7O1.net
>>11
豊富な生身物理攻撃メインのユニット使いたいならウォーロードでやればいいんじゃない

21 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:26:07.93 ID:pB2aHJ4r.net
>>5
全く同意できなくてワロタw
特にショックトルーパーやフレイムタンクなんて自分で使っても鬼強じゃん

22 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:27:04.55 ID:9wsf6INp.net
僕は砲台の方が強いと思ってます(小声

23 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:31:27.30 ID:oaZIHG3a.net
クトーニックガーディアン 「せやな」
深淵の主 「せやせや」

24 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 19:47:05.47 ID:ViccXQ+WK
キャンペーン連邦でやってたら、第2章で新たに作ったゴブリンの都市のひとつが
人口13000人あたりで「100%制限」になってて最後まで人口増えなかったんだけど理由わかる?
自分で何か操作したのかと思ったけどそれらしきメニューもないし、
立地が悪いのかと思って沼地にして幸福度上げたり病院建てたりしたのに、結局変わらなかった

25 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:19:25.06 ID:aawbCOvH.net
すみませんが前スレで教えてもらったLegendってやつのmodをスクライブしてみましたが適用されてる気がしないです
どうやったら適用されるのでしょうか?

26 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:23:35.24 ID:g2AfHbdZ.net
追記
スタート画面でのupdateとチェックはもちろん済ませました
もしかしてmod内容の日本語訳が表示されていないだけ?

27 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:30:22.85 ID:9wsf6INp.net
>>25
Legendってやつのmodって何?きちんと書かなきゃわからない
前スレでmodの話は何度か出てるからどれかもわからない

28 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:33:24.66 ID:g2AfHbdZ.net
マタマタ追記
すみませんが自己解決しました
Leveled units very strongとLegendaly unitsを間違えたみたいですw
紹介されてた前者はほぼ日本語訳適用されてて後者は英字状態ですがT3ユニットをT4ユニットに進化させるmodみたいです

29 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 21:33:45.68 ID:mbaJf+Fo.net
IDコロコロ変えてまで、自己紹介でもしたかったのかw

30 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:05:17.65 ID:9wsf6INp.net
一通りいじり終わりました。後は日本語化の詳しい手順、ランチャーの操作、Triumph垢の作り方、クラス/種族の穴埋めを他の人にお願いしたい -- 2017-01-08 (日) 20:58:13 New!

ほらお前ら頑張ってこい

31 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:31:38.86 ID:DmTErw1A.net
物凄い馬鹿な質問で申し訳ないんですけど
このゲームのクラスと種族の関係ってどうなってるんですか?
クラスと種族は自由に選べるんですか?
それともクラスの中で特定の種族しかえらべない仕様ですか?

32 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:36:34.87 ID:Nhg3d2d+.net
クラスと種族、それぞれ自由に選べます

ただ種族ごとにクラス適正というものがあるだけです

33 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:38:25.84 ID:DmTErw1A.net
>>32
なるほど、CIVで弱い国家を使う時みたいに難易度を補正すればイケそうですね
ありがとうございました

34 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:40:21.55 ID:eBF+jXun.net
デフォの指導者だけでも全種族全職業の組み合わせは網羅されてるけど
他に特殊化(Specialization)ってのがあって、これら3つで指導者の個性が決まる
まあ指導者を作ったり好きにカスタマイズしたりする機能があるから困らないとは思う

35 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 03:35:58.49 ID:IqHJZwsp.net
ハイエルフのウォーロードでやったらほぼ全員が飛行持ちで結構強かった

マンティコアライダー×3が鉄板でストームシスター×2かマウンテッドアーチャー×2がこれをフォローするという感じ
マンティコア以前にもグリフォンライダーが使えるから飛行持ち、転移持ちが多い印象は変わらない

全面戦争で全員エリートにしたらマンティコアはもちろん、ストームシスターも感電攻撃できるようになるから
かなり相手の動きを封じることができて楽でいいね

36 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 06:31:26.78 ID:6bbMa58g.net
種族やクラスがAI含む共通の基本能力で個性であり召喚及びスペル周りは特化が重要と覚えとけばいい
勢力の強さは特化で決まるといってもいいくらい

小生は灰色ガーディアンさえ召喚できれは文句ありませぬ

37 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 11:19:49.68 ID:1toerz66.net
これ、マルチ協力プレイだとCPU勢力とはであった時から戦争中って認識で良い?
であうやつ全員戦争中になってる

38 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 11:30:07.92 ID:sn0ejCeu.net
チーム戦ならそう だから、宣戦でお手軽アライメントマイナスできなくて
邪悪プレイがちょっとやりにくい

39 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 13:41:33.15 ID:QwtF2rEj.net
あー、だから速攻で首都に敵の主力来たのか
ゆっくり探索もできんなこれ…皇帝でやってるから敵のユニット強いし、序盤の戦力やとキツイ…

40 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 14:44:39.27 ID:OFmIXS6i.net
PBEMって人同士の手動戦闘のときってどういう処理がされてるの?
仕掛けたほうが人間だったとして、受ける相手はAIが動かすの?

41 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 16:35:33.97 ID:0Qwofqs9.net
対PCは自動オンリー

42 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 17:41:10.06 ID:OFmIXS6i.net
ありがとう、すっきりしたよ
やっぱそうじゃないと不公平だよね

ところで他にPBEMに興味ある人居る?
飽きたら途中で抜けてもいいから、何人かで試しにやってみない?

43 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 19:38:27.53 ID:VqE8sgV9.net
ユニットや施設の必要生産力ってどっかで見れるサイトない?

44 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 20:03:54.59 ID:zSSuXn53.net
施設はDBに載ってる

45 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:08:23.42 ID:VqE8sgV9.net
>>44
確認不足かと思って改めて見たんだけどわからなかった
載ってる場所教えてください…

46 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:15:05.14 ID:1XdTaOkG.net
日本語Wikiのほうの建物にあると思うが
年末くらいにめっちゃ頑張ってる人いたし

47 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:38:35.28 ID:VqE8sgV9.net
>>46
そっちもなかったよ
ゲーム内でも生産可能になってはじめて見えるからハンマー出力上げる施設をどのくらい作ろうか迷ってた
自分で一回作ってみた方が早そうだね
出力は序盤だと50がひとつの区切りとして無難なのかな
防備が整ったら75以上めざすけど

48 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:40:48.72 ID:zSSuXn53.net
>>45
AOW3DB
http://aow3db.tumblr.com/

49 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:43:35.77 ID:VqE8sgV9.net
>>48
そこは既にあらかた見てて記載がないって意味のレスだった
わかりにくくてごめん
載ってるページのURL教えてくれると助かるぞ

50 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:47:27.30 ID:1XdTaOkG.net
ああ、都市で標準で建設できる施設の建築コストってことか
確かに見当たらないね

51 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:50:10.08 ID:Tf8fdybS.net
生産コスト(ゴールド+マナ)=必要ハンマー数なんだから足し算すりゃいいじゃん

52 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:54:01.75 ID:VqE8sgV9.net
>>51
本当だ、知らなかったよ
ユニットについては解決した
ありがとう

53 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:59:49.08 ID:yqvHt+wp.net
https://i.imgur.com/N0KFoTM.jpg
コスト書いているように見えるが俺の勘違いか

54 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 22:03:27.59 ID:VqE8sgV9.net
>>53
おお、ありがとう…
お手間かけました

55 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 22:43:16.57 ID:tJXR5OgQ.net
記載あるよな
どこを見て記載無いと騒いでいたのか逆に気になる

56 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 23:26:26.89 ID:VqE8sgV9.net
>>55
テックツリー見てた

57 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 00:56:52.45 ID:eH/9YtlR.net
ハイエルフマウンテッドアーチャーとかいうユニット好きすぎて、気がついたら各隊各都市に過剰配備されてる
機動力が売りの防衛戦力なのにどうしてこうなった

58 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:44:22.07 ID:F8Zj0DsN.net
ウォーロードの全面戦争なんだけどこれって以下の状態だとどうなるのか誰か教えて

進化するユニットを生産した場合(例:キャバルリー)
1:キャバルリーを生産、次ターンでナイト新兵になる
2:キャバルリーを生産後、ナイト新兵になる
3:生産されたキャバルリーはナイトエリート兵になる

59 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:45:28.79 ID:1HiCWBqj.net
キャンペーンハイエルフと連邦やって英雄特攻手動戦闘クリア疲れたから
自動戦闘縛りでハーフリング始めたけど難易度ふつうでマップ1からすっげぇきついんだけどw
出力低いわ金ないわユニット弱いわ幸運の恩恵受けられてるのか自動だと確認出来ないわ
誰か自動戦闘縛りやった人いたらコツ教えてくれ
ティア低くても遠距離系とかAIが扱い上手いユニットで固めた方が自動戦闘でも強いんだろうか

60 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:49:19.86 ID:qu9D6y2A.net
>>58
進化するユニットは進化先のユニットで新兵になるよ
生産直後にね

61 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:55:46.47 ID:F8Zj0DsN.net
即答thx

62 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 10:24:06.71 ID:M2oP4DRk.net
>>59
縛りでやったわけじゃないけどテオクラットLv11で習得できるPTに復活を付与するパッシブさえ習得できればよっぽど戦力差が離れてない限り自動で蹂躙できる

自動は下手に近接混ぜるより遠距離系で固めたほうが被害出ない気がする
流石にティア1だとキツいけど、俺のテオクラット&フォージプリーストの軍勢は自動だけで全員HP100付近まで成長したし多分もっと成長する

63 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 11:37:53.50 ID:CdqkMyyfy
ティグランサンガードとネクロマンサーの組み合わせ強いな
火と精神耐性付くし生命吸収できればめっちゃ固くなる
あっという間にゴールドまで育ったわ

64 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:03:06.35 ID:8c+aYyw7.net
>>59
自動戦闘やらせた後リプレイ見てどんな動かし方してるのか確認してみるのはどう?

65 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:53:11.19 ID:1HiCWBqj.net
>>62
序盤の自動だと野良相手でもどんどんユニット死んで
新しく作るにもハーフリングのユニット弱すぎて何を作ればいいやらw
何だよ物理-20%って・・・

>>64
リプレイなんて見られるのかよ後でやってみますthx

とりあえず騎兵系と足遅いの混ぜると絶対突っ込んで死んでるんだろうなって感じで死ぬから
足並み揃えるのは効果ありそう
敵と戦う時も左右から挟撃すると 味方→ 敵→←味方 って感じで敵と味方が
最初サシで戦う形になって被害大きくなるから横並びで開戦するのもコツっぽい

66 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 14:46:55.17 ID:JPPMdspa.net
自動リプレイ見ると英雄ポンポン死んでて笑う

67 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:32:35.38 ID:ylEyprau.net
ハーフリングの序盤は花火を撃てるやつと鶏を投げられるやつ中心で作ってたなぁ
物理攻撃に弱いから、接近される前に倒してしまおうって考えね

68 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:35:50.46 ID:6YtMrzLY.net
AIは支援ユニットも前に出すからな

69 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:47:40.47 ID:8c+aYyw7.net
ジェスターは距離ペナ無いからハーフリングの中では唯一ガチな性能してる

70 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:57:07.77 ID:lP5HwqTW.net
レベルアップを強化するmodを入れるとなんとジェスターが迫撃砲を撃てちまえるんだ

71 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 18:55:23.83 ID:M2oP4DRk.net
ジェスターとかどうせティア1だろとか思って突撃したら辿り着く前に半壊した
なんなんあいつらやばすぎだろ

72 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 19:01:07.00 ID:dnfUVN3w.net
AIは6対4で戦死者なしになるかと思えば6対2で死人を出したりするから困る

73 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 20:47:30.84 ID:1HiCWBqj.net
うんジェスターさんまじつよだわ
AIが12体ぐらいで都市せめてきたのこっちジェスター10体で無傷勝利とかなかなかやりよる

しかし自動戦闘縛りだと急にシミュレーション要素強くなるなあ・・・

74 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:08:32.84 ID:0t6fXr8A.net
石壁有だけど戦力ガタガタの都市に畜生ペンギンの大群が押し寄せてきてもうだめだ

一匹だけ居た遠距離攻撃可能ユニット、ジェスター君の花火連打で削りと恐怖による足止め炸裂して見事撃退

これ以来ハーフリングでもジェスターだけは大事にしてる

75 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:08:38.35 ID:wqTg2CH4.net
日本語パッチ作っている人の負担軽減と言うなら指摘だけするのではなく完全な誤訳は修正したファイル上げた方が負担軽減だろ

76 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:32:43.61 ID:mpLtl31S.net
誰かが総括しているわけでもなし、全員がバラバラにそれやると確認作業で返って手間じゃないのかね

77 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:37:45.27 ID:XRjaxgDD.net
作業所があるわけじゃないからね

78 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:39:08.90 ID:qu9D6y2A.net
報告でも修正アップでもええよ
前者なら検索確認、後者ならマージツールで比較するだけだから

79 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:35:08.07 ID:Xk/4Ojuv.net
wikiのガイドを見てチュートリアルとエルフの1章だけ触って見たけど結構難しくて楽しいね
これからランダムマップしようと思うのだけどおすすめの設定とかあったら教えて

80 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:18:44.77 ID:M2oP4DRk.net
とりあえず標準設定でやってみてどういうプレイがしたいかを自分なりに模索するのがいいと思う
AIと競いたいならマップ狭くしたほうがいいし大帝国を作りたいならマップ広い方がいい

妥協なき軍勢を軸にして英雄突撃プレイしてると遮断からの事故死がこわいなーと思ってたら魔道具工場で疲れ知らず付きの防具が作れるじゃないか!
もしかしたら知らないだけで通常のアイテムにも混ざってるかもしれないけども
後で分かる範囲でアイテムのページ纏めてみるか

81 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:35:27.85 ID:loM5C3M4.net
まずはゲームに慣れることだからマップは小にして後難易度はちょっと難しめにしてスタート

82 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:38:08.36 ID:6YtMrzLY.net
そういえば日本語化で思ったけど消費アイテムと書かれていると最初戸惑うよね

83 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:40:47.70 ID:loM5C3M4.net
所持とかがわかりやすそうだね

84 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:53:34.47 ID:gIQI6Sd8.net
バッドステータス追加の高火力遠距離とかジェスター君だけはガチ。

85 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:59:37.28 ID:H4tzzcPX.net
ジェスター君便利だけどうるさいから解雇してる

86 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 01:25:55.44 ID:Ioa0peS6.net
神話の呪われし鎧のメリットが分からん
移動力半減に反撃不可ってデメリットしかないだろ

87 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 02:33:51.89 ID:xIpNReZT.net
呪われた装備は高く売れるってばっちゃが言ってた

88 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 06:27:48.10 ID:Rzwsi5pQ.net
CPUいっつも空き巣狙ってくるな…あいつらMAP見えてるってマジなのね

89 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 09:55:05.52 ID:Fr6yeA3J.net
戦場の霧(クラウゼヴィッツ)が敵に適用されないのはこういうゲームにありがちでまぁ仕方ない。

90 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 12:33:21.09 ID:hMIDpKCY.net
対抗してこっちもBARENTZコマンドを使おう(白目

91 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:27:00.31 ID:3jL5P1AX.net
見えてんならわさと誘いだせばいいのさ

釣野伏よ

92 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:34:37.29 ID:H4tzzcPX.net
盗賊とかも視界外からエスパー突撃してくるから
斥候がすぐ落ちるのよね

93 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:36:55.24 ID:ORkOs6d8.net
マップ見えてるVSセーブ&ロードするはどっちが有利か

94 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:41:10.74 ID:qZZxuuX1.net
英雄死んでもロードせずプレイしてるのどれくらいいるんだろう

95 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:50:17.24 ID:v46hMktR.net
>>86
あれは自分で装備するのではなく相手にプレゼントするもの
装備した指導者や英雄をおいしくいただくためのもの
素晴らしい靴はハイエルフにプレゼント

96 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:03:27.20 ID:HBLFfFgz.net
初期から700時間やっててMOD前に辞めたんだが久々に見たら賑わってて嬉しい
オススメのMODとかあったら教えてください
とりあえず以下は入れるつもり
Impeding Mountains(山の通行コストUP)
Leveled units very strong(スレで話題だったやつ)

97 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:14:23.39 ID:kO8tqkhI.net
そういやイエティが育っての「凍結の道」の有効な使い方が分かった
敵陣へ単独行動で極地に変えて、嫌いな地形にしての幸福度を下げる嫌がらせ行為!

イエティは極地隠蔽を持っているので、それすなわち自動隠蔽なわけ
敵が看破持ってたら即狩られるけどな

98 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:52:28.43 ID:xIpNReZT.net
凍結の道は常に得意な地形で戦うためにあると思うの

99 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:43:37.45 ID:oRRaIsA/.net
>>94
むしろセーブロードで楽にわがまま通せるからこういうゲーム好きだわ
AIごとき相手に一兵たりとも損じたくないし、より完璧な勝利のためにどうすればいいか簡単に試行錯誤できていいじゃん

現実でできないからこそゲームは面白いわけで

100 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:56:44.02 ID:xIpNReZT.net
小マップ自動戦闘でするときは英雄死んでもそのままだなあ
どうせ5時間くらいで終わるしネクロ意外だとレベル10まで育たんし

大マップとかだと勿論リロード
戦争ゲーやってるか育成ゲーやってるのかの違いやね

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