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【AOW】Age of Wonders その8

1 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:30:15.49 ID:cM1akWUK.net
110年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480321172/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3. swiki .jp/

■AoW3日本語化(前スレ>>319)
AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord
https://www.axfc.net/u/3751154

2 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:38:24.32 ID:cM1akWUK.net
ほしゅ

3 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 02:02:17.44 ID:qfb5okoG.net
イチオツ

4 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 04:07:48.61 ID:YlB9+pQR.net
AoW3日本語化に関して別の版もリリースされてるよ

前スレ>>319は都市名カタカナ
https://www.axfc.net/u/3751154

前スレ>>354は指導者や英雄、都市名が英語
https://www.axfc.net/u/3751584

5 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:26:09.91 ID:YSQXpxPn.net
AIが使うと妙に強いのに自分が使うとぱっとしない連中で打線組んでみた

(遊) ウィスプ
(中) イーグルライダー
(左) ショックトルーパー
(一) フレームタンク
(三) バーサーカー
(右) ブッチャー
(二) アプレンティス
(捕) サンガード
(投) フレーマー

AIのオーバーロードが掛かったフレームタンクはマジ汚物消毒機すぎる……

6 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:59:56.43 ID:9wsf6INp.net
フレーマーOUTハープーンスロワーIN

7 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:18:49.43 ID:NKp5MaJX.net
ウィスプに舐めプ突撃して気絶して殺されたのは俺だけじゃないはずだ

8 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:44:41.06 ID:K0ag8lT9.net
>>5
同意できるのはバーサーカーだけかな。

9 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:47:09.41 ID:q/Nshx/y.net
ウィスプほんと嫌いだ
囮を出しても釣れないわ後衛進めるとタコ殴りにあうわ殴れば気絶するわショックボルト無効だわ物理耐性で弓通らないわ
ほんと苦手

10 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:00:35.99 ID:ekH8kAsm.net
事故死の原因は大体槍兵
初期戦力は英雄と騎兵が主力だからなあ

11 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:03:57.12 ID:Nhg3d2d+.net
槍兵って基本的にティア1のしかいないのが使いにくい

それを言うなら弓兵もそうだけど、弓兵はアウトレンジ攻撃である程度活躍できるからね
槍兵は白兵戦をしなければいけないわけで、そうなると基本能力のなさが死に繋がるわけで

12 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:04:20.98 ID:o2XQt6+5.net
初歩的な質問なのですが戦略マップでカメラの回転って出来ないんですか?

13 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:06:18.82 ID:MXyTTha3.net
戦術だとQEで回るけど
戦略は回ったっけ?

14 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:14:26.71 ID:o2XQt6+5.net
レスありがとうー
戦術マップではQEで回るんですけど戦略マップは固定って事かな?
初めてのストラテジーゲームなのでちょっと戸惑ってしまいました

15 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:59:48.92 ID:i5smCaYr.net
みんなウィスプに悩まされるようで安心したわ
手動で挑むと英雄がいい感じでボコられるし
自動でやってもよく弓兵が塵になってるしで
初期のクエスト対象になったときほんと厄介

16 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:16:03.19 ID:9wsf6INp.net
ウィスプは転移の範囲を確認するといい
転移込みで計算して範囲外で待機して釣る

17 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:26:32.13 ID:9wsf6INp.net
なお殺しきれないと釣り出し訳の前衛が死ぬもよう

18 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:40:38.32 ID:h+RCmSV6.net
ウィスプが飛んでくる場合は所詮テレポ→側面の一発で終了だからな
変に手をだして(出さされて)気絶するとアレだがいきなりたかられて死ぬことは少ない
とにかく英雄を殺しにくるだけのドラコニアンT1槍兵のほうがヤバイ

19 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:41:54.79 ID:A2o8IBky.net
>>10
シビックガード4、騎兵1の俺には隙はなかった

20 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:14:50.88 ID:Ern7i7O1.net
>>11
豊富な生身物理攻撃メインのユニット使いたいならウォーロードでやればいいんじゃない

21 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:26:07.93 ID:pB2aHJ4r.net
>>5
全く同意できなくてワロタw
特にショックトルーパーやフレイムタンクなんて自分で使っても鬼強じゃん

22 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:27:04.55 ID:9wsf6INp.net
僕は砲台の方が強いと思ってます(小声

23 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:31:27.30 ID:oaZIHG3a.net
クトーニックガーディアン 「せやな」
深淵の主 「せやせや」

24 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 19:47:05.47 ID:ViccXQ+WK
キャンペーン連邦でやってたら、第2章で新たに作ったゴブリンの都市のひとつが
人口13000人あたりで「100%制限」になってて最後まで人口増えなかったんだけど理由わかる?
自分で何か操作したのかと思ったけどそれらしきメニューもないし、
立地が悪いのかと思って沼地にして幸福度上げたり病院建てたりしたのに、結局変わらなかった

25 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:19:25.06 ID:aawbCOvH.net
すみませんが前スレで教えてもらったLegendってやつのmodをスクライブしてみましたが適用されてる気がしないです
どうやったら適用されるのでしょうか?

26 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:23:35.24 ID:g2AfHbdZ.net
追記
スタート画面でのupdateとチェックはもちろん済ませました
もしかしてmod内容の日本語訳が表示されていないだけ?

27 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:30:22.85 ID:9wsf6INp.net
>>25
Legendってやつのmodって何?きちんと書かなきゃわからない
前スレでmodの話は何度か出てるからどれかもわからない

28 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 20:33:24.66 ID:g2AfHbdZ.net
マタマタ追記
すみませんが自己解決しました
Leveled units very strongとLegendaly unitsを間違えたみたいですw
紹介されてた前者はほぼ日本語訳適用されてて後者は英字状態ですがT3ユニットをT4ユニットに進化させるmodみたいです

29 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 21:33:45.68 ID:mbaJf+Fo.net
IDコロコロ変えてまで、自己紹介でもしたかったのかw

30 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:05:17.65 ID:9wsf6INp.net
一通りいじり終わりました。後は日本語化の詳しい手順、ランチャーの操作、Triumph垢の作り方、クラス/種族の穴埋めを他の人にお願いしたい -- 2017-01-08 (日) 20:58:13 New!

ほらお前ら頑張ってこい

31 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:31:38.86 ID:DmTErw1A.net
物凄い馬鹿な質問で申し訳ないんですけど
このゲームのクラスと種族の関係ってどうなってるんですか?
クラスと種族は自由に選べるんですか?
それともクラスの中で特定の種族しかえらべない仕様ですか?

32 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:36:34.87 ID:Nhg3d2d+.net
クラスと種族、それぞれ自由に選べます

ただ種族ごとにクラス適正というものがあるだけです

33 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:38:25.84 ID:DmTErw1A.net
>>32
なるほど、CIVで弱い国家を使う時みたいに難易度を補正すればイケそうですね
ありがとうございました

34 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:40:21.55 ID:eBF+jXun.net
デフォの指導者だけでも全種族全職業の組み合わせは網羅されてるけど
他に特殊化(Specialization)ってのがあって、これら3つで指導者の個性が決まる
まあ指導者を作ったり好きにカスタマイズしたりする機能があるから困らないとは思う

35 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 03:35:58.49 ID:IqHJZwsp.net
ハイエルフのウォーロードでやったらほぼ全員が飛行持ちで結構強かった

マンティコアライダー×3が鉄板でストームシスター×2かマウンテッドアーチャー×2がこれをフォローするという感じ
マンティコア以前にもグリフォンライダーが使えるから飛行持ち、転移持ちが多い印象は変わらない

全面戦争で全員エリートにしたらマンティコアはもちろん、ストームシスターも感電攻撃できるようになるから
かなり相手の動きを封じることができて楽でいいね

36 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 06:31:26.78 ID:6bbMa58g.net
種族やクラスがAI含む共通の基本能力で個性であり召喚及びスペル周りは特化が重要と覚えとけばいい
勢力の強さは特化で決まるといってもいいくらい

小生は灰色ガーディアンさえ召喚できれは文句ありませぬ

37 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 11:19:49.68 ID:1toerz66.net
これ、マルチ協力プレイだとCPU勢力とはであった時から戦争中って認識で良い?
であうやつ全員戦争中になってる

38 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 11:30:07.92 ID:sn0ejCeu.net
チーム戦ならそう だから、宣戦でお手軽アライメントマイナスできなくて
邪悪プレイがちょっとやりにくい

39 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 13:41:33.15 ID:QwtF2rEj.net
あー、だから速攻で首都に敵の主力来たのか
ゆっくり探索もできんなこれ…皇帝でやってるから敵のユニット強いし、序盤の戦力やとキツイ…

40 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 14:44:39.27 ID:OFmIXS6i.net
PBEMって人同士の手動戦闘のときってどういう処理がされてるの?
仕掛けたほうが人間だったとして、受ける相手はAIが動かすの?

41 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 16:35:33.97 ID:0Qwofqs9.net
対PCは自動オンリー

42 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 17:41:10.06 ID:OFmIXS6i.net
ありがとう、すっきりしたよ
やっぱそうじゃないと不公平だよね

ところで他にPBEMに興味ある人居る?
飽きたら途中で抜けてもいいから、何人かで試しにやってみない?

43 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 19:38:27.53 ID:VqE8sgV9.net
ユニットや施設の必要生産力ってどっかで見れるサイトない?

44 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 20:03:54.59 ID:zSSuXn53.net
施設はDBに載ってる

45 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:08:23.42 ID:VqE8sgV9.net
>>44
確認不足かと思って改めて見たんだけどわからなかった
載ってる場所教えてください…

46 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:15:05.14 ID:1XdTaOkG.net
日本語Wikiのほうの建物にあると思うが
年末くらいにめっちゃ頑張ってる人いたし

47 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:38:35.28 ID:VqE8sgV9.net
>>46
そっちもなかったよ
ゲーム内でも生産可能になってはじめて見えるからハンマー出力上げる施設をどのくらい作ろうか迷ってた
自分で一回作ってみた方が早そうだね
出力は序盤だと50がひとつの区切りとして無難なのかな
防備が整ったら75以上めざすけど

48 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:40:48.72 ID:zSSuXn53.net
>>45
AOW3DB
http://aow3db.tumblr.com/

49 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:43:35.77 ID:VqE8sgV9.net
>>48
そこは既にあらかた見てて記載がないって意味のレスだった
わかりにくくてごめん
載ってるページのURL教えてくれると助かるぞ

50 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:47:27.30 ID:1XdTaOkG.net
ああ、都市で標準で建設できる施設の建築コストってことか
確かに見当たらないね

51 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:50:10.08 ID:Tf8fdybS.net
生産コスト(ゴールド+マナ)=必要ハンマー数なんだから足し算すりゃいいじゃん

52 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:54:01.75 ID:VqE8sgV9.net
>>51
本当だ、知らなかったよ
ユニットについては解決した
ありがとう

53 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 21:59:49.08 ID:yqvHt+wp.net
https://i.imgur.com/N0KFoTM.jpg
コスト書いているように見えるが俺の勘違いか

54 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 22:03:27.59 ID:VqE8sgV9.net
>>53
おお、ありがとう…
お手間かけました

55 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 22:43:16.57 ID:tJXR5OgQ.net
記載あるよな
どこを見て記載無いと騒いでいたのか逆に気になる

56 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 23:26:26.89 ID:VqE8sgV9.net
>>55
テックツリー見てた

57 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 00:56:52.45 ID:eH/9YtlR.net
ハイエルフマウンテッドアーチャーとかいうユニット好きすぎて、気がついたら各隊各都市に過剰配備されてる
機動力が売りの防衛戦力なのにどうしてこうなった

58 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:44:22.07 ID:F8Zj0DsN.net
ウォーロードの全面戦争なんだけどこれって以下の状態だとどうなるのか誰か教えて

進化するユニットを生産した場合(例:キャバルリー)
1:キャバルリーを生産、次ターンでナイト新兵になる
2:キャバルリーを生産後、ナイト新兵になる
3:生産されたキャバルリーはナイトエリート兵になる

59 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:45:28.79 ID:1HiCWBqj.net
キャンペーンハイエルフと連邦やって英雄特攻手動戦闘クリア疲れたから
自動戦闘縛りでハーフリング始めたけど難易度ふつうでマップ1からすっげぇきついんだけどw
出力低いわ金ないわユニット弱いわ幸運の恩恵受けられてるのか自動だと確認出来ないわ
誰か自動戦闘縛りやった人いたらコツ教えてくれ
ティア低くても遠距離系とかAIが扱い上手いユニットで固めた方が自動戦闘でも強いんだろうか

60 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:49:19.86 ID:qu9D6y2A.net
>>58
進化するユニットは進化先のユニットで新兵になるよ
生産直後にね

61 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 09:55:46.47 ID:F8Zj0DsN.net
即答thx

62 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 10:24:06.71 ID:M2oP4DRk.net
>>59
縛りでやったわけじゃないけどテオクラットLv11で習得できるPTに復活を付与するパッシブさえ習得できればよっぽど戦力差が離れてない限り自動で蹂躙できる

自動は下手に近接混ぜるより遠距離系で固めたほうが被害出ない気がする
流石にティア1だとキツいけど、俺のテオクラット&フォージプリーストの軍勢は自動だけで全員HP100付近まで成長したし多分もっと成長する

63 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 11:37:53.50 ID:CdqkMyyfy
ティグランサンガードとネクロマンサーの組み合わせ強いな
火と精神耐性付くし生命吸収できればめっちゃ固くなる
あっという間にゴールドまで育ったわ

64 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:03:06.35 ID:8c+aYyw7.net
>>59
自動戦闘やらせた後リプレイ見てどんな動かし方してるのか確認してみるのはどう?

65 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:53:11.19 ID:1HiCWBqj.net
>>62
序盤の自動だと野良相手でもどんどんユニット死んで
新しく作るにもハーフリングのユニット弱すぎて何を作ればいいやらw
何だよ物理-20%って・・・

>>64
リプレイなんて見られるのかよ後でやってみますthx

とりあえず騎兵系と足遅いの混ぜると絶対突っ込んで死んでるんだろうなって感じで死ぬから
足並み揃えるのは効果ありそう
敵と戦う時も左右から挟撃すると 味方→ 敵→←味方 って感じで敵と味方が
最初サシで戦う形になって被害大きくなるから横並びで開戦するのもコツっぽい

66 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 14:46:55.17 ID:JPPMdspa.net
自動リプレイ見ると英雄ポンポン死んでて笑う

67 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:32:35.38 ID:ylEyprau.net
ハーフリングの序盤は花火を撃てるやつと鶏を投げられるやつ中心で作ってたなぁ
物理攻撃に弱いから、接近される前に倒してしまおうって考えね

68 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:35:50.46 ID:6YtMrzLY.net
AIは支援ユニットも前に出すからな

69 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:47:40.47 ID:8c+aYyw7.net
ジェスターは距離ペナ無いからハーフリングの中では唯一ガチな性能してる

70 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:57:07.77 ID:lP5HwqTW.net
レベルアップを強化するmodを入れるとなんとジェスターが迫撃砲を撃てちまえるんだ

71 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 18:55:23.83 ID:M2oP4DRk.net
ジェスターとかどうせティア1だろとか思って突撃したら辿り着く前に半壊した
なんなんあいつらやばすぎだろ

72 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 19:01:07.00 ID:dnfUVN3w.net
AIは6対4で戦死者なしになるかと思えば6対2で死人を出したりするから困る

73 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 20:47:30.84 ID:1HiCWBqj.net
うんジェスターさんまじつよだわ
AIが12体ぐらいで都市せめてきたのこっちジェスター10体で無傷勝利とかなかなかやりよる

しかし自動戦闘縛りだと急にシミュレーション要素強くなるなあ・・・

74 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:08:32.84 ID:0t6fXr8A.net
石壁有だけど戦力ガタガタの都市に畜生ペンギンの大群が押し寄せてきてもうだめだ

一匹だけ居た遠距離攻撃可能ユニット、ジェスター君の花火連打で削りと恐怖による足止め炸裂して見事撃退

これ以来ハーフリングでもジェスターだけは大事にしてる

75 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:08:38.35 ID:wqTg2CH4.net
日本語パッチ作っている人の負担軽減と言うなら指摘だけするのではなく完全な誤訳は修正したファイル上げた方が負担軽減だろ

76 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:32:43.61 ID:mpLtl31S.net
誰かが総括しているわけでもなし、全員がバラバラにそれやると確認作業で返って手間じゃないのかね

77 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:37:45.27 ID:XRjaxgDD.net
作業所があるわけじゃないからね

78 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:39:08.90 ID:qu9D6y2A.net
報告でも修正アップでもええよ
前者なら検索確認、後者ならマージツールで比較するだけだから

79 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:35:08.07 ID:Xk/4Ojuv.net
wikiのガイドを見てチュートリアルとエルフの1章だけ触って見たけど結構難しくて楽しいね
これからランダムマップしようと思うのだけどおすすめの設定とかあったら教えて

80 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:18:44.77 ID:M2oP4DRk.net
とりあえず標準設定でやってみてどういうプレイがしたいかを自分なりに模索するのがいいと思う
AIと競いたいならマップ狭くしたほうがいいし大帝国を作りたいならマップ広い方がいい

妥協なき軍勢を軸にして英雄突撃プレイしてると遮断からの事故死がこわいなーと思ってたら魔道具工場で疲れ知らず付きの防具が作れるじゃないか!
もしかしたら知らないだけで通常のアイテムにも混ざってるかもしれないけども
後で分かる範囲でアイテムのページ纏めてみるか

81 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:35:27.85 ID:loM5C3M4.net
まずはゲームに慣れることだからマップは小にして後難易度はちょっと難しめにしてスタート

82 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:38:08.36 ID:6YtMrzLY.net
そういえば日本語化で思ったけど消費アイテムと書かれていると最初戸惑うよね

83 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:40:47.70 ID:loM5C3M4.net
所持とかがわかりやすそうだね

84 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:53:34.47 ID:gIQI6Sd8.net
バッドステータス追加の高火力遠距離とかジェスター君だけはガチ。

85 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:59:37.28 ID:H4tzzcPX.net
ジェスター君便利だけどうるさいから解雇してる

86 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 01:25:55.44 ID:Ioa0peS6.net
神話の呪われし鎧のメリットが分からん
移動力半減に反撃不可ってデメリットしかないだろ

87 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 02:33:51.89 ID:xIpNReZT.net
呪われた装備は高く売れるってばっちゃが言ってた

88 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 06:27:48.10 ID:Rzwsi5pQ.net
CPUいっつも空き巣狙ってくるな…あいつらMAP見えてるってマジなのね

89 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 09:55:05.52 ID:Fr6yeA3J.net
戦場の霧(クラウゼヴィッツ)が敵に適用されないのはこういうゲームにありがちでまぁ仕方ない。

90 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 12:33:21.09 ID:hMIDpKCY.net
対抗してこっちもBARENTZコマンドを使おう(白目

91 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:27:00.31 ID:3jL5P1AX.net
見えてんならわさと誘いだせばいいのさ

釣野伏よ

92 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:34:37.29 ID:H4tzzcPX.net
盗賊とかも視界外からエスパー突撃してくるから
斥候がすぐ落ちるのよね

93 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:36:55.24 ID:ORkOs6d8.net
マップ見えてるVSセーブ&ロードするはどっちが有利か

94 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:41:10.74 ID:qZZxuuX1.net
英雄死んでもロードせずプレイしてるのどれくらいいるんだろう

95 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:50:17.24 ID:v46hMktR.net
>>86
あれは自分で装備するのではなく相手にプレゼントするもの
装備した指導者や英雄をおいしくいただくためのもの
素晴らしい靴はハイエルフにプレゼント

96 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:03:27.20 ID:HBLFfFgz.net
初期から700時間やっててMOD前に辞めたんだが久々に見たら賑わってて嬉しい
オススメのMODとかあったら教えてください
とりあえず以下は入れるつもり
Impeding Mountains(山の通行コストUP)
Leveled units very strong(スレで話題だったやつ)

97 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:14:23.39 ID:kO8tqkhI.net
そういやイエティが育っての「凍結の道」の有効な使い方が分かった
敵陣へ単独行動で極地に変えて、嫌いな地形にしての幸福度を下げる嫌がらせ行為!

イエティは極地隠蔽を持っているので、それすなわち自動隠蔽なわけ
敵が看破持ってたら即狩られるけどな

98 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:52:28.43 ID:xIpNReZT.net
凍結の道は常に得意な地形で戦うためにあると思うの

99 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:43:37.45 ID:oRRaIsA/.net
>>94
むしろセーブロードで楽にわがまま通せるからこういうゲーム好きだわ
AIごとき相手に一兵たりとも損じたくないし、より完璧な勝利のためにどうすればいいか簡単に試行錯誤できていいじゃん

現実でできないからこそゲームは面白いわけで

100 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:56:44.02 ID:xIpNReZT.net
小マップ自動戦闘でするときは英雄死んでもそのままだなあ
どうせ5時間くらいで終わるしネクロ意外だとレベル10まで育たんし

大マップとかだと勿論リロード
戦争ゲーやってるか育成ゲーやってるのかの違いやね

101 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 21:48:39.27 ID:IzNG+jDu.net
同時行動設定だとロード後は独立勢力がそのターン行動しなくなるからな・・・

102 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 22:26:26.05 ID:d4Q3jK7w.net
ロードするくらいなら復活ありでよくない?

103 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 22:34:24.23 ID:xIpNReZT.net
設定で復活ありクリックするのよく忘れんよね
まあ手動戦闘有りにしてるから余程のことが無い限り死なないってのもあるけど

うんアークドルイドさん長弓持ってるから弓兵と勘違いして弓撃つつもりがリーパーに突撃かけて返り討ちに合ったのは内緒だ!

104 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 23:38:36.68 ID:9oe3EmBQ.net
雑兵一匹たりとも無駄死にさせたくないからロード
ちょっと違うやり方を試してみよう、ロード
わずかでも自分の思い通りにならないとストレスだからロード

セーブロードで解決できるゲームをしながら育ったから、もうこのスタイルは変えられない

105 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:05:50.17 ID:yL+SUsPn.net
ヒーローの復活設定は無しに設定しない限り標準は自動戦闘時は復活ありだよな

106 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:10:47.86 ID:gu6kUFeP.net
ソードマンとかがプリーストより後ろからスタートするのを変えたいんだけどできるかな?

107 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:54:02.18 ID:9sr6sANV.net
工房で作ったアイテムの名前を日本語にする、または最初から日本語でつける方法は無いものか

英語(というか半角英数、1バイト文字)ならペーストできるけど
日本語(ひらがなやカタカナ、漢字などの2バイト文字)はペーストできんorz
仕方が無いので「Betrayal Perfume」とかそれっぽい名前を英語でつけてるけど、やっぱり日本語でつけたい

108 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 02:47:48.70 ID:5+5UBUy7.net
は?

109 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 05:00:57.13 ID:UGZpD08v.net
>>107
昔は日本語ペーストできたんだけどね。
いつのバージョンからかできなくなっちゃったんだよなぁ。

110 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 09:08:47.11 ID:0ei6Gjbm.net
経験値を上げるModを入れるとウィスプが無双化して、どえらいことになる。
メダル持ちの敵もそれなりにやばいことになってるんだけど。

111 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 16:50:08.29 ID:o8/k0GvG.net
MOD入れた場合は実績解除できなくなるの?

112 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:12:33.78 ID:OPbdFFcfq
ロードなしプレイをしようと意気込んでも大抵自分のミスで味方が死ぬからそのことに耐えきれなくてロードしちゃう 次から本気でやるぞと意気込んでも結局ロードするようになって以下ループ
1ターンに1回しかロードできなくなるみたいな機能欲しい

113 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:04:24.60 ID:gbMMu96z.net
魔法工房のアイテムは色々ありすぎてよくわからん
結果英雄全員にマスケット銃を配布することにした俺初心者

114 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:58:39.21 ID:hp55jH+s.net
所詮あんまり強烈なもんは作れないからな
各種オーラかブラバスがおすすめ

115 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:19:15.68 ID:pCtY2pW2.net
魅了転向誘惑とかで戦力増やすのが楽しい
消費アイテムだから装備枠取らないのもいい

116 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:37:46.23 ID:MKQgMz0R.net
魅了転校誘惑ってそれぞれ何が違うの?

117 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 20:05:06.22 ID:gbMMu96z.net
>>114
ブランダーバズってやつか?
ってかあれなんかな、下手に装備作るより消費アイテム色々持たせて対応力上げた方がいいのかな

118 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 20:37:56.52 ID:DYeH2QGA.net
魅了誘惑系のスキル説明確かに足りてないよね
ゲーム内の説明見てもどれに効くかわからん

119 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 23:29:09.23 ID:9sr6sANV.net
>>109
昔は日本語ペーストできたのか…
なぜできなくなったんだろう

>>115
おまおれ
おかげで相手の英雄やドラゴン集落クエの巨人なんかを見るとつい魅了系持ちをムダに前進させてしまうw
(サキュバスやエルドリッチホラーで囲んでみたりとかね)

ついでにこちらの英雄には「強固な意志」つきの防具をプレゼントして相手の魅了に備えるのも忘れない

120 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 02:00:11.01 ID:FcTxxKPF.net
>>117
ロールプレイするなら別だけど
ガチ攻略する時は、むしろアイテム工房自体ほぼ使わない
そのコストを兵力(英雄以外のユニット)に割いてなるべく早く攻め込んだほうが勝てる

機械軍団の回復のため英雄に機械修理持たせたり
という限定的な使い方ならあるけど

121 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 02:10:40.38 ID:Sjdh6jKu.net
英雄がスキルポイント降らなくても手に入るスキルがあるからそれを持たせたりできるからいいねアイテム作りは
英雄全員分の武器防具が手に入る保障もないから疲れ知らず付き脛当てやら部隊維持費用半分兜、弱点補う耐性つけたりかね
鎧は防御+4にできるから良い鎧手に入れるまでの繋ぎとしても最後までコレでもとそれなりに価値はある

122 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 02:26:57.12 ID:Y8yS2Eeo.net
高難易度悪プレイやっぱおもんないなぁ
このゲームどだい悪のメリットが少なすぎて無理矢理効率の悪いプレイしてる気分

123 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 03:53:33.71 ID:y/AucP68.net
魅了誘惑転向(あと2つくらいあった)の違いは成功率と射程くらいじゃないかな
ひとつが効くやつは他のも効く

124 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 08:42:34.61 ID:Sjdh6jKu.net
転向系はそれぞれ一戦一回だからどうしても確保したいユニットがいるなら違うのを複数持つといい
ちなみに魅力が一番確率は高い射程1だが
あと動物支配は動物特化だけに確率は高いよ

125 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:22:49.63 ID:2H1hV+mk.net
魅了系決めたい時は退化病が結構活躍してるな
ホラーさんで囲んで気絶攻撃で気絶させて退化病で仕上げたら英雄だろうが8割くらいの確率で洗脳できる

某動画で位置交換の使い方もわかったし、中心とったら詠唱もあがるし
原始系一段階だけ割り振ると楽しいのでおすすめだよ

126 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:44:17.29 ID:VxibWugkH
たまたまグール化に成功したフォーレンエンジェル強すぎワロタ
石化攻撃とネクロマンサー部隊とのシナジーが強力すぎる

弱点はドレッドノートと強いて言えば耐性の高いテオクラットくらいか

127 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 12:09:26.27 ID:mF8YgxBb.net
>>107
折角Unicode基準なんだから2バイト文字入力可要望出そうぜ

128 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 13:43:20.95 ID:PWBWxtr3.net
弓は消費で矢が盾扱いなのが理解できない

129 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 13:55:41.56 ID:YrE+GJkD.net
弓よりも矢の方が種類を作りやすいというゲーム的な問題じゃない
消費と書かれているけど実際は所持アイテムだしね

130 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 17:05:41.81 ID:Ggz3FwYY.net
本来防具を置く盾枠に攻撃力を上げるモノを置くという発想は好き
近接攻撃力を上げる盾枠のアイテムがもっと色々あってもよかった

131 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 20:51:12.60 ID:xCRinDfK.net
近接武器は右手に持つから武器アイテム(右手枠)でパワーアップ
弓や盾は左手に持つから盾アイテム(左手枠)でパワーアップって事なんだろうね

132 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:28:21.49 ID:cY6+Wziw.net
弓は範囲攻撃できたり2連射できる弩など種類を増やした上で
武器にして剣と別にした方がよかった

133 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:52:16.45 ID:xCRinDfK.net
武器の種類は消費アイテム扱いだからね
断罪とか武器に付いてくるの攻撃種もあるけど極一部やね

134 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 00:45:24.64 ID:9AKfQcq6.net
飛行ユニットに対して槍ユニットは優位あるけど弓ユニットはないのがね
飛行ユニットに対して追加ダメージ
飛行ユニットが一定範囲に入ったら自動的に攻撃する弓ユニット用臨機攻撃
などなどがあれば運用に幅が出るのだけどな

135 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 00:54:21.69 ID:ERtQz6ii.net
それ飛行ユニットが産廃になるだけや

136 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 01:21:09.90 ID:zpEpMtrs.net
マンティコアラッシュとかには有効になるから弓兵も生きてくるんじゃない。
盾持ちに弓耐性付けてやれば歩兵も生きてくるだろうし。
後半のユニット偏り対策にもいくらか貢献するだろうし。
まあAoW3ではもう無理だけど。

137 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 01:35:16.69 ID:lN0NlFRU.net
中心を都市圏に取り込むとつくデバフ攻撃ってもしかして大したことない?
やっぱりダメージアップがついてないからダメな感じかな
3つ中心が固まってる地点があるんだけどそこに都市ねじ込もうか迷ってるんだけど

138 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 02:30:44.82 ID:TwnbmZb5.net
それ以外に何があるか立地次第
初期地点近くってわけでもないだろうし、ハンマーボーナス無いところに無理やり都市ねじ込んでも、そこで精鋭量産する体制に入るころには大勢が決してそうな気がする

139 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 02:55:05.92 ID:kM6kKHJk.net
序盤の緊急生産ってどうなんだろう
ハンマーボーナスのある建物作るにはいいような気もするんだけどゴールドなくなると結局作るものなくなるからダメかな

140 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 08:29:47.56 ID:Ouu24UeL.net
なあ敵のサンダーストライクだかなんだかのマップ攻撃がくっそうざいんだけど
あれ打たれるようになったらどうすりゃいいんだ?

141 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 09:20:44.46 ID:1k9uPX+r.net
その敵の都市になんか適当に戦略呪文かけて、解呪に詠唱Pを使わせるようにする

142 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 11:38:17.94 ID:ERtQz6ii.net
>>139
幸福度下げるのは悪手な気がする

143 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 11:42:30.50 ID:1k9uPX+r.net
幸福度は200刻みだから、状況次第で初手緊急工場はありなきがする

144 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 13:15:51.88 ID:aQpdsNxK.net
序盤なら移民キャンプ見つけた数だけに回数限定するとか

145 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 13:20:14.47 ID:TwnbmZb5.net
RTS的な考え方に沿えば余ってる金はただの無駄金だから緊急押したせいで次の生産が止まるなんてことにならないなら押す

146 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 14:23:08.35 ID:aVzZlYd6.net
対人戦とかだと緊急生産を上手く使いこなせないと厳しいよね

147 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 17:37:25.17 ID:1tP7J9AF.net
金に余裕があるなら緊急生産でハンマーUP系の施設を建てるのは結構ある
ハンマー無関係の施設に対しては見合わない場合が多い
文字通り1Tを争う緊急事態に防衛ユニットを生産したりはたまにある

148 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 20:53:21.33 ID:9AKfQcq6.net
>>135
騎兵は槍兵に弱いけど産廃になっていないだろ
使い方次第と言うことだ

149 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 21:55:58.99 ID:TwnbmZb5.net
槍兵は飛行ユニットにも特攻あるよ
ファランクス以外のティアが1とか2だからマンティコアの相手が務まらんだけで

150 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 22:18:11.06 ID:u4KaUk1a.net
初歩的な質問なんだけど善プレイで隣国と和平結んで行った時はどのタイミングでどういう勝利を目指せばいいのかな

151 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 23:47:08.43 ID:AZcC8at4.net
どっかの国と同盟結ぶまで持っていく。
ターゲットが戦争し始めたときに、その対戦国に宣戦布告したりして関係度を上げていく。

152 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 23:47:45.75 ID:ERtQz6ii.net
>>148
槍兵は騎兵の機動力奪うわけじゃないから良いが
近付いただけで臨機攻撃してくる弓兵が防壁に並んでるの想像すると
飛行いらなくね?

153 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 00:22:03.92 ID:Sh01CfBx.net
後方撹乱の為の機動ユニットが後衛にカモられるとか誰得

154 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 00:39:44.16 ID:S1xgtq7H.net
フロストリングキャンペーンやってるんだが、3面が別ゲーすぎて面白いな。
女王陛下ルートがひたすらRPGやってる。

155 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 01:20:27.26 ID:srwQS2CT.net
槍兵弱いって言うけどティグランサンガードってめっちゃ強くない?

156 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 01:33:35.50 ID:Sh01CfBx.net
防御態勢に入った槍兵はやっかいだね
サンガードは防御破壊も持ってるから移動速度生かして攻撃の起点にも使えるし

157 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 10:48:21.70 ID:YHRXQfFD.net
ゴテゴテパッシヴ付いてるし、質より量的な戦術の採用に忌避感が無ければ優秀
所詮は低ティアで基礎スペック低いのでレベリングして大事に育てるみたいな運用には向かないって感じ

158 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 11:12:07.17 ID:Sh01CfBx.net
そこで深淵の主とガーディアンの出番ですよ
え?サンダーストームと掛け声要員だって?

159 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 11:36:27.35 ID:v+IEABuL.net
未だに3種ガーディアンまともに運用できてないなぁ
研究終わるころにゲーム勝利してしまう

160 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 12:15:55.17 ID:uNgZ61Dr.net
>>152
civの対空兵器は近づいただけで臨機攻撃していますが
弓兵が飛行兵にアドバンテージがあるゲームは他にあるし

161 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 12:23:00.10 ID:K6a9V8Nb.net
よそはよそ!ウチはウチ!

162 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 12:38:33.50 ID:sAOKRm/e.net
>>160
そもそも本作の飛行ユニットにcivの航空機程のアドバンテージがないだろ
三葉飛行機に移動式SAM配備されるようなもんだ

163 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 12:39:28.19 ID:Fss8s1iR.net
飛び込んで側面攻撃っつってもなぁ
返しのターン集中砲火されるから後半しか使えないのがなぁ

164 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 13:07:20.67 ID:ecFAuDCw.net
騎兵が攻撃後再移動できりゃいいのになとは思ってた

165 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 13:15:20.15 ID:lGV13ntF.net
槍兵と言えばブッチャーだろブッチャー

166 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 13:31:13.54 ID:HybdHa2n.net
このゲームはユニット生産し続けた方がいいのかな?
探索終えると経験値稼ぐ場所がない気がして都市で生産するものがわからなくなっちゃう

167 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 13:59:54.57 ID:Sh01CfBx.net
新たな冒険の書が君を待ってるぞ!

168 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 14:36:02.49 ID:Fss8s1iR.net
探索終える頃には経験値を与える施設が建ってるじゃろ

169 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 16:43:27.78 ID:Sh01CfBx.net
やっぱ槍兵鬼強だわ
今ダンジョンでハイエルフグリフォンライダーさんとエリートのディープガードさん一騎打ちさせたら勝ちやがった

170 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 17:12:35.24 ID:Fss8s1iR.net
槍弓優遇 飛行不遇って感じだよね

171 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 17:52:33.17 ID:Sh01CfBx.net
飛行は裏取れるから使いやすいけどね
グリフォンライダーじゃないマンティコアライダーさんだった

172 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 18:17:54.61 ID:CNqK3mpK.net
>>170
>弓優遇
特別なスキルも無く中盤以降使わなくなるけどどの辺が優遇されているの?

173 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 18:49:17.97 ID:Sh01CfBx.net
オーラ系とか他にもあるけど高位ティアによく付いてる接触デバフ受けないのはそれだけで大きいよ

174 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 18:51:32.82 ID:iARq7lz+.net
兵科で特に優遇されてるってのは感じないな

毒だな毒。リードサーペント育ててリッチのお城に突っ込んだときのあのやるせなさ

175 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:12:57.99 ID:CNqK3mpK.net
>>173
それって弓だけじゃなくて遠距離攻撃できるユニット全部じゃない?

176 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:32:33.29 ID:TzC9+MtT.net
歩兵ユニットは盾などで高い対物防御
槍兵ユニットは騎兵ユニットと飛行ユニットに+ダメージ
騎兵ユニットは高い移動力と突撃による+ダメージ
飛行ユニットは高い移動力と飛行による側面攻撃のとりやすさ
支援ユニットは射撃攻撃や回復・呪いなどのスキル
弓兵ユニットは射撃攻撃と・・・・・・

177 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:36:26.13 ID:NYpnwyka.net
安いから都市防衛用に大量に生産出来るだろ!
支援ユニットでいい?知らんな

178 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:36:54.79 ID:Gv0pieCc.net
ドワーフクロスボウ兵とかいう1回しか遠距離攻撃できない最高に使い勝手の悪い弓兵

179 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:49:24.04 ID:Pt2Czz8x.net
防衛には欠かせないから弓兵要らないはないでしょ
アプレンティスとかソーサラーとかシャーマンとかティア2GOD組は
維持費8かかるしお留守番させとくのはもったいない

ドワーフは装甲がついてるから対物理の一対一だと負けにくいね

180 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 20:32:53.76 ID:hCyjJsx/.net
弓兵の「優遇」は何?から話が逸れているような

181 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 20:52:59.80 ID:Fss8s1iR.net
俺が言った弓兵ってのは射程5マスの3回攻撃のアプレンティスとかも含めた話だった
ややこしくなってしまったな

182 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 21:00:16.94 ID:Vsa3Q+rQ.net
ドワーフさんはファーストボーンが巨人とかでも殴り倒すからなぁ
ドワーフシナリオで使ってみてびっくりしたわ

183 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 21:31:13.56 ID:Sh01CfBx.net
>>176
反撃不能・足止め・範囲攻撃・視界距離によるペナルティ無効・流血攻撃
1発攻撃も多いので移動してからの攻撃にもメリットはある
使えなくはないんだが同じ後衛ならティア2の支援が何かと便利なので結局こっちを使ってしまう
同じティア2の弓兵ならマウンテッドアーチャーは英雄と組ませるなら何かと便利
結局ティアの差だよね

歩兵は片手剣が盾(対射撃向き)で両手剣が圧倒(対片手剣・槍兵向き)ね

184 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:03:30.26 ID:lidTSeM7.net
>反撃不能・足止め・範囲攻撃・移動してからの攻撃
射撃攻撃できるユニットすべてだよね

>視界距離によるペナルティ無効・流血攻撃
種族による味付けで弓兵の優遇じゃないよね

185 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:22:08.74 ID:Sh01CfBx.net
ちょっと言ってる事がよくわからんのだが使えないと思ったら使わなけりゃいいんじゃないの?

186 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:23:33.78 ID:srwQS2CT.net
ゴブリンってアンデッドが都市に向かってきたらどうすりゃいいんだ?

187 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:34:36.20 ID:Fss8s1iR.net
テオクラットを採用してスマイト連打

188 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:34:56.47 ID:sAOKRm/e.net
攻城兵器という名の防衛兵器で備えよう

189 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:36:38.38 ID:lidTSeM7.net
>>185
誰も弓兵が使える使えないと言ってないよね
もとは弓兵の優遇の話だからあなたがあげた特徴は弓兵の優遇ではないことを指摘しているだけ

190 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:43:45.61 ID:Sh01CfBx.net
こちらが寡兵で騎兵周せ込ませられない時の支援殺しには弓兵が最適だよ?

191 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:44:05.76 ID:CNqK3mpK.net
>>181
弓に特別な何かあるのかなと思ったわ

192 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 22:46:10.21 ID:Sh01CfBx.net
まあそう考えれば支援スレイヤー覚えてたらもっとよかったかもね
強すぎるか・・・

193 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 23:08:28.10 ID:Pt2Czz8x.net
防壁ある都市での防衛戦に限っては弓兵がコスパ最強でしょ
ティア2のユニットで駐留部隊作ったら金すぐ尽きちゃうよ

194 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 23:14:12.67 ID:Vsa3Q+rQ.net
前線の砦に槍兵とセットで置くにはちょうどいいよね弓兵

195 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 00:07:12.08 ID:4ZGNb1/z.net
ハイエルフロングボウの射程距離の長さ(距離によるダメージ低下なし)が便利すぎて
ストーム姉さんが霞んでるんですがそれは(´・ω・`)

ま、まあ、ストーム姉さんにはエリートになったときのビリビリ攻撃があるから
その辺で住み分けはできてるはずだよね!

196 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 00:12:15.91 ID:Ft/V9qCh.net
>>195
ナイトシェードフェアリー「いらっしゃい」

197 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 00:22:29.36 ID:Cj7+QqW0.net
某動画で左下の時刻の隠し忘れがあって戦闘開始と終了の差を見て苦労しているなということが分かった

198 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 00:39:45.75 ID:7JNcH/Ae.net
というかティア2の支援がどれも優秀すぎてティア1の弓兵が霞んで見えるってことでしょ?
ティア1の歩兵・槍兵・弓兵でどれか捨てて6ユニット1部隊組むとしたら使わないのは歩兵だよ

199 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 01:13:56.10 ID:uFbedT6k.net
それぞれの兵種がいい感じに差別化できてると思うぞ
歩兵はあんま使わないけど
(攻城戦は壁登り以外で攻略してる)

200 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 01:33:25.57 ID:IKryBHew.net
>>195
霞んでるなんてことはないんじゃないか?
耐性のあるユニットが少なくて通りのいい雷属性の射撃はそれだけで強みだし
中盤以降に種族幸福度レベル3で射程がロングボウマンと同等に強化されて使い勝手が抜群に向上する
気絶の手も積極的に使用するスキルじゃないが序盤ではいざという時に頼りになるし
tier2の支援ユニットはみんな優秀だけどその中でも強力な部類だと思う

201 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 04:08:49.52 ID:BB8P4UP/.net
ソーサラー「お前も雷か・・・」
ってのは良く感じる

202 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 06:13:04.16 ID:g2g9zzUq.net
まぁ一番パッとしないのは歩兵だよな
高い物理防御(笑)
先制攻撃は被弾が1回減るから槍の方が余裕で硬いんだよなぁ

203 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 09:03:12.76 ID:gDwzFLC5.net
とはいってもショックトルーパーをサシで倒せる槍兵は存在しないだろう
ファランクスでも無理じゃね?

204 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 09:55:14.01 ID:eIeUjraC.net
>>177
安くて手堅いからまさにソレ用だわな
攻めと探索に使うには脚も遅いから使いにくい
アークドルイドで全浮遊化すれば使えるがそこまでいく頃にはT3、4、召喚がメインになってるしな

205 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 10:34:16.41 ID:+bX/QI4w.net
そういやクトーニックガーディアンも槍兵だっけな
最強はあいつだろ

206 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 10:59:36.58 ID:Zfr5rpNC.net
何かおかしいと思ったら優遇の意味もわからずレスするやつがいたからややこしくなっていたのか

207 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 14:50:30.89 ID:kbXLAlNM.net
レス追ってたらなんか目眩がしてきた。

言葉遊び楽しいか?

208 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 15:37:16.10 ID:HfWJiwB9.net
煽るねえ〜

209 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 18:03:15.39 ID:ycSsrJnWF
どうせ後半になったらティア3,4ぶっぱになるんだからそんなの関係ぇねぇ!

210 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 17:57:44.26 ID:ZxauLZBB.net
>>205
いっつも機嫌悪いんだよなあ
ファンブルしまくりで役に立たない

211 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 23:30:13.58 ID:lpGlzqEt.net
金竜を仲間にする方法って蘇生以外ある?

212 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 23:36:58.37 ID:PiNAGlrA.net
生息地で作れたと思うが
ハンマー重いけど
確か炎氷金?

213 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 23:38:42.84 ID:uFbedT6k.net
竜ってロマンの塊なんだが普通に攻略する場合は
竜ができた頃には勝敗が決してるんだよな

214 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 00:41:45.44 ID:nOKagj1P.net
>>210
高い指揮、無名の吟遊詩人、吟遊詩人、黄金竜の鼓舞で機嫌いいよ

215 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 01:57:54.86 ID:gQx3UwAR.net
modを日本語化してみようと思ってxmlファイルを弄ってみたけど日本語化されてなかったでござる(´・ω・`)
ほかにもどこか弄らないといけない部分があるんだろか・・・?

この手の日本語化方法(日本語化パッチのインスコ方法じゃなく、日本語化パッチそのものの作り方)を
詳しく解説してるサイトがあればいいんだけど

>>205
クトーさんは精神支配が効いちゃうのが・・・
禁断の聖域だったかでクトーさんが出てきて精神支配を使ってみたら一発で寝返ったことが^^;
でも精神支配だったからか、戦闘後はそのままお亡くなりにorz
魅了・服従系で寝返らせたときのように連れて行きたかったなあ

216 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 02:05:44.88 ID:dPCEj3SN.net
ナーガ使いやすくていいな
水上スイスイ動けて戦いたくない時は水に逃げたり便利だわ
ティア2から再成長持ち量産出来るしキモいがティア3のサキュバスポジの奴つええわ
ティア4のデブリンは丸呑み持ちで運が良ければ片っ端から喰っちゃうのが気持ちいいキモいが

217 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 02:18:14.60 ID:/Bdqu1um.net
グラトンは前作ではオークのtier4ユニットで
しかもデカいナメクジだか芋虫だか何だかよくわからない緑色の塊だったから
3のDLCで再登場した時はあまりの変わりように驚いた
まぁ前作からの変わりようで一番驚いたのはアンデッド絶殺マンだったアルコンが種族丸ごとアンデッド化してたことだけど

218 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 02:34:50.42 ID:P/svwQVS.net
SMの前のAOW2だとグラトンは画面いっぱいに出てくる化け物だったよ。
否応なしに城防衛戦になるイベントで。

219 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 02:58:05.82 ID:pkKqOTuV.net
今作から入ってアルコンのエピソードは知ってたが
前作では脳みそ生きてたのか

220 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 03:18:13.46 ID:/Bdqu1um.net
>>219
生きてたしヒューマンやエルフのように一種族として選択できたよ
2では指導者にクラスの概念が無くて種族ごとの特徴が3より強調されてたんだけど
アルコンは聖なる力を操ってアンデッドと敵対してるっていう3のテオクラットの前身的なポジションだった
ちなみにアンデッドも独立した種族として選択できた
2は日本語のファンサイトが残ってて詳しいデータやグラフィックも見れるから
3のデータと見比べると結構面白いよ
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/

221 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 05:28:30.87 ID:0xREru1e.net
>>220
フロストリングが一貫して最弱候補なのに笑った
冷気弱点持ちが少なくて炎攻撃持ちが多いのは昔からなんだね。

222 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 06:42:35.99 ID:z9a/tOUT.net
>>214
アンデットや機械じゃないから間接的に指揮上げやすいしな
中立維持もうまくやればまさに最強

223 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 14:33:51.56 ID:86GrcsKK.net
Leveled units very strong入れたけどユニット育てるのが楽しくて仕方ないw
熟練兵までいくとゴーレムが砲撃覚えてエリートまで行くと機械修理も覚えるとか強すぎィ!
愛着が湧き過ぎてユニット死亡すると即リセットしちまうのが難点だなw
まだドレッドノートでしかやってないけど、他の低ティアユニットで育成おススメなのはある?

224 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 14:37:45.51 ID:WXtTB0vW.net
>>223
そのMOD確かに楽しいんだけど、英雄がモブ化しない?
普通のユニットの成長速度に英雄がついていけない

225 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 14:46:51.31 ID:86GrcsKK.net
>>224
確かにw 基礎ステータスは置いて行かれるね
でも英雄しか持ってないパッシブスキルもあるわけだから、
個人的にはあくまでも指揮官として参戦してるイメージでやってるね

226 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 15:04:42.98 ID:fQ/MIirV.net
>>224
英雄強化MODが欲しいよな

227 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 15:11:16.92 ID:ljxAzEeU.net
英雄が貰えるポイントも増えなかったっけ?

228 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 18:08:22.63 ID:WLZh27jXB
英雄が覚えられる魔法と特性が各種族、各クラスごとに増えるMODあるぞ
名前は忘れた
選択の幅が広がって特色もつけられておすすめ
ただ日本語化には対応してない

229 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 20:10:36.81 ID:YOJzJA6o.net
みんなは地下ありでやってたりする?
個人的に地下はどうにも面倒なだけで面白さに繋がらない感じなんだけど

230 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 20:27:27.88 ID:MDkdVAba.net
ドワーフで地下から初めて上で小競り合いしてる間にヌクったりしている

231 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 21:16:52.69 ID:qEzz1Dqq.net
地下はありでやってるよ
あったほうが断然面白い
広大のときだけ広すぎて地上でやってるけどユニット育てたいなら一番いいのが広大地下有りじゃないの?

232 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 22:17:56.20 ID:YOJzJA6o.net
プレイスタイルの違いだなー
俺はユニット育てたいというユニット愛に欠けてるから地下は苦手だ

233 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 22:20:15.44 ID:MP+g9lxA.net
>>223
ウィスプ 復活
ティグラン全般 異常な機動力と再成長
シャドウストーカー アンデッド再活性化

234 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 22:21:33.15 ID:MP+g9lxA.net
>>224
ポイントは倍貰えるからスキル中心で考えるのも面白いよ
詠唱P上げていって後方から魔法連打するの楽しい

235 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 22:38:56.73 ID:+XPV6KAX.net
Leveled units very strong入れてプレイしてたらオブシディアンワイバーンがチャンピオンになったと同時にバーサク?を得て開幕1ターン目に隣接する味方を撲殺するマンになった

236 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 23:32:44.54 ID:qEzz1Dqq.net
>>232
いや広大地下有りは面積増えるからその分レベリングできるだろうってことで例上げただけだよ
基本地下ありは色んなとこから湧き出てきたリ逆に攻め込んだりで戦争するなら8人小マップ地下ありが面白いよ

237 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 23:48:51.65 ID:DfR5JFEK.net
おもしろいと感じるかは人それぞれだ

238 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 04:33:42.03 ID:RFg4LtIc.net
地下から突然クマさんが飛び出してきて監視塔制圧して颯爽と地下に戻ってったときは
エスパーいい加減にしろと思った

239 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 06:28:16.53 ID:IrnfL41L.net
地下有りだと、どこからか現れたボーンドラゴンの奇襲とかあってこわいw
2連戦させられた時は死ぬかと思った

240 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 11:44:11.28 ID:YDcM/GyI.net
>>234
魔法特化いいね
俺の英雄いつもめぼしいスキル取ったら攻撃力全振りしてた
それでも普通のユニットに追いつかないけど

241 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 12:14:34.54 ID:etvZ3E7b.net
Age of Wardrobe ExtendedというModが何故か反映されないのですが、これって日本語化したのが理由でしょうか?
マップ追加MODはちゃんと反映されました。

242 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 12:27:27.64 ID:Lq4XApdV.net
MOD競合していなければ
steamから起動→スタート画面でのupdateと該当MODにチェック後→ゲーム開始

243 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 14:27:51.98 ID:L2wxfAj8.net
>>241
1.動作に必要なDLC(GoldenRealmsとEternalLordsの両方)がインストールされてない
2.ランチャのUser Contentタブからmodが有効化されてない
3.NexusからDLしたのならインストールする先を間違えてる
このどれかじゃね?

ついでに上記条件をすべて満たしてたら日本語化は関係なく動作するよ
http://upup.bz/j/my65928voIYt7jFsDaZblkw.jpg

244 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 14:39:25.67 ID:aGl9rj8O.net
>>241
以前使っていたが、日本語化していても動作したよ
最初から導入をやり直す、ゲームを再起動して反映したかチェック

245 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 02:12:30.07 ID:rIaqW8G5.net
社会不安ってなんだ?
自分で調べてみてもよくわからん

http://imgur.com/mIXJuVc.jpg

246 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 07:17:08.64 ID:QpcWZgSQ.net
敵の戦略魔法かけられてるとか?
もしそうなら左上のウインドウ開いて右端の枠クリックすると
現在使用中あるいはかけられてる戦略魔法を確認できるよ

247 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 07:30:57.94 ID:4S08+Nb3.net
都市幸福度が低くて反乱の可能性がある場合じゃなかったかな

248 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 18:14:02.41 ID:5mI9vXdD.net
丸呑み持ちはどう対処したらいいんだろう
即死耐性とかないしなぁ

249 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 19:49:38.74 ID:fgQEJXCA.net
戦士の迷いで移動力下げてkite

250 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:32:46.15 ID:VCqCcMPG.net
傭兵付きのマーターがイグザルテッドに進化したら
傭兵は消えるんじゃろか?

251 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 01:11:51.13 ID:QY3SS5wc.net
蜘蛛の巣でターン数限定召喚される蜘蛛を動物使いで転向させたらその場で死んだ
当たり前だけど

252 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 01:12:33.33 ID:QY3SS5wc.net
>>251
まちがい、最後の一体になったところで転向させたら戦闘終了と同時に死んだ

253 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 01:22:10.99 ID:R76zV8a8.net
グラトン先生は抵抗力は低いのでアレコレ通り易い
クラーケンは死ぬしかない

254 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 06:11:57.46 ID:Y8rQS1DN.net
クラーケンをグール化ゲットする快感

255 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 12:22:31.01 ID:afWwcDfG.net
>>242
>>243
>>244
問題解決しました。
自分はGOGでしばらく前に買ったDRMフリー版を最近また遊び始めたんですが、手動アップデートを怠っていた為のようでした。最新にしたら無事動作しました。
それにしても発売からこんなに経っているのにまだパッチを出し続けてるなんで良心的な会社ですね。
答えてくれた皆さんありがとうございました。

256 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 12:34:45.59 ID:KIu9YxPl.net
>>253
グラトン先生は抵抗力15と高めなんだぞ
大半の状態異常には強いんだぞ
低いのは防御力の方だぞ
物理拘束系には激弱なんだぞ

257 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 12:59:06.87 ID:anxNkxBW.net
ハンタースパイダー君の出番だな

258 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 14:17:26.70 ID:hePyPEz6.net
>>250
前スレで検証した人がいたけど、消えなかったような

259 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 15:41:36.81 ID:7kcpuCFw.net
レベリングとか育成が好きな奴はユニット成長を強化するmodがオススメだぞ
英雄のレベルアップも強化されてるから戦争の目的をも忘れてひたすら遺跡潜ってるわ

260 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 16:00:25.91 ID:vsughPao.net
初心者だからwikiが充実してきてるのが嬉しい
ゲーム内で見れるものでもやっぱりwikiで見る方が手軽だしプレイ意欲も湧いてくる
日本語への翻訳やwikiの編集者には感謝しかないね

261 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 19:28:25.90 ID:gJ1TN8i3.net
アップデート来た?

262 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:12:08.05 ID:fwEkpzEL.net
何かsteamがDLしたみたいね

263 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:30:28.95 ID:ch7xk5OL.net
ええっ?このゲームまだアプデ来るの?

264 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:35:07.86 ID:ch7xk5OL.net
MODのスポットライト?
このゲームのMODはなんか作り方が難しいって聞いたけどそこが改善されるのかな
まさかイチオシMODの紹介だけ?・・・だとDL必要ないよなぁ

265 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:35:38.37 ID:mBi4mZET.net
アップデート後のBuildが20942だけど
アップデート前のBuildがわからん

266 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 22:04:22.29 ID:anxNkxBW.net
>>258
ありがとう

267 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 15:49:12.88 ID:LgXrApP3.net
このゲーム本当面白いな
時間泥棒だわ
翻訳してくれた人に感謝を

268 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 15:56:32.40 ID:UQfQH3oD.net
MODありにしたら実績解除不可かな?

269 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 17:36:36.43 ID:bo3qWTb0.net
Leveled units very strongなら解除された
他はわからないけど多分大丈夫じゃないかな

270 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 17:42:07.26 ID:UQfQH3oD.net
>>269
ありがとう!

271 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 18:45:44.34 ID:68jAMPk1.net
デバックモードでコンソール使っても解除されるくらいだからそこらへんはフリーダムかも

272 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 21:10:22.95 ID:6+G2JQOg.net
他国に征服された独立国が解放してくれと依頼くることあるんだな

273 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 23:13:56.56 ID:gvJRUc1D.net
指導者以外の英雄2人以上が同じ隊にいる時って隊長を誰にするか決められない?

274 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 23:22:07.66 ID:xWw/RouK.net
決められない
一般ユニットも並べ替え不可能だしちょっと不便だよね

275 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 23:37:07.94 ID:gvJRUc1D.net
>>274
結構悩んでたからすっきりした、ありがとう!

276 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 00:10:10.78 ID:YG5PjYrc.net
並び替えをできるようにしてもプレーヤーが有利になるだけだもんな

277 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 00:17:03.34 ID:S27go2/K.net
>>274
並べ替えできないのは不便だよね
前に弓兵より後ろにハルバード兵が配置されて
「いや、お前が後ろにいても仕方ないだろ」ってことがあった

ユニットの並び順ってどういう順番になってるんだろう?
tierの高い順で同じtierならランク(エリート兵とか)の高い順・・・かな?

278 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 01:43:34.49 ID:FOPOIM7H.net
MODでも並び替え出来るようなのないし、難しいんだろうね

279 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 08:16:53.74 ID:sf27OTW/.net
遠くにいる人にアイテムを届けるターンを短縮する方法

例 直接(A)から(B)に届けると10ターンかかる時に途中に(A)から2ターンで届く(C)がいる場合

(A)から届けたいアイテムを(C)に輸送
次に(C)が持っているアイテムを一旦捨てた後に輸送中のアイテムと交換
道具袋にある状態から(B)に輸送

(C)を中継することで(A)から(B)に届くアイテムが10ターンから2ターンに短縮される

280 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 11:54:07.82 ID:H5+iB9++.net
バグ報告ならここじゃなくて開発元のTriumph Studiosにメールすればいいと思うんだ

281 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 12:30:01.94 ID:rxuetg2r.net
>>279の事言ってんならバグってよりユーザーチートの範疇じゃね

282 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 12:59:39.66 ID:trEFPS6E.net
後ろの席にプリント回すときも、田中くんが休んでるだけで一々席立たなきゃいけないからね
これくらいの短縮されるのも納得

283 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 13:34:20.84 ID:S27go2/K.net
一番手っ取り早いのは「cruijff」コマンドを使っ…いやなんでもない

284 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 15:51:24.32 ID:E5xCqVzN.net
>>282
お前の例え訳わかんねーよ

285 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 15:56:15.84 ID:4M0ANMIT.net
一度Cに届いてからBに送るならわかるけどCに届いてないアイテムを送れちゃうのはバグな気がしないでもない

286 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 16:33:08.64 ID:rxuetg2r.net
ハーフリングを初めてやってみたけど難しいね
弱いとは言わんけど難しい。特の序盤の盾役の溶け具合
他の種族と違って指導者が盾役をやれないせいで、初期配置の盾役がうっかり溶けるときついわ

287 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 22:19:48.70 ID:H5+iB9++.net
ハーフリングは属性攻撃持ちが単発攻撃のおまけ程度のジェスターさんしかいないのがな
ドルイドやウォーロードみたいな指導者も物理一辺倒だと序盤にファンタズムウォリアーみたいな物理耐性持ち倒すのが嫌になる
ブラザーさん火力も回復も優秀なんだけど相性がね・・・

288 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 23:49:58.91 ID:jAwoSMf9.net
ハーフリングはジェスターの追加効果(目眩?)で
敵の近接攻撃を無力化して一方的にボコる的な綱渡りで頑張った気がする
手動戦闘じゃないと負けるかもね

289 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 23:52:42.53 ID:xL+8XDot.net
ハーフリングは敵に回すとウザいし味方にすると心もとない
指導者にするとどうすればいいのかわからないと三重苦

290 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 00:10:52.25 ID:wHHw0/lt.net
ジェスターの目くらましはめっちゃ強いね。アンデッドにも効くし
なお味方への巻き添えが避けにくいせいで弓兵としては無能な模様

291 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 00:45:32.63 ID:v3LawpLa.net
抑止の弩は物理射撃+2だけどショックボルトなどの射撃攻撃まで追加で物理射撃+されるな

292 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 01:32:56.10 ID:8amRzbng.net
目潰しと目眩ましが全く別のステータス異常だってのが実にややこしい

293 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 01:37:46.05 ID:63ISSaaG.net
慣れるまでは混乱したわ

294 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 01:41:14.58 ID:1qgg8QJs.net
AIさんに任せればジェスターさんが活躍するぞ
このゲームのAI遮蔽物とかの弾道計算ちゃんとやるから
ちょっと複雑な状況だと余裕でプレイヤーより強いっていう

295 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 01:43:41.48 ID:8amRzbng.net
なんか一部の障害物は視界ペナルティ無いみたいでややこしかったな

296 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 01:59:48.75 ID:8opOjK0M.net
下手な初心者より強いAI。
諦めて自動戦闘にしたら勝っちゃうという。

AIさんありがとう。

297 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 06:32:44.99 ID:SP+lf51B.net
AIさんは確かに強い
強いが攻撃に全振りした明日を省みない戦い方がメインなんだよな
そのせいで消耗度がすさまじい
攻撃が最大の防御、を地でいって消耗が少ない時もたまにあるけど

298 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 06:36:48.53 ID:mukaj4FQ.net
AIさんはこっちが少しでも隙を見せたら容赦なく突っ込んで来るからな
キッチリ殺し切る様は敵ながら賞賛したくなる

299 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 06:52:56.96 ID:HkG83BkG.net
味方のAIの話だろ

300 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 13:52:15.65 ID:c104AI6V.net
AIさんより綱渡りの攻撃的プレイでAIさんより損害少なく勝利してるわ
基本的にユニットを一体でも失いそうな敵とは戦わない

301 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 14:13:55.87 ID:4hjNWdgP.net
臨機攻撃の雨を突っ切って絶対殺すマンしてくるAIさんマジぱねぇっす

302 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 14:47:31.40 ID:63ISSaaG.net
ユニット愛を持たないのがAIの強みだからな
英雄復活なし設定にしてると農場とかに遺品落ちてて笑うけど

303 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 15:22:49.49 ID:k1RhsaO8.net
名手AIさん、こちらの突出させたナイト(最終勝者つき)を華麗にスルーして
後ろに控えてたアーチャーを屠るファインプレー

304 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 18:34:12.76 ID:+JUUE5tb.net
>>279
早速修正入っててワロタ

305 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 20:45:38.23 ID:Yg6Li6gN.net
前も報告あったけどね

306 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 20:54:11.86 ID:qFwM2mkC.net
Triumphはここを見てる可能性がある

307 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 21:08:05.75 ID:GzRYf7wi.net
ビーコンに火を灯すってやったら
6対18で囲まれてびびったけど、AIさんに任せたら3人残して防衛成功してくれました。

ありがとうAI様

308 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 21:30:28.85 ID:AxPeXUWZ.net
いくら国境開放しているからといっても人様の封印に居座るのは止めてほしいわ

309 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 22:32:41.04 ID:FnDRdKkN.net
あいつら国境閉じても居座るからな

310 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 02:36:03.61 ID:HOlJ+zc8.net
結局こないだのアップデートは何だったの?

311 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 11:38:07.51 ID:AoLuQV6l.net
>>306
最近、Trumpに見えてきて混同するわ

312 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 13:42:20.69 ID:URFL1y6m.net
自分の種族と違う種族のユニットを使うことにデメリットはあるの?
序盤にクエストや宿屋からティア3入手してメインの軍勢から本来の種族が駆逐されてる・・・

313 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 14:23:47.62 ID:bKQzo1SK.net
特にないと思うよ
歩兵で沼地渡りとか森林踏破とかで揃えてたりすると移動が遅くなるぐらい

314 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 17:19:38.76 ID:76XJM3hb.net
自種族の方が統治レベルが上だろうからそこでほんの少し差があるかもしれない

315 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 17:23:33.10 ID:VHIb8wWm.net
投網付きのシビックガードなんて城の守りなら同数のトロールに勝てるくらいだからな

316 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 17:48:08.36 ID:SgFaDCc2.net
種族の相性つけて混在すると士気に影響がでるとかならな
エルフがドワーフやオークと一緒だと-900とかな

317 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 18:07:24.43 ID:SA8rt1t6.net
キャンペーンでもユニットの説明でも種族間の軋轢に触れてる文面を見ていない
過去作ではあったのけ?

318 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 18:16:06.13 ID:iICZwDs4.net
ありがとう

>>313
まだ進軍速度を意識できるほどじゃないけど少しずつ意識できるように頑張る

>>314
統治レベルがあがるころに育ち具合も考慮して部隊再編する方向でやってみるよ

319 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 19:06:42.36 ID:+nPmJD5o.net
小マップ多プレイヤーでやると外交で属国になるのを待ってられないし移住の方が早く都市が稼働する
自種族の幸福度上がるの早くてビーコン立てやすいから移住多用するけど移住前の種族の幸福度かなり落ちる

320 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 20:20:57.73 ID:x/np1/WF.net
近接武器や弓は強化ポイントで強化できるけどショックボルトとかは強化できない?

321 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 21:00:17.28 ID:1GfSso4k.net
遠隔攻撃は全部威力あがるよ
つか聞くより試してみた方が早いと思うんだ

322 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 21:22:25.69 ID:RwYYPSlK.net
>>316
MoMがそうだったな、種族間で相性があった

323 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 21:31:50.37 ID:BT7E0lm9.net
このゲーム、戦闘バランスがいいよね
力技で勝ち負けの相手でも、魔法や戦術次第で圧勝できる
「自分の操作で勝てた」という達成感が得られるのがいい

惜しむらくは、各種族ごとに雇用できるユニットが少ないことだな

324 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 21:38:28.98 ID:T7tQf/JG.net
>>312
ハーフリングあるある別種族のティア3を入手してハーフリングイーグルライダーをスタメン落ち

325 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 22:39:02.53 ID:SbC7htz8.net
超幸運のハーフリングイーグルライダーをスタメン落ちするなんてとんでもない

326 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 22:49:59.86 ID:1GfSso4k.net
え?イーグルライダーさんって偵察機専用じゃなかったの?

327 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 23:13:32.42 ID:qaMv9Vf4.net
そして偵察中に
デデドン
ボーンドラゴン

328 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 23:27:04.90 ID:x01wwl31.net
イーグルライダーなら逃げ回ればワンチャン時間切れが狙えるかもしれない

329 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 23:46:52.82 ID:cRL6KR8j.net
イーグルライダーは裏とり用かなぁ
上手く運べば交戦相手の空いてる都市を空き巣できなくもないけど維持費がもったいない

330 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 00:25:46.92 ID:ui9+Z2b/.net
このゲーム空飛んでるアドバンテージ相当大きいから
そこそこ強くて空飛んでればそれだけで一軍余裕でしょ
先制持ってるから意外と力負けしないのが強いと思う
遠距離はらくらく近づいてブスブスだし序盤中盤終盤隙が無いよ

331 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 11:34:50.97 ID:kAAllNHK.net
イーグルライダーを育てるなら他育てた方が強いし前線も持つからな…

332 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 12:27:29.21 ID:zjJIJ7Rv.net
前スレに書かれてた一部説明とか職業名など英語の部分が結構残っているって解決したのかな?
ここで何度も書かれてる再インストールなどを試しても同じ症状なんだけど誰か解決策わかりませんか?
具体的な例で言うと、DLC追加3種族指導者は日本語化出来ているがバニラ6種は指導者説明欄が英語表記のまま。

333 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 16:01:16.62 ID:TVHQCk9i.net
射撃場と、tear1、2に一般ランクになる施設って重複する?
ヒューマン、マスケッティアが製作選択画面でベテランランクになってる
Modが悪いのかな

334 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 16:23:32.84 ID:s9YrK2uW.net
厳密には1ランク上昇だから重複する

335 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 18:05:21.05 ID:Kv/OjqCj.net
ヒューマンならさらに統治ボーナスで倍プッシュだ

336 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 20:27:18.12 ID:RgKHeSwK.net
役に立つかどうかは別としてボーナスいっぱいつけたtier1.2の兵士を作るのが楽しい

337 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 21:42:21.23 ID:tbJLaG+r.net
アイテム生産強化のMOD、楽しすぎるな
体力70、防御・抵抗も両方7プラスとか、攻撃アイテム全属性10プラスとか、
英雄一人で18体の敵に完全勝利、別ゲーになるw

338 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 21:50:35.84 ID:tbJLaG+r.net
あと、「Advanced Terraforming」が便利すぎた。山岳を消して交通網整備、
楽しいです。
上でほかの人が書いてる「Leveled units very strong」も良かったが、
「Legendary Units」も興味のある人は試してみてくれ。

339 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 21:51:56.94 ID:kAAllNHK.net
>>338
それ興味あるけど日本語化阻害しないかしら?

340 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 21:56:21.83 ID:k+BI3OUL.net
俺TUEEEEして何が面白いんだろうかと思う

341 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 22:28:22.84 ID:Kv/OjqCj.net
思っても口にしないのが英雄

342 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 22:40:17.69 ID:deRqdHA9.net
オンゲーじゃないんだから楽しみ方なんて個人の自由よ

343 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 22:55:50.91 ID:YsJGkG+U.net
サンドレンにビキニアーマーを着せられるMODが出たら本気出す

344 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 23:09:49.82 ID:sN48vmA3.net
強化系MODは縛りプレイのスパイスとして楽しいな
英雄とか使わずTier1,2のみでやったりと遊びの幅が広がる

345 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 00:29:41.47 ID:QD9sZzqo.net
サンドレンのオカンエロくて好き
寝取れるmod来たら本気出す

346 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 01:22:17.49 ID:SArQgrzc.net
Skyrimの美化modみたいに英雄(指導者)の外見をもっと弄れるmodがあればいいのにとは思う
衣装追加modとか

あとどうでもいいけどRacial Heritage Modで作れる飛行船が便利すぎる
あれが部隊にひとついるだけで巨人だろうが大砲だろうが全員浮遊扱いになって進軍がすげー楽w
バリスタ発射が使えるから弓兵枠としても使えるし、かなり優秀だと思う

でも・・・浮遊してても森林伐採はやめないんですね。ジャガーノートさん(´・ω・`)

347 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 01:41:48.32 ID:u4uEV2cf.net
それはどんなMODなの?

348 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 03:38:02.91 ID:2Y5nXhfq.net
>>338
試してみたけど前者を入れてる状態だと後者が適用されてなくね?

349 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 13:17:45.24 ID:hzAoQBES.net
王でプレイするの初めてなのに調子にのってユニティ勝利初挑戦したら1ターン差で負けて悔しい
独立勢力に襲われるのは知ってたけど予想以上に激しくて他所に送る軍がなくなっちゃった

350 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 11:03:54.69 ID:BWdAnz/G.net
>>337のMOD名分かる人いますかね
探してみたけど見つからない

351 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 16:00:30.30 ID:LhT4osj0.net
マップエディタ系のmodでオススメのありますか?

352 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 17:19:26.87 ID:M+FZ0JkH.net
ノートPC用のGTX965Mかそれに近いグラフィックボードで非常に大きいマップをプレイした時
どれぐらいカクカクするか分かる人いたりしないかな…
GTX770のデスクトップでやっているんだけど、ノートで動くならそれに越した事は無いなと思って。

353 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 18:32:13.89 ID:GvpHpSk/.net
>>347
各種族の建設部門に善悪二つの項目を追加して、4つ(善悪2つずつ)の新たな
ユニットを登場させるMod。昨年、Triumphが選んだ2016 Essential Mod Spotlightにも
選ばれている人気Mod。面白いよ。Empire Building Mod、Extra Support Units
なんかもおすすめ。

354 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 20:32:56.04 ID:hcVfeD1l.net
>>350
mega forgeかexpanded forgeだと思うよ
楽しいけどバランス崩壊するから気をつけて

355 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 21:56:13.53 ID:WOIv1QoY.net
(´・ω・`)ねえ みんなランダムマップをプレイするとき キャラクターどうしてるの?
(´・ω・`)最初からあるキャラ使ってるの?それとも自分でつくったキャラつかってるの?らんらん知りたい

356 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 22:43:33.51 ID:7IkpvFW8.net
>>350
「forge」です。
348さんの言ったように、更に「mega forge」や「expanded forge」を同時に入れると
ゲームがめちゃくちゃになりますので程々に。

357 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 22:44:23.15 ID:mxO2+ShY.net
ランダムキャラクターとか試したことないんだよねぇ

358 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 23:24:03.74 ID:ES9DViZ4.net
らん豚のくせに自分で♀キャラ作って太もも愛でたりしねぇのかよ
カドヴァーに食わせんぞ

359 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 23:26:27.03 ID:V9IPAVAm.net
基本はデフォルト指導者だけどやりたいクラス・種族の指導者が気に入らなかったらカスタム

360 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 00:24:34.17 ID:o0q6eTMC.net
ランダムはカスタムしかやったことない
どう組わせるか考えるのが楽しい

361 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 00:41:20.42 ID:RQMewDz+.net
カスタム指導者でしかプレイしないワイはもしかして少数派かの?
昨日新たに一人作って10人になったでござる
http://upup.bz/j/my73373xZdYtFeq3w9407m2.jpg

ついでにDeluxe Specialization Combination Selection
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534656715&searchtext=ってmodが楽しすぎる
特化にクラスも入れることができてアークドルイドなのにエルドリッチホラーさんが召喚できたりするw

362 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 00:45:03.77 ID:EGOAcT5c.net
日本語化してるみたいだけどmod入れたらどうなるの?

363 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 00:48:51.98 ID:p0XRjA4R.net
新しく文章起こしてるとこは英語のままになる
例えばスキルを他の共通から持ってくると(装甲持たせるとか)そこは日本語になる

364 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 00:53:07.51 ID:p0XRjA4R.net
Extra Support Unitsとかで試すとわかりやすいかもな
一部英語(ユニットの紹介とかオリジナルスキル)で殆どが日本語になる
後多分ユニット追加系はLeveled units very strongの影響下に入らない

365 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 01:11:38.84 ID:EGOAcT5c.net
挙動がおかしくなるとかはないのね
もうちょっと素の状態を楽しんだら入れてみる
ありがとう

366 :344:2017/01/28(土) 10:15:20.32 ID:BXTMyM7Y.net
>>354
>>356
ありがとうございますー
気をつけてプレイします

367 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 12:47:23.30 ID:fC+I44Ng.net
ぼくもお勧めのMOD紹介しちゃうぞ

Bigger Regiments
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=608615592

あくまで見た目のみの変更なのでゲームバランス等は変化ないけど、合戦の雰囲気出てる

368 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 15:38:44.60 ID:p0XRjA4R.net
The Old Man and the Seaとか地味だけどオススメだな
海洋系MAPでもスカスカ具合が減る

369 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 15:45:06.43 ID:hh/lY8JF.net
>>367
ローマトータルウォーみたい

370 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 16:58:22.08 ID:bqozNHNw.net
ElvenLegacy思い出したな
このMODはHPに応じて人数変わるんだろうか
ダメージ同じシステムなんで変わらんでもいいんだけど

371 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 02:28:00.02 ID:bSwX0BHM.net
>>361
カスタム指導者って日本語ネーム打ち込めないじゃん
その指導者はバイナリとかで書き換えてるんだろうけど、それさえなければ厨二ネーム指導者作って遊べるのに

372 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 03:54:37.99 ID:Y7rZ8Sgo.net
>>371
wikiにやり方が載ってる(https://goo.gl/Ha5V7X)けど、日本語名をつけるの自体は簡単だよ

wikiのやり方を補足すると
1)まずは普通に半角で仮の名前をつけて保存
このときつける名前はバイナリエディタの一覧から探しやすいように「Abcde」とかのほうがいいと思う
(見つけやすいものなら何でもいいけどねw)

2)「Unicode文字ツール」(https://www.marbacka.net/msearch/tool.php#str2enc)で
つけたい名前(日本語名)をUTF-16LEでエンコード(変換)
ここのサイトだとその場で変換できて楽w
エンコード結果には「%」が混ざるけど、この「%」は不要だから無視していい

あとはwikiと同じ
それとバイナリエディタは無料のStirling(http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html)で十分

ちなみに指導者のデータはすべて同じファイル(GUEST[OFFLINE].APDとか)にまとめて保存されるから
指導者ごとにファイルを分ける必要はないよ

373 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 13:12:51.34 ID:+whkCXoW.net
某教授の動画を見て買ったんだがかなり面白いな
取り敢えずヒューマンテオクラットで善プレイしてるけどエヴァンジェリスト強い
転向に回復に精神攻撃に高いHP、優秀
でもcivとかとは違って内政は割と浅めなのね。首都は全建造物建て終わってしまった。あと1ターンの価値が重いからKOEIゲーとかcivとかの感覚でやってたらあっという間に終盤になってた。

374 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 14:09:29.25 ID:UxOZriZo.net
戦闘の多彩さと世界探索に主眼置いてて冒険色が強いからcivとは少し趣きは違うかもね
マップ小さくしてAIの人数増やしたりチーム戦にしたら戦略性は高まるよ
逆にマップ広くしたら探索やユニット育成に向く
選ぶクラスによってもかなり戦術や戦略が変わってくるので色々試してみればいいと思うよ
移動範囲広いから1ターンの重みはcivとはかなり違うよね

375 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 15:39:27.50 ID:iJIqARMY.net
内政で溜まった不満をこっちで晴らして戦争疲れをcivで癒やそう

376 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 18:35:53.97 ID:tdE33tvn.net
>>352
540Mで少しカクカク。充分遊べてる。

377 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 21:10:41.26 ID:+whkCXoW.net
8人地下あり小さいでやってた
レベル2だとちょっと簡単過ぎたし次は難易度上げてみるか
ゴブリンの弓兵が50部隊くらい襲いかかってくるとかそういうのが好き

378 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 22:39:19.78 ID:UxOZriZo.net
ネクロマンサーで悪人プレイしたら他の国からモテモテになるよ!

379 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 01:53:50.98 ID:RQaU8r+E.net
初プレイで広大8人でやったら最後までどの指導者とも会わずにビーコン勝利。

大きい6人でやったら自分とお隣さん以外の4人が出会わないうちに独立勢力にやられる。

大きい8人地下なしぐらいでやれば丁度良くなるかな。

380 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 02:22:47.89 ID:bjB9I9rS.net
王でやるんなら、小さい地下あり5人か六人で指導者ランダムでやるのが面白いよ。
ゴブリン地下スタートとかドラコ島マップとかが当たり。

381 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 10:16:00.88 ID:8Ml39hj8.net
船火力だけはあるんだな
海賊のアジト乗り込んだら大砲であっという間に
沈められてしまった

382 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 12:53:25.66 ID:oaMlL2pU.net
海上戦は難しいな。手動だと負けてばっかり。自動にすると何故か勝つ。

383 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 12:57:34.16 ID:gRur1Sll.net
しかし絡め付けばっかり狙ってくる糞シャーマン×6とか殺意しか沸かないわ
AIってティア4×6とかはやってこないけどティア3×6はやってくるんだよなー
川で空き巣待機してるしマジでほんとにうざい

船はティア2のガレオン船が一番コスパいいわ
ちょっと生産力あれば1ターンで作れるし×6ならクラーケン1混じりのトレジャーサイトやれるし

384 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 15:21:39.15 ID:bhaMVy5x.net
指導者ネクロマンサーで全都市ゴブリングール化悪人プレイをしてたけど、
他国のドワーフグール軍団に蹂躙されてしまった…w
英雄はそれなりに他のクラスも混ぜないとダメだなぁと反省
(アンデッドの回復向けにネクロマンサーの英雄ばかり集めてた)

385 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 17:24:49.23 ID:n0lI0a7D.net
ネクロ指導者でやるときって、他にネクロ指導者がいるとネクロマンサー英雄持ってかれて嫌にならない?

386 :378:2017/01/30(月) 20:31:19.89 ID:bhaMVy5x.net
>>385
自分を含めてネクロマンサー国家が2国だったので、そこまで苦にはならなかったなぁ
ネクロマンサー5人+ソーサラー1人の陣容
↑をもうちょっと削って、アークドルイドやローグを加えてもよかったかも

387 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 22:20:50.25 ID:UgqkVfBA.net
質問いい?
英雄に付属する効果って、アイテムと能力とで二重に付けられたりするじゃん?その効果はどうなるの?「高い士気」とかよく被るんだが、一つあるのと同じ?
あと魅了と転向とかは別のスキルとして扱われるのかな

388 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 22:39:28.16 ID:UDlCZhB+.net
モノによる、としか言えんなぁ
例えば幸運は複数スタックしたはず
スレイヤーはスタックしてない…多分

魅了も転向も処理的には同じだから複数持たせて1戦闘ごとに複数勧誘すればいいのよ

389 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 23:11:45.26 ID:4cGdIS4V.net
難易度王の広大マップで初めてネクロやってるんだけど展開が遅すぎる、それとも途中で巻き返すの?
肥大化した他国に喰われる未来しか見えんのだが。。。

390 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 23:48:17.76 ID:j0IU496w.net
ネクロはスタートから、高い回復力、増える軍勢、1ターンでお手軽移住、他を圧倒する研究スキルと序盤にアドバンテージがあるイメージだけど・・・

391 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 02:23:23.31 ID:lGFczs5i.net
>>379
待て、いくら何でも誰とも会わないってあり得るのか?

392 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 03:26:35.64 ID:ad/8iMVI.net
>>376
すっごい亀だけどありがとうー!

393 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 03:49:17.92 ID:8boUDY0o.net
>>387
吟遊詩人は重ならなかった
高い士気も重ならないな

394 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 10:11:07.91 ID:TTRyffEI.net
ネクロは人口の伸びが悪いのとネクロの英雄かリアニメーターがいないと回復できないのがね
アンデッド支配で上手く集められないと生物をグール化できるまでしんどい
ユニティビーコン乱立の幸福度ペナを無視できるのもあって序盤凌いで終盤巻き返すクラスじゃないかな

395 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 12:48:27.05 ID:GAShxN3I.net
>>389
>>390
ネクロは序盤はきつい
人口は増えにくい研究は進まない、幸福度のボーナスないから施設建設遅い、金もマナも収入少ないと

人口と研究(要死者のささやき)は戦闘で殺しまくる事である程度は補えるので、
とにかく殺しまくる事、逃げ出す警備兵も容赦なく狩る、この辺もネクロは悪の方が有利な点だね

ただ後半の爆発力は半端ないよ
個人的には全クラス一だと思ってる
だから多少差をつけられても逆転できる

396 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 13:19:16.15 ID:+fumBtYT.net
ネクロマンサーの爆発力って、何によってもたらされてるんだ?

397 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 17:25:31.77 ID:heOhLqbw.net
初プレイで銃が使いたくて人間ドレッドノートで開始
しかし結局マスケッティア使ってない・・・
主人公の騎乗マスケでドラグーンごっこやってるだけだな・・・

398 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 18:12:59.78 ID:PsSd3C8F.net
ドレッドノートはエンジニアをいかに用意できるかにかかってる気がする
マスケット銃兵や大砲が毎ターン攻撃するためにも各部隊ごとに1つエンジニアが欠かせない

それになによりもエンジニア+フレームタンクとかエンジニア+ジャガーノートで
クールダウンを無視して1ターン目から相手を吹き飛ばす戦法こそがまさにドレッドノートの本領発揮かもしれないw

399 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 19:00:21.71 ID:yQtX6UGY.net
しかし大砲・フレタン出せる頃にはティア1のエンジニアなんて作らなくなってるという

400 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 19:16:43.08 ID:YWu0NYE4.net
>>396
基本的に士気が変動しないから他国にユニティビーコンを立てられる時間になっても問題なく戦える
戦う場所も選ばないし死の刻印を使った自爆特攻しても平気
不死の軍勢で損耗を減らしつつグール化でユニットの確保もできるから大規模な戦争に強い
戦えば戦うだけ人口と知識も増えるしね

401 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 20:11:49.68 ID:8boUDY0o.net
死の時代だったかな
あれって自分が倒した敵じゃなくてもアンデッド化して軍勢に加わるのか?
AIレベル高くなると積極的にサイト巡ってガンガン倒してくから勝手に増えてく

グール化はデスブリンガーを実戦投入できるようになるとガツガツいけるね

402 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 20:26:06.13 ID:heOhLqbw.net
>>398
エンジニア+大砲には凄いそそられるなー
やってみる!

403 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 20:31:04.11 ID:JJl5Etjm.net
大砲ばかり作ってアンデッドにぼこられるがいい

404 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 20:34:28.69 ID:SN5Py9Xf.net
アンデッドの群れに、火炎耐性を上げたフレイムタンク部隊を吶喊させるのが一番楽しい

405 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 21:38:20.90 ID:8boUDY0o.net
検証用にforge系MOD入れて試したけどバランスブレイクだが楽しいな
ただ要求マナが1500とか平気でいくからまともなプレイじゃ無敵アイテムは難しいわ

406 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 23:25:49.45 ID:Y/okzMhv.net
襲撃が強化されるMODないかな
トロールの軍団が50ぐらい攻めてくるとか

407 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 23:35:52.70 ID:heOhLqbw.net
アンデッドいなかったからラッキーだったのか
ジャガーノートとエンジニアの群れで大陸を埋め尽くして勝利

通行を許可されてるハイエルフの土地の森をジャガー君で整地したけど
これって宣戦布告の理由とかにならんのね

408 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 23:39:56.04 ID:PsSd3C8F.net
>>404
前衛をファイアジャイアントとかにすれば味方を巻き込むのを気にせず
火炎放射連発できて楽しいよねw

409 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 00:14:22.16 ID:vnQ0e5L6.net
領土侵犯したら国境開放してやるから金寄越せって言われて払ったのに次のターンに和平破棄
AIなのに人間みたいなことしてくると感心しちゃった

410 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 01:15:10.17 ID:T+fkLCRy.net
ネクロの最後の魔法使ったら軍の維持費が大変なことになってしまった。

今ティグランのローグやっててスフィンクスとサキュバスの混成部隊とかやってるけど火力を見るに全部スフィンクスでいい気がする。

411 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 03:31:37.12 ID:wMKfiy6c.net
マスケット24体でビーコン防衛信長ごっこ楽しい

412 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 17:40:00.18 ID:RCBL9wTi.net
>>388
>>393
感謝

413 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 18:17:53.71 ID:bysBcfZe.net
スタックする効果は名前変わるような気がする
×2がついたりスキル名自体が変化したり
例外もあるのかな

414 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 18:26:48.46 ID:eqLV8Srn.net
始めてみたものの序盤から転移だの物理耐性持ちいてきついのう

415 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 21:41:08.00 ID:yrARnuWV.net
>>413
そのx2がついたり名前が変化したりするスキルはどれだ、って話だと思うけど

416 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 23:25:28.38 ID:wMKfiy6c.net
>>414
ウィスプの場合防御して待ち構えるのは良くない
頑丈且つ回復の早い指導者か英雄が魔法なり遠隔なりでノーガード待機
ウィスプはノーガード優先で狙ってきて英雄が囲まれるので
それを見越して次のターンで落とせるよう他の面子を配置しておくといい

防御で待ち構えて遠隔職が狙われて反撃して帯電気絶ってのが崩れやすい流れ

417 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 23:27:15.32 ID:vnQ0e5L6.net
慣れないうちは英雄復活ありにして英雄盾戦法で行こう

418 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 01:13:21.28 ID:0ZXSNfqe.net
秩序の「精神の自由」いいな。
悪党のねぐらの奴らが反乱起こさないから運用が楽しい。

419 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 10:48:22.22 ID:6UMJL2v3.net
>>416
なるほど
あえてガードしないというのもありなのねん

420 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 14:44:10.76 ID:VJUV+xBp.net
テオクラ指導者で転向覚えて洗脳たのしいいいいってプレイしてたら
自動戦闘でマイコン無効ついてるのも戦闘終了時に転向しててなんなのか気になった

421 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 14:55:41.60 ID:9bl69Nan.net
そんなことあるのか、リプレイ見てみると良いかも

422 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 14:55:47.08 ID:hKkbUiN/.net
>>420
ずっと前からあるバグ
まだ治ってなかったんやな

423 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 21:14:11.64 ID:Rys5X/qz.net
>>416
>ウィスプはノーガード優先で狙ってきて

そんな方法が!勉強になるわ〜

>>420

ということは、お堅いあの子も振り向いてくれるのか…φ(..)メモメモ

424 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 21:16:04.16 ID:3sNpp+ik.net
>>423
ネクロでグール化させちまえばあの子は永遠に君のもの

425 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 21:22:55.15 ID:6UMJL2v3.net
やーっとマップ小さい従者でクリアしたよ
ティア4のモンスター召喚してせめたら簡単に降伏してくれたが普通だとそうはいかんのかね

426 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 21:39:40.56 ID:3sNpp+ik.net
戦力差で判断してるぽいから高難度でも降伏はする
ただ指導者がヴォイドいると降伏しない気がする
後都市を6ヘクス埋められてると降伏しにくい

多分一戦での戦力差で計算してんじゃないかな

427 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 22:20:17.33 ID:VJUV+xBp.net
バグなのか〜リプレイ見ればよかったなあ
決定的局面じゃなかったのは残念

428 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 22:26:39.77 ID:g3P6CKss.net
せっかく軍備整えたのに1都市で降伏された時の虚しさ
拒絶したことないんだけど普通に戦争続くだけ?

429 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 23:03:13.57 ID:ZJTCPno2.net
だいたい首都(と、その守備隊)を落とせば降伏するよね
拒否すれば指導者の首を取るまで続けられるけど、経験値以上のメリットはないよね

430 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 23:08:47.06 ID:rcCCSv/t.net
>>428
あるあるw

拒絶してもその後、普通に戦争が続くだけだけど
もう2度と降伏してこない…かな?

>>429
難易度が低いと相手の本隊(総大将+英雄が何人かいる)を全滅させただけでも降伏してくるよね^^;


それとランダムマップでゲームを始めるときに英雄の人数やレベルの上限を決めるけど、
あれは正規の方法での加入(参加の申し出)だけじゃなく魅了系で寝返らせた分も含まれるらしい
すでに設定した人数の上限まで英雄がいるときには敵の英雄に対して魅了系が絶対に効かない気がする
「設定人数上限の9人+敵から寝返らせた英雄4人で合計13人いるぜ! yeah!」とかやりたかったのに

431 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 23:25:57.67 ID:RS+AdEIZ.net
>>423
蘇生を習得すれば指導者以外すべて仲間になるよ
水上戦闘以外

432 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 23:33:43.09 ID:6UMJL2v3.net
降伏で得た分の英雄は関係ないっぽいがね
つまり

433 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 23:48:10.32 ID:g3P6CKss.net
>>429
降伏させられるような戦争する時は世界大戦になってたりするしね
これまで通り降伏は受け入れる優しい指導者目指そう

>>430
上限超えても転向や魅了で支配下に加えるのはできたはず
でも上限超えた後に英雄が死んだら上限を下回るまで英雄の帰還は使えない・・・

434 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 01:20:13.17 ID:prgJq3Ey.net
>>433
そうなのか
じゃあ、たまたまマインドコントロール無効を持ってたのかもしれない
(あるいはネクロ配下の英雄には魅了系が効かない?)

435 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 01:39:37.37 ID:rNXV1N6z.net
ネクロ配下ならアンデッド化してたかもな
アンデッドにはアンデッド支配だっけ?

436 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 15:34:43.12 ID:gvoS4u9d.net
転向で結局英雄10人ぐらいになったけど終盤だったから
占拠した都市の守備隊として放置するだけだったのが残念
Civもそうだけど序盤から積極的に他勢力と戦うのが下手なんだよなー

437 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 16:55:25.07 ID:zoeCDJ0J.net
良さそうな空き地は取り合えず城塞たてちゃった方がいいのかな?

438 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 18:49:46.34 ID:6WwyoHfU.net
空き巣されると取り返すのが大変だから戦力と相談

439 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 19:45:39.84 ID:3K8FsYXM.net
管理めんどくさいから属国にするとアライメントが善によっちゃうなぁ。

civみたいに科学勝利(次元を超越した種族になる勝利)とか文化、外交勝利も欲しかったな。
あとプレイアブルの水棲種族とか。クトゥルフみたいな奴

440 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 23:06:15.77 ID:TQdlJndQ.net
ときどき略奪すればいいのよ

441 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 23:24:59.66 ID:zoeCDJ0J.net
ねくろまんさー楽しいのう
まあカールだったからマナ出力あげてヘルハウンド部隊だったのでネクロマンサーって感じはあんましなかったけど

442 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 00:56:24.01 ID:snf/WabW.net
海上戦がオマケすぎて敵が川に浮かべてくる水兵への対処がめんどくさい
もうちっとうまく水陸システム融合できなかったんかねえ

443 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 04:40:15.27 ID:Eht9eqcy.net
未だに満足のいく世界設定が決められないんだけど、みんなどういう風にやってるの?
8人でやってるけどマップサイズ大だと若干大きすぎるように感じられて、普通だと若干小さく感じられるんだよなぁ

444 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 04:53:23.06 ID:F9TeHqWX.net
もしかして角神(ホーンドゴッド)ってソーサラーに対する嫌がらせ用としては
これほど最適なのもないんじゃ?

電撃無効&精神無効ってそれ即ちエルドリッチのブレスもウォッチャーの石化も効かないってことじゃんorz
しかも絡みつき攻撃持ちだからヘタに接近戦も挑めないという・・・
ドレッドノートなら大砲連発で楽勝なんだろうけど、ソーサラーとしてはどうすりゃいいのさ これ

ところで隠蔽効果って対人用でCPU相手にはやっぱり無意味なん?

445 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:09:15.41 ID:SWREDRAA.net
人間のドレット、ドルイドのエルフを適当にやり終わったけどこれ以外にシナジーが良い奴ってなんだっけ?

446 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:47:34.55 ID:zWIF1G4S.net
テオクラットオーク
ソーサラードラコニアン
ネクロマンサーハーフリング
ウォリアーでドワーフかハイエルフ

447 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:52:01.84 ID:zWIF1G4S.net
ウォリアーじゃなくてウォーロードだった

448 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 14:13:56.83 ID:vP6A58OV.net
ティグランネクロいいぞー
人間とドワーフとハイエルフはシナジーというより相性悪いクラスが存在しないって感じ

フロストリングはどうしようねアレ

449 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 14:42:01.43 ID:zWIF1G4S.net
燃やされるのを除けばネクロマンサーと相性良さ気
アイスクイーンがアンデッド治療を使えて便利

450 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 15:45:26.63 ID:snf/WabW.net
人間のスタート時にプリーストがいっぱいいるとそれだけで拡張速度が上がる
恐るべき帝国の強化、それが初期プリースト

ローグ面白いんだけど何と相性いいだろう

451 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 15:49:48.15 ID:vP6A58OV.net
>>449
チャッカマン火だるまになりそうで怖いわって言うかキャンペーンにあったなフロストネクロ
>>450
ローグから見るとハイエルフが相性いいけどハイエルフから見るとローグは優先順位低いっていう
Tier3の数で押すしかないからヒューマンかなぁ維持費厳しいけど

452 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 16:18:43.45 ID:PkMhj67a.net
ティグランローグはかなり相性いいよ
非正規兵で戦闘中に飛行できるから不意打ちが決まりやすいスフィンクスとか
国の成長に合わせてドンドンスキルが追加されていくアサシンが楽しい
バードやサキュバスが活性化を使えるのも嬉しい

453 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 17:42:45.90 ID:wija6QM4.net
対人前提じゃないからバランスはあんまり気にならないけど
最強クラスはネクロかドレッドノートになるのかな?

454 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 18:18:51.48 ID:QLWf8egB.net
ドレッドノートの大砲が頭一つ抜けてるように思う
あと高位アンデッド再活性化

455 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 18:50:53.99 ID:6pbEvHxm.net
ネクロ楽しいけど序盤から文明と戦いたくないお…
でも宣戦されるぅ!

456 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 19:59:35.31 ID:Pb9Zf/fH.net
地下いれてAI2人増やしたはいいものの
敵ターンなげえ!

457 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 20:00:53.51 ID:qW1UblN0.net
同時進行にしちゃえ
その方が気分が楽だぞ

458 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 21:50:03.54 ID:6pbEvHxm.net
研究で強化したスカンドレルつよい、つよくない?
弩とか投槍で向き変えて疾走側面攻撃不意打ちとかあまりにも卑怯すぎるでしょう?

459 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 22:25:10.41 ID:736K/UGB.net
アークドルイドのハイエルフやろうとしてるけど特化何がいいかな。

460 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 23:03:56.61 ID:REqKfMVP.net
他の戦争中にセーブが重なると進行が止まる

461 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 23:47:11.56 ID:wija6QM4.net
同時進行なー悪くないんだけどなー
ターン開始直後が妙に重くてイラっとするのと
AIがインチキくさい動きを見せてイラっとすることがあるのがなー

462 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 00:02:26.53 ID:y8UxTGQH.net
>高位アンデッド再活性化
ネクロが強い要素は色々あるけどこれもかなり美味しいよな
地下があればタイタン祭りが開幕できる

463 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 00:22:02.99 ID:H+NQ616S.net
他の種族はまだやってないからわからんがゴブリンローグ楽しいでおじゃる
地下にスカンドレル帝国を気付きあげるのだ…

464 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 00:53:24.07 ID:HY4W/ytR.net
ホーンゴッドって弱点無いよな
絡め取り打撃って少数戦では言ってみれば即死攻撃みたいなもんだし
かといってホーンゴッドは気絶攻撃とか喰らわないしデカイから丸呑みもされない
雷招来は射程で相手から仕掛けざるを得ない状況作れるし耐久低いユニットも処理しやすい
火炎弱点があるとはいえ火炎使う攻撃で強いのなんて無いし大抵のティア4は雷撃耐性ないし
更にイノシシも呼べる

465 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 02:00:23.06 ID:2GBqR6uS.net
あの猪最初はクソザコかと思ってたけど使い慣れるとかなり強いということに気がついた

466 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 03:26:13.14 ID:y8UxTGQH.net
ホーンドゴッドの最大の弱点は呼べるまでになるまでのコストの高さだな
アークドルイドは他のクラスに比べて侵略が弱い方だから研究が稼ぎにくいし

467 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 04:44:32.67 ID:JFccxmy5.net
>>464
ホーンドゴッドはほんと強い(というかウザい)よね

これに対する一番いい対抗方法はファイアアデプト(またはマスター)のドレッドノートなんだけど
油まみれにしたあとでフレームタンクで丸焼きにすればいいからw
この辺はさすがにドルイドの対極たる自然破壊者だけのことはある

でも逆にソーサラーとかの近いクラスで対抗しようとすると・・・これほど厄介な相手も無いと思う

468 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 06:01:04.21 ID:jq8njOBT.net
毒も効くしそれしかないってほどじゃない

469 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 06:30:13.91 ID:E9dIcSnN.net
ドルイド+エルフ+火、火、エクスってどうだろ。

弱点補完できてシナジーあんじゃね、って感じで作ったけど。

470 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 09:45:16.83 ID:H+NQ616S.net
ヘルハウンド強いよな

471 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 10:46:36.71 ID:ktWe35ao.net
どうも特化には毎回土を混ぜてしまう
石の肌が便利すぎて…

472 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 14:09:51.50 ID:Zao1qcrG.net
真実の蘇生って敵ユニットも蘇生できてしかも味方になるのか、知らんかった

473 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 15:42:28.91 ID:H+NQ616S.net
穢らわしい死霊術と違って神の奇跡なのでセーフ

474 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 16:01:32.12 ID:8QArtna8.net
神の奇跡など笑止千万
鋼の機械と炎と火薬、これこそが真の力

475 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 17:52:21.85 ID:E9dIcSnN.net
初期立地厳選してて9マス圏内に素ノード2 金鉱 野営地 遺跡 墳墓 溶岩路のやつ引けた。

でもアークドルイドだとイマイチ。

476 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 18:39:29.07 ID:JFccxmy5.net
>>472
マジで!?
しまった、それを知ってたらこないだ敵で出てきた金竜を味方に引き込めたのに・・・orz

477 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 19:38:14.47 ID:wlK1DGcb.net
いつも大気・火・火にしてしまうなぁ
大気は優秀なバフがあって、火は優秀な無効化されないデバフと範囲攻撃があって使いやすいみたいな
難易度王が最近楽勝感あるんだけど、皇帝だとAIが強すぎてどっちやろうか難しいわ

478 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 20:03:36.67 ID:ktWe35ao.net
あれマインドコントロール無効も貫通して味方に出来るから拾えればクソ強いんだよな
敵の英雄を片っ端から寝取る事も可能だし

ただし敵も同じことをしてくる

479 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 21:36:40.37 ID:sVftqEw9.net
ヒューマンのテオクラットで初プレイ中
あちこち探索して都市を建てて…とやってたら金欠になってしまって
他国にケンカを売るタイミングがわからない
探索に力入れるより攻城兵器揃えてガンガン征服に行ったほうが良かったのかな

480 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 21:38:15.51 ID:H+NQ616S.net
ガドヴァーってネクロと一緒にいればダメ相殺されるんかい!
使い捨て斥候に使ってうんこだと思ってた俺が馬鹿みたいじゃないか

481 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 21:45:47.90 ID:3IrnKbzK.net
前の方にあるアンデッドユニットの回復が優先されるからガドヴァーさんは遠からず朽ちるサダメ
ネクロ指導者はネクロ英雄が欲しくなる理由の一つが自動回復無しってとこだからなー

482 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 21:47:59.79 ID:H+NQ616S.net
なるほどなー
まあ囮役で消費しつつ補充すればいいか

483 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 21:59:21.53 ID:3JCKpSuw.net
ミイラ職人ギルド建てた都市の防衛に回せばええねん
維持費たったの2マナやで
10マナのロストソウルさんと大違いや

484 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 22:21:04.33 ID:3IrnKbzK.net
ダイアペンギン位なら何とか相手出来なくもないからなぁガドヴァー
あの畜生は後方留守にしてるとコンニチワしてきやがる

485 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 23:28:23.19 ID:H+NQ616S.net
シェフがアンデットも回復してくれるからハーフリングネクロいいかもな
というかカール自体が強い気がする

486 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 23:44:22.58 ID:W5r97908.net
>>479
テオクラはバフでユニット強化してゴリ押すのが強みだからスペルそろう中〜後半までは喧嘩売る必要はないんじゃね?
もちろん領土を有る程度取れてるという前提だけど。

贖宥状と施設の浄化で都市出力は稼ぎやすいから兵関連の建物は特定の都市だけに絞ればそこまで金に困らんと思う。

487 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 23:56:01.93 ID:E9dIcSnN.net
廃墟って破壊出来ないのか?

488 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 00:31:31.00 ID:4Rl7QmAl.net
カドヴァー置いててもAIからの評価低いのかガンガン独立勢力攻めてくるんだよなぁ

489 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 00:37:09.10 ID:EwZ6R8MK.net
そのかわり自動戦闘で強いのが

490 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 04:13:47.29 ID:fgi1PUtp.net
独立は戦力差とか気にしないで突っ込んでくるタイプと
ウロウロしてプレッシャーかけまくってくるタイプがいるよ

491 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 13:24:31.02 ID:FmgJoucc.net
>>485
ハーフリングネクロはリアニメーターと種族ボーナスと帝国の強化でグールの幸福を700にできるのが強い

492 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 13:54:14.76 ID:7o1Z7iTb.net
カール二人いるけどなんらかの理由で闇落ちしたんだろうが
同時に出るのか…

キャンペーンやってないから設定知らんけどな!

493 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 16:51:53.54 ID:4Rl7QmAl.net
30ターンでティア4出してくるとか難易度皇帝やばくない?

494 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 16:58:52.43 ID:Ywbb4qiF.net
敵国滅ぼしてネクロ英雄もらったけど
どう扱ったもんかねこれは

495 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 17:03:25.08 ID:sRdHqnRA.net
愛でる

496 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 17:05:41.19 ID:nZKKqvNx.net
>>494
地下に送り込め

知らんうちにアンデッドを従えてるからおもろいぞ

497 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 17:34:12.71 ID:5unGp0VJ.net
>>494
ネクロは近接に振ると面白いよ

498 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 20:05:44.17 ID:EwZ6R8MK.net
ネクロ英雄単独で使うなら
アンデット支配とグール化まで覚えさせれば面白そうじゃない?
まあグール化はちと遠いが…

499 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 20:10:14.01 ID:CvLEnEgp.net
なんか敵1体が首都の周り彷徨いててうざいからカドヴァー3体で蹴散らそうと思って突っ込んだら
負けてそのまま首都とビルダー殺されたでござるの巻

500 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 21:43:17.01 ID:EwZ6R8MK.net
隣国「金160出せ、出さなきゃ宣戦するぞ」
俺「金60しかないから無理だぞ」
隣国「じゃあ宣戦するぞ」

別の隣国「金140だせ、出さなきゃ宣戦するぞ」
俺「金146しかないけど2国相手にしたくないからしかたない、出そう」
別の隣国「じゃあ宣戦するぞ」

うーん…

501 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 00:20:19.53 ID:UWE5VNdE.net
種族違って土地が良さげな敵対独立勢力は取り合えず移住させてから属国にしてるけど
属国って新しく施設建てたりするんだろうか?

502 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 02:37:36.59 ID:OlSTgza/.net
外交ってのは口や金じゃなくて軍事力で行うものなんですよ

503 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 09:40:06.85 ID:9Eom3Vbm.net
金むしってから襲うとか外交まともに使ったことがない
儲かる?

504 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 11:13:44.00 ID:xN1AuN/r.net
悪に傾くのが怖くて独立勢力を一度も襲ったことが無い
宣戦布告も躊躇われる
ロールプレイじゃない

逆に非効率か

505 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 14:45:13.57 ID:m1tXhp2P.net
>>503
外交はとりあえず和平を結んで相手のアイテムとか都市を買えるだけ買って
弱体化させてから宣戦布告とかそういう使い方しかしたことがない

金銭面で儲かるかは不明だけど、最終的には全部自分のものになるんで
長い目で見たら儲かってる…んだろうか?

>>504
ワイもそれに近い感じだわ
周辺の都市を属国にしまくってたら、いつの間にか善に傾いて戻れない
おかげで他所から宣戦布告されないばかりか完全悪の相手からも和平を持ちかけられる始末…orz

506 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 14:46:36.49 ID:7KOv//Ee.net
簡単に殺せそうな別種族なら取り合えず襲うなー
簡単に属国になってくれる同種族なら即和平したる!

507 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 16:00:35.96 ID:OlSTgza/.net
ドラコニアン弱くない?他より一歩進んで脆弱に感じるわ、虚弱なゴブリンより弱く感じるぞ
一方でティグランは他より一段強い感じがする

508 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 16:22:32.45 ID:vTvav1VL.net
ドラコニアンは高速回復がある代わりに控えめな性能
火炎に強いから総合的にはそこまで弱くないと思う

509 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:03:12.73 ID:UWE5VNdE.net
フレーマーいるやん!

510 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:34:11.62 ID:4FeP3+5c.net
初プレイ時、熔鉱炉のフレーマーに固まって近づいてボロボロにされた思い出…

511 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:37:16.68 ID:TFY1YUHh.net
ドラコニアンソーサラーならアプレンティスが爆弾投げできて気絶もつくから強いぞ

512 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:39:52.37 ID:sPiFCBqI.net
ゴブリンよりは一部ユニットが飛べる分だけ有利じゃないかな
チャージャーとかも弱そうに見えるけど意外と強いよ

513 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:56:54.40 ID:C7eo7A3I.net
ランク追加の統治ボーナスと建物合わせればベテラン熟練を量産できるのも強みだね。

テオクラとかドレッドノートのランク追加スペルと合わせるとエリート量産もできる?
最近ドラコニアンやってないから忘れちゃったわ。

514 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 18:37:30.50 ID:OCnMjkVI.net
ティグランローグエクスプローラーで金メダル付きの行動力40のアサシンを量産するのが楽しい
できるのがゲーム終盤だから実用性はあまりないけど

515 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 19:01:09.73 ID:9f7to0er.net
ドラコニアンはプロテクターでチャージャーとクラッシャーに再成長付くからこれらメインで使ってる中盤は物量で押せば強いよ
エルダーのドラゴンの系譜も火炎耐性の無いユニットには鬼強だし
フライアーさんは通常ティア3では一番使えない子・・・

516 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 20:19:55.87 ID:UWE5VNdE.net
ゴブリンマンティコアが強化されてガチガチになってたから
暴れ馬状態にしてロングボウ12体で一斉射撃してやったわ
一人9ダメージずつだからたいへんだった

517 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 21:15:59.93 ID:ShjVzNpw.net
ドラコニアンは装甲なしユニットが多くて序盤のどつき合いに弱い

518 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 22:04:56.83 ID:46cDjIX4.net
ジオニック家のドレッドノート

519 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 22:28:26.70 ID:5L+rt2Zw.net
ドラコニアンは高Tierの種族ユニットがちょっとアレだからクラスユニットで補うと考えるのだ
そしてドラコネクロに行き着いた

520 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 23:43:43.25 ID:xN1AuN/r.net
ドラコニアンは序盤が辛かったな
初期ユニットにハッチリングが多いとつらい
あと都市圏の守備隊にティグランサンガードがいるとオワ

521 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 23:49:48.39 ID:UWE5VNdE.net
炎特化だからのう
当然炎耐性の敵には…

522 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 00:04:28.62 ID:D1uOP4UH.net
そういや最初にランダムマップをプレイしたとき
一番最初に遭遇した敵が 溶鉱炉+ドラコニアン系 だったな

その時、なんてハードなゲームなんだと思ったもんだ

523 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 00:36:06.41 ID:nb4YCo4w.net
ネクロドラコニアンって高速回復の利点が死んでる気がするんだがそんなことないん?
ドラコニアンはやっぱりドレッドノートに指揮させて耐火パッシブ乗せて炎の上位魔法撃つのが良いような気がする

524 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 00:40:21.15 ID:3UM9loa0.net
火炎耐性に荒廃地形適応とのトレードオフだな
配下はアンデッドだから士気関係ないしネクロが一番苦手なネクロとの殴り合いで優位か?

525 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 01:49:25.81 ID:xB1lNNAW.net
同盟が通る基準がよくわからんなぁ
自分とよく戦った国と戦ってない国の3国になって
戦ってない方が友好的だから同盟提案したら通らなかった
仕方ないから宣戦してからもうひとつの方に同盟提案したら通った

526 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 05:06:41.77 ID:3JZn0e2c.net
基本的に共闘してる相手としか結べない感じ
申し込まなくても共闘してれば相手から同盟のお誘いが来るしね

527 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 11:10:10.81 ID:xlwCtUZN.net
二カ国から猛攻受けてる国が
お金あげるから同盟してよ〜><って提案してきた時はワロタ

528 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 11:16:56.29 ID:J9o18u0j.net
>>527
かっこよく助けるチャンスじゃないか

529 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 12:03:05.81 ID:xB1lNNAW.net
むしろ属国化提案してこいやレベル

530 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 12:58:08.86 ID:oTFqyUa/.net
今行くぞ待ってろ!
パパパパウワードドン

531 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 13:18:22.95 ID:bx58fzVy.net
同盟したところでそれまで攻めてたとこと戦争する必要ないんだよなあ

532 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 16:47:09.08 ID:Ej25ymSh.net
そういやこのゲームの同盟ってMaster of Orionとは違って
同盟相手が攻められようが一切放置なのな^^;

AとBが同盟を結んでるとして、
AがCに宣戦布告される→BもCに対して攻撃開始とかあればいいのに

視界範囲の提供と(たまたま隣接してたときだけ)共同で戦闘するだけじゃ同盟を結ぶ意味はあまり無いような
なんか攻守同盟というよりは不可侵条約に毛が生えた程度でしかないのが…

533 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 17:19:40.97 ID:nb4YCo4w.net
基本的に同盟組むのって今にも滅びそうな連中ばっかりだから、プレイヤーにとっては実質属国みたいなもんじゃないの

534 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 17:39:45.49 ID:xB1lNNAW.net
ようは共同戦線はってる時に結べってことじゃないの

535 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 17:45:54.32 ID:XMy8zgYR.net
同盟勝利いれときゃ終わるのが早くなる

536 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 18:27:05.60 ID:xB1lNNAW.net
デスブリンガーとファーストボーンで歩兵が被ってしまった
必要なのは航空戦力だな…

537 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 11:20:31.69 ID:SLeD8ASd.net
同盟勝利入れてたのに自分と同盟国だけ残っても勝利にならなくて、
ユニティビーコンに火を入れようとしたら同盟破棄して宣戦布告してきた

同盟勝利の適応がようわからぬ

538 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 18:03:46.70 ID:Jomh5HQS.net
それ同盟やない。ただの和平条約や

539 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 19:02:31.10 ID:SLeD8ASd.net
確かに同盟を打診されて受けたと思ったけど、クリア直前データとかも残してなかったわ無念

540 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 19:58:16.55 ID:ZOMMybAb.net
同盟ならユニティ灯しても破棄されないし

541 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:50:21.85 ID:SLeD8ASd.net
同盟って残りが自分と同盟相手だけになったら勝利?
宣戦されたのはユニティ点火の宣戦じゃなくて、その前に同盟破棄して宣戦してきた

542 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 09:43:25.69 ID:SfOb0SO1.net
同盟ってそんなに飛んでくる?
申請来る前にいつも滅ぼすからわからん

543 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 12:09:28.44 ID:ZnsN7CUo.net
最近はじめたんだけど減速が便利すぎて大地以外で勝てる気がしない
高ティアにも100%効くし10Pでコスパもいいし

544 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 13:12:17.39 ID:eWQIIsWE.net
ドラコニアンプレイの火特化で油まみれにして、エルダーの火バフ・火炎アタックで序盤をしのいだ

545 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 13:31:05.13 ID:06QTaYDm.net
減速は最後まで強いよね、序盤は風の導きも使いやすいかな

546 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 14:39:09.64 ID:aFRxl0KX.net
生産力重視してたけど
早いうちに職人ギルドなんぞ建てても金が追い付かんな

547 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 17:53:17.73 ID:xjLPOwSp.net
都市圏を広げることが最優先になってるんだが
軍事なんて後回し

548 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 18:42:23.72 ID:cKT9Avnm.net
エルフアーチャー強いな
終盤まで防衛で使えそうだ

ユニットまとめ生産とかあればらくにならんもんかね
溢れたハンマー使えるようなの

549 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 18:47:27.94 ID:eVrdOPUV.net
ハンマーのご利用は計画的に!

550 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 21:16:37.13 ID:Qzdo3KG4.net
Leveled units very strongってチャンピオンなった後も同じ成長するの?
こんなんチートやん英雄空気じゃん

551 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 21:55:18.62 ID:aFRxl0KX.net
ヒューマンナイトやばそう

552 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 22:11:07.31 ID:PoHO3NWe.net
>>550
Epic Hero Levels
英雄のスキルポイントとLv上限を2倍にする

Epic Mounts
強力な騎乗生物を報酬に追加

この2つがあれば英雄も十分強くなるぜよ。

553 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 22:14:45.70 ID:pcraxykH.net
>>550
Forge系MOD乗せれば英雄もひどいことなるんだぜ

554 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 22:20:19.69 ID:aFRxl0KX.net
ドレッドノートいるんだし誰かトランスフォーマーmodつくって

555 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 22:21:33.70 ID:BydX3OLl.net
>>548
アルコンとかがうろつき始めるとダメージ通らなくてとりつかれて死ぬ

556 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 22:36:25.28 ID:/Qv6dzVf.net
エルフアーチャー強いけど終盤の守りには荷が重いな
そこで、困った時のストームシスター
6隊揃えればよほどの相手でない限り跳ね返してくれるぞ!
なおこちらも全滅同然の被害を避けられない模様

557 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 23:14:11.60 ID:5HtlzuUi.net
>>550
英雄なんて飾りです。エロい人にはそれが(ry

>>556
ストーム姉さんはソーサラーで使うのが一番効果的だと思う
転移がつくしエリートでなくても痺れ攻撃するようになるし…

558 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 23:56:39.39 ID:x8mNGrM5.net
>>550
トレジャーサイトの敵とかは高ティアの敵がいても動かない敵はレベル上がってないから攻略が楽になって逆に難易度下がる

559 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 01:48:13.74 ID:8q2j7Ql8.net
つまりヒューマンでナイト育て上げろってことだるるぉ?

560 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 01:57:22.67 ID:JSvmCCUC.net
>>556
禁断の聖域を取り込んで復活つけたストームシスターさん3隊でかなり強いぞ。
シスター5とティアWユニット1の組み合わせを3隊ならほぼ安泰。
>>557のいうようにソサならどれだけ攻め込まれても自動戦闘で済ませられる。

ついでに言えばソサで卵産みまくれば早々に英雄全員空飛べるようになるのが便利すぎて、他のクラスをやるとイライラするようになってしまった…。

561 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 01:58:57.10 ID:8q2j7Ql8.net
なんか最近ヘルハウンドばかり召喚してる気がする…

562 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 02:11:43.46 ID:kCfCAmzv.net
軍事5を取得したハイエルフウォーロードで城攻めするのめっちゃ楽しい…
マンティコアとグリフォンが空から突っ込んで
弓騎兵とストームシスターがウォーブリードを盾に壁の外から射殺すのが最高

563 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 02:55:14.41 ID:JSvmCCUC.net
プレイ人口が少ないおかげで最高率やら攻略やらが出回ってないから、みんなそれぞれ自分なりの楽しみ方が出来てるのがいいよな。
最近ネトゲやらやりすぎてしまったせいか「○○は○○していないと無駄」みたいな風潮に疲れてたからかなり癒されるわ。

564 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 08:51:12.98 ID:mtXTmaVm.net
Leveled units very strong入れてファンタズムウォリアーをエリートまで育てたら物理耐性100%になってワロタw
それ以後もレベル上げすれば抵抗値もうなぎ上りというねw
種族ユニットだとドワーフ全般が異常に防御力が上がっていくんで、ちょっとやそっとじゃ死ななくなる
でも一番ヤバいのはフロストリングかもしれない、凍結が強すぎw
アイスクイーンと種族ユニットじゃないけどフロストワイバーンもセットで育てると近接戦じゃ無双する

565 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 13:18:56.76 ID:QmD/S9Bq.net
>>552
他にもMega forgeはまさにぶっ壊れだしなぁ
これはforgeってつくやつと競合しないんかな?
Epic Hero Levelsはスキルがレベルスケールしないやつの方がいいか…

566 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 13:23:20.20 ID:NLwqnOw/.net
知らんうちに詠唱ポイントすぐなくなる
お陰でティア4クラスの召喚が一向に出来ない感

567 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 13:35:37.06 ID:f9wZDUN5.net
自動戦闘で魔法アリにしてるからか?

568 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 13:39:45.41 ID:NLwqnOw/.net
>>567
ザッツライ

チェック外せばいいとはわかってるんだけどね

569 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 13:56:48.43 ID:8q2j7Ql8.net
じゃけん宮殿たてまくりましょうね

570 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 13:58:10.91 ID:8q2j7Ql8.net
英雄2部隊で空き巣するも気がつけば4部隊に囲まれ無事死亡した

571 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 15:24:10.65 ID:HsJpFqAa.net
>>547
侵略されない最低限の軍事力を保ちつつ
どこまで都市圏を広げられるか
っていうスタイルが一番勝てるよね

572 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 15:37:30.62 ID:8q2j7Ql8.net
でも独立都市の属国化はしっかりしておきたいね

573 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 21:46:29.62 ID:mpPaa88l.net
ジャガーノートとかフレームタンクをチンチンにできるアンチユニットないかな

574 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 22:33:32.73 ID:jX6PY52Z.net
タンクならソーサラーで電撃強化してどうにか・・・

あとはハイエルフマンティコアライダーとか?

575 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 22:41:41.01 ID:BR4p3kTx.net
一番のアンチは同じドレッドの大砲じゃねーかなぁ
物理と火に強くて火力あればって考えだと……ジャイアント?
コスト厳しいけど数で押すならドワーフのファーストボーンか?

576 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 23:04:40.90 ID:mccrB5xY.net
そらもう電気よ

577 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 23:57:13.23 ID:OAcMF+MB.net
>>573
単品なら「崩壊」かけて殴るのが一番手っ取り早いような
あるいは>>576の言うように電気(エルドリッチのブレスとか深淵の主の雷撃とか)で押してみるとか

しかし、機械系は自分で使う限りは強くていいんだけど、
敵で出ててくると遠距離から砲撃してくるわ、服従系が効かないわでウザいね

こないだ宇宙的事象で機械軍が出現して処理するのが少し面倒だったでござる
まあ、率いてたLv.20の英雄はエルドリッチに服従させて味方に引き込んだから最終的には美味しかったけどw
http://upup.bz/j/my83027BrpYtiKw9XsW9Zws.jpg

578 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 00:31:30.92 ID:4B8fCEEd.net
破壊工作付きエンジニア軍団でオシャカにしてやるぜ!って大量出陣させたはいいものの、辿り着くまでに迫撃砲のつるべ撃ちで二〇三高地のような惨状に

579 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 00:37:49.74 ID:V4NRQvxN.net
ドレッド英雄が率いてると避雷針持ってること多いからなぁ
それでもベターな選択肢は電気系だと思う

水流取って腐食かけるのがクラス問わず有効かな

580 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 00:50:48.86 ID:0Fhcf56L.net
自分で使う場合は消耗品にしたくないけど
敵で出てくる場合は躊躇なく消耗品にしてくるからな

581 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 00:52:43.57 ID:r1KARSRi.net
ローグならスカンドレルの疾走破壊工作軍団で相手ドレッドノート軍団を半壊させられるぞ
なおスカンドレルさんたちは二階級昇進

582 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 01:24:56.11 ID:2VLUR3sC.net
取り合えず一周して成績詰め始めてるが、
W1が36ハコでAってマジか。

2-8-3-9-10-4で詰めるとこが思いつかん。

583 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 01:26:30.75 ID:2VLUR3sC.net
誤爆したので気にしないでください。

584 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 02:48:13.05 ID:TylhUofX.net
>>582はとりあえずネクロ善プレイで皇帝クリアしてこようか。

585 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 03:25:54.35 ID:3RmGwma/.net
そうそう
ローグだとなにしろ煙幕があるからな
煙幕にまぎれて破壊工作しまくるスカンドレルども最高だろ

586 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 03:32:16.84 ID:0Fhcf56L.net
シャドウストーカー強いんだけど
急に近接のみになるからがっかり感がある

587 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 03:50:08.17 ID:3RmGwma/.net
シティガードとエンジニアとスカンドレルは運用がおもしろいよな
アドベンチャラー…お前はいらない

588 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 04:22:53.39 ID:SYycnBRv.net
英雄のスキルの高速装填が全軍団に対しての命令だと思ったら
一介のエンジニアと同じスキルで泣けた
まあ強すぎちゃうよな

589 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 04:35:19.11 ID:GFpFsLsj.net
>>588
逆に考えるんだ
英雄がエンジニアの肩代わりを出来る分、ユニット枠が一つ空くんだぜ?
ということはつまりエンジニアより強いユニットで部隊全体の火力を底上げ出来るということ。これはおいしい

590 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 05:02:01.46 ID:qeGKnRLd.net
ドレッドノートに自軍の装填が一瞬で完了するスペルとか欲しかったな
でもティア6とか7の上位スペルだとしても強すぎるか

591 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 08:55:25.88 ID:DaD9wxDR.net
最初の1ターン以外は装填不要なフレームタンクさんはまじチート
流石はドレードノート陰の最強ユニット

592 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 11:14:12.63 ID:0Fhcf56L.net
序盤でガスブレスのアイテム手にはいって強すぎたわ
あんな超性能なぜ死霊術師風情がもってたのか

593 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 14:00:36.04 ID:AAmQmKyq.net
運が良ければ呪われた墓場からなら出るね

594 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 16:50:11.38 ID:0Fhcf56L.net
あっ都合悪いこと起きた、なんか萎えたな…(ポチー

なんかまたやりたくなってきたな…

595 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 23:07:08.25 ID:GFpFsLsj.net
>>591
「鍛冶屋のエプロン」、「高速再装填」持ちのドレッド英雄に
フレームタンク*2、エンジニア、炎の巨人(または火竜。火耐性100ならなんでもいい)*2を率いさせたら
味方への巻き込みを一切気にせず1ターン目から好きなだけブレスできて、もう誰にも止められないw

596 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 08:36:50.53 ID:+3xSppDy.net
ウォーロードの敵にチャンピオンのグラトン量産されてるの見た時の衝撃。

597 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 15:20:42.88 ID:3OhUOIz1.net
真実の蘇生ってマジチート級の魔法だな
戦闘前より戦闘後の方が戦力充実してますわ

598 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 15:55:46.20 ID:RbMOsicP.net
>>596
CPUにはtier4ユニットをひとつのグループにまとめたがる習性があるみたいだね
ジャガーノート*5にフレームタンク*1とかフェニックス*6とがが敵で出てきて変な笑いが出たわ

>>597
真実の蘇生は引き当てた途端ガッツポーズが出るよなw
ところでこの手のシークレット呪文を使えるようになるmodとかコンソールコマンドは無いものか…

599 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 16:21:30.83 ID:kfDPgtZU.net
>>598
フェニックスはたいして強くないけどジャガノ5は怖いなw

600 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 17:02:49.78 ID:qwyJxYud.net
>>598
間接的に引き当てるMODならあると言える
アレは魔術師の塔の廃墟から出るわけだからThe League of Extraordinary Buildersで建てまくりゃいつか出る

それが嫌なら探索でリロしまくるくらいじゃないかな

601 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 17:34:01.80 ID:OlRml1lt.net
ジャガーノート部隊複数に都市を囲まれるとフナ虫がたかっているみたいでヒィッてなる

602 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 22:12:48.48 ID:INjmeyjH.net
Research Secret Spells
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532338534
真実の蘇生どころか各種召喚魔法も含めてアバタースキルとして研究可能になるMod
この辺かな?

603 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 22:36:54.51 ID:8G9R38bu.net
封印100で26になったら和平していたところも含めて全勢力が宣戦布告してきた

604 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 22:43:02.40 ID:quKPXZhW.net
全勢力潰す以外の勝利条件を未だにやったことがない

605 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 22:44:33.57 ID:qwyJxYud.net
>>602
俺の解答よりスマートでいいな(´・ω・`)
面白そうだから試してくるわ

606 :592:2017/02/14(火) 01:20:10.98 ID:IDl0UeJh.net
いろいろと教えてくれてありがとう
>>600>>602もどっちも入れてみたよ!

ところでスキルの研究って出てくる順番決まってるん?
もちろん、順番に研究しないといけないの(クラスユニット系とか)があるのは理解してるけど
それ以外の単発系スキルを「直観の探求」で入れ替えても同じようなのしか出てこないでござる(´・ω・`)

Deluxe Specialization Combination Selection入れてて
自分ソーサラーベースのウォーロード+ドレッドノート+7属性マスターなんだけど
終盤間際になってやっとマナの燃料電池が出たり…(遅いって

607 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 01:30:49.50 ID:q5NdXMaA.net
そりゃ7属性全部研究だと時間かかるわw
最初の3種類はルート決まってて残りはランダムだよ
船乗りルートとマナルートと召喚ルートね

608 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 01:30:51.00 ID:Ml621okS.net
スキルはツリー状になってて
その上で1ページに入りきらない分は研究可能でもある程度弾かれる
って感じだろうか…

609 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 10:38:40.63 ID:D2oovFYx.net
直感の探求は最近まで研究ブースト魔法かと思っていたでござる

610 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 17:18:59.80 ID:IDl0UeJh.net
どこかにカスタム英雄(指導者じゃない)の作り方をわかりやすく解説してるサイトは無いかな?
日本語サイトだとより一層ありがたいんだけど

http://aow.triumph.net/forums/topic/tutorial-how-to-make-a-custom-leader-or-hero/を見ながらちょっと弄ってみたけど
こうして作った英雄はそのシナリオ内限定なのか
それともランダムマップでも出てくるのかその辺が全然わからないorz

しかし、エディタを使うと英雄の行動力とか攻撃力、HPなんかを自由に設定できるんだねw
しかも服もage of wardrobeを入れたときのようにクラス関係なく自由だし、騎乗動物や装備なんかも自由に設定できる
ただ、日本語化してると文字化けするからlanguageフォルダを日本語化前のと入れ替えないといけないのが…

611 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 21:21:30.07 ID:Ml621okS.net
グールサキュバスつえー
飛行誘惑呪いアンデッド治癒マイコン無効ネクロスペルで強化とか盛りすぎィ

あんま手に入らないけど

612 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 21:30:07.63 ID:bg/a4QKs.net
>>611
エリートまで育てるとさらに生命奪取まで覚えるぞ

613 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 23:09:35.63 ID:vVAokQB1.net
迅速な略奪たのしい

614 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 05:47:40.37 ID:eHXblD3q.net
疾走不意打ちクロスボウのスカンドレルは育てやすいけどマーター育てにくいなぁ
進化ユニットはロマン感じるんだけどなぁ

615 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 08:28:49.06 ID:XrLeDq0d.net
蜘蛛、蜘蛛を使う
ハンタースパイダー便利

616 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 09:33:25.76 ID:vYwxy9EW.net
マーターは「犠牲」だけで経験値入るから時間かければまあ
あと強靭な子羊

617 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 12:25:44.88 ID:BpH1KmLb.net
XP増加スキルもあるし、とどめゴチってるだけですぐ進化するが
進化後がイマイチ使えない
マーターのままチャンピオンにしたいわ

618 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 13:14:23.80 ID:wPRlUwcf.net
聖なる戦い、大いなる粛清が乗らないティア4のシュラインなんとかさんよりよっぽど使いやすいやん。>エグザルテッド
飛行復活持ちだからお手軽に特攻できるし。

てかなんでテオクラのティア4はクラススキルと尽く噛み合わないんだろうか。
機械だからヒーリングきかんし、HP増加・回復量増加スペルも効果ないし、神聖もついてないから異教徒も無意味。

なんだこのポンコツ・・・。

619 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 13:26:43.25 ID:l5Oou7Ew.net
シュラインさんはAIが物量で信仰の押し売りしに来るための物じゃないかね
10体以上の群れがね…一斉に神罰しにくるんですよ…

620 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 15:15:39.01 ID:jAEPDSRR.net
シュなんとかさんと初めて相まみえたのは、キャンペーンでとある城を単独で守ってるやつだったな
最初は絶対、スパロボとかでありがちな固有ボスだと思ってた

621 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 15:58:39.23 ID:g4rpA5kJ.net
殴り神輿さんは素のユニット性能自体は扱いやすい方じゃん?
最前線に貼り付けるタイプのユニットじゃないってだけで

622 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 16:08:46.28 ID:INprikTS.net
新MAPはいつくんの?

623 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 16:09:24.40 ID:INprikTS.net
誤爆したわ

624 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 16:26:02.63 ID:G5aPfpXb.net
>>618
言っちゃ悪いけどシュラインはtier4ユニットの中で一番怖くない相手w
でもその分テオクラはエバンゲリストでウザさ爆発してるからいいじゃん(他人事

個人的にエバンゲリストは敵で出てきてウザかった相手ベスト3の第2位に入ると思ってる
3位はフロストリング・ロイヤルガード
 痛みの転送持ちの自爆持ち。接近戦しか出来ないのが救いか?
2位がエバンゲリスト
 転向持ちのうえに自分はマインドコントロール無効。ついでに信仰の手で身内の抵抗力まで上げてくる。ウザい
1位は文句なしにホーンドゴッド
 雷撃無効の精神無効。絡みつき攻撃で接近戦でもオラオラ。落雷が使えるから機械相手でも戦える。冗談抜きで勘弁してほしい

ついでについさっきあったこと
CPUのパープリングウォーロードがマンティコアライダー*6でリッチキングの城を攻撃
結果、ドレッドリーパー2匹を残して全滅…( ゚д゚)ポカーン
まあ、Luckless Halflingsを入れてるからというものあるんだろうけど、にしてもマンティコア6匹でザコしか蹴散らせないってどうよ?

625 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 16:37:16.00 ID:eHXblD3q.net
クラスごとのティア4で一番弱いのってマンティコアなような
無難な強さというかなんというか

626 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 16:41:07.33 ID:TQxjrdKq.net
マンティコアはティア4の中でもそれなりに強い
シュラインは・・・まあ弱いなあ

627 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 17:18:23.76 ID:0NlrtWSO.net
攻防一体持ちのドワーフマンティコアライダーさんのえげつなさ知らんな? チビるで

とまあマンティコアライダーはTier4では唯一種族の影響を受けるからそれによって印象変わるよね

628 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 17:41:08.30 ID:lnG6tQxZ.net
パープリングのそれっぽさだけ笑った

629 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 18:11:35.78 ID:3V4FgBeo.net
リッチキングの城を選択したときのドオーン!!!っていうSEどうにかしてほしい。うるせえ!

630 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 20:23:25.24 ID:wPRlUwcf.net
>>621
同じティア4機械族のジャガーノートさんに一方的にボコられるという問題がだね・・・。
巨人とドラゴンなしで最後に残った相手がドレッドノートだったときの絶望感。

631 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 23:31:54.91 ID:9qNDr74O.net
支配したユニットは、戦闘終了後も継続して味方のユニットになってくれる。
とあったのですが、ソーサラーの精神支配で魔法生物を支配しても、
戦闘終了後に仲間になってくれません。確率?

632 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 00:12:59.37 ID:ip82omxK.net
精神支配は何故か仲間にならなかった気がする

633 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 00:20:38.44 ID:EDoTQ9ci.net
>>631
精神支配は時間制限ありの限定じゃないっけ?
戦闘後も味方にできるのは転向・魅了・動物使い、あと真実の蘇生。

634 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 00:48:11.83 ID:RzHBZbTA.net
>>633
仲間にできないんですね、残念です。
有難うございました。魅了とかで頑張ってみます

635 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 01:03:22.04 ID:XTZKirMc.net
服従も支配中に戦闘終了すれば味方になる

636 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 01:05:25.05 ID:XTZKirMc.net
あと誘惑

637 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 01:49:37.27 ID:aJO0BXUO.net
>>630
>巨人とドラゴンなしで最後に残った相手がドレッドノートだったときの絶望感。

こっちがソーサラーならライトニングストームかまして半壊状態にしてからエルドリッチで囲んでボコればいい
相手が街に立て籠もってるなら凶兆で士気を下げてやればより一層楽に戦える

アークドルイドでも錆の一撃とホーンドゴッドで頑張れる
大地の活力で詠唱ポイントが続く限りクールダウン無視して毎ターンホーンドゴッドの落雷を繰り返せるし、
2匹呼び出しておいて1ターンずつ交代というのもアリ

逆にテオクラやローグなどの搦め手系は…ご愁傷様です(-人-)←

638 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 03:46:10.04 ID:2EkRuLCr.net
ローグはどうにでもなるがテオクラットはマジで機械系どうすんのかわからんな
どうやってんのよ

639 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 04:25:49.25 ID:NJ+MFc6R.net
テオクラやるときは秩序を司るものとってアークエンジェルでザックザクすることにしている。

640 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 05:58:36.88 ID:087FMIHK.net
相手がネクロやドレッドだったときのゴブリン

641 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 16:21:28.42 ID:aJO0BXUO.net
>>640
それを言うなら相手がドラコンドレッドだったときのフロストテオクラ\(^o^)/

642 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 17:02:01.59 ID:a0CfOlEF.net
バニラ時に皇帝でプレイしてたんだが
その感じでLeveled units very strong入れると敵AIが弱すぎる
強敵とギリギリの戦いがしたいんだが良い方法ないかな
(10ターン放置するとか?)

643 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 17:21:47.38 ID:Q6PYdiVW.net
>>642

じゃあこんな感じに縛ろうか

・ロード禁止
・自分の指導者フロストリングネクロマンサー
・敵の指導者、ドラコニアンドレッドノート、ドラコニアンテオクラット

さあ頑張ってくれ

644 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 17:34:33.41 ID:jZ3VS+UW.net
>>642
OCCやってみな
城塞でのサイト確保はありで征服した都市は焼き討ちか属国化
つまり生産ラインを1本しか持たないプレイだな

645 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 17:36:34.06 ID:MKTD+PPY.net
城塞アリのプレイは面白そうだな
無理そうなら第二都市はokにしてもいいだろうし

防衛線やぶられたらやばそうだなw

646 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 17:42:08.95 ID:jZ3VS+UW.net
単に俺がMOD入れた時やってるプレイってだけだけどな(゚∀゚)
城塞常駐させる価値も出てくるし楽しいぞ

監視塔は生命線って覚えることになる

647 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 18:04:51.13 ID:7oJsj0FM.net
>>643
フロストリングネクロ実は強いんだ
ホワイトウィッチの凍てつく炎の加護で火炎耐性80%上げるから防腐処理と合わせて簡単に火炎耐性60%とかになる

648 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 21:04:19.41 ID:jZ3VS+UW.net
フロストネクロはキャンペーンで強制的に使わされるからなぁ
なお最初のシナリオはほぼ敵全てがフロストリング相手の模様

649 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 21:55:29.61 ID:XTZKirMc.net
>>642
そのMOD、基本的に難易度が上がるんじゃなくて下がるからね。

650 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 00:17:52.31 ID:XJwGYwaR.net
>>642
Extended Settings入れてマップ設定の防衛をUltra strong(400%)
研究と都市成長をSuper slow(-300%)でやるとちょうど良い感じでやれる気がする。

651 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 00:25:55.31 ID:VHHlgH24.net
やっぱりデフォルトって研究早すぎるな
ゲーム速度落とした方がたのしい気がする

652 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 02:41:29.83 ID:bp+igbge.net
エンジニアが機械だけはマインドコントロールできるっていう設定が欲しかった

653 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 12:26:16.23 ID:lPSOxarc.net
Leveled units very strongはOCCと相性いいな
少数を大事に育てるっていうかユニットロストしたらリカバリーキッツい
戦力評価が低いから宣戦結構される
つーか詠唱厳しいから召喚頼れねぇ

654 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 12:29:20.61 ID:zvuE+9dV.net
原初とって中心の回りに城をたてまくれば…いけたとしてもせいぜい30程度しか伸びないかなやはり

655 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 13:06:05.69 ID:lPSOxarc.net
AIって道引いたり橋かけたりってしてる?
もしかして原初の地形湾曲ってすごい魔法なんじゃって思えてきた

656 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 13:32:02.84 ID:lAcEfaPp.net
攻めにくくなるだけじゃね
人間相手なら精神ダメージでかそうだが

657 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 14:34:34.29 ID:fF/+pHwo.net
>>655で思い出したけど、CPUってアイテム生産もしないのかな?
工房は作ってるみたいだけど、アイテム生産してるようには見えない

MegaForge入れてるから相手もブレスとか石化叫び、血の生贄の刻印なんかを
大量生産してきたら厄介だなと思ったけど杞憂だったかもしれない

658 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 17:54:55.02 ID:1Ec5BHVV.net
>>651
デフォルトはマップの大きさ普通地下無しの基準だからマップ面積大きくするならそれに合わせてゲーム速度落としたり指導者数増やしたりするのが普通だよ

659 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 21:37:46.13 ID:BP1XhsKz.net
ティグランがめっちゃ強いと思う
サンガード強いし、ブロイラー強いし、騎兵がすげー強い
自分じゃ作らんけどチーターとかタダで貰えるなら結構使えるし

660 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 22:47:18.52 ID:1Ec5BHVV.net
サンガードはともかく他はそこまで強くないよ
柔らかい上に回復力が足りない
使ってみて個人的に強いと思う種族はヒューマン・オーク・エルフ

661 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 22:56:37.98 ID:zvuE+9dV.net
サンガードは使い捨て辞さずの守備破壊要因が安定してるからそれだけで結構使えるなあ

槍系強化施設3つほどあるの全部揃えてオーク槍出してみたいな…最強じゃね

662 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 23:03:07.55 ID:VHHlgH24.net
ナイトに進化するのはつよいんだけど言うほど使わんな

663 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 00:28:54.01 ID:Uq3aHOt+.net
ブロイラーってなんだよニワトリかよ
まんたーんドリンク飲ませんぞ

664 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 00:38:50.29 ID:cPdQxOvs.net
>>663
喧嘩屋とかそんな感じ(殴る+er

665 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 00:56:34.25 ID:IVLFkeWj.net
ブロイラー
ブロウラー
プロウラー

間違い探しかな?

666 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 03:28:47.30 ID:HQWb2d2m.net
海外には便利なサイトがあるね

FantasyNameGenerators(http://fantasynamegenerators.com/)ってサイト、
ここはその名の通りいろんな種類のランダムジェネレータがあるんだけど
その中でも特にArtifactNameGenerator(https://goo.gl/SVChXE)なんかは
アイテム生産のアイテム名で迷ったときなんかの役に立つと思う

他にも武器と書物系だけに限定されるけどdonjon(http://donjon.bin.sh/)の
ランダムジェネレータ(https://goo.gl/Hj0Mtl)とか

667 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 09:28:22.03 ID:9kiD4uEe.net
みんな詳しいんだな
おかげで面白そうなMODを知ることが出来た。感謝

ついでに聞きたいんだけど、「○○の道」を発動させない方法って知りませんか?
イエティとか、黒いドラゴン育てたら勝手に気候を変えられるのはイヤなんだけど
ユニットは気に入ってるから使いたいんです…

668 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 10:29:19.64 ID:i6HAZBam.net
modをちょこっと入れてみたものの今度は起動が長すぎる

669 :636:2017/02/18(土) 17:15:03.87 ID:5Re/6ca9.net
色々なアイデアありがとう!!
OCC(One City Challenge)って初めて知ったわ
実は似たことやってたが、敵が妨害魔法ガンガンかけてきて確かにウザい

しかしAIは全然レベル上げ(戦闘)しないからやはりヌルいな
Luvs入れてる時点で避けられない問題かもなあ

670 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 12:49:09.87 ID:wQwmK+JZ.net
さっき皇帝クリアしてきたけど都市売買縛らないとバランス壊れるのなコレ……

671 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 13:16:07.94 ID:U0VU0Mn4.net
AIと交渉すると一方的にぼろもうけね 余ってるマナを換金したり、アイテムを巻き上げたり
外交縛るなら、自分だけ一人陣営、AIは2〜3人別けのチーム戦あたりで

672 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 20:11:11.98 ID:MQQJ0eKT.net
ネクロ強いな
自都市でほとんどユニット生産してないのに、独立勢力からの貢納と敵のアンデッド化で
敵勢力のひとつに戦争勝っちゃったよw

673 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 20:34:23.76 ID:zSegbRFF.net
占領した都市をグール化するのがキモティ
マサクゥルしてんのかな

674 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 21:24:07.42 ID:bTEz2aEI.net
占領後の選択肢に「同化政策」とかあったら想像がもっと捗るんだがな〜

675 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 21:51:24.03 ID:i/T2njwW.net
ネクロのあの最後の戦略魔法強すぎやろ

676 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 22:23:57.20 ID:PqSxH7qk.net
最近始めたんですがユニットやトレジャーサイトを編集できるMODとかありませんか?
ネームドモンスター的な凶悪な敵性とか支援特化の英雄なんかを追加してみたいんですが

677 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 23:04:24.53 ID:i/T2njwW.net
大砲打ちまくるの楽しいな
余ったら都市の防衛にでもおいときゃいいし

678 :576:2017/02/20(月) 23:10:49.54 ID:RUge5io7.net
二つ目の難易度すらネクロでプレイできねぇ
序盤に宣戦される。
皇帝プレイまで先が長いな。

あとアライメント落とさずに
AIを苛立たせるいい方法無いかな。

679 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 23:27:29.45 ID:Qs4qBqxE.net
領土侵犯じゃだめなの?

680 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 02:30:08.76 ID:LB1BHSWq.net
逆に考えるといいぞ
宣戦されてもいいんだ
リアニメーター召集までは終わらせるんだ

681 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 09:38:01.16 ID:smfnY/XP.net
>>673
一体放てばあとはねずみ算で増えるんじゃない

682 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 09:38:44.25 ID:pmFsXe0U.net
>>678
宣戦されるのは戦力評価が低いから
初期ユニットの損失が大きい?
あとネクロは戦略魔法に戦うと研究ボーナス出る魔法出して序盤はとにかく戦う
ネクロマンサーの英雄に経験値を集め高位アンデッド蘇生でとると敵アンデットの死体を自勢力のユニットに出来るようになるので
レイスキング、デスブリンガー、ボーンドラゴンを早めに取れるとほぼ勝ちが見える
あと詠唱ポイント余るようなら早めにバンシーまで研究会して詠唱ポイントを戦力に変えていく

683 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 13:18:57.93 ID:BhTh8dga.net
プレイ時間も100時間越えて
指導者不参加の戦闘でも指導者の魔法を使えることに気が付いた・・・・

684 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 13:21:38.67 ID:LXzOIzBf.net
コストが倍になるから気を付けるんだ

685 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 15:28:16.25 ID:yXzzcpzD.net
呼び出し中のホーンドゴッド先生が遅れる理由がだいたいそれ
特に自動戦闘で気づかんうちにごっそり減ってたりする

686 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 15:56:08.87 ID:LB1BHSWq.net
召喚が主体になるクラスの弱点ってそこだよな

687 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 17:30:01.69 ID:k+OBisNI.net
自動戦闘中に魔法を使用するのチェックを外すだけじゃん

688 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 17:31:36.94 ID:E3L+7m5p.net
まあ弱点っていう程ではないよな

689 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 17:53:10.77 ID:A6gKMVV4.net
自動戦闘の魔法許可/禁止は指導者と英雄で別個にしてほしかったとは思う。

690 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 17:55:42.10 ID:LB1BHSWq.net
ああいや
召喚に詠唱ポイント使いたいから戦闘中に魔法打ちにくいってはなし

691 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 20:12:41.04 ID:pfndYCyt.net
召喚はどんなに早くても1ターン1匹以上呼べないのもな

692 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 21:36:26.09 ID:D+tjRiQa.net
ソサでやった時に終盤1ターンに2エルドリッチホラー出してたぞ

693 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 21:41:12.25 ID:b+jfSrUu.net
マナと詠唱ポイント内であればいくらでも召喚できる

694 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 21:46:47.14 ID:aZQi0YVi.net
ソーサラーは最後の戦略魔法で消費1/2+ポイント2倍になるからなあ
バンバンだせるわね

695 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 21:55:08.70 ID:73QJuRUP.net
えっマジで?
ソーサラーだとそんなに行くのか…研究最後までやりきる前に勝負決まってたから知らなかった

696 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 22:05:22.09 ID:E3L+7m5p.net
ソーサネクロウォロの最終魔法は公式絶対チートだからね

697 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 22:12:20.60 ID:QnoyXK61.net
どのクラスも最終魔法はだいたいクッソ強いイメージ
ウォロとか単純に戦力倍増レベルだと思う

ローグはアンデッドや機械に無力か?逃走はするのかな

698 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 22:30:14.11 ID:MndhcyZd.net
強いっちゃ強いけどアークドルイドの最終魔法はもうちょっと何か欲しい

699 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 22:33:04.59 ID:aZQi0YVi.net
アークドルイドのはぱっと見微妙だけど実際使ってみるとぶっ壊れもいいとこだと思う
海を超え山を超え城壁を超えて突撃するホーンドゴッドの群れはやばい

700 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 22:35:35.91 ID:LB1BHSWq.net
最高難易度だと相手が最終魔法使ってきたりするんだろうか?

701 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 22:57:18.19 ID:QnoyXK61.net
使ってきたの見たこと無いなぁ

アークドルイドは戦略魔法くっそ強いけど戦闘魔法は微妙な気がする

702 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 23:03:08.12 ID:LB1BHSWq.net
ネクロのって世界規模なのがやりすぎ、やりすぎじゃない?
自分とは関係ない戦争で戦力を増やせるのはすごすぎんよ

703 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 23:09:08.76 ID:QnoyXK61.net
ネクロの戦略魔法はAIがサイト襲ってもこっちの戦力が生まれるって恐ろしい魔法だからなぁw
怖いのは維持費だけだわ

704 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 02:53:05.80 ID:GadMSm6H.net
>>697
ローグのラストスペルはかけられる側になると本当にキツい・・・
詠唱ポイントを強化するのを怠ってたからどんなに魔力遮断にトライしても全然解除できねえの

705 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 03:00:05.24 ID:GadMSm6H.net
>>700
>>704でも書いたけど使われたことあるぞ、君主でw
まだゲーム始めてから間もなかった頃だけど、あるターンに突然自国都市の幸福度がダダ下がりした
戦略魔法とかまだよく理解してなかったので原因がわからず右往左往しているうちに
自軍ユニットが士気の低下でどんどん離脱していって詰みかけた
やっと原因を把握して魔力遮断しようとしても、すでに200までスペル強化されてたから
何度トライしても遮断に失敗して往生させられたわ
結局相手の首都を損害度外視で敵マスターごと強引に陥落させてクリアしたけど
たまたま相手の首都が傍になかったら完全に積んでた

706 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 03:36:35.02 ID:THDsR5wx.net
普通に使ってくるよ
使わせる余裕を与えれば

707 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 06:36:40.13 ID:vemioHCj.net
ひたすらに温ってたらアーマゲドン発動されたことがあったな
あれはキツかった…

708 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 12:33:18.13 ID:EFbTDMHY.net
AIは戦闘魔法にあからさまな優先順位あるっぽいからな
戦略魔法はまだしも戦闘魔法でローグは食らったこと無いなー

709 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 18:26:42.49 ID:dZjhHngr.net
まだ首都周りの敵の排除も終わってなくてレイダーサイト3つ見えてるのに他の文明に宣戦されて萎え萎えですよ

710 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 18:52:27.48 ID:2427MV5s.net
AI戦闘下手だからたいしたことなくね?
適当に各個撃破しつつ時間稼げば和平してくれるし

711 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 19:20:22.60 ID:dZjhHngr.net
レイダー潰す暇も周辺を属国にする暇もないんですよ!

712 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 19:54:11.73 ID:er16lWHi.net
いいか、ティア1を量産しろ
そうすりゃ宣戦されることはない

713 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 22:59:28.43 ID:3irpivKe.net
恐怖の羊軍団

714 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 00:16:55.77 ID:aGp0H9Ku.net
初動が満足いかなかったらリスタートってのはよくやるな〜ヌルプレーだけど
立地がゴミすぎたら続ける気力が無い

715 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 00:40:06.87 ID:ZvlE0sEC.net
相手の先制忘れて初期ユニットの騎兵失う展開

716 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 12:19:50.68 ID:DXeY8iNs.net
スカンドレル作りまくってバード召集とか無視して戦略魔法研究に重点起きたいけど
どの種族がいいかなぁ
序盤からガンガン戦っていきたいけど

717 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 12:36:28.34 ID:7GXhNTOC.net
ティグラン

718 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 13:26:14.60 ID:91ijST9i.net
序盤にこそティグランの回復能力は光るからなー
敵のTierが低いうちに+1が相対的にでかいドワーフもありかも
単純に強いオークもいけるな

719 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 15:35:57.12 ID:7hbxC/uT.net
civのファンタジー版だとやり始めたら、結構覚えること多いね
civの定石が通じなかったりで新鮮だわ

720 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 20:52:33.16 ID:Ow7OoesF.net
civとはかなり違うね
覚えると有利に運べる事はほんっと多い

721 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 20:56:46.46 ID:DXeY8iNs.net
余ったマナを外交で有効活用するの覚えると一気に楽になるな
アイテムや金と交換したり宣戦してもらったり

722 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 21:53:21.38 ID:aGp0H9Ku.net
Civやってた時と大きく違う感覚は、建築物を建てても維持費で困らないってことだな
辺境の村でも建築力があったらどんどん建てて行った方がいいっていう

723 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 21:56:38.13 ID:DXeY8iNs.net
その代わり高い
序盤から金250とか建ててられん

724 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 22:01:12.10 ID:91ijST9i.net
Civと違って内政が軽いからね
戦術ゲーって捉えたほうがいいかも知れんな

725 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 22:55:58.83 ID:MBf58oQ9.net
君たちにいい言葉を教えてあげよう
ERASMUS
何が起きるかは使ってみてのお楽しみ

なぜかwikiのコンソールコマンド一覧では抜けてる
(同じく抜けてるhttps://www.gamefaqs.com/pc/703317-age-of-wonders-iii/cheatsを丸写ししたから?)

726 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 00:15:43.16 ID:k/0RFgZn.net
wikiって他から引っ張ってきているのに出典元の記載全然無いよね

727 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 03:09:40.81 ID:qCu9+n/Q.net
[要出典]

728 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 19:07:11.61 ID:QE+McFgj.net
エリートで進化するユニットって、いきなり上位職生産せずに下位職からレベルアップさせた方が強くなる?

729 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 20:47:54.32 ID:Lg8KBqqj.net
マーターは犠牲を引き継いだイグザルテッドになるが他は特にないはず
傭兵付きマーターやイニシエイトは、傭兵付きイグザルやシスターに進化できるが
当然歩兵や支援用の施設効果は付けられない
召喚した動物は、進化するとマナ維持費そのままでティア3,4ユニットになる
都市生産ユニットや使役した野生動物は、進化するとゴールド維持費も上昇してしまう

つまりマーターと召喚生物以外は手間かけて進化させるメリットはない(はず)

730 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 20:55:47.66 ID:9up+s1Y3.net
>>728
進化しても生産してもステは同じ

731 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 20:58:19.69 ID:VDeGbusN.net
召喚生物はコスト据え置きなのか知らなかった

732 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 00:57:55.29 ID:neryNQXl.net
スカンドレルみたいに安くて使いやすくて進化するユニットだいすき

733 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 03:20:14.77 ID:GAlAbQ5f.net
なんかある程度時間過ぎたら、やたらと強い独立軍がバンバン攻めてきて
せっかく拡げた領地がほとんど壊滅状態なんですが・・・

734 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 03:29:27.33 ID:neryNQXl.net
弓兵と支援ユニットを都市に置いておくのです

735 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 06:19:10.34 ID:VqGar07t.net
軍事と領土を両立して伸ばさんとな

736 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 15:17:20.93 ID:G8rubW5s.net
都市防衛はドレッドノートの竜の油があると安心だね
ロストソウル程度ならこれだけで十分焼き殺せるし(最初からすでに死んでるのか?w)
そうでなくても壁登りや壁通過で城壁を無視してこっちに来ようとする敵に対してある程度の出血を強要できる

でもソーサラーの防護の碑文も捨てがたい
ドルイドの毒の領域と違ってアンデッドや機械にも効くし、自軍と同盟勢力以外のその他軍勢に対しては
一律にダメージを与えるから施設の上に居座ってる守備兵もそのうち勝手にいなくなるw
ただし電撃系なのでウィスプ駆除の役には立たない模様(´・ω・`)

737 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 15:39:16.12 ID:dgQ9b1QP.net
竜の油は序盤にアンデッドが多いから急ぎたいのに実装できるのは中盤以降ってのがねー
範囲だし強いのは確かなんだが

738 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 15:44:30.80 ID:kL85xdDH.net
他種族絶対認めないRPしてるけど気持ちええなぁ
やっぱりヒューマンで他種族排斥が一番捗る

739 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 15:46:03.88 ID:neryNQXl.net
そういう点ではドラコニアン序盤アンデッド相手につよいよな

740 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 15:52:28.33 ID:FA/7cPYc.net
>>736
ソーサラーの雷の護りも優秀だぞ
麻痺効果があるから竜の油の上位互換

741 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 19:09:09.35 ID:4tFuxF4D.net
>>738
俺はハイエルフでの他種族絶対殺すマンやるのが好きだけどヒューマンもええな
統治ボーナスもヒューマンの方が優秀だし

742 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 20:02:29.42 ID:neryNQXl.net
自然を制圧して地上も地下も我が種族のみの物とする
統一後は別地方の他種族連合が攻めてきそう(小並感)

743 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 20:57:54.34 ID:Lt4Nr1DM.net
我が種族こそ優性種なり他種族は下等ゆえ滅ぶべし
ぐう楽しい

744 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 21:20:00.94 ID:LpW7Z9T0.net
なんか敵の巣みたいなところから湧いてくる奴らが自分のところばっかり目の敵にしてる気がしなくもない

745 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 21:22:05.33 ID:dgQ9b1QP.net
一応AIも視界範囲設定されてて動いてる気はするんだよな
それとは別でMAP自体は把握してる感じで

746 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 22:16:49.08 ID:4tFuxF4D.net
黒い月?だっけ、視界が狭くなるやつ
あれが出るとAIスカンドレルとかロストソウルのストーキングがなくなるよね
隠蔽持ちの単独行動もスルーされてるみたいだし、一応そこだけはさすがにフェアみたいだね

747 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 22:56:39.88 ID:neryNQXl.net
ただまあ独立勢力よりこっちを襲ってくる感じはしないでもない

748 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 23:03:41.29 ID:dgQ9b1QP.net
そういや独立勢力同士はやり合うの見たこと無いな
AIが指導者も首都も落とされるのは見たけどアレで敗北まで行くのかな?

749 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 23:04:23.96 ID:FA/7cPYc.net
>>746
AIは視界範囲の影響は受ける
隠蔽の影響は受けない
相手のユニットの視界範囲を把握していてかつこっちの視界範囲の方が広ければ、
上手く発見されずにいける
一方で例え隠蔽状態かつ相手が看破なしでも、相手の視界範囲に入れば必ず検知される

750 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 00:39:09.76 ID:jHRgbBXi.net
>>749
はえ〜隠蔽の影響受けてなかったのか
じゃあ今までスルーされてたのはたまたま視界から外れてたからだったのか、あぶねー

751 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 03:39:54.33 ID:t1sHK+ag.net
>>744
タイラントがAI指導者の都市で50ターン以上うろついてたのを監視してたけど
お互いまったく攻撃せずうろついてるだけだったな
プレイヤーだと間違いなくボコられる状況なんだが

752 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 08:09:15.47 ID:820ShscJ.net
>>725
こんなの知らなかったよ〜thx
でももう中盤なので次回初っ端に使ってみます

753 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 13:37:18.84 ID:v5nlILVm.net
みんなシナリオって一通りクリアした?
ランダムと違って特別ルールみたいのあるのが楽しいけど、最初に勢力選ぶ時にもう少し情報欲しいな
飛び地で領土持ってスタートする勢力とかもあって新鮮だわ

754 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 17:15:11.68 ID:njU4rKcN.net
>>752
いや、できればある程度トレジャーサイトを踏破してからの方がいい
というのも、そのコマンドを使っちゃうと図書館とか魔道士の塔(から出る景品)がほぼ無意味になるから

755 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 19:47:34.39 ID:XkfetUGi.net
おい!糞ファック!!
日本語まだかよ屑カス野郎www

ニートだか英検1級のオレ様なら
ものの2週間もありゃ〜日本語化できちゃうぜえ

さっさと日本語作れよ
〜ったく屑ファックはホントに役に立たねーな

756 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 20:32:33.43 ID:3iunhteX.net
これは恥ずかしいのう
誤爆でクソレスとはw

757 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 22:17:48.25 ID:fZsuJ5ym.net
ティグランドルイドでやってるけど射撃が弱くて近接の消耗が激しすぎるな
進化ユニットはどいつ優先させてる?毒ヘビ育てたけど射撃回数増えないのね

758 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 22:30:04.57 ID:GPlexXlW.net
吸血蜘蛛ちゃんマジで便利だよ育ったら糸で他の奴に安全に経験値吸わせることもできる
かわいい

759 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 22:46:32.02 ID:fZsuJ5ym.net
蜘蛛系は耐久低くてうっかり死なせちゃう事が多くて端から使い捨て気味にしてしまう
クイーンになってもわりと柔らかいから育ちきった時の無双感があんまない

760 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 22:48:43.18 ID:zPk/4E8f.net
進化ユニット育成して強化するくらいなら他を育てちゃうなぁ
進化でしか手に入らないユニットってないよな?

761 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 22:55:08.54 ID:keWYGIy1.net
毒蛇より電気蛇の方がいいなぁ
でもなぜか生き残ってホイホイ育ってしまってパラゴン化する毒蛇…

762 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 00:15:22.20 ID:5UmEkRHO.net
キングサーぺントはゴッドとは別ベクトルで強いからなあ
ドルイドのバフの恩恵を余すことなく受けれるしランダムだけどかまり早い段階的で召還できるし
あとなんか愛嬌がある

763 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 00:24:21.03 ID:Y6M92h9H.net
麻痺というだけで強いからなぁ

764 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 00:36:06.01 ID:QYWxGbWj.net
このゲーム冷気が不遇枠だけど毒も地味に不遇な気がする

765 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 00:40:18.66 ID:Y6M92h9H.net
まあ耐性持ち多いからな

766 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 00:41:45.60 ID:0TEST6Af.net
でもまあアンデッドに強めの火も耐性持ち多いし
雷は雷でいきなりウィスプいるし

767 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 00:44:46.69 ID:QYWxGbWj.net
序盤は火と精神系が強いかねぇ
中盤から物理+αになる気がする

オーククルセイダーとかTier3扱いでいいんじゃないかって位強いよな

768 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 01:13:06.56 ID:33o0p8zJ.net
ゴブリンではじめると最初のサイト巡りでどいつもこいつも毒耐性あって嫌になる

769 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 01:21:16.25 ID:Y6M92h9H.net
属性攻撃系は耐性100居ると非正規兵がやることなくなるんだよなぁ
物理耐性持ちには強いけど

770 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 03:47:40.21 ID:syLzz5j+.net
酸の吹き矢とかいう対ウィスプ兵器

771 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 13:38:42.76 ID:IuZ1kJXT.net
アイテム送って装備忘れる

772 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 15:51:27.23 ID:HiWZ8MqC.net
届く前でも装備自体は可能だから送った直後に装備しとくといいぞ
勿論アイテムの効果は届いてからだけど

773 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 17:47:57.28 ID:/EjfFJ/9.net
海上でマウントのやりとりをしてはいけない(戒め)

774 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 17:56:21.39 ID:QYWxGbWj.net
ドッポンしたんだな(仲間を見る目
アークドルイドの戦略魔法を水上で消されたら恐怖だなw

775 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 20:03:05.08 ID:S1ILPKKG.net
属国都市に受け継がれる国宝になることもある

776 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 20:16:29.72 ID:tiAwL5Se.net
今日始めたんですがウィンドウモードでやる場合画面の大きさって変えられないんですか?

777 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 20:16:49.47 ID:dMxdM61T.net
水上で浮遊解除されたらどうなるんだっけ?
なんか動かない限りは水没しなかった気がするしただちに水没したような気もする

778 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 20:25:59.01 ID:2YFug3Ra.net
>>776
セッティングiniとかに定義されてね?

779 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 20:53:12.47 ID:bwM/eXdF.net
>>776
最低限の大きさ(1024x768)があってそれより小さくはウィンドウモードでも小さく出来ないと思う

780 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 21:08:39.00 ID:tiAwL5Se.net
>>778
>>779
横幅広げたかったんで普通に端っこ摘んでD&Dでいけました ありがとうございます。

781 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 02:49:33.48 ID:AzSTMBsm.net
ティグランってだっこすると毛がチクチク刺さってやりづらそう

782 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 08:41:46.16 ID:HZPtfqOT.net
プロウラーなんか脂でベタベタしてそう
でもスフィンクスはわりとモフモフしてそう

783 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 11:49:30.73 ID:RzAIFadf.net
ミスティックはムチムチしてそう

784 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 12:32:59.39 ID:lYdMjQ+3.net
ミスティックだっこしてえええええええええええ

785 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 15:37:33.56 ID:Q4o//2z5.net
なんか寄生虫とか人間には有害ウィルスとか持ってそう

786 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 15:46:56.18 ID:Im9ofUyY.net
難易度上げたら宣戦されやすくなったけど石壁都市とかに籠られなければ鍛えた初期ユニットだけで蹂躙できるな

787 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 17:10:44.16 ID:5/Rv2J8T.net
キャンペーンやってみたけど勢い良く攻めていかないとクリアむずいな
最終的にゴールデンワイバーンに乗ったサンドレンと愉快な仲間たちが空から都市を急襲しまくることになったでござる

788 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 19:29:26.55 ID:rDY439JV.net
ランダムマップって、勢力毎に初期配備兵の強さとか都市の多さとか決められないかな?

1vs7で巨大な勢力に立ち向かう小勢力って感じのマップを演出したいんだけど・・・

789 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 00:32:49.83 ID:TeL/IkFi.net
>>788
同志だ
エディターってやつで自分で配置するか
そういうユーザー作成シナリオを探すかしかないっぽい
ちょっとハードル高いね

790 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 00:54:29.27 ID:X+ZAoe4c.net
せっかくだし帝国をイメージしてヒューマンドレッドノートの大国を使ったシナリオを作ってみてはいかがかな

791 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 01:06:37.32 ID:P7ZViXQM.net
ゴブリン大軍団でドレッドノート大帝国に立ち向かうのって面白そうだな
無残に蹴散らされるのもそれはそれで様式美

792 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 01:59:16.58 ID:xtTcD7ir.net
最低乱数さえ引かなきゃ倒し切れる時に限って引くの腹立つわぁ

793 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 02:37:33.57 ID:wJSqy/rU.net
最低与ダメージ前提で戦術を練るべきだが
そうもいってられんのが難しいところだ

794 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 13:31:12.14 ID:/+u7Vwv3.net
熟練船乗りで、ユニットはガレオン船に乗船するようになるって書いてたけど、特に変化ない気がするけど誤訳?

795 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 18:27:30.48 ID:tvdQUBK8.net
見た目も移動力も違うと思うんだけど?

796 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 08:26:08.04 ID:kD2ARa/f.net
視界範囲も違う

797 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 10:08:52.57 ID:MCVrpRDG.net
水没した都市のダンジョンがクリアできひん

798 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 11:04:06.44 ID:VTCszvRJ.net
クラーケンはマジ辛いなぁ
自軍は飛行してないと船になっちゃうのがなお辛い

799 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 12:04:48.97 ID:ejJjdMpC.net
友人とマルチで遊んでみたいと思ってるんだけどどんな感じになるの?
シングルはプレイ動画を見て凄い時間かかりそうに見える
マルチでも十分楽しめそうなら購入しようかと思ってるんだ

800 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 14:42:49.38 ID:0RTDFm5v.net
>>798
Racial Heritage Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534176740&searchtext=
入れて飛行船(Human Airship)を作ろう
(ただ、善属性なので悪の人には使いづらいかも)

これが混ざってる部隊は徒歩のユニットが全員浮遊扱いになるから移動にも便利だよ
ちなみに水上戦では船に乗らずに陸地と同じ挙動になる

801 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 14:51:01.31 ID:JgcOUms5.net
水没ダンジョンはガレオン船複数隊で犠牲覚悟の波状攻撃が手っ取り早い

802 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 14:55:44.88 ID:JgcOUms5.net
ガレオンじゃねーやフリゲートだ
civとごっちゃになってややこしい

803 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 00:11:21.45 ID:1huTI1Q5.net
たしかダンジョンのやつらは体力復旧しないし死んだら人数減ると思ったが。
自爆特性あるやつで一回特攻しかけるとか、ネクロなら骸骨に市の刻印刻ませるとか。

804 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 11:58:07.17 ID:gr0YWS0R.net
スパイドローン軍団特攻

805 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 14:08:15.53 ID:X1AfkDBd.net
公式キャンペーンのドレッドノートの人間で西にある水没都市がクリアできなかった
船団編成して向かっても浅瀬があって立ち入りできないという

806 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 23:06:31.13 ID:WbMQPJfY.net
キャンペーンでもMODは動くからなー
一回クリアしたのをMOD盛りで試すと面白いぞ
英雄にレベルキャップあるから追加ユニット系がオススメだ

807 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 04:35:45.12 ID:t2fTakHR.net
うまい城攻めがどうもわからんなぁ。攻城兵器できるまで待つのも時間かかるし、その割には成果あがらんし。皆さんの攻めかた教えて〜

808 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 04:48:11.90 ID:8OpDA3Rx.net
浮遊、飛行持ちが数体いるだけでも結構変わるもんだよ
ようは城門や城壁に貼り付く時に弓兵の妨害できればいいんだ
あとはスペルね

809 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 13:25:36.60 ID:aJ1PXdaR.net
>>807
クラスにもよると思うけど、
ウォーロードなら「攻城戦の不安」、ソーサラーなら「凶兆」を使って相手の士気を下げるとか
ソーサラーの「ライトニングストーム」やドルイドの「太陽の恵み」、ドレッドノートの「フォージブラスト」で
相手の戦力を減少させてから戦闘に入るとか…

ユニットの点では>>808も言ってるように飛行持ちや転移持ちを揃えておいて側面から相手の背後を衝くのがオススメかも
(ローグのシャドウストーカーとかなら打たれ強いから撹乱用としても役に立つ
また、ネクロユニットなら壁通過持ちが多いから元から壁はほとんど存在しないも同じw)
この時、正面にはヒューマンナイトとかの打たれ強いユニットを並べて
相手の目をそっちに向けておくと安全に壁を超えれる

ついでに大気アデプトorマスターの「風の導き」が使えるなら弓兵や大砲で遠距離攻撃するのもオススメ

あとはドルイドの「祖霊召喚」やドレッドノートの「攻城兵器召喚」、ソーサラーの「混沌の門」、
シークレット呪文の「群れ集う蜘蛛」とかの召喚系があればそれを使うことでもっと楽になるね
(相手の背後に呼び出して撹乱するとかできるし。…門や蜘蛛は出現地点がランダムだけど(汗)

810 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 13:30:43.12 ID:mNIrPOzu.net
今更だけどこのゲーム、ユニットの士気って相当大きいよね
善属性のまま、クトーニックガーディアンや悪属性のアンデッド系ユニットを使役すると
攻撃は全部ファンブルで、まともにダメージ通らないもんな

811 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 13:50:39.50 ID:CQ9kzuRI.net
>>807
攻城戦は英雄や指導者の破壊工作スキルが強力
ドレットは覚えるのがLV5だけどローグはLV2(ポイントがあればLV1)で覚えられる
あと最初から破壊工作持ってる英雄が二人いる
特にエンヤはドレットなのに侵入部隊も持っててまさに城攻めのスペシャリスト

812 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 13:58:44.44 ID:aJ1PXdaR.net
>>810
そこはそれ、金竜さんを作るとか
Racial Heritage Mod(https://goo.gl/10dvgK)で作れるゴブリンの詩人(Goblin Minstrel)を混ぜるとか
Mega Forge(https://goo.gl/kK6FyZ)で吟遊詩人の効果を付けた盾を作るとか
「祝福」や「軍勢の祝福」の呪文を使うとか…

ワイも善になることが多いけど、↑の方法で士気を上げてるから
拾ったクトーさんやファーレンエンジェルさんも元気いっぱいやで(`・ω・´)

813 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 14:06:00.97 ID:S3E77j2R.net
いつも中立維持でやってるんだけどアルコン達が反抗的すぎて困る

814 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:02:15.80 ID:+kVCE9tJ.net
>>807
ソーサラーの卵を召喚する呪文も強い
4体感割くらいの割合でワイバーンが出てくるから飛行で場内に潜入できるし、ファンタズムウォリアーも壁をすり抜けれるので立地を問わず進攻できるぜ

815 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:09:54.86 ID:Hy6yIF5C.net
攻城兵器って作ったことないな
いつも飛行ユニットでゴリ押してる

816 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:16:18.30 ID:ubaNYHG0.net
攻城は近接だと入り口を開けても1Tそこで止まるからなぁ
攻めならドレッド(大砲)がやっぱ飛び抜けてると思う

後評価が低いまんてぃこあらいだーさんが輝く時だぞ
Tier4詐欺とか言ってやるなよ

817 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:23:52.08 ID:YNsf4BKw.net
散りゆく歩兵こそ戦場の花よ

818 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:36:54.98 ID:8OpDA3Rx.net
大砲の火力はすごいわ
遠くから敵巻き込みつつ壁射って
近付いてくる敵は適当に英雄や歩兵でたおしゃいい

819 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:41:10.13 ID:ubaNYHG0.net
近づいてきたらフレームタンクさんがウェルカムしてくれるからな
防衛はハイエルフアーチャーがもっとも輝く瞬間だと思う

820 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:45:40.85 ID:mIpd9A2o.net
アーチャーは単純に強いしシスターは気絶だし
まさに輝く

821 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:59:24.20 ID:ubaNYHG0.net
アーチャーとストームシスターは互いの穴を埋め合うって感じだな
前衛が一枚いれば倍の数相手でも圧勝、三倍でも互角ってくらいになる

822 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 16:02:36.13 ID:mNIrPOzu.net
フレームタンクが城守備側だとしたら
火炎放射の射程距離もプラス2されるん?

823 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 16:04:58.54 ID:ubaNYHG0.net
ブレスとかと同じ扱いだからされてない……はず
確認しないと断言できないな

824 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 16:05:46.71 ID:aJ1PXdaR.net
>>816
マンティコアライダーさんはマインドコントロール無効を持ってるから
対テオクラ戦や対ローグ戦でも安心して先陣を切ることが出来ていいね
その辺はさすがに腐ってもtier4だけのことはある

…同じtier4なのに魅了系が効いちゃうクトーさんやファーレンエンジェルさん、
アークエンジェルさんってどうなのとか言ってはいけない←

ところでドレッドリーパーを味方に引き込む方法って存在しない?
魅了系は効かない、アンデッドなので真実の蘇生も無意味、高位アンデッド再活性化を使おうにも死体すら残らないとか…

825 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 16:16:09.94 ID:ubaNYHG0.net
ネクロの最終戦略魔法でいけないかと思ったけど自分で召喚しろって話だわなw
他はちょっと思いつかん

826 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 16:25:30.25 ID:mNIrPOzu.net
>>823
レスサンキュー

範囲攻撃が拡大するのはさすがにないとは思うけど
ふだんフレームタンク使わないからそんなセーブデータないし
あったとしても都合よく守備してる都市に攻めてくることもないしで
確認できないんだよなあ

827 :sage:2017/03/05(日) 17:18:14.95 ID:8SZc4IZ3.net
別に相手の城壁を利用してもええんじゃよ?

828 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 17:45:02.04 ID:7XOo84Ab.net
方向指定の範囲攻撃は延長されないよ

829 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 19:46:01.42 ID:YNsf4BKw.net
そもそも遠隔攻撃じゃないしな

830 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 21:15:09.16 ID:KHFjxoj5.net
ここまで話題無し
ダーターさん「俺って攻城戦でもいらん子なん?」

831 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 23:50:31.65 ID:C89hYvzr.net
いや視界の制約がないから城攻めで強いよ

832 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 10:58:24.35 ID:fuAIXI5P.net
ハイエルフアーチャーは1スタック置いとくだけで防衛強すぎて楽だわ

833 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 12:18:18.22 ID:QOYJiHwL.net
フレーマーさんが遠距離で範囲でクッソ強いってのは言うまでも無い

834 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 12:44:38.42 ID:46c4bD+7.net
フレーマー?なにこれ一回しか撃てないし範囲狭いしなにこのゴミユニット
とか思ってた時期が僕にもありました

835 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 12:54:02.05 ID:veuSGp3X.net
序盤で拠点襲ってくるといったらスカンドレルかアンデッドだし
アンデッドに強いフレーマーさんは魅力的

836 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 13:40:33.52 ID:QOYJiHwL.net
ある程度経験積むと単発火力の強みってわかってくるんだよな

837 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 13:56:03.02 ID:veuSGp3X.net
単発といったら自分で使うスカンドレルの強さにビビったわ
疾走ボウガンって便利ねえ

838 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 15:04:30.10 ID:bL9DKciU.net
フレーマーさんは弓兵扱いなのがね
ドラコンアプレンティスさんなら支援扱いだから転移&麻痺攻撃もついて更においしいんだけど
(ただしソーサラーに限る)

839 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 21:14:26.32 ID:dZaEYzym.net
近接も遠距離も行けるヒーローのマスケット銃超便利

840 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 21:51:46.82 ID:6cD/JfUs.net
前作のaow2も気になってwiki見てみたけど、特性はないけど種族が多くて面白そうだね
2のキャンペーンの指導者が3でも登場したり、前作やってるとニヤリと出来そうな要素もあるみたいでいいなあ

841 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 23:16:18.15 ID:V+75SYst.net
aow2も名作だったよ。3でニヤリもあるある
スレの紹介から消えてるけどプレイするなら↓サイト参考になるよ

エイジオブワンダーズデータ (II日本語化とデータ)
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html

Age of Wonders Heaven (老舗サイト)
http://aow2.heavengames.com/

842 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 01:29:55.07 ID:l6xGKRK1.net
GOGで75%オフだったからかったった〜

843 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 04:03:14.71 ID:0sPxxFZ3.net
wiki編集頑張ってるのはありがたいけど
キャンペーンとか個人HPのプレイレポみたいになってんな
もうちょい概要とヒント程度にしていいんじゃないの

844 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 11:31:18.67 ID:psmQf+GA.net
めちゃくちゃいいじゃん。
楽しく読んでるわ。

845 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 11:33:18.82 ID:b9pY8zzp.net
書く人が少なすぎるのだ
文句あるなら君も書いてくれ!
たのむ!

846 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 13:33:49.62 ID:8JZku2q7.net
データじゃなくて攻略だからいいんじゃない
別にデータだけまとめたのがあってもいいかもしれないけどね

847 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 14:07:30.26 ID:2UuSfqSe.net
キャンペーンは帝国とかハーフリングの項目未記入だから書いてみようかと思うけど、wiki編集したことないから二の足踏んでしまう

848 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 14:15:58.42 ID:l6xGKRK1.net
とりあえず他のページで参考にしたいレイアウトの記述を見る
んでそれを丸コピして内容文だけ変えて書けばOk
明らかな間違いとかレイアウトの問題的な不手際は誰かが勝手に直してくれる

849 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 14:31:06.70 ID:2UuSfqSe.net
じゃあ次の休みの日でも挑戦してみようかな
正確に思い出すためにもう一回キャンペーンクリアするか

850 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 14:49:44.23 ID:5MkUUsz7.net
文章だけ書いて丸投げでええよ
・データを書き出す人
・データから攻略や概略を書く人
・それらを整理したり画像用意したりする人
・それらにケチつける利用者
で出来てるからね

現状は1と2が足りてない

851 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 18:51:12.37 ID:MRDtA/GK.net
唐突な1と2

852 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 19:00:45.56 ID:BT3DemR4.net
ティアってことだろ
どの意見がティア1かティア2かは意見の重要さで判断しろ

853 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 19:12:03.22 ID:sO1FIJP0.net
4つ列挙してるうちの1つ目と2つ目のことだと思うが…

854 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 19:32:23.13 ID:7a8rqRCE.net
ティア1が一番重要だから…

855 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 19:54:59.19 ID:l6xGKRK1.net
ケチつける利用者のスカンドレルが
いつの日かデータを書きだすシャドウストーカーになるってことか

856 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 23:15:37.56 ID:lS+1zGvQ.net
ストーカーってくらいだし、特定投稿者への
粘着叩きにランクアップしてそうな・・・

857 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 23:58:10.30 ID:KY8/qnJF.net
てぃあといえばtier4で最弱がシュラインなのは確定として←逆に最強なのはどれだろう?

安定した火力のファイアドラゴン?
ドラゴンとしての性質(ブレス&恐怖のオーラ)も持ちながら、さらに服従まで使えるエルドリッチ?
生命奪取と物理耐性60%で打たれ強く、最後には死体も残さないため相手に再利用される恐れもないドレッドリーパー?

とりあえず飛行(浮遊でも可)とマインドコントロール無効を持ってて、殴られても反撃できるユニットが強いのは確かなんだけど

858 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:00:25.52 ID:TMp7gk3m.net
分からんけど、ジャイアントで一番強いのはストーンジャイアント
投石のアウトレンジ攻撃が便利すぎ

859 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:04:22.09 ID:MgXtWEyM.net
キングなリードサーペントさんもなかなか弱いぞ

860 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:04:59.22 ID:TMp7gk3m.net
深淵の王とかいう槍兵

861 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:09:52.00 ID:AhZfIqFW.net
ドレッドかなぁ・・・
即死or体力削りの能力が反則過ぎ。

タイマンならグラトンも丸呑みは怖い。

862 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:24:45.05 ID:6YHSZNk8.net
スレざっと見たけどまたやりたくなってきたし、知らない事多いなと思った
。ユニットの細かい特性とか全然把握してないわ

400時間ぐらいやってるけど同じ戦術で同じ様にやってるから使わないユニットは全然使わなくなってるし勿体無いな。

863 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:26:12.86 ID:TMp7gk3m.net
>>862
主にどういうプレイしてたの?

864 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:48:03.28 ID:6YHSZNk8.net
>>863
大体初期ユニットの高ティア+(英雄いればテオクラットリーダー)でエリート部隊を構成して、遺跡を開拓しながら鍛えて最速でティア4目指してラッシュかける感じ。戦闘は最初の方だけ手動でほぼ全部自動にしてる。
皇帝でも同じ感じでほぼ勝てる

全部自動でやってるからかユニットやの強い弱いの感覚が結構違ってて勉強になったわ。ドレッドノートのティア2とティア3を強いって思った事なかった。

865 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 00:55:07.40 ID:TMp7gk3m.net
>>864
まんま俺じゃん

あわよくば(あわよくば?)「○○なんてどうよ?」とアドバイスしようと思ってた自分が何やら恥ずかしい

866 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 03:01:33.57 ID:s54Wbb2U.net
マスケティアを強いと思ったことないんだがどう運用したらいいんだ

867 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 03:42:52.97 ID:hGJ/hLlO.net
>>859
キングになっても毒吐き1回攻撃なのはベビーの頃から変わらないもんねえw
ナーガ部隊(マトリアーク*1、スリザー*2、ガーディアン*2)にこれを混ぜてるけど、これだけ再成長が無くて辛い(´・ω・`)

>>866
普通に弓兵枠でいいんやで
ただ、単品だと次のターン再装填だけで終わるから
エンジニア(または高速再装填持ちの英雄。試したことはないけどドルイドの「大地の活力」でもいい?)と組ませるのを忘れずに

そういえば戦闘はよほど勝てるとき(こっち6ユニットの2部隊vs相手1ユニットだけとか)以外は全部手動でやってるなあ
前に自動で英雄を失ったことがあって、それ以来自動戦闘は信用してないわ

868 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 07:41:51.90 ID:nG26JSqi.net
タイマン最強はホーンドゴッドだよ
雷招来で遠距離から削れる+気絶で雷耐性弱い奴はカモ
近接系に対しても絡め取り攻撃が決まれば即死
精神耐性100%で一般的な状態異常は効かないし
雷耐性も100%だから気絶攻撃や帯電の盾も効かない
加えてボア呼べるから挟撃したり背面状態にさせたり行動力消費させたり色々出来る

勝てるやつおるか?

869 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 09:30:31.09 ID:sHgj9uC6.net
印象ではアルコンタイタンとボーンドラゴンが最強
突然tier4だらけの軍勢で攻め込んでくるのはやめて欲しい

870 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 11:25:31.93 ID:S+3TyI6a.net
マスケティアごときに装填要員付けるとかギャグだよね?

871 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 12:44:25.10 ID:nwfBqM4v.net
エンジニアの枠にもう一機マスケッティア入れればいいって話ではあるが
後半で大砲とか入れた時にアドリブが利くって考え方もあるな

フロストリングがフレームタンク作るとフロストタンクになるのはバランス取りだろうか

872 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 12:56:50.38 ID:s54Wbb2U.net
ヒューマンマスケティアよりヒューマンアーチャーの方が使いやすいイメージあってさ…

873 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 13:18:30.33 ID:nwfBqM4v.net
単発高火力は位置取り重視って考えるんだ
射線取るために移動しても火力下がらないんだから近くに寄って可能な限り側面狙うんだよ
弓と銃は運用方法が違うさ

つまり防衛なら弓の方が圧倒的に上なのさ

874 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 13:26:46.41 ID:2K4WnHrV.net
>>868
ホーンドゴッド二体をジャガーノートさん一体でフルボッコしてやったわw
ジャガーさんは雷が弱点なのに余裕でしたわw

まあ最強はドラゴン系で間違いないと思う

875 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 13:54:35.50 ID:hGJ/hLlO.net
>>868
火炎アデプトorマスターのドレッドノートが油まみれにしてフレタンで焼き払うぐらいかなあ…
まあ、フレタンの代わりに火竜や不死鳥でもいいんだけど、でも毎ターンブレスできるフレタンのほうが効率的でいい
なんにせよ角神さんが一番厄介なのは確か。敵としては出てきてほしくないね

>>869
ふっふっふっ…それでもソーサラーなら勝てるんだよね
http://upup.bz/j/my96909wAaYtcojlEuFvG_c.jpg

混沌の門+静止する軍勢+チェインライトニングを使ってウィスプは逃げ一択w
これ、手動戦闘だから勝てたけど、自動戦闘なら間違いなく負けてると思う

>>873
風の導きが使えるなら位置取りに関してはかなり楽になるけどね

876 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 14:09:50.81 ID:nG26JSqi.net
>>874
AI相手に無双したとか言われても困るわwww

ドラゴン系は相性激しいし最強はないな
恐怖のオーラも精神系だからティア4には大体効かないしな
ちなみに絡め取りは物理だから霊体以外のユニットに効く万能攻撃

877 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 14:20:27.11 ID:2K4WnHrV.net
>>876
相性激しいのはホーンドゴッドも一緒なんだが・・・

878 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 14:36:21.65 ID:nG26JSqi.net
>>877
ホーンドゴッドは相性あんまないよ
雷招来が効かない相手は相手の雷も無力化出来るわけで殴れるホーンドが勝つ
炎と毒の相手だけちょっと不利だけど、炎系ユニットの火ドラと火巨人は単体性能が弱い、
毒はボーンドラゴンかオブシディアンドラゴンだけどこいつらも別に強くない
ジャガーノートは雷招来で気絶したら終わりだし機動力がなさすぎる

多分プレイヤーがAIに対して使うと雷が強すぎるからそれだけのイメージなんだろうけど
普通にぶん殴っても最強クラスだからね

879 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 14:37:22.60 ID:tXbBF986.net
ホーンドゴッドとジャガーならAI同士でもジャガーが勝ちそう
最強が何かはちょっと難しいなあ
どれも一長一短で相性による要素もデカいし

ただホーンドゴッド最強はないと思うw
ベスト5くらいには入ると思うけどね

880 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 14:46:47.86 ID:/knz46Z0.net
ホーンさんはどう足掻いてもリーパーさんに勝てない

881 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 15:12:44.68 ID:nwfBqM4v.net
>>875
ファイアエレメンタルと地獄の業火ならクラス問わずでいけるな

882 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 15:31:02.69 ID:9lYDNr4t.net
防衛戦力最強のリッチキングの城のクアドラプル死の祈りが殺意高過ぎる
こんなん絶対最低二人は持っていかれるわ
リーダーがウォーロードかテオクラットじゃないととても探索できない

883 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 16:10:39.17 ID:4Kh0U76X.net
>>868
凍結覚えたシャドウストーカーならタイマンはホーンドゴッドに確実に殴り勝てる
実際に確認済み

884 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 16:40:49.95 ID:oC6TIoil.net
話題にすら上がらない深淵の主さんかわいそう

885 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 16:49:36.55 ID:VqMox4fN.net
流れ豚切ですまんけど、フェアリーファイアとかの3属性攻撃って相手の抵抗力判定で3属性とも計算される?

なんていうか、15×1属性の攻撃と5×3属性の攻撃なら、相手の抵抗力高い時に与えるダメージは一緒なのかな?

886 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 17:12:02.64 ID:s54Wbb2U.net
無効化されないなら最低3ダメージ保証という強みが

887 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 17:32:37.37 ID:5Ey7Jr0w.net
>>882
ネクロマンサー「生き返ればええんや」

888 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 17:48:16.27 ID:Fuo/yXCg.net
深淵の主さんは毎回エルドリッチホラー5匹と組ませて海のトレジャー回収させるから使い所はある
サンダーストーム打って後は放置だけど

889 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 18:59:14.51 ID:3csSt6WW.net
>>881
地獄の業火は色々楽しいよな
指導者単身で敵都市に突っ込んだり

890 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 19:01:11.94 ID:S+3TyI6a.net
うちの深淵さんはナーガ王として違和感なく居座ってる

891 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 19:01:17.50 ID:6VCOAGNF.net
エリートまで育ててタイマン勝負で両方PCが戦闘扱った前提で話したら深淵の主に勝てるのはホーンゴッドくらいだと思うよ
ホーンゴッドはドレッドリーパーやボーンドラゴンあたりにはまず負けるやろね
ドレッドリーパーは機械アンデッドや精神攻撃・耐性あるようなのは相性悪いし得意な相手と苦手な相手がはっきりしてる
ゴールデンドラゴンは弱点が少なく安定してどんな相手ともいい勝負するけど抜けた所が無くてパッとしないね

個人的にはこの4種が四天王

892 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 19:26:44.61 ID:v5jWfUkp.net
生産施設の能力プラス加味したら、クラスユニットに軍配上がるかな?

巨人とか確かドラゴンスレイヤーくらいしか付けれなかった気がするし

893 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 19:40:16.66 ID:v5jWfUkp.net
WIKI編集チャレンジするも能力無さすぎて箇条書きみたいになってしまった・・・

894 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 22:33:44.05 ID:yd+ECm/5.net
回復スキルとかで戦闘外で〜って表記あるけど戦闘外でスキル使う方法教えてください

895 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 22:37:46.15 ID:9994Jdpj.net
ありません

896 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 23:13:16.47 ID:/QB8mxB5.net
ターン回ると自動で適用されるのじゃ

897 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 23:50:34.64 ID:awqYeg+3.net
>>893
構わん
箇条書きを校正するのが好きな人間も居るもんだ

最近キャンペーン攻略が盛んなのかな

898 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 00:11:27.67 ID:ivmu8Uog.net
>>895
>>896
ありがとうございます

899 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 00:49:26.00 ID:kqjb9+00.net
Leveled units入れて見たけどこれ面白いな。
ヒューマンナイトがHP400越えてMap上の移動力まで上昇するのかw

900 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 01:12:21.47 ID:a6bHmmXK.net
>>882
なにそれこわい
「最強」だとリーパーさん4匹とかあり得るのか

とりあえず対抗策としては機械ばかりで固めてみるとか
>>881が言うようにファイアエレメンタル+地獄の業火で攻めてみるとか…
でも「死の祈り」に関係なくリーパーさんは普通に殴っても強いから厄介だねえ

>>888
エルドリッチ5匹てw
わたしはあまりtier4だけで固めたりしないんだけど、みんなはそういうことよくやるん?

901 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 01:18:09.42 ID:ExoaPVHE.net
海行くなら水棲生物か浮遊持ち集めるのが一番だし
トレジャーサイトに乗り込むなら数で押せないんだから強い奴集めた部隊じゃないと

902 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 01:47:02.02 ID:q02G6nyB.net
俺は数で押すけどな
早めに産出させたいし

903 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 01:50:10.14 ID:EPV/qp5K.net
話の流れからして遺跡とかの一部隊しか入れない所だ

904 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 02:19:31.61 ID:q02G6nyB.net
別に一部隊で倒しきる必要もないって事

905 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 02:21:36.85 ID:ExoaPVHE.net
スパイドローン突撃で削るのたのしい

906 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 13:00:13.04 ID:ZsABJsOm.net
今更気づいたがトロールにも野生の怒り有効なんだな
怒り狂うエリートトロール笑えるほど強い

907 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 13:17:58.71 ID:dhhjx122.net
>>901
数で押せるぞ
HPやユニットの死亡は引き継がれるから、じわじわと削っていける
よくAIはこのやり方で何回にわけて攻略してる

908 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 20:58:36.79 ID:UwqmUJUI.net
そろそろ翻訳いろいろ修正しようと思うんだが報告のあったのってこれ以外なんかあったっけ

・回復系スキルの戦闘外使用に関する記述の変更
(滋養のある食事、炎の加護、ヒーリング、アンデッド治癒、魔法生物の復元、鉄のハートの祝福、機械修理)
・aow3wiki翻訳ミス報告
・デストラクションスキル「灰塵の炎」の誤訳修正
・その7>>557,559,685
・ランク追加施設の説明がおかしい

909 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 22:18:02.19 ID:60zfOZPm.net
どこかに入力ミスが混ざってるのを発見してたんだけど、どこにあったか失念してしまった・・・

910 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 22:38:37.60 ID:q02G6nyB.net
翻訳ミスってわけじゃないけど個人的に
Anya→エンヤが凄いモヤモヤするのでアニアに変えてる

911 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 22:48:12.65 ID:ExoaPVHE.net
手強いアイテムはどういう翻訳に変えるべきなのか…

912 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 23:09:19.89 ID:q02G6nyB.net
意訳で良質とか

913 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 23:16:07.06 ID:q02G6nyB.net
でもレアリティいじるとダンジョンの難易度も一緒に変わるのかね?

914 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 23:29:52.24 ID:PFMT5IIF.net
ランクの話だし手強いでも良いと思うけど上級とか?

915 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 00:29:15.29 ID:IJ79kbqy.net
「強力」はどう?

916 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 01:59:45.78 ID:c3UYjzAk.net
オークローグ、アサシンが疲れ知らず持ちなのおもろいな
影の衣がよく合う

917 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 10:30:11.60 ID:LqU4VdlM.net
誤訳ではないのですが、サンドレンのキャンペーンなどをやっていると、自分の1440x900のディスプレイではターン数が3桁になると表示スペースが足りなくなって、ターン数が表示されなくなってしまいます
なので、Interface.xmlの8873行目の「ターン {INT_turn}」を「ターン{INT_turn}」に書き換えて対処しています
明らかに環境依存な問題ですが、もし同じ症状で困っている人がいたら試してみて下さい

918 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 11:01:38.58 ID:5gxsUg3P.net
元々財政出動派なんだけど、経営者層が政策に非協力的で自分のとこで金の流れを止めちゃうから躊躇しちゃってるんだろう
現実を見てる柔軟な変節漢だと思うよ

919 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 11:50:34.61 ID:eyIseO4T.net
>>908
それで充分だと思う

920 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 11:50:52.09 ID:vvQ9THLp.net
なるほど
サンドレン家すごいな

921 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 13:18:45.97 ID:LqU4VdlM.net
>>908
日本語化する前は表示されていた、ランダムマップ設定の難易度・マップサイズ・マップ種別・ゲームの進行の部分にマウスオーバーした時に表示される説明文が、日本語化すると表示されないので、原因が分かりましたら修正をお願いします

922 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 13:57:33.40 ID:XuuP5t83.net
イオニック家じゃなかったっけ

923 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 14:51:34.03 ID:48Mum1q4.net
>>917にも関係するんだけどモノスペースフォントやめてプロポーショナルにするのはどうだろうか
デフォ https://i.imgur.com/5PIxjq6.jpg
変更 https://i.imgur.com/e6fffnt.jpg
サルトールだとひと桁ターンでも見えなくなる
デフォ https://i.imgur.com/srJKyPo.jpg
変更 https://i.imgur.com/c1tz4GK.jpg

DECORATIVE.ttf、HEADER.ttfをIPAP明朝
NUMBER.ttf、REGULAR.ttfをIPAPゴシックで置き換えてみた
元のフォントも味があっていいんだけどね

924 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 15:56:46.79 ID:gjtvHxzm.net
>>922
イニオック

925 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 16:11:51.89 ID:Uv11QOv7.net
シナリオもいつまでも空欄は寂しいから書こうかなと思ったけど、何書けば役立つかな

926 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 16:53:02.86 ID:XuuP5t83.net
>>924
ずっとイオニックだと思ってた・・・

927 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 17:17:07.81 ID:onSifXxx.net
多分ジオニックが頭にあるんだろう
もしくはイオン

928 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 17:20:17.49 ID:bEjFFrR+.net
ターンを終了しますかのokとターン終了をよく間違えてしまう

929 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 17:23:53.68 ID:LqU4VdlM.net
>>923
なるほど、フォントの変更ですか
表示できる情報量が増えて良さそうですね

930 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 13:28:38.80 ID:qWB3xTDK.net
指導者で織田信長作るとしたら特性何が似合うかな

鉄砲のイメージ強いからクラスはドレッドノートにするとして、アライメントは悪っぽいから破壊とかが似合うかな

931 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 13:40:43.45 ID:W6iqa0w9.net
焼き討ちのイメージ重視なら火炎だろうし
先駆者のイメージならエクスプローラー・エクスパンダーもありだろう

932 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 13:42:53.06 ID:GWPfkMn6.net
あん?そういう事なら信長マニアの俺が相談に乗るぞ?

破壊、破壊、炎
破壊、炎、炎
エクスパンダー、破壊、破壊
エクスパンダー、破壊、炎
この辺が候補やな

933 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 13:47:22.33 ID:tEOwUy9d.net
創造関係の特性ってなかったっけ?
ビルダー系の建築費用が安上がりになるとかさ

信長は既得権益の破壊もしたけど、それと同じく新しいモノを定着させたからな
有名なのは楽市楽座だけど、道を整備して関所を廃して人の動きを活発化させたもの地味にでかい
豪族集合体の信玄らと違って、中央集権化をすすめてフレキシブルでスピーディーな展開を可能にしてたしな

934 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 14:48:09.08 ID:SpjGSHqn.net
うちの信長さんは炎・炎・エクスパンダーだわ

ttps://gyazo.com/78418c25c68cef16ebb6a6016cd9cd82

935 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 14:52:46.99 ID:W6iqa0w9.net
MODでforge系入れてアイテムガン盛りしたウォーロード
BASARA信長ってのはどうよ確か銃も作成できたぞ

936 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 14:58:20.19 ID:kRRvEhrN.net
信長さんなら、創造・破壊・エクスパンダーかな
クラスは敢えてドレッドノートで

937 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 15:09:06.28 ID:KkmzJvZe.net
創造破壊両方持ってるのが信長っぽいな

938 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 15:54:42.87 ID:1+SkF5BR.net
英雄が参加希望してくるのって何かタイミングあるんですか?

939 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 17:47:01.83 ID:qWB3xTDK.net
みんなやっぱり信長とか作るよねー
指導者だけじゃなくて英雄も作りたいんだけど、MODとか入れないと出来ないかな?

940 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 19:02:41.71 ID:VOQtX3Ku.net
>>939
>>610ですこし作ってみたけど、おそらくそのシナリオ(マップ)限定でランダムマップには出せないと思う
(英雄を作るだけなら元から付いてるエディタ(LevelEditor)で作れる)

あと、PackageManagerからContentEditorを開けるんだけど
もしかしたらそっちから英雄を追加…出来るんだろか?
本来は新規ユニットを追加したりするものみたいなんだけど、
この辺(https://goo.gl/NZtSPE)を参考に頑張ってみてもいいかもね(追加できるとは言ってない←

941 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 20:09:02.85 ID:npv8z5wV.net
v1.705日本語化
https://www.axfc.net/u/3785210

誤字誤訳の修正とプロポーショナルフォントへの変更
問題があったら報告お願いします

942 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 20:09:59.64 ID:qWB3xTDK.net
おお親切にありがとう〜

ランダムマップでいきなり自分の作った英雄が仕官して来たり、逆に敵国にいたりしたら面白いなーと思ったけどシナリオに登場できるの知らなかったからやってみるわ!

943 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 20:13:33.65 ID:W6iqa0w9.net
>>941

さっそくテストしてみるか
どんなキャラでプレイするかなー

944 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 20:18:35.06 ID:rgxk3Gzt.net
>>941
おつかれさまです

945 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 20:45:03.39 ID:q9Z04iYa.net
>>934の信長がうちのと瓜二つでワロタ
やっぱりドリフの影響はデカいよな〜

946 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:01:44.21 ID:W6iqa0w9.net
>>941
軽くプレイしたけど特に不具合は感じなかった
文字が少し幅広になったのかな?見やすくなった気がする

947 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:35:20.79 ID:gCTXZ+31.net
>>941
お疲れ様です
申し訳ないのですが、報告し忘れてたことがあります
ユニットの能力の中庸の説明が、「このユニットは所有者のアライメントが中庸でないため士気が低下しています。」となっていますが、正しくは「所有者のアライメントが中庸でない場合、士気が低下します。」だと思います
時間があるときで構いませんので修正をお願いします

948 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:42:47.11 ID:KkmzJvZe.net
>>942
助教授がやってたように既存の英雄を差し替える形ならできるぞ

949 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:46:53.87 ID:KkmzJvZe.net
>>941
1.705って以前のverと名前一緒じゃね?

950 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:50:38.00 ID:gCTXZ+31.net
>>948
助教授じゃなくてつーすけ教授なんですけどね
勘違いされることが多いのかyoutubeのアカウントではつーすけ教授と表記することにしたみたいだし

951 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 21:52:53.81 ID:W6iqa0w9.net
>>949
そらAoW3がver1.75だし?

952 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 22:01:52.62 ID:KkmzJvZe.net
>>951
あ、本体verに対応した名前にしてるのね

953 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 22:03:46.05 ID:W6iqa0w9.net
>>952
だと思う
俺も落とした時なんでファイルネーム同じなのかって頭捻ったからなw

954 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 22:39:16.74 ID:khfjQeBB.net
だいぶ慣れてきたつもりだが未だに雑多な寄せ集めだと自動戦闘以下なのどうにかしたいなあ なかなか難しい

955 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 00:21:23.34 ID:++ypDw16.net
一人がタコ殴りされないような陣形で敵を釣るのだ

956 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 00:28:45.41 ID:Cb5Zeq9a.net
臨機攻撃で弱ってるユニットまで届かせないぞ!→疾走

壁を作ったから今度こそ大丈夫だ!→転移

957 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 00:47:24.31 ID:++ypDw16.net
転移もちゃんと距離確認出来るから
ターン制なんだしじっくりと考えるのだ

958 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 00:50:56.55 ID:PCKx3yIf.net
歩兵で敵の攻撃を受け止めてから
遠距離攻撃型に騎兵を突っ込ませて
近接しか出来ないやつには移動力削ったり反撃で行動力消費させたり

倒しきれないなら側面攻撃で反撃受けずに殴るより、複数人で反撃受けて行動力削った方が楽なこともある

959 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 01:04:54.02 ID:Y+Nh1wj5.net
>>948
それはどうやるんです?

960 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 01:38:07.78 ID:SNHdVTWu.net
教授は翻訳ファイルの英雄名を変えてるだけだろ

961 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 16:51:16.53 ID:Je7ak8ca.net
>>942
LevelEditorを使って英雄を1から作るならこの辺が参考になるかもね
https://goo.gl/RdPD2e

あと、この辺は普通にLevelEditorの使い方だけど一応
https://goo.gl/0GrLbB
https://goo.gl/WtRuaM
他にも「aow3 level editor how to use」とか「aow3 add custom hero」とかで
ググってみたら色々と見つかると思う

あ、それと、日本語化してるとユニット名とかが文字化けするから
LevelEditorを使うときは「Language」フォルダを日本語化前のに戻した方がいいと思う

>>941
乙です
翻訳ってどうやってるんだろう? 
やっぱりxmlファイルだけじゃなく8ldファイルの方も弄ってるん?
前にmodの日本語化に挑戦したけど、xmlを書き換えただけじゃ日本語化されなかった(´・ω・`)
(でもmodのだと8ldファイルは無いんだよね。そもそも「UserContent」フォルダの中身を弄れば日本語化されるのか、
その辺からしてわからないことだらけ)

よかったらどうやって翻訳してるのか詳しく教えてほしい

962 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 17:32:19.11 ID:LBtzVz41.net
>>377
黙れシビックガード

963 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 17:34:31.47 ID:LBtzVz41.net
誤爆

964 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 17:36:47.95 ID:K1RjH4tB.net
(シビックガードで誤爆、だと!?)

965 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 18:26:19.07 ID:Y+Nh1wj5.net
初期ユニットを指定できるMODあります?
それあるとロールプレイしやすいんだけど

966 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 18:32:05.41 ID:SNHdVTWu.net
>>961
xml弄ってるだけだろ
フォルダにxmlしか入ってないっしょ
なので英雄名が翻訳されない問題とかは解消できないっぽい

967 :名無しさんの野望:2017/03/12(日) 23:01:37.99 ID:UDUqFq+K.net
なんかAIの思考時間長くなった気がするな
どのMODが悪さしてんだろ

968 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 07:18:09.48 ID:s+9B3ixQ.net
最近動画見てまたやり始めたけど面白いなぁ、新作の開発とかまだしてないのかな

969 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 08:30:57.12 ID:G3qgXRvb.net
>>941

ビルダーの文字が崩れている
http://imgur.com/C1HrLyI.jpg
砂時計が重複している
http://imgur.com/i8QrNBu.jpg
改善お願いします

970 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 11:27:49.80 ID:WEK7d6Sb.net
tier4軍隊に都市襲撃されて負けたわ
でもドラコニアンフレーマー強いな
数集めれば敵半壊くらいはできた

でも火耐性あるやつにはどうにもならんな
近接も用意しておくべきだった

971 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 11:40:31.92 ID:jo1VR90F.net
皇帝相手にはどうしても勝てないなあ・・・

引きこもりである程度国力増してから戦力増強よりも、早めからセトラー量産して国土拡張していった方がいいのかな?

972 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 11:42:58.75 ID:87wtmjy+.net
セトラーもコスト高いからなぁ
金に余裕出るまで城塞作った方がいいよ

973 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 11:52:40.96 ID:dWw+5H7H.net
引きこもるとヘプタトピア取れなくなりそう

974 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 13:31:43.27 ID:lcCRxZPf.net
城壁って上げてくと地味に都市圏広がるよね
しばらく気づかなかった

975 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 13:35:40.90 ID:1PRpyZZV.net
まぁ設定にもよるよね
俺は基本的に初期都市無しの開拓プレイしかしないからセトラーの生産は最優先事項になるけど

976 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 14:58:48.82 ID:x+28HVey.net
>>969
そのフォントの「ビ」は全部崩れてるから、フォントフォルダのファイル名降順で上二つを元の奴に戻せばいい
下は、Text>Title>Classes>Skills_Theocrat.xmlをメモ張で開いて
{divineTime}を検索して、その隣の[turn/]を消せばいい

ついでに、Interface.xmlのどっかで、 } が抜けてた
要塞関連のattackernameだったと思うがよく覚えてない

977 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 15:03:48.40 ID:21otZYuR.net
俺はとにかく独立勢力属国化を急ぐなぁ

978 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 15:19:51.00 ID:c5VEyxwF.net
同じ種族だったら仲良くなって属国化
違う種族だったら有無を言わさず攻めて属国化

あると思います

979 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 15:20:00.57 ID:vVukcQ8i.net
わかる

980 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 16:09:44.17 ID:jo1VR90F.net
ランダムマップでも、一部のシナリオみたいにマップ3構成って出来ないかな?
地上、洞窟、地底とかやりたいけどわからない・・・

981 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 20:44:28.14 ID:x+28HVey.net
スレ立て行ってみる

982 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 20:47:20.47 ID:x+28HVey.net
【AOW】Age of Wonders その9
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1489405544/

983 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 22:22:13.38 ID:WYrU45h0.net
立て乙
ここってスレ立て指定無いのか

皇帝難易度のゴブリンは意外と舐めてると怖いな
40T前後でヘクタトピアされてビビったわ

984 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 01:47:46.30 ID:9Yl2+Mgk.net
>>976
>>969
[turn/]はちょっと一杯仕込み過ぎて砂時計いっぱいになっちゃったので直し中

フォントは次の時に等幅のに戻す
数字の方はプロポーショナルのままにするけど

985 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 05:38:09.62 ID:jaRv/Neh.net
乙です
>976の } が抜けてるところは、Interface.xml の D90 だった

{STR_attackerNameが{STR_defenderName}の{STR_structureType}を攻撃

986 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 08:19:24.51 ID:ZP15X72X.net
>>982


987 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 14:31:03.20 ID:IOsGpXW+.net
テオクラットよりドレッドノートの方がアンデットに強いんだね
城攻めも大砲ですげー楽だし
初めてドレッドノート使ってみたけど今までで一番強い気がする
教授の動画見て初めて、まだソーサラーとテオクラッドとウォーロードしかやってないんだけどね

988 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 14:57:08.89 ID:PVRsJfV+.net
ドレッドもネクロも強いけど指導者以外に英雄で同じクラス引けないと連戦辛いのがネック
エンジニアやリアニメーターでカバーしようとしても多く枠を割くって考えるとな

989 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 15:03:11.57 ID:IOsGpXW+.net
ドレッドノートの英雄でるまでターン送る前セーブして乱数変えてドレッドノート集めてる
なんか卑怯な気がしないでもないけど
>>988の言うように英雄揃えないと弱いね

990 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 15:13:29.21 ID:PVRsJfV+.net
ローグとか隠蔽がAIにも効果あるなら最強クラスの一つなのになぁ
英雄でくると地味に嬉しいタイプ

991 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 16:12:56.79 ID:WKcZHywY.net
英雄はアークドルイドやローグ来たら外れだと思っちゃうなあ

あとハーフリング

992 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 16:29:07.46 ID:VBQeSIis.net
アークドルイドは強くない?

993 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 16:56:23.19 ID:4i9Gr2YV.net
>>991
基本的にアンデッドユニットを使わない自分としてはネクロ英雄がハズレだと思ってしまう

アンデッドユニットって自動回復しないし、角婆みたいにほっとくと勝手に消滅するやつもいるしで
ネクロ指導者以外だと手間ばかりかかってめんどくさい
で、その他のユニットを率いさせるなら別にネクロ英雄でなくてもいいわけで

とりあえずわたしなら人間、ハイエルフ、ドラコン、ぬこ、オークで
ソーサラー、ドルイド、ウォーロード、ドレッドノートのどれかが来るまでruyterコマンド繰り返すかなw

994 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 17:09:35.24 ID:ei2IPzb4.net
エンジニアは安いし軽いからまあいいんじゃない

995 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 17:11:24.86 ID:ei2IPzb4.net
アークドルイドっていうか
アークドルイドの初期装備弓が強い

996 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 17:15:17.69 ID:GEHgB5QB.net
ネクロ英雄×1とカドバー×5の編成が、一番ネクロっぽい

カドバーに復活付いてたら、さらにネクロ度が増す

997 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 19:08:17.10 ID:ezPBOrWL.net
英雄雇うなら、テオクラット・ウォーロード・ソーサラーの三強だよな、汎用性高いし
ドレッドノートとネクロマンサーは性能が尖ってて使いづらい
でもネクロ英雄で地下探索させるとボーンドラゴンやデスブリンガーを拾えたりするので
意外に役に立つことも
アンデッドは自然回復が無いといっても英雄の回復スキルや、支援ユニットをグール化できれば
アンデッド再活性できたりするので、実は継戦能力は高いほうだったりするんだよな

998 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 19:24:58.23 ID:jaRv/Neh.net
ドレッドノートのヴァルダリさんとか
固有スキルが死んでる子かわいそう

999 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 19:55:43.38 ID:ei2IPzb4.net
ドレッドは初期装備マスケなのがおいしい
と思ったけどaiは金やマナ出せば簡単に交換してくれるのね…

1000 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 20:37:03.86 ID:PVRsJfV+.net
大都市でも1800Gと300マナくらいであっさりくれるAIさんはどうかと思う
こんだけ余裕あるならユニット揃えて攻め落としたいけどな!完全なる善プレイは厳しいぜ

1001 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 23:28:27.53 ID:zpJ3/GBO.net
アンデッドの英雄はアンデッドヒーリングを持ってるから、自分の部隊を作れる。
しかも初期からカドヴァー作れるから、AIへの初期兵力誇示にいい。
育てればアンデッドの呪い攻撃で誰でもアンデッドにできるからこれもGood

1002 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 23:37:39.50 ID:zpJ3/GBO.net
埋め兼で
ネクロ持ってるときは近場の英雄レベルのトレジャーは兵隊捕獲になるんでタイミングみるといい。
同じことはドルイドの動物捕獲にも言える。
初期は結構重要だと思う。

1003 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 23:58:01.96 ID:PVRsJfV+.net
んじゃ埋めネタで
Deluxe Specialization Combination Selectionでクラス複数入れるとロールプレイ捗るな
ネクロ+ソーサラーでハイロードプレイとかウォーロード+ローグで山賊王プレイとか楽しいわ

1004 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 00:18:34.49 ID:S1dcLmZv.net
>>1003
詳しく

1005 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 00:28:07.30 ID:cBJ+mVBs.net
mod やね

1006 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 00:28:40.43 ID:bLKDaWOo.net
>>1004
いやそのまんまなんだけどね?
このMOD入れて難易度皇帝で交渉とか和平とか絶対しないプレイ
5勢力相手に一斉で攻められて玉座しか残らなかった時は脳汁出そうになった多分出てた

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