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【ASTRONEER】アストロニーア part3

1 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 06:31:45.53 ID:nmvpb1SO.net
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。

アストロニーアはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482309452/

2 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 07:54:02.01 ID:3UUpKHSP.net
スレ立て乙

3 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 07:54:43.32 ID:3UUpKHSP.net
保守

4 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 08:32:05.24 ID:z38Zctiv.net
保守

5 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 08:32:22.17 ID:z38Zctiv.net
1乙

6 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 09:05:05.15 ID:j4rdaPkT.net
1おつ

7 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 10:08:53.51 ID:ojaBtJju.net
埋め

8 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 10:35:32.11 ID:1m+Wjz/Z.net
1おつ

9 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 10:48:06.90 ID:SPcdAEKL.net
ほしゅー

10 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 11:16:43.30 ID:ch6YSgsl.net
ほす

11 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 11:40:03.63 ID:vku0IYOc.net
穴掘り保守

12 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 12:13:33.94 ID:BLaw5mzt.net


13 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 12:31:25.27 ID:SPcdAEKL.net
捕手

14 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:01:37.93 ID:IMjRZhB+.net
保守

15 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:02:58.91 ID:IMjRZhB+.net
保守

16 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:04:05.17 ID:IMjRZhB+.net
保守

17 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:05:30.53 ID:IMjRZhB+.net
保守

18 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:10:49.69 ID:IMjRZhB+.net
保守

19 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:13:05.76 ID:IMjRZhB+.net
保守

20 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:15:22.75 ID:IMjRZhB+.net
20

21 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:21:19.84 ID:3STby4mx.net
>>1

22 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 19:46:46.50 ID:f9K7SkFc.net
>>1乙クププププ

23 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 19:48:47.87 ID:07lfibQ+.net
┏┓┏┓ ┓┏┓
┏┛┃┃ ┃  ┃
┗┛┗┛ ┻  ┻

謹┃賀┃新┃年┃
━┛━┛━┛━┛

24 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 19:53:17.60 ID:IMjRZhB+.net
もう年明けたのか

25 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 19:57:13.48 ID:2aI/B1Ok.net
各星の公転、自転周期はどれぐらいなのかね

26 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:02:38.91 ID:yoMEAU+8.net
放出する みたいな名前の惑星名あったけど 名前どういうこと?

27 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:04:37.23 ID:nbIqI3xl.net
前スレで、地面に置いてたアイテムが消えたと嘆いた時に「地下に吸い込まれてる」と教えてくれた人ありがとう!

アイテムあった場所を真下掘りしていったら地下空間にアイテム全部残ってた!
落下死したけど確認できた!

28 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:04:56.42 ID:nbIqI3xl.net
おおう、下げ忘れごめん

29 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:11:39.88 ID:f9K7SkFc.net
>>26
Radiated
放射能惑星的なイメージなのかな?

30 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:13:24.74 ID:oWopSddo.net
重力軽いのに、ちょっとした高さから飛んだだけで死ぬのモヤモヤする

31 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:14:54.88 ID:yoMEAU+8.net
>>29
つぎやったらスクショとってみる

なんかこのゲームあれだな1時間やったら飽きてやめるんだが30分後にまたやりたくなってるんだよ
なんだろうなこれ

32 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:15:12.37 ID:FhriR5Gh.net
それはあるな
思ってたより高低差に弱いんだよねこのゲームのプレイヤーキャラ
これくらい登れるだろっていう坂を登れなかったりとか、ちょっとしたイライラ感がある

33 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:22:44.89 ID:/pNqFFRN.net
アストロニウムなる物質を見つけた。
これなんぞ。

34 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:35:18.85 ID:f9K7SkFc.net
>>32
彫刻を始めると軽く3時間ふっとぶ

35 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:46:41.65 ID:rd+zWqcJ.net
家作るのきついな
豆腐ハウスならすぐ作れるようになったが

36 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:58:22.30 ID:nd84tgQF.net
>>29
星が小さい分鉱物って言うか資源が密集してる感じだね
資源が豊富にあってすぐに倉庫が満タンになっちゃう
名前からしても将来的には放射線バリバリで、活動に大きく制限が掛かりそうな予感

37 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 21:04:56.57 ID:h5MDNf5x.net
カリッ…カリッ…
ん?
カリッカリッ
やべえ逃げなきゃ
カリカリカリカリカリ
ああああああ

ってなる予感

38 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 21:06:50.47 ID:sZSrf5RZ.net
昨日始めたとこだけど楽しすぎて寝るのも忘れて穴掘ってたわ。
プレαでこの出来とはすばらしいゲームだね。ワクテカが止まらないよ!
すみません、自分質問ちょっとよろしいですか!?

・地面に置いてあるローバーとトラックが全て沈没して行って1台も残らないのが辛すぎる。
どうにかならないの?
・惑星の高周回軌道にごちゃっと溜まってるアイテムは地面に沈没したアイテム?
・バージョンアップでセーブデータのリセットはある?

よろしくお願いします!
ところで初めて掘ったトンネルが大陸間横断ならぬ、惑星貫通トンネルになっちゃったよ。

39 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 21:12:15.72 ID:qOauhCja.net
明日は30日だし、もうどう考えてもパッチこねえよな
クリスマスバケーション入ったってことは1月5日ぐらいまではこないか・・・
16日発売で22日に1stパッチ来たから期待してたんだが
はっきり言ってもう飽きたわ

40 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 21:23:26.88 ID:nbIqI3xl.net
>>39
そうか

41 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 22:04:22.22 ID:z38Zctiv.net
ここ参考にして頑張ってるけど、全然整地うまくできんわ

42 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 22:16:59.25 ID:XHx4Klzg.net
座席バグで別の惑星まで届くんだな

43 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 22:35:09.52 ID:Gtlfke2q.net
>>38
・ローバーやトラックが沈没したことはないが、前スレ辺りに定期的に再起動したら避けられるみたいなのは見た
具体的にはタイヤが跳ね始めたらとか言ってたかな

・周回軌道上にあるのは家や∵のアイコンがバグって出てるだけ。俺もよく出てる

・知らん

44 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 23:15:10.43 ID:IMjRZhB+.net
>>38
前のバージョンアップの時は「バージョン上がったら前のセーブデータ使えなくなるぜ!」って言ってたけど今後も有効なのかは不明

45 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 23:29:26.48 ID:sZSrf5RZ.net
>>38>>44
ありがとうございます。

>トラック消滅
やっぱそうするしかないんですかね。
他の惑星に行って帰ってきたら相当数が沈没して行って無くなっちゃうんですよ。目撃しちゃうと悲しい。

>アイコンバグ、セーブデ−タ
把握しました。

46 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 23:49:34.70 ID:sZSrf5RZ.net
>>41
平面にしたければ、とにかく最初にある程度の面積の平面の場所を作るといいです。

1.右クリックで削る、右クリック+Altで盛り上げるをちょんちょんとしてデコボコでもいいのでなんとなく水平な場所を。
2.次に作った水平面を、右クリック+Ctlrで平滑化するんですが、同じくまずはちょんちょんとクリックして更に水平にします。
  あまりに崩れるなら、もうちょっと1.をやり直し
3.平らになってきたら、次に塗り伸ばします。コツは右クリック+Ctlrですぐに動かさずマーカーが青に変わるまで待ちます。
  マーカーが青がなったらドラッグして「平らな場所から」「そうでない場所へ」マーカーを動かしていきます。
  アイロンがけみたいな感じ?でやるとうまくいくと思います。
4.ずっとやってると突然崩れることが多々あるので、そうなったら慌てず一旦中止して、作った平らな場所にマーカーを戻して
  そこから再度塗り伸ばしていく感じで行けます。
5.垂直面や坂道もこれの応用で行けます。

2日目の初心者ですいませんがこんな感じでやってます。


テランベース けっこう平たくなりました。
一生懸命壁を作ったけど、石ころは容赦なく飛んできた。
http://imgur.com/PlK5y7Y.jpg


惑星貫通トンネル(1/4向こう側へ)
http://imgur.com/2jPJ8gj.jpg

47 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 23:53:11.39 ID:7bXyUDw9.net
そいや、真下掘りしていったら完全に中心に来た時どうなっちゃうんだろ?
テザー溜め込んでやってみよかな

48 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 23:55:59.81 ID:sZSrf5RZ.net
>>47
私も同じこと考えた。斜めに惑星を掘り進んでたらいつのまにか水平になって、いつのまにか登り始めてました。
月とか放射がサイズが小さいし、実験にはいいかもですね。

49 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:08:06.64 ID:Xmq4OBDy.net
>>47,>>48
https://www.youtube.com/watch?v=YN5i1ncElRs
これの1:30:00くらいから中心

50 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:08:54.51 ID:U/JN5g3y.net
ウィンチ?っての作れるようになったんだけどこれ具体的に何ができてどう便利になるの?

51 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:11:21.79 ID:Xmq4OBDy.net
>>50
車の後ろにつけて牽引するための装置。
例えば拠点付近の木を切り倒して邪魔だから遠く持ってっとくとか、
めちゃデカソーラーくん持って帰ってきて充電に役立てるとか

52 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:15:10.17 ID:njB/Mpzc.net
>>46
星貫トンネルか

53 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:22:17.12 ID:FMR6lgnz.net
>>49
これ落下死しないのなんでじゃろ

54 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:25:19.09 ID:eJE6ZgMq.net
めちゃデカソーラー君わろたw

55 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:28:12.70 ID:/J3BwNVr.net
>>49
なるほど…

56 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:41:16.30 ID:4w9BwHf5.net
>>49
真ん中以外掘ろう

57 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:55:18.26 ID:NfvNTdGp.net
何も持たずにロケット飛ばして無事死亡
「放散する」樹脂も混合物もない

58 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 00:58:11.07 ID:FMR6lgnz.net
>>57
そのまま帰れないの?

59 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 01:00:35.16 ID:yrckSa6s.net
無いってわけじゃないんだよね
地下に埋まってるから見つけにくいんだよ、すごく

60 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 01:06:30.82 ID:5ZbC8WEE.net
もう、坊主勉強になったろ、最初からやれでいいって

61 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 02:05:01.33 ID:jT42dSZZ.net
まだやれる事が限られてるから
詰んでも新規データでやり直してすぐ追いつく。

62 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 02:08:42.04 ID:ge8RCIB9.net
エキゾチックが一番樹脂、混合物無い気がする
逆に月は不毛なくせによくある

63 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 03:26:25.62 ID:eJE6ZgMq.net
燃料凝縮とプラットフォーム交換があれば・・・ いや何でもない。

張切ってちゅんどらにバンバン物資送って本気基地を設営したけど
寒々しくって嫌になって帰って来ちゃった。 テランが一番や〜

64 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 03:32:04.11 ID:yrckSa6s.net
テランって言うとどうしてもスタークラフトが思い浮かぶなぁ
で、丸っこい宇宙服着たやつがマリーン(海兵隊)に見えてきてしまう…

65 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 03:37:30.80 ID:I2V+6Kh/.net
テランが万能すぎて他の惑星に魅力がないんだよなぁ
今後は惑星限定の資源とかでてくるのかな

66 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 03:39:53.12 ID:hcgURmTB.net
現時点でエンディングはないっぽいけどどうするつもりなのかな
ストーリー通り金を一定数見つけてエンド?

67 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 03:54:40.67 ID:eJE6ZgMq.net
テラン綺麗なんだよね。ボケっとしてるだけでもホッコリしてしまう。

SF好きとしては「極限の環境だからこそ見れる美しい世界」があると冒険心も沸き立つけど
現時点ではこのゲームにはそれほどまでの惑星は無いね。
今後に期待したいけど、どうかなぁー

68 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 05:23:55.31 ID:u8t/u5OK.net
荒涼で、初めてクレーンとドリルヘッドが役立った。
鉱物が岩石に生えてて、手持ちでは掘れないんだよね
もしやと思ってドリルで塗り塗りしたら掘れてちょっと感動
クレーン要らない子状態だったから嬉しい

69 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 07:17:53.12 ID:u8t/u5OK.net
なんかSteamにアプデ来たな。詳細不明

70 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 07:25:38.90 ID:qn/fmAEP.net
燃料入れずにロケット飛ばせば極限状態になるんじゃない?

71 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 07:41:36.47 ID:sFPlOFWV.net
フォーラムにパッチノートある
クリスマスも仕事してたんだな

http://steamcommunity.com/games/361420/announcements/detail/654544639714324835

72 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 07:55:42.65 ID:sFPlOFWV.net
英語難しい・・

1.Steamでのマルチプレイを安定化(?)
2.マルチプレイで燃料を半端な状態で取り出せるバグを修正
3.素材がリロードで消えるバグを修正
4.テザーの酸素の光の状態が正しく見えないバグを修正
5.SFXカテゴリの音が聞こえなくなるバグを修正
6.物をもった状態では乗り物に乗れないように変更
7.骨がランダム発生するようになった(?)
8.発見した間欠泉には何も設置できないよう変更(?)

軽量化と安定化にむけて開発を継続していくからパッチを期待してね!



7は何のことだろう?

73 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 08:03:13.79 ID:B/kleyMx.net
必ず上向きに生えてた骨が横向きになったりランダムな向きで配置されるよ、ってことじゃないですかね

74 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 08:12:10.98 ID:B/kleyMx.net
てか地下に沈んでいくバグを早くどうにかしてほしいな

75 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 08:37:12.43 ID:gmM8PlcX.net
まあまあ嬉しい修正

76 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 08:46:53.91 ID:j/DqYrrL.net
間欠泉にアイテム刺さるのは今後を見据えた仕様じゃなかったってことか

77 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 09:58:09.58 ID:NARWCTgX.net
車両がゲッダンするのは直さないのかねぇ

78 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 09:58:57.99 ID:ge8RCIB9.net
今後を見据えて実装したけどまだ目処が経ってないから一旦なくしたって感じじゃね

79 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:07:43.58 ID:FMR6lgnz.net
発電装置でもつける予定だったんじゃない

80 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:15:17.54 ID:qn/fmAEP.net
タービンで発電できそう

81 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:16:25.26 ID:/OKEj5Zu.net
それが地熱発電だ

82 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:26:48.25 ID:qn/fmAEP.net
原子力発電も出るのかね

83 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:30:34.22 ID:U/JN5g3y.net
>>51
ありがとあれひっぱれるのか
とおもって散策してたらくそデカい宇宙船の抜け殻みたいなのおちてたので持って帰ってやろうとおもったんだが
ウィンチで繋いでひっぱってもウィンチがピーンと伸びきったあとに外れちゃうんだよ
何かパワー系のアイテムでも足りないのかな?

84 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:40:33.06 ID:u8t/u5OK.net
間欠泉の意味がよくわからなかったが、未実装だった地熱発電所だったんだな
そして取り敢えず間欠泉の方を使えなくしたんだな

85 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:43:12.31 ID:AtOqt+as.net
>>77
直すだろうけど、やる事いっぱいなんじゃねぇかな

86 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:49:42.70 ID:635XVib8.net
Radiated着いて宇宙船からモジュール延ばせないんだけど条件なんてある?バグならレポートするんだが

87 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 10:50:10.23 ID:EFnAcYHO.net
施設拡張したり遠くに第二拠点構えたりするとめさくさ重くなるの改善してほしいなー。

とは思うけど要素追加も来て欲しいところもある。

88 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 11:02:43.51 ID:jplWs4so.net
>>86
以前にスレで推測されてたのは
一度プラットフォーム伸ばしたことがある宇宙船からは
ほかの場所に移動しても二度と伸ばせないんじゃないかって

89 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 11:02:45.99 ID:3FHZ8Aov.net
>>86
1回伸ばしたら別の星に再着陸しても伸ばせないみたいな話があった気がする

90 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 11:12:27.19 ID:WAFVcKdm.net
黄色い電源の塊がどこに挿しても電源として機能しなくなるんだけどこれどうしたらいいの
使いかけの状態で使えなくなった電源が増えてきて困る

91 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 11:30:02.13 ID:uMp/kUN0.net
もう車両はタイヤじゃなくて、反重力ホバークラフトみたいな感じで地形無視でいいじゃないかなと思えてくる

92 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 11:30:35.46 ID:635XVib8.net
>>88,>>89
他の星で伸ばした宇宙船だからそれかも、さんくす

93 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 11:34:18.33 ID:u8t/u5OK.net
>>90
以前、乗り物に乗った状態で、外の電源をクリックで移動させると、
全く電源として使えなくなるバグに遭遇したよ。
しょうがないから埋めた。
似たような事しなかった?

94 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 11:35:37.19 ID:9LZsZhBD.net
>>90
それもうただのごみ、すてるしかない

ゴミ箱を実装して欲しいね、はやく

95 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:02:43.36 ID:HHtiKOgr.net
増えてるw やる気まんまんだな
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

当面は安定化軽量化しつつ探索要素生存要素を追加していく感じか

96 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:11:54.65 ID:NcGAIcAn.net
ええことやな




一方Cube Worldは…

97 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:23:51.28 ID:eJE6ZgMq.net
なんか重く感じるようになってきたから、セーブ消して1から始めたら軽くてワロタ
オブジェクト増やすと、少しづつ重くなってるんだね。

98 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:30:20.75 ID:NcGAIcAn.net
ゲーム開始直後はヌルヌルなんだけど、
設備が充実してくるとカクカクになるのがつらい
まあこのへんはアーリーだから仕方ないね

99 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:38:27.31 ID:qn/fmAEP.net
yes mans sky

100 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:08:17.02 ID:eJE6ZgMq.net
フィードバックしたいんだけど、やっぱ英語ですか?w

101 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:17:14.31 ID:HHtiKOgr.net
不安なら日本語と英語両方送るとよろし
向こうも適当に機械翻訳してくれる

102 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:20:50.04 ID:xk4wp3KW.net
バージョンアップするたびに新規セーブデータでやってる

103 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:26:47.04 ID:yrckSa6s.net
>>96
やめろ、おいやめろ

でもまあ、向こうは家族で開発とかだったからああなっちゃったんだろうな
こっちは名の知れた人間も居るし、大丈夫だよ

104 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:40:45.38 ID:IPSlEOHh.net
少人数とか仲間内とかで開発されたゲームが残念な結果になってるの見ると悲しくなる

105 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:52:53.45 ID:eJE6ZgMq.net
>>101
ありがと。やってみます。

あっ、そうだ。基地の整地でとりあえず周り全部平面にする時は、
モジュールの灰色地面から平均化でコピーしていくと一発です。

106 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:58:53.54 ID:g51bu/f6.net
ここの開発は今後セール(値引き)しない宣言とかしてないよね?
これ言ってくれて守ってくれるなら即買うんだけどなあ

107 :105:2016/12/30(金) 15:02:32.51 ID:eJE6ZgMq.net
ごめん、嘘ついた。モジュールが激しく傾いてたら意味無いね・・・

108 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:03:43.60 ID:lzqAtMeU.net
たかが2000円だしそんなこと言ってる暇あったらさっさと買って楽しんだ方が幸せだと思わない?

109 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:09:09.00 ID:ApiDLYCK.net
小さくても出来るところは出来る、出来ないところはまぁうん…

ムラっと来たらセール関係無く買うなー、作って欲しいゲームへの投資兼先行プレイ権と思えばええねん。

110 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:09:52.86 ID:ApiDLYCK.net
あとデバッグ手伝い(重要)

111 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:20:32.84 ID:xk4wp3KW.net
PCゲーなんて他にやるものないじゃん?
セール品なんてほとんど3万円のPS4でやれるし
PC持っててこの手のゲームやらないでなにやるんだろ?

112 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:25:00.17 ID:9LZsZhBD.net
セーブデータのマネジメントや細かいグラフィック設定なんかが
ゲーム上からいじれるように早くなって欲しい

今だとファイルを直接いじるしかないし

113 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:27:45.12 ID:NcGAIcAn.net
このゲームはアーリーの過程と雰囲気とバグを楽しめるタイプなら今買えばいいけど、
ちゃんとした完成品を求めてるならセールとかじゃなくて、完成してから買うほうが良い

114 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:30:28.30 ID:xk4wp3KW.net
セールで買えるまで待てばいいんだよ2年でも3年でも
数百円で買えるゲームあるんだらそういうのやってればいい

115 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:32:13.30 ID:HHtiKOgr.net
ちょっと脱線するけど自分がsteamの文化で一番ビビったのがアーリーアクセスのゲームがセール対象になることだったわw
完成してないのに値引きとかまさにパラダイムシフト

116 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:32:41.48 ID:5ZbC8WEE.net
>>106は自分の買った金額より下げられたら嫌だって類の人種だろ
定価で買う意義を語ったても届かないだろ

117 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:42:00.90 ID:NcGAIcAn.net
ゲームは生鮮食料品とは違うけど、やっぱり旬というものはあると思うんだよね
みんなが熱気に包まれてる時期に遊ぶためにフルプライスで買うか、
話題もなくなり冷めて誰もやらなくなってからセールで買ってひっそりと遊ぶか、
大抵はどっちかになる
まあ旬を過ぎてもセールで一時的に盛り上がることはあるけどね

そんなものは個人的な感覚なんだから好きにしろって話ではあるけど、
発売日に買うべきゲームと、セール待ちすべきゲームは、分けて考えたほうがいいと思う
俺にとってはこのゲームは前者だった

欲しい理由が値段ならやめとけ、買おうか迷ってるのが値段なら買えってことだ

118 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:43:01.39 ID:VoIW6gzi.net
トラックがマグナムトルネードして降ろされてものっそい
ガタガタしながら滑って行ってるトラック追いかけてたら
嵐が来て涙目になりながら耐えて窒息死寸前でやっとこさ
トラックに追いついて地面に半分以上埋まったトラックを
小一時間かけて掘り出したら満足して新規データ開始するとか
自分は一体何がしたいのだろうか…

119 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:47:14.79 ID:woEaxINq.net
生息地から6方向にベースを伸ばしてそれぞれに施設を作ったりハブにした時に
生息地にソーラーとか風向計つけても一箇所の施設しか充電されない・・・
そして施設の横とかにソーラーとか風力タービンつけてもその施設しか充電されない
他の施設に電力回すには生息地中心にしたら駄目だったのかな?

120 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:50:54.98 ID:xk4wp3KW.net
XBOX買ったのにレベル5のオンラインゲームが発売中止になったり
PSUのイチローオンラインとか
FF14や15の騒動とか
発売日に買ってみんなで騒ぐのって、これそのものが思い出になるんよー
すっかり人がいなくなった頃にやってもね・・・

121 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:52:26.82 ID:g51bu/f6.net
そうかやっぱりしてないか残念だ
ここで俺の考えを述べてもいいがわざわざ楽しんでる専用スレで水を差す気がないよ
楽しんでくれ

122 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:54:40.16 ID:NcGAIcAn.net
>>119
今のところそれが仕様っぽいから、ハブに発電機をつけるのが一番無難だと思う

123 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:54:41.89 ID:xk4wp3KW.net
>>119
そのバグはまだ直らないからこんな感じに作って電気が来ないところは物置にして下さい

  家
○+○
  +
○+○
  +
○+○
  +

124 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:56:14.37 ID:hcgURmTB.net
開発側的にも公表して間もないのにセールするとか言ったら真綿を締めるようなもんだろ
1980円でこの出来はかなりいいと思うぞ

125 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:59:15.75 ID:JHWA0fXi.net
黄色い三本の柱みつからないな
レアオブジェだったか?

126 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:01:07.54 ID:YuIuNK8L.net
カセット1本約1万円の時代を知ってると
ここまで遊べてこの値段は破格だと思ってしまうわ

127 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:02:58.28 ID:NcGAIcAn.net
そもそも元の値段が安いんだから、セールしてもそんなに大幅には下がらないのでは

128 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:08:05.70 ID:9LZsZhBD.net
1980円でバグを発見、報告する権利をあげよう

129 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:17:49.16 ID:xk4wp3KW.net
PCゲーもSteamの登場ですっかり乞食ゲーマーの住処になってしまったね
まあPC自体winnyとかDVDコピーとかマジコンとか盗人の文化なんだけど

130 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:19:18.81 ID:EFrUt26n.net
ひっくりかっえったトラックやローバーをダイソンを使って
なんとか元に戻したり、地面の下に沈んでいった、ローバー
やトラックをダイソンを使って掘り起こしたりする毎日がたまらなく
楽しい今日この頃です。

131 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:24:20.34 ID:JHWA0fXi.net
Tabキー使わず手作業で乗り物のひっくり返りを直しているのか

132 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:29:52.16 ID:EFrUt26n.net
>>131
しらなかった・・・

ありがとう

133 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:31:47.48 ID:NcGAIcAn.net
Tab使わずに横転した車を元に戻すのは苦行すぎるw

134 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 16:43:38.35 ID:u8t/u5OK.net
楽しかったんだからよかよか

135 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:15:14.15 ID:yrckSa6s.net
資源とか穴ほってる最中にトラックが落っこちちゃって
Tabで起こしても凹凸ひどすぎてどうにもならなくて
ダイソンでやっと平らにしてもう動くはずなのに動かなくて
どっか引っかかってるかバグかとか悩んでたけど

燃料切れだった(^q^)

136 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:24:06.39 ID:DIolrJd8.net
マップって表示できないのか
トラックで移動中ベースから離れた場所でハリケーンの石に当たってトラックと連結してた荷物全部行方不明になってしまった

137 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:26:18.84 ID:aUI9c4SV.net
あたくしは遠出したら迷子になってリアル3日間ツンドラを彷徨い歩いたです。

138 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:34:14.13 ID:jT42dSZZ.net
マッピング要素が欲しくなる。予定あるんだろうか。
それともあえて不便さを狙ったゲームデザインなのか。

139 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:36:21.91 ID:JHWA0fXi.net
ツンドラで迷子とかフィルター開放できてなかったらすぐ死にそう
マップがないからこそ遭難を体験できるゲームかもしれん

140 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:45:01.37 ID:yrckSa6s.net
地下ならともかく地上なら常にビーコン置いとくことを意識してれば
そんなに脅威じゃないな
トラックとか乗り物も表示出るから、シャトルで衛星軌道上から探せばいいし
実際見つけて取りにも行けたしね
場所によっては雲でその位置表示が隠れて見えなくなるのが困るけど

あの雲って動かないのなw それとも雲みたいな別の何かなのかな…

141 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:49:15.40 ID:c3x4wrJ4.net
優先度低いけどUI/UXの改善予定はあるみたいだしミニマップも可能性無くはない

142 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:57:52.15 ID:JHWA0fXi.net
惑星間移動モード時に目的の星が近づくのを待つの好き

143 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 18:18:53.33 ID:VoIW6gzi.net
畑で野菜を作れるようにしてそれを荒らしにくる
害獣から守り遺伝子を組み替えていって(ry

ミニマップも欲しいっちゃ欲しいけど整地作業の
挙動をもう少ししっかりして貰える方が嬉しいかな

144 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 18:19:46.32 ID:JOjrukX7.net
>>46
突然崩れるのはカーソルがキャラクターのうえに乗っちゃったときだと思うよ

145 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 18:31:02.35 ID:xk4wp3KW.net
一回ひたすら北に向かってビーコン置いて一周しとくだけで迷子にならなくなるよ
世界一周テザーでもいいし

146 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 18:53:33.54 ID:U/JN5g3y.net
Ctrlでの整地作業でカーソルが自キャラ、もしくはトラックのなどに重なったら平らにならなくなるよね?
仕様なのかな

ところで宇宙船の抜け殻みたいなのおちてたので持って帰ってやろうとおもったんだが
ウィンチで繋いでひっぱってもウィンチがピーンと伸びきったあとに外れちゃうんだよ
何かパワー系のアイテムでも足りないのかな?

147 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 18:54:42.50 ID:aUI9c4SV.net
>>145
すげー賢い!

148 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 18:56:43.83 ID:U/JN5g3y.net
>>145
それテランでやるとテザー何本いるんだ

149 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:09:54.69 ID:eJE6ZgMq.net
>>146
埋まってる状態から掘り起こして動いているという前提で、
ウインチで動かないならそれは持って帰れないんじゃないですか。

150 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:10:22.52 ID:OnDACzY2.net
steamのコミュニティ見ると猛者がいて笑う

151 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:15:47.31 ID:U/JN5g3y.net
>>149
これなんだけど一応つながるっぽいそれでもダメなやつかな だれか動かせた人いる?
http://i.imgur.com/RlIyj27.jpg
http://i.imgur.com/HUuRMR1.jpg

152 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:28:53.58 ID:HmveWi3e.net
>>151
地面と宇宙船の間に土を盛ってひたすら転がす
・・・途中であきらめたけど

153 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:30:38.77 ID:c3x4wrJ4.net
マルチで4人ウィンチとかどうだろう?

154 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:36:19.11 ID:eJE6ZgMq.net
今日分かった事。
ローバーに乗った状態でこんくらいの高度から落ちても壊れないし死なない。
http://i.imgur.com/ahZjttv.jpg
http://imgur.com/MulRfYc.jpg

155 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:36:43.21 ID:J6uVp+Tp.net
http://i.imgur.com/y5qw2W5.jpg
こんな感じにしてみたけど充電されない施設あるから
やっぱり直線伸ばして施設生やしたほうがいいな

156 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:37:54.95 ID:fZYp4nUu.net
>>150
見てきた、彫刻家多すぎてワロタ

157 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 19:38:10.96 ID:u8t/u5OK.net
>>154
軌道エレベーターかよw

158 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:00:41.29 ID:g0rYwAcL.net
>>155
分岐点つくってから土台化するまでの間にセーブ&ロード挟むと通電しないことが多い気がするんだよなぁ

159 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:16:07.95 ID:c3x4wrJ4.net
>>154
すごいぞ、ラピュタは本当にあったんだ!

160 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:19:29.43 ID:U/JN5g3y.net
http://i.imgur.com/MH3lpqW.jpg
これもウィンチ何度もがんばったけどダメだった
>>152の方法やってみたけどしんどすぎて一回転で挫折するわ・・

あと
http://i.imgur.com/B6wuKy0.jpg ←この小さな破片は手でもてたけど何かに使えるの?
http://i.imgur.com/1r2q4WO.jpg ←これは手でもてないやつだったけど何かに使えるの?

161 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:23:33.91 ID:e0yVtKIS.net
正月飾りに使える

162 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:26:59.72 ID:FMR6lgnz.net
>>160
ウィンチ2つにしてみたら?

163 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:39:48.08 ID:I2V+6Kh/.net
>>158これっぽいね

164 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:45:59.95 ID:U/JN5g3y.net
>>162
ダブルウィンチにしてみた
http://i.imgur.com/3iQXxEw.jpg
いくぜーーー!
http://i.imgur.com/JgVRi5Z.jpg
ん? ロープはきれない!が 代わりにひっぱった反動が来るようになってしまい車が・・
http://i.imgur.com/IdDFatk.jpg
車がーーー!!
http://i.imgur.com/8C9LGAV.jpg
反動で反対方向までひっぱって落ちてしまったよ・・・
http://i.imgur.com/qxO0b9r.jpg

165 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:49:34.03 ID:c3x4wrJ4.net
楽しいゲームだなあ

166 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:50:12.56 ID:Xmq4OBDy.net
>>164
マルチで複数人で引っ張らないとだめかもな
デカすぎてトラックの牽引力が負けてる

167 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:52:42.62 ID:U/JN5g3y.net
>>166
そのためのマルチかー  なんか納得

168 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:53:21.86 ID:vcEqi2Q3.net
シャトル飛ばして帰ってきたらトラックが上空に飛ばされてお星さまになってるんだけど
これって仕様?

169 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:01:56.77 ID:eJE6ZgMq.net
>>160
それって下のユニット(先頭?)の中にリチウム入ってるんだけど、取り出せた?
開口部がなくってさ。

170 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:02:34.67 ID:OqTPt0z+.net
バグという名の仕様

171 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:04:52.41 ID:U/JN5g3y.net
>>169
あ この宇宙船中なんかはいってるの? 開けた部分がないから何もないんだろうなぐらいにおもってて全然みてなかったや
今もう違うところきちゃった

172 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:10:09.00 ID:woEaxINq.net
>>122
>>123

バグなのかありがとう
生息地作れるようになったのでちょうどいいから移住してやり直してみます

173 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:21:59.60 ID:eJE6ZgMq.net
>>171
開口部が無いバグなのか、爆薬的なものを使うのかわからないけど
取り出せないのでわたくしも諦めて放置してた。

視点をうまく動かして、宇宙船の中を覗いてみると先頭部分に何かしら入ってるよ。

174 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:35:12.40 ID:19mt/TTF.net
掴めるらしいよ
https://youtu.be/e1EOWt2sT40?t=17m42s

175 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 22:35:16.48 ID:J6uVp+Tp.net
>>158
その方法でやり直したらどこに電源置いても全部に充電されるようになったわ
ありがとう!

http://i.imgur.com/ycJYy6J.jpg

176 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 23:49:40.81 ID:H8MaOafT.net
やり始めたばかりだけど何して良いか分らないw

177 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 23:57:59.12 ID:c3x4wrJ4.net
地面を平らにするんだ!

まじれすするとトラックと宇宙船を作るのをひとまずの目標にするといいんでなかろうか

178 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:02:38.16 ID:uwDZg66e.net
宇宙探索ゲーと思ったら建築ゲーだったでござる

179 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:09:50.31 ID:aznatZjM.net
>>176
周りにある樹脂を使って船から施設を作るのだ
バックパックの下の方にある内蔵プリンターで混合物をテザーにして遠出して素材を探すのだ

180 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:15:24.20 ID:vrI9wZ4G.net
>>150
ああいうの見ると平らにして喜んでるのが辛くなる

181 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:16:29.91 ID:9uGIHkFP.net
どんなに高い所に居ても飛んでくる岩に恐怖する日々
星を覆うことはできるのだろうか…

182 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:23:24.44 ID:5RcH6OIK.net
>>179
合成して何か作れるみたいだけど効果が分らないって言う、色々やってみるw

183 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:46:37.54 ID:5Pm5VnYy.net
宇宙探索すると戻れなくなる罠

184 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:47:21.99 ID:v7FJVSch.net
小技

物をつかみたいときにEを押して掃除機を出すと
射程が伸びる

185 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:51:24.52 ID:Yfu2+wDd.net
宇宙船以上の何かは作れないの?
宇宙船まで作ってよその星いって同じ事繰り返した後は何したらいいんだ?

186 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:52:56.96 ID:6uPcdSTB.net
整地とかかな…

187 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:55:18.49 ID:hXu0VJZB.net
そりゃ彫刻よ
Steamで外国人の作品でも見てこい

188 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:56:05.81 ID:4dr4E7oZ.net
>>185
まだ開発中(アーリーアクセス)なので作れるのはここまで
将来的にはレアアイテムや研究も予定してるけど優先度は低いみたい
危険な動物も実装予定なので狩り用の乗り物とかも来るかもね
・・・2年後くらいに

189 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 01:14:36.75 ID:Yfu2+wDd.net
哥的雕塑!神奇巨人星!ってやつ? これやばいなw

190 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 02:19:37.81 ID:4iquGOLP.net
シャトルが荒ぶって、造車施設前から移動して崖から落ちてひっくり返ったけど
そのまま乗り込んで、発射押したら坂駆け上がって、そのまま飛んでいけたわw

あと、ローバーが居る造車施設にシャトルが降りちゃって
次飛び立ったら、ローバー引っ張って行っちゃって
途中でもげて、大気圏上層にローバーが浮遊した状態に…

191 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 02:38:22.73 ID:cEkyzmsW.net
エキゾチックは嵐が多すぎて辛い。
ので、地下に退避したの0だけど、プラットーフォーム交換は地下でもお構い無しなのなw

モジュールが天井突き抜けて行き来する様は、なんかシュール……
もしかしてシャトルや宇宙船も地下から発進できるのだろうか?

192 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 02:38:48.91 ID:fY70njxo.net
これオンラインってどうやるの…

193 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 02:51:27.07 ID:cEkyzmsW.net
コミュニティ見ようとストアページ開いてふと気づいたんだけど、このゲーム12か国語対応なのな
EAで12か国語対応ってスゲーなw

194 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 02:53:10.10 ID:mjBBaw6K.net
とらいえこのテキスト量とクオリティなら余裕だろ

195 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:09:48.18 ID:gpSNo4+1.net
http://i.imgur.com/e1AUtD5.jpg

パターン青!

196 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:10:35.56 ID:cEkyzmsW.net
>>194
……そういやそうだわな。このテキスト量で誤訳も多いしw

197 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:12:53.02 ID:qugzbHP8.net
でかいソーラーパネルウインチで引っ張ってきたんだけど
これ施設に接続できるの?

198 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:14:34.81 ID:gpSNo4+1.net
>>197
車経由だとできたよ

199 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:18:04.69 ID:4dr4E7oZ.net
>>195
SUGEEEEEEEEEEEEEE

200 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:27:56.43 ID:9WHemtCp.net
>>192
1.steamでフレンドになる
2.ソロでワールド生成する(ホスト側)
3.steamのフレンドリストからゲームに参加する(ゲスト側)

201 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:28:20.00 ID:qugzbHP8.net
>>198
やっぱ車経由かーthx

202 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:33:44.78 ID:9uGIHkFP.net
最上層で水平な床を張れたんじゃねーかと思い
喜んで広げていってたら岩がしっかり転がってくるように
なっちまって殺された…きっとメテオかなにかだな!

早く滑って遊べるようにしなきゃ

203 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:46:05.93 ID:OrkGBQE0.net
なんか日本でが他に比べてくっそ売れてるらしいね
クラフトゲー本当好きなんだなw

204 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:49:18.58 ID:4dr4E7oZ.net
>>203
日本人受けの悪い対戦・ゾンビ・戦争要素とは無縁だからな・・・

205 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 03:49:42.18 ID:uwDZg66e.net
>>192
今のところオンゲのようなオンラインプレイは無理(実装はしたいらしい)
やるなら>>200しかない

206 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 04:02:21.55 ID:gpSNo4+1.net
フレンドにならなくてもゲーム中のユーザー名がわかれば参加できる

207 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 04:18:58.05 ID:rKDv2bAn.net
初めての別の惑星でバグ?で4分割されてる赤い星行ったら化合物も樹脂もない空間で詰んだ

208 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 07:03:23.20 ID:zaM0vt4Z.net
トラック2台でオーガニックの上で放置してたら
下の空洞まで落ちたんだけど重みで抜けたりするんだろうか。

209 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 07:17:19.96 ID:hdJ4s6mZ.net
>>207
時間はかかるけど地下にあったり他の鉱物からプラットフォーム交換とかで詰みはしないんじゃないか、星は違うが手ぶらで不毛行ってなんとかなった

210 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 07:21:34.17 ID:5Pm5VnYy.net
どっかの星行くときは灯台と樹脂とか持ってけばいいのに

211 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 08:55:12.37 ID:hiLWJFkW.net
これある程度施設整ったところでセーブをコピーしとけばやり直すの楽でいいな

212 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 10:02:17.89 ID:inI3NRAC.net
昨日からMSストア版やってるんだけど、このゲームのセーブってポッドに近づいてTABで良いんだよな?
ロードはどうやるんだ?毎回ゲームを再開する時に「打ち上げ」のポッドしか表示されないんだけど・・・・・・。

213 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 10:22:20.04 ID:+OWjbiP9.net
これMSI AfterBurner起動してるとクラッシュしてゲームできないね

214 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 10:25:15.67 ID:55r29Ivq.net
>>212
左右ボタンでポット選べない?

215 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 10:35:32.02 ID:q0WJl3QK.net
>>212
Tabで乗り込んでから速攻ソフト終了させてない?
多分マシンスペック相当の待ち時間が必要

216 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 10:57:17.61 ID:nrLsnbEE.net
>>213
このゲームに限らずアフターバーナーなんてクラッシュの原因の代表格やで

217 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 11:55:30.61 ID:inI3NRAC.net
>>214
選べるんだけど全部「打ち上げ」としか表示されてない・・・一回もロード出来てないからわからないけど普通のロードも「打ち上げ」しか表示されてないんか?
試しに打ち上げてみても、やっぱニューゲームだった

>>215
わりとすぐ終了させてた
ちょっと試してみる
セーブ終わったよ〜的な合図があれば助かるんだけどな

218 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 12:09:48.73 ID:NR++RgNl.net
>>217
打ち上げロケットの一番右まで行ったらもう1回右

219 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 12:16:07.60 ID:aznatZjM.net
>>213
AfterBurner4.11つけてるけど別に問題なく動いてるで
Windows7 64bit Geforce770

220 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 12:20:32.99 ID:inI3NRAC.net
>>218
これやっても右のボタンが消えるだけで「打ち上げ」としか表示されてないからセーブ出来てないってことなのかね

221 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 12:24:02.46 ID:NR++RgNl.net
>>220
打ち上げの代わりに日時が表示されるはずだからセーブできてないね

222 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 12:53:21.90 ID:inI3NRAC.net
ポッドの中で一分くらい放置してたらセーブ出来ました、ありがとう

223 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 13:10:50.43 ID:P+TCxQow.net
みんな鉱石とか掘った穴ってどうしてる?自分は埋めてるんだけど

224 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 13:31:57.13 ID:3sgkh7Bt.net
とりあえず資源消えたりトラック陥没して消失するのとかバグを潰してから次の段階だね。

ゴールドラッシュを謳ってるんだから最終的には資源ザクザク掘って交易とクラフトしまくりのゲームになってほしいけど、
気長に待つしかないね。

ソロプレイのエンドコンテンツ化を最優先で進めてほしいなぁ。
オンラインはぶっちゃけあんま興味ない

225 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 13:33:21.81 ID:3sgkh7Bt.net
マイクラみたいにとりあえず盛り土を資源化するだけで時間ドロボーゲーになりそう

226 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 13:48:31.23 ID:9uGIHkFP.net
今後の調整で改善されるかもしれないとは言え
オンラインとか速攻で重くなりそうでなぁ…

星を覆いつくしてみたいでござるよ

227 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 15:00:47.48 ID:iNQ4hhSx.net
>>224
実際のゴールドラッシュも、結局は大企業が独占して
財を成した個人なんて、いないに等しいからな

そういう意味では、マルチプレイで有限の資源を奪い合って
貧富の差がどんどん拡大していくシステムが正しいのかも知れん

228 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 15:16:00.51 ID:3rEExI+N.net
生息地podが空中静止状態になって出れなくなった。フレ呼んでいろいろ試みたけどダメみたい!せっかくテラン開拓したのにゲームオーバーかな、!

229 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 15:58:06.19 ID:blpyP5h6.net
>>228
かえって最初からやったほうが楽しめるじゃん

230 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:07:33.18 ID:9uGIHkFP.net
施設の撤去とか配置がもう少し自由にやれるなり
接続点の長さや配線のカーブをある程度決められたらな…
まぁ不自由だから色々悩んで配置するようになるし
トンでもない出来事にも出会えるからそれはそれで楽しいけども

231 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:10:45.60 ID:xcj5noa/.net
トラックに色塗りたい

232 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:31:36.68 ID:hiLWJFkW.net
>>230
開発チームの動画みたら8月ごろまでは施設の設置は自由で、
施設を2個クリックしてケーブルを接続する仕様だったみたいね

233 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:33:30.06 ID:Fo+UGGgS.net
天上の衛星を飲み込むような階層都市を作りたい

234 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:36:53.95 ID:vHfpvwol.net
キャラのカスタムとかモーション追加とかも一応予定には入ってるっぽいから
(優先順位は低いけど)
そういうのも面白そうだしやってみたいね

ただ、選べるカラーがゲーム基準になってえらくカラフルになりそうw

235 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:36:55.75 ID:9uGIHkFP.net
>>232
今後動作テストが進んで上手くいけばそういう風になるんかな
とりあえず今は負荷低減とキャラの操作や乗り物の挙動を
安定させるのが最優先だわな

236 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:44:16.63 ID:WSDUkg5f.net
整地して平らにするのもいいけど
基盤になる台座とか立体的な骨組みなんかも欲しいなー

237 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:55:18.53 ID:OvEoD6Qm.net
今のところ『重い』ゲームですからねえ
数年前のエントリー
モデルにはキツイですわ

238 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 17:12:57.98 ID:GLkgp7j4.net
重くなる理由ってなんだろう?

ロードされた地形にあるすべてのアイテムに地形への接触判定が随時発生してるからなのかしら?
光源判定かしら?

239 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 17:21:19.40 ID:Y46I+cJn.net
消えたアイテムとかが地下にたくさん溜まってると思うと怖いわ

240 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 17:39:17.55 ID:9uGIHkFP.net
太陽光発電の仕様的に影の処理でも負荷かかりそうな気がするしなぁ…

241 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 17:41:52.55 ID:uwDZg66e.net
セーブデータが肥大化したせいとか小耳に挟んだけどどうなんだろ

242 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 18:30:39.69 ID:9WHemtCp.net
そりゃまあテザー置く度地面掘る度全部記録してるわけだし、重くもなるんじゃないか

243 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 18:30:51.42 ID:Qx8ox1A9.net
>>235
なんでカマキリの卵を室内においたんですかね?

244 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 18:31:35.00 ID:Qx8ox1A9.net
ごめんなさい。243は誤爆です。

245 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 18:42:28.10 ID:Yfu2+wDd.net
CPUいくら性能よくなっても全然たりないのか

246 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 18:57:53.25 ID:v7FJVSch.net
セーブデータは地形を盛ったり削ったりした差分を
保存しているんだと思う。ロードしたときにたまに反映されて
無いバグがあるしね。

247 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 18:58:07.91 ID:cEkyzmsW.net
ほとんどのEAゲームは重いよ。
ちょこちょこ改変するからコンテンツ出揃うまで途中の最適化は後回しなんじゃね? 
開発的には手間なだけだろうし。

248 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 19:13:35.01 ID:blpyP5h6.net
>>245
GTX1080SLI(2枚)のモンスターマシンでもラグるらしいよ

249 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 19:20:04.62 ID:uwDZg66e.net
スタバとかはマシン性能に関係なく重いからゲーム側に問題ある場合もある

250 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 19:24:23.80 ID:oVwqAT+q.net
>>225
多分、盛り土を仕舞う倉庫を作るゲームになるよ

251 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 19:51:17.29 ID:uOyimsr6.net
>>248
この手のゲームはGPUよりCPUじゃね

252 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 20:08:12.69 ID:OvEoD6Qm.net
最適化出来ればグンと早くなりそうだけどね
今でもiniをいじればfps倍になるから

253 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 20:08:49.60 ID:vrI9wZ4G.net
テザーの時のように処理に無駄な処理あるか無限ループしてるところあるから重いんでしょ

254 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 20:12:01.91 ID:vHfpvwol.net
以前はテザーが設置前も光ってて、遠くを明るく照らして見れたりと役立ってたな

255 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 20:14:37.74 ID:aznatZjM.net
あれ、もしかしてCtrl整地の使い勝手悪くなった?
具体的には穴にさっと蓋が出来なくなったというか

256 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 20:24:54.83 ID:f3Ku5+HN.net
テクスチャで誤魔化していないからポリゴン数は結構多めだよね
でも今時のグラボなら表示は余裕でできる

でも、頂点数が多くなるってことだから
複雑な演算、物理演算や光源とかがネックなんだろうね
マップやオブジェクトの管理(読み書き)もコスト高そうだし

257 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 20:58:31.50 ID:O7D8dmFf.net
アーリーのこの試行錯誤感いいねえ

258 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 22:04:26.20 ID:1wfrTnUi.net
>>255
だね
変に裂け目ができるね

259 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 23:54:56.35 ID:Pq1AsWPA.net
グワーッ!
未知探しに出たらトラックとローバーが急に消えて、
窒息死で拠点に戻ったら車が全部地下に埋葬されてしまった…

260 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 01:56:11.57 ID:1eYQ6icP.net
素晴らしい出来で将来に期待が持てるゲームだね。
ただプレアルファの現時点では、やれる事はすぐに終わってしまう。
全ての研究を終わらせて各惑星に強固なベースを建設して、資源を調査して散策して・・・
残るは「暇つぶし」にも相応しい造成しかないので私はしばらく起動する事はないかな。
本当にアップデートが待ち遠しタイトルだよー!

261 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 02:32:04.04 ID:icXB7f6F.net
それこそ公式ゲームサーバーで重い部分を処理してストリーミングしてくれれば・・・
と思ったけどコスト的に無理だろうな天下の金満スクエニですらあきらめたわけだし

262 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 03:10:31.74 ID:Kn1S0vVB.net
現状建築ゲーになってるけど正式版で農場とか増えたらさらに建築ゲーになりそうだわ

263 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 03:41:54.59 ID:qvQMtiSO.net
アストロニウム見つけて「あーこれが名前からなんとなくだけど最後のアイテムかな?」
って思ってたけど、wiki見る限りまだまだ未実装だけど見つけてないアイテムあるなぁ

264 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 03:51:22.54 ID:0Ljq3w42.net
ttps://i.gyazo.com/fb76041d8aa82bc9f15813e3c5c65a82.jpg
ひたすら上に登ってみたけど高度限界があるみたいでここから先は土盛れなかった
球状に限界が設定されてるっぽい

265 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 04:27:26.53 ID:icXB7f6F.net
高度っていうか、もう完全に大気圏過ぎてるw

266 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 04:29:23.01 ID:Kn1S0vVB.net
夢の宇宙基地建設か

267 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 04:59:11.95 ID:4dZMso8O.net
このゲームってバグかなんかで生身のまま宇宙にすっ飛んでっちゃったらどうなるんだろ

268 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 05:11:46.61 ID:ky072Z1q.net
このゲームなら雲の上に大地を作れるな
地球覆って見るか

269 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 05:33:43.62 ID:dsj0Q2PZ.net
前スレで平らに整地できるのは45°90° 180°ぽいって書かれてたけど
惑星は球体だから、地点Aと離れた地点Bでそれぞれ平らに整地した面を延長していけば
それが交わる地点Cでは上記以外の角度も可能なのかな

270 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 05:39:16.47 ID:1eYQ6icP.net
いや45°以外でも普通にできるよ。
水平のつもりが微妙に数度(4〜5°?)傾いたまま整地しちゃって
あとで気づいてアレ!?って何度なったことか・・・

271 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 06:20:01.42 ID:1eYQ6icP.net
スチームのレビュー約8000件で91%好評ってスゲーことだぞ。

272 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 07:41:47.76 ID:ky072Z1q.net
久しぶりにゲームでワクワク出来たことは確か

273 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 07:59:55.40 ID:/S/e5taM.net
整地で地面をつるつるにしているとき
あ、これ泥だんごを磨いてる感じだ
って気が付いたなんか楽しかった

274 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 08:52:22.74 ID:CthheW2D.net
あの赤色の光でつりあげる生物
未知を釣らせると素材に変換してくれるみたい

植物だとオーガニックくれた
無機物のだとテザーでゼブラ模様のはバッテリーだった

275 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 10:16:45.20 ID:CthheW2D.net
>>274
食べさせなくても同じでした。

276 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 11:14:56.29 ID:MVX+Bl+S.net
>>269
自転軸からの角度だからすごく離れたら地面から垂直ではない90度の垂直ができる

277 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 11:36:20.73 ID:uwULcg+k.net
せめて乗り物から降りる場所を乗り物の正面ではない所にしてくれないかな
毎回プラットホームに埋まって脱出に足掻いてるわ

278 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 12:03:20.22 ID:VRnxXTyH.net
>>277
tab2回押せば済む話なのに…

279 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 12:57:12.31 ID:dNBl5800.net
2度ほどトラックで遠出したら帰り道判んなくなって死に戻りしたんだが、
トラックにローバー繋いで倉庫に灯台積めるだけ積んで出発して、
進路に定期的に置いてく以上にいい方法ある?

280 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 13:16:06.69 ID:MVX+Bl+S.net
>>279
道中で混合物を拾って灯台をつくるほうがいい

あとは真北を拠点にするとか

281 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 13:20:11.53 ID:VRnxXTyH.net
テラン初期拠点なら空に雲を探せば帰れない?
あっこだけじゃないっけ。雲あるの。

282 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 13:24:37.88 ID:cu+rwXJT.net
灯   灯   灯

灯   家   灯

灯   灯   灯

こういうふうにしておくと迷っても見つけやすいよ
闇雲に移動するのではなく東西南北はっきり決めて移動すればいいだけ
最悪トラックに生息地つけて迷ったらシャトル作って飛べばいい
そもそもトラックよりシャトルで移動して降下ポイントのまわり探索したほうが合理的

283 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 13:44:14.70 ID:MVX+Bl+S.net
>>281
ロロノア・ゾロは見つかったようだな

284 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 15:21:45.14 ID:/OTgEhvn.net
プラットホーム交換のロケットが戻ってこない、、

打ち上がってる時にセーブはさむとだめなのかな?

拠点の電力も作りかけでセーブはさむと供給されない時あるしなー

285 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 15:54:38.03 ID:nliB+W8S.net
セーブというか
プラットフォームのロケットが飛んでる間や精錬所が精錬中にゲームを落とすとバグるってのは前にスレで見たよ
あれはゲームを落としたのが原因じゃなく落とすときのセーブが原因だと考えたら同じ症状なのかも

286 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:01:10.12 ID:uk1L6q+N.net
トラック三台ぐらい連結して遠出するの楽しいじゃん?
途中で何か進み難いな〜?と後ろ振り返ると一台がひっくり返って
地面にめり込んでるの見て「んもー!」ってなるの楽しいじゃん?

287 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:37:30.96 ID:/OTgEhvn.net
>>285
なるほど、セーブっていうよりゲーム落として再開するといろいろ不都合あるのか。

288 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:05:00.90 ID:MVX+Bl+S.net
http://i.imgur.com/1hJDamr.jpg

289 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:09:04.58 ID:uwULcg+k.net
>>278
ん?

290 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:09:53.13 ID:uwULcg+k.net
ああ、ロケットの話

291 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:23:10.19 ID:ObRl4YjN.net
プラットフォームのアイテム抜き取り技とか、
ロケットがいない間にセーブすると戻ってこないとか
わりとザルな作りだよねこのゲームw
アイデアは良いし雰囲気も素敵なんだけど、細かい部分の作りこみがまだまだって感じ

292 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:30:30.39 ID:MPuBh6Qt.net
アルファ版に何を言ってるんだろう?

293 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:32:15.95 ID:ObRl4YjN.net
だからアルファだからザルって言ってんだよこの能無し

294 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:33:55.81 ID:kkY5wP3X.net
アルファ版はザルも何も仕様が大幅に変わってもおかしくないバージョン
いろいろ足りてない部分があるものの大まかに完成しているのがベータ版

295 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:36:33.45 ID:Kn1S0vVB.net
ベータでも割りとザルなのもある

296 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:42:04.55 ID:nW6rktJ5.net
細けえこたあいいんだよ
完成までにどれだけかかるかねえ…待ち遠しいけどひとつひとつアプデも追いたい
starbound以来だわこんな気持ち

297 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:45:33.42 ID:MPuBh6Qt.net
>>293
だからその未完成でも試してみて来れよ(アーリー)って物に「ゲームできるくらいに作ってんのにザルすぎですわw」ってまるで完成系みたいなしたり顔で何言ってんだおまえは間抜けか
って言ってんだろ最後まで言わせんな

298 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:46:28.12 ID:qvQMtiSO.net
「アルファだから」

> プラットフォームのアイテム抜き取り技とか、
> ロケットがいない間にセーブすると戻ってこないとか
> わりとザルな作りだよねこのゲームw
> アイデアは良いし雰囲気も素敵なんだけど、細かい部分の作りこみがまだまだって感じ

どこ?

299 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 19:09:45.62 ID:nliB+W8S.net
アルファ版なんて絵で言えば下書きとかアタリつけただけのようなもんなのにアルファだからザルって
まだ未完成だけどよかったら遊んでみてよって出してるものを未完成じゃねぇかってバカにしてるのスゲーダサいよ

300 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 19:18:31.09 ID:RVsXvfxy.net
車連結して電車作るの楽しいわ
レール(壁)まで作っちゃうぞ

301 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 19:21:48.89 ID:kkY5wP3X.net
ツンドラ嵐多くね?

302 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 19:24:51.25 ID:1eYQ6icP.net
バグレポートも実装要望もどんどんフィードバックして開発に役立ててもらいたいね。

下世話な話だけどスチームだけでも8000件のレビューだから1500万円、上納金除いても1000万以上、
MS経由の販売分?も併せてそこそこ開発費は集めてるし、資金は潤沢だわな!

303 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 19:27:02.84 ID:Kn1S0vVB.net
現時点で一番期待してるアーリーアクセス

304 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 19:46:51.84 ID:/wyy30bt.net
同じく一番楽しみ

305 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 19:48:53.64 ID:/S/e5taM.net
最初は5分から10分毎ににフリーズしてまともにプレイできなかったもんなあ
んで再起動して入って見るとバージョンが1ずつ上がってるの
数時間の間に6〜7回パッチ当ててたよね

306 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 20:31:04.17 ID:Mvdwpinn.net
今プレイしてたらオレンジ色のアイテムが地底から出てきたのだが使い道がわかる人はいる?
ちなみにアイテム名は何も記載されてない。
スロットは2つ消費して
先端にあるロケットみたいな部分をクリックするとどこかに付けることができる
人にも付けれた。
自分が動くとそれも動く。
使い道わかる人います?

307 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 20:36:37.82 ID:HcofWQ3U.net
ウンチ

308 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 20:38:03.57 ID:53+TpQiW.net
プリンターで作れるウィンチじゃないの?

309 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 20:53:24.98 ID:Mvdwpinn.net
>>308
それでした!!
感謝します

310 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 21:14:18.63 ID:VgKKzvqp.net
月面に突き立っていた奇岩から特殊なオーガニックを発見。
深緑色の立方体で燃料などにはできなかった。

311 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 21:40:11.99 ID:aYKXrToa.net
初期惑星以外で平坦の地形を作れないんだけど
これは俺がまだ未熟だから??
他惑星で平坦を出すコツをおしえてくれえ

312 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 21:57:37.08 ID:RVsXvfxy.net
Dynamite爆発させるボタンがあって押してみたいけど押せない

313 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 22:01:20.42 ID:tvG8nmf2.net
>>302
1000万なんて人件費であっという間に飛んじゃうから
今後も開発頑張ってもらって売れ続けてくれると嬉しいな

314 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 22:01:53.30 ID:qvQMtiSO.net
たしかに他の星だとうまく整地できないね
特に小さい星だと全然駄目

315 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 22:17:58.35 ID:S/0gxYD0.net
リリースからずっとsteamの売り上げ上位に居座ってるしとんでもない売れ方してるんじゃないか

316 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 22:30:03.47 ID:MVX+Bl+S.net
>>312
爆破がしょぼくて残念だよ

317 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:01:40.40 ID:RVsXvfxy.net
>>316
まじかーじゃあ記念にとっとくわ

318 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:07:02.95 ID:kkY5wP3X.net
小規模だと金だけあってもスピードアップし辛いのが悲しいところ
スケールアップしたメリットよりもその事務手続きや組織作りで手間食う

319 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:21:30.55 ID:1eYQ6icP.net
ところで皆さんはテーザーは床置き派?壁付け派?それとも天井派?
自分は最初は地面に置いてたんだけど、最近は天井にぶら下げてます。
http://imgur.com/0A1meH9.jpg

両面使えて屋上をローバーで走るときに引っかからないから重宝してまうす
http://imgur.com/yxTBL3Z.jpg

たまーに届かずに死にかけるけどw

320 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:23:15.50 ID:MVX+Bl+S.net
http://i.imgur.com/RRPsC7W.jpg

生息地を間違って置いてしまってかなりピンチ

321 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:30:17.31 ID:MVX+Bl+S.net
>>311
天の川みたいなのあるじゃん?
それと同じ方向はツルツルになるよ
http://i.imgur.com/9mVKtyO.jpg

322 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:57:56.78 ID:aYKXrToa.net
>>321
そういうことだったのか
てことは少し前に出ていた90/180などの角度はあの惑星群(天の川か)のあたりが基準になってそうだ

ということは2番目以降に降り立つ惑星の場所を選ぶ場合はあの天の川を基準にすれば
よさそうだね

情報サンクス!

323 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:22:14.07 ID:9cnfc8WF.net
自転軸が基準ってことを言いたいんだと思うよ

324 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:30:09.63 ID:8RCujj2o.net
>>319
自分は壁に柱みたいなのを作ってそこにおいてる

325 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:30:36.22 ID:8RCujj2o.net
>>320
ちょw
ハブ伸ばしたらねじれそうw

326 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:44:15.94 ID:2iHtTFbM.net
自転軸ってことか。。降り立った位置が悪かったわ
多少の凹凸に設備たてていくのも自然って感じで好きだけど
性格として真っ平らに規則正しく並べてハブも施設も建てたいから・・・

327 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:48:24.58 ID:rVN45Z+M.net
んでも一生懸命平らにしても、いざハブ伸ばしたらメリ込んで行かない?w

328 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:53:19.78 ID:kg3yoCvA.net
ハブの上に乗っける小倉庫がいまいちなんで、トラックに倉庫ガン積みして土の中に半分埋めて使っている。
上の荷物も取りやすくていいんだけど、見栄え良くない、、

トラックにプリントできる大倉庫って取り外してどっかで使えないんだろうか。
今のところ4スロットの台座がないから対応してないんだろうけど。

329 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:07:42.74 ID:Ueg5NJWI.net
>>328
すごい便利そうだな
リスクも半端ないが

330 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:11:01.39 ID:kg3yoCvA.net
>>329
放置してるとロストしそうなので、一応ハブに接続して電気来てるの確認してから埋めてます!

331 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:15:28.13 ID:Ueg5NJWI.net
>>330
それで回避できるのか知らんけど
取り入れさせて頂きますわ

332 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:15:37.85 ID:rVN45Z+M.net
大倉庫プリントしたトラック×4にリチウム、金属インゴット、チタンを満載してたけど
全部いっぺんに消滅したのでβくらいまで使う気がしない。

今はハブに普通の倉庫を乗っけて保管してる・・・

333 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:22:21.59 ID:DBkXsaKs.net
ハブに倉庫置いても展開しなくて両面使うのが面倒だから
適当な施設作ってから両サイドに置くほうが使いやすい派

334 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 02:13:36.53 ID:8RCujj2o.net
わかるw
錬成施設だとさらに5つおけて便利

335 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 03:10:07.12 ID:uYyMcFDF.net
倉庫地面に直置きしても土台が自動で脹らむの好き

336 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 05:22:27.98 ID:9PPP1+/L.net
大倉庫単品でつくるとウインチないと動かせなくて不便だった

337 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 09:20:15.74 ID:dKNEHjqq.net
スレタイの「アストロニーア」ってタイプミスなの?

astro - ne - er なんだから
「アストロニア」か、「アストロニアー」だろ?

338 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 09:23:22.56 ID:NFnfwVcY.net
よしわかった

ここは間を取ってアストロニャーにしようじゃないか

339 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 09:30:23.34 ID:IGUJ9Rqj.net
いやいやアストロニャンで

340 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 09:42:16.11 ID:7a6DwABe.net
スチームの2016年のベストセラートップ100に入ってるなんてすごいな

341 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 10:45:42.56 ID:qqzva1Ir.net
買ってからそんなにやってないけどさっき始めたらセーブが飛んでるって言う…

342 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 10:45:51.63 ID:P7ugsed0.net
アストロノーツとパイオニアを掛けてastroneerじゃろ?
アストロニア又はアストロニアーが適当な気がする。
まぁ伸ばす必要ないとも思うが。

343 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:09:24.96 ID:407MmWNc.net
語呂いいしアストロニーアでええんちゃう

344 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:23:37.16 ID:7a6DwABe.net
アストロニールとかアストロニーアーとか言ってる人もいたな

345 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:28:01.75 ID:9DP6NpXI.net
日本人って英語に弱いのに発音にはこだわるんだよなぁ

346 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:57:58.35 ID:6BMKXO+J.net
>>345
でもお前も日本人じゃん
馬鹿じゃねえのw

347 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:58:00.15 ID:ftvcWRAm.net
あすとろにゃー
明日トロにゃ?

348 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:12:10.17 ID:ftXN3b/h.net
【ASTRONEER】明日トロにゃ?4冊目

349 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:12:21.50 ID:P7ugsed0.net
話変わるけど惑星移ってもやること変わらんしでちょっと飽きてきたな。
蛸壺も倒せるわけじゃないし、車で遠出するにしても安定悪すぎてストレスが溜まる。
早いとこ新しいギミック実装して欲しいわ。

350 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:30:10.48 ID:lVXvQL9E.net
エモートするとすげー可愛い

351 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:01:56.66 ID:9PPP1+/L.net
engineerでエンジニーアだからアストロニーアであってるかと
neetもニートだしmeetもミート

352 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:07:44.61 ID:lVXvQL9E.net
エンジニーアとか初めて見たぞw
エンジニアだろjk・・・・
まあ発音はエンジニーアが近いかもしれんが

353 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:08:04.98 ID:AjGh4k4W.net
エンジニアだろ、伸ばさないよテザーじゃないんだ

354 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:09:34.19 ID:lVXvQL9E.net
関係ないけど、bugはバグなのにdebugはデバッグというカタカナ表記の謎

355 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:22:50.14 ID:PEjK7Zmn.net
猫耳オプション追加と聞いて

356 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:24:54.43 ID:25wxsz/M.net
もうアストロニーアでええやんかあ…

357 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:26:19.88 ID:NFnfwVcY.net
よしわかった

間を取ってアストロニャーオにしようじゃないか

358 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:31:01.90 ID:PEjK7Zmn.net
あすとろにゃーに一票

359 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:37:16.83 ID:rVN45Z+M.net
パイオニーアとか変だろ。どう考えてもアストロニアしかねーわwwwwwww

Astroneer をgoogle翻訳のテキスト読み上げさせて発音聞いてみ。

360 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:40:41.73 ID:9cnfc8WF.net
正月からしょーもない議論してんな

361 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:42:23.56 ID:GIwaF8vN.net
>>354
bugをバッグにするとbagと被るから仕方ないね

362 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:48:16.18 ID:6kXO3VsP.net
Appleのことをアポーって書くかアップルって書くかの差ですか
違うねごめん

363 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:56:30.63 ID:z9yHChRv.net
暇なんだな

364 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:09:00.98 ID:IGcCAxNs.net
>>359
google先生で聞くとアストロニィアにしか聞こえないよ
後ろにイントネーションがあるだろ

365 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:11:23.49 ID:rVN45Z+M.net
↑よし、じゃあ、まずニーアと伸ばさないのは決定だな?同意だな?いいな?w

366 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:12:29.96 ID:in++d3z2.net
運営が決めることだし勝手に決定してろよ

367 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:14:08.15 ID:/uXT0+K5.net
>>354
debuggerはデバッガーと発音するからそれで逆にデバッグって言うようになったのかなぁ

エンジニア、パイオニアって言ってるんだからアストロニアが理に適ってる気がするけど
ぶっちゃけどっちでもいいよ

368 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:21:56.55 ID:6BMKXO+J.net
英語にッはないぞ?w

369 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:22:20.55 ID:3NIXCLyb.net
>>365
お前が作るゲームならそうしろ
日本語訳された公式を無視するなよ

370 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:22:36.78 ID:GIwaF8vN.net
アストロニアが日本語的には正しい気もするけど
そのうち公式がなんか言うだろ。日本語対応してるわけだし

371 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:23:55.95 ID:3NIXCLyb.net
公式と言ったら語弊があるか

372 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:23:58.03 ID:yZHJkx3u.net
System Eraがシステムエラーになるからどうなるか分からないぞ

373 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:25:05.64 ID:lVXvQL9E.net
>372
www
イーラはカタカナ英語になってないからなあw

374 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:29:19.82 ID:PEjK7Zmn.net
運営がゲーム名言った動画とかないのか?

375 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:31:23.76 ID:050NWzpv.net
>>373
造語にカタカナ英語が存在するの関係あるの?

376 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 15:13:51.94 ID:hL/mL5jH.net
ニアとニーアの中間ぐらいだからどっちでもええやろ
こんなこと議論してる暇あったらバグ報告でもしてろ

377 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 15:26:53.44 ID:bE9WJDkR.net
http://www.4gamer.net/games/317/G031730/20161220080/
雑誌関係は「アストロニア」表記にしてるからそっちでいいでしょ

378 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 15:36:37.79 ID:lc1h0eBL.net
era と system error のerrorをかけてる社名なので普通にシステムエラーでいい

379 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 16:11:28.15 ID:/2a1xBi4.net
ウインチが2本3本出て消せなくなるのは何故なんだぜ?
http://i.imgur.com/Qodyd9N.jpg

うっとうしいから月にウインチ本体捨ててきた・・・ orz

380 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 16:19:51.05 ID:Fm+VuhDs.net
マインクラフトの時もそうだったけど
必ず読み方に難癖つけるのが居るのはデフォなんだな
そのうち翻訳にもケチつけて独断と偏見で勝手にwiki改ざんとか始めるな

381 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 16:25:07.72 ID:as2HNpL7.net
極端な話伝わればええねん

382 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 16:56:50.60 ID:/2a1xBi4.net
そうそう。伝わればええ。だから「アストロニア」でお願いな。

383 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:00:56.83 ID:lVXvQL9E.net
アストロニーアやあすとろにゃあも拙い感じがしてイメージに合ってる気もするけどな

384 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:06:37.52 ID:7a6DwABe.net
アストロニイヤでも伝わればOKと・・・

385 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:14:44.81 ID:7dg/hGmQ.net
アストロニイニイ?

386 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:23:01.71 ID:/2a1xBi4.net
アストロ兄貴(ホモ感満載)

387 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:24:37.99 ID:PofTBcSo.net
アストロニキーwwwwww

388 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:24:52.30 ID:Rpg2MAxr.net
いちいち難癖付ける奴は自分の意見が絶対なんだろ

389 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:31:24.79 ID:3NIXCLyb.net
>>388
普段自分の意見が通らない生活してんだろう

390 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:34:17.21 ID:biW6EaaF.net
いつまでこの話続けてんだよ…

391 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:36:09.38 ID:JFEZDaOb.net
>>379
無視して使ってたらその内勝手に消えたよ
俺も最初マルチでやってて、ウィンチって何だって触ってたら1人1本出せたから
これで未知運んだらかなり効率よくね?って思ってたらソロだと伸ばせるの1本だけで逆に驚いたわ

392 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 17:49:28.49 ID:QmTwYjxs.net
スカトロマニア

393 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 18:20:55.00 ID:SxpAqsyn.net
このゲーム今のところ目的みたいなものはないのかな?

394 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 18:21:02.19 ID:E0CVIj4B.net
じゃあアストロニアを統一言語にしよ

395 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 18:37:18.43 ID:GVt3kPG3.net
頭ん中ではアストロニアだけどめんどくなってきてアストロニャー

396 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 19:37:09.73 ID:zIohcSpo.net
俺はアストロニーアに統一する

397 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 19:42:54.96 ID:5KFWDdym.net
ニーア派は主流かつ穏健派
ニア派は新興勢力かつ過激派

にゃー!でいいよもう(

398 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 19:55:14.78 ID:7Qmypz1G.net
んっ なに投票でもしてるの?


アストロニアに一票


(理由)初めてスレタイ見た時から違和感があったから

399 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 19:57:01.38 ID:zIohcSpo.net
それだとにゃーは、現状解体を目論むクーダタだな

そいや、伸ばす音が後とか先ってのは言語によって変わるとか聞いた事あるな
フランス語だと伸ばしたりする単語が英語だと単音になってたり、その逆もある

だからどっちがいいかなんてのは公式が決めれば良いわけで

400 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 19:58:36.47 ID:zIohcSpo.net
アストロニア派は相当頑張らないと覆らないぞ
すでに半ば定着してしまってるからな

401 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:00:07.40 ID:3NIXCLyb.net
次スレで何の宣言もなくニアに変えたらまた別スレ立つだけだからちゃんと決着つけてからにしような?

402 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:03:35.24 ID:lVXvQL9E.net
この低レベルな争いはとても2chっぽくていいと思います

403 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:08:03.37 ID:w2fWNH2D.net
ニアでもニーアでもいいから早くみんなでセルティみたいな猫耳つきヘルメットの要望を送るんだ!!!!

404 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:10:09.57 ID:Ueg5NJWI.net
スレタイに英語表記のほうが残ってるならどっちでもいいわ

405 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:10:29.71 ID:7Qmypz1G.net
>>400
全く定着してないから安心して。
次スレはニアで建てる。

406 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:11:47.90 ID:6BMKXO+J.net
>>402
上から目線してる割にはこの論争に参加してるんだな
馬鹿じゃねえのw

407 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:15:28.96 ID:w2fWNH2D.net
いっつも思うんだけど句読点・改行ニキってなんでみんなおんなじ思考回路なんだろうね

408 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:17:34.16 ID:CWDX5aWv.net
ワイ反ニア派
理由:理解は出来るが態度が気に入らない

409 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:19:53.96 ID:lVXvQL9E.net
他のメディアやコミュニティがアストロニア表記ななか2chだけアストロニーアって言ってるのは面白いのニーアでいこうず

410 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:21:49.47 ID:ftXN3b/h.net
じゃあ俺、アストロニィア派〜

411 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:27:18.92 ID:VLTm8+ZN.net
メードとメイドさん
ツーテールとツインテール
キーとキィ
みたいな話だからそのうち変質し得る話かね

412 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:31:27.64 ID:7a6DwABe.net
実際ニアとニーアの中間くらいなんだから日本語では正確に表せないんだよね
ニィアが一番近いかも

413 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:37:17.22 ID:ZRCAqVDv.net
一番必死なのがスレ建てたてあろうニーア連呼の子で笑えるw
だんだん口も悪くなってきたしね。
俺も次スレはアストロニアがいいかな。

パイオニア、エンジニア、アストロニア。

414 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:43:44.71 ID:GVt3kPG3.net
書く時に短い方でええがな
それだけでしょ

415 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:44:39.95 ID:Q3QFB+nw.net
話は判るが感情的に肯定したくない言動を繰り返すのは単純に混乱させるのを目的としてそうでイヤだなこの流れ。まぁ2chではいつもの事だが。


時期的に暇でなおかつアプデもしばらく来そうに無いから仕方ないか

416 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:48:28.17 ID:z9yHChRv.net
ニーアでしょ

417 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:54:05.33 ID:gASJ+TnY.net
アストロニールだと思ってたわ

418 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:55:02.48 ID:6BMKXO+J.net
>>413
ほんこれ
>>1必死すぎるわ

419 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:06:42.67 ID:ifXe/DxS.net
>>1ならまったいらに整地中に石ころにぶつかってたよ!

420 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:16:19.91 ID:lc1h0eBL.net
立てたの俺だけどどっちでもいいよ
part03じゃなくて0取ってしまってすまんかった

421 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:22:18.97 ID:PEjK7Zmn.net
これが宗教戦争・・

422 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:26:24.67 ID:UaG112KH.net
カタカナ抜けばいいだけだろ

423 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:28:03.31 ID:7dg/hGmQ.net
開幕時に樹脂と混合物どっちが露出してないのが辛いかな?

424 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:59:15.03 ID:AlxVbRFVi
【アストロニア】ASTRONEER【アストロニーア】
もう両方入れてこれでええやん

425 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:37:53.68 ID:UhsaWps2.net
ゾハル作ったよー
http://i.imgur.com/cjcikAp.jpg

遠くだと形崩れちゃうね
http://i.imgur.com/T9vgerg.jpg

426 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:41:29.56 ID:AsKWy213.net
セーブデータの削除やコピーはどこでおこなうの?
Steamなんだけどどこにセーブデータが置いてあるのかわからなくて困ってる

427 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:45:53.69 ID:nj195EYd.net
>>423
混合物

428 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:46:48.65 ID:AsKWy213.net
>>264
つまりほかの惑星に接触しない程度の高さまでにしか盛れないっていうことですかね?

429 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 21:52:44.58 ID:UhsaWps2.net
>>426
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Astro\Saved\SaveGamesにあるよ

430 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:00:43.57 ID:JFEZDaOb.net
【アストロニア】ASTRONEER【アストロニーア】
もう両方入れてこれでええやん

431 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:06:44.37 ID:7dg/hGmQ.net
>>427
ソーラーも作れんし探索もできないからやっぱ辛いわな
初めてのセーブデータはそんな状況で涙目になったっけな…
そして今回は樹脂が無くて施設が作れない悲しみよ

早くトラック乗り回せるようにしなきゃ

432 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:20:52.32 ID:4sIUKxfx.net
【ASTRONEER】アストロニーアアストロニアアストロニャーアストロニャンアストロニールアストロニーアーアストロニャーオアストロニィアあすとろにゃあアストロニイニイアストロ兄貴アストロニキースカトロマニア
これでもめないな

433 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:26:07.63 ID:P7ugsed0.net
明日徒労二夜

434 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:32:21.44 ID:2YuMMxO8.net
邦題ついてないんだしカタカナ部分消せばいいのに

435 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:37:00.71 ID:FeQKAaaj.net
【月が】ASTRONEER【きれいですね】

436 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:37:59.85 ID:GVt3kPG3.net
ダクソみたいに省略して呼ばれるようになったらどうせ ー は消されるんだから要らなくね
ニアでいいよニアで
つか雑誌とかゲム紹介でニアなのに2ちゃんだけニーアにするメリットあるの?

437 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:42:13.08 ID:nj195EYd.net
明日トロにゃー

438 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:46:54.08 ID:ANH1kuJj.net
あすにゃん

439 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:47:54.70 ID:eYrUPFaH.net
アプデはよ

440 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 22:49:51.73 ID:9PPP1+/L.net
ニア派は別スレ立てればいいにゃー

441 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 23:04:39.59 ID:S1Whg4Rm.net
>>212
XBOX版は俺も買ったけど、セーブできても何故かセーブデータがローカルに保存されないので、セーブ&ロードができない。
フォーラムにもそれらしき情報がないので対処のしようが今のところない。

442 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 23:07:57.80 ID:ZRCAqVDv.net
>>434
同意。アストロニアで次スレ建てようと思ったけどカタカナは抜こう。それが一番だ。

ASTRONEER Part.4

遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/l50

443 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 23:15:17.43 ID:ZRCAqVDv.net
ピッ

ポッ ポッ ポッ ポッ ポッ

ポペッ

444 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 23:19:51.22 ID:dKNEHjqq.net
>>442
あと、その解説内にある「ボクセル」って単語だけど
このゲームの地形表現はローポリなだけで、ボクセルではないから修正したほうがいいかも

445 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 23:25:36.76 ID:lVXvQL9E.net
>>443
は〜、また混合物かよ・・・

446 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 02:11:17.11 ID:cVRl42it.net
パイオニャーっていうとちょっとあれな感じがするよね

447 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 02:11:31.27 ID:PCa+zK5a.net
コントローラーでやると整地のアイコン出るのか

448 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 02:22:31.62 ID:ebicu+BG.net
この黒い制御盤?みたいなのなに?ある程度基地が発展すると現れるのかな?
http://iup.2ch-library.com/i/i1760470-1483377686.jpg

449 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 02:29:19.70 ID:Q2O0RwCA.net
なんだこりゃ

450 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 03:24:10.62 ID:54z92XcI.net
Jubeatかな?

451 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 05:04:57.80 ID:cFOzFB1+.net
>>444
それ最初から気になってたんだけどゲーム用語としてのボクセルって
立方体を基本単位として地形やオブジェクトを表現してることって理解でいいのかな
マイクラとか7DTDみたいなのが代表例かと思ってるんだけど

452 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 05:32:58.44 ID:wy3ZnqxP.net
>>448
空中に浮いてたけどこれと同じこと起きた
トラックでテラン一周して帰ってきたら発生した

453 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 05:50:27.49 ID:wy3ZnqxP.net
宇宙船からぶっ飛んだ生息地拾おうとして間違えて設置ボタン押してしまったけど意外に使いやすい
上に伸ばしたら地面と水平になるよう調節されてたけどその次からは伸びきった地点の高さに合わせて生成されるから樹脂を置く前にある程度床を作る必要があるみたい
http://i.imgur.com/EvfbZM6.jpg

454 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 06:38:58.55 ID:UJ9rzRE5.net
公式サイトのトップの動画、拠点のチューブが自由に伸ばせて自由に位置決めできてて良いなあ
今のシステムも手軽で好きだけど
まぁ壊せるようにしてくれれば今のシステムでいいかな

455 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 07:06:22.71 ID:UJ9rzRE5.net
>>444
ではこんな感じで

ASTRONEER Part.4

遠い世界を探検し、形を変えよう!
ASTRONEERは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
ASTRONEERは自由な地形変形が特徴のサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/l50

456 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 08:21:05.97 ID:ZRiNn3CG.net
>>441
俺ID:inI3NRACだけど、セーブ出来たよ
ポッドに入って数分放置でセーブ出来た
ちゃんと出来てるか毎回不安だけどな・・・・・・

457 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 08:27:30.14 ID:MgiCbLRX.net
>>455
wiki2種類とその行間何か意味あるのか?

458 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:06:58.54 ID:lo2d2D1v.net
ちょっと気になったので


2016年12月16日よりSteam/Windows Storeで早期アクセス配信中

Steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
Windows Store(一時間分の無料体験版をダウンロード可能)
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

459 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:14:19.81 ID:UJ9rzRE5.net
>>457
公式と非公式の違いだろ常識的に考えて

>>458
ありがとう

ASTRONEER Part.4

遠い世界を探検し、形を変えよう!
ASTRONEERは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
ASTRONEERは自由な地形変形が特徴のサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日よりSteam/Windows Storeで早期アクセス配信中

Steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
Windows Store(一時間分の無料体験版をダウンロード可能)
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/l50

460 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:26:22.27 ID:CFLBlNK6.net
なんかの処理がやばいのか急にカクカクになってプレイ不可
3FPSぐらいしか出てない
これはあかんですわ
i7 6700k / GTX1060 6GB / RAM32GB

461 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:35:35.97 ID:douQ3Z1P.net
>>460
セーブデータ重くなりすぎたとか?消すしかないんじゃない?

462 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:45:28.49 ID:CFLBlNK6.net
>>461
施設のどこかがやばいみたい
@拠点に近づくとFPS急激低下
A拠点と繋がってるテザーに接続すると、拠点からどれだけ離れててもFPS急激低下
拠点もなにもないとこを走ってれば普通に40〜50FPS出る

最近作った物なんて宇宙船とクレーン&ドリルヘッド搭載トラックぐらい…
最初からやり直しはつらいわ

463 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:47:26.82 ID:douQ3Z1P.net
>>462
俺なんかバージョン上がるたびに最初からやってるよ
アルファ版だと割り切ってやるしかないね

464 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 10:07:31.15 ID:LvPqz1B8.net
>>462
宇宙船とトラックをどこか遠いところに置いて(捨てて)来るとか?

465 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 10:26:13.46 ID:pCLyTH2M.net
何とかハブを地中に埋めて施設内側に向けつつ車が通りやすい地下拠点作れないかと思ってみたけど
やっぱ十十型ベースの配置が一番楽だし綺麗だし効率も良いな
ヒドラジン工場とか風力発電用にちょっとアレンジするぐらいで落ち着いた

>>462
施設(ハブ)は増やしてない?
たぶん拠点の処理が重くなる原因が電力管理で、テザーに繋ぐとプレイヤー最優先に切り替わるからモロに影響が出るんじゃないか
テザーの本数自体は減らしても影響ないんじゃないかなーと推測してるんだが

466 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 10:30:45.77 ID:pCLyTH2M.net
と思ったけど、そういえば「テザー増やしすぎで拠点が使えなくなった」って人いたっけな。テザー減らせば軽くなるんかな
PC買い替えたところで、どうせ重くなったのに気付くまで拠点太らせるだけだからウチも悩ましい

467 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 10:56:40.17 ID:MgiCbLRX.net
>>459
二つも必要なのかって意味なんだけどいちいち言わないと分からない?

468 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:00:16.57 ID:54z92XcI.net
そりゃ必要だろ
いちいち言わないと分かんない?

469 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:01:58.80 ID:UJ9rzRE5.net
>>467
ハハーン

470 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:03:11.76 ID:pCLyTH2M.net
英語力どころか日本語力すら怪しいスレとはたまげたなぁ

471 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:08:41.13 ID:UJ9rzRE5.net
急にトラックがフワッフワになる事があったな
降りただけでボイーンって飛んでってひっくり返ってしまう
再起動しても治らないのでやり直した
ここ見てるとfpsもスペック由来ではない落ち方する事がある感じだし、まだ色々あるな

472 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:34:28.05 ID:Xb3iBP3U.net
二つあるなら二つ紹介するのが当たり前だろ。
片方は公式が見難いって理由で作られた物で、別の人が作ってんだから。
逆になんでそんな一文程度にカッカしちゃってんの?公式wikiから金もらってんの?

473 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:56:52.37 ID:mSNuJD3A.net
広告でせっせとお金稼ぎ

474 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:59:55.25 ID:eO26MK78.net
そこそこ複雑な施設とローバー、トラックを接続するとfpsガタ落ちするのは確認してる

475 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:01:51.88 ID:MgiCbLRX.net
>>471
ハハーンで逃げてないでさっさと非公式wikiをねじこまないと気がすまない理由書いてみろ

476 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:03:50.35 ID:UJ9rzRE5.net
>>474
電力供給が問題なのかね

477 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:03:56.40 ID:ebicu+BG.net
ASTRONEET

478 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:05:24.99 ID:mSNuJD3A.net
>>475
こういうカスは新作のスレだと良く見るわ
本当に金のために必死でねじ込んで大抵叩かれてるぞ

479 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:05:47.62 ID:MNRuiYK6.net
>>475
ネチネチ気色悪い奴だなぁ

480 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:07:49.55 ID:UJ9rzRE5.net
>>475
基地外の相手あんまりしたくないが、お前がまず外す理由をしっかり答えようか
ここに書いてる他の連中の質問に全て答える形で

481 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:08:21.76 ID:MgiCbLRX.net
単発で擁護して理由述べずに逃げ回ってるこれが答えだろ

482 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:11:46.21 ID:mSNuJD3A.net
>>479
飛行機ビュンビュンしてんじゃねえよボケ
IP変えてまで自演して援護かよwwww

483 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:12:44.59 ID:MNRuiYK6.net
なんで俺が叩かれてるのかこれもうわかんねぇな

484 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:12:47.03 ID:lo2d2D1v.net
・Google検索結果上位は非公式Wiki
・編集が活発なのは非公式Wiki
・非公式Wikiの広告報酬はwikiwiki運営にしか行かない
むしろ非公式Wikiだけでいいよね
本当は>>467が言うとおり1個でいいんだけど公式だからって理由で一応リンク貼ってるせいで2個になってる
あと次スレはワッチョイつけようね

485 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:13:25.99 ID:MgiCbLRX.net
>>480
不必要なものをわざわざテンプレに入れる必要が無いから
頑なに外さない理由はよ言ってみろ

486 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:14:03.44 ID:mSNuJD3A.net
>>480
何でお前質問を質問で返してる訳?
僕はアフィで稼ぎたいんですって正直に言えよ

487 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:17:37.83 ID:UJ9rzRE5.net
何で俺が非公式wiki立てたと思ってるのかな
俺がテンプラに非公式wiki入れた訳でもねえよ
あとワッチョイ賛成

488 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:18:03.41 ID:MgiCbLRX.net
ID:UJ9rzRE5
いちいちとろい奴だな

489 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:19:25.70 ID:hNrWoN4L.net
まさかこんな対人ゲームでもない
マッタリゲーのスレでSLIPが必要になるなんて…

490 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:21:04.29 ID:MgiCbLRX.net
>>487
お前が立てたなんて一言も言って無いし理由も書かないわで話になんねーよ

491 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:23:16.33 ID:UJ9rzRE5.net
>>490
外す理由なんてないから。
理由はここに皆が全部書いてる。
アフィとかアホか

492 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:24:04.14 ID:mSNuJD3A.net
>>489
その通りだよな
こんな感じで言いたいことも言えなくなるから反対!

493 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:24:50.16 ID:U2ocNL43.net
>>484で全て書いてくれてんじゃん
反対してんのお前だけー

494 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:24:55.61 ID:mSNuJD3A.net
>>491
アフィという指摘の何がどうアホなのか説明しろよ
図星じゃねえかwwwwwwwwwwwwwww

495 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:26:31.63 ID:lo2d2D1v.net
どうしても削りたいならテンプレの行数がBBS_LINE_NUMBERの2倍近くになってどこかを削らなきゃいけなくなったら削れば良いんじゃないかな
まあどっちかのWikiが完全に廃墟化するほうが先だろうけどね

496 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:28:18.33 ID:eO26MK78.net
アフィカスは死んでいいよな

497 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:30:55.41 ID:UJ9rzRE5.net
wikiwikiが儲かるのが嫌というなら分かる、いや分からんわw

498 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:30:58.57 ID:eO26MK78.net
アフィカスとか老害キモ爺が一人いるだけでこんだけ荒れる
これをなんて言うかわかるか?


癌だよ。

499 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:31:11.25 ID:MgiCbLRX.net
>>491
他人の言葉借りないと反論できないなら最初から出しゃばるなよ
あとさっきから俺はアフィで小遣い稼ぎしてないアピしてるけど誰にむけてやってんだ?

500 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:33:06.93 ID:UJ9rzRE5.net
>>499
アフィと思って言ってるんじゃないならそう言えよ
誰でもそう思うぞ

501 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:33:43.39 ID:lo2d2D1v.net
アフィカスっていうのは人の知的財産を無断転載して作ったページにアフィリエイトを貼って稼ぐ奴のことであって
法律に則したウェブサービスを公開したページにアフィリエイトを貼る企業はアフィカスとは呼ばないよ
2chとかYoutubeとかみんな広告貼ってるでしょ

502 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:34:32.40 ID:U2ocNL43.net
いや普通に見て公式より情報量も見やすさも上じゃん・・・期待されてこれから盛り上がってくゲームなら現状必要だろ
どのゲームだって充実してんのはアフィありきWIKIじゃん
文句あるなら有料スペース借りて広告なしWIKIを立ててよ。それなら誰も文句言わない

503 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:34:59.90 ID:MgiCbLRX.net
>>500
最初からアフィなんて論点じゃないのにお前が言い出したんだろ間抜け

504 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:36:39.41 ID:UJ9rzRE5.net
テンプラ編集してるのに、理由をしっかり書けないなら却下されるだけだ

505 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:38:55.11 ID:mSNuJD3A.net
>>501
ここで宣伝してるのが問題なんだよね
>>502
単発乙

506 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:40:07.00 ID:U2ocNL43.net
>>484
・Google検索結果上位は非公式Wiki
・編集が活発なのは非公式Wiki
・そもそも非公式Wikiの広告報酬はwikiwiki運営にしか行かない ←

>>501
アフィカスの定義

>>502
文句あるなら有料スペース借りて広告なしWIKIを立ててよ。それなら誰も文句言わない

で納得できないの?

507 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:40:09.80 ID:MgiCbLRX.net
>>485で理由書いても「理由しっかり書けない」の一点張りかー?

508 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:42:49.83 ID:lo2d2D1v.net
>>505
すまんが「問題なんだよね」じゃなくて何が問題なのか全員に分かるように書いてくれ
問題点が分からないと改善のしようがない

509 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:42:50.36 ID:UJ9rzRE5.net
>>507
テンプレ編集ってのはお前と俺との問題か?別に俺が仕切ってる訳でもないし総意で決めるもんだ
お前のそのぶっきらぼうな意見に誰か同意してんの?

510 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:42:59.22 ID:W/U/EmBN.net
もはや何のスレなのか、なぜ争ってるのか分からん状態
次スレからはワッチョイ賛成だわ

511 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:43:37.28 ID:U2ocNL43.net
>>507
だから現状必要なWIKIだと思うよ?
必要じゃない、公式のがいい!充実してるし見やすいわ!ってヤツが大半なら要らないと思うけどさ
何がそこまで引っかかってんのかもうわかんねえ

512 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:44:16.38 ID:nj0DBaLy.net
最近よく見るIP表示無いスレのwikiを潰すのに暴れる奴か
@の方だと凍結依頼まで出してくるから注意

513 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:44:29.31 ID:LvPqz1B8.net
公式サイト
ロードマッププランニング
非公式ウィキ

これだけあれば全部いけるな

514 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:44:48.96 ID:mSNuJD3A.net
>>508
素直に「僕がこのwiki作成したんでみんな見てね」とでもいえばいいのに
他人に成りすましてちゃっかりテンプレにそのwikiを追加している所

515 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:45:03.39 ID:U2ocNL43.net
>>513
これでいいわ
公式WIKIなんてなんもないしね

516 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:45:46.28 ID:MgiCbLRX.net
>>509
匿名掲示板で皆の意見だの総意だの何の判断材料にもなんねーよ
さっさと公式wikiから転載してるだけの非公式wikiをテンプレにねじこむ理由書いてくれませんかねー

517 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:46:40.06 ID:U2ocNL43.net
>>514
ほーん。ということはWIKIとしての充実度 内容 見やすさなどの機能性で反対してるんじゃないんだ?
やべえな 何歳だよ

518 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:47:36.02 ID:UJ9rzRE5.net
>>516
じゃ何が判断材料になるんだよ
お前大丈夫か?頭冷やせや

519 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:47:51.92 ID:U2ocNL43.net
>>516

> さっさと公式wikiから転載してるだけの非公式wiki

520 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:47:59.21 ID:phIawVIn.net
盛り上がってるね
わたしは公式wikiしか見てないから非公式はどっちでもいいよ
公式なら言語切り替えるだけで英語表記を確認できる

521 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:48:54.39 ID:U2ocNL43.net
飽きてきたね
次からはワッチョイ入れてこの子はもうスルーでいいんじゃないかな

522 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:49:15.66 ID:lo2d2D1v.net
>>514
それ証拠あんの? ないなら「妄想乙」で終わらせたいんだけど
あと個人的には便利なサービスがあるんだから誰が作ったとか誰が宣伝したとか考えずに使えばいいと思ってるし
2ch利用者の大半はそういう考え方のはず
そういう場所だからテンプレに便利な非公式サービスが載せられるのも普通の流れだ

523 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:51:33.11 ID:MgiCbLRX.net
>>518
非公式なものを外せば済むのにお前がややこしくしてるだけだろ
「基地外の相手あんまりしたくないが」って言ってた割には乗ってくるけど頭冷やした方がいいんじゃないの?

524 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:53:36.07 ID:UJ9rzRE5.net
>>523
www
お前がややこしくしてるだけだ

525 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:55:03.64 ID:6Ak8gmJx.net
見易さと使い易さで非公式の方を利用してるわ

526 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:55:16.95 ID:MgiCbLRX.net
草生やしてお前がなーで終りでいいの?
頭まわらないなら口閉じとけよアホ

527 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:55:56.37 ID:k+4rdoWO.net
なんでこんなに荒れてんのw
別にテンプレに気に入らないサイトが入ってようが、クリックして開かなきゃいいだけなんじゃないの?
そんなに几帳面なの?

528 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:56:48.45 ID:K0yKNr/e.net
そもそもなんで非公式wiki立てたんだっけ
あと公式wikiから丸写ししてたのはあれは普通にあかんよ

529 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:58:33.03 ID:mSNuJD3A.net
>>528
新作が出たら丸パクリwiki建てて勝手にテンプレ追加するカスが絶対いるからね

530 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:59:11.51 ID:LvPqz1B8.net
非公式なものはここに載せちゃ行かんのか?

531 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 12:59:20.18 ID:lo2d2D1v.net
めっちゃ活発になってると思ったら死ぬほど下らない議論しとる

532 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:02:14.40 ID:mSNuJD3A.net
>>522
出、出た〜wwwwwwww「証拠あんの?」wwwwwwwwww
それさえ言っておけば言い逃れられると思ってるから滑稽すぎるわwwwwww
しかも自分の考え方=周りの考え方とかwww前提から間違ってんだよ

533 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:02:28.46 ID:Xb3iBP3U.net
>>528
非公式が立った理由は純粋に公式の方が見難いと思う人がいたからだな。
丸パクリだったのは良くなかったが今はちゃんと修正されてるし問題ないだろう

534 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:04:18.86 ID:MxdLLSlE.net
新作ゲームのスレはどこでも
流れが固まる前にいち早く主導権を握って、自己主張したい奴と
そういう自己主張する奴が嫌いな奴の合戦が繰り広げられるもんだよ

535 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:04:49.22 ID:LvPqz1B8.net
>>528
公式Wikiが使いにくいって理由だったかな

536 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:05:26.29 ID:LvPqz1B8.net
おや、かぶっちゃった

537 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:05:46.44 ID:Xb3iBP3U.net
>>536
どうする?結婚する?

538 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:06:32.20 ID:b+cnDz6r.net
ひぃ…

539 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:07:40.33 ID:3TVbAkpr.net
読み方の次はテンプレで荒れてるのか

540 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:08:48.55 ID:phIawVIn.net
>>528
そもそもゲーム画像勝手につかってるし著作権なんて気にしない気にしない

541 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:10:20.54 ID:MgiCbLRX.net
公式wikiが見辛いってのも総意で
非公式wiki立てたのも総意で
それをテンプレ入りに至ったのも総意なんだろうな?

その流れはどのスレで確認できるのか教えてくれよ

542 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:10:38.49 ID:UyYOG/8v.net
赤いやつ多すぎワロタ

543 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:13:35.11 ID:LvPqz1B8.net
>>537
すまない、在庫切れなんだ

544 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:27:26.39 ID:LvPqz1B8.net
>>541
前スレの675くらいから話は出てき始めているな
総意ではないが
というか不特定多数に総意を求めるのは不可能だと思うんだが
そんな方法はあるのか?
私は寡聞にして知らないが

545 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:27:56.82 ID:U0ZfT3yB.net
前スレか前々スレでも言ったけど、アメリカ・ヨーロッパ方式のwikiは使い辛いし、
レイアウトに知恵と工夫が無い。
ページと言うか記事の性質毎に分けてある非公式のが使いやすくて俺は好きよ

546 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:29:42.64 ID:phIawVIn.net
総意なわけないだろ
公式が出来て初代非公式は終了したけど、別で作られて勝手にテンプレに乗った

今の非公式は文章多すぎて公式より見づらい

547 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:33:18.47 ID:MgiCbLRX.net
ID:UJ9rzRE5 間抜けみてるかー?
総意で決めた事なんて何ひとつ無かったぞ
でまかせ野郎

548 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:34:01.24 ID:lo2d2D1v.net
公式Wikiをテンプレに載せるのも総意じゃないから消せってこと?

549 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:36:15.07 ID:MxdLLSlE.net
不毛な正月三が日だなおい

550 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:37:27.00 ID:U0ZfT3yB.net
取りあえずID赤い奴はみっともねーから頭冷やして来いよ

551 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:38:56.86 ID:MgiCbLRX.net
>>548
ガキの屁理屈はじめるのか?
間抜け二号になりたいの?

552 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:49:01.85 ID:hVRLBgiH.net
総意なんて不要
好きに入れればいい
不要なら削られる

553 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:49:31.52 ID:6Ak8gmJx.net
よし!この流れで名称決めを再燃させてよりカオスに(ry

にゃー

554 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:51:14.46 ID:54z92XcI.net
言い合いが起きるレベルなら必要な可能性があるので両方共入れる
ニアニーアで争うくらいなら両方共削る
簡単なこと

555 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:51:40.52 ID:aGSz3EC/.net
wikiってめっちゃ広告収入はいりますからな

556 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:54:03.45 ID:LvPqz1B8.net
総意が求められない以上
暗黙の了解、サイレントマジョリティってやつになる
明確な反対が無かったから賛成とみなされ許容された

大体これが総意と同等の物として扱われることが多いんだけどね

557 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:57:47.59 ID:+F7L3URC.net
お前らほんと暇だな

558 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:00:59.77 ID:ksPn7SrV.net
クッソ荒れてるニア

559 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:03:23.80 ID:+ev3YcNY.net
こんな平和なゲームで荒れるなんて
やっぱりSteamガイドがナンバーワン

560 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:06:46.49 ID:mSNuJD3A.net
金に汚いアフィカスが悪い
新作出たら飛びついて糞みたいなwiki乱立してテンプレ改ざんして放置だからなw

561 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:07:20.60 ID:54z92XcI.net
ID:MgiCbLRXは不必要な理由は言えないけどオレは不要だから消せって理由もなく喚いてる
ID:mSNuJD3Aはwikiwikiで建てた人にお金が行くと思ってる嫌儲民かな?

562 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:11:56.53 ID:+F7L3URC.net
楽に金儲けしてる奴見ると悔しくてたまらないの?

563 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:13:08.45 ID:l2EBrNt5.net
理由は言えないけど俺は非公式wikiも欲しいと思ってるので
ID:MgiCbLRXの意見と相殺でいいな

564 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:14:58.78 ID:K0yKNr/e.net
ファミ通が攻略本出してくれてればこんなことには…

565 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:18:09.67 ID:9TCNu7YI.net
更新されなくてネタがないから仕方ないね

566 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:18:20.30 ID:DsvFlrPv.net
無意味なスレ消費は止めろ面倒臭い
wikiは両方削除でいいよもう
俺は非公式の方使うけど

567 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:18:57.60 ID:LvPqz1B8.net
論理的でもなく客観的でもなく視野教唆を起こしたような意見が飛び交う楽しい掲示板大好き

568 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:21:48.91 ID:slJu5IEp.net
無闇に人を傷つけようとする様は楽しめないよ僕は

569 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:23:15.07 ID:MgiCbLRX.net
ID:54z92XcI スレもろくに読まずにまとめたがる典型的な馬鹿でおk?

570 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:25:50.64 ID:k+4rdoWO.net
無意味に荒れるから次スレからワッチョイ付けたほうがいいな

571 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:36:35.81 ID:Ox5jQx2K.net
すっげええええええええ面白いんだけど
もっと完成してから始めればよかったと後悔

572 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:38:21.23 ID:DYmWLmMP.net
新しいゲームはいっつもwikiのことで荒れるな

573 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:43:14.61 ID:rIUXYA/W.net
2chで言い争うやつら見てると自分はまだマシなんだなって自尊心を取り戻せる

574 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:43:55.56 ID:LvPqz1B8.net
>>571
アップデートの度に「こんなに変わった、こんなん増えた」
てのを楽しむんだ

今からやってないと味わえない楽しみ

575 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:44:34.79 ID:cIJOfeX3.net
ワッチョイ導入は賛成

576 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:45:48.02 ID:4esPV23D.net
>>428
その通り
限界から先は土が発生しない
限界位置の土に建物置いて限界突破できるかは不明

577 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:49:01.71 ID:Q3QVkIUi.net
これって基地とかいろいろ作っても観賞用ってか拠点になるだけで
襲撃があったりとかそういう要素はない?

578 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:49:56.76 ID:j7+2YZ/N.net
のんびり風呂入ってたら荒れててワロタ

579 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:50:45.80 ID:CXh/QduC.net
両方外せよ
どうせwiki見る人は自分でアストロニアwiki調べて飛ぶ。こんな醜い争いが続くなら両方外してくれよ、
アストロニア板は穏便で好きだったんだ

必ずwikiを載せなきゃいけない理由はないでしょう?

580 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:51:28.11 ID:Xb3iBP3U.net
>>577
まあ無いね、そもそも地上に移動できる敵MOBとかいないし
でもこれから先のアプデに「攻撃的な動物」が実装予定だから待とう

581 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:51:55.19 ID:6Ak8gmJx.net
地上とかがモンスターだらけになるのは面倒だけども
畑が実装されて定期的にバブーみたいなのが
襲撃してくるとかなら撃退するためにいろいろ準備したいわ

582 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:52:24.39 ID:nBv6dAFD.net
>>577
少なくとも拠点が損害を被るようなことは無いね
襲撃しにくるような生物すらいないし
嵐とか来るけど建物は無事

583 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:52:43.61 ID:Q2O0RwCA.net
うわナニコレ
変なの湧いてる

584 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:53:45.02 ID:hVRLBgiH.net
食糧と空腹は実装予定って書いてたな
要らないような、あったらあったで楽しいような微妙な感じ

585 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:57:29.87 ID:PCa+zK5a.net
やり始めたばかりだけど車知らなくてせっせとアイテム運んでた自分ばかす

586 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:02:50.34 ID:LvPqz1B8.net
食料ねぇ・・・トゲキノコ?

587 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:07:40.90 ID:rIUXYA/W.net
やわらかい土地と水も追加予定なので耕したりするんじゃね?

588 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:09:11.23 ID:54z92XcI.net
最初からテランじゃなくて別の惑星スタートしたい

589 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:33:50.11 ID:iwUVLWLL.net
2chも書き込み者の無料奉仕のおかげで儲けてるんだけど、なぜか2chは続けてるという矛盾。
アフィサイトなんかよりよっぽど儲けてんのになあ。
あ、あと検索とかも使うとグーグル儲かるからやめといたほうがいいぞ!
つか、ネットやる限り、誰かの儲けに常に貢献することになるんだが。

590 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:39:57.72 ID:rIUXYA/W.net
>>589
逆に考えるんだ
アド系が儲かってるんじゃなくて広告主が損してると考えるんだ
そうするとネットで何をやっても誰かを損させていることになる
満足だろ?

591 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:40:36.78 ID:rIUXYA/W.net
未使用のシャトルと身一つで移住すればええやん

592 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:46:12.23 ID:eO26MK78.net
現状サバイバル要素は自身への酸素供給と敵性植物を避ける、嵐から身を守るの3点だけだから
空腹、疲労、温度(極寒・灼熱)への対応とか、上に挙がってる敵性動物との対峙なんかが実装されると
十分忙しくなるね。

個人的には舞台の裾野をもっと広げてほしいね。惑星の追加とステーションの建造。
軌道上に建設できるステーションなんかはマルチでも楽しい要素になるんじゃないかな。
遠くの惑星への中継点や宇宙船にダメージが実装されるなら、修理の要素も。
物品の販売や交易の拠点としても活用できるようにすればいい。
ステーション設置はお金の部分が実装されて、それでいて超高額にすべき。
ポンポン設置できたらゴミだらけになるからな。

惑星もファンタジーの世界なんだから現実に模したものだけではなく
もっとド肝を抜くようなのを欲しいなぁ。そういう処は高スキル、重装備を揃えてから行くようにすれば
目標にもなるし。
もうね、妄想がワクテカで止まらないんですよ。

>>589
気持ち悪っ!

593 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:58:30.88 ID:lwEB9eCd.net
とりあえず武器は後でいいから、敵性動物が欲しいな。
穴掘って落として埋めて倒すのwロードランナー的な意味で。

594 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:58:48.23 ID:iwUVLWLL.net
>>592
君みたいに、アフィカス連呼して、他人が稼ぐのを嫌悪してるような異常者は2chもやめたほうがいいよ。
アフィだアフィだ言いながら、スマホ使ったり2ch使ったり検索したりバカじゃないの。

595 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:05:12.39 ID:54z92XcI.net
>>591
んー個人的目標だけど、リスタートするたびに研究し終わるのが一つの目標になってて、
毎回そのあとに別の星だから研究なし状態で別の星から始めたいなって

596 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:08:51.33 ID:6UG4m6CX.net
俺もwiki作って小遣い稼ぎするか

597 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:10:19.24 ID:RvDeHyXL.net
>>589
論点ズレてね

598 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:16:12.06 ID:LvPqz1B8.net
研究する以前に樹脂や混合物が見つからなくて詰む可能性が大きいな

599 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:17:30.57 ID:eO26MK78.net
俺の鉄板配置

向かい合わせ4台(燃料凝縮3+プラホ交換1) 隣に製錬施設
バッテリー×6 ソーラー×4 分散配置した風力発電×8
無限の電力!何でも大量生産!しかしだんだん重くなる・・・

>>594
正月から顔真っ赤で最低な1年の始まりで大変ですねw
ちゃんとお薬飲んでさっさと寝てね。
あと、荒らしてないでアストロニアの話しろよな?ここゲームのスレなんで。

600 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:24:07.33 ID:6Ak8gmJx.net
ほぼ限界高度の所に拠点ぶっ刺す事ができたから
施設作るだけなら問題無いのかも知れないけど
そこに行くまでの間にまず激重になる悲しみ…

電力関連でリスポーン周りの施設は
常に読み込まれたりしてんのかな?

601 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:25:01.43 ID:VGRpmAU2.net
テンプレの目的は利用者が為になるための情報をまとめて置いておくことと思ってるけどどう?

であれば例え誰かが儲けようとも利用者目線で考えれば良いと思う
wikiじゃなくてもブログでも情報が分かり易くまとめられてて、嘘や扇動がなければ
載せていんじゃないかな
逆にまとまってなかったり、解りづらい、嘘情報であればwikiでもアフィがなくても載せるべきじゃないと思う

あと議論することは決して悪いことじゃないと思うので、煽らないで進めればいいと思う

602 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:28:48.48 ID:ujCH85lk.net
wikiは公式以外載せないのが基本
荒れるからな

603 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:29:01.00 ID:nAf823zk.net
なんか昨日からしょーもないことで荒れすぎだろ
自分が損してるんじゃないんだしスルーしときゃいいのに

まぁWikiなんて検索すりゃすぐ見つかるんだから変な人刺激するくらいなら削除でいいんじゃない

604 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:38:14.18 ID:mSNuJD3A.net
>>594
句読点使っているところを見ると新参だな
さっさとまとめサイト()に帰れよアフィチル

605 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:40:34.53 ID:lo2d2D1v.net
ここ雑談系2とか実況chじゃなくてPCゲーム板なんだけど

606 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:43:15.91 ID:tGYf8TKi.net
伸びてるから神アプデでも来たのかと思ったら…しょうもな

607 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:45:19.47 ID:LvPqz1B8.net
そして変な人のゴネ得に終わる・・・と


今は電力関係がネックになってるのかね
テザーで通電すると初期の頃の様に一気に負荷がかかるとか
発電装置って結構重いのかね

608 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:47:43.76 ID:7g5qDo3l.net
多分、蓄電容量の計算と発電容量と計算と消費電力の計算とポイントごとの通電確認で意外とCPU食ってるのでは。
基地の規模が大規模になればなるほど計算量増えるし。

609 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:51:26.62 ID:eO26MK78.net
開発ロードマップを和訳して載せようと思ったけど、PCゲーム板の1レス32行じゃ収まらないね

610 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:52:33.20 ID:9eEq7MAp.net
2レス使ってもいいのよ

611 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:53:47.09 ID:rIUXYA/W.net
9x9のハブにソーラー乗っけてみたけど、80個以上のハブの伸長先が一斉にこっち向くからこういうのも重いんだろうな

612 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:54:02.68 ID:xEY47445.net
じゃがんばるわよ (おかしなところがあっても許してね)

613 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:54:52.06 ID:rIUXYA/W.net
>>609
面倒だから自分はやらなかったけど項目別にレスするといいと思う

614 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:56:58.65 ID:k+4rdoWO.net
長文なら画像にして上げるのもいいんじゃないかな

615 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:28:33.70 ID:LvPqz1B8.net
みんなはfps稼ぐのにiniファイルの書き換えなんてやってるの?
うちのPCはこれやらないと始めたばかりでも20行かない

616 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:34:05.97 ID:xEY47445.net
開発ロードマップ(1/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・安定性+最適化関連
1)★ゲームエンジン/プラットフォームの安定性向上
2)★バグフィックス

・創造(造成)ツール関連
1)創造モードの追加
2)☆創造ツールの追加

・サバイバル、探検関連
1)農耕の要素
2)空腹(?)要素を基にしたゲームプレイ
3)★サバイバルの仕組と難易度
4)★探検要素の充実

・サーバー/マルチプレイヤー関連
1)手動操縦での飛行
2)宇宙で使用できる乗り物
3)宇宙での航行・軌道ロジックの改善
4)☆ローバーを使用したゲームプレイの改善
5)☆クレーンを使用したゲームプレイの改善

・ストーリー関連
1)★ゲームプレイでサポート
2)プレイヤーがより楽しめる外部要因 (←これわかんね)
3)アストロニア世界でのストーリーやテキスト

・アート&ビジュアルデザイン
1)★ローポリスタイルの追及
2)★綺麗で使いやすいUIのデザイン

617 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:35:09.04 ID:xEY47445.net
開発ロードマップ(2/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・敵や探検での発見
1)探検における発見のデザイン
2)レア、トラッキングの要素

・自動化
1)基地に接続できる要素
2)自動化できるモジュール機能
3)リンクオペレーション(マイクラのレッドストーンみたいな)

・より危険な環境関連
1)天候の導入
2)危険な動物類
3)地表面の改善
4)惑星環境の再検討(高温、放射線、低温、ガス、etc)

・カスタマイズ関連
1)宇宙服のカスタム
2)アイコンのカスタム
3)マーブルのカスタム(ナニコレ)
4)基地モジュールのカスタム
5)絵文字のカスタム
6)Steam WorkshopでMODサポート
7)Steam WorkshopでUGCサポート

・生態系
1)AIによる生態系
2)動物パックの追加

618 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:45:03.82 ID:xEY47445.net
開発ロードマップ(3/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・トレード/経済
bP)プレイヤー滑ヤでのオンライャ塔gレードを実荘
2)プャ激Cヤーの経済滑動を実装
3)アイテムを拾ったり、落としたりできるようにする

・地表面の改善(オプション?)
1)ソフトな地表面
2)水
3)より物理的な地表面

・品質管理
1)総合的なUI/UXの改善
2)コントローラー、マウス、キーボードのオプション設定
3)セーブデータの管理機能
4)マルチプレイヤーセッション/サーバー管理機能の追加

・晴れてVer 1.0

619 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:48:05.71 ID:xEY47445.net
なんでかID変わっとるけど気にしないで

本家のディスカッション全部に目を通して各内容を理解したわけじゃないので
変な和訳意訳で間違ってたらごめん

620 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:49:35.89 ID:mgpT07rh.net
>>615
そもそもスペックが低いので
影もAAもブラーもiniで切ってます

621 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 17:59:22.23 ID:cIJOfeX3.net
>>619

622 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 18:01:34.43 ID:nAf823zk.net
出先でトラック消失バグくらうときっついな
とりあえず酸素ポイント探したが無事死亡

623 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 18:22:49.12 ID:ebicu+BG.net
現在の状況じゃ1日遊んだらやることなくなるな

624 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 18:34:54.81 ID:5AF9TbiV.net
>>620
INI直接いじればそういうのできるんだね。
ファイルの場所どこだろう。

625 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 18:38:21.39 ID:xEY47445.net
わからん人も居そうなんで書いとくか

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini

変更しても毎回ロード毎にソフト側がデフォルト値に戻してしまうので、変更を加えたら
ファイルを読み取り専用にしておくこと。これで上書きが阻止される。

626 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:07:51.93 ID:NLmnxC35.net
>>619


627 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:12:19.68 ID:NLmnxC35.net
動物パックは群れのことかな

628 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:13:04.48 ID:54z92XcI.net
>>624
自分はやってないけど前に書いてあったの転載

[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.postprocessAAQuality=0

629 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:22:57.63 ID:xEY47445.net
>>627
サンクス。今度進展あったら文字化けと一緒に直しておきます。


さっき気づいたんだけど、ウインチは車両に取り付けるんじゃ無くて
フォースの力で手持ちした方が楽に対象物を運べた。
車両だとすぐ外れたりひっくり変えってばっかだったんで。
とりあえずめちゃデカソーラー君と小型のポッドを持ってこれた。

630 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:49:17.17 ID:LvPqz1B8.net
>>628>>625のフォルダにあるengine.iniに追加する
モーションブラーをオフにするってやつ
こっちは読み取り専用にしなくても良いからね

631 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:57:19.57 ID:xEY47445.net
頑張って基地の近くまで運んで来たけどセーブロードを挟むと動かなくなっちゃった。
完全に宙に浮いてるのに。ウーム。。。
http://imgur.com/8YG8kJu.jpg

632 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:57:30.85 ID:CFLBlNK6.net
FPS激減問題だけど、3台接続してたトラックを1台ぶちぎったら復活したよ
発電系モジュール搭載トラックと発電系モジュール搭載トラックを接続するとなぜかFPS激減した
2つの間に倉庫のみ搭載トラックを挟んだら平気だった
あとでバグ報告しとくけど取り急ぎお前らありがとう

633 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 19:57:41.46 ID:54z92XcI.net
>>630
おおスマン、パスの行コピーされてなかった、ありがトン

634 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:02:37.54 ID:6Ak8gmJx.net
>>631
掘り出して動かしたら置きたい所まで持っていって
配置完了させるまではロード厳禁じゃないっけか?

635 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:06:33.94 ID:xEY47445.net
>>634
そうなんですか。シラナンダ・・・

636 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:21:28.42 ID:EqoTticn.net
はやく好きな色で地面を出せるようにして欲しい

637 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:22:26.20 ID:8IT03xsH.net
>>631これとかソーラーパネル衛星とかって基地と接続できるんだろうか?

638 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:30:59.53 ID:54z92XcI.net
>>637
上のは知らないけどソーラーはローバー経由で接続出来るゾイ

639 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:34:21.73 ID:xEY47445.net
宇宙船の大きいのはポート自体が無いしソーラーパネルも無いし使い道はなさそうですね。
そして2個目はウインチでは動かす事が出来なかった。もうわかんねぇなコレ

640 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:37:16.81 ID:6Ak8gmJx.net
月に電力施設作ってマイクロウェーブで送るみたいな
なんとかXごっこがしたいでござる…
夜電気を使い尽くして何も出来なくなるあの感じがもう…

トラックは荷物を運ぶ物ではなく発電施設ですか?

641 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 20:54:34.70 ID:ebicu+BG.net
エレベーター実装はよ

642 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:34:12.11 ID:LJUxR1sz.net
おまいらアーリーアクセスとはいえもうやれることやりつくしてね?
もう大規模パッチくるまでは食指動かんわ俺は
君らみてると捨てられてるソーラ接続したり、よくやるわ
俺って飽きっぽいのかと思ってしまう

643 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:36:17.06 ID:ujCH85lk.net
>>642
やることなくなったから巨大滑り台作ってたら秋田

644 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:36:17.63 ID:ebicu+BG.net
俺は今、高い山をひたすら削って平面に整地してる

645 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:41:06.36 ID:6Ak8gmJx.net
トラック何台つなげられるかとか試そうとしている所だけど
拠点周りの整地作業し続けて止まらない

646 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:48:53.84 ID:Xb3iBP3U.net
マイクラでもそうだったけど、整地ってなんでこんな楽しいんだろう。
やり終えた時にまったいらの地面見わたすとやったなーって気分になる

647 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:52:07.52 ID:8IT03xsH.net
な、やる事やりつくしたろ

ここからバグ修正のパッチが何か月も続いて中身のアプデがなくてマイナス評価が増えていって
気付いた時にはNo Man Skyと同じ道辿ってるのよ

648 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:56:42.98 ID:lwEB9eCd.net
せやな
動画作ったりしてモチベ保ってるけど
一通りやることやったら造形趣味でもないと、
どの惑星行っても主旨は変わらんからねぇ…
マルチがしやすければもっと楽しいのかな。

649 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 22:05:33.44 ID:nAf823zk.net
以前迷った上に死んでしまって位置不明になった混合物満載のトラックを探して旅に出てる
はっきり言ってなんの意味も無いが、他にやることも無い

650 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 22:10:16.88 ID:ebicu+BG.net
とうとう俺の愛車が消えた・・・(´・ω・`)

651 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 22:20:34.35 ID:nAf823zk.net
今日ロストした俺の愛車はロストした場所付近の空高くに浮いてた
地面盛り上げて近づいたら下に落ちてったんで無事回収できた

652 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 23:31:13.88 ID:6Ak8gmJx.net
ふざけてトラックに電池とかソーラーパネルとか
付けまくってヒャッハーって気分になって調子乗って
施設とつなげたら落ちるかと思ったわ…

やっぱ電力の供給でなんか凄い負荷かかってんな

653 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 23:53:48.33 ID:ENsODk1l.net
でかい坂作って車でジャンプする
落下地点を掘りまくる
またジャンプする
これで時間無駄にできるぞ

654 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 23:56:39.94 ID:54z92XcI.net
>>652
テザーの計算のアプデはあったけど車つなげたときの改善をやり忘れてた可能性が微レ存

655 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 23:57:26.78 ID:LJUxR1sz.net
>>653
アストロニアでたった1980円のこのゲームでさ、
そこまで執着するより他のことしたほうがいいんじゃね?
まあ世界観が好きなら好きにすればいいが

656 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 23:58:54.29 ID:85H006yY.net
なんつーマジレス

657 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 00:03:46.54 ID:Zzcj6iKK.net
電力とトラックなんて不安定要素の二大巨頭じゃないですか

658 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 00:14:27.49 ID:/YAOU5ts.net
>>655
大型アプグレがあると出来なくなる事もあるし
検証やバグ探り目的もあったりするからね

決まった攻略方法があるゲームじゃなく
こういった遊び場ゲームは色々と試せるから面白い
ってのもあるんじゃない?

659 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 00:41:24.37 ID:0j9arTQV.net
>>655
サンドボックスの意味を調べてこい

660 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 00:48:46.55 ID:HxPFbD42.net
トラック3台までは発電装置5〜6個付けても何も問題無いけど
4台からは1つでも付けるとコードの供給位置が切り替わるたびに
気が付く程度にはカクつくな…2〜3個付けたら0.5〜1秒ぐらい固まる…

トラックと発電装置超怖い!

661 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 01:15:28.19 ID:D6j+Dt7c.net
ローバー連結しないぞこのやろう!

662 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 01:28:24.98 ID:8xyVqZpH.net
>>655
楽しいからやるんだぞ
クソくだらなくてもやってる間は楽しいんだ
得られるものは何も無いがそれがゲームだ

663 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 01:41:04.40 ID:XIIn0UkW.net
ノーマンやこれよりも遥かにやれる事が多いにも関わらずSteam板にあるスレもクッソ過疎で泣いてるOsirisくんも居るんですよ!!!

664 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:09:32.94 ID:jiMcnwMp.net
>>663
なんでコンセプト近いのにあれはイエスマンになれなかったん?

665 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:18:14.60 ID:0j9arTQV.net
ノーマンは誇大広告と値段が・・

666 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:41:43.85 ID:/YAOU5ts.net
>>663
あっちもアーリーだしな

Osirisが日本人受けしないのは、サンドボックスとしてみた場合
・サバイバル色が強い→どちらかと言うとクラフティング重視が好まれる
・戦闘がデフォ→ガチ戦闘は避けられ易い
・見た目がリアル→見た目がポップな方のがウケが良い
・日本語未対応→コレだけでかなり差が生まれる

こんな感じかな?
特に後者2つは日本人から見たアスロトニアの魅力になっていると思う
自分もセンスのあるイメージアートに惹きつけられて入ったから

ノーマンは発売前の謳い文句に全く魅了されなかったから良かったわw

667 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:42:07.57 ID:CdkCV/15.net
NMSは値段が\1980なら不満なかったんじゃないですかね。
あれでフルプライスは狂気ですよ。今はやれる事増えてマシになったのかな?

ところで完璧に極地域(北極・南極)を調べて行って基地を作りたいんですけど
何か調べる方法はないですかね。バグってアイコンが空に出てる場所がそれっぽいんですけど
カメラの関係で真上は見上げられないのがネック

668 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:52:42.67 ID:/R/8HsA8.net
北極南極に行くとちゃんと星が極点を中心にして回ってるのがすごくイイよね

669 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:53:37.08 ID:/YAOU5ts.net
>>667
太陽が沈まない場所
自身にクロスヘアを合わせると方角が分かるから
北極ならそれっぽい場所まで行って北を目指したら
いずれ北が進行方向と逆を指すようになるでしょ

670 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:55:40.58 ID:0XhlY4KT.net
>>667
カーソルを宇宙飛行士に近づけると足元に羅針盤表示されるよ。


NMSは発売から3日間だけは過去最高に楽しかった。
この夜空には俺が名付けた惑星が幾つかあってそこには俺が見つけて名前をつけた動植物が息づいているんだと思ったら最高だった。
商売用の帳簿とか航海日誌とかつけたり、動植物をお互いに関連のある命名したり(○○モドキとかオオ○○とか)。
今までにゲームから感じたことのないレベルの感動だった。
でも3日目にはそれがインクのシミが何に見えるかを問うロールシャッハテストに狂ったようにハマった異常者の振る舞いだと気づいた。

惑わされるな、絶対買うなよ。

671 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 02:58:17.31 ID:BLnU/nE6.net
Was Localizing Defender's Quest Worth It?
http://www.fortressofdoors.com/was-localizing-defenders-quest-worth-it/

日本語にローカライズされるとそれなりに効果はある

672 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 03:07:51.50 ID:CdkCV/15.net
>>669
>>670
あっ!なるほど。すごくありがとう!!

673 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 03:24:10.97 ID:0j9arTQV.net
ノーマンはPVが明らかに大手のやってる誇大PVだなってわかったからその時点では見送りだった
マルチは自分はしないからそれほど問題なかった

なのに何だよあの値段
あれは高すぎだろ
最近セールされだして3500円切るようになったがようやく値段相応になったといえるわ
逆にセールなし2000円切るとプロシージャ生成の手間考えると安すぎだと思う

674 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 03:38:21.37 ID:0j9arTQV.net
>未知アイテムを山の上から転がして事前に掘った穴にいれるゴルフ

ついに新たな遊び方を創造したか・・

675 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 03:57:22.49 ID:BUNsAleR.net
穴の中に灯台いれたら最高じゃん

676 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 03:59:51.77 ID:pbb/R5kB.net
>>674
勢い付けて投げられたら平面でやるのも面白そうだな、ゴルフ

677 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 04:00:00.43 ID:CdkCV/15.net
坂の上から未知を転がしてプレイヤー3人をなぎ倒すボーリングですね。わかります。

678 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 04:04:28.22 ID:BUNsAleR.net
未知でサッカーとか酸素切れるまで走るマラソンとかできそうだな

679 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 04:26:12.73 ID:0j9arTQV.net
複数の酸素供給地点を作ってどのルートで行けば一番早くたどり着けられるマラソンとか

680 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 05:05:21.50 ID:u3ZAiDoT.net
>>670
めちゃ納得したんだけど、持ってない自分に教えてくれないか
NMSを貶してほしい訳じゃなくて、前向きな意見として聞きたい
何が足りなかったからその気持ちになった?
もう少しプロシージャルがマシだったらって事なのか、もっとゲームの哲学的な限界なのかどっちなのかな

681 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 05:23:47.15 ID:KZYglCij.net
採掘やローバー作成なんでもありで
極点と極点に置いたチェックポイント両方を通過してから
元の場所に戻ってくるまでの速さを競うとかできそうだな


いいかよく聞けッ!失敗というのは…真の「失敗」とはッ!
開拓の心を忘れ!困難に挑戦する事に
無縁のところにいる者たちの事をいうのだッ!
このレースに失敗なんか存在しないッ!
存在するのは冒険者だけだッ!
この「アストロ・ボール・ラン」レースは
世界中の誰もが体験したことのない競技大会となるだろうッ!!

682 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 05:27:34.29 ID:CdkCV/15.net
惑星横断キャノンボール?なにそれ激アツじゃん

683 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 05:31:13.90 ID:0j9arTQV.net
惑星を螺旋状にしたてボール転がしたら延々と転がり続けそう

684 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 05:58:06.65 ID:XpcnyHyK.net
慢性的な”やる事無い”が続いてどんどん過疎るんだろうなぁ

685 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 06:19:28.57 ID:S5RgfS7C.net
ゲームの遊び方はユーザー自身が開拓し、挑戦していくものさ。

686 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 07:32:20.25 ID:BUNsAleR.net
ゴールドラッシュなんだからなんでもやれよ

687 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 07:36:35.34 ID:1+UdEqJN.net
トラックとか車を基地に連結させといてもシャトルとかで飛び立つと、戻ると車が消えちゃうんだけど、仕様ですか?

688 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 08:29:09.94 ID:CdkCV/15.net
バグで地下に落ちる。そのうち直るでしょ

689 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 08:52:31.79 ID:vPPJiQkO.net
開発配信やるって。宇宙ステーションとかいろいろ
現地時間で6日午後3時だから日本だと7日朝5時かな?

690 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 09:17:04.10 ID:SDjrZzbU.net
ええい!配信はいい!バイナリだ!遊べるバイナリを出せ!!

691 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 10:53:16.93 ID:yOXbRsLF.net
>>690
野暮だねェ
開発サンのちょっとでもワクワクさせようって心意気がわからないのかい?
完成しちまったらもうワクワクもクソもないんだぜ?

692 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 11:11:24.28 ID:pbb/R5kB.net
>>690
今あるものを楽しむんだ。
やることを自分で作れない奴はサンドボックス向いてないだろう

693 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 11:32:32.92 ID:8xyVqZpH.net
いややれることは増えた方がいいだろ

694 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 12:25:53.02 ID:k2HSTo3I.net
アストロニーアではなくアストロニアー若しくはアストロニアな気がするのは私だけ?

695 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 12:27:11.18 ID:S5RgfS7C.net
どれでもあってどれでもない。答はASTRONEERだ。

696 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 12:29:12.23 ID:XIIn0UkW.net
ピコーン!正解は!




アストロニェー

697 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 12:41:57.08 ID:Zzcj6iKK.net
汝の呼びたい用に呼ぶが良い

698 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 12:45:19.28 ID:vPPJiQkO.net
バイナリがパイズリにみえてめっちゃ同意した

699 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 12:48:06.18 ID:cmFvfi9u.net
北極点とか言われると北極点に最初の基地を作りたくなった 最初からやり直すね

700 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:01:50.65 ID:k1RqKkLM.net
現状では、やり方覚えたら開始から全研究解除に1時間前後だな
Terranが万能過ぎるので、Radiatedとかで開始して苦しんでみたい

701 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:10:49.06 ID:2Jhj3r61.net
>>696
イディーカムニェー

702 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:22:32.31 ID:MDeiq2tv.net
,ゲームの話を見に来たら読み方とwikiの話しかしてねえな

703 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:23:20.09 ID:3/gQvFvI.net
>>696
ポマギーチェ

704 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:33:57.86 ID:9HDF0c2H.net
このスレはバグ報告と時々現れる彫刻家によって支えられています

705 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:36:54.37 ID:HlVKCI8k.net
彫刻家というより整地技能選手権だと思う

706 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:37:30.14 ID:1+UdEqJN.net
>>688
てことは地下にはあるんですね
上げる方法見つからないけどw
>>699
基地をまた作る方法は無いんですかね?

707 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:39:21.56 ID:cmFvfi9u.net
>>706
さっき開始したけど最初の拠点は選べないから2つめの基地を北極に作るしかないね
これまでやってた基地は乱開発してぐちゃぐちゃだから綺麗な基地を作る

708 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:42:34.94 ID:M6+9CVyv.net
もう出てるかもしれないけど、
プラットフォーム交換のロケットを打ち上げた状態で
セーブ&ロードするとロケットが永久に帰ってこないバグが有る。

くるくる回る緑のローディングも消えて、
土台だけが残って何もできない残骸だけが残る。

709 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 13:45:50.56 ID:0VittE8H.net
小型ロケットエンジンって何に使うの

710 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 14:09:28.42 ID:xDwQHYIG.net
ヒドラジンさしてロケット噴射

711 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 14:15:37.22 ID:un3CkEOk.net
洞窟の奥深くでウィンチで引っ張れそうな残骸見つけたけどトラック搬入するのが面倒なんだよな
トラックの前面に障害物排除するブルドーザーみたいなアタッチメントとか
一定の空間を形成するシールドマシンみたいなアタッチメントが欲しい

712 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 14:42:22.65 ID:RwqCPIJR.net
トンネル掘るようなドリル欲しいよね

713 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 14:44:28.37 ID:cmFvfi9u.net
ドリルあるだろ?車の前面に付けたらドリル回しながら穴掘って進めるぞ
高確率で深い穴に落ちるけど

714 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 14:45:59.31 ID:xDwQHYIG.net
あのドリルはクレーンにつけるようだから…(震え

715 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 14:50:25.90 ID:k1RqKkLM.net
あのチューブこねくた、アーティファクト持ち帰る数増やせるから何気に重宝するんだよね
>>713みたいな使い方はすぐ思い付くけど、残念ながらできない

716 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 14:54:47.41 ID:oXVkgMia.net
>>715
実用的ではないけど、使えないこともない

717 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 15:07:58.03 ID:Zzcj6iKK.net
アップデート来たけどまだ公式のアナウンスが無いや

718 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 15:08:38.54 ID:MeeldIgX.net
Experimental版、何やらアプデあり?

719 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 15:30:38.10 ID:CdkCV/15.net
カメラのズーム(さらに引いてほしい)と、サテライトマップは欲しいね。
広域のマップはGPSを研究して衛星打ち上げたら使えるようにすると雰囲気あっていいなあぁ

720 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 16:00:21.72 ID:RwqCPIJR.net
>>719
単純にシャトルから見える景色見せてくれるだけでいいけどな

721 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 16:01:54.02 ID:GKCUEXA9.net
小型ロケットエンジンの使い方やっとわかった
人工衛星の残骸のようなでかいやつは、ウィンチ1個だとウィンチ切れる
ウィンチ2個だと運ぶ物の方が重くてあるウィンチの限界以上は前進できない
ウィンチ2個+ロケットエンジン+ヒトラジンで点火させて運ぶとトラック1台ででかい物を運べる

722 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 16:02:58.01 ID:9HDF0c2H.net
このゲームの地下はめちゃくちゃデカイ空洞だから乗り物で入って行くのを考えてるんだろうな って感じはするんだけど、乗り物で移動するには地下の突起がどうしても邪魔になるよね
将来的にぶつかったり破壊用のアタッチメントで壊せるようになるのかな

723 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 16:21:20.33 ID:CdkCV/15.net
地表も地下もだけど、石や突起物はせっせと掘って除去しても
しばらくして戻って来たらまた生えてるから萎える(´・ω・`)

724 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 16:35:33.47 ID:un3CkEOk.net
>>713
そういう使い方もあったかってことで
ドリル満載の擬似シールドマシン作って運転車両の前にコネクトしたけど
運転車両以外じゃ起動しなかったっていう

725 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 16:37:36.92 ID:un3CkEOk.net
地道に洞窟最深部の衛星残骸まで車両搬入したけど
リログしたせいか残骸が固定化されてて搬出出来なくなってて萎えた

726 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 17:05:13.88 ID:e/JlVUAO.net
一席バグ面白いなw
ビークルで出かけて迷子になったとき、帰宅ルートの探索が出来るし

727 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 17:07:04.74 ID:RwqCPIJR.net
未知持ったまま死ぬと
未知持ったまま拠点にリスポーンするよ

728 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 17:19:06.83 ID:dj2y8Yoi.net
それ初めて見つけたときは小躍りしたけど
トラック3連結で10個持って帰ってきた方が早いってううわやめあqwsじ

729 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 17:30:59.02 ID:Zzcj6iKK.net
洞窟に自分じゃない死体があるんだがさっき通りがかったら二人に増えてた

730 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 17:48:51.93 ID:xDwQHYIG.net
それ俺だわ

731 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 17:49:28.85 ID:e/JlVUAO.net
一席バグ

一席を持った直後にTabで乗り込むと空中浮遊しつつ超速移動できる
再びTabを押すと降りられる

遠方探索に向いているが、バックパック以外持てないのでルート探索向き
ただ飛び回るだけでも楽しい

732 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 17:50:31.34 ID:e/JlVUAO.net
とどや顔で書いたが、既知だよなぁw
スマン

733 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 18:49:11.03 ID:pbb/R5kB.net
>>732
せやな、非公式wikiにも書いてあったな確か。
それに今できないんじゃなかった?こないだのアプデで乗り物乗りながら物つかめないようになったような

734 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 19:37:16.85 ID:PuGtxsmR.net
マルチが4人用なのに3席までしかないっていう仲間はずれ推奨ゲーム

735 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 19:48:13.37 ID:B9/wQDmj.net
一人はテザー引かなきゃいけないからね
仕方ないね

736 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 19:50:33.33 ID:dj2y8Yoi.net
>>733
今でもできるよー。

>>734
KSPもポッドに入り切らない緑は外部シートにくくり付けてたし
そんな扱いじゃないの。

Steam版はアプデないのかよ〜

737 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 20:22:27.31 ID:scv3CSYq.net
ホストが1人で飛んでいっちゃう

738 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 20:23:41.48 ID:0XhlY4KT.net
>>680
シナリオ
もしくはシナリオをプレイヤーに作らせる材料がなかった

今日やっていることと、昨日やっていることに何の繋がりも変化も無いんだ。
シナリオを自分で決められるのがオープンワールドの醍醐味だと思っていたんだが、NMSにはシナリオとして認識できる起伏が無い。
何処にでも自由に行けるけど、どこかに行く意思を持てなくなる。

伝わるかわからないけど、街の人間を全て殺した状態でFalloutを始めるようなものだった。

739 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 20:38:07.81 ID:scv3CSYq.net
一応モンスターとか入れるらしいけどな

740 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 20:40:58.20 ID:dj2y8Yoi.net
ありがとう。北極点に無事到達できました。
日が沈まないってすごくいい。
http://i.imgur.com/5UNufQG.jpg

741 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 20:52:27.29 ID:tJ/ZcxZ5.net
壮大だ

742 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 20:52:33.92 ID:xno5Ry5i.net
くっそしょうもないネタで申し訳ないが、
ウィンチを自分に刺してトラックとかに接続すると
そのまま乗り物を引っ張っれる

743 :sage:2017/01/04(水) 21:12:15.14 ID:NTFIG9If.net
マルチプレイでフレの鯖に行ってトラックに乗ると吹っ飛んでトラックが消える
3人位のフレで試したけどダメ、自分のゲームだと普通に乗れるしフレも乗れてるんだけどこれもバグかな?

744 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 21:13:13.45 ID:NTFIG9If.net
sageミスごめん

745 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 21:35:19.65 ID:izVGbGtq.net
マルチは不安定だし、しょうがないね
こっちの環境じゃ、他惑星に進出したあたりからフレンド側(ホストじゃない)から施設が見えなくなったり、トラックが飛び回って最終的に地下に沈んでいったりする感じ

746 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 22:09:27.96 ID:9HDF0c2H.net
そのふれんどっていうのはどの未知回収したら開発出来ます?

747 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 22:24:30.80 ID:KMpgSmhG.net
Twitterとかいう未知を発見できればあるいは…

748 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 22:43:00.59 ID:MeeldIgX.net
凄まじすぎる右クリック視界移動のマウス感度だけ落として欲しいわ。
コンフィグに設定ありますか?

749 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 22:46:04.70 ID:nJ0S5PJf.net
一席バグ 0.2.116.0でもできるな
TABキーと一席選択を同時に行えば持つアニメーションと乗り込むアニメーションが同時に発生するわ
これ楽しいけど地下に行ってしまうと自分がどこいってるのかわからんようになるなw

750 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 23:00:24.26 ID:dj2y8Yoi.net
>>748
開発初期過ぎてコンフィグ自体がまだ実装されてないw
ほんとにこないだローンチしたばっかだから。

751 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 23:22:38.55 ID:MeeldIgX.net
>>750
いやーファイルの方にあるかと思って。

http://i.imgur.com/xFADZFt.jpg
ところで間違ってもこんな状態から左誤クリックだけはするなよ絶対だぞ!
http://i.imgur.com/9jat4q6.png
そして考えるのをやめた

752 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 23:41:57.63 ID:0XhlY4KT.net
ツンドラベースよりバイコヌールへ
寒くて死にそうだ、ヴォトカの配給を増やしてくれ。
http://imgur.com/a/Tzfsc

753 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 23:53:36.91 ID:dj2y8Yoi.net
CCCPの人ですかw

極地域は基地建設にいいですね。24hソーラー発電できるから整地が捗る。
燃料凝縮モジュール3台でバンバン錬金術、とかやらなければ大バッテリも2個くらいで十分だし。
水星だっけ?自転が遅くて夜が長い惑星なんかは極地域を最初に目指してみようかな〜

754 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 00:05:13.98 ID:gnd9C0N2.net
ん、設置してない生息地に入ってセーブしてそのままゲーム止めてからロードしたら外に出られない。
これ詰み?

こっそり不凍液飲んだのがいけなかったか。

755 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 00:12:04.43 ID:hlc1JZ5b.net
>>754
終わるときは外で動ける状態で終わったほうがいいかも

756 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 00:20:00.54 ID:Zbk2cw+J.net
どの角度でも平らにできると思ってたクチなんだけど違いをようやく理解した
どんなに整地してもムラができる角度と、整地計算すら一瞬で終わるムラのない角度があるわけね
http://i.imgur.com/anvdkes.jpg http://i.imgur.com/9yf4u0o.jpg

757 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 00:44:04.82 ID:YceAiKYp.net
電力の供給が重さに繋がるのか試すついでに
北極点へ行ってみたけどこれは良いな
そして肝心な実験する前に整地作業が楽しくて…

758 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 00:45:46.86 ID:yA0MsQ+v.net
>>274
赤色の光で釣り上げられる生物いるんですか!
赤い光ってどうやって出すんです?

759 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 00:54:41.84 ID:yA0MsQ+v.net
>>429
>>426です。
ありがとうございます!

760 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 01:42:15.65 ID:E9g5q52h.net
自分の真下を盛り上げたら埋まっちゃったから掘ろうとしたら床抜けして死んだ…

761 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 01:43:50.13 ID:gnd9C0N2.net
生息地から出られなくなった者だけど
再現性あるのか試そうと別のデータでやってみようと思ったんだが別のバグに遭遇した。
赤い星で生息地に乗ってみたら大気圏外まで吹き飛ばされて今惑星じゅうを飛び回ってる。
重量が微小になったようで地表をバウンドし続けている。
自転から得られる慣性?で止まること無く転げ回っている。

762 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 02:31:26.98 ID:Zbk2cw+J.net
0.2.116.0
ワールドに入るたびに巨大ソーラー、残骸、未知、復活資源などの各種オブジェクトが元あった場所に復活するバグあり
元あった場所から移動させていない場合でもピッタリと重なって再生成される

設置済みのテザーが次回ログイン以降当たり判定なくなるのは前から?

763 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 02:40:27.71 ID:GgRfJz9L.net
>>756
赤道、極はそれぞれ 平らにし易いね。どっちが0°か90°なのか分からないけど。
後は赤道、極の丁度中間点が45°になるはずなんで、そこも自分から見て水平を平均化すれば真っ平にしやすいはず。
でもそれ以外の中途半端な数°の角度でも真っ平にできますよ。時間がかかって難しいだけで。
そして真っ平にしたところで赤道面対しての水平(垂直)だから、床が上がっていってすごく切ない気分になるけど。

764 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 02:45:53.49 ID:gnd9C0N2.net
惑星を削って盛って完全になめらかな六角柱つくるか。。。

765 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 03:25:10.06 ID:CoNzWGTJ.net
>>764
きれいな六角柱にはならないよ
8ならできると思う

766 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 03:26:36.12 ID:GgRfJz9L.net
そのうち本当にやりそうで怖い。やるなよ、絶対。いいな?

767 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 04:38:10.22 ID:Gtd5Ef9e.net
おぞましい時間がかかると思うが

768 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 04:38:21.74 ID:PWaoBozk.net
整地厨がいつか月を四角くしてくれるってシンジてる

769 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 08:33:09.51 ID:EIrufE0G.net
惑星を最小まで削ってみたい願望はある。

770 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 08:38:15.63 ID:0w2ejFaO.net
整地の夢が膨らむな
だれか地面平らにして下に亀とか象とか重ねてくれ

771 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 08:46:49.03 ID:dRVG7BYA.net
0.2.117.0で>>762のバグは無くなったっぽい

今回のパッチはオブジェクトの当たり判定とかに関することみたいね
設置したテザーに当たり判定が無くなるのは116からだし
間欠泉?が掘った穴に落ちて埋められるようになってた

772 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 09:04:52.51 ID:0RALvQcU.net
>>743
ちょっと前のバージョンでマルチプレイで試した感じだと
トラックの挙動はホストとゲストが近い距離を保ってる間は安定するんだけど
離れた別々の場所で運転してるとゲスト側のトラックが暴れまくってた
特にホスト側がトラック乗り降りしてセーブが入るタイミングで
ゲスト側のトラックが空中に打ち上げられやすい気がした

あと同じ構成のトラックで並走してもなぜかゲスト側のほうが速度が速い

773 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 09:19:33.46 ID:sI6qkaQv.net
ツイッターでモデリング中のキャプチャがあがってるけどなんか凄そう
金曜の放送みてね!って言ってる

774 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 09:38:36.24 ID:sI6qkaQv.net
>>758
地下にいる生物のことかと
自分が釣り上げるんじゃなくて赤い光がぶら下がっていて近づくと釣り上げられる

775 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 10:36:14.52 ID:owafc99a.net
最深部って、体感で地下トンネルの3層目くらい?
コアに届きそうな恐ろしく深い洞窟ってあるのかな

776 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 11:36:07.24 ID:YceAiKYp.net
ちょっと離れた所まで整地作業して拠点に戻ってきたら施設に
繋いでいた電池トラックが一斉に空高く舞い上がってちょっと焦った
もしかしてテザーからの供給が急に途切れて窒息死した時とかって
同じような現象でずれていたのやら…

777 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 12:08:05.02 ID:DOZ9B38q.net
>>756
ワールド座標に2進浮動小数点数を使っているだろうから
計算後にどうしても表現できない誤差のある小数部が出来てしまう
それで凸凹になってしまう

778 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 12:53:17.76 ID:KPVplgV4.net
星の形が変わるくらい整地したら軌道上から見ても反映されんのかな?
星全体を立方体とかは時間かかりそうだけど
デススターみたいなでかい窪みくらいなら何とかなりそうな気がする

779 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 13:01:30.06 ID:Uh338s3Y.net
惑星の反対側まで削り切れたりするのかね
さすがに下限あるか

780 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 13:04:02.57 ID:dRVG7BYA.net
多分変わらないんじゃないかな?
限界高度まで坂道を延ばしても軌道上からは見えないみたいだし



あぁ、細くて見えないだけという事も考えられるのか・・・

781 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 13:40:05.80 ID:sI6qkaQv.net
>>778
やってる人いたよ
かなり大きな穴作ったら宇宙から見た時にも穴が開いてたって

782 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 14:11:08.64 ID:wYI/FYEC.net
月の中心までくり抜いていったら、ほぼ無重力でエライ目にあった
ふわふわ浮くくせに、地面に触れるとダメージとかw

783 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 15:03:01.27 ID:GgRfJz9L.net
>>782
本来は惑星の核付近まで行くと高温・高圧力で潰れて宇宙服を着た人間なんてひとたまりもなく潰れるんですけどね。
Astroneerではそこまで実装されてないってだけかな。

圧力のすごさを地球で例えるなら深海。 潜水艦とか潜りすぎると圧壊するでしょ。

784 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 15:19:50.97 ID:FDF5yTt0.net
そこまで実装するわけないじゃん

785 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 15:59:38.28 ID:CoNzWGTJ.net
>>783
それは水圧じゃない?
空気圧ならちょっとくらいだいじょうだろう

786 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 16:01:07.11 ID:MTyBum29.net
糞デカイ赤い惑星って洞窟もぐってもスッカスカで旨味ないんだけど
正式サービス時にあらたな鉱石とかがガッツリ追加されるんかな

787 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 16:43:58.10 ID:GgRfJz9L.net
>>785
だから水での例えであって、温度も圧力もあがるんだけど。
水面なんて惑星上の皮1枚のごく浅い部分であって、それでもそんな過酷な環境になるわけ。
惑星中心部なんて、それの何百、何千倍も深いわけでしょう。
地球で言えば物質は冷えた状態で存在できなくて溶けてマントルと化してるわけ。
より小さい月ですら内部には温かい部分があると観測されてるので生身では到達不可でしょうね。

>空気圧ならちょっとくらいだいじょうだろう

じゃググってみ。初歩過ぎてもう俺からは何も書く気がしない。

788 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 16:45:08.36 ID:lvSYK0Gb.net
>>786
全くの想像だけど、今のところ鉱物資源が密集してる「放射する」惑星とかは英語だと「radiated」
検索したら意味の1つとして「放射線を受けた」ってのが出てきたから、
将来的には大きく制限が出てくるんじゃないかと
だから
荒地:デカくてスカスカ、もやっとボールが飛びまくるが銅・アルミ等が比較的地表に多く、採取しやすい
放射:小さく中身も詰まった星だが何らかの形で活動が制限される
銅とかアルミを比較的リクスが少なく採掘できるのが赤い星(荒地)とかじゃないかな

まあ、正式サービスの1.0は3年後って言われてるけどねw

789 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 16:52:30.58 ID:YceAiKYp.net
ゲームですしおすし

790 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 16:55:41.64 ID:uWMXQsuZ.net
>>788
三年後ww マインクラフトに続く良いゲームになってほしい

791 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:05:58.67 ID:OuKQOVGT.net
正式サービスまで辿り着けるだろうか

792 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:13:36.16 ID:MTyBum29.net
>>788
現状銅もアルミも初期惑星で十分集まっちゃうからなぁ

>>791
正式サービスって目処立ってないんかな
無茶振りかも知れんけど
正式サービス開始の時には今の3倍くらいは各種アイテムや乗り物増えて欲しい

793 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:15:46.91 ID:sI6qkaQv.net
>>783は宇宙人

794 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:17:33.13 ID:AYFxvvYx.net
早期アクセスゲームって完成すらしないで放置されるゲームも多いし
何年後の目標とかロードマップを公開してるだけかなりマシなゲームだと思う

795 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:25:40.46 ID:dRVG7BYA.net
3年後とまでは言わなくても
ベータでそれなりに遊べるまでには1年くらいはかかるんじゃない?

796 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:28:40.13 ID:CoNzWGTJ.net
なんか怖い人に触っちゃった

797 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:43:44.04 ID:VDmFmXJv.net
自分から絡んどいて怖いとかw

798 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:42:30.81 ID:hlc1JZ5b.net
宇宙に関しては語りだしたらキリがないしな
木星みたいな大気惑星は時速500メートルの暴風が常に吹き荒れてるし
風圧すごすぎて海面と大気の境目なくなってたり
重力すごすぎてダイヤモンドの塊みたいな星があったり
自転すごすぎて楕円形になってる星とか

宇宙ヤバイよw

799 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:47:49.97 ID:v71ztYU1.net
水星なんて自転一周より公転一周の方が早いしな
1日>1年

800 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:48:52.65 ID:1XlOZPV+.net
宇宙と深海はまだまだ面白いですな

801 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:56:18.68 ID:GbUUIS0j.net
深海にも宇宙にも行く予定がないからどうでもいい

802 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 19:21:23.78 ID:DOZ9B38q.net
>>801
そんな君にも身近に宇宙があるのだよ
身体という宇宙がね
まずは女体の神秘から解き明かそうか

803 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 19:24:20.53 ID:MTyBum29.net
深海と言えば現状海っつーか水場が無いのが味気ないんだよな
あとヘルメットも取れないから、この手のゲームプレイの方向性でメジャーであろう
リゾート的建築が許されないっての割と致命的なんじゃって思った

804 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 19:27:27.45 ID:P5dEyTEE.net
>>803
水場はともかくリゾートはこのゲームのコンセプトとはまるで合わないと思うんだが

805 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 19:28:29.38 ID:XXnxWiUD.net
ゴールドラッシュにオアシスなんてあったらだめだろ(適当)

806 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 19:31:43.73 ID:5AdzcZS2.net
四角い惑星はどうなっているのかという想定をした科学番組があったのを思い出した

807 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 19:46:30.15 ID:MTyBum29.net
>>804
リゾートで一攫千金を今日本政府が夢想してるじゃない
それに遠い宇宙で孤独な冒険家がとち狂ったって何もおかしくないダルォ!?

808 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:03:13.56 ID:HLMRqIqY.net
>>803
優先度低そうだけど水は実装予定あるよ
自分もバリバリ治水したいから楽しみに待ってる

809 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:21:22.96 ID:Z8iXcSDB.net
>>798も宇宙人

810 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:24:12.01 ID:dRVG7BYA.net
海か・・・
アンモニアや硫酸の海じゃないと良いね

811 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:45:20.68 ID:xbnUJdHu.net
地球の中心まで穴掘ったらそこから圧力が抜けていって地球の地熱がなくなって冷たい星になったりしないかな

812 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:55:29.87 ID:9tx0dd6/.net
アプデきた?

813 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:59:01.95 ID:hNNj9E63.net
毒の霧みたいなのってどこからダメージくらうんだろ
呼吸?空気中から空気取り入れてないよね?

814 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:07:39.39 ID:eJShiFdL.net
宇宙服を侵食するとか?

815 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:26:34.05 ID:hlc1JZ5b.net
可視化した放射線とかかもよ

816 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:28:07.10 ID:P5dEyTEE.net
腐食性ガスかなあ

817 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:30:44.64 ID:YceAiKYp.net
中の人がスペランカー先生の可能性

818 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:31:17.85 ID:9tx0dd6/.net
気分を害する

819 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:31:53.94 ID:vVoup9zb.net
いやそれなら最初の着陸で1デス確定だからね?

820 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:36:43.29 ID:dRVG7BYA.net
アレだけのホーミング性能を持っていてただの霧ってことは無いでしょ
あれ絶対ヤる気満々ですよ

821 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:53:15.55 ID:hgfxhmif.net
このゲームは今の所どれくらい遊べるかな?出たばっかりだからコンテンツが少ないかなまだ

822 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:00:40.17 ID:MTyBum29.net
やってて言うのも難だけど
公式サービス開始してからやった方が楽しめる気がする
お役立ちアイテムや乗り物は初期惑星を脱出する頃には全部アンロック出来ちゃってるから
他の惑星でのプレイがイマイチ盛り上がらない

823 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:00:52.52 ID:qiRqJ+CD.net
出先でトラック消えるのマジ勘弁

824 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:08:52.43 ID:HLMRqIqY.net
今の段階だとゲーム性は彫刻ゲーだな

825 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:21:20.86 ID:hNNj9E63.net
侵食…ホーミング性能…
はっ…蟲…

826 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:22:19.56 ID:IRpyBZht.net
正式リリースを公式サービスとか言ってるガイジくんほんと好き

827 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:23:15.18 ID:dRVG7BYA.net
用意されたコンテンツだけなら数時間もあればやることが無くなる
ハマれば何百時間だって遊べるけどね

828 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:36:51.14 ID:MTyBum29.net
>>826
誰かと思ったら俺やん
正式が公式とごっちゃになっただけなのにこの煽られようである

829 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:39:20.32 ID:3uzEBG8j.net
>>811
採掘の限界はドリルが温度が200℃超えた辺りで中止してるから地下はさぞかし温かいのだろう

830 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 23:14:25.62 ID:GgRfJz9L.net
ワイ60時間ちょっと飽きたっス! 基地を拡張しすぎて重いッス! 次のアプデはよ欲しいッス!

831 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 23:47:06.38 ID:T45ofdwZ.net
>>828
それいう前に自訂正すれば良かったのに

832 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:04:47.73 ID:X5yn/i2j.net
サービスってのもおかしいけどね
ネトゲじゃないんだから

833 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:12:55.52 ID:o0d4xV0/.net
え、ネトゲじゃないの

834 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:13:38.20 ID:F19fwyao.net
今日パッチ入ったばっかりでしょうが

Experimental版だけど

835 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:23:06.73 ID:pFFJkU4J.net
マルチとか出来るから…(小声

836 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:39:35.68 ID:lins0FXz.net
>>833
サーバー提供しての運営サービスとしてのネトゲではないな

なにかco-opできる奴はネトゲなのか?という

837 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:48:57.04 ID:QGUv4l0z.net
まだ非公式サービス中じゃないの?
言葉尻捕まえて煽ることじゃないと思うけど

838 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:54:50.58 ID:IHjmFPkk.net
バックパックから発電機が外せなくなった……

839 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:57:29.73 ID:Lxqfj3Jc.net
>>838
4ねばとれるんじゃね?

840 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 00:58:44.60 ID:8Zpokuys.net
>>837
根本的に違う話してる

841 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 01:04:13.22 ID:GoNgvVEr.net
これネトゲじゃねーよ。シングルでCOOPあり。最大4人だし

842 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 01:05:36.59 ID:8Zpokuys.net
開始って言葉付けたら分かりやすいんじゃない

リリース開始
飽く迄完成された製品を売り始める(coop付こうが同じ。DSソフトでも通信付)

サービス開始
そういったサービス提供自体を開始する(継続的。ネトゲなど)

843 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 01:09:03.49 ID:VdbP7MAn.net
これがサンドボックスをメインとする次世代型MMORPGですか

844 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 01:11:15.61 ID:RdkwR70h.net
相変わらずクソどうでも良い話ししてるなw

845 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 01:14:17.47 ID:GoNgvVEr.net
>>838
倉庫でもバックパックでも外せなくなったことあったけど、倉庫はそもそもクリックできなくて何やっても無理だった。
バックパックの時はオーガニクス挿せるなら外せる。クリックしづらいだけで。
オーガニクスすら挿せないなら無理

846 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 01:50:55.30 ID:o0d4xV0/.net
なんか調子悪いな
地ならしが見えない壁に阻まれたり挙動がおかしい

847 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 01:52:10.96 ID:MN2xDP9x.net
もう内容について語り尽くした感あるししゃーない

848 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 03:15:18.54 ID:zSfdYRbc.net
>>843
そういうのはもうとっくに出てるんだよな
EQNが話題になってたのは大量に資金を投じたMMOで尚且つサンドボックスという意味で
MMOが廃れちゃった今じゃもう二度と実現されることはないだろうよ
オナニーの大公開はできないけど
少人数で見せあいしながらニッチにやっていくしかないのだ

849 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 03:17:29.26 ID:RkW9H8Ay.net
鰤もタイタンやめてEQNも死んでさすがにな

850 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 03:42:36.77 ID:AjIMziTa.net
プレイ4時間目でようやくテザーの使い方がわかった
なんで最初に作らされたのかもわかった

851 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 03:52:30.51 ID:cFJaPlo8.net
>>850
酸欠になりながら拠点の近くの未知を研究してフィルターと電源セルを解放したあと
酸素と電源と混合物を掘りながら酸素を途切れさせないように洞窟を探検するゲーム
資源が尽きる前にアルミ2個混合物6個を用意してローバーを作ったらゲームクリア
だと思っていた時期が私にも(ry
テザーを手に持ったままTを押して何も起こんねーぞとかやってたのが悪い

852 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 04:36:08.02 ID:QGUv4l0z.net
来週早々にパッチあたるってさ
パッチノートも公開するとか

853 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 08:44:21.72 ID:Uooz9SQ6.net
配信は明日の朝5時だっけか
ちょうど休みだし早起きするかな

854 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 09:03:01.11 ID:yeZKhium.net
アーリーアクセスだからベータ版(アルファ版の場合も)
正式リリース後は製品版でしょ

855 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 09:15:54.94 ID:v/IWYzFA.net
まだリリースから1ヵ月も経ってない

856 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 10:12:20.92 ID:phYixmBW.net
アーリーアクセスのゲームよく買うけどアメリカ語が分からないからフィードバックしたことないや

857 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 10:14:13.35 ID:PAJuJcGy.net
実装もまだまだだからアルファ版ってところだな

858 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 11:03:43.08 ID:F19fwyao.net
みんなはExperimental版でやってるの?

859 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 12:14:52.34 ID:un3q8Q0l.net
アルファ版の前の段階のプレ・アルファ版なんすよ?w

860 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 12:21:42.03 ID:VxxpuC0Q.net
>>858
ベータ参加なしでやってるよ
セーブ壊れたら悲しいし

861 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 13:28:19.50 ID:qjKec5TL.net
昨日は山の上から滑り降りる遊びが楽しかった
今日は帰ったらループとか作ってみようと思う
スピードが乗るとオブジェクトの小石みたいのに当たっただけで即死するのがツライ

862 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 13:37:24.16 ID:bgkbNPyd.net
北極点から見渡す限りを平坦にしようとしているけど
周りに何かあると上ってるのか下ってるのかよくわからんくなって
このまま続けてもいいものかと迷う…た…平らにできてるよなこれ…

863 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 14:49:36.77 ID:A+tPTEEB.net
>>862
進捗見たい

864 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:28:25.48 ID:bgkbNPyd.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1116038.jpg
わかり難いかも知れんけどとりあえずこんな感じ

何かだんだん動きがおかしくなってきてこれ撮る直前に
電池搭載トラックが二台ほど大地に飲まれた…ちくしょう…

865 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:37:02.80 ID:A+tPTEEB.net
すげーつるっつるだ

866 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:42:32.11 ID:bgkbNPyd.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1116047.jpg
画面サイズ変えてたらもう少しわかり易いの取れたからもう一枚
そろそろ悲しい出来事が起こりまくる気がする…

867 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:45:24.20 ID:Lxqfj3Jc.net
どこ行っても凝縮燃料装置作って飛ばすゲームになってるなw

868 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:04:36.03 ID:lKq+/EUD.net
貿易で他プレイヤーと競争という目的ができないと、他惑星に渡って採掘する意味が全くないんだよな
テランで全て開発終わってしまうし
ただ競争となるとチーターいるとどうしようもないけどな

869 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:30:33.35 ID:phYixmBW.net
今のゲーム性にゴールドラッシュの要素をどうくっ付けるかはちょっと気になるよね
お金を稼ぐのが目的って言われてもじゃあお金稼いでどうするの?って思う
お金稼いではい終わり じゃなくて何かお金を稼ぐためのモチベーションを保てるような物を実装して欲しいな

870 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:37:31.67 ID:VdbP7MAn.net
公式の説明文が
「宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。」
だから最終目標は金稼ぐ以外に貴重な資源をn個とか特定の施設を建てるとか色々できそうだな
ストーリー性盛り込むのは難しいが頑張って欲しいところ

871 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:45:25.52 ID:bgkbNPyd.net
お金持ちになっていろいろ買ったりしながら物を集めて
自分のおうちなリゾート惑星を一から作っていくとか

872 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:49:37.48 ID:Lxqfj3Jc.net
とりあえずプラットフォームの交換なくしてくれ
存在してる時点で燃料作るゲームになっちゃうんだよ
レート厳しくしたって探しに行く手間考えたら燃料製造するでしょうが!

あんな小型宇宙船で物資手に入るなら
なんでポッド一つで未開の星に降りてきたんだってなるじゃん
無人島に来てamazonで買い物する気分だよこっちは!
ゲームの根底壊れてるから!

873 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:51:04.90 ID:cFJaPlo8.net
何で勝手に作って勝手に使って勝手に怒ってんの?

874 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:57:04.40 ID:rwkwb9Ya.net
自縛すると良いと思うぞ…
トラックでも作って灯台置きながら墜落船巡りすればレア鉱石も大体揃うしのう

875 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 17:12:55.29 ID:Lxqfj3Jc.net
映画のオデッセイみたいなのがやりたい

876 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 17:14:45.25 ID:bgkbNPyd.net
整地作業のお供に電池乗っけたトラック連れてやってるから
地面に飲まれてった時にすぐ元に戻せるようにと用意したわ

整地ついでの草刈りしてるだけでもオーガニックさんが
邪魔してきて辛いです…

877 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 17:22:47.84 ID:o0d4xV0/.net
最初の1時間くらいはオデッセイ気分だったけど
割とサクサクで開発出来ちゃうのがね、そこら辺もうちょっと緩やかでも良いと思うわ
あとSF映画で言えばプロメテウスに出てきたようなマッピングドローンが滅茶苦茶欲しい

878 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 17:39:36.62 ID:Uooz9SQ6.net
要はヒドラジンのレートをゼロにすりゃいいんだよな

879 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 17:58:40.13 ID:uYKqh5TQ.net
今のところテランにもヒドラジンあるんだからヒドラジン生成器の方もいらないと思うんじゃが

880 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:02:31.28 ID:F19fwyao.net
研究縛りでやれば良いよ

研究しなくても他の星には行けるから
他の星で1から始める事も出来るよ

881 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:05:59.88 ID:uYKqh5TQ.net
>>880
そうか、宇宙船じゃなくてシャトルは最初からアンロックされてるのか、目からウロコだったわ

882 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:06:01.38 ID:Lxqfj3Jc.net
ここで騒いだところで仕様がわかることはないので
通販機能あるサバイバルなんてつまんないからやーめた!で終わりだけどね

883 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:09:28.40 ID:NLQaX08F.net
でかいモンスターを倒すとか欲しい

884 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:09:51.87 ID:bgkbNPyd.net
専用の倉庫みたいなの用意してその中から素材を取り出して
他の星へも届けられるみたいなのなら自分で集めなきゃ駄目だし
他の星に行く目的もしっかりできるんじゃねーかな

885 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:17:14.32 ID:VATSVp2h.net
>>883
ゴーストバスターズみたいに掃除機で吸い取るのかな?

886 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:35:14.11 ID:un3q8Q0l.net
4人でズビーって吸い取るのか。
シュールだな。

887 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:35:40.26 ID:lKq+/EUD.net
>>883
マイクラのグラフィックだけ現代風になればなー
あの角ばった感じと視点の古さが無理なんだよな

888 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:03:56.87 ID:lMFSGgZx.net
テラン以外の星でしか入手できないユニークなアイテムが
意味ある形で実装されていけば旅行のしがいがあるってもんだけど
それもまだ先の話かもね。現状バグフィックスが優先みたいだし。

889 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:18:27.19 ID:phYixmBW.net
MOD対応あるならルイージマンションMOD作る奴いそう
大型ボスはロマンあるけどこのゲームにそういうものを求めているかと言うと…

890 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 20:11:07.47 ID:/4Igwj4y.net
>>872
レアな資源はいまのバージョンでも交換できないから心配ないだろう
だって交換できる最高レアが石炭だぜ?

891 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 20:34:33.82 ID:vAv22175.net
おいお前ら
不毛で未知取りにあちこち離着陸してたら、ヒドラジンが切れてえらい目にあったで…

酸素切れかかりながら探し回り、やっと混合物発見
→テザー撒きながら洞窟探し回る
→洞窟発見、やっと樹脂ゲット
→慌ててしまい、直で研究モジュだけ作ってしまい拡張不能に
→もう絶対ヒドラジン探すしかなくなる
→テザー継ぎ足しつつ洞窟探検
→最深部で行き止まり多発
→が、ついにヒドラジン発見

ちょっと涙出そうになったわ

892 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 20:42:02.49 ID:pFFJkU4J.net
エンジョイしとるのーw

893 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 20:45:53.08 ID:VdbP7MAn.net
死にそうになってなんとか帰還できるとかwizだな

894 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 21:15:45.49 ID:lins0FXz.net
>>872
ここで言ってもなぁ…
ちゃんとサポーターしてやりなよ

895 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 21:19:59.08 ID:VdbP7MAn.net
まだβも行ってないから要望出したら通りそう

896 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 21:33:41.42 ID:EGaPS1eR.net
そもそもゲームのコンセプトが惑星移民じゃないからな
星から星を渡り歩き一攫千金を夢見た採掘野郎どもだから

獲得した資源を転送する装置は必要だわな
ヒドラジン生成装置を別の仕様にして
ヒドラジンを通貨代わりにしたら良いかもね
今はやれることが少ないから
直ぐにヒドラジン生成装置や交易プラットフォームに行き着くけど
色々追加されたらサバイバル色も強くなるでしょ

897 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 21:38:54.36 ID:EGaPS1eR.net
夜空の星が輝く陰でドリルの唸りがこだまする
星から星に渡る人の涙背負って宇宙の始末
銀河採掘Astroneer、お呼びとあらば即、参上!

ってなもんだ

898 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 22:09:04.02 ID:5/CqWG/Y.net
ふるいよぉ

899 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 23:34:41.94 ID:P8TohkL0.net
星の移動で使う以上ヒドラジンは無限資源にしといたほうが無難なんだし
とりあえず交換で無価値にしとけって感じ

900 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 23:38:11.09 ID:0udskaao.net
>>688
トラックとローバー、一度バグで地下が見えた時に確かに落ちていたのを確認しましたが、実際行って探しても見当たらないのですが、これって何層も地下がありますか?ある深さからずっと緑になります

901 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 23:56:10.97 ID:bgkbNPyd.net
平らと信じて整地を突き進んでみたらどんどん上って行ったから
失敗したのかと思って逆側行ってみたら上って行って…
同心円になると思ってたけど無視して真っ直ぐ行くんだな…
カメラと重力が変な感じになるからすげえ気持ち悪い

雲より高いところまで行ったらやっとプレイヤーが
滑り始めてちょっと楽しくなってきた

902 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 23:58:46.75 ID:Qg6zgucS.net
クレーンとドリルヘッド作ってみたけど、これってどこかで必要になる?
使いみちないような気がするんだが

903 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:03:15.32 ID:qOcPeHBP.net
他惑星だと岩の上にチタンとかリチウムが生えててそれをゴリゴリ削れる
あと、マルチで片方がトラック運転して片方がクレーン操縦で資源もりもり回収できる

904 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:09:12.23 ID:zSfzxu54.net
まぁ正直いまの仕様だと使えないな

905 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:10:08.29 ID:5a++GUES.net
正直αから出来るのは相当貴重な体験だと思うしこれからどんどん新しいものが増えていくと思うとワクワクする

906 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:10:20.94 ID:zSfzxu54.net
車の先端につけて掘りながら進めるくらいになればな

907 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:11:51.37 ID:zSfzxu54.net
死の滑り台は誰もが作るよな

908 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:14:46.78 ID:ZqE1PFei.net
結局地底に行く時はどう掘るのがいいんだろ
滑り台?

909 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:19:11.68 ID:zSfzxu54.net
どこが中心なのか計測できないから
一度友人と逆側の地表に掘り進めたらそのまま寸分たがわず一周して戻ってきて笑った

910 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:48:49.98 ID:QkY2K+96.net
昔は黒いコアがあったんだが今は除去されたのか・・・

911 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 00:56:06.10 ID:C8QebDrO.net
>>900
MAP生成にチャンクの概念があるようで、あまり遠いチャンクは詳細や内容物が表示されないです。
自分で自分を埋めるバグ技で深く潜ってみると、遠くから見た場合に何もなくても
次のチャンクに接近したら空洞や資源が見えることがあります。

自分も何回もトラックが沈没してまして、上記方法で比較的浅い空洞に転落して引っかかってたトラックを発見できた場合は
テザーを大量に持って直下掘りで到達+スイッチバック上昇掘りで資材だけは回収した事があります。
でもいくつかのトラックは一回視界から外れて再度見るたびに深い場所に落ちていったので回収不能でした。

912 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:00:46.51 ID:5yN8f4qa.net
映画ザ・コアだとコアに近づくほど未知の世界があって
km単位のデカイ水晶の塊があったりして胸躍ったもんだが
現状一定の深度超えると何も発見無いのがね

913 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:31:37.77 ID:gnlL+nqm.net
しばらく寝かして来年くらいにまた遊びに雇用

914 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:37:34.18 ID:i+1BXUaM.net
>>911
ありかとうございます
自分はその地下の空間を見つけてから周辺全てを掘ったんですがありませんでした
それでヤケになって、死ぬ気で一直線に下へ掘って行ったら視点がおかしくなり、その時に上を見たらトラックがあったんです

途中の土にうまってるんでしょうか…

915 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 01:38:53.52 ID:eMJc0roe.net
中心に何もないなら地下帝国建設が捗るな

916 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 02:18:52.57 ID:zSfzxu54.net
何もないかは知らないぞ
たどり着けないで戻ってきただけで

917 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 02:46:16.19 ID:nOWMJMg4.net
>>912
メキシコ チワワ砂漠ナイカ山の地下300メートルにある洞窟かな?

918 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 05:05:56.58 ID:1trKhmlw.net
開発の配信始まった
https://www.twitch.tv/ses_dev

919 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 06:38:22.21 ID:3AHMez9c.net
英語さっぱりわからなくて草

920 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 07:19:06.54 ID:3AHMez9c.net
宇宙ステーションのモデリングしてるのかと思ったらただの残骸じゃんこれ

921 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 07:39:12.65 ID:eMJc0roe.net
こんな時間から開発かと思ったら時差があるんだっけか

922 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 08:03:35.23 ID:0cGY4TMN.net
英語さっぱりだけどジョッキでかすぎだろw

923 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 08:22:14.13 ID:/hOy96Lq.net
宇宙ステーション?の残骸か。
最初の方は綺麗なモデリングしてたけど
利用施設にはなるんだろうか。

924 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 08:32:53.20 ID:GG258s1f.net
ここで愚痴っても仕方ないけど、
一生懸命あの手この手で今後のアプデ展開を聞き出そうとしてるのに塩対応過ぎる
趣旨は開発のライブだし、彼はモデラーだし、口止めされてるのも分かるけど
にしてもグダグダ長くやりすぎだな
見る側は少しでも新情報に期待してしまうの分かってるだろうに

925 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 08:42:57.43 ID:qOcPeHBP.net
お家の中で帽子かぶるとハゲるぞ

926 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 08:51:27.92 ID:jovYUr4A.net
塩対応されたからって長く配信してることにケチつけるの草
適当な事言えないだけじゃね

927 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:00:49.06 ID:csuCUzOx.net
クレーマーが言うことって本当に支離滅裂なんだな

928 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:01:56.80 ID:xmTavpkM.net
地形を操って物理エンジン味方にするボスとか強そう

929 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:09:36.71 ID:3AHMez9c.net
>>922
ジョッキびびったw
日本だと収納する場所なさそうよね

930 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:41:30.55 ID:XfOJRo2y.net
今更ローバーの前後に未知刺せるの気付いたわ
つーかソーラーも風力も刺せるのね、見た目笑えるけど

座席とソーラー付けたら枠残らねーじゃないかって思ってたから助かるわ

931 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 10:03:00.80 ID:WcI1a3Xh.net
金稼いで何か買い物したいな
ゴールドラッシュというのであれば星を巡って金稼いで対価を得たい

932 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 10:16:34.51 ID:zSfzxu54.net
前にさすと障害物にあたったときに取れちゃうよね
それでなくとも何かの拍子に取れちゃうよね

933 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 10:33:23.02 ID:qOcPeHBP.net
【ASTRONEER】明日トロにゃ?ぽろりもあるよ!

934 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 10:37:57.07 ID:XfOJRo2y.net
>>932
パイプの連結エフェクト出ると取れるよね
まぁ序盤ではありがたいよね

>>931
主人公や基地の見た目変更をアンロックとか?
個人的にはベースが大きくなるとかやって欲しいけど

あといらない物を解体したい
ローバー、後半使わんしなぁ
落下バグ無いなら物置とか発電用に出来るんだけど

935 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 11:48:27.29 ID:Yf+IdySY.net
トラックの先端と尻、知識が外れづらくなってる?
結構無茶な運転してもポロリしなくなった
倉庫付けたらすっ飛んでったけどw

936 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 12:00:13.36 ID:XQnUjCCl.net
周り明るくするアイテム欲しいよな

937 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 13:06:56.44 ID:U2H+jDLp.net
研究縛りスゲー楽しい!

938 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 15:25:11.59 ID:C8QebDrO.net
荒涼の高台内部を皮一枚残してくり抜いて、内部を主設備・天井部を発電施設にしたけど手間過ぎて新築した方が早いな。
しかもあまり広い空間にすると隔離されてるはずの内部にまで嵐の角ブロックやら赤イガ栗が飛んできて草
意味ねぇジャン

939 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 15:28:17.05 ID:qVS+Mswf.net
>>938
ほぼ宇宙でもやって来る根性のある嵐ですし

940 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 15:41:01.14 ID:tycAk3pC.net
>>935
前にも誰か言ってたけどあれって土台に近づかない限り取れないんじゃ?
車を充電するときにつなぐケーブルが伸びてくるところ
あれに近づいて青色で表示される時に車の前または後ろに付けてたものが勝手に外れる

941 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 15:50:05.02 ID:5yN8f4qa.net
極端に混合物が少ない惑星あるけど
ああいうところに身一つで拠点おいても詰まないようになってるのかねこのゲーム
場所によっては開始地点からの行動半径に混合物の鉱床が無いような場所ってザラにありそうなんだが

942 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 16:01:25.57 ID:/hOy96Lq.net
>>934
ローバーさんなら巨大ソーラーの横で寝てるよ。

943 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 16:14:37.25 ID:XQnUjCCl.net
>>941
ポッド直結でプリンター以外の施設を4つ作ると詰むゲームですしおすし

944 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 17:01:34.53 ID:U2H+jDLp.net
>>941
「不毛」は大丈夫だったけど「放散する」やツンドラなんかはきついだろうね

もともと身一つで他の星に行くゲームじゃないもん

945 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 17:11:40.85 ID:9KYDj8Eg.net
巨大ソーラーってどこに繋げるの?

946 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 17:17:06.14 ID:H+drVJfd.net
拠点拡張時に、下にアイテムがあったらガタガタうるさいのは、掘ればなんとかなるけど、
自分が機械に埋まっちゃって未動きとれなくなるバグは、早々になんとかしてほしい

947 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 17:42:09.21 ID:XfOJRo2y.net
>>945
下の方に基地のコネクタみたいなのがあるからそれで

あの巨大ソーラー、直立させれる人っていんのかな?

948 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 17:57:21.91 ID:C8QebDrO.net
>>947
いなけりゃ君がその第一人者になればいいんだよ。

949 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 19:35:07.55 ID:C8QebDrO.net
実在しちゃうのもどうかと。名前だけで実際のところは何も関係ないんだけど。
http://www.exodynamicsmedical.com/

950 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 22:11:03.34 ID:v+ykPuK/.net
ウインチて車載して対象物に繋げて車動かして引っ張るだけ?
巻き取りとかできるの?

951 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 22:52:12.97 ID:38o3/hSA.net
このゲームってリスポーン地点変更できんの?必ず最初の拠点に戻されるんだけど

952 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 01:08:21.58 ID:vGnr8ima.net
荒地にて身一つ開拓試してみてるけど、かれこれ5時間以上発展がストップしてるわ
混合物は大体洞窟入り口付近にある事が多いのが分かったから
多少の収入があるが、樹脂はマジで無い、無理ゲ

953 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 01:15:27.89 ID:IKjesVEZ.net
異様に余るチタンと交換するしかねぇ

954 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 01:22:50.90 ID:hemCOg7s.net
>>950
巻き取りはできない
対象に繋いだ後で自分でウインチを持ち上げて運べる

>>951
その惑星に降り立った位置にリスポンする
シャトルで別拠点に降りればそこにリスポンするようになる

955 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 01:26:35.49 ID:vGnr8ima.net
>>953
交換ありだと結構楽になっちゃうから
縛りありでやってるけど、流石に厳しい感じ
交換の有無によって収入が0か100とかそういう次元なんよね、極端すぎる

956 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 01:45:53.21 ID:hemCOg7s.net
>>955
どこの惑星でも樹脂あったと思う
混合物あるならテザー作ってヒドラジン掘ってシャトルで別地点へ降りるとか

957 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 01:48:12.63 ID:IKjesVEZ.net
ヒドラジン交換じゃなけりゃ許容範囲だと思うけど、まぁ縛りなら仕方ないな

958 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 05:37:04.71 ID:HXJw8/tt.net
プラットフォーム交換は現在可能な材料のみになるかもね
まだ効果未実装の材料がわんさとあるので、ここまでならこれでいいかも
アストロニウム見て心ときめいた

でも、リュックのスロットどうするんだろね
開かないでも視認できるのがとても気に入ってるんだけど、
種類が増えていくとスロット数足りなくてマラソン辛くなりそう

959 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 05:56:40.57 ID:ZjghTRTj.net
リュックはソーラーとか付ける所に拡張スロット付けれれば良いのにねぇ
それでも+2〜4が限度そうだけども

後テザーバグは地味にメンドイ
テザーを自動で戻そうとすると左上固定にしないと戻らないんだよね
しかも10個超えても同じ所に入れようとするからそれでも消滅するし

960 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 06:29:37.04 ID:nlIEPiil.net
テザーはリュックに専用のスロットとか有ると管理がしやすくなりそうね

自分はダウジングロッドみたいな鉱脈探知機が欲しいな
地下に埋まってる鉱脈にある程度アタリをつけられるようなやつ

なんか反応が有るからちょっと掘って見ようか・・・なんてかんじのやりたい

961 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:55:57.62 ID:2saP11Kc.net
ベータ版に向けてバランス調整は当然行われるだろうから腹減りとかのサバイバル要素の実装待ちだね。

プラットフォーム交換も当然ウェイト入るだろうし、燃料も莫大な電力必要になるだろうし。

現状はいろんなこと試してもらうクラフトモードって認識でいいんじゃないかな。

962 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:57:45.40 ID:xwh109UF.net
モジュールの撤去ができるようにしてほしい

963 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:59:00.63 ID:uqLnyQfY.net
>腹減り
どっから食べるんだ…

964 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 09:17:06.49 ID:gbEK8UaE.net
>>963
チューブでちゅるるん

965 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:22:36.73 ID:gL25EtY9.net
現状シャトルに最後で降りた地点がリスポン場所になるんだろうね。

フォーラム見てきたけどスレに散見されるよう要望は既にほぼ出てるね。
投下しようと思ったけど熱く語られてたからやめた。
海外のゲーマーさんも熱心だわ。

それを見て思たんだけど、全部実装するのはたぶん無理。
開発側がどこまで拾えるのか逆に心配になってきた。。。。

966 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:35:25.94 ID:46xfTQHE.net
まだプレアルファの作品やで
正式版公開とか数年後や

967 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:49:20.54 ID:tiEPZILM.net
整地って
開始地点の◯の形状が
◯の中心からコピーされていくので合ってるっけ

だから崖とかから落ちて◯の向きが大きく変わったり、一気に高いところに動かすと一気に盛り上がるみたいな

968 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 11:50:05.46 ID:nlIEPiil.net
ツンドラでの身一つプレイも大概きついね、混合物がなかなか見つからない
ここはヒドラジンが地表にたくさんあるからシャトルの周りを手当たり次第に掘り返して
違う着地点へ移動というのを数回繰り返してやっと見つけた

969 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:12:30.20 ID:gGoPirTN.net
やることなくてみんな縛りプレイに走ってるんだなw

970 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:46:27.04 ID:vGnr8ima.net
>>960
鉱床見つけるための要素は欲しいね
やり始めた当初は地層の色やオブジェクトで何らかの傾向を考察する山師的な事をするんだと思ってたけど
全然ああいうのは関係無いっぽくて残念だった

971 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:44:56.38 ID:8fSuQ28H.net
マイクラの鉱物追加されるMOD思い出した
専用アイテムで地面叩くと、近くにでかい鉱床があるとか分かる奴

972 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:52:00.81 ID:Av0u45lC.net
地中にめり込んだときに見ると割と地表近くでも地面に突出してないだけで
埋まってる資源があるね。
まぁ見つける手立てがそれしかないのがね。

973 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:12:42.20 ID:vGnr8ima.net
人のプレイ動画みて気付いたんだが
うちのトラックの馬力が異様に低いんだよな
牽引車両含めて2両しか編成して無いのにガコガコ鳴って一向に前に進まない

974 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:18:21.73 ID:CnZSXs82.net
乗っけてる物次第

975 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:23:55.72 ID:OXeRf+KO.net
倉庫付きと倉庫なしとでも体感速度違うね
搭載重量もあるけど、地面がでこぼこだと進みにくいしどうでも良さそうな突起に引っかかって動かないこともある
トンネル作った場合、空中に残った数ピクセルのゴミにひっかかって動かないこともある
FPSの影響もありえるのでSteamの機能でFPS表示させてもるのもあり

976 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:28:59.93 ID:vGnr8ima.net
うーん、比してそんなに重量差あるようにも思えないんだよな

977 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:38:55.20 ID:5A8GEmv8.net
重さじゃなくてなんか悪さしてる
ちょっと前なんて乗り物の倉庫に岩系の未知載っけた瞬間から荒ぶりだしてたからね

978 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 15:31:30.27 ID:Zwlbk4Gr.net
大倉庫はマジで重い。PC的にも

979 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:46:11.35 ID:gL25EtY9.net
次スレ建てますよ

980 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:48:32.73 ID:gL25EtY9.net
規制で建てられなかった どなたか宜しくお願いします orz

981 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:52:12.26 ID:Pq+Kwd91.net
>>442
テンプレこれだっけ
あとワッチョイ入れる案も出てたような

982 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:58:20.06 ID:5A8GEmv8.net
それでよいかと
ワッチョイはまあ入れても入れなくても

983 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 19:18:09.91 ID:peFmsK66.net
>>978
やっぱ大倉庫重いんかな。
作った矢先カクつき始めた。

984 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 19:45:32.98 ID:Zwlbk4Gr.net
>>983
ウインチで遠くの地下洞窟へドナドナすれ

985 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 21:54:48.68 ID:UdG0rzmV.net
誰も立てないみたいだしスレ立ててくるぞぃ

986 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 21:57:54.06 ID:UdG0rzmV.net
立てたぞぃ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483880195/

987 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 21:59:01.47 ID:gL25EtY9.net
宇宙船に大倉庫プリントしちゃったボクの運命は・・・

それにしてもクリック+Tabに慣れると拾うのが快適ですね。
製造装置の横に材料を並べとけば、必要なものは勝手にセットしてくれるし
素材の入れる青の透明アイコンをクリックすれば、バックパックから勝手にセットしてくれるし。
これは地味に良い操作系だと思いません?

988 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 22:04:51.73 ID:nlIEPiil.net
>>986
おつ

989 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 22:06:00.10 ID:rojpYY6R.net
>>986


滑り台作ってる最中に落っことして空中に浮いてるトラックを
救出するべきか便利な道標としてそのままにするか悩むでござる

990 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 22:31:47.82 ID:fxMr/z8s.net
高所で作業中の岩石嵐と、ポッド付近の謎死で2回も死んだせいで
岩石嵐にバックパックのアイテム全部ふっ飛ばされてどっか行ったわ

991 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 00:03:30.49 ID:GE1VQdOJ.net
水平な地面ってどうやったら確実に作れるの
水平と思って伸ばして行ったら角度付いてたとかザラなんだが

992 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 00:49:00.14 ID:qwa9Svq/.net
>>991
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1118973.jpg
同心円状にはならんから伸ばしていったらこうなる

993 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 00:49:43.66 ID:iZnFYvgc.net
この調子だと次回アップデートは早くて来週?

994 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:09:24.25 ID:8Kj8PraV.net
>>991
最初に整地モードで開始した◯の地点が完全に水平ならならした部分も水平になるはず

995 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:48:15.24 ID:cyIINX7w.net
まぁRimWorldなんかも3年経ってもβ版どころかまだα版だからねー。

3年ってのも案外リアルな数字ぽい。

996 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:50:26.03 ID:iZnFYvgc.net
RimWorldまだαだったのか・・
あの出来だと正式版といっても問題ないだろう

997 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:51:24.47 ID:GE1VQdOJ.net
>>992
や、そこまで広く整地するつもりは無いんだが
一応起点を惑星の中心に対して直角に整地したいのよね
>>994
その見極めが難しい・・・

998 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:53:34.69 ID:D8f98jBj.net
ろくに開発しないのに定期的に金入ってくるともう開発しなくてもいいんじゃね的なポジションになるんじゃねーの

999 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:55:22.72 ID:iZnFYvgc.net
制作メンバーは元プロだからさすがにそんなことはしないだろう・・と信じたい

1000 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 01:57:38.80 ID:GzT2Kj9d.net
質問いいですか?

1001 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 02:01:43.91 ID:iZnFYvgc.net
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