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Civilization6 (Civ6) Vol.49

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/15(木) 21:07:41.19 ID:2dBd9vB50.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/

>>2以降に続く

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.48 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1481207858/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/15(木) 21:08:00.78 ID:2dBd9vB50.net
Q.○○の画面(or 特定の動作)でフリーズする
A.大体WindowsDefender(or MSE)のせい
除外設定にCiv6のフォルダを追加したらなおる

Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.大体はWindows updateを行えば治る

区域隣接
http://i.imgur.com/3ZjnOey.jpg

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/15(木) 21:08:19.03 ID:2dBd9vB50.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●日本語フォントを大きく
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_ja_JP.xmlをテキストエディタで開く
各『行末』のFontSize="xx"のxxが18未満なら18に修正して保存
まだ小さいなら20未満を20に、大きすぎるならバックアップに戻って16未満を16に

●WASDでマップスクロール
https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/24/civilization-vi-tweaks/3/
1)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
 \Base\Assets\UI\WorldInput.luaをテキストエディタで開く
2)925行目と960行目を下記に修正(「VK_UP」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_UP or uiKey == Keys.W ) then
3)929行目と964行目を下記に修正(「VK_RIGHT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_RIGHT or uiKey == Keys.D ) then
4)933行目と968行目を下記に修正(「VK_DOWN」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_DOWN or uiKey == Keys.S ) then
5)937行目と972行目を下記に修正(「VK_LEFT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_LEFT or uiKey == Keys.A ) then
6)上記の合計8行を修正して保存
7)ゲーム起動後に重複しているショートカットをオプションから変更
 または上記修正をWASDではなく自分が使いやすいものに修正する

4 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39a1-i+Qt):2016/12/15(木) 21:20:32.37 ID:2ak+mLGT0.net
>>1
いかがある

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9523-Y7z6):2016/12/15(木) 21:24:02.58 ID:Oxg+YOHi0.net
>>1
私にとってヨセミ

6 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-f0Z7):2016/12/15(木) 21:34:00.30 ID:YQUUnshAp.net
早くクラッシュするの直してくれ
2ゲーム連続クラッシュとか怖くてゲーム出来ん

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4072-f0Z7):2016/12/15(木) 23:08:45.62 ID:0eGAkOw+0.net
今更気がついたけど、王権神授説のコメントって、モンティパイソンのホーリーグレイルネタか

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/15(木) 23:19:19.48 ID:nQYv+3bb0.net
>>6
Windowsdefenderが云々って話じゃなかったか

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 00:52:38.12 ID:j3YQdtlr0.net
あげ

10 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/16(金) 01:00:46.14 ID:T02j0kBU0.net
>>8
そっちじゃなくてユニットがバグったりして都市陥落やターンエンドで落ちるヤツじゃね?

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-bxNd):2016/12/16(金) 01:05:08.02 ID:XuPjm6cs0.net
弓兵ラッシュが強すぎる
神でも2文明余裕で食えるし、その後の鷲兵ラッシュで最後まで行ける事も…
ネックなのは戦争疲労で生産が止まる事
自力都市は特にひどい
工業地帯に100ターン超えとか出て萎える
実際は地形改善で短縮可能だが、それでも戦争疲労が重すぎる
毎度毎度奪った敵の都市が首都に成り代わるが、これ他の人もそうなんかね?

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-bxNd):2016/12/16(金) 01:14:31.13 ID:XuPjm6cs0.net
弩兵ラッシュに訂正
初めて戦争プレーしたが、これやると後半でも遺産余りまくってるね
まあこちらの生産力もしょぼくて建てる気にならないんだけど
産業時代以降の遺産なんて60ターン超えとか表示されて建てられる気まるでしないし

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/16(金) 01:28:02.21 ID:79uIrqXi0.net
>>11-12
そりゃ軍しか作ってない自国と、有り余る難易度ボーナスを全部聖地やら何やらにつっこんでるお花畑AIの国、どっちが高出力かといえば・・・
つーか馬でもカタパルトでも世界征服いけるんで、弓が強いというより都市の防御が弱いというか。

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/16(金) 01:58:12.68 ID:XGKXZJ1l0.net
馬は楽しい
何が楽しいって騎兵で大軍団作ると移動力6になる、蛮族退治でも連続都市攻略でも大活躍
昇進取ればさらに+1のはず(未確認)

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 02:10:30.92 ID:j3YQdtlr0.net
は?それ初耳なんやけど
大軍団にすると移動力+2されるんか

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/16(金) 02:21:45.92 ID:XGKXZJ1l0.net
騎兵は元が5だから+1

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/16(金) 02:39:19.10 ID:G+iT6mNW0.net
軍団化で移動力上がるというのが初耳なんだが

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/16(金) 02:41:44.31 ID:XGKXZJ1l0.net
あっすまんよく考えたら昇進取った騎兵で組んだから移動6だったのか
デマ流してごめんなさい

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c9-IzQn):2016/12/16(金) 03:03:07.21 ID:/2nvWMDa0.net
マルチやってて思ったんだが侍解禁遅くね
多少攻撃力落ちるのは致し方ないとしても遅くても兵士早くて戦士の代替で欲しい
日本の最初の白兵ユニットは侍であるべき

20 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/16(金) 03:10:21.17 ID:/atIUrSBd.net
マルチ用に、PCでCIVrev3出してほしいな

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/16(金) 03:13:52.06 ID:Tn7X4IZG0.net
侍もベルセルクも弱いんだから
戦士からア?゜グレできていいよね

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-enmE):2016/12/16(金) 03:20:33.73 ID:l28x+zzg0.net
どんな悪いことしたらそんな変換になるんだよ

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/16(金) 03:55:45.87 ID:PnmsU5Jc0.net
なんでCiv4原理主義者は、Civ5のほうが売り上げもプレイ人口もはるかに多いことを認めないの?
あげくの果てに、みんなが予想してた通りCiv4原理主義者はCiv6を粘着して叩いて潰そうとするし、ほんとガン細胞

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e078-OuHE):2016/12/16(金) 03:59:56.49 ID:y/7mNnqn0.net
理屈が通じないから原理主義者って言うんだろ?

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cb5-0G5/):2016/12/16(金) 04:16:28.62 ID:GOUrGWYf0.net
最近関係ないソシャゲのまとめコメ欄でも見かけて吹いたな
こんなクソゲーやめてciv4やろう5と6は絶許とか言ってた
思い入れのあるゲームにしがみつくのが癖になってんだろうな

26 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68d1-0G5/):2016/12/16(金) 05:22:10.73 ID:xvGBrJtS0.net
そういうのはそのゲームが好きなんじゃなく
対立を煽って楽しむ輩だよ

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b5-4yx5):2016/12/16(金) 06:42:18.31 ID:tvOSdcK80.net
4は金山、5は塩のある立地が強かったと記憶してる
6のお奨め資源はなに?

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b5-0G5/):2016/12/16(金) 07:03:03.69 ID:h5ITrcSl0.net
個人的にはコーヒーとかの文化でる奴だな
直上に首都建ててさっさと対蛮族+5解禁したい

29 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-AUQK):2016/12/16(金) 07:05:00.16 ID:U7cC2j1Cd.net
最初期の文化1は嬉しくなるな

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/16(金) 07:06:56.67 ID:G+iT6mNW0.net
採鉱で取れて文化が出る大理石か翡翠
あるいは出力が高い香辛料か砂糖

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f6ce-8I6M):2016/12/16(金) 08:53:34.37 ID:SL0hCPoG0.net
丘もりもり立地が強いよ

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 390c-0G5/):2016/12/16(金) 09:30:30.70 ID:RA4VkT6r0.net
資源はもうちょっと強くしてほしいよなー。今回、初期立地の周囲に資源がたくさんあっても「ほーん」としか思わん、むしろ邪魔

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/16(金) 09:35:11.48 ID:LXh3SDjU0.net
>>23
シリーズ全部やってて6はまだアプデと拡張に期待してるけど、5だけは糞だから論外。
でここは6のスレ。このスレで過去作の話をするのは俺はいいと思うが、それを嫌がる人が居るのもわかる。
スレ違いなので4信者がウザいって意見はでるだろう。だが5がどうたらの話はもっとウザい。スレ違いの上に糞だからな。
カレー食ってる時に三ツ星フレンチ食った自慢も嫌味だけど、ウンコの話されるほうが嫌だから。

34 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/16(金) 09:44:23.43 ID:YF1pYTdqa.net
5が糞とか言うエアプ

35 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/16(金) 09:46:26.82 ID:OTrR8yYRd.net
高級資源が周辺に一切ないはまず無いが
戦略資源が一切ないは稀によくある不具合

36 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/16(金) 09:53:02.46 ID:VxOmZORHM.net
>>23

http://store.steampowered.com/stats/

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/16(金) 09:53:53.02 ID:LXh3SDjU0.net
>>34
お前は5しかやったことないからそう思うだけ。にわか乙。

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/16(金) 10:00:39.59 ID:a5k2umJF0.net
最初の労働者でひらめき3つゲットできたらそれだけでちょっとうれしい

39 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-rCC/):2016/12/16(金) 10:01:02.65 ID:sTrxe07dM.net
5は最初は最低の出来で、最終拡張で何とか形にはなったよ
もうアンインスしたけどね
6もパッチだけではバランス取れないかもしれんなぁ

40 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/16(金) 10:02:54.70 ID:VxOmZORHM.net
TwitterのTL見てもまだ6やってる人は今回初めてciv触ってるようなキッズばかり。そりゃ話噛み合わないよ。

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/16(金) 10:09:46.67 ID:LXh3SDjU0.net
>>39
根本が腐ってるからダメだろあれ。5の中にあって過去作にない要素があって、それを好きだと言ってる人は否定せんよ。
問題は過去作にあった良要素のほとんどが5で欠けてる事だからな。完全な糞だよ。

42 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/16(金) 10:12:53.70 ID:VxOmZORHM.net
じゃあその5にプレイ人数で大差をつけられた6はどうなるんだろう。かなり差が広がったよね

43 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-AUQK):2016/12/16(金) 10:19:05.84 ID:U7cC2j1Cd.net
バカ降臨

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/16(金) 10:20:28.08 ID:LXh3SDjU0.net
>>42
他のゲームでも同じだが、当該スレで対象ゲームの批判は自由だろ。荒らし的手法でなければな。
5みたいな糞中の糞とプレイ人数(笑)比較して批判する意味はないと俺は思うがそれは別の話か。

で6がその糞以下のさらに糞だっていう意見ならそれこそ自由にどうぞ。別に6を擁護する気はない。
単に、5しかやったことないプレイヤーが、6から入ったプレイヤーをバカにするのが滑稽なだけだ。

45 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/16(金) 10:26:05.67 ID:WDV6hGdOd.net
6のOPのBGMは評価できるな

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-8I6M):2016/12/16(金) 10:27:16.61 ID:vxqqzvHS0.net
関係無いゲームの話を必死で続けるほうがバカで滑稽

47 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/16(金) 10:29:41.64 ID:5BpwZ6c4d.net
どうせいつものワード書いてあぼーんされてるから見えないけど、またブーイモキチガイ湧いてるのか
こんなのに愛されるんだから5がクソなのも納得だよ

48 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-fAYD):2016/12/16(金) 10:29:54.97 ID:r4K4b0xld.net
ウンチーコング

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 408c-W4F2):2016/12/16(金) 10:49:55.28 ID:1b7xY4Kg0.net
このくらいのタイミングでアプデ欲しかったな
年末ギリギリにこられてもその頃は忙しくて遊べるのは年明けも結構過ぎた時期になってしまう

50 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/16(金) 11:16:43.15 ID:VxOmZORHM.net
悪いこと言わないから4やれば良いと思うよ。

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f6ce-8I6M):2016/12/16(金) 11:29:41.06 ID:SL0hCPoG0.net
過去作と比べるのって不健全だと思う
なんか他に面白い戦略ゲーないの?現代で

52 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/16(金) 11:34:23.82 ID:VxOmZORHM.net
4より面白いって言う人が今のところ皆無な件

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-uX3G):2016/12/16(金) 11:37:18.72 ID:7EtDolWa0.net
そりゃ4,5,6だと4が一番面白いし
5は簡単ワンパターンなところがあって微妙で
6は拡張できらないとダメだこりゃって出来だけど
じゃあなんでciv6スレが一番勢いあるかっていえば
単純に新作だからでしょ
どうしても飽きるし、新しもの好きなのが人間ってもの
それだけの話なのに、クソなciv6のスレにいるとか頭おかしい!
って煽られても困るんだよな

54 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-AUQK):2016/12/16(金) 11:54:12.08 ID:ZVTVaobva.net
4が一番つまらんやろ

55 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-f0Z7):2016/12/16(金) 12:02:49.16 ID:bGQYSSHpa.net
5のプレイ人口と比べるなら6の拡張が出揃ってから
じゃないとな
ピークで比べなきゃ意味がない

現状のプレイ人口なら4は6に負けてるだろうけど
4が人気無いって理屈にはならないし
そもそも拡張される前の不満語るのはもはや様式美だし

56 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp29-ptGm):2016/12/16(金) 12:05:12.35 ID:s6CVWvRqp.net
俺の歴代好きな順番は4>3>5>6
順位付けするとこうなるけど
5や6が面白くないと言う事ではなくて
4がずば抜けて神ゲーだという事

6は今後に期待するしかないわ

57 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mG5E):2016/12/16(金) 12:11:29.13 ID:llyyk0rja.net
3が一番面白かったけど、それ以降を馬鹿にする気はないな

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/16(金) 12:11:32.38 ID:gv/9aUeY0.net
5の出始めはまだ要素を加えていけば良くなるはず、っていう解りやすい期待感があったけど6は何をどう修正していけば良いのか誰も掴めていないのがちょっと不安だね。

59 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/16(金) 12:12:45.35 ID:5BpwZ6c4d.net
今日は臭い蛮族が多いなちゃんと前哨地壊しとけよ

60 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-WQxY):2016/12/16(金) 12:13:59.76 ID:9S9L5xlza.net
斥候を送るためのハンマーが足りなくてな…

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/16(金) 12:15:59.77 ID:a5k2umJF0.net
戦士でぎりぎりまで殴っておいて投石で止めを刺そう
戦士は探索に送っていいや
→俺の改善がgああああぁあぁぁあ

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/16(金) 12:21:27.76 ID:gv/9aUeY0.net
自分は4>>5>>越えられない壁>>>6

かな。外交が崩壊しているcivはcivとは言わん。

63 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/16(金) 12:22:49.73 ID:5BpwZ6c4d.net
>>61
投石兵のトドメ待ちなのに都市国家の戦士が横取りする罠

64 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp29-ptGm):2016/12/16(金) 12:22:58.33 ID:s6CVWvRqp.net
そうなんだよな、外交さえまともになれば繰り返しプレイしたくなるのにね
俺は6に4を超えて欲しいよ

65 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-AUQK):2016/12/16(金) 12:23:13.07 ID:U7cC2j1Cd.net
はいはい、他を貶めたいだけの他ゲーム信者は巣に帰ってね

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/16(金) 12:23:45.95 ID:7EtDolWa0.net
>>58
出来自体はAIさえ5の水準になればそれで5と同レベルだとは思う
ただそれだけじゃ5のmodレベルなんだよな
5は1UPTの実験作っていう特徴があったけど
6の売りは何って言われると答えに詰まる感がある

まぁ区域と政府なんだろうけどなんかパッとしないんだよな

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-0G5/):2016/12/16(金) 12:29:26.26 ID:B7/qgbN+0.net
区画コンボが工場くらいしかないのがな

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/16(金) 12:43:58.21 ID:xYsQhJC70.net
お前の投石では死なん!とばかりに投石兵に突っ込んでくる瀕死の蛮族

69 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-q/jK):2016/12/16(金) 13:05:02.87 ID:dYAH7A9Ex.net
改善したら1番面白くなりそうだけどね。
ただバグ満載の現状みると相当時間かかりそう。

70 :名無しさんの野望 (ガラプー KK2a-04+K):2016/12/16(金) 13:19:57.81 ID:DVIAysY6K.net
なんでや港商業もわざわざ名指しでシナジーあるやろ!

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 13:35:18.81 ID:j3YQdtlr0.net
もういっそ区域の隣接ボーナス無くしてくれればマップ次第で都市の役割が変わって割り切れるんだけどなぁ

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/16(金) 13:39:21.95 ID:LXh3SDjU0.net
区画の隣接ボーナスがマズイっていうよりも、そもそも区画がリソース直接吐き出すことがマズイ。
工場にしたって、周囲 x パネルのタイルの改善にハンマーボーナスだったら少しは効果が排他的になり印象が随分違う。

73 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/16(金) 13:41:25.99 ID:Go6FvW5Dd.net
そもそも同じ区域がひとつの都市内に立たないのが良くない気がする(ハブ、港除く)
あと隣接ボーナスはあくまでおまけで所属する都市内の条件合致タイルに対してボーナスを付けるとかすれば立地に合わせた都市デザインしてる感出て良さそう

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/16(金) 13:43:56.69 ID:LXh3SDjU0.net
>>73
その方向で走ると、タイルからリソースが得られ施設がそのリソースを増幅する、というcivの根幹がさらに薄れるぞ。

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-3vQv):2016/12/16(金) 13:49:50.40 ID:sv8PmIkt0.net
港と商業でボーナスは分かる
でもそれなら何故港と工業のボーナスが0.5しか無いのか

76 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-f0Z7):2016/12/16(金) 13:55:54.39 ID:bwSMrjXaa.net
隣接ボーナスの調整甘いのがね
ここら辺をきっちりさせていけばバランスは良くなっていくはず

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e32-OMQH):2016/12/16(金) 14:28:05.56 ID:mSj207iP0.net
区画範囲の仕様
農場鉱山の出力が強すぎてUBがゴミ
海出力がゴミ
一部しか使用されない文化カード
外交全般
宗教のつまらなさ
UI全般
遺産の弱さ

この辺解消してくれたら現状ゴミな6だが5は越えられる

78 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/16(金) 14:45:11.07 ID:xHyYwp2MM.net
制作側としては5超えたら超傑作ゲームだろ

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/16(金) 15:40:21.34 ID:7EtDolWa0.net
俺らみたいな素人じゃなく専門家によるシステムのレビューとかないのかね
区域システムあんまおもろいと思わんけど
このシステムのどこが良くてどこがイマイチかとか
どういう評価軸を設定していいかわからんしどう論じたらいいかサッパリ
少なくとも隣接ボーナスのバランスが良くなればいいとかそういう話ではないと思うのだが

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-AUQK):2016/12/16(金) 15:43:12.33 ID:HTsZf2B60.net
区域は発展に分岐作ればいい
5以降は戦争偏重なとこあるし区域システムも戦争で荒らせるのは面白い

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/16(金) 15:58:12.72 ID:Yubg2qZ80.net
必要ハンマーがやたら増えまくるのを何とかしないと区域間の格差がまず埋まらない
あと沿岸を必要文化量1/3くらいにしてすべての水タイルに改善置けて灯台ボーナス全タイルに入るぐらいしないと淡水を奪い合うだけの紀元前戦争から進展しなさそう

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/16(金) 15:58:21.32 ID:gv/9aUeY0.net
都市スパムと区域システムが全く噛み合ってないわな。まだ5みたいな非戦4都市ゲーだったら考えようがあったかもしれん。人間の思考と記憶の量って限界があるし。

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/16(金) 16:02:22.80 ID:5D4Z04pY0.net
区域と都市国家の関係が
質より量なのがね

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 16:02:52.18 ID:j3YQdtlr0.net
海は養殖場とか作れてもいいよなぁ

85 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-3Pgg):2016/12/16(金) 16:20:55.97 ID:GZ6Rhf5ra.net
高級資源4都市と娯楽区域の重さが都市数に制限かけると思わせつつ
なんだかんだ間に合うんだよな快適性
快適性による出力ブーストを今より強くするのもなんだかなだし

86 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/16(金) 16:27:55.01 ID:5BpwZ6c4d.net
モンちゃんだと快適性が余裕で常時市民が興奮まである

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/16(金) 16:34:24.56 ID:Yubg2qZ80.net
あと資源の上に区域置けないのもかなり辛い
ピン刺しに上限あるのはまだ良いけど置きたい場所に区域置けないのは都市設計の楽しみがかなり死ぬ

88 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-q/jK):2016/12/16(金) 16:37:34.69 ID:dYAH7A9Ex.net
今作が1番海が不毛だわ。船すらほとんど作らない。

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 16:38:27.06 ID:j3YQdtlr0.net
資源削除出来るのってボーナス資源だけ?
高級・戦略資源って無理だよな

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/16(金) 16:44:59.86 ID:1Oji6jGk0.net
無理
>>83
クマシとかいうチート都市国家のことかぁーッ!!

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/16(金) 16:47:40.72 ID:3mQlxzti0.net
海が弱くなるのは仕方ないと思うがな
そのための交易路だし

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39a1-i+Qt):2016/12/16(金) 17:00:53.46 ID:jPpzB7Ya0.net
>>88
沿岸都市だと単純に区域建てる場所減るしな

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/16(金) 17:12:47.14 ID:3mQlxzti0.net
つか文化はハンマー同様都市毎に用途指定する形でいい

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/16(金) 17:29:20.27 ID:T02j0kBU0.net
何の気為しに一番最初のプレイデータ見てみたら
キリマンジャロが砂漠に隣接しててそこにペトラったりしてるけど
特に何も考えずこの遺産建てられるから建ててみよってノリだった覚えが

95 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/16(金) 17:51:01.96 ID:liolMklna.net
無印で出来がいいのは4>6>3>5
5は失敗作って事を最終的にリードデザイナーも自ら認めた
そっから無理して5の根幹を引き継いだBEは案の定速攻でオワコン化したのは記憶に新しい

96 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-AUQK):2016/12/16(金) 17:53:14.67 ID:ZVTVaobva.net
終わった話題を蒸し返して何がしたいんやろ

97 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/16(金) 17:58:42.50 ID:Hppo95/PM.net
あーあーピーク人数が一万人差になっちゃうよーどうしてこうなった

98 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-rCC/):2016/12/16(金) 18:12:59.20 ID:WaGp+u1Ha.net
新着があると思って来たら何も見えない
そんな季節

99 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/16(金) 18:18:42.11 ID:liolMklna.net
6の拡張で技術交換を復活させれば外交も面白くなるだろうな

100 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/16(金) 18:22:39.36 ID:liolMklna.net
6の拡張でアジェンダがプラス方向にしか働かなくなれば外交も面白くなるだろうな

101 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-q/jK):2016/12/16(金) 18:24:17.89 ID:iNMevcvsa.net
内容は同意するけど、なんで文章構成まったく同じなんだよw

102 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/16(金) 18:24:22.08 ID:liolMklna.net
6の拡張で礼拝堂を宗教創始者の集金施設という役割にしてどの文明も創始された宗教の中からいつでも好きな宗教に改宗できるようになれば宗教と外交も面白くなるだろうな

103 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr29-75nP):2016/12/16(金) 18:29:45.82 ID:aBe/6PQpr.net
宣戦布告されてやっとの思いで倒したのに、外野から好戦的だってネガキャンされのはやっぱおかしいと思うよ

104 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/16(金) 18:30:11.77 ID:liolMklna.net
6の拡張でニート1/幸福度−1と幸福度1/高級資源1(同高級資源ダブりあり)になれば都市スパムと外交にも深みが出るだろうな

105 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/16(金) 18:34:40.58 ID:liolMklna.net
>>103
みんながいらだってる文明を倒したのならみんなに賞賛されるべきだよな

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-W4F2):2016/12/16(金) 18:37:39.82 ID:7Nbmy6pc0.net
以前落ちるときFirefoxも巻き込むって書いた者だけど
Firefox巻き込んでなかった。でもFirefoxレポート送信が出てくる

オリジナルのエンジンって、MozillaのXUIなのかな・・・?w

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-W4F2):2016/12/16(金) 18:38:43.24 ID:7Nbmy6pc0.net
×XUI
○XUL

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/16(金) 18:41:34.78 ID:k/WiItyj0.net
発表されてからしばらく区域が同じ都市に何個も作れると思ってたんだよなー
そういう風にして特化型の都市を作っていくんだと思ってた

109 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/16(金) 18:43:16.12 ID:79uIrqXi0.net
軍事狂のトップとか警戒しない方がおかしいからそれはまあ別に。
でもそれなら全員で一斉に殴りかかるぐらいしろよっていう。文句ぶーたれる癖にこっちが軍事力持ってるとなんもしないのはな。
結局食われるために内政しこしこばっかで養豚場の豚みたいに一匹ずつ〆られていく哀れな家畜でしかない。

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9523-Y7z6):2016/12/16(金) 18:44:57.05 ID:PSykPwET0.net
>>5ばっか指してヨセミテの時代来たのかと思ったらがっかりさせやがって!

111 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/16(金) 18:45:40.89 ID:liolMklna.net
×いつでも好きな宗教に改宗できるようになれば
⚪いつでも好きな宗教に変更できるようになれば

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/16(金) 18:47:06.46 ID:Yubg2qZ80.net
私はヨセミテだ

113 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-AUQK):2016/12/16(金) 18:50:17.15 ID:idEzTK3nd.net
私はヨセミテが好きだ

114 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/16(金) 18:53:05.90 ID:Go6FvW5Dd.net
>>103
魔王を倒した勇者はその後どう扱われるか?って話で
世界の敵を討ち滅ぼすだけの力を持った文明が世界の敵になるのは自明

>>108
だよなあ、もっと都市の役割を目立たせてく感じかと思った
まあ>>74のいうことももっともなんだけどね

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/16(金) 19:02:00.68 ID:xYsQhJC70.net
何建てるにしてもハンマーが重いから工業区域と商業区域で二枠埋まってしまう

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/16(金) 19:04:55.59 ID:G+iT6mNW0.net
なんで外国交易が弱いんだろう
国内で区域ない場合、ハンマー1、食料1だろ
国外だとゴールド3
ゴールド4=ハンマー1換算だから半分以下

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/16(金) 19:21:04.55 ID:3mQlxzti0.net
偉人ポイントや都市国家ボーナスやらパッシブであれこれ増えるけど
だらしない尿漏れみたいな感じでイマイチなんだよ

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/16(金) 19:22:07.41 ID:Yubg2qZ80.net
食料1のおかげで平原丘陵で人口減らなくなるから実質4分の1くらいまで落ちるな
おそらく開発初期はピョートルとクレオパトラの能力が全文明についてたけど1文明に複数指導者が入る事が決まり固有能力のかさ増しが必要になって国外交易が犠牲になったって流れだと思う

119 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-f0Z7):2016/12/16(金) 19:23:33.96 ID:bGQYSSHpa.net
偉人確認が面倒
予約できるようにしろや

120 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-q/jK):2016/12/16(金) 20:28:23.13 ID:dYAH7A9Ex.net
国外とか海を渡った交易には今の三角の倍以上あってもいいわ。仲良くしたら交易の旨味がでるように

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d2-8I6M):2016/12/16(金) 20:52:53.76 ID:d395XIJW0.net
序盤は国内交易、後半は、国外交易のイメージだったんだろうけど
三角交易がバグってる上に、AIが区画立てないから国外交易の出力が伸びずに台無しになってる

とにかくAIの糞さがすべての足を引っ張ってるから
そこさえ直してくれれば・・・

122 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb4e-W4F2):2016/12/16(金) 20:56:58.57 ID:0yF9e8i/0.net
文化狙いのAIいたからスパイで傑作引っこ抜こうとしたら
すでに大芸術家とかが2〜3人溢れて都市の周りうろついてるとか割とよく見る

123 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 20:59:13.98 ID:j3YQdtlr0.net
連中はAIを向上させるつもりはないんか?

124 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/16(金) 21:05:26.36 ID:7EtDolWa0.net
バグってるのは日本語訳担当者の頭で三角交易じゃないぞ

4は戦争回避と技術交換のキャップ解除のため
5は(そもそも非戦ゲーで簡単に仲良くなれるから外交感薄いけど)研究協定のため
どう仲良くなるかを考える楽しみがあったけど
6は現状の仲良くなりにくい仕様に目を瞑ったとしても
そもそも仲良くなる旨味がないよな 研究協定弱体化してるし

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/16(金) 21:11:42.61 ID:k/WiItyj0.net
>>123
Civ5の6年間ずっとパッチノートにAIが良くなりましたって書き続けてきたからな
しないってよりできないんだと思う、AI開発の難しさ考えたら責められることじゃないけどね
マルチやれば相手も強くなるんだがそれはそれで殺伐としすぎててつらいこともある

126 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 21:13:50.73 ID:j3YQdtlr0.net
でもAIが賢くなる有志のMODとかあるわけやん・・・?

127 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aa9c-JvIx):2016/12/16(金) 21:16:32.44 ID:r5xQvtyM0.net
AIロジック変えるとバランス大きく変わるしMOD任せにしたいのでは?

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-ARpu):2016/12/16(金) 21:24:04.47 ID:/bA1fc3D0.net
5でもAIが兵士を水没させるのは6年たっても直らなかったからな
Civ6のAIが更新を経て劇的に改善されるとはちょっと考えづらい

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/16(金) 21:27:16.95 ID:jymht1RS0.net
チェスや将棋、囲碁みたいな完全ゲームのAIはかなり強力になってきているのに、様々な確率事象の
入り込むストラテジーゲームのAIについては、ここ何十年、今一つ進歩がないような気がする。
個々のユニット動きをバラバラに判断していて、味方同士の協調がさっぱりとれていないとか、攻勢
か防御か方針が一貫しない妙な動きするとかね。

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/16(金) 21:32:57.09 ID:3mQlxzti0.net
グループ組んで動かせと思わなくもないが空間的配置や線引きが難しいから仕方ないのよな

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-8I6M):2016/12/16(金) 21:37:27.76 ID:pj+GnyEJ0.net
難易度に応じた動きができる、手加減ができるAIって、とんでもない発明な気がする。

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f29b-1ayg):2016/12/16(金) 21:43:14.98 ID:TkHkXrQe0.net
カリフォルニア大学が開発した StarCraft の人工知能がヨーロッパトッププレイヤーを打ち負かす http://www.negitaku.org/news/14200/

6年前でもこんな話があるし、どこかで研究はされてるんだろう
firaxisのビーカーが足りないだけで

133 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/16(金) 21:43:46.74 ID:9uCCJ7eja.net
将棋ソフトとか難易度で強さ変わってるじゃん

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/16(金) 21:47:41.91 ID:3mQlxzti0.net
将棋の駒はアプグレがシンプルで国内疲弊しないし…

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 21:48:31.79 ID:j3YQdtlr0.net
開発陣ビーカー足りなさすぎだろ・・・

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/16(金) 21:54:08.98 ID:jymht1RS0.net
>>130
人間だったら、徴集した都市国家軍に正面攻撃仕掛けさせて敵を引き付け、その間に、海路後背に回り込ませた
主力部隊で一挙に首都を落とすとか普通にやるけど、AIだと手近の都市にバラバラと部隊を送り込んでくるだけ
だからなぁ。

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-enmE):2016/12/16(金) 21:55:46.40 ID:l28x+zzg0.net
囲んで何するでもなく
遠隔と破城槌もち攻撃しとけば勝手に退いてくなんてAIはさすがに論外だろうよ

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/16(金) 21:56:34.53 ID:g0CgIta60.net
>>135
firaxis「コインをくれないとビーカー出ないんで…」

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/16(金) 22:03:51.70 ID:j3YQdtlr0.net
ほーんコイン足りんのか、じゃあ商業区画建てんとな!

次はキャンパスや!あれ?ハンマー足りんな・・・しゃーない工業区画たてるか

よし今からキャンパス建てるで!

すまんな、DLCもパッチも出し尽くしたし次回作に期待してくれ
以後ループ

140 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4093-sXd1):2016/12/16(金) 22:05:22.62 ID:BewgkcSb0.net
あんまり賢くしてユーザーレビュー殺しに来たら反乱軍が湧きまくるだろうし手加減難しいよね

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8082-0G5/):2016/12/16(金) 22:09:17.01 ID:PMsuBmEA0.net
まあバランス調整するにしても

・化学ツリーと文化ツリーの両立
・使い捨て労働者
・ユニット移動の仕様(端数の移動力じゃ移動できない仕様)
・都市は増やせば増やすほどお得

この変は方向性としては残してほしい。
この方向性のゲームがやりたいから6をプレイしてる。
これができないなら4か5をやるわ。

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/16(金) 22:28:16.88 ID:Yubg2qZ80.net
移動の端数は持ち越し出来たらなあ

143 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-mmMs):2016/12/16(金) 22:40:40.11 ID:ekFAKx1w0.net
>>132
これRTSだからね
RTSだとAI側には入力速度という最強のアドバンテージがある

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/16(金) 22:43:48.33 ID:3mQlxzti0.net
軍団解禁時期見直しと昇進多様化でユニット世代の少なさをカバーかな
白兵が止め刺して突出する仕様じゃどうしても白兵防御遠隔安定のワンパになるし

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/16(金) 22:51:52.29 ID:Yubg2qZ80.net
白兵が勝利したタイルとその周囲6マスは次のターンまで敵の遠隔戦闘力半減とか面白そう
5の突撃AIで動かしてやればプレイヤーの弓ラッシュにもそこそこ強くなるし

146 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/16(金) 22:59:29.22 ID:VzejsE13a.net
区画に遺産立てられたり
条件を満たした区画が世界遺産化すればいいのに

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 797c-KVQa):2016/12/16(金) 23:12:57.61 ID:qeT55ai70.net
>>141
せめて無意味に都市乱立がお得はやめてほしいがなー
乱立したいなら3に戻るわ、俺は。

148 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/16(金) 23:31:42.73 ID:jymht1RS0.net
都市乱立無双を封じるのに、都市の維持コストを上げたり、都市が生み出す諸力を減らすという
直接的な方法もあるけど、それだと多分、展開がトロくなってつまらなくなるんだよな。

まぁ、防御力を大幅に落とし、まともな守備隊置かないとあっさり陥落するように修正するのかな。

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8024-mmMs):2016/12/16(金) 23:32:19.24 ID:ga1xiRYL0.net
宗教は捨ててイイはまだしも
外交も捨ててイイはちょっとなぁ
不死なら自分からは一回も外交画面開く事無く勝てちまったし

あと「自発的戦争さえしなければ」後半になるにつれて仲良くなるって言うのも
 国力が弱い小国(序盤)は基本嫌われて
 国力が強い強国(勝利が近い)と好かれるって
まぁ現実的だけど攻略云々で考えるとダメだよね…

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/16(金) 23:43:14.44 ID:3mQlxzti0.net
個人的には建物重い展開早すぎて歴史ゲーになってないのも困るがそこは好みだからなあ

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 80e0-BWx6):2016/12/16(金) 23:57:15.65 ID:iNN3aQE40.net
5から続く宗教創始の早い者勝ち仕様は今の宗教仕様だともうなんともならんのかな
宗教の創始タイミングはユダヤヒンドゥー紀元前からイスラム600年ごろまで散ってて欲しいものだが

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-ARpu):2016/12/16(金) 23:59:35.74 ID:/bA1fc3D0.net
宗教システムの大枠を5から続投したのは本当に謎
あのシステムはダメだって5で分かっただろうに

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de0-PrL8):2016/12/17(土) 00:00:55.68 ID:YL48eEZy0.net
結局、AIの戦闘の弱さと外交のおかしさがダメにしている部分が多いんじゃね
AIが弓兵ラッシュに対してしっかり対応してきて
都市を近くに建てると怒って大軍勢で報復に来てきっちりと都市を落としに来る
そういうAIの恐さがあれば面白くなるんじゃね

154 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 00:02:07.75 ID:FHA6qLv0M.net
宗教周りの手抜き感は歴代ワースト並だよな。

155 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/17(土) 00:05:26.50 ID:+33+mzCn0.net
宗教システムは5より悪化してないか

156 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d4e-W4F2):2016/12/17(土) 00:09:05.55 ID:PJ66jTgI0.net
シンボルマークと名称固定されるのむかつく

あとユニットもレベリングしないと名付けられないのもむかつく

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/17(土) 00:14:18.56 ID:sTEOKCwk0.net
つか今作は技術制度遺産に歴史ロマンが無さすぎてヤバい気がする
アレクとか建てようとも思わないし

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/17(土) 00:15:15.19 ID:Uk5ojxdM0.net
やはりペトラ一択か

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 00:29:08.07 ID:BbgCAs730.net
宗教ごとにオリジナルの内政効果持つっていう5からの仕様は好きなんだけどさ
それやると4みたいな外交のキーとしての宗教はやりづらくなるよな
苦労して宗教作って他の創始文明と仲悪くなるってのもなんだし

神学戦争とかじゃなく宗教で外交対立してほしいんだけどなぁ

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-8I6M):2016/12/17(土) 00:29:36.61 ID:LfTbG1y/0.net
右手が骨折してたせいで今日からようやく6触れたんだけど
UIアップスケールが選べる特定の解像度ってどれのことだろ…
文字が小さすぎてキツイ。

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/17(土) 00:41:52.69 ID:S9Hb8MMg0.net
>>156
一応は、星座マークみたいの使って既存の宗教以外も作れるじゃん。スパゲッティモンスター教とかさ。

162 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 00:47:11.42 ID:5cKkqkhHd.net
このスレで聞くのもなんだけど
5では有力遺産ってどんなのあったの?

3ではぶっ壊れアレク
4では無くてもいいけどピラミッド代議制とか
文学アレク科学者生産とか万里とか
無いなら無いでも良いけどそれに合わせた戦略も有ったりしたんだが…

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-mmMs):2016/12/17(土) 00:51:05.81 ID:Xa6KkcmE0.net
>>141
・都市は増やせば増やすほどお得

はだめだろ!
覇権しかなくなるわ
ただでさえ覇権しかないから、俺はciv5
に戻ったわつまんねえから

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d2-QAJz):2016/12/17(土) 00:58:02.53 ID:QuJNqor70.net
>>162
5は自分がほしいというより万里とか相手にとられると厄介てのが多かったな

自分でとるのはハップルとか空中庭園とかかな

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/17(土) 00:58:11.84 ID:bTYIxKAo0.net
>>163
実際都市が増える瞬間は超楽しい。バランス云々は抜きにして純粋に「楽しい」。
ただその後血反吐な位に煩雑化するとか、そういう方向性にしても有利になりすぎるってのは何とかしてほしいけど。

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/17(土) 00:59:29.58 ID:S9Hb8MMg0.net
>>163
宗教勝利や文化勝利にしても、圧倒的都市数に由来する軍事力で、競争相手になりそうな文明を
片っ端から蹴落とすだけって話もあるよな。焼野原になった首都だけ残し、飼い殺しにして。

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/17(土) 01:03:32.81 ID:+33+mzCn0.net
AIはガンガン都市を出すし建てた都市はガッチリ守って簡単には落とせないというバランスなら
多都市大正義でもいいんだけど、現状ではAIの都市出しは遅いし防衛もガバガバなんだよな

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイ faad-hS06):2016/12/17(土) 01:04:02.91 ID:9hi0l0Dj0.net
俺は4に戻りました。
6は・・・どうしてこうなったって感じ。残念すぎる。つーかツリー二つもいらんから、一つにまとめてほしい。
AIもその方が負荷減るだろうし。
宗教も変な魔法みたいなのいらんし。

4は純粋に歴史シミュレーションって感じだったけど、5、6とゲームって感じになっていくね。
4のグラ改善と、iot程度の要素追加で出しなおしてくれなあかな。一生遊べる気がする。

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/17(土) 01:17:49.99 ID:sTEOKCwk0.net
歴史ゲー的には制度ツリー廃止して研究済み技術の+α要素を文化で解禁する形がイメージ的には良い気がするな
AIも制度と研究の時代がズレてなんかわけわからん感じになってるし

170 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/17(土) 01:19:17.01 ID:qVn7RhvJa.net
覇権一択、領土拡張大正義はちと酷いな
まるで現実の歴史その物じゃないか

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/17(土) 01:19:59.19 ID:5HZuKrWF0.net
電気も無いのにソーシャルメディアとかザラだしな
リアル掲示板で2chでもしてんのか

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f29b-1ayg):2016/12/17(土) 01:20:25.03 ID:YRmM7pTq0.net
>>162
5BNWは少数都市内政が強くて、それにマッチした空中庭園、南京の陶塔、自由の女神、ハッブル宇宙望遠鏡が有用だった
取れなくてもシングルならどうとでもなるけど、効果は目に見えて強いってレベル

173 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 80e0-BWx6):2016/12/17(土) 01:23:32.49 ID:RpXo6t3M0.net
civは大国の内部崩壊がないからどうしてもなー
かといって大国になるほどデメリットのある仕様だとうまくやらないと小国大正義になるだけだし

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d2-QAJz):2016/12/17(土) 01:27:27.29 ID:QuJNqor70.net
5の四都市伝統よりはよっぽどましだけど極端すぎる
首都から遠いと快適性にペナルティで移動技術が発達するとペナルティ軽減位にしてくれるといいかも

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e33-1bqC):2016/12/17(土) 01:29:47.07 ID:lVeBptuF0.net
文明を代表する指導者が何千年も統治してるからね

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/17(土) 01:33:56.98 ID:bTYIxKAo0.net
>>174
幸福縛りはちょっとなぁ・・・
5の裁判所みたいに、敵から分捕った都市には立てとかないといけない建物を用意するとかでもいいかな。

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/17(土) 01:36:37.28 ID:+33+mzCn0.net
小国は維持費が小さいから序盤の研究力が高いけど最終的な出力は大国の方が大きいという4のバランスは良かった

178 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 01:37:07.78 ID:wUiW5/yld.net
>>163
>>168
戻ったアピールしなくていいから巣に帰って二度と来ないでね

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40e6-eWpb):2016/12/17(土) 01:39:04.00 ID:sTEOKCwk0.net
都市国家を狂暴にして都市出しや要塞建造できるくらいに格上げして
文明間けしかけ合えば内政と軍事のバランスはとれそうな気がする

180 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/17(土) 01:42:46.60 ID:VGc3DpuYa.net
敵の国教を変更するように仕向け合う文明間の駆け引きがあれば宗教も面白くなるだろうな

181 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/17(土) 01:49:11.96 ID:VGc3DpuYa.net
>>159
苦労して宗教作って敵都市に布教すると敵と仲悪くなるのが外交のつまらなさに拍車をかけてるよな

182 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-pawe):2016/12/17(土) 02:09:56.15 ID:VGc3DpuYa.net
>>177
競馬で例えると
小国で行く戦略は逃げと先行型
都市スパム戦略は差しと追い込み型
そのバランスがあったから首都のみで勝利を目指すこともできたしな

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7932-O4y/):2016/12/17(土) 02:14:45.44 ID:UHOWQ43T0.net
ハゲに人権なし

184 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-mmMs):2016/12/17(土) 02:22:02.37 ID:Xa6KkcmE0.net
もうさんざ都市国家や隣国叩いて神でも余裕で勝てるし、はやくダウンロードコンテンツきて!
覇権以外で勝ちたいの

185 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7932-O4y/):2016/12/17(土) 02:27:41.31 ID:UHOWQ43T0.net
5ならともかく6で都市国家を狙う奴は雑魚っぱwwwはっきりわかんだよねwwwwwwwwwwwwww

186 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/17(土) 02:42:56.23 ID:SCoYAhS/a.net
※ただし宗教都市国家を除く

187 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/17(土) 09:46:50.68 ID:ORsztvtE0.net
宗教国家以外の都市国家を滅ぼすのは勝利が遅くなるだけだからな

188 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/17(土) 10:36:31.03 ID:GRw9WvEJ0.net
なんでGaK並のキチガイAIに戻っちまったんだ
勝利条件とか関係ない難癖共同戦線されても何も面白くないんだが

189 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-3Pgg):2016/12/17(土) 10:48:24.90 ID:KZJ1GmAra.net
ところで覇権ってどんなプレイなん?

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 395d-8I6M):2016/12/17(土) 10:49:28.98 ID:dztBqsyg0.net
GaKはまだ土下座と宣戦依頼ができる分数千倍マシ

191 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp29-q/jK):2016/12/17(土) 11:23:46.67 ID:8nZNexRsp.net
今回パンゲアがかなり変な地形もあるんだね。
細長くて焼き芋みたいな一文明が繋がってるのひいたぞ

192 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f200-OMQH):2016/12/17(土) 13:24:24.66 ID:hDaNjnaM0.net
マップはどんどんひどくなってるね
ただでさえ沿岸都市の価値が低いのに、作った船がまともに活躍できないマップが多いし
5以降削られたマップの種類やオプションは戻らんもんかな

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/17(土) 13:30:13.95 ID:s6KJ7Fxl0.net
海の上下を通れなくするのは嫌がらせだよな

194 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 13:34:15.74 ID:FHA6qLv0M.net
リメイク宣言して一から作り直すとかやってくれないかな。

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed6d-7fdb):2016/12/17(土) 15:18:22.74 ID:+TdEcZ5x0.net
Civルネか

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/17(土) 16:17:04.62 ID:JoylHMLg0.net
MAP上下の氷を溶かしてくれないと船あっても池の中で遊んでるレベル

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 16:28:16.06 ID:BbgCAs730.net
完全に氷河で塞ぐのは嫌がらせとしか思えんよな

198 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/17(土) 17:01:04.28 ID:93fNDyXNd.net
氷河だけにしょうがないってか

199 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 17:02:55.00 ID:SJDt7oKld.net
あはは!

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 17:32:25.03 ID:BbgCAs730.net
今更だけど割譲するしないって何に影響するの?
珍しくAIが割譲を拒否したからしょうがなく割譲なしで和平したんだけど
割譲するしないにかかわらず都市の状態に変わりはないようなんだが

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e47-8I6M):2016/12/17(土) 17:37:14.64 ID:Mp2h8Gci0.net
スコア勝利だけやったことないんだけどムービーある?

202 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68d1-NX/j):2016/12/17(土) 17:45:19.07 ID:8TIrAGOC0.net
オプションでターン設定1にしてロシア辺りで始めなさい

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/17(土) 17:47:20.51 ID:5HZuKrWF0.net
宗教を創始するプレイをあんましてなかったんだが、信仰は何を選ぶのが有用なんだろ
聖骨箱は安牌なんだろうけど

204 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-3Pgg):2016/12/17(土) 17:49:54.61 ID:PCcQlt0Oa.net
どんだけ宗教に手番割くかで違うんじゃね
他文明にまで布教するか守備のみか
各都市にどんだけ聖地を建てるのかとか

205 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 17:54:11.82 ID:BbgCAs730.net
宗教勝利狙いなのか
単に宗教勝利されるのを防ぐ自衛目的なのか
神権政治でのラッシュ用なのか
とか案外色々用途は考えられるな 用途次第

206 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-3Pgg):2016/12/17(土) 18:16:13.85 ID:PCcQlt0Oa.net
個人的な好みとしては
信者数で生産かゴールドと、あと圧力強化にして
聖地はほぼ建てずに壁で守備が好き
宗教勝利の時は移動コスト無視あたりかな

207 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-BFMd):2016/12/17(土) 18:50:59.92 ID:Dj8kjsTO0.net
ユニークユニットの追加のためにバニラのartファイルを流用したいんですが、ユニットのartファイル差し替えについてわかる人いますか?
どこを書き換えればいいか教えてください

208 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-BFMd):2016/12/17(土) 18:51:28.73 ID:Dj8kjsTO0.net
あ、すいません、スレ間違えました

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-8I6M):2016/12/17(土) 18:56:41.71 ID:Nqn9py7w0.net
なんか初期立地がツンドラと砂漠に挟まれててゲンナリすること多い気がする

210 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp29-q/jK):2016/12/17(土) 19:00:43.71 ID:OnvZe/R5p.net
ロシアって強いし楽しいけど大抵マップの端が選択されるせいか都市が建てづらい雪の奥から大軍団の蛮族がわきますな

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/17(土) 20:39:10.61 ID:479uuh/10.net
6と5を叩いてる奴ってずっと同じだな

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 88ee-0G5/):2016/12/17(土) 20:44:45.32 ID:CTRf9WVJ0.net
4でいうイザベラさんだからな、自分の信仰する宗教以外は認めない

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/17(土) 20:52:40.27 ID:Ft/MGqhs0.net
5のイザベラと6のフェリペも大概だろ!

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-Y70+):2016/12/17(土) 20:53:39.32 ID:vy1hYtO80.net
6は拡張で面白くなると期待してるけど、宗教の位置づけは4みたいな方がいいな
忠誠くらいまでは宗教軸で外交が展開してほしい
今の仕様だと宗教勝利目指すんじゃなければめんどくさいだけだし、改宗するかどうかすら自分で信者の数で勝手に決まるし

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe1-hLkw):2016/12/17(土) 20:54:16.46 ID:MVR6nq5x0.net
このゲームって初心者には難しい?

216 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/17(土) 20:56:48.34 ID:93fNDyXNd.net
1都市改宗させて怒るのは分かるけど、全都市を改宗させて他宗教まで追い出したんだからむしろ感謝して欲しいレベル
一応同宗教ボーナスは付くけど

>>215
現状シリーズ中でもヌルい状態なのでむしろ初心者向け

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e33-1bqC):2016/12/17(土) 20:56:57.10 ID:lVeBptuF0.net
4信者は工房教徒
5信者は伝統教徒
BE信者は至高機械人
6信者は元錬金術師(現在はボウヤー)

構成員の住み分けできてるんじゃん?

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9523-Y7z6):2016/12/17(土) 20:57:31.06 ID:9IVUQqol0.net
>>215
何もやらずいつ何をやって上手くなるつもりなんだ?

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/17(土) 20:59:01.24 ID:JoylHMLg0.net
Civシリーズではとっつきやすい
チュートリアルとマニュアルは睡眠導入剤だから低難易度で設定いじらずやれば遊びながら学べる
分からなくなったらwikiとマニュアル

220 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:03:46.90 ID:SCLnEv1QM.net
悪いこと言わないから4やるべき。スレの流れを見てもわかるように既に誰も6をプレイしていない。

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/17(土) 21:08:11.24 ID:5HZuKrWF0.net
すげえな
シリーズの話になった途端にキチガイブーイモ蛮族が飛んで来やがった
今週もきちんとあぼーんしとかないとな

222 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:10:39.59 ID:SCLnEv1QM.net
http://store.steampowered.com/stats/



これ見て6からはじめようと思うバカはいない

223 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:11:53.61 ID:SCLnEv1QM.net
いつの間にピーク差一万人超えてたんだよwどれだけ激減してるのw

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9523-Y7z6):2016/12/17(土) 21:20:21.74 ID:9IVUQqol0.net
ハアアア小麦やら該当資源あんのに灌漑とか車輪ブーストよこすんじゃねえって言ttブリュッセル速攻会ったので許しましゅうううう

225 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aa60-0G5/):2016/12/17(土) 21:23:01.91 ID:w99KDik/0.net
人数差分のsourceだしておいて4進めるとか
やばいよキミ

226 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 21:25:32.32 ID:BbgCAs730.net
宗教もどうしたらいいのかねぇ
5,6みたいに完全に信徒の奪い合いだと
宗教を外交のキー要素にしようとしても対立の種にしかならないから
やはり4の仕様を基本に考えるしかないとは思うが

227 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:26:37.79 ID:SCLnEv1QM.net
>>225
4は殆どsteam通ってねえもん仕方ないじゃん。steam版が日本語化されたのも最近だし。

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/17(土) 21:26:52.64 ID:JoylHMLg0.net
ブリュッセルの宗主国ボーナスってなんだっけと確認したら遺産厨御用達だった

229 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:27:57.97 ID:SCLnEv1QM.net
5も面白いけどね。数字が雄弁に物語っている。評価も圧倒的になっているしハズシはないだろう。

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aa60-0G5/):2016/12/17(土) 21:29:30.34 ID:w99KDik/0.net
>>227
4進めて4PLAYしてる奴いるか?
いねーんだよ
外人もやってるか?やってねーんだよ
しかもsale対象だよ

みんな新しいCIV求めてんだよ馬鹿がいい加減にしろ

231 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:33:19.68 ID:SCLnEv1QM.net
http://store.steampowered.com/stats/



誰も新しいcivを求めてませんが・・・発売した頃は9万人が求めていたのかもしれないけど皆見切りをつけて4と5に戻っちゃった。

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e099-ptGm):2016/12/17(土) 21:34:58.13 ID:AvndvGiT0.net
>>227
steam版は日本語化するとプレイ時間加算されないから
日本語化してプレイすると現在プレイしてるにカウントされないんだよね

233 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:35:40.62 ID:SCLnEv1QM.net
>>230
4と5のスレ見てきてみ。ここより余程平和にゲーム内容の話やってるから。5のスレなんか一時期かなり過疎ったけど全員戻ってきたんだよねw

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aa60-0G5/):2016/12/17(土) 21:37:50.39 ID:w99KDik/0.net
反論あるなら4の人数sourceだしほうがいいよ
自分で言い切ったんだから

235 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f232-0G5/):2016/12/17(土) 21:40:08.99 ID:49vMZRpJ0.net
そもそもこいつ4、5スレに居ないエアプだから

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/17(土) 21:42:15.83 ID:7lMWNBfU0.net
いつ見ても4至上主義君おるな
その執念で他ゲーのスレに4Xゲーの宣伝でもしてきてくれよ

237 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:46:21.50 ID:SCLnEv1QM.net
>>234
だからわからないんだって。正確に言えば5も非steam版が存在するはずだからもっと差があることは教えておいた方がいいみたいだね。

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fd88-0G5/):2016/12/17(土) 21:51:08.32 ID:yowR0mLW0.net
確実なことは、4は全世界で今410人がプレイしてて、今日の全世界でのピーク人数は556人だったってことだな

239 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/17(土) 21:52:31.94 ID:ZFTUoWHF0.net
俺も4至上主義者だけど、生まれたばっかの6には期待してるし現時点で貶める意味が分からん。
しかもゴミクズ5との比較をあわせて持ち出してるし尚更意味不明。懐古主義者ですらなく半端すぎ。

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68d1-NX/j):2016/12/17(土) 21:53:25.02 ID:8TIrAGOC0.net
5って非steamあんの?初耳だぞ

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcb-0G5/):2016/12/17(土) 21:55:21.08 ID:lBzXFbE00.net
Evolveよりすくないとはたまげたなぁ

242 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 21:59:42.08 ID:SCLnEv1QM.net
>>238
それ無印ね。btsが840人くらいか。日本語化している人はカウントされないし、非steam版を買った人が殆どということを考えるとピーク5万くらいはいくんじゃないか?

243 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:00:50.39 ID:SCLnEv1QM.net
>>239
あんたの言うゴミクズ5に大差で負ける6の存在意義って何よ。

244 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:03:31.39 ID:SCLnEv1QM.net
無印の数字出して印象操作とか本当クズだね。逆にsteam版だけで無印を400人もプレイしていることに驚くべきじゃないかな?

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e33-1bqC):2016/12/17(土) 22:03:56.41 ID:lVeBptuF0.net
4ってFF7とか千と千尋の神隠しとか松坂大輔とか、そういうカテゴリーじゃん
認められてるけど今やる(見る、頑張る)必要ないだろ
6は今売り出し中のFF15や君の名は。や大谷翔平のカテゴリーだろ
比べること自体ナンセンス

4やれはおかしいけどな

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f788-AUQK):2016/12/17(土) 22:05:35.51 ID:Dvj59kcc0.net
ピーク5万でスレの勢い34なわけねーだろ…

というかひたすら6スレにへばりついて6sage続けるだけとか本気で頭やっちゃった人なのかと心配になってくる

247 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 22:08:00.51 ID:BbgCAs730.net
具体的なシステムなんかの話題とセットで良し悪し語るのは望むところだけど
単なる煽り合いは草生えるからやめて

248 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:10:56.57 ID:SCLnEv1QM.net
>>245
6がそれらのレベルに到達していると思っている根拠がよくわからない。誰も面白いなんて言わなくなったぞ。

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/17(土) 22:11:12.13 ID:ZFTUoWHF0.net
>>243
俺が至上最高と思う4もまた、5にsteamプレイ人数で負けてるんだろ?俺の感覚としては、どうとも思わないけど比較論として残念ってデータってことになるのかな。
だから君は二度と4の話を出すべきじゃないだろうな。明らかなゴミクズである5と6とのプレイ人数の話だけ比較してくれよ。プレイ人数だけな。

250 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f788-AUQK):2016/12/17(土) 22:11:47.47 ID:Dvj59kcc0.net
>>247
確かにそうだね、余りにも理解が及ばなくてつい書いてしまった
罪滅ぼしに>>200の件だけど多分割譲させないと都市の成長が止まりっぱなしだと思う

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/17(土) 22:13:20.11 ID:8PsCKfgH0.net
まーこの手のキチガイは自分の都合のいいことしか見ないから何言っても無意味なんだよね
正直Steamのプレイ人口見せられてもCiv5、Civ6共に人気で嬉しいですねって気にしかならないが

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/17(土) 22:14:34.44 ID:Ft/MGqhs0.net
5と6は同じシリーズだからな

253 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:14:50.03 ID:SCLnEv1QM.net
>>249
何度も言ってるけどデータ出せないんだって。あんたが一番わかってるだろ。だから推定5万くらいなんじゃないのって言ってるわけ。

254 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/17(土) 22:20:04.25 ID:7lMWNBfU0.net
発売から10年以上たったゲームがピーク5万とかすごいね
さすが100年越えられないゲームだなとんでもねぇわ

255 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/17(土) 22:21:26.57 ID:ZFTUoWHF0.net
>>253
分からんね。プレイ人数の差をもってどうこう言う理由もわからん。4が最高で5がゴミって事ってのが俺が表明してる個人的な価値観だ。
で、プレイ人数を比べだしたのは君だよね。

いかに4が素晴らしく5がゴミで、プレイ人数比較とゲームの優劣に因果関係がないか語り合おうぜ。civ1から3との比較も併せてな。
で、ここは6のスレで明らかに邪魔になるから、適当な過疎スレでやろう。4や5スレですら迷惑だからな。

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 22:21:38.38 ID:BbgCAs730.net
>>250
俺も成長止まる(というか占領状態ペナがかかる)んだと思ってたんだけど
かかんないんだよね
フォーラムで情報収集してみたら
・割譲されなくてもペナはない。宣戦事由の領土奪還戦争の発動に関わるのでは?
・ペナかかってることがある。単にバグってるんじゃ?
って感じでよくわからなかったわ

257 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e61-W4F2):2016/12/17(土) 22:22:01.49 ID:81qm9QIj0.net
久々に開いてみたら売上論議とかワロタ

258 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-eYXm):2016/12/17(土) 22:24:43.91 ID:wW7AE6Z6M.net
てーか、まず、もう少し、ポイントを1つに絞って、論じてみたらいいんじゃね?

まぁ、(出たばかりの)6と(パッチあたった後の)5を比較したり、
優位性のアピールさえ、できないで、ダメ出ししてる奴らには、
無理な相談ってのは、わかるけどね

259 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:25:28.91 ID:SCLnEv1QM.net
>>255
頭大丈夫か?1から3の話なんか一言も言ってないし主張もバラバラで全く纏まってないが頭に血がのぼってるのかな?落ち着いたら3行で纏めなおしてくれ。

260 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:26:30.72 ID:SCLnEv1QM.net
同じこと言ってる人がいてワロタwとにかくね、あなたは落ち着きなさいw

261 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f788-AUQK):2016/12/17(土) 22:27:44.21 ID:Dvj59kcc0.net
>>256
あれ、モンちゃんの横付けにブチ切れて都市食って、そのまま戦力すり潰すために和平蹴ってたら長いこと人口1のままだったからペナあると思ったんだが…
大分最初の時期だったからパッチでバグ引き起こしてるかもしれんな

262 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e61-W4F2):2016/12/17(土) 22:28:50.01 ID:81qm9QIj0.net
まだスタート時のゲームオプションを保存できるようにはなってないのな
重複拒否フラグが加わったくらいか

263 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/17(土) 22:30:04.02 ID:8PsCKfgH0.net
なにはともあれパッチかDLCほしいわほんと
来週になったらSteamのホリデーセールも始まるしおそらくそれに合わせてくるとは思うけど
そのタイミングで何もなかったら1月中旬ぐらいまで待たされるよな…

264 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/17(土) 22:31:07.85 ID:Ft/MGqhs0.net
譲渡無しで成長始まるのは元の持ち主滅ぼしたかバグ起きてるかのどっちかだぞ
あと譲渡無しペナルティは成長なし+各産出-50%と言うものなのでバグ起きてない場合はちゃんと譲渡してもらおう

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/17(土) 22:33:53.41 ID:ZFTUoWHF0.net
>>259
俺の主張?簡単よ。6は出たばっかで期待を持ってる。4が至上で5はゴミ。

君が6を貶めようって事で、ある時には5のsteamプレイ人数持ち出して6が劣ってると言ってみたり
6のゲーム性を否定する時に限って、信者の多い4を持ち出すところが半端で滑稽だと言ってるわけ。お分かり?

266 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 22:34:56.42 ID:BbgCAs730.net
>>261
いや、和平しなきゃ占領ペナかかるよ
そうじゃなく、和平時の都市割譲の選択肢に何の意味があるのかって話
割譲させてもさせなくても一見違いがない

フォーラム流し読みだったけど
フォーラムで割譲させないとペナあるって書き込みしてた人も
単に同じ勘違いしてただけでやはり宣戦事由に関わるだけなのかもしれんな

267 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 22:38:48.05 ID:BbgCAs730.net
>>264
和平すれば割譲させなくても占領ペナは解除される
これバグなの?

268 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:40:24.09 ID:SCLnEv1QM.net
素晴らしいからRTさせてくれ。



>>259
俺の主張?簡単よ。6は出たばっかで期待を持ってる。4が至上で5はゴミ。

君が6を貶めようって事で、ある時には5のsteamプレイ人数持ち出して6が劣ってると言ってみたり
6のゲーム性を否定する時に限って、信者の多い4を持ち出すところが半端で滑稽だと言ってるわけ。お分かり?



6が圧倒的にゴミなんだから4や5と比較されるのは当たり前なんじゃないか?希望通り5と6のゲーム内容の比較をすれば落ち着いてくれる?

269 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-8I6M):2016/12/17(土) 22:44:49.18 ID:oFVaqDHx0.net
私は4の評価は最低だな。
やってないから。

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/17(土) 22:44:54.72 ID:s6KJ7Fxl0.net
バグか仕様かは置いといて、割譲せずに停戦した時に
必ず成長止まるかどうか、例外あんの?

271 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/17(土) 22:48:20.06 ID:SCLnEv1QM.net
>>269
次のセールで買ってやってみ。日本語化もインストーラー版が出ていて一瞬だし。100年越えられないの意味がよくわかると思う。

272 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 22:53:18.51 ID:SS4rc8Rjd.net
拡張まだ出てないから現状がクソゲーでもokって言える奴の神経を疑うわw

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/17(土) 22:56:35.65 ID:ZFTUoWHF0.net
拡張でてないからokとは思わん。全くokとは思わん。ぶっちゃけ毎度のことすぎてムカついてはいる。
3以降の全てを無印からやってて毎回同じ展開だから諦めてるだけ。

274 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b34e-W4F2):2016/12/17(土) 22:57:01.86 ID:8MeYPZn30.net
好戦的と非難された

275 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 22:57:40.60 ID:SJDt7oKld.net
別に糞ゲーでもないと思う
毎回環境見て進めるの楽しいよ
同じこと繰り返す人は何しても楽しくないと思うんんだけど

276 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-8I6M):2016/12/17(土) 23:01:45.58 ID:oFVaqDHx0.net
>>271
睡眠不足で死ぬわ。
5で3000時間やってもやり足りぬ。
6も少ない休日やりくりしてプレイしてる現状無理。

277 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/17(土) 23:02:17.19 ID:vDOEpBzP0.net
(同じことを繰り返しても5は楽しかったけどなぜか6はすぐ飽きちゃうんだよなぁ。。。多分外交が死んでるからなんだろうなぁ。。。)

278 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 23:04:09.98 ID:SJDt7oKld.net
5楽しいならbeもっと面白いで
個人的には6一番楽しいけどまだ追加コンテンツ出揃ってなくて物足りないのはあるかなぁ

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/17(土) 23:05:38.01 ID:tmCxqz4w0.net
5はまったく楽しくなくて4に戻ってた記憶しかない
6はそれなりにはやったが流石に追加文明まちだな

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-ARpu):2016/12/17(土) 23:06:47.16 ID:jNbvo91P0.net
俺も毎回都市譲渡の取引無しで和平しても人口伸びるんだよな
バグなのかな

281 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 23:06:47.95 ID:SJDt7oKld.net
4は面白いけど今やるとタイルの並びに違和感あるし戦争面白くないなぁって思う
いい感じに6が進化するの期待したらいいと思う
現段階で文句並べてネガキャンする意味もないし

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/17(土) 23:07:08.90 ID:Ft/MGqhs0.net
>>267
多分バグ
パッチ前にペナ食らったままのパリを湿地削除で人口伸ばしたの覚えてる

283 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/17(土) 23:09:30.72 ID:ZFTUoWHF0.net
>>279
同じような感じだな。

つーか、4出たときも今と同じだった。ちょっとはまって最高難度クリア安定して飽きてウォーロードでるまで3やってた記憶が鮮明にあるわw
5は拡張出るたびに一応やって、都度4に戻って6でるまで5に戻ることはなかったけど。

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 23:15:29.35 ID:BbgCAs730.net
バグなのかなあ?
そもそも一旦割譲されなかった都市を
その後改めて割譲してもらうようなオプションはないわけじゃん?
ってことは割譲してもらわなかった時点で
再占領されない限り占領ペナかかりっぱになることが決定するわけじゃん?
そんな設定にするかなあ

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-enmE):2016/12/17(土) 23:17:45.15 ID:HdlLX5dg0.net
その辺の仕様が不明瞭だよね
宣戦事由に領土回復戦争あるからそれ絡みかもとか想像はしてるけど

286 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-4yx5):2016/12/17(土) 23:19:13.26 ID:IaDd0pFLa.net
スルー安定の頭悪い子にあんまり構うなよ

287 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/17(土) 23:23:27.24 ID:9qapmRJi0.net
略奪と譲渡と宣戦事由はセットだろうなってのは感じるね
ただ中途半端に講和するほどのボリュームが無いからシステムそのものが死んでる

288 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/17(土) 23:36:20.31 ID:SS4rc8Rjd.net
どうせ外交なんて破綻してるから宣戦事由なんて意味ないのが何ともね…
ペナルティ押えて宣戦しても都市獲ってれば非難轟々だし

289 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/17(土) 23:46:53.22 ID:BbgCAs730.net
外交ガバガバだから宣戦事由も意味ないよな
まぁバランス調整されたとしても
純粋な侵略を糊塗する宣戦事由は当たり前だけど効果低いし
フレーバーシステムって感じでしかないな、このままじゃ

290 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/18(日) 00:08:04.29 ID:VK16VlGv0.net
個人的にはマルチさえ不自由なく遊べればいいから収穫とスキタイを早く調整してほしい
あと移動経路に「既に完成している」敵の兵舎を含めるのもね、交通事故かよ

291 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/18(日) 00:37:03.77 ID:bVnozo9X0.net
マルチはたとえその2つが修正されても対騎兵にボーナス載せられない時点で騎兵ゲーだから…

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/18(日) 01:16:57.84 ID:CHeD1APA0.net
スパルタUUがスパルタ教育でボーナス乗らない件について

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 884a-f0Z7):2016/12/18(日) 01:20:29.79 ID:I5h0lCBA0.net
ペリクレスが完全にゴルゴーの下位互換なのが
悲しい、そもそもレオニダスじゃないのが意味わからん
ギリシャ人なら知ってるレベルなのかな
秀吉でなく北政所が指導者になるようなもんだろこれ

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-mmMs):2016/12/18(日) 01:36:02.87 ID:r01S//L90.net
つかゴルゴーは屈しないアジェンダのせいで
どんな状態でもゴルゴー側が和平の際に何かを支払うことをしないので
他のAIと開戦したらほぼずーっと無限に戦争してパルチ祭りになっとるな

295 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/18(日) 01:49:24.91 ID:VK16VlGv0.net
>>291
結局ラッシュ時期が適正なら剣士、騎乗兵、騎士、弩兵なんでも強いからそれはない
あ、槍はなんでもの中には入ってない

296 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-q/jK):2016/12/18(日) 02:14:25.87 ID:j62Vygb0x.net
都市国家への代表団の入れ方は今作のaiにしては上手に入れてる気がする

297 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/18(日) 02:25:47.19 ID:LI2yJkAM0.net
>>293
今回半分以上いぶし銀な人選だし
指導者複数用意できるから今後のシリーズで採用されなさそうな所を優先してるんでしょ

298 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/18(日) 02:31:23.24 ID:HXzdEn0w0.net
確かに代表団に関しては特に不満ないな
まぁそんなアホな挙動しようもないしリソースもほぼ平等なのが大きいんだろう

あと偉人後援も遠慮なくやってくるよな むかつくけど変な手加減されるよりいい

299 :名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-AUQK):2016/12/18(日) 02:32:41.25 ID:bWA/lNvnd.net
>>293
調べた

ゴルゴーさんはアメリカ女性参政権運動の象徴の1つだったようですじゃ

当時は第一次大戦前夜、女性達は工場で男性と同じ仕事をしていた
ですが彼女たちは政治に関わる権利、参政権を持っていなかった
これに異を唱え全米で女性参政権を求める運動が加熱したのです

この時運動の象徴と上げられたのが古代ギリシャ・スパルタの女性でした
彼女達は男性と同じく義務と権利・軍事訓練と参政権を持っていたと
女性達は古代ギリシャの鎧を着てデモを行うなど積極的にパフォーマンスを行い
やがてアメリカは各州で女性参政権を認めていく事になります・・・

この時のお写真wikipediaの女性参政権のトコでも見れますじゃ

300 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/18(日) 02:41:51.35 ID:bVnozo9X0.net
>>295
海軍「おっそうだな」

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/18(日) 02:50:02.28 ID:2woZPCgU0.net
カレドリームラッシュ試してみたいけど圧倒的に射程が足りない

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dcd-O4y/):2016/12/18(日) 03:51:18.76 ID:KWUnTMt90.net
戦闘機見ないって書き込みがあったけど普通にAI出してるぞ?
まぁ技術に対して遅めではあるが

303 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/18(日) 05:19:00.65 ID:vN/E7WuI0.net
>>301
フリゲートぐらいでないと、都市や陸上ユニットへの効果薄いしねぇ。
艦砲射撃で地ならしした後、大部隊を敵首都後背に上陸させるのは、結構楽しい。
時代が下ると今一つ見せ場のない苛烈王さんの、唯一の得意技だけど。

304 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/18(日) 09:42:38.81 ID:B2pmzR1Y0.net
>>299
まさにthis is すぱるた

305 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4093-sXd1):2016/12/18(日) 10:07:38.99 ID:WwM5nEsW0.net
苛烈王使いはパンゲアでやっていたとしても全軍を海に出してからの上陸戦をやるべき

306 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp29-Em61):2016/12/18(日) 11:52:28.48 ID:o7Y3zcITp.net
気付いたら5も6もやらなくなってしまった
拡張版きた?と言っても考えてみたらまだ発売2ヶ月経ってないし
しばらく放置なのかなぁ

307 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3232-0G5/):2016/12/18(日) 11:58:09.42 ID:QKokvq670.net
同じfiraxisの数少ない良作であるXCOMでもやりながら待っていよう

308 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 12:02:14.44 ID:oALIZz5Ta.net
4が未だに評価される所以
4で最高に面白かった要素が5で完全に消えてなくなったしな
特に外交全般と宗教

309 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 12:06:38.89 ID:oALIZz5Ta.net
>>302
戦闘機を使わないAI
核兵器も使わないAI
逃げ腰で攻撃できないAI

310 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 12:20:09.15 ID:oALIZz5Ta.net
>>294
無限に戦争してしまうAIの秘密3か条
渋滞で動けないAI
逃げ腰で攻撃できないAI
金欠でアプグレもできないAI

311 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-AUQK):2016/12/18(日) 12:22:45.74 ID:tx5n04X6d.net
まぁ、civrev後継のPC版が出ることに期待しよう

312 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 12:26:13.05 ID:oALIZz5Ta.net
>>311
簡略化それは劣化を意味する
REVはシリーズ史上最大の劣化品

313 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/18(日) 12:31:22.03 ID:DXBp28af0.net
>>305
渋滞回避にも役立つし、まずもってインターセプト受けないからなぁ。
陸路だと何故か、敵国兵より蛮族に邪魔されることが多いというw

314 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-AUQK):2016/12/18(日) 12:34:43.81 ID:tx5n04X6d.net
>>312
できるだけ無駄な要素や手間になりゲ厶としての面白さを得ないとこを簡略化するのは大切だろ

315 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d2-QAJz):2016/12/18(日) 12:36:27.82 ID:uEH8Y7KL0.net
高難易度の蛮族強すぎ

316 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM40-iGTY):2016/12/18(日) 12:47:56.08 ID:ZtUZQOHZM.net
ユニット分解でゴールド入らなくなってからは哨戒用の斥候生産しなきゃいけなくなったから蛮族沸き潰しがちょっと疎かになった

317 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/18(日) 12:53:06.27 ID:yry/holK0.net
つまらない部分を簡略化するのは悪くないが
面白い部分を切り分けてつまらなくするのは納得できん

318 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 12:54:52.98 ID:oALIZz5Ta.net
>>314
その通りなんだがREV以降のCIVシリーズでは簡略化は劣化を意味している

319 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/18(日) 13:02:19.66 ID:f39mj6QA0.net
戦闘システムに関しては簡略化してくり〜って感じだけどな

320 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/18(日) 13:27:04.96 ID:JSDVri4Ha.net
移動力が全体的に陸上は+3、騎兵はさらに+3、海は3倍になれば良くなるけどな

321 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/18(日) 13:34:12.09 ID:WGKsF9yE0.net
4信者が6発売で元気になってるのなんだかな

322 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-rCC/):2016/12/18(日) 13:43:33.26 ID:LnXCZUraM.net
変なやつ

323 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d2-QAJz):2016/12/18(日) 14:36:57.45 ID:uEH8Y7KL0.net
交易路はなにかで上限つけた方がよさげだなー
もしくは同じとこ繋ぐと出力落ちるとか

324 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 14:38:48.71 ID:oALIZz5Ta.net
2008年6月〜REV発売
プレイヤーが煩わしさを感じる要素を全て失くした。ユニットの種類を少なく、小MAPのみ、都市には衛生度・幸福度・飢餓・交易路といった要素も存在しない上に破産も失くした。
都市をあちこちに建てることで大幅に優位にたててしまうので、アプリとはいえCIV4に比べ大幅に劣化した。
同じユニットを3つ重ねることで「軍団」に編成できる独自のシステムが搭載された。

2010年9月〜CIV5発売
プレイヤーが煩わしさを感じる要素を全て失くした。それに基づきスタック制の廃止など戦争に関する多くの変更が導入され、外交や経済政策などは劣化した。

2012年6月〜GAK発売、2013年7月〜BNW発売
当初の5(バニラ)で簡略化されていた箇所はある程度前作CIV4のように複雑化されたが、当初の5(バニラ)で失くした要素や劣化した要素は復活しなかった。

2014年10月〜BE発売
5の根幹を引き継ぎ、改良を重ね、満を持してBE登場。しかし2015年6月〜BE拡張のRT発売と共に完全にオワコン化した。

2016年10月〜CIV6発売
5やBEの二の舞にならないようにと心配されている中、今後のアプデと拡張に期待されている。

CIV劣化の経緯(文献ウィキペディア)

325 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-8I6M):2016/12/18(日) 14:48:45.78 ID:UUMAQKaI0.net
civ4やると人格が破綻するんかね?
止めとくか。

326 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/18(日) 15:03:29.93 ID:b4S8KwaLd.net
ブーイモキチガイはアウアウを使ってるのか
まぁアウアウなんて何処のスレでもキチガイ筆頭だしNG行き安定

327 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 15:11:56.84 ID:oALIZz5Ta.net
>>325
>>326
6しかやったことないにわか勢おまえらの論破が簡単すぎる
せめて2010年以降、5やBEを通してCIVが劣化していってないと思うのなら、まともな反論してみてからだな
まともな反論なら受け付けるが、それ以外はスルーするからすまんな

328 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-1mcA):2016/12/18(日) 15:16:03.22 ID:JWcKrHQ80.net
4はCivシリーズの有頂天だからしょうがない。

329 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/18(日) 15:18:52.29 ID:JSDVri4Ha.net
>>327
デススタックぶつけるだけの糞面白くないゲームがなんだって?

330 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-cxCE):2016/12/18(日) 15:21:04.13 ID:orGc7b1ka.net
>>326
確かにこいつはキチガイだが、どこのスレでもキチガイ筆頭のスプーが言うことではないな

331 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7932-O4y/):2016/12/18(日) 15:22:37.32 ID:LIMedzdR0.net
>>323
人口とか工業力の総出力の差分で決めればいい
同等の都市繋げてゴールド稼ぐのはおかしい

332 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/18(日) 15:24:23.50 ID:EW459TIH0.net
面白いとかそうじゃないとかの以前に今の時代こういうスタイルじゃないと売れないんだろうな
開発だって慈善事業でやってるわけじゃない

333 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/18(日) 15:28:24.74 ID:yry/holK0.net
ゲーム通しての特化戦略が強すぎると下駄履きAIとのタイマン+他とは非戦になってつまらないよ
時代毎の区切りをきちんと作って時代毎の基礎+特化で次の時代に進むようにした方がいい
政策はともかく政治体制が文化依存なのもおかしな話だし

334 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdd1-8I6M):2016/12/18(日) 15:32:02.58 ID:SWZRP3EN0.net
4にしろ5にしろ、過去作がいいなら
スレ違いだから、6のスレ荒らさずに
元いた巣へ帰れよ

あ…過去作けなすのも同じだからね

335 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM55-vrQf):2016/12/18(日) 15:34:06.58 ID:Elae7HR6M.net
>>329
大陸間弾道弓で糞雑魚AIいじめるだけの5がなんだって?
5とか4の天帝も満足にクリアできない糞雑魚共が粋がるだけのヌルゲーなんですけど
ちなみに6は5創造主すらクリアできないうんこおぶうんこが神クリアでドヤ顔するゲーム

336 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/18(日) 15:36:39.18 ID:UjdFebwc0.net
K5が沸いてるっぽいな

337 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/18(日) 15:37:25.64 ID:oALIZz5Ta.net
>>329
第一に現実のポンコツAIに即したゲーム性が必須、(デス)スタック制はポンコツAIに即したシステムの一つ
スタック制を廃止するならAIがそのシステムに対応できるようになってからだな
今はポンコツAIが対応できない1タイル1ユニット制は諦めてデススタックの問題点を改良してスタック制に戻せばいい

338 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/18(日) 15:38:29.78 ID:EW459TIH0.net
どの作品でも本当に強いのは最高難度プレイヤーが集うマルチで勝てるやつだけだぞ

339 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/18(日) 15:41:57.61 ID:WePhka360.net
シリーズ通してAIがアホなことには変わりがないけど6は複雑化したシステムにAIが全く対応できていないな

340 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de0-PrL8):2016/12/18(日) 15:50:24.72 ID:KaYrn8uu0.net
マルチはターン制じゃなくてRTSでほんと別ゲー

341 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/18(日) 15:53:10.64 ID:EW459TIH0.net
>>340
あんま主流じゃないけど設定次第でターン制にもできるよ
戦争時のみターン制とかも可能

342 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-3vQv):2016/12/18(日) 16:09:36.26 ID:dMt4yJfU0.net
Civで高難易度クリアを誇る滑稽さ

343 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-ARpu):2016/12/18(日) 16:16:45.92 ID:TrtEHJ5+0.net
3シドとか4天帝とかならクリアを誇ってもいいんじゃないの

344 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f200-OMQH):2016/12/18(日) 16:27:06.37 ID:vM0WbaOK0.net
いいかげん1UPTのcivはもうやりたくない
ばかなAI、邪魔され思うようにいかない移動、単調な操作の繰り返し
それにスタック性の戦闘の方が戦術の戦略の乖離がない分まし
civ6は初期ラッシュして拡張したら取り返されることはまずないからそこでゲーム終了

345 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM55-vrQf):2016/12/18(日) 16:33:15.36 ID:Elae7HR6M.net
>>342
お前このゲームに何求めてんの?
僕の作った文明見てよ?な奴?
マイクラかシムシティでもやったほうがいいんじゃない?

346 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-OMQH):2016/12/18(日) 16:49:38.25 ID:413Zb7gS0.net
蛮族湧いてんな

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/18(日) 16:50:35.88 ID:YB6rqKsu0.net
>>344
>戦術の戦略の乖離がない分まし
スタック性どうこう語るなら、これ絶対外せないよな。

タイル一枚という最小単位 < 戦略ユニットと都市改善 <社会制度 <領土 <技術と外交 <文明の興亡
っていうミクロからマクロまで一切すべてが連続してて、最小単位ひとつの小さな歯車ですべてが見事に回ってる所がciv本来のすごさなのに
5でこれが完全に破壊されたからな。すべてが1UPT実装の為。

今作でAIの挙動や戦争自体がつまんないのは、1UPTの為に破壊された一部を本来のcivのからくりに戻した結果だし。

348 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06cc-0G5/):2016/12/18(日) 16:51:54.87 ID:AE94CKns0.net
どのゲームでもナンバリング重ねたらクソゲー!って言ってる奴はいる
大抵自分の年令がターゲット層から剥離してることに気付いてない老害ってだけであって

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-OMQH):2016/12/18(日) 17:00:01.76 ID:SrWDX/6w0.net
AIがガチ戦したらクソつまらないゲームにしかならないのにそれも想像できないのか

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/18(日) 17:06:08.39 ID:YB6rqKsu0.net
良きAIの話するなら、4無印ではAIがスタックを組まず戦力の逐次投入をしてて糞弱く、面白くなかった事を知るべき。
開発がユーザーの行動をみて、拡張で真似するようにAIを調整していったのが4の歴史だからな。

別にAIが賢くある必要はない。内政にゲタ履いてそれなりに最適な行動をとれば十分相手にして面白い。

351 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/18(日) 17:09:56.80 ID:yry/holK0.net
攻城兵器スタックで先に削ったもの勝ちも大概だろ

352 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/18(日) 17:12:06.04 ID:YB6rqKsu0.net
>>351
大概だろうね。そりゃ1UPTのほうが”戦闘ユニットの操作"は面白いだろう。
だからつって、1UPTの為にcivの根幹を削りに削ったのは明らかに失敗だわ。

353 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb):2016/12/18(日) 17:16:03.80 ID:yndRC+PO0.net
>>341
俺もCiv5のころはハイブリッドターン制で遊んでたけど
戦争してる国って操作量多いからそれが2人分3人分となって全然進まない上に
宣戦される前に兵を急いで動かすことには変わりなかったから主流にならなかった

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/18(日) 18:04:38.25 ID:UjdFebwc0.net
過去作がーはいい加減スレ違いだって事に気づいた方がいいぞ

355 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/18(日) 18:14:16.67 ID:KTLz4qvO0.net
>>350
4はそれができたけど
6は5という先例があって結局なにも変えず1UPTのままだし
期待できない

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/18(日) 18:20:25.44 ID:h30LLMUy0.net
軍団を改良すればいいと思うんだけどね
数限定でスタック可にする感じで複数兵種もできればなおよし
古代から組めるようにして今の解禁技術は軍団強化に変更

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/18(日) 18:32:13.47 ID:aOI/R2hw0.net
太古から軍団化出来る代わりに軍団化した時の都市に紐づけされて社会制度進まないと軍団で遠征出来ないとかあれば防御側しばらく有利に
アレクサンドロスは太古から軍団遠征可能な能力とかで

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/18(日) 18:43:22.71 ID:DXBp28af0.net
軍団編成を大将軍の標準能力とし、総スタック数=大将軍の数とすれば、バランスとれるじゃないかな。
あとそこに、歩・騎・砲(投射)の諸兵連合効果を加味して欲しい。

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cf1-vN0x):2016/12/18(日) 18:50:39.64 ID:Faou2ipz0.net
>>356
それに近いのを実現したSPModというのが5にあってだな
人気あるし面白いのでおススメ

360 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-q/jK):2016/12/18(日) 19:03:47.30 ID:AN4WgtnRp.net
AIの都市国家のどれを優先するのかわからんな。今さっきクマシが放置されてた。もう終盤です

361 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp29-Em61):2016/12/18(日) 19:09:49.52 ID:o7Y3zcITp.net
まあ俺が何より失望したのは軍団化したのに見た目変わらねえところや
あとはどうだってよかった

362 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-rCC/):2016/12/18(日) 19:19:14.17 ID:K8ImoFAIa.net
ファランクスとかテルシオとか戦場を変えた戦術もスパイスとして取り入れて欲しかった

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fda1-3Pgg):2016/12/18(日) 19:21:50.86 ID:cGpHmRkZ0.net
じゅ、重装歩兵の隣接ボーナス…

364 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/18(日) 19:23:21.81 ID:9Q94YrnH0.net
重装歩兵の隣接ボーナスこそ気球みたいに重複すれば凄かったのにな

365 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/18(日) 19:41:40.77 ID:aOI/R2hw0.net
ついでに移動力1になればすごいファランクス

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 261a-ypOM):2016/12/18(日) 19:43:53.37 ID:LN86D+IO0.net
槍の方が確実に強いのに鈍器で戦う戦士にボコられる無能UU

367 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d83-8I6M):2016/12/18(日) 19:47:59.57 ID:EZni8fqc0.net
結局前週中にパッチこなかったな
ほぼ2ヵ月経つけど前パッチもバグが多すぎてバランス調整は数値いじる程度でそのまま放置
それも氷山の一角だし今週末までにパッチが来るかもわからんし正直現状つらたん

368 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-8I6M):2016/12/18(日) 19:51:20.13 ID:UUMAQKaI0.net
>>354
彼らはAIの改善に難があるようです。

369 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/18(日) 19:52:50.58 ID:DXBp28af0.net
>>364
第一次大戦の塹壕線のごとく、大陸を横断する長大な横隊が誕生するなw

370 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/18(日) 20:07:59.21 ID:b4S8KwaLd.net
重装歩兵が重複したら固まるだけで機械化歩兵並の戦力になる謎現象が起こるな

371 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cad-0G5/):2016/12/18(日) 20:12:39.50 ID:WWsMT21q0.net
火薬で陳腐化でもさせればワンチャン

372 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c24-mmMs):2016/12/18(日) 20:40:03.14 ID:llOuEpLj0.net
重装歩兵は2体居れば剣士と同等の能力のハズなのに
何故かそう見えない不思議!

…実は槍兵って都市攻撃補正剣士より低くない?

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c24-mmMs):2016/12/18(日) 20:42:06.20 ID:llOuEpLj0.net
遺産の陳腐化を復活させて
そのかわり遺産効果強くしたらなぁ…

科学的手法みたいに
技術を回避するって言う新たな思考も産れるんだが

374 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/18(日) 20:59:48.29 ID:aOI/R2hw0.net
>>372
まず槍系のベースが都市攻撃系の昇進が無い、遠隔耐性の昇進が無い、白兵と戦う時に戦闘力-10
と言う虚弱っぷりなので重装歩兵でようやく下の上くらいしかない

375 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 261a-ypOM):2016/12/18(日) 21:05:01.79 ID:LN86D+IO0.net
三竦みにしたいのは判るけどもうちょい序盤に活躍させてくれ

376 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b34e-W4F2):2016/12/18(日) 21:06:12.65 ID:Bfb8Ms410.net
蛮族は最序盤から槍兵使いこなしてるのに

377 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-8I6M):2016/12/18(日) 21:09:49.68 ID:UUMAQKaI0.net
三すくみ失敗というとFEの斧

378 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5672-+XdI):2016/12/18(日) 21:13:31.35 ID:LNE7xEvm0.net
他人事だと思ってたがエラー落ちしやがった
あと数ターンで化学勝利だったのに
修正されるまでヤラネ

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/18(日) 21:49:22.13 ID:9Q94YrnH0.net
槍兵はまだ良いよ
蛮族というお得意様も居るし

一番どうしようも無いのは長槍兵
前提技術が無能過ぎるせいで自分はおろかAIすら出してこない

380 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/18(日) 21:55:27.48 ID:3QM/KYhc0.net
長槍兵はいつだったかの時代スタートで都心のお供という出番があるから…

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/18(日) 22:00:46.72 ID:+CFS3CFY0.net
槍は都市国家クエストのために作ることもある

382 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/18(日) 22:03:20.91 ID:f39mj6QA0.net
日本やノルウェーで折角だからUU使うかと戦術研究した人なら
長槍兵は作ってさえしまえばいぶし銀な活躍をすることを知っているはず
中世のAIは騎兵系中心の軍なことが多いからわりと有利に立ち回れる

まぁそんな風に戦術研究したとしても
戦術ブーストのために生産した槍兵からアプグレした1体だけしか使わないんですけどね
対騎兵系統お高いし

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/18(日) 22:05:26.37 ID:3lxUxF520.net
鹿島が負けたからCIV辞めるわ

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f654-0G5/):2016/12/18(日) 22:13:23.49 ID:MShOTT3b0.net
比べるとウェンブリーが糞だな

385 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-gDjs):2016/12/18(日) 22:13:44.64 ID:hX/mA46la.net
野戦砲Rの後って何Rがある?

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/18(日) 22:27:16.13 ID:f39mj6QA0.net
弓R→弩・騎士R→野戦砲R→軍団で適当に→戦車・大砲R

遠隔・攻城・重騎と使う系統絞ればこんな感じじゃね
実際には特にどれでRという意識なく
適当に最新ユニットちょいちょい足しながらの侵攻で
何ということもなく制覇出来てしまうから適当にやってるけれども

387 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-q/jK):2016/12/18(日) 23:18:41.28 ID:AN4WgtnRp.net
既出かもしれんが核で汚染された街に飛行機置いたらいなくなったんだけど。
溶けた?

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cad-0G5/):2016/12/18(日) 23:24:26.35 ID:WWsMT21q0.net
汚染は全ユニットにスリップダメージじゃないのかね

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイ becf-VX9/):2016/12/18(日) 23:36:51.03 ID:ytQW+kcU0.net
>>382
ガンジーのぞうさんに押されるようなアンチユニットwは要らん。
そもそも侍もベルセルクもゴミの部類だし。

対戦車兵のほうはなんだかんだでたまに使うけどな。
時期さえ合えば、下地になる槍兵量産から進化祭りで即戦力になるし。

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d2-QAJz):2016/12/18(日) 23:42:51.95 ID:uEH8Y7KL0.net
対戦車兵(戦車登場前)

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ becf-VX9/):2016/12/18(日) 23:46:59.42 ID:ytQW+kcU0.net
>>390
だが待ってほしい。チャリオットも戦車と呼ぶではないか。

392 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe0-BWx6):2016/12/18(日) 23:47:07.68 ID:RRI3Mug60.net
槍は騎兵のアンチというより本来出せさえすれば最強ユニットな騎兵と互角に戦える無資源国でも作れるユニットってデザインを目指したんじゃないかな?
現実にはどうなってるかはともかく

393 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6d-0G5/):2016/12/18(日) 23:48:00.79 ID:jCHO+l0t0.net
製造費下げて社会制度で作れるようにすればそういう風なユニットになるような気はする

394 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/18(日) 23:53:50.46 ID:ByMMyQl+0.net
槍兵さんは生産ボーナス150%ぐらいのカード用意されてもいいだろ…
どんなに生産しやすくなっても維持費かかる上倒されたら戦争疲労増える以上チートユニットになることはない

395 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/18(日) 23:54:19.25 ID:yry/holK0.net
槍は徴兵で出せるようにすればいいと思うんだ

396 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6d-0G5/):2016/12/18(日) 23:54:49.34 ID:jCHO+l0t0.net
倒されたら戦争疲労増える時点で物量で攻めるのがあまり効果的じゃないんだよな

397 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/18(日) 23:56:40.65 ID:QCrsosYs0.net
普通に白兵ユニットの生産効率上昇が槍にもかかるようにするだけで十分やぞ

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/19(月) 00:05:50.72 ID:1QGxQdpo0.net
まあ少し無理して硝石都市出すだけでマスケ歩兵できちゃうから槍要らんよね

399 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/19(月) 00:08:21.87 ID:V7NAl1cW0.net
>>382
ユニット単体同士の対決ばかり想定しても、あんまり意味ないと思うわ。
騎乗兵対策ということなら、射撃で削ってから騎乗兵で仕留めれば済む話だし。

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/19(月) 00:12:31.44 ID:qfIezr380.net
野戦砲にアプグレ→植民地戦争でお馬倒すたびお金ウハウハは誰しもがやること

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b36d-OMQH):2016/12/19(月) 00:13:22.28 ID:EXKmRBvA0.net
スパルタ教育(スパルタのUUに適用されるとは言ってない)

402 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/19(月) 00:15:39.79 ID:91ZhrJCJ0.net
対騎兵って1個目の昇進で対近接ペナルティは消せるから
ネックになるのは生産加速政策がないのと長槍解禁が戦術なことの2点
戦略資源の価値を出すっていう意味では
資源がないときの最終手段なりの手間があるのはいいのかもしれん…

ただそもそも遠隔中心で戦うわけで
近接は時代落ちでも何とかなっちゃうってのが長槍いらない最大の要因かもな
5より近接使いやすくなったけど遠隔正義なのは変わっとらん

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-f0Z7):2016/12/19(月) 00:17:09.89 ID:G2Jr5ixE0.net
下手に対騎兵性能を上げ過ぎるとまた騎兵科がオワコン化しかねないから
生産性やコスト面でカバーしていく感じでお願いしたい

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/19(月) 00:28:57.59 ID:1QGxQdpo0.net
騎兵は足があるから槍強くしてもオワコンにはならんでしょ
騎兵で都市楽に落とせちゃう方が問題な気がする

405 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/19(月) 00:30:31.10 ID:0isHFUhY0.net
都市はもっとポンポン落ちていいかな
AI同士の殴り合いですらまず都市落ちないっていうのが…

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/19(月) 00:35:36.56 ID:91ZhrJCJ0.net
いや、AI同士で都市のやり取りがないのは都市が固いからとかじゃないだろう…
特攻攻撃するようになって破城槌や攻城塔もいれば普通に落とせるんでない

407 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 00:38:30.71 ID:YP43tmBz0.net
異様に諦めが早いんだよね
初期ラッシュで落ちるときは一瞬だけど
その一瞬を逃すと周りをウロウロするだけ

408 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f232-0G5/):2016/12/19(月) 00:41:46.86 ID:p0waUseH0.net
AIが確実に落とせると判断する戦力が集まるまで都市に一切攻撃加えないのがね
しかも、戦力が固まっても弓でチクチクされたらすぐに撤退するし

409 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/19(月) 00:45:22.75 ID:1QGxQdpo0.net
撤退するのは悪くないと思うが回復しないで瀕死のままウロウロしてたりするからな

410 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/19(月) 00:47:13.90 ID:91ZhrJCJ0.net
あ、でも、某動画で指摘されてた、土木技術後の陥落即城壁復活は修正必要だとは思う

411 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/19(月) 00:56:26.89 ID:Ae0qlvYV0.net
土木技術で即復活するお陰でついさっきまで味方だったはずの敵文明に喜々として砲撃始めるからな
これは兵舎にも言える事だが
どんな手のひら返しの速さだよ

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/19(月) 00:57:22.60 ID:V7NAl1cW0.net
>>404
守備隊は所詮1ユニットだから、カタパルトや射石砲で削ってやれば、騎乗兵の攻撃2回ぐらいで
首都でも即落ちするんだよなぁ。大抵の場合、都心の周りは丸裸だし、川沿いに防衛ライン構築
するとかって発想も無いから、都心にも簡単に取り付けちゃう。

413 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/19(月) 00:58:01.95 ID:tAggJO1i0.net
民衆は長いものに巻かれるから仕方ないね

414 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/19(月) 01:04:48.33 ID:zBZW4n0md.net
陥落後アステカ人「進駐軍万歳!自由万歳!上半身裸男の統治なんてクソ!祝砲の時間だ!」

返還後アステカ人「モンちゃん万歳!」

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-Em61):2016/12/19(月) 01:12:59.30 ID:C8Yfj/AW0.net
長いもの>>>>>長いものに巻かれたやつ>>>>>民衆

民衆はいつだって平時に搾取され前線で戦死し占領下で蹂躙されるものです

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 01:22:27.12 ID:YP43tmBz0.net
区域の建設可能数が増えるのって人口いくつからだっけ

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/19(月) 01:25:22.01 ID:8dBnceea0.net
http://i.imgur.com/csHXRJg.jpg

418 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 01:27:41.65 ID:YP43tmBz0.net
ありがとう、なぜか首都は区域を一個多く建てられると勘違いしてた

419 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-q/jK):2016/12/19(月) 01:42:25.23 ID:1I7icMIvp.net
駐留部隊がゼロで硬いのは納得できないね。
都市が落とせないせいかAIが大国化しないのもあるんじゃない?
4のギリシャやモンゴルみたくしてほしい

420 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-JvIx):2016/12/19(月) 01:44:18.08 ID:qHLiv6d1a.net
クレオパトラちゃんのポルノ無いですかね?
pornhub等探しても見つからないのですが

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/19(月) 04:29:58.82 ID:qfIezr380.net
この間yukikaxで若かりし頃のパトラちゃん見たよ

422 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dd1-0G5/):2016/12/19(月) 05:31:11.74 ID:p7R6fiWs0.net
クソゲー過ぎてワロタ
5の非難声明の嵐なんとかしてくれやーって思ってたけど
今回は改善どころか更に悪くなって、あまりの悪さに全世界お互いに仲が悪い

423 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/19(月) 08:46:59.51 ID:BWfDLfCxd.net
削られるとすぐ逃げ出す割に物量が異様に多いからAI同士の戦争見てると大体ずっと同じとこで一進一退を繰り返してる印象

424 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fcvu):2016/12/19(月) 09:26:41.60 ID:3A47TlCmM.net
>>422
だれもプレイしてないからね

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/19(月) 09:38:19.16 ID:cEfoPDPQ0.net
こないだ隔離気味の半島立地でひたすら内政してたら同盟1友好2険悪3戦争吹っ掛けてくるやつ2みたいになったけど
こんな感じになるのが開発の理想なんかなあ
隠しアジェンダ含めてピタッとハマらないと難しそうだが

426 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 09:44:43.37 ID:YP43tmBz0.net
一番の問題は仲良くなっても大して得がないことだな

427 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-AUQK):2016/12/19(月) 09:47:20.14 ID:1wLe2/8Md.net
弱いもの同士はアジェンダの違いに目を瞑って友好結びやすくするとかあればいい感じかも?

428 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fcvu):2016/12/19(月) 09:50:35.53 ID:3A47TlCmM.net
アジェンダは削除でいいでしょ。

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6d-0G5/):2016/12/19(月) 10:08:07.13 ID:uHr8EiRD0.net
アジェンダで個性を持たせたかったんだろうけど普通にやったら抵触するようなアジェンダが多すぎる

430 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-vrn8):2016/12/19(月) 10:16:38.34 ID:+xaC5YWOd.net
アジェンダでプラスならいいけどマイナスはダメだな

431 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-ARpu):2016/12/19(月) 10:34:05.86 ID:LCeRZ52Dd.net
そういやciv6ってアジェンダ以外の個性って設定されてるの?
好みの科学ルート社会制度とかユニット生産比率とか戦争に踏み切る戦力比とか隣国へのヘイトとか宗教への傾倒度とかその辺

432 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-Rtzo):2016/12/19(月) 10:51:14.25 ID:NG4agcEfM.net
UUを優先する傾向ははっきりあるな

433 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-Em61):2016/12/19(月) 10:55:30.25 ID:C8Yfj/AW0.net
>>420
https://m.youtube.com/watch?v=QffBqYr_Jn0

434 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39a1-i+Qt):2016/12/19(月) 10:56:50.48 ID:X/4/sk890.net
AIが戦争するの初期ラッシュくらいで
気がついたら隣の大陸統一されてたとか無いな

435 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/19(月) 11:24:01.53 ID:TZocOQXf0.net
昔のciv4スレはゲームに対する意見よりもどういう戦略を取るかで意見が対立して喧嘩になってたのに
ゲームの改善ポイントの話ばっかになってるのが6の惨状を物語ってるな

436 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/19(月) 11:29:01.61 ID:0isHFUhY0.net
ん?昔の4無印のスレって3に戻りたい
スタックくそAIくそぐらいしか言ってなかったはずだが

無駄に過去を美化するのやめたほうがいいよあほにしか見えんし

437 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/19(月) 11:31:14.72 ID:zBZW4n0md.net
見えないじゃなくて実際アホ

438 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-peng):2016/12/19(月) 11:34:27.14 ID:RmiBn7DJd.net
4より3のがスタックゲーだったはずだが、、、

439 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/19(月) 11:36:47.19 ID:m1xjWykz0.net
もう4無印の情報すら言い伝えの言い伝えの言い伝えくらいになってるな・・・

440 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-ARpu):2016/12/19(月) 11:45:53.88 ID:LCeRZ52Dd.net
小屋専門家論争とかライフルカノン論争とかあったなあ

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8039-8I6M):2016/12/19(月) 11:50:50.77 ID:p0TtmP7z0.net
日本じゃニコ動でBtS出てから普及ってのが4人気の強さになってると思うけどねえ
3とか話マジで聞かねえもん

442 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fcvu):2016/12/19(月) 11:54:19.12 ID:3A47TlCmM.net
>>435
戦術全く持たなくても最高難易度楽勝だもん話す必要もないわ

443 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/19(月) 11:54:46.52 ID:la4+L9jda.net
5以降の宗教はやけに好戦的なシステムになっているが、宗教は戦う為にあるものではない
宗教は6で更に好戦的になってしまった
「好戦的な宗教システム」を廃止して、「外交のキーとしても機能する宗教システム」へと原点回帰するべきだな

444 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-rCC/):2016/12/19(月) 11:57:01.38 ID:J9J6ahe8a.net
ドーン バリバリ

445 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/19(月) 12:03:26.90 ID:la4+L9jda.net
>>436
スタックくそと言われて、スタック廃止
AIくそと言われて、スタック廃止
スタック制廃止してゲーム性が大幅に劣化した

スタックくそと言われて、スタック制改良
AIくそと言われて、AIに即した改良
これが正解

446 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/19(月) 12:04:35.17 ID:6TDz3WN20.net
創始と宗教保護にかかるコスト考えると輸入でいいやってなるのが悲しい
創始布教して同宗教国の同盟とかやりたい

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7f5-jFiT):2016/12/19(月) 12:05:55.70 ID:R70nZc4S0.net
3のデススタックと都市管理は4以上だったな。
巨大大陸だとアニメーション切ってないと1時間くらい相手ターンを防衛してたわ。

4初期はスタックせずに敵が散発的に攻め込んできて各個撃破できるから糞って意見だったな。
スタックしないから糞の方。
あとは「またマンサか」とロシアコサック強すぎワロスとか攻城兵器で都市落とせるならカタパルトのみ生産してりゃよくねってのはあったな。

448 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-gDjs):2016/12/19(月) 12:06:25.74 ID:qGeAs9Bna.net
4がいいなら4やってればいいよ

449 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/19(月) 12:14:33.51 ID:la4+L9jda.net
>>448
過去作を知ってるCIVファンであればあるほど新作が最高になってくれるように期待値は高い
過去に面白かったCIVの要素がなくなり過ぎていっているから不満が多いんだと思う
CIVらしくゲーム性に深みがあって面白ければなんだっていいよ

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68d1-NX/j):2016/12/19(月) 12:14:43.26 ID:3xrbwQaZ0.net
Civ4で世界制覇Vol1〜(・∀・)バーバーイェッツイェッツ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127216373/

Civilization5 (Civ5) Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266881870/

4の最初の書き込みでちょっと笑ったわ

451 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-WQxY):2016/12/19(月) 12:15:33.62 ID:0R0r/6Wka.net
時代に合わせて何がトリガーで戦争になりやすいかを決めてほしい
太古古典はなんでもあり、中世ルネサンスは異宗教、産業は植民地、現代原子力はイデオロギーとか

452 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/19(月) 12:17:32.75 ID:zBZW4n0md.net
>>450
パソコン買い換えなきゃで出てくるスペックが旧式過ぎて笑える

453 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/19(月) 12:18:38.41 ID:UTFTtTJ5a.net
都市国家のクマシってそんなに強いの?
いつも交易ユニットはハンマー重視で国内回らせて使った事ないんだけど

454 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/19(月) 12:21:10.36 ID:zBZW4n0md.net
>>453
使節団なんだから交易関係なくない?

455 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-ARpu):2016/12/19(月) 12:21:48.27 ID:LCeRZ52Dd.net
シングルだとどうなんだろうな
国内交易雑魚で国外最優先なマルチだと見つけ次第殺せレベル

456 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/19(月) 12:23:57.81 ID:la4+L9jda.net
頑固ジジイは「食え、嫌なら食うな」と言うかもしれないが、愛好家は晩餐を求めている

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe2-eWpb):2016/12/19(月) 12:29:12.02 ID:a5TxsMsb0.net
最初に見つければボーナスで文化2ゴールド1が転がり込むようなもの
まぁ外交が荒れる第一要因になるんだけど

458 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fcvu):2016/12/19(月) 12:30:55.80 ID:3A47TlCmM.net
>>456
ほんとそれ。ちゃんとカネ払ってるんだからアーリーアクセスレベルにも達してない未完成品をしれっと出すなと思う。

459 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/19(月) 12:34:53.24 ID:UTFTtTJ5a.net
あれ?
交易路からボーナスって
交易にボーナス付くんじゃないの?

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe2-eWpb):2016/12/19(月) 12:45:34.82 ID:a5TxsMsb0.net
交易にボーナスだよ
最初に発見すればほぼ宗主国になったようなものだからね

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/19(月) 12:52:10.23 ID:DE+W71s40.net
信長の野望で鍛えられた俺は何年だろうと次のパッチを待てる

462 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064e-peng):2016/12/19(月) 13:18:10.59 ID:K1/7V4oX0.net
>>449
でも今のcivの姿は古参プレイヤーたちが望んだものだろ?

管理することが多すぎて1ターン1時間以上かかる煩雑さと大変さが嫌われたから簡略化自動化が進んで最終的にはターンエンド押すだけのゲームになった

スタック制にすることでなにを捨てて
なにを得てるかもわからずにもっと戦術性がほしいなんて的外れなことを言うからこのザマだし

463 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 13:26:24.00 ID:POsNEVBE0.net
>>462
古参のCIV愛好家はREVや5からの簡略化(劣化)を望んでいない
「天帝をクリアできない多くの(へっぽこ)プレイヤーが煩わしさを感じる要素を全て失くしていった形」が今のCIVの姿

464 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c24-mmMs):2016/12/19(月) 14:00:28.20 ID:lVE2dDAB0.net
市民配置をもっと簡単に自分の思いどうりにさせてくれと思ってたが
別にそんなもん気にもしなくても大差なく勝てるし反乱も起きないし
気にもしなくなった・・・

更に今作では偉人ポイントも簡略化で
 専門家配置ではなく建築物由来・各都市ではなく文明全体で重複
って風になったからより市民配置なんて気にしない

高難度になるとそこら辺まで細かく配置見直しとかを吟味する
って煩雑さをcivの楽しみと思ってる層も居る反面
そこら辺の煩わしさを嫌う層ももちろんいる訳で・・・
ムズカシイネ

465 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fec6-gDjs):2016/12/19(月) 14:12:43.16 ID:jz8o/pTz0.net
戦争するときって娯楽施設必須なん?

466 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 14:15:13.43 ID:+Zu8/HlI0.net
むしろ他で煩わしい要素がてんこ盛りで
市民配置だけでも放置出来るくらいじゃないとやってられんぞ

467 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 311d-8I6M):2016/12/19(月) 14:15:14.27 ID:y1oicVhm0.net
個人的には4が最高だと思ってるけど
ツリー2つにしたのは良い改良点

今作はAIの改良が望まれる

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/19(月) 14:21:45.15 ID:DE+W71s40.net
今作?
前作もそのまた前作もAIの改良は望まれてたんだろ?
それでも今のAIなんだから間違いなく俺達が満足する改良はないだろ

469 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-q/jK):2016/12/19(月) 14:37:57.77 ID:O7WiQsm4x.net
ツリーが二つになって宗教要素が今回のようになった4やりたいなあ。

470 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-AUQK):2016/12/19(月) 14:47:24.05 ID:8XAbWgjLd.net
また4信者っすか

471 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/19(月) 14:52:44.26 ID:BGzInqnC0.net
4信者はずっと粘着するからね、さすがガン細胞

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/19(月) 14:55:55.73 ID:6TDz3WN20.net
今週はサンタさんが噂の60日パッチか初DLCをくれるんだろな
楽しみや!

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 15:04:09.95 ID:POsNEVBE0.net
BTSは傑作だし、5の時と同じように6もBTSと比較され続けるのは仕方がない

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/19(月) 15:08:21.82 ID:DE+W71s40.net
BTSってなに?

475 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-q/jK):2016/12/19(月) 16:02:41.88 ID:O7WiQsm4x.net
ffだっ456が最高と呼ばれるし好みは様々だから仕方ないよ。
6だってAI良くなれば楽しくなるはず。
問題は時間かかりそうだし難しそう

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3932-RwLp):2016/12/19(月) 16:04:00.90 ID:yBPnLvaO0.net
アプデマダー?

477 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/19(月) 16:10:04.58 ID:1QGxQdpo0.net
世界偉人とは別に専門家偉人復活させてあれこれ穴埋めしてくれることを祈るよ

478 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ca-uX3G):2016/12/19(月) 16:44:10.68 ID:P6nQMOW80.net
区域についてだけど、区域の建設を労働者にやらせてはどうだろう?
この場合建設でネックになるのは労働者関連(生産や移動等)のだけで、僻地・新設都市でも1発建設が出来てストレスが減る

更に発展させるならば農場も鉱山も区域として内に拡張性を持たせる
この場合、都市の生産が非常に圧迫されるので、複数同時生産ラインや予約生産を導入する必要はあるけれど

479 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 16:54:11.22 ID:+Zu8/HlI0.net
それを実装するとモンちゃんに代替の特性を埋め合わせ追加することになるがよろしいか

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ca-uX3G):2016/12/19(月) 16:59:18.69 ID:P6nQMOW80.net
>>479
労働者を戦闘ユニットブーストに還元するとか……

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/19(月) 16:59:37.38 ID:1QGxQdpo0.net
どっちもハンマー由来の出力向上だから改善の区域化もいいと思うが
それ突き詰めると労働者がハンマー貯金と輸送になりそうで交易路システムとの兼ね合いが気になるな

482 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-PrL8):2016/12/19(月) 17:29:19.14 ID:voNPFC8Ca.net
これアップデートでよくならないね
この直感性のなさは致命的だと思うわ
チュートリアルなんか丁寧になってるはずなのに
音声は蛇足のうえに必要な文字は小さくて
こんなゲームだっけ

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/19(月) 17:35:43.51 ID:YiZ30aRq0.net
やるたびに粗が見えてくる
正直区域もいらんかったよね
工場効果などで最終的にどの都市も似たような感じになるし
AIにとっても足枷にしかなってない

484 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/19(月) 17:43:28.52 ID:91ZhrJCJ0.net
区域は区域自体が隣接ボーナスを得るんじゃなく
通常タイルにバフを与える役割のが面白いかも

485 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ca-uX3G):2016/12/19(月) 17:47:21.05 ID:P6nQMOW80.net
工場効果自体は分かるんだよね
工業地帯を表現したかったのだろうなっていう
それなら経済圏に至ってもいいと思うけれど

そこまで行ったら別な管理画面が必要になるのかな?
なんていうか、工業然り商業然り宗教しかり、レイヤーを節約もしくは省略しすぎていると感じる
無理に1枚で表そうとしている

486 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 17:49:41.65 ID:+Zu8/HlI0.net
タイルの通常出力+隣接ボーナスで良かったんだよ
ついでに言えば隣接ボーナスが区域だけじゃなく通常の地形改善に働くでも良かったと思うわ
工業地帯-鉱山で隣接時に鉱山もギア+1付けばよかった

487 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/19(月) 17:50:16.52 ID:RmIZXQYfa.net
>>480
屯田兵という工兵かつ労働者なユニットが日本に無いのはおかしいな

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/19(月) 17:54:37.85 ID:DE+W71s40.net
>>484
ワイもこれに一票やで

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/19(月) 17:57:48.46 ID:91ZhrJCJ0.net
や、でもそれっぽいのは工業、商業区域くらいで
キャンパス、劇場あたりは不自然な感じになっちゃうから微妙か

何にしても区域は二捻りくらい加えてほしいところ

490 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/19(月) 17:58:22.03 ID:zBZW4n0md.net
モンちゃんの喋り方ってどうしてあんなに可愛いんだろ

491 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/19(月) 17:59:28.41 ID:RmIZXQYfa.net
>>489
単純に、周りにも影響を与える区画、自信だけが影響を受ける区画、に分けるだけでいいと思う

492 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/19(月) 18:11:09.33 ID:1QGxQdpo0.net
資源が糞過ぎるのもどうにかしてもらいな
4は倍速資源でテンション上がるし海資源や雑貨商で衛生出たし終盤企業で取引見直しのメリハリもあったし
5は資源強化建造物あったりで面白かったのに6はつまらな過ぎる

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6d-0G5/):2016/12/19(月) 18:12:05.56 ID:uHr8EiRD0.net
5で首都塩立地引いた時の感動は6にはないな
それどころか下手な戦略資源とかいらないまである

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/19(月) 18:16:08.31 ID:uK248RHe0.net
丘香辛料引けると嬉しい

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a168-0G5/):2016/12/19(月) 18:30:09.59 ID:kb/GVasV0.net
内政好きには町の作り直しがしずらくて箱庭できないし
戦争好きにはユニットが渋滞してて爽快感が無い

496 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/19(月) 18:31:15.01 ID:BWfDLfCxd.net
そういやBERTの外交周り割と好きなんだけどここだと全然話題にならないね

497 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-8I6M):2016/12/19(月) 18:40:12.16 ID:gRjyTzWX0.net
高級資源の上に区域たてられないのどうにかならんかな

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/19(月) 18:45:29.81 ID:uK248RHe0.net
汎用地形改善が少なくて都市の特化ができないんだが

499 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-fAYD):2016/12/19(月) 18:47:22.13 ID:ECH9CFd2d.net
普通のミサイルと核ミサイルが撃てない巡洋艦があるらしい

500 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/19(月) 18:49:30.85 ID:TZocOQXf0.net
>>436
4の発売2カ月後くらいの過去スレ見てみたけどスタックくそAIくそなんて言ってる奴いないな
英語でやってるから外交が理解できなくて赤字になってどうこう言ってる奴はいるけど

あとは低スペだから3Dになって重いとか2Dでよかったとかそんなのだな

501 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/19(月) 18:55:30.91 ID:yvyzJ9Sla.net
もっと時代ごとにメリハリつけて欲しい
中世なら文明に余力が出てきて各地で戦争勃発したり
産業時代なら逆に行き詰まって対外戦争したいのにやたら防御側有利で戦争が長引いたり
情報化行こうなら文明どうしの依存が高まって制覇勝利が実質封じられたり

502 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-q/jK):2016/12/19(月) 18:58:04.39 ID:SUfeFeCUx.net
4だと石炭石油があるないでえらい違うが正直いまなくてもねえ。
資源巡る争いをしたいぞ

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/19(月) 19:03:33.16 ID:6TDz3WN20.net
戦略資源は基本的に1つごとにユニット2種だから、石炭石油あたりだと別になくてもって感じするね
ユニット追加されたらまた変わってくるかもしれないけど

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/19(月) 19:05:39.09 ID:1QGxQdpo0.net
各種資源テーマ化でボーナスやUUや昇進作ったら面白そう

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 19:06:34.07 ID:POsNEVBE0.net
>>474
絶妙なゲームバランスと緊張感のあるゲーム性を兼ね備えたCIVシリーズ最高傑作
前作BNWでは駄目だったが、今作6の拡張ではそれを超えることを期待してる

506 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f232-0G5/):2016/12/19(月) 19:11:04.67 ID:p0waUseH0.net
4発売2ヵ月後のログをまだ保存してるなら普通に見せて欲しい

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/19(月) 19:11:54.03 ID:DE+W71s40.net
>>504
お、これおもろそうやな

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ca-uX3G):2016/12/19(月) 19:25:18.85 ID:P6nQMOW80.net
戦闘ユニットは、どういう形がいいのだろうな

509 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 19:42:46.99 ID:POsNEVBE0.net
6の国境解放30ターン固定は廃止して無期限に戻したほうがいい
国境開放や交易を長く続けていればいるほど信頼関係を築けるようになればAIの外向感情の変化にも多様性が生まれるだろうな

510 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/19(月) 19:44:56.66 ID:A60cnUv+M.net
4みたいに申し出のない限り無期限でいいのにな。

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 19:51:01.92 ID:POsNEVBE0.net
AIが足枷にならないシステムとそのシステム全てが外交と絡むようにしないとね
技術とその取捨優先度、資源など取引期間による外向感情の変化、宗教による外向感情の変化、指導者特性、公明正大や同宗教ボーナス、属国、防衛協定、和平と宣戦メカニズム、国力の差による外向感情の変化など
これら外交絡みで簡素化されている箇所を元に戻して、プレイ時の緊張感を取り戻して欲しい

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-OMQH):2016/12/19(月) 19:56:55.35 ID:0wPtbpCV0.net
このスレ常に4と5に比較されてんな

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 20:00:39.35 ID:POsNEVBE0.net
>>512
CIV愛好家は現状のうんこではなく最高を求めているから

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39a1-i+Qt):2016/12/19(月) 20:03:11.48 ID:X/4/sk890.net
スパイと交易路は自分で解除するか続行できなくなるまで
ずっと任務についてて欲しいわ

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 20:08:11.10 ID:QZ++oCKH0.net
おっ今日も面白い持論展開してるな
今度はCIV愛好家ときたか

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-OMQH):2016/12/19(月) 20:20:50.25 ID:0wPtbpCV0.net
>>513
過去レス見ると愛好家というより信者じゃないの?

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ce2-eWpb):2016/12/19(月) 20:28:02.87 ID:icL4Kjf20.net
こらっ愛好家じゃなくて荒らしでしょう
ちゃんと言いなさい

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/19(月) 21:06:36.67 ID:YiZ30aRq0.net
>>514
移動の件もだけどほんと余計な作業増やしてる

519 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/19(月) 21:12:52.19 ID:A60cnUv+M.net
http://store.steampowered.com/stats/



大差

520 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 21:20:01.02 ID:POsNEVBE0.net
>>516
もっと歯ごたえのあるゲーム性に戻して欲しいのがこのスレの総意だろうな
まだ神クリアできてないへっぽこ居残り組も僅かに残ってるけど、クリアした順に日に日にやめていってるのが現状だし

521 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-73hf):2016/12/19(月) 21:22:33.44 ID:Fy16NWeza.net
>>520
発売したてですでに神大マップとかポンポンクリアしてたしな

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/19(月) 21:27:04.61 ID:POsNEVBE0.net
>>521
簡単すぎて神クリア最速目指したりしてたし
CIVはタイムアタックを競うゲームじゃないのにね

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-ARpu):2016/12/19(月) 21:28:43.74 ID:Y9L+n0580.net
神パンゲア小マップだと制覇はどのくらいのターンでできるもんなの?
ゴルゴーでやったら140Tかかった

524 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/19(月) 21:41:20.65 ID:soR77vzF0.net
こうもアプデのアナウンスもないゲームも珍しいな

525 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/19(月) 21:54:06.34 ID:A60cnUv+M.net
いつ開発が失敗作宣言やるんだろ

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/19(月) 21:58:39.00 ID:DE+W71s40.net
クリスマスツリーの飾り付けで忙しいからパッチは無理

527 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-f0Z7):2016/12/19(月) 22:02:37.58 ID:G2Jr5ixE0.net
金曜までに動きなかったら月跨ぐだろうな
さすがにそれは無いと思いたいが…

528 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf32-mdqm):2016/12/19(月) 22:08:43.35 ID:qa0vCI550.net
パッチ前にやるのは勿体無いと思って神は挑戦すらしてないや
何が勿体無いのかは自分でもわからんが

529 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ce2-eWpb):2016/12/19(月) 22:15:14.74 ID:icL4Kjf20.net
神クリアできないプレイヤーがわずかとか言ってる自称愛好家は同接だけじゃなくてグローバル実績も見ようよ

530 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c56-0G5/):2016/12/19(月) 22:18:44.99 ID:elIYOlsD0.net
クリスマスプレゼントでアプデが来るはず

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/19(月) 22:44:09.00 ID:6TDz3WN20.net
クリスマスはいい子にしかこないぞ

532 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/19(月) 22:53:03.90 ID:ADnsdrR7a.net
年末年始はciv6をゆっくり楽しもうかと思ったけどこの出来じゃ無理だな

533 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-8I6M):2016/12/19(月) 22:55:57.45 ID:PnmDB08l0.net
>>524
出る前までは小出しにしてたのに発売したら手のひら返し
それほど叩く気は無いけどそこは呆れた
ワークショップもいつになっても放置だし

534 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fd5d-8I6M):2016/12/19(月) 23:11:25.65 ID:6Qo25OiP0.net
日本だと金曜から連休だしなぁ
明後日あたりには大型V-UP来ないと話にならんわな

535 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/19(月) 23:15:11.72 ID:E/5cdoEV0.net
>>484
区画の最悪な点は、普通にタイル以外から直接リソースが得られる事。
BTSの教皇で選ばれた宗教施設からハンマー+2が始まりなんだけど、
5で2次リソースがタイルから得られるようになってしまって、civの基本が完全にぶっ壊された。
5以降は内政にユーザーの意思が反映できてない。

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/19(月) 23:18:49.48 ID:E/5cdoEV0.net
幼児玩具に○の枠に○、△の枠に△をはめるような簡易なパズルがある。5の内政はこれと同等。
6は都市スパムができるから、3に戻ってたので少しはマシだが。

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/19(月) 23:21:54.20 ID:DE+W71s40.net
>>534
だーかーらさんざん言ってんだろうが
連中はクリスマスホリデーでもう働かねーんだよ
社畜のジャップ共と違ってチキン食ってクリスマスツリーの飾り付けしてんだよ

538 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/19(月) 23:24:22.09 ID:C5wF5RYL0.net
>>536
白紙をペンで黒に塗りつぶす作業よりは幼児パズルのほうがおもしれえよ

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/19(月) 23:25:01.39 ID:E/5cdoEV0.net
>>538
なんのたとえか分からんな。

540 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 00:14:45.48 ID:mpxklX04M.net
なにこの例えガイジかな?

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8878-OuHE):2016/12/20(火) 00:19:36.68 ID:g0uH464G0.net
本人は上手いこと言ったつもりなんだろうなw

542 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/20(火) 00:20:40.08 ID:2rfy91KZ0.net
文化力が低い未開人のジョークは不愉快ですわね

543 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1d6-LUfZ):2016/12/20(火) 00:23:35.63 ID:vk3Ey4Lm0.net
ai貧弱すぎる
スタック制に戻した方が良いんじゃね?

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/20(火) 00:27:50.61 ID:uS4ZaLJZ0.net
4信者ほんとキモイな

545 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 00:30:38.62 ID:0HxSCdfxd.net
スタックにこだわるやつは頭が古すぎるぞ
そのうち最適化されて改善されるから余計な口挟まず待っとけ

546 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/20(火) 00:31:12.85 ID:jKPsASFx0.net
ちゃんと大陸を統一できるAIにするだけでぜんぜん違うと思うんだけどな

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 00:32:11.83 ID:LXZzllXH0.net
>>506
検索すれば出てくるよ

Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/20(火) 00:33:37.80 ID:2rfy91KZ0.net
アバター画像に使いたい煽り力
http://i.imgur.com/sjVG1jm.jpg

549 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-73hf):2016/12/20(火) 00:35:25.85 ID:dAI2Mv+Ya.net
とりあえずAIの中に更に下駄履いたAIを混ぜとけば良いんじゃね(思考停止)

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-W4F2):2016/12/20(火) 00:36:43.96 ID:8X5xqvvM0.net
買って一番最初のゲームでスペインから5回戦争仕掛けられて以来大嫌いだわ

551 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/20(火) 00:38:39.00 ID:HfZBz36cd.net
スペインとフランスは友好国でも何故か常時煽ってる態度に見える不思議

552 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-rCC/):2016/12/20(火) 00:45:37.42 ID:Ez8GMs7qM.net
スタックは4だけのものにあらず
被害妄想

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 12fc-O4y/):2016/12/20(火) 00:52:10.23 ID:jARiiDo+0.net
4厨がまだいて草
すげーな MOD君とか比じゃないぐらいのしつこさ

554 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 00:53:24.91 ID:0HxSCdfxd.net
6のスレ見てないで4やってた方がいいと思うのだけど

555 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/20(火) 00:57:47.52 ID:CgVklXTd0.net
CivRev2はなかなか良く出来てる

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 00:57:51.79 ID:LXZzllXH0.net
シヴィレボや5の頃はガチで4に戻った
しかし、今じゃ4は10年以上前のゲームだぞ
さすがに飽きるし新作に4を超えてもらいたいと思うだろうよ

557 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 01:15:18.34 ID:0HxSCdfxd.net
思い出を越えられる現実が今まで人類の歴史であったかね

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/20(火) 01:16:43.04 ID:+pr7f8Js0.net
>>557
2は1を超えただろいい加減にしろ。

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e33-0G5/):2016/12/20(火) 01:17:28.96 ID:R2mSZzoT0.net
年明けに怒涛のパッチ攻勢がくる妄想したりする
MODレベルで改善可能なことはすぐ改善できるし
パッチ当て終わった後は拡張版でアレクやチンギスやナポレオンが来るだろうから
その頃には世代交代は終わるんじゃない?

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-q/jK):2016/12/20(火) 01:26:08.55 ID:w2n9oisL0.net
4も3超えたしな。
さっき3の話だしたけど、3もなかなか名作なんだぞ。6は3と近い部分があって好きだ。

6のつまらん部分は全部5から継承したところだよ。良いところはcivの基礎を盛り込み直したところ。どんどん5から離れれば良くなるだろう。

561 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/20(火) 01:27:49.34 ID:wcWSiMJza.net
シドの33%ルールを開発が間違った方向でやっちまったな

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d2-QAJz):2016/12/20(火) 01:28:39.58 ID:Tes8Oxhz0.net
5も拡張で大分変わったし
6も一年くらいしたら別げーになってるんじゃないかね

563 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/20(火) 01:29:24.38 ID:H3MLrI0G0.net
お前ら超えたとか云々言ってるけど
「超えた」って何をもってして超えたって思うの?

564 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 01:32:28.21 ID:yc+8qGGSM.net
>>563
civ4やってから同じ質問やってみ。意味良くわかると思うわ。

565 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMb8-fcvu):2016/12/20(火) 01:34:28.38 ID:Zr1Jd3HeM.net
お、質問に答えれてないガイジ発見w

566 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 01:34:31.70 ID:yc+8qGGSM.net
4をプレイしてない奴が比較論に入ってきてうぜーんだよ。

567 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/20(火) 01:37:05.12 ID:ACpZqKYl0.net
やっぱスパイ潜入と都市落とし重なるとクラッシュ率パないな

568 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/20(火) 01:39:22.68 ID:H3MLrI0G0.net
おいおいブーイモ共落ち着けよwwwwww
俺はただ聞きたいだけだ、あと10年も前のゲームを今さら新規でプレイするやつなんていないだろ

569 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 01:47:26.13 ID:MVl1V/XM0.net
>>562
5は拡張でマシになったがBNWが限界
2008以降、BTSを超えるCIVシリーズはまだ出てきていないんだよな

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 01:47:48.33 ID:gpRjZ88s0.net
確かに古いゲームをやるのはハードルが高いよな
俺も3やsmacやってみようかなと思うけど
プレイ動画ちらっと見てグラフィックでうーんってなっちゃう
ただその点4は大分マシ というかスパ帝動画で見慣れてんだろ!

571 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 01:49:54.25 ID:0HxSCdfxd.net
正直4よりbeのがおもろい部分もあるし4信者はデススタックしたいだけだと思う

572 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 01:50:21.12 ID:0HxSCdfxd.net
あんな脳死戦争おもんないぞ

573 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de0-PrL8):2016/12/20(火) 01:57:20.85 ID:XJvrecsu0.net
スパ帝動画を見てもゲームの良さは何もわからん
グラがしょぼすぎてもうあかん
動画自体はすごく面白いけどな

574 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/20(火) 02:02:17.15 ID:qnQzUF3s0.net
戦争は6のがやばいだろ
弓連打するだけっていう

575 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-1mcA):2016/12/20(火) 02:02:32.49 ID:P6h2bD990.net
まぁシリーズものの性だな。
DQ/FF/Wiz/Diablo/WoW
どれもこれも過去が良かった〜諸々の話が尽きない。

個人的には今作の区画とブーストは良い要素だと思うけどな。
ブーストは国の成り立ちを感じるし、区画はもう少し改良が見込める要素だとみてる。
問題はAIとの関係がかなり狙わないと良好になれず、
それどころか全世界で睨み合ってる状態が続いてる事。
他国との戦争に腹を立てる連中しかいない。

と言うか、今作にこそ世界評議会が必要。

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 02:02:39.49 ID:VWlbgF+G0.net
4は今からやるゲームじゃないってのが最大の弱点なんだよ

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-q/jK):2016/12/20(火) 02:04:16.70 ID:w2n9oisL0.net
>>568
超えるという表現が抽象的で、その質問の要求は具体化せよということだよな。
すんげー長文になるし答えにくい。やれば分かるは、確かに乱暴であるが。

ひとまず1から4までは要素が変わらない部分、増える部分、変えた部分で進化してきた。ただ前作と違うだけじゃないので要は超えてるわけだ。前と同じ感覚の面白さがありつつ、新しい要素があるわけだから超えてると感じるわけだ。

>>561の人がこの話題の流れで33%の話をだしたのは、そういうシドの方針があるよと語られた開発秘話の事。33%残し33%改善し33%足せという方針。

逆に俺が5だけが前作を超えてないと思っていて、キミは同意できないもしれんが、そこを説明したほうが理解はしやすいかもしれん。
5はciv1から4まで残してきた素晴らしい基礎33%変えてしまって、4の悪い部分を33%残し、面倒な新法則を33%足した。
要は違うゲームになったから、好みの差でしか語れず、超えたとは評価できんゲームになってるとひとまず俺は思うわけだ。

578 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 02:04:29.98 ID:MVl1V/XM0.net
5でプレイ時の緊張感が失くなり、BNWでもプレイ時の緊張感が元に戻らなかった
BEで5より更に緊張感が失くなりRTでも変わらなかった
そして6でプレイ時の緊張感はほとんど失くなった

全ては1タイル1ユニット制を基盤にしたAIの足枷となっているシステム導入の結果
今作では更にAIの足枷となる区域が導入され、益々AIに関する問題が悪化した
改善のキーは「AIに即したシステムの構築」と「外交を中心としたシステム再編」
これができなければ6の拡張はBNWよりも駄作になるだろうな

579 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/20(火) 02:07:29.24 ID:AY3Xa3lG0.net
UI周りが相当劣化しているのは言い訳にならんな。比較対象にすら挙がってこないわ。

580 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 02:17:48.95 ID:VWlbgF+G0.net
UIは本当何を意図してこうなったんだろうな

581 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/20(火) 02:19:50.53 ID:qnQzUF3s0.net
6の出来は本当に5のMODレベルだな
色々要素付け足して複雑にして
AIが全然対処しきれてないのも素人のMODぽい

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 02:22:27.76 ID:WYp44jAo0.net
大抵の場合UI周りに問題があるのは納期が原因
さすがに拡張である程度何とかなるだろう、なるといいな

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8847-0G5/):2016/12/20(火) 02:23:12.72 ID:m1OWzATx0.net
俺は3が一番面白かったけど、4信者みたいに他所のナンバリングのスレで
何時までも騒ぐ奴の気が知れん

584 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-q/jK):2016/12/20(火) 02:26:37.71 ID:w2n9oisL0.net
>>578
そういうの書くと、またアホがデススタック賛美だと思うから困るわな。4賛美じゃねーよと。civの基本が壊れたのが問題。

1UPT導入でなにが起きたかって、戦闘ユニットのハンマーを重せざるを得ないわけだから、タイルから得られるリソースのバランスがメチャクチャになった。
バランス取るためにタイルから文化や科学が直で得られるようにして、ただリッチなタイルを用意するかどうかで差がでる内政になった。
そうすると都市数の差があまりに決定的なものになってしまうので、馬鹿げた幸福キャップをつけた。
できたのは細かいこと気にしなくていいといつ気分にさせて実は脳死でターン飛ばすゲーム。

6でリソースのバランスを見直すことで、プレイヤーの意思が結果に大きく反映する事に成功したが、AIがついてこれてない。
これはAIが馬鹿だから問題なだけではなくて、いかんせん1UPTなのでユニットが残りやすいのもあり、内政の差が一方的に極端にでてしまうことにある。
これも結局は1UPTの弊害なんだよ。

585 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 02:27:22.86 ID:WYp44jAo0.net
自分は4が一番面白かったとは思うが6もまた別の味わいがある
そしてなにより5よりはいい。

586 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 02:27:41.47 ID:MVl1V/XM0.net
5(拡張BNW)で劣化したAIのユニット挙動、AIの外向感情と外交周り
1UPTにおいて約8年間かけてもユニット挙動の完璧な改良は無理だったので諦めるとしても、BNWで実現できなかった外交周りの改良は6の拡張版に期待してる

587 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-0G5/):2016/12/20(火) 02:36:08.59 ID:y1h43k5Q0.net
Beyond Earthとかいうやつに比べればまあ

588 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e33-0G5/):2016/12/20(火) 02:38:15.97 ID:R2mSZzoT0.net
戦争プレイ念頭で考えると
4って戦略ゲーだけど5以降は戦術ゲーだよね、って思う
スタック制や単独での宣戦依頼の有無とか
外交はどちらも戦略レベルの話になってくるんだろうけど面白さのベクトルがそもそも違う
同じCIVのタイトルついてるけど戦略ゲー好きと戦術ゲー好きでは意見は噛み合わないんじゃねーかな

余談だけどスパ帝は昔EU4のプレイレポ出してたりしたけどあれは戦争面でもガチガチの戦略ゲーだった
そっちが好きだから、5以降のゲームは好みから外れたんじゃねーかな

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-ARpu):2016/12/20(火) 02:43:08.32 ID:wOLTNhV20.net
戦術ゲー好きは弓撃つだけのゲームを好きになったりはしません
5も6も戦術ゲーとしての部分が絶望的につまらんのが問題なんだろ

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b5-8I6M):2016/12/20(火) 02:44:17.67 ID:vpLhBw2R0.net
BEの拡張(Rising Tideだっけ)が一番面白い

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 02:44:34.17 ID:MVl1V/XM0.net
>>584
まぁ確かにね
4をやったことない新参の妄想者は「BTS=デススタックゲーム」と妄想するのかもしれないが
4をやったことある古参の愛好家は「BTS=外交がよくできたゲーム」と回想するよね
前作にあたるBTSから外交絡みが大幅に劣化したのがBNW

592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e33-0G5/):2016/12/20(火) 02:44:36.38 ID:R2mSZzoT0.net
5は宣戦依頼あったな失礼
6としては1UPT制を採用するからには、履かせた下駄を脱がせないようなAIの構築か
制限的にスタック制を採用することによって下駄自体を脱がせないシステムに変えるか
どちらかの方向で上手くいけば高難易度でのハラハラ感は復活するんじゃね

593 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/20(火) 02:46:25.72 ID:qnQzUF3s0.net
ユニットの移動周りの変更
もうこれを6みたいにした時点で壊滅的なセンスだと思う

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/20(火) 02:47:48.45 ID:uS4ZaLJZ0.net
4信者のID追うと6貶すより5貶すのに忙しい人多くて草
どんだけコンプレックスあるんだよ

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e33-0G5/):2016/12/20(火) 02:48:21.78 ID:R2mSZzoT0.net
>>589
だから不満が出てるんだと思うよ
現状1UPT採る以上、その辺はもっと練らないとならないからね

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 02:54:38.37 ID:MVl1V/XM0.net
>>594
5よりはマシにはなったけど、BTSの続編にあたるBNWがイマイチだったのは事実だし
それを新作6の拡張版が引き継がないで欲しいと考えるのは至極当然だろうな

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-q/jK):2016/12/20(火) 03:02:54.35 ID:w2n9oisL0.net
>>588
そもそもcivを戦争ゲームだと思ってないからな。戦争はたかが外交の一部だろ。それに加えて領土や資源が国力に左右するから戦争したくなる。
civは他に類を見ない文明史シミュレーションであると思うから。


>>594
その認識は間違っていて、4信者ではなくciv信者である俺はただのアンチ5だってこと。
コンプレックスではなく楽しみにしてたcivシリーズにポッカリ穴を開けたからね。

それになんども書くが6は期待してるし、5スレに書き込んだ事すらない。話の軸はあくまで6だよ。

598 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/20(火) 03:03:36.30 ID:Lg6RrNjb0.net
弓?騎士でタコ殴りし放題やん
AIが生産コスト低いうちに下位ユニット作りまくってアプグレするって定石ができてないだけで
海以外の戦闘バランスはまぁまぁだと思うぞ

599 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-AUQK):2016/12/20(火) 03:15:41.23 ID:X6Lqm5Cbd.net
上手くユニット移動の作業量を減らして欲しいわ
あと、労働者ももはや選択で改善でいおんじゃね。売却も領土外伐採もできなくなったんだしさ
それと、交易路とスパイの作業量も減らすべきだと思う

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 03:18:13.16 ID:MVl1V/XM0.net
>>598
5の完成版BNWでも前作と比べてAIの挙動は大幅に劣化してるけど、6はBNW以前の問題だよ
「観戦モードでAIの動きを観戦してみ」とまでは言わないが主観でもう少しやってみ
いずれはAIの挙動が劣化どころではないことに気がつくから

601 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 03:20:02.02 ID:VWlbgF+G0.net
お前は何を言っているんだ

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 03:23:37.52 ID:MVl1V/XM0.net
>>601
6のAIの挙動が劣化どころではないことを詳しく観たいなら、観戦モードでAIの挙動を観察するのが手っ取り早い

603 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/20(火) 03:26:20.34 ID:Lg6RrNjb0.net
え、システムのことじゃなかったの?
戦闘バランスが悪いっつってんのかと思った(>>589)

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/20(火) 03:29:38.58 ID:VWOsP/xP0.net
観戦モードなんてまだ実装されてなくね

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 03:30:11.71 ID:MVl1V/XM0.net
>>603
全ては対戦相手(AI)の挙動の問題
AIの挙動がおかしいから弓撃つだけのゲームになるってことよ

606 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/20(火) 03:30:29.19 ID:ACpZqKYl0.net
http://i.imgur.com/8CR0gf2.jpg

607 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 355d-8I6M):2016/12/20(火) 03:34:03.89 ID:qPcPbLxC0.net
正直AI思考で5より優れている点がないのはSLGとしては致命的だよなぁ

608 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 03:34:45.09 ID:VWlbgF+G0.net
>>605
だからそれを>>598ですでに言われてるのになんで繰り返しになってんだよ

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/20(火) 03:37:44.98 ID:Lg6RrNjb0.net
あぁ、AIは確かに弱すぎて戦士と弓だけで首都落とせるレベルだな
戦士作ってKAMIKAZEさせるだけで初期ラッシュなんて簡単に防げるのに

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 03:44:03.82 ID:MVl1V/XM0.net
>>608
AIが量産した騎士に対して弩兵だけで簡単に対処できるからだよ

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 804a-qmcu):2016/12/20(火) 03:53:27.17 ID:Lg6RrNjb0.net
眠くて適当なレスしちゃったけどやっぱおかしくねえか?
AIはともかく戦術ゲーとしての話なら、弓より後に解禁される騎士が圧倒できる強さで、
さらにあとの弩兵がそれに対抗できるっていうのは自然なバランス

唯一疑問なのはなぜ長剣士が消されたのかという点
もしあれが生きていれば侍は間違いなくその互換UUになって普通に出せるものになってたはずなのに
それに剣士→マスケになってるから空白が長い

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 03:57:33.55 ID:VWlbgF+G0.net
WW1歩兵も居らんしちょっと時代ごとのユニット消え過ぎだよな

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 04:05:12.12 ID:MVl1V/XM0.net
>>611
騎士と弩兵はほぼ同時期
騎士は鉄が必要だし、史実で騎士はアンチ弩兵

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 04:06:21.14 ID:MVl1V/XM0.net
>>611
ユニット消えすぎは同感だわ

615 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-sBe1):2016/12/20(火) 05:36:50.78 ID:+jDfPhc60.net
蓋を開けてみれば糞ゲーだったな

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/20(火) 05:52:30.77 ID:jKPsASFx0.net
ユニットクラスは、古典以降は必ず一つ以上時代が開いてるんだよ
古典の剣士の次は中世がなくて、ルネサンスのマスケ、産業がなくて近代の歩兵
おそらく、一つのクラスに統一した軍を作ると相対的に弱い時代ができるようにしてるんだと思う
ついでに、UUはこの空白の時代を埋めるようになってる

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e99-cnOc):2016/12/20(火) 05:52:59.13 ID:tqBLV0rM0.net
データとジャズとどっちが重要だと思う?

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064e-peng):2016/12/20(火) 05:55:36.37 ID:rhVNt1a70.net
俺も3が一番好き
3は発売から10年以上たっても未だにやってる人がいて戦略が進化し続けてる
都市出しの最適解はすでにそれ単体で学問と化した
fanaticsで開発者がプレイヤーと対等にゲームを語り合っていたのも3が最後だ

たぶんシムシティみたいに有名になりすぎて本家がしがらみでがんじがらめにされて身動きとれなくなった代わりに他社が精神的後継者となるクローンを出すんじゃないかな
シムシティのファンがシムシティやってるか?

619 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/20(火) 06:08:06.14 ID:J8mlvU3e0.net
騎乗兵(古典)→騎兵(産業時代)は間開き過ぎて笑う

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 06:33:54.96 ID:LXZzllXH0.net
俺はPS版の1から4と来たから2,3はスルーだったわ
4の説明書で3は都市出しまくりゲーでかつ後半は汚染のモグラ叩きゲーで
4ではそれをどうにかしたかった。みたいに書かれてて3はできねえなとは思った
1がそんなかんじのゲームだったから

621 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 08:45:55.36 ID:SmJy6LE0d.net
4やったことない新参のCIV愛好家だけど
4ってプレイすると一定の確率で6スレで4age5sageし続けるように人格が歪むゲームなの?

622 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-4yx5):2016/12/20(火) 08:50:16.44 ID:X4IZC+K7d.net
宣戦されたから滅ぼしてやったのに好戦的とか非難されるのまじでいい加減にしてほしい
こっちは内政したいのに

623 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 08:54:47.35 ID:SmJy6LE0d.net
>>622
滅ぼさずに辺境の地だけ残して飼い殺そう

624 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/20(火) 09:03:04.35 ID:wNihi3u10.net
属国欲しいね
開放した都市国家とかももっと特別な関係になっていい

625 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68e2-eWpb):2016/12/20(火) 09:03:32.57 ID:+agdzmMt0.net
AとBの文明の関係が悪い状態でAの文明滅ぼしたら
世界中から嫌われようとせめてBには仲良くしてもらいたい

626 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6d-0G5/):2016/12/20(火) 09:04:30.06 ID:GTTcpFFk0.net
>>625
敵だったとはいえ文明ひとつ滅ぼした国とそいつ嫌いだったからで仲良くするほうがおかしい気はする

627 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-rCC/):2016/12/20(火) 09:06:02.07 ID:DhFnArzna.net
この世に4と5しかないような思考回路は他所でやって欲しい

628 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68e2-eWpb):2016/12/20(火) 09:07:20.11 ID:+agdzmMt0.net
それもそうだなぁ
じゃあAIがガンガン共同戦線持ちかけてくれるようにしよう!→過去に戻る

629 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d68-0G5/):2016/12/20(火) 09:07:32.60 ID:5mtz0n4v0.net
4は内政のゲームでもあるから
積み上げていくのを好む人はとことんハマる
いかにしてゴールドを捻出するか、遺産からかタイルからか社会制度からか考え出すと止まらないし楽しい

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/20(火) 09:12:35.88 ID:J8mlvU3e0.net
嫌いな奴を痛めつけてきてと依頼したら撲殺してきたでござる

631 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 09:43:42.73 ID:wGrvziKUM.net
4は都市経営が多忙になったから富生産したり、スパイポイントも貯めれば貯めるほど防諜効果が高くなったり、作業量削ってもちゃんと文明経営ができるようになってるからストレスがすごい少ないんだよな。作り込みのレベルが全く違う。

632 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/20(火) 09:46:32.44 ID:P3p9qFEAa.net
延々と4の話をする1人はそろそろスレ違いだから、4のスレでやれよ

633 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 09:50:34.15 ID:wGrvziKUM.net
6はスパイと宗教のシステムはリメイクするべき。頭の悪い人が適当に考えたみたいな何の深みもないひどいシステムだよ。

社会制度ツリーと技術ツリーはこのまま時代とのバランスを取ってもらって構わない。ただしブーストは削除。戦略のランダム性を求めたのかもしれないけど硬直プレイを求められてストレスしか感じない。

634 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-q/jK):2016/12/20(火) 09:51:40.46 ID:lfNq/cEB0.net
>>620
1から3までは正当進化みたいなものだからな。ユニット増えて技術ツリーが複雑になって不思議が増えてみたいな。
4でタイル出力が質でも競うよう進化したのに対し、3まではあくまで量で競う。そういう形で3が一応の完成形。
タイルの量で競うってことは要は都市スパムなわけだが、これには良い部分もあって軍事と内政が同じ方向を向くという基本的な面白さがある。ハンマーの使い道に悩むから不思議の存在感がより際立つ。
他の文明よりも優位にたつ為には領土拡張が避けられないのが明白だからね。

635 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-JsAb):2016/12/20(火) 09:52:38.27 ID:Vagu913cp.net
どう見ても1人じゃないじゃん
6はもう語ることない、というか
調整案→4や5と比較した話題になるから仕方ないんだよ
どうしても嫌なら面白い話題出してね

636 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 09:54:13.11 ID:wGrvziKUM.net
カードシステムは4のスライダー代替にしたかったのかもしれんが、解釈の難しい使いにくいカードばかりで選択している時間そのものにストレスを感じるからここもリメイクで。

単純にブッ壊れ性能のカードだけにすればいいんだよ。ゲームということを忘れるな。

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/20(火) 09:54:13.52 ID:uS4ZaLJZ0.net
今作のスパイ、勝利条件潰せるから相当鬼畜だけどな
攻めない縛りでやって結果他大陸の国家に宇宙勝利で相当差付けられたけど
スパイ錬成してひたすら宇宙船施設破壊して遅延して勝てたし
AIが上手く使えないと言うよりAIが上手く使えてしまったらストレスハンパないと思う

638 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/20(火) 09:56:44.78 ID:uS4ZaLJZ0.net
>>632
スレ違いだってわかっててやってるからねえ
宗教戦争仕掛けてる使徒みたいなもんだよ

639 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 10:02:03.32 ID:wGrvziKUM.net
グラフィックの全面的な作り直しも必要。ぶっちゃけ、今作の指導者グラフィックを支持する奴存在するのか?ただ人間の汚い部分だけを描写したような、何の愛着を持つことのできない指導者グラは即刻差し替えるべき。

640 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 10:03:53.65 ID:VWlbgF+G0.net
AIがスパイ上手く使えるようになったら超苦行だな

641 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 10:10:10.63 ID:wGrvziKUM.net
何かひとつだけでも4を超えている要素があれば。。。

642 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 10:14:15.32 ID:wGrvziKUM.net
http://store.steampowered.com/stats/

この数字見て何か言うことない?

643 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064e-peng):2016/12/20(火) 10:22:13.49 ID:rhVNt1a70.net
>>642
AoE2リメイクなんてあるのか
しかも同時接続ピークで1万人がプレイしてるだと?
いったいどうなってるんだ
とりあえずポチった

644 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/20(火) 10:23:04.16 ID:tWUXI76ja.net
ブーイモ、ブラウザ変えたのかよ
出てこなくていい

645 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/20(火) 10:23:52.54 ID:awFanT4Nd.net
AIはゴールド奪取と工場破壊が好きだから首都の都心、金融、工場を隣接させて防諜してるとホイホイ捕獲出来てレベリング道場と化す

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68e2-eWpb):2016/12/20(火) 10:23:58.24 ID:+agdzmMt0.net
グラ全部作り直しとか実現ほぼ不可能なことまで要求するのが調整案とか…
解釈が難しいカードばかりっていうのも共感できない、外交カードぐらいでしょそんなの
やっぱりブーイモはブーイモか

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 10:25:17.38 ID:LXZzllXH0.net
civ6はsteam通さないとできないのに1日のプレイヤーが全世界で2万6000人くらいだもんな
とてもじゃないが廃人ゲーなんて言えない

648 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 10:30:09.51 ID:wGrvziKUM.net
>>646
実現させないとクソゲー。人間の汚い面「だけ」強調させたような歴代最低レベルのグラフィックだよ。

649 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/20(火) 10:34:36.17 ID:awFanT4Nd.net
で、自称名作の4と5の発売二ヶ月後の人口は何人だったんです?
まさか比較するソースも無しに言ってる訳じゃあるまい

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-1mcA):2016/12/20(火) 10:38:20.92 ID:P6h2bD990.net
>>642
1000万近く売れたゲームと
150万行ってないゲームのアクティブ数が何だって?
因みにCiv4はSteamでは150万人。
つまり、Civ4=civ6でSteam上ではユーザー数が変わらないよな。
なのにCiv4はもうすでに500人もやってないぞ。
で、その数字が何だって?

流石にCiv4アゲアゲで現状ゲーム下げ下げの議論は見てて気持ち悪いわ。

俺も黙ってAoE2ぽちるわ。

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/20(火) 10:39:53.52 ID:uS4ZaLJZ0.net
>>646
あのカードの解釈難しいって言う頭のレベルの奴が4名作って書き込むのって4のネガキャンにしかなってないな

652 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68e2-eWpb):2016/12/20(火) 10:40:07.99 ID:+agdzmMt0.net
>>648
もう君は調整案考えるよりCiv7に期待するスレに移った方がいいんじゃない?
ほら、URL貼ってあげるから
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477541729/

653 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 10:42:15.71 ID:wGrvziKUM.net
>>649
そこに表示されている5と6の数字を比較してみて。

654 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68e2-eWpb):2016/12/20(火) 10:43:03.42 ID:+agdzmMt0.net
ただの真性じゃないか・・・

655 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 10:46:43.50 ID:wGrvziKUM.net
>>650
無印civ4が500人もプレイしてるのは驚異的だよね。無印ですら未だ500人か。非steamも合わせれば5000人はプレイしているんじゃないの?逆に名作の証明になっちゃったよねありがとう。

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-sfie):2016/12/20(火) 11:01:14.75 ID:lJ8vRbsA0.net
>>654
相手にすると喜ぶマゾだからガン無視が正解
次スレはまたIPに戻してもよさそうだな

657 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/20(火) 11:06:59.13 ID:eL78rI/ra.net
爆撃機にハマってきた
爆撃した前哨地って蛮族生産されなくなったりするの?

658 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 11:10:05.78 ID:VWlbgF+G0.net
蛮族は不滅

659 :名無しさんの野望 (ガラプー KK2a-04+K):2016/12/20(火) 11:15:39.56 ID:5ZYHlnMpK.net
ふだん観察することがないだけで常に生産してるよ
空にすると全AIのヒマなやつが小銭せしめに来るよ

660 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 11:21:41.42 ID:gpRjZ88s0.net
戦闘は制限スタック制にして遠隔の射程1にすることを提案する
射程2だと遠隔を大量運用して火力の集中を行うという基本の部分でプレイヤーとAIに差が出過ぎる
1UPTの戦闘で嫌なのは、この基本部分の差でキルレシオ1:0が簡単に出来てしまうところ
もっとガツンガツン殴り合って勝者にも相応の被害が出る方が楽しい

661 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-sfie):2016/12/20(火) 11:23:14.17 ID:lJ8vRbsA0.net
>>660
単純に都市攻撃は都市攻撃の射程内なら遠隔も反撃される設定だけでいいよ

662 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/20(火) 11:26:11.12 ID:eL78rI/ra.net
爆撃も(略奪)扱いだし前哨地機能止まるかと思ったんだけど
やっぱ蛮族さんやべえな

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 11:29:36.91 ID:WYp44jAo0.net
AIにまともな軍運用できると思えないから
軍生産ボーナス増やして、AI限定でいいから厭戦なくして
被害気にせず大量の白兵ぶち込む蛮族方式が一番楽そうな
どうせ遠隔ユニットとかまともに使えん

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 11:36:08.57 ID:gpRjZ88s0.net
射程1にすれば、遠隔は殴られると脆いけど
反撃被害なく攻撃できるユニットという位置付けになる
今のように有効な運用のための位置取りとか考える必要ない
そういう意味で蛮族方式の特攻思考にも適性がある

遠隔2のままじゃプレイヤーがやることは変わらん 遠隔大量運用で殲滅するだけ

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/20(火) 11:38:05.59 ID:jKPsASFx0.net
弓矢で壊れる城壁ってなんだよ

666 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 11:39:00.68 ID:wGrvziKUM.net
BERTの方がよくできてる

667 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 11:42:58.46 ID:VWlbgF+G0.net
2UPTでテルシオごっこしたい

668 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/20(火) 11:44:12.17 ID:eL78rI/ra.net
壊れてるというか城壁を越えようとする敵兵を
妨げる人員がいなくなった状態のことなんだろう
たぶん

669 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/20(火) 11:44:29.60 ID:uS4ZaLJZ0.net
その辺のリアリティ言い出したら攻城兵器以外一切都市攻撃できなくなるし

670 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 12:02:56.25 ID:wGrvziKUM.net
http://store.steampowered.com/stats/


ほんの少し前までやばいぞプレイ人数5に抜かされるんじゃね?とか騒いでたのに今や1万人の大差をつけられているとは。何がダメだっのか。

671 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c0a-jFiT):2016/12/20(火) 12:04:00.65 ID:4l1sdqnD0.net
>>612
6はまだ様子見だけど、5BNWだと非戦がベターになったから消したのかな?
6も非戦最高状態なの?

672 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 12:07:31.57 ID:wGrvziKUM.net
>>671
開幕弓Rド安定

673 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/20(火) 12:14:14.50 ID:hy/z9Lj90.net
5で非戦非戦言ってたのは、負けを認めたくない解放厨だけだぞ

674 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 12:23:25.96 ID:MVl1V/XM0.net
プレイ人口ははっきり言ってどうでもいい

675 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 12:26:05.51 ID:WYp44jAo0.net
実際問題としてマルチ向けのゲームでもないしどうでもいいというのもあんま間違ってない
AOE2HDあたりはAOC時代同様にマルチ期待して買ったのもあって
日本人の少なさになえてやめてしまったが

676 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 12:28:13.44 ID:MVl1V/XM0.net
経済スライダーを失くした理由で、毎ターン経済スライダーを弄る手間を無くすためと言ってたけど
経済スライダーを弄るより政策カードを弄る方がよっぽどめんどくさい

677 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 12:35:14.64 ID:aqkS/VGEd.net
何でもめんどくさいめんどくさいってゲームやるより寝てた方がいいんじゃね

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 12:35:50.54 ID:MVl1V/XM0.net
技術交換を失くした理由で、毎ターン取引画面開く手間を無くすためと言ってたけど
交換可能な文明の技術を常にマップ上で視認できるようにすればいいだけだったのにな

679 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 12:39:12.19 ID:MVl1V/XM0.net
>>677
経済スライダーを失くした理由で、毎ターン経済スライダーを弄る手間を無くすためと言ってたけど
経済スライダーを弄るより政策カードを弄る方がよっぽど手間がかかる

680 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-AUQK):2016/12/20(火) 12:40:02.97 ID:JkEKTgB7a.net
思い込みの激しいキチガイっぽいしNGしとけ

681 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/20(火) 12:48:33.78 ID:AY3Xa3lG0.net
4より面白いって言う人まだ見たことないんだよね。

682 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/20(火) 12:52:14.86 ID:eaLUc6/l0.net
上位ユニットの時代飛ばすにも三すくみが壊れやすくなるし
他兵科開発して生産するなら時代進めた方が効率的だし
中世ルネが要戦略資源で死んでるし
とりあえず盛り込んでみましたの相乗効果で上と下の差が酷いことになってんだよな
結果弩野戦砲安定っていう

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 12:54:59.94 ID:MVl1V/XM0.net
「技術交換」と「経済スライダー」を発明した人は神だったな
ノーベル経済学賞ノミネートさせたい

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 12:57:17.16 ID:MVl1V/XM0.net
>>682
いくら数値だけバランスを整えても、実際ゲーム上でバランス悪ければ意味がないし
AIが足枷になってる1UPTにおいて、挙動が不利になるAIを考慮した上で戦闘バランス考えないとな

685 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/20(火) 13:03:44.64 ID:hy/z9Lj90.net
683 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf)2016/12/20(火) 12:54:59.94 ID:MVl1V/XM0
「技術交換」と「経済スライダー」を発明した人は神だったな
ノーベル経済学賞ノミネートさせたい

うわぁ・・・

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/20(火) 13:03:55.85 ID:CgVklXTd0.net
AoEだって未だに2をやってる人いっぱいいるし、Civも4に戻ってやってる人も多いんだろうな

687 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-ohwW):2016/12/20(火) 13:07:02.32 ID:YlpWDd4ja.net
見てるこっちが恥ずかしくなってくる

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064e-peng):2016/12/20(火) 13:10:27.57 ID:rhVNt1a70.net
>>678
みんなやってたと思うよ
UI強化mod入れて

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/20(火) 13:14:49.89 ID:eaLUc6/l0.net
攻撃と防御を分けてもいいんだよ
上位ユニットが攻防実質4倍くらいの強さじゃ近接をいくら並べてもゲームにならんし

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 13:15:44.48 ID:MVl1V/XM0.net
>>688
UIのmodにあったな、あれこそ公式でやるべきだよな

691 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/20(火) 13:25:06.22 ID:lJ8vRbsA0.net
civ4の話を延々とこっちでやるのは本当にスレ違いだと思うんだが

>>678
civ6で毎ターン非難声明や武力が低いうるさいの表示するようにしててその言い訳はちょっとw

692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 13:26:12.39 ID:MVl1V/XM0.net
1UPTに加えてシステムの根幹を削ったところから簡素化して簡単になり深みも失くなっていったしな
CIV6は「CIVキッズ」名前に変えるべきだわ
「CIVキッズシリーズ」と「CIVコア向けシリーズ」の棲み分けがそろそろ欲しい

693 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-hLkw):2016/12/20(火) 13:30:36.07 ID:YlpWDd4ja.net
ガン無視が正解(笑)

694 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 13:31:05.01 ID:KkGQcqU+M.net
TwitterのTL見てもまだプレイ続けてるのはニコ動をありがたがってるようなキッズだけだからそっち路線で行くんだろうね。

695 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 13:31:41.17 ID:KkGQcqU+M.net
ガン無視は非正解だったかw

696 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 13:32:00.72 ID:KkGQcqU+M.net
不正解

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 13:32:25.66 ID:MVl1V/XM0.net
>>691
6の発売前にエドがインタビューで答えてた話
技術交換する手間を無くすと言ってたからその代替案に期待してたが、蓋を開けたら逆に手間が増えてる上にゲーム性がチープになっていた

698 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-AUQK):2016/12/20(火) 13:39:53.81 ID:X6Lqm5Cbd.net
GAME Watchの記事通りだったってことだ。あれを書いた人は信用できる

699 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-enmE):2016/12/20(火) 13:43:52.18 ID:6IUAS0OR0.net
発達障害で痴呆症って感じだな4信者

700 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/20(火) 13:46:38.21 ID:hy/z9Lj90.net
MVl1V/XM0の書き込みを、4信者の末路として永遠に保存したい

それにしても「CIVキッズシリーズ」と「CIVコア向けシリーズ」ときたか・・・w

701 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 13:49:33.59 ID:MVl1V/XM0.net
>>699
6の開発に当たって実際に6の開発者が話してた内容

702 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 13:49:47.95 ID:WYp44jAo0.net
これから正月はいってますます臭いやつ増えるだろうし
一時的にIP表示でいいかも(別に継続でもいい)

703 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/20(火) 13:51:01.04 ID:eaLUc6/l0.net
シンプルに1ゲーム負荷を下げてダイナミックにしたかったのは否定できないと思うがな

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 13:51:09.32 ID:MVl1V/XM0.net
>>700
6の開発者が話してた内容を話して何が悪いの?
ここ6スレだろ

705 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-zrF5):2016/12/20(火) 13:52:40.63 ID:wn0V/FRx0.net
【特別企画】いまこそ改めて「シヴィライゼーション」を振り返る
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/729035.html

706 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-f0Z7):2016/12/20(火) 13:54:10.86 ID:5xaFdWzHa.net
ちょっと蛮族湧きすぎじゃない?
ちゃんと斥候で視界取らないと

707 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 13:59:27.80 ID:SmJy6LE0d.net
>>702
IPスレにして過疎らせるまでまとめて嵐の手口だったりするケースを過去何度か見てるんだけどどう思うよ

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/20(火) 14:08:12.79 ID:wNihi3u10.net
>>706
4で言うところのさぼり市民が暇にまかせて毎日やってるんだから
キャンパスに配置するかタイルに配置して仕事与えない限り続くよ
あきらめて

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/20(火) 14:09:19.13 ID:+pr7f8Js0.net
>>707
今のペースなら多少人減っても痛くもかゆくもない。
むしろせいせいする。

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/20(火) 14:12:05.34 ID:eaLUc6/l0.net
仮に批判意見禁止しても他に何話すの?って感じだがな

711 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/20(火) 14:12:54.99 ID:hy/z9Lj90.net
最終的な6の売り上げを見て、4原理主義者はなんて言うんだろうね?

4より5が好きだった身としては、6の今後を楽しみにしてるよ

712 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 14:16:30.86 ID:MVl1V/XM0.net
4の無印と比べて6の無印の出来は実際どうなのよ?
(5の無印は比べるまでもないので除く)

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 14:17:38.06 ID:LXZzllXH0.net
>>711
逆に4のどこが気に食わなくて5のどこが4と違って好きだったのか教えてほしい

714 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/20(火) 14:20:02.38 ID:eaLUc6/l0.net
産業近代あたりの出力であとは惰性なんだし都市出す面白さもないんだよな
現代なら外交で交易路の安全確保してエネルギーやら製品輸出入とかあるけど
Civ世界の住民は特に文句言わんしAIも軍事下手糞だし

715 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 14:21:16.52 ID:MVl1V/XM0.net
>>711
プレイ人数や売り上げはどうでもいいわ
アンパンマンがいくら高視聴率であっても、俺はアンパンマンには興味ないし

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 14:21:19.49 ID:VWlbgF+G0.net
>>707
過疎らせるのが目的なら煽らずに放置が一番過疎りそう(慧眼)

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68d1-NX/j):2016/12/20(火) 14:23:29.68 ID:ZqwqJmi50.net
>>705
5を「大国=技術先行国」とか言ってる辺りで何言ってんだニワカかコイツと思った

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/20(火) 14:26:43.84 ID:cAMevuuU0.net
売り上げ気にしてる人っているんだな
PCゲーのプレイ人口も変わってきてるのに

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 14:35:53.80 ID:gpRjZ88s0.net
>>717
確かにその節は研究協定のビーカーが指定できないとか?な記述が目立つな
技術交換が強くて逆転要素としておもろいって主張自体は頷けるけど

5で大国が強いというのは幸福にボーナスのあるAIについてならまぁ間違ってはいない

720 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-peng):2016/12/20(火) 14:41:42.61 ID:xjoQGslXd.net
>>705
さすがすごいよくわかってるな
でもこのスレ的には老害って言われそう

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 14:43:22.98 ID:WYp44jAo0.net
心配しなくても貶されてるの5だし一切気にならないよ

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/20(火) 14:51:54.09 ID:eaLUc6/l0.net
都市多く出したら帝国系ツリー、新大陸入植したら植民地ツリー解禁でもいいな
制度や体制は変に時系列ツリーにする必要ないだろ

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 14:58:41.49 ID:lfNq/cEB0.net
>>711
そんな人居るんだ... すげぇな。
それで6の最悪な部分は全部5から継承した部分なのに、6に期待すんの?
マジで意味わかんねーんだけど。

あれだろ?5から始めたから、そもそも4やってないんだろ?

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1243-0G5/):2016/12/20(火) 15:15:10.22 ID:9zH3xj6h0.net
4も5も時間吸われまくったしどっちも好きだけど6はいまいち燃えないんだよね
6のいいとこもいっぱいあるし悪い部分が気になってるってわけじゃないけどそんなにハマらない不思議

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 15:15:35.62 ID:MVl1V/XM0.net
>>723
4妄想主義者の特徴は具体的にどこをどう期待してるのか話さないこと
4をやってない「4妄想主義者」だよ

726 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 15:17:24.63 ID:aqkS/VGEd.net
ワシも5好きやで
beも好き
4はやってる
4が絶対とか信者しか思てないわな

727 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-peng):2016/12/20(火) 15:20:16.11 ID:xjoQGslXd.net
>>721
いやciv6のレビューもやってるよこの人
5以上にディスってる
個人的には5よりは6の方が期待できると思うが

728 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 15:21:15.71 ID:KkGQcqU+M.net
>>705
5が面白くてまだ多数がプレイしているのって、ゲタを履かせたAIを終盤に逆転する仕組みだから緊張感が継続できるからなんだよね。6は最序盤の開幕弓Rで全て決まるからダレまくる。

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 15:21:29.51 ID:lfNq/cEB0.net
へーそれなりには5許容派はいるんだな。意外だった。
俺はどっちかっていうとciv全部やってるから、4信者ではないと思うけど
5だけはありえんな。面白いと思える要素がなに一つないな。

730 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/20(火) 15:21:43.48 ID:awFanT4Nd.net
ちゃんと前哨地壊さないから蛮族が大量発生してるじゃないか
まぁ発生しててもステルス技術取ってるからあぼーんで見えないんだけど

731 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-ohwW):2016/12/20(火) 15:22:08.32 ID:YlpWDd4ja.net
句点好きなんだな

732 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 15:23:36.44 ID:MVl1V/XM0.net
4妄想主義者の特徴は、4の話が出ると4が絶対と言われてるように思い込むこと
BNWではなし得なかった劣化した箇所の改良を6の拡張で期待してる
主に宗教、外交全般、AIの挙動

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/20(火) 15:24:00.89 ID:VWlbgF+G0.net
BNWやってないと自己主張してるだけじゃないか・・・

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 15:24:54.97 ID:lfNq/cEB0.net
俺は6の都市スパム方針が3以前を彷彿とさせてワクワクするんだが
5好きは考古学者とかでなんかよーわからん槍とか掘らせて、うひょー槍だぜぇとかなんの?

735 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d68-0G5/):2016/12/20(火) 15:25:27.15 ID:5mtz0n4v0.net
現状に苦言を呈している奴はパッチを待つか拡張を待つまでゲームを封印すればいいだけの話
ゲームデザイナーと合わない奴はそもそもスレチだけどね

736 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 15:26:47.41 ID:KkGQcqU+M.net
>>729
非戦でいけばゲーム時間短いし外交の緊張感も悪くはないしよく出来てるよ。

737 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 15:28:57.43 ID:MVl1V/XM0.net
>>735
既にゲームを封印してるのが大半だろうし、期待してるからこそ苦言を呈するのは至極当然な流れだろうに

738 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1243-0G5/):2016/12/20(火) 15:29:20.73 ID:9zH3xj6h0.net
4を信奉してるのは別にいいんだけどほぼ必ず4マンセーとセットで5を批判してくるからなんだかなぁってなるわ

739 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 15:31:54.15 ID:lfNq/cEB0.net
>>736
なるほど。ゲーム時間短いっていうのを一つのメリットと考えるわけだ。

緊張感うんぬんはよくわからんな。civシリーズすべて終始緊張感をプレイヤーに
感じさせる事に相当気を配っているだろ。
6のAIがあほだから、6は緊張感ないっつー話として出しただけ?

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/20(火) 15:34:13.58 ID:AY3Xa3lG0.net
>>739
そうそう。6と比較してって話。

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 15:35:35.83 ID:lfNq/cEB0.net
>>738
SMAXマンセーでBEをぼっこぼこに批判してもいいし、
3マンセーで5を影も形もないレベルで批判することも容易だぞ。

けどにわかはやってないから、何言ってるか理解できないから意味ないだろうし
槍掘ってうひょーとかが楽しいみたいな、そもそもcivの特徴じゃないところが好きなら会話にもならないし。

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 15:35:52.17 ID:MVl1V/XM0.net
>>739
緊張感がないのは、外交絡みが薄っぺらくなっていっているから

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 15:38:16.25 ID:lfNq/cEB0.net
>>740
緊張感の無さでいえば、6無印は5無印と同程度じゃね?

買った当日に、最高難易度をターン飛ばしまくってクリアした時の緊張感の無さは
シリーズすべてで経験できない貴重なものだったけどな。

744 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mG5E):2016/12/20(火) 15:38:47.34 ID:mVf9eKNra.net
たまにレスする3好きな人とかはおとなしいのに
なんで4信者は全方位喧嘩売る蛮族なんだろ

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1243-0G5/):2016/12/20(火) 15:40:43.64 ID:9zH3xj6h0.net
4は良かった!それ以外はクソ!みたいな同じようなことを狂ったようにリピートしてるからカルト的なサイコを感じるぜ

746 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d68-0G5/):2016/12/20(火) 15:43:59.61 ID:5mtz0n4v0.net
時間が解決してくれるのを待つしかない
今は待てない奴かそもそも待ってない奴が居るだけだよ

747 :名無しさんの野望 (ガラプー KK2a-04+K):2016/12/20(火) 15:46:07.32 ID:5ZYHlnMpK.net
「自分の信仰することを繰り返し主張するのは、不安の表れである」
ジッドゥ・クリシュナムルティ


4信者ってことではなく信仰と言う名のエアプの極みって意味で

748 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 15:48:20.74 ID:aqkS/VGEd.net
>>734
be好きは序盤蛮族もっとわいてほしいと思ってる

749 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/20(火) 15:50:59.91 ID:KkGQcqU+M.net
具体的な戦術論がネタレベルの国土錬成陣しか出てこない時点でオワコン。ゲームが面白ければしょうもない煽りなんか吹き飛ばせるはずなんだよ。それが出来ない時点でおまえらの負け。

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 15:51:37.65 ID:LXZzllXH0.net
そもそもスタックできないこと自体が1と同じで退化だったからなあ

外人はタクティクスオウガやファイアーエムブレムみたいな和ゲーやってないだろうから
スタックはクソ、1体1体のほうが戦略性あるぜって考えるのかもしれんが
日本にはそれに特化した名作があったわけだから
シヴィではスタックを作るまでの過程のほうを楽しみたかったんだよね

単純に戦争するなら昔のファイアーエムブレムのほうが面白いし

751 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/20(火) 15:55:11.38 ID:J8mlvU3e0.net
シドマイヤーが作ってない3以降はクソ!的なシドマイヤー原理主義者はいないの?

752 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/20(火) 15:56:39.18 ID:J8mlvU3e0.net
あ、シドマイヤーが作ったのは初代だけだった

753 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 16:02:16.13 ID:lfNq/cEB0.net
>>748
つまりは原生生物の存在がキーだけど、BEの序盤から選択肢が十分に与えられてるという部分は、
他にはない良い事ではあったと思う。

>>750
ウォーゲームの本場はむしろあっち

754 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 16:14:57.96 ID:LXZzllXH0.net
>>753
そうはいってもユニットを生産するって過程をふむわけでしょ
戦術特化ならはっきり言って生産はダルいし最初からユニットが用意されてて
戦うだけのほうが楽だよね

755 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 16:17:36.83 ID:lfNq/cEB0.net
>>754
どっちもあっちが本場。

756 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 16:20:44.50 ID:SmJy6LE0d.net
今こそ>>621をもう一度問いたい

757 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 16:22:51.83 ID:LXZzllXH0.net
>>755
具体的になんてゲーム?
ファイアーエムブレムやタクティクスオウガより古いんだよね?

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 16:26:14.52 ID:MVl1V/XM0.net
713 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2)2016/12/20(火) 14:17:38.06 ID:LXZzllXH0
>>711
逆に4のどこが気に食わなくて5のどこが4と違って好きだったのか教えてほしい

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 16:29:33.65 ID:MVl1V/XM0.net
これ答えてやってくれよ

713 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2)2016/12/20(火) 14:17:38.06 ID:LXZzllXH0
>>711
逆に4のどこが気に食わなくて5のどこが4と違って好きだったのか教えてほしい

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 16:34:34.75 ID:lfNq/cEB0.net
>>757
紙でできた駒と鉛筆と電卓でやるゲームから始まるから、古いどころじゃない。
パーソナルコンピューターが登場する以前からある。名前は挙げ切れない。ググれ。

761 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 16:36:13.66 ID:aqkS/VGEd.net
ファイアーエムブレム原点主義者湧いててわろた

762 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-gDjs):2016/12/20(火) 16:37:45.58 ID:lG8C50eua.net
4が好きなのは分かったけど、ここ6のスレなんだよね…
4いいよねって4のスレで言えばいいじゃないかな

763 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 16:39:51.85 ID:LXZzllXH0.net
>>760
いや、俺が聞いてるのはそういうことじゃなくて大ヒットした有名タイトルで
最初からユニットが用意されて戦術だけに特化したのがあるのかって話。
それがファイアーエムブレムより面白くなきゃ意味ないでしょ

別にゲーム自体は将棋やチェスが大昔からあるやん

764 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 16:49:14.18 ID:lfNq/cEB0.net
>>763
んじゃ、君がプレイしてないレベルでしかヒットしてないし有名でもないから
ファイアーエンブレム以前は、そういった戦術ゲーは全く存在してないってことでいいよ。

ファイアーエンブレムの着想は、日本の天才が突如ゼロから生み出した恐るべきアイディアってことで。

ついでに、D&DもT&Tもドラクエから着想得てて、特にウルティマを作ったリチャードギャリ夫は
米国人にありがちな手柄横取りアイディア泥棒で、堀井雄二に謝罪と賠償をすべき。
というのも付け加えておこう。

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 16:52:02.18 ID:MVl1V/XM0.net
>>762
ここ6スレだろ
6の開発者が話してたことを話して何が悪いの?

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/20(火) 16:55:00.04 ID:LXZzllXH0.net
>>764
だから、俺が言ってるのはそういうことじゃなくて
日本人はFEやTOみたいな戦術に特化した名作を知ってるから
5や6の戦争を煩わしいだけでクソだと思うけど
外人が知らないなら「そんなもん」だとして満足するし修正もされないよな?ってこと

そもそもシヴィ1が戦術もなにもなにしユニットがわらわらと動いてくるだけのゲームだったし
昔のゲームでちゃんと戦術に沿って動いてるゲームがあるなら知りたいんだけど

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 16:56:35.96 ID:gpRjZ88s0.net
さすがciv6スレ 外交画面が真っ赤っかだ

結構前に20日にDLCの追加あるんじゃ?って予想してた人がいたけど外れか
ちょっと期待しちゃったぜ

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064e-peng):2016/12/20(火) 16:56:45.72 ID:rhVNt1a70.net
>>766
この子が今日のMVP

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 358a-0G5/):2016/12/20(火) 16:59:40.53 ID:lfNq/cEB0.net
>>766
うんだから、それでいいじゃん。
日本人以外は、戦術を体現したゲームはプレイしたことがないってことでいいよ。

知りたいなら、教えたからまず自分で調べろや。
でもあれでしょ。大ヒットした分かりやすいタイトルないとダメなんでしょ。
当時の欧米オタク(日本でも)が、こぞってやってて日本ですら専門誌まで数々出版された
一大ジャンルが一時あったとしても、ファイアーエンブレムよりマイナーだから意味ないんだろ?

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 16:59:53.85 ID:MVl1V/XM0.net
ファイアーエンブレムが面白いのは同意
今は戦術ゲーを楽しみたいなら純粋に対人やった方が幸せになれる
主に対戦相手がAIのCIVシリーズに戦術的要素は求められていないのが、いずれはCIVユーザーの総意になるだろうな

771 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-8I6M):2016/12/20(火) 17:00:06.91 ID:Ps6RtC480.net
平日の昼間から蛮族ラッシュ

772 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fd4e-W4F2):2016/12/20(火) 17:02:10.91 ID:UFdf80Aa0.net
FEなんてキャラゲーだし、TOは弓ゲーじゃね

ベルウィックサーガだけはまじの歯ごたえあったが

773 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-WQxY):2016/12/20(火) 17:13:18.51 ID:S4gGHoU0a.net
原作者繋がりでvsやろうぜ

774 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 17:13:50.15 ID:gpRjZ88s0.net
SRPGがやりたいんじゃないってのはわかるわ
SRPGってキャラゲー要素が強いからかまずユニット落ちないバランスなんだよね
(FEはユニットロストを戦争の現実と解釈させることでありにしてる珍しい作品)
5以降の1UPTは一方的な勝利ばかりで戦争してる感に欠ける SRPGやってるみたい

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/20(火) 17:16:22.21 ID:eaLUc6/l0.net
5より都市柔らかくなってるのは評価するよ

776 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 17:22:11.75 ID:aqkS/VGEd.net
チェスの方が大ヒットタイトルなんやがw

777 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 17:29:58.47 ID:WYp44jAo0.net
チェスボクシングがやりたい

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/20(火) 17:33:43.12 ID:wNihi3u10.net
もうこれ何スレだかわかんねえなw

779 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-Nrsk):2016/12/20(火) 17:36:56.93 ID:DUIoTQYEa.net
カードはいらないわ
文化ツリーにユニットは入れるな
今で通り技術ツリーに入れるか新たにユニットツリーを作るか

780 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-AUQK):2016/12/20(火) 17:40:53.14 ID:JkEKTgB7a.net
囲碁サッカーも

781 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-4yx5):2016/12/20(火) 17:54:21.24 ID:OP+pRfBOa.net
ID真っ赤の蛮族はそろそろ一旦落ち着くために
黙った方がいいと思うよ

782 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdd1-8I6M):2016/12/20(火) 17:56:31.44 ID:w/FJl7220.net
平日昼間っから、なんでこんなにスレが進んでるんだ…

783 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/20(火) 17:56:33.00 ID:AY3Xa3lG0.net
>>781
スルー安定の頭悪い子にあんまり構うなよ

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 18:16:18.26 ID:MVl1V/XM0.net
ところで封印せずに今まだ6やってる輩何人くらいいるの?

785 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed4e-W4F2):2016/12/20(火) 18:22:28.38 ID:OBgT5l4e0.net
文化勝利の阻止ってやっぱ喧嘩売って都市ズタズタにするしかないんかな
スパイで絵画抜こうにも文科系偉人AI溢れさせて待機してるし

786 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/20(火) 18:45:14.01 ID:H3MLrI0G0.net
CIV5みたいに文化圧力欲しいよなぁ
もしくはそれに変わるもの

787 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/20(火) 18:46:19.71 ID:eL78rI/ra.net
勝利を潰すってんならやっぱ物理じゃない?
抵抗とか遅らせるってなら累積文化力を上げる=ターン文化力を上げて
自文明観光客増やす

788 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/20(火) 18:49:36.22 ID:+pr7f8Js0.net
防衛側有利がほとんどないのをまず何とかしてほしいよね。
歴代でもこれ以上都市が頼りなかった事ってあったっけ。

789 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fec6-gDjs):2016/12/20(火) 19:00:16.25 ID:Tww9n8kS0.net
いい加減civ4ガイジngにしたわ。
たかがゲームで違いが分かる男みたいな発言してんじゃねーよ。気持ち悪い

790 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-AmLO):2016/12/20(火) 19:04:29.12 ID:WoxEJuChx.net
都市砲撃もあるし硬い方だと思う。まず駐留部隊なくてもなんとかなる場合も多いし。

791 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-ohwW):2016/12/20(火) 19:05:49.90 ID:YlpWDd4ja.net
句点付けてるとNGされるぞ

792 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/20(火) 19:11:29.22 ID:2rfy91KZ0.net
むしろまだNGしてなかったのかよ

793 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/20(火) 19:12:47.56 ID:DlV1P5bBa.net
きっと蛮族倒すと文化でる人なんだよ

794 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-AUQK):2016/12/20(火) 19:19:04.15 ID:rLeiQ4Ucd.net
キチガイがわかる男?

795 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp29-RJUZ):2016/12/20(火) 19:19:42.24 ID:e7wFRU97p.net
ワッチョイほんとべんり

796 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa71-iGTY):2016/12/20(火) 19:20:46.38 ID:mesiLCmu0.net
ちょっと質問なんですけど
civ6の通常版買ったんだけどモンテスマ使いたかったら10000でデラックス買うしかないのかな?
DLC個別で買うよりお得ですってあったから、後から買えばいいかの精神で通常版にしたんだけどモンテスマ使いたいです

797 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/20(火) 19:24:45.28 ID:kWK+vVuna.net
やっぱり頭が弱い女がCIV6無印を擁護してるのか

798 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/20(火) 19:25:08.12 ID:eL78rI/ra.net
モンちゃんはデラックス関係なく先行予約特典で無料解禁は1月

799 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa71-iGTY):2016/12/20(火) 19:27:18.21 ID:mesiLCmu0.net
>>798
ありがとうございます
危うくデラックス版買うところでした

ってことはデラックス版って良くわからない地形改善出来るだけ…?

800 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-0Saf):2016/12/20(火) 19:27:45.06 ID:kWK+vVuna.net
脳死ゴミキッズや頭が弱い女でもクリアできるCIV6
それが今のCIVの姿

801 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fcvu):2016/12/20(火) 19:28:07.34 ID:W5qBc6oqM.net
http://store.steampowered.com/stats/


最近一週間で一気に人減らしたね

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fda1-ohwW):2016/12/20(火) 19:30:50.60 ID:dcBr4Auk0.net
良くわからない地形改善ってなんだよ

803 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/20(火) 19:32:30.48 ID:vzqjTo6U0.net
100年ノーベル愛好家君今日も頑張ってるな

804 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/20(火) 19:33:40.14 ID:4NtNEt4Ta.net
こんだけ叩かれてるとやる気なくしてくる
つまらないものだと洗脳されてきた

805 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/20(火) 19:36:09.60 ID:2rfy91KZ0.net
荒らしが湧くってのはある意味安心出来る兆候

806 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 19:36:57.51 ID:MVl1V/XM0.net
>>804
どう考えても6無印つまらないどころの話ではないだろ
逆にどこが面白くて続けられるのか聞きたいから俺に教えてくれ

807 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fcvu):2016/12/20(火) 19:41:12.02 ID:W5qBc6oqM.net
>>804
多分4と5やったことないんでしょ?既にやってるんならそっちに戻ればいいじゃん。

808 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/20(火) 19:55:26.01 ID:+sYtaGlt0.net
Steamのウィンターセールは22日からだとか
このタイミングでDLCかパッチのどちらか来てほしいなぁ

809 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/20(火) 19:57:28.35 ID:eL78rI/ra.net
良くわからない地形改善と聞いて巨石人頭像が思い浮かぶ

810 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-AUQK):2016/12/20(火) 19:59:08.91 ID:aqkS/VGEd.net
だからあれは最高の改善だと何度...

811 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/20(火) 20:02:12.91 ID:Ou7kyOnMa.net
ワッチョイ 3de5-0Saf
ブーイモ MMe5-fcvu
ブーイモ MM8d-fcvu

全部同じ人でしょ
まとめてぶちこんでしまえ

812 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/20(火) 20:03:55.49 ID:Ou7kyOnMa.net
あとこいつもな
アウアウカー Sac1-0Saf

813 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/20(火) 20:05:28.11 ID:CgVklXTd0.net
ID変えても下四文字でだいたいわかるな

814 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fecd-ZBy2):2016/12/20(火) 20:07:38.99 ID:wNihi3u10.net
そういやゲーム中たまにかかってて好きな曲があるんだが
デラックス版のサントラにも入ってないんだよなあ
文明固有の曲じゃないぽいが

815 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-AUQK):2016/12/20(火) 20:08:58.05 ID:X6Lqm5Cbd.net
区画要素って別にゲーム面白くしてるわかけでもなく、作業量が増すだけだったよな。工場も結局、皆同じになるだけだった

816 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/20(火) 20:15:34.06 ID:awFanT4Nd.net
何故かイギリスだと毎度残念立地になってしまう

817 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-mdqm):2016/12/20(火) 20:16:11.11 ID:DlV1P5bBa.net
その辺はなぁ
育成の自由度が高いと「どれ使っても同じ」と言われ
キャラの個性を全面に出すと「結局同じキャラしか使わない」言われるようなもんでしょ
今のバランスが良いとは言えないが方向は合ってるように思うよ

818 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 20:32:56.68 ID:gpRjZ88s0.net
問題は区域システムの導入で興味深い選択が産まれてるかどうかじゃない?
現状は、単に建てられる建造物の種類に人口による制限がかかる
ってのとあまり変わりがないように思える

819 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-8I6M):2016/12/20(火) 20:33:44.35 ID:F7fw2X1c0.net
仕事から帰ってきてやることが蛮族の排除か。
大した経験にならんのよね。

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 20:35:51.57 ID:MVl1V/XM0.net
>>811
6無印がつまらないというのがスレの総意だし
6無印がつまらないのが図星だからってまあそうカリカリするなよな

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/20(火) 20:40:05.41 ID:H3MLrI0G0.net
蛮族駆除しても経験値1だもんな

822 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064e-peng):2016/12/20(火) 20:45:56.94 ID:rhVNt1a70.net
シドマイヤーはそもそもゲームを複数ある選択肢から随時一つを選んでいくものと定義してるしな
選択肢は多ければよいと言うわけではなくつまらない選択肢はそれ自体が悪である
有意義な選択肢以外は刈り込んでシンプルにしていくべきだと
56ってシドの哲学に真っ向から対立してる

823 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f788-AUQK):2016/12/20(火) 20:47:50.55 ID:nBdkwIvZ0.net
e5だしmod君だと思うのよね
と思って向こうのスレ覗いたらしばらくレスしてなくて草

>>822
つまらない選択肢を0にする必要もないけど選択の余地がないのは良くないね

824 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 20:55:11.02 ID:MVl1V/XM0.net
>>822
33%ルールもうまくいっていたものを残して次に生かすのが前提だろう
5を根幹を作ったJon Shafer(5のリードデザイナー)が全てをぶっ壊してしまったのは以下を読めばよくわかるよ
https://4tuna4.wordpress.com/2013/02/17/

825 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 064e-peng):2016/12/20(火) 21:28:13.44 ID:rhVNt1a70.net
>>824
初めて読んだ
面白いね
5をこき下ろすレビューはいっぱい読んできたけど作った本人のレビューが一番辛辣だな

826 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-1mcA):2016/12/20(火) 21:30:37.00 ID:P6h2bD990.net
単純に1UPTシステムにしたのって、
グラフィックとアニメーションを向上させた場合、
複数ユニットを表示・管理できるグラボ及びメモリが無いだけじゃないかね。
それにつけてもマップが広すぎる。

827 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e078-OuHE):2016/12/20(火) 21:35:31.41 ID:X4q8Rl/80.net
このスレだけでも一定数の5信者が生まれたみたいだし
いいんじゃね?

828 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d99-fcvu):2016/12/20(火) 21:36:06.83 ID:AY3Xa3lG0.net
>>825
この手の自省レビューは就活のためにやるアメリカ独特の文化だから話半分に聞いておくのが良いよ。

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 21:37:43.56 ID:MVl1V/XM0.net
>>825
5でCIVの根幹を色々壊したんだから元に戻してから退社するべきだよな
「リードデザイナーやてみたけど5でCIV壊しちゃったわ、今は別の作品を作ってるからあとはよろしく」てな感じが笑えない

830 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-OMQH):2016/12/20(火) 21:51:57.75 ID:qAH9PDyB0.net
常に争ってるけどレスしてる連中は蛮族しかいないのか?

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e078-OuHE):2016/12/20(火) 21:52:13.67 ID:X4q8Rl/80.net
>>828
そもそもがAt the GatesとCiv5を比較した記事のCiv5部分の抜粋だしな。
「Civ5の反省を活かしてATGはこうしました!」ってアピール記事なんだから
Civ5を必要以上に扱き下ろすのは当然だし、それを持ち上げて鬼の首を取ったみたいに
ぶっ壊したの何だのという主張には失笑を禁じ得ないw

832 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-BFMd):2016/12/20(火) 21:56:39.81 ID:OtXKOsC60.net
MODスレとかいう蛮族湧きまくる凍土以外にMODについて話せるスレとかないよな?

833 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-sfie):2016/12/20(火) 22:02:50.12 ID:jC3umJBVa.net
>>832
まともなMODスレを立ててもいいとは思うよ
あっちは実質MOD君専用スレになってるし
初期の頃は普通の人もいたけど、読んだらわかるが色々あって占用スレになってしまった

834 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdd1-8I6M):2016/12/20(火) 22:04:32.24 ID:w/FJl7220.net
>>832
以前、MOD君以外のためのMODスレ立てる立てないって
言ってた人いたけど、そっちにもMOD君が来ない保証が
ないとかレスついてて、話が頓挫したんじゃないかな?

需要なきゃ落ちるだけだろうし、試しに立ててみれば?

835 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/20(火) 22:11:14.94 ID:WYp44jAo0.net
一応一回はぱっちでたしこっちでのmodの話題解禁するのも手ではある
それはそれとして約一名はNGだが

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 22:16:50.23 ID:MVl1V/XM0.net
>>831
内容をよく読んでみ
5で反省したのに6で全く同じ問題が起こってる

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-AmLO):2016/12/20(火) 22:19:46.42 ID:w2n9oisL0.net
>>824
完璧な5レビューだなこれ
さすが本人だ

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-AmLO):2016/12/20(火) 22:22:46.36 ID:w2n9oisL0.net
>>836
はあ?そうか?
全てではないけど6は戻しては来てるだろ。
ダメなのは、5から継承した部分とcivの根幹がアレルギー反応起こしてるだけだと思うが。

839 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/20(火) 22:23:22.13 ID:+sYtaGlt0.net
すっかりミソッカスな扱い受けてるCiv5だけど
今はMODめっちゃ充実してて面白いからあんまり悪く言われると悲しい

840 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e078-OuHE):2016/12/20(火) 22:26:25.73 ID:X4q8Rl/80.net
>>836
内容をよく読んでみ
反省してるのは転職後のJon Shafer個人であって
Civ6を作ったFiraxisじゃないぞ?

841 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-jHdo):2016/12/20(火) 22:29:52.70 ID:FGji9R07a.net
おすすめの序盤は?
今のとこ、弓、開拓、開拓、開拓

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1c-8I6M):2016/12/20(火) 22:32:17.18 ID:ruUYQT5L0.net
最初から弓作れるチート教えて

843 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/20(火) 22:32:18.62 ID:gpRjZ88s0.net
>>839
それはある
バランス調整してAI改善さえすれば5でもかなり遊べるんだよな
そういう意味で6もいずれ遊べるようになるとは思ってるんだが
5や5のmodと何が違うの?って思っちゃうというか
6の売りって何なんだ?って考えちゃう

844 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-jHdo):2016/12/20(火) 22:36:59.72 ID:FGji9R07a.net
>>842
ごめん、まちがった
投石、開拓、開拓、開拓

845 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/20(火) 22:43:16.78 ID:cAMevuuU0.net
最近やった神プレイだと投石兵モニュそのあと60ターン越えあたりまで弓連打
隣国と都市国家つぶして終わりだった

846 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-BFMd):2016/12/20(火) 22:48:39.29 ID:OtXKOsC60.net
確かにスレ立てて人集まったらmod君ももれなくついてきそうだな……
こっちでmodの話したら戻って来そうだし……
ワークショップ出るまで待つか……

847 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/20(火) 22:50:32.68 ID:+pr7f8Js0.net
初期設定ならデストローイしたほうが早いよね。
でかいマップなら開拓者労働者ぐらいはアリだと思うけど。

848 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/20(火) 23:01:29.13 ID:MVl1V/XM0.net
>>838
6で戻してきてるのはわかるが、5の失敗を元に戻すまで時間がかかりそうだな
6には期待してるがまともに遊べるようになるまで先が長そうだわ

849 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7c-8I6M):2016/12/20(火) 23:17:14.85 ID:w2n9oisL0.net
>>848
もともとのcivは地形から得られるハンマーが1か2かで変わるほどデリケートなシステムだから、
開発が理解できている限り大丈夫だよ。理解できてると信じるかどうかは、人によると思うけどな。

850 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/20(火) 23:19:41.26 ID:1L81Zny9a.net
海外サイトでは今年のベストゲームの10位にciv6が入ってるな
外人には好評なのか
2位にDOOMが入ってていかにも外人が好きそうだけど

851 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/20(火) 23:22:34.32 ID:+pr7f8Js0.net
>>850
さすがにそれは集計の時期がビンゴなだけなんだと思う。
初手から殺意向けてくるAIの時は初見殺し的な難易度もあったしね。

バグ修正はともかく、ただでさえ弱いAIをなんでチキンにしたのやら。

852 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 396e-8I6M):2016/12/20(火) 23:28:14.40 ID:cAMevuuU0.net
AIはチキン通り越して無抵抗主義者みたいな時が多い
攻撃せずに死ぬまで行ったり来たりしてるだけ

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1c-8I6M):2016/12/20(火) 23:34:06.05 ID:ruUYQT5L0.net
せめて都市だしルーチンは変えるべきだろ
水がないから都市出さないとかホント意味ない

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ed39-fcvu):2016/12/20(火) 23:44:34.56 ID:H3MLrI0G0.net
水あっても都市出してない事あるもんなぁ
そのくせ気づいたらクソ立地のすぐ横に都市寄せてくるし

855 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/20(火) 23:53:58.82 ID:GGATLD5ga.net
>>852
たしかにその光景はよく見るな
移動ポイント使い果たしたいだけかのように同じとこに戻ってくるわ

856 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 00:04:34.61 ID:uU4jzWbL0.net
>>849
CIVが元来デリケートなシステムだと開発が理解できてると俺は信じるわ

857 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 68d1-WtPW):2016/12/21(水) 00:14:40.91 ID:ya6vNWKu0.net
久々に覗いてみたら意外とまだ人いるな
まぁでもクソゲーとやっと気づいていたようだし
拡張が出ようがAIを調整しようが1UPTのままだろうから希望がないわ
むしろCIV3をリニューアルして出して欲しい。野戦砲なしで。

858 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/21(水) 00:26:30.48 ID:4H5LPOIF0.net
Vでも航空機解禁と同時にデススタック解禁されてたけど、それじゃあかんのか。
あ、6の航空機周りはうんこすぎるので擁護できないけど。

859 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-mmMs):2016/12/21(水) 00:35:37.72 ID:JRqkR84C0.net
後背地に水有りの土地が駄々余りしてるのに
俺の都市の隙間3ヘクスにねじ込んできて非難飛ばしてきてるんだがこいつ死にたいの?

860 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 392f-2rs/):2016/12/21(水) 00:42:54.06 ID:Qmnzmw0K0.net
根本的にコンセプトがだめなのがよくわかった

861 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/21(水) 00:44:11.86 ID:4H5LPOIF0.net
>>859
シリーズ恒例、いつものこと。
滅ぼせ。それに文句言うやつも滅ぼせ。口の減らないゴミクズを蹂躙するのは実に楽しいものだ。

862 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/21(水) 00:44:50.40 ID:8psDNRNcd.net
夜も蛮族は元気だなぁ

863 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 40c9-X9Fs):2016/12/21(水) 01:02:29.54 ID:clUkeaIY0.net
とりあえず遺産をユニークに強くして、それだけで内政好きとしては満足する
今はどの都市もやること一緒でつまらん

864 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/21(水) 01:09:09.46 ID:kqEbdcJ40.net
どの都市も一緒になる云々は区域数制限するか全体的に軽く弱くして上位区域作るしかないかもな

865 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/21(水) 01:11:24.32 ID:SSb9T4VL0.net
手っ取り早く各区画毎に傾斜コストでももうければ?
時代進化でのコスト上昇削って傾斜コスト重くすれば自然とばらけるでしょ

866 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-2pu/):2016/12/21(水) 01:11:37.91 ID:jnaik7r40.net
農場と鉱山一択だから汎用地形改善の種類も増やそう

867 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ee6-eWpb):2016/12/21(水) 01:14:54.15 ID:kqEbdcJ40.net
安易にコスト重くするのは直感的にわかりにくい上にストレスになるでしょ
さしあたっての出力確保してその上で何をするかの余裕と選択与えた方がいい気がする

868 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/21(水) 01:15:49.45 ID:SSb9T4VL0.net
いうてもう開拓やら労働が傾斜コスト採用してるし
それを区画にも採用するだけやで

869 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/21(水) 01:16:20.30 ID:4H5LPOIF0.net
>>863
遺産を強くしました(AIは全力で遺産を取りに行くようにしました。神で建てられると思うなよ)とか言われそう。

870 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fcvu):2016/12/21(水) 01:16:33.36 ID:JjilkqhkM.net
>>862
NG安定。

871 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4068-Lpg8):2016/12/21(水) 01:20:27.13 ID:cE8xQZMa0.net
>>869
建てるよりも奪う方が楽だという結論に至りそう
奪っても効果出てないような気もするが

872 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-0G5/):2016/12/21(水) 01:28:47.32 ID:Sk8i/jGj0.net
>>871
遺産に何十ターンも費やすぐらいなら、軍事ユニット数体出す方がマシというw
遺産なんて、大陸を完全占有後に暇に飽かして建てれば十分、ぐらいに考えておいた方がいいかも。

873 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/21(水) 01:28:49.36 ID:4H5LPOIF0.net
>>871
ストーンヘンジを奪った(創始出来るとは言っていない)
兵馬俑を奪った(LVUPするとは言っていない)
紫禁城とアルハンブラとポタラ宮を奪った(スロットが増えるとは言っていない)

874 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/21(水) 01:33:46.43 ID:urdL+ikB0.net
秋パッチに遺産云々の修正しましたってあったのは何の修正だったんだろ
あれで奪った遺産でスロット増えないの直ったかと思ったら直ってないというね

875 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/21(水) 01:34:15.76 ID:8psDNRNcd.net
遺産奪っても効果出ないのは仕様なのかバグなのかしらんが直して欲しい
百歩譲って完成時に技術ブーストとかレベルアップみたいな効果は出なくていいけど、常時発動してる効果はくれよ

876 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dcd-Q0p/):2016/12/21(水) 01:41:19.05 ID:Mx6QbSON0.net
前者は建てたことによるアクティブボーナスなイメージだからいいんだが
後者のスロット増加は遺産に付随するパッシブボーナスにしてほしいよな

877 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f28-0G5/):2016/12/21(水) 01:42:48.08 ID:4H5LPOIF0.net
>>875
完成時に作った文明のスロットを増やすっていう瞬間効果を発動するって扱いなんだろうね。
遺産は奪えばいい的なシステムは遺産を自作する価値を減らすからそれはそれでいいけど、テキストにしっかり書けよとは思う。

878 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/21(水) 01:43:35.49 ID:urdL+ikB0.net
改善の種類増やすのもそうだけど
改善撤去に行動消費しないようにして欲しいかな
改善の貼り替えが割高だと農場鉱山スパムでいいやということにしかならなそう

879 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-L9be):2016/12/21(水) 01:50:48.27 ID:UFFhVv/ya.net
しかしaiの開拓者のうごきかたは馬鹿過ぎる、5より劣化したのは水辺の内部評価のせいなのかね

880 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 01:54:47.10 ID:0M2N93Bm0.net
パッチ来てからAIの水無し都市が増えた気がする

881 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/21(水) 02:18:08.54 ID:ZgGooEC/0.net
824の記事に出てきたPanzer General
https://www.youtube.com/watch?v=ar9aeo1pNT4

完全にciv5と一致してるじゃねえかw
俺らは知らないうちにcivではなくciv風のPanzer Generalをやらされてたわけだ
そりゃ、つまらんはずだよ

しかも、本人の分析が完璧

これはファイアーエムブレムにも共通するがPanzer Generalが面白い理由は
>パンツァージェネラルのAIは常に防衛的で、敵の要塞を攻略するうまい方法をパズルとして解くのがゲームの大部分だったから。
>パンツァージェネラルを面白くしていたのは、プレイヤーがヨーロッパ中で電撃戦を繰り広げて、その力の前に敵があっという間に劇的に屈服するからだ。

つまり、SRPG系の面白さの本質はパズルにありユーザーが無双できるところにある

>一方、CivシリーズではAIは全面戦争を始める能力がなければならない。

さらにSRPG系はマップが固定でユニットの生産が出来ないため、マップを埋め尽くす心配がない
しかし、civはマップがランダムなため

>civ5ではすべてのユニットは自分自身のためのタイルを必要としてていて、ということはマップは急速に埋まっていくということだ。
>マップが多数のユニットで満たされてしまうと戦争も面白くなくなってしまう。

Panzer Generalの要素がある限り、civ6がこれから面白くなることはない
完全に終了。たぶん、元になったPanzer Generalやってたほうが面白い

882 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/21(水) 02:28:59.93 ID:xybknpjX0.net
スロット増遺産の略奪ありだと
獲られた方の文明は自分のターンじゃない時にスロットが1個減ることになるし…

883 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-mmMs):2016/12/21(水) 02:36:09.31 ID:JRqkR84C0.net
取られた瞬間にスロットが減って再計算になるから
どうやってもプログラム的に無理だとおもう

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-8I6M):2016/12/21(水) 02:38:14.48 ID:rX+SgjBP0.net
次のターンからにすればプログラム的に不可能ではない
減った分は一番右のやつが外されるとかにすればOK

885 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 02:39:14.25 ID:Hl0LjFOn0.net
もう兵馬俑とか紫禁城とかの建設した人だけ効果のある遺産は(建設・都市占領問わず)獲得したら効果発動で良いんじゃないかな?(適当
奪い合いになれば双方とも連続で効果発動して旨み増大するよ

886 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/21(水) 02:43:13.32 ID:urdL+ikB0.net
ん?スロット増遺産って建てた都市取られてもスロット減らないの?
都市取られることなんてないからそういうケースに遭遇したことないけど
当然減るもんだと思いこんでたわ

887 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor):2016/12/21(水) 03:11:29.61 ID:xybknpjX0.net
取引で遺産のある都市をあげても減らない
他文明が持ってる遺産は建ってる都市を完全破壊してから
遺産建て直せばスロット増える(初回のみ)みたいレスをどっかで見たような…

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/21(水) 03:18:21.96 ID:urdL+ikB0.net
なるほど
ロードスのおまけの交易商なんかと扱いは同じなのか
わざわざそういう仕様にしてるなら今後もこのままなんだろうな

889 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e12-u+Mh):2016/12/21(水) 03:33:14.07 ID:dJH3x2/r0.net
遺産は奪うものってのもアレだったしそれ自体は構わんのだけど
もう少し建てやすくしてほしいなあ
遺産も区域も重いから遺産狂とか中々難しい

890 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/21(水) 04:28:28.63 ID:fk/AkgS50.net
始皇帝とモンちゃんの労働者埋めが全文明の汎用特性だったんじゃないかってぐらい重いよな

891 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-AUQK):2016/12/21(水) 05:37:55.58 ID:27Tvkzksa.net
なぜかスチムで10%オフされてるけどパッチも早くしろよ

892 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 08:16:51.46 ID:0M2N93Bm0.net
真珠島を発見した
http://i.imgur.com/ZDpC652.jpg

893 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-yBqk):2016/12/21(水) 09:08:33.12 ID:xZemNC/qM.net
よし、機動艦隊で奇襲だ

894 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e344-DTGH):2016/12/21(水) 09:28:48.87 ID:GahKVWWm0.net
なんかパッチきてるな
更新をみるってやっても表示されないが・・・

895 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/21(水) 09:31:57.34 ID:L8LTymEw0.net
855Mあるってことはそれなりのパッチなんだろうな

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e344-DTGH):2016/12/21(水) 09:33:36.60 ID:GahKVWWm0.net
steamの掲示板みると、なんだろこれってスレができてた

Version was 1.0.0.36 now 1.0.0.56 noting elses I found yet.

あとは妄想が垂れ流されてた ポーランド欲しいとか、そういうの

897 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcb-0G5/):2016/12/21(水) 09:34:25.48 ID:L2GK+5Rq0.net
DLC来てるやん

898 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 09:38:54.35 ID:0M2N93Bm0.net
ポーランド追加とシナリオ2つ

899 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/21(水) 09:43:52.62 ID:L8LTymEw0.net
ポーランドのUB強すぎじゃない?

900 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-NVQ3):2016/12/21(水) 09:48:05.03 ID:iNcKj+BId.net
神が本当に高難易度になったら起こして

901 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 09:52:12.13 ID:0M2N93Bm0.net
文化爆弾って公式の用語だっけ

902 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d1-PrL8):2016/12/21(水) 09:52:16.17 ID:vHcECnkZ0.net
きょうも4蛮族は新作サゲに必死

903 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 311d-8I6M):2016/12/21(水) 09:55:23.99 ID:Q3uV/1de0.net
ヤドヴィガキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

904 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-AmLO):2016/12/21(水) 09:55:46.17 ID:Hp26niXap.net
プレイできない俺にポーランドの能力とアプデ情報教えてください

905 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 09:58:53.62 ID:0M2N93Bm0.net
盛りすぎ
http://i.imgur.com/pcZZgOA.jpg

906 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8044-eWpb):2016/12/21(水) 10:05:08.94 ID:kpX80Yd30.net
錬成陣終了ですな

907 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-omiZ):2016/12/21(水) 10:05:52.95 ID:lCkrtGci0.net
ヤドヴィガちゃんマジかわいい
ポーリッシュな鼻がかわいい
とっても分割したい
Civ6再開するわ

つうか文化爆弾復活がこんな形でかよw
ヤドヴィガちゃん隣きたらウザそうだから
やっぱり先人に習って先手で分割するしかないのね

908 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-NVQ3):2016/12/21(水) 10:08:41.46 ID:iNcKj+BId.net
UUとUBはどんな感じ?

909 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr29-zto/):2016/12/21(水) 10:08:46.25 ID:Z3Vfc3EXr.net
文化爆弾なんて6にあったっけ

910 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-AUQK):2016/12/21(水) 10:10:18.67 ID:mAlDjsHQ0.net
-殆どの文明固有区域は通常の区域同様建設に人口を必要とします。

必要ないのはどれやねん
コンゴの近郊部だけか?

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1c-8I6M):2016/12/21(水) 10:11:29.36 ID:NPEc0/h90.net
兵舎作ると領地削れるとかやばすぎるだろ・・・
しかも軍事スロットがワイルドカードもヤバイ
自由度高すぎる

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 10:11:54.84 ID:Hl0LjFOn0.net
マルチでローマとポーランドがチームになったら
レギオンで要塞建設スパム→文化爆弾ラッシュとか出来てしまうのん?

913 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/21(水) 10:12:15.72 ID:L8LTymEw0.net
>>901
翻訳したやつが文化爆弾って意訳したのかと思って英語に切り替えて見たらCulture Bombってなってたわ

914 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a168-0G5/):2016/12/21(水) 10:12:44.62 ID:zJVyTrBs0.net
ヤドヴィガ美人なんだが
鼻が
鼻の穴が気になる

915 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-omiZ):2016/12/21(水) 10:13:19.27 ID:lCkrtGci0.net
>>913
まあ他にわかりやすい表現もないしな

916 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fdcb-0G5/):2016/12/21(水) 10:13:52.82 ID:L2GK+5Rq0.net
6から入った人にはさっぱりだろうなぁ

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c32-W4F2):2016/12/21(水) 10:18:09.48 ID:ZgGooEC/0.net
で、このシヴィもどきのパンツァージェネラルバーバリゼーションはいつ面白くなんの?
5の人間が高度なAI無理って言ってるんだから6の人間にも無理だろ

バーバリゼーションにしたのはたぶん意図的だよ
高度なAIを作れない以上、AIにチートさせなきゃいけない
しかし、チートはつまらない
チートに感じさせずにチートするにはどうすればいいか・・・
もう馬鹿な6信者にも分かったな?

外交と他国はおまけ。チート蛮族と遊ぶのを楽しむのが
パンツァージェネラルバーバリゼーション6だよ

918 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf32-f3VZ):2016/12/21(水) 10:18:19.52 ID:a6ntLXrC0.net
>Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
>Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
範囲効果の累積が消滅したかな

919 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr29-zto/):2016/12/21(水) 10:19:36.45 ID:Z3Vfc3EXr.net
>>917
スレでバーバリゼーションするの辞めろ

920 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/21(水) 10:21:47.55 ID:OcCcH1ica.net
まぁでもなんだかんだ対蛮族とか維持コストとか軍事スロット使うし…

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 10:23:02.38 ID:0M2N93Bm0.net
>>920
軍事スロット無くなるんじゃなくてワイルドに置き換わるんだぞ
独裁制が強くなるな

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-omiZ):2016/12/21(水) 10:23:22.68 ID:lCkrtGci0.net
>>904
ヤドヴィガUA リトアニア連合
文化爆弾食らわせた都市が改宗する
聖地の隣接ボーナス すべての遺物が文化信仰+2 ゴールド+4

黄金の自由
ポーランドの兵営と要塞が文化爆弾化する
(兵営はともかく要塞はヤバないか?)

ウイングフッサー (OPムービーの羽生えた騎兵)
ダメージを多く与えた際に攻撃した相手を退かせる

オリモノ会館
建てた都市の交易強化

923 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-fcvu):2016/12/21(水) 10:25:15.14 ID:zwpgR2lUM.net
範囲重複削除とかもう区域システム自体いらんやん

924 :名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-FqKg):2016/12/21(水) 10:26:52.05 ID:8psDNRNcd.net
軍事スロットがワイルドカードスロットとかヤバ過ぎだろ
フリードリヒさんやペリクレスが憤死してしまう

925 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/21(水) 10:27:07.33 ID:SSb9T4VL0.net
ウイングハサー戦闘力55の重騎士だからくっそ強い
解禁も傭兵だから非常に強い

ただこれ代替なしの固有UUだから多分UGで作れねぇ

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ba-0G5/):2016/12/21(水) 10:29:24.69 ID:8RS5yvqy0.net
そして誰も話題にしないバイキングシナリオパック
苛烈王自体は全く弄くらずにこの扱いという事は開発側はもう苛烈王をそういうネタキャラとして扱う方針に決めてしまったと
そういうことなのか

927 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f29b-3fiJ):2016/12/21(水) 10:30:44.53 ID:L+9OS5iS0.net
工場や動物園の効果が累積しなくなった
代わりに宇宙プロジェクトと産業時代以降の遺産コストが減る

ユニットと区域コストはそのまま?

928 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 10:30:57.32 ID:0M2N93Bm0.net
さりげなくバイキングパックに追加都市国家も入ってる
商業区域から快適性+1のマスカットが強そう

929 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ba-0G5/):2016/12/21(水) 10:32:38.83 ID:8RS5yvqy0.net
あ、地味に都市国家も追加されるのねバイキングパック
マスカットの「交易ハブが快適性産出」が取れるととても快適そう

930 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-omiZ):2016/12/21(水) 10:33:20.42 ID:lCkrtGci0.net
>>904
追加遺産
エイヤフィヤトラヨークトル (アイスランドの山)
ジャイアンツ・コーズウェー (アイルランドの変な地形)
リースフィヨルド (ノルウェーの浸食地形)

シナリオのためか北欧まとめてきた感じだな
これはアジアまとめてくることもあるかもね

シナリオはバイキングものの交易戦争と対モスクワ戦争もの?かな?

931 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/21(水) 10:37:26.31 ID:OcCcH1ica.net
>>921
スロットというか軍事カードがいらない時期ってそんな無いかなー、と思ったけど
確かに独裁制強くなるね

932 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-NVQ3):2016/12/21(水) 10:38:51.85 ID:iNcKj+BId.net
>>925
騎士代替だったらよかったのに固有か…

933 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ba-0G5/):2016/12/21(水) 10:42:28.83 ID:8RS5yvqy0.net
試しにポーランドでやってみたら最初に出会ったのがピョートルだった
あかん分割不可避

934 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-NVQ3):2016/12/21(水) 10:43:24.10 ID:iNcKj+BId.net
収穫パンテバグ直ったのか

935 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/21(水) 10:44:53.46 ID:L8LTymEw0.net
工場6タイル効果なくしても、所詮都市だししまくって交易増やすだけだな
交易こそが正義の作りなんだろう
AIの感情はまともになったのかな

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ba-0G5/):2016/12/21(水) 10:50:20.51 ID:8RS5yvqy0.net
>>933
本当に初期ラッシュ食らって地上から消え去ってしまった
爆笑

937 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 10:52:03.84 ID:uU4jzWbL0.net
難易度神オートプレイでへっぽこAIユニットの動きを確かめてみた
アプデ来たが結局、AIユニットの挙動が何ら変わってない

938 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/21(水) 10:53:49.46 ID:OcCcH1ica.net
やったぜ遺産シャトーが文化+4だ!
+4か…

939 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-1mcA):2016/12/21(水) 10:58:17.51 ID:kCdC+1T50.net
どうやらこのスレにも文化爆弾が落ち
暫くの間和平が結ばれたようだ。

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-8I6M):2016/12/21(水) 10:58:27.78 ID:ShAra6A60.net
>>892
初期立地こんな感じでクジラ島だったわ昨日

941 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-8I6M):2016/12/21(水) 11:00:36.54 ID:ShAra6A60.net
ってDL始まった
今回は900MB弱か

942 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-0G5/):2016/12/21(水) 11:02:00.92 ID:EVlnZ4Uu0.net
工場と動物園の範囲重複が無くなったんなら、これまでは都市は極力詰めて建てるのが基本だったけど
これからは1都市の出力を重視してなるべくタイル使えるように離して建てる方がベターなのか?

943 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:03:11.54 ID:uU4jzWbL0.net
>>935
何か新しいシステムが追加されたわけではないのでAIの感情は変わってない

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:03:38.69 ID:uU4jzWbL0.net
指導者特性による技術の取捨優先度、それに伴う技術交換の駆け引き、資源など取引期間による外向感情の変化、宗教による外向感情の変化、公明正大や同宗教ボーナス、属国、防衛協定までのプロセス、和平と宣戦メカニズム、国力の差による外向感情の変化
6の拡張で「外向感情において変化の多様性」が復活することを楽しみにしてる

945 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/21(水) 11:05:32.75 ID:Q20PpPor0.net
文化爆弾の効果やばくねぇかこれ
プレイヤーが使うなら気持ちよくなれるが敵にやられたら戦争不可避でしょ

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-8I6M):2016/12/21(水) 11:05:36.36 ID:ShAra6A60.net
都市国家とか自然遺産はシナリオ関係無く使えるするんだよね?
なら買うかなぁ

947 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/21(水) 11:05:51.86 ID:SSb9T4VL0.net
市場というか交易の関係があるから結局敷き詰め安定ではあるような
しかしポーランド市場UBもまぁ普通に使いやすいし全体的に隙がないな
ドイツやらロシアやらと同じぐらいの位置にいる強国っぽい

948 :名無しさんの野望 (アークセー Sx29-AmLO):2016/12/21(水) 11:06:19.27 ID:L5q6EGQBx.net
ポーランドの弱点ないじゃないか。
開幕で潰すしかないのか

949 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:06:30.27 ID:uU4jzWbL0.net
蛮族が沸きまくる仕様も何ら変わってない

950 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-yBqk):2016/12/21(水) 11:06:38.41 ID:xZemNC/qM.net
総出力が下がるのに合わせてハンマーの調整はされてるのかな?

951 :名無しさんの野望 (スップ Sdb8-NVQ3):2016/12/21(水) 11:07:06.03 ID:iNcKj+BId.net
>>942
区画の数=国力だからこれからも都市スパムド安定

952 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-yBqk):2016/12/21(水) 11:08:28.90 ID:xZemNC/qM.net
Civilization6 (Civ6) Vol.50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482286083/

953 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 11:09:23.84 ID:nWSvaFqt0.net
ただでさえ遅い科学勝利が弱体化されて弓Rからの制覇一本道が更に強化されただけ

954 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fa39-OMQH):2016/12/21(水) 11:11:36.83 ID:SSb9T4VL0.net
極端に強くはないが全体的に隙がない感じ
あとここ多分普通に君主制が使える珍しい国だわ

955 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM34-yBqk):2016/12/21(水) 11:11:41.99 ID:xZemNC/qM.net
https://m.youtube.com/watch?v=ZORzpE2PL40

baba yetu ボーランド版で気分を盛り上げよう

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-0G5/):2016/12/21(水) 11:11:56.40 ID:EVlnZ4Uu0.net
確かに都市数抑えたら結果的に商業ハブの数も少なくなるからやっぱ都市スパム安定か

>>952
レス数増加を見越した素早いスレ立てに満足している +10

957 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp29-42L+):2016/12/21(水) 11:13:15.08 ID:y2Hf+GNtp.net
>>952
エンマーイ!

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-Wfd4):2016/12/21(水) 11:23:00.88 ID:ksghHYXb0.net
ポーランドの指導者の服、あしゅら男爵かと思った

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ba-0G5/):2016/12/21(水) 11:24:34.88 ID:8RS5yvqy0.net
そう言えば文化爆弾で区画奪ったらどうなるんだ
一つの都市にキャンパス二つとか出来るのか

960 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/21(水) 11:25:51.56 ID:x8ZNdWY20.net
>>952
だがレスがMOD君とかいうマジキチに粘着されてるぞ

961 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3954-W4F2):2016/12/21(水) 11:28:25.38 ID:L8LTymEw0.net
粘着爆弾!!

962 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-Wfd4):2016/12/21(水) 11:28:33.60 ID:ksghHYXb0.net
ガバ翻
[新しい]

地球地図を追加(標準サイズ)
ユニットに「警告」アクションを追加しました
彼らが敵ユニットを見つけるまでユニットを眠らせる
シナリオ設定メニュー
シングルプレイヤーメニューで簡単にシナリオにジャンプできます。これは、単一のプレイヤーシナリオが利用可能で有効になっている場合にのみ表示されます(新しいDLCの両方にあります)。
遺産完成ムービーに新しいリプレイオプションを追加

[ゲームプレイの更新]

宗教ユニットは癒されるまで強化することができます
沿岸襲撃事案は現在、村内の建物に加えて地区に罰金を科すことができる
大提督が湖に湧かなくなった

963 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 11:32:22.16 ID:0M2N93Bm0.net
沿岸襲撃がよくわからないな
前から区域も略奪できたんじゃないのかな
ちゃんと使ったこと無いから以前の仕様がわからん

964 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-Wfd4):2016/12/21(水) 11:33:39.73 ID:ksghHYXb0.net
[バランスの変更]

都市はタイプごとに1つ以上の地域の建物から収穫を得ることができません。彼らは最高を取る(例えば、複数の工場からの生産)
都市は、タイプごとに1つ以上の地域の建物からのアメニティをもはや受け取ることができない。彼らは最高を取る(例えば、複数のスタジアムからのアメニティ)
驚異的な生産コストの低下
産業時代(約-10%)から原子時代(約-40%)まで。
すべての宇宙競争事業の生産コストを40%削減しました。
技術と共生の研究費の増加
産業時代(約5%)から情報化時代(約20%)まで。
ミッションからの信仰の増大
シャトーからの文化の増加
最小ユニットアップグレードコストを下げました
市の最終都市を取ることに関連したWarmongeringのペナルティの改善
ほとんどの文明特有の地区では、(通常の地区のように)
スペースポート地区はもはや人口の建設を必要としない

965 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/21(水) 11:36:57.99 ID:Q20PpPor0.net
ガバ翻訳っていうか自動翻訳通しただけだけじゃねーか!

966 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 11:37:45.83 ID:0M2N93Bm0.net
固有区域も人口制限に引っかかるようになったか
ドイツが弱体化するな
一番被害がでかいのはイギリスだが

967 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/21(水) 11:39:14.33 ID:OcCcH1ica.net
工場は重複しないだけで工業区域自体持ってない都市には効くか
そりゃそうか

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/21(水) 11:42:27.89 ID:x8ZNdWY20.net
警戒、civ5のソースまんまだなw
何故削除してたんだw

969 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/21(水) 11:44:06.86 ID:2VqJ9H5va.net
アプデについてあーだこーだ言ってる時が一番平和だな

970 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:46:26.89 ID:uU4jzWbL0.net
>>964
これら全部もうmodで既にだいぶ前からできてたことだけだな

971 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/21(水) 11:46:53.19 ID:x8ZNdWY20.net
固有区域は人口制限に引っかかるようになった
宇宙船基地は人口制限から除外
宇宙産業のコスト-40%(というか原子力時代の必要ギア(ハンマー)-40%)

972 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/21(水) 11:49:30.98 ID:urdL+ikB0.net
>>918って
建物全部建った状態で比較すると
範囲内の工場発電所全部から生産力貰ってたのが
範囲内の発電所全部から生産力もらうように変更ってことだよな
この理解で合ってるなら妥当な調整やな
日本における発電所が500ハンマー超かけて4ハンマー増やすとかいう
完全産廃になったりはあるけど

973 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/21(水) 11:49:38.48 ID:fk/AkgS50.net
>>966
せっかく大提督が湖から湧かなくなったのに・・・!!

974 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:49:44.60 ID:uU4jzWbL0.net
世界遺産もだいぶ前から既にmodで結構改良されたのに
今回の公式パッチで世界遺産が修正項目に入っていないのは何故なのか

975 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-Wfd4):2016/12/21(水) 11:51:05.55 ID:ksghHYXb0.net
>>965 そうやで(ニッコリ)
[AI TUNING]

改善されたAI取引の交渉と分析
約束のAI処理の改善。彼らはあなたが好きなら彼らがもっと同意する可能性が高いと言っています。また、彼らが以前の約束をしてきたかどうかによって信頼性がどれくらい重要かを考えます
大提督と大将軍の戦術的操作の改善
兵馬俑に対するAIの関心の向上
葉の技術の取り扱いの改善
砦建設の改善
遅いゲームでのリソース獲得の改善
ハーラルのアジェンダの改善 海上のパーセンテージに誰がいるのかを議題としたキング議題の分析
AIからのいくつかの苦情や賛辞のメッセージの処理の改善
キャサリンの「スパイやめろ」の約束を再調整
AIは改宗できない都市を改宗しようとはしません

976 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2a-4yx5):2016/12/21(水) 11:52:13.27 ID:s0rXwecsa.net
宇宙産業のコストが40%減っても今まで工場でブーストしてたのに比べるとけっこうターン数かかるだろうな

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:52:26.96 ID:uU4jzWbL0.net
この程度が公式パッチなのか
やる気あるのか疑わしいFiraxis

978 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/21(水) 11:53:09.59 ID:x8ZNdWY20.net
標準でハンマー3000だったのが1800になって、ハンマーが500から4になったらそりゃな

979 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e99-ihfz):2016/12/21(水) 11:53:26.76 ID:7mZ9cIcG0.net
ヤドヴィカってなあに?

980 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:53:38.47 ID:uU4jzWbL0.net
この程度が公式パッチなのか
やる気あるのか疑わしいFiraxis

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de5-0Saf):2016/12/21(水) 11:54:17.37 ID:uU4jzWbL0.net
いつになったらまともに遊べるようになるんだよ

982 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-8I6M):2016/12/21(水) 11:55:13.67 ID:ShAra6A60.net
けっこう技術ツリー変わってるなこれ

983 :名無しさんの野望 (ペラペラ SDd9-AUQK):2016/12/21(水) 11:56:53.20 ID:WsVPU9hOD.net
日本はアプデの度に弱体化するな
CIV5もそうだったけど

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/21(水) 11:57:12.62 ID:fk/AkgS50.net
>>976
民主主義いかずに共産主義いくメリット出来たな

985 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-0G5/):2016/12/21(水) 11:57:43.52 ID:0M2N93Bm0.net
>>972
工場一つ分しかハンマー受け取れなくなった
範囲に工場と発電所が有れば、発電所優先って意味だろう
http://i.imgur.com/vEThBAg.jpg

986 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe5-x9N6):2016/12/21(水) 11:57:45.14 ID:4yua/1FC0.net
AIの感情は変わってないドヤ

翻訳投下

あっあっ(赤くなりながら連続カキコ


可愛い ちんちんしゃぶりたい

987 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-AUQK):2016/12/21(水) 11:57:55.97 ID:ux/uwcR8a.net
>>979
身体の成長に合わせて住みつく貝を換える甲殻類

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/21(水) 11:58:01.66 ID:Q20PpPor0.net
オープニングにもフサリア出てたしさすがにDLC文明第一弾はポーランドだよなあ…
スレの人が解析して見つけたマケドニアに結構期待してたがあてが外れたか

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G):2016/12/21(水) 11:58:34.86 ID:x8ZNdWY20.net
>>983
ゼロ戦がオイルを必要としなくなったときは笑ったわw
ダメージを受けても戦闘力が減らないパッシブは良かった、というより、今作にこそ必要なパッシブだわ

990 :名無しさんの野望 (スップ Sdc8-AUQK):2016/12/21(水) 11:58:49.69 ID:D0Hww+0Gd.net
マケドニアは負けどにあ

991 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-Wfd4):2016/12/21(水) 12:00:32.59 ID:ksghHYXb0.net
[バグの修正]

さまざまなゲームの効果(例:政策)によって利回りが上がらないいくつかのユニークな建物を修正しました。
収穫の女神のパンテオンボーナスが積み重ねられる問題を修正しました。
ローディング画面に正しいテキストが表示され、VO
特定の関係に基づく外交的行動を阻止する問題を修正しました
不完全な兵営地区が攻撃できる問題を修正しました。
ユニットを動かすことで友人や同盟国との戦争を宣言できる問題を修正しました
AIが戦争中の人と戦争を宣言できる問題を修正しました
マルチプレイヤーのロビーに、実際には必要ない追加のコンテンツをプレイヤーに追加するように要求する問題を修正しました
使徒に昇進がなくなるバグを修正しました。
途中で政策スロットを獲得することで進行を妨げるバグを修正しました
偉大な作品の多くを同時に取引することによって生じる問題を修正
ターンタイマーがセーブから正しくロードされない問題を修正しました。
ローマの道路が近すぎる道路に接続する問題を修正しました
civsが別のcivの排他的なアジェンダを得ることができた問題を修正
Civilopediaへの複数リンクの修正
メニュー音楽を2回再生して重複する可能性のある問題を修正
プライベートMPゲームが公開される原因となる問題を修正しました
複数のテキストと文法の問題を修正
複数のクラッシュを修正

992 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f65b-xWtD):2016/12/21(水) 12:00:57.27 ID:fk/AkgS50.net
>>983
都市のベースハンマーが重要になったからむしろ強くなってる

993 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe5-x9N6):2016/12/21(水) 12:00:58.28 ID:4yua/1FC0.net
そんなに錬成陣が気に入らなかったか やるまでもなくアイデアの時点でプレチ気味のシステムだって分かりそうなもんだが

994 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/21(水) 12:03:01.23 ID:Q20PpPor0.net
おお、使徒の昇進バグ改善されたか
これでやっと気兼ねなくモンサンミッシェル建てられるな

995 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-omiZ):2016/12/21(水) 12:03:57.27 ID:lCkrtGci0.net
>>988
まあ最初期ファーストルック動画でバレた文明がまず来るってことだな
ということは次はスペインのイザベラかな

チベット(Civ it!)は多分違うのだろうけど

996 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6732-a+Y9):2016/12/21(水) 12:04:36.60 ID:urdL+ikB0.net
>>985
そっちか 複数の工場からの生産力って例は、こうはなりませんよの例だったのね

つまり工業区域は6タイル範囲がなるべく重ならない程度の数だけ
建てるように変わったということか

997 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 312f-0G5/):2016/12/21(水) 12:06:27.24 ID:Q20PpPor0.net
>>995
イザベラはモンちゃん解禁する時に新大陸シナリオとくっつけて出すんじゃないかと睨んでる

998 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe5-x9N6):2016/12/21(水) 12:08:21.65 ID:4yua/1FC0.net
てもコンキスタドールはもういるしなぁ

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-Wfd4):2016/12/21(水) 12:08:46.96 ID:ksghHYXb0.net
[ビジュアル]

国立公園に新しい装飾を追加
鉱山の見た目が時代で更新される
剣士の見た目が変わる
都市が戦争中見た目が変わる

[マルチプレイヤー]

ハロウィーングラウンドのシナリオは巨大な地図ではプレイできません
保存をロードするときにVOが正しく再生されるようになりました

[UI]

リソースレポートにいくつかのソースからのリソースが正しく表示されるようになりました。
偉人の能力
外交的な取引
トグル歩留まりとグリッドのチェックボックスがホットキーと同期して表示されるようになりました
政府レンズの16進色の改良された差別化
「ゲーム結果の終了」画面に「敗北」アイコンを追加しました

[オーディオ]

クイックセーブホットキーのサウンドエフェクトを追加

1000 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-ohwW):2016/12/21(水) 12:08:55.30 ID:OcCcH1ica.net
工場と工場は重複しないけど工場と発電所は両方いけるんじゃないか?

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