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Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2

1 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 14:26:50.21 ID:+/R791pO.net
初心者から上級者まで、civ6に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ6を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

前スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477064197/

2 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 14:27:43.40 ID:UdEcY3Yl.net
637 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9647-YT5Q)2016/10/21(金) 22:27:53.72 ID:zpm6q8cF0
Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.VCのライブラリが古いことが原因のようです。Windows updateを行えば治ったとの報告多数

Q.音が割れてバリバリうるさい
A.スピーカーのプロパティで192000Hzから96000Hzにしたらバリバリいわなくなった報告が多数あり

Q.No compatible graphics device found. please ensure that yo…
A.グラボが古いから新しいの買おう

3 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 14:28:16.58 ID:UdEcY3Yl.net
825 : 名無しさんの野望 (アウアウ Sace-vevC)2016/10/22(土) 00:38:55.37 ID:I5nwy0Oya
グラボの最低動作環境
VRAM 1GB
DirectX 11対応

グラボの推奨環境
VRAM 2GB
DirectX 12対応

これ未満はバッサリ切り捨ててるから注意な
あと 32bitOSも動作保証外だから

4 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:06:59.17 ID:5riCwkgw.net
代表団の数なんですが宗主国となっていれば、他国が宗主国になるのを防ぐ以外に増やすメリットって無いんですかね?

5 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:23:07.81 ID:7Iv2dvTF.net
戦争でアメリカをほぼ併呑して住居か設備が足りてないっぽいんだが娯楽区画立てたら都市離れてても幸福度って改善されるの?
あと設備と住居って4の幸福度と衛生度ってこと?

6 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:27:04.77 ID:4qdD9O+K.net
>>4
ない

>>5
生活の快適さを表す指数なので高級資源や娯楽施設等で改善される
あと戦争直後は戦争による疲弊でこの値が下がるので作るかどうかは都市の詳細から確認した方がいい

7 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:44:31.04 ID:e4AAOYpo.net
>>4
わかってて書いてないだけとは思うけど同盟できる最低限の3から6に上げる意味はある(対応区画の出力増)
それ以外はない

>>5
まず都市をクリックするなりしてどっちが(または両方?)足りてないのかちゃんと確認する
設備=幸福、住宅=衛生 で大体あってる
娯楽区画は帰属する都市の設備を上げるもの。
一部建造物は区画から6マス以内の他の都市にも影響するが
その外には直接の効果はない。
ただし建てた都市の設備に余裕ができることで他の都市に高級資源の設備が回り、
改善することはある

8 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 16:10:32.57 ID:7Iv2dvTF.net
>>6
>>7
ありがとう
なんかその辺の仕様シヴィロペディアに書いてないんだよね

9 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 16:52:15.69 ID:H680cqYD.net
自分が宗教創始出来なかった場合、AIの宗教勝利を防ぐには戦争して潰すしかない感じかな?
他にある?

10 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 16:55:11.34 ID:I6+aCu9m.net
どうやってタイル購入するんだこれ、、、

11 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:03:28.78 ID:0H+72lpu.net
質問っていうか確認だけど
区画立てたりして森林を自動で除去するとき生産力に変わってない感じか?

12 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:04:08.81 ID:0H+72lpu.net
>>10
都市選択して右下のコマンドの左から2番目

13 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:04:09.20 ID:IHu9x9vP.net
>>9
創始しなくても宗教を受け入れた都市は布教ユニットを作れるので、勝利しそうでない宗教を広めることはできる

>>10
都市名をクリックして、六角形とコインのアイコン

14 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:06:14.42 ID:H680cqYD.net
>>13
なるほど、即レスサンキュー

15 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:41:18.16 ID:6adzm29X.net
交易「施設」って何のことでしょうか
建造物?地形改善?
交易施設を建てると色々恩恵があるとシヴィロペディアにありますけど、どこから建てるんですか?

16 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:58:10.27 ID:cTKrWtOk.net
Civi5はSteamでしてましたが
Civi6は今のところ、
どこで(例 Steamなど)何を(なにパック)買うのが正解でしょうか。
お試しでは無くバージョンアップはして行くつもりです。

17 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:07:57.56 ID:TCDlkIeS.net
休眠と守りを固めるの違いがわからにいのですけど
休眠になにかメリットが?

18 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:18:29.04 ID:0H+72lpu.net
>>15
交易商にとっての中継地点
都市AとBで交易を終えると両点にできる

19 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:22:39.98 ID:KrXp8hum.net
>>16
通常版をamazonで買うのが比較的トラブルなく値段も手頃でいいと思う
デラックス版はサントラと今後のDLC(大型拡張版ではない)が無料で手に入る権利付
中身関係なくDLC買い込む気概があるならこっちの方がいい

20 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:25:50.04 ID:cTKrWtOk.net
>>19
ありがとうございます。
DLCが出た時の話題にもついて行きたいので
アマゾンでデラックス版を買ってみようかと思います・

21 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:31:45.39 ID:kZLuNuzL.net
---偉人ポイント---区域や建造物(技術や社会制度)
(建造物の偉人ポイントは市民を割り当てなくても発生する、市民を割り当てれば更に+1)

[大預言者ポイントを得る方法]
太古→聖地+1・杜+1(占星術50)、啓示:政策+2(神秘主義50)
古典→神殿+1(神学120文)
神の光(パンテオン)→聖地+1

[大科学者]
太古→キャンパス・図書館(筆記50)、天啓:政策+2(神秘主義50文)
古典→アレキサンドリア図書館(歴史の記録175文)
中世→大学(教育390)
産業→オックスフォード大学+3(科学理論805文)
近代→研究所(1135)、ノーベル賞:政策+4(核開発1560文)
神の光→キャンパス

[大将軍]
太古→兵営・兵舎(青銅器80)、ストラテゴス:政策+2(軍の伝統50文)
古典→厩舎(騎乗120)、兵馬俑(建築学200)
中世→武器庫(軍事工学390)、アンハンブラ宮殿+2(城390)
産業→士官学校(軍事学805)、軍隊組織:政策+4(焦土作戦1010文)

[大提督]
古典→港・灯台・ファロス灯台(天文航法120)、ロードス島巨神像+3(造船200)
中世→航海術:政策+2
ルネ→造船所(大量生産540)
近代→港湾(電気1135)

22 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:32:16.45 ID:kZLuNuzL.net
---偉人ポイント---続き
[大商人]
古典→商業ハブ・市場(通貨120)
中世→旅商人:政策+2(ギルド385文)
ルネ→銀行・グレートジンバブエ遺跡+2(銀行制度540)
産業→証券取引所、ビッグベン+3(経済学925)
近代→自由放任主義:政策+4(資本主義1420)

[大技術者]
中世→工業地帯・工房(姉弟制度300)
ルネ→アルセナーレディベネツィア+2(大量生産540)、発明:政策+2(人本主義540文)
産業→工場(工業化805)
近代→発電所(電気1135)、研究所(科学1135)

[大著述家]
古典→劇場広場・円形競技場、文学的伝統:政策+2(演劇と詩110文)
ルネ→美術館・考古博物館、(人本主義540)
神の光→劇場広場

[大芸術家]
ルネ→美術館+2・考古博物館+2、フレスコ画:政策+2(人本主義540文)
産業→エルミタージュ美術館+4(博物学830文)
近代→ブロードウェイ+3(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135)

[大音楽家]
産業→ボリショイ劇場+2、交響楽:政策+4(オペラとバレエ690文)
近代→ブロードウェイ+3(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135)
原子→シドニーオペラハウス+5(文化遺産1700文)

23 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:40:21.61 ID:kZLuNuzL.net
---追記---
図書館(建造物)の科学力+2は市民を割り当てなくても発生する、市民を割り当てれば更に+2

24 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:58:52.35 ID:ewzfTS6i.net
>>15
>>18に補足
交易施設の効果は交易到達範囲の拡大とゴールドボーナス
陸上15海上30が交易路の届く範囲だけど、交易施設がある都市で到達範囲が補充されるので
交易施設のある都市を経由していくことで遠くまで交易路を繋げられる
また、国外交易路は交易施設のある都市を経由するごとに収入に1ゴールドのボーナスがつく
近場から交易路を繋いで交易施設を得て、徐々に遠くに交易路を出すようにすると
複数の交易施設を経由することになりちょっとお得 あんま意識して活かす必要もないとは思うけれども

25 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 19:02:16.20 ID:HA3GVy8m.net
ワークショップないんだけどどうやってmod 追加するんだ

26 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 19:41:10.30 ID:hHk+6zt/.net
saveフォルダと同じとこにmodsフォルダあるからそこに入れる

27 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 19:51:26.88 ID:TCDlkIeS.net
解決
単に非戦闘ユニットは守り出来ないのね

28 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 20:23:06.39 ID:TCDlkIeS.net
>>21偉人ポイントは市民当てても増えなくない?

29 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 20:39:42.12 ID:kZLuNuzL.net
>>25
「AI+(ver1)」MOD(AIの難易度ボーナスへの変更はありません)
・より適切な都市を見つける
・建物や地区の優先順位付けに全体的な改善
・積極的な戦争をしてしまうAIの改善
・好戦的な行動AIはそれが強いと思っている場合
・その他細部の変更数百種類
http://imgur.com/a/e5fPB
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
My Games/Sid Meier's Civilization VI/Modsにファイルをぶち込んで完了

「AI+ver1」は主に「AIの行動」に焦点を当てて改良しました。
「AI+ver2」は主に「AIの思考」に焦点を合わせて改良を続けて行きます(現在開発進行中)

30 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 20:46:28.27 ID:aUi022Uh.net
Civ5では 引きこもり科学勝利では 共同研究が肝だったが
今回は まともに同盟することが難しいので
共同研究の価値があるんだか、ないんだか まったくわからんな

31 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:10:33.99 ID:kZLuNuzL.net
---Better Trade Screen---
http://forums.civfanatics.com/resources/better-trade-screen.25406/
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI \Base\Assets\UI\UI
この中にファイルをぶち込んで完了(My Games/Sid Meier's Civilization VI/Modsにファイルを入れると稼働しない)

1.取引概要を開いたとき、自動的に新しい都市を選択するように、確認ボタンを追加(最後に開いたタブを回想)
2.貿易ユニットが都市に存在しない場合でも、可能なルート全てを確認可能です。
3.目的地の都市の所有者に基づいて着色しグループ化されています。
4.貿易ルートは文明によって分けられてはいません。
5.ルートエントリの背景は、目的地の都市の所有者に基づいて着色されています。
6.交易収益は比較するのが簡単になるように整列しています。(食品、生産、ゴールド、科学、文化、信仰、距離)
7.貿易ルートを並べ替えることができます(都市、他文明、都市国家)
8.貿易ルートをフィルタリングすることができます。
9.観光ボーナスは、各貿易ルートで確認できるようになりました。
10.交易収益は、同じ画面上に表示されます。
11.都市が交易クエストを持ってる場合、それを示すアイコンが表示されます。

32 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:28:08.62 ID:rgvtkocy.net
宗教どうやって強化するか分かる人いる?
使徒を使って強化するっぽい・・・?

33 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:33:54.65 ID:ZTTEjwVg.net
適当にガワ作ってりゃ有志が勝手に改善してくれるんだから開発は楽なもんだな

34 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:38:58.65 ID:4UIheEBU.net
ゲーム終了するとフリーズするんだけど、どうしたらいいの?
タスクマネージャーも開けない状態

35 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:39:39.34 ID:4qdD9O+K.net
タイトルに戻ってから終了するとマシになるかも

36 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:42:29.23 ID:4UIheEBU.net
>>35
ありがとう
試してみるね

37 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 22:20:00.48 ID:DD1BwO1c.net
グラボがGTX970でWindows10
civ6がDirectX12で動作しているかどうか
確かめる方法あれば教えてもらえると嬉しいです

38 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 22:31:32.57 ID:kZLuNuzL.net
---宗教戦闘力強化---
・「神権政治(政府)」宗教戦闘力+5
・「宗教戦争(軍事政策)」宗教戦闘力+4
・「修道会(経済政策)」宗教戦闘力+5
・「信仰の守護者(信仰)」自宗教を信奉している友好都市の国境内にいると宗教戦闘力+10
・「十字軍(信仰)」自宗教を信奉している他国都市の近くにいると宗教戦闘力+10
・「論客(昇進)」宗教戦闘力+20
他にもあったら追加よろしく

39 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 22:41:14.15 ID:QAsy3H+o.net
>>32
使徒には布教、審問可能化、教義追加の能力があり、2人まで教義追加に使える
基本的には教義、教義、審問と使用してから、まさかの時の審問官の出番です

40 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:05:14.27 ID:kZLuNuzL.net
21訂正
建造物の偉人ポイント+1は市民を割り当てなくても発生するが、市民を割り当てても更に偉人ポイント+1は発生しない模様

41 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:06:10.19 ID:kZLuNuzL.net
使徒(戦闘から経験値を得て昇進を得られる)
---使徒のコマンド---
信仰を広める(スプレッド残り2で実行可)→追加で信仰が選べる(この時点で消滅、2回可)
審問する(スプレッド2で実行可)→審問官を購入できるようになる(この時点で消滅)
布教する(スプレッド1消費)→無宗教者と他の宗教の信者を自宗教の信者にする

42 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:08:23.18 ID:kZLuNuzL.net
41訂正
×スプレッド残り2で実行可
◯スプレッド残り2以上で実行可

43 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:23:14.09 ID:DD1BwO1c.net
>>37
自己解決しました
オプションのウィンドウモードをウィンドウにすると
DX11になるんだね
ドライバからciv6を最適化するとフルスクリーンになるから
DX12で起動するのはフルスクリーンなんだね

44 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:25:04.30 ID:kZLuNuzL.net
図書館(市民割り当てなし)→科学力+3と偉人ポイント+1、大学→科学力+4と偉人ポイント+1
(市民割り当て1人につき科学力+2)

この辺りが科学ツリーやウィキぺディアの説明にも書かれてない
(そのほかに聖地の社、商業ハブの市場なども一つ一つ自分で調べるしかない)

45 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:27:15.18 ID:kZLuNuzL.net
すまん(書いてあるけどわかりにくい)やっときちんと理解した

46 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:33:35.76 ID:DKBBCkuj.net
>>31
れどめにはModsに入れろって書いてあるけど違うのか

47 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:39:40.55 ID:kZLuNuzL.net
>>46
modの方に入れたらバグったから
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI \Base\Assets\UI\UI
ここに直接入れたら普通に動いた

48 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:43:16.80 ID:kZLuNuzL.net
難易度神で宗教創始キツい場合はこのMOD入れてみるといいかも
「smoother difficultry」(高難易度特有の敵文明最初のスタートボーナスをなくす)

49 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:44:48.16 ID:e4AAOYpo.net
>>41,44
とりあえずウィキ"ペディア"に書いてあるわけないだろ何言ってんだってのと、
実際やればわかるが使徒は神学戦闘から経験値を得ない。
昇進の機会は生産直後の1回だけ

>>32
>>41参照

50 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:48:43.54 ID:kZLuNuzL.net
>>49
神学戦闘から経験値は得れないのか
サンクス

51 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 00:26:18.65 ID:HaoMyhBU.net
フレのマルチ入ろうとするとバージョンが違いますとでて弾かれるんだけれど何が悪いのでしょう?
フレと私のバージョンは確認したら同じバージョンのようなのですが…

52 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 00:33:29.89 ID:siC59PL7.net
パルチザンについてどこか載ってますか?
スパイのレベルアップにパルチザンという名詞があったのですが

53 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 01:01:58.28 ID:QV0+439Q.net
区画を建てると本来の土地の出力って失われます?
隣接ボーナス考慮しないなら砂漠にたてた方が特なのかな

54 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 02:03:50.32 ID:dY7Oypro.net
都市が硬過ぎます
バグかなんかでしょうか?
体力-1とか出て、全然削れません
兵営も同様です

55 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 02:04:23.03 ID:0Td6C7b3.net
>>53
区域にしたタイルは区域が発揮する機能以外では完全に無価値化する
なので砂漠のようにもともと価値のないタイルの方が区域用地には向いてる
生産力が大事なゲームなので丘は無闇に区域で潰さないようにしたほうが良さげ

56 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 02:12:55.53 ID:C+rLvWnE.net
>>54
長距離砲撃

57 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 05:01:38.83 ID:NisFIRvx.net
>>55
ありがとうございます

58 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 05:25:28.48 ID:sWmnbpLA.net
難易度神標準マップでも1世紀前後までに大予言者取れればOKっぽい(史実のキリスト教創始も1世紀の初め)
「smoother difficultry」(高難易度特有の敵文明最初のスタートボーナスをなくす)
序盤キツくなりすぎるAI+MODとも相性良さげ

59 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 07:27:34.36 ID:yVLaczB0.net
芸術家各種を発動できる建造物一覧が欲しい。フランスで著述家と音楽家大漁に出したけどほとんど待機状態だった・・・

60 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 07:28:26.50 ID:CB8k1s7n.net
軍事担当相みたいなのっていないのですか?
もくしはユニットの場所を管理するような画面はありますか?

61 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:34:47.58 ID:H5oKGwku.net
>>43
ってことはウィンドウモードでDX12表記になる人はいないのかな

62 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:35:00.27 ID:dskXKtKs.net
基本的な質問ですみません
伐採ブーストというのはなんでしょうか?
都市のそばに例えば農場を作れば、これが伐採ブーストにあたるのですか?

63 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:36:05.76 ID:i3kmihnq.net
木を採集すると生産力を得られます。そのことです

64 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:58:36.73 ID:oMa9O3hc.net
どこかで見たのですが、研究数が増えると生産のコストが上がるというのは本当ですか?
例えば必要な技術を全て研究した後も、残ったどうでもいい過去の技術は無視した方がいいのでしょうか?

それと区域の建てられる数はどこで決まるのでしょうか?
人口が〜〜人が必要ですと言われますが、ある一定の人口ごとに建てられる数が決まってるのでしょうか?

65 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 09:05:03.79 ID:sWmnbpLA.net
>>59
---傑作スロット一覧---
[遺物]
古典→神殿(神学120文)
中世→モンサンミシェル+2(王権神授説290文)

[書物]
古典→円形競技場(演劇と詩110文)、アレクサンドリア図書館+2(歴史の記録175文)
産業→オックスフォード大学+2(科学理論805科)
近代→ブロードウェイ(マスメディア1280文)

[芸術(肖像画・風景・宗教・彫刻)]
ルネ→美術館+3(人本主義540文)
産業→エルミタージュ美術館+4(博物学830文)

[秘宝]
ルネ→考古博物館+3(人本主義540文)

[音楽]
産業→ボリショイ劇場(オペラとバレエ690文)
近代→ブロードウェイ+2(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135科)
原子→シドニーオペラハウス+3(文化遺産1700文)

66 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 09:29:55.89 ID:VyJcaAcY.net
>>64
科学技術・社会制度の進み具合で区域の建設コストが決まるので不要なものは取得しないことが大事だという事

区域は人口が3増えるごとに新しい区域を建設出来る

67 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 09:33:49.81 ID:oMa9O3hc.net
>>66
やはりそうなんですか
あんまりその仕様は好きになれませんねぇ
区域は3ごとですか、ありがとうございます!

68 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 10:54:21.94 ID:6k0TxW6l.net
難易度 王 まではクリアできましたが、皇帝で詰まってます。
科学・文化の発展度合いが敵国に追いつけない感じで、
兵力もキツイ感じです。
何かコツがあったらご教授ください。

69 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 11:05:46.02 ID:iqKTSsTI.net
>>62
労働者が森林タイルで選択できる伐採を行うことで森林を除去してその分の生産力を即時取得できる
改善メニューのブルドーザーのマークのヤツ

70 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 12:50:15.36 ID:O6sT4qhV.net
>>43
フルスクリーンにしても11だなぁ。
@win10Pro64bit、RadeRX480

71 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 12:53:19.21 ID:hzpvQGkP.net
これレベルアップで取得したアビリティって判る方法ある?

72 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 13:37:03.01 ID:ds34WssD.net
いきなりすみません、みなさんはグラボとcpu何使ってますか?

73 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 13:53:15.93 ID:3fkWFvAS.net
GTX1060 6G
i5 760

74 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 13:53:50.88 ID:C+rLvWnE.net
>>70
ほんとかどうか知らんけどsteamのフォーラムでDX12はDLCで12.99ドルだかで提供って書いてるとこあった
うちもどうやってもDX12にはならないんだよね
検索して出てくるのも数ヶ月前のテスト段階とかのばっかだし
現時点でほんとに動いてる人いるのかって思いはじめてる

@win10 Pro 64bit GTX1070

75 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 15:06:09.46 ID:S+ph28Fd.net
共同戦線申し込むと、即戦争になるけど、事前に避難声明出してても好戦ペナルティは即時開戦と同ですよね?開戦事由選ぶ画面にならないですし。

76 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 15:50:41.66 ID:aCD9iiPG.net
和平条約って何ターン有効?

77 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:20:35.00 ID:g6zVMPHa.net
Win10、GTX960、メモリ8G
DX12で起動できず
civ6よりはるかに重いDX12対応のFPSでも普通に遊べるので、civ6がDX12で起動しないのは不具合だと思うよ

78 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:26:33.83 ID:9vtTJMBh.net
おま環

79 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:42:58.25 ID:CzALaNkC.net
略奪道路ってどうやったら修理できる?

80 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:48:28.85 ID:4sQN39Fm.net
都市に地対空ミサイル置いておいたんですが核ミサイルを防げませんでした
もしかして1機だけだと防げないんでしょうか?

81 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:50:38.10 ID:sWmnbpLA.net
8 Ages of Pace
http://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-pace.25408/
これを導入したいんだけど正常に動作しない(開幕、開拓者のコマンドが出てこない)誰かこれ導入できた人いる?

82 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:57:44.19 ID:zO0UNLzi.net
都市に駐在している部隊のアイコンと、都市砲撃のアイコンが重なってて砲撃が選択できない。。どうやればいいですか?

83 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:00:55.47 ID:CzALaNkC.net
>>82
マウスホイールで画面拡大すればずれる

84 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:07:18.13 ID:NzFbScdc.net
本スレ追いつけないからここしか見てない
情報まとめてる人ありがたい 感謝してます!

85 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:51:47.52 ID:oWC0Bjyl.net
ホントかよ?

86 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:59:17.65 ID:yVLaczB0.net
>>65
ありがとう。遺産ばっかりなんだな・・・

87 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:05:49.35 ID:RnQLuwvT.net
占領した都市って一度維持したらもう破壊できない?

88 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:27:03.93 ID:Sa2YAYNK.net
Ai国家のローマから「肥沃な大地をみすみす敵に奪われてしまった。そんなに領土を拡大するのが怖いのか」ってメッセージが来て、中立から敵対的に変わったんだけど、どういう意味?

国境から7〜8マス離れたところを斥候が通ったくらいしか原因が思いつかないけど、メッセージの意味が分からない。

89 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:30:40.34 ID:6D6pBpi9.net
88 多分トラヤヌスのアジェンダに抵触したんだろう
領土広いと仲良くなるけどその逆だと嫌われる

90 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:41:31.57 ID:5ca849Dj.net
>>88
トラヤヌスのアジェンダは大王志向
自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う

91 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:50:15.36 ID:I92EXp0O.net
>>88
「お前の国は領土狭いから嫌い」
って事

92 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:00:56.37 ID:AEHLay13.net
civ6のMODスレはまだ無いんかな
フォーラムと既存MODのxml見ながら手探りでやってるけど初心者だから色々聞きたい

93 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:17:35.25 ID:Sa2YAYNK.net
>>89
>>90
>>91

ありがとう。そういうことか、そんなに言うならローマの近くに都市建てたろうかなw

94 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:33:01.49 ID:6fAkh011.net
シードック拿捕できなくない?

95 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:41:59.22 ID:GC1jwQA0.net
ある特区作ると「人口スロット+1」ってあるけどこれってどうゆうこと?
普通に都市の人口が増えるわけでもないし。

96 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:48:13.25 ID:u0uQ6LAF.net
人口があるならタイルに充てる分を費やして
ゴミみたいな出力の専門家(文化+2とか)を一人雇えるようになる
つまりきにしなくていいぞ偉人がわきやすくなるわけでもないから本当にゴミだし

97 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:01:04.40 ID:GC1jwQA0.net
>>96
その専門家ってどうやったら雇えるの?
どこのインターフェースから操作できる?

98 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:04:40.14 ID:u0uQ6LAF.net
市民配置画面開いて区画置いてあるタイルを触ればおk
二人雇える状況なら二回クリック、三人なら三回

ただどの施設にしても雇える専門家ゴミだよ?
おけるタイルないから仕方なく雇う程度のものだと思ったほうが

99 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:23:16.17 ID:GC1jwQA0.net
>>98
ありがとうございます。やっと理解出来ました。

100 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:27:36.83 ID:GC1jwQA0.net
さらに質問しますが、信仰力で軍事ユニット購入できる条件で何ですか?
前やってたプレーでは軍事ユニットと宗教ユニットともに購入できたのだが、
今プレーでは軍事ユニットが購入できません。なぜ???

101 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:33:43.00 ID:oj+gF76+.net
他国のターン終了後に外交画面になり、
背景と人物だけを表示したままフリーズしてしまう事があるのですが
何が原因でしょうか?
OSはWin7でMSEの除外設定や、MSE自体を落とす等試してみましたが駄目でした

102 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:47:26.73 ID:oj+gF76+.net
>>101
自己解決しました、本スレ>>5を参考にluaファイルを編集する時に
間違えてDiplomacyDealViewの方を編集した為でした
お騒がせしてすみません

103 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:47:40.17 ID:V/ET4Hha.net
>>100
神権政治の効果だよ

104 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 22:16:11.02 ID:tp0BjSCM.net
農場を建てたときの住宅+0.5は市民を配置しないと効果は得られませんか?

105 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 22:30:46.38 ID:pNEZgDOp.net
作っただけで+されてる

106 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 23:07:49.40 ID:iFWDcXr8.net
>>87
占領直後の一回だけ選べる
その後はムリ

107 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 23:33:04.54 ID:GC1jwQA0.net
>>103
ありがとうございます。
それにしても細かいルール覚えていくとこのゲームの奥深さが見えてきて面白さが増していくな。

108 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 00:03:37.58 ID:x18wgR/6.net
>>66
横から質問なんだけど
求められる設備数って人口いくらごとに1つとか決まってたりする?

>>71
ユニット選択するとステの下に並んで表示されてる

109 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 00:12:37.83 ID:UnBQq66z.net
簡単でいいからユニットに名前付けられたら区別しやすいんだけどなあ

110 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 00:18:28.46 ID:8CLjTjBO.net
>>108
wiki によると総人口が3に達したあとは、人口が2増えるたびに設備1が必要

111 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 00:26:33.79 ID:QEu11L+c.net
>>109
2レベル上げたら名前付けれるようになるぞ

112 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 00:30:10.87 ID:MRbz5a4q.net
槍兵クラスアップデートの方陣ですが、
支援ユニットと組んでも戦闘力が2倍になりません
何か他に条件があるのでしょうか?

113 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 01:26:43.78 ID:UnBQq66z.net
>>111
おおthx!

114 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 01:29:49.35 ID:OGlSZSCP.net
精鋭以外に名前など不用
実際レベル上がってない部隊に愛着なんてないからちょうどいいのかもしれん

115 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 01:36:24.80 ID:RuV7isD9.net
まじで初心的な質問だけど
マルチのロードってどうやるの?
続きはできない仕様?

116 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 01:58:51.56 ID:FteFKVQQ.net
【戦闘ユニット一覧】(アプデ)
斥候:斥候→レンジャー
白兵:戦士→剣士→(長剣士:侍・バーサーカー)→マスケット兵→歩兵→機械化歩兵
遠隔:投石兵→弓兵→弩兵→カノン砲→機関銃兵
攻城:カタパルト→砲撃兵→大砲→ロケット砲
軽騎兵:騎兵(移動力4)→騎兵隊(5)→ヘリコプター(4)
重騎兵;チャリオット→騎士→戦車→現代機甲部隊
対騎兵:槍兵→長槍兵→対戦車砲→現代対戦車砲
補助:破城槌、攻城塔、工兵、衛生兵、観測気球、対空砲、移動式SAM
海軍白兵:ガレー船→キャラベル船→装甲艦→駆逐艦
海軍遠隔:四段櫂船→フリゲート→戦艦→ミサイル巡洋艦
海軍急襲:私掠戦→潜水艦→原子力潜水艦
海軍輸送:航空母艦
戦闘機:複葉機→戦闘機→ジェット戦闘機
爆撃機:爆撃機→ジェット爆撃機
その他:原子爆弾、水素爆弾

117 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 01:59:43.72 ID:FteFKVQQ.net
◯アプグレ
×アプデ

118 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 02:07:36.54 ID:FteFKVQQ.net
---Unit Report Screen---
http://imgur.com/nqd92T4(ユニット維持費(Unit Expenses))
http://imgur.com/OUuunH5(ユニット一覧)

\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI \Base\Assets\UI\UI
この中にファイルをぶち込んで完了

119 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 02:08:45.19 ID:FteFKVQQ.net
---Unit Report Screen---
http://imgur.com/nqd92T4 ユニット維持費(Unit Expenses))
http://imgur.com/OUuunH5 ユニット一覧

\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI \Base\Assets\UI\UI
この中にファイルをぶち込んで完了

120 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 02:35:24.33 ID:29fUMkI6.net
パルチザンってなんなん?

121 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 04:40:02.00 ID:TTyeMK5i.net
こいつなんでいつも上書きさせたいの?

122 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 04:50:03.11 ID:FteFKVQQ.net
すまん116結構間違えてるわ

123 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 04:57:14.94 ID:B8ZIipFp.net
ID:FteFKVQQ
ただの荒らし

124 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 07:10:26.50 ID:/UEV6c8A.net
その人本スレでも聞かれてもいないMODを貼りたくってるよね

125 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 07:20:43.58 ID:FteFKVQQ.net
「Smoother Difficulty」動作確認済み
http://forums.civfanatics.com/resources/smoother-difficulty.25423/
難易度の上昇を滑らかに変更、AIの開始ユニットを減らし、他の補正を上昇させる

「AI+」動作確認済み
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
都市の適切な建設場所、建造物や地域の優先順位の改善、戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)、その他細部の変更(数百ヶ所)

「8 Ages of Pace」動作確認済み
http://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-pace.25408/
時代に応じて、科学と社会制度のコストが上昇
時代に応じて、道路がアップグレードされる
国境の拡張速度が上昇

・AIの戦争狂に嫌気が差してる
・神難易度がヌルい
・年代より時代が早く進みやすいと感じる
今の所この3つ導入オススメ(3つとも日本語から英語に変わる特に影響なし)

126 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 07:21:10.86 ID:FteFKVQQ.net
「AI+」はマップサイズから2文明ほど減らすと丁度いい
例:標準マップなら6文明、巨大マップなら10文明

「8 Ages of Pace」のインストール方法
/My Documents/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods/
DLしたファイルの中にUIファイルを削除して、この中に打ち込めば完了

127 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 07:52:50.36 ID:S+Sdqt5p.net
>>110
ありがとナス!

>>112
オレもならん

128 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 07:53:47.36 ID:S+Sdqt5p.net
察するに方陣という名前からして攻撃されたときだけ発動するのかも
単純に2倍で戦えるってそれもう強すぎる

129 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 08:42:01.30 ID:mrehvrfX.net
Mod上書きしないとダメって言ってる子は追加コンテンツから有効にしてないだけなんじゃ……

130 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 09:05:19.01 ID:aUDiazu7.net
なんか怖いな
>>124

131 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 09:07:08.94 ID:FteFKVQQ.net
---Quick UIのファイル詳細---
PanelsフォルダのCityPanelOverview→設備のアイコン
Popupsフォルダ→技術取得時のポップアップを飛ばす
WorldViewフォルダのcitybannermanager→都市成長まで/ 人口/住宅/文化圏拡大まで
ActionPanel.lua→右下の丸ボタンを右クリックでターン強制終了

これらのファイルをバニラに直したらその部分だけ元の表示に戻りました

132 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 09:24:51.42 ID:aUDiazu7.net
NGでほっこり安心

133 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 09:59:22.72 ID:tSMsWIe/.net
すみません、2つほど疑問があり書き込ませて頂きました。

@マップとゲームの乱数値ってプレイ中に確認することはできますでしょうか。
Aこの乱数値が同じだと同じマップになるという認識でいいでしょうか。

よろしくお願いいたします。

134 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 10:19:52.40 ID:m34JLDZC.net
>>118
Base/Assets/UI/UIにMODを入れるよういってるけど、readmeの通りModフォルダに入れて動いてるぞ。
本スレでModに入れても動かなかったみたいなこと言ってたけど、自分の環境の方がおかしいんじゃないか?
まさか「追加コンテンツ」メニューで有効にしてないわけじゃないよな?

135 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 11:15:50.79 ID:l2/vZIlj.net
割とマジで関わらない方がいいかも
ワザとじゃなくて素でコレっぽいし…

136 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 11:29:42.76 ID:AapYZE54.net
すいません
マルチプレイのロード方法を教えてください
片方がロードしても相方を招待する方法が分からなくて困ってます

137 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 11:36:10.10 ID:cz1Sj4ow.net
>>133
プレイ前だと確認出来るけどプレイ中ならログファイルから見れるかも

ゲームやマップを同じシード値で始める
「Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Logs\Lua.log」
gameseedとmapseedを書き留め、新しいゲームを開始するときに詳細設定から入力する。
マップサイズや速度などを変えると、同じにならないので注意。

138 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 12:19:42.63 ID:ub0ZQ4ES.net
すみません、発売前の動画では
プレイヤー視点を拡大縮小だけでなく、
ぐるぐる回せていた気がするのですが
製品バージョンで実装されていますか?

139 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 12:25:17.72 ID:UnBQq66z.net
altキー押しながら左マウスボタンホールドで回せる
ただゲームファイルいじらないとどちらか離した時点で元の視点に戻る

140 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 12:41:09.32 ID:tSMsWIe/.net
>>137
おお!ありがとうございます!

141 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 13:47:17.91 ID:ub0ZQ4ES.net
>>139
有難うございます
本当に

142 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 14:39:09.90 ID:+NGjoz2B.net
>>131
MODスレを立てた方がいいですよ
そこの方が意見や改良もしやすいかと

143 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 14:47:33.09 ID:FteFKVQQ.net
>>142
そうやね

144 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 15:36:54.97 ID:aUDiazu7.net
>>143
ヒエーキチガイが喋ったンゴーwwwwww

145 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 15:45:07.56 ID:jUx7Lc6B.net
今回同じ高級資源が2個あったら8都市に設備+1されるの?
説明見てもよく分からん

146 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 15:49:49.91 ID:mrehvrfX.net
ならんかったはず

147 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 16:03:47.40 ID:guhfXZfY.net
>>140
本スレかどっかにあるWSADでマップ動かすようにするファイル入れるとAlt離しても戻らなくなる
jキー押して回転させたら90°までなら回ったまま保持できる
ただ戦略ビューは回らないしロードし直すと元に戻っちゃうけど

やっぱ回したいよなぁ・・・

148 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 16:39:40.92 ID:AvnOtvou.net
デラックス版のサウンドトラックというのはどうすれば聴けるのですか?
メニューからではないようですが

149 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 17:44:54.32 ID:mrehvrfX.net
Steamのライブラリからむしーくひらけばええよ

150 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 18:34:47.63 ID:CLNiGv4o.net
>>146
サンクス

151 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 19:19:42.97 ID:AvnOtvou.net
>>149
サンクス

152 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 20:18:08.49 ID:Afey9Njh.net
トードさんって何者ですか?

153 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 20:45:55.03 ID:Unw9Qklg.net
都市国家が他国に征服されると、それ以降何をしたって宗主国ボーナスを得ることって不可能?

154 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 20:47:26.27 ID:dD0HGZp8.net
銃兵を作ろうと思って
技術ツリーで火薬(マスケット銃兵)と鋳造(射石砲)を開放させて
硝石2か所に市民を配置させたのに、硝石が採掘されないのですが
どういう事でしょうか?
画面上部の「報告を見る」→「レポート」の「資源」で硝石が表示されていないのです。
当然、マスケット銃兵も作れません。
諸先輩方、大変お手数ですがご教授の程よろしくお願い致します。

155 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 20:50:04.83 ID:FKh0OfHh.net
鉱山作ってないというオチでは

156 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 20:50:34.95 ID:UnBQq66z.net
>>154
まさか労働者使って鉱山作ってないとかってことはないよな

157 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 20:52:25.39 ID:qJjpMOfd.net
>>153
元都市国家の都市を占領すると、都市国家として復活させることができる。

158 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 20:54:58.85 ID:Unw9Qklg.net
>>157
ありがとう!

159 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 21:02:13.75 ID:dD0HGZp8.net
>>155
>>156
まさにおっしゃる通りの様です!
ありがとうございました。

160 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 21:33:12.48 ID:ImF9EPDZ.net
サカ族弓騎はアップグレードできないユニットなのでしょうか?

161 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 21:36:45.93 ID:OGlSZSCP.net
長距離砲だかになるはず
位階的には弩兵の位置にある

162 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 22:24:43.84 ID:jylfbsk3.net
>161
ありがとうございます
投石兵とか弓の代替じゃないんですね
せっかくレベル上げて勿体無いと思ったのでほっとしました
頑張ってもうちょいテクノロジー進めてみます!

163 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 22:36:15.18 ID:z6qYsp/M.net
tst

164 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 22:37:16.78 ID:z6qYsp/M.net
ロシアのテーマ曲でテーレーテレレーテレレーテーレー
って流れている曲、どなたかタイトル分かりますでしょうか?

165 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 23:25:52.79 ID:RKDKaicZ.net
首都の宗教が他国のものになり、自分で開始した宗教のユニットを作れなくなりました
こうなった場合どうすれば再びオリジナル宗教の布教等ができるようなるのでしょうか?

>>164
カリンカ(Kalinka)?

166 :名無しさんの野望:2016/11/04(金) 23:41:32.33 ID:UnBQq66z.net
>>165
それはもう宗教戦争では負けたってことだからリスタートするか宗教統一されないうちに宗教以外での勝利目指すしかないね

167 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 00:08:18.78 ID:ztmaluQX.net
マルチのこのシナリオは通常版でもできますか?

https://gyazo.com/79c1d1ad713bb82e0e6786057f06f5d8

168 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 00:15:12.98 ID:GAAoT2K0.net
4の時ファイルにある記述をちょこちょこ弄って指導者の名前や特性など変えて俺つえーしてたんだけど
今回も同じように簡単に変更できますか?
できるとしたらどこを弄ればいいですか

169 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 01:08:37.21 ID:qQeXAzWb.net
>>145
塩1だけ持ってる場合、各都市に設備1ずつ自動供給される(4都市分のみ)
(3都市持ってるなら、A都市に設備1、B都市に設備1、C都市の設備1が自動供給される)
塩2だけ持ってる場合、各都市に設備2ずつ自動供給される(8都市分のみ)
塩1香料1を持ってる場合、各都市に設備2ずつ自動供給される(4都市分のみ)

今持ってる都市が9都市で
塩2、香料1→A都市設備2、B都市設備1、C都市設備1、D都市設備2、E都市設備1、F都市設備2、G都市設備0、H都市設備1、I都市設備2
といった感じに自動分配される

170 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 02:02:55.15 ID:ExJkuyOS.net
都市を近くに作るとお互いの都市の影響力が繋がることがありますが、その状態だとなにかメリットがあるんでしょか?
あの状態だと隣の都市の近くにも施設を建てたりできるんですか?

171 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 05:56:34.07 ID:pzq044yY.net
>>169
同じ資源複数持ってても意味ないよってシヴィロペディアに明記されてる

172 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 07:41:11.69 ID:8JWwYrci.net
明治維新とかの通常の隣接ボーナスを追加で得るってどういうこと?
後ハンザって名前違うだけ?

173 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 07:53:30.63 ID:tTb71NZs.net
伐採時などの溢れた生産力ってどうなってますかね?
労働者にひたすら森を切らせるゲームだと思っているのですが
溢れた生産力が持ち越されるのかどうかで話が全然変わってくるので

174 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 09:10:54.42 ID:5Y977mkU.net
どことどこが戦争してるか知る方法はゴシップで知るしかないのかな

175 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 09:37:24.46 ID:zfDp/Afy.net
>>171と同じように理解しててRedditとかにも余剰分は一切換算されないって書いてあるのを読んだんだけど
実際は>>169ってことなの?パッチでもあたった?

176 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 09:59:23.66 ID:PW7139Yv.net
伐採で得るハンマーは自分の全ての都市に有効ですか?
有効な場合得たハンマーを都市の数で割って分配するんでしょうか?

177 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 10:00:06.68 ID:Xwvhzb2B.net
そのタイルを保持している都市だけ

178 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 10:01:04.46 ID:sk5Fcx8A.net
伐採したタイルから一番近場の都市へいく
現状極端なこと言えば100マス離れてようが伐採ハンマーはいります。

179 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 10:21:53.63 ID:t9YHREzn.net
>>175
発売前の情報だとアレだったよ

180 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 10:55:56.20 ID:pzq044yY.net
>>170
特別なメリットは別にない。都市同士を離したくないみたいな戦略的なメリットとか、ドイツのハンザを互いの都市の金融区画で挟むとかはできるが。

>>172
例えばキャンパス区画は山岳、ジャングルの隣接で研究力のボーナスが出るが、それが他の全区画(都心、金融、工業その他)との隣接にも適用されるってこと。
ハンザはシヴィロペディアに書いてある通り。

>>174
外交画面でその指導者と他の指導者との関係が見れるだろう?

181 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 11:11:45.09 ID:FfMCwKJZ.net
土地がつながってないと、例え3マス以内であっても
他の都市の領土に市民を配置できなかった気がする

182 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 11:11:51.19 ID:pzq044yY.net
>>170
ごめん追加
都市圏の重なってる部分のタイルはどっちの所属にするか「市民を管理」画面から変更できる。だから隣の都市の近くに区画を立てたりするのも可能。区画を建てたタイルは建てた都市の所属に固定される。

>>175
変更があったって話は知らない。もしされたなら資源同士の交換の意味がなくなるわけだが。

183 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 11:43:34.24 ID:WYQqDuUr.net
>>165
手遅れになる前に戦争で殴り飛ばせ!宗教戦争の布告とはそのためにある
>>168
できるがやり方は教えない、6のフォルダ見て理解できないならもう来るな
>>170
当然隣接ボーナスが発生する
>>173
直後に指定した生産物にハンマーが投入される、ただ見た目は変化がない

184 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 11:49:45.58 ID:UNP4tpao.net
最近初めてプレイしてみたんですがチュートリアルはセーブ出来ないんですか?
調べたらciv5のチュートリアルでもセーブ不可能みたいですがciv6でも仕様なんでしょうか?

185 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:13:41.89 ID:hnawMe9s.net
手遅れになる前に戦争で殴り飛ばせ!宗教戦争の布告とはそのためにあるwwww
できるがやり方は教えない、6のフォルダ見て理解できないならもう来るなww
当然隣接ボーナスが発生するw
直後に指定した生産物にハンマーが投入される、ただ見た目は変化がないwwwwwww

186 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:21:52.73 ID:u9F0ivNw.net
>>184
そうみたいだね
さあ早く本編やろうぜ

187 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:54:45.94 ID:ycG5SB5i.net
二都市目ってどこに建てるのがいいんでしょうか
水があるor水道橋引けるとこってのはなんとなくわかったのですがどこから出すべきか
自然遺産の近くとか水なかったら後回しでいいですよね?

188 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:55:27.79 ID:7d+B1x08.net
鍵屋で買った人居る?steam EU editionってヨーロッパオンリーとか書いてあるけど
関係なし?

189 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:58:40.26 ID:sk5Fcx8A.net
まず水
次に幸福資源踏む
首都から4−5マス圏
最後に都市から1マス(ロシア除く)に改善したら研究ブーストされる資源or
森丘などのデフォ出力4あるタイルが2個以上ある土地ってあたりの順番でないかな

190 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:59:44.14 ID:FfMCwKJZ.net
>>187
文化、信仰に対する+補正は序盤ほど強力

その後の展望があるならあえて2都市目の人口は諦めて
自然遺産から文化、信仰を確保するのは大いに有り有り

191 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:04:23.65 ID:Xwvhzb2B.net
>>189
戦略資源とか幸福資源の上に都市立てるメリットってあんの?
消えちゃうのでは?

192 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:06:31.76 ID:ycG5SB5i.net
>>189
>>190
ありがとうごさいます。幸福資源は踏んだ方がいいんですね
自然遺産のまわりはどうしても建てたくなっちゃうので先のこと考えてどうするか決めるようにしてみますー

193 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:06:34.28 ID:sk5Fcx8A.net
対応技術なくても即時活用されるで
あとタイルの元の出力(森とかジャングルとか氾濫とか湿地抜き)が
飯2ハンマー1超えてたら超過分だけ都市出力増える
だから可能なら首都でも踏んだほうがいい

194 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:08:58.13 ID:K4lyCOjf.net
ボリショイ博物館の音楽良すぎわロタ
なにあれ?

195 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:29:19.87 ID:5Y977mkU.net
>>180
外交画面からその指導者と他の指導者との関係見たら
敵対的になってた
戦争中は戦争中て表示になるのかな
レスありがとう!

196 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:36:41.42 ID:xoja1zjx.net
とあるターンより先に行けなくなった(ターン経過の途中で必ず落ちる)んだが対処法分かる人いない?
最後のモジュールがあと三ターンで打ちあがるところだから勘弁してほしいんだが

197 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 13:42:23.01 ID:Xwvhzb2B.net
>>193
マジか知らんかった

198 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 14:12:58.32 ID:XbdOug04.net
GeForceGT430ってVRAM1GBあるんですけど起動できますかね?微妙に出来なさそうんなんですけど

199 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 14:29:52.85 ID:3zYZM+bZ.net
起動は出来るだろうね
遊べるかは知らない

200 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 14:33:03.78 ID:XbdOug04.net
デモあれば一発なんだがなつらい

201 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 14:57:10.84 ID:AFdiWo3/.net
遊べなかったら返金してもらえばいいだけじゃん

202 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 15:01:59.12 ID:Xwvhzb2B.net
製品版にデモ付けてるのは返金処理面倒がってるやつからはそのまま貰っとくわという
LPガスの事業者に通じるものがあると思う

203 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 15:09:32.51 ID:XbdOug04.net
なんか結構簡単に返金してもらえるみたいだし取り敢えず買って試してみます。ありがとうございました

204 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 15:24:31.60 ID:yC2l5rkM.net
ジンバブエ遺跡の効果ですが
交易出発都市のボーナスが参照されるのか
到着都市のそれが参照されるのかどちらでしょうか

205 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 15:40:49.41 ID:0561jMfv.net
MODスレ立った

Civilization6(Civ6) MODスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/

206 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 15:46:36.24 ID:PY2uaP5+.net
本編というか一人用のキャンペーンみたいなモードはないの?
とりあえずランダムで始めてみましたが

207 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:08:35.13 ID:WYQqDuUr.net
>>187
難易度や勝利条件にもよる、水がなくてもボーナス資源が8個ぐらいあるならジンバブエを狙えるetc
ちなみに戦火が及ばなさそうな場所なら住宅問題は都市化で解決できるので水はむしろ宗教(川の女神)とか遺産とかで重視した方がいい
むしろ今作では淡水域でも砂漠やツンドラだと農場が建てられなかったりするので割と水問題は難しくない
>>191
消えない、消えるのは収穫できるボーナス資源(あと地物、森とか熱帯雨林とか)のみ
>>204
出発都市(の領域内の数)が参照される
だから無理してボーナス資源が多いところに建てると1本で20G/Tになったり都市国家への交易路が40G/T出たりもする
>>206
現状では追加コンテンツの公式MODしかない

208 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:08:35.19 ID:SxaFsZwa.net
シングルモードが本編だよ
このゲームは実際の歴史をなぞったりストーリーを追ったりするものではなく、
全く新しい星で新しい歴史を体感するもの

シナリオもあるにはある(今作はまだない)けど基本的におまけ扱い

209 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:10:38.71 ID:LueOkIxx.net
追加コンテンツ開いてみろよ
デラックス版買ってれば中に入ってるから

210 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:22:49.69 ID:8UOFnIQ0.net
自国で創始した宗教が他宗教の伝道師によって全て上書き?されてパンテオンに戻ってしまい
伝道師を生産できなくなってしまったのですが、もう宗教勝利はできなくなったということでしょうか

211 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:27:35.87 ID:tTb71NZs.net
ゲーム最序盤の話です
聖地区域に社を建てると大預言者ポイントが
聖地区域で1、社で1で合計2ずつ生産されるわけですが
社を建てて枠が出来た市民スロットに市民を配置した場合、
ターン毎に得られる大預言者ポイントは増えますか?

増えないという場合、大預言者を1ターンでも早く得たい場合は、
祈祷(聖地)を選ぶ以外に無い感じですかね?

212 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:34:34.14 ID:WYQqDuUr.net
>>210
Exactly(その通りでございます)
今作では宗教は文字通り「宗教戦争」なのとAIは平和なときほど使徒ラッシュしまくるので
審問官や戦闘力+20使徒を駆使して追い出さないとあっさり負ける(逆にコツを掴んで敵国領土で使徒を討ち取ると…?)

宗教勝利したいなら適当な下位難易度・湿潤熱い豊富で宗教勝利以外のチェックを外してターン無限大
石材のある初期立地を引いてストヘンを森伐採で作りつつ砂漠orジャングルor石材のパンテオンを取ってガンガン都市出しすればいい
スペインだと大陸外なら伝道所で後半宗教力をモリモリひねり出せるのでオススメ

213 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:36:00.10 ID:sk5Fcx8A.net
専門家配置しても偉人ポイントは増えません
祈祷とかのプロジェクト以外ないです
基本的に専門家は生ゴミなので存在忘れていいです

214 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:50:48.51 ID:INTFo6My.net
高難易度でやると敵AIが有り得ないスピードで開拓し有り得ない兵力で攻めて来るのですが
高難易度はAIは最初からチートブーストされているという解釈でいいんですか?

215 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:54:39.21 ID:WYQqDuUr.net
>>214
低難易度でもかなりブーストされているのでそういうもんとしか…
まあ高難易度は昔風に言う「時の試練に耐えられるか?」というモードなので慣れるまでは少しずつ難易度を上げたほうがいい

216 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:57:23.56 ID:tTb71NZs.net
>>214
初期条件がそもそも平等では無いはず
プレイヤーは常に戦士1 + 開拓者1だけども、
AIは難易度上がると最初に与えられるものが良くなっていくはず

217 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 16:59:15.35 ID:INTFo6My.net
>>215
なんかAIが賢くなるとか戦闘力の難易度ボーナスだけかと思ってました
ていうかこれを考えると序盤が一番きつそうですね
隣に戦争狂が居るだけで厳しそうですね、ちょっと萎えました

218 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 17:01:50.38 ID:SxaFsZwa.net
>>209
言われてはじめてみたけど、今あるのは「マルチ」シナリオ
要するにマルチプレイ用のルールセットで、過去作のような史実の状況を再現したりするものではないでしょ
あとDLCが発売されてない現状ではデラックスと通常の違いはないはず

219 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 17:06:57.09 ID:yC2l5rkM.net
>>207
ありがとうございます
もう一つ疑問があるのですが
ボーナス資源は単純に数なのか種類なのかどちらなのでしょうか
出発都市にしようと思っている都市圏には7個5種類のボーナス資源がある状況です

220 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 17:58:36.33 ID:bKyZFFY+.net
戦略資源の扱いについて質問です
戦略資源を取ったら、その戦略資源はどの都市まで共有されるのでしょうか?

戦略資源のあるタイルがある都市だけに供給されるのか、タイルが繋がっている
都市すべてに共有されるのでしょうか?

221 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:00:52.35 ID:qQeXAzWb.net
>>211
市民当てても更に偉人ポイント+1はされない

222 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:02:23.83 ID:WYQqDuUr.net
>>219
数、種類は問わない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1055752.jpg
だからこういう神立地を引くと国内交易路だけで1本30Gとか出る

223 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:06:20.58 ID:qQeXAzWb.net
>>210
新しく出した都市は他宗教に汚染されてない自宗教の都市

224 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:08:40.54 ID:yC2l5rkM.net
>>222
たびたびありがとうございます

225 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:16:03.51 ID:SxaFsZwa.net
>>220
文明全体に共有される

仮に特定の範囲にのみ共有されるとしよう。
戦略資源は外交取引で輸出入できるが、
・2つあるうち1つ輸出したとき、共有範囲があるなら
どっちを輸出するかで話が変わるが、選択することはできない
・他文明から輸入した場合、当然自文明領のどこにも存在しない。
その場合どこにあることになるのか?これも明示されないし、選択もできない

>>223
新しく出した都市は他宗教も自宗教も持たない都市

226 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:24:36.04 ID:Xwvhzb2B.net
宗教が伝播しない都市国家ってあります?
何度も宣教してるのにも関わらず何の反応もない

227 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:24:45.43 ID:LueOkIxx.net
「戦略資源が1つあればどの都市でもそれを必要とするユニットを購入または生産可能。」

資源管理の政策ガン無視かよ

228 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:29:23.55 ID:sk5Fcx8A.net
二ついるぞ
そして二つもないことは非常に多い

229 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:30:00.59 ID:SxaFsZwa.net
>>227
誰に言ってるつもりか知らないけど、それは
「兵営(など、特定の施設)がない都市では通常2つ資源が必要なところを、1つでも生産できる」という意味だよ

230 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 18:46:55.58 ID:OZsvi1R7.net
>>207
都市直下のボーナス資源は消えないぞ 消えるのは区域にするときだな

草原牛とかの序盤すぎるといらない子になるボーナス資源は
都市直下タイルにすると無駄なく活かせていい感じ

231 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 20:40:32.94 ID:HxYhfz4Y.net
兵営作れってことやよ

232 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 20:50:52.87 ID:SxaFsZwa.net
>>226
エルサレムは、宗主国の宗教に改宗する効果があるのでおそらく布教してもムダ

それ以外については、今回信徒数の詳細がよくわからないので5と同様と考えると、
長い間宗教の影響を受けている場合、膨大な宗教点が蓄積されていて、なかなか改宗できない
特に複数宗教の影響を受けてパンテオン状態になっている場合は、今作は信徒数の内訳がわからないので
あとどれくらい布教する必要があるかもわからない

233 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 20:53:17.28 ID:fUrwXB+i.net
既出だったら申し訳ないが、外交でよその文明から今現在借りてる資源(種類や残り期間)とか、
軍事ユニットがどこの都市で生産されたのかとかを確認する方法ないですか?

234 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 21:16:13.26 ID:rmcxI0Zv.net
steamで購入を考えてて、macなんですがダウンロードで日本語でプレイできますか?
5の時に日本語入ってなくて翻訳するのものすごく苦労したので情報いただきたいです。

235 :168:2016/11/05(土) 21:16:46.18 ID:GAAoT2K0.net
>>183
なんで?グレーゾーンなの?これは

236 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 21:19:32.29 ID:OExRunJr.net
>>234
今回は標準で日本語対応してる

237 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 21:28:41.43 ID:SxaFsZwa.net
>>235
いや全然。MODスレもあるし
ただ具体的にここを変えたいというのがないと、具体的な変更方法はなかなか答えにくい

名前を変えたり、数値をいじったり、UUやアジェンダなんかを既存の別のものと差し替えたりは
XMLの書き換えだろうから今まで同様に簡単にできる
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets
以下をいろいろ探ってみるといいんじゃない
あとこの手の話題はMODスレの方がわかる人が多いと思う

238 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 21:40:14.14 ID:Xwvhzb2B.net
>>232
あぁなるほど
大体2回布教してりゃいけたけど中盤以降ダメだった
人口の伸びも関係してるかも
にしても改宗してくれるまで状況わからんのはヤだな

239 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 22:02:43.71 ID:GAAoT2K0.net
>>237
サンキュー!!

240 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 22:03:46.57 ID:tTb71NZs.net
宗教の創始と、宗教創始による遅れを取り戻すのが大変過ぎるのですが
どうしたら良いものでしょうか

宗教を創始するには聖地と社を用意するしかないわけですが
先ほどプレイしていたところ他文明が
二都市以上で聖地を用意して大預言者の獲得を目指しているらしく
1都市では足りない印象でした(大預言者ポイントが速度負けするので獲得出来ない)

序盤に2都市出す場合の生産オーダーで悩んでいます
他文明の開拓者を開幕斥候で拉致出来れば良いのですが、
条件が揃わないことが多い印象
難易度は皇帝に挑戦開始したところ

241 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 22:23:46.18 ID:5CJfVL3G.net
>>240
伐採ヘンジじゃあかんのか?

242 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 22:57:59.55 ID:tTb71NZs.net
>>241
ストーンヘンジ、プレイヤーでも間に合うものなんですかね?
その場合生産どうなりますか?
初手労働者、研究採鉱
二手目労働者、一人目の労働者に伐採させてハンマー確保
三手目労働者、二人目の労働者に伐採させてハンマー確保、
四手目か五手目あたりでストーンヘンジを指定して労働者で伐採×3とかですか?

243 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 23:02:02.55 ID:TBroT1Xt.net
宗教創始の最適解が今後修正されそうな伐採ヘンジってのがなんとも言えないな
それ以外だと初手神王→パンテオンで神の光を選べば聖地1で大預言者ポイント2出るからどうかな

244 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 23:07:41.17 ID:sk5Fcx8A.net
ギリシャ(ゴルゴ)、日本、ロシア、アラブ
このあたり以外で創始狙う時点で間違ってる
あとは無理やりやれば中華なら可能性あるかも程度

245 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 23:35:02.82 ID:Xwvhzb2B.net
今やってるプレイだと中世以降でもストーンヘンジ余ってたぞ
前のプレイでもそうだったような・・・

246 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 23:35:38.94 ID:tTb71NZs.net
>>244
日本プレイです
聖地コストが半額で、都市に隣接させれば+1が貰えるので

斥候2生産して、
自然遺産発見か友好的な集落からの必要技術のブースト獲得を狙って
技術獲得次第首都で聖地と社を生産――なんてことを考えていたのですが
難易度皇帝あたりだとAIが二都市以上で聖地を作っているせいで
一都市では大預言者の獲得が間に合わない印象でして

難易度別のAIの初期設定ってどこかに載ってますかね?
都市出しが早すぎる印象。皇帝でも最初から開拓者2とか持ってるんですかね……。

247 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 23:39:37.16 ID:sk5Fcx8A.net
偉人ポイントはどこにたてようが一緒だぞ

OCCの間に聖地キューに入れる
さっさとパンテオンの神の光とる
2ndにたてるときは伐採もする

これだけで普通に行けるはずだが

248 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 23:51:57.34 ID:tTb71NZs.net
>>247
開拓者を生産するタイミングがよく掴めなくてですね
どうしたらいいですかね

日本スタートで宗教創始狙う場合の初期生産物の一例でも頂けると助かります

249 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 23:57:41.60 ID:sk5Fcx8A.net
斥候(投石でも戦士でもいい)労働聖地開拓
金たまり次第労働買って伐採なり3タイル整備すますなり
あとは2ndでも聖地いれてから弓と戦士で都市国家攻略して
適当なタイミングでモニュ作って
馬+100パーセント終わったらチャリか騎乗兵作って1-2文明つぶす
あとは開拓Rで隙間埋めて好きなように内政

宗教プレイっていうけど結局ある程度生産力ないとどうしょもないし
戦争する羽目にはなるよ

250 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:04:44.29 ID:ubtQ4E/3.net
今回都市国家攻略するメリットなくね?
よっぽど糞立地だったときか?

251 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:07:16.58 ID:rnevO/Ma.net
道路の略奪って何の意味があるんでしょうか?

252 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:08:03.15 ID:A+anL4dZ.net
使節団いない近場の都市国家とか太古のうちに攻略するものだよ
ほとんどの都市国家は生かしとく価値がない

253 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:12:59.46 ID:BEZi3U/l.net
>>250
国家錬成陣作るのに邪魔でタイプボーナスも宗主国ボーナスも不要なところは潰してるわ
そういう目的じゃなくても、前作みたくかたっぱしから宗主国取れるわけじゃなし、
文明よりも楽に攻略できるから領土拡大したいなら手頃な獲物

254 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:13:41.64 ID:qhFlgTOE.net
>>249
金が貯まると土地買っちゃうわ…
今回土地の広がりが遅すぎる

255 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:18:13.92 ID:VRE5BEgY.net
国土錬成陣って首都の周囲を工場とかで埋めるらしいですけど
他の都市から首都の真横に工業地帯って作れなくないですか?
3マス以内であっても他の都市と隣接する場所に区域は作れないっぽいんだけど・・・どうすればよいのか

256 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:23:59.90 ID:A+anL4dZ.net
国土錬成陣は真ん中のエリアは空白地帯だぞ?
いやまぁ無理やり都市おけないことはないが…

257 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:24:43.27 ID:skKW5baW.net
>>255
タイルの「交換」とかで使用権を別都市に譲った状態であれば
区域を設置可能になってた印象

258 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:26:28.77 ID:VRE5BEgY.net
>>256
都心の真横じゃなくて1マス開けた場所に工場とか作るってことですか?
どっかで真横って解説を見たような
>>257
それだと無理でした

259 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:28:19.63 ID:VRE5BEgY.net
あ、今わかったもう大丈夫です

260 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:29:33.46 ID:BEZi3U/l.net
>>255
やり方は色々あると思うけど
ガチすし詰めにするなら同一直線上に最短間隔で都市出して
都市と都市の中点に工業区域置けばいいよ
そうするとどの都市も隣接する都市だけじゃなく
2つ隣の都市からも6タイル効果を得られる配置になる
ただし中心都市は使えるタイルが極端に少なくなるし
山岳や資源に阻まれて理想的な配置がどうしても取れないことも多い

261 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:53:10.64 ID:skKW5baW.net
これ、難易度別のAIの初期条件どうなってますか?
ググっても見当たらなくて困っています

難易度皇帝の時点で開拓者2いるとなると、相当不利な運ゲーに思えるんですけども

262 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 00:57:19.54 ID:BEZi3U/l.net
>>261
それは思い違い
それだけのボーナスがないとどうしようもないくらいAIはお粗末なの
宗教とかの序盤要素はAIボーナスで相当不利に感じるけど
中盤以降雑魚だから大目に見てあげよう
中盤以降もリアルにAIが手強いと感じるなら
AIボーナスにケチつける前にプレイングを見直すべき

263 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 01:03:09.77 ID:S/TEqYeJ.net
>>260
都市間は3マスで互いの都市から2マス目に工場を建てるって事か

都市間4マスや5マスで試行錯誤してが練成陣が上手くいかないわけだ

264 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 01:40:18.99 ID:xX9XgYu8.net
>>217
初心者だけど、敵の戦闘AIが恐ろしくアホなので難易度不死まではクリアできたよ
なんかこっちに遠距離ユニットがいると攻撃がやたら消極的になるので半分ぐらいの兵力でもどうにかなっちゃう
あと海での戦いになるともうホント絶望的にアホになるので海戦ができると楽

さすがにアホすぎるのでAI改善してブースト速度下げてほしいw

265 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 02:00:28.42 ID:2haQ2RHs.net
スペック
CPU:i5 @11.07GHz
メモリ:4GB
GPU:GT 335m(1GB)
dx11

グラボ足りてると思ってたんだけど…質問のエラーがでます。
やっぱり足りてないんですか?
No compatible graphics device found. please ensure that yo…

266 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 02:01:39.56 ID:evx3vA/b.net
チーム戦が見当たらないのですが無くなったのでしょうか。
身内でAIと遊ぶ予定だったのに…。

267 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 02:14:35.60 ID:wE4SaoTe.net
ゲームインストールして最初の「続ける」のボタンから先へ進まないのですがどうしたらいいのでしょうか

268 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 03:28:17.82 ID:wE4SaoTe.net
>>267
自己解決

269 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 09:51:48.91 ID:jIvHxJzg.net
>>265
まずグラボが普通に最低動作環境下回ってるな
あと恐らくCPUも厳しい

つーかノートでCiv6やりたいならそれ相応に新しくて高いの買わないと無理だな

270 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 10:18:20.56 ID:D/33andz.net
>>265
今は1060とか積んだノートとかあってしかも15万しないのあったり
960Mやら970Mの買うより圧倒的にコスパええから
探してみ

271 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 11:23:12.20 ID:imgdLXmi.net
全く労働力の減らない労働者ユニットがいるんだがこいつなんなん
こいつ一人でずーっと伐採できる

272 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 12:03:36.95 ID:Ka86XqeV.net
労働者の維持費っておいくら?
あと序盤の攻城兵器って中盤以降持っておく意味あるかな?
序盤は弓で中盤以降は大砲で削れるから結局一度も使ってないのよね・・・

273 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 12:33:46.71 ID:TT150XPy.net
>>240
聖地建ててからプロジェクトの「祈祷」をやる
合間に他の生産をやりつつ、他文明の大預言者獲得進捗を見つつ2〜3回
進捗に余裕があればあとは神秘主義で大預言者ポイントのカードをセット
まず創始は可能、ヘンジは悪手

274 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 13:15:08.88 ID:ykPekh3q.net
都市を維持した場合好戦ペナなしと表示されますが
つまり都市さえ維持すれば都市国家を攻めるデメリットはなしと考えていいのでしょうか?

275 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 13:21:53.27 ID:J9XF1vNd.net
都市国家攻めるのがかわいそうだからクエスト攻略してるんだけど
これクエスト達成していったらその都市が自分の都市になったりする?
もしそうなら何個ぐらい達成したらいいんだろうか…

276 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 13:33:45.05 ID:y081HWvK.net
>>275
自都市にはならんけど、使節がふえるよ、やったね

277 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 14:35:15.21 ID:5v8un0Qh.net
(^p^)あうあうあー

278 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 14:55:13.66 ID:3r6swNj4.net
工兵の特徴を削除ってなんじゃろ
戦略資源は消せないみたいだし

279 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 14:55:48.40 ID:Y1Jlb0g9.net
核兵器のタイル汚染って労働者と工兵以外のユニットは確定で即死なん
シヴィロペディアには50ダメージって書いてあるのに体力満タンの戦車が即死したからさ

280 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 16:37:45.34 ID:GmRCAB57.net
土地の広がりと文化の関係て5と同じ?
何ターンで土地が広がるのか解からないと思うんだけど・・・

281 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 18:13:41.68 ID:IWRPPUmZ.net
>>278
たぶん労働者と同じだよ
ボーナス資源を回収する

282 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 19:37:44.50 ID:BEZi3U/l.net
>>278
remove featuresの訳
featureは地物と訳されていて、森、湿地だとかの
基本地形の上に乗っかってるもの

283 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 19:44:22.86 ID:xX9XgYu8.net
自国の領土になっているけど市民を置けないマスは、都市から遠すぎるってことかな?
新しい都市を建てないと活用できない?

284 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 19:49:18.43 ID:yjpuwRNl.net
>>283
その通り、都市からは半径3タイルにしか市民を置けない
文化力が高いと4タイル目以遠に市域が広がって高級資源の採取とかは可能だが
市民を起きたいなら都市を建てるしかない

285 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 19:57:14.48 ID:x+YlfJol.net
何処とも戦争してないのにも関わらず戦争による疲弊が増加するのは何故でしょうか
反乱軍が沸いて殴ったらいきなり0→−6とか全国で同時になって反乱軍祭りになりました

286 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 19:58:49.46 ID:A+anL4dZ.net
反乱軍がわく時点で既に−6だったのでは
範囲に影響出る娯楽施設、コロシアムあたりをスパイあたりに爆破されたのでは?

287 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 19:59:25.15 ID:xX9XgYu8.net
>>284
ありがとう、端っこに1マス届かないところができたりするとほぼ死にマスかぁ…

288 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 21:18:09.49 ID:5X25QopU.net
区画を削除できますか?
または、奪った都市にある構想外の区画ってどうしてます?

289 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 21:43:30.13 ID:OXT2bO8F.net
>>288
区画は削除できない

ひとつ気なったんだけど、和平するときに領土を割譲ってあるけどあれはいったい何?
普通に和平しても領土奪ったままだけど?

あとサラディンの能力の自分の進行する云々はサラディンのことでいいのですか?

290 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 21:56:38.21 ID:A+anL4dZ.net
領土を割譲が相手の和平条件にないと
奪った都市が好戦度を上げ続ける&いつまでたっても都市成長しない

291 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 22:01:58.85 ID:9l/ardjZ.net
オプションにあるチューナーは使えないの?

292 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 22:21:16.40 ID:Qh+yg0ch.net
5であったユニットの警戒コマンドってなくなった?
守りを固めるだと敵が視界の入ってもアクティブにならない気がするんだけど

293 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 22:40:15.44 ID:d8g79EEq.net
世界地図を全て埋めると何かボーナスってありますか?

294 :名無しさんの野望:2016/11/06(日) 23:43:06.25 ID:FtzGp57g.net
一度建てた美術館を考古博物館に建て替える事は出来ますか?

あと傑作の宗教スロットって何ですか?

295 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 01:08:20.94 ID:DblQ8bpE.net
戦争による疲弊の設備のマイナスはどうやって消せばいいんですか?

296 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 03:23:22.96 ID:JUH9uCCK.net
ちょっと最近シビロペディアで検索入れれば一発で出る質問多いな

297 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 03:26:13.77 ID:nZARY6+5.net
ペディアへのアクセスが悪すぎるのが悪いということしておいてくれ

298 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 03:27:32.17 ID:BnMR/vRu.net
指導者のアニメーションをカットする方法はありますか?

299 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 04:23:31.59 ID:YYihTDjA.net
escapeキーでスキップできふ

300 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 04:43:17.20 ID:cLSzAdpF.net
都市から4タイル目の高級資源に関して質問です。

いわゆる、市民を配置できない圏外のタイルです。
大商人のスキルでそのタイルを獲得し、労働者を送って改善しました。
もちろん未取得のタイプの資源で、外交取引でも入手してないモノです。
しかし、設備の合計数が増えていません。
全都市の設備の増減も見ましたが、トータルでは変化してませんでした。
念のため1ターン進めて様子を見ましたが、結果は同じでした。
何か見落としがあるのかも知れませんが、

そもそも4タイル目の高級資源は幸福としてカウントされないのでしょうか?

301 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 05:46:21.36 ID:8x48/5Kt.net
>>298
オプションのグラ設定かなんかに指導者のアニメーションいじれるとこあるからオフにして
それでもあの画面は出るからEscですっ飛ばしてどうぞ

302 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 07:58:00.29 ID:A3Bjc2H5.net
>>297
戻る・進むなくなったな

303 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 11:14:31.04 ID:JHXzdrWA.net
>>295
↓役に立つか分からんけど

ttp://civ6.gameiroiro1.com/civ6/1610294.html

宣伝の下を見忘れないでね

304 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 11:23:31.20 ID:CiDmuFzn.net
シヴィロペディア、スマホ・タブレット向け独立アプリで出してくれんかな

305 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 11:24:04.78 ID:gnLgrFzG.net
前作のCIV5で使えたIngame Editorのようなツールは今作ありますか?

306 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 12:56:49.70 ID:QceEEnoR.net
生命は海で生まれ

307 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:06:32.48 ID:ZhLvYo91.net
総プレイ時間はどこに表示されているの?

308 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:14:07.38 ID:cPLiTg3B.net
>>293
ない、いわゆる世界一周ボーナスもない
>>294
建築前なら可能、建築後は不可
宗教遺物は「先住民の小屋から低確率で入手」「殉教者の昇進を持つ使徒が死ぬ」等で手に入る傑作
>>295
戦争を終わらせて自然低下、だがむしろ上がる要因を潰す方が大事
>>307
ゲーム外でいいならSteamの「プレイ」の横に書いてある

309 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:17:06.83 ID:ZhLvYo91.net
>>308
即レスありがとう。解決しました。

310 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:26:11.45 ID:7820aJaw.net
大科学者 ビンゲン・ヒルデガルド についてですが

ストーンヘンジで聖地をつくらないで宗教を創設しました。
(ストーンヘンジの場所が聖地扱いになる)

ビンゲン・ヒルデガルドが生まれたのですが
「信仰力100を得るタイル上の聖地に科学力の隣接ボーナスも与える」
彼をストーンヘンンジに持って行っても
偉人アイコンが押せません。(効果が発揮できない)

聖地をつくってないからと考えてますが
かれは見張りかおとりに使うか?
それとも別に聖地をつくるしかないのでしょうか?

311 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:27:15.14 ID:ifJnq7Rn.net
あくまでも聖地の代わりに大預言者が宗教作れるだけであって
聖地じゃないってことだろ
建物も建てられないし

312 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:33:15.00 ID:cPLiTg3B.net
>>310
よく見ればわかるがヘンジは聖地の代わりにならない
神殿とか建てられないだろ?ヘンジ都市でも聖地が建てられるだろ?

313 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:34:39.52 ID:7820aJaw.net
>>311
やっぱりそうですか、
ありがとう。

蛮族の見張りをさせておきます。

314 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 14:38:45.53 ID:7820aJaw.net
>311、>312
あ-、勝手にヘンジが聖地になると思っていただけで
聖地は別に作った方が良いということですか
確かに聖地は造れますので、造りたいと思います。

ヘンジと別の場所につくることが問題になると
なんか思い込んでました。
ありがとう

315 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 15:01:04.15 ID:0RbybZ62.net
日本地図のマップは無いの?
世界地図でもいいけど

316 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 15:46:34.09 ID:EpFav7Ta.net
ちなみに各都市に聖地作れるからね
念のため

317 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 16:12:09.99 ID:7820aJaw.net
>>316
知らなかったです。
重々ありがとうございます。

318 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 16:25:36.59 ID:cPLiTg3B.net
あくまでヘンジは
・その場所で大預言者を消費できる
・建築後直ちに大預言者を獲得できる
 ・数十ターン〜数ターン必要な「パンテオン→じじいゲット→宗教創始」の流れを省略できる
 ・(最速の場合)好きな創始者の証と好きな信徒の証を選択できる
 ・(二速の場合)宗教ボーナスを取りはぐれない
という効果であって、特に聖地の代替にならないから"宗教を布教するにはまた聖地を建て直す必要がある。"という欠点がある。
本スレでストヘンがあまり評価されないのも、ストヘン→聖地→社→宣教師の流れがAI相手だとあまりにも悠長すぎるから。
それなら伐採聖地→祈りで大預言者を出したほうがまた聖地を建てる必要が無いよね、ということ。

AIの暴力的な布教態勢を難易度開拓者で無理やりねじ伏せたい場合は「天の啓示」用に開幕ストヘンもアリ。
ただしAIは難易度開拓者でも↓こんな感じで容赦なく神権政治+修道会入りの使徒をサケの産卵のように吐き出す超好戦性なので…。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1057841.jpg

319 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 16:25:52.93 ID:0KmBldvI.net
聖地が無くても、ストンヘンジ+大預言者で宗教の創始は可能。
ただしその前にパンテオンを発明しておく必要がある。

ただ、宗教を採用してる都市に聖地が無いことには、
後続の宗教ユニットを確保できないので布教したい場合は結局聖地が必要に。

320 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 18:24:26.36 ID:C/NCAbiG.net
>>315
世界地図はMODである
文明開始地点も現実の場所で始められる
全文明突っこんでやるとターン待ちが長いけど楽しい

321 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 20:17:00.16 ID:Br69gV64.net
使徒なら聖地の上に使徒置いておけば勝手に突っ込んで自滅してくれたりするけど。
そして伝道師によるサイレント改宗

322 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 21:21:58.29 ID:7ydDWS4p.net
コンゴでプレイしていたら突然自国に使徒が湧いたのですが何故でしょう?
自分のユニットなのですが発生した理由がわかりません

323 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 21:23:52.28 ID:gOQwk3AW.net
宗教系の遺産立てたんじゃない?

324 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 21:25:23.15 ID:prqz5Zma.net
文明の特性をよく読もう
固有区画か文化区画立ってるとこが外国の宗教に染まったんやろう

325 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 21:27:47.31 ID:7ydDWS4p.net
>>324
文明特性は見落としてました
ありがとうございます

326 :名無しさんの野望:2016/11/07(月) 22:49:50.75 ID:riI+TNEa.net
質問するとこ間違えて、本スレに質問してしまった…ごめんなさい
こっちで質問なんですが、
;Set to 1 to allow the use of software renderers such as Microsoft's WARP〜ってのの最後を0から1に書換えて無理矢理グラボのエラー解消するやり方って、具体的には何が問題になりますか?

327 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 03:56:33.61 ID:FMDsIDI8.net
宗教に関して、5の時にあった創始国のみが得られるメリットって
6ではありますか? もちろん宗教勝利の可能性ってのはありますが。
敵国に布教してしまうと、敵国も信仰の教義の恩恵をうけてしまいますよね?

328 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:36:20.47 ID:xZgByTxS.net
シリーズ初プレイなんだけど、都市ってたくさん建てていって何かデメリットありますか?
最終的に20都市とかになりそうなんだけど、こういうもんなのかな

329 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:44:08.19 ID:A8QEVK6H.net
>>328
1つの高級資源で4都市までしか設備カバーできないから
都市増やしすぎると設備の確保が辛い
あと単純に管理するのが大変なくらい

330 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:45:06.34 ID:HW9WKFNM.net
区画、開拓、労働の値段が上がってはいくが
基本的にデメリットないので都市スパム安定です

331 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:46:54.59 ID:i8TFY0qg.net
すいません
civ6から道路作れなくなったんですか??

332 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:48:45.65 ID:oUrXirSo.net
>>318
ストヘンがあまり評価されないのは、単純に建てられないからだろ
5のアレク図書館みたいなもんだな

333 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:50:31.26 ID:HW9WKFNM.net
隊商作れば勝手に交易路に道引かれます
敵地の道でも利用できるし宣戦したら隊商かえってくるのでどんどん引きましょう

334 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 17:54:20.86 ID:i8TFY0qg.net
>>333
ありがとうございます!!

335 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 18:08:50.43 ID:aKDRFTbl.net
>>334
あと工兵が解禁されたらそれで道路引ける
まぁオレは使ったことないんだけど

336 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 18:11:57.31 ID:i8TFY0qg.net
>>335
重ね重ね、ありがとうございます!
今ちょうど工兵解禁されました!
これ、工兵で作った道路って除去できない感じなんですかね??

337 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 18:18:27.87 ID:/MQE29hc.net
建設中の遺産がキャンセルされて建てることができなくなりました
普通に考えれば他の文明に先を越されたんだなと思うのですが、右下の通知を見ても誰かが遺産を建てた報告がありません

全ての文明が判明している状況ですし、通常なら未知の文明が建てた場合でも報告があると思います
他の遺産の完成報告は表示されているのですが、自分が建築中の物をとられた場合は通知がでないとかありますか?

338 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 18:23:19.51 ID:wXwWi7Fm.net
>>327
5でいう「創始者の証」ならもちろんある
ただし今作ではコンゴだけはUAにより創始者の証を共有できる(もちろん「自国宗教」なのでむしろ宗教勝利に貢献する)ので注意
あともちろん他の部分は恩恵を受けるので信者数を拮抗させて無宗教状態にするのもテクニック

339 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 18:24:27.46 ID:xZgByTxS.net
>>329
>>330
なるほど、ありがとうございます!

あと、労働者がボーナス資源を収穫した時の数値ってどういう使われ方しますか?
例えば、石資源収穫→生産力187獲得→都市の詳細見ても載ってないし、どこかに蓄積されてるんだろうか
ペディア見てもさっぱりわからん…

340 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 18:26:54.87 ID:HW9WKFNM.net
工兵での道はコストパフォーマンスが絶望的だぞぉ

341 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 18:28:33.22 ID:HW9WKFNM.net
伐採やら同様時代進化で収穫量上がります
現状速度による減少とかないのでオンライン速度とかだとすさまじい量が手に入ります

342 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 19:04:24.84 ID:oUrXirSo.net
>>339
ちゃんと都市にプールされて、次の生産物に使われる

この仕様に関しては、旧作から色々な小技が有った
ボーナスがつく生産物の余りで、他のものにボーナスを移すとかね
細かい解析はまだされてないみたいだけど、なんか見つかるんじゃないかと勝手に予想してる

343 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 20:42:35.26 ID:7uCOrfw0.net
遺産完成した時のムービーが見れなくなってしまいました。オプションのグラフィック設定は高いにしているのですが。他に設定場所がありますか?

344 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:21:21.39 ID:3i6hJIsy.net
今回は都市圏拡大までのターン数と広がり方も明示されない仕様のようだけど
都市に隣接するパネル以外に早く使いたいパネルがある場合は
文化出力に寄り道するよりさっさと金で解決した方が良いという事?

345 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:25:19.13 ID:kMwfOGR2.net
>>344
その通りで欲しいタイルは買えってスタイル

346 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:28:08.74 ID:HW9WKFNM.net
金安定ですな
割とよくある手としては金で幸福資源のタイルを買う
幸福資源の改善が済んだらそれを売って金手に入れるのサイクルです

ユニット売却というてもありますがどうせパッチで死ぬので除外

347 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:30:38.61 ID:YuAhOJvF.net
ユニット/区画の売却のやり方関しての説明ってどこかに載ってますかね?
シヴィロペディア見ても操作説明はなくて困ってる……

348 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:44:36.58 ID:HW9WKFNM.net
区画は売却不能
ユニット売却はデリートキー
もしくは行動コマンド左側の+をクリックして髑髏マーククリック

349 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:50:55.15 ID:YuAhOJvF.net
>>348
ドクロマークで売却になるんですね!
削除みたいなコメントが出るのでためらってました。ありがとう

350 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:51:24.42 ID:YTYFNJni.net
バグなのか分からないですがプレイ中、何回に一回ぐらいに画面が真っ暗になりマウスのポインターのみが表示される状態になります
マウスは正常に動くのですがゲーム画面が真っ暗でそうなるといつも強制終了しています

このような状態になる方いませんか?
もしくはこうしたら直った、暗転しなくなったとかの情報ありますでしょうか?

351 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 21:51:55.22 ID:S5ILK+Qc.net
次のパッチはいつ出るの?

352 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 22:00:11.95 ID:aPQ22JnA.net
開始9ターンで宣戦布告されて戦士4体に囲まれて絶望した

353 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 22:11:58.92 ID:PMpeYebx.net
次に成長する都市のタイルやそのタイミングについて法則はあるのでしょうか?

354 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 22:12:13.89 ID:i8TFY0qg.net
今気付いたんですけど、交易路築いて引いた道路って消えないんですか??

355 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 22:41:42.51 ID:b9L8fzlI.net
>>353
おそらく5と同じで、都市の文化力が一定値蓄積されたら1タイル取得
取得優先度は産出が多いタイル、資源タイルは優先度が高く、
丘陵、ジャングル、砂漠、山岳、海洋などは低い

>>354
消えないね。ただし領土外の道路は時代とともにアップグレードされない

356 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 22:47:50.86 ID:oUrXirSo.net
ロシアの特殊能力で、はじめから領土が広いんだけど
それの形が「おそらく」普通に土地が広がるときの優先度と同じ
だからロシアをプレイしてみると、なんとなく優先度がわかると思う

357 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 23:03:47.01 ID:i8TFY0qg.net
>>355
ありがとうございます!
ちなみに、工兵で消したりもできませんかね??
敵のユニットが道路使って攻めてきたりしないか怖くて……w

358 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 23:24:55.96 ID:zRX5P9Q4.net
都市占領で強制終了するケースまだあるのないいかげんにしろや!

359 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 23:57:01.19 ID:YTLHUKdm.net
QuickUIで、使いたくない機能はオフにすることってできますか?

360 :名無しさんの野望:2016/11/08(火) 23:58:01.39 ID:YTLHUKdm.net
カキコミスった。すまん

361 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 04:56:24.88 ID:+V7lyoq2.net
>>357
道路は自軍の略奪で壊せるぞ 壊した後のみためはわかり辛いけど
修理は労働者か工兵でできる 新しく交易を走らせても直してはくれない

362 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 06:41:36.12 ID:ihw8XsmM.net
>>361
ありがとうございます!
さっそくやってきます!

363 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 12:14:02.47 ID:/pMn3icI.net
区域の隣接ボーナスというのはその区域の周りに違う区域を設置していてもその区域にもボーナスがついてるのですか?

364 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 12:36:50.50 ID:Km5fp4nz.net
>>363
区域を設置するときに出るとおり。
区域の種類や所属都市にかかわらず、全て合わせて2つで+1
設置順序も関係なく、後から周囲に区域が増えれば、隣接ボーナスが増える

365 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 12:39:42.28 ID:HgWahxyI.net
>>364
詳しい説明ありがとうございます

366 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 12:59:56.08 ID:q+x4VcqB.net
シーサイドリゾートの建て方なんですが
ゲーム内の説明やwiki見ると
アピール度が最高(4以上)で沿岸に隣接してる平原草原でいいようなのですが
建てれません、なぜですか?

367 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:13:27.70 ID:nqTivHMy.net
>>366
労働者の設置リストには存在するけどグレーアウトして設置できないということ?

368 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:13:43.25 ID:L5a7FMJb.net
>>366
無線通信とってる?

369 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:26:01.54 ID:tGSYOyy9.net
都市の要塞化の体力ってのが回復しないままなんだがどうやれば回復するの?
古代から中世とルネサンス防壁もってるのに
新しい二つだけ生産リストに出たまま古代の防壁が必要ですって選べないしどういう事なんだか

370 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:26:52.70 ID:q+x4VcqB.net
>>367
労働者のリストにはあるけどグレー表示で設置できないです

>>368
取りました

371 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:34:29.15 ID:iMBmGHvl.net
>>370
まさかとは思うけど領土外とか
他には丘陵には建てられないことくらいしか思いつかんな

372 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:40:11.65 ID:Km5fp4nz.net
>>370
資源があるタイルだとか?
ボーナス資源でも先に収穫しないとダメなはず。

373 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:41:42.26 ID:q+x4VcqB.net
>>371
それらも確認済みで建てれそうなところすべて労働者移動させても
建築できない
海だらけで陸が少ないマップだったけどもしかしてこのマップが禁止とかなのかな?
わからん・・・

374 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:43:04.80 ID:dZnVmjw4.net
>>366
すでになにかたててたら一回撤去しなきゃダメ

375 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:47:11.83 ID:L5a7FMJb.net
>>370
その都市が戦争で得た都市で和平で譲渡されてないとかかな?

376 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:48:43.93 ID:q+x4VcqB.net
ボーナス資源撤去したら建てれました
皆さん親切にありがとうございました!

377 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 13:50:50.43 ID:L5a7FMJb.net
>>376
よかった

378 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 14:37:51.74 ID:nqTivHMy.net
すべてのスレ民に設備+1

379 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 14:50:23.53 ID:B0pMo27f.net
敵の都市からの砲撃を食らった時、自ユニットのHPが全く減らずに済む場合があるのですが、
なぜなのでしょう? 

380 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 15:09:49.96 ID:aMLo1z2y.net
蛮族なしだと反乱軍って出なくなりますか?
それと反乱軍なしのパッチか書き換えあれば教えてほしいです

381 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 15:32:14.72 ID:K+JA4yKp.net
>>380
反乱軍無しはどうだろう
そもそもが高級資源をたくさん集めたり
動物園やスタジアムの「6タイル以内の都心に効果発揮」を利用して
幸福度相当の設備を確保する前提のゲームデザインだし
戦争による疲弊、設備低下に関しても、
疲弊を減らす社会制度を採用しろだとかそういうことに思える

382 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 16:33:14.28 ID:3dLQtuBJ.net
どんなにあさってもオプションにあるチューナーのやり方が出てこない
誰か教えてください

383 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 17:16:02.68 ID:/hnpq368.net
まずciv5のfiretunerを用意します

384 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 19:54:12.09 ID:eiXBrTyj.net
国立公園は同じ都市圏であっても幾つでも建てられます?

385 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 20:28:27.62 ID:Uke1ao6I.net
領土外の森林伐採がどの都市に入るか事前に分かりますか?
あるいはどういった判定基準(おそらく距離だとは思いますが)なのか分かりますか?

386 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 21:04:03.69 ID:TFyh0Z2Q.net
基本的に距離で同距離の場合は開拓者が(同ターンでも)先に建てた順っぽい

387 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 21:36:05.24 ID:Uke1ao6I.net
労働者を生産した場所かなとも思ったけどなるほど都市立てた順か
Thx

388 :名無しさんの野望:2016/11/09(水) 22:43:19.40 ID:8Bh9vIwV.net
報告
前すれでGMGで購入して、「お客様の・・・」で出来なかった件ですが、
GMGに対して何度もメール送っていたら、新しいキーが送られてきて、
無事プレイできました。

389 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 00:05:45.86 ID:YKmQcrmW.net
なんでハーラルはUU二つ持ってるの?

390 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 03:56:17.38 ID:w6fTZwG1.net
製作者の意図か事情があったんだろう
別に珍しくも不思議でも無いよ

391 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 07:59:51.40 ID:KxP5aFkc.net
ロングシップはハーラル固有
ベルセルクはノルウェー固有
じゃなかったっけ?

アメリカもそんな感じ

392 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 08:39:57.21 ID:U11h7d2z.net
>>344
領土拡大までのターン数は都市の簡易情報(右下のやつ)
拡大候補地は表示されない

>>350
pc再起動してもなんどもなるならスペック不足
civ6は進行不可になる再現可能なバグはほとんどない。ある一定の動きをすると確実に落ちるなら他の動きをする

393 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 10:46:25.38 ID:ZujgDbps.net
質問です

技術者や科学者偉人の効果にある
 「宇宙開発競争プロジェクトの生産力+100%」
はその時に生産しているものに限るんでしょうか?
それ以降その宇宙港で製作するパーツ全てになるんでしょうか?

また複数の同じ効果を持つ偉人を使った場合効果は重複しますか?

394 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 10:50:41.55 ID:vcaAN0gd.net
全て
重複する

395 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 10:56:37.88 ID:ZujgDbps.net
>>394
解答ありがとうございます

396 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 14:30:07.02 ID:6tRz/2y7.net
社会政策:家臣
守備隊のいる都市の設備+1

この守備隊って何のことでしょう?
ユニットを都市の真上に置いとけば良いてことですかね?

397 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 14:32:25.39 ID:J+CAh+Fv.net
>>396
そのとおり

398 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 14:45:42.45 ID:6tRz/2y7.net
>>397
ありがとうございます!
てことは、ユニットが移動すると設備が減る仕組みなのか

399 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 14:53:38.31 ID:9s4xe4JC.net
>>398
都市に軍隊いると民間人が安心するんだろうな

400 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 15:03:44.80 ID:PWmeHZ7o.net
>>領土拡大までのターン数は都市の簡易情報(右下のやつ)

これって新しい市民が生まれるまでのターン数と完全に一致してるけど、
新市民誕生=領土拡張 って事でいいの?

401 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 15:25:23.51 ID:p/ikcW2g.net
>>400
それ俺も思った。

農場製作時に食料+1の場合と+2の場合があるけどどうして?

402 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 15:31:47.88 ID:3wlq5x2r.net
>>401
農場は封建制度だかで隣接ボーナスが付くから、それが算入されてるのでは

403 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 15:36:22.66 ID:U11h7d2z.net
>>400
いまゲームやれないから画像みてきたんだけど 間違えた
確かに右下情報は人口増加と生産完了までのターン数だ
記憶の中では都市圏拡大の紫色のバーがあったんだごめんよ…

404 :401:2016/11/10(木) 16:56:00.39 ID:p/ikcW2g.net
>>402
ありがとう。

405 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 17:03:25.94 ID:woDD2xRx.net
>>399
「幸福ですかー?!(ガチャガチャ」
「は、ハイ!」

406 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 17:54:53.96 ID:YKmQcrmW.net
交易で食料を増やす方法って何がありますか
最大どれくらいまで行けますか?

407 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 18:01:06.76 ID:Kgtkl9Xa.net
>>406
聖地劇場娯楽キャンパス、以上の区域を全部建てる
その都市を目的地にした国内交易路はターンあたり食料8の収入になる

408 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 18:59:02.12 ID:YKmQcrmW.net
>>407
どうもありがとう
首都は率先して区画を建てた方が良さそう

409 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 19:00:15.49 ID:UnwZ+MZu.net
軍団はいちいちマップでふたつ揃えずとも生産から直に作れるとあったのですが、どこにも生産方法が見当たりません
どこですか?

410 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 19:06:08.97 ID:YKmQcrmW.net
>>409
生産を選ぶ画面で作るユニットの横に▼があるからそこをクリックすればそのユニットの軍団生産を選択できる

411 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 19:08:29.03 ID:NawIUkSC.net
>>410
そんな方法あったのか
知らなかったぜ

412 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 19:15:42.18 ID:tLJZaeSX.net
開始十数ターンで蛮族の騎馬兵ラッシュ食らったんですがバグですか

413 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 19:23:44.40 ID:1urXAIty.net
士官学校建てて無いと気づかないもんだし

414 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 19:45:09.25 ID:woDD2xRx.net
>>412
デフォ ご縁があったと思って良い

415 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 20:46:25.22 ID:vHZUUG7P.net
丘陵に農場を建設する条件を教えてください
もしかしてゲーム終盤の機械化農業(歩兵解禁技術あたり)が条件だったりしますか?

川沿いの平原丘陵に農場を建設出来なくて困ってしまった次第
シヴィロペディアや技術ツリーをじっくり眺めてもわかりませんでした

416 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 20:54:46.11 ID:KJWopVTY.net
技術じゃなくて社会制度ツリーの方だな
土木技術

417 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 20:56:37.67 ID:YLPpbyZS.net
戦争状態にある国と和平を結べる時とそうで無い時がありますが、そのタイミング
というのはどんな条件で偏移するものでしょうか?

418 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 20:58:02.83 ID:p/bi0wCo.net
>>415
改善の出力アップなどの効果はいくらツリーを眺めてもわからない
各技術にマウスオーバーすれば付属効果がわかる

419 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 21:45:45.93 ID:NU2P9aB0.net
>>384
条件満たしてればいけるいける

420 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 21:47:34.11 ID:NU2P9aB0.net
>>417
まず開戦から10ターンは和平無理じゃなかったっけ?

421 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 23:48:01.84 ID:SM5A1D13.net
工場が他の6タイル以内の都市に及ぼしてるハンマーはどこで確認できるでしょうか?

422 :名無しさんの野望:2016/11/10(木) 23:52:05.11 ID:eI8981LM.net
上の方にある報告画面から都市の出力がどの施設から出てるかの詳細が見られるけど
意味が違ったらすまん

423 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 00:29:38.96 ID:M9TBjT+u.net
>>422
ありがとうございます

424 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 01:30:56.89 ID:5eY3IfOe.net
都市国家に送ってる代表団の数を減らしたいときは、その都市国家に宣戦布告する以外に方法はありますか?

425 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 03:57:34.48 ID:xvnqhjHS.net
取引についてなんだけど。
今にも滅ぼされそうな国に資源取引持ち掛けて小金を稼ごうと思ったら、その国が滅ぼされても
資源が返ってきてないっぽいんだけどこれ滅んでも30ターン返ってこないのかな?
その間の代金も入ってきてるのかよくわからん。どこに取引出してるとかもいまいちわからんし。

426 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 07:57:31.78 ID:yuh5h5Nz.net
modバリバリ入れるとして推奨環境でスペック足ります?

427 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 09:32:59.54 ID:wOYMQ/5c.net
首都に届くように周りの都市に工場を建てたんだけど、工場ボーナスが加算されてないような気がする
6タイル以内の都市に⚙プラスって確認出来ない仕様なのかな?

428 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 09:56:01.97 ID:wOYMQ/5c.net
報告画面から首都の生産力確認する時に、他の都市の工場ボーナスがどこに加算されてるか分からない
分かる方助けて

429 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 11:11:16.12 ID:ibIgXkTx.net
>>428
右下に出る都市画面に各種出力も表示されてるでしょ
その生産力のところにマウスオーバーすると内訳が見れる
そのなかの、工場からって書いてあるところが
その都市の分も含めた6タイル以内の工場から得てる総生産力だよ

430 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 11:20:58.49 ID:wOYMQ/5c.net
>>429
おお、神さま
本当にありがとう

431 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 11:37:42.37 ID:wy726e0q.net
交易路ボーナスって出発した都市に生産力や食料の恩恵があるのか
勘違いしてて交易路の出発点を変えたいんだけど、どうやりますか?

432 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 12:01:36.39 ID:p+K59M2L.net
>>431
一定ターン経過するか交易国と戦争になると出発地点に戻ってきてできる
右下のコマンドに出る別の都市に移動のボタンを押せば自国都市一覧が出て選べる

433 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 12:09:42.80 ID:wy726e0q.net
>>432
なるほど、詳しくありがとう

434 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 14:53:21.66 ID:DxCzXskr.net
初歩的な質問すいません。
都市国家(ソウル)に弓矢部隊で攻めていって、都市防御力と防御力?が両方0になったのですが、
そこに入ることができません。ずっと攻撃をつづけているのですが、チャリオット部隊のマークがついたままです。
どうやったら征服できるのでしょうか?

435 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 14:56:11.68 ID:W3dBn1Oh.net
チャリオットマークは何かの見間違いだと思うが、
近接攻撃ユニットでないと都市の占領はできない

436 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 15:16:01.86 ID:DxCzXskr.net
>>435
ありがとうございます。戦士で行ったら征服できました。
チャリオットマーク(じゃないのかも)は征服したらなくなりました。
弓矢7部隊くらいで攻めまくってたのに入れないのでおかしいなと思ってましたw

437 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 16:48:02.62 ID:BPvAud3n.net
>>426
Civはアクションゲーじゃないからテクスチャでどーこーと言う事はない
マップを極端に広くしたりユニット数が増えたりしない限り大丈夫
まぁ程度の話だが

438 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 17:03:06.38 ID:O4cCBkoC.net
戦争の疲弊どうしたら防げるん

439 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 17:06:13.45 ID:5e0gBdS8.net
文化勝利一番やりやすい文明ってどれ?

440 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 17:08:58.61 ID:klF/6ET1.net
ゲームスピード最遅でやってる人いますか?
これ遅くすると、人口とか生産とかのコストが増えるのと、ターン数による年数の経過速度も遅くなりますよね?

441 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 17:18:24.71 ID:BPvAud3n.net
5であったクリア後のマップの広がりかた見るヤツってないんでしょうか?

442 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 17:20:45.22 ID:klF/6ET1.net
>>438
政策に25%疲労減らすみたいなのあった気がする

443 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 17:44:11.92 ID:/TwFTOW9.net
弓や大砲で遠距離攻撃をした後に、敵がもともといた位置に突っ込んでいってしまうのを直すことはできるでしょうか?
行動キャンセルをすれば防げるのですが、遠距離ユニット全てに毎回それをするのが面倒くさすぎるので

444 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 19:22:16.57 ID:z+tH6i4p.net
>>419
亀ですがサンクスございました

445 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 19:29:59.52 ID:JUl/Ymmj.net
噂の取引バグtれどうやるのでしょうか?

446 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 20:03:05.62 ID:WMjEVyBU.net
相手の条件を右クリックで空にする
こちら側の条件を複数出す
相手側の欄に、返答を促すボタンが出る

ボタンを押すと、こちらの提案の合計価値に合わせて相手も返答してくる
相手の資産が、合計価値に見合うだけあればそれを提示してくるのだが
その提示して来た時に何故かこちらの出した複数の条件が減っている

447 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 20:05:55.61 ID:K1B7/65A.net
戦争の疲労を最小限に抑えるには、
奇襲布告による戦争をせず、非難声明後からの正式布告。
自軍のユニットの損耗を出さない。
自軍を敵領土内に配置しない。よって防衛戦は疲労が下がりにくい。

448 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 20:07:45.51 ID:K1B7/65A.net
>>自軍を敵領土内に配置しない。よって防衛戦は疲労が下がりにくい。
自軍を敵領土内に配置しない。よって防衛戦は疲労が発生しにくい。

です。

449 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 20:17:56.48 ID:jc8JyQjz.net
>>443
マウス右クリックは、移動命令も兼ねるので誤爆の懸念があるため
遠距離攻撃を右下のコマンドアイコンから選択するのが
予期せぬ動作を避けるのに有効です

450 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 20:21:26.93 ID:mJQhDF3i.net
<<443
自分はキーアサイン変更してスペースで発射するようにしてる

451 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 21:04:26.57 ID:/TwFTOW9.net
>>449, >>450
返信ありがとうございます。
プレイする上で凄いストレスになっていたので助かりました。

452 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 23:27:45.94 ID:q061nVl6.net
制覇勝利の条件がよくわからないので教えてください。
自分の首都を維持したまま他のすべての首都(星マークがついてる都市)を奪えば勝ちだと思っているんですが勝利になりません。
というか首都をとっても他の都市に星マークが移るため首都を取れていない扱いになっているようなきがします。
全部の都市を落とさないとダメなのでしょうか?

453 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 23:35:40.83 ID:ngOEi/JV.net
>>452
自分の最初の首都を維持して他の文明の最初の首都を全てうばうだけ
重要なのは最初の首都

454 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 23:38:40.83 ID:q061nVl6.net
>>453
最初の首都=星がついてる都市だと思っているのですが間違いでしょうか?

455 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 23:48:33.57 ID:WLikQmAs.net
>>452
まだ会ってない文明が有るとか・・・

滅んだ文明の元首都も必要だっけ?

456 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 23:49:52.85 ID:wNYdvbN7.net
>>454
それは現在の首都
要するに自分が戦争始める前に誰かが他の文明から文明最初の都市奪ってるんだろ

457 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 23:52:30.59 ID:W3dBn1Oh.net
>>455 必要

>>454
誰が誰の首都を保持しているかは右上の勝利条件メニューから見られる
どれが最初の首都かは名前でしかわからなかったと思う

458 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 23:52:31.32 ID:mTtc/FqX.net
星がついてるのは現在の首都。
必ずしも最初の首都ではありません。
制覇勝利のためにはゲーム開始時点の首都を取る必要があります。
また一度滅亡した文明がどこかで復活した場合、
ゲーム開始時点の首都ではなく、復活した時点の首都が
制覇勝利に必要な首都になります。

459 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 00:14:51.51 ID:3NaXWHLh.net
ありがとうございます。
星がついてる都市を取ればよいというわけではないのですね。
最初の首都かどうかは名前でしかわからないということは覚えてないといけませんね。。

460 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 15:09:00.95 ID:mGTdEzQp.net
パッケージ版って説明書ついてるんですかね?
付いてないならDL版買おうかと思ってる。

461 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 16:23:27.66 ID:asq1WBS2.net
ついてない
オンラオンマニュアル

462 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 16:26:05.70 ID:MyUxjb0P.net
自国の宗教がゼロになったらもう復活は不可能ですか?

463 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 16:39:24.15 ID:9Xv42yvY.net
AI国の軍事力はどうやって調べるの?
自国との比較が出来ない・・・

464 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 16:41:51.00 ID:DIuqc/Ph.net
制覇勝利目指してる最中に、相手の都市を落とそうとするとゲームが落ちるようになってしまいました
対策とかありますか

465 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 17:04:18.16 ID:xg6ojOLB.net
>>463
右上の世界ランキングの総合欄で見れる
軍事力だけでなく、科学、文化、観光、信仰の1ターン産出と現状の技術数&改宗都市数も見れる

466 :463:2016/11/12(土) 17:34:36.12 ID:9Xv42yvY.net
>>465
ありがとー!
助かりますた!

467 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 19:26:04.78 ID:YGqFOjcO.net
敵の都市占領後「占領中」のままで人口の成長無し
生産にペナルティーかかってる状態が続いてるんだけどこれバグか?

他にも同じやついる?

468 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 19:32:34.86 ID:DX3b5lUB.net
>>467
今回は和平の時にその都市を譲渡してもらわないといけない仕様だよ

469 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 20:31:23.89 ID:YGqFOjcO.net
えぇ・・・まじかよ

ほとんど破壊してたから気がつかなかったのか、首都の時は大丈夫だったような気がしたがこうゆう仕様?

470 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 20:32:31.34 ID:GFv4EDfe.net
相手と和平してないか
和平時に都市譲渡を相手の条件に入れてないだけでは

471 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 21:39:03.41 ID:K784Sqe2.net
>>398
前作の「戦士階級」のマイナーバージョンだね
>>401
あれは誤訳の塊 □■□ ←すべて農場タイル(出力3)という仮定で説明する
封建制度で「3つ以上隣接していると」+1                    上の図だと■で+1(4)
共通規格で「2つ以上隣接していると」+1、「3つ以上隣接していると」+2 上の図だと■で+2(5)、□で+1(4)
>>406
あと階級闘争の「集産化」だな
>>427
あれは「半径3タイル」の誤訳なんじゃないかと思える
少なくともコロシアムはそうだった
>>439
ぶっちゃけ運、運があればどの文明でも何とかなる
「難易度開拓者+敵AI1」「AIと100ターン以内に接触」「宗教遺産を拾う」この3つが揃えばどの文明でもむしろ勝利が確定する
むしろ遺産を拾ったら今度はこちらが文化勝利に気をつけなければいけないくらい
>>443
中途半端な予約仕様が存在するので2ユニット以上での間接攻撃は1人ずつコマンドタブでやるのが確実
>>459
とはいえ全文明でやっていれば最初の都市が最古の首都ということがわかるので割合あっさり把握できると思う
難しいのは新文明(?)のノルウェー・スキタイ・シュメールくらい

472 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 22:04:43.18 ID:VC8fFKph.net
文化勝利一番やりやすいのはどれかって聞かれて
難易度開拓者ならって舐めてんのか

473 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 22:28:46.18 ID:wQJnZggS.net
>>469
もう交渉では割譲は無理でしょうから、滅ぼすしかないですね(ゲス顔)

474 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 22:35:15.71 ID:XXc+nyh+.net
誤訳とかわめく前にせめて英文に当たれ。
・封建制度は英文でも「3つが互いに隣接していると」だが、実際は「隣接する農場2つごとに+1」
・共通規格は「隣接する農場1つごとに+1」封建制度を上書きすることは日本語版でも正しく書いてある
・資源由来の設備が自動配分される以上コロシアムを建てた周囲で必ずしも設備が上がるとは限らない
・6タイル以内は英文通り、工場は6タイル届くことが確認できるし、>>427も教わって解決している

475 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 22:44:44.76 ID:YGqFOjcO.net
皆さん難易度開拓者おすすめです

476 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 23:06:33.22 ID:Khn+luRH.net
>>461
ありがとう、今買ったわ。

477 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 23:41:59.20 ID:SyJiJIL8.net
労働者は買うとどんどん必要ゴールド増えていきますが
同じようにコストも上がっていってるのでしょうか?

478 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 23:54:50.27 ID:kY8ODQXD.net
工兵でミサイル格納庫を作る時、農場の上には建設出来ないの?いったん更地にするしかないのかな?
あとミサイル格納庫は自国の領土だけですか?

479 :名無しさんの野望:2016/11/12(土) 23:57:28.08 ID:a4gb3Q5n.net
>>477
はい

480 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 00:12:46.83 ID:DYeMr+Jd.net
今作は都市の名前を変えられないのでしょうか

481 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 00:16:33.22 ID:0ilUvhZu.net
>>478
自己解決しました
いったん更地にしたら建てられました
ミサイル格納庫は自国の領土のみで
滑走路は中立地帯に建設可能でした

482 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 01:18:53.19 ID:VYXNvbI7.net
ユニット減ったり軍団化させた訳でもないのに軍事力が下がったのだけど何故?
むしろaiの軍事力が凄いスピードで上がるから必死でユニット作ってるんだけど下がってる時がある

483 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 05:38:50.02 ID:3ShoybVj.net
世界ランキングの国家の値て軍事力の事?

484 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 06:48:16.62 ID:VYXNvbI7.net
そう
あれはどういう風に計算してるのか

485 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 08:42:00.06 ID:l0m+sS0p.net
今更ですが、工場の6タイル以内は、工場含めて6タイルでしたっけ?

486 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 08:48:16.33 ID:43i6dWe7.net
>>485
周囲一タイル以内って言われたら効果範囲当該マスだけだと思うの?

487 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 08:51:30.02 ID:7cy1XABs.net
タイル購入は都市の周囲3タイル以内これで数え方覚えてる

488 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 10:09:45.50 ID:QOooUPeo.net
>>485
工場を含めないよ

489 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 10:10:06.92 ID:4HjH6DLl.net
周囲1タイルは確かにその通りですね。
タイル購入についても、あやふやだったので参考になりました。
ありがとうございます。

490 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 10:27:27.44 ID:7cy1XABs.net
俺のレスが分かりにくくて苦笑いですか

491 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 10:28:37.46 ID:g2a9Wjiv.net
射石砲2台を連れて中国の都市を攻略する際に
1つ目の都市は無事陥落したのですが
2つ目の都市は隣接していても射石砲での攻撃が「無効」となってしまいます。
防壁がすごいのかと思って調べたら太古の防壁でした。

ひょっとすると万里の長城の効果でしょうか?
何か解決策はありますか?お教え下さい。

492 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 10:48:29.57 ID:i18Fu7ny.net
>>491
遠隔攻撃ユニットでは占領できないという話ではなく?

長城はあくまで改善で、要塞の亜種ととらえればいい(もっと広げると、農場とかの仲間)

493 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 10:59:58.79 ID:g2a9Wjiv.net
>>492
レス、ありがとうございます。
占領できないという話ではなくて、何故か攻撃しようとすると「無効」と表示されるのです。
弩兵やマスケット銃兵では普通に攻撃できます。

494 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 11:22:18.86 ID:i18Fu7ny.net
>>493
あとは攻囲ユニットは移動後は攻撃できないというぐらいかな

文章だと必要な情報がちゃんと書けてない場合もあるので、
SSで示してくれると答えやすいかも

495 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 11:39:43.69 ID:7cy1XABs.net
あれ、氾濫原って区域は一切建てれないのか?
グレーアウトしてるが

496 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 11:44:03.43 ID:XgFJtuUK.net
>>495
エジプト以外は建てられないよ

497 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 12:38:38.13 ID:g2a9Wjiv.net
>>494
画像upしてみました。よろしくお願いします。
http://gazo.shitao.info/r/i/20161113123127_000.jpg

498 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 13:04:07.54 ID:hW6xw7ph.net
労働力7の労働者が作成されたのですが理由がわかる方いたらおしえてください
自分がわかる範囲ではアクションのブーストは農奴制しか入ってなかったです

499 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 13:05:25.76 ID:85vyq+OO.net
中華で+1、ピラで+1、農奴で+2

500 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 13:06:45.91 ID:HZBVm5nE.net
>>497
画像見たけど移動ポイント消費してるから移動してるんじゃないの?
それか大将軍のパッシブ効果のバグで移動の最大値だけ増えて攻撃できなくなってるかも?
オートセーブあるんだから、次ターン何もしないで攻撃できるかと大将軍のパッシブない状態で次ターン攻撃できるか確かめてみたら?

501 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 13:55:37.73 ID:3ShoybVj.net
何か都市国家に宣戦した次のターンに即効和平が結ばれてしまった・・・
どうしてもアルミが必要だったのに。
わけ解からん。

502 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 14:09:37.62 ID:LUL+jIsZ.net
>>501
俺もなった。
ちゃんと検証してないが、たぶん自分と、他の文明とで二正面で戦争になってるとき、都市国家が自分以外のほうと和平を結ぶと、自分のほうまで一緒に和平になるバグ。
……な気がする。
だからどうしても落としたいときは、自分以外と戦争してないか確認したほうが良さげ。

503 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 14:16:56.35 ID:TgP4k8sA.net
ターン終了してAIの行動ターン中に表示される外交情報が多いとき、攻撃を受けているユニットが全然見えなくなるんですが情報表示位置が画面のど真ん中に来ないような調整はできませんか

504 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 14:20:32.21 ID:g2a9Wjiv.net
>>497
解決しました。おっしゃる通り移動してたみたいです。
お騒がせして申し訳ありません。
助かりました。ありがとうございました。

505 :501:2016/11/13(日) 14:36:26.98 ID:3ShoybVj.net
>>502
その説正しいような気がする。
都市国家がガンジーと和平してたから。
ありがとう。

506 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 16:26:35.30 ID:j8ei2Myq.net
モヘンジョダロの宗主国ボーナス、
『都市にあるすべてのの住宅が、川に隣接している場合と同様の恩恵を受ける。』
とありますが、具体的によくわかりません。
住宅といえば、川沿い立地都市、用水路、農地、大学、政策等で今まで増やして来ましたが、
川沿いに作らなかった都市でも川沿いと同じ分住宅がゲットできるっていう効果なのでしょうか?

同様に、トロントの宗主国ボーナス、
『工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。』ですが、
これは工場や動物園を立てて初めて意味があるって事ですよね?

507 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 16:31:33.92 ID:3rBA2ipD.net
ゲームオプションにある「チューナーを有効にする」と何ができるのか教えてもらえませんか

508 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 16:37:44.21 ID:K5x+RdF1.net
>>507
まだ実装されてないけど、今後
ゲーム内でユニット数や、ゴールドの所持金、建造物などいじれる機能
いまは何も出来ない

509 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 18:18:19.52 ID:QOf42eMZ.net
5の時はそれで最高難易度無双するのが結構面白かったんだよな
さっさと実装してほしいもんだ

510 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 18:27:23.71 ID:oq+SsLDB.net
施策などで用いられる「国家間」というのは自国と他国ということであって
自国の都市間という意味ではないですよね?

511 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 18:46:50.37 ID:0y6wSbpS.net
>>510
政策における交易路の区別は
自文明の都市に交易路をつなぐ国内交易とそれ以外の国外交易との2通り
国家間というのは要するに国外交易のこと
なお三角交易の説明で国家間となっているのは誤訳で、すべての交易路に効果がある

512 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 19:59:22.96 ID:q+8+8+b3.net
基本的な質問で申し訳ありません。大使館を置く、置かれることに対するメリット
デメリットにはどんな点が挙げられるでしょうか?

513 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:00:33.13 ID:k7zUjbTm.net
建設中の世界遺産がいきなり消える条件て何ですか?
フランスで紫禁城建ててたら1100年に何の警告もなくいきなり消えた。
社会制度も研究もルネサンスくらいの進行度。
シヴィロペディア見たら開始が近代以降だと取り除かれるとは書いてある。
NPCが建てたって記録もない。状況忘れたけど同じ様にコロッセオが消えたこともある。
これ不親切すぎないか?数時間かけてここまで街の区画計画してやってたのに。
説明が少なすぎて理不尽さしか感じない。

514 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:11:45.36 ID:2bDL5Lo+.net
NPCが建ててます

515 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:15:11.90 ID:7cy1XABs.net
>>513
NPC「うっせー雑魚」

516 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:15:45.87 ID:85vyq+OO.net
他の国に先に建てられたから
世界遺産は建設負けしたら終わり

517 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:17:45.61 ID:Nr3Svp27.net
破壊槌が陳腐化する技術って何ですか?

518 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:26:44.59 ID:7cy1XABs.net
世界遺産はリスク高い、タイル無駄にするし遺産そのものが弱体化されたからまじでリスク高い

519 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:40:32.83 ID:o3JfapRF.net
スキタイが良く言ってるぞ
競争だって

520 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 20:57:24.59 ID:k7zUjbTm.net
ん?右下に未検出のプレイヤーが○○を建設しました。って出るのは知ってる。
NPCが建てても表示出ないパターンがあるってこと?
なら取り合い負けたのが悪いから文句ないけど。

>>518
フランスって能力的にそういう勝負推奨なのかと思ってた。

521 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 21:18:19.67 ID:oq+SsLDB.net
>>511
マジかよずっと損してた
本スレで三角貿易が有用な感じで書かれてたから嫌な予感してたんだ・・・

522 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 22:58:26.73 ID:j8ei2Myq.net
>>シヴィロペディア見たら開始が近代以降だと取り除かれるとは書いてある。

この開始ってのは、建設を開始した時代じゃなくて、ゲームの開始の時代では?
1ターン目が産業時代でプレイして、ピラミッド建てられるのもおかしいし、

523 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 23:47:23.06 ID:BFT8av9A.net
>>521
三角貿易だけは国内交易にも効果あるよ。
どうも翻訳ミスっぽい

524 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 23:48:05.04 ID:BFT8av9A.net
って説明してくれてたな、すまん

525 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 23:50:20.68 ID:jHiVX8ZE.net
社会制度「ナショナリズム」を取って
開戦事由「植民地戦争」が使えるようになったハズなんですが
技術で2時代遅れている相手(自分:近代 相手:ルネサンス)に
対して外交画面開いても、開戦事由が出てこない
非難声明出した相手への開戦事由(正式に宣戦を布告する)は出てくるんですが

何か足りないんでしょうか?

526 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 23:51:35.48 ID:8R589IBy.net
世界遺産も自然遺産も慣れない内はゴミかと思ったけど
立てれるもんなら立てた方がいい
無計画にやるとアレだが。
ぺトラあてにして砂漠都市作った時に
残り3ターンで他文明にとられた時は泣いた
何も生み出さないゴミ都市が1個完成

527 :名無しさんの野望:2016/11/13(日) 23:53:59.47 ID:P0rzo/dF.net
>>525
対象の文明が文化先行方でシビックツリーでは産業入りしてるとかいうオチはない?

528 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 00:20:57.13 ID:UhbN41e4.net
>>527
レスありがとうございます

社会制度では、自分:産業 相手:中世 で、こちらも2時代遅れです
説明には「技術が2時代遅れている相手」とあるので、
社会制度は見ないものと思っていましたが、実際は違うんでしょうか

529 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 02:08:34.71 ID:UhbN41e4.net
自己解決?しました
非難声明とか、他の開戦事由があると「開戦事由」のボタンが出てきて
その中に「植民地戦争」の選択肢が入ってくるのですが

「植民地戦争」以外の事由がないと「開戦事由」のボタンが出てこないようです
多分

530 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 03:20:01.10 ID:FHdn8qzk.net
都市の占領するときにエラーメッセージもなしに必ず強制終了するんですが同じ現象になった人いませんか?
同じデータ内で1文明滅ぼすまでは何も問題なかったのですが、2つ目の文明の都市を占領しようとしてから現象が出ました。

試したことは
1ターン待ってみる、ユニットを変えて攻撃する、別の都市を先に占領する、別の文明の都市を占領する、PCの再起動といったとこです。
(新しくゲームをはじめては試せてないです)

531 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 03:55:20.10 ID:Dliy5TuV.net
ちなみに、「無効」は本来はあまりにも彼我の戦力差が違いすぎて与ダメージ見込み量が1未満になると表示される
特に投石兵とかで防壁の建った都市を攻撃するときに顕著だな
>>506
上 その通り、逆に言えば淡水重点で開拓している場合は意味がない
下 その通り
>>512
NPCに首都の位置が見える/見られる
当然戦争計画の目的地にされるが、諜報レベルが上がり友好度も上がるメリットもある
>>526
というか今作のAIは割と嫌がらせ目的で遺産を建ててくるからな
1タイルしかない砂漠に全力でペトラを建てたり全力でチチェン建てたあとでガンガンジャングルを伐採しているのには萎えた
>>530
パッと考えて思いつくのはスペック不足+占領時の高負荷による保護違反
・できるだけ既視界内のユニットを減らす(もちろん、敵ユニットもなるたけ撃滅する)
・できるだけ区域や地形改善を略奪する
をしてから占領してみてはどうだろうか

532 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 04:22:05.92 ID:oYu1gB5U.net
ユニットの売却ってどうやるのですか?

533 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 05:23:49.18 ID:1XlxjXrT.net
>>532
ユニットクリック→+をクリック→髑髏マーククリック

534 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 09:10:33.09 ID:qkqmxx9f.net
>>522
う〜ん。古代からスタートしてるので多分関係ないと思います。

535 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 09:29:57.66 ID:HKEKH+nB.net
環境によるのかもしれんがNPCの遺産建造報告はされないことが多々ある

536 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 09:46:10.71 ID:YB0a/YcE.net
>>529
確認した限りでは、あらゆる開戦事由は非難して(されて)5ターン経たないと使えない
つまり、「非難声明から5ターン経つと正式な(奇襲でない)宣戦ができる。
宣戦するに足る理由があれば単なる正式な宣戦よりさらに外交影響を抑えられる」
というのが実際の挙動。

どんな理由があっても奇襲は奇襲であるから、外交ペナルティになる
ということなんだろう

537 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 10:49:55.03 ID:b0h7a/cc.net
>>532
ユニットクリック→Deleteキーでもいけるよ

538 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 10:56:07.67 ID:nRYyVzXA.net
2ターンくらい後に報告されたりするよ
しょせん噂話だからな

539 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 11:04:15.44 ID:DA5O6JBP.net
そうそうカトリーヌでプレイしてるけど次女が舞踏会で聞いた噂話しだからな

540 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 15:20:14.80 ID:2ZTOOFp+.net
誤訳修正MODがあればほしいけど誰も作ってないよね?

541 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 16:34:50.39 ID:qkqmxx9f.net
じゃぁあと数ターンで表示されるはずだったのかな。
世界遺産作ろうと思っても選択肢に出てこなかったり消滅した理由がまったくわからんことがよくある。


>>539
あれ誤訳だよね? 娘ならともかく次女何人いるんだよと思ってた。

542 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 16:37:33.08 ID:rbNwle9j.net
次女じゃなくて侍女だぞ。
いろんな貴族のとこにスパイ侍女送りつけてるから誤字でも何でもない

543 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 16:40:14.06 ID:nI49elCb.net
まちがいなく「次女」って書いてあって同時に複数の「次女」が色々聴き込んできたのを見たがw

544 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 16:40:32.57 ID:s7tolKSu.net
いやだから実際に侍女が次女と表示されちゃってるんだから誤字じゃん

545 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 16:41:20.96 ID:aaOKyO/E.net
誤訳というか「じじょ」のタイプ・変換ミスなので、誤字ではあると思うが

546 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 16:54:31.95 ID:iMPG23zw.net
最近このシリーズを知って始めたです
交易商人を自動的に適切な行動を取らせる事は出来ますか?
後半になる頃には交易商人が多くなり過ぎて操作が辛いです

547 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 16:59:53.15 ID:DA5O6JBP.net
文化勝利の交易補正がある限り交易路は今の仕様じゃないとこまるんだよなぁ

548 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 17:34:01.46 ID:mhPkSZYB.net
>>542
本スレで説明されてたな
侍女が相手の屋敷で話なんて聞けるわけねーだろと思ってたが専門のスパイだそうな

549 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 17:36:31.47 ID:DA5O6JBP.net
さむらいおんな・・・?

550 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 17:39:56.55 ID:oW1qJ4if.net
他国が遺産建設を完了した場合、それが必ずしもプレイヤ陣営に報告があるか?
と言うと、微妙な気がする。噂として広まってくるのは運も関係してるかも?

俺も報告を受けて無い遺産を他国で見かけた事がる。
報告を見逃しただけかもしれんが…

551 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 17:49:21.07 ID:Dliy5TuV.net
>>540
作ったはいいが既存の区域名までいじったから公開をためらっているという/(^o^)\
MODスレにあげてみるか…

552 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 17:58:26.09 ID:Dliy5TuV.net
>>542-545
まず原文が「Your lady-in-waiting, {1_Name}, heard at the court ball that」なので侍女で間違いない。

実はxmlでの例の文章の指定タグは「GOSSIP_SOURCE_TRAIT」
Traitは直訳すれば「特性」「習性」になるので「あなたの忠臣{1_Name}はいつもの癖で舞踏会でのゴシップを耳に留めました」になるが
おそらく「反逆する」という意味でTraitと使っているので、その場合は
「あなたに忠実な侍女である{1_Name}が他国での舞踏会で奉公中にこんなゴシップを耳にしました」とすべきかね

553 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 18:13:10.90 ID:xaHLKA2o.net
指導者サラディンで東方正教のロシアを滅ぼしました
その後能力で得た大預言者を使ってロシア領サンクトペテルブルクでイスラム教を創始しました

しかしサンクトペテルブルクの信徒は東方正教5、イスラム教1で他にイスラム教を信奉している都市もありません
審問官使ってみようと神殿まで建てましたが買えないっぽいです

イスラム教を勃興するには何をすればいいのでしょうか

554 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 18:28:56.74 ID:Mc84CEa9.net
>>553
宗教圧の無さそうな遠隔地に都市を作ってそこに聖地作るじゃダメかね?

555 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 18:43:38.68 ID:DOuBxm59.net
家政婦は見たってやつだな
市原悦子クローン軍団が世界を支配する

556 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 18:52:02.14 ID:Dliy5TuV.net
>>553
そもそもなぜ既存宗教のある都市で創立したのか理解に苦しむ
どっか遠くに新都市建てて聖地を建造させればよかろう

直前のセーブデータがないなら聖都には多分5みたいな永続宗教圧が発生するから気長に待つしかないんじゃない
何度でも言うが本作の宗教は「戦争」だ、負けていたら何されようが異を唱えられないぞ

557 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 18:52:40.73 ID:Xg2HyYpX.net
>>552
話の流れわかってる?

558 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 19:12:23.57 ID:xaHLKA2o.net
>>554 >>556
遠隔聖地作ろうとしましたが他宗教の攻勢が厳しいのであきらめます
ご回答ありがとうございました

>>556
Civ5では創始時に塗り替わったんで、その感覚でやっちゃったんです・・・

559 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 19:51:02.06 ID:mhPkSZYB.net
観測気球で射程伸びるのって攻囲兵器のみですか?
シヴィロ見ると砲撃系全般ってふうに読めるけど野戦砲の射程伸びない・・・

560 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 19:58:21.99 ID:kmG4yhwG.net
砲撃系ってのは遠隔戦闘力のマークが通常とは異なる
カタパルトからアプグレしてく一連のユニットを指してる
野戦砲は弓兵からアプグレしてくまた別系統のユニット

561 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 19:59:39.10 ID:aaOKyO/E.net
http://i.imgur.com/mvEuJkQ.jpg
このマークだな

562 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 20:27:21.92 ID:mhPkSZYB.net
攻撃範囲のマークだけ見てたわ
なるほどThx

563 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 20:38:10.45 ID:2kfsRCOD.net
もしかして持てるゴールドは9999でそれ以上は持ち越せませんか?
表示されないだけで持っていることになっているんだろうか?

564 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 21:03:00.23 ID:aaOKyO/E.net
ゴールドって普通に文明全体が持つゴールドなら10万以上持てる

565 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 21:43:52.08 ID:P7gxyaCv.net
CPU:i7-4790K
メモリ:24GB
グラボ:GTX970
OS:win10 Pro 64bit

このスペックで
civ6を始めてから2分ぐらいするとCPUファンがフル稼働?して
CPU温度が常に85度程度になるんだけど、普通なのかな?
ちなみにCPUファンはリテールのままです。
戦略画面に変更すると少しだけは温度下がりはするけど・・・・

566 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:14:41.93 ID:ZTEFr6AC.net
大軍団を作る条件はなんでしたっけ?

567 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:14:48.12 ID:XoEbgZJi.net
>>565
スペック的にはどう考えても余裕な代物だから、別のところに原因があると思う
たとえばアンチウイルスソフトがCiv6サーチするようにしているとか。civ6起動中にタスクマネージャー開いて様子見てみるといいかも
あとグラボが確か不具合あるやつで有名なやつだからグラボのドライバ更新してみるとか

568 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:15:34.69 ID:ZnkyGpAB.net
まあKつきでリテールファンはどうかと思う

569 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:17:20.77 ID:mhPkSZYB.net
i5やけど問題ないぞ?
ちなみにCPU温度ってどうやって調べるん?

570 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:17:33.90 ID:tfTz6MPD.net
>>464と同じバグが発生して進行不能(制覇クリア不可能)になった
何かスルーされてるけど、かなり深刻なバグじゃねコレ

・「この攻撃で都市が落ちる」っていう攻撃を実行するとフリーズして強制終了
・「徹底的に略奪しまくって和平で相手に都市を受け渡させた」場合も同様に発生
・マップは「巨大」、年代は1800年代、高スペPCで発生、オプションでメモリ負荷やら何やらを最低にしても発生

皆は発生してないの?

571 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:21:33.60 ID:ZnkyGpAB.net
>>565
ああ、せめてグリス塗り直してみたら?
あとファンのホコリ掃除とか

572 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:33:40.71 ID:oW1qJ4if.net
交易商を送ってる他文明や都市国家から布告された場合、
交易商本体がどこにいようが、消滅します?

573 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:40:03.49 ID:2kfsRCOD.net
>>564
なるほど、表示されていないだけなんですね、どうもありがとう

574 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:43:19.64 ID:Dlxz0G5P.net
>>570
都市の制圧や譲渡はやたら負荷高いのでそのせいで落ちる人がいるんじゃねえかな
うちは落ちはしないがフリーズっぽくなる

575 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 22:54:52.94 ID:cEqfM9be.net
>>573
どこの表示?

576 :名無しさんの野望:2016/11/14(月) 23:21:42.22 ID:2kfsRCOD.net
>>575
左上のゴールドの表示何ですが、何か勘違いしてますかね?

577 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 01:23:01.74 ID:XNnJMLkv.net
>>576
SS上げられる?

578 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 01:33:12.24 ID:PLBhBbVS.net
>>553
審問官って確か使徒を生贄にするはずやけどそれやってないってオチや無いよね

使徒で「審問を開始」して初めてそれ以後自分の宗教に異端審問の文化が定着する流れやぞ

579 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 03:02:28.66 ID:P+wMIc8J.net
>>577
ごめんなさい
もう一度試したら一万ゴールド以上溜まりました
多分前回はちょうどターンが来たら9999ゴールドになったので、勘違いしたようです
慌ててゴールド散財しないで次のターンを待てば良かったです

580 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 08:16:19.79 ID:5c23nvw5.net
>>578
どっちにしろ主宗教でなければ意味がない

宗教創始したけど自国内で主宗教になっている都市がない場合(今回や塗り替えられたとき)、マハーボなんちゃら寺院でワンチャンある
主宗教がない場合では創始した宗教の使徒が出たのは確認した

581 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 10:46:12.22 ID:6s/43XHN.net
>>572
交易商は5ではそのままだったけど
今回は宣戦された直後に出発地点の都市に戻って再度交易都市指定できるよ

582 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 15:32:06.32 ID:jnzBXnby.net
都市国家落とそうとしたら、強制的に和平になったのですが、何が原因なんでしょうか?

583 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 15:50:11.65 ID:8tNX+929.net
平和が一番

584 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 16:03:33.78 ID:rZM2kM9y.net
敵都市を落とすと強制終了になるバグで進行不能になったから都市を落とさずにプレイしてたんだが
今度はもう何もしなくても普通に強制終了で落ちるようになって進行不能になった・・・
敵プレイヤーの多い「巨大」で年代後半になると必ず発生するなコレ またやり直しだよトホホ

585 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 17:22:59.53 ID:1RdT4oXS.net
>>582
>>501-502の流れに該当するか確認してみるといいかも

586 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 17:31:18.95 ID:KOI0Iz2H.net
買おうか悩んでるんだけどdeluxeのほうは後から出るdlcが無料ってこと?

587 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 18:26:38.76 ID:iuT1w85v.net
それとあとサントラがつく

588 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 19:48:59.36 ID:+ly6aEAv.net
>都市国家落とそうとしたら、強制的に和平になったのですが、何が原因なんでしょうか?

その都市国家の宗主国とも戦争してない?
んでその都市国家がさらに別の文明を宗主国に鞍替えした。もしくわ
宗主国の立場を失い中立都市になった。

589 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 20:01:16.73 ID:vidrFYli.net
>>584
ちょっと状況違いそうだけど俺も都市攻略後のAIターンにCTDに遭遇した
首都落とすと別の都市が新たな首都になるけど
その首都変更の処理が原因なのかもしれない
新たに首都になった都市を一番最後に落とすようにしたら回避できた

590 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 20:30:04.82 ID:1qoYIfBc.net
自軍ユニット一覧ってどこかで見れませんか?
一応ユニット名クリックで出ますがこれだとすごい見づらいので

591 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 20:55:42.12 ID:+ly6aEAv.net
AIから近くに都市作るなって忠告、
具体的に何マスぐらいの距離がやばいのでしょうか?

592 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 21:19:00.27 ID:b0V4Mddp.net
>>591
都市圏が最大まで広がった時
お互いに被らない位置

593 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 21:27:38.72 ID:/CUYA1Zb.net
civ2からの、ひさびさ復帰なので教えてもらいたいです。
civ2のころは、航空ユニットはあるていどしたら拠点に戻らないと墜落したのですが、今回はないのでしょうか?
また後半に政治の形体によっては軍事ユニットが、都市外にいると不幸度が上がっていたのですが、今回はないのでしょうか?

594 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 21:37:38.72 ID:f8dTb5wR.net
ほんと燃料とかどうなってんだって思うわ>航空ユニット

595 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 21:42:15.30 ID:24FUIEXj.net
あれは一定数の飛行機からなる航空隊がその空域で任務に着いてるってことをアイコン化してるんでしょ
1機でやってたら1ターンも飛べねえよ

596 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 22:48:17.33 ID:+ly6aEAv.net
>都市圏が最大まで広がった時
>お互いに被らない位置

具体的に都市間に何マス開ければいいってことでしょうか?

597 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 22:50:43.32 ID:JdZjfEPt.net
区域の影響って都心にも影響ありますか?
毎回区域の場所ですごい悩む

598 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 22:53:00.27 ID:NVFxmBXO.net
都心も区域の一種だから隣接ボーナス対象
日本でやるとわかりやすい

599 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 23:02:13.39 ID:JdZjfEPt.net
じゃあ都心の隣も候補なのね。
資源やら山岳のせいですっげー悩んでましたわ。
隣町と隣接ボーナス分け合うのが流行ってると聞いたんで

600 :名無しさんの野望:2016/11/15(火) 23:24:23.74 ID:ZQk16Zp1.net
>>567
アドバイスありがとう。

CIV6起動後にタスクマネージャーみてみたけど
civ以外にCPUに激しく使っているプロセスは見当たらなかったな。
ドライバも更新してみたけど、特に変化無しって感じだった。

グリスも塗りなおしてみたけど変化なしだった。
CPUファンのホコリも掃除はしているんだけどね。

普段は30-40度ぐらいで落ち着いているんだけどね・・・
もう少し色々と調べてみるわ・・・・

>>569
CPU温度を画面に常に表示するアプリってたくさんあるから
ググってお好みを使ってみるといいよ。
ちなみに俺は「open hardware monitor」ってやつを使っている。

601 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 00:25:21.86 ID:ZJS4We8g.net
キャンパス等の区画を立てるタイルに、森林がある場合、
労働者で伐採してから建てた方がお得でしょうか?

つまり、森林が残ってるタイルに区画を作る際、労働者で伐採しなくとも、
区画を作った瞬間、伐採が行われたことになってハンマーとして実は
還元されている…って事があるかを気にしてるのですが。

602 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 00:26:31.27 ID:G9fn5LBQ.net
弓ラッシュって二都市目出さずにやるもんですか?

603 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 00:27:49.08 ID:OLcUtYSX.net
>>601
実は還元されているってことはないよ

604 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 00:31:19.82 ID:ZJS4We8g.net
>>603
ありがとう、区画建設予定地は、あらかじめ労働者で伐採しておく事にします。

605 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 00:38:38.86 ID:nuSZSfn+.net
>>602
相手との位置関係によるけど
第二都市作ってからじゃ遅いってことはない
どうせなら開拓者は作らずに弓作りたいけどね

606 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 00:52:12.98 ID:TFvHsB4T.net
陸地でも艦船を通れるようにしたり海を埋め立てたりすることはできますか?

607 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 01:11:40.86 ID:jwNZzhJP.net
陸地に艦船って・・・丸太敷いて引っ張るのかよ

608 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 02:06:05.57 ID:5BUwCLQA.net
政策の隣接ボーナス100%とキャンパス区域の建造物のよる科学力+100%ってどういう意味があるんですか?
特に隣接ボーナス100%がよくわかりません
科学力+100%は2倍になるっていうことでしょうか・・・?

609 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 02:19:03.71 ID:guzSwSRE.net
>>606
たぶんツンドラとかで全然航海できないとこに港作って別の港に陸送で船を移動させたいってこと?
それはできんよ 海を埋めることもできんね

610 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 02:21:59.08 ID:KBmvozLY.net
例えばキャンパスに山が一個、他の区域が2個隣接してたら
合計2の隣接ボーナスを得ることになり、それが区域から得る科学力になる
そこでキャンパス区域の隣接ボーナス+100%を採用すると
4の科学力を得られるようになるというわけ
建造物の方は例えば図書館から得られる科学力が倍の4になるというような効果
区域の隣接ボーナスはせいぜい4で頭打ちなので基本的に後者の方が効果が高く解禁も遅い

611 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 02:26:38.16 ID:5BUwCLQA.net
>>610
なるほど!腑に落ちました
ありがとうございます

612 :586:2016/11/16(水) 03:44:31.07 ID:TeHuoiKU.net
>>587
ありがとう
deluxe買ったよ

613 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 07:21:44.89 ID:xOBJSbDE.net
追記しておくと、
・マドラサの隣接信仰力ボーナス&スターヴの隣接ボーナス(神学)
・信仰の証による隣接ボーナス(同上)
・チチェン狙いでジャングルに建てた都市や山が多い都市(歴史の記録)
・ハンザの隣接生産力ボーナス(五カ年計画)
あたりは隣接ボーナス増の恩恵を受けやすいから、速攻を狙うなら採用するのもアリ

614 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 11:13:21.14 ID:UiFEkE1X.net
ゲームをやっていたら突然「ザンジバルが敗北しました!」って出てきたんですが、別にどこかの文明に併合されたわけではありませんでした。
周囲に大量に蛮族がわいていたのですが、これって何か関係ありますか?

615 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 11:15:27.09 ID:a1EovINN.net
馬2マス確保してるのに騎兵訓練には馬2が必要って赤字ででて生産できないんだけどなぜ?
鉄無さすぎだし

616 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 11:23:16.77 ID:scnBx/+5.net
>>615
・資源を得るには対応するタイル上の施設(牧草地)が必要
・他文明に輸出していないか

617 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 11:30:34.04 ID:a1EovINN.net
>>616
労働者で施設作るのか、ありがとう。
蛮族の偵察に追い付けずに交易潰されるし結構いらつくことが多いなぁ

618 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 12:21:24.94 ID:scnBx/+5.net
>>593
一応ちゃんとした回答を

どちらもない。
civ2だと20年も前の話なので、ゲームの設計思想も実際の歴史の受け止め方もだいぶ変わっているだろう。
「civ2ではこうだった」というのは全て捨てて、まっさらな状態からはじめた方がいいと思う。

619 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 13:20:03.84 ID:Pq3UwjMd.net
超絶古参プレイヤーだな
何歳くらいなんだろう

620 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 13:28:32.47 ID:lAZHslBc.net
今回漁船がないみたいですが
海の石油とか労働者が素潜りで開発でしょうか?

621 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 13:32:40.26 ID:GWOLowmu.net
技術ツリーの最初の「帆走術」で漁船が解禁されますよ、と

622 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 13:36:27.48 ID:lAZHslBc.net
ありがとうございます。
無いと思いこんで、見落としていたのかもしれません。

623 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 13:38:57.07 ID:+AHTI7x9.net
前作と違って漁船ユニットないけど海の資源も労働者ユニットで改善すんの?て質問じゃないの
今作は漁船ユニットないよ、労働者ユニットが海に出て船に乗るとそれが漁船ユニットになる(帆走術の技術が条件)

624 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 13:49:22.22 ID:lAZHslBc.net
>>623
あ、やっぱり漁船ユニット(書き方がわるかったです)なかったのですね。
遠くの島まで、労働者を素潜りさせに行ってきます。

625 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 13:57:42.72 ID:GWOLowmu.net
いやなんかこっちこそすみません

626 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 14:55:59.39 ID:s574aAk4.net
開始後マップが気に入らない時はciv5みたいにメニューからリロードできないの?

627 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 15:28:35.97 ID:jwNZzhJP.net
modでできるが不具合がどうとかこうとか

628 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 16:07:00.28 ID:s574aAk4.net
開始後一時間ぐらいリロードしまくる病から解放されたけどこれは少し不便

629 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 16:08:50.91 ID:zdpAKlTR.net
都市国家を征服する弊害みたいなのはある?
他の都市国家が懐疑的になって国家ボーナスくれなくなるとか

AIが宗主国の都市国家にウランが湧いたんで潰しときたいんだ

630 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 16:21:21.58 ID:55Ztu8+8.net
>>609
あざっす
都市築けば1タイルはいけるとして2タイルは諦めるしかないか・・・
5だと要塞は通れたよね

631 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 16:31:22.14 ID:I7uDwd/T.net
>>629
ウランが見えるような時代なら好戦性が桁違いで上がる
よって今後外交は絶望的
他の都市国家は何も言わない

632 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 16:55:46.07 ID:zdpAKlTR.net
>>631
サンクス、特に何もないのね
外交はすでに全員から嫌われてるから問題なしw

633 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 17:31:16.01 ID:xOBJSbDE.net
そもそもAI間との戦争でも使節団を送れるせいであっちへフラフラこっちへフラフラと同盟が切り替わって
結局でかい蛮族に成り下がるから、高難易度で使節団優位を維持できない(特に使節団+の大商人をゲットできない)なら滅ぼしたほうがいい

問題は滅ぼしたら使節団が全員帰ってくるせいで次々と使節団を集中投入してくるから結局AIにとって既知の都市国家は全部敵に回ることだな
>>630
言っちゃアレだがあれは要塞そのものがおかしいだけだから…

634 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 17:55:45.63 ID:KGWx4kmI.net
都市は資源踏みで始めたほうがおいしいと聞いたのですが、草原石材とかでも踏む価値はあるのでしょうか?
生産量に変わりがないように思うのですが。

あと特にこれがあったら踏んで都市作れというような資源はありますでしょうか?

635 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 17:59:54.52 ID:TROj+HxT.net
潜水艦が氷山だか氷海だかを通れなくなってるのもなあ

636 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 18:18:44.65 ID:KBmvozLY.net
>>634
都市タイルの基本出力は食料2生産力1
都市直下タイルの出力がこれらを上回ればその数値で置き換えられる
草原石材は食料2生産1のタイルなので出力は変わらない
わかりやすいのは資源なしの平原丘陵で
食料1生産力2のタイルなのでその上に都市を建てると食料2生産力2になる

踏むのをお勧めしたいのはプランテーション資源
プランテーションの改善はゴールドが1増えるだけで弱い
(購入の比率からとりあえず4ゴールド=1ハンマーと理解しておくといい)
都市直下なら資源は改善なしに手に入るし
プランテーション資源のゴールド等のボーナス出力を無駄なく活かせる
区域建てるときに邪魔になることもない
ただし森やジャングルを被ってる場合はその分の出力アップで
市民配置するに値する出力の時もあるので注意 香辛料やココアは強い

637 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 18:25:50.72 ID:KGWx4kmI.net
>636
サンクス、次のプレイに考慮してみる。

638 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 19:08:49.91 ID:6hUN5AsV.net
文化とか信仰を産出する高級資源の上に立たれるとおいしい

639 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 21:20:21.47 ID:ZTFEWQdH.net
>>595
>>618
ありがとう、やっぱり全然違うのですね。
試行錯誤して楽しんで見ます。

640 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 21:21:55.53 ID:55Ztu8+8.net
ユニットを移動させるとき移動力より遠いところを指定すると予約状態になりますよね?
次ターン以降そのユニットが動かなくなる(待機状態になる)のですが同様の症状の方いらっしゃいますか?
ちなみに5でも全く同じ症状でした

641 :名無しさんの野望:2016/11/16(水) 23:39:20.34 ID:5BUwCLQA.net
都市を建てる間隔は何マスはなした方がいいとかセオリーってありますか?
そんなんよりアドバイザーが教えとくれるオススメの所に建てたほうが良いですかね?

642 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 00:12:53.33 ID:vz3W7FJ2.net
都市はなるだけ詰めた方がいい

643 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 00:13:17.16 ID:yU45PKrE.net
政策の「3つ以上の専門区画をもつ都市の住宅+2」ですが、
都心区画と用水路区画は、上記にカウントされますか?

644 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 00:28:54.68 ID:Epgf698C.net
>>641
アドバイザーのオススメは相当適当なので無視していい
後半の生産力爆発を狙うなら最短間隔で敷き詰めるといいのだが
さすがに住宅が厳しくなるので淡水接続できる範囲で詰めて建てる感じ
ただし詰めることには市民配置できるタイルが減るデメリットもあるので
そこは考慮しておくこと

>>643
専門区画ってのは人口による建設制限がかかる区画のことで
用水路なんかは含まれない

645 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 00:30:27.21 ID:Pb5T4aKH.net
>>640
別タイトルでもってことは自分のほうが間違ってるって事だ
移動にかかるターン数の間放置してちゃんと目的地に着いてるか確かめたのか?

646 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 00:39:38.79 ID:SwOFZOfn.net
mac使ってるけど フォントのサイズってどうやったら変えられるの?
Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_ja_JP.xml の各行の後ろの数字を変えても何もかわらん。。。

647 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 02:10:41.88 ID:nAvrKzWJ.net
Civシリーズ初プレイです

@中国(国そのもの)を滅ぼす
Aフランスに中国から奪った都市を譲渡
Bフランスに宣戦布告し、譲渡した都市を占拠
C都市を作った国に変換

すると滅んだはずの中国が戦争中のまま復活しました
すぐに中国から和解の申し入れが来て、承諾したのですが、ステータスは戦争中のまま。
戦争中なのに中国の都市には一切入れず…
こっちから和解の申し入れをし、中国から承諾を得ても戦争中のまま
何度も和解申し入れ←→中国が了承

こんな感じでゲームが進みません
だれか助けてください

648 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 04:38:29.06 ID:M2aV+oEl.net
それはバグだと思う
ニコニコに動画あげてる人が同じ状況になってた
諦めてやり直すのが無難だと思う
一応データだけ残しといた方が修正の助けになるかも

649 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 06:11:24.13 ID:rLGWxcHW.net
とりあえず核ミサイルぶっぱなしてみたら?
あれどんな状態だろうが強制的に戦争状態にするから正常に更新されるかも。

650 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 08:13:53.90 ID:6qDOmfad.net
>>649
核はいつでも誰にでもぶっ放せるけど戦争状態にはならんぞ
友好なら友好のまま

651 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 08:39:03.99 ID:rLGWxcHW.net
まじで?他領地通ってる交易商人にぶつけるだけでも戦争になるでしょ?
いつもめんどくせーから敵首都に核ミサイルぶっぱなして即占領してるけど
毎回勝手に戦争状態になるけど友好状態だけの話?
和平結んですぐ核ぶっぱなしたら戦争状態ならない?俺だけ?

652 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 09:13:47.42 ID:4TOkpkAV.net
昨日から始めたんだけど、傑作スロットに関して質問させて

・このスロットは遺物などのアイテムを文明で保持できるよう上限数
・スロットは一部の建造物に備わってて、ゲーム開始時は各指導者1つ(宮殿分)しかない
・スロットにも書物用など種類がある

こう言う認識で良いんですかね?
後、スロット数確認するには、どの画面で確認できます?

653 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 09:31:32.88 ID:6qDOmfad.net
>>651
普通に考えればそっちのが正しいんだけどなw
まず核なら撃てるってのがおかしいけど
本スレでも何回か友好核の話出てたよ
俺の場合
制覇したいのに友好宣言しちゃって戦争できない→なぜか核撃てる!これで戦争状態にしよう→首都を焼け野原にしても変わらぬ笑顔のギルガメッシュ
で戦争にならんかった
なんかの条件で変わるのかな

654 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 10:32:13.54 ID:Pb5T4aKH.net
>>652
コンゴの宮殿だけは5つスロットがあるが、それ以外はその通り
左上の傑作ボタン(額縁のアイコン)から傑作をおける建物を見ることができ、傑作を移動できる
ただしたとえば書物をあといくつおけるとかはいちいち数えないとわからない

655 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 12:58:57.12 ID:4TOkpkAV.net
>>654
ありがとうございます。

お菓子の小屋から貰った傑作のせいで偉人の傑作が作れなかったんだな。納得、納得。
偉人の説明だけじゃ空きスロあるかまではわからなかったわ

656 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 16:18:36.22 ID:mfsMFJIq.net
Civ6のアプデ情報ってどこかに(日本語で)告知されるんでしょうか?

657 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 16:34:43.55 ID:02f5Euo4.net
そもそも英語ですらまだ情報無いでしょ

658 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 16:47:19.59 ID:+sIW3nWx.net
工場などのボーナスは工場を中心とした6マスの範囲にある都市に同様のボーナスを与える、と説明文にはあるようですが、これはつまりその範囲内にさらに工場を建てても無駄になるよということなんでしょうか?
なんだか見た限りだとボーナスにばらつきがあるようでなんかしら重複してるような気もするのですが…

659 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 16:47:48.99 ID:mMtqqUPK.net
アプデ情報出てきたら本スレで話題になるでしょ

660 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 16:48:58.76 ID:ceeGLbMn.net
>>658
なんでその文で重複しないと読みとったのか理解しがたいけど普通に重複するよ

661 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 16:58:01.45 ID:+sIW3nWx.net
>>660
いや、他のゲームだとこのような効果はユニークパッシブとして重複しないものが多いので
特別書いてなければどっちなんだろなと思っただけです…ともかくありがとうございました

662 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 17:07:48.67 ID:mfsMFJIq.net
>>657>>659
来たときの話でスレへの質問ではないです

663 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 17:40:46.38 ID:FP0NVNLh.net
Steamのフォーラムに掲載される
あと2kのサイトにも来るでしょう

664 :名無しさんの野望:2016/11/17(木) 21:42:17.05 ID:mfsMFJIq.net
>>663
ありがとうございます!

665 :647:2016/11/17(木) 22:35:52.43 ID:nAvrKzWJ.net
>>649
ありがとうございます
核ぶっぱなしたらちゃんと戦争状態になりました。

666 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 00:16:32.99 ID:0VAmKBVU.net
工場を中心に6マスの範囲にある都市にボーナスって、6マス以内に都市の文化圏があれば良いのですか?
それとも都市が6マス以内なのでしょうか?

667 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 00:52:05.65 ID:UgApEV52.net
都心タイルが基準だよ 文化圏に入ってるだけじゃダメ

668 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 00:54:26.80 ID:0VAmKBVU.net
>>667
ありがとう
以後気をつけて建てたいと思います

669 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 01:45:13.67 ID:pTag/fUL.net
ゴルゴーで始めたら、敵にもゴルゴー出てきたけど、どういうこと?
自分はゴルゴー指定、敵はランダムでやってんだけど。

http://gazo.shitao.info/r/i/20161118014258_000.jpg

670 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 02:52:37.30 ID:oo9lgvPG.net
>>669
今作では稀にある。バグではなく仕様と思われる。

Steamの実績に下記のようなものがあるから、そのままプレイして文化勝利するのだ。
自撮り:自分と同じ指導者を相手に、通常のゲームで文化による勝利を達成する。

671 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 08:01:47.38 ID:cld1n9yi.net
そもそもモンちゃん居ない状態で文明最大指導者最大ってやると一人絶対重複が出るからな
最大でやってたらローマが二回非難声明出してきてバグかと思ったら二人目だったみたいなケースあるある

672 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 09:19:52.52 ID:1rVB5ea6.net
稀によく二カ国から同時に宣戦されるのだが今作に開戦要求とかあるんやろか

673 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 09:43:57.98 ID:pTag/fUL.net
友軍アメリカが、自軍に未知の文明(結局ロシアだった)と
共同戦線しようぜと言ってきたので、なんとなく了承。
終盤まで出会う事がなく、未知のままなので、停戦すらできずに泣いた事はある。

674 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 09:59:47.00 ID:jr9xfH72.net
今作の宗教って創始した文明を併合しながら滅ぼしたら、自分が宗教創始した事になります?
今のプレイだと創始してる余裕なくて、敵から宗教自体奪えるなら奪いたい

675 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 10:16:50.13 ID:cB7zpAek.net
>>670
それを根拠に「仕様だ」というの、何度も見かけるけど、
実績でわかるのは
「やろうと思えば設定次第で同指導者を出せる」
であって、
「何もしなくても(人数が足りているのに)同指導者が出ることがある」
まで保証してくれるものでは全くないから

676 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 10:22:33.99 ID:cB7zpAek.net
>>672
外交取引にある
なお>>673みたいに自分から見て未知の文明でも誘われれば宣戦できる妙な状態
(名前は出るから、会うまで誰かわからないという事はないはずだが)
これでプレイヤーが未知の文明から宣戦された場合、自文明の指導者の宣戦シーンが出る

>>674
ならない

677 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 10:26:39.86 ID:1rVB5ea6.net
>>676
見た覚えがないがあったのかサンクス

678 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 10:34:57.80 ID:cB7zpAek.net
>>677
ちょっと言葉足らずだったかもしれないので補足すると、
資源やゴールドの取引と同じところに「共同宣戦」があるってことね
(即時宣戦、一人だけ開戦は不可、開戦事由の扱いはよくわからん)
前作にあった10ターン後に一緒に攻めようぜ的なものはない

679 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 12:00:50.23 ID:ABPpQR59.net
Fall 2016ってUpdateが来てるな。

680 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 12:26:38.55 ID:iwFT7g/c.net
お、DX12で動くようになった@win10-64 GTX1070
プレイ選んだら 「Sid Meier's Civilization VI(DX12)-Win10 v1607+をプレイ」って選択肢が出るようになってる

が・・・luaいじって色々設定してたの全部リセットされちまってるわ
当然と言えば当然なんだろうが面倒くさいな

681 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 12:37:04.68 ID:cB7zpAek.net
>>669,670
パッチノート
>同じ文明の複数の指導者が同一ゲームに頻繁に出現してしまう問題を修正しました。
ということで、バグだった模様。

682 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 12:39:21.95 ID:8mO+m9TU.net
頻繁にって書いてるから出現すること自体はバグじゃないわ

683 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 13:03:01.97 ID:OXNYpt2V.net
アップデート後にそれ以前のセーブデータをプレイする方法はありますか?

684 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 13:14:00.89 ID:kUN0CoXl.net
>This update adds DirectX 12 support to Civilization VI,
> starting with AMD cards and NVIDIA Maxwell-series-or-later cards;
…そりゃ今まで11でしか動かんかったわけや。

685 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 13:32:52.46 ID:7Im6Yi7U.net
技術ツリーの車輪なんだけど
ブースト条件が資源を採掘ってなってるんだが
採掘ってどのボーナス資源で出来るの?

686 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 13:35:35.80 ID:cB7zpAek.net
>>685
採掘=鉱山を作る

687 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 13:40:34.23 ID:7Im6Yi7U.net
そうゆう事か、じゃあ石材の上で鉱山作ればいいわけか

688 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 13:44:53.75 ID:tq4bc4ls.net
AIの初期開拓者が2名になるのってどのくらいの難度からですか?

689 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 13:47:09.25 ID:cB7zpAek.net
>>687
石材に作れるのは採石場、ボーナス資源だと鉱山なのは銅

690 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 14:47:53.62 ID:x3aW9LIH.net
あとダイヤモンド、ヒスイ、塩、銀、鉄

691 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 15:00:22.61 ID:cB7zpAek.net
>>690
一応「ボーナス資源」と言われたから

すべての資源ならそれに加えて硝石、石炭、アルミ、ウラン
ただまあ鉄はともかくこれらの資源が見えるぐらいまで車輪ほっとくこともない(できない)だろうけど

692 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 15:04:01.74 ID:PowAGwYb.net
えらくよく同指導者出るなと思ったらやっぱ出る頻度がバグってったのか

693 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 16:09:11.58 ID:jr9xfH72.net
>>692
ランダムの乱数に偏りがあった的な感じか

694 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 16:56:52.58 ID:FW70tTXJ.net
戦略資源の上に区域って建てられなかったっけ?
今回のパッチからかな?

695 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 17:05:59.19 ID:cB7zpAek.net
>>694
最初から
ただし戦略資源が発見されていないうちに区域を建てて、
できた後から資源が見つかった場合は資源も取れる

696 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 17:09:20.82 ID:FW70tTXJ.net
最初からか
今まで一度も潰したい位置に資源出なかったから気づいてなかったって事か
ありがとう

697 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 17:14:55.00 ID:Wxnr8QOP.net
我々の関係が「非難声明(相手が出した)」で5ターン以上経過してるのに
正式な宣戦布告をするタグが無くて奇襲しか選択できないのですが
どうしてでしょうか?
正式に宣戦布告する方法はありますか?

698 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 18:07:40.88 ID:pcZwseGB.net
偶然通りかかっただけだ
を選ぶと正式布告できなくなるとか?

699 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 18:23:53.42 ID:sLmByFbJ.net
伐採による生産力って今生産している分で使いきれなかった場合
次、そのまた次と持ち越せるのでしょうか?

700 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 19:07:31.94 ID:Wxnr8QOP.net
>>698
レスサンクス。そんな仕様なのか・・・。
確かに偶然を選んだ気がする。

701 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 19:19:39.03 ID:tq4bc4ls.net
すいません、質問ですが。
技術・社会制度を取得していくと、区画や開拓者のコストが上がってくと聞いたんですが、
例えば、新規に都市を出した時に最初に区画生産を指定して、途中からほかのものを生産した場合、
技術や社会制度を追加取得した後、続きを生産し始めた時は、コストが上がるんでしょうか?

702 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 19:59:06.83 ID:MyNRYynj.net
>>701
もちろん上がるよ

703 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 20:02:08.53 ID:tq4bc4ls.net
>702 了解です。技術は残しながら生産進めることにします。

704 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 20:42:48.31 ID:FZ01ioDB.net
アプデしたらアプデ前のセーブデータは使えないですかね?

705 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 20:48:14.85 ID:ZQvy/Xmn.net
使えます
入れてたMODが古いと不具合あったりするけど

706 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 20:51:00.96 ID:cB7zpAek.net
>>683,704
今回のパッチに関しては、以前のセーブデータもそのままロードできる
建設済みの円形競技場はスロ1のまま、購入済みの宣教師の布教回数は古いままなど、一部混在状態になる

707 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 20:59:09.23 ID:FZ01ioDB.net
>>705 >>706
ありがとうございます!
回線抜いたまま遊んでたけど、早速適用します!

そう言えば昔はsteamオフラインだとゲーム起動しなかったような…気のせいかな?まあ良いか

708 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 21:46:06.82 ID:sytGqCWF.net
ゲームスピードの「早い」「遅い」というのは、なにが違うんですか?
単純に、得られるハンマーの数でしょうか?

709 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 21:56:33.41 ID:cB7zpAek.net
>>708
その言い方でいえば、得られるではなく要求される方。
1つあたり+1とか+2とかを調整するより、50とか100とかを調整するほうがやりやすい

建造、購入、技術、社会制度などのコストと、ターン数と年代の対応が変化する。
遅い程ターンベースでは技術の取得や建造にかかるターン数が増えるが、
ゲーム全体の長さも同時に増える。
戦闘に関しては、ゲームスピードが遅い方が、
遠征中に時代遅れになったり、相手が後詰めをどんどん出してきたりしにくい

710 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 22:15:30.55 ID:WRvPIrrF.net
次に拡大するタイルの表示、全くアテにならんな。
予定が狂いまくるわ

711 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 22:33:26.79 ID:UgApEV52.net
>>701
上がらないよ
だからなるたけ早く区域計画して用地設定していくとお得

712 :名無しさんの野望:2016/11/18(金) 22:55:48.57 ID:sLmByFbJ.net
>>710
それな
あとショートカットキーとかで都市を送ると予定地自体見えない

713 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 00:07:33.12 ID:f+7jopKn.net
なんかパッチ当たったらDX12で起動するようになった

714 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 00:20:32.50 ID:wxGT23ZA.net
好戦性ペナルティを減らす方法を知りたいです。
ターン経過で自然減少するのでしょうか(非戦争時なら早く減少する?)

715 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 00:22:02.20 ID:gtEnADdo.net
文明を消滅させるという事はそれほど(略

716 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 03:33:22.55 ID:m0x5JTfN.net
戦闘狂とも揶揄されたAIはパッチで改善されたの?

717 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 05:17:07.85 ID:Ty6SJ8Dx.net
>>713
単にいままで非対応だったみたいよ

718 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 05:54:08.35 ID:NgfVBmJC.net
蛮族に核撃とうとしたら
蛮族と戦争になります!みたいな警告出た

719 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 08:15:26.94 ID:TqXz/V5w.net
アルハンブラ宮殿のある敵首都(ギルガメ)を落とし、
そのまま残りの全都市を落とし、開戦から一度も和平することなく
ギルガメを滅亡させました。
ですが、宮殿の能力の軍事政策スロット+1が有効になっていません。
次ターンで政策変更状態になっても、スロット数に代わりありません。
自分で建てた時のみ有効なのでしょうか?
パッチ後のニューゲームです。

720 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 08:17:40.02 ID:TRfME007.net
必要設備の計算はどうなってるのでしょう?人口依存?
もしそうなら後半の戦争にそなえて設備に余裕を持たせたいなら
区画を立て終えた都市は畑を近郊部に転換して必要以上の人口にならないよう調整するのが
よくある戦略なのでしょうか?

721 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 10:12:20.65 ID:vCRcNPkZ.net
都市の生産で完了したものが正しく表示されないのってバグですか?
完了したものと異なっているというか、二つ前くらいのが表示されている…?

722 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 11:41:22.59 ID:U0ePrIkL.net
宇宙関連の科学者のステファニー・クオレクを手に入れる前に全員獲得している状態になってしまったのですが何故でしょうか
過去の採用を見ても他の文明が取ったわけでも無いようですが…

723 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 15:03:31.29 ID:SWaR1y02.net
>>720
総人口が3で設備1、以後人口が2増えるたびに追加で1が必要になる

その戦略はダメな気がする
人口抑制したいなら森林、丘陵に労働者を配置すればハンマーが多く出て美味しいし
わざわざ近郊部で帳尻を合わす必要は無い気がする

724 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 15:12:11.20 ID:Tfm0WXZu.net
すごく身もふたもない話すると単に人口育てたいなら
無理に大量の畑立てるよりジャングル伐採、湿地干拓、魚貝収集、牛回収とかのほうが手っ取り早いで
住宅限界無視してくから一気に伸びる

725 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 20:24:14.16 ID:GSo0ErU+.net
CivilizationY_DX12.exeで起動してもDX11になっちゃうんだけど解決策ありますか?
スチームライブラリからの起動だと選択肢が表示されてDX12起動できるけどちょいめんどい

726 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 20:27:11.10 ID:1Apro6zL.net
DX12で動作しているかどうかってどうやって確認するのでしょうか?
ゲーム内ですか?
Windows側ですか?

727 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 21:05:38.42 ID:GSo0ErU+.net
>>726
ウィンドウモードにしてみればわかるよ

728 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 21:08:38.53 ID:4jn1bMz4.net
都市間でタイルのやりとりができますが
第三国に都市を譲渡する前に周りのタイルを全て隣り合う都市にあげておけば
渡す都市は周辺タイルが0の状態になるんでしょうか?

729 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 21:52:30.57 ID:Aqof2Ao9.net
>>726
あとタスクマネージャーでも確認できる

>>725
うちもそのやり方ではむりだった
なんか起動オプションとかいるんですかねえ

730 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 21:59:03.39 ID:QqvS1RzV.net
>>725
スチームのフォーラムで外人さんが書いてたけど俺には理解できなかった
興味あるならDX12 launchで検索すれば見つかると思う

>>726
スチームのライブラリからDX12で起動するってのを選ばないとDX11で起動するよ

731 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 22:42:28.82 ID:SqNV1x4d.net
パッチで何が変わったんですかね
パッチノートが英語なので「日本語でおk」と言いたくなりました

732 :名無しさんの野望:2016/11/19(土) 22:45:41.70 ID:iS9WeAl4.net
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live

733 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 00:08:35.84 ID:W/I1p2Zx.net
modについてなんですが、rarファイル単体のmodは「mods」フォルダに入れるだけじゃダメなんでしょうか?
ファイルのmodはそれで普通に動くんですが。

734 :733:2016/11/20(日) 00:22:28.59 ID:W/I1p2Zx.net
連投すみません。
ファイルを作成する必要があると説明があったので、ファイルを作成して中にrarを入れ、「mods」の中に置いたのですが、やはり動きません。
やり方をご存知の方がいらっしゃれば、ご教授願います。

735 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 00:31:28.71 ID:q+a9Urjg.net
windows的には「ファイルの中にrarを入れる」はあり得ない
rarはzipのような圧縮ファイルの一種なので、対応してたとしても中の構造による
適当にぼかさずにリンク出してくれないと確実なことは言えない

736 :733:2016/11/20(日) 00:35:28.04 ID:W/I1p2Zx.net
>>735
PC素人ですみません。
仰る通りです。
https://forums.civfanatics.com/resources/scout-ranger-plus.25537/
こちらのMODなのですが。

737 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 00:40:13.15 ID:q+a9Urjg.net
>>736
Unzip the file to "...\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods"
〜\Mods以下に解凍する
It should create a folder named "Scout Plus"
この際、できたフォルダ名は"Scout Plus"となるはず
Go in "Additional Content" and activate it by checking the box and launch a game.
(起動後に)「追加コンテンツ」からチェックを入れて有効化し、それからゲームを開始する

>>735で書いた通りrarは圧縮ファイルなので、解凍できるソフトがなければ適当なものを探してくる必要がある

738 :733:2016/11/20(日) 00:41:53.22 ID:W/I1p2Zx.net
何度もすみません。
盛大な勘違いをしておりまして、自己解決致しました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

739 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 02:28:07.49 ID:BVY+fXeD.net
ノートpcからデスクトップに買い換えようと思うんだけどどれがオススメ?
ゲームは今の所civ6以外やる予定はない

740 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 03:01:45.77 ID:cBA5AlyU.net
>>726です。
ご回答頂いた方、ありがとうございました。
ウィンドウモードにしたら確認できました。

741 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 10:22:41.35 ID:kVVxfHsR.net
>>739
知識ないなら素直にショップの店員に聞いたほうがいいぞ

742 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 10:44:50.51 ID:BVY+fXeD.net
>>741
そうするわ
その時の参考にしたいんだけどドスパラってどうなん?やたら広告見るけど

743 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 10:45:26.06 ID:IJBsbIfA.net
店員にciv6ができるPC欲しいって逝ったら推奨スペック調べてくれて、何種類か勧めてくれるだろ
30万以上するようなもん勧めてきたら、その店を晒してもいいぞ

744 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 11:12:45.96 ID:TCwlSfkR.net
今日の朝から急に起動時にクラッシュするようになったんだけど・・・。
なんでだろう??

745 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 11:38:05.73 ID:jAzF5Ad5.net
税抜き10万くらいのBTOパソコンでも普通に推奨すぺっく

746 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 11:38:26.52 ID:jAzF5Ad5.net
でるんだよな 終盤重いけど

747 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 11:48:01.04 ID:kVVxfHsR.net
>>742
自分でどの程度のスペックがほしいか決めて買えるなら悪くない
予算にもよる

748 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 12:09:59.09 ID:tsb3audi.net
アップデート後から、社会制度取得して同画面の政策変更ボタンを押すとクラッシュ、ってのが頻発する
ペケボタンを押して、その画面を抜ければ大丈夫だけど、不安定なのだろうか?DX12周りでは無さそうだけど

749 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 12:57:02.48 ID:48HXQFSa.net
>>748
クラッシュには至らないが画面が固まって復帰までにやたら時間がかかるようにはなった

750 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 14:00:04.78 ID:rcpIkLhk.net
デスクトップに戻るで画面が固まる

751 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 14:56:00.76 ID:iTz/NdCU.net
>>739
スペック参考にどうぞ

同じくノートパソコンからciv6きっかけでデスクトップ新調
BTOショップで税込10万くらい

i5-6500、1050ti、メモリ8G

特に不満なし

752 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 15:31:15.13 ID:mhDLSnvD.net
ゲームスタート後にシード値を確認する方法はありますか?

753 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 16:07:14.82 ID:F6pbP8xi.net
>>137

754 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 17:05:19.65 ID:exsu21kY.net
アラビアが2人状態でやると、
最後の大預言者はどっちのものになるのだろう

755 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 17:11:38.44 ID:jsX4bHTD.net
同じMAPとスタート位置で難易度変えてやってみたいんだが、方法ないかな?

756 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 17:17:33.00 ID:Hfc7VqLw.net
今作の和平協定って期間は何ターンなのん?

757 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 17:47:43.85 ID:mhDLSnvD.net
>>753
ありがとナス!

758 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 18:11:06.64 ID:BVY+fXeD.net
>>756
10

759 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 18:23:32.54 ID:L2lrWYAD.net
1070だけどターン更新に20秒くらいかかるんだけどこんなもん?

760 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 18:27:37.66 ID:F6DTdzaP.net
その辺はグラボよりCPUじゃないの

761 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 18:36:57.48 ID:LHODgl3U.net
1070使ってる人ならそれなりのCPUと推察するけど
設定がわからないとそんなもんじゃねとしか言いようがない

762 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 19:07:31.15 ID:Hfc7VqLw.net
>>758
サンクス

763 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 22:02:52.61 ID:nFt9Ma4/.net
5と6って、どちらが動作重いですか?

764 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 22:25:24.57 ID:SkV4engU.net
世界遺産のルール地方を建てる場所の条件ですが
1.工場建設済の工業地帯に隣接
かつ
2.川に面している
とありますが、1.の工業地帯も川に面していることが条件なのでしょうか。

765 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 22:26:57.98 ID:Zc8SND2T.net
いいえ

766 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 22:42:30.74 ID:SkV4engU.net
>>765
ありがとうございます。
条件を満たしている場所なのになぜか選べないのです。
氾濫原はNGという記述も無いし、何がいけないのかわからない・・・。

767 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 22:49:45.86 ID:NIX1UQfH.net
エジプトは特性で氾濫原にも区域や遺産を建設することができる
つまりそういうこと

768 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 23:03:34.45 ID:Zc8SND2T.net
氾濫原もだけど湿原って区域建てれたっけ?

769 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 23:03:38.33 ID:SkV4engU.net
>>767
ありがとうございます。
理解しました。

770 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 23:45:03.73 ID:imStbyny.net
開拓者で都市を出す場所って、どうやって決めていますか?
おすすめの場所が表示されるけど、川を無視して沿岸が表示されたり、毎ターン表示される場所が変わったりして基準が掴めません

771 :名無しさんの野望:2016/11/20(日) 23:48:19.00 ID:TWNeFMOI.net
最優先は都市から4−5ますにある川沿い
次にブースとかかるか高級資源直
最後に都市から1マスに飯ハンマーの合計出力4以上のタイルが二つ以上ある

これらを満たす都市が立てれなくなったらとにかくどこでもいいから隙間にねじ込む

772 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 00:07:39.63 ID:VwtEtK1n.net
科学は科学力とするブーストで取得スピードがあがるのはわかるんですが、社会制度はブースト以外で早めることはできるんですか?

773 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 00:19:02.33 ID:5O5RfJMy.net
社会制度は文化で取得していく
ゴルゴーとか使うとわかりやすいよ

774 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 00:24:25.90 ID:PaH1eD+s.net
クマシの宗主国になって区域立てまくった都市で
都市国家と交易してるとあっという間に社会制度入手できる

775 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 00:32:32.84 ID:f0lBOrZj.net
>>773
そうだったんですねありがとございます!

776 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 00:33:13.66 ID:f0lBOrZj.net
>>774
一回挑戦してみます!

777 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 00:35:24.41 ID:jkwDUe8A.net
交易と区画量産できる時期ならもう何やっても勝てるだろうから
無難に全都市にモニュメントを建てよう
文化区画やら都市国家やらも可能なら利用したいけどまずはモニュメント
3rd以降の都市はらとりあえずモニュメントから生産すれば大体間違いない

778 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 09:41:47.65 ID:rbH8hFPM.net
すいません Skypeのグループで購入を検討しているんですがマルチプレイは何人まで出来るんでしょうか?

779 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 09:46:58.91 ID:jW8Ss7Km.net
アステカのモンテズマって、もう今から買っても手に入らないの?

780 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 09:56:55.91 ID:NUp/TYX5.net
審問官の能力は一人でも信者がいる自文明の都市を完全に塗り替えられるでいいんでしょうか?

781 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 10:12:59.80 ID:K29JvSyH.net
PCのオススメスペック聞くならどのレベルを求めてるのかも書いてくれないと
グラ設定一番下でもいいのか、マップサイズ文明数の好みとかによっては安く済むこともあれば良いもの買っておいた方がいいこともある

ちなみにMBP竹でもグラ設定下げればマップサイズ大でも問題なく遊べてるしクラッシュしたことはない

782 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 10:17:07.73 ID:K7fGUi0z.net
>>779
予約購入で最初から遊べるってだけで1月21日から無料DLC化する

783 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 11:06:37.65 ID:rjR6XYJt.net
>>768
湿原は灌漑技術取って干拓できるようになればできる
あと一応氾濫源はちゃんと不可ってペディアの区域の項に書いてある

784 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 11:17:50.91 ID:PGHQZW8x.net
>>780
ok

785 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 11:20:39.94 ID:sCJ+dtO/.net
>>780
そういうわけでもない、審問1回ではパンテオンになることもあった。
あと弱いけど同時に布教もするから、逆に場合によっては元の信者0でも行けるかもしれない。

786 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 12:18:40.50 ID:fHaX95TK.net
>>94にもあるがsea dogで拿捕できない
5のように確率なのかと思ったけれど、10隻落としてひとつも拿捕できないし、確率の表示のようなものもない

既存バグなんですかね?
パッチ待って直りそうならセーブデータ塩漬けますが

787 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 13:35:14.28 ID:sCJ+dtO/.net
>>786
英語フォーラムでもいくつか報告あるし、たぶんバグだと思う
なお、アステカの鷲の戦士は戦闘補正と並んで捕縛確率が出るから、
確率が出ないのもバグくさい

788 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 13:56:56.75 ID:KwMrG8a3.net
アプデあとから都市でボーナス資源・高級資源踏むと消えるようになってるよね?

789 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 14:00:43.11 ID:NUp/TYX5.net
>>784-785
ありがとうございます
宗教ほぼ触ってなかったので試してみます

790 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 15:45:11.69 ID:ANjInSQf.net
エジプトの実績でピラミッドとスフィンクスを氾濫原の上に築くとあるのですが
スフィンクスは氾濫原に建設不可となっています
実績解除した人いますか?

791 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 15:47:36.12 ID:ybxY9i9i.net
普通に建てられるよ

792 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 16:46:32.50 ID:ANjInSQf.net
>>791
建てられました
ありがとうございます😊

793 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 17:31:50.80 ID:it8hNdKb.net
ユニットに貯まった経験値って確認できますか?

794 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 17:42:42.91 ID:ybxY9i9i.net
ユニット選択して出てくるユニットパネルの一番下にやたら細い経験値ゲージがある
マウスを乗せれば数値も出る

795 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 18:15:43.66 ID:kEHlqTjW.net
初めて宗教を創始しました。
3、4つめの教義はどのように獲得するのでしょうか?
前作だと二人目の大預言者で獲得できてたアレですが、6ではどのように。

796 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 18:19:42.74 ID:KwMrG8a3.net
使徒を消費して得る
使徒を獲得するには神殿が必要

797 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 18:24:16.69 ID:kEHlqTjW.net
ありがとうございます、
使徒にそんな能力があったのですね。さっそく神殿をつくります。

798 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 18:37:05.67 ID:NOCTwwDP.net
>>787

ありがとう、フォーラムチェックしてみます
バクなら有志の修正MODもあるかもしれない

799 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 18:49:55.81 ID:PGHQZW8x.net
>>795
使徒を消費じゃわからんだろ
「信仰を広める」ね。
あと使徒で審問一度やれば次から審問官も雇えるようになる

800 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 20:23:04.16 ID:PDmMjW7n.net
他文明の軍隊が国境付近に張り付いて動かないから邪魔なんだけど何とかする方法はありませんか?

801 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 20:25:04.27 ID:4J2fVMpu.net
>宣戦布告

802 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 20:26:41.05 ID:jkwDUe8A.net
いってはなんだがAIが領土内に侵入して待機してくる時点で宣戦布告内定してます
どうせ太古でペナルティーもないので即時宣戦でいいのよ

803 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 20:53:22.35 ID:KwMrG8a3.net
でもあいつら友好宣言してても国境に居座らせてるじゃん?

804 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 20:56:11.90 ID:iBOm0Ewg.net
お隣さんの戦士がずっとこちらの聖地に居座ってて国境確定まで排除できなくて困ったw
案の定宣戦布告してきたから弓の経験値にしてやったけど

805 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 21:03:38.27 ID:hmV8XdnI.net
5じゃ、「ハハハ、仲良くしようって言葉に騙されたな馬鹿者め!」(意訳)って指導者の宣戦布告のセリフがあったな

806 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 21:41:25.75 ID:kEHlqTjW.net
使徒で追加の教義を得るための「信仰を広める」
ってのは布教力が2必要と言われ、ボタンが押せませんでした。

出来立ての使徒ではそれが可能なのですが、一度布教をして
スプレッドが3から2に減った使徒を使おうとしたからだと思いますが、
スプレッド=布教力かと思って一度布教してから追加の教義を得ようとしたのですが…

スプレッド=布教可能な回数と認識してます。
では、布教力とはいったい何を示しているのでしょうか?

807 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 21:53:02.36 ID:sCJ+dtO/.net
>>806
この前のパッチで、使徒の布教回数が2から3に変わった
テキストの直し忘れで、実際には「布教力(回数)が3必要」なんだと思う

808 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 22:04:17.76 ID:kEHlqTjW.net
ありがとうございます、納得しました。

809 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 22:19:25.36 ID:PDmMjW7n.net
>>801 >>802
エジプトに非難声明だしたらキレて宣戦布告してきてくれました(ついでにブラジルも)
軍隊もいなくなったし賠償金もたくさんもらえたので助かりました

810 :770:2016/11/21(月) 22:23:28.91 ID:a7BqfVfP.net
>>771
ありがとうございました
参考にしてみます

811 :名無しさんの野望:2016/11/21(月) 23:22:39.82 ID:7iraq0Qe.net
>>794
ありがとうございました

812 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 00:03:15.65 ID:LLyWpNa6.net
レベルアップ時のスキルの亀の守りってどういう効果何でしょうか?
遠距離攻撃には反撃は出来ないのに攻撃力アップしても意味がない気がするんだけど

813 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 00:37:44.05 ID:1uxXAj0M.net
>>812
攻撃力=防御力が上昇して、亀が硬くなるってことです
もとい、亀のように硬くなるってことです

814 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 00:37:44.18 ID:8ZEop65d.net
遠距離攻撃に対しては戦闘力は防御力として機能するよ
つまり遠距離攻撃に対しての被ダメ減だね

815 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 00:38:00.21 ID:hikD5iq7.net
>>812
このゲームには防御力って概念がなく戦闘力差によってダメージが決まるから
戦闘力が上がる→被ダメが減るになる

816 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 01:21:41.15 ID:RA+FYZ2x.net
付加効果には攻撃/防御の区別あるけどね
攻撃時だけ、防御時だけ効果がある昇進は結構多いし、ベルセルクなんかもある
亀の守りについては原文が「対長距離攻撃防御時、戦闘力+10」で「攻撃力アップ」とは書いてない

817 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 01:25:45.49 ID:LLyWpNa6.net
みなさんどうもありがとう
何か時代が進めば反撃できたりするのかと思っていましたが、防御も兼ねていたんですね
とった方がいいのか微妙ですが、今度試してみようかなぁ?

818 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 01:41:59.36 ID:5B2kKR0B.net
AIが戦争下手なのかこっちに進軍するために必要なルートにある都市国家を緩衝地帯にすると便利だな
自分の戦争のターゲットじゃないから遠慮してるような動きして素通りも落とすことも出来ないらしい

819 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 01:47:05.85 ID:j11l18Rk.net
ドイツの固有能力の人口の制限を越えて区域をひとつ立てられるってありますが、人口による区域の数制限ってどこで確認できますか?

820 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 02:10:31.75 ID:Cp6zCGAq.net
都市詳細の2ページ目
都市詳細は都市クリックして一番左のアイコン

821 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 03:03:01.46 ID:0+fQX2k9.net
シヴィロペディアで区域を検索しよう

822 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 03:43:53.00 ID:9Jhg1DHh.net
同盟国に宣戦布告されることはありますか?
さっき同盟国のノルウェーに宣戦布告されたのですが…
他国と結んだ防衛宣言が原因でしょうか

823 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 04:56:13.70 ID:3LVeRqcB.net
>>822
相手国のアジェンダに引っかかったのでは、
今作はどれだけ仲良くても相手国のアジェンダに該当する行動なり政策方針を取るとほぼ確実に敵対する。

824 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 07:49:20.21 ID:PzjPA7Vz.net
>>822
同盟国には宣戦出来ない

同盟が切れたタイミングだったか
ハーラルさんが誰かと防衛協定結んでて
プレイヤーがその誰かに宣戦したか
もしくはバグ

825 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 09:01:39.42 ID:9Jhg1DHh.net
>>824
宣戦された2ターン後にもう直ぐ同盟関係が切れます的なアナウンスがあったから違うと思う
こちらから宣戦もしてないし
プレイヤーと防衛宣言出してたロシアもハーラルと戦争状態になってたから

826 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 09:04:34.92 ID:9Jhg1DHh.net
ロシアに宣戦布告→防衛宣言でプレイヤーにも宣戦布告ってなったんだと思う
セーブデータがもうないから証明しようがないけど

827 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 09:33:39.54 ID:iA546PYY.net
防御時に戦闘力アップてのは、
防御姿勢を整えている時限定なのか、
単純に被ダメ時の事なのか

828 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 12:50:38.25 ID:Eigj99VR.net
そこら辺英語版でやると分かりやすい
防御時ってのはdefendで、守りを固めるってのはfortifyで別
まぁ守りを固めてるときが条件になる昇進なんてないけど

829 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 15:34:17.09 ID:hJDQUzbO.net
都心

830 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 15:37:17.03 ID:hJDQUzbO.net
>>829 途中送信しちゃった

実績の明治維新って都心の周りをそれぞれ別の区域で囲うようにすればいいのよね?
 ○○
○○○   ←こんな感じで
 ○○

831 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 15:56:43.68 ID:2HTNxYy4.net
1都市の周囲だけだと人口制限とかでなかなか密集させられないから、
都市と都市の真ん中に区域作るようにすれば自然とボーナス出るはず
つまりあんまり都市を離さずに区域密集させれば出力すごいってことだな

832 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 16:14:10.99 ID:1eZ/zBwp.net
>>831
実績の話だぞ

>>830
取ってないから確かなことはわからないけど、都心込みではダメとか、ひとつの都市に所属しなければダメとかあるかもしれない
配置はそのとおり、ある区画の周り6タイル全てに区画を置くでいいと思う

833 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 18:30:25.54 ID:9Jhg1DHh.net
区画のハンマーは社会制度と技術が進むたびに増えるそうですが新しい時代ほど増えるコストは大きくなりますか?
具体的な数字もできればお願いします

834 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 22:55:54.75 ID:qUzuEmxx.net
機械化歩兵が出たあたりで他の文明を滅ぼしにいったら自国の設備がみるみる減っていくんですが、終盤ではあまり滅ぼしに行かないほうがいいんですか?

835 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 01:38:11.08 ID:hiukngbl.net
和平条約のとき譲渡されなくても占領した都市はもらえてるのですが、譲渡されるのとは何が違うのでしょうか?

836 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 01:45:14.00 ID:AEOe1pKL.net
譲渡されないと人口増えない

837 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 04:33:37.20 ID:/pv3K/D0.net
AIの軍事上回ったらもうゲーム飽きる
かちかくやん

838 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 05:14:34.35 ID:cMK6W1/j.net
外交画像のSSで 我々の関係、現在の関係の理由という表示があって
他国との関係の好転と悪化について細かい情報がありました
これはどのMODを入れているのですか?
またそのMODを入れると実績の解除がされないことはありますか?

839 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 06:47:15.45 ID:hn2C0pC5.net
>>838
バニラ(modなし)だよ
外交画面で「我々の関係」押してみ

840 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 07:52:21.75 ID:vWnRJMIn.net
今んとこ弩兵でラッシュかけて1〜2文明飲み込んで
戦車まで待ってラッシュしたら余裕過ぎるな。攻城塔さんイケメンすぎる。
戦艦出たら戦艦使って他大陸にちょっかいかけたら余裕だし、
なんか偉人がやけに早く進んでまだ中世なのに大提督消費で戦艦取れた時は
一隻で海沿いの文明全部滅ぼせたわジパングかよw

841 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 11:04:21.70 ID:ZPS4S7ya.net
戦略資源だけ表示する方法ってまだないよね

842 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 12:19:49.69 ID:cMK6W1/j.net
>>839
表示されました
ありがとうございます

843 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 15:17:40.47 ID:qTRk9S7r.net
偉人てその時代の偉人しか獲得出来ないんでしょうか?
原子力時代になったらルネサンス時代の偉人はどれない?

844 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 16:12:35.29 ID:PzcgZFvt.net
>>841
施設だけ・道だけ表示もないよね
5の方が使いやすい・・・

845 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 18:42:42.22 ID:2YbrhgY2.net
都市を落としてから和平する時、相手側にはその落とした都市を割譲する項目がありますがこれはあってもなくても同じですか?
割譲させるにしなくても取り返されたり人口が増えなかったりはしないようなので

846 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 18:46:20.58 ID:Vgv8tMAS.net
割譲はようわからん

宣戦事由の領土回復戦争絡みかも

847 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 21:21:16.22 ID:/pv3K/D0.net
プレイヤーチートまだ残ってるよね
収穫の女神とって資源収穫しまくれば信仰たまりまくって偉人買いまくれる

848 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 00:25:28.93 ID:U8sR/OrF.net
スペインに布告したところ、それに怒ったのかスキタイから奇襲布告をうけました。
しかし実際にはスキタイとの戦争状態にはなっておらず、交戦も不可で、
右上のトミュリス顔アイコンは赤い怒り顔マークのままです。
ちなみに、スキタイと過去に戦争をした事は一度もなく、
友好状態だった事もなく、ユニット配置や都市出しで文句を言われた事もありません。
ただ、お前の軍強すぎで国も近いし心休まらないわ、という旨の警告はありました。

一体、何だったんでしょうか?

849 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 00:25:48.11 ID:h9F6MeDd.net
ここでmodのこと質問していいですか?

850 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 00:32:58.10 ID:Ra40K9Zz.net
>>848
それスキタイから非難声明だされただけじゃないの?
スキタイは奇襲戦争を嫌うアジェンダがあるからそれが原因かと

851 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 00:57:58.77 ID:U8sR/OrF.net
>>850
確かに発端となったスペインに対する布告はこちら側の奇襲でした。
それで納得したいと思います。

852 :sage:2016/11/24(木) 01:28:48.74 ID:dYpY8ZLl.net
ゲームをしているとBGMが消えてしまいます。
Civ6を再起動しないと直らない状態です。
戦闘、移動、天啓時などの効果音はなります。
解決方法分かる方いますか?

853 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 02:49:38.17 ID:U8sR/OrF.net
トリュフを4つほど持ってました。
同種の高級資源は交易で売るのがセオリーかと思い、
中国に交渉した結果、余ってるトリュフ3つを3回に分けて
そこそこいい値段(5G/T)で何度も買ってくれました。
同一ターンで外交画面を閉じずに連続しての動作です。
前作ではありえなかった挙動なので、少し不安になりました。

今更ですが、同種の高級資源を自文明で温存しておくメリットってあるのですか?

854 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 02:57:25.56 ID:Ra40K9Zz.net
ない

855 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 08:54:17.81 ID:RQOwlPgA.net
>>849
しない方が良い

856 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 10:02:07.33 ID:StGpZs+i.net
>>845
割譲させないと占領扱いで人口が増えない。
それ以外は普通に出来るはず

857 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 12:18:58.85 ID:f/ToyX4j.net
区域を建てようとすると
人口が◯◯以上必要です
みたいなメッセージが出て建てられないことがあるんですが、この◯◯って数字が都市によって違う気がします

どうやって区域に対する必要人口って決まるんですか?

858 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 12:27:49.49 ID:M8tO/psy.net
どうも外交画面でクラッシュすることが多い

859 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 12:44:13.51 ID:KuGF57wv.net
>>857
人口が一人の時は一つ建てられて三人増えるごとに1ずつ増える
1→4→7→10で1→2→3→4といった感じ
ちなみにギリシャやイギリスのような固有区画は区画の人口制限を超えて建てられる

860 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 13:38:06.84 ID:BVRxd32U.net
イギリスはクソ雑魚かと思ったが全部に港作ると交易の数が凄いことになるから
海沿いに都市スパムして交易20とか25とか行けて生産や収入がえらいことになるな
首都の人口が6ぐらいになったら政策の開拓者50%付けて都市作れるだけ一気に作って
全部で港作って隊商作って食料生産多い都市を中心に交易したら増加食料で人口馬鹿みたいに増えるし
生産も人口少ないのにそれなりに出るしで最高やで
幸福も足りなくなりそうだが適当な空き地に娯楽施設作って動物園辺り作れるようになれば
密集しがちなんで一気に幸福+5とか6とかになって首都の人口20超えるしほんま強い
序盤さえ切り抜ければ問題ないから弓術早めに取って政策つけて10体ぐらい一気に作っておこう

861 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 14:46:19.10 ID:Husi5p2b.net
マップピンの差し方教えてください!

862 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 15:52:17.69 ID:drZgW5HP.net
Win7 64bit 1070 i7-6700 メモリ32GBです。
3Dにすると画面がちらつきます。
前(発売日)はこんな事なかったのに。
2Dだと問題無しです。
スペック不足という事はないと思います。
ドライバの更新は怖くてやってません。

863 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 15:55:06.02 ID:De/3viKj.net
同じ物を連続生産って出来ますか
投資(商業ハブ)を作り続けたいです

864 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 16:01:37.69 ID:eyW6DvE9.net
質問です
側面攻撃というのはどういう状況で成り立つのでしょうか?

865 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 16:24:41.30 ID:lxLF4DvX.net
>>859
ありがとうございます!

866 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 16:37:44.02 ID:Nq2KufsO.net
どうでもいい都市の自動運転はやっぱりできないですか?

蛮族対策で都市増やしたらめんどうくさくなってくる

867 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 16:42:46.19 ID:tg8FB7vr.net
>>864
軍事訓練の社会制度で解禁
2体以上の軍事ユニットが攻撃対象に隣接しているときに発生
近接攻撃するとき、2体目から数えて1体につき戦闘力+2のボーナスがつく
囲む軍事ユニットの種類は問わないがボーナスを得られるのは近接攻撃するユニットのみ
間接攻撃ユニットで攻撃時には側面攻撃ボーナスはつかない

間違っているところがあるかもしれんけどこんな感じ

868 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 16:49:32.54 ID:eyW6DvE9.net
>>867
ぉおー丁寧にありがとう!
ユニットの向きかと思ってたよ

869 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 17:13:41.33 ID:bQmwRALl.net
属国にしている都市国家とはなんのことですか?

870 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 17:53:07.73 ID:Ra40K9Zz.net
宗主国の事だろうね

871 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 18:01:40.73 ID:lHd6EowY.net
>>869
都市国家への代表団3以上で他国より多い、自国が宗主国になっている状態のこと
宗主国ボーナスや改善してる高級、戦略資源を貰え、戦争時一緒に宣戦布告したりと恩恵がある

872 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 19:33:52.88 ID:4Bijljow.net
直近のパッチ後、多分バグでワールドトラッカーを完全非表示に出来なくなったんだけど、
誰か消し方分かる人居ませんか?

873 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 15:11:23.30 ID:ygKX6jb+.net
ローマの文明特性「発見または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする」ってどういう事ですか?
モニュメントはトラヤヌスの特性ですし、他に施設や交易ユニットがある訳でもないように見えますが・・・

874 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 15:28:21.75 ID:BVqBLp3W.net
交易施設というのは、ユニットによる交易が満了したときに両端の都市に作られるもの。
建造物とは別枠だが都市画面でも確認できる。
交易施設は、施設を建てた文明の交易路に+1ゴールドをもたらし、到達距離を伸ばす。

875 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 15:30:07.23 ID:FP3DSuu8.net
交易施設ってのは都市の詳細の2番目のタブで確認できる施設で交易路を完成させた始点と終点にできる施設
これがあるとより遠くの都市に交易に行けたり交易上のボーナスが発生したりする

876 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 15:48:50.11 ID:ygKX6jb+.net
>>874-875
ありがとうございます
そんな仕様だったんですね

877 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 17:40:33.63 ID:A8msfWIx.net
指導者にもよるかと思いますが、全般的に言って制覇・文化・科学・宗教勝利を
難易度的に並べるととどうなりますでしょうか?

878 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 20:10:57.14 ID:xhTJ7H1a.net
三角貿易って同国でも効果発動してないですか??

879 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 20:21:06.51 ID:xxKcd3ma.net
宗教制覇は不死者以上の難易度だとほぼ不可能なんでそれが一番難しい。
残りの勝利条件はどれも同じ様なもんだと思うよ。
あ、科学が若干難易度高いかも(というかウザい)

880 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 20:35:59.64 ID:fIyCL4ah.net
高難易度でも宗教制覇事態はあんまむずくはないよ
宗教作るのが難しいけど…

881 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 22:15:56.08 ID:Gs2lHoK7.net
>>878
国内の交易路でも効果あり
テキストがミスってる

882 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 22:18:54.75 ID:8/IlrgTr.net
http://imgur.com/OQ4UmRr.jpg
この画像は公式?

883 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 22:31:57.98 ID:Gs2lHoK7.net
画像は非公式で実態は公式

884 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 00:45:05.87 ID:coVKvtP3.net
序盤に近所の無所属の都市国家に宣戦布告してチビチビ投石していたんだけど、数ターン後に国境から弾き出されてしまってその後占領も宣戦布告もできなくなってしまった。
これは仕様ですかね。都市国家相手だとターン制限あるのかな?

885 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 00:56:09.03 ID:e+IoAZI1.net
なんかで使節ゲットしちゃって和解状態になっちゃったんじゃない?
しばらくしたらまた布告できるようになるかも

886 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 00:59:39.26 ID:coVKvtP3.net
>>885
了解です。しばらく様子見てみます。

887 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 03:33:14.97 ID:Q5ec6D/y.net
戦争で都市を奪った後和平で都市譲渡の取引をしなくても都市が普通に成長するのですが何故でしょうか?

888 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 08:48:07.10 ID:4o6rrqyx.net
>>884
どっかの文明が宗主国になると
都市国家の戦争状態は宗主国に依るようになるからそれじゃね?

889 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 14:09:03.07 ID:VtEBk6h4.net
デスクトップに戻る(ゲームの完全終了)を押してやめようとするとそのまま固まってしまいます。
タスクマネージャよりも常時上の表示なのでPC再起動するしかなく困ってます。
皆さんも同じなのでしょうか。私のPC環境が問題なのでしょか。

890 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 14:31:56.97 ID:E21Gp61Y.net
>>889
たまになるよ
あれイライラするね勝利画面見終わって
メニューに戻るを選択して、メニューに戻ったら5秒ほど待ってデスクトップに戻るを押すとフリーズしないけど、これでもフリーズする時はある
メモリー関連のバグだと思う

891 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 15:35:22.32 ID:egLANfx7.net
近くに都市を建てるなと言われた場合の
近くとはどこから何マス以内のことなのでしょうか
その文明の都市から何マス以内
その文明の国境から何マス以内
(例 その文明の都市から10マス以内なので11マス目なら都市を建てても問題ない)
よろしくお願いします

892 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 18:40:51.20 ID:4O5VwjeT.net
>>889
ワイもそれにずっと悩まされてた。
大パッチ後、設定でウィンドウモードに出来るようになったから設定してる。
ウィンドウモードだとクラッシュしてもWindows側の表示が上に来るので
Civ6を落とせるようになったよ。

893 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 19:08:15.64 ID:4o6rrqyx.net
>>891
詳しいことはわからないけど
前作ではAIの拡張思考の強さによって
どこまで入植予定地と見なしてるかが異なってて
拡張屋のAI相手だと遠方に都市を出しても約束破りと言われたりしたから
約束の30ターンの間都市出す予定がないとき以外は無視してる

やはり今作でもしっかり離れた場所に建てても約束破りと言われた気がするけど
ちょっと記憶が定かじゃない
というわけで俺も知りたいです

894 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 19:47:45.36 ID:E3cgoFvB.net
>>889
俺はこないだ、アップデートしてから初めてなった(win10)。
パッチ当てる前は一回もならなかったんだが。

仕方ないから強制でPC自体を再起動かけたけど、win95の頃のゲームかよっていうね。

895 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 20:06:29.35 ID:om0Tjjg8.net
自分もウインドウモードで対処してるわ。
みんなもフリーズくらってたんだね

896 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 21:20:01.03 ID:VtEBk6h4.net
やっぱり皆さん悩まされてるんですね。
私は>>890さんの一旦メニューに戻ってしばらく待ってからの終了法で今日はフリーズなしでした!

897 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 01:30:24.91 ID:Dg9iiCBa.net
>>539
侍女だったのか、薬殺に自信ネキのメディチだしマクベスの魔女3姉妹みたいなノリかと思ってたわ

898 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 10:13:08.77 ID:MQRklBs3.net
こんなバグやめてくれよぅ
ちゃんとハンマーあるのになんで社の修復に29ターンかと思ったら なんなんだよ現状ハンマー -170って(修復開始前のは48/65)
http://i.imgur.com/zIfAxRx.jpg

難易度神で気合入れてたんだが
こちらが落とす前に蛮族に略奪されてた区画だがゲームバランスも悪いから区域も労働者で修理できるようにしてくれい

899 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 10:27:12.40 ID:n/PvPygn.net
>>898
そこは元ロシア都市で、ロシアは聖地が固有だから
奪ったときに固有区域が汎用区域に戻るときにおかしくなってるんじゃないかな

900 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 10:49:34.15 ID:MQRklBs3.net
>>899
そうかもしれない
autoセーブ使って検証してみたが区域の修復が終わったのが1ターン前でその次に何を生産してもハンマーがすごいマイナスになる

901 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 11:08:08.35 ID:SEqILNuG.net
俺もそれなったよ
マドラサのあった都市奪ってキャンパス区域修復したら
区域コスト分?マイナスにハンマー溢れた

902 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 18:37:10.44 ID:XVmSmx2d.net
伐採によるハンマーは溢れても次に作るものに引き継がれますか?

903 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 22:14:52.04 ID:T/RUGQTz.net
鷲って蛮族からでも労働者とれますか?
全然でない

904 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 22:22:33.82 ID:5crT96HM.net
>>903
蛮族からは出ないな

905 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 00:37:17.06 ID:hyPIlUhW.net
マルチモニタ使っててゲームが起動したウィンドウからもう片方のウィンドウにゲーム画面移しても
マウスが全く反応しなくなるんですけどこれ何が原因か分かります?最初に起動したモニタでは普通に反応します
環境は win10 64bit GTX1070 i7-6700 メモリ16GBです

906 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 01:39:11.89 ID:DSlV5pDf.net
うちもメインのモニターでしか操作できないわ
実用上問題無いから気にしなくなったけども

907 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 01:42:08.37 ID:hIznXEY0.net
>>748
自分もアップデート後に似た症状が出るようになったので、ペケボタンで抜けてる
DX12で起動してもなる
どうも窓が多く開いていたり、自分にターンが回ってきて画面が急に動いたりするとなる感じ
自分の場合はブルー画面になって再起動がかかるので、怖くてあまりできなくなった

908 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 07:55:23.40 ID:0m//vSDb.net
civilization6をプレイしている時だけフリーズから強制再起動してしまいます。
他の軽いゲームでは起こりません。イベントログでkernel-power41と出ていました。
つくも電気でciv用に1ヶ月前に買ったばかりのゲーミングPCなので故障や各部過熱など能力的には問題ないと思うのですが…。
構成はwin10home64 i7-6700 GTX1060-6GB CWT550w メモリ8GB
電源コードはコンセント直で電力設定はパフォーマンス優先にしています。
メモリ診断は正常でした。
同じ症状の方おられますかね困り果てております。

909 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 09:28:39.56 ID:xjwgHj0B.net
http://weatherlife-blog.com/gadget/post-1123/
この記事を参考に高速スタートアップを切ってみる
http://freesoft.tvbok.com/windows7/tool/kernel-power_41.html
こっちを参考に省電力設定回りをいじってみる

910 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 09:53:16.73 ID:6tI5cphq.net
自分は宗教創始しなくてAIのを奪ったんだけど宗教勝利できるの?

911 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 10:08:39.37 ID:PW1F0GPF.net
できない
創始できなかった時点で宗教勝利への道は閉ざされる

912 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 10:43:53.72 ID:6tI5cphq.net
ありがとうございます

913 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 12:46:20.81 ID:0lI5BBgh.net
>>908
参考になるかどうかわかんないけど。

構成は違うが同じとこでciv6のためにデスクトップ新調
ブルースクリーンから再起動が何度かあったが、
USBの無線LAN子機のせいだったようで
コンバータからの接続に変えたら全く起きなくなった

914 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 14:57:15.16 ID:RxN4+Azj.net
社会制度(博物学)を取ったのに考古学者が作成できない・・・
博物館も都市の生産項目にでてこないし。
なんか他に前提条件でもあるのでしょうか?

915 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 15:17:28.17 ID:uMuvcPhP.net
>>914
劇場広場も建てて選択できないなら
先に美術館の方を建ててしまっているとかかな?

美術館と博物館はどちらか片方しか建設できないし
都市の詳細を観て博物館がたってるか確認してみたら

916 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 15:22:44.10 ID:TCp8erIx.net
考古学者は秘宝スロット空いてないと作れないよ
博物館/美術館は劇場区域作らないと出てこない
博物館/美術館は一都市につきどちらか一つのみ

こんなとこ?

917 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 15:23:10.08 ID:TCp8erIx.net
oh、被ッテマシタカー

918 :914:2016/11/28(月) 15:26:45.49 ID:RxN4+Azj.net
>>915
>>916
なな、なんだってー!!!
美術館建ててますたー。

ありがとうございますたー!!!
嬉しい。

919 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 03:29:39.50 ID:2AGlmmzj.net
宣戦布告した都市国家と勝手に和平結ぶことあるんですどなんででしょうか?
別の国が宗主国になってるわけでもありませんでしたが・・

920 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 10:22:04.21 ID:5MJTO2nG.net
預言者の上限数に限りがあるのがウザいよねー。
最序盤にストーンヘンジや聖地社の生産入れると近隣AIが顔真っ赤にして攻め込んでくるし。
この辺のバランス調整して欲しいよ。

921 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 12:37:09.91 ID:CJDQHWMU.net
>>919
>>502はどうだろう、秋パッチで直らんかったのかなそれ

922 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 18:00:05.16 ID:rmBOXHmT.net
>>918
考古学者の行動回数は作った都市の空スロット分な
だから空きがないと作れない

923 :918:2016/11/29(火) 18:34:32.42 ID:yBuH+qEB.net
>>922
ありがとー。
助かりますた。

924 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 19:00:34.26 ID:musmMlAg.net
>>908
まずは最小構成で試してみる
キーボード マウス モニター1台だけでPC起動→CIV6を試すorCIV6ベンチ回す

925 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 02:50:34.44 ID:c397lsdV.net
衛生兵や破城槌はユニットとリンクさせてるとそのユニットには効果ないですか?

926 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 11:01:41.17 ID:D39pd+ei.net
>>908
もしOCしてるんだったらメモリの電圧も上げてみたら
それかOCをやめる

927 :908:2016/11/30(水) 20:49:07.23 ID:Q8bUgi9P.net
返信遅くなり申し訳ありませんでした。
>>909
張っていただいたリンクを参考に高速スタートアップを切り電力周りの設定も再度行ってみましたがダメでした。
>>913
同じくciv用に新調したのですね。全ての配線を直結で試してみましたがダメでした。
>>924
後付けの地デジチューナーやらSSDやらを全て外して試してみたところ、やはりプレイ後1時間ほどでKP41再起動でした。
>>926
定格運用ですがメモリ電圧をいじってみても同じ現象が起きてしまいました。
モニタとマウスとキーボードとケーブルを全て新品購入して試しましたが同じでした。

色々とアドバイスしてくださり感謝です。
この二日間できる限りの対処をしたつもりですが改善せず疲れてしまいました。
今のPCを下取り交渉して新調することにします。

928 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 20:54:24.33 ID:nwim7g4F.net
えぇ・・・

929 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:01:02.69 ID:za9UZ7DL.net
っていうかツクモで買ったならツクモにゴルァ電する案件でしょ
変に自分でいじった覚えが無いなら他にツクモで買っててCiv6してるひとがひとりはいるだろうから
なにか向こうが情報持ってるんじゃないの
もうしてたらすまんけどほぼ同じスペックの自作機で遊んでる者として解決をお祈りします

930 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:02:24.49 ID:u+/JHzwQ.net
書いてあること以外も色々試したんだろお疲れさんだわ
金で買える快適なら買ってまうのも一つの手やろ

931 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:12:16.97 ID:xlQxadLk.net
>GTX1060-6GB
性能スゲーw
チナ俺はciv6のために中古GTX770-2GB買ったよw

932 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:22:12.40 ID:Q8bUgi9P.net
>>929
素人考えですが、Civilization6をプレイ中にだけ起こる現象でしたのでハードの問題ではないと思ったんですl。
ショットオンラインという大昔のゲーム中は全く問題ないです。
おっしゃる通り明日つくも電機に電話してみますね。
>>930
メモリグラボ温度監視アプリを入れてみましたがKP41直前まで50℃〜60℃前後で安定していました。
その頃はもう疑心暗鬼になっていて非接触温度計を借りてきてカバー開けて測ったりしてました。

933 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:29:40.10 ID:nwim7g4F.net
温度計www

934 :名無しさんの野望:2016/12/01(木) 02:51:42.11 ID:tTevnpKF.net
気の毒すぎる
新調したPCでこんなこと起きたら俺なら怒り狂ってるわ
そして原因不明ゆえに振り上げた拳のあてがなく
ただただ悶々とした気持ちだけ抱えることになるのか
この方は行動が素早くていいな 次のPCを用意するとか100点の解決策だもんな

935 :名無しさんの野望:2016/12/01(木) 03:32:43.86 ID:McH77NlF.net
7時代同じことなったけど気付いたら直ってたんだよなあ
確かWU関連だよね
ディスククリンナップしたり初期化して更新全部手動で入れ直したり色々やったけど何が効いたのか全然わかんねえや

936 :名無しさんの野望:2016/12/01(木) 03:50:57.93 ID:7GwO+vhL.net
凄く基礎的なことですが工場区域と工房の出力って、
市民配置しなくても都市にギア計上されるのでしょうか
鉱山の隣接ボーナスも?
市民配置の恩恵は大技術者ポイントだけで合ってまか?

937 :名無しさんの野望:2016/12/01(木) 04:13:13.99 ID:7GwO+vhL.net
それとハンザの資源隣接ボーナスは、資源直上に
都市立てた場合でも有効でしょうか。
あまりやれてないからだけどこのゲーム複雑だ

938 :名無しさんの野望:2016/12/01(木) 11:19:24.83 ID:SWdz9pgP.net
win7 1070です。
画面が3Dの時だけ(拡大した時だけ)ちらつくのですが同じ人いますか?
それ以外には不具合はないです。
新調したばかりのPCで困っています。

939 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 00:46:15.28 ID:wbpISoi9.net
>936
されてるよ
市民配置(専門家)すると市民配置で増える分だけが更にちょこっと増える
市民配置をオンオフしながら、都市詳細パネルと
都市圏内の地形ツールチップに表示されてる値をにらめっこして計算してみればわかる

940 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 23:10:26.15 ID:4qsCafrL.net
工場の6タイル以内っていうのは工場の区画も含めた6タイル以内ってことですか?
それとも工場区画含めない6タイル以内ですか?

941 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 23:16:34.76 ID:2EnhCeGb.net
kp41病ってwin10でもまだ残ってんのかよ
俺も原因不明のままマザボから構成変えてようやく治まったから気持ちはよくわかるわ
マイクロソフト対策しろや

942 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 23:16:49.72 ID:wbpISoi9.net
工場を含めず6タイル

943 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 23:19:01.58 ID:VYR8AvCx.net
>>942
ありがとうございます

944 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 02:18:01.65 ID:EyNqmhjg.net
上記で先月のアップデート後にブルースクリーンになって強制終了するって書いた者だけど
グラボのドライバーを最新のにしたら良くなったっぽい。
まだ短時間なので完全かは分からないけど、ゲーム終盤になってよく落ちてた場面でも落ちなくなった。
Geforce Experience でも一応Civ6が最適化されてるようだ。

945 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 02:35:53.12 ID:D+y+xLvC.net
civは6が初めてです。
開拓者から始め、クリアしたら難易度を上げていってるのですが
今日初めて不死をプレイしたら無理ゲーでした。

アステカで制圧勝利を目指していて、順調に近くの国家の都市を制圧していったのですが
143ターンでこっちが騎士と石弓兵がメイン構成の時にアラビアは既に大砲を持っていて
都市を落とすのはとても無理な状態です。
宗教は最初から諦めてたのですが、科学も文化も多分差が開く一方で…

科学力と軍事力ばかりを重視した為、和平交渉の際のターン毎のお金が無くなった瞬間財政ピンチに陥るなど
反省点はあったのですが、商業を重視したら科学力はもっと差が開いていたはずですし
何が悪かったのかよくわかりません。

占領した都市は破壊せず残しており、自国の都市は合計7個ありました。
区域によるゴールドのマイナスが大きいので、都市を破壊する事も考えた方が良いのでしょうか?

そのほか、不死、神レベルで制圧か科学勝利するにはどんな事に気をつけたら良いでしょうか?
 
よろしくおねがいします

946 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 02:46:25.50 ID:mAR9erJq.net
初心者ですみません
モニュメントって具体的にどういう効果があるのでしょうか?

947 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 02:55:59.17 ID:D+y+xLvC.net
>>946

ターン毎に文化(♪みたいなやつ)が2つ貰えます。
文化は社会制度の発展に必要です。
例えば「軍の伝統」は取得に50文化必要ですが
ターン毎の文化力が2しかないと、これを取得するのにブースト無しで25ターンかかります。

948 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 02:58:22.76 ID:tdhYFJWM.net
>>945
区画の優先度は基本的に商業(港)>>工業>>>その他
商業ハブ(と港)は建てる毎に交易路が増える
交易路を繋ぐと主に食料と生産力にブーストがかかるので、結果的に商業ハブ優先して建ててくほうが科学力も軍事力も高くなる
都市が多いほど区画が多いわけだから基本的に都市は出せるだけ出したほうが強い
砂漠ツンドラでも無い限り空き地が有ればどんどん出して構わない
Civ6はひたすら都市増やして出力あげるゲーム
143Tで7都市は制覇目指す場合にしては少なすぎる
自前と奪った都市あわせて20以上あっても良い時期

949 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 03:04:55.45 ID:D+y+xLvC.net
>>948

なるほど
次は商業ハブ優先でツリーを進めてみます。

結構いいペースで都市落とせてたと思ったんですが、全然なんですね…
ありがとうございました。

950 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 03:39:14.86 ID:WizgaIr0.net
沈没船と遺跡ってどう利用するの?
考古学者なんてユニットないよね。

951 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 03:39:44.90 ID:FAwDT1Kr.net
不死者から難易度一気に上るからね。
143ターンが西暦何年頃か分かんないけど中盤まで科学&文化の差が開く一方ってのはしょうがないんじゃないの?
AI側は資源チートあるわけだし。
気を付ける事といったら序盤は各都市に商業ハブか港を必ず作って交易を増やす。
その一方で弓量産しながら近隣AI文明を出来れば防壁作られる前に1つは滅ぼしておく。
第2都市は開拓者を量産して可能な限り都市を建てる事くらい?
それと都市破壊は悪手なんでなるべくしない方が良いし和平は有利な条件でなければしない方が良い。
高難易度の科学&文化は制圧した都市から得る。
これらを踏まえて制覇ぎみに進めていけば制覇科学文化の何れかで勝利出来ますよ。

952 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 03:46:06.28 ID:FAwDT1Kr.net
それと、首都は生産力が非常に重要になるんで生産力伸びそうにない場合はリセットで。

953 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 03:59:14.10 ID:mAR9erJq.net
>>947
なるほど!今まで何となくプレーしていたけど意味が分かって納得しました
どうもありがとうございました

954 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 04:11:33.82 ID:cnfryoOW.net
>>950
次スレ頼む

955 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 04:38:48.33 ID:D+y+xLvC.net
>>950
考古学者ユニットありますよ
社会制度の「博物学」を取得すると博物館1個につき1ユニット作れます
社会制度の「文化遺産」を取得すると難破船が見つかるようになります
難破船と古代遺跡かからお宝持ってきて博物館に飾れるみたいです
文化勝利やった事ないので要否は不明ですが

>>951
>>952
なるほど、ちなみに都市のキャンパス区域とかから略奪は有りでしょうか?
占領したらハンマーが必要になるので、今までは農場くらいしか食ってなかったのですが

956 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 05:54:35.34 ID:FAwDT1Kr.net
>>955
都市占領後の区域復旧には相当な時間を必要とするので区域からの略奪は避けるべきじゃないでしょうか。
というか自分の場合、交易ユニット以外に対する略奪をした事がありませんね。

957 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 08:30:01.65 ID:WizgaIr0.net
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/l50

958 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 11:20:30.18 ID:qVne8S6F.net
>>957おつんおつん

959 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 11:57:28.72 ID:n1bwpxYw.net
基本的に区画以外の略奪自体はガンガンするべきですよ
労働消費せずになおせるんでやらないと損なので

960 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 12:51:17.08 ID:9e6KU3VC.net
まあ人それぞれ考え方の違いはあるだろうけど、
ターンを消費してまで略奪する事にメリットがあるかどうかだよね。
自分の場合、軍隊を動かす目的は速やかな都市占領なんで、
無駄な1手を省いた結果、略奪不要な状況になるんであって。

961 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 13:15:28.29 ID:ibFp7AKE.net
鉱山から科学力25、採石場から文化力25
これが多いか少ないかって話だ
弓ラッシュだと自国で算出してる科学力が1ターンに10ぐらいだろ
1ターン消費してもお釣りが来る
もう少し先に進むと略奪二倍の社会制度が取れる
それ以降は相対的にメリットが小さくなる

962 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 17:18:14.92 ID:vS32PKrm.net
13個の秘密の実績解除した人います?

963 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 17:51:24.47 ID:95lnd71C.net
ユニットが暇してるならともかく、
侵攻できるユニット使って略奪する暇があったら都市落とした方がいいんでねえの

10ユニットが10回略奪すれば100手損やぞ

964 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 18:27:13.62 ID:5Dd50Yj1.net
はっきり言って略奪は死にコマンドだと思う。
ぶっ壊すつもりの都市なら略奪も有りだけどそもそも都市ぶっ壊す必要が今回ゼロだからな。

965 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 18:38:32.15 ID:n1bwpxYw.net
都市なんて防壁さえ削れば殴ってくるわけでもないし気にせず略奪安定
都市攻略中も昇進やらでちょくちょく動きはとまるし、敵の軍殲滅しとく必要もある
中世すぎれば別だがそれまでは基本略奪安定

あと固有改善は残らないから可能な限り略奪

966 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 18:53:19.76 ID:RK3ATN1R.net
手持ちのユニットが全て有用な行動できるゲームじゃないからね遊んでしまうユニットを略奪に回すのが良い
それに農場は略奪でHP全回復なんだから略奪しない手はないでしょ
うまく略奪できない人は騎兵系を使えばいいよ 移動してそのターンに略奪とかできるから

967 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 19:04:37.64 ID:qVne8S6F.net
>>964
中盤以降でビーカー15とか貰っても雀の涙だしな
行動力1じゃできんし略奪するとそのターンは他の事できなくなる
HP回復するわけでもないし使い道ないわ

968 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 22:39:55.97 ID:mHxTIlZt.net
今回、都市だししまくるのが常道な雰囲気だけど、快適性の維持ってどうしたらいい?
途中から不満ばかり続出して……

969 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 22:42:08.49 ID:WeuWllDm.net
>>968
他国から買ったり交換したり、高級資源が多い領土を侵略したり

970 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 22:48:34.34 ID:ibFp7AKE.net
反乱軍が出ない限り不満は気にしなくてもいいとも言える
とりあえずコロッセオ作れば心配なくなる

971 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 22:51:33.36 ID:TPEo187E.net
誤って遺産の建設を始めてしまい、すぐに止めたんだけど、
タイルがその遺産の建設中のまま、労働者による改善もできない。
もしかして、他文明がその遺産を完成させないとずっとそのタイルは使えないまま?

972 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 23:02:41.78 ID:mHxTIlZt.net
>>969
>>970
やっぱ侵略でゲソか

973 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 23:15:15.46 ID:cnfryoOW.net
>>971
yes

974 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 23:37:11.10 ID:qVne8S6F.net
快適性より食料キッツイわ
交易路フルでギリギリだから
道作るための交易ルートとかやってらんない

975 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 01:40:49.31 ID:gLakYgdo.net
大預言者が作れない・・・
よって宗教が創始できません。
信仰力はものすごく貯まってます。

976 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 01:49:15.23 ID:I2V1+MPP.net
大予言者作ってどうぞ・・・

977 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 02:53:50.24 ID:MFKEbrLG.net
>>975
>>976
宗教は世界中で4つしか存在できません
プレイヤーが6人居て、うち4人が宗教を創始している場合、残りの2文明は宗教を創始できません
まだ宗教枠が余っているなら大預言者をお金や信仰力で購入(支援)できます。
大預言者は偉人の一種です
左上の偉人アイコン(ミケランジェロの彫刻みたいなやつ)から購入できます
偉人は大預言者以外でも購入できるので、たまに左上の偉人アイコンをチェックしてみてください
他文明との偉人獲得までの進行度合いを比較できるので、
もう少しで他プレイヤーに欲しい偉人を取られてしまうけど、お金や信仰力で購入できそうなら横取りしちゃいましょう

978 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 03:02:25.42 ID:sbvemQDL.net
娯楽施設ってみんな建ててないの?超つおいと思うんだけど

979 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 03:03:20.02 ID:VAG8cMec.net
もちろん立てる、立てるが工業と商業のほうが優先度高いというだけの話

980 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 03:32:02.58 ID:5DcQI7e6.net
宗教の数はマップサイズで決まる

981 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 06:54:02.27 ID:Byt4vC/X.net
>>975-977
正確には>>980さんも書いてるがマップサイズによって決まるぞ。4名固定じゃない。
決闘サイズから順番に大預言者の上限は2,3,4,5,6,7人。
どーしても創始できないなら標準サイズを4人でプレイとかすれば全員大預言者を取れる可能性がある。
時代ごとに出現する大預言者が決まってるから低難易度でAI全員もたもたしてると足りなくなるかもしれん。

982 :975:2016/12/04(日) 08:09:41.25 ID:gLakYgdo.net
>>977
>>980
>>981
ありがとうございます。
謎が解けました。
助かります。

983 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 08:30:04.38 ID:hucmF+hu.net
>>978
終盤で戯れに科学勝利目的で人口増やして生産力底上げしたい時に建ててるよ。
まあ、大抵は文化勝利>制覇勝利>科学勝利になっちゃうんだけど。
特に勝利条件にこだわらなければ社会制度のプロパガンダと戒厳令あれば十分だしね。

984 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 08:46:29.36 ID:hucmF+hu.net
>>968
文明に対して発生していたciv5の不満に比べれば、
都市に対してのみ発生する不満の管理は温いんでない?

985 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 18:00:38.68 ID:/rBVsV5Y.net
ゲーム買ったけど俺のパソコンが悪すぎてできなかった
新しく買おうと思うけど、どれがオススメですか?
できたらノートパソコンで

986 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 18:04:53.16 ID:w4Hh16Fd.net
予算は?

987 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 18:07:11.19 ID:6vLL7y+h.net
>>985
これをプレイするだけなら、ゲーミングノートをうたってるPCなら何を買ってもおそらくいける
検索して予算と相談してください
ゲーミングノートはムダに高いから、20万〜40万くらいするよ

988 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 19:58:50.48 ID:Byt4vC/X.net
>>985
ゲームやるなら値段的に素直にデスクトップをお勧めするが
うちみたいに置き場が無くてどうしてもノーパソでゲームしたい場合

今現在発売されているゲーミング用ノートと謡ってる最新のものならだいたい大丈夫だと思う
念のためメモリは多めにしとけ。このゲームにかぎってはグラボよりCPU&メモリが重要

グラ最高超絶最速とか求めなければ、2年前に購入した下記スペックノートで問題なく動作している
(当時のゲーミングノーパソ最新スペック、今だとたいしたことないスペック)
i7-4700 メモリ16GB GTX770M Win7

これより上ならほぼ問題なく動くと思う
(i7、メインメモリ16GB以上、グラボメモリは2GB以上の新しめのもので)

989 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 20:09:00.96 ID:Byt4vC/X.net
あと、ノーパソってディスプレイがどうしても小さくて文字とか読みにくくなるから
できるだけ画面がでかいのにしとけ
解像度じゃなく物理的な画面のサイズな

それと、モニタの色温度が高すぎる(青みがかりすぎてる)ものがよくあるから
できれば現地で確認してから購入をお勧めする

別売りモニタに繋げる予定ならいいけど、ノーパソってたいていは
グラボのコンパネでRGBガンマ調整とかは可能だけど
色温度調整はできない事がほとんどだからな

ゲームしかやらないならいいけど、写真の管理とか補正を趣味でやるような人は注意

990 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 20:53:21.97 ID:+7dEgClh.net
んなことドスパラ辺りで調べりゃ分かんだろ

991 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 21:24:19.00 ID:fCdKFvvK.net
世の中こういう奴がいるからPCショップも不良在庫みたいなもの売りつけて処分できるんだろうな

992 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 03:13:06.32 ID:6J/uC2+s.net
デスクトップのゲームパソコンだとどこがいいの?っていうか、オススメの製品教えてください。予算は15万までで

993 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 03:19:24.74 ID:kkRqUKY6.net
15万ならi7-6700kの1070買えないかね
他にゲームやるつもりないなら10万でお釣りくるだろ

994 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 04:11:12.05 ID:qYOrrOIk.net
pcデポさんこっちにカモがいますよー

995 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 09:53:48.03 ID:auvxR5ZF.net
一昨年くらいの型でもグラ落とせば余裕で動いてるからMacに抵抗なければMBPもオススメ
がっつり遊ぶ時のデスクトップ、ごろごろしながら遊ぶ時のノート、と用意すると快適

996 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 15:18:46.67 ID:WfZyNXB3.net
区域は周り全部に効果あるってことは理想は都心から一マスあけたタイルが理想なのかな?当然区域はくっつけない方がいいよね

997 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 15:32:53.68 ID:BZU8JTkM.net
都市の隣接タイルは遺産建造用に開けといた方が良いから、
それら以外ならどこでもいんじゃね?
商業ハブ(或いは港)以外の区域は今のところウンコだし。

998 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 16:03:23.35 ID:WlnHqMum.net
まず隣接ボーナスのことか? それとも工場や娯楽みたいな周囲バフのことか?
後者なら遺産条件に困らない限り何に接してようがどうでもいいんだけど
前者で区域隣接させないのなら区域置いたタイルの出力は
地形隣接ボーナスや建造物だけに頼ることになるから立地次第よ

日本なら問答無用で区域隣接ひとつにつき+1だから密集させたほうがいいし
領土確保のためだけの小都市でも、港,商業,都市を三角形に並べるだけで少しは稼げる上に造船所の生産ボーナスもある

999 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 17:08:09.38 ID:Yq/hOTPV.net
トードさんて何者ですか

1000 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 18:21:02.15 ID:cn7xjZS1.net
1000ならトードさん

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