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【ソフト開発】Software Inc.【企業経営】

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ afd3-Lzu8):2016/10/15(土) 21:53:01.69 ID:Xecxb0q60.net

現在Steamアーリーアクセス中のゲームSoftware Inc.について語るスレです。
ソフトウェア開発会社を立ち上げ、スタッフを雇い様々なソフトウェアを開発できます。
建築要素も充実しており、独創的なオフィスを建てることも可能です。

○Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/362620/

○Wiki
http://wikiwiki.jp/software-inc/

○日本語化プロジェクト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHD6XYKb1-_BzvvL4Z8L1w0yGdVEC9wm405AgszM9SQ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-Oa01):2016/10/15(土) 22:04:18.16 ID:H0ln/XIP0.net
もうちょい安けりゃなぁ

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8342-9psI):2016/10/15(土) 22:11:20.74 ID:VWjyUaYB0.net
スレたて乙です。
私は >>1 さんのことが大好きです!

4 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bf-eoJ0):2016/10/15(土) 22:13:00.60 ID:RPOqi3SB0.net
>>1

部屋の掃除ってどうするの?

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd2-eklE):2016/10/15(土) 22:51:02.16 ID:DaIsxzug0.net
いちおつ

6 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/15(土) 23:00:49.08 ID:uhx9bNUha.net
Continueは前回の続きから、以外の部分でも使用されているっぽい

あと、これ旧日本語化のデータってインポートしてないの?

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb7c-Mjzk):2016/10/15(土) 23:03:52.98 ID:oP00SR5y0.net
旧日本語化のデータ使うなら許可とらんとな

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-Oa01):2016/10/15(土) 23:14:03.56 ID:0BdvhAF30.net
Japaneseの作者さんは、nihongoの作者さんに参考にさせてもらいます。ってコメしてるね。

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb7c-Mjzk):2016/10/15(土) 23:29:30.58 ID:oP00SR5y0.net
じゃあ大丈夫そうだな

10 :名無しさんの野望 (JP 0Hb7-8qPS):2016/10/16(日) 00:14:01.62 ID:6MSeoFc7H.net
ネタじゃないのか

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/16(日) 09:05:11.63 ID:LFmM0+OZ0.net
役割ごとにチーム作るのと、製品ごとにプロジェクトチーム作るのどっちが効率いいんだろう?
あとディレクターの存在価値がイマイチわからない…

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-Oa01):2016/10/16(日) 11:08:13.45 ID:TpoN79Zw0.net
製品に対して複数チーム当てられるから、ゆくゆくは役割ごとになるかな。

ディレクターは元の英語がLeaderなのでわかりにくいのかな。
リーダーいるとみんなのパフォーマンスが最大でたぶん2倍になる。
チームのとこに効率って%で数字出てない?

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-Oa01):2016/10/16(日) 11:10:09.35 ID:TpoN79Zw0.net
オススメした身としては、スレ立てまで盛り上がってくれて嬉しいね。
楽しんでください。

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bf-eoJ0):2016/10/16(日) 11:23:24.89 ID:vjhTtzNo0.net
一気に拡大しようとしたら人件費で破産した。
自社開発するにはどれくらい金と人員が必要なんだろう。

15 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-DI90):2016/10/16(日) 11:30:46.69 ID:MZZst0jJa.net
>>12
まじか、そんなに効率でてるのか

>>14
最低でも100,000はいるかなと

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/16(日) 12:04:45.29 ID:nCD72a0E0.net
これマジで神ゲー

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bf-eoJ0):2016/10/16(日) 12:29:12.86 ID:vjhTtzNo0.net
>>15
100000か。もっと貯めないと駄目だな。
借金もあるけど怖くて使いたくない。

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/16(日) 12:49:51.00 ID:nCD72a0E0.net
質問あるんだけど、机の向きとか縦横しかおけないんだけど、斜めに配置するにはどうしたらいいんだろう
だれかわかる人いる?

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-pg89):2016/10/16(日) 14:12:35.04 ID:TpoN79Zw0.net
>>18

スパナマークの上に、グリッドの拡大とか設備の向きの細かさ選ぶのあるから、
それ8方向か16方向に切り換えてから設備置けばいい。
 ちなみに、グリッドの細かくすると設置をもっと細かく置けるようになるよ。

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/16(日) 14:41:28.22 ID:nCD72a0E0.net
>>19
ありがとう!これでデスク斜めにおけたりできる!助かった

21 :名無しさんの野望 (JP 0Hb7-DI90):2016/10/16(日) 16:08:23.67 ID:IHr75QE5H.net
ソフト作ってるより建物作ってる方が楽しい…

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-2yk0):2016/10/16(日) 17:08:56.60 ID:U/opXh8R0.net
simsシリーズに通ずるものがあるなw
あっちの方が種類多いから建築はもっと楽しいけど(sim操作はオマケです)

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/16(日) 17:15:34.30 ID:nCD72a0E0.net
ビル作りも楽しいね
今、電通ビル作ってるんだけど自殺者用の防護ネットみたいなのどこに設置しようか悩んでる

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff32-8qPS):2016/10/16(日) 17:20:47.98 ID:aPw2KUy80.net
ここけ?

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/16(日) 19:04:10.44 ID:nCD72a0E0.net
まずい、毎月10億の赤字出してきた

26 :名無しさんの野望 (ササクッテロ Spd7-2yk0):2016/10/16(日) 21:03:14.55 ID:5bFDIOZep.net
>>23
そんなネットあんの?w

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-Oa01):2016/10/16(日) 21:34:40.52 ID:6UuIfTi90.net
ハードウェアmod日本語化したい

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-Lzu8):2016/10/16(日) 22:08:25.97 ID:LFmM0+OZ0.net
Steam\steamapps\workshop\content\362620
下にMODのデータが入ってて、基本的にtxtなので直接いじれば比較的簡単に日本語化できそう

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/17(月) 04:07:38.58 ID:Ik1AJ1WP0.net
退職者の補充がめんどくさい・・・
なんとかならないかなぁ
会社が大きくなると、毎月定年退職者が出ていちいちゲームが止まる

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/17(月) 06:29:05.93 ID:v0wABUrE0.net
人材管理を委任したら勝手に雇用してくれればいいのにね
社内カンパニー制みたいだね

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb71-G+84):2016/10/17(月) 08:05:03.71 ID:qCaXYAi10.net
リーダー設定してHR management研修したあとチーム管理から設定画面で給与予算と人数決めれば自動で補充されるよ
おそらく年齢を高くすれば能力も高い人間がくるよ出入りは激しかったり研修で余計に予算がかかるとおもうが
それとおそらくだが年末の賃金上げで予算オーバーしてたら自動解雇されたりもあるっぽい

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/17(月) 11:21:06.76 ID:Ik1AJ1WP0.net
>>31
マジか!知らなかった・・・
手動補充がめんどくさかったからこれはありがたい
ありがとう!

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/17(月) 20:38:00.18 ID:v0wABUrE0.net
wikiのTipsとか充実させたいんだけど、そもそも知識がないから書けない…

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-fCj5):2016/10/17(月) 21:41:44.73 ID:mbmTj4ms0.net
>>nihongo mod 作者のeijimatsu様に引用の許可をいただきました
よかったよかった

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d5-Lzu8):2016/10/17(月) 23:00:21.71 ID:PZTMJ8QE0.net
ん?じゃあ編集しない方がよいのかな?

36 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 00:50:27.15 ID:khrlGmzoa.net
>>35
差分を編集していく作業は必要

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/18(火) 00:53:27.65 ID:bmgiACcj0.net
あと明らかな誤訳が何箇所かあるから、そこの訂正かな
ついでに初心者にもわかりやすい説明にできたらいいんだけど…

38 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdcf-Oa01):2016/10/18(火) 01:28:20.73 ID:c0IE8ei2d.net
これってカイロソフトみたいなやつ?
ああいうの好きだったから気になってる

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-pg89):2016/10/18(火) 02:27:41.65 ID:yI7Cri570.net
わからないことがあっても、今なら答えてくれる人いて聞けるんだから、
1300円擲って飛び込んでみるがいいさあ。
 好きか嫌いか自分でジャッジできる。

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb71-1xq1):2016/10/18(火) 04:33:28.05 ID:E32VKbKu0.net
自動でプロジェクト進行するときの製品名はどのファイルに記述されてるかわかる人いる?
あるいは製品名の変え方でもいいんだが

ちなみに計画中止でアトランダムに選べることは知っています

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8342-9psI):2016/10/18(火) 06:15:11.19 ID:OvGVRO8W0.net
>>38
人材確保→企画→開発(+マーケティング)→発売の一連の流れは全く同じだね。
続編開発って要素もあるし。
自社でOS作ったらウイルス対策ソフトやらオフィスソフトやらを他社がずらーっと作ってくれるのは見ものだよ。
ライセンス収入がおいしい。

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d5-Lzu8):2016/10/18(火) 08:59:27.53 ID:7mcsP1sF0.net
日本語化なんだけど、
ハードウェアMODも統合してほしい

中華版は統合されてるんだよなぁ

43 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdcf-Oa01):2016/10/18(火) 10:39:13.25 ID:c0IE8ei2d.net
ありがとう
安いし面白そうだし買うことにするよ

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/18(火) 12:06:21.58 ID:QGlCFUH80.net
従業員600人超えたあたりから重くなってわろた
さすがに人数多すぎたか

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/18(火) 13:11:51.70 ID:QGlCFUH80.net
質問なんだけどHR managementの一番下にある項目で
「Education Cooldown」ってあるけど、具体的にはどんな効果なの?
研修の期間???

46 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-DI90):2016/10/18(火) 13:23:25.49 ID:B38kpBbma.net
クールダウンだから研修と研修の間隔かな?

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cf-Lzu8):2016/10/18(火) 17:36:16.68 ID:QGlCFUH80.net
>>46
ありがとう!そういう解釈でゲーム進めるよ

48 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 22:41:57.09 ID:khrlGmzoa.net
チュートリアルの翻訳ムズいな
早速インプリテーション?とかいう聞いたこともない単語が出てくる

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/18(火) 22:49:46.40 ID:bmgiACcj0.net
nihongo modのチュートリアルは結構わかりやすかったような

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-pg89):2016/10/19(水) 01:07:08.12 ID:YFaSCnaG0.net
布教後、15人ぐらい増えてくれてよかったよかった。

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/19(水) 01:17:53.84 ID:NLRIpxE10.net
http://i.imgur.com/bKb5vnt.jpg

新参だが、ちょっと前はこんなグラだったんやな…
まだアーリーアクセスだし、今後どう改良されていくか、かなり楽しみ

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bb6-8qPS):2016/10/19(水) 04:38:29.88 ID:A9MjpdpG0.net
音がもうちょっと増えてほしいなー
今のところ最低限だけって感じで静かすぎるのが寂しい

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-pg89):2016/10/19(水) 08:20:16.63 ID:YFaSCnaG0.net
そうそう、このグラでめっちゃやってた。
アルファ上がって前のセーブデータ使えなくなって止まったわ。
グラ変わってストア今のにPV変わった。

てか、これ作ってるの一人っぽいね。

54 :名無しさんの野望 (JP 0Hdf-b3/2):2016/10/19(水) 12:34:11.73 ID:KLn2mK/2H.net
それな。
たしかこのゲーム内でもシミュレーションゲームの開発ができたと思うけど
1人で全部開発したらSoftware Incの開発と同じぐらい時間かかりそうだね笑

55 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/19(水) 13:25:25.18 ID:NLRIpxE10.net
尿意も空腹も騒音も睡眠も我慢して一人で作ってるのかなぁ…笑?

56 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdcf-DI90):2016/10/19(水) 18:52:28.59 ID:dhCAZmhzd.net
今日買ってみた。
ほんとにこれ楽しいね。こういうの大好物だわ。
でもなかなか難しいな。
ところでドアとか窓の色は変えれますか?

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ afd3-DI90):2016/10/19(水) 20:53:47.86 ID:NLRIpxE10.net
ドアの色変えたいよね
なぜ変えられないのか

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-2yk0):2016/10/19(水) 22:40:08.38 ID:Zd8LIKFb0.net
まだ開発中だからじゃない?

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcd-vevC):2016/10/20(木) 08:47:49.98 ID:yG1LIzRA0.net
やっぱ変えられないんだね。ありがとう
1990年迎える前に会社10回くらい潰してる・・・
うまくいかないなぁー

60 :名無しさんの野望 (JP 0Hce-b5os):2016/10/20(木) 12:02:59.40 ID:QKeeWDwQH.net
まぁ人生もうまくいってないしね

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fcf-9S67):2016/10/20(木) 13:39:56.08 ID:FHXlrAAg0.net
従業員700人員いて、部門ごとに分けてるんだけど遅々として開発がすすまない。
バグとりに時間かかりすぎてリリースが大幅に遅れる・・・
やっぱり少人数でまわしたほうがいいのかなぁ。人をむやみに増やしてもダメなんだろうな

62 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa21-vevC):2016/10/20(木) 13:44:05.91 ID:BuhoRJVra.net
700人ってめっちゃ重そう
スクショ見てみたいわ

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ed3-vevC):2016/10/21(金) 14:20:08.05 ID:TQizCRxa0.net
経理とか人事の部署追加したいな

64 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-vevC):2016/10/21(金) 17:36:36.86 ID:LUurm9ped.net
プログラマとか役割限定するとひまなとき寝まくってるのが気になる
みんな役割分担してないのかな?
うまく暇しないように回してるんだろうか
ただどんな仕事でもさせるようにしてると、たとえば推奨されるデザイナーが一人だとして、そこに5人でデザイナーの仕事しちゃったらやっぱり効率落ちるんだろうか

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fcf-9S67):2016/10/21(金) 17:55:50.48 ID:pHuM+Bon0.net
それやるとバグが数千個とかになってめちゃめちゃ時間かかるようになっちゃう

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d71-pI6D):2016/10/21(金) 19:02:58.29 ID:VceATSUm0.net
研修して2次能力をマックスにしてベース能力を外注やらで鍛えれば役割分担しなくてもいける
ただ研修費用やら研修する間の時間やら無駄になるからある程度資金がないと難しい

67 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa21-vevC):2016/10/21(金) 20:45:33.18 ID:f/s3NCNUa.net
基本能力をトレーニングであげられるといいんだけど

あと3カ月のトレーニングで専門MAXまで上がるのは、ちょっと違和感…
数十年働いてやっとMAXくらいがいいな

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 591a-YT5Q):2016/10/21(金) 21:54:14.15 ID:wLNq7Eit0.net
まだそこまでやってないけど役割分担とか全然させずに
全員全部の役割させてるわ
外注で稼いだお金で研修させて余裕ができたら
自社開発でオフィスソフト作ったら軌道に乗った

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 19e5-b5os):2016/10/24(月) 08:38:55.98 ID:dM+CgVEc0.net
ここの新着レス読むと
一瞬どこの板のなんのスレだかわからず混乱するw

70 :名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp89-SiCx):2016/10/24(月) 09:14:18.97 ID:qn6YQzXBp.net
土日はずっとこれやってたわ。
OSで儲かり過ぎワロタ

流通チャンネルの仕組みがよく分からんのだが、とりあえず全部取引しとけばok?
自社の実店舗って建てられないのかね。

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcd-vevC):2016/10/24(月) 21:50:04.68 ID:cs8zTb3I0.net
建築が楽しい
MOD増えないかな

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ed3-vevC):2016/10/24(月) 22:08:40.79 ID:DD7pqrcn0.net
やっぱり安定しちゃうとつまらなくなっちゃうね
なにかしらイベントがあるといいのにね

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f5b6-AIfR):2016/10/24(月) 22:43:09.44 ID:gLllelvg0.net
開発予定にハッカーイベントとか書いてあったからハプニング系は考えてそう

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d71-m/FF):2016/10/24(月) 22:57:03.47 ID:SBpcNFL80.net
外注をバグあるまま出荷したら巨額賠償とかありそう

75 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdc8-YT5Q):2016/10/25(火) 19:16:35.92 ID:CHwNVFp2d.net
中小ITの元技術者 現総務兼営業なんだけどなんか面白そう

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ed3-vevC):2016/10/26(水) 01:34:04.66 ID:Gb5Zi6Su0.net
一発当てたら基本ヌルゲーになってしまうから、年代が進むとソフト開発のリスクがどんどん上がるようになってほしい

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e968-8n5s):2016/11/03(木) 14:21:23.78 ID:u7h/F9X40.net
急に盛り下がったね
1週間レスなしとは

78 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/03(木) 14:25:26.29 ID:dOdRNhufa.net
セール来るまで買わずにROMってる俺がいる

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 96d3-m5qj):2016/11/03(木) 17:08:09.92 ID:qtAJCk/B0.net
思ったより底が浅かった…
でも思い出した時にやりたくなるゲーだと思うよ

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca32-8n5s):2016/11/04(金) 15:03:50.44 ID:c35QV+BJ0.net
まあこんなもんでしょ

値段分は遊べるし十分

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ac0-6WlR):2016/11/04(金) 18:44:55.52 ID:EPu7kHup0.net
というかEAだよね?
まだ伸びしろあるのでは

82 :名無しさんの野望 (JP 0H3f-2n2A):2016/11/10(木) 08:33:18.88 ID:itR9m2QMH.net
EA Games?

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ af06-teht):2016/11/10(木) 17:25:34.52 ID:sLDcHYW10.net
Early Access
わかりやすく言えばβ版

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7c-lM3r):2016/11/26(土) 10:41:50.06 ID:8zpjasZO0.net
完全に終わった感じか

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-/sNf):2016/11/26(土) 16:12:37.71 ID:xoRJbfGj0.net
サイクルに変わりないからね。
軌道に乗った後やることなくなるのは仕方ないね。
そこまでの試行錯誤でも十分楽しめると思うけど。

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-fiY4):2016/12/03(土) 19:11:33.56 ID:yTUY7g8+0.net
http://steamcommunity.com/games/362620/announcements/detail/275113104641112400

ALPHA9くるね。
また大きく変更されてるな。

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b99-VKy5):2016/12/12(月) 22:11:25.96 ID:I9MPf9400.net
日本語化スプレッドシートはどう保存してどう使えばいいのでしょうか

88 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-RCn/):2017/01/14(土) 02:46:34.95 ID:7oA/sJEma.net
このゲーム、Mad Games Tycoonに超はまった俺にはかなり合いそうだから気になるんだけど、どれくらいの自由度なの?
レスを見てるとOSを作れるらしいけど、現実だと独自OSって言ってもUnixベースなことがほとんどで、完全独自仕様は少数派だけど、そういう風に既存のOSをベースにするか完全独自で作るかを決められたりする?

あとゲームソフトを作れるならMad Games Tycoonの上位互換として乗り換えてみたい

89 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-RCn/):2017/01/14(土) 02:50:31.49 ID:7oA/sJEma.net
連レスごめん
ゲームソフトを作れるならって言うのは、自前のOS対応設定でソフトを出せるならって意味
Mad Games Tycoonの最近のバージョンだと自前ハード対応で出したソフトの売り上げがハードの売り上げに影響したりするけど、そんな感じで対応ソフトの売り上げがOSの売り上げに影響したりするのかなって

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c353-ir0y):2017/01/14(土) 03:12:12.55 ID:/D2Zfrg90.net
自前OSでゲーム作れる
ゲームだけじゃなくオフィスソフトやらアンチウイルスソフトやら色んなもの作れる
新規製品も作れる
既存製品の後継も作れる
売上に影響するかは忘れたが、製品にはアクティブユーザー数って概念はある
自由度はModderフレンドリーなゲーム、MODでGPUやらプロセッサーも作れる
VanillaではOS製品が市場に結構溢れかえる感じだったから個人的なMOD作ってどの企業もOS作らないようにとかできる自由度

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-YL17):2017/01/14(土) 04:33:49.87 ID:TmUfOKSb0.net
むしろ、やっとMadのほうが、やっとそういうの実装したぐらい後進。

92 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-RCn/):2017/01/17(火) 16:59:16.19 ID:Dagk2V/Sa.net
>>90-91
遅くなったけどありがとう
買ってみようかな

みんな入れてるっぽいハードウェアMODってどれ?
ここでも総合スレでもMOD名が特に挙がってなかったけど……

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b698-q48i):2017/01/17(火) 18:43:47.53 ID:7sFfh6WH0.net
>>92
Hardware Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=656795590
Smartphone App Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761922383

スマホは入れんでもいいと思う

94 :名無しさんの野望 (JP 0Hf3-RCn/):2017/01/18(水) 02:40:30.18 ID:LDrbA0S4H.net
これどうやって家具の向きを変えたらいいの
どうやっても変えられないんだけど……

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-YL17):2017/01/18(水) 03:32:11.19 ID:GDyQMb0/0.net
設置の時に、クリック押しっぱなしで方向変えれば置く向きの矢印変わる。

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cf-FiTA):2017/02/01(水) 18:05:47.32 ID:RRJ388Sj0.net
Alpha9がきたので、Japaneseの翻訳をゆるゆる再開してます。
新要素の内容がまだよくわかってないので手探り翻訳です。

97 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-R94c):2017/02/01(水) 20:28:30.59 ID:TxqsxE6Sa.net
最近このゲームやってなくて中途半端になって申し訳ない…

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-oN0v):2017/02/01(水) 20:39:12.43 ID:vfFb0mjp0.net
作ってるのも一人だから気長にいきましょ。

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-yene):2017/02/05(日) 15:26:36.27 ID:FTsKLKfR0.net
久しぶりにやったらゲームが変わりすぎててわけわからんw
開発コード行とかバグ処理とかこれいつ終わるんだ・・・
前の仕様の方がわかりやすかったなぁ

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-b2Z8):2017/02/06(月) 00:00:22.45 ID:M9AQi0kn0.net
受注開発が終わったらどうすれば報酬が受け取れるのでしょう?

101 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-zNI5):2017/02/06(月) 14:17:13.81 ID:y6ZKcr900.net
納品したら貰えなかったっけ?

102 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cf-ZG63):2017/02/06(月) 14:52:10.98 ID:e0FMdOzc0.net
宣伝ごめん。
日本語化MOD(Japaneseの方)について、翻訳依頼とか誤訳の修正とかのスレッドをSteamで立てました。
未訳の箇所とか多すぎでほんとごめん。
翻訳に協力してもらえると嬉しいです。

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-b2Z8):2017/02/06(月) 23:23:59.73 ID:M9AQi0kn0.net
HardwareMod入れてケース作りまくってたらあっという間に大企業になれた

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-yene):2017/02/07(火) 05:21:47.04 ID:TuzN8TOU0.net
>>102
いやいや、全然宣伝してくれて構わないよ
自分もできる限り翻訳お手伝いするのでよろしくね
久々にやってるんだけどAlpha9が来てドハマリしてるわ

105 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-yene):2017/02/07(火) 22:32:52.48 ID:TuzN8TOU0.net
お、日本語化mod、Alpha9に対応したんか
ご苦労様です

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cf-ZG63):2017/02/07(火) 23:16:38.07 ID:zVOlsJxq0.net
Alpha9 手探りで翻訳しながらやってるんだけど。
Alpha8 からの変化が大きくて戸惑ってます。

物理的に製品を販売したい場合って
駐車場と小型製品製造機(原文:Small Product Printer)、倉庫(原文:Pallet)が必要で。
それらを設置したうえで、ソフトウェアを開発してから
スタッフ管理から、配送を依頼する(原文:Hire courier)する
これでいけるのかな。

デジタル販売の方はまだよくわかってないけど。

>>99
どうやら、Alpha9 では Alpha8 までに出ていた開発のプログレスバーがなくなっているのは意図的らしい。
プログレスバーなしでいいのかどうかも含めて Steam スレッドでは意見がかわされているみたい。

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-yene):2017/02/08(水) 00:09:47.27 ID:aplqBJWj0.net
>>106
翻訳ご苦労様です。愛用させてもらってます

小型製品製造機とパレットってあれって自動で生産するだけなんだね。
てっきり注文入った数だけ生産するのかと思ったけど違うみたい。
ほっといたらいつまでも生産し続けて在庫増やすだけだった。
それだったら、製品リリースするときに手打ちで10万本、100万本って手打ちしたほうが早いし管理も楽
自分もデジタル販売(DL販売?)のことよくわからない・・・w
っていうかできるのかな

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd3-4SR0):2017/02/08(水) 06:47:45.53 ID:5sw+TbK50.net
えっ、そんな工程追加されてるの?
久しぶりにやってみようかなぁ

109 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cf-ZG63):2017/02/08(水) 12:29:30.77 ID:uOGHFTDM0.net
Alpha9 での変更、最初はとっつきにくいけどけっこうおもしろい

間違っている箇所もあるかもだけど、Alpha9のメモです
設計段階まではプログレスバーはあるけど、開発(アルファ)以降はプログレスバーがない
ピア・レビュー(品質評価?)を行うことで開発中のソフトがどの程度の品質なのかを確認することができる
ピア・レビューはアルファフェイズまでしかできなくて、社内チームにやらせるか、社外に依頼する(もちろん有償)か、クライアントに依頼する
ベータフェイズからはプログラムしたコード行とアセット関係のバイト数が増えるだけで
その数値を目安に「どの程度の品質でリリースするか」を決める、開発に終わりはない

マーケティングの重要性が大きくなっている
フォロワ(顧客?愛用者?)数が重要になっていて、リリース前にプレスリリースなどのマーケティングを行わないと増えない
事前にリリース予定日を発表して、各開発段階毎にプレスリリースを行うことで効果がある
各メディア向けにプレスビルド(ベータ版の配布)ができるようになった
ベータ版を配布することでもフォロワ獲得に効果があるらしい
リリース時点での獲得フォロワ数がソフトの売上にかなり影響する
プレスリリースとかなしだと、ソフトの品質がよくてもまったく売れない

他にも追加要素や変更は多いです
長文ごめん

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-yene):2017/02/08(水) 13:49:16.50 ID:aplqBJWj0.net
>>109
合ってるよ。よくわかる説明で問題ないっす

あと、バグをどれだけ潰したかによってサポート人数に反映されるらしいね。
高品質ソフトでもバグ潰しをおろそかにしたらサポート人数がえらい数になってパンクする

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2783-FEb4):2017/02/09(木) 22:45:37.90 ID:Kg1jVa610.net
このゲームだけアップデートされないんだけど...

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-ENO3):2017/02/09(木) 22:53:39.13 ID:MDBWSe3g0.net
まだtestだからベータ版の登録しないとアルファ9ならないよ。

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2783-FEb4):2017/02/09(木) 23:24:20.48 ID:Kg1jVa610.net
タイトルからプロパティ触ったら出来たわ。さんくす

114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-ENO3):2017/02/09(木) 23:34:16.52 ID:MDBWSe3g0.net
むしろ、こんな変えてきた作者がさんくすよ。
一人で作ってこれとかほんと素晴らしい。

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3239-ehIQ):2017/02/10(金) 18:23:49.79 ID:fR4dDpUA0.net
部屋の中に部屋を作れないのはなんでだろう?

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-ENO3):2017/02/10(金) 19:24:51.08 ID:/IU5I75Q0.net
ボックスじゃ作れなかったかもしれないね。

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-ENO3):2017/02/11(土) 10:35:57.17 ID:71k9MmTe0.net
バーないから受注ですら把握できないなあw

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2783-FEb4):2017/02/11(土) 18:35:07.05 ID:fclUpY2t0.net
ナンバリングを重ねるごとにフォロワーと売り上げが稼げなくなるんだけど...

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d267-E7WW):2017/02/11(土) 19:56:27.65 ID:71k9MmTe0.net
おっと、Winning Postの悪口はそこまでだ!

120 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-yXFx):2017/02/17(金) 16:06:34.51 ID:MogVVU/u0.net
最近始めたばかりなんですが、従業員を雇ったら腹が減ったと言うのでコックを雇って飯皿とコンロを設置しました。
翌日にはコックが出勤してきて食べ物を作り、皿に盛り付けをしてくれます。しかし食事をした従業員が食欲を満たされていないのか、やたらとPCと飯皿を往復する毎日が繰り返されます。
遅々としてタスクは進まないし、これがバグだとしてなぜ起こるのかが分からないんです。
同じ経験をされた方はいませんでしょうか。

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-yXFx):2017/02/17(金) 16:56:49.26 ID:MogVVU/u0.net
連投失礼。
よくよく観察したら、飯皿まで食べ物を取りに行っても食べてないっぽい(皿から料理が減っていない)。
MODが悪さをしてるのかな。

122 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-/9wi):2017/02/17(金) 19:05:57.06 ID:qWuk06kj0.net
椅子があって行けないとか?

123 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-yXFx):2017/02/17(金) 19:12:54.13 ID:MogVVU/u0.net
自己解決しました。
コックの料理は食べてくれませんが、自動販売機を設置したら食欲を満たす様になりました。
光栄時代のトップマネジメントが大好きだったので、どっぷりプレイするぞ〜。

124 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-/9wi):2017/02/19(日) 00:05:03.16 ID:F5Oqmgop0.net
部屋の中に部屋作れるようになったっぽいかな

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcf-P9CU):2017/02/20(月) 17:50:05.34 ID:uNYEVJpu0.net
いいアプデだねこれ

126 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcf-P9CU):2017/02/20(月) 17:58:14.26 ID:uNYEVJpu0.net
っていうか、倉庫の存在意味が未だにわからない。
何かメリットあるの?

127 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f65-fLnF):2017/03/04(土) 06:51:03.51 ID:nXDsRlcA0.net
机の上に設置したパソコンに椅子もしっかりあって、受注した仕事があるにも関わらずみんなバス停から動かない。
使用可能なパソコンがありませんと書かれている
パソコンある部屋素通りしてトイレには行く模様

なにをどうすればいいんだろう
一応、従業員はすべての役割。部屋はチーム名に割り当て、パソコンは誰でもにしてあります

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-prdN):2017/03/04(土) 08:02:38.99 ID:5+127Yj+0.net
机とパソコンの向きがおかしいとか?
矢印の方向を正面に設置しないと使ってくれない

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-Lxnl):2017/03/05(日) 10:39:12.67 ID:NBsHgd3x0.net
昨日買って、alpha9のバージョンでやってるけどむず過ぎて黒字にならないw
alpha8からやったほうがいい?

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-4VBK):2017/03/05(日) 12:43:27.50 ID:QGHJQIPA0.net
初期資金ちょっと増やして始めて慣れるといい。

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-Lxnl):2017/03/05(日) 13:38:56.54 ID:NBsHgd3x0.net
あと、席の指定方法がわからないから知っている人がいたら教えてほしい
プログラマーは計算機のあるところに座ってほしいけど出来ない
部屋分けるしかないのか

132 :名無しさんの野望 (ラクッペ MMef-4VBK):2017/03/05(日) 14:43:42.97 ID:V9KXsy/2M.net
シフト押しながらコンピューターと人クリックして右クリックだったかな。

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-Lxnl):2017/03/05(日) 22:01:30.93 ID:NBsHgd3x0.net
>>132
サンクス

結局、試行錯誤しても儲からなかったから諦めてyoutubeのプレイ動画見たら参考になった
https://www.youtube.com/watch?v=UpU83Y6H9-0

動画参考にして新OSが出たのと同時に開発開始すると嘘みたいに売れるようになった

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-2hGO):2017/03/09(木) 15:49:10.30 ID:ijZmKrbt0.net
面白そうと思いポチってさっさと日本語Mod導入したけど参照フォントが中華フォントのせいで一部の漢字が簡体字に化けるな
exe弄って無理くりMeiryo UI参照させているけどどうにかならんもんかね

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-2hGO):2017/03/10(金) 11:36:26.12 ID:vqozdNTm0.net
使ってるエンジンがUnityだから、ひょっとしたら別ゲーのフォント差し替え手段がある程度応用できるかもしれない
ちょっと試してみる

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-2hGO):2017/03/10(金) 12:23:53.38 ID:vqozdNTm0.net
使ってるフォントの特定ができたから中身を確認したんだけど、ゲーム内で化けてる文字もちゃんとフォント内には収録されてた…
どうなってんだこれ

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-2hGO):2017/03/11(土) 03:33:42.10 ID:8L9uVN2T0.net
その後の検証で、実際にはフォント内に2バイト文字が収録されてるわけじゃなかった事が判明
無理矢理ttf差し替えるだけだと動かなかったので他も弄らないとダメかもしれない
そしてそれには知識が足りない

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-2hGO):2017/03/11(土) 11:08:33.14 ID:bMNd5tlJ0.net
フォント1種類だけじゃないぞ
2バイト文字が間違いなく入っているフォントだけでもMicrosoft YaHeiとMalgun GothicとGulimの3つはあるし

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-2hGO):2017/03/11(土) 11:17:46.80 ID:bMNd5tlJ0.net
あ、MS Gothicもあるから4つか

140 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-2hGO):2017/03/11(土) 14:26:53.53 ID:8L9uVN2T0.net
見るべき場所を間違えてたのか見方が甘かったのか…
どのファイル内にあるか教えてくれないか?

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-2hGO):2017/03/11(土) 17:38:55.51 ID:+uaxjoeR0.net
おそらくというか確実にアプローチの方法が違うと思うから参考にはならないと思うけど
exeをバイナリエディタで開いて弄ってるだけだぞ
中韓系統のフォント参照している所を日フォント参照するように書き換えてるだけ
exe更新が入るたびにバイナリエディタ開いていじる必要があるけどね

俺はSoftware Inc.のどこにフォントがあるのかが逆にわからん

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-2hGO):2017/03/11(土) 17:39:20.69 ID:+uaxjoeR0.net
id変わってるけど>>138

143 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-2hGO):2017/03/11(土) 19:17:50.09 ID:8L9uVN2T0.net
なるほど、確かにアプローチの方法が全然別物だ
Software Inc.の英字フォントはglobalgamemanagers.assetsに格納されてるAnke.ttf
これは英字だけのフォントで、未定義の文字=2バイト文字はフォールバック処理されて表示される
で、そのフォールバック先がMicrosoft YaHeiになってるんじゃないかと思う
これを定義してる部分(sharedassets1.assetsのMODES___.font_rawが怪しい?)を
弄って別のフォントを指定できればすんなり綺麗なフォントが出せるんじゃないか…と推測したんだけど
それが正しいかも分からないし手段も調べてる最中

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-2hGO):2017/03/11(土) 20:15:47.03 ID:8L9uVN2T0.net
MODES___.font_rawは別のフォントの定義用ファイルだった
Anke.font_rawは存在してないから差し替えじゃ上手く行きそうにないと判明
今の知識じゃ無理だと改めて思い知らされたので調査を打ち切る

145 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Ovry):2017/04/06(木) 17:06:26.63 ID:GdGylTQ6a.net
企業が消えるバグどうにかならんのか

146 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef82-D6lx):2017/04/08(土) 04:19:40.50 ID:OxGVXErd0.net
そのバグってどういう風に起きる?

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイ aaf0-MAHZ):2017/04/23(日) 09:14:21.14 ID:a/DCquJh0.net
今回のバージョンで直ったんじゃない?

148 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dff0-VhBr):2017/05/02(火) 08:02:10.78 ID:SxMLWxuw0.net
新しい日本語訳の人ありがとう。

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6c-Ahd3):2017/05/03(水) 15:41:29.68 ID:deOt8IP00.net
こちらこそご利用頂けて幸いです
現時点では訳が怪しい部分や、翻訳をかけてもなぜか日本語にならない部分なども残っています
お気づきの事があればワークショップなどでお伝えください

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f0-nnW2):2017/05/06(土) 19:49:37.04 ID:8gUYFF420.net
意味が不明になるほどの訳ではないけど、細かく気になるのはまだまだあるよねえ。

久々やったら、アルファ9.6いいね。

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2e8-W+y+):2017/05/08(月) 14:26:01.60 ID:RxTVIqjx0.net
japanese3rdサブスクライブさせていただきました!訳作者の方ありがとうございます

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-Ogwz):2017/05/08(月) 16:55:57.36 ID:B4+HRF2t0.net
気になる訳があるなら報告してあげなよ

倒産した会社の未完成品買ってきて自分とこでリリースするのもありなんやね
必死にバグ取りしてゲーム完成させたぜと思ったが全然売れなくてこりゃ倒産するのも当然だわと思った

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2e8-W+y+):2017/05/08(月) 18:23:51.31 ID:RxTVIqjx0.net
>>152
了解です

それと質問なんですが、
作らなくても普通にリリースすれば勝手に売れるのですが
倉庫で製品製造してなんのメリットがあるのですか?

154 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f0-W+y+):2017/05/08(月) 19:35:47.88 ID:C3mOAu3H0.net
1枚2ドルのところ1枚0.2ドルで済むんだと思う。

155 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f0-W+y+):2017/05/08(月) 23:25:36.62 ID:C3mOAu3H0.net
リーダーの性格ごとにチーム効率の限界値って違うんだな。。。
今更気づいたわ。

156 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fff0-nwTS):2017/05/14(日) 01:45:00.34 ID:x48ZErGv0.net
今更だけど、120はメシ食べる用の机がなかったんじゃないかな。

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/15(木) 22:43:27.92 ID:oXuCDA+y0.net
社員は孤独を訴えています
となって 賃上げばかり要求してくるのですが
適当な部屋にソファー 本棚 コーヒーメーカー
置いて ラウンジ(誰でも)設定しただけでは
駄目なのでしょうか

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aaf-egWh):2017/06/15(木) 22:46:10.12 ID:WU2iSauj0.net
>>157
俺はいつもリーダー作ってミーティングさせてるけど他のやり方もあるのかな?

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-yC+1):2017/06/15(木) 22:54:12.98 ID:j+aHLW3Z0.net
リーダー研修出して留守だったりしてもそうなるから、
リーダー設定してないんじゃないかな?
いるならミーティング用の机と椅子がない。

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 536c-2WTa):2017/06/16(金) 01:31:06.86 ID:vr8kAE700.net
ウォータークーラーとかにしてもそうなんだけど、
「同じタイミングでそこを利用している」従業員がいないと社交的欲求が満たされないんだよね
チームにリーダーを設定しておけばミーティング用の机や椅子がなくてもリーダーが会話に行ってくれたはず

161 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/16(金) 06:23:59.78 ID:4j2ORZSBa.net
昨日から始めた新参だけど流れとしてはこんな感じで良いのかな?
最初無敵の創設者一人で依頼をこなして金を稼ぐ

「プログラマー」で2人くらい雇って一緒に依頼をこなして金を稼ぐ。適当なタイミングで創設者にプロジェクト監修の研修を受けさせる

ある程度金と経験が溜まったらデザイナーとアーティストで1人ずつくらい雇ってソフトウェア開発を始める(そのとき創設者の役職はリーダーにして他は"すべての役割")

ソフトウェアが完成に近づいたら宣伝も一緒にやらせつつ仕上げして発売。

2つ前から繰り返す

めんどくさくなったらプロジェクトを自動化させちゃう。サポートと宣伝がパンクしそうになったら広報部を適当に雇ってチームを独立させて対応させる

ぼくのかんがえた最強の会社を作る

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/16(金) 10:02:56.47 ID:jll8Bhtl0.net
俺はだいたい初手3人雇用かな。
何ヶ月か借金返済に追われるけど。

手順はさておき、beta版の9.8で始めるほうが面白いと思うよ。

 

163 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-aeLo):2017/06/16(金) 10:32:41.03 ID:opiIwoq5a.net
このゲームって最終的に自動化できる?
mad games tycoonとか最後作業になっちゃって疲れた

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 576c-2WTa):2017/06/16(金) 13:56:07.71 ID:yfQxOklZ0.net
>>161
全員にすべての役割で仕事させると能力が低い分野でも働こうとするから品質低下を招くかも
でも仕事させないとベーススキルはあんまり上がらないジレンマ

>>163
できる
自動化のハードルもそんなに高くない

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-aeLo):2017/06/16(金) 16:52:48.14 ID:36WyDnN70.net
>>164
ありがとナス! 開発するわ

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/16(金) 17:22:35.38 ID:nsjqdNH20.net
>>165
SteamライブラリのプロパティからベータタブでゲームバージョンをAlpha9にしておくのを忘れずに

普通の開発は人が多いとバグだらけになって死ねるけど研究は人海戦術の方が発明まで早いんかな?

167 :157 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/16(金) 20:21:11.81 ID:mfCJY/+a0.net
>>158
>>159
>>160
リーダーは雇って無かったですね
必要ないかと思ってました
リーダー雇ってミーティングさせてみます
ありがとう

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aaf-egWh):2017/06/16(金) 20:32:09.32 ID:sfk+xT3p0.net
デザイナーと設計者と名前がややこしいね

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/16(金) 20:38:29.55 ID:jll8Bhtl0.net
リーダーと相性のよさで一人当たりの効率上がるからリーダー必須なレベル。

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/16(金) 20:38:56.96 ID:jll8Bhtl0.net
プランナーとアーティストでよかったんじゃ

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-aeLo):2017/06/16(金) 20:49:49.72 ID:36WyDnN70.net
自社ソフト作ったと思ったら配送員の停める駐車場作る金もスペースもなくて倒産した……
借金してなんとか敷地拡張したけど資金繰り悪化で終わった
なんか全体のチュートリアルないですなね

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/16(金) 20:55:27.05 ID:jll8Bhtl0.net
自社ソフトはバグ取りの段階でプリント可能になるので、発売前にプリントして配達しとけばその後の発売日に売れる。

ある程度自己資金貯めてから開発しないとそうなるよね。てか、なったことあるわ。

173 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 576c-2WTa):2017/06/16(金) 21:06:32.28 ID:yfQxOklZ0.net
いきなり自社ソフト作ると厳しいから、最初は受注開発を繰り返して資金の余裕を作りつつ業務拡大すると安定させやすいと思う
会社の評判上がってくると受注開発で稼げる額も大きくなるしね

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/16(金) 21:14:37.66 ID:nsjqdNH20.net
自社ソフトはプレスを送りまくって(新聞に『まーた送ってきたよ(意訳)』って書かれない程度に)フォロワーを増やさないとさっぽり売れないから気をつけて
ある程度の販売規模(大体フォロワー20万人くらい?)を持てるようになったら広報部を独立させて誇大広告で詐欺(すごい訳だ…)させてれば尚良し

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-aeLo):2017/06/16(金) 21:59:47.30 ID:36WyDnN70.net
受託の要求仕様が上がってうちの従業員じゃ仕事を完遂できない……

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-yC+1):2017/06/16(金) 22:13:49.52 ID:jll8Bhtl0.net
俺の場合だと、

創業者→リーダー(デザイナー能力あり)
デザイナー1人
プログラマー2人

最初はこの4人で回してたな。

デザイン終わってプログラム段階になったら次の案件受注してデザイナーが空かないようにして、
2つ以上同時に進めるとストレスになるから配慮しながらプロジェクト停止して、

すべての役割にすると同じ能力でも伸びが目に見えて悪いので結局役割固定させたほうが早い。

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-yC+1):2017/06/16(金) 22:18:36.99 ID:jll8Bhtl0.net
最近のバージョンだと、能力低いと能力不足って言われて伸び悪化したと思うし。

ちなみに、募集の子の能力は若いほど専門スキル高い傾向なので、
せいぜい30才前半ぐらいまでが採用する価値ある感じだったはず。

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 576c-2WTa):2017/06/16(金) 22:40:07.15 ID:yfQxOklZ0.net
>>175
契約業務は実は作業量が重視される仕様で、品質は低くても納品して資金調達はできる
品質が影響するのは会社の評判の部分
だから納期さえ守れそうならどんどん受注しちゃってOK

179 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/16(金) 23:43:24.63 ID:3s61TZiwa.net
自分の作ったOS(とかその他前提ソフト)が大ゴケして全く世に普及しなかったのに競合他社がその前提ソフトを使って他のソフトを作ってるとなんか申し訳ない気持ちになる

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/17(土) 00:37:25.35 ID:aKije5lS0.net
創業者をリーダーにしてみましたが
アルファ版をリーダーが一人で作業して
プログラマが待機中なのですが
彼らを働かせる方法はないのでしょうか

181 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/17(土) 00:42:08.86 ID:aKije5lS0.net
もしかしてアルファ版というのはArtist・・・!?

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/17(土) 00:51:50.24 ID:2av/kQ5A0.net
企画(デザイナー)→コード作成(プログラマー)→遅延回収・バグ取り(主にプログラマー)
↓________↑_____↓_______↓
素材作成(アーティスト)_____宣伝(広報)→製品製造・出荷(配達員)→サポート(主にプログラマー)

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-yC+1):2017/06/17(土) 01:14:37.04 ID:adzYGO310.net
その間にプログラム受注してプログラマー働かせるといい。

184 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/17(土) 01:19:42.90 ID:aKije5lS0.net
つまり受注した案件に素材的ななにかが含まれて
プログラマーにタスクが割り振られない
アルファ版の開発が進まないという事でしょうか

185 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-yC+1):2017/06/17(土) 02:13:44.93 ID:adzYGO310.net
役割変えて確認してみたらいいよ。
以前は逆に、アーティストが手空いてるからゲームの受注受けて当座凌ぐために依頼受けたりしてたし。

基本、プログラマーが空くってちょっと以前までならあり得ないけど。

186 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/17(土) 08:22:50.33 ID:b3ivsQwQa.net
広告とサポートは専用チーム作って、サポートが足りないって怒られたり広告の効果が弱くなったりしたら適当に新入社員を放り込んでその結果50人のチームになっても大した問題はないね
リーダーの目が届かない、人間関係が壊れるデメリットはあるけどいちいちチームを分けることによるプレイヤーのめんどくささの軽減に比べたら…
最終的には↑に加えて2〜8人のデザイナーチームと、4〜10人のプログラマーチームと、2〜5人のアーティストチームを組み合わせてプロジェクトを設定して放置してれば良い感じかな?
プロジェクトは時代の変遷(シェアの変化とか)に合わせてたまに介入する感じで

187 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/17(土) 10:50:14.09 ID:aKije5lS0.net
>>185
アーティストが仕事したり
プログラマーが仕事したり 謎だ
alpha 8.11だからだろうか

188 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/17(土) 11:31:04.92 ID:aKije5lS0.net
だいたいわかった
機能に GUIが入ると
プログラマーと アーティスト2人必要なのか

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/17(土) 12:00:22.31 ID:adzYGO310.net
プロジェクトにどの職業必要か色分けされてるよ。

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/17(土) 12:00:51.53 ID:adzYGO310.net
右のやつ

191 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 273a-pW+h):2017/06/17(土) 13:26:19.03 ID:aKije5lS0.net
緑 プログラマー
赤 アーティスト
青 デザイナー
の様ですね 有難うございます

192 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/17(土) 23:04:53.94 ID:adzYGO310.net
ちなみに、リーダーは個室にすると効率90%ぐらいアップする。

たまたま人数増やしすぎて、一時しのぎに冷蔵庫とか置いてる部屋にリーダー移動したら効率240%ぐらいになってて、バグかと思って調べたらわかった。

あと給料も3倍ぐらい出すと同じようになるけど、こっちはあんま使い道ないわな。

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae32-yC+1):2017/06/18(日) 12:10:30.64 ID:c562CBi30.net
昨日から初めてチュートリアルやってみてるんですが、契約業務→設計作業のチュートリアル時点で
『アクションメニューの「広報活動」を押すと』と出るのですが、広報活動ボタンが出てこないのは
何かやり方間違ってるのかバグなのか・・・。どなたかお分かりになる方いらっしゃいませんか。

194 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/18(日) 14:17:55.94 ID:A7qfZnoaa.net
バージョンアルファ8でプレイしている
steamのプロパティからベータ版アルファ9に参加してやり直し

195 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/18(日) 14:27:41.49 ID:A7qfZnoaa.net
ああいや、受注業務だと広報は出来ない(する必要がない)んじゃないかな?
アルファ9なら自分でソフトウェアを作れば出るはず だけど初めてやるなら最初の所持金を多めにして色々試したら良いよ

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ae32-Kz/x):2017/06/18(日) 16:02:25.10 ID:c562CBi30.net
成る程そう言うことでしたか!ありがとうございます。チュートリアル進まなくて困ってました。

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/18(日) 16:59:55.91 ID:WW9eJ1rU0.net
OSで特に、新しい機能(Features)がアンロックされてからソフト開発しようとすると適正人数でも4年とか6年とかかかるのに
競合他社は1年経たずにその機能を搭載して最高品質でリリースしてきて不公平なんだが

198 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-yC+1):2017/06/18(日) 20:20:03.70 ID:IEYiCTpB0.net
その頃にはプログラマー40人体制とかにならない?

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-8RdX):2017/06/18(日) 20:31:18.47 ID:BrQqSbtF0.net
これスレあったのか
Steamセールで買って創業者をプログラム特化にしてちまちまプレイしてたけど詰んだぜw

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-aeLo):2017/06/18(日) 21:10:07.24 ID:lAfOeY7w0.net
軌道に乗りすらしないしソフトウエア作っても売れない
分かりにくすぎる

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-yC+1):2017/06/18(日) 21:11:32.93 ID:IEYiCTpB0.net
アーティスト3人雇ってゲーム受注してりゃ破産はしないっしょ。

202 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/18(日) 22:47:26.99 ID:wccODwV3a.net
>>200
steamからSandBoxMODっていうのがあるからそれ入れて仕様を把握してみようぜ
実際ベータ版だから仕方ないけど分かりにくい。日本語wikiにも全然説明がないしチュートリアルも不親切だし

ちなみに売れ行きに大きく関わるフォロワーはプレスリリース(マスコミにソフトを送る、何度もやると効果減)の他に、企画段階で発売日を設定して宣伝してるとアルファ、ベータに進む毎に増える。
当然開発に時間がかかるとどんどん減っていくからウカウカしてられない。時間かかりそうならフォロワー獲得はプレスリリースだけに頼って、発売日は直前まで粘るのもあり

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/18(日) 23:08:19.07 ID:WW9eJ1rU0.net
>>198
従業員数自体は300人位いるけどもソフト開発の推奨人数って多くてもプログラマー16人/アーティスト8人とかで
それ以上つぎ込むとバグが増えまくって逆に開発が遅くなるじゃん?
プログラマー16人フル稼働させてても最高品質に達するまで6年かかるのに競合他社は1年でリリースしやがる
開発が遅くてもいっぱいチームを分けてるから年間に8本くらいソフトはリリース出来るけどどうしてもFeaturesで一歩出遅れる

204 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/18(日) 23:16:18.13 ID:wccODwV3a.net
40人いる広報チームとサポートチームのミーティングの様子
https://m.imgur.com/IXfoiW5.png

205 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-8RdX):2017/06/18(日) 23:27:44.46 ID:AGgi2Rkl0.net
完全にITドカタ

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/18(日) 23:31:10.90 ID:IEYiCTpB0.net
この椅子実は罠なんだよな。

207 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/18(日) 23:49:48.31 ID:WW9eJ1rU0.net
そういや、受付と受付係を置くとオファーできる商談交渉の説明に「うまく使えば相手企業を内部から打ち負かせる」って書いてあるのどういう意味だろ
自社の製品と競合するオファーを受けてワザと低品質で送りつけて競合企業を失墜させろってことかな

208 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/19(月) 02:25:04.40 ID:JFllACaD0.net
発売半年後になって突然ブレイクする謎のゲームソフト(しかも品質は低品質)
こんなこともあるんだなー
http://i.imgur.com/qzK3a5u.png

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ daf0-pA8U):2017/06/19(月) 02:27:30.18 ID:HeVuWpfF0.net
ほー

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f5-yC+1):2017/06/19(月) 09:33:47.02 ID:lD2DguI80.net
タイトル自重

211 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 12:53:21.42 ID:ncHtyI247
今はまだベータ版だけど面白いね
年代が進むと軌道に乗って相対的に低難易度化してダレるからウイルスやハッキングへの対策が必要になるみたいな難易度上昇が欲しい
欲を言えば他企業として利益を奪い合うマルチも欲しいけど企画段階で想定してないらしいから無理かな?

212 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-+0pl):2017/06/20(火) 08:16:26.58 ID:bgfBw4RTa.net
競合他社は明らかにプレイヤー企業よりもソフトの開発が早いね。地味に価格もデフォルトから抑えてきてるし広告も大抵最大だからシェアを奪うのは割と大変
でもOSでシェア独占状態にできればそのハンデじみたソフトの開発速度でプレイヤーのOSの人気と売り上げを牽引してくれるようになるから逆に有利に働くようになる

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-S2F3):2017/06/21(水) 08:37:27.29 ID:Hb75lD2x0.net
新規OSが出ないと思っていたらOS制作会社が全部倒産してた

214 :名無しさんの野望 (JP 0H9b-4e60):2017/06/24(土) 01:13:25.77 ID:RQ8T3wf1H.net
このゲーム面白いのに何でこんなにプレイヤーがいないの?宣伝がまばらなの?
解説サイトとかも全然無いし

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b76c-ZLad):2017/06/24(土) 13:22:28.98 ID:izwSAWZf0.net
ランダムイベントの発生とかがないから淡々としすぎなのかも
経営が軌道に乗った後は大きなピンチや決断を迫られる部分もない
チュートリアルも最低限だし、アップデートで仕様が結構大きく変わるってのも解説しにくい原因

でも面白いんだよなぁこのゲーム

216 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-W8Hj):2017/06/24(土) 17:47:07.52 ID:ZuaxzqXna.net
軌道に乗りすらしない
サンドボックスで自動化させても最低品質ばかり出すし10本中1本くらいしか黒字にならない
いまどきこんなに不親切なゲームは珍しい

217 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-4e60):2017/06/24(土) 19:02:38.79 ID:AWRJ90qwa.net
まあアーリーだからなあ
でもほんと攻略とか欲しいよね

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-Acq/):2017/06/24(土) 19:21:07.76 ID:Y4D2opej0.net
逆に攻略情報を載せる人の視点から見れば、いつ大型アプデがあって自分の書いた攻略が陳腐化するか分からないようなゲームの攻略なんて書きたくないだろう
なんかもうそろそろAlpha10になりそうだし

219 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-4e60):2017/06/25(日) 22:50:18.42 ID:XgbJztKfa.net
このゲーム実は単調な展開だからやっぱり攻略とかあっちゃダメだと思う
だって例えばこれがマルチゲームで利益を競い合うものだとすると上位者はおんなじような操作をしてると思うんだよね
その定石?テンプレ?を模索する過程が楽しいのに攻略で初めから「こうこうこうやればソフトが売れますよ!」とかやるのは楽しみを奪うじゃん

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff0-xv/t):2017/06/26(月) 00:36:01.52 ID:LlwUk1Il0.net
で、その単調な展開とやらはどうすればいいんでしょうか…

221 :名無しさんの野望 (ガックシ 061b-TBoo):2017/06/26(月) 12:49:47.82 ID:yNRxUljZ6.net
そんなに自信があるならwikiでも作れば良いんじゃないですかね

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-W8Hj):2017/06/26(月) 13:09:55.54 ID:+oQC7oXd0.net
この遊び方を勝手に決める長文は経営SLGスレの荒らしを彷彿とさせますねやはりヤバイ
いいからズルして楽していただく方法教えろって

223 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0b-PjrX):2017/06/26(月) 13:11:11.43 ID:HTlz+a+/p.net
好きなゲーム馬鹿にされて悔しいのはわかるがもっとちゃんとレス読もうぜw

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d6c-wjSU):2017/06/29(木) 02:25:20.59 ID:j0vSoroV0.net
部屋の環境は200%を維持するようにしよう。能率が上がる家具も買い揃える

とにかく契約業務をこなす。品質評価が低くても気にしない、納期優先で一月前には仕上げる
業界信用度はこれでも上がり幅の方が大きいため、だんだん高報酬の仕事が受けられるようになる
低品質で納品しても問題ないのだから、契約業務は社員に実務経験を積ませる場にもなる

雇う人材は、若さと将来的に所属させるチームとの相性を重視
初任給を安くするか高くするかは好み・その時の経営状況次第でOK
リーダー/広報のベーススキルと専門分野のスキルは3ヶ月研修に出せば大抵カンストする
プログラマー/デザイナー/アーティストのベーススキルは契約業務で2年も働かせればカンストする

最初の自社開発には2Dエディタがおすすめ
OSほどではないが利用者が多い割に開発期間が短め、売上の振れ幅も安定傾向にある
自社開発にはスキルの低い者は参加させず、優秀な社員だけを投入しよう
「もうすぐ発売」の製品をチェックして、競合製品と発売日が被らないように設定するのを忘れずに
開発時から広報チームをしっかり活動させ、フォロワーを多数獲得する
初動で大コケしたのでなければ、発売後も製品のサポートや広報活動をきっちり続けよう

商談を受けられるように、受付係は早めに雇おう
特に印刷業務は土地と元手さえあれば安定して儲かるのでおすすめ

225 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-7LfY):2017/06/29(木) 07:24:30.97 ID:Tv3ioKP1a.net
前から思ってたけど長文攻略はありがたいんだがブログでやれ

226 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-6Q6R):2017/06/29(木) 07:36:21.00 ID:BZ0oWSiS0.net
ここで大いにやれ

227 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8248-HpRm):2017/06/29(木) 08:12:53.12 ID:M8l8UDst0.net
wiki作ってよ他力本願()

228 :名無しさんの野望 (ガックシ 0605-NZ2Q):2017/06/29(木) 14:34:43.05 ID:4zVVy7A96.net
wikiに丸々コピペしてもいいけど、あんなやる気のない管理人にアフィ収入が入ると思うと躊躇する
誰かコピペしといて

229 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 42c6-XKcx):2017/06/29(木) 22:29:14.11 ID:OS5SIaUh0.net
次のバージョンでは研究をもっと掘り下げてほしいな

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 22f0-CicO):2017/06/29(木) 22:56:26.81 ID:w75ZWt5+0.net
要望で送っとくとそのうち組み込んでくれたりするさ

231 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8248-HpRm):2017/07/04(火) 02:14:04.04 ID:Zux5qrUK0.net
ここまできたら、いっそ経理とか営業とかも導入して、会社シムまで発展してほしい

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-hKQV):2017/07/06(木) 19:33:39.79 ID:YaYchQNO0.net
セールじゃなかったけど気になって買ってみたけど
ワークショップの日本語化が上手く導入されないなぁ

手動で直接フォルダに入れてみようとも思ったけど日本語化用のファイルが置いてあるロダってある?

233 :名無しさんの野望 (ラクッペ MM8b-fnih):2017/07/06(木) 20:45:10.36 ID:Jqp80epiM.net
左上あたりにある言語選択した?

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-hKQV):2017/07/06(木) 23:06:53.00 ID:YaYchQNO0.net
そもそも言語選択に「japanese」って出ないですね。
とりあえず今は英語のままでプレイ中

235 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776c-KuRC):2017/07/07(金) 02:32:29.18 ID:0Ahwcbom0.net
https://www.axfc.net/u/3822181.zip

24時間で消える

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 776c-KuRC):2017/07/07(金) 02:36:02.28 ID:0Ahwcbom0.net
上げてから気づいたけど、よく考えたら
サブスクライブしてダウンロードできてれば↓のフォルダにファイル入ってるはずだぞ
Steam\steamapps\workshop\content\362620

237 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f48-L5XL):2017/07/07(金) 06:08:00.84 ID:i+9k3t/k0.net
いくつか日本語Modあるけど最新のに対応してるのは3rdだけだぞ

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-hKQV):2017/07/07(金) 18:35:11.49 ID:dc9OxaRl0.net
いろいろアドバイスありがとうございます。無事に日本語化できました。
フォルダの中身を確認したらファイルが破損していてどうやらAviraが悪さしてたみたいです。
それと日本語化用のMODがストアページのところに載ってる有志日本語化から行くと
「nihongo」と「japanese」しか出なくて「japanese3rd」に気づきませんでした。

239 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff0-rvkC):2017/07/07(金) 21:48:52.08 ID:DjHojMYY0.net
解決おめでと!

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-U1rO):2017/07/15(土) 03:02:09.89 ID:ymGHftuh0.net
最近買ったんだけど、ストレスの原因がわかんない。仕事1種で役割プログラマーなんだけどやっぱり食堂必要?

241 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-O8Qs):2017/07/15(土) 04:42:58.86 ID:73kT3YZQa.net
>>240
攻略によるとミーティングとウォータークーラーがストレス解消になるらしく、可能なら食堂があると長時間労働に耐えられるらしい

242 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-U1rO):2017/07/15(土) 05:16:28.38 ID:ymGHftuh0.net
>>241
ありがとう!ストレス全然減らなかったので助かる

243 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f0-QwgE):2017/07/15(土) 06:18:25.05 ID:6AOn7GBb0.net
個人を見ると何が原因で効率下がってるかわかるはず。

244 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp5f-UmNz):2017/07/15(土) 13:18:37.96 ID:EOY2/KfXp.net
気づいたら黙々とプレイしてたわ。
単純に最高品質が売れるわけじゃないのね。

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-U1rO):2017/07/15(土) 20:13:06.64 ID:ymGHftuh0.net
>>243
詳細からコメント見る以外でみるとこありますか?ストレス真っ赤なくせにこのチーム大好きだのコーヒー美味しいだのしか言わないのです…

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f0-S4qQ):2017/07/16(日) 00:35:40.47 ID:H6eoVZg/0.net
続けてれば、affectのとこに


騒音がマイナスとか
コミュニケーションがマイナスとか出ると思う。

247 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-U1rO):2017/07/17(月) 16:16:14.55 ID:guMWAjiu0.net
ありがとう色々ためしてみる

248 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-O8Qs):2017/07/17(月) 22:41:20.67 ID:XcFLgau+a.net
Anime Inc.ってMod入れてプレイしたけど、これプロジェクトで回そうとするとアーティストしかいないからかうまくいかない。
競合他社がいろんなソフトを使って勝手に作るのを眺める分には面白いんだけど自分で作れないんじゃなー

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f89-k/cA):2017/07/21(金) 20:35:51.61 ID:8BcR+T0A0.net
推奨人数を無視してやみくもに人数動員してもあまり意味がないってのは何となく実感できてるんだけど
プロジェクト管理での開発についても、作るモノの推奨人数には寄せたほうがいいんだろうか
・・・というか、どういう寄せ方をすればいいんだろう?いまいち仕様が理解できない
「開発チーム」だけで推奨人数を満たしてたら、チーム管理画面で開発補助に割り当てたチームの作業が0になってて活動してないんだよ

某攻略記事には開発チームと同じ役割構成の補助チームを付けようとか書いてあったんだけど
例えば推奨人数4/8/2のゲームエンジンをプロジェクトで作るなら開発2/4/1と補助2/4/1で制作すればいいってことなのかな
皆どんな感じでプロジェクト組んでますか?

250 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfc6-qMsK):2017/07/21(金) 20:40:49.99 ID:H9Cq9riL0.net
多分だけど開発補助は、プロジェクトに製品が2つ割り当てられたときに働くんじゃないかな?
開発チームが製品Aを開発しているときに、製品Bの開発は開発補助がやる、みたいな

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c76c-E/h9):2017/07/22(土) 13:37:19.59 ID:E+c49Vdw0.net
>>250の通り

で、プロジェクト管理に割り当てるチームは「役割ごとにまとめておく」ことを想定されてる
設計チーム:デザイナー
開発チーム:プログラマー・アーティスト
サポートチーム:プログラマー(広報技能も高い方がいい?)
広報チーム:広報担当者

なので4/8/2のソフトウェアを作るなら
設計チームにデザイナー4人、開発チームにプログラマー8人・アーティスト2人って感じでOKのはず

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-FEN5):2017/07/27(木) 15:21:15.03 ID:JHpzTnv60.net
まともにやると開発期間長いし、複数のチーム管理やらでキツイから
MODの追加パソコンの出力増やしてるやってる
数十人の小規模会社でも年2本ぐらい発売出来るうえ処理も軽くなるで色々楽になった

253 :名無しさんの野望:2017/08/09(水) 22:27:26.20 ID:6FlisB2/Z
デジタルストアって儲かるんやろうか?

254 :名無しさんの野望 :2017/08/11(金) 11:59:43.22 ID:A+JHy5/+0.net
プロジェクト管理アイコンが無いんだけど条件とかあるの?

255 :名無しさんの野望 :2017/08/12(土) 16:22:28.67 ID:hqVsSpg70.net
>>254
ソフトウェア開発の項目に最初からあるよ〜

256 :名無しさんの野望 :2017/08/15(火) 21:27:15.91 ID:3oH9KbU40.net
ここ最近、日本人ユーザーの動きが感じられないから一人でSoftware Inc.にハマっている感覚になって寂しい
もっと日本人ユーザー増えないかな〜

257 :名無しさんの野望 :2017/08/16(水) 02:01:10.67 ID:m6Vhhr3p0.net
>>256
誰か有名な人が実況してくれたら増えるだろうけどな

258 :名無しさんの野望 :2017/08/16(水) 12:08:37.72 ID:Lp8xsBVo0.net
このゲームって一人で開発してるんだっけ?
せめてあと二人雇って開発すればスピードも上がって製品版にこぎつけると思うんだがなぁ
もうちょっと手を加えればかなり売れると思うんだが
そううまくいかんのかね。これだけの神ゲー勿体ない。

259 :名無しさんの野望 :2017/08/16(水) 14:03:57.70 ID:vyBZPoyTM.net
いやいやこのゲームやったらそんな感想出ないでしょ
人増やしたら人件費で行き詰まるわ効率下がるわでロクなことにならない

260 :名無しさんの野望 :2017/08/16(水) 17:06:07.95 ID:m6Vhhr3p0.net
1人でやれば売り上げ全部俺のもの!って感じかな

261 :名無しさんの野望 :2017/08/18(金) 17:19:22.56 ID:AftWnfFl0.net
このゲームやってたら後半は金がダダ余りして放漫になる気がする。

まさにAmazonやらFacebook、Googleみたいな金の使い方になってくるよ

262 :名無しさんの野望 :2017/08/18(金) 21:19:47.11 ID:n9s8AH1m0.net
質問です

開発のプロジェクト管理ボタンを押したら
「現在、実行中のプロジェクト管理タスクがありません」と出て、実行できないのですが
どうやったら実行できるんでしょうか?

263 :名無しさんの野望 :2017/08/19(土) 00:40:18.74 ID:HhII2IKr0.net
まずプロジェクトを作らないとじゃない?

264 :名無しさんの野望 :2017/08/19(土) 07:15:17.51 ID:bQ/EjdMx0.net
建設モード中の1つ戻るボタンが解説してるサイトだと画面の上中央にあるんだけど無いんだよね今どこにあるの

265 :名無しさんの野望 :2017/08/19(土) 11:56:23.95 ID:mGK2aibf0.net
>>264
最新バージョンのβテストに参加してないんじゃないかな?
SteamのライブラリでSoftware Inc.を右クリック→プロパティ→ベータのタブでtesting - Alpha 9を選択すればいい

266 :名無しさんの野望 :2017/08/19(土) 14:51:15.23 ID:HhII2IKr0.net
1つ戻るボタンは中央上にあったけどいつの間にかに右下に移動されてたね

267 :名無しさんの野望 :2017/08/19(土) 20:29:27.76 ID:bQ/EjdMx0.net
>>265 >>266
サンクス やってみるわ

268 :名無しさんの野望 :2017/08/20(日) 20:04:45.29 ID:5G8hS59j0.net
企業価値ランキング1位目指して遊んでたけど、達成後何を目標にしていいのかわからなくなった。
みんなは後半どんな遊び方してるの?

269 :名無しさんの野望 :2017/08/21(月) 11:08:18.57 ID:vcHk1wdp0.net
全企業を子会社化してソフトウェア業界完全制覇
凝ったデザインの高級大型オフィスを作る
開発工程を完全自動化して放置プレイ
大人しくニューゲーム

270 :名無しさんの野望 :2017/08/22(火) 21:56:31.55 ID:esrqSszI0.net
>>269
OS企業子会社化制覇したら微妙になってきたから、MOD突っ込んで大人しくニューゲームするよ。ありがとう!

271 :名無しさんの野望 :2017/09/02(土) 13:55:40.94 ID:7L0oTlk+0.net
最近、バグの修正ばっかりだけどそろそろアルファ10になるんかな〜

272 :名無しさんの野望 :2017/09/07(木) 10:55:15.60 ID:ymeIplAG0.net
アルファ9ファイナルアプデきたね。
いろいろ変わってるっぽい
日本語化modのJapanese3rd作者の方が頻繁にアプデしてくれてるからほんとに助かる

273 :名無しさんの野望 :2017/10/04(水) 18:38:01.17 ID:HBWL/N4la.net
昨日これ買ったけど面白すぎてあかんな
オフィスソフトを最初につくって全然売れないで倒産したのに
お絵かきソフトはバカ売れしたり難しいのう

274 :名無しさんの野望 :2017/10/05(木) 09:29:15.47 ID:yRtekYZt0.net
その手探りのある時期が一番楽しい
中盤からの盛り上がり・要素追加が地味だったり分かりにくかったり少なかったりするから
ロードマップ通りに色々追加されるのを心待ちにしてる

275 :名無しさんの野望 :2017/10/11(水) 12:50:24.70 ID:eSbvlQkfa.net
同業他社の依頼を受けて、そのまま放置したり最低品質で出したり業務妨害できるんだな

276 :名無しさんの野望 :2017/11/04(土) 20:02:48.24 ID:aFi1CP+UM.net
Alpha10待ち遠しい〜

277 :名無しさんの野望 :2017/11/25(土) 00:53:18.01 ID:GbJoyXgh0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

278 :名無しさんの野望 :2017/12/01(金) 14:26:52.03 ID:aIscFNisM.net
Alpha10の画像を眺めながらTwitterの報告でもっとメインシステムに触れてほしいと思う日々

279 :名無しさんの野望 :2017/12/24(日) 13:28:56.76 ID:WFM/m0sc0.net
MODのX-Perience Modってこれ最高にいいね
久しぶりにこのMODでニューゲームやろうかな
早くAlpha10こないかなー・・・

280 :名無しさんの野望 :2017/12/27(水) 02:10:50.08 ID:F3rLgFSGp.net
Steamのウィンターセールで見かけて買ったんだけどドハマりしてます。日本語Modもあるしよくできた攻略サイトもあるのに過疎ってるのが不思議ですね。
先人たちの情報のおかげでこれだけ楽しませてもらっているので感謝してます!

281 :名無しさんの野望 :2017/12/27(水) 08:50:28.65 ID:SF0S/CkP0.net
EAなのにセールするんだな

282 :名無しさんの野望 :2017/12/27(水) 11:22:44.83 ID:CA9yR2W20.net
EAのゲーム初めて買ったけどロードマップみたら次のalpha10の分だけでもすごく面白そう
EAって完成したゲームとは違う楽しみがあるね

283 :名無しさんの野望 :2017/12/27(水) 13:19:39.23 ID:uNz08Qwcp.net
苦しみもあるから気をつけよう

284 :名無しさんの野望 :2017/12/27(水) 15:38:18.31 ID:aykSALwJM.net
PCゲーでEAといったらあっちの方かと思ったよ

285 :名無しさんの野望 :2018/01/26(金) 12:25:46.28 ID:+Tk5bNO50.net
仕事しながらもできるゲームw
すごいでしょうw
https://goo.gl/DfFTet

286 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 17:23:41.79 ID:GcbeYJIl0.net
今更ハマってるが書き込みないな…
でも面白いねコレ

287 :名無しさんの野望 :2018/02/12(月) 18:38:48.21 ID:Axb2/jNW0.net
Twitter見た限りでは、A10がもうすぐ来るはず

288 :名無しさんの野望 :2018/02/13(火) 18:00:01.15 ID:6McEovtv0.net
今一番実装してほしいのはModのローカライズかなぁ。

289 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 02:22:57.21 ID:3J1lpSZ80.net
もっとcom操作のライバル企業が増えたらいいなって思う
簡単に作れるのかな、追加の企業って

290 :名無しさんの野望 :2018/02/20(火) 23:02:33.31 ID:sEj1o5PDa.net
なんでか知らないけどブラジルでこのゲームが売れてる
なにがあったんだ

291 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 10:21:12.52 ID:76HKlCzA0.net
>>289
そう難しくはなかったはず。
全部Xml形式だから、タグさえ間違えなければ。
ただ、公式Modding解説ページに会社作成の記述がまだない。
TestModをみて自力で作るしか……。

Mod作成支援ツールでも作ろうかね。

292 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 17:18:14.43 ID:Uxd22reya.net
>>291
果たしてどれくらい需要があるのか不明だけど
個人的には滅茶苦茶欲しいツールだ

293 :名無しさんの野望 :2018/02/21(水) 21:39:30.41 ID:76HKlCzA0.net
>292
こんな感じでどうや。
練習がてらにマテリアルデザイン使ってるのは許してほしい。
https://imgur.com/a/zDDbd

294 :名無しさんの野望 :2018/02/22(木) 07:36:06.66 ID:A5Po4gEsa.net
>>293
仕事早い、有能ですわ
めっちゃありがとう

295 :名無しさんの野望 :2018/02/22(木) 12:45:28.96 ID:MXvCoxNy0.net
>>294
完成までは時間かかりそうなので、気長に待っていただければw

296 :名無しさんの野望 :2018/02/28(水) 18:53:27.36 ID:ftijH4jj0.net
後もう少しでAlpha 10来ますね。
待ち遠しい。

297 :名無しさんの野望 :2018/02/28(水) 18:58:23.36 ID:2L0Kbzb+a.net
忘れかけてたぞ
マップ追加?が目玉らしいけど

298 :名無しさんの野望 :2018/02/28(水) 20:51:23.17 ID:ftijH4jj0.net
>>297
もう最終段階なんで、遅くても明日には来るかな、と。
追加と言うか、マップシステムの見直しなのかな?
ちゃんと見てないからよくわからないんだけど。

299 :名無しさんの野望 :2018/03/01(木) 05:49:17.07 ID:zaP6Tu9K0.net
夜中に来たみたいね
変更点多すぎて嬉しい悲鳴出そう

300 :名無しさんの野望 :2018/03/01(木) 14:14:06.14 ID:FkFAp109a.net
ニューゲームで始めようかな
安定すると次のゲームに行きたくなって、未だにゲーム内時間で2000年までいったことがない

301 :名無しさんの野望 :2018/03/01(木) 15:27:38.39 ID:qLZuMxnG0.net
>>300
分かる。

302 :名無しさんの野望 :2018/03/02(金) 19:48:41.73 ID:hFjnBpcg0.net
買収したソフトウェアの開発元表示が我が社になってしまったぞ。どうなっているんだalpha10

303 :名無しさんの野望 :2018/03/03(土) 20:46:34.89 ID:n7ka2sTE0.net
子会社には子会社製品の開発指示が出来るようになっただけで、自社(親会社)製品の開発を一部担当させたりは出来ないのか
あと、自社で当てた製品を子会社に移管とか出来るようにならんものか(サポート面倒

304 :名無しさんの野望 :2018/03/04(日) 02:17:03.59 ID:tJDdy2mh0.net
チェンジログを見た感じ、子会社への開発指示はこれから出来るようになるらしい
アプデも頻繁だし、色々調整中なんじゃないかな

305 :名無しさんの野望 :2018/03/17(土) 16:09:32.20 ID:DVHr76ema.net
株式交換出来るようにしてほしいな

306 :名無しさんの野望 :2018/03/17(土) 17:59:10.42 ID:bKCRY+oFa.net
育った子会社売れるようにならんかなw
あと自分で子会社作ったりしたいんや

自分の会社の評判で持てる子会社の数が決まるシステムはアレどうなん?

307 :名無しさんの野望 :2018/03/18(日) 00:31:23.42 ID:n5GoOMI30.net
現状では微妙な制限にしかなってない感じ
業務委託とかできるようになったら意味が出てくるんじゃないかな

308 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 01:46:57.45 ID:SBqDiOzP0.net
商談でよくホスティングくれるソフトの設計依頼が来たのでお世話になってるし頑張ろうと受諾するもスピード飛ばしていてあっさりオーバーエンジニアリングで低品質に
主力商品でありそれ一本で頑張っていたその会社は1年後に大量に印刷(印刷も請け負った)するも全く飛ばず倒産
一部株を持っていたためライセンスは自分のものになったとさ チャンチャン

309 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 13:47:19.60 ID:O9NH4caCa.net
そこそこのアクティブユーザー数があるのに企業価値が低下していて、かつIP単体の価値が会社より高い場合って思わず企業買収して資産売却するハイエナプレイしたくなる

310 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 14:26:30.64 ID:tGzpOg9I0.net
株式やIPの売買ってあんまり試してなかったけど、そういう事も出来るのか
利権ゴロプレイとかしてみようかな

311 :名無しさんの野望 :2018/03/22(木) 17:58:37.96 ID:aKS6I6EF0.net
アプデ前に株式売買強すぎゲーム作らなくても大企業になれるとか言われてたな
alpha10来たみたいだしニューゲームするか

312 :名無しさんの野望 :2018/03/26(月) 02:49:36.89 ID:OifSBFz00.net
軽く小銭稼ぎした後はベンチャーキャピタル地味たことやってたら大企業になれる

313 :名無しさんの野望 :2018/03/28(水) 23:37:43.94 ID:zAoHo6jea.net
株式面白いな
将来的にマルチプレイとか考えてるんかな?

314 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 17:51:40.27 ID:H3JPcbU+0.net
株式、今なお絶好の稼ぎ場所也。

315 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 17:52:36.94 ID:iFOVn1zHa.net
子会社精算して得た資金で株プレイに移行したw

316 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 19:31:25.98 ID:29eyISTra.net
ところでゲーム中、我々は納税しているのだろうか

317 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 15:35:34.76 ID:dUDLKwUa0.net
従業員が会社について不満を口にしだしたから、適当にあしらったら、ソフトウェアタイムズにこの会社はクソだみたいな記事書かれたんだがww

318 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 14:21:33.86 ID:4VrSaL5o0.net
駐車場が3階まで作れるようになったな
会社を上に伸ばしてると駐車場がえらい広くなってたから嬉しい限りだ
後はプロフェクトのチーム選択でベータ開発のチームも選択出来るようになるのをひそかに期待している

319 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 11:10:04.64 ID:U/a+doix0.net
公式で購入しちゃったんだけど、日本語化する方法ないかなー

320 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:01:33.48 ID:/sR9JL4B0.net
駐車場の上層どやってつくるの

321 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:05:15.41 ID:/sR9JL4B0.net
スマンもう1個
テクスチャサブスクしたがゲーム内に反映させる方法も教えてください

322 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 11:53:10.30 ID:HhStbDPa0.net
>>319
Steamの日本語化MODを落としてLocalizationフォルダに入れれば日本語化できる

323 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:45:20.25 ID:zr7aQsR20.net
>>322
ありがとう!!!神様!!!
Steam日本語化Modをサブスクライブしても
フォルダにないんですよね・・

324 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:48:08.62 ID:zr7aQsR20.net
>>323
分かりにくい文書でした。
Steamから日本語化Modをサブスクライブしても
MOD自体がフォルダに落ちてこないんです。

325 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:27:21.00 ID:HhStbDPa0.net
>>324
Steamのワークショップで落としたModはこのゲームの場合
(Steamのインストールフォルダ)\steamapps\workshop\content\362620
にダウンロードされる
そこに既に落とせてると思う

326 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:31:22.76 ID:EXQ4SBoHd.net
>>325
steamでゲームを持ってないと
落とせないようです。
その番号のフォルダが作成されず‥

327 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 21:54:05.22 ID:jF8njigQ0.net
>>325
ID変わったけども、友人に頼んで落としてもらって
それを入れたら無事日本語化出来ました。
本当感謝です!

MODのほうはフォルダに入れたけども、やはり動作しないぽいですね。

328 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 22:41:07.92 ID:jF8njigQ0.net
あ、公式版でもMod使えました。
現在ver10に対応していないだけで、ver9のほうで
Mod入れたら動作しました。
報告まで。

329 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 23:36:20.38 ID:7atKbsXZ0.net
>>328
とりあえずおめ
このゲーム難易度もっと上げれないかなぁ。軌道にのるとすぐヌルゲーになるのがなぁ

330 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 03:19:44.13 ID:I9CEPimv0.net
>>328
無事に日本語化できたようで何より
テクスチャ周りはVer9とVer10で仕様変更があったから、それで最新版だと動かないのかも

331 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 08:31:04.53 ID:QcwHsseM0.net
10になってから、シナリオが無くなったみたいだけど
オフィスを好きなように建てるモードはないんですよね?

332 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 13:39:27.81 ID:I9CEPimv0.net
マップエディタがオフィスを好きなように建てられるモードだよ
巨大オフィスをそこで作って設計図保存してもいいし
作ったマップを賃貸式のマップとして保存してそのまま使うこともできる

333 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 16:11:56.24 ID:QcwHsseM0.net
>>332
ありがとうございます!

334 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:13:31.68 ID:5mBTZmyy0.net
ver10でオススメのMOD何かありますかね?
種類問わずこれは入れたらいいよ!っていうの

335 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 11:04:00.16 ID:VOPtDGLV0.net
10になってから、サンドボックスとか対応してないけど
とりあえずはコンソールからお金とか増やせば、近いようには
出来るね。

336 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 08:52:26.96 ID:d7FLN8KP0.net
企業買収ってどうやるの?
株のところみても自社株しかない

337 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 11:33:25.99 ID:QwsDZujr0.net
全企業一覧の詳細を選ぶと出てくるはず

338 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 12:54:51.05 ID:Xz2CF5ZHa.net
もう少し他社と他社製品に規則性があれば付き合いのある取引先にも愛着が沸くのにな

339 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 16:16:36.53 ID:d7FLN8KP0.net
>>337
ありがとうできました

340 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 10:32:49.35 ID:ywat9dd30.net
Hardware Mod とかを日本語化出来たらなぁ

341 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:11:10.46 ID:joNG/okla.net
>>340
Hardware Modならgithubにソースあるじゃん

342 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:11:55.81 ID:9/+vW3/X0.net
誰かが始めれば協力者も出るだろw

343 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:54:37.06 ID:UXK6CKWw0.net
1980スタートでもナチュラルに現代的なソフト開発してる謎

344 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 23:07:28.62 ID:YNreQOYEd.net
今後どんな機能が追加されていくんだろう

345 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 14:51:58.77 ID:Z47IUvog0.net
SoftwareCompleteってMODいいねこれ。

346 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 16:46:07.66 ID:7GQfwnzR0.net
機能追加した。https://goo.gl/aJ7fgk

347 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 19:14:49.25 ID:wYsJt1XAd.net
何のリンクだよこれ。

348 :名無しさんの野望 :2018/05/11(金) 22:06:27.41 ID:A+8xqZuN0.net
ゲーム自体の日本語化の更新は止まっちゃってるのかな?

349 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 11:41:05.59 ID:cgfvgC0/a.net
Japanese3rdなら今日10.5.1暫定対応されたな

350 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 13:39:07.93 ID:SyYGfvATd.net
お、本当だ!ありがとう。

351 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 20:04:40.06 ID:jDSIaG+a0.net
掃除のおばちゃんや配達の兄ちゃんが社員用に作ったラウンジで眠りこけるのなんとかならんのかな

352 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 20:31:08.56 ID:yN+C6GpAM.net
席指定すれば座れなかったはず。

353 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 21:53:10.44 ID:jDSIaG+a0.net
それだと多分指定したやつしか座れなくなっちゃうよね
どうしたもんか…
レスありがとう

354 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 23:48:39.86 ID:yN+C6GpAM.net
記憶不確かなんだけど、部屋をチーム指定すると座れないとかなかったっけ?

355 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 00:49:57.42 ID:3zNfmZas0.net
おばちゃん「なら社食の椅子を占領するわよ」

356 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 08:33:54.05 ID:MnI9PAxv0.net
待合室みたいの作ってソファ並べとけばなんとかならんのか

357 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 12:23:11.73 ID:UQwEKU9H0.net
業務終了後に呼べばええやん

358 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 04:22:19.94 ID:60gZzCUt0.net
最近買ってはまったけど新規で色々手出すより続編作ったほうシェアとれるね

359 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 04:26:33.35 ID:K3a81cVr0.net
プログラマーだけでなくて、営業や経理がいたらよりリアルっぽい会社が作れるのにな
自ビル建てられるくらいになると、無意味に経理部の部屋(妄想)とか作ってしまう

360 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 14:06:38.13 ID:8BylYJv0a.net
相性が悪い連中を押し込める社史編纂室なら作ったことあるw

361 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 18:38:42.10 ID:yk14v+0I0.net
>>360
ひたすら研修させとけよ

362 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 19:19:09.69 ID:oDTi3c/O0.net
ソフトウェアの種類増やすMODいれても全く選択肢増えないんだがなぜ?

363 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 11:12:38.24 ID:M28IWeeNa.net
>>362
ゲーム開始時にちゃんと有効にした?

364 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 09:47:18.07 ID:0chu+UJ70.net
Ver9だとプロジェクトでSCM使ってくれないのか

365 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 16:28:01.65 ID:k22sY+AV0.net
新聞訳してみたら結構親切にアドバイスくれてるな
もっと早く気付けばよかった

366 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:05:16.21 ID:kGuoNFex0.net
Deadwareじゃないから大丈夫だよな…と思いながらVer9やってたらVer10来たよ嬉しい

367 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 22:06:01.12 ID:k22sY+AV0.net
今となってはむしろ10の方が安定してるな
金引き出す額間違えただけで社員の不満が爆発したりしてたし

368 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 04:13:41.15 ID:MqaxW8KX0.net
新聞訳すのって現時点で技術的に難しいんですかね…?

369 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 08:09:52.83 ID:bPYy7pun0.net
ただ単に文章ぶつ切りで訳しにくいのとスペース入れないと改行がおかしくなるから
真面目にやると手間がかかるんじゃないかな
新聞の大雑把な訳だけ上げようかと思ったけどワークショップの使い方がわからん

370 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:25:11.03 ID:csQLq5n20.net
訳してくれたらうれしいね

371 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 18:58:35.40 ID:nK+v16Fk0.net
社員二百人位のうち、十人はコンスタントに病気休暇なんだけと、
こんなもんですか?

372 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 20:32:19.74 ID:kWU6XU820.net
ブラックなんだろな・・・・

373 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 20:42:22.18 ID:vUK93U/H0.net
労働環境はかなりよくしてるけど220中5人くらい療養してる
研修で休暇が数ヶ月遅れるせいかなあ

374 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 00:00:04.84 ID:Id1QeUC40.net
あとは性格が病みやすいの選んでるとか

375 :369 :2018/08/17(金) 18:03:17.31 ID:cdfk9OCa0.net
勤務時間をデフォの八時間から九時間にしてるのがアカンのかな。
色々試してみます
性格が神経過敏なのもいかんのかな

376 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 18:45:38.78 ID:FjhscRMHM.net
たしか、過敏は病気になりやすかった気がする。

377 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 00:24:26.40 ID:PIFI+H110.net
最新版で試してないけど、勤務時間伸ばすと神経過敏じゃなくても
8時間超過移行はとんでもない勢いで悪影響出たはず
このゲーム、ブラック経営の旨味がないような気がする

378 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 16:25:05.75 ID:QtuGEH/7M.net
日本人を見習って実働12時間を標準にすべきだよな

379 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 13:56:02.83 ID:SeMEy7Qjd.net
ハードウェアmod入れてるけど難しいな
マウスとかキーボードは一瞬でシェア独占できるけど、他はちょこちょこ手を出すぐらいじゃいくら品質よくても食い込めん

380 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 12:12:31.62 ID:clq1/dPEa.net
ガンガンダンピングしようぜ

381 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 01:10:29.96 ID:R7/WTHkA0.net
なんだこれ神ゲーがすぎないか?
こんなゲームが埋もれてたのか。。。

382 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 02:28:49.51 ID:Y6eGJb1P0.net
始めたばかりで勝手が分からない
設計って受注した仕事ではできない?

あと、レビューのタイミングも分からない
アルファ中にしてもよいものなのかな?
リーダー様、教えて下さいませ

383 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 08:05:24.03 ID:Tixr+Y270.net
>>382
受付で手に入れた仕事は開発は開発だけ設計は設計だけ
レビューはαの間しかできなくて何度でもできるけど、今のバージョンではやる必要あまりないかも

効率追い求めると一社独占状態に簡単になれるし、試行錯誤を楽しむのがおすすめ

384 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 09:44:41.99 ID:Y6eGJb1P0.net
>>383
なるほど、ありがとうございます
ほか部分もいろいろ試して楽しみたいと思います

385 :名無しさんの野望 :2018/08/28(火) 10:24:10.08 ID:9DiN7kmk0.net
80年代からソフトウェアをデジタル購入してるみたいでどうなのと思ったら、現実もAtari2600の時点でデジタルレンタルがあったんだな
この世界ではアタリショックはなかった…?

386 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 00:48:10.99 ID:FaCCfkUJ0.net
結局後半は投資会社になるんだな
ソフトバンクの気持ちが分かったわ

387 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 02:13:10.99 ID:owF3zilK0.net
超巨大コングロマリットになった結果、子会社含め他社は速攻討ち死にする社会になったぞ

金与えまくっても、赤字垂れ流すままで、うまく使ってくれないのがなあ
もう事業分割のごとく、適当にシェアNo1のIP売り払って、そこから、子会社化した方がいいのかしら

388 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 02:15:45.48 ID:FaCCfkUJ0.net
音楽産業に参画できるmodとかなかったっけ?

389 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 03:16:14.71 ID:NBQQbDVJ0.net
>>387
その状態だとIP売れないんじゃね

390 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 12:48:02.69 ID:QRExBgUPa.net
子会社の社名変更してグループで統一感出したい

391 :名無しさんの野望 :2018/09/09(日) 13:40:49.59 ID:omqrK68Zd.net
子会社が潰れまくる理由分かった
金持たせまくると分不相応な広報費を一気に使いだすからか

392 :名無しさんの野望 :2018/09/09(日) 16:38:06.33 ID:acC+Bhiw0.net
プレイヤーが過度にユーザー掴まなきゃそれで問題ないからなあ
そこまでいったら終わりでいいんじゃない

393 :名無しさんの野望 :2018/09/13(木) 23:46:57.64 ID:rGDpq1tJ0.net
株は何も考えなくても錬金できるな

四つある未公開株みたいなのを順番に全て買って値上がりした後に全て売り払えば所持金が2倍くらいになる
それを繰り返してたら一番デカい企業を買収出来るくらいにはなる

394 :名無しさんの野望 :2018/09/14(金) 08:04:16.65 ID:xbvZFNUfa.net
>>393
他社が保有してる分を買うと株価はそのままだから、その後に増資?非公開?分を買うと株価が上がって差額で小遣い稼ぎw

395 :名無しさんの野望 :2018/09/14(金) 11:36:22.03 ID:R28FmDi/a.net
>>394
あれはもうほぼ仕手だよね
小遣い稼ぎどころか大企業買って子会社にしとけば最強になれる。
あとはサーバー屋にでもなれば一切開発せずに大企業の完成

396 :369 :2018/09/16(日) 13:07:56.19 ID:d4opAlnlM.net
給料の高い従業員は良い車で出勤して来る。
福利厚生で皆に社有車あたえたら、
駐車場がみんな高級車になった

397 :名無しさんの野望 :2018/09/17(月) 14:29:31.08 ID:3Nb7QNan0.net
この会社はいると贅沢できますアピール的な

398 :名無しさんの野望 :2018/09/18(火) 20:46:12.55 ID:DeZfg2Jm0.net
攻略方
業界信用度MAXにします。全員クビにします。高いで求人出します。スーパーマン来ます。ソフト開発します。バカ売れします。クリア。

399 :名無しさんの野望 :2018/09/18(火) 20:52:06.00 ID:ZmKWLQ1xM.net
外向的なほどチームの能率の最大値上がるとか、リーダーを個室にしたほうが能率上がるとかもうちょい頑張りましょう。

400 :名無しさんの野望 :2018/09/19(水) 20:40:54.89 ID:6M1JpLVta.net
これって全員個室にしたらどうなる?

401 :名無しさんの野望 :2018/09/19(水) 21:28:00.32 ID:LeRnVVTc0.net
「○×は孤独を感じています」

402 :名無しさんの野望 :2018/09/25(火) 16:58:05.88 ID:9RUzuCGia.net
某攻略サイトに日本語MODの作り方分かんないって書いてあるけど、文字コードをUTF-8で記述すれば日本語でも作れるって教えたい…
勿論DLしてきたMODでも自分でデータを弄れば日本語化出来る

403 :名無しさんの野望 :2018/10/12(金) 07:34:46.54 ID:3vp6vcg80.net
このゲームかなり面白いしニコニコで出来の良い紹介動画もあるし攻略サイトもあるしセールもたまにやってるのにどうしてこんなに知名度が低いんだ…

404 :名無しさんの野望 :2018/10/12(金) 10:56:29.51 ID:e1DKu39Jd.net
建築の操作性の悪さがネック

405 :名無しさんの野望 :2018/10/15(月) 18:21:59.66 ID:bj3X9A7o0.net
売上のいい他社OSで動くオーディオ出したらバカ売れした
自前で開発費かけてOS作ったときよりも何倍も利益出たし何が正解かわからんな

406 :名無しさんの野望 :2018/10/16(火) 04:24:31.97 ID:xVyza70X0.net
初期の初期ならOSくそでも売れるけど
ちょっと市場出来てきてたら
ダンピングしないときつい

407 :名無しさんの野望 :2018/10/17(水) 12:26:42.32 ID:V3KekT+Qa.net
他社のPC用OS買い取って参入して、勢い余って派生製品(という脳内設定)としてゲーム機用OS開発したら惨敗したw

408 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 10:05:44.51 ID:g2LzcvBC0.net
はっはー
ようやく序盤のコツがつかめた
自分(と同じような人)用メモ

・recommended と書かれた人員で作業するように調整する(人海戦術は作業遅延、バグの元)
・ソフト開発時にサーバーを建ててSCMを使うのは序盤から可能(アルファ版の作業効率化)
・最低でも、最初の1年ぐらいはソフト開発に手を出さず、受託開発に専念する
・発売日の前倒しにはペナルティが無いが、先送りはfollower減
・ソフト開発で一発当てれば雪だるま式に大きくなっていける
・チーム設定のところから、vacationの期間を広く取ることで休暇リスクを分散できる

409 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 10:38:52.40 ID:ZuWU5hDz0.net
会社の評判って業務委託でしか高められないの?

410 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 11:39:29.49 ID:ZPJa1Hym0.net
最序盤は、プレイヤー以外に、デザイナー1人とプログラマー2人とかで、GUIとかのアート要素入ってない委託を受けまくるのが一番楽じゃないかな?

プログラマーの要素になったら次の委託受けて、デザイナーの要素始めるといい。

早けりゃ半年ぐらいでソフト開発始められる。

能力伸びて金もできる。

411 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 15:24:10.39 ID:g2LzcvBC0.net
最初に開発するソフトを簡単なのにしたら、初年度末には700万貯まったわ
背伸びしないほうが良いな

412 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 10:55:46.56 ID:m122efCFM.net
modなんかいいのないですかね?和訳済みのmodとかないかな…

413 :名無しさんの野望 :2018/11/16(金) 22:28:21.62 ID:TEAmkePe0.net
>>410
その構成だとプレイヤーはリーダー専門て事でいいですか?

414 :名無しさんの野望 :2018/11/17(土) 01:12:33.04 ID:pxvTwsil0.net
そうだね。リーダーMAXで残りをデザイナーに振るのが一番安く済むね。

415 :名無しさんの野望 :2018/11/23(金) 12:25:55.43 ID:1efUHavY0.net
一度攻略してしまうと金が余りまくってやることがなくなってしまうな。
異業種参入とかしたい

416 :名無しさんの野望 :2018/11/28(水) 21:30:16.54 ID:Ru/hxFug0.net
もっとこのゲームはやらせたい…

417 :名無しさんの野望 :2018/11/30(金) 16:19:14.37 ID:ydh5nX/q0.net
騒音に対して過剰反応しすぎじゃない?
数メートル離れてる自動販売機に怒らなくてもいいのに。
海外のは騒音すごいんやろか

418 :名無しさんの野望 :2018/11/30(金) 17:07:48.21 ID:dhlvv2KZM.net
遮蔽物あれば緩和されない?

419 :名無しさんの野望 :2018/12/27(木) 21:21:23.97 ID:vWuBHsyc0.net
立ち上がり面白いなあ
一発当てたあとは金余りしてどうにでもできてしまうのがアレだね
せこせこコントラクトで徐々におっきくなってくところは最高
もっとガンガンアプデしてほしいな

420 :名無しさんの野望 :2018/12/28(金) 17:33:19.80 ID:mhnSgVff0.net
なにこれ、久しぶりにやったら変わってってワケワケメ
請負で金貯めてから、自社開発したらプリンターが無くて生産できないんだが

421 :名無しさんの野望 :2018/12/29(土) 03:11:15.06 ID:r1NR3g/B0.net
普通にプリンター買って(小型なら机の上に設置して)パレット置いて印刷して
必要部数の生産が終わったら宅配業者呼んで出荷すればOK
割高だけど面倒ならコピーの注文で必要部数外注すればそれでもOK

422 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 18:48:18.63 ID:hFyz7nHM0.net
渾身のハイパーOSが発売しても1本も売れなくてどういうことですか?
社内採用もしないのですか、東芝の粉飾決算はこうしてうまれたのですね、マジで頭おかしくなりそうです

423 :名無しさんの野望 :2018/12/30(日) 20:39:49.41 ID:hFyz7nHM0.net
値段が1800万円になってた、どこの感情システムだよ

424 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 11:04:01.60 ID:9iptaCCz0.net
昨日買ったんだがところどころ日本語化されてなくて気になる
自分でmodいじって翻訳追加したりできる?

425 :名無しさんの野望 :2019/01/10(木) 14:40:50.42 ID:xKzl2Y9V0.net
できるけどmod更新されると上書きされる

426 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 09:42:34.08 ID:lnrvxm4dM.net
質問です。
開発中の製品は、リリースするまで印刷は出来ないですか?
バグ取り中も印刷できたら良いのにと思いながら、今はリリース月の0時越えてすぐリリースして印刷指示して翌24時ギリギリに宅配できるように調整してます。

427 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 09:45:09.53 ID:uaHHl/eo0.net
>>426
最近やってないから最新版の仕様はわからんけど、印刷できないはず。
普通に理屈で考えれば、完成前(開発継続中)の商品を印刷(製造)出来てしまったらおかしい。

428 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 12:10:44.05 ID:dpxjCR3na.net
みずほ勘定システムMODデスマーチ編
死屍累々の開発室

429 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 12:15:21.31 ID:T14pHDm7a.net
製品という名のベータ版を出荷し、発売後に大容量のパッチを公開するようなプレイが希望かw

430 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 13:48:09.81 ID:1+4SeE4n0.net
マップエディタから建築してるんだけど、気をつけることとかある?
一回新規ゲームしただけだからどの家具設置すればいいとかいまいちわからん

431 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 19:03:02.88 ID:/ubBIGKV0.net
チュートリアル適当に読み飛ばしてたから、出荷するのに業者必要なのわからず在庫溜め込みまくってたwwww

432 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 22:16:27.11 ID:qDiIv6OF0.net
印刷って訳だからイメージないのかわからないけど、
要は、ソフトの製造なので完成しないと作れないってことよね。

433 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 22:24:19.04 ID:qDiIv6OF0.net
家具は環境とか水とか騒音、明るさってのに気をつけるのと、
雰囲気とか快適性とか能率とかはそのまま各人のパフォーマンスに
ダイレクトに反映されてブーストされるので金ができたらなるべく良い物にするといい。
ただ、効果が重複されないものも多いから無駄にならないように。

434 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 23:12:30.52 ID:uuHlKRhc0.net
>>427
コメントありがとうございます。
まぁ、たしかに完成してないパッケージを製造するのはリアルじゃないか。。。
発売までに十分な在庫確保したいので、リリースと発売日を分けれたらいいのになぁ。

435 :名無しさんの野望 :2019/01/11(金) 23:37:03.68 ID:vm67kUZu0.net
現代は一周回って動作確認品流してオンラインでパッチ当てさせたりするけどね
エロゲとか動きもしないディスク出荷してパッチ(ほぼ丸ごと)上げて対応とか年に1,2回ある

436 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 00:26:04.21 ID:wzUGB6lp0.net
Alpha版からは印刷できなかったっけ?
最近の仕様ちょっとわからないけど、在庫作ってから販売は前からできたと思うな。

437 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 01:43:59.18 ID:SxcwYoX60.net
hardware mod翻訳しようと思ったけど専門用語のオンパレードだな…
ググっても見つからないの多いしどうしよう
みんなは理解してプレイしてるのかな

438 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 08:20:54.29 ID:LlCTmLrg0.net
>>436
教えて頂いてありがとうございます。
再度確認したら、ベータ版に昇格した後は、右側エリアの各タスクの中に印刷が増えてました。いつも自社製品から入って印刷してたから気づいてなかった。。。
>>437
ちなみにどんな文ですか?

439 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 11:38:19.06 ID:TNY2f1XR0.net
>>438
文は比較的訳しやすい

今processorやってるんだけど「Fetcher」とか「predicter」とかググってもよくわからん
まずコンピューターの勉強から始めたほうがいいかもしれないね

440 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 13:49:48.24 ID:LlCTmLrg0.net
>>439
フェッチとは、プロセッサがメモリから命令を呼び出す動作なので、それに該当する装置なのでしょうね。
IT 用語は直訳すると逆に意味不明になるので、個人的にはカタカナでも良いとは思います。

441 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 16:49:08.78 ID:5QsiG/zFa.net
predictorは予測でいいんでない?分岐予測(branch predictor)とかの

442 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 16:51:25.91 ID:5QsiG/zFa.net
hardware mod revampedはgithub一式に上がってるのか

443 :名無しさんの野望 :2019/01/12(土) 17:58:57.92 ID:M8Q/BYPc0.net
仕事でエンジニアやってる連中がゲームでもエンジニア遊びするのは何なんだ

444 :名無しさんの野望 :2019/01/17(木) 01:48:58.94 ID:2wS2sQ/s0.net
わりとカタカナ語でいける

445 :名無しさんの野望 :2019/01/19(土) 22:53:52.90 ID:Dc0th4P90.net
最後の長音は必ず取り除くんでしょ?知ってるぞ

446 :名無しさんの野望 :2019/01/19(土) 23:09:45.99 ID:Z/a8SxSGp.net
Microsoft 「あっ、おい待てい!」

447 :名無しさんの野望 :2019/02/25(月) 23:00:50.42 ID:fJgShENb0.net
そういや、福利厚生って奴を設定できるけど
福利厚生を良くしたらいい人がいっぱい来るとかないんかな

448 :sage :2019/03/02(土) 11:21:25.11 ID:TAPW2ATz0.net
どれだけ評判よくしたり福利厚生やっても年寄りばっかりしか来ないから
思い切って給料下げてみたら若くて優秀なやつ来てワロタ
支払う予定の給料上げても基礎能力と年齢が上がるだけでメリット殆どなかったんだな

449 :名無しさんの野望 :2019/03/02(土) 11:50:55.61 ID:S3mBCOVT0.net
労働者の優秀さはベーススキルが伴ってないとダメだから、
3Dとか2Dみたいな特定技能のゲージが高くてもベーススキルが低いとイマイチだったような気がする

450 :名無しさんの野望 :2019/03/02(土) 22:25:48.07 ID:toTK/cEZ0.net
賃金高いほど能力高い若年出るけどね。

451 :名無しさんの野望 :2019/03/09(土) 00:06:37.51 ID:ucfeiUZT0.net
マジで評判マックスで賃金低いで募集したら基礎技能以外めちゃくちゃ高い奴ら来てワロタw
で、若いw
でも基礎技能が低いからコードの品質とかどうなるのかは心配
アレか。すでに完成したOS開発とかのチームに欠員補充とかで未来を担う若手を入れて育てる感覚で使えるか
大体全部の特殊技能がめっちゃ高いから、OSみたいないろんな要素が必要な開発なら将来有望?

452 :名無しさんの野望 :2019/03/09(土) 00:29:56.51 ID:vZhh76hG0.net
base skillとSpecialization skillの関係

Coredumping [developer] 6 Feb, 2017 @ 1:03am

Base skill, i.e. experience, controls development speed. Specialization skills, gained through education, control what the quality of each part of a product will average towards during its development.

Employees with high specialization skills will have a bigger impact on quality as they can guide the lower skilled employees. Quality will decrease faster than it will increase, if possible.
Leaving low skilled employees to work on a project on their own will have devastating consequences for the products quality, as no one will be there to help them.
The design phase controls the starting quality of each specialization, among other things, so a good design will have a bigger chance of leading to a perfect quality end product.

https://steamcommunity.com/app/362620/discussions/0/133256240735992759/

453 :名無しさんの野望 :2019/03/09(土) 00:37:44.10 ID:IOd5tqTZ0.net
逆で、研修で後から伸ばせるから基礎が高いのを雇うのがいい。

高齢になるほど特定技能が高く基礎が低く。
若年ほど基礎が高く特定が低い

454 :名無しさんの野望 :2019/03/09(土) 00:59:13.41 ID:vZhh76hG0.net
若い方が base skill 低いんだと思うけどな・・・

455 :名無しさんの野望 :2019/03/09(土) 01:47:50.66 ID:ucfeiUZT0.net
>>452を見る限り
スピードは基礎スキルに影響して
品質は専門スキルに影響するみたいだな

若手の余剰人員を抱えておいて育成って考え方もありっぽいな
元々専門スキル高いから品質に影響しないし、開発の進捗は基礎スキル高い年配が進めるから。

456 :名無しさんの野望 :2019/05/11(土) 07:08:46.05 ID:d3EEkkwF0.net
若い奴だけ雇って研修繰り返してまわしてたけど
アップデートで楽しくなりそうだな

457 :名無しさんの野望 :2019/06/03(月) 00:12:53.76 ID:Th/ECtja0.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

458 :名無しさんの野望 :2019/06/29(土) 11:47:19.56 ID:jPuqfen20.net
アップデート楽しみだな
フレームワークやらアジャイル開発が実装されるとかなんとか

459 :名無しさんの野望 :2019/06/29(土) 21:34:32.50 ID:FLxqivrr0.net
このゲームは3000円ぐらいで売られてても良いのに、なぜこんなに安いのか

460 :名無しさんの野望 :2019/06/30(日) 18:10:04.06 ID:7Nw58uxN0.net
自動開発で作らせていると、サポート状況が見えないのは悪いな。
サポート人員が不足してても見えないから突然「従業員が〇〇のサポートを維持できません」っつって出て、市場評価ガタ落ちする。

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