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Civilization6 (Civ6) Vol.17

1 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 21:43:31.29 ID:6A3HXf8b.net
Civilization6 2016年10月21日発売予定

公式
https://civilization.com/

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.16
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475993222/

2 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 21:45:56.42 ID:6A3HXf8b.net
SLIP(ワッチョイ)関連の話題はこちら

Civilization6 (Civ6) Vol.3 [無断転載禁止]c2ch.net(ワッチョイスレ)
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466244729/
Civilization6 (Civ6) Vol.2 [無断転載禁止]c2ch.net(IPスレ)
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464087126/

6以外の話題(他作品同士の比較など)はこちら

Civilization系統スレッド Part14
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/
Civilization(Civ) 総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1471351394/

歴史・史実談義はこちら
http://www.google.com

3 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 21:46:26.87 ID:6A3HXf8b.net
以下は発売前情報のまとめなので発売後は消して良し

Sid Meier's Civilization - YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCWj7XnnfbKHGVnZ8iSoETSQ/
『シヴィライゼーション VI』- Civilization VI - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4C4Hrxj6rs-YornK6VSjtz-c-Zb2zmS2
Civilization Analyst
http://well-of-souls.com/civ/
Civ6情報 (英語)の日本語訳テキストまとめ (旧726氏)
https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk?tid=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ

4 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 21:54:34.96 ID:KLNPf5HH.net
>>1

これも置いておこう(テンプレではない)

PCゲームレビュー「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1024323.html

揺らぐ世界を進む文明の旅路。「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のプレイインプレッション
http://www.4gamer.net/games/342/G034279/20161012136/

『シヴィライゼーション6』をレビュー。“気がつくと朝”で寝不足な日がまた来る!?
http://dengekionline.com/elem/000/001/353/1353669/

ゲームで朝を迎える日々ふたたび。 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』プレイリポート
http://www.famitsu.com/news/201610/12117832.html

5 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 23:55:56.47 ID:UQ8EeZEy.net
卑弥呼出てもババアキャラくさい

6 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:04:04.35 ID:YCmbOmiv.net
指導者の追加をアジェンダ本位で考えるなら
文化勝利の障害となる観光圧力に反発する指導者が欲しい所

7 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:06:04.17 ID:Lk+El5oK.net
>>6
文明、だから文化力がある国、指導者が多いよな
考えられるのは
共産主義国家とか独裁国家か

8 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:15:19.93 ID:EBq+JNf8.net
ロシアの第二指導者でレーニンとか来そう

9 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:24:40.61 ID:WYhYxZdu.net
ランダムアジェンダに文化が高い文明を嫌うとかあるかもな
ランダムアジェンダにどんなのがあるかはまだあんまり情報出てなかったよね

10 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:26:12.48 ID:TzZaiSe8.net
>>9
一応例の中華バレの時に22種類全部判明した
シンプルなものから頭おかしいものまで

11 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:35:08.59 ID:WYhYxZdu.net
>>10
中国の情報収集は凄いな
しかし中国語わからねえ
翻訳サイトにぶちこめばあやふやにはわかるが、いかんせんあやふやにしかわからぬ

12 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:36:18.35 ID:slPdUs6O.net
研究完了時に出るヒストリカルなグラフィックって出なくなったんだね
ちょっとしたアイコンと、格言が小さく記載されてるのが出るのみ・・・

13 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:52:17.80 ID:rX2ZioD5.net
>>8
順当にエカテじゃないかなぁ
んでも王朝的に被ってるし共産国からのほうがそれっぽいよなあ

14 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:59:34.39 ID:Tjw7JVRY.net
曹操とか劉邦とか統一してないノッブがokなら中国はいくらでもいるやろー

15 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:13:09.60 ID:tP9llnc8.net
中国で滅茶苦茶嫌われてる曹操なんて指導者にしたら暴動が起きるが

16 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:16:49.06 ID:l061chbP.net
まさかのフビライとか
フビライはモンゴル帝国のハーンだけど
元朝の初代皇帝でもあるわけだからな

17 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:19:29.81 ID:Lk+El5oK.net
中国=漢民族の文明だからなあ・・・
日本でいう、マッカサーが指導者 みたいなもんじゃないか

18 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:23:18.25 ID:l061chbP.net
>>17
Civ6での文明特性的には中国文明を民族で繋いでいる文明ではなく
易姓革命によって天命を引き継ぐことで受け継がれてるって意識してそうだから
敢えて漢民族以外の王朝を使いそうな気もするんだよな

19 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:34:35.95 ID:rX2ZioD5.net
>>18
それなら清朝とかのほうがありそうな気もする

20 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:35:43.58 ID:W6kellLZ.net
フビライとか有るわけが無い

21 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:50:58.40 ID:s5Qj/T+M.net
漢民族以外だと清と元しか思いつかんがどっちもどっちで文句出そう

22 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:51:03.90 ID:kR/jk8jN.net
パケを6000円で買うかDL版を5000円で買うか悩む

23 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 01:57:51.36 ID:l061chbP.net
パケ版も別に分厚い説明書がついてるわけじゃないんだよな

24 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 02:11:05.13 ID:DL4D+yj4.net
アントン氏は日本に住んでいた時期があるという事は
日本語も少しはわかるってこったよな
ここ見てたりすんのかな

25 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 02:43:27.72 ID:fFeF08NK.net
パケ買ってもコード書かれた薄っぺらい紙くらいしか入ってねえしDLでいい思うわ
4のパッケは分厚いの入ってたが5買ったときに拍子抜けした記憶ある

26 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 02:55:08.97 ID:avrGBqZj.net
>>24
んなわけない 意識過剰すぎ
あったとしても日本人ローカライズスタッフがちらっと見るかも程度

27 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 03:58:32.54 ID:rppmPNis.net
>>15
それってだいぶ昔の話じゃないの
共産政権下で曹操や始皇帝は再評価されたって聞いた気がする

28 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 04:11:09.08 ID:uNdmnoDY.net
プミポン国王DLC追加あるで

29 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 06:56:41.50 ID:7XrQBwd5.net
>>23 >>25
やっぱそうなんだな
そう思ってDL版にしたが正解だった

あの細かい文字で分厚いマニュアルがPCゲーム買ったときの醍醐味だったのにな
これも時代か

30 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 07:26:34.09 ID:slPdUs6O.net
ついてくるCDKeyと一緒に大事に保管してね
ってもうお前いつの時代に生きてるんだって話になるけど

31 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 07:28:21.95 ID:M079wM1B.net
ファミ通:セオリーは存在しない。プレイする度に面白さがどこまでも増していく。
GameWatch:複雑すぎてめまいがする。操作量が多くてゲームを進めるのが面倒。
4亀:奥深くはあるが複雑すぎない。遊びやすく歴史のロマンが感じられる。

32 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 07:37:21.14 ID:jqtBk8ED.net
第二の日本の指導者は秀吉がいいな

33 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 07:41:20.87 ID:XezrZVTZ.net
大型拡張2つ出てからが本番だしなぁ
バニラでクソゲだったとしても驚かないし文句も言わないわ

>>32
お隣さんを黙らせてきてください

34 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 07:44:20.38 ID:z5nsVFm0.net
GameWatchのライターはBERTもぶった切ってたから一応信頼出来る 

35 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 07:59:19.18 ID:ZWVskUlX.net
civの低難易度数回プレイして奥深さがあるとか言ってるほうが意味わかんねーよ
なんつーか今までのcivシリーズありきのレビューじゃん
デモンズソウルをクソゲー!って言ってたくせにそれが評価された途端にダークソウルからは難易度の高さが逆に面白い!とか言ってるアホみたい

36 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 08:00:46.74 ID:W6kellLZ.net
不死で100ターンまで出来る体験版くれ

37 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 08:03:53.20 ID:y+m3v1Sp.net
今作の無印完成度の高さを何もわかってないんだな
このスレ民の情弱ぶりには参ったわ。少しは調べろや

38 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 08:08:32.36 ID:eMotsUdc.net
スレ建て乙

真顔で真空烈尻(笑)
今期一番体感速度の速い神作品でうけるww
日本人の偉人と言うなら、歴史より札へ描かれている人物で好いと思うんだけどなあ
野口英世や諭吉こそ偉人だと思うが、恐らく日本人視点での偉人であり、外人からのインパクトに欠けるんだろうね
夏目漱石なんかは文化人というニュアンスが強いだろうけど、一国の象徴というよりは日本国内での象徴にすぎないのかもしれん…
その観点だと諭吉も後者
ただ、野口英世は国を通り越して世界レベルの貢献度っしょ?瞬間的な知名度やインパクトに欠けるが故の存在感だろうて
んーcivには偉人キャラ枠もあるし、国の指導者という中途半端で曖昧な線引きが複雑だぜ
それとも、単純に天下統一を成した類いの人物のみを「指導者」として定義すればいいんだろうか…
実に安直で重要度を無視した情けない判断基準だが…

だったら戦国時代の統一武将、飛鳥時代以降の天皇または聖徳太子等のそれに類する存在になるよな
ブリテンのエリザベス女王のそれが日本における天皇なんよね
ぶっちゃけ卑弥呼は弥生時代にまで遡る指導者もくそもない、名前的な知名度だけでその存在を確立しているに過ぎない似非統治者っしょ
古墳時代以前の存在は文明も何もあったもんじゃないよ、それらを「日本の」指導者とするのは本懐を見失っている気がする
悩ましいな
俺はcivに飛鳥時代の聖徳太子、なんだったらそれこそ天皇の前身たる朝廷&王朝が確立された平安時代以降を推したいねえ
卑弥呼みたいな知名度のみの空論を構わないとするのであれば、だったら「源義経」を日本の指導者として推したいw
良くも悪くも「日本」ってのは平安時代の源氏平氏を以て初めて文明文化ある日本が形成されたんじゃないかなーと思う

39 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 08:14:56.84 ID:rvirFHtN.net
毎度毎度よくそんな長文書けるなあと
チラシの裏にしとけよ

40 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 08:56:17.78 ID:0sY7+PJ6.net
来るなと言ったであろうが

41 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 08:59:18.21 ID:Jed0rtJE.net
即刻あぼーんですわ
第一ギルガメッシュが居る以上何でもアリだしな
神武天皇だって問題無い

42 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:03:49.66 ID:Oj71rFN/.net
一週間前きちゃあああああああ

43 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:17:08.03 ID:47Cmh8Xn.net
4亀やファミ通のレビューを鵜呑みにする奴って馬鹿なのかな?
あそこ三国志13や戦国立志伝みたいな糞ゲーも絶賛してたんだけどw

44 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:18:43.02 ID:S0UT3Lxt.net
国内産の明らかにメディア対策してる連中と
日本がアウェーの洋ゲーは違うと思いたい

45 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:19:44.73 ID:Bj+CE1/y.net
こんだけ詰め込んだら確かに進めんのめんどそうだがそのレビュー制限されてるバージョンで海外レビュー版と一緒なんだろならその辺の評価と変わらんだろうな

46 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:23:05.15 ID:+0rGqzPL.net
>>43
ギクっ

47 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:23:46.73 ID:XtqCEg1E.net
Impress鵜呑みにするのも同レベルやろ

48 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:24:22.07 ID:eOwvVLrL.net
そのバージョンが低難易度なのはみりゃわかるし低難易度は高難易度より時間かかるみたいだから進めんのめんどいはごもっともだろう

49 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:24:52.10 ID:sodPgAwF.net
発売って21日の何時からって情報出てる?

50 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:25:37.62 ID:z5nsVFm0.net
4亀はASK税に切り込んだりたまに気概のある記事も書くんだけど
個々のゲームに関してはほぼ広告メディアになってるからな 

51 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:26:05.76 ID:+0rGqzPL.net
無印は75点
第1DLCで85
ファイナルDLCで神ゲーのお決まりコースで決まりでつね

52 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:27:36.21 ID:y6xkJRac.net
初期がっかり作品が続いたから、期待しないくらいがちょうどいい
案外面白いな、となる位で

53 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:28:24.11 ID:ULqWALhv.net
>>43
三国志は配信みただけでくそゲーなのはわかったからなぁ
けど記者からしてもボロくそには書けんだろ

54 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:28:27.48 ID:fN1TkR0F.net
最初から75点の出来なら万々歳なんだが

55 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 09:52:46.66 ID:B7g87gQK.net
まだBEショックを忘れていないので様子見

56 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:11:24.34 ID:WuPzqEUQ.net
信頼できるのはメタクリのユーザースコアだけだな

57 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:11:34.48 ID:nZuKE3Dw.net
似たような作品で他にやるモノがないしなあ。というかよく知らん
いつまでも4や5にこだわるわけじゃないから最新作が出たら即買い

58 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:12:59.51 ID:V2myyUeN.net
さあみんなHoiとかステラリスとかやろうぜ

59 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:21:15.77 ID:fN1TkR0F.net
hoiはマップも指導者も固定じゃん

60 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:23:51.71 ID:P0d6UVT8.net
糞ゲーと名高いciv5がメタクリスコア90とかねえわ

61 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:29:17.11 ID:er1MZ5hg.net
別に名高くもない
クソという連中の声がデカイだけで

62 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:35:17.90 ID:oFx9nt2V.net
ファミ通は編集者ランキングも読者ランキングもステマくせえんだよな
やり口が宗教の勧誘や創価チョンくせー
典型的な欺瞞と共に持ち上げつつ、一方的な酷評や決め付けで類似作を比較し貶め、情報操作&印象操作する感じが好かん
最も多い読者層がFF7世代という点も偏りと偏見しか齎さない

ただ、情報誌の観点として、業界同業種が次々と廃刊していく中、様々なスポンサーの受け入れでゲーム情報誌を存続させてきた主脳陣は立派だと思う
ファミ通読者とスポンサー双方のご機嫌取りがあるからこそ、元から読者の偏りがあったにも関わらずスポンサー加入によって一層、ステマ傾向が強まったんだろうね
存続は立派だがゲーム情報元・情報雑誌としての信憑性は限りなく低め、それがファン雑誌ファミ通の実態だよ

63 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:39:07.00 ID:P0d6UVT8.net
メタスコアはユーザースコアを参考にした方が良かったわ
civ4→8.2(94)
civ5 →7.9(90)
BE→5.5(81)

予想civ6→9.0(95)

64 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:41:45.26 ID:I4TJYXOL.net
長い
実態だよまで読んだ

65 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:43:14.50 ID:XtqCEg1E.net
めたすこは既に買収された実績があるからな

66 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:50:33.90 ID:LfKeclFT.net
というかレビューという習慣自体が信用出来ない
ギリギリ信用出来るのは低得点の時のファミ通レビューくらい
結局物を言うのは自分の感覚

67 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:52:01.55 ID:+0rGqzPL.net
プレイし始めて最初は手探り状態なのがまた楽しいのな

68 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:52:57.82 ID:7KZk3UiX.net
今作が、面倒くさい作業要素が増えたのだけは分かった

69 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 10:56:55.94 ID:w9myAP7N.net
1週間きってしまったか

70 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:04:20.94 ID:tOCFto+n.net
21-22日に急に出張入ったとか嘘だよね?
滅びろよマジで

71 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:04:50.34 ID:P0d6UVT8.net
PCゲーメタスコア
8.0〜8.5→神ゲー
8.6〜(86〜)→神ゲーを超えた伝説ゲー

72 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:06:19.47 ID:nfgoXbN8.net
逆に言うと、めたすことやらで低得点のゲームってどんなや

73 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:07:50.61 ID:oFx9nt2V.net
今この瞬間、civ6のサンプル届いたー
steamを介さない開発の英語版スタンドアローン型だけど
どこまでリリース品と一致しているかは分からないがー
てか2chに書いていい情報でもないか
今までのスレログを見る限り、スタメンから排除されたチョンcivユーザーもこのスレに居るっぽいから?
羨ましいかチンパンチョンwwwwwみたいなー(笑)

74 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:10:45.81 ID:7TVrwLyU.net
なんだろう、ドラえもんにこういうキャラいたよな

75 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:11:10.53 ID:oFx9nt2V.net
さーてどうしようかなこれー
取り敢えず予行兼雰囲気掴みの用途でこれをオータムまでの一か月半遊び、
そのオータムまたはホリデーで正式steam日本語版を購入するっつー段取りがいいかなー
時間を見つけて、今夜辺りに早速クレオパトラを遊んでみたいと思う

76 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:17:40.74 ID:pdJrIYNJ.net
埋もれさせてしまうの勿体ないから前スレから転載

>988 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/10/13(木) 23:07:14.53 ID:6A3HXf8b [5/6]
>前々作であるCiv4のテーマ曲 (Baba Yetu)のコンサート
>https://www.youtube.com/watch?v=ze0wgVO5L5w
>Civ6チャンネルに登録されたので一応紹介

鳥肌立ってくるわ

77 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:18:17.24 ID:oFx9nt2V.net
あと体操やってた人にリアル真空烈尻を実践してもらった(笑)
当たり前だが真空波は起こらずwwwwwww空中でのポージングが凄まじかったわー
競女の実写化は可能だね、CGでエフェクト加えるだけで作中の舞台を再現出来ると知ったったw
アザラシの瞬間跳躍による真空波を真上へ避ける動作は無理くさいかw

78 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:20:39.84 ID:rvirFHtN.net
長文キチガイ2匹おるんか
そろそろワッチョイ入れて区別しようぜ
そして両方殺そう

79 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:20:46.39 ID:fN1TkR0F.net
>>70
上司「パパパパワドゥーン」

80 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:25:52.79 ID:l0Xew7Xr.net
>>70
これだからノートもいいのを買っておけとあれほど

81 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:29:46.80 ID:fN1TkR0F.net
ゲームノートもg-tuneがいいのか?

82 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:38:08.00 ID:dPoIbt8c.net
impressのレビュー読む限り無印はスルーしたほうが良さげだなあ
面白さの感覚は人それぞれとスルーしたとしても
極小マップで一日かかるってそれもうcivじゃねえよ…

83 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:40:04.07 ID:ZvV4TuNG.net
わざわざ宣言する必要はないぞ

84 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:41:03.61 ID:Z5sIXmUD.net
iiyamaとか可もなく不可もない空気みてえな存在だけど
そこそこ安い1060-1070積んだノート出してたな
情報少ねえ上に詳細は知らんし
いま見たら売り切れてたけども

85 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:41:15.97 ID:dEVf61QM.net
12月にSTEAM OSの携帯機
Smach Zeroが出るのを待ってる俺がいる
それがあれば出張先でもCIV出来るで!

86 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:49:52.27 ID:Z5sIXmUD.net
大丈夫なのかsmach
不安でしかない

87 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 11:56:12.09 ID:YlQmDtwM.net
まだCIV6のテーマ曲は聴けないよね?

88 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:06:20.69 ID:Z5sIXmUD.net
聴けない

89 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:07:41.91 ID:oFTA4+z3.net
>>72
CIV4→神ゲー94(8.2)、BTS→伝説ゲー86(8.6)
CIV5→良ゲー90(7.9)、BNW→神ゲー85(8.6)
BE→糞ゲー81(5.5)、RT→糞ゲー79(5.9)
REV→良ゲー85(7.7)、REV2→糞ゲー66(3.0)

予想
civ6→伝説ゲー95(9.0) 、civ6完全版→96(9.1)

90 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:10:04.42 ID:Qvmw2MfV.net
ゲームウォッチのレビュー読んだけどこれ確実にクソゲーだな
まあ知ってたけど

91 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:13:28.35 ID:y6xkJRac.net
対立煽り

92 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:17:29.78 ID:Qvmw2MfV.net
>>91
何の対立煽りだよアホちゃう
頭モンテスマかよお前

93 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:18:06.32 ID:Jed0rtJE.net
>>91
奴さんそれが仕事だからな
どうせ語彙力無いから何個かNGワードにするだけで勝手に消えるさ

94 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:18:29.99 ID:y6xkJRac.net
なぜ反応する

95 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:19:52.50 ID:Qvmw2MfV.net
レビュー読んで文句いったら対立煽り認定とか頭おかしい

96 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:20:07.85 ID:EVdORcKt.net
まだ正式版を誰もプレイしてないのに神ゲーやらクソゲーやらこれいかに
やってみてから考えるわ

97 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:20:11.65 ID:Hhkz+LJi.net
今回のモンちゃん、こんにちWARがネタじゃなく戦略として有効そうなんだよなw

before「こんにちは、死ね!」→after「こんにちは、労働者寄越せ!」

98 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:22:41.95 ID:oFTA4+z3.net
>>90
CIV4が神ゲーと称される4つの要因を全て引き継いだCIV6は
伝説ゲーとして語り継がれていくのが確実だな

99 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:23:20.34 ID:Uw1eMues.net
流石発売前 と言いたい所だが発売前でこの程度なら平和も平和だな
やっぱCS版が存在しないってのが大きんだろうな

100 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:24:02.14 ID:Qvmw2MfV.net
>>98
俺分かってるからな
お前だけわざとそういうレスしてんの

101 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:24:46.33 ID:L0FRs2VJ.net
某コーエー()笑みたいなあからさまな糞ではないだろ
ただ、ルネ以降は色々と臭ってきそうな雰囲気はある

ところで発売日前に買えば先行アクセスって扱いなん?

102 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:25:57.97 ID:fN1TkR0F.net
全ては来週あきらかになる

103 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:28:08.82 ID:W6kellLZ.net
最初から前作の拡張一個目レベルは欲しいかな

104 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:30:11.94 ID:oFTA4+z3.net
因みにCIV4は約7000時間、CIV5は約5000時間プレイ済み
全ての既出情報を元に4、5、6、BEの仕様とゲームバランスを分析した結果
6は無印の時点で神ゲーを超える域に達してることが判明してるわ

105 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:32:55.74 ID:0eNz0UFN.net
このゲーム大好きで毎回めちゃくちゃはまるけどそれでも途中で面倒なる事多いんだよな
ある程度お任せでできるとかあるといいんだけどな

106 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:37:45.12 ID:FXmGmobi.net
>>105
スタック出来ないことで別大陸への大軍の移動なんかがくそめんどいから
せめてドラッグで範囲選択してまとめて移動する操作とか用意しとけって5では思った

107 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:38:52.85 ID:y6xkJRac.net
高難易度での宗教戦争は面倒くさそう

108 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:39:24.26 ID:P0d6UVT8.net
CIV4の中毒性の要因と5の中毒性の要因を全て分析して理解してるのは
このスレでほんの一握りだろうしな

109 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:48:28.43 ID:hFjBQ1Zr.net
あと1週間か通常版とデラックス版どちらを買うか迷うな

110 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:48:31.87 ID:unKLg89K.net
6は神ゲーだろうな
ファミ通や4Gamerで絶賛されてるし、配信してる外人もみんなおもろい言うてる
今のところ否定的な意見はimpressのレビューだけだが、これは信用できない
4gamerやファミ通みたいな大企業のレビューこそ信用に足る

111 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:50:08.02 ID:l8zeMjSw.net
せやな

112 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:53:43.61 ID:P0d6UVT8.net
>>110
ファミ通、4亀とかのレビューで判断してる時点であまちゃんだわな
このシリーズが廃人ゲーと言われるようになった要因を一つ一つ理解してない本質は見えてこない

113 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:56:10.15 ID:LW0t1S08.net
なんの話をしているんだよ...

114 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:57:19.96 ID:EfodrRxp.net
>>89
rev2やってなかったけどあかんかったのか。

115 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 12:59:17.59 ID:W6kellLZ.net
触るなよ

116 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:07:30.50 ID:iYTBkVtE.net
>>76
Civ6のテーマ曲はコンサートで初披露されたというから多分このコンサートでお披露目されたんだろうね
ネットでの初披露はコンサート映像なのかオープニング映像にのせてなのか
それにしても発売まで一週間なのにもったいぶるね

117 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:08:44.48 ID:ZWVskUlX.net
前スレでキチガイ信者が発狂して10連レスなんかするから荒らしに目つけられちゃったなw
いやあれもいつもの荒らしの自演かw

118 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:13:09.29 ID:Hra8d0cz.net
今回マップはどうなるの
もう出力の出ない砂漠やツンドラや海はやり直しで時間の無駄になるから必要ないんだけど

119 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:15:08.68 ID:kj1Xpyg0.net
>>106
5は最初制覇でやったらユニット移動面倒くさいわ置き場に困るわで死ぬほど面倒くさかったからそれ以来戦争やらないプレイになってしまったわ
デザイナーが「ユニットの製造ペース落としたからその手の問題解決できるかと思ったけど無理だったテヘペロ」とか言っててものすごく萎えた

120 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:20:10.58 ID:c5NlLyud.net
最近ので英語のレビューはないんですか

121 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:20:29.56 ID:iYTBkVtE.net
今回は山が重要だから山が出るまでテストプレイヤーがマップ生成を繰り返したって出来事から
山がないときにはそれに匹敵する立地が出るようにしたってくらいには気を遣ってるらしい

122 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:26:00.99 ID:MgVtMnac.net
GGからデラックス30%オフのメール入ってた
発売前にこれより下がることはないかな

123 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:26:02.62 ID:LW0t1S08.net
まあそもそもが不毛の土地から興った文明なんてねえのにな

それから塩みたいに恵まれ過ぎる資源はやめとくれや

124 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:29:34.84 ID:UO2WK/nP.net
まあ5の塩は戦略資源より戦略資源だったわな

125 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:33:28.00 ID:+LcILt6z.net
せやな

126 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 13:34:33.46 ID:ZvV4TuNG.net
神道のシンボルはデフォルトで入ってるみたいだけど
NPCが創始するデフォ宗教名としても登録されてるんかね

127 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:01:28.12 ID:NkL6R5+a.net
5ではデフォ名はシンボルが表す宗教で、AIは(現実、現在の)自文明の地域の宗教を優先した。

128 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:04:10.73 ID:S0b6aY6R.net
civみたいなガキは居なさそうなゲームでもキチガイはおるんやな…

129 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:13:41.64 ID:UO2WK/nP.net
多分ある
初っ端に出た記事の中で水瓶座信仰と思われるシンボル選択時にアクエリアスと表示されていたし
最近の記事には具体的にイスラム教キリスト教と書いてあった。

130 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:15:38.82 ID:+1YPrLf6.net
家ゴミが暴れてるだけだろ
嫉妬でスレ荒らすのはやめてほしいものだが

131 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:19:19.97 ID:S0b6aY6R.net
>>130
家ゴミってcivにもcsあんの?

132 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:20:44.85 ID:+1YPrLf6.net
CSで出ないから発狂してるんだよ

133 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:21:33.58 ID:Lk+El5oK.net
>>41
エアナンアテゥムっていう世界最古の戦争の記録が残ってる人物もいるんだがなあ

134 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:21:34.90 ID:UO2WK/nP.net
そりゃいくらなんでもとばっちりもいいとこだろw

135 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:24:58.45 ID:Lk+El5oK.net
>>114
REV2は2ってついてるけど実態は
携帯機向けに無印から機能をオミットしたもんだからなあ
DS、スマホ向けの時点で2というか劣化

136 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:26:00.30 ID:2Z64dD0a.net
はやくフラゲしろよ

137 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:26:37.67 ID:Lk+El5oK.net
>>131
REV

138 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:33:00.54 ID:ZvV4TuNG.net
>>127
>>129
なるほどありがとう
水瓶座信仰とかマニアックな…

139 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:33:19.48 ID:OddOFIj2.net
ぶっちゃけCSユーザーはこういうゲームやらんし興味もないと思うで

140 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:36:41.32 ID:Jm9mIlj4.net
CSの処理能力ではグラはともかくAIは計算に時間かかりそう

141 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:42:21.00 ID:2Z64dD0a.net
ガンジー「カンガエテマース!」

142 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:54:34.95 ID:uhC9m+yV.net
>>139
今どきCSでなんてやってるのは情弱かガチ発達障害ぐらいなもんだしね
ま、このゲームにはついていけんしょ

143 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:57:21.00 ID:1c1aci9p.net
せやな

144 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:58:26.90 ID:l6M26hxU.net
ペルソナ5も龍が如くもめっちゃやってるんだけど…

145 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 14:58:53.13 ID:21QTJpoB.net
お、そうだな

146 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:02:29.05 ID:5huRkzh+.net
>>142
ゲハ並みの思考回路

147 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:07:58.18 ID:fN1TkR0F.net
都市建設系やこれはゲーム進めると重くなってパフォーマンスを維持できないから
CSでは出せないのかな

148 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:09:19.08 ID:ZWVskUlX.net
CSの糞スペで出したらそれこそパフォーマンス維持できないだろw
というか糞スペだから要素切り取られてゴミになるだけだぞw

149 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:10:30.06 ID:l6M26hxU.net
トロピコ出てんじゃん

150 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:13:00.43 ID:dda/WPSA.net
MOD関連もあるからでしょ
家庭用のXCOM2は死んでるよ

151 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:43:21.10 ID:7TlIEH08.net
あと一週間なげー

152 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:44:46.58 ID:7TlIEH08.net
PS4ならちょっと設定落とせば動きそうだけどね
CS用にUI作るのが嫌なんじゃない?

153 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 15:47:08.64 ID:nZuKE3Dw.net
グラフィックじゃなくCPUがどうのじゃないのかね
まあ家庭用だと大昔は風呂に行って戻ってきても敵ターン思考中もあったが

154 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 16:51:12.12 ID:r/R0yt4j.net
>>122
でもブルコ限定なんだよなぁ
まぁブルコ買えば良いだけなんだが

155 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 17:13:01.57 ID:yTvvuXsz.net
6はタッチパネル操作ちゃんとしててほしい
5をwin10でタッチパネル操作有りで起動したらしょっちゅう停止してかなしい
めちゃ操作しやすいのにもったいない

156 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 17:13:42.29 ID:gRRljoFo.net
>>153
メガドライブの大戦略かな?
あれ敵の思考時間が30-40分
ゲーム終盤には1時間-2時間と凄かった

157 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 18:01:09.41 ID:dEVf61QM.net
俺の中でサラディンといえばイスラム最高の指導者って感じなんだが
何やこの弱そうなおぢさん…
http://iup.2ch-library.com/i/i1725093-1476435587.jpg

158 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 18:05:51.66 ID:xveLPOTJ.net
>>157
この顔のまま表情変えずにナイフで首斬り解体動画をyputubeに投稿するんや

159 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 18:21:04.80 ID:OV1TaHU7.net
なんだかんだ発売前はワクワクするなあ
結局配信日いつかわかってないけど

160 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 18:38:26.18 ID:SyW2vRWp.net
そわそわして5を再インストしてみる

161 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:00:27.67 ID:vkI3ANzl.net
GMGでDeluxe Edition ポチったけど安いな
まあ最安値じゃないだろうがsteamで\9300、尼で\8600なこと考えると約\2000近く節約できた。

162 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:10:10.36 ID:/sIvZtGl.net
GMGはウィッチャー3の違法鍵販売の実績があるからなぁ
G2A並みに信用できないね

163 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:12:37.83 ID:KDQ9qNqL.net
好きなところで買うたらええんやで

164 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:12:48.87 ID:LAinzbdP.net
おれもGMGで買った
デラックスをほかのスタンダードで買える程度か

165 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:17:19.14 ID:vkI3ANzl.net
>>162
前スレにも書いてあったがキーはパブリッシャーから直接購入してるので安心みたいだぞ。
まあ、あのサイトは結構使ってるがトラブルになったことが一度もないから今回も多分問題ない。

166 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:18:21.89 ID:xQo+ml2e.net
おまアクチ怖くない?まあvpn通せばいいんだけどさ

167 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:20:45.64 ID:dda/WPSA.net
ゲーム一個買うのにストレスフルのようだな

168 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:22:00.14 ID:LfKeclFT.net
25周年パッケージはちゃんとアクチ出来るだろう

169 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:24:21.86 ID:UyUXih19.net
GMGでおまアクチなんてありえないからな
馬鹿はいつまでウィッチャーの話をしてるんだかw
2Kの正規代理店だよ

G2Aはヤフオクの劣化版と思えばいい
トラブルが起きたらサポートと英語で何度もやりあって
返金まで2ヶ月はかかるからな

170 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:29:16.71 ID:/sIvZtGl.net
過去の悪行を消すことはできないんだよなぁ
GMGは違法鍵を販売することもある
注意しておくべき

171 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:32:09.10 ID:EBq+JNf8.net
鍵屋で安く買ったアピールしている奴は自分が卑しい行いをしているという自覚がないんだろうな…
どうせPCゲー覚えたてでオラつきたい根暗大学生とかなんだろうけど見ていて不憫になるわ

172 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:33:00.23 ID:ruRQ3VRJ.net
ばーかw

173 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:33:07.32 ID:KDQ9qNqL.net
またこのループ

174 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:35:23.26 ID:ScgQOPde.net
ウィッチャーだけじゃないしな、揉めたの

175 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:37:09.54 ID:wTdzpVpv.net
まあ、G2Aよりは信頼出来るサイトだよ。
2Kに関しては正規代理店だし。

176 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:38:42.25 ID:m9i0nD0r.net
Steamで9300円で買うか
Amazonで8600円で買うか
GMGで6400円で買うか
それは個人の自由

Civ6DX 日本語あり DRM: Steam
https://www.greenmangaming.com/games/sid-meiers-civilization-vi-deluxe-edition/
GMGのパートナー企業
https://www.greenmangaming.com/publishers-and-developers/

177 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:40:30.34 ID:kj1Xpyg0.net
Steamは鍵屋から買ったキーは登録できてもレビュー書けないとか対策してなかったっけ
あの手のサイトの安いキーってバンドル版の横流しとか多いらしい

178 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:42:49.96 ID:oFx9nt2V.net
steamは購入元と購入経路、そして購入後にアクセスする国IPの選別が厳しいからな
意に反したものだとある日突然無警告アカBANも有り得るのが怖い
パケ版のパスでsteamを通すとそのパケ版情報も残るから、今のご時世でダウンロード販売よりパケ版が尊重出来る点はそこやもしれん
パケ版のパスであればそのパスが古かろうが違反だろうが途中ハック無効化だろうが写メ一枚で新パス発行が可能
civなら大丈夫だと思うけどな…
でもsteamで直売している以上、その直売やパケ版以外で購入する連中の気がしれん
理由が1000円足らずってんだから猶更目を疑う
貧困Mobキャラチョン脳は辛いねえ、英語版とはいえ既にプレイしている俺が申し訳なくなってく…いやそうでもないかm9(^д^)

不安な層は1000円でリスクを上乗せしているんしょ?だったら自己責任、valveの検知に抵触しないことを祈ればいい

179 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:44:46.17 ID:MFwXF7jh.net
Steamで買ってオフラインモードで2週間遊んで返金が正解

180 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:45:16.61 ID:m9i0nD0r.net
>>177
レビューは書ける
他で買ったことが他人に分かるだけ

181 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:45:48.01 ID:FMVVGd0l.net
酒1本のために節約してGMG予約

182 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:48:08.85 ID:UyUXih19.net
突然削除されるのはG2Aで買った不正なキーくらいだけどなw
あそこはマジで犯罪者多いからw

183 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:48:38.77 ID:oFx9nt2V.net
あと勘違いしているサルも居るようだが、今のご時世でクラウドクラだぞ?
VPN通してもそこ以外のIP接続or認証が1度でも生じて、その差異が自動検知に認められればsteamから強制メール認証やおま環メールがあったりする
そこで収まるならまだギリセーフだろうが何を起因としてアカBANになるか公開もしていない
そしてvalveは処罰の際に容赦しない
俺だったら情けない理由でリスクを冒すより王道を堂々と歩くけどね(笑)

184 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:49:18.73 ID:xXRgsZx3.net
まーたGMGのステマか

185 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:50:35.53 ID:KEqZ1jVP.net
鍵屋で安くなってる時点で何らかのカラクリがあるんだろ

186 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:52:01.80 ID:UyUXih19.net
G2Aは2chのスポンサー様だからGMGが邪魔なのは分かるw
社員が常駐して宣伝してたからなw

187 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:55:16.16 ID:oFx9nt2V.net
でもまあマジレスしちゃったけどcivなら大丈夫でしょ
悪戯に不安を煽るのも愚の骨頂
1000円でアカBANリスクを0→数%程度に上げたと思って日々を過ごせばいいんじゃない
ただそんだけの話だよw

本来なら要らないリスクをわざわざ自分から作るってのは、リアルでも一緒だよね
日本よりも海外の方が顕著だったけど、ネット化や日本の貧困化で国内貧困下層観念が広まっている証明ってこった
社会弱者はリスクと隣り合わせで自らもリスクを冒すもの
誰が悪いって話じゃない、貧乏が罪なだけってかー

188 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:00:33.64 ID:kWIAnIn+.net
ネトウヨおじさんついに脳内でCiv6やり始めたのか…やべぇな…

189 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:01:14.45 ID:UyUXih19.net
GMGはリスク0
値段は3000円安い

190 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:03:14.26 ID:dda/WPSA.net
もういいよ

191 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:05:00.11 ID:+LcILt6z.net
好きなとこで買えよって感じ
今更数千円でうだうだ言ってどうすんのさ

192 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:09:18.56 ID:m9i0nD0r.net
そう、好きな所で買えばいい
Steamで買う利点はクソゲーだったら返品できるくらいかな

193 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:11:10.05 ID:em6R8GI4.net
ゴールドで買う際の費用-20%
10%の確率で購入に失敗する

こんな感じの指導者特性と考えると?

194 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:11:17.88 ID:sqeQj+j7.net
高尚なゲームに沸く貧民にはうんざりするわな

195 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:15:01.23 ID:CZB5urVb.net
今日はもう幼稚園みたいだな

196 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:15:43.43 ID:oFx9nt2V.net
貧困Mobがどうなろうとどうでもいいよなー
気になるのはタイ国王死去によって今後1年間…
洪水の時みたいなHDDは大丈夫だろうか?そこだけ気になる
工場移転や日立のWD傘下により、あそこまで品薄になる異常事態だけは避けていると思いたい
今んとこ早いとはいえ情報が出ていないから、小売りにそこまで影響はないと思いたいー
何だかんだ言ってWDは世界へ向けての販売だからなあ
ロットがちょっとでも減ったら島国の日本に流れる分なんて一気に目減りしそう

197 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:18:17.53 ID:GWxkTzyA.net
1週間後は動物園どころの話じゃなくなりそうだな

198 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:22:26.72 ID:r9tS/mZE.net
>>197
万国博覧会といった趣だろうね、ありとあらゆるものが見れる(悪い意味でな)

199 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:23:31.93 ID:oFx9nt2V.net
日本も他人事じゃないのがなー
昭和から平成へ切り替わる際もそうだったらしいし?(記憶にねーw)
小渕元首相は一般の要人程度で物流に一切影響がなかったのは失笑
俺は陛下とかの貢献者より、あの森元首相がふてぶてしく生き残っていることの方が異常だと思う
惜しまれるべき方が死去される懸念とその社会影響
一方でさっさと死んでほしい、なーんて思いまで募る国家のダニもいるってんだから世知辛いぜ

200 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:24:31.60 ID:mZLgjqgV.net
早く世界を万里の長城で埋めたい

201 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:27:21.29 ID:EtoxGHHx.net
まずは発売されてどうなるか見てみようじゃないか

202 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:41:25.87 ID:2XSQc9cg.net
まあ俺は面倒なので素直にスチーム一択だな
発売日ギリギリまで色々調べてポッチっとするわけだけど

203 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:44:05.62 ID:H2tnvymZ.net
英語版だとヌルヌル動いてるよ
これシャドウ関連を下げる一般的な負荷軽減手段一つで、かなりのスペック幅に対応されると思う
不安だった人は少し安心してもいい
エウレカポップアップが煩わしいけどBEよりは苦にならない
いつも通りnostromoにショートカット用意するだけで何てことはないな
5と比べて私的に気に入ったのは指導者登場時や外交のモーションが長くコミカルになったことw
自分の選択肢とは切り離して動くおかげでテンポも悪くならないwゲームをしている感が強く出て楽しい

204 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:54:13.28 ID:MGXq5Ynd.net
Rで解析したら6は神ゲーであることが判明しました

205 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:15:23.13 ID:fFeF08NK.net
GMGはキー使えん買った場合言えば交換か無理なら最悪返金できるから自分で英語のやり取りできるかどうかで判断したらええわ

206 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:27:22.04 ID:UCa/xZOe.net
GMGのciv6のキーが表示されてないんだけど普通?
プリロードとかちゃんとできるのかな?

207 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:28:39.29 ID:GFOjoA9Z.net
GMGではトラブったことないな
galaでは2回あった、エキサイト翻訳に頑張ってもらった、すぐ対応してくれたから好印象

208 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:33:17.42 ID:mrM1pdzP.net
中毒性が一番高かったのは3だよね

209 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:35:55.96 ID:CFvQR/F2.net
4かな
未だに大型MOD更新してるし

210 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:38:15.27 ID:H2tnvymZ.net
欲を言えばAoE4がやりたい
でも時代差や今のM社にそんな力は残っていない現実

211 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:41:31.82 ID:4UlQMBCY.net
Gジェネ新作もSteamで出せ

212 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:45:47.07 ID:UCa/xZOe.net
AoEonlineという黒歴史がsteamのリストからもいつの間にか消えてたしw

213 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:48:00.69 ID:DL4D+yj4.net
わりと軽いのか

214 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:50:54.09 ID:m9i0nD0r.net
>>206
キーは前日か当日に表示される

215 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:52:07.82 ID:6ZdOcMRE.net
買おうかと思ったけどゲームウォッチの記事で要人柱とか書かれたら様子見たほうがいいな

216 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:56:34.40 ID:KRjXnWPA.net
俺は速攻で予約
3か月もモンテズマがいないcivなんて、、、

217 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 21:59:16.70 ID:GhjhclDZ.net
揉んで妻

218 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:00:57.47 ID:aXnIcH5E.net
civの無印買う奴はシリーズ好きな奴か物好きのどちらか
どうせDLCありきのゲームだし

219 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:04:34.23 ID:2/WNEaFM.net
初物好きだっているだろ

220 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:09:42.68 ID:z6xfLO0G.net
なんかさ、発売前一週間の盛り上がりに水をさしたくて仕方がない貧乏人が混ざってるな

221 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:11:37.30 ID:KDQ9qNqL.net
始めから出来がいい可能性も僅かにあるし
やらないと文句も言えないからな

222 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:18:18.89 ID:WuPzqEUQ.net
>>220
貧乏人でなくBF1組かもしれないんじゃね
両方を購入することはできても両方を同時にプレイすることはできないからな

223 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:20:05.38 ID:kvbJKPqH.net
人気作の発売前後はアンチと信者かバトルするのは何時もの事
過去作とが良かったと懐古主義者がわくのも何時もの事

224 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:21:36.68 ID:vxlARPfZ.net
ビーチがギリシャのゴルゴーで最初から遊ぶ公式の配信動画
https://www.youtube.com/watch?v=rjB3wRcuGTA
始めから重装歩兵ラッシュ目当てで内政を進める様は参考になるが
これに限らず配信動画は戦争が下手だと思う

せっかくの重装歩兵を固めずに単騎で突っ込ませるのもそうだし
相手方の前線都市が川に挟まれた非常に攻めにくい都市かつ戦士を量産していて
しかもゴルゴーなのに都市攻めを狙うユニット運用に見えるのもいかがなものか
なお英語は聞き取れないのでそのつもりはないかも知れない

225 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:25:45.90 ID:NwtvA0yw.net
今までのcivが不満だらけだったから6英語版のそれは悪くないけどな
きっと他のユーザーも同じはず
これが日本語版になったら複雑な部分も直感で解り易いだろうしさ
civ5の交易周りがしょぼくなかったら、ここまで6に好感を持てなかったとも思う
civ5交易はストレスしかなかったからなあ
あと俺みたいに箱庭で何も考えずひたすらターン数の短い建造物を全都市建設していくスタイルのユーザーからすると、
今回の激変やコンスタントに建設出来ない仕様はもどかしいね
敵AIが拡張している中で自分は1〜2〜3都市をっつー今までのスタイルが通用しない=ある意味めんどくせえ
拡張派とそうでないものの棲み分けが可能だったらより高評価となった気がする
現状では必ず、100%と言っていい程自陣拡張必須だわ
でもまあ日本語版で各説明が解り易くなったら気持ちを誤魔化せる程度だろう
区画を得る為に都市の建設を迫られる6の仕様が前述の俺の趣向と相反して体感別ゲー化している

226 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:34:13.39 ID:2/WNEaFM.net
体験版の情報ってある?
俺のノートで動くか試したいんだけど

227 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:35:45.58 ID:W6kellLZ.net
動かなかったら返金使えばいいだけじゃね

228 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:35:54.96 ID:a3nv59Q7.net
基本的にcivの無印は凡ゲー
凡にもならなかったBEとかいうのもあるけど

229 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:37:20.07 ID:NwtvA0yw.net
書き忘れたが今回ファミコンウォーズの索敵モードをやってる気がしてならんwwwwww
そのシリーズでも俺は非索敵派だったせいで慣れん(笑)
右上の直リンクといい、5から何年も建っているおかげかUIは全てがバージョンアップされているね
BEのUIはインターフェイスからツリーまで未だに扱い辛いしさwwww
比較を肌で感じるのはすげーよwBEで良かったのは交易UIだけwwwそれも6よりは劣る程度wwww
動画で見るのと自分で操作するのとでは、良UIだと分かっていたのに想像以上の体感だったっつー

かなり別ゲーと化しているがciv6お勧めだよ
レビューサイトなんざ当てにならんてwその内出来るwikiを参照した方が100%マシ、これ世の理

230 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:38:41.42 ID:NwtvA0yw.net
しっかしこの愉悦がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たまんねーな(笑)

231 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:43:48.60 ID:bDuAO02T.net
今回自分が選んだ勢力がAIにも選ばれるの?

232 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:47:10.70 ID:13MRCE2q.net
いよいよ来週か
忙しくならないように今のうちに色々終わらせておかなきゃな

233 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:48:25.99 ID:TRjNVwus.net
日本の曲は何が元ネタなの
ttps://www.youtube.com/watch?v=HM-2A7D_u0k&t=1h8m3s
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZxUaMtMgf60

234 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:54:43.58 ID:O/6IbF7T.net
直前まで様子見しようかと思ってたけどデラックスパックの方をようやくポチってしまったよ
22日にちょうど丸一日潰す用事があるのになんてこったい

235 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:57:42.47 ID:dda/WPSA.net
お菓子は買っておかないとな

236 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:58:17.03 ID:LAinzbdP.net
無駄にやることが多いってレビューあるし
MODできるまでは糞だるいんだろうな

237 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 22:58:36.20 ID:vxlARPfZ.net
>>231
224のことなら言い回しが悪かった、敵はトラヤヌス
ゴルゴーはユニットを倒すことで文化力を得る指導者
ユニットを殺傷していれば内政に役立つのだから
無理に都市を攻めるよりもユニットを迎え撃っていた方が文明のためになる

238 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:00:25.71 ID:WuPzqEUQ.net
>>233
音楽の話題じゃなくスマンが
上の動画の時点だと1時間ちょっとで77ターンになってるね
序盤だからかもしれないがciv5と比較してそんなプレイ時間が長い感じではないな

239 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:05:19.13 ID:WYhYxZdu.net
プレイ記事はAIがヘボってのはそりゃ皇子なんだから当たり前だけど
AIの開拓者都市出しが皇子にもかかわらず異様に早いって話は気になったな
皇子AIは軍事ユニットや建造物作らずに市民ユニットばかり作る仕様なのかもしれんが

240 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:11:57.53 ID:D1uyrfar.net
steam派で、最初のセールで買おうと思ってる
我慢できなくなったらその時買えばいいし
せいぜい10ドル程度しか安くはならないだろうけど

5バニラの時の超期待→絶望がトラウマになってる

241 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:20:53.53 ID:ysjHr01X.net
勝手にハードル上げてトラウマとかアホちゃうか

242 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:24:28.50 ID:TzO/I+YI.net
ハードル上げてなくても酷かったし

243 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:25:29.48 ID:dda/WPSA.net
発売直前にlive配信とかもう・・・
まてますん

244 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:28:52.34 ID:I4TJYXOL.net
絶望してスレで叩いたり嘆いたりするのも楽しいだろう

245 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:30:18.59 ID:DL4D+yj4.net
公式のプレイ動画は音楽が小さくて盛り上がりに欠けるな

246 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:33:29.60 ID:fFeF08NK.net
祭りだからな
クソでも神ゲーでもスレは延びる

247 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:37:44.79 ID:r9tS/mZE.net
>>246
ただし葬式スレとかは程度が知れるのでNG
(家ゲとか主要産業のようだが)

248 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:50:53.51 ID:TT59LjQ9.net
5の時を知らないんだけど
日本時間の21日の0時からプレイできるん?

249 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:59:16.83 ID:XAj+3S/g.net
神ゲーの場合プレイに夢中になるからスレは伸びんだろ

250 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:01:53.11 ID:BK16hTd4.net
テーマ曲聴いて買うか決めるわ

251 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:02:22.89 ID:2QWJr20Y.net
震えて眠れ

252 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:20:02.94 ID:rmB77vlH.net
ターン送った時の画面移動が地味に気になるんだが
オプションで変えられるとしてもあれやってて不快じゃないのかねぇ

253 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:21:10.97 ID:eGq/XwHc.net
テーマ曲もう上がってなかったか
クリストファー・ティンのインタビューで流れてたぞ

254 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:30:00.12 ID:5l8Vd2fq.net
>>253
あれだとしたらなかなかいいな
Baba yetuほどのキャッチーでないかもしれんが
クオリティ半端ねえ

255 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:30:40.17 ID:HAhAFjru.net
そんなにテラノーヴァー人気無いんか

256 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:33:12.60 ID:BK16hTd4.net
>>255
曲は嫌いじゃないけど聴いてても全くワクワクしない

257 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:34:04.97 ID:eGq/XwHc.net
>>254
思い出補正の掛かってるBabaYetuと比べるのはちょっとあれだけど
めっちゃ好きだわSogno di Volare
https://www.youtube.com/watch?v=uHkVd0IdQfQ

258 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:44:39.47 ID:mzGWy+fF.net
やっとであと1週間になったな
日本だとおそらく来週土曜日のこの時間くらいだよな

259 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:47:40.49 ID:Ugz5X8xf.net
プリロードは多分3日前くらいかね
まぁ俺は25周年パッケージだから米尼を信じるしかないけど

260 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:06:22.32 ID:6TlGM39G.net
米尼っていくら?

261 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:06:38.97 ID:2pMrxp3m.net
だんだんオープニングムービーも小出しにしてきてるね
飛行機が飛んで、空戦になっていく流れかな

それからあちら時間の19日には
アステカ、ブラジル、イギリス、スパルタ
日本、ローマ、ロシア、スペインの
AIバトルロワイアルがあるそうだ

つまりAI観戦モードがあるってことなのか?

262 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:07:52.39 ID:wWSeP+w0.net
尼は当日の0時にキー配布って書いてたからプリロードは無理じゃねえの
steam側での時間差で数時間前にできるかもしれんが

263 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:11:45.08 ID:wFzy5YGV.net
プリロードなしのゲームも普通にあるからな
発表がない限りなんとも

264 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:13:26.72 ID:/7BPchU1.net
結局いつ休みとればいいんだ

265 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:15:55.50 ID:B2HcTF9y.net
当日できるならプリロードなしでも全然問題ないな
サイズはたったの12GBだし、タイムアタックするようなゲームでもないし

266 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:19:51.81 ID:WjFa5W4s.net
どうせ大した容量じゃないしプリロード無しでもまぁ
GTAとかみたいに60GB以上とかだと必要だけどさ

267 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:22:03.75 ID:8vxIVdXQ.net
意外とプリロード解凍するよりダウンロードするほうが早かったりするんだよな

268 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:33:25.35 ID:x2+OaN94.net
今日昼間にTwitch見たらCiv6やってる奴いたんだけど、なんなんだろう?
アーリーアクセスなんてあるのかな?

269 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:39:34.49 ID:f1egcEvX.net
リリース前に有名実況者に配るのはよくあること

270 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:42:07.57 ID:HloCJ4VG.net
>>268
有名ユーチューバーには優先的に配布される。
大体タダで貰ってるよ。

271 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:53:27.23 ID:+o8gXjx3.net
いま買ったぞおおおお
って思ったらプレイは22日からなのね
5で初めてのプレイだから大分ルールが変わるのね

272 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:54:42.37 ID:uRktBMfr.net
>>28
プミポンがどこかに核ぶっ放したりすることが不敬罪に抵触する可能性ありそうだから
タイは基本チャクリー朝からは出ない気がする

273 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 02:20:04.67 ID:oLGpDamC.net
タイが出るなら指導者は無難にタイ三大王の内から選ばれるんじゃないかな
ラームカムヘーンは出たしチャクリー朝はまずいなら消去法でナレースワン大王かな

274 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 02:50:29.04 ID:r/hlmShF.net
ツイッチ見て買うのやめたわ
ごちゃごちゃしてる割に淡白で4や5というよりもBE臭さを感じた

275 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 03:00:02.11 ID:b4qODR8y.net
今回のUIデザインとかグラフィックすげえ好みだわ 

276 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 03:09:41.13 ID:DmW8FwGa.net
淡白というか雰囲気はちょっと暗めな感じがするね
それよりも今回も信仰って信仰だけで完全に独立してるんだろうか
いいところユニット購入できるくらい?
宗教戦争がちょっとめんどくさそうで

277 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 03:12:33.83 ID:kHxzK2g/.net
軍事ユニットを信仰ポイントで買いやすくなったのは大きいんじゃないの

278 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 03:16:58.67 ID:+o8gXjx3.net
遷都がバニラで出来るといいなあ

279 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 03:19:33.99 ID:DmW8FwGa.net
5は伝統のおかげで首都が重要だったけど、今回は何か特別なボーナスがあるのかな。
4の官僚制みたいな制度(首都の出力50%UP)があれば遷都は重要な気がするけど
今回は首都も多くの都市の中の一つという扱いな気がする。
まぁロールプレイ上は遷都とかしたいよね。
何よりも初日からマルチする予定だからマルチ実装してて欲しい・・・。

280 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 03:26:22.82 ID:HloCJ4VG.net
>>279
政策方針で拡大国家志向や少数精鋭志向があるみたいだから、
文化力を確保した上で社会制度をしっかり発展させることが重要になるんじゃ無いかな

281 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 03:31:59.88 ID:DmW8FwGa.net
政策方針で拡大国家志向や少数精鋭志向ってあったっけ?

282 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 04:05:11.04 ID:HloCJ4VG.net
>>281
ああ、ごめん。正式名称ではなく、そう言う特性を持つ政策って意味。

283 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 04:13:04.90 ID:bZGlbzh6.net
Civ5ありがとう、ということで一つ歌わせて頂きます

ンンンミリチェ〜〜〜〜〜〜〜〜ヴォ〜〜〜〜〜
テラノハ〜〜〜〜マーーーティエーーーォーーーーーー

イリムンチェーーーーボーーーーーマーーーーティーーーーーーー

284 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 04:18:11.19 ID:8vxIVdXQ.net
>>282
そういう特性をもつ政策がないんじゃないかって言ってるんだと思うが

285 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 05:40:17.76 ID:se6r7bFq.net
開拓者生産コスト-50%とか全都市生産力増加とかあるから拡大志向はあるでしょ
少数精鋭はぱっと見難しそうな気がする、交易路の食糧増加で首都人口伸ばして隣接ボーナス狙いとか?

286 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 06:13:33.60 ID:/L7IUK0o.net
>>169

https://civilization.com/ja-JP/buy#civilization-vi/civilization-vi-standard-edition

オマネゼーションYの公式ページを見る限りも、GMGは確かに正規やろな。しかし上を見る限り、リージョン設定せーやという話のようやな。
んでもって、ここでリージョンをjapanに設定すると、standard editionのみで、
amazon、ソフマップ、淀橋、ビックカメラになっちまう。中ではソフマップがまぁまぁ健闘しちょるが、基本、おま値ちゃんやね。

で、リージョンをunited statesに設定すると、amazon等の他にgreenmangamingが出てくる。
リージョンをunited kingdomに設定すると、
humblebundle、gamersgate、uk.gamesplanet、gamesrocket等の他に、greenmangamingが出てくる。

あと、db(絶対ではない。タマにハズレはある)で主な制限付きのキー関係を調べたところ、mafia3とほぼ同じパターンやね。

先ず、subid、123218、123217あたりの、row版に見えるヤツは(mafia3パターンなら、アクチ時に〇〇europeと出るやろな)
EU域外(リストにある国地域)で、アクチにVPN必須で起動制限は無だな。(因みに、mafia3の場合は当初、リストにjapanは無かったが、lastupdated等
を見た限り、こちらは手抜かりナシのようだ)

125715、123226、123225あたりは、アジア版かね。(アクチ&起動にVPN必須やな)

123224、123223等はインド版(アクチ&起動にVPN必須)

123222、123221等はブラジル版(アクチ&起動にVPN必須)

123220、123219等はロシア(CIS)版(アクチ&起動にVPN必須)

というわけで、united kingdomの方に登場する中で、uk.gamesplanet、gamesrocket辺りは
https://uk.gamesplanet.com/game/sid-meier-s-civilization-vi-digital-deluxe-steam-key--3031-2
を見ても分かる通り、恐らく123218、123217だろうね。値引無のhumblebundleはおま国制限
実施しちょるようだから、japanから買えるなら、制限無の可能性は高そうだ。
united statesとunited kingdomの両方でリストアップされている、GMGの場合は、制限無しの可能性は確かにあるな。

287 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 06:36:45.07 ID:cTdQjoGQ.net
つまり日本人は尼で買えということですね
GMGで買う馬鹿日本人を糾弾していくぞ

288 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 06:38:34.37 ID:ju/7g7Kj.net
値段も発売前評価もどうでもいい
早くやりたいんじゃ

289 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 06:49:37.98 ID:/L7IUK0o.net
パブリッシャー側の意思的には、そうにゅうことやろね。
または、淀橋カメラやビックカメラグループで買えという話でもあるやろな。
因みに、db調べだとmafia3と制限のパターンと、ほぼ同じやな。
japanロック解除前に、vpn使ってプレーした連中によると、ゲーム周りの問題は別にしても、こちらは評判がどうも芳しくないようだ。
(個人的には、gama-gamaとかyuplayで買うべきだったと後悔しちょるよ)
特に根拠の無い話だが、dbと発現パターンが同じなら、期待はずれの可能性も大やな。
ま、リージョン規制に傾注しとると、得てしてそういうパータンに陥るのかもな。

290 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 06:50:50.16 ID:/L7IUK0o.net
訂正

dbと発現パターンが同じなら

dbで発現パターンが同じなら

291 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 07:06:01.05 ID:gGXH4Wdw.net
そろそろグラボ買わなくっちゃ

292 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 07:16:06.24 ID:cL5c5Lvw.net
未発見の地域が古い地図みたいになってるのすげえ好きだ
遺産が出来た時の演出は5の一枚絵も好きだったんだがなあ

293 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:09:49.67 ID:OIm7XDvU.net
BGMは、4の時代に合わせた曲が好きだった
特にBC4000年、始まった直後の原始的な曲は、これから文明を発展させていこうっていう意欲を沸かせてくれた
だから5のそれぞれの固有文明にフォーカスされた曲は残念だった
6はどうなのかね?

294 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:10:29.38 ID:9dCUdKZq.net
すこだった

295 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:12:04.58 ID:Z6iaIqti.net
もうGMGで予約しちゃったしなぁ
EUからじゃないとアクチできないとかなら商品ページに書いておいて欲しいわ
まぁ実際にはキー届いてみないと分からんだろうが

296 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:19:57.68 ID:WVxrn3zV.net
別におまアクチでも認証時に一回VPN通せば終わりだぞ

297 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:22:07.69 ID:w15LyEcd.net
ユーザーは、ユーザーの所在地を偽る目的で(ゲームコンテンツの地理的制限を回避するため、ユーザーの地域に適用されない価格設定で購入するためなど、いかなる目的であるかを問いません)、IP プロキシまたはその他の方法を利用しないことに同意しているものとします。
ユーザーがこのような行為を行ったときは、Valve はユーザーアカウントへのアクセスを無効化する場合があります。

ケチって垢BANされて泣く奴出てくるだろうな

298 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:22:46.89 ID:WVxrn3zV.net
おまアクチ回避でBANされてたらおま国ゲー界隈がどんだけ騒ぐと思ってんだよ
アクチ回避でBANとか聞いたことねーよw

299 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:23:15.42 ID:w15LyEcd.net
規約に書いてあるんだから仕方ない

300 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:23:25.09 ID:vSpL/Uo0.net
>>295
実際そういうのキーならVPNでも使わない限り日本から買えない設定にするから心配するな
何度もあそこ利用してる俺が言うんだから間違いないぞw

日本から買える(制限無し)123218、123217で間違いない

301 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:25:00.92 ID:b4qODR8y.net
GMGで2kゲートラブったこと無いしな 

302 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:28:30.14 ID:Z6iaIqti.net
>>300
サンクス、安心したわ

303 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:32:14.76 ID:WjFa5W4s.net
というか妙な露助サイトとかじゃない限り基本的に問題はない

304 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:33:50.65 ID:wNxKAHq6.net
過去にウィッチャー3の違法キーを売ってた事もあるから
注意したほうがいいのは確か

305 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:39:21.27 ID:WVxrn3zV.net
まあ買った以上は心配してもしゃーないしこんなことで一々不安になるぐらいならおとなしくsteamで買えってことだなw

306 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:41:03.62 ID:B2HcTF9y.net
159 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/11/08(日) 12:14:48.76 ID:sJAJJbxT
GMG「Witcher好きだから売りたいんや」
CDPR「やだ」
GMG「(半年交渉)値下げ分補償するから頼むわ」
CDPR「だが断る」
GMG「ちょっとキー分けて」
正規代理店「しょうがないにゃあ」
CDPR「20%オフで予約販売」
GMG「35%で予約販売」
CDPR「GMGから買うな」
客「GMGは鍵屋、GMGを許すな」
CDPR「GOG.comだけが合法的 他の代理店なんてない」 ttps://twitter.com/GOGcom/status/599546190942838785
正規代理店・客「えっ・・・俺のキー大丈夫?」
CDPR「ダウンロード版の比率が25%にも関わらず総収入の50%を占めている」 ttp://blog.gamekana.com/archives/8346598.html
客「お、おう・・・」

これでGMGだけが悪にされているのがよくわからない

160 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/11/08(日) 13:13:59.51 ID:7+ZXONX1
>>159
わかりやすいな
CDPRの暴走してる感が

307 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:43:50.21 ID:fHxC8+mi.net
相変わらずGMGのステマネット工作が酷いな
過去に違法キーを販売したという悪行をパブリッシャーに押し付けるとか
胡散臭すぎる

308 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:45:40.17 ID:Tkp8+FI0.net
どうでも良いから我々の文化圏外でやってくれよ蛮族

309 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:46:36.06 ID:Wc5A+HdG.net
>>293
17:00辺り〜と19:00辺り〜
https://youtu.be/F1eBdYEa9qg
各文明に用意されてる固有BGMの他にみ時代に合わせたBGMが流れるのかもしれない

310 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:49:11.99 ID:Wc5A+HdG.net
>>293
17:00辺りと19:00辺りにciv4の太古の時代のようなBGMが流れてる

311 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:51:08.65 ID:zxvyKcRI.net
ゲーム画面見てるだけだと、何かUIが未来的で古代をプレイしてるゲーム内容とのギャップを感じるし、没頭感に欠ける感じがする。
システムも複雑で奥深いというより、面倒って感じに思えてしまうな。

312 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:54:39.29 ID:6zjgfTKJ.net
そういやどのゲームもそうだけど何で日本だけ異様に高いんだろ
理由がよくわからないな
何らかの陰謀臭しか感じられない

313 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:57:23.01 ID:GeMRO15Z.net
ふわっふわっ

314 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:04:13.78 ID:Wc5A+HdG.net
>>311
面倒って感じなら他ゲー行った方が幸せになれるよ

315 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:18:52.62 ID:Wc5A+HdG.net
>>257
3回聴いたら耳から離れなくなった凄えわこれ
ババイェツはアフリカ調で、ボラーレはヨーロッパ調みたいね

316 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:30:06.54 ID:QngUMuHX.net
プリロードきたあああああああの夢みたああああ

317 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:38:57.57 ID:/L7IUK0o.net
>>297

まずsteam店頭でvpnを使用した場合は、完全にアウトやろな。

以下はオイラの個人的な考えだがね。数多ある小売については、
商品情報、例えばキーの情報(どういう性質のキーだとか)だったり、対応言語表示等々の、
開示が十分でなかったり、誤っていたりする場合が、ままあるのでな。
そういう状況で、アカbanなんぞしたら、エラいことになりそうだで。まぁ
日本人はPC人口が少なくい上に、大人しいので基本、泣き寝入りかも知らんが、
ガイジンはそうはいかんやろな。訴訟が頻発する可能性が高いで。
要するにValveとやらは、アンタが言うような規制を万事実行に移せるほど、小売を統制できていないということやろな。
因みに、db調べは特にsteamによって義務化されているわけでもない。実際、dbにログインしようとすると、Valveとは無関係
云々の表示が出るしな。言ってみれば“自己防衛”の一手段やろな。


>>300
最近GMGはおま国規制やっちょるんでな。確かにそうだ。
だが、キーに規制があっても、japanから案外簡単に買える小売は結構あるで。ロシアの小売ですら、そういうところはある(無論subIDの表示等もない)

>>312
まぁよく言われちょることだけど、一つには、日本の場合、国内の流通の仕組等々の事情からして
そうなるんろね。特に、日本のパブリッシャーによる日本人規制が矢鱈と目立ち、
一人当たりのGDPとか日本よりも高い欧米の方が、はるかに割安というパターンは多いね。
因みに、ロシアやブラジルが異様に安い理由は、GDPが日本より低くて物価が安いから、というだけじゃないようだね。
なんせ、掲示板等で「正規版を買いましょう」などと呼び掛けても、「ゲームにカネかけらんない」と9割方は否定的で、
店頭でパイレーツが横行しているというんだね。海賊価格と競らなきゃならんので、これらの地域では異様に価格が安くなるという事情も
あるという。

318 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:42:12.96 ID:nLrCm7pA.net
面倒かどうかやってみないと何とも言えん
傀儡ないらしいから時間はかかりそうだが

319 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:42:29.31 ID:DmW8FwGa.net
開拓者のコスト50%ダウンの政策は拡張志向と小国家志向も両方に恩恵があるから特に拡張主義的な政策じゃないと思う。
ただ政策や政治体制で少数精鋭主義有利になるのを準備するってのはありとは思う。
初期拡張に失敗したところの救済的な意味も含めて。

320 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:54:16.66 ID:j0Qit1hF.net
もう待ちきれないよ早く出してくれ

321 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:11:44.31 ID:oLGpDamC.net
>God King:首都の信仰力+1、ゴールド+1。
首都のみに直接的な効果がある政策はこれだけかな
>Colonial Office:首都と異なる大陸に存在する都市の成長速度+15%。
>Colonial Taxes:首都と異なる大陸に存在する都市のゴールド+25%
こういう政策があるから首都とその他都市というより首都のある大陸の都市と、他大陸の都市で格差が出来るようになってんじゃないかなぁ
あと少数の大都市による文明を築きたいならとにかく多様な種類の贅沢資源が必要になるから外交が重要だろうね
今回はアメニティの仕様上、同じ種類でもいいからとにかくたくさんの贅沢資源を持っていれば多くの都市を抱えた文明は築けるが
大人口を抱えた少数の都市から成る文明を築きたいなら贅沢資源はそれぞれ一種類ずつ多様な種類を持つ必要がある

322 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:15:56.35 ID:hWj9vRbD.net
>>275
戦略画面モードすごく好きだわ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1024/323/18.jpg

323 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:22:04.53 ID:DmW8FwGa.net
大陸一つ一つの大きさって結構違うのかな。
あとは地政学的に山脈で区切られてるとか巨大半島気味とかだと雰囲気でてうれしい。
パンゲアを適当に切り分けるだけなら大陸に境界がわかりにくいし

324 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:22:54.92 ID:RtLm1miY.net
>>322
ボードゲームみたいでワクワクするデザインだな

325 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:24:16.49 ID:oLGpDamC.net
>>322
今初めて気づいたが
グレートジンバブエは日本語版では建造する時点ですでに遺跡扱いになってるんかいw
Ruhr Valleyの「ルール地方」にもその訳でいいのかって思ったが

326 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:30:43.85 ID:G1XVzWd6.net
>>322
ていうかこういうゲームあるよね

327 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:34:07.64 ID:wWSeP+w0.net
1周間がくそなげえ

328 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:48:01.33 ID:mKE74ilK.net
>>322
戦略画面だとヘクスはぐにゃぐにゃ線になってるな
道が逆にはっきりした線だから区別はつきやすい
なんか懐かしい古いゲームを思い起こさせるデザイン

329 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 10:51:18.13 ID:g4HgyXfz.net
>>322
すんげえいいな

330 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:00:05.26 ID:728vS4cf.net
Gamewatchの記事読んだけど、今作は開発が言ってた様に定石を徹底的に排除してランダム要素を増やしたみたいだね。
どんなゲームでもある程度定石ってものがあるものだと思うんだけど、これはどうだろうね。

>>322
この画面ホント良いよな俺も好きだわ

331 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:06:24.02 ID:ow7vEPKr.net
>>322
かわいいw
でも道がクソだな 5は自然だったのに

332 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:07:10.36 ID:zfqTKMye.net
>>322
気になるのは蟹がやたら遠洋にあることかな
近くに陸地があるのかな

333 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:13:51.51 ID:g4HgyXfz.net
>>332
https://pbs.twimg.com/media/Bq5-uFICYAE_T0W.png

334 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:14:25.51 ID:BbkKUeS5.net
CIVって長期的戦略を楽しむゲームだからなぁ
ランダム要素が発生するたびに方針転換で行き当たりばったりのプレイとか糞つまらなさそう

335 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:14:33.39 ID:5l8Vd2fq.net
スワーッ!

336 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:20:18.72 ID:5l8Vd2fq.net
ボードゲームに立ち返るスタイルならソシャゲ化もありっちゃあり

337 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:20:56.58 ID:oLGpDamC.net
そこでいうランダム要素はゲーム進行中にランダム要素が発生するんじゃなくて
ゲーム開始時に決まってるものだろう、マップと、どの文明や都市国家が近くにいるかによるもの

338 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:24:58.52 ID:imKNRrlI.net
>>332
2つとも陸から2タイル目だけど

339 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:30:56.33 ID:oLGpDamC.net
そういや今回は灯台建てても水タイル自体の食料が増えたりはしないみたいだけど
港を建てるにも沿岸都市にする必要が無くなったのに合わせて
資源の無い水タイル、特に遠洋はこれまで以上に都市圏内にあればあるほど損になるタイルになったのかね

340 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:33:23.62 ID:EGJXdW7e.net
海上交易路は港湾区画があれば引けるのか、それとも都市中心部が沿岸であることが必須なのか
その辺の情報もう出てたっけ

341 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:34:51.58 ID:l+T86b24.net
勢い出てきたな いよいよって感じだ
手が震えてきた

342 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:35:13.02 ID:ZW7EE2EK.net
ランダム要素だとぉ??ランダム要素だとぉ?(涙目)
うわわわわわわああああああ終わりだぁぁあああああcivはおしまぃだぁ…_| ̄|○

343 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:38:58.99 ID:DmW8FwGa.net
海底資源がない限り区画も建てられないし遠洋は損するタイルっぽいと思う。

今回交易路はキャラバンが陸路・海路を自動選択するようになった。
船とキャラバン作り分けなくていいのは良改良だと思う。
港があると海路を選べるっぽい。
算出については不明だけど陸路(15マス)の倍の距離で交易できるっぽい。

344 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:40:13.07 ID:DmW8FwGa.net
あれ?今回交易路は軍事ユニットをスタックさせて防衛できた気がするけど
海路・陸路を自由に行き来する交易ユニットはどうやって守るんだ?
それか海路はずっと海路で陸路はずっと陸路なのか??

345 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:43:03.74 ID:l9zEuD3q.net
あと5.5日かぁぁ

346 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:43:10.65 ID:hWj9vRbD.net
長期戦略がひっくり返るほどのランダム要素あったかな
偉人の当たりハズレはあるみたいだけど

347 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:45:22.92 ID:LsyGc8u4.net
>>342
こういうキモい釣りみたいなレスってどうやったらNG出来んの?
販売されたらもっと増えるんだろうし、次スレは建て方変えてほしいわ

348 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:46:16.29 ID:rmB77vlH.net
丘陵で食料出るのもどう響くか気になるところだな

349 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:48:23.34 ID:W4A+IppG.net
ー交易ユニットの出航・上陸は都心部か港区域でしか行うことができないー
沿岸都市は港なしで 内陸都市は港から出航

内陸都市スタート→沿岸都市から出航→港から上陸→内陸都市で補充→港から出航→沿岸都市に到着とか出来そうだな
交易距離の補充は中継地点に要交易所(交易ユニットの出発点は自動的に設置される)
終盤になるとどの都市とも交易出来そう

350 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:52:05.14 ID:RtLm1miY.net
そのうち運河も追加されるんかなあ
現代の陣取りゲームの要だから欲しい

351 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:53:38.14 ID:FsXVkHqk.net
>>347
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

352 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:59:31.40 ID:hWj9vRbD.net
IP付きか

353 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:00:37.23 ID:W6d1iUy9.net
無駄なスレが増えるだけだからクソみてえな誘導すんなゴミ野郎

354 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:00:47.11 ID:ZytCtTqH.net
あー3回クリアしたわー
お前らこんなに面白いゲームを未だにプレイ出来ていないの?雑魚Mob乙w
惜しむらくは英語版故にテクノロジーや外交の流れを直感で対応し難いことかー
日本語版は公式Ver.が落ち着いてからでいいと思ったけど、現状で特別バグ等があるわけでもないし、
ある程度慣れたら早々に日本語版を買う流れでも好いかもしれんのう
主要英文はやっと慣れてきたけど、まだまだ突然出てきた英文を脳内で訳す手順がプレイを妨げるぜ
興醒めってやつだな
公式日本語訳だって直訳じゃないだろうしさ
日本人は日本語版でプレイした方が千倍楽しめるポ
都市名がアルファベットなのは英語版の良さだけどさwあー6最高峰の出来栄えだわー

355 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:02:09.71 ID:W6d1iUy9.net
あーでもこのネトウヨおじさんが飛行機飛ばし始めたらワッチョイは必須だわ

356 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:02:28.07 ID:ZytCtTqH.net
てかワッチョンスレは既にあるのに(笑)
まだ続いてんの?wチョン必死過ぎじゃねwwwwwwwwwwwww
相変わらず墓穴という言葉が相応しい雑魚っぽりで笑えるwwチョンスタイルwwwww

357 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:04:03.14 ID:NoZif9rj.net
首都特化の政策はそれほど多くないけれど
都市国家から得る利益はCiv5と同じく首都とそれ以外の都市で段階が異なり
利益が首都にもたらされる条件が緩いのでそこで大きく差が付く

358 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:08:57.72 ID:i88J2joK.net
ネトウヨおじさんまだいたのか
あぼーんしてるからわからんわ

359 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:10:57.98 ID:ZytCtTqH.net
発売前に書いていいのか分からんが、情報サイトにもあるように今回は道路作成で交易を多用するようになんじゃん
だからこそ自陣エリア拡張が区画以上に5と比べて必須、プレイ進行と並行した流れに組み込まれちゃってんのよね
故に俺みたいな箱庭少数都市好きが寂しい罠
5でも高難易度AIと戦う時はそうした土地拡張を視野に入れる場合が多々あったけどさ
6はゲーム進行そのものに拡張が組み込まれているから、その選択をプレイヤーが計らう余地が無いわけ
5では多少の不利で済む話が、6では強引に進めようものなら詰みかける
そこがちょっと寂しいのう

360 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:12:44.17 ID:QD2lEIwB.net
ネトウヨとかそういうレベルじゃなくてただの友達いないおじさんだろ

361 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:13:14.85 ID:qHIQQUfd.net
もう長文しつこいから次からワッチョイスレ再利用しようぜ
初代も荒らしが立てたスレの再利用だったんだからさ

362 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:13:44.75 ID:l+T86b24.net
すれば

363 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:16:10.35 ID:5l8Vd2fq.net
いまのところ普通のあぼんで消せるからまあいいんじゃないの
所詮トイレの落書きなのだから

364 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:17:41.46 ID:9rybo9zn.net
長文でもいいんだけど話がつまらないのが致命的に可哀想
まともな教育受けてないか、親の愛情が粗雑だったんだろうな

365 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:19:52.16 ID:NvxLGHPG.net
>>363
このスレ見てる人全員が、そいつを毎日NGするのが鬱陶しいだろ
IPスレスレ立てればその手間が省かれる

366 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:19:57.67 ID:31gAdQEe.net
せっせと書いても誰も読まないのにな

367 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:20:36.96 ID:ZytCtTqH.net
あと昨日書いた常時索敵モードの6仕様
ファミコンウォーズなら哨戒ユニットを配置するだけで賄えた警戒が、6ではユニット作成コストがバカにならない&効果薄い
だったらエリア拡張して自分の都市を前哨にした方がいいじゃんっつー
5は時々Hidden状態になることもあれど、基本的に一度調べた地域は残るっしょ?
6は事実上リセットさせるからさ
良くもあり箱庭的に+非索敵派的になんだかなーな感じ
全部が全部エリア拡大に繋がっている仕様と邪推してしまうレベル
もっと箱庭がしたかったー(笑)

368 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:22:12.82 ID:4suC0nYl.net
これだけ長文書き続けて何も特になる情報も面白い事もないって逆に才能だと思う

369 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:22:53.62 ID:ISE1FtLa.net
>>322
RPGだったか

370 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:23:04.25 ID:fHxC8+mi.net
箱庭好きは一生CIV4をやるしかないのか

371 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:23:27.75 ID:Tkp8+FI0.net
同じ事ばっかしか言わないからいちいち登録しなくてもNGワードで勝手に消えるし

372 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:29:30.61 ID:r50eaOjP.net
IPスレは既にあるんで

373 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:29:52.54 ID:mKE74ilK.net
>>349
中継都市にもゴールドが入るそうだから交易の要衝になれそうな立地に都市を立てたい

374 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:32:14.48 ID:r50eaOjP.net
>>322
これだと羊皮紙でも気にならないな
逆に通常ビューだと閉塞感があるんだよな

375 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:45:17.22 ID:1A8M2oOt.net
>>370
civ4路線は4で究極の完成形だからアレ以上出しようがないし
開発者も4を超えようと思って作らないだろう

376 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:46:26.71 ID:NvxLGHPG.net
>>372
人がいない隔離用スレなんか意味ないだろ
ガイジか?

377 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:53:55.43 ID:r50eaOjP.net
そうしたいなら盛り上げろよ
次勝手にIPスレ立てても、別のやつがなし立てるだけ

378 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 12:58:13.10 ID:ZytCtTqH.net
だからといって人の居るこのスレをワッチョン化しても、また無印が作られるだけであって^^;
チョンパンジーはワッチョンを好むだけあってその程度の思考をも持ち合わせていないわけだ^^;;;
だから蒙昧なロビー活動でBEに強制加入させようにも、中身のないスッカラカンでゴミゲーな駄作しか生まれないわけ

チョンの国ってあれでしょ?もはや経済や産業を代表する連中が「自分たちは他国の技術を真似ることでしか生き残れない、それさえも危うい」つってるんでしょ?
よもやコピー大国チャイナより酷いコピー小国なのがチョンの実情なわけだ
リアルもネットもスッカラカンな姿勢で喚くだけでは、そろそろ限界なんじゃないの?w

379 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:08:22.08 ID:rmB77vlH.net
しかし陸も海も資源も物流システムの壁で足踏みしてる感じだな
高級資源増えても用途が5と大差ないんじゃ面白さにはつながらない気がするし

380 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:13:31.75 ID:Q93qHdEt.net
楽しみや
会社でやるつもりやけど、ばれんようにがんばるw

381 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:16:03.05 ID:1qUscFuI.net
作業ゲー状態になってればできるかもしれないけど
発売直後ではきつくないかw

382 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:16:26.86 ID:Qlxas+y0.net
毎日長文書いてるやつ迷惑だ

383 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:18:13.34 ID:ASX1CPUh.net
>>380
気づいたら一時間経っているようなものを気づかれないと?

384 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:23:20.59 ID:lVLIxBQL.net
やりたいけど出来ないから仕方なく5をインストールしなおす

385 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:24:09.38 ID:/L7IUK0o.net
チョンとかネトウヨとかほざく連中は、過疎板にも
どもスレにも湧いてくるようやな。

>>295

参考までにお尋ねたいんだが、オイラもGMGで買ったところだ。
使えるのは、5%Voucherだけだったかい? 最近は円安傾向だし、デラックスで$60強でも、
案外引かれるちょるんで。

因みに、コイツを買うと 
https://www.greenmangaming.com/games/halloween-4-game-pack/
10%Vouchers来るらしいが、矢張りhalloweenセールまではアカンかったな。
まぁ\50そこそこだから、しゃーないがね。

386 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:28:14.28 ID:qHIQQUfd.net
>>377
もう普通に荒らしが涌いてるんだからさあ
次スレは少なくともワッチョイありでいいと思うよ
前から荒らしが涌いたら移行って感じだったじゃない
今がその時だよ

387 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:34:54.19 ID:Qlxas+y0.net
俺も次はワッチョイ導入していいと思うで?

388 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:35:34.10 ID:rtccs6Ph.net
たまーに変なのが出るだけで特に荒れてもいないし
発端の>>347みたいなヤツがワッチョイスレに行けば済む話!

389 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:37:11.07 ID:z/Kru/8t.net
もうワッチョイは立ってるんだから勝手に移動しろよ
どんだけ自己中心的なの?

390 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:40:01.59 ID:1g290xZl.net
やーワッチョイいるだろもはや
ネトウヨおじさんマジで邪魔だもの

391 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:40:59.47 ID:+o8gXjx3.net
一番荒れないのがIP強制表示
これでエロゲ板はかなりのキチが消えた

392 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:41:53.68 ID:xUTjkS6I.net
荒らしには見えないし何が邪魔なのかさっぱり

393 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:42:14.64 ID:qHIQQUfd.net
>>388
たまーに?
毎日だろ文盲

394 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:42:49.75 ID:Tp+zwLp8.net
>>392
本人ですか?

395 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:44:57.80 ID:1g290xZl.net
ついにおじさん飛行機飛ばし始めたか
別端末かな?

396 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:46:57.71 ID:D59Rb1L1.net
というかワッチョイスレもうあるじゃん
移りたい人そっちいけばいいだけじゃないの?
2つあるんだから勝手に選択して書き込めよばいいじゃん

397 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:47:04.65 ID:i9vsa6gK.net
>>389
だから次は
>>2のどれかに移行しようぜって提案よ
キチガイに対してはみんなで行かねえと意味ないがな

398 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:47:50.72 ID:i9vsa6gK.net
>>396もそうだけどさ
キチガイと一緒にこれからもやってくつもりってなんだよ

399 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:48:16.90 ID:DmW8FwGa.net
>349
途中に交易所があると中継して交易距離が伸びるので
間にローマがあるとみんなローマを通過した交易ができそうなんだよね。
中継貿易で交易所にお金が落ちるとするとローマは結構もうかる可能性がある。

交易所自体は通常生産できるものではなくて、
交易ユニットの終着点に自動でできるらしいので、
普通なら自分含めて誰かが交易路を作ってその終着点が次の交易路の中継地として機能するんだと思うよ。

400 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:49:29.41 ID:x0xzXUNY.net
ワッチョイワッチョイうるせえなあ
こうやってコロコロ出来るんだからいいんだろ

401 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:49:46.37 ID:x1Rc8xJr.net
さあ捕まえてみろゴミども

402 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:51:32.42 ID:xUTjkS6I.net
Civ6の話題ならいいけど他の内容のレスでスレ流してる方が邪魔だなよくいる頭ウジわいてる奴の典型
現存するワッチョイスレでやってくれ

403 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:51:43.67 ID:RfOERspP.net
チンポしゃぶる

404 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:52:02.70 ID:0kH2Zs1X.net
>>385
やーいチョン

405 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:52:09.75 ID:1ZQrUvXW.net
>>378
お前つまらないよ
もう飽きた

406 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:52:37.61 ID:WdIuC0On.net
>>397
みんなが移動する必要はどこにもない

みんながキチガイをスルーすればよいだけ

それもできない無能だけがワッチョイスレに移ればいい

407 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:54:32.55 ID:5bLvotWl.net
>>406
???

408 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:54:55.41 ID:5bLvotWl.net
>>402
すごく早口で言ってそう

409 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:55:13.88 ID:N2djlSxu.net
>>408
だからなんだよワッチョイ

410 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:57:19.22 ID:oLGpDamC.net
相変わらずワッチョイうんぬん言ってるのはID単発か2、3レスで消える奴ばっかりだな

411 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:57:35.93 ID:ws52M7qj.net
これはもうワッチョイ導入するしかないな

412 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:57:36.41 ID:kWJoznyf.net
よしわかったワッチョイ議論スレを立てよう

413 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:59:30.12 ID:G6a9/qO5.net
ワッチョイ反対も単発やないか
そこツッコミすぎると世話がないぞ
問題はそこじゃなくてワッチョイすればすぐ消えるキチガイをどうにかしようぜ

414 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:03:21.34 ID:2LizUU//.net
だってPCゲーのスレでワッチョイなんてやったら過疎るだろ
CSなら人多いからいいけど

415 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:04:33.89 ID:G6a9/qO5.net
キチガイ以外減らないでしょ

416 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:05:47.38 ID:e4l/XzKx.net
人口少ないマイナーゲームならまだしもcivなら大丈夫なんじゃないの

417 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:05:59.54 ID:oLGpDamC.net
>>322
次の区域の建設に人口13以上必要となってるけどどういう計算でそうなってるんだろう?
事前情報ではスタッフは区域は人口3以上で建てれてその後も人口+3ごとに都市に建てられる区域の上限が増えていく、って話だったが
この説明だと区域に必要な人口は3、6、9、12、15、〜
区域の人口制限の仕様が以前の説明が行われた時と今では変更されたのか、プレビュー版では区域制限のシステムが製品版とは異なるのか
どちらなのだろうか

418 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:08:02.53 ID:51WVBYcM.net
わっちょいあるくらいで書き込まないって相当なレベルのあほやんか…

419 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:08:10.42 ID:8on/nTJh.net
ワッチョイの是非はともかく、過疎には影響ないんじゃない?
勢い上位のスレでもワッチョイ導入されてるの普通にあるし

420 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:09:31.46 ID:WVxrn3zV.net
ワッチョイはいいけどIPは勘弁なwマルチできんわw

421 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:09:52.19 ID:/lSfVg/H.net
>>414
ワッチョイ導入で人減ったりしないし
キチガイが常駐するほうがよっぽどスレにとって害悪だぞ

422 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:10:14.62 ID:ZiWOiHOZ.net
色々な意見あるから決まらないよ
だから各自判断でいいじゃん
ワッチョイありがいい人は今からワッチョイで書き込みばいいし

423 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:12:07.79 ID:rtccs6Ph.net
発売日前なのに三日間も書き込みがないワッチョイスレ

424 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:13:05.51 ID:Ym6EU1Zf.net
まともなスレなら乱立させたもの勝ちの主張は通らないんだがな
ここまでひどいスレはめったに見ない

425 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:15:01.05 ID:r50eaOjP.net
まぁ来週には移行するだろ
発売後もなしでいけるとは思えん

426 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:16:33.07 ID:fHxC8+mi.net
開示がなんだ実害は無いぞ

427 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:18:42.61 ID:PA14HiQw.net
>>417
区域建設に必要な人口は、3の次はなぜか7、その後は3ずつ(10,13,16…)増えていく
なぜ3の次が7なのかは今のとこ説明ないけど、仕様変更とかじゃなくて最初から3の次は7だった

428 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:23:40.18 ID:3ISy0J7L.net
>>424
まともじゃない奴がワッチョイスレ立てた時とは時代が変わってる
ただそれだけのことよ
近くの蛮族に居場所が知られたらユニット無しじゃ無理だろ

429 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:24:23.81 ID:3ISy0J7L.net
ああ、あとマルチのためにIPはやめような

430 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:27:50.57 ID:j0Qit1hF.net
ウィキの大勢が決まるまでは頑なに拒む奴がわんさか出て無理だよ

431 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:29:47.90 ID:BlDPuoJl.net
>>429
それはマルチする奴がカスだとばれるから?

432 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:29:49.88 ID:C0lqdg9V.net
ウィキはここでいいだろ
一番充実してるし
https://www65.atwiki.jp/civilization6/pages/1.html

433 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:31:05.36 ID:G6a9/qO5.net
>>431
ねらーバレはまずいでしょ

434 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:31:05.97 ID:oLGpDamC.net
>>427
ほうほう、じゃあスタッフの説明が1区画目と2区画目の間だけ3>7必要になるという部分が抜けてただけか
なんとも妙な仕様だな、何か理由があってそういう仕様にしてあるのだろうか?

435 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:37:53.17 ID:NvxLGHPG.net
おかしい書き込みしてなけりゃまずくないでしょ
どんだけ後ろめたい書き込みしてんだ

436 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:40:46.32 ID:BlDPuoJl.net
>>433
ねらーであることは関係ないでしょ
むしろちゃんとした発言してるなら信用されるはず

そもそもマルチスレだってできるんじゃないの?
ちょっと意味がわからん

437 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:41:24.39 ID:BSWCOawZ.net
うっかり会社から書いちゃうかもしれないからワッチョイはいいけどIPはやめて

438 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:41:49.92 ID:WdIuC0On.net
結局、マルチって一回もやったことないわ
楽しいの?

リアル人間相手に非難声明出したら喧嘩になりそう

439 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:42:42.90 ID:BlDPuoJl.net
会社になにしにいってるんだよ…
むしろ仕事に集中できていいだろ

440 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:44:10.65 ID:BSWCOawZ.net
>>439
おまえの会社そんなに余裕ないんか

441 :旧726:2016/10/15(土) 14:45:06.56 ID:E3M/CAx6.net
>>417
3の倍数としたのは私の誤解です。
動画を見る限り区域は人口1から建設可能で、その後3ずつ増加します。
計算式は1+3*で、具体的には1、4、7、10、13……となります。

442 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:46:05.95 ID:WdIuC0On.net
うちの会社は、2chへの書き込みどころかアクセスさえ禁止されてる
たまにグーグルで調べものしててリンク踏むんだ先が2chだと
赤い警告マークが出て焦る

みんなのところは違うんか

443 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:47:35.34 ID:mKE74ilK.net
>>438
今回は1時間でできるモードもあるというから初めてやってみようかと思ってる

444 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:48:31.39 ID:/HHcXpP4.net
拡張パック1つ出てから買おうかと思ってたけどCiv5だと1つ目出るのに1年以上かかってるのか
というわけでポチってきた

445 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:50:36.42 ID:6J0Y1fc3.net
>>442
2chは当然のようにアクセス禁止だな
あと動画サイト
ちなみにヤフコメは読める

446 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:50:45.84 ID:BlDPuoJl.net
>>440
あるよ
必要があれば2chの情報を探すこともある

けど職場で書き込むっていう発想はないわ
まして業務外の板回覧も

どうしても書き込みたいならWifi切ってスマホから書けばいいだろ
QK時なら文句いわれないんだしさ

447 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:51:06.29 ID:/L7IUK0o.net
風評被害に備えて、2chを監視してるところは割合多いんちゃうかな。

448 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:51:22.15 ID:BSWCOawZ.net
>>442
大抵の会社は別に対策してないんじゃない?
キチガイや工作みたいな発言してなければシャチークでも流されるし

449 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:00:21.60 ID:oLGpDamC.net
>>441
あ、そうなんですか
じゃあ>>322の場面は人口制限無視の浴場を除いて兵営、商業ハブ、総合娯楽施設、工業地帯、で人口制限のかかる区域が4つ建造されているため次は人口13必要という事で合ってますね
人口1でも区域は建てられるとなると人口2で娯楽区域だけ建てた都市を乳母都市のごとく増やせばけっこう文明全体のアメニティの底上げを狙えたりするのかな
維持費と開拓者の費用が大変で極地の資源確保用ぐらいでしかあんまりしたくない手かもしれないが
あと、旧726氏いつも詳しい和訳ありがとうございます

450 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:01:29.21 ID:WdIuC0On.net
>>443
一時間でできるてどんな仕組みなの?
スコア勝負?

451 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:02:40.72 ID:WdIuC0On.net
そういや昔、社内LANでAOEやってたわ

452 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:06:20.10 ID:NvxLGHPG.net
スマホから書き込めばいいやん
したらマルチのIP関係ないやろ
っていうか仕事中はせめてロムるだけにしとけや

453 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:10:13.97 ID:xUTjkS6I.net
建設的なレスしてるのは3名のみで後はカスだな
だからおまえらはチョンって呼ばれるのな

454 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:10:21.78 ID:1qUscFuI.net
そこまでハマるほど初めから神ゲーじゃないと思うぞ
あまり期待値を上げとかない方がいいかと

455 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:21:23.14 ID:FxxZq6u+.net
えんまーい

456 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:22:37.27 ID:mKE74ilK.net
>>450
http://www.famitsu.com/news/201610/08117804.html
>一定の勝利条件によってクリアーすることができるモードも用意しています。これを同僚とテストプレイしたとき、大体1時間〜1時間半で決着がつきましたね。

一定の勝利条件ってなんだろう
総人口や総歳入、総信徒数が一定の水準に達したら勝利とか?

457 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:30:44.68 ID:oLGpDamC.net
>>456
civ4公式MODのRFCには史実勝利だったかいうその文明ごとの固有の勝利条件とか有ったな
一定の勝利条件というのが多種多様に選択できるなら
RFCのような感じで文明ごとに異なる勝利条件を目指すような仕様を設定できても面白いかもな
勝利の難易度の差が著しく生まれるようだと問題だが

458 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:34:27.26 ID:OA7Wbxcm.net
セオリーを徹底的に排除するには
途方も無いくらいのテストプレー調整と絶妙なゲームバランスが兼ね備わってる事が必須
ガチで今作神ゲーだよ

459 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:35:41.37 ID:oLGpDamC.net
プレイヤーそれぞれにランダムな2つ程度の勝利条件が配布されて
他プレイヤーが受け取ったのがどの勝利条件であるかが秘匿されていれば
当然プレイヤーは受け取った勝利条件を満たすための行動をとるから
AIのいないPvPでありながらさながらランダム勝利条件がアジェンダのように機能するかもね

460 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:42:30.03 ID:kHxzK2g/.net
>>459
ボードゲームでそういうのあるよな

461 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:47:41.94 ID:mKE74ilK.net
>>457
>>459
一定の勝利条件というのをスコアや人口などの数値関係とばかり考えていたが
そういったイベント事をクリアすることが勝利条件の可能性もあるか

462 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 15:57:40.31 ID:WdIuC0On.net
自分の文明に関係する遺産を建てろ!
とか楽しそうだけどさすがに無いな

463 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:03:46.98 ID:W18SSTuR.net
時宗「」

464 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:12:43.97 ID:Z6iaIqti.net
ゲームウォッチのレビュー見たけど不安になったなぁ
・傀儡無し
・こちらに敵対的な文明が“どういう理由で敵対的なのか”を本作では知る方法がほぼない
・労働者による改善の自動化オプションもなくなった(労働者は数回使うと消滅するため)
・政策を毎ターン変えないといけない

前作より劣化、面倒になったっぽいのが…

465 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:22:07.78 ID:I2+bibce.net
最初の1、2回は新鮮味も手伝って楽しく遊べるかなーとは思うけど
毎回やるにはめんどくさくなりそうな気配はするな

まぁどっちにしろ触ってみないと気がすまないから買うのは変わらない
かったくるくなったら拡張来るまで放置

466 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:23:38.29 ID:yqV63tXX.net
・こちらに敵対的な文明が“どういう理由で敵対的なのか”を本作では知る方法がほぼない
→ある。しかしCIV歴の長い記者に見つけられなかったという事は分かりづらい位置にあるのかもしれない
・政策を毎ターン変えないといけない
→強制はしない まあ、それでも面倒臭そうな要素はあるが、それが面白ければいいんじゃないかな・・・面白くなければ苦痛なだけだが・・・

467 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:24:53.90 ID:8W/+xXwN.net
コンプリートみたいなやつって前売りだけ?

468 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:26:03.06 ID:PA14HiQw.net
>>464
傀儡なしや労働者の自動化なしは確かに面倒くさそうと思うこともあるけど
"どういう理由で敵対化なのか"を知る方法はあるし、
4のような理由の数値化や、アドバイザーによる他国との関係を良くまたは悪くするためのアドバイスもある
それに政策だって主に変えるタイミングは新しい社会制度を解禁したときで、
それ以外でもゴールドを支払えばいつでも変えられるけど、よっぽど計画性がない限り毎ターン変える必要はない

469 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:26:47.63 ID:SOAXhc1b.net
ほぼ永遠にこき使われるのと死ぬまで働かされるの、労働者はどっちが幸せなんだろう…
期待しすぎていざ発売したら何やこれってなるの目に見えてるからほどほどに期待してる

470 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:27:53.75 ID:1YCr/Li1.net
政策は新しい政策は解禁したときに変えられて、他のときに変えるならゴールドがいるんじゃないっけ

471 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:31:01.11 ID:/HmPYs5O.net
次のシビックを開発するまでっていう短期的視野で政策を決定できるのは良い点もある
ハンマーボーナス系の具体的な制度も多いし次の政策変更までの数ターンを
全都市全力でその政策に取り組むってパターンを作ることも出来る

472 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:32:48.38 ID:a75IHxtN.net
正直5みたいな戦争しながら宗教戦争するだけでもちょっと面倒そうだなとは思う
デススタックぶつけ合いもどうかと思うが、あれはあれで戦略級に特化て面ではありだった

473 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:38:01.38 ID:DmW8FwGa.net
よくわからんけど、使用回数の限定された上に生産コストが上がっていく労働者の自動改善がないって騒いでるやつって
アホ?

474 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:39:55.54 ID:I2+bibce.net
でも、さすがに遊ぶのが面倒ってレベルのものを発売してくるとは思えないし
割と楽観的に見てるけど甘いのかな

475 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:40:18.05 ID:rmB77vlH.net
戦争は再開発の面白さが無いとやる気しないな

476 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:40:28.87 ID:kHxzK2g/.net
消費制なら労働者自動化なんていらないだろ

477 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:43:47.60 ID:nWOkNXIe.net
たまーに来る敵性伝道者に対応するのは
宗教が5の空気なのままならかなり億劫な気がする

478 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:44:38.54 ID:nWOkNXIe.net
むしろ面倒だから自動化せねばならなかったシステムを脱していると見るべきでは?

479 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:47:57.25 ID:WVxrn3zV.net
つーか消費制だから一々生産移動の手間が増えて面倒だから自動化欲しくなったって感じじゃねーの?

480 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:48:30.89 ID:I2+bibce.net
技術ツリーが「火の発見」あたりから始まるCivを見てみたい
MODではあったけど

481 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:49:49.43 ID:nWOkNXIe.net
面白いけど文明ではないよね

482 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:52:57.43 ID:/HmPYs5O.net
Civ6全体のコンセプトとして自動化で対応できるシステムを脱したかったってのもあるんだろう
でもそれはAIが上手く対応できないってのも意味するんだが大丈夫かね

483 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:55:05.72 ID:I2+bibce.net
今回はブーストとかの要素を推してるから、自動要素は排除されたる気がするな
ランダムで発生して「おっ」て思うのも自分で操作してるからこそだものなぁ

484 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:55:52.40 ID:kHxzK2g/.net
自動化する時点で、それは仕事はないけど
労働者を遊ばせとくのがなんか嫌ってことだろ
漁船を自動化しないのと同じで消費制労働者を自動化する需要はないんでは

485 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:56:10.38 ID:rmB77vlH.net
>>480
それ序盤出来ることが少ない糞ゲーになるだけだから…

486 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 16:57:48.67 ID:LMdVQwNM.net
AIに完璧求めても仕方ないのはわかるがciv5やってて国力差で下駄履かせて高難易度!は最初のうちはともかく慣れてくると結構萎えるもんあったからその辺改善しててほしいなぁ

487 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:02:26.89 ID:oLGpDamC.net
労働者を作らなければ労働者を操作する必要が無い
そして労働者を生産する場合は使い道をすでに決めている場合だろうから
よほど計画性が無い人でないと労働者の自由化に価値はあまり無さげ
1つだけ労働者を使って建てたい改善があるけど残り2回の労働者使用回数をどう使うか自分では思い浮かばないからお願いAIさんというような場合になるようなことがあればか?
あとはアステカ初期ラッシュで鷲の戦士で労働者大量ゲットでもしたら自動化が欲しくなるかもしれないか?

488 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:02:45.31 ID:Eq6OSy+T.net
マルチやれよ

489 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:08:52.66 ID:DmW8FwGa.net
何回か消費して消える労働者を動かすのすら面倒なんならそもそもシブ向いてないと思うぞ

490 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:11:20.66 ID:nWOkNXIe.net
>>489
いやほんと、これに文句言うやつはなんでゲームやってんだろと思う

491 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:13:22.30 ID:/q3eZxOM.net
過去作品で労働者の自動化って道や線路を敷くのにしか使わなかったな
今回必要か?

492 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:16:47.85 ID:rmB77vlH.net
労働者の面白さは研究や都市生産と並行であれこれできる点だから
改善が固定だったり消費式とは相性悪いよな
直接都市生産でやれと思わなくもない

493 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:16:50.76 ID:uLuf6tZz.net
やってみなきゃわからないというが
ゲームウォッチが実プレイしてダメと公言してるからなあ

494 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:17:27.45 ID:Ugz5X8xf.net
ゲームウォッチが必ずしも正しい訳じゃないし

495 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:18:21.36 ID:MuOqa9hu.net
でもファミ通や4Gamerは絶賛してるよね
個人的にはゲームウォッチ()よりファミ通のほうが信頼に足ると思うのだけど

496 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:18:52.86 ID:Tkp8+FI0.net
ファミ通と4亀の言う事は信用しないのにウォッチは信用するという謎

497 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:18:55.46 ID:kHxzK2g/.net
>>492
まあそりゃそうだな
労働者そのものが要らないと言えばいらない

498 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:22:03.47 ID:b4qODR8y.net
ライターと記事の詳細具合からどれが一番マシか位判断出来るやろ
少なくともGAME WatchのライターはCivやり込んでる人だし 

499 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:25:54.77 ID:kHxzK2g/.net
今さらゲームウォッチの記事がどうこう言うなら
しばらく様子見て評判聞いてから買うか判断すりゃいいだろ
俺はもう予約したが

500 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:26:50.62 ID:EUNhWk+y.net
どこもスケジュールに追われた結果の
適当な仕事だからなんとも言えねえよ
そもそも2chの4信者の正体が
ゲーム誌の中の人だったりする可能性だってあるんだぞ

ネトウヨおじさんだって糖質の妄言家でなければ
事前にもらえる立場なのに情報流すなど
やっちゃいけねえことやってるわけだし
どいつもこいつも信頼になど足りぬ

501 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:28:34.53 ID:BlDPuoJl.net
物を評価するときに良い面と悪い面
両方の記述がないものは基本的に信用しないことにしてる

だからハミ痛と4亀はあまり信用していない

502 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:28:36.77 ID:1e5bVFfw.net
バニラの状態でこのゲームが面白いなんてことは余程の奇跡が起きないとありえないから
心配なら大きな拡張が2本出てからいらっしゃいな
いまいるやつは祭りに凸りたい物好きばかりだよ

503 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:29:46.74 ID:W18SSTuR.net
GAME Watchは記事からciv4信者臭がにじみ出てたからなぁ

504 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:31:40.45 ID:eGq/XwHc.net
むしろ地雷って分かっていたとしても
待望のCiv新作に飛びつかないとかその程度のにわかファンだったんだなっていう

505 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:33:43.06 ID:yGHDYanj.net
待望の5とBEが糞だったからね仕方ないね

506 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:35:27.24 ID:5gOmOTdF.net
戦国立志伝みたいなバグゲーじゃなきゃいいわ
進行さえまともにしてくれれば100時間は出来る
きっと出来る

507 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:36:13.54 ID:EGJXdW7e.net
俺含め信者が初週100時間プレイしてレビューしてやるからニワカはごちゃごちゃ言ってねーでセール待っとけ

508 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:36:32.51 ID:Xopi3j7R.net
BEを待望してた人がいることに戦慄

509 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:37:23.14 ID:O1Q+nk3N.net
相変わらず見解も会話レベルも低いスレだな。労働者は必要だろ
使用回数使い切らず好きな時に使う事ができる
労働者を生産した都市以外の都市の改善や修復もできる

510 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:44:50.14 ID:Qlxas+y0.net
>>506
あれは酷かったなぁ・・・

てか、バグ修正しても糞さ加減が隠しきれてない真正の糞ゲーだった

511 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:45:03.42 ID:fsKDaHnb.net
お前は相変わらず無意味なことを偉そうに喋ってるようだな

512 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:53:58.95 ID:rmB77vlH.net
消費式だと他所で生産して送るのも面倒臭いと思うがなあ

513 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:56:32.34 ID:DmW8FwGa.net
むかしな、シドマイヤーじゃないcivilizationってのがあったんや。
そっちのゲームでは、昔のシブでいう科学にコイン振るみたいに
生産力を公共事業用にストックできたんだよ。
そしてストックした生産力を使って農場とかの改善をマス目に施してた(例、コスト100食料+1)。
技術が進むともっといい改善が解禁されて(例、コスト200食料+2)いってたけど、
これはこれで楽しかった。

生産力を消費して改善を施すから従来のシブみたいに街中改善だらけにはならないし
一度改善した旧技術の農場も改善なしの平地よりは出力があるからそれなりに役立つというバランス。

514 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:57:15.57 ID:tFIMSrZ3.net
完全版は何年後だ

515 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 17:58:25.66 ID:DmW8FwGa.net
ちなみにこのゲームはユニットの維持にもコインではなくて生産力を使っていて、
軍隊をふやすと生産力が徐々に低下していってた。

516 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 18:06:09.29 ID:q9i/CXbY.net
労働者をユニット形式にしないってのもありだと思うんだな

517 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 18:13:01.36 ID:hWj9vRbD.net
都市国家から拝借できなくなるのは困る

518 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 18:16:04.27 ID:WdIuC0On.net
5無印を当日に買う

しばらくやって、飽きて放置

GAKというのが出ていることを知ってとりあえず入れてみる

しばらくやって、飽きて放置

BNWというのが出ていることを知ってとりあえず入れてみる

猿のようにやり続ける

6は無印から頑張ってほしい

519 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 18:18:34.16 ID:c2sa+dzS.net
俺はエド・ビーチを信じるぞ
素人のデザインした糞無印を良作に叩き直したたのはエドの手腕
ローンチ時に多少バランス問題あっても調整してくるはず
神ゲーになるかはともかく糞にはならんと信じる

520 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 18:22:24.67 ID:rmB77vlH.net
まあ労働者の代わりに軍事宗教でユニット動かせってことだと思うわ
面白いかはわからんが

521 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 18:26:09.08 ID:kHxzK2g/.net
一つ動いて改善しつつ移動とか、道路を完成させないで維持費をケチるとか
労働者はマイクロマネージメントの塊だったからな
メスが入るのはしょうがない
漁船だけ消費なのもチグハグだったし

522 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 18:28:29.91 ID:Ugz5X8xf.net
むしろ労働者自動化とか使った事ない

523 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:05:22.04 ID:WdIuC0On.net
>>522
ずっと手作業してたのか・・・

524 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:06:43.03 ID:XMTBzXol.net
つーかさ、twitchの配信見たら糞ゲーの面倒ゲーになったって配信者が言ってるやないかー

525 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:11:34.33 ID:EgXZlOzA.net
>>524
詳しく

526 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:11:39.99 ID:BnzwOp7r.net
無印になに期待してンの?って心に言い聞かせてからプレイするのが良さそう

527 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:17:25.50 ID:+DtF2DzS.net
難易度が低いから退屈でつまらないんだよ
最高難易度は人間並みのAIでやりがいあるゲームに仕上がってるはず

528 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:17:48.13 ID:u46dfz79.net
開発者もそう思ってそうそしたら終わり

529 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:23:00.32 ID:XVuhb0J7.net
BEコレクションがセールで激安だぞ
6までの暇つぶしに最適
http://www.wingamestore.com/product/4989/Civilization-Beyond-Earth-The-Collection/

530 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:26:52.48 ID:NvxLGHPG.net
激安(2400円)

531 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:29:20.25 ID:XMTBzXol.net
6までの暇つぶしに4のIOTのセーブデータ再開。
幸福や食料やといろいろ考えるのが面倒くさく、即止めた。
もうcivシリーズに飽き飽きでダメなのかもしれん。

532 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:33:38.76 ID:R8QiO1lo.net
インタビューの若造の発言と過去の作ったゲームを見ると高難易度作れる訳がない5難易度低いし

533 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:36:23.86 ID:HloCJ4VG.net
>>531
老いたんやで

534 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:36:49.83 ID:kHxzK2g/.net
高難易度のバランスなんてAIをどれくらい盛るかの問題でしかないんだから
5の創造主がヌルいことは何の証明にもならんよ

535 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:40:31.82 ID:10SANY7s.net
>>507
神ゲーって言うんだろ知ってる知ってるBEで聞いたわ戯けが信者が公平な評価出来るわけねーだろうが

536 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:44:44.00 ID:8vxIVdXQ.net
じゃあセールと言わず拡張まで待ってりゃいいじゃんっていう

537 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:53:29.88 ID:7H6q0qz/.net
高難易度作るのは簡単だけど問題なのはバランスなのは常識
今の開発者は最初難しく後半楽これは最初は楽しいから気づかないけど後々レビューの評価が下がる今風のケース
果たして5やBE作ってたチームがこんな物量あるゲーム最後までスリルあるゲームに出来るかな考えるまでもない

538 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:55:17.82 ID:SOAXhc1b.net
労働者自動化派って結構いるの?
多都市になっていい加減操作だるくなったら自動にしてるけど伝統プレイなら道路以外手動でやってたわ

539 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:57:10.75 ID:tgyC1uU4.net
労働者を動かすことが楽しみだから勝ち確でも手動

540 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 19:57:20.14 ID:w1b9UnzW.net
>>538
勝負が決まる(軌道にのる)くらいまでは手動かな

541 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:02:51.51 ID:DSvzOeNo.net
初心者にありがちな僕の考えた最強ゲームかってくらい色んな要素突っ込んでる
何でそういうゲームを作らないのかまるで分かっていない
現に触ったヨイショする側の人間がダレるって言われてるし
中途半端なゲームになってないことを祈るしかない

542 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:07:46.31 ID:GeMRO15Z.net
ヨイショする側の人間?

543 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:30:48.89 ID:HkyJnQVP.net
このシリーズは初めて購入するんですけど今までのシリーズのパッケ版って説明書ついていましたか?
ついてくるならパッケ版を購入しようと思うんですけど

544 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:34:55.91 ID:I8FD8ibi.net
労働者手動派だが、自動化の機能はつけておいてほしかったな
全部手動のほうがゲーム的に有利てのは分かるだが、戦争して10都市以上になったら手動めんどくさ過ぎる
4の属国・5の傀儡に相当する機能がないのもちょっとなあ
ビーチはちまちましたマイクロマネジメントが好きかもしれんが、自動化も選択肢のひとつとして用意してほしい

545 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:36:59.77 ID:QngUMuHX.net
労働者を手動でやってジャングルガサガサやってんの最高よ

546 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:41:35.56 ID:WdIuC0On.net
>>543
ペラッペラのがついていたような気もする

civilopediaというのがゲーム内で見れるので
それを見て勉強します

5のはオンラインでも見れるよ
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/

547 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:41:35.85 ID:moSbunLd.net
都市の扱い保留みたいなのが傀儡の変わりになるんだろうか

548 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:42:02.54 ID:oLGpDamC.net
今回マップ上のタイルの使い方が重要だから労働者自由化したら見るも無残な結果にしかならんと思う
労働者生産すればするほど必要ハンマーが跳ね上がるから無駄な労働者生産なんてする余裕ないだろうしね

549 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:44:29.76 ID:kHxzK2g/.net
都市圏全てを改善するスタイルじゃなくなってるんじゃないの

550 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:46:19.50 ID:9sAGOrVr.net
このスレ「俺は分かってる」的な発言する奴多すぎて笑える

551 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:47:43.48 ID:ksvSLCSl.net
何を自動で作る気だ

552 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:51:17.78 ID:DoU23+Wx.net
黒人の彼女が欲しい

553 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 20:52:52.43 ID:WdIuC0On.net
ロシア人の愛人が欲しい

554 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 21:06:12.95 ID:moSbunLd.net
そもそも消費式の労働者を自動ってどうなんですかね

555 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 21:10:27.12 ID:yqV63tXX.net
>>553
CIVでロシア人とか言われてもドS髭×2とドSビッチしか思い浮かばないから困る

556 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 21:25:03.63 ID:EKN87B1D.net
《CIV4が今尚神ゲーと称される神要素1》
決め打ち要素はあったものの絶妙なゲームバランスによって高度な分析力と論理力がプレイヤーに求められたこと
(思考は愚か操作すら面倒いおまえらではなくCIV4をとことんやり込む猛者達によって様々な定石生み出されていった)

557 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 21:38:13.17 ID:f1egcEvX.net
871 名前:Anonymous[sage] 投稿日:2016/10/15(土) 21:28:19.77
【PCゲーム】Civ5マルチやり納め【Civilization5 BNW】
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv279029400
創造主様のプレイを見よ

558 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 21:42:27.47 ID:HkyJnQVP.net
>>546
寝る前に説明書を読むのが好きなのでしっかりした説明書ならパッケ版に
しようと思っていましたがDL版にすることにします
ありがとうございました

559 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 21:59:26.78 ID:rmB77vlH.net
マイナス要素がごちゃごちゃと複雑なゲームは面白い面白くない以前に気持ちよくないんだよなあ
5はその辺がたぶん個人的に合わなかったんだと思う

560 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:00:41.52 ID:mD5iQf1b.net
civ4も王子レベルでやれば糞だと思うが

561 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:20:33.22 ID:lCzcqs4a.net
デラックスのDLCの詳細って出ているんだっけ?

562 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:34:50.76 ID:imKNRrlI.net
文明、指導者、マップパックなどとだけ
詳細を出すとなんで(ほぼ)できてるのに本体に入れないんだって話になるから、
仮にできていたとしても詳細な情報なんて出さない

563 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:43:40.46 ID:ZwTSrpPf.net
夢でciv6のメタスコが78ってでた!!
おしめぇだぁ!!おしめぇだぁ!!母ちゃーん

564 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:46:43.54 ID:NE+umv1r.net
78なら神ゲー

565 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:48:42.95 ID:lVLIxBQL.net
civ4と5はあと何年比較され続けるのだろうか

566 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:52:36.72 ID:YZgKnznE.net
シリーズものの宿命じゃん、永遠だよ当然

567 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:58:43.79 ID:LsyGc8u4.net
>>563
こういうキモい釣りみたいなレスってどうやったらNG出来んの?
販売されたらもっと増えるんだろうし、次スレは建て方変えてほしいわ

568 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 22:59:59.74 ID:5l8Vd2fq.net
もはやこいつら様式美だな

569 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:03:50.46 ID:QmKc6BhX.net
すんげーレス伸びてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら週末なのにCiv6やれなくて気の毒だな(笑)
あと一週間で日本語版やれるから辛抱しろよwww掲示板オナニーしとけやカスチョン共(笑)

面白いけど所詮は無印だから過度で過剰な期待はよしとけよ?
まだまだ大枠って感じだけど、目立ったバグもなく無印だけでもまあまあな完成度だから楽しめると思うよ
RTSと同じで対人を求めちゃうと早期時代のみの浅いゲームになっちゃうのがCivだから、
俺は対AIでじっくり索敵ウォーズ+エリア拡大ゲーすることを勧めるw
ある程度エリアが広がれば都市による前哨で箱庭みたいな「俺の城」感覚も楽しめるよ(ちょっと広い城だけどね)

次の拡張パックで索敵に特化した配置型前哨ユニット要素が作られる気もしないでもないが…
現行の無印でもそういった代替要素や都市による索敵境界線があるし、バランスや6のエリア至上主義仕様を考えると不安なんだよね
今の視界を増加したり、何よりCivのユニット作成コスト概念と索敵&視界確保というシステムが釣り合っていないから、
もうちょっとウォーズ系の装甲車みたいに「手軽で移動多くて広範囲索敵」みたいな救済措置が欲しい
ユニットの行動範囲はゴミBEよりマシだけど、その分道路の根本的な変化で条件付きになっているわけだしさ
索敵だからこそ、装甲車byファミコンウォーズが恋しいぜwwww
DSのなんちゃってファミコンウォーズなら北米にも展開されたけど、やはりここはSFCのウォーズ辺りを経験している開発者じゃないと理解出来ないだろうなー
戦争ゲーじゃないんだから仕方がないけど(笑)
侵攻に付き物である牽制行為・哨戒・偵察部隊の概念がいまいち手緩いー

570 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:07:36.72 ID:3ISy0J7L.net
こういうのいちいちNGすんのがめんどいから次スレはワッチョイしようぜと言ってるんだがなあ

>>565
6の介入で終結でしょ

571 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:09:07.57 ID:Xt3tjgQW.net
6と4が比較されて5はそのかませ犬にしかならん

572 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:12:43.66 ID:r49143lX.net
>>570
嵐常駐している他スレ見ればわかるけど、嵐は回線変えながら荒らすから何の意味もないぞ
行動にワッチョイ紐付けされるのはスレ民だけ

573 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:13:58.81 ID:Xt3tjgQW.net
このおじさんはワッチョイ嫌いらしいからそっち行けば解決するぜ
まあなんだ、別に書き込もうが書き込まぬが人生変わらんのだ

574 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:17:44.66 ID:B2HcTF9y.net
>>570
Civilization6 (Civ6) Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466244729/

575 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:22:00.35 ID:KLy1HbGN.net
何度か言われてるけど荒らしが自作自演でワッチョイ賛成反対どうこう言ってるだけだしね

576 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:24:06.43 ID:lVLIxBQL.net
プレイ中は深刻なバグとか無い限り見ないだろうし俺はどっちでもいいよ

577 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:27:05.11 ID:Ugz5X8xf.net
荒らし避けの機能の為に自ら荒らしになるってどういう脳みそしてんだろ

578 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:28:59.33 ID:Xt3tjgQW.net
荒れていないことを望む人間ばかりじゃないってこった

579 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:35:34.05 ID:l9njwByd.net
>>577
?荒らし避けの機能の為に自ら荒らしになる
○荒らしやすい話題なので荒らしが使う

580 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:38:19.73 ID:lCzcqs4a.net
>>562
なるほど。
うーん、内容分からないとデラックス買うだけの価値あるか迷うなあ
サントラとかどうせ聞かないし

581 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:45:05.54 ID:3ISy0J7L.net
>>572
荒らしは回線変える術を持たない可能性が十分あるからね
現状はほとんどコロコロしてないし
>>574
そうそう次スレはここね

582 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:51:51.96 ID:A7O6m/zo.net
>>575
最初は俺もそう思ってたけどこの長文と内容は狙って書けないぞ
しかも毎日で日に何度もとか真性じゃなきゃ無理だわ

583 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:59:01.61 ID:7BKAhD/3.net
このおじさんはガチでアレ
Civについてペラペラいう割には
4スレにも5スレにも見たことないのが謎

584 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:00:49.21 ID:nYxfYojm.net
5スレでチョンチョン言って発狂してたのこいつじゃないのか

585 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:02:53.55 ID:+gO9XDp+.net
5スレはワッチョイ化したからこっち来たのか?
ワッチョイ有効かもな

586 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:05:22.32 ID:lUKdfctd.net
そういや今回も自然遺産ってあるの?
富士山生きてる?

587 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:05:28.83 ID:MYFhI8ma.net
>>581
次と言わず今すぐ行け
戻ってくるなよ

588 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:06:56.39 ID:shQDG4gb.net
>>586
富士山はクビ
姫路城もクビ
日本要素は神道のシンボルのみ

589 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:14:37.39 ID:9E2g0CYE.net
日本は偉人が何人かおったやろ

590 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:15:06.78 ID:LY5U+lpS.net
グルドワラ、シナゴーグまであるのに何故神社がないのだ
まさかパゴダとひとくくりにされてなかろうな...

591 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:16:47.03 ID:lUKdfctd.net
>>588
本当かよ史実マップで生き残るために欲しかった 
そうなると今作は日本らしさ控えめなんだな

592 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:21:07.64 ID:Od3kLGJC.net
史実マップでは中国の首都が(指導者が始皇帝なら)内陸寄りになるから大陸進出しやすくなってるのと
東南アジア枠が無いから海岸沿いに東南アジアに進出しやすいから日本はそれで何とかしろってところだろう
Civ5の史実再現マップよりはマシになってるんじゃないかな

593 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:22:14.68 ID:9E2g0CYE.net
オーストラリア誰もいないから
オーストラリアを取ってそこで引きこもろう

594 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:23:08.74 ID:AnmEZRY7.net
史実マップってMODだろ
そんなこと考えて作ってねえよ

595 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:46:08.96 ID:FAmo7RGZ.net
朝鮮ってしょっぱなでは登場しないのね
前回の科学チートが続いたら厄介だな

596 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:49:51.93 ID:Q4gJ/n+b.net
ゴクリ…WindowsUpdateの様子がと思いきや、M社は今月分から完全一本化にしたんなー
前にVistaはまだサポート期間内なんですけど?と世迷言を言っていたバカチョンもいたが、
M社のサポート期間=セキュUPのそれは今体感しているwin7&win8.1の扱いと同義、
寧ろ必要最小限かつ可能な限り収集して切り捨てるスタイルなんだよね
今までセキュリティ面と自分に合った更新を厳選していたが、最早それをWUで行うことは出来なくなったわけだ
重ねて言うが、win7は今も尚サポート期間内ですけど(笑)プゲラッチョw

有志の神ブログを参照して、これからは今までのプログラム厳選に加えて個別ダウンロードかつ個別インストールが必要になったった
すんげーめんどくせえ
実施したら再起動の手間はあるものの思ったより手軽に行えた(セキュリティ関係のみだしな)が、
問題は更新の有無を自分で確認しなければならないっつー部分…
毎月中旬に有るか無いかチェックするっつー面倒臭さwいやこれも有志ブログがあるから限りなく楽な方法ではあるものの…
結局OSがしていたWUでの確認からワンテンポ遅れる結果になるんだよな
いやー参ったわM社
やってくれたぜM社…
これを機にwin10へ切り替えろっつー話だなあ、相変わらずM社商法はテレメトリといいスパムといい迷走しよる
事実上のSPであるwin10のTH〜TH2はチンカスチョンでRSも話にならんでしょ?つーかRS2の話が出てんだったら最初からそこまで確立させろっつんだよ
何度もユーザーを実験台にすんなっつの、だからwin10へ移行出来ないんだよ阿呆が

civ6を含めて最適な環境はwin10だし?トゥームレイダーの新作もそろそろ完全版が出そうっつーことで?
いやそりゃ最初からDDR4にしたいっつってんだから移行出来るもんならしたいっての
未完成品の実験台を増やす為にwin7を足切りするM社、この10年で地に落ち過ぎだろ…
さーて今のwin7PCに性能的な不満は一切無いんだがどうしたものやら〜

597 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:58:23.95 ID:lAlwI2eZ.net
それなりでいいから無印でもそれなりに遊べますように
開幕クソゲーは勘弁してくりー

598 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:00:40.66 ID:Od3kLGJC.net
かなり前のciv6インタビュー記事だったかで
「Civ5の時に史実再現マップ&史実再現文明配置でプレーする人が多かったので意識をしてる」という話は有った覚えがある

599 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:02:20.14 ID:LY5U+lpS.net
あれそういえばウルルもねえな
オーストラリアガチ不毛地帯じゃん

600 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:02:38.96 ID:9cUbskZs.net
むしろナンバリングでは無いとはいえ、前作がBEなのでそういう意味ではハードルが下がってるとも言える

601 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:06:10.63 ID:YkFvlK1C.net
あいつはもう消した!

602 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:08:41.36 ID:7mmQSpxg.net
流石に6まで無印クソだったら二度と特攻はしねえ

603 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:13:45.96 ID:4/6m+n1o.net
有料デバッグならともかく有料バランス調整要員とか涙がで、でますよ

604 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:24:11.26 ID:lAlwI2eZ.net
フレと一緒に予約したんだ…発売日にマルチで遊ぶんだ…

605 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:26:30.39 ID:Q4gJ/n+b.net
英語版の体感では十分だと思うけどなあ
日本語版の3000円だったら間違いなく「買い」なレベル
civの無印が割に合わないのは6も同じだよ、ユーザー個々の価値観で変わる
今から7000円や9000円の出来栄えを期待していたら当日撃沈するぜ
差額の4000円は拡張パック開発支援金と思って諦めろ
マジレス

606 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:30:56.61 ID:ECqbnToK.net
文明とか色々揃ってきたけどどこが強文明だとお前らは思う?
最初日本強いと思ったけど段々微妙に思えてきて ドイツ中国ローマとか強そう

607 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:41:07.92 ID:ofEdgzBA.net
まぁ今フルプライスで買うのは先行投資みたいなとこはあるね
ノウハウあるんだからいい加減初めから本気出せよと思わんでもないが

608 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 01:55:21.21 ID:zHbhRPpq.net
資本主義の犬どもめ

609 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 02:03:17.44 ID:aWFikmLY.net
しかしあれだな、5の時は簡素化に注力してたけど
6では真逆に舵を切った感があるな

610 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 02:08:26.80 ID:A5UBENLd.net
なんか色々と信長の野望みたいだな。異様に高い値段設定、その分出来が良いかと言われるとそうではない

こっちのほうが全体的にマシだと思うけどね!

611 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 02:09:44.80 ID:FAmo7RGZ.net
なんだかんだで最終的にいい感じにしてくれるし
それ以上求めるはmodがあるからね

612 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 02:16:26.88 ID:4EcXEGpR.net
今回もGMGでDX予約
楽しみ

613 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 03:29:54.32 ID:czKIG044.net
久しぶりに4やったら画質糞過ぎて頭痛くなった

614 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 03:47:48.65 ID:8zrEhoXo.net
コーエーが作った信長の野望はクソゲー過ぎた
返金騒動まで発展してたからなあれ、しかも公式が発売日を変更してsteamの不評を表示させなくする徹底ぶり

615 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 04:00:06.21 ID:fO0t/0eL.net
スレッド名「Civilization6」指定でNG登録とかできるんだな
あいついなくなってさっぱりした

616 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 04:05:31.55 ID:hrJPB0a7.net
信長の野望は外交がどうしても無機質過ぎてなぁ
最近のcivも人のこと言えんけど

617 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 04:09:33.44 ID:fO0t/0eL.net
分かるわー他家と城を交換条件に同盟結んだりしたかった
未だに革新PKが評判いいのって交易とか物資で交渉できたのもあるよな

Civ6はその辺補強されてるみたいだし少し期待してる

618 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 04:30:52.47 ID:BrW/vluv.net
俺はグラが好みだから予約した
個人的にグラフィックは重要

619 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 04:38:57.03 ID:EUpw3KC6.net
>>142
ようガチ発達障害者。

620 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 05:30:42.31 ID:4Wu5oOGo.net
>>480
そこはモノリスとの遭遇だろうが
で宇宙関連のテック取得でツァラトゥストラ流す

621 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 05:34:06.03 ID:4Wu5oOGo.net
>>322
civ revっぽい

622 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 06:30:20.42 ID:v3BYwlqm.net
今回は文化勝利のシステムってどうなるんだろ

623 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 07:21:01.78 ID:EVapsk2M.net
CSおじさん発狂してて草

624 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 07:33:53.01 ID:kvQ/4pL1.net
>>622
基本的には5と変わらないようだ
ただし、ナチュラリスト(信仰力で購入)で設立する『国立公園』や
海岸沿いにしか建てられない?『シーサイドリゾート』が追加されてる

625 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 07:50:25.25 ID:7mmQSpxg.net
5の文化勝利はなんか分かりづらかった

626 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 08:36:52.31 ID:G8t/+E49.net
《伝説ゲーとして語り継がれていくCIV6の神要素1》
定石が徹底的に排除された絶妙なゲームバランスによって高度な分析力や論理力に加えて柔軟な思考力やアドリブ力が必要になったこと

627 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 08:40:30.32 ID:6+uYXRXg.net
ジーンズを履かせれば勝利だよ

628 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 08:41:33.58 ID:t0Vmc2gf.net
文化=ジーパン

629 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 08:59:14.49 ID:2rYLYSm9.net
定石が無いゲームは糞
ずっと遊び続けられている神ゲー将棋や囲碁やチェスにも定石がある
定石が無ければ戦略性がない行き当たりばったりの糞ゲーになる

630 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:00:36.12 ID:+BTnKUbQ.net
まずCivで絶妙なゲームバランスとか未来永劫無いから 

631 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:01:12.36 ID:CKXSHhTi.net
civ11くらいになると外交はコミュ障には無理ゲーになってそう

632 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:22:29.29 ID:SIWS41Ma.net
>>631
VRでやるゲームになってそう

633 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:32:13.59 ID:AA6BMWsg.net
シングルベッド聞かせたら勝利だろ

634 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:32:39.73 ID:PMZFcQ0R.net
CivGO


リアルで街を歩いて開拓
スポットに立ち寄って技術ツリー獲得
ジムで外交

635 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:34:12.12 ID:b9v4VtF9.net
おじさんトーンダウンしててワロタ
リアルな感想はやめてくれ

636 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:35:56.61 ID:AA6BMWsg.net
もうプレイしてる人の話はもっと聞きたいんだがな

637 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:49:07.53 ID:amWT/wlu.net
>>306のでウィッチャー騒動の顛末が分かった気がする
あそこの開発って初代ウィッチャの時に有志の翻訳コミィニティを公式に認めてニュースになったりしたけど、その後に突然切り捨ててなんか感じ悪かったところだよね
金の臭いに敏感すぎるというか

これでGMGが違法キー扱いされるのは理不尽だし、civ6の2kが正規代理店なら
しつこくGMGをウィッチャーの件で叩いてる人のがアレな感じ
まぁ鍵屋でリスクゼロとは言わないけど

638 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:59:40.33 ID:QnvSwTpa.net
>>631
AI部分がMOD扱いになってGoogleなんかがCiv用AIですとか
元米国大統領の思考を学習したゲームの対戦相手としてのAIを作ってそう

639 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:00:53.37 ID:b9v4VtF9.net
ドゥテルテAIとか怖い

640 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:07:40.04 ID:9OTF5zao.net
>>637
GMGのステマやめろや業者
違法キーを売ってた事実を摩り替えるな

641 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:20:34.94 ID:4/6m+n1o.net
トランプMODはCiv6でもすぐ出るやろなあ

642 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:22:31.19 ID:650KKNc7.net
トランプ
ドゥテルテ
ヒラリー
辺りは直ぐMOD出るだろうな

643 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:22:57.82 ID:lSttXWj6.net
GMG社員とG2A社員のネガキャン合戦頻発してて草
普通Steamで買うよね

644 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:24:00.34 ID:Od3kLGJC.net
>>459みたいな設定ができるなら
マルチでは他人の勝利条件を見抜いて自分の勝利条件を見抜かれないように立ち回るリアル外交力がより重要になりそう

645 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:25:07.70 ID:b7cNRx1z.net
BGM : America fuck yeah
指導者UB : トランプタワー

646 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:37:52.92 ID:SIWS41Ma.net
女性指導者から問答無用で宣戦布告されるトランプ

647 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:44:48.72 ID:Wr632E90.net
>>646
外交は強気だが、戦争と軍拡をとにかく嫌う
以外にも内政重視なAIになってそう

648 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:49:21.76 ID:650KKNc7.net
むしろあの位好き勝手言ってる方が近代以前の女性指導者には受けるかもしれん

649 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:50:01.01 ID:UkRQYYD/.net
トランプは内政重視の貯金プレイですな
ヒラリーは軍事も疎かにしないバランスの良いタイプ
オバマは5で言うところの幸福値プレイだろうか

650 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:50:05.17 ID:YOAEUl87.net
《CIV4が今尚神ゲーと称される要素2》
経済スライダーで経済を重視し、ある時点になったら経済より軍事を重視するといった方向転換がいつでも調整できたこと

651 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 10:55:19.57 ID:YOAEUl87.net
《伝説ゲーとして語り継がれていくCIV6の神要素2》
CIV5で削除された経済スライダーが政策として復活し、調整自由度が格段に上がったこと

652 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:08:01.17 ID:YOAEUl87.net
>>629
>>630
定石ではなく「決め打ち」だったな
《伝説ゲーとして語り継がれていくCIV6の神要素1》
決め打ちが徹底的に排除された絶妙なゲームバランスによって高度な分析力や論理力に加えて柔軟な思考力やアドリブ力が必要になったこと

653 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:08:08.85 ID:7BTE301d.net
俺ジンコウガクエン2とスカイリムとciv4この3つで幸福な人生おくってる
civ4から6に変更なれると嬉しいね

654 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:25:57.87 ID:YOAEUl87.net
将棋や囲碁のように「決め打ち」がなくなったのが大きな進化の一つだな
高度な論理力やアドリブ力を持つ猛者達によって様々な定石が生み出されていくだろうね
決め打ち脳死雑魚は発売後すぐ闇雲にプレイしても面倒かつ混乱するだけだから猛者達が様々な定石が生みだすまで購入を控えた方がいいかもな

655 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:29:11.22 ID:YOAEUl87.net
決め打ち脳死は発売後すぐ闇雲にプレイしても面倒かつ混乱するだけだから猛者達が様々な定石を生みだすまで購入を控えた方がいいわな

656 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:37:18.17 ID:Od3kLGJC.net
効率よく技術シビックのブースト条件を満たしていくための定石戦略はできあがっていきそうに見える

657 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:42:09.89 ID:7mmQSpxg.net
定石作りづらくしてんじゃないの?
良くわからんが

658 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:58:28.04 ID:dXFm9/Rs.net
@この辺りのエウレカの達成のために先にこのルートを研究しておこう(下ルート)
Aエウレカの達成のために寄り道するよりブーストなしで直行したほうが研究が早い

@とAのどちらがいいかは試行錯誤してみないとわからない
どちらかが明確に良くて定石になるかもしれないし、そこまで差はなくて立地や軍事などでのケースバイケースかもしれない
この辺りのルート構築は楽しみの1つだと思うぞ

659 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:05:41.24 ID:p4/iIxOk.net
MODがあるからどうでもいいならMOD作りやすいゲームにしてそのまま出せばいいんじゃね
雑誌の評価や不満も関係ねぇユーザーがmodで改良すればいいんだから
何でそうしないんだろうな

660 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:10:30.51 ID:YOAEUl87.net
>>657
「決め打ち」と「定石」は違うわ
決め打ちはワンパターン化を意味する

661 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:13:14.86 ID:aWFikmLY.net
いよいよ来週か
ここが閑散とするぐらいになればいいな

662 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:14:19.29 ID:YOAEUl87.net
猛者達によって「〜最速ルート」「〜拡大路線」「〜重視路線」「伝統早期ラッシュ」「伝統〜重視路線」とか様々な戦法(セオリー)が生まれていくだろうな
決め打ちがない将棋やチェスのようにどの定石を使うかは自由だしな

663 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:14:46.17 ID:9E2g0CYE.net
のんびりプレイ派だからここに書き込みながらやるぞ

664 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:16:12.11 ID:SIWS41Ma.net
文明や指導者の能力や固有ユニットがある以上、スタートの時点である程度決まってしまうわな

665 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:30:49.36 ID:KvcKvzsZ.net
>>659
ユーザーがMODで直せばいいじゃんってのは発売元の会社にはそれでいいんだろうけど
開発スタジオはバカにされたくないってプライドがあるんじゃないかな
学生の頃に隣の席の奴から宿題のノートの答えが間違ってたら直してって言われて
直してたらその後ろの席の奴が「何で直してんだよ!」って顔真っ赤に怒り出したの
先にそいつが宿題のノートに答え書いててそれを直されてバカにされてると思ったみたい
いや俺に向かって怒るなよって話なんだが
こんな感じにMODで直されるのも屈辱なんじゃないかな。じゃあ開発者やれってのは別の話

666 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:33:59.57 ID:zXN2wshH.net
>>647
頭パカルじゃねーか

667 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:37:37.83 ID:ir39iWlF.net
ADLS回線だからダウンロードだけで朝からなんだよな
早くプレイしたいのに

668 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:37:59.93 ID:tI7TV4zU.net
定石もワンパターン化だがな
ランダム要素云々ってあったから、ある程度進めていかないと戦略決定できなかったりまたは変更を余儀なくされると言う事だと思うが
発売されるまでわからん

669 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:40:08.51 ID:1qWW53+l.net
《CIV4が今尚神ゲーと称される要素3》
いつでも極端から極端へ政治体制を変更できたこと
(CIV5以降、いつでも極端から極端へ方向性を変更できなくなった)

670 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:43:16.25 ID:EVapsk2M.net
定石ができないほどランダム要素に左右されるのもどうかと思うけどな

671 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:44:53.14 ID:tI7TV4zU.net
確かにな
まあ無印時点では糞かもしれないがそれであてもじっくり楽しみたい

672 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:46:41.04 ID:oHuvVZu6.net
どうせお前らの事だから
必ず定石を発見するんだろうな
システムの抜け穴でつよ

673 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 12:57:00.10 ID:2gUicb23.net
なんだかPCゲーム板の言葉は古めな気がする
かなり2ch以前からの古参のおっさんが多いよなここ

674 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 13:01:36.50 ID:SwMfuHEc.net
大人のゲームだからおっさんも多いだろうね

675 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 13:04:40.45 ID:jZNt4gjI.net
2ch自体おっさんしかいないだろ
唯一といっていい例外はソシャゲ板

676 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 13:23:24.21 ID:fIfShoQB.net
ナウなヤングがやるゲームじゃないし

677 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 13:27:27.46 ID:RbGgCeWL.net
おっさん州

678 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 13:46:47.23 ID:10WPu+8V.net
ここは素敵なモボモガが集まるインターネッツですね

679 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 13:55:20.81 ID:4/6m+n1o.net
モーホーが集まるインターネットとはたまげたなぁ・・・

680 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:12:35.49 ID:yjpYe81p.net
オレはリアル女児ってことで話が通ってるから
それを前提に話進めてもらっていいかな?

681 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:15:58.03 ID:DNaPNmGt.net
童貞だから自分が本当に異性愛者なのか確信が持てない
いざ実戦て時に気付きましたってなったらどうしようと考えると割と真剣に眠れなくなったりする

682 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:17:26.53 ID:650KKNc7.net
このゲームをモガがやるのか
モボはわかるが

683 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:29:27.21 ID:Kpf3kpOF.net
>>668
決め打ち脳死雑魚は発売後すぐ闇雲にプレイしても面倒かつ混乱するだけだから猛者達が様々な定石を生みだすまで購入を控えた方がいいわな

684 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:31:10.55 ID:jZNt4gjI.net
無印は正直お布施みたいなものだしなぁ
人柱はしっかり有料デバックしてくれよ

685 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:32:21.09 ID:7THS4hG3.net
とりあえず初見でやれば定石もパターンも無いからな
完全な手探りを楽しめる

686 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:32:39.78 ID:Kpf3kpOF.net
>>670
>>671
過去作のランダム要素は良い面か悪い面どちらかに偏っていたがCIV6のランダム要素は良い面と悪い面を両方を持ち合わせている
土地タイル、周辺の都市国家や他文明などランダム要素に柔軟に対応するためのアドリブ力も重要になった

687 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:36:30.24 ID:Kpf3kpOF.net
つまりCIV6では論理力や分析力に加えて柔軟な思考力次第でランダム要素が味方にもなるし敵にもなる
決め打ち脳死雑魚は過去作にどうぞお帰りください

688 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:38:36.16 ID:ad7vxyDX.net
序盤の遺跡争奪戦だってランダムだし

689 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:38:38.07 ID:67AkhMTJ.net
発売前から期待しすぎ

690 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:40:49.21 ID:YkFvlK1C.net
そら期待するでしょ

691 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:42:23.47 ID:Kpf3kpOF.net
《伝説ゲーとして語り継がれていくCIV6の神要素3》
いつでも極端から極端へ変更できた政治体制システムが復活し、指導者関係なく国家の特性や方向性を自由に作れること

692 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:43:15.21 ID:Rj5giVnP.net
無印に期待する奴はコーエーの信者みたいな訓練された奴なんだろうな
普通の人間はパワーアップキット待ち安定だものな

693 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:44:52.57 ID:T3rl/Kpb.net
>>659
開発者が側だけつくりハブが金出す&販売ユーザーは好きに手を加え&バグ取りをする理想の形だがよくよく考えたらPCだけならそれでいいが家ゴミでも出すならその手は使えないな

694 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:45:19.39 ID:PMZFcQ0R.net
未だに家にデスクトップPCが鎮座してる奴って女から見たらドン引き、ましてやタワー

695 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:47:37.39 ID:8zrEhoXo.net
とこらがどっこいゲーミングPC史上の売上って上がってるんだなぁ

696 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:49:51.48 ID:Kpf3kpOF.net
>>692
新作に期待できないやつは脳なし金なし暇なしの奴なんだろうな
普通の人間はお楽しみにし待ち安定だものな

697 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:49:55.32 ID:u3S1NXRn.net
日本でもSteamが普及したしな
最近では和ゲーも参入してきてるし波が来てる

698 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:51:40.66 ID:SIWS41Ma.net
このタワーならJKも大喜びだぞ
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20000513/image/catdog1.jpg

699 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:54:14.78 ID:KMc5A8Wo.net
>>696
このシリーズはファンでも待ちの人多いのにアホなの?

700 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:55:21.64 ID:eT3w9bMb.net
CivGOとか言うクッソつまんねえ妄想を書き込んでスルーされてる方が余程ドン引き

701 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:55:40.47 ID:2gUicb23.net
>>678
モボって何かと思った
おっさんどころじゃねえじゃんw

702 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 15:01:05.14 ID:Kpf3kpOF.net
>>699
決め打ち脳死は過去作にどうぞお帰りください

703 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 15:13:30.39 ID:HD3faCfk.net
>>701
それな
完全に陳腐化してる

704 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 15:14:08.64 ID:SIWS41Ma.net
チョベリバももう陳腐化してる?

705 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 15:15:03.30 ID:0GP8jBb6.net
ガングロですな

706 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 15:19:21.77 ID:Kpf3kpOF.net
ヤマンバもな

707 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 15:24:23.10 ID:eT3w9bMb.net
ここはナウいスレですね

708 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:02:30.62 ID:aWFikmLY.net
6は好みが分かれそうな仕様だけど、4回帰っぽい要素もチラホラあるから
ここじゃ5より支持受けるんじゃないかなーという気はしている

709 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:04:08.22 ID:Q4gJ/n+b.net
もうciv6…軽めに飽きたわ
日本語版と拡張パック待ちだな
時間置いて再プレイしようとした時にダルさを感じてしまったらもうね
索敵は悪くないけど同一期間内に何度もプレイした場合面倒臭さの方が強まる
いやー面白かったー

710 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:05:07.47 ID:6+uYXRXg.net
周辺国に我が国のルーズソックス履かせないと

711 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:08:24.93 ID:ePNDAaux.net
やっぱ無印は微妙なのか
どうしようかな

712 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:23:07.29 ID:iU0MV074.net
ゲームウォッチのレビューでも面倒くさいって書いてたな
糞ゲー臭がぷんぷん

713 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:24:12.87 ID:r855/7w+.net
>>709
脳内プレイ乙

714 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:30:02.55 ID:yPWEbxza.net
>>709
性の喜び知りやがっておじさん?

715 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:30:19.59 ID:u0b20qOo.net
>>708
CIV6がCIV4の正当進化版と言えるわな
CIV5以降、CIV4の神システムが4箇所削除されて劣化してる部分がある

716 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:34:56.33 ID:u0b20qOo.net
CIV4の神システムを4箇所削除して作り替えたリードデザイナーは本家に反省コメ残して退社していったしな

717 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:36:27.33 ID:yPWEbxza.net
過去作と比較しちゃうのもわかるんだけどせっかくの新作なんだからさ

基本5の正統進化だと思うけど
5で痒いところに手が届かなかった交易・社会制度周りが改善されてみたいだし
区画というのも略奪の楽しみが増えるしでだいぶバランスがよくなってるんじゃないかな。

5では中央にいることは周囲から攻められるからあまりメリットなかったけど、
6では交易所をうまく機能させると周囲の文明の交易ユニットがお金落とすみたいだし
ロマンは広がるんじゃないかな。

エウレカやらのブーストは一番乗りボーナスにしとく位が技術開発がとんがりやすくなっていいと思うけど。
結局みんなブーストかかるなら同じやしね。

718 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:37:35.80 ID:Q4gJ/n+b.net
直近の過去ログにも色々書いてその雑感と被るがー
6英語版はそれらログで書いた内容を総体的に見てそのまんま、んで今現在プチ飽きたった
これが日本語版だったらUI面で印象変わるし、今のプチ飽きも数日挟んで再プレイすればある程度緩和されるっしょ
3000円は言い過ぎだったかな
無印2000円ゲーで差額の5000円は開発費くらいが妥当
十分面白いよ

719 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:44:44.05 ID:Od3kLGJC.net
一番乗りだけにブーストなんて仕様にしたらリードした文明の独走が始まりやすくなるようになって最悪じゃないか

720 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:46:58.67 ID:yPWEbxza.net
それ技術を均等に開発しないと全ブースト狙えないっしょ?
石材が近くにある文明は石材系ブースト入ればいいし
沿岸の文明は海洋系のブースト入ればいいやん
それくらいしないと全部の技術を誰でもブーストできるなら面倒なだけだよ

721 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:48:18.45 ID:dZ1gVqnN.net
真夜中の心霊スポットでVRつけてホラーゲームやって実況してくれんかなw

ショベン漏らしたり失神したりでマジ面白そう

ぜひ、女の子にやらせてみてくれ

稲川淳二じゃ駄目だぞ!!
心臓止まって死んじゃったら淳二が幽霊になっちゃうからな!w

二宮歩あたりにやらせてみてほしい
タンクトップからオッパイはみ出るほど驚いて倒れたりするだろーなwww

想像しただけでヌケそうw

722 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:49:31.86 ID:yPWEbxza.net
ブーストは技術一番乗りにかかるわけじゃないから、
いくら技術が進んでいても海洋都市が一定数以上ないと港の数の条件を満たせなかったりするから
特定の文明が独占するってことはないと思うよ。

723 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:51:23.43 ID:ak8B4eX1.net
>>717
交易は変わってないだろ

724 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:52:12.45 ID:S9VVbY2P.net
まだ発売されてもないゲームのシステムをダメ出しする愚かしさと滑稽さ

725 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:53:27.77 ID:yPWEbxza.net
なんか今のままだとね

海洋系文明:海洋系の技術優先開発、ブースト前に開発終了
内陸系文明:海洋系技術開発後回し、ブースト発動後技術開発

結果技術差縮小

こういうシナリオが浮かぶんだよw

726 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:59:03.83 ID:fO0t/0eL.net
しかも脳内プレイっていう
詳しかったらSSのひとつでも上げてみろっつーの

727 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:00:24.61 ID:zXN2wshH.net
>>725
例えば帆走の場合「海岸に都市を建設する」らしいし特化したい方向に自然とブーストされる感じになってるんじゃないかな

728 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:00:40.43 ID:b/NB1Akk.net
自分の妄想に対して怒る人って結構いるよね

729 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:06:38.86 ID:yPWEbxza.net
>727
みんなにブーストかかるんじゃあ結局一緒な気もするけど条件次第なところもあるかもしれんね。
今思ったんだけど、技術先行組みに追いつきやすいって副作用もあるかもしれない。

730 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:08:41.73 ID:u0b20qOo.net
>>717
みんなブーストがかかるから同じとか脳死の証拠

731 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:12:17.59 ID:7GJhm0O4.net
リアル地球文明でもポリネシア文化圏の航海術やマヤの天文学やヒッタイトの製鉄みたいに明らかにエウレカでブーストかかったのかってレベルのオーバーテクノロジーはあったからね、仕方ないね

732 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:12:27.54 ID:Od3kLGJC.net
みんなにブーストがかかるから一緒はほぼ起こりえないよ
石材が無ければ採石場を建てるという条件は満たせない
海岸に進出できなければ沿岸都市を建てるという条件は満たせない
立地条件によって満たしようがほぼないブースト条件がいくつかあるからな

733 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:20:15.75 ID:b/NB1Akk.net
全体的に言うと、古代〜古典時代あたりの技術ブーストは何も考えずにプレイしても流れで得られる物が多いが、
中世あたりから意図的に狙わないとブーストが得られにくくなり、
産業時代〜現代となるとあらかじめ緻密に計画しておかないと、
ブースト条件を満たすのが困難になる、という感じである。
特定の戦略資源へのアクセスを要求するブーストや、特定ユニットの活用等を求めるブーストも多いので、
プレイ内容によってはどうやってもブーストできない技術もある……というわけで、技術進行の方向性に国柄みたいなものが出やすい感じである。

impressのレビューな

734 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:23:10.34 ID:yPWEbxza.net
戦略として海洋都市・石材都市とバランスよく持てば誰でもブーストかかると思ってるんやけど。
そらいくつかはクリアできないブーストがあってもほとんどが満たせればみんな同じにならん?

PCウォッチに「全体的に言うと、古代〜古典時代あたりの技術ブーストは何も考えずにプレイしても流れで得られる物が多いが、
中世あたりから意図的に狙わないとブーストが得られにくくなり、
産業時代〜現代となるとあらかじめ緻密に計画しておかないと、ブースト条件を満たすのが困難になる、という感じである。」
ってあるから、初期の立地条件なんてほとんど関係ないと思ってたけど。

735 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:23:53.79 ID:gPgcAzRi.net
>>733
これを面白い要素と捉えるかどうかで評価が分かれる気がするな
結果的に賛否両論なゲームになりそう

736 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:25:32.77 ID:8b/2zVtZ.net
やらされてる感が出ると不味いな

737 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:26:56.21 ID:yPWEbxza.net
>>735
まぁブースト関連はすぐにセオリーができそう

738 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:30:22.53 ID:Od3kLGJC.net
産業時代のブースト条件は最低でも特定の区域を2つ以上たててかつ2段階目の建造物を建てるところまで進めてないと達成できないものが多いから
その文明がどの区域を多く建ててどういう方向に進もうとしてるかが色濃く出るだろうね
文明の方向性に見合った技術以外はブースト条件を満たそうという考えは捨てた方がいいのかもしれない
まぁバランス次第だが

739 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:31:19.76 ID:zXN2wshH.net
>>731
アルファベットどころか筆記すら無いのに建築学開発してたインカ(5的に考えるとギルドも開発済み)
>>735
それでも否一辺倒よりはマシだ
ずっとずっとマシだ
まあ売る側としては賛否両論も十分マズいと思うけど

740 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:31:58.65 ID:yPWEbxza.net
>>736
それなんよ。
例えば今までなら
石材地域発見→改善のため石材技術開発→都市建設→資源改善だったのが
石材地域発見→ブーストのために石材技術後回し→都市建設→石材技術開発→資源改善
ならストレスありそうじゃない。
結局条件次第ということになっちゃうんだろうけど。

741 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:35:43.64 ID:yjpYe81p.net
和ゲーにありがちな強制一本道化がすすんだってことでおk?

742 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:37:55.97 ID:yPWEbxza.net
予想なんだけど
難易度が低いからブースト条件クリアする前に技術開発が終わってるだけで
条件自体は難しくないんじゃないかって気がするんだよね。
だから技術格差を是正する側面もあるのかなと。

743 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:44:07.22 ID:zHDzq82i.net
別にブーストしなくても研究は進むわけだし
自分の方針を捻じ曲げて遠回りしてまで
ブースト狙いに行くメリットがどのくらいあるかやね
ひたすらブースト狙わせて日本のおつかいゲーみたいなことさせられたら辛いだろうけど
そこまでブースト本位のバランスではないんじゃないかな

744 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:45:29.06 ID:7GJhm0O4.net
>>740
石工での例えだと5でも後者の流れだったんじゃないの?後回しってより技術が追いつく前に土地を確保する意味でだけど
戦略資源とか最初は見えないタイル目当てならともかく

745 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:47:55.22 ID:Od3kLGJC.net
まぁどちらかというと暗黒期的なものを言い方を変える事で肯定的にしてる感じはあるな
本来は石材を扱ったことも無い文明に石工術の研究を進められるわけがない、と言いたいところを
石材を扱ったことのない文明でも石工術を研究することはできる、ただし石材を扱った事のある文明よりは研究が遅くなる。という形にして
「採石場を建てた事のない文明は石工術の研究が遅くなる」だと表現が暗黒期的で印象が悪いから
「採石場を建てた事のある文明は石工術の研究が早くなる」と言い換える事で印象を良くしようとしてるような感じがする

746 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:49:31.85 ID:HD3faCfk.net
>>733
古代古典 当たり前にプレイしたら達成出来ると書いてあるだけでどの文明でも達成できるとは書いてないんだよなぁ
小麦がある 改善するのは当たり前
石がある 改善するのは当たり前

そもそも古代のエウレカなんて首都依存だろ
初期立地内陸だと沿岸都市建設はともかくガレー船2隻と海洋資源2つ改善は難しい
鉱物系資源・農業系資源・石材・鉄の改善は首都に資源がないと達成しづらい

747 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:54:39.35 ID:HD3faCfk.net
>>745
序盤は立地によるペナルティー
中盤からは文明の方針による特化

748 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:55:00.15 ID:AnmEZRY7.net
>>745
海に面してない文明で航海術が発達するわけないもんな

749 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:56:21.60 ID:yPWEbxza.net
>>745 そうそうそんな感じ

>>746 なるほどね。
だから技術開発終わる時期とと条件クリアのタイミング次第だから難易度で感覚が全然違ってくると思う。

まぁ色々話させてもらって楽しかった。あんがとん。

750 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:56:29.12 ID:AnmEZRY7.net
立地もそうなんだけど
戦争行為にボーナスを与えたいんじゃないかな
特に戦果がなくても、防衛戦でも研究にボーナスが付くのは美味しい

751 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 17:57:54.00 ID:AnmEZRY7.net
戦争やると研究が遅れるのが今までの常識でトレードオフだったが
技術は戦争が発達させたということも事実なわけでね

752 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:06:57.24 ID:OQGTaDqO.net
いよいよ今週末か面白いといいなぁ

753 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:15:42.46 ID:hzjkMqoX.net
文明の方向性に見合った技術のブースト狙うか他の選択肢を取るか高度なアドリブ力が問われるな
技術研究においてもいずれ猛者達が数多くの戦法を生み出していくだろうな

754 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:30:29.64 ID:4Wu5oOGo.net
ガンジー「もしくかして」
モンテスマ「私たち」
「「入れ替わってるー!?」」

755 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:31:04.31 ID:hzjkMqoX.net
>>740
ブーストのために陣取りして改善する事を先にするか他の選択肢を優先するかアドリブ力が問われるな
ただ石工術研究中にブースト起こせそうなら石工術研究を半分で止めておけばいいだけだしな
太古なら時間的余裕も充分にあるが中世以降は高度なアドリブ力が必要になるな

756 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:33:34.76 ID:KUhju2VW.net
日本語で発売前デモ解説してる動画あったりしない?

757 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:39:13.80 ID:hzjkMqoX.net
終局までの基本的な考え方を身につけてあとは感じたままに勘で打つことが大切な囲碁に似てるな

758 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:39:21.40 ID:DGxGyyW6.net
騎士が解禁の鐙の技術とかは一直線にいけばかなりはやく解禁できる位置にあるんだけど
ユリイカがシビックの封建制の取得になってるから、急ぐとブーストが使えない
封建制までたどり着いたあとなら遅れるものの無理なく研究できるという風になってて面白い部分もあるなとは思う

759 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:39:39.12 ID:zXN2wshH.net
>>754
戦争狂の視線!入植ヘイト注意!CIV5の基本でしょう!?

760 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:56:19.96 ID:7THS4hG3.net
>>759
ちょっと君宣戦依頼し過ぎ〜!

761 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:10:35.15 ID:2gUicb23.net
>>741
例えば一度騎馬系に進んだ文明はその道を行った方がよいという
選択したルートのやや強い固定化であるように思える。

762 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:24:21.44 ID:hzjkMqoX.net
一度騎馬系に進んだ文明がその道を行った方がよいと思う理由は?
決め打ち脳死雑魚でもせめてそう思う理由くらいは書けよ

763 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:29:53.16 ID:2gUicb23.net
>>762
んー、ロールプレイの側面もないと地政学のセオリーを突き詰めるだけのそれこそ脳死ゲーになるからでは?

764 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:38:59.28 ID:dY/jbKnZ.net
でも君地政学なんて分かんないじゃん

765 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:40:25.53 ID:hzjkMqoX.net
>>763
ロールプレイの側面もないと地政学のセオリーを突き詰めるだけだから一度騎馬系に進んだ文明はその道を行った方がよいと思うんだな
意味不明kwsk

766 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:42:27.34 ID:yPWEbxza.net
もう『脳死』連呼君は放置でいいよ
彼からむと話がいっきにしぼむ

767 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:44:28.16 ID:hzjkMqoX.net
>>766
決め打ち脳死単発は過去作へお帰りください

768 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:47:20.63 ID:yPWEbxza.net
ロールプレイって
マルチでやろうとすると最低限のコニュ力いるやん。
つまりそれがなくて理解できない人もいるってことかな。

769 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:48:53.36 ID:fO0t/0eL.net
「君はそう思ったんだ、俺はこう思ったんだよね 終わり」 じゃなくて
「君はそう思ったんだ、池沼乙 お前のバカみてぇな意見は無視するから」 に終始すんだもん
特にこのスレの住人って意見交換できないよね 科学力と文化力低すぎて

770 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:49:02.25 ID:ksSpVWfB.net
毎度だが、とにかく戦争を有として、どの国でもある程度戦えるメリットをあるようにしてくれ。
そしてその戦争を外交を駆使する事で、かわせたりして
そんな中必死に防衛もしながら、戦わず周りが揉めてる間に、技術を進めるのが楽しいんだから。
5は最終的に戦争自体がデメリットになり過ぎた。

771 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:49:17.79 ID:yPWEbxza.net
技術ツリー探しても出てこなかったけど
今作って放置できる技術ラインとかあるの?

772 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:50:44.18 ID:gPgcAzRi.net
このスレで今日一番レスしてる奴に向かって「単発」呼ばわりで大草原
これは脳死してますわ

773 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:51:19.08 ID:ksSpVWfB.net
>>769
フランスとかは、教育でそういう考え方が根付いてるらしいから、子供たち同士で同調圧力がないから、良いとか聞いたよ。
まあ、そこが日本の虐めの根幹だろうな。同調しない人間を違う考えと認めず、馬鹿にする。
馬鹿にするやつが多数派になれば少数派は、馬鹿にされ続けいじめになると。

774 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:52:17.05 ID:m7AtQMF+.net
んーネトウヨおじさんに加えて脳死君まで出てくると
ワッチョイ止むなしだと思うがそうならなさそうよね
移行した頃にまた来るよ

775 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:52:44.71 ID:zXN2wshH.net
>>771
http://well-of-souls.com/civ/images/civ6_tech_tree1.jpg
http://well-of-souls.com/civ/images/civ6_civics_tree1.jpg

776 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:55:29.81 ID:DlE3IwGf.net
フランスとかは、教育でそういう考え方が根付いてるらしいから、子供たち同士で同調圧力がないから、良いとか聞いたよ。
まあ、そこが日本の虐めの根幹だろうな。同調しない人間を違う考えと認めず、馬鹿にする。
馬鹿にするやつが多数派になれば少数派は、馬鹿にされ続けいじめになると。

777 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:56:08.67 ID:H1Rkbopi.net
DLCしおさい

778 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:58:26.81 ID:9cUbskZs.net
>>773
まるでフランスにはイジメがないとでも言わんばかりだな

779 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 19:58:59.12 ID:dXFm9/Rs.net
>>761
で適当なこと言って
>>763
でさらに適当なこと言ったら周りの奴らが喧嘩し出した

騎兵が解禁する騎乗の次すぐに騎士が解禁する鐙を研究出来るし騎士は強力なユニットだから騎馬特化は悪くないが
それまでのエウレカの流れと全く関係ないし説明出来てないから多分分かってないんだろう

780 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:01:47.67 ID:xm/T7WQE.net
産業時代以降のエウレカはかなり狙わないと獲得出来ないと言うが
このエウレカがそのために労力やハンマーを注ぎ込むほどのものかという懸念もある

なければそもそもシステムの意味がないし
あるならその戦略に一本化してしまう

781 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:04:15.08 ID:hzjkMqoX.net
「ロールプレイの側面もないと地政学のセオリーを突き詰めるだけだから一度騎馬系に進んだ文明はその道を行った方がよいと思う」
意味不明なんだがわかりやすく翻訳頼むわ

782 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:04:38.53 ID:Zo2sdT0L.net
どうせまた騎兵雑魚なんじゃねえの?

783 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:04:43.31 ID:Od3kLGJC.net
とりあえず強力な軍事技術とって技術優位で隣国を切り取れる算段が付いたら
それ以上軍事ルートのバスよりも戦後復興のために内政技術伸ばす気がする
まぁ今回略奪のメリットが強力そうだから、自力研究では軍事技術だけ伸ばして
他の技術は略奪でブーストを得た時だけ研究しても…、結局内政のための技術研究は必要だから変わらんか?

784 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:06:21.70 ID:8n6pz9dN.net
>>778
ないよ?

785 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:06:24.54 ID:hzjkMqoX.net
>>779
そういうことかサンクス

786 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:08:16.31 ID:RDzsRgNu.net
>>784
そんなググって1秒で嘘とわかること言われても

787 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:08:51.58 ID:Ei3RRFXj.net
地政学って何よ

788 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:12:51.13 ID:xw0Butaf.net
いまだに区画とか隣接ボーナスとかシステムを理解できていないけど
次の週末にプレイできるの本当に楽しみだなー

789 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:13:03.85 ID:lSttXWj6.net
>>782
純粋な戦闘力では騎兵>歩兵だから5と比べると相対的に強くなってるはず
最強UUはコサックマルムークシュメール戦車のどれかと予想

790 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:13:09.78 ID:PUq+TPL/.net
>>783
そもそも強力な軍事技術が存在してたらプレイヤーは
最初から最速で取るルートを作り始めちゃう
バランス調整難しそう

791 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:15:02.72 ID:zHDzq82i.net
>>780
その前段階までの文明の進捗状態によって
そのエウレカを狙うために労力を向ける価値があるか判断するって感じじゃないかな
初めから1か0で決まってるわけじゃなくてあくまでも状況に応じてその戦略の価値が変動する

792 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:16:34.95 ID:3NjC4k/8.net
「エウレカは例えば騎馬文明プレイというロマンを支えるシステムであり
また効率追求プレイの手助けにもなる」

と意訳した
多分この彼あまり話の流れは読んでないので
受け答えにはなってない

793 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:19:37.95 ID:BBAfOW66.net
騎馬に注力した文明はアンチユニットに注力した文明と出会っちゃっても方針転換が難しいってことか?

794 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:21:23.62 ID:hzjkMqoX.net
>>783
過去作のように兵科の間隔が詰まっていない事をツリー見て確認しておくと良いわな
・ユニットの数を揃えている間に次世代ユニットが解禁されてしまう事が少ない
・アップグレード頻発による弊害が少ない
・多量の主力+少数の新兵器の構成が流動しながら移っていく流れ
・軽騎兵と重騎兵に分けてアップグレードが空くのもそれぞれの時代で活躍できる兵種が異なってそれぞれに利点がある

795 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:23:06.46 ID:m9dPTJ5Q.net
>>793
そりゃそもそも騎馬たくさん作っちゃったのに槍兵山盛り野郎に会ったら涙目やろ

796 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:23:28.91 ID:Od3kLGJC.net
古代古典に解禁される重チャリと騎馬兵はUU除けばそんなに強力そうじゃないと思う、略奪に便利そうではある
ただ中世以降の騎兵ユニットは同時代の他ユニットに戦闘力で10近い差をつけてるようなのがいたりアンチユニットがなかったりするのがあるんですこぶる強そう

797 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:26:01.55 ID:8b/2zVtZ.net
技術と戦闘ユニットは減ったのか
なんか寂しいな

798 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:26:24.90 ID:m9dPTJ5Q.net
>>797
無印ってことで、増えるよこれから

799 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:28:19.58 ID:7THS4hG3.net
>>797
まあシビックに移籍したのが結構あるから

800 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:28:23.83 ID:Od3kLGJC.net
長剣士or槌鉾兵ポジの白兵ユニットとライフル兵がリストラされたのには驚いた

801 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:30:17.28 ID:m9dPTJ5Q.net
前作のロクに完成度突き詰めもしないのに
ジョーク風に巨大殺人ロボなんぞ出しちゃう適当さがないのが好きだね

いやまあ巨大殺人ロボそのものは好きだけどさ

802 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:34:17.81 ID:gPgcAzRi.net
>>775
最後の方の技術のブースト条件、スパイか偉人ばっかやんけ

803 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:35:48.06 ID:dXFm9/Rs.net
エウレカ分類 産業時代
@リソースを費やすのが割に合わないかもしれない
弾道学のエウレカは要塞を2つ建設だが要塞は下ルート解禁
下ルートは中世に分離しているのであまり戦争しないなら後回しに出来る
A比較的達成しやすい
工業化や経済学のエウレカは工房を2つや銀行を2つであり少し前のテクノロジーだから無理なく達成出来る
Bエウレカがシビック系
科学理論は人権?のシビック完了 衛生学は近郊部を2つ
この辺は科学と同じかそれ以上文化を出さないと厳しいか

804 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:40:56.23 ID:d6bGuu0L.net
>>370
なんで?4の箱庭なんてクソじゃん。

805 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 20:58:23.55 ID:9cUbskZs.net
>>801
巨大ロボを出せとは言わないが、未来技術はもっと欲しい
ロボとか核融合がバニラの終点じゃちょっと切り上げるのが早い気もする

806 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:16:30.94 ID:RbGgCeWL.net
BERT XCOM2へつづく

807 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:17:12.26 ID:OvjSmpi1.net
エウレカ狙って逆に不利になったら意味ないよな
手段を目的にしたら駄目だよね

808 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:20:49.97 ID:eT3w9bMb.net
ロボット工学とか核融合なんてリアルで見ても昔からあるテクノロジーだしな
量子コンピュータ、常温核融合、サイバネティクスとかまで行ってもいいだろ

809 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:27:17.18 ID:Od3kLGJC.net
自分では軍事技術のエウレカを満たす事だけ考えて
残りのエウレカは他文明のキャンパス略奪で満たしていくプレイも周りの文明次第じゃ狙えそうで
市民ユニットや区域のコスト問題といい今回の戦争のメリットは本当に大きそうだ

810 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:34:25.20 ID:/5dLbjGS.net
>>809
ただし前作と違って市民の厭戦感情と幸福度低下による飢餓の発生が復活したから
戦争中であるというだけで内政にペナルティが生じ戦争が長引けば更に大きなペナルティが生じるわな

811 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:36:49.72 ID:0GP8jBb6.net
戦艦とSAMは核迎撃できるからガンジーに焼かれたくなかったら数揃えとけよ
1マス迎撃だから水爆落とされたら知らん

812 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:42:03.90 ID:Od3kLGJC.net
>>810
飢餓の発生はなくね?
アメニティの極端な低下で起きるのは町の食料以外の出力と人口成長の停止とはんらんぐんの発生ぐらいで
4の時みたいに不幸な市民が発生して食料タイルで働かせる市民が足りなくなるようなことは無いように見えるけど
人口成長が停止しても都市の人口を維持するのに必要なパンが減るわけではないでしょう
都市の出力低下は問題だから厭戦感情に注意しなきゃならないのはそうだけど

813 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:55:43.97 ID:MlxAajXT.net
(´д`)フゥ
6プレイしようと思ったけど倦怠感が強く出たからアンインストールしていないクソゲーBE起動してクソゲーのクソゲーたる証を再度身に沁みさせようとしたわけ

残っていた250ターン以上のセーブデータを開いてクラッシュ
再起動後に無事開けたセーブデータ中身を一瞥して一気に興醒めw
そのままBERTをアンインストールしてしまったわー

一連のBE削除でcivは満足してしまい、結局6をやらんかった
この程度で醒めるciv6熱意ですよ
繰り返し遊べるはずのcivが索敵の既視感と作業感と怠さで相殺されるー
シンプル戦略ゲームなウォーズシリーズでさえ諄いシステムなのに、civでやればそりゃあ最初の1〜3周でお腹一杯になるわ
civとしての新境地
やればやるほど別ゲー色が強まるぜー、慣れる慣れないの問題じゃない

今からオーバーロード9話のクレマンティーヌがこぼす「ヒッ」という悲鳴を聞きながら11巻を読み直すポ
civ6は当分いいやー
期待に溢れて語り合えるお前らMobが羨ましいよw無印の出来なんて最初から分かっていたことだがなあ
索敵採用した奴ヌッコロ(笑)

814 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:07:56.80 ID:RbGgCeWL.net
勝手にどうぞ

815 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:10:05.57 ID:0GP8jBb6.net
隣に内政文明があるなら軍事特化で略奪路線はアリだな
ただモタモタしてると政策変更で戦時体制に意向されちゃうけど
まあAIが政策とカードをどこまで使いこなせるか…

816 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:10:54.73 ID:/5dLbjGS.net
>>812
あるよ

817 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:13:56.64 ID:9cUbskZs.net
内政マンが近くに居たら略奪と破壊を繰り返して廃墟化させたい

818 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:16:42.66 ID:YLyVbGdi.net
>>813
これ何のコピペ?

819 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:21:11.93 ID:TYqjQ0Ft.net
>>818
そいつ今日のネトウヨだろ
触れるな

820 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:24:56.90 ID:/5dLbjGS.net
>>812
住宅の収容力と設備は両方、余剰食料計算にプラス修正値がある(前作でいう黄金期の代替)
住宅の収容力にはマイナス修正値がないが、設備にはマイナス修正値があるので設備が低い都市では飢餓が発生する事もある

821 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:37:07.46 ID:Od3kLGJC.net
>>820
プレイ動画見る限り住宅及びアメニティによる余剰食糧補正は「余剰食糧」にしかかからないから人口を維持するための食料にはかからないように見えるよ
食料16、都市維持に必要な食料10、アメニティ&設備による補正が-50%の都市なら
(16-10)×0.5=3の余剰食糧の都市になる
住宅及びアメニティによる食糧補正は都市の人口を維持するための食料と関係なくあくまで「余剰食糧」の補正だったはず

822 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:38:37.48 ID:/5dLbjGS.net
>>820
すまん、住宅の収容力の方は余剰食料計算×1が最大でプラス修正値はないわ
設備がプラスとマイナスの修正値があるから厭戦感情で幸福度が下がった場合に飢餓が発生する事もある

823 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:55:51.81 ID:/5dLbjGS.net
>>821
なるほど。補正が-50%なのね
マイナス修正値が-100%を越えないなら厭戦感情で飢餓が発生する事はなさそうね

824 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:58:09.34 ID:z4eiD154.net
発売されたらまずは「アメニティ」を和漢語に修正したいな
ひとまず「快住性」とかでどうだろう

825 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 22:59:07.27 ID:AW+2h1Fx.net
>>822
Analystに載っているAmenities画像にはNON-FOOD YIELDSとあるので
食料には修正値かからないかと

826 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:02:23.84 ID:Od3kLGJC.net
http://well-of-souls.com/civ/images/civ6_citizen_growth1.jpg
アメニティによる補正画像
まず全体の食料から都市を維持するための食料が引かれ
そのあとにアメニティ不足による余剰食糧マイナス補正がかかっているのがわかるはず
画像では都市の食料が16、都市人口維持のための食料が10、アメニティ補正が-15%
都市の余剰食糧は「(16-10)の85%」で5.09、5.1じゃね?って気はするが
少なくとも食料全体にはマイナス補正はかかってない

827 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:08:54.32 ID:ekegbVJi.net
情弱ゆえ、PCスペックが足りてないんじゃないか…ということに今更気づいてしまった
civ5でも結構モッサリだったんだよなぁ…

グラボとか、どうやって勉強すればいいものか
自力で頑張って調べるしかないか

828 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:13:22.01 ID:fO0t/0eL.net
手頃なBTOのスペックでも見ればいいんでない

829 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:20:35.97 ID:hD0bgaON.net
旧726氏が更新してくれている
いつもありがとうございます

830 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:22:41.77 ID:/5dLbjGS.net
>>825
Analystに載ってる「食料以外-5%」とは具体的に食料以外の何を指してるんだろうか

831 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:29:00.42 ID:hD0bgaON.net
原文はYields日本語で言うと産出
Civ5と同じならば食料、生産、商業、研究、文化、信仰がYieldsに含まれる

832 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:42:00.03 ID:Od3kLGJC.net
>難易度「酋長」がAIの基準値となる。
> これより後の難易度でAIは徐々に多くのボーナスを獲得していく。
>ボーナスによってタイル産出量が高くなり、都市の生産性が向上する。
>AIは高難易度で戦闘力ボーナスを得る(「国王」で+1され、以後+1ずつ増加する?)。
>AIの戦術性が高くなるかどうかについては言及されなかった。
>説明から察するに、ボーナスは生産性と産出量だけなようである。
>すなわち、AIは難易度で賢くなるのではなく、(発展が)早くなる。
AIを賢くする事はあきらめて、生産力だけでなくユニットの戦闘力に難易度ボーナスつける力技か、うーん…

>開発者は後日マルチプレイモードと advanced start を披露する予定だ
マルチの勝利条件とか設定は気になるな

833 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:48:06.25 ID:hD0bgaON.net
多義的なMeleeの記述が正しいならば
Melee Class Unitsが白兵昇進を持つユニット
すなわち戦士、剣士、マスケット、……を示し
Melee Unitsが白兵戦闘ユニット
すなわち上記に加えて対騎兵ユニットを含むって事になる

もしもそうなら対騎兵昇進で混在している
Melee UnitsとMelee Class Unitsの記述は異なるユニット群を示していることになる
Thrustは白兵戦闘ユニット全般に通じるが
Schiltronは白兵昇進ユニットにしか通じないことになる

834 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:51:28.68 ID:hD0bgaON.net
ここら辺はCiv5でも曖昧で解りづらかったので
意訳でも良いからきっちり別の言葉で和訳して欲しい所

835 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:55:25.96 ID:H1Rkbopi.net
和訳より効果が不十分なのがイラついたわ >5
昇進はどう引き継がれるのかとか効果が重複した場合の扱いとか
テキストに抜けがあるカードゲームやってるような感じだった

836 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:58:57.55 ID:DGxGyyW6.net
>>832
まあcivに限らず人間と互角に戦えるAI搭載したストラテジーゲームなんか見たことないし
軍事力偏重で侵略を許さなくなるだけでも大分違うんだがなぁ

837 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:10:42.65 ID:Vx3ueah8.net
下駄履くの早くない?

838 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:14:33.16 ID:JF3CixVX.net
マルチプレイ後発なんか

839 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:18:08.01 ID:LM/6RO0i.net
マルチメインでやりたいから
ぶっちゃけアジェンダとかAIの出来は割とどうでもよくて
ちゃんとシステムとして機能してて欲しい。
5みたいにパッチ当ってマルチができなくなるとかはマジ勘弁

840 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:19:44.08 ID:ozXCCVpP.net
>>831
なるほど。飢餓がない代わりに食料以外の出力全てがマイナス修正されるのは面白いね
前作よりも幸福度の低下に充分に注意しないとならない

841 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:32:31.32 ID:Oftwr6HN.net
今回おもしろそうなの?

842 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:38:08.50 ID:ozXCCVpP.net
>>832
初プレイ天帝で行くわ
ここでゆっくり実況する事にしよう
みんなも天帝攻略頼むわ

843 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:40:00.42 ID:ozXCCVpP.net
天帝じゃなくて創造主だった

844 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:43:30.23 ID:JF3CixVX.net
まだ訳語決まってないからどっちかわからないんじゃない

845 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:43:52.12 ID:68xfiyvS.net
最初は難度低めのほうがいいぞ
そのほうがゲームの色んな部分を楽しめる
高難度にすると進め方が偏ってしまうからな

846 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 00:57:56.60 ID:pkY9BHXW.net
5が初プレイの自分は低難易度で始める
4はプレイしたことないし6は4に近い感じなんでしょ?

847 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:13:02.04 ID:ozXCCVpP.net
>>845
初プレイはフルボッコにされるだろうけど高難度の方が緊張感が漂ってて面白そう
萎えて難易度下げるかもしれないけどガチでプレイした方が色々見えてくる部分がありそう

848 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:22:23.59 ID:DAiz2tY1.net
ハエも寄り付かねぇクソPC(i7-870、メモリ8GB)だけどGTX1060買ってきたぞ^^v

・・・これで勝つる(はず)

849 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:22:36.63 ID:ozXCCVpP.net
15項目あるけど何かいい事言ってそう
https://youtu.be/LjKArILyl6E
誰か翻訳頼む

850 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:38:42.66 ID:JF3CixVX.net
ちゃんと箇条書きにしてくれてるやんけ
1.都市建設は社会制度/技術のコストを増やさない
2.固有区域は区域に対する人口制限を無視できて安く(たしか半額)で建てられる
3.開拓者を捕獲したら労働者ではなく開拓者
4.都市焼きは即座に行える、でも占領したときだけ
5.占領時の反乱はない
6.湿地の改善とジャングルはそれぞれ食糧・少量の食糧とハンマーを与える
7.パンテオンの創始コストは上がることがなく、他文明の宗教が入ってきてもパンテオンは存続する
8.ユニットの移動と空輸は同時にできる
9.戦争で都市を占領したら和平交渉で主権を取らないといけない
10.昇進は保留が可能、昇進したらHP50回復
11.都市国家を服従させたらゴールドを払って一時的にその都市国家のユニットを操作できる
12.戦略資源が1つあれば軍事区域をもつ都市で要資源ユニットを作成できる、2つなら全都市で可能
13.スパイは敵国に捕まる場合がある、その場合は買い戻しをしないといけない
14.大域的幸福はない
15.軍事エンジニアでミサイル発射場を建設できる、基地移動することなくすぐ発射可能
だいたい既出じゃないか?

851 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:43:36.07 ID:LM/6RO0i.net
1.都市数が多くなっても技術開発コストはあがらない(科学・社会制度双方とも)(開拓者のコストは上がるが)
2.文明固有区画は区画制限を受けず開発コストは安価である(つまり全都市に建設することが出来、強力である)
3.開拓者を襲撃した場合開拓者ユニットを取得し、新しい街の建設に使用できる。
4.街の破壊は即座に行われる。ただしその選択は戦争中に獲得したとき。
5.都市を獲得したときに反乱状態にならない。シブ5のように裁判所は必要ではない。

852 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:44:07.00 ID:ozXCCVpP.net
>>850
だいたい既出だったがありがとう!
初プレイ天帝で勝つために今のうちに色々復習しておきたいからマジで助かるわ!

853 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:44:07.30 ID:LM/6RO0i.net
かぶったな以下略

854 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:45:25.39 ID:ozXCCVpP.net
>>851
助かるわ!ありがとう!

855 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:46:38.07 ID:LM/6RO0i.net
6.は沼やジャングルを除去しても食料やハンマーが入るってなってる

856 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:47:20.47 ID:tvjVXhfO.net
都市圏がかぶるタイルに区域を建設した場合、
区域立てた都市から他の都市にタイルの受け渡しはできなくなるの?

857 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:48:21.27 ID:LM/6RO0i.net
画像からすると沼除去で66フード、
レインフォレスト除去で33フード、33ハンマー入るぽい

858 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 01:53:51.27 ID:hFnOdxx3.net
湿地とジャングル除去強いと思ったけれど労働者の重さ次第か

859 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 02:12:38.86 ID:AbTmpN9W.net
今作はより文明史に近づけてる感がある

シリーズに初めて触れた人にとっては特別感を得られるであろう
特に、高・大学生

860 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 02:16:27.43 ID:bkSk6YQd.net
6は戦争で都市を増やすメリットがあるといいな
5は負担になることが多くて隣国に売ったほうがましという
なんで戦争したのかわからなくなること多かった

861 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 02:19:23.05 ID:FUjCSJ9F.net
>>860
何となくイラッとしたからが5割

862 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 02:22:29.80 ID:wD/bY4Bi.net
>>857
沼から食べ物ってなんだ
ズズッといったのか

863 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 03:46:35.35 ID:BW6N29vc.net
研究一番乗り特典もあればいいのに
そしたらブースト待ちか、研究一直線か頭を悩ますようになる

864 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 03:58:48.65 ID:DAiz2tY1.net
ブーストシステムが吉と出るか凶と出るか

865 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 04:16:55.16 ID:ik/NvUT9.net
研究って途中で切り替え出きるよね?
ブーストが容易な研究を半分止めにしておいて別のを研究する戦法をしてる動画を今のところ見てないんだけど出来るのかな

866 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 07:16:01.00 ID:LE4usN41.net
>>862
レンコン丸呑み

867 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 07:20:18.43 ID:lsvADF71.net
研究や制度のペナがないってことはOCCは完全に縛りプレイになったってことか

868 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 07:40:35.98 ID:FSHR2CYr.net
>>865
ブースト出来る見込みがあるならブーストする少し前に研究始めたほうが無駄がない

869 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:11:20.28 ID:wB+VYTLK.net
数年ぶりの新作で阿鼻叫喚の騒ぎかと思ったら存外冷静なスレ民だ...

870 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:12:28.75 ID:IohX1+UJ.net
おっ、そうだな

871 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:31:54.37 ID:Ki8GgUy6.net
エウレカに区域3つ必要なのとかあるからOCCは初めから考慮してないんじゃなかろうか

872 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:33:04.45 ID:2+nLaPch.net
今作は都市増やすことのデメリットって無いの?

873 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:40:27.17 ID:wD/bY4Bi.net
管理がクソ面倒とか
セクター制度があると嬉しいのだけども

874 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:43:29.40 ID:oANi5fz/.net
>>867
社会制度などにOCCを補えるものがあればいいね

875 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:54:39.80 ID:TW2a33IU.net
>>872
道の移動力ボーナスが低下してるから守りに問題が出てくる
またアメニティ低下の要因に国庫の枯渇ってのがあるから、多都市=建造物の維持費も考えられる

話がそれてすまないが開拓者や区域のコスト増も考えると
自力拡張だけでなく戦争の選択肢も持ってくれ、という開発のメッセージではなかろうか

876 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:05:57.38 ID:jL/L3Vss.net
無印Civには期待しないって皆もう悟ってるしな  

877 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:20:47.68 ID:pV9ECnaj.net
無印で不満かどうかは遊んでみないとわからない
人が不満言っても自分には大丈夫かもしれんし
自分にはマルチで人がいないと意味ないゲームでもなし
どうせ次の7まで遊ぶから買って不満なら拡張まで寝かせておきゃいいわ
(か、拡張の1つが出るまでは5割引とかはやめてくれ)

878 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:29:05.87 ID:FkyTX/EJ.net
レビューの評価悪いな

879 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:32:24.58 ID:A6Gh5Mpq.net
最近の高評価のレビューは全く信用ならん

もちろん低い方がいい訳じゃないが、今年は高評価のクソゲーが多すぎた

880 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:34:39.78 ID:YSiNURWG.net
>>878
どこのレビュー?

881 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:34:44.00 ID:IohX1+UJ.net
褒めちぎってるだけのレビューは危険

882 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:36:09.56 ID:Rtt0yvez.net
ファミ痛はもとから信用しない
評価が低いときにしかあてにならない
低いときはマジもんのクソゲーだからな

883 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:48:39.35 ID:qFFWdfOJ.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1036714.jpg

884 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:50:16.41 ID:6OpCA0MT.net
>>883
あまりにツメが甘いよ!やる気を出せ

885 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:53:53.54 ID:TW2a33IU.net
件のファミ通のライターのツイッターから転載
アケゲー、TRPG、ヴァイス(TCG)、艦これ(那珂P)、グラブル、刀剣乱舞、インサガ、ソウルワーカー、ToS(ライマ)、PSO2(5鯖)

う〜ん、広く浅くやってる感じだがcivは門外漢に思えるな

886 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:55:17.73 ID:6OpCA0MT.net
>>885
ファミ通の読者層がCivなんかやるわきゃねえんだよなあ

887 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:06:22.12 ID:2OJ/QRbV.net
ソシャゲ脳にまともなレビューが出来るわけあらず

888 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:09:39.08 ID:zgZtr80q.net
一番信頼出来そうなGameWatchのレビューが「後半7割つまんね」だしなぁ…
ファミ通の人は大体プロ太鼓持ちって感じでしょ

889 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:21:17.27 ID:+yqYzXsZ.net
ファミ→クソ太鼓持ち
GW→4厨ジジイの戯言

戦いに終わりはない

890 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:21:43.88 ID:xIFF62mk.net
海外のレビュー読めってこった

891 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:23:20.92 ID:YSiNURWG.net
都合の悪いことは4信者のせい

892 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:24:37.40 ID:mDeq/Ywv.net
日本でこういうのが流行らねえのはつまり、
主流のゲーム関連マスコミ人が
JRPG漬けかつソシャゲ脳だからなんだよなあ

893 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:25:42.62 ID:Vn5SjoCj.net
>>891
いや4も5も楽しんでる人間が仰山いる中で
4信者なんぞほんとにただの害悪だろ

894 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:29:23.00 ID:He0IVna9.net
>>832
また超性能の馬鹿と戦わなきゃいけないのか
AI賢くしてくれ〜

895 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:30:48.11 ID:kqELOXiB.net
>>832
もうAI方面の開発諦めてるじゃねえかwww

896 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:32:06.66 ID:SkWzX6gi.net
AIが賢いっていうレビューがないんだよな
GameWatchでも戦闘へたくそって書かれてるし

897 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:32:20.18 ID:RRz2hSep.net
神ゲー()のCiv4なんて老害以外は誰もやってないからねw
http://steamcharts.com/search/?q=Sid+Meier%27s+Civilization

898 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:34:02.02 ID:YSiNURWG.net
よく分からんが、GWのレビューに信者感はなかったと思うというだけ

899 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:34:52.47 ID:vrwWym0L.net
>>832
これ笑ったwwwwww
堂々とAI開発諦めてるwwwwww

900 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:37:07.85 ID:XQXpzeJS.net
>>892
ファミ通は金もらってるからってだけでしょ
金もらってなくてゲーム内容が酷いときはマジで酷評だぞ


まあどうせ買うんだから今の時点の評価なんてどうでもいいよ

901 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:38:41.50 ID:E/pynTlL.net
>AI指導者全体の傾向として言えるのは、入植者を作って都市を増やすスピードが非常に早いことと、戦争がヘタなことだ。
>やたら好戦的な態度をとってプレーヤーに対して突然宣戦してくるわりに、全軍を1度にぶつけてくるような傭兵はあまりせず、戦力の逐次投入に近いことをしてくる。
>AIに戦争をしかけられる→防衛のつもりで逆侵攻する→AIの戦力があっという間に枯渇してすんなりと全都市を落としてしまう、という感じで割とあっさりと制覇勝利をしてしまった。
>きりのいいところで講和しようにもAIプレーヤーは首都の譲渡を頑なに拒むため、なんだかんだで滅ぼしてしまうまで戦う流れになるという感じである。


うーんこの

902 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:40:43.19 ID:Rtt0yvez.net
>>901
まあこれは高難易度じゃないからそりゃあそうだろとしか

903 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:44:30.17 ID:YSiNURWG.net
あと4日
自分でやるのが一番よの

904 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:44:36.20 ID:0qaZGsvU.net
XCOM2でレジェアイアンでPLAYしてみれば
ここの開発の難易度がわかる

905 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:45:08.01 ID:jL/L3Vss.net
Civ4の分厚い取説に AIの開発方針書いてあったよね
プレイヤーに楽しく勝たせるのを目指してるとか何とか 

906 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:48:34.72 ID:DAiz2tY1.net
無印がバランス含めてボロクソなのはお前ら何度も経験してきたじゃないか
レビューなんて気にすんなって!(だが感じる一抹の不安)

907 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:50:58.73 ID:7QhnqWko.net
拡張で必ずしも良ゲーになる保証は無い
BEがそれを教えてくれた

908 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:52:11.31 ID:cYlJl2+k.net
やっぱ5信者って糞だな

909 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:53:19.88 ID:0qaZGsvU.net
他のもやんなきゃね

910 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 10:56:04.39 ID:A6Gh5Mpq.net
クソ(BE)の上にいくら飾り付けようがクソに変わりはないからな

911 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:02:30.02 ID:ozXCCVpP.net
誰かCIV5が神ゲーと称される要素どんなのがあるかまとめてくれよ

912 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:02:59.70 ID:qFFWdfOJ.net
>>901
>やたら好戦的な態度をとってプレーヤーに対して突然宣戦してくるわりに、全軍を1度にぶつけてくるような傭兵はあまりせず、戦力の逐次投入に近いことをしてくる。

これ、典型的な「アニメの悪役」な戦い方だな。
わざとそういう悪役風な動きさせることでプレイヤーを喜ばせるのが目的かもしれんな

913 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:07:11.74 ID:3eSUlWFr.net
V発売当初よりはマシだろうとは予想してるけど
レボリューションみたいな作りにしてるのはなんだかなあとは思う

Vの無印の頃はほんといろいろと滅茶苦茶だったからな
特にゲームバランスはデバッグしてないだろこれってくらいに酷かった

BNWになってもMODでいろいろとバランス調整してやら無いといけない
不自由な先天性の要介護者であることに変わりはないし

グランドデザインというのはほんと重要だというのが良く分かる

914 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:08:00.41 ID:ozXCCVpP.net
《CIV4が今尚神ゲーと称される要素4》
核を保有すれば小国でも大国を脅かす事ができたこと(CIV5では核が大幅に弱体化された)

915 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:10:43.88 ID:A6Gh5Mpq.net
そのレビューは低難易度だし初心者や一見さんを喜ばせるためにあえて低難易度そうしてるだけ、と信じたいところ

それで喜んでるのがファミ通や4亀(金つかまされてるのもあるが)、熟練のスレ民みたいなImpressレビュワーがやったら不満ってことかと

916 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:20:21.88 ID:ozXCCVpP.net
《伝説ゲーとして語り継がれていくCIV6の神要素4》
核の脅威が復活し、超大国ですら根本的な戦略変更を余儀なくされることもあり、国力を活かしたゴリ押しが幅を利かせ惰性作業プレイに陥りがちな終盤までの展開に緊張感をもたらすようになった

917 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:28:19.86 ID:qFFWdfOJ.net
5の後半の惰性感はひどかったな。
6では核でもなんでももっと後半のどんでん返しが欲しいな

918 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:30:40.65 ID:D+7u68p8.net
5のAIは後半の研究が絶望的に遅いからな
創造主だろうがターンエンド連打ゲーになる

919 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:35:57.50 ID:ozXCCVpP.net
ファミ通や4亀などは本家開発者とのインタビュー時間枠があったけどgamewatchは開発者達とのインタビュー時間枠取れなくてイライラしてたように見える
新作のレビューなのにgamewatchだけ「この点について開発者がこう言ってた」とかそういう記事が一つもないのが不自然だわな
gamewatchの記者も開発者と握手交わして色々とコミュニケーション取れてれば記事内容もガラッと変わったのだろうな

920 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:36:49.40 ID:t9rV4Gnk.net
遺産建てると怒るとか面白くないところで進化されても困るんだがなあ

921 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:38:24.48 ID:zgZtr80q.net
>>915
AIが改善されたならメーカーはまずウリにしていくし
レビュワーに配る用のやつにも全難度入れとくと思うよ

922 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:42:43.75 ID:He0IVna9.net
とりあえず次スレからワッチョイにしよう

923 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:45:45.08 ID:68xfiyvS.net
>>922
>>2
バイバイ

924 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:47:16.73 ID:V8cYOWRw.net
>>902
ユニットの動かし方に難易度は関係ないだろ
5では意味もなくうろうろしたり海に入ったり出たりを繰り返して遠距離射撃の的だったし
6も同じかと思うと萎えるわー

925 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:47:54.50 ID:Rtt0yvez.net
この前ワッチョイ推してた人だけどどうすっかね
長文キチガイが二匹ともパタリと居なくなっちゃったし

926 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:49:22.18 ID:Rtt0yvez.net
>>924
ハンマーなければそういう出し方にもなるでしょ

927 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:49:26.57 ID:OQh4jLP/.net
>>925
どうするって何が?
端から議論の余地無く放置でしょ

928 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:51:27.77 ID:RRz2hSep.net
Civに限った話じゃなくてどこのスレでもそう
ワッチョイ先導する奴は絶対にワッチョイスレに行かない
業者でなければ自分が異分子だと気付いてない馬鹿
放っておけばいい

929 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:52:13.77 ID:ozXCCVpP.net
>>917
政治体制や経済スライダーで大きく方向転換可能なことも相まって大どんでん返しが繰り広げられる展開も常に潜んでて中盤以降から終盤にかけて中だるみが起きおきるどころか目が冴えていったな

930 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:54:40.68 ID:KVuy/hAQ.net
事前ダウンロードはまだなんか?

931 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:59:08.41 ID:V8cYOWRw.net
>>926
意味もなく海に入ったり出たりすることとハンマーがどう関係あるんだよ
アホか

932 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:12:22.25 ID:Rtt0yvez.net
>>927
前は居なかったからそうだけどもう荒らしが居着いてるから誘導してバイバイはないわ

933 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:12:41.38 ID:tieFWhMz.net
>>921
海外のレビュー用も低難易度と言っただろ

インタビューの奴が5やBE作ってそいつが6のチーム引っ張るまたはデザイン考えた奴だったし間違いなく高難易度でも後半はダレる

934 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:15:42.93 ID:bEANdY2o.net
とりあえずtwitchでトライフォース配信頼むわ

935 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:17:56.18 ID:TFcvygC/.net
>>932
ワッチョイに誘導しようとする奴が一番の荒らしなんだよなぁ
邪魔だから一人でどっか行ってくれ

936 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:18:21.87 ID:ozXCCVpP.net
CIV6は戦略性が高かったCIV4の正当進化版
CIV4は戦術面よりどのユニットをどの程度用意してどこに配備しておくかといった戦略面が重要だったしな
戦術面競いたいならRTSやmobaやった方が幸せになれる

937 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:19:04.62 ID:iiejvKa8.net
「酋長」以上に難易度上げてもボーナスをAIに与えるだけなのは
もう十分にAIが高まってるからじゃないの
ところで「酋長」って難易度のどのへん?

938 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:21:06.94 ID:gZYorgHb.net
twitchでめっちゃboring言われとる

939 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:21:17.29 ID:TFcvygC/.net
酋長は下から2番目だぞ

940 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:22:21.18 ID:WC9S7joY.net
>>938
辛いなぁ...

941 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:22:59.65 ID:fzENNRus.net
辛いです・・・Civ4が好きだから

942 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:24:33.33 ID:/2B6+UAX.net
>>832
これだもんなぁダレるのは後半だし前半は楽しいと思うよスレな流れが5と変わらんってのは想像つく

943 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:25:48.91 ID:DiIlXEc/.net
>>941
4のこと野次るファンより僕の方がCivを愛してる

944 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:27:24.57 ID:SuUwaXh5.net
>>935
お前がコロコロしてない?

945 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:28:51.63 ID:Ram/JqSo.net
ワッチョイワッチョイうっせえなーコテツケロボケ

946 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:29:40.31 ID:TFcvygC/.net
コロコロってなんだ?
ワッチョイ議論は荒れるからよそでやれって言ってるだけだぞ

947 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:30:36.91 ID:ZRTZSRwP.net
>>946
長文ガー君の盲言でしょ
長文読めない程度の知能なんだからお察し

948 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:30:51.01 ID:iiejvKa8.net
>>939
ありがと、AIダメかな
Civ5のデモしかやったことないけど
今回絵も楽しそうだし比較する対象がないからこの際試しに買ってみようかと思ってるんだが

949 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:31:38.21 ID:8ZMzP/ka.net
>>947
そうそうあいつら朝鮮人だからあの程度の文章すら読めないんだよなw

950 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:32:13.79 ID:JBOkn5bk.net
今までのスレの流れ見て荒れてないと思ってるやつのほうがむしろ荒らしなんだが

951 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:34:21.32 ID:ub2xlgyJ.net
マジレスするとワッチョイスレはもうある
ワッチョイがいい奴は勝手にそっちいけ

952 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:34:29.62 ID:SBVavVD1.net
小学生が好きなあれ

953 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:35:11.57 ID:9cpOGeMX.net
在日って自分のこと朝鮮人と思ってないらしいな

954 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:38:51.90 ID:FDIizMCc.net
ワッチョイ推しは衰退させてciv6がクソゲーじゃないとダメな立場の人なんだろうなー
そういえばciv6をこけ下ろす記事を書いていた人がいましたねえ
あっ(察し)

955 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:40:35.58 ID:sfJSgoyi.net
>>950
お前のなかではそうなんだろう

956 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:40:59.07 ID:UsYIP+jG.net
GWが信者感なかったと言うけど
Civが目指すべきこととかここにも昔からいる懐古信者と全く同じこと言ってるからなあ
まあ同じ価値観持ってる人間ならすごく参考になるだろうね

957 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:42:06.14 ID:9AP0aAes.net
やっぱ長文ガイジはワッチョイ厨か

958 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:43:32.12 ID:RhwU1JjP.net
えぇ…

959 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:43:35.07 ID:KUiSviuz.net
ワッチョイ厨は最後になってギャアギャア喚いてんじゃねえよw

960 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:44:28.20 ID:0qaZGsvU.net
もうすこしPCの推奨スペック上げてもよかったな

961 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:45:07.34 ID:59rqQRVr.net
5ももう昔なんでね

962 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:47:06.79 ID:r7jU7K6f.net
こりゃダメそうだな

963 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:52:09.53 ID:AnyTqK+Q.net
(ワッチョイ誘導に持っていくのは)ダメそうだな

964 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:53:20.93 ID:ozXCCVpP.net
《高い戦略性が売りだったCIV4》
「4つの神システム」と「どのユニットをどの程度生産してどこに配備しておくかといった戦略面」がゲーム全体の面白さを引き立たせていた

965 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:54:03.54 ID:ozXCCVpP.net
《戦術性を売りにしたCIV5》
戦術面(ユニットの動かし方)が重要になるようにCIV4の神システムを4箇所削除し戦略システムを作り替えたリードデザイナーは本家に反省コメを残して退社していった

966 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:54:27.37 ID:yFb6sD5T.net
どっちでもいいけど、こんなに否定的なレスばかりなのも草

967 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:54:52.97 ID:TAkju/L6.net
どっちかっていうと
civ4〜5から引き継いだ神ゲー要素とか絶対神ゲーとかそういってる奴が発売してから糞ゲー呼ばわりだからなぁ
システム的に拡張やmodとかでも神ゲーは無理だと思うAI強化してもオートくっつけてもね

968 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:55:40.02 ID:ozXCCVpP.net
《4つの神システムをベースに戦術面も取り入れたCIV6》
4つの神システムが復活し、戦術面(ユニットの動かし方)もよりも戦略性(どのユニットをどの程度生産してどこに配備しておくか)が重要になった

969 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:57:00.59 ID:ozXCCVpP.net
>>967
天帝をクリアするまで楽しむわ

970 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:58:21.24 ID:6+aJ4c4i.net
ほーらワッチョイ厨が居なくなったら真っ赤なIDのお馬鹿ちゃんが連投し始めるwww

ばっかじゃねえの(真顔)

971 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:58:28.07 ID:59rqQRVr.net
そろそろ次スレ

972 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:59:22.65 ID:6+aJ4c4i.net
もちろんワッチョイ無しね

973 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:59:42.48 ID:JBOkn5bk.net
>>970
ワッチョイ厨がスレ移行させる為に荒らしてるとでも思ってんの?

974 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:59:56.52 ID:RhwU1JjP.net
一個のレビューにあんだけ発狂する馬鹿がいるのバレたから荒らしにも荒れネタとして目つけられるわw

975 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:01:36.23 ID:59rqQRVr.net
5で期待を裏切られすぎた
プレイしてどう変わるか

976 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:01:37.99 ID:6+aJ4c4i.net
>>973
そうだよ

977 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:05:03.68 ID:zkBv4Q9x.net
>>974
GameWatch社員さん!?

978 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:06:09.14 ID:ozXCCVpP.net
>>970
ワッチョイとかどうでもいいしせめてゲームに具体的に関係することについて書いてくれな
ゲーム内容以外の単発レスが沸いてるしな

979 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:10:36.62 ID:sLaoczI2.net
次スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.18 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476676859/

980 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:10:49.85 ID:feKMdUxe.net
>>979


981 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:13:24.08 ID:TFcvygC/.net


982 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:13:59.80 ID:RJAsdXXc.net
しんでどうぞ

983 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:16:03.53 ID:0N8IH1wr.net
>>979
>>982
オマエガナー

984 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:16:12.86 ID:axX0UOpE.net
ワッチョイの有無ってほとんどの奴にとっては1週間で変わる長期idみたいなもんなのに導入嫌がる理由もよくわからん

ところでBEのテックウェブそこそこ好きだったんだけどやっぱ普通に歴史辿るナンバリングだと導入できないもんなのかね

985 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:18:00.55 ID:5CIKTv+2.net
>>984
>>2

986 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:18:30.78 ID:VeuYXpT2.net
ワッチョイ厨の頭が糞だと分かる

987 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:19:47.36 ID:iuTdRM7J.net
くだらねえ

988 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:19:52.94 ID:yFb6sD5T.net
導入嫌がるのはどういう層か、ちょっと考えればわかるだろう

989 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:21:35.79 ID:iuTdRM7J.net
>>976
だったらワッチョイ導入すれば自演がばれるねw

990 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:23:21.13 ID:F9avwv2s.net
導入されればID変えても
特定されちゃうね

991 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:27:41.99 ID:SBVavVD1.net
5も面白いけど4とはまた違うね
BEも面白いけどあれは展開早すぎてしんどい

992 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:35:10.64 ID:ODkVKJjH.net
いっそIDも無しでやれば?

993 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:40:23.46 ID:DAiz2tY1.net
いうほどBEはクソじゃなくね?
あれはあれで楽しめた

994 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:44:02.14 ID:axX0UOpE.net
うんごめん、一週間前でスレに来たらこんなだったからつい言ってしまった

ウェブだと伸ばす分野をがっつり特化できるから自分独自の文明RPとかすごい捗る

995 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:44:03.84 ID:SBVavVD1.net
全体的な操作性は5より高いよね
まぁ1ゲームが短いというか文明育ててる感じが薄味かなって

996 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:44:23.77 ID:vGVM4y6B.net
BEは civilization の名前を冠してなければ良作くらいだったんだろか

997 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:44:50.56 ID:SBVavVD1.net
ウェブは嫌いじゃない
ツリーとハイブリッドで後半ウェブにしてくれたら楽しそう

998 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:46:35.65 ID:m+Yt2KYA.net
>>989
はいはい
>>2

999 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:47:24.08 ID:SBVavVD1.net
ツリーを3Dにしてウェブに分岐するようにしたらいいんじゃねって
で、現代くらいから近未来以降にウェブ中心に文明の独自性出していけたらな

1000 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 13:47:38.41 ID:sJhgfbKX.net
1000ならSLIP論争終結

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