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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 4

1 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 18:46:17.56 ID:8josZI1W.net
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
● HoI4DataWiki
ttp://starlit.daynight.jp/hoi4data/

【HoI4】 Hearts of iron 4 質問スレ 3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1468682751/

954 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 12:27:06.38 ID:z5ZED1to.net
削除ボタンをポチポチ押すよりファイル開いて纏めて削除したほうが早いと思うんですが…

955 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 13:12:28.35 ID:D6ouGyjZ.net
実はまとめて削除機能を早く実装するべきと言いたかったのではないか

956 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 13:15:37.41 ID:BJEah2jW.net
エンターキー押しっぱなしにすればそれほどでもないよ

957 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:14:37.00 ID:Bt+OKemB.net
日本でプレイするときの貿易法なのですが、ただでさえ不足してる資源を海外に放出されないために制限を書ける方針で進めるのと、どうせ国内産出の資源なんてたかが知れてるんだから研究速度アップ目当てに自由貿易にするのと、どっちがお勧めですか?

958 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:25:14.77 ID:D6ouGyjZ.net
序盤から戦争するのにそんなとこに政治力使うのもったいない派

959 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:27:51.02 ID:ZewPjxYU.net
日本は資源大国(小国並感

960 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:48:51.18 ID:clNf5Y8F.net
私は早期に自由貿易にする。

領土が広くなったら輸出制限に戻す。

961 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:06:59.75 ID:N1O8GtWR.net
937です
設定ファイルの削除
キャッシュの整合性のチェックをしましたが改善されません
やはり、最初の画面の左下に表示されているチェックサムと起動後のチェックサムが一致していません
他に方法は無いでしょうか?

962 :>>954:2016/09/16(金) 18:12:15.98 ID:Bt+OKemB.net
回答ありがとうございます

それから火力優勢系ドクトリンを進めていて分散支援と統合支援の違いがよく分からないのですが、砲兵隊を戦闘大隊に組み込む場合は分散支援、支援中隊に組み込むときは統合支援に進めばいいということでしょうか?

963 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:20:38.28 ID:IKmWT+HP.net
MODとか設定する画面は、現バージョンならチェックサムは5d33だし、そこは問題ない。

で、ゲーム起動後にa450になるなら、MODが読み込まれてるってことでしょう。
(もしくは、steam下の「Hearts of Iron IV」フォルダ内のデータの変更が残っちゃっているか)
たぶん、MODのチェックが外れてないんだと思う。
どこにMODの設定残ってるんだろう・・・

964 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:26:51.38 ID:Jqe+k+5c.net
>>962
解釈はそれで合ってるよ
どっちでもいい、私は砲兵大体よりも支援大体の数のほうが多いから統合支援にしてる

965 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:42:05.87 ID:N1O8GtWR.net
解決しました
ドキュメント\Paradox\hoi4フォルダ内のmapというフォルダに「definition.csv」というファイルがありました
それを削除したら正常に戻りました
いろいろご教示ありがとうございました

966 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:44:18.84 ID:Bt+OKemB.net
>>964
回答ありがとうございます
戦闘大隊に砲兵隊を編入してる時も、支援大隊を5枠全て使い切ってる時は統合支援取る選択肢もあったんですね

967 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:14:53.66 ID:Cd89z9sy.net
すいません。
聞きたいのですが兵士の製造ができなくなっています。
製造欄を見たところ、本来は緑のラインになっている所が黄色がかっています。
どうしてでしょうか?

968 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:21:49.68 ID:Cd89z9sy.net
後、日本語MODが1.2のバージョンでは対応していないそうですがどうしたらいいでしょうか?

現在は

JPMOD Noun English

Japanese Language mod

japanese1

の三つのmodをいれています

969 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:38:13.26 ID:Jqe+k+5c.net
対応してないけど使えるよ

新しく追加された文書が訳せてないだけだから

対応させたいなら自分でmodツールから作って日本語modの中身をそっちにコピーして対応する、わからないなら諦めろん


兵士の製造については何言ってるかわかんないのでスクショお願いします

970 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:38:42.39 ID:Jqe+k+5c.net
>>866
再質問

971 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:11:54.28 ID:Cd89z9sy.net
>>969

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1004759.png.html

黄色の状態になっていて製造が中止されている状態みたいだ。
更に「CONVEYOR_CAN_NOT_TRAIN」と表示されている。
つまり工場が稼働していない思われるが、これはなんででしょうか?

972 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:13:24.34 ID:Cd89z9sy.net
>>971

ごめん。
このサイトは利用が難しいみたい。
別サイトでうっぷロードを探してみる

973 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:17:30.53 ID:IKmWT+HP.net
>>971
スクショ見れないから憶測だけど・・・

訓練中の部隊に配備する装備が足りないと、
装備の配備割合分までしか訓練できなくて、そこで訓練が中止されるんよ。

その状態だよって合図のことじゃないかな?
パッチの1.2で追加された、UIの改善だと思う。

974 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:32:15.12 ID:Bt+OKemB.net
日本でプレイするときの国家方針で、「ソ連国境を増強」「中国国境での事件」「中国の傀儡化」が毎回展開が違うのは、何を基準に結果が決まってるのですか?
国境付近に展開してる部隊の規模で決まってるような気はするのですが、意識して大部隊を配備した時に「ソ連国境を増強」で負けたり、初期戦力のままなのに「中国の傀儡化」で中華民国がヘタレてくることもあったりします

975 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:48:54.03 ID:IKmWT+HP.net
>>974
「中国国境での事件」を調べてみたけど、
イベントの設定ファイル見た限り、15%の確率で譲歩するってだけの条件っぽい?
ドイツのイベントには色々条件ついてたけど、
アジア作るころにはパラド様の人的資源が尽きたのかな。

後、次スレはどうしますか?

976 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:50:16.55 ID:Cd89z9sy.net
連続で質問です。
シャムでインドシナを占領した後、「STATE_741」とかいう意味不明な領域が発生しています。
入る事ができませんが所有国はプレイヤーのモノだそうです。
これは一体なんなんでしょうか?

http://d.kuku.lu/47e8c7dd90

977 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:54:28.91 ID:FBAFZTXo.net
1.2で新しく追加された州、日本語化が1.2に対応してないからそうなってる

978 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:08:16.16 ID:mM/g39S7.net
>>975
速度的に>>980で建てなかったら気づいた人がたてればいいでしょう

979 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:13:18.47 ID:mM/g39S7.net
>>977
日本語化のファイルが触ってるのってlocalisationとgfxだから軍隊が入れる入れないなんか影響しないハズ
>>976は取り敢えず本スレに画像貼って他の人も起きてるか聞いてみること


973の方は2chmateから書き込んでるみたいだけど長押しで画像をアップロードって出ない?そこからやるとかんたんだよ、あとurlの末尾に.jpgか、png入れる

980 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:28:08.43 ID:8J97z3P0.net
>>979

アップロードしたことなくて分からなかったです。
後、どこを長押しすればアップロードできるんでしょうか?

981 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:34:19.21 ID:mM/g39S7.net
>>980
2chmateからなら書き込むときに
書き込み欄長押しすればupできる

pcからなら基本的によく使われるのはimgurだよもしくはdotupか斧ってところ


あとバグかもしれんので本スレでさっきのstateの件は本スレで聞いて

982 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:35:35.07 ID:XosseiW9.net
>>976
わかった、v1.1のセーブデータでv1.2やると、
増えたステートの設定がおかしくなってるんだ。

私のセーブデータで見てみたら、州の保持者が植民地ってなってるw

983 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:44:14.74 ID:eEDGmwol.net
>>975
回答ありがとうございます
ランダムで決まってたのか。どうりで結果が安定しないわけだ

984 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:50:30.73 ID:pGmQCZyG.net
石油って装備を作るときだけ使って機甲部隊や艦隊、航空機の運用には使わないですか?
例えば一切石油の輸入がなくなっても
新しい装備を作らず、まったく装備も作らなければ、既存の機構部隊、艦隊、航空機は動かし放題?

あと資源や装備の備蓄量ってどこで見れますか?

あと今回インフラって工場地帯に作る意味ありますか?
工場を作れる数が増えるみたいだけど
領土が広い国は他のとこに工場立てればいいだけですか?
一つのプロビに沢山工場作ると集中効果みたいなのありますか?

985 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 01:41:25.48 ID:pGmQCZyG.net
あとすんません、支援攻撃って今作無いですか?
aiに任せると師団が敵に向かって青い矢印みたいなの出してるときありますが
あれって支援攻撃ですか?

986 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 03:59:18.45 ID:CNsolXZ9.net
陸軍の動かし方がよくわからない。
日本プレイで1936年からアメリカ戦してるんだけど、サンフランシスコからの軍団とワシントンからの軍団が東へ向かって進んだときに、ちょうど包囲殲滅できそうな感じになった。
その中の数部隊の戦線をいじって西方向に攻撃線をひっぱったのに、まわりを取り囲むだけで一向に攻めない。
そういうときってわざわざ手動で動かすしかないの?

987 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 04:09:03.03 ID:16j5+vXW.net
>>984
>新しい装備を作らず、まったく装備も作らなければ、既存の機構部隊、艦隊、航空機は動かし放題?
作ろうと作らなかろうと動かし放題
>あと資源や装備の備蓄量ってどこで見れますか?
資源は備蓄できない、装備は兵站タブで見れる
>あと今回インフラって工場地帯に作る意味ありますか?
軍の補給効率変わるって程度で対して意味はない、ただし日本プレイ時の中国の攻略にはほぼ必須

>>985
>aiに任せると師団が敵に向かって青い矢印みたいなの出してるときありますが
>あれって支援攻撃ですか?
それで合ってる

988 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 05:57:08.56 ID:pGmQCZyG.net
>>987
ありがとうございます!
本土のインフラ毎回マックスにしてました…
攻めるとき大陸に作ったほうがいいんですね

>>986
一応、攻勢ラインを行ってほしいプロビに引いて、司令官の上に出てる計画実行ボタン押せば動きますよ!
けどaiの攻勢はアホな動きをするので大事なとこは自分で動かしたほうがいいです

989 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 07:16:28.00 ID:mM/g39S7.net
>>983
次スレ

>>986
手動もいいけど前線指定だけしておいて穴埋めぐらちはaiにやらせたほうが楽

990 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 08:22:40.56 ID:iAI0eYqc.net
1.2出たから作ったmodアプデしたいんだけどどうやるのだろうか?

991 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 09:05:18.90 ID:dtmHQzwS.net
ソ連やってるけど、独ソ戦してるときに日本にこられたらどうしようもなくね?
だれか助けて

992 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 09:46:53.57 ID:AFd3DDFS.net
>>991
スターリン乙

993 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 10:27:28.64 ID:BUBooYlE.net
騎兵隊を配備しようとしていたところ
赤!のアイコンと"CONVEYOR_CAN_NOT_TRAIN"の表示が出ました
何か問題があるのだろうと思うのですが、要する装備品・人的資源の数は100%充足で表示も一致しています
どうすればよいのでしょうか

994 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 11:49:10.75 ID:mM/g39S7.net
立てた

【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ5 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474080505/

995 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 13:28:11.49 ID:6OVE/N+5.net
>>991
シベリア方面は初期配置の師団で適当に戦線引いて放置で大丈夫よ
日本側でやってみれば分かるけどクソインフラで進めど進めど不毛の地だから
包囲殲滅されないよう目を配る程度で放置w

996 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 13:56:06.22 ID:ik09OiPN.net
>>991
国境線配備だと、沿岸州の兵が包囲されやすいから最初から守備線配備にしてるなぁ
んで反攻するときは道路工事しながら軽戦車送り込んでる

997 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 14:08:14.84 ID:eEDGmwol.net
撤退線の使い方がわからないのですが、あれはどう使うものなのでしょうか?
あと前線を指定してからかなりの時間が経過しても師団の準備が終わらなかったり、師団の準備をすることによるメリットがよく分からないのですが、師団の準備の仕様ってどうなってるのでしょうか?

998 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 14:17:02.51 ID:9iPNUoJ4.net
>>991
プレチに近いけど日中戦争に義勇軍送りまくって中国勝たせれば日本来ないよ

999 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:35:13.94 ID:IcDQeMi+.net
うめ

1000 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:35:32.61 ID:IcDQeMi+.net
うめうめ

1001 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:36:19.40 ID:IcDQeMi+.net
うめうめうめ

1002 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:37:27.22 ID:IcDQeMi+.net
次スレは991からとんでください

1003 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:38:07.69 ID:IcDQeMi+.net
1000ならルクセンブルクが世界征服

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