2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 4

1 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 18:46:17.56 ID:8josZI1W.net
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
● HoI4DataWiki
ttp://starlit.daynight.jp/hoi4data/

【HoI4】 Hearts of iron 4 質問スレ 3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1468682751/

2 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 19:10:31.51 ID:kASQEVMP.net
埋め

3 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:39:43.36 ID:7wUwGBcV.net
Westwall

4 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:40:06.54 ID:7wUwGBcV.net
Ligne Maginot

5 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:41:14.52 ID:7wUwGBcV.net
Mannerheim-linja

6 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:43:58.39 ID:7wUwGBcV.net
Battle for Fort Eben Emael

7 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:46:00.57 ID:7wUwGBcV.net
モドリン要塞

8 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:47:04.93 ID:7wUwGBcV.net
バンドン要塞

9 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:47:43.29 ID:7wUwGBcV.net
ジブラルタル要塞

10 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:48:21.92 ID:7wUwGBcV.net
ブレスト要塞

11 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:48:37.08 ID:7wUwGBcV.net
セヴァストポリ要塞

12 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:55:00.39 ID:7wUwGBcV.net
ブレストリトフクス

13 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:55:23.05 ID:7wUwGBcV.net
大西洋の壁

14 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:56:45.65 ID:7wUwGBcV.net
リーマット線

15 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 20:58:05.83 ID:7wUwGBcV.net
コレヒドール島

16 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:02:45.18 ID:7wUwGBcV.net
マンセル要塞

17 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:06:59.37 ID:7wUwGBcV.net
ネタ切れ

18 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:07:32.19 ID:7wUwGBcV.net
うめ

19 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:08:19.50 ID:JrJAcfQG.net
ここも即死あんの?

20 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:09:08.95 ID:7wUwGBcV.net
うめ

21 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:09:46.86 ID:7wUwGBcV.net
>>19
もしかしてないのか、なかったらすんません

22 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:34:32.15 ID:9wG9Dczn.net
http://goo.gl/SbKFWG

23 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:41:03.24 ID:NQNoGBxN.net
http://goo.gl/SbKFWG

24 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:41:37.21 ID:NQNoGBxN.net
iine

25 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:45:48.25 ID:NQNoGBxN.net
http://goo.gl/SbKFWG

26 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 21:46:21.83 ID:NQNoGBxN.net
iine

27 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 22:49:06.52 ID:ABNm+nAJ.net
http://goo.gl/SbKFWG

28 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 22:49:40.94 ID:ABNm+nAJ.net
iine

29 :オ◯ニー好きのジェダイ:2016/08/15(月) 08:22:28.32 ID:rMFN8AJo.net
1日3回はおなってます
オナ禁誓いウォーカーなのですが、毎回ダークサイドに堕ちてしまいます
どうすればオナ禁続けられますか?

30 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 13:28:21.72 ID:NbEIWPvm.net
師団編成をする際に横に並べるか縦に並べるかで戦闘能力に差は生まれるのでしょうか

31 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 13:30:32.04 ID:WO/5g6Vn.net
ないよ

32 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 13:36:56.68 ID:NbEIWPvm.net
ありがとうございます

33 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 16:58:14.47 ID:2IyQJgDk.net
ドイツでフランス速攻ってどういうルートたどるの?
オランダ→ベルギーだと世界大戦なってだめだった

34 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 17:09:18.08 ID:SNnqXkY9.net
爆撃機の迎撃はジェット戦闘機IIよりも重戦闘機IIIを使う方が効果的ですか?

35 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 17:37:02.01 ID:WO/5g6Vn.net
>>33
道路国家使わずにフランス開戦
空挺でvpだけ取って速攻落とす(動画上がってるから探せ)又は
上陸地点確保してそこに援軍送っていく

36 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 17:47:29.19 ID:WO/5g6Vn.net
>>34
数値的に凄い微妙なとこやね
損傷でかそうなのは信頼性が低くて防御も低いロケットなんだろけど戦果はどうなんだろ

検証してみないとわからんよ

37 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 18:49:29.64 ID:0gwgfwSG.net
理論家や参謀の編集はどこのファイルでするのでしょうか。

38 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 21:27:59.46 ID:c6569hAS.net
日本語化MOD入れても人名が英語のままですが仕様ですか?
人名変換の日本語ファイルはあるようですが、、、

39 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 21:37:44.78 ID:WGphZVPh.net
チートコードのXPが使えません
XPの後に何か単語入れないと駄目なんですか

40 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 21:43:13.84 ID:v1d0ikus.net
>>37
ファイルの場所わからないってのはいじらない方が身の為なきがするけど・・・
\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\common\ideas
に各国のtxtファイルがあるよ
いじる前にバックアップを取ってね
まぁ最悪steamで整合性チェックすればなおるけどw

41 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 22:00:38.55 ID:2IyQJgDk.net
>>35
上陸ルートで行ったらできた。サンキュー

42 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 22:40:11.03 ID:77Tfzs8g.net
AI日本に対してに対してシーレーン封鎖はどの程度効果があるのでしょうか
例えば、あまり意味はないですけど日本列島以外の領土を奪い取り、列島の周りをぐるりと通商破壊で囲って放っておくと降伏したりしませんかね

43 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 22:58:36.18 ID:I1iK6KAh.net
アメリカでプレイ中に、メキシコ沿岸を通れる艦隊とそうでない艦隊に違いがあるのは何なんでしょうか
西海岸に艦隊を集結させたいんだけど出来ない…

44 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 23:14:12.10 ID:WO/5g6Vn.net
>>42
降伏は国民団結度等で決まるから本土落とさない限りのしない

シーレーン封鎖して輸出入できなくすると装備生産に必要な資源を制限できるから効果は高いよ

45 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 01:23:53.36 ID:4LlgYPaK.net
>>44
ありがとうございます
イギリスから戦争しながらユーラシア大陸を横断して来たのに日本列島が補給できない上日本兵まみれで困ってるので試してみます

46 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 02:21:44.19 ID:s0MRIX7P.net
>>29
つ南京錠と貞操帯
IDで出た4つの数字だけ開錠に挑戦すればいいよ
きっと満足できるさw

47 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 03:08:48.21 ID:+VpsnHkM.net
正面戦闘幅はどのくらいが理想ですか?また優勢火力ドクトリンの場合砲兵はどのくらいいれるべきですか?

48 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 03:26:29.90 ID:YSXzvEP6.net
今インストールをしたのですが起動をしません。

初回セットアップを実行中です
インストール中:Microsoft DirectX for windows
と出た後消えて何も起きません
どうすればよろしいですか?

49 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 11:05:31.57 ID:qkD/wPvi.net
あげ

50 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 11:32:31.06 ID:AJwxIzsQ.net
>>47
10,20,40好きなの

基本20
40は手動で動かす機甲師団とかで使う人が多い
10は小国で国力がなかったりする時 

砲兵の数は自分で試したらいい、全部砲兵は組織率低いのでオススメしない

よく使われてるのは歩兵7砲兵2

51 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 11:35:06.95 ID:AJwxIzsQ.net
>>48
誰も答えないのでとりあえずクソしょぼ知識の私でも良ければ

directo X インストールかな?
それでも治らなかったら
私のパソコン知識だと再インスコやパソコン再起動していらないソフト切るぐらいしか思いつかない

52 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 13:08:27.94 ID:E6Vl76ja.net
>>48
管理者権限で実行
MSから最新のDirectXをダウンロードしてインストール
ゲームの再インストール

やってだめならまた来て

53 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 13:47:40.47 ID:XjIhfdYp.net
日本で中国相手にするとき、いつも南京と重慶取っても降伏しないのですがある程度は師団潰さないとダメなんでしょうか?

かなり遠い西の端、南の端と次々と首都が転々として困ってます

54 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 13:48:49.77 ID:0exepTB6.net
史実やぞ

55 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 13:59:39.72 ID:XFRuOFtj.net
>>53
戦争の参加国一覧から降伏度が見れるから確認して。
河北のvpがとれてないんじゃないか。

56 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 14:53:24.02 ID:QHL2e3tn.net
緊張度について質問
画面右上の緊張度にマウスオーバーすると「正当な戦争目標の場合-○○%」と出ますが
「講和会議での領土割譲で上昇する緊張度が、事前に捏造していた領土の分に関しては緊張度が減少する」
という認識でよろしいでしょうか?

57 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 14:59:17.42 ID:n3QUjk4e.net
主要国となる条件についてよくわからないのですが教えて頂けないでしょうか

58 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 17:01:01.39 ID:3zbKFzAy.net
物資の輸送に使う港って変更できないのかな?
ブレストの港だとドーバー海峡通るから沈められまくる

59 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 18:42:10.32 ID:e+Dh9iuF.net
上陸作戦や前線、攻撃線の個別キャンセルって出来ないですか?

60 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 19:17:13.41 ID:XjIhfdYp.net
>>55
降伏のゲージ見て90越えてもダメなんで、他に理由があるのかなと思ってました。河北も取ってた気がするんだが気のせいだったのかも
目的としては極論、首都含むポイント高めの都市を多く取ってしまえば勝ちで合ってますか?
対中国ぐらいなんですがねこんなに苦労してるの・・・

61 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 19:20:47.78 ID:QHL2e3tn.net
>>57
工場の数によって決まるというのが有力な説
具体的な数字や割合などは不明(たぶん)

>>58
最も港の多い(大きい)供給エリアが供給元と供給先に選ばれる
ただし通過する海域を選択することはできない
ちなみにスペイン西端の港からブリテン島までドーバー海峡を通らずに兵員輸送ができる
物資供給については試したことがないのでわからん

>>59
画面下部の軍団を選択し、表示される行動一覧の右端にあるゴミ箱のアイコン
これをクリックして、さらにマップ上の前線や攻撃戦をクリックすることで個別に消去できる
また、ゴミ箱を右クリックでその軍団に割当てられた前線あるいは作戦を全消去できる

62 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 19:35:34.39 ID:XFRuOFtj.net
>>60
国民結束度により耐久力がきまる。
国民結束度50だったら、50%以上の中核州のvpが残っていたら降伏しない。49%以下になった翌日の0時に降伏する。

降伏のゲージはその耐久力を表してるから100%にならなきゃダメ。

意味わかったかな

63 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 19:55:49.06 ID:UhS2QP9Z.net
陸ドクの「歩兵」について質問です
陸ドクに歩兵にボーナスがかかる場合
特殊部隊の山岳海兵空挺にはボーナスはかかるのですか?

64 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 20:14:06.05 ID:e+Dh9iuF.net
>>61
ゴミ箱右クリックで毎回やってました 個別消去が分かったんで捗ります ありがとう!

65 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 20:31:43.41 ID:XFRuOFtj.net
>>63
かかる。
ドクトリンのウィンドウ開いて歩兵のアイコンにカーソル当ててみると歩兵、山岳、海兵、降下ってでるよ。

66 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 20:34:32.75 ID:XFRuOFtj.net
>>61
民間の輸送船が安全に通れる港、航路を作るのも政府と海軍の仕事ってわけか。

67 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 20:41:12.10 ID:x3Inbljt.net
>>61
やっぱり具体的な数はわからない見たいですね
ありがとうございました

68 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 21:46:53.33 ID:XjIhfdYp.net
>>62
訂正ありがとうございます。これでフレンド達とも悩むことなく遊べます
素早い解答助かりました

69 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 02:41:43.04 ID:mxk8w4c5.net
>>43
俺も分からなくて知らべた結果、艦船の行動範囲に引っ掛かるぽい。
自国、或いは同盟国の港から行動範囲何キロで制限が掛かるようだ。
クレムソン級、シムス級辺までは行動範囲が狭すぎてパナマからでも西海岸に到達できない。
フレッチャー級(行動範囲2000km)からはメキシコ沿岸を通過できる。
(シムス級の機関を改造して2000km以上に伸ばす、という手も)

70 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 04:28:18.91 ID:HGSkQLJ7.net
>>43
全艦隊の母港を西海岸の何処か一か所にまとめて変更すれば出来るはず

71 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 06:42:40.65 ID:Nt5qhfJP.net
>>65
ありがとうです確かめてみます

72 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 06:46:33.47 ID:V7JhSB53.net
同じ敵国と戦い始めたら、プレイヤーの許可なく陣営入りを認めるのって仕様?
マップを染めたいのにやる気殺がれるのだけど

73 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 06:46:55.05 ID:V7JhSB53.net
同じ敵国と戦い始めたら、プレイヤーの許可なく陣営入りを認めるのって仕様?
マップを染めたいのにやる気がなくなるのだけど

74 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 06:47:47.68 ID:V7JhSB53.net
ごめんなさい。連投になってしまった

75 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 14:07:12.90 ID:IQtCIfIa.net
ある国にクーデター工作をするときは政党支持工作も同時に仕掛けた方がいいのでしょうか?
ファシスト勢力が決起した時にファシスト政党の支持率が高いと寝返る師団も多いとか?

76 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 14:24:53.13 ID:UDUrUpme.net
>>75
寝返る師団数は確認したこと無いから知らないが支持率高いとクーデターは成功しやすい

師団数は試してみて良ければ結果教えて下さいな

77 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 14:27:54.79 ID:c7POMX6c.net
>>75
クーデターを起こしたいなら政党支持工作も同時にやって支持率を増やしておかないとクーデターそのものが起きない(失敗する)
ただ、ファシスト支持率95%くらいのインドでクーデター起こしても互角以下の戦力しか与えられなかった

78 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 14:40:56.41 ID:eWHyh4Ut.net
ドイツプレイで連合と戦争になると、都市に逃げても艦隊があっというまに
溶ける
どうやったらロイヤルネイビーに勝たないまでも、数を減らさないように
できますか?

79 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 14:50:11.59 ID:MJyTx/H4.net
海軍工場たくさん作って駆逐艦や軽巡洋艦大量生産してたら勝てたよ

80 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 14:54:12.81 ID:UDUrUpme.net
>>78
海爆来てるから届かない港まで避難させる

制空取ってても爆撃はされるので港変えるのが一番

81 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 14:59:13.82 ID:RSe69aRa.net
リストから複数ユニットを選択するときShiftを押しながらすれば複数個選択できるのはわかるのですが、ここからここまでと範囲選択することはできないのでしょうか

82 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 15:01:45.45 ID:IQtCIfIa.net
>>76
なるほど支持率は成功率に関係するのですね
>>77
クーデターが成功したとしても同盟を結ぶなり義勇軍を送るなりして支援してあげないとダメみたいですね

83 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 15:24:23.20 ID:2VnqUy8g.net
>>78
海の制空取って海爆放り込む以上
迎撃任務させれば相手の海爆も溶けるかも

84 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 18:37:13.74 ID:eWHyh4Ut.net
>>79, 80, 83
ありがとうございます。
イギリスのために戦闘機は大量に生産していたので、
制空権取って海爆が来ないようにするというのと合わせて逃げるのを
試してみます。

85 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 20:37:13.89 ID:B6+Ede6z.net
盟主で配下の同盟国を陣営から追い出すことってできますか?

86 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 22:19:04.72 ID:INswW4SA.net
>>83
迎撃しても海爆は溶けるようには減らない。
ただ迎撃により少しは撃墜できるし、空爆されても駆逐艦とかが沈まない程度にダメージを軽減してくれる。

また、オストプロイセンに艦隊を移しても英空軍は執拗に狙ってくる。
ベネルクス方面の攻勢が始まると余裕がなくなるのか、あまり空爆してこなくなる。

87 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 22:21:36.37 ID:l6aLwmyC.net
宇宙戦争modってアメリカ以外の国でやるとバグる?

88 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 22:37:26.88 ID:L+h3uR35.net
アフリカでポルトガルの挙動がおかしくなる人いる?
連合vs枢軸になると中央アフリカがポルトガル領になるんだが

89 :名無しさんの野望:2016/08/17(水) 22:42:35.94 ID:MQLQa5rf.net
制空権って飛ばさずに置いとくだけでもとれるの?
グレーターロンドン以外の空港落として近海も戦闘哨戒で封鎖しても1万機以上って表示されてたんだけど

90 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 00:50:30.04 ID:3TYf1Fer.net
チュートリアルから初めたときは正常だったのに、シナリオから選んで
「エチオピア傀儡化>アフリカからイタリアに兵を移動」

って操作何回やっても師団がイタリア戦域に移動せず、
エチオピアに戻る、、、

っての繰り返してるんですけど、バグですかね。。。
エチオピアにある首都への攻略指示(戦線指示)が傀儡化したのに
残ったままになってるのもおかしいなと。

91 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 01:10:31.01 ID:QJxNIftj.net
>>90
攻略指示消すしかないけど再起動したりしても消せなかったり消えてなかったりしてたらバグと思うが
今までそんな報告なかったから再現性の確認しないとだな

92 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 05:22:35.13 ID:WCcsQapJ.net
優勢火力に正面から当たって勝てるドクトリンてありますか?

93 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 05:33:00.14 ID:TlJ7NEdD.net
無停止進撃ドクトリン

94 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 06:36:33.46 ID:vscp3jTu.net
艦隊による事前砲撃とか出来ないの?
トラックとか硫黄島まったく落ちなくて困る

95 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 08:34:36.35 ID:tCt6jv0j.net
>>94
隣接する海プロビに主力艦を含む艦隊を置いておくと勝手に砲撃支援してくれるよ
効果は敵の攻撃力ダウンだから硬さは変わらんが
沿岸要塞があるなら戦略爆撃で破壊するといいかも

96 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 08:46:32.07 ID:PmM5IAqr.net
>>94
島は戦闘幅40だから、幅40の海兵師団を2個投入し、艦砲射撃と近隣の島からの空爆を組み合わせれば空母ちゃんと勝てる。

空母艦載機をぜんぶ艦爆にして援護してもいい。

97 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 10:05:41.62 ID:GT01LWRq.net
それでやってみるかも

98 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 10:46:52.04 ID:fZQkXJNk.net
Northern Lightの実績解除はどういうプレイ方針にすればいいですか? 
独立保障を回避できないのです

99 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 10:59:56.74 ID:pNywgYzK.net
それって北欧のだっけ?オランダ→イギリス→フランス→アメリカと食った後力押し。
ってか実績のほとんどがそれでいける

100 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 12:02:57.75 ID:98Y3u9W8.net
Northern Lightはそこまで手間かけないでも
1. 史実AI外してプレイ開始
2. 最速でファシ化
3. 緊張25%前に正当化&開戦で傀儡
4. 陣営立ち上げNFを取る
にすればいいよ。
フランスからの独立保証は無視しておk

101 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 15:44:51.51 ID:r2We7P2E.net
それで良いと思うけど史実AIはオンにすべき
オフでファシスト化すると速攻でイギリスがスカンジナビア介入のNF取ってきて禁輸させられたり宣戦布告事由得られたりで面倒くさくなる

102 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 17:08:57.06 ID:7IQUVf1M.net
日本語化MOD入れて遊んでいるんですが、師団の名前とかがhoheisidanっていう感じに
なっているので今一つ一つ手直ししています。
こういった部分も日本語化(漢字化?)しているMODとかはあるのでしょうか?
後、ゲームやり直したりしたらまた位置から手打ちで直さないといけないかと思うと
きつく感じます。
直している方はその辺りどうやって遊んでますか?

103 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 17:10:54.82 ID:0gCIMNuE.net
>>102
名前忘れたけど直すmodあるよ
それ入れると実績解除出来なくなっちゃうけどね

104 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 19:07:58.15 ID:xQizsxzW.net
japanese1 mod

105 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 19:11:56.03 ID:7IQUVf1M.net
>>103-104
実績は気にしないで遊んでますので大丈夫です。

japanese1 mod
見つけました。助かります。ありがとう。

106 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 22:50:22.76 ID:gNZv9fgo.net
今、イタリアで絶賛世界大戦中なんだけど、民需工場ってどのくらい建てるのが適当だろうか?
流れとしては、

ゲーム開始→まずフランス征服→国粋派スペイン征服→内政・軍拡→イラク・イラン征服(世界大戦)→
イギリス領インド戦(いまここ)

なんだけど、軍事物資の不足っぷりがやばい。多分、民需工場を建てすぎて軍需工場が足りて
ないんだと思うんだけど、この時点で軍需工場の生産力がどのくらいあるのが適当だろうか?

107 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 23:30:22.83 ID:paGKI3Wf.net
日本国強化modとかってありますか?

108 :名無しさんの野望:2016/08/18(木) 23:32:37.20 ID:KJ5n0Pkc.net
>>106
工場をどのくらい立てれば 師団をどのくらい用意すればってのは自分で導き出してこそ楽しいものだと思うけど

民需は基本他国から奪っていくスタイルがいいよ 軍国主義国家でもなければ民需ばっかりだし

109 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 00:25:22.07 ID:ffN8kd3w.net
>>>100-101 達成出来ました ありがとうございました

110 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 03:18:08.76 ID:2OaOSuAI.net
>>106
造船工場+軍需工場=民需工場が目安だと思う
戦争が早いとか、陸軍に集中して作る必要があるなら
民需は-10くらいまで許す
順番としては軍需、造船を作り続けて民需足りなくなったら・・・って感じかな

111 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 07:38:03.90 ID:14aPJZcC.net
>>107
大日本帝国の州に各種資源1万いれてやるといいぞ

112 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 11:22:18.69 ID:sQPkeEDT.net
>>111
プレイ前に資源の数値を編集できるってことですか?

113 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 11:38:46.86 ID:+Y7F/wch.net
>>112
自分でmod創れって事じゃない?
既存のデータ書き換えるだけだから難しくないよ

114 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 11:47:09.20 ID:sQPkeEDT.net
>>113
なるほど、ありがとございます
mod初心者なのでわからなくて

115 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 13:52:40.00 ID:mWsWcert.net
>>107
ほいよ

ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=703563660&searchtext=%E6%97%A5%E6%9C%AC

116 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 14:15:08.39 ID:sQPkeEDT.net
>>115
ありがとうございます!!

117 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 15:10:10.08 ID:JTG9Ov4j.net
国家方針の効果として
「2x50%研究ボーナス:陸軍ドクトリン」とかいう文面を見かけますが
これは見たまんま乗算して計100%のボーナスをもらえるんでしょうか?
+100%と同義でしょうか?

なんでこんな変な表記なのか、気になります

118 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 15:13:46.57 ID:dhWH2O86.net
2個半額ってこと

119 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 15:22:36.58 ID:JTG9Ov4j.net
>>118
ああああー、そうか
ボーナスを享受できる回数が2なのか!

ありがとうございます。じゃーこれ系は急いでとらなくてもいいんですな

120 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 15:47:43.16 ID:+Y7F/wch.net
>>119
逆ぎゃく、割りと早めにとって早い時期から時代が先の戦車とかに乗ったりするのに支える

ソ連なんかだと其れとドイツとのイベントのボーナスで39年内には現代戦車の生産できるんだから


まぁ、プレイスタイルなんで遅くても構わないですが時代が先の兵器ってだけで強いですし

121 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 15:52:16.68 ID:QqOcHKIj.net
ソ連とかドイツでやってると装甲研究半額がよく消えてるイメージあるな
何でだろね

122 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 16:29:55.42 ID:X+JUoZ8N.net
>>121
整備兵の研究とかで使っちゃってることがある。

あとアメリカのNF 技術者の委員会ってので電子技術・補助中隊技術-50%がもらえるんだけど、これもなくなりがち。
野戦病院、補給、通信の研究でも消費されるのに表示されないバグがあり、気づかないうちに使ってしまう。
技術者の委員会はすべて計算機の研究にあてるのが常道だと思う。

123 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 18:23:27.78 ID:422C5aKw.net
空軍ドクトリンはいつも航空支援ルートを使ってるが、諸島に対する上陸作戦で 敵要塞戦略爆撃や空母艦載機とか使いたいが、どのドクトリンがいいのだろうか?

124 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 18:49:04.89 ID:xA5heqNt.net
日本で1942年にイギリスとアメリカに宣戦布告してからボルネオ島 マレーシア スマトラ島 セイロン島 ホノルル 占領したのに全く敵海軍と遭遇しないんだが仕様?艦隊決戦したいのに来るのは輸送艦ばかりでつまらない...

125 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 18:59:36.47 ID:X+JUoZ8N.net
>>123
そりゃ戦略的破壊でしょ。
そこそこ早めの3つめで海上作戦へのボーナスがつく。
戦略爆撃の効果もいちばん高い。

ただし、要塞を狙って破壊することはできないので、時間をかけて戦略爆撃するか、滑走路を増設して制空効果や戦術爆撃で頑張って。

126 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 19:00:42.95 ID:QpRTEu4X.net
アメリカ海軍はアジアには艦隊あまり送ってこないんだよね
ちょろっと潜水艦を送ってきて他は本土東海岸で遊んでること多い
イギリスはマラッカ海峡にはある程度送ってくるけど

127 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 19:07:31.86 ID:5XbXK/+9.net
地中海の東のほうにアメリカが潜水艦沢山送ってきてたな

128 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 19:27:17.95 ID:e+9IR6I8.net
AIの完成度はホント酷いね まぁわかりきってた事なんだけど
パッチが待ち遠しい

129 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 20:10:21.57 ID:YM7XEOTR.net
イギリスだけがパンジャドラム研究できるようなmod作りたいんですが可能ですか?

NF(パンジャドラムの取得みたいな)又はイベントを取ってから研究できるようにしてみたいんですが

とりあえず何個かNF関係のmod取って弄ってたのですがこれができるのかわからないので

130 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 20:10:36.42 ID:jiAPUkxr.net
戦争に勝った際に手に入る敵国の戦闘機・爆撃機等が邪魔で仕方がない時があるんだけど、
あれって任意で破棄したりはできないんだろうか?

131 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 20:31:36.57 ID:+Y7F/wch.net
>>130
今verできないから傀儡国か同盟国にレンドリース、又は自分で特攻用にも使える

特攻は以外と対艦攻撃できる

132 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 21:01:07.21 ID:XP2VRA0T.net
>>126
シナリオ開始時の1936年や39年から、セーブをせずに時間進めていって宣戦布告すると
ちゃんと米英が陸海軍送ってきて日本領占領されるんだけどな
セーブ繰り返す間にどうもおかしくなるらしい

133 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 21:54:20.37 ID:QqOcHKIj.net
>>122
ここ最近で一番驚いた事実だわ
教えてくれてありがとうw

134 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 23:49:07.71 ID:vgcgGFkR.net
師団の海上輸送?(強襲上陸だったっけ?)が命令された状態でセーブすると、ロードしたとき、割り当てられてた輸送船が消えちゃうってバグは前に書かれてなかったっけ。
それで船が足りなくなって余計AIが強襲上陸できなくなってんじゃないかな。

まぁバグの検証なんてやってないからようわからんけど.....

135 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 00:58:42.07 ID:ko0rLo1g.net
あしかも成功させて、日本でしてんだけど、
制海権も制空もとってるのに、本土から上海へ強襲上陸してくれない・・

軍のところを見ると、日本海:情報が不足しています!
航空機や・・うんたらってかいてるんだけど、試しに艦隊おくってみたが
上陸してくれん。

なんか考えられることありますか?

136 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 01:00:14.88 ID:GMeeokaU.net
船が少ないんじゃないか

137 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 01:02:20.29 ID:WckJf2GR.net
すごい初歩的な質問ですが陸軍は演習出来るのに空海はとくにそのようなコマンドが見当たらないんですが待機するしかないんでしょうか?

138 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 01:09:27.91 ID:ko0rLo1g.net
>>135
うん。日本沿岸の制海権がなかったわ・・
自己解決しました。すんまそ

139 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 01:53:14.60 ID:jZg2G5Jq.net
オーストラリア軍で日本領ビスマルク海制圧するのに3年かかって硫黄島沖まで進出するのに10年かかった、聯合艦隊をまともに相手なんかしてられないな

140 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 04:11:21.16 ID:XgQTBhyy.net
>>129
桜花参考にすればいいんでね

141 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 07:10:02.27 ID:6kMZUpRZ.net
艦艇を生産したときの配備場所ってどうやって変更しますか?
敵に制空権取られてる港に配備されるため、作ったそばから落とされて困ってます

142 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 08:22:35.44 ID:6/46K9D9.net
>>141
軍需工場と海軍造船所を振り分ける画面で実行できる、陸空軍だと生産効率が表示される所にある⚓マークの部分(日本語化mod導入済なら自動と書かれている所)をクリックすればどの港に配置するか決められる、ついでに艦隊に合流させるように指示させることもできる。

143 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 08:45:25.98 ID:2iHgYe0s.net
>>39
超遅レスだが
xpは一日一回しか使えない。ゲーム開始日も使えない

144 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 08:50:32.09 ID:Gr4bSCw8.net
日本軍が中国大陸から追い出される前に日本本土に上陸したいがなかなか上手くいかん
台湾九州ルートは佐世保確保に難航するから台湾から北海道か アリューシャン列島から北海道か どうすれば

145 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 08:58:23.65 ID:6kMZUpRZ.net
>>142
完全に盲点でした
これでロイヤルネイビーと殴り合えます

146 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 09:06:49.24 ID:2iHgYe0s.net
>>144
艦艇で偵察して無人のプロヴィンス(大抵ある)に空挺降下
後は洋上で待機してた部隊を雪崩れ込ませればおしまい

147 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 09:25:23.37 ID:zVV7O9R5.net
>>140
そっか、桜花がありましたね
ありがとうございます

148 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 09:58:13.69 ID:Gr4bSCw8.net
>>146
その手もあるがどこから空挺を出すかが問題やな

149 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 10:09:08.45 ID:8NMI7UdX.net
HOI2の極東総合Modみたいな日本語化されているMODはありますか?

150 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 11:03:56.93 ID:KSMwSI1J.net
中米とか南米の統一政権があるMODありませんか?
(NFで併合を進めていくストーリー形式でも可)

151 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 12:43:43.94 ID:2iHgYe0s.net
>>148
台湾でも沖縄でも硫黄島でもカムチャッカに基地を作ってもいいんじゃない

152 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 12:58:09.74 ID:Gr4bSCw8.net
>>151
カムチャツカは候補に無かったな
そこから空挺飛ばしてみる

153 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 12:58:52.95 ID:zVV7O9R5.net
>>149
みんなで訳すのはmodの完全版がでてからって話みたい今やっても変更ごとに翻訳しないとだめだから

154 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 13:44:37.99 ID:s+7dBgh7.net
リロードして遊ばないからと鉄人モードで始めたんですが
今日はここまでって感じで普通にセーブしてやめようと思ったら
セーブできないことに今更気づいてしまいました。
鉄人モードでセーブして終了するには、自動セーブまで
待たないといけないんでしょうか?

155 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 17:17:32.01 ID:nL9f73RY.net
>>154
そのままゲーム終了すればオートーブされる

156 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 17:39:09.25 ID:Iz2FvL1/.net
講和会議で割譲する州が増えてくるとゲーム自体が落ちてしまいます。
せっかく日本で連合を倒したのにガッカリです。
なんとか回避する方法はないでしょうか?

157 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 17:54:42.03 ID:s+7dBgh7.net
>>155
確認遅くなってすみません。
そのままゲーム終了でいけたんですね。
ありがとう。
ただ終わるたびに降伏してるような画面が出るのが
なんかもやもやしてしまうw

158 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 21:02:11.46 ID:nixEw3C3.net
イタリアでローマ帝国を立ち上げ、欧州から元祖枢軸を絶滅させたんだけど日本が枢軸に入ってるせいで戦争が終わらない
連合国にはアメリカが入ってるし、ソ連も面倒だから関わりたくないんだがどうやって日本まで行けばいいの…

159 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 21:37:47.68 ID:Xuvlj0h5.net
ローマに核落したら教皇も吹っ飛ぶのか
キリスト教反乱間違いないな

160 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:18:56.15 ID:zVV7O9R5.net
>>158
その世界線めんどくさいな
36年-37年ぐらいにドイツかフランス食べてしまってイギリスさっさと開戦して降伏させるのが楽やね

161 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:23:04.05 ID:Ad9Dzvrv.net
資源の備蓄ってもしかして出来ない?

162 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:24:20.37 ID:WcdsrSWq.net
備蓄できるのは装備だけ

163 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:33:54.52 ID:XM9v4Skf.net
すいません。
聞きたいのですが、ブルガリアでギリシャとユーゴを潰した後に両国の領土にある資源を利用できません。
資源の横の()の数字の部分が赤くなってしまい、資源を活用できないです。
この場合はどうしたらいいのでしょうか?
ちなみに今は枢軸VS連合の戦争中で、ブルガリアは枢軸側です。

164 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:35:39.31 ID:lbnDlRnp.net
パルチザンいないか?

165 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:44:26.16 ID:NGVp8y9f.net
>>163
レジスタンスが都市を占領して破壊工作をしてる
対策としては制圧力?の高い騎兵などを守備兵として配置したり、占領地政策を緩めたりすること
壊された設備は建設画面を見るとわかるけど、勝手に直してくれてる

166 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 23:29:48.52 ID:eEyiYDW9.net
>>163
資源生産量に関しての細かいペナルティ情報は貿易画面の各種資源産出量の所にマウスオーバーすれば見られる。
パルチだったり貿易法、占領地政策で産出量は大きく変わるので確認すると幸せになれる。

167 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 00:23:19.03 ID:Q2gJYBrc.net
超大国になればなるほど輸出制限かけないと石油がなくなるのはなあ…
まず自国で消費した分輸出しろよ

168 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 02:08:40.25 ID:xP8Bfm+D.net
ポーランド中道プレイの拡張って一国が限度かね?
緊張度10%超えるのが日中戦争開始時でチェコスとルーマニア食おうと捏造始めたら日本のと合わせて25%超えてフランス出しゃばってきてほんとキレそう

169 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 03:39:04.07 ID:Hu5MVWTo.net
40からだった記憶があるけど もう忘れてしまった

170 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 03:45:08.14 ID:Hu5MVWTo.net
申し訳ない 確認したら確かに25だね
ヴォイテク取る時何度もやり直したけど一度も邪魔されなかったのは運が良かったのか

171 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 06:08:13.29 ID:QDL4idCY.net
優勢火力ドクトリンが強すぎて友達がそのドクトリンしかとらないのですが対抗策とかありますか?

172 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 06:24:27.39 ID:xY4LIA0P.net
機械化・装甲化して機動戦ドクトリンも取ればメタれるけど
早期から機械化できるとこは少ない

173 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 08:41:22.85 ID:j9dFQk+2.net
>>162
どうもです
交易切れた途端に資源赤字って違和感あるし今後のVer upで2みたいに備蓄して欲しいな

174 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 09:13:44.30 ID:nxJQyisz.net
>>173
資源備蓄が追加される可能性はかなり低いぞ、開発日記の時点で資源備蓄は廃止されてたし

もう何度も言われてるけど
備蓄出来る様になると、日本がアメリカに禁輸される事をプレイヤーは知っているから先に石油を輸入しまくる
そうなると日本がアメリカに宣戦する理由が石油が無いから戦争をするんじゃなくて、石油が余って余裕があるから戦争するという戦争狂仕様になる
こうなることを防ぐ為に、プレイヤーにしか出来ないある種のプレチだった資源備蓄を廃止した
これによって、資源が減っていくのではなく装備が減っていく事によって、枢軸国側のジリ貧を表現している

なんで装備の不足は自国で産出されない資源が必要な装備を、あらかじめ余剰に作れば緩和される

175 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 09:29:31.28 ID:96idvm8y.net
貿易を自動更新してくれるようになれば解決するんだけどなあ

176 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 12:45:58.25 ID:6aaeDiTB.net
貿易を手動にしてる意味がわからんよな
資源なしのまま生産しようとするやつがどれだけいるのか

177 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 12:56:36.99 ID:CJpsy2Ly.net
資源のない内陸国とか?

178 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 13:01:34.50 ID:xY4LIA0P.net
どこから輸入するかも問題だとか
勝手に民需リソース食いつぶすのも危ないとか
(面倒だとか)
そんなところな予感

179 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 13:20:02.00 ID:HtC7FUWj.net
>>176
小国プレイだと貿易完全に満たすほど民需工場に余裕ないからな…。
大国プレイやってると貿易面倒なのは確かだが。

180 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 13:37:40.70 ID:rhxmfjH/.net
急ぎで建築したい時があるから、貿易の一時停止ボタンをください

181 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 13:53:11.94 ID:96idvm8y.net
>>178
資源80までは自動で輸入みたいな感じでいいんじゃね
Hoi2でも貿易全自動できたしいけるっしょ

182 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:46:40.76 ID:0tu13XGP.net
世界征服してみたいんですけど、これまでで一番長く続いたのが、
イギリス、アメリカを残して枢軸VS連合の図まで行ったのが、最高記録なんですが、
世界征服だけならアメリカにすれば、簡単でしょうか?

183 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:52:27.49 ID:rByQiqJh.net
>>182
アメリカはブーストかかるのが遅い(39年以降)ので枢軸等の平定する頃にはソ連や他の陣営が肥大化してて面倒くさかったりするよ



日本で開幕アメリカかドイツで開幕イギリスとかのがやりやすいかも

184 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:56:57.68 ID:QK3i0UZa.net
世界征服プレイはソ連が一番楽でしょ
飛び地が無い、イベントで現代戦車まで一直線
とにかく人的が凄い、工場建て放題

第二次大戦で枢軸倒して、艦隊が出来上がったら第三次大戦で連合に喧嘩売る

185 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:57:35.38 ID:CUpF/Ako.net
ソ連は個人的に1番攻めるの面倒だからソ連だな

186 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 20:13:55.26 ID:wjl7L0gz.net
>>179

小国プレイの場合は生産したいモノを一つか二つに絞って生産するといいぞ。
そうすれば輸入するのに必要な民需を節約できる。(生産に必要な資源の種類を1〜3種に絞れて輸入先を絞れるから)
貿易を手動出来るメリットもそれ。
それで民需工場を節約するのが小国プレイの醍醐味だと思う

187 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 20:28:12.86 ID:wjl7L0gz.net
>>163です。
回答ありがとうございます。
それでもう一つ聞きたいのですが、小国プレイをやる時の適した歩兵の師団編成について教えて欲しいです。
小国の場合は人的資源が限られており人的資源を節約した師団編成が必要になるのですが、歩兵を抑えると
組織率が下がるので組み合わせに苦慮しています。
人的資源を抑えられ、かつ組織率を極力下げずに対人攻撃力と防御力、突破力を兼ね備えた
歩兵の師団編成についてよい組み合わせがあれば教えて下さい。

188 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 20:45:55.90 ID:dangoDl3.net
ソ連ってどうやったら降伏するんだ?
VP3以上の都市はシベリア含めて全部とったのに足りない
もう無理だ

189 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 21:58:35.96 ID:maoyjp0p.net
>>188
バグかもしくは
取った日の0時超えたら降伏だったはず
基本的に降伏は>>62の通り

190 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 21:59:38.32 ID:j9dFQk+2.net
>>174
遅くなったけどサンクスコ
そういう手段と背景あったのね

191 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 22:00:08.20 ID:F8nM67Vv.net
ビターピース欲しいよね
日中戦争も日本が中国併合しちゃうから38年暮れ辺りに国際緊張爆上がりするし

192 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 22:05:07.90 ID:N5PDUZ5p.net
>>174
どっちにしろ、先読みというプレイヤーチートは変わらんけどな。

193 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 22:10:48.76 ID:maoyjp0p.net
>>187
そんな万能なものは歩兵しかないな

ここでシミュレーションできる
https://drive.google.com/file/d/0B1w86DYbazcLRWtNbG43TkFOWjg/view

人的減らすのが優先なるので戦車の比率は最終的に高まるでしょう
あとどうしても小国や中国で世界征服狙うなら全部併合せずに傀儡国を作り武器を送り傀儡国の師団も使う事が重要ですね(支配地からの人的の使用にはかなり制限がかかるので傀儡国にすることでこれを回避)

初心者の方とかが日本で中国全部併合したりしますが効率の面から言うとあれは効率的ではなかったり(中央アジアへの進出考えたり明確な意図が在るなら別)沿岸部と資源だけもらってあとは傀儡国にして自分で銃を作ってレンドリースすると100師団は余裕でくれます

194 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 22:13:36.87 ID:F8nM67Vv.net
作ったら燃料消費されないのはおかしいって話あったけど 損耗って形で一応消費してるんだっけ

195 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 00:16:58.36 ID:XpvsyeX2l
戦闘幅超過ペナルティは超過した量に応じて増大するんですか?それとも一定ですか?

196 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 00:18:57.86 ID:xIsjgXoK.net
>>189
どうもバグみたいな気がしてきたなあ
もうどこを探してもVPが見つからないのに
丁度10%のVPを保有している状態から減らない
でも何を弄れば直るんだこれは?

197 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 00:23:05.16 ID:Q/k0xWHX.net
バグだろうな
昨日スロバキアが0%になっても降伏しなかった

198 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 00:23:12.05 ID:zV4WdW9W.net
>>196
本スレでも聞いたほうがいいかもバグなら他にも人がいるかもしれない

199 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 00:38:07.99 ID:7pfbPPYV.net
今作はVP以外のプロビにも勝利点設定されてるよ

200 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 07:32:04.48 ID:kmEOIJzR.net
国家方針が迂回されましたって出ることあるけどあれはなんなの?

201 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 09:45:01.78 ID:2r+fiWeR.net
NFの前提条件や対象プロヴィンスや国家が無い場合、そのNFを飛ばしますよってこと

ソ連で外交系NFにバルト三国併合があるけど、NF以外で併合してるとNFがスキップされて一気にポーランド要求まですっ飛ぶ

202 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 14:35:50.64 ID:Hy7yztDm.net
メインメニューに戻るときの戦力一覧表みたいなの普通に出せないの?

203 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 18:20:50.02 ID:ED6d/OVk.net
日本でプレイ中です。

中華民国を攻める際、属国の蒙古からなけなしの歩兵師団を3つほど強奪しましたが
弱いし
次はソ連が仮想敵だから蒙古国の国境も危ないし
徴発されっぱなしは可哀想だと思うので
蒙古に返したいです。

このまま返す方法は無いですかね? こいつら解散したら日本の人口になるのかな
蒙古の人口になるのかな

蒙古の人口になるんだったら、このまま解散しつつレンドリースして新蒙古軍を育てた方がいいよね

204 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 18:45:38.23 ID:Q/k0xWHX.net
解散すれば指揮権が蒙古に戻る
また戦争を始めたら高確率で押し付けられるしそのままでいいんじゃない

205 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 18:56:38.21 ID:ED6d/OVk.net
>>204
ありがとう
解散すりゃいいのね

そのまま使っても駄目ということはないが……新兵だしなぁ
迷う。

206 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 21:46:35.94 ID:pZz0+yzP.net
初心者なので(HoI2はそこそこプレイ)まずアメリカでやりましたが
1941年12月の開戦時点で100師団無い状態、そこから
イタリア本土降伏させて旧フランス領も9割ほど解放まで行ったところで
ドイツ軍が本気を出してきて、ひき殺される結果が目に見える状態に
なったので諦めました
この時点で陸軍師団は110くらいです

きちんとやった場合、1941年12月に日本が宣戦してくる時点で
アメリカはどれくらい師団を揃えておくのが目安になるんでしょうか?
人的資源がイベント等で増えることは分かっているので、慣れれば
開戦時点で150師団くらいは揃えられそうですが、ドイツ軍は
このプレイ終了時点で700師団くらい持っていて勝てる気がしません

207 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:05:32.74 ID:5M4Kln1/.net
>>206
1941年なら初期の20個師団で構いません。
海軍さえあればアメリカをせめれる国はいないので。

41年から43年にかけて爆発的に陸軍を増やします。
そのためには陸軍長官を訓練+10%を持つマーシャルにします。

事前の準備はいくつかあります。


理論家にブラッドレーを入れ、陸軍経験値を平時から得ておきます。

歩兵装備や砲などの兵器を中国や連合国にレンドリースし、枢軸国を妨害しながら陸軍経験値を貯めます。1940年以前の旧式装備は全部放出していいです。


1939年ごろまで民需工業を建て、39年後半から軍需工業を立てます。
軍需工業が増えて資源が足りなくなっても、なるべく自由貿易を維持してください。
研究力と工場生産性は陸軍の爆発的な拡大に欠かせません。

208 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:19:42.74 ID:5M4Kln1/.net
>>206
続き。

陸軍の師団数は120を越えるくらいになった頃がヨーロッパ上陸の目安かと。

ソ連がドイツと戦争になっていれば負けることはないはず。遅くとも1943年頃にソ連が日本に宣戦してドイツは二正面作戦を強いられる。


ソ連が中立でもドイツに負けることはちょっと考えられない。
空軍をちゃんと作ってないのでは?と思う。

一つの空域に戦闘機を1500機以上投入できる体制はできているか。旧式も含めば万を越える数が望ましい。
急降下爆撃機・戦術爆撃機もそれぞれ千機くらいあってほしい。

アメリカは空軍で勝つんだ。
極端な話、師団の数は問題じゃない。

209 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:20:19.09 ID:z98QHWIr.net
イタリアでプレイしてて、

フランス征服→国粋派スペイン征服→イラク・イラン征服(世界大戦開始)→イギリス領インド征服
→アフリカ大陸の連合国征服→ イギリス本島征服→ドイツへの助太刀でソビエト征服

までやってスーパーイタリア人になれたんだけど、今からアメリカに手を出して征服は可能だろうか?
なんかアメリカ軍の規模がすごいし、そもそもイタリアからアメリカを征服ってどうやればいいんだろう?
それともゲーム終了まで別の国(残りのコミンテルン・中国・オーストラリアなど)を征服していった方が
いいだろうか? 後者の方がより大きな国になれるだろうけど、アメリカを完全放置は枢軸国陣営最大国家
として間違ってる気がして仕方がないんだ。

210 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:33:57.12 ID:pZz0+yzP.net
>>207-208
丁寧に色々とありがとうございます。もう何もかも間違っていたようです
おっしゃる通り空軍は戦闘機2000爆撃機2000、それ以外含めても
計6000あるかどうかという感じでしたね
ともあれ、いただいたアドバイスで再挑戦します。どうもありがとうございました

211 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:46:26.03 ID:7kPOnHAI.net
空挺降下の条件って何かあるのか?
空港に輸送機配備して空港司令出してるが全然降下してくれない、もしかしてlv1空港じゃ空挺降下出来ないの? 

212 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:47:48.96 ID:Q/k0xWHX.net
制空権も必要

213 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:48:43.81 ID:5M4Kln1/.net
>>210
もうひとつだけ言わせて。

史実のアメリカは小規模な実験的作戦を繰り返しながら戦訓を積んで最強の軍隊を作り上げました。
まずは北アフリカ、次にシチリア、イタリア。
最後にノルマンディー。

ゲームでもそれに習い、小規模な作戦で敵の能力や自軍の弱点を計ってください。

214 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 22:56:26.85 ID:6gUQ0xxV.net
>>209
アメリカは何年で戦争するかによって強さが全く違うからできるだけ早く潰すのが楽だよ
講和会議になる前にアメリカ参戦してたらアラスカから、講和会議でイギリス併合できてたらカナダの東端から一気になだれ込む
かなりアメリカ成長してるように見えるから戦線が川とかで停滞してきたら多方面で上陸する
アメリカは国民団結度低いから知ってる都市を抑えるだけでも降伏するからある程度海岸押さえたら戦線の穴を機甲師団でついて大都市に走り込むのがいい

215 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 23:03:15.10 ID:7kPOnHAI.net
>>212
前期型じゃダメなのか? それで一応制空取ってるが

216 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 23:06:59.97 ID:PV7pQkFT.net
パッケージ版が目につき購入したんですがこれからアプデどうするんです?

パラドとスチームのアカウント繋げる手順踏んだんだけど繋がらないしさん

217 :208:2016/08/22(月) 23:16:59.80 ID:z98QHWIr.net
>>214
丁寧にありがとう。戦術面については何となく解った。しかし申し訳ないのだがもう少し質問させてもらえ
ないだろうか。

当方初心者故、講和会議というものをした経験がないのだけれど、これはどういったものなのだろうか?
陣営と陣営の間での講和だろうというのは想像つくが、実際にはどうやったら講和会議に持ち込めるのだ
ろう? 
それと、講和前だとアラスカ、講和後(イギリス併合後)だとカナダ東端が責めるべきポイントである理由
とは一体何なのだろうか? できればご教授いただきたい。

218 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 23:18:20.90 ID:Q/k0xWHX.net
>>215
手順どおりにできてるならあとは作戦開始の矢印を押し忘れてるぐらいか?

219 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 23:24:11.84 ID:7kPOnHAI.net
>>218
今新規ゲームでやったらちゃんと出来た
たまにはなんかこういうちゃんと動作しない時があるな

220 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 23:42:44.61 ID:5M4Kln1/.net
>>219
あるある。

221 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 23:56:01.70 ID:ugjzHao4.net
中道ポーランドでチェコとハンガリールーマニア速攻がうまくできない
スペイン内戦に左右されるけど
三か国と開戦するとハンガリー経由でドイツが開戦するし
どこか征服するとルーマニアに保障が速攻でくる(ダミー5か所くらいしても来るから優先度あるっぽい
なんかうまくやる方法ない?

222 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 00:26:22.15 ID:9CGC4mgD.net
国家元首のところのヒトラーの肖像画が黒塗りされてるんだけど、MODとかで治せるんだよね?どうしたらいいの?

223 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 02:05:09.09 ID:2WTJjCQo.net
>>222
ドイツ語を洗濯したらそうなる
英語にすればおk

224 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 02:08:32.32 ID:2WTJjCQo.net
>>221
政治力を150くらい貯めて
一斉に三ヶ国の正当化を開始する

その後、できるだけ首都のVPを避けて侵攻し、敵が瀕死になったらトドメを刺す

225 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 02:08:50.63 ID:69vlueGH.net
>>221
中道ポーランドどぞー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983662.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983664.jpg

連合国だけど中道。でも連合抜けてポーランド同盟も作れるよ。
この時はソ連とドイツの二正面戦争だったけど勝ったった。

小国を切り取っていくのはゲームシステム的に難しいんじゃないかなあ
一気にドイツを降伏させるとかのほうが良いと思うけど。
チェコ、ハンガリー、ルーマニアを併合しても焼け石に水だし
ドイツかソ連と戦争する頃には、枢軸かコミンテルンに加入してなければほぼ両方の国に宣戦されるし
なので、ドイツを逆電撃戦で降伏させて、イタリア戦線は連合国に任せつつ、東進してソ連を降伏させたった

とりあえず、最新の軽自走砲を全ての師団に配備して充足率100%で作戦計画を進めておけば
ポーランド陸軍くっそ強いのでドイツ相手でも押しまくれる。一気にベルリンも落ちる。
師団数が足りなさ過ぎて連合に加入せざるを得なかったけど。

226 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 05:35:04.07 ID:9CGC4mgD.net
>>223
ごめん自己解決した
DLC入れとらんかったわ

227 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 06:15:53.57 ID:/dJgv+ZM.net
今更ですが強襲上陸における必要な制海って海上優勢100%だけじゃ駄目なのでしょうか
太平洋をほとんど哨戒して海上優勢100%にしたのに上陸できません・・・

228 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 07:18:40.66 ID:BhESXTMp.net
海上優勢50パーセン&制空だったはず 
あとこのゲームちゃんと動作しない時があるからそれかもしれない

229 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 09:00:40.18 ID:WMQkVzI4.net
>>227
揚陸する師団数が多すぎるとか。
上陸戦技術による制限がある。

あと、経路だけを制海すればいいのであって、太平洋全域を制海しても意味はない。
逆に経路がちょっとだけ違う海域を通ってる場合もよくあるので、経路を見直したれり、実効ボタンにカーソルrをあてどの海域がネックになっているか調べること。

揚陸作戦に関してはバグや不明瞭な仕様はないように思える。

230 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 09:09:47.74 ID:WfZEQI3/.net
>>227
輸送船バクが起きていないか確認してみて
今のバージョンだと部隊の輸送中にセーブしてロードすると陸軍の移動に要する輸送船の数と貿易・兵站に使用する輸送船の数が加算するはずのところ、乗算されてしまう
この現象はAIにも同時に起き、輸送船がそのまま一隻も使用できなくなることが多い
現状では、ロードをしないことしか対策案なし

231 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 09:12:36.95 ID:WfZEQI3/.net
俺も初めの頃なんで制海権とって上陸上限師団数もクリアしてるのに動かないんだと思って1人で悩んでたらこの情報が本スレに流れてきた
ヨーロッパの陸軍国だけやってると気がつかないことが多いが、日本とかだとかなり深刻な問題

232 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 09:17:31.46 ID:WfZEQI3/.net
プレイヤーは陸軍を輸送していない時にセーブ&ロードすれば防げるが、AIにも同時に起こってしまうので期せずしてプレチになってしまう
ドイツとかでやってセーブ&ロードしまっくて、そのあとに日本でロードするとバグが確認しやすい

233 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 09:22:32.07 ID:J0QkJmz/.net
占領地を「解放」すると中立国になっちゃうけど、傀儡国にする方法はないんでしょうか

234 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 09:40:59.87 ID:2o0tyGot.net
>>217
講和会議は陣営主要国を全て降伏させるとなる領土分割会議。主要国は戦争画面の国名の下のゲージにマウスをあわせるとポップアップする。講和会議自体はイタリアを数分やれば体験できるからチュートリアルやってみればいい。
上陸作戦は制海権制空権必要条件で陸軍も手薄じゃないと駆逐されるから確保しやすいところを勧めてる。ワシントンに最初から上陸なんて無理だろ?
カナダの端のイギリス領を勧めたのは単にアメリカ大陸に土地があるから最初から陸軍で攻めこめるのと補給も多少準備できる。アラスカは単に手薄でソビエト倒したらすぐ近くまで行けるから。どちらにせよ制海権と制空権は必須だけどね。
ソ連倒せてたら工場数では勝てるだろうしゴム産地確保さえしたら制空権は消耗戦にすれば絶対勝てるから、結局なんとでもなりはするんだけどね

235 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 10:41:51.93 ID:S4c1Kpe0.net
MODでツリーを延長、拡大したいのですが、ウィキにコードが載ってないので知ってる方教えてください。
お願いします

236 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 10:52:15.86 ID:8rp/PxJA.net
>>227
師団数制限のほかに良くあるのが、制海権取ってる海域でも、海戦が起こってる間は制海権が無くなるから、その時に上陸実行しても動かない

237 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 10:56:59.57 ID:DgC8ijYy.net
日中戦争をやってみて、割と丘陵や山岳が多かったから
歩兵師団に山岳兵大隊を組み込もうと思ったんけど
先輩がたの定石ではないっぽいのが気になりました。

だいたいの人は、歩兵師団を砲兵などで補強するけれど
歩兵を
歩兵+山岳兵の混成に作り変える人は少数派ですか?
作り変えるコストが高いからですか?

明らかな平地づくしの戦場には軽戦車混成旅団を送り込むつもりだから、
山がちの戦場に向いた軍が欲しい。

238 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 11:05:28.44 ID:WMQkVzI4.net
>>237
師団の移動速度は一番足の遅い大隊にあわせられるから、山岳兵を歩兵に含めても山岳や丘陵をすばやく移動できるメリットが活かせなくなる。

山岳兵は山岳兵だけで師団を組み、包囲に使う。

239 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 11:16:13.25 ID:d/+zDQK5.net
HoI2では工場は中核プロビじゃないと100%の工業力が出ませんでしたが
HoI4でもそうですか?
日本だと朝鮮、台湾が中核州じゃないので工場の建設を予約していいか迷うのです

240 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 11:21:01.17 ID:DgC8ijYy.net
>>238
なるほど、ありがとうございます。
歩兵や砲兵を1つでも混ぜると、そいつらが足を引っ張ってしまうのか……

砲兵が足を引っ張るのはわかりました。
支援中隊としての砲兵ならどうでしょう? 支援中隊も足を引っ張りますか?

241 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 11:37:36.09 ID:WMQkVzI4.net
>>240
引っ張りません。

242 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 11:44:52.40 ID:DgC8ijYy.net
>>241
ますます感謝。
お陰で方針が決まりました。

243 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 13:53:48.71 ID:IUitsuFI.net
HOI4が突然起動しなくなってしまったのですが、同じ症状になった方いますか?
ランチャー付属のMODツールで新しいMODのフォルダだけ作ってから(フォルダの中身は空)起動しようとしたら起動しないので
作ったMODフォルダを消して導入済のMODも全てチェックを外してから起動しようとしても立ち上がらない状態です

244 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 14:12:29.09 ID:FebMa7ep.net
>>237
歩兵師団に山岳混ぜると訓練時間が長くなるけど
山での攻撃とかにボーナスつくから混ぜても問題ないよ

245 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 14:14:12.10 ID:FebMa7ep.net
追記先に言ってる方のように山使っての方位殲滅狙うなら単体運用がいいですがaiに任せてるようなら混ぜてしまっても問題は無いですね

246 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 14:38:13.89 ID:FiiA9vlt.net
以前のはあまり工場を建て過ぎると電気がやばくなったりしたけど今回は生産速度半分になるだけだから
工場はとにかく作れるだけ作りまくった方がよくてデメリットもほぼないって認識でおk?

247 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 17:54:46.35 ID:WMQkVzI4.net
>>246
それでおk。
ただ、前線に滑走路を作ったり、核実験場をつくったりとゲーム後半には他にやるべきことがでてくる。

248 :208:2016/08/23(火) 18:00:06.86 ID:mWM8520P.net
>>234
良く分かった。ありがとう。

249 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 19:20:00.88 ID:YL2AAokP.net
>>243
そもそも削除して再インストール試したの?
おま環の問題としか思えないけど

250 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 19:21:09.04 ID:WMQkVzI4.net
日中戦争が続いてるといつのまにか国民党の領土が中共になってるんだけど、何が起こってるんだ?

当方ソ連で国民党に政党支持工作仕掛けてるけど、その成果なのか

251 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 19:26:53.07 ID:zgMIjzqs.net
>>238
横だけどまとめた方がいいんだ
アルバニアの動画でしてたから意味あるのかと思ってたわ…

252 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 19:42:44.52 ID:WMQkVzI4.net
>>251
戦車もそうだけど、集中運用と分散運用でそれぞれ長所と短所がある。

AIは平押しかできないから集中運用による突破力をいかせない。

253 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 21:17:42.68 ID:FiiA9vlt.net
>>247
なるほど サンクス

254 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 21:48:18.95 ID:1PcDmHvs.net
>>250
政党支持工作で合ってる
国民党の共産主義支持率が増えるとイベントが発生して共産党にドンドン加入していく

255 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 22:38:43.63 ID:IUitsuFI.net
>>249
原因に全く心当たりがないので再インストールしてみたら普通に起動できたわ

256 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 22:39:14.38 ID:SKfWoDub.net
満洲石油NF多分できた、チェックはまだ
focus = {
id = Geological_survey_in_Manchuria
icon = GFX_goal_generic_oil_refinery
prerequisite = { focus = industrial_effort_focus}
available = {
JPA = {
controls_state = 714
}
}
x = 19
y = 5
cost = 15
#ai_will_do = {
# factor = 1
#}
completion_reward = {
add_resource = {
type = oil
amount = 20
state = 714 #Heilungkiang
}
}
} 

この括弧わかりにくいのどうにかならないんですかね

257 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 22:40:48.55 ID:SKfWoDub.net
本スレと間違ったスマソ

258 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 00:49:11.99 ID:cMbS+Eql.net
日本の初期技術をいくつか追加したくて、ランチャーから作ったMOD用フォルダにhistory>country>JAP - Japan.txtにオリジナルをコピーしていじってみたのですが変化がありません
オリジナルの方を直接いじれば追加したかった技術が加わるのでスクリプト自体が間違っていないと思うのですが、どうすれば初期技術のみをいじったMODを作れますか?
さすがにオリジナルのファイルを直接いじるのは避けたいので、なるべくMODで切り替えができるようにしたいのですが

259 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 00:54:18.51 ID:yC5dsPD9.net
日本でプレイしててまず最初にアメリカ落としてその後中国落とそうと思ってやってるんですが、
アメリカ落とした後にNF使って中国に宣戦するとソ連のコミンテルンが介入してくるんですけどもこれどうにかならないでしょうか?

1939年までアメリカ落とすのに掛かってるんですが時間掛かりすぎですかね?

260 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 00:56:50.55 ID:yC5dsPD9.net
あ、ごめんなさい
>>259ですがアメリカ落とすのは1938年の3月で終わってました

261 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 01:47:36.24 ID:zzfjGiho.net
ブルガリアプレイでどつぼに嵌っている。
ユーゴが1938年に連合入りしてから連合の援軍が多くやってきて邪魔をしまくり。
ユーゴ自体は落とす事ができたが、ユーゴ降伏後にも30師団くらいの連合軍の援軍が残留していて始末にかなり困っている状況。
できればユーゴ連合入りを阻止したいのだがどうしたらいいのか?
(1937年開戦でギリシャを落とす事優先で考えているので、できたら1938年の時点でどうしたらいいか聞きたい)

262 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 01:56:18.47 ID:zzfjGiho.net
>>261の追加で

ブルガリアプレイでギリシャ→ユーゴ→トルコの順に叩くようにしているのだが、この順番は間違っているのだろうか?
1937年後半まで内政と軍備に費やして、そのあとギリシャを潰す段階で1938年位。
そのころにはドイツもロシアもかなり強くなっていて、手が出せん。
ルーマニアを叩いてロシアに速攻も考えたが、ルーマニアは川のバリアーに阻まれ結構強い
攻める際に何か有効な順番はないかな?

263 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 03:09:56.54 ID:7PCaGwAR.net
結構放置してたんだがこの間に港のキャパシティバグ直った?
あれ結構萎えるんだが

264 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 03:24:09.16 ID:Rn/7h8Ft.net
>>259
アメリカを倒して全領土ぶんどったら一気に国際緊張が100になるでしょ
そうなる前に中国との開戦NF取って宣戦布告したら多分大丈夫よ

265 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 08:33:51.08 ID:Xh1xg0oh.net
>>258
>>115

266 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 09:25:48.94 ID:2JAEM8mP.net
イタリアのスキル4の将軍がエチオピア倒すだけで6とかになってたんだがなんだこれ早すぎないか

267 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 10:08:19.95 ID:O3twKoV5.net
>>266
エチオピアは山岳地形だから損耗が激しくて成長が早い

268 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 12:42:50.75 ID:rvrE7vQb.net
>>262
ロシアに速攻は察しの通り無理やねドイツ日本が強い世界ならいいかもしれないが

ギリシャ、ユーゴ、トルコはわるくないと思う
 
イギリスの保証は国際緊張が25超えたら始まるからそれまでにするか又は政治力ためておいてどうでもいいとこ3、4カ国に正当化を同時にすればほとんどイギリスは政治力使い保証かけてくるからしばらく保証の回避ができる可能性がある
参考動画
https://youtu.be/3QjmSb9b6wY

269 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 16:11:53.80 ID:R9mFMIHz.net
戦術爆撃機ってのをつくったことがないけど、何のためにつくるの?

270 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 16:14:54.38 ID:yJxP6gnm.net
地上部隊の支援のために決まっているでしょ
たまに敵のインフラ壊したりもするけど

271 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 17:11:28.52 ID:LiyJkRTb.net
たまに停泊してる敵艦攻撃するよ

272 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 17:28:00.48 ID:I55NZd+T.net
>>269
ヨーロッパなら空域が狭いから急降下爆撃機で済むけど
アジアやアフリカは空域が広いから足の長い戦術爆撃機の出番がある。

273 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 17:33:53.95 ID:I55NZd+T.net
他のステートが工場1こか2こしか無い中で、峡西省は軍需5,民需1。
中共の武器庫、恐るべし。

274 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 18:36:05.51 ID:k5mdhRci.net
キーボード操作すると文字入力されてウザい
入力されない様にはどうするの?

275 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:11:46.13 ID:cMbS+Eql.net
支援大隊と統制率の兼ね合いで悩んでいるのですが、戦闘幅20の師団なら国力が許すなら支援大隊は5つ配属したほうがいいですか?

276 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:15:43.37 ID:I55NZd+T.net
>>275
うん。
指揮統制は師団が長く戦えるというだけ。

そもそもの攻撃力、防御力が低ければ指揮統制もあっという間に削られる。

277 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:18:11.56 ID:Rn/7h8Ft.net
歩兵+砲兵の師団なら
支援大隊は工兵・野戦病院・砲兵ぐらいで事足りるな

278 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:22:17.55 ID:I55NZd+T.net
余力があれば偵察も入れて。
偵察の効果は?だけど、防御と突破にプラスがついてるので戦力の底上げになる。

279 :274:2016/08/24(水) 20:34:18.85 ID:cMbS+Eql.net
回答ありがとうございます。
戦闘大隊に砲兵がいても、支援砲兵は入れたほうがいいんですね

後だしになってすいませんが、国力に余裕がなくて戦車3〜4・自動車化歩兵2編成の戦闘幅10くらいのプチ機甲師団を作った場合でも、やはり支援大隊はガッツリ積んだ方が良いのでしょうか

280 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:53:16.93 ID:I55NZd+T.net
工兵だけでいいんじゃない?

大きい師団につけた方が恩恵を受ける兵が多いわけだし。

砲兵はあってもいいかも。ミニ師団は機甲もってても、案外、火力不足で活躍できない感じになるから。

281 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:54:58.24 ID:lQtI+cNK.net
そのへん私も気になる。

戦闘幅20の師団に支援砲兵を付けて4つ並べた場合と
戦闘幅10の師団に支援砲兵を付けて8つ並べた場合

単純に後者の方が強いですよね?

282 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:57:41.57 ID:lF0pn+xe.net
いやいや、工兵の次に偵察は優先度高いよ。
工兵と偵察は配属した師団に移動速度のボーナスを与える作用があり、

工兵:森林+5%、湿地+20%、河川+25%
偵察:森林・丘陵・山岳・平地・密林・湿地・砂漠・河川+10%

の速度アップがある。このゲームは師団の進撃速度がかなり重要

283 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 20:58:52.02 ID:I55NZd+T.net
>>279
個人的には砲兵大隊があったら、砲兵中隊はいらない。

砲兵中隊の良さは、移動力の制限を受けることなく砲兵を組み込めることだから。
砲兵中隊は自動車化や機甲や特殊部隊につけるものだと思う。

それに陸戦経験10がもったいないおばけ。

284 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:04:12.01 ID:I55NZd+T.net
>>281
砲兵は単純に火力をあげるだけだから、この場合あまり関係ない。

工兵、野戦病院、偵察のような師団に含まれる大隊の能力を上げるタイプの支援中隊では、戦闘幅20でまとめた方が支援装備や自動車の数を減らせるのでコスパがいい。

285 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:07:34.45 ID:bl+dyHtL.net
火力だけなら支援砲兵多い方が強いんじゃねえか?
勿論コスパは悪くなる

286 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:11:04.29 ID:I55NZd+T.net
>>282
限られた資源で戦う国(つまり普通の国)は速度優先になるかもね。

アメリカ、ソ連なんかでは、工兵、野戦病院、補給、そして機甲師団には整備と通信。
これらが外せない感じに思える。

287 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:12:12.06 ID:lF0pn+xe.net
国力が有り余ってるという話なら、砲兵よりロケットのほうがいい。
ただし火力優勢ドクトリンは除く。
ルートによっては対人が最大で+45%になる。砲兵ガン積み推奨。

288 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:14:32.10 ID:I55NZd+T.net
>>285
そりゃそうだ。
しかし、指揮統制が低い、つまり長く戦えない師団に火力を増強するのはよくない。
そういう意味でもコスパ悪し。

289 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:14:44.41 ID:85inwacy.net
歩兵だったら工兵偵察病院補給までは固定として砲兵を入れるべきか通信を入れるべきか迷う

290 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:20:34.94 ID:rvrE7vQb.net
super heavy tankって4km出ないよね?
でも戦闘能力の表示は4kmだから出てるのかな

3.5km、改造ありでも3.8が最大だったはずなのに

291 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:20:56.53 ID:lF0pn+xe.net
歩兵師団に通信を入れる意味はあるっちゃあるよ。
数で押すのが歩兵師団のセオリーなので、増援確率の高まる通信を入れれば戦力アップが見込める。
1プロビに1師団を配備する程度の薄い戦線を作る予定なら砲兵の方がいいね

292 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:30:26.28 ID:k5mdhRci.net
歩兵14砲兵4なら底力はあって強いぞ
拠点防衛で放置してもいい
幅20の師団ニコイチだから手動操作もしやすい

293 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:31:16.77 ID:lF0pn+xe.net
大隊にできて支援中隊にできないことは指揮統制を伸ばす事くらい。
一方、支援中隊が持つ各種の機能は大隊には真似のできないものばかり。
そんな中で砲兵系の支援中隊は攻撃・防御・突破・貫通の値を伸ばすだけなので
5つしかない支援中隊枠を潰すには勿体ない。

294 :274:2016/08/24(水) 21:36:02.69 ID:cMbS+Eql.net
質問者ですが、現実の軍隊同様に懐具合や戦略によっていろいろな選択肢があるんですね
編制を考えるだけでも面白いなこれは

295 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 21:42:06.91 ID:I55NZd+T.net
やっとオチがついたよ。

296 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 22:16:01.59 ID:HcUmB6mb.net
原爆の記事が出るのって大国の首都と広島長崎の他にある?

297 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 22:19:11.97 ID:rvrE7vQb.net
パラド本社

298 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 22:22:22.59 ID:IMR1Um+X.net
俺は工兵・偵察・病院・整備・砲兵
もし何も研究済みでない弱小国なら、整備や病院を優先したいかな
まず損耗による装備品の無駄な消費を抑え、補給遅れによる戦力低下を防ぎたい

299 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 22:25:51.70 ID:rvrE7vQb.net
イベントデータ見てきたらこう
主要国首都(7カ国)
京都
広島
長崎
ストックホルム
コペンハーゲン

300 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 22:29:02.12 ID:HcUmB6mb.net
ほー北欧もか。落としてみるわありがとう

301 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 22:29:43.16 ID:I55NZd+T.net
>>299
ノルウェーはねえのか

302 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 22:36:01.68 ID:rvrE7vQb.net
>>301
無いな
hoi4/common/eventにある
nukeeventを見てみればいい

303 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 23:04:07.48 ID:I55NZd+T.net
フィンランドもねえのか。
まったくお隣だってのに不義理なやつだネ、パラドさんヨォ。

304 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 23:19:33.66 ID:FaTh4u9N.net
トリックスターの取得条件はなんですか?

305 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 23:23:35.15 ID:5EjFwrmo.net
イギリス海峡の制海権、制空権の取りかた教えてください…
フランス北部に航空基地10並べて戦闘機4,5000並べてもびくともしないんだけど

306 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 23:31:31.00 ID:I55NZd+T.net
>>305
一般的なこととして、
・エースを活用できるように編隊を組む
・レーダーを活用する
・事前にゴム生産地を押さえ航空機の再生産を妨害する

ソ連で1945年頃に対英をやったときはこれで制空権とれた。
無数の航空機がやられたけど。

307 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 23:32:38.27 ID:rvrE7vQb.net
>>305
年代にもよるがもうそれは無理やと思う

北海からのイングランド北部への上陸をさっさとしてしまったほうがいいよ

308 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 23:38:09.04 ID:I55NZd+T.net
>>307
まあ、いろいろ見越して艦隊をつくったり、中東の石油押さえたり、そういうことをしないと無理だわな。

309 :名無しさんの野望:2016/08/24(水) 23:50:21.30 ID:Rn/7h8Ft.net
ドーバー海峡は航空機の墓場だからな

310 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 00:41:01.29 ID:j3nEU1Ij.net
イギリスは本土がやられて植民地の群島しか残ってない状態でも、空軍スコアだけで上位に食い込むぐらいの空軍大国やぞ

311 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 01:06:10.87 ID:zf4uGIFN.net
>>310
兵器の備蓄ってどこにあるんだろう。
グレートブリテンを脱出するときにどうやってはこんだのやら

312 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 01:20:38.19 ID:rjx/Gsg1.net
北海から食い散らかしてやりました
アドバイスいろいろとありがとう

313 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 04:40:45.64 ID:9REM/qBF.net
レンドリース供給した国に戦争ふっかけると得られる経験値にブーストかかる?

314 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 08:01:14.10 ID:8jUkIwEH.net
MODかなにかで外交の基本抵抗値とか変えられないかな?作り方が分からない

315 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 10:08:00.78 ID:IvOX+LDq.net
>>313
自国産の兵器と戦うのか‥‥
まるでアフガンゲリラに供給した兵器に苦しめられる米軍だなぁ

316 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 12:15:12.24 ID:rJufyAMs.net
>>313
命懸けの演習ワロタ

317 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 13:30:54.95 ID:zhSIzVPi.net
>>227
輸送船つくってる?レベルあげて?

318 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 13:40:58.25 ID:N+dd3Wel.net
>>227
そもそも制海権いらない
海域に一隻でも自軍(同盟軍はダメ)がいればOK

319 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 14:18:11.73 ID:iQpPBJAFm
>>318
それは敵国の艦隊がいない時限定なんじゃぁ?

320 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 15:12:48.70 ID:pafiVtwJ.net
AI海軍の海域進出基準がわからんな
100隻展開してる海域に面する港ポツポツとったらいつの間にか撤退してる とかあるんだよなぁ

321 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 15:14:58.54 ID:P6HyRhuw.net
船団護衛の艦隊は無視するくせに強襲上陸始めた瞬間全力で殺しに来るからむかつくわ

322 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 16:19:47.77 ID:sWTyfomV.net
将軍と元帥ってどう使い分けたらいいんですか?
師団数上限に差があるのはわかるんですがどういう場面で使うかの実例を知りたいです

323 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 16:38:11.51 ID:zf4uGIFN.net
>>322
将軍に機甲部隊を率いさせ手動操作。
元帥に歩兵の大軍を率いさせ自動運転。
これによりハンマーと金床作戦ができる。


そのほか、将軍は山岳戦や工兵などの特性を覚えるので、進攻のネックになる地形を越えるのに使ったりする。

324 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 20:33:18.81 ID:w/O9+2lM.net
メリケンプレイで大戦突入して、主にインドの国境から中華大陸で日本軍と泥沼合戦したんだけど、敵の戦線が崩壊してから進軍しかさせてなかったらパットン君の戦車24個師団がわずか2師団になってました。

多分、補給が切れて全滅するまで命令を尊守してくれたんだろうけど、もう二度とこんな死の進軍させたくないので、気をつけることを教えてくだちぃ.....。

ごめんなぁパットン君....。

325 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 21:38:35.10 ID:5L5Zhwy7.net
戦車師団の構成はどうしてる?

326 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 21:59:39.79 ID:zf4uGIFN.net
>>324
中国で日本と戦わないこと。
滑走路が小さく、また自国でないため拡張もできない。
そのためアメリカが得意とする空軍の大量投入ができない。

ビルマ戦線は、小銃などをインドにレンドリースして彼らの手で解決させる。

潜水艦を東洋のいたるところに仕掛けて、日本の師団を海上で消滅させる。

史実通り、日本海軍を壊滅させながら硫黄島、沖縄を攻略する。フィリピン、台湾、その他東南アジアは落とす必要なし。

327 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 22:02:49.14 ID:zf4uGIFN.net
>>324
ヨーロッパには戦車と砲兵で強化した重たい軍団を、
アジアには上陸戦に欠かせない海兵と上陸後に素早く移動できる自動車化師団を送る。

つーか、Wikipediaとかでいいので戦史をざっくり読んでみて。

328 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 22:48:24.63 ID:J1JviBeU.net
台湾は基地の規模がデカいから落とす価値あるよ

329 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 23:02:59.78 ID:zf4uGIFN.net
>>328
東シナ海の端にあるから、そこの滑走路を拡張しても日本の制空にいかしづらいと思う。
沖縄上陸でどうしても苦戦するなら、台湾から戦術爆撃機を飛ばすという戦略も考えられる。

いずれにしろ、攻略した島に滑走路作って、それを足掛かりに次の島を征服する。
最終目標は本州と九州で、硫黄島と沖縄が前段階になる。

AIの裏をかけばいろいろ短縮できるけど、まずは基本の飛び石戦略を実施するといろいろわかってくると思う。

330 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 23:03:57.35 ID:tQiQ0EAq.net
輸送船バグにひっかからないように気をつけてな

331 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 23:04:29.57 ID:N+dd3Wel.net
>>325
超重戦車×1
山岳×4
海兵隊×5

332 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 23:08:52.51 ID:N+dd3Wel.net

http://i.imgur.com/vDWe3BD.png
こっちが対要塞戦車師団
http://i.imgur.com/zcNaPNM.png

333 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 23:47:22.23 ID:zf4uGIFN.net
そんな変な編成、はじめて見た。

山岳と海兵を一緒にするのはもったいない。
渡河作戦では山岳を活かせないし、山岳戦では海兵を活かせない。

日本軍相手に重戦車はいらない。
安い軽戦車で充分装甲ボーナスもらえます。
むしろ対人攻撃が得意な野砲を多目に入れた方がよい。
戦車よりコスパがいい。

要塞攻略用師団はいらない。
迂回して包囲すればいいだけ。
また要塞に出くわすこともほとんどない。

編成はあまり凝りすぎないこと。
師団の数と航空機の数が大事。

334 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 23:51:30.08 ID:t+P37j3t.net
砲兵2重戦車1その他歩兵を量産しとけば世界のどこでも戦えるよ(思考停止)
あと機甲部隊のかわりにトラックロケット砲&自動車歩兵

335 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:08:24.80 ID:RJhzJad8.net
>>334
>あと機甲部隊のかわりにトラックロケット砲&自動車歩兵

たしかにこれは強い。
けど、ゴムを外国から輸入し、ロケット技術のNFブーストも少ないアメリカにとって良い戦略なのかは疑問。

NFで航空機生産にボーナスが付くのだから、素直に航空機を大量生産してエアランドバトルをしたほうがいいのでは。

336 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:10:46.27 ID:KVlqGJhk.net
>>333
変な編成って兄さん地形補正見てみればわかるでしょ何狙ってるか


どうせ重戦車は訓練時間長いんだし歩兵つけるんなら山岳や海兵混ぜて地形での適応上げたらいいでしょ

337 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:13:46.86 ID:KVlqGJhk.net
あと、要塞攻略用師団はもちろんネタなんでマジレスされると返せません…

338 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:23:42.21 ID:RJhzJad8.net
>>336
はあ、なるほどね。

この師団を東南アジアに投入して失敗してるんでしょ。
兵タンが耐えきれなかったのか、数が揃えられず戦線に穴ができたのか。

牛刀を持って鶏を削くような遣り方が不味かったんでないの?

これ以上は何も言いませんわ。

339 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:28:30.21 ID:KVlqGJhk.net
>>338
俺がなんで東南アジアで死んでることになってるんですか?

340 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:30:04.13 ID:KVlqGJhk.net
重戦車付歩兵師団は歩兵師団の支援師団でありメイン師団ではないし補給線も自走砲やカチューシャ師団程は食わないぞ

341 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:31:43.19 ID:RJhzJad8.net
失礼、質問者だと思った。
まあ、ありっちゃありだね。
普通にやったら止められないかもね。

342 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:32:05.19 ID:KVlqGJhk.net
なぜ俺が東南アジア戦線で苦戦してることになってるのだ…
日本プレイで苦労したのなんか史実開戦のソ連ぐらいなんだが

343 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:35:08.86 ID:KVlqGJhk.net
>>341
ああ、理解です

重戦車付歩兵師団は戦線の要所要所に入れる感じですね戦闘に結構影響出しますから
>>334が言ってるような師団だと丸投げで脳停止でも勝てますね

で私が歩兵を山岳や海兵隊に変えてるのはペナ軽減のためかつ訓練時間合わせのためですね

344 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:37:59.56 ID:12v7uiIB.net
>>324を見た後に>>325にレスしてる>>331を見たからアジアで壊滅したと錯覚したんだろう

345 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 00:45:16.26 ID:RJhzJad8.net
>>344
はい、そのとおり。
アンカーが紛らわしかった。

正直、重戦車や超重戦車はあまり使ってないから今度使ってみるかな。

346 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 01:36:31.01 ID:HviJ3fYu.net
超重戦車は戦場で活躍する映像を妄想するのが一番楽しいと思います(思考停止
イルドゥーチェ全車発進!とかやってると童心に帰れる

347 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 01:39:06.81 ID:Ks5+Ibxl.net
重戦車ってどこで使えばいいのか

348 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 01:48:15.16 ID:sBb6gcql.net
日本攻めるなら史実通り核に頼るのも手だと思う

349 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 01:49:15.99 ID:uYUdmDxe.net
作ってるとプレイヤーがわくわくするだろ?
浪漫兵器だよ

350 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 05:40:44.66 ID:72i8jm66.net
軽戦車なんて支援配備したら袋叩きにされちゃうからねしょうがないね

351 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 05:49:39.09 ID:72i8jm66.net
>>335
足で局所包囲狙えるの欲しいし圧倒的航空優勢下で戦車部隊はオーバースペックかなと
中国東南アジアあたりで使うなら実は山岳師団のが良いのかもしれない

352 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 08:39:25.64 ID:KVlqGJhk.net
iedasの記述がよくわからない

チベットにチベット仏教(神道の強化版)みたいなのつけたいけどちょっとideasの記述がわかりにくいので質問させて頂きました

353 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 08:39:51.21 ID:KVlqGJhk.net
場所はcommon/ideasですね

354 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 08:59:38.94 ID:xlLNMoTl.net
>>352
ナポレオンModに色々追加されていたから参考にしたらどうかな?
ワークショップのReturn of Napoleonってやつ
日本人作者だから聞いてみるのもいいかもね

355 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 11:16:09.76 ID:igpXjbLE.net
戦車は攻め込む時に頑丈で、攻め込まれると脆い。

てことは、対戦車砲は槍衾のように待ち構えるものじゃなくて
敵戦車と隣接したら積極的に攻めてぶつけるものですか?

356 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 11:27:53.01 ID:IhvKutF4.net
>>355
対戦車砲は歩兵師団と組み合わせてるんだと想像して書くと
時間があって塹壕がきちんと掘れてれば待ち構えるべき

歩兵の突破力自体が大したことないので的の戦車師団に歩兵が多めで塹壕掘られてたならこれも攻勢を取りやめるかな

357 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 11:28:45.50 ID:IhvKutF4.net
フランスみたいに軽戦車オンリー師団なら攻勢かければいいと思うよ

358 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 11:29:59.17 ID:38fQeI5E.net
重戦車のいいとこは足が遅い点だ。
歩兵と組み合わせても損した気にならない。
1大隊の定数も少ないのでイメージほど配備に手がかかるわけでもない。
とにかく歩兵に盾を与えたいなら良い選択肢。
しかしさすがに数十個、百個師団に配備するとなると
やっぱり生産性の良い中戦車のほうがいいし盾としての性能もそんなに変わらん。

359 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 11:33:57.99 ID:B+Gcuzu0.net
歩兵師団に装甲を与えるなら駆逐戦車の方がよくない?

360 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 11:51:03.78 ID:I8X4efF4.net
世界征服を目指す際、どうしても工業力がだだ余りする一方で人的資源のみ不足してしまいがちですが
少人数で最大限の戦闘効率を実現するために陸軍はどういった編成に注力すべきでしょうか
全師団機甲師団化なども考えたのですが、地形や補給からあまり有効でもないような気がして。

361 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 12:15:16.35 ID:igpXjbLE.net
>>356,355
ありがとうございます。

対戦車砲と同行する大隊に合わせて考えろってことですね
意識してみます

362 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 13:23:03.42 ID:38fQeI5E.net
>>360
めちゃくちゃ難しい質問だね。
答えとしては、全マップで通用するマンパワーが少なくて済むたった一つの編成などない。
征服する土地と残された時間をよく見て、歩兵師団と機甲師団を生産する割合を考えて悩みぬく。
そういうゲームだから、そこを楽しもう。

363 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 14:01:08.97 ID:KVlqGJhk.net
>>359
装甲与えるだけなら駆逐でいいけど突破力考えるなら戦車になる

中小国序盤なんかだと駆逐軽戦車で装甲つけたりしますね

重駆逐使うなら突破力には期待できないので完全に固くて戦車にも対抗できる歩兵として扱うことになるね

364 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 15:58:03.11 ID:JCj4g6Nz.net
>>360
結局の所砲兵&歩兵で形成された金床と現代戦車で固めたハンマーに勝るものはないと思うから、野戦病院でケチりつつ人的の許す限り作ってあとは空に回すしかないんじゃない
歩兵砲兵重戦車はぱっと見3倍の師団数とかいても平押できるくらい強いから

365 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 18:13:35.56 ID:xtGDOJ1B.net
すいません。
ブルガリアで枢軸入りして現在ドイツと一緒に対ソ戦をしているのですが、現在はスターリングラード手前で膠着状態です。
敵の兵数がブルガリアの3倍以上いて突破が全くできないです。
ドイツもソ連に押されているので待ちに徹して軍備拡張できる時間もなさそうです。
人的資源も多くなく、軍需工場も30前後で戦車を作っても配備完了までに1年はかかる状況。
どうしたらいいですかね?

366 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 18:16:27.37 ID:38fQeI5E.net
自動車化ロケット、速度が自動車化歩兵についていける12q/hなので
快速師団として重宝できるのでは? とついつい飛びつきがちなんだが、
あいつら移動の地形補正が自動車化歩兵より微妙に悪いので
真価を発揮するのは平地だらけのヨーロッパだけだったりするんだよ。
足の速い砲戦力なら、1936年型以降の軽自走砲をお勧めする。

367 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 18:19:03.79 ID:D9JkXk+A.net
自動車歩兵と軽自走砲が良いってことね

368 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 18:44:17.39 ID:mvx+bFmC.net
>>362>>364
そうですね、思考停止でオールタンクドクトリンなんてのはさすがに間抜けすぎました…
まずはいつもは敬遠しがちな重戦車を全歩兵師団に配備できるように生産計画を進めてみます。ありがとうございましま。

369 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 19:21:34.53 ID:RJhzJad8.net
しかし、例えアメリカであったとしても、ちゃんとしたコンセプトを持って研究しないと何だか微妙感じになるね。
そのゲームバランスはgood。

370 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 19:47:03.94 ID:WWyEYLpZ.net
戦闘幅について知ってる人いたら教えて下さい
戦闘幅で10.2とか20.4とかはしたが出てきますが、戦闘幅20とか10に合わせたい時、小数点以下はどのように扱われるでしょうか?

371 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 19:59:36.23 ID:RJhzJad8.net
供給エリアマップで見ると補給不足になってないのに、
戦闘だと補給不足のポリタンクがでるのはなんでだろ。

372 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 20:27:51.73 ID:tynddntT.net
戦艦から陸上への支援砲撃ってできないの?唯一残された仕事だろ

373 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 20:35:55.68 ID:D9JkXk+A.net
上陸作戦時に支援砲撃やってくれる 艦隊を選択して上陸地点の近くに停泊させると出来る
上陸前砲撃は出来ない

374 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 21:00:23.83 ID:nnYcI4hI.net
陸軍経験値は師団編成の組み換えに使えるって事は分かったんだけど海軍空軍の経験値は何に使用するんですか?
初心者で申し訳ない

375 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 21:10:00.58 ID:tynddntT.net
>>374
軍艦と航空機の派生機の研究、製作に使うよ
軍艦の対潜能力を追求してみたり、戦闘機を艦載機にしてみたり

376 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 21:19:50.06 ID:RJhzJad8.net
>>375
戦闘機を艦載機にするのはできない。
艦載機は別の研究。

377 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 21:22:11.91 ID:KVlqGJhk.net
戦闘機系のオススメ改造って何?
とりあえず信頼性最優先で距離少しとエンジン少し上げるのが多いんだけど

378 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 21:23:16.82 ID:KVlqGJhk.net
>>354
本スレ見てたら結果は知ってるかもしれませんがナポレオンmodの刑事板にて作り方を教えて頂きました

ありがとうございます

379 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 21:25:44.55 ID:KVlqGJhk.net
僧兵たちの組織率減らないなぁ思って見たら設定ミスって2000倍になってて草

うーんお経唱えてマニ車を回して進軍してるのかな

380 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 23:40:58.87 ID:gH/Q1tql.net
政治家の天才とか達人とか専門家ってどういう基準で決まるんだ?

381 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 23:50:57.94 ID:RJhzJad8.net
>>380
一般的なイメージとゲームバランスでしょ。

382 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 23:53:03.85 ID:gH/Q1tql.net
>>381
ありがとう

383 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 00:40:10.60 ID:dcJpHZOU.net
>>377
信頼性と機動性

384 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 00:41:11.06 ID:dcJpHZOU.net
提督スキルの歴戦の古強者って効果と上がる条件わかる人おらん?

385 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 01:12:01.35 ID:SNjZ9YSY.net
>>384
http://www.hoi4wiki.com/Fleets#Fleets

英語でやってるから歴戦の古強者がどれに当たるかわからないどれなんです?

386 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 01:33:02.44 ID:fyG9PJzs.net
たぶんIronside

387 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 01:45:55.09 ID:rKS+MyZ9.net
イタリアで初手フランス食いってどうやるんです?
強襲上陸でマジノ線迂回していく感じかな?

388 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 04:50:19.76 ID:g29rArEl.net
>>364
そのハンマーの理想的な戦闘幅ってどのくらいですか?

389 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 05:28:44.22 ID:dcJpHZOU.net
>>385
ありがと
消去法でいくとSuperior Tacticianかね?五十六さんが10パーくらい取得してた

390 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 08:38:51.23 ID:V/Fcydc7.net
>>387
捏造→宣戦までに用意できるだけで良いので山岳師団作って、山岳師団混ぜた主力は国境から平押し
後方に10個歩兵師団くらい強襲上陸すれば戦線崩壊して終了
自分はこんな感じかな

391 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 08:59:16.39 ID:Y6EVMUo2.net
伊仏国境に張り付いていれば敵が勝手に突っ込んで消耗してくれる
その隙を突いてマルセイユあたりに強襲上陸して敵の半数でも包囲できるとグッと楽になる
ある程度戦線広げた後は敵の手薄なところに軽戦車師団つっこませてパリまでダッシュだ

392 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 10:24:16.87 ID:fQnb6GUa.net
プレイヤーチート気味だけど空挺で主要都市確保するだけで団結度低いから降伏するよ

393 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 11:26:20.25 ID:ZWPQY7h9.net
クーデターにより新しく派生した国家のIDを知る方法ってありますか?

394 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 13:14:12.43 ID:oEpSeXYL.net
政党指示でかえても他の陣営にすぐとられたりするのですが陣営入れれる条件って政党いがいになにかありますか?

395 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 16:13:40.02 ID:g92TUWPV.net
劣勢側の戦争主導国だと、和平交渉のところであと何ヶ月〜のように出てきますが、数ヶ月たってもなにもできません
どういうことなのでしょうな?

396 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 16:13:56.99 ID:g92TUWPV.net
でしょうか?

397 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 16:57:27.81 ID:k20ghSNm.net
大東亜共栄圏って動やったら増やせますか?
できればアメリカに入ってほしいです

398 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 17:58:32.43 ID:2xpXpaz7.net
>>393
ロードからその国でプレーしてセーブするとファイル名の先頭に書いてあるはず

399 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 18:10:50.65 ID:L9NGj/Kw.net
マルチを友達としようと思ったのですが、マルチのページにインターネットを更新がでてきません。どうしたらいいでしょうか?

400 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 18:19:04.50 ID:0mWwkufO.net
>>387
>>390-391に補足すると初期師団を全投入すれば新規で師団を作る必要なし。山岳兵も特に増やす必要もないかな。
開戦までにひたすら充足率と師団編成を意識して生産してれば楽勝

401 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 18:31:27.70 ID:0j7O1Uec.net
>>393
新しく作られた国から順番にD##
例えばスペイン内戦で新しくできた国家にはD01って割り当てられる

402 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 18:46:26.60 ID:ZWPQY7h9.net
>>398
>>401
ありがとう!
後で確認してみます

403 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 21:43:53.24 ID:jZ5hD0Z7.net
実績の

Mine is Bigger Than Yours
19カ国を超える陣営の盟主となる

上記を取ろうとしてるんですがドイツで枢軸国を20ヶ国に増やしたんですけど
なぜか取れません。

これって傀儡国はカウントに含まれないんですか?

404 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 22:06:40.05 ID:ysgjJwIJ.net
機甲師団に自走砲入れるか迷うな

405 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 22:07:02.45 ID:SNjZ9YSY.net
>>403
英国wikiから
Is a faction leader
Members of faction > 19
なってるから傀儡国もOKなはず

406 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 22:37:50.35 ID:X0BaskRK.net
近接航空支援の航空隊は60くらいに区切って任務につかせた方がいいのかな?
wikiの空戦についての欄をみるとそうみえるんだけど。

少なくとも1000機とかまとめてやらせるのは非効率みたいね。
空戦はあまり簡素化されてないな。

407 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 22:42:19.08 ID:ysgjJwIJ.net
大国は徴兵法を大規模徴兵までに制限するか師団数を100か200までに上限加えるmodとかないの? 

408 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 22:48:38.12 ID:VpMi/C8T.net
海兵隊師団を上陸作戦に特化した編制にする場合の質問なのですが、戦闘大隊は海兵隊のみにすればいいのでしょうか?
それとも砲兵や戦車も少し入れた方が良いのでしょうか?

409 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 23:04:42.28 ID:X0BaskRK.net
>>407
200にまでするmodは見たことあるが名前は失念。

雑魚師団ばかりつくるAIでは大国がそのまま弱くなるだけでなんで、つまらないと思う。

410 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 23:08:04.92 ID:X0BaskRK.net
>>408
重戦車1だけ入れてみてけっこういい感じだった。
上陸後あまり使い道のない海兵師団が、渡河作戦でもごり押しできるナイスなやつになった。

411 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 23:13:08.33 ID:ysgjJwIJ.net
>>409
師団数制限あるから一個師団を強くするって訳にはならないのか 残念

412 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 23:30:33.31 ID:2IQxTidH.net
大国になってソ連と敵対するときにはやっぱり歩兵師団編成に重戦車とか組み込んだほうがいいのか?

413 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 23:37:46.59 ID:6cSNqlLp.net
>>403
難易度一般以上で鉄人モードオンにしてるかい

414 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 00:41:09.08 ID:/X6SYrM0.net
>>412
年代にもよるけどだいたい砲兵と火力優勢で人のゴミ蹴散らせるからなんとかなる
工業力余ってるなら重戦車入れるにこしたこと無いけど

415 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 03:13:19.80 ID:TTSrIgfJ.net
スペインの実績をとるために共和派で内戦を戦ってるんだけど

国粋派に装備をほぼ持っていかれるから簡単に押し負けるんだけど
これどうやったら勝てます?

416 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 03:42:19.94 ID:e26Xquph.net
>>415
気合

417 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 03:51:25.58 ID:fsQH0PIx.net
>>411
名前忘れたけど大国は制限無しであんまり関係ない中小国への制限だから大国で戦う時はつかえるmodだよ

中小国46年とかまで放置してると50-100作るのでそれを制限する目的

418 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 03:51:49.29 ID:fsQH0PIx.net
>>415
ソ連アニキが来るの待つ

419 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 03:56:24.64 ID:5zodoHAv.net
>>415
本スレで見かけただけだけど、国粋派で勝ってから民主化や共産化しても取れるらしい

420 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 04:51:55.85 ID:JLNnrGJ1.net
陣営主催ですが参加者弾き出す方法ってありませんか

421 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 06:49:34.26 ID:BJngKq9B.net
>>420
政体変更する

422 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:04:35.56 ID:lIvlWYFM.net
>>420
例えばソ連でファシスト化するとトゥバとモンゴルが抜ける

423 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:16:07.89 ID:JLNnrGJ1.net
418ですが、詳細を話しますと

1. 世界をファシストに染める実績狙ってる
2. 無事戦争は終了するものの中道(ブラジル)が陣営にいるため実績解除できず
3. ファシスト布教を3年ほど行ったが中道から動かず

というのが現状でして、自分の政体変更ではなく自発的に去ってくれるいいアイデアなどがあれば教えてください

424 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:25:25.42 ID:qKEa9ejj.net
ないんじゃね?実績関係なく日本で世界を染めたかったけど例のアイツがどうやっても外せなくて断念したもん

大人しく最初からやりなおして傀儡無しの征服プレイした方がいいよ

425 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:30:18.93 ID:iqAArkQN.net
アフリカの領土って占領すると何かいいことある?工場とか資源が増えるのかな?

426 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:42:08.14 ID:qKEa9ejj.net
講和の関係で南アフリカはいずれ占領する事になるだろう

他の植民地は無視して本国を攻めれば問題なし。弱小国は煮るなり焼くなりお好きにどうぞw
資源に関しては資源MAPをみてちょ。工場は本国攻めるなら気にしなくてもいいんじゃないかな

後はプレイする国にもよるが、初手で攻めたい国の本国(例えば初手オランダ)に制海権確保が届かなくて橋頭保に使う位?(その場合イエメン使ったけどw)

427 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:46:48.63 ID:qKEa9ejj.net
あ、違う。その時はイエメン使おうとしたけど結局届かなかった気がするからそこだけなかった事でヨロ

428 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:52:35.25 ID:iqAArkQN.net
イタリアなんだけどエチオピア併合したら引き上げちゃっていいのかな。資源マップみてもゴムが少しあるくらいだし。

429 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 10:56:44.85 ID:qKEa9ejj.net
イタリアプレイなら引き上げて問題なし。次がフランスだとしても、その次がイギリスだとしても植民地の防御なんて考えなくてok
占領されたところで本国落として講和で返ってくるし、自分はいつも植民地は囮位にしか考えてないかな

430 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 11:06:18.89 ID:iqAArkQN.net
どうも〜何かサクサク落とせるんでアフリカ占領ばかりしてたや。

431 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 11:17:50.75 ID:qKEa9ejj.net
確かにサクサクは落とせるけどもw
効率プレイに走っちゃうとどうしても無視になっちゃう(笑)

432 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 12:02:15.28 ID:d7zRemjN.net
ドイツプレイでのソ連との条約で中戦車の時代先行ボーナスってどう活かせばいいの?軽戦車ですら生産足りないんだが
戦闘機も作らなきゃいけないし

433 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 12:35:18.18 ID:VLFk+eFH.net
研究して製造して部隊には組み込まずに備蓄
大戦中期ぐらいに徐々に軽戦車と入れ替える

434 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 13:15:17.01 ID:fsQH0PIx.net
重戦車ルートの開発すすめるとぶっちゃけ戦闘機で航空優勢取れなくてもゴリ押しできるし

39年までに現代戦車開発終わって生産に入れるし

435 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 14:01:36.02 ID:mr1E07SN.net
ドイツはボーナス対象と順番的に無理というか
それできるのソ連ただ一国だけじゃね?>39年現代戦車

436 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 16:04:49.15 ID:oDKNeMC8.net
ドイツで史実プレーやってると輸入港がホラントになるじゃん?
英仏海峡で輸送船沈められるからフランス西海岸にメイン港を移したくて港も最大にしてベルリンまでのインフラも最大にしたけどホラントから無理やり輸入しやがる
じゃホラントをスペインにあげちゃえばと思って譲渡したら、港レベル最大でないヴィルヘルムスハーフェンから無理やり輸入してやっぱり英仏海峡を通る
MODでもいいから変更方法ないかな?

437 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:17:55.50 ID:FFp7+/xo.net
砲兵2と歩兵2で組んでるんだけどあんま強くない
なんでだろ?

438 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:20:33.49 ID:RjMTuUzy.net
組織率足らない定期

439 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:23:42.06 ID:FFp7+/xo.net
>>437
ミス砲兵4歩兵4だった

>>438
組織率ってのはいくつあれば問題ないのよ

440 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:28:40.82 ID:RQMsImhS.net
英仏三分クッキングって動画見たら目からウロコだった
質問なんですけど、イギリスみたいな最初から色んな国セット(カナダなど)で戦争が始まる国を降伏させるとそのまま講和会議が始まるかどうかの違いって何ですか?

441 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:29:44.41 ID:3avbEtzo.net
>>439
歩兵師団なら45くらいはあるべきかと

442 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:34:28.16 ID:FFp7+/xo.net
>>441
確かに組織率30くらいしかなかったわ
そもそも組織率がどういうものなのか分かってないんだけど、高ければ高いほどいいの?その45っていう数字はどうやってだした?

443 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:37:41.08 ID:Hg6xe56B.net
組織率は敵師団との戦闘で消費されるよ

444 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 17:44:44.99 ID:mr1E07SN.net
>>440
主要国が全て降伏するかどうか
初期だと連合主要国がイギリスのみ
工場数が基準で時間がたつと他の国も主要国化する

445 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 18:05:25.52 ID:fsQH0PIx.net
>>442
FAQよく読み

89.99.99%の戦闘で片方が組織率を使い果たしたせいで負99.99.99%の戦闘で片方が組織率を使い果たしたせいでけます
126.組織率は二進数と同じです。いくらかでもあれば最大の効率で戦えます。そうでないのなら戦えません。


http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?FAQ%28Tips%29http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?FAQ%28Tips%29


攻撃力が対人や対装甲の値で
防御力が攻撃時の防御が突破力で決まって防御時は防御で決まる
体力が組織率

組織率低いオールタンクなんかだと攻撃してる内はいいんだが負けだしたりするとあっという間に決まってしまう

446 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 18:13:21.51 ID:3avbEtzo.net
>>442
組織率が高すぎる、つまり歩兵が多いとパンチ力がなくなる。
逆に組織率が低すぎる、戦車や砲ばかりだと持久力がなくなる。

盾役の師団は組織率高めに、鉾役の師団は攻撃力高で組織率低にする。

447 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 18:26:02.13 ID:FFp7+/xo.net
>>445
>>446
ありがと
ちなみに歩兵と砲兵でおすすめの師団編成ってある?

448 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 18:34:42.35 ID:3avbEtzo.net
>>447
wiki読め

449 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 19:05:32.11 ID:Hg6xe56B.net
>>447
一般的な編成

450 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 19:06:31.39 ID:RQMsImhS.net
>>444
なるほど、どうもありがとう

451 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 19:07:02.15 ID:Hg6xe56B.net
おっと
一般的な編成は
歩兵7砲兵2だ
国力がないなら
歩兵3対戦車砲1砲兵1の方がいいかもな

452 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 19:18:26.53 ID:FFp7+/xo.net
みんなありがと

453 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 20:04:09.12 ID:d7zRemjN.net
ドイツでイギリス降伏させたあとカイロ攻めようとしたら中立国化してて攻められないんだが…
これバグなの?仕様なの?外交画面じゃがっつり戦争状態で布告もできないし中立国のくせしてスエズ運河通してくれねえし

454 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 20:53:27.32 ID:fsQH0PIx.net
>>453
イギリスと講和会議する時にliberate Egypt 選んだんじゃないの?

455 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 21:00:09.61 ID:Ki47hswj.net
>>454
いや講和会議開いてないんだよしっかりイギリス表記だしトップもチャーチル
主要国にインドくるまでのタイムアタック的な楽しみしてて、残念インド主要国入りしたなあって思ってイギリス落としてからアフリカ言ったらカイロ行けなくてびっくりしてる

456 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 21:13:57.73 ID:r/LHUiys.net
>>455
通行権もしくは参戦してない同盟国から攻めてるのでは?

457 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 21:20:08.20 ID:FFp7+/xo.net
ジェット戦闘機2を研究した後も戦闘機3を作り続けるメリットって資源以外にある?あと戦闘機は機動性と攻撃力どっちを重視するべき?

458 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 21:28:04.39 ID:fsQH0PIx.net
火力上げたら速度落ちるから機動性

459 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 21:29:19.19 ID:RjMTuUzy.net
機動性が最重要ってどっかで聞いた
ジェット作れるならそりゃジェットのが良い

460 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 22:39:12.77 ID:4aHANQls.net
OS:Windows 10 Home 64bit
CPU:Core i3 5015U(Broadwell)
2.1GHz/2コア
graphic:Intel HD Graphics 5500
RAM:4GB
でどの程度まで動くのでしょうか?
詳しくないものでwikiを見てもわからなかったので...

461 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 22:44:36.41 ID:3avbEtzo.net
>>459
ジェットまでたどりつけない

462 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 23:04:31.35 ID:cdh2j0Bz.net
上陸作戦中の船団を敵艦隊から効果的に防護することは可能でしょうか。

各種命令、あるいは手動で艦隊を戦闘のある海域まで派遣しますが、戦闘に参加しないので困っています。
事前の敵艦隊への打撃も、駆逐艦を沈めるだけで時間ばかりくってます。

( 敵艦隊への打撃は、自軍に空母がなく、航続距離不足のCASしか展開していない為だと思いますが... )

よろしくお願いします。

463 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 23:05:04.15 ID:7a+GB0aK.net
日本でNF軍閥を征服を選び、傀儡中国と片っ端から併合して回ったら
中国共産党に宣戦したところで高い確率で共産陣営入りしてソ連のと大戦がはじまります
しかしそのまま共産入りしないこともあります
この違いはなんでしょう?

464 :名無しさんの野望:2016/08/28(日) 23:14:10.82 ID:3avbEtzo.net
>>462
護衛任務をさせればかなり防げるけど。
護衛効率を上げる研究はしといた方がいい。

たぶん海爆にやられてるんじゃないかな。
これは今のところ空軍でも防ぎきれない。
損耗覚悟で大軍をわたらせるしかない。

465 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 01:08:05.29 ID:ql3u8XKq.net
>>460
i3 330M 2.13ghz
メモリー 2GB
でも42年まで出来たぞそこからは知らない

尚重いしカクカクするので遊べるけどストレスはマッハで貯まる模様(遊べんことは全く無い)

設定は描写系統は川、町以外は全部切って

あとはここの記事のようにしてみる
http://mensheviki.tk/hoi4-mod/

他には師団の制限かけるmodあるから探してみるとか
で楽になるかもね

466 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 01:14:09.19 ID:ql3u8XKq.net
>>465
追記、おとなしくパソコン新しく買うか
cpuと他に高画質ゲーム(アンチャーテッドみたいな)のしないならやっすいグラボ積むと書いたがcpuにUとついてるのでノートパソコンか

買い換えるならゲーミングノートパソコンはおすすめしないです、デメリットや、メリットよく理解してるならいいけど

467 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 01:49:11.38 ID:JL6MmQSa.net
>>464
確かに研究ができていないですね。
アドバイスありがとうございます。

468 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 05:36:38.63 ID:rSIvkJuc.net
>>436
それわかるわー
シンガポールから攻め込んで中国あたりで港10にしてもシンガポールの港8から
の補給路になって途中のインフラがボトルネックになるw

469 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 09:03:45.64 ID:RHSfRRcR.net
>>465
ありがとうございます。
もう少しよく考えてみることにします...

470 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 09:28:12.37 ID:XPmOOO7/.net
共産化イギリスでやってるんだけど、英連邦の結束NF取っちゃったらもしかしてインドが民主化して連合抜ける?
早くインド発展させたげたいんだけど

471 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 12:54:48.36 ID:iqAiP6xp.net
>>439
歩兵4砲兵4もよく使うけど、この編成の売りは防衛戦時のボーナス載せると1師団で相手を短時間で簡単に跳ね返すこと。
防戦に限れば砲兵2の編成より人的被害が圧倒的に少なく済むし、練度が十分なら敵が機甲師団だろうがなんだろうがほぼ崩れない。

攻撃時は組織率低すぎて相手と同数だと抜けない事が多いから複数部隊、複数方向からの攻撃が必要…つまり手動じゃないと上手く攻勢が機能しないで被害ばかりが増える。

自動操作だとこの攻勢がうまく行えないから攻勢指示を出さない防衛用の軍団に入れておくといい感じ。

472 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 13:19:20.79 ID:mJhJiiSE.net
>>471
砲兵の対人攻撃はホント驚異的だよね。
砲兵増やしただけでこんなに強くなるのかって感じる。

473 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 14:07:23.82 ID:KsIBi7bw.net
人的資源すぐ尽きるのなんとかならないのか。。。って思ってたけど、徴兵法なんてあったのね。チュートリアルで教えてもらえなかった。。。500Kが1.5Mとかになって今までのプレイ虚しくなった

474 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 15:40:46.14 ID:dKy48xNm.net
やりすぎると亡国一直線だからほどほどにね

475 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 16:33:55.45 ID:i+/dIn+h.net
ドイツプレイで世界征服しようとすると、途中でギリシアとかが
勝手に枢軸入りして征服不可能になることがちょいちょいある。
陣営参加を拒否する方法はどうやればいいんですか?

476 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 16:37:52.02 ID:s5s4ulDu.net
初手で解体とかどう

477 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 16:38:35.14 ID:6CNBaL9c.net
解体の基準ってなんなんだろう

478 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 17:51:12.57 ID:KsIBi7bw.net
>>474
戦時徴兵のデメリットってなんですか

479 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 17:58:37.79 ID:F8UQbApy.net
カーソル合わせたらメリットとデメリット表示されるよ

480 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 18:33:33.17 ID:i+/dIn+h.net
>> 474
最初だと解体できるんだね。
陣営にどこかの国が参加してしまうとできなかったのか。ありがとう。

481 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 21:41:04.94 ID:uLDF0rV5.net
今はどんな感じなのかな
前に友達のプレイ見た限りだとバグだらけでひどかった覚えがあるんだが

482 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 21:45:58.00 ID:SKHmq4et.net
細かく自分でやるタイプならわからんが少なくともAI任せの平押し戦法するならバグで困ったことはない
仕様で困ったことは数え切れないほどあるが

483 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 21:59:04.59 ID:uLDF0rV5.net
そっかサンクス
それならsteamで買ってくるわ

484 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 22:58:20.54 ID:YhYjD1nA.net
枢軸陣営でプレイしているんだが、独ソ戦が始まったら一気に資源の輸入が
できなくなった。
これって何事???

485 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 23:00:37.07 ID:YhYjD1nA.net
>>482

AI任せの戦法ってどうなん?
俺にとって最大の敵はAIやったで。
変な動きばかりして戦線が滅茶苦茶になった・・・。
AI任せで勝てるとしたら余程の軍事力がないといけないんじゃ?

486 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 23:39:25.71 ID:xMwrDxUV.net
>>484
ソ連から輸入してたんだろ

487 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 01:12:17.68 ID:noA2RNVJ.net
1つの艦隊で3つの海域をカバーするのと、1/3サイズの艦隊を3つ置くのとでは、どっちがいいんだろうか。
経験則的には前者の方がいい戦闘結果が出てるんだが、単に対敵する機会逃してるだけなんじゃねぇのかとも思えてきた。

488 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 01:29:01.58 ID:2xdcvUB4.net
ドイツプレイで初手枢軸解体すると、1941年になるとソ連が攻めてくる。
他のファシスト勢力が牽制してくれる(たぶん)枢軸のありがたみがわかる…

489 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 02:24:12.48 ID:LRBoo14v.net
ドイツ初手イギリス終わったら皆次どこ行く?

490 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 03:00:36.95 ID:9wBzbJr/.net
>>485
一応前線設定とかでバフがかかるらしいし、義勇軍レベルだと駄目だけど15師団以上率いらせた将軍とかは結構仕事してくれるよ
ただ変な動作するのは確かだし、戦線が少ない中堅国以下でプレイするときは自分でやる方がよさそう

491 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 04:28:04.06 ID:yIjOcoBq.net
日本で初手アメリカってきつすぎない?
アラスカから勧めないんだけどどうすればいい?

492 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 04:45:21.70 ID:U99GUs7Q.net
>>491
ハワイ取って西海岸から上陸する

493 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 05:30:52.54 ID:iThOKdMM.net
>>491
アラスカは進むんやなくて通るものやで
あと、開戦前に海軍編成して戦艦、空母、重巡だけの部隊をつくるのを忘れずにな

494 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 07:05:09.98 ID:9k+3R1mS.net
すいません。
聞きたいのですがルーマニアで1938年にソ連を倒したいのですがうまくいかないです。
確か粛清イベントでソ連の師団の組織率が半分になっているはずなのですが、けっこう固いです。
中堅国が即効でソ連を潰せる方法とかないでしょうか?

495 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 07:07:00.19 ID:/HmHal4Z.net
中堅国でソ連倒すのは無理やろうなぁ
それが出来たら多分動画出てる

496 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 07:28:40.77 ID:Zj2MfU6R.net
ドイツでもクッソギリギリだった

497 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 08:47:34.16 ID:XK1FNDmh.net
あんなインフラ無い所だと組織率もクソもなく補給切れまくりで戦線膠着する

498 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 12:11:01.93 ID:gbmPmTuJ.net
組織率半分になってても倍用意すればよろしい

499 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 12:31:04.12 ID:8vD0XOs5.net
組織率半分の場合って消費する物資も半分なのかな?

500 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 12:42:11.57 ID:eDF4ndqh.net
>>494
中堅国でソ連速攻は無理だろうなぁ

普通にイギリスアメリカまで食ってから前提なら大抵の国でなんとでもなる(まぁ当たり前か)

501 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 13:22:25.75 ID:PHgBYgun.net
>>472
敵地に攻め込んでる最中の歩兵は
ほんと脆いからな。

自陣に引きこもった歩兵はまさにメイン盾っな感じだが

502 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 15:05:08.80 ID:PHgBYgun.net
日本で民主主義プレイ中。

ソ連に宣戦布告してから連合国陣営に入ったら、
アジア東岸からアメリカが味方として上陸してきて

イギリスvsドイツvsソビエト(vsロシア連邦)vs日米 というミックスサンドイッチ状態になったんだけど

このアジア東岸から上陸してきた米軍ども
ひょっとしてウチ(日本)の平押し軍の補給を邪魔してる?

503 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 15:33:00.35 ID:LnULXEQb.net
友軍も補給は食うよ

504 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 15:56:34.13 ID:PHgBYgun.net
>>503
ありがとう、やっぱりか。

禁輸措置でソ連を干上がらせてくれるだけでよかったのに、
まさか東亜から上陸してくるとは……しかも数が多すぎる

505 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 16:25:58.83 ID:V/6Y+gKF.net
>>494
機甲師団を使う腕次第。
似たようなことはブルガリアでやった。初手はルーマニア攻略だったけど。初期動員での人的資源はルーマニアが271K、ブルガリアが152Kなんで、ブルガリアでできるならまあルーマニアでもできるだろう。
歩兵は最低50個師団、機甲師団を完成品でなくてもいいので4個師団、騎兵師団を4個師団用意するのが独力対ソ戦勝利の最低条件だと思う。

人的資源との戦いなので、野戦病院を確保、ただ、支援物資の生産がぎりぎりになってたいてい途中で尽きるが、それまでに決着付けないとどうせダメなので気にしない。
歩兵師団には一点豪華主義で自走砲をつけてあげる。装甲も得られて人的資源対策に良い。戦闘正面に気を配ってる暇はないので19とか半端な値になっても気にしない。陸軍経験値は機甲師団の先頭幅を20にすることに優先して使う。機甲師団の随伴歩兵は騎兵。
空軍はどうせ勝てないので捨てること。

前線の幅が重要。例えば欧州を横断するような広い戦域では機甲師団が足りなくなるし、ソの物量有利になる。
逆に狭すぎると機甲師団での包囲のための突破が難しくなりうまくいかない。
20プロビちょっとオーバーぐらいの前線幅の戦場がいい。まずは機甲師団でこのくらいの幅の戦場を確保していく。

506 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 16:26:18.81 ID:V/6Y+gKF.net
4個機甲師団と騎兵師団は必ずまとめて手動で運用すること。歩兵師団は元帥にまとめて、作戦計画だけ立てて待機。
手動の機甲師団と騎兵師団で包囲していくんだけど、決して焦らない。最初は1プロビ、2,3師団でもいいので包囲殲滅していく。相手戦線にはどこかしら弱いところがあるので機甲師団4個で突破して後続の騎兵師団で囲んでいく。
短時間で突破できない場合はすぐに突破をあきらめてほかの弱いところを探すのが一番大事。無理な突破はしない。弱いところは必ずある。
ソの師団数を減らすまでひたすらこれを繰り返す。十分相手の前線が弱体したら歩兵まとめた元帥の作戦を発動して一気に押す。ここで大量の包囲が出来上がれば成功。これを機甲師団で殲滅していく。
あとはウラルまで進むのみ。

機甲師団でどこを突破して包囲していくか、これにすべてかかってる。援軍が入ったらすぐあきらめてほかのプロビで突破すること。
最悪の場合、歩兵に偽退却をさせて、そこを埋めてきた敵を包囲する。いわゆる「鋼鉄の袋」戦法。敵のバルジの根元を切るだけだったら割と簡単に包囲できる。

ただ、勝つだけだったらなんとかなるけど、維持はほぼ無理よ?
傀儡化もできんから自国の人的資源だけで広大な土地を持つことになるので、どっか他の主要国に攻められたら守るのは無理だと思ってくれ。

507 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 18:19:45.97 ID:Up9+mG31.net
以下を教えてください。

・無線(増援確率UP)の具体的な効果
・レーダーの具体的な効果
・撃墜された艦載機は自動補充かどこからか補充する必要があるか

508 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 18:46:54.79 ID:mWJMuxR8.net
>>507
一番上は文字通り戦闘中の補給を受ける確率が上がる
二番目は一番大きいのがレーターの範囲内の空域での空戦ボーナス25%
他に海域の情報(艦隊の補足とかも)、地上の情報ももたらす(レベル6をドイツの端に建てるとポーランドの端まで軍の動きがわかる)

三番目は自動補充される

509 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 20:11:20.61 ID:IVLz1qvm.net
>>507
レーダーの効果について、最近実感することがあったので。

実際使ってみると、戦闘機に制空任務をさせなくて良くなるという利点が大きい。

レーダーがなければ戦闘機隊の一部を割いて制空をさせる必要がある。
それをしないと爆撃機を探知できないが、その制空任務により敵戦闘機と戦うという分の悪い勝負を強いられることになる。

迎撃任務のみだと、爆撃機をターゲットにした分のいい勝負に全戦闘機を投入できる。

510 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 21:26:00.82 ID:SuymYlfq.net
戦闘計画を新たに作ったりすると前線が一気に崩壊して負ける時があるんだけど
これは何を間違っているんでしょうか

511 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 21:37:07.13 ID:9wBzbJr/.net
>>510
師団全てに戦闘計画が割り当てられてる?

512 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 21:42:22.97 ID:SuymYlfq.net
>>511 それっぽいです。ありがとうございます

513 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 23:58:36.48 ID:pg8WALQ0.net
師団編成で歩兵を5-5で分けるのと4-3-3で分けるのって何か違う?

514 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 23:59:31.33 ID:LRBoo14v.net
>>513
無し

ここのFAQに目を通せばいいよ
http://starlit.daynight.jp/hoi4data/

515 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 01:25:51.60 ID:02a90ojh.net
実績のために、スペイン内戦で共和派を勝たせようとしてるんですが
内戦はじまったら、補充たりてない師団ばかりになって、ジリ貧で勝てません
ソ連と友好上げても義勇兵3師団しかくれないし、皆どうやって勝ってるんですか。。。
手動操作の戦闘が下手なのですかね。。。

516 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 06:11:09.80 ID:Y/vXB3PS.net
>>515
はじめのうちは自分の師団を減らさず
撤退しながら相手の師団を減らしながら
工場の地域は守る感じ
できるだけドイツとかの義勇軍とは戦わない

517 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 07:04:56.83 ID:02a90ojh.net
>>516
ありがとうございます!
勝てるようになるラインまで撤退しながら戦って、反撃の機会を待ちます!!

518 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 08:10:38.08 ID:R5aVrTrY.net
>>515
イタリアで何もしないで無視してたら共和派が圧倒的だったんだけど。放置すると負けるのが普通なの?

519 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 09:10:30.66 ID:J3YiEhy8.net
ドイツとイタリアの義勇兵が肝なので、イタリアで何もしなかったらその分共和派が普通よりは優位になるんじゃないか

520 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 10:27:15.39 ID:rV0AVbat.net
日本で何もしなけりゃだいたい国粋派勝ってる気がする

521 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 12:22:31.33 ID:C91nM0XQ.net
>>514
購入直後に読んでも、なんのことか解らない情報だらけだが

ある程度慣れてから読むとすげえ良い情報源だな。

>マップ上の敵カウンターにCtrl+右クリックすることで、
>通常攻撃の代わりに隣接プロヴィンスからの支援攻撃を命令できます。
>支援攻撃を命じられた部隊は戦闘に勝利した後も、プロヴィンスへ向け進軍しません。

マジかよおおおお

522 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 14:02:05.40 ID:SIzWr9Eg.net
火力優勢ドクトリンが強いのはよく聞くけど、国力によっておすすめあったりするの?

523 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 14:24:18.30 ID:Pw9zLQuS.net
ロケットってどう使うの?
戦略爆撃にセットしてもまったく減らないんだけど。

524 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 14:28:37.58 ID:Pw9zLQuS.net
>>522
一番最初に対人攻撃+20%がつくからどんな国にも有効。
鉄が自給できる国なら砲の量産でますます恩恵が得られる。

ただ、戦車を大量に作れるほどの国力があれば機動戦ドクトリンという選択肢もでてくる。

525 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 14:35:58.82 ID:SIzWr9Eg.net
>>524
大国なら優勢火力、中規模国なら電撃、小国なら浸透みたいな
使い分けがあったらいいなと思ったけど、優勢火力一択なのね

526 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 14:46:06.55 ID:Pw9zLQuS.net
>>525
国の等級だけじゃなく、国のもつ資源と理論家の指向により判断が別れる。

優勢火力も後半になると戦車の強化が多くなるから、戦車を使わないと勿体ない事態になる。
ただ、初期のボーナスは優勢火力が特別優秀なので速攻戦略をとる小国プレイには有用であると言える。

527 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 17:03:19.99 ID:pBH6YkUZt
計画は小国向けだと思うがなー

528 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 17:33:31.81 ID:RsVrJlYU.net
旧式になった武器や戦車の在庫ってどこで確認できますか?

529 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 17:39:59.79 ID:Pw9zLQuS.net
兵站画面の小銃のとこ押してみ。

530 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 17:57:06.28 ID:aJWO0Izt.net
大規模戦闘計画ってどう使えばいいのかな
いまいち使いずらいイメージなんだけど

531 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 18:07:22.26 ID:PDDuovUd.net
ドイツでアメリカ本土上陸が上手くいかない。
デンマーク経由でイギリス領に上陸するとインフラがひどくて膠着して、
カナダに上陸するとアメリカに囲まれて膠着する。

どうやって攻めるのが定番なの?

532 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 18:17:17.43 ID:MIQ08LvE.net
>>530
塹壕掘って計画ボーナス溜めてドーン
ボーナスなくなったらまら塹壕を掘る
まぁ使いやすくは無い

533 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 18:23:26.86 ID:Pw9zLQuS.net
>>532
イギリス用のハンデだとしか思えない

534 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 18:25:08.85 ID:rV0AVbat.net
フランス、日本も大規模だっけ?

535 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 18:33:08.42 ID:Pw9zLQuS.net
>>534
日本は歩兵で突発ができる特殊な国だから。
万歳チャージは歩兵同士の戦いでは非常に有効。

536 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 18:50:55.41 ID:C91nM0XQ.net
>>534
塹壕と鉄条網と機関銃の完備された戦場に
人を送り込むことにかけて、
フランスはプロですよ(WW1の記憶的に)

537 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 19:38:41.76 ID:FzTVDrT+.net
塹壕掘って耐え忍んで一気に突き進むって感じまぁWW1みたいな戦闘教義だよな

538 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 22:23:47.18 ID:Gb5ZUol7.net
コンソールが打ち込めないのですが、なぜでしょうか?
日本語入力になっているのか

539 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 00:34:44.38 ID:Wfa7eB7A.net
>>529
兵站画面自体存在を忘れてました、確認できましたありがとうございます

540 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 01:04:22.93 ID:tN5KNl95.net
ドイツで枢軸から抜けたいんだけど抜けられないものなんですか?

541 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 01:26:52.31 ID:YD/ZCwAf.net
>>530

大国プレイであれば大規模戦闘計画は必要ない。
砲やロケットを揃える事ができない軍需工場の少ない中小国であればこそ光る。
防御で敵の攻撃を防ぎ、組織率を下げてカウンターをかけるには有効。
ルーマニアでソ連退治した時には使えたよ。

542 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 01:38:45.34 ID:JNHLti6n.net
wikiのFAQについて質問。
・45.政治力を15%増大させるタイプの顧問を招待するためには500日必要だと言うことを留意しましょう
→結局15%UPは他を差し置いて採用する価値ある?何年間プレイするかによって分岐点がある?ソ連やアメリカみたいに最後に勝つ国で採用するのが良い?
・53.初期に工場:資源の1:8の比率を割るような非効率な取引をするのは避けましょう
→取引相手によって比率が異なるということ?それは国ごとの固定値?相手国の産出量?評価依存?
・120.師団デザインの複製を使えば、既に戦闘中の部隊の練度を『新兵』にしないように後回しにして、徐々に軍隊をアップグレードすることができます
→当然だけど、後回しにしたテンプレートは経験値使って新しい部隊登録しないとダメだよね?(例えば支援砲兵追加する場合)
・125.自軍と敵の師団の戦闘能力値にマウスオーバーしてください。すばらしく多くの役立つ情報が表示されます。
   ホントに。やりつづけてください。負けている際は特にです。
→見ていいことあるの?戦況見てさっさと引くなり援軍だすなりしろってこと?
・137.空域(F3)の制空力を持っていると、敵軍の防御力を最大50%まで(!)減らします。
→敵に制空権を奪われた的なアラートが出ない限りこちらが優勢と思って良い?
・165.国境等を固めたいときは撤退線を使いましょう。
→前線と撤退戦の具体的な差は?AIが下がるか上がるかの差だけ?

543 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 01:41:29.66 ID:YD/ZCwAf.net
>>526

小国プレーヤーだが、これは異議ありだな。
小国は軍需工場が少なくて装備の補充率すらままならない、しかも速攻には師団数を求められるから
砲まで手が回らない。
しかも大国攻めの場合、師団数がかなりの数になるから火力速攻でやっても押される事が多い。
まぁ、アメリカみたいな序盤は師団数の少ない国の場合は有効なんだろうが・・・。

544 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 01:53:45.27 ID:yEtJn4an.net
大国相手に師団数用意しないといけない場合ってソ連かドイツ相手位だと思うんだけど、そこ以外を相手して力蓄えればいいし・・・

545 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 02:26:23.48 ID:W7NCiGE3.net
>>542
45 国や戦略で変わるから一概に言えない、ドイツは総統の能力で政治力が溢れてるけど、初期のアメリカは政治点が全く増えないから雇わないとやってられない
53 輸入時の資源量は8固定、だから輸入先が8未満しか無い時はこっちはちゃんと民需1払うのに8未満しか輸入出来ない、つまり若干損するという意味
120 わかんね
125 書かれてる通り
127 大体合ってる
165 前線は負けた時しか下がらない、撤退線はほぼ全く前進しなくなる

546 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 09:05:20.53 ID:/dDzi4OD.net
>>542
120
Aテンプレートの師団が10いるとしよう
戦争中で経験値溜まってテンプレ新しく作ることを見越してα装備の生産も進めて3こ師団分もっていたとしよう

Aにαを加えてA'として保存すると全師団に適応されて組織率も下がるし補充率も下がるこれを避けるなら

Aを複製してαを加えてBというテンプレを作成して
とりあえず溜まってる3個師団分から師団の変更を行うって事

165
1939ポーランドで使ってみると宜し
国境線だと国境にしか貼りつけない
撤退線だとそこ以外にも貼り付ける
例えば山の上で待ち構えたり川のむこうで待ち構えたり出来る

547 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 12:21:16.38 ID:+IZnVwLp.net
前線で指示する矛軍と撤退戦で指示する楯軍の二段構えで遊んでるが
大将の経験値考えると1軍で両方賄ったほうがいいんだろうか?

548 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 12:30:53.10 ID:hT/UU1dX.net
将軍育てることが目的ではなく、効率的に戦争に勝つことが目的です。
将軍育てにこだわり、自国のマンパワーを浪費する必要はない。

549 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 12:44:03.52 ID:s6OsCJxB.net
大軍の運営はめんどい。

軍に属する全師団を、長大な一前線にまとめて割り当てたら
配置換えで無駄な移動をしやがる。
前進も後退もせず、前線に沿ってゴチャゴチャと席替えばかりしおって。

それを避けようと思ったら大軍を複数の前線に分けて個別に割り当てなきゃいかんが
面倒臭すぎる。
絶対、途中で気力が尽きて軍を複数に割っちまうよ。

550 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 15:58:28.02 ID:+IZnVwLp.net
1950年になったら首相を引退して年表を作りたいのですが
ログファイル出力や過去を簡単に辿る方法は無いでしょうか
セーブファイル毎月残すぐらいしか今は思いつかんのです

551 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 16:39:36.94 ID:Gt3LYHCB.net
国際緊張のところなら断片的ながら振り替えれるはず

552 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 20:26:40.76 ID:Cjrmyt26.net
>>517
やってればわかると思うけど撤退しすぎて軍需工場取られすぎると
補充できなくなるからねw
義勇軍が居るところは引いて居ないところで包囲殲滅が基本だと思う

553 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 20:33:00.29 ID:Pf5G0KXK.net
>>552
マドリード、バレンシアあたりで防衛線を引いてみます!

554 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 23:20:48.09 ID:WDBPz8xW.net
陸戦ドクトリンは優勢火力が良いと聞くのですが、機甲師団が充実しそれ中心で軍を構築するようになったら機動戦に変えたほうが良いのでしょうか?

555 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 23:30:17.20 ID:/dDzi4OD.net
>>554
変えるの時間かかるから決めとくこと
火力優勢も下の方は戦車にボーナス入るから別に損ではない
むしろ下まで進めて変えるのは悪手としか…

556 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 01:19:29.06 ID:B9iCKj2Y.net
MOD作るならここ読んどけみたいなサイトがあったと思うのですが分かる方教えてください
将軍のアイコンと名前だけ変えようと思っています

557 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 02:50:58.75 ID:hlXdqmb0.net
>>555
ありがとうございます、初手優勢火力の20%だけとって揃い次第機動戦ドクトリン進めてみます

558 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 05:24:24.36 ID:4KO4z/eg.net
プレイ首都陥落して講話したんだけど、ゲームオーバーという概念はないの?

559 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 06:35:49.77 ID:4KO4z/eg.net
補足です。

プレイヤー側が敗北して講和でゲームオーバーかと思ったんですが、普通に続くので

560 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 07:19:52.37 ID:u+A0Ilcq.net
>>556
新規じゃなくて名前変えるだけね

なら
HOI4/location/iedas_l_english
の該当の項目
と弄って
gfxのそれっぽいの探して差し替えるだけ
ddsの弄り方はググって
透過処理しても反応しない場合はddsの保存形式が違うから32bitにしたりしてみる


参考サイトはdatewikiのmodと英語ウィキのmodding
英語ウィキのはコマンド類充実してる
後、人の顔差し替える程度なら既存の顔変更系mod導入して中覗けば早いかもsteamの下部ファイルの何処かに格納されてる思う

561 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 07:21:21.17 ID:u+A0Ilcq.net
>>559
多分、亡命政権なってるね自分がいる陣営の主要国全部降伏してないと講和会議起きない

562 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 07:33:37.73 ID:kVDOoYah.net
>>557
ドクトリンはかけもち不可だぞ

563 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 08:45:00.32 ID:4KO4z/eg.net
>>561
イタリア第一でイタリア原理主義の枢軸なんですが(ドイツとか陣営に入れれない)どういうことなんでしょう。。。

傀儡のエチオピアも落ちてるし

564 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 09:19:18.00 ID:4KO4z/eg.net
あっ、ファシズムが民主主義にされてました。

どういう現象(名前)なのかよく分かりませんが。。。
連合に加盟出来るようになってます。。。

565 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 09:46:28.57 ID:u+A0Ilcq.net
>>564
それ連合国は講和会議すると政府残してくれてるから
どっかに領土残ってない?

共産国だと併合されて国が無くなる

566 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 09:50:49.31 ID:4KO4z/eg.net
領土は残ってないです。

ファシズムが民主主義になって、国名が共和イタリアになって、
本土で徴兵と配置も出来ます。。。

バグかなぁ?

567 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 10:10:18.66 ID:4KO4z/eg.net
たぶん傀儡ですね。失礼しました

568 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 11:49:58.87 ID:nCE1RCzx.net
傀儡じゃなくて解放でしょ
民主国家は通常では敗戦国を傀儡にできないはず

569 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 15:58:02.88 ID:u+A0Ilcq.net
このアイコンどこで変えるかわかる方いますか?
http://i.imgur.com/OV2Zr8X.jpg

570 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 17:26:53.00 ID:SGAVjZeN.net
>>569
たしかmodでアイコンの種類増やすのがあったからそれで対応できそう

571 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 17:54:13.40 ID:u+A0Ilcq.net
どこ弄ればいいの?
interface全部見てわからないから質問

ここかなってところ触ったけどダメだったからお手上げ

572 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 20:23:51.20 ID:KIUXGhMy.net
人的資源を増やすには、占領地管理は何にすればいいの?

573 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 20:46:45.33 ID:CIvvTdLa.net
フレじゃない不特定の人とマルチやりたいのですが、そういった日本人のコミュニティとかありませんか?

574 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 21:52:57.60 ID:IH+8pxz0.net
傀儡国家の建て方教えて下さい
ちなみにプレイヤーはファシストの連合陣営です

575 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 01:03:25.00 ID:VjEH6uWC.net
自己解決した
スモールサイズのアイコン項目見逃してた

>>569

576 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 01:59:42.72 ID:BI6SOCuo.net
modの質問もおkですか?
先日リリースされたBlack Iceなんですが、ワークショップではファイルサイズ166.699 MB
となっているのに、ダウンロードされたサイズは52.7 MBしかありません。
正常に動作しているようには見えるのですが、なにかおかしいですか?

577 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 04:48:58.74 ID:l7LCxiPE.net
Console Commandの出し方が分かりません。。。

どなたかご教示ください

578 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 04:57:47.08 ID:5GVcNAtM.net
半角全角キー

579 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 08:22:04.26 ID:l7LCxiPE.net
コンソールコマンドですが、
「research all」
「civilwar fascism United States」
「civilwar fascism Soviet Union」

が通りません。。。
解決策を...

580 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 08:59:21.00 ID:VjEH6uWC.net
半角でやってる?

研究のについては私はそれで通るからわからないから

581 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 09:00:02.51 ID:VjEH6uWC.net
>>576
もう一回ダウンロードしてみたらいいんじゃないの?

582 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 09:45:00.42 ID:Vme+SP6Z.net
>>579
他のは通るの?

583 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 11:38:30.11 ID:vHW/jlRm.net
いったん世界大戦が始まると補給が全然追いつかない。みんなそんなもの?

584 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 12:00:39.33 ID:VjEH6uWC.net
>>583
物資が足りてないのかインフラの問題なのか?

物資なら中小国なら銃、支援優先して揃えとく
インフラは大国なら整備しながら進軍

585 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 12:07:45.65 ID:OkAQesEq.net
インフラの問題ならインフラ建てるか、その方面の師団数減らすのが一番早い

例えばソ連はインフラ、山、天候で兵站が酷いけど、数が迫ってくるから道路建設しながら進軍

アフリカ大陸は雑魚しか湧いてこないから、砲兵師団10師団ぐらいでゆっくり進軍
戦車とか持ってくと地形や天候のペナルティが酷い

586 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 12:16:17.38 ID:vHW/jlRm.net
銃、戦車、飛行機の備蓄が尽きてずっとマイナスな状況。既存ユニットの補給に回ってて徴兵もできない。飛行機や潜水艦もいったん壊滅したら新しいの作れないや。

587 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 12:25:00.84 ID:jDT9hxNP.net
>>586
師団を作りすぎということだろう。

補充分を備蓄しておくことを心がけること。
どれくらいが適切かは状況によるので答えられない。

また、師団に整備兵を入れると、戦車だけでなく小銃や砲の消耗を若干減らしてくれる。

そもそも国力にみあわない戦争をしてるのならば、なにしても無駄。

588 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 12:47:53.28 ID:vHW/jlRm.net
イタリアで100師団くらい作ってたかな。シナリオ通り枢軸入って連合国と戦ってた。二階失敗したから備蓄溜めてたけどすぐ尽きた・・・

589 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 13:02:13.94 ID:MjJTwZsE.net
>>574

緊張度が40未満であれば一国を降伏させれば講和会議で傀儡化できる
緊張度が40越え始めたら攻められた国は連合入りするので、連合国全てを降伏させない限り
傀儡化はできない。

これは基礎の部類だから自分で調べような

590 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 13:04:09.38 ID:VjEH6uWC.net
イタリアで百師団の維持はそこまで難しくないはず

大国は百師団ぐらいの維持は余裕なはず
多分工場の割当がまずいのかテンプレの問題か

>>588

591 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 13:17:56.51 ID:MjJTwZsE.net
>>590

横から失礼

多分だけど質問者ってAI任せの平押ししかしてないからじゃないかな?
それなら100個師団作っても人的資源や装備をすり減らして維持が難しくなるかもしれん
hoiの戦闘の基本は包囲してからの殲滅だが、そうしないと被害もバカにならない

592 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 13:18:49.28 ID:jDT9hxNP.net
>>590
加えてアフリカの難地形で消耗したんだろう。

補給のリミットを越えると、師団移動時に発生する消耗も増える。
山岳とかなら尚更。

593 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 13:22:01.13 ID:50Eglgkn.net
もしや本国が爆撃されてないだろうな?
工場壊されたら当然補給どころじゃなくなる

594 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 14:39:28.73 ID:rbCO2/AG.net
講和会議じゃないと傀儡建てられんのか...やっちまった

595 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 15:00:55.87 ID:2ANttqyG.net
どこかでAIの好戦性がどうのというレスを見た気がするのですがそんな設定値あります?

596 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 16:05:00.45 ID:LsxITZM1.net
Steamにある Expansion Pass #1って何ですか?

597 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 16:12:11.36 ID:2m18y8Rt.net
そのまんま。今後出る1個目の拡張無料パス

598 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 16:19:53.60 ID:6epfV/2V.net
返答有難うございます。
ちなみにもう次のDLCの情報って出てるんですか?

599 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 16:56:40.78 ID:LRTwb8RH.net
>>598
まだ無いはず
次に来るパッチがでてきたらあるかもね
ステラリアと言う同じパラドのSFゲーのDLCの情報は
来ているからそんなに遠く無いとは思う

600 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 18:08:46.67 ID:ZIcxthM+.net
核が落ちた都市の人口を減らせるようにできますか?

601 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 19:39:01.04 ID:MtbENmcL.net
正当化を中止したらまた最初から?それとも続きから?

602 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 19:40:25.35 ID:VjEH6uWC.net
>>600
modは出てないみたいだから(組織率やインフラをより破壊するのはある)

今内部データ探して見てるけどわからないな該当の分
自分で内部データ探して弄るのが早いと思うよ

わかったら教えて下さいら訳にたたずにスマソ

603 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 20:23:35.64 ID:X0aYrmbv.net
広西軍閥と41年頃に戦争中
広西軍閥軍歩兵2師団を包囲し、歩兵20師団で攻撃したのですが、一向に敵の組織率が減りません
敵の補給率は確かに0になっているのですが、アイコンが赤から変わる様子もありません
プロヴィンスを要塞化しているわけでもないようですが…
このような場合どう攻略すればよいのでしょうか?

604 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 20:25:44.12 ID:kdyVQuBJ.net
3師団で包囲しててほっとく

605 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 20:26:18.61 ID:MtbENmcL.net
>>601
最初からになった

606 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 20:38:35.41 ID:uKe3GQaz.net
>>592
アドバイスありがとう。多分これだと思う。アフリカに30師団送って占領してたw消耗の補充で使い果たしてたのかも。次はやり方変えてみる!

607 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 20:58:49.26 ID:X0aYrmbv.net
>>604 2ヶ月ほど放置したら行けました!
なんで軍閥軍こんな強いんだろ…

608 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 22:00:07.67 ID:ltLOe4TA.net
>>607
ソビエトタンク混じってたりして

609 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 23:59:11.53 ID:xL6fBZlK.net
自国の傀儡国に講和会議で領土取らせる方法ってありますか?蒙古国とか貢献度いつも0だから国旗をクリックしてポイントを与えてるんだが、毎回白紙講和になってしまう…

610 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 00:33:59.78 ID:/fAekgac.net
傀儡の国旗クリックしてから領土選択して割譲
ポイントは自国分から消費

611 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 01:13:23.11 ID:utjL62Pn.net
日本で即アメリカ戦、即西海岸への揚陸を考えた場合
まずハワイ確保が前提で間違ってないでしょうか。
東ミクロネシアからでは足届かないよね...?

612 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 04:19:26.17 ID:0mVOtCb7.net
>>579
研究はわかんないけど
国名はコードで書かなきゃ駄目じゃなかったっけ
ソ連がSOVだったかなんか

613 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 07:20:26.09 ID:yMQm1SDc.net
ハワイの湾のある隣に港建設してからに西海岸へ上陸する
湾を建設している間は貿易も全部ストップして攻勢をかけ続ける

614 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 09:00:13.36 ID:5xVTnTZy.net
>>611
ハワイかアラスカ

アラスカ経由のが敵は格段に少ないしなぜか米艦隊もハワイほど来ない

615 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 09:04:34.63 ID:5xVTnTZy.net
アラスカはアンカレッジに上陸じゃなくて西の橋の地続きの島とかに上陸
ソコに港建設
建設中に攻撃受けると建築中断するので横に一ます取ってそこでアンカレッジからくる敵を守備

あと艦隊の水上艦は航続距離が長い重巡以上の艦隊と短い水雷戦隊に分けておくこと

616 :608:2016/09/04(日) 10:26:49.83 ID:utjL62Pn.net
おお、ハワイ経由だけでなくその近辺に港建造さらにアラスカまで、夢が広がる
ありがとう!

617 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 10:38:53.50 ID:n6byd3mJ.net
チュートリアルの続きでプレイしていって、ギリシャに全く勝てへんのやけど、数はこっちの方が多いのになんでや

618 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 11:26:15.76 ID:nUdFfAIZ.net
>>612
通りました!

619 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 11:44:47.95 ID:hKWqon1d.net
初めてHoiシリーズ買ったんだけどコレどんな風に進めたらええの?
チュートリアルやってもわからんかった
誰か教えてー

620 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 11:59:42.05 ID:b/4bX2WR.net
>>617
数は師団数でいいの?
まず前提として過剰な師団の投入は補給が滞って戦線が進まなくなるから適当な師団数にすること
統制率や師団の中身はちゃんと整えてる?

621 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 11:59:51.15 ID:5xVTnTZy.net
>>619
自分の脳内妄想で遊ぶ
ヨーロッパの覇者になるとか
ローマ帝国の再建とか
ムガル帝国の復興とか

ドイツを共産化したりしてナチス・ドイツがどう失敗したのかを妄想したり

622 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 12:26:11.16 ID:hKWqon1d.net
>>621
シリーズ初めてだから戦争の仕方もよくわからないし、内政もわからん。
戦争までのプロセスとか教えてくれると嬉しいなぁ

623 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 12:33:28.87 ID:hASp5gcw.net
動画上がってるから適当にみてみたら?

あとは自分で試行錯誤だよね

624 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 13:04:28.32 ID:J0D8YlyL.net
>>622
掲示板で伝えられることはあまりないが、

国によって目標とする年月日は変動するけど、

戦争が始まる1939年9月まで軍備を整える。
その2年前の1937年9月まで工業力を整える。
開戦後も工業力と軍事力を増大し続ける。

ドイツでポーランドを倒すことだけを目的にワンプレイしてみてはいかがかな。

625 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 13:21:14.11 ID:hKWqon1d.net
>>624
工場建てまくってたんだけど、すべての工場が建つまで560日とかかかるもんかな?

626 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 13:44:22.10 ID:nUdFfAIZ.net
ドイツで初手アメリカってどうやるの?

海軍基地に師団置いても、本土では
「移動経路がありません」

と出る

627 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 13:47:35.10 ID:b/4bX2WR.net
揚陸のテクノロジーに対して距離が遠すぎるとか、そもそも揚陸作戦じゃなくて普通に港に行こうとしてるとか、制海権と制空権取れるのかとか色々考えられるな

628 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 15:52:42.93 ID:bbkEP/gF.net
退却線の考え方がわかりません。

「ここまでは後退していいが、この線は死守しろ」という線ですか?
それとも
「ここまで後退してから、このラインで一回だけ防御戦をやれ」という線ですか?

一回限りの防御任務という言葉の意味がわからない

629 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 16:55:02.93 ID:J0D8YlyL.net
>>625
すべての工場、の意味がわからない。

滑走路などを建ててる時以外は、軍需、海軍工場、民需、精製のいずれかの工場を建てる。
戦前、戦中かかわらずずっと続く作業。

工場の数=国力です。
効率よく工場を増やすことを考えましょう。

工場を増やすNFを優先的に獲る、
戦争により他国から奪う、
先に民需工場を増やし建設のペースを上げる、
建設費用を下げる閣僚を登用する。

630 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 17:00:27.03 ID:J0D8YlyL.net
>>628
死守です。

あるいは、国境はでこぼこだが戦線をまっすぐに短くして迎え撃て。
または、大河山脈ヲ天然ノ要害トシ堅守セヨ。

631 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 19:05:58.19 ID:bbkEP/gF.net
>>630
ありがとうございます。
それなら、かなり使えそうですね。

山岳兵を山沿いに並べたりとか。

632 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 20:43:37.92 ID:09AFnRTq.net
hoi4からの新参だがこのゲーム解説はwikiにもある程度しかないし国ごとに解説するのは難しいから個人のブログとかでAARだけじゃなくおすすめの内政とか解説してる場所があれば良いのにね。強襲上陸は解説してるブログ見つけて理解できたけど
ところで本スレの過去ログ読んでたんだけど、ソ連のカチューシャってのは何?ググると自動車化ロケットのことみたいなんだけど、そのレスでは初期から全力生産みたいなこと書いてあったから違うのかな?

633 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 20:46:44.77 ID:5xVTnTZy.net
>>632
ウィキのFAQとTIPSが大したことないというのならもう教えることないです
小国で世界征服でもしてきてください

カチューシャはそれであってる駆逐戦車とかと一緒でトラックのアイコンの横から開発できる

634 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 20:46:50.97 ID:35mtOcHQ.net
欧州方面での自動車化師団や機甲師団ではカチューシャ入れた方が良いって話では?

635 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 20:50:11.40 ID:na5tcCgP.net
>>632
カチューシャは技術ツリーの一番左、確かトラックの右上に小さなアイコンがあるからそれ
俺も最初砲兵や戦車ツリーで探してなかったから困った

636 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 20:52:10.67 ID:b/4bX2WR.net
>>631
AIも後半は揚陸や空挺による強襲を割と仕掛けてくるから気をつけろよ

637 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 20:52:58.96 ID:5xVTnTZy.net
日本だとNFのおかげで初期からカチューシャ使いやすいね

カチューシャとトラック組み合わせると遊撃部隊としてはいい感じ
平野多めのとこがいいけどね

638 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 21:00:10.40 ID:09AFnRTq.net
>>633
おー、ありがとう。自動車のにも派生あったのか見逃してた。でかい口叩いてまだまだ勉強不足です。シベリアで修行してきます。

639 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 21:00:12.46 ID:cVvoO6yT.net
>>626
ドイツで初手アメリカ?イギリス先に落とすのじゃダメなん?
便宜上初手アメリカとか書かれてても欧州スタートだとイギリス→カナダが前提だと思うんだが・・

640 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 21:32:55.47 ID:09AFnRTq.net
初手アメリカとは微妙に違うが
政治力100たまり次第デンマークとアメリカに同時に領有権の捏造始めて同時に宣戦布告。
デンマークはドイツ初期の機甲師団でコペンハーゲンまで直ぐなので講和して全併合
→グリーンランド経由ならアメリカに届くがドイツ海軍で制海権取れる気がしない。

641 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 22:20:08.08 ID:lQJb+818.net
カチューシャなんてあったのか、初めて知ったわ

642 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 22:22:06.57 ID:cVvoO6yT.net
そうそう。どうしても安定して上陸しようと思ったらイギリス領ラブラドールを狙った方がいいし、そもそもイギリスをスルーするメリットが無いんだよね。どっかの小さい土地で傀儡として残せばイギリス海軍が丸々仲間になるし

643 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 22:46:30.92 ID:bS3pZtrk.net
NATO兵科記号使ってるのですが、歩兵師団に機甲大隊2、3個入れると師団の記号が機甲になってしまうのは対処しようがないのでしょうか?

644 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 23:09:44.39 ID:yMQm1SDc.net
WW1の別称は欧州大戦だぞ

645 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 23:09:59.82 ID:yMQm1SDc.net
誤爆した

646 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 00:21:53.18 ID:rjNapjo8.net
>>644
おっそうだな

647 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 07:20:05.52 ID:J6xkvQt3.net
1580年スタートのMOD作ろうとしたが作業が膨大なのでやめた

648 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 11:05:42.64 ID:U0jEZVVN.net
陣営って自分が盟主の場合解体出来ないのか?
フランスプレイでドイツに喧嘩ふっかけられたチェコをかばう形で仏連盟が出来たんだが、加盟国がチェコ、ルクセンブルクと寂しすぎるんだがw
戦争終われば解体できるのかなと思ったけど独伊下して講話した今でも解体できん

649 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 11:15:58.98 ID:oZ4j2BrD.net
解体できるようにするmodがあった気がするけどどれかは知らん

650 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 11:18:31.53 ID:gzNAjEAf.net
初期陣営は追加参入が無い内は解体できるんだっけ?

651 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 12:17:52.09 ID:yirXlIh9.net
できる

652 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 12:38:34.37 ID:U0jEZVVN.net
たしかに最初の頃だと陣営解体出来た気がする!
解体が出来る条件がわからんのだよなあ

陣営解体MOD使ってみようかな

さんくす!

653 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 13:04:58.82 ID:BN1AglwK.net
ドイツプレイ。

NFでソ連と同盟組んだけど、陣営の宗主国はどちらに?

654 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 15:03:20.28 ID:qaRY4sIf.net
招待できるほう

655 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 16:31:01.41 ID:Yn9HI7cO.net
NFでスペイン(国粋派)との戦争を作ろうとしているんですけど国家IDが分かりません。
SPRではだめでした。
どなたか教えてください。

656 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 17:41:41.12 ID:D3nLHwys.net
>>655
D01

657 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 18:31:47.49 ID:Yn9HI7cO.net
>>656
ありがとうございます

658 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 23:37:21.39 ID:Plwc6+zS.net
すいません。
小国でジブラルタルを攻略したいのですが、海軍力に振り分ける程の海軍力
がないので強制上陸ができないです。
近くの海域での英国艦隊は強力でどうしようもないです。
何かいい方法はないでしょうか?

659 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 23:39:33.60 ID:Plwc6+zS.net
後、アフリカでイタリア・ドイツのお手伝いをしているのですが歩兵10師団前後を動かすと
補給がやばくなりがちで、生産量はマイナス状態になってしまいます。
アフリカでイタリアのお手伝い作戦を遂行するのに有効な師団編成とかないでしょうか?

660 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 00:20:56.88 ID:FNxwmBXU.net
潜水艦ってどういう局面で強いんだろ
艦隊に組み込んだら遅過ぎるのか対敵タイミングがズレるし
潜水艦艦隊で単独運用してたら駆逐に皆殺しにされた
おかしい…僕の知ってる日本の駆逐は潜水艦に返り討ちにされるはずなのに…

661 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 00:49:47.22 ID:evq8Vx4i.net
>>658
ポルトガルかリベリアなんかな

リベリアは上手く行けばオランダ取れるぞ、ポルトガルもしかり
潜水艦を計算して数隻用意して
あと輸送船もね、
枢軸になってはやめにオラ攻める戸案外落とせる
こうすれば工場も人的も解決

オランダはドイツ国境に張り付いてるので首都当たりの3つのvpをすぐ取るのが鍵だね

有効な師団編成は歩兵だねぇ、枢軸軍が大量に来たら諦めて港守ったり別の戦線行くこと

補給や、人的が辛い小国は砂漠と暑いのに特に気をつけること

662 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 00:51:03.71 ID:evq8Vx4i.net
あと英国艦隊を小国で相手するのがそもそも間違ってるから諦めましょう

663 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 01:55:53.69 ID:nGYOpiOV.net
>>660
潜水艦だけで艦隊を組み、敵艦隊のいない海域で通商破壊させる。
たまに海上輸送中の敵の師団を全滅させてくれる。

潜水艦隊は基本、交戦規定を回避にしておく。
そうしておけば、敵艦隊に見つかっても絶対逃げれる。
絶対安全な海域にでたら交戦規定を変える。

664 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 03:06:43.85 ID:DFR6pktn.net
steamにアップロードしたMODを更新しようとMpdToolsのfetch infoをクリックしたらMod Doesn't Exist on Steam - Will Upload a New Modと表示されて新規の作成しかできなくなってしまったのですが、直し方がわかりません。どうすればいいでしょうか?

665 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 03:20:40.69 ID:DFR6pktn.net
自己解決しました。すみません。

666 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 09:11:47.40 ID:evq8Vx4i.net
ドイツ初手イギリスなんかする時
ポルトガルの横とその上の海域なんかで通商破壊してるとポコポコ沈めてるね輸送船

667 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 10:14:55.05 ID:LOd9QZ0j.net
コマンドのwhitepeaceの使い方が分かりません。色々試しましたが、敵国全てのタグを入力したり、味方も敵も全て入力したりと、けど成功しません。
誰か成功した人がいられましたら、その時どう入力したかを教えてほしいです。

668 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 11:22:58.31 ID:4xNg0xqK.net
みんな自分でmodを作っているのですか?
誰か民主化日本の元首を佐藤栄作にしるmod作ってw

669 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 11:26:38.68 ID:/XBjRArp.net
自分で作れよカスしね

670 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 11:28:03.79 ID:nGYOpiOV.net
>>668
なぜ吉田、池田をとばして佐藤B作?

671 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 12:52:25.00 ID:evq8Vx4i.net
>>668
弄り方は内部
gfx
interface/多分generalstaff
localisation/english_任意
common/ideas/任意

それぞれ弄る弄り方は自分で覗いて考えてする、人追加ぐらいはかんたんなので弄り場所分かればできるはず 
あとは人のmodダウンロードして勉強
大本営mod参考にすればいいと思うね

本当にかんたんなのでやってみて

>>669
イライラすんなよ、カルシウムでも食っとけ

672 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 20:10:08.11 ID:yetrHgpA.net
>>658
開戦前に上陸指示して実行しておけば
できたような気がする

673 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 21:24:31.48 ID:gvpWhNXD.net
この書きこみでイギリスを初期ならば10師団で本土上陸させれば倒せるとか言ってたので
試したが20師団以上いないとできないってどういう事だ?
本戸防衛組もかなりいるやん。

674 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 21:36:01.81 ID:yKAufM9b.net
工場を建てるときいつも軍需と民需の比率で迷うのですが、何を基準に決めていますか?

675 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 21:51:09.32 ID:V6VVDgFR.net
民需なんて敵国から奪えばいいねん

676 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 22:26:51.25 ID:e62kqCI1.net
開幕攻撃する時は軍需

民需はソ連で現代戦車揃えるときとかに少しつくっておく

開幕攻撃しないならバランスよくとしか言えんな

開戦までに揃える師団数と備蓄したい数にもよるし

677 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 22:49:23.99 ID:i5oXVSfb.net
強襲上陸3師団以上出来ないんだよね?

MODでFIX出来ないですか

678 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 22:51:26.52 ID:7dTqmrwT.net
そんなことはない、MODがどうのと言い出す前にもうちょっと情報に目を通したほうがいい

679 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 03:28:05.08 ID:8/3YVR8y.net
>>677
最初は全体で10師団よ
研究するたびにどんどん投入できる師団が多くなる

680 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 09:43:50.18 ID:fxowg2FA.net
メキシコファシストプレイ、イタリアをドイツと組む前に引っ張って新ファシスト連合を作りました
ただその後全然加入させられていません
加入させるために加入ポイントみたいなのを+1させないといけないみたいですが、一番多い国でも+-0です
・相手国の政治体制をファシストに変える
・関係度を100まであげる
・貿易する
・独立保証する
くらいしか思いつかないのですが、他にどんな手があるでしょうか

681 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 11:31:04.10 ID:ollEFBwK.net
戦争してるファシスト国家の相手国に自分も便乗宣戦すれば戦争継続中なら同盟組んでくれる

682 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 14:30:49.99 ID:fxowg2FA.net
>>681
ありがとうございます
だいたい枢軸に取られちゃってますが、その方法でいくつか先に引っこ抜いてみたいと思います

683 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 15:49:30.35 ID:wFMDWmgF.net
1940年に連合にも枢軸にも加入していない国を攻めたいのですが、
攻める前は陣営に入っていなかったのが
攻めた直後に連合入りしてしまい結局は連合国全てと戦うハメになってしまいます。
確か1940年には英仏ともに戦争状態になっており独立保証をするだけの政治力に余裕は
ないはずですが、実際は戦争を仕掛けた時点で介入とか訳が分かりません。
どうしたらいいのでしょうか?

684 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 19:03:43.43 ID:2uIALfTe.net
どうしようもないですな・・・・・

それが日本プレイで対中国なら限定的にやりようはあるが、そうでないなら連合と戦う覚悟を決めるかやり直して先に主要陣営を潰して回るか・・・

685 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 19:35:43.24 ID:VEKuqz3f.net
もしかして空港が定員オーバーだと空挺降下できない? 制空権はあるのにいつまでたっても動かない

686 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 20:11:03.00 ID:wFMDWmgF.net
>>684

枢軸VS連合&ソ連の構図で自分は枢軸陣営、それで小国で17師団しかないのに
それで全世界と戦えと???
どう見ても無理ゲーなのでやり直します。
でも小国で速攻でイギリス叩くとか無理だし、どうしたらいいものか?

687 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 20:26:10.78 ID:2uIALfTe.net
小国ってぶっちゃけどの国よ
例えばフィンランドとかスウェーデンあたりだと楽勝。立地が重要。
イギリスだけなら陣営未加入10師団で潰せる。フランスは10師団じゃ無理だけど枢軸に入ってドイツ利用すれば楽勝。

688 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 21:36:36.19 ID:ptvydphs.net
新規国家MODを作っているのですが、工場や造船所は前作までのマップ外ICのような形で付与できないのでしょうか?

689 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 22:46:39.38 ID:IW1otjdy.net
>>667
white_peace

じゃないる

690 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 22:51:31.37 ID:IW1otjdy.net
>>688
無理だと思う
同じ面積でやりたいなら
州を増やすとかしてスロット増やせば?

例えばエチオピアを南北2つの州にして
建築スロット増やしたり

691 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 23:14:25.66 ID:8r5D2cmm.net
Macの人ってプレイ出来てます?
チュートリアルをクリックしたところで、グラフィックをロード中です、が全く終わらん
4年くらい前に買ったiMacだけどcore i7、メモリ12Gなんだがな・・・

692 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 23:25:54.72 ID:IW1otjdy.net
>>691
macじゃないけどとりあえず再度インストールしてみては?

スペックはそれぐらいあれば動く
画質とか3dは下げたほうがいいけどね

693 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 00:31:24.86 ID:vFK0cq9x.net
>>687

リトアニア(バルト三国の一番南側の国)
1937年〜8年にイギリスに速攻をかけるのがデフォだけど、初期人的資源が
制限徴兵で20K前後、軍需工場も初手では1。
初期の軍隊数は3師団。
頑張っても1938年までに6師団しか揃えられんw
仕方ないからオランダを攻め取ってから10師団を揃えて英国上陸→ロンドン占領までいったが
その後に連合軍がどんどん入ってきて、あっという間にタコ殴りにされたよ。
しかもフランスが連合入りして旧オランダ領を脅かすしw
流石に詰んだ。

ちなみにデンマークで1937年〜8年に英国を攻略したよ。
その時は10師団でなんとかいけた。

694 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 07:11:50.42 ID:dm8gtNlS.net
アメリカの国ならグリーンランドとかを踏み台にしていけるよね

695 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 11:58:16.03 ID:iLBWFHsf.net
リトアニアか・・・リトアニアかぁぁぁぁ・・・・・確かにキツイな
ブリテン島に援軍を上陸させるのはかなり厳しいから宣戦時までに師団用意しないといけないしなぁ
あの辺の国プレイだとイギリス艦隊がバルト海封鎖しやがるもんね

確かにイギリス無視でデンマークからアメリカ本土上陸でもいいな。カナダを巻き込めないから何度かトライアンドエラーが必要だろうが上陸させさせれればギリギリいけるかもしれん

696 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 12:44:18.85 ID:0RRIrEkw.net
>>690
州を増やすという手段もありましたね!
ありがとうございます

697 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 13:09:16.00 ID:2ye399cC.net
コーンウォールとかにクーデター起こしてドイツと一緒にせめるといいぞ
領土はあきらめるしかない

698 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 13:13:38.40 ID:g6xuuRxT.net
>>691
MacBookでもMacProでもいいが単体GPU載ってる機種でやってる?
載ってないと(おそらく高解像度でやってるだろうから)まともに動かんと思う
うちはMac miniにも入れてみたがスクロールガックガクで諦めた

699 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 13:50:37.61 ID:da5Pkd1L.net
Hearts of Iron 4 アマゾンで¥ 5,982

このゲームソフト購入を検討しています。
長い期間楽しめるゲームですか?

700 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 13:56:54.08 ID:qxrbyTmu.net
>>699
悪い事は言わないからSteamで買いなさい

面白い面白くないは個人の感覚だから知らん
せめてあなたが好きな物書くべきだと思います

701 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 14:26:15.59 ID:7LM1bjRK.net
パッケージはあくまでどうしても手元において飾っておきたい古典派ゲーマー向けであり、それ以降の拡張とかまで見据えると結局Steam頼りになる。
長く遊ぼうとするならなおのこと、他のParadox作品の傾向からしてこれから先に出るDLCは従来作の拡張版と比べるとやや小粒なのでパッケージ版で流通する見込みは殆ど無い。
よってこだわりがあってパッケージ版を買うなら止めないけど、それでもSteamや外部ダウンロード販売サイトから購入できる手段は用意しておくべき。

702 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 16:17:53.16 ID:1USXx58G.net
つーかパッケージ版でもsteam必須じゃないのか

703 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 16:37:57.55 ID:7yb7TEZb.net
核落としてイベント発生するのって大国の首都と日本の三都市だけ?

704 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 16:51:26.57 ID:7tjnBHdN.net
たしかオスロとストックホルムも

705 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 16:56:07.15 ID:+DBZqzOj.net
ゲーム起動したらメモリ上に展開されるからHDDかSSDかは関係ないよね?
ゲーム始まったらCPUとメモリが大事って認識でいいですか?

706 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 18:13:53.21 ID:HLrK0IT7.net
今回はグラフィックもまあまあ重要

707 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 19:57:03.86 ID:Ce6/sB08.net
陣営解体MODがあると聞いて探してるのですが、見つかりません
MODの名前教えてください

708 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 20:14:43.65 ID:My9WHzO7.net
>>703
このスレに書いてあることも読んでないのか
ブラウザとかのページ内検索機能使おうな(林檎はできるか知らんが)

>>301当たり遡ってどうぞ

709 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 20:35:19.27 ID:7yb7TEZb.net
>>708
>>299
ありがとうございます

710 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 21:47:04.52 ID:45iOgDUV.net
日本でプレイ中ですが、海戦で全然勝てません

例えば、戦艦3・軽巡9・駆逐21みたいなオーソドックス(?)な編成で戦ってるつもりなんですが、敵の軽巡一隻すら沈められずに海戦終わることが多いです

こちらよりやや小規模な艦隊との戦闘でも、駆逐艦を中心に何隻か沈められて終わりというパターンです

最適な海軍の編成はどういったものでしょうか?
とにかく軽巡を沢山集めるのが、現時点では最強?

ちなみに艦隊の任務は戦闘哨戒です

711 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 21:51:12.24 ID:/RlpwAdo.net
>>710
日本なら空母そこそこあるやろ
なんで使わないん

712 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 21:54:57.41 ID:45iOgDUV.net
>>711
もちろん空母艦隊も使ってますが、初期で3・4隻しかないので一個艦隊しか編成できず…

折角なので戦艦も使いたいなあと

713 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 22:20:57.02 ID:Z3P3cJJZ.net
世界中に散らばってる船集めて、潜水艦だけ別にして、2分割にするだけで簡単機動艦隊×2
正直イギリス以外の大国はこれでいいと思う
残った潜水艦は2つぐらいに分けて制海権確保なり通商破壊なりご自由に

後、序盤は海ドクがあるか無いかで決まるから1つ2つは研究しとくのと、司令官付け忘れは結構痛い

714 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 22:45:47.53 ID:7LM1bjRK.net
スクリーン(護衛)艦でのこぜり合いは軽巡の数で決まる
そしてスクリーン同士での戦いが決するとむき出しになった主力艦に魚雷をぶつけにスクリーン艦が突撃し勝敗は決する
つまり軽巡の数が海戦を左右する。軽巡を作れもっと作れ

715 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 22:58:04.54 ID:wnxgisGe.net
>>710
日本海軍の場合、初期の空母戦艦重巡を集めるだけで米相手に無双できるから
分散しすぎてるんじゃない?
そこから軽巡を研究して追加していくだけで、初期戦艦が沈む中、III,IV軽巡だけが残っていく

716 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 23:08:12.20 ID:vFK0cq9x.net
すいません。
聞きたいのですがブルガリアで枢軸プレイしているのですが、ジブラルタルが物凄く邪魔で
アフリカを一周しないとイギリス本土に上陸できなくて困ってます。
ジブラルタルを攻略するのにいい方法とかあったら教えて下さい。

717 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 23:48:27.74 ID:EWifMv5F.net
>>710
それ多分、交戦禁止にチェックが入ってると思うよ
交戦可能になってるか要確認

718 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 00:12:56.45 ID:naQjuAEn.net
>>714
言ってることはわかるが、とても狂った世界だなあ。

719 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 01:38:47.18 ID:Z2F4TkAP.net
ドイツの最終目標ってどこまで支配するつもりだったの?

720 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 01:55:13.61 ID:yPP2CEBb.net
アルハンゲリスクからアストラハンの直線

721 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 01:55:53.39 ID:+iC/j8Fc.net
>>719
はい
ヒトラーと第三帝国って本の宣伝やで

http://i.imgur.com/dwg1oEK.jpg
http://i.imgur.com/E0ZXh3C.jpg
http://i.imgur.com/A5Qks1V.jpg
http://i.imgur.com/YGzuLhb.jpg

722 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 03:16:37.09 ID:RAWT/bri.net
初心者なのでアメリカプレイしてます
折角元帥が2人とも戦闘幅-10%を持っているのでうまいこと使いたいのですが、
幅22の師団の作成と運用について何かコツや定跡のようなものはありますか?
一定数の師団を他の指揮官に預けられない点をどのようにカバーしているのでしょう

723 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 05:33:37.15 ID:HSX+wQf3.net
あれは勝手についているものという認識で無視している

724 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 09:23:02.41 ID:MNhgoHh6.net
>>722

元帥は基本、防御関係のスキルを覚えやすいから防御に長けている兵種を扱う事に長けている。
つまり防御力を増やすユニットを増やすのが有効という事。
個人的には歩兵を1ユニット追加して戦線の強度を上げるとか、もしくは戦車ユニットか機械化ユニット
を加えて装甲と防御力にプラスさせるとかが有効と思われる

725 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 09:35:56.01 ID:WXKMZ+2b.net
包囲の質問ですが、VPのある港町に敵が篭っていて、
隣接プロビが海以外2つしかない場合、その2つを占拠しておけばその内敵が弱まってくるのでしょうか?

726 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 09:49:05.04 ID:CCz5lYHD.net
VPと海上の補給でそうそう弱まることはない、現状海上封鎖が機能してないのでなおのこと
周り全てから包囲して総攻撃するしかない。地形によってはかなり苦戦するけど。

727 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 10:10:17.80 ID:+iC/j8Fc.net
アプデで海上補給が厳しくなるらしいからアプデ後は注意な

728 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 10:10:56.97 ID:+iC/j8Fc.net
追記
アプデは一応これから予定されてる方のことです

729 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 10:32:40.85 ID:PZScnE7X.net
上陸作戦も厳しくなるってこと?

730 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 10:45:28.91 ID:9MqXsRnE.net
まあ、一時的に制海権とりさえすればいいみたいなのはなくなりそう

731 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 10:59:13.93 ID:WXKMZ+2b.net
御回答ありがとうございます
二方向からの力攻めしか出来ない感じですね
頑張って削り取ってみます

732 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 12:08:56.38 ID:PECQEkEE.net
>714
このゲームの軽巡強すぎだよな・・・

733 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 12:51:08.51 ID:mtpw/xBq.net
スクリーンショットってどうやって撮れますか?
いまスイス中立プレイしてたらいつのまにかファシストロシア帝国誕生してて記念に撮りたいのですが

734 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 14:06:18.26 ID:jX6A7Yr/.net
>>733
F12

735 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 14:59:51.29 ID:mtpw/xBq.net
>>734
サンクス

736 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:09:11.86 ID:Y0Ffo8Vd.net
教えてください。
日帝プレイで中国傀儡、ソ連、シャム併合、イランイラクなどと大東亜組んで、ヨーロッパ侵攻始めました。
が、人的リソースが良く判りません。日本で作り出した師団は100個ぐらい、艦船も空母20隻と護衛艦、他に
戦艦重巡の打撃部隊など、人がすぐいなくなるのは判るんですが、ロシアとか併合してるのにあまりリソースが
増えている気がしていません。因みに徴兵法は5%から10%に増やしました。原因としては、中国やイランイラク
から200個師団以上の指揮権委譲を受け入れているんですが、この師団の人的負担は日本持ちですか?また、
ソ連等を併合しても、その土地から徴兵できる人数には何か違う制限があるのでしょうか?工場は元気に戦車や
飛行機をロールアウトしてくるのに乗る人が少ないです。出来ればもっと師団数を増やしたいのですが。
何かアドバイスお願い致します。因みにhoi4は初プレイです。

737 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:11:25.38 ID:Ocpv8p9p.net
中核州と植民地があって、人的資源のほぼ全てが中核州から出る
遠征軍は全部相手の負担

738 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:12:19.81 ID:Z2F4TkAP.net
イギリス領インドの国家タグってなに?

739 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:21:49.83 ID:n/QdJ3oU.net
はいどうぞ
http://www.hoi4wiki.com/Manpower
見たらわかるけど非中核州からは上の通りなので
占領しても人的はあんまり…

中国の辺境に傀儡が〜とか言われるのはそういうことですね
傀儡にレンドリースして師団を供出させましょう

基本的に今のverだと陸軍ゲームだからロマン追い求めない限り陸軍優先で配備

遠征軍の受け持ちは補給ぐらいです
武器、人的は送ってきた相手持ちです

740 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:27:00.01 ID:Y0Ffo8Vd.net
>>737
早々にありがとうございます!
ああ、そういう事だったんですね簡単にググってみてわかりました・・・!>中核州
因みに単に戦争で降伏させた相手を調停画面?みたいなところで併合しても、単純には
中核州とならないのでしょうか?

741 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:27:53.79 ID:n/QdJ3oU.net
>>738
英語でBritish Raj
rajはサンスクリット語みたいです
意味は王国とか王〜みたいな
राज=raj

http://shabdkosh.raftaar.in/Meaning-of-राज-in-English

742 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:28:30.37 ID:n/QdJ3oU.net
タグはraj

743 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:36:48.08 ID:Y0Ffo8Vd.net
>>741
アドバイスありがとうございます!
なーるほど・・・爆発的な工業力は魅力ですがソ連みたいなところは
傀儡にしといた方が後々有効なんですね。工場も人も丸抱えできると
思ったのですが甘かったようです。。遠征軍の母国にレンドリースすると
レンドリースした武器を師団で使ってくれるようになりますか?

744 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:41:57.59 ID:n/QdJ3oU.net
>>743
まるまる傀儡国にせずともほしいとこは貰えばいいんですよ

傀儡国に戦車とか送ってくれるとその内作ってくれるようになりますね

一括で300両ほど後に月々150両ほど軽戦車送りましたが
18個師団ほどをいつの間にか用意してましたね
経験値が溜まってテンプレ作れたら出してくるんだと思います

基本的には銃と大砲送ってあげるといいと思いますね

745 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:49:28.43 ID:Y0Ffo8Vd.net
>>744
おお、なるほどです!!(^^
確かに、細かく州を指定して請求できるからで工業力高い所だけを併合すればいいんですね!なるほど!
義勇軍の使い方も目から鱗でした!基本型落ちの軽爆や戦闘機を100機一括で、しかも外交ポイント稼ぎ
で未来の敵国に貢いでましたからw これから大砲と銃、戦車の余剰を送ります。いいこと聞けました、
ありがとうございます!!

746 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 15:59:15.82 ID:lUuNJTj5.net
>>724
ありがとうございます
欧州戦線での壁役に使ってみようとおもいます

747 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:02:58.75 ID:eonh8qGq.net
質問です。
同盟国から派遣された師団をまとめて返還したいのですが、個別に解散させてくしかありませんか?
まとめて解散させる方法あるのでしょうか?

748 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:05:46.80 ID:WfdmN4PC.net
>>740
残念ながら特定のイベント・NFがない限り中核州が増えることはない
州を選択した際の情報欄の左上に、州を所有する国家と請求する(中核州である)国家が表示される
所有国家の方にマウスオーバーすると中核州か植民州かがわかる
日本でプレイするときの満州がわかりやすい
あそこは中華民国および中華人民共和国の中核州だが、日本の植民州になっているはず

749 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:36:08.93 ID:MNhgoHh6.net
>>747

まず同盟国の派遣軍を全て選択→上の方に赤いゴミ箱のタグがあるからそれを押せば
一括で解散できる

750 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:41:45.13 ID:naQjuAEn.net
>>748
偽満(ウェイマン)ってことか。

751 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:42:43.09 ID:Y0Ffo8Vd.net
>>748
詳しく解説ありがとうございます!
なるほどです、併合したところは自国と同じ扱いだとばかり思っていました・・・。
満州もそうだったんですか、初めて知りました。。ということは自国の中核州は簡単に増えない
ということは日本でヨーロッパを自前の師団でスチームロールするのはかなり制限があるということですね。
帰宅して基本的な戦略を練り直したいと思います!ありがとうございました!

752 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:45:07.80 ID:ds99rqzk.net
Hearts of Iron 4 まだ買ってないけど、
信長の野望みたいでおもしろそう。

Intel Core i5 の一般家庭用パソコンでも、なんとか動くのかな?

753 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:45:22.34 ID:eonh8qGq.net
>>749
できました!ありがとうございます!

754 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 16:49:16.87 ID:mtpw/xBq.net
>>752
グラボあるならできるよ

755 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 17:02:36.18 ID:06Ih/sRj.net
>>752
グラボなくても動くよ
インテル内臓のグラフィックコアがあるなら

自分のi5の型番ググって
graphicsってのが内臓されてるやつだったら大丈夫

756 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 17:13:36.98 ID:ds99rqzk.net
>>754 >>755
ありがとう。自宅に帰ったらCore i5 の型番をしらべます。
モンスターハンターフロンティアで、使っていたパソコンなので動くと
は思います。

757 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 17:31:42.43 ID:SDax7luK.net
昨年組んだそこそこのスペックのPCでも1940年代後半になると
そこそこ重くなってくるからノートだときついかも

758 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 17:56:52.41 ID:qoFZ+YJ0.net
重くなるのはAIの師団数がどうこうで
どっちかというとグラボでなくCPUがボトルネックの気がする今日このごろ

759 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 18:02:35.63 ID:D5vCb4uC.net
2年前のミドルハイスペゲーミングノート笑でプレイしてるけど48年過ぎるとCPUが悲鳴上げるね。
それまでには大体カタが付くから大して気にならんけど。

760 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 19:10:50.96 ID:PECQEkEE.net
そこそこのスペックで遊んでるが世界大戦終わった後みんな帰ってくときがクソ重い
タスクマネージャで見てみるとCPU 1コアしか使ってないから
恐らく経路選択がパラで処理できないんだろなぁ

761 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 19:46:43.78 ID:EG2Wj9Gv.net
それでもhoi3よりは落ちなくなったし処理も軽くなった気がする。

>2年前のミドルハイスペゲーミングノート笑

いいんだか悪いんだか、一喜一憂できるPCやなぁw

762 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 20:07:11.61 ID:naQjuAEn.net
>>760
CPUと輸送船が一緒に悲鳴あげる。

763 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 20:20:00.43 ID:mtpw/xBq.net
>>760
独ソ戦終わった瞬間フリーズしたみたいに動きが止まるのが毎回怖い

764 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 21:38:27.89 ID:xJzenkXQ.net
お聞きしたいのですが、国際緊張が高い時に中道国へ宣戦した場合は、まず連合国に誘われると考えていいのでしょうか?

日本プレイで初手アメリカ後、『軍閥を征服』のNFを使って山西へ宣戦したら、共産陣営に入ってしまって、
ヨシフおじさんにひき殺されて以来、うかつに連合陣営以外へ宣戦できません

ただ、イタリアプレイだと中道の敵は、宣戦すると連合へ入っていたので条件が謎でした
山西が特殊だったのでしょうか

765 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 23:51:28.34 ID:o0FFMGtQ.net
昨日から始めました
陸軍部隊の経験値を積むのに、演習ができるそうですが、
演習ってどうやれば良いですか?

あと、海軍が陸上攻撃支援で火砲支援してくれる
そうですが、隣接のエリアに配置すればOK?

766 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 00:34:42.95 ID:7EPSuuPp.net
独ソ戦を1944年にやっと終わらせて、アメリカ倒そうとしたら海軍力に差がありすぎて制海取れず上陸出来ない...

767 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 00:35:50.41 ID:Eods9iP8.net
>>766
アラスカに上陸して港を立てるのがオススメ

768 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 00:40:14.31 ID:fr8ae/bN.net
上のアラスカ強襲か
もしくは
アラスカへの空挺試したことないけど届くかな?

769 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 00:43:44.35 ID:fr8ae/bN.net
>>765
>>765 
取り敢えず>>1のリンクのウィキのFAQぐらい読もう
そこであらかたの疑問は片付くはず
一番下の細かい200+ってのは一回読んで慣れてきたらもう一回読んで見るのがいいよ

ここの質問スレにはブチギレる方が少ないからいいけど
他の専門板とかいってウィキの初心者○○とか読まずにレスするとブチギレされるよ

770 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 00:47:04.68 ID:JqZ2jdow.net
南米から中米道路通過もいいよ

771 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 03:54:37.27 ID:ul3YBcJN.net
日本での対米速攻はいつもミッドウェーとハワイを利用してるな

772 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 07:50:53.63 ID:hLY5pmOG.net
軽巡を量産して敵海軍を溶かすか中米に道路を敷き詰めるか好きな方を選ぶべし

773 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 10:28:25.37 ID:7EPSuuPp.net
763だけどみんなありがとう

774 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 15:13:37.37 ID:qicI45lT.net
あらゆるエフェクトをオフにしたらタブレットでできるようにならないかな

775 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 16:03:25.84 ID:GGNS+CMz.net
39年にソ連で現代戦車生産するためにはどうするんでしょうか
ドイツとの研究で中戦車(先行無視)と装甲技術ボーナスは貰えますが足りない気が

776 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 16:18:37.16 ID:JAGXuOUz.net
>>775
偉大なる先人が残してくれたのをどぞ

528 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f12-/U8Z)2016/07/05(火) 20:20:34.46 ID:me3dPEf50
【現代戦車(40年1月完成)】

重戦車1研究開始
NFの大粛清〜戦争の教訓までをとる
(その際、要戦争なため、政治力がたまり次第捏造する)
自由貿易、戦車設計社を取得

戦争の教訓取得後、重戦車2の研究開始(37年 2月くらい)
NFのスターリン憲法〜進捗崇拝を取得

独ソ条約(37年7月くらい)後、重戦車3の研究開始(38年 4月くらい)

現代戦車の研究(39年 7月〜完了が40年 1月くらい)

777 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 19:31:19.38 ID:GGNS+CMz.net
>>776
ありがとうございます
中戦車からやろうとしてました。

778 :762:2016/09/10(土) 23:51:20.73 ID:p091mTU9.net
>>769
読んだ上での質問です
演習したら練度上がるよ、経験値もらえるのは
理解してます

その演習をさせる方法がよくわからんのです。
手探りで操作覚えてますが、それらしいボタンもないし・・・
wikiに書いてないし

師団放置しとくと、なんか経験値らしきものを
得てるような気がするので、指揮下に入れず
放置しとくと良いのかなと思ったり

779 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 23:57:06.21 ID:G6MwZkOW.net
ドイツプレイで37年7月にイギリス落としても講和に持ち込めない…
かと言って予めインドに兵士配置できるほど余裕ないし

戦争の主要陣営になる基準とかってあるんですか?

780 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:10:24.19 ID:CTiyevh+.net
>>778
下画像に演習ってボタンあるよねそれで演習できるよ

追記︰演習は指揮官任命せずに影武者でも問題ないです
http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?plugin=attach&refer=FAQ%28Tips%29&openfile=a.png

781 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:11:41.24 ID:nBiPs7Va.net
右上の銃をクロスさせたようなアイコンね

782 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:12:32.05 ID:CTiyevh+.net
>>779
ときどきそんな報告あるからバグなのかなぁ

37年は基本的に講話会議できるはずだと思うけど

日付すすめるロードし直すあたりをしてみてください

783 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:22:41.61 ID:yoJtEbDm.net
38年4月くらいが基準かな

784 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:30:42.32 ID:rqxrzsSY.net
超重戦車で戦線を張った肉入りに対しての一番有効な攻略方法って何ですか?

785 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:35:01.96 ID:FXXGishx.net
そこに核があるじゃろ

786 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:39:47.49 ID:CTiyevh+.net
戦略爆撃機しまくってインフラぶっ壊す
近接航空支援やありとあらゆるボーナスを使う

787 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:39:59.72 ID:/t20KRJC.net
>>784
中駆逐戦車を揃える、かつ空軍による支援。
難地形に引き込んで消耗を促す。

788 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 01:29:21.99 ID:8owljkaL.net
>>782
戦争目標の正当化3ヶ月程遅らせてみたら無事講和いけたよ、ありがとう。

結局インドのちょっかいは謎のままだが

789 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 01:38:36.87 ID:CTiyevh+.net
>>788
返事ありがとうです

質問スレ見返したらワシの回答数がチョメチョメなことになってる

(゜゜)そして回答への返事ないことも結構あってワシの回答があってるのかもわからないことがあったりしてう〜ん

790 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 02:51:44.73 ID:kzl2Nx2I.net
文面微妙に違うかもしれないけど、さっきエチオピアでやってたら、「必要条件を満たしていないため中立的外交政策が中止されました」って出たんだけどどういうことか誰か分かる?
あと中立主義のロシアがソ連と内戦始めたんだけどなんでか分かる?今までプレイしててこういうことがなかったから謎なんだけど

791 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 05:48:22.23 ID:Issywpl0.net
ソ連の大粛清でペナルティが増加しにくいものを選択すると
中道のロシアが出てくる

792 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 06:10:47.94 ID:ZWburJqG.net
連合内の国の降伏について質問です。
連合が組まれていた場合、主要国が降伏しないと終わらないのは理解しています。

連合内の国を降伏させた場合でも、その領土が取り返されると復活するみたいですが、
(フランスを降伏させてもフランス上陸されるとフランスが復活する)
その場合、一度降伏させると敵の強さが弱まったりはしないのでしょうか?降伏前と降伏後で工場も人口も同じなら強さは変わらないでしょうか?

793 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 09:07:43.34 ID:lFUi+T0i.net
>>792
そりゃ占領された土地の人的や工場はこっちが使ってるんだから相手(連合国)が使えるわけがないから弱体化するぞ

794 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 09:42:58.88 ID:+/cn1YJK.net
コレ出てたの知らなかったw

3つあるけどどれ買っとけばいい?付録みたいのはいらないです

795 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 09:48:17.40 ID:yWPG2r29.net
本スレのテンプレより引用

予約特典とエディション違い

・予約特典
枢軸国と連合国のテーマソングが入ったサントラ
ゲームブック(英語)

Cadet Edition
通常版(HoI4本編のみ)

Colonel Edition(上記込み)
フォーラムアイコン
壁紙
7種の重巡洋艦グラ(エクセター&プリンツ・オイゲン&最上&etc)
各国それぞれ8種の米英仏独ソの戦車グラ

Field Marshal Edition(上記込み)
フォーラムで使えるアバター・フォーラムで使える各国元帥のアイコン(五十六・グデ・マックetc)
拡張パス(今後発売される拡張版二つのキー、推定$49.99相当らしい)

796 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 09:52:52.87 ID:+/cn1YJK.net
>>795
サンクス

大佐でいいみたいだね

797 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 11:50:00.40 ID:ZWburJqG.net
>>793
ありがとうございます
何度も何度も蘇ってきてしんどいですが、ちまちま減らしていきたいと思います

798 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 14:36:50.06 ID:X4nf9JjT.net
全部入りはDLCあるからお得

799 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 17:51:05.07 ID:QXEgbXmO.net
ジェット戦闘機だけ配置したら制空値が0でもちろん上陸作戦不可になるんだけど
バグってて使わない方がいいの?

800 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 19:09:18.81 ID:/t20KRJC.net
>>799
ジェットじゃなくてロケット戦闘機じゃない?

ロケット戦闘機なら、滞空時間が短いから制空力がなくて妥当だと思うけどな。

ロケット戦闘機は迎撃用の兵器と認識してる。

801 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 19:28:37.24 ID:QXEgbXmO.net
戦争もパラドも初心者すぎて上手く説明できないけど
関東の空港に震電改を100機配備して日本沿岸に派遣
制空任務設定したけど海軍マップで見える制空値が0のまま
同じ操作をジェットエンジン枠じゃない戦闘機だと制空値あがる
さっぱりわからんわ

802 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 19:39:20.03 ID:nBiPs7Va.net
配備した空港をクリック→航空隊をクリック→派遣したい空域を右クリック→その空域をクリック
そうしたら左のポップアップに派遣されてる航空隊の一覧が出るのでそいつらに任務を割り当てる

803 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 19:45:40.68 ID:CTiyevh+.net
制空0はバグじゃないか?

設定はこうなってるから
http://i.imgur.com/LNpjd0N.png

804 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 20:02:55.99 ID:QXEgbXmO.net
そんなの見せられても全然わかんないよ!
制空権には関係ないけど空戦はするの?
すっごい重要なことだとおもうから爆撃とかジェット全部がだめなのか
戦闘機だけだめなのか教えてほしー

805 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 20:13:28.93 ID:Issywpl0.net
ジェット戦闘機配備しても制空値は0にならないなぁ

806 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 20:22:27.98 ID:X4nf9JjT.net
なんかのmodで競合してるんじゃないの

807 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 20:26:44.82 ID:DMuBnn/Y.net
すいません。
今1942年にアメリカをメキシコ方面から攻めているのですが、敵兵力が多くて
中戦車V10師団で攻めても敵前線を突破できません。
戦闘機数もこちらの方が上で制空権は獲れているのですが、やはり敵兵力の層がともかく厚いです。
その為に近接航空支援機を大量に作って陸軍を攻撃するのがいいと思うのですがどうでしょうか?
ここのスレでは近接航空支援機は意味がないとよく言われているので、効果があるのか疑問だったのですが

808 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 21:44:43.45 ID:QXEgbXmO.net
ありがとー制空権とれたわ
練習用に No Experience for Division Design
をいれててそれがあるとジェットで制空権取れないみたい
なんだこれ

809 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 22:09:54.60 ID:Rf8EQoAY.net
自国のクーデターってどうやったら防げますか?

あとそれの歩兵の波をぶつけてもハンガーリーに勝てません、理由がわからずこまっています。
陸戦のノウハウをおしえてくれませんか?

810 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 22:11:13.67 ID:Rf8EQoAY.net
自国のクーデターってどうやったら防げますか?

あとソ連の歩兵の波をぶつけてもハンガーリーに勝てません、理由がわからずこまっています。
陸戦のノウハウをおしえてくれませんか? 三倍近く突撃さてるんですがどうにもなりません。
はよ、脱初心者したい

811 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 22:15:16.66 ID:/t20KRJC.net
>>808
そういうバグがありうるから、いろいろなMODのつまみ食いはあまりしたくないのよね。

812 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 22:30:44.97 ID:nBiPs7Va.net
>>807
あの辺りって山岳じゃなかったっけ。山岳なら戦車より歩兵、できれば山岳兵。

813 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 22:35:00.69 ID:CTiyevh+.net
>>812
山岳付重戦車師団にしてもいいんやで

山岳兵や海兵隊と重戦車を混ぜた師団は補正が素晴らしいので歩兵と組ませるよりオススメ

814 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 22:56:29.98 ID:gouCc4fe.net
>>810
ソ連やってるならNFで大粛清してください

ハンガリー方面に関しては、カルパティア山脈ってのがあって、あの辺はちょうどいい感じに山で囲われているから
糞インフラだし、車両はペナルティ喰らうしあんまり大軍向けるとこじゃない

ノウハウに関しては、とりあえずDataWikiのFAQとそれの最下段の200Tipsを読もう

815 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 23:08:26.48 ID:/t20KRJC.net
>>810
陸戦のノウハウ

歩兵師団には砲兵大隊をつけて対人火力を増強する。
戦車師団は手動操作して一点突破をする。
制空権が取れたら攻勢に出る、それがないなら守りに徹する。

これさえできてれば、ソ連はまず負けない。

816 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 23:28:14.23 ID:hJdLUoMS.net
HoI4を買おうか悩んでるんですけど、一人でもこのゲームは楽しめますか?

817 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 23:33:34.37 ID:/t20KRJC.net
80%の人は1人プレーと統計ででたらしい

818 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 23:56:22.96 ID:hJdLUoMS.net
>>817
教えてくれてありがとうございます
買おうと思います

819 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 23:57:31.71 ID:1p+2Wn5Y.net
5人に1人はマルチやってるのかよ

820 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 00:00:00.27 ID:XeQG8kIK.net
師団の編成について質問です。
現在、歩兵6・砲兵2・重戦車1の編成で砲兵支援をつけているのですが、
装甲率を上げたいので

歩兵6・自走砲(コスト的には中か軽)2・重戦車1

に変更したいと思っているのですが、砲兵の場合は研究する事で攻撃力を上げる事
ができるのでどっちが有利か迷っています。

ご意見をお願いします

821 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 00:03:43.44 ID:anRMyl8A.net
小国で大国を相手にしようとしたら、要塞線か首都に篭って相手のマンパワーと装備を削ってから一転攻勢、というのがパターンなのは分かったんですがその一転攻勢のタイミングをどこで判断すれば分かりません。
敵国情報の師団数が減ってきたらでいいのでしょうか

822 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 00:09:31.13 ID:XeQG8kIK.net
>>821

まずは敵の数を減らす事から始めよう。
hoiの戦闘の基本は突破→包囲→殲滅。
敵が弱ってきたら、弱い敵から少しづつ包囲して殲滅すればいい。
数が減って敵の勢いが弱まった時が攻勢の時期。

823 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 06:37:16.76 ID:fc3tT8Bs.net
あれ
相手プレイヤーからの自国クーデターってふせげないかんじ?

824 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 07:06:58.32 ID:R0hiAigM.net
>>822
なるほど前線の師団数を減らしていくんですね。有り難うございます。
包囲殲滅…AARを見てると数十師団を包囲したりしてますけど、あれは足の速い師団が必要なんですかね?試してみても3師団が限界で…

825 :775:2016/09/12(月) 07:25:16.72 ID:OFwAZdcy.net
>>780
ありがとうございます。
そんなところにあったんですね

826 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 09:32:54.34 ID:H7U2l+Qx.net
>>807
近接航空支援いらないっていうのは運用するの考えると制空権とってさらに近接航空支援で組織率削るのも強いんだけど

生産コストがかさむからね
それなら銃や砲に回したほうがいいって人

アメリカ相手にできる国力なら作りゃいいよ

>>820
歩兵は山岳か海兵隊に変更2つのブレンドでうまいこと戦車の地形のペナルティ減らしましょう

自走砲と砲兵はどっちでもいいんじゃないかな火力が上がるのは砲兵だけど
重戦車付歩兵師団の装甲抜いてくるのは中戦車師団じゃないと無理だろうしまぁどっちでもいいんやない

>>824
3師団でも1師団でも殲滅することが大事足の早い師団あったほうが当然しやすいけど山などは移動が遅くなるのでそういったとこを利用すると包囲はしやすかったりもする

827 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 11:19:20.20 ID:wn0oHoVi.net
このゲームでマルチしたら桃鉄並みに友情クラッシュしそう

あー小国人入りでCOM大国に対抗とかはやりたいな

828 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 11:31:32.10 ID:XeQG8kIK.net
同じ陣営に入れば大国がレンドリース供給を頼めば引き受けてくれるといったMODとかないでしょうか?
小国プレイでは武器の在庫が不足しがちなので、あったらありがたいのですが?

829 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 11:36:23.84 ID:XeQG8kIK.net
>>827

いいアイデアだけど役割分担が難しいな。
小国プレイの場合、人的資源も工業力が限られるからプレイヤーの腕がはっきりと出る。
それに小国プレイで初期の段階で分捕れる国は限られるから立地次第では詰む可能性も・・・。

830 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 12:20:04.03 ID:C2bvN1BA.net
大日本帝國で即アメリカしたら39年に連合国入りされて野望が潰えてしまった
アメリカとイギリスの仲を裂く方法はないだろうか?
36年時点からファシズムに傾けようとしていたのだが間に合わなかったようだ

831 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 12:31:39.50 ID:DhvjMOy/.net
もっと早く倒す。具体的にはドイツが動く前。

832 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 12:33:22.50 ID:dQa3tF/s.net
>>830
1936年五月開戦してから例の動画通りにやれば1938年内に終戦する事が出来ると思うぞ

833 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 12:47:02.58 ID:GZxyiQZT.net
>>830
政治工作はしなくていいよ
その分の政治力を使って古地図を見つけたら宣戦布告するべし
そうすればアメリカが連合入りする前に倒せるはず

834 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 13:26:41.04 ID:h1Kctnoc.net
>>830
枢軸入りからオランダ経由で空挺使って速攻
オランダ確保した時点でドイツの介入を防げばいい
南進論使えば37年までに余裕で倒せる

835 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 14:13:25.60 ID:NcVciSqM.net
輸送船団の使用(専有?)状況等が確認できるインターフェイスってどっかにあるんでしょうか?

836 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 14:14:37.41 ID:Xk4HnYZB.net
36スタートなら南進論即米国に一撃を加えよでハワイ取って西海岸乗り込めば余裕

837 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 14:33:25.87 ID:IzJAGJQa.net
>>835
船のとこのポップアップじゃダメなの?

838 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 15:39:07.96 ID:hh75MK2F.net
>>820
戦車の類いは陸軍経験値を使って改修できますよ
自走砲も出来たはず

839 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 15:40:11.96 ID:NovTNkpP.net
>>820
戦車の類いは陸軍経験値を使って改修できますよ
自走砲も出来たはず

840 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 15:41:34.38 ID:NovTNkpP.net
あら、二重投稿になってしまった
すまんこ

841 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 15:54:49.87 ID:Pkee0w76.net
世界をファシズムで染める実績、皆はどこの国で達成した?
日本でやってるけどイラクやらイランが勝手に陣営入りして困ってるよ
序盤から政党支持でファシ化してから動いた方がいいのかな?

842 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 16:15:55.64 ID:m6ALvUOI.net
すみません、教えてください。
疾風や晴嵐の予備機数が十分あるのに空母に載せることができません。
これから連合と戦争始める為、是非ご教授お願いします。

843 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 16:37:26.58 ID:3ZI3wxTb.net
機種名がどうなってたかまで覚えてないけど、疾風みたいな陸軍機が挙がってるあたり多分艦載機版を研究・生産してないんじゃない?

844 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 16:37:29.94 ID:LuVAl24Y.net
>>841
ドイツで陣営解体して皆殺しにすれば?

845 :839:2016/09/12(月) 16:54:35.22 ID:m6ALvUOI.net
疾風や晴嵐の研究画面には空母マーク出てますけど;;

846 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 16:57:42.67 ID:3ZI3wxTb.net
そこをクリックしてみなよ

847 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 16:57:54.60 ID:y4XijyOW.net
研究画面ってのはツリーがある画面だよね?
その空母マークを押してみればわかるんじゃないかなぁ?

848 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 17:05:53.88 ID:4Bs3+Ynu.net
44年式の艦戦は烈風、艦攻は流星やで

849 :839:2016/09/12(月) 17:10:02.67 ID:m6ALvUOI.net
>>843,848
ありがとうございます。研究で空母マーク押してなかったです;;
お陰様で解決しました。感謝であります。

850 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 17:13:33.68 ID:h1Kctnoc.net
>>841
ぶっちゃけ日本が一番簡単
というか日本以外でできる気がしない
ドイツの動きを押さえつつNF 使って大国を速攻できるのが魅力
陣営に入られたらドイツを潰せばいい
次に可能性があるのはロシア帝国かな

851 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 17:14:28.23 ID:Pkee0w76.net
>>844
そうか、陣営解体すれば良かったのか・・・
全く頭に無かったよ、ありがとう!

852 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 17:19:47.91 ID:Pkee0w76.net
>>850
連レスだけど、こっちもありがとう!
アメリカ速攻→中国併合のコースでやってるよ!やっぱり日本が簡単なんだね!
頑張って実績解除してくるよ!

853 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 18:10:45.01 ID:dQa3tF/s.net
>>841
日本が一番やりやすい
対米アメリカ 対英 対蘭すればもう勝ち確定

854 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 18:40:43.30 ID:c2P1cAdn.net
>>841
ヒトラー効果で政治力に余裕が出るドイツで達成しました。盟主なので、陣営参加有無も制御できます。
余談ですが、19カ国以上陣営所属の実績も同時に達成しようと、途中で中東の併合地解放したらファシストじゃなくて民主や中道になったので、ご注意を。。。

855 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 18:43:35.92 ID:c2P1cAdn.net
真の電撃戦の実績を解除しようとしています。
ポーランドをNFで布告、フランスを正当化で布告して、どちらも1940年までに降伏させましたが解除されません。

実績解除された方、他に条件ありましたか?
降伏させるだけではダメで、講和が必要ですかね?

856 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 18:59:51.72 ID:h1Kctnoc.net
>>855
そもそも一般兵以上アイアンマンモードになっていない可能性

857 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 20:22:59.30 ID:PBfeNRBp.net
>>830
史実オフならイギリスのNFに目を向けてみるといい
スカンジナビアやベネルクスの対象に政治工作をすることでブリカス化させ、アメリカに嫌われてもらおう
AIのNF優先順位としては高いからすぐ選んでくれる はず

858 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 22:15:35.88 ID:/AVRDlPx.net
>>856
ありがとうございます。
一般兵のアイアンマンモードで、実績解除OKな状態は、始める前に確認しています。
そして、そのセーブで続けて他の実績解除は出来ています。

859 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 22:29:42.57 ID:B/ygz45w.net
>>837
ポップアップというか、画面上部のリソース欄にもろ輸送船団のソレがありました。
お騒がせしました。

860 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 22:35:23.14 ID:OKsjoCTF.net
リベリアに工場建てるNFをアメリカに追加したいのだが、参考になるmodってある?

861 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 22:37:05.16 ID:g0Zup3Ce.net
イギリスのNF参考にしたら?

862 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 23:00:04.13 ID:OKsjoCTF.net
>>861
それがどこにあるか分からんのだが

863 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 23:01:10.72 ID:paozpT2s.net
hoi2の都道府県対戦みたいにmapを書き換えるmodを作ってみたいが、
なんか参考になるmodないかな?

864 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 23:02:52.97 ID:OKsjoCTF.net
>>861
ごめん見つけたわサンクス

865 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 23:30:53.66 ID:H7U2l+Qx.net
>>863
日本人がいま日本を大西洋に移すの作ってたはず

新着ソートで探してみて

866 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 23:31:57.02 ID:H7U2l+Qx.net
誰かご教授を…


effect_tooltip
Shows just the tooltip of the effect

show_ideas_tooltip
Show what an idea does

custom_trigger_tooltip
Works as a trigger with a custom tooltipcustom_trigger_tooltip = { tooltip = my_tooltip ...LIST OF TRIGGERS... }

custom_effect_tooltip
Shows a custom tooltip
custom_effect_tooltip = nationalists_chosen

これらの使い方がわからないな
英語ウィキもこれしか書いてないし…

イタリアのindustrial effortの迂回路設定に出てきたのがこれ
        bypass = {  
            custom_trigger_tooltip = {
                tooltip = construction_effort_tt

何の設定してるのかさっぱり
わかる方おられますか?

867 :名無しさんの野望:2016/09/12(月) 23:56:37.00 ID:paozpT2s.net
>>865
あった、ありがとう

868 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 00:01:24.50 ID:PXUo6lEd.net
#ai_will_do = {
# factor = 1
#}
の意味がよく分からん。AIの行動設定なんだろうけど

あと
#You're on your own scripter bro... /Jacob
ってのもあったけどこれはプログラムには関係ないんだよね?

869 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 00:39:14.24 ID:P1npRmTi.net
>>868
#は基本的にコメント書き込んだりするときに
プログラムに影響しないように使うの

id = ger #←国家ドイツを指定って感じで

ai_will_doは選択の優先度だったと思う
ドイツのアンジュルスのNFとか高かったはず(うろ覚えなので覗いてみて報告してくれたらありがたい)

870 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 01:03:06.36 ID:PXUo6lEd.net
>>869
なるほど
アンシュルスにも書いてあった
factorの数が大きいほど優先度が高いってことなのかな?

871 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 01:21:45.42 ID:P1npRmTi.net
>>870
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%C7%A1%BC%A5%BF

下の方に乗ってるけどやっぱり実行確率で間違いない

872 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 01:23:20.14 ID:P1npRmTi.net
答えなってなかったスマソ汎用国家のやつをどれか適当に弄って試してみれば?
確か高いほうが実行しやすかったはず
報告できればお願いしたい
>>870

873 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 02:18:39.04 ID:SKjVrgs8.net
>>810
制空権と装備品の充実
計画ボーナスは得られてる?
前線引いてて、攻撃線を引いてないとボーナス得られないし、
ドクトリンによって得られるMAXボーナス値も、MAXに達する時間も違う
戦車で突破口作るときも攻撃線引いて突破、
前線取り消して塹壕を掘ってない師団を引きまくるといい

874 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 02:21:37.83 ID:PXUo6lEd.net
>>872
暇なときに試してみるわ
ちなみにxとyは何を表してるの?座標かなと思ったけど上手く配置されないし

875 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 04:20:35.89 ID:6pgalaeC.net
CPU担当の国家が国家方針や研究をするときの順番と、史実AI方針がオンのときとオフのときの優先順位は、どのファイルから確認できますか?

876 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 04:51:31.25 ID:RpbBkGa1.net
初期状態で陣営が解体されてるMODとかってありますでしょうか

877 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 07:49:35.35 ID:JoaxVuto.net
師団編成についてなんだけど、支援隊に砲兵をいれるのと
メインに砲兵配置するときの違いは、支援ではコストが少なくて済むけど効果はイマイチ
メインは攻撃上がるけどコスト高いって感じの認識でいいのかな?

国によって違うのだろうが、初期スタートでのお勧め師団編成を教えてほしい

878 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 07:57:37.53 ID:P1npRmTi.net
>>874
座標ですよ

879 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 09:22:54.04 ID:P1npRmTi.net
>>875
commonのai〜っての

880 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 10:03:07.56 ID:PXUo6lEd.net
>>878
xが縦軸yが横軸でいいの?変な風になるんだけど

881 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 10:04:20.55 ID:PXUo6lEd.net
>>878
>>880
ミスったxが横軸でyが縦軸?

882 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 12:03:43.88 ID:iVh+Xt7M.net
今回司令官の追加編集ってどうやるかおしえてほしい

883 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 17:38:15.38 ID:b3vLkxlo.net
マルチやってんだが相手からの自国へのクーデター工作ってなにかしら防御策ってあるのですか?
毎回うざくてしょうがない

884 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 17:58:18.13 ID:ZZcLeMPk.net
ドイツプレイで1国滅ぼしたら緊張40パーセントとかでイギリスが独立保障してきて領土が広がらない、他のプレイヤーは独立保障無視でしかけてるの?
答えが出ていたら申し訳ない

885 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 18:10:45.86 ID:RpbBkGa1.net
>>884
よくある方法としては政治力150くらい貯めてオランダベルギーフランスへ同時に領有主張して同時に布告するとか
80%超えると助けてイギリス!ってしてやられるのでベルギーなりオランダなりのどうでもいい小さい場所は取らないでそのままとかにしておくとベルギー降伏してもギリギリ80%超えないでフランスまで落とせる
大体ソ連の義勇兵のせいで数%余計に上がるのがうぜぇ……

886 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 18:21:55.41 ID:YyE/lmIN.net
>>883
マルチはやらないんだけど自国の主義の扇動者雇えばクーデターになるほど支持率変わらないんじゃないの

887 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 22:12:50.77 ID:Z1CYTM88.net
一度併合しちゃった国家だけど、欲しいとこ自分の領地にしてからその他の土地で独立→傀儡って可能?
例えばアメリカの西海岸は直接統治してその他を傀儡にみたいな

888 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 22:46:05.06 ID:gUE54dZ1.net
敵の艦隊を誘導できないだろうか。ハワイ経由でサンフランシスコ上陸を目指してたが
西海岸にアメリカの大艦隊がずーっと停泊してて足の長い組だけでは制海権が取れねぇ…
囮潜水艦をルアー代わりにしてみたが海域を跨いでくれねぇ

889 :名無しさんの野望:2016/09/13(火) 23:43:08.09 ID:fjFxz0hE.net
今は出来ないが、将来のアプデでそういう事出来るかも

890 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 01:56:06.41 ID:eFyavh9A.net
>>887
一度占領地解放して速攻宣戦布告してもっかい講和会議を起こせばいけるんとちゃうかな
独立とか傀儡化が講和以外できないのつらい

891 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 03:35:58.43 ID:3nqoZvtZ.net
朝鮮や満州、太平洋の島々なんかの軍港にいない陸軍を例えば本州に移動させるとき、
いちいち指示して各自最寄りの軍港まで歩かせる→全隊が港につくのを待つ→本州へ海上輸送
っていう手間が死ぬほど面倒なんだけどなんとかならないかな
太平洋の島々からなら全部軍港あるから直でいけるわと思ったら台湾北部の三部隊が取り残されたり、朝鮮の港にようやく着いてさあ出航だと思ったら港の隣の土地で待機してたりとか、ストレスがたまってしまう
おまけに戦争始まってそれだときついからあらかじめ本州の軍港に全部の師団を集結させると補給が追い付かなくて死にかけになるし…
その辺を解決するテクニックってなにかあるかなぁ

892 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 03:42:54.22 ID:8heofMvD.net
まとめて本土に守備命令なり、退却線なり引けば勝手に船乗って移動するよ

893 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 04:26:55.71 ID:wxUQQIy4.net
そんなことより、九州制圧したあと、四国中国に伸びる戦線を引けないのが地味にイラつく。

島と島の間だと接する線が狭すぎて、事実上線がひけない。

894 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 07:22:26.48 ID:eko5JJ3U.net
>>866
だれか

895 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 07:52:54.50 ID:cJFdkoqq.net
現在シャムでプレイしているのですが、広西軍閥を倒して領土をえようとしても
できないでいます。
政権を中道からファシズムもしくは共産に替えるのに半年〜1年弱、宣戦布告しても
200日以上かかるのでその間に日中戦争勃発で広西軍閥が中国に併合されてしまう。
どうにかできないでしょうか?

896 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 08:49:41.25 ID:E4VxEgI2.net
>>891
港に着くのを待たなくても、
どこかのプロヴィンスにいる部隊を選択→
出発港のあるプロヴィンスを右クリック→
shift押しながら目的の港(プロヴィンスではなく港そのもの。マウスオーバーすると錨アイコンがわずかにハイライトする)を右クリックすると
「チンチン」と効果音が鳴って自動的に港まで歩いてから海上輸送されるぞ

897 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 08:54:23.66 ID:hYA5h5Ro.net
>>895
普通に日本と一緒に戦えばいいんじゃないか

898 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 09:22:04.19 ID:jJvto6kq.net
>>896
その港を経由させるワンステップが面倒って言ってるんじゃないの?

899 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 09:57:40.35 ID:el3AkXz8.net
>>891
初期の話ならとりあえず全師団まとめて中国国境に貼り付けば一箇所に集まってくれるぞ
その後二度手間だが本州に戻せばええ

900 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 10:59:12.63 ID:iIB0Vp9g.net
http://f.xup.cc/xup1kljdaqk.jpg
強襲上陸ができないんだけど
何か条件あるの?
制海権、制空権はとった
師団数は10以下

901 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 11:22:36.04 ID:XG6a1iaE.net
>>900
出港する港指定してなくね?

902 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 11:46:11.71 ID:iIB0Vp9g.net
>>901
ありがとうございます
できました

903 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 12:37:33.00 ID:kC7CV+/6.net
国粋派が枢軸入りしたのでグレナダに上陸して全方向に進軍してたら、途中で占領地の一部が突然イギリス領になってしまいました
これはどうなっているのでしょうか、また防ぐにはどうすればいいですか?

904 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 12:43:28.30 ID:pFJoRcgU.net
>>877
師団の移動速度は「戦闘大隊のなかで」一番遅い大隊と同じになるから、戦車や自動車化歩兵と砲兵(戦闘大隊)を混成させると、足の遅い砲兵に全部隊が歩調を合わせることになる
支援中隊は師団の移動速度に影響を与えないので、戦車師団や自動車化師団には支援中隊の砲兵を付けた方が良い

905 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 13:13:59.66 ID:hYA5h5Ro.net
>>903
講話したら勝手に帰ってくる
今欲しいならイギリスに占領地の占領権を要求すればいいはず

906 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 14:01:42.27 ID:Fyz5CcnD.net
>>904
うおー!そうなんだ!ありがとうございます!

907 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 14:25:35.84 ID:kC7CV+/6.net
>>905
ありがとうございます
すると戦争参加率への寄与はこのような場合どうなるのでしょう
講和時にどこの国の色になっているかなのか、どこの国が塗ったのかなのか
後者ならいいのですが、もし前者なら色変わりを防ぐ方法はありますか?

908 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 15:18:54.48 ID:hYA5h5Ro.net
>>907
後者だから安心していいよ
戦争中の占領地は工場使ったりパルチザン押さえたりするだけで中核州じゃない限り講話に全く関係ない
基本地続きの国か強襲上陸かけた国が占領できるね
イギリスはジブラルタルもってるからそうなったんだと思う

909 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 15:28:37.35 ID:hYA5h5Ro.net
>>907
あとちょっと訂正すると講話では占領した領土を貰えるんじゃなく、遠征軍含む自国軍が稼いだ戦勝点で降伏した国の領土を分け合う形式だから絶対に占領地が手にはいるとは言えないね
つまりスペインを攻めた戦勝点でドイツの領土を貰ったりまたはその逆みたいなこともある

910 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 17:55:26.80 ID:CoT0bQvC.net
4が人生初HOIなんだけれど師団の編隊例とかってあるのかな?
とりあえず砲兵入れればいいとか幅20ぐらいがいいとかぐらいしかわからない…
機械化入れる場合とか戦車入れる場合とかご教授頂ければ助かります。

911 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:11:49.11 ID:EN/sM1Tm.net
工業力次第だけどだいたいは歩兵7と砲兵2の幅20でいい

912 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:16:06.22 ID:su419VQc.net
>>910
同じく初心者だけど、ファシストカナダでこんな編成にしてアメリカに勝てた
・歩兵幅20に盾役の軽戦車1と砲兵2を混ぜる。これがメイン部隊
・中戦車4と自動車隊6の機甲師団。足が速いのでこれを20師団くらい作って手動操作でとにかく敵のエリアを囲む
・山岳兵オンリーで幅20、山用だけど支援中隊に砲兵を入れれば平地防御でも結構頑張ってくれる
・騎兵オンリー幅10に支援中隊MPをつけて占領地におく。あまり重要でない港にもこれを一応置いて気休めに
この4種類だけでなんとかなった
上陸とかするならきっと海兵隊とかもいるんだろう

913 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:17:41.30 ID:eko5JJ3U.net
>>910
取り敢えず師団速度と組織率に気をつける

師団速度が速いので包囲の輪を作る
歩兵師団は撤退からの囮やなんやに使って金床にする

序盤は軽戦車2-4に自動車が多いと思いますね

でも自動車はゴム使うので資源にゴムがないアメリカなんかだと早々に機械化にきりかえてもいい

戦車の生産数は慣れて下さい
あと生産ラインの工場を頻繁に付け替えたりするのは無駄なので計算しましょう

914 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:22:23.43 ID:lBaTq0J5.net
山岳師団に砲兵を入れたら駄目よ
進軍速度が落ちちゃうからね、組み込むなら支援砲兵にしとこうね

というのは正論っちゃー正論だが、
山での戦いは時間がかかると非常に面倒臭くグダるので
俺は山岳師団に砲兵を組み込んでいる。

移動がちょっと遅くなっても構わん。

915 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:23:50.21 ID:eko5JJ3U.net
>>912
>>334
>>343
あたりが言ってるように歩兵師団に戦死つけるのはけっこう有効ですね
戦闘詳細見ると装甲が相手の貫通より高いとき50%ボーナスが入るので

ボーナス狙うだけならコストが少ない駆逐戦車がオススメ(自走や対空でもいいけど)
戦車は突破増えるからそりゃ戦車のがいいけど

332が言ってるように戦車の訓練時間は長いから山岳や海兵隊とくまして地形のペナルティ打ち消すと強い

916 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:24:58.16 ID:eko5JJ3U.net
>>914
チベットでやった感想は砲兵つけねぇとやってらんねぇ

917 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:28:43.02 ID:CoT0bQvC.net
>>911-915
ありがとうございます!
参考というか丸パクリさせて貰って試してきます。

918 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 18:57:43.88 ID:PfJ1vfBC.net
いつもマルチしているんだけどみんな場合によっては戦闘幅40にしてるんだよねなんか利点とかあるのかな?

919 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 19:17:02.90 ID:TB9kDxi3.net
>>918
その部屋のローカルルールによるけど、一時停止禁止であれば操作性向上のために戦闘幅20を40に簡略化することがある。
あとは防衛部隊に限れば戦闘幅40でも問題ない。極論、80でもおk

920 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 19:18:04.55 ID:55DJTR0e.net
パッチのベータ版ってどこでゲットするんだ?

921 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 19:34:30.18 ID:zCN+SKSB.net
>>908-909
ありがとうございます
勝手にパルチ対策を引き受けてくれたと思ってガンガン攻め込みたいと思います

922 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 19:38:09.12 ID:/RFbBOEs.net
>>920
steamのライブラリからHearts of Iron IVのプロパティ(右クリックで表示)を開く→ベータタブから参加希望のバージョン(1.2.0)を選択

923 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 19:51:15.42 ID:Kj6nvd19.net
おお、ありがとう

924 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 19:54:28.15 ID:PfJ1vfBC.net
>>919
ありがとうございます

925 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 10:29:45.61 ID:pp/t5HTS.net
今買って今始めたんですけど
なにこれ難しいw
どんな感じで進めていけばいいかワケワカメw

一応WIKの初心者ガイドI読んだんですkどさっぱり分かりません
チュートリアルで色々試して覚えてくしかないですかね?

926 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 10:34:52.91 ID:KLBIPL2q.net
>>925
やって覚える

あとはプレイ動画

927 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 10:36:03.06 ID:L1XUn9Pl.net
すいません。
シャム王国で1937年末に中国と戦っているのですが、敵の数が多いです。
突破殲滅を計りたいのですが少ない工業力で突破力に長けたユニットとしてお勧めの
組み合わせとかあるでしょうか?

928 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 11:34:45.12 ID:W1uupB9r.net
>>925
俺はやる前にけっこう動画見た

929 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 11:53:58.19 ID:pp/t5HTS.net
>>926
>>928
サンクス
今初心者向け動画で勉強中です

930 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 12:01:06.77 ID:I4tT67SD.net
最適解探してる時が一番楽しいよ
そも何故中国と戦うのか、37年末じゃなきゃダメなのか、対中国なら山岳多い、広い戦線を支えるには数が必要、中国の師団は数はあるけど実は弱い、対人火力を上げるなら砲兵、早期開戦なら研究は寄り道してる暇はない

諸々考えてトライアンドエラーしてると色々見えてくるよ

931 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 12:37:26.38 ID:KLBIPL2q.net
小国プレイのヒントはDDRjake,marcoantonio両氏見ろ

932 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 15:31:25.36 ID:L1XUn9Pl.net
>>931

marco antonioはルクセンブルクプレイで見たが、これってMODか何かを使って
初期師団が6で領土も拡張している状態からのプレイをしているだけだろうがww
6師団あればベルギー・オランダ位は食える。
立地的にも勢力を伸ばしやすいし。
これは参考にならんやろ・・・。

933 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 15:33:49.09 ID:tGyPHJpZ.net
小国プレイのネックは人的資源だから、アジアの国は比較的楽。
編成は山岳4砲兵4で、銃と火砲だけ作っていれば当面は何とかなる。

アジアはどこでやっても周辺→中国→インドで同じプレイになって
飽きるのが弱点w

934 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 15:36:32.71 ID:L1XUn9Pl.net
>>932だが、さっきの発言は取り消すわ

すまん

935 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 17:39:37.32 ID:YG6GqZXa.net
アメリカ大陸の小国も楽だぞ
なんたってどんな侵略戦争でもアメリカに参戦要請できるからな

936 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 17:52:29.39 ID:L1XUn9Pl.net
>>935

へ?
そうなの?
アメリカって陣営とか構成していたっけ?

937 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 17:58:42.60 ID:YG6GqZXa.net
>>936
最初からアメリカ大陸にある全ての国に独立保証をかけてる
パクスアメリカーナのNF取らないと戦争には介入できないんだけどプレイヤーが参戦要請すればいつでも自国側に参戦してくれる
侵略戦争だろうがイギリスだろうがドイツだろうがソ連だろうがどこでもお構い無し

938 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 19:04:56.29 ID:+MlrTrbL.net
シリーズ初心者ですが、占領した場合と傀儡にした場合の
メリット・デメリットが分かりません。端的にいうとどういう違い
があるのでしょうか?

939 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 19:07:45.21 ID:InAqVTM4.net
>>938
傀儡のメリットは傀儡国の資源とマンパワーを自由に使える
合併のメリットはその地域のインフラや工場とか丸々使える

940 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 21:41:47.76 ID:X6WMHwrH.net
突然実績解除が出来なくなって困っています
一般兵、鉄人モード、全てのMODを解除しています

941 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 23:05:34.27 ID:yIIBCjyC.net
ニューゲームの国家選択画面で、右下にでる実績解除できるかアイコンを見てみよう。

MOD切っても、設定ファイルいじってたりしたらアウトだったと思うし、
ベータパッチもNGかな?

942 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 23:06:08.76 ID:xsjSGEJk.net
バージョン1.2βだったら、国の強さ調整してると実績解除できないみたい。
ファイルの整合性チェックしてみてもいいかもしれんね

943 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 23:28:16.68 ID:X6WMHwrH.net
ファイルの整合性のチェックはやりましたが効果がないようです
一つ心当たりがあるのは Additional events of the Japanese Empire MODを導入したことです
現在はサブスクライズも解除しています

944 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 00:28:33.69 ID:AjbvAbzy.net
再インストールなど試しましたがダメでした
変更されたデータのチェックで引っかかっているのですが、new gameでスタートしても同様の症状です

945 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 00:38:28.84 ID:IKmWT+HP.net
ならsteamの方の原因とかかな。
MODの解除せずにサブスクライム外したら、MODの設定がなんか残っちゃってるとか?

946 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 01:20:50.90 ID:H3zOqeIf.net
ソ連で1939年現代戦車ルートってどういうNFのとり方したらいいのかのぅ?

947 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 01:21:24.62 ID:H3zOqeIf.net
ってもう書いてあったねごめんありがとう

948 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 04:01:00.07 ID:joL8JIFl.net
>>944
何らかの設定データの保存先がUSERDATA内にあるとか?
場所は判らんけど。

949 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 07:19:16.84 ID:N1O8GtWR.net
設定ファイルの初期化はどうすればいいのでしょう?
質問ばかりで申し訳ない
もう一つ気付いたのですが、ゲームのバージョンが、以前は1.1.0(5d33)だったと思うのですが、現在は(a450)になっているのです

950 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 07:30:35.04 ID:BJEah2jW.net
>>949
ドキュメント\Paradox Interactive\Hearts of Iron IVにあるgameplaysettings.txtおよびsettings.txtを(任意でバックアップして)削除すれば設定は初期化されるはず

バージョンの(xxxx)はチェックサムと呼ばれるもので、アップデートの度に変わるがゲーム内容に影響のあるMODを導入時にも変わる。
これが一致していないと実績の取得が不可能になるので、気になるのであればSteamの機能で「ゲームキャッシュの整合性を確認」し一度MODのチェックを外して起動してみれば元通りにできるはず。

951 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 07:37:07.70 ID:N1O8GtWR.net
>>950
ありがとうございます
帰宅後にやってみます

952 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 10:10:35.19 ID:fVKQDB8P.net
セーブデータってアプリ上から消せないんですかね?
HOI2のときもそうだったけどいちいちファイル開かせるの面倒なんだよ

953 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 10:16:28.56 ID:BJEah2jW.net
思いっきり削除ボタンあるがな

954 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 12:27:06.38 ID:z5ZED1to.net
削除ボタンをポチポチ押すよりファイル開いて纏めて削除したほうが早いと思うんですが…

955 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 13:12:28.35 ID:D6ouGyjZ.net
実はまとめて削除機能を早く実装するべきと言いたかったのではないか

956 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 13:15:37.41 ID:BJEah2jW.net
エンターキー押しっぱなしにすればそれほどでもないよ

957 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:14:37.00 ID:Bt+OKemB.net
日本でプレイするときの貿易法なのですが、ただでさえ不足してる資源を海外に放出されないために制限を書ける方針で進めるのと、どうせ国内産出の資源なんてたかが知れてるんだから研究速度アップ目当てに自由貿易にするのと、どっちがお勧めですか?

958 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:25:14.77 ID:D6ouGyjZ.net
序盤から戦争するのにそんなとこに政治力使うのもったいない派

959 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:27:51.02 ID:ZewPjxYU.net
日本は資源大国(小国並感

960 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 14:48:51.18 ID:clNf5Y8F.net
私は早期に自由貿易にする。

領土が広くなったら輸出制限に戻す。

961 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:06:59.75 ID:N1O8GtWR.net
937です
設定ファイルの削除
キャッシュの整合性のチェックをしましたが改善されません
やはり、最初の画面の左下に表示されているチェックサムと起動後のチェックサムが一致していません
他に方法は無いでしょうか?

962 :>>954:2016/09/16(金) 18:12:15.98 ID:Bt+OKemB.net
回答ありがとうございます

それから火力優勢系ドクトリンを進めていて分散支援と統合支援の違いがよく分からないのですが、砲兵隊を戦闘大隊に組み込む場合は分散支援、支援中隊に組み込むときは統合支援に進めばいいということでしょうか?

963 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:20:38.28 ID:IKmWT+HP.net
MODとか設定する画面は、現バージョンならチェックサムは5d33だし、そこは問題ない。

で、ゲーム起動後にa450になるなら、MODが読み込まれてるってことでしょう。
(もしくは、steam下の「Hearts of Iron IV」フォルダ内のデータの変更が残っちゃっているか)
たぶん、MODのチェックが外れてないんだと思う。
どこにMODの設定残ってるんだろう・・・

964 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:26:51.38 ID:Jqe+k+5c.net
>>962
解釈はそれで合ってるよ
どっちでもいい、私は砲兵大体よりも支援大体の数のほうが多いから統合支援にしてる

965 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:42:05.87 ID:N1O8GtWR.net
解決しました
ドキュメント\Paradox\hoi4フォルダ内のmapというフォルダに「definition.csv」というファイルがありました
それを削除したら正常に戻りました
いろいろご教示ありがとうございました

966 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 18:44:18.84 ID:Bt+OKemB.net
>>964
回答ありがとうございます
戦闘大隊に砲兵隊を編入してる時も、支援大隊を5枠全て使い切ってる時は統合支援取る選択肢もあったんですね

967 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:14:53.66 ID:Cd89z9sy.net
すいません。
聞きたいのですが兵士の製造ができなくなっています。
製造欄を見たところ、本来は緑のラインになっている所が黄色がかっています。
どうしてでしょうか?

968 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:21:49.68 ID:Cd89z9sy.net
後、日本語MODが1.2のバージョンでは対応していないそうですがどうしたらいいでしょうか?

現在は

JPMOD Noun English

Japanese Language mod

japanese1

の三つのmodをいれています

969 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:38:13.26 ID:Jqe+k+5c.net
対応してないけど使えるよ

新しく追加された文書が訳せてないだけだから

対応させたいなら自分でmodツールから作って日本語modの中身をそっちにコピーして対応する、わからないなら諦めろん


兵士の製造については何言ってるかわかんないのでスクショお願いします

970 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 22:38:42.39 ID:Jqe+k+5c.net
>>866
再質問

971 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:11:54.28 ID:Cd89z9sy.net
>>969

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1004759.png.html

黄色の状態になっていて製造が中止されている状態みたいだ。
更に「CONVEYOR_CAN_NOT_TRAIN」と表示されている。
つまり工場が稼働していない思われるが、これはなんででしょうか?

972 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:13:24.34 ID:Cd89z9sy.net
>>971

ごめん。
このサイトは利用が難しいみたい。
別サイトでうっぷロードを探してみる

973 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:17:30.53 ID:IKmWT+HP.net
>>971
スクショ見れないから憶測だけど・・・

訓練中の部隊に配備する装備が足りないと、
装備の配備割合分までしか訓練できなくて、そこで訓練が中止されるんよ。

その状態だよって合図のことじゃないかな?
パッチの1.2で追加された、UIの改善だと思う。

974 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:32:15.12 ID:Bt+OKemB.net
日本でプレイするときの国家方針で、「ソ連国境を増強」「中国国境での事件」「中国の傀儡化」が毎回展開が違うのは、何を基準に結果が決まってるのですか?
国境付近に展開してる部隊の規模で決まってるような気はするのですが、意識して大部隊を配備した時に「ソ連国境を増強」で負けたり、初期戦力のままなのに「中国の傀儡化」で中華民国がヘタレてくることもあったりします

975 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:48:54.03 ID:IKmWT+HP.net
>>974
「中国国境での事件」を調べてみたけど、
イベントの設定ファイル見た限り、15%の確率で譲歩するってだけの条件っぽい?
ドイツのイベントには色々条件ついてたけど、
アジア作るころにはパラド様の人的資源が尽きたのかな。

後、次スレはどうしますか?

976 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:50:16.55 ID:Cd89z9sy.net
連続で質問です。
シャムでインドシナを占領した後、「STATE_741」とかいう意味不明な領域が発生しています。
入る事ができませんが所有国はプレイヤーのモノだそうです。
これは一体なんなんでしょうか?

http://d.kuku.lu/47e8c7dd90

977 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 23:54:28.91 ID:FBAFZTXo.net
1.2で新しく追加された州、日本語化が1.2に対応してないからそうなってる

978 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:08:16.16 ID:mM/g39S7.net
>>975
速度的に>>980で建てなかったら気づいた人がたてればいいでしょう

979 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:13:18.47 ID:mM/g39S7.net
>>977
日本語化のファイルが触ってるのってlocalisationとgfxだから軍隊が入れる入れないなんか影響しないハズ
>>976は取り敢えず本スレに画像貼って他の人も起きてるか聞いてみること


973の方は2chmateから書き込んでるみたいだけど長押しで画像をアップロードって出ない?そこからやるとかんたんだよ、あとurlの末尾に.jpgか、png入れる

980 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:28:08.43 ID:8J97z3P0.net
>>979

アップロードしたことなくて分からなかったです。
後、どこを長押しすればアップロードできるんでしょうか?

981 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:34:19.21 ID:mM/g39S7.net
>>980
2chmateからなら書き込むときに
書き込み欄長押しすればupできる

pcからなら基本的によく使われるのはimgurだよもしくはdotupか斧ってところ


あとバグかもしれんので本スレでさっきのstateの件は本スレで聞いて

982 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:35:35.07 ID:XosseiW9.net
>>976
わかった、v1.1のセーブデータでv1.2やると、
増えたステートの設定がおかしくなってるんだ。

私のセーブデータで見てみたら、州の保持者が植民地ってなってるw

983 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:44:14.74 ID:eEDGmwol.net
>>975
回答ありがとうございます
ランダムで決まってたのか。どうりで結果が安定しないわけだ

984 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 00:50:30.73 ID:pGmQCZyG.net
石油って装備を作るときだけ使って機甲部隊や艦隊、航空機の運用には使わないですか?
例えば一切石油の輸入がなくなっても
新しい装備を作らず、まったく装備も作らなければ、既存の機構部隊、艦隊、航空機は動かし放題?

あと資源や装備の備蓄量ってどこで見れますか?

あと今回インフラって工場地帯に作る意味ありますか?
工場を作れる数が増えるみたいだけど
領土が広い国は他のとこに工場立てればいいだけですか?
一つのプロビに沢山工場作ると集中効果みたいなのありますか?

985 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 01:41:25.48 ID:pGmQCZyG.net
あとすんません、支援攻撃って今作無いですか?
aiに任せると師団が敵に向かって青い矢印みたいなの出してるときありますが
あれって支援攻撃ですか?

986 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 03:59:18.45 ID:CNsolXZ9.net
陸軍の動かし方がよくわからない。
日本プレイで1936年からアメリカ戦してるんだけど、サンフランシスコからの軍団とワシントンからの軍団が東へ向かって進んだときに、ちょうど包囲殲滅できそうな感じになった。
その中の数部隊の戦線をいじって西方向に攻撃線をひっぱったのに、まわりを取り囲むだけで一向に攻めない。
そういうときってわざわざ手動で動かすしかないの?

987 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 04:09:03.03 ID:16j5+vXW.net
>>984
>新しい装備を作らず、まったく装備も作らなければ、既存の機構部隊、艦隊、航空機は動かし放題?
作ろうと作らなかろうと動かし放題
>あと資源や装備の備蓄量ってどこで見れますか?
資源は備蓄できない、装備は兵站タブで見れる
>あと今回インフラって工場地帯に作る意味ありますか?
軍の補給効率変わるって程度で対して意味はない、ただし日本プレイ時の中国の攻略にはほぼ必須

>>985
>aiに任せると師団が敵に向かって青い矢印みたいなの出してるときありますが
>あれって支援攻撃ですか?
それで合ってる

988 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 05:57:08.56 ID:pGmQCZyG.net
>>987
ありがとうございます!
本土のインフラ毎回マックスにしてました…
攻めるとき大陸に作ったほうがいいんですね

>>986
一応、攻勢ラインを行ってほしいプロビに引いて、司令官の上に出てる計画実行ボタン押せば動きますよ!
けどaiの攻勢はアホな動きをするので大事なとこは自分で動かしたほうがいいです

989 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 07:16:28.00 ID:mM/g39S7.net
>>983
次スレ

>>986
手動もいいけど前線指定だけしておいて穴埋めぐらちはaiにやらせたほうが楽

990 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 08:22:40.56 ID:iAI0eYqc.net
1.2出たから作ったmodアプデしたいんだけどどうやるのだろうか?

991 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 09:05:18.90 ID:dtmHQzwS.net
ソ連やってるけど、独ソ戦してるときに日本にこられたらどうしようもなくね?
だれか助けて

992 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 09:46:53.57 ID:AFd3DDFS.net
>>991
スターリン乙

993 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 10:27:28.64 ID:BUBooYlE.net
騎兵隊を配備しようとしていたところ
赤!のアイコンと"CONVEYOR_CAN_NOT_TRAIN"の表示が出ました
何か問題があるのだろうと思うのですが、要する装備品・人的資源の数は100%充足で表示も一致しています
どうすればよいのでしょうか

994 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 11:49:10.75 ID:mM/g39S7.net
立てた

【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ5 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474080505/

995 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 13:28:11.49 ID:6OVE/N+5.net
>>991
シベリア方面は初期配置の師団で適当に戦線引いて放置で大丈夫よ
日本側でやってみれば分かるけどクソインフラで進めど進めど不毛の地だから
包囲殲滅されないよう目を配る程度で放置w

996 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 13:56:06.22 ID:ik09OiPN.net
>>991
国境線配備だと、沿岸州の兵が包囲されやすいから最初から守備線配備にしてるなぁ
んで反攻するときは道路工事しながら軽戦車送り込んでる

997 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 14:08:14.84 ID:eEDGmwol.net
撤退線の使い方がわからないのですが、あれはどう使うものなのでしょうか?
あと前線を指定してからかなりの時間が経過しても師団の準備が終わらなかったり、師団の準備をすることによるメリットがよく分からないのですが、師団の準備の仕様ってどうなってるのでしょうか?

998 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 14:17:02.51 ID:9iPNUoJ4.net
>>991
プレチに近いけど日中戦争に義勇軍送りまくって中国勝たせれば日本来ないよ

999 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:35:13.94 ID:IcDQeMi+.net
うめ

1000 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:35:32.61 ID:IcDQeMi+.net
うめうめ

1001 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:36:19.40 ID:IcDQeMi+.net
うめうめうめ

1002 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:37:27.22 ID:IcDQeMi+.net
次スレは991からとんでください

1003 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 15:38:07.69 ID:IcDQeMi+.net
1000ならルクセンブルクが世界征服

総レス数 1003
264 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★