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【HoI4】第9次 Hearts of iron 4【Paradox】

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:20:06.60 ID:LE3APoYQ0.net
※注意※ 建てる時は1行目に 
!extend:on:vvvvv:1000:512 
を貼って下さい。

Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron Wの話題を扱うスレッドです。
※HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

●質問スレ【HoI4】 Hearts of iron 4 質問スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1465474600

●前スレ 【HoI4】第8次 Hearts of iron 4【Paradox】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466382838/
●姉妹スレ 【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1465546095/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。

・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の
 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など

・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:21:43.91 ID:LE3APoYQ0.net
【主要リンク:製品紹介及び公式フォーラム】
● Paradox Interactive 社(英語)
 http://www.paradoxplaza.com/
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Heerts of Iron W 公式フォーラム(英語)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/hearts-of-iron-iv.844/
● Hearts of Iron W Wiki(英語)
http://www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki
● HoI4DataWiki
http://starlit.daynight.jp/hoi4data/
● HoI4 発売前情報(HoI3DataWiki)
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?HoI4%20%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3
● Hearts of Iron W (steam 英語版)
http://store.steampowered.com/app/394360/?snr=1_7_7_151_150_1

【Hearts of Ironシリーズ関連スレッド】
●姉妹スレ 【HoI2】第二百七十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1460941304/
●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1942年【Paradox】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1459780402/
●姉妹スレ Paradox 30世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1436009523/

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:22:14.22 ID:LE3APoYQ0.net
予約特典とエディション違い

・予約特典
枢軸国と連合国のテーマソングが入ったサントラ
ゲームブック(英語)

Cadet Edition
通常版(HoI4本編のみ)

Colonel Edition(上記込み)
フォーラムアイコン
壁紙
7種の重巡洋艦グラ(エクセター&プリンツ・オイゲン&最上&etc)
各国それぞれ8種の米英仏独ソの戦車グラ

Field Marshal Edition(上記込み)
フォーラムで使えるアバター・フォーラムで使える各国元帥のアイコン(五十六・グデ・マックetc)
拡張パス(今後発売される拡張版二つのキー、推定$49.99相当らしい)

4 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:22:40.20 ID:LE3APoYQ0.net
【FAQ】

Q.日本語化できる?
A.できる。Steamワークショップから有志作成の日本語化MODをサブスクライブする。

Q.エディションはどれ買えばいい?
A.Cadet Edition:本編のみ
Colonel Edtion:戦車&重巡の各国固有グラフィックDLC+壁紙+Paradox公式Forumのアイコン
Field Marshal Edition :Colonel Edition+将来のDLC2つ無料+Art Book+Forum追加アイコン

Q.敵のプロヴィンスに上陸できない!
A.Battle Planを使う。チュートリアルビデオを参照せよ。なお、上陸の決行には道中の制海権と上陸地点の制空権が必要。
 Hearts of Iron IV - Beginner Tutorial - Battle Plans
 ttps://www.youtube.com/watch?v=JRkkqv6B7I8

Q.自国のプロヴィンスに軍を海上輸送するには?
A.港のあるプロヴィンスに軍を配置・選択し、目的地の港を右クリック。過去作のような輸送艦は必要ない。

Q.どこの国で始めるのががおすすめ?
A.イタリア、カナダを勧める声が多い。

Q.新しく作った師団や既存の師団を別の軍に登録するには?
A.登録したい師団を選択した状態で、画面下の軍指揮官の肖像画を右クリック。
または師団を選択した状態で、作成済みのBattlePlanにカーソルを合わせながらCtrl+左クリック。
後者の方法で登録した師団はPlanで作成した戦線まで自動的に移動するため、すばやい配置転換におすすめ。

Q.駆逐戦車や自走砲、空母艦載機はどこでアンロックするの?
A.研究画面の戦車・航空機の項目をよく見ると存在する。兵器のイラストのすぐ右の小さなアイコン。

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:23:05.18 ID:LE3APoYQ0.net
即死回避のついでに新規プレイヤーのための200Tips+

<国家指針>
1.ほとんどのフォーカスは70日を要するため、数年先を見越した計画を立てよう
2.序盤は民需・軍需工場系や研究スロット追加系に取り組みましょう
3.民需工場系は日本のように早期開戦を視野に入れるのでなければ重要です
4.平和的な併合を目的とするものはたいてい民需・軍需の生産力も提供します
5.英国やアメリカのような民主主義政体でのいくつかのフォーカスは国際緊張を前提とします
6.一般ツリーでのファシスト政体への注力は徴兵可能人口を7%増加させるが、これは莫大です
7.国家方針からの研究ブーストは既に研究中のものには適用されません
8.点線は複数のうちいずれかの前提条件を要求します
9.緑の矢印とビックリマークは排他的な二者択一の選択を要求します
10.迷ったら、カーソルを重ねてポップアップを読め
11.フォーカスをクリックすればもっと詳しく内容が読めるぞ

6 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:23:40.32 ID:LE3APoYQ0.net
<研究>
12.国が違えば研究の初期状態も違います
13.先行研究は控えましょう
14.6ヶ月以上のものは特にです
15.いくつかのフォーカスは先行研究ペナルティを緩和します
16.50%研究ボーナスは枢要な飛行機・艦艇・戦車装備に先行研究のような利益をもたらします
17.研究枠には30日の短縮ボーナスを溜め込めます
18.電気と産業ボーナス系は日々研究しましょう
19.集中工業がほとんどの場合ベターな選択です
20.暗号技術も忘れてはなりません。解読技術は全ての陸戦にボーナスを与えます。
21.ドクトリン特に陸戦の研究によるボーナスは将来に渡って有益です。出来る限り継続して研究しましょう
22.ドクトリンを変更するとそれまで研究してきた系列のドクトリンは放棄されます
23.全ての陸戦ドクトリンにおける分岐点は排他的な二者択一です一方を選択すれば一方は放棄されます
24.なお海軍・空軍のドクトリンの分岐点は排他的な二者択一ではありません。
25.上陸作戦のドクトリンは艦艇ツリーの戦艦・空母・潜水艦の更に下に有ります

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:24:02.10 ID:LE3APoYQ0.net
26.航空機の研究欄右上にある小さなアイコンは艦載機バージョンの研究アイコンです
27.艦載機バージョンは非常に高価ですが脆いです
28.歩兵タブ内の自動車化研究欄右上の赤いロケットアイコンは自動車化ロケット砲兵の研究アイコンです
29.通常のロケット砲兵を利用しないなら自動車化ロケット砲兵の研究をする必要は有りません
30.戦車の研究はそれぞれ駆逐戦車・自走砲・対空戦車に派生します
31.それらの派生車輌は大抵高価ですが、牽引式よりはパワフルな働きが見込めます
32.生産コストや必要資源といった費用はそれぞれちゃんと表示されています
33.各兵科の基本ユニットを研究した場合は師団テンプレートにそれが反映されます
34.自動車化歩兵の研究完了前に戦車を開発してしまった場合、戦車師団には通常歩兵が反映されるでしょう
35.研究を選択するときはその成果が前線に到達する時期を考えましょう

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:24:27.50 ID:LE3APoYQ0.net
<法律と政府>
35.ノーマル難易度では1日につき1ポイントの政治力(PP)が与えられます
36.ほとんどの法律変更と政府の変更は150PPを必要とします
37.共産主義とファシスト政権はいつでも戦争経済体制に移行でき、最初の150PPの消費はこれに充てられるべきでしょう
38.他のほとんどの国家では国際緊張が15%になれば部分的動員が適用可能となり、これは出来る限り早く導入したい有用な制度です
39.全面的動員は徴兵可能人口を3%押し下げるので、注意が必要です
40.徴兵対象拡大の法律は迅速な人的資源獲得を実現しますが、安易な乱用はおすすめしません
41.貿易法は資源を捧げる代わりに工業力と研究にボーナスを与える法律です
42.買い手が付いていようがなかろうが、それらの資源は消費されます
43.理論家はドクトリンの研究スピードの効率化や小規模な経験ボーナスを与えますが、大変高価な者もいます
44.顧問候補に民需・軍需工場の建造スピードに影響を与える者が居るのであれば、早期に選択すべきです
45.政治力を15%増大させるタイプの顧問をペイするためには500日必要だとういうことを留意しましょう
46.デザインカンパニーボーナスは研究終了時に適用されます。研究開始時に選択する必要はありません
47.もしPPに余裕が有るなら、主要な研究周りの補正に充てるべきでしょう

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:24:53.11 ID:LE3APoYQ0.net
<貿易>
48.貿易法で資源量をコントロールすることはできません。実際に買い手が付いているかどうかは関係ありません
49.民需工場1つにつき8ユニットの資源を購入可能です
50.貿易は直ちに解約でき、差し出した工場は建設用として還ってきます
51.プレイヤーと戦争中の国家は貿易できません
52.すべての国はより高い貿易影響力を保持する相手と取引をするでしょう
53.初期に工場:資源の1:8の比率を割るような非効率な取引をするのは避けましょう
53.こちらの資源に買い手が付いたということは彼らが差し出した工場を間接的に手に入れたということであり、
  輸出量欄にマウスオーバーすれば誰がどのように購入したか確認することができます。

10 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:25:14.84 ID:LE3APoYQ0.net
<建設>
54.民需工場は全ての建造物の建設に充てることができ、民需・軍需の工場自体もそれに含まれます。
55.1つの建造物につき最大15民需工場を充てることができます
56.建設用工場は建設リストの上から下に向かってに自動的に当てられます
57.進捗バーにマウスオーバーすれば詳細を確認できます
58.消費財生産のための民需工場の充当は必然的な損失となります
59.消費財生産にいくつの工場が充当されるかは経済法に依ります。
   例えば50民需工場と52軍需工場を保有し戦争経済体制であった場合、
   16民需工場が消費財生産に使用されます(102工場の15%という計算です)。
   つまり、34民需工場が建設用に残されるということです。もし20民需工場と82軍需工場という構成だったならば、
   16民需工場の使用には変わりありませんが、たったの4民需工場しかあなたには残されていないのです
60.軍需工場は民需工場より建設速度が1/2ほどお安く済みますし、経済法により更に補正が掛けられます
61.合成石油工場は民需工場による貿易が可能であるならばそちらよりお高くつきます。
62.合成石油工場からの資源生産は貿易法と地域に締める建設量によります。
  例えば貿易法が自由貿易ならたったの1ユニットの石油しか産出しないのです
63.空軍基地は短時間で建設されますが、インフラと港はそれほどではありません
64.地域におけるレーダー基地と合成石油工場の建設上限はそれぞれの技術開発に依存します。
   レーダーの研究は必要であるならば研究の価値が有りますが、合成石油はほとんど価値に乏しいです。
65.工場の用途変更には全く価値がありません

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 14:25:33.42 ID:LE3APoYQ0.net
<生産>
66.軍需工場は生産効率システムが採用されています
67.しかしながら海軍ドックはそうではありません
68.軽戦車を中戦車に、歩兵を自動車化歩兵にといったように生産品目を変更した場合、効率は10%にリセットされます
69.歩兵装備TをUに、1934年モデルを1936モデルにといったように同じ装備で年代が違う場合、効率は半分に削られます。
70.陸海空軍の経験値は戦車や航空機、艦艇の強化に使用できます
71.強化した生産品目に変更した場合の効率低下は10%に抑えられます
72.生産効率は時間経過とともに上昇します
73.生産に必要な資源が欠けた場合でも生産は継続されますが、生産速度は低下します。
  黄色の進捗バーにマウスオーバーすることで、詳細を確認できます
73.生産効率の伸びも鈍化します
74.例え性能に満足できなくても、支援装備と自動車化と輸送船は旧式に戻すことはできません
75.旧式装備を生産することはハンデを放棄するようなものでおすすめしません
76.陸海空軍の経験値は歩兵・砲兵関連の装備の強化に使うことはできません
77.ただし自走式の曲射砲・対戦車砲・対空砲には適用の余地が有ります

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:54:10.00 ID:r2YIc0TK0.net
<師団デザイン>
78.師団は複数の連隊(縦の列)で構成され、連隊は複数の大隊で構成されています
79.師団の複製や名称変更、装備の変更は経験値を消費せずに行えます
80.大隊を一つ追加したり、削除したりする度に5ポイントの軍経験値を消費します
81.新しい兵種を師団に追加するときは25の軍経験値を消費します。2個目からは5の軍経験値で済みます
(例:歩兵師団に自動車化歩兵や戦車大隊を追加したり、戦車師団に歩兵大隊を追加するとき)
82.支援大隊の追加には10軍経験値がかかります
83.師団は戦場幅を持ちます。師団の戦場幅は、師団内すべての大隊の戦闘幅の合計です。
  対空と対戦車兵は戦闘幅1、砲兵は戦闘幅3、それ以外(普通の歩兵など)は戦闘幅2です
84.師団の速度は師団内で最も遅い大隊の速度です
85.支援大隊は師団の戦闘幅にも速度にも影響を与えません。このため、砲兵支援を速い師団に追加するのはとても良いです
86.対空兵は全く価値がなさそうです
87.師団の組織率は、師団内の全ての大隊の組織率の平均です
88.砲兵大隊、戦車大隊、支援大隊は非常に組織率が低いので、それを補うために充分な歩兵大隊が必要になります
89.99.99%の戦闘で片方が組織率を使い果たしたせいで負けます
90.装甲は高ければ高いほど良いです(敵が対戦車砲等を積極的に量産してこない限り)
91.装甲が相手の貫徹力より高い場合、受けるダメージが50%減るだけでなく、与えるダメージが50%増えます
92.偵察兵と工兵の支援大隊はほとんど全ての戦闘師団で入れる価値があります
93.補給中隊もまた素晴らしいです。インフラのない地形で厳しい戦いを強いられているならば、特に
94.人口が少なく、manpowerの枯渇を恐れているならば野戦病院も素晴らしい選択です
95.全てのプロヴィンスで戦闘幅は80+20*攻撃の方向(2方向以上ある場合)です
96.なので、師団の戦闘幅は20か10にするべきです(できれば20の方が良い)
97.めっちゃデカイ師団を作る利点はほとんどありません
98.戦闘幅を10%減少させる陸軍ドクトリンなどがある場合は、22か11にもできます
99.最適な師団デザインとは選択したドクトリンや、対面した敵、戦う地形によって違います

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:55:05.15 ID:r2YIc0TK0.net
100.1937年に中国と戦うのなら対戦車砲はいりませんが、1940年にドイツと戦うならいくらか用意した方が良いかもしれません
101.戦車はイランや中国西部では活躍できませんが、ヨーロッパやソ連では輝きます
102.おすすめの基本的な歩兵師団の構成は歩兵7個大隊+砲兵2個大隊です(戦闘幅22なら歩兵を8個大隊に)
103.戦車師団は低すぎる組織率を中和するために歩兵大隊を必要とします
104.まともな序盤の戦車師団は戦車4個大隊+自動車化歩兵2個大隊で構成されます(戦闘幅12)
105.戦闘幅が20に達するように自動車化した歩兵大隊と砲兵2個大隊をあとで追加することもできます
106.自動車化歩兵師団は戦車師団の代替案としては少々の地形ペナルティはあるものの、安くて速いため良いです
107.最初はシンプルに自動車化歩兵で構成して、あとで自動車化砲兵を、上記の歩兵師団を参考に追加すると良いでしょう
108.騎兵は歩兵の倍の制圧力を持ちます。憲兵に最適です
109.良い憲兵師団は騎兵6個大隊で構成されます。あとで支援大隊に憲兵隊を追加しても良いですが、
   ヨーロッパの半分を支配するのでも無い限り、普通の騎兵だけでも大丈夫です
110.レジスタンスを無視しないでください。彼らはインフラや工場を破壊して、供給網などを混乱させます
111.憲兵師団は戦闘には向きません。彼らの訓練が終わるのを待たず、20%に達したらすぐに配置してください
112.徴兵されたばかりの師団は、予定より早く配置されたのでなければ、練度Lv2『訓練済み』になります
113.練度がLv2『訓練済み』に達してない師団はLv1『新兵』になり、戦闘で-25%のペナルティが課せられます
114.師団はさらに演習をして、戦闘に+25%のボーナスが付く練度Lv3『一般』にすることができます
115.演習は装備を消費し(6%の消耗)、師団の組織率の最大値を15%減らします
116.また、演習は軍経験値をもたらします
117.装備が欠けているなら『訓練済み』で戦争に行くほうが『一般』よりもいいです。
   あなたの軍備製造力の範囲を超えて演習するのはやめてください
118.新しいユニットを師団に追加することはその師団の練度を下げます(例えば、新しい大隊を既存の師団に追加するなど)

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:55:53.51 ID:r2YIc0TK0.net
119.練度『新兵』で戦争に行くよりは砲兵大隊が一個少ない状態で行くほうが良いです
120.師団デザインの複製を使えば、既に戦闘中の部隊の練度を『新兵』にしないように後回しにして、徐々に軍隊をアップグレードすることができます
121.あなたの国が港や海岸線を持っているのなら、上陸されやすいので、専用の防衛ユニットを作った方が良いかもしれません
122.防衛ユニットは1つの師団で戦うので、戦闘幅20の制限は必要ありません。
   たくさんの歩兵や砲兵の大隊と、工兵中隊を付けて、最大まで訓練をして強いユニットを作りましょう
123.突破は師団が攻撃するときの防御力です。防御は防衛の際の防御力です
124.歩兵は防御が高く、突破が低い傾向にあります。戦車はその逆です

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:56:49.28 ID:r2YIc0TK0.net
<陸上戦闘>
125.自軍と敵の師団の戦闘能力値にマウスオーバーしてください。すばらしく多くの役立つ情報が表示されます。
   ホントに。やりつづけてください。負けている際は特にです。
126.組織率は二進数と同じです。いくらかでもあれば最大の効率で戦えます。そうでないのなら戦えません。
127.師団の充足率は戦闘能力値に直接影響します。充足率は使用中のマンパワーと装備品の割合を表します。
128.すべての補正を適用後の戦闘能力において、二種類の防御系能力(”防御力”と”突破力”、師団デザイン編を参照)は敵の攻撃力と同じ分のみが必要です。
   戦闘におけるすべての攻撃のうち防御力の数値までは10%の確率でダメージを負わせるチャンスがあります。
   ひとたび防御力が使い切られると、残りの攻撃は40%の確率で命中します。
129.例えば、もし攻撃側の歩兵が突破力40で防御側が対人攻撃力60あるなら、
   40の攻撃中10%が命中し、相殺されなかった残り20は40%の確率で命中します。
130.移動中、補給切れ、演習中は部隊に損耗が生じます。
131.泥濘に注意してください。泥濘はすべての地形/天候でもっとも過酷です。泥濘へ攻撃をしかけないでください。
132.ロシアは、特に春と秋に大量の泥濘を抱えます。
133.マップ上の敵カウンターにCtrl+右クリックすることで、通常攻撃の代わりに隣接プロヴィンスからの支援攻撃を命令できます。
 支援攻撃を命じられた部隊は戦闘に勝利した後も、プロヴィンスへ向け進軍しません。
134.部隊に補給が行き届いているか確かめてください(F4でMAPを参照)。補給が足りないと部隊の性能に致命的です。
135.補給切れ状態が長すぎる部隊は組織率が徐々に減り始め、-33%の戦闘ペナルティを受けます。
136.包囲ペナルティの-30%は重大です。補給の問題と重なったときは特にです。
137.空域(F3)の制空力を持っていると、敵軍の防御力を最大50%まで(!)減らします。さらに同じ割合だけ移動速度も減らします(!!!)
138.完全な制空権を取るには、敵より多くの航空機を持つだけでなく、空域を完全にカバーできるだけの十分な航空機も必要です。
 空域画面(F3)のイラストの下にあるバーをマウスオーバーしてください。

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:57:14.40 ID:r2YIc0TK0.net
139.空域で作戦中のすべての航空機が制空力にカウントされます。
140.航空支援任務中の爆撃機は戦闘中の敵にダメージを与えるだけでなく、味方の軍に戦闘ボーナスを与えます。
   ただし制空力の効果ほど大きくはありません。
141.隣接する海上プロヴィンスに停泊した艦船は、沿岸プロヴィンスにいる敵に艦砲射撃ペナルティ-25%を与えます。
142.川はただごとではありません。山岳や市街地へ向かって川を渡って塹壕で固められた敵陣に攻め込むのは、
   大量のマンパワーを浪費する最良の方法のひとつです。
143.師団デザイナーを使って、さまざまな地形で部隊がどうなるのか学びましょう。
   例えば、戦車で海上侵攻を試みたり市街地へ攻め込むべきではありません。

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:57:57.59 ID:r2YIc0TK0.net
〈戦闘計画〉

144.戦闘計画ボーナスを得るには、師団を攻撃命令に割り当てた状態で前線に静止させる必要があります。
145.戦闘計画ボーナスは、上記行動を取らない間少しずつ消えていきます。仮に戦闘中、進軍中、あるいは計画が削除された後止まっていてもです。
146.仮に全部隊をすべて手動で動かしたいなら、攻勢を始めるときに単にすべての前線を消すべきです。戦闘計画ボーナスは単純には消えません。(上を参照)
147.AI委任中の部隊を手動で命令することができます。手動命令はAIの命令を上書きしますが、命令が完了した瞬間に戻ってしまいます。
  つまり1プロヴィンス敵地に前進した機甲師団が30プロビ先の前線の端に戦略的再配置されるかもしれないということです。
148.進軍時など軍を特定の場所に集中させ続けたいときには、ALTキーを押し続け前線を短く保つべきです。
149.もし末端が他の起点となる複数の前線からなる線があるなら前線は短く保たれます。新しく獲得した領土による線の拡大は妨げません。
150.前線か命令の上でCtrl+右クリックすると、そこに割り当てられている全部隊を選択できます。
151.前線か命令の上でCtrl+左クリックすると、選択中の全部隊をそこに割り当てます。
152.部隊を命令に割り当てると、自動的に適切な前線にも部隊が割り当てされます。もし前線に二つ以上の命令があるなら逆の順にしないように。
153.師団はひとつの命令や前線にしか割り当てられません。
154.Ctrl+Hキーで選択中の部隊の前線/命令の割り当てを解除できます。
155."S"キーは選択中の部隊のうち半分の選択をはずすショートカットキーです。さまざまな命令に異なる数の師団を割り当てる際、Ctrl+キー系のコマンドとあわせて便利です。
156.軍アイコンの上にある右向きの矢印をクリックすると、その軍に割り当てられたすべての命令を実行します。
157.ボタンをShiftキー+クリックした後任意のMAP上の命令矢印を押すことでも命令を実行できます。
158.左の赤い四角のボタンは軍のすべての実行中の命令を単に停止させます。ツールチップは正しくありません。
159.師団の赤いビックリマークはどの前線や命令にも割り当てられていないことを表します。

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:58:22.09 ID:r2YIc0TK0.net
160.黄色のビックリマークは何らかの理由で割り当てられた命令のポジションにたどり着けないことを表します。
161.部隊はたまにバグを起こして黄色のマークを出しながら港に止まってしまいます。手動で部隊を選択して目的地への港を右クリックする必要があります。そこから先は部隊が理解してくれます。
162.命令を割り当てるか、港に部隊を移動させた後目的地の港を右クリックすることで部隊を海外に送れます。上も参照。
163.海外に作られた命令に割り当てられた部隊は、最寄の港に行って割り当てられた地点の最寄の港まで航行します。渡海の距離を計算に入れません。例えば、ジブラルタルが封鎖された状態で
  ベルギーにいるイタリア部隊をエジプトに割り当てると、マルセイユにいく代わりにベルギーから出航してアフリカを回っていきます。気をつけましょう。
164.領域守備命令はレジスタンス対策にはよいですが、敵の攻勢を相手するには向いていません。
165.国境等を固めたいときは撤退線を使いましょう。
166.前線の後ろの撤退線を徴兵した兵の集合ポイントとして使うことができます。 撤退線を描いて、(訓練画面の)目的地設定のバーの左にある丸をクリックした後撤退線をクリックするだけです。
   戦闘中の軍に直接新部隊を配備するとAIを混乱させ攻勢を失速させてしまうので、AI委任で戦闘するとき有用です。
167.完全な形の盾のアイコンは塹壕ボーナスがMAXまで上がったことを表します。
168.戦闘計画AIは、一般に、攻勢には慎重すぎます。

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 14:59:48.79 ID:r2YIc0TK0.net
〈空軍〉
169.爆撃機は自身の身を実によく守りますが、戦闘機の援護なしではほとんど稼動せず本来の目標を達成できません。
170.制空権は空中戦でも地上戦でも重要です。
171.敵の爆撃機を迎撃するにはその前に探知しなければなりません。探知はレーダーか制空任務中の航空機によりもたらされます。
172.何らかの理由で敵戦闘機より前に爆撃機を倒したいのでない限りは、戦闘機の”迎撃”任務は実際使うべきではなく、制空任務に固執すべきです。
173.固定対空兵器はいくつかの爆撃機を落とすかもしれませんが、戦闘機なら何百機も落とせます。投資できるなら後者です。
174.戦争初期段階のヨーロッパの空軍は、それぞれの主要国につきおおよそ二千の戦闘機と二、三千の爆撃機が使われます。
175.機動性と速度は戦闘機にとって最も重要な能力です。
176.重戦闘機と戦術爆撃機の唯一の売りは行動範囲です。そしてそれもすべてのモデルに当てはまる物ではありません。
  行動範囲を必要としない限りは戦闘機か近接航空支援機がよいでしょう。
177.戦略爆撃も使えますが、筆者はマルタやコルシカのような場所において侵攻無しで飛行場を排除する目的に限定しています。
178.筆者はシングルプレイヤーで戦略爆撃を気にかけていません。征服できるときになぜ爆撃が必要です?
179.しかしながら、戦略爆撃は大量の”戦争貢献度”を追加するので、あなたが派閥の小国ならば将来の取り分を増やせます。
180.輸送機は物資の投下には使えません。空挺部隊の投下のみです。
181.制空権は敵に多大な戦闘ペナルティを与えますが、近接航空支援機は敵に深刻なダメージを与え、特に守備側有利な地形により苦戦する部隊にとって重要です。
182.レーダーと制空権の両方が海上の情報を提供します。
183.特にAIは全部の海上空域には飛行機を配置しないように見えるため、海軍攻撃は壊れに近いです。
184.敵の戦闘機に対処できるなら、軍港襲撃も非常に強力です。
185.軍港は陸上の空域の一部です。

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-jO4j):2016/06/23(木) 15:00:15.35 ID:r2YIc0TK0.net
186.もし港のある空域の制空権確保に失敗し(固定AAは制空に貢献しません、やめておきましょう。戦闘機が必要です)、
  (初期のイタリアやドイツのように)海上で敵海軍とも渡り合えない場合、敵の爆撃機の届かない遠く(同盟国でも可)に避難させましょう
187.近接航空支援機は敵艦にも効果的です。
188.空母艦載機でない航空機はすべての海戦において戦闘突入時の一回しか攻撃できません。海戦が一月続こうが一時間だろうが関係ありません。
  もし敵が潜水艦のみの場合航空機はなにもできません。
189.空母艦載機は必要に応じて地上の飛行場にも配置できます。
190.キャンペーンを始めた時はまずすべての航空隊を解散して新しいものを作るべきです。解散された航空機は予備に回されます。
191.航空隊は100機に保つのが最良です。エースボーナスはこのサイズにおあつらえ向きで、移動も簡単になります。
192.現在の空軍概要画面(ショートカット:L)と空軍ドクトリンのタブはツールチップや用語の混乱や矛盾が多く、乱雑です。
193.戦略的破壊ドクトリンは強力な工業基盤を持つ国に最適です。制空の助けにはなりませんが、ただでさえ強力な制空効果に多大なボーナスを与えます。
  また、戦闘機の支援無しでも長距離戦略爆撃を用いて敵の工場やインフラをぺちゃんこにできます。
194.戦場支援ドクトリンは少しばかり戦闘機の助けになりますが、中心は戦闘中爆撃と地上兵への航空支援ボーナスです。
  単に地上攻勢への支援が目的で、たくさんの数で制空権を取れるだけの工業力があるなら完璧なチョイスです。
195.作戦整合ドクトリンは概して最も多分野に少しずつバランスが取れ、戦闘機に手っ取り早く最高のボーナスを与えます。
  敵の爆撃機や戦闘機から空を守りたい工業力の弱い国に最適です。

21 :作業所”管理”人 (ガックシ 0617-gJJb):2016/06/23(木) 15:01:51.21 ID:aq8FmL286.net
スレ立て乙

22 :名無しさんの野望 (ガックシ 0617-gJJb):2016/06/23(木) 15:02:14.31 ID:aq8FmL286.net
しまったコテハンが

23 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa77-DvJX):2016/06/23(木) 15:06:04.75 ID:U+H0X1EZa.net
乙です
ポーランドでダンツィヒはドイツに上げてソビエトのみと戦ったら100師団で300師団以上のソビエトに余裕で勝ててワロタ
やっぱ歩兵に戦車混ぜるの強いわ
さあヴォイテク司令取るぞー

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba2-PYvB):2016/06/23(木) 15:17:17.72 ID:9nazN1tn0.net
戦場支援ドクトリンの分岐(エース主導と編隊?だっけ)どっち取ってる?

25 :名無しさんの野望 (エムゾネ FF8f-iWcA):2016/06/23(木) 15:19:13.47 ID:VtqNKH+ZF.net
航空優勢取れそうならエース
生まれて翌日死ぬのは悲しい

26 :名無しさんの野望 (オッペケ Srb7-gJJb):2016/06/23(木) 15:27:43.88 ID:3qIn+s/lr.net
いちおつ

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b82-F7ik):2016/06/23(木) 15:32:33.42 ID:MYvvKtSa0.net
https://i.gyazo.com/1f7c95e987bc18be1b7d7e92d3624e46.png
ごめん 連合入りしてないのは日本と俺だけなんだ・・・

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 373d-jO4j):2016/06/23(木) 15:39:07.57 ID:Kt7LAscv0.net
誰かが統合極東modを作ってくれるのを待つ日々

29 :名無しさんの野望 (ガックシ 0617-gJJb):2016/06/23(木) 15:41:51.12 ID:aq8FmL286.net
統合するmodがまだ出揃ってないからなー
イベントmodがもっと増えないと

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c7e2-F7ik):2016/06/23(木) 15:43:43.45 ID:PNCOC+n/0.net
いちょつ!
アクシズ入りしてたトルコがネオ・オスマンと内戦始めてワロタ

31 :名無しさんの野望 (エムゾネ FF8f-iWcA):2016/06/23(木) 15:53:42.75 ID:aHUWjApcF.net
現状史実の糞みたいな悲壮感が日本にないよな
米英仏独からの大量のレンドリースからの湧き出る中国兵とか
日中戦激化したらABCD包囲網、レンドリース抑えるために仏印駐留したら資産凍結&禁輸とか
首が回らなくなってもう戦えねえから真珠湾突っ込む!って感じがない

32 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM3f-gJJb):2016/06/23(木) 15:54:29.65 ID:eJw4RH32M.net


33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f6-vrBh):2016/06/23(木) 15:55:29.15 ID:TcS5tpQ00.net
>>31
それ実際やると
ただ苦痛なだけでつまらなくなりそうだし

34 :名無しさんの野望 (スプー Sd0f-gJJb):2016/06/23(木) 15:56:48.69 ID:qCJh+m63d.net
悲壮感ならその内1944年シナリオがでるよ

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bad-jO4j):2016/06/23(木) 15:59:38.31 ID:7SgX6s/n0.net
日本「石油輸入し放題だから対米開戦する理由がない」

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17e5-gZSw):2016/06/23(木) 16:04:37.29 ID:pATGNQkD0.net
大協商取れない
取れた人いるのか?

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f33-iomI):2016/06/23(木) 16:06:28.08 ID:2Dgyz3Gs0.net
>>31,35
それ言ったらオランダの譲歩蹴らなきゃ良かったじゃないかとか
そもそもドイツに近づいてなければとか・・・

38 :名無しさんの野望 (ガックシ 0617-gJJb):2016/06/23(木) 16:07:03.50 ID:aq8FmL286.net
mod入れて遊んでると、実績解除するために鉄人モードでやるのが億劫になってきていけないな

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 373d-jO4j):2016/06/23(木) 16:19:14.29 ID:Kt7LAscv0.net
実績とったら特典あるん?

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f31-9GV8):2016/06/23(木) 16:19:38.70 ID:Q8nbhmqd0.net
Steamのレベルが上がる

41 :名無しさんの野望 (スプー Sd8f-Z7EN):2016/06/23(木) 16:22:24.32 ID:mCAdSGa4d.net
友達に自慢できる

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb99-vrBh):2016/06/23(木) 16:24:56.29 ID:VeJp//oX0.net
友達いない場合は

43 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM17-gJJb):2016/06/23(木) 16:25:58.47 ID:qsMMiHkBM.net
悲しい話はやめろォ!

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 16:39:23.58 ID:4p1QZQ5k0.net
modで現代の情勢に作り替えて遊びたいなぁと思ったけど1からデータ入れるレベルの労力で諦めた
リンクするデータが多すぎるから可視化したいなぁ

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e2-jO4j):2016/06/23(木) 16:43:34.88 ID:A+T+5fvk0.net
空軍は1部隊200機で昼夜任務させるほうがいいのか1部隊100機x2で昼夜別に任務させるほうが効率がいいのかそれが問題だ

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f6-vrBh):2016/06/23(木) 16:48:33.06 ID:TcS5tpQ00.net
400機揃えて常に浮かせるんだ

47 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa77-Z7EN):2016/06/23(木) 16:56:15.36 ID:GA2JYXPZa.net
講和会議のウキウキ山分けタイムは楽しいんだけど
傀儡化のコストをもっと重くして欲しいものだ
小国どもが傀儡作りまくってとてつもなく鬱陶しい

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 16:57:07.36 ID:4p1QZQ5k0.net
イベントや国が絡むと関連するファイルが膨大になる上に
どこがどうリンクしてるか分からん部分があって予想外のエラー吐きそうで相当の労力がいる

軍事考証、政治考証、画像担当、文章校正、全体計画策定、データ関連性調査
くらい分担できる組織力があれば現代版作れそうなんだけど1人だと何年かかかっちゃいそう
誰か大規模なmod作ろうとしてる人いないのかな

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c378-jO4j):2016/06/23(木) 17:04:55.17 ID:5ccI32T+0.net
AIの航空機は一瞬で配備終わっちゃうのか?
開戦直後とか艦隊近づけただけで1000機近くに襲われるんだが

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe5-jO4j):2016/06/23(木) 17:11:01.77 ID:rV//Vmrf0.net
有事に備えて空軍基地に配備しておく
開戦してから慌てて配備しだすのは俺

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb99-vrBh):2016/06/23(木) 17:13:42.08 ID:5YaVYS4Z0.net
>>49
開戦前からちゃんと制空任務爆撃任務につけておいたら開戦と同時に機能するだろ?同じことだ

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bad-jO4j):2016/06/23(木) 17:20:15.25 ID:7SgX6s/n0.net
>>45
エースの効率が保てるのは100機まで
面倒でないなら100機分隊がよろし

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cf-jO4j):2016/06/23(木) 17:22:02.64 ID:75xqkMCw0.net
パッチまだかよ・・・
虫食い色塗り早く治してほしい

54 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa3f-LcRC):2016/06/23(木) 17:40:55.04 ID:K1vrc52pa.net
100機単位の効率がいいが大国はやってられないので1000機単位でもよいものとする

55 :名無しさんの野望 (JP 0H57-jO4j):2016/06/23(木) 17:44:14.83 ID:mBLoC464H.net
現代戦のMODっても
ミサイルの打ち合いでしょ
大国間の戦争って
HOI4のシステムになじむかしら

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbb5-jO4j):2016/06/23(木) 17:45:17.82 ID:TyJJrSjo0.net
>>48
乞食の俺はハインドとかコブラとかアパッチとか追加して
冷戦から第三次世界大戦勃発MOD待ってるんだ
あくしろよ(^ω^)

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b8a-jO4j):2016/06/23(木) 17:49:41.51 ID:fzfjAM8W0.net
核がミサイル搭載可能になったら制空権関係なしに核攻撃できちゃうからなあ
核の所持数次第では降伏がより速くなりそう

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb99-vrBh):2016/06/23(木) 18:04:03.10 ID:5YaVYS4Z0.net
現代戦MODってあれだろ
現代と言いつつも冷戦時代のWW3像の再現でやるんだろ?
空挺の代わりにヘリボーンできるようにしたりとかそういう話だろ?

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 18:08:44.36 ID:4p1QZQ5k0.net
>>56
とりあえずイスラム国追加して画像変えてBGMナシードと効果音周りをアッラーフアクバルにして腹抱えて笑ってたとこや

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f6-vrBh):2016/06/23(木) 18:10:16.58 ID:TcS5tpQ00.net
一回大戦やって世界分割した後で
また大戦とかやってみたいわ
そのためにはもっと講和を早くできるようにして欲しいが

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 18:12:41.82 ID:4p1QZQ5k0.net
イベントで戦争終結とともに緊張度下げたりとかたぶんできると思う

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe5-Nx9W):2016/06/23(木) 18:26:30.89 ID:bj0AlUOQ0.net
ドイツ軍が凄い勢いでマジノ線に突っ込んでバタバタ死人が出てるのは普通なのか
スペインはジブラルタル占領してるし参戦するタイミングがわからん(イタリア)

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb99-jO4j):2016/06/23(木) 18:33:17.18 ID:/EoKPP2b0.net
イタリアは積極性が無いと山向こうでなんか起きてるのと
東の果てでなんか起きてるのをぼーと眺めることになる

64 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/23(木) 18:33:26.72 ID:8pW9hhBMa.net
オーストラリアとかカナダ攻めるのが面倒くさすぎるからもう大戦に絡みたくない
そこまでやるならもう世界取るわって気分になるし見直してほしいな

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd2-jO4j):2016/06/23(木) 18:38:22.22 ID:nlr/mJti0.net
歩兵6砲兵2軽戦車1が強いって話だが日本の工業力で養えるんだろうか

66 :名無しさんの野望 (スプー Sd8f-iWcA):2016/06/23(木) 18:44:30.96 ID:zaJXTAq0d.net
無理です

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d2-Nx9W):2016/06/23(木) 19:01:30.97 ID:SJNg9MDf0.net
全部を全力の編成にする必要はない
国力に応じた数だけテンプレを変えて精鋭扱いすればいい

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eb99-jO4j):2016/06/23(木) 19:11:54.63 ID:H8BhVvWX0.net
>>64
HoIは割とそういうゲームだからね…限定戦争とかがやりたければEUとかCKシリーズの方が良い気がする
VICはよく分からない

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-PYvB):2016/06/23(木) 19:31:57.51 ID:LE3APoYQ0.net
>>68
VIC2は普通の戦争、限定戦争、大戦の3つがあるね。
普通の戦争は国同士の戦争で参加国の土地すべてが戦場になる。
限定戦争は植民地をめぐる争いで、本国は戦場にならない。
大戦はHoiと同じように複数の列強を交えた徹底的に殴り合う戦いだね。

70 :名無しさんの野望 (アウアウ Sa77-XxAc):2016/06/23(木) 19:47:32.18 ID:hxbCBUlOa.net
>>65
そんなガチ師団は数師団で良い
他は前線用の通常歩兵師団
防御用の低コスト師団
これに装甲化師団陸戦隊空挺師団山岳兵を織り交ぜてくのが強い訳であって
そんなテンプレ化しても面白くないのでは

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5f-jO4j):2016/06/23(木) 19:51:18.26 ID:mW+tLfLg0.net
全スレの参考にジブラルタルに独立国家作ったらあそこ工場も何も建てられないのな
いるだけの国になっちまった

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efc4-o//t):2016/06/23(木) 19:54:56.56 ID:cWeUS6aX0.net
天気オフってるんだけどお前ら戦闘するとき気にしてる?
面白い要素とは思うけど進行中は気にしてらんないしなぁランダムペナルティだと認識してる

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe5-jO4j):2016/06/23(木) 19:58:19.22 ID:rV//Vmrf0.net
雨がふったらお休みとかどこの南の島だよ

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 20:06:26.68 ID:4p1QZQ5k0.net
余裕があるときは極力Boot Camp師団作って訓練させてから出陣させてるわ
山岳兵が輝くのはヨーロッパだな

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cf-jO4j):2016/06/23(木) 20:06:38.64 ID:75xqkMCw0.net
おれは歩兵師団と機甲師団この二つしか使ってないw
一回だけ歩兵師団に戦車混ぜた事あったけどあまりもコストがかかりすぎて断念した
国にもよるんだろうけど

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 20:14:42.61 ID:4p1QZQ5k0.net
>>72
ギリギリの防衛戦じゃない限りどんな状況でも勝てるように仕掛けてるから気にしない
防衛線のときは有益な状況を一つでも拾うために天気も意識する

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3b-Z7EN):2016/06/23(木) 20:27:32.80 ID:8E1VBWnp0.net
CPU日本が自力で中国インド制覇してしまった。なかなかやるじゃないとは言いたいが出来ればインドネシアを抑えて欲しいんだよな。優先度低いのかな。

78 :名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb7-iWcA):2016/06/23(木) 20:32:06.69 ID:SH/1hKAnp.net
>>71
ジブラルタルのステート設定いじればいけるんじゃね

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5f-jO4j):2016/06/23(木) 20:33:35.80 ID:mW+tLfLg0.net
>>78
やっぱ土地いじらなきゃだめかな
エリア外資源とか工場とかできないかなぁ

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b3c-SJKp):2016/06/23(木) 20:35:05.66 ID:ECUB2i1B0.net
あのシンガポールおさえた勢力が戦争を制するとでも言いたげな一極集中はなんとかならないのか

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f31-9GV8):2016/06/23(木) 20:37:05.47 ID:Q8nbhmqd0.net
Hoi4のファイルを見てみたが、どこをどう見てもhoi2のaiフォルダみたいにaiを管理するファイルがないんだが・・・いったいどうなってるんだ?
これが日本アフリカ旅団の原因か?

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 20:40:47.61 ID:4p1QZQ5k0.net
>>81
common直下にいくつかある

83 :名無しさんの野望 (スプー Sd8f-yaXI):2016/06/23(木) 20:43:54.66 ID:A8kE3h0hd.net
当たり前のように独ソ戦始まらないなぁ
終いにはソ連が連合に宣戦布告して
事実上の独ソ同盟になってしまった

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b79-jO4j):2016/06/23(木) 20:46:59.04 ID:JG6F/nB20.net
AI観戦5回ぐらいしたけど未だに独ソ戦見たことないわ

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 20:47:38.90 ID:4p1QZQ5k0.net
>>79
nadgeでステート設定いじればできた
ただジブラルタルって現実でも急峻な岩山と要塞しかないから工場無い設定でも違和感はないよね

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f31-9GV8):2016/06/23(木) 20:52:07.47 ID:Q8nbhmqd0.net
>>82
一応いろいろ見たけど、戦時の兵の動かし方とかまで決めてるaiが見当たらないのよ
強いて言えば\common\ai_strategyなんだろうけど、中身見てもbefriendになるかallianceになるかangatonizeするかとかしか書いてない
だから、南洋は攻めるがアフリカは攻めない、みたいな挙動をどうすればできるかわからないのよ

JAPをみて推測しただけだが、もしもこれがAI戦略の原因だとしたら、
「南進論の時イギリスをantagonizeする」みたいなのがあるから、これがイギリス領のアフリカに上陸ってなってもおかしくないなとは思ったけど

87 :名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb7-iWcA):2016/06/23(木) 20:54:56.28 ID:SH/1hKAnp.net
3はluaの方で一括設定してなかったっけその辺

88 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 21:03:20.53 ID:4p1QZQ5k0.net
ちょっと探してみたけど細かい動きは見当たらんなぁ
山岳戦するとき山岳兵が山岳沿いの前線にいってくれなかったり変更したかったから興味あるよね

89 :名無しさんの野望 (スプー Sd8f-gJJb):2016/06/23(木) 21:03:49.99 ID:U8X1tsZKd.net
民主化日本で対枢軸戦始めて対ソ戦準備全くしてなかったらいきなりソ連が宣戦布告してきて詰んだ

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b0d-Domn):2016/06/23(木) 21:05:27.38 ID:1JfFzuLF0.net
>>83
今作色んな国がポンポン陣営に参加するし
フィンランドがやたら連合入りするのも連合対ソ連の構図生みやすくしてる気がする

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 21:10:39.84 ID:4p1QZQ5k0.net
luaの中にいくつかaiの行動プライオリティ指定するところあるね

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-fBhM):2016/06/23(木) 21:14:50.51 ID:rVfkG0ng0.net
今、1950〜の世界が舞台のシナリオmod(要するに冷戦)作ってるんだけど需要あるんだろうか?
とりあえず北朝鮮とかベトナムあたりまでは追加してみた
ミリタリー関連の知識とかはないから、もし需要があるなら誰か協力してくれると嬉しい

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-jO4j):2016/06/23(木) 21:20:51.56 ID:4p1QZQ5k0.net
>>92
やるやる
冷戦の軍事関係は核の所持がポイントになりそう
政治戦史関係ならある程度カバーできると思うしスレ見てる

ディエンビエンフーの戦いとか泥沼のベトナム戦争とか面白そうな要素がある

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-fBhM):2016/06/23(木) 21:22:52.81 ID:rVfkG0ng0.net
>>93
ありがとう!
とりあえずベースだけ作って、少ししたらgitか何か作るかもしれない

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f78-iWcA):2016/06/23(木) 21:32:49.93 ID:K+HJURIw0.net
EvW・・・うう頭が

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-fBhM):2016/06/23(木) 21:41:27.32 ID:rVfkG0ng0.net
それぞれの政治体制考えたり、西ベルリンと東ベルリン分けたりしてたら時間があっという間に過ぎてた

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b7c-Nx9W):2016/06/23(木) 21:45:43.49 ID:NYo7klqV0.net
大東亜共栄圏で陣営立ち上げて、インド打通してオーストラリアまで南方は制覇したタイミング(1943年)でアメリカとソ連から宣戦くらった

アメリカは本土―硫黄島―ウェトク岩礁をレーダー、空港拡張、要塞化して防いでる
ソ連には持ってる陸軍120師団、全部ぶつけて戦線膠着

けど、シベリアがインフラ悪いせいかちっとも動かないし、アメリカに当てる陸軍師団も無い
せめてヒゲの伍長が独ソ戦してくれたらなぁ・・・

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b39-DvJX):2016/06/23(木) 21:49:57.60 ID:1lxjF3H60.net
何かカナダの設備が破壊されていて、戦略爆撃だと思い対空砲やレーダー、飛行場に戦闘機沢山付かせたけど、1時間後にようやくパルチザンのせいだと気がついた...

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbb5-jO4j):2016/06/23(木) 21:53:15.98 ID:TyJJrSjo0.net
>>94
その時は何か手伝えることあれば手伝うぜ
あんまできることないけどな(´・ω・`)

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f39-jO4j):2016/06/23(木) 22:10:17.83 ID:qGviyF6s0.net
不可侵結んでるソ連が連合に通行権与えてそこからドイツ国土に資本主義の豚が侵略してくるのなんとかしてくれ…
逆は出来ないのに理不尽過ぎませんかね…

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