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【WG】Wargameシリーズ Part26【RD】

1 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 00:52:44.84 ID:qQdCj8Ya.net
公式ページ
http://www.wargame-rd.com/
Wiki
http://wikiwiki.jp/wargame-rd/
Steam
http://store.steampowered.com/app/251060/
Steam日本人グループ
http://steamcommunity.com/groups/WargameredragonJP

Eugen Systemsより発売中のRTS、Wargameシリーズに関しての話題を取り扱うスレッドです。
最新作はWargame:RedDragonsですが、Wargame:AirlandBattle及びWargame:EuropeanEscalationの話題もこちらでどうぞ。
冷戦・朝鮮戦争を舞台とした今作は、艦船を含む海上ユニット、そしてなんと自衛隊も登場します。
最新作のRedDragonを含む過去3作品セットは、Steamにて\4,980で発売中。

前スレ
【WG】Wargameシリーズ Part25【RD】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1457920233/

2 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 02:31:35.86 ID:Ak115vSY.net
>>1乙です

前スレでもお世話になった初心者ですが、デッキを作ってみたので評価してください
皆の話とWIKIの評価を参考に作ってみた
何が不足していて、どこをどう直したらいいか教えてください
ZHgOtBOZaCcxDmYTA9TsRAtOSqQSTEUp8U9K9lbyopUUpMZpGLkQynB00rKdFNEGpRYJrQ68delnAA==

3 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 03:11:01.94 ID:qQdCj8Ya.net
コードではなく画像にしてくれ
gyazoが画像化に便利だぞ

4 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 03:28:44.95 ID:Ak115vSY.net
https://gyazo.com/978643d45137b2d4ae69ce57709f18b1
出来たかな?

5 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 04:25:08.74 ID:qQdCj8Ya.net
>>4
3000戦勝率80%、パーティーを組んでのプレイなので野良専とは判断基準が違うかもしれないが参考までに

兵站:ヘリ乗り歩兵CVはAsgardの左戦線のような、地上ルートが遠回りすぎる特殊な地形では役に立つが、そうでなければ使いにくい
    素直に安い車両CVにするのが得策だが、どうしても歩兵CVを使いたければ、歩兵CV(車両)+車両CV、もしくは歩兵CV(ヘリ)+車両CVにするのが良い
    前線での補給ヘリによる補給は目立ちすぎるためほぼ無理だ 補給トラックを使おう
    補給ヘリが有用なシーンは、ベースと最前線の間でARTYの補給をしたい場合や、初動のポイントを抑えつつも長期戦で物資が必要になる時くらいだ
歩兵:歩兵がどれも足の遅い森林・平原戦闘に特化した車両に乗っていて、かつ歩兵自体も体力もしくは練度の低いものが多く、市街地戦がキツい
    本格的な特殊部隊を投入する必要は必ずしもないが、足の早い車両に乗った通常歩兵(Rifleman + Humvee 、Canadian Airborne+Bison等)がいると楽になる
    M2A2ではなくM2A1を使っているようだが、俺は5円でAPパワーが5+命中率が10%+装甲が2アップするならM2A2を使う
支援:対空車両は 「対ヘリ対空」「対JET対空」「補助対空」 の3つに分けて考えるべし
    この場合対ヘリ対空は若干特殊ながらADATSがこなせるだろうが、対JET対空がどうしてもキツい
    そのためCENTURION MARKSMANかPIVADSのどちらかを長距離の対JET対空にするべきだが、これはまず先にどちらが「補助対空」として有用かと考えることで答えが見えてくる
    この場合値段が安いPIVADSの方が、裏取り警戒や囮配置、リスク分散のといった「補助対空」が担うべき役割をこなしやすいので、俺ならCENTURION MARKSMANを置き換える
    砲撃ユニットは基本好みだが、俺はATACMS+榴弾砲(迫撃砲)の組み合わせのほうが好きだ。物資が持たないし、そんなにターゲットも無い
戦車:コスパのM1IP、最高級のM1A2、米軍最強のM8AGSと揃っていて良いように見える
    STARHSHIPのHEはアップデートで強化されたのか?もしそうなら使ってみてもいいかもしれないが無理に入れる必要はない ATGMは当たらないし、あたっても大したダメージはない

6 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 04:25:39.20 ID:qQdCj8Ya.net
偵察:このデッキになにか一つだけ文句を言うならここだ 偵察は必ず偵察歩兵で行い、車両は当てにするな
    何となく武器性能でRECCEを入れたくなるのも分かるが、ここは何も言わずにV-150に乗ったRANGERを2枚入れるんだ
    他の兵科はロマンを追い求めても構わないからここだけはマジでRANGERを使え
車両:好み
ヘリ :OH-58C/Sはヘリラッシュ対策として最高のユニットだ
    CH-118 GUNSHIPのHEATロケットは確かに高級な戦車にも大ダメージを与えられるが、正直使いづらいし、対戦車ヘリならLONGBOWで十分だと考える。
    それよりも今このデッキに不足しているのは、ロケットポットの属性が[AoE]もしくは[範囲]と書いてあるロケットポット持ちのヘリだ。偵察コブラか、通常のコブラでもいいので入れるといいだろう。
    歩兵や軽車両を排除できるロケットポットヘリは、敵の対空網から漏れた敵を叩くのに最適なユニットで、これの弱い国家はそれだけで使う価値が下がる。
JET :好み TOMCATがアップデートでどのくらい強くなったのか分からん
    HARRIERは足が遅く、敵の高級戦車を狙っても逃げられてしまうことが多いように感じるので、俺はHORNETを好む

総評:洗いなおした結果、カナダのユニットはどのくらいいるだろうか。

7 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 08:01:44.90 ID:Ak115vSY.net
>>5-6
とても参考になった、ありがとう!
目安にして、組みなおして、何度か戦って、またデッキ上げるかもしれないから、その時は頼む
とりあえず偵察は変えとくわ

8 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 10:04:40.78 ID:3OGmX0up.net
三千おじさんの指摘、しっくりくる
自分とほぼ同じ考え方だなと安心する一方で三千戦もしといて数百戦の俺と同じデッキコンセプトでいいのかよ、とも思う
運用が上手いのだろうな

9 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 12:32:22.30 ID:b1cx2qPw.net
みなさん、お仕事は…?

10 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 12:37:16.64 ID:OUsuBPAV.net
どれもぐう納得のいく説明やね
俺ならアメリカには折角パトリオットあるからPIVADS抜き→パトリオットインで対航空機をカバーするかな

あと好みになるがF-14はアウトレンジで攻撃できるメリットは大きいけどECM30%しかないし、AIM-54の命中はベテランシー考慮しても最大射程で43%
更にそこに敵のECM補正が加わって高ECM機相手だと20-30%になることが多いからよっぽど運に自信あるならともかく敵の航空機出させないようにする牽制の意味合いが強い気がする

ただ、F-14はこの間のパッチで航空機の探知距離が伸びたから1枚だけ残して敵航空機への牽制+対航空機レーダーとして活用して
残りの1枚はF-15CやF-16 block52なんかのAMRAAM搭載した制空戦闘機にしておいた方が相手飛行機を落とせると思う

11 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 12:43:09.49 ID:KeXKOnIw.net
あれれ?なんで皆さん俺が持ってないようなユニットあるんでしょか?
今回のSteamのセールで買ったものだけでは足りない・・・?それとも実績的なものを進めることで解除のアンロック?
DLCのWargame Red Dragon - Nation Pack: Netherlandsでしょうか?

12 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 13:13:46.66 ID:pFYl7DjN.net
これはあからさまなDLCステマ

13 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 13:20:46.27 ID:iJYL4Op1.net
>>11
国家縛りは付けてるか?
縛らないとプロトタイプのユニットは使えないぞ

14 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 13:33:23.40 ID:KeXKOnIw.net
>>13
すみません、色々と勘違いしてただけです
忘れてくださいorz

15 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 14:28:14.91 ID:mey768db.net
>>4
野良専の俺だとまず思うのは
ATACMSx2にするならFOBもx2にして……
そしてV-150レンジャーな偵察を大量にばらまいて。

まあ三千おじさんの言うとおり、カナダいらんだろと。
あとこれ10v10でARTY役をやる、ってデッキだよね?
その前提でアメリカオンリー、CHAPとパトリオット入れて対空も受け持って貰えると。
陸上はまあ抜かれない程度に守るといういか。
前線で敵とガチンコする、ってコンセプトじゃ無理だと思うが。

でもチームか1V1か10V10か、どのマップか、インカムどうかでも結構変わるんだよね。
低インカムだとトム猫x2とか出番ないしね。

16 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 14:53:12.59 ID:U1djs3i/.net
低インカムだと開幕からゲーム中ずっとブンブン回すだけでも効果あると思うよ
なんせ燃料弾薬がタダだもん

17 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 14:56:10.54 ID:Ra4azlSR.net
ブンブン!ハローアズガルド

18 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 15:48:24.09 ID:Nvi3UAAl.net
自分のレート帯は証明画像がないと誰も信用しないぞ、指摘部分にはかねがね同意できるがMANPADSとヘリボーン歩兵が欲しくなる
あと個人的にはメリケンならオントスとかナイトホークとかUSAらしさが欲しい
2人組偵察兵は垣根を使ったあの世行きチキンレースができるから個人的には嫌いじゃない、そこら辺はカナダを入れる価値になり得る

19 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 16:00:05.76 ID:3OGmX0up.net
ヘリ歩兵CVの乗ってるヘリが重ロケポヘリだとお得感すごい

20 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 16:38:43.94 ID:jd/e51F0.net
100円でCV船が買えるんですか!やったー!

21 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 16:43:04.02 ID:3OGmX0up.net
今なら25円でCVだせちゃうんだよな〜

22 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 18:15:46.20 ID:jd/e51F0.net
ゆうしゃよ それを いっては ならぬぞ

23 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 20:35:14.61 ID:7w18b282.net
>>15
ATACMSx2でもFOBx2は必要ないが、確かに補給系が不安だ。
ここはスーパーチヌークとCVを一枚抜いて燃料単価最高効率のHEMTTを2枚入れるべき。初動の75ポイントもバカにならないし、2400Lx8両の燃料は半端ない

24 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 20:40:59.92 ID:7w18b282.net
私もATACMS2枚使いだが、信頼できる味方にFOBが4個くらいあったら自分では買わない。HEMTTちょくちょく買い足していくのと味方のFOBから燃料いただくだけで事足りる。
成果だしとけば文句も言われないし

25 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 22:23:12.54 ID:kWNjLszD.net
>>6
横からで申し訳ないけどなんでステルス性高いRECCEよりレンジャーが優先されるのかご教示頂けるとうれしいです
リコン歩兵は見つからないことこそ最重要だとおもってたんですが

26 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 23:38:00.81 ID:NCpNknXY.net
普通に前線の偵察ならレンジャーの方が向くからじゃないの?

27 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 23:41:55.97 ID:2KCIbgZq.net
戦車砲1、2発は耐えられるし、敵の偵察歩兵との接近戦もできるからじゃないの

28 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 23:42:56.95 ID:2KCIbgZq.net
あと対戦車無反動砲持ってるのも

29 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 23:45:17.47 ID:2KCIbgZq.net
見つからないのが一番だけど見つかっても生き残れたら便利でしょ

連レスすまん

30 :6:2016/05/24(火) 23:56:00.12 ID:qQdCj8Ya.net
>>25
偵察は見つかる

31 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 01:57:44.80 ID:B9dDwGgC.net
>>26
>>27
>>30
なるほど
見つかっても逃げ延びたりATGMで一矢報いたりするわけですね
偵察歩兵は見つかったら砲撃飛んできて即死みたいに考えてたんでブレイクスルーでした

32 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 07:19:28.94 ID:SgvNuXH+.net
時速30km走りで砲撃回避するwargameの歩兵はすごい

33 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 08:14:22.53 ID:P8fvmaGG.net
HEMTT4台で討てるATACMSは8発なので初期含めて12発

ATACMS使うの上手い奴はスコア10k超えてるのに
損害がFOBがめくら撃ちでやられただけとかいて笑えるぞ

34 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 10:01:20.80 ID:nNAYk8tp.net
最良偵察を見つかるような操作するとかこいつ本当に勝率75%なのか...?

35 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 10:40:32.77 ID:zCwgHVwr.net
エアプレイ勢は黙ってて

36 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 12:08:10.10 ID:B9dDwGgC.net
10人分隊のShock偵察歩兵使ってみたら敵の偵察歩兵狩りしたり一度見つかって逃げ延びて捜索に来たヘリを叩き落したり2人じゃできない攻撃的運用できて便利でした

37 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 14:59:46.96 ID:HLHNVbfd.net
75%ってどこ情報だ?
3000戦ニキは80だし

38 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 15:13:56.95 ID:RII4SOsv.net
偵察歩兵ってそんなに見つからないように出来るもん?
勿論理想は見つからないようにということだろうけど、対人戦なんかだと隠れる場所は大体解ってるわけだし難しそうですね

39 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 15:22:09.50 ID:sfwUw65T.net
盗撮魔を排除したったわ、と思い込んでる敵の裏をかいてすぐ後ろにもう1部隊忍ばせておくんじゃよ
あるいは、5人組偵察兵をあからさまなところに配置して、2人組偵察兵を平原とか山の頂上とか変なところに置いとくといい
マップをゆっくりなぞってみると小さな小さな茂みがあったりする
偵察兵は戦線正面に置かないのがセオリー

40 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 15:59:29.80 ID:5+rz2vP/.net
セール組です、このスレと前スレを見て、いくつか質問があります

@>>4ではないんですけど、指摘されたとおりカナダユニットにメリットを感じません
アメリカカナダ連合を使うときはユニット縛りを前提に作ってますか?
Aアメリカ縛りの場合は何かユニット縛りをしていますか?

BEASTAN BLOCKとSOVIET-KOREANを両方使ってみましたが、しっくりきません
SOVIET-KOREANの朝鮮の強みが分からない事と、
EASTAN BLOCKはユニットがどれも強く思えてしまって、高級戦車三台全部デッキにいれてしまったりします
この二つの国の利点とデッキの組み方を詳しく教えてほしいです

41 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 16:02:42.59 ID:UGpBSJmL.net
素人がユニット縛りなんて考えるなし

42 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 16:08:29.87 ID:5+rz2vP/.net
確かにド素人だが、向上心溢れる奴がいるということで答えてくれえると喜びます

43 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 16:13:07.43 ID:37zZloNK.net
まずは基本的なデッキで動かしてから学べ
縛りなんて最後の最後だ

44 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 16:21:30.00 ID:HLHNVbfd.net
>>40
@A初心者のうちはユニット縛りはいらないよ。カナダが不要なら米単国にしてもいい。自分はEryxやADATS、Receeが好きだからNORADにしてる。

Bこっちも朝鮮不要なら単国でOK。戦車については高中低とコストをバラして入れとくと便利ではある。東欧はプロトタイプユニットが非常に優秀。

45 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 17:42:34.76 ID:sfwUw65T.net
何かしら縛ると強い、というのは幻想ですわよ

46 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 18:15:58.84 ID:UGpBSJmL.net
あえて縛るなら機甲か自動車化にしなされ、まずは前線を味わうべし
支援縛りで砲撃脳とか殺されても文句言えないから、絶対しないように

47 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 19:03:53.90 ID:UV/cRQbX.net
>>40
@カナダはADATS以外地味に見えるけど歩兵がコスパの良い車両(th495)に乗ってたくさん出てくる。あと皆には秘密にしてたけどcf-104という航空機が最強。

Aアメリカは縛るとやれることがものすごく限られるから止めた方がいい。

B東欧は今コスパ最良だから強いと感じるのは自然。但し速くて攻撃力の高い車両が無いので速攻とか苦手。朝ソはT72BUとT90Sがあるから装甲縛りにすると西側は非常に辛い。

まぁカナダと朝鮮は抜いてもあまり困らないかもね。
兵科で縛るということは自分に決定的な弱点を作ることになる。弱点を自分でカバーできないうちは兵科縛りはしない方がいいよ

48 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 21:19:56.72 ID:7xpk2Wv8.net
流れに乗って診断お願い

http://i.imgur.com/seuql4K.jpg
RAPIER抜いてMLRSを2枚にするか、それとも歩兵を何か追加するか悩む
C2MEXASとチーフテンMk11はどっちが良いんだろうか

49 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 21:26:40.00 ID:7AjBQ+fg.net
みなさんお仕事は…?

50 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 21:57:33.70 ID:2+QDuiOi.net
>>40
@指摘した本人だがその通り。ロマンのないやつと言われればそれまでだが、勝ちを狙いに行くならアメリカ単体でいい
  RecceやChimera、TH-495はどれも優秀なユニットだが、配備ポイントを5削ってまで入れるメリットは少ない
A国家は縛っても兵科・年代は縛るべきでない
  初心者ほどこれらを縛る傾向にあるが、3,000戦ほどやって来て本当に上手い兵科縛りを見たのはたった一人だけだ。
  ロマンや趣味を否定するものではないが、初心者や中級者が勝ちに行くなら縛るべきでない。
  が、例外的に、損害を気にしなくていいタイプのルールでは、例えば機械化や自動車化なら相手の歩兵量を圧倒出来るという点で価値が見いだせる
Bアメリカ・カナダ連合と同じで、こちらもメリットは薄い
  確かに北朝鮮にもソビエトには無い優秀なユニットはいるが、こちらも配備ポイントを5削ってまで組むメリットは殆どない
  逆に東欧3カ国連合はそれぞれがそれぞれの弱点を補い合う形になっていてかなりバランスのいい連合になっている
  歩兵戦メインなら東欧もいい。ソ連に比べると対空ヘリの値段も安い。ソ連の数少ない弱点であるShock10人偵察歩兵もきちんといる。

51 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 22:04:48.91 ID:UV/cRQbX.net
>>48
自走砲2台とクラスター2台出すことがそもそもキツい。たとえ出せても脳にintel入ってないと前線を維持しながら支援火器2種操るのはマジでキツい
私はレイピアより砲をどっちか削って歩兵かなぁ

好みもあるけどチーフテンの方が打たれ強いかな

52 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 22:05:09.30 ID:5PoAGVBs.net
英国MLRSを2枚にしてもHE弾なのでかなり用途が限られる
レイピアを抜くくらいなら1枚で良い

具体的な理由については以下の通りで
HE弾のMLRSは自分の中では範囲内全部パニックさせるマンなので
ここぞという時にしか使わない上に
MLRSを2枚も養えるほどFOBや兵站に余裕が無い
これも考慮に入れると大幅なデッキ改革が必要

個人的にはチーフテンMk11もC2メクサスも脅威度的には変わらない
その2種は特色がちゃんと分かれているから
自分の得意な戦場に合わせてどちらか選べばいいかと

チーフテンについては速力が残念なので
森林戦じゃつかわねーよって意見も有ると思うが…
俺ならチーフテンMk10か
デッキ内の他の戦車次第で1ランク上のチャレンジャー1使うかな

53 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 22:30:26.88 ID:7xpk2Wv8.net
英国MLRSはクラスターだったと思う

54 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 22:46:32.10 ID:b0BZnyeQ.net
>>48
初心者だろうと推測できるんだが
初心者が航空兵力はポイント相手に与えるだけ、なんだよなあ。
使わんと慣れないのも事実なんだが……

高級戦車、ロングボウやアクラ、ATACMSやスメルチは極端に上手い奴って
ちらほらいるんだが、空軍担当でこいつすげえ勝ちをもぎ取ったなんて奴はそうそういない。
野良チーム戦で貢献したい、っつーなら根本的にデッキ変えた方がいいわ。
ひたすらポイント進呈している図にしかならんと思う。
初期2万+VHインカムでも、5k超えとか稼げないでしょ。
終了後のポイント収支、航空兵力はプラスになる?
1vs1はやらないからしらない。

55 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 23:50:13.28 ID:0oZGQVrU.net
https://gyazo.com/da48d83600f4ec0805d1678122d69ce8

USオンリーで作り直したから、もう一度見て欲しい
うまく意見を反映できてない所があれば、そこを含めてもう一度指摘してください

使ってみたんだけど、練度のシステムがまだ良くわからないです
とりあえず殆どのユニットの練度を上げて見たんだけど、撃破される
下手なのもあるとしても、練度上げずに機体数上げたほうがいいですか?

56 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 23:59:40.54 ID:xvXQlTsi.net
命中率の良い高級戦車等のユニットは練度をあげても性能に影響しないので下げていい
その逆は上げて性能を向上させる

57 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 00:03:40.52 ID:Un7jGB1m.net
最高級戦車はシュペルエタンダールやMig-27の特攻食らったときにもう一台出して仕切りなおしたいから数が多いほうがいいかな

58 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 00:07:01.00 ID:10j37CYX.net
そんなものか?
おれ、自衛隊縛りで90式精鋭で一台、訓練済み三台(たしか)だすけど精鋭は訓練済みの二倍は活躍するよ

59 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 00:07:35.62 ID:+NzK9OFT.net
>>55
歩兵が36枚というのは長期戦や消耗戦に対する対応が難しいと思う
消耗できないと戦術が消極的になるしある程度消耗するための歩兵を入れるか錬度を下げた方がいいと思う
へり対空がチャパラル3枚と対空ヘリ4枚っていうのはきつそう
対空ヘリは継戦能力低いしM163は2800級の対戦車ミサイル積んだヘリに簡単にアウトレンジされるのでヘリで簡単に防空網を無力化できそう
対空歩兵を入れた方がいいと思う
迫撃砲なしだと前線への迅速な支援できないからM270かM109を迫撃砲にした方がいいと思う
俺なら迫撃砲いれてM270もM109も抜いてそうするとFOBもぬけるからついでにM163CS抜いて歩兵と偵察増やす

60 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 02:07:32.48 ID:Zu5/PJc5.net
>>48
3,000戦勝率80% パーティーを組んでのプレイなので、野良専・ランクマ専とは若干視点が違うかもしれない

兵站:MLRSと高性能榴弾を使うには少々物資不足に見える。
    MAPによっては泳げるCVや歩兵CVがあると便利な場合がある(Gunboatの海側セクターに入れるCV等)
歩兵:前線をDiggers90とFusiliers90が張り、SASが裏方工作をする構成に見えるが、Puma HC.1に乗ったGurukhas90はどのように使うのだろうか
    ヘリボーン歩兵は多くて1種 (それもロケットポットヘリを召喚するために) だと考えるので、偵察枠も含めてヘリボーンが3枠もあると使いづらいように感じる
    とはいえ、Lynx AH.7のロケットポットは非常に性能がいいので、これをどこかで出したいのも事実 ここは悩みどころだ
対空:対JET対空をFSAで行うとして、対ヘリ対空のStormerとCallenger Marksmanはどのように使い分けているのだろうか?
    またSASがいるとはいえ対空歩兵がおらず、裏取り警戒や安価なユニットによる対空網増強等がしにくいと感じる
    そのためどちらかを削り、150kmのAPCに随伴できる対空ユニットか、上記の目的で安易における対空ユニットがいると使いやすいようにも感じる
砲撃:好み。個人的にはMLRS+迫撃砲か、AS-90のみの構成が好み
戦車:最高級・高級・中級戦車が揃っているように見える、が個人的には45-65円程度の3-4台スタックさせやすい戦車があると、対歩兵戦が捗る
    MEXASやChieftainMk11級の戦車は、数をスタックするには少々高く、性能で押すには少々物足りない、使いどころの難しい戦車だと感じる
偵察:この構成だとGreen Jacketが主力偵察ユニットになるだろうか 数が足りれば問題ないが、足りなければどこかを削るほうが良い
車両:英国ではなく英国連邦を使うなら是非使いたいユニット
ヘリ :俺はLYNX3を使いこなせないので使わない
JET :多目的安JET、爆撃機の、制空機、精密爆撃機、SEADと揃っているように見える
海軍:F111Gは突っ込みすぎて撃墜されるためINTRUDERをお勧めする

総評:同じ対空ミサイル持ちとはいえ、対空歩兵とSASの立ち回りが全く違うので、どこかを削って歩兵枠に対空歩兵を入れたい
    砲撃と補給のバランスに再考の余地有り?色々言ったが中々よくまとまったデッキ。

61 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 03:06:57.03 ID:Zu5/PJc5.net
>>55

兵站:CVが2種あり柔軟な構成。
歩兵:SMAW + LVTP7-A1を一枚減らして、>>59の言う「消耗するための歩兵」を使いたい
    「消耗するための歩兵」とは、安価な車両に乗ってきて、操作にそれほど集中しなくてもよく、損失もそこまで考えなくても良い歩兵のこと
    具体的に言うと、Rifleman90 + Humvee のような足の早いだけの簡素な車両に乗った安い歩兵
    対空歩兵も追加したい。対空歩兵は最前線から裏取り警戒まで何でもこなし、また対空の要となる「対空車両へのリスク集中状態」を解消する。
    「対空車両へのリスク集中状態」とは、相手視点で戦場を見て、「あの対空車両を破壊すれば敵の防空網は壊滅状態だぞ」、と言えるような状態
支援:安定した、盤石の、面白くもなんともない構成
戦車:何をもってM1IPが2枚に増えたのかわからないが、試合終了までにその量の戦車を使い切ることは稀 【削る候補@】
    >>57の言うように、相打ち覚悟の攻撃機でM1A2が撃破され、主力壊滅なんてことになると大変きついので、M1A2は練度を下げ1枚で2台出るようにするのが吉
偵察:どのくらい攻勢に出るのかなど個人差はあるが、Rangersは使用頻度に応じて練度を下げ、7x2=14分隊出るようにするのも有り
    Navy Sealsも、歩兵戦の弱い米軍を助けるために俺は4分隊出るようにしている
車両:Ontos、M163 CS、Zippoは対歩兵・対軽装甲車に有効な車両だが、若干役割が被る【削る候補A】
    俺はMAPによってM163 CSを使ったり、Ontosを使ったりまちまちだが、3種全て出せる必要はない
ヘリ:対空ヘリは数が正義 7機出しても280でMi-24Vx3機より安い 俺は練度低めで入れる
   対歩兵・軽装甲車相手にAH-1Eは良い選択。確かに対戦車ミサイルは威力不足だが、軽装甲ユニットなら十分に対処可能
   強い戦車を相手にしたければ、ロングボウを持ってくればよいのだ
JET :一通り揃っている構成 他を削って余裕ができればNighthawkなり、もう一枚F-15Cを入れるなりすればいい
海戦:入れるものが分からなければSea BusterとA-6E TRAM Intruderを入れると良い

総評:今日もまた何の面白味もないアドバイスをしてしまった
    しかし、勝ちに行くというのはそういうことだ

62 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 03:37:51.15 ID:FLDe1lBd.net
ことあるごとに三千をアピールしなくてもよろしい。くどいわ

63 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 03:47:39.62 ID:Un7jGB1m.net
SASがいて更にMANPADSが足りないとかこの自称3000回正気なのか?

64 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 04:00:31.58 ID:5A/RBUw5.net
100戦未満Noobの勘違い書き込みなのかそうでないのか分かるだけでもでかい

65 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 04:50:55.55 ID:jDPyqivg.net
>>63
俺は自称元帥で100000戦プレイして勝率90%の者だけど
仮に英連邦や英国単体でSASが入っていたとしてもMANPADSを入れる
それもクソゴミユニット代表格の「ブロウパイプ」を

何でそんなクソゴミユニットが必要なのかと言うと2つ有る
1 : 英国連邦に足りない対ソフトスキン用ヘリにリンクスAH.7が欲しい
2 : 普通はそんなユニット入れないので格上ユニットだと誤認しがち(ヘリの錬度を見れば判るが)

66 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 04:57:52.49 ID:jDPyqivg.net
途中で書き込んじゃったけど
糞ザコユニット故に誤認の効果はなくなるが
初動の敵AAヘリへの囮にもなる上に格安なアンチヘリユニットなので
他兵科との運用次第で中々侮れなくなる上に
今度はSASをブロウパイプと誤認してくれるチャンスが生まれる

後方に撒いた場合も
一応のAAが裏取り警戒していると言う安心感も得られる

65の口上は冗談だが
少なくとも入れる理由が俺には有る

67 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 05:42:39.52 ID:PDvh2HOg.net
俺は今のままの3000で構わんぞ

68 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 06:03:47.50 ID:UFm3WJgx.net
>>66
キャンペーン専門のクソ雑魚noob二等兵が元帥殿に申し上げますが
英国産のMANPADSは手動誘導方式ですので射線が切れる又は何かしらの理由でスタンすると誘導が切れる上にブロウパイプのダメージ値が3でMi-8クラスのヘリコプターだと3発以上必要なことについてはどうお考えでしょうか
また数が出せることについては異議がありませんが初動ヘリボーンの囮に使うならより安く、20mmで反撃ができなくもないヘリ枠の20mmリンクスを使っては如何でしょうかと申し上げます
同じ裏取り警戒に当てるならスティンガーの弾数は少なく値も張り数も出ませんが、ある程度の敵戦力を撃退でき10人編成でタフで普段通りの最前線にぶちこむ用途にも使えるSASwithリンクスAH7のカード追加を進言させていただきたいであります
口上は冗談だがな

69 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 07:11:05.98 ID:GBnY756x.net
レスする前にまず文章理解しろよ
ブロウパイプは当たらなくてもいい
ブロウパイプは前線要員
ということが書いてあるだろう

旋回砲等を持たない20mmリンクスと
ロケポリンクスじゃ対地性能全然違うことが分からないとは
流石キャンペーン専門のクソ雑魚noob二等兵だな

70 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 07:24:52.67 ID:RArdXIS0.net
(´・ω・`)けんかはやめなよ

71 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 07:40:24.19 ID:MSwFotSQ.net
あっ、なに?ブロウバイブってロケポヘリに乗るんだ。
知らなかった…

72 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 10:31:33.54 ID:iJVaQTyc.net
>>71
さらっと下ネタぶちこんでて草

73 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 11:24:44.55 ID:iJVaQTyc.net
>>69
当たらなくていいどころか、発射できるチャンスすらないことが殆どだと思うのですがそれは...

万が一ブロウパイプ使うならそれはah7の為だけだってそれいち
ちなみに俺は入れてないし今後も入れない

74 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 12:08:15.13 ID:+GacZzty.net
お前が入れないからなんなんだ?

初動偵察ヘリを突っ込ませていって敵車両の速度を確認してATACMSで橋の前後で撃破
そこにナパーム落としてくる外道もいるんだぞ!
リプレイ見て変な声が出たわ

75 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 12:11:18.15 ID:yUUsVKeM.net
まあプレイヤーの数だけ戦術があるってことだな。
勝率云々言ってるやつはよくわからんな。初心者にアドバイスしてる人がわざわざ勝率偽るとは思えんし、それでも疑うなら信用しなきゃいいじゃん

76 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 13:40:49.73 ID:+NzK9OFT.net
対空歩兵を使う人と対空歩兵が対空もった特殊部隊で代用できる人はそもそも想定している戦術が全く異なると思う
諸兵科で援護された歩兵の浸透や強襲で着実に前進するタイプとか自軍の展開に縦深を持たせるタイプだと最前線の防空は対空歩兵が担うから特殊部隊を前線防空の主力にするのは枚数的にもコスト的にも勿体無い
一方で特殊部隊がいれば対空歩兵なんていらない派はエアボーンしたり裏とって強襲したりで一気に決めるタイプとか車両中心の諸兵科連合でゴリ押しとかなのかな?
こっちはどういう戦術を想定しているのか煽りぬきに聞きたい

77 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 14:03:47.21 ID:Ybe3njWw.net
そもそもコンクエストとデストラクションで戦い方がガラリと変わってしまうんじゃなかと思うんだが

78 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 14:26:39.87 ID:p7b0SIWI.net
考えるのが面倒臭いんでFJB-40大量に入れてばら撒いてます(^q^)

79 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 14:44:48.52 ID:iJVaQTyc.net
コンクエコンクエアンドコンクエ!

80 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 14:57:33.58 ID:p7b0SIWI.net
フリーガーファウストもった5円対空民兵出ないかしら

81 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 17:39:25.46 ID:CF+CL4Pj.net
>>75
チーム組んでで勝率はまったく基準にならないだろう。
5-6人チームで3人そこそこ上手くて、常に野良相手にすりゃそりゃ80%はいくだろw
2人は下手くそレベルでも、立てこもってむやみに突撃しないでくれれば十分w

俺野良10vオンリーだが、ポイントでチーム1or2位キープはするけど
勝率は味方と敵のへっぽこさ依存のが大きい。
まずすべきことが、同じ前線の奴がどの程度アテにできるか見極める事だと思ってるし。

ただ>>65の減衰閣下はそこそこ正しいわ。
AAは地上だろうと戦闘機だろうと、敵航空機を利用不可能にすりゃOK。
撃墜する必要はない。まさかブロウパイプ出してくるなんて思わねえし
森林から歩兵SAMがくりゃそりゃSASいると思って、もうヘリは近寄れん。
ただ一回バレたらおしまい、ってハッタリに歩兵枠使うのがもったいないな。

82 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 18:17:38.28 ID:PDvh2HOg.net
敵味方ガチャはどのゲームでも同じだろ

83 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 20:50:59.03 ID:xOFrZiTn.net
>>72
気づいてくれてありがとう

84 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 21:21:21.27 ID:V4yL77/y.net
今日の朝、京浜東北線にはねられたからこのゲームで遊べない

85 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 21:37:02.18 ID:RArdXIS0.net
>>84
成仏してくれ

86 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 21:41:51.60 ID:Ybe3njWw.net
>>83
ブロウパイプ兵乙

87 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 21:53:33.94 ID:xOFrZiTn.net
なむなむ

88 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 22:10:03.15 ID:Yq8Doq7J.net
ブロウバイブ(ぶぃぃぃぃん…)くんだと高速爆撃機を捕捉する前に逃げられてしまわないか心配
そこそこデカい市街地なら、オーバーランした敵にイグラ×3がよく効く

89 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 23:28:21.62 ID:k08s79Fx.net
>>88
チャーン

90 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 23:47:14.73 ID:FAK9+ObO.net
>>55だけど皆さんアドバイスありがとう
多分そろそろ完成系に近くなってきて、個人差の話になりそうだから、
USデッキ晒しは終えるわ。別のデッキ作ったらまたお願いします
多分最後の診断とアドバイスお願いします
https://gyazo.com/a599c5162b6d63f491a2ffbf0d16217d

まず皆さんの意見を参考に高級車の練度を下げた
次に>>61を参考に戦車と車両を削った
最後に>>59を参考に歩兵と偵察を増やした

対空防御の加減が分からないから、足りなければM163に対空もやらせようと思うけど、荷が重いですか?
M270とM109は外さなかった。M270はすごく便利だと思ってるから外したくなかった、すまん。
M109は外してもいい。でも、迫撃砲ってどっちいれたらいいのかと、どっちの方が良いのか迷ってる
アドバイスください

あと、1VS1で強いデッキは10VS10でも強いですか?
1VS1〜3VS3のコンクエストと10VS10の全てを視野に入れてデッキを組んでいました
とりあえず暫くは1VS1コンクエストでゲームに慣れようと思っています

91 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 00:21:39.44 ID:UdcqE4vF.net
>>90
大分バランスよくなったと思う
迫撃砲は5両以上で運用できるなら軽迫(威力は弱いから数が必要だが射撃が早くて散布界が小さい。数で威力を補えば利点が生きるけどカウンターに弱くなる)だし4両で運用するなら重迫
個人的な見解として偵察歩兵は3枚にして1枚は安価な車両リコンを入れる
これは機動部隊が突撃するときの弾除け兼視界確保用
M163CSで対空はほぼ無理
対ヘリでは対戦車ミサイルどころかロケットにアウトレンジされる
ロケット撃たれるとスタンするから反撃する暇の無く死ぬ
対航空機では射程1400mなんて攻撃の機会すらほとんどない
対空車両は射程2625mは最低でもないと一方的に敵の対地ヘリに屠殺される
対空歩兵はステルス性高くてヘリがほいほいやってくるから射程より命中率が大事

92 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 00:50:10.66 ID:9jhHM3rs.net
>>90
俺のデッキと大して変わらんくなってて草
俺は80円のコブラ使ってるけど強いで
最高級戦車以外は食えるからこっちで良いやってなった

93 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 01:10:01.02 ID:5cs5hxQ8.net
>>90
ざっと見た感じわりとまとまってる
後は実際使ってみて調整が良いよ

デッキの強さは極端に言うとマップ毎や担当する戦線毎、相手のデッキ毎に変わるから何とも言えない
まぁユニット縛り無しなら余程じゃないと一方的にやられる事は無いから、後は多少のデッキ不利を覆せる実力を付ける事だね

ただし、このデッキは凄く高価なユニットばかりだから1vs1コンクエストのようなマップ全体をカバーする戦いは難しいと思う
少しのミスで戦線に穴が開いて浸透→崩壊というオチが見える
高級なユニットを極力失わず、且つ攻撃的に試合を進める事ができるのは超上級者くらいにしかできない

凄く積極的に知識を吸収してるみたいだし、きっと強くなれるよ
かつて存在した日本人の将軍ランカー達みたいに成れるよう祈ります

94 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 01:47:37.16 ID:Kso0Slv/.net
>>90
すごいデッキ似てて笑った
やっぱアメリカはみんなこんな感じなんすね
車輌CV→タンクCVにして
シールズ1枚とCS抜いてイーグルもう一枚入れたらほぼ同じ

95 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 04:34:24.43 ID:ci/+PFne.net
ここにいるの口だけ元帥様だからアテにしないほうがいいぞ

96 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 05:52:19.97 ID:vb7VjYLg.net
なんで偵察がこんなに多いのか

97 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 06:24:55.10 ID:ci/+PFne.net
5枠使って自動車化偵察歩兵とリコンヘリの二種類だけとかいうトンデモ編成

98 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 06:54:53.62 ID:2fGMCumK.net
結局扱うプレイヤーしだいだよ
強い奴が使う10円歩兵や5円車両は油断できない
逆にアホが使う170円戦車や高コスト兵器はただの鴨

99 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 07:23:12.13 ID:ci/+PFne.net
さすがに170ポイントクラスの最高級戦車とかを相手のポイントに献上するようなAIにも劣る知恵遅れは口だけ元帥でもやらないと信じたい

しないよな?

読み合いの観点で言えば出すだけで相手の手をある程度封じられるのが高級ユニットの仕事だと思うけど

100 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 07:40:54.72 ID:i3NlWXH4.net
実際には最高級戦車が有効に働いてる場面より
攻撃機に瞬殺される最高級戦車を見ることの方が多いからなあ

101 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 07:50:59.32 ID:83VMo3Bc.net
わかる
んでまた攻撃機は一撃で葬ってくるくせして値段が精々100円程度というのも腹立つ
高級戦車ならせめて空からのATGMに3発は幸甚してくれないと困る

102 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 10:33:57.60 ID:scFzclNl.net
初心者質問で申し訳ありませんが、質問です
高級ユニットなどの単発戦闘力の高い兵器を、スタック(小隊編成)して使うメリットはありますか?
攻撃面ではあまりなさそうとは思うのですが、防御面ではどうなんでしょう?
小隊内でダメージを分散させるような効果というのはあったりしますか?

103 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 11:47:56.18 ID:UdcqE4vF.net
>>102
ダメージ分散機能は多分無い
メリットは操作量が減ること
これ場面によっては結構大事

104 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 11:48:18.27 ID:Cesw7FDo.net
>>102
スタックすると士気が下がりにくくなる

攻撃が分散される事はないね
寧ろ爆弾、クラスター、ミサイルなど敵の集中砲火を食らって、結局士気がだだ下がりと言う・・・

105 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 11:56:59.20 ID:L9Vh4U0u.net
高級ユニットのスタックはプレイヤーにとって目立つからなぁ
扱う側も気が抜けないから他に気をかけられなくなっちゃう

106 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 12:13:05.28 ID:MQODPP5g.net
お前ら対戦中にトイレ行きたくなったらどうしてる?
俺は今までボトラーだったんだか、その間は結局マウスから手が離せないから最近はオムツかカテーテルを真剣に考えてる

107 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 12:16:32.77 ID:scFzclNl.net
皆さんレスありがとうございますm(_ _)m
>>103
RTSで操作量が減るって大事ですよね 解りました
>>104
士気の話は面白いですね
攻撃を食らってしまう時に士気の低下を懸念することになるのだと思いますが、結局はその攻撃を食らう時にユニットが集中して存在していることで士気が低下しやすくなる・・・w
>>105
目立つというのは、自分にとってということでしょうか?それとも敵からも?いずれにせよあまり良いことは無さそうですね

ありがとうございました

108 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 12:21:50.17 ID:X6QcaWA4.net
>>101
抗堪ね

109 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 12:31:57.91 ID:iptI099M.net
>>101
戦車狩りの為のアンチユニットなんだからコスパが良くないと使われなくなるやん
デッキの航空機枠を取る
敵戦車が見えてなきゃダメ
着弾までに草むら等に隠れられてもダメ
対空兵器というアンチユニット
敵の制空戦闘機
敵高級戦車への対抗策を持てる代わりにプレーヤーはこういうデメリットを享受するわけだから、戦車ワンパン、戦車と比べてローコストはむしろ当然

110 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 12:44:42.90 ID:7Myl7hp5.net
もういやや!ATACMSなんてなくなればええんや!

優勢になって敵がボロボロ抜けていって勝てると思ったらATACMSでボコスカやられて負けたわ
10:3になったのになんで負けるんだくそ

111 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 12:57:18.09 ID:ksLiAAaa.net
プレイヤースキルの平均が敵のほうが上になったからやで

112 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 12:58:59.79 ID:qGNSmiY3.net
俺も攻撃機が特別に優遇されているとは思わないな。

109の言う通り、高級戦車の後ろにパトリオットでも置いておけば、撃たれる前に落とせる。

高級戦車を敵に曝すのは攻撃時だとして、こちらの攻勢に合わせて制空を回しておけば、攻撃機は鴨。

長射程のAAは基本的にレーダー属性だから、SEADを付随させられれば、脅威となるのは制空のみに絞られるけれどね。


M163CSは森にいれるのが定石。VULCANでも良いが、M163CSの方が安い上に支援枠を使わず、何より不整地の速度が早く渡河出来る。

マップにもよるけれど、渡河能力は極めて大切。

113 :61:2016/05/27(金) 13:43:50.40 ID:0u+osHSV.net
>>90
だいぶ良くなった
偵察は>>91の言うとおり偵察歩兵 (個人的にはSeals) を一枚はずし
→安い偵察車両を入れると、>>91の言う弾除け兼視界確保のほか、自ら視界を取り戦闘の出来る裏取り警戒車両になる
→Cavalry Scouts + 5円車両を入れると、僅か20円で過疎戦線やめったに敵が侵攻してこないエリアへの視界最良偵察派遣が可能になる

>足りなければM163に対空も
M163CSはリロード不要の特性を活かし、対歩兵なら文字通りミンチを製造
属性[AoE]を活かし、射程圏内に入れれば例え高級戦車であろうと大量の状態異常を発生させられる。これは通常の[KE]属性の機関砲には出来ないことの一つ。
がやはりこれも>>91の言うとおり対空はほぼ無理。精々山の稜線を超えて来た敵ヘリを待ち伏せるか、本命対空の前に出て囮になる程度。

>M270はすごく便利だと思ってるから外したくなかった
M270を外す必要はない。米軍が強い理由の一つ。榴弾砲(迫撃砲)は好み。

>1VS1で強いデッキは10VS10でも強いですか
1vs1と、2vs2〜10vs10とのの大きな違いは、>>93の言う通り1vs1は一人で複数の戦線を見る必要があるということ
他の戦線を見ていたら最高級戦車がいつの間にか死んでいる、そもそも最高級戦車を出していたら他の戦線に出すポイントが無い
そういうことが起きるため、高級ユニット重視のこのデッキは使いづらいと感じるはず。
Asgardの左戦線のような、ヘリに乗った歩兵CVと対空ヘリがいないと拠点を取られてしまうようなマップはあるが、基本10vs10はそのデッキで問題ない

114 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 14:02:05.83 ID:0u+osHSV.net
>>100-101
最高級戦車を見せるだけで条件反射のように攻撃機を飛ばす奴は多い
慣れればどのタイミングで相手が攻撃機を飛ばしてくるか分かるようになる

>>102
相手に米軍がいる場合、Atacmsに気をつけるべし

115 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 14:49:37.77 ID:0MJpJPfU.net
>>111
リプレイ見たら一人がATACMSを6機と榴弾砲2*4で運用して全部マメに動かしてて驚いたわ

116 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 14:54:25.23 ID:ksLiAAaa.net
>>115
俺は広いステージ苦手だけどそういうの憧れるなあ。視野が狭いから自分の戦線は優勢だけど隣の戦線は落ちてるとかよくある

117 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 20:12:35.21 ID:r9Ftfro5.net
時々砲撃屋で物凄いの居るからな
移動中の車両にも当てる変態とか怖すぎ

118 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 21:55:48.23 ID:YUwCha4q.net
NOVA-SVK面白いわー
8機編成で絶対ヘリ殺すマンになる

119 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 22:06:27.88 ID:83VMo3Bc.net
高級自走砲×2でもできない芸当じゃなくない?

120 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 22:08:17.42 ID:YUwCha4q.net
高級自走砲では発射速度に難がある
大事なのは第一撃でどれだけの弾を同時に撃てるかだから

121 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 22:16:06.32 ID:qGNSmiY3.net
軽迫撃は歩兵の小競り合いなど、早急に支援が必要なときに状態異常を狙って撃つ。

重榴弾は軽装甲目標の撃破のために。

高級自走砲は回転率を活かして、ヘリの狙撃に使うと良い。

122 :名無しさんの野望:2016/05/27(金) 23:54:04.05 ID:gZgPHAHE.net
いや軽迫の状態異常はあらゆる場面に前提として考えた方がいい。
同レンジのAA車両だったら確実にロングボウで打ち勝てる。
戦車狙う時も、スタンさせて逃げさせないって思考で。
脱中級あたりからは、攻撃≠破壊って叩きこむといいよ。

AAなんかに軽迫叩き込むと、逃げ出す奴が大半でそれで位置バレさせるのが可能。
そしたらATACMSで狙い撃てる。

123 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 00:03:20.56 ID:WbDlW5rb.net
>>100
本当にこれ

124 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 02:01:48.72 ID:Au84k9f8.net
AIってひょっとして歩兵降ろして行進させてる??
空のAPCが多いと思ったら後から歩兵がいっぱいチンタラ歩いて来たんだけど平原の生身の歩兵って残酷だわ

125 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 05:55:25.79 ID:ZU0VI4Jr.net
このゲームのAIは人間と同様安い歩兵を肉壁に使うぞ
それにAI特有の鬼物量が加わったら・・・

126 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 07:55:40.93 ID:N5HJ9JIu.net
Eryxがプロトタイプ一枚になったけどNATO軍息してる?

127 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 10:23:39.63 ID:giqpJYNc.net
下手に軽迫撃って、陣地転換されたら折角の索敵が無意味になるやろ。それよりも制圧力の高い榴弾で確実に仕留める方が得策と思うが…

何より軽迫(少なくとも40)+ATACMS(150)はエコじゃない。

まずAAにロングボウを曝すというのは、どう考えてもリスクが高すぎる。状態異常どうこう話以前の問題だと思う。

128 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 13:13:48.58 ID:JNcAYyGZ.net
ロングボウ強いけど正直疲れる、遮蔽から2700mは空けないとGROMに瞬殺されかねないし

129 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 13:32:02.23 ID:4mgmyTJT.net
最近始めたんですけどAIにも勝てなくて死にそうです
皆さんの定番戦術ってどんなのですか?攻勢と守勢それぞれ知りたいです

130 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 13:48:17.76 ID:ebvUTZpy.net
>>129
・偵察歩兵をまく
・歩兵はなるべく街に駐留させるか森に潜ませる
・対空は命中率のよいものを使う
・基本操作に慣れたらマルチにNoob部屋を立てる。CPUとプレイヤーではとってくる戦術が全然違う

1番の近道としては日本人プレイヤーを捕まえて教えてもらうのがよいが。明らかに日本人ぽいやついっぱいいるし

131 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 14:05:46.02 ID:zwptSppQ.net
みんなATACMS大好きだけどあんなん裏取り大成功でもしない限りんまともに陣地転換もしないNOOB相手にしか決まらなくない?
使って楽しいのは解るけど正直競っている試合ではあんまり当てにならない気がするんだけど

132 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 15:15:01.96 ID:8IS2rAa3.net
ATACMSのいいとこはお互いに膠着状態で小競り合いしてるときに遠方から即死の攻撃を被害無しに叩き込める所にあると思う
NORAD組んでreceeでチキンレースして高級戦車や対空見つけられたら御の字だからね

性質上常に攻め込むコンクエストより被害をなるべく減らしたいデストラクションで活躍してる気がする

133 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 15:19:46.25 ID:P4UW7te0.net
>>129
敵AIはプレイヤーよりも資金と出撃可能数が多く設定されているので数で押し込まれやすいと思う

・敵AIが使う弱いデッキを自分で用意する(デフォルトだと年代縛りかな?)
・ゲームスピードを遅くする
・味方AIをつけてみる
などでハンデをつけて徐々に無くしていき基本操作に慣れていくのもあり

慣れると、このゲームのAIは賢くないから、単純に突っ込んでくる敵を料理していくだけのゲームになるので、
マルチいくのもよし、キャンペーンをするのもよし
個人的にはマルチお勧め

134 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 18:56:40.33 ID:ZU0VI4Jr.net
マルチやるなら日本時間の早朝がいいよ
プレイ人口と比例して初心者率も高くなるから
プレイ人口が多い欧米の夜時間に合わせるのが良い

135 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 19:04:30.38 ID:4mgmyTJT.net
>>130>>133レスありがとう
なんかww2以降の軍事的な失策をゲーム内で片っ端から再現してる気がして来た
攻撃ヘリは火力も射程も機動力もあって最強やね!わが軍は攻撃ヘリ重視で行きます!→対空砲火に弱すぎィ!
ATMは射程も火力もあって最強やね!車両に乗せれば対空砲火関係ないし戦車なんて要らんかったんや!→戦車を仕留めきれず反撃されて死亡
やはり(黄金の)鉄の塊で出来ている戦車こそ最強・・・流石メイン盾は格が違った。予算戦車重視でオールタンクドクトリン行きます!→以下略

136 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 19:08:32.85 ID:ocyRGT1K.net
COHみたいにリプレイ置いてある場所ない?
上級者の操作見たいよ

137 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 19:28:09.18 ID:anlxWrcP.net
youtube

138 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 19:35:51.62 ID:ZU0VI4Jr.net
https://www.youtube.com/watch?v=6MONNWkTMDY
自分にこのゲームは無理だと悟った
色んな意味で次元が違いすぎる

139 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 19:57:14.67 ID:anlxWrcP.net
リプレイは見てないけど
そのFaustが#ANZ Faust(今は名前が違う)の事なら本当に次元が違うぞ

そいつ自身も糞上手いけど
余裕が出次第味方に適切なアドバイスして来る上に
戦いながら糞マメに別戦線の相手ユニットをスポットするフレア置けるくらい視野が広い

そのリプレイ見れば今は理解できなくても参考にはなるんじゃないか?

140 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 21:49:16.62 ID:ADFASz0Y.net
>>135
まあアンチユニットや「こういう時にこうすればいい」ってのはやってるうちに覚えるから大丈夫だ。
最初は負け続けで嫌になるかもしれんがリプレイ見ながら試行錯誤して頑張ってくれ

141 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 21:55:42.11 ID:JCnFfSYs.net
>>138
なんかチェスしてるみたい

142 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 21:58:43.45 ID:ZU0VI4Jr.net
完全縛りに目覚めた初心者いないのかね
戦車、歩兵、非レーダーAAのみ

143 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 23:20:56.15 ID:QPiccjkZ.net
5人くらいで組んで歩兵大隊長・戦車大隊・砲兵大隊・攻撃ヘリ部隊長・前線基地航空隊司令官に成りきって分担でプレイするのは楽しいと思う。

144 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 23:28:57.61 ID:REPBaQpk.net
チェスとか将棋はTTSだなターンタイムストラテジー
なのでゲームだとHoIとかがそう

145 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 23:30:13.07 ID:ZU0VI4Jr.net
1試合40分もプレイしてると人生無駄にしてる気がする
これ10〜20分で十分だわ

146 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 01:04:49.45 ID:wr89B8f1.net
大量のユニット配置したくせに開幕抜けとかふざけてんのか
途中抜けはユニットが消えてその分のポイントが貰えるって感じにしてほしいわあんな量捌き切れない
けどDLC買ってなくてもオランダのミサイルとアパッチ使えたのは嬉しかった

147 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 01:06:49.48 ID:rZJ2KvdU.net
開始直後の相手との通信同期でエラー落ちすることがあるんやで。。。

148 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 01:17:48.98 ID:/W2VT69f.net
>>144
いやちゃんとわかってるよw
なんだろう、なんて言えばいいか、語り口調とか駒を動かす時の雰囲気?的な

や、忘れておくれ

149 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 01:42:11.74 ID:QuBrknHY.net
>>127
俺、10v10の10k以上戦ばっかなのよ。
迫撃も4台以上、そして索敵は初期にばらまく。
そして榴弾は使わない。どうにも確実性が感じられん。
2台の迫撃スタンでAA2台は無力化、こうしたらロングボウ+余ってるヘリでなんとかなる。
んでATACMS併用。20kスタートだったらポイントで俺一人で5kは最低稼ぐ。調子いいと10k。

>>131
下手くそは見えてないとこに撃つからね。
高級戦車やAA来たら、絶対姿が森で見えなくなる。つまりそこにいる。
一番の狙い目は、前線到着時だ。
そのためにロングボウを比較的前におくって、チラ見視界を確保しとく。
ただ味方からみると盲撃ちに見えるし、Noobはそんなもんか、って目分量で打ち込んでるな。
ATACMS一台で、毎回2-3kは稼いでるよ。1kだと落ち込む感じ。

150 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 02:00:38.38 ID:A69DAZv5.net
>>131
ATACMSのターゲットはな、CVとかARTYじゃあないんだ
森に隠れた直後の高級戦車やひと休みしている高級ヘリのドタマにブチ込んでおやりなさい
そのためにRECONを前線にバラ撒くんだよ

151 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 05:11:05.44 ID:gt9VTB5T.net
迫撃砲の目標→AA・歩兵等
低価格榴弾砲の目標→森・市街地
高精度榴弾砲の目標→AA・ARTY他軟目標
ATACMSの目標→戦車・ヘリ

152 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 07:24:57.51 ID:rZJ2KvdU.net
ATACMSは前線監視とかして補給ヘリが着陸しようとしてるのを見つけたらたたき込むとかやるもんだな

153 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 08:08:00.32 ID:L3MftHYt.net
将官様は見えてはいないが相手がいると確定しているところに砲兵をぶち込む

154 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 08:15:27.72 ID:rZJ2KvdU.net
まぁアスガードとかなら榴弾砲の方がいいとかあるんだけど。
前線が狭い場所マップはATACMS*2、広い場所は榴弾砲2とATACMSとか
組み合わせが大事、ATACMSは万能ではない

155 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 08:23:24.59 ID:+EGg4yg8.net
>>146
その手があったか!!!!
ダウンロードコンテンツぜってぇ買わねえ

156 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 08:43:43.04 ID:GZnKLZWX.net
>>149
>>150
そうやって狙われることなんて解りきってるから
高級戦車って少し慣れたプレイヤーなら森に隠れた直後にさらに後退させて一個後ろの森に隠すとか森の中で隠す位置変えるとかするものじゃない?
こんな感じでそういう狙いのATACMSかわしてるプレイヤーみてから真似てるけど運悪くスタックとか不慮の事故に見舞われない限りこれでほとんど99%かわせてると思う
ヘリも静止しているところが見つかったら砲兵に狙われることなんて解りきってるから深めに下げることと高級ヘリは一定時間以上静止させないっていうのを意識すれば発射に時間がかかるATACTMSはほぼ食らわない
車両AAは前線に置く必要がある場合もあるしたしかに食えそうだけど防空コンプレックスの最前面を対空歩兵にすることで対応できる
だからNOOB狩りにしか使えなくて肝心の競っている状況では対応速度の早い迫撃砲や選ばれし榴弾砲じゃないと当たりっこないって認識だった
でもたしかにNOOB狩れればたいていの試合に勝てるから無理に慣れたプレイヤーのユニット食う必要も無いね

157 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 08:51:19.19 ID:FiVD/mG/.net
>>156
アタクムス使われて痛い思いするとそうするようになるよねw
いくら相手が頑張っても照準と飛翔時間の間で十分範囲外まで逃げ切れるからマーズやスメルチの広範囲系、もしくは爆撃クラスタ-の方がアタクムスより怖い

158 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 08:55:43.27 ID:rZJ2KvdU.net
ATACMSのヤバイ所になるとヘリだろうが車両だろうが
ヘリなら直線飛行させてりゃ当ててくるし車両なら道路走らせてる限り当ててくるよ

159 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 09:05:32.98 ID:FiVD/mG/.net
出会ったことないけど、照準10秒プラス最低射程7~8000m先まで直線移動ってある?
車両にしても敵の最良偵察5000mっしょ?
そこからひたすら道路も走らんだろうしさぁ...入る茂みを3つ4つの中から選んで、さらにその森の範囲の中からあの小さな範囲を的中させてくるのか?信じられなさすぎて虚言を疑うから今度リプレイ上げてやw

160 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 09:10:56.66 ID:L3MftHYt.net
定期的に敵陣を確認しないから移動中にATACMS食らうようなポンコツやらかすんだろ
道路の上でATACMS食らうようでは半人前の域を出られない

161 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 09:45:53.69 ID:34jnScVv.net
高級戦車のデッキへの組み込み方で悩んでる
低練度を多く出すか、少なくてもいいから高練度で出すか

162 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 10:10:58.84 ID:FiVD/mG/.net
高練度1体だと、単国デッキの場合そいつがやられてしまうと敵最高級戦車への対応が辛くなるから低練度2体がベターじゃない?航空機や支援枠でフォローできないこともないし最高級2種類使える連合もあるし好きに組もうぜ!ベストなんて無い!そこが面白いw

163 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 14:59:03.91 ID:mDPfLncH.net
初心者の人、日曜の今頃の10v10に日本人いることがあるから来てみ

164 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 15:54:28.13 ID:34jnScVv.net
以前よく「偵察使用率低い奴は弱い」って風潮あったんだけど何だったんだろうなあれ
上級者のリプレイとか見てると偵察こまめに出さずにぐんぐん進んでる人とかたくさんいるけど

165 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 15:59:13.53 ID:pWE7X2Vx.net
ルールによって違うんじゃないか?
コンクエならそれが有効かもしれないけど、デストラクションだと偵察で敵を見つけてチマチマ潰した方が良かったりする

166 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 16:22:24.36 ID:cwb77e6u.net
ruseかそれより難しいみたいな感覚ですかね?
買うなら3パックのやつでいいのかな?
なんだか最新作単体より安くなってるけど

167 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 16:29:40.35 ID:DOaajS4w.net
>>164
やり込んでるとなんていうか隠す場所がパターン化するから偵察なんて。。。って人もいる

お互い手の読み合いだからCV設置率が高い場所に砲撃撃ち込んでくるのもいるし
逆に砲撃撃ち込まれたらやられてないのにわざとCV移動させて偽装する奴とかもいるしな

基本は手の読み合い狸の化かしあい

168 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 19:02:10.57 ID:FiVD/mG/.net
森も市街地も敢えて避けてエリアの隅に歩兵CVポツンと置いてたら、見えてないから撃たれないとかよくある
司会と遮蔽物のシステムほんとよくできてるわ

169 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 19:51:12.48 ID:34jnScVv.net
Mud Fightみたいな小さいMAPもっと増えて欲しいな
大きいMAPはマンネリ化しやすい

170 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 21:55:19.68 ID:wr89B8f1.net
上級者のプレイ見たけど分けわかんねぇわ頭おかしい

171 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 22:14:41.94 ID:gt9VTB5T.net
そんなに偵察を酷使しなくても最低限さえ撒いてあれば
後は歩兵を肉壁に突き進めば勝つる

172 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 22:20:34.86 ID:gt9VTB5T.net
ユニットの隠し場所

↑基本
森・市街地
森・市街地の陰
−−−越えられない壁−−−
敵視程外の平地
丘の陰
橋の下・川
その辺の窪み
↓まず見つからない

173 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 22:49:08.02 ID:dh68An9U.net
よくランクマや少人数戦で使っているソビエトデッキ晒すので評価お願いします〜
https://gyazo.com/54d90613d3a8c8568c80b7a71d8df061

174 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 22:54:27.94 ID:rZJ2KvdU.net
TOS-1より迫撃砲の方がいいような
ナパーム爆撃機入れてるし

175 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 23:08:54.59 ID:dh68An9U.net
>>174
ありがとうございます
TOS-1は弾切れするたびに補給車をFOBに往復させていて面倒だったのでVASILEKくんを入れてみます

176 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 23:44:09.87 ID:IYqZ0m+I.net
>>173
ランクマや1vs1はやらないが、一応少人数ということで2vs2や3vs3視点で気になった点を書く

兵站:ランクマ勢なら当たり前かもしれないが、CV2種の柔軟な構成
歩兵:Gornostrelki'90の乗ったヘリがMi-8MTVではなくMi-8Tなのには、ランクマ特有の理由があるのだろうか?
    わずか5円増やすだけでで超強力な122mmロケットポットが手に入るのなら、俺はMi-8MTVを推したい。
支援:「対ヘリ」「対JET」「汎用」ときちんとAAが3種入っている手堅い構成。兵站にくらべ、少々重い砲撃ユニット。。
戦車:低級・中級・高級・最高級とバランスよく入ったもの
偵察:Mi-2を地上車両に乗るSpetsnaz GRUに変更したいが、これはランクマ的理由でこうなっている (大胆に戦線を見る必要がある) のだろうか?
車両:BMP-Tは森林戦できちんと戦車を使ってくる上級者相手には通用しないが、ランクマだとそこまで1つの森林にかまっている隙がないだろうか。
    そういう点が織り込み済みのBMP-Tなら、良いと思う
ヘリ :好み
JET :爆撃は通ってもあまり効果をなさず、攻撃機は一度きりの突撃と突撃させるには少々値が張り、制空はマルチロールか短距離ミサイル頼みだが
    これがランクマというものだろうか
海戦:ただでさえ海戦には手を出さないのに、ランクマの海戦がどうなっているのかなんて検討もつかない

177 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 00:04:03.11 ID:04RSovW3.net
俺もランクマなんてまったくやらないんだが
対艦ヘリx2、FOBと20円トラックじゃ絶対回らないでしょ。
どうせ使いこなせないなら、せめて航空機にするか
いっそ支援車両か歩兵でも入れた方がいいんじゃね。
あと主力艦とはいえわずか一隻では……
と思うんだけど、ランクマだとそれでも役に立つのかな。

あとロシアンピノキオ君は忙しそうなランクマでも活躍すんのかな。
軽迫あたりのが使い勝手いいような気はする……


でもまあ10v10な俺のロシアデッキと7割方は一緒な感じ。

178 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 00:05:03.56 ID:NCr7x7in.net
ロシアのクソデカ補給ヘリくんを使うとブラチノは二回満タンにできる

179 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 00:11:45.92 ID:9AGrv+oq.net
ランクマってそもそも海戦なくね?飾りとして入れる気持ちはわかるけど

180 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 00:54:17.20 ID:uWhAByQC.net
>>173

よくランク戦を想定した1V1をやってるもんです。

気になった点

CV: BTR-70k コストの割には上面装甲イマイチじゃない?戦車CVのほうがヘリラッシュ耐えるよ

歩兵: MOTOSTRELKI90はBTR-90で良いんじゃない? 数出ないのはソビエトの宿命ってことで

戦車: 個人的にはT-72BIとT72Aのどちらか一方で十分だと思うこれ使い分けられる?

偵察: GRUをヘリに乗せるのだけはやめた方がいい。凄く出しづらいでしょう。Razvedkaをヘリに乗せて裏取りさせたほうがよろし。

車両:いいかな もっと速度が出る車両が欲しいけど

ヘリ:私はこの構成好きです

飛行機:ちょっと色々と考えさせられる。

29Mが訓練済みってことは、西側のF16C相手は出来ないね。間違いなく撃墜される。

総括としては、地上はバランス良くまとまってると思うけど、制空権は多分確保できない。
爆撃機の類は、使い捨てになってない?錬度が高い制空戦闘機は居たほうがいいよ

181 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 20:49:37.46 ID:yoaqcSw3.net
>>173です
多数の評価・改善点ありがとうございました。実際に変更して何回かマルチしました

歩兵:初動のポイント節約としてゴルノはMi-8Tを使用していたのをMi-8MTVに変更したところソフトスキンはMTVで十分な対処ができる為、メチスMの無駄撃ちが減りました
   モトストレルキをBTR90に

ブラチノ君:よくよく考えれば照準、補給、移動でランクマで平均三回くらいしか発射していなかったのでVASILEKに変更

偵察:GRU→BTR80A、Razvedka→Mi-8MTVに変更。毎回初動ヘリGRU召還していたのでポイントに大分余裕ができました

車両:対森林としてBMPTを入れていましたが、火炎放射兵&BTRTで十分であったためBTR-ZHALOにしました

JET:29Mとナパームを外し、高錬度Su-27PUx2枚に。毎回航空機を特攻させていたのを反省
今まではヘリラッシュは簡単に防げるものの飛行機に空爆されていたのでコンクエに勝利しても損害が毎回大きかったのですが、制空戦闘機のおかげで大分楽になりました

海戦:少人数戦では海戦をやったことが無いので能力を見るついでに埋めたナメプ仕様

皆様に圧倒的感謝。大分改善されました
高級制空戦闘機は偉大だった……

182 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 21:15:30.78 ID:8JCXCSbz.net
サゲーくんなんだけど、偵察枠の装輪戦車とどう使い分ければいい?

183 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 21:31:55.04 ID:WFR3DFTc.net
基本的にありとあらゆる場面で偵察枠の装輪戦車の方が優秀なんで
偵察枠に空きがあるなら基本的にサゲーくんに出番はない
装輪ラッシュでも考えるなら話は別かもしれないが流石に難易度高過ぎるだろう

184 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 21:41:13.62 ID:ubhgGNaZ.net
VHC枠のATM車両はスナイパーとして使うべきだな
見張り番として置いてあるだけじゃ距離を詰められて一撃で吹き飛ばされる

185 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 23:15:59.31 ID:d60jvAqo.net
TKしまくってるクソをBANしたいんだけどこのゲーム報告方法がさっぱりわからないです
BFだと楽なんだけどなぁ

186 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 23:25:05.69 ID:75POTyT+.net
リプレイを公式フォーラムにあげて
プレイヤ名と時間と場所をいくつかあげるだけだよ

187 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 23:35:58.40 ID:d60jvAqo.net
http://forums.eugensystems.com/viewtopic.php?f=155&t=44575
公式はここでいいんでしょうか…?会員登録いるのかぁ報告一つなのに面倒だなぁ

188 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 23:43:22.17 ID:BWSAJHKz.net
TKってなんですか?

189 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 00:04:18.00 ID:ypAFctyS.net
チームキルの略で味方殺し

190 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 00:04:24.31 ID:A1P8urWB.net
小室哲哉
90年代のカリスマ

191 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 00:05:12.19 ID:A1P8urWB.net
>>189
チームキラーじゃない?

192 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 00:38:58.38 ID:ypAFctyS.net
>>191
どっちも有りだけどこの場合
>>185のレスの「TKしまくってるクソ云々」だからチームキルじゃない?
チームキラーしまくってるクソ云々だとおかしい

193 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 02:24:12.45 ID:KJOnGpb2.net
チームキラーはTKerっていうの見たことある
TK自体はチームキル行為のことってだと思ってた

194 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 07:28:53.51 ID:sD9c8U9j.net
>>189-193
ありがとうございます。恋に同士討ちする悪いやついるんですね
久しぶりにやり直そうと思ってたので気をつけます

195 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 07:30:06.33 ID:sD9c8U9j.net
恋→故意
すみません

196 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 08:13:56.99 ID:LPr6EuQB.net
Mig-29Mが悪いんでなくて運用が悪いだけなんじゃ

197 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 08:45:56.74 ID:pbuz8dCY.net
でも対戦車って帰還率特に低くね?
耐久力と所持弾数の関係で旋回させとくA-10とか一部を除くと、対戦車の航空機は特攻させるしかない
迫撃でAA無効化とかできてたらそら帰還するだろうけど、同時にAA機能してないのに高級戦車晒すnoobは少ないだろうし

198 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 09:17:13.70 ID:7D7+bLxG.net
MiG-29Mは中距離撃放AAMのキャリアだと思って使ってるわ 対戦車攻撃機は別に用意する

199 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 09:26:11.21 ID:8JdK/5W2.net
MiG-29Mはステルスあるのがミソ、あまり教えたくないが、ナイトホークのように敵のArty破壊に使える

200 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 09:28:16.97 ID:qcEpICsK.net
そ、そんなこと言われたって信じないんだからっ(1vs1マルチやり過ぎ脳)

201 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 09:45:06.63 ID:LPr6EuQB.net
29Mのクラスターは相手の主力航空機叩き落としたあと手持ちぶさたにならないようにするためのもの
かといって29M自体は主力制空機として運用するよりサポート制空機として立ち回ったほうがいい結果も出せてる気がする
小回りはきくけど900km/hだからスクランブル発進も専門機よりは苦手、どれも専門機よりは特化してないけどランク1v1に欲しいできるだけ少ないポイントで様々な状況に対応する能力がある

202 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 10:07:03.17 ID:pbuz8dCY.net
27Mと勘違いしててはずかP
ちょっと武器庫にこもってくる

203 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 16:06:49.08 ID:lctX622/.net
攻撃機爆撃機はMiG-29Mに気付いた時にはもう逃げ切れない

204 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 18:55:53.28 ID:/Ad2kawi.net
OPとかの音楽ってゲームオリジナル?
ナショジオの戦争ドキュメンタリーでたまに使われてる。

205 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 19:06:53.13 ID:VT2hZ3vx.net
どっかのゲームPVで使われてる事もあったゾ
これもう(出典)わかんねぇな

206 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 19:10:22.29 ID:qcEpICsK.net
MOWでも聴いたことあるような気がする・・

207 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 19:23:00.92 ID:qFB3ltGs.net
作品のイメージにあわせた音楽まで作くれる規模の会社じゃないでしょ
開発費上がっちゃうよ

ゲーム用音楽専門の会社やグループなどがあって
合う曲を各々のゲームで使ってるんじゃろう

208 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 19:50:54.54 ID:p/FcwJvX.net
あのBGMフリーの素材よ

209 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 20:40:00.59 ID:JVO9Ih6e.net
https://www.youtube.com/watch?v=bkg-U1zDfng
これやね>同じBGM

210 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 00:12:20.91 ID:/U2jfb/c.net
あー、噂に聞いたことがある
映画の予告CMのBGMを専門で作ってるところとかあるらしいね
まあどのみち設定でBGM音量を0にして手持ちの曲を流してるんだけど

211 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 17:14:04.07 ID:KxxfZVmb.net
一部の対戦車ミサイルの弾速がやたら早くなってて使いやすいな
数字に出してくれればいいのに

212 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 18:00:52.08 ID:g1znG4OA.net
次回作で迫撃砲歩兵出してくれないかな〜
81mmクラスを装備して射撃までに時間がかかるけど町に入れたりできる。近接戦は苦手みたいな

213 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 18:10:30.43 ID:hX90C9tF.net
流石に徒歩部隊に81ミリ迫は無理があるのでは

214 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 18:26:52.73 ID:vdsYdRMg.net
106mmの無反動砲を持ち歩いているのになにを今更

215 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 19:12:27.47 ID:JYNN2D73.net
無反動砲と迫撃砲じゃ勝手がちがうだろ
所持弾数が少なくて補給車両との運用が前提とかだと面白そうだけど

216 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 19:29:06.43 ID:rF5vAloX.net
歩兵部隊が持ち運べる迫撃砲で実用的な物は60mmクラスの軽迫撃砲だけど
30発や40発も持ち運べないだろうし
この程度の迫撃砲を市街地に立てこもる歩兵にぶち込んでも死ぬか?
精々パニック止まりだろう

特殊兵科ゆえに配備数も多くないだろうし
仮に有っても枠的に考えて入れないな
射程的にもそれほど長くは無いだろうし
カールグスタフや無反動砲持ってる歩兵ので良いなってなるだろうね

217 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 19:48:10.04 ID:KxxfZVmb.net
それこそ煙幕かパニック製造機みたいな扱いになるんじゃね?
けど微妙そう

218 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 20:08:18.63 ID:wOW5aDXe.net
前線の貴重な街スペースをArty厨が占拠するのか

219 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 20:36:32.10 ID:nK5ZrXCr.net
60mm迫なら重くても1発2kg位だろうし、5人で本体+30発位は運べそう
小銃無し15円で3850m、4発×8斉射位か

220 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 20:40:07.64 ID:LLzXQ+cI.net
セットアップにかなり時間かかりそう

221 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 21:35:15.10 ID:KxxfZVmb.net
メルカバ実装されたら迫撃砲も使えるんだろうか

222 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 21:50:32.93 ID:nhiSBNLe.net
使い勝手が違うと言われたらM40無反動砲は本体重量だけで200kg、砲弾一発で8kgなんですがそれでも迫撃砲のが重いとお思いですかね

223 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 22:45:23.77 ID:rF5vAloX.net
歩兵が持ってんのってM40RRだっけか

224 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 00:26:49.93 ID:2YuK4Vns.net
ある程度制限のある兵装選択とか、無反動砲でも煙幕とかHE弾撃てるとかってなるといいなぁ

225 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 04:05:50.67 ID:z2WQtKtO.net
FSAのタンクハンターさん達がTOW運搬して神出鬼没なゲリラ攻撃仕掛けてるみたいだし、アメ公にも歩兵TOWチーム追加してどうぞ

226 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 10:09:11.72 ID:2YuK4Vns.net
FRR ROLAND2 が今はROLAND3 搭載してて笑う

227 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 11:06:43.04 ID:rv5Fx1Xw.net
ムハンマド砲の代わりに迫撃弾ですねわかります

228 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 11:11:16.54 ID:rv5Fx1Xw.net
移動は自動車化前提で行軍速度激遅、
しかし12.7mm機関銃と迫撃砲、対戦車ロケット持ちの重歩兵小隊なんてどうでしょ

229 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 15:24:21.04 ID:vOFUTMkc.net
>>228
迫撃砲の攻撃で3秒で蒸発

230 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 16:09:11.96 ID:woXWTBqc.net
このゲームだと歩兵ボロボロ死んでくけど言うほど死なないんだけどね
砲撃なんかも戦意挫くためだし歩兵が浸透するのも占領するためだし

ATACMSスナイパーマジでいたわ
リプレイ見直してもめくら撃ちじゃねぇのレベル
偵察も居ないのに元ベースから出したユニットがATACMSでぶっ壊された

231 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 16:52:46.59 ID:pZ81CXLV.net
なんか前に、2重ログインで相手チームに潜り込んでユニットの位置を偵察する不正行為が問題になったこと無かったっけ?
それを連想するレベルのスナイプなんだけど…

232 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 17:17:15.18 ID:cV2fcAgm.net
リプ見してもらわんことには

233 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 17:20:31.63 ID:AhA9V+kh.net
677 名無しさんの野望 sage 2016/05/15(日) 11:17:22.47 ID:oYzl1axj
>>676
視界範囲計算プログラムを書いてあって地形データと敵ユニットデータから
何が見られているのか分かる自作プログラムを組んでるんです。
そのため、敵に私のCVが視界範囲に入ったとの警告があったため
CVを移動させたところ移動させるなと味方から言われました。
彼はSPYだったのでしょうか?

っていうか、パケット解析すりゃ他にも色々分かるけど通信内容上
送ってきてるので解析したところでチートでも何でも無い


コイツの亜種かもね
どこまでできるかしらんが、リプレイの中立視点モード状態でやってるやつがいるのかも

234 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 18:47:30.43 ID:nB31AY6g.net
市街地の歩兵は厄介だよなぁ
高スタックナパーム特殊部隊が陣取ってる町とか厄介すぎる

235 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 19:43:52.75 ID:Izqkxin4.net
最近歩兵vs歩兵で負けることが多い
結局対歩兵で一番強い歩兵は何なのか
火炎放射かスペツナズかG11部隊か

236 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 19:54:20.44 ID:70DLV5PCj
オランダ特殊部隊は市街地戦だと命中率が99%になって、士気を回復させる暇を与えない

237 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 19:59:37.92 ID:AhA9V+kh.net
スペツナズかリジャン90やろなぁ
武器の3枠全て対歩兵向きやしスペツナズのフラッシュロケットはサプレッション200オーバーですぐにパニック。そしてそのままスタンでなぶり殺しや

238 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 20:10:20.15 ID:+vK8BQq9.net
uncle sam server 10v10が熱いな

239 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 20:53:03.84 ID:a7xqUCPS.net
リージェンな

240 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 21:11:44.18 ID:jrwIgxW6.net
ナパームロケット特殊部隊は森では無敵
市街地でも強いけど同ブロックに潜り込まれると使えなくなるから微妙

市街地の対歩兵最強は間違いなくオランダ特殊部隊
西独降下猟兵の上位互換みたいなマジキチ対歩兵能力

241 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 21:31:22.64 ID:Izqkxin4.net
DLC特有の謎優遇

242 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 21:48:22.37 ID:YDxHgJr9.net
お布施してええんやで?

243 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 22:04:23.75 ID:nB31AY6g.net
次点でSEALsとかのグレネードランチャーもった歩兵か
グレラン歩兵もっと増えて良いんやで

244 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 22:04:31.45 ID:Izqkxin4.net
歩兵のステータスふと見てみたら
通常歩兵って全部の国で年度が1975年で統一されてるな
これは1975年縛りデッキの布石だろうか

245 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 14:19:57.89 ID:URo+scZH.net
年代縛りはしたことないなぁ...

246 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 15:42:13.77 ID:szVs6t3O.net
年代縛りはメリットがデッキコスト増加だけってのがね
選べるユニット減るのにコスト増やしたってしょうがないねん

247 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 16:11:55.98 ID:dtr9aT3b.net
西側の自動車化デッキだけ80円クラスの戦車が使えるのはずるいと思います!

248 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 17:24:59.28 ID:ogSZYw6C.net
火炎放射装備した主力戦車ってないかなぁ

249 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 17:33:24.15 ID:y9EmiGei.net
チャレンジャークロコダイル

250 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 17:59:15.59 ID:ogSZYw6C.net
第3世代でぇ…

251 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 18:13:52.67 ID:szVs6t3O.net
火炎放射自体がもうマイナー装備だしそんなのおらんやろうね

252 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 19:43:15.77 ID:qCV9kW/1.net
アメリカの裏技として、装甲縛りと1980年代縛りをしておくと
デッキを組む時、戦車の練度が上がりアクティベーションポイントが10増える。

メリットとしては特に何も無いが、
デメリットとして旧式兵器しか使えない事と、
他兵科の兵器が使えなくなってしまう事と、
初期デッキと誤解されて味方が部屋から抜ける事くらい。

253 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 20:30:19.62 ID:6uX9iItD.net
火炎放射器ってマイナー云々じゃなくって対人使用したら今って国際法違反だろ?

装備しているのは消毒用とか工兵用って建前じゃ

254 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 20:45:37.50 ID:pixacBXx.net
>>253
草や森を焼きはらったらそこに偶々敵の兵士がいただけだから問題ない

255 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 20:50:59.46 ID:xgoxItIk.net
火炎放射器の射程で歩兵の潜む林に近寄りたくないな

256 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 21:12:03.16 ID:ogSZYw6C.net
ヘリコプターの着陸拠点作るための爆弾とか市街地を明るくするために照明弾ぶち込んだり意外と人道的やな

257 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 23:46:19.33 ID:L6XKFjSv.net
そらそうよ
対物ライフルも身に付けている装備を狙っただけで人間を標的にしてないからな(迫真)

258 :慈悲深いルメイ様平和をありがとう:2016/06/03(金) 23:56:11.84 ID:rcguaDDn.net
日本の民間人が人殺しに利用されると可哀想なので徴兵前にアレしてあげました

259 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 00:39:41.76 ID:CuGAIRdY.net
カナダ軍にはEryx持った歩兵が二種類いるけど
どう使い分けたらいいの?

260 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 03:06:05.33 ID:6GQlldoF.net
>>247
人民解放軍の85U式がいるじゃん

261 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 10:22:55.63 ID:PTDA4zmw.net
何故未だに初期のフレアを無視して何も言わずにCV被せてきた挙げ句に
砲撃しか出さないチンパンジーがいるんだろう

262 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 13:23:29.34 ID:YNkYyw1H.net
セールで入ってきた新規君なんじゃないの?

263 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 22:23:12.79 ID:7ZGL6uJA.net
防衛時のONTOSとVADS本当に頼りになるわ
上手くいくとタワーディフェンス化するから楽しい

264 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 22:29:46.70 ID:6pbbZsiv.net
単縦陣で蛇行しながら侵攻してくるの想像して変な声出たわ
流石にそこまで酷い攻撃戦は見たことないけど

265 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 00:22:49.26 ID:lSx1fDzI.net
何でこのゲームは他のプレイヤーの勝率見えるんだ
負け組チームに入る奴なんてよく分かってない奴ばっかりなんだから悪循環だろ

266 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 00:30:36.47 ID:0Ekdc+Z+.net
レーティングでマッチするのを実装するべきか?否か。

267 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 00:41:55.82 ID:lSx1fDzI.net
勝率ってか試合後にしか情報見れなくするだけで良い気がするんだけど

268 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 01:02:40.78 ID:mPTLtP8D.net
10vs10で良バランスはあり得ないし、そこまでバランスの良い試合したいなら自分でホストやれば?

有利ジョインがムカつくのは分かるが、システム上仕方ないのだから、できる努力をしようぜ。

269 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 02:08:12.89 ID:lSx1fDzI.net
できる努力ってかEUGENのステータス見れる無駄な努力のせいで失敗してるのがやるせなさすぎる

270 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 02:40:03.96 ID:cw/7+xHR.net
意思疏通のできない味方の方が修正きかないのでもっとコミュニケーションができるような機能と投票によるキック機能希望

271 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 03:59:00.22 ID:VKC7Ua8H.net
投票によるキックはともかくコミュの方は信号弾の上に書置きもできるんだから
それで通じないのはもう相手が聞く気がないだけな気がするぜ

272 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 07:10:54.50 ID:lDMP8daG.net
勝率高かったり階級持ってる人が10vsやるのってなんだろうね
自分以外の要因で負ける確率が高いのに自ら勝率を落とすような戦いに望むのか

273 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 07:16:26.38 ID:ZDDYh+FM.net
自分の力を大勢の中で発揮したいというのはあるのかもですよ
というか余計なお世話かと思いますが・・・

274 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 08:19:54.33 ID:8T5o37B9.net
10vs10は御祭感があって楽しいよな。

ただ純粋に駆け引きや技術を競いたいのなら、少人数対戦の方が向いている。

10vs10なんて試合始まる前から結果が分かるバランスが多過ぎて、つまらんと個人的には思う。

275 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 09:03:51.32 ID:lDMP8daG.net
お祭り感という点ではRagnarokに勝るMAPは無いな
適度にお祭り、適度にガチがちょうど良いんだよ
あとはデスストラクションのポイントも一万五千に設定して欲しい
それなら他が悶え抜けても逆転のチャンスがあるから

276 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 11:26:19.71 ID:zKUrjV6f.net
ワイ1500戦勝率7割階級持ち、10vs10ではartynoobかairnoob、helinoob専
全滅したらポイント貯まるまでニコ動で淫夢動画を漁る

277 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 12:01:26.82 ID:fXzLeFKn.net
???

278 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 15:47:38.61 ID:vQekKCRL.net
>>272
むしろ勝率下がってなにが問題?
別にコレで何かを得てるわけでなし。
勝率アンロックとかもねえし。
拘る理由が本気でわからんのだが。

279 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 19:56:35.22 ID:EclWk8Lc.net
http://i.imgur.com/RvpIPnj.jpg
前にすすまねーからなんでだって橋を見たら・・・

280 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 19:59:48.05 ID:FjDO0OxP.net
激戦地帯ではそう珍しくもない

281 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 20:00:55.92 ID:jhGMd4Nt.net
>>279
新参かな?

282 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 20:03:37.45 ID:EclWk8Lc.net
そうおもうじゃん


この反対側の橋も封鎖されてたんだよ・・・

283 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 20:06:01.77 ID:FjDO0OxP.net
安い車両を自滅させれば封鎖できなくもない

284 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 20:07:08.49 ID:jhGMd4Nt.net
>>282
封鎖目的で自軍の安戦車の群れにクラスター叩き込む奴もいるぞ

285 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 21:18:46.12 ID:lDMP8daG.net
封鎖して得する通路って無いだろ
敵軍は進めないけど自軍も進めない

286 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 21:35:08.54 ID:cw/7+xHR.net
>>285
守るには最適
敵の侵入ルートが限定されるからな

287 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 21:41:35.44 ID:lDMP8daG.net
そもそも守るって概念が今作の10vsでは皆無だもん
ビクトリーポイントが高すぎて「攻められてるけどポイントで逆転勝利」って戦略が取りにくい
前作では度々それが出来たんだけど

288 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 21:48:15.29 ID:FjDO0OxP.net
そりゃ鯖で高く設定されてるだけだろ
時間切れポイント勝利とかダラダラ攻めてポイント献上敗北とか10xs10じゃ珍しくもない

289 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 22:38:46.30 ID:jhGMd4Nt.net
このゲームやってると正規戦の全面戦争があったら古参はどんどん死んでいくって実感出来るよな
まさに犬死
こんなゲームやっててなんだけど、戦争って恐ろしい…

290 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 22:47:50.66 ID:EclWk8Lc.net
高度に組織された軍隊は現代戦+正規戦であれば余り人しなないぞ?

イラク戦争で約18万派遣した連合軍の死傷者が合計で5000人ぐらいなんで死亡率にしたら36分の1だから約3%
非正規戦になると戦線もクソもないから後方体制もないから割とぽろぽろ死ぬ事もあるけど

基本的に戦争の目的は戦略目標の達成のために戦術目標達成を積み重ねていくことだから
このゲームだと街に籠もって死ぬまで闘ってるけどダメだと思ったら次のためにさっさと撤退させるんやで・・・

291 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 22:58:43.72 ID:jhGMd4Nt.net
>>290
対イラク戦は一方的な非対称戦じゃない?
アメリカとロシア中国あたりがガチでやりあったらリアルレッドドラゴンじゃね?

292 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 23:01:14.41 ID:jhGMd4Nt.net
>>290
現場指揮官が俺だったら最後の一兵卒まで間違いなく玉砕させちゃぅ無能だろう…

293 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 23:01:47.58 ID:lDMP8daG.net
Stralt to the pointの10vsでは最前線の中央陣地一つ取るために1000ポイント犠牲にしなきゃいけないからな
運用方法はただ一つ、とにかく歩兵を送るただそれのみ

294 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 23:04:05.24 ID:jhGMd4Nt.net
そう考えると広島、長崎への原爆投下はたくさんの米兵の命を救ったんだろうな

295 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 23:05:05.08 ID:rxh4WL7i.net
>>290
あれだけ戦力差があって一方的な戦争なんて3000戦兄貴が1戦目の初心者とやって被害が少ないというような物

296 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 23:06:43.28 ID:FjDO0OxP.net
あんなワンサイドゲームでも最初期に投入された兵力に限ったら何割が戦死負傷してることやら…

297 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 23:53:07.80 ID:EclWk8Lc.net
湾岸戦争でもいいけど、別に言うほど死んでないよ
戦争を殺し合いだと勘違いしてる人居るけど「相手の戦力の無力化」の一種が殺すことなのであって
後方兵站の遮断なり戦術目標を確保することによって敵戦力を無効化するのでもいいのよ

湾岸戦争でも言う人人死んでないし
第一次中東戦争時代のイスラエル軍は寄せ集めだったから人死んでるけど
第二次になると一気に死者減ってるでしょ、進むにつれて割合としては割と下がってる

イラク戦争の初期はあまり死んでないよ
掃討戦に以降してからの非対称戦に移ってからの方が死亡率高いよ

298 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 23:59:54.52 ID:ZDDYh+FM.net
まぁこのゲームの方が人死んでる感あると言いたいのは解るけど、
戦争での人の生き死にをあまり軽く、しかも知った風に言われると少し違和感あるよ

299 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 00:02:48.87 ID:8QsE49wD.net
内戦とか紛争って素人に毛が生えたようなのがグダグダ戦って長引くから死人が増えるって事か?

300 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 00:15:57.45 ID:Y+7/5KOC.net
>>298
実戦経験された方ですか?!

301 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 00:34:11.58 ID:eYj8rT2U.net
戦争は大体死者は数%よな。負傷はもちろん膨大だが。
○○の戦いみたいなので、10-20%超えるような死者がでると
一方的勝利ってんで歴史に残る感じ。

>>299
後方の医療体制が崩れてくのはかなりでかいと思う。
ベトナムも米軍死者は2-3%程度だけど、極端な医療搬送体勢があるし。
北ベ軍は死者50%超えるような戦い何度もしてるけどね。
あと内紛になると、死者の%があやふやってのもあるかも。
どこまでが戦死でどこまでが巻き添えやら。

302 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 00:36:18.71 ID:pcSgPkZn.net
>>298
海外の大学には普通に戦争学というものがあってだな・・・わたしゃ国外の大学出身なので。
日本だと防衛大学校以外だと学べないものっすな

>>299
そういうこと
普通は意固地になたってその戦術目標が失われることが確定したら
さっさと撤退させて兵力を温存して次の機会に活かす事を目指すから
意固地になって確保することに拘るのは民兵とかがやりがちな戦術
これがさらに非対称戦になってゲリラ戦やられると「破壊/確保すべき目標」っていう
戦略目標がなくなってしまうから殲滅戦をするしかなくなってそうすると
歩兵を展開するしかなくなって撃ち合いしなきゃいけないから結果的に死人が増える
戦闘で怪我した場合の死亡率が1%でも戦闘回数が増えればそれだけ死人が増えるわけでがす

クラウゼヴィッツの戦争論とか読むとWarGameがおかしいって分かるよ
まぁゲームだからいいんだけど

303 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 00:45:01.97 ID:kY6OZfKo.net
またはしゃぎだしたな笑

304 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 00:56:07.81 ID:MVUXx98H.net
隙あらば自分語り

305 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 00:57:18.22 ID:plTswsAW.net
wargameでも不利な状況で意固地になってその場を守ろうとするより
さっさと後退させて立て直した方が上手くいくことの方が多いんだけどな

306 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 01:01:41.48 ID:pcSgPkZn.net
>>305
まぁ歩兵は後退させにくいよね

なるべくスモーク使うようにはしてるけど

307 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 01:06:23.99 ID:+tA2PN7/.net
また自称3000戦が池沼大爆発してる、だれかコイツをシベリアにつれていけ
>>306
それ以上にwargameでは乗ってきた乗り物を囮として使ってぶっ壊してるのもあると思う
そりゃ徒歩で逃げられやしないだろと

308 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 01:09:51.58 ID:plTswsAW.net
歩兵は殿軍にすることが多いな
APC爆死してなくても乗車に手間取ってる間に攻撃されたら犬死になるし

309 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 01:38:56.04 ID:MVUXx98H.net
3000戦兄貴と英語に自信ニキは別もんやろ
前者は頑なにデッキ診断、後者はいつもスレ違いの話題

310 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 07:42:39.81 ID:eS5/ljEc.net
コテハンつけていいぞー
俺が許す

311 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 08:00:37.22 ID:kY6OZfKo.net
そんなに戦争に関する知識を披露したいのなら、そういうスレにいけば良いのに。結局は本当に知識のある人間とは語り合えない半端者なんだろう。

現実の戦争はー。
実際に湾岸戦争ではー。

どちらも不要。ここはWARGAMEのスレだよ。

312 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 08:05:17.31 ID:76pmHjax.net
3000戦兄貴はいつまで3000戦兄貴なんですかね

313 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 12:30:58.31 ID:S6tk689u.net
初めてのオンラインでnoob 3vs3のとこ入ったらポイント献上しまくりで味方2人が萎え落ちしてしまった
難しい

314 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 12:53:13.64 ID:plTswsAW.net
3000戦兄貴はある日唐突に5000戦兄貴になるよ

315 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 13:02:55.55 ID:e0kaZjR1.net
戦車砲のAP値が敵戦車の装甲値と比べて低すぎると貫通不可で攻撃出来ないけど
歩兵やヘリのATMでもそういうのってあるの?

316 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 13:09:09.79 ID:plTswsAW.net
HEATは1ダメージ確定

317 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 15:43:06.74 ID:jVnp1Q2r.net
>>289が始まりなのに後者を叩くってすげぇな

318 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 16:19:24.95 ID:2iSUZkFV.net
敵の進出を誘って叩きやすくする軍師の鑑

319 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 16:30:05.16 ID:8QsE49wD.net
A-10の機関砲ってHEATだから10発当たれば確殺って事でええんか?

320 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 16:37:47.27 ID:plTswsAW.net
そういうことだね
ある程度連射力のある装備は判定が1発ごとにはなってない気がするけど

321 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 17:38:51.79 ID:8QsE49wD.net
文字通りだけなら主力戦車にでも積んでほしいな

322 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 20:22:03.34 ID:51J6lA7y.net
試しに手動射撃で安い戦車と高級戦車打ち合わせたけど
どうも手動射撃だとHEの値しか通用しないらしい

323 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 20:51:57.72 ID:kY6OZfKo.net
被害妄想の所申し訳ないがwargameに関係ない話をしている池沼達がはしゃぎ出したから、余所でやれって言っているだけだぞ。

324 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:03:14.92 ID:pcSgPkZn.net
被害妄想とか勝手にレッテル貼られても困るんだが・・・

325 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:11:30.40 ID:r0hVT3+t.net
出、出〜レッテル君奴〜

326 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:21:07.96 ID:i9CGq/Uc.net
封鎖の話に戻るけど、攻撃に成功して高ポイントエリアを確保・敵を押し込んだ後に
反撃経路を潰す為に封鎖するのは普通にありだと思う

327 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:29:26.47 ID:kY6OZfKo.net
レッテルでも何でも良いよ。被害妄想と言うだけで君の事を言っているという事がわかるのだからね。

皆スレを見にくくしてすまない。どうぞwargameの事で盛り上がってくれ。

328 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:48:24.56 ID:/mhCF+jR.net
盛り上がるほどの話題

329 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:53:10.37 ID:pcSgPkZn.net
わかるのだからって勝手に俺が行ってるんだ!って思い込んで被害妄想とかいっちゃう時点で糖質でしょ

あほちゃうんか

330 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:56:30.45 ID:r0hVT3+t.net
レッテル君ってブーメラン投げんのすっげー得意だよね

331 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 21:58:56.70 ID:Ewu/fSty.net
おいおいレッテルがー、とか言う奴が糖質というレッテル貼って良いのかよ笑

それと、せめて読みやすい文章で書いてくれないかい?阿呆なのが、どっちなのか分からなくなってくるじゃないか。

332 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 22:07:44.78 ID:dWPHwgMR.net
一瞬来るスレ間違えたのかと思ったわ
荒れすぎィ

333 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 22:27:38.31 ID:ulWpXJuM.net
いつもデッキ診断以外は荒れてるだろ

334 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 22:51:47.88 ID:jjaua7K+.net
まぁゲームに関係ない史実の話をしだし出したのはスレチだけど、それに対して言い方が厳しかったのかもな
怒られたらムキになって噛み付くやつってどこにでもいるやん?

335 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 00:03:46.26 ID:ZYr5fUbc.net
何か話題があるわけでもないしなぁ

336 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 02:35:47.77 ID:QdRd2kEk.net
なんでや、オランダこの前追加されたばっかやろ!

337 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 07:20:39.29 ID:ogGG9b+L.net
東側戦車のミサイル強化したっていうけど実感ないな
せめてシステム改修で低コスト相手には撃たないようにしてほしい

338 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 07:44:28.66 ID:TdrsuGv8.net
レッテルブーメランってレッテル貼ってるから張替えしている嫌味にしか見えないけどなぁ

339 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 09:10:45.87 ID:qHo5nm8l.net
また池沼大爆発している、お前ら全員釜山ポケットの予備軍行きな

340 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 10:42:57.77 ID:WASnGemp.net
オランダだけでは餓えたわーがめぁー達の心は二週間ともたなかったんや...

341 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 13:13:35.25 ID:YwhZ9oZ5.net
さすがにガンダムの話は完全スレチとかだが
現実の戦争トークは雑談流れで俺は楽しいけどね。
そんな話題豊富なスレじゃねえし。
兵器パラがリアルじゃないってのはスレチじゃねえし、
このゲームだとこうだけど現実戦争はこうだよね、はそこまでスレチじゃねえと思うぞ。

342 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 15:32:58.74 ID:U2Qlu85s.net
いつもSEAD機で削られるのが嫌だから非レーダーのAA使ってるんだけど
もし相手のデッキがSEAD機が無い国籍デッキだったら
レーダーAAの中で最強AAはナンダロウか

343 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 16:33:11.37 ID:HoInHnCk.net
パトリオットじゃないの?

344 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 19:08:27.07 ID:ZYr5fUbc.net
TAKEYARI

345 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 19:20:34.24 ID:A0k92Ll8.net
俺はオトマティックかなぁ

346 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 20:07:48.30 ID:WASnGemp.net
乙女チックを歩兵相手に撃たせるとテンション上がるよね☆

347 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 20:34:44.36 ID:44BK9KDs.net
pro tip:対空機関砲が見えたら逃げよう

348 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 21:20:42.36 ID:h80hqJKw.net
ツングM(機関砲ON)とかも中々

349 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 22:25:24.92 ID:r5OsIQO/.net
オトマティックの水平射撃好き

350 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 22:41:50.58 ID:ZYr5fUbc.net
王道を逝くアハトアハト

351 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 22:59:11.34 ID:O0IB1Io5.net
評価お願いします
http://i.imgur.com/AhEmmA0.jpg

352 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 23:19:10.97 ID:U2Qlu85s.net
35円戦車と35円ヘリとFOB1つと75円戦闘機を削除しよう

353 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 23:36:20.32 ID:h8Zm5fM7.net
偵察のレンジャーは一枚ヘリに乗せといた方がいいよ

354 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 23:39:19.17 ID:kbwkeGQc.net
評価願うなら運用法くらい述べないと
各自が思う「俺の好きなユニット」が集うだけになる

355 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 00:15:59.69 ID:j9LAWmJg.net
>>351
3,000戦勝率80%パーティ組み2vs2〜10vs10専門

兵站:長期戦に備えATACMSを撃ちまくるのでなければ、FOBや補給ヘリをそこまで使う構成ではない【削る候補@】
歩兵:市街地に突っ込ませて戦う、通常歩兵+安車両の組み合わせが少なく、「取り敢えず」で出せる歩兵がいない
    SMAW+Twin Hueyにこだわりがないなら、ここを削って【削る候補A】 もう少し使い勝手のいい歩兵+安車両を入れてもいい
    Rifleman'90は15円にしては強力対戦車砲を持ち森林の中でも侮れず Light Riflemanは10円のくせにATGMが飛んでくるので相手が驚く
支援:補助対空2種・対ヘリ対空1種の、痒いところに手が届く構成。慣れてくればChaparralは3台で足りるようになる。【削る候補B】
    対JETを航空機で行うのは悪い選択ではないが、それにしては航空機枠が頼りないように感じる。
戦車:相手の高級以上の戦車に苦労し、安い対ソフトユニット用戦車(M8AGS、SuperM60、StarShip)が多すぎる構成。
    この中で抜群に性能の良い戦車がM8AGSで、米軍を使う強みの一つであるから、余程低級戦車をスパムしたいのでなければほか2つは不要【削る候補C】
    相手の高級以上の戦車と運否天賦の戦いをしたくないのであれば、是非ともM1A2を入れるべきだが、
    「このデッキは最高級戦車ではなく、高級戦車や他の要因で敵の高級以上の戦車を束縛し、そこにATACMSを撃つデッキだ」
    と自信を持って言えるのなら、M1A2導入のアドバイスは無視していい
偵察:偵察歩兵は揃っているように見えるが、Rangersを出す際に出す車両で一瞬迷うくらいなら、いっそV-150で統一したいと考える
    武装の付いた安い偵察車両やCavalry Scoutsを入れれば、過疎戦線に「取り敢えず」で視界を確保出来るが、ここは好み。
車両:好み
ヘリ :個人的に対ソフトユニットのロケットポットヘリは、60円〜80円のコブラか、偵察枠のCobraの方が信頼できる 他は好み
JET :支援枠で言った通り、対JET対空が無い割には防空意識の薄い構成。防空はF-4やF-14ではなく、F-15Cもしくは最低でもF-16Cできっちりと行いたい
海戦:NATO海戦は、こちらから手を出すつもりはなくとも、最低限A-6E TRAM Intruderを入れておくと惨劇を回避できる 2機同時に飛ばすと良い

356 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 00:36:29.43 ID:GdjUr6Bh.net
アメリカって鉄板ともいうべきか似た構成なるなぁ

357 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 01:13:22.30 ID:XvfqRmQ4.net
>>355
ありがとうございます
歩兵、戦車、制空戦闘機を見直してみたいと思います。
TOMCATでは制空戦闘はできないんですかね?

358 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 01:17:00.62 ID:XvfqRmQ4.net
>>352
75円戦闘機はハイローミクス用にと思ったのですが、あまり意味が無いんですかね?

359 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 01:20:06.06 ID:XvfqRmQ4.net
>>354
すみません
歩兵は市街地で防衛のみ
敵装甲戦力に対しては安戦車で囲んで殴る、もしくはヘリでの掃討を考えています。

敵航空戦力に対しては対ヘリは支援枠
対JETは航空機でする戦法です

またATACMSは敵高級戦車を安戦車で引き付けて撃破する想定です。

360 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 01:21:35.17 ID:XvfqRmQ4.net
>>353
ご指摘ありがとうございます。
ヘリに載せると言うのは初手でだす前提でしょうか?

361 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 03:25:16.53 ID:j9LAWmJg.net
>>357
出来ないこともないが、Tomcatは射程外から低いリスクで一方的に相手を殴る事に特化したJET。リスクは少ないが、リターンも少ない
飛ばしておくだけで敵JETへの嫌がらせにはなるが、敵の爆撃機に2度めのチャンスを与えたくないのなら、素直にF-15CかF-16Cを使ったほうがいい
F-14と通常の制空戦闘機の組み合わせは有りだと思うが、どちらか片方だけなら俺はF-15CかF-16Cを使いたい

と言うかこの場合F-14は続投でもいいが、F-4は外すべきだ
航空機は一瞬しか訪れない僅かな戦闘シーンで確実に戦果を上げるために、最高級のものを使ったほうがいい 
例外的に、短距離ミサイルで敵のヘリを落としに行ったり、初動の敵ヘリユニットを偵察する斥候JETは安くても構わない

362 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 08:12:22.94 ID:6rc/RPZG.net
>>358
戦闘機や戦闘ヘリでハイローミックスなんて言われてもなぁ
戦車に至っては35円じゃロー過ぎるだろ
M1A2とM8がちょうどいいハイローミックスだ

363 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 12:29:48.04 ID:jTWL8Vjv.net
ローは安すぎると、全く役に立たないで終わるからなぁ。

100円以下の制空なんかは殆ど役に立たないと言っても過言ではない。

364 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 12:39:28.60 ID:GdjUr6Bh.net
戦闘機のローといえばMIG25PD何かは安いけど威力も射程もあるから割り切れば使えんじゃね
アメリカだとF4のAIM9の威力が5あればよかったのになぁ惜しい

365 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 12:48:46.55 ID:SljP3woA.net
M8AGSとか155留で潰されるから微妙だけどな

366 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 13:07:18.75 ID:DTsxC6Kt.net
聞いてる限り無難な編成以外だとケチつけられるからもう前もってスタンダードなデッキでも作ってそれだけ使ってろって感じ

367 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 13:30:38.01 ID:9xZUc1pg.net
個人の用兵もあればよくやるマップも違うし、相談者がそこを言わないなら無難なデッキになるようにアドバイスするのは普通じゃない?
アタクムスなんて当てれねーだろうからパラデインか迫撃砲にしとけ
みたいな相談者の好みと思われる部分は批判しないようにしてるしね
ワイは300戦ちょいのビギナーだけど毎回普通に納得できるような内容だから3000戦おじさんにケチつけようと思ったことない

368 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 14:14:48.45 ID:Hsbe2qG6.net
>>359
俺2万開始10v10なら一人で8000位稼げるATACMS使いだが
>敵高級戦車を安戦車で引き付けて撃破
こんなん絶対無理。
戦車戦が始まってるとこで微動だにしないなんてnoobにもほどがある。

ただ逆にいうとこの発想になってるって段階で、戦車の使い方がすげえ下手って
発想したほうがいい。だから大量の戦車が必要な気になってるんだろう。

これ主力は戦車で突撃な戦術だよな?
歩兵の立てこもった街が絶対落とせないぞw
戦車の敵は戦車じゃなくて、立てこもったATM歩兵と攻撃ヘリな。
ヘリ対策はできてるが、歩兵対策が皆無だよ。

369 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 15:02:00.23 ID:xQ+DCOMy.net
批判するだけ批判して対案を示さない無能

370 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 15:21:08.92 ID:8aptB1ya.net
歩兵が立てこもった街ってどうやって落とせばいいの?

371 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 15:53:23.82 ID:RZd2G0n/.net
砲撃か爆撃、あるいは特殊部隊でごり押し

372 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 16:00:07.15 ID:sLRkaDSq.net
>>359
俺プレイ時間1000時間超えの中佐(笑)だけど、見た感じ防御主体のデッキだと思うからそのつもりで書く。

敵装甲車を安戦車で囲む発想は悪くない。どんな最高級戦車も側面は50円戦車前面位の厚みしかないからね。35円戦車はちょっと不安が残るけど。

だだ、最高級戦車を安戦車で引きつけてATACMSってのは発射時間や再装填時間を考えるとまず当たらないと思う。

だから引きつけた敵の側面を中級戦車や安いTOW2ミサイル車両で攻撃するのが現実的かもしれない。

まぁ、動く敵には無理ってだけで不動の敵には強力だからATACMSを抜く必要無いよ。

もし攻撃主体デッキだったのなら色々書くこと多いから割愛ゴメン。

373 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 16:30:00.73 ID:9xZUc1pg.net
アタクムスは1発目を直上、二発目を下がるであろう場所、もしくは意表を突いてAAの場所に撃つとそこそこ当たる

374 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 16:56:10.25 ID:BIybwVfi.net
>>363
役に立たないのですか.....
おとなしくF15C辺りを入れておきます

375 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 16:57:37.83 ID:BIybwVfi.net
>>368
安戦車を無くして榴弾砲や爆撃機などで歩兵の相手をした方がいいんですかね?

376 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 16:59:27.14 ID:BIybwVfi.net
>>372
ご指摘の通り防衛主体のデッキです。
starshipの上位モデルでは撃破の信頼性はそんなに上がらないんですかね?

377 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 17:06:02.96 ID:DTsxC6Kt.net
スモーク炊きまくってcqc属性の自動車化歩兵をしこたまぶちこんでやればだいたい市街地は奪い取れる(そこに落ちてくる無慈悲な3t爆弾)

378 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 17:14:50.11 ID:DTsxC6Kt.net
半分より後ろの地点で籠っていたらコンクエならリソースとポイント負けで論外、デストラクションでもリソース負けからの飽和攻撃or砲兵合戦の不毛な戦いで負ける
どちらにせよデッキ云々より相手を撃ち破る攻勢精神が必要

379 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 17:19:16.13 ID:BIybwVfi.net
>>378
攻勢精神.....
そこから必要ですね..

380 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 17:21:25.97 ID:JdU+OLxK.net
チャパラルが3台で足りるってのがイマイチ良くわからない
10v10ならいいんだけど2v2とかだと微妙に足りなくならない?
榴弾飛んできて死んだ時が怖いから猛者2枚入れてるわ

381 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 17:23:24.11 ID:sLRkaDSq.net
>>376
スターシップ上位モデルは機関砲のおかげで軽車両と歩兵相手にはとても優秀。
でも対戦車には向かない、と言うかM8AGSに任せた方が良いよ

382 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 17:24:41.30 ID:BIybwVfi.net
>>381
なるほど、歩兵相手なら使えなくもないんですね。

383 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 18:54:58.33 ID:SPbmz6cF.net
散々評価してみたけど
実際に>>351と1vs1したら勝てないかもしれないのが
Wargameの恐ろしさである面白さでもある

384 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 19:23:04.62 ID:mFDzwFZD.net
防御主体ドクトリンを主に勝率65%行ってるけど
多人数戦で単に1戦線守るだけの防御デッキに価値はない
最序盤で自分の担当戦線の防御をがっちり固めて
他の戦線に有効な戦力を提供するor多人数の攻撃を一人で受け止めるのが防御主体デッキの役割

385 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 19:47:12.56 ID:fzi0lqcY.net
多人数の場合はALL支援ドクトリンなんで原則的に全戦線に航空、砲撃、戦力の支援を行うのが主だな
一人だけ8kで被害1k未満とかあるクソです

分散させてる戦力を集中運用すれば1戦線で攻勢のでれるわ

386 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 19:53:37.65 ID:GdjUr6Bh.net
自分のとこ精一杯だけどいつの間にか端っこの誰かの戦線が崩壊してたってパターンどうすりゃいいんだろ

387 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 20:08:29.31 ID:fzi0lqcY.net
>>386
ミニマップで確認しつつギリギリのラインまでは守るようにユニット展開させるよ

388 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 20:15:25.39 ID:U0wzymxE.net
ただひたすら報告

攻撃受けてる奴も「やばい」と報告するべきだし
崩壊する前に味方の多くが気付いていれば崩壊は防げたかもしれない
多くの場合は声を上げた頃には終わってる、終わってから言ってもどうしよもない

389 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 20:39:39.37 ID:GdjUr6Bh.net
そういう時は今度からオントスとVADSとレンジャー大量配置しとくか

390 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 21:49:23.23 ID:SqbXGaLx.net
350のものです
少し手直ししてみましたがどうでしょうか
http://i.imgur.com/nvDD9TU.jpg

391 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 21:54:50.90 ID:SPbmz6cF.net
うむ、もう何も言うことなしだ
これ以上は難癖や個人の好みに関わるからなんとも言い様がない

392 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 22:32:40.67 ID:aAgRsqVW.net
いくら優秀なデッキ組んでも使う人間や相手が悪いと意味がない。悩んでないで逝ってこい

393 :354:2016/06/08(水) 22:42:28.00 ID:j9LAWmJg.net
いい感じ 後はマイナーチェンジを繰り返していくといい

394 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 00:45:41.65 ID:zct8lUrW.net
そおか?
重砲か迫撃がないのは俺にはありえないが……
SEADも。
でも1v1前提なんだっけか。俺10v10限定だからそこで違うのかも。

395 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 00:53:02.21 ID:RbFoqJJI.net
迫撃砲は別に必須ではない
迫撃砲は前線の火力支援に使うことが多いと思うのだけど
40×4で160コストだとするとそのコストで10円歩兵が10以上も出せるわけだな
迫撃砲にそれ以上の働きをさせるのは難しいし弾薬もドカ食いする

高精度榴弾砲も同様
最低でも240コスト程度取られるしそれに見合った働きをさせるのは意外と難しい
砲撃にリソースを割かないとFOBの心配が要らなくなるのも大きなメリット

SEADは爆撃機を大量に運用する編成じゃない限りそれほど必要ない

この辺は全部好みだよ
迫撃砲や榴弾砲が無いのが原因で戦線が崩壊することはないし
SEADが無いことが原因で戦線が崩壊することもない

396 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 07:54:46.42 ID:cc1GQlWp.net
でも迫撃で煙幕や士気減衰しないと攻勢にはつらくない?

397 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 09:57:29.37 ID:G8q87sLS.net
A10ダウングレード痛いなあ。弾切れでも機銃掃射しなくなったのが痛い
COMVATは何の意味があるの?

398 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 16:51:22.19 ID:Y4VeF1wV.net
>>397
敵のBTRシリーズ掃討用にと入れました
対歩兵戦闘もそこそこできますし

399 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 17:22:30.69 ID:TLy9yoNJ.net
ブラッドレーあるしCOMVAT入れるくらいならナパーム車両かM163 CS辺りで良い気もするけど

400 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 17:51:52.39 ID:cc1GQlWp.net
俺はCS派

401 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 18:21:35.78 ID:8vxKgZCK.net
>>399
M163優秀すぎるわ
安いし簡易な対空警戒としても役立つ
水上移動できるし
歩兵掃討も中々

402 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 18:51:01.40 ID:rvjLk1JU.net
CSとオントスは車輌枠でも優秀

403 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 19:11:30.35 ID:rizMp3FF.net
車両枠のATM車両ってぶっちゃけどうなのかね
歩兵と違ってステルス性無いから発射と同時に攻撃食らって吹き飛びそうだけど

404 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 19:22:53.88 ID:RbFoqJJI.net
歩兵と違って機動力があるし基本的に戦車より足が速い

405 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 21:09:57.24 ID:yXy8o4Gw.net
鯖落ちてる?

406 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 21:12:18.93 ID:yXy8o4Gw.net
>>403
歩兵、戦車と組み合わせるんじゃね
俺は使いこなせてないけど

407 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 23:32:45.12 ID:iAp8V6nt.net
>>403
15円の重MATあたりをアズガルドの自軍港に集結させると攻めてきた敵の艦隊が面白いように沈む

408 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 00:59:14.36 ID:S1vo03bV.net
>>395
多分全然戦い方が違うな。迫撃砲で敵破壊するって前提でしょ。
>>396の言うとおり、ホントに火力支援こそが迫撃砲の真髄だよ。
あとスタン。とくに歩兵とAAのスタンは絶大な威力になる。
戦車突っ込むのにも煙幕あるとまったく違うし。

ロングボウ本気で使うなら迫撃砲とSEADは必須。
俺ロングボウ一枚ありゃ1000-1500ptはいけるし。でも火力支援は必須だ。
でも>>390は一応ロングボウ入れてるだけで
そこまで攻撃力にしてねえのかな。だったらもちょい安い偵察ヘリのがいいとは思う。

409 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 10:27:59.82 ID:zh1dLoRF.net
迫撃も重ねれば軽装甲ユニット破壊できるけどアメリカのhe4じゃ割としんどいんよなぁ
自走砲は代わりにアタクムス入れてるから枠が無いし、迫撃と自走砲はそもそも重ねてデッキに組むことが俺はない
迫撃とクラスタMRRSと対空3つが個人的にどのデッキでも鉄板

410 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 10:30:30.31 ID:zh1dLoRF.net
最近ようやくヘリを使えるようになってきて、アメリカだとおまけのフロッグとか45円以下のヘリを盾にロングボウとかシーホークで暴れるのが楽しく稼げる

411 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 13:02:15.45 ID:5Oa1Wsik.net
さすがに45円以下のヘリを盾にするのは高すぎるのでは

412 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 13:02:37.60 ID:MXZAzccP.net
装甲補給トラック使ってると分かるけど、こいつら砲撃に対してはほぼ直撃弾しか効かないよな

413 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 14:01:54.24 ID:eoEl9x/Q.net
迫撃砲はあの発射速度でスタン・煙幕をばら撒けるのが強い
例えば歩兵同士が殴り合ってて旗色悪いなと思ったらすぐ支援したり威力偵察して敵のATGMスタンさせて突撃とかできるし
この即応性は他のユニットじゃ真似できないし状況の変化が早い攻勢時には必須だわ

414 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 14:57:04.33 ID:YGr6Db0J.net
迫撃砲4スタック1個ってのは
一般兵なら4スタック2〜3個、特殊部隊なら4スタック1個に相当する
中級戦車スタックが一つ作れるし、最高級戦車やその他最高級ユニットも1つは買えるコスト

最高級戦車1両+迫撃砲スタックより最高級戦車2両の方がまず間違いなく強いし
歩兵1スタック+迫撃砲で歩兵2〜3スタックを相手するのは無理
個人的な意見では迫撃砲を士気下げに使うのは無駄に操作量が増えるだけだな
最前線ユニットの数こそが正義だわ

まあ戦い方の違いだよ
wargameに絶対的に強いデッキ・戦術なんてない

415 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 14:59:46.70 ID:zh1dLoRF.net
平均したら45円以上は普通に稼げるから盾役は最悪落ちてもおK
数が出ない高級戦車やAA、それに赤字でも鬱陶しいBMT3とかが潰れれば大きいしね

416 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 15:02:45.77 ID:zh1dLoRF.net
あ、bmp-3だ

417 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 18:00:12.88 ID:MXZAzccP.net
オランダ上げて、ちょっと修正して、満足しちゃったのかね

418 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 20:27:43.45 ID:653vi64g.net
格安ユニットの中から
同じコストの中でも性能が突出してるユニットを探すのが最近のマイブーム
例えば中国軍のAPCであるZSD-63Cは
他の5円装軌車両と比べて同じ値段なのに正面側面装甲が2と厚くて速度も70キロ出せる
あと10円の装甲偵察車両ならチェコ軍のOT-65
他の軍隊も使ってるBRDM-1と比べて速度が10キロ早い90キロで走行距離も長い

419 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 20:48:35.11 ID:zh1dLoRF.net
低価格ユニットのガバガバ加減はほんと草

420 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 21:06:37.12 ID:xcm4w6hU.net
RISINGSTORMってゲームやると火炎放射器が対人特化の意味がよく分かるな
こんなもの人に使っちゃBBQになっちゃうよ

421 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 21:23:30.05 ID:m076IO9y.net
掠ると即死のRSの火炎放射器きらい 燃料タンク撃って爆破したい

422 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 23:21:50.22 ID:653vi64g.net
工兵が弱すぎるからせっかくのBTR-Tがホコリ被ってる
もっと工兵に愛の手を

423 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 00:29:25.12 ID:idiKkL0Q.net
M67班スタックさせると強すぎワロタ

424 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 00:35:45.02 ID:zdJGF1zc.net
乗せ変えれば良くね?まぁ工兵が完全に無駄やが。

425 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 00:48:42.08 ID:2w4hCzqr.net
無反動砲スタックして側面に伏せれば最高級戦車も食える
もっといい方法がいくらでもあるのかもしれないけど大物喰い感があって好き

426 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 05:57:32.12 ID:35clbIiw.net
ATM歩兵を大平原の茂みにポツポツと地雷のように埋めるのが楽しい
ユニットコストが30円だから50円ぐらい倒して爆撃か砲撃されればまぁいいだろと思ってたら
150円ぐらい倒しつつも小規模に配置したせいか爆撃も砲撃もされないという

427 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 10:07:16.02 ID:4cqbZASd.net
やっば迫撃砲か自走砲は入れとかなあかんな

428 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 21:00:26.16 ID:35clbIiw.net
SAの長距離レーダーミサイル目的で戦闘機使うなら
低練度で安いの複数使うべきか
高練度で高いの一つ使うべきか

429 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 22:48:21.68 ID:ArONtdA+.net
ロボクラフト熱も落ち着いてきたし、またこれ始めるか。
キャンペーンの2個目でギブアップしてしまった俺だけど。

430 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 23:40:53.95 ID:4zd0mRvj.net
東ドイツの小銃歩兵motschutzen90がバグで強すぎるLMG944がスナイパーライフル化している
HE1命中率60%(訓練済みで実質7割)
東欧諸国使っているガイジンが多いとおもったらこれのせいのようだ

431 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 23:54:47.32 ID:35clbIiw.net
60%はわかるがHEは0.5のままだぞ

432 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 01:20:46.61 ID:j8o1oDQs.net
東欧諸国使ってるやつが多いのは90じゃない方のmotschtzenのせいだゾ

433 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 05:47:55.41 ID:zzEhqn4K.net
歩兵の銃にはHE効果があるけど
互いの歩兵が至近距離で撃ち合ってるのを別の歩兵が援護射撃したら同士討ちとかあるの?

434 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 08:03:02.81 ID:uULuoDOt.net
範囲属性ないから無いでしょ
敵味方の歩兵が350mどころじゃない超至近距離で撃ち合ってるところに、20mmや40mmの車両(範囲属性)で支援したらダメ入りそう

435 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 08:41:27.01 ID:10IgimeS.net
チャレンジャー2硬すぎワロタ
しかも4両出せるようになった
撃ってるのに削れん
やつら装填が呪いが平然と構えていやがるw

436 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 14:02:57.76 ID:elKiDDch.net
>>431
なるほど、勘違いだったか…HE0.5って当たると一発で一人の歩兵削れるんですね。

437 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 21:37:09.23 ID:8gjT/n86.net
デッキ診断オナシャス
300戦コンクエ勢。海戦はまずしない
ドクトリンと言うほどのものもなく全てのユニットを満遍なく使ってます
https://gyazo.com/e98d226fd435dc84273e1402d67710ee

438 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 21:40:43.50 ID:8gjT/n86.net
見にくかった,,,連投すんません
https://gyazo.com/e98d226fd435dc84273e1402d67710ee.jpg

439 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 21:59:02.79 ID:zzEhqn4K.net
完璧としか言いようが無い
ケチのつけようがないだろこれ

440 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 22:24:05.83 ID:uU4MEi/X.net
俺も頼みます
http://upup.bz/j/my59607iMLYt2oNLrmObdlY.png

441 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 22:28:16.23 ID:8gjT/n86.net
10:10プレイヤーかな?
そっちはあんまノウハウ無いんでよくわからないけど明らかに3:3とかに合わせたデッキではないね

442 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 22:33:04.92 ID:uU4MEi/X.net
そうです
忘れてた10vs10メインで複数の戦線の援護が目的で攻めるデッキじゃないです

443 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 22:33:33.55 ID:zzEhqn4K.net
>>439
ATACMS一つを迫撃砲に変えよう
そうすれば>>438みたいに程よいデッキの出来上がり

444 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 22:44:36.08 ID:uU4MEi/X.net
迫撃砲海軍枠にあるんでダメですかね

445 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 22:48:30.47 ID:zzEhqn4K.net
陸地MAPだと海軍出せないぞ

446 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 22:53:20.05 ID:uU4MEi/X.net
お船ないとこはあんま行かないっすね

447 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 23:06:27.20 ID:8gjT/n86.net
シールズとM1エイブラムス抜いて、空いた5ポイントでFOBと戦車か車両CVを追加してはどうだろう

448 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 23:52:57.52 ID:8gjT/n86.net
今日は3000戦おじさんいないのかな

449 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 01:04:32.53 ID:mvKUhqvh.net
>>438
3000戦80%
言うことなし 対空歩兵を入れてもいいくらい

>>440
10vs10戦線支援専用ということで、1戦線に集中し攻め上げる俺のデッキとあまりにもコンセプトが違うため、ユニット性能に関して気になったところだけコメントする

兵站:10vs10専門ならCVはそれでも良いが、Artyに対し補給部隊が貧弱な構成
戦車:M1AbramsはAP値が低すぎるので、平原で戦わず、森林の中で戦う等の工夫をする
    具体性も何もないアドバイスで大変申し訳ないが、MBT-70を使っている奴に負けたことがないので早急に抜いたほうが良い
偵察:主力偵察歩兵たるRangersは必ずV-150で出すべき。米軍とはなにかと聞かれたら、俺はV-150に乗ったRangersであると答える
車両:多すぎる車両枠の対歩兵車両を削り、ATACMS2門に対し貧弱すぎる兵站部隊にFOBを一つ追加するべき
JET :消極的だが決して悪くない構成
海軍:F-14好きがよく分かる構成 ただ対艦ミサイルはIntruderで撃つべき 対艦ヘリは物資を食い、どこかに待機させておく必要があり、攻撃力に欠ける

450 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 01:28:02.26 ID:lg0cUqIL.net
おおありがとうございます
もうちょっと削りますね

451 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 02:27:30.74 ID:SxkrhY1K.net
この前5000戦見た
上には上がいるしもう3000戦じゃ田舎の大将レベル

452 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 03:03:18.19 ID:JFzqdnr1.net
嫌いじゃないがホント面白みもないほど似通った編成だな、M2A1で火力足りるのかと言う疑問は残る

453 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 03:38:38.91 ID:Bgvph+iY.net
3000戦PTメインの目線なのであって5000戦が上とかいう話じゃない

454 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 05:20:03.71 ID:SxkrhY1K.net
なら200戦勝率87%の俺の方が上

455 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 07:19:17.08 ID:GBdlQlu8.net
まぁマルチでcom戰すれば超速で戦績盛れるからねぇ

456 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 10:48:17.19 ID:S+YEQv6J.net
お前ら勝率と戦闘回数に拘りすぎだろ

457 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 11:15:05.21 ID:AcFNL0GC.net
勝率より楽しいゲームがしたい

458 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 12:02:19.44 ID:WKrLarl0.net
せめて4割行っとかないと、まともなゲームしたい勢の3:3コンクエで蹴られるよ
俺も蹴るし

459 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 12:26:09.89 ID:x7bFBTRZ.net
むしろcpu使って、低い戦績を作り勝率60位の半端者を返り討ちにするの楽しいで笑

戦績は各々セーブできるしな。

460 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 17:39:44.64 ID:WKrLarl0.net
勝率60%って普通に強くない?
そりゃたまにびっくりするくらい弱い60%もいるけどさ

461 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 18:04:16.61 ID:dapKvV4i.net
野良で六割なら強い
チームで六割は普通

462 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 19:37:07.35 ID:x1xXuzB1.net
勝率より引き分け率のほうが信用できるな

463 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 20:55:46.15 ID:tGfVP3El.net
パッチでヘリに砲撃しても効果なくなったんか。にしてもAtoliって奴叩かれすぎてて笑う

464 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 21:03:20.12 ID:f6tnq7ih.net
ほんとだ・・・ヘリに対して直接砲撃ができなくなってる
戦車砲もだ

いや当たり前といえば当たり前なんだが
また一つ時代が終わってしまったな

465 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 21:24:14.63 ID:yWiAi1Lh.net
ヘリに砲撃が効かなくなったということは3t爆弾がSu-25撃墜したりしないの?

466 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 21:48:18.43 ID:f6tnq7ih.net
どうしよう今結構ショックだ
AB時代から伝統だった砲撃ヘリ落しが出来なくなったら今までの概念がガラッと変わる
つーか何で今になって急に修正し始めたんだよ

467 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 21:54:57.88 ID:AcFNL0GC.net
飽きが来ないように

468 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 22:35:31.62 ID:pCUcExjV.net
ATACMSでもヘリ狙撃できなくなったの?

469 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 22:43:22.88 ID:CECXhRuR.net
LANCEなら爆風でやってくれると信じて

470 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 22:52:53.18 ID:aqHR1z+H.net
6割くらいの戦績の奴等は結構自信有るやつが多いから、ボコボコにするとチャットで喚くだけ喚いて突然降伏するよ。

それで直後にもう一戦やろうぜとか言い出すのよ。

471 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 22:57:46.18 ID:f6tnq7ih.net
今しがた実験してみた

ATACMS 有効
ブラックホーク 有効
戦闘機によるクラスター爆弾 有効
戦闘機による通常爆弾 無効
M110 HEダメージなら有効、撃破も可

破片効果オンリーになってしまったわけだ
何この中途半端なUS贔屓パッチ

472 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 23:23:31.61 ID:NOgwbO0T.net
つまりどういう事…
ヘリに向けて砲撃やら爆撃やらしてみたけど普通に当たってもうわけわからん

473 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 03:30:02.66 ID:u53TtvE+.net
はいガイジ
Tのファイアポスでヘリ直下なりすれば今まで通りってこと

474 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 08:07:33.46 ID:muuA8sgy.net
ファイヤポジな。ポスてなんだよ笑

475 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 09:27:22.07 ID:f1RXD9fE.net
いままで直接照準できてたんか。ズームアップでTしてたわ

476 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 09:34:36.72 ID:yJTKwRp0.net
そういうこと、なるほどね

477 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 09:37:17.06 ID:KdOPs+cy.net
Atoliってなんで叩かれてるの?

478 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 10:26:11.10 ID:TA5Ez9YO.net
ATACMSの照準が強制でユニット中央に固定される…
ちょっとずらして近接ユニットにもダメージ狙い、ができなくなった。

479 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 11:20:51.50 ID:cwy25t5X.net
>>474
そら英語版画面右下のfire pos(T)よw
黙読するときついついファイアポスで読んでそのまま染み付いてしまった

>>478もっともっとズームしたらズラし照準できない?昨日普通にできてた気がする

480 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 12:08:27.56 ID:7lbDbH10.net
俺も心の中ではワーゲームって読んでる

481 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 12:22:53.57 ID:muuA8sgy.net
ファイヤポスにワーゲーム。面白いな笑

じゃあ今日からワイもStarWarsの事をスターワーズって言うわ。

482 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 12:24:49.45 ID:muuA8sgy.net
連投で悪いが…

>>471
ナイトホークとブラックホークごっちゃにしてるで。

483 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 13:43:53.19 ID:Ww6rE83K.net
じゃあ俺はこれからはこのゲーム、海亀っていうわ

484 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 13:52:31.66 ID:nA0NCSjU.net
ワークラフト

485 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 13:52:50.69 ID:juisjoSn.net
じゃあ俺わーがめな

486 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 13:56:58.20 ID:nA0NCSjU.net
連投で悪いが

>>481
賛成!チンポジがチンポスになったら台なしだよね〜?

487 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 14:27:54.42 ID:cwy25t5X.net
あ?俺流ならpenis posで【ぺにぽす】だろ?
可愛いやろが!

488 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 16:10:12.13 ID:HDccK+19.net
ペニがポジとかお前らなぁ…

ヘリ直下じゃなくてもう少し奥を狙って3次元的に直撃させるのはどうかな
http://i.imgur.com/PBbIX8P.jpg

489 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 16:16:30.23 ID:3BCkwdLP.net
よくわからんがアプデ後に何があったんだ

490 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 16:29:48.24 ID:Y1Wos5/D.net
>>488
駄目だった、当たり前のように素通りする

491 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 17:01:51.50 ID:HDccK+19.net
>>490
ありがとう。お疲れ

M110を見直そうと色々試してる
撃ち始めまでは遅いが2発しかないので撃ち終わりは高精度自走砲(こちらは5発)と同タイミング、つまり砲撃している時間が短いのでカウンターに強い
1発あたりの補給コストが高精度自走砲とほぼ変わらないので弾数が少ないため1ソーティではお得
1門70円と高精度自走砲の半額なのでたくさん積んでも安い
適度にバラけるので市街地の歩兵に対しても強い
爆風がデカイ、制圧力もデカイ
装甲1のAAに直撃すれば1発で消し飛ぶ

もともと高精度自走砲は対ヘリ用でしか使ってなかったから、これを機に乗り換えようと思う

492 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 17:41:24.87 ID:cwy25t5X.net
30秒自走砲は使ってないなぁ
迅速な歩兵支援もできないしカウンターアーティも動かす相手には間に合わないし
それこそ放置のヘリか盲目撃ちしかできない

493 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 18:36:10.85 ID:HdXCIAVM.net
榴弾で戦線を支えるのはartynoobの特徴だし
カウンターアーティなんてまともな相手にはどの道当たらない
盲撃ちできない程度の腕なら榴弾砲を諦めるべき

203mm榴弾砲は補給コストの少なさやカウンターに強いのも勿論だけど
4門(以上)の運用で同時に着弾させるように撃てば逃げる隙を与えないのが強み
上手くやれば市街地の歩兵も一斉射で蒸発する

494 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 21:05:12.50 ID:muuA8sgy.net
203mmは使うと癖になるよな。一発の重さが155mmとは段違いだし。

どのみち3vs3とかの場合、30秒照準の奴は誰かが入れているから203mmを入れると差別化できて良いんじゃないかな?

495 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 21:10:47.60 ID:Y1Wos5/D.net
公式ブロクで追加国のアンケートやってr・・・

>Finland (Red)
どういう事なの・・・

496 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 23:54:56.53 ID:cwy25t5X.net
冷戦時は西側寄りの中立だっけ?

497 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 00:14:13.67 ID:WmVt8TOr.net
東陣営って基本的にソ連のお下がりばっかで個性出しづらいのかね

498 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 02:00:43.23 ID:Q9KIOe+k.net
いまどきの若いのは
フィンランド化なんて言葉すらしらんのかのう

499 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 03:00:33.38 ID:Fv16I5qI.net
ユーゴスラビアいいなあ

500 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 12:54:36.30 ID:7dbX24Yv.net
民兵でsolidarity出ないかな

501 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 13:01:13.65 ID:KTMT6wjN.net
イラクが青側なのが納得出来ん
これじゃ湾岸戦争が出来ない

502 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 14:52:30.63 ID:Q9KIOe+k.net
へ、イラクは当然青だろ。
まあ80年代設定ゲームってのもすでに崩れてきてるけどさ。
イラン入れば猫使える国が増えるな。でもスペック落ち仕様再現になっちまうのか。


そしてここに来て課金コンテンツゲーにならないか心配。

503 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 14:56:55.47 ID:gO3H6OVq.net
俺が糞DLC(980円)を買うことで 
   _____ 
  /|┌───┐| 
 ||│   │| 
 ||└───┘| 
 || ┌─┐ | 
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ 
        ( _) 
   / ̄ ̄旦 ̄(_  ) 
  /      \_) 
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   ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄ 

EUGENがWG4を開発する気力が養われる 

  | ))   )) | |\ 
  |____(__| | | 
 /― ∧ ∧ ―\ \| 
/  (   )  \≒ 
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
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  ∧∧ 
  ( ・ω・) 
 _| ⊃/(___ 
/ ヽ_(____/ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
俺はそういうことに 
しあわせを感じるんだ 
 <⌒/ヽ-、__ 
/<_/____/ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

504 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 16:31:07.70 ID:5IW6wjPO.net
もうこれ完結でいいんじゃないの
新しいゲーム作ってよ

505 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 16:41:32.93 ID:ByDdHFle.net
ACT...うっあ、頭が

506 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 17:11:54.63 ID:MVWIZ0TT.net
判らんか、公式ブログの投票には中東勢が含まれている
つまりここで中東勢がある程度実装されれば次回作への重要な資産となり開発費が浮く

次回作の舞台とは勿論中東だ!
えぇ、俺が欲しいアンドプレイしたいだけです

507 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 17:24:08.13 ID:gO3H6OVq.net
次回作は異世界ファンタジーものかもしれんぞ?トータルウォーみたいに...

まぁ冗談はさておき、出たら絶対買うわ
WGRDも買って一年くらいだけど250時間くらい遊ばしてもらってるしね

508 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 18:19:50.01 ID:2FFrfjhX.net
当分WargemeRDの延命に全力を尽くしてくれ
下手な新作(近未来とか近未来とか)は要らん

509 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 19:04:21.55 ID:TJDpNVRj.net
どこに投票するか迷うな
新ユニットを期待するならイスラエルか南アフリカなんだけど
これ以上NATO軍を増やしてもあれだし

510 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 19:44:17.91 ID:id3qcQvS.net
近未来とかファンタジーとか宇宙とかも絶対やめてほしいとは思わないけれど・・・
この路線でせっかく良いものを作ってくれているので、このまま更なる質向上をしてほしいところですねぇ

511 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 20:44:42.26 ID:gWEGBypN.net
ベトナムってあったっけ?

512 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 21:09:44.01 ID:TJDpNVRj.net
URL貼っておこう
http://www.eugensystems.com/wargame-red-dragon-nation-pack-2/

ベトナム軍はANZACみたいに歩兵が強いイメージだな
戦車対空はお察し

513 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 22:47:29.23 ID:utyBpHFK.net
メルちゃん狙いでイスラエル一択だろいい加減にしろ!

514 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 22:53:21.76 ID:TJDpNVRj.net
意識高そうな機械化ノルウェー軍作った
http://i.imgur.com/2JPS0i0.jpg
PQgS865icVzC5XmG8Lst4XZbwuymqdk44uiz52TzIxY9GVzTKplVxq41ccukS+Jkk5j5A34bEPNTD1za5Ixe
1vs1で階級持ちに勝てた実績あり

515 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 22:56:17.06 ID:2FFrfjhX.net
機械化(自動車化)

516 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 23:21:17.14 ID:FtoabTPr.net
>>514
数多く戦ってきて「こいつらのチームにだけは勝てねえ」と思ったチームが1チームだけある
そのチームの一人が使っていたデッキが、ノルウェーではないが、そのデッキにいるユニットが沢山出てくる、スカンジナビア自動車化デッキだった
25円のLeopard 1NO、Fallskjermjeger'90やNASAMSを使いこなしていたが、北欧の自動車化デッキには秘めた力がると俺は思う

F-16の爆撃機が3機ではない理由は、そこまで爆撃しないから?

517 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 00:32:12.36 ID:ddLlcrS7.net
ベトナム出たら中国かソ連との縛りできるのかな

518 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 00:38:52.16 ID:uM5Rc7P2.net
Wargame:RedDragonなんだからレッドドラゴンもう少し強くしてほしいところ
B-5も産廃と化したし85-III式も機械化から取り上げられてしまったし
最強偵察戦車の座もオランダに奪われたしで不憫過ぎる

519 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 00:42:54.47 ID:qRE5bXSQ.net
雲の形のステルス機入れよう(提案)

520 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 13:17:24.97 ID:44Yy4VNF.net
ソ連北朝鮮はちょうどいい具合にハイローミックスだからな
中国北朝鮮だとミディローミックスだ

521 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 13:39:01.73 ID:pItoKvOF.net
台湾は自前の戦闘機と戦車と海兵隊あるぞ!
台湾に清き一票お願いします!

……と言いたいところだが、バランス的にRed勢を増えたい迷う台湾人でした。
ベトナム、フィンランド、ユーゴスラビアあたりは魅力。
中東勢も捨て難い。

522 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 13:40:57.54 ID:pItoKvOF.net
あと色々の意味でイスラエルの魔改造車両を使いたい。

523 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 13:53:07.80 ID:pItoKvOF.net
https://en.wikipedia.org/wiki/Equipment_of_the_Finnish_Army
フィンランド軍なら赤いレオパルト2とトヨタ・ハイラックスは出るかも。

524 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 14:11:39.48 ID:Dk3uZVio.net
じゃあ台湾と韓国はレッドチームに移籍という事で…

525 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 14:14:47.07 ID:sCUAurT1.net
イランとか民兵すごそう
エジプトってなにがあるのだろう

526 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 15:50:57.71 ID:yHdFrxC8.net
>>523
これ見ると別に北欧DLCのときに簡単に追加できたんじゃないかと思ってしまう

527 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 17:49:51.07 ID:mNH+8kqH.net
クランとか集まり的なの探してるんだけどもう古くてないの?

528 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 18:08:12.10 ID:5+B+zh/O.net
あるよ

529 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 21:14:28.07 ID:ocR8IIX/.net
あるよ
そこは頭ゆるゆる10vs10専門エンジョイ勢と
全員が2,000戦越えは当たり前のガチ勢の二極化してる
興味があるならsteamのwargame日本コミュニティ探してみるといい

530 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 23:26:53.30 ID:pnhNfjTB.net
頭ゆるゆるとガチ勢って聞いただけで、ある程度アカウント名が思い浮かぶわ。

531 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 23:41:32.18 ID:22n/lY2Q.net
ベトコンさんに一票入れた

532 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 00:59:45.40 ID:yonFBmjy.net
息をするように嘘を吐く奴なら知ってるが

533 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 01:47:49.26 ID:1jIkZEu1.net
日本人コミュもいいけど、サーバー名にTS書いてある外人コミュも忘れずにね、1日の半分以上10人以上の人がいるから楽しい(勧誘)

534 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 07:29:52.48 ID:jR/aaFgd.net
海外コミュに興味あるんやったら、公式フォーラムとか海外のスレに行ってるやろ。

535 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 08:16:38.75 ID:zN7Nts87.net
10:10は週一とかだから全然思い浮かばんなぁ
10人で民兵ラッシュとかできたら幸せそう(

536 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 08:44:32.58 ID:suFImnal.net
海外もだいぶ勢い落ちったって話だけどね。
DLC商法悪くないけどWargame4はどうなるんだ?笑

537 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 09:36:19.41 ID:hQpRdDyu.net
10人で民兵ラッシュは面白そうだな

処理するのが

538 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 10:03:08.44 ID:zN7Nts87.net
DLC の売り上げで市場調査しとるんやろなぁ...買わなきゃ(使命感

539 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 10:32:35.99 ID:GHwoyEbB.net
4では人気実力共に高い英仏西独あたりをDLCに取っておきますね

540 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 10:55:18.39 ID:zN7Nts87.net
4では各国の特別なユニットを課金解放制にしますね^^
10shikiが5ドル!F22も5ドル!B5は10ドル!

541 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 11:37:03.43 ID:id665tVH.net
えうげん「プロトタイプは買ってね!

542 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 12:59:33.45 ID:zN7Nts87.net
基本無料でクルー?

543 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 13:18:36.71 ID:siEqJfoj.net
リアル差重視でヘリ落とし修正するなら
茂みに隠したユニットが偵察されてるのがわかる仕様も何とかしろよ
どこに敵がいるかわからないけど視線を感じるってエスパーかよ

544 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 13:23:43.07 ID:wDLZVoPl.net
>>543
衛星画像って設定なんだから映ってるけどタグは出ないとかにするべきだな
後は赤外線画像に切り替えとかも出来ないとおかしいね


つーか、VT砲弾もあるんでヘリぐらいなら動かねーならリアルでも落とせるよ

545 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 13:25:17.69 ID:id665tVH.net
>>544
謀略「デコイ熱源」

546 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 13:30:20.68 ID:wDLZVoPl.net
>>545
衛星でそれ解像度が低い時代で今はもうわかるよ

547 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 14:09:36.23 ID:FwuS07hM.net
90年代の設定だっけ

548 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 17:08:51.78 ID:hIyK7GaC.net
第二次朝鮮戦争が1991だったような気がするからそこら辺っしょ

549 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 20:26:34.22 ID:a90rP9eo.net
オーストラリアのDIGGERSは
CQC武器をもった10円歩兵なのにカナダ歩兵ほど人気ないね、何で?

550 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 22:18:39.51 ID:9dNZoCm2.net
>>544
……本気で現実でも砲弾でヘリ落とせるとか思ってる?
FH70とかで?

551 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 22:28:45.51 ID:WScLr4FQ.net
593じゃないけど
空中で爆発する砲弾もあるし、砲弾が降ってきても移動せず低空にとどまってるヘリなんて落とせない方がおかしいでしょ

552 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 22:50:43.94 ID:QQrDIrO7.net
動かないNoobヘリが一番リアリティに欠けるということか

553 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 23:26:59.13 ID:/f9Bc5tO.net
対戦車ヘリとか地を這ってるようなもんだし
1発の危害半径が40mとかある155mm榴弾で落とせないわけがない

554 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 00:48:08.27 ID:HKq6A9W+.net
ホバリング(放置)時も燃料減るようになったらヘリの運用見直さないとな

555 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 04:29:21.75 ID:zRQqgLLx.net
射程内で低空で留まってるヘリなら本来餌であるはずの戦車にすら叩き落されるよ、普通はミサイルでアウトレンジするのが仕事だけど
話は変わるけどサージェントヨークとかラインバッカーとかは何時になったら実装されるのさ

556 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 06:18:11.61 ID:1n7Ng0SU.net
これ以上アメリカ軍を強くしてどうするんだ君は・・・

557 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 09:38:48.32 ID:5XPRkBl4.net
ラインバッカーとLAV-AD欲しいれす^p^
チャッピーは砲撃が掠っただけで死ぬから使い辛い

しかしこのゲーム、欲しいユニットあげ始めたらキリがない

558 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 10:18:12.19 ID:8AXNU9ft.net
きょうなにしよかなー

559 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 11:04:08.13 ID:wYGtVmwz.net
おう、戦術核あくしろよ

560 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 11:57:40.18 ID:uTMvELly.net
共産酷脳なのでREDFORデッキばかり使っているため西側デッキが使いづらく感じる
BlueForでnoobに優しい国はどこですか?(震え)

561 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 12:11:38.63 ID:HKq6A9W+.net
北朝鮮はスカッド装備しろ

562 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 13:13:05.01 ID:fGRfxHRR.net
>>560
ユーロコープかブルードラゴン。アメリカはATGM 歩兵が居ないから他とはちょっと違う
英連邦は確か150km/hのAAが出ないのと対空ヘリ出そうとしたら110円とかで初動に不安があったから遣ってない

563 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 13:24:50.64 ID:GWDaZ1I2.net
>>562
コモンウェルス、対ヘリ弱スギィ
150km/hのウルヴァリンくんはいるけど東側凶悪ヘリに対しては無力だし、対空歩兵も冗談みたいなMANPADしかもってないのよね

564 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 13:39:51.34 ID:uTMvELly.net
>>562
やっぱその二つになりますねぇ…
米帝市街地で弱すぎわろえない

565 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 13:55:07.27 ID:ES4///+u.net
お布施ランド使ってもイイノヨ
独蘭連合でも非レーダーAAがi-hawkしかないのが辛いけど。

566 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 17:53:03.61 ID:kp38nU5e.net
レオ1を本家のドイツを超えて80円まで魔改造するカナダ驚異のテクノロジー

567 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 18:57:34.67 ID:trScV57P.net
>>563
コモンウェルス確か英連邦だよね?
英連邦対ヘリ弱いって何の冗談や

対ヘリ最強のADATSもいるしstomerHVMもいるしで対ヘリ対空がこれほど強い国は少ないと思うで?
ADATSなんかコスト高いけど対レーダーミサイル怖くないし命中70%だしで文句の付け所ないと思うのは俺だけなのかね

568 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 20:18:07.68 ID:fGRfxHRR.net
そうそう。あくまで相手の初動ヘリと爆撃に弱いのよ
縛りなくても機械化デッキのつもりで戦うべき 初動配置を狙いすぎたらAH7乗りのSASとLinks3を落とされることも十分ありえる

569 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 20:19:25.14 ID:TyQFoGRp.net
コモンウェルスの対ヘリ能力は西側最強。stormer-HVMはヘリだけじゃなくて射程に入った航空機もバンバン落とすし継戦能力が高くて使いやすい

570 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 20:21:59.04 ID:1n7Ng0SU.net
コモンウェルスの欠点ってなんだろうな
探すほうが難しい

571 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 20:43:50.05 ID:uTMvELly.net
ANZACって歩兵が安い以外に取り柄ある?
それが無かったらコモンウェルスのマスコット的存在にしかならなさそう

572 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 20:45:20.03 ID:n27WVNW6.net
長距離地対空ミサイルじゃない

573 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 20:48:31.93 ID:1n7Ng0SU.net
VICKERS Mk.11があるだろ
カナダ軍のWOLVERINEと10円偵察車両を組み合わせれば高速ベースラッシュが出来る

574 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 22:08:08.52 ID:DeN5mA7r.net
DIGGERS、VICKERS Mk.11、F-111C、A-4K
この辺がANZACの強み
こいつらだけで十分過ぎるほどANZACに価値がある

575 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 22:37:34.69 ID:uTMvELly.net
ANZACにごめんなさいしないと…
ちょっとブリ連合でデッキ作ってみよう

576 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 23:10:23.81 ID:zRQqgLLx.net
ブロウパイプ使えるとか言ってる元帥様もいるらしいし初動で連中を突撃させたら(鼻ホジ)

577 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 23:25:52.06 ID:fGRfxHRR.net
いたなそんな人。個人的には誘導&命中率&威力がウンコでデッキ枠の無駄

英連邦の弱点は3:3とか4:4の広いマップでヘリボーンする相手を止められないのと、ストーマーも誘導だからチャパラル撃放には見劣りってくらい?

578 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 03:15:22.06 ID:pwtY9GTr.net
グレラン車両がない

579 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 03:36:56.06 ID:pwtY9GTr.net
途中送信してしまった

AAVP7A1や96WAPCなどの安価で出せるグレランAPCがない
機関砲+ロケットポットを積んだヘリがいない
ロングボウがない
ATACMSがない
F-1117 NightHawkがない
Shock偵察歩兵が持つ対戦車火器が弱い
迫撃砲の口径が小さい
配備ポイント55

米軍にはナンバーワンでありオンリーワンのユニットが多い
これが米軍以外のデッキを使いづらくする要素の一つ

580 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 11:06:46.14 ID:kj9KO4d8.net
そりゃ米軍こそが至高って結論ありきで語ればそうなるわな
コモンウェルス基準で米軍の弱点挙げれば幾らでも上がるぞ

歩兵が弱い
DIGGERSがいない
SASがいない
2人組偵察兵がいない
榴弾砲が微妙
歩兵がゴミ
チャレンジャー2がない
ADATSがない
StomerHVMがない
CHIMERAがない
歩兵がゴミ
A-4K SKYHAWK, KAHUがない
F-111Cがない
高練度で2機出せる中級戦闘機がない

581 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 12:11:07.22 ID:2A9UgXhB.net
>>580
ほんとこれ。

582 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 14:07:04.95 ID:ndwEwChD.net
>>580
2人組偵察兵がいない
榴弾砲が微妙
歩兵がゴミ
高練度で2機出せる中級戦闘機がない

固有ユニット上げて⭕⭕がいないはちょっとどうなんよ?

583 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 14:39:45.54 ID:kj9KO4d8.net
>>582
そりゃ>>579に対する返しだからな

584 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 15:35:58.55 ID:8aT2nF0A.net
MANPADもった特殊部隊
ロケット付の輸送ヘリ
15円の20mm機関砲付APC
非レーダーで対ヘリ2900m以上の射程があるAA
15円レギュラー歩兵
こみこみ25円以下で出せるショック歩兵
最高級戦車
ロケットと迫撃砲

これらが揃ってない国は僕は使いこなせないのでカスです
だからアメリカはカスです

585 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 15:40:07.76 ID:pwtY9GTr.net
>>580
▽歩兵が弱い
米軍の歩兵は確かに弱い。
森林戦はLVTP7A1のおかげで歩兵が弱いのにも関わらず全国家中最強だが、市街地戦でまともにやりあうと確かにキツい
これが特にキツくなって現れるのはGunboatやWonsan harbourのような比較的市街地の大きなMAPで、市街地戦に持ち込まれると特にキツい。後者は特にキツい。
だが上記2種のMAP、特に後者でもない限り、市街地戦は大抵の場合避けられ、歩兵以外の要素で終わらせられるようになれば、問題はない

▽英連邦の優秀なユニット
AS-90の速射性・射撃時間の短さは確かに優秀で、多分これが今の米軍が喉から手が出るほど欲しいユニットの一つ。
A-4K Skyhawk・KAHU、特に後者は対戦車攻撃機の値が張る米軍から見ると非常に羨ましいユニットで、これも魅力の一つ

▽代用可能なユニット
F-111CはF-15Dで代用でき、Challenger2はM1A2で、中級戦車を狩るCHIMERAは他の高級戦車で代用できる
Stormer HVMは貧弱すぎた対空防御の英連邦を救った救世主で確かに使いやすいが、だがこれはChappyでほぼ問題ない。

▽あまりメリットを感じないユニット
ADATSは防空リスクが集中しすぎて寧ろ使いづらい
二人組偵察歩兵は体力が低すぎて使いづらく、Stealth最良を活かせるシーンが分からない
SASは裏とりされれば厄介だが、裏とりされないので問題ない
俺は必ず最高級戦闘機を最高練度で2機出すようにしているほど、中級戦闘機は信用出来ない。

最後のメリットを感じないユニットは、俺が使い方をわからないユニットでもあるから、よかったら使い方を教えてほしい

586 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:01:09.70 ID:kj9KO4d8.net
>>585
StormerHVMとADATS合わせて11両も出る
しかも高練度のチャパラルより低練度のStormer HVMの方が当たる上車体性能も継戦能力も高い

F-111Cは2機出るがF-15Dは1機しか出ない

チャレンジャー2は東側戦車のありとあらゆる攻撃による被ダメージを(最大射程なら)1に抑える上
不意の側面被弾にも1発は耐えるがM1A2ではこれらができない

二人組歩兵を活かせないのはお前の力不足

西側同士で戦闘することはあまりないが
お前の戦闘機がF-15C×2機のみだとする
俺はユーロファイター2機+トルネードF.2×2機を出す
純粋な制空戦でお前に勝ち目は全くない

587 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:15:27.26 ID:pwtY9GTr.net
>>586
なるほどな ちなみに普段プレイするのはランクマッチ?2vs2-4vs4?10vs10?野良?パーティーを組む?

今回は俺の勉強不足が露呈したわ
英連邦はどうせ弱いと高をくくってアップデート後に使わず、F-111Cが2機出るのは知らなかった
チャレンジャー2の側面装甲11でAP24を1発耐えるのはデカイな 確かにM1A2には出来ない
中級戦闘機ってTornadoF.3のことか 勝手にF-4Eだと勘違いしてたわ。東側でも最高練度Su-27PUx2と、似たようなな構成を使っている確かに制空戦闘では負けるな
二人組偵察歩兵はどう使うんだ?これ使いこなしてるやつを見たこと無い

米軍一辺倒だったが本格的に使ってみるわ、ありがとう

588 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:16:37.73 ID:2K74R/Vw.net
突っ込みと言うか気になったというか
チャレ2ってまだ4台だせるん?何であんな出せるんだ
性能については些細な違いにしか思わないな

F-111CとF-15Dは別にどうでもいいや、好みじゃろ
2人組歩兵についてはどう使うかプロらしく具体的に言ってくれよ

後制空4機も出したらコスト糞おもてぇぞ

589 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:27:11.14 ID:kj9KO4d8.net
>>587
ランクマッチか10vs10だな
パーティは組まないから勝ち目の薄い2vs2-4vs4はやらない

10人組偵察兵だと森の中で動かすのが限界だが
2人組偵察兵は平地で動かしても比較的察知されにくい
上手くやれば敵から1000mも離れてないような最前線の林に潜りこませられる

>>588
制空は4機以上同時に出せば勿論強いがストックしておくだけでも強みになる
こっちが4機持ってるのに対して相手が戦闘機2機しかデッキに入れてないなら
1機損耗させただけでもう航空優勢は確保したようなもの

590 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:31:03.43 ID:kj9KO4d8.net
ちなみに俺は別に米軍アンチでもコモンウェルス贔屓してるわけでもないぞ
青龍や北欧も使うし他の国家縛りデッキも作る
どの縛りでもそれなりに長所ってのはあるぞ

591 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:40:56.29 ID:pwtY9GTr.net
>>589
野良専か 野良専で強い奴はマジで尊敬できる
そして恐らくあまり普段で合わないであろうことも納得だ 俺はよく2vs2-4vs4ヘ行く
日本人っぽいやつで上手い野良専はたまーに見るんだが、名前は英語とカタカナの組み合わせだったり、sで始まってnで終わるやつだったりしないか?
特定を避けたければ無視してくれ

2人組歩兵はやはり平原で使うのか 発見非発見が分かりづらくて手を出しにくいんだよな やってみるわ

592 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:41:22.83 ID:n/g/itM5.net
自軍の残り機数だけじゃなくて敵の制空戦闘機の数まで把握できるようになれば戦略の幅が広がりそうだね
いい気付きを得た

593 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:42:32.24 ID:wgL8+Ac/.net
>>503
応援してる振りしてなんで不貞寝してるの?死ぬの?

594 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 16:55:35.84 ID:io7g8/oq.net
誰かが糞DLC(980円)を買うことで 
   _____ 
  /|┌───┐| 
 ||│    │| 
 ||└───┘| 
 || ┌─┐ | 
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ 
          ( _) 
   / ̄ ̄旦 ̄(_  ) 
  /      \_) 
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
   ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄ 

EUGENがWG4を開発する気力が養われる 

  | ))   )) | |\ 
  |____(__| | | 
 /― ∧ ∧ ―\ \| 
/  (   )  \≒ 
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
|_________| 

  ∧∧ 
  ( ・ω・) 
 _| ⊃/(___ 
/ ヽ_(____/ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
俺はそういうことに 
しあわせを感じるんだ 
 <⌒/ヽ-、__ 
/<_/____/ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

595 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 17:02:19.24 ID:FpL6ikBp.net
Wargame民が…
Wargameの話してる!!!!1111

596 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 17:22:24.80 ID:ND6Weiq9.net
米軍最強って言うけど俺はソ連のほうが強いと思ってるわ
ただソ連の兵器はどれもこれもお高いから高収入マッチじゃないと息切れする

597 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 18:52:01.14 ID:f8Y52LZR.net
見境なく高価な対戦車ミサイルをぶっ放すシステムじゃ
東側のガンランチャーが足引っ張ってるんだよなぁ・・・
コスト65以下のユニットにはミサイル撃たないとかそういう仕様にしてほしいわ

598 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 19:29:25.28 ID:JaXaB3qT.net
ハインドがこれ以上安くなったら崩壊するあれ固すぎ

599 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 19:39:39.69 ID:sRg/CXZa.net
ハインドは非常に微妙な誘導ミサイル装備してるけどアレ消して50円位してくんないかな
Ka-29TBは機関砲がYAK-Bだったら良かったんだけど

600 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 19:44:54.98 ID:QQSMTNzo.net
東側兵器見た目が好きだからREDFORばかり使ってる
あと東欧の歩兵にはまると他が使い辛く感じる

601 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 20:18:50.36 ID:f8Y52LZR.net
今日10vsの試合で
こっちが放った弾除け用の5円車両には目を向けずに
的確に自軍戦車にATM撃ってくるブラッドレーに出くわした
ああいうのって常時操作しないと出来ない事なんだろうなぁ、ほんとプロだわ

602 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 20:22:00.17 ID:j33SQVub.net
>>601
その中にこっそり歩兵入りのを混ぜておくじゃろ?

603 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 20:28:55.58 ID:f8Y52LZR.net
>>602
もったいないし可哀想だから占領陣地の都市部に置いてきたよ
なお戦線崩壊後

604 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 22:03:38.33 ID:JaXaB3qT.net
最近開幕安ジェットラッシュでヘリコプターによる電撃戦が失敗するな
前々からヘリ相手に安ジェットは有効だったし気付いてる人が多いと信じていたが何故か一般に定着してなかった
今更流行りだして草w

605 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 22:09:04.03 ID:nonsdPJS.net
Ka-52にF-104を特攻させるのはよくやるけど、ヘリラッシュ対策は考えたことなかったな

606 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 22:37:53.61 ID:f8Y52LZR.net
Ka-52でヘリラッシュはきつくないか
少数の高級ヘリより多数のMi-24Aが確実で安全だぞ

607 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 22:53:30.10 ID:r4+GEPVf.net
ヘリラッシュをするときはスタックしたらダメ、ということがもっと広まるといいね

608 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 23:12:11.93 ID:vf3zEWII.net
やっとこさ山登れで全空港全拠点制圧できたわ

だけど海上ユニット群が一個残ってるのが問題で
あいつ戦闘してくんないで侵入不可ゾーンに逃げるからどうしたもんか

609 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 23:14:50.08 ID:vf3zEWII.net
ヘリラッシュっていうかHEにエリア判定あんだからスタック云々じゃなくってユニット固めんなって話だろ

リアルリアルって言って砲撃でヘリ落とせなくするならレーダーミサイルのヘリにだけ射程がくっそ短くなるのどうにかして
レーダー間通信も有効にして視界外戦闘もさせろよ

610 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 23:49:18.01 ID:sLiohAP2.net
何か喧嘩腰の奴がいるなー。
いつも暴れている奴と同一なんのだろうが。

611 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 07:27:46.03 ID:Sivx1vby.net
レベル一桁の初心者に開幕ベースラッシュかました時の背徳感

612 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 07:46:21.22 ID:2sDf/pme.net
このスレは2人組偵察兵に破壊工作のチャンスを狙われているから仕方がない

613 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 08:07:35.80 ID:V5l7LA6h.net
フォースリコンは森の中でも1000とは言わんが600mくらいでスナ撃ってくれるようになったら使うわ

614 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 13:05:10.04 ID:JaiYZx2c.net
うまく敵陣近くに潜入出来た時のドキドキ感
司令官狙撃なんて夢物語

615 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 20:35:54.24 ID:OSOf/K94.net
近いうちサマーセールだってよ
多分DLCはサマーセール後だ

616 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 22:30:45.89 ID:mCo+wusN.net
リアルじゃないからってヘリ落とせなくしたのに何で砲弾を迎撃できないの?
対艦ミサイルより遅いATACMSだのなんだのなんて迎撃可能なんだけど何?リアルってなに?

617 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 22:38:48.59 ID:sbJRFPF/.net
リアルよりゲームバランスが優先だから

618 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 22:39:37.44 ID:egWbN2NJ.net
こういう奴らの声がでかいからだよ
https://gyazo.com/088bef14cee0c6d883ceb730e711ddc4

619 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 22:43:50.24 ID:mCo+wusN.net
だったらさっさと艦艇発射ミサイルも目標喪失するとその場で自爆する仕様も直せよ
バランスとしておかしいだろ?直すべきものの優先順位がおかしいだろ

620 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 22:57:38.97 ID:sbJRFPF/.net

アレを運営がゲームバランスを考えてわざとやってる仕様だと思ってるの?
バカなのかな?

621 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 22:59:41.75 ID:rTnoTjO8.net
俺はぼーっと停止してるヘリに榴弾打ち込んだり戦車砲打ち込んだりして落とせるのは割とリアルだと思ったけどなあ

622 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:04:45.30 ID:mCo+wusN.net
>>620
くそなのもゲームバランスなんだろ?
だったらあれもゲームバランスだろ?
なぁ、リアルよりゲームバランスが優先だ
リアルのミサイルは目標を喪失してもその場で自爆したりはしない。
よって、リアルではないのでゲームバランスだってことになるのはおまえの発言からそうなるんだけど馬鹿なの?

623 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:07:52.13 ID:sbJRFPF/.net
>>622
いやそこまでは言ってないけど…

624 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:11:07.26 ID:mCo+wusN.net
>>623
自分でリアルよりゲームバランスっていったのにばっかじゃねぇの?
だったら「それはゲームバランスだ」っていうべきだったよな?
リアルよりもゲームバランスだっていってるんだから論理式に当てはめればそうなるよな?

625 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:14:52.21 ID:sbJRFPF/.net
>>624
大丈夫か?
論理式の正しい意味、分かってるか?

626 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:16:47.00 ID:mCo+wusN.net
リアルよりもゲームバランスである
→リアルが否定されるときゲームバランスである
って展開できるわけで
→ミサイルのその場での自爆はリアルなのか?
→否、よってゲームバランスである

あほじゃねぇの?全般をさすかのようにいうからおまえが馬鹿なんだよ

627 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:22:49.81 ID:egWbN2NJ.net
誰かぼくの上げた外人面白語録に反応して
変な奴はNGにして早く反応して

628 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:33:47.13 ID:JaiYZx2c.net
対艦ミサイルの自爆は仕様でもバランスでもなく開発元が単に予想できなかったミスじゃね
全然直す気がないのは理解できないけど

629 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:37:23.38 ID:rTnoTjO8.net
なんで外人はすぐホモっていうの

630 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:41:54.05 ID:egWbN2NJ.net
うるせえぞホモ

631 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 23:59:08.13 ID:+MSd5Skg.net
別にこういう仕様でもうまい人はうまいし適応能力の差だよね

632 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 00:05:33.42 ID:/g9C6zgZ.net
>>618
これだいすき

633 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 01:41:21.16 ID:nByTz94Z.net
俺は今の仕様で楽しめてるしストレス溜めるぐらいならやめて他ゲやりゃいいのに

634 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 01:56:53.90 ID:/g9C6zgZ.net
>>618
よくよく見返したら俺もミュートリストにブチ込んでるノイジーザコばっかりでワロス

635 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 09:39:15.52 ID:HGPHhO/D.net
>>628
そう思うじゃん、あれ初代からの仕様
小規模ながらATGMでもSAMでもずっと起きてる

前に誰か描いてたけど結局対艦ミサイルが今までで一番威力があるから問題が大きいだけ

636 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 12:42:28.13 ID:lIO4atql.net
ミサイルの自爆に執着している人いるけれど、そんなに頻出するか?俺が海戦マップをやらないから余り遭遇しないだけ?

637 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 12:58:19.77 ID:QJS2/H4e.net
>>636
10:10やってるとそれぞれ防空コンプレックスがあるからAとBの両方に引っかかった場合なんかにSAMでも起きてる

見てないと気がつかないからしゃーない

638 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 13:17:37.54 ID:O1SWkMBx.net
SEADミサイルとレーダーSAMが激突する事ってあり得るの?

639 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 13:36:37.99 ID:Khw2qGGj.net
そのレーダーSAMが自立誘導方式でレーダー波を出しながら飛翔しているのであればありえないこともない

640 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 18:01:17.83 ID:lIO4atql.net
10vs10のチーム依存試合には興味ないから、一生お目にかからなくて済みそうだな。

641 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 18:40:04.55 ID:Khw2qGGj.net
練度違いを混ぜ込んでも場合によっては起こる

そもそも初代からなんで10:10ない頃からだよ

642 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 19:09:34.96 ID:Al8PvLk5.net
もっとゲーム自体がコンパクトにならないもんかな
Mud FightのMAPは半分に
デッキポイントは合計で20
試合時間は最長15〜20分

643 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 19:20:15.85 ID:wbXtVBWL.net
出たり入ったりの待ち時間もなぁ

644 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 20:59:14.00 ID:Jf7gNQKV.net
>>642
デッキの読み合いが楽しそうだね

645 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 22:44:36.27 ID:DF0wI2FG.net
それ良いやん。相性がもろに出る試合は面白そう。

646 :名無しさんの野望:2016/06/21(火) 23:17:47.52 ID:Al8PvLk5.net
ヘリラッシュ vs ヘリラッシュ

647 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 00:46:51.59 ID:vmxRMnKG.net
航空機並みにヘリのデッキ組み込みポイント高めにしたりして…
さらに収入はこれまで通りとするとデッキ切れが起こりやすく、ただただ高練度で入れればいい、というわけにも行かなくなる
メッチャええやん!英語堪能ニキはmadmatへ注進に行って、どうぞ

648 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 08:58:59.26 ID:zKRC3xcI.net
RUSEやれって思ったがもう新規じゃ買えなかったな

649 :名無しさんの野望:2016/06/23(木) 13:35:48.63 ID:rdvaGL0i.net
明日よいよいサマーセールだけど
よく考えたらオランダ軍900円が割引された所で700円ぐらいだ
ケチケチせずに最初から買ってもよかったな

650 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 13:02:52.98 ID:xsVdhzs8.net
しかもこの円高である

651 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 13:04:33.02 ID:xsVdhzs8.net
オランダを待った甲斐があった。

ありがとう、イギリス。

652 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 13:45:06.61 ID:stOdIV/0.net
イギリス離脱セールまだ?

653 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 15:18:05.21 ID:0VI0jjPr.net
イギリス共産化マダー?

654 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 19:23:15.65 ID:M4/AmGYK.net
イギリス「コモンウェルス圏作るわ、EUロシアまとめて殺す」

655 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 19:38:47.63 ID:Zdbk5mKu.net
今日からイギリス使います

656 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 19:50:30.48 ID:WRBoPxVI.net
無理だろ
イギリスも金ねーしかつてのような海軍もないし

そもそもEU脱退であってNATO脱退じゃねぇぞ

657 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 20:06:07.10 ID:0VI0jjPr.net
ふざけろよ( ´_ゝ`)

658 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 20:21:46.90 ID:M4/AmGYK.net
>>656
イギリス「そうだ!カナダとオーストラリアにチャレンジャー売ろう!」
カナダ「レオ2」
オーストラリア「エイブラムス」
イギリス「」

659 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 21:53:10.56 ID:stOdIV/0.net
そういや韓国軍ってt-80持ってるはずだよな

660 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 22:40:38.54 ID:f6YYstvD.net
T-80U買ったのは冷戦終結後じゃなかったっけ
ちなみにT-80UKとBMP-3もあるらしい

661 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 22:42:53.33 ID:GCkJosfZ.net
買ったんじゃなくってソ連に金返してたのが崩壊で
返せませんってことで物納で渡されただけぽ

662 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 22:43:51.53 ID:ry9zAXP6.net
本国仕様のT-80U持ってたな

663 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 22:51:41.04 ID:M4/AmGYK.net
BMP3も持ってるぞ
Wargameに実装させれば北朝鮮どころか中国にも勝てる

664 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 23:53:16.21 ID:npCURYbj.net
現実だとT-72すらソ連からもらえなかったのに敵国の韓国にT-80UとBMP-3あげられる北朝鮮かわいそう

665 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 23:55:01.61 ID:npCURYbj.net
http://i.imgur.com/jJAt6un.jpg
http://i.imgur.com/7Sw5Xh3.jpg

韓国陸軍のT-80U

666 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 01:16:00.93 ID:ZYEmg9PT.net
ふおおお…かっこええ
AMXシリーズに見えたのはナイショ

667 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 05:05:34.41 ID:FtDjKZ1b.net
それ日本がIMF危機のとき貸した金の返済の代わりでもらえないかな

668 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 07:30:34.94 ID:cUqLHjh2.net
そもそもなぜそんなものを運用しているのか

669 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 08:05:53.16 ID:HPogkQ7t.net
韓国陸軍最強戦車だから使わないわけがない

670 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 08:06:53.01 ID:NT3uDNSA.net
次のDLCはイスラエルに決定だってよ
さらに年末までにフィンランドとユーゴも追加されるらしい

900円×4=3600円
地獄への門が扉を開いたぞ

671 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 08:36:14.01 ID:Iye4IV1W.net
イタリアェ・・・

672 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 11:57:40.68 ID:/oVaLOwL.net
もともとアグレッサーだったのを実戦配備した形だから使ってみたら優秀だったんだろうな
WGではソ連崩壊していないから追加されてないのか

673 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 13:06:26.97 ID:hC09CxIg.net
DLCの値段が900円と高く
しかも最初に出したのがレオ2ハーレムのオランダなのが問題
イスラエルやフィンランドはともかく
ユーゴに900円オランダと釣り合うような兵器ってあるのか?

674 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 14:37:38.40 ID:iPYRVG4u.net
うわああああああああまたデッキが増えるうううううううううううう400突破するううううううううううう

675 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 14:51:11.27 ID:wSRiGCKe.net
とりあえず先にPACTを追加してほしいな。NATOと比べて選択肢が狭すぎる
45Pになった縛りなしは使いもんにならんし

676 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 15:11:34.92 ID:DFlZVOLF.net
兵器もそうだが同盟はどうなるんだ
USとだとしたらバランス的に正気じゃねーぞ

677 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 17:08:10.47 ID:V5OAkZPr.net
RedDragonとは何だったのか

678 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 18:06:10.62 ID:zBgEoj8G.net
でもちゃんとアンケート結果に答えてくれたってことじゃない?
ゲームバランス考えて、結果は参考程度にまずは赤から選んで実装...ってやってもおかしくないし

679 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 18:11:44.45 ID:tBezgcIO.net
大戦略みたいに
メルカバで歩兵運べたらイスラエルDLC買う。
リアリティはともかく、ゲームとしてはアレはいい発想だと思ってる。

680 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 18:20:29.83 ID:iEGQEX1O.net
>>677
眠れる龍は惰眠を貪る豚だったんだ

681 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 18:43:44.67 ID:52et5+EY.net
中国が弱すぎる
ソ連と組める北朝鮮より影が薄い

682 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 19:36:12.96 ID:5ktrcpU+.net
湾岸戦争前の中国はこれでいいんだよ
湾岸戦争前まではWWUやベトナム戦争、朝鮮戦争のような「質より量」で
そのドクトリンのままいたからそのころまでの中国は質より量の軍隊

湾岸戦争でアメリカ軍が量より質の軍隊で圧倒していったことでこの二次大戦以降の
戦訓である「質より量」が否定された。質より量もアメリカ軍のシャーマン戦車とかだったからな
一定の質があれば量で覆せると思っていたら圧倒的な質の差は量では抗えないってわかった
それ以降部隊の現代化すすめてるからこのころの中国が弱いのはふつうだと思うけど

683 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 19:45:29.02 ID:52et5+EY.net
ぶっちゃけ米ソ以外がDLCだったら
誰もDLC買わないよね

684 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:01:18.42 ID:yVzv1n38.net
弱いかどうかは率いる司令官次第なのかもですね(笑)

685 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:15:45.62 ID:1FRcoPUE.net
>>684
せやな(ソ連で自衛隊にボコられつつ)

686 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:28:11.52 ID:V5OAkZPr.net
中国が質より量だというなら30人歩兵でも実装してくれ

687 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:36:03.37 ID:cUqLHjh2.net
メルカバの装甲ってペラペラ何だよね
それを知らない外人がメルカバつえーみたいな調整をしそうで怖い
もうゲームバランス重視というよりDLC商法にシフトしたからな

688 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:37:15.27 ID:5ktrcpU+.net
メルカバは空間装甲とかの考え方だから正面がくっそかたいし
正面にエンジンブロックとかあって「人は死なない」だからな・・・

689 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:41:06.15 ID:52et5+EY.net
メルガバ衝撃のIFV枠参加

690 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:48:29.35 ID:5G+tHEFk.net
イスラエル、対空とヘリの無さがつらそう
色々面白くて強力なプロトユニットがあるけど基本的な所で抜けがあるみたいな性能になるんだろうか

691 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:53:30.37 ID:9zO6ud4e.net
イスラエルとアメリカの同盟、パクスアメリカーナデッキくん

692 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:57:07.81 ID:52et5+EY.net
対空はM163 Machbet Vayzataがそれに当たるかも
VADSにスティンガーミサイルをつけた物
対ヘリは厳しいけど戦闘機なら倒せそう
http://i146.photobucket.com/albums/r247/suar_2006/macbeth/notyetjp3.jpg

693 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 20:57:14.19 ID:WN1Q3TvK.net
ユダヤの傀儡 パペットアメリカデッキかぁ。

694 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 21:29:54.00 ID:1SqBJfkK.net
同盟効果
セクタ占領時の収入450%

695 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 22:17:31.19 ID:9Z4qeDs3.net
>>692
奥の戦車はなんだ?

696 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 22:25:49.92 ID:9zO6ud4e.net
>>695
10式

697 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 22:39:13.92 ID:5ktrcpU+.net
>>695
普通にメルカバ

698 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 22:41:21.46 ID:fM0ub7bu.net
メルカバは対HEAT特性とかあったら再現になるのかな

699 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 23:01:53.86 ID:ZCTkUYBp.net
スウェーデン対戦車歩兵のトップアタックミサイルが単に高APミサイルとして扱われているように、メルカバ兄貴もガチムチ高Armour戦車になるんじゃないかな

700 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 00:59:38.71 ID:LbsNzkGI.net
アクティブディフェンスシステムつけてatgm無効化してほしい

701 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 04:48:55.31 ID:L/kEOyBq.net
>>688
つまり正面被弾で動けなくなるペナルティか

702 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 04:50:27.63 ID:L/kEOyBq.net
というかPACTが干されまくって可哀想
明らかに不公平

703 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 07:20:14.17 ID:/Fc+zNfR.net
こうなったら人口が多い中国でもっとプレイヤーを増やしてもらう必要がある
よし、中国軍大強化パッチだ
J-10、99式戦車、WZ-10を実装

704 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 08:41:47.16 ID:2ZYUhXzO.net
有料DLCで00年パック出せばすっきり解決(白目)

705 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 08:52:48.77 ID:wFTW4pmO.net
東側このまま置いてきぼりなら中国 北朝鮮の歩兵30人編成にするとかすりゃいいだろ
4スタックでフリーゲート並の耐久値だ

706 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 08:53:59.45 ID:wFTW4pmO.net
フリゲートだった

707 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 09:06:26.35 ID:/Fc+zNfR.net
装甲値0だと15人も30人も大差無さそうですがそれは

708 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 09:08:34.22 ID:wFTW4pmO.net
そこは革命的千里馬思想でコンギョしてればなんとかなる

709 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 09:38:34.25 ID:L/kEOyBq.net
ナパームで焼き殺すところが史実通りで見もの

710 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 11:11:50.90 ID:cP4X9yKL.net
歩兵の人数が倍で大差無いとかエアプかよ

711 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 13:59:51.35 ID:sh6FYyPD.net
後方のMGが粛清して半分になるから大差ないよ

712 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 15:26:34.60 ID:kZRha9P7.net
パニックになるとMGガンナーが粛清を始める
良いと思います

713 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 16:35:22.88 ID:por7qfy6.net
当然イスラエルならナグマホンが、と思ったけど
アレ武装ついてんのって21世紀になってからかな……
実装したら多分史上初のゲーム実装になると思うんだが。
最近プラモ化もしはじめてるし、出してほしいわ。

714 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 20:23:14.24 ID:/Fc+zNfR.net
イスラエルといえば女性兵士
北朝鮮でも出てたんだからイスラエルのだって出ても良いはず

715 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 20:28:00.40 ID:2ZYUhXzO.net
ただし声は漢である

716 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 22:09:44.22 ID:L/kEOyBq.net
>>710
歩兵だらけなら地上で無理に戦うより普通に航空支援と砲撃した方が効率いい

717 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 23:04:00.90 ID:YonVUor0.net
このゲームってキーボード操作を殆どしなくて、マウスをポチポチで遊べる?

718 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 23:20:42.54 ID:ZqBWDHfA.net
すべての操作をマウスでもできるけど、やっぱりキーボードがあると操作が爆速になる
マウス縛りをしたら勝てる自信がない

719 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 03:40:50.10 ID:CK78pQlM.net
>>716
それを人はAirnoobやArtynoobと呼ぶ

720 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 14:33:45.19 ID:abFEUCDP.net
>>718
そんなに忙しいもんなの?
civ見たいなイメージが有るんだけど

721 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 15:11:38.12 ID:xOlgvTeh.net
君はRTSを誤解している

722 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 15:24:03.63 ID:shscwIJl.net
>>718
MMO用マウスだけでやってるわ
サイドボタン一杯で楽チン

そしてナロードヤマノボレで敵ユニット全撃破の上で全拠点制圧できたあああああああ

後は第二次朝鮮戦争だ

723 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 19:12:17.18 ID:nrOey7GX.net
キャンペーンももうちょっと追加してほしいな
あるいはエディターとか

724 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 13:07:10.26 ID:14TpQWHn.net
AP値がないと装甲ユニットには攻撃出来ないけど
後ろだけ非装甲のユニットはどうなるの?

725 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 22:16:35.40 ID:kxA+CyD6.net
前では強がっていても後ろは喜んでるじゃねえかオォン?

726 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 01:30:30.01 ID:W+RzW1Ea.net
TORのいいところってなに?
bukより弱いし、pip3にも負けてね?

727 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 02:25:50.93 ID:35GzHQ+r.net
足が早めでロングボウにアウトレンジできることと高い継戦能力
BUKよか好き

728 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 02:44:49.91 ID:hI5+Ic9y.net
PIP3は対ヘリ能力3,500mだが、足回りが貧弱すぎて他の主力ユニット(戦車等)をヘリから守るのは難しく、他に対ヘリ用の対空ユニットが必要になる。
BUKも対ヘリが2,8000mという、お世辞にも使いやすいという射程能力ではなく(最大対ヘリ能力が2,800mというだけで、その国を使わない理由になる)、他に対へリ利用の対空ユニットが必要になる。

この点TORは足回り良好で、対ヘリ射程3150m。対ヘリのしづらいBUKだけ、PIP3だけという構成はあまりなくても、TORだけは十分あり。
弱点としてはMove&Attackの特性上、レーダーをつけたまま敵のヘリを追う必要があり、操作が増え、どうしてもSEADに弱い。

729 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 10:30:46.63 ID:HOUgKe+F.net
>>723
戦略マップとか、フラグの管理もできればそれだけでキャンペーン作り放題だしね
日本側でソ連侵攻キャンペーンとかやりたい

730 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 12:02:23.59 ID:5ZWemxrj.net
ツングーツカ入れるならTOR抜きBUKインはありだと思う
対ヘリAAは防空コンプレックスの前の方に配置する必要があるしレーダーAAをこの主力にするのはSEADの餌食になりやすいから怖い

731 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 16:05:15.25 ID:uM6Q9O9e.net
東側だと、ロングボウより射程あるAA車両って一つの基準点だよなw
10v10で出てこないゲームはそうそうないし。

俺はロシアだとツング+BUKだな。
まあヘリでもAA持ち出してるから、って判断があるんだけど。
どんな兵器もそうだが、最後は運用次第だあな。

732 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 17:30:03.47 ID:JiYUQ7Lo.net
そしてRAVENちゃんがHARMをぶら下げて飛んでくるのである

733 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 19:17:24.93 ID:L7x62hJJ.net
面倒だからMT-LB STRELA-10Mでいいです
http://wikiwiki.jp/wargame-rd/?plugin=ref&page=img_USSR&src=mt-lb_strela-10m.png

現実もそうだけど、このゲームのユニットって
車体部分を他ユニットで流用してるの多いよね
↑のAAの車体部分もAPCのMT-LBだし
その辺を注目してArmory眺めてるとちょっと楽しい

734 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 20:28:32.88 ID:XrvrOpbJ.net
実物もそうだよな。 ミリタリー的に共通規格は都合がいいらしいし
揃えてデッキ組むのも面白そう

735 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 22:30:06.88 ID:XrvrOpbJ.net
よく読んでなかったw
AIに使わせて蹂躙できそうなモブデッキ考えたので許して
https://gyazo.com/33f90ec14a316704cb8291a79db4e826

736 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 22:35:42.81 ID:JiYUQ7Lo.net
大量生産でコスト落としたり現場でニコイチ修理できるから共通部品は多いほうがいいでしょ
欠陥交換出たときに代替が無いと死ぬけどな

737 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 23:30:53.05 ID:uM6Q9O9e.net
>>736
そこまで計画的にシステマチックなのはアルマータ位。
WW2の頃から、大体は主力戦車が一線退いて支援車両に改良される。
あと大量にシャーシ作って余った、ってなパターンも多いが。
これはたしかに生産性や整備の利便性最優先な結果だな。
まあなんにしても後付なし崩しばっか。アルマータが世界初の多用途前提シャーシ。

珍しい例としては、今度追加されそうなマガフなんかは主力戦車を主力戦車に改良してるぞ。
色々改良されて、ほぼオリジナルなんだがw
最新のは第三世代戦車にしかみえんが、元はM48パットンだ。

738 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 07:08:27.37 ID:TVUwLS8A.net
そういうロマン改造好き
センチュリオンを極限まで改造した南アの戦車大好き

739 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 13:47:59.22 ID:xssk1ZEH.net
WW2ではニコイチどころか砲塔なくなった戦車に対戦車砲や対空砲ポン付け車両もあるんですがそれは

740 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 13:48:44.02 ID:xssk1ZEH.net
WW2ではニコイチどころか砲塔なくなった戦車に対戦車砲や対空砲ポン付け車両もあるんですがそれは

741 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 17:28:54.72 ID:2UnF/n+j.net
共有化考慮した初のって言うけど割と戦車のシャーシはいろんなことに使ってるけどな

パワーがあるからやりやすいんだよ

742 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 19:11:18.18 ID:9DRc4C/3.net
共通規格通り生産できる技術がないなら特化させたほうがまだましな気がする

743 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 19:58:11.54 ID:mDWlPA3b.net
中世じゃねえんだから…

744 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 20:28:08.09 ID:9DRc4C/3.net
ベアリングの精度とか残念だったらしいで

745 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 20:29:11.64 ID:9DRc4C/3.net
ごめん、ww2日本の話ね。現代なら問題ないけどね

746 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 01:49:47.48 ID:ard0Q9KZ.net
>>741
今までのはシャーシが余ったから有効活用、この砲やミサイルのっけた車両が
早急に必要、ってな行き当たりばったり設計な。
AMXは比較的モジュール思考あったけど、まあ失敗に終わってる。
T-34にFLAK38のっけたドイツの対空戦車なんてのもあるぞw
ガルパンとかで入ったニワカだと、ヘッツァーと38t戦車が基本同じってのを理解してなかったりとかあるみたいだな。

んでアルマータはもしかしたら前線整備レベルで車種変更できるかもしんない。
戦闘モジュール交換で。戦車<>対空<>自走砲とかを。
変形戦車wWARGAME2020あたりでやってくれねえかなあ。

747 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 02:29:02.70 ID:4UNrmpu/.net
劇中で38tからヘッツァーへの換装あるから、悔い改めて

748 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 08:45:11.35 ID:xk95iHeh.net
シャーシが余ったからゲパルトは作られたのかー
87式自走高射機関砲もシャーシが余ったからつくられたのかー・・・

おっかしいなぁ・・・当初は61式の車体使おうとして小さいわwってなって
74式戦車の車体を改造して作った気がするんだがなぁ・・・
シールカもアレPT-76だかの車体を使っているはずなんだが・・・

基本的に機械化師団に追従する装備を作ろうとしたら同じシャーシ使った方が早いから使って作ってるのと
予備部品を製造する関係と整備の関係で同じ類の装備の方が楽だからやってるんです
共通化だファミリー化だっていうのはちと違う

749 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 11:15:34.08 ID:wJTGQxwD.net
何か気持ち悪い

750 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 12:48:02.46 ID:PiMX109C.net
まーたいつもの喧嘩腰。

と言うとレッテルがーの一点張り。

751 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 13:11:41.23 ID:dPj04qE5.net
この話はやめよう

ユーゴスラビア、基本はソ連系としてどういうユニークユニットが来るんだろうか

752 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 14:22:50.17 ID:ard0Q9KZ.net
ゲパルトなんて後付もいいとこの車両じゃねえかw
レオパルトの車体を最初から流用前提とでも思ってたのかw

753 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 15:07:00.02 ID:WjBKMvev.net
>>752
後付けだからどうしたの?

車体を流用するのはなるべく揃えたほうが兵站も楽、整備も楽だからファミリー化構想云々以前に車体使うになんて別に普通って話やぞ
1965年レオ1部隊配備で1965年ゲパルト開発開始やぞ
レオ1なんて冷戦時代にシャーシが余ったと思ってんの?新規製造だろうに。
基本的に追従するために同等の走破性が必要になるからシャーシ使うの。

アルマータのファミリー化はストライカーとかLAVのグループのファミリー化だから違うよ

754 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 15:24:45.20 ID:7y9C4KG/.net
汁椀流しにあって洗うの面倒だから余ってるご飯茶碗に味噌汁盛っちゃうとか
丼にもスープにもおかず入れにも使える小鉢購入するかとかそういう話はいいから

755 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 15:51:14.52 ID:WjBKMvev.net
いや、だからファミリー化構想とシャーシ流用は全然違うって言ってんのに一緒かのように語って余ってるから使うんだとか言うから
なにいってんだおめーって話で。

10式戦車のシャーシ使って戦車回収車作ったけど実際90式戦車のシャーシで作った戦車回収車でも充分なんだけど。
なんでじゃあわざわざつくんのかって言ったらどうしてでしょうねってお話

756 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 18:07:28.69 ID:OrTsiwx0.net
アルマータ君が言いたいのは、設計レベルで若干の手直しが必要なシャーシ流用できる従来の戦車より
モジュール換装だけで用途変更可能な設計思想のアルマータのほうが手直し費用が掛からず経済的って言いたいんだよね?

757 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 19:47:15.64 ID:GTIXS638.net
そんな話wargameにはどうでもいいから他のところで議論してくれ

758 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 19:55:07.57 ID:SKyHbldb.net
>>756
アルマータもよく見りゃ分かるが一緒ではないぞ

759 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 20:36:56.39 ID:FsshB2lT.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/army/1448334680/
軍板の質問スレ。議論もしてるみたい
現実関連議論の誘導用に次スレからテンプレに載せる?

760 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 20:45:45.93 ID:y+WC7B0l.net
定期的に迫真ミリオタ兄貴が湧いて反応に困る

761 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 20:49:21.88 ID:dti3yFFj.net
今日すごい奴にあったよ
初動で出す戦車がたった一台、M1A2エイブラムス
まさかあの一台で戦局を大きく変えるとはこれこそ街道上の怪物

762 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 21:31:07.37 ID:PPszV7NF.net
マジではしゃいでんな。

763 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:05:27.04 ID:qFrOcBit.net
毎回スレ建てしている者ですが、次回から>>759をテンプレに使わせてもらいます
同じゲームを楽しむ者同士とはいえ、こんなことをテンプレに書かなくてはいけない軍オタの民度の低さにガッカリです

764 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:12:56.69 ID:d5V7EuKf.net
毎回スレ立てしている(キリッ

2chでマジでキモい

765 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:25:04.80 ID:njtHOMEA.net
>>763の発言が本物かどうかとかは置いといて、一度も次スレたてたことのない可能性が著しく高い>>764のほうがキモいよ

762が次も建ててくれるならありがとう。ご随意にでいいやん

766 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:25:43.48 ID:FsshB2lT.net
>>763
ありがとう
こうやって現実とも関連付けられるほどよくできたゲームなんだなあとは思うけど、まあスレ違いだな

767 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:30:28.16 ID:dti3yFFj.net
もしかしてイスラエル軍はサマーセール終わるまで来ない?
サマーセール中に来てくれたほうが本体の売上も上がると思うんだけど

768 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:45:56.79 ID:AGiLH20Y.net
えっ
RUSEの頃は立ててたな()

なぜか勝手にすれたてたことがない!って2chで僕がスレたてててまーすwとかマジでキモい

769 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:57:35.34 ID:4kkjcuKm.net
このスレ日本語怪しい奴おるよな

770 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 22:57:52.53 ID:OrTsiwx0.net
酒でも入ってんのか日本語怪しいぞ

771 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 23:03:38.19 ID:FsshB2lT.net
>>767
アンケート結果発表されたの一週間前だし、さすがにボイス収録とかバランス調整とか間に合わんのでは
イスラエル軍だけど個人的には海軍のサールに期待してる。サール5が来ればステルス艦の選択肢が広がるはず

772 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 23:09:48.70 ID:ywW8cMDq.net
>>703
J-20とJ-31、ZBL-09も頼む

773 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 00:13:56.06 ID:ZbJhQvEa.net
戦術核あくしろよ

774 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 00:27:25.59 ID:7ovBwy48.net
軍オタは本当に空気読まないな

775 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 01:21:26.96 ID:R7ylGtr5.net
指摘されていることにすら気付かずに、興奮して書き込んでいるからマジで気持ち悪い。

776 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 01:31:26.24 ID:uo0OEsGm.net
どっちもどっちだけどな

シャーシ流用を余ったからとかいっちゃう人は軍事板でもいないし
指摘してるんだからやめろ!っていうなら最初から言い出したやつにもいうべきだったし
しこしこオナニーしてるのはどっちも同じなのに片方だけにいった時点で
片方のオナニーを認めて一緒にしこしこオナニーしてるんだから指摘してるんだ!ってやつも同じ

777 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 01:37:19.57 ID:vWTDTg8p.net
所構わず語りたがるのが彼らの習性なんだ、許してやれ

778 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 03:32:35.44 ID:CFnI48X7.net
何言ってるのか読解不能だからアンカー付けて話して

779 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 05:55:58.77 ID:7ovBwy48.net
1000t爆弾ぶつけるぞ

780 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 06:03:59.98 ID:10n8U40Z.net
冷静に考えるとオランダDLC買う必要あるのかこれ
売りがレオ2と偵察レオしかない

781 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 09:09:55.07 ID:3p9eBZ29.net
ぼくも軍オタのはしくれだけど、ああいう手合いはレアでキモい人だよ
ノイジーマイノリティってやつ
一緒にされて悲しいね

782 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 09:16:30.53 ID:AT5ecPEE.net
まったくだ。報道で「犯人の部屋からゲーム漫画アニメ云々」みたいなもんだろ

783 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 10:02:39.17 ID:R7ylGtr5.net
俺の予想では自称帰国子女と喧嘩腰池沼、場違い糞野郎、自分だけ批判されていると思っている被害妄想馬鹿は同一人物だな。

そもそも自分だけが批判されているのではなく、皆は関係ない話をこのスレでするなと言っているのに、俺だけを批判するなとか言い出して意味不明。

784 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 10:05:13.53 ID:GGbCvpuF.net
明らかに俺に言ってんじゃんwwwww
あほじゃねぇの?最初に言いだした時点で言わずに俺が言いだしたら言ってんだからw

785 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 10:09:47.13 ID:uo0OEsGm.net
三者三様に間違ってるからやめときなよ

レッテル張って根拠を示さずに主張しちゃう人には何を言っても無駄だよ

786 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 10:34:51.49 ID:DJBegB2w.net
ゲームの内容の話が流れて困ってるわけでもないしいちいち目くじら立てるのもどうかと思うけどね
Wargameスレで現実の戦争の話するのなんてSkyrimスレでTesシリーズの設定やバックストーリーについて語るようなもんじゃん
ゲーム内容の話が流れてるとかじゃない限り弊害無いんだからいいじゃん

787 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 12:04:04.41 ID:5JEQEwTJ.net
醜いチョッパリどもに将軍様の無慈悲な3t爆弾を叩き込んで浄化しよう

788 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 12:14:10.42 ID:5JEQEwTJ.net
ファミリー化想定はWW2時代にWGでも出てるM24軽戦車が開発段階からSPGや対空戦車派生を視野に入れて開発されている(厳密には派生車両側からのアプローチ)だから共有化初って名乗りたいなら70年前に出直して来い

789 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 12:53:41.98 ID:uvj4b8Ig.net
ダメだこりゃ笑

790 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 13:50:28.02 ID:3pyl8nVj.net
隙あらば知識語り

791 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 13:57:52.30 ID:AT5ecPEE.net
知識に自信ニキ(言葉のキャッチボールは出来ない模様)

792 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 14:07:55.76 ID:O8LzSX1h.net
どうせ2chなんて便所の落書きだ、好きなこと書き込め

793 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 14:09:05.85 ID:CFnI48X7.net
軍オタだレッテルだって騒いでるだけの人たちのレスの方がよっぽどWargameに関係ないと思うんですけど

794 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 14:33:32.68 ID:93esJTUi.net
OTOMATICの、その辺の車両に載せました感が好き

795 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 19:38:01.23 ID:usjsRSj1.net
その辺の軽トラに対空機関砲積んでるタイプ大好き

796 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 20:42:30.52 ID:10n8U40Z.net
M1A2エイブラムスを倒す手段をあの手この手で考えた結果
10円歩兵突撃させて弾切れさせるという結論になった
要するに撃ってこなければよし

797 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 20:50:55.00 ID:PBgvgOI2.net
上手な高級戦車使いはそこら辺のソフトスキンターゲットの処理もうまい
M8AGSやLeopard1シリーズ、LVTP7A1やロケットポットヘリなどで対処してくる

798 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 20:51:43.94 ID:MwNMRJe3.net
主砲弾30発打ち切らせるのは大変そうだ

799 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 21:28:16.97 ID:4Za/Jw7N.net
中級戦車の存在をを否定する高級戦車至上主義者がどう対処するのかは知らんが
俺はそう安々と最高級戦車を最前線に投入しないわ
まして歩兵相手にM1A2ぶつけるとか無いな

800 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 16:28:49.66 ID:6hWJPRjj.net
昨日の夜、10v10で味方みんないなくなって最後2人になったゲームの人ごめん。
やめてもどっちでも、って言うからポイントも時間も見ないで直後にやめちゃったw
まさかイヤマダダ!とか言われるとは(´・ω・`)
日本人だったから多分見てるであろう。

801 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 16:33:34.17 ID:6hWJPRjj.net
戦車殺すのはヘリか航空機だよな……

というか、戦車で弾切れってあり得ないんだが俺だけ?
絶対SAM随伴させるし、SAMはすぐ弾切れおこすから安補給が直後にスタンバってるが。
もしかしてSAMじゃなくてAA機銃オンリーな編成だったら、補給あんま考えないのか?

802 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 17:34:42.53 ID:Ea2XV8qv.net
>>801
ランドラッシュかけられたときに防衛組が弾切れになってることがある

803 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 19:08:26.61 ID:Z++d/CmV.net
ランクマで負けそうになったらヘリラッシュしてもいいよね?

804 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 20:06:33.80 ID:LoHdPZ4K.net
別に開幕でヘリラッシュやって向こうが何か言ってきても所詮負け犬の遠吠えなので気にしなくていいよ

805 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 20:41:29.96 ID:MfFremVr.net
負けても言い訳しなければ御自由にどうぞ

806 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 20:41:39.11 ID:gZV1/bXo.net
ヘリラッシュを止められないのは、対空·側面警戒に回すべきポイントを他に振ってる、もしくは大量のヘリを準備できる余裕を敵に与えているってことだからな。弱点を突かれたら崩れるのは当然

807 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 21:15:47.83 ID:K79BnjdZ.net
質問なんですが
このゲームってマルチ全くやらなくても楽しめますか?

808 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 21:19:14.08 ID:O6xYui20.net
>>807
マルチゲーだからなぁ
シングルでも楽しめる人は楽しめるだろうけど寿命は短いだろうね

809 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 21:20:54.44 ID:7ujc0Acy.net
キャンペーンとスカミしかないからな
airlandにあったらしいキャンペーンcoop復活しないかね

810 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 21:22:36.33 ID:K79BnjdZ.net
>>808
ありがとうございます
やはりマルチ前提だからシングルのみだと難しいですね

811 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 21:55:37.33 ID:6O8fef4A.net
というかシングルだけやろうという発想が正気かと
別ゲーやれよ

812 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 21:58:41.05 ID:Z++d/CmV.net
シングルで楽しむならCiv4やHOIがお勧め
というか逆にCiv4やHOIをマルチでやるって感覚がわからないわ、1プレイあたりの時間超長いのに
まぁマルチでも長時間部屋あるけど、10vs2時間部屋はマジキチ

813 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 22:39:05.21 ID:gZV1/bXo.net
>>811
ちまちました現代戦ができるRTSを探してこれにたどり着く人もいるんやで

AI割とまともな頭してると思うし、シングルプレイも悪くないと思う

814 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 22:46:23.77 ID:QRTTO35q.net
これ以外のまともな現代戦RTS知らないわ
シングルとてそう簡単にクリアできるようになってないし十分楽しめるだろう

815 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 22:53:48.44 ID:nK/qpoHD.net
シリアでロシア軍がブラチノを市街地にぶっ放す動画がえぐすぎて草も生えない

816 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 23:15:18.38 ID:L2Y0BCFg.net
ロシア軍じゃなくってロシア軍の支援を受けたシリア軍だろ
どっちにしろ3両だか輸入して1両破壊されたはず

817 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 23:17:54.31 ID:6hWJPRjj.net
そういや陸戦中心の現代RTSで
まともなゲームって他にないか……
海戦はハープーンの時代からそこそこあるけどね。日本語化はされてなくても。

818 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 00:30:40.40 ID:7DyKuukY.net
一番爆発半径がでかいのは3t爆弾だとして2番目はなんなのかな
ランス?
DLC買ってないからわかんない

819 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 15:01:48.28 ID:NDU3cuBV.net
補給船の大爆発とかか?

820 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 18:09:00.01 ID:LW5sdKoW.net
補給艦って拿捕できるの?

821 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 18:40:43.06 ID:6Dxj4WpU.net
出来るよ
敵ユニット壊滅させてから船で近づけば

ただ、それを狙って拿捕した瞬間に航空攻撃かましてくる事もあるから注意
敵ユニットでも選択すれば残量わかるから赤だったらそのまま沈めちまえ

822 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 18:51:18.45 ID:t9RSI8LN.net
やっぱりいるのかね
拿捕された補給ユニットを爆撃してポイント荒稼ぎする猛者って

823 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 19:18:00.98 ID:3Iq6p1ZI.net
君らの場合は時間じゃなくてお友達がいないの間違いでしょう

824 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 19:27:08.35 ID:6Dxj4WpU.net
>>823
なにこのひと。。。ヒソヒソ

825 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 22:15:05.83 ID:t9RSI8LN.net
ドイツの機械化デッキ強すぎワロタ
歩兵がベテランで出せるのは知ってたけど
まさかレオ2まで出せるとは・・・

826 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 22:25:30.09 ID:GrqELabr.net
マルチでやると勝てないし、CPU相手でもそこそこ楽しい俺みたいな雑魚もいるんで、
プレイスタイルの強要みたいなことを言う人はどうかと思うよ

>>817
海戦ものRTSでおススメってあります?
Vitory at seaとかは知ってますが

827 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 23:45:02.90 ID:7DyKuukY.net
>>826
横からだが
ソロならbattlestations:pacificオススメ
太平洋戦争物で戦艦から空母まで全部ある
それなりのキャンペーンもあるからマルチ無ししばらくは楽しめるはず

828 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 15:10:31.48 ID:DtQA/WFF.net
俺が資本主義の手先どもDLC(980円)を買うことで
   _____
  /|┌───┐|
 ||│   │|
 ||└───┘|
 || ┌─┐ |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧
        ( _)
   / ̄ ̄旦 ̄(_  )
  /      \_)
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄

えうげんがフィンランドとユーゴスラビアを開発する気力が養われる

  | ))   )) | |\
  |____(__| | |
 /― ∧ ∧ ―\ \|
/  (   )  \≒
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_________|

  ∧∧
  ( ・ω・)
 _| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
しあわせを感じるんだ
 <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

829 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 19:02:20.41 ID:0xvW48KX.net
そういえば同盟組んでない国って無いな
イスラエルはアメリカと組むとしてフィンランドとユーゴスラビアはどこと?

830 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 19:12:18.82 ID:RvhzEXnU.net
どっちも赤じゃないの?

831 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 19:18:31.52 ID:VTAUzYyY.net
SASRってレート533もあったっけか
クソザコのイメージしかなかったんやがいつの間にかスペツナズクラスのレートになってるんやがいつアップデートきた?

832 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 00:26:59.66 ID:p2kOaDRP.net
フィンランド化っつって
西側主義なのに、軍事同盟ではソ連についたっつって有名なんやで。
当時のNATOでは悪夢扱いや。

難しいのはイランやイラクだろ。年代設定でころっと変わる。
でもムスリムイランでねえかなあ。赤なのに西側兵器使える、ってのは面白いよな。
トムVSイーグルとかできるようになる。

833 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 01:41:02.94 ID:ETLG6Inu.net
そういやなんでイタリアハブられてるんだ?
アリエテとか1995年配備だからプロト枠でいけるし、そこらの中興国よりよほど作り甲斐があると思うんだが

834 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 02:15:59.34 ID:GskHJnAV.net
砲だけイタリア製レオパルト1ことOF-40くん(1980)、色だけ変えればバレせんバレせん
http://i.imgur.com/hUbXZUx.jpg
みんなだいすきチェンタウロくん(1987)こいつは砲塔だけ挿げ替えてIFVバージョンやAPCバージョンにもできる
http://i.imgur.com/rhNW4pU.jpg
タイフーンとトーネードはテクスチャ張り替えるだけだぞ!やったねえうげん!!
極め付けはオトメティック!!!!!なお目新しさはない

835 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 02:18:42.06 ID:AWKZAKUg.net
イランは劣勢になるとコメイニ師が現れて大量の民兵を召喚して突撃させます

でもイラン実装されたとしたらどこと同盟するんだろ

836 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 02:37:11.21 ID:GskHJnAV.net
だれだよwwとおもったらホメイニ師か
Kho〜の昔ながらの発音なのかね
ロシア語やアラビア語のkhの発音は難しいからね、しょうがないね(悟空が腹パン食らった時のような音

837 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 04:58:09.03 ID:OONKOT4x.net
英語だとコメイニ発音じゃなかったっけ

838 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 12:17:24.41 ID:uxCU8V/h.net
2つの陣営に加われるシステム面白そうだな。年代と陣営によって使えるユニットが変化するとか。

839 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 12:45:54.20 ID:c1mQK+Ao.net
>>838
アカンえうげんが氏ぬ

試合時間経過で時代進むモードほしい
RUSEにはあった

840 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 23:03:33.18 ID:0JXU4ikx.net
みんな歩兵の乗り物回収してるかー?
ミサイル避けにするのもいいけど、塵も積もれば山になるから大事に保管するんだぞ

841 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 17:43:21.11 ID:XLXqbyc6.net
ナチュラルに塵扱いで草生える

842 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 19:52:15.42 ID:TQQTdBbd.net
14.5o以上じゃないとあまり役に立たないからなぁ

843 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 20:17:16.95 ID:J/vVwCwA.net
12.7mmでも歩兵打ちにはつかえるで

844 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 20:28:20.70 ID:RQHdxAxX.net
相手がEryxでも持って無い限り
適切に距離を置けば十分支援可能

845 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 21:16:01.90 ID:fVPGcK+V.net
20mm搭載してる車両やとかなり強いよね
あとMARDER2はIFVの枠を超えた何かだと思う

846 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 21:55:41.78 ID:RQHdxAxX.net
15円でAP24の歩兵買える時代に装甲10なんて言われてもなぁ・・・
同じ理由でBMPTも産廃

847 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 22:02:09.79 ID:Ee1k/8dv.net
15円タクシーのKPVTいらないから10円のをくれ

848 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 22:10:46.24 ID:RQHdxAxX.net
今調べたらHE弾直撃したら上面装甲が適用だってよ
やっぱり屋根いるわ

849 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 22:49:23.72 ID:YN082pX4.net
BMPT産廃ってのはないやろ
どんな状況で産廃って言ってるのか分からんが産廃ってのは使い方が悪い方が多いと思う
(正直自分も上手く活用出来ない方なので活用法教えて欲しい)

another d-dayの中央の森林を初動でT-64AとBTR-Tセットで進軍された時は対処にわりかし困った

850 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 23:57:56.74 ID:fx/j7zhQ.net
>>849
多分いつも同じような書き込みしてるやろ?
()付けて相手を怒らせないスタイル。

ワイは好きやで。

851 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 23:58:02.62 ID:JpnbK5ac.net
少なくとも森では35円の特殊部隊より5円APC×7の方が強い
歩兵の支援じゃなくて直接戦闘させても普通に強い

852 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 23:58:28.84 ID:tWrv+j9z.net
BMPTは便利だけど高いんだよなー
車両枠で数出せないのは辛い

853 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 06:16:18.46 ID:6voAlGRX.net
BMPTって、厚い装甲とグレネードで歩兵をスタンさせて削り続けられる+IFVくらいは狩れるって趣の車両だと思うけど、ポイントに余裕がないランクマだと値段の割に用途が狭くて出しにくく感じる。
歩兵戦で敵歩兵の士気を先に下げておけば、RPGの命中率、照準速度、リロード速度が下がって結局戦車とか対空機関砲、APCでも気軽に削れるようになるからな。

854 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 08:01:56.76 ID:6t5YN2F9.net
朝早起きして習い事する朝活って習慣に習って
それに倣って朝ゲーという習慣は流行らないだろうか?
一時間早めに起きてMudFight30分1vs1をサクッとプレイ
いつものプレイヤー層じゃないから新鮮だし
夜と比べて比較的初心者も多いからマルチで勝てない人にもお勧め

855 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 12:07:28.07 ID:CWTBRdnm.net
マイナーゲーじゃ厳しいやろ。
一緒に朝活する仲間でも居れば別だが

856 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 12:30:42.27 ID:6voAlGRX.net
外人がいるやろ
日本で朝6時くらいだとヨーロッパ勢か?

857 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 12:35:11.56 ID:M5aOS2Gs.net
こっちの時間で
21〜26 日中韓東南アジア勢
23〜4 ロシア東欧勢
25〜9 西欧勢
8〜15 アメリカ勢
の印象なんだが、たまにこっちのゴールデンタイムにカナダ国粋主義デッキ兄貴がいるのがウケるな
なんで俺がそんなこと把握してるかってのはナイショだ
>854兄貴はアメリカのまだ夜が更けてない時間帯のライト層と当たってるのかね

858 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 13:08:00.93 ID:3JmYUQjP.net
Wargame民もCoD:BOのペンタゴン地下指令室みたいに
壁掛け時計を複数用意する必要があるな
モスクワ、パリ、ニューヨーク

859 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 14:34:32.17 ID:0hUfTl6b.net
世界中の都市の現在時刻をアプリをワンタッチで簡単に知ることができる
そう、iphoneならね

860 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 14:44:41.17 ID:M5aOS2Gs.net
http://i.imgur.com/PjbxxwL.jpg
ヌッ

861 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 16:47:20.26 ID:mYeSBGua.net
というかWindows標準の時計機能で3地点までなら普通に時刻表示出来るし……

862 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 21:47:29.80 ID:0fZdo6wA.net
>>860
ファッ?!

863 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 23:39:36.83 ID:3CVgRTR2.net
今日海外の人で自衛隊デッキ使う人見た
いることはいるだろうけど初めて見たからびっくり

864 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 00:42:05.33 ID:E6T3U9iZ.net
しかしこの位の時間が一番人いる気がするがなあ。
日中って人が少ない。
でもプレイヤーでも日本人って極少数だよなあ。

865 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 06:52:08.04 ID:ep+Qramz.net
tips:海外の連中が皆ジャップの連中と同じライフスタイルではないので単に時差をずらしただけではゴールデンタイムとは言えない

866 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 16:09:24.12 ID:2H/UTtCB.net
みんな部屋入るなり勝率見てからか部屋出ちゃうんだよなぁ
ステリセットを真剣に考えてしまう

867 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 20:45:38.85 ID:QOTwInN8.net
>>866

ランダムチーム分けを導入すべきだ。

868 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 00:27:51.28 ID:G/xexFxT.net
弱いAIなんとか倒せるようになったし、マルチプレイに挑んでみようと思ったんだけども、
1・2戦ぐらいで終わるつもりならランクマの方がいいの?

869 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 06:49:35.73 ID:4YJfD+8A.net
ランクマはガチ勢が多いし、ゲーム設定やMAPがランダムだから初心者にはお勧めできない
部屋を立てろ、1vs1、MAPはMud Fight、ゲーム設定はデストラ、時間も20分〜30分ぐらいにしてひたすらプレイ
試合後はリプレイもちゃんと見る、んでパクれそうな戦術があったらデッキごとパクる
一応先に言っとくけどAIと対人は戦術も大幅に違うので注意されたし

870 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 12:30:46.99 ID:o5ykEML6.net
ちゃんとnoobって名前の部屋を立てて雑魚狩りに来たやつを蹴るんだぞ

871 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 14:04:50.60 ID:Zpsun4Uc.net
え、10v10のが初心者向けじゃね?
とりあえず偵察がっちり、街を歩兵で固めて。
あとは長距離レーダーAAのオンオフだけしっかりしてもらえればw
仲間がどう動くかを、その場で見れる方がいいと思うが。
1v1だとなんで負けたのかもわからんのでは。

872 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:27:37.84 ID:0TA6J0ly.net
Noobs onlyとか、Victory Ratio less than 40% 的な感じで部屋を立てると良いぞ
少人数のほうが練習になるし、自分で部屋を立てれば相手も選べる
10vs10の方はチームバランスの偏った試合が多い

873 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 16:05:12.86 ID:G/xexFxT.net
>>869
>>870
>>871
>>872
ありがとう、1v1部屋立ててやってみたわ
…Mi-24ヘリボーンされて出鼻をくじかれてそのままズルズルと負けてった
初動はユニットを主戦場になりそうな所に集中させて脇は偵察で見るだけでよさそうかな
あと開幕歩兵スタックは市街戦以外やらんほうがいいんだろうか?

874 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 16:48:11.68 ID:0TA6J0ly.net
>>873
2vs2とか3vs3とかもいいぞ

開幕歩兵スタックに関してはなんとも言えん
メリットもデメリットもあるし、それによって戦術も変わってくるし、相手との相性によっても話は違う

875 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:21:26.56 ID:WbKJ/LlZ.net
>>873
PACT相手ならヘリ射程3000m超の対空入れたり、HE5以上の対空歩兵を使うとよい(よく使われるMi-24が硬いので)
あと、初動に出す偵察ヘリは視界最良のものを使ったほうがヘリボーンなどを早期発見できるし対処しやすいよ

歩兵スタックは>>874の言うように一概には言えないが、初心者のうちは迷ったら2スタックでいいだろう

876 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 18:27:57.77 ID:LIGojoyL.net
ここに書き込む暇あったらさっさと突っ込んでこい最初の敗けくらい授業料払ったと思えばいい

877 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:03:34.58 ID:4YJfD+8A.net
もっと1vs1が流行ればいいんだけどねぇ・・・
みんな10vsに行っちゃう

878 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 01:17:32.57 ID:+uBP1iII.net
10v10のお祭り具合がたのしい

879 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 01:30:50.50 ID:to+6w7Wm.net
最近は10vs10エコノミー部屋が楽しいわ
換えが効かない極少数のユニットを失わない様にする緊張感がたまらん
野良で連携になるのも楽しい ちょっとその補給車両こっち持ってきてみたいな

880 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 20:27:09.04 ID:DtllYfg3.net
>>879
これ

881 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 21:29:12.39 ID:ku6Iy8Ms.net
俺勝率なんて見もしないから
味方がnoobダーって気づいて、必死でそれ補ったりするんのも楽しい。
プレイ代もいらんから、ほんとに試合の中身だけ楽しめる。
なんかEXPがたまってアンロックみたいなシステムがちょっとでもあったら、多分そうは思えなかった。

882 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 22:33:01.32 ID:gx999EHP.net
https://www.youtube.com/watch?v=XjbdWe1pqHo
1分過ぎた辺りのデッキ選択で自衛隊Armorが
・・・自衛隊の戦車で機甲師団って微妙すぎやしないか?

883 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 02:59:43.87 ID:SEA8yC57.net
デッキは全てゲームで使うためと言う考えが間違ってる。デッキを作るのが目的なデッキもあるのだ

884 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 03:31:57.16 ID:6Zqi5eNC.net
おぬしいいこと言うた

885 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 11:57:31.87 ID:sKpZw6fN.net
マルダー2に90mm砲でも積めば戦車と名乗っていいんだろうか

886 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 15:47:06.85 ID:QAQYPy4g.net
戦車駆逐車じゃないかね

887 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 19:46:02.40 ID:QuHtJLgv.net
実装予定のIDF戦車・・・というかメルカバは迫撃砲やATGMは付いてるんだろうか
正面装甲の数値も気になる

>885-886
お偉いさんが戦車と言えば戦車になるのだ

888 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 19:53:48.13 ID:60pJpIZl.net
自衛隊の機甲化デッキ、90式が高練度で大量に出るから普通に戦えるレベルだぞ

889 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 20:44:02.62 ID:j7LJc9lw.net
そのために短SAMが使えないんじゃ割に合わないような
ガンタンクじゃ対ヘリ戦えないよ、SEAD機の良い的だ

890 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 21:52:09.27 ID:1RAJJD8f.net
尚燃料

891 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 22:01:25.45 ID:QQSkRYh+.net
戦車と戦艦は、基本自分の主武装じゃ
一撃撃破にゃならん重装甲、ってのが目安。
>>885だと旋回砲塔あっても対戦車車両だ。
旋回砲塔ないなら対戦車自走砲だな。
駆逐戦車ってのも重装甲じゃないと分類しないし。

892 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 23:15:41.14 ID:fjl60gWJ.net
>>891

893 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 23:43:54.28 ID:V/gkcJzg.net
アメリカ軍:は?

894 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 11:13:46.44 ID:a23n9KOv.net
アルゼンチンにマルダー2のシャーシにレオ1っぽい砲塔のっけた戦車があるらしい

895 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 11:56:08.77 ID:EQIhEKv6.net
軽装甲車両に戦車砲乗せたユニットの活用法がいまいちよく分からんのだがどう使うといいんだ?
ヴィッカースとか主砲のステータスは強いがどうにも使いこなせない

896 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 12:34:07.18 ID:a23n9KOv.net
初動はさておき、自分の戦線から引き抜いてピンチの他戦線を横から襲撃するとか
あいつらは川を渡れることが多いからそれを生かすんだ

897 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 12:37:22.03 ID:mb9InDIy.net
戦車を盾に後ろから撃たせるとか 装甲車系を素早く始末するとか

898 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 13:04:44.45 ID:MSJOWJJc.net
コモンウェルズでデッキ作成
装輪のAAと10円偵察車で開幕ベースラッシュかますんだ

899 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 14:34:02.72 ID:1uYSY+l7.net
民兵だけを無限に生産できるとしてあなたはその軍勢に勝てるか?

900 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 14:56:21.41 ID:EQIhEKv6.net
なるほど
高速を意識してデッキを組むと確かに面白いかもしれない
今まで装軌車両かヘリ使うことが多かったから広めのマップで試してみます

901 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 21:00:20.26 ID:47d2OLIW.net
制限時間つきデストラで
自軍がポイント有利な状態で終了時間が近づいたら兵力を後方に引かせるのってマナー違反だと思う?

902 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 21:01:48.85 ID:ML7ADYsZ.net
そう簡単に引ける状況なら引けばいいんじゃね

903 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 21:11:11.82 ID:kEtk1Uwb.net
むしろ強引に攻めてポイント献上する方が問題といえる

904 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 00:05:55.85 ID:vuvR8ttj.net
マナー違反な戦い方などない
ゲームシステムとEUGENを信じろ

905 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 00:07:44.80 ID:rQMLX10F.net
スターフォックスですね

906 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 20:53:14.67 ID:IyhD5ejF.net
週休二日は世界共通だ
オランダ軍は金曜日に来た
イスラエル軍・・・イスラエル軍・・・

907 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 21:40:16.45 ID:H1f+ybrC.net
そのオランダは週休三日だそうだが

908 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 04:31:07.62 ID:e6XPWslX.net
そんなだから道路国家って言われるんだよ(暴論)

909 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 19:11:49.96 ID:l/RJStQF.net
今日気づいたんだけど
GUID属性のSAMって飛行機に着弾するまでロックオンし続ける必要があるんだよね
って事はミサイル発射後に射程外から外れるとミサイルも明後日の方向に飛ぶわけだ
今まで長距離ミサイルより短距離のF&Fミサイルの方が当たりやすいと感じてたのはこういうわけだ

910 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 19:27:07.45 ID:HkByTen9.net
NASAMSが強く感じるのもそういう仕組みか
あれは更に発射レートもあるからな

911 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 19:51:37.60 ID:OC7kOtFo.net
F&Fじゃないと外れたり当たったり、判定が出ない限り次弾を発射しないのもデカいな
F&Fなら発射レート通りにバスバス撃てる

912 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 00:02:04.30 ID:ylUAAEpK.net
>>909
射程外でロック外れはないでしょ

913 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 00:53:25.54 ID:YTFD0Suf.net
自衛隊のF-15Jがうんち過ぎて使う気が起きないから
スレ違いにならない程度にF-15Jのすごい所を教えて下さい3行以内で

914 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 02:54:34.05 ID:fAHyY8GP.net
指誘は射程外に出られると外れるんじゃない?
対地のミサイル系も射程外だと誘導切れるし。

915 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 08:08:18.59 ID:wjHrtbrp.net
3500mでサッと投下してサヨナラの爆撃機を離脱させながら、外れろ外れろーってどこまでも追いかけてくるミサイルに絶望するとかあるあるでは?

916 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 13:06:02.57 ID:1SjlTCHf.net
>>913
ミサイルが短、中距離と豊富
航続距離も長いから警戒も向いてる
爆撃機狩りなら十分
雑魚も狩れる
単機では心細いが最大数しっかり出せば敵のsu27puクラスも損害を恐れてそう踏み込んでは来ない

917 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 15:24:28.08 ID:YTFD0Suf.net
>>916
3行っつってんだろぶちころすぞありがとう

918 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 18:32:59.27 ID:rLB7QWuF.net
これはトルコ軍追加が期待されますわ……

919 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 20:54:32.74 ID:FBn7t2c/.net
ツングースカの使えなさいい加減どうにかならんかね
対空砲外すか対空砲のRAD属性解除にしろよ
邪魔な機能がついて、その機能分更に割高ってふざけてんのか

920 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 22:43:05.50 ID:Jq2DFLIz.net
TORでええやん

921 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 22:54:36.39 ID:3paBFwlK.net
つまりチャパラルみたいな非レーダーでヘリに対して長射程かつコスパがいいのが欲しいんやろ

922 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 02:47:36.40 ID:tZusTmF1.net
そんなあなたにSOPEL&STROP2

923 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 07:09:44.58 ID:KS+jcBfn.net
>>921
そうじゃなくて単純に無駄を削って欲しいんだよ
ソ連で有名なAAなのに機関砲常時オフで運用とか情けなくなる

924 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 07:52:59.44 ID:rWPor5Oh.net
言ってる意味がわからない・・・

925 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 09:54:34.92 ID:aansoOUO.net
長距離のF&Fミサイル高価格戦闘機を二機出すのと
長距離のSAミサイル低価格戦闘機を4〜5機出すの
どっちが撃墜率高いのだろうか

926 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 13:30:23.33 ID:jLmw4iY8.net
低価格のSAミサイル搭載機なら高練度で3機とか出せるのでオヌヌメ
なお、撃墜率は高いが被撃墜率もハンパじゃない模様

927 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 13:59:06.10 ID:4ne4Osvw.net
ファントムお爺ちゃん*2機なんかははつおいよね

928 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 14:31:01.06 ID:GMeeZF77.net
ソ連の100円MiG-25PDがその用途なら理想的なのかね
ファントムは短距離ミサイルがHE5だったらよかったのに

929 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 14:38:38.16 ID:589hlodE.net
トーネードf3とf2どっちがいい?

930 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 22:38:30.15 ID:DQ1xn+Bq.net
両方使おう

931 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 00:43:09.35 ID:y0pz9jPv.net
>>923
ばかなのかな?

932 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 01:14:47.83 ID:aKrTTZ4h.net
>>931
ストレートですき

933 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 10:53:42.30 ID:E6kTEK++.net
30円グルカと35円英国海兵隊
人数が違うだけで性能は両方共似たり寄ったりなんだけど
どう使い分けたら良いのか

934 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 03:47:50.42 ID:Y6IQYZPB.net
人数も違えば乗り物も違うし対人戦闘力も違うのに似たり寄ったりなのか

935 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 21:59:29.82 ID:YvA32a1E.net
物は試しにANZACデッキ作って1vs1したらボロ負けすぎてワロタ
ロクな戦車無し、AA無し、ヘリ無し
こんな軍隊でどうやって戦えと

936 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:07:53.67 ID:3XMLOKbU.net
唯一の車両枠が一番輝く国やぞ

937 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 23:17:18.10 ID:Y/aZF42S.net
その車両枠も随伴できる対空がおらず無事死亡
歩兵は優秀だが出来ることは限られる国家

938 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 01:04:50.08 ID:NVGTe7ak.net
普段ソ連アメリカデッキしか使わないから、たまに他の国を使うと「あー米ソだったら、ああいう戦い形が出来るのにー」って勉強になる。

939 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 08:03:51.74 ID:VUC4u0BG.net
高級戦車が無い国は攻めるのが難しい
それでもカナダ軍ならある程度は戦えるのが不思議

940 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 08:49:13.98 ID:4b2ukvxq.net
Erxy持ち歩兵、ADATS、C2MEXAS、RECCE、CHIMERA、SEAD機
欲を出さなければそれなりに戦えるユニットは揃ってるっしょ

941 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 11:08:00.93 ID:LKiQEHwa.net
諸君、>>935兵団長は、軍命に背き戦線を放棄した。まともな戦車がないがないから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。
これがANZAC軍か。ANZAC軍は高級戦車がなくても戦いをしなければならないのだ。高級戦車がない、やれAAがない、ヘリがないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。
戦車がなかったら歩兵があるじゃないか。歩兵がなくなれば歩兵でいくんじゃ。
ANZAC男子には英連邦諸国魂があるということを忘れちゃいかん。ANZACは英連邦諸国である。大英帝国が守って下さる

942 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 11:35:30.02 ID:/OtARzuL.net
歩兵がなくなっても歩兵で行ける軍隊ならそら強いと思いますけど

943 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:38:57.50 ID:88Jsx3bG.net
ANZAC使うなら大人しくCommonwealth使えって事

944 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 13:47:55.43 ID:0JYP+ITK.net
>>941
牟田口兄貴オッスオッス

945 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 15:09:43.97 ID:/fOGxW2D.net
英連邦が崩壊しそうだし、最後の思い出作りに。

946 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 16:00:11.39 ID:0JYP+ITK.net
というか大英帝国が守って下さるって結局イギリス頼みじゃねーかww

947 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 16:05:40.56 ID:67GaMeIw.net
守ってくれない(確信)

948 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 17:32:41.07 ID:lmfuNtR5.net
ANZACは歩兵と攻撃機が超強いし作中最強クラスの装輪戦車あるからそれで何とかなるだろ

949 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 19:37:29.86 ID:QQrKSOtG.net
http://i.imgur.com/8PmqINy.jpg
ノルウェー軍デッキ作ってみたんだけど
ATMヘリ、ATM戦闘機、高級戦車、ATM歩兵が無いから
T-90Sレベルの戦車が平原のど真ん中に来られたら対抗する術がないのが致命的すぎる
どうしてくれよう

950 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 20:28:54.27 ID:lmfuNtR5.net
ノルウェーは単独だと最弱候補だからなあ…

とりあえずNM142なんぞをちまちま使うよりM151A2 TOW-2を豪快に使った方がいい

951 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 08:50:30.84 ID:nSXF01wb.net
イスラエルはどこと連合組むかな?
イギリス希望

952 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 10:04:26.86 ID:tIQpLzjF.net
日本と組もう(同素論)

953 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 11:56:16.08 ID:D5awuNQT.net
M16を不当廉売して栓抜き小銃の未来を奪ったアメリカを許すな

954 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 15:29:18.10 ID:4WS5Q5nf.net
ノルウェーエアボーンです アドバイスお願いします><
https://gyazo.com/33245d29e03e951d30946f4d97fc48c9

955 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 16:48:58.32 ID:/EP1ILou.net
航空機平凡ヘリ枠皆無のノルウェーでエアボーンデッキを組もうというその心をまず教えてもらおうか

956 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 17:22:25.33 ID:tU1XxjYe.net
なめぷ用やろ

957 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 19:23:12.78 ID:8JcIyQf3.net
レーダー属性のAA使ってる人って
戦闘ヘリや戦闘機が来るたびにショートカットを駆使してオンオフしてるの?

958 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 21:38:36.55 ID:K/hOHG4t.net
当たり前やろ
戦域ごとにレーダー搭載車両はグループ化して一括
余裕があるときは射程ごとに切り替えていって対レーダーミサイルが発射されない
旋回に入ったら有効にするけど

959 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:19:14.57 ID:B3lV3yIg.net
>>957
マウスボタンにホットキーで捗るゾ

960 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 18:18:26.49 ID:R2ub3Jl7.net
sc2見りゃわかるがRTSは操作リソースの奪い合いだよ
相手が対処に追い付かなくなればそこから綻んで力押しで破って倒せる

961 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 21:52:24.91 ID:61n5c+hp.net
こないだパトリオットをなんで常時オンにしねえんだ!って
チャットで怒られたなあ。

どうでもいいが戦闘機が来てもオフにゃしねえぞw
ワニは戦闘ヘリっていってもまあ頷けるが。

962 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 22:15:13.27 ID:MSMeaOIS.net
日本語でおk

963 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 00:45:49.39 ID:YChFAeNx.net
翻訳
どうでもいいが戦闘機が来てもオフにゃしねえぞw
(SEAD機が来る時だけOFFにしてるんだよ!)
ワニは戦闘ヘリっていってもまあ頷けるが。
(Ka-52が見えたくらいでOFFにするなって言うのには頷けるが)
こうですかね、わかりますん><

964 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 03:41:23.38 ID:h3ZFEa4V.net
次スレ立ててくる

965 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 04:00:27.14 ID:h3ZFEa4V.net
ほんとに安全なのか?そこ

【WG】Wargameシリーズ Part27【RD】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1469213378/

966 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 07:57:30.20 ID:Ja8Kie/v.net
開始直後はポイント少ないから敵の対空や護衛戦闘機が出ない
なので序盤から制空戦闘機出した方が良いな
序盤のうちに敵の爆撃機撃ち落せば後半敵は攻勢に出にくくなる

967 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 14:40:12.90 ID:uNkLLbkQ.net
戦闘機は最低でも一機は常に警戒のために出すべし
トムキャット、mig31はレーダーが優秀なので遠くから敵航空機を見つけられる

968 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 07:27:06.73 ID:u4RaBbIQ.net
最近は対歩兵=練度の高い高RPMのエリート特殊部隊って運用になってきたな
そろそろ次期パッチ辺りで工兵優遇されないかね
このままじゃ次回作辺りには工兵無くなってそう

969 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:55:33.58 ID:SGnKzLWL.net
部屋にいる時のデッキ選択画面で、昔に作ったデッキが増殖してるんだけど
デッキ画面に増殖したデッキはなくて消すことができないんだけど

これの消しかたってわかる?

http://imgur.com/a/Cgexv
画面上のSKNってデッキが消したいデッキにある

970 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 21:48:00.93 ID:ZYMdLh2j.net
増殖ってどういう事だ
コピーしてどうにか消せるか試したら消せなくなって増殖したのか?

971 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 22:15:13.62 ID:JfLEEyGa.net
ロビー入ってると消せないからいったん抜けろよ?

972 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 22:16:53.57 ID:JfLEEyGa.net
ってデッキ画面にないのか
デッキ毎に名前付けなおして原因探って判らないならサポート行けとしか

973 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 00:32:46.64 ID:jqxtVllx.net
今、10vのワンサイドゲームで
アクラをx2で出すような初心者相手だったが
ATACMSが対空兵器になって面白かったw
ATACMSx2でヘリ撃墜数が12いった。

974 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 06:06:30.99 ID:B5ffY1aB.net
初動でロングボウアパッチ突っ込ませる人の魅力

975 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 14:18:22.71 ID:KnlZfm7l.net
Paddy Fieldの平原戦線で、大抵の場合相手の対空は2〜3
初動Arty、もしくは初動NightHawkなりで敵の対空を潰すと、相手の対空網が壊滅するので、そこにロングボウが突き刺さる
ただしArtyをよく見ていて、制空戦闘機を飛ばしてきて、対空ヘリを用意してくるプレイヤーには通用しない

>>969
デッキフィルターで全てのデッキにチェックを入れろ

976 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 16:40:49.74 ID:I2YXSSC2.net
煙幕でAAの対空視界って遮れるのかな?
直上方向は無理としても

977 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 18:39:01.80 ID:wiHPtHE4.net
初動の陣形が整っていないうちにロングボウで主要ユニットを食われるとそれだけで負け確
初動でヘリをさばけるだけの対空を準備してない無能がまさかこのスレに生息してる訳かないだろうから杞憂な話だけど

978 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 18:52:21.29 ID:B5ffY1aB.net
5円車両を8台用意すれば40円で帰ってもらえるから(震え声)

979 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 18:55:06.94 ID:l1skYrQN.net
機関砲で前菜の5円車両パクーよ

980 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:24:38.05 ID:B5ffY1aB.net
対空車両を二台用意するよりは
対空車両と対空ヘリ用意したほうが良いってことか
何事も多種目でやるべきだな
ATMだって同じの3つ揃えるよりは歩兵、車両、ヘリの三種類に分けた方が良さそう

981 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 22:38:15.79 ID:9yuXkHy0.net
>>940
>>971
>>975

レスありがとう

デッキフィルターを"すべて"にしたら見えるようになったわ

982 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 23:03:38.54 ID:qYMDfgjV.net
Manpadsくん高速APCで乗り付けて降車直後にワニを始末するの楽しい

983 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 12:02:51.17 ID:JIQcWrSw.net
対空ヘリは防空任務負わせるにはリスク高くないか?軌道式対空兵器と、装輪式対空兵器混ぜたほうがいい気がする、安いし

984 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 12:33:23.83 ID:WBOK74tO.net
対空車両とくにミサイルは操作手順少ない、初心者向けと思う。
有利な位置に隠せばそこそこ戦果を上げる。

985 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 08:30:18.52 ID:Y1VMLznN.net
ほう…対空列車砲ですかな

986 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 20:44:41.14 ID:XORa/Ba8.net
初動用の装輪対空、普段使いの対空車両、前哨の対空歩兵、迎撃に走る用の対空ヘリ

987 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:21:58.98 ID:wyjLSwU5.net
よく考えたらレーダーAAしか無いからって無理に使う必要ないな!
対空ヘリ使えばいいじゃん!

988 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:59:51.09 ID:k0eIrUpV.net
対空に限らず、ヘリは全般に初心者向けじゃないな。
AA車両は初心者向け。10v10なら、地上兵力は偵察たくさんと街こもり歩兵放置で
レーダーAAと戦闘機で防空担当してくれてもいい位。あと兵站な。
ヘリはスタックさせるべきと個別配置向きとか、
結構用途で王道な使い方が別れる。

とりあえずAAヘリとロングボウは絶対個別で使ってくれ。
可能なら動きまわって。

989 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 10:25:40.22 ID:QQWbD78D.net
とりあえずSTROP2とSOPELとLSTR置いとけば敵は嫌がる

990 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 16:55:09.46 ID:kXeoKh1h.net
相手の嫌がる事を進んでやりましょう

991 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 20:02:09.75 ID:N3J7lPaT.net
やられたら相手がどう思うか考えてから行動しなさいって小学校で学んだでしょ!

992 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 21:06:15.54 ID:fDZ9FOfS.net
はい、ですからSAM発射後はすみやかに退避させます

993 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 22:28:45.51 ID:2N2kOqVD.net
相手のことを忖度できないとRTSできないよな
なおirl

994 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 12:48:33.27 ID:aVVQ1yVd.net
STROP2とSOPELってミサイルメインなの?それとも機関砲メイン?

995 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 13:10:28.48 ID:ErnFM+vr.net
対ヘリは機関砲
対戦闘機はミサイルがメイン

996 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 15:17:39.02 ID:MOWYW/DV.net
盲撃ち榴弾砲をエスパークラスで当ててくる奴は怖い

997 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 16:35:43.81 ID:Pn8E0Y2I.net
>>994
遅いけど走り撃ちができるのがSOPEL
速いけどしっかり攻撃移動してやらないと働かないSTROP2
どちらもミサイルと機関砲が優秀
両方ともレーダーなしなのでほっといていい

以下wikiからの転載
機関砲の射程が短いから個人的にはSTROP2の方がつかいやすい。 -- 2015-01-24 (土) 10:09:44
STORP2はどちらかというと機関砲メインで定点防衛タイプ、SOPELはミサイルメインで戦車等に随伴して走り回るタイプだと個人的には思ってる。 -- 2015-01-24 (土) 11:29:54
STROP2:150km爆走で初動ヘリ対策・定点防衛、SOPEL:スタビ機銃とミサイル8発で機甲部隊ラッシュの随伴 -- 2015-02-21 (土) 10:30:50

998 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 20:26:27.54 ID:NrMFt5Eg.net
なれてくればだいたいどこに隠すかとか防衛ラインひくかってわかるからな・・・

999 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 01:30:12.21 ID:mUfmQUJe.net


1000 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 03:19:15.90 ID:YaTS1lvi.net


1001 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 03:51:47.32 ID:usIo/v6A.net


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