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【宇宙】Space Engineers 18隻目【サンドボックス】

1 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 18:25:05.45 ID:JlEcmHDt.net
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中の『Engineers』シリーズの第一作目で、
宇宙空間におけるエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーは宇宙でエンジニアとなって小惑星を採掘したり、そうして得た資源で宇宙船や宇宙ステーションを建造することなどができます。
また資源の制限なしに自由にプレイできるクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
このように宇宙船や採掘ステーションなどの「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
アップデートも頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)に何かしら新しい要素が追加されています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあり、貪欲に開発が進められています。
今後もAIやシナリオの追加、ゲーム内プログラミング機能の拡充など大規模なアップデートが多数予定されています。
さあ何か作ってみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。

■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : http://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

■関連スレ
Medieval Engineers [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1423385437/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 17隻目【サンドボックス】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1448193593/

2 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:04:41.11 ID:2J51ySWg.net
>>1


3 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:21:06.77 ID:as+wSSXW.net
>>1

前スレ976だが機体→ピストン→ランディングギアの順に組み立てて引き込み式にしてたんだが、
機体にランディングギア直付けしたら重心がちゃんとひとつになるようになった

悩みが解決したわありがとう技術者
でもこれ引込脚とか作りたいときはどうするんだ?

4 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:23:11.79 ID:NZsXZpG+.net
前スレ>>1000なんてことを

5 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:24:30.64 ID:uUV/Fkkw.net
ランディングギア震えてきた

6 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:25:16.44 ID:xgWZ8RoS.net
>>1

>>3
ローターとかで回転運動させるとかじゃない? 
ローター含むとまた重心の問題が出てくるけどね

7 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:32:12.54 ID:2fG5/ZZi.net
>>3
ピストン(ローター)の接続先は別重心になるからな…
伸ばしたピストンをギアで止めて重心統一するっていう手…引き込みの意味がないな。

8 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:32:20.91 ID:ZbuJCvUy.net
>>1(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

9 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:52:23.49 ID:DZTRPraT.net
ピストンの先にギア2つ付けて一つは運搬物もう片方は本体に付くようにすれば良い

10 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 22:00:59.73 ID:ZFdwnSuY.net
月でプラチナを探しているんだけど全然出てこない。

前情報で地球、火星、エイリアン星では出てこないと言うのは知っていたけど、
もしかして、月でも出なかったりするの?

11 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 22:12:26.94 ID:XrQfOp5b.net
小惑星で探す方が早いよ。

12 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 22:53:26.15 ID:4Evu/mwR.net
>>10
月でプラチナのでかい鉱脈見つけて月面でラージシップの大量のスラスター作れたよ
ただなかなか見つからない

13 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:05:47.79 ID:j5hi6KuR.net
>>10
あるぞ
ただ地下150mとかにあるから探すのにラージシップ用探知機が必要になる

14 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:19:35.77 ID:ZFdwnSuY.net
>>11-12
ありがとう

>>13
月では「鉄・コバルト・ニッケル」、「金、銀」、「シリコン、マグネシウム」という組み合わせで
鉱石が固まっていることが多いけど、
プラチナはこの中のどの種類の鉱脈で出てくるの?
それとも、この組合せに出て来なくて手持ちドリルで鉱石反応が出ない黒い染みとかにでてくるの?

15 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 00:26:04.73 ID:KD4JJJOm.net
>>14
試行回数が少ないからまだよく判らないんだよね…
ただ地球型惑星の鉱石組み合わせと同じだとしたら金銀の方にあるんじゃねーかな。


尚、俺が見つけた鉱石組み合わせは
鉄、ウラン、金
シリコン、マグネシウム、銀
コバルト、ニッケル、ウラン
プラチナ、鉄、ウラン

という独特なものばかりだった

16 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 00:40:48.27 ID:f1RARh7j.net
今度ラージ探知機くくりつけた低コスト小型機でも設計してみるかな

17 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 01:40:22.99 ID:DXx7k3gI.net
最小構成の探知機船を地面においてたら消滅した
今までありがとう・・・

18 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 20:24:43.82 ID:4B6sW6rf.net
鉱石が深いところにあって見つけるのが大変
そんなあなたにwarhead

19 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 20:48:38.14 ID:vi+g05pw.net
レースやりたくなってきた

20 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 21:22:26.22 ID:eMZ6TUi5.net
月のプラチナはドリルで3削りすると無くなる様な
小さな物が点在している感じで薄い層ですらなかった
色も岩と似てるから見落とし易いよ

21 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 21:38:48.04 ID:MO5W23wN.net
>>15 >>20
ありがとう。
プラチナはアステロイドで探した方が現実的なのかも。

22 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 22:57:50.98 ID:4B6sW6rf.net
あいつ岩に引っかかって何してんだよ

俺だった

23 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 23:10:29.44 ID:4B6sW6rf.net
誤爆
寝よう

24 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:05:59.30 ID:EvYDGPO+.net
ワークショップに色々な惑星が出始めているから、
色んな惑星を行き来して資源集めしてもいいかもな(大変そうだが

25 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:28:16.85 ID:hHnk6eG5.net
ちょっと前に購入して、ローターでエレベーターを作ろうと思ったら
ローターは今エレベーターには使えそうもないのな

いろいろ自分なりのやり方を試行錯誤して数十時間後、結局頼ったのは先人たちの知恵だったわ・・・

26 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:29:22.96 ID:hHnk6eG5.net
ピストンだった

27 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 08:02:28.49 ID:781I4guS.net
ローターとかピストンって単語が頻出すると何だか別のものを想像しちゃうおじさん登場

28 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 09:00:11.61 ID:mMcu8f/i.net
そういやローターとピストンの組み合わせでエンジン的な物って作れるんだろうか

29 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 09:24:57.74 ID:Fa6JrMF4.net
ピストンは力を掛けても引っ込まずにもげるから無理

30 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 09:53:10.02 ID:fGZeQjKy.net
動かすのはピストンの方で、ローターじゃないだろ
反対側にブロックおけるローターならいけるんじゃない?

31 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 10:03:59.98 ID:XnJvI2/7.net
ピストンが無くてローターしかない時代に使われたピストン機構ならあるけど
今となっては無用の物だしな

参考動画
http://youtu.be/-tXH6Ni-ao8

32 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 11:34:40.67 ID:781I4guS.net
Phunやってた奴ならローターで作るピストンに無限の可能性を覚えるはず
決して無用の長物ではないぞ

33 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 12:37:36.37 ID:sK2DrrFI.net
ローターピストン機構懐かしいな
それ応用してエレベータや引き込み脚作ってたわ

ピストンブロックが来た時トルク設定無くて残念だった記憶
フリーピストンとか油圧ダンパーとか面白いのに
(今のピストンの仕様じゃ確実ににもげるけど)

34 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 13:36:47.91 ID:0a7aPopp.net
懐かしいなぁホント、爆発しそうだけど惑星用大型エレベーターとか掘削機に使い道あるだろうか・・・

35 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 14:34:14.02 ID:6q+Ugbeo.net
トルクとかがないからピストン&ドリルだと「掘り抜くかもげるか」になるからな…

36 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:10:51.23 ID:2sruJIwj.net
これって頑張れば惑星に街を作ることも可能?あと、どの船にもスラスターが上下左右にあってかっこ悪いけど、後ろだけにつけて普通の戦闘機みたいに飛ぶことは無理なのかな?

37 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:13:45.87 ID:lGDJicGW.net
揚力のシミュレートはされてないから・・・
MODで擬似的に作るのならあったはず

38 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:16:54.73 ID:FBnZcdoF.net
下のみにつけてヘリ操作しよう

39 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:26:20.36 ID:6YPClRXx.net
出力でごり押しすれば一応後ろだけで飛べたが
着陸に車輪必須だったな

40 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 21:13:06.63 ID:sK2DrrFI.net
宇宙なら現実みたいに後ろだけにスラスター付けて飛ぶの普通に出来る
だけど狙った場所に止まりたいなら熟練が必要

41 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 21:14:57.50 ID:RRW9mBV5.net
>>36
設定でスラスターダメージオフにすればスラスターを機体内に隠せる
後はMODでなんとかすればいい

42 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:09:05.21 ID:P5zAKVtV.net
姿勢制御用のスラスターがあるほうが宇宙では現実的だと思うのだが

43 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:12:48.91 ID:NNq6Ecbq.net
>>36
飛ぶのは余裕で可能よ ただブレーキがかけられない
空気抵抗や揚力、エアブレーキとかが無いから スラスターか重力で減速するしかない

44 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:34:44.81 ID:781I4guS.net
減速に使えるレベルのスラスターを2方向以上付けてるのはS Fかアニメの世界くらいだな

45 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:38:39.69 ID:oKWyxSSP.net
翼modで車輪と前進スラスタのみジェット機楽しいよおおお
もう50回はクラッシュしたし
着陸ですぐひっくり返る(起きる手段がない)
でも楽しい

46 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 23:14:06.06 ID:YuxpZBRx.net
ローター2つ使ってスラスターをフレキシブルに動くようにしてプログラミングで姿勢制御関連組めばスラスターの数を最小限にできるかもしれない(

47 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 23:24:27.41 ID:EvYDGPO+.net
飛行終了時はきっちりランディングギアとかで固定するようにすれば、
前進スラスターのみでも大丈夫じゃろ(制御できるとは言ってない)

48 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:07:11.75 ID:JCJTztmf.net
>>46
現実:http://www.youtube.com/watch?v=QlPmxng2LXA

49 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:24:18.24 ID:xkGdiVRb.net
自機の向きが分かるコンパス的な物さえあれば
1方向のスラスターで加速と減速をやれるんだけどな
現状でやろうとすると目標のステーションや小惑星に直進加速
真後ろ向きのカメラで方向合わせて減速が精一杯

50 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:38:10.01 ID:tMLn4tmA.net
宇宙でやるのはまぁ無茶かもだが
衛星や惑星に限っては地磁気コンパス的なのは欲しい

ゲーム開始直後にサンローテーションを5分に設定して東西南北を無理やりGPS指定してるけど
基準から遠く離れたらまとまって判別付かないw
easymoonは西から日が昇るし(ブツブツ

51 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:49:23.73 ID:op8tlaDt.net
宇宙での方位ならカメラを指向して(できればタレット手動操作のUIで旋回もできるブロックで船体回さずに)
基準にする真正面を任意に設定とかあるといいなあ

52 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 01:37:56.64 ID:aD9OM8zt.net
エンジニアが爆発四散した・・・そうか、頭の中に、ランディングギアが!

53 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 02:05:07.66 ID:op8tlaDt.net
お許しください!(減圧せずに床のSliding Doorを開く)

54 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 02:37:01.95 ID:u13MUA7O.net
これから毎日宇宙船爆発させようぜ?

55 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 04:59:18.62 ID:64OL7X2R.net
そんなことよりおなかがすいたよ



食料実装はまだか!?
自動再生するあん畜生を伐採して火力発電に使いたい


そしてwikiのサンプルプログラムを見ても判んねぇ…

56 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 09:00:16.32 ID:qrPC9B1e.net
>>53
ガミラスに下品な男は要らん(ポチー

57 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 09:19:02.75 ID:OD+uOtl5.net
c#入門とかのページを見たら

58 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 10:31:41.05 ID:C39RRKhE.net
小型船で惑星着陸できねー
ミディアムカーゴ3つ満タンだからか?

59 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 14:49:49.59 ID:9ah35ANb.net
スラスターの数がわからないけど、推力が足りていると仮定して
地球型惑星であれば、高度10000mくらいから7000mくらいまでが惑星着陸の難所かな
(火星とエイリアン星は高度が若干変わるけど大体同じ)

40000〜20000m:
ダンパー切って放置しつつ下降(速度上限mod入れている時は加速し過ぎないよう注意)
20000〜10000m:
ダンパー入れて減速開始。10000m時点で100m/s以下目安
10000〜7000m
イオンスラスターが効かなくなりはじめるので、水素スラスター併用で速度維持。ここで速度出し過ぎると大抵減速しきれず惑星に激突する
7000m時点で70m/s以下目安
70000〜5000m
大気圏用スラスターが効き始めるのでON(イオンスラスターも推力は激減するが0ではないのでONのまま)5000m時点で50m/s目安
5000〜3000m
水素スラスターを入れたり切ったりして速度を維持しつつ、水素スラスターOFFにした状態で0m/sホバリングできたら完了
あとは大気圏内航行で着陸すれば終了

安全マージン大きめにとってるけど、自分の着陸シーケンスはこんな感じ

60 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 15:02:17.93 ID:pPyNUxWs.net
設計もあるんだろうけどスラスターは限界速度やトルク設定できなくていつも全開でふけちゃうから
操作が雑な性格だと大質量の着陸難しいよな

数値で手動設定するにも荷重で毎回設定しないといけないし

61 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 15:35:10.69 ID:BsE6NgLG.net
ホバリング出来るだけの推力あればダンパー任せにしてもだいたいうまくいくけどな

62 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 15:39:58.02 ID:pPyNUxWs.net
スラスターにも最大速度スライダーと
そのスライダー設定を一発適用解除できるチェックボックスがあれば
重量計算とかしなくて済んで早いんだが

63 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:23:12.20 ID:uAmKtiP7.net
スラスターのトルクって何ですか?

64 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:40:39.87 ID:op8tlaDt.net
>>63
トグルのことなら電源、オフのスラスターは使われない

65 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:49:14.48 ID:uAmKtiP7.net
>>64
サンクス
でも、上で出たスラスターの「トルク設定」が気になった

66 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:56:29.38 ID:op8tlaDt.net
>>65
1レスだけで早とちりしてすまんな
>>60 の話は「サス付きホイールの限界速度」や「ローターのトルク」
みたいにスラスターの推力を最大値未満で制限設定して使いたいってことかと

67 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 23:00:55.64 ID:uAmKtiP7.net
サンクス
出力制限ってプログラミングでできないのかな
やり方がよく分からんけど着陸をプログラムでできたらカッコよさそう

68 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 02:03:08.17 ID:5CCDjIO0.net
アプデ北ーと思ったらスタバだった

69 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 02:03:39.25 ID:5CCDjIO0.net
誤爆

70 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 02:30:33.62 ID:N/n6uLTq.net
スターバルク宇宙進出か

71 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 04:49:07.84 ID:omNKkSu7.net
スターバイブ?(難聴)

72 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 07:34:01.87 ID:mvaVfS6Q.net
小型船ドリルの採掘効率と鉱石収集率を2014年秋ぐらいの値に戻して欲しいなぁ。
シングルプレイ主体なのでMODでも良いけど・・・

73 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 08:36:09.31 ID:fi9+R5y+.net
>>59
サンクス
大気圏スラスターだけガン積みでは着陸難しいかな?水素は面倒ななんだよなー

74 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 09:41:54.56 ID:qLGKY2ud.net
>>73
減速に必要な距離が短くなるよう数を増やせば大丈夫だぞ
気圧で変わるから多めに見積もらなきゃいかんが

75 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:06:43.49 ID:OpQ9ncXS.net
自分が降下する時は垂直に降りるんじゃなくて、
地面と平行に入っていくようにしてる
sssp://o.8ch.net/1rip.png

76 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:43:17.56 ID:h7uQFv8T.net
やはり水平進入はやはりロマンがあっていいねぇ・・・

自分も以前はその方法で降下していたんだけど
空気抵抗の概念がなく、前方向と下方向の合計ベクトルが速度上限で頭打ちで
結局高度に関しては垂直進入と大差ない感じがするのよ・・・
垂直方向の降下率(速度)がわかりにくくて結局山肌に激突した経験もあるしね・・・w

そういえばスラスターOFFで衛星軌道回るのに成功した人はいるのかな?
40000m0.05Gとかうまく速度と質量調整すればできそうな気もしなくもないけど

77 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:47:45.88 ID:7d2E/b3l.net
>>76
軌道速度が上限速度を超えてた気がする

78 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:11:11.29 ID:h7uQFv8T.net
むぅ、やっぱ無理かー

ビーコンとリアクターをくっつけたものだけでも
飛ばせればスプートニクっぽくて面白そうとおもったんだけども残念

79 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:17:03.03 ID:qLGKY2ud.net
MODで速度上限外して試してみるのもいいんじゃない
もう流れちゃったけど上昇スラスター1G未満での大気圏離脱っぽい話題はツイで見かけた

80 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:35:52.02 ID:cj3vlrLy.net
スラスター吹かして微調整せずにダンパーの細かいオンオフで着陸してるなー

81 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 12:19:05.99 ID:OpQ9ncXS.net
>>76
地面に向かって行くと事故りやすいから、
水平侵入中はホバリング状態になるまで水平を維持するんだよ(図の点線部分)
水平状態で直進すると、地表のカーブのせいで進路は地表に対して上向きに変わり、重力により減速する
この際、逆に高度が上がり過ぎない程度に機首を水平まで下げる操作になる

82 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 13:34:41.46 ID:mtWp/G7E.net
そろそろ日本語化された?

83 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 14:05:12.64 ID:b6y/0AES.net
おい誰だこいつのCryo Chamberの電源切ったのは
日本語来たら起こしてやるからじいさんはまだ寝てろ

84 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 14:50:48.50 ID:qLGKY2ud.net
それでも日本人がプレイするための情報はそれなりにマシになってきた
と思ったが大半のプレイヤーは旧wikiか

85 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 15:10:40.31 ID:JyB/EwLn.net
やっぱり先発優位というのがwikiにもあって先に作った方が利用者多いんだよ。
Arma3wikiも新しい方が情報が新しいのにGoogleで旧wikiより上位にこれないし。

86 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 15:47:13.16 ID:UJM/Ugh8.net
そもそもクラフトゲーだけあってwikiみてどうこう感薄いよね
発電量や推力は大体覚えてしまった

87 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:09:39.47 ID:OpQ9ncXS.net
データ見たらできるってもんじゃないからなあ

88 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:34:36.02 ID:cj3vlrLy.net
カーゴの質量が反映されるようになっていちいち推力とか覚えてもどうしようもなくなったしな

89 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:40:42.94 ID:qLGKY2ud.net
まあクラフトゲーのwikiの目的自体が初心者ガイド的な感じでもあるよね

90 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 17:16:43.83 ID:7d2E/b3l.net
wikiに書けるようなノウハウが溜まる頃にはwikiを見なくなるというジレンマ

91 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 20:37:54.08 ID:8d1wMjaM.net
まだまだ新参者ですが、wikiの蓄積された情報があったからこそ
悪戦苦闘しながら、ようやく楽しめる段階まで来たと思ってます
いつもwiki編集者に感謝してます

92 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 20:59:09.08 ID:UWChyGdM.net
数スレ前に検索でねーぞと苦情来てからちゃんと登録したからもうGoogle検索でも二番手三番手で候補に出るよ

93 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 22:25:11.25 ID:JyB/EwLn.net
スペースエンジニアでもSpace Engineersでも新しい方出ないね。「Space Engineers wiki」じゃないと。

94 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 23:34:28.06 ID:kCzjxmAL.net
あまりにブロック数多くなるとセーブ壊れちゃうのかな船読み込めなくなっちゃった

95 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 01:35:30.57 ID:5Lc7130Z.net
一説によると1オブジェクト34000ブロック前後あたりで消えるらしい。

96 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 01:41:21.99 ID:AkXTklfm.net
超巨大な宇宙ステーション作ろうと思ってたけど、無理なのか・・・

97 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:04:33.74 ID:oJnEw7LI.net
以前買って、スタート基地で車作って走らせた途端自分の基地から撃たれて死んでリタイアしてたんだけどそういうの直りましたかね…

98 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:05:21.05 ID:n4rRK1WH.net
それたぶん権限回りの設定してなかっただけだと思うんだが

99 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:11:50.94 ID:ZOah00t8.net
脳にパッチ当てたほうが良さそう

100 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:12:37.45 ID:qsnVOWLV.net
新規がファクションの存在知ってるわけないだろ!

101 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:46:31.06 ID:2kFfZmyB.net
自基地のタレットとレーザーアンテナは開始直後まずオフにしないと

102 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 03:12:00.12 ID:VoSZQnmz.net
ファクションとか所有権は初心者必修なはずなのにチュートリアルにないよな
初期設置の機銃から誤射される初心者が後を絶たない

103 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 03:45:01.93 ID:V0x0sUCC.net
来週のアップデートは凄い物になると私の頭の中のサンタが囁く……

*Update 01.113 - 大気スラスター用アニメーション
http://forum.keenswh.com/threads/update-01-113-atmospheric-thruster-animations.7376697/
https://youtu.be/FPxzmeNX1T8

**概要
今週のアップデートでは大気スラスターに固有のアニメーションを追加しました。
推進力に応じてタービンが回転するようになりました。MODでもこの機能は利用可能です。
バグ修正にも力を入れており、海賊のドローンが飛び去って行かなかったり、掘削時にシミュレーション速度が低下するなどの不具合を修正し、安定性も向上させました。

**新機能
-大気スラスター用アニメーションを追加しました。

**修正
-コントロールパネルでプロジェクターの説明文が重なる不具合を修正しました。
-海賊のドローンが機銃を失った時に飛び去って行かない不具合を修正しました。
-掘削時にシミュレーション速度が低下する不具合を修正しました。
-ワープドライブを解体した時にクラッシュする不具合を修正しました。
-石に物理演算が行われない不具合を修正しました。
-溶接中ににクラッシュする不具合を修正しました。
-MODが適応されているワールドを再ロードした時にクラッシュする不具合を修正しました。
-オートパイロットが機能しない不具合を修正しました。

104 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 04:03:51.40 ID:tkonpVIx.net
クラッシュ地獄は直ったかい?

105 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 06:18:01.67 ID:HvbfWa4s.net
大変だ!トーンマッピングがOFFにできなくなってまぶしい!

106 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 11:02:08.81 ID:vbHr//o/.net
何の脈絡もなく惑星投下してくる開発陣にクリスマスの期待をしてはいけない
ふつうにクリスマス休暇取るだろうw

みんなといっしょというのが是であるなら休暇取ってるほうが精神的に健康な組織である

107 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 11:30:32.87 ID:YQiPH8pX.net
去年のクリスマスはワールドサイズ無限と探索、年末はプログラミングが来たけどな
流石に休めと言われてたけど、作り溜めしてるだけで普通に休んでるから大丈夫とのこと

108 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:05:29.46 ID:aoNZwMZY.net
これトーンマッピングが切れなくなったんじゃなくて
トーンマッピング自体がなくなって 元の画面が明るくなってるぽいな

109 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:12:00.05 ID:aoNZwMZY.net
あとなんか影の描画が遅れてるようだ 移動すると機体内の影が表面にはみ出てくる

110 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:14:53.39 ID:Rb0veAms.net
垂直同期の項目無くない?ティアリング酷すぎてやる気がでないんだけど😵

111 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:34:48.22 ID:2kFfZmyB.net
惑星実装時と比べてここ数週でかなり軽くなったなあ
lowに下げた設定をmiddleに戻すか悩ましい

112 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:46:14.07 ID:aoNZwMZY.net
だいたい影に入ったら徐々に目が慣れてちょっと明るくなる設定何で無くしたのか
あれが無くなったおかげでライト点けられないスペクテーター建築がやりにくくてしょうがない

明るくする程度を弱めりゃいいのに暗いのがいい厨のせいで逆に更に暗くなりやがるし
世界どこでも厨はろくな主張をしないもんだなあ

113 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:47:24.41 ID:2kFfZmyB.net
細かいことだけどなぜKEENは公式動画で
惑星大気圏内でイオンスラスタ使ったり、大気のないエウロパ衛星でジェットスラスタ使ったりしてるんだろう

※動画はイメージですと言い張るにしても
クラフトゲームの公式はモデルになるべきだろと思うのだけれども

114 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:57:23.97 ID:aoNZwMZY.net
月以外は大気あるんだろ ジェットエンジンは要は膨張する気体があればいいんだから何も酸素の大気とは限らん
さらに電気だけで動いてるんだからマクロスや雪風と同じ方法で飛んでるんだろう

115 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:07:57.27 ID:PXa57ZRU.net
単純に大気スラスタ作る前に撮った動画だからなんだろうけど
同様にサバイバルの溶接が来る前の溶接も動画にあるよね
正式リリース時には当然差し替えるだろうし
アルファ段階の今だからこそある意味開発史が見えて面白いんじゃね

116 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:21:30.12 ID:XyFA4skI.net
アプデだけでもgdgdなのに動画の整合性にまで手を割かれたら困るw

117 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:37:29.85 ID:nHv4kyfM.net
酸素のない火星大気でも使えるダクテッドファンっぽい物体だし
イオンは大気圏内でも推力0にならない仕様だから別に整合性無くはないんだよなあ

火星より薄そうな衛星環境での推力見てみたいけどまだ行ってないや

118 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 18:20:19.50 ID:e/no+vhy.net
>>110
どうでもいいけど携帯用の顔文字つけるのやめてな? PCからじゃみれんぞ

119 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 20:45:13.06 ID:qsnVOWLV.net
えっ

120 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 21:44:34.89 ID:vbHr//o/.net
あのなー、そういう細かいところ作りこみすぎて根幹の設計おろそかにしてるのが今の日本なんだよ
消費者として求めるもの間違ってないか?
ほしいのは意味のない格式とブランドなの? それとも使って楽しいシステムなの?

121 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:11:39.18 ID:tkonpVIx.net
えっ

122 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:47:40.73 ID:3BELaf3u.net
結局このゲームグラボは
GTX900シリーズと700シリーズどっちがいいんだ?

123 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:52:30.13 ID:c3UmI3gY.net
最適化されてないから答えはないんじゃないかな

124 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:55:21.57 ID:aoNZwMZY.net
型番で選ぶとかそんな雑な判断する頭だとGPUよりCPUで足引っ張られるのがオチだな

125 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:06:33.31 ID:3BELaf3u.net
正確には980か780かで迷ってたんだ
どっちがいいのかイマイチピンと来ない

126 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:54:25.63 ID:UWM70/P9.net
メモリ積めば大丈夫。
gtx550tiのクソ虫が言うのもなんだが…

127 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:03:28.37 ID:Q/U91pPh.net
というか、780と980で迷ったら980でいいんじゃないかね
コスパ以外に780のメリットあまりない気がする

冬に暖かいくらいか・・・

128 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:10:04.65 ID:qPJNEjU3.net
とりあえずラージリアクター4個ぐらい積んどけみたいなノリで
とりあえずタイタン4枚ぐらい指しとけば問題ない

129 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:30:05.19 ID:4lyyiFDe.net
どっちかというとリアクターかな…(消費電力的な意味で)

130 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:31:11.38 ID:vVE8YIYq.net


131 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:36:05.56 ID:4lyyiFDe.net
スラスターだ恥ずかしい

132 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 02:19:36.87 ID:DJMTI228.net
ホットフィックスきてた

Update 01.113.011
-ランディングギアで発生していたメモリリークを修正しました。
-イジェクターの効果音が再生されない不具合を修正しました。
-ウォーヘッドの起爆時にクラッシュする不具合を修正しました。
-Sim Speedが低下している時にサーバー内のプレーヤーが死亡する不具合を修正しました。
-酸素タンクのライトが光らない不具合を修正しました。

133 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 10:41:32.44 ID:r8/5GHJ6.net
影の描画がおかしいのは後回しかー

まあちょっと前はアーマーブロックのフチの影だけ全く別の場所に落ちてたりやりたい放題だったからまだマシかな…

134 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 13:16:47.99 ID:rKoHtjIt.net
上のほうで、ブロック大量だと云々、
1オブジェクト34000ブロックで云々あったから不安になってちょっと試してみたけど
とりあえず以下の構成ではセーブ壊れたり、オブジェクト同士を衝突させたりしても不安定にはならなかったよ

20万ブロックオブジェクト × 1 (10万ブロックオブジェクトをマージブロックで接続)
1万ブロックオブジェクト × 30

http://imgur.com/gQTDwzi.jpg

何かほかに条件があるのかな・・・

※なおSSDでロードに5分かかった模様

135 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 15:55:28.84 ID:e7iyeHu1.net
SSDで5分とかいう恐怖

136 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 16:50:39.45 ID:m4fGt7yX.net
34000はマルチプレイで他のプレイヤーと同期がとれなくなる限界ね。他のプレイヤーから目視不能になったりする。

137 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 19:10:33.48 ID:JuO3JRQI.net
前に34000病でレスした者だけどクリエイティブで34000ブロック以上の船をコピペすると自分(鯖ホスト)以外は目視不可能。他者からするとプレイヤー単体ではすり抜けるけど船同士の判定はあるみたいで接触すると爆発する。
この仕様だかバグでセーブが破損することは無いと思う。自分がデータ破損したのは停電でPCの電源がいきなり落ちてSandbox.sbcの中身がまっさらになった時だね。

138 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 19:23:23.65 ID:rKoHtjIt.net
なるほど、一人でやる分には問題ないんだね

マルチはネットコードの大規模改善待ちかぁ

139 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 10:50:22.58 ID:KUaKQBQp.net
セーブの破損はなくてもステルス艦同士の衝突で破損するわけか

140 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 13:28:17.22 ID:1I21oaQN.net
ステルス艦同士と言うか、ホスト以外のプレイヤーが34000病の船をブループリントからペーストした場合ホストを含めて誰も見えずは見えず判定もない。

141 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 17:51:39.23 ID:lTvR//XN.net
うーん、エレベーターをいろいろ作って
試行錯誤してるが、結局のところあまり安定しないんだよな

pistonがまともに使えれば一番はやいのに、ずっとこのままなんだろうか

142 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 22:00:41.45 ID:hYPZBVCxf
今からサバイバルを極限に楽しむのはHabitable planetですか?

143 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 04:49:37.10 ID:+/1QrRdT.net
ピストンの先に椅子つけて座ればいいんじゃね?

144 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 08:44:42.28 ID:7wTEhctM.net
>>143
やってみたら爆発四散!サヨナラ!!

145 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 09:18:05.24 ID:62U/qHr0.net
小惑星で車両走らせるにはグラビティジェネレータとアティフィカルマス?の2つ積めばいけるっていう解釈でいいのでしょうか?

146 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 11:00:44.64 ID:ZZTLEia4.net
それでもいいし、スラスターで常時下へ押し付けるようにしてもいい

147 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 12:31:13.20 ID:w4g8jKfc.net
DX12に対応しないかなあ
このゲームの仕様を考えるとだいぶ軽くできそうなんだが

148 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 13:06:18.41 ID:LXbECr62.net
小惑星ではNatural Gravity
ステーションではEnhanced Gravityをかけてる

149 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 13:08:07.10 ID:XGqP+18H.net
>>147
DX12のデモとかSEのマップにそっくりだったしな

150 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 13:31:27.70 ID:qfRsu90i.net
https://www.youtube.com/watch?v=cGh3BVrA170

こりゃいい

151 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 13:31:53.86 ID:yzgRPdt2.net
wikiのサンプルプログラム通りにやってみたが動かなかった…


何が悪いのかがわからん…

152 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 13:36:51.36 ID:AnDKaINf.net
そう・・・(無関心)

153 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 14:43:41.38 ID:yzgRPdt2.net
ならサンプルプログラムのページは不要だな

後で消しとくわ

154 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 14:47:28.90 ID:tla6WDVu.net
どうぞどうぞ

155 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 14:48:58.34 ID:/kIKCsqJ.net
構ってちゃんにしてもうぜぇな

156 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 15:35:42.08 ID:+TGU4NO4.net
相当悔しかったんやろうな、かわいそうに

157 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 18:18:42.25 ID:eg7g7Djs.net
人生上手くいかんことばっかりや・・・

158 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 18:51:34.21 ID:zPNiPBDR.net
サンプルプログラムはかなりお世話になったなぁ
いまじゃいろいろ作れるようになって楽しい

普通の脳みそついてりゃ、サンプルプログラムは有用だわな

159 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:09:30.13 ID:vLFPZYS6.net
自分が間違ってるという発想が出来ない人間には向かないゲームだな

モンハン無双のDQN脳にはむりな話だ

160 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:12:27.11 ID:LQ3Dz0sP.net
個人がwikiから消せば、完全に消えると思ってるのもおめでたいしな・・・
誰でも編集できるんだから、所謂「荒らし」がきても問題ないようになっとるんや
だから誰も無能には興味を抱かないんやで・・・

161 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:32:18.36 ID:witKIu/M.net
プログラムといえば、現在の船の速度とか取得できないのかな
リファレンス見てるけど見当たらないんだよな うまくさがせてないだけかな。。

162 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:47:57.92 ID:HSfQX7NV.net
プログラムが動かない原因は大体権限関係

163 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 20:32:50.54 ID:yJO1QDtL.net
>>150
これ見てクラッシュギアやりたいなと思った

164 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 00:17:06.47 ID:D9DtRBJc.net
>>161
自分で組んだらどうだ?

165 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 00:22:28.23 ID:AQShSoJi.net
>>161
座標さえ取れればそっから計算できるだろう
まあ、実際の移動速度と衝突判定とか用の速度で別だったりするゲームもあるが・・・

166 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 00:29:57.04 ID:njXrg1nE.net
>>164-165
それもそうだな、ありがとう。
そうしてみるよ。

167 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 04:37:24.93 ID:v0wZ3Xg+.net
マルチで他人のデカイ船に触ると弾き飛ばされない?船が完全に静止してても触るとめり込んだりして最悪死ぬ場合もあるんだよね
小さい船だとならないんだけど自分だけかな?

168 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:54:29.09 ID:oidrCmm0.net
ホイールをWASD操作で超信地旋回出来るプログラミングないかな
プログラミング出来ないからワークショップ探したけど見当たらないのう

169 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 11:13:57.03 ID:3BBP5nGD.net
>>168
超信地旋回専用なら外のタイヤはステアリング切って
車内にステアリング効くタイヤを隠してセンサーで検知、曲げた側のInvert Propulsionを切り替えるとか?
センサーに同じ動作仕込むためにタイマーかグループ使えばプログラム無しでもいけそう

普通の車両でSteering Speed遅くして、限界まで回ったらセンサーに掛かるようにすれば必要なときだけ超信地旋回する車両もできそうだ

170 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 15:17:03.40 ID:2sg3GDbi.net
ホイールをWASDコントローラにするのいいな
スラスターの消費電力参照するアイデアあったけど実用的でなくて悩んでたんだ

171 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 16:37:08.68 ID:xYHArvSd.net
超信地否接地旋回
やはりスラスターでジャンプしてジャイロ旋回すれば…

172 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 19:04:26.99 ID:d2PCOT9r.net
無限軌道はやっぱり欲しいよな。無理やりブロックで組めないこともないけど信頼性や生産性に難があるだろうし。

173 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 19:14:56.60 ID:ngqa/E5I.net
https://www.youtube.com/watch?v=zhOGt5RB-xk
MODだがこれどうだろ

174 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 19:23:45.29 ID:hEK4NG0Q.net
火花が散ってて爆発しそうにしか見えない(´・ω・`)

175 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 23:09:33.18 ID:JI2Xqt+z.net
車体が突然爆発四散するまで想像した

176 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 01:26:48.90 ID:2mz0ih/j.net
クリスマスだしサンタと彼女実装はよ(適当)

177 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 01:29:08.67 ID:plChpLTw.net
カーゴシップ修正まだかなー

178 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 12:47:31.56 ID:KhVxYX3C.net
プレゼント(拠点に降り注ぐカーゴシップ)

179 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 13:27:56.44 ID:AOjUcByb.net
>>178
質量弾のプレゼントか…

180 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:05:19.00 ID:ucySv8B1.net
石(1140t)

181 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:28:43.40 ID:ECz97ezW.net
突然のアプデ

182 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:37:48.21 ID:ECz97ezW.net
ママーアプデが来たのに影の描画直ってない!

183 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:46:50.46 ID:LLY8RA9a.net
プレゼント(みりたりーとらんすぽーたー)


なおオマケです25mm砲弾と200mmロケット弾が飛んでくる模様

184 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 21:12:55.09 ID:a8DVZuIS.net
メリークリスマス!(石の大量処分)

185 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 23:19:07.79 ID:NKl4O13a.net
スモールブロックでできたプレゼント箱にラージWarhead入れて惑星に投下することは考えてた

186 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 01:12:57.35 ID:YMQkJxnq.net
>>167
実際の位置や他人が見た目とずれて見えてたり、
停まってる船がふっとんだように見える事あるね。
実際はあるから、船がある座標に入り込むと重なって死ぬ。
サーバーに入りなおしたら治ったり、悪化したり。

187 :1/2:2015/12/25(金) 02:11:46.46 ID:fQDtOQEB.net
*Update 01.114 - 惑星MOD制作ガイドの追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-114-planetary-modding-guides.7377154/
https://youtu.be/4BHxaVND4sg

**概要
メリークリスマス!今日のアップデートでは惑星の生成方法を分かりやすくしました。
ステップ式のガイドに従うだけであなただけの惑星を作る事ができます。大気を設定したり、望むのであれば何もかもを徹底的に変えた上で新たに木を設置したり、またボクセルのマテリアルを変更する事も可能です。
原始惑星のマグマの海が恋しくありませんか?お気に入りのSF映画の惑星を再現したくはありませんか?このMODガイドを参考にすれば楽々簡単に作る事ができますよ!
手がかりになるよう私たちの方でサンプル惑星を作成しておきました。これらの惑星や制作ガイドは下記のリンクからアクセスすることができます。

**Planetary modding guides:
Planetary Modding Guide - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=566387835
Modding guide for planetary flora - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=568303446
Modding Guide for Voxel Materials - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=568406623

**Official example mods:
Changed voxel material Grass to blue (inc. foliage) - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572647925
Alien tree changed from red to blue - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572666778
Modded planet with a custom tree and blue grass: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572570154

**ワークショップの惑星カテゴリもご利用下さい
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=244850&requiredtags[]=planet

188 :2/2:2015/12/25(金) 02:13:05.69 ID:fQDtOQEB.net
**修正
-コレクター、コネクター、イジェクターの音声を追加しました。
-ゲームの動作中にメモリ使用量が増大していく不具合を修正しました。
-スモールグリッド(建造物)がラージグリッドにくっついている時の移動時の問題を修正しました。
-酸素タンクのライトが光らない不具合を修正しました。
-スペースマスターモードでクライアントがテレポートした時の不具合を修正しました。
-ピストンの音声を修正しました。
-シナリオ画面でスクロールが正しく動作しない不具合を修正しました。
-イジェクターのGUIからStrength(吸着力)の項目を削除しました。

*良いお年を!

189 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 20:31:14.13 ID:WD/Qpxj1.net
最近始めたんだけど宇宙でAtmospheric_Landerのthrusterが動かなくてその場から動けないんだけど
その場で回転は出来るからGyroscopeは機能してる

190 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 21:03:11.62 ID:12EFZBH0.net
>>189
Atmospheric Landerは宇宙用スラスターが付いてないから動作はそれで正常
一部解体して水素スラスター用意して短く噴射して慣性で小惑星や惑星目指せば理論上は何とかなるかもしれんが
現実的には他のリスポン船で復活しなおすしかないな

191 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 21:06:36.09 ID:WD/Qpxj1.net
宇宙用thrusterとかあるんだなthx
ブロックの説明無さ過ぎてつらい

192 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 22:38:27.04 ID:12EFZBH0.net
チュートリアルもまだ惑星以前の内容だし
ゲーム内だとかなりのブロックが「名前からお察しください」って感じだからなあw
基本wikiと動画頼り→勝手に覚えていくって感じだな

193 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 22:51:18.76 ID:zuZ3mwJf.net
スターウォーズ見てたんだが、ドロイドコントロールステーションが爆散したところで泣いた。

シスもジェダイも同じだ。俺の作った船を壊す敵だ。

194 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 22:53:45.54 ID:Hw45hS++.net
作ったら綺麗に爆発させたいと思う

195 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 00:03:59.47 ID:GqNMIHyr.net
スターウォーズと言えば新作見てきたがアレをこのゲームで再現出来そうだと思った
と言うか映画見ながらずっと造りたいとか考えてた
まだ公開して間もないからネタバレ避けるけどその内誰かがワークショップに出しそう

196 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 00:19:55.81 ID:pEmaJM/U.net
そんな…ダースモールのライトセイバーを再現だなんて…

197 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 02:08:49.32 ID:zHNZjb1M.net
七色のハリセンか

198 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 03:50:44.16 ID:B+tDITlU.net
地の利を得るのかな?

199 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 09:53:56.74 ID:18S0nq9l.net
溶岩MODもあるしな

200 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 11:51:02.20 ID:cAUMW2el.net
バトルシップ艦隊かな

201 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 12:26:02.88 ID:+E+QGIY+.net
バトルシップ戦艦??(戸田訳)

202 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 15:59:46.73 ID:Szyz528s.net
レンズフレア炊かなきゃ...(JJ並感)

203 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 17:51:26.94 ID:5ZVHUyYn.net
いつかnyx作るんだ・・・

204 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 18:43:50.31 ID:LiudfcOW.net
デススターMOD投入したPCすべてでPCハングアップまで読めた
フォースで魚雷撃ちこむところまでが遠足です

205 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 21:40:46.75 ID:+E+QGIY+.net
フォースでSWの事ではなくR-9を思い浮かべた俺はバイド汚染が深刻だった…

206 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 22:04:39.17 ID:VaLnjvkP.net
スターウォーズのフォースは信用ならんが、R-9のフォースは信用できる

207 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 22:33:35.64 ID:tEpBZLXP.net
スタンダードフォース型の無敵ブロックMODか
結局投げつけるのは変わらないな・・・

208 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 00:58:06.40 ID:Tm5sWh+/.net
R-9は作ってた人がいたよな

209 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 01:25:33.90 ID:bMA9K9+M.net
エンジニアさんはバイドを素手で触っても無事そうだから怖い

210 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 01:45:41.14 ID:lfZ/Y8gy.net
2t3t担いで跳ね回るぐらいのスーパーエンジニア人だからな

211 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 07:26:14.14 ID:rFRfeYY3.net
リアル自動車エンジニアの俺は今日から10連休なので宇宙での仕事に打ち込めます。

212 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 08:07:55.45 ID:iMNySfc1.net
>>203
サバイバルで実寸大naga作ったら地獄を見たぜ…
楽しかったけど

213 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 08:32:41.98 ID:ng5rvx8l.net
>>212
次はLEVIATHANだね(ニッコリ

214 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 09:33:02.89 ID:5NhcleX6.net
R-9シリーズはスラスターより重力推進の方が原作っぽくなるね

215 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 10:29:13.36 ID:wpiNaOzg.net
>>211
宇宙でも車作る作業が捗るのですねw

216 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 13:39:44.18 ID:57Y2GbSn.net
宇宙でタイヤなど使うな!

217 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 13:41:02.22 ID:InS3belL.net
でもスペース漁船には接岸タイヤ着けるじゃん?

218 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 13:46:08.86 ID:sx9uGKQ+.net
フェンダーとして使うにはホイール部分が邪魔だよなあ
データ上はゴム部分と同じとはいえ

219 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 02:20:10.85 ID:ZNaenxB3.net
山を右クリで削ってたら高確率で落ちるんやけど

220 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 02:51:19.94 ID:0wHMapGS.net
惑星実装の次の週くらいからずっとそうだから気にしなくていい

221 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 23:30:03.11 ID:K21OLQiS.net
初めてタイタン型に到達したがメタンの川風の氷地形があるんじゃな
酸素で炭素類を燃やす中間レベルの地上向け発電機や炭化水素から水素を作る水素ジェネレータが欲しいのう

222 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 02:40:18.30 ID:Wm6medja.net
しっかしタイタン型以外で炭化水素的なものなんて…


木があったな…スペースきこりになればいいのか
じいさんの名前も与作になりそうだな

223 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 05:45:52.63 ID:q/UF69xp.net
いっそ木と藁で鹿食いながら焚き火の生活して
つるはし→鉱石→より高性能な炉→略→ロケットって進んでいく壮大なサバイバルになって欲しい

224 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 06:54:22.23 ID:vTqDrwlD.net
やたら遠出しないと主要鉱石集まらなかったり、大量の希少鉱石要求されたり、複雑な素材を面倒な手順で延々作ったり・・・
あれ、何か悪寒がするぞ・・・

225 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 08:07:45.89 ID:SI9JZE9/.net
このおじさん宇宙服で焚き火生活してるんだけど

226 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:17:00.50 ID:LsiFQJI8.net
宇宙服で焚き火とか熱遮断されて意味なさそう

227 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:29:15.64 ID:gU3QQ9i4.net
ユーザーの98%が討死という憂き目に・・・;;ぶわわ

228 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:38:21.46 ID:ZPgy0Wlh.net
>>226
顔は暖かいから…

229 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:43:46.20 ID:NSVAy7w+.net
スーツに熱・光発電が付いてるのかもしれない

230 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 11:19:55.15 ID:00rFpJzn.net
スーツもクラフトしよう
最初はパンツ一枚の蛮族スタイルからで

231 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 11:24:13.84 ID:vb84N5+M.net
1万数千年掛かりそうだなw

232 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 11:30:51.26 ID:NSVAy7w+.net
>>230
蛮族からじゃないにしても、エンジンや技術を開発して
やっと宇宙行くと、いまのSEになるみたいなそういうフローは欲しいなと思う
地上部分はまんまマイクラでいい

233 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:08:49.88 ID:5NdOwwV2.net
>>232
マイクラで宇宙MOD作った方が早そう

234 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:11:49.45 ID:NWYXFKsc.net
宇宙船落として拿捕すれば全部の行程すっ飛ばせね?

235 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:13:23.96 ID:eGK7lJE/.net
地球で軽装からスタート
はるかかなたに大型宇宙船の墜落跡があるからそこまでなんとか辿り着く感じでどうだろか
宇宙技術に手を出さなくても木や土や岩でサバイバルできる感じで

236 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:16:09.16 ID:KWmwjxKg.net
蛮族から古代エンジニアの石像を守るゲームで

237 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:33:43.24 ID:Qs36HEzS.net
そして行き着く先は、宇宙にもいける生活シミュレーター

238 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:53:52.50 ID:x66hDmwv.net
ゾンビと恐竜も入れよう

239 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 13:01:43.60 ID:q/UF69xp.net
神に森でとれた果物を捧げるとブループリントが降ってくる

240 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 13:59:43.44 ID:06KPZbq7.net
uraniumのツルハシがないといつまでたっても宇宙なんかむりだな…

241 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 14:37:57.79 ID:VOH7EIHm.net
惑星要素が立派すぎて宇宙要素がおまけに近い状態になってるのに生活要素なんて実装したらexoplanet pioneersになってしまうぞ

242 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 14:51:52.70 ID:kZRDWeQX.net
コンベアシステム拡張して配管工場作らせてくれ・・・

243 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 15:49:09.96 ID:00rFpJzn.net
>>241
とは言うものの惑星上で活動するのは基本的にデメリットしか無い
惑星開始セーブデータも基本的にエウロパ衛星軌道上に本拠地作って宇宙メインでやってるわ
最後に初期基地に戻ったのいつだっけ状態

>>242
コンベア無駄に使って外壁に這わせたり煙突作ったりするよね
U字アンカーのラダーとかめちゃ欲しい
工場フェチのハートをくすぐるぜ

244 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 16:53:04.54 ID:TEWXVbtT.net
>>238
ナチとニンジャも入れよう

245 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 20:41:13.15 ID:OY2ATgdJ.net
>>244
おいおい、BYDOとネクロモーフを忘れるなよ

246 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 20:42:39.49 ID:Wm6medja.net
月の裏側に足を踏み入れたらハウニブ祭りですねわかります

247 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 21:45:48.37 ID:EAN7f5/7.net
中世から宇宙に出るまでの間に
スチームパンクエンジニアーズも欲しい
ボイラーと羅針盤とプロペラと気球で

248 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:36:23.80 ID:vTqDrwlD.net
>>245
ついでにフラッドも入れよう

249 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:53:47.35 ID:iESZYNCF.net
色々入れようとしても結局Medievalみたいに分割されるのであった

250 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 00:08:22.40 ID:B8m6waDM.net
一緒にすると革エプロンのおっさんになぶり殺されるからな
バーバリアンや鹿を繰り出して攻めて来たら
グラインダーよりあいつらの近接武器や投石の方が多分強いし
おっさんはマシンガンぐらいじゃ死ななそう

251 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 13:21:29.10 ID:R7LwJrx+.net
1930〜40年代を再現する近代エンジニアーズも欲しい。
ウランと遠心分離機を大量に用意すると……

252 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 13:51:57.90 ID:t484uVH0.net
やめろ、そういう要求しちゃうとそのうち技術ツリー導入されて死屍累々になっちゃうぞwww

253 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:05:24.95 ID:R7LwJrx+.net
Sid Meier's & Keen Software House Civilization: Engineers

254 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:20:43.43 ID:lO1QXm/y.net
ボリュームが増えすぎて寝不足で皆が死んでしまうw

宇宙で海賊狩りしてて思ったのはトラクタービームとか導入してほしいなって
高速で漂流して行って鹵獲するの大変な時がある

255 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 16:17:58.25 ID:EtXFDtMm.net
発見要素が薄すぎるのがな
広すぎる世界に探索する楽しみがない

256 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:30:39.46 ID:t484uVH0.net
Oreディテクターの検出距離の問題だろう
惑星内では6km程度は無いと
300mあっても誤差の範囲だしなぁ

257 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:30:39.74 ID:nQ66NGGX.net
丸い基地一気に2つ鹵獲した。
マージでつないで拠点までゆっくりドンブラコ〜

258 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:49:16.38 ID:6C1PIVEV.net
>>253
やっとの思いで槍兵をマスケット兵に改良したと思ったら
敵の軌道爆撃で全滅した挙げ句
軌道降下部隊に首都落とされて敗北まで読めた

259 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 21:10:41.99 ID:X/iGPhPG.net
>>258
そらマスケなんかにするからいかん
槍兵のままならワンチャン(ない)

260 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:30:51.75 ID:X4u9ezlC.net
マイニングレーザー早くくれ

261 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:33:08.75 ID:yKbQhGQ+.net
槍兵なら無理だ、竹槍兵ならいける

262 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:37:12.98 ID:IZuQYdQw.net
手投げのグレネードをください 重力落下するやつ
そしたら後はアンダーバレルのやつはMODで誰か作ってくれるだろうし

それがあれば撃ち合いマップ作りが盛んになる

263 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:47:22.32 ID:3rhlCU2G.net
Explosivesをなんとか着火できないだろうか

264 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:01:36.89 ID:PRDtgRbb.net
でもCivの槍兵って戦闘機に襲われても反撃するよね

265 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:04:59.61 ID:lO1QXm/y.net
奴らは1000年以上生き延びている精鋭達だ
戦闘機に反撃出来て普通(白目

宇宙服のコスプレしたおっさんもそれくらいやれる筈w

266 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:12:24.75 ID:a/Xk6t15.net
エンジニアも石で攻撃するしいけるいける

267 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:17:07.65 ID:IZuQYdQw.net
夢がらいふりんぐ

268 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:20:03.10 ID:r6AUjQR1.net
貴公の首はInterior Pillarに吊るされるのがお似合いだ?

269 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:35:41.75 ID:PFxv7I2X.net
ピラミッド:建造・解体速度+25%

270 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:51:33.00 ID:oXe4yJAw.net
アレ以上早くなったら宇宙船壊れる(震え声)

271 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 03:12:00.54 ID:yvakQXMm.net
惑星だと設定下げまくっても死ぬ程重い
fps20も出ない
メモリ使用量が8gbメモリで98%
gpuは580
現状こんな物なの?

272 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 04:08:51.11 ID:pME6WasG.net
>>271
コレやるなら何よりもまず最低でもメモリ16Gは必須
GPUとか二の次

273 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 04:19:56.78 ID:00OPpB0u.net
昔メモリの話で18Gなんだけどって言ったらカテマスすっとんできて
18なんて組み合わせねーからって小ばかにしに来たことあったな。

トリプルチャンネルのMB知らなかったんだろうなー・・・

274 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 07:02:26.38 ID:MV2bwD3M.net
そうだね

275 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 09:29:06.38 ID:Ic6yec6H.net
>>270
上位ツール使うと勢い余って1ブロック破壊するつもりが奥まで壊してしまうね

高速で建造破壊が出来るようになって
クリエイティブとサバイバルの差がなくなってきてしまっている

276 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 09:48:21.10 ID:Swvdxptn.net
世界中で誰か一人くらい地球をこつこつ作ってる奴もいるんだろうか

277 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 11:17:21.81 ID:gUpm9PCJ.net
まず船は作れましたか・・・?(小声)

278 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 12:08:22.94 ID:zPhnazAs.net
あれ?
いつの間にか惑星では隕石が降ってこないようになってる?

279 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 12:25:01.14 ID:zPhnazAs.net
そんなことなかった…
極付近に住んでるからか山がある方角からも水平に隕石が飛んで来る…

280 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 13:13:06.73 ID:pdCARUeX.net
>>278を見てJR━―━―━(゚∀゚)━―━―━―!!と思いその0.8秒後希望を打ち砕かれるプレイ

281 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 13:50:27.78 ID:QUoy0fhh.net
あの隕石は瞬間物質移送機か何かで送り出されて
エンジニアさんの近くにワープアウトして来るんだろうな

282 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 13:54:00.16 ID:hoQ1rZhT.net
隕石は木連のボソン砲による攻撃だったのか

283 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 14:11:41.91 ID:aM1Mi1BW.net
隕石ってどのぐらいの距離で出現してるんだろうか
あまり近いと重力圏外に迎撃ステーション置いても意味ないしなあ

284 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 14:59:59.68 ID:zPhnazAs.net
隕石量をアルマゲドン設定で惑星上の地上基地を放置してみたのだけれど、
惑星の中からも普通に隕石飛んできてる…
惑星表面にぶつかる限りは地形へのダメージもなく問題ないけれど、
ボクセルにめり込んでいる基地の足場とかにぶつかると普通に爆発して地形も足場もやられる
しかも、惑星内なので迎撃の銃弾も届かないという…

285 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:01:57.67 ID:dtiwt/8Z.net
地球が怒ってる

286 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:41:45.41 ID:gUpm9PCJ.net
浮こう(提案)

287 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:53:05.99 ID:aM1Mi1BW.net
高高度だったら夜間は惑星の地表から隕石が上がってきそうだなw

288 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 16:11:13.89 ID:oXe4yJAw.net
拠点の下に坑道掘れば一応対策はできそう

289 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 23:45:13.79 ID:pdCARUeX.net
セールで-50%なんだね。。。

290 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 23:49:21.98 ID:eYJPdyaP.net
更新来てるけどフォーラム閉じてるなあ

291 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 00:18:27.30 ID:QlIB9ZIK.net
申年なのに野犬がわいた

292 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 01:42:10.06 ID:Q1s9xV7J.net
なんだこのクリーパーみたいな犬は…。
なんでこんなもん追加したんだ、隕石で十分だろ意味わからん、糞すぎる。

293 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 01:50:01.13 ID:TBXFT8eI.net
犬猿の仲とも言うし、サルに対抗したんでしょ(適当)

294 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 02:24:22.65 ID:3wAZV6xz.net
今から1からのサバイバルを本気で楽しむならHabitable planetスタートですか?

295 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 02:27:16.38 ID:TBXFT8eI.net
今安定してないからなぁ
まあ色々な要素が楽しみたいなら惑星系のイージースタートでいいんじゃないか

296 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 03:27:28.21 ID:IuY5+Mqh.net
惑星サバイバルは宇宙サバイバルで
色々理解してからじゃないと無理ゲー
心が折れる

一から始めるならクリエイティブで練習するか
宇宙イージーのサバイバルがオススメ

慣れてきたらどれで始めれば良いか自分で判断出来る様になる

297 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 05:58:22.35 ID:HYlW9N5N.net
エンジニアさんを唐突に何の脈絡も無く自爆サイボーグわんこが襲う!

298 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 06:40:36.63 ID:Cmcm+zKG.net
更新動画を見たときに
「とうとうマイクラみたいにワンコとキャッキャウフフできるのか!」
と思ったらあの見た目で実はクリーパーとはいったい

299 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 06:43:29.12 ID:wOD/6LdN.net
足が速くて攻撃してくる上に自爆持ちとか何考えてんだ・・・
豆鉄砲しかないのに弾切れたらどうしようもないな

300 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 07:31:50.51 ID:Q1s9xV7J.net
この犬、マインクラフトみたいに涌き条件や涌き潰し条件あるならまだ納得できるが、
壁作ってもランダムで空から降ってきないか?無理ゲーだろこれww
船バラバラにされて萎えた…。

301 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 07:36:22.63 ID:uke805Re.net
もっとこうなんていうか奥の方で殺られるのを待ってるだけの敵でいいんだよ
積極的に殺しに来られると引いちゃうよ、草食系な日本のPCゲーマー男子は

302 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:13:41.69 ID:wOD/6LdN.net
肉食系の外人ゲーマーでもさすがにキレるだろコレは

303 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:22:31.85 ID:4oSFZczO.net
それこそ公式MODで良かった感はある
せめて普通の犬ならまだわかるけど何故サイボーグなのか

304 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:56:16.86 ID:H7ttzBoF.net
こんなものより追加するものあるダルルォ?
つーか鯖の糞重力どうにかしろ

305 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:59:10.97 ID:6DWwP8tM.net
外人ゲーマーもこれは支持できないって感じの反応だな

蜘蛛はプレイヤー見つけると追いかけるのに夢中で壁に引っかかって死んでたから
自爆サイボーグなのは壁を突破できるようにするためなんだろうが
何故AIを改良しようということにならないのか…

経路が見つからなければ隠れるなり壁をかじるなりすればいいものを
あるいは攻城用の超巨大蜘蛛を召喚するとか

306 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 09:01:13.64 ID:xXVu6N7o.net
AIを改良するよりも開発が楽だからやろなぁ

307 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 09:51:24.74 ID:oYTfdz0m.net
公式「一人だと寂しいからペットが欲しかったんだろ?」

爆発しちゃう系の元気なワンコ実装(

308 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 10:34:32.15 ID:kFY9d25v.net
ここ最近のアップデートの迷走っぷりがやばいな
こんなんならbugfixとcommunity spotlightに絞って良かった

309 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 10:43:18.87 ID:Q1s9xV7J.net
海外フォーラム阿鼻叫喚でワロタw
エイプリルフールに実装すべきだったな。

310 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 11:30:21.66 ID:luhXjWLR.net
これを元にプレイヤーになつく普通のペットMODが出るなら嬉しい
もうひとりは嫌だお

311 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:15:30.22 ID:sVddw1Uo.net
これは初心者猛者かかわらず、しばらくは宇宙から高みの見物するのが
いいかもしれない

312 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:25:57.89 ID:G/Xwa+bj.net
>>310
コンパニオン欲しいよね
鉄板とウェルダー持たせて焼かせたい

313 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:33:39.93 ID:sVddw1Uo.net
このゲームの主旨のスクリプトとモーターで作るロボを全否定w

314 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:40:34.14 ID:UMxFb/A8.net
(爆発する犬から目を逸らしつつ)

315 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 14:13:51.68 ID:1KomOX4l.net
センサーでこっちを向いて付いてくる目玉ロボなら作ったな
俺プログラム組めないからかなりデカくなっちゃうけどコンテナくっつければ荷物持ちぐらいなら出来た

316 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 14:33:09.10 ID:6DWwP8tM.net
犬修正MODが既に9個も出てる…

317 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 15:18:11.33 ID:sVddw1Uo.net
ユーザー怒りのMOD修正てやつですか・・・
新年早々俺ら何やってんだろうな・・・

318 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 18:07:13.88 ID:/VZlO4iT.net
プレイヤーがバグフィックスまでするだなんてまさしくエンジニアだな!

319 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:07:52.02 ID:4HGmB/zS.net
明けましておめでとうござ――(爆発音)

*Update 01.115 - サイバーハウンド、ホタルの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-01-115-cyberhound-fireflies.7377464/
https://youtu.be/Jxg8UP0N6iE

**概要
53回の週刊アップデートをもって2015年を終わりとなりました!エンジニアの皆さんおつきあい頂きありがとうございました、良いお年を!最後の一つのアップデートも楽しんで頂けると幸いです。
今回のアップデートから獣の咆哮がSpace Engineersの世界で聞こえる様になりました。この獣は地球様惑星の地表を彷徨い、獲物に忍びより、基地の修理作業などで隙を見せた隙に襲いかかってきます。
サイバーハウンド(Cyberhound)はレーザーの目を持ち、汚い"最終手段"を隠し持つ肉食獣です。いくつかのアイテムを所有しているため、倒すことができればこれらを奪い取ることができます。
サイバーハウンドはハードコアなリアリズムの求道者である方向けのオプションであり
メインメニューからオフにすることでいつでもNPCの居ないサバイバルモードで遊ぶことができます(このオプションは一時的に無効化されています - 数日以内に有効化するのでしばらくお待ち下さい)
更に地球様惑星やエイリアン惑星の地表では夜間にホタルのダンスを見ることができるようになりました。
木々の茂る場所で見つける事ができます。ホタルはバイオーム向けに用意された完全に演出だけの要素です。

**新機能
-サイバーハウンド(Cyberhound)を追加しました。
-ホタルを追加しました。

**修正
-専用サーバーへの接続中にクラッシュする不具合を修正しました。

320 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:20:51.77 ID:ZIVyVd44.net
なんにせよ無限湧きの敵というのは対処しないのが最適解になるから萎えるし
蜘蛛も犬も隕石もプレイヤーの周囲だけで湧くのはやめてほしいよなあ

スポーン判定をランダムに動かすようなのは出来ないんだろうか

321 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:55:31.22 ID:H7ttzBoF.net
EVEonlineやったことあると作ってる船の小ささにビックリするドローンサイズですわ

322 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:01:45.14 ID:uf1IOHeQ.net
SEでTitan級を建造しても良いのだぞ?

323 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:31:53.27 ID:mAK9lHVK.net
>>321
さぁ君もサバイバルで大型艦再現してカプセラになろう!

324 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:39:23.74 ID:3u/2vq6L.net
銀英伝を読むと乗員数が増えて居住区が広くなり
航空宇宙軍史を読むと乗員数が減って居住性も悪くなる

325 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:40:12.47 ID:IuY5+Mqh.net
敵対的環境設定は未調整でぶっこんだだけなので
マゾプレイしたい人以外はいつもどおりオフ推奨
のはずなのに何故かオフに出来ないまま入れてきたので荒れてるな

多分隕石も犬もベータに入って調整始めてからやっと意味ある物になるんじゃね
宇宙海賊やカーゴシップなどバランスとかあったもんじゃないのも同様に

326 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:43:32.00 ID:J2EJczb+.net
毎週更新って相当辛いからな
追加料金も無しだし仕方ないと思う部分もある
が、オンオフくらいはつけてくれ…
しばらくクリエイティブで巨大戦艦建造してるわ

327 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:21:00.41 ID:sVddw1Uo.net
こんな駄犬より、食えなくていいからきのこでも生やしとけば良かったんだよ・・・

こんなのやる奴らはマゾ通り越して求道者だ、イバラ踏み歩くなんてレベルじゃねえよ

328 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:30:50.15 ID:H7ttzBoF.net
でかいの作ってもいいんだけど武装がしょぼすぎませんかね・・・

329 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:41:42.80 ID:/VZlO4iT.net
武装はプログラミングしたミサイルかヘビーアーマーの塊を作ろう!

330 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:45:15.17 ID:ELGacMk+.net
古いmodのdx11移植増えてきたからハリネズミ戦艦も楽勝よ

331 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 00:49:27.02 ID:E7epA/Nh.net
カーゴの復活はまだなのかね

332 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 06:17:54.24 ID:QIqwxeVk.net
>>325
なお惑星の時と同じくファイルいじってオフに出来る

333 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 12:39:13.30 ID:YpHzVd8i.net
cargo shipとenable droneって何が違うんですの?

334 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 12:47:52.67 ID:1wuSn2dx.net
>>333
カーゴ:出現はランダム
ドロン:特定条件でのみ出現

335 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 12:51:59.01 ID:xb2NnPRQ.net
敵の出現数って増やせない?

336 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 15:24:07.33 ID:5YHLLKjR.net
ノンアクティブな犬の群れが欲しかった 鹿と同じアルゴリズムでうろうろして撃ったら蜘蛛と同じ動きに変われば良かった

337 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 16:35:53.44 ID:zWYyIEsz.net
>>335
ドローン基地に囲まれて暮らせばスポーンしてくれるかも?

338 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 18:12:48.70 ID:lY7WvaIG.net
>>335
ドローンの出現数でよければPirateAntennas.sbcの数字を変えてやればおk
<SpawnTimeMs>→出現間隔
<MaxDrones>→最大出現数

同時出現数はSpawnGroups.sbcの
<Prefab SubTypeId="xxx"> 〜 </Prefab>をコピペして増やせばその分増える

オリジナルのファイルを変えたくない場合は、
C:\Users\(自分のユーザ名)\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods\MyMod\Data
ってフォルダ作って、その中にsbcファイル入れておけばMODとして使える(推奨)

339 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 18:37:04.32 ID:xb2NnPRQ.net
sankyu-

340 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 19:50:43.10 ID:UKbRZHB/.net
蜘蛛にタレットさんが反応しないんだが…

341 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 22:45:55.44 ID:Oc8pORlP.net
いつ頃からだろう、なんか全体的にライトアーマーブロックが壊れにくくなってるような。

ぶつかって壊れたのを修理する楽しみが減って残念な感じが・・・

342 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 23:51:20.33 ID:lY7WvaIG.net
壊れやすさは時々変わってるよな

343 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 00:29:31.72 ID:95fedRPf.net
http://i.gyazo.com/c4c05626603271846015c0d4de3cce9a.jpg
この位置って裏表しっかりと置けないのは仕様なのか

344 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 01:03:41.29 ID:s981rCsu.net
裏から張ればぱっと見はツライチになるんだけどねえ
同一グリッド内の複数設置はよ

345 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 09:11:50.19 ID:95fedRPf.net
裏から張ってみたけど空気漏れるからダメだわこれ

346 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 11:00:14.33 ID:weLNqqtG.net
最初のほうと今じゃスラスターの出力もアーマーブロックの耐久力も全然違うよね。
特に宇宙用のスラスターは出力下げすぎだと思う(まぁ惑星で使えないようにするための処置なのかもしれないけど)

347 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 13:16:47.69 ID:xpvLSG8u.net
噂のサイバーわんこに遭遇したんだけど…
まぁMg採掘してなくてな、えらい目に合った

マグネシウムが何気にキツいからMg無添加の遠隔武器とかあればいいのに
クロスボウとかさ…

348 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 14:03:46.38 ID:1z+m4twF.net
>>347
なんで原始的な方に行くんだ
どうせならレールガンにしよう

349 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 14:45:54.51 ID:/p8gqXb5.net
小型採掘船で掘ってるときに周りにドカドカぶつかってもライトアーマーですらへこみもしないからなぁ。

スラスターは推力も問題だが消費電力が激増したのが痛いな

350 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 15:40:55.87 ID:IvHP/vSL.net
今の宇宙用はイオンだから仕方ないとは思うけど、他がもっと充実すればなあ
せめて水素関連を管理しやすいよう電力みたいにまともに単位で書いたり
タンクの放出量絞れたりソーターにもガスレギュレーター機能とか
ウランも消費する代わりに水素消費が少ない原子力ロケットとか

351 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 15:59:00.20 ID:+VEyYj37.net
ウラン消費・・・固形燃料ロケット・・・ゴクリ
水素も酸素ファームみたいに無から湧き出してきてもいいのよ

352 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 16:35:09.26 ID:NrCV/4Ae.net
つまりバサード式ラムジェットで光速付近まで加速させろと
亜光速質量弾でエイリアン星を惑星ごと粉砕ですね

353 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 00:32:57.98 ID:w54gBO84.net
Argentavisの残骸2隻密着させたら蔵落ちするんだけど酷いテロだわ

354 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 20:49:56.12 ID:H0cqkLhv.net
可変ナセル欲しいよな。あれがあればVTOL系の機体でいろいろ再現できるのが増えるのに。

355 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 21:43:11.05 ID:bsv+rpA1.net
1.斜めスラスター(二方向分同時に噴射、対称にしていないと別のスラスターで抑えるからさらにロス有り)
2.噴射角度をターミナルから設定できる斜めスラスター(Armor Thrustersみたいな半埋め込みっぽくして見かけの可動部なし)
3.角度でスラスターの外見も変化があるティルトエンジン
てな感じで同じシステム流用してこのぐらいできそう、というか欲しいね

356 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 02:35:42.58 ID:GPDJxQyB.net
セールでかったんだけどこれはいれとけみたいなMODある?

357 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 03:28:58.82 ID:iGbqbJld.net
必須なMODっていうのは特に無いな
むしろ最初からMOD入れてると、
MOD由来なのかバニラのものなのかを判断できない子になって後に不都合が多い
まずはバニラをしっかり味わうべき

358 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 05:06:13.86 ID:MHJVwM9B.net
鯖建て成功しねえなあ

359 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 05:44:31.47 ID:Pi8Tx9xd.net
>>356
自分はバニラで慣れてから、情報表示とかの便利系modを少しずつ入れてった
お勧めはBuild Info。ブロック情報が見れるから色々と捗る
ブロック追加は最近初めて自分から入れた
まあ初めて触ったのはいつも行ってる鯖にブロックmodが追加された時だけど

360 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 06:21:12.32 ID:MHJVwM9B.net
最初の画面にあるようなアステロイドベルトみたいな岩が無数にあるマップって何処?
Asteroidsだとスカスカなんだけど

361 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 06:21:23.28 ID:Fd+G97h3.net
>>356
まずはバニラ把握しないとだな
MODブロックは人によって好みが激しく分かれるし
便利系・エフェクト系メインに挙げとく

No Cyberhound Explosion:犬が爆発しないようにする
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=589283202

Build Info:ブロックを置く時に詳細情報を表示する
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514062285

Camera Overlay Tweak:カメラモードのノイズエフェクトを消す
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505552060

No Turret Lasers:タレットの照準レーザーを消す
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=347400064

Tracer (Citrine):ガトリングの射線を見やすくする
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=339831224

Letters Mod:文字ブロックを追加する
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298550266

362 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 06:47:11.08 ID:dDTFE1gP.net
>>360
無いよ
欲しかったらクリエイティブモードで自分で小惑星並べて作れる

363 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 07:02:52.84 ID:MHJVwM9B.net
あっほんま・・・

364 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 07:13:37.93 ID:M/mbHcvT.net
>>356
Build infoとかは初めから入れてもいいと思うけど、マイクラとかと違ってもともとブロックにかなりの機能が詰め込まれてるから最初はバニラだけでいいと思う

365 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 09:45:47.12 ID:C//d5Kv+.net
カメラのオーバーレイを消すMODだけは入れた方がいいわ

366 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 10:42:20.92 ID:A5PLkOf8.net
>>360
あれは相当昔背景にアステロイドが描いてあった時代のやで

367 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 11:57:07.34 ID:RRoCrOj67
小規模の小惑星群ならワークショップにあった気がする

背景が変わったのは、ワールドサイズを無限にできるようになったからだったかな?
まあ実際の小惑星帯も、小惑星同士の距離はかなり離れているそうなので、リアルに近い雰囲気なのかもしれない。

368 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 13:23:04.17 ID:bgF2GmO3.net
サイバーわんこ対策で色々やろうとスモールシップ用バッテリーを設置したらステーションのタレットに攻撃される謎
同一ファンクションなのに何故だったのか


そして完成させてわんこ待ちしてたけどチェックボックス有効化されてたんだな…

369 :355:2016/01/05(火) 20:18:57.44 ID:GPDJxQyB.net
いろいろありがとう
しばらくバニラでやってみることにした

370 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 00:37:14.80 ID:Brfibksq.net
久しぶりに復帰して、昔作った1万t位の船を大気圏離脱/突入用に改修してみたんだけれど、すっごい氷使うのね。

氷掘るために採掘船新造しようかしら。

371 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 01:11:36.33 ID:2PCYdKhY.net
惑星が安定しないから、宇宙用の小型戦闘機の開発に勤しむこの頃
最初に作った船と並べて比べると成長を感じるw
性能と見た目のバランスが難しい(バニラだと)

先輩お帰りなさい&新規さんお互い頑張りましょう

372 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 01:16:24.20 ID:D6P/I22t.net
>>370
そこそこのサイズの船なら割と少量の氷でもで星間航行できたりするんだけどね
最高速の時に吹かせると氷が無駄になるから最高速一歩手前で飛ぶのがいい

しかし一万トンもあるならきっとでかいだろうし、大気スラスタとイオンの同時でもいいかも
気合があればそれでもわりと行ける

373 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 02:19:21.72 ID:QmGEtArL.net
大気スラスターとイオンどっちも効きづらい高度で失速して落ちちゃう
イオン多めの方がいいのかな

374 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 06:39:30.73 ID:Brfibksq.net
>>372
小型船で水素無しでも星間航行出来たから、最初は大型の方も水素無しを目指していたんだけれど、>>373と同じく5~8kmくらいの高度でどうにも上がらなくなっちゃって、結局水素使う方式にしちゃった。

確かに過剰に吹いてる感じはするから、ちょっと推力調整してみます
助言、ありがとうございます

375 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 09:18:49.33 ID:uDX0tTmF.net
久々に起動したら全くわけわからんことになってるんだけど…
>>366のいうくらい昔にやってた

376 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 13:27:40.99 ID:cGLQBORJ.net
そっかぁ

377 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 14:07:49.24 ID:eiqz/W7o.net
日記は他所でやってくれ

378 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 16:29:48.31 ID:pl1oA2g3.net
はいってはすぐ出て行く奴って何考えてるん
もう鯖落ちテロは出来ないんだけど

379 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 19:58:55.44 ID:OPUYNQHa.net
どのシナリオなのか入ってみないとわからないこともあるしなぁ

何度も〜ということであれば、
starsystemで夜面側スタートの時とか着陸面倒だから入り直すとかもあるだろうし
鯖や回線が不安定で入っても動けなくて入り直すとかままあるっしょ

鯖立てていた側からすると、実際に自分で入ってみないときちんと動いているかわからないというのもあるw

380 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 22:03:29.64 ID:CycR9iN6.net
メカいぬにま〜た〜がって 奈落に急降下〜あぁあ〜

381 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 22:28:41.91 ID:pl1oA2g3.net
採掘したらCPUがあらぶるんだが

382 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 00:03:22.62 ID:GMUzwHdl.net
CPUも石だからな、思うところあるんだろうな

383 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 07:26:26.90 ID:XPCiKROr.net
スラスターダメージ消えてる?
ダメージ受ける範囲確認しようとしたらスラスター直後にブロック設置しても壊れない・・・

384 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 12:05:25.83 ID:+LFBePSe.net
>>383
・オプションで有効であることを確認する
・アーマー以外のブロックを張り付ける

正月に買ったばかりだけど昔はアーマーもこわれたの?

385 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 13:12:48.86 ID:gThmf0WF.net
そうわよ
ラージシップが基地から発進!したら凹みを直す必要があったし
その作業嫌いじゃ無かった

スモールブロックのスラスタに限ってはラージブロックのヘビーアーマーは壊れなかったんで
滑走路に一所懸命にヘビーアーマー張ったりしてたんだぜ

386 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 15:28:16.03 ID:z9fEYKmL.net
えっ今アーマー燃えないの

387 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 18:06:22.45 ID:t0MW+VX+.net
>>384
ワールドのオプションは確認済みです。

もう書かれてますが、以前はアーマーブロックだろうと問答無用で破壊されてました。

しかしアーマーブロックだけダメージ無くなってるとなると仕様変更ですかね?

ワールドのオプションでダメージ無くせるんだから元に戻してもらいたいな。

388 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 18:25:07.61 ID:SjX+BPw9.net
http://i.gyazo.com/1cdf16b5246ddd31bdd2a3f32cbcaed1.jpg
こんな感じに作ってConnectorにはconponents持ってこられるけど
welderとcontainerにconponentsが移動出来ない、Tool類は移動出来た
あいだにsorterは使ってない
バグか何か?

389 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 18:37:28.18 ID:DTB/ssYf.net
細かい所しょっちゅうおかしくなるから気にしてもしょうがないやで

390 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 19:01:53.51 ID:SjX+BPw9.net
アッハイ

391 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 19:26:06.22 ID:8bRDdLZQ.net
>>388
コンベアサイズの問題じゃないかな
小さいほうのコンベア口は通る物と通らない物がある
細かい状況がわからないから違うかもしれんが

392 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 19:41:31.66 ID:SjX+BPw9.net
一応移せたけど状況だけOxygen GeneratorにIce1000だけいれたらCargoに10,500kgの量だけ移せた、その後は何も移せない
移せない状況になったらサーバーログにdeliveryとsendingが凄い勢いで流れてる

393 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 21:14:13.83 ID:yMbxwJhM.net
ウェルダーとコンテナはつながってなさそう、口のサイズ合わせなきゃダメだよ
コネクタとコンテナは小さい口でしかつながってないから小さいものしか動かせない

394 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 00:07:08.07 ID:07jNDtiz.net
ワールド設定で、friendsにしてもJoin worldからもフレンドが参加できないのですが、このゲームでマルチやるにはどうすればいいの?
ググっても、具体的に書いてるページが見つからなくて

395 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:47:08.92 ID:UNJKTinV.net
その立て方ならJoinWorldのGameタブに表示されるはず
あとフレンドなら招待投げたりゲームに参加を使ったりするのも手っ取り早い
その立て方ならポート開放とかそういう面倒な工程は不要

まあ細かい事は英語か日本語かチェコ語か知らんけどどっか探したら書いてると思う

396 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 06:35:22.08 ID:07jNDtiz.net
>>395
なるほど。Steamから参加もできるんですね。
ありがとうございます。

397 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 11:21:15.54 ID:8kN9/WSB.net
このガワが同じ機能違いは後でちゃんとMOD引き上げなり公式追加なりでちゃんと見た目差別化してくれるんじゃろうか

398 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 18:16:23.51 ID:2Fpb6gBp.net
解体してたらジャイロが中立になり一斉射撃を受け無事鯖落ち

399 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 19:05:12.24 ID:KAvI/Dh0.net
最新パッチ当たってから初めて起動して確認したら、
全小型戦闘機の弾薬とミサイルが消滅した・・・
タレット系の弾薬、ミサイルは大丈夫っぽい?

症状としては数字上は容量質量有り、残数0(表示なし)&Gキーの画面でも残数0
間違えてセーブしてリログしたら全部消滅・・・

他の方はどうですか?

折角、戦闘機並べて撮影楽しんでいたのにガッカリ・・・

400 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 20:00:09.98 ID:2Fpb6gBp.net
SEToolBoxは更新待ち?

401 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 21:21:52.84 ID:FSrYzbvX.net
あー、アップデートするたびに基本はワールド作り直しやで
作り直し無しでもできるときがあるけど、半分賭けだから

先にブループリントでたくさん登録するの推奨
そうしたら次は並べ直すだけで済むから

402 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 22:01:57.37 ID:UNJKTinV.net
ワールド作り直しが必要な確率はかなり低い気がする
今回は何かインベントリ周りがおかしくなってるだけじゃないかな

403 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 22:17:07.00 ID:uKMpXIew.net
仕変でまるっきり作りなおしってことはそんなにないが、
一時的に動かなかったり、爆発したりはそこそこあるので、
ブループリントを撮ったりセーブデータの予備を作っておく方がいいな

404 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 22:46:14.81 ID:KAvI/Dh0.net
色々回答ありがとう
もっとこまめにバックアップ取るようにします
アプデ多いのは嬉しいけどバグも増やしてくれるのは困りますね
復旧完了したのでサバイバルでちまちま造船する作業に戻ります

405 :???:2016/01/08(金) 23:00:27.61 ID:3VXWIu7C.net
DX11が何故か使用できないのですが原因がわかる方いますか?

406 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 23:18:50.18 ID:cHrEnUgz.net
そんな一行だけ書かれても情報なさ過ぎてわからんわw

もう少し詳しく

407 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 23:28:37.39 ID:+00uA/BB.net
DX11対応してないグラボだったらはっ倒す

408 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 23:46:20.68 ID:6/HPWcUr.net
>>44
普通そんな無駄なことをせず機体の向きを変えてメインスラスターで減速するんだけどな

409 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 00:32:37.31 ID:9WJw2yee.net
古いワールドだとskyboxが表示されなくなってるのがあるなあ
保険用倉庫ワールド引っ越しかな…

410 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 00:39:31.32 ID:9WJw2yee.net
いいかげんワールドデータからskyboxやら一部のパラメータ設定ちゃんと切り離して欲しいんだよなあ
どうもいくつか格納されてるみたいだから古いワールドデータで不具合が起こるんだよ…

411 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 02:16:59.77 ID:C1S57tuH.net
*Update 01.116 - メディカルルームMODのサポート
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-116-medical-room-modding-support.7377823/
https://youtu.be/hMXVcsShlZQ

**概要
エンジニアの皆さんあけましておめでとうございます!
今週のアップデートではメディカルルームのMODで変更できる点が増え、またキャラクターやメディカルルームなどいくつかの参考用MODを公開しました。
これからはMODでメディカルルームからのリスポーン、治療と燃料の補給、エネルギーの補給の有効・無効を任意に切り替える事ができ、またメディカルルームからリスポーンできるモデルを制限することもできます。
これにより、例えばエイリアンVSロボットなど、ファクションごとに特定のモデルのみリスポーンさせる事ができるメディカルルームを持つシナリオを作ることができる様になりました。
またより高いヘルスポイントを持つスーツなどをスポーンさせる事ができる上位のメディカルルームを作る事もできます。
参考用MODは下記のリンクを参照して下さい。

**新機能
-メディカルルームのMODがサポートされました。
-メディカルルームの参考用MODを公開しました。
-キャラクタースーツの参考用MODを公開しました(パラメータの異なるスーツ)

**参考用MOD
- KEEN SWH Alternative Suits Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593363544
- KEEN SWH Medical Room Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595306502

**修正
-ローターに起因するクラッシュを修正しました。
-ウォーヘッドの起爆時に発生するクラッシュを修正しました。
-Dx11モードでセンサーの範囲が見づらい問題を修正しました。
-ゲーム起動時にランダムでクラッシュする不具合を修正しました。
-惑星でMODが機能しない不具合を修正しました(?)
-----
Update 011
-インベントリが機能しない不具合を修正しました。

412 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:43:59.83 ID:eN/Ou9w8.net
年末から新年にかけて、いまいちぱっとしないアプデに思わず住人も沈黙

413 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:58:58.32 ID:6xJ4x/4C.net
年末の忙しさで一時的に離れていたのもあるけど
たしかにパッチの犬とか見て??ってなってもう1ヶ月近くまともにプレイしてないな・・・

みんながどんな風に楽しんでいるのかスレはちょくちょく見てるけど
「よし!そろそろ復帰するか!」とはイマイチ思えない微妙感あるわ

414 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 16:16:42.26 ID:0FGQES8r.net
折れた船見るとワクワクするな

415 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 17:20:40.51 ID:aYOXQwaX.net
犬消して設定良くして惑星を散歩するのとか意外と楽しいぞ

416 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 17:53:44.04 ID:h2ERg3pD.net
犬抹殺しながら散歩するのもいいぞ

417 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 18:10:18.93 ID:0FGQES8r.net
一人でやってると頭がおかしくなって死ぬ
一般通過エンジニアでいいから誰か欲しい

418 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 18:48:29.70 ID:O3wW5H7C.net
ドロイドでもいいな

419 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:15:09.70 ID:coHHejPv.net
鹿が輸入されたらしいぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595448030

420 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:29:57.00 ID:EYkmcKH7.net
この鹿は爆発する?

421 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:48:12.05 ID:0FGQES8r.net
復活したらエラー落ちするようになった
SEToolBoxが使えないから残骸削除出来ないし詰んだか

422 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 22:36:17.55 ID:PK9Jpcb4.net
Vector3D.Xとかを取得しようとしたら7桁の意図しない数字が出てくる
試しにGetPosition().X+Yやったらゲームが落ちた
自分の座標を整数で表示したい、いい方法ないかな

423 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 23:58:41.40 ID:dXdpXzr+.net
Vector3系はGetDim(int)使うとまともな値が出る
Xが欲しければGetDim(0)みたいな
詳しくはリファレンスへ

424 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 01:18:49.44 ID:NBVJZgKl.net
>>423
ありがとう
このゲームの面白さを限界まで引き出すにはゲームばっかやってないで勉強しないとダメね

425 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 07:15:05.27 ID:VPwMQlp8.net
サーバ建てるならやっぱ惑星の方が人くるかね

426 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 14:19:46.80 ID:O9pIbmzs.net
サーバは沢山あるし、オープンでやるなら何か特色を持たせたほうがいいと思うぞ

427 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 14:50:08.90 ID:OZhXtKcU.net
人脈あるなら「人がたくさん来るサーバー」
ってだけでも特色にはなるし
MODの構築得意ならいい感じのMOD構築ってのも特色になる

まあ何かしら特色はあるべきだな

428 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 17:52:53.32 ID:LHK0llz5.net
フレンド見つけたほうがはえーな

429 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 22:33:48.31 ID:yixrS7Cb.net
最近の惑星はわんこが爆発するからあんまり行きたくねーな・・・

430 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 22:47:09.02 ID:sG+kkhkj.net
火星や月やエウロパ型衛星なら安心!

431 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:35:22.77 ID:a4c8STXt.net
メモリがいっぱいいっぱいだったからIYHしちまった
ARKより重いぞこのゲーム

432 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:37:52.16 ID:a9+GBHXe.net
IYHAAAAA!!
AIEEEEEEE!?

IYHってなんだ
ニンジャスレイヤーしか思いつかなかったぞ

433 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:42:21.05 ID:LjHrXdkp.net


434 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:44:05.97 ID:k2Kkf8Yf.net
ググってもイャッッホォォォオオォオウ!しか出てこないぞ

435 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:48:23.14 ID:FIRpQnF6.net
訳:メモリを衝動買いした

436 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 13:39:36.25 ID:2N5tLk3Z.net
>>432
いやっほぅぅぅぅ!でいいんだよ
主にPCの自作パーツ系スレで使われてる「衝動買い」の略語

437 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 14:14:42.24 ID:XSzH3nmh.net
しらねーよそんなキメえスラング

438 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 14:19:03.85 ID:a4c8STXt.net
配管楽しい

439 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 15:48:57.20 ID:wZgzVWN3.net
今は小型の造船が楽しい
デザインが固まるまで生みの苦しみがあるけど

small用のバッテリーがデカくていつも配置に悩む
あとsmall用大型スラスターの存在感ありすぎ・・・
MOD入れずに何とかするのがミソ

440 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:22:51.60 ID:7P/sUtD3.net
>>437
でもみんな知っていたし、君も今知った
良かったじゃないか

441 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:23:35.05 ID:7yJ7IYit.net
2chにいてキモいスラングもクソもないだろ

442 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:35:37.99 ID:KkKIBOwS.net
なんで君らそんなに顔真っ赤なの?w

443 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:39:23.25 ID:wZgzVWN3.net
エンジニアは黙々と作業する者なり・・・
常に平常心で理不尽な要求に応えていくのである
まあ、イライラするのなら船の設計でもしていれば落ち着きますよw

444 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:44:42.66 ID:hOBicQKQ.net
>>442
ここが2chだからやで
このスレはかなり穏やかな方

445 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:48:47.00 ID:2KX/U/I2.net
煽りくらいしか話題がないしな

446 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:11:06.44 ID:LTaWa9h7.net
後は追加実装される爆発物達だな

447 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:27:29.99 ID:OO68y5rh.net
最終的には現実のPCが爆発するようになるのか

448 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:38:23.39 ID:LTaWa9h7.net
動作が重たい今の感じから本当にありそうでわらえんな

449 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:40:28.03 ID:FIRpQnF6.net
爆発は流石にないだろ。

…焦げた匂いとともに煙が出てきたことはあったけど

450 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 19:12:25.67 ID:wZgzVWN3.net
爆発といえば、採掘船でドリルが直ぐに爆発する時と
かなり無茶しても全然平気な時があるが、どういう計算しているのか気になる

451 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:05:29.59 ID:h1Z6ZYjs.net
やっぱり設計図なしにつくるもんじゃないな、再現度に不満がでて一日無駄にしたぜ

452 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:10:11.51 ID:tZGSO9Vw.net
相手も知ってるであろう言葉を使うのは常識だろうよ

453 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:25:38.19 ID:m7q2XvZT.net
>>425
今のところ大人数鯖とかないからあれば人気出るかもね。

野良鯖はどういうルールで運用してるのか分からないところが多いのがネックだと思う。

454 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:16:30.85 ID:wZgzVWN3.net
現実の戦闘機に影響を受けすぎているので
https://i.gyazo.com/c66030c8f6f92282721aa9bdc783f737.jpg

発想を変えて新規に作ってみたつもりが
https://i.gyazo.com/e4a5c3cedfdfec9f843a5bd0ef9b2139.jpg

そこまで変わってなかった・・・
近未来の宇宙船を作るのはまだまだ先の様です^^;

一枚目は一番左をベースに真ん中、右と順次改良を重ねた物です
そもそも宇宙で翼は要らないような気がする
ワークショップとかに掲載している方のは素敵なのが多いですね
センスのある人に少しでも近づけるように精進せねば
サバイバルでMOD無しで作っています

455 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:26:59.57 ID:hOBicQKQ.net
>>452
2chは非常識であふれてるからな

456 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:46:50.77 ID:aa/x2cXo.net
宇宙機の翼はランディングギアが爆発した際の胴体への被害軽減に役立つ(こともある)

457 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:51:17.74 ID:m7q2XvZT.net
ヘリのスタブウィングみたいにして武装をつける場所にするとか。

458 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:52:35.65 ID:Gt/bwcnd.net
>>454
羽が無いだけで随分SF感が出る気がする、個人的な好みだけどR-TYPEのR-9とか

459 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:55:57.01 ID:VYYw6VYQ.net
翼modで一時期直進推力のみ
高度維持は揚力のみの戦闘機作って吹き飛びまくってたなあ
着陸くそむずい

460 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:27:08.64 ID:tZGSO9Vw.net
深海調査船「しんかい」みたいな形もいいと思う

461 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:31:24.27 ID:uPBHie4i.net
オーソドックスなネタは水棲生物かなあ

462 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:41:30.43 ID:a4c8STXt.net
http://i.gyazo.com/0fa3dcfb10cf02920b4e470545ee469e.png
まあ大体同じような形になるよね

463 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:43:01.44 ID:LTaWa9h7.net
戦闘ヘリ的なのが一番見た目も機能も良さそうね

464 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:48:29.84 ID:D9DwMSlz.net
極端な言い方だけど、ぼくのかんがえたさいきょうのナンタラだったり、この形状(色や機構でも)カッコイイだろ?と自慢してやりたいモノをつくろうとすると個性が出るよ。
あとはモデルを決めるとか、自分の必要とする機能に重点を置いた設計にするとか。

465 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:58:28.29 ID:k2Kkf8Yf.net
>>459
ホイール調整したら、減速して揚力消え始めるくらいで数十m落っことしても大丈夫だった
むしろ狙った所で速度落とすのがむずい、逆噴射多めにするといいかも
https://i.gyazo.com/741dbdcadbfa9aac78e62495d9124ae1.jpg

>>462
小型スラスターだけで十分浮けるし好きに作ればいいんだけど、
コックピットの形状から流線型に引きずられるんだよね
https://i.gyazo.com/cd9d1f861cdcf84e612c7fea902c91ab.jpg

466 :452:2016/01/11(月) 23:47:59.84 ID:wZgzVWN3.net
色んな発想が有って参考になる
ありがとう
全然違う形状にも挑戦してみます

一応ドローン3,4機と同時にドッグファイト出来る運動性を有する
という要件でラージスラスター採用
造船する度に海賊拠点に近づいてドッグファイトを楽しんでる

デザイン性と機能性の両立って難しいなとゲームだが感じている
デザインだけ楽しむのもアリだし、楽しみ方は色々だなとも思う

467 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 02:47:26.06 ID:s1ZOdfDw.net
>>465
その惑星の詳細を教えるんだ
妹が病気なんです

468 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 02:53:52.44 ID:XyhP/w+a.net
MODの「やたらと青い部分が多い地球型惑星」じゃね?

469 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 06:18:22.43 ID:naWgURw+.net
すごい名前だなww

470 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 07:27:29.54 ID:JAk+1c5a.net
なんか酸素や水素がコンベアソーター通らなくなってる?

471 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 10:06:18.00 ID:tDQJON64.net
勝手に発着艦して戦闘までしてくれるAIないかな

472 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 12:27:28.90 ID:ej4z0+Sn.net
>>470
ソーターの先にコクピット繋いだとたん同じエリアの水素スラスターも動き出したりする
ガスも一方通行にできるのが正しいのか、逆流可能なのが正しいのかもまだわからんからなあ

473 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 16:34:03.06 ID:lQ6QAyEB.net
>>471
発艦および着艦は座標指定でオートパイロットすればおk
ただし格納庫に直接ではなくルートを数個の座標で作る必要アリ

戦闘は認識距離の問題があるから厳しい

474 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:10:46.50 ID:955bkQKW.net
>>472
ジェネレータ→リアクター→ソーター→メディカルルーム
って接続なんだが、メディカルルームにアクセスしても酸素も水素も補充されないんだ。ソーターの向きは通る方向。

メディカルルーム以外にもコネクタがあって、そこに接続した小型船のコックピットにも補充されない。

475 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:23:58.38 ID:955bkQKW.net
チェンジログに記載されない仕様変更(バグ?)がちょこちょこあるのがベータ版らしいところなのだろうけど、
個人的にマイナスな変更が何点かあって残念な感じ。

476 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:35:24.75 ID:/NXM3Db3.net
>>474
なんとなく思いついたんだけどブラックリスト方式に変える…とか?

477 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:51:27.96 ID:eWSDN3oy.net
ロシアサーバは人が多くてうらやま

478 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 19:03:58.16 ID:955bkQKW.net
>>476
フィルターは設定無しにしてみたがブラックリストは未確認ですね。
試してみよう

479 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 19:25:50.06 ID:HqULD7VH.net
過去にソーターであれー、なんでこれUが通らんのだ?とさんざん捻り回した挙句
気づいたのがホワイトリストのまま何も定義してなかった、ということがあったwww

あれとりあえず全部通して何も定義したくないときはブラックリストにして何も設定
しないというのが正しいんだよな・・・

480 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 20:33:20.88 ID:s1ZOdfDw.net
大型水素スラスターのoverrideって最高値360000MNだったっけ?
吹かしたら超加速だし真っ赤だしで怖いんだけど

481 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 20:45:48.28 ID:Kakwn63Q.net
>>467
Planet Thera
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=568168425
氷の海がかなりの部分を占める地球型惑星。
陸地もそれなりにあり、変化に飛んだ地形を楽しめる。
泳げないのが残念である

これを導入するとさらにいい感じになるよ
(通常のMODじゃなくてリソース差し替えなので注意)
Warbros ModLabs Ice and Snow Replacement Hack
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588975176

482 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 21:09:38.85 ID:eWSDN3oy.net
他のCargoShipが出てこなくてArgentavisが大量にやってきては燃料切れて
物資補給係になってるんだけど他のCargoShip出すには何処弄ればいいかな

483 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 21:48:48.52 ID:955bkQKW.net
ソーターをブラックリストにしてもダメだった・・・

ワールドを新規作成してもダメで、ソーターは酸素と水素を通さない状態だorz

484 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:06:39.71 ID:ej4z0+Sn.net
今のところはソーターで気体扱うのは諦めるしかないと思う
上で書いたような明らかに不具合な挙動もあるし

485 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:13:15.41 ID:G5s0ezHG.net
>>484
そんな感じですね。まあ直る(仕様が固まる?)まで気長に待ちましょう。

それとチェックしてる時に気がついたんですが、コックピットに一度座るとヘルメット着脱するまでエナジーも酸素も減らなくなるという現象が・・・

486 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:43:24.97 ID:s1ZOdfDw.net
>>481
病気の妹はいませんでした!ありがとう!
あと>>480はワールド読み込み時に馬鹿でかい数字に書き換えられてました

487 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:56:55.31 ID:3ZYJWu+2.net
>>480
自分も同じ症状になってる
小型船の大気圏離脱用の水素エンジンが座席のメニューで出力操作ができなくて困ってる…

488 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 00:49:10.29 ID:ODVCEz5h.net
Gyazoの画像をJaneで読み込む方法をやっと理解したからWikiに投下しておいた

489 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 01:28:33.85 ID:UsX3c5rq.net
カーゴシップの出現頻度マシマシにしてみたけど、Argentavisばっかりって事はなさそう
ランデブーポイント(プレイヤーに対して0,0,-5000)にもあんまり溜まってないしな
https://i.gyazo.com/67613f5f350af9a2fe5404a8f13d2187.jpg

可能性としては、ワールドが小さくて出現したカーゴシップが消えてしまうケース
Argentavisは前述の位置に止まるけど、他は動くからワールド外に出て消えてしまっているかも
もう一つは、出現頻度調整MODを入れているケース
古いやつだとArgentavisが調整対象から漏れている可能性がある

490 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 04:46:34.37 ID:aeZciWqe.net
戦争MODでAIの操作する無人戦闘機や誘導ミサイルが強すぎて対地ミサイルが迎撃されるわ自機もやられるわで手も足も出ないよお・・・
でも楽しくて宇宙開発も忘れてしばらくドンパチしてたわ
今に宇宙でドンパチするようになるのかと楽しみにしてる・・・が自分が作った宇宙ステーションが爆破されたらキーボードクラッシャーみたいになるかな

491 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 04:53:40.85 ID:aeZciWqe.net
すまん誤爆した

492 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 08:01:00.46 ID:YxkduQi8.net
どこの誤爆なのか気になる
そんなゲームあるのか

493 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 08:29:21.65 ID:I7s6npwh.net
kspかな?

494 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 08:53:53.00 ID:vTeZRYII.net
KSPか?住人被ってるし

495 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 11:19:31.04 ID:YxkduQi8.net
ありがとう
KSPにそんなMODがあるのか
こっちも早く軌道回れるようにしよう

496 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 18:29:17.35 ID:DTXIvE5g.net
タレットは射角弄れないのね
通過したメテオ追撃で近隣ブロックに被害多数だわ

497 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 18:41:05.72 ID:wMDNynIi.net
メモリ3倍にしたおかげでやっと大型船作ることが出来る

498 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:33:25.07 ID:H5v8jUbn.net
ママンとCPU入れ替えフラグが立った!クララも立った!

499 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:40:54.05 ID:z7F6Eb3g.net
ママン入れ替えって複雑な家庭事情を別にここで話さなくてもいいぞ

500 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:43:31.70 ID:1syiFLDh.net
エンジニアならママンくらい作れるだろ

501 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:45:56.01 ID:1pJAUk43.net
タレット「間に何があろうが関係ない。撃ち続けるのみ」
・・・敵船の武器が無力化しても、構わずコンテナ等撃ち壊してくれるタレットさんまじぱねぇっす(白目

ママン→マザボ クララ→グラボ と解釈すれば・・・いや、グラボは立たねえな

502 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:48:01.08 ID:wMDNynIi.net
ブロックおくごとにどんどんメモリ溜まっていって24GBでも即効あっぷあっぷになってワロタwwwワロタ・・・
ゲーム再起動すりゃ解決するけど

503 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 21:08:48.68 ID:H5v8jUbn.net
あーなんかたまにだけどすげー勢いでメモリリークしまくるアップデートあるよね・・・

504 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 21:36:52.65 ID:EdHrjZ0i.net
>>501
無力化したのにタレットの電源を切らないなんて、殺意の否認は不可能ですわ

505 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 21:43:52.57 ID:oEMHpPAL.net
ママがCPUと入れ替わってるとか怖い...怖くない?

506 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 22:17:07.53 ID:wMDNynIi.net
http://i.gyazo.com/50ea01d37c9cb38ead9a97f6d244dfb2.jpg
一ヶ月くらいかかりそうな気がしてきたぞ

507 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 23:29:41.57 ID:1pJAUk43.net
>>504
いや、鹵獲中にもドローン来るじゃん
来た時にONにしても距離の関係で、ね(所属書き換えは資材と時間が
まあ、タレットのターゲット設定からラージシップon/offすれば大体大丈夫なのに気付いたから問題ない

的確に無力化する射撃制御プログラムでもあれば・・・探せばありそう

508 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 00:10:26.59 ID:cXkwB6ZO.net
>>500
それ何をもってかれるんだ…

509 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:26:50.86 ID:5fiUDJKn.net
>>506
問題ない、続けるんだ

>>507
大型ドローンもいるのよ
安全なところへ移動してから作業した方がいい

510 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:58:56.13 ID:sX573AcS.net
鹵獲した船の解体用の作業ドック作ればええんじゃね
射線通ってなきゃ撃たないでしょ

511 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 02:00:33.29 ID:3+D9bJp6.net
エンジニアは容赦なく撃ち抜いてくるけどな

512 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 02:16:04.68 ID:ZlgEaH6p.net
>>510
タレット「どんな装甲だろうと…ただ撃ち抜くのみ!!」

513 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 07:40:48.74 ID:qHyob4GO.net
グラインダー並べて別の船で押し込んで・・・終わりっ!

514 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 12:14:12.57 ID:u24L6rSK.net
>>509
大体大丈夫ってのは、基本海賊船の小型ドローンだからさ…
たまたま通りすがった軍艦から大型ドローン呼び出されて蜂の巣にされたよ

>>512
アステロイドで塞げば撃たれないな
…つまり、穴あいたアステロイドに作業ドック作ってから鹵獲するべきか

515 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 15:11:39.22 ID:ulCWRW9I.net
ロードマップはよ

516 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 16:47:50.86 ID:74Nx/RtO.net
ロードマップ?

517 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 17:27:25.01 ID:HBP0hGcX.net
ブロック置くことでメモリリークする問題を早急にどうにかしてほしい

518 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 19:33:58.45 ID:n6gHoEWz.net
ずっと前にブログかどっかでロードマップみたいな記事がなかったっけ?

519 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 19:48:07.44 ID:5o95aZ03.net
http://forums.keenswh.com/threads/and-marek-said-let-there-be-a-road-map-for-se-and-me.7377904/
ついでにQAもやるらしい

520 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 19:57:27.59 ID:HBP0hGcX.net
図面描かないで作ったら一部やり直しになった
涙がで、でますよ

521 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 20:18:14.97 ID:By0tkZih.net
ドンマイ頑張ってー
設計図とか作ったことないけど作る人多いのかな?
何かを再現するならともかく、後で調整入るからフィーリングで作ってしまうけど

522 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 20:38:52.18 ID:V1QsAEEa.net
再現系でも設計図描かないなぁ・・・途中途中でコピペして気に入らなかったらそっから修正したほうが楽だし
そんなことより斜め上45度とかを再現したいけどローター系だともげるし重心狂うしで禿げる

523 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 20:47:08.83 ID:qHyob4GO.net
100×10の壁をコピペしたいけど他の部分とも繋がってるとかの場合ってコピペしてその部分だけ切り取ってmergeでくっつけるしかない?

524 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:17:21.94 ID:74Nx/RtO.net
https://twitter.com/marek_rosa/status/687052081077874689
少数でタレット撃ち合ってるだけ?と思ってしまった。
慣性航行オンリーでマルチでもなさそうだが
俺がおかしいのか?

でも惑星に残骸が落ちていくのはいいな

525 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:21:27.12 ID:pOXsvHkJ.net
>>522
今はランディングギアのロックで重心統一してくれるようになったからやりやすいぜ
modで1×1×1ブロックのランディングギアとかあって超便利

526 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:22:13.53 ID:74Nx/RtO.net
設計図は主要パーツの配置だけ描いておく
でもって少しスキマをとって作り始める
内部スペースが足りなくなると、ガッツリ作り直しになるからな…

527 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 00:01:30.30 ID:m+KNYcyE.net
プログラマブルブロックにコード書き終えてRemember&Exit押した瞬間にゲーム落ちた…鬱だ寝よう

528 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:45:26.72 ID:C4O+PlNa.net
おれは外部のエディタにコード記述してコピーしてる
じゃないと怖くて

529 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:47:40.50 ID:ghDIvg4h.net
隕石と宇宙海賊の脅威は対策できるだけマシってことだな

530 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 03:32:03.75 ID:kT0krO2k.net
ロードマップが出たので取り急ぎ版
*SEについて
・目下最大の目標はマルチプレイヤーの改良。全体的に仕上げていく作業が主になるかも
(以下順不同)
・最適化:ボクセル、光、コンベア、ドリル、ゲームロジック、酸素(主にマルチプレイヤー。酸素センサーも追加する?)
・アニメーションシステムの改良。ラグドールとかの調整
・武器をちょこっと追加したりFPS要素をもう少し
・惑星で破壊された樹木を記憶
・Nvidia系グラボでアンチエイリアスを軽くする対応(HBAOとか)
・効果音とかを全部調整・追加。水素の燃料切れの警告音声の追加
・スペクテーターモードにライトとナイトビジョンを追加
・シナリオ回りの機能を完成させる(ついでにチュートリアルもしっかりした物に)
・コックピットからの建造機能を完成させる
・リスポーン方法とかについて考え直す。手持ちツールで製錬とかできるように
・持続的な公式サーバーの追加
・サバイバルモードに新たにボクセルマテリアル(地質)を追加
・Xbox版の開発

*VRageエンジンについて
・建造/建築のシステムを作り直す - 静的/動的、スモール/ラージ、クリエイティブ/サバイバル、建造位置など
・マルチプレイヤーサーバーの最適化
・(特に宇宙の方で)1Gでの落下速度が1Gらしくない問題の解決(衛星の追加で弄ったらなんか今ひとつ。月ではもっと高くジャンプしたい)
・キーボードやマウス、GUIの再デザイン
・三人称視点の照準がずれてるのを修正
・一人称視点の移動とカメラがダメダメな点を修正
・シングルモードではEscキーでポーズするように
・ワールドのロード時間の短縮(よく使われるアセットはメインメニューを開いている間にも読み込む様にしたり)
・リファクタリング(2年かけて改良してたらけっこうこんがらがってきた)
・MEとSEにプレーヤースキルを追加
・カメラシェイク(爆風や銃の反動で画面が揺れる機能)を追加

531 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 04:22:47.67 ID:OohzAYdD.net
>>524
かっこいいな。だけど残骸に撃ち続けてるな…
携行銃もいいけど、とにかく艦載武器周りがまだ質素すぎるよなぁ

532 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 05:38:24.02 ID:dxLkgbSG.net
プラチナ・・・プラチナって何処にあるんだ・・・惑星上で全然見つからなくて宇宙に羽ばたけない・・・
大気圏用スラスタも推力が弱いせいか、ドリル付けるとすぐ傾いて緩やかに墜落するから削岩マシンもまともなの作れない・・・

533 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 06:17:11.65 ID:GuUEMmq2.net
傾く?じゃあ傾けないでいいように作ろう

534 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 06:52:08.54 ID:NzlaEftq.net
プラチナが無ければ水素を食べれば良いじゃない

535 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 09:38:14.67 ID:UFkYeuhb.net
何故飛ぼうとするのか

536 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 09:48:32.71 ID:xTZVpQL/.net
AMD派としてはロードマップに
Nvidia GameWorksの文字が見えるのが不安だ・・・・

537 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 10:30:46.82 ID:EIevBKlS.net
水素スラスターで宇宙行けばいいんやで
宇宙出た後はジェネレータ1個だけで動かす

538 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 10:41:47.57 ID:nubJIt/q.net
今回のマウントポイントのモッディングガイドって言うのは何だろうって思ったけど
要するにMODでブロックを自作したときなんかに、ブロックを接続できる面と接続できない面を定義する方法の説明なのかな
英語よく分からん

539 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 10:43:52.90 ID:dKqEz9pK.net
MergeBlockくっつけるときの衝撃もっと和らげてくれ爆発する

540 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 11:12:37.23 ID:EIevBKlS.net
>>532
ドリルの反動にダンパーが対処して落下→電力が足りない
ドリルの反動で傾くと落下→横の推力が足りない
みたいに落ちる原因は色々あるから2方向ぐらい画像上げてみよう(提案)

541 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 13:28:13.18 ID:CzTaJVK6.net
公式サーバーって100人サーバーでも用意してくれるのかな?

542 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 14:12:23.61 ID:C4O+PlNa.net
公式サーバ期待

543 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 14:42:37.51 ID:LMDeZk6e.net
無料じゃないだろうな

544 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 15:01:15.96 ID:ZfaLX9Gw.net
・Xbox版の開発

XBのスペックに合わされてしまう嫌な予感がするな

545 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 15:12:27.58 ID:Q5OIfYlz.net
確かに10年以上前の機種は厳しいな

546 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 15:12:57.28 ID:PrrdZ/Yo.net
プレイヤースキルがちょっと心配要因かなぁ
上手くやってくれたら今以上に良くなる物ではあるが

それと公式サーバーはよくも悪くもトンデモないことなりそ
船のサイズとか負荷回りの制限入れないとマズい気がするな
あとPKも当然来るはずだから辺境の宇宙に住むのが安全か

あとリスポーン方法見直しは嬉しいな、リスポン船特攻が無くなるかもだし
それにやっぱりスタートは個人的には最低限の方が発展させがいがある

547 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 16:41:36.85 ID:GuUEMmq2.net
範囲無限だろうし惑星の近くは避けて岩にくっ付いてアンテナ建てなきゃへーきへーき

548 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 18:07:57.30 ID:Qk7tm+T3.net
うごご…光源が何か変だ…グラボがへたれたのか光源バグなのか…
http://i.imgur.com/TAxBznT.jpg
http://i.imgur.com/yDaatb3.png

549 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 18:30:20.97 ID:cZTUJ5n7.net
これはグラボ
今なら980Tiが76kくらいやで

550 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 18:57:52.61 ID:5OeRC5ov.net
孫たちは、さすがにいいもんを使っとるんじゃのうじいさんや。

ババァのはGT730じゃよ

551 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:01:37.86 ID:cZTUJ5n7.net
まだ765Mですよん
大学受かればPC組める

552 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:12:32.14 ID:Qk7tm+T3.net
GTX750Tiじゃもう限界かー…

>>549
さんくす、金が溜まったら考えてみるわ

553 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:32:02.11 ID:vbFljD76.net
750Tiはダメだったか・・・

554 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:40:29.30 ID:Cg5DupXD.net
まあTDPがいいのと補助電源なしってだけで
性能は560tiと変わらんからなあ
設定は下げないと辛いだろうな

555 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:00:03.63 ID:Qk7tm+T3.net
>>554
惑星来たあたりから最低設定にしてた

556 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:11:59.00 ID:vNmaikMA.net
今ならGTX960がいいんでないかい?
まあ、今年新しいチップのGPU出るから少し待つ方が賢いと思うけどね。

557 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:17:19.35 ID:cZTUJ5n7.net
>>556
メモリ足りなくない?
4GB版ならまあいいだろうけど

558 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:37:17.83 ID:4Oa9r7DB.net
750Tiくらいの性能が一番多いと思う
ミドルやミドルハイの3万くらいのグラボ買ってそれを2-3年使う感じ

ハイクラスグラボ即更新勢はそれなりに居るだろうけど
絶対数としてはそうそういないし、そんなのだけターゲットにしてたら商売にならないと思う

559 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 21:18:18.97 ID:wnmu5JVq.net
うん

560 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 22:05:23.81 ID:JtXpJqtq.net
5年先のすっぺく見越してとんでもねえ重さのゲーム作るメーカーもあるんやで
そんなの見たら鼻血出して憤死してまうで

561 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 22:25:45.23 ID:kT0krO2k.net
べっ、べつにロードマップの翻訳で安心してアップデートの方忘れてたわけじゃないんだからね!

*Update 01.117 - ロードマップの公開、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-117-roadmap-bug-fixes.7378241/
https://youtu.be/73QfBBJqojQ

**概要
今週は私たちの二つのゲームの将来の予定について記したロードマップを用意しました。
このロードマップには今後数ヶ月以内にSpace EngineersとMedieval Engineersに実装される全ての内容が記されています。
詳細はこちらのMarek(氏)のブログ記事をご覧ください:http://blog.marekrosa.org/2016/01/the-ksh-roadmap-for-2016-space_14.html
また今週は新しいタイプのMOD制作ガイドを公開しました。これではマウントポイント(ブロック同士の接続位置)の作成の仕方を解説しています。
今日のアップデートでは物理演算に起因するクラッシュ、センサーのラグ、コピー&ペースト時のパフォーマンスの向上など多くのバグ修正を行いました。

**新機能
-ステーションをボクセル(地面)の中にペーストできるようになりました。

*Official Modding Guide - Mountpoints
This is the official guide for creating mount-points in Space Engineers.
Mount-points determine areas where each block can be attached to another: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581270158

*修正
-ペースト時のラグを修正しました。
-Havokによるクラッシュを修正しました。
-サーバー上のセンサーのラグを修正しました。
-バッグが消滅しない不具合を修正しました。
-コックピットやメディカルルームから離れても酸素が消費されない不具合を修正しました。
-プロジェクターがインベントリ内の建材を記録してしまう不具合を修正しました(?)
-DX9で"Passage Way"ブロックを塗装できない不具合を修正しました。
-音量が大きすぎる不具合を修正しました。
-自動小銃のパーティクルエフェクトの大きさを修正しました。
-発砲音が同期されない不具合を修正しました。

562 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 23:21:47.03 ID:MzUT4jfO.net
べ、べつにいつもお礼書かないからって
感謝していないわけじゃないからね!

いつもありがとう!

563 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 23:26:49.29 ID:m+KNYcyE.net
乙!

MOD惑星のデータがエラー吐くようになって泣いてる
惑星のフォーマット変わった?ただのバグ?

564 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 01:58:52.87 ID:CGv+ivTy.net
otsu!!

バニラに120mmクラスの実弾砲やレーザー系武装が欲しくなってきた今日この頃

565 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 02:22:27.81 ID:HqYr+EWo.net
中世エンジニアのほうみたいな感じで
艦載砲 小中大 みたいに確かに欲しいな

今だと主砲が用意しにくくて困る
一応ローターとかブロックの組み合わせでできなくはないが

566 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 02:29:24.21 ID:omGtYRSz.net
俯角小さくていいから砲塔らしい砲塔は欲しいなあ
25mmNATO弾使ってる世界観だと76mmと127mmあたりか

567 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 03:09:39.33 ID:8X9AeF93.net
最新鋭のズムウォルトに155mm載ってるからそっちで
対小惑星基地攻撃には対地重視の大口径弾が欲しい

でも単一ブロックの砲塔よりFrom the Depthみたいに
コンポーネント組み合わせる方が面白いと思うがSE的では無いな

現用艦の主兵装はVLSの各種誘導弾だけど
そっちは今までどおり自分で造れば良いって話に

568 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 06:41:15.97 ID:JTdcGoyJ.net
極太ビームが欲しいです

569 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 07:42:57.76 ID:JTdcGoyJ.net
色塗りで不具合なんかある?
たまーにしか塗れなかったりツールでホイールクリック押しても塗れなかったりするんだけど

570 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 08:22:32.22 ID:+B9YqVQy.net
・空荷で2999tまで
・jumpdriveで4000km以上飛べること
・単独でearth型惑星への往還が可能なこと
・メディカルルーム1、ラージカーゴ2、リファイナリ1、アセンブラ1以上
・艦載機を二機以上積めること

みたいな条件の駆逐艦をつくるとか
脳内軍からの要求を満たす脳内コンペ楽しい

571 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 08:52:26.38 ID:oPN1/lOZ.net
dx9で一部ブロックが塗装できないバグの修正ま〜だ時間かかりそうですかね?

572 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 11:50:03.93 ID:omGtYRSz.net
昔の架空兵器サイトの競争試作や、今ならKSPのAARWikiみたいに
条件公開して複数人が作るのも面白そうだなあ

573 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:36:50.71 ID:OIPnrrMp.net
今作ってるのでかすぎて大変だから手伝ってくれるなら鯖建ててもいいんだけど

574 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:51:51.73 ID:HqYr+EWo.net
さすがにそれは荒らされそうやからやめたほうがいいゾ

575 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:54:01.46 ID:MOl3pwUw.net
>>572
グループのイベントで何度かやったけど、面白かった
条件があるとプランを組み立てやすいので進めやすいよな
同じ条件でも人によってアプローチが違って、最終的に別物が出来上がるのも楽しい

576 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 14:47:33.20 ID:CiWjs3Sw.net
リモートとかではなくてプレイヤーが直接座って操作する銃座とか欲しいな。

577 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:10:41.68 ID:HqYr+EWo.net
銃座の近くにパッセンジャーシート置くだけじゃアカンのか?

578 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:12:50.61 ID:ZHHnYOmP.net
カメラ越しじゃなくてキャラ視点がいいって事じゃないか?

579 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:18:19.20 ID:ywyFckQS.net
>>576
こんなんかね?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9_40mm%E6%A9%9F%E9%96%A2%E7%A0%B2#/media/File:Bofors-40-L70-hatzerim-2-1.jpg

580 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:30:05.21 ID:HqYr+EWo.net
それならローターで回転軸作ってシートとリモコンとガトリングとジャイロ配置とかどうだろうか
試したところ結構うまくできたが

581 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 16:20:52.08 ID:KJwhfWrJ.net
スターウォーズEP3に出てきた対艦砲みたいのほしい

582 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:10:03.76 ID:8qReDKRs.net
左右と上下の回転二軸で最先端側にシートつけることでそこそこのものは
できるよね
確か重心位置のアップデートの頃の公式にそんなのあったような

583 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:10:37.97 ID:MOl3pwUw.net
ふむ
https://i.gyazo.com/735f97c6a7c6b641c3babd20bcf484b2.jpg

584 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:26:52.48 ID:lRlixvdW.net
それ弾の補充できなくね

585 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:34:36.70 ID:VMjcu6Xo.net
手作業で装填!

586 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:36:58.86 ID:zfDAS1rs.net
アパーム弾もってこい!

587 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:54:47.30 ID:CiWjs3Sw.net
>>577
いちいちコントロールパネルで選択して操作するのも面倒だし、ゲーム的に手動操作の重機関銃とか欲しいなと思った。

588 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:00:59.45 ID:PYe1JJD7.net
非MODでスモール用のフライトシートが欲しくなるな

589 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:19:49.47 ID:A1FnE8WQ.net
シートとタレットを紐付けして座ったら直接操作状態に飛ぶ機能はほしいな
コントロールパネルもクイックメニューもゲームっぽすぎて正直好きじゃない

590 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:47:06.38 ID:OIPnrrMp.net
荒らされたらしゃーないって思って鯖建てたのにオフからコピペ出来ないやん

591 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:48:40.86 ID:HqYr+EWo.net
コピーペーストの設定オフになってるとか
サバイバルになってるとかそういう可能性が

592 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:50:16.00 ID:8qReDKRs.net
>>589
たぶんそれ自分でMOD実装せえっていうKEEN様のお達しやで

593 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:06:40.93 ID:CwiNbZJE.net
その返しいいな
使わせてもらうわ

594 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:15:21.91 ID:OIPnrrMp.net
張り付ける物自体は見えるんだけどクリックしたら何もないっていう
クリエイティブでコピペON

595 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:21:31.17 ID:4YCGvwNG.net
おれは初めて触ったのがExtreme3Dとかいうやつで
プリミティブを変形させるだけでも一苦労だったな
いま試しに検索してみたらごついジョイスティックしか出ない・・・

596 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:23:00.63 ID:4YCGvwNG.net
すまぬ誤爆

597 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 20:32:10.72 ID:OIPnrrMp.net
SEToolboxで持ってきたけどブロック置いたらサーバ自体がメモリリークしていってダメっぽい

598 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 22:13:07.05 ID:9N5t+TGt.net
なんか窓ガラスが汚れたような表示になったな・・・

599 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 00:14:29.05 ID:qJtgM2iz.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=601824731
これどうなってるの
ローターヘッドでくっ付いてるみたいだけど

600 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:04:36.43 ID:lyuoT6DD.net
ホイールサスペンションにくっついてるみたいだけど、どうやってくっついてるのかわからないな…

601 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:29:25.36 ID:8CcHNx3m.net
すげえっ!ガンツだ!(定型文)

602 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:36:33.54 ID:DMG6HE76.net
そんなこと言うとBLAMEの超構造体作りたくなるじゃん
デカ過ぎてムリか

603 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:56:35.42 ID:8CcHNx3m.net
ロード時間やばそう

604 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 02:01:46.89 ID:qJdroq8S.net
モノサイクルと超構造体のつながりが分からん

605 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 02:03:55.59 ID:dZNzZESi.net
超巨大建造物を作ってもそこそこのロード時間になって欲しい

606 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 09:00:44.71 ID:BgTblywC.net
>>599
ローターが離れててもAttachでくっつけられるバグがあるから、それかな

>>605
ステーションで作ればロード早くなるんじゃね
ステーションを動かない設定にして、ロードした後コンバートして、セーブ前にステーション組んでマージで合体!(てきとう

607 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 09:44:24.60 ID:wIXDj9Bk.net
>>604
モノサイクル→すげぇ、ガンツだ!(シドニアの騎士など二瓶勉作品界隈のネタ)
→超構造体がうんたら(同作者のBLAME!に登場する巨大なモノ)

608 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 09:47:15.26 ID:qJdroq8S.net
>>607
あー、あのあとがきの台詞か
有名になってたんだw thx

609 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 15:44:58.26 ID:NjgpUgdL.net
fix.memoly leakはやくして

610 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:08:27.05 ID:tARy9LXq.net
水、ロープ、同じセルにブロック重ね置きはキャンセルになったんだな
後は本当にバグを取って最適化してリリースって感じか

611 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:20:07.78 ID:9ZJ3woUY.net
開閉式メンテナンスパネル欲しいな。
装甲で覆ってしまうと修理大変だし、機械剥き出しだと保護の面で不安があるし。

612 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:42:48.80 ID:fKkEmPkn.net
クローゼットのドアみたいな感じでスルーと開けられるとカッコ(・∀・)イイ!!

613 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:16:04.53 ID:ty0wUd1u.net
>>610
まじでか
水とかはまだしも重ね置きは中世で実装してるからくるものとばかり

614 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:24:05.98 ID:lFulGO2Q.net
Live QAの内容だから変わる可能性は十分あるけどね
そして1番ホットな話題はブロックのバリエーション無し、つまりMODの公式採用はしないという事

615 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:47:44.06 ID:NjC1oa43.net
水がキャンセルは辛いなあ 水素スラスターが超長期的にゴミに

616 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:48:17.18 ID:NjC1oa43.net
というかジェットパックが困るじゃないか

617 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:26:24.60 ID:4Gl1PzQI.net
今度は30分に一回は鯖が落ちるようになったもうだめだぁおしまいだぁ

618 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:44:06.56 ID:2M3sUQIj.net
とぃぅことは・・・KEENの単装砲もなぃとぃぅこと・・・

そぅ・・・これわもぅ・・・MODで戦略核を作り薙ぎ払ぇとぃぅこと・・・

619 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 20:36:53.96 ID:8tU1tdAg.net
可能性の提示を期待してたけど、与えられたのは限界の提示だったってことやな
なんとなく残念だけど当然かという気もする

620 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 20:37:26.03 ID:fM7RoiEi.net
http://i.imgur.com/UacqoZA.jpg
http://i.imgur.com/vYMyt7L.jpg
宇宙船のデザインによさそうなの見つけた

621 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 21:00:30.68 ID:DMG6HE76.net
俺はこれをいつか再現したい
http://i.imgur.com/x8sDHtO.jpg
http://i.imgur.com/Wb9BJg3.jpg
http://i.imgur.com/QkmUt6m.jpg

622 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 21:25:57.80 ID:2M3sUQIj.net
大きさにもよるけど300mの外装くらいなら帰宅後ちょいちょい作って2週間かからないぞ
内装は後から考えるとして外装+エンジンだけのドンガラを先に作るのがいいと思う

623 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:02:29.05 ID:jm3uSKg6.net
X-Universeいいね

624 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:16:46.02 ID:DMG6HE76.net
ちょっくら頑張ってみるか

625 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:37:51.40 ID:aLVjn9Uj.net
なお内装で2週間は消し飛ぶ模様

626 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 00:32:49.24 ID:x2t+eMQo.net
気に入った宇宙船とか見つけると、触発されて新しく何か作りたくなるよねw

627 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:16:15.72 ID:HCtW4Lnr.net
>>619
そもそもシステムは提供するが装飾やバリアントはMODでというのが当初からの方針でしょ
そしてMODは「実装済み」なんだからロードマップに出るわけないよ
Tier化等で既存の公式MOD吸収くらいはあるかもしれないけどね

628 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:19:55.91 ID:HCtW4Lnr.net
The WitchがスナイパーライフルをDX11化してくれたのでカノンタレットにも期待

629 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:26:02.35 ID:oF5lEw33.net
MODはいいんだが…


オフラインだと使えないのが難点でな

630 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:30:34.89 ID:HCtW4Lnr.net
オフラインか、対応は簡単そうだが
今時は高速常時接続前提だもんなあ

とりあえずMODファイルの拡張子zipにして展開しておけばローカルMODとして使えるんじゃないか?

631 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 07:06:13.49 ID:lGz679lS.net
ブロック重ね置きキャンセルってマジかよ。これだけが楽しみだったのに

632 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 07:56:34.32 ID:oJz12Srg.net
やっぱりInterstellar Rift買おっと♪w

633 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 10:54:22.57 ID:DlyUnGaj.net
固定建築ならともかく移動体衝突となると複数ブロック重ね置きのシミュレートは大変そうだよな

634 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 11:01:23.73 ID:jZ4fsF4P.net
難しいというか箱1版を出すために予定を切り上げたんだと思う
それで(宇宙かどうかは分からんが)新作ゲームで仕切り直しなんじゃないかと

635 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 11:38:20.33 ID:+h3zFyCz.net
鯖建ててる人って32?64?どっちで建ててるの

636 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 15:17:32.79 ID:DlyUnGaj.net
ここまできたら新規でDX12対応したVRAGE3作りなおしたほうがいいよなー
描画や物理演算の最適化も限界がありそう

637 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 15:29:25.74 ID:JebDPO++.net
OpenGL()

638 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 18:11:41.68 ID:aDQsNGhE.net
>>635
惑星があれば64bit
無ければ64bitか32bit
だがどちらにしろ64bitが使えるのであれば64bitの方がいい
linuxとかでやるなら32bitじゃないと無理っぽいけど

639 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:23:22.24 ID:g8iNcOXM.net
このゲーム買おうと思ってるんだけど面白い?

640 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:30:28.23 ID:q/RQlukT.net
クラフトゲーが好きなら面白い
宇宙艦が作りたいなら買い
重厚なストーリーと泣けるエンディングが欲しいなら考えなおすほうが良い

641 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:53:18.50 ID:aDQsNGhE.net
買って飽きたら半年とか一年放置すると別ゲーになってて楽しいよ

642 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:53:26.15 ID:lnlNbXP6.net
作って乗ったり眺めたりするだけで満足できるならおすすめ

643 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:56:14.64 ID:SKh6ecnJ.net
つべなりニコなりに動画上がってるからそれ見て判断したらいいんでない

644 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:23:08.47 ID:lXwz4QK1.net
現状バグだらけ、かつこれから最適化で更にバグだらけになるからセールを待ってもいいと思う

645 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:38:58.50 ID:LmGxFCLI.net
ゲーム中のバグは目を瞑るから鯖だけはまともにしてくれ

646 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 01:09:35.05 ID:wsAReggT.net
バグは愛嬌、仕様変更はデザート、強制終了はイベント…で、自分はプレイ時間2000超えました。
建造しては動かし、壊しては建造する建造ゲーですが、はまれば可能性無限大(PCスペックの許す限り)です。

647 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 01:10:19.62 ID:wsAReggT.net
なんかすごいの来てたわ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604163285

648 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 04:20:14.08 ID:VLwOiuGU.net
明日から第三艦橋に転属か…

649 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 09:11:57.62 ID:pgfxsD6F.net
明後日には切り離されるぞ

650 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 13:12:32.73 ID:AWV/U/ey.net
wiki情報少ないし英語わからないって愚痴見かけて思ったんだが
興味持ったときに「スペースエンジニア」とか「スペースエンジニアーズ」で検索する割合結構多そうだよなあ
そして日本語で検索すると旧wikiしか出ない
ひとまず自然に併記できる「Space Engineersとは」ページには読みを仕込んできた

651 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 16:13:20.69 ID:ubSAu3BY.net
既に似たような超弩級戦列艦とかが無かったか

652 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 18:20:35.62 ID:z4lTgLZ0.net
作ってるのでかすぎて鯖落ちるとか萎え萎え
まだ5%くらいしか出来てないゾ

653 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 20:04:41.88 ID:06IAUH2l.net
ヤマトすげええええと思って作成者見たら中国の方なのな・・・
波動砲ちゃんと撃つとかさ、ないわwwww
気合入りすぎだろ、やっぱ海外勢すごいな・・・

654 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 20:26:15.20 ID:ioORMyd8.net
>>653
金剛とか島風とか作っててロゴデザインが明らかに某ブラウザゲー由来なあたり日本かぶれなんだろな

655 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:31:48.97 ID:t4GNLJW4.net
やっぱり売り逃げすんのかw
Steamのレビューも赤く染まってきてるしw
Miner Warsからちっともデベロッパが進歩してないことが良くわかった
次はもうねーだろうなぁ〜

656 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:53:01.21 ID:wsAReggT.net
平常運転だぜ坊や

657 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:54:53.60 ID:06IAUH2l.net
これで売り逃げられたら悲しいなあ
せっかくいいところまできてるのになあ
ぜひともがんばってほしいなあ

658 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:56:09.47 ID:2w3DfpEh.net
まあMiner Warsでの詐欺を覚えてるのならKeenに大して期待もしてなかっただろ

659 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:59:24.92 ID:wsAReggT.net
予定の要素は全部実装済みだし、さらに惑星まで追加してくれたし、
あとは目立ったバグさえ片付けてさえくれたら何の文句もないのだが
実際にはその上さらに要素の追加があるっぽいし、これからも楽しみなだけだな

660 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:24:56.51 ID:+kEmMdKP.net
流石に今のままだと残念過ぎるからうまく纏めてもらいたい所
それはともかく新作ゲームが何なのか気になるし、それとは別にSpace Engineers 2なんて話も出てるから今後に期待

661 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 23:18:33.13 ID:NC4EYXvt.net
せめて大口径砲とインテリアライトの同一空間設置は欲しかったな

662 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 00:40:20.89 ID:HVCccdK6.net
プログラミングブロックで鍛えたC#を使ってUnity辺りでクローンゲーム作ればいいんじゃないですかね

663 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 00:48:17.38 ID:ZyBU4E7i.net
クローンと言えばソースコード公開も秘密が盗まれるとかでグダグダだな

664 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 00:59:51.30 ID:oK7AOs66.net
頑張ってるとは思うけど色々詰めが甘いよなぁ
まあSE購入者は安くするとかあれば次回作でもいいんじゃない?
下手に拘ってグダるよりはマシでしょ

665 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 02:34:19.18 ID:Jqc73PmO.net
1cmのブロック追加して銃とかロボット作りたいな。

666 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 02:56:53.11 ID:DBsFpwlR.net
マイクラみたいに製品版化してアップデート継続じゃなく、乗り換える形になる別の次回作が開発開始になると
画像だけで凄い凄い言って貰えるような方向性じゃないゲーム内で動かす系のネタは
今作やめて次回作で作るべきになっちゃうなあ

667 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 08:10:48.48 ID:vyCp6bKw.net
来年の事を言うと鬼が笑うそうだが
まだ開発は続くというのにもう乗り換えの話なのか?

組み込みのギミックでグリグリ動かして遊ぶゲームがしたいなら、
いくつかあるはずだから探してみたらいいよ
SEはあくまで自分で開発したい「エンジニア」向けゲームだと思うから、
多分お望みのものとは方向性が違う

668 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 09:41:55.89 ID:FupzWcGZ.net
このゲームは永遠に開発されるものだと思い込んでいた・・・
ここまでですって具体的に提示されて動揺してる
構造強度とグリッド内複数設置はよ・・・(とどかぬ想い)

669 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 11:29:44.17 ID:MPDbv5m9.net
このゲームはCore iクラスじゃないとサーバ運用ムリだな
Celeron G1820 8GBだとしばらくやってるとSimulation Speedが低下する…

670 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 12:04:33.10 ID:ecbpf2DV.net
Space Engineersの開発は年内で終わりだけど
このゲームの本体はVRAGEエンジンだからそう悲観する事もない

671 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 12:34:23.47 ID:zcqX+fRa.net
グリッド複数配置はインテリアライトだけでも出来るようにして欲しい

672 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 13:43:36.23 ID:YrUDCsJi.net
>>671
インテリアライトだけでも複数設置出来るようになったら、
MODで他のブロックも複数設置出来るようにしたの出てくるだろうな…

673 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 23:10:09.64 ID:yXL/wdec.net
>>665
modでマイクロブロックってのがあった
ただ設置する時に出てくる緑や赤の線が普通のブロックサイズなんで見づらくってなあ

674 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 23:31:34.53 ID:Gy4U6F/w.net
ホログラフィックレーダーか…
これでビーコンやらアンテナやらをつけまくって画面が見にくくなるのを軽減できるな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605086856

675 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 02:33:14.79 ID:e9BxtSTc.net
*Update 01.118 - 惑星チュートリアル、ライトエフェクトの改良、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-118-planetary-tutorials-improved-lighting-effects-bug-fixes.7378660/
https://youtu.be/r4FsuOwMpMo

**概要
今週は新規/復帰プレーヤーのために、惑星でのサバイバル方法やメカ(車両の動かし方など)、資源獲得の方法などをまとめたチュートリアルを追加しました。
またスポットライトやビーコンの描画をより正確なものにし、更にガラスや光沢面からの反射光も追加しました。これにより屋内などの環境がより移動しやすくなりました。
今回は更にパーティクルの数を(見た目のクオリティや感覚を損なうことなく)減らすことによりパフォーマンスの向上も行いました。

**(主にMOD職人への)重要なお知らせ
今回の酸素消費に関するバグを修正したことで、キャラクターに古いカスタムスキンを設定している場合ゲームがクラッシュするようになりました。
これを修正するには下記のリンクを参照して下さい。
http://forums.keenswh.com/threads/character-skins-crashing-after-01-118.7378645/

**新機能
-惑星チュートリアルを追加しました。
-ライトエフェクトを改良しました。

**修正
-酸素に起因するクラッシュを修正しました。
-Havokに起因するクラッシュを修正しました。
-クライアント接続時に発生するクラッシュを修正しました。
-ドリルが脆すぎる不具合を修正しました。
-パーティクルのカウンタに実際より多く表示される不具合を修正しました(?)
-ウィンドウを反射を修正しました。
-スポットライトが十分に光らない不具合を修正しました。
-酸素発生機から氷が消えてしまう不具合を修正しました。
-ジャイロの効果音が再生されない不具合を修正しました。

676 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 12:02:52.20 ID:cTSYfbl0.net
>>675
いつもほんやくおつ

ちょっとボストンから様子見に来たら随分軽くなってて結構びっくりだわ

677 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 12:42:41.00 ID:oUOVyJVr.net
糞鯖直せっつってんだろ猿

678 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 17:49:30.58 ID:jMnq4hRb.net
白豚「猿はお前らの事だろ?」

679 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 18:15:58.88 ID:hicKaDic.net
猿が喋った!?

680 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 00:09:31.09 ID:cXa40V2J.net
みんな猿

681 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 00:32:46.11 ID:aEM6UTLN.net
ここでは猿の言葉で話せ

682 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 03:00:35.93 ID:tXEWBAjV.net
???「なんて事だ……ここは地球だったのか!」

683 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 03:23:52.40 ID:paZ01qt7.net
猿MOD
惑星のどこかにある「知恵の実」を掘り当てると人間に進化できます

進化で得る物:火の扱い、投石
※余計なことを考えるようになります

失う物:
木登り、四足歩行、体毛
※頭部は特に深刻です

684 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 09:51:05.70 ID:xV48O+Pe.net
また髪の話してる

685 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 09:52:42.75 ID:DnTpzTEa.net
次回作は頭髪エンジニア

686 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 10:09:42.56 ID:cOD2nFI5.net
毎号ついてくるパーツを組み立てて君だけの髪をつくろう

687 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 13:04:36.81 ID:w/ZGHVGb.net
それただのカツラやん

688 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 16:06:59.04 ID:9w0i09Jd.net
おぬしら・・・リアルエンジニアで帽子やメットかぶってる人が意外に多くて潜在ハゲ
が多いこのスレでなんという暴挙・・・

689 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 16:20:17.27 ID:dToZyTB0.net
                 ノ
          彡 ノ
        ノ
     ノノ   ミ
   〆⌒ ヽ彡     
   (´・ω・`) 

690 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 18:03:48.26 ID:9w0i09Jd.net
ほれみろスレ止まっちまったじゃねえかwwwww

691 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 18:48:50.37 ID:wT2Ewju6.net
ほれみろ発毛止まっちまったじゃねえか.......

692 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 18:50:57.36 ID:VEPoP1nq.net
(´;ω;`)ブワッ

693 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 19:13:34.79 ID:9w0i09Jd.net
さらに追い打ちかけるか>>691よ・・・
メットかぶって夏場に作業したら20代でもものすごい勢いで頭が透けてくるんだぞ・・・

694 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 19:29:30.85 ID:9ziqxjJN.net
なんでメットかぶるとそんなにハゲるんだ

695 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 19:38:04.60 ID:w/ZGHVGb.net
どうせみんな毛無くなる

696 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 20:17:05.34 ID:VEPoP1nq.net
服務規程に則りメットを装備

蒸れてくる

この装備は服務規程に呪われていて外せない

毛穴に微量の皮脂が付着しはじめる

この装備は呪われていて外せない

皮脂の量が増加

毛根にスクラッチダメージが入って毛が細くなる

更に皮脂とかの量が増加

「不明なユニットが接続されました。毛根に深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください」

この装備は呪われていて外せない

毛のHPがスクラッチダメージで0に削られる、毛は散る

毛穴全体にダイレクトダメージが入るとザオリク無効

697 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 20:21:12.27 ID:E4EWRVHQ.net
育毛SLG「しげる君」と組み合わせたプレイ動画・・・
流石に思いつかんな

698 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 21:11:48.11 ID:aEM6UTLN.net
メット付けることでケガないなら良いじゃないか

699 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 21:54:13.22 ID:YavQteRG.net
メット付けることで毛がないなら良いじゃないか…?

700 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:10:21.20 ID:w/ZGHVGb.net
毛根ブロック実装はよ

701 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:23:34.89 ID:9w0i09Jd.net
ハゲたエンジニアがふさふさな宇宙船作るとか何の冗談だよ!!!!

とりあえず上のなぜ禿げるか解説してくれた人のレスは事実だから、
若い人はガチ製造業現場系に来るときは覚悟したほうがいい・・・

皮脂いっぱいだからって機会油落しのピンクせっけんとかで洗っちゃ
ダメだぞ!!! 毛根のライフが突然ゼロになっちゃうぞ!!!

フサフサ家系で禿げない人ならメットで蒸れても問題ないっぽい

702 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:27:45.64 ID:cXa40V2J.net
深刻なレスでワロタ

703 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:28:58.63 ID:w/ZGHVGb.net
ところでサバイバルで船を切り離した先にも電力通りっぱなしのバグ今あるのな
海賊基地解体してたら切り離したインテリアターレットに撃たれてやられたわ

704 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:46:04.32 ID:mTsATltI.net
バッテリーが合ったとかじゃないの

705 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:57:56.73 ID:U6tnXhYD.net
https://youtube.com/watch?v=-vb9abXkbGw
ロシアンマジック

706 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 00:03:11.00 ID:uN6cmE/O.net
>>704
いや、インテリアターレット単体を切り離しても撃ってきたからそれは無い
他にもアンテナ切り離してもついたままだったりしたからおそらくバグが存在する
再現性まではさすがに確認してないが

707 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 01:55:16.42 ID:QPhtk+CP.net
>>705
潜在するバグ?が多いのが良く分かる
見ている分には面白いが自分のプレイ中に発生すると洒落にならないね

708 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:00:21.68 ID:63aBosJ+.net
サバイバルでやっとこさ建造した大型船に撃墜した敵ドローンが墜落してきて心が折れそう
デコイかなんかで手前に惹きつけられるようにしてみればいいんかね

709 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:15:05.01 ID:O1RvW2TA.net
格納庫つくりゃいいんじゃないんですかね

710 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:24:24.84 ID:QPhtk+CP.net
>>708
デコイはタレットの照準をかく乱する用途なので使えない
多分重力圏内の惑星でやっていると思うので、
取りあえず簡単な屋根を作っておいて後から格納庫っぽく増設
サバイバルはトラブルも含めて楽しむのが良いかと
どうしても心折れそうなら一時的にクリエティブに切り替えて復旧させるとか

711 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:34:56.33 ID:63aBosJ+.net
やっぱり屋根ですか
結構大きい船なのと資材的にかつかつだったから屋根作ってる余裕がなかったのですぜ

屋根作りつつ復旧も楽しんでやっていきますわ

712 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 04:15:48.23 ID:nxOdxELo.net
逆に考えるんだ
穴掘ってこもっちゃってもいいさと

713 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 06:15:54.08 ID:dTsMBtBR.net
敵の突撃避けたいなら重力バリア張ってみるといいんじゃないかな

714 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 06:17:51.28 ID:dTsMBtBR.net
あ、ブロックは直では重力装置の重力効かないんだっけか

715 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:02:19.09 ID:8zv/QW8d.net
自然重力圏内だと人工重力使えないしね

716 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:10:02.78 ID:CEaWK+Xr.net
重力波推進使ってる人いる?

717 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:18:14.62 ID:EinH0y11.net
重力推進は使ったら負けかなと思ってる

718 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 12:37:15.71 ID:PHFV3VVB.net
またSEに似たゲームのキックスターター始まったな

719 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:33:42.78 ID:NwsCv6bk.net
>>705
サスペンションの周りにブロックがあるとホイール生成に干渉する問題で試行錯誤中っぽいね

>>708
自分と母艦の間に迎撃艦を置いておくとか

>>716
最近は惑星向け建築してるから使ってないけど、宇宙空間専用ならアリ
重装甲の大型艦だと、スラスターだけじゃ戦闘機動がきついからね

720 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:35:50.36 ID:CEaWK+Xr.net
デカイと回れないんだよね
若干チートな気もするが艦の質量が大きすぎて質量弾回避できないから仕方なく使ってる

721 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:48:52.87 ID:O1RvW2TA.net
動けない艦を単独で扱うのが間違い

722 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:53:01.28 ID:CEaWK+Xr.net
>>721
フレ数人と巨大戦艦同士で戦ってるんや

723 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 14:27:53.87 ID:NwsCv6bk.net
>>721
大型質量弾の迎撃は難しい
複数艦にミサイルタレット大量配備で迎撃網構成とかすれば可能だけど、
マルチプレイヤーだとパワーバランスとか負荷とかで規制かかるから無理だな
艦隊行動が必要になるから難易度も相応だし

724 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 14:47:37.07 ID:d3TYDseB.net
>>718
ほーん?

725 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 15:37:56.15 ID:DwQkipQl.net
長くて強いエンジンがなくて、断面積あたりの推力が小さいから大型艦の加速は辛いねえ

726 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 15:53:40.17 ID:CEaWK+Xr.net
非断面積やたらとデカイエンジン積むと当然そこ狙い撃ちされるしね
実際のエンジンならノズルはほんの一部でしかないと思うんだけどほぼ本体という

727 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 15:56:21.26 ID:uN6cmE/O.net
内蔵エンジンで一応解決はできると思うが

728 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:02:26.23 ID:UhBllnPX.net
噴射口から6マスないとダメージ受けるから、内蔵型は射影面積が広くなりがちで被発見率が・・・(ブツブツ

729 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:06:31.52 ID:CEaWK+Xr.net
そしてでかくなり重くなりまた内蔵エンジンを追加してでかく・・・
もうエンジンで戦艦作ったろか

730 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:32:05.68 ID:p5S/Tp2S.net
みなさまそこはちがいますぞ
エンジンに艤装する、コレです

731 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:06:47.12 ID:NwsCv6bk.net
MODで良い大型エンジンはいくつかあるんだけど、
やっぱり噴射口が弱点になってしまうよな

内蔵エンジンは悪くない出力を得られるんだけど、
噴射するものを内蔵して密閉しちゃうのはなんというかこう、
精神衛生上良くないというか…

732 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:32:21.47 ID:O1RvW2TA.net
大型エンジンの出口を防御すればいいじゃん

733 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:56:06.28 ID:CEaWK+Xr.net
スペースシャトルの横のやつみたいな緊急回避用の使い捨てブースター合ってもいいかもと思った
>>732
うーんそうではなくてですね

734 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:15:01.34 ID:eyuti8W9.net
弱点の無い船なんて面白くないからなぁ・・・
ガチガチの装甲で縦横無尽にドヒャァドヒャァする戦艦がご希望かね

735 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:15:16.68 ID:DrIIN2vK.net
逆に考えるんだ
防御力なんて無くていいさと

736 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:18:12.31 ID:CEaWK+Xr.net
>>734
一番の弱点がエンジニアになりそうだなそれ
エンジンは壊れるときもっとパーツとかに別れてもいいと思うのよ
ノズルだけなら推力低下エンジン本体なら爆発みたいに
現状ほぼすべてHPだけで決まるじゃない?

737 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:20:58.10 ID:dNQMzKEl.net
一回くらい弱点無しの船を造ってみたい気もする。
そしてそれをコスト度外視のバ火力でへし折りたい。

738 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:26:02.04 ID:QPhtk+CP.net
当たらなければ良い理論でスラスターで船体固めるw
球体にすれば彗星の如く輝ける

739 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:27:19.94 ID:jhHMNmLZ.net
誘導ミサイル数百本撃てば当たるやろ
やってみたい(どっちの側も)

740 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 19:05:11.08 ID:8zv/QW8d.net
水素、アトモスなら中央の1x1、イオンなら1x2の範囲にしかスラスターダメージは無いから
そこだけ穴開けてあとは覆ってる

741 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 19:38:14.70 ID:obUxzQY5.net
イオンエンジンのダメージ範囲調整されたの?
もし1×2なら今作ってる輸送船作り直したい

742 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 19:40:03.02 ID:CEaWK+Xr.net
そんくらいすぐ調べられるやろ

743 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 17:55:28.89 ID:qxuIDvTv.net
https://youtube.com/watch?v=nfcNByWuZCc
>>703が言ってたのはこんなやつか

744 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:09:40.82 ID:so5zK0NO.net
http://www.gamespark.jp/article/2016/01/25/63294.html
EM何とかなんてなかったんや……

745 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:33:18.77 ID:4sardda6.net
どうせ これも いなくなる

746 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:56:10.16 ID:R45V3WUl.net
マイクラもどきが増えた時の馬鹿じゃねえのって気持ちになる
ある意味このゲームもだが

747 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 21:06:22.83 ID:vsg9CMqV.net
どんなゲームにも終わりはある。
流行りもあれば廃りもある。
それをいちいち言い立てて腐すなんて、間抜けのやることさ。
重要なのは、自分が今はこれをプレイしているって事だけだ。
バグがあっても、いつまで続くかわからなくても、今はこれが一番いいんだ。

748 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 21:14:32.39 ID:1W7gDf3M.net
こっちは区切りが見えてきた所だし後発が出てくるのは良い事なんじゃないかな

749 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 21:38:57.44 ID:2gFbDTmV.net
せめてスチームにアーリーアクセスで出てきてくれないと評価のしようが無いな
グラフィックは良いし、書いてる要素的も聞こえは良いがまあ、絶対重いだろなぁ・・・・

750 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 23:31:52.41 ID:RkYzDMRS.net
マイクラってシンプルさの中に程よい自由度があって誰でもとっかかりやすい、
ある意味、絶妙なバランスだったんだよな

SEも当然楽しいけど、誰にでもできるかというと、ちょっと腰を据えないといけない

751 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 00:06:29.87 ID:SwZSfp/p.net
格納脚にしたらランディングギア収めるスペースないんだけどやっぱりマズイかな?

752 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 00:18:07.37 ID:SqEtdSeY.net
そっかぁ

753 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 07:32:16.72 ID:UgXNyC19.net
シングルプレイしかやってない自分には開発が完了しようが新しいゲームが出ようがあまり関係ないな。

SEがプレイ出来なくなるわけでもないし。

754 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:11:51.42 ID:2oga27UV.net
ほーん
いいからさっさと糞鯖直すかソースコード出せ

755 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:35:22.54 ID:emrSd7hS.net
>>750
軽くて環境を選ばない分、参入しやすそうだよね
見た目とかは残念以前だけど…
SEは重いけどやっぱり見た目も雰囲気もいい、一長一短あるよね

756 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 09:39:50.61 ID:DyQPVLCO.net
で?

757 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 09:46:25.32 ID:8sDzAo9b.net
見た目と雰囲気がよかった覚えがないんですがそれは

758 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 09:53:48.80 ID:P2/1mhGB.net
新しいギミックが提案されずに久しい
惑星実装がー環境変化がーとか言って新規開発しなかった連中は今何してんだろな

759 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 10:31:02.25 ID:+O6yK7rB.net
だいぶ前にデータガー実験数値ガーと喚いてたやつらは見事に消えたな
キチガイ理論展開して叩かれるとじじぃネタですりよって来てほんとキモかった

760 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 10:38:23.19 ID:Oo5NVaLy.net
ロードマップ発表後からだいぶ荒れてるな…
個人的には週一のアプデをここまで続けてきたことに関しては尊敬できると思う
まだまだ要望は沢山あるが

761 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 10:56:39.83 ID:SaonbxIR.net
ここが荒れ放題なのは昔からだと思うが

762 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:20:27.81 ID:emrSd7hS.net
荒らしが戻ってきてるだけだよ
間引いて眺めればいつも通り

763 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:26:37.25 ID:MkNmHEcf.net
1からcを学び始めてますね(痔

764 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:27:37.64 ID:dRoMafdb.net
C#じゃ・・・

765 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 15:00:17.39 ID:aNUQewvc.net
>>764
前身のCを学ぶ事で、0からC♯を学ぶんじゃね(

766 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 23:53:23.51 ID:E/5JsFWh.net
http://i.imgur.com/4izQRb3.jpg
http://i.imgur.com/9XpB3Cl.jpg
http://i.imgur.com/TqTLojy.jpg
またモチーフによさそうなの見つけた

767 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 00:00:00.30 ID:OS69MXoA.net
FMC36じゃねーか…

768 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 00:52:25.96 ID:oBiKD4MM.net
砲塔が一個とか甘え

769 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 03:21:58.18 ID:kg+mqWon.net
もうすぐやるオデッセイって映画超楽しみ

770 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 10:07:22.91 ID:hkD0592x.net
まだやってなかったのか
おれもどっかで予告だけ見て設定とか大分好き

771 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 10:17:20.44 ID:du5nTwXD.net
お…大分


>>368
なお甘えなかった結果、デカくて薄くて鈍い癖にコストだけは高い失敗作揃いに…

772 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 12:23:07.64 ID:co44YaIz.net
今の時代キモ脚4脚ロボ馬に荷運びさせるより軽歩兵戦車にカーゴスペースつける方があってるんじゃないかという気がしてきた

773 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 12:30:11.17 ID:oBiKD4MM.net
Googleのロボも結局採用されなかったしね
まああれは騒音問題だけど

774 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 12:38:41.37 ID:voaICkZ3.net
Space EngineersでオデッセイMODとか楽しそう

775 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 15:38:22.86 ID:3R9FTbda.net
こっからが面倒臭いんご・・・自家製やめて輸入しよ(諦め
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1591047-1453876642.jpg

776 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 16:21:50.43 ID:PflILcSX.net
ミレニアムファルコンじゃねーか!
内装も再現しよう(無茶振り)

777 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 17:44:14.62 ID:kaX6ScY3.net
海外だとタイトルは the martianだし
小説の邦題は「火星の人」だし
オデッセイとかどっから出てきたんだよと

778 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 17:46:40.99 ID:co44YaIz.net
ホンダかな…

779 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 18:16:17.71 ID:QS5gE13T.net
ギリシャ神話で長く漂泊した話にかけてんじゃね
宇宙船の名前もアレだし

780 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:26:59.30 ID:Tml2mh2F.net
火星の人の火星との往復船って核発電のイオンドライブだっけ?
近未来設定なのに、ちょっと無茶だと思ったわ
序盤の暴風も大気薄い火星だと、そこまで酷い嵐じゃない気がする

781 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:36:04.62 ID:5mMlTitz.net
レポーターがとても立ってられないレベルの暴風なんだろ

782 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:39:13.14 ID:voaICkZ3.net
120km/hの風速に達することもあるとか

783 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:42:36.24 ID:az7tbYwl.net
ローターが爆散するレベル

784 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 21:14:15.41 ID:Xbe4O+7X.net
風速が高くても風量が少ないとどうなんだろう

785 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 21:15:16.33 ID:LXQsnz7a.net
>>774
つかシナリオがあるじゃん

786 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:08:47.07 ID:PflILcSX.net
>>785
エンジニア君水も食料も不要だからなぁ
ソーラーパネルとバッテリーさえ守れば割となんとでもなる気がする
ああ、一応酸素は必要か

787 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:10:54.43 ID:oBiKD4MM.net
エネルギーさえあれば物質なんて作れるんですよ

788 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:19:12.48 ID:S0lcBKSU.net
エンジニアさんはドリルとウェルダーさえあれば、
身一つで火星脱出して地球まで帰ってこられるな
火星なら氷もあるし

789 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:20:55.02 ID:ASr8A0Q3.net
リファイナリとアセンブラも必須だぞ!

790 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:34:06.13 ID:S0lcBKSU.net
そうじゃった…ボケテキタ
でも今度携帯リファイナリ&アセンブラ追加されたら、
ほんとに身一つでなんでもできるな

791 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:55:37.34 ID:CgA3pijf.net
オデッセイは原作読んだがジャガイモ栽培
MODさえあればある程度再現して遊べる気がする
でもSEの火星には氷もあるし酸素ファー厶
もあるから栽培自体に苦労無さそう

792 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:09:17.51 ID:KMiietKM.net
電気さえあれば生きていけるようになる話どっかにあったな。野尻抱介の小説だったかな?

793 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:32:15.07 ID:cPK29LMH.net
酸素無い頃に始めたからエンジニアさんは宇宙に適応するため自己増殖型ナノマシン打ちこんでて電気だけで生きていける
って脳内設定でやってたな俺

794 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:58:45.30 ID:ZCqcrtUj.net
船外活動をクソキツくしないとワトニー君の追体験はできないだろうな

795 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 01:00:51.45 ID:tGqHXUB1.net
とりあえずジェット使用禁止な

796 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 14:31:05.16 ID:a5EOZ0LX.net
とりあえずリアル4年間途中セーブなしな

797 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:10:09.20 ID:Ngne8lAg.net
もうこれ以上を開発には求めない
見捨てた訳ではない
もう値段分を超えて十分過ぎるほどのアップデートはしてくれた
あとは軽量化とMOD開発環境の整備さえしてくれればいい
マイクラのグレッグみたいに新しい要素とかはユーザーMODに任すのが良い

798 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:41:12.45 ID:RFexovER.net
ほんと値段以上だよなぁ、しかもお布施したくてもできないのがまた・・・
でもこの辺で終わるのも寂しいから正式リリースしたらDLC出してそっちをまたアップデートしていってくれないかな

799 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:01:37.27 ID:dB8vfNiN.net
ずっと完成を待ちわびていたが
いざゴールが見えてくるとなぜか寂しいな

普通のゲームなら文字通り始まってもいない段階なんだけど
律儀に毎週更新があったせいか連載終了みたいな感覚がある
アーリーアクセスを買うのはこれが最初だったけど完走ってこういうもんなのかなあ

800 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:19:56.39 ID:Vl3dRlFP.net
追加パッケージとしてモデル差し替えMODとか出してくれたら買うのになあ
見慣れたモデルにも愛着があるし、新モデルの世界も見たいのよ

801 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:22:28.72 ID:HsW4q5Ys.net
ちゃんとした敵性AIシステムも欲しかったけど 後から追加シナリオパックDLCとかに混ぜて売ってもいいぞ

802 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:49:51.81 ID:C85XkmCx.net
ゲームとしては現時点でも十分満足なのだが・・・

サントラ、サントラが欲しいんだ・・・

803 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 20:35:43.46 ID:MZqjQZIK.net
youtubeもいいけどmp3とかで欲しいよな
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1Lkz--s-OxvQa32ERbHnBqqsExIzjTZR

804 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:21:24.53 ID:klfFmRVZ.net
こんなに多くの曲があるとは思ってなかった
聞き比べると良い曲多いね

雰囲気統一しているのか似た曲が多いから、
ゲーム内で聞くと数種類しかないぐらいに思ってた

805 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:28:47.90 ID:2gFJyRhA.net
SEはSEで続けつつ、
キックスターターで進行中のPlanet Nomadsにもわずかに期待してる

まあ、Planet Nomadsは今のところそれほど勢いよく金額集まってるわけじゃないから
目標は達成するだろうけど、ストレッチゴールはローカライズに届かない気がする

とりあえず$24払った

806 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:49:20.92 ID:Jv1Adzup.net
youtubeには公式でサントラあったのか・・・

中世エンジニアと同じくDLCって形で良いからローカルで聞ける用にして欲しいな。

807 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 22:15:40.70 ID:fUaGWsWl.net
>>805
まだ払ってないやろ

808 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 22:59:49.98 ID:4+0a1iO/.net
ようつべのサントラの動画、なんか動画に使ってええで的な事書いてるし
これコンバートがてっとり早い気がしないでもない

めんどいからお布施的な意味もかねてサントラ発売はよ

809 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 00:28:29.69 ID:xNCBC46T.net
メインテーマを聞くと宇宙を漂流してる気分になれる
で、サビの部分で前人未踏の深宇宙に旅立つかのような気分になれる



そうして気付くんだよね…
最近BGM聴いてるだけだって

810 :1/2:2016/01/29(金) 02:22:48.32 ID:VHh6FJzD.net
*Update 01.119 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-119-bug-fixes.7379023/
https://youtu.be/Yg9UOTVnXZ0

**概要
今週はまた新しいバグ修正パッチをお送りします。
まず最適化の面ではGPUのオーバーヒートを防ぐためロード画面とメインメニューのフレームレートを制限しました。この制限はゲームプレイ中はOFFになります。
またサイバーハウンドの攻撃性は鳴りを潜め、攻撃こそしてきますがもう爆発することはありません。
カミカゼファッションは流行らないということで、作品を護るために野犬狩りをする必要はなくなりました。

811 :2/2:2016/01/29(金) 02:23:33.97 ID:VHh6FJzD.net
**修正
-Easy Start 1の船のツールバーに兵装を登録しておきました。
-サバイバルモードでは隕石嵐がデフォルトでセットされるようになりました。
-サバイバルモードでスポーンしたプレーヤーに弾薬と武器が支給されるようになりました。
-Easy Startの採掘機(miner)に鉱石探知機を追加しました。
-メインメニューとロード画面でFPSが制限されていないせいでGPUがオーバーヒートする事がある不具合を修正しました。
-サイバーハウンドが爆発しないようになりました。
-専用サーバーで永続死(permadeath)がONになり続ける不具合を修正しました。
-惑星に落下している最中にHUDが更新されなくなる不具合を修正しました。
-マルチプレイヤーや専用サーバーに接続した時に発生するクラッシュを修正しました。
-電力の割り当てに起因するクラッシュを修正しました。
-宇宙飛行士が地面に落ちた時の効果音が再生されない不具合を修正しました。
-ModAPIスクリプトの問題を修正しました。
-宇宙飛行士に命中した弾丸の衝撃力が無視される不具合を修正しました。
-コンベアーの切り替えが機能しない不具合を修正しました。
-着替えた後にtough astronaut suitが更新されない不具合を修正しました(?)
-飛行中にマズルフラッシュのパーティクルが曲がる不具合を修正しました。
-プロジェクターの色が遠距離で変わる不具合を修正しました。
-船の一覧画面をスクロールできない不具合を修正しました。
-ブロックのダメージエフェクトが表示されない不具合を修正しました(プロジェクターやカーゴコンテナ)
-サーバーで掘削状況が更新されない不具合を修正しました(?)
-Cataclysmに設定してプレイしている時にビープ音が鳴る不具合を修正しました。
-惑星で除去された木々のセーブを修正しました(?)
-ランディングギアをハンガードアにロックすると破損する不具合を修正しました。
-ヘルメットを切り替えた時の"uhm"の声を修正しました。
-犬を解体している時に解体音が鳴らない不具合を修正しました(こわい)
-木々に撃ち込んでいるときに効果音が鳴らない不具合を修正しました。
-ヘルメットを外した時にヘルスがリセットされる不具合を修正しました。

812 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 02:39:52.85 ID:tmQLTn/x.net
ついに木が復活しなくなるのか

813 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 03:07:35.13 ID:eZaEGlMF.net
>>810-811
翻訳乙乙

814 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 04:56:17.75 ID:6j5xrI4K.net
久々に遠征からステーションに戻ってきたらタレット同士で打ち合い始めてワロタ

815 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 10:26:29.10 ID:YPJ8/QCg.net
どうやら更新動画スタッフが削減されたようだ このままいくのかマレク

816 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 11:00:01.79 ID:7kB9oyCX.net
ゲームの映像より社長の立ち姿の方が大きいのはどうかと思う

817 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 11:13:43.25 ID:Kzxw7BiB.net
スタッフ減ったソースくれ

818 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 20:09:21.48 ID:if1MZKt8.net
なにいってんの?(・_・)

819 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 20:42:27.97 ID:QP5PpdHV.net
おなかへったそーすくれ?

820 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:04:41.68 ID:WYWZnlvB.net
そーっすね

821 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:53:53.37 ID:eaF6U7OG.net
しょうゆうこと

822 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 00:45:03.76 ID:b8UBVHy1.net
おそいそーすはまだか

823 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 01:15:26.35 ID:LpEe2Pdh.net
くっさ

824 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 02:24:10.72 ID:L7JCqebh.net
きいてるきいてるw

825 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 05:16:38.37 ID:kCA1toT/.net
小惑星スタートの惑星ありワールドとかないっすかね?

826 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 09:44:07.61 ID:ERUiq6cJ.net
クリエイティブの惑星スタートで小惑星地帯まで移動して、デフォの施設を張り付けてから
サバイバルに切り替えて遊ぶとか?

827 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 11:20:19.15 ID:JfwyXS4n.net
>>825
惑星マップのどれかで開始して、一旦死んでちゃんと生活できる船でリスポンするのが簡単かなあ

828 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 11:38:44.53 ID:7ucup5rD.net
クリエで好みの星系を作ってから開始してもいいのよ!

829 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 11:40:43.80 ID:7ucup5rD.net
ところでカーゴシップに召喚されたドローンって、
カーゴシップが消えてもずっと残ってるんだろうか?
それともどっかの時点で消える?

830 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 13:54:41.58 ID:Z8R9CbET.net
>>828
クロエ俺だ!!!

831 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:04:15.67 ID:7ucup5rD.net
サントラ流しながらSEやってたんだけど、
タタタタタタタタタって軽いドラムの音?がずっと流れてる曲があって、
ガトリングタレット作動した!?敵襲か!?ってなって焦った…

832 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:05:38.46 ID:fhpcB90O.net
このゲームに最も足りないのは、サバイバルにおける探索要素
次回作での改善に期待するか

833 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:17:15.69 ID:qv/OOcPn.net
生活を維持するのに焦点をあてても 災害や敵がプレイヤー周辺に確実に襲来するからつまらないしなあ

来ないかも が無いとつまらん

834 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:38:16.39 ID:g04SrG+j.net
最適化とバグ修正が終わったら次はシナリオ、サイドクエストに注力するらしいがどうなる事やら

835 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:50:15.67 ID:xy08NgJx.net
敵基地や探索拠点を充実させて、作った船とか活躍させる場面は欲しいですね
現状、敵ドローンがAmazon資源宅配ドローン化しているから、
敵基地破壊すると損した気分になってしまうw

基地や探索拠点でしか得られない成果物とかないと
被害出してまで攻略する気にならないかも・・・
けど、作るのがメインだからバランスとるのは難しいかもしれない

836 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 00:32:03.24 ID:jBDFCH/S.net
地球スタートの場合小惑星ってどこら辺にあるんですか?

837 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 01:31:17.39 ID:99dtbEAv.net
遠くに

838 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 01:38:51.74 ID:ytj3MhHj.net
戦闘艦を建造→海賊MOD化→戦いつつ次の戦力を建造
ってやれば、自分のサバイバル&建造能力の限界を試せるぞ

839 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 01:50:32.33 ID:+lTx/wnK.net
>>836
惑星の地表からか中心からか忘れてしまったけれど100kmぐらい離れた辺りだよ

840 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 02:01:47.71 ID:syScIF5Q.net
>>838
面白そうだけどいきなりハードモード化しそう
造船落ち着いたら一度試してみる

探索要素っぽく徐々に開拓していくタイプが欲しいな

841 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 02:37:25.76 ID:u1YmYRz/.net
l4dみたいにAIディレクターとか導入しないと完璧なバランスはとれないんじゃないかな?

842 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 02:39:32.45 ID:tmBmVVzT.net
シナリオとして、解体したブロックの種類と個数を記録するようにして、
新しく設置できるのは過去に解体した分だけって上限掛かるシステムが作れたら面白いと思う
そして研究装置に大量の資源を投入することで個数をある程度は水増しできるとか
累積解体数の多いありふれたブロックほど安く研究できるとか

843 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 09:43:15.90 ID:B2rQiVP9.net
>>842
単純に研究装置でTier上げてくとか
敵船に上位ブロックの設計図が入ってるとか
(で、こっちの使用ブロックから敵の強さが変わる…

844 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:26:10.68 ID:XZYZvaRo.net
個人的にTier制は忌々しい思い出しかないので戦車ゲームもイライラしながらやってる
延々と繰り返し作業でやっとレベル上がるとかどこのWOTだよ
自分が組み立てた艦船が「スペックそのもの」ってこと忘れてるよね

845 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:30:41.12 ID:h+L9H3NB.net
船を作りたいのか作業したいのかって話だわな

846 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 13:20:42.10 ID:JH1XnoUw.net
プレイヤーにペナルティを与えるようなゲームシステムは本当にだるい

847 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 14:48:42.67 ID:RQs0q8vU.net
マイクラの工業系MODみたいに装置作って素材採って採った素材で新しい装置作って…みたいなtierなら面白いけどレベルによってアンロックはいらない

848 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 15:01:00.94 ID:ytj3MhHj.net
単純作業でで報酬が得られる楽なスタイルを好むプレイヤーは少なくない
雰囲気にひたるプレイでは状況が継続したほうが都合がいいし、
プレイを引き伸ばしやすい点でビジネスモデルとも相性は悪くない

ただやはり、このゲームでやることではないなと思う
自分で何か開発するとか、MODをどんどん投入して環境変えていくとかしないと、
穴掘って資源貯めるだけのゲームになっちゃうからな

// Tier制が欲しければ自分で作ればいいのよエンジニアさん!

849 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 15:41:58.65 ID:lB1W4J4j.net
なぜ一般ゲーム脳は知能を使っていかにズルをするのが主題のゲームに
時間をつぎこむことでしか解決できない制限をつけたがるのか

850 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 16:20:02.68 ID:XhMHg1PW.net
きっと、ゲームはクリアするものだと思っているからだよ

851 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 16:21:38.92 ID:qhNyBpAR.net
http://i.imgur.com/KaFOnwh.jpg

852 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 16:25:37.01 ID:h+L9H3NB.net
何も考えずにゲームするなら映画でも見てろよとは思う
ゲームは映画や小説じゃない

853 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:05:18.33 ID:EfJhmmyX.net
factorioなんかは大量の生産物を注ぎ込んでのアンロック式だが
あれはファシリティをひたすら拡張したり
効率化するのが目的かつ楽しみだから合ってた

目的が特定されてない自由なゲームデザインのSEで
そう言った類のやり方はSE全体としては合わないな
特定のシナリオにゲーム進行の手順として
アンロック式を採り入れる分には面白いと思う

854 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:16:43.00 ID:u1YmYRz/.net
サバイバルでは宇宙人の船でも出して拿捕したら上位パーツが手に入るとかでいいんじゃない?

855 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:20:27.21 ID:kqXK9GUC.net
宇宙人実装はよ
実装されたら解体待ったなしだろうが

856 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:57:45.74 ID:vCtGIeoe.net
ゲームの主題をどこに持っていくか未だに定まっていない感はある
PCなら別にそれで問題ないけど箱はどうするんだろうな

857 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:09:11.14 ID:bURKc07v.net
箱で惑星出せるんだろうかね?
今の仕様だと最低でもメモリ8Gは必要だろうし

858 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:09:14.40 ID:aCwJbdGc.net
レベルで開放とかいらんわそんなもん

859 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:15:38.29 ID:MRKU+Tyu.net
そもそもサンドボックスが前面にあったのにゲーム性なんて不要だろう

860 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:56:45.71 ID:e23XUCEl.net
オフラインワールドでメニュー開いたらポーズするようになってんな

861 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 12:54:55.09 ID:NCHwxOhd.net
マージ以外のブロックに非公開設定かけて、
鹵獲カーゴシップでしかブロック入手出来ないようにしてみるとか

862 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 13:03:12.43 ID:gpJ4RBHV.net
船を作るために生身で戦うゲームはちょっと違うと思います

863 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 16:11:06.80 ID:Bj0KgRj2.net
kspのnavballみたいな進行方向とその逆がわかるUIをアンロックしたいな

小惑星付近は、加速用メインスラスタとダンパー切って、低推力の補助スラスタだけでゆったり漂いながら探索するのが楽しいわ

864 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 17:44:17.27 ID:u3ZsKGaL.net
本星があるKSPと違って基準が無いからなあ

自動生成されるこのゲームで絶対座標基準の方位だと気持ち悪いし
個人的にはタレットみたいな操作のブロックで基準方位を任意にリセットとかがいいけど敷居が高そうな感じになるし無理があるな

865 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 21:58:09.66 ID:g2nj7hrV.net
コンパス的なやつの話でしょ
自分が中心じゃん

866 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 23:28:05.42 ID:le01Rhjh.net
惑星用コンパスならあった
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558846217

867 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 03:10:24.73 ID:5hOAaT2Q.net
コンパス的なやつとは言ったが多分本当に知りたいのは方位じゃなくて
自分がどっちへ移動しているか&その逆をピンポイントで指示してくれるやつやで

868 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 05:06:11.21 ID:OfrXJoWB.net
特定の地点への直線移動なら目的地のGPSマーカー出すなりして
船の真後ろにカメラつけるだけで限定的だが何とか出来る
減速時間を見誤って激突するからオートパイロット設定した方が安全だが

戦闘などで立体的に動きたい時に必要な慣性方向表示や
KSPの様な予測軌道を見れるマップ表示とかは別に欲しいが

869 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 09:17:12.66 ID:XsgWKfKe.net
高度計が白飛びして見えやしないのもだなあ

870 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 11:32:13.25 ID:DTxuwy+B.net
移動方向および速度、プラスかかっている加速の方向と強さは出してほしいな。
それから、高度は左右のパネルにも入れてほしい

871 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 01:18:07.72 ID:8jIj4Ack.net
カメラ映像の投映キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611332581

872 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 06:24:32.74 ID:MqD0kFGi.net
おお!コックピットがかっこよくなるぞ!

873 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 10:33:26.95 ID:W7YHG3zw.net
取得間隔調整出来るということは 静止画撮って更新してるのかな

ガラス反射の応用とかだろうか

874 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 13:50:59.21 ID:C0hwb6BR.net
全天周スクリーンコクピットとかできるのか?!

875 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 14:04:38.44 ID:Ugl60U/a.net
ガンダムみたいだ

876 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 14:17:53.08 ID:WHEOrJ2i.net
うおー司令塔ごっこが捗るゥー!

877 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 19:20:30.74 ID:dUWYWFCz.net
大分前にカメラ投影MODベータ版開発中の動画が上がってて期待してたけど ついに投稿されたのか。

878 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:03:17.78 ID:K/Krgmbe.net
ふええ…久々にやろうと思ったらグラフィックをLow設定にしてもガクガクするようになった…
流石にアーリーアクセス序盤と今だと要求も上がるよなあ

惑星で遊びたかったけど無念なり

879 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:06:36.27 ID:nk13u+tx.net
なぁに宇宙船組み立てるよりも新しいパソコン組み立てる方が簡単さ

880 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:12:35.10 ID:X9O7r3Xq.net
円高になってきたから買っちゃえよ
ノートPCな人はこんな裏ワザもあったり
http://m.aliexpress.com/item-desc/32224514303.html?site=en

881 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:55:16.29 ID:U9cDMqj5.net
ロボのコクピット内から外見れるようになるのか!!

882 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 23:26:03.48 ID:C0hwb6BR.net
>>880
こんな安い外付けキットがあったのかw
MacbookAirとかの小さいノートにこれ付けたら浪漫だな

883 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:57:15.26 ID:E6fdzsvh.net
中国語が入ってる時点で何か落とし穴ありそうで怖いな

884 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 10:04:15.40 ID:poe1xGvU.net
ちょっと聞きたいんだけど、ピストンってここまで脆かったっけ?
航行してると先端にコネクタつけただけの状態で吹っ飛ぶ
惑星実装前くらいまでは気にせず運用できてたと思ったんだけどなぁ

885 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 11:43:59.67 ID:bQIuUsZY.net
>>883
リンクがx16じゃなくてx1か2ってことくらいかなあ
aliは中国版Amazonみたいな感じのサイト
直接売ってるわけじゃなくて仲介みたいな

886 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 13:24:00.85 ID:a2RlV2uG.net
>>885
16じゃないって、本当に無いよりはマシ程度じゃないか

887 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 13:36:57.14 ID:bQIuUsZY.net
>>886
帯域常に最大限使ってるアプリケーションなんてベンチ以外ないぞ

888 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 14:10:06.30 ID:E6fdzsvh.net
とはいえかなり致命的だろ
というかノートパソコンの利点潰してるしこれなら素直にデスクトップ買うべきだわw

889 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 14:23:54.43 ID:2rmI2H3u.net
見ていて不安になる所も含めてこのゲームの創作物と同じ臭いがする

890 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 20:51:49.95 ID:JD4n1PXA.net
どういう層向けなのかまるで分からない拡張パーツだな。
まともなヤツをIntelかnVidiaが外付け用GPUを計画していたと思うけど、あれは失敗したのかな。

891 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:04:44.95 ID:fSg6RIhb.net
メインのノート以外に持ちたくない層向けじゃないかなあ
最近のスマホがあればPCいらない層の1種類前みたいな

892 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:05:31.00 ID:bQIuUsZY.net
ノートPCに専用コネクタつけてやってるとこはあるよ
MSIのとかDELLのAlienwareとか

893 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:37:41.25 ID:7X7T75TN0
最近始めた新参者です。
戦艦の主砲を作ろうとしているのですが、固定する方法で行き詰っています…
マージブロックだと固定するスピードが難しく主砲に搭載しているものが消え(?)て
ランディングギアだと大爆発、
本体側につけたローターとホイールで主砲にあけた1マスの穴に通す方法で今やっていますが、
本体の船を動かすとジャイロスコープを切っても主砲がふよふよ動きます…
どなたかご教示いただけないでしょうか。

894 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:36:36.97 ID:1Fh144jY.net
数日前に買ったんだけど面白いゲームだな
今は大気圏離脱と突入繰り返すだけでも楽しい

895 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 02:10:36.85 ID:R+x9No1L.net
さあ次は最初に用意されている船や施設をバラバラにして色々学ぶ段階ですよ
2つあるwikiを教科書にして色々理解を深めるともっと楽しめる

896 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 02:37:11.97 ID:s+d78o15.net
ポリゴンモデルの修正、これからもちょっとずつやるよ、格好良くなるよっていってたのに
結局行われないまま、開発終了とかになったりするのかな・・・

897 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 05:04:03.63 ID:Gu/HeHT9.net
重力下に置くと勝手に回るんだけど重量か浮力のバランスが悪いでいいのか

898 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 07:00:20.36 ID:PGpdfE37.net
ジャイロがオーバーライドになってんじゃない?
スラスターの配置はどんなに偏っててもバランス崩れたりしないゲームだよ

899 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 19:45:17.39 ID:A7Ys0e23.net
とりあえず画像も上げるとわかる人が出やすいと思うぞ

900 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 20:14:51.27 ID:Ado/BYuj.net
考えられるのは、小型船が乗っててそいつの重みで傾いてるか、
ローターやピストンでくっつけた部分が蠢いているか
あとはホイールついた船で飛んでるとだんだん傾いてくる

901 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 20:56:43.16 ID:Ado/BYuj.net
スクリプトでレーダーとかすげえ…
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=614618032

902 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 20:58:51.57 ID:gvdhnka6.net
あれーコクピットから出れないと思って、自爆して強引に出たわけですよ
よく見たらキーバインドがTからKに変わってただけだった罠

903 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 21:03:06.63 ID:gvdhnka6.net
KじゃないなFだった

904 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 21:15:29.13 ID:n9hHBORN.net
>>903
先ほど同じ状況だった
自分で弄った覚えがないから焦ったわ

905 :1/2:2016/02/05(金) 22:05:00.21 ID:eXkttmzC.net
最近は意訳ってよりももはや書き直しになってる部分もあるなぁ、とか思いながらもそんな感じだったり
-----

*Update 01.120 - ハイライトの追加、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-120-highlights-bug-fixes.7379406/
https://youtu.be/33WrMBThfP0

**概要
今週のアップデートではゲーム内にあるインタラクティブなオブジェクトをより分かりやすくしてくれるハイライト機能をゲームに追加しました。
ハイライトは現在は全てのフローティングオブジェクト(鉱石など拾えるアイテム)で有効になっています。将来的にはブロックなど全てのインタラクティブなオブジェクトで有効になる予定です。
また設計図(blueprints)のサムネイル表示を高速化し、一覧画面をより使いやすくしました。
設計図の詳細なデータ全てのロードを待ってから表示する方式を改め、詳細は選択した時にロードするようにしました。
カスタムスキンに起因してクラッシュする不具合も修正しました。
ただ注意が必要です。制作者によって修正されていないカスタムスキンを使っている場合、キャラクターは酸欠で死亡するでしょう。
カスタムスキンの修正方法はこちらをご覧ください: http://forums.keenswh.com/threads/character-skins-crashing-after-01-118.7378645/
部屋の中の物にグラインダーをかけたり小さな変更を加えた時に部屋の中の酸素がゼロにリセットされてしまう不具合も修正しました。
他にも慣性制御(Inertia dampeners)も修正しました。これにより惑星上空に滞空することができるようになり、ゆっくりと高度が下がっていく事がなくなりました。
今回は操作方法にも少し変更を加えました。コントロールキーでホットキーにアクセスできるようになりました(?)これよりCTRLキーの機能はこれのみとなります。慣れるのに少し時間が必要かもしれません。

**新機能
-フローティングオブジェクトがハイライトされるようになりました。
-設計図のロードが速くなりました。
-操作方法に変更を加えました。

906 :2/2:2016/02/05(金) 22:05:44.76 ID:eXkttmzC.net
**修正
-Fキーにいくつかの機能を与えました(Kキーと同じ動作)この機能を有効にするには操作方法を一旦デフォルトに戻す必要があります。
-オブジェクトを拾った時とインベントリに移動した時に効果音を追加しました。
-ゲーム内のFPS制限を120FPSに上昇させました。
-ブロックを建造/解体した時に酸素がゼロになる不具合を修正しました。
-慣性制御が惑星で機能しない不具合を修正しました。
-エイリアン惑星でのいくつかのラグを修正しました。
-BGMの音量が大きすぎる不具合を修正しました。
-パーティクルのちょっとした不具合を修正しました(電気のエフェクトにて)
-ターレット操作中にコックピット建造モードが見える不具合を修正しました(?)
-電気系のダメージ効果音が聞こえない不具合を修正しました。
-ローターに複数の文が表示され現在角度を把握する際の妨げになる不具合を修正しました(?)
-新しくワールドを作成する時に概要(Description)が保存されない不具合を修正しました。
-宇宙グモの血飛沫が表示されない不具合を修正しました。
-Planetary Landerのコックピットから降りた時にプレーヤーが突然死ぬ不具合を修正しました。
-Yキーが押されてもバッテリーがOFFにならない不具合を修正しました。

907 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:08:12.26 ID:V7G1mFRt.net
早く糞鯖直せ

908 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:21:58.03 ID:qlYemMbM.net
前身内でマルチやったがラグはほとんど無かったぞ
どこでやってるか知らんがそのサーバーの回線の問題じゃないか?

909 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:37:08.78 ID:KVw7iKzq.net
そのマルチは専鯖で立てた鯖でやったの?それともゲーム内?

910 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 00:24:21.79 ID:/yM9qcfM.net
>>905
ほんにゃくおつ
BGMは確かにでかかった…

911 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 02:03:12.93 ID:4TGFRvY2.net
慣性制御は落ちなくなったけど、代わりにどんどん上がっていくようになったなw

912 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 07:37:31.99 ID:Fr1LIaLa.net
>>901
どういう仕組みなんだろうね

913 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 13:46:17.51 ID:bsDCWRLs.net
カメラを回転させてカメラで描画されているオブジェクトの位置を取得した…とか?

914 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 14:21:36.88 ID:vonisno4.net
http://forums.keenswh.com/threads/show-off-your-creations.6577447/page-101#post-1286833212
これかな

915 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 15:19:21.89 ID:hGfYzWT/.net
センサーで引っかかったときのローターの角度で包囲を読み取ってるのかな?
距離は想像もつかん

916 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 17:44:23.84 ID:PzOvwUQ3.net
配管継ぎ変えたいのにクラッシュするんご・・・

917 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 23:41:32.15 ID:PzOvwUQ3.net
一旦完成した。地球型着陸も可(ただし自重300t超
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1596648-1454769411.jpg

918 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:04:25.68 ID:TXQJYvXm.net
実際の?ミレニアムファルコンって何トンぐらいなんだろ

919 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:42:35.17 ID:7gBJrD7y.net
最大積載は100tらしい。自重の二倍が相場として50t・・・
標準的なコレリアン・エンジニアリング社製YT-1300軽貨物船(320,000kg

ついでに飛ばすと隠しスラスタから火が出るけど気にしない

920 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 09:13:32.14 ID:V+Cz7NJo.net
貨物室の割合から言うと300tくらいあっても不思議じゃないと思うけど
積載量より速度優先の構造なんじゃないか

921 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 20:44:28.88 ID:7gBJrD7y.net
トンネル作業中にポリゴンすり抜けたので反対側まで飛んでいったら10700mだって。
作業速度計算したら開通まで5000分、丸三日半


ははっおやすみ

922 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 20:46:37.27 ID:+BJax1ea.net
KSPみたいに時間操作が必要になってきたな

923 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:01:03.51 ID:K7yMSh7d.net
現実のトンネルはもっと時間かかるから(震え声)

まあ自動化して放置するのが一番現実的か

924 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:09:09.05 ID:7gBJrD7y.net
あれこれ埋まってる裏側にブロック設置できればちまちまレール引かなくていいんじゃね?
レールさえ決まってればWおしとくだけでいいんじゃ・・・うわああああああああ
誰か任意で裏世界行く方法教えてください何でm(ry

925 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:48:27.15 ID:K7yMSh7d.net
前は地面にほぼ埋まる形でメディカルルームを設置して裏世界行きのリスポンポイント作ってたが

今使えるかは知らん

926 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:50:24.00 ID:V+Cz7NJo.net
Midspace's Admin helper commands入れてジャンプするか、
Space Engineers Toolbox導入して座標いじるかすれば入れるかな
なおご利用は自己責任でお願い致します

927 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:50:24.40 ID:CV/kcN9Z.net
そんなんするくらいならテレポートでも使ったらいいんじゃね

928 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:55:47.77 ID:G/lVuAdo.net
惑星開発するようになってから円に線引いて三角比で計算する事を覚えた
数学なんて高校以来だよママン・・・

929 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:35:29.40 ID:JRVlmd92.net
じいさんや、最近銀河鉄道か何かを作っていた人をみなくなったのう?
元気にしとるんじゃろうか?

930 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:39:19.62 ID:o1cODnHn.net
>>927
なんかテレポートの方法あるの?

931 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:45:35.16 ID:7gBJrD7y.net
これなら勝てるかも・・・さんきゅーおまんら
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1597247-1454855825.jpg

>>929
これをお探し?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1597252-1454856261.jpg

932 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:49:53.97 ID:+BJax1ea.net
もう食べたでしょ忘れたの?

933 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 01:05:05.45 ID:FMLTigIe.net
>>931
そうじゃそうじゃ、これじゃよ。
うちの老人会でも鉄道を造ろうとなってなぁ。
吊り下げた自動運転車が開通したんじゃ。

バグっておかしくなったがのう(´・ω・`)

934 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 01:12:45.19 ID:lNU+lp0e.net
ばあさんやスペースミニ四駆とスペース爆シードとスペースゲキドライブはどれが一番早いかのう

935 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 04:36:57.82 ID:JHOvZlY2.net
スペースダンガンレーサーじゃろう

936 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 05:59:06.58 ID:p1NzuSsh.net
なんでもスペースつければいいってモンじゃねーぞwwww

937 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 06:17:30.77 ID:PAieaAcD.net
今どきのナウい子供たちはただ走るそれらより操作できるスペースガガンガンじゃよ

って作り始めたけどローター+ホイールだと速度があんまり出ない
どうしたもんかのう・・・

938 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 09:14:48.62 ID:aqoHqKz2.net
現実の世界最速はこんな感じだな
http://i.imgur.com/86tEJwU.jpg

939 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 12:19:17.68 ID:HqVoS/ip.net
地上だとスピード出し過ぎても跳ねてひっくり返って粉砕するからなあ
ホイールの時は速度制限かけてるわ

940 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 12:37:17.66 ID:ludsA3Gn.net
常にアクセルブレーキベタ踏みで急ハンドル切れば転倒するのは当たり前だといつも思う
サスペンションは全力で回すだけでも爆散するけど

941 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 12:49:36.83 ID:4CnT0U2L.net
高さ・幅を抑えにくいから軽自動車やマイクロカーみたいなバランスの車両になりやすくて
そんなので100〜300km/h出してるもんなあw

942 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 17:42:53.62 ID:HqVoS/ip.net
>>940
不整地走行ではハンドル切るまでもなく
僅かな傾斜でもふっとばされるからなあ…

擬似ダウンフォースでどのくらいまで制御できるのかな

943 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:03:32.03 ID:UO4ioI62.net
ちょっと浮いてスラスターで走行すれば不整地もらくらくじゃね?

944 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:06:40.90 ID:TRMMdg07.net
>>943
それもう車輪いらなくねw?

945 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:15:34.91 ID:auyBHnHm.net
>>943
走行×
飛行○

946 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:25:28.06 ID:iqnUsyyn.net
ジャイロ増し増ししてねじ伏せてるな
山岳地帯とか泣きそうになる

飛んだ方が事故リスク少ないし精神的に楽チン

947 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:40:15.25 ID:E/fPJD6A.net
道路を引く機能は欲しいよな。

948 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:32:11.16 ID:OlrJ3foN.net
ボクセルハンドで切土も盛土もできるんだけど車両走らせるとなぜかタイヤが地面に埋まってガックンガックンするんだよな
角度調整とかもかなり辛いしほんと公式で道路工事用の機能は欲しいところ

949 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:39:13.75 ID:yA7Rsgjv.net
ハンドドリル1つで整地してしまうのが真のエンジニア(白目

950 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:57:50.12 ID:2R57/qrZ.net
道路MOD愛用してるわ

951 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:07:13.80 ID:lNU+lp0e.net
いい加減ならしブラシがほしいのう

952 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:14:48.93 ID:QjvHKACK.net
ロードローラーパーツが追加されてこそSEだとおもう

953 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:21:55.77 ID:VE+sqPZH.net
どうせ上から叩きつけるんだろ

954 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:51:16.40 ID:PAieaAcD.net
ガガンガンの動き的にサスペンションホイールじゃなくローター+ホイールでやりたいんだけどヴェロシティ最大にしても6m/s程度しか出ない・・・

955 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:07:26.22 ID:izxZDAb+.net
本体側にローターヘッドを付けて大型船ローターを使おう

956 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:16:24.71 ID:2R57/qrZ.net
採掘ロボットの性能が半端ない件
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619245175

957 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:34:13.24 ID:VE+sqPZH.net
本人かな?

958 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:37:37.16 ID:0ka9OrMa.net
これ凄いな、どうやってコネクターを判断してるのだろうか

959 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 00:32:15.77 ID:a8iiziWE.net
>>957
作者はロシア住人のようだが?

960 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 02:09:44.23 ID:Ht9Nljfd.net
>>956
がロシア人の可能性が微粒子レベルで存在・・・ねーよwwwww

961 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 08:06:59.86 ID:w3o0XETs.net
>>958
接続して認識ボタン押せって書いてあるから、
その時の座標と向きを覚えてるとかかな?

962 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 08:20:27.71 ID:tLFAW5sO.net
なぜかこのゲームの時だけTキーが機能しねぇ・・・

963 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 10:13:38.53 ID:As3jmvPn.net
前回Fに移動したやで

964 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 10:14:17.44 ID:Wg8hH5tK.net
ChangeLogは割りと必読

965 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 15:21:44.40 ID:sMp2g1Q7.net
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572037667
おいおいスペースエンジニアに強敵現れたんじゃないかこれ

966 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 15:45:14.28 ID:/Y5d+JJy.net
>>965
割と期待してるんだがキックスターターの調子が良くないみたいなんだよな
しかし、こういうゲームの内容を表現する時にSEの名前が出てくるようになったのは感慨深い

967 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 16:20:55.20 ID:As3jmvPn.net
コロニー落としが出来て(地上と宇宙が同エリアの)地形が変えられる類似ゲーが来たら本気出す

今のとこ全部片方限定か別エリアしかないよなー 地面が掘れないのも多いし

968 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 16:41:14.34 ID:9ujnYuhA.net
>>967
隕石落としもできて
たかが石ころ一つ押し返してやることもできたらry

969 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:02:13.34 ID:h20wPpPr.net
>>965
これ地面も掘れるって書いてるわりに
隕石?が落ちても地面に変化なしだし
地形上にスポーンした鉱石しか掘ってないし
期待はしてるけど実装力に不安がある

970 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:41:27.84 ID:As3jmvPn.net
まあこっちも地面が硬すぎて大質量落としてもすぐ加速分が無くなっちゃうんだけどね…
結局自重だけの威力になるという

971 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:55:15.82 ID:EDnl16ce.net
地面が固すぎるというより、速度が遅くて運動エネルギー自体が小さすぎるほうが原因な気がする

972 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:14:36.07 ID:87g2/jff.net
世間は世界の復活で忙しいらしいけどみんなは造船業と兼業してるの?

973 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:38:18.97 ID:gKcn5lJB.net
Planet Nomadsが理想のSpaceEngineer過ぎて辛い

974 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 21:45:39.84 ID:nLKmB23l.net
サンドボックス部分に価値を感じてる私はやはりマイノリティなんだろうか・・・

クリエイティブモードでリソースの消費をONOFFできたり溶接できたりすればサバイバルモードは不要なのだが。

975 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:04:10.47 ID:a8iiziWE.net
現時点の情報だと、Planet Nomadsは地上メインの探索ゲー
建造要素あるけど、SEのように研究の余地があるかは不明
今年キックスターターから有料テスト開始予定だけど、現時点で目標未達
最近この手の探索ゲー多いし、インパクトの大きいアドバンテージがないと難しそうだな

976 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:14:57.15 ID:kp1dAzPs.net
クリエイティブで普通に溶接もグラインダーも使えるよー
後はクリエイティブ的コピペとかしないという縛り入れればそれで良し

FTD買い時逃して悶絶してるのだが

977 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:23:18.78 ID:nLKmB23l.net
>>976
あれ?クリエイティブでウェルダー使えましたっけ?

しかしコンテナ積載量とコンテナ内容物の重量とリソースの消費が・・・

978 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:26:58.61 ID:a8iiziWE.net
>>974
同志!エンジニアの魂を愛し誇ろう

>>976 >>977
完成品を削ったり焼き直したりって事よね
デザイン的には途中の段階でロックできると嬉しいんだけど。

979 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:45:43.82 ID:As3jmvPn.net
ボストンを復興したりアレフガルドを復興したり
世は空前の復興ブーム

980 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:46:02.17 ID:EDnl16ce.net
ワークショップで日本語の説明文が大体かかる「の」で検索すると154件
何十件も上げてるヘビーユーザーが何人かいるから人数はもっと少ない
対して日本語コミュニティ所属だけでも800人

作品投稿率が低いのか、実はみんな洋ゲーマーだけあって英語のみでがっつり投稿してたり・・・・?

981 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:53:09.18 ID:Wg8hH5tK.net
俺は英語だけだなあ
わざわざ日本語を書く必要もないかと思って

982 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:55:40.70 ID:As3jmvPn.net
Google翻訳に放り込んで英文にして貼るくらいはするだろう
ここの流速からみて日本人エンジニア数に期待できそうもないし

983 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:59:23.23 ID:a8iiziWE.net
一般公開時はできるだけ英語にしてる
日本語はフレ限定の時だな

984 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 23:09:53.86 ID:oBQk9jer.net
見せたいから公開するわけだし、見てくれる人の多い言語に合わせるのは当たり前と言うかなんと言うか

985 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 23:29:29.81 ID:/qLW3NOr.net
>>975
ストレッチゴールの最後まで見事達成できれば
それこそ宇宙ステーションまで建造できる理想のゲームなんだけど、
そもそも最低限の目標にすら届きそうも無いからな・・・

986 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 23:42:45.93 ID:EDnl16ce.net
当然日本語だけにはせず英語も設定してるよ

前に別のゲームの初期設定を調べてたときに
公式には英語表記しか存在しなくても話題の量は圧倒的にカタカナ>英語で
その時に"スペースエンジニア"でツイッター検索してみて
こんなにも日本語でしか喋らないものかとカルチャーショック受けたんだ

987 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 00:12:14.64 ID:/ENNKuEL.net
取り敢えず英語にしとけば外国人にも日本人にも通じるだろうし

988 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 02:36:31.36 ID:9h/XySno.net
色々プログラムは書いたけど、コメントが全部日本語(表示には日本語MOD必要)だから
結局友人にしか配布してないな・・・

989 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 12:31:27.05 ID:/GisFCCj.net
>>943
https://youtube.com/watch?v=-s1UnEtvuWM
この中にアメリカ人のお客様はおられますか?

990 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 13:53:16.78 ID:t6Y63eki.net
>>983
次スレどうです?

991 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 23:04:02.67 ID:X+LBFuLw.net
>>989
このヒキガエルちゃんがどうかしたのか?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620451788

992 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 09:18:30.57 ID:3ywndMDo.net
造形いいな

993 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 10:11:33.76 ID:yThH86E7.net
>>965
驚くほどGravのビジュアルに酷似
そしてプレイ映像がEmpyrionをブラッシュアップっした感じ

994 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 10:58:57.95 ID:xaFVCyUH.net
>>983じゃないけど建ててくる

995 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 11:03:07.74 ID:xaFVCyUH.net
【宇宙】Space Engineers 19隻目【サンドボックス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1455156147/

996 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 11:08:24.15 ID:woHqCnQW.net


997 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 11:29:00.34 ID:qOQ5Di2y.net
おつー

998 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 12:02:32.19 ID:InTdTh4A.net
スレ建てありがとうございます

999 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 12:40:41.38 ID:5X0jWCHX.net
埋め

1000 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 12:43:57.29 ID:qOQ5Di2y.net
コンクリ盛っておきますね

1001 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 13:02:52.01 ID:n2/y+0Ih.net
質量弾発射!(岩石成分増量

1002 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 14:13:19.88 ID:WQa6vq02.net
>>1000ならエンジニア全員ハゲる

1003 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 14:25:46.14 ID:mtXg5Cpu.net
糞鯖直せ

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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