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【宇宙】Space Engineers 18隻目【サンドボックス】
- 1 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 18:25:05.45 ID:JlEcmHDt.net
- Space EngineersはKeen Software Houseが開発中の『Engineers』シリーズの第一作目で、
宇宙空間におけるエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーは宇宙でエンジニアとなって小惑星を採掘したり、そうして得た資源で宇宙船や宇宙ステーションを建造することなどができます。
また資源の制限なしに自由にプレイできるクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
このように宇宙船や採掘ステーションなどの「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
アップデートも頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)に何かしら新しい要素が追加されています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあり、貪欲に開発が進められています。
今後もAIやシナリオの追加、ゲーム内プログラミング機能の拡充など大規模なアップデートが多数予定されています。
さあ何か作ってみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。
■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : http://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
Medieval Engineers [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1423385437/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 17隻目【サンドボックス】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1448193593/
- 2 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:04:41.11 ID:2J51ySWg.net
- >>1
乙
- 3 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:21:06.77 ID:as+wSSXW.net
- >>1乙
前スレ976だが機体→ピストン→ランディングギアの順に組み立てて引き込み式にしてたんだが、
機体にランディングギア直付けしたら重心がちゃんとひとつになるようになった
悩みが解決したわありがとう技術者
でもこれ引込脚とか作りたいときはどうするんだ?
- 4 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:23:11.79 ID:NZsXZpG+.net
- 前スレ>>1000なんてことを
- 5 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:24:30.64 ID:uUV/Fkkw.net
- ランディングギア震えてきた
- 6 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:25:16.44 ID:xgWZ8RoS.net
- >>1乙
>>3
ローターとかで回転運動させるとかじゃない?
ローター含むとまた重心の問題が出てくるけどね
- 7 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:32:12.54 ID:2fG5/ZZi.net
- >>3
ピストン(ローター)の接続先は別重心になるからな…
伸ばしたピストンをギアで止めて重心統一するっていう手…引き込みの意味がないな。
- 8 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:32:20.91 ID:ZbuJCvUy.net
- >>1(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
- 9 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:52:23.49 ID:DZTRPraT.net
- ピストンの先にギア2つ付けて一つは運搬物もう片方は本体に付くようにすれば良い
- 10 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 22:00:59.73 ID:ZFdwnSuY.net
- 月でプラチナを探しているんだけど全然出てこない。
前情報で地球、火星、エイリアン星では出てこないと言うのは知っていたけど、
もしかして、月でも出なかったりするの?
- 11 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 22:12:26.94 ID:XrQfOp5b.net
- 小惑星で探す方が早いよ。
- 12 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 22:53:26.15 ID:4Evu/mwR.net
- >>10
月でプラチナのでかい鉱脈見つけて月面でラージシップの大量のスラスター作れたよ
ただなかなか見つからない
- 13 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:05:47.79 ID:j5hi6KuR.net
- >>10
あるぞ
ただ地下150mとかにあるから探すのにラージシップ用探知機が必要になる
- 14 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:19:35.77 ID:ZFdwnSuY.net
- >>11-12
ありがとう
>>13
月では「鉄・コバルト・ニッケル」、「金、銀」、「シリコン、マグネシウム」という組み合わせで
鉱石が固まっていることが多いけど、
プラチナはこの中のどの種類の鉱脈で出てくるの?
それとも、この組合せに出て来なくて手持ちドリルで鉱石反応が出ない黒い染みとかにでてくるの?
- 15 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 00:26:04.73 ID:KD4JJJOm.net
- >>14
試行回数が少ないからまだよく判らないんだよね…
ただ地球型惑星の鉱石組み合わせと同じだとしたら金銀の方にあるんじゃねーかな。
尚、俺が見つけた鉱石組み合わせは
鉄、ウラン、金
シリコン、マグネシウム、銀
コバルト、ニッケル、ウラン
プラチナ、鉄、ウラン
という独特なものばかりだった
- 16 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 00:40:48.27 ID:f1RARh7j.net
- 今度ラージ探知機くくりつけた低コスト小型機でも設計してみるかな
- 17 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 01:40:22.99 ID:DXx7k3gI.net
- 最小構成の探知機船を地面においてたら消滅した
今までありがとう・・・
- 18 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 20:24:43.82 ID:4B6sW6rf.net
- 鉱石が深いところにあって見つけるのが大変
そんなあなたにwarhead
- 19 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 20:48:38.14 ID:vi+g05pw.net
- レースやりたくなってきた
- 20 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 21:22:26.22 ID:eMZ6TUi5.net
- 月のプラチナはドリルで3削りすると無くなる様な
小さな物が点在している感じで薄い層ですらなかった
色も岩と似てるから見落とし易いよ
- 21 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 21:38:48.04 ID:MO5W23wN.net
- >>15 >>20
ありがとう。
プラチナはアステロイドで探した方が現実的なのかも。
- 22 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 22:57:50.98 ID:4B6sW6rf.net
- あいつ岩に引っかかって何してんだよ
↓
俺だった
- 23 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 23:10:29.44 ID:4B6sW6rf.net
- 誤爆
寝よう
- 24 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:05:59.30 ID:EvYDGPO+.net
- ワークショップに色々な惑星が出始めているから、
色んな惑星を行き来して資源集めしてもいいかもな(大変そうだが
- 25 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:28:16.85 ID:hHnk6eG5.net
- ちょっと前に購入して、ローターでエレベーターを作ろうと思ったら
ローターは今エレベーターには使えそうもないのな
いろいろ自分なりのやり方を試行錯誤して数十時間後、結局頼ったのは先人たちの知恵だったわ・・・
- 26 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:29:22.96 ID:hHnk6eG5.net
- ピストンだった
- 27 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 08:02:28.49 ID:781I4guS.net
- ローターとかピストンって単語が頻出すると何だか別のものを想像しちゃうおじさん登場
- 28 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 09:00:11.61 ID:mMcu8f/i.net
- そういやローターとピストンの組み合わせでエンジン的な物って作れるんだろうか
- 29 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 09:24:57.74 ID:Fa6JrMF4.net
- ピストンは力を掛けても引っ込まずにもげるから無理
- 30 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 09:53:10.02 ID:fGZeQjKy.net
- 動かすのはピストンの方で、ローターじゃないだろ
反対側にブロックおけるローターならいけるんじゃない?
- 31 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 10:03:59.98 ID:XnJvI2/7.net
- ピストンが無くてローターしかない時代に使われたピストン機構ならあるけど
今となっては無用の物だしな
参考動画
http://youtu.be/-tXH6Ni-ao8
- 32 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 11:34:40.67 ID:781I4guS.net
- Phunやってた奴ならローターで作るピストンに無限の可能性を覚えるはず
決して無用の長物ではないぞ
- 33 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 12:37:36.37 ID:sK2DrrFI.net
- ローターピストン機構懐かしいな
それ応用してエレベータや引き込み脚作ってたわ
ピストンブロックが来た時トルク設定無くて残念だった記憶
フリーピストンとか油圧ダンパーとか面白いのに
(今のピストンの仕様じゃ確実ににもげるけど)
- 34 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 13:36:47.91 ID:0a7aPopp.net
- 懐かしいなぁホント、爆発しそうだけど惑星用大型エレベーターとか掘削機に使い道あるだろうか・・・
- 35 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 14:34:14.02 ID:6q+Ugbeo.net
- トルクとかがないからピストン&ドリルだと「掘り抜くかもげるか」になるからな…
- 36 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:10:51.23 ID:2sruJIwj.net
- これって頑張れば惑星に街を作ることも可能?あと、どの船にもスラスターが上下左右にあってかっこ悪いけど、後ろだけにつけて普通の戦闘機みたいに飛ぶことは無理なのかな?
- 37 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:13:45.87 ID:lGDJicGW.net
- 揚力のシミュレートはされてないから・・・
MODで擬似的に作るのならあったはず
- 38 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:16:54.73 ID:FBnZcdoF.net
- 下のみにつけてヘリ操作しよう
- 39 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:26:20.36 ID:6YPClRXx.net
- 出力でごり押しすれば一応後ろだけで飛べたが
着陸に車輪必須だったな
- 40 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 21:13:06.63 ID:sK2DrrFI.net
- 宇宙なら現実みたいに後ろだけにスラスター付けて飛ぶの普通に出来る
だけど狙った場所に止まりたいなら熟練が必要
- 41 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 21:14:57.50 ID:RRW9mBV5.net
- >>36
設定でスラスターダメージオフにすればスラスターを機体内に隠せる
後はMODでなんとかすればいい
- 42 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:09:05.21 ID:P5zAKVtV.net
- 姿勢制御用のスラスターがあるほうが宇宙では現実的だと思うのだが
- 43 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:12:48.91 ID:NNq6Ecbq.net
- >>36
飛ぶのは余裕で可能よ ただブレーキがかけられない
空気抵抗や揚力、エアブレーキとかが無いから スラスターか重力で減速するしかない
- 44 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:34:44.81 ID:781I4guS.net
- 減速に使えるレベルのスラスターを2方向以上付けてるのはS Fかアニメの世界くらいだな
- 45 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:38:39.69 ID:oKWyxSSP.net
- 翼modで車輪と前進スラスタのみジェット機楽しいよおおお
もう50回はクラッシュしたし
着陸ですぐひっくり返る(起きる手段がない)
でも楽しい
- 46 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 23:14:06.06 ID:YuxpZBRx.net
- ローター2つ使ってスラスターをフレキシブルに動くようにしてプログラミングで姿勢制御関連組めばスラスターの数を最小限にできるかもしれない(
- 47 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 23:24:27.41 ID:EvYDGPO+.net
- 飛行終了時はきっちりランディングギアとかで固定するようにすれば、
前進スラスターのみでも大丈夫じゃろ(制御できるとは言ってない)
- 48 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:07:11.75 ID:JCJTztmf.net
- >>46
現実:http://www.youtube.com/watch?v=QlPmxng2LXA
- 49 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:24:18.24 ID:xkGdiVRb.net
- 自機の向きが分かるコンパス的な物さえあれば
1方向のスラスターで加速と減速をやれるんだけどな
現状でやろうとすると目標のステーションや小惑星に直進加速
真後ろ向きのカメラで方向合わせて減速が精一杯
- 50 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:38:10.01 ID:tMLn4tmA.net
- 宇宙でやるのはまぁ無茶かもだが
衛星や惑星に限っては地磁気コンパス的なのは欲しい
ゲーム開始直後にサンローテーションを5分に設定して東西南北を無理やりGPS指定してるけど
基準から遠く離れたらまとまって判別付かないw
easymoonは西から日が昇るし(ブツブツ
- 51 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 00:49:23.73 ID:op8tlaDt.net
- 宇宙での方位ならカメラを指向して(できればタレット手動操作のUIで旋回もできるブロックで船体回さずに)
基準にする真正面を任意に設定とかあるといいなあ
- 52 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 01:37:56.64 ID:aD9OM8zt.net
- エンジニアが爆発四散した・・・そうか、頭の中に、ランディングギアが!
- 53 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 02:05:07.66 ID:op8tlaDt.net
- お許しください!(減圧せずに床のSliding Doorを開く)
- 54 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 02:37:01.95 ID:u13MUA7O.net
- これから毎日宇宙船爆発させようぜ?
- 55 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 04:59:18.62 ID:64OL7X2R.net
- そんなことよりおなかがすいたよ
食料実装はまだか!?
自動再生するあん畜生を伐採して火力発電に使いたい
そしてwikiのサンプルプログラムを見ても判んねぇ…
- 56 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 09:00:16.32 ID:qrPC9B1e.net
- >>53
ガミラスに下品な男は要らん(ポチー
- 57 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 09:19:02.75 ID:OD+uOtl5.net
- c#入門とかのページを見たら
- 58 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 10:31:41.05 ID:C39RRKhE.net
- 小型船で惑星着陸できねー
ミディアムカーゴ3つ満タンだからか?
- 59 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 14:49:49.59 ID:9ah35ANb.net
- スラスターの数がわからないけど、推力が足りていると仮定して
地球型惑星であれば、高度10000mくらいから7000mくらいまでが惑星着陸の難所かな
(火星とエイリアン星は高度が若干変わるけど大体同じ)
40000〜20000m:
ダンパー切って放置しつつ下降(速度上限mod入れている時は加速し過ぎないよう注意)
20000〜10000m:
ダンパー入れて減速開始。10000m時点で100m/s以下目安
10000〜7000m
イオンスラスターが効かなくなりはじめるので、水素スラスター併用で速度維持。ここで速度出し過ぎると大抵減速しきれず惑星に激突する
7000m時点で70m/s以下目安
70000〜5000m
大気圏用スラスターが効き始めるのでON(イオンスラスターも推力は激減するが0ではないのでONのまま)5000m時点で50m/s目安
5000〜3000m
水素スラスターを入れたり切ったりして速度を維持しつつ、水素スラスターOFFにした状態で0m/sホバリングできたら完了
あとは大気圏内航行で着陸すれば終了
安全マージン大きめにとってるけど、自分の着陸シーケンスはこんな感じ
- 60 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 15:02:17.93 ID:pPyNUxWs.net
- 設計もあるんだろうけどスラスターは限界速度やトルク設定できなくていつも全開でふけちゃうから
操作が雑な性格だと大質量の着陸難しいよな
数値で手動設定するにも荷重で毎回設定しないといけないし
- 61 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 15:35:10.69 ID:BsE6NgLG.net
- ホバリング出来るだけの推力あればダンパー任せにしてもだいたいうまくいくけどな
- 62 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 15:39:58.02 ID:pPyNUxWs.net
- スラスターにも最大速度スライダーと
そのスライダー設定を一発適用解除できるチェックボックスがあれば
重量計算とかしなくて済んで早いんだが
- 63 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:23:12.20 ID:uAmKtiP7.net
- スラスターのトルクって何ですか?
- 64 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:40:39.87 ID:op8tlaDt.net
- >>63
トグルのことなら電源、オフのスラスターは使われない
- 65 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:49:14.48 ID:uAmKtiP7.net
- >>64
サンクス
でも、上で出たスラスターの「トルク設定」が気になった
- 66 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 22:56:29.38 ID:op8tlaDt.net
- >>65
1レスだけで早とちりしてすまんな
>>60 の話は「サス付きホイールの限界速度」や「ローターのトルク」
みたいにスラスターの推力を最大値未満で制限設定して使いたいってことかと
- 67 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 23:00:55.64 ID:uAmKtiP7.net
- サンクス
出力制限ってプログラミングでできないのかな
やり方がよく分からんけど着陸をプログラムでできたらカッコよさそう
- 68 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 02:03:08.17 ID:5CCDjIO0.net
- アプデ北ーと思ったらスタバだった
- 69 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 02:03:39.25 ID:5CCDjIO0.net
- 誤爆
- 70 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 02:30:33.62 ID:N/n6uLTq.net
- スターバルク宇宙進出か
- 71 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 04:49:07.84 ID:omNKkSu7.net
- スターバイブ?(難聴)
- 72 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 07:34:01.87 ID:mvaVfS6Q.net
- 小型船ドリルの採掘効率と鉱石収集率を2014年秋ぐらいの値に戻して欲しいなぁ。
シングルプレイ主体なのでMODでも良いけど・・・
- 73 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 08:36:09.31 ID:fi9+R5y+.net
- >>59
サンクス
大気圏スラスターだけガン積みでは着陸難しいかな?水素は面倒ななんだよなー
- 74 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 09:41:54.56 ID:qLGKY2ud.net
- >>73
減速に必要な距離が短くなるよう数を増やせば大丈夫だぞ
気圧で変わるから多めに見積もらなきゃいかんが
- 75 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:06:43.49 ID:OpQ9ncXS.net
- 自分が降下する時は垂直に降りるんじゃなくて、
地面と平行に入っていくようにしてる
sssp://o.8ch.net/1rip.png
- 76 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:43:17.56 ID:h7uQFv8T.net
- やはり水平進入はやはりロマンがあっていいねぇ・・・
自分も以前はその方法で降下していたんだけど
空気抵抗の概念がなく、前方向と下方向の合計ベクトルが速度上限で頭打ちで
結局高度に関しては垂直進入と大差ない感じがするのよ・・・
垂直方向の降下率(速度)がわかりにくくて結局山肌に激突した経験もあるしね・・・w
そういえばスラスターOFFで衛星軌道回るのに成功した人はいるのかな?
40000m0.05Gとかうまく速度と質量調整すればできそうな気もしなくもないけど
- 77 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:47:45.88 ID:7d2E/b3l.net
- >>76
軌道速度が上限速度を超えてた気がする
- 78 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:11:11.29 ID:h7uQFv8T.net
- むぅ、やっぱ無理かー
ビーコンとリアクターをくっつけたものだけでも
飛ばせればスプートニクっぽくて面白そうとおもったんだけども残念
- 79 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:17:03.03 ID:qLGKY2ud.net
- MODで速度上限外して試してみるのもいいんじゃない
もう流れちゃったけど上昇スラスター1G未満での大気圏離脱っぽい話題はツイで見かけた
- 80 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:35:52.02 ID:cj3vlrLy.net
- スラスター吹かして微調整せずにダンパーの細かいオンオフで着陸してるなー
- 81 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 12:19:05.99 ID:OpQ9ncXS.net
- >>76
地面に向かって行くと事故りやすいから、
水平侵入中はホバリング状態になるまで水平を維持するんだよ(図の点線部分)
水平状態で直進すると、地表のカーブのせいで進路は地表に対して上向きに変わり、重力により減速する
この際、逆に高度が上がり過ぎない程度に機首を水平まで下げる操作になる
- 82 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 13:34:41.46 ID:mtWp/G7E.net
- そろそろ日本語化された?
- 83 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 14:05:12.64 ID:b6y/0AES.net
- おい誰だこいつのCryo Chamberの電源切ったのは
日本語来たら起こしてやるからじいさんはまだ寝てろ
- 84 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 14:50:48.50 ID:qLGKY2ud.net
- それでも日本人がプレイするための情報はそれなりにマシになってきた
と思ったが大半のプレイヤーは旧wikiか
- 85 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 15:10:40.31 ID:JyB/EwLn.net
- やっぱり先発優位というのがwikiにもあって先に作った方が利用者多いんだよ。
Arma3wikiも新しい方が情報が新しいのにGoogleで旧wikiより上位にこれないし。
- 86 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 15:47:13.16 ID:UJM/Ugh8.net
- そもそもクラフトゲーだけあってwikiみてどうこう感薄いよね
発電量や推力は大体覚えてしまった
- 87 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:09:39.47 ID:OpQ9ncXS.net
- データ見たらできるってもんじゃないからなあ
- 88 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:34:36.02 ID:cj3vlrLy.net
- カーゴの質量が反映されるようになっていちいち推力とか覚えてもどうしようもなくなったしな
- 89 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:40:42.94 ID:qLGKY2ud.net
- まあクラフトゲーのwikiの目的自体が初心者ガイド的な感じでもあるよね
- 90 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 17:16:43.83 ID:7d2E/b3l.net
- wikiに書けるようなノウハウが溜まる頃にはwikiを見なくなるというジレンマ
- 91 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 20:37:54.08 ID:8d1wMjaM.net
- まだまだ新参者ですが、wikiの蓄積された情報があったからこそ
悪戦苦闘しながら、ようやく楽しめる段階まで来たと思ってます
いつもwiki編集者に感謝してます
- 92 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 20:59:09.08 ID:UWChyGdM.net
- 数スレ前に検索でねーぞと苦情来てからちゃんと登録したからもうGoogle検索でも二番手三番手で候補に出るよ
- 93 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 22:25:11.25 ID:JyB/EwLn.net
- スペースエンジニアでもSpace Engineersでも新しい方出ないね。「Space Engineers wiki」じゃないと。
- 94 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 23:34:28.06 ID:kCzjxmAL.net
- あまりにブロック数多くなるとセーブ壊れちゃうのかな船読み込めなくなっちゃった
- 95 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 01:35:30.57 ID:5Lc7130Z.net
- 一説によると1オブジェクト34000ブロック前後あたりで消えるらしい。
- 96 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 01:41:21.99 ID:AkXTklfm.net
- 超巨大な宇宙ステーション作ろうと思ってたけど、無理なのか・・・
- 97 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:04:33.74 ID:oJnEw7LI.net
- 以前買って、スタート基地で車作って走らせた途端自分の基地から撃たれて死んでリタイアしてたんだけどそういうの直りましたかね…
- 98 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:05:21.05 ID:n4rRK1WH.net
- それたぶん権限回りの設定してなかっただけだと思うんだが
- 99 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:11:50.94 ID:ZOah00t8.net
- 脳にパッチ当てたほうが良さそう
- 100 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:12:37.45 ID:qsnVOWLV.net
- 新規がファクションの存在知ってるわけないだろ!
- 101 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:46:31.06 ID:2kFfZmyB.net
- 自基地のタレットとレーザーアンテナは開始直後まずオフにしないと
- 102 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 03:12:00.12 ID:VoSZQnmz.net
- ファクションとか所有権は初心者必修なはずなのにチュートリアルにないよな
初期設置の機銃から誤射される初心者が後を絶たない
- 103 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 03:45:01.93 ID:V0x0sUCC.net
- 来週のアップデートは凄い物になると私の頭の中のサンタが囁く……
*Update 01.113 - 大気スラスター用アニメーション
http://forum.keenswh.com/threads/update-01-113-atmospheric-thruster-animations.7376697/
https://youtu.be/FPxzmeNX1T8
**概要
今週のアップデートでは大気スラスターに固有のアニメーションを追加しました。
推進力に応じてタービンが回転するようになりました。MODでもこの機能は利用可能です。
バグ修正にも力を入れており、海賊のドローンが飛び去って行かなかったり、掘削時にシミュレーション速度が低下するなどの不具合を修正し、安定性も向上させました。
**新機能
-大気スラスター用アニメーションを追加しました。
**修正
-コントロールパネルでプロジェクターの説明文が重なる不具合を修正しました。
-海賊のドローンが機銃を失った時に飛び去って行かない不具合を修正しました。
-掘削時にシミュレーション速度が低下する不具合を修正しました。
-ワープドライブを解体した時にクラッシュする不具合を修正しました。
-石に物理演算が行われない不具合を修正しました。
-溶接中ににクラッシュする不具合を修正しました。
-MODが適応されているワールドを再ロードした時にクラッシュする不具合を修正しました。
-オートパイロットが機能しない不具合を修正しました。
- 104 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 04:03:51.40 ID:tkonpVIx.net
- クラッシュ地獄は直ったかい?
- 105 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 06:18:01.67 ID:HvbfWa4s.net
- 大変だ!トーンマッピングがOFFにできなくなってまぶしい!
- 106 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 11:02:08.81 ID:vbHr//o/.net
- 何の脈絡もなく惑星投下してくる開発陣にクリスマスの期待をしてはいけない
ふつうにクリスマス休暇取るだろうw
みんなといっしょというのが是であるなら休暇取ってるほうが精神的に健康な組織である
- 107 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 11:30:32.87 ID:YQiPH8pX.net
- 去年のクリスマスはワールドサイズ無限と探索、年末はプログラミングが来たけどな
流石に休めと言われてたけど、作り溜めしてるだけで普通に休んでるから大丈夫とのこと
- 108 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:05:29.46 ID:aoNZwMZY.net
- これトーンマッピングが切れなくなったんじゃなくて
トーンマッピング自体がなくなって 元の画面が明るくなってるぽいな
- 109 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:12:00.05 ID:aoNZwMZY.net
- あとなんか影の描画が遅れてるようだ 移動すると機体内の影が表面にはみ出てくる
- 110 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:14:53.39 ID:Rb0veAms.net
- 垂直同期の項目無くない?ティアリング酷すぎてやる気がでないんだけど😵
- 111 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:34:48.22 ID:2kFfZmyB.net
- 惑星実装時と比べてここ数週でかなり軽くなったなあ
lowに下げた設定をmiddleに戻すか悩ましい
- 112 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:46:14.07 ID:aoNZwMZY.net
- だいたい影に入ったら徐々に目が慣れてちょっと明るくなる設定何で無くしたのか
あれが無くなったおかげでライト点けられないスペクテーター建築がやりにくくてしょうがない
明るくする程度を弱めりゃいいのに暗いのがいい厨のせいで逆に更に暗くなりやがるし
世界どこでも厨はろくな主張をしないもんだなあ
- 113 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:47:24.41 ID:2kFfZmyB.net
- 細かいことだけどなぜKEENは公式動画で
惑星大気圏内でイオンスラスタ使ったり、大気のないエウロパ衛星でジェットスラスタ使ったりしてるんだろう
※動画はイメージですと言い張るにしても
クラフトゲームの公式はモデルになるべきだろと思うのだけれども
- 114 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:57:23.97 ID:aoNZwMZY.net
- 月以外は大気あるんだろ ジェットエンジンは要は膨張する気体があればいいんだから何も酸素の大気とは限らん
さらに電気だけで動いてるんだからマクロスや雪風と同じ方法で飛んでるんだろう
- 115 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:07:57.27 ID:PXa57ZRU.net
- 単純に大気スラスタ作る前に撮った動画だからなんだろうけど
同様にサバイバルの溶接が来る前の溶接も動画にあるよね
正式リリース時には当然差し替えるだろうし
アルファ段階の今だからこそある意味開発史が見えて面白いんじゃね
- 116 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:21:30.12 ID:XyFA4skI.net
- アプデだけでもgdgdなのに動画の整合性にまで手を割かれたら困るw
- 117 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:37:29.85 ID:nHv4kyfM.net
- 酸素のない火星大気でも使えるダクテッドファンっぽい物体だし
イオンは大気圏内でも推力0にならない仕様だから別に整合性無くはないんだよなあ
火星より薄そうな衛星環境での推力見てみたいけどまだ行ってないや
- 118 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 18:20:19.50 ID:e/no+vhy.net
- >>110
どうでもいいけど携帯用の顔文字つけるのやめてな? PCからじゃみれんぞ
- 119 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 20:45:13.06 ID:qsnVOWLV.net
- えっ
- 120 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 21:44:34.89 ID:vbHr//o/.net
- あのなー、そういう細かいところ作りこみすぎて根幹の設計おろそかにしてるのが今の日本なんだよ
消費者として求めるもの間違ってないか?
ほしいのは意味のない格式とブランドなの? それとも使って楽しいシステムなの?
- 121 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:11:39.18 ID:tkonpVIx.net
- えっ
- 122 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:47:40.73 ID:3BELaf3u.net
- 結局このゲームグラボは
GTX900シリーズと700シリーズどっちがいいんだ?
- 123 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:52:30.13 ID:c3UmI3gY.net
- 最適化されてないから答えはないんじゃないかな
- 124 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:55:21.57 ID:aoNZwMZY.net
- 型番で選ぶとかそんな雑な判断する頭だとGPUよりCPUで足引っ張られるのがオチだな
- 125 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:06:33.31 ID:3BELaf3u.net
- 正確には980か780かで迷ってたんだ
どっちがいいのかイマイチピンと来ない
- 126 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:54:25.63 ID:UWM70/P9.net
- メモリ積めば大丈夫。
gtx550tiのクソ虫が言うのもなんだが…
- 127 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:03:28.37 ID:Q/U91pPh.net
- というか、780と980で迷ったら980でいいんじゃないかね
コスパ以外に780のメリットあまりない気がする
冬に暖かいくらいか・・・
- 128 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:10:04.65 ID:qPJNEjU3.net
- とりあえずラージリアクター4個ぐらい積んどけみたいなノリで
とりあえずタイタン4枚ぐらい指しとけば問題ない
- 129 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:30:05.19 ID:4lyyiFDe.net
- どっちかというとリアクターかな…(消費電力的な意味で)
- 130 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:31:11.38 ID:vVE8YIYq.net
- ?
- 131 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:36:05.56 ID:4lyyiFDe.net
- スラスターだ恥ずかしい
- 132 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 02:19:36.87 ID:DJMTI228.net
- ホットフィックスきてた
Update 01.113.011
-ランディングギアで発生していたメモリリークを修正しました。
-イジェクターの効果音が再生されない不具合を修正しました。
-ウォーヘッドの起爆時にクラッシュする不具合を修正しました。
-Sim Speedが低下している時にサーバー内のプレーヤーが死亡する不具合を修正しました。
-酸素タンクのライトが光らない不具合を修正しました。
- 133 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 10:41:32.44 ID:r8/5GHJ6.net
- 影の描画がおかしいのは後回しかー
まあちょっと前はアーマーブロックのフチの影だけ全く別の場所に落ちてたりやりたい放題だったからまだマシかな…
- 134 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 13:16:47.99 ID:rKoHtjIt.net
- 上のほうで、ブロック大量だと云々、
1オブジェクト34000ブロックで云々あったから不安になってちょっと試してみたけど
とりあえず以下の構成ではセーブ壊れたり、オブジェクト同士を衝突させたりしても不安定にはならなかったよ
20万ブロックオブジェクト × 1 (10万ブロックオブジェクトをマージブロックで接続)
1万ブロックオブジェクト × 30
http://imgur.com/gQTDwzi.jpg
何かほかに条件があるのかな・・・
※なおSSDでロードに5分かかった模様
- 135 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 15:55:28.84 ID:e7iyeHu1.net
- SSDで5分とかいう恐怖
- 136 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 16:50:39.45 ID:m4fGt7yX.net
- 34000はマルチプレイで他のプレイヤーと同期がとれなくなる限界ね。他のプレイヤーから目視不能になったりする。
- 137 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 19:10:33.48 ID:JuO3JRQI.net
- 前に34000病でレスした者だけどクリエイティブで34000ブロック以上の船をコピペすると自分(鯖ホスト)以外は目視不可能。他者からするとプレイヤー単体ではすり抜けるけど船同士の判定はあるみたいで接触すると爆発する。
この仕様だかバグでセーブが破損することは無いと思う。自分がデータ破損したのは停電でPCの電源がいきなり落ちてSandbox.sbcの中身がまっさらになった時だね。
- 138 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 19:23:23.65 ID:rKoHtjIt.net
- なるほど、一人でやる分には問題ないんだね
マルチはネットコードの大規模改善待ちかぁ
- 139 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 10:50:22.58 ID:KUaKQBQp.net
- セーブの破損はなくてもステルス艦同士の衝突で破損するわけか
- 140 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 13:28:17.22 ID:1I21oaQN.net
- ステルス艦同士と言うか、ホスト以外のプレイヤーが34000病の船をブループリントからペーストした場合ホストを含めて誰も見えずは見えず判定もない。
- 141 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 17:51:39.23 ID:lTvR//XN.net
- うーん、エレベーターをいろいろ作って
試行錯誤してるが、結局のところあまり安定しないんだよな
pistonがまともに使えれば一番はやいのに、ずっとこのままなんだろうか
- 142 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 22:00:41.45 ID:hYPZBVCxf
- 今からサバイバルを極限に楽しむのはHabitable planetですか?
- 143 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 04:49:37.10 ID:+/1QrRdT.net
- ピストンの先に椅子つけて座ればいいんじゃね?
- 144 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 08:44:42.28 ID:7wTEhctM.net
- >>143
やってみたら爆発四散!サヨナラ!!
- 145 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 09:18:05.24 ID:62U/qHr0.net
- 小惑星で車両走らせるにはグラビティジェネレータとアティフィカルマス?の2つ積めばいけるっていう解釈でいいのでしょうか?
- 146 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 11:00:44.64 ID:ZZTLEia4.net
- それでもいいし、スラスターで常時下へ押し付けるようにしてもいい
- 147 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 12:31:13.20 ID:w4g8jKfc.net
- DX12に対応しないかなあ
このゲームの仕様を考えるとだいぶ軽くできそうなんだが
- 148 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 13:06:18.41 ID:LXbECr62.net
- 小惑星ではNatural Gravity
ステーションではEnhanced Gravityをかけてる
- 149 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 13:08:07.10 ID:XGqP+18H.net
- >>147
DX12のデモとかSEのマップにそっくりだったしな
- 150 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 13:31:27.70 ID:qfRsu90i.net
- https://www.youtube.com/watch?v=cGh3BVrA170
こりゃいい
- 151 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 13:31:53.86 ID:yzgRPdt2.net
- wikiのサンプルプログラム通りにやってみたが動かなかった…
何が悪いのかがわからん…
- 152 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 13:36:51.36 ID:AnDKaINf.net
- そう・・・(無関心)
- 153 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 14:43:41.38 ID:yzgRPdt2.net
- ならサンプルプログラムのページは不要だな
後で消しとくわ
- 154 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 14:47:28.90 ID:tla6WDVu.net
- どうぞどうぞ
- 155 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 14:48:58.34 ID:/kIKCsqJ.net
- 構ってちゃんにしてもうぜぇな
- 156 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 15:35:42.08 ID:+TGU4NO4.net
- 相当悔しかったんやろうな、かわいそうに
- 157 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 18:18:42.25 ID:eg7g7Djs.net
- 人生上手くいかんことばっかりや・・・
- 158 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 18:51:34.21 ID:zPNiPBDR.net
- サンプルプログラムはかなりお世話になったなぁ
いまじゃいろいろ作れるようになって楽しい
普通の脳みそついてりゃ、サンプルプログラムは有用だわな
- 159 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:09:30.13 ID:vLFPZYS6.net
- 自分が間違ってるという発想が出来ない人間には向かないゲームだな
モンハン無双のDQN脳にはむりな話だ
- 160 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:12:27.11 ID:LQ3Dz0sP.net
- 個人がwikiから消せば、完全に消えると思ってるのもおめでたいしな・・・
誰でも編集できるんだから、所謂「荒らし」がきても問題ないようになっとるんや
だから誰も無能には興味を抱かないんやで・・・
- 161 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:32:18.36 ID:witKIu/M.net
- プログラムといえば、現在の船の速度とか取得できないのかな
リファレンス見てるけど見当たらないんだよな うまくさがせてないだけかな。。
- 162 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 19:47:57.92 ID:HSfQX7NV.net
- プログラムが動かない原因は大体権限関係
- 163 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 20:32:50.54 ID:yJO1QDtL.net
- >>150
これ見てクラッシュギアやりたいなと思った
- 164 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 00:17:06.47 ID:D9DtRBJc.net
- >>161
自分で組んだらどうだ?
- 165 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 00:22:28.23 ID:AQShSoJi.net
- >>161
座標さえ取れればそっから計算できるだろう
まあ、実際の移動速度と衝突判定とか用の速度で別だったりするゲームもあるが・・・
- 166 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 00:29:57.04 ID:njXrg1nE.net
- >>164-165
それもそうだな、ありがとう。
そうしてみるよ。
- 167 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 04:37:24.93 ID:v0wZ3Xg+.net
- マルチで他人のデカイ船に触ると弾き飛ばされない?船が完全に静止してても触るとめり込んだりして最悪死ぬ場合もあるんだよね
小さい船だとならないんだけど自分だけかな?
- 168 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:54:29.09 ID:oidrCmm0.net
- ホイールをWASD操作で超信地旋回出来るプログラミングないかな
プログラミング出来ないからワークショップ探したけど見当たらないのう
- 169 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 11:13:57.03 ID:3BBP5nGD.net
- >>168
超信地旋回専用なら外のタイヤはステアリング切って
車内にステアリング効くタイヤを隠してセンサーで検知、曲げた側のInvert Propulsionを切り替えるとか?
センサーに同じ動作仕込むためにタイマーかグループ使えばプログラム無しでもいけそう
普通の車両でSteering Speed遅くして、限界まで回ったらセンサーに掛かるようにすれば必要なときだけ超信地旋回する車両もできそうだ
- 170 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 15:17:03.40 ID:2sg3GDbi.net
- ホイールをWASDコントローラにするのいいな
スラスターの消費電力参照するアイデアあったけど実用的でなくて悩んでたんだ
- 171 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 16:37:08.68 ID:xYHArvSd.net
- 超信地否接地旋回
やはりスラスターでジャンプしてジャイロ旋回すれば…
- 172 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 19:04:26.99 ID:d2PCOT9r.net
- 無限軌道はやっぱり欲しいよな。無理やりブロックで組めないこともないけど信頼性や生産性に難があるだろうし。
- 173 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 19:14:56.60 ID:ngqa/E5I.net
- https://www.youtube.com/watch?v=zhOGt5RB-xk
MODだがこれどうだろ
- 174 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 19:23:45.29 ID:hEK4NG0Q.net
- 火花が散ってて爆発しそうにしか見えない(´・ω・`)
- 175 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 23:09:33.18 ID:JI2Xqt+z.net
- 車体が突然爆発四散するまで想像した
- 176 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 01:26:48.90 ID:2mz0ih/j.net
- クリスマスだしサンタと彼女実装はよ(適当)
- 177 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 01:29:08.67 ID:plChpLTw.net
- カーゴシップ修正まだかなー
- 178 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 12:47:31.56 ID:KhVxYX3C.net
- プレゼント(拠点に降り注ぐカーゴシップ)
- 179 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 13:27:56.44 ID:AOjUcByb.net
- >>178
質量弾のプレゼントか…
- 180 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:05:19.00 ID:ucySv8B1.net
- 石(1140t)
- 181 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:28:43.40 ID:ECz97ezW.net
- 突然のアプデ
- 182 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:37:48.21 ID:ECz97ezW.net
- ママーアプデが来たのに影の描画直ってない!
- 183 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:46:50.46 ID:LLY8RA9a.net
- プレゼント(みりたりーとらんすぽーたー)
なおオマケです25mm砲弾と200mmロケット弾が飛んでくる模様
- 184 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 21:12:55.09 ID:a8DVZuIS.net
- メリークリスマス!(石の大量処分)
- 185 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 23:19:07.79 ID:NKl4O13a.net
- スモールブロックでできたプレゼント箱にラージWarhead入れて惑星に投下することは考えてた
- 186 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 01:12:57.35 ID:YMQkJxnq.net
- >>167
実際の位置や他人が見た目とずれて見えてたり、
停まってる船がふっとんだように見える事あるね。
実際はあるから、船がある座標に入り込むと重なって死ぬ。
サーバーに入りなおしたら治ったり、悪化したり。
- 187 :1/2:2015/12/25(金) 02:11:46.46 ID:fQDtOQEB.net
- *Update 01.114 - 惑星MOD制作ガイドの追加
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-114-planetary-modding-guides.7377154/
https://youtu.be/4BHxaVND4sg
**概要
メリークリスマス!今日のアップデートでは惑星の生成方法を分かりやすくしました。
ステップ式のガイドに従うだけであなただけの惑星を作る事ができます。大気を設定したり、望むのであれば何もかもを徹底的に変えた上で新たに木を設置したり、またボクセルのマテリアルを変更する事も可能です。
原始惑星のマグマの海が恋しくありませんか?お気に入りのSF映画の惑星を再現したくはありませんか?このMODガイドを参考にすれば楽々簡単に作る事ができますよ!
手がかりになるよう私たちの方でサンプル惑星を作成しておきました。これらの惑星や制作ガイドは下記のリンクからアクセスすることができます。
**Planetary modding guides:
Planetary Modding Guide - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=566387835
Modding guide for planetary flora - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=568303446
Modding Guide for Voxel Materials - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=568406623
**Official example mods:
Changed voxel material Grass to blue (inc. foliage) - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572647925
Alien tree changed from red to blue - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572666778
Modded planet with a custom tree and blue grass: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572570154
**ワークショップの惑星カテゴリもご利用下さい
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=244850&requiredtags[]=planet
- 188 :2/2:2015/12/25(金) 02:13:05.69 ID:fQDtOQEB.net
- **修正
-コレクター、コネクター、イジェクターの音声を追加しました。
-ゲームの動作中にメモリ使用量が増大していく不具合を修正しました。
-スモールグリッド(建造物)がラージグリッドにくっついている時の移動時の問題を修正しました。
-酸素タンクのライトが光らない不具合を修正しました。
-スペースマスターモードでクライアントがテレポートした時の不具合を修正しました。
-ピストンの音声を修正しました。
-シナリオ画面でスクロールが正しく動作しない不具合を修正しました。
-イジェクターのGUIからStrength(吸着力)の項目を削除しました。
*良いお年を!
- 189 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 20:31:14.13 ID:WD/Qpxj1.net
- 最近始めたんだけど宇宙でAtmospheric_Landerのthrusterが動かなくてその場から動けないんだけど
その場で回転は出来るからGyroscopeは機能してる
- 190 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 21:03:11.62 ID:12EFZBH0.net
- >>189
Atmospheric Landerは宇宙用スラスターが付いてないから動作はそれで正常
一部解体して水素スラスター用意して短く噴射して慣性で小惑星や惑星目指せば理論上は何とかなるかもしれんが
現実的には他のリスポン船で復活しなおすしかないな
- 191 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 21:06:36.09 ID:WD/Qpxj1.net
- 宇宙用thrusterとかあるんだなthx
ブロックの説明無さ過ぎてつらい
- 192 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 22:38:27.04 ID:12EFZBH0.net
- チュートリアルもまだ惑星以前の内容だし
ゲーム内だとかなりのブロックが「名前からお察しください」って感じだからなあw
基本wikiと動画頼り→勝手に覚えていくって感じだな
- 193 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 22:51:18.76 ID:zuZ3mwJf.net
- スターウォーズ見てたんだが、ドロイドコントロールステーションが爆散したところで泣いた。
シスもジェダイも同じだ。俺の作った船を壊す敵だ。
- 194 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 22:53:45.54 ID:Hw45hS++.net
- 作ったら綺麗に爆発させたいと思う
- 195 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 00:03:59.47 ID:GqNMIHyr.net
- スターウォーズと言えば新作見てきたがアレをこのゲームで再現出来そうだと思った
と言うか映画見ながらずっと造りたいとか考えてた
まだ公開して間もないからネタバレ避けるけどその内誰かがワークショップに出しそう
- 196 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 00:19:55.81 ID:pEmaJM/U.net
- そんな…ダースモールのライトセイバーを再現だなんて…
- 197 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 02:08:49.32 ID:zHNZjb1M.net
- 七色のハリセンか
- 198 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 03:50:44.16 ID:B+tDITlU.net
- 地の利を得るのかな?
- 199 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 09:53:56.74 ID:18S0nq9l.net
- 溶岩MODもあるしな
- 200 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 11:51:02.20 ID:cAUMW2el.net
- バトルシップ艦隊かな
- 201 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 12:26:02.88 ID:+E+QGIY+.net
- バトルシップ戦艦??(戸田訳)
- 202 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 15:59:46.73 ID:Szyz528s.net
- レンズフレア炊かなきゃ...(JJ並感)
- 203 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 17:51:26.94 ID:5ZVHUyYn.net
- いつかnyx作るんだ・・・
- 204 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 18:43:50.31 ID:LiudfcOW.net
- デススターMOD投入したPCすべてでPCハングアップまで読めた
フォースで魚雷撃ちこむところまでが遠足です
- 205 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 21:40:46.75 ID:+E+QGIY+.net
- フォースでSWの事ではなくR-9を思い浮かべた俺はバイド汚染が深刻だった…
- 206 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 22:04:39.17 ID:VaLnjvkP.net
- スターウォーズのフォースは信用ならんが、R-9のフォースは信用できる
- 207 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 22:33:35.64 ID:tEpBZLXP.net
- スタンダードフォース型の無敵ブロックMODか
結局投げつけるのは変わらないな・・・
- 208 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 00:58:06.40 ID:Tm5sWh+/.net
- R-9は作ってた人がいたよな
- 209 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 01:25:33.90 ID:bMA9K9+M.net
- エンジニアさんはバイドを素手で触っても無事そうだから怖い
- 210 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 01:45:41.14 ID:lfZ/Y8gy.net
- 2t3t担いで跳ね回るぐらいのスーパーエンジニア人だからな
- 211 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 07:26:14.14 ID:rFRfeYY3.net
- リアル自動車エンジニアの俺は今日から10連休なので宇宙での仕事に打ち込めます。
- 212 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 08:07:55.45 ID:iMNySfc1.net
- >>203
サバイバルで実寸大naga作ったら地獄を見たぜ…
楽しかったけど
- 213 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 08:32:41.98 ID:ng5rvx8l.net
- >>212
次はLEVIATHANだね(ニッコリ
- 214 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 09:33:02.89 ID:5NhcleX6.net
- R-9シリーズはスラスターより重力推進の方が原作っぽくなるね
- 215 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 10:29:13.36 ID:wpiNaOzg.net
- >>211
宇宙でも車作る作業が捗るのですねw
- 216 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 13:39:44.18 ID:57Y2GbSn.net
- 宇宙でタイヤなど使うな!
- 217 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 13:41:02.22 ID:InS3belL.net
- でもスペース漁船には接岸タイヤ着けるじゃん?
- 218 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 13:46:08.86 ID:sx9uGKQ+.net
- フェンダーとして使うにはホイール部分が邪魔だよなあ
データ上はゴム部分と同じとはいえ
- 219 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 02:20:10.85 ID:ZNaenxB3.net
- 山を右クリで削ってたら高確率で落ちるんやけど
- 220 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 02:51:19.94 ID:0wHMapGS.net
- 惑星実装の次の週くらいからずっとそうだから気にしなくていい
- 221 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 23:30:03.11 ID:K21OLQiS.net
- 初めてタイタン型に到達したがメタンの川風の氷地形があるんじゃな
酸素で炭素類を燃やす中間レベルの地上向け発電機や炭化水素から水素を作る水素ジェネレータが欲しいのう
- 222 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 02:40:18.30 ID:Wm6medja.net
- しっかしタイタン型以外で炭化水素的なものなんて…
木があったな…スペースきこりになればいいのか
じいさんの名前も与作になりそうだな
- 223 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 05:45:52.63 ID:q/UF69xp.net
- いっそ木と藁で鹿食いながら焚き火の生活して
つるはし→鉱石→より高性能な炉→略→ロケットって進んでいく壮大なサバイバルになって欲しい
- 224 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 06:54:22.23 ID:vTqDrwlD.net
- やたら遠出しないと主要鉱石集まらなかったり、大量の希少鉱石要求されたり、複雑な素材を面倒な手順で延々作ったり・・・
あれ、何か悪寒がするぞ・・・
- 225 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 08:07:45.89 ID:SI9JZE9/.net
- このおじさん宇宙服で焚き火生活してるんだけど
- 226 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:17:00.50 ID:LsiFQJI8.net
- 宇宙服で焚き火とか熱遮断されて意味なさそう
- 227 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:29:15.64 ID:gU3QQ9i4.net
- ユーザーの98%が討死という憂き目に・・・;;ぶわわ
- 228 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:38:21.46 ID:ZPgy0Wlh.net
- >>226
顔は暖かいから…
- 229 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 10:43:46.20 ID:NSVAy7w+.net
- スーツに熱・光発電が付いてるのかもしれない
- 230 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 11:19:55.15 ID:00rFpJzn.net
- スーツもクラフトしよう
最初はパンツ一枚の蛮族スタイルからで
- 231 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 11:24:13.84 ID:vb84N5+M.net
- 1万数千年掛かりそうだなw
- 232 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 11:30:51.26 ID:NSVAy7w+.net
- >>230
蛮族からじゃないにしても、エンジンや技術を開発して
やっと宇宙行くと、いまのSEになるみたいなそういうフローは欲しいなと思う
地上部分はまんまマイクラでいい
- 233 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:08:49.88 ID:5NdOwwV2.net
- >>232
マイクラで宇宙MOD作った方が早そう
- 234 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:11:49.45 ID:NWYXFKsc.net
- 宇宙船落として拿捕すれば全部の行程すっ飛ばせね?
- 235 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:13:23.96 ID:eGK7lJE/.net
- 地球で軽装からスタート
はるかかなたに大型宇宙船の墜落跡があるからそこまでなんとか辿り着く感じでどうだろか
宇宙技術に手を出さなくても木や土や岩でサバイバルできる感じで
- 236 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:16:09.16 ID:KWmwjxKg.net
- 蛮族から古代エンジニアの石像を守るゲームで
- 237 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:33:43.24 ID:Qs36HEzS.net
- そして行き着く先は、宇宙にもいける生活シミュレーター
- 238 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:53:52.50 ID:x66hDmwv.net
- ゾンビと恐竜も入れよう
- 239 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 13:01:43.60 ID:q/UF69xp.net
- 神に森でとれた果物を捧げるとブループリントが降ってくる
- 240 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 13:59:43.44 ID:06KPZbq7.net
- uraniumのツルハシがないといつまでたっても宇宙なんかむりだな…
- 241 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 14:37:57.79 ID:VOH7EIHm.net
- 惑星要素が立派すぎて宇宙要素がおまけに近い状態になってるのに生活要素なんて実装したらexoplanet pioneersになってしまうぞ
- 242 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 14:51:52.70 ID:kZRDWeQX.net
- コンベアシステム拡張して配管工場作らせてくれ・・・
- 243 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 15:49:09.96 ID:00rFpJzn.net
- >>241
とは言うものの惑星上で活動するのは基本的にデメリットしか無い
惑星開始セーブデータも基本的にエウロパ衛星軌道上に本拠地作って宇宙メインでやってるわ
最後に初期基地に戻ったのいつだっけ状態
>>242
コンベア無駄に使って外壁に這わせたり煙突作ったりするよね
U字アンカーのラダーとかめちゃ欲しい
工場フェチのハートをくすぐるぜ
- 244 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 16:53:04.54 ID:TEWXVbtT.net
- >>238
ナチとニンジャも入れよう
- 245 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 20:41:13.15 ID:OY2ATgdJ.net
- >>244
おいおい、BYDOとネクロモーフを忘れるなよ
- 246 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 20:42:39.49 ID:Wm6medja.net
- 月の裏側に足を踏み入れたらハウニブ祭りですねわかります
- 247 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 21:45:48.37 ID:EAN7f5/7.net
- 中世から宇宙に出るまでの間に
スチームパンクエンジニアーズも欲しい
ボイラーと羅針盤とプロペラと気球で
- 248 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:36:23.80 ID:vTqDrwlD.net
- >>245
ついでにフラッドも入れよう
- 249 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:53:47.35 ID:iESZYNCF.net
- 色々入れようとしても結局Medievalみたいに分割されるのであった
- 250 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 00:08:22.40 ID:B8m6waDM.net
- 一緒にすると革エプロンのおっさんになぶり殺されるからな
バーバリアンや鹿を繰り出して攻めて来たら
グラインダーよりあいつらの近接武器や投石の方が多分強いし
おっさんはマシンガンぐらいじゃ死ななそう
- 251 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 13:21:29.10 ID:R7LwJrx+.net
- 1930〜40年代を再現する近代エンジニアーズも欲しい。
ウランと遠心分離機を大量に用意すると……
- 252 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 13:51:57.90 ID:t484uVH0.net
- やめろ、そういう要求しちゃうとそのうち技術ツリー導入されて死屍累々になっちゃうぞwww
- 253 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:05:24.95 ID:R7LwJrx+.net
- Sid Meier's & Keen Software House Civilization: Engineers
- 254 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:20:43.43 ID:lO1QXm/y.net
- ボリュームが増えすぎて寝不足で皆が死んでしまうw
宇宙で海賊狩りしてて思ったのはトラクタービームとか導入してほしいなって
高速で漂流して行って鹵獲するの大変な時がある
- 255 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 16:17:58.25 ID:EtXFDtMm.net
- 発見要素が薄すぎるのがな
広すぎる世界に探索する楽しみがない
- 256 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:30:39.46 ID:t484uVH0.net
- Oreディテクターの検出距離の問題だろう
惑星内では6km程度は無いと
300mあっても誤差の範囲だしなぁ
- 257 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:30:39.74 ID:nQ66NGGX.net
- 丸い基地一気に2つ鹵獲した。
マージでつないで拠点までゆっくりドンブラコ〜
- 258 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:49:16.38 ID:6C1PIVEV.net
- >>253
やっとの思いで槍兵をマスケット兵に改良したと思ったら
敵の軌道爆撃で全滅した挙げ句
軌道降下部隊に首都落とされて敗北まで読めた
- 259 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 21:10:41.99 ID:X/iGPhPG.net
- >>258
そらマスケなんかにするからいかん
槍兵のままならワンチャン(ない)
- 260 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:30:51.75 ID:X4u9ezlC.net
- マイニングレーザー早くくれ
- 261 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:33:08.75 ID:yKbQhGQ+.net
- 槍兵なら無理だ、竹槍兵ならいける
- 262 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:37:12.98 ID:IZuQYdQw.net
- 手投げのグレネードをください 重力落下するやつ
そしたら後はアンダーバレルのやつはMODで誰か作ってくれるだろうし
それがあれば撃ち合いマップ作りが盛んになる
- 263 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:47:22.32 ID:3rhlCU2G.net
- Explosivesをなんとか着火できないだろうか
- 264 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:01:36.89 ID:PRDtgRbb.net
- でもCivの槍兵って戦闘機に襲われても反撃するよね
- 265 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:04:59.61 ID:lO1QXm/y.net
- 奴らは1000年以上生き延びている精鋭達だ
戦闘機に反撃出来て普通(白目
宇宙服のコスプレしたおっさんもそれくらいやれる筈w
- 266 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:12:24.75 ID:a/Xk6t15.net
- エンジニアも石で攻撃するしいけるいける
- 267 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:17:07.65 ID:IZuQYdQw.net
- 夢がらいふりんぐ
- 268 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:20:03.10 ID:r6AUjQR1.net
- 貴公の首はInterior Pillarに吊るされるのがお似合いだ?
- 269 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:35:41.75 ID:PFxv7I2X.net
- ピラミッド:建造・解体速度+25%
- 270 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:51:33.00 ID:oXe4yJAw.net
- アレ以上早くなったら宇宙船壊れる(震え声)
- 271 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 03:12:00.54 ID:yvakQXMm.net
- 惑星だと設定下げまくっても死ぬ程重い
fps20も出ない
メモリ使用量が8gbメモリで98%
gpuは580
現状こんな物なの?
- 272 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 04:08:51.11 ID:pME6WasG.net
- >>271
コレやるなら何よりもまず最低でもメモリ16Gは必須
GPUとか二の次
- 273 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 04:19:56.78 ID:00OPpB0u.net
- 昔メモリの話で18Gなんだけどって言ったらカテマスすっとんできて
18なんて組み合わせねーからって小ばかにしに来たことあったな。
トリプルチャンネルのMB知らなかったんだろうなー・・・
- 274 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 07:02:26.38 ID:MV2bwD3M.net
- そうだね
- 275 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 09:29:06.38 ID:Ic6yec6H.net
- >>270
上位ツール使うと勢い余って1ブロック破壊するつもりが奥まで壊してしまうね
高速で建造破壊が出来るようになって
クリエイティブとサバイバルの差がなくなってきてしまっている
- 276 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 09:48:21.10 ID:Swvdxptn.net
- 世界中で誰か一人くらい地球をこつこつ作ってる奴もいるんだろうか
- 277 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 11:17:21.81 ID:gUpm9PCJ.net
- まず船は作れましたか・・・?(小声)
- 278 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 12:08:22.94 ID:zPhnazAs.net
- あれ?
いつの間にか惑星では隕石が降ってこないようになってる?
- 279 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 12:25:01.14 ID:zPhnazAs.net
- そんなことなかった…
極付近に住んでるからか山がある方角からも水平に隕石が飛んで来る…
- 280 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 13:13:06.73 ID:pdCARUeX.net
- >>278を見てJR━―━―━(゚∀゚)━―━―━―!!と思いその0.8秒後希望を打ち砕かれるプレイ
- 281 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 13:50:27.78 ID:QUoy0fhh.net
- あの隕石は瞬間物質移送機か何かで送り出されて
エンジニアさんの近くにワープアウトして来るんだろうな
- 282 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 13:54:00.16 ID:hoQ1rZhT.net
- 隕石は木連のボソン砲による攻撃だったのか
- 283 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 14:11:41.91 ID:aM1Mi1BW.net
- 隕石ってどのぐらいの距離で出現してるんだろうか
あまり近いと重力圏外に迎撃ステーション置いても意味ないしなあ
- 284 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 14:59:59.68 ID:zPhnazAs.net
- 隕石量をアルマゲドン設定で惑星上の地上基地を放置してみたのだけれど、
惑星の中からも普通に隕石飛んできてる…
惑星表面にぶつかる限りは地形へのダメージもなく問題ないけれど、
ボクセルにめり込んでいる基地の足場とかにぶつかると普通に爆発して地形も足場もやられる
しかも、惑星内なので迎撃の銃弾も届かないという…
- 285 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:01:57.67 ID:dtiwt/8Z.net
- 地球が怒ってる
- 286 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:41:45.41 ID:gUpm9PCJ.net
- 浮こう(提案)
- 287 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:53:05.99 ID:aM1Mi1BW.net
- 高高度だったら夜間は惑星の地表から隕石が上がってきそうだなw
- 288 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 16:11:13.89 ID:oXe4yJAw.net
- 拠点の下に坑道掘れば一応対策はできそう
- 289 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 23:45:13.79 ID:pdCARUeX.net
- セールで-50%なんだね。。。
- 290 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 23:49:21.98 ID:eYJPdyaP.net
- 更新来てるけどフォーラム閉じてるなあ
- 291 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 00:18:27.30 ID:QlIB9ZIK.net
- 申年なのに野犬がわいた
- 292 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 01:42:10.06 ID:Q1s9xV7J.net
- なんだこのクリーパーみたいな犬は…。
なんでこんなもん追加したんだ、隕石で十分だろ意味わからん、糞すぎる。
- 293 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 01:50:01.13 ID:TBXFT8eI.net
- 犬猿の仲とも言うし、サルに対抗したんでしょ(適当)
- 294 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 02:24:22.65 ID:3wAZV6xz.net
- 今から1からのサバイバルを本気で楽しむならHabitable planetスタートですか?
- 295 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 02:27:16.38 ID:TBXFT8eI.net
- 今安定してないからなぁ
まあ色々な要素が楽しみたいなら惑星系のイージースタートでいいんじゃないか
- 296 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 03:27:28.21 ID:IuY5+Mqh.net
- 惑星サバイバルは宇宙サバイバルで
色々理解してからじゃないと無理ゲー
心が折れる
一から始めるならクリエイティブで練習するか
宇宙イージーのサバイバルがオススメ
慣れてきたらどれで始めれば良いか自分で判断出来る様になる
- 297 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 05:58:22.35 ID:HYlW9N5N.net
- エンジニアさんを唐突に何の脈絡も無く自爆サイボーグわんこが襲う!
- 298 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 06:40:36.63 ID:Cmcm+zKG.net
- 更新動画を見たときに
「とうとうマイクラみたいにワンコとキャッキャウフフできるのか!」
と思ったらあの見た目で実はクリーパーとはいったい
- 299 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 06:43:29.12 ID:wOD/6LdN.net
- 足が速くて攻撃してくる上に自爆持ちとか何考えてんだ・・・
豆鉄砲しかないのに弾切れたらどうしようもないな
- 300 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 07:31:50.51 ID:Q1s9xV7J.net
- この犬、マインクラフトみたいに涌き条件や涌き潰し条件あるならまだ納得できるが、
壁作ってもランダムで空から降ってきないか?無理ゲーだろこれww
船バラバラにされて萎えた…。
- 301 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 07:36:22.63 ID:uke805Re.net
- もっとこうなんていうか奥の方で殺られるのを待ってるだけの敵でいいんだよ
積極的に殺しに来られると引いちゃうよ、草食系な日本のPCゲーマー男子は
- 302 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:13:41.69 ID:wOD/6LdN.net
- 肉食系の外人ゲーマーでもさすがにキレるだろコレは
- 303 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:22:31.85 ID:4oSFZczO.net
- それこそ公式MODで良かった感はある
せめて普通の犬ならまだわかるけど何故サイボーグなのか
- 304 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:56:16.86 ID:H7ttzBoF.net
- こんなものより追加するものあるダルルォ?
つーか鯖の糞重力どうにかしろ
- 305 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 08:59:10.97 ID:6DWwP8tM.net
- 外人ゲーマーもこれは支持できないって感じの反応だな
蜘蛛はプレイヤー見つけると追いかけるのに夢中で壁に引っかかって死んでたから
自爆サイボーグなのは壁を突破できるようにするためなんだろうが
何故AIを改良しようということにならないのか…
経路が見つからなければ隠れるなり壁をかじるなりすればいいものを
あるいは攻城用の超巨大蜘蛛を召喚するとか
- 306 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 09:01:13.64 ID:xXVu6N7o.net
- AIを改良するよりも開発が楽だからやろなぁ
- 307 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 09:51:24.74 ID:oYTfdz0m.net
- 公式「一人だと寂しいからペットが欲しかったんだろ?」
↓
爆発しちゃう系の元気なワンコ実装(
- 308 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 10:34:32.15 ID:kFY9d25v.net
- ここ最近のアップデートの迷走っぷりがやばいな
こんなんならbugfixとcommunity spotlightに絞って良かった
- 309 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 10:43:18.87 ID:Q1s9xV7J.net
- 海外フォーラム阿鼻叫喚でワロタw
エイプリルフールに実装すべきだったな。
- 310 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 11:30:21.66 ID:luhXjWLR.net
- これを元にプレイヤーになつく普通のペットMODが出るなら嬉しい
もうひとりは嫌だお
- 311 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:15:30.22 ID:sVddw1Uo.net
- これは初心者猛者かかわらず、しばらくは宇宙から高みの見物するのが
いいかもしれない
- 312 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:25:57.89 ID:G/Xwa+bj.net
- >>310
コンパニオン欲しいよね
鉄板とウェルダー持たせて焼かせたい
- 313 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:33:39.93 ID:sVddw1Uo.net
- このゲームの主旨のスクリプトとモーターで作るロボを全否定w
- 314 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 12:40:34.14 ID:UMxFb/A8.net
- (爆発する犬から目を逸らしつつ)
- 315 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 14:13:51.68 ID:1KomOX4l.net
- センサーでこっちを向いて付いてくる目玉ロボなら作ったな
俺プログラム組めないからかなりデカくなっちゃうけどコンテナくっつければ荷物持ちぐらいなら出来た
- 316 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 14:33:09.10 ID:6DWwP8tM.net
- 犬修正MODが既に9個も出てる…
- 317 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 15:18:11.33 ID:sVddw1Uo.net
- ユーザー怒りのMOD修正てやつですか・・・
新年早々俺ら何やってんだろうな・・・
- 318 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 18:07:13.88 ID:/VZlO4iT.net
- プレイヤーがバグフィックスまでするだなんてまさしくエンジニアだな!
- 319 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:07:52.02 ID:4HGmB/zS.net
- 明けましておめでとうござ――(爆発音)
*Update 01.115 - サイバーハウンド、ホタルの追加
http://forum.keenswh.com/threads/update-01-115-cyberhound-fireflies.7377464/
https://youtu.be/Jxg8UP0N6iE
**概要
53回の週刊アップデートをもって2015年を終わりとなりました!エンジニアの皆さんおつきあい頂きありがとうございました、良いお年を!最後の一つのアップデートも楽しんで頂けると幸いです。
今回のアップデートから獣の咆哮がSpace Engineersの世界で聞こえる様になりました。この獣は地球様惑星の地表を彷徨い、獲物に忍びより、基地の修理作業などで隙を見せた隙に襲いかかってきます。
サイバーハウンド(Cyberhound)はレーザーの目を持ち、汚い"最終手段"を隠し持つ肉食獣です。いくつかのアイテムを所有しているため、倒すことができればこれらを奪い取ることができます。
サイバーハウンドはハードコアなリアリズムの求道者である方向けのオプションであり
メインメニューからオフにすることでいつでもNPCの居ないサバイバルモードで遊ぶことができます(このオプションは一時的に無効化されています - 数日以内に有効化するのでしばらくお待ち下さい)
更に地球様惑星やエイリアン惑星の地表では夜間にホタルのダンスを見ることができるようになりました。
木々の茂る場所で見つける事ができます。ホタルはバイオーム向けに用意された完全に演出だけの要素です。
**新機能
-サイバーハウンド(Cyberhound)を追加しました。
-ホタルを追加しました。
**修正
-専用サーバーへの接続中にクラッシュする不具合を修正しました。
- 320 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:20:51.77 ID:ZIVyVd44.net
- なんにせよ無限湧きの敵というのは対処しないのが最適解になるから萎えるし
蜘蛛も犬も隕石もプレイヤーの周囲だけで湧くのはやめてほしいよなあ
スポーン判定をランダムに動かすようなのは出来ないんだろうか
- 321 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 19:55:31.22 ID:H7ttzBoF.net
- EVEonlineやったことあると作ってる船の小ささにビックリするドローンサイズですわ
- 322 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:01:45.14 ID:uf1IOHeQ.net
- SEでTitan級を建造しても良いのだぞ?
- 323 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:31:53.27 ID:mAK9lHVK.net
- >>321
さぁ君もサバイバルで大型艦再現してカプセラになろう!
- 324 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:39:23.74 ID:3u/2vq6L.net
- 銀英伝を読むと乗員数が増えて居住区が広くなり
航空宇宙軍史を読むと乗員数が減って居住性も悪くなる
- 325 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:40:12.47 ID:IuY5+Mqh.net
- 敵対的環境設定は未調整でぶっこんだだけなので
マゾプレイしたい人以外はいつもどおりオフ推奨
のはずなのに何故かオフに出来ないまま入れてきたので荒れてるな
多分隕石も犬もベータに入って調整始めてからやっと意味ある物になるんじゃね
宇宙海賊やカーゴシップなどバランスとかあったもんじゃないのも同様に
- 326 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:43:32.00 ID:J2EJczb+.net
- 毎週更新って相当辛いからな
追加料金も無しだし仕方ないと思う部分もある
が、オンオフくらいはつけてくれ…
しばらくクリエイティブで巨大戦艦建造してるわ
- 327 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:21:00.41 ID:sVddw1Uo.net
- こんな駄犬より、食えなくていいからきのこでも生やしとけば良かったんだよ・・・
こんなのやる奴らはマゾ通り越して求道者だ、イバラ踏み歩くなんてレベルじゃねえよ
- 328 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:30:50.15 ID:H7ttzBoF.net
- でかいの作ってもいいんだけど武装がしょぼすぎませんかね・・・
- 329 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:41:42.80 ID:/VZlO4iT.net
- 武装はプログラミングしたミサイルかヘビーアーマーの塊を作ろう!
- 330 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:45:15.17 ID:ELGacMk+.net
- 古いmodのdx11移植増えてきたからハリネズミ戦艦も楽勝よ
- 331 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 00:49:27.02 ID:E7epA/Nh.net
- カーゴの復活はまだなのかね
- 332 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 06:17:54.24 ID:QIqwxeVk.net
- >>325
なお惑星の時と同じくファイルいじってオフに出来る
- 333 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 12:39:13.30 ID:YpHzVd8i.net
- cargo shipとenable droneって何が違うんですの?
- 334 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 12:47:52.67 ID:1wuSn2dx.net
- >>333
カーゴ:出現はランダム
ドロン:特定条件でのみ出現
- 335 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 12:51:59.01 ID:xb2NnPRQ.net
- 敵の出現数って増やせない?
- 336 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 15:24:07.33 ID:5YHLLKjR.net
- ノンアクティブな犬の群れが欲しかった 鹿と同じアルゴリズムでうろうろして撃ったら蜘蛛と同じ動きに変われば良かった
- 337 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 16:35:53.44 ID:zWYyIEsz.net
- >>335
ドローン基地に囲まれて暮らせばスポーンしてくれるかも?
- 338 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 18:12:48.70 ID:lY7WvaIG.net
- >>335
ドローンの出現数でよければPirateAntennas.sbcの数字を変えてやればおk
<SpawnTimeMs>→出現間隔
<MaxDrones>→最大出現数
同時出現数はSpawnGroups.sbcの
<Prefab SubTypeId="xxx"> 〜 </Prefab>をコピペして増やせばその分増える
オリジナルのファイルを変えたくない場合は、
C:\Users\(自分のユーザ名)\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods\MyMod\Data
ってフォルダ作って、その中にsbcファイル入れておけばMODとして使える(推奨)
- 339 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 18:37:04.32 ID:xb2NnPRQ.net
- sankyu-
- 340 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 19:50:43.10 ID:UKbRZHB/.net
- 蜘蛛にタレットさんが反応しないんだが…
- 341 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 22:45:55.44 ID:Oc8pORlP.net
- いつ頃からだろう、なんか全体的にライトアーマーブロックが壊れにくくなってるような。
ぶつかって壊れたのを修理する楽しみが減って残念な感じが・・・
- 342 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 23:51:20.33 ID:lY7WvaIG.net
- 壊れやすさは時々変わってるよな
- 343 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 00:29:31.72 ID:95fedRPf.net
- http://i.gyazo.com/c4c05626603271846015c0d4de3cce9a.jpg
この位置って裏表しっかりと置けないのは仕様なのか
- 344 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 01:03:41.29 ID:s981rCsu.net
- 裏から張ればぱっと見はツライチになるんだけどねえ
同一グリッド内の複数設置はよ
- 345 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 09:11:50.19 ID:95fedRPf.net
- 裏から張ってみたけど空気漏れるからダメだわこれ
- 346 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 11:00:14.33 ID:weLNqqtG.net
- 最初のほうと今じゃスラスターの出力もアーマーブロックの耐久力も全然違うよね。
特に宇宙用のスラスターは出力下げすぎだと思う(まぁ惑星で使えないようにするための処置なのかもしれないけど)
- 347 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 13:16:47.69 ID:xpvLSG8u.net
- 噂のサイバーわんこに遭遇したんだけど…
まぁMg採掘してなくてな、えらい目に合った
マグネシウムが何気にキツいからMg無添加の遠隔武器とかあればいいのに
クロスボウとかさ…
- 348 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 14:03:46.38 ID:1z+m4twF.net
- >>347
なんで原始的な方に行くんだ
どうせならレールガンにしよう
- 349 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 14:45:54.51 ID:/p8gqXb5.net
- 小型採掘船で掘ってるときに周りにドカドカぶつかってもライトアーマーですらへこみもしないからなぁ。
スラスターは推力も問題だが消費電力が激増したのが痛いな
- 350 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 15:40:55.87 ID:IvHP/vSL.net
- 今の宇宙用はイオンだから仕方ないとは思うけど、他がもっと充実すればなあ
せめて水素関連を管理しやすいよう電力みたいにまともに単位で書いたり
タンクの放出量絞れたりソーターにもガスレギュレーター機能とか
ウランも消費する代わりに水素消費が少ない原子力ロケットとか
- 351 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 15:59:00.20 ID:+VEyYj37.net
- ウラン消費・・・固形燃料ロケット・・・ゴクリ
水素も酸素ファームみたいに無から湧き出してきてもいいのよ
- 352 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 16:35:09.26 ID:NrCV/4Ae.net
- つまりバサード式ラムジェットで光速付近まで加速させろと
亜光速質量弾でエイリアン星を惑星ごと粉砕ですね
- 353 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 00:32:57.98 ID:w54gBO84.net
- Argentavisの残骸2隻密着させたら蔵落ちするんだけど酷いテロだわ
- 354 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 20:49:56.12 ID:H0cqkLhv.net
- 可変ナセル欲しいよな。あれがあればVTOL系の機体でいろいろ再現できるのが増えるのに。
- 355 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 21:43:11.05 ID:bsv+rpA1.net
- 1.斜めスラスター(二方向分同時に噴射、対称にしていないと別のスラスターで抑えるからさらにロス有り)
2.噴射角度をターミナルから設定できる斜めスラスター(Armor Thrustersみたいな半埋め込みっぽくして見かけの可動部なし)
3.角度でスラスターの外見も変化があるティルトエンジン
てな感じで同じシステム流用してこのぐらいできそう、というか欲しいね
- 356 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 02:35:42.58 ID:GPDJxQyB.net
- セールでかったんだけどこれはいれとけみたいなMODある?
- 357 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 03:28:58.82 ID:iGbqbJld.net
- 必須なMODっていうのは特に無いな
むしろ最初からMOD入れてると、
MOD由来なのかバニラのものなのかを判断できない子になって後に不都合が多い
まずはバニラをしっかり味わうべき
- 358 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 05:06:13.86 ID:MHJVwM9B.net
- 鯖建て成功しねえなあ
- 359 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 05:44:31.47 ID:Pi8Tx9xd.net
- >>356
自分はバニラで慣れてから、情報表示とかの便利系modを少しずつ入れてった
お勧めはBuild Info。ブロック情報が見れるから色々と捗る
ブロック追加は最近初めて自分から入れた
まあ初めて触ったのはいつも行ってる鯖にブロックmodが追加された時だけど
- 360 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 06:21:12.32 ID:MHJVwM9B.net
- 最初の画面にあるようなアステロイドベルトみたいな岩が無数にあるマップって何処?
Asteroidsだとスカスカなんだけど
- 361 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 06:21:23.28 ID:Fd+G97h3.net
- >>356
まずはバニラ把握しないとだな
MODブロックは人によって好みが激しく分かれるし
便利系・エフェクト系メインに挙げとく
No Cyberhound Explosion:犬が爆発しないようにする
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=589283202
Build Info:ブロックを置く時に詳細情報を表示する
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514062285
Camera Overlay Tweak:カメラモードのノイズエフェクトを消す
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505552060
No Turret Lasers:タレットの照準レーザーを消す
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=347400064
Tracer (Citrine):ガトリングの射線を見やすくする
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=339831224
Letters Mod:文字ブロックを追加する
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298550266
- 362 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 06:47:11.08 ID:dDTFE1gP.net
- >>360
無いよ
欲しかったらクリエイティブモードで自分で小惑星並べて作れる
- 363 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 07:02:52.84 ID:MHJVwM9B.net
- あっほんま・・・
- 364 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 07:13:37.93 ID:M/mbHcvT.net
- >>356
Build infoとかは初めから入れてもいいと思うけど、マイクラとかと違ってもともとブロックにかなりの機能が詰め込まれてるから最初はバニラだけでいいと思う
- 365 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 09:45:47.12 ID:C//d5Kv+.net
- カメラのオーバーレイを消すMODだけは入れた方がいいわ
- 366 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 10:42:20.92 ID:A5PLkOf8.net
- >>360
あれは相当昔背景にアステロイドが描いてあった時代のやで
- 367 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 11:57:07.34 ID:RRoCrOj67
- 小規模の小惑星群ならワークショップにあった気がする
背景が変わったのは、ワールドサイズを無限にできるようになったからだったかな?
まあ実際の小惑星帯も、小惑星同士の距離はかなり離れているそうなので、リアルに近い雰囲気なのかもしれない。
- 368 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 13:23:04.17 ID:bgF2GmO3.net
- サイバーわんこ対策で色々やろうとスモールシップ用バッテリーを設置したらステーションのタレットに攻撃される謎
同一ファンクションなのに何故だったのか
そして完成させてわんこ待ちしてたけどチェックボックス有効化されてたんだな…
- 369 :355:2016/01/05(火) 20:18:57.44 ID:GPDJxQyB.net
- いろいろありがとう
しばらくバニラでやってみることにした
- 370 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 00:37:14.80 ID:Brfibksq.net
- 久しぶりに復帰して、昔作った1万t位の船を大気圏離脱/突入用に改修してみたんだけれど、すっごい氷使うのね。
氷掘るために採掘船新造しようかしら。
- 371 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 01:11:36.33 ID:2PCYdKhY.net
- 惑星が安定しないから、宇宙用の小型戦闘機の開発に勤しむこの頃
最初に作った船と並べて比べると成長を感じるw
性能と見た目のバランスが難しい(バニラだと)
先輩お帰りなさい&新規さんお互い頑張りましょう
- 372 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 01:16:24.20 ID:D6P/I22t.net
- >>370
そこそこのサイズの船なら割と少量の氷でもで星間航行できたりするんだけどね
最高速の時に吹かせると氷が無駄になるから最高速一歩手前で飛ぶのがいい
しかし一万トンもあるならきっとでかいだろうし、大気スラスタとイオンの同時でもいいかも
気合があればそれでもわりと行ける
- 373 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 02:19:21.72 ID:QmGEtArL.net
- 大気スラスターとイオンどっちも効きづらい高度で失速して落ちちゃう
イオン多めの方がいいのかな
- 374 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 06:39:30.73 ID:Brfibksq.net
- >>372
小型船で水素無しでも星間航行出来たから、最初は大型の方も水素無しを目指していたんだけれど、>>373と同じく5~8kmくらいの高度でどうにも上がらなくなっちゃって、結局水素使う方式にしちゃった。
確かに過剰に吹いてる感じはするから、ちょっと推力調整してみます
助言、ありがとうございます
- 375 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 09:18:49.33 ID:uDX0tTmF.net
- 久々に起動したら全くわけわからんことになってるんだけど…
>>366のいうくらい昔にやってた
- 376 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 13:27:40.99 ID:cGLQBORJ.net
- そっかぁ
- 377 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 14:07:49.24 ID:eiqz/W7o.net
- 日記は他所でやってくれ
- 378 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 16:29:48.31 ID:pl1oA2g3.net
- はいってはすぐ出て行く奴って何考えてるん
もう鯖落ちテロは出来ないんだけど
- 379 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 19:58:55.44 ID:OPUYNQHa.net
- どのシナリオなのか入ってみないとわからないこともあるしなぁ
何度も〜ということであれば、
starsystemで夜面側スタートの時とか着陸面倒だから入り直すとかもあるだろうし
鯖や回線が不安定で入っても動けなくて入り直すとかままあるっしょ
鯖立てていた側からすると、実際に自分で入ってみないときちんと動いているかわからないというのもあるw
- 380 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 22:03:29.64 ID:CycR9iN6.net
- メカいぬにま〜た〜がって 奈落に急降下〜あぁあ〜
- 381 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 22:28:41.91 ID:pl1oA2g3.net
- 採掘したらCPUがあらぶるんだが
- 382 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 00:03:22.62 ID:GMUzwHdl.net
- CPUも石だからな、思うところあるんだろうな
- 383 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 07:26:26.90 ID:XPCiKROr.net
- スラスターダメージ消えてる?
ダメージ受ける範囲確認しようとしたらスラスター直後にブロック設置しても壊れない・・・
- 384 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 12:05:25.83 ID:+LFBePSe.net
- >>383
・オプションで有効であることを確認する
・アーマー以外のブロックを張り付ける
正月に買ったばかりだけど昔はアーマーもこわれたの?
- 385 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 13:12:48.86 ID:gThmf0WF.net
- そうわよ
ラージシップが基地から発進!したら凹みを直す必要があったし
その作業嫌いじゃ無かった
スモールブロックのスラスタに限ってはラージブロックのヘビーアーマーは壊れなかったんで
滑走路に一所懸命にヘビーアーマー張ったりしてたんだぜ
- 386 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 15:28:16.03 ID:z9fEYKmL.net
- えっ今アーマー燃えないの
- 387 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 18:06:22.45 ID:t0MW+VX+.net
- >>384
ワールドのオプションは確認済みです。
もう書かれてますが、以前はアーマーブロックだろうと問答無用で破壊されてました。
しかしアーマーブロックだけダメージ無くなってるとなると仕様変更ですかね?
ワールドのオプションでダメージ無くせるんだから元に戻してもらいたいな。
- 388 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 18:25:07.61 ID:SjX+BPw9.net
- http://i.gyazo.com/1cdf16b5246ddd31bdd2a3f32cbcaed1.jpg
こんな感じに作ってConnectorにはconponents持ってこられるけど
welderとcontainerにconponentsが移動出来ない、Tool類は移動出来た
あいだにsorterは使ってない
バグか何か?
- 389 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 18:37:28.18 ID:DTB/ssYf.net
- 細かい所しょっちゅうおかしくなるから気にしてもしょうがないやで
- 390 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 19:01:53.51 ID:SjX+BPw9.net
- アッハイ
- 391 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 19:26:06.22 ID:8bRDdLZQ.net
- >>388
コンベアサイズの問題じゃないかな
小さいほうのコンベア口は通る物と通らない物がある
細かい状況がわからないから違うかもしれんが
- 392 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 19:41:31.66 ID:SjX+BPw9.net
- 一応移せたけど状況だけOxygen GeneratorにIce1000だけいれたらCargoに10,500kgの量だけ移せた、その後は何も移せない
移せない状況になったらサーバーログにdeliveryとsendingが凄い勢いで流れてる
- 393 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 21:14:13.83 ID:yMbxwJhM.net
- ウェルダーとコンテナはつながってなさそう、口のサイズ合わせなきゃダメだよ
コネクタとコンテナは小さい口でしかつながってないから小さいものしか動かせない
- 394 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 00:07:08.07 ID:07jNDtiz.net
- ワールド設定で、friendsにしてもJoin worldからもフレンドが参加できないのですが、このゲームでマルチやるにはどうすればいいの?
ググっても、具体的に書いてるページが見つからなくて
- 395 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:47:08.92 ID:UNJKTinV.net
- その立て方ならJoinWorldのGameタブに表示されるはず
あとフレンドなら招待投げたりゲームに参加を使ったりするのも手っ取り早い
その立て方ならポート開放とかそういう面倒な工程は不要
まあ細かい事は英語か日本語かチェコ語か知らんけどどっか探したら書いてると思う
- 396 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 06:35:22.08 ID:07jNDtiz.net
- >>395
なるほど。Steamから参加もできるんですね。
ありがとうございます。
- 397 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 11:21:15.54 ID:8kN9/WSB.net
- このガワが同じ機能違いは後でちゃんとMOD引き上げなり公式追加なりでちゃんと見た目差別化してくれるんじゃろうか
- 398 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 18:16:23.51 ID:2Fpb6gBp.net
- 解体してたらジャイロが中立になり一斉射撃を受け無事鯖落ち
- 399 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 19:05:12.24 ID:KAvI/Dh0.net
- 最新パッチ当たってから初めて起動して確認したら、
全小型戦闘機の弾薬とミサイルが消滅した・・・
タレット系の弾薬、ミサイルは大丈夫っぽい?
症状としては数字上は容量質量有り、残数0(表示なし)&Gキーの画面でも残数0
間違えてセーブしてリログしたら全部消滅・・・
他の方はどうですか?
折角、戦闘機並べて撮影楽しんでいたのにガッカリ・・・
- 400 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 20:00:09.98 ID:2Fpb6gBp.net
- SEToolBoxは更新待ち?
- 401 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 21:21:52.84 ID:FSrYzbvX.net
- あー、アップデートするたびに基本はワールド作り直しやで
作り直し無しでもできるときがあるけど、半分賭けだから
先にブループリントでたくさん登録するの推奨
そうしたら次は並べ直すだけで済むから
- 402 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 22:01:57.37 ID:UNJKTinV.net
- ワールド作り直しが必要な確率はかなり低い気がする
今回は何かインベントリ周りがおかしくなってるだけじゃないかな
- 403 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 22:17:07.00 ID:uKMpXIew.net
- 仕変でまるっきり作りなおしってことはそんなにないが、
一時的に動かなかったり、爆発したりはそこそこあるので、
ブループリントを撮ったりセーブデータの予備を作っておく方がいいな
- 404 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 22:46:14.81 ID:KAvI/Dh0.net
- 色々回答ありがとう
もっとこまめにバックアップ取るようにします
アプデ多いのは嬉しいけどバグも増やしてくれるのは困りますね
復旧完了したのでサバイバルでちまちま造船する作業に戻ります
- 405 :???:2016/01/08(金) 23:00:27.61 ID:3VXWIu7C.net
- DX11が何故か使用できないのですが原因がわかる方いますか?
- 406 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 23:18:50.18 ID:cHrEnUgz.net
- そんな一行だけ書かれても情報なさ過ぎてわからんわw
もう少し詳しく
- 407 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 23:28:37.39 ID:+00uA/BB.net
- DX11対応してないグラボだったらはっ倒す
- 408 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 23:46:20.68 ID:6/HPWcUr.net
- >>44
普通そんな無駄なことをせず機体の向きを変えてメインスラスターで減速するんだけどな
- 409 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 00:32:37.31 ID:9WJw2yee.net
- 古いワールドだとskyboxが表示されなくなってるのがあるなあ
保険用倉庫ワールド引っ越しかな…
- 410 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 00:39:31.32 ID:9WJw2yee.net
- いいかげんワールドデータからskyboxやら一部のパラメータ設定ちゃんと切り離して欲しいんだよなあ
どうもいくつか格納されてるみたいだから古いワールドデータで不具合が起こるんだよ…
- 411 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 02:16:59.77 ID:C1S57tuH.net
- *Update 01.116 - メディカルルームMODのサポート
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-116-medical-room-modding-support.7377823/
https://youtu.be/hMXVcsShlZQ
**概要
エンジニアの皆さんあけましておめでとうございます!
今週のアップデートではメディカルルームのMODで変更できる点が増え、またキャラクターやメディカルルームなどいくつかの参考用MODを公開しました。
これからはMODでメディカルルームからのリスポーン、治療と燃料の補給、エネルギーの補給の有効・無効を任意に切り替える事ができ、またメディカルルームからリスポーンできるモデルを制限することもできます。
これにより、例えばエイリアンVSロボットなど、ファクションごとに特定のモデルのみリスポーンさせる事ができるメディカルルームを持つシナリオを作ることができる様になりました。
またより高いヘルスポイントを持つスーツなどをスポーンさせる事ができる上位のメディカルルームを作る事もできます。
参考用MODは下記のリンクを参照して下さい。
**新機能
-メディカルルームのMODがサポートされました。
-メディカルルームの参考用MODを公開しました。
-キャラクタースーツの参考用MODを公開しました(パラメータの異なるスーツ)
**参考用MOD
- KEEN SWH Alternative Suits Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593363544
- KEEN SWH Medical Room Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595306502
**修正
-ローターに起因するクラッシュを修正しました。
-ウォーヘッドの起爆時に発生するクラッシュを修正しました。
-Dx11モードでセンサーの範囲が見づらい問題を修正しました。
-ゲーム起動時にランダムでクラッシュする不具合を修正しました。
-惑星でMODが機能しない不具合を修正しました(?)
-----
Update 011
-インベントリが機能しない不具合を修正しました。
- 412 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:43:59.83 ID:eN/Ou9w8.net
- 年末から新年にかけて、いまいちぱっとしないアプデに思わず住人も沈黙
- 413 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:58:58.32 ID:6xJ4x/4C.net
- 年末の忙しさで一時的に離れていたのもあるけど
たしかにパッチの犬とか見て??ってなってもう1ヶ月近くまともにプレイしてないな・・・
みんながどんな風に楽しんでいるのかスレはちょくちょく見てるけど
「よし!そろそろ復帰するか!」とはイマイチ思えない微妙感あるわ
- 414 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 16:16:42.26 ID:0FGQES8r.net
- 折れた船見るとワクワクするな
- 415 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 17:20:40.51 ID:aYOXQwaX.net
- 犬消して設定良くして惑星を散歩するのとか意外と楽しいぞ
- 416 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 17:53:44.04 ID:h2ERg3pD.net
- 犬抹殺しながら散歩するのもいいぞ
- 417 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 18:10:18.93 ID:0FGQES8r.net
- 一人でやってると頭がおかしくなって死ぬ
一般通過エンジニアでいいから誰か欲しい
- 418 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 18:48:29.70 ID:O3wW5H7C.net
- ドロイドでもいいな
- 419 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:15:09.70 ID:coHHejPv.net
- 鹿が輸入されたらしいぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595448030
- 420 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:29:57.00 ID:EYkmcKH7.net
- この鹿は爆発する?
- 421 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:48:12.05 ID:0FGQES8r.net
- 復活したらエラー落ちするようになった
SEToolBoxが使えないから残骸削除出来ないし詰んだか
- 422 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 22:36:17.55 ID:PK9Jpcb4.net
- Vector3D.Xとかを取得しようとしたら7桁の意図しない数字が出てくる
試しにGetPosition().X+Yやったらゲームが落ちた
自分の座標を整数で表示したい、いい方法ないかな
- 423 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 23:58:41.40 ID:dXdpXzr+.net
- Vector3系はGetDim(int)使うとまともな値が出る
Xが欲しければGetDim(0)みたいな
詳しくはリファレンスへ
- 424 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 01:18:49.44 ID:NBVJZgKl.net
- >>423
ありがとう
このゲームの面白さを限界まで引き出すにはゲームばっかやってないで勉強しないとダメね
- 425 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 07:15:05.27 ID:VPwMQlp8.net
- サーバ建てるならやっぱ惑星の方が人くるかね
- 426 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 14:19:46.80 ID:O9pIbmzs.net
- サーバは沢山あるし、オープンでやるなら何か特色を持たせたほうがいいと思うぞ
- 427 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 14:50:08.90 ID:OZhXtKcU.net
- 人脈あるなら「人がたくさん来るサーバー」
ってだけでも特色にはなるし
MODの構築得意ならいい感じのMOD構築ってのも特色になる
まあ何かしら特色はあるべきだな
- 428 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 17:52:53.32 ID:LHK0llz5.net
- フレンド見つけたほうがはえーな
- 429 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 22:33:48.31 ID:yixrS7Cb.net
- 最近の惑星はわんこが爆発するからあんまり行きたくねーな・・・
- 430 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 22:47:09.02 ID:sG+kkhkj.net
- 火星や月やエウロパ型衛星なら安心!
- 431 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:35:22.77 ID:a4c8STXt.net
- メモリがいっぱいいっぱいだったからIYHしちまった
ARKより重いぞこのゲーム
- 432 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:37:52.16 ID:a9+GBHXe.net
- IYHAAAAA!!
AIEEEEEEE!?
IYHってなんだ
ニンジャスレイヤーしか思いつかなかったぞ
- 433 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:42:21.05 ID:LjHrXdkp.net
- w
- 434 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:44:05.97 ID:k2Kkf8Yf.net
- ググってもイャッッホォォォオオォオウ!しか出てこないぞ
- 435 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:48:23.14 ID:FIRpQnF6.net
- 訳:メモリを衝動買いした
- 436 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 13:39:36.25 ID:2N5tLk3Z.net
- >>432
いやっほぅぅぅぅ!でいいんだよ
主にPCの自作パーツ系スレで使われてる「衝動買い」の略語
- 437 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 14:14:42.24 ID:XSzH3nmh.net
- しらねーよそんなキメえスラング
- 438 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 14:19:03.85 ID:a4c8STXt.net
- 配管楽しい
- 439 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 15:48:57.20 ID:wZgzVWN3.net
- 今は小型の造船が楽しい
デザインが固まるまで生みの苦しみがあるけど
small用のバッテリーがデカくていつも配置に悩む
あとsmall用大型スラスターの存在感ありすぎ・・・
MOD入れずに何とかするのがミソ
- 440 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:22:51.60 ID:7P/sUtD3.net
- >>437
でもみんな知っていたし、君も今知った
良かったじゃないか
- 441 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:23:35.05 ID:7yJ7IYit.net
- 2chにいてキモいスラングもクソもないだろ
- 442 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:35:37.99 ID:KkKIBOwS.net
- なんで君らそんなに顔真っ赤なの?w
- 443 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:39:23.25 ID:wZgzVWN3.net
- エンジニアは黙々と作業する者なり・・・
常に平常心で理不尽な要求に応えていくのである
まあ、イライラするのなら船の設計でもしていれば落ち着きますよw
- 444 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:44:42.66 ID:hOBicQKQ.net
- >>442
ここが2chだからやで
このスレはかなり穏やかな方
- 445 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 17:48:47.00 ID:2KX/U/I2.net
- 煽りくらいしか話題がないしな
- 446 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:11:06.44 ID:LTaWa9h7.net
- 後は追加実装される爆発物達だな
- 447 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:27:29.99 ID:OO68y5rh.net
- 最終的には現実のPCが爆発するようになるのか
- 448 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:38:23.39 ID:LTaWa9h7.net
- 動作が重たい今の感じから本当にありそうでわらえんな
- 449 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:40:28.03 ID:FIRpQnF6.net
- 爆発は流石にないだろ。
…焦げた匂いとともに煙が出てきたことはあったけど
- 450 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 19:12:25.67 ID:wZgzVWN3.net
- 爆発といえば、採掘船でドリルが直ぐに爆発する時と
かなり無茶しても全然平気な時があるが、どういう計算しているのか気になる
- 451 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:05:29.59 ID:h1Z6ZYjs.net
- やっぱり設計図なしにつくるもんじゃないな、再現度に不満がでて一日無駄にしたぜ
- 452 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:10:11.51 ID:tZGSO9Vw.net
- 相手も知ってるであろう言葉を使うのは常識だろうよ
- 453 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:25:38.19 ID:m7q2XvZT.net
- >>425
今のところ大人数鯖とかないからあれば人気出るかもね。
野良鯖はどういうルールで運用してるのか分からないところが多いのがネックだと思う。
- 454 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:16:30.85 ID:wZgzVWN3.net
- 現実の戦闘機に影響を受けすぎているので
https://i.gyazo.com/c66030c8f6f92282721aa9bdc783f737.jpg
発想を変えて新規に作ってみたつもりが
https://i.gyazo.com/e4a5c3cedfdfec9f843a5bd0ef9b2139.jpg
そこまで変わってなかった・・・
近未来の宇宙船を作るのはまだまだ先の様です^^;
一枚目は一番左をベースに真ん中、右と順次改良を重ねた物です
そもそも宇宙で翼は要らないような気がする
ワークショップとかに掲載している方のは素敵なのが多いですね
センスのある人に少しでも近づけるように精進せねば
サバイバルでMOD無しで作っています
- 455 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:26:59.57 ID:hOBicQKQ.net
- >>452
2chは非常識であふれてるからな
- 456 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:46:50.77 ID:aa/x2cXo.net
- 宇宙機の翼はランディングギアが爆発した際の胴体への被害軽減に役立つ(こともある)
- 457 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:51:17.74 ID:m7q2XvZT.net
- ヘリのスタブウィングみたいにして武装をつける場所にするとか。
- 458 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:52:35.65 ID:Gt/bwcnd.net
- >>454
羽が無いだけで随分SF感が出る気がする、個人的な好みだけどR-TYPEのR-9とか
- 459 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:55:57.01 ID:VYYw6VYQ.net
- 翼modで一時期直進推力のみ
高度維持は揚力のみの戦闘機作って吹き飛びまくってたなあ
着陸くそむずい
- 460 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:27:08.64 ID:tZGSO9Vw.net
- 深海調査船「しんかい」みたいな形もいいと思う
- 461 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:31:24.27 ID:uPBHie4i.net
- オーソドックスなネタは水棲生物かなあ
- 462 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:41:30.43 ID:a4c8STXt.net
- http://i.gyazo.com/0fa3dcfb10cf02920b4e470545ee469e.png
まあ大体同じような形になるよね
- 463 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:43:01.44 ID:LTaWa9h7.net
- 戦闘ヘリ的なのが一番見た目も機能も良さそうね
- 464 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:48:29.84 ID:D9DwMSlz.net
- 極端な言い方だけど、ぼくのかんがえたさいきょうのナンタラだったり、この形状(色や機構でも)カッコイイだろ?と自慢してやりたいモノをつくろうとすると個性が出るよ。
あとはモデルを決めるとか、自分の必要とする機能に重点を置いた設計にするとか。
- 465 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:58:28.29 ID:k2Kkf8Yf.net
- >>459
ホイール調整したら、減速して揚力消え始めるくらいで数十m落っことしても大丈夫だった
むしろ狙った所で速度落とすのがむずい、逆噴射多めにするといいかも
https://i.gyazo.com/741dbdcadbfa9aac78e62495d9124ae1.jpg
>>462
小型スラスターだけで十分浮けるし好きに作ればいいんだけど、
コックピットの形状から流線型に引きずられるんだよね
https://i.gyazo.com/cd9d1f861cdcf84e612c7fea902c91ab.jpg
- 466 :452:2016/01/11(月) 23:47:59.84 ID:wZgzVWN3.net
- 色んな発想が有って参考になる
ありがとう
全然違う形状にも挑戦してみます
一応ドローン3,4機と同時にドッグファイト出来る運動性を有する
という要件でラージスラスター採用
造船する度に海賊拠点に近づいてドッグファイトを楽しんでる
デザイン性と機能性の両立って難しいなとゲームだが感じている
デザインだけ楽しむのもアリだし、楽しみ方は色々だなとも思う
- 467 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 02:47:26.06 ID:s1ZOdfDw.net
- >>465
その惑星の詳細を教えるんだ
妹が病気なんです
- 468 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 02:53:52.44 ID:XyhP/w+a.net
- MODの「やたらと青い部分が多い地球型惑星」じゃね?
- 469 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 06:18:22.43 ID:naWgURw+.net
- すごい名前だなww
- 470 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 07:27:29.54 ID:JAk+1c5a.net
- なんか酸素や水素がコンベアソーター通らなくなってる?
- 471 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 10:06:18.00 ID:tDQJON64.net
- 勝手に発着艦して戦闘までしてくれるAIないかな
- 472 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 12:27:28.90 ID:ej4z0+Sn.net
- >>470
ソーターの先にコクピット繋いだとたん同じエリアの水素スラスターも動き出したりする
ガスも一方通行にできるのが正しいのか、逆流可能なのが正しいのかもまだわからんからなあ
- 473 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 16:34:03.06 ID:lQ6QAyEB.net
- >>471
発艦および着艦は座標指定でオートパイロットすればおk
ただし格納庫に直接ではなくルートを数個の座標で作る必要アリ
戦闘は認識距離の問題があるから厳しい
- 474 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:10:46.50 ID:955bkQKW.net
- >>472
ジェネレータ→リアクター→ソーター→メディカルルーム
って接続なんだが、メディカルルームにアクセスしても酸素も水素も補充されないんだ。ソーターの向きは通る方向。
メディカルルーム以外にもコネクタがあって、そこに接続した小型船のコックピットにも補充されない。
- 475 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:23:58.38 ID:955bkQKW.net
- チェンジログに記載されない仕様変更(バグ?)がちょこちょこあるのがベータ版らしいところなのだろうけど、
個人的にマイナスな変更が何点かあって残念な感じ。
- 476 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:35:24.75 ID:/NXM3Db3.net
- >>474
なんとなく思いついたんだけどブラックリスト方式に変える…とか?
- 477 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:51:27.96 ID:eWSDN3oy.net
- ロシアサーバは人が多くてうらやま
- 478 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 19:03:58.16 ID:955bkQKW.net
- >>476
フィルターは設定無しにしてみたがブラックリストは未確認ですね。
試してみよう
- 479 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 19:25:50.06 ID:HqULD7VH.net
- 過去にソーターであれー、なんでこれUが通らんのだ?とさんざん捻り回した挙句
気づいたのがホワイトリストのまま何も定義してなかった、ということがあったwww
あれとりあえず全部通して何も定義したくないときはブラックリストにして何も設定
しないというのが正しいんだよな・・・
- 480 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 20:33:20.88 ID:s1ZOdfDw.net
- 大型水素スラスターのoverrideって最高値360000MNだったっけ?
吹かしたら超加速だし真っ赤だしで怖いんだけど
- 481 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 20:45:48.28 ID:Kakwn63Q.net
- >>467
Planet Thera
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=568168425
氷の海がかなりの部分を占める地球型惑星。
陸地もそれなりにあり、変化に飛んだ地形を楽しめる。
泳げないのが残念である
これを導入するとさらにいい感じになるよ
(通常のMODじゃなくてリソース差し替えなので注意)
Warbros ModLabs Ice and Snow Replacement Hack
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588975176
- 482 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 21:09:38.85 ID:eWSDN3oy.net
- 他のCargoShipが出てこなくてArgentavisが大量にやってきては燃料切れて
物資補給係になってるんだけど他のCargoShip出すには何処弄ればいいかな
- 483 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 21:48:48.52 ID:955bkQKW.net
- ソーターをブラックリストにしてもダメだった・・・
ワールドを新規作成してもダメで、ソーターは酸素と水素を通さない状態だorz
- 484 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:06:39.71 ID:ej4z0+Sn.net
- 今のところはソーターで気体扱うのは諦めるしかないと思う
上で書いたような明らかに不具合な挙動もあるし
- 485 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:13:15.41 ID:G5s0ezHG.net
- >>484
そんな感じですね。まあ直る(仕様が固まる?)まで気長に待ちましょう。
それとチェックしてる時に気がついたんですが、コックピットに一度座るとヘルメット着脱するまでエナジーも酸素も減らなくなるという現象が・・・
- 486 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:43:24.97 ID:s1ZOdfDw.net
- >>481
病気の妹はいませんでした!ありがとう!
あと>>480はワールド読み込み時に馬鹿でかい数字に書き換えられてました
- 487 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:56:55.31 ID:3ZYJWu+2.net
- >>480
自分も同じ症状になってる
小型船の大気圏離脱用の水素エンジンが座席のメニューで出力操作ができなくて困ってる…
- 488 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 00:49:10.29 ID:ODVCEz5h.net
- Gyazoの画像をJaneで読み込む方法をやっと理解したからWikiに投下しておいた
- 489 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 01:28:33.85 ID:UsX3c5rq.net
- カーゴシップの出現頻度マシマシにしてみたけど、Argentavisばっかりって事はなさそう
ランデブーポイント(プレイヤーに対して0,0,-5000)にもあんまり溜まってないしな
https://i.gyazo.com/67613f5f350af9a2fe5404a8f13d2187.jpg
可能性としては、ワールドが小さくて出現したカーゴシップが消えてしまうケース
Argentavisは前述の位置に止まるけど、他は動くからワールド外に出て消えてしまっているかも
もう一つは、出現頻度調整MODを入れているケース
古いやつだとArgentavisが調整対象から漏れている可能性がある
- 490 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 04:46:34.37 ID:aeZciWqe.net
- 戦争MODでAIの操作する無人戦闘機や誘導ミサイルが強すぎて対地ミサイルが迎撃されるわ自機もやられるわで手も足も出ないよお・・・
でも楽しくて宇宙開発も忘れてしばらくドンパチしてたわ
今に宇宙でドンパチするようになるのかと楽しみにしてる・・・が自分が作った宇宙ステーションが爆破されたらキーボードクラッシャーみたいになるかな
- 491 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 04:53:40.85 ID:aeZciWqe.net
- すまん誤爆した
- 492 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 08:01:00.46 ID:YxkduQi8.net
- どこの誤爆なのか気になる
そんなゲームあるのか
- 493 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 08:29:21.65 ID:I7s6npwh.net
- kspかな?
- 494 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 08:53:53.00 ID:vTeZRYII.net
- KSPか?住人被ってるし
- 495 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 11:19:31.04 ID:YxkduQi8.net
- ありがとう
KSPにそんなMODがあるのか
こっちも早く軌道回れるようにしよう
- 496 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 18:29:17.35 ID:DTXIvE5g.net
- タレットは射角弄れないのね
通過したメテオ追撃で近隣ブロックに被害多数だわ
- 497 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 18:41:05.72 ID:wMDNynIi.net
- メモリ3倍にしたおかげでやっと大型船作ることが出来る
- 498 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:33:25.07 ID:H5v8jUbn.net
- ママンとCPU入れ替えフラグが立った!クララも立った!
- 499 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:40:54.05 ID:z7F6Eb3g.net
- ママン入れ替えって複雑な家庭事情を別にここで話さなくてもいいぞ
- 500 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:43:31.70 ID:1syiFLDh.net
- エンジニアならママンくらい作れるだろ
- 501 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:45:56.01 ID:1pJAUk43.net
- タレット「間に何があろうが関係ない。撃ち続けるのみ」
・・・敵船の武器が無力化しても、構わずコンテナ等撃ち壊してくれるタレットさんまじぱねぇっす(白目
ママン→マザボ クララ→グラボ と解釈すれば・・・いや、グラボは立たねえな
- 502 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:48:01.08 ID:wMDNynIi.net
- ブロックおくごとにどんどんメモリ溜まっていって24GBでも即効あっぷあっぷになってワロタwwwワロタ・・・
ゲーム再起動すりゃ解決するけど
- 503 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 21:08:48.68 ID:H5v8jUbn.net
- あーなんかたまにだけどすげー勢いでメモリリークしまくるアップデートあるよね・・・
- 504 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 21:36:52.65 ID:EdHrjZ0i.net
- >>501
無力化したのにタレットの電源を切らないなんて、殺意の否認は不可能ですわ
- 505 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 21:43:52.57 ID:oEMHpPAL.net
- ママがCPUと入れ替わってるとか怖い...怖くない?
- 506 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 22:17:07.53 ID:wMDNynIi.net
- http://i.gyazo.com/50ea01d37c9cb38ead9a97f6d244dfb2.jpg
一ヶ月くらいかかりそうな気がしてきたぞ
- 507 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 23:29:41.57 ID:1pJAUk43.net
- >>504
いや、鹵獲中にもドローン来るじゃん
来た時にONにしても距離の関係で、ね(所属書き換えは資材と時間が
まあ、タレットのターゲット設定からラージシップon/offすれば大体大丈夫なのに気付いたから問題ない
的確に無力化する射撃制御プログラムでもあれば・・・探せばありそう
- 508 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 00:10:26.59 ID:cXkwB6ZO.net
- >>500
それ何をもってかれるんだ…
- 509 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:26:50.86 ID:5fiUDJKn.net
- >>506
問題ない、続けるんだ
>>507
大型ドローンもいるのよ
安全なところへ移動してから作業した方がいい
- 510 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:58:56.13 ID:sX573AcS.net
- 鹵獲した船の解体用の作業ドック作ればええんじゃね
射線通ってなきゃ撃たないでしょ
- 511 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 02:00:33.29 ID:3+D9bJp6.net
- エンジニアは容赦なく撃ち抜いてくるけどな
- 512 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 02:16:04.68 ID:ZlgEaH6p.net
- >>510
タレット「どんな装甲だろうと…ただ撃ち抜くのみ!!」
- 513 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 07:40:48.74 ID:qHyob4GO.net
- グラインダー並べて別の船で押し込んで・・・終わりっ!
- 514 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 12:14:12.57 ID:u24L6rSK.net
- >>509
大体大丈夫ってのは、基本海賊船の小型ドローンだからさ…
たまたま通りすがった軍艦から大型ドローン呼び出されて蜂の巣にされたよ
>>512
アステロイドで塞げば撃たれないな
…つまり、穴あいたアステロイドに作業ドック作ってから鹵獲するべきか
- 515 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 15:11:39.22 ID:ulCWRW9I.net
- ロードマップはよ
- 516 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 16:47:50.86 ID:74Nx/RtO.net
- ロードマップ?
- 517 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 17:27:25.01 ID:HBP0hGcX.net
- ブロック置くことでメモリリークする問題を早急にどうにかしてほしい
- 518 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 19:33:58.45 ID:n6gHoEWz.net
- ずっと前にブログかどっかでロードマップみたいな記事がなかったっけ?
- 519 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 19:48:07.44 ID:5o95aZ03.net
- http://forums.keenswh.com/threads/and-marek-said-let-there-be-a-road-map-for-se-and-me.7377904/
ついでにQAもやるらしい
- 520 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 19:57:27.59 ID:HBP0hGcX.net
- 図面描かないで作ったら一部やり直しになった
涙がで、でますよ
- 521 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 20:18:14.97 ID:By0tkZih.net
- ドンマイ頑張ってー
設計図とか作ったことないけど作る人多いのかな?
何かを再現するならともかく、後で調整入るからフィーリングで作ってしまうけど
- 522 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 20:38:52.18 ID:V1QsAEEa.net
- 再現系でも設計図描かないなぁ・・・途中途中でコピペして気に入らなかったらそっから修正したほうが楽だし
そんなことより斜め上45度とかを再現したいけどローター系だともげるし重心狂うしで禿げる
- 523 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 20:47:08.83 ID:qHyob4GO.net
- 100×10の壁をコピペしたいけど他の部分とも繋がってるとかの場合ってコピペしてその部分だけ切り取ってmergeでくっつけるしかない?
- 524 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:17:21.94 ID:74Nx/RtO.net
- https://twitter.com/marek_rosa/status/687052081077874689
少数でタレット撃ち合ってるだけ?と思ってしまった。
慣性航行オンリーでマルチでもなさそうだが
俺がおかしいのか?
でも惑星に残骸が落ちていくのはいいな
- 525 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:21:27.12 ID:pOXsvHkJ.net
- >>522
今はランディングギアのロックで重心統一してくれるようになったからやりやすいぜ
modで1×1×1ブロックのランディングギアとかあって超便利
- 526 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:22:13.53 ID:74Nx/RtO.net
- 設計図は主要パーツの配置だけ描いておく
でもって少しスキマをとって作り始める
内部スペースが足りなくなると、ガッツリ作り直しになるからな…
- 527 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 00:01:30.30 ID:m+KNYcyE.net
- プログラマブルブロックにコード書き終えてRemember&Exit押した瞬間にゲーム落ちた…鬱だ寝よう
- 528 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:45:26.72 ID:C4O+PlNa.net
- おれは外部のエディタにコード記述してコピーしてる
じゃないと怖くて
- 529 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:47:40.50 ID:ghDIvg4h.net
- 隕石と宇宙海賊の脅威は対策できるだけマシってことだな
- 530 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 03:32:03.75 ID:kT0krO2k.net
- ロードマップが出たので取り急ぎ版
*SEについて
・目下最大の目標はマルチプレイヤーの改良。全体的に仕上げていく作業が主になるかも
(以下順不同)
・最適化:ボクセル、光、コンベア、ドリル、ゲームロジック、酸素(主にマルチプレイヤー。酸素センサーも追加する?)
・アニメーションシステムの改良。ラグドールとかの調整
・武器をちょこっと追加したりFPS要素をもう少し
・惑星で破壊された樹木を記憶
・Nvidia系グラボでアンチエイリアスを軽くする対応(HBAOとか)
・効果音とかを全部調整・追加。水素の燃料切れの警告音声の追加
・スペクテーターモードにライトとナイトビジョンを追加
・シナリオ回りの機能を完成させる(ついでにチュートリアルもしっかりした物に)
・コックピットからの建造機能を完成させる
・リスポーン方法とかについて考え直す。手持ちツールで製錬とかできるように
・持続的な公式サーバーの追加
・サバイバルモードに新たにボクセルマテリアル(地質)を追加
・Xbox版の開発
*VRageエンジンについて
・建造/建築のシステムを作り直す - 静的/動的、スモール/ラージ、クリエイティブ/サバイバル、建造位置など
・マルチプレイヤーサーバーの最適化
・(特に宇宙の方で)1Gでの落下速度が1Gらしくない問題の解決(衛星の追加で弄ったらなんか今ひとつ。月ではもっと高くジャンプしたい)
・キーボードやマウス、GUIの再デザイン
・三人称視点の照準がずれてるのを修正
・一人称視点の移動とカメラがダメダメな点を修正
・シングルモードではEscキーでポーズするように
・ワールドのロード時間の短縮(よく使われるアセットはメインメニューを開いている間にも読み込む様にしたり)
・リファクタリング(2年かけて改良してたらけっこうこんがらがってきた)
・MEとSEにプレーヤースキルを追加
・カメラシェイク(爆風や銃の反動で画面が揺れる機能)を追加
- 531 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 04:22:47.67 ID:OohzAYdD.net
- >>524
かっこいいな。だけど残骸に撃ち続けてるな…
携行銃もいいけど、とにかく艦載武器周りがまだ質素すぎるよなぁ
- 532 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 05:38:24.02 ID:dxLkgbSG.net
- プラチナ・・・プラチナって何処にあるんだ・・・惑星上で全然見つからなくて宇宙に羽ばたけない・・・
大気圏用スラスタも推力が弱いせいか、ドリル付けるとすぐ傾いて緩やかに墜落するから削岩マシンもまともなの作れない・・・
- 533 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 06:17:11.65 ID:GuUEMmq2.net
- 傾く?じゃあ傾けないでいいように作ろう
- 534 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 06:52:08.54 ID:NzlaEftq.net
- プラチナが無ければ水素を食べれば良いじゃない
- 535 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 09:38:14.67 ID:UFkYeuhb.net
- 何故飛ぼうとするのか
- 536 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 09:48:32.71 ID:xTZVpQL/.net
- AMD派としてはロードマップに
Nvidia GameWorksの文字が見えるのが不安だ・・・・
- 537 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 10:30:46.82 ID:EIevBKlS.net
- 水素スラスターで宇宙行けばいいんやで
宇宙出た後はジェネレータ1個だけで動かす
- 538 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 10:41:47.57 ID:nubJIt/q.net
- 今回のマウントポイントのモッディングガイドって言うのは何だろうって思ったけど
要するにMODでブロックを自作したときなんかに、ブロックを接続できる面と接続できない面を定義する方法の説明なのかな
英語よく分からん
- 539 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 10:43:52.90 ID:dKqEz9pK.net
- MergeBlockくっつけるときの衝撃もっと和らげてくれ爆発する
- 540 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 11:12:37.23 ID:EIevBKlS.net
- >>532
ドリルの反動にダンパーが対処して落下→電力が足りない
ドリルの反動で傾くと落下→横の推力が足りない
みたいに落ちる原因は色々あるから2方向ぐらい画像上げてみよう(提案)
- 541 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 13:28:13.18 ID:CzTaJVK6.net
- 公式サーバーって100人サーバーでも用意してくれるのかな?
- 542 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 14:12:23.61 ID:C4O+PlNa.net
- 公式サーバ期待
- 543 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 14:42:37.51 ID:LMDeZk6e.net
- 無料じゃないだろうな
- 544 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 15:01:15.96 ID:ZfaLX9Gw.net
- ・Xbox版の開発
XBのスペックに合わされてしまう嫌な予感がするな
- 545 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 15:12:27.58 ID:Q5OIfYlz.net
- 確かに10年以上前の機種は厳しいな
- 546 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 15:12:57.28 ID:PrrdZ/Yo.net
- プレイヤースキルがちょっと心配要因かなぁ
上手くやってくれたら今以上に良くなる物ではあるが
それと公式サーバーはよくも悪くもトンデモないことなりそ
船のサイズとか負荷回りの制限入れないとマズい気がするな
あとPKも当然来るはずだから辺境の宇宙に住むのが安全か
あとリスポーン方法見直しは嬉しいな、リスポン船特攻が無くなるかもだし
それにやっぱりスタートは個人的には最低限の方が発展させがいがある
- 547 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 16:41:36.85 ID:GuUEMmq2.net
- 範囲無限だろうし惑星の近くは避けて岩にくっ付いてアンテナ建てなきゃへーきへーき
- 548 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 18:07:57.30 ID:Qk7tm+T3.net
- うごご…光源が何か変だ…グラボがへたれたのか光源バグなのか…
http://i.imgur.com/TAxBznT.jpg
http://i.imgur.com/yDaatb3.png
- 549 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 18:30:20.97 ID:cZTUJ5n7.net
- これはグラボ
今なら980Tiが76kくらいやで
- 550 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 18:57:52.61 ID:5OeRC5ov.net
- 孫たちは、さすがにいいもんを使っとるんじゃのうじいさんや。
ババァのはGT730じゃよ
- 551 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:01:37.86 ID:cZTUJ5n7.net
- まだ765Mですよん
大学受かればPC組める
- 552 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:12:32.14 ID:Qk7tm+T3.net
- GTX750Tiじゃもう限界かー…
>>549
さんくす、金が溜まったら考えてみるわ
- 553 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:32:02.11 ID:vbFljD76.net
- 750Tiはダメだったか・・・
- 554 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:40:29.30 ID:Cg5DupXD.net
- まあTDPがいいのと補助電源なしってだけで
性能は560tiと変わらんからなあ
設定は下げないと辛いだろうな
- 555 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:00:03.63 ID:Qk7tm+T3.net
- >>554
惑星来たあたりから最低設定にしてた
- 556 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:11:59.00 ID:vNmaikMA.net
- 今ならGTX960がいいんでないかい?
まあ、今年新しいチップのGPU出るから少し待つ方が賢いと思うけどね。
- 557 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:17:19.35 ID:cZTUJ5n7.net
- >>556
メモリ足りなくない?
4GB版ならまあいいだろうけど
- 558 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:37:17.83 ID:4Oa9r7DB.net
- 750Tiくらいの性能が一番多いと思う
ミドルやミドルハイの3万くらいのグラボ買ってそれを2-3年使う感じ
ハイクラスグラボ即更新勢はそれなりに居るだろうけど
絶対数としてはそうそういないし、そんなのだけターゲットにしてたら商売にならないと思う
- 559 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 21:18:18.97 ID:wnmu5JVq.net
- うん
- 560 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 22:05:23.81 ID:JtXpJqtq.net
- 5年先のすっぺく見越してとんでもねえ重さのゲーム作るメーカーもあるんやで
そんなの見たら鼻血出して憤死してまうで
- 561 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 22:25:45.23 ID:kT0krO2k.net
- べっ、べつにロードマップの翻訳で安心してアップデートの方忘れてたわけじゃないんだからね!
*Update 01.117 - ロードマップの公開、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-117-roadmap-bug-fixes.7378241/
https://youtu.be/73QfBBJqojQ
**概要
今週は私たちの二つのゲームの将来の予定について記したロードマップを用意しました。
このロードマップには今後数ヶ月以内にSpace EngineersとMedieval Engineersに実装される全ての内容が記されています。
詳細はこちらのMarek(氏)のブログ記事をご覧ください:http://blog.marekrosa.org/2016/01/the-ksh-roadmap-for-2016-space_14.html
また今週は新しいタイプのMOD制作ガイドを公開しました。これではマウントポイント(ブロック同士の接続位置)の作成の仕方を解説しています。
今日のアップデートでは物理演算に起因するクラッシュ、センサーのラグ、コピー&ペースト時のパフォーマンスの向上など多くのバグ修正を行いました。
**新機能
-ステーションをボクセル(地面)の中にペーストできるようになりました。
*Official Modding Guide - Mountpoints
This is the official guide for creating mount-points in Space Engineers.
Mount-points determine areas where each block can be attached to another: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581270158
*修正
-ペースト時のラグを修正しました。
-Havokによるクラッシュを修正しました。
-サーバー上のセンサーのラグを修正しました。
-バッグが消滅しない不具合を修正しました。
-コックピットやメディカルルームから離れても酸素が消費されない不具合を修正しました。
-プロジェクターがインベントリ内の建材を記録してしまう不具合を修正しました(?)
-DX9で"Passage Way"ブロックを塗装できない不具合を修正しました。
-音量が大きすぎる不具合を修正しました。
-自動小銃のパーティクルエフェクトの大きさを修正しました。
-発砲音が同期されない不具合を修正しました。
- 562 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 23:21:47.03 ID:MzUT4jfO.net
- べ、べつにいつもお礼書かないからって
感謝していないわけじゃないからね!
いつもありがとう!
- 563 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 23:26:49.29 ID:m+KNYcyE.net
- 乙!
MOD惑星のデータがエラー吐くようになって泣いてる
惑星のフォーマット変わった?ただのバグ?
- 564 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 01:58:52.87 ID:CGv+ivTy.net
- otsu!!
バニラに120mmクラスの実弾砲やレーザー系武装が欲しくなってきた今日この頃
- 565 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 02:22:27.81 ID:HqYr+EWo.net
- 中世エンジニアのほうみたいな感じで
艦載砲 小中大 みたいに確かに欲しいな
今だと主砲が用意しにくくて困る
一応ローターとかブロックの組み合わせでできなくはないが
- 566 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 02:29:24.21 ID:omGtYRSz.net
- 俯角小さくていいから砲塔らしい砲塔は欲しいなあ
25mmNATO弾使ってる世界観だと76mmと127mmあたりか
- 567 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 03:09:39.33 ID:8X9AeF93.net
- 最新鋭のズムウォルトに155mm載ってるからそっちで
対小惑星基地攻撃には対地重視の大口径弾が欲しい
でも単一ブロックの砲塔よりFrom the Depthみたいに
コンポーネント組み合わせる方が面白いと思うがSE的では無いな
現用艦の主兵装はVLSの各種誘導弾だけど
そっちは今までどおり自分で造れば良いって話に
- 568 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 06:41:15.97 ID:JTdcGoyJ.net
- 極太ビームが欲しいです
- 569 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 07:42:57.76 ID:JTdcGoyJ.net
- 色塗りで不具合なんかある?
たまーにしか塗れなかったりツールでホイールクリック押しても塗れなかったりするんだけど
- 570 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 08:22:32.22 ID:+B9YqVQy.net
- ・空荷で2999tまで
・jumpdriveで4000km以上飛べること
・単独でearth型惑星への往還が可能なこと
・メディカルルーム1、ラージカーゴ2、リファイナリ1、アセンブラ1以上
・艦載機を二機以上積めること
みたいな条件の駆逐艦をつくるとか
脳内軍からの要求を満たす脳内コンペ楽しい
- 571 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 08:52:26.38 ID:oPN1/lOZ.net
- dx9で一部ブロックが塗装できないバグの修正ま〜だ時間かかりそうですかね?
- 572 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 11:50:03.93 ID:omGtYRSz.net
- 昔の架空兵器サイトの競争試作や、今ならKSPのAARWikiみたいに
条件公開して複数人が作るのも面白そうだなあ
- 573 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:36:50.71 ID:OIPnrrMp.net
- 今作ってるのでかすぎて大変だから手伝ってくれるなら鯖建ててもいいんだけど
- 574 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:51:51.73 ID:HqYr+EWo.net
- さすがにそれは荒らされそうやからやめたほうがいいゾ
- 575 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:54:01.46 ID:MOl3pwUw.net
- >>572
グループのイベントで何度かやったけど、面白かった
条件があるとプランを組み立てやすいので進めやすいよな
同じ条件でも人によってアプローチが違って、最終的に別物が出来上がるのも楽しい
- 576 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 14:47:33.20 ID:CiWjs3Sw.net
- リモートとかではなくてプレイヤーが直接座って操作する銃座とか欲しいな。
- 577 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:10:41.68 ID:HqYr+EWo.net
- 銃座の近くにパッセンジャーシート置くだけじゃアカンのか?
- 578 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:12:50.61 ID:ZHHnYOmP.net
- カメラ越しじゃなくてキャラ視点がいいって事じゃないか?
- 579 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:18:19.20 ID:ywyFckQS.net
- >>576
こんなんかね?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9_40mm%E6%A9%9F%E9%96%A2%E7%A0%B2#/media/File:Bofors-40-L70-hatzerim-2-1.jpg
- 580 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:30:05.21 ID:HqYr+EWo.net
- それならローターで回転軸作ってシートとリモコンとガトリングとジャイロ配置とかどうだろうか
試したところ結構うまくできたが
- 581 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 16:20:52.08 ID:KJwhfWrJ.net
- スターウォーズEP3に出てきた対艦砲みたいのほしい
- 582 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:10:03.76 ID:8qReDKRs.net
- 左右と上下の回転二軸で最先端側にシートつけることでそこそこのものは
できるよね
確か重心位置のアップデートの頃の公式にそんなのあったような
- 583 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:10:37.97 ID:MOl3pwUw.net
- ふむ
https://i.gyazo.com/735f97c6a7c6b641c3babd20bcf484b2.jpg
- 584 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:26:52.48 ID:lRlixvdW.net
- それ弾の補充できなくね
- 585 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:34:36.70 ID:VMjcu6Xo.net
- 手作業で装填!
- 586 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:36:58.86 ID:zfDAS1rs.net
- アパーム弾もってこい!
- 587 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 17:54:47.30 ID:CiWjs3Sw.net
- >>577
いちいちコントロールパネルで選択して操作するのも面倒だし、ゲーム的に手動操作の重機関銃とか欲しいなと思った。
- 588 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:00:59.45 ID:PYe1JJD7.net
- 非MODでスモール用のフライトシートが欲しくなるな
- 589 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:19:49.47 ID:A1FnE8WQ.net
- シートとタレットを紐付けして座ったら直接操作状態に飛ぶ機能はほしいな
コントロールパネルもクイックメニューもゲームっぽすぎて正直好きじゃない
- 590 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:47:06.38 ID:OIPnrrMp.net
- 荒らされたらしゃーないって思って鯖建てたのにオフからコピペ出来ないやん
- 591 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:48:40.86 ID:HqYr+EWo.net
- コピーペーストの設定オフになってるとか
サバイバルになってるとかそういう可能性が
- 592 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:50:16.00 ID:8qReDKRs.net
- >>589
たぶんそれ自分でMOD実装せえっていうKEEN様のお達しやで
- 593 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:06:40.93 ID:CwiNbZJE.net
- その返しいいな
使わせてもらうわ
- 594 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:15:21.91 ID:OIPnrrMp.net
- 張り付ける物自体は見えるんだけどクリックしたら何もないっていう
クリエイティブでコピペON
- 595 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:21:31.17 ID:4YCGvwNG.net
- おれは初めて触ったのがExtreme3Dとかいうやつで
プリミティブを変形させるだけでも一苦労だったな
いま試しに検索してみたらごついジョイスティックしか出ない・・・
- 596 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:23:00.63 ID:4YCGvwNG.net
- すまぬ誤爆
- 597 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 20:32:10.72 ID:OIPnrrMp.net
- SEToolboxで持ってきたけどブロック置いたらサーバ自体がメモリリークしていってダメっぽい
- 598 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 22:13:07.05 ID:9N5t+TGt.net
- なんか窓ガラスが汚れたような表示になったな・・・
- 599 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 00:14:29.05 ID:qJtgM2iz.net
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=601824731
これどうなってるの
ローターヘッドでくっ付いてるみたいだけど
- 600 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:04:36.43 ID:lyuoT6DD.net
- ホイールサスペンションにくっついてるみたいだけど、どうやってくっついてるのかわからないな…
- 601 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:29:25.36 ID:8CcHNx3m.net
- すげえっ!ガンツだ!(定型文)
- 602 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:36:33.54 ID:DMG6HE76.net
- そんなこと言うとBLAMEの超構造体作りたくなるじゃん
デカ過ぎてムリか
- 603 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:56:35.42 ID:8CcHNx3m.net
- ロード時間やばそう
- 604 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 02:01:46.89 ID:qJdroq8S.net
- モノサイクルと超構造体のつながりが分からん
- 605 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 02:03:55.59 ID:dZNzZESi.net
- 超巨大建造物を作ってもそこそこのロード時間になって欲しい
- 606 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 09:00:44.71 ID:BgTblywC.net
- >>599
ローターが離れててもAttachでくっつけられるバグがあるから、それかな
>>605
ステーションで作ればロード早くなるんじゃね
ステーションを動かない設定にして、ロードした後コンバートして、セーブ前にステーション組んでマージで合体!(てきとう
- 607 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 09:44:24.60 ID:wIXDj9Bk.net
- >>604
モノサイクル→すげぇ、ガンツだ!(シドニアの騎士など二瓶勉作品界隈のネタ)
→超構造体がうんたら(同作者のBLAME!に登場する巨大なモノ)
- 608 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 09:47:15.26 ID:qJdroq8S.net
- >>607
あー、あのあとがきの台詞か
有名になってたんだw thx
- 609 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 15:44:58.26 ID:NjgpUgdL.net
- fix.memoly leakはやくして
- 610 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:08:27.05 ID:tARy9LXq.net
- 水、ロープ、同じセルにブロック重ね置きはキャンセルになったんだな
後は本当にバグを取って最適化してリリースって感じか
- 611 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:20:07.78 ID:9ZJ3woUY.net
- 開閉式メンテナンスパネル欲しいな。
装甲で覆ってしまうと修理大変だし、機械剥き出しだと保護の面で不安があるし。
- 612 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:42:48.80 ID:fKkEmPkn.net
- クローゼットのドアみたいな感じでスルーと開けられるとカッコ(・∀・)イイ!!
- 613 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:16:04.53 ID:ty0wUd1u.net
- >>610
まじでか
水とかはまだしも重ね置きは中世で実装してるからくるものとばかり
- 614 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:24:05.98 ID:lFulGO2Q.net
- Live QAの内容だから変わる可能性は十分あるけどね
そして1番ホットな話題はブロックのバリエーション無し、つまりMODの公式採用はしないという事
- 615 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:47:44.06 ID:NjC1oa43.net
- 水がキャンセルは辛いなあ 水素スラスターが超長期的にゴミに
- 616 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:48:17.18 ID:NjC1oa43.net
- というかジェットパックが困るじゃないか
- 617 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:26:24.60 ID:4Gl1PzQI.net
- 今度は30分に一回は鯖が落ちるようになったもうだめだぁおしまいだぁ
- 618 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:44:06.56 ID:2M3sUQIj.net
- とぃぅことは・・・KEENの単装砲もなぃとぃぅこと・・・
そぅ・・・これわもぅ・・・MODで戦略核を作り薙ぎ払ぇとぃぅこと・・・
- 619 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 20:36:53.96 ID:8tU1tdAg.net
- 可能性の提示を期待してたけど、与えられたのは限界の提示だったってことやな
なんとなく残念だけど当然かという気もする
- 620 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 20:37:26.03 ID:fM7RoiEi.net
- http://i.imgur.com/UacqoZA.jpg
http://i.imgur.com/vYMyt7L.jpg
宇宙船のデザインによさそうなの見つけた
- 621 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 21:00:30.68 ID:DMG6HE76.net
- 俺はこれをいつか再現したい
http://i.imgur.com/x8sDHtO.jpg
http://i.imgur.com/Wb9BJg3.jpg
http://i.imgur.com/QkmUt6m.jpg
- 622 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 21:25:57.80 ID:2M3sUQIj.net
- 大きさにもよるけど300mの外装くらいなら帰宅後ちょいちょい作って2週間かからないぞ
内装は後から考えるとして外装+エンジンだけのドンガラを先に作るのがいいと思う
- 623 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:02:29.05 ID:jm3uSKg6.net
- X-Universeいいね
- 624 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:16:46.02 ID:DMG6HE76.net
- ちょっくら頑張ってみるか
- 625 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:37:51.40 ID:aLVjn9Uj.net
- なお内装で2週間は消し飛ぶ模様
- 626 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 00:32:49.24 ID:x2t+eMQo.net
- 気に入った宇宙船とか見つけると、触発されて新しく何か作りたくなるよねw
- 627 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:16:15.72 ID:HCtW4Lnr.net
- >>619
そもそもシステムは提供するが装飾やバリアントはMODでというのが当初からの方針でしょ
そしてMODは「実装済み」なんだからロードマップに出るわけないよ
Tier化等で既存の公式MOD吸収くらいはあるかもしれないけどね
- 628 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:19:55.91 ID:HCtW4Lnr.net
- The WitchがスナイパーライフルをDX11化してくれたのでカノンタレットにも期待
- 629 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:26:02.35 ID:oF5lEw33.net
- MODはいいんだが…
オフラインだと使えないのが難点でな
- 630 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 01:30:34.89 ID:HCtW4Lnr.net
- オフラインか、対応は簡単そうだが
今時は高速常時接続前提だもんなあ
とりあえずMODファイルの拡張子zipにして展開しておけばローカルMODとして使えるんじゃないか?
- 631 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 07:06:13.49 ID:lGz679lS.net
- ブロック重ね置きキャンセルってマジかよ。これだけが楽しみだったのに
- 632 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 07:56:34.32 ID:oJz12Srg.net
- やっぱりInterstellar Rift買おっと♪w
- 633 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 10:54:22.57 ID:DlyUnGaj.net
- 固定建築ならともかく移動体衝突となると複数ブロック重ね置きのシミュレートは大変そうだよな
- 634 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 11:01:23.73 ID:jZ4fsF4P.net
- 難しいというか箱1版を出すために予定を切り上げたんだと思う
それで(宇宙かどうかは分からんが)新作ゲームで仕切り直しなんじゃないかと
- 635 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 11:38:20.33 ID:+h3zFyCz.net
- 鯖建ててる人って32?64?どっちで建ててるの
- 636 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 15:17:32.79 ID:DlyUnGaj.net
- ここまできたら新規でDX12対応したVRAGE3作りなおしたほうがいいよなー
描画や物理演算の最適化も限界がありそう
- 637 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 15:29:25.74 ID:JebDPO++.net
- OpenGL()
- 638 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 18:11:41.68 ID:aDQsNGhE.net
- >>635
惑星があれば64bit
無ければ64bitか32bit
だがどちらにしろ64bitが使えるのであれば64bitの方がいい
linuxとかでやるなら32bitじゃないと無理っぽいけど
- 639 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:23:22.24 ID:g8iNcOXM.net
- このゲーム買おうと思ってるんだけど面白い?
- 640 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:30:28.23 ID:q/RQlukT.net
- クラフトゲーが好きなら面白い
宇宙艦が作りたいなら買い
重厚なストーリーと泣けるエンディングが欲しいなら考えなおすほうが良い
- 641 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:53:18.50 ID:aDQsNGhE.net
- 買って飽きたら半年とか一年放置すると別ゲーになってて楽しいよ
- 642 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:53:26.15 ID:lnlNbXP6.net
- 作って乗ったり眺めたりするだけで満足できるならおすすめ
- 643 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:56:14.64 ID:SKh6ecnJ.net
- つべなりニコなりに動画上がってるからそれ見て判断したらいいんでない
- 644 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:23:08.47 ID:lXwz4QK1.net
- 現状バグだらけ、かつこれから最適化で更にバグだらけになるからセールを待ってもいいと思う
- 645 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:38:58.50 ID:LmGxFCLI.net
- ゲーム中のバグは目を瞑るから鯖だけはまともにしてくれ
- 646 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 01:09:35.05 ID:wsAReggT.net
- バグは愛嬌、仕様変更はデザート、強制終了はイベント…で、自分はプレイ時間2000超えました。
建造しては動かし、壊しては建造する建造ゲーですが、はまれば可能性無限大(PCスペックの許す限り)です。
- 647 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 01:10:19.62 ID:wsAReggT.net
- なんかすごいの来てたわ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=604163285
- 648 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 04:20:14.08 ID:VLwOiuGU.net
- 明日から第三艦橋に転属か…
- 649 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 09:11:57.62 ID:pgfxsD6F.net
- 明後日には切り離されるぞ
- 650 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 13:12:32.73 ID:AWV/U/ey.net
- wiki情報少ないし英語わからないって愚痴見かけて思ったんだが
興味持ったときに「スペースエンジニア」とか「スペースエンジニアーズ」で検索する割合結構多そうだよなあ
そして日本語で検索すると旧wikiしか出ない
ひとまず自然に併記できる「Space Engineersとは」ページには読みを仕込んできた
- 651 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 16:13:20.69 ID:ubSAu3BY.net
- 既に似たような超弩級戦列艦とかが無かったか
- 652 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 18:20:35.62 ID:z4lTgLZ0.net
- 作ってるのでかすぎて鯖落ちるとか萎え萎え
まだ5%くらいしか出来てないゾ
- 653 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 20:04:41.88 ID:06IAUH2l.net
- ヤマトすげええええと思って作成者見たら中国の方なのな・・・
波動砲ちゃんと撃つとかさ、ないわwwww
気合入りすぎだろ、やっぱ海外勢すごいな・・・
- 654 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 20:26:15.20 ID:ioORMyd8.net
- >>653
金剛とか島風とか作っててロゴデザインが明らかに某ブラウザゲー由来なあたり日本かぶれなんだろな
- 655 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:31:48.97 ID:t4GNLJW4.net
- やっぱり売り逃げすんのかw
Steamのレビューも赤く染まってきてるしw
Miner Warsからちっともデベロッパが進歩してないことが良くわかった
次はもうねーだろうなぁ〜
- 656 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:53:01.21 ID:wsAReggT.net
- 平常運転だぜ坊や
- 657 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:54:53.60 ID:06IAUH2l.net
- これで売り逃げられたら悲しいなあ
せっかくいいところまできてるのになあ
ぜひともがんばってほしいなあ
- 658 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:56:09.47 ID:2w3DfpEh.net
- まあMiner Warsでの詐欺を覚えてるのならKeenに大して期待もしてなかっただろ
- 659 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 21:59:24.92 ID:wsAReggT.net
- 予定の要素は全部実装済みだし、さらに惑星まで追加してくれたし、
あとは目立ったバグさえ片付けてさえくれたら何の文句もないのだが
実際にはその上さらに要素の追加があるっぽいし、これからも楽しみなだけだな
- 660 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:24:56.51 ID:+kEmMdKP.net
- 流石に今のままだと残念過ぎるからうまく纏めてもらいたい所
それはともかく新作ゲームが何なのか気になるし、それとは別にSpace Engineers 2なんて話も出てるから今後に期待
- 661 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 23:18:33.13 ID:NC4EYXvt.net
- せめて大口径砲とインテリアライトの同一空間設置は欲しかったな
- 662 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 00:40:20.89 ID:HVCccdK6.net
- プログラミングブロックで鍛えたC#を使ってUnity辺りでクローンゲーム作ればいいんじゃないですかね
- 663 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 00:48:17.38 ID:ZyBU4E7i.net
- クローンと言えばソースコード公開も秘密が盗まれるとかでグダグダだな
- 664 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 00:59:51.30 ID:oK7AOs66.net
- 頑張ってるとは思うけど色々詰めが甘いよなぁ
まあSE購入者は安くするとかあれば次回作でもいいんじゃない?
下手に拘ってグダるよりはマシでしょ
- 665 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 02:34:19.18 ID:Jqc73PmO.net
- 1cmのブロック追加して銃とかロボット作りたいな。
- 666 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 02:56:53.11 ID:DBsFpwlR.net
- マイクラみたいに製品版化してアップデート継続じゃなく、乗り換える形になる別の次回作が開発開始になると
画像だけで凄い凄い言って貰えるような方向性じゃないゲーム内で動かす系のネタは
今作やめて次回作で作るべきになっちゃうなあ
- 667 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 08:10:48.48 ID:vyCp6bKw.net
- 来年の事を言うと鬼が笑うそうだが
まだ開発は続くというのにもう乗り換えの話なのか?
組み込みのギミックでグリグリ動かして遊ぶゲームがしたいなら、
いくつかあるはずだから探してみたらいいよ
SEはあくまで自分で開発したい「エンジニア」向けゲームだと思うから、
多分お望みのものとは方向性が違う
- 668 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 09:41:55.89 ID:FupzWcGZ.net
- このゲームは永遠に開発されるものだと思い込んでいた・・・
ここまでですって具体的に提示されて動揺してる
構造強度とグリッド内複数設置はよ・・・(とどかぬ想い)
- 669 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 11:29:44.17 ID:MPDbv5m9.net
- このゲームはCore iクラスじゃないとサーバ運用ムリだな
Celeron G1820 8GBだとしばらくやってるとSimulation Speedが低下する…
- 670 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 12:04:33.10 ID:ecbpf2DV.net
- Space Engineersの開発は年内で終わりだけど
このゲームの本体はVRAGEエンジンだからそう悲観する事もない
- 671 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 12:34:23.47 ID:zcqX+fRa.net
- グリッド複数配置はインテリアライトだけでも出来るようにして欲しい
- 672 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 13:43:36.23 ID:YrUDCsJi.net
- >>671
インテリアライトだけでも複数設置出来るようになったら、
MODで他のブロックも複数設置出来るようにしたの出てくるだろうな…
- 673 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 23:10:09.64 ID:yXL/wdec.net
- >>665
modでマイクロブロックってのがあった
ただ設置する時に出てくる緑や赤の線が普通のブロックサイズなんで見づらくってなあ
- 674 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 23:31:34.53 ID:Gy4U6F/w.net
- ホログラフィックレーダーか…
これでビーコンやらアンテナやらをつけまくって画面が見にくくなるのを軽減できるな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605086856
- 675 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 02:33:14.79 ID:e9BxtSTc.net
- *Update 01.118 - 惑星チュートリアル、ライトエフェクトの改良、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-118-planetary-tutorials-improved-lighting-effects-bug-fixes.7378660/
https://youtu.be/r4FsuOwMpMo
**概要
今週は新規/復帰プレーヤーのために、惑星でのサバイバル方法やメカ(車両の動かし方など)、資源獲得の方法などをまとめたチュートリアルを追加しました。
またスポットライトやビーコンの描画をより正確なものにし、更にガラスや光沢面からの反射光も追加しました。これにより屋内などの環境がより移動しやすくなりました。
今回は更にパーティクルの数を(見た目のクオリティや感覚を損なうことなく)減らすことによりパフォーマンスの向上も行いました。
**(主にMOD職人への)重要なお知らせ
今回の酸素消費に関するバグを修正したことで、キャラクターに古いカスタムスキンを設定している場合ゲームがクラッシュするようになりました。
これを修正するには下記のリンクを参照して下さい。
http://forums.keenswh.com/threads/character-skins-crashing-after-01-118.7378645/
**新機能
-惑星チュートリアルを追加しました。
-ライトエフェクトを改良しました。
**修正
-酸素に起因するクラッシュを修正しました。
-Havokに起因するクラッシュを修正しました。
-クライアント接続時に発生するクラッシュを修正しました。
-ドリルが脆すぎる不具合を修正しました。
-パーティクルのカウンタに実際より多く表示される不具合を修正しました(?)
-ウィンドウを反射を修正しました。
-スポットライトが十分に光らない不具合を修正しました。
-酸素発生機から氷が消えてしまう不具合を修正しました。
-ジャイロの効果音が再生されない不具合を修正しました。
- 676 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 12:02:52.20 ID:cTSYfbl0.net
- >>675
いつもほんやくおつ
ちょっとボストンから様子見に来たら随分軽くなってて結構びっくりだわ
- 677 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 12:42:41.00 ID:oUOVyJVr.net
- 糞鯖直せっつってんだろ猿
- 678 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 17:49:30.58 ID:jMnq4hRb.net
- 白豚「猿はお前らの事だろ?」
- 679 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 18:15:58.88 ID:hicKaDic.net
- 猿が喋った!?
- 680 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 00:09:31.09 ID:cXa40V2J.net
- みんな猿
- 681 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 00:32:46.11 ID:aEM6UTLN.net
- ここでは猿の言葉で話せ
- 682 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 03:00:35.93 ID:tXEWBAjV.net
- ???「なんて事だ……ここは地球だったのか!」
- 683 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 03:23:52.40 ID:paZ01qt7.net
- 猿MOD
惑星のどこかにある「知恵の実」を掘り当てると人間に進化できます
進化で得る物:火の扱い、投石
※余計なことを考えるようになります
失う物:
木登り、四足歩行、体毛
※頭部は特に深刻です
- 684 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 09:51:05.70 ID:xV48O+Pe.net
- また髪の話してる
- 685 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 09:52:42.75 ID:DnTpzTEa.net
- 次回作は頭髪エンジニア
- 686 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 10:09:42.56 ID:cOD2nFI5.net
- 毎号ついてくるパーツを組み立てて君だけの髪をつくろう
- 687 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 13:04:36.81 ID:w/ZGHVGb.net
- それただのカツラやん
- 688 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 16:06:59.04 ID:9w0i09Jd.net
- おぬしら・・・リアルエンジニアで帽子やメットかぶってる人が意外に多くて潜在ハゲ
が多いこのスレでなんという暴挙・・・
- 689 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 16:20:17.27 ID:dToZyTB0.net
- ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`)
- 690 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 18:03:48.26 ID:9w0i09Jd.net
- ほれみろスレ止まっちまったじゃねえかwwwww
- 691 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 18:48:50.37 ID:wT2Ewju6.net
- ほれみろ発毛止まっちまったじゃねえか.......
- 692 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 18:50:57.36 ID:VEPoP1nq.net
- (´;ω;`)ブワッ
- 693 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 19:13:34.79 ID:9w0i09Jd.net
- さらに追い打ちかけるか>>691よ・・・
メットかぶって夏場に作業したら20代でもものすごい勢いで頭が透けてくるんだぞ・・・
- 694 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 19:29:30.85 ID:9ziqxjJN.net
- なんでメットかぶるとそんなにハゲるんだ
- 695 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 19:38:04.60 ID:w/ZGHVGb.net
- どうせみんな毛無くなる
- 696 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 20:17:05.34 ID:VEPoP1nq.net
- 服務規程に則りメットを装備
↓
蒸れてくる
↓
この装備は服務規程に呪われていて外せない
↓
毛穴に微量の皮脂が付着しはじめる
↓
この装備は呪われていて外せない
↓
皮脂の量が増加
↓
毛根にスクラッチダメージが入って毛が細くなる
↓
更に皮脂とかの量が増加
↓
「不明なユニットが接続されました。毛根に深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください」
↓
この装備は呪われていて外せない
↓
毛のHPがスクラッチダメージで0に削られる、毛は散る
↓
毛穴全体にダイレクトダメージが入るとザオリク無効
- 697 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 20:21:12.27 ID:E4EWRVHQ.net
- 育毛SLG「しげる君」と組み合わせたプレイ動画・・・
流石に思いつかんな
- 698 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 21:11:48.11 ID:aEM6UTLN.net
- メット付けることでケガないなら良いじゃないか
- 699 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 21:54:13.22 ID:YavQteRG.net
- メット付けることで毛がないなら良いじゃないか…?
- 700 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:10:21.20 ID:w/ZGHVGb.net
- 毛根ブロック実装はよ
- 701 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:23:34.89 ID:9w0i09Jd.net
- ハゲたエンジニアがふさふさな宇宙船作るとか何の冗談だよ!!!!
とりあえず上のなぜ禿げるか解説してくれた人のレスは事実だから、
若い人はガチ製造業現場系に来るときは覚悟したほうがいい・・・
皮脂いっぱいだからって機会油落しのピンクせっけんとかで洗っちゃ
ダメだぞ!!! 毛根のライフが突然ゼロになっちゃうぞ!!!
フサフサ家系で禿げない人ならメットで蒸れても問題ないっぽい
- 702 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:27:45.64 ID:cXa40V2J.net
- 深刻なレスでワロタ
- 703 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:28:58.63 ID:w/ZGHVGb.net
- ところでサバイバルで船を切り離した先にも電力通りっぱなしのバグ今あるのな
海賊基地解体してたら切り離したインテリアターレットに撃たれてやられたわ
- 704 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:46:04.32 ID:mTsATltI.net
- バッテリーが合ったとかじゃないの
- 705 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:57:56.73 ID:U6tnXhYD.net
- https://youtube.com/watch?v=-vb9abXkbGw
ロシアンマジック
- 706 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 00:03:11.00 ID:uN6cmE/O.net
- >>704
いや、インテリアターレット単体を切り離しても撃ってきたからそれは無い
他にもアンテナ切り離してもついたままだったりしたからおそらくバグが存在する
再現性まではさすがに確認してないが
- 707 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 01:55:16.42 ID:QPhtk+CP.net
- >>705
潜在するバグ?が多いのが良く分かる
見ている分には面白いが自分のプレイ中に発生すると洒落にならないね
- 708 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:00:21.68 ID:63aBosJ+.net
- サバイバルでやっとこさ建造した大型船に撃墜した敵ドローンが墜落してきて心が折れそう
デコイかなんかで手前に惹きつけられるようにしてみればいいんかね
- 709 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:15:05.01 ID:O1RvW2TA.net
- 格納庫つくりゃいいんじゃないんですかね
- 710 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:24:24.84 ID:QPhtk+CP.net
- >>708
デコイはタレットの照準をかく乱する用途なので使えない
多分重力圏内の惑星でやっていると思うので、
取りあえず簡単な屋根を作っておいて後から格納庫っぽく増設
サバイバルはトラブルも含めて楽しむのが良いかと
どうしても心折れそうなら一時的にクリエティブに切り替えて復旧させるとか
- 711 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:34:56.33 ID:63aBosJ+.net
- やっぱり屋根ですか
結構大きい船なのと資材的にかつかつだったから屋根作ってる余裕がなかったのですぜ
屋根作りつつ復旧も楽しんでやっていきますわ
- 712 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 04:15:48.23 ID:nxOdxELo.net
- 逆に考えるんだ
穴掘ってこもっちゃってもいいさと
- 713 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 06:15:54.08 ID:dTsMBtBR.net
- 敵の突撃避けたいなら重力バリア張ってみるといいんじゃないかな
- 714 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 06:17:51.28 ID:dTsMBtBR.net
- あ、ブロックは直では重力装置の重力効かないんだっけか
- 715 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:02:19.09 ID:8zv/QW8d.net
- 自然重力圏内だと人工重力使えないしね
- 716 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:10:02.78 ID:CEaWK+Xr.net
- 重力波推進使ってる人いる?
- 717 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:18:14.62 ID:EinH0y11.net
- 重力推進は使ったら負けかなと思ってる
- 718 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 12:37:15.71 ID:PHFV3VVB.net
- またSEに似たゲームのキックスターター始まったな
- 719 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:33:42.78 ID:NwsCv6bk.net
- >>705
サスペンションの周りにブロックがあるとホイール生成に干渉する問題で試行錯誤中っぽいね
>>708
自分と母艦の間に迎撃艦を置いておくとか
>>716
最近は惑星向け建築してるから使ってないけど、宇宙空間専用ならアリ
重装甲の大型艦だと、スラスターだけじゃ戦闘機動がきついからね
- 720 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:35:50.36 ID:CEaWK+Xr.net
- デカイと回れないんだよね
若干チートな気もするが艦の質量が大きすぎて質量弾回避できないから仕方なく使ってる
- 721 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:48:52.87 ID:O1RvW2TA.net
- 動けない艦を単独で扱うのが間違い
- 722 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:53:01.28 ID:CEaWK+Xr.net
- >>721
フレ数人と巨大戦艦同士で戦ってるんや
- 723 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 14:27:53.87 ID:NwsCv6bk.net
- >>721
大型質量弾の迎撃は難しい
複数艦にミサイルタレット大量配備で迎撃網構成とかすれば可能だけど、
マルチプレイヤーだとパワーバランスとか負荷とかで規制かかるから無理だな
艦隊行動が必要になるから難易度も相応だし
- 724 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 14:47:37.07 ID:d3TYDseB.net
- >>718
ほーん?
- 725 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 15:37:56.15 ID:DwQkipQl.net
- 長くて強いエンジンがなくて、断面積あたりの推力が小さいから大型艦の加速は辛いねえ
- 726 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 15:53:40.17 ID:CEaWK+Xr.net
- 非断面積やたらとデカイエンジン積むと当然そこ狙い撃ちされるしね
実際のエンジンならノズルはほんの一部でしかないと思うんだけどほぼ本体という
- 727 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 15:56:21.26 ID:uN6cmE/O.net
- 内蔵エンジンで一応解決はできると思うが
- 728 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:02:26.23 ID:UhBllnPX.net
- 噴射口から6マスないとダメージ受けるから、内蔵型は射影面積が広くなりがちで被発見率が・・・(ブツブツ
- 729 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:06:31.52 ID:CEaWK+Xr.net
- そしてでかくなり重くなりまた内蔵エンジンを追加してでかく・・・
もうエンジンで戦艦作ったろか
- 730 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:32:05.68 ID:p5S/Tp2S.net
- みなさまそこはちがいますぞ
エンジンに艤装する、コレです
- 731 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:06:47.12 ID:NwsCv6bk.net
- MODで良い大型エンジンはいくつかあるんだけど、
やっぱり噴射口が弱点になってしまうよな
内蔵エンジンは悪くない出力を得られるんだけど、
噴射するものを内蔵して密閉しちゃうのはなんというかこう、
精神衛生上良くないというか…
- 732 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:32:21.47 ID:O1RvW2TA.net
- 大型エンジンの出口を防御すればいいじゃん
- 733 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:56:06.28 ID:CEaWK+Xr.net
- スペースシャトルの横のやつみたいな緊急回避用の使い捨てブースター合ってもいいかもと思った
>>732
うーんそうではなくてですね
- 734 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:15:01.34 ID:eyuti8W9.net
- 弱点の無い船なんて面白くないからなぁ・・・
ガチガチの装甲で縦横無尽にドヒャァドヒャァする戦艦がご希望かね
- 735 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:15:16.68 ID:DrIIN2vK.net
- 逆に考えるんだ
防御力なんて無くていいさと
- 736 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:18:12.31 ID:CEaWK+Xr.net
- >>734
一番の弱点がエンジニアになりそうだなそれ
エンジンは壊れるときもっとパーツとかに別れてもいいと思うのよ
ノズルだけなら推力低下エンジン本体なら爆発みたいに
現状ほぼすべてHPだけで決まるじゃない?
- 737 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:20:58.10 ID:dNQMzKEl.net
- 一回くらい弱点無しの船を造ってみたい気もする。
そしてそれをコスト度外視のバ火力でへし折りたい。
- 738 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:26:02.04 ID:QPhtk+CP.net
- 当たらなければ良い理論でスラスターで船体固めるw
球体にすれば彗星の如く輝ける
- 739 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:27:19.94 ID:jhHMNmLZ.net
- 誘導ミサイル数百本撃てば当たるやろ
やってみたい(どっちの側も)
- 740 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 19:05:11.08 ID:8zv/QW8d.net
- 水素、アトモスなら中央の1x1、イオンなら1x2の範囲にしかスラスターダメージは無いから
そこだけ穴開けてあとは覆ってる
- 741 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 19:38:14.70 ID:obUxzQY5.net
- イオンエンジンのダメージ範囲調整されたの?
もし1×2なら今作ってる輸送船作り直したい
- 742 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 19:40:03.02 ID:CEaWK+Xr.net
- そんくらいすぐ調べられるやろ
- 743 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 17:55:28.89 ID:qxuIDvTv.net
- https://youtube.com/watch?v=nfcNByWuZCc
>>703が言ってたのはこんなやつか
- 744 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:09:40.82 ID:so5zK0NO.net
- http://www.gamespark.jp/article/2016/01/25/63294.html
EM何とかなんてなかったんや……
- 745 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:33:18.77 ID:4sardda6.net
- どうせ これも いなくなる
- 746 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:56:10.16 ID:R45V3WUl.net
- マイクラもどきが増えた時の馬鹿じゃねえのって気持ちになる
ある意味このゲームもだが
- 747 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 21:06:22.83 ID:vsg9CMqV.net
- どんなゲームにも終わりはある。
流行りもあれば廃りもある。
それをいちいち言い立てて腐すなんて、間抜けのやることさ。
重要なのは、自分が今はこれをプレイしているって事だけだ。
バグがあっても、いつまで続くかわからなくても、今はこれが一番いいんだ。
- 748 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 21:14:32.39 ID:1W7gDf3M.net
- こっちは区切りが見えてきた所だし後発が出てくるのは良い事なんじゃないかな
- 749 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 21:38:57.44 ID:2gFbDTmV.net
- せめてスチームにアーリーアクセスで出てきてくれないと評価のしようが無いな
グラフィックは良いし、書いてる要素的も聞こえは良いがまあ、絶対重いだろなぁ・・・・
- 750 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 23:31:52.41 ID:RkYzDMRS.net
- マイクラってシンプルさの中に程よい自由度があって誰でもとっかかりやすい、
ある意味、絶妙なバランスだったんだよな
SEも当然楽しいけど、誰にでもできるかというと、ちょっと腰を据えないといけない
- 751 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 00:06:29.87 ID:SwZSfp/p.net
- 格納脚にしたらランディングギア収めるスペースないんだけどやっぱりマズイかな?
- 752 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 00:18:07.37 ID:SqEtdSeY.net
- そっかぁ
- 753 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 07:32:16.72 ID:UgXNyC19.net
- シングルプレイしかやってない自分には開発が完了しようが新しいゲームが出ようがあまり関係ないな。
SEがプレイ出来なくなるわけでもないし。
- 754 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:11:51.42 ID:2oga27UV.net
- ほーん
いいからさっさと糞鯖直すかソースコード出せ
- 755 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:35:22.54 ID:emrSd7hS.net
- >>750
軽くて環境を選ばない分、参入しやすそうだよね
見た目とかは残念以前だけど…
SEは重いけどやっぱり見た目も雰囲気もいい、一長一短あるよね
- 756 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 09:39:50.61 ID:DyQPVLCO.net
- で?
- 757 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 09:46:25.32 ID:8sDzAo9b.net
- 見た目と雰囲気がよかった覚えがないんですがそれは
- 758 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 09:53:48.80 ID:P2/1mhGB.net
- 新しいギミックが提案されずに久しい
惑星実装がー環境変化がーとか言って新規開発しなかった連中は今何してんだろな
- 759 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 10:31:02.25 ID:+O6yK7rB.net
- だいぶ前にデータガー実験数値ガーと喚いてたやつらは見事に消えたな
キチガイ理論展開して叩かれるとじじぃネタですりよって来てほんとキモかった
- 760 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 10:38:23.19 ID:Oo5NVaLy.net
- ロードマップ発表後からだいぶ荒れてるな…
個人的には週一のアプデをここまで続けてきたことに関しては尊敬できると思う
まだまだ要望は沢山あるが
- 761 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 10:56:39.83 ID:SaonbxIR.net
- ここが荒れ放題なのは昔からだと思うが
- 762 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:20:27.81 ID:emrSd7hS.net
- 荒らしが戻ってきてるだけだよ
間引いて眺めればいつも通り
- 763 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:26:37.25 ID:MkNmHEcf.net
- 1からcを学び始めてますね(痔
- 764 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:27:37.64 ID:dRoMafdb.net
- C#じゃ・・・
- 765 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 15:00:17.39 ID:aNUQewvc.net
- >>764
前身のCを学ぶ事で、0からC♯を学ぶんじゃね(
- 766 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 23:53:23.51 ID:E/5JsFWh.net
- http://i.imgur.com/4izQRb3.jpg
http://i.imgur.com/9XpB3Cl.jpg
http://i.imgur.com/TqTLojy.jpg
またモチーフによさそうなの見つけた
- 767 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 00:00:00.30 ID:OS69MXoA.net
- FMC36じゃねーか…
- 768 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 00:52:25.96 ID:oBiKD4MM.net
- 砲塔が一個とか甘え
- 769 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 03:21:58.18 ID:kg+mqWon.net
- もうすぐやるオデッセイって映画超楽しみ
- 770 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 10:07:22.91 ID:hkD0592x.net
- まだやってなかったのか
おれもどっかで予告だけ見て設定とか大分好き
- 771 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 10:17:20.44 ID:du5nTwXD.net
- お…大分
>>368
なお甘えなかった結果、デカくて薄くて鈍い癖にコストだけは高い失敗作揃いに…
- 772 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 12:23:07.64 ID:co44YaIz.net
- 今の時代キモ脚4脚ロボ馬に荷運びさせるより軽歩兵戦車にカーゴスペースつける方があってるんじゃないかという気がしてきた
- 773 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 12:30:11.17 ID:oBiKD4MM.net
- Googleのロボも結局採用されなかったしね
まああれは騒音問題だけど
- 774 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 12:38:41.37 ID:voaICkZ3.net
- Space EngineersでオデッセイMODとか楽しそう
- 775 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 15:38:22.86 ID:3R9FTbda.net
- こっからが面倒臭いんご・・・自家製やめて輸入しよ(諦め
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1591047-1453876642.jpg
- 776 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 16:21:50.43 ID:PflILcSX.net
- ミレニアムファルコンじゃねーか!
内装も再現しよう(無茶振り)
- 777 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 17:44:14.62 ID:kaX6ScY3.net
- 海外だとタイトルは the martianだし
小説の邦題は「火星の人」だし
オデッセイとかどっから出てきたんだよと
- 778 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 17:46:40.99 ID:co44YaIz.net
- ホンダかな…
- 779 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 18:16:17.71 ID:QS5gE13T.net
- ギリシャ神話で長く漂泊した話にかけてんじゃね
宇宙船の名前もアレだし
- 780 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:26:59.30 ID:Tml2mh2F.net
- 火星の人の火星との往復船って核発電のイオンドライブだっけ?
近未来設定なのに、ちょっと無茶だと思ったわ
序盤の暴風も大気薄い火星だと、そこまで酷い嵐じゃない気がする
- 781 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:36:04.62 ID:5mMlTitz.net
- レポーターがとても立ってられないレベルの暴風なんだろ
- 782 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:39:13.14 ID:voaICkZ3.net
- 120km/hの風速に達することもあるとか
- 783 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:42:36.24 ID:az7tbYwl.net
- ローターが爆散するレベル
- 784 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 21:14:15.41 ID:Xbe4O+7X.net
- 風速が高くても風量が少ないとどうなんだろう
- 785 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 21:15:16.33 ID:LXQsnz7a.net
- >>774
つかシナリオがあるじゃん
- 786 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:08:47.07 ID:PflILcSX.net
- >>785
エンジニア君水も食料も不要だからなぁ
ソーラーパネルとバッテリーさえ守れば割となんとでもなる気がする
ああ、一応酸素は必要か
- 787 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:10:54.43 ID:oBiKD4MM.net
- エネルギーさえあれば物質なんて作れるんですよ
- 788 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:19:12.48 ID:S0lcBKSU.net
- エンジニアさんはドリルとウェルダーさえあれば、
身一つで火星脱出して地球まで帰ってこられるな
火星なら氷もあるし
- 789 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:20:55.02 ID:ASr8A0Q3.net
- リファイナリとアセンブラも必須だぞ!
- 790 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:34:06.13 ID:S0lcBKSU.net
- そうじゃった…ボケテキタ
でも今度携帯リファイナリ&アセンブラ追加されたら、
ほんとに身一つでなんでもできるな
- 791 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:55:37.34 ID:CgA3pijf.net
- オデッセイは原作読んだがジャガイモ栽培
MODさえあればある程度再現して遊べる気がする
でもSEの火星には氷もあるし酸素ファー厶
もあるから栽培自体に苦労無さそう
- 792 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:09:17.51 ID:KMiietKM.net
- 電気さえあれば生きていけるようになる話どっかにあったな。野尻抱介の小説だったかな?
- 793 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:32:15.07 ID:cPK29LMH.net
- 酸素無い頃に始めたからエンジニアさんは宇宙に適応するため自己増殖型ナノマシン打ちこんでて電気だけで生きていける
って脳内設定でやってたな俺
- 794 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:58:45.30 ID:ZCqcrtUj.net
- 船外活動をクソキツくしないとワトニー君の追体験はできないだろうな
- 795 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 01:00:51.45 ID:tGqHXUB1.net
- とりあえずジェット使用禁止な
- 796 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 14:31:05.16 ID:a5EOZ0LX.net
- とりあえずリアル4年間途中セーブなしな
- 797 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:10:09.20 ID:Ngne8lAg.net
- もうこれ以上を開発には求めない
見捨てた訳ではない
もう値段分を超えて十分過ぎるほどのアップデートはしてくれた
あとは軽量化とMOD開発環境の整備さえしてくれればいい
マイクラのグレッグみたいに新しい要素とかはユーザーMODに任すのが良い
- 798 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:41:12.45 ID:RFexovER.net
- ほんと値段以上だよなぁ、しかもお布施したくてもできないのがまた・・・
でもこの辺で終わるのも寂しいから正式リリースしたらDLC出してそっちをまたアップデートしていってくれないかな
- 799 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:01:37.27 ID:dB8vfNiN.net
- ずっと完成を待ちわびていたが
いざゴールが見えてくるとなぜか寂しいな
普通のゲームなら文字通り始まってもいない段階なんだけど
律儀に毎週更新があったせいか連載終了みたいな感覚がある
アーリーアクセスを買うのはこれが最初だったけど完走ってこういうもんなのかなあ
- 800 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:19:56.39 ID:Vl3dRlFP.net
- 追加パッケージとしてモデル差し替えMODとか出してくれたら買うのになあ
見慣れたモデルにも愛着があるし、新モデルの世界も見たいのよ
- 801 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:22:28.72 ID:HsW4q5Ys.net
- ちゃんとした敵性AIシステムも欲しかったけど 後から追加シナリオパックDLCとかに混ぜて売ってもいいぞ
- 802 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:49:51.81 ID:C85XkmCx.net
- ゲームとしては現時点でも十分満足なのだが・・・
サントラ、サントラが欲しいんだ・・・
- 803 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 20:35:43.46 ID:MZqjQZIK.net
- youtubeもいいけどmp3とかで欲しいよな
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1Lkz--s-OxvQa32ERbHnBqqsExIzjTZR
- 804 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:21:24.53 ID:klfFmRVZ.net
- こんなに多くの曲があるとは思ってなかった
聞き比べると良い曲多いね
雰囲気統一しているのか似た曲が多いから、
ゲーム内で聞くと数種類しかないぐらいに思ってた
- 805 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:28:47.90 ID:2gFJyRhA.net
- SEはSEで続けつつ、
キックスターターで進行中のPlanet Nomadsにもわずかに期待してる
まあ、Planet Nomadsは今のところそれほど勢いよく金額集まってるわけじゃないから
目標は達成するだろうけど、ストレッチゴールはローカライズに届かない気がする
とりあえず$24払った
- 806 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:49:20.92 ID:Jv1Adzup.net
- youtubeには公式でサントラあったのか・・・
中世エンジニアと同じくDLCって形で良いからローカルで聞ける用にして欲しいな。
- 807 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 22:15:40.70 ID:fUaGWsWl.net
- >>805
まだ払ってないやろ
- 808 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 22:59:49.98 ID:4+0a1iO/.net
- ようつべのサントラの動画、なんか動画に使ってええで的な事書いてるし
これコンバートがてっとり早い気がしないでもない
めんどいからお布施的な意味もかねてサントラ発売はよ
- 809 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 00:28:29.69 ID:xNCBC46T.net
- メインテーマを聞くと宇宙を漂流してる気分になれる
で、サビの部分で前人未踏の深宇宙に旅立つかのような気分になれる
そうして気付くんだよね…
最近BGM聴いてるだけだって
- 810 :1/2:2016/01/29(金) 02:22:48.32 ID:VHh6FJzD.net
- *Update 01.119 - バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-119-bug-fixes.7379023/
https://youtu.be/Yg9UOTVnXZ0
**概要
今週はまた新しいバグ修正パッチをお送りします。
まず最適化の面ではGPUのオーバーヒートを防ぐためロード画面とメインメニューのフレームレートを制限しました。この制限はゲームプレイ中はOFFになります。
またサイバーハウンドの攻撃性は鳴りを潜め、攻撃こそしてきますがもう爆発することはありません。
カミカゼファッションは流行らないということで、作品を護るために野犬狩りをする必要はなくなりました。
- 811 :2/2:2016/01/29(金) 02:23:33.97 ID:VHh6FJzD.net
- **修正
-Easy Start 1の船のツールバーに兵装を登録しておきました。
-サバイバルモードでは隕石嵐がデフォルトでセットされるようになりました。
-サバイバルモードでスポーンしたプレーヤーに弾薬と武器が支給されるようになりました。
-Easy Startの採掘機(miner)に鉱石探知機を追加しました。
-メインメニューとロード画面でFPSが制限されていないせいでGPUがオーバーヒートする事がある不具合を修正しました。
-サイバーハウンドが爆発しないようになりました。
-専用サーバーで永続死(permadeath)がONになり続ける不具合を修正しました。
-惑星に落下している最中にHUDが更新されなくなる不具合を修正しました。
-マルチプレイヤーや専用サーバーに接続した時に発生するクラッシュを修正しました。
-電力の割り当てに起因するクラッシュを修正しました。
-宇宙飛行士が地面に落ちた時の効果音が再生されない不具合を修正しました。
-ModAPIスクリプトの問題を修正しました。
-宇宙飛行士に命中した弾丸の衝撃力が無視される不具合を修正しました。
-コンベアーの切り替えが機能しない不具合を修正しました。
-着替えた後にtough astronaut suitが更新されない不具合を修正しました(?)
-飛行中にマズルフラッシュのパーティクルが曲がる不具合を修正しました。
-プロジェクターの色が遠距離で変わる不具合を修正しました。
-船の一覧画面をスクロールできない不具合を修正しました。
-ブロックのダメージエフェクトが表示されない不具合を修正しました(プロジェクターやカーゴコンテナ)
-サーバーで掘削状況が更新されない不具合を修正しました(?)
-Cataclysmに設定してプレイしている時にビープ音が鳴る不具合を修正しました。
-惑星で除去された木々のセーブを修正しました(?)
-ランディングギアをハンガードアにロックすると破損する不具合を修正しました。
-ヘルメットを切り替えた時の"uhm"の声を修正しました。
-犬を解体している時に解体音が鳴らない不具合を修正しました(こわい)
-木々に撃ち込んでいるときに効果音が鳴らない不具合を修正しました。
-ヘルメットを外した時にヘルスがリセットされる不具合を修正しました。
- 812 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 02:39:52.85 ID:tmQLTn/x.net
- ついに木が復活しなくなるのか
- 813 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 03:07:35.13 ID:eZaEGlMF.net
- >>810-811
翻訳乙乙
- 814 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 04:56:17.75 ID:6j5xrI4K.net
- 久々に遠征からステーションに戻ってきたらタレット同士で打ち合い始めてワロタ
- 815 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 10:26:29.10 ID:YPJ8/QCg.net
- どうやら更新動画スタッフが削減されたようだ このままいくのかマレク
- 816 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 11:00:01.79 ID:7kB9oyCX.net
- ゲームの映像より社長の立ち姿の方が大きいのはどうかと思う
- 817 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 11:13:43.25 ID:Kzxw7BiB.net
- スタッフ減ったソースくれ
- 818 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 20:09:21.48 ID:if1MZKt8.net
- なにいってんの?(・_・)
- 819 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 20:42:27.97 ID:QP5PpdHV.net
- おなかへったそーすくれ?
- 820 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:04:41.68 ID:WYWZnlvB.net
- そーっすね
- 821 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:53:53.37 ID:eaF6U7OG.net
- しょうゆうこと
- 822 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 00:45:03.76 ID:b8UBVHy1.net
- おそいそーすはまだか
- 823 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 01:15:26.35 ID:LpEe2Pdh.net
- くっさ
- 824 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 02:24:10.72 ID:L7JCqebh.net
- きいてるきいてるw
- 825 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 05:16:38.37 ID:kCA1toT/.net
- 小惑星スタートの惑星ありワールドとかないっすかね?
- 826 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 09:44:07.61 ID:ERUiq6cJ.net
- クリエイティブの惑星スタートで小惑星地帯まで移動して、デフォの施設を張り付けてから
サバイバルに切り替えて遊ぶとか?
- 827 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 11:20:19.15 ID:JfwyXS4n.net
- >>825
惑星マップのどれかで開始して、一旦死んでちゃんと生活できる船でリスポンするのが簡単かなあ
- 828 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 11:38:44.53 ID:7ucup5rD.net
- クリエで好みの星系を作ってから開始してもいいのよ!
- 829 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 11:40:43.80 ID:7ucup5rD.net
- ところでカーゴシップに召喚されたドローンって、
カーゴシップが消えてもずっと残ってるんだろうか?
それともどっかの時点で消える?
- 830 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 13:54:41.58 ID:Z8R9CbET.net
- >>828
クロエ俺だ!!!
- 831 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:04:15.67 ID:7ucup5rD.net
- サントラ流しながらSEやってたんだけど、
タタタタタタタタタって軽いドラムの音?がずっと流れてる曲があって、
ガトリングタレット作動した!?敵襲か!?ってなって焦った…
- 832 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:05:38.46 ID:fhpcB90O.net
- このゲームに最も足りないのは、サバイバルにおける探索要素
次回作での改善に期待するか
- 833 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:17:15.69 ID:qv/OOcPn.net
- 生活を維持するのに焦点をあてても 災害や敵がプレイヤー周辺に確実に襲来するからつまらないしなあ
来ないかも が無いとつまらん
- 834 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:38:16.39 ID:g04SrG+j.net
- 最適化とバグ修正が終わったら次はシナリオ、サイドクエストに注力するらしいがどうなる事やら
- 835 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 19:50:15.67 ID:xy08NgJx.net
- 敵基地や探索拠点を充実させて、作った船とか活躍させる場面は欲しいですね
現状、敵ドローンがAmazon資源宅配ドローン化しているから、
敵基地破壊すると損した気分になってしまうw
基地や探索拠点でしか得られない成果物とかないと
被害出してまで攻略する気にならないかも・・・
けど、作るのがメインだからバランスとるのは難しいかもしれない
- 836 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 00:32:03.24 ID:jBDFCH/S.net
- 地球スタートの場合小惑星ってどこら辺にあるんですか?
- 837 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 01:31:17.39 ID:99dtbEAv.net
- 遠くに
- 838 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 01:38:51.74 ID:ytj3MhHj.net
- 戦闘艦を建造→海賊MOD化→戦いつつ次の戦力を建造
ってやれば、自分のサバイバル&建造能力の限界を試せるぞ
- 839 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 01:50:32.33 ID:+lTx/wnK.net
- >>836
惑星の地表からか中心からか忘れてしまったけれど100kmぐらい離れた辺りだよ
- 840 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 02:01:47.71 ID:syScIF5Q.net
- >>838
面白そうだけどいきなりハードモード化しそう
造船落ち着いたら一度試してみる
探索要素っぽく徐々に開拓していくタイプが欲しいな
- 841 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 02:37:25.76 ID:u1YmYRz/.net
- l4dみたいにAIディレクターとか導入しないと完璧なバランスはとれないんじゃないかな?
- 842 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 02:39:32.45 ID:tmBmVVzT.net
- シナリオとして、解体したブロックの種類と個数を記録するようにして、
新しく設置できるのは過去に解体した分だけって上限掛かるシステムが作れたら面白いと思う
そして研究装置に大量の資源を投入することで個数をある程度は水増しできるとか
累積解体数の多いありふれたブロックほど安く研究できるとか
- 843 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 09:43:15.90 ID:B2rQiVP9.net
- >>842
単純に研究装置でTier上げてくとか
敵船に上位ブロックの設計図が入ってるとか
(で、こっちの使用ブロックから敵の強さが変わる…
- 844 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:26:10.68 ID:XZYZvaRo.net
- 個人的にTier制は忌々しい思い出しかないので戦車ゲームもイライラしながらやってる
延々と繰り返し作業でやっとレベル上がるとかどこのWOTだよ
自分が組み立てた艦船が「スペックそのもの」ってこと忘れてるよね
- 845 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:30:41.12 ID:h+L9H3NB.net
- 船を作りたいのか作業したいのかって話だわな
- 846 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 13:20:42.10 ID:JH1XnoUw.net
- プレイヤーにペナルティを与えるようなゲームシステムは本当にだるい
- 847 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 14:48:42.67 ID:RQs0q8vU.net
- マイクラの工業系MODみたいに装置作って素材採って採った素材で新しい装置作って…みたいなtierなら面白いけどレベルによってアンロックはいらない
- 848 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 15:01:00.94 ID:ytj3MhHj.net
- 単純作業でで報酬が得られる楽なスタイルを好むプレイヤーは少なくない
雰囲気にひたるプレイでは状況が継続したほうが都合がいいし、
プレイを引き伸ばしやすい点でビジネスモデルとも相性は悪くない
ただやはり、このゲームでやることではないなと思う
自分で何か開発するとか、MODをどんどん投入して環境変えていくとかしないと、
穴掘って資源貯めるだけのゲームになっちゃうからな
// Tier制が欲しければ自分で作ればいいのよエンジニアさん!
- 849 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 15:41:58.65 ID:lB1W4J4j.net
- なぜ一般ゲーム脳は知能を使っていかにズルをするのが主題のゲームに
時間をつぎこむことでしか解決できない制限をつけたがるのか
- 850 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 16:20:02.68 ID:XhMHg1PW.net
- きっと、ゲームはクリアするものだと思っているからだよ
- 851 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 16:21:38.92 ID:qhNyBpAR.net
- http://i.imgur.com/KaFOnwh.jpg
- 852 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 16:25:37.01 ID:h+L9H3NB.net
- 何も考えずにゲームするなら映画でも見てろよとは思う
ゲームは映画や小説じゃない
- 853 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:05:18.33 ID:EfJhmmyX.net
- factorioなんかは大量の生産物を注ぎ込んでのアンロック式だが
あれはファシリティをひたすら拡張したり
効率化するのが目的かつ楽しみだから合ってた
目的が特定されてない自由なゲームデザインのSEで
そう言った類のやり方はSE全体としては合わないな
特定のシナリオにゲーム進行の手順として
アンロック式を採り入れる分には面白いと思う
- 854 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:16:43.00 ID:u1YmYRz/.net
- サバイバルでは宇宙人の船でも出して拿捕したら上位パーツが手に入るとかでいいんじゃない?
- 855 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:20:27.21 ID:kqXK9GUC.net
- 宇宙人実装はよ
実装されたら解体待ったなしだろうが
- 856 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:57:45.74 ID:vCtGIeoe.net
- ゲームの主題をどこに持っていくか未だに定まっていない感はある
PCなら別にそれで問題ないけど箱はどうするんだろうな
- 857 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:09:11.14 ID:bURKc07v.net
- 箱で惑星出せるんだろうかね?
今の仕様だと最低でもメモリ8Gは必要だろうし
- 858 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:09:14.40 ID:aCwJbdGc.net
- レベルで開放とかいらんわそんなもん
- 859 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:15:38.29 ID:MRKU+Tyu.net
- そもそもサンドボックスが前面にあったのにゲーム性なんて不要だろう
- 860 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:56:45.71 ID:e23XUCEl.net
- オフラインワールドでメニュー開いたらポーズするようになってんな
- 861 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 12:54:55.09 ID:NCHwxOhd.net
- マージ以外のブロックに非公開設定かけて、
鹵獲カーゴシップでしかブロック入手出来ないようにしてみるとか
- 862 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 13:03:12.43 ID:gpJ4RBHV.net
- 船を作るために生身で戦うゲームはちょっと違うと思います
- 863 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 16:11:06.80 ID:Bj0KgRj2.net
- kspのnavballみたいな進行方向とその逆がわかるUIをアンロックしたいな
小惑星付近は、加速用メインスラスタとダンパー切って、低推力の補助スラスタだけでゆったり漂いながら探索するのが楽しいわ
- 864 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 17:44:17.27 ID:u3ZsKGaL.net
- 本星があるKSPと違って基準が無いからなあ
自動生成されるこのゲームで絶対座標基準の方位だと気持ち悪いし
個人的にはタレットみたいな操作のブロックで基準方位を任意にリセットとかがいいけど敷居が高そうな感じになるし無理があるな
- 865 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 21:58:09.66 ID:g2nj7hrV.net
- コンパス的なやつの話でしょ
自分が中心じゃん
- 866 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 23:28:05.42 ID:le01Rhjh.net
- 惑星用コンパスならあった
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558846217
- 867 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 03:10:24.73 ID:5hOAaT2Q.net
- コンパス的なやつとは言ったが多分本当に知りたいのは方位じゃなくて
自分がどっちへ移動しているか&その逆をピンポイントで指示してくれるやつやで
- 868 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 05:06:11.21 ID:OfrXJoWB.net
- 特定の地点への直線移動なら目的地のGPSマーカー出すなりして
船の真後ろにカメラつけるだけで限定的だが何とか出来る
減速時間を見誤って激突するからオートパイロット設定した方が安全だが
戦闘などで立体的に動きたい時に必要な慣性方向表示や
KSPの様な予測軌道を見れるマップ表示とかは別に欲しいが
- 869 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 09:17:12.66 ID:XsgWKfKe.net
- 高度計が白飛びして見えやしないのもだなあ
- 870 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 11:32:13.25 ID:DTxuwy+B.net
- 移動方向および速度、プラスかかっている加速の方向と強さは出してほしいな。
それから、高度は左右のパネルにも入れてほしい
- 871 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 01:18:07.72 ID:8jIj4Ack.net
- カメラ映像の投映キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611332581
- 872 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 06:24:32.74 ID:MqD0kFGi.net
- おお!コックピットがかっこよくなるぞ!
- 873 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 10:33:26.95 ID:W7YHG3zw.net
- 取得間隔調整出来るということは 静止画撮って更新してるのかな
ガラス反射の応用とかだろうか
- 874 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 13:50:59.21 ID:C0hwb6BR.net
- 全天周スクリーンコクピットとかできるのか?!
- 875 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 14:04:38.44 ID:Ugl60U/a.net
- ガンダムみたいだ
- 876 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 14:17:53.08 ID:WHEOrJ2i.net
- うおー司令塔ごっこが捗るゥー!
- 877 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 19:20:30.74 ID:dUWYWFCz.net
- 大分前にカメラ投影MODベータ版開発中の動画が上がってて期待してたけど ついに投稿されたのか。
- 878 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:03:17.78 ID:K/Krgmbe.net
- ふええ…久々にやろうと思ったらグラフィックをLow設定にしてもガクガクするようになった…
流石にアーリーアクセス序盤と今だと要求も上がるよなあ
惑星で遊びたかったけど無念なり
- 879 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:06:36.27 ID:nk13u+tx.net
- なぁに宇宙船組み立てるよりも新しいパソコン組み立てる方が簡単さ
- 880 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:12:35.10 ID:X9O7r3Xq.net
- 円高になってきたから買っちゃえよ
ノートPCな人はこんな裏ワザもあったり
http://m.aliexpress.com/item-desc/32224514303.html?site=en
- 881 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:55:16.29 ID:U9cDMqj5.net
- ロボのコクピット内から外見れるようになるのか!!
- 882 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 23:26:03.48 ID:C0hwb6BR.net
- >>880
こんな安い外付けキットがあったのかw
MacbookAirとかの小さいノートにこれ付けたら浪漫だな
- 883 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:57:15.26 ID:E6fdzsvh.net
- 中国語が入ってる時点で何か落とし穴ありそうで怖いな
- 884 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 10:04:15.40 ID:poe1xGvU.net
- ちょっと聞きたいんだけど、ピストンってここまで脆かったっけ?
航行してると先端にコネクタつけただけの状態で吹っ飛ぶ
惑星実装前くらいまでは気にせず運用できてたと思ったんだけどなぁ
- 885 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 11:43:59.67 ID:bQIuUsZY.net
- >>883
リンクがx16じゃなくてx1か2ってことくらいかなあ
aliは中国版Amazonみたいな感じのサイト
直接売ってるわけじゃなくて仲介みたいな
- 886 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 13:24:00.85 ID:a2RlV2uG.net
- >>885
16じゃないって、本当に無いよりはマシ程度じゃないか
- 887 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 13:36:57.14 ID:bQIuUsZY.net
- >>886
帯域常に最大限使ってるアプリケーションなんてベンチ以外ないぞ
- 888 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 14:10:06.30 ID:E6fdzsvh.net
- とはいえかなり致命的だろ
というかノートパソコンの利点潰してるしこれなら素直にデスクトップ買うべきだわw
- 889 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 14:23:54.43 ID:2rmI2H3u.net
- 見ていて不安になる所も含めてこのゲームの創作物と同じ臭いがする
- 890 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 20:51:49.95 ID:JD4n1PXA.net
- どういう層向けなのかまるで分からない拡張パーツだな。
まともなヤツをIntelかnVidiaが外付け用GPUを計画していたと思うけど、あれは失敗したのかな。
- 891 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:04:44.95 ID:fSg6RIhb.net
- メインのノート以外に持ちたくない層向けじゃないかなあ
最近のスマホがあればPCいらない層の1種類前みたいな
- 892 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:05:31.00 ID:bQIuUsZY.net
- ノートPCに専用コネクタつけてやってるとこはあるよ
MSIのとかDELLのAlienwareとか
- 893 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:37:41.25 ID:7X7T75TN0
- 最近始めた新参者です。
戦艦の主砲を作ろうとしているのですが、固定する方法で行き詰っています…
マージブロックだと固定するスピードが難しく主砲に搭載しているものが消え(?)て
ランディングギアだと大爆発、
本体側につけたローターとホイールで主砲にあけた1マスの穴に通す方法で今やっていますが、
本体の船を動かすとジャイロスコープを切っても主砲がふよふよ動きます…
どなたかご教示いただけないでしょうか。
- 894 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:36:36.97 ID:1Fh144jY.net
- 数日前に買ったんだけど面白いゲームだな
今は大気圏離脱と突入繰り返すだけでも楽しい
- 895 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 02:10:36.85 ID:R+x9No1L.net
- さあ次は最初に用意されている船や施設をバラバラにして色々学ぶ段階ですよ
2つあるwikiを教科書にして色々理解を深めるともっと楽しめる
- 896 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 02:37:11.97 ID:s+d78o15.net
- ポリゴンモデルの修正、これからもちょっとずつやるよ、格好良くなるよっていってたのに
結局行われないまま、開発終了とかになったりするのかな・・・
- 897 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 05:04:03.63 ID:Gu/HeHT9.net
- 重力下に置くと勝手に回るんだけど重量か浮力のバランスが悪いでいいのか
- 898 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 07:00:20.36 ID:PGpdfE37.net
- ジャイロがオーバーライドになってんじゃない?
スラスターの配置はどんなに偏っててもバランス崩れたりしないゲームだよ
- 899 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 19:45:17.39 ID:A7Ys0e23.net
- とりあえず画像も上げるとわかる人が出やすいと思うぞ
- 900 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 20:14:51.27 ID:Ado/BYuj.net
- 考えられるのは、小型船が乗っててそいつの重みで傾いてるか、
ローターやピストンでくっつけた部分が蠢いているか
あとはホイールついた船で飛んでるとだんだん傾いてくる
- 901 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 20:56:43.16 ID:Ado/BYuj.net
- スクリプトでレーダーとかすげえ…
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=614618032
- 902 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 20:58:51.57 ID:gvdhnka6.net
- あれーコクピットから出れないと思って、自爆して強引に出たわけですよ
よく見たらキーバインドがTからKに変わってただけだった罠
- 903 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 21:03:06.63 ID:gvdhnka6.net
- KじゃないなFだった
- 904 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 21:15:29.13 ID:n9hHBORN.net
- >>903
先ほど同じ状況だった
自分で弄った覚えがないから焦ったわ
- 905 :1/2:2016/02/05(金) 22:05:00.21 ID:eXkttmzC.net
- 最近は意訳ってよりももはや書き直しになってる部分もあるなぁ、とか思いながらもそんな感じだったり
-----
*Update 01.120 - ハイライトの追加、バグ修正
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-120-highlights-bug-fixes.7379406/
https://youtu.be/33WrMBThfP0
**概要
今週のアップデートではゲーム内にあるインタラクティブなオブジェクトをより分かりやすくしてくれるハイライト機能をゲームに追加しました。
ハイライトは現在は全てのフローティングオブジェクト(鉱石など拾えるアイテム)で有効になっています。将来的にはブロックなど全てのインタラクティブなオブジェクトで有効になる予定です。
また設計図(blueprints)のサムネイル表示を高速化し、一覧画面をより使いやすくしました。
設計図の詳細なデータ全てのロードを待ってから表示する方式を改め、詳細は選択した時にロードするようにしました。
カスタムスキンに起因してクラッシュする不具合も修正しました。
ただ注意が必要です。制作者によって修正されていないカスタムスキンを使っている場合、キャラクターは酸欠で死亡するでしょう。
カスタムスキンの修正方法はこちらをご覧ください: http://forums.keenswh.com/threads/character-skins-crashing-after-01-118.7378645/
部屋の中の物にグラインダーをかけたり小さな変更を加えた時に部屋の中の酸素がゼロにリセットされてしまう不具合も修正しました。
他にも慣性制御(Inertia dampeners)も修正しました。これにより惑星上空に滞空することができるようになり、ゆっくりと高度が下がっていく事がなくなりました。
今回は操作方法にも少し変更を加えました。コントロールキーでホットキーにアクセスできるようになりました(?)これよりCTRLキーの機能はこれのみとなります。慣れるのに少し時間が必要かもしれません。
**新機能
-フローティングオブジェクトがハイライトされるようになりました。
-設計図のロードが速くなりました。
-操作方法に変更を加えました。
- 906 :2/2:2016/02/05(金) 22:05:44.76 ID:eXkttmzC.net
- **修正
-Fキーにいくつかの機能を与えました(Kキーと同じ動作)この機能を有効にするには操作方法を一旦デフォルトに戻す必要があります。
-オブジェクトを拾った時とインベントリに移動した時に効果音を追加しました。
-ゲーム内のFPS制限を120FPSに上昇させました。
-ブロックを建造/解体した時に酸素がゼロになる不具合を修正しました。
-慣性制御が惑星で機能しない不具合を修正しました。
-エイリアン惑星でのいくつかのラグを修正しました。
-BGMの音量が大きすぎる不具合を修正しました。
-パーティクルのちょっとした不具合を修正しました(電気のエフェクトにて)
-ターレット操作中にコックピット建造モードが見える不具合を修正しました(?)
-電気系のダメージ効果音が聞こえない不具合を修正しました。
-ローターに複数の文が表示され現在角度を把握する際の妨げになる不具合を修正しました(?)
-新しくワールドを作成する時に概要(Description)が保存されない不具合を修正しました。
-宇宙グモの血飛沫が表示されない不具合を修正しました。
-Planetary Landerのコックピットから降りた時にプレーヤーが突然死ぬ不具合を修正しました。
-Yキーが押されてもバッテリーがOFFにならない不具合を修正しました。
- 907 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:08:12.26 ID:V7G1mFRt.net
- 早く糞鯖直せ
- 908 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:21:58.03 ID:qlYemMbM.net
- 前身内でマルチやったがラグはほとんど無かったぞ
どこでやってるか知らんがそのサーバーの回線の問題じゃないか?
- 909 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:37:08.78 ID:KVw7iKzq.net
- そのマルチは専鯖で立てた鯖でやったの?それともゲーム内?
- 910 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 00:24:21.79 ID:/yM9qcfM.net
- >>905
ほんにゃくおつ
BGMは確かにでかかった…
- 911 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 02:03:12.93 ID:4TGFRvY2.net
- 慣性制御は落ちなくなったけど、代わりにどんどん上がっていくようになったなw
- 912 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 07:37:31.99 ID:Fr1LIaLa.net
- >>901
どういう仕組みなんだろうね
- 913 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 13:46:17.51 ID:bsDCWRLs.net
- カメラを回転させてカメラで描画されているオブジェクトの位置を取得した…とか?
- 914 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 14:21:36.88 ID:vonisno4.net
- http://forums.keenswh.com/threads/show-off-your-creations.6577447/page-101#post-1286833212
これかな
- 915 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 15:19:21.89 ID:hGfYzWT/.net
- センサーで引っかかったときのローターの角度で包囲を読み取ってるのかな?
距離は想像もつかん
- 916 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 17:44:23.84 ID:PzOvwUQ3.net
- 配管継ぎ変えたいのにクラッシュするんご・・・
- 917 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 23:41:32.15 ID:PzOvwUQ3.net
- 一旦完成した。地球型着陸も可(ただし自重300t超
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1596648-1454769411.jpg
- 918 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:04:25.68 ID:TXQJYvXm.net
- 実際の?ミレニアムファルコンって何トンぐらいなんだろ
- 919 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:42:35.17 ID:7gBJrD7y.net
- 最大積載は100tらしい。自重の二倍が相場として50t・・・
標準的なコレリアン・エンジニアリング社製YT-1300軽貨物船(320,000kg
ついでに飛ばすと隠しスラスタから火が出るけど気にしない
- 920 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 09:13:32.14 ID:V+Cz7NJo.net
- 貨物室の割合から言うと300tくらいあっても不思議じゃないと思うけど
積載量より速度優先の構造なんじゃないか
- 921 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 20:44:28.88 ID:7gBJrD7y.net
- トンネル作業中にポリゴンすり抜けたので反対側まで飛んでいったら10700mだって。
作業速度計算したら開通まで5000分、丸三日半
ははっおやすみ
- 922 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 20:46:37.27 ID:+BJax1ea.net
- KSPみたいに時間操作が必要になってきたな
- 923 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:01:03.51 ID:K7yMSh7d.net
- 現実のトンネルはもっと時間かかるから(震え声)
まあ自動化して放置するのが一番現実的か
- 924 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:09:09.05 ID:7gBJrD7y.net
- あれこれ埋まってる裏側にブロック設置できればちまちまレール引かなくていいんじゃね?
レールさえ決まってればWおしとくだけでいいんじゃ・・・うわああああああああ
誰か任意で裏世界行く方法教えてください何でm(ry
- 925 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:48:27.15 ID:K7yMSh7d.net
- 前は地面にほぼ埋まる形でメディカルルームを設置して裏世界行きのリスポンポイント作ってたが
今使えるかは知らん
- 926 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:50:24.00 ID:V+Cz7NJo.net
- Midspace's Admin helper commands入れてジャンプするか、
Space Engineers Toolbox導入して座標いじるかすれば入れるかな
なおご利用は自己責任でお願い致します
- 927 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:50:24.40 ID:CV/kcN9Z.net
- そんなんするくらいならテレポートでも使ったらいいんじゃね
- 928 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:55:47.77 ID:G/lVuAdo.net
- 惑星開発するようになってから円に線引いて三角比で計算する事を覚えた
数学なんて高校以来だよママン・・・
- 929 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:35:29.40 ID:JRVlmd92.net
- じいさんや、最近銀河鉄道か何かを作っていた人をみなくなったのう?
元気にしとるんじゃろうか?
- 930 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:39:19.62 ID:o1cODnHn.net
- >>927
なんかテレポートの方法あるの?
- 931 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:45:35.16 ID:7gBJrD7y.net
- これなら勝てるかも・・・さんきゅーおまんら
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1597247-1454855825.jpg
>>929
これをお探し?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1597252-1454856261.jpg
- 932 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:49:53.97 ID:+BJax1ea.net
- もう食べたでしょ忘れたの?
- 933 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 01:05:05.45 ID:FMLTigIe.net
- >>931
そうじゃそうじゃ、これじゃよ。
うちの老人会でも鉄道を造ろうとなってなぁ。
吊り下げた自動運転車が開通したんじゃ。
バグっておかしくなったがのう(´・ω・`)
- 934 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 01:12:45.19 ID:lNU+lp0e.net
- ばあさんやスペースミニ四駆とスペース爆シードとスペースゲキドライブはどれが一番早いかのう
- 935 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 04:36:57.82 ID:JHOvZlY2.net
- スペースダンガンレーサーじゃろう
- 936 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 05:59:06.58 ID:p1NzuSsh.net
- なんでもスペースつければいいってモンじゃねーぞwwww
- 937 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 06:17:30.77 ID:PAieaAcD.net
- 今どきのナウい子供たちはただ走るそれらより操作できるスペースガガンガンじゃよ
って作り始めたけどローター+ホイールだと速度があんまり出ない
どうしたもんかのう・・・
- 938 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 09:14:48.62 ID:aqoHqKz2.net
- 現実の世界最速はこんな感じだな
http://i.imgur.com/86tEJwU.jpg
- 939 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 12:19:17.68 ID:HqVoS/ip.net
- 地上だとスピード出し過ぎても跳ねてひっくり返って粉砕するからなあ
ホイールの時は速度制限かけてるわ
- 940 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 12:37:17.66 ID:ludsA3Gn.net
- 常にアクセルブレーキベタ踏みで急ハンドル切れば転倒するのは当たり前だといつも思う
サスペンションは全力で回すだけでも爆散するけど
- 941 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 12:49:36.83 ID:4CnT0U2L.net
- 高さ・幅を抑えにくいから軽自動車やマイクロカーみたいなバランスの車両になりやすくて
そんなので100〜300km/h出してるもんなあw
- 942 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 17:42:53.62 ID:HqVoS/ip.net
- >>940
不整地走行ではハンドル切るまでもなく
僅かな傾斜でもふっとばされるからなあ…
擬似ダウンフォースでどのくらいまで制御できるのかな
- 943 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:03:32.03 ID:UO4ioI62.net
- ちょっと浮いてスラスターで走行すれば不整地もらくらくじゃね?
- 944 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:06:40.90 ID:TRMMdg07.net
- >>943
それもう車輪いらなくねw?
- 945 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:15:34.91 ID:auyBHnHm.net
- >>943
走行×
飛行○
- 946 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:25:28.06 ID:iqnUsyyn.net
- ジャイロ増し増ししてねじ伏せてるな
山岳地帯とか泣きそうになる
飛んだ方が事故リスク少ないし精神的に楽チン
- 947 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:40:15.25 ID:E/fPJD6A.net
- 道路を引く機能は欲しいよな。
- 948 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:32:11.16 ID:OlrJ3foN.net
- ボクセルハンドで切土も盛土もできるんだけど車両走らせるとなぜかタイヤが地面に埋まってガックンガックンするんだよな
角度調整とかもかなり辛いしほんと公式で道路工事用の機能は欲しいところ
- 949 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:39:13.75 ID:yA7Rsgjv.net
- ハンドドリル1つで整地してしまうのが真のエンジニア(白目
- 950 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:57:50.12 ID:2R57/qrZ.net
- 道路MOD愛用してるわ
- 951 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:07:13.80 ID:lNU+lp0e.net
- いい加減ならしブラシがほしいのう
- 952 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:14:48.93 ID:QjvHKACK.net
- ロードローラーパーツが追加されてこそSEだとおもう
- 953 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:21:55.77 ID:VE+sqPZH.net
- どうせ上から叩きつけるんだろ
- 954 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:51:16.40 ID:PAieaAcD.net
- ガガンガンの動き的にサスペンションホイールじゃなくローター+ホイールでやりたいんだけどヴェロシティ最大にしても6m/s程度しか出ない・・・
- 955 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:07:26.22 ID:izxZDAb+.net
- 本体側にローターヘッドを付けて大型船ローターを使おう
- 956 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:16:24.71 ID:2R57/qrZ.net
- 採掘ロボットの性能が半端ない件
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619245175
- 957 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:34:13.24 ID:VE+sqPZH.net
- 本人かな?
- 958 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:37:37.16 ID:0ka9OrMa.net
- これ凄いな、どうやってコネクターを判断してるのだろうか
- 959 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 00:32:15.77 ID:a8iiziWE.net
- >>957
作者はロシア住人のようだが?
- 960 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 02:09:44.23 ID:Ht9Nljfd.net
- >>956
がロシア人の可能性が微粒子レベルで存在・・・ねーよwwwww
- 961 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 08:06:59.86 ID:w3o0XETs.net
- >>958
接続して認識ボタン押せって書いてあるから、
その時の座標と向きを覚えてるとかかな?
- 962 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 08:20:27.71 ID:tLFAW5sO.net
- なぜかこのゲームの時だけTキーが機能しねぇ・・・
- 963 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 10:13:38.53 ID:As3jmvPn.net
- 前回Fに移動したやで
- 964 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 10:14:17.44 ID:Wg8hH5tK.net
- ChangeLogは割りと必読
- 965 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 15:21:44.40 ID:sMp2g1Q7.net
- ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572037667
おいおいスペースエンジニアに強敵現れたんじゃないかこれ
- 966 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 15:45:14.28 ID:/Y5d+JJy.net
- >>965
割と期待してるんだがキックスターターの調子が良くないみたいなんだよな
しかし、こういうゲームの内容を表現する時にSEの名前が出てくるようになったのは感慨深い
- 967 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 16:20:55.20 ID:As3jmvPn.net
- コロニー落としが出来て(地上と宇宙が同エリアの)地形が変えられる類似ゲーが来たら本気出す
今のとこ全部片方限定か別エリアしかないよなー 地面が掘れないのも多いし
- 968 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 16:41:14.34 ID:9ujnYuhA.net
- >>967
隕石落としもできて
たかが石ころ一つ押し返してやることもできたらry
- 969 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:02:13.34 ID:h20wPpPr.net
- >>965
これ地面も掘れるって書いてるわりに
隕石?が落ちても地面に変化なしだし
地形上にスポーンした鉱石しか掘ってないし
期待はしてるけど実装力に不安がある
- 970 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:41:27.84 ID:As3jmvPn.net
- まあこっちも地面が硬すぎて大質量落としてもすぐ加速分が無くなっちゃうんだけどね…
結局自重だけの威力になるという
- 971 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:55:15.82 ID:EDnl16ce.net
- 地面が固すぎるというより、速度が遅くて運動エネルギー自体が小さすぎるほうが原因な気がする
- 972 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:14:36.07 ID:87g2/jff.net
- 世間は世界の復活で忙しいらしいけどみんなは造船業と兼業してるの?
- 973 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:38:18.97 ID:gKcn5lJB.net
- Planet Nomadsが理想のSpaceEngineer過ぎて辛い
- 974 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 21:45:39.84 ID:nLKmB23l.net
- サンドボックス部分に価値を感じてる私はやはりマイノリティなんだろうか・・・
クリエイティブモードでリソースの消費をONOFFできたり溶接できたりすればサバイバルモードは不要なのだが。
- 975 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:04:10.47 ID:a8iiziWE.net
- 現時点の情報だと、Planet Nomadsは地上メインの探索ゲー
建造要素あるけど、SEのように研究の余地があるかは不明
今年キックスターターから有料テスト開始予定だけど、現時点で目標未達
最近この手の探索ゲー多いし、インパクトの大きいアドバンテージがないと難しそうだな
- 976 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:14:57.15 ID:kp1dAzPs.net
- クリエイティブで普通に溶接もグラインダーも使えるよー
後はクリエイティブ的コピペとかしないという縛り入れればそれで良し
FTD買い時逃して悶絶してるのだが
- 977 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:23:18.78 ID:nLKmB23l.net
- >>976
あれ?クリエイティブでウェルダー使えましたっけ?
しかしコンテナ積載量とコンテナ内容物の重量とリソースの消費が・・・
- 978 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:26:58.61 ID:a8iiziWE.net
- >>974
同志!エンジニアの魂を愛し誇ろう
>>976 >>977
完成品を削ったり焼き直したりって事よね
デザイン的には途中の段階でロックできると嬉しいんだけど。
- 979 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:45:43.82 ID:As3jmvPn.net
- ボストンを復興したりアレフガルドを復興したり
世は空前の復興ブーム
- 980 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:46:02.17 ID:EDnl16ce.net
- ワークショップで日本語の説明文が大体かかる「の」で検索すると154件
何十件も上げてるヘビーユーザーが何人かいるから人数はもっと少ない
対して日本語コミュニティ所属だけでも800人
作品投稿率が低いのか、実はみんな洋ゲーマーだけあって英語のみでがっつり投稿してたり・・・・?
- 981 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:53:09.18 ID:Wg8hH5tK.net
- 俺は英語だけだなあ
わざわざ日本語を書く必要もないかと思って
- 982 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:55:40.70 ID:As3jmvPn.net
- Google翻訳に放り込んで英文にして貼るくらいはするだろう
ここの流速からみて日本人エンジニア数に期待できそうもないし
- 983 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:59:23.23 ID:a8iiziWE.net
- 一般公開時はできるだけ英語にしてる
日本語はフレ限定の時だな
- 984 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 23:09:53.86 ID:oBQk9jer.net
- 見せたいから公開するわけだし、見てくれる人の多い言語に合わせるのは当たり前と言うかなんと言うか
- 985 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 23:29:29.81 ID:/qLW3NOr.net
- >>975
ストレッチゴールの最後まで見事達成できれば
それこそ宇宙ステーションまで建造できる理想のゲームなんだけど、
そもそも最低限の目標にすら届きそうも無いからな・・・
- 986 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 23:42:45.93 ID:EDnl16ce.net
- 当然日本語だけにはせず英語も設定してるよ
前に別のゲームの初期設定を調べてたときに
公式には英語表記しか存在しなくても話題の量は圧倒的にカタカナ>英語で
その時に"スペースエンジニア"でツイッター検索してみて
こんなにも日本語でしか喋らないものかとカルチャーショック受けたんだ
- 987 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 00:12:14.64 ID:/ENNKuEL.net
- 取り敢えず英語にしとけば外国人にも日本人にも通じるだろうし
- 988 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 02:36:31.36 ID:9h/XySno.net
- 色々プログラムは書いたけど、コメントが全部日本語(表示には日本語MOD必要)だから
結局友人にしか配布してないな・・・
- 989 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 12:31:27.05 ID:/GisFCCj.net
- >>943
https://youtube.com/watch?v=-s1UnEtvuWM
この中にアメリカ人のお客様はおられますか?
- 990 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 13:53:16.78 ID:t6Y63eki.net
- >>983
次スレどうです?
- 991 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 23:04:02.67 ID:X+LBFuLw.net
- >>989
このヒキガエルちゃんがどうかしたのか?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620451788
- 992 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 09:18:30.57 ID:3ywndMDo.net
- 造形いいな
- 993 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 10:11:33.76 ID:yThH86E7.net
- >>965
驚くほどGravのビジュアルに酷似
そしてプレイ映像がEmpyrionをブラッシュアップっした感じ
- 994 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 10:58:57.95 ID:xaFVCyUH.net
- >>983じゃないけど建ててくる
- 995 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 11:03:07.74 ID:xaFVCyUH.net
- 【宇宙】Space Engineers 19隻目【サンドボックス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1455156147/
- 996 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 11:08:24.15 ID:woHqCnQW.net
- 乙
- 997 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 11:29:00.34 ID:qOQ5Di2y.net
- おつー
- 998 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 12:02:32.19 ID:InTdTh4A.net
- スレ建てありがとうございます
- 999 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 12:40:41.38 ID:5X0jWCHX.net
- 埋め
- 1000 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 12:43:57.29 ID:qOQ5Di2y.net
- コンクリ盛っておきますね
- 1001 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 13:02:52.01 ID:n2/y+0Ih.net
- 質量弾発射!(岩石成分増量
- 1002 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 14:13:19.88 ID:WQa6vq02.net
- >>1000ならエンジニア全員ハゲる
- 1003 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 14:25:46.14 ID:mtXg5Cpu.net
- 糞鯖直せ
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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