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【WG】Wargameシリーズ Part23【RD】

1 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 19:15:11.26 ID:29UDvTZs.net
公式ページ
http://www.wargame-rd.com/
Wiki
http://wikiwiki.jp/wargame-rd/
Steam
http://store.steampowered.com/app/251060/
Steam日本人グループ
http://steamcommunity.com/groups/WargameredragonJP

Eugen Systemsより発売中のRTS、Wargameシリーズに関しての話題を取り扱うスレッドです。
最新作はWargame:RedDragonsですが、Wargame:AirlandBattle及びWargame:EuropeanEscalationの話題もこちらでどうぞ。
冷戦・朝鮮戦争を舞台とした今作は、艦船を含む海上ユニット、そしてなんと自衛隊も登場します。
最新作のRedDragonを含む過去3作品セットは、Steamにて\4,980で発売中。

前スレ
【WG】Wargameシリーズ Part22【RD】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1442416538/

2 :赤ちゃん:2015/11/18(水) 19:17:08.09 ID:ht/+V3fI.net
おぎゃーおぎゃ!

3 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 21:02:06.05 ID:IIjpyhc0.net
>>987
>AAMは空対空ミサイルのことだぞ…分からんのに無理に略語使おうとするな

>4スタックとかさせて使うならSAMよりAAGの方が安定して落とせる
>が基本的にはAAGは対ヘリ用だろう

>PACT側のAAがアパッチロングボウの射程超えてないと話にならない?
>森の端しか車両を隠す場所がないと思い込んでるnoobにありがちな勘違いだな


ロングボウの射程超えてないと話にならないってのが勘違いな理由を教えてくれ

それと対空砲はAAA、SPAAGが主流だぞ

4 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 21:24:24.54 ID:4VnhJeXR.net
>>3
前スレのくだらない言い争いを持ってくんなよ…
顔真っ赤だぞ?

まあ、ロングボウの射程を超えてないと話しにならないと言う理由を聞いてからでも遅くはないと思うが

5 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 21:45:24.65 ID:9KPKPfXL.net
ロングボウを無理に意識する必要はないが射程は長いほうが良い

6 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 22:54:34.64 ID:x4BwM2RU.net
AAもハイローミックスが良い
特に射程が長いaaは敵が高級ヘリ使ってると存在だけで牽制になる

7 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:07:49.39 ID:rD9t5siV.net
http://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/russia/11976677/Russia-sent-anti-aircraft-missile-systems-to-Syria-to-back-up-air-campaign.html
なるほど、イギリス人が使ってても誤用なんだね!

だから、AAMでAir2AirMissileを指す場合とAnti-Air Missileとして対空ミサイル全般を指す場合があるんやで()

8 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:58:59.72 ID:x4BwM2RU.net
よそでやれ

9 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 00:07:41.85 ID:BptXkzan.net
まぁロングボウの射程云々の話は聞きたいわな

10 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 00:36:30.33 ID:HEMGABNY.net
池沼大爆発かよ・・

11 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 01:31:12.65 ID:KVdcKx7K.net
遅効性の毒か何かですかね

12 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 02:05:21.48 ID:ZRWbfkPw.net
10vs10だとロングボウってあまり脅威だと思わないんだけど他だと脅威なの?

13 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 02:18:46.41 ID:HEMGABNY.net
Ninjaの方が100倍怖い

14 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 03:02:46.65 ID:p2B+bCGw.net
相手との力量差次第だけど、撃放ミサイル2発発射はやっぱり強力だと思う

15 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 04:17:51.57 ID:BptXkzan.net
見た中で一番凶悪なアパッチの運用法は、
安い45円コブラとか30円リトルバードとかを弾除け兼、生半可な対空は殺し要員として
ロングボウが悠々と高級戦車を食う感じだな
確かに十分な数の対空兵器があれば問題ないのだが、丁度Seedとかで破壊されて手薄になったところにコレやられるとどうしようもない

16 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 04:19:00.74 ID:KVdcKx7K.net
ロングボウとかMiG-21特攻させれば処理できる

17 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 09:42:28.92 ID:2K7Q762q.net
この反応見るとロングボウはやっぱり皆に嫌われてるんだなって実感するね
ロングボウの射程越えてなくても、対ヘリ用安ジェットや中距離AAのアンブッシュとかでも対応可能だけど、あればやっぱり安心だし入れない理由ないよね
それでなくともPACT側の対ヘリ射程が長いAAは優秀な奴しか居ないから使うべき

18 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 10:16:34.98 ID:kacEUio1.net
赤龍装甲使った時ロングボウとseadだけで詰んだわ

19 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 10:32:47.23 ID:ChfGIyLc.net
SH-60もヘルファイア乗せててお値段もお手頃だけど、リスク管理的にロングボウ1機よりSH-60の方が良かったりするのかな?
それとも、やっぱりロングボウの最良の偵察能力が際立ってるかな

20 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 12:23:44.67 ID:L7aadcgA.net
そこは撃発式の強さだよなー

21 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 12:56:48.81 ID:7RYjzQ9F.net
>>15
そのために歩兵を空挺にして、空きヘリを盾として再利用する。
>>16
勿論チャパラルx2が護衛に。
あとAAスタン要員の迫撃砲だよな。

で、ここまで揃えると地上軍はちらばしRECONと街ライフルマン数人程度しか買えないから
>>12
むしろ10v10で、他の人ががっちり地上抑えてくれるようなマップ
のが圧倒的に活用出来るはずなんだが
アスガルド左右みたいに、複数人担当が前提みたいなトコ。

22 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 13:59:06.02 ID:KVdcKx7K.net
10v10で、他の人ががっちり地上抑えてくれるようなマップ

って地上は他人任せってことですかね
10vs10は前線の防空網にほとんど穴がないのが常だから
攻撃要員としてのヘリはそう脅威ではないよ

23 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 14:42:50.45 ID:ggTG3WcR.net
本陣をヘリで強襲してもすぐ落とされるのが常だから、あえて前線と本陣の間くらいを横から突くのがいいかもしれん
前線からAAを引っこ抜いて後ろへ向かわせてくれたら空爆も捗るだろうし、空挺も随伴させたら補給路も遮断できて本隊の到着まで暴れ放題だ(画餅

24 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 14:46:43.96 ID:1u8xON/A.net
>>19
ロングボウはセミじゃなくて撃放ミサイル(しかも2発発射)だから、最悪の場合でも2800mAAと相討ち(運が良ければ生存)とかできるよ。ツングースカとかHQ7はきついけど

25 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:13:04.18 ID:LZlcnK5I.net
ヘリの使いどころムズい
安いヘリでも車両1台は揃えられるしかといって簡単に落ちる

26 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:37:13.93 ID:R9yrDWYx.net
しっかしまぁ、ロングボウとM1A2の組み合わせた攻撃が出来る米軍デッキはほんと強いよなぁ

27 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:38:14.89 ID:M3zbAFz4.net
Ka-50とKa-52に蹂躙される未来が見える

28 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:25:46.46 ID:L7aadcgA.net
対空ヘリレイプ!チャパラルと化した先輩

29 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:28:20.75 ID:KVdcKx7K.net
チャパラルって高級AAの部類なのに糞精度でよく外すよね

30 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 22:12:08.29 ID:Fy2jBQH0.net
>>26
アホみたいな数が出るマリーンとSMAWも忘れてはならない
半端な数のスペツナズはAAV-7が掃除してくれるし

31 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:18:39.26 ID:YTcuRRlv.net
>>22
いやあそれは下手くそなだけ……
というかヘリ単体タスクにしか出会ってないだけだ。
攻撃ヘリは地上との連携でこそ威力を発揮する。
戦車に戦車ぶつけるような戦いばっかみてんだろ。

32 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 06:15:34.85 ID:qmixBuy3.net
初動からロングボウシリーズ
https://youtu.be/FPx4cSKvRU4
https://youtu.be/CEEMsICLhx8

最良視界&最高攻撃力のヘリの存在ってのはAA有無に関わらずかなりの脅威
広い平原だと何もかもが後手に回る
やられたくないなら安ジェット入れとくべき

33 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 13:03:33.81 ID:ZYgYiq/f.net
ツングMでもロングボウは怖い

34 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 18:22:13.59 ID:qT9GN59r.net
アクーラで対抗だ!

35 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 18:58:17.39 ID:0KbDQk42.net
アクーラ外しすぎるから嫌い

36 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 18:58:21.64 ID:ZCc3X/8g.net
牛乳に相談だ!

37 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 19:21:29.48 ID:cwlBPrKr.net
アクーラがアラーに見えたんで
今日はムハンマド砲を研究しよう(錯乱)

38 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 23:56:12.89 ID:i1YD1XRV.net
イスラエルのアインドームでスメルチ迎撃したい

39 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:18:35.63 ID:yHsDyjgd.net
ロシアのS-300VでATACMS迎撃したい

40 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:53:52.96 ID:njRYkTsE.net
次回作の最高級戦車には迎撃機能つくんだろうか

41 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 15:03:59.13 ID:5K8oG57V.net
まず次回作はあるのだろうか

42 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 15:13:21.82 ID:KPM33jx/.net
今の最新作がコケたらファンが欲しいのはwargameであって普通のRTSではない事に気づくのではないだろうか?たぶん…

43 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 16:27:15.99 ID:70EU8NH8.net
CODやBFみたいにシリーズ化してくれるといいのにね
基本システムはそのままで年代と地域だけ変えてくれれば、それだけで長く遊べるのに
Eugenにそういう発想はないんだろうか

44 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 16:47:04.74 ID:5jkOhdC7.net
wargameのシステムでWW2や朝鮮戦争以前をwargameRD並のリアリティでやるのは無理があるし
結局近現代〜近未来になるような気がするが

それならDLCでいいと思う

45 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:10:41.56 ID:5K8oG57V.net
RDまでは冷戦がテーマだったけど次回作が出るとしたら何がテーマになるんだろう
対テロ戦争かな?

46 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:43:41.21 ID:0zYVPp5F.net
小規模な紛争よりはやっぱ全面戦争を前提とした世界観の方が良いんじゃ

47 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:51:49.15 ID:mulT2F3O.net
冷戦は続行で舞台は2010年までの中東になるんじゃね

48 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 18:08:16.30 ID:Qrzma7jw.net
アラブを中心とした第三勢力のYELLOWFORが出るかなあ?

49 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 21:28:28.35 ID:TrCSTeG2.net
そんなに次回作出してほしかったら開発費のお布施としてAoAぐらい買ってやれよ、他の会社よりは余裕あるとは思うがどこの開発だって金がねーんだ

50 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 22:32:45.18 ID:njRYkTsE.net
wargame RDが楽しいのに似たような別ゲー買っても積みゲーなるのが見に見えてて買うの躊躇する
ただでさえFO4消化しないといけないのに

51 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 23:36:03.50 ID:adjF4gYs.net
いや素直に陸戦だけのヨーロッパ戦線でいいと思うが。
WoTで出せない6rdやら8rd、ハノマーグやらが出せるじゃん。
歩兵牽引のロケットとか胸熱なんだが。
太平洋戦争はまあ無視でw

52 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 00:04:36.71 ID:bfh8rJwd.net
レシプロ航空機の空戦か…胸熱だな

53 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 00:15:14.62 ID:bFanhHun.net
wargameの空戦ってミサイルがあるから成り立ってるようなもんだし
レシプロの戦いを描くのはwargameのシステムでは難しいと思う

航空機無しの陸戦だけとかそれ完全なる戦車ゲーだし
戦車だけのwargameを想像したらそれが如何に糞ゲーか分かるよ

54 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 01:29:34.14 ID:Z2Fw0231.net
今でも機銃戦できるんだから、そんなことないと思うで

55 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 01:31:16.77 ID:Z2Fw0231.net
内容が悪いAoAは買う気起きんわな、素直にWG:RD後継開発してろっていうの・・・

56 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 03:37:53.48 ID:Z+UpOAag.net
とりあえず次回作では改善して欲しいと願った事

1.初心者を絶望させるチュートリアル
2.マルチ時のチーム分け
3.途中退場者のユニット引き継ぎ方法
4.FOB等の資材共有をプレイヤーごとに設定可
5.TKプレイヤーなどを投票でキック可能
6.距離を表す同心円や、予定移動経絡の表示(ただし非表示も可)

57 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 06:29:03.04 ID:wze5QPJR.net
AFK糞カスホストのポーク機能も忘れんなよ
デッキ製作中なのか知らんが反応ない奴稀に居るんだが

58 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 07:32:32.99 ID:Clc0zq/L.net
陸、海、空だけの戦争なら他にも良ゲーがたくさんあるが
Wargameは陸海空が揃った総合的な戦いができる近現代戦のゲームだから魅力的なんだよね

たしかに、初心者殺しのチュートリアルはなんとかしてほしいな
あのやる気のないチュートリアルのおかげで、一体どれだけたくさんの初心者が挫折して
クソゲー認定して去って行ったことか・・・

59 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:31:04.00 ID:Z2Fw0231.net
マルチの対戦システムはほんと改善が必要、1時間待って30分で終わるとかザラにあるわ

60 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 10:01:07.37 ID:kax3ykBD.net
せっかく10v10みたいに気軽に遊べるモードがあるのに有利ジョインゲーになってるのが勿体無い
オートマッチかオートバランスくらい付けてくれないと次作は買わないなぁ

61 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 10:05:37.66 ID:bFanhHun.net
まず次作がある可能性が少ないから安心しろ

62 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 10:57:10.30 ID:ykQU3Wi7.net
自作作ってるでw

63 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:40:00.17 ID:TLwTawli.net
まだ発表してない2つのRTSを製作中って書いてあるね
Wargameの次回作だとうれしい

64 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:17:58.45 ID:x5bwj6VZ.net
持論だけどオートバランスなんて高尚なもの必要ない
試合前に名前と戦績見れなくするだけでいい、フレンドで固まるのも対策するならそもそもフレンド機能無くせばいい
面白いかは別だけどね

65 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:42:20.98 ID:ykQU3Wi7.net
なんかAoAにWG4の広告らしきものあったんでしょ、というか実際WG:RDはかなり収益あげたから作らない手はないと思うんだが、まぁ今後に期待かな

66 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 15:55:32.49 ID:KfHtgUhv.net
オートマッチにされるとフレンドとしかやってない俺が死ぬんだよな…
プライベートからパブリックへの切り替えが出来ないようにすりゃいいんじゃないのか?

67 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:28:14.38 ID:MXOptPnM.net
チームに殺されるのがいやなら自分で部屋立てすればいいよね
10対10は...何か新しい試みをしてもいいと思う

68 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 18:47:16.53 ID:ykQU3Wi7.net
プラトゥーン制みたいのいくらでも考えられるだろ、最終的にそれが原因で人が減ってるんだから対策するべき

69 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:51:21.26 ID:9myNaEoX.net
映画は新三部作に入って、バトルフロントの続編も出たから
War gameのシステムでスターウォーズのRTSを作ってほしい。

70 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:20:19.83 ID:E8qYwWmK.net
初心者は少人数戦か10vs10戦のどちらから始めるべきでしょうか?
なかなかマルチに出る勇気がなく、いつもオフでやってます…。

71 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 01:30:08.43 ID:B6PCXlu4.net
10vs10で4人用のマップでやればいいと思うよギチギチにみんな展開するから一人当たりの負担が少ないし

72 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 01:32:38.92 ID:88ZTVcmZ.net
>>70
気にすんな。負けてもなんかマイナスがアルわけじゃない。
noobnoobは言われるかもしれんが。
何回も負けて色々やって好きなのを見つけろ。
10v10高インカムだとコンスタントに1500〜2000pt位出してる俺だが
勝率なんて見たことすらないw他人のもチェックしたことない。

73 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 07:15:41.45 ID:lsLRmWdV.net
デッキタイトルに付けるラベルでNoradのやつってあるのかな?

74 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 18:44:33.41 ID:UbkMDRCf.net
外人でその手のDLC追加連合のタブつけて遊んでる奴居らんでしょ
そういうことだ

75 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:36:50.36 ID:lsLRmWdV.net
やっぱり追加分のは無いのね、教えてくれてありがとう。

76 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:46:17.87 ID:vMci/9Je.net
評価おながいします
http://imgur.com/RimJpVA.jpg

77 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:48:56.96 ID:D8rScHyf.net
>>76
車両の偵察も入れようぜ・・・

後、歩兵の展開速度がそれぞれ違うのが気になる

78 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 21:56:39.39 ID:I8hDcQ/S.net
どういうコンセプトで作ってるか言わないと
結局「俺の好みじゃない」という評価しか来ないぞ

79 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 22:01:12.33 ID:h1bmC0lS.net
>>76
良いデッキだと思う。後はそれこそ好みの問題だと思うけど、
ka50、Mi28のどちらか片方を安いMi4Aあたりにしてもいいのではないか。
初動の偵察が130円のka52しかいないのはコスト的に負担が大きい場合もあると思うから、
40円のMi2か偵察車両を追加で入れてもいいのではないか。
スメルチ1台でFOB2つは多い気がするし、普通の砲撃ユニットがいないとAAとか歩兵を叩けないから不便なんじゃないか。
気になったのはこの位かな。

80 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:58:07.44 ID:ukI4X7tk.net
>>76
歩兵枠・支援枠対空・偵察枠のコストが全体的に高めだけど大丈夫か?
27PUくん2機もいるのにBUK8台も必要か?考えてみて必要と思うならそのままでいい
何か代わりを入れようと思うならストレラ10Mがコスパ良・弾数多・非レーダーでおすすめ。
偵察はプロトタイプのBRDM3がかなり強いんで1回使ってみて

81 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:45:48.96 ID:IaeEnVW7.net
このデッキは安い兵員輸送車を多用してるから初動でどれだけ橋頭堡(そこから歩兵の浸透作戦をするイメージなんだけど)を確保できるかだね。
初動のコストを下げるためにスペツナズGRU1カードを5円トラックとかに乗せてもいいかも、BTR-90は危険地帯、5円トラックに乗せたGRUは比較的安全地帯の確保とかBTR-90の応援とかにも出せるし。
ゴルノ90使えこなせてないなら、装輪装甲車に乗せたGRU支援の歩兵部隊と置き換えてもいいかもしれないね

BUKは1つ削ってストレラ10M、歩兵浸透作戦用に煙幕はる為にも迫撃砲も入れたほうが絶対いい

個人的には戦車はBMPTもあることだしT72系2つ削ってT64BM入れるのオススメかな?コスト90でミサイルと良好なAP、RPM持ってるしね

BTR-70 ZHALOは火力支援に初動から最後まで本当使えるから、試してみ

82 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 03:48:49.65 ID:DNCPkTRO.net
>>76
兵站:SMERCH一門でFOBを2つ使うかは謎だが、CVも二種あり手堅い構成
歩兵:コストを出来るだけ抑えたSPETSNAZ・KONKURS-Mと、最強ロケットポットヘリMi-8MTV、M8アウトレンジIFVのBMP-3、そして対空車両に乗った対空歩兵
    ソ連の魅力的な”補助+特殊”歩兵が集まったと言えるが、VDV '90や海兵隊がいない分いささか歩兵部隊自体の直接攻撃力には欠ける
    市街地で泥沼になった時や森林戦自体がいささかキツいので、偵察のGRUに歩兵戦を手伝わせたいが、本業がおろそかにならないように注意する必要がある
支援:TUNGUSKA-MもBUK-M1も練度を上げて、しかも一枚でいい
    その代わり初動のBTRを援護するようなBRDM-2 AAやOSA-AK、もしくは操作不要でバラまけるようなMT-LB AAを入れると良い
    ARTYは完全に好みだが俺は迫撃砲か榴弾砲も入れたい
戦車:高級戦車、中級戦車、低級戦車共に揃った手堅い構成
    T-72Aも良い戦車だが、個人的にはコストを10足すだけで射程が伸び、足が早く、AP値が2,発射レートが2伸びるT-80を愛用している
偵察:丁寧な扱いが要求される、若干コスト高な構成に見える
    GRUは歩兵戦・対戦車も出来て万能だが、それらのスキルが必要ない場所ではいささか高いと感じることもある
    偵察が足りない、もう少しばらまいて使える偵察がほしい、あるいは初動のコストを減らしたいと思ったら、RAZVEDKAを5円車両で入れても良い
車両:支援歩兵や特殊歩兵が多い分、森林戦を補うためのBMP-Tか?歩兵相手には強力だが、森林で戦車を使ってくる手練には通用しないのでそこだけ気をつけたい
ヘリ :ヘリは完全に好みだが、個人的にAKULAはATGMの命中率が低く、かと言って対空ヘリとして出すには高すぎる器用貧乏ヘリに見える
JET :何が必要かよくわかっている構成でデッキ使用者がこのゲームをある程度理解していることを伺える構成
海軍:とりあえずHUJIANとBALを入れておけばいい

総評:偵察や支援枠を増やすなら、抜く候補はFOBとAKULA

83 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 14:59:23.49 ID:m1AaYOnA.net
初心者です 一応自分でも簡単には調べてみたのですがどうしても不明だった点を質問です

・セミコロンは非戦闘+舗装路利用の高速移動ですがQによるアタックムーブと右クリック移動の違いがイマイチわかりません
 どちらの場合も直線距離で移動し、敵をとらえると交戦しますよね‥?
・索敵について、常に相手からは見えているのにこちらからは視界外というパターンにはまります
 ヘリを飛ばせると視界は広くとれるようですが対空ミサイルで簡単に狙われます 地上車両だとなかなか視界が取れず、発見時には大抵射程内でこれまた真っ先にスクラップにされます
・小隊化した4基の戦車などの配置ですが、1、2台がビルを目の前にして砲撃したり戦ってくれなかったりします
 特に市街や民家の中に配置した場合敵を視界にとらえてもまともに戦ってくれず、団子になってまとめてやられたりします 解決方法はあるでしょうか
・FOBが空になり補給トラックも尽きた場合基本的に補給手段はないのでしょうか?

84 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 15:11:03.75 ID:O2wUkmvY.net
>>83
・アタックムーブは敵を発見すると止まって戦う。右クリは移動しながら戦う。

・偵察車両は武装やスピードが偵察歩兵より優れてる場合があるんだけど、ステルス性に欠ける。初心者なら10人偵察特殊部隊がある程度戦闘もこなせて使いやすいぞ。森や町の端に置いとこう。

・町に籠もってる歩兵に戦車砲が撃てないのは町の中まで射線が通ってないから。アタックムーブで少し動かしてみると撃てたり。

85 :84:2015/11/24(火) 15:17:02.55 ID:O2wUkmvY.net
>>83
・補給についてはもう敵のFOBか補給ユニット奪うしかない。チームメイトがいるなら降参してもらうと追加で出せる場合があるが・・・

・とりあえず初心者のうちは戦車を町に近づけないように。町の中に入った歩兵は高級戦車も簡単に溶かす。偵察ヘリは前線の一歩手前に置いとこう。高いと思うかもしれないが視界が最良のものを使うといいよ

86 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 17:27:25.85 ID:YeSjMjNy.net
>>83
確か高速移動中でも攻撃するよ
ただし、右クリ移動と同じで移動しながらなので照準が間に合わず射線射程が外れたり、静止状態でしか攻撃できない武器しか持ってなかったりしたらダメですが

自分が長い間、右クリとアタックムーブは同じだと勘違いしてて歩兵にRPG撃たすの全部手動でやってて悲惨だったの思い出したよ

87 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 18:37:59.02 ID:UyVMpzns.net
皆さんありがとうございます
最終的にこんな形になりましたがどうでしょうか…
http://imgur.com/mBfMQeo.jpg

88 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 18:56:45.35 ID:Jnhy0VuJ.net
ワイもみんなに見て欲しい

89 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:10:16.68 ID:DNCPkTRO.net
>>83
ファストムーブ(セミコロン):
舗装路を利用した、目的地までの最速移動
ファストムーブ中もスタビライザーの付いた兵装では攻撃可能だが、静止時の射撃に比べて命中精度に劣る

アタックムーブ(Q):
舗装路を利用しない、目的地までの直線移動
アタックムーブ中は攻撃可能目標を見つけ次第停止して攻撃を開始するので、スタビライザーの付いていない兵装での攻撃が可能

索敵について:
索敵は偵察歩兵で行おう
偵察車両は偵察歩兵を車両から降ろさなければ偵察効果を発揮できない歩兵偵察とは違い、常時視界を有しているという利点があるが
大抵の場合その見つかりやすさ(STEALTH値の低さ)から相手の偵察にも見つかりやすい
偵察ヘリは「こっちの方から敵が来たらまずい」といった大まかな偵察には使えるが、前線に潜んでいるユニットを見つけてどうこうするユニットではない
初動対空ヘリの随伴などに使えはしても、メインの偵察にしてはいけない

小隊化した4基の戦車:
このゲームには”射線不通”という概念がある
4基いる戦車は全て、別々の”射線”を持っているので、目標との間に障害物(森林、市街地)があると攻撃できない
それと、その状況は戦車が敵歩兵のいる市街地と同じ市街地にいる状況?それならその運用にはかなり無理があるので、基本的に初心者のうちは敵歩兵をアウトレンジしよう

FOBが空、補給トラックも空:
敵の補給トラックを鹵獲という手段はあるが基本的にはないと考えてくれ
ちなみに例えばM1A1の燃料が空になって動けなけなくなった場合、もう一両のM1A1とくっつければ燃料・弾薬を分け合うぞ

90 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:18:47.95 ID:DNCPkTRO.net
>>87
良いと思う
ただBMP-3がいる中で、BMP-3以下のATGMを持つT-64BMを使うかというと微妙
では主砲の性能はどうかというと、射程距離が短いので使うときは気をつける必要がある
そしてMi-2だとMi-24Vの随伴は出来ない
どちらのユニットも単体でユニットを見たら使う価値はあるユニットだが、BMP-3とMi-24Vとの組み合わせを考えると微妙なユニット

91 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:29:21.13 ID:UyVMpzns.net
>>90
それじゃあT-64BMはT-72B 1987に変えたほうがいいんですかね?
それともT-64BMと他の何か消して偵察枠にKa-52を入れたほうがいいのか…

92 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:41:43.21 ID:DSsz3rtE.net
>>91
BMP-3効果的に使えてるならいいけど、歩兵出すコストがかさむし、装甲薄いし、砲性能低いし、
対歩兵、対戦車を効果的にしたいならT-64BMのほうが生存性も高いしいいと思うわ
ただ感じ方は人それぞれだから実際に使ってみて自分で決めてみてくれ

93 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:46:15.00 ID:DSsz3rtE.net
BMP-3をBTR-80あたりの装輪装甲車にするのはどうかな?
T-80は何目的で入れてるん?BMPTと役割の差別化できるならどっちも残してもいいけど役割被ってるなら決していいと思う。

94 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:51:20.25 ID:oVgKBZkk.net
>>89
最後が目からウロコ
その手があったか!

95 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:04:24.93 ID:Vpn3r1u8.net
>>87
スペツナズGRUを減らすのは良くないと思う、
この編成だと森林戦で硬めのIFVとか安い戦車が出てきた時に対処ができなくなる危険がある
そのためにBMP3付きの歩兵を出すのは高すぎるし、コンクルース、対空歩兵あたりをBTR-Dに乗せたVDV90に換えるか
またはBMPTとZHALOを削ってしまって、スペズナズGRU+BTR90にするのはどうだろうか。
BMP3や戦車は個人的にはこれで問題無いと思う。

96 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:29:44.80 ID:m1AaYOnA.net
83で移動に関して当質問したものです
複数回答いただいたのでアンカなしになりますが皆さん丁寧にありがとうございました
RTSというのはシステムに慣れるまでがなかなか厳しいものですが親切に教えてもらえるとほんとに助かります
得た知識と共にコンピュータ大佐相手に頑張ってきます

97 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:37:15.72 ID:m1AaYOnA.net
もう一つ追加で質問です
歩兵を輸送し、降車後のヘリや車両の扱いなのですが‥
ヘリは進軍前に飛ばして撃墜前提の偵察&敵対空ミサイルの浪費に 車両は戦車や歩兵の壁、囮に と、非現実的な無人機のような使い方をするか
撃破時のコストが惜しいときは適当に後ろに下げて森やコスト不足でユニットが配置できないルートの監視に置きっぱなしてしまっているのですが こういうものなのでしょうか?
うまい人は輸送ユニットとして再利用したりするものなのでしょうか

98 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:53:56.99 ID:DSsz3rtE.net
使い終わった輸送ヘリは航空攻勢まえの囮とかAA発見に使ったりする、ロングボウの縦にもなるな、ただ値段がそこまで安くないからあんまり犠牲にはできない
使い終わった車両はそこらへんにばら撒いて裏取り警戒でもいいし、そこそこ値段するやつ(96式、AAV7A1、BTR80とか)は歩兵と一緒に行動させる(森の中は歩兵のちょっと後ろに、市街地ではうまく火力支援用できる場所に置く)とかかな?

初心者なら15〜25円くらいの装輪装甲車がオススメ
国家にもよるけど装輪>軌道で採用していいんじゃないかな?

99 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:58:05.81 ID:UyVMpzns.net
とりあえずBMP-3を消してBTR-D乗りのVDV'90に変えてみました
ラズべドカを撒きたいけどスペツナズGRUも必要とのことでラズべドカを消してGRUにしたんですが、これどうにかラズべドカ入れられませんかね?

100 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:09:52.88 ID:DSsz3rtE.net
ラズベドカは正直デッキに入れる意味ないな、BTR-Dも安くていいけど
BTR80とかの装輪装甲車は通常歩兵枠で1〜2カードは必須だと思うな(大規模なラッシュへの迅速な対応とか初動とか)
まぁラズベドカにしろBTR-Dとかにしろ、何戦か戦ってみて不満ないならそれでよし、不満あるなら変えてみなされ

101 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:39:03.39 ID:NLd91vbR.net
安い補給ヘリマジ有用

偵察に超便利

102 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:43:55.86 ID:ykGnPmJH.net
質問です
スカーミシュの対コンピュータ戦ですが、コンピュータ大佐側もユニットコストやお金の貯まるペースなどの条件は同じでしょうか?
デストラクションなのでスコアが敵のコストのはずですが、占領拠点の点数が同じで スコアは圧倒しているはずなのに敵の増援が止まらず必ず途中から逆襲されます
こちらは被撃も最小限で、初期配置に増援を加えているはずなのに、初期配置をほぼ撃破されお金に余裕もないはずのコンピュータ大佐はどこからか次々とMBTやらヘリや戦闘機を送り込んできます‥‥
一体どうなっているのでしょうか?

103 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 00:53:06.32 ID:bWDkWoSB.net
>>91
BMP-3 & T-64BM:
T-64BMを薦めていた人と俺では恐らくユニットに期待する役割が違う
俺はATGM目的で入れているのならBMP-3でいいし、歩兵を撃つのにもBMP-3の方が優秀だと考える
齟齬が発生するといけないので確認するが、BMP-3のATGMで優先して狙うのはM8 AGSやLeo1A5のような軽装甲・高攻撃力のユニット
敵ユニットを完全にアウトレンジする戦いかたをするので、俺はこのユニットに装甲を求めない

一方T-64BMの良い点は命中率・発射レート・APパワー・装甲に関しては優秀なので、至近距離での敵高級戦車撃破の可能性もある これがBMP-3との違い 
>>92の言うとおり両方使ってみるのが良い 俺はT-80で至近距離戦兼軽ユニット処理をやってるからこれでT-64BMが要らなくなる

Ka-52:
俺ならMi-2をKa-52に変える
>>79で薦められていた偵察車両やMi-2は確かに初動の視界取りとしては優秀なんだが、
「初動どこの範囲まで前進できるか」ってのがある程度わかってくるとこれもそこまで重要ではない 
あとこれは良い忘れてたので>>95に乗っかる形になるが、この歩兵の編成でGRUが減るのはかなりきつい

104 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 00:59:17.67 ID:l5mXx1Bi.net
もまいらソ連の話ばっかりやね。
初心者の漏れに大正義アメリカさんの便利ユニット教えてちょんまげ

105 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 01:04:06.65 ID:bWDkWoSB.net
>>93
T-80は数を出せる点を利用して、平地での軽装甲・歩兵ユニット処理、もしくは森林戦での歩兵戦で使いやすいと感じる

>>91 >>99
連レスすまんな
>>95の言うとおり、BMP-Tやコンクルースあたりは必須ではないので、GRUや通常歩兵を入れたければ抜く候補はここらへん
BMP-3はM8 AGSやブラッドレーを使ってくる相手には有効だがそうでない相手には使いにくいし、VDV'90が強いからそれでもいいだろう

>>97
歩兵降車後の車両やヘリ
1,主力ユニットの前に出して敵ユニットを探る強行偵察
2,主力ユニットが敵主力ユニットと交戦する一瞬前に前進し、敵に主砲を一発撃たせてから主力ユニットが交戦
3,敵の裏取りを警戒するためにとりあえずチョークポイントにおいておく
こんなところかな BTR-80は勿論、HUMVEEみたいなパット見あんまり強くない車両でも、きちんと歩兵をアウトレンジしてやればそこそこ活躍する

>>100
ラズべドカを使わない場合、視界は何で取ってる?
GRU?

106 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 01:04:57.78 ID:bWDkWoSB.net
>>104
M8 AGS
チート
最高級戦車と最大射程距離で撃ちあうのだけは簡便な

107 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 01:22:49.03 ID:KOGgAjdj.net
>>102
CPU戦は相手の資源無尽蔵じゃないの
キャンペーンとかむちゃくちゃ物量差あるよ

108 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 02:11:48.36 ID:JgrTco07.net
これでいい感じだと思うんですがどうですかね?
VDVとMOTOSTRELKIの役割が若干被ってるような気がしなくもないんですが
http://imgur.com/ZNvq6WR.jpg

109 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 05:41:29.43 ID:bWDkWoSB.net
>>108
いい感じ だがどのデッキも完璧はありえない。このデッキの弱点をあげるとすると、
1,初動150kmで突っ込める歩兵がおらず、純粋に歩兵部隊の脚が遅い
2,初動150kmで突っ込めるAAがいないため、BTR-90で突っ込むGRUやZHALOを護衛出来ない

1の弱点はこう現れる
https://gyazo.com/be665cff0cf895f6a40ef2856eea16e9
https://gyazo.com/cd5eb925ebf5bd7fb3ab8ccb9df754c5
BTR-D(110km/h)とBTR-80(150km/h)では市街地にたどり着くにも大きな速度差がある
コストを低く出来るのは良い点だが、せっかくのSpetsnazも市街地に入る前に襲撃されてしまえばその実力を発揮できない
これはAPCをBTR-80等、足の早いものにすることで改善できる

2の弱点はこう現れる (右側の陣営に偵察ヘリを忘れた 実際は視界を取るのに偵察ヘリが必要だと思う)
https://gyazo.com/4bfd5d7e8ffcbdc7eba5d657ec5e7004
https://gyazo.com/0eb97548f627f01a7f997803066d4cf9
このデッキのAAでは、BTR-90+ZHALOのような足の速いユニットを援護できない
これはAAをBRDM2-AAやOSA-AK等、足の速いものにすることで改善できる

目立った弱点はこんなものか
偵察歩兵が不足した(GRUがもう一分隊欲しい)と思ったら、CVを水陸両用のものに統一するとか、Su-27PUをMiG25PDにするなど試してみて
しかしあのレベルのデッキを作れる時点でこのような弱点があることは自ずとわかっているだろうし、これ以上は好みの問題になるだろうから
自分で使ってみて変えればいいと思うよ 場合によってはデッキを2つ作るのもあり 長々と失礼しました

110 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:10:37.87 ID:tlgkyo+b.net
モトロレスキーみたいな安歩兵と高級APCの組み合わせはあんまりだな、それこそBTR-Dでばら撒くのがいいだろう、
ちなみにVDV90は射程長いし足速いしモトロレスキーとは使い方違う、それこそ高級APCと組み合わせるべきだと思う

111 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:41:34.77 ID:PquizOnG.net
その辺は好みだよ
俺は基本的に装輪部隊はあくまで足止め役で装軌部隊が主力、歩兵は数こそ正義
って運用だから上位歩兵こそ数を出すために5円APCメインにする

とりあえず自動車化歩兵を充実させたいなら15人分隊を乗せるとコスパがいいとは思う

112 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:48:23.61 ID:dUYcuYMA.net
自衛隊はどうすればいいんですかね・・(絶望)

113 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 11:27:53.04 ID:ICgwqn7D.net
>>110
×モトストレルキみたいな安歩兵と高級APCの組み合わせはあんまり
○BMP-3を買ったらおまけで歩兵がついてきた

>>112
偵察歩兵のロケットランチャーが今一つだったり、爆撃機・制空機が米ソに比べると今一つだったり、SEADがなかったりするけど
それでもグレラン車両があるから歩兵戦はなんとかなるし、戦車・対空も質の良いものが揃っているからなんとかなる

114 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 13:36:41.80 ID:PquizOnG.net
自衛隊は通常歩兵が日本版ライフルマンに日本版デルタフォース、
そして普導連(笑)だからなあ…

開けた場所は89IFVと中MATが使えるが問題は森の中だな
96WAPCを主力にする編成は瞬間火力こそ高いが脆い
無印小銃分隊+5円APCの物量で攻めるのが一番安定する印象

基本的に10円歩兵+5円APCの物量攻めはどの国でやっても安定して強い
15円歩兵を使う人が多いがソ連や英国の15円歩兵みたく極端なAP値がない限り
どうせまともな戦車を正面から葬るのは無理だし10円歩兵で十分
安易に15円歩兵を使うと物量の旨みが半減する

115 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 13:44:22.46 ID:BvK8Beki.net
迫撃砲でヘリを攻撃して不時着させるなんて、射撃位置指定攻撃は実践でも有効なんですね。

116 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 14:09:17.99 ID:6cgGaui1.net
普導連はカタログスペック微妙だけど実際に対人の1:1で何度も大活躍してくれて愛用してるよ
敵陣側の森からちょっと覗いて発券した、敵の対空ユニットや占領ユニットを撃破してくれて、流れが変わったことが何度もある。
なんか数字にでない強さでもあるのかってくらい活躍する。謎だ

117 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 14:11:26.37 ID:eCBtnei6.net
分隊支援火器の性能は10円歩兵でも特殊部隊でも差は無いから
結局10円歩兵の数を揃えた方が分隊支援火器の数が多くなって火力で勝てるって感じだな

118 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 15:00:40.47 ID:6cgGaui1.net
撃たれてる時の能力低下がまるで違くない?

119 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 17:47:12.90 ID:PquizOnG.net
敵1分隊に対して3分隊ぶつければ
基本的に1分隊が全滅するまで残りの2分隊は撃たれない
物量で攻めるというのはそういうこと

120 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 18:10:58.04 ID:eCBtnei6.net
士気回復の速度は目に見えて違うから
砲爆撃が降り注ぐような激戦区では特殊部隊の方がいい動きできる可能性も高いと思うよ

121 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 18:12:58.01 ID:o/rlLZiX.net
>>119
そういう時支援歩兵のムハンマド砲ならほかの2分隊にもダメージを与えられるってことか

122 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:44:13.21 ID:6cgGaui1.net
1:1やってると精鋭の歩兵が活躍することが多すぎて一般歩兵はあんまつかってないな。
一番やすいのでもVDVとかショウジュウブンタイつかってるわ・・

123 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:15:20.70 ID:+EPvXEYR.net
中東の魔改造兵器見ると是非とも使ってみたくなるな
ZU-23乗っけたハンビーとか

124 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:53:54.24 ID:PquizOnG.net
中東の魔改造兵器というとトヨタテクニカルしか思い浮かばないのだが
冷戦が続いてたら存在しないような気もする

125 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:51:29.29 ID:+EPvXEYR.net
あるじゃないか素晴らしい色物兵器が
http://p.twpl.jp/show/large/GPCuc

126 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:59:46.14 ID:I4q4SvoS.net
魔改造だとイラン軍はすげーぞ
恐らく第三世代型と思われる国産戦車もあるし存在感は抜群だ
しかもF-14がまだ元気だ!
今回のIS空爆ではロシア軍Tu-95を護衛するイランF-14と言うムチャクチャな光景が

127 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:16:25.44 ID:YmOa+SbJ.net
これからシリアに空爆しに行こうとおもいます
アドバイスよろしくお願いします
https://gyazo.com/d9e9dcf1b765190a6915de5f63c05406

128 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:20:13.63 ID:6Pt4oWON.net
トルコ国境付近はテロリストが潜んでるから入念に爆撃すべし

129 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:33:13.54 ID:BqNAFVPx.net
ブラックすぎていい加減にしろや

130 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:36:59.05 ID:9S3hQ0DS.net
護衛にSu-27入れといたほうがいいぞ

131 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:40:33.49 ID:6Pt4oWON.net
爆撃に夢中になっても制空戦闘機が来たら素直に逃げるんだゾ

132 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 01:30:33.27 ID:mZFDnfNK.net
F-16の魔の手からは絶対に逃げられない!

133 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 02:04:09.37 ID:hG16CYgC.net
救援用のヘリもデッキに入れておいて下さい。ただ、迫撃砲には注意して。

134 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 02:04:44.91 ID:rxWWkNhS.net
ヘリ入れ忘れてるぞ

135 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 03:28:14.59 ID:aa945rcf.net
ロケポテックが仮に10〜15円で出せたら例え1門でも結構強そうだな

136 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 05:55:33.29 ID:FRNTpsz7.net
プーチン大統領「DLCでS-400を追加してくれ」

137 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 07:39:14.35 ID:hZwQm1Gl.net
S-400ってパトリオットの2倍の射程らしいからwargame的には7000mくらいかね
でも運用開始2007年だから
アメリカ側にはステルス最良ECM60%のF-22(2005年)が出てくるな

138 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 07:54:27.18 ID:CAodFn8T.net
万が一の際に救難ヘリだと何があるかもしれないから事前に歩兵、戦車、準備して、行く手を阻む町はブラチーノで焼き払うといい

139 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:26:46.17 ID:mZFDnfNK.net
>>137
ぶっ壊れ性能すぎぃ!
多分コスト300で時速1100キロで旋回250ぐらいいくんじゃないんですかね

140 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:37:17.30 ID:+xHMQBJ0.net
B-2とか出られたら東側は堪らんな
西側も多分F-35ばっかりだろうし

141 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:45:01.80 ID:0f6320wK.net
>>139
アムラームと誘導爆弾もつけよう

142 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 09:16:27.65 ID:3842uf1p.net
F-22はドッグファイトをやる戦闘機じゃないんで有視界前提のWarGameじゃF-16にも狩られるレベルになるが。。。?

F-22はステルス巡行して敵空域を飛行して敵機を見つけたらミサイルをぶっ放すためのステルス型滞空ミサイルキャリアみたいなもんやで。。。?

143 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 09:57:02.69 ID:hZwQm1Gl.net
>>142
wargame的にはレーダー「良好」で見える範囲が「有視界」と捉えるべきだろうな
つまり空戦で3000m以遠は余裕で視界外
そもそもF-22はドッグファイトでもF-15Cを完封できる性能だしF-16に狩られるとかありえんわ

144 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 10:10:03.09 ID:6VISELZT.net
yosodeyare

145 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 10:15:08.40 ID:aa945rcf.net
みえる、みえるぞ!
F-22を安JETに落とされて発狂する外人の叫びが!

146 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:39:25.70 ID:CklmU3lN.net
>>143
たぶん いろいろ勘違いしてるとおもうよ
まずF−15ってのはF−16より性能がいいと言われてるけど、それは総合でだよ
短距離ミサイルやガンをつかった近接の格闘戦闘ではF−16のが優れてるからね?

距離をとるほどF22やF15はつよいんであって、F15に格闘性能で勝ってるとしても、F16に勝てるのが確定するわけではないんだよ?

147 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:04:35.16 ID:3842uf1p.net
>>146
F-16は低空での戦闘ではF-15にかてるが。
EF-2000にドッグファイトで負けてしまうF-22がなんだって?

148 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:15:07.47 ID:CklmU3lN.net
>>147
会話がかみ合ってなくて悲しい。。

149 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:29:08.26 ID:3842uf1p.net
>>148
安価間違えてるはすまんこ

まぁ兵器には適した戦闘距離ってもんがあるので現代兵器になればなるほどRTSにはむかんよ

96式多目的誘導弾なんざ攻撃圏が10kmあるとか色々とあれやで?

150 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:39:52.63 ID:mZFDnfNK.net
F-117で考えるとステルス最良の制空戦闘機って見つかって撃たれる前に撃って逃げれるんじゃないのか
ぶっちゃけコレじゃトムキャット的な使い方になるけど

151 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:03:32.31 ID:iQKa2m2V.net
今のミサイルはとにかく当たるからな。
今更格闘戦の性能が優れていることをアピールしてもしょうがない。

152 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:09:44.34 ID:mZFDnfNK.net
wargame的にも旋回能力はどっちかっていうとさっさと逃げれる目安みたいなもんだしね
F16って模擬戦でF22にだいぶ負け越してなかったっけ

153 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:20:28.50 ID:jlpLH+iE.net
ステルスの有効性ってのは戦略レベルと戦闘レベルであって
ここから出てきます、なんてのが限定される戦術レベルじゃ再現しにくいわな。

154 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 15:58:50.49 ID:oqBbT9HJ.net
セールだぞおまえら

155 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 16:20:36.23 ID:GQUFZOcQ.net
F-22は視界外戦闘はもちろん格闘も強いでしょ
エンジンの推力も大きいから垂直上昇やクルビットだって出来るし

156 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 16:39:52.28 ID:iQKa2m2V.net
まあ格闘強いか弱いかなんていつまでやっても結論でないけどね。
パイロットの技量も絡むことだし。

157 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 17:20:38.05 ID:3842uf1p.net
>>155
格闘強いのにEF-2000に撃墜判定される、F-15にケツとられるんですね!

あほか、運用思想の違い兵器なのだって理解してないの多いよね

158 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 17:34:45.27 ID:CAodFn8T.net
争ぇもっと争ぇ

159 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 17:45:04.12 ID:hZwQm1Gl.net
100戦中1回負けたことを指してギャーギャー喚くなよ…

160 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:08:32.40 ID:bS5cEwKy.net
別スレでやれ
弁えろ軍オタ

161 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:42:52.95 ID:IzTye37C.net
つまんね そんなだから彼女もできないんだよ

162 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:15:14.87 ID:0f6320wK.net
>>160
軍オタはこんなにレベル低い争いにならないんだよなぁ
騒ぐのは膠

163 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:32:50.06 ID:BqNAFVPx.net
>>136
F-14はF-15よりドッグファイトつえーからな。。。

164 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:57:31.34 ID:mZFDnfNK.net
初心者増えるのはいいんだけどありったけのCVジープ敵陣に特攻させるようなレベルの池沼はCPU相手に練習してからにしてくれ

165 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 03:41:49.50 ID:6G8mw0qj.net
セールでかった初心者なんですが
対人1:1を3戦ほどやってみましたが
こんなかんじの認識でいいんでしょうか?

歩兵は建物にはいってその周辺をコスパよく敵の足止め
スペツナズなどの特殊部隊は市街地での敵歩兵掃討につかう
対空自走砲 レーダー対空 赤外線対空は3つくみあわせて対空網をつくる
偵察は浸透して荒らすタイプと前線で視界の取り合いするタイプをくみわせる
安物航空機を捨て駒で高級ヘリつぶし
高級戦車がきたらピンポイントの空からのミサイルで倒す。
相手の対空網に穴ができたら 高級攻撃機が荒らして勝ち


そして戦車と砲兵の使い道がよくわかりません。。おしえてください
防衛時に高級戦車の引き打ちで安物戦車を大量に倒せるのはわかったんですが、攻めにうまくつかえないです。。
砲兵は偵察がみつけた対空や占領ユニットを始末できますが、とにかく時間がかかるってしまいます。

166 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 03:55:30.97 ID:1YFromFx.net
素晴らしい、大体使い方があってる
今の状態でもそこらの野良脳死外人より強そう

高級戦車を攻めに上手く使うポイントは
攻撃予定地点に安いユニット(安い歩兵などがよい)を突っ込ませて
このままじゃイカン、と撃って来た敵を撃つと良い
リーコンが居れば大体そういうユニットは見えるから撃てるはず

慣れてくるとこれは高級戦車じゃなくてコストに見合ったユニットで出来るようになる

167 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 04:12:53.11 ID:6G8mw0qj.net
>>166
ありがとうございます
安い歩兵とセット運用もためしてみますね

168 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 06:18:20.79 ID:XKEesVac.net
たった3戦だけでそのレベルまで行けるのか

砲兵は中上級者でも効果的に使えてる人は稀だし
コストと操作量取られるからあんまり使わなくていいと思う

攻撃準備射撃に使う、防御陣地をがっちり組んで砲撃戦に持ち込む、
偵察で見付けた高級ユニットを精密砲撃で葬る、スモークで敵の射線を遮る
辺りが上手くやれれば効果的ではある

169 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 06:35:00.70 ID:1pu80PAr.net
嫌な新人だな、ボコれるうちにボコっておきたいな

170 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 06:54:50.83 ID:myOEPvT5.net
絶対俺より強いわ
やっぱ強くなるならフレと遊ぶだけじゃダメか…

171 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 07:11:37.21 ID:xbUGxSBK.net
俺が300戦を経て到達したレベルにもう…

172 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 08:31:45.94 ID:IW9lUT/P.net
これ絶対嘘つきやろwwww

173 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 08:43:55.10 ID:xbUGxSBK.net
荒れてるのを治めるには初心者のふりをするとよい
話題に飽いている上級者様が食いついてくれる(パクー

174 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:35:21.75 ID:ax6Y5Z3Q.net
wikiの初心者講習と勝つためのロジックを組み立てたならまぁありえない事もないんじゃ?
他のRTSをネッチリやったことがあるとかね

あとここがハードル高いけど、ユニットの名前でコストと能力がわかるようになれば更に強くなれるね(*´-`)

175 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:55:35.24 ID:BMwkskcN.net
機影で戦闘機なのか電子戦闘機なのか爆撃機なのか判断できるようなったら便利だから兵器庫でにらめっこだ!

176 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 16:24:46.08 ID:ax6Y5Z3Q.net
その発想は無かった...
ミリオタこゎぃ(´・ω・`)頑張るわ

177 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 16:26:56.55 ID:BMwkskcN.net
ラファール辺りは分かりやすいんでB-5だして黒いイカ湧いてきたらとっとと逃げることオススメするゾ

178 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 17:18:10.28 ID:CGEgMyjK.net
ミリオタモぉまぢぃムリ。。。

179 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 17:33:15.85 ID:Z0MPWvUS.net
最初のうちははアンノウンユニットに重ねた時に出るユニットパネルとにらめっこすればいいゾ

180 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:00:33.14 ID:XgixFZ6A.net
BF4買ったんだけどM4A1とかT-90とかツングースカとかBTR90とかいて楽しい

181 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:55:51.23 ID:rCtDe2TR.net
ほんで?

182 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:38:09.80 ID:6GQfWZQE.net
http://imgur.com/5NP4R3i.jpg
ソ連デッキです評価お願いします

183 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:35:39.60 ID:Vm48wz9c.net
ちょっと待って、補給トラックが入ってないやん?

184 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:39:35.94 ID:YFSfJyFj.net
>>182
野良少人数部屋〜10v10コンクエデストラ両方対応を想定して
総評すると一見バランスが良いように見えるが
ばら撒くための安価なユニットが全体的に不足しているのと、
ジャンルによって高級コストに寄せすぎているので
それを相手に見ぬかれたら各個撃破されてしまうのと
突破力に欠ける、緊急対応が遅れやすい、などの問題が見えてくると思う。

・FOBは1枚にしてその分補給トラックかなんかと入れ替え
・歩兵はこれでいいと思う
・対空に非レーダーユニットを一枚は入れたい。ストレラとか
・戦車の価格帯がミドルに寄りすぎているので30コスト前後の壁役〜側面防御役と
120コスト以上の戦車、T80〜T72の高いやつを入れる
このままだと投入しても順番に敵高級戦車に食われる
・Mi-24にのせる余裕が有るなら定点偵察はVMF、戦わせるならGRUに
(どうしてもRAZVEDKAを使いたいならVHC枠削ってVMF追加がベター)
・VHC枠のコンセプトがわかりにくいけどBRDMーConkursを省いて先述のように
偵察SF追加が良いのではないか
・ヘリは丁寧に扱える自信があるならこれでもいいんじゃないかな
ただ、ラッシュ抑止など緊急を要するときに出せる安いヘリを一枚入れておくと捗ると思う

ちな1000戦6割の期間だけはベテラン

185 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:47:29.28 ID:wVhLPeaU.net
>>182
まず戦車に枠割きすぎじゃないですかね
183の仰るように補給トラックないのもきつい砲戦デッキでもないのにFOB2つは贅沢
海軍歩兵捨てて空挺とスペツナズ1枚ずつ入れましょう
OSAとTORキャラ被ってるからどっちかをストレラちゃんかBUKに変えてみては
偵察歩兵が15円だけってのも足が遅くて微妙スペツナズGRU欲しい
車両もNOROVとか戦車あれば要らないコンクールスも2種類あっても使いきれない
アクーラも要らないと思うMi-28の方がつよい

186 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 03:57:47.69 ID:7b49u1fM.net
>>182
兵站:補給ヘリOUT 補給トラックIN FOBは1つでいい
歩兵:MORSKAYA PEHOTAをMORSKAYA PEHOTA'90、輸送車両もBTR-80に。
    次にGORNOSTRELKI '90の乗ってくるMi-24Dだが、そこまで強くない割にコストを嵩む要因になっている。コイツはMi8MTVでいい。
    Mi-24DのYAK-Bは確かに一部の地形で強いんだが、こういうのはちょっとでいいな。偵察歩兵とかで出すとちょうどいい。
    対空歩兵をばら撒きに使うのならBTR-Dの対空機関砲付きかなんかがオススメだ。
    BTR-RD ROBOTは弱い。KONKRUS-Mに足の速さを求めていないのならBTR-Dに乗せて安く仕上げよう。
支援:基本的に対空ユニットは練度最大で入れよう TORは対JETに集中してBUK-M1にしてもいいかも
戦車:中級・低級戦車しかいないこのデッキは、1台の敵最高級戦車を前にして何も出来ない。
    5枚入っているこの中級・低級戦車を2枚にまで減らし、新たに最高級戦車を1枚〜2枚入れよう
偵察:偵察歩兵は基本的に地上から出てくる車両に乗った”偵察歩兵で”行うべき よってこのデッキは地上から出てくる車両に乗った偵察歩兵が少ない
    まずRAWZVEDKAをそのやすさを活かすためにURALトラックに乗せる
    次にBTR-80でもBTR-90でも良いからSPETSNAZ GRUを入れる Shock歩兵ではないから数が出ない分、2枚入れてもいいぞ
    次にMi-24Kを抜く 偵察ヘリは対空ヘリの随伴と考えてもらって構わない 随伴時に対空戦等の行えないMi-24Kは抜く候補 ロケットポットはMi-8MTVで十分
車両:車両は好み 他の絶対に必要なユニットを埋めてから適当に入れよう
ヘリ :ヘリは好み 他の絶対に必要なユニットを埋めてから適当に入れよう 個人的にはAKULAを抜く
JET :ここも好み ただ俺なら対戦車にMiG27、制空にMig25PDかSu27PU、爆撃にIL-102かSu24Mを入れる SEADは好み
海軍:適当にHUJIANとBALを入れておこう

総評:地上から来る偵察歩兵不足、最高級戦車不足。
    抜く候補は偵察ヘリMi-24K、中級・低級戦車を2〜3枚、車両枠のKONKURS、NOROV、FOB

187 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 04:01:19.66 ID:pXpcgf5u.net
http://i.imgur.com/zwMDODX.jpg
あちきのも見てクレメンス
少人数コンクエ
公共の場で開幕ナパームが好き
チャレ2とSASの出番はほぼない
歩兵戦が上手い
対空をタイフーンに頼りすぎなのが問題
数百戦

188 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 05:54:50.53 ID:09UgR+dz.net
じゃあ俺も
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org627958.jpg

・本体はBTR-Tだから特攻用として85にしてるけどSAPERYは無印と85どっちがいいのか
・スメルチ2両とブラティノ2両のどっちがいいか迷ってるんだけど、どっちの方がいいか
・ツングースカが重いのでそれに代わる何か良い対空は無いか
・BMP3の盾になれるような、T-64Bに代わるイケメン戦車はないか
・BRM-1Kが微妙に重くて出しづらいのでそれに代わる偵察車両は無いか

189 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 06:22:53.47 ID:7b49u1fM.net
>>187
爆撃がすげー通りそうなデッキだが1vs1はらわからん
後「公共の場」で笑っちまった 何だよ公共の場って

>>188
>本体はBTR-Tだから特攻用として85にしてるけどSAPERYは無印と85どっちがいいのか
どっちも変わらん

>スメルチ2両とブラティノ2両のどっちがいいか迷ってるんだけど、どっちの方がいいか
MAPによって変わるからデッキを2つ作ろう それが嫌ならMortarでも入れておけ

>ツングースカが重いのでそれに代わる何か良い対空は無いか
無い 対空もう一つ入れろ

>BMP3の盾になれるような、T-64Bに代わるイケメン戦車はないか
BMP-3を敵に撃たれるような距離で使うべきではない

>BRM-1Kが微妙に重くて出しづらいのでそれに代わる偵察車両は無いか
偵察は歩兵でやれ 以上

190 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 08:31:09.05 ID:rCpw28ZO.net
ソ連の中級戦車はT-72Aが無難に使いやすいよ
大抵の攻撃の攻撃に対して一発は耐えるし
数を揃えて距離を詰めれば格上戦車も十分撃破し得る

191 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 10:58:36.32 ID:XpEkSRZR.net
左下の窓にアラームがなったところの様子が出るとよかった
市街地戦の支援として安戦車×4の存在は大きい

192 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 15:43:02.06 ID:d8vca2uA.net
>>188
・スメルチ1・ブラチノ1・迫撃or自走というのはどうだろうか。ソ連には選ばれし自走砲もあるし、203mmも使いようによっては強力
・ツングースカの代わりをつとめられるのはちょっといないかな・・・何かと入れ替えるならストレラ10Mが非レーダーでコスパも良い
・BMP3は敵の射程外から援護射撃を加える形で運用してみてはどうかな?
個人的にあんまり命中率の低いATGMを信用してないので、T64BよりT80がおすすめ。T80はスピード良・コスパ良・射程2275(同スペックの2100砲よりAP+1扱い)だ。
T80UM+T72BU+中級戦車じゃ運用きつそうだし、T80UMを外して100P前後の戦車(T64BVとか)を入れてみては。
・BRM1Kが高いのは視界が「最良」だからだ。使い方によっては強力だが、好みが別れるところ。武装をOFFにして前線に置いてやると「非常によい」で見えなかった敵が見える見える。
ただし相手が念入りに偵察を置いていた場合見つかりやすいので注意。森に置いてるのにアイコンが点滅してなかったらバレてるので退却しよう。
使い方が全く異なるが、ソ連の偵察車両はBRDM3が強い。強力な機関砲と足回りを持ち、敵陣をかき回すことができる。逆に置き偵向きではない

193 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:58:09.29 ID:rCpw28ZO.net
「ステルス:普通」でも森に隠れてる限りそうそう発見されん
偵察兵の「視界:非常に良い」程度だと1450m以内に近付かないと
「ステルス:普通」が森に隠れてるのを看破することはできない

その圏内に潜り込む前に「視界:最良」に発見されて瞬殺されるのが普通であって
これを看破されるというのはもう完全に置き場を間違えているとしか言えない

194 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 19:26:22.31 ID:T6lVHQSj.net
マルチプレイ入門してみようかと思うんだけど、
初心者が入ってもいいようなルームの見分け方とかある?

教えて

195 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 19:35:10.72 ID:AdGxGbUx.net
2:2 3;3 4;4は行かないほうがいい
フレンドで組んで野良狩りしてるだけ
1:1か10:10をやるといいよ

196 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 20:06:50.31 ID:7b49u1fM.net
under lvl 10 とかそういう部屋を探せばいい

197 :194:2015/11/28(土) 20:21:52.82 ID:T6lVHQSj.net
ありがと

198 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 21:54:04.49 ID:wVhLPeaU.net
確実なのは自分で部屋を建てること
Lv1〜10とかwin rate <50% とかそういう名前で立てる
noob onlyって書いてある部屋に数百戦70%とかの
キチガイチームが立て篭もってることもあるから部屋名で騙されないようにね☆

199 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 08:37:40.52 ID:cFMrfQN3.net
今更新規に薦められない作品No.1

200 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 08:48:50.15 ID:OlIvMwX8.net
2日前にセールで買った新規だけど楽しんでるよ〜
偵察と浸透偵察の重要性にやっと気づいた

201 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 12:02:10.06 ID:KdlzAKa0.net
自衛隊にあんまりこだわらなくていいよ
米ソがスタンダードかというとそうでもないよ

202 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 12:02:14.03 ID:671oCbHV.net
wikiのコメントページが改ざんされてるな

203 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 12:43:07.87 ID:wMFe4edm.net
初心者です。評価お願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org630013.jpg

204 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 13:02:48.54 ID:cZiVnbux.net
この出来のコンセプトは不明なので取り合えず言える事は

まず米軍で同じコンセプトのデッキを作る
そして今晒したデッキと比較しカナダ要素を洗い出す
カナダ要素に魅力を感じなければそのまま米軍デッキの完成

205 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 13:38:56.94 ID:hTOd+wT5.net
>>202
整理やで

206 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 14:40:36.47 ID:3rOvFSVN.net
シングルずっとやってたらマルチやったら遅くていらっとする

207 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 15:20:38.16 ID:R/cKRYh3.net
>>203
このゲームアドバイスって難しいんだよね、安ユニット大量に操作量で勝つって人から、高いユニットで性能で圧倒する人もいて戦い方みんな違うし

まずデルタは確実にいらない、このゲームで最弱のコマンドで有名だから
歩兵は対戦車火器のAPと持ってる銃のRateofFireが重要って言われるんだけど、どっちも大したことないから弱い

次に偵察の15円ハンビーはいらない
こいつの視界は良好だけど、良好だと全然敵を見つけられないから役に立たない
最低でも非常に良いを選んだ方が良い、ただ偵察車両は基本平野を戦車や対空と一緒に走るのが仕事だから別に良好でも困らない可能性はある

M163CSは森の出口に置いておけば強いと思うけど、これ使いこなせるならもう初心者じゃないから、使いこなせないならはずして良い気がする

ヘリの60円コブラはいらない
TOWがまずゴミで、ロケット使いたいなら45円コブラでいいじゃんってなるしいらないね
個人的には初心者はヘリ使わないほうが良い、まず地上に専念した方が良いと思うよ

航空機はINTRUDERいるかなぁ、ナイトホークで十分な気はする
航空機も初心者はあんま出さない方が良いとは思うね

このスレってPACTのデッキ晒しは結構あるけど、NATO側は全然無いからこのデッキ真似して練習すればよくねって出来ないんだよね

208 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 15:55:48.14 ID:JsQKjxPC.net
デルタより工兵入れたほうが森とかだと安くて便利な気がする

209 :203:2015/11/29(日) 16:31:39.77 ID:wMFe4edm.net
結局アメリカのみで組んでみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org630375.jpg
もしよければ英連邦デッキもよろしくお願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org630388.jpg
どうも中途半端なデッキになりがちなんですよね...

210 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 17:18:40.03 ID:SokLJFxg.net
>>209
ユニットの選択とかデッキの構成が初心者とは思えないが
どちらのデッキも非レーダーの長射程対ヘリミサイルが無いから、
チャパラルとかStormerHVMを入れるのはどうだろうか、このままだとKa52が結構きつい気がする
個人的にWarrior90は弱いと思うから、SAXONあたりに乗せたグルカに換えてもいいんじゃないかと思う
またはIFVが欲しいならカナダのTH495とか

211 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 18:03:32.97 ID:hTOd+wT5.net
歩兵CV入れるんなら装甲車CVより戦車CVのほうがええよ

212 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 18:31:42.79 ID:671oCbHV.net
>>205
お前がやったのかは知らんがそれを改竄と言うんだぞ

コメントってのは他人の発言なわけで
間違っていようが変な日本語だろうが冗長だろうが
明らかな荒らしでもない限りお前が勝手に書き換えていいもんじゃない

213 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 18:50:03.24 ID:JsQKjxPC.net
低ポイントルールだと戦車CV使うけどその他はあんまりだな

214 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 19:11:49.77 ID:/58cVOI8.net
>>209
米軍デッキ
兵站:よし
歩兵:一部のMAPではヘリボーンでやってくる歩兵が使いにくい場所もあるから、それは適宜変えて見てくれ
支援:俺ならI-HAWKかPATRIOTのどちらかを最高級チャパラルに変え、LAV-MとPALADINもどちらかを抜くか、ATACMSに変える
戦車:M1 ABRAMSはコストの割に発射レート、装甲、命中など優秀だがAPパワーが異常に低いので、歩兵支援なら素直に車両枠のCEVで
    あぁでも森林戦だったらそこそこ強いか ここらへんは好みかな
偵察:俺ならNAVY SEALSはV-150に乗せる。こいつは歩兵戦が発生するような最前線の市街地で戦う戦闘部隊だから、ヘリはすこしリスキーに見える。
    ただ俺の知らない上手な戦い方が有るのならそれはそのままぜひ自分だけのオリジナルな戦術として大切にしてもらいたい。
    しかしそうなると視界を取りに行く偵察歩兵がRANGERSの7分隊しかいないことになるので、可能ならもう一枚入れたい所。
    戦闘がほとんど発生しないであろう位置にばら撒ける様な偵察ユニットが欲しいと感じたら、M551A1を抜いて安い車両偵察や15円偵察歩兵を入れる。
車両:好み
ヘリ :好み HEAVY HOGとS COBRA、偵察COBRAの役割が若干かぶっている気がしないでもないので、削るならここらへん
JET :好み
海軍:好み

英連邦デッキ
兵站:よし
歩兵:Warrior90は確かに使いづらいけど俺は個性があるあの性能が好きなので愛用している 実用性は確かにSAXONあたりに載せたグルカやTH-495方がいいかも
支援:俺はCHIEFTAIN MARKSMANの足の遅さに使いにくさを感じるので、対ヘリはSTORMER HMVでやってる
    BISON 81MMとAS90が若干仕様用途に被りがあるので、デッキコストを削減する必要があるなら俺はどちらかを抜く
戦車:よし
偵察:よし きちんと偵察歩兵が3種ある 偵察LAVとCH-136は必須ではない
車両:コストが余ったらVICKERS Mk11を入れると良い 国は弱いがコイツは強い
ヘリ :好み どちらも必須ではない
JET :好み 個人的にクラスターは使いづらいのでJAGUAR GR.1を抜き、爆弾の集弾率は悪いがF-111Cと、対戦車で非常に優秀なKAHUを入れたい    
    確かに英連邦は対ヘリAAの性能が今一つで、SEA HARRIER FRS.1を入れたくなる気持ちもわかる
海軍:好み

215 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 19:30:51.60 ID:cZiVnbux.net
クラスター爆弾に限っては最高級戦車を前線で上手く使える相手ほど効果を発揮する
ATGMを積んだ航空機とどっちが使い易いかというと圧倒的に後者だが

ホーネットやMiG-27が突っ込んでくると思った?
残念、クラスター爆弾でした。で、殺せた場面は多い
ATACMSやSMERCHでええやんって言われたらそれまでだ、てかそれでいいや

216 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 19:42:53.61 ID:671oCbHV.net
ジャギュアGR.1の価値は60円で1000km/h+ECM20%であることに尽きる
同時に3機は投入しないと高級戦車は撃破できないし
そういった用途はできなくはないにしろ基本的に見当違い
AAや浮いてるヘリへの特攻、デコイとしての運用にある

217 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 19:48:56.65 ID:671oCbHV.net
誤:AAや浮いてるヘリへの特攻、デコイとしての運用にある
正:真価はAAや浮いてるヘリへの特攻、デコイとしての運用にある

218 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 20:21:43.14 ID:cZiVnbux.net
(そんなカス使った事無いんで知らん)

219 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 21:24:32.97 ID:JsQKjxPC.net
大口径ロケポ安攻撃機が使い勝手良すぎてその手の爆弾落とすのはあんまり使わないんだよなぁ

220 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 21:46:49.99 ID:kREg06f6.net
クラスター爆弾って、大抵敵戦車のHPを削るだけというか、KAHUのATGMみたいに瞬殺できないよね
うまい運用法ってあるんだろうか

221 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 00:22:39.78 ID:/+xrgBeM.net
>>220
プロトタイプViggen先生「せやな(^^);」

222 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 01:01:58.83 ID:XfqQeLEL.net
Viggenは強い 他は使いこなせたことがない

223 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 04:24:29.55 ID:QlYOdW0F.net
今見たら、online player 1546。
結構残っている、セール効果?

224 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 05:29:35.48 ID:T4b/hrhX.net
>>221
Viggenか、スメルチよりもAP値高いのな。今度使ってみるわ。ありがとう。

225 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 10:30:50.24 ID:f/2PpKYY.net
Viggen早めのケアカラー

226 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 13:13:48.29 ID:UjAxWrnH.net
だれかコメント戻してちょ

227 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:20:04.57 ID:j36GIv9F.net
偵察ミストラルやミサイル爆弾みたいなユニークユニットが他にもあったら教えて

228 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 16:52:05.76 ID:ISDXzPwt.net
こないだやった10v10、初動盲撃ちATACMSで
一気に700ポイント稼いでるヤツがいたw
でも一人しか落ちなかったのは、みんな偉かったw

229 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 10:50:25.17 ID:aLp5VXTY.net
>>228
移動速度と位置計算すりゃ大体初動は当たるからな

230 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 01:06:25.72 ID:9sdFIIMd.net
橋封鎖するには最低どれ位のT34がスクラップになればいいんだろうか

231 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 17:42:37.95 ID:DUGE5xLU.net
>>228
移動ルートの限られるMAPだと、それこそ1000〜2000ポイント分が消し飛ぶこともあるしな・・・
さすがに、いつか砲ロケットは開幕と同時に装填をはじめる(開幕時非装填)設定になるかと思ってたけど、結局変わらんのかな

232 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 21:48:34.97 ID:gnmjijVE.net
森(というか小さな林)に戦車伏せとくのはいい戦法?

市街地は砲が遮られるよね。
森は大丈夫?

233 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 00:03:15.05 ID:YgO3dloK.net
>>232
いい戦法というか、基本的に森や茂みに隠しておかないと
ATGM攻撃機やクラスターロケットが飛んでくることになる
ただ、小さな森自体的のめくら撃ちでの砲爆撃のターゲットになりやすいので
敵方の視線を遮る市街地や森の手前に置いておくのもよい
森でも端っこに置くと射線が通るが、森の奥からでは遮られる
ただし森の端っこは敵の視線も比較的に通りやすいため
理想としては森の端には高ステルスの偵察ユニットを置いて
攻撃ユニットは必要に応じて端っこに進出するのがよい
sssp://o.8ch.net/1d9y.png

234 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 00:04:47.18 ID:YgO3dloK.net
わぁ。。。ミスってお絵かきLOADをおしてしもうとる
これはひどい・・・すみません皆さん

235 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 00:14:12.93 ID:M81q6AUN.net
初心者:森がわからないので平原に戦車を置く 見られて潰される
中級者:森にユニットを隠すことを覚える しかし偵察歩兵に見られていることに気がつけず、Artyで戦車が死ぬ
上級者:森の手前にユニットを置くことを覚える
廃人  :撃ったATACMSで敵の初動が壊滅するのでユニットを隠す必要が無い

236 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 00:46:09.46 ID:bO6q6ERq.net
ラッシュ仕掛けようと戦車やら装甲車やら対空兵器一杯集めてる所にクラスター降らせるとクッソ楽しい

237 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 01:28:54.05 ID:Eq4O6u8y.net
リコン歩兵出せリコン歩兵
大体これでおk

238 :232:2015/12/03(木) 01:29:24.95 ID:m+Xsk+ch.net
>>235
森の手前にユニットを置くというのはどういう意味でしょうか?

239 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 09:01:09.77 ID:M81q6AUN.net
>>238
最前線にちょうどユニットを隠せそうないい感じの森があったらどうする?そこにユニットを隠すだろ?
そこに降ってくるんですよ Artyが

240 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 12:59:17.88 ID:jMdoA3i6.net
atgm歩兵が撃った後で、隣に繋がった市街地がないとき、市街地の手前にatgm歩兵を退避させて、artyをかわすことはある

241 :232:2015/12/03(木) 21:37:11.37 ID:m+Xsk+ch.net
>>238
よく考えればそうですね。
自分の考えることは相手も考えるってことですか。

ところで、森は(視線は通らないけど、車両は隠すけれど)射線は通す、
市街地は射線は通さないでよろしいでしょうか?

市街地に歩兵を置いとく場合、
相手側のブロックに置いとくべきでしょうか?
それとも射線が通らないように、外から離れた市街地に
おいとくべきでしょうか?

242 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:10:30.51 ID:ic5l0lf4.net
>>241
状況によって異なるからそれくらい自分で考えろ!・・・と言いたいとこだが
例えば偵察歩兵で偵察したい場合は相手側に置いとくし、そこで大量の戦車を発見して歩兵が殲滅させられる可能性があるなら引っ込ませるし、
敵歩兵が迫ってるなら市街地に入れないように相手側に置いとくし
みたいな感じだ

243 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:25:24.09 ID:M81q6AUN.net
>>241
ただどのくらい手前に隠せばいいとかは、割りと経験によるところもあるんで
最初のうちは素直に森林の端っこにおいておけばいいと思います

>森は(視線は通らないけど、車両は隠すけれど)射線は通す、市街地は射線は通さないでよろしいでしょうか?
森は少しなら射線は通る あまり深い森が目標との間にあると撃てない
市街地はカメラを地面に近づけてみれば分かる 実際に目標との間に僅かにでも建物があったら撃てない、逆に隙間があれば撃てる

>市街地に歩兵を置いとく場合、相手側のブロックに置いとくべきでしょうか?
>それとも射線が通らないように、外から離れた市街地においとくべきでしょうか?
これ言えるだけでセンスが有ると分かるが、場合によるとしか言えない
相手の戦車砲が何門もこちらを向いている場合、迂闊に市街地の外側にユニットを配置すれば大ダメージを貰うから、そういう場合は市街地の中に引っ込んで戦うべきだろう
逆に相手の戦車を打ちたいATGM歩兵や、相手の歩兵を市街地に近づかせたくない場合は市街地の外側に歩兵を配置することもあるだろう

244 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 01:24:09.96 ID:85i7GX3E.net
さっき10v10だが俺が初動盲ATACMSで1200pt稼いだ。

が、13分で負けたw
これだからおもろいわ。

245 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 03:02:28.47 ID:yOLl7wq8.net
トムキャット帰投させたと思ったら誰かが抜けたらしく
航空機を押し付けられて枠の位置が変わったせいで特攻してしまったそりゃないよ〜

246 :241:2015/12/05(土) 11:23:33.09 ID:H3mROF9Y.net
皆様回答ありがとうございます。

てっきり市街地は線?(カーソルを合わせたときに出てくる囲い)で囲ってあるものが
一単位で視線透過確率、命中率とかを制御していると思っており、
まさか建物の形一つ一つに意味があるとは思っていませんでした。

市街地にユニットを置いとくと防御力が上がる程度に考えていました。

ありがとうございます。

247 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 04:11:43.61 ID:XMFrDnTx.net
ランクマ初心者なんですが、手探りでやっててこんな感じのデッキになってますが
全く勝手がわかりまへん
先輩方のご指導オナシャス

http://gyazo.com/4a99b6993d60c864519a7b5ec3293f6f

248 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 05:29:19.85 ID:+lCVqJHK.net
ランクマッチわからず

249 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 09:40:26.63 ID:6e2D20ER.net
>>247
あまりにもぐっちゃぐちゃすぎない?
過去レスで色々と指導してくれてる人居るんだし読んでみた方がいい
戦車と偵察歩兵を疎かにしない
まともな制空戦闘機がないと航空機カードは無駄遣い
そして最初から無制限デッキは難しいと思う

250 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 10:53:14.26 ID:i5cSOe7n.net
ランクマまっちんぐしなくね?

251 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 11:47:40.30 ID:dz7LWP2Y.net
ランクマッチは右上の「ランク戦を探しています」の数字が0のときに起動しても誰ともマッチングしないです

でも、マッチングしてもバランスがおかしい
自分も二等兵なのに、なぜか起動して5秒くらいでいつも少佐や大佐とばかりマッチングする
同じようなレベルの人と対戦したことがない
ひょっとして、少佐以上しかいないんじゃ?

ランクマで少佐以上の相手に一方的に蹂躙されるくらいなら、普通に1対1で部屋立てたほうが良いような気がしてきた

252 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 11:59:42.25 ID:6e2D20ER.net
ランクマ待ちやってる人が高ランクのベテラン一人だけだったら
そりゃその人と当たるわな
大体ランクマはその辺弁えてない初心者の狩場になってる部分がある
単に1vs1やりたいだけなら自分で部屋建てるべき

253 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 13:26:09.85 ID:EAj3W9WL.net
銀河英雄伝説の影響受けてまたプレイ再開するよ
ソ連軍やりたいけど西側と比べて使い勝手の良い戦車無いね
T-64かT-72かT-80か

254 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 13:39:37.41 ID:rJQvoyRZ.net
>>251
ヒント
ランクマは誰もやってないからマッチングのバランスが機能しない

255 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 13:49:24.47 ID:nnTiXmNK.net
>>247
ランクマッチやコンクエって安いユニット垂れ流せばOKだったり
いくら兵器を壊されても大丈夫って訳じゃないんで
デッキに入れる兵器類、特にそのデッキだと歩兵以外(つまりほぼ全部)にメリハリつけた方がいい

自分ランクマ戦は稀にやる程度で勝ってるけど別に階級も高くないんで参考にならんと思うが一応

256 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 13:52:35.29 ID:E6sWjWev.net
T72B1とか使いやすくない?85円のやつ

257 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 13:53:39.77 ID:nnTiXmNK.net
特に超まずいのが戦車とAAの類全般で
そのフランス戦車装甲薄すぎて格下に余裕で負けるんで
せめて70〜100円くらいにした方が何かと良いのでは

AAについては錬度低くて複数の戦線をカバーしたい気持ちは判らんでも無いけど
そもそもカス錬度だと当たるモンも当たらないんで1枚増やした方がいいんじゃねーかな
歩兵はスティンガーAよりCのが錬度低くても当たるで、俺は別のにするが

258 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 17:20:43.74 ID:F/9CicAe.net
>>247
悪いことは言わないからアボットを迫撃砲に変えた方がいい。

259 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 23:31:39.24 ID:M0LVZnOi.net
自走砲は自動で砲撃しない?

260 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 23:34:12.00 ID:1AGcZU9n.net
自走砲の種類による
直接射撃対応してるようなのは戦車ぶちぬいたりする(初期作)

初期作とか自走砲を森林に隠しておけば戦車ぶちぬきまくってたからな

261 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 23:39:06.61 ID:M0LVZnOi.net
自走砲に指示するの忘れる…
余裕ない
初心者には必要ないかな?

262 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 23:42:29.06 ID:1AGcZU9n.net
自走砲は最悪なくてもかまわんよ

自分が何を主とするかによるから。
前線でばりばりやりたいなら味方の砲撃か、F117とかもっておいて爆撃に頼ってもいい
煙幕張るのに迫撃砲装備でもいいけどマメに動かすの忘れるとすぐにやられるからな・・・

263 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 21:20:23.57 ID:rbQDxa8g.net
自分が考えるに
http://i.imgur.com/riaoc6A.jpg
これを
http://i.imgur.com/FuEwdin.jpg
こうすれば神MAPになると思うわけですよ

264 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 21:33:03.05 ID:4trdB8Y8.net
確かに左右の崩壊をきっかけにクソマッチになる傾向はあるよね。

265 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 21:55:57.85 ID:HdaupUY3.net
私のにはF117無いようなんですが
何か方法あるんでしょうか

266 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:09:41.82 ID:ZLV/yqS3.net
>>265
初心者なら米軍でおとなしく縛っとけ

267 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:20:39.55 ID:waPT3Ig9.net
鉄板じゃなくて縛りなのかそれ

268 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:28:56.98 ID:ZLV/yqS3.net
(NATOデッキにまで裾野を広げるのではなく国家は)米軍だけに縛っておけ

269 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:35:25.57 ID:HdaupUY3.net
試作機が出てくるんですか❗
ありがとうございます

270 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:14:27.46 ID:kgaeMRo4.net
なんかパッチ当たったがこれがMAP追加の2回目なのかな

271 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:18:00.96 ID:ZmHpVGYB.net
せやで

272 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:57:31.51 ID:ySSCpEWK.net
平仮名はやめましょうよ

273 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 20:16:55.62 ID:85ztk/dE.net
なんかOSAからレーダー属性削除されるらしいんだけど
使いやすくなるのは良いが、見た目レーダーもろについてるのにレーダー属性無しって流石に無理があるんじゃ

274 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 21:44:02.44 ID:qHVAU6qZ.net
ADATSの性能www

275 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 22:07:25.56 ID:T/8Rw12o.net
スターストリークミサイルが強くなってADATSに食われてたのに行けるやん!と思ったらADATSも超絶強化食らってて立ち位置あんま変わらんかった

276 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 22:53:18.91 ID:FDR09Y5l.net
お、なんかけっこう久々に来たんか
どれどれ

277 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 23:31:06.75 ID:T/8Rw12o.net
あーでも値段が全然違うからストーマーもいいね

278 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 00:44:13.55 ID:vH6nsAOk.net
コモンウェルスはレイピアも含めて防空網がかなり強化されたな
Gornostrelki '90がBTRで出撃できるようになったのも面白い

279 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 10:54:05.57 ID:qL3i9EN1.net
でも降ろした後のBTR使いみちなくね?
Mi-8はロケットポッドついてるから数揃えれば多少は使えるけど

280 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 11:51:21.24 ID:CJF08Fo0.net
BTRは雑魚戦にはもってこいスピードも早いけどそれを活かそうとすると弾は肝心な所で切れるし何しろ動き続けるしか防御方法はない
前線では肝心の動くスペースと方向が限定される
装甲部隊の補助か敵を煽るくらいだな
メインで使うのは簡単なように思えて実は微妙なユニット
個人的には好きなんだけどなあ
修正でatgm消えてからちょっと…

281 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 14:13:32.49 ID:ZhQ8O7Dw.net
ADATSは一体何を目指してるんだ

282 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 15:46:46.32 ID:htyxEwiM3
最良ステルスだと平地から森に居る視界非常に良いユニットに気付かれずに近づける
距離ってどんくらいなの?森や市街地に隠れた場合のデータは有っても、平地に
いる場合のデータは探しても無いんだよな

283 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 19:15:32.83 ID:iifNEENn.net
やべえ何だこのADATS
前の45%とかはさすがに低いだろと思ってたがこれは高すぎてやばい

PACT側は陸も空もまずADATSに対処することを強いられるな

284 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 19:47:29.40 ID:dH+W4eIzG
>>282
1950メートル
ソースはこれな
ttps://www.dropbox.com/s/lon0cgmjfqwq1oi/WargameRD_Hidden_Knowledge_Spreadsheet.xlsx?dl=0

285 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 19:50:21.25 ID:Qq+jhjby.net
対処ってもうあれ航空機片道特攻しかなさそう
馬鹿でも無い限り無防備なまま前進してくれることもないだろうし
PACTってそういえばこういう陸空万能車両ないな

286 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 20:34:17.64 ID:ZhQ8O7Dw.net
しゅたいしそうのたいよう ってなんだよ小学生の絵日記か何か?

287 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 20:56:08.62 ID:qQ7XaKSk.net
何言ってんのかと思ったらマップ名ひらがなかよワロタ

288 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 21:17:15.11 ID:GCnrMGrQu
そろそろ新作の情報こないかなー

289 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 22:54:19.70 ID:2D1xduWc.net
くそったれの砲撃厨が前線の為に運んだサプライカーの資源全部ぱくってくなよ・・・

おかげで戦線突破されるしもうやだ

290 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 23:35:11.55 ID:WnGZMAx8.net
慈悲の心を持つべし

291 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 00:42:53.37 ID:cgUgCDcL.net
慈悲(3tポロリ)

292 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 07:30:27.45 ID:FmwOXi98.net
正直このゲームに今必要なことは西側を強化することじゃないんだよな
さらに言えばバランス調整ですらない

293 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 08:34:55.42 ID:jFs2aaED.net
新国家じゃああああああ

294 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 09:15:06.81 ID:PWtLZqKse
>>284
まじか、偵察歩兵での敵情視察が出来ないじゃないか

295 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 09:54:47.90 ID:cMXet5vW.net
東側のユニットコスト下げてほしい
砲撃は修正されすぎだ
PACTの強みが無くなってしまう

296 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 14:19:05.83 ID:GuQAGM4/.net
国家追加はよ

297 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 14:38:47.50 ID:1FNxqf/s.net
今こそISISを!

298 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 14:46:37.41 ID:FmwOXi98.net
何度か過去話題になった気がするけど
とりあえず戦績見れないようにすれば10vs10のマッチングはかなり改善される気がする
新国家はイラン、イスラエル、エジプト、南アフリカ、イタリアみたいな第三世界の国が欲しいな

299 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 18:44:34.79 ID:2KjDONUQ.net
今後B-1登場の可能性はないんでしょうか?
近接航空支援に使われるようになったのは冷戦後?

300 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 18:51:08.41 ID:oWq2+hMQ.net
防空脅威があるエリアでは使わないんじゃない?
そしてB-52も希望。
ヘリのように使いたい

301 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 19:46:08.06 ID:QRSxdQuc.net
スポット参戦でもいいからチェンタウロだして

302 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 19:58:50.25 ID:PWtLZqKse
コンクエって収入増やせない?

303 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 20:21:53.81 ID:2zKLG5vl.net
第三世界実装しよ、東西どっちでも使用可能的な

304 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 22:40:25.58 ID:ai5baCTO.net
GUIDの対空SAM、どういうわけか指示しないと敵見つけても攻撃してくれないんだが

305 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 22:51:15.35 ID:HExHyYb6.net
5円テクニカル、車両、不整地30km、12.7mm、視界Good

306 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 22:53:38.26 ID:mdKM8ozh.net
>>304
デフォルト設定では補給ユニットには攻撃しないよ
嫌ならオプションで変更するといい

307 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:40:04.04 ID:1FNxqf/s.net
10円 ロケポテクニカル
10円 ZU-23テクニカル

308 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 09:32:55.78 ID:B2owtyJJ.net
クソが味方にいると全ユニットを敵陣突入指示出してフィニッシュです!

前線ユニットださねーでせめこんでる場所にロケットの雨を降らせやめろと言ってるのに援護だと叫ぶクソ
お前の所為で歩兵戦闘車が全滅して近接防空ユニットが全てスタンして一部が破壊されてるんだが。お前は敵の援護してんのか?

補給車両をFOBで回復させてたらその車輌の補給まで遣い込むくそ砲撃厨とか舐めてんのかよ

自分の補給関係にフィルタリング実装してくれよ
砲撃車輌には補給しないとかさ、役にたたねー砲撃クソ野郎に資源食いつぶされて負けるとやるせない

309 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 09:45:26.86 ID:hOeP7dsj.net
未だに砲撃の有効な使い方がわからない

310 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 09:54:27.15 ID:3ui8MKNO.net
ヘリ墜とし

311 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 14:51:47.99 ID:xQam25pX.net
Adats 強すぎて草 下手なAAよりもバンバン落としてくれるwwwww

312 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 14:56:24.01 ID:xQam25pX.net
ちなみに補給車両は、補給車両から補給したいユニットクリックするとそいつにしか補給しなくなるからオススメ、
まぁそういうゴミに耐えられないなら、野良じゃなくてTSとかで固まるしかないな

313 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 15:25:15.91 ID:9Y7J83QO.net
マジか知らんかった

314 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 15:41:53.27 ID:9Y7J83QO.net
ISIS せいせんし 5円
練度 民兵
耐久力 5
視界 普通
ステルス 普通
速度 20km/h
武装 ak47 rpg7 rpk
乗り物 トヨタテクニカル

315 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 16:07:15.05 ID:jrn9TfLB.net
やめて、えうげん爆破されちゃう

316 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 17:24:11.47 ID:Tx9g3Nj+.net
forumで日本語化協力してた言語堪能ニキおったのになんで全部ひらがなのマップ名とかになってるんや・・・

317 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 17:31:52.36 ID:DzKpE6E/.net
小学生人口が増えるよやったね

318 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 20:14:38.83 ID:Kpv1nCID.net
やっぱ自爆車両ないとテロリスト感でないな
ゲーム的には射程1mぐらいで1t爆弾落とすような感じになるんだろうか

319 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 21:44:16.51 ID:lYdQa4wN.net
自爆2名リコンじゃね?ステルス高くしてさ

320 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 22:25:35.12 ID:FVQ3a1qi.net
新マップの日本語名はフォーラムで募集してたけど、みんなちゃんと
漢字で投稿してた。
それをわざわざ平仮名にしているのは、EUGENの遊び心なのか、
日本への無知なのか・・・。
遊び心にしてはあまり面白くないのは確かですが。

321 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 23:22:53.24 ID:EmtC2NL+.net
無料で使えるフォントデータがひらがなしかなかった説

322 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 01:34:39.76 ID:nXO4qbec.net
さすがにforumであれだけ言ってたのにガン無視は不愉快

323 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 19:58:38.43 ID:mZTTuTZH.net
ろしんゆうかい

クソワロタwwww

324 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 21:20:46.51 ID:sq76OGvR.net
もう操作方法覚えたんだろうし英語にしろや

325 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 21:27:25.02 ID:V5qRFyFi.net
発売されて結構経つのにマップ追加来ること自体は有難いんだけどな
初心者もそこそこ補充されてくるんだよね

326 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 23:17:35.75 ID:otSpmaFs.net
セールで初心者補充してくれるからね

327 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 23:21:25.35 ID:Q1V9bmA/.net
一体何%が根付くのか・・・

328 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 23:22:28.38 ID:EeaRuwKc.net
RTSはPCゲーム会の格ゲーだからな・・・

329 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 23:23:23.73 ID:otSpmaFs.net
wargame含め今時のRTSはそこまでじゃないだろ

330 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 23:33:59.63 ID:VTIMx6vr.net
お兄さんが手取り足取り教えてあげよう
さあ、恐がらずにこっちへおいで

331 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:07:42.75 ID:oG1KEUp6.net
運営もしかして10vs嫌いなのかな

332 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:23:50.27 ID:2+r9YsTz.net
セールで買ったがオンは怖くて行けてない

333 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:27:17.90 ID:NgEzdimV.net
114514

334 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:44:58.82 ID:xO/QvvII.net
同じくセールで買ったがPCスペック的な意味でオンにいけない
キャンペーンの量がそこそこあるのが嬉しい

335 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 01:21:30.28 ID:w1H+urGw.net
>>332
オンは怖くない
要は数百戦してるような廃人と当たらなければいいのだ
よってnoob部屋を自分で建てて、
数戦しかしていないような同格noobと戦えばいいのだ

336 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 04:10:21.69 ID:HORAMT4M.net
すみません、敵に取られてる目的地に対する攻撃について教えて下さい
敵に取られている拠点を取ろうと歩兵を進めたのですが、こちら側に隣接している市街地から敵に撃たれてボコボコにされます
こういう場合はどうすればいいでしょうか

337 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 07:09:38.57 ID:+kmDghGW.net
>>336
人によってやり方は違うだろうが、俺の場合は、敵に確保された市街地を取るときは
榴弾砲で敵の視線を塞ぐ位置に煙幕を張ってから攻めると、敵に撃たれずに市街地を確保できることが多い
ただし、煙幕を張ると敵に攻撃を察知されるので、初弾の着弾と同時に攻め込めるようにタイミングを合わせる
煙幕を張ってから攻めるんじゃなく、煙幕を張るのとほぼ同時に攻め込むといい

歩兵は、LVTP-7A1のような厚めの装甲の装甲兵員輸送車に乗せて、数の暴力で攻め込むといい
その際、視界確保用の偵察も忘れずに随伴させる
また、歩兵だけで攻めることはせず、歩兵の後ろに装甲車や戦車を配置して進撃する歩兵をアタックムーブで支援する
市街地に対空がいないようであれば、攻撃ヘリで支援するとなおいい
攻撃ヘリは歩兵・戦車と協同で運用してこそ真価を発揮する
さらに余裕があれば、攻め込む際に最高級戦闘機を後方に待機させるといい。迎撃に来た攻撃機を食える

(1)敵の市街地との間に煙幕を張り、着弾と同時に攻め込む(ロケット弾等で事前砲撃できればなおよい)
(2)敵の市街地←歩兵←装甲車・戦車←対空←攻撃ヘリの配置で協同して攻める(偵察の随伴を忘れずに)

338 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 13:35:14.73 ID:w1H+urGw.net
相手にATGMが居ないと分かってる場合は
火炎放射車両が凄まじい威力を発揮するので
一度は使ってみることを薦める

339 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 14:01:48.56 ID:ZuHv+LrK.net
>>337
>>338
ありがとうございます
この前のセールで買って最近オンに出てきたばかりなので砲撃ユニットも火炎放射車両も完全に視野の外でした
車線複数兵科の組み合わせも考慮してオンでのお荷物脱出に努めます

340 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 14:58:55.46 ID:jXEiZ0ku.net
面倒くせえので簡潔に言うと歩兵を進ませると敵が見えるからそうしたら後ろから戦車で砲撃だ?

341 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 16:59:47.72 ID:3kwt1z/Z.net
マップ追加よりもチームの自動振り分け機能だけいれてくれればいい

342 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 17:12:16.80 ID:3kwt1z/Z.net
>>336
相手にATGMがいないなら、こんな感じで攻めるんだよ
歩兵のロケット射程と自分の車両の射程に気をつける感じで並べよう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org651835.jpg

そしてこの画像からこの後どういう展開になるかを想像出来ればオッケーだ

343 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 18:39:14.98 ID:/wwTZM2s.net
ルクレールがMiG-27で吹っ飛んでBMP-3がホーネットに喰われ
FOX装甲車が弾切れまで撃ち続け、英国歩兵が奮戦しモトストレルキ君達をなぎ倒し
今回の攻勢では無理だと悟って残存戦力を纏めて後退して仕切りなおしになります

344 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 18:42:44.11 ID:2+r9YsTz.net
>>340
>>342
「敵歩兵のロケットの射程に晒さないように戦車や車両で掩護しつつ歩兵を進める」ということですね

その画像についてですが、重なっていて見えないだけかもしれませんが対空ユニットが見当たらないのでUH60やスーパーコブラからアウトレンジから一方的にやられそうですし、FOXやグリズリー、ルクレールの存在も怖い
noobの考えなんで間違ってるかもしれませんが

345 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 18:44:41.19 ID:2+r9YsTz.net
Wi-Fiから書き込んでるのでIDは変わっていますがID:HORAMT4M=ID:ZuHv+LrK=自分です

346 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 19:24:07.60 ID:w1H+urGw.net
>>342
Eryxニキ怖すぎる
見たところ対空がないし視界取られてるっぽいし
車両がコブラに食われて歩兵蹂躙されそう
敵方もブロウパイプとかギャグキャラが居て対空ガバガバやけど・・・

347 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 20:53:09.59 ID:MJFx2QkV.net
だから同種ユニットをぶつけるのが下策なのに……
まずは空からの策だろ。そのために対AAする。
どうしてもAAが排除できないなら地上ナパームと砲撃。
迫撃はスタンこそ真価とみるべき。
あと、煙幕を忘れさってないか?

348 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 21:02:39.57 ID:w1H+urGw.net
>>347
迫撃砲スタンは本当に強力よね
逆に煙幕って相当使いづらいと思う
ATGMの視界切るくらいじゃないか?

349 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 21:04:47.69 ID:b5kxOm15.net
煙幕貼るのも街の前、街の真ん中、街の後ろ派がいるよね。
うちは街の真ん中派

350 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:02:02.75 ID:3SHtCU6V.net
煙幕は「敵の射線を遮って味方の射線を遮らない」のが最良
状況にもよるけど市街地を攻めるときの煙幕の場所は
・一番手前の市街地ちょうど(味方の射線も遮るが無傷で歩兵を突入させられる可能性が高い)
・その一つ奥くらい(一番手前の市街地からは攻撃されるが、戦車等の支援はこちらが一方的に行える)
のどちらかがよい
市街地より奥に貼る奴は無能
市街地より手前に貼る奴は戦犯

SSの画像は次の瞬間、攻撃側(赤)は半壊するレベル。守備側(青)は無傷
守備側市街地の対空歩兵がブロウパイプだけど、
ブロウパイプとバレなければどうということはない(リプレイだから見えているが、実戦では市街地の対空歩兵はまず見えない)し
高練度だと対ヘリは普通に当たる

351 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 00:01:13.66 ID:7JVJxBOs.net
>>342
これを思い出した。

初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○

352 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 00:29:25.81 ID:Ul2c966U.net
ファランクスでジワジワ突っ込みたい

353 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 01:05:40.10 ID:Hv/MWw2k.net
>>342
この攻めはうまくいったのか?

354 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 03:02:44.59 ID:sZbHmuKn.net
wiki賑わっててイイぞ^〜

355 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:51:20.24 ID:9Xm4B+5E.net
>>342
良く見ると航空機二機向かってるな

356 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 22:06:48.20 ID:EfpPIpha.net
なんか「残念だが野良2人では我々チームには勝てんのだ、済まなかったな」
みたいなことを開幕で敵から言われた
だが野良の力を合わせて勝った(ドヤァ

357 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 09:54:46.23 ID:W9nhkyS4.net
>>356
ある日の10:10
「俺の砲撃デッキに勝てる奴がいるわけが無い」
味方
「ATACMS持ってる人は出してカウンター準備しようぜー。移動開始は30秒たってからでとりあえず後ろに動かそうぜ」
開始1分後
「カウンター砲撃なんてずるい!!!」

また別な日
「俺の航空デッキに勝てるかな!」

味方
「あいつエアボーンデッキだっただろ。。。?防空厚め
にしつつヘリボーン警戒しようぜー」

開始10分後
「チートだチートだ!」

冗談のような本当の話

358 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 11:35:46.08 ID:+8RwONex.net
パッチノートのarmouredワロタ
フランス語っぽいな

359 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 06:30:24.79 ID:bcYrrNKQb
t72とかの安戦車の存在意義って何?IPやK1を使って来る西側相手に役立つとは
思えない。上手い使い方が知りたい

360 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 03:42:42.28 ID:VUyQb4ZF.net
t-80ukが妙に弱くなった気がする

361 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 04:28:01.74 ID:4uZRq657.net
戦闘もできるCVとしては強すぎた感があったからな
あれ低インカムコンクエストだと強すぎてやばい

362 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 04:35:42.36 ID:VUyQb4ZF.net
>>361
でもF-111Aの爆撃を1回食らっただけで死ぬっておかしくね?
並の中級戦車より弱くなった気がするんだが、気のせいかな

363 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 05:30:18.70 ID:EL7iG8k7.net
戦車の位置取りって 森の中に潜ませるのが当たり前?
それとも平地もあり?

364 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 08:59:24.50 ID:S539vlBP.net
基本の隠れる場所は「平地ヘ繋がる茂みや森林」、戦う場所は「平原」
特に高級戦車はATGM航空機に狙われないようにきちんと茂みや森林に隠すべきだし
敵歩兵をアウトレンジするためにも、格下の戦車に装甲を抜かれないようにするためにも、不意を突かれて側面を抜かれないようにするためにも、平原で戦うべき

ただ上手い人は「どうせココらへんに隠れてるんだろ」、とATACMSやSMERCHを撃ってくるから、安易に「平地へ繋がる茂みや森林」に隠すのはオススメできないし
森林戦でのカーストは、歩兵<強い歩兵<火炎放射歩兵<グレネードランチャー車両<戦車であるから、上手い人は普通に森林で戦車を使ってくる

だからもしあなたが初心者なら、とりあえず敵が来そうな平原を隠れつつ撃てる「平地へ繋がる茂みや森林」に隠せばいいし
森林戦で戦車を使うほど操作量に自身がないのなら、森林は歩兵に任せて、戦車は平原専門でも構わない

365 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 09:55:52.45 ID:EL7iG8k7.net
ためになります ありがと

366 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:32:42.97 ID:4uZRq657.net
>>362
それはどんな戦車でもって爆撃されるような場所に置くのが悪い
F111くらい対空やってれば問題はないはず

367 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:46:13.80 ID:kc+MXfqG.net
>>364
さすがにATACMSは「どうせここにいるんだろw」では撃てない。
きちんと事前のスポット情報(茂みに向かって一直線に後退、茂みの端でも発砲した際のスポット情報とか)をもとに撃ってるからリプレイとか確認して相手の偵察が何処にいると自分の高級戦車がスポットされるのかっていうのを確認した方が良い

スーパーFOBとATACMS5両用意して毎分2発発射できる体制整えてるガチチームでもATACMSの無駄うちはさけたいからね。

368 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 10:48:03.50 ID:kc+MXfqG.net
実際に戦車って爆弾で吹っ飛ぶんかね、
HEとか火炎に対する装甲の耐性がこのゲーム納得いかないわ

369 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:45:05.58 ID:350i61i2.net
戦車は無事でも中の人は死ぬかもしれんだろ

ランクマッチ、1vs1でお互い文句つけようがないんだから初期資金増えてくれんかな
どうせポイント1000与えても実際に戦争始めるのは2000まで溜まってからなんだから

370 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 11:55:49.44 ID:KbgNFJZN.net
便乗質問
KE弾の場合だとダメージはAP値−装甲値ですが、HEではどのような計算になるんでしょうか?

また、命中精度に対する練度修正は単純な加算か割合での増加かも気になります
30%の修正が付くとき、m41戦車砲の命中率は30+30で60%になるのか、30*1.3で約40%になるのか……

371 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 12:00:34.30 ID:FpB2Rghn.net
>>367
いや勿論その通りなんだが、戦車の置き位置に悩む初心者にそれを伝えてもしょうがないだろ
あと俺はどちらかと言えば撃たれる方ではなく撃つ方だぜ
外人発狂楽しい

372 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 12:02:44.56 ID:FpB2Rghn.net
>>367
ごめん俺は>>364

373 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 12:18:10.72 ID:X24PtFly.net
車両は森に隠したつもりでも見られてることは結構あるから
高級戦車は無駄に最前線に放置せず、最前線より少し後ろの茂みにでも隠しておいて必要なときだけ前に出すといい
最前線さえ避ければ視認されることはまずないし盲砲撃の餌食になることもそうそうない

374 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 12:34:53.57 ID:AxMjFVqf.net
ATACMS、余裕があるときは高コストユニット見つけたら移動中可視な時に
追跡、見えなくなったトコに打ち込むはよくやる。命中までに移動さえしなけりゃ
それで当たるからな。
なんで、後ろの方の森だからって安心はしちゃダメだ。

>>368
火炎でふっとびゃしないが、内部温度はあがるし車内には火薬もあるw
そして250kの直撃に耐える戦車なんて存在しないぞw
50k爆弾とかもう使われてないし。

375 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 13:17:19.61 ID:4uZRq657.net
>>369
オープニングええやん
その段階で相手が見えるって言う

376 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 13:18:44.47 ID:4uZRq657.net
上級者「やっぱり如何に相手の気持ちを読むかですかね」

377 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 15:53:34.27 ID:EL7iG8k7.net
10対10のサーバーに入って暇だからよく上から順に見てたら
毎回埋まってるほうのチームは勝率平均60パー以上くらいで固まってて
もう片方は平均20とか30とかで高い人入ってきても少ししたら抜けちゃうんだけど
結構有利ジョイン多いの?

378 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:17:58.09 ID:Tu3oqKQK.net
>>371
それもそうだね。
俺もATACMS撃つ方wチームで4、5両用意して毎分2発撃ち込む体制作ってるわ
ATACMSは数揃えれば中価格帯のユニットにも射撃する余裕出てくるから楽しいw
最近はカウンターアーティーをパラディンでやった方が良いのか迷ってる

379 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:19:04.66 ID:Tu3oqKQK.net
なるほど、榴弾も戦車にダメージ与えるけどそれも現実的なんかね

380 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:57:09.82 ID:4uZRq657.net
>>377
戦争は戦う前から始まってるんやで
いかに強力な味方と組むかってのも勝利に重要な要素
10vs10は冗談抜きで一人滅茶苦茶やってfeedしてると負けるからね
やっぱやるなら勝っていいおもいしたいでしょう?一試合長いから負けると時間も無駄になるしね

381 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 16:59:01.69 ID:krQlLxQZ.net
NavySEALsの動画見てたら小型潜水艇による侵入とかあるんだな
これ実装されたら凄い便利なのに、海側から密かに潜入できる最強偵察ユニット
なお見つかり次第ヘリで掃討される予定

382 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 17:36:17.25 ID:SG1vjphu.net
もう初心者の質問来た時しか伸びないなこのスレ

383 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 17:43:14.98 ID:QEv8Mtp+.net
ミリオタが冷戦の兵器について語るスレにしてもいい?

384 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 19:01:46.65 ID:S539vlBP.net
サーバーを0から育てる奴は大抵上手いからな
そいつに悪意はなくても、2人目3人目がそいつを見たら、そいつのいるチームに入りたくなる
次第にチームが偏っていき、正常なやつなら何故チームが偏ったかという理由をすぐ察知し、有利ジョインしたがる
一方の負けチームにいるような奴ってのは、チームが偏った理由はおろか、チームが偏っていることそれ自体にすら気が付かないような池沼ばかり
そんな池沼が使うデッキと言ったらAirborneやSupportみたいな池沼デッキ
なおさら負けチームに入りたいと思うやつはいなくなる

385 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 19:10:42.94 ID:kc+MXfqG.net
チーム偏った方のいてサーバーからキックされたらそれはTS使ってる人たちがいるってことだからな、そうなると価値が見込めない

386 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 19:19:09.99 ID:QEv8Mtp+.net
>>384
おれは負けそうなチームあるとそっちにはいるぜ
そうするといい試合にできたり、勝てたりするし

387 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 21:26:24.46 ID:651ni+Gq.net
前線向きデッキじゃなくってATACMSを使った支援、防空デッキを10:10で使ってるのに
最近前線をやってることが多い謎

388 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 22:26:17.10 ID:X24PtFly.net
支援デッキでも空挺デッキでも前線担当するのが当たり前ですので…

389 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 22:45:24.29 ID:651ni+Gq.net
>>388
10:10で支援デッキで「単独で」1前線を保持して押し返してるんだぞ・・・意味がわからん
味方が誰も来ないでアスガートで一人左翼やぞ・・・

390 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 22:48:11.55 ID:X24PtFly.net
まあAsgard最左翼一人はキツいな
最左翼は3人欲しいところ
1人しか居ないなら後退して守りに徹した方が賢明だと思う

391 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 00:36:07.98 ID:UO70N/za.net
少人数国縛りコンクエへおいでよ

392 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 02:47:00.94 ID:RgszahTI.net
>>389
単独で1戦線なら普通やん、支援デッキだからなんだと言うんだ
アスガルド左って3戦線あるんだぞ

393 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 08:55:14.24 ID:QKhe1G0U.net
おれも支援担当でも前に出るの当たり前だと思うわ
アメリカ支援とかは特化デッキじゃなくて普通のデッキにパトリオット、ATACMSx2、パラディンいれて前線落ち着いたら支援始めるわ

394 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 09:56:52.51 ID:G2ZTNYoL.net
>>392
一人で4箇所CV480で歩兵展開して薄い防衛戦線を気付きつつ
戦車や対空車両をマメに移動させて操作量勝負で一人左翼当たり前だと申すか。
左翼一人って言ってるのになんで三戦線あるだろ!になんの?
繰り返すが、左翼一人だっていってんだろ?なんで一戦線だと思い込んだの?言語も解せない猿なの?さすが、プロっすね(笑)

一前線を総解釈したなら俺は左翼、中央、右翼をそれぞれ一前線と扱ってるからな。

395 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 10:41:42.51 ID:QKhe1G0U.net
怖い・・・です

396 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 11:13:13.84 ID:KIdKcXd1.net
ポーランドとかつかってて
地対空ミサイルの65パーとか3台くらいもっていっても 爆撃機とか打ち落とす前に
逃げられるんだけど どういう位置取りにするとか 対空機関砲とSAMと
どっちが敵航空機相手にどう都合がいいとか教えて
あと制空戦闘機とかはやっぱり最終的には必需品でちゃんと扱えるように
しないといけないとかある?

397 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:01:33.35 ID:MTpNOtaO.net
重SAMのHEが9、航空機のHPは10
あとは分かるね?
http://i.imgur.com/SVsSPE9.jpg

398 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:10:01.86 ID:KIdKcXd1.net
混ぜればいいのか

399 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 12:11:13.65 ID:h2OxWudR.net
戦闘機使ってもええんやで
相手も使ってくるけど

400 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 13:43:30.38 ID:nd1mApGE.net
そういえばB-5はHP15あるんだな

401 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:46:31.16 ID:rJgeO08I.net
対ヘリ用のAAを用意しないとヘリラッシュ食らって即死しかねないが
航空機を迎撃するにはレーダーSAMか制空戦闘機のどちらかがあれば割と何とかなる

レーダーSAMは基本的に航空機を一方的に攻撃できるが精々一戦線しか守れない
戦闘機はどこへでも積極的に狩りに行けるけど自身も敵戦闘機の迎撃を受ける
それぞれにメリット・デメリットがあるけど自分の担当範囲を守るだけなら片方だけでも意外と何とかなる

制空戦闘機はかなり操作量が必要なんで地上に操作量割きたいならレーダーSAMの方が扱いやすい
レーダーSAMと制空戦闘機を両方扱えれば理想的ではあるが如何せん操作量的にキツい

402 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:06:13.65 ID:HVf31E1R.net
俺はアメリカメインだから
SAM歩兵、チャパラルx1、PATx2だな。ファイターは滅多に使わない。
AA前線は横じゃなくて、縦で考えるべきだ。
AA車両狩りに来た航空機は歩兵で削る。
んでPATx2だとまず落とせる。ケチっちゃあかん。戦力は集中。
そして即レーダーオフ、中級位の敵だとSEADだしてくるから美味しさ倍増。
ただ低コスト設定にゃ使わん。相手が飛行機使わないと死ねるw

403 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:26:32.68 ID:RgszahTI.net
>>394
^^;

404 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 16:29:20.64 ID:5QlkHVsn.net
ポーランドも東ドイツも国家縛りでMiG-29が二機しか出せず辛い

405 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 17:15:23.36 ID:KIdKcXd1.net
なるほどね じゃあひとまず初心者は素直に地対空で戦ったほうが良さそうなのか
あと装甲メインで戦ってるんだけど 
戦車の扱いとか教えて 安い戦車、それなりの戦車 高級戦車 それぞれの
運用方法とか 敵のロケット積んだ車両への対策、もしくはそういう車両と
混ぜての運用方法とか 

406 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 18:24:20.30 ID:QKhe1G0U.net
Spaagじゃなくてアベンジャーとかチャパラル、ストレラ10Mでも代用できると思うな

407 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 18:49:00.48 ID:b3yORR1x.net
Asgardを3分割した場合と、Asgardを10分割した場合の「左線戦」は違う
自己中な外人やArtynoobは、3分割した場合の「左戦線」を極端に嫌う傾向があるので、この「左戦線」を1人で担当せざるを得なくなる事はよくあること

408 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 19:50:21.74 ID:XJfyKPnS.net
Asgardの左戦線は左のリスポンポイント取るかどうかが難しいと思う
取れたとしても対空ヘリにポイント割き過ぎると本気で地上ラッシュされた時抑えられなくなる
逆に対空ヘリが少ないと、相手が対空ヘリ多めに出していた時厳しい
路上時速150kmの対空ユニットは相手の到着の方が早いし、
読んでる相手なら砲爆撃でヘリCVの着陸を狙われる危険もある

409 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 20:28:56.19 ID:b3yORR1x.net
>>405
以下はすべて個人的な指標 一応3,000戦近くやっているので、そこそこ信頼してもらっていい

▽低級戦車:
「一応戦車に区分されている車両」のことを指し、T-72や74式Aなどがこれにあたる
「一応」戦車なので25mm機関砲等にはやられないが、歩兵に近づかれれば対戦車火器で殺されるし、ATGMで大抵は即死し、中級戦車にも敵わない
役割は車両枠の車両とほとんど同じで、数を活かしたゴリ押しや、歩兵を撃つためのちょっと硬い車両という認識でいい
使い方は、数を活かして敵の歩兵や軽車両を破壊する、最前線で歩兵と一緒に行動するIFVのような存在

▽中級戦車:
「攻撃機を飛ばすかどうかためらう程度の値段の戦車」のことを指し、M1IP ABRAMSやT-80、T-722B1等がこれに該当する
ここらへんから歩兵のATGMを耐え始める。砲の命中率も上がり、森林に入れば至近距離戦で敵の最高級戦車にも勝てる可能性がある。
中級戦車にできて高、最高級戦車に出来ないことは、数の利から得られる対歩兵・対車両能力。TS3-72BU一台(180)とT-80三台(65x3)では、後者のほうが対歩兵・対車両能力が高い。
使い方は、3〜4台スタックさせて自分の最級戦車より前に出す。ただ相変わらず平原では最高級戦車に勝てないので、その点は注意すべし。

▽高級戦車
「最高級戦車以外の全ての戦車に勝てる戦車」を指し、M1A1 ABRAMSやT-64BV1、T-72Sがこれに該当する
使いどころの難しい戦車。敵の最高級戦車には勝てず、かと言って低、中級戦車に出来た、数による歩兵支援も出来ない。
確かに敵のT-80(65)を殺すのにM1A2(180)は必須ではなく寧ろM1A1(120)が最適だが、相手がT-80ではなくT-72BU(180)を出してきた場合には対抗できないし、かと言って歩兵戦の支援をするほど数も出せない。
使い方は、敵の中級戦車を見て、それに対するアンチユニットとして使うのが吉。(俺は使いこなせない)

▽最高級戦車:
最大射程で相手の攻撃を無力化し、一方的に攻撃する
例えば平原を見渡せるM1A2が一台いるだけで、敵対勢力のT-72等低〜中級戦車は何も出来なくなる。最高級戦車が一台いるだけで、相手の取れる選択肢はぐっと狭まる。
使い方は抑止力としての存在が大きい。少し撃って、すぐ下げる。敵の攻撃機に狙われやすいので、出来る限り敵の視界に晒し続けないほうが良い。

410 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 20:59:41.75 ID:b3yORR1x.net
>>405
>敵のロケット積んだ車両
ATGM車両のことか?もしそうなら初心者のうちは使わなくていいぞ

ATGM車両は戦車の最大射程外でで戦う車両。相手戦車のアウトレンジを意識して戦う必要があって、最初のうちは難しい
対処法は、相手が戦車の射程が届かない位置から撃ってきた場合は素直に逃げて、こちらの射程範囲に入ってからに戦うと良い

参考までに、M8 AGSみたいな装甲は薄いが攻撃力のある戦車は、BMP-3等のATGMで完封できる
M1A2と敵のT-72BUが撃ちあっている時、横からM2A2 BRADLEYでちょっかいを出すとそこそこ強い
威力の高いATGMでないかぎり、相手の高級戦車に対してはあんまりダメージを与えられないし、決定打になりにくいので、最初のうちは素直に戦車で戦う方がいい

411 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:25:46.51 ID:KIdKcXd1.net
対空ミサイルの説明といい戦車の説明といいありがたいわ ありがとう

412 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:15:59.19 ID:F3NJSeWJ.net
M8ではBMP-3に勝てないんだよなぁ

413 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:17:57.91 ID:90TjTDKV.net
野良勝率65%くらい

・安戦車(〜35円くらい)
歩兵やAPCをアウトレンジで叩くための存在
対戦車ロケットやATGMで即死するが通常砲撃に対しては多少耐える
大抵精度が低くて扱いにくいが、装甲縛りデッキに入れると化ける

・中級戦車(〜90円くらい/装甲11〜15程度)
中級以下の戦車と殴り合えて、通常のATGMに1発は耐え、多少失ってもコスト的に痛くない
最前線に常駐させるのにはこれが一番

・準高級戦車(〜170円くらい/装甲20まで)
最高級戦車より数が出て中級戦車以下を圧倒できる
数を揃えれば最高級戦車と撃ち合うことも可能
通常のATGMに2発以上耐える
最高級戦車の補完に

・最高級戦車(装甲22以上)
直接戦闘では最強だが数が出ず攻撃機やクラスター砲撃に狙われやすい
撃ち続けるとすぐに攻撃機が飛んで来るので最前線の常駐させるのは危険
普通のATGMはほぼ効かない

最高級戦車を後ろに控えさせて中級戦車メインで戦うのがローリスクで戦果を挙げやすい

414 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:51:41.85 ID:DE7Hq39m.net
敵のATACMS何発も撃ってる奴が「フォースを感じる」的な事言ってきてコーヒー吹いた

415 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 14:02:37.12 ID:WmcQ8qN6.net
ATACMSが直撃したらデススターも撃破できる

416 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 16:35:22.64 ID:8wUe2pnTF
最高級と準高級、最高級と中戦車、最高級と安戦車、どっちが強いの?

417 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 21:09:01.56 ID:cCXY6j/k.net
このゲームってよくできてるんだな、ドローンで俯瞰して戦車隊の様子写したのがよく出来たwargameに見える
https://www.youtube.com/watch?v=KRY8OXUWbw4

418 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 00:48:27.84 ID:MGmmDtwn.net
Wikiのビギナー講習 コメントに投稿したコメント興味深いし締めくくりが面白いw

419 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 23:56:27.09 ID:aBm90w34.net
キャンペーン全部最良エンドでクリアした
この先アプデで新シナリオが公開される可能性はあるだろうか

420 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 00:39:17.79 ID:U7Cv0sQJ.net
外人と共用だけど、サーバー設定(マップの種類、初期ポイント等々)変えられるサーバー付きのTeamSpeak鯖って需要あるかな?

421 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 20:25:26.27 ID:Hg2luswP.net
Hell in a very small placeをデススト10vs
コストスピードMAXで
http://i.imgur.com/H5jf0o2.png
程よいRagnarok感

422 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 02:02:23.08 ID:Gu1uZe3c.net
こういうマップ希望www

https://www.youtube.com/watch?v=mJtrBg8TQaM

423 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 07:54:51.34 ID:Rmj/Mdhf.net
Asgard中央市街地かな

424 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 15:24:34.85 ID:A3AzpmB4.net
OT-810への深刻な風評被害はやめろ

425 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 01:44:20.19 ID:56UB81sh.net
>>370
亀だけどAP-装甲=ダメージというのも間違い
wikiの豆知識のどっかにデータシートへのリンクあったはず

426 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 01:52:58.19 ID:+iMHoic5.net
Wargame4はよ

427 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 10:03:51.00 ID:uw17k9o4C
https://www.dropbox.com/s/lon0cgmjfqwq1oi/WargameRD_Hidden_Knowledge_Spreadsheet.xlsx?dl=0
毎回データシートを貼るのも面倒だから次スレからテンプレ入りさせてもいいんじゃないか?

428 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 18:18:08.54 ID:wbE1ywaL.net
>>425
ありがとうございます、助かりました

429 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 20:38:09.70 ID:h5CzdlQ1.net
へー、ニュース見てたら今10式戦車なんてあるのか
何故か数字減ってるけど90式より新鋭なのね
M1A2よりも強いんかな

430 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 21:02:30.95 ID:O7XT2h2v.net
釣られないぞ!

431 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 00:37:03.83 ID:ADE4PUII.net
数字減ってるには草不可避

432 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 01:05:21.26 ID:m32RB1YV.net
旧軍も
例えばケンまで行ったら次どうするつもりだったんだろうな。
ケロイ とかかね。

433 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 01:45:31.05 ID:OG9DGUYf.net
50種も開発する前にケのカテゴリ自体消滅するような
仮にMBTがチを引き継ぎ全音埋まったとしたら、次はツイから始まったりして

434 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 01:49:19.90 ID:fKYZVGPi.net
埋まる頃には全然別の時代になってるからループさせても何ら問題ない
海軍も海自も同じ名前何回も使ってるし

435 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 15:14:36.03 ID:Ha3zDDBn.net
1vs1って初心者が入っても大丈夫?

436 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 15:19:05.88 ID:fKYZVGPi.net
別に問題はない
1vs1やりたいならランクマッチがおすすめよ

437 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 15:46:51.82 ID:Ha3zDDBn.net
おk ありがと

438 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 16:04:57.72 ID:xWvfytOx.net
>>437
ランクマッチはコンクエストっていうルールだから気をつけてね
主流のルールはデストラクションとコンクエストがあって、もしデストラクションをやりたいなら、
自分で1VS1部屋を「Noob Only」とかの名前でたてて、もし強い奴が入ってきたらBANすればいいよ

439 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 16:10:08.17 ID:rD/RaKpI.net
初心者なら自分でnoob部屋たてて同じ初心者以外をキックするのが一番ですぞ

440 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 16:31:37.26 ID:KEGUjAzI.net
Noob部屋に入る上級者っぽいのはほぼ間違いなく初狩りしてる不届き者だから容赦なく蹴れ

441 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 17:25:15.23 ID:zDsoKy06.net
てかNoob部屋立ててる初心者狩りJAP,いるよな

442 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 22:20:01.36 ID:dwYOqZBMj
ヘリラッシュ最強の国ってあるの?

443 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 22:35:00.78 ID:OG9DGUYf.net
北朝鮮の単国デッキ考えてるんだけど何か他の国にできないことってないだろうか
マルチうろついてもred dragon以外の北朝鮮系デッキを見かけない

444 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 22:59:15.93 ID:OG9DGUYf.net
すまん無かった

445 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 23:04:08.50 ID:xWvfytOx.net
>>443
謎の対空ミサイルがついた歩兵輸送車両を使って・・・何もできないな
B-5の数も減ったしなあ
ソ連との連合にすれば東側最強戦車がいっぱい出せるとかあるけど

446 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 23:21:12.06 ID:fKYZVGPi.net
何もできんことはないだろう
あの謎APC対地火力も割とあるぞ

B-5が減ったのは痛いな
北朝鮮縛りデッキを使う理由の8割くらいが消し飛んだと思っていい

447 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 23:27:35.11 ID:AmMj+NVm.net
B-5片道で切り札として使えたのが最大のメリットでもあり見せ場だったのにな
これじゃ烈火中国だよ
まあ10vs10だと頻繁にやってきて頭痛の種だったから朗報だが

448 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 13:04:15.63 ID:jXGBfoyY.net
B-5つよいけど落とした後はクソ楽
安ホークやマルチロールの短距離ミサイルでも落ちるから良いわ
歩兵が大量に出ようがRPGの威力低すぎるから車輌でひねり潰せて楽できるわ

449 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 19:57:21.21 ID:XZUQIx1o.net
Wargame、そろそろFFオフ設定つくってくれねーかな
セールがあるとしばらく味方壊しまくるあほがいるせいでゲームにならん・・・

450 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 20:55:05.62 ID:E1xCbdeT.net
なんかいきなり10vs10でプレイしてたらフリーズした
チャットで敵味方関係なくフリーズって言っててその後自動的にキックされた

451 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 01:01:28.30 ID:xkf2bosT.net
そりゃサーバーの問題やね

452 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 06:33:46.53 ID:hY9MJCkA.net
Straight to the pointの高ポイントサーバも良く落ちて困る
大抵途中で遅延が生じて、なぜかいつもBLUEが敗北して終わる
最後までプレイできた試しがない

453 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 09:15:25.98 ID:r7MbRl5x.net
straightのような高ポイントゲーやる時はビデオ設定をいつもより下げとくんだよ

454 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 22:37:45.99 ID:kX/ucH2d.net
今更ながら歩兵プレイにハマったかもしれない
ソ連軍の山岳ATMがBTRで出せるようになってから凄い使いやすい

対戦車は歩兵
対空はMT-LB STRELA-10Mに任せたほうがやりやすいかも
問題は対歩兵だが・・・

455 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 22:42:04.81 ID:E/BvavT8.net
ソ連の対歩兵はスぺツナズ一択じゃないのか
平原なら名前忘れたがグレネード持ちのAPC

456 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 22:45:51.24 ID:sdCONloD.net
>>455
スペツナズなんてグレポンか機関砲持ちのAPCが1台いただけでミンチやんけ!

457 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:00:14.45 ID:kX/ucH2d.net
あとBMPT教団やめた
パッチが積み重なったせいか歩兵に対する優位が無くなった気がする

458 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 00:08:58.24 ID:bGItO1Cn.net
歩兵が歩兵だけ、BMP-TがBMP-Tだけで攻めてくる奴は怖くない

459 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 02:57:54.73 ID:myBLDsfm.net
BTR-90などがグレラン持ってて比較的使い安かったり
歩兵の持ってる対戦車火器が90年型歩兵だと割りと対抗出来るようになったから以前よりは使わないな

それでいてもBMPTはAP値がカスい歩兵ひき潰すのに重宝するわ
LAW系の通常歩兵やイエーガー君、ふどうれん君たち憤死
糞ざこ民兵ラッシュも引き込んんだ時の刈り取るスピードがぱない

460 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 07:53:13.47 ID:+gLc2R7S.net
  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   歩兵がいるぞ殺せ!!!   <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^

        三 ( ´・ω)
       三 ー(‐∪─→
   三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
 三三 |      U ・ |                 彡⌒ ミ
  三 と| BMPT  ι| |                ヽ(´・ω・`)ノ
  三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U                  (スタン)

461 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 20:14:53.92 ID:tBa1dCiX.net
CIVかな?

462 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 22:09:47.87 ID:VqdAjNE8.net
歩兵は20前後のAPないやつは森林戦では総じてカスい気がする
戦車出てきたら詰むっていう

463 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 23:44:56.41 ID:jhJ1EmGc.net
逆にスぺツナズとVDV'90が迫ってきたときは対処に困った
細長い林だから脇からナパームで焼いて防いだが樹海なら詰んでたと思う
砲撃で誤魔化すくらいか

464 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 20:10:27.51 ID:SRLj0MSX.net
マップの中心にあるでかい森にLSTRとFJBで引きこもるの好き
凄まじい勢いで砲撃と爆撃が飛んできてこっちは補給ユニットすら篭り場所に到達出来ないくらい激しい攻撃受けて楽しい

465 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 21:41:27.69 ID:12mph/eK.net
Sale is Hellって言ってるやつが居てワロタ

確かにセール中は
フレア見ない、サポートデッキ禁止鯖でサポートデッキ使用等々見られるわ・・・

466 : 【猫】 :2016/01/01(金) 06:10:18.21 ID:D2TO3+vh.net
今年はクラスターの当たり年か否か

467 : 【中吉】 【395円】 :2016/01/01(金) 06:51:11.37 ID:iIvVvdsZ.net
トム猫でクラスタ機を叩き落とせというお告げか?
クラスタ機自体あまり見ないけど

468 : 【大吉】 :2016/01/01(金) 10:41:10.11 ID:UwTMnaFT.net
このおみくじで今年のプレイスタイルを決める

469 : 【大吉】 :2016/01/01(金) 10:41:43.96 ID:UwTMnaFT.net
開幕ATACMSで敵のユニットがすべて溶ける!

470 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 14:09:55.61 ID:0J6AzXr+.net
初動B5も強烈

471 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:16:25.22 ID:rrHKw0ZT.net
なぁ、ゲーム中ずっとAFKじゃないっぽいのにそうさしない奴も垢停止対象になる?

472 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 22:27:36.42 ID:D2TO3+vh.net
何となく入ったアスガルド10v10でATACMSあみだくじをやったら
630点と460点くらい入って脳汁でた

473 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 08:56:46.27 ID:u8J0HNpH.net
おみくじ…

474 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 13:31:48.77 ID:plm/B6XD.net
今年も快勝の一年でありますよーに

475 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 14:44:52.53 ID:yLIYc3am.net
20人の10人しか埋まってないところに入ったら相手側10人埋まってて
勝率70パーとか60パーで大半を占めてるってどういうこった

476 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 15:09:16.97 ID:plm/B6XD.net
いつもの光景

477 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 18:16:17.42 ID:sUaELN70.net
20人部屋は大体10〜13人くらいから伸び悩む
片側に10人埋まってる光景を見て参加者が即離脱するため

478 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 20:34:53.00 ID:URlkoSZI.net
10vs10のランクマを実装すればいいと思いついたけど、このゲームはそんなに人いないから安定的にマッチングしなさそう

479 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 21:32:44.36 ID:umCW5xcz.net
チームのランダム割り振り実装するだけでいいのに何でやらんのかねえ

480 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 21:44:49.13 ID:I5uEwyHx.net
実績フレンド以外みれんようにするだけでいいと思うの・・・

481 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 00:24:03.93 ID:N0F79kuV.net
10vs10何て参加者ほぼ野良なんだから偏り無くすならフレンド機能すら要らない
誰か言ってたけどロビーでは名前も戦績も見れないようにして全員匿名でやったほうがバランス取れる
荒らしみたいのはリプレイで確認して報告すりゃいい、バランサーもランダムも要らん今ある機能を消すだけでいい

482 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 01:02:04.70 ID:gtgYDeQp.net
いや普通にフレンド機能はいるだろ
友達とかTSつかって10v10やるやつもいるんだから。
完全野良化は野良メインにはいいかもだけど、友人とできないとかはちょっと・・・

483 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 01:54:08.65 ID:N0F79kuV.net
紛れも無く偏りの主要な原因の一つだよ

484 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 01:55:49.88 ID:eQFxtrx+.net
本当に友達ならゲームじゃなくリアルでやれや

485 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 04:37:35.31 ID:0kTfdm5+.net
>>484
なんのこっちゃ

486 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 10:16:59.57 ID:YsGIVuvk.net
プレイヤーは有利joinが楽しいから10v10するのに、有利joinできなくなったら、だれも10v10しなくなるのでは?

487 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 10:17:51.92 ID:xZktf/9t.net
タダ単に青側がやりたいだけでいつも青側にいっててさーせん

488 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 13:03:43.23 ID:zbSK/pJ7.net
確かに現状10vs10では、「チームスイッチ可」・「戦績閲覧可」が悪い方向に働くな
戦績が見られる以上、やはりどうしても避けなくてはならない見える地雷や、チームを勝利に導く上級者を見分けられてしまう
「バランスの良い試合になるに越したことはないが、自分が池沼地雷をひかされるくらいなら、強い奴のいる方に集まろう」 という思考にならざるをえないのが、今の10vs10か
そして片方に10人集まっている部屋を見てそこにとどまる奴は殆どおらず、残るのはどうしてそうなったか理解すらできない糞ゴミだけ そこから人がぜんぜん集まらない、と。

489 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 18:20:22.70 ID:KxvzKZr3.net
いちいち戦績を見て抜けるわけじゃないと思うけどね
参加者居残り式だから、沢山居残ったほう=勝利陣営と察する

490 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 19:14:29.89 ID:BvK4RJcJ.net
80%台の奴らが軒並み糞雑魚だったときの俺の落胆

491 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 19:26:27.39 ID:FVc/9eiJ.net
固まってるほうだと勝率が飾りみたいなことってよくあるの?

492 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 19:54:23.53 ID:xZktf/9t.net
あるよ
有利ジョインだけして勝率上がって行ってるだけのくそとかいるし
勝率3割ぐらいでもわかっててマメにユニットうごかしてる人とかいるしね

493 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 19:56:42.79 ID:BvK4RJcJ.net
戦車しか出さない2500戦70%台で溶かしたら捨て台詞吐いて抜けてくマンとか
3人くらいで1戦線に突っ込んで返り討ちサレンダーマンとか
1000戦オーバーで戦々恐々してたら弱かったマンとか
AFK化と思ったらキル取れない航空機だけだったマンとか
俺の戦線やばい助けて!からの実は別の戦線で遊んでたマンとか

勝率飾りなのはよくあるけど
当然人並みなことは出来るので、相手が前述の搾りカスみたいな要介護相手なら余裕っしょ

494 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 22:55:13.10 ID:xZktf/9t.net
かってるのにぼろぼろ抜けていってまけた・・・
意味がわからん・・・

495 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 13:39:23.36 ID:7/Pq66xg.net
初期へリボーンしてきた相手に対して
対空ヘリを出してる奴が「シークレットプランがあるのさ」とかいって
援軍にも出さずに何もしないとか頭おかしいんじゃねぇの

496 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 14:58:05.09 ID:Ov/2yWzL.net
>>494
リアル士気低下で敗北って何か実戦っぽいじゃん
アレだ敵兵士串刺しにしてドン引きさせて勝利した的な

497 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 16:50:10.89 ID:fZABch/3.net
糞ジャップが10vs10で片方を身内で固めているのは何が面白いのか分かりませんな

498 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 17:28:21.29 ID:MhwTMTRD.net
糞ジャップだろうが糞外人だろうが
そういう輪にも入れずボコられればそりゃツマランわなw

10/20
11/20
こういう部屋で合流すればいいのにとは常々思っているが
有利ジョインVS身内金魚の糞チームどっちが強いかなw

499 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 18:01:10.87 ID:w1MEHTN2.net
いやその人たちと混ざって何回かやってつまらんって結論になったんですけど^^
勝手にボコボコにされたとか言う妄想で語られても困ります^^

500 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 18:39:32.36 ID:MhwTMTRD.net
俺もそなたが有利ジョインか金魚の糞か判らんから妄想で語るしかないから困る

だがああいう手合いに混ざってワンサイドゲームで興醒めになったり
一方的にボコられたり延々部屋待ちもツマランなどと言うなら同意するぜ

新作はやくしろ

501 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 19:38:46.79 ID:rEtTwUYx.net
急に(笑)とか^^を付けだすレスって見てて恥ずかしくなる
外人も余裕アピールのために文末に:)付けまくったりするのかな

502 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 21:47:56.72 ID:7XnyrdY2.net
10vs10は自動でマッチングするようにすればいいと思う
即スタートとまでは行かなくても数分待てば十分試合開始できるくらいの人はいるだろ

503 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 21:54:15.83 ID:/UfWvYlk.net
その人達と混ざってって何?有利ジョインってこと?
この手のゲームは大人数でコミュニケーションとりながら協力プレイとかが楽しいんじゃないの?
日本人で10人も集まるTSは見たことないから、外人鯖の話なら英語でコミュニケーション取れるくらいじゃなきゃ「つまらん」とか言えないと思うし
実際にそういうプレイで楽しい思いしてる身としては同意できないな

504 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 21:55:24.91 ID:/UfWvYlk.net
因みにサーバー持ってはいるけど有利ジョインチームに挑むのは心がけてますよ

505 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 22:13:37.03 ID:7XnyrdY2.net
勝率は飾りだというのも確かだけど
勝率10〜20%台の奴は存在しない方がマシなレベルだし
30%台の奴は無難に負けていくNPC的な存在

経験的には両チームが勝率40%以上で固まってれば
勝っても負けてもそれなりに納得行く熱い戦いができる

506 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 22:18:29.97 ID:2gQ2hBQn.net
Artynoobが全て悪い

507 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 22:23:05.47 ID:kqGgqt3O.net
>>503
10人でTS3をしながら10vs10をやってるグループとかはありますよ

508 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:00:54.68 ID:/UfWvYlk.net
探せたところはほぼ無可動状態だったの知らなかったです(汗)よかったらIP教えていただけますか?

509 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:02:32.90 ID:/UfWvYlk.net
でも意思疎通のできたチーム同士の戦いだと、結局は現実のようにArtyが勝負を左右するよね

510 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:05:06.56 ID:7XnyrdY2.net
10vs10で1000戦以上やってArtyが勝負を左右するような意思疎通のできたチーム同士の戦いなんて一度たりとも見たことないんですが

511 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:14:29.37 ID:Ov/2yWzL.net
まぁ色々居るだろうけど3000ポイントサーバーで指揮ジープ集団で特攻かましてくる奴がいてビビった初めて見たわ

512 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:16:30.95 ID:LuIN8MIS.net
10vs10を1500戦以上してるけど、明らかにArty不足
特にカウンターArtyが足りてなくて負けてる試合はあると思う
でもそれ以上に前線要員が足りてなくて負けてる試合も多いんだよな・・・

513 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:22:18.25 ID:7XnyrdY2.net
敵陣常に凝視してる勢い(=前線の操作量激減)じゃないとカウンターARTYなんて決まらんし
それでもまともな相手だと発射後即陣地転換だからそうそう当たらんだろ

元々視界が取れてる相手が射撃体勢に入った瞬間にカウンターARTYを装って吹き飛ばすことはあるが

514 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:29:20.38 ID:/UfWvYlk.net
外人鯖同士の交流戦とかは割と前線が拮抗して最終的にArtyが決めるとかってなることが多いんだけどな・・・

515 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:30:59.61 ID:7/Pq66xg.net
>>513
相手の名前から癖把握してるから弾薬デポ構築してそうな場所に
SMERCHぶち込んでやる嫌がらせ

516 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:41:53.67 ID:LuIN8MIS.net
まあ確かにカウンターArtyってちゃんとした相手にはまず当たらないけど、
全員がちゃんとしてはいないし、一応少しは撃っておかないと図々しくやられるからな
砲撃の密度を下げるだけでも多少は意味があると思う

517 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:41:55.67 ID:/UfWvYlk.net
これの2戦目(40分〜)なんかは典型的なArtyが決めた戦いだよね(大きく崩れたところはないけどArtyでポイント稼げたかが勝敗を分けた)
http://youtu.be/LWXZkI-Sbp8
ま、赤軍にはランク戦10位以内が3人もいるからアレだけど・・・

518 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 23:54:27.36 ID:h2SA7ltr.net
>>510
1000戦以上やって一度もないとか有利ジョインしかしてないんか?
TSとか使ってないけど前線が拮抗したらそれを崩すのはArtyがきっかけになることが多い。
ただ気づいてないだけか有利ジョイン初心者叩きしかやってないのか知らんが声を大にして言えることじゃないぞ。

519 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 00:37:26.13 ID:fnlfAd95.net
Wikiで勝手にコメ消そうとするやつはなんなんですかね

520 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 00:40:21.78 ID:g0i5QGIc.net
上手い奴の使うArtyは強い 以上

521 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 08:16:39.85 ID:vVc3wzZc.net
>>518
拮抗した戦線は拮抗させたまま他の戦線支援する派なんで…
10vs10で全戦線拮抗とかあり得ないし

1000戦やって有利ジョインしかしてないわけがなかろう
たとえ有利ジョインしてもパーティプレイヤーが相手になることもあるしな

522 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 08:27:21.95 ID:dZ1ah8SY.net
mi-2とかポチポチ墜とすの楽しすぎ

523 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 09:33:44.43 ID:PJ6NhR81.net
あり得ないとか視野狭すぎやろ。Artyの支援なしでまともに防御してある市街地落とせるならやってもらいたいわ。レベルが違いすぎてアレやな

524 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 09:38:19.97 ID:vVc3wzZc.net
そもそもまともに防御してある市街地を落とす必要があるのかという
俺が市街地固めたらARTYと前線部隊の連携があってもまず突破なんてされないが

10vs10って基本デストラクションだし無理に攻めて損害増やすより
無能誘い込んで叩いた方が有利だぞ

525 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 10:23:50.56 ID:KxjMPnO6.net
そうか、それは嘸かしお強いんやろうな、ぜひお仲間と一緒に外人ガチニキと試合した動画あげてほしいわ。そんな無能じゃないから前線が拮抗してArtyでどれだけ点数稼ぐかっていうゲームになるって話とちゃうんか?

526 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 11:01:46.58 ID:vVc3wzZc.net
そんな展開になることは稀だしARTY足りずに負けることより
前線足りなくて戦線崩壊することの方が遥かに多いからな

とりあえずお前は巣に帰れ

527 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 11:50:12.27 ID:3uXrCsFA.net
20000ポイントAsgardのように規模の大きいマップでは全員が戦線受け持つからartyも全員が分散所持するけど、
3000ポイント10vs10だと必然的に航空機専・arty専のような人種と共同作業しないといけないから存在感が大きい
中華ナパームの蓮コラ撃ちが味方だとちょっと残念度高し

528 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 12:22:22.88 ID:wTjoRWk9.net
最近マルチのサーバーが落ちること多くない?
もう終わりかな
EEとALBはSteamから完全削除したった(アンインストールではなく)

529 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 12:44:55.80 ID:5vH8Y/4y.net
>>526
そんな展開なることが稀な時点でどんなゲームかっていうのがお察しレベルなんだよなぁ。ほんまに実力拝見してみたいところですわ。

530 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 17:01:30.28 ID:5SkhwBiE.net
撃たれた様子もないのにM1A2が突然死したんでリプレイ見直したら、自軍ブラッドレーが撃った直後にコントロール失ったTOWが背面装甲貫いてた件

こんなことあるのなw

531 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 17:23:45.93 ID:43jXJByV.net
俺なんて青VS青でTOW(改良型ではない)が
M35トラックに命中したらなぜか密着していたM1A2も巻き込んで消し飛んだ
リプレイ見ても訳判らんのでそのまま迷宮入りになったわ

532 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 18:23:49.47 ID:3uXrCsFA.net
>>531
M35 CARGOのほうなら被撃破時に判定付の爆発起こすんで密着したユニットは巻き込まれる
そうでない場合でも極至近距離の味方がやられるとストレス増加するっぽいけど……装甲車両が破壊された例は知らない

533 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 18:47:58.44 ID:j5tNp9m7.net
地対艦ミサイルぶっ放した直後に味方攻撃機が船沈めたおかげで僕のミサイル部隊が全員自爆死しました(半ギレ)
これ安全装置無視で全然リアルじゃないし割りとよく起きるから直してほしいわ

534 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 19:50:44.51 ID:tDgv6yIC.net
Youtubeでツングースカが放ったミサイルが目標をそれて敵のcv歩兵に直撃して倒した話思い出した

535 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 20:49:30.79 ID:YsQWMYXE.net
撃墜した戦闘機がAPCに直撃して中身ごと爆発四散したことならある

536 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 20:53:03.71 ID:JkpLmegV.net
>>479
入り直しまくって気付いたら一方に強い奴が固まるだけだな

537 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 21:02:54.46 ID:JkpLmegV.net
>>510
straitで海戦が起こらなくて真ん中辺りで膠着するような時は砲撃が一番効く
結局はいかに相手だけに損害を与えられるかってのを追求したのが長距離砲撃だからな
そう言うときは航空機は片道切符になるし砲門数と補給の善し悪しで決する状況は何度もあるよ

538 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 21:44:07.50 ID:cnDWsF2A.net
フルスクリーンにするとカーソルの位置がずれてしまうようになった
どうしたら治りますか?

539 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 23:56:04.51 ID:oPpKVegy.net
>>521
全戦線拮抗っていうのは昨日貼り付けた動画見たらわかると思ったんだけど・・・
いっそのことうちのTS来てみてほしいくらいだよ

540 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 00:29:35.82 ID:hIzROCfl.net
去年の池沼大爆発が恋しいなぁ、Arty嫌い自分に自信ニキが結構いい感じにキメそうだったのに笑

541 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 01:54:48.66 ID:CZ5fqIc9.net
荒れるだけの話題を好んで出すなよ

542 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 02:03:09.19 ID:X9OKewsp.net
荒らしたいんじゃないの?
何もこんな過疎スレ狙わんでもと思うが

543 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 13:15:30.76 ID:TtO2YbMY.net
http://i.imgur.com/Gb7qlvL.jpg
だれかこれの横バージョンの作って

544 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 13:34:00.01 ID:Xb8RWOHl.net
横バージョンのセオリーってこと?

545 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 14:20:28.19 ID:TtO2YbMY.net
うん

546 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 18:34:45.30 ID:C4EJ63Wt.net
画面表示に高低差を表示するモードが欲しい

547 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 18:50:12.20 ID:OdviBeLG.net
いつも思うのは距離の目安となる縮尺?が欲しい

548 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 19:42:12.33 ID:X9OKewsp.net
一点を選ぶとそこを中心に1000mの円、1500mの円……と表示されると嬉しい
森や街からの距離とか実際にユニット進駐させて射撃地点選ばないと分からないし、ミサイル車両はそれすらできない

549 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 23:17:09.71 ID:TtO2YbMY.net
もうちょいサイバーっぽくてもいいのにな
対空兵器の射程半球とかクッソ燃えそう

550 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 01:52:27.11 ID:dYbH0SlL.net
最近ここでnoob onlyの存在を知ってもう30戦くらいしてるし
3vs3なら大丈夫かなと思って入ってみたら相手の勝率が
全員55〜85くらいでホスト含め固まってて こっちのチームは全員
かなり勝率低かったから まぁこういう奴らもいるわな と思って抜けて
他のnoob onlyに入っても同じ状態で 新しく入って来た人が
「ここnoob部屋だろ?ホストnoobじゃないみたいだから抜けろよ」って
言い出したら ホスト側の人が「こいつキックしろ」っていいだして
結局蹴ったみたいであほらしくて抜けて他行ってやっとnoob onlyの部屋にありつけた
こういう人たち固まってるのって身内で固まってるの? 

551 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 03:10:14.22 ID:U/oq3kCz.net
最近ここ、まで読んだ

552 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 21:43:25.14 ID:kr/5gp/p.net
森林戦って2スタック歩兵にするか4スタックにするか悩むんだが

553 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 22:05:34.88 ID:BHgoyrD8.net
なんで2か4なのか知らんが自分の操作量キャパシティに合わせろとしか言えんな
操作量にさえ耐えられるなら市街地以外はスタックせずに出すのが一番有利

4スタックだと1ユニット露見すると4ユニット全部露見するし
1ユニット撃ち合ってるのに3ユニット遊んでるみたいな状況が発生する

554 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 00:00:33.84 ID:AetER4g+.net
森林戦の決定打は戦車やグレラン車両

555 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:22:42.61 ID:+IeuKdFX.net
森林戦でも役に立つArty、とにかくパニックさせればこっちの勝ち

556 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 04:01:23.24 ID:z2rpKsjt.net
>>553
2か4にしてるのは、装甲11以上の戦車を一撃で殺すために最低でも2にして
いるんだがこの認識間違って無いよな?
だから最低ストックの2か最大ストックの4にすべきか悩んだ訳だがストック無しか・・・。

557 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 04:02:26.42 ID:z2rpKsjt.net
間違えたスタックな

558 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 04:43:28.82 ID:UWoChrNS.net
戦車考察を参考にした?
歩兵2スタックの件については完全に操作精度と操作量のバランスの結果だから
それなりに操作出来るなら1スタックずつの方が良いよ

なにより狩場に進入してきた敵戦車に対してL字に側面攻撃出来たりするし
これが流れるように出来るようになると低AP値のロケットでも割と何とか出来る

559 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 05:32:05.30 ID:z2rpKsjt.net
なるほどな、ちなみに聞きたいんだが
実戦でその操作が出来るもんなの?

560 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 06:37:09.23 ID:UWoChrNS.net
544とは別人だけど出来ると言うかやらざるを得ないと言うか
仮に4スタックとかで出してたら特化デッキでもない限りすぐ歩兵枯渇するんじゃ

想定MAP、担当戦線や部隊規模に人数にも寄るから一切参考にならんけど
3年目なんで1戦線の3分の2から半分程度は個別操作余裕

561 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 08:13:12.69 ID:iH9AJ9eY.net
544だけどかくいう俺は
大規模な森林戦なら 一般兵3スタック・突撃兵2スタック・特殊部隊2スタック が多いな
森林戦メインにするときはこれを6〜8グループ前線に維持する
森林戦はとにかく物量と操作量の勝負

スタックは操作量減らすための単なる妥協だよ
これは別に森の歩兵に限った話ではない
操作量が無限なら4スタックが1スタック×4より有利になる可能性があるのは市街地の歩兵だけ

562 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 08:57:51.26 ID:mXRUcK92.net
森林戦で会敵したらパニック伝染防止にまず歩兵分散させるわ、被害担当歩兵決めてそいつが弾薬と状態異常吸収してる間に他で叩く

563 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 12:05:12.42 ID:ZZW0gqnC.net
俺は歩兵の後ろに付かず離れずの距離で支援車両を待機させて敵歩兵に自軍歩兵を撃たせて分隊支援火器使わせてから車両を突っ込むスタイルだわ

564 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 13:24:22.61 ID:OusP+eSb.net
被害担当決めると効率的なんだろうけど現実だとどうしてんだろうな懲罰部隊みたいの

565 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 14:08:04.53 ID:AQ1FjcXh7
参考になる動画ってある?市街地ならあるけど、森林戦の動画って見たことないんだ

566 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 16:24:47.38 ID:QALrX3XM.net
ラスト3くらいで撤退させて救護活動すれば負傷者全員救出でグッドエンド ^p^

567 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 22:20:37.33 ID:OusP+eSb.net
残念!救出のUH-1は僻地で裏取り用心のため空中で放置だ!

568 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 18:46:50.03 ID:xonRA5Dj.net
何故市街地に歩兵を大量に入れろ!って言い出すのか・・・
相手が浸透しているんだから出てこれないようにふさいで砲撃で削っていけばいいのに
バカみたいに歩兵を流し込んでやられていった挙げ句に人にも出せって言い出すのは
ルールを理解してないんだろうか

569 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 19:20:26.13 ID:yrXKm8/r.net
キャンペーンで勝てるようになってきて初マルチ行ったら5分くらいで全占拠されて終わったわ…
もう初心者はいないのか

570 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 20:07:13.91 ID:ooqZvNM/.net
マルチとCOMの挙動は違うからおじさんたちと同じチームで遊ぼうや(にっこり

571 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 20:58:02.36 ID:bw+5j+Lc.net
今こそ声を上げてPACT強化を訴えるべき
F&Fレーダー無しの対空兵器と命中率の良い戦車を要求する
運営は今のサーバーの様子を見ているのだろうか、NATOばっかでPACTを待つばかりだ

572 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:02:29.89 ID:rfKL3G1u.net
別にPACTが特段弱いとは感じないな

573 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:35:33.40 ID:9A/2fzJk.net
PACTは強力なガンランチャーがあるじゃまいか!

574 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:52:16.40 ID:T8aFfECe.net
ガンランチャーってアルカン以外ネタみたいな扱いだけど
超低コスト部屋だと射程2800mは相当な脅威になるよね

575 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:57:22.07 ID:bw+5j+Lc.net
東側のATMより命中率の良い西側の主砲
どう戦えって言うんだ、旧軍みたいに横っ腹突っ込んでゼロ距離射撃か?

576 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 22:14:39.26 ID:GORcDUJi.net
射程2800mの主砲発射型ミサイルに限って言えば想像以上に射程が長いから
慣れてない相手はたまに横向けて自爆してくれたりするし結構強いよ

577 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 22:15:58.12 ID:4c5c5ERZ.net
t-72buと72sをの機甲師団は普通にnato軍の機甲師団を超えてるんじゃね?
これより強い機甲師団を作れるのか?m1a2も2両までしか作れないし

578 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 23:16:26.58 ID:oiHD+Eq+.net
東側戦車は一見精度が微妙で西側戦車に劣るような気がするが
サイズが小さいから戦車戦に限って言えば西側に劣るわけではない

あと、これは東側に限った話ではないが
精度の微妙な戦車は装甲縛りデッキに入れると大化けする
安戦車や砲発射ミサイルも実用の範疇になる

579 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 23:24:03.91 ID:oiHD+Eq+.net
どれ使ったらいいか分からんなら個人的なおすすめではあるが
高級戦車 T-72BU(180円)
中級戦車 T-64BM(90円) T-72A(55円)
使っておけば間違いないと思うぞ

一見コスパ良さそうに見えるT-62MV-1はAP値以外全部終わってる地雷だから慣れないうちはやめとけ

580 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 01:24:42.80 ID:4NUbuzHs.net
でもT-62MV-1と同コス近似性能のチェコ製T-55AM2 DYNA-1は通好みの戦車として結構持ち上げられてるイメージ
まあソ連にしては・東欧にしてはという基準もあるだろうけど

581 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 03:00:24.65 ID:eU2XZ/Cf.net
T-55AM2 DYNA-1は普通に強いぞ?
T-62MV-1とは全くの別物

582 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 03:07:57.70 ID:nx3OhnA6.net
どっちも強さのベクトルが違う

583 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 03:28:29.03 ID:4NUbuzHs.net
http://i.imgur.com/h31QqjI.jpg
全くの別物というほど差はないように思う
シート的には装甲13でヘルファイア一撃耐えうるのは魅力かも

584 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 03:55:07.16 ID:eU2XZ/Cf.net
T-62系列は射撃が遅すぎる
射撃の遅さはユニット自体を大量に用意すればカバーできるが
中級戦車は大量に用意するのも運用するのも難しい

585 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 04:06:43.57 ID:gs00eOLh.net
ソ連はT-80が強い

586 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 04:30:38.16 ID:GNEJ2xGL.net
東側戦車の最大の強みはほとんどの戦車に自動装填装置が装備されてることだと思う
西側の戦車は士気が下がるとリロードも遅くなるので攻撃力がかなり下がるけど、東側にはそれがない
だから東側で西側戦車と戦う時は砲爆撃で士気を下げることが特に重要になる

587 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 04:52:38.05 ID:wc2D3LMt.net
t72aやt80は優秀だと思うけど、m1ipやk1出せる相手に使うとなると躊躇して
しまうから最高級と準高級オンリーの戦車デッキになってしまうorz。
みんなはそれでも出す?

588 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 04:58:56.32 ID:oPV4qY2l.net
始めたばかりの頃から初心者には扱いやすそうだし
なにより戦車結構好きだから装甲デッキずっと愛用してたんだけど
ミサイル搭載の車両とかそういうのもちゃんと扱えるようにしておくべき?

589 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 09:53:12.79 ID:eU2XZ/Cf.net
装甲デッキ以外の縛りデッキを組みたいなら車両枠を上手く扱える必要があるが
装甲デッキ以外を使うつもりがないなら別に必要ないんじゃね

装甲デッキは別に扱いやすい部類じゃないぞ
装甲デッキ使うメリットって中級戦車や安戦車、砲発射ミサイルが超強化されるくらいで
戦車枠と航空機以外は軒並み弱体化するからな

T-80は値段の割に装甲薄すぎて微妙
一回T-64BM使ってみろよ、M1IPやK1と互角以上に戦えるから
T-72Aは機械化歩兵を掃除するための戦車だと思っていい

590 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 11:22:54.50 ID:YOHvOgln.net
要するにPACTは>>579みたいにHi-LowMixでやれって事か
T-80みたいな中級戦車はもしかして地雷?

591 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 13:09:44.91 ID:GjRm5Ovz.net
t-80足速いし地雷ってほど地雷でもないと思うけど

592 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 13:46:47.02 ID:YOHvOgln.net
以上の点を踏まえてこんなデッキを作成
http://i.imgur.com/xgPvfhg.jpg
戦車デッキの増加経験値を活かしたベテランT-72Aを道路脇の森に配置してやってくる戦車の横っ腹をズドン
あとは高級戦車を道路に離れた森に散りばめる

593 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 14:43:48.87 ID:TvJteAq/.net
>>592
オールタンクドクトリン良いぞぉ
潔さが素晴らしい。

594 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 14:44:16.35 ID:/YPjb9A2.net
>>583
こう比べるとT-62MV-1の主砲強いな
距離補正でDYNAの2100mに合わせればapで3、精度で5%上回るのか
しかしarkanって100mm砲用と思ってたが太い分には問題ないのかな

595 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 16:08:04.48 ID:gs00eOLh.net
>>587
最高級戦車は無論出すが、最高級戦車だけでは敵の歩兵や車両の処理は出来ない
そこで最高級戦車でで敵のM1IPやK1を圧倒を圧倒したら、T-80のような中級戦車で歩兵や車両を処理する
でこういう歩兵や車両の処理をする戦車は、値段が高くなりすぎると出せる数が減っていって、相対的に歩兵・車両処理の能力が下がっていく
俺はそういう点でT-64BMではなくT-80を使っているけど、まぁこういう中級戦車に求める役割は人によって結構違うから、T-64BMの使い方はまたそれを使う人らに効いてみてくれ

>>590, 582
初心者か、T-80みたいな相手を選ぶ戦車は最初のうちは使いづらいと思うから、最高級戦車で戦うのが良いと思うよ

>>594, 573, 571, 570
「T-55MV-1は(東欧にしては)強い」だから。
T-80やBMP-3みたいな優秀なユニットがあるソ連で、敢えて選択するユニットではないってこと。
名前が長くてミサイルもついててちょっと格好いいからという理由で外人には大人気みたいなんだけど、どこで使うのか良く分からない戦車だよこれ

596 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 16:12:32.13 ID:gs00eOLh.net
ごめん
誤:T-55MV-1は
正:DYNAは

597 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 21:14:40.79 ID:eU2XZ/Cf.net
T-62MV-1の使い方ねえ…
16スタックで高級戦車をアウトレンジで粉砕して
主砲で残敵掃討ってところかな

上でも言ったけどT-62MV-1は一見強そうに見えてATGMの性能は微妙だし
主砲は射撃レートが低すぎて戦車戦では使い物にならない

598 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 09:39:36.91 ID:SCNd/L+x.net
T-72Aほんと使いやすいわ
安いし命中率良いし熟練度上げればエイブラムスにも勝てそう

599 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 09:53:45.84 ID:OwWjVJsY.net
1000m以内ならT-80の方がM1A1位までイケルで
HA以降は500m以内まで近付いて3台居ないときつい

600 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 12:44:04.62 ID:TxItnc8k.net
1000m以内ならT-64BMの方がM1A2位までイケルし
2300m以遠ならどんな西側高級戦車も一方的に殴れるぞ


1000m以内で会敵して運良く戦闘が進行する前提なら前提で話してるなら
M60A1(40円)はT-80に勝てるしM1A1はT-72BU撃破できるんだが
この話に意味はあるのだろうか

601 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:37:58.95 ID:0pNi5hcy.net
T-64BMの良い点はそれだな 射程が短いが至近距離での威力があるし、遠距離でM8などを一方的に破壊できる
T-80の良い点は安い点だ T-64BMより安い分沢山出せ、歩兵や車両の処理に長ける

602 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 19:10:59.32 ID:GdksHG1Y.net
最近レッドドラゴンを始めた新参なんですが、音が全く出ません。再インストール、ドライバの更新など試しましたがダメでした。OSはwindows10です。解決方法を知っている方がいれば助けてください。お願いします。

603 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 19:18:54.56 ID:TxItnc8k.net
>>601
いいや、違う
T-64BMの良い点は自身が中級戦車の範疇でありながら
M1IPやK1、レオパルト2といったよく使われる強力な西側中級戦車に対して優位に戦える点だ
至近距離で威力上がるとかほとんどどの戦車でも同じなんで意味のない話

T-80はM1IP等と普通に殴り合えば当然の如く負けるし
歩兵やIFVと戦う分にはT-72Aで十分という中途半端な立ち位置
航続距離や視界の差も侮れない

604 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 19:35:13.13 ID:YlnVUTag.net
>>602
ハードの問題は考えた?

605 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:09:43.63 ID:SCNd/L+x.net
ネットで調べたんだけど元々T-72は大多数で一気に攻めるソ連戦略の元で作られたらしい
単発的な戦闘ばっかの湾岸戦争でボコられたのはそれが原因だとか
T-72A使っててもこのゲームで同じことが言えると思う、T-72はとにかく数を揃える
平原で巧みに動かしてどうのこうのじゃない、大多数で森に隠れて一気に襲うスタイル

ところでみんなはどのくらい規模揃えてから攻略始める?
自分は戦車4スタックを3つ、対空2スタック2つにしてから行動始めてるんだが
これ以上は操作できる自信がない

606 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 20:55:55.14 ID:GdksHG1Y.net
>>604
端子の抜き差し、スピーカー、ヘッドホンの別のデバイスで試したり、再生デバイスなどいじってみましたが、ダメでした。
ハードの問題の意味をはき違えていたらすみません。

607 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:06:29.16 ID:VMKZlBWu.net
最高級戦車2輌
それを守るAA2〜4輌
IFV歩兵2ユニットスタック3小隊
視界がverygood偵察車輌2輌
その他車輌枠、戦車枠から安い車輌予算が許す限り

部隊編成は状況によっては戦車や歩兵マシマシにする時があるが、基本的に現在展開してる部隊と新規で展開させてる部隊を編成して侵攻してるから初動や敵の展開次第で変わりますね

608 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:20:09.17 ID:Kiv5ESsL.net
>>603
確かにM1IPやLeo2のカウンターパートになるってのは納得だわ
ただ俺は歩兵・車両処理能力と、側面や森林での対戦車戦闘の両方を欲張ってのT-80という選択
当然M1IPやLeo2と平原で正面から撃ち合うこともしない このまま喧嘩腰にならずにお互いの戦車のいいところを出していこう

609 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:30:05.07 ID:wrClo2vt.net
とても上手いドクトリンの違うプレイヤー同士の戦いみたいな
戦車デッキと航空機デッキの上級者同士の戦い的な奴

610 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 22:47:05.17 ID:LxjFp3Gg.net
>>606

掲示板にあった解決法。
https://steamcommunity.com/app/251060/discussions/0/540744475226280848/

ゲームファイルをヴェリファイして、それでもだめなら、上の解決法しかないのかなー。

611 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:10:10.45 ID:L6QPDNyI.net
>>610
そんな解決法あんのか
テンプレ入りだな

612 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:34:12.62 ID:eUzExV1s.net
>>610
有能ニキ!惚れるわ

613 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 06:06:49.41 ID:EO9/BzGbj
ちなみにBMの代わりに、T80Uはどう?

614 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 18:57:54.34 ID:dRNWiDxW.net
>>609
>航空機デッキ
ただのクズじゃないですかやだぁぁぁ

615 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 19:08:56.00 ID:aGIcP1Vk.net
BMの代わりにT-80Uにするのはどう?

616 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 19:18:54.01 ID:HSc1tI/6.net
上面装甲3だとナイトホークなどで死ぬのがなんとも

617 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 21:21:09.80 ID:e5f2gnri.net
≫600
ベリファイとはsteamのゲームキャッシュの整合性を確認のことでしょうか?これも何度かやってみたんですけど全然効果が出ません。一回steamからゲームまで全部再インストールしましたが、駄目でした。
私が情弱なせいもあって解決できませんでした。教えて頂きありがとうございました。

618 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 21:43:22.63 ID:E67zXWMr.net
ええ、整合性のことです。だめでしたか。

思いもよらない原因がある場合もあるので、まあ根気よく探してみてください。

619 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:31:12.80 ID:aGIcP1Vk.net
ヘリ対決したら一番強い国は何?フランスのPUMAと70円の対空ヘリの組み合わせが
最強な気がするんだが。ソ連使ってるけど開幕の悩みの種だわ

620 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:15:06.89 ID:y3HFqXVw.net
何をもって最強とするのかによって違う

621 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:26:24.55 ID:3SH2LBuR.net
>>617
Steamに直接問い合わせてみたら?あんまりだったら返金してくれるかもよ

622 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:31:04.14 ID:eVGR2Fqz.net
http://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=japanese

理由は何であれ、購入から14日以内で製品のプレイ時間が2時間未満の場合、help.steampowered.comから受けたリクエストに対してValveは返金を行います。

623 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:31:10.44 ID:vbYk3Zvk.net
航空機と歩兵の扱い方を教えてくれ
ぼこられてはげそう

624 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:36:45.79 ID:y3HFqXVw.net
>>623
爆撃機は敵の対空網から漏れた最前線の歩兵、突出してきた戦車などに使う
攻撃機は敵の手に負えなくなった最高級戦車、このAAを食えば敵の防空網に壊滅的なダメージを追わせられると確信した時に使う
制空機は地対空ミサイルの代わりに使う 出すタイミングは敵がこちらのユニットを爆撃してきそうなとき

歩兵は市街地での戦闘、森林での対戦車戦闘や索敵に使う
歩兵にコストを割き過ぎる必要はない 飽くまでメインは戦車

625 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:51:19.08 ID:qFKY47T2.net
航空機とヘリは撃墜のリスクが高いから、慣れないうちは防御的な運用に限った方がいい
戦線の穴をカバーしたり、突破されそうな時に支援したりとか

歩兵は地形によって運用が変わる
市街戦や森林戦なら主役だし、野戦ならとにかく偵察歩兵が重要になる
歩兵は見つかりにくいから、森を伝って浸透させるように使うといいと思う

626 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 03:51:32.25 ID:mGTFq66O.net
>>620
ヘリ対ヘリの戦いで最強の国だね。PUMAとガゼル?の組み合わせが一番きつい
ソ連使いとしては

627 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 04:53:29.09 ID:4QQEInL9.net
>>626
つまり同じポイント分の対空ヘリ同士での、初動ヘリラッシュ対戦はどの国が強いかってことか。
確かにフランスのCELTICは強いが米軍のOH-58C/Sも数が出ることを考えるとこれもなかなか強いのでオススメ
初動で560点を対空ヘリに注ぎ込めると仮定すると、CELTICが8台、OH-58C/Sは14台出せる
CELTICの場合は自身の射程2626mを活かすのに、更に偵察ヘリが必要であることを考えると、OH-58C/Sも試すだけの価値はあるぞ 是非どうぞ

628 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 05:01:17.27 ID:mGTFq66O.net
やっぱり西側になるのかヘリ同士の強さになると・・・。ソ連は数が揃わない
からやっぱりキツイよな

629 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 06:09:29.28 ID:4QQEInL9.net
単機単機の性能はいいんだけどなソ連もな
装甲が付いててかつ体力も高い 対空ユニット以外なら返り討ちにできる能力も有り、ミサイルの数も多い
がしかし、これは中華の対空ヘリにも言えることなんだが、初動のヘリラッシュ合戦では足を止めたら負けるという特性上、ミサイルの数の多さを活かし切れず死んでいくヘリが出てきてしまう
たまに後退しながらミサイルを撃つハインドを見かけるんだが、あれはどうやるのか・・・

630 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 06:35:15.98 ID:mGTFq66O.net
RUSEでは数しか能の無いソ連がwargameじゃ第二次のドイツみたいに高級志向に
なってて笑えるわ

631 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 09:33:51.17 ID:oIXMnshe.net
wargameは性能に応じてコストが上がる仕様だからな

632 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 11:51:15.21 ID:cgCc0ows.net
制動かけて上向いちゃうと撃てないけどバックしながらならなんとか撃てるのかな

633 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 13:32:41.81 ID:XWZsI7jQ.net
高ポイント鯖でT72Aがいきなりわんさか来ると結構焦る

634 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 14:54:58.78 ID:/EDL2qNV.net
ソ連プレイ時初動ヘリは必ず偵察もいれて
対空ヘリの大群が来たら絶対下がってAA車輌を松
ってのが俺の定番。
なんで、できれば併用装輪SAMも二台位は出しておきたい。

635 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 15:35:45.70 ID:grwIGYr3.net
なるほど
西側の対空ヘリは対地兵装積んでないユニットが多いもんね

636 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 17:00:10.17 ID:cshjJedB.net
地上部隊メインで戦うときに初動で
高価な対空ミサイル3つ揃えて出してるんだけど いまいち地上部隊の数が減るし
かといって減らしすぎると航空機とかヘリとか怖いし 定石とか どういう状況なら
どの程度だすとかある?

637 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 17:27:14.91 ID:KLJIxATX.net
どういう人数の戦いかによるとしか

638 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 18:18:13.63 ID:QTlHhr+o.net
俺も大抵対空ユニットは3つ出すけど、最高級対ヘリ対空、安対空、対空歩兵の3つで大体150コストくらいだな
ソ連は特に足の早い優秀なユニットが多いから、安い対空でも一応150km/hは出るようにしてる。
敵のJETにはこちらもJETで対抗。やりこんでるせいもあるけど、よほどの事がない限り対ヘリ対空を失うことはないし、万が一手違いで失っても対空歩兵が生き残ってれば敵のヘリにレイプされることもないかな。

639 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 18:21:42.57 ID:QTlHhr+o.net
ちょいと言葉足らずだったね、一人辺りのポイントが1,000の
時の話ね。

640 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 18:24:22.37 ID:VEPPepNo.net
初動で高級AAとか出さない
安いAAを数用意する方が重要
さもなくば初動ヘリラッシュ食らえば全滅する

641 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 20:37:39.37 ID:KLJIxATX.net
初動1000Pが2^3人と仮定して
安いAAを数揃えようが本気のヘリラッシュ止めれんの?
もしそんなヘリラッシュを止めれるような量のAAを出したら地上で押し負けないか?

642 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 20:59:46.14 ID:LAPxAuH7.net
だからランクマッチは廃れたんだよ
ラッシュかガチかの丁半博打

643 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 22:35:40.71 ID:cshjJedB.net
やっぱ色んな戦い方があるんだな ありがと
戦闘機は例えば200円の1機と100円の2機ならどうするべき?

644 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 22:48:34.06 ID:LAPxAuH7.net
1機のベテラン戦闘機

645 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 00:35:12.74 ID:HWuBnJsa.net
180円2機の飛行機

646 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 00:39:51.59 ID:XzbUGE1F.net
ラファール1機に対して、MiG-25PDx2→落せる
ラファール2機に対して、MiG-25PDx2→1機は落せる(帰ってくる事もある)

Su-27PU1機に対して、F-4Jx2機→無理かも
Su-27PU2機に対して、F-4Jx2機→無理

諸行無常

647 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 00:44:01.46 ID:0INetl3y.net
アーモリーで射撃デモあればいいのにな
実際のリロード時間を把握できるし何よりかっこいい

648 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:05:02.99 ID:VNX3Fm9f.net
俺的分類

・安戦闘機(〜70円)
低速 ECM10%以下
対ヘリ用。空戦は無理ゲー

・中級戦闘機(70〜100円)
速度900〜1000km/h ECM10〜20%
数が揃うと意外と侮れない
AAの存在を考慮しなくてよい(海上とか)なら意外と普通に準高級戦闘機以上と殴り合える

・準高級戦闘機(100〜150円)
中距離AAM(セミアクティブ)装備 ECM30〜40%
一見強そうに見えるがセミアクティブは1発ずつしか誘導できず
中距離における瞬間火力は高級戦闘機の半分未満

・高級戦闘機(140〜160円)
中距離AAM(撃ちっ放し)装備 ECM40%
最高級戦闘機と比べると見劣りするが普通に主力になる

・最高級戦闘機(170〜180円)
ECM50%
とりあえずこれ選べば間違いない


100円以上のマルチロール機の空戦能力は概ね中級〜準高級戦闘機程度で意外と侮れない
主力を補佐するには十分すぎるほどの能力があるので主力に混ぜてみると面白い

649 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:07:01.67 ID:VNX3Fm9f.net
日本縛りでSu-27PU2機を空戦で落としたいなら
F-15JとF-4EJ改とF-4EJとF-1全部まとめてぶつけろ

650 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:11:51.57 ID:VNX3Fm9f.net
MiG-25PDが妙に強いのは長射程の赤外線誘導ミサイルを2本装備してるから
もし今の2発+2発でなく中距離セミアクティブが4発だったら一気に弱くなるのは確実

651 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 09:24:34.15 ID:dkoe4yrD.net
>>642
何でランクマッチあんなに過疎ってるんかね?
入ってもいつも少佐とかばかりに当たるしバランスおかしくない?

この前入ったら少佐に全力ヘリラッシュされた
少佐なのにたかだか二等兵相手に全力ヘリラッシュとか必死すぎだろ

もう二度とランクマッチやるかって思った

652 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 10:02:53.16 ID:1ftzVhZk.net
最近長文批判ニキ多いな・・・同じ人?

653 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 10:08:56.95 ID:pG8eExbE.net
最近○○ニキってのもよく見るけど
あまり他所のスラング持ち出されても伝わらないからやめてほしい

654 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 10:39:21.42 ID:qiSzJH7b.net
下の階級で試合開始ボタン早く押してくるヤツは対空多めにする
本陣はいつも戦車CVを置く
CVは深い森の中、隣にAA機関砲
視界最良ヘリは必ず飛ばす
相手に対空ヘリがいないなら対空ヘリ出す
航空機でピンポイントに高級ヘリ落とす
ヘリラッシュを確認したら本隊は敵本陣に向けて全力ダッシュ等々

mi25やカシオペの出せる数は減ったし、昔よりはヘリラッシュ対策しやすくなったよ
でも将軍クラスの人達って凄いよね、常にヘリラッシュされて大幅降格するリスク背負ってよくまぁランク戦しようと思うよ…

655 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 11:46:20.84 ID:yxNQ2FTdG
27pu使ってるんだが、そこまで言う程強く感じない。同じソ連のPDにも数で負けるし
良く戦闘機に落とされるんだが、高級戦闘機って本当に強いのか?

656 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 12:55:39.40 ID:oWr3yGlN.net
>>652
元祖長文野郎は俺だ
最近デッキが相談なくて悲しい

657 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 13:30:44.37 ID:Y7h3lmVr.net
確かに最近の「ニキ」2件は自分だわ、文章ってクセでるなぁ〜

658 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 14:40:27.07 ID:Fj5A5Nrp.net
>>643
なんでこの発想なんだろう。
WGに限らす、同種ユニットぶつけるって最終手段だろ。
大戦略の昔から三すくみシステムで、キラーユニット出してくるってのが最適解じゃん。
そもそも戦闘機に戦闘機ぶつけないといけない戦術が負けてる。

659 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 14:50:53.49 ID:7BSTZuW5.net
発想とか戦術以前に戦闘機同士ならどうするって話でパトリオット使えばいいじゃんみたいなのは当たり前すぎてお話になってないんじゃね

660 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 15:57:00.13 ID:RQ0/yyCz.net
ヘリラッシュが来ると抑えきれずに負けるんですが何か変えたほうが良い物はありますか?
http://i.imgur.com/O3xsanf.jpg

661 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 16:13:48.42 ID:5UqPrknj.net
そもそも戦闘機で戦闘機にぶつけるとは書いてない気が・・

662 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 16:29:34.38 ID:WpwvQCuP.net
>>660
変えた方がいいも何もバランス悪すぎないか

663 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 18:38:43.33 ID:VAtXcZQa.net
http://imgur.com/zZAGfls
http://imgur.com/czz09UF

米軍は不満ない
東欧は歩兵以外ぼろ負けで勝てない

664 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 20:21:27.27 ID:XzbUGE1F.net
>>660
ヘリ云々の前にカナダ要素が希薄過ぎて切った方がいいレベル
対空能力に関しては別に不足してるように思えない
対空の出し方と察知の仕方、ヘリラッシュってわかったときの対処のしかたの問題では

生憎書くと長いし戦場や人数でも全然違うんで、要点をつまむと
航空機飛ばすかなんかして早めに察知した方がいい

665 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:04:04.31 ID:RQ0/yyCz.net
>>664
カナダ無くすと対戦車歩兵が微妙で…
アメリカに何か戦車狩れる歩兵いましたっけ

666 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:10:40.60 ID:GJGT2aH7.net
>>663
歩兵枠と偵察枠のブラッドレイを入れないのはもったいないぜ
東欧は2人組偵察歩兵と対空MiG-29と爆撃MiG-25を入れよう

667 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:11:23.17 ID:GJGT2aH7.net
連投失礼、その対戦車をブラッドレイが担う

668 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:15:55.43 ID:VNX3Fm9f.net
>>663
東欧は難易度高めだよ
正直その組み方だと歩兵でさえ上手く扱えてない気がするわ

歩兵枠 主力薄すぎ
支援枠 BM-24M要るか?
ヘリ枠 対空ヘリは素直にW-3Wを使え W-3Wは準一流の性能だとするとMi-2 URSは三流
航空機枠 グダグダ過ぎる
制空戦闘機がMiG-23ML2機だけで何ができるというのか
低速の安爆撃機やSEADより制空戦闘機入れるべき

669 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:30:29.77 ID:IZgpp3rK.net
27PUがアメリカのblackなんとかに負けたりするんだが、空対空で何かコツとか
あるんだろうか?

670 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 21:41:31.79 ID:VNX3Fm9f.net
>>669
一箇所でグルグル回ってる戦闘機は鴨
相手が横っ腹見せたときにちょうど射程に入れれば一方的に攻撃できる
ここを突けば近距離AAMしか持ってない中級戦闘機ですら高級戦闘機と互角に殴り合えてしまう

高レートの機関砲は超強い、状況次第じゃ爆撃機が戦闘機落とすようなこともなくはないレベルで強い
からF-15やF-16とヘッドオンで殴り合うのはなるべく避けろ

お互いに真正面から突っ込んで殴り合うようなときは数が物を言う
近距離AAMを装備したマルチロール機も大きな戦力になる

671 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 00:10:50.79 ID:5pms6jRB.net
>>668
wachregimentとAGSで十分だけど、BM要らないし20円歩兵あたり入れようかな
MIG23が入ってるのは何かの手違いだわ、普段はMIG29使ってる
>>666
M3はカイオワと入れ替えるとして、M2は何と入れ替えるべき?

672 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 00:44:16.59 ID:gaOPSc2d.net
>>660
よしきた ランクマは行かないが3,000戦ほどプレイしているのでそこそこ信頼してもらっていい

兵站:抜くなら補給ヘリ
歩兵:市街地戦はCanadian Airborne'90でいいが、森林戦は米軍のLVT7A1と一緒に来るUSMC'90が強いので一枚交換
    ATGMだと思ってERYXを使っているのなら米軍のSMAWでいいし、そもそも2枚もいらないので1つをばら撒きやすいRifleman'90+HUMVEEにでも変えると良い
    機関砲やATGM付きのIFVは使いこなせば強いが難しければ無理に使う必要はない
支援:対空は対ヘリ・対JET・補助と揃っていてよろしい 砲撃はお好み
戦車:米軍ならM1IPを抜いてM8AGSを試せ 歩兵や車両は勿論、中〜高級戦車くらいまでなら食える
    発射レートが元からチート並みだが安いことでさらに多く出せ、凄まじいスピードで敵のユニットが溶けていく
    ただし敵の高級戦車以上の戦車と遠距離で正面からは撃ち合うな
偵察:拘りがなければRangersはV-150に載せろ 泳げる
    戦闘が発生しないような地域にバラ撒ける安偵察歩兵がいると捗るがここは好みだな 米軍はRangersが優秀なのでこれを主体でいい
    偵察ヘリは大まかな視界取りには使えるが、飽くまで「大まか」だ。視界はヘリでも車両でもなく歩兵で取れ
車両:歩兵処理、前進の支援、囮としてM163 CS、兵処理用にM728 CEVだがここらへんはうまくなってからでいい
ヘリ :好み ヘリラッシュ対策はOH-58C/Sでやれ
JET :CORSAIRは使えないのでナイトホークに カナダ要素を諦めればもう一機航空機が入るが俺ならF-16Cを抜いてF-15Cを2機入れる

総評:NORADである必要があまりない。ERYXは必須ではないので拘りがなければUS単体にして、歩兵枠は上に書いたとおりにするべし。
    戦車を狩るのは平原ならM1A2か航空機枠のF/A-18C HORNET、森林ならSMAWかCanadian Airborne'90、USMC'90もしくはM8 AGS

673 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 00:54:41.41 ID:I1i6Idjl.net
デッキ評価が来ると水を得た魚みたいになってるな…

674 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:14:41.25 ID:gaOPSc2d.net
>>663
米軍
兵站:抜くなら補給ヘリ 泳げるCVで大変よろしい
歩兵:市街地キツく感じたらRifleman'90を安車両に乗せると良い 誤魔化し程度にはなる 俺はBRADLEYに載せてる
支援:対空は対ヘリ・対JET・補助と揃っててよろしい Artyは好み
戦車:M1はコストに対しての命中率や装甲こそ優秀だがAPパワーが低すぎて対戦車にはどうも使いづらい
    対戦車でなければ対歩兵・対車両・対戦車をこなせるM8AGSを強く強く強く強くお勧めする これを使わないのは本当に勿体無い
    基本的に俺はこのデッキに文句ないんだが唯一M8AGSを使ってない事に文句を言いたい
偵察:俺なら偵察Kiowaを抜いてRangerをもう一枚入れる
車両:M163強いよな
ヘリ :好み 俺はOH-58CSが好き
JET :好みだがINTRUDER使えるか?俺ならD-Eagleにする
総評:良いと思う 歩兵枠を増やしたいのなら抜く候補は補給ヘリか、M1A1かM1IPか、SuperCobra

東欧
兵站:抜くなら補給ヘリ 泳げるCVで大変よろしい
歩兵:高級志向で丁寧な操作を要求されるが一応市街地戦も森林戦も出来るな もう一枠何かを入れるなら俺は是非Mi-17で出てくる歩兵を使いたい 
支援:個人的に対ヘリ射程が3300m無い国家は糞だと思っているが、それでもせめて東独のTUNGUSKAを使うほうがいい STROP2はBTRを護衛しなくちゃならないからSOPELと交換だな 砲撃は好み
戦車:良いと思うぞ MODERNAの命中率が悪さをしないことを祈れ
偵察:FORMOZAを森林や平原での視界取りに使いづらいことを考えると事実上視界を撮り続ける偵察歩兵は7分隊
    これが少ないと感じるならFORMOZAかPt-76を抜いてもう一枠Shock偵察を入れる
車両:ZSU強いよな TO-55は使いこなせなければ抜いていい
ヘリ :Mi-2 URSを使いこなせれば抜いていい 攻撃ヘリはヘリ枠ではなく歩兵枠でMi-17を入れよう 一度歩兵に撃って見て欲しい
JET :安爆撃機が思うように効果を上げていなければ抜いてまともな爆撃機を入れる 候補はMiG-25RBFかSu-22M4
    制空機が性能不足だと感じたら東独の制空MiGを使う
総評:ソ連使え

675 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 02:18:51.03 ID:Rs1DCNXr.net
お題くれたらどの国度どの縛りでもそれなりに戦える(勝率65%付近)俺が適当にデッキ組むぞ


使える保証はせんが

676 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 03:33:39.36 ID:EWUGYS6B.net
>>675
じゃあカナダの海兵隊縛りで

677 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 03:39:21.55 ID:Rs1DCNXr.net
>>676
そんな縛り存在すらしないんだが?

678 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 04:12:03.24 ID:YoudhX0+.net
武器庫だと設定されてるな
歩兵は選べないがタクシーだけあるとか結構いい加減

679 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 05:19:07.31 ID:1NfxCQZT.net
>>663
東欧デッキ使って航空機枠で240mmロケット積んだMig21使わないのもったいなくない?
ECM20%
速度1000km
HE11の性能だし
何より補給が早い

680 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 08:34:43.49 ID:DorElHND.net
>>675
北欧デッキでおなしゃす
Sタンクは可愛いんだけど…

681 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 11:24:03.34 ID:Rs1DCNXr.net
>>680
即興で組んだぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org701789.png

基本戦術
・初動
NM45を大量に送り込んで視界確保は偵察ヘリで凌げ
装輪歩兵を使ってもいい
・中盤以降
適当に

・歩兵
基本は10円歩兵の物量勝負
10円歩兵が肌に合わないならノルウェーのSTORMER辺りに入れ替えればいい
特殊部隊は2スタックすれば森で無双できる
・戦車
陣地防御→Sタンク
攻撃・機動防御→STRV121・レオパルト
・対ヘリ
対空歩兵(射程2800m)とOTOMATIC&LVKV90があれば怖くない
LVKV90は積極的に前に出していいが、レーダー管理はきちんとすること
・対航空機
航空機枠は全て制空要員、戦闘機で粉砕しろ

今組んで一回も使ってないから実際どの程度使えるかは分からんが
まあ全く使えないことはだろう、実際に使ってみて適当に修正してくれ

682 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 11:25:23.97 ID:Rs1DCNXr.net
インポート用のキー貼ろうとしたらNGワード扱いされた

683 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 13:45:27.09 ID:N8poS7bP.net
>>681
すげえまとも でもやっぱりノルウェーが使えるなら爆撃機使いたい
1980カナダ空挺デッキもおなしゃす

684 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 14:18:05.47 ID:CS1DHva5.net
>>681
block15抜いて中SAMのNASAMSとか入れてみたらどうだろうか

685 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 14:19:14.16 ID:OVHt9Rf9.net
>>672
ありがとうございます
結局カナダ抜いてアメリカ縛りにしました

686 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 14:34:15.63 ID:Rs1DCNXr.net
>>683
F-16Aブロック5はクラスター爆撃機だし、1t爆弾使いたいならをこれと入れ替えればいいと思うよ
でもF-16Aブロック5も何気に優秀だから一度使ってみるといいと思うよ

で、その縛りは本気で言ってるのか知らんが流石に無理だわ
そもそも(入れるユニットが存在しなくて)デッキコスト55/70までしか埋まらないし
年代縛り無しやNORADの劣化にしかならない

弱小国×年代縛り×空挺(海兵隊)の組合せは無謀過ぎる

>>684
その辺は好みだと思うぞ
個人的にはレーダーAA3種も要らないと思うが

687 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 16:25:36.45 ID:OF6iGusr.net
歩兵の 民兵 突撃兵 精鋭 って この要素だけの性能差ってあるの?

688 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 16:36:27.49 ID:quzYerq8.net
ABの頃は
民兵(WW2的なライフル装備)は市街地ブロックに入るとRoFのデバフがあって半分になったとか
逆に突撃兵と精鋭はバフが掛かって、それぞれ1.5倍、2倍
もううろ覚えだしRDだとそれほど差を感じないから多分もう無いし勘違いかもしれない


つまりわからん

689 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 17:37:44.90 ID:ninv/oAd.net
火炎放射器持った奴と火炎ロケット?持った奴ってどっちが市街戦で重なっても機能するんだっけ?

690 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:17:00.24 ID:C4HBfSb6.net
>>538
オプションでウィンドウ化フルスクリーンからフルスクリーンにする

691 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 22:31:08.30 ID:LtdKbSpq.net
Mig-31の長距離ミサイル使えんね
時速1000キロの世界じゃ12000mと7000mなんて誤差でしかない

692 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 23:21:34.53 ID:9Eu4H+Dt.net
>>690
ありがとうございます
助かります

693 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 05:54:40.31 ID:F35hfExF.net
装甲デッキでやってるんだけど 準高級戦車とか高級戦車はあんまり装甲デッキの旨みはない?

694 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 06:54:58.10 ID:M2tMqhg8.net
一応高級戦車も多少強くなるけど
それだけじゃ他が貧弱になる割に合わない
装甲デッキは中級以下の戦車にこそ旨みがある

695 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 09:32:40.25 ID:g+ZijEnx.net
装甲デッキを相手にしていて何が怖いって、長期戦になった時に出てくる戦車の量が尋常じゃない

696 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 10:02:42.81 ID:MrwxzZ/a.net
韓国の制空F-16、サイドワインダー×6かアムラーム×6で迷っています
こないだのアプデで短距離AAの強化があったためアムラーム分はSEAD機に任せて、対ヘリ要員専用とするのはどうでしょうか

別の話、対戦車攻撃機の機銃を切ってる人がいるのはなぜ?

697 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 11:31:08.22 ID:yTRZziPx.net
見た事無いし理由も思い浮かばない
逆にミサイルOFFで機銃だけで攻撃する場合はある(裏取り排除などに)

698 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 13:17:18.82 ID:Ascjwz4J.net
直接攻撃指示出すとミサイル撃たずに機銃で攻撃することがあるからそれの予防じゃね

699 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 13:20:43.10 ID:DAMRg/1b.net
機銃撃とうとすると高度下がって敵対空の射程内に突っ込みやすくなるみたいだから、ミサイルだけ撃たせたりはする

700 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 13:26:52.96 ID:Ascjwz4J.net
>>699
見た目の高度と射程距離は関係無いみたいよ
対空ユニット選んで帰投中の戦闘機を狙ってみるとわかる

701 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 13:42:12.41 ID:sGrc57Dd.net
射程は球じゃなくて円柱なんですか

702 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 16:30:00.20 ID:UGa1RrvA.net
勝ってるのに味方が抜けまくって結局操作追いつかず負けるってマジでつまんないわ

703 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:51:59.58 ID:GlA9RtOY.net
帰投時にぐわーって昇る敵機を射線のバーが追いかけるとやたら伸びるから円柱のはず
とはいえ縦方向に距離があるとミサイル到達に時間かかって逃げられたりするし無駄じゃないと思う

704 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 20:17:59.29 ID:HwZlDN4J.net
戦車の正面装甲ってホント意味ないな
このゲーム長い間やってきたがAIの馬鹿加減にはほんとうんざりした
何で敵が目の前にいるのに後退指示で横っ腹見せるんだよ

705 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 20:39:16.64 ID:yTRZziPx.net
(後退指示出した場所が悪いんじゃねーの)

706 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 20:51:34.89 ID:g+ZijEnx.net
市街地に入らずモジモジする歩兵隊には確かに腹が立つ

707 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 00:08:31.68 ID:T5w4YidX.net
新MAPだってよ
WARGAME’S MAPS : THURINGER WALD - Act of Aggression
http://aoa.eugensystems.com/wargames-maps-thuringer-wald/

http://i.imgur.com/6Iwx1dM.png
唯一のベース兼生産ポイントがこの狭さ
開幕スメルチ不可避

708 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 01:13:07.83 ID:FdlG1LWg.net
スパロボくらいしかやったことないのにこれは無謀かなあ
スレ見てるとチュートリアルでオワタしそう

709 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 01:42:39.26 ID:mk9GeVgE.net
日本語読めるならチュートリアルは問題ない

710 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 01:57:30.17 ID:06opUHNk.net
問題ないというか、日本語文しかないというか・・・

711 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 08:18:31.63 ID:T5w4YidX.net
歩兵って今まで食わず嫌いで使わなかったけど使ってみると便利だねぇ
VDV90でレオ2が溶ける溶ける

712 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 08:58:39.09 ID:Tzpn6aRk.net
チュートリアルじゃなくって
オンラインやり始めたときにセオリーを理解しているかどうか()

希に自殺攻撃とかCPUには通じるけど・・・っていうのがいて困る

713 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 09:02:22.36 ID:Mq0tI5lH.net
>>708
少し時間かかるがいけるいける
軍事好きにはたまらない

714 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 13:06:34.93 ID:Ujpb/rTs.net
RGのチュートリアルは不親切すぎんか

715 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 14:07:11.57 ID:R6JaUcqB.net
チーム戦を否定はせんが4人で3vs3とか2vs2マップやるのホントやめろ
NOOBを圧殺する事しかできないゴミは身内で殺し合えよ

716 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 14:36:15.96 ID:PkD8qf55.net
>>708
操作覚えたらいきなりランクマッチするだけだから何も気にすることないよ。

717 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 16:25:26.74 ID:Xalq97bu.net
>>714
RDのチュートリアルはしょぼいテキストだけだから全く役に立たないが、前作のALBのチュートリアルはためになる
だが、Wikiに必要なことは全て書いてあるし、ビギナー講習にALBのチュートリアル動画もupされてるからWikiをテキスト代わりにするといい

718 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 16:30:35.80 ID:nAHUzVoy.net
キャンペーンがチュートリアルみたいなもんだと思えばいいんじゃね

719 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 16:34:06.51 ID:ENrbgRRG.net
>>716
やめたげてよう
10vs10で戦車と偵察と対空と歩兵でじっくり攻めることから初めてどうぞ

720 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 16:36:35.33 ID:nAHUzVoy.net
現実は10vs10でartynoobになるだけ

721 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 17:20:03.23 ID:zAJq3cQ6.net
いやキャンペーンも操作ルールが同じだけで
セオリー的なことは全然違うしなあ……

まあ別に負けてもnoob罵られるだけでなんかが減る分けじゃねえから
ざっくり動画みて操作だけ覚えたら、マルチで負けまくればそのうち慣れる。

722 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 18:16:31.95 ID:ydqUQ+qv.net
NPCが開幕ナパームで進路妨害とかクラスターあみだくじやったりしたら練習になるのかな

723 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 18:58:03.64 ID:3CL60Y9p.net
>>715
4vs4は糞マップが多いんで すいませんね

724 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 20:05:46.64 ID:UkKhVUcq.net
1vs1のプランジンヴァレーですら3戦線あるじゃろ?

725 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 21:47:54.91 ID:A5DK6KMN.net
>>724
3vs3で1vs1マップやるのいいよね

726 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 22:49:31.00 ID:FdlG1LWg.net
>>708ですが案ずるよりも産むがやすしで買っちまいました!
とりあえず結月ゆかりが教えてくれるサイトみながら修行します。

727 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 05:47:03.12 ID:jWDx63WP.net
最初の500試合くらいはボコられるがめげずに頑張れ

728 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 06:12:47.94 ID:i9xYdww5.net
流石にそんなにボコられんだろ…

729 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 08:37:21.65 ID:g1VYlrSR.net
精々最初の50試合やそこら

730 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 11:37:47.98 ID:CSG1ZRgH.net
雪降ってるがRDって冬季マップないね
迷彩の都合だろうけど前作前々作にはあったのかな?

731 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 11:55:21.91 ID:hByp6Fst.net
ボコられても懲りずに次行けばいい
まあ気が向いた時にでもリプレイ見てセルフ反省会開いてくれや

732 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 12:44:15.38 ID:Ds67dZQ/.net
>>723
ぼっちが辛過ぎてカッカしとっただけや・・・すまんやで

733 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 12:56:59.48 ID:g1VYlrSR.net
自分で勝てないなら強い人に教えてもらうしかない。掲示板で一緒にプレイするの呼びかけるか、wikiのってるTSつないでみるとか。

734 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 14:52:21.68 ID:pcg/blnd.net
早速プレイしてみたけどこれって音がすごいですね
駆動音とか着弾音聞いてるだけで悦に浸れる

あとまさか洋ゲーで日本語聞けるとはw

735 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:52:06.33 ID:x+Yq4UtL.net
CIWSがミサイル迎撃するとこは初めて見た時感動したな

736 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:31:27.04 ID:gMijZJjE.net
>>730
RUSEのときはあったのにな

737 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:02:31.53 ID:PwB93W4R.net
>>734
その視点はなかったなぁ
プレイしだして感動したこと…なんだろうなぁ、忘れっちまったよ
(ABだったし)

738 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:03:44.56 ID:aK9q4Cvs.net
>>735
現代戦っぽくて感動するけど
そのうち両軍ミサイル尽きて有視界で艦載砲で撃ちあうからな
第二次世界大戦レベル

739 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:39:04.71 ID:i9xYdww5.net
3段構えの防空(SAM→主砲→チャフフレア・CIWS)
のうち前2段階はほぼお飾りなのが残念だけど
それでもきちんとミサイル迎撃するゲーム自体これ以外見たことないし感動した
それで購入決めたと言っても過言ではないくらい

主砲を直射で撃ち合うのはWW1レベルだな

740 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:54:04.34 ID:aCAfSpEp.net
いや近代艦隊戦のゲーム、DOSの時代でも
ハープーンとかちゃんとミサイル戦を描いてるのはあるんだが
面白くないんだよw
ミサイル海戦のみだと、ユーザーが操作する余地がないんだよなあ。

ちなみにWW1、戦艦同時ガチンコなんてユトランド海戦しかやってない。
まだWW2のが艦砲戦がちらほらある。
ビスマルクも沈められたのは船にだし。

741 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 19:58:00.07 ID:9PIRG3li.net
初めてオンで勝てた時の感動は未だに忘れられない

742 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 22:05:55.86 ID:5Pet6oR2.net
准将とか大佐とか階級付きの人を倒せたときは感動したね

743 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 22:16:20.44 ID:aK9q4Cvs.net
リプレイは負けた時にこそ反省の意味を込めて見るべき
勝ってるリプレイばっか見てては成長はない

なんてかっこいい事言ってみたけど
本当は勝ってるリプレイ見るの好きです楽しいです

744 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 22:50:25.92 ID:tUQ/RgIa.net
攻めが難しいんだけど どう戦うのがお勧めとか コツとかある?

745 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:08:12.90 ID:jWDx63WP.net
偵察歩兵で視界確保、中級戦車2〜3台をスタックさせ前に出し、高級戦車は最高級戦車、最高級戦車は攻撃機で食う
森林があれば対戦車無反動砲の威力が高いものを優先して使用し、後ろからグレラン車両もしくは中級戦車で支援
大雑把に言うと俺はこんな感じ

746 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 23:09:25.62 ID:jWDx63WP.net
誤:対戦車無反動砲の威力が高いもの
正:対戦車無反動砲の威力が高い歩兵

747 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 00:25:33.89 ID:rWVuk586.net
海戦MAPでミサイルのぶつけあいを観戦するの大好き

748 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 04:59:59.80 ID:fiXm6JFr.net
>>747
PACTの方が長いし強力だからあんまり撃ち合いになることはないな
相手も艦隊喪失を躊躇して結局航空機とクラスターや間接射撃で削りあうのがメイン

749 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 13:05:18.42 ID:jNfsc4iP.net
>>744
歩兵用の5円乗り物あるでしょ
戦車と一緒に突っ込ませる

750 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 15:34:34.05 ID:1jalvX94.net
>>744
ロケットばらまいて敵をパニックにして、戦闘車両はアタックムーブ、輸送車両は目的地までノンストップで突っ込む
パニックになったユニットは命中率と攻撃速度50%減少するからかなり攻めやすくなる

751 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 20:21:23.95 ID:dPB7izUs.net
スモークと輸送車両だけで攻められるんじゃないかなって思うんだが、戦車
使って攻めてきたって市街地篭ってりゃ関係なくない?どのみち歩兵で
戦う事になるんでしょ?

752 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:16:55.97 ID:o31tLPA7.net
あっ、ふーん(マジノ線並感

753 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:39:11.57 ID:IFeSp22Y.net
砲爆その他で敵を倒したときって英語でなんてスモーク焚けばいいんだろう
これまで「+180」とか「killed」「dead」なんてもやっとした言い方で報告してたけど、例えばBMPTを撃破したときは
「bmpt killed」なのか「killed bmpt」なのか分からない・・・ Iを省略していると考えて後者でいいのかな

754 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:42:10.86 ID:AB3ZOfwg.net
メッセージより偵察ヘリその場に送って
そこに敵が絶対に居ない事を証明して欲しい
じゃないと信用ならん

755 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:43:22.22 ID:d3ecw5Vc.net
BMP down

756 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:46:18.56 ID:Oiiq+3aK.net
>>754
こいつ最高にアホ

757 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:48:23.69 ID:s9Vp63kZ.net
歩兵を降ろした後の車両とかヘリはどこに置けばいいんでしょう?
やっぱりFOBまで戻すのでしょうか?

758 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 22:09:40.02 ID:o31tLPA7.net
>>757
機関銃装備(5円)→戦車と一緒に進行して囮になるか、歩兵と一緒に進行して火力支援あるいは対ナパーム兵。歩兵と少し離して進ませると歩兵が爆風のスタン効果を受けにくい
機関砲装備(15円〜)→強い、横っ腹を突けば戦車をも屠る

759 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 22:18:51.65 ID:M9bCZ9eH.net
5円のAPCは数を揃えて森で歩兵の支援
10円以上のAPCは数を揃えて平地で歩兵の支援

760 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 23:45:59.09 ID:u9GJuSTB.net
>>753
どっちも可
前者はなんとかis killed
後者はなんとかkilled なんとか

でも、前者が多いと思う

761 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 23:51:28.11 ID:IFeSp22Y.net
>>755
なるほど○○ downで良いのか
ありがとう

762 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 00:22:09.96 ID:4elCqtsV.net
なんとか Killed で十分伝わる

763 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 00:33:55.97 ID:bEnu5bfz.net
>>757
広いマップなら、裏取り対策にちらほら展開させとくだけでもOKやで。
つかFOB戻しとか無駄だし砲撃巻き添えにしかならんからやめて……

慣れてきたらミサイルの盾って手もある。
ロングボウのちょい前に置いときゃ、そいつがやられてる間にAA車輌1台ならまず倒せる。

764 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 00:46:44.61 ID:TFEM4wQq.net
リロードしてなかった
>>760>>762
ありがとう 非英語圏のプレイヤーも多いしそれっぽければくみ取ってくれるか

765 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 07:18:05.93 ID:G2W4NL/4.net
VCはリスニング難しくてかなC
ちなTOEIC840点な

766 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 09:07:51.87 ID:5ZRxXcdP.net
VCは慣れよ慣れ、俺も最初は全然だったけど遊んでるうちに慣れてTOEIC900超え、サーバー管理者になることができました()

767 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 09:52:56.94 ID:MScOi9Yp.net
外人と環境問題について話し合うことはできないが、敵戦車の位置に砲撃するべきかどうか話し合うことはできる
大学のTOEICの単位は落とした

768 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 15:48:14.97 ID:Na7AtAk3.net
高卒TOEIC750点の俺が来ましたよっと

769 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 16:41:36.87 ID:oHeiUVhDE
BV1って強いと思う?

770 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 16:57:09.44 ID:w074GfwW.net
>>758
>>759
>>763
丁寧な回答ありがとうございます。
輸送とか偵察とか兵站とか少しずつわかってきてとても面白いです。
まだ軍曹CPUにしか勝てませんがw

771 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 17:48:39.60 ID:87lTbCqk.net
TOEIC自慢大会はこのくらいにしていい加減インターフェイスを英語にしたらどうだね?

772 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 18:31:52.02 ID:pnIaS0q7.net
中国の船に指示だすと妙にリズミカルな返信してくれるから好き
シンジュア ツァイトォ! ハイ ジンエイ! 何て言ってるんだろう

773 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 19:38:17.73 ID:G2W4NL/4.net
>>766
ほんまに900超えたんか!
どうやったんだい

774 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 19:56:59.13 ID:aceHoq1O.net
初期ポイント3000レート最低の超マゾ向け10vs鯖あるんだけど
どういう需要があるのあれ

775 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 20:13:52.66 ID:TFEM4wQq.net
>>774
操作量少ないしノートPCでも処理重くならないから好き

776 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:01:20.28 ID:5ZRxXcdP.net
>>773

どうやったもなにも・・・種を明かすと帰国だからなぁ()実力拝見はTSにて・・・なんてね笑

777 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:04:14.03 ID:bEnu5bfz.net
外資コンサルは
TOEIC950点でも低いって言われてたで。

778 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:57:54.03 ID:G2W4NL/4.net
>>776
fack you

779 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 01:05:34.32 ID:ER5o+tgV.net
やっぱしlow pointが楽しいわ

780 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 02:07:13.29 ID:gAO+E1j5.net
低ポイント鯖入ると西側にろくな戦車CVがないのが悔やまれる
160円エイプラムスにcvつけて200円とかあればいいんだけどね

781 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 07:36:00.58 ID:PFfj6FOD.net
メリケン合理主義やろなあ

782 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 16:07:48.41 ID:5nU30m0g.net
インターフェイス的な質問だけどウィンドウモードでマウスカーソルを画面から
出す方法ってある? ながら族だからできたら便利なんだけど

783 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 16:57:28.92 ID:sgW/FmfG.net
Windows ボタン押すとかじゃないの?
いつもフルスクリーンモードだからシフト+tabでメイン画面に戻って、暇つぶししてるけど

784 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 17:01:57.70 ID:jUgUO+SP.net
>>782
オプションのマウストラップをオフにしたらどうだ
試したことはないが

785 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 19:38:16.95 ID:QV9faDTc.net
補給ユニット見るといつも思うけど、何の物質なんだろうな?
歩兵の人員も燃料も弾薬も補充出来る上に、修理も出来るからな。
この戦争ってこの謎資源が原因で起きたんじゃね?

786 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 19:49:34.93 ID:7GO8XQHh.net
ウォッカ

787 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 19:49:41.72 ID:Sdmk8ROe.net
最高機密に触れた>>785にはしゅたいしそうのたいよう様から素敵な贈り物が有ります

788 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 21:27:02.48 ID:PFfj6FOD.net
>>785
補給科員の読みがあたってるんだろ
戦況を予測して毎回ぴったりになるよう積み込み

789 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 21:28:34.09 ID:7u18W0Ic.net
>>785
中国の人口がやたらと多かったりソ連の兵士が畑からとれると言われるのはその資源が…

790 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 23:10:18.70 ID:7GO8XQHh.net
誰か海陸MAPでの海上からの上陸作戦のやり方教えて

791 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 00:44:43.40 ID:nz99SiAb.net
A-10のタイヤが5つあるように見えるんだが俺の目がおかしいのか

792 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 01:25:34.72 ID:oo4lj4Eh.net
>>790
沿岸を艦艇で埋め尽くし、隙間から上陸艇を突っ込ませる
これ以外でまともに成功する気がしないし見たこともない

793 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 03:09:54.05 ID:8yRpBEOn.net
>>783
知らんかった。感謝

794 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 08:08:47.31 ID:MQV7yOc4.net
なあBV1って強いかな?一応アメリカにも同性能の戦車がいるけど、ソ連のは
自動装填付きだから、上位互換っぽいし、こいつ主軸で戦車軍団作るのと
BMの方で作るのとどっちがいいかな?

795 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 08:43:18.96 ID:CjWqTAkf.net
出せる数が違う
アーマーデッキなどでカード枚数水増し出来るなら強いんじゃねーかな

796 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 09:22:44.81 ID:3CSZ75wm.net
T64のことならBMの方がいいんじゃなかろうか
コスト100〜130の戦車は役割的に中途半端な気がする
IFVや安戦車を叩くためなら高価過ぎるし、最高級戦車には手も足も出ない
装甲もそこまで高くないからATGMで結構ダメージを受けてしまう
中級戦車に優位に立てるのがメリットだけど、それも数的に上回られると結構厳しい

797 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 10:23:29.84 ID:BtzMZq2o.net
T-64BV1(120円)はT-64BM(90円)と比べるとコスパが悪い
30コスト増えて正面装甲が1高いだけ、じゃあ主砲が強いかというと同距離換算でAPが2高いだけ
それでATGMが無くなって、よく見ると足回りも微妙に劣化してるんだからな
単機で見てもT-64BV1でできてできることはT-64BMでもできるし
価格でなく能力で戦車の格付けをするのであればT-64BV1は準高級戦車というより中級戦車の部類

個人的には戦車の価値は大部分が装甲値で
正面装甲20は高級戦車、正面装甲18〜19は準高級戦車、正面装甲17以下は中級戦車だと思ってる
一見乱暴な分類だが概ねこの通りに働いてくれるはず

798 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 10:27:23.74 ID:OCe8hOyw.net
T-72Bいいぞー、コスト95でAP22のATGM、主砲射程は最長、主砲AP値もまずまず、当たらなければどうと言うことはない戦法でBUなどを盾に2両程度混ぜると、中戦車の役割をするには完璧

799 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 11:58:56.77 ID:lotUeX5G.net
俺の構成

T-72A みんな大好きな肉壁

T-72B1 64BMより少し優秀な砲と全体装甲、ATGMイラネ

T-64BV 同格の西側戦車には微妙に敵わないけど格下には負けないマン。ATGMもこれくらいから実用範囲内

T-72BU 高級戦車殺すマン。敵の最高級戦車はMig-27で殺します^q^

800 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 12:30:39.16 ID:CjWqTAkf.net
T-72B1やWILK君たちはブラッドレーなんかのTOW2で完封されて平地じゃきつい時有るよな

801 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 13:01:09.05 ID:1xqq+OhD.net
クラスターのおやつ

802 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 13:07:26.94 ID:rd98sDSm.net
T-80 : 複数で運用し、最前線に出し敵の歩兵・車両・その他諸々の中級戦車くらいまでこなす何でも屋 でも高級戦車だけは勘弁な
T-72BU : 99%の敵ユニットが格下 高級戦車はコイツで殺す
T-80UM : 極稀にT-72BUがATACMSや攻撃機で死ぬ その予備
BMP-3 : 主砲の性能は良いが装甲は薄い、M8AGSやLEO1A5、74式G等のメタユニット 普通に主砲が強い

https://gyazo.com/bd46d9a30c446648f75d557b258fa439
このデッキの弱点は戦車の性能が低・高と偏りすぎていて、また数も出ないので複数戦線や長期戦に対応しづらい
T-80UMか、もしくはデッキの他の部分を削って中〜高級戦車を入れると改善できる気がするがなかなか削れない

803 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 14:12:11.18 ID:8yRpBEOn.net
初心者ですが補給とか武器の射程範囲をわかりやすくサークル表示してくれる
ゆとり機能はないよね?

804 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 14:19:56.08 ID:fmoJZBfp.net
>>803
補給ユニットに関しては、たまに黄色い円が出る 出ないときもある 謎
射程範囲は実際にユニットを左クリックしたあとにQキーを押せば、そのユニットか撃てる範囲は分かるが、残念ながらサークル表示はない
偵察ユニットの視界範囲も残念ながらサークル表示はない 慣れるしかないので最初はちょっと苦労する

805 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 14:34:27.29 ID:kJ2CxIQv.net
補給ユニットは補給中に注目することで補助線が出るものだと思ってた

806 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 15:31:56.15 ID:+XXz4FXF.net
士気が下がってたり移動中だと補給されないよ
あと、泥に足を取られて動けない時も移動中とみなされるから手動でstopしてやるとすぐに補給が始まっていいぜ

807 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 17:52:20.14 ID:8yRpBEOn.net
サークル表示できたら便利だけど、そこらへんも玄人好きするゆえんですかね

あと補給に関しては慣れてる方はどうしてるんでしょうか
CPUの二等兵としかやってないんですがそれでも補給ヘリを落とされたり
車両を砲撃されたりしてしょっちゅう大爆発・・・・・

808 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 18:09:35.17 ID:Lk4HgHix.net
>>807
偵察して相手の偵察をまず潰す

対人で砲撃とか上手い人だと移動線の予測で打って来て落とされるけどな

809 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 18:54:08.13 ID:IsI9kcWI.net
対人戦は砲撃やレーダーミサイルで軽い先制攻撃、つまりジャブが重要なんだよ
とにかくジャブを打って相手の侵攻準備を邪魔すれば戦術的にも精神的にも優位に立てる

810 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 18:59:07.29 ID:BtzMZq2o.net
>>802
AA3種も要らん
数が不足すると思うなら練度を落として入れればいい

スメルチは1枚如きで有効な打撃を与えられるとは思えない

それか車両枠を削るか、一芸枠だし無くても困らん

811 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 19:21:40.46 ID:rd98sDSm.net
>>810
ご意見ありがとう
対空は全て役割が違うので抜けないし、最大練度で入れたいと考えているので抜けないな 対空が不足することはあまりない
スメルチは一台でも十分活躍出来るが、確かに長期戦になるとコイツの食う物資のせいでFOBが空になることはある
車両はZHALOとSU-122を交換して使っているが、確かに抜くならここかスメルチだな
長期戦デッキ作ってそっちはもう一台戦車入れられるようにするか サンクス

812 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 19:36:54.49 ID:3CSZ75wm.net
>>802
自分のデッキとほぼ同じ構成だわ
自分はka52でレーダーAAに圧力かけられると思うから、SEAD抜いてしまってるな
浮いたコストでT64BM、Mi4Aなんかを入れてる
Mig25BMはリロードが長すぎて使いづらく思う

813 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 19:47:54.44 ID:rd98sDSm.net
>>812
Ka-52のSEADを使いこなせるのは凄いな
MiG25BMは確かに高いが、かと言ってSu-24だと少し不安が残るのでこちらを使っている

814 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 19:56:38.66 ID:jex7ennE.net
ここはアカしかいないのか!

815 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 19:57:42.40 ID:3CSZ75wm.net
まあSEAD抜くのは賛否両論あっていいと思うけど
最近はみんなAAのレーダーちゃんとOFFにしてるから、メタ的な理由が大きいかな
Ka52は相手が上級者なほど見せるだけで効果があると思ってる
大まかなAAの排除はスメルチで出来るし、IL102が割と無理をさせても大丈夫なのも大きい

816 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 20:30:53.35 ID:IsI9kcWI.net
SEAD機は基本的に高速で高ECMだから敵AAの所在把握に便利
チャパラが居たらSu-27Mでピンポイント狙撃だ

817 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 21:28:03.94 ID:uXzIlcOS.net
破壊しちゃうと破壊されましたってログでるからHEでスタンさせるぐらいでいいんやで

818 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 02:33:33.97 ID:rpLIzEUF.net
IFVを森で歩兵支援に使ってるとすぐ歩兵の攻撃で撃破されちゃうんだけど
IFVの基本というか 運用方法を教えてくれ

819 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 03:46:50.61 ID:Qoyq/WDd.net
歩兵ぶつけて敵歩兵が分隊支援火器を使ったのを確認してから車輌突っ込むんやで
そうすれば敵歩兵は対戦車火器使わないようになるから車輌が生き残りやすい
ただし手動で車輌攻撃指示されたら死ぬ

820 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 05:04:37.13 ID:rpLIzEUF.net
じゃあどうなんだろ 森ではIFVよりAPCとかのほうがいい?

821 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 05:54:21.78 ID:Jo5dlpm+.net
森では5円APCかグレネード搭載APCに限る
それ以外は警戒された瞬間単なる動く棺桶になる

森でIFV使ったところで中級以上の戦車を撃破できる可能性はほぼゼロ
IFVは常に敵をアウトレンジで攻撃できるように運用すべき

822 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 08:09:34.75 ID:jbBKbrei.net
森の中ではスタックばらしてから攻撃指示しろ
じゃないとサボる奴が出てくる

823 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 09:14:30.05 ID:rpLIzEUF.net
歩兵も?

824 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 13:13:16.97 ID:yvM30P4q.net
歩兵こそ

825 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 14:30:19.25 ID:rpLIzEUF.net
まじか いろいろ聞いてて考え直させられるわ ありがとな

826 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 15:56:08.99 ID:k8dOT/J1.net
まず歩兵で攻撃して相手がへばったら車両使うといい

827 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 21:04:14.47 ID:I9jHG1dB.net
射程2800mのOSAってアパッチキラーになると思う?
下手したら相打ちだけどアパッチは制動してから発射するまでの時間が長い分車両側が若干有利だとおもうけど

828 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 21:38:51.09 ID:pKXGkD+r.net
IFVって難しいよな
中級戦車以上は逃げるしかなく、
歩兵も市街地内に籠られたら、射線通る角度まで迂回突進させられるほど装甲ないし

むしろ「歩兵を市街地に籠らせること」が仕事なのかな?

829 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:14:52.97 ID:djOCwhkT.net
>>827制動してApache使う奴はゴミだから相手になる

830 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:16:35.85 ID:djOCwhkT.net
IFVは市街地が取られそうになった時のバックアップ、もしくは歩兵が市街地から出て行く時の支援砲撃用、森林では結構役に立つ

831 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:32:28.25 ID:SBee6yfe.net
あー死んじゃったで済ますにはちょっと高いからIFVは難しいなぁ

832 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 22:47:30.02 ID:pKXGkD+r.net
>>830
森林は盲点だった、やってみよう。
市街地から歩兵が出る際、頭出して支援射撃もやってみる。
>>831
そうだよね。5円APCを上回るコスパを発揮させる戦術が必要だよね。むむむ

833 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 23:13:32.42 ID:djOCwhkT.net
IFVを無理して使う必要は全くないけどな、それより装輪車輌で歩兵いち早く運んで後から安い戦車持って来る方がいいわ

834 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 02:48:22.33 ID:itqxTzzN.net
プレイしてるとたまにブーブーっていうアラート音するんだけどあれってなに?

835 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 03:16:33.90 ID:dkUQXa+D.net
(`;ω;´)モワッ

836 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 03:17:24.27 ID:0EVOyP76.net
おそらく奴が来てるんだと思う 

837 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 04:06:13.43 ID:Dzw4PhO4.net
敵から攻撃されてる時に出た気がする<アラート音

838 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 04:58:15.23 ID:pbchzWFR.net
攻撃されただけの時もログが表示されるといいんだけどなあ
ついでに最新のログ以外もログクリックとかで現地にカメラ移動できたらなあ、とかよく思う

839 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 06:53:14.98 ID:ba9t/TvR.net
せっかく鳴ってもログ移動されないからなアレ

840 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 07:41:40.13 ID:EJ49UD2O.net
マジレスするとスペースキー押すと攻撃受けたユニットにカメラ移動する

841 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 08:07:22.05 ID:8Of1D0Rb.net
>>840
味方が撃破されたところやフレアの焚かれたところじゃなかったけ?
攻撃されただけだと移動しなかった気が…

842 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 08:07:23.11 ID:Hvymp7ON.net
>>840
味方が撃破されたところやフレアの焚かれたところじゃなかったけ?
攻撃されただけだと移動しなかった気が…

843 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 08:08:51.26 ID:f+DSCpBx.net
二重書き込みになってしまった…
すまない

844 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 12:40:13.45 ID:0EVOyP76.net
後占領地取られた際もならなかったっけ

戦車好きだから装甲デッキでいままで組んでたけど 最近装甲デッキで組むより
普通のデッキに戻して 他を強化して戦車をフォロー出来る形にしたほうが
戦車で有利に戦えるんじゃないかと思って来るようになったんだけど どっちが良いのかね
教えて上手い人

845 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 15:19:38.84 ID:X/MZIrqn.net
>>840
マジレスすると的外れでワロタ

846 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:56:26.43 ID:8dgNlwgQ.net
これのmod作れたりしないんだろうか

847 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:22:49.08 ID:DMC6eddp.net
http://i.imgur.com/IkOQecg.jpg
やる気のない俺のアメリカ軍デッキを評価してくだしゃあ

848 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 17:47:10.22 ID:9mamJxZg.net
偵察が少ないな
レンジャー入れようレンジャー

849 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:51:35.80 ID:LGzEx6Dy.net
相手が不明

大量の補給物資に圧迫されCVが3つしか出せず
歩兵戦では弱い部類のVDVにすら蹴散らされ
戦車はハイかローしか居らず対処できない状況を多々作り出し
リコンの少なさから視界は取れずATACMSは持て余し
対ヘリAAは貧弱すぎて全てがSEAD機の餌に見え
ヴィークルはBTR80A〜90に手も足も出ず
ヘリは1機の糞安JETに弾を全て使い果たし対空ヘリに追い回され
速度の違う航空機は効果的な運用に支障をきたし
海はPACT艦の長射程で完膚なきまでに打ちのめされる

これらを改善しよう

850 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 18:52:56.91 ID:DMC6eddp.net
残念
これは10:10のアスガード用デッキなのでこれでいいんです

851 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 19:07:31.49 ID:fTmA4sAu.net
超精度のATACMSは2つも要らんよ一つで充分

852 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 20:00:15.21 ID:EJ49UD2O.net
ヘリvcから見てヘリラッシュで陣地取る気だな
お供に対空コブラつけたんだろうか囮用のヘリ突っ込まれたらあっという間に弾切れだぞ

853 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 20:05:42.33 ID:DMC6eddp.net
>>852
ソレすらもトラップでナイトホークたんを待機させておいて爆撃でヘリ吹っ飛ばして
ファントムで炎の壁を作って足止めするだけだし

むしろヘリラッシュしないよ、これで。
ヘリラッシュ用とかは別にある

854 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 20:16:42.52 ID:26wWDEk1.net
>>847
兵站:よほどの長期戦でもない限りFOB2もHEMTTも一つでいい
    ただここは、デッキに必要な物を入れた後にそのデッキがどのくらい資源を食うデッキかを見てから決めるので最後に決める
歩兵:Marines'90+LVTP7A1は確かに強いがこの構成だと市街地戦がキツい HUMVEEにのった安歩兵がいるだけでだいぶマシになる
    米軍のSMAWは距離が離れれば対人にも射撃でき、対戦車にも非常に有効で、しかも安い
    STINGER Cは主力の対空にするべきではない あくまで対空は支援枠にあるそれ専用の対空ユニットで行うべき
支援:対空はPIVADSを一枚抜いてCHAPARRALを入れる この構成だとMi-28みたいなヘリコプターにボコられる
    対空を入れる時に注目すべき点は、”対ヘリ”、”対JET”、”雑務”この3つを入れること。対ヘリは3325mのものが理想だが、無ければ2800でもいい。
    対空は基本的に一瞬しか無い対空戦闘の機会を逃さないために、練度最大で入れる
    効果的に使えているならATACMSはこのままでも良いが、1枚を茂みに隠れた敵偵察歩兵のようなソフトユニットを攻撃する迫撃砲に変えても良い
戦車:米軍に必要な最高級戦車M1A2や、チート戦車M8AGSなど必要な物は揃っているように見える
    後は自分がどのくらい戦車を溶かすかどうかによってHAの数を決めればいい 使わないなら減らすべき
偵察:悪いことは言わないからV-150に入れたRangerを2つ入れろ 偵察の使用率はそのプレイヤーの上手さを表している
    同じ200戦でも偵察の使用率でそいつが本当の初心者なのか、高すぎる戦績をごまかすために戦績をリセットした上級者なのか分かるほどだ
車両:好み M163CS強いよな
ヘリ :敵の戦車を狩るのは偵察のLONGBOWで十分 LONGBOWで足りないってことはLONGBOWが死んでるってことだからもうそれ以上出さなくていい
    攻撃ヘリで別のものを入れるとしたら、ロケットポットを使って歩兵を処理できる程度のものでいいし、SuperCobraも使いこなせていないのなら抜いていい
    基本的にヘリラッシュ用の対空ヘリははOH−58C/Sがいいぞ
JET :好み
海戦:SEABUSTERで事足りることも多いが、INTRUDERがあると対艦戦闘に柔軟性が出る 抜くならPO-HANGかLAV

855 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 20:17:29.87 ID:/QcQvorJ.net
これは…

856 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 20:19:38.10 ID:26wWDEk1.net
>>850
少なくともお前はそれをデッキ説明文に書くべきだったし、俺は書き込みをする前にリロードするべきだった
Asgardならまぁいいんじゃない CVが少なめなのも、ATACMSが多めなのも、兵站が多めなのも納得できる
しかし左戦線に行くならSuperCobraよりOH−58C/Sのほうがいいし、それにしたってRangerのほうがいい
Rangerは通常歩兵として使っても全く問題ないくらいに汎用性が良い Ranger入れろRanger

857 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 20:57:21.86 ID:0EVOyP76.net
>>856 なんかいろいろ上達のコツとか教えて

858 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 21:19:48.88 ID:DMC6eddp.net
海戦ありマップだと歩兵と対空支援、偵察が入れ替わる
海戦のLAVは島への輸送やら何やらに使う輸送艇枠

シーバスターを島に輸送するのが大好きなのvvv

859 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 22:30:31.27 ID:jU2k77b/.net
うーん、対艦ミサイルを運ぶという発想はなかった
島って大抵両軍スポーンポイントの境にあるけど砲爆の的にならないのかな?
上手くやればかなり有効な戦術にも思えるが、装輪車が森の中で爆撃を避けるのは厳しそう

860 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 22:30:50.36 ID:8dgNlwgQ.net
勝率4割のクソNoob臭しかしないな

861 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 22:43:52.82 ID:26wWDEk1.net
>>857
偵察歩兵を撒け ひたすらに偵察歩兵を撒いて偵察使用率は7%以上を目指せ
正確なところを言えば「強いから偵察を撒く」のであって「偵察を撒くから強い」のではないが、それほどまでに偵察が重要ということだ

862 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 22:54:00.35 ID:0EVOyP76.net
ok 偵察意識して使ってみるわ ありがと

863 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 23:08:42.71 ID:DMC6eddp.net
>>859
島から相手の船の沸きポイントって射程圏内に納められるんだよ

割とすぐに移動させれば大抵生き残れるよ
SMERCH使ってこられたらさすがにアレだけどネー
むしろ、相手の船を沈めた結果自分のミサイルの自爆で死ぬ方が多い

島にパトリオット配備しておいて島影に船をおいて対艦ミサイル搭載機落とすとかも出来るよ

864 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 23:18:48.52 ID:26wWDEk1.net
島へのユニット配備では、例えば船に攻撃してくる対艦攻撃機を撃墜するような対空ユニットを配置するのもいい手だな
ただ基本的に海に船を放置することはないから、限られた条件の中で使える戦術の1つ程度

865 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 23:48:47.99 ID:RGHEEzY0.net
SMAWみたいなサポート兵って今はパッチで最小射程撤廃されなかった?
勘違いだったらごめん

866 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 04:19:06.58 ID:K5aqaJLg.net
wikiにあるwargameのリプレイってどうやってみるの?

867 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 04:43:02.31 ID:nJmZ+coM.net
落としたファイルをC:\Users\名前\Saved Games\EugenSystems\WarGame3の中にぶち込む
ゲーム画面で左下の認識票的なのをクリック、リプレイから見たいファイルを選んで再生

868 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 04:52:07.98 ID:K5aqaJLg.net
ありがと

869 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 08:04:58.92 ID:je2OEs7K.net
島へのユニット展開は陣地変換できない点で戦略のひとつにもならない。
コスト120のパトリオットやコスト100前後の対艦ミサイルなんて、身動きの取れない島に配備されてるとわかったら格好のArtyターゲット。
相手がまともなチームならフレア炊いてすぐさま砲弾が飛んでくる。

870 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 11:01:32.92 ID:ikU2WkZB.net
島は偵察とか最小限のユニットをこっそりバレないようにおくか要塞のように武装し艦艇を展開させて最初から島周辺を占拠するくらいでないと敵のヘリ部隊の大量一括投入で一度に刈られてしまうつまり自分が欠けたコストが全て水の泡に
とても守りにくい

871 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 12:14:07.95 ID:je2OEs7K.net
本当にその戦術とったことあるの?って感じだね

872 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 17:06:15.41 ID:ydIr3M+U.net
>>869
いや流石にパトリオットは置かんだろ

873 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 17:07:57.06 ID:nJmZ+coM.net
>>863に対してじゃないのか?

874 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 17:09:25.77 ID:q6uv08xf.net
OSA系列とかだったら海に避難できるから何とかなりそうだけどだったら

875 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 18:54:26.01 ID:QrMkk+EB.net
補給どうするんだ
地対空ミサイル結構食べるぞ

876 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 19:38:09.50 ID:q6uv08xf.net
補給船でも置いとけばいいんでね

877 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 19:44:53.09 ID:Xp4/3bg9.net
島にユニット展開すること自体意味無いし
島に大部隊広げてる奴は即noob認定だわ
その戦力他に回せよ

878 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:35:08.26 ID:mqukYS4M.net
海に手を出したら負け

879 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 21:50:26.76 ID:g96Dl91t.net
海側を防衛されてるから中央で戦えるわけで
島嶼防衛って大事だけど島嶼防衛を全否定っていうのがすごいわ
割と輸送船にさっさと退避させて撃ち逃げやってる人とかいるけどな

880 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 22:28:17.93 ID:QrMkk+EB.net
今日自衛隊デッキとやったらIFVと歩兵にボコられてワロタ
もう戦車やってられんわ

881 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 23:25:47.84 ID:oJGqJ1dq.net
おっ、戦車不要論かな

882 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 02:00:51.34 ID:qTnhdBQF.net
戦車不要論は誰しも一度通る道、
そこから得られる経験もまた大きいのだ・・・

883 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 02:02:38.88 ID:5TDRMm7D.net
30戦に1回位は戦車を頑なに出さない様な人とマッチして楽させてもらってるわ

884 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:09:14.74 ID:E70juB7R.net
これもすべてPACT側に装甲4のIFVが無いからなんや・・・・
そのせいか、昨日BMPTがIFVとして実装されてる夢見た

885 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:17:08.31 ID:DV6RRvAV.net
島嶼防衛には船買えばいいんじゃないですかねw
パトリオットとか偵察とか対艦ミサイルとか数揃えたら初雪くらい軽く買えるわ

886 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:20:11.64 ID:W/hkHhM1.net
船一隻出すだけだと普通に対艦攻撃機にやられるし
島対艦はいい手だと思うけど

結局海上側からの揚陸とか警戒するなら島に防衛線を築城するのは正しいし
陣地転換ができないだろ!っていうならじゃあ、そもそもどうやって海を渡れない対艦ミサイルを
島に陣地構築したんだっていうギャグセンスがすごいよね

887 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:32:13.73 ID:DV6RRvAV.net
島嶼防衛するなら島の影でええやろ・・・

陣地転換できないっていうより迅速な陣地転換ができないっていう意味ね、木が生い茂ってる島をそりんしゃりょう

888 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:41:58.82 ID:DV6RRvAV.net
島嶼防衛するなら島の影に船貼り付けて必要に応じて出すでええやろ・・・

陣地転換できないっていうより迅速な陣地転換ができないっていう意味ね、木が生い茂ってる島を装輪車輌で移動する速度なんてしれてるし、島に高コストユニットが展開されてると知れたらArtyは次に発車するのを待って破壊してくるに決まってるわ

初雪+チャムスリム2隻でも400ポイントなんだが、これはパトリオット2両
、対艦ミサイル車輌数量、対ヘリAA、陣地転換用LCUの値段よりも寧ろ安くなる。
(どっちの運用でも偵察は使うから抜いとくわ)

かつ、この艦隊を破壊するには生半可な数のASM機では無理だし島に隠しておけばそうそう攻撃チャンスはない

そして何より船の陣地転換はいちいちLCUに乗せ変える必要ないし、味方が優勢になったら前進して砲、AAで支援できる

どう考えてもなぁ、島に強固な防衛つける金あるなら、地上に回すか艦船買った方がマシなんだよなぁ

889 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 08:46:42.63 ID:DV6RRvAV.net
使い道の限られるASMを3隻の艦隊の為に飽和攻撃できる量をわざわざ買うか?っていうのもポイントだわな。

Artyなら地上に狙うついでで出来るからリスクが全然違う。

ちなみに想定している島嶼防衛のMAPはanother D day とか straight to the point とかね

890 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:23:40.03 ID:NJFNb+rU.net
>>886
どんな敵が来襲するかわからない島に高コストユニットを多量に配備して、狭い島内で陣地転換(笑)するんだから撃つたびにLCUに乗っけたりするのかね
ちなみにパトリオットも対艦ミサイルもSMERCHする価値あるから普通に飛んでくるよ?
手間とリスクを必要以上に負う思考のギャグセンスが凄まじいよ笑

891 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 13:10:19.73 ID:dfxUDEbOj
戦車無くても戦える気がしてならないんだが、上手く戦車を使う動画って無いのかな?
初心者向けの講習みたいな動画がマジで欲しい

892 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 13:37:05.19 ID:sxTUAgCC.net
このスレ口を開くたびに他人を貶さなきゃ我慢ならん勢いるよな

893 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 13:54:04.35 ID:E70juB7R.net
最小限デッキ流行らそぜ、集えミニマリスト
http://i.imgur.com/IgVrCj2.jpg

894 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 14:37:13.46 ID:2jfKJgi3.net
もうゲーム内で決着付けろよという感じはする

895 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 14:43:49.57 ID:FYNT8Mmp.net
自走砲って何スタックで使うと効果的?

896 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 14:48:45.31 ID:5TDRMm7D.net
高精度なら1台でも割と効果あるけど
糞精度なら最低4台はないとまず当たらないし効果的なダメージを与えられない

んでこいつらは用途が全く違うと思ってるから好き好きで使えばええやんと思う

897 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 15:25:33.06 ID:FYNT8Mmp.net
やっぱ精度重要なのか
上の装甲4とかの戦車殺すなら2台くらいひつようかね

898 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 15:26:37.21 ID:5TDRMm7D.net
あっ…(察し)

大人しくクラスター使え

899 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 16:00:30.64 ID:MH4RD0O9.net
>>890
SMERCHの射撃特性把握してれば散布界もわかるし
自動で撃つんじゃなくってオフにしておいて移動してから撃つとかやってりゃいけるでしょ

船を島影に置いておけばいいってそれ対艦攻撃機にやられるから結局偵察のクリアリングが必要になるだろ?

RTSは強固な陣地を構築して手数少なく守り勝つか操作量で多面攻撃を実施して圧力かけていくかのゲームなんだけど負うのか!って言ってる時点でああ、新世代のRTSプレイヤねとしか。

兵器の使用ON/OFFをマメに切り替えるとかやらんの?
対レーダーミサイルの装備機が来たら旋回してから攻撃オンにするとか。

900 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 16:27:26.00 ID:bnBp8eSu.net
>>897
第3世代MBTを榴弾砲だけで倒そうとするのはNG

901 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 17:23:59.45 ID:W0luJ/bi.net
初心者〜中級者からのデッキ相談無いかな〜

902 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 17:37:28.70 ID:4lRKJYgl.net
初期の戦力ぶつけて押し負けたら次になにしたらいいか分からんでござる

903 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 17:46:04.99 ID:DV6RRvAV.net
島の問題は大部分が森林であり移動速度低下のペナルティーを受ける。山等の自然障害で行く場所が限られる。30秒(Artyの到底照準時間+飛翔時間)で陣地転換できるとは思わない。また島の場合、逃げる方向も決まってるから榴弾砲の集中砲火も浴びやすい。

更に言えばパトリオットにしろ対艦ミサイルにしろ攻撃してからの補給手段が限られてるというのもマイナス。斉射が終わってから艦艇の突撃を受ければ十分な補給も、逃げる事もできず破壊されてしまう。
(この際、対艦攻撃機で補えばいいと言うならば、そもそも要塞は必要ないし要塞建設後にポイントが残っているとは考えにくい。)

SMERCHとかのArtyに耐えられるものが無い限り「強固な陣地」というものが出来なように思えるが?
もちろん陸地では射撃したあとの陣地転換を徹底させる事で謂わば破壊不可能な「強固な陣地」を作るのだが、島の場合はそれが十分に出来ないというのが問題なのではないだろうか。

904 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 17:47:07.65 ID:DV6RRvAV.net
艦艇について答えると、想定している状況は防衛戦(要塞の性質からしてそうであろう)
自分で用意するのは 初雪+チャムスリ2隻
+残りのポイントでASFを買う(敵が大艦隊を出してきてるようなら対艦攻撃機を出して制空は味方に頼っても良いが)
防衛戦であるが故、空域は味方の航空優勢がある。
さて、ここで上記の艦隊に対艦ミサイルを当てる為には飽和攻撃を仕掛けるしかないがそれには多量の攻撃機が必要で250+75x2のポイントにそれを使わせる時点で勝利していること。
艦隊が島の影に隠れている為に攻撃機はミサイル島を越える事が出来るところまで接近するか、別角度からの攻撃機を仕掛ける必要があるが、ASF及び艦艇によって撃墜が可能であると考えている。
(初雪のAAを対艦ミサイルではなく攻撃機に使わせる為に敵攻撃機にターゲット指定するのがポイント)撃沈される可能性は少ないだろう。

ここまで長々と拙い日本語で述べてきたわけだが、要塞は敵が攻めて来なければただのゴミだ。敵の艦艇の集まりが良くなくても攻撃できない。対して艦隊を用意すれば攻撃も出来る。リスクも少なければ、用途も多いわけだ。同じポイントでどちらが有用かは一目瞭然であろう。

ロマンがあるのは解るが劣った戦略で他人を馬鹿にするのはやめてくれ

905 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 17:47:47.07 ID:dhh+xXei.net
装輪と装軌で不整地ペナ変わるように感じるが具体的な値を知っている方はいないか

906 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:03:12.83 ID:5TDRMm7D.net
装輪-50%
装軌-30%

907 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:05:54.44 ID:5TDRMm7D.net
森林の速度減衰と空見した
不整地ペナって移動速度の事か状態異常の事かわからん

移動速度なら車輌のステータスに書いてある数字どおりだろう

908 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:18:26.62 ID:W0luJ/bi.net
>>902
偵察歩兵を撒く これには主に2つの理由がある

@「戦闘の際何よりも必要なのは視界であるから」
森林内部や市街地内部の戦闘でもない限り、偵察なくして戦闘なしと考えるべき。
偵察歩兵の配備は、押し負けたからとか押し勝ったからとか関係なく、もっとも基本的な地形である平原+茂みではほぼ必須と言える
その後押された前線をそのまま硬直させるにしろ押し返すにしろ、その発生する戦闘のことを考えれば、まず出すべきは偵察歩兵
その後出すユニットは地形による 書いてるとキリがないからそれはまた別に聞いてくれ

A「友軍に支援を貰うにしても、その戦線に何がいるかわからないと、どんな支援が必要かすらわからないから」
他の戦線を持つ他のプレイヤーから得られる支援と言ったら精々航空支援程度のもので、航空支援でもっとも重要なのは継続的な視界確保。
友軍からの爆撃支援を受けられる状態になれば、敵の戦車には攻撃機+SEAD機、大量のソフトユニットにはヘリを出すとか、アンチユニットで戦える
友軍の支援が得られない?GG

909 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:30:03.61 ID:dhh+xXei.net
>>906
ありがとう、その程度の差なら編成時に特別意識するほどではないね

>>907
生垣や街路樹?を考えて暈けた言い方にしたけど森林のことで合ってる
紛らわしくて申し訳ない

910 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:34:09.98 ID:y+2J9dP+.net
実戦での戦車の動かし方で参考になる動画ってないかな?

911 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:35:33.76 ID:W0luJ/bi.net
海に関しての自分の見解は以下のとおり
ただしこれは自分が、全員3,000戦以上みたいな廃人チームでやっているから言えることで、野良では通用しないかもしれない

・船は出したら負け
・海上の島に出すユニットはは最低限の偵察だけ
・海戦は、対艦攻撃機+地対艦ミサイルだけで行う

ただ、極稀にAnother D Day等で船を出さざるをえないシーンが有る
船を出すこと自体稀だが、この場合には島に上記偵察だけでなく、対空歩兵やコスト40-60程度の対空ミサイルを置くことがある
流石にパトリオットは置かない 対艦ミサイルも置かない

912 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:46:00.51 ID:ZEpnvPDl.net
1500戦くらいで野良勝率60%くらいな俺見解でも

・船は揚陸艇潰しor上陸作戦支援以外で出す価値はない
・海上and島に出していいのは最低限の偵察と対空歩兵だけ
・対艦は基本的に攻撃機だけで行え

といった感じ
船は基本的に攻撃機の的でしかないし
島に大部隊を展開しても戦局に全く影響しないから無駄

913 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 19:28:30.32 ID:DV6RRvAV.net
大前提としては船も出さないし、要塞もつくらない。今回島嶼防衛という事で止む無く防衛を置くとしてっていう話だわ。

914 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 20:36:13.15 ID:E70juB7R.net
歩兵のスタンって事はスタックまるごとで起きるのかな
例えば4スタックのうち1部隊だけスタンって事はあるの?

歩兵対策にスペツナズ載せたBTR-90突っ込ませようと思うんだけど
スタンさせてからじゃないとグレポンBTR突っ込めないわ

915 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 21:00:10.34 ID:WRPpnnSK.net
4スタックさせたとして一部隊だけスタン喰らったらその一部隊だけスタンする
と思う

916 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 21:33:07.67 ID:FYNT8Mmp.net
偵察歩兵って偵察だけするなら見つかったら死ぬこと前提に5人出すべき?
それとも生き延びて補給受けること前提に10人にすべき?

917 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 21:37:29.58 ID:y+2J9dP+.net
戦車枠をT-72bu、T-80um、T-80U、T72Aにしてるんだがどうだろう?

918 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 22:15:11.04 ID:yTokbFxN.net
>>910
槍機戦術
でググるよろし

919 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 22:46:26.90 ID:E70juB7R.net
コンクエストで無ければ無理に陣地取る必要もないからな
自軍の補給線は長くなるけど相手の補給線は短くなるし

920 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 23:52:25.16 ID:W0luJ/bi.net
>>916
個人的にだが偵察歩兵には大きく2つに分けている

1,主力偵察歩兵
2,補助偵察歩兵

主力偵察歩兵は米軍のRangersやソ連軍のGRUなど、10人で1分隊の偵察歩兵で、かつある程度強力な対戦車火器を持ち歩兵としての役割も担える偵察歩兵だ
補助偵察歩兵は米軍のCAVALRY SCOUTSやソ連軍のRAZVEDKAなど、5人で1分隊の偵察歩兵で、視界に関してはほぼ変わらないが、戦闘力は皆無だ
この2つの偵察歩兵はそれぞれ以下のように使い分ける

1,主力偵察歩兵
主力偵察歩兵は最前線に立ち、いざとなれば対戦車・対歩兵もやってのける、偵察だけに終始せず戦闘から来る被ダメージの多い偵察ユニット

2,補助偵察歩兵
上記の主力偵察歩兵を「出すまでもない」戦線に出す、コストの安い偵察ユニット
「どうせ敵は来ないけど、一応見ておかないといけないよね」という戦線や、上記主力偵察歩兵の戦闘能力が全く求められない場所への偵察はこいつらでいい
補助偵察歩兵には他にも、競争の激しい歩兵枠に入りきらなかった歩兵輸送車両もしくはヘリを出す目的で入れる場合もある
例えば歩兵枠にどうしてもBTR-90が入らなかったものを偵察枠で出したり、Mi-24Dを出したりね

つまりまとめると
→両方使いこなせ

921 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 00:27:43.75 ID:tFXuLyjY.net
>>917
いいんじゃないか
ただT-72BUが溶けなければT-80UMもT-80Uも不要・・・と言いつつも俺も一応BUの予備としてUM入れてる
歩兵や車両の処理をT-72Aで出来るのなら、T-80UあたりをT-72BとかT-64BMに変えるのも有り

922 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 00:44:36.42 ID:/84P1AFc.net
狙撃銃持った2人組の偵察兵は難しいわ
観戦するノリで配置するのがコツらしいけど

923 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 01:09:49.58 ID:mP3KKysI.net
UMは足が速くてとっさのサイドショットとかの可能性が増えるからオススメ

924 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 01:39:49.35 ID:DpNyM4ap.net
UMは良くナイトホークで暗殺してるわ

925 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 02:38:07.87 ID:odHT7big.net
BMが強いのは理解できたが、K1と同じくらいでしょ?配備数が向こうの方が
上なのが何かなーって感じなんだが、本当にカウンターになりえる程
戦闘力の差があるのか?ちなみにAIしか相手にしてません・・・。

926 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 02:50:37.63 ID:1Ulx/F2J.net
T-80UMをUMって略したりT-64BMをBMって略す奴とは分かり合えない

>>925
K1と同じくらいなら十分過ぎるほど強いじゃん
ちなみにK1とT-64BMは同距離換算で主砲APと正面装甲の和が両方とも34
それにT-64BMはセミアクティブATGMが付くからな
HE4で歩兵に強かったり視界が少しだけあったり航続距離が長めだったりで扱いやすいというのも見逃せない

927 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 02:56:26.08 ID:odHT7big.net
72BIとどっちがおすすめ?

928 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 03:55:46.76 ID:tFXuLyjY.net
好み 状況・デッキ・ドクトリンによる

929 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 04:18:36.85 ID:ubPZ/Up5.net
もうすぐ150戦行くのに全然かてねえ

930 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 05:28:43.06 ID:odHT7big.net
市街地戦で戦車って使えないのかな?現実だと随伴歩兵と戦車の組み合わせ
で制圧するけど

931 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 05:31:31.80 ID:5+DgdYOW.net
test

932 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 06:02:10.83 ID:m2E6jNFl.net
ウォンサン除いたらこのゲーム街が小さいし歩兵はバニーホップで超機動取るしで戦車は間合い開けないとボコられるから難しいよね

933 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 07:11:15.75 ID:o2/SNzBy.net
>>930
先に歩兵を突っ込ませて見えた敵歩兵を戦車でボコることはできる。

934 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 07:27:00.83 ID:odHT7big.net
でも武器OFFにしてれば戦車を潰してからの〜、をされるんでしょ?
この会社の市街地戦はやっぱり歩兵オンリーなのか・・・。

935 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 08:24:36.55 ID:xn47/Zdf.net
UMに限らず、BUとか全ロシア戦車がナイトホークで瞬殺できるようになったからな

936 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 09:28:11.56 ID:IHXnusnM.net
nuke winterの中央市街地を攻略するときにはワンサカ安戦車を連れて行って道路に射線が通るように配置しておく
1発で1人削れるんだから大したもんだよ

937 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 10:43:40.49 ID:kHCgzHK0.net
運が良ければ降りそこねた歩兵をapcごと爆殺できるのもうれしい

938 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 11:25:26.09 ID:w0Sd1pu7.net
>>934
市街地の中まで戦車が入ってっていうにはないが、対戦車兵器の射程外から支援砲撃はよくやる。歩兵削るよりも相手の指揮を下げる方が大きい
まぁグレラン車両とか、CEVとかの方が有効だけれども、、、

939 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 13:33:48.53 ID:gqOTnv7i.net
市街地歩兵耐HEバフがキツくなった昨今ではHE2もHE4も変わらないんじゃないかという気が…
むしろオントスとかvehicle枠対空機銃のほうが効く

940 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 15:06:41.27 ID:tIztWgK0.net
HE4は森林戦や市街地から次の市街地への移動時とかで真価を発揮する

941 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 16:21:39.28 ID:jXUbnysb.net
偵察は敵に見つかったらどうすればいい?
逃げる?

942 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 16:31:46.85 ID:gqOTnv7i.net
ひめゆり

943 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 18:33:21.57 ID:o2/SNzBy.net
場合によるだろうな
勝てそうなら戦うし、ヤバそうなら逃げる

944 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 19:00:13.88 ID:/84P1AFc.net
しょぼめの対空砲を適当に範囲指定で無駄撃ちさせまくって目立たせて
砲煙確認次第即カウンター決めるって戦法考えたけどうまくいくだろうか

945 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 20:07:39.65 ID:tFXuLyjY.net
AS-90やSMERCH、ATACMS等の高性能Artyを相手が使っている場合、そういう小細工をしても射撃後の移動行動予約でカウンターは当たらない
PALADINやMSTA等の比較的発射弾数の多いArtyを相手が使っている場合、そういう小細工はせずともカウンターは当たる

946 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 20:11:58.99 ID:zFdAl2Hz.net
やっぱり攻めができないよっと
突撃兵力が足りない気はするんだけどね…

947 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 20:20:27.59 ID:tFXuLyjY.net
>>946
攻めるためにはなんにせよ戦車が必要である
歩兵の多い人間は守ることは出来ても攻めることは出来ない 偵察を前に出し、戦車で押すんだ

948 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 20:28:17.85 ID:4cv0Kfym.net
ポイントは初段発射時にカウンターすること

949 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:44:26.18 ID:zFdAl2Hz.net
>>947
ありがとう。アメリカデッキなんだけど
m1a2、m1ip、m8を一両づつ、チャパラル、ranger、m2とインファントリー2組
って感じで突撃発起して普通に撃退されるわ
大抵atgmか戦車砲でふるぼっこにされるから、戦車が足りないのか事前砲撃が足りないのか…

950 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:50:09.34 ID:tFXuLyjY.net
>>949
M8みたいな中級戦車は3-4台でスタックして使い、やすい戦車や歩兵、車両などを相手にする
M8で倒せない戦車はM1A2で倒す

ATGMってことはよほどの平原か、もしくは市街地に攻撃している?そういう場合はM1IPみたいな固めの戦車で歩兵の前進を援護する
具体的にどういうMAPでの出来事か教えてくれるともっと具体的なアドバイスが出来る

951 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:51:22.40 ID:S+dxTauK.net
>>949
それは間違えなく布陣が悪いんや、まぁ言葉にするのは難しいが・・・
無理そうなら攻めるな。っていうのも覚えなければならないこと。
上空からの偵察も大事なので比較的安価で活躍しやすいAH-1Jも連れてくことをオススメする

952 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 23:59:27.21 ID:S+dxTauK.net
というよりも、敵の布陣がわかってないんじゃないか?
攻撃は一回ポッキリで行うべきではない、攻撃に出てATGMが飛んでくれば、場所をマークして引く。
Artyが始末してくれたり、次攻める時に正面装甲向けることを意識できる。
そうやって何回かに分けて(強行偵察に出して損傷したら修理して)
敵のウィークポイントを探し出してそこを突く。敵の布陣的に勝てそうにないなら無理の押さない。

M8(対戦車砲門数増やす用)は2両でいいんじゃないか?装甲薄いから押された時に撃たれ弱いのが難点。
加えてM1IP(ダメージ吸収、強行偵察用)
M1A2(敵戦車沈黙させる用)みたいな感じでさ。まぁ何事も基本は偵察だよ

953 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:32:50.95 ID:ZeEy+voG.net
圧倒的に歩兵が足りない
歩兵を沢山出せば偵察代わりにも盾にもなる
高級戦車1台・中級戦車スタック一つにつき歩兵スタックが6〜8個は欲しい

954 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 00:53:43.97 ID:jxSRaaZQ.net
肉団子は皮も含めると10円そこそこで戦車砲弾4発はゆうに耐えるぞ

955 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 01:12:05.57 ID:QkgUKBWw.net
8000p開始の10v10で俺が3000pt稼いで負けたぞw
fob4つ出してたArtyが60pしか稼がなかった。
ここ見てたら反省しやがれ。

956 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 02:05:30.96 ID:RVKzaX2f.net
Supportデッキは要介護デッキだから

957 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 02:22:38.79 ID:HnvzR5nW.net
いくら歩兵の命が安いっても肉団子は酷いだろww

958 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 07:55:34.21 ID:K9OAeZl9.net
歩兵は進行が遅くなるから攻勢時は活躍しない。もちろん付近の森林等を事前に掃討とかは得意だけど

959 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 08:15:09.41 ID:ZeEy+voG.net
撃退されてる時点で侵攻が遅いとかそういうレベルの話はできない

960 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 08:48:08.35 ID:RVKzaX2f.net
理想は
1,偵察歩兵で敵を見る
2,歩兵や車両なら中戦車のスタックで、高級戦車なら最高級戦車で殴り、引っ込ませる
3,引っ込んだところにAP値の高い対戦車火器を持った歩兵を突っ込ませる
4,森林から反撃してこようものなら車両で攻撃、出てこなければ歩兵が森林に突入
5,森林戦闘

これに迫撃砲とかヘリとか爆撃とか色んな要素がカラムが、初心者がどこまで出来るかは分からん

961 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 08:55:24.54 ID:ZeEy+voG.net
それ上級者vsNOOBの図じゃん
普通の相手ならまず偵察兵で見えるユニット自体限られるし

962 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 09:12:24.09 ID:RVKzaX2f.net
このゲーム9割はNOOBだから問題ない

963 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 09:26:01.69 ID:3rN2akYt.net
ワロタ

964 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 10:08:16.63 ID:tgI7NHi+.net
そこそこ実力の拮抗した3vs3においてちょっと調子の悪い人を見つけてなだれ込むの好き

965 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:29:56.71 ID:JPK/CF36.net
侵攻は昔ながらの行進曲を背で聞きながら歩兵の横隊に限る

966 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:35:13.62 ID:nEFZfWxI.net
>>965
それ機関銃の前に敗れ去った戦術じゃ・・・

967 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:58:19.54 ID:VD9frV64.net
>>965
第一次世界大戦から何も学んでなくて草

968 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:59:25.24 ID:VD9frV64.net
ふと思ったけどWargameで第一次世界大戦とかの時代にも出れたら面白そうだな。
一応Artyも戦車も、車両も、航空機もあるし
塹壕戦とか楽しそう

969 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:06:49.87 ID:HnvzR5nW.net
ナパームの代わりに毒ガスとかかな

970 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 18:12:57.82 ID:+vzW7OMy.net
塹壕掘るところからスタートか

971 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 18:59:07.26 ID:ZeEy+voG.net
wargameのシステムじゃミサイルの無かった時代の空戦は再現できないし
歩兵は機械化どころか自動車化すらされてないから
スポーン地点から直接湧きでいきなり延々と歩かされるよ

972 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:02:57.04 ID:lYO6eN22.net
つ旋回機銃

973 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:11:41.46 ID:gmB9lEVt.net
WikipediaのVADSの説明で
アメリカ軍は制空権確保してるしスティンガーやアベンジャーあるからあんまり活躍しないって書いてあったけど
実際そんなプレイできるのだろうか
F-15C出しまくって地対空はアベンジャーとスティンガーのみ

974 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:16:34.01 ID:ZeEy+voG.net
できるよ

wargameでは概ね
対ヘリは各種AAと対空ヘリ
対航空機はレーダーAAと戦闘機
という感じの役割だと思ってよくて、別に全て揃ってなくてもどうとでもなる

975 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:28:47.93 ID:CbFQLwUu.net
戦車が攻める時に必要ってよく聞くけど、敵の射線を煙幕で遮れば必要
無くないか?後は歩兵乗せた車両で突っ込んでさ
戦車にお金を割かなかった分、制圧用の歩兵をさらに増やせるんだからさ
どうだろう?

976 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:34:04.78 ID:ZeEy+voG.net
よほど開けたMAPじゃなければ普通に可能
安い榴弾砲を大量に使って煙幕撒くのがおすすめ

977 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:39:13.76 ID:BLQK9eJc.net
敵側としては戦車が来ないと分かるのは心理的、戦略的にすごい楽

978 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 20:33:14.25 ID:b65tD5B0.net
煙幕はってるところにこっちも砲弾落とすわなwww

979 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 20:53:54.48 ID:gmB9lEVt.net
ソ連の市街地における対戦車向けユニットで悩んでる
普通歩兵か海軍歩兵かVDVか

980 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:06:37.03 ID:BLQK9eJc.net
>>918
槍機のオッチャンが国産戦車の件で炎上しそうだなww
興味深いサイトを教えてくれてありがとな
スレチサーセン

981 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:27:38.33 ID:RVKzaX2f.net
俺はPIVADS使ってるぞ
アヴェンジャーでも良いが、ココらへんはデッキや戦術によるから一概に「使える」「使えない」ということは出来ないぞ

982 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:34:44.05 ID:cvGwe4tb.net
煙幕張られると砲撃と空爆準備警報が発令されるよね
俺の場合は保持しなくてもよくて損害だけしか見込めないときは無難に煙幕に紛れて
後退するけどね
敵が入る所を予想してキルゾーン作っておくのがべタかね

983 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 22:55:08.86 ID:CbFQLwUu.net
戦車使わなくたって戦えるけど、歩兵使わなかったら戦いにならないってのが
俺の認識だけど間違ってないよね?

984 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 23:04:17.27 ID:gmB9lEVt.net
歩兵で戦車と戦うのは効率がいいけど
歩兵で戦車を止める事はできない

985 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 23:24:12.47 ID:ZeEy+voG.net
>>983
間違ってない
>>984
逆だよ

986 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 23:30:13.21 ID:BLQK9eJc.net
おっ、今夜は上級者様がいらっしゃるようだな
教えを請おう
http://i.imgur.com/zXCo5dr.jpg
500戦、勝率60%
アメリカあまり慣れてない
ソ連の凶悪ヘリにしょっちゅうボコボコにされる
白いのは確定、白くないのは再考の余地あり
正面張れるようになりたいです

987 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 23:44:55.96 ID:ZeEy+voG.net
>>986
現状で特に問題は無いんじゃね
個人的な好みで言えば歩兵もう少し歩兵の数増やしたいけど

ヘリを何とかしたいならPIVADSを抜いてチャパラル2枚にして
損失を恐れず積極的に前に出したらいいんじゃないかな

988 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 00:20:30.76 ID:FxX5D87t.net
>>986
当方3,000戦 パーティーを組んでのプレイなので野良専とは少し視点が違うかもしれん

兵站:この構成だと確かにFOBは2つくらい必要になるな
歩兵:STIGNER Aか。俺もソ連はIGRA-NではなくIGRAだ
    M2A2は使いどころが難しいが確かに強いと思うシーンは有る 悩ましいな
    US MARINES'90+LVTP7A1は米軍を森林戦最強と言わせる主な要因、俺はコイツのない米軍デッキは考えられない
    SMAWはなんとも難しいな、HUMVEEかLVTP7A1か非常に悩む 市街地の端っこや森林の端っこにパッと出すにはHUMVEEがいいが、森林戦だとLVTP7A1の方がいい
    非常に悩ましいところだがどちらにもいいところが有る このデッキだとパッと出せる歩兵がいないからHUMVEEでもいいのかな
    M2A2をこのまま残すなら、安歩兵としてLIGHT RIFLEMAN+HUMVEEもかなり使いやすいぞ 性能は糞だがATGMが飛んでくれば相手はびっくりする それに何より安い
支援:俺は数少ない対空戦闘の機会を失敗したくないので、CHAPARRALとPIVADSは練度最大で入れている Artyは好み
戦車:M8を確定とする時点でセンスがあることが伺える M1A2は99%の敵ユニットが格下ということで俺としてはコイツも確定でいいと思う
    中級〜高級戦車は難しいな M1A2が溶けた時の予備としてM1A1HCとか入れたいような気もするが、M1IPは優秀だから抜きがたい 悩む
偵察:M3A2はSTEALTHなど通常のブラッドレーに比べ良い点も有るが、歩兵枠と両方入れるほど使うほどだろうか?更に練度も低くしているようだが、本当に7体も出すだろうか
    RANGERSが2枠入っているのは最高だ 歩兵枠の少なさはここで補っているのだろうか LAVは使いこなせているのならいいが、ソ連のBRDM-3のようには行かないので俺は使わない
車両:両方とも砲門の数を増やすために最適な安車両だが、若干役割が被るので俺は片方だけにしている
ヘリ :個人的に対空ヘリは安さ(=数)が正義だと考えているので俺ならDAPではなくOH-58C/Sを使う 攻撃ヘリは好み
JET :好み 俺はF-16じゃなくてF-15C、PHANTOMじゃなくてD-EAGLE使ってる

総評:>>987と同じく本格的な歩兵戦が発生するMAPが若干キツいと思えるが、全体としてよくまとまっているように見える

989 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 00:24:41.34 ID:iiNTQt9M.net
>>986
何の問題も無いと思う、ヘリがいやなら対空歩兵の乗り物をハンヴィーにするか
またはPIVADSをアヴェンジャーあたりにしてもいいんじゃないだろうか
150kmで走れる対空ユニットがいないと
開幕でこちらの高速ユニットを護衛できないので不便なこともあると思う

990 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 00:29:12.33 ID:nE2bsLuA.net
>>950
防衛を上回る装甲と戦車砲を用意、(m1ipとm8計6台)
視界とりながらグレポン装甲車とswam?(火力支援兵)を前衛にアタックムーブ
迫、ナイトホークで歩兵IFVスタックを爆撃、a-10で逆襲を挫き、
制空機と電子戦機でa-10と地上部隊を守る
防衛ラインを崩したら、戦車を突進させて対空ユニットを食う
アドバイスを参考に、自分なりに綺麗に諸兵科連合の突撃ができた気がします。
戦力の集積って大事ですね。

hipointのasgardでしたので豪華に行けました。
苦手なのは少人数戦の膠着打開(コンクエで負けてるとか…)なんですけどね

991 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 00:44:30.47 ID:mZwQcgBS.net
このゲームものすごく名作なのにどうして理解されないのだ

992 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 02:02:06.67 ID:PnSZoSIV.net
このスレにしょっちゅう湧いてる大物Wargamerにはいつインしたら戦えるの?
一度は戦ってみたいものだね

993 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 02:35:08.23 ID:EWRljYTS.net
ランク戦ってのはレベルが同じ人と戦えるのかと思ったけど違うのね
簡単な英語しか読めなくて始めたばっかの初心者が入っていい部屋が分からん…

994 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 02:54:34.67 ID:xGZbK5Ee.net
>>993
ランク戦はやる人が少なすぎてマッチングが機能してない
野良部屋を探すのならnewbieとかnoob onlyとかMaxLevel10とかwin<<30%みたいなのを探すか、自分で部屋立ててみ

995 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 03:40:55.87 ID:BbvJanSf.net
>>985
歩兵主体でも戦えるなら、戦車枠ってT72Aとかだけでもいい気がしてきた

996 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 03:44:55.13 ID:gaYvBniY.net
>>995
まあそういう組み方もありだよ

縛りデッキ以外で敢えてやる意味もあんまりないと思うけど

997 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 07:19:17.19 ID:nE2bsLuA.net
機械化デッキとか使いこなせる自信ないわ
150km装甲車で要地先取、敵の機甲は空から、って感じ?

迫撃砲で負けそう

998 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 07:23:37.32 ID:FxX5D87t.net
機械化のメリットはその有り余るユニット 通常デッキ換算で恐らく配備ポイントは10以上上回る
損害を気にしなくていい長期戦コンクエスト、特に森林の多い地獄の一丁目(Hell in a very small place)のようなMAPで活躍する

999 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 08:13:50.88 ID:9IsswY+7.net
>>986
本当にFOB2つ必要??

Arty専門デッキならいいかもしれないけど、野良でやるなら味方の迷惑にもなるから多少は前線に部隊送らなきゃでしょ?
多分前線が突破された時に対応するために特化デッキじゃないの使ってると思うんだけど(すごく評価できる)

そんでもって初動のの75ポイントって意外とヘビーで、Artyやってるなら感じると思うけど後半ポイント結構余ったりしない??
もしそうなら途中からHMETT買っていった方がいいかも(ゲーム内で1Lあたり最も安く買える)
HMETTがない他の国じゃできないけどね

1000 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 08:24:45.17 ID:BbvJanSf.net
>>997
攻撃する時は煙幕張って歩兵が乗った車両の集中運用で制圧、
敵の戦車が攻めてきたら町や森の中で引きこもれば手が出せない。
敵戦車は進入した自軍歩兵が敵歩兵と戦闘しているのをただ黙って外から
見ているだけ。つまりそういう風に戦えばいいんじゃないか、多分ね

1001 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 08:29:43.39 ID:BbvJanSf.net
現実の市街地戦なら、歩兵と戦車>歩兵のみ、になるが、このゲームの歩兵は
戦車絶対殺すマンだから、市街地戦だと歩兵オンリーの方が強いって
俺は解釈してる

1002 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 08:43:03.54 ID:gaYvBniY.net
このゲームは縮小スケールだからな
現実的に考えればただの対戦車ロケットが戦車砲の1/3くらいの有効射程を持つはずがないし
時速20km/hで行軍できるわけないし何より市街地の兎跳びがチート過ぎる

機械化縛りの強みは歩兵もそうだけどIFV(と車両枠)を如何に使いこなすかだよ
歩兵枠が超多いおかげで最高練度で入れても歩兵の数に支障が出ないし
普通だとなかなか当たらないATGMがバシバシ当たるようになる

1003 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 09:19:48.81 ID:fffUWDDk.net
みんなありがとう
>>987
歩兵はレンジャーで十分かな
いつも引き気味だったから戦い方を変えてみるよ
>>988
詳しくどうもっス
ライトライフルメンはアウトオブ眼中だったなぁ
高級志向でミスったら禿げそう
>>989
そういえば初動に随伴する高速AAがおらんかったわ
アヴェンジャーはいくつスタックがいい?バラバラがいい?
>>999
arty専門ってとこ以外は的確だわ
2コ目のFOBは味方が出してくれない事態を想定してる
小さいマップ(FOB出さんでええやろ)で長期戦(ワイのなくなったやんけ!使わしちくり〜〜)を野良でやるもんだから、どうしても保険に欲しい
75円なんぞは第1波が前線に着く頃には貯まるような額だから惜しくないかな
そこそこに前線を張りつつ、全力偵察で軟目標とかFOBを潰して戦意喪失させるためにartyがあると考えている(妖怪ヘリ墜とし

1004 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 09:27:20.96 ID:XIa9e8DB.net
>>1001
歩兵は士気が下がるとショボいしミスが増えるから歩兵オンリーはNG
特に装甲車が多く装備する機関銃撃浴びてると歩兵だけではどうにもできなくなる
やはりそういった車両に対抗できる支援車両も同時に必要

1005 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 12:44:33.71 ID:iiNTQt9M.net
>>1003
単純に操作量との兼ね合いだろうけど、自分は2台1スタックで運用してる
アヴェンジャーは射程が短い関係上、先に相手のATGMが発射されることが多い
だから2台を同時にぶつけて、片方やられても残りで確実に相手を倒してコスト勝ちすることが重要になると思う

1006 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 16:09:28.49 ID:rGD4gVh0.net
>>1003
985です。
おお、じゃ地上軍も本格的に使いながら、自分の戦線が落ち着いたらATACMSをはじめとした支援兵器で支援するタイプかな??
俺と全く同じプレイスタイルかもw
ほぼ同じデッキの攻勢だが、Pivadsは抜いてATACMSもう一両入れてるわ
ATACMSは再装填に5分かかるのだが、2両あれば実質2分半さらに1発ずつ撃ちわければ(すでにやっているだろうが)
1分ちょっとに1発ずつ撃てる計算で、100ポイント前後の撃つかどうか迷う目標に気楽に撃てる

ちなみにATACMSはスーパFOBを作って再装填すると30秒くらい再装填時間を短縮できる(弾をATACMS内に入れる時間が大幅に短縮される為、弾が入ってからの再装填時間は変わらないので移動でもなんでもしてるといい)

1007 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 16:12:25.02 ID:jZ/PaexE.net
ちなみに余程のことがない限りAAはチャパラルだけで十分、心配なら初動でDAP2機買っておくとヘリラッシュにもある程度対応できる。
パトリオットの囮として使ってるのかもだけど、Pivadsそこまで安くないしなぁ。
是非一度、ATACMSに変えてプレイしてみてくれ。

ていうかご一緒したいくらいだわw

1008 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 20:21:11.09 ID:O8ezAFd+.net
このゲームも発売されて大分経つけど
そろそろSEAD機デッキから外したほうがいいのだろうか
今時レーダーつけっぱで対空使うやついる?

1009 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 20:26:02.90 ID:gaYvBniY.net
爆撃機が見えてもSEAD機が去るまでレーダーONにできないってだけでも価値があるし
高ECMのSEAD機自体が囮になる
noobは常時レーダーONだから普通に対レーダーミサイル当たる

ただ5枠しかなく超高価な航空機枠に入れる価値があるかというとその価値は低い
空挺デッキなら入れても損はないという感じ

1010 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:21:14.87 ID:FxX5D87t.net
上手いATACMSがいるだけで、茂みに対してまっすぐユニットを下げた後に茂みの中で「横にズラす」という作業が必要になり禿げる
SEAD機は爆撃の「後」に飛ばし、相手に「爆撃機を撃墜しSEADに殺される」か「爆撃機を見逃しSEADを狙う」この2択を迫れる
PivadsやAvangerなどの「補助対空」は、裏取り警戒や初動の限られたコストで2台目のCHAPARRALを買うのがキツい時に使う

1011 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:22:03.02 ID:FxX5D87t.net
ちょっと待て スレ終わる 次スレ試してみる それまでレスしないで

1012 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:26:36.94 ID:FxX5D87t.net
ここが戦場のど真ん中かよ 笑えるぜ

【WG】Wargameシリーズ Part24【RD】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1454070332/

1013 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 21:57:02.79 ID:+UHjMn5f.net
>>1012
最高にイケメン

1014 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 22:12:20.05 ID:O8ezAFd+.net
>>1012
Hey塩ー!よくやったー!

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