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Civilization5 (Civ5) Vol.174

1 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 06:49:27.32 ID:VxKHjQ/o.net
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、マルチの話題はマルチスレで、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki 信長鯖
(p)
http://civ5nobunaga.com/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.173
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1445659681/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.26
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1447105509/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1432631812/

2 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 12:08:19.88 ID:7yEW0Nf0.net
よくぞスレ立てをしてくれた、偉大な>>1、不滅の2ちゃんねらーよ!
そなたの行動力とレスは、2chの民たちを一つにまとめ上げ、世界が
これまでに見たことのないほど、強力な新スレを作り上げたのだ!
そなたのスレ立てで民は情報を共有することができ、ついには
PCゲーム板の代表的なタイトルとなった。

>>1、民はそなたの手によって再び新スレに集い、やがて1000へと
導かれることを望んでいる。そなたの立てた新スレが再び掲示板を
震撼させられるだろうか? そして時の試練を耐え抜く文明を築き上げるのだ。

3 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 21:43:38.80 ID:H7PJ9fHl.net
>>1乙、あ>>1乙、まいきんぐだむあ>>1

4 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 21:51:16.65 ID:oT0Aiaqk.net
前スレの続きだが熔接は攻城ユニットにも乗ったはずだから
がっつり生産都市なら余裕でペイする、するんだけど中盤で5ターン以上かけるのがきっつい

5 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:13:04.37 ID:CI5aAc1A.net
アッティラおお前の都市が欲しいからの炎上という理不尽

6 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:27:58.42 ID:qXvLr/Wk.net
戦争で切り取ったいらない都市はアッティラさんに売りつければ喜んで買い取って燃やしてくれるぞ

7 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:29:24.67 ID:sPTQSohj.net
ピロフィリアだな(確信)

8 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 23:30:17.55 ID:nbMMf7w3.net
早く建てたいとは思っても庭園とかもどうしても後回しになっちゃうな

9 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 00:36:49.05 ID:Y7/tbLNE.net
優先して立てるほどの魅力はないブースト建造物も
作るもの無い時のハンマーを後に持ち越せるって考えると少しお得っぽいかも
しかも取り壊せばお金も増える

10 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 01:49:40.50 ID:jy8BU8q1.net
シナリオやってみたいんやけどおすすめある?
手軽にできるやつと、奥深いやつの2つを教えて欲しいです

11 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 01:52:05.13 ID:zOf3vqeq.net
>奥深いやつ
アフリカ争奪戦でボーア創造主かな……

12 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 02:47:39.47 ID:KUVhOJGv.net
あと10ターンちょっとでケンタウリ行けるところで首都落とされた
軍事力も必要だね

13 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 15:09:39.30 ID:RksUt/7i.net
ケンタウリに到達できても本国が滅ぼされれば意味無いだろといつも思う

14 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 15:10:33.82 ID:8rRFs9fg.net
地球を死の星にして飛び立つのがcivのデフォ

15 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 15:11:01.82 ID:8rRFs9fg.net
シド星だな

16 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 15:15:41.69 ID:cq8/KPrr.net
そしてCivBEへ

17 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 15:18:17.21 ID:Y7/tbLNE.net
文化勝利しても数年後には滅ぼされてるんだろうなあ感

18 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 15:49:25.29 ID:aDoEqe6Y.net
4だと宇宙に飛び立ってからアルファケンタウリに着くまでにラグがあるから核戦争で滅亡させて無理やり勝ちの芽を潰すこともできたなww

19 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:25:45.62 ID:ZlYeYlAm.net
>>1

科学勝利時はなるべく核保有するなあ

20 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:57:52.46 ID:OpqObFjz.net
ガンジー強いな
素人に毛が生えた程度の俺が皇帝で終始スコアトップで科学勝利を収めたぜ

21 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:22:14.36 ID:zOf3vqeq.net
本当にガンジーの強み活かして勝ったんだろうか……

22 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:26:13.40 ID:OpqObFjz.net
>>21
最終的に都市数2だよ

23 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:48:09.92 ID:6z57lcrF.net
文化勝利が全くできねーわ
不死フランスでやってるんだけど後1文明ショショーニが落とせない
思想も会わせて国境開放して〜ってやってるんだけど
どうしても間に合わなくて外交勝利になっちまったよ
ていうかシャトーの下にウランやらアルミやら石炭やら沸きすぎだよ・・・もったいねぇ

24 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:51:52.09 ID:6z57lcrF.net
ちなみに主だった世界遺産は建てるのに成功したけど
エルミタージュ博物館のテーマ化ボーナスができなかったな
途中からどの文明も交換に出す傑作芸術がゼロになっちゃった
ルーヴル、ウフィツィ、システィーナはテーマ化ボーナス成功したんだがな

25 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:54:34.63 ID:QfX0x8/N.net
宗教で音楽家召喚スパムしてるの

26 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:56:31.21 ID:6z57lcrF.net
2回しかしてない

27 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:56:49.26 ID:btfU29Es.net
やはり文化勝利(物理)だな
・強敵は痛めつける
・傑作は奪い取る
・国境開放がわりの開戦、からの戦場コンサート

28 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:56:49.97 ID:cNrNq8jy.net
フランスであってもテーマ化なんておまけだよ
高難易度非戦文化勝利は、いかに早くインターネットを取って最高火力の音楽家爆弾を大量にぶち込めるかが全て

29 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:57:39.45 ID:6z57lcrF.net
宗教ポイントをテーマ化ボーナスのために芸術家に注いだのが不味かったのか
やっぱコンサート爆弾とにかく仕掛けるべきだったか

30 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:12:32.71 ID:9+3yeqFc.net
相手が遠い場合は適当な都市を相手にあげて、
国境開放したら大音楽家爆弾だな

31 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:31:36.09 ID:Ec5ZW7al.net
科学勝利の結果がcivBEならもはや敗北といっていい

32 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:31:51.97 ID:ZlYeYlAm.net
>>23
ちゃんと早めにインターネット取得してホテル・国立観光案内所建ててるか?

というか文化概要のSSとか貼って欲しいな

33 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:37:13.54 ID:Y7/tbLNE.net
ボーナス込で観光1200とか出しても
すでに広がりすぎた差がちっとも埋まらねえ

34 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:45:02.13 ID:b4ORi4O2.net
科学先行して遺産確保して、外交で有利な議決通して、文化強国は軍事で潰して、なんてやってたらもはや文化勝利じゃなくて総合勝利と言っても良いんじゃないかって気分になるな

35 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:47:45.31 ID:Ec5ZW7al.net
>>23
無論物理が一番楽だが、それ以外なら空港、美学コンプ、国際大会金賞辺り。システィナはしっかり取ってるみたいだけど、ショショーニに万博金賞でも取られた?その段階で大砲勝利に切り替えるべきでは。

36 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:52:27.51 ID:cNrNq8jy.net
あとはグレートファイアーウォールもほぼ必須だな

37 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:59:14.55 ID:C4t8RxEF.net
>>10
実績のためだけにシナリオやったけど
創造主の実績あるやつでは
アフリカ争奪戦>太古の遺産>ローマの没落>モンゴル>バイキング>朝鮮侵入>南北戦争
の順に苦労したな
実績を兼ねてやるならローマ、モンゴル、バイキングあたりが手頃に楽しめると思う

38 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:01:57.08 ID:Zm5ah9tA.net
BO3とFallout4に飽きた俺が来ましたよ

39 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:54:18.51 ID:mF/qbmvn.net
シナリオはバイキングのイングランドでさえ歯がたたなかった

40 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:56:39.74 ID:mFdTqYmr.net
ファーアーウォールは技術ツリー上のVisitor Centerやinternetから最も遠い位置にあって
文化勝利目指してる国が上ルート行ってる間に別の国が取って最後のハードルと化す、ってとこまで仕様な遺産

観光上げようとしてる国があれを建てられるのは単に相手が弱いだけ
間違っても高難度文化勝利の必須遺産ではない

41 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:03:01.38 ID:PEoVcXvH.net
弩兵から工業化経由の大砲を目指す場合公立学校はどの辺りで取得するのが公立いいの?

42 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:17:47.79 ID:mFdTqYmr.net
攻撃する相手との技術差・国力差見て一刻も早い大砲が必要だと思ったら公立は無視するべき
少し遅れても落とせそうなら、それこそ工業直後にでも研究して建てておけば後の内政が楽
或いは内政路線のAIが先に産業入りしてればスパイに丸投げする手もある

43 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:22:09.80 ID:Z0caYr6k.net
>>41
私立にしとけ

44 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:36:04.86 ID:PEoVcXvH.net
>>42
スパイの盗む速度をはやくするのってどうしたらいいの?
なにか修行コマンドあるの?

45 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:59:12.13 ID:PEoVcXvH.net
防諜で修行して盗みにいく感じ?

46 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:59:40.00 ID:6z57lcrF.net
>>35
万博金賞も国際大会金賞も他に取られたわ
4都市全部突っ込んだんだが戦争しながらのショショーニとモンちゃんに普通に1位2位取られたわ
ショショーニとモンテスマの2極化が激しくイギリスとアッシリアは滅んだ

47 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 23:05:08.37 ID:BYmA8RpI.net
技術差にもよるけど防諜よりは窃盗の方がレベルアップ早い

48 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 23:10:08.95 ID:wz+/F+x5.net
産業スパイっていう便利な社会制度があってね

49 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 23:14:02.90 ID:PEoVcXvH.net
>>48
知ってるけどさ

50 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 23:26:50.45 ID:cNrNq8jy.net
>>40
非戦だと取られるとどうにもならんこともあるから、必須とは言わないが、俺にとっては必須に近いな
文化勝利(物理)なら問題ないけど
ゲームデザインはどうか知らないけど、インターネットは上ルート一直線で他の技術絡まないから、奥の方にあるけどオックスと科学コンプのタイミング合わせればエコロジーまで自力研究で取れる、そこからコンピュータ取るのは創造主でもそんなに難しくないよ
100パー取れるとはもちろん言わないが

51 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 23:52:54.69 ID:jy8BU8q1.net
ポテンシャルが高そうな都市にルネ初期から置いておけばすぐ熟練にならない?

52 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 23:54:57.46 ID:jy8BU8q1.net
>>37
なるほど ありがとー
太古の遺産やったんやけど無印固定なんやな
通常プレイも無印でやってみたけど、社会制度とかの並びが新鮮でめっちゃ楽しいw

53 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 00:04:14.66 ID:BBJ6hwNN.net
>>51
どういうことですか?

54 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 00:21:41.52 ID:J9NXnVyu.net
脳が知的障害者並っすね

55 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 00:29:49.35 ID:Auaryt0D.net
>>53
各都市にポテンシャルって数値があって(スパイ画面の5つ星)
その値が高いほど取得までの時間が短くなるよーってこと
端的にいうと小都市精鋭でもスコアが負けてない文明の首都は体感で割と高い気がする
自分もしっかり調べたわけではないからwikiを見るといいと思うよー

1回wikiの各ルールを時間があるときに見ておくと他の細かい疑問もかなり解決する

56 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 00:41:02.00 ID:BBJ6hwNN.net
>>55
そうなんですか
Wikiのスパイの項目には防諜と技術盗むで能力が上がるとかと名前くらいしか書いてなかったんで知りませんでした

57 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 00:50:18.84 ID:uf23fAhi.net
>>56
ちゃんと書いてあるよ

http://civ5nobunaga.com/index.php?GaK%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%A5%B9%A5%D1%A5%A4

ここの技術奪取の項に

ポテンシャルが高い都市ほどテクノロジー入手までのターン数は短くなり、防諜施設が多いほど長くなる。
また当該国がその都市に防諜要員を置いていた場合、失敗する可能性がある。

58 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:45:18.70 ID:hin5/ln2.net
読みました(読んだとは言ってない)

59 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 02:28:57.63 ID:WDNT7TgE.net
韓国のスパイを送り込んだら首が帰ってくる率は異常
せめて一つくらいは技術取らせて下さいよ
まあ下ルートくれるヴァイキングの方にスパイ送るけどさ

60 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 03:00:15.64 ID:JQnyrmc9.net
文化勝利ってそんなに難しいか?不死までなら外交の次ぐらいに簡単だけど
邪道かもしれんが美学取るより先に文化後援や商業とっての金満プレイで
都市国家や他国から票集めて早期に遺産とランドマーク可決させれば300T前後で文化勝利できる
まあ無くても20、30T程度遅れるぐらいで勝てるけど

首都に偉人埋めまくってシスティーナとエルミタージュそして自由選べば現代辺りから
3,4都市プレイでも10Tかからず社会制度が取れて後はやりたい放題やで

61 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 04:32:12.55 ID:wfynwo+M.net
早くciv6出ねえかなぁ

62 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 07:39:43.21 ID:YAHd1/xD.net
3刀流の誰お前信長はもう嫌だから次は違う人にしてくれ
釣りする侍はともかく、使う機会が無いゼロ戦とかいらん
忍者でスパイ強化か徳川の重商主義と踏み絵で他宗教の圧力排除みたいな
能力3つ4つ付けてくれ

63 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 07:51:24.72 ID:qxEy6isW.net
信長とかいう内乱中の泡沫1貴族なんて誰も知らないし興味ないんですよねグローバルワールドワイド的な尺度でみた場合
日本人からノブナガーノブナガー言う声が多かったらしいけど
視野が狭すぎて身内として恥ずかしいですよええ

64 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 08:03:06.17 ID:GSdD9iaZ.net
お前の方が恥ずかしいわ

65 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 10:09:25.67 ID:rD/B/L63.net
指導者の人選やビジュアル的な是非はともかくとして
そこにしれっと強化しろという主張を混ぜてくる辺り下心が見える

66 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 10:13:20.65 ID:9IBxqoPS.net
逆や。侍使おう思って下行ったら科学遅れて負けるんや
ゼロ戦強いぞ

67 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 10:38:45.15 ID:d95LN0u5.net
>>63
島国根性だからこそ逆にグローバルに拘るってな
こういうのはご当地の英雄でええんよ

68 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 11:11:46.81 ID:YAHd1/xD.net
日本は鉄が一向に出ないしちょっとくらい強化してもいいじゃない
ショショーニとか何あのチート

69 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 11:20:29.86 ID:rD/B/L63.net
純粋にゲームバランス的に考えて強化が必要かどうかはまた別の話ね
直接関連性のない複数の主張を抱き合わせにする手口は他所で散々懲りてて気に入らないってだけさ

70 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 11:57:01.35 ID:p8A3uM8A.net
下心もなにも、日本強化してくれ。現状では罠だから。

71 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 11:57:43.79 ID:3y+P2rIH.net
日本人ばかりがやるわけじゃないし

72 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 12:03:29.70 ID:p8A3uM8A.net
それでも頼む…

73 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 12:06:28.30 ID:GfdBIDW9.net
でも朝鮮みたいな強化を施されてもなんだかなぁとなる
中位程度に落ち着いてくれればそれでいい

74 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 12:11:49.22 ID:enCjIVcK.net
DLCで仕様が変わって、それに合わせる形で追加される文明のほうが強くなるからね
既存文明もDLCに合わせて変更してくれたら1番うれしいけど

75 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 12:33:45.11 ID:Oo/JRY22.net
フランス……

76 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 12:34:31.23 ID:PCWlKECg.net
零戦はアメリカの艦載機同士でなら強いってレベルの存在だしね 仕方ないね

77 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 12:40:39.86 ID:Vklf/LY9.net
久しぶりにやったらパンゲアらしからぬパンゲアだった
地続きならいいってもんじゃねえぞ!
http://i.imgur.com/jAKdoJO.jpg

78 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 12:59:10.76 ID:tpTnt9Wi.net
ヒトラー以下のゴミクズ戦犯を出すわけにもいかんしなあ
源、北条、足利や徳川ゎ神武天皇ないし崇神天皇の方とかいいんじゃないか

79 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:12:16.32 ID:WDNT7TgE.net
お前ら日本弱い弱いと言うが無印だとそこそこ強かったんだぞ
それにUAの特性がCPUと相性がよく、CPU同士の戦争なら強くて伸びることも少なくない
そりゃもっと戦争特化じゃない文明にしてほしいけど侍外されても文句言うんだろ?

80 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:16:19.52 ID:0sU88cwd.net
>>78
天皇は日本人は気にしないかもしれないけどあっちからしたいれにくいだろ
それより、武士に初期昇進は意味わからんから今の位置なら平時は田んぼ作れるようにしよう
陸も海も改善できて最強に見える
それか、マスケにして鉄砲足軽
まぁ、どっちにしろあちらさんの持ってるイメージじゃないな
もう技術窃盗が早くて同じ都市の敵スパイを殺せるニンジャにしよう

81 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:19:10.03 ID:GfdBIDW9.net
>>77
パンゲア(フラクタル)

82 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:20:25.25 ID:L+K3cOzS.net
ローマとギリシャを手懐けてる…

83 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:22:50.95 ID:AofRynNh.net
>>80
案外それが一番まともかもしれん

84 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:27:58.85 ID:enCjIVcK.net
>>77
大陸を東西に分かつ山々が、ここに住む人々の信仰を集めてるんだな

85 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:31:21.89 ID:AofRynNh.net
カルタゴ「まぁってましたぁ!」

86 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:36:07.32 ID:tpTnt9Wi.net
そうかねえ
中国の則天武后とて欧米人からしたらイマイチピンとこないとは思うが
あの時代で女帝てのは興味ひかれるモノはあるだろうけど
それと大差も無いような
かといって日本が卑弥呼となると、流石になあ

87 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:38:58.85 ID:AofRynNh.net
時代的にはエジプトとかバビロニアより後の時代だし大丈夫だし(震え声

88 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:41:57.50 ID:uydW8Nhu.net
5は女性指導者増やそうとして、ん?ってなる指導者選出あるよね

89 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:58:51.72 ID:C4SwEB1S.net
>>88
どうせなら一つの文明に男指導者と女指導者を1名ずつ出して、
どっちかが内政担当・どっちかが軍事担当にするしかない気がする

90 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:02:14.96 ID:OHqas3bd.net
モンテマス子で文化最強時代がくるのか

91 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:06:03.49 ID:OHqas3bd.net
既出だったらすまん、なんかきてた
http://www.4gamer.net/games/320/G032036/20151112033/

92 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:21:34.25 ID:LLLRo7Ye.net
>>77
一マスで細長く続いてるだけのパンゲア引いたわ
やっぱり沿岸都市必要だわ

93 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:36:22.55 ID:tvSV8k/g.net
>>77
フラクタルなのにパンゲアみたいなときもあるしな

94 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:39:36.21 ID:LLLRo7Ye.net
>>77
よく見たら超攻めにくそう

95 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:40:53.38 ID:LLLRo7Ye.net
>>93
ランダムなマップタイプ?なんだろ
パンゲアもありやん

96 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:47:01.70 ID:PoQKnoxn.net
>>91
rev1のとき携帯ゲー版でrevいまいちだから本家やろうよと書いたら滅茶苦茶叩かれた思い出

97 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:53:45.24 ID:+hCS/+Bo.net
当たり前じゃねえかw
civ5スレで4最高5はゴミっていうのと同じだぞそれ

98 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 15:17:06.78 ID:LLLRo7Ye.net
>>97
それは事実

99 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 15:30:56.74 ID:mFLhAZr8.net
念願だったssdを購入したからciv5いれたんだけどロード時間かわんねえや

100 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 16:33:10.76 ID:vgDezABv.net
civ5の待ち時間はほとんどCPU依存だろうな
SSDの利点は毎ターン自動セーブしても負担にならないってぐらいだな

101 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 16:34:01.79 ID:XfeT75CX.net
もっと良いSSDを買おう

102 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:16:31.86 ID:raZcmE17.net
日本は白兵戦ユニットならどれでも漁船つくれる
漁船がハンマーもでる
侍が資源必要なしくらいはあっても良かったよね

103 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:37:12.00 ID:C4SwEB1S.net
そもそも剣士系ユニットに鉄が必要というのが
鉄があると攻撃力にボーナスで他文明よりも有利になるとかじゃいけないのだろうか

104 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:54:13.34 ID:AofRynNh.net
黄金の鉄の塊であるナイトが皮装備のジョブに遅れを取るはずがにぃ

105 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 18:12:50.21 ID:qxEy6isW.net
CIVのコンセプトは酋長を基準として作られてるとしか思えないよねー
資源1つ見てもソレを求める為に取れる行動が少なすぎるんだね
端的に言えば運なんだねー
シド的にはソレを求めて領土拡張するところに時間かけたり
鉄があったから場当たり的に戦争するしないというランダム性に対する柔軟なプレイスタイルを理想としてるとしか考えられないねー
でも序盤ほど重要で序盤の1手が最後まで響くこのゲームでそんな呑気はムリな相談なんだねー
次善の策や狙いが外れた時のフォローとは話が違うんだね
6では大きな6000年の流れ1つでなく、もっと小さく切り取った時代時代の勝ち負けを重視するゲームになるかもしれないねー

106 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 18:29:29.09 ID:nUpijeiD.net
ふーん

107 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 18:39:12.63 ID:p8A3uM8A.net
侍、戦闘力27。これでいい。

108 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 18:41:47.05 ID:AofRynNh.net
小屋を踏んだ騎士が騎兵隊になって無双し始めた

109 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 18:48:15.65 ID:rS2ETTzy.net
>>107
そこまで行くと弩兵で倒せないしプレイヤーが死ぬだけなんだが

110 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 18:57:20.70 ID:p8A3uM8A.net
じゃあ侍、戦闘力23
&遠隔防御昇進1つでどうよ?

111 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:00:08.37 ID:nUpijeiD.net
バーサーカーみたいに技術かえなきゃどうやったって使わない

112 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:03:17.70 ID:k16MbJck.net
>>108
弩兵が古代遺跡踏んでガトリングになった時はオーパーツすぎて感動した

113 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:07:18.08 ID:p8A3uM8A.net
侍、もう鉄器解禁剣士廃止でどうよ?さすがに侍ラッシュでしょw

114 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:07:33.50 ID:Auaryt0D.net
I各文明に太古から1体ずつxcom配備させたらどうなるんだろ

115 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:09:59.57 ID:D2I2qwrW.net
ID:p8A3uM8Aが痛い

116 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:24:29.50 ID:KARFJbI9.net
ビザンツ「俺も強化してくれ」

117 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:27:58.48 ID:rcG6gbAm.net
あなた女性でしょ

118 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:38:58.39 ID:VUEeE6/q.net
シャカ『ワシも強化してよ』

119 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:40:59.41 ID:LLLRo7Ye.net
>>99
変わらないよな

120 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 20:11:04.74 ID:WDNT7TgE.net
剣士ラッシュって言うなら香料先輩でやってみるといい

121 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 21:25:59.95 ID:sc7Zrs/9.net
楽しいマップ教えてくれ
全世界飽きた

122 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 21:37:01.67 ID:YeoO/ZMV.net
ドーナツ真ん中外洋
テクノロジーが進むと短縮航路かできて楽しい

傾いた軸をロシア等で
北方を軽視してる文明に雪原から侵攻する

123 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 21:41:54.96 ID:LLLRo7Ye.net
イギリスの音楽ジュピターやんけ

124 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 21:46:31.34 ID:0sU88cwd.net
全ランダムでシャッフル
多島海系から大陸系まで楽しめる
プレイヤーも何もわからないから最初の探索が楽しい
1対1が少し多いのが気になるが

125 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 00:20:02.06 ID:2mE14E7W.net
こんなコンセプトでプレイしたら面白そう、面白かったってのあったら教えてくれ
このゲームやりすぎてもうバニラで何やったらいいのか分からなくなってきた

126 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 00:31:27.34 ID:a9mppLMb.net
>>125
宣戦依頼禁止
友好条約文明との防衛協定(協定結べなかったら、友好文明の相手と手動で宣戦する)
自分からの宣戦禁止


面白いかどうかは知らないけど
研究協定なしの非戦は辛いし、戦争するにしてもラッシュの計画を立てるのが無理なのでいつもと変わったことができるのでは?
難易度高くしなきゃ、非戦・友好無しで余裕で勝てるだろうけど

127 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 00:32:47.33 ID:SBehm8yZ.net
こんにちは、死ね!

128 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 00:40:58.48 ID:YQnOAy4t.net
筆記と教育を出来る限り後回しの脳筋プレイはええぞ
陸マップで広大じゃないなら創造主でも通る

129 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 00:45:53.96 ID:9pIibVcl.net
開拓者のまま最後まで生き残るプレイ

130 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 00:57:42.33 ID:Nc4XFkFE.net
それ負け判定食らうんじゃ

131 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 01:04:28.37 ID:7vZvU/p4.net
「最後まで生き残る」だから
どこかの文明が勝利するまで生きてりゃいいんじゃね

132 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 01:04:39.34 ID:Ke3StC55.net
好きなのを選べ
・誰とも外交しない徳川鎖国プレイ
・海洋系ユニット作成禁止プレイ
・モンちゃん核祭りプレイ

133 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 01:54:39.75 ID:v9o22iMB.net
三大交響曲の故郷が流れた事あるけどどんな条件で流れるの?

134 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 03:21:18.05 ID:GoPuNN0b.net
指導者:明治天皇
UA:時代が進むたびに無償のテクノロジー
UU:Ninja 他文明が研究済みの技術ほど取得コスト低下
UU:侍 ダメージを受けても戦闘力が低下しない

135 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 07:16:56.97 ID:tgiQUxKs.net
侍に限らず白兵ユニット全般が弱すぎる
UUの結構な数が腐ってるのもそのせい
都市とか遠距離兵器への攻撃時にダメージ食らう時点で不利すぎる

136 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 09:02:28.75 ID:gZ1QqSjX.net
遠隔ユニットへのボーナスは欲しい

137 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 09:09:54.86 ID:BDGWHbJM.net
ユニットはどうでもいいけど都市攻撃時不能者すぎてもうね
そのくせ居ないと落とせないとか言う下らない縛りルール
そのくせ難地形だとHP0まで壊滅させた都市からでも近づくだけで4回も5回も攻撃受けるとかいうアホくささ

138 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 09:12:26.66 ID:BDGWHbJM.net
このゲーム考えた奴マジで頭悪いだろ

139 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 09:20:10.20 ID:eVjR62Yk.net
白兵ユニットは素で移動力3と攻撃後移動可能くらいあれば都市攻めも多少やりやすくなるし
白兵主体でガンガン攻めるのもありなんだがな

140 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 09:21:38.20 ID:O77Z/ols.net
>>174
斥候5体くらい同時に突撃させれば誰か占領できんじゃね?

141 :140:2015/11/13(金) 09:22:56.70 ID:O77Z/ols.net
アンカーミス
>>137

142 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 10:26:22.04 ID:Jhvmqar7.net
1マス1ユニやめつつ複数マスでの軍の運用が必要になるシステムにしよう

143 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 10:40:11.33 ID:KdCdjBCd.net
CIVはC IVとも見える
つまり真のCIVは4だけだったんだ!

144 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 10:48:31.38 ID:B2vGN8PR.net
>>142
海外のフォーラムとかで議論されてないんかな そういうゲームシステム
まあここの開発はそういう意見は拾わなさそうだけど

145 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 11:19:37.44 ID:CChFOWiO.net
そこでシャカですよ
イカンダインピだけでも余裕の制圧力
昇進もライフル兵だから最後まで白兵オンリーで制覇勝利も夢じゃない

146 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 11:43:31.65 ID:v9o22iMB.net
遠隔攻撃は欲しかったシステム しかし火薬が弓矢より短い射程は納得できない

本当に万里強いな インチキすぎるだろ
俺が立てろって?

147 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:54:43.18 ID:bEqvotjv.net
弓も射程1が自然だろうな。その場合、攻城兵器の存在価値高まるが都市戦闘力のリバランスが必要か。

148 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 16:52:31.29 ID:turj4jaN.net
たった4都市すら満足に立てられないパンゲアはクソすぎ
イギリスの立地は平原のやせた土地なの?

149 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 17:06:23.90 ID:zwaqRL0Z.net
>>140
結局斥候か騎兵で事足りるから近接がいらない
せめて攻撃後移動くらいはデフォで持ってろと言いたい

150 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 19:06:47.32 ID:qRNB+sUC.net
SPMODみたいに兵種間の相性を極端にすれば剣士も騎兵も生きるんじゃないか?

151 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:02:13.38 ID:SBehm8yZ.net
剣士は下ルートで行くときですら後回しにされる位置が何より悪い

152 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:04:46.69 ID:w94qAa8d.net
湿地でテンションが上がってくるオランダは好き
宣戦依頼で幸福使いまくれるのもいい

153 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:05:12.44 ID:vmqxc9hA.net
鉄売り飛ばして槍兵でも買った方がいくらかマシってのがひどい

154 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:05:54.84 ID:fmU6HLO3.net
>>151
ロードス狙いに行く時でもないと後回しだな

155 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:35:38.12 ID:+qtFrrKA.net
>>152
都市を建てるだけで幸福資源が湧いてくる文明があるらしい

156 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:44:31.08 ID:mTmEwQ8D.net
白兵ユニットは自分から攻撃していったら反撃ですぐ撃破されるっていう微妙さ
白兵ユニットもうちょい強くしたほうが面白かったよなとインピ見てて思う

157 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:10:45.36 ID:H/VshLNf.net
白兵ユニットの流れをぶった切って申し訳ないが

>【名誉】メインディッシュはどちら?【独裁】その0

このプレイレポを呼んで驚愕したよ
武士道が航空機の戦闘には適応されないとか…

自分で試してみても事実みたいだし…
もう戦争したいときは信長じゃなくていいかな・・・・

158 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:23:35.93 ID:s6vl4+YH.net
戦闘力、遠隔攻撃力に加えて都市攻撃力みたいなのを用意して
弩兵までの遠隔歩兵ユニットの都市攻撃力を下げればええんじゃないかと思った
城壁の中に篭ってる敵に弓撃ち続けて効果的な攻撃になるなんてありえんやろ

159 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:26:19.41 ID:vmqxc9hA.net
かつては都市攻撃にマイナス補正掛かってたんですよ弓系ユニット

160 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:44:42.79 ID:bDbtg3Wr.net
弓兵で巨大殺人ロボットを殺せるクソゲーの話は…

161 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:05:07.17 ID:Cym8Pjal.net
タクティクスオウガでもなんでも、こういう系は弓ゲーになるんですね

162 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:09:09.07 ID:YQnOAy4t.net
でも白兵系は最初から最後まで使える息の長いユニットよ
そういう意味では優秀

163 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:27:45.73 ID:sZ4IuOpy.net
ピクト戦士や重装歩兵、レギオンなんかも強いんだが
その辺りが使えないのはAIへのハンデが原因な気もする

マラソンなら使えるんだろうか・・・?

164 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:31:42.35 ID:xPKKjsa5.net
猛牛インピ強いことは強いんだけど都市攻めに必要ないから結局その分のハンマー弩用意した方がいいっていう
AIシャカだと雪崩のような物量で万里とったAI殺してて笑うけど

165 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:37:09.92 ID:vmqxc9hA.net
白兵ユニットを戦士から機械化歩兵までUGしたらいくら掛かるんだろうか

166 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 23:17:58.33 ID:s0zj6SaW.net
近接ユニットが遠隔ユニットに攻撃するときは反撃ダメージ無しか半減で計算すればちょうど良さそうなんだけどな
ライフル兵までの戦士系はUUでも使う気にならない
内政のついでで作れる歩兵はやけに強いのにな

167 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:04:08.59 ID:0zQW+Esi.net
久しぶりにやったんだがなんだこれ
http://i.imgur.com/LrTGrlm.png

168 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:06:53.60 ID:D/LwP+hF.net
画像から読み取れる情報少なすぎる

169 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:16:56.90 ID:T7tx9SXh.net
わからん 変わったところがなさそうなんだが

170 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 02:38:43.66 ID:Uc2X+gaK.net
燃やせないってことか?

171 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 03:33:13.52 ID:xEbQ73Pj.net
隊商0だし初プレイとか?
久しぶりって意味は3か4以来とか

172 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 06:01:42.89 ID:ddmYyXLU.net
この年代で最低でもプラスチックまで行っているし藤四郎ではないやろ
んー何がおかしいかわからん傀儡都市なのに傀儡化の選択肢があるとかか?

173 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 06:12:29.62 ID:uvc4/euY.net
転向初体験だったんだろ

174 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 06:15:44.47 ID:0FfctlYS.net
都市国家を4の蛮族都市と勘違いしてるんじゃないのか

175 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 07:03:37.77 ID:L/S5C/5e.net
>>167は首都や元都市国家じゃないのに燃やせない!!なんで!!!ってとこだろうな

聖都は燃やせないってことを忘れてる

176 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 07:08:10.38 ID:p/+JF6Kn.net
(全く見覚えない都市名でシナリオ都市かなんかだと思ってたなんて言えない)

177 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 09:22:12.90 ID:yn89iwY6.net
シナリオプレイやるとなんで?なんで?このゲームバグってるよーの連続でやんなる
ルール位完璧に伝えといてよただでさえ状況把握からまさメンドイんだから

178 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 09:33:48.81 ID:hzvU3Qxd.net
>>173
それな

179 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 10:53:15.00 ID:Y9L1y/DM.net
理想的な4都市出せたと思ったら石炭がなく見えてる都市国家にも一つも石炭がなかった
上ルート進めて外洋出るべきだったのか・・・
産業一番乗りだったのによー意味ねーよー

180 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 11:28:35.26 ID:tU7yfDKj.net
石炭は困るよな。
石油で代替もできねーし。

181 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 11:39:51.34 ID:2kYyppgO.net
5の何がクソか テクノロジーツリーと解禁する物のリアリティーの無さ

182 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 11:43:11.80 ID:s2cfzAbE.net
遺産くらい4みたいにCGでニョキニョキさせろよなとは思う
勝利した時も敗北した時も唐突に紙芝居で強制終了させられるから
味気ないというかガッカリというか。

4のムービーを5に差し替えとか出来んのか

183 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 11:57:32.54 ID:LZb1OJ24.net
シド星の石炭の埋蔵量はどうなっているのか
1大陸制覇しても領内に沸かなかったときには唖然とした

184 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 12:14:03.47 ID:TMveB7Xq.net
とはいえ勝利寸前ってもう作業だから長々としたの見せられたくないな。
大抵体力か精神力の限界だし

185 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 12:23:10.74 ID:xFGwI6MT.net
勝利ムービーくらいはたしかに欲しかったな
欲を言うなら第一回国際会議の時とかアポロ、マンハッタンができた時とかのでっかい節目にも

186 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 13:58:41.69 ID:CxNRsF1G.net
SMACにはまった自分としては4の遺産ムービーすら当初は物足りなかった

187 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 14:57:00.76 ID:I4gpVUqw.net
友好宣言しにくい文明教えて

188 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 15:44:44.86 ID:qxBBivRg.net
遺産建造失敗しても規定ハンマー以上注いでたら無償の同種建築物建つようにならんかな
アレクなら図書館、アポロなら哲学で同時解禁される寺院とか
そもそもどういう理屈で中断させられるんだアレは

189 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 15:47:20.45 ID:hKNY7IMt.net
>>188
なりません

190 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 15:52:13.11 ID:/wKCIT4N.net
著作権が発生したんや・・・

191 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:06:52.26 ID:GXtebnhz.net
エチオピアみたいなUBで信仰出る文明だとそれだけで十分強いな
さすがに競争率高いパゴダなんかを狙えるのUB元がモニュメントのエチオピアぐらいなんだろうが
良い感じで内政進んでるし、これ終わったらソンガイもやってみようかなぁ

192 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:10:43.72 ID:1Q01h4vl.net
>>188
特別な効果があるんだから仕方ないね(役にたつとは言ってない)

193 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:32:10.88 ID:BvG7Gj1W.net
国王くらいでもう宗教間に合わねえ、全部取られる
プレイ中宗教気にしなくて済むから思考は楽になるけど

194 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:34:54.57 ID:VsDsENJQ.net
インドネシアのチャンディも面白いよ
普段はストレスにしかならないAIの布教ラッシュも
将来偉人に化けると思えば許せるようになる

195 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:40:24.25 ID:s2cfzAbE.net
預言者が布教した時のBGMって
モンゴルに昔からあった神を崇める民族音楽
そのまんまだったんだな

196 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:41:01.40 ID:D/LwP+hF.net
ホーミーかな

197 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:41:55.34 ID:GXtebnhz.net
チャンディもいいねえ。伝道師はいくら来てもいい。だが預言者テメーはダメだ

198 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:06:35.40 ID:GXtebnhz.net
>>193
神殿建てるくらいじゃとても間に合わんしね
信仰に何のボーナスも無い文明だと、都市国家から運よく信仰貰えて、立地に適した信仰出せるパンテオンが運良く残ってて、ようやく創始できる目が出る印象

199 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:13:30.14 ID:yn89iwY6.net
創始遅くなったらどんどんコスト重くなるだとか
仕舞いには狙ってても建てられなくなるって何のために導入されたシステムなの

200 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:18:34.59 ID:be60vmeR.net
高難度AIのために

201 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:28:11.94 ID:2xGt7pII.net
宗教系UBはどれも強いよね

202 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:39:42.85 ID:Y9L1y/DM.net
バビロニアはやっぱ科学余裕で突き抜けるな
そんなに宣戦依頼しなくても不死者で楽に科学勝利できるから楽だわー
宗教は正直伝播してくるのを普通に受け入れる方が楽だな
AIとの宗教合戦は勝てる気がしないし

203 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:43:27.93 ID:GXtebnhz.net
宗教は信仰ブーストない文明じゃやってられんよね。創造主ビザンチンとか絶対きついと思うわ。
創始しなきゃUAが活きないのに創始に役立つブーストが何もねえ

204 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:44:43.45 ID:+88nIJVd.net
>>193
国王だったらストーンヘンジ余裕じゃね?

205 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:01:06.80 ID:VBiA9mbk.net
フェイトリアのcivilopedia に日本にもフェイトリアが築かれたってあるんだけど
どこに作られたんだろ?
civ聖地巡礼とか行きたいんだけどまだ跡とかが残ってるなら行ってみたい

206 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:03:47.34 ID:1Q01h4vl.net
ビザンチンやっぱり強化しよう。ドロモン射程+1能力陳腐化なし、宮殿UBで信仰力+3とか。

207 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:11:49.84 ID:ewb21o6Z.net
ドロモンとカタフラクトに戦闘勝利で信仰力ゲットとか

208 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:19:23.10 ID:GXtebnhz.net
群島で暴れ回りたくなるな…

209 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:23:21.95 ID:V6g04xfG.net
シャカのテーマソング 麻原彰晃と変わらんやんけ

210 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:26:02.84 ID:1Q01h4vl.net
戦闘力と等価のものを得られるなら
、ハンマー>ゴールド>信仰力>文化>ビーカーだと思う。信仰力を得られるのも強いね。

211 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:32:39.19 ID:GXtebnhz.net
シャカは平和時も戦争時もテーマソングかっこいいからずるい

212 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:57:11.37 ID:sV3m66L8.net
シャカ ウウウーウーウー シャカ

213 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 19:00:09.90 ID:1Q01h4vl.net
シャカはAI創造主とかで弱体化させる方法ないかね?生産力ペナルティーが有るときは維持費ボーナスカット、移動力-1とか。ええ、奴に怨みありますよ勿論。

214 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 19:14:18.62 ID:iVnwVIBY.net
あと少しでパンテオンが取れるというところから
どんどんゴールが遠ざかっていくやるせなさ

215 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 19:26:29.05 ID:2kYyppgO.net
インピ強かった。・゜・(ノД`)・゜・。

216 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 19:41:10.21 ID:nCCdvZoo.net
シャカの勢いは現代くらいで頭打ちだから爆撃機で爆殺すればよい

217 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 19:52:00.02 ID:2kYyppgO.net
未だに大砲勝利だからレーダーまでの道がわからない

218 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 20:04:50.87 ID:bGUElHBB.net
>>206
どーんと豪華に無償大預言者(@哲学)くらいでいいよ

219 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 20:27:50.17 ID:Ot03pfsJ.net
ビザンチンは敬虔オープンで宮殿から信仰+2か3くらいで十分だと思う
これならケルトには負けるけどエチオピアとはいい勝負でパンテオン選べるし
信仰を出すパンテオンを取れれば創始もできるでしょう

220 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 20:42:35.95 ID:QLm8v8eE.net
UU2種っていうだけでも辛いのに太古と古典ってのがもう…
しかも本人は戦争屋でも拡張屋でも内政屋でもない、敬虔行って創始失敗して立ち上がり遅れての自動リタイアが得意技とかもう救いようがない
断固ゴミ、これ以下も居るけどゴミはゴミ

221 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 20:47:04.16 ID:hKNY7IMt.net
AIビサンチンって創始失敗はしなくね?
拡張屋でもなく戦争屋でもないのにヘイト貰って潰れてるのはよくあるけど

222 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 20:56:20.92 ID:vIbBATnD.net
創始できたところで別に強くも怖くもないという

223 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:07:48.52 ID:be60vmeR.net
たまーに教皇になって都市国家従えてくるよビザンちん

224 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:08:21.81 ID:GXtebnhz.net
自前のUA、UB、UUで信仰出せてれば、敬虔進めなくても非戦伝統少都市聖地観光で力を発揮できる文明になれたかもしれない
しかし現実では…

225 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:13:47.12 ID:5KOj4p37.net
都市に駐留するユニットが信仰力出すテマ制ぐらい持ってても良かった

226 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:18:21.38 ID:8d441hhY.net
低難易度なら余裕で宗教創始できるし
高難易度であれば、最強文明・最適戦略での効率プレイを強いられるので、
少しでもUAが微妙な文明は選択の余地が無い

ビザンチンとかは「俺がこの手で東ローマ帝国を率いてやる!」みたいな
道楽プレイ目的のための文明だから弱くても問題ない

プロ創造主様はポーランドあたりの強文明を選択して、
立地リセマラ・リロード・プレイヤーチートを駆使して俺TUEEEEすりゃいいだろ

227 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:24:37.19 ID:GXtebnhz.net
立地リセマラするならスペインでどうぞ。つかポーランドは創造主に向いてるんだろうか
強いのは違いないだろうけど序盤〜中盤でAIとの差を埋めるのはポーランドの本領ではないだろうし

228 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:35:04.98 ID:kzF1wRTw.net
ビザンチンで普通に創始したら強力な信仰の証は大概取られちゃってるからねぇ
宗教系の自然遺産でも引かないとやってられん

229 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:35:17.57 ID:CxNRsF1G.net
ビザンチンで宗教とって伝播力アップ伝播範囲アップの両方を取っても
高難易度だと結局は聖都持ち文明の都市はおろか都市国家も簡単に塗りかえられちゃうんだよな
伝道師ユニットの存在が宗教システムをつまらないものにしていると思うわ

230 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:38:11.90 ID:/Rdq0A4N.net
それはやり方がマズいだけだろ
創造主でも敬虔取れば勝てるぜ

231 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:38:25.54 ID:yn89iwY6.net
完全に失敗してるのに
誰も興味ないから特にやり玉にも上がらなかった奇跡の宗教システム君が珍しく叩かれまくってますね
っていうか最近5の愚痴急に増えてきたのは6への期待なのか新civ5erがなぜか今急増してるのか

232 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:41:56.43 ID:wpB1GRe5.net
前からこんなもんだろ

233 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:43:15.44 ID:be60vmeR.net
本人は新参卒業してるつもりなんだそっとしといてやれ

234 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:46:04.12 ID:Y9L1y/DM.net
3文明飲み込んで強大化しすぎたアッシリアとなんとか仲良くしようと思ってたんだが
大将軍6人も使って俺の都市を丸裸にしてきやがったから溜まらず核ミサイル
ちょっと平和なシド星すぎて一強状態になっちまったなぁ

235 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:51:12.06 ID:Y9L1y/DM.net
モロッコはクソみたいな砂漠立地引くと首都がとんでもない出力になるな
初めて使ったけどペトラ一直線からのカスパがこんなに凄いとは思わなかった

236 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:05:49.94 ID:L/S5C/5e.net
>>223
どうせ金には逆らえまい

237 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:17:28.05 ID:VsDsENJQ.net
丘も何もない平らな砂漠に川が一本流れてるだけの土地でも
氾濫原にカスバ並べると最低限のハンマーを出せるのが強いと思った

238 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:19:23.34 ID:GXtebnhz.net
・・・まぁ自分もビザンチンくさしてしまったけど追加の信仰の証=社会制度5個分と思えばそこまで酷くは無いかな

社会制度5個分の価値も無い証しか残ってないことはあるし、何もしなくても社会制度7つ取れるポーランドとかいう文明もあるけどさ

239 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:31:03.25 ID:L/S5C/5e.net
追加の証にそこまでの効果が・・・?

240 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:37:02.79 ID:CxNRsF1G.net
トップで創始できればパコダモスクを取れると思えばまあ
ただトップで創始するのが難しいけど

241 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:39:19.93 ID:5KOj4p37.net
本気で宗教活かそうとすると敬虔取得する必要があるからむしろマイナスになる気がする

242 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 23:28:41.89 ID:nCCdvZoo.net
宗教に力入れたことないけど創造主AIの伝道師ラッシュを見てるととても世界宗教目指す気になんてなれない

243 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 00:00:52.20 ID:MXKKYTrK.net
宗教早めに創始できると、大芸術家の
スロット欲しさに大聖堂を選ぶこと多いわ

244 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 01:14:06.16 ID:5Nyt8mk8.net
遺産厨の私は霊感一択です

245 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 02:06:45.69 ID:5dvGtm92.net
都市の文化圏を広げるためにはなにを立てるのが効率的なの?

246 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 02:23:59.89 ID:gZZX1Xkr.net
市場

247 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 02:54:49.82 ID:bVQsvLOg.net
ハンマーあたりの算出文化量ならそりゃモニュメントでしょ

248 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 03:17:53.77 ID:+TfHXH91.net
アンコールワットかクレポストは…効率的ではないか
真面目に言うと伝統取ってモニュメントだろうね
解放だとモニュメントと何かもう一つ無いと少し遅く感じるわ

249 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 04:41:39.54 ID:5pMfxThA.net
首都なんて放っといても必要十分広がるんだからどうでもいいわ
アンコールワットだ追加の文化建造物だ言ってるほどターン過ぎた後ならなおさら

250 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 05:03:56.44 ID:S+b43ysk.net
首都ってか、ギルドある都市以外の主要な文化産出源ってしばらくは敵から奪った傑作とかじゃない?
そういうのがないと地方都市の文化圏とかマジで広がらなくて困る

251 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 05:18:11.49 ID:5u+Ep3X+.net
海沿いとかだと海にばっかり拡がるからな
総合的に考えて買うのが一番よ

252 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 07:01:48.92 ID:j+Y/QfH+.net
想像主だと、科学勝利はポーランド>バビロニアの順に早いという事実
1位の朝鮮は不動として、科学勝利2位はアステカ?ポーランド?以外とショショーニ?

253 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 07:12:33.02 ID:UvchapdE.net
どういうプレイしたらポーランドがバビロニアより上に来るんだ

254 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 07:12:45.25 ID:5dvGtm92.net
朝鮮が科学に強いとか笑いにもならんよね

255 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 08:00:49.55 ID:Oj5U93nv.net
想像プレイだって自分で言ってるじゃないか

256 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 08:01:53.67 ID:J93piwxP.net
ビザンチンは今の能力に加えて、敵を倒したら戦闘力分の信仰力を得る、とかどうよ?産業以降の偉人ゲットが捗る。偉人自由選択のために敬虔とるまであるし。
闘うコンスタンティノープル大司教w

257 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 09:22:38.45 ID:UE1u0S9f.net
だからそれぞれの固有特性は文明特性だなんて書かれてないし指導者特性って書かれてるだろ
朝鮮がすごいんじゃなくて世宗がすごいんだよ

258 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 09:33:36.28 ID:++HZKl7/.net
まあ実際世宗は仏教用品を片っ端から売っぱらったぐらいしかマイナス要素無いよな

259 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 10:25:52.01 ID:9vAQCH3a.net
>>253
>>252とは別人だから俺とは違う利点があるかもだけど
ポーランドはルネ入ると同時に合理が開けれる
調整すればオープンと政教分離まで一気にって手もできるし右2つを最速で狙うのも良い
中盤だと研究協定先も多いし少しでも早く社会制度を進めれるのはでかい
序盤は商隊パワーがあるし創造主だとバビロニアの利点が薄まるのもある

260 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 10:42:35.72 ID:ZEJx9aXn.net
バリアリーフ確保スペインも上手くやれば速い
運任せになるから除外だろうけど

261 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 10:53:23.62 ID:CysyWVwG.net
スペインはスペイン
あれだと創造主でも2つ最初に発見して囲めば宣戦依頼さえ知ってれば猿でも勝てるわ

262 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 12:13:55.75 ID:5pMfxThA.net
スペインってよく運が良ければ強い強い言われるけどそんなにか?
っていうか1つ取り込んだくらいじゃまだ並以下2つ取り込んでようやくあっそフーンって程度じゃね

263 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 12:44:30.49 ID:5u+Ep3X+.net
いや、超強いだろ
まず、一番に見つけるだけで無償の開拓者並の効果だし
幸福度も自然遺産の数だけ自動でつく
信仰もパンデオンだけで余裕で創始レベルに出るし
まあ、微妙な遺産じゃ微妙なのは確かだけどいい自然遺産でた場合を運が良いというからな

264 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 12:59:48.44 ID:CXQxfbCC.net
初期位置の近所で自然遺産2つ見つけたマップデータ(エルドラドとシナイ山)あるから今度やってみよう
エルドラド見つけた直後からゴールド購入で開拓者出せるから立ち上がりはかなり早いはず

265 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 13:02:31.48 ID:Ry6PgS/5.net
GAKの時は創造主スペインで二個も自然遺産取り込めば、そこら中から宣戦されたけど、BNWはそれなりだからねえ

266 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 14:12:08.50 ID:NVmjxXoB.net
遺産取り込みってヘイト対象だったのか、知らんかった。
そんな無茶な都市出しでもないのに「貴公の土地を欲しがっている」されると思ったらそういうことか。

267 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 14:36:20.29 ID:5u+Ep3X+.net
若返りの泉はやばい
スペインは大抵の遺産で切れるけど
遺産取り込み自体にヘイトがつくんじゃなくてじゃなくて、土地の評価が上がるんだろうな

268 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 14:51:29.18 ID:MXKKYTrK.net
その割にはAIが都市作るとき自然遺産放置してること多いよな

269 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:12:33.88 ID:POTl4e3h.net
都市国家は速攻で自然遺産を取り込むけど

270 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:14:22.47 ID:IX7NFAbu.net
>>267
なるほどな
だから「あなたの土地を欲しがっている」なのか

>>268
近ければ普通に高級資源の次に優先してるだろ

271 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:20:56.28 ID:Oj5U93nv.net
ゴールド使ってタイル購入してる様子はないからそれで遅くなることはあるかもしれん

272 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:39:11.88 ID:HO7v8oEG.net
ゴールドのタイル購入はバカにできないくらいの金かかるからそんな乱発できんな
高級資源のタイルなら一回売ればペイできるから積極的に取り込むけど

273 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:51:26.62 ID:Lik3wAHJ.net
AIさんの財力でタイル購入されたらたまんないよ

274 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:57:45.16 ID:49KTt2nm.net
AIが普通にお金使ってきたら難易度上がりまくるな
今は一万ゴールドもっててもなにもしないアホっぷりだけど

275 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 16:15:16.00 ID:C4lk34Yw.net
AIの開拓者が俺の都市の間を通過しようとしたからすかさずタイル購入で閉じ込めたわ
これすると新しい開拓者作らないのかな?

276 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 17:22:18.37 ID:0z2FhW0A.net
アッシュールが都市国家になってたんだが、これって都市国家に首都を獲られたクッソ情けない指導者がいたって事?

277 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 17:31:01.38 ID:trnkmgxd.net
1度だけマップ中央に泉沸いたことあったけど
保有してた国は常に戦争状態で泉周りが城塞だらけですごいことになってたな
幸福確保のために不幸の温床になるとは皮肉な話やで

278 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 17:33:43.81 ID:CysyWVwG.net
>>276
そうだよ
あのおじさん都市国家に負けるんか・・・(困惑)

279 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 19:19:05.73 ID:s/CX1Sxi.net
大陸マップで他大陸の文明と遭遇しないうちに自大陸の文明滅ぼそうとしたけどなかなか上手く行かんな
世界議会開始がだいたい120Tくらいだから弩Rだとちょっと間に合わん

280 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 19:28:16.60 ID:5Nyt8mk8.net
マップサイズにもよるような

281 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:18:29.69 ID:pSQqXTMB.net
>>279
エンマーイ

282 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:32:26.08 ID:r2njzIXW.net
解放アルテミス大陸創造主にはまってるんだが、毎回別大陸に遺産が集中して交番のモチベが維持出来ん

283 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:33:00.31 ID:r2njzIXW.net
交番?後半ね

284 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:43:17.64 ID:9ESa13Rh.net
解放にはアルテミスよりピラの方がええやろ
建てづらくはなってるけどな

285 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:45:46.74 ID:UvchapdE.net
ピラは戦争プレイ用

286 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:54:11.82 ID:9ESa13Rh.net
伝統を選ばない=戦争だろうが・・・!

287 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:55:14.50 ID:W9cblJXF.net
自然遺産にヘイトなんて無いから

288 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:57:13.86 ID:5dvGtm92.net
インカで皇帝楽勝やんけ
ビビってたんがバカみたいやった

289 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:12:53.06 ID:r2njzIXW.net
まぁ戦略はおいといてさ、同一大陸の文明にどうにかして遺産建てさす方法はないかのぅ。

290 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:13:58.91 ID:5pMfxThA.net
大理石渡すくらい?

291 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:16:23.44 ID:r2njzIXW.net
取引で渡しても意味ないよね?なかなか狙えんかー。

292 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:28:06.44 ID:7G80dhov.net
地味にヘイト稼いで遺産を建設始めると大使館いるところがかっさらってくれる
まぁうまくいかなかったりギリギリで取られて自力で建てた方がうま味があることがほとんどだが・・・
小金稼いで後でいただくとかならありかもしれんがやっぱ運ゲー

293 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:49:28.98 ID:0rifB5Pw.net
>>289
戦争をさせない。宣戦依頼しない、和平依頼通るの祈る。

294 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 22:07:30.23 ID:WoMcQAQk.net
>>257
ならばUAの陳腐化があって良かった。かつてのアンシアンレジームみたいに。

295 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 22:21:02.40 ID:YK5I44mz.net
今更ながら指導者ナポレオンでUA名アンシャンレジームとかグスタフ・アドルフでUA名ノーベル賞はアレな気がする

296 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 23:18:27.03 ID:Ed34Qidz.net
まあ揃えなきゃいけないわけでもないし
むしろ揃ってるということは、一瞬しか輝かなかったということで
シャカさんとか

297 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 02:07:11.99 ID:D+s1v3ZQ.net
ナッポは戦争しつつ文化産める感じがいいなと思ったけどそれモンちゃんだった

298 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 04:56:25.00 ID:oo6kzNWM.net
ピラは早いと30ターン台に持ってかれるんだよなあ…安定しないよ

299 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 06:31:24.96 ID:slehJzV1.net
>>286
むしろ戦争しまくる=開幕伝統だよ
とりあえず開くだけな、名誉も開くだけ

後は解放と文化後援進める

300 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 06:47:36.82 ID:7pOe+cWs.net
伝統開けとか後援とか無駄が多すぎね?
懐かしのアルテミ空中庭園で戦争後の内政に比重置くとかそんな感じか?

301 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 07:06:13.95 ID:gzvWix3j.net
開幕伝統オープンはどの戦術でも結構鉄板だからいいとして
初期に文化後援取っても金がないから都市国家買収も維持もきついしクエスト運がかなりいるよなぁ
戦争するなら解放右開けていくか名誉コンプ目指すかの方が鉄板じゃね?
俺ならどっちか進めて商業進めるわ金さえあれば何でもできる世界だし

302 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 07:14:12.27 ID:UBFIx4mB.net
シナリオやると戦いも都市出しも状況判断も計画性も基礎力が全然なってないの痛感させられるわ
皇帝でもう青色吐息

303 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 10:14:53.87 ID:slehJzV1.net
>>301
友好ポイントの減り抑えるだけでもかなり違うんだよ
例えるなら後10Tで同盟切れるとして後援採用してれば20Tに伸びるはっきりいってかなりでかい
ちなみに都市国家との同盟はある程度AIの宣戦率抑止になる
AIはこちら側の近くの都市国家に積極的に同盟結ぼうとする

304 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 11:32:37.94 ID:UToX9o0P.net
解放して紀元前から同盟関係にある都市国家と、「最近親しくしているようだが」とか難癖つけてくるのはやめろ

305 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 11:48:24.94 ID:fVUJcTJP.net
オーストリア「併合すればいいじゃない」

306 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 11:50:46.40 ID:ucGGoKHX.net
AIの難癖は正直はらたつ
いや現実の国の方が酷いんだろうけどゲームなんだから気持ちよくプレイさせてくれ

307 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 11:56:54.29 ID:IUnohBKo.net
>>303
文化後援の効果は数値で出るのに例えまで入れて説明されてもね・・・
そもそも戦争主体で序盤の有効度をどうやって稼ぐのか?クエストなら運ゲーと言っているのに対して
有効度上げた状態とか会話が成立してないんだけど
最後の1行に関してなんかは文化後援取ったところでAIに同盟結ばれて寝返ったらどうにもならんやん
訳が分からないよ

308 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 11:59:09.51 ID:IUnohBKo.net
×有効度○友好度
書き込むまで誤変換に気づかなかったorz

309 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 12:15:06.96 ID:AGU3ivNZ.net
俺も戦争プレイなら文化後援はあまり取らないな
>>303が後援好きなだけだろ、他だってメリットはある
俺も基本は商業かな、道長くなるから道路半額はでかい
そこまでなかなか行かないけど、自国資源の幸福アップも大国ならでかい
海戦なら探検も考慮に入れる
後援は紫禁城と、商業都市国家の幸福あてにしてるかどうか次第

310 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 12:18:38.85 ID:Bk5QEGl1.net
毎回ひょっとしたら紫禁城取れるかもと文化後援開けるだけ開けて結局取れないのを繰り返してた
それよりは名誉開けて軍の栄誉でも取った方が後々の立ち回りに楽なのかなぁ
非戦志向でも他国を叩かなきゃならん場面はままあるし

311 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 12:27:03.62 ID:7sgFGDBW.net
最近外交勝利しかしてないから文化後援は当然取る
お得感あるよスコラ学

312 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 12:44:15.10 ID:IUnohBKo.net
俺も非戦なら文化後援取る事の方が多いかなというか伝統コンプ目指すと
商業解禁前にコンプ+1つ分文化貯まるし、ただヴェネツィアがいる時だけは別
あいつ土下座して有効度MAXまで稼いでいるのに俺の同盟国だけ狙い撃ちして寝返らせる

313 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 12:51:05.66 ID:slehJzV1.net
ま、戦争プレイするなら取ってみろ文化後援、商業は後でいいやってなる
金なんて商業とらんでも大国プレイしてりゃ困らん、資源ガン売りできるからね

314 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 13:50:01.74 ID:UToX9o0P.net
>>312
エンリコ『312とは友好国だし下手に出てきてるから寝取っても構わないだろ』

315 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 14:35:00.80 ID:EpiEFjBh.net
楕円普通スタンダード創造塩立地の同じ条件で比べてみた
解放右→文化左→商業左の戦争プレイ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org609450.jpg

非戦伝統
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org609452.jpg

協定まで資金が回らないし出力しょぼいから科学がギリギリ
悪くないけど非戦伝統でええな

316 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 16:06:08.57 ID:AGU3ivNZ.net
>>313
文化後援、取ったことないわけじゃないんだが
戦争プレイしてれば大国で金はきついのなんてザラだし
高難度で奪った都市売り払うから余裕ってならわかるけど資源なんてすぐターン3とかになるし、戦争で文化後援が特別強いなんてことは無いな

317 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 16:22:37.75 ID:UBFIx4mB.net
商業が金有利になるのってそうとう後だし
大国化してればその頃には十分金余ってね?

318 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 16:27:29.35 ID:NaiIMIiB.net
>>315
日本で非戦伝統やる意味とは

319 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 16:42:18.06 ID:RgQueUst.net
>>315
その条件で俺も日本創造主プレイしてみようかな

320 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 16:43:22.67 ID:fVUJcTJP.net
>>318
うーん…
漁船?

321 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 17:14:28.49 ID:Xr3LI5Fg.net
日本は隠し特性で、思想転向ペナルティなしを入れるべき

322 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 17:55:17.72 ID:UToX9o0P.net
日本の特性かどうかは別にして異なる思想を同時に採用できるって言う文明はあってもよかったかも

323 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 17:57:04.02 ID:NaiIMIiB.net
思想違いの不幸とかどう処理するんだ

324 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 17:57:49.56 ID:hchASzgU.net
遺産どうするんだよ
両取りかよ

325 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 18:08:21.90 ID:UToX9o0P.net
言われて気づいたけど思想による不幸が発生せず遺産も両取りできるとかなら無茶苦茶強いな

326 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 18:24:47.78 ID:Bk5QEGl1.net
思想負けしても不幸が出ないってだけでかなり強く感じるわ

327 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 18:36:01.58 ID:vbiw5QUH.net
国内で複数の思想が並立したら内部分裂起こしそう

328 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 18:53:02.78 ID:hchASzgU.net
自由独裁とかワケわからんなもう

329 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 19:31:59.32 ID:7pOe+cWs.net
ゲーム内の性能で言えば自由独裁とか強すぎて話にならんやろw

330 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 19:43:22.22 ID:1rM7+FqG.net
啓蒙専制君主とかか?

331 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 19:48:13.58 ID:7sgFGDBW.net
偉人加速制度を両方取れたりしたらインチキ臭いにもほどがある

332 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 19:48:36.46 ID:tBGjGchC.net
ハンマー2000の遺産でダブル思想可能とか?

333 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 19:52:49.30 ID:UToX9o0P.net
>>328
大正デモクラシー

334 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 20:10:00.95 ID:V81rz5HC.net
それぐらいの民主化運動なら何処でもやってる気がする

335 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 20:35:16.79 ID:QUjqD1Pz.net
皇帝で爆撃機までに弩兵ラッシュと工業化からの大砲ラッシュしたら何ターンぐらい掛かる?

336 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:19:39.13 ID:IcNdtOmA.net
何を言ってるのかわからん

337 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:24:27.59 ID:iLRAxjNj.net
思想圧力の低減に軍事力や生産力、財力が関係しても良かったとは思うけどね。

338 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:36:19.82 ID:2JgNkYQa.net
最近モロッコばっかなんだがペトロカスパの首都出力本当に半端ないな
金にも余裕があるから余裕で文化・外交・科学どれでも勝利選べる余裕があったわ
まぁ万年不死プレイヤーだけども

339 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:44:32.49 ID:4Ki3uAJh.net
>>338
ペトラ建たなかったらどうするん?

340 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:48:01.43 ID:2JgNkYQa.net
>>339
ペトラだった(ノ∀`)


不死だと今のところ陶器・畜産・採鉱の後に通貨一直線でペトラ建たなかったことがない

341 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:53:24.76 ID:Y4LWIk60.net
ツンドラにも救済措置欲しかった

342 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:03:54.47 ID:EpiEFjBh.net
つアウローラ

343 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:13:02.16 ID:RgQueUst.net
創造主楕円マップだと盾が増えて結構粘れるんだな
知らなかったわ これからはこれ使ってクリア目指そうっと

344 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:30:15.41 ID:hchASzgU.net
>>342
せめて信仰3くらい欲しかったっす

345 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:47:15.33 ID:Iv/prgEk.net
プレイヤーの足引っ張るばっかりの思想圧力はマジクソ要素
これが有利に働く頃にはもう勝ち確っていう

346 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:50:46.94 ID:fVUJcTJP.net
国内の都市に軍隊駐留させることで不満を抑えこむ…のは名誉でいいのか

347 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:06:21.41 ID:uO2PYZA9.net
そういや圧力負けしている時に緩和したり効果が出る社会制度ってないな

348 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:09:31.86 ID:7sgFGDBW.net
圧力緩和するより普通に幸福稼ぐほうで解決すりゃいいし

349 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:16:18.39 ID:x3Yzr/Ih.net
美学で自国文化伸ばせば圧力負けの影響が少なくなるんじゃね?
圧力負けの計算式はよう知らんが

350 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:51:46.88 ID:7dpxbvmg.net
うろ覚えだけど思想圧力を撥ね退けるのは文化より観光が大きかったはず
異なる思想の文明にはこちらからの観光を送り同じ思想の文明からは観光をもらうみたいな

351 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:18:28.56 ID:oYG/Zru6.net
デメリットの緩和系なら効果は普通のより大きくしないと割に合わんわな
逆に現状幸福系で稼げばいいってぐらいの強制度になっちゃっているからバランスが取れないのよね
思想圧力による不幸66%軽減とか満足以外だとユニット戦闘力+15%とかがあっても良かったと思う

352 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:25:29.64 ID:dG6XNrqD.net
一言では言いにくいが、過去からの観光圧力累計をレベルに分類した値(興味とか人気)から計算した値を、思想毎に集めたもの(松明、鶴嘴、剣)が思想圧力。だから、初期から観光や文化を意識する必要がある。

353 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:51:37.34 ID:ApUwQRtw.net
シナリオ面白いなあ
もっとシナリオ集ちょこちょこ発売してくんないかなあ

354 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:51:45.83 ID:2YWbYT1w.net
http://i.imgur.com/9zYKKSn.jpg
出会った都市国家5/6の高級資源が海洋資源
パンゲアって何故かこんな感じになりやすい気がする

355 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 06:00:15.41 ID:c/hiEQHW.net
>>316
都市国家と盟むすんどきゃ自国領周辺にユニット配置しないで前線に精鋭集中できるメリットがあるぞ
文化商業都市国家超うめえし
博愛スコラ資源幸福+2と左側全部優秀
おかげで制覇プレイヤーとしては伝統君主が霞んだわ

356 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 07:54:00.34 ID:UC2HRuxJ.net
伝統コンプしとけば、モニュや用水路が1都市あたりユニット3体分になって、おまけに幸福もゴールドも大量に出る
おかげで制覇プレイヤーとしては文化後援も解放も名誉も霞んだわ

357 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 09:00:35.01 ID:jh/w4Pio.net
貴族制で貰える大域的幸福も地味にでかいんだよなあ

358 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 09:24:43.53 ID:KUB6YKJS.net
>>354
内海はまあいいとして資源がしょっぱすぎる
インカでなければリセットもんだな

359 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 09:34:51.26 ID:wPRPY+9J.net
海だと思って都市を建てたら内海だった時の絶望感たるや
内海は資源に淡水魚とか追加してくれよ
キャビア養殖出来るとかさ

360 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 09:42:22.96 ID:NTkjzXWw.net
左上のツンドラに都市出せば外海とつながるやん

361 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 10:54:49.89 ID:D2DxLc4q.net
>>315
そのターン数でその科学力やばくない?
なんでそんなにすごいの?

362 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:02:17.77 ID:k6H8WIl4.net
難易度高いと展開早いよ

363 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:05:30.23 ID:a73gYrJq.net
4都市伝統なら200tでビーカー500くらいは出るよ

364 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:07:01.44 ID:MdrFZop1.net
>>360
鉄か石炭湧けば意外と良立地か。
全力で都市出し&マウソロスを狙ってみたいけど無理かな。

365 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:22:52.67 ID:YKKqRaoe.net
>>355
文化後援が弱いとは言ってないんだよ
、他も強いからケースバイケースってだけ
伝統と合理が1歩抜けてるってくらい
都市国家の兵くらいなんとでもなる
文化後援の弱点は状況への依存が強いこと、
あと都市国家との同盟は他の制度でも結ぶから合理までに取る制度は実質金を節約できるってだけだよ

366 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:29:11.96 ID:ApUwQRtw.net
とりあえず探検オープンしとけば他は全部趣味でいいんだよ
なんたって探検が一番最強だからな

367 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:29:44.28 ID:S/Up9Lg9.net
お、そうだな

368 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:30:32.42 ID:wPRPY+9J.net
エンマーイなら最強だな

369 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:38:12.94 ID:vNgWlWwF.net
文化後援は思想待たなくても序盤から大国化出来る点が優秀よ
アラビアやオランダだったりマップが広大なら伝統並みの出力は出るだろ

370 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:40:05.89 ID:c0wv1uzG.net
商業の購入コスト削減取らないと話にならないから文化後援はいつも後回しだな

371 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:40:20.72 ID:6T8eh8sp.net
立ちふさがるモンゴル国

372 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:53:41.93 ID:AnZXOK2E.net
フランスはやっぱり好戦的だな

373 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:57:59.58 ID:c0wv1uzG.net
俺が求めてるパンゲアはこんなんじゃないんだよ!
http://i.imgur.com/472ELeW.jpg

374 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:59:02.89 ID:6T8eh8sp.net
フラクタルかな

375 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:20:34.12 ID:wPRPY+9J.net
>>373
帽子被った緑と赤の妖精がギター奪い合ってるみたいでいいやん

376 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:28:45.16 ID:WB/BoU39.net
ヘイヘイ!カトマンズビビってる〜

377 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:29:35.90 ID:KSlJyMu5.net
>>373
うっそだろお前!
これ大陸やろさすがに

378 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 14:31:51.19 ID:ju6LAx64.net
よく見ろ
地図を見ると上のほうが繋がっている

379 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 14:40:23.53 ID:c0wv1uzG.net
>>375
ワロタ確かにそう見える

380 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 14:47:47.93 ID:AnZXOK2E.net
蜘蛛の巣マップを思いついた

381 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 16:35:51.17 ID:sKIq6qSd.net
>>373
海の右端のほうがステンドグラスみたいで綺麗なんだけど、光の加減のせいかな

382 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 19:40:55.54 ID:qYghEVoV.net
>>340
そこまでとがった研究だと幸福が改善できなくないか?

383 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 20:19:03.84 ID:LckvL3rr.net
>>381
グラフィック設定上げるとこうなるよ

384 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 21:12:28.43 ID:m4Zvesx3.net
>>382
暦が必要なら採鉱か畜産後回しにする

385 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:17:04.79 ID:qYghEVoV.net
>>384
そこまでするのか、すげぇ…

386 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:19:16.09 ID:iyTgU8vz.net
たぶんプロのアラビアだと思うんですけど(名推理)

387 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:22:04.97 ID:+74O4+Dl.net
さすがに採鉱と暦両方必要なシチュエーションはキツいからリセットだな

388 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:25:37.55 ID:KUB6YKJS.net
ジャングルや湿原の暦資源をキツいという奴は時々いるが
森林でキツいというのは初めて見た

389 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:35:11.51 ID:KSlJyMu5.net
お前らは森林ってどれくらい切ってる?

390 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:37:24.88 ID:/Ft1/bSD.net
基本的に切らないな
加速したいものもそんなに無いし

391 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:38:08.77 ID:uW53nDLc.net
開拓者出す時に丸刈りにする

392 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:46:49.26 ID:0jhQdjSS.net
ジャングルはじまりのときはみんなどうしてるん?
鉄器一直線?それとも新しい地球へ行く?

393 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:48:02.23 ID:wPRPY+9J.net
17ターンくらいでアレク建てられて乾いた笑いしか出ねぇ
どんな初期立地なんだよ

394 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:21:19.19 ID:6ryU1d1t.net
資源の上にでもない限り切らない

395 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:31:30.36 ID:dG6XNrqD.net
太古古典の遺産取りたいときに刈る。一番やるのはロードス。

396 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:39:30.42 ID:UPtGQcfu.net
AIで戦争に強い系指導者って誰ですか?
いつもエカテ ザベス モンテ シャカ ナポ 信長 ディト あたりの固定メンバーでやってたんですけど 弱いですかね?

397 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:52:49.77 ID:YKKqRaoe.net
>>396
AIならシャカ最強
他のは割と最初に活躍するだけだな
大差ないけど、ドイツ、オスマンあたりがそこそこかな

398 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:11:46.20 ID:DN4dQw7j.net
シャカはインピが怖いだけのイメージ
宣戦依頼して共倒れさせたら勝ちみたいな
仮に超強くなっても後ろから刺すプレイで最初のうちに首都をなんとか取れたら勝ちみたいな

399 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:13:11.94 ID:uPmN2flF.net
資源とジャングル両立しないのホントひで

400 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:18:01.66 ID:yetDDQq4.net
>>398
つーか、UU除いちゃえば対プレイヤーに特段強い文明なんていないんじゃね?
戦争してきやすい、戦争で伸びやすい文明はあれど

401 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:19:54.43 ID:3oHPT6qa.net
ブラジル朝鮮は対プレイヤーでも強いと思う

402 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:20:02.26 ID:+EUPpHz7.net
ジャングルトリュフは至高

大陸マップで狭い大陸に二人きりとかの戦争不可避な状態で怖い文明は
ローマ日本ズールーだな
レギオン武士道インピの数押しは同世代や型落ちのユニットじゃまず負ける

403 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:23:33.75 ID:hJaoyGbl.net
ズールーは必要経験値少ないのに加えてAIボーナスかかるとえらいことになる

404 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:27:15.82 ID:acCGOTRZ.net
>>401
朝鮮が強かったイメージがない
ユニットhとんど作らないし戦争もしないから数少ない主力を叩けばそれでおしまい
あとは好きなだけ都市を蹂躙して、どうぞ
って感じ
だから下手にシャカをぶつけると消えてなくなるイメージ

405 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:31:45.77 ID:BqrRCfZt.net
序盤で軍事国家をぶつけさせる相手に悩むことが多い。勝てそうなとこしか襲わないんだよなあいつら。
以前、万里建てたとこなら大丈夫かと思って信長にエチオピア殴らせたら普通に滅亡させて万里まで取り込む最悪の展開になったことも

406 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:38:26.46 ID:hJaoyGbl.net
戦争屋にAを攻めるよう依頼したあとCに戦争屋を攻めるよう依頼するのだ

407 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:44:56.73 ID:yfzUlPYP.net
>>406
それだよな
てか一番強いやつなら二つ同時に戦ってくれるし

408 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:45:04.77 ID:3UlpRsZ8.net
とりあえずちょっと遠目の都市国家襲わせるのも手だぞ
依頼は安いし、滅ぼせば勝手に世界の敵になるから依頼通しやすい

409 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:48:34.44 ID:BqrRCfZt.net
あぁ都市国家に宣戦依頼か…完全に抜け落ちてたわ
文明の庇護が集まってるとこに突っ込ませればよりヘイトを集めやすいし、それいいなぁ
次からやってみよう

410 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:49:46.21 ID:acCGOTRZ.net
>>407
シャカが三正面作戦をしながら押してるんですがそれは

411 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 01:26:34.44 ID:n8GPXZAi.net
核ハゲ初めて使ったけど後半になればなるほど楽になるね。思想ぐらいまで行ったら幸福ダダ余りだから幸福以外の制度を優先できるのが良い。

412 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 01:46:59.13 ID:DN4dQw7j.net
都市国家に宣戦依頼で思ったけど文化都市を征服させて解放したらマッチポンプできるやんけ

413 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 01:56:14.27 ID:tZ/SRlnZ.net
ギリシャ強いと思うで。
序盤UUで押してくるし、都市出しも近づけてくる傾向
何より都市国家全部同盟に持っていくからな。
早めに潰さないと面倒くさい事この上ない
戦争するとき隊商とか都市国家に潰されたりするし、単純に都市国家分ユニット多いとも言える

414 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 02:06:43.44 ID:ERE19C7b.net
>>412
人口こわれちゃ〜う

415 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 02:17:59.41 ID:iy6Y3rCG.net
どうせ焼かれないから大丈夫だ

416 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 05:47:00.56 ID:zyAcXtcx.net
対シャカ最強なのは、普通どんなマップでも戦争押し付ける相手に困らないポリネシア説

417 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 06:12:51.89 ID:9Qeq6qO0.net
囮として大預言者を先行させて、敵に捕まったところを鴨撃ちしてやろうとしたら普通に射殺されたwww
話が違うんですが…ふざけんなよマジで…
ペトラ庭園都市奪ったらそこで創始してやろうと思ってたのにさあ

418 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 06:44:03.40 ID:g6P1eRJD.net
>>413
尚周辺文明とチクチク争わせてれば同盟はかなり遅れる模様

419 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 06:49:42.40 ID:g6P1eRJD.net
>>389
ガンガン伐採するよ丘ハンマーがいくらか確保できるならな

ハンマーにできるなら都市国家やAI文化圏周辺の取り込まれそうなタイル優先して伐採

420 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 07:04:35.23 ID:DN4dQw7j.net
アレク シャカ モンテ ナポ ペドロ ザベス ビスマルク でやったらシャカがアレクとモンテを瀕死にし(シャカの首都はとった) 大陸端のナポレオンが都市を出しまくりで手がつけられなくなってしまった

421 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 07:16:38.90 ID:vL4dFDGJ.net
シャカの首都とかいらねぇなw

422 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 07:47:28.59 ID:SlXkZggR.net
>>315
下の方はターンの割になんでそんなに科学力が高いんですか?
首都だけで246とか半端ないですが。ってか人口も30って多くないですか。
首都だけでいいので、よかったら建造物や遺産や社会制度など教えてもらえませんか?

423 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 08:07:41.42 ID:hw20AfmQ.net
うるせぇ感じろ

424 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 08:42:21.99 ID:Ix7z9FL2.net
>>383
そうなのか。俺のノートPCじゃ無理だ

425 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 09:01:24.38 ID:/m26Qysq.net
>>389
バビロニアなら筆記から数学直行で創造主空中庭園が安定する
その過程で森林は消滅する
第2都市以降でもツンドラ森かほとんど海と草原しかないような土地でもなければ基本的に全部伐る

426 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 09:36:58.89 ID:uPmN2flF.net
グラボ壊れてグラ設定最低にした時は戦場の霧が盤外のような無機質の黒壁になってて違和感すごかったな

427 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 10:01:26.99 ID:VG4HsnQl.net
>>426
以前のシリーズみたいな黒塗りにすればいいのにね

428 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 10:15:45.83 ID:JhGOf63X.net
原爆とか核ミサイルの爆発エフェクトが表示されないことが多々あるんだけどバグ?

429 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 10:39:35.88 ID:80ktoHA9.net
たまにユニットのアイコンが表示されてないのが一番つらい
思わぬ奇襲を受けてせっかく育てたユニットが死ぬ

430 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 10:40:36.65 ID:XhTY9szS.net
なんだろーなあれ
時々マップの暗くなってるところにAIのユニットがいたりもするし

431 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 10:48:06.26 ID:Ix7z9FL2.net
外交・遺産建設、都市の労働者配置画面が旗になってしまうことがよくある
再起動すると治る

432 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 11:09:08.29 ID:EFKiqjBq.net
メモリでしょ

433 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 12:26:56.13 ID:77wnEuRj.net
このゲームは64bitで動作してるの?

434 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 12:30:57.63 ID:g6P1eRJD.net
再起動しなくとも戦略画面モードに切り替えてまた戻すと表示されるな

435 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 12:40:52.30 ID:JqS1bj68.net
Civ1 1991年
Civ2 1996年
Civ3 2001年
Civ4 2005年
Civ5 2010年
Civ6 

おいいいいいいいいい

436 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 12:57:47.89 ID:7Md63RAj.net
Civ1 1991年
Civ2 1996年
Civ3 2001年
Civ4 2005年
Civ5 2010年
CivBE 2014年
Civ6 2019年

437 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 13:12:09.69 ID:02K7LGbJ.net
BEから数えよう

438 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 13:46:38.58 ID:80ktoHA9.net
BEとかいうciv5のDLCがなんだって?

439 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 13:49:24.68 ID:DN4dQw7j.net
>>438
あれは4のコロナイゼーション?みたいなもんだろ
5で開発方針を迷ってる予感
大失敗したから

440 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 13:50:29.93 ID:EFKiqjBq.net
BE?
なんだそれは

441 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 14:30:03.25 ID:cs+OkcUN.net
BE…!?
知らない子ですね

442 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 14:47:37.37 ID:DN4dQw7j.net
同盟を組みたい都市国家以外のクエストを表示しない
クエストを目のつくところに表示する
方法ないの?

443 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 15:10:05.83 ID:8mnS6FZd.net
あるかもしれない

444 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 15:41:33.06 ID:C2fqZJUl.net
ないかもしれない

445 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 16:10:04.88 ID:XNLeNsN/.net
Enhanced User Interfaceじゃあかんの?

446 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 16:26:28.53 ID:DN4dQw7j.net
>>445
設定あったの?
知らんかったわ

5を購入して18日
プロ皇帝?まで上がったから4不死に帰ってもいいよね もうゴールしてもいいよね

447 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 16:43:04.77 ID:XhTY9szS.net
にどとくんな

448 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 17:01:40.10 ID:P68mHoTG.net
こないだBEスレ覗いたらパッチかなんかでだいぶ変わって面白くなったらしい

449 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 17:02:44.24 ID:8mnS6FZd.net
しかしもう勢いが無くなっているらしい

450 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 17:42:27.46 ID:Wx0iIZIb.net
無印や拡張1つ目を高値で買う人間がいないと拡張2つ目及びコンプリート版出ないし
生け贄だから

451 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:10:20.91 ID:EFKiqjBq.net
生け贄に金かけるな

452 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:13:41.01 ID:uPmN2flF.net
でなくていいから6に労力割けよ

453 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:33:44.20 ID:Wx0iIZIb.net
生け贄=無印BE買った人
そもそも拡張無しの無印CIVなんて糞だってわかってたろ?

454 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:34:33.39 ID:MidKvr5G.net
コンプリートセット75%OFFまでは生け贄

455 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:52:00.09 ID:EFKiqjBq.net
Civ5はいいよ

456 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:56:17.13 ID:FX0rgsWb.net
civ7はまだですか

457 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 19:55:05.13 ID:DagVeId4.net
完全新作なら無印に期待はしないけど、BEはCiv5の焼き直しって分かってたからなー
焼き直し故に最低でもCiv5の改良版程度のゲームにはなるだろうと思ったら元より劣化してるって、開発者のセンス終わってないですかね

458 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 19:57:54.40 ID:vL4dFDGJ.net
科学勝利すると執拗にBEアピールしてくるから最近文化勝利が多い

459 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:17:25.28 ID:H+ByoJ8F.net
be悪いとこばっかじゃなかったんだけど
致命的なレベルでゲームバランス悪かったのがな・・・

460 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:18:34.57 ID:aRd0BlaG.net
どうせリリース直後なんてパッチで色々変わるだろうから、
75パーセール来てからでいいや派

461 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:34:47.79 ID:RZkAJ5Q9.net
拡張2つで完成というのは新作だから許される
5ベースなのに未完成感アリアリなのはダメだろ

462 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:34:55.01 ID:BA7F3iNu.net
外洋挟んで対岸にいるアレクが太古からずっと煽ってくるんだけどなんなんこいつ

463 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:42:42.49 ID:Wx0iIZIb.net
評判確認してから買えばいいのに、間抜けだな

464 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:49:06.08 ID:uPmN2flF.net
文句を言うことを楽しむために初日に買うんやで

465 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:51:33.32 ID:9PJS0Jy1.net
尊い犠牲は忘れはしないよ(BE購入は未だに保留)

466 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:52:09.31 ID:Wx0iIZIb.net
お祭り騒ぎを楽しむために糞食べたんだな
自業自得だし、十分楽しんでるしいいじゃん

467 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:55:43.67 ID:P68mHoTG.net
ディドの開拓者捕獲してこっちの都市を首都付近に出して周辺を高級資源が一つもないような
クソ立地状態にしたら「弱い者いじめってサイテー」みたいなことを言われた
かわいい

468 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 22:50:51.95 ID:+EUPpHz7.net
そのセリフをシャカさんに言われた時は笑ったな

469 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 22:59:24.77 ID:BqrRCfZt.net
拡大しつつあったナポレオンを歩兵ラッシュで叩いて無事文化勝利達成。
有無を言わさぬ性能差で都市をぶん殴るのはなかなか爽快だった。

ところで講和時に親しみになるのってこっちの好戦性で判別してるのかな?
エチオピアでやってて都市いらんかったから占領したとこ全部開放してたところ、
最終的に3都市奪っても講和時は親しみだった。

470 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:01:13.04 ID:BqrRCfZt.net
>>462
太古〜古典でアレクが建てたかった遺産をこっちで建てたときに同じ状態になったな

471 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:24:02.89 ID:/m26Qysq.net
>>469
あれはよく分からんな。好戦性は考慮されてるんだろうけど
講和直後に白々しくも友好宣言結べることもあるから態度をごまかしてるわけでもないっぽいし

472 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:34:57.52 ID:3UlpRsZ8.net
たしか戦争中は普段ヘイトが貯まる行動しても加算されないんじゃなかったか?
だから戦争前に大してヘイトが高くない状態で千年戦争とかしてると
和平した後に相対的に好感度がヘイトが1番低いってことだと思う

473 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:39:10.21 ID:JqS1bj68.net
非戦創造主って研究協定結びまくっていいのだろうか
余計差がつきそうな気がするがそうでもしないとキツイ
スコアトップにスパイ送るのも戦争吹っかけられそうで迷う

474 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:43:20.38 ID:hJaoyGbl.net
>>473
AB間、AC間で協定結んでるがBC間では結んでない場合、AはBとCより2倍の効率で研究できる

475 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:46:40.20 ID:C2fqZJUl.net
スパイは世界の敵へ。協定は結びまくり。が理想。
技術キャッチアップしたらレベル3スパイは防諜。他は政変。

476 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:58:18.10 ID:JqS1bj68.net
>>474
BCと結んでもそいつらが大抵スコアトップと結ぶから
トップと結んでないDやEと結ぶと今度は敵性国家として
戦争に巻き込まれるんだよな。

その辺のバランスの取り方が下手でどうにもならん
資源売るか商業取ってスコア2位に戦争吹っかけて貰った方がいいのか・・・

477 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 00:09:39.08 ID:Si1ryNim.net
とりあえず、スコアトップっていうのを気にするのをやめた方がいいんじゃないかな
宣戦依頼をスコア二位に拘る意味も無いし

時代で研究進んでる文明は十分にわかるだろ
非戦は研究協定が基本とはいえ、スコア関係なく世界の敵なんかと協定のために友好結ぶと他文明のヘイトが高くて辛い
あと単純な作業として、AI同士の研究協定のアラームが来たら、両パターンの宣戦依頼を毎回試した方がいいよ

478 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 01:14:39.59 ID:yRu+Grp6.net
>>469
自由先行しとくと外国人部隊で弩兵マスケ殴れるのは楽しい

479 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 07:27:16.29 ID:PKTMMeUA.net
俺のAIシャカが開拓負けでもしない限り負けなしなんですけど

480 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 08:11:10.30 ID:19C7si/+.net
>>472
戦争中に大将軍で領土を奪うとばっちり恨まれるから何でもというわけではない
あなたの土地を欲しがっている!は発生してないっぽいけど

481 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 11:26:15.28 ID:o9BZiFD3.net
やっぱり武力で皆殺しにする戦争プレイが一番ですね。
初めて外交の勝利とやらに挑戦してみたんですが、
都市国家と同盟組まくった瞬間、AIが焦ったのか
「こいつと仲悪くなったからこいつに非難声明出してくれ」とか言いだしてきました。
了承しても断っても、どちらかを失う結果。
というか、了承しても後になって「もうお前には用はない」と裏切られました。
本当によくできてますねこのゲーム。人間の特徴をうまく表してる。

482 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 11:32:13.46 ID:fSJtaELa.net
外交はいかにAI同士をいがみあわせるかが重要よ
それさえ出来れば非戦科学外交勝利は簡単よ

483 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 12:29:51.07 ID:kaf6psNE.net
いがみ合わせなどしなくても両方撲殺すればいいじゃん

484 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 12:39:41.87 ID:YulIQCYX.net
>>478
産業入り→工場3建て思想入りだと他国にライフル兵すらいないのもザラだしね
万博主催取れてればすぐにレベル2思想で外国人部隊いけるし

485 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 12:42:53.26 ID:YulIQCYX.net
>>472
戦争前は「敵意を感じている」でこっちから宣戦するまでやったのに、講和直後の和平で対等相互国境開放いけるまで改善したからなぁ
明らかに戦争する前よりヘイトが低下してた。謎だ

486 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 13:59:42.40 ID:XFshymhS.net
「国のため戦う」日本最低
http://www.47news.jp/CN/201503/CN2015031801000871.html

戦争はするものじゃなくてさせるものだからな(白目)

487 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 14:32:37.47 ID:Kr4DqYVN.net
高いとこにロクな国ねーじゃん
土人共が

488 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 14:54:02.51 ID:4p2FfYJx.net
極端に高いとこと低いとこだけ紹介されましてもね
アメリカロシアドイツらへんはどのぐらいなんでそ

489 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 15:14:45.53 ID:7nG+fbnr.net
3月の記事今更持って来られてもな
70年前の軍事政権と今を比較出来ない教科書脳が多いんでそ
国とはどういう概念なのか、何によって構成されているのかを考えれば
家族を守る事が国を守る事に繋がるんだけどねぇ

490 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 15:32:16.80 ID:FZWYrtHt.net
すげえな教科書脳とかいいはじめたぞw

491 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 15:34:10.09 ID:YulIQCYX.net
これがネットDE真実ってやつか

492 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 15:37:47.40 ID:Nrydyh1a.net
ぼく知ってるよ
ネットDE真実とか相手を揶揄している人間が実はネットDE真実を得たと思っているんだって

493 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 15:39:04.49 ID:e1EygInv.net
宣戦依頼してれば戦う必要ないだろ(Civ5で真実並感)

494 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 15:51:55.39 ID:7nG+fbnr.net
当事国になるのはアホらしいからな
危なくなったらアメリカと韓国に戦って貰って
日本は商業合理文化後援にリソース回そう

495 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 16:32:53.43 ID:kaf6psNE.net
そうそう、触らぬバカにたたりなし

496 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 16:36:28.26 ID:fSJtaELa.net
でもまあcivで今の日本例えたら詰んでるわな
人口−ゴールド−大勢の無職、死の灰に鯨禁止で幸福も怪しい
俺ならリセットするわ

497 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 16:38:01.35 ID:UEBQqFXC.net
現在の日本を再現したMODシネリオないの
暗黒期を乗り切れ的な

498 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 16:45:12.83 ID:XlH0SWc4.net
>>486
http://funthought.hatenablog.com/entry/2015/03/20/192935
「いいえ」だけ見ると欧州諸国に比べてそこまで多く無いんだけどな。「国のため」ってのも(日本人にとっては)曖昧すぎる。

http://www.wingia.com/en/services/end_of_year_survey_2014/global_results/8/45/
ソースも確認しようとしたが国別数値が見つからんかった。各国見ていけば載ってるとは思うが。

そんなことより文化勝利目指そうぜ

499 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 16:46:27.22 ID:kaf6psNE.net
Civだと少子化が再現できないからなー

500 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:03:08.33 ID:ElRBoUNr.net
おっ、そうだな

501 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:18:35.32 ID:GklDTWeM.net
文明の衰退期ってだけならローマの没落シナリオで東西ローマのどっちかなんだけどな

502 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:39:23.17 ID:wZClNRJD.net
荒れるからその話はよそでやれ

503 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:03:55.41 ID:UKEnjlPz.net
ニートはニートらしくハンマー出せよ

504 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:08:02.20 ID:kaf6psNE.net
真面目な話少子高齢化をCivで再現するにはどういう手法がいいだろう
食料消費が増えていくとか?

505 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:14:49.34 ID:NAQevA1r.net
少子化っていわゆる不幸状態では表せてない?

506 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:14:54.80 ID:FZWYrtHt.net
専門家による食糧消費として近代化による出生率の低下はビルトインされてるだろ
日本はただ思想で市民社会をとってないから歯止めがかからないだけ

507 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:15:49.85 ID:YulIQCYX.net
早く思想ツリー進めなきゃ(使命感

508 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:50:12.33 ID:UEBQqFXC.net
食料の交易が自国間でしか出来ず外交での直接取引もできないのは国家運営ゲーとして破綻してる

509 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:54:20.62 ID:kaf6psNE.net
>>506
それはいわゆる工場労働者や第三次産業従事者が増えていることを表現してるのであって
人工の減少を表現してないだろ

510 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:55:47.03 ID:3i0v2u6o.net
>>503
働いてないはずのニートからハンマーが出るとは
civ5の都市には領主館が標準装備なのかもしれない(吸血鬼並感)

511 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:57:00.98 ID:kaf6psNE.net
V版のFFH3でねーかな

512 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:16:30.79 ID:F+q9XgvR.net
>>497
1945年8月スタート、10年間の平和条約中に荒れた国土を復興せよ!!
勝利条件が思いつかんが。

513 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:44:37.01 ID:RbRIExxS.net
このゲームの軍事力評価に都市数はあるの?
純粋にユニットだけ?

514 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:47:51.75 ID:r75xVXnZ.net
貿易の概念が薄めだよね
一応交易路を守らなきゃいけないんだけど序盤にイラッと来るだけの要素になってる

515 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:59:41.52 ID:eN7szWX7.net
>>512
シムシティっぽい

516 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 21:45:42.01 ID:9K86CulS.net
無産市民はニートじゃなくサラリーマンのことやぞ

517 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 21:54:57.21 ID:gupAugJ7.net
香料先輩のお腹なでたい

518 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 22:23:20.03 ID:19C7si/+.net
思わず無産市民でスレ内検索してしまったじゃないか

519 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 23:52:41.35 ID:dNrV4Ubk.net
日本語化されたし4BtSを20時間やってみたがややこしいね4は
やれることは'のが多そうだけどmod含めて洗練されてる5のが面白いわ

520 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 23:56:52.81 ID:61Go7EDo.net
なんでかまってちゃんは死なないんだろう

521 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:11:48.07 ID:9W0/BO6b.net
フランス選んだ時に限ってお隣がオバさんとアッティラさんで産業時代から情報化時代まで延々と責められ続けて疲れた。
国土ズタズタにされながらも城塞でマジノ線作って撃退し続けて最後は何とか勝ったけど、名誉だったらすごく儲かってたんだろうなーと思うと悔しい。

522 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:18:26.09 ID:gUWcA+I+.net
信長だけでもウザいのに隣にアッティラまでいたらその時点で次のシド星いくわ
よく最後まであきらめずに頑張ったなぁ

523 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:30:50.74 ID:9W0/BO6b.net
いやまあ皇帝だったから何とかなるだろうとは思って続けてたんだけど、遺産たっぷりのキューピー飲み込んだアッティラさんはさすがに生産力がいつもと違ったよ。

524 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:36:26.32 ID:pvwQVSxI.net
>>512
島国の都市国家は国連常任理事国入りしたら勝利でいいよな。もちろん秩序の大国は妨害してくる。

525 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:57:04.16 ID:1/xkwT8l.net
>>512
世界銀行からの大量ゴールドでヌルゲー過ぎる

526 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 01:07:27.39 ID:pvwQVSxI.net
>>525
近隣半島の都市国家同士の戦争による特需もある。

527 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 01:45:12.38 ID:9enOOfVF.net
近隣半島と友好結んだら不幸がましましやな

528 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 06:53:37.96 ID:lLVQPhhv.net
妄想垂れ流しはやめちくり〜

529 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 06:56:52.73 ID:EP2AvHoK.net
淫夢くっさ
巣に帰れ

530 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 06:57:48.69 ID:lLVQPhhv.net
>>529
おっ、そうだな

531 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 08:04:32.27 ID:Vi8aZu9h.net
巨大殺人ロボの微妙な弱さは次回作で直してくれないものか
せっかくクールでロマン溢れる超兵器なのに

532 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 08:13:15.80 ID:FVNSmDdW.net
戦車から既に弱いからな
戦車と同じ攻撃力の歩兵って最強ベトコンかよ
3倍はあって然るべきだがゲームバランス考慮して大負けに負けても1.5倍くらいは
そういや、機械化歩兵ってあれ何もの?
銀河鉄道999みたいなあれ?

533 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 08:21:18.93 ID:y2Am4N1y.net
>>532
機械化歩兵はファミコンウォーズで言うところの装甲車くらいなもんだろ。
>>531
巨大殺人ロボといっても、FF6の冒頭に出てきて魔導レーザー発射する奴レベルかもしれん。

534 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 08:42:31.62 ID:dGfAKnkc.net
>>532
自動車化歩兵の進化したやつらしい。正式な用語だってはじめて知った。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E5%8C%96%E6%AD%A9%E5%85%B5
ちなみに999の用法が現状間違いというか創作なんだって

535 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 08:49:35.09 ID:FVNSmDdW.net
>>534
おう!ジープに乗ってるやつの進化したやつか
だから三マス移動できるのか、勉強になったよ、ありがとう
完全に機械伯爵のイメージだったから歴戦の歩兵を機械化するのに一抹の罪悪感があったんだよね

536 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 09:15:30.00 ID:+Iyfn6QX.net
機械化歩兵が実在すると知って驚愕した後に事実を知ってがっかりするのは誰でも一度通る道

537 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 09:28:01.65 ID:6zoSZdZc.net
マスケット兵と騎兵しかいない宗教遺産厨がいたので戦争吹っかけたら
いつの間にか外国人部隊になっていた
創造主キツすぎんよ〜

538 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 09:36:26.39 ID:X5YwrK1E.net
どうせ6体しかいないオチだろ

539 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 10:17:55.92 ID:C6ZUZSuA.net
>>523
アッティラは軽く遺産狂だからな
戦争しないならひたすら遺産建てるよ奴は

540 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 10:21:52.76 ID:LbScsy2b.net
逆に陸上船は強すぎる
あれ戦車の試行錯誤時代のポンコツだろ

541 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 11:39:44.63 ID:+w13+idg.net
やっぱ制覇勝利めんどくせぇな
クイックでやってると移動にかかるターンが相対的に重くなるわ

542 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 11:56:19.53 ID:yUfubl+H.net
>>540
なんでや!マーク1は時代を作ったやろ

543 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 12:00:16.90 ID:mUxRm36P.net
自動車化歩兵:くるまにのってるから徒歩の歩兵なんていくらでも回り込んで有利な位置につけるよ!
機械化歩兵:のってるくるま自体も戦えるように装甲と武装をつんだよ!

544 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 14:00:53.90 ID:NkIYNsxs.net
Amazonで75%offのセールみたいだけどsteamの安売りが来るまで待たせるか
どっちが安くなるだろう

545 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 14:08:17.37 ID:nlRcjejd.net
1,245円で迷うくらいなら買わないほうが良いだろ

546 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 14:12:58.08 ID:NlElaWUF.net
Complete Editionなら今まで75%より安くなったことはないぞ

547 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 14:14:38.07 ID:3cWk1Szw.net
>>532
アナキン・スカイウォーカーを想像してた

548 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 14:19:12.52 ID:NkIYNsxs.net
どうも このまま勧めてくる

549 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 14:24:09.89 ID:kVqpAabg.net
そんなにサイボーグ兵士がいいなら地球を超えてっちゃいなさい!

550 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 14:52:07.29 ID:7nLKbVt0.net
Complete Editionってコード1つだよな?
おとなしくBNW単体で買うか
もったいない感があるけど

551 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 15:00:33.41 ID:mUxRm36P.net
サイボーグ兵士って意味あるのかね?
ロボットのほうがいい気がする

552 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 15:48:43.81 ID:3cWk1Szw.net
>>549
BEの進化版に登場させるんですねわかります

553 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 16:32:38.66 ID:TDmca8cn.net
☆1評価してるやつほとんど池沼ばっかでワロタ

554 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 19:58:47.37 ID:LbScsy2b.net
サイボーグ兵士は実用性よりも人道的問題の方が高いハードルになりそう

555 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:11:47.65 ID:mUxRm36P.net
倫理なんてどうとでもなるやん
伊達メガネや見た目のためだけの差し歯が許されるなら
伊達義手義足とかなんぼでも

556 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:17:50.18 ID:FVNSmDdW.net
>>555
それ伊達じゃなくなるんですが、それは

557 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:20:19.73 ID:YqcHT0xR.net
>>553
ニートは考える力も、調べる能力もないから

558 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:30:35.06 ID:92d/iUEO.net
>>太平洋戦争後の日本みたいだ

559 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:32:02.75 ID:pvwQVSxI.net
こんな奴ばかりになったら世も末だな

560 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:45:09.51 ID:+w13+idg.net
戦争中に厭戦感情高まるのはわかるけど戦争で大勝した後ぐらいちょっとは国民喜んでくれよ

561 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:45:31.79 ID:Ai+1TYr+.net
世界の敵のアッシリアに大陸の反対側にいるローマが戦争しかけて30ターンかけて派遣した部隊が全滅して都市割譲してた
自爆過ぎる

562 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:47:15.18 ID:iWH/yNlz.net
勝って不要になった兵士の処理にはどの国も頭を悩ませるからねしょうがないね

563 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:51:39.68 ID:mUxRm36P.net
そりゃまぁ30ターンも立ったらヘタしたら到着した頃には型落ちですし

564 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:53:32.95 ID:COfqGFut.net
戦争仕掛けておいて戦闘をろくにせず自ら都市割譲する時もあるけど
一体あれはどうなってんのかね

565 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:00:54.05 ID:G7+/jijk.net
>>562
家康「それな」

566 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:08:48.78 ID:pvwQVSxI.net
>>564
AIは滅亡寸前以外は戦力差を加味したフェアバリューの取引しか提案しない傾向があるよね。
地理的に直接攻撃を受けないのに、他国から攻められたとか、元々戦力差あるのに単に誘われたからという理由で宣戦したとかで、戦力差が生じたのだろう。

567 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:16:40.70 ID:imx6yLxM.net
滅亡状態から開放してあげた文明が
滅ぼした加害者文明(世界の敵)と戦う有志連合に参加して
再び滅亡するのはよく見るな

568 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:18:31.69 ID:mUxRm36P.net
開放してあげるよ(首都だけ)

569 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:33:40.87 ID:pvwQVSxI.net
さあ!開放してやろう!

570 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:45:35.09 ID:XxDYrnnv.net
核ミサイル落として3くらいにしてからの3時代前の文明解放

誰でも通る道だよね?
あと大将軍の連発で活用タイル1も

571 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:59:49.31 ID:JZwIlKas.net
経験値稼ぎ用の都市国家は大将軍要塞で囲んだ

572 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 22:48:13.50 ID:LbScsy2b.net
AIが占領した都市国家に核落として解放したら
同盟にはなるけど核の分はしっかり好感度引かれてるのな

573 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 00:23:19.27 ID:mGFK1ot2.net
質問スレの質問者に触発されてロシアで多島海、大きい、創造主でOCCしたら超絶クソ立地で創造主なのに宇宙船飛ばすのに420ターンくらいかかったわ
(外交勝利は切ってた)
それでも他の文明はまだパーツ一つ目作ったか作らないかくらいで余裕勝ちだった
自分がクソ立地だと他のAIも神立地は少ないのか全体のターンは遅れるけど勝てるは勝てるな

574 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 00:26:05.06 ID:mGFK1ot2.net
確認したら難易度創造主じゃなかった…
上の無視してくれ
さすがにおかしいと思った

575 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:22:21.29 ID:a4PMF3fa.net
正直なやつ好き

576 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:27:08.06 ID:lmVojUEj.net
420Tの無駄乙

577 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:30:34.71 ID:fM5Yo8Pi.net
伝統ピラミッドは最早鉄板

578 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:31:54.36 ID:aQiW1Zg8.net
クソ立地でも受け入れる姿勢好きだよ

579 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 02:03:37.32 ID:a4PMF3fa.net
質問スレの初心者さんが上げたデータ、俺も数ターンだけやったんだけど、初心者だと難しい立地だったなw
微妙な島で(というかフラクタルな感じ、他にAI3文明いるし)初期位置より2tぐらい歩いて行かないとキツイ。海沿いにするか悩ましいし
幸福資源的に2都市が精一杯、自然遺産取り込んでおしまい。あるにはあるけど山と海の間の1マス通路みたいな立地とかね。

初心者に海マップはキツイな。

580 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 06:42:13.43 ID:LUUnWXRN.net
海マップはフリゲラッシュができるという点だけで難易度下がる

581 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 07:12:04.09 ID:hRABjijI.net
クソ立地引いたらすぐに2都市出して名誉選んで戦争準備だわ
3都市目以降は全て奪い取る
というか今やってるマップがクソだったからそんな感じでやってるわ

582 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 07:18:49.11 ID:SFemMZWz.net
>>581
クソ立地引いてもあきらめないお前みたいな奴好きだぜ

583 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 07:19:56.57 ID:I2TKbGDb.net
カスピ海から再びミサイル攻撃=「イスラム国」拠点に―ロシア
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151121-00000023-jij-int

 【モスクワ時事】ロシアのショイグ国防相は20日、海軍のミサイル艦が
カスピ海から巡航ミサイル18発を発射し、過激派組織「イスラム国」が
首都とするシリア北部ラッカなどを攻撃したとプーチン大統領に報告した。


ロシアの海戦AI優秀だな

584 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 08:31:08.73 ID:srKxwAzy.net
せめて砂漠とツンドラは近くにないとかの内部設定でもあればいいんだがな
北はツンドラ、南は砂漠、西は海で東にAI都市横付けされたら滅ぼすしかないよね
こういう時には名誉一択だわ

585 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 08:41:05.88 ID:ME7uEOPT.net
>>583
そりゃあプレイヤーだもの

586 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 10:30:19.54 ID:F6o6R/9t.net
砂漠でも淡水隣接砂漠丘なら良いだろ

587 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 10:53:14.89 ID:I2TKbGDb.net
オアシスや淡水の周りには植林出来れば
砂漠が嫌われる事も無いだろうに
6は天候と天災入れないとダメだな

588 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:07:36.98 ID:OQ+F/68l.net
植林して何すんの
製材所?

589 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:17:59.95 ID:I2TKbGDb.net
オアシスに首都置いて伐採ブーストとか・・・意味無いか
砂漠+ジャングルで信仰文化科学ゲットとか
砂漠をいらない子や緩衝地帯として機能させる流れを変えて欲しい
ラクダを高級資源にしたり遺跡も砂漠に高確率で沸くようにするとか
まぁ妄想だけど

590 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:26:18.47 ID:mGFK1ot2.net
>>589
砂漠にジャングルはちょっと想像できる範囲を越えてる
自然遺産レベルだわ、科学5と信仰3だろうな
ラクダは戦略資源かボーナス資源で馬か鹿の代替にしかならなそうだな
砂漠はまだ色々あるからアウロラしかないツンドラのがかわいそう

591 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:27:36.85 ID:GLELqJDL.net
砂漠に植林した時点でそのマスは平原になっちまいそうな気がする

592 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:28:05.16 ID:TijVTSWP.net
ツンドラがハンマーや食料を生み出すところを想像できない
地下資源はそこそこあるらしいから、そういうのが湧きやすいという設定が精一杯じゃね

593 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:40:08.97 ID:82WKx1KF.net
砂漠にジャングルってCIVBEのテラスハウスを建設しましょうを建設しましょうを思い出す
ドーム状のエネルギー消費が激しい緑地だけど

594 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:53:55.06 ID:nJWT6iCl.net
生産物で見たらそりゃ劣るのはしゃあないけど
ただただ罰地形じゃなくて他の要素で差別化してもいいよね
タイル拡張や購入なんかは見えないけどそのマスに住んでる小部族を懐柔してるとか言うけど
肥沃な大地と氷河で同じように人が住んでるわけないし
同じように蛮族だって避けて通るだろうし
どんな地形でも都市の文化圏はみんな最終的に同じ形にしかならないとか理不尽だし
っていうか都市って1つの都市っていうけど中心地が海に面してなかったら港も作れないってなんなの
なんで他所の都市から漁船回してもらって魚とりしてんの
自分の都市がしっかり海に面して魚とって生活してんの
文化圏が海に面した時点で港町でいいだろ県庁所在地の場所がそんなに大事か

595 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:56:25.25 ID:Mj/5rnZU.net
やめてください泣いてるツンドラや氷土もいるんですよ

596 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:57:05.09 ID:pZ8bRCtS.net
ゲームだから

597 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:11:36.22 ID:qam0b8wW.net
>>594
欧州、特にドイツをドライブすれば実感しやすいと思うけど、都市と都市の間には広大な農地が広がって住居はほとんどないのが昔の都市の形

現代の日本みたいな、都市と都市の間にも無秩序に住宅街が広がってるのは歴史の上では例外的な状態だから、それを基準に考えないほうがいい

598 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:13:09.88 ID:sKEgKpNO.net
制覇勝利しようとするとユニット移動面倒で科学勝利でいいやってなる

599 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:19:15.70 ID:Mj/5rnZU.net
>>597
首都圏以外の県境には今でも住宅含め建造物が少ないよね

600 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:22:52.14 ID:nJWT6iCl.net
まあロシアみたいな大国つくるの今は単純に都市数の問題だけで
どうせなら良い土地押さえたほうが得なのは小国も大国も変わらないけど
ロシアが巨体で居続けられたのは主にツマラン土地ばかりだったからこそでしょ
そういうツマラン土地なりの使い方って出来たらいいんじゃないかなーって
砂漠も産出もなく無駄に広いだけの国土をラクダ兵で駆け巡れたらなんかカッコイイ

601 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:24:24.25 ID:CB+t7P8G.net
>>597
civ4だと自分が小屋厨な理由が分かった気がする

602 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:27:29.51 ID:mGFK1ot2.net
じゃあ、ツンドラ首都の文明と戦争中はツンドラに配備した兵が毎ターン10ダメージ受けるとかでいいか

603 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:30:46.72 ID:CB+t7P8G.net
>>602
civ4RFCにすでにそんなんあったが
地形ボーナスじゃなくてロシアの文明特性だが

604 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:41:45.82 ID:Gu1lHrWJ.net
>>600
シベリアなんか広いだけで国力の足しには立ってないし
石油が掘れれば話は別だが、それはcivも同じ

605 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:44:36.07 ID:I2TKbGDb.net
ツンドラはウランが出る確率が増えて後半有利にすれば
戦争狂が北と南に分かれて内政屋は中央でのんびり出来る

606 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:52:16.43 ID:0OuRB9ki.net
戦略資源の重要度上げて、戦略資源をもうちょっと細かい数値で評価するようにすれば変わるんだろうけどな

現状だと、無いなら無いでなんとかなるし、特定タイルにポンと出る形だとどうやっても不毛の地になるとことができる

607 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:10:11.03 ID:omkVRhZC.net
石炭は燃料としては最も埋蔵量が多く自給可能な資源の代表なのに、civ5の石炭は湧き方がケチすぎる

608 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:12:02.71 ID:F6o6R/9t.net
タイルに港設置できればな、港にしたタイルば交易所と同じゴールド出力で
ただしタイル維持費は都市港と同じで3G

そうすりゃ氷河に閉ざされた古代魚状態の魚取れるな
侍だとそういう時便利やね

609 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:17:07.66 ID:OQ+F/68l.net
いっそ大提督を消費してそれを可能にしてしまえば

610 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 15:57:00.71 ID:vA52YqKx.net
オランダのテーマはいい・・・心が落ち着く・・・

611 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 16:16:40.84 ID:6MND864G.net
ツンドラ版ペトラくれ

612 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 16:48:01.59 ID:mJb5JcZ8.net
Amazonでセールだったので買ってみました

613 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:00:31.27 ID:fjdbsfJz.net
難易度将軍で遊んでこい

614 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:17:19.53 ID:MHvgQ7gR.net
>>613
最初くらい開拓者にしてやれよ・・

615 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:18:30.87 ID:fM5Yo8Pi.net
日本マップで疑似戦国時代プレイすごい楽しい

616 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:21:54.21 ID:piEH5XP7.net
世界地図マップはバランスが悪そうな気がする

617 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:22:22.65 ID:omkVRhZC.net
日本マップは丘陵だらけでびっくりしたわ

618 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:27:12.71 ID:M5sHFRba.net
蛮族しかいないオーストラリア大陸
富士山からの神道がどこまでも広がるアジア
地獄の釜のヨーロッパ

619 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 17:40:07.43 ID:Mj/5rnZU.net
実際の位置に文明がある、ってMODでオススメのやつはどれになるんだろ
多すぎてわからん

620 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 19:15:03.52 ID:wP2u1W9x.net
MODスレで聞けよ

621 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 19:25:45.21 ID:asC04zlG.net
シドマイヤーの野望

622 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 01:32:08.11 ID:Rae9ZU9e.net
中世あたりでめんどくさくなってやめる病気

623 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 03:39:24.37 ID:sBScqeun.net
めっちゃわかる。何を楽しみにしてここから続けていいかわからなくなる感じ

624 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 03:44:42.95 ID:ur+tE2tl.net
最初の探索が一番楽しいねん

625 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 03:57:50.72 ID:GXUhBcLa.net
俺だいたい思想関連でごちゃごちゃしだした(現代らへん)ときにやる気なくなってリセットする
遺産厨+歴史厨だから、あまり遺産が出てこなくなるとやりがいがなくなるってだけかもしれないが

626 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 07:55:15.46 ID:vc5X7f34.net
俺は制覇目指して戦争して2文明倒したところでやる気が一気になくなる

627 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 07:59:54.78 ID:s5O6eG4f.net
神立地引いたのに鉄が無くてリセットする日本創造主
上行って漁船で文化ブーストしなきゃならんのに創造主で勝つには
下行って弩か侍ラッシュしかないというのはキツイ

628 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:02:57.62 ID:dHlJcCTX.net
文化ブーストも侍ラッシュも不要じゃアホ
普通にヌクれ

629 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:21:35.04 ID:55WY7Hta.net
戦争しなきゃ勝てないと考えるのは蛮族脳なのか?

思想はそもそも終盤作業化するシュミレーションゲームにクライマックス要素をもたらすために作られてるのに投げ出すっていうのが・・・
ゆとり思想なのかな?
ラスボスやっつけずに次のゲーム買うようなもんだぞ!


どうでもいいけど、地震キタ━━━━━(((゚∀゚)))━━━━━!!!!

630 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:37:07.94 ID:vc5X7f34.net
>>629
そうやって他人を煽らなきゃ意見言えないのか?

631 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:43:36.92 ID:BCR+ogEe.net
>>629
人類の歴史は蛮族の歴史なんやで?

632 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:45:31.40 ID:gVS5QtwB.net
昨日のVimConfで知ってCivilization 5の動画を見ました。
ニコニコ動画でやってるオランダのヨーロッパ風マップのやつです。すごい面白そう

Civilization 5の初心者になるにはだいたいプレイ時間が200時間、中級者になるには1,000時間かかるというけど
そういうものなのかな

633 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:47:56.21 ID:vc5X7f34.net
>>632
何々になるのに何時間かかるとかじゃない
気が付いたら何時間もプレイしてた、気が付いたら創造主挑戦してるんだよ

634 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:47:58.55 ID:AsA2eZqO.net
>>632
まともな頭を持ってれば200時間で中級者(立地選んで創造主クリア)はいける

635 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 10:16:05.56 ID:JadTz9lv.net
当事者同士のネタが何故か浸透して新規が真に受けて振り回される現場を見た

636 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 10:25:34.86 ID:JwCsoiA+.net
何をもって脱初心者、中級者と言えるものがないからね
ただ1ゲームクリアーするのにざっくり見ても4,5時間はかかると見た方が良い
そんなゲームでプレイできるキャラ(文明)は十を超えクリアー条件は4種類ある
なので何十回とプレイしてもまだまだ遊びつくせない人は多い

637 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:21:40.04 ID:AcOJ1tTM.net
初級者や中級者とかの明確な定義が無いですし

638 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:32:00.30 ID:Smncz6vJ.net
ランダム文明立地厳選なし創造主で勝率8割超えたら脱初心者

639 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:32:46.08 ID:s5O6eG4f.net
>>634
俺あと20時間しかないわ
何この緊迫感のあるタイムリミット
ランダムマップ止めて敵も指定してクリア目指さないといかんのかw

640 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:40:28.97 ID:AcOJ1tTM.net
>>639
スペインで頑張って自然遺産2つ取れるまでマップリセマラすればいいよ

641 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:42:46.57 ID:lXgUbviH.net
185時間だけど皇帝どまり…
技術開発の定石があるのは知ってるけれど、好きに技術開発してるとAIに遅れとっちゃうのォォ

642 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:45:24.34 ID:Fc8HraBB.net
ゲームを楽しめた人が勝利者

643 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:15:12.95 ID:yxKD/3v2.net
ツリーも把握せず技術は目先の欲しいのだけ適当にえらんでって
外交とか資源売るくらいしかわからんくてテキトーに都市国家でレベル上げしてたらソッコー世界の敵になっても
戦争時のユニットの動かし方さえ基礎できてれば創造主クリアできるよ戦争こそ正義

644 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:40:39.26 ID:huEcXIkV.net
朝鮮OCCおすすめ
非戦楽だし、幸福余るし、ツリー進めて建築物建てるくらいしか考えることないから
マップサイズ小さいなら創造主でも余裕だし、何と言ってもプレイ時間が短いから繰り返せば勝てるようにはなる

ヴェネも同じだけど、楽しめるかどうかは知らね

645 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:42:40.06 ID:yDVfDON+.net
>>643
そのユニットの動かし方の基礎ってなんだよ

646 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:48:04.87 ID:yxKD/3v2.net
いや別に特別な事じゃなく遠距離つえーとか道無いと死ぬとか敵は誘い出して数減らそうとかそういう基本的な話よ

647 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:48:38.42 ID:huEcXIkV.net
>>645
勝つためには基礎が出来ていなければならないし
基礎が出来ているということは勝てるということ

みたいなトートロジー

ぼくは非戦でしか創造主勝てないのでわかりません

648 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:54:36.52 ID:C4KjndZf.net
BNW買って指導者を見てるところだけど
インドネシアってパンゲアだと超不遇な文明になっちゃうわけ?

649 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:59:54.41 ID:Tuog31NW.net
俺は基本的に非戦だけど宣戦されても対応できる程度には軍備揃えるな
宣戦依頼で凌ぎ続けるのもしんどいし
原子力時代以降辺りで遺産狂の首都に遊びに行ったりもしつつ300ターンちょっとくらいで宇宙行ける

650 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:03:42.39 ID:txhy0GbP.net
チャンディがそこそこ優秀だから超不遇って程でもない
不遇って程度

651 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:05:05.00 ID:sBScqeun.net
なおクリス

652 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:05:46.95 ID:VHKlH9Bq.net
気づけばいつも文化勝利ばかりだ
観光力を上げ文化の高い国を土下座外交で仲良くした蛮族と共に滅亡させる

これ本当に文化勝利なんですかね

653 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:11:27.45 ID:sBScqeun.net
文化勝利だよ
相対的だとしてもそれは立派な文化勝利だよ

654 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:17:37.39 ID:55WY7Hta.net
文化です。(断定)


現実もだいたいそうだろうぉ?
増えすぎたイスラム教徒国家達に宣戦依頼したり、
映画と音楽。ハンバーガー(料理)で観光圧力かけたり
自由と平等・民主主義の自由思想をじゃんじゃん送り込むんだよぉ〜↑

655 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:31:04.13 ID:2FLRMkCu.net
戦争を続けた結果、アレクからグローブ、ブロードウェイなんかをいつの間にか入手していて、
いつの間にか傑作が溜まっていて、戦争準備中に文化勝利するんですが

656 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:40:40.08 ID:NNLdEUUA.net
難易度上げればそんなことにはならんよ
不死でもそういう展開に簡単になるから、つまり創造主やるしかない
現状創造主でそんな気の抜けた展開になったことはないかな、俺はね

657 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:54:32.62 ID:GmMuy1RV.net
>>655
貴方は低難易度卒業です。すぐ創造主に挑みましょう。

658 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:59:40.08 ID:LnIgfJge.net
AIだけボーナスもらうなんてずるい
ゲームまで差別されたくない

659 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 14:02:28.31 ID:huEcXIkV.net
>>658
AIは脳みそ縛りプレイだからボーナス上げないと不公平だよ

660 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 14:11:10.27 ID:u7Gd0e5g.net
>>658
皇子以下でやればええやん

661 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 14:11:55.23 ID:LnIgfJge.net
>>659
そんなことは知らない

662 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 14:14:17.50 ID:00KM5Ngt.net
マップサイズ極小にするとすげーストレスレスで楽ちんだわ
俺もうこれ繰り返すことにするわ・・・

663 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 15:09:48.05 ID:C4KjndZf.net
これをトロピコリゼーションという

664 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 15:12:37.29 ID:LnIgfJge.net
俺は小サイズ安定

665 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 15:18:59.24 ID:C4KjndZf.net
都市国家のターンがムダに長いのはイラつく

666 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:07:15.49 ID:Tp57+hFC.net
小から文明二倍、都市国家半分が楽しい

667 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:16:07.66 ID:LnIgfJge.net
文明2倍かぁ、ヘタすると都市立てるスペースなくね

668 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:32:41.03 ID:6/txaRAf.net
マップが小さけりゃ小さいほど伝統が強い

669 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:45:57.44 ID:/JSY8Nxj.net
土地が空いてなさ過ぎる

670 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:59:02.92 ID:GXUhBcLa.net
>>634
継続的に200時間と書いといた方が良い気がする

671 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 18:01:17.18 ID:C4KjndZf.net
水車小屋のアイコンがゼウスみたいな神様に見えるのは俺だけ?

672 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 18:08:40.94 ID:JadTz9lv.net
それ言ったらライフリングは鼻のすごいおっさんの横顔のアップだぞ

673 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 20:36:49.65 ID:H6bnXABc.net
>>661
ハンデつけないと俺ツエー過ぎてすぐ飽きるよ

674 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 20:47:09.33 ID:Oxo6Jqat.net
マップが広いと最初ワクワクする
後からユニット動かすのがだるくなるけど

675 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 20:51:18.08 ID:Hh49iuKf.net
開拓が楽しいよね

676 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:00:02.26 ID:2e8ieGFB.net
ずっと図書館のアイコンをめっちゃ髭の長い爺さんだと思ってて
古代の著述家でも表しているのだろうと考えていたのだが
最近白い衣を来た人間が本読んでるとこだと気づいた

677 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:19:20.45 ID:lXgUbviH.net
自然遺産取り込めないとUA発動しないとかでスペイン敬遠してたけれど
平和時の音楽がすごく好きなことに気がついた

678 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:37:45.93 ID:2e8ieGFB.net
クワイ=ガン・ジンがアィィしてるとこみたい

679 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:57:04.23 ID:2e8ieGFB.net
ひどい誤爆だ

680 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:20:27.82 ID:NNLdEUUA.net
マウブレかw

681 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:21:47.37 ID:GXUhBcLa.net
>>677
フラメンコ形式の躍動感あるメロディほんと好き

682 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:34:32.85 ID:lXgUbviH.net
>>681
付属のサントラのリストになくて軽く絶望しかかったけど
インストールフォルダの
Assets > DLC > DLC_07 > Sounds > Steamed > Music
にogg形式で入ってた
音楽ファイルを現物で放り込んでくれるのは地味に嬉しい

683 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:36:30.10 ID:GXUhBcLa.net
>>682
そうなんだよな
俺も全く同じ経緯たどって全指導者のBGM手に入れたわ

684 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:17:15.87 ID:t3i9APtS.net
今日はスペインでやってみるかな

685 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:19:17.04 ID:aTGsFaZ9.net
初期の自出し都市で強めの自然遺産囲えた事一度もないんだけど

686 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:22:40.61 ID:ImmjjK7a.net
若返りの泉取り込んだ事は1回しかないな

687 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:24:47.18 ID:jMsB54H1.net
>>685
1..スペインを選ぶ
2.開拓者と戦士で10ターンくらい付近探索
3.ダメだったらリセット、良さそうだったら1ターン目をロードして開始
4.500Gで開拓者買って、遺産確保
5.満足して終了する

688 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:28:05.51 ID:4iub6mvb.net
スペインは全ての自然遺産を自国領にするという目標ができるのもいい

689 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:29:48.97 ID:4iub6mvb.net
今やったら早速となりに自然遺産有ったよ!
バリンジャー・クレーターが!

690 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:32:07.26 ID:4iub6mvb.net
さらに近くにもう一個あったよ!
https://i.gyazo.com/2a670a1526a523718fbb12f41f225a7f.jpg

691 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:34:17.46 ID:SAzs2QPw.net
フォルダのbgmを差し替えて、インカの戦争bgmをインカ帝国の成立にしてる人間は俺だけでいい

692 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:35:43.85 ID:ifs+HGtP.net
>>690
2弱をピンポイントに引いてて草

693 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:45:43.86 ID:5jcKZrcu.net
バリンジャーのありがたみのなさといったらない

694 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 01:00:36.03 ID:9n6IdcMh.net
500Gもらえるやろ!

695 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 01:02:57.13 ID:ZRO15Hm9.net
>>692
しかも都市国家のすぐ近くと砂漠という

696 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 01:06:37.55 ID:5jcKZrcu.net
都市国家なんて併合しちゃえばいい
砂漠はどうしようもないが

697 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 03:39:39.98 ID:XhMK0R+n.net
スペインは固定参加させてるな
外交画面後しばらく音楽聴けるというのもある

698 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 09:00:25.74 ID:+KkazMVj.net
2番目の都市で万里の長城を作ったら
首都が塀の外になっちまったよ

699 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 09:29:47.41 ID:6pvT5U1H.net
5でも4のときみたいに都市は特化させたほうがいいんでしょうか?
商業都市とか科学都市とか

700 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 09:47:05.83 ID:GOh472a+.net
りんごが多いところを偉人都市にするとか、タイル出力が偏ってる場合はありえるかな?
国家遺産のせいか建物で特徴つくことはあんまりない感じ

701 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 12:46:28.60 ID:ivcYu8CI.net
BNW買って文化勝利目指したけど大国の文化産出力に負けてあえなく外交勝利になった
かなしい

702 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 12:54:10.40 ID:5t+M5+24.net
スペインは序盤から遠くまで開拓者を飛ばしてくるから鬱陶しい

703 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 16:13:15.44 ID:1ZwoLNyb.net
>>696
ペトラを建てよう

704 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:15:36.69 ID:sG5NuQh+.net
ペトラが建つような砂漠はそもそも素でどうしようもなくないんだよなあ…
本当にどうしようもない砂漠にペトラは建たない、てか通貨行くビーカーすらポンとは出せない

705 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:17:38.47 ID:OkqELESj.net
そこでこの大技術者

706 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:28:59.64 ID:zpMmj5QI.net
ペトラは砂漠だらけのところに建てばうおおおおおおおおおおおってなるけど
建たなかったら最悪だよな

707 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:54:54.66 ID:wIoYZZEw.net
>>704
1マス砂漠文明がペトラ立てているのが本当に理不尽

708 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:18:30.13 ID:+YGKQPda.net
交易路+1だけで強いし

709 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:57:26.93 ID:ImmjjK7a.net
ていうかペトラの交易路プラスは他の遺産に分けた方がよかった
交易路プラスがあるからAIの優先順位が高くなって本来クソ立地の救済遺産であるはずのペトラが
救済されるべきクソ立地ほど建てにくくなってる
まぁそれでも俺がモロッコで砂漠立地だったらどんな不幸も後にしてペトラ建てにいくけど

710 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 21:38:39.65 ID:Xw4wx5at.net
もともとAIはペトラの優先度高いよ
gakの時も50ターン代でペトラとかよくあったし

711 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:10:51.72 ID:ivcYu8CI.net
ヴェネチア強すぎワロタけど創造主だと科学取り残されちゃう感じなのか?

712 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:16:05.69 ID:jMsB54H1.net
>>711
テンプレ非戦4都市で広大創造主だと、科学追いつかないで勝つの厳しいけど
ヴェネ神は、広大創造主であろうが、科学追いつき切らなくても勝てるから問題ない

713 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:29:29.92 ID:DH2deahF.net
ヴェネは札束で頬ぶったたいて終わるからな

714 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:31:43.48 ID:9n6IdcMh.net
高難易度ヴェネって拡張派に因縁付けられてボコられるイメージしか無いわ

715 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:40:17.27 ID:Yo8R2SBS.net
人間操作なら金にものを言わせて制覇勝利も余裕

716 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:41:53.03 ID:pRUh9hIW.net
>>711
ヴェネチアは世界が大きくなればなるほどどうしようもなくなる

717 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:57:36.03 ID:QKCV9rzV.net
スペインやらエジプトでアレクを最速で建てることを目指してるが
開拓者量産してとりあえず都市3までハンデ無くした方がいいんじゃないかと思い始めた

718 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:57:01.95 ID:5HJLT8vq.net
最近伝統スタートの斥候→斥候→開拓者にはまってる
都市出しやりやすい

719 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:03:35.42 ID:9UiDSU6D.net
人口2で開拓者生産するのか

720 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:06:44.68 ID:WtafSSHE.net
おれならその間に弓とパクれなかったら労働者も挟むな

721 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:25:37.69 ID:JmRWFi3b.net
パッチのせいで遺跡文化が無しだとモニュ無しがきつい

722 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:40:03.61 ID:zDxSvNW4.net
モニュ早建てした時に限って文化20

723 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 02:20:59.14 ID:OoxxCDbc.net
滅亡した時の台詞って指導者で個性がでてて手面白いな
スレイマンの「我が髭と腹よ!」ってのがツボッた

724 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 02:24:21.14 ID:gJK7pCz4.net
斥候は開幕二体か三体かで凄い迷う

725 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 04:23:14.34 ID:B7VQ5Dx/.net
フォント変えたら枯渇仕掛けてたやる気が2000%くらいになった
見やすさって偉大

726 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 04:29:55.39 ID:zDxSvNW4.net
黄金時代!(8)

727 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 06:44:20.09 ID:oRGKqvrN.net
>>718
アリだね。労働者パクるのがテンプレになるね。

728 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 06:48:14.92 ID:Io58YW5I.net
スペインでキリマンジャロとグレートバリアリーフ確保したら逆にモチベ落ちた
この先が消化試合すぎる

729 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 07:21:20.25 ID:f23DWyjp.net
立ち上がり強い文明はそれがあるよなあ
ショショーニの先導者で2文明飲んでスーパー戦闘弓もできたのにやる気なくなった

730 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 09:45:54.06 ID:wGaEirid.net
>>716
世界大・都市国家なし;ヴェネチアとタイマン
なら誰でも創造主クリアできるしな

731 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 09:53:17.60 ID:VHvo9cPi.net
>>724
三は欲しいかな
斥候→モニュ→斥候→斥候→何か→ピラ
を鉄板化してる
ショショーニでやるとすげえ捗る

732 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 09:54:43.90 ID:InRkHa3e.net
三体もいるかな・・・?
モニュメント建てたほうがよくないか?

733 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 09:55:38.33 ID:VHvo9cPi.net
>>702
弱いから捩込みキチのエリザベスりはマシ

734 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:06:56.74 ID:NmaIflSD.net
ショショーニなら文化確実に取れるし、割とありだと思う
マップサイズ次第ではあるけど
狭めでも、速攻で戦闘弓2体出ればいきなり戦争してもいいし

735 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:28:51.53 ID:CDyxycW4.net
先導者ハンマー重いからなあ
楕円みたいにある程度読めるマップなら初期配置の1体と最初に作る1体でなんとかしのいだりする

736 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:34:04.45 ID:ltOkSA06.net
労働者はピラミッドと市民権頼りがわりと多数派だよな

737 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:36:50.93 ID:JxF3v/aH.net
都市国家から労働者拉致
他国から労働者拉致
周囲の沸きつぶし
都市建築予定地の沸きつぶし&カバディ
探索
2,3体いないと足らん

斥候モニュ労働者みたいな人結構みるけどそれでよくやっていけるなといつも思う

738 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:37:14.48 ID:QAIWMx1I.net
都市国家から拉致が多数派だろ

739 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:56:48.97 ID:9lCcjmlD.net
敵対的なら思考停止で拉致る
友好的は戸惑う

740 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:58:45.81 ID:/X6jlE9d.net
都市国家からの拉致は低難易度だと遅すぎて話にならん
基本は他文明から奪うもの

741 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:04:23.51 ID:NmaIflSD.net
創造主でも微妙に遅いくらい
いや、遅くはないんだけど、初期探索好きだから旅に出たくて、首都周辺の都市国家見張ってたくない
労働者の代わりに斥候か戦士追加してる

742 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:05:16.39 ID:sJWdJi0k.net
都市国家からは、蛮族誘導と労働者退路阻止で蛮族に取らせて
取り返しを繰り返して都市国家との同盟を狙うが、無理そうなら放置
取り込むにしても創造主でも遅いし宣戦ペナが後々足を引っ張る

不死以下は知らん

743 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:15:26.75 ID:CDyxycW4.net
都市国家への宣戦を繰り返して全都市国家から警戒された時のやっちまった感はすごい

744 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:20:03.01 ID:QAIWMx1I.net
>>740
低難易度は知らんが、
創造主で隣の文明に序盤で喧嘩売るのは命取りじゃね?

745 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:23:02.42 ID:Z2Nxl0X2.net
civ3を10年以上やって、クリアしたの天帝数回、シドゼロだったんで
皇帝より上のランクに挑戦する踏ん切りがつかない。
皇帝の難易度は3より下がってる気がするけどどうなんだろ

746 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:25:14.90 ID:1dwTZr32.net
別に命取りでもなんでもない
後で停戦するだけ

747 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:35:31.79 ID:NmaIflSD.net
>>745
5からだからしらんけど4以前より簡単になってると聞く

>>744
創造主でもAIの挙動同じだから、開拓者とかウロウロしてるような頃なら何の問題もない

748 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:38:58.07 ID:L6t2MBOn.net
>>744
序盤であればあるほどアリだからやってみたらいいよ。

749 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:48:56.58 ID:9Kzs+amE.net
序盤近くに隣人いたら労働も開拓も拉致ったほうが基本効率いいわな
序盤なんて隊商も蛮族に潰されるだけであんま意味ないから金100に変えてやるほうがおいしいし
基本無条件和平してくれるし小競り合い自体は蛮族対策の軍流用すれば楽勝だし・・・
拉致りすぎてユニット制限に引っかかって開拓生産遅れるのが怖いぐらいだな

750 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 12:18:36.63 ID:JWT0WDjf.net
俺の創造主では蛮族なんて最初からいない
蛮族強化した奴は何考えてんだ

751 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 12:20:17.99 ID:wGaEirid.net
ただの戦士に首都を落とされるはずがない
そんなふうに思っていた時期が私にもありました

752 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 12:27:11.87 ID:9Kzs+amE.net
生産順として一番多いのは
斥候モニュ斥候斥候(可能なら金で買う)弓弓開拓だな
生産弓の部分は斥候がアップグレードされてるようならその分斥候にかえる感じ

金使ってまで斥候作る理由としてはどうせ都市国家にある程度あえば元取れるのと
さっさと探索しないと文化とか研究要求されるボーナス的都市国家クエストの達成が不可能になるから

753 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 12:27:43.43 ID:Xet1WHf8.net
Civって人類の奴隷の歴史をそうやって表現してんだな
怖い

754 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 12:39:15.88 ID:B7VQ5Dx/.net
4の蛮族が接触で即都市陥落からの戦闘は運ゲー一発に比べたらめちゃんこラクだわ

755 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:11:19.82 ID:VHvo9cPi.net
>>396
エカテ、ザベス、シャカは中世に物量あげてきてからが恐い
それまでに手をうてれば雑魚
ナポはルネ頭位に物量あげてきてからが恐い
モンちゃんと三刀流は特に強い印象がないな
ホイホイ戦争うけるししかけるからよく自滅してる

756 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:39:58.36 ID:tVgCGYe/.net
バビロニアばかりやってるけど
斥候モニュ労働者図書館開拓者(中断)空中庭園開拓者開拓者…でほぼ固定だな
科学が早すぎて斥候2匹も作ってる時間的余裕がない

757 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:44:22.46 ID:A9tJNM4Q.net
斥候で労働者拉致れば、労働者を作ってるのと同じだという考え

758 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:49:19.59 ID:JWT0WDjf.net
モニュ・・・モニュ・・・

759 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 14:38:20.75 ID:9Kzs+amE.net
自力で労働作るより拉致ったほうがはるかに効率いいし
拉致終わった斥候もいくらでも運用できるしな
おかげで開放えらんでもピラ立てないし労働なんて一切作らないようになった

760 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 14:45:38.23 ID:XEutW8+k.net
拉致と核は自主規制してる

761 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 15:07:08.27 ID:L6t2MBOn.net
>>760
どこかの国も見習って欲しい

762 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 15:16:33.67 ID:UMnFwMa7.net
ブリカスかな(すっとぼけ)

763 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 15:29:57.97 ID:86pghs48.net
偉大なる将軍様・・・

764 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 15:35:18.54 ID:+VnL0Ftl.net
舐めた態度とってると無慈悲するぞ?

765 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 15:58:50.22 ID:JWT0WDjf.net
非難声明バンバン出すけど絶対に
戦争は仕掛けてこない北朝鮮とか可愛い
日本が傀儡にしてあげてもいいけど武則天とエカテリーナが
非難声明出してくるからキツイな

766 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 16:25:44.64 ID:VHvo9cPi.net
拉致りまくるっても流石に限度はあるしなAIだって戦士や弓うろうろさせるし
普通マップだと間隔狭いから楽なんかね不死で大マップだと一人運よくて二人だわ
なのでピラはやはりいく、速い段階での技術者P+1と労働者の作業効率UPてのが重要
制覇プレイしかしないから特に労働者は使う

767 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 16:39:32.11 ID:EBc6b8oN.net
拉致って即和平だから護衛ユニット関係なくね

768 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 16:59:29.08 ID:eUSKkfMy.net
斥候モニュ労働者戦士(弓)開拓者で
近場で拉致れるなら労働者やめたり
蛮族多かったり労働者拉致るならユニット増やす
つまんないけどこれが基本で困ったことない

769 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:00:52.95 ID:HDOFUJ30.net
そもそも拉致れない可能性

つかこのゲームアメリカ割と強くないのが好感もてる

770 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:09:59.76 ID:A9tJNM4Q.net
歴史的に不遇な文明のほうが強い傾向に有るからね
モンゴルとかイギリスとか史実通りの強さのとこもあるが

771 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:42:21.76 ID:Io58YW5I.net
アメリカの追加視界UAは何を元にしてるのかよくわからん

772 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:42:48.58 ID:g/DgzGGt.net
560時間遊んで選挙工作と政変が別物であると
プレイレポみて今、知った

773 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:47:58.39 ID:A9tJNM4Q.net
>>771
Go westでインディアン共から土地を奪えってことだろう

774 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:58:56.53 ID:JWT0WDjf.net
暗闇があったら光を当てて進めってキリスト教の教義と
インディアン追い出した開拓精神じゃね

775 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:59:39.24 ID:q1Do2CjD.net
アメリカ強かったら、アメリカ人はアメリカでしかプレイしないだろうからな。

776 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:01:29.30 ID:EBc6b8oN.net
元々共産主義大好きな傾向もあるしな

777 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:04:15.32 ID:ldpSODCX.net
>>774
マニフェストディスティニー(明白なる天命)

778 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:28:37.79 ID:UMnFwMa7.net
農場が作れない代わりに鹿やバイソンなどの出力が二倍になるUAがある文明があっても良かった
つーか、前文明が最初から農業持ってるのはどーなのよ

779 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:29:56.15 ID:CDyxycW4.net
農業を覚えて人口を増やし始めることが文明の第一歩なんだよ

780 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:42:52.51 ID:fdKvnwWm.net
spmodだとciv4みたいに文明によって初期技術が違うんだよな

781 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:49:15.11 ID:f23DWyjp.net
イメージ的にモンゴルかフンあたり農耕できない遊牧文明ってことでいいかもな
実際に農耕してなかったのかは知らないけど

羊なり牛なり改善してしばらくすると新しく畜産資源POPするとか

782 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:58:01.14 ID:B7VQ5Dx/.net
狩りよりも採取よりもはるかに漁業は人類に身近だった
もっと優遇されてもいいと思うんですけど

783 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:42:26.90 ID:fdKvnwWm.net
灯台だの港湾だので出力上がりまくってciv4と比べて優遇されてるように見えるが
なお漁船

784 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:45:06.04 ID:Aywdjkgo.net
魚の数が少なすぎんだよ近海には1マス置きぐらいに湧けばいいのに

785 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:16:09.80 ID:c02qh48P.net
人類は海からやって来た説があるからね

786 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:18:20.03 ID:MAKdPb9X.net
マーメイドかな

787 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:18:39.60 ID:c02qh48P.net
アメリカの騎士とかいう違和感の塊なんとかならんのか

788 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:19:31.70 ID:nPXXH3/f.net
アメリカの侍

789 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:22:50.70 ID:wGaEirid.net
ネブカドネザルのライフル兵←違和感ある
アレクサンダーの巨大殺人ロボット←逆に違和感ない

790 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:25:15.96 ID:U95cNdbK.net
日本の戦車
チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい

791 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:41:11.48 ID:MBf6CA6b.net
作業船廃止して労働者で釣りができるくらいでいいはず

792 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:44:25.82 ID:JmRWFi3b.net
日本の核攻撃 ← 

793 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:46:01.68 ID:bCSo/MxE.net
イギリス以外の陸上船とかなんなんすかねぇ・・・

794 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:48:32.62 ID:HDOFUJ30.net
ソンガイ「一次大戦歩兵ってなんだよ」

795 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:50:43.91 ID:MBf6CA6b.net
日本がアメリカより先に核爆弾製造に成功しちゃったとかいうif

796 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:56:59.87 ID:b5CobMRV.net
ジパングかな?

797 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 23:13:05.35 ID:Lr8Bo61I.net
モンゴル(農業)

798 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 23:23:51.34 ID:WmX5XVr7.net
巨大殺人ロボットを生け贄に捧げるモンちゃん

799 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 00:43:57.17 ID:c1kK5cNw.net
スレイマン VS エカテリーナ

800 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 01:01:32.01 ID:sLS494K+.net
モンゴル水軍

801 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 01:05:40.36 ID:Gzf3oDJY.net
フン族の戦艦とかショショーニの現代機甲師団とか見るとモヤモヤする

802 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 02:59:53.31 ID:hzOYQocx.net
ソレは許してやろうや
時の試練に打ち勝ってればあったかもしれない本来の姿ぞ

803 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 03:59:59.65 ID:OI4uiXwb.net
occ創造主マップ広大プレイヤー数22
って勝てる?
勝利条件は問わない。

804 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 04:33:09.46 ID:gIe5Mvuh.net
>>803
先生、ベネツィアはOCCには入りますか?

805 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 07:08:14.81 ID:yZ1pww/8.net
その条件だとさすがに科学勝利以外する気起きんな

806 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:16:55.15 ID:4XQDnXly.net
戦争屋に轢き潰されない&宣戦依頼で一強化を阻止できればポー朝バビヴェネ辺なら何とか行けそう

807 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:22:44.89 ID:faGv3F6A.net
OCCならマップ広い程難しくなるけど文明数は多い程簡単じゃないか
余裕とは言わないが、広大OCC科学勝利できる人ならできる

808 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 12:15:59.99 ID:MPyvLu2w.net
創造主OCCを狭いMAPでやると、
周囲の文明から大将軍でゴリゴリ土地を削られる

809 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 12:51:55.70 ID:jWuhrMML.net
勝てるかって言われたら
AIの立地も含めた運次第じゃないの

810 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 15:16:15.37 ID:uhoELBJ7.net
時の試練に耐え抜くって表現ほんとすき

811 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 15:20:44.20 ID:tHPIxap1.net
>>771
侍のTsuriに比べたらアメリカは割と分かりやすい気が
ポーランドの社会制度獲得とかは何なのよ
もしかしたら、世界最初の立憲王政みたいな地味に世界に先駆けて社会制度を整えたことが繁栄されてるのかもしれないけど

812 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 15:32:01.56 ID:6/1NmcYD.net
トルコに報復示唆=欧米との衝突は回避―ロシア
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151125-00000090-jij-int

 プーチン大統領は「(対テロ戦の)裏切り行為」「テロリストの共犯者」と
最大限の表現でトルコを非難。ラブロフ外相は25日のトルコ訪問を急きょ中止し、
国防省もトルコ武官を呼んで抗議した。


幸福度マイナスから蛮族退治で揉めちゃった模様

813 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 15:41:36.91 ID:1Sq9nPQa.net
トルコのロシアに対する外交感情はもう100年位マイナス取れてねぇよな

814 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 16:24:08.44 ID:pgIoR3Ig.net
外交勝利楽すぎるな
金さえあればなんでもできる

815 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 17:41:04.77 ID:uhoELBJ7.net
そもそも外交勝利って意味がわかんね
制覇勝利こそ真の外交勝利だろ(クラエゼヴィッツ感)

816 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 18:53:40.09 ID:RTGLzDoH.net
>>811
時代によってコロコロ政体が変わりまくってるからってどっかで聞いてちょっと納得した
19世紀から冷戦終結まで外国の影響下にあっただけじゃねーかというツッコミもあるだろうが…

817 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:08:10.18 ID:c9uXNc8l.net
それでUA名が連帯というのがよく分からん
付和雷同的な意味なのか

818 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:20:05.92 ID:uhoELBJ7.net
レフ・ワレサで検索

819 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:20:45.48 ID:RTGLzDoH.net
たぶん実在した組織名としての連帯と
政体とか居住民族がコロコロ変わって国自体も消滅と復活を繰り返しても今も変わらずポーランドという名前で国が纏まっているという意味で
連帯なんじゃないかな

820 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:24:49.88 ID:lRWko1Xy.net
事情が複雑だな
時の試練に流され続けてしまったのか

821 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:42:33.61 ID:eGe7+LQZ.net
それでも、名前が残ってるだけいいやな

822 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:47:55.07 ID:uhoELBJ7.net
クルド人「そうそう」

823 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:48:51.09 ID:Uc12NnSC.net
スペインの音楽もいいが、モンゴルもいいなぁ
メロディー奏でてる弦楽器の少し低めの音がたまらん
チェロなんかな、それともビオラだろうか

824 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:41:43.82 ID:lGsISrib.net
外交は穏やかな戦争で戦争は激しい外交
だっけか

825 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:40:59.98 ID:tHPIxap1.net
インドネシアの音楽好きなんだが
ガムランをあんな壮大な感じにアレンジできるんだな

826 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:28:46.20 ID:dW/IhCU/.net
サントラってDLC勢の分もあるっけ?
探しても見つからんけどどこにあるんやろ?

827 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:36:03.41 ID:uhoELBJ7.net
>>826
>>682参照

828 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:42:26.26 ID:dW/IhCU/.net
>>827
ありがとう
こんな最近のレスにあるとは… 
読み飛ばしてたのか
申し訳ないです

829 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:47:22.37 ID:XfjM9GWN.net
蛮族の駆逐艦
ttp://i.imgur.com/BVCuM1z.jpg

830 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:48:38.35 ID:Vrdz3u/5.net
久しぶりに秩序で宇宙飛ぼうとしたらパーツの重さにびびった
パーツ一つにつき10ターン近くかかるじゃないか

831 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:51:06.53 ID:lRWko1Xy.net
大技術者「おい」

832 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:56:01.49 ID:Vrdz3u/5.net
大技術者6人用意するのは流石にキツいっす

833 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:04:33.08 ID:9ZxOftfL.net
そんなときの信仰力
え?創始してない?ごめんな!

834 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:05:36.44 ID:tkCjXlP+.net
全部の技術を同時に研究し終わるわけじゃないだろw
順番に作っていって最後の一個に大技術者1人か2人つぎ込むだけだよ
五か年計画で生産力は出てるでしょ

835 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:07:13.72 ID:Rv86SXB3.net
偉人やゴールドで賄うのは最後の1・2パーツだけでいいんだぞ

836 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:08:07.07 ID:kFg27qps.net
ポーランド、マイナス面もあるUAならフィットしたかもな。インドみたく。思想が原子力時代までとれない、とか。

837 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:08:10.79 ID:X/pIwGEQ.net
全部金で買ってく自由に比べると重いのはしょうがないね

838 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:09:27.66 ID:Ka8YPQmp.net
宇宙船のパーツは買うモノ

839 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:24:02.97 ID:sEYkh5XW.net
このゲームにおいて売るとか買うとか言うのが微妙に理解できない
都市圏のハンマーは全て政府が管理しているというのに一体誰がどこで宇宙船のパーツなんて製造して売りに出してるんだ

840 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:25:10.90 ID:HZr4SJOG.net
>>839
政府の統制が行き届いてないところから買うんだよ

841 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:25:42.79 ID:nmHJJ7HH.net
日雇いの給料なんだろ

842 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:27:19.18 ID:lsDgFkkZ.net
国家予算投入

843 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:36:23.95 ID:74Do4L7e.net
金で買うことを緊急生産と言う
つまり国家予算の数倍の金をぶち込んで無理やり短納期で作っているのだ

844 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:38:36.51 ID:vkE4V9jy.net
空中分解しそう

845 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:51:47.03 ID:5jKchtnX.net
むしろ
ハンマー=国の事業
購入=民間委託
だから購入のほうが質がいいんだよ
圧倒的短時間で作れるのもそのせい

846 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:52:57.29 ID:6NwfqqAL.net
鉄道も銀行とかも民営化したら維持費下がるのかな

847 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:56:43.46 ID:9dAqgpLP.net
国家が全てを管理する全体主義だよね
5には企業もないし

848 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 02:11:29.45 ID:wq4gJInW.net
モンステマと取引すると鳴る歓声すき
めっちゃ喜んでる

849 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 02:16:10.24 ID:sEYkh5XW.net
>>847
国家が経済を管理するのは全体主義じゃなくて計画経済だろ

850 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 02:34:24.74 ID:w8w+OaBa.net
ハンマーはあくまで政府が統制できる範囲、ニアリーイコール国家予算ってことだろ

現実にも事実上の国策企業や政府の意を受けた企業もあれば、政府を動かす企業もある
文明単位で見た場合、政府と民間を厳密に区別する意味はあまりないから企業は廃止されたんだよ

851 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 07:50:25.23 ID:PVF1U2+C.net
steamのセール始まったで〜
Complete Editionがいきなり75%OFFで1245円
BEは50%OFFで2500円

852 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 07:52:52.35 ID:6CWKjq3e.net
あーダメ詰んだ
大陸中央にいてスレイマンに宣戦されて叩きのめしてたら
友好結んでた両サイドの1位2位が共同して非難声明してきて宣戦依頼受付けねぇ
イスタンブール落とす直前に同時宣戦食らったもうダメだ・・・

853 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 07:56:46.47 ID:ENluz5U1.net
AI同士で仲良しさせちゃうからダメなんだよ
ちゃんと外交しようよ

854 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:00:23.38 ID:pVfXpvfz.net
俺なんか傑作欲しさに世界の敵プレーしてたら5ヵ国同時宣戦喰らったわ。幸い皇帝で西側フリーだから余裕で捌けるけど、あれって共同宣戦というより防衛協定なんだろうな。

855 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:01:30.52 ID:F9xi32zw.net
防衛協定はない

856 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:04:02.21 ID:pVfXpvfz.net
>>853
854のケースでは奴等をちょいちょい戦争させてて都市落としてたりしてたんだよ。まぁwikiでもあったとおり、勝てばいい、んだろう。

857 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:21:27.68 ID:ypO4cJUT.net
853が854について言及してるのか
すげえな

858 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:29:07.93 ID:PVF1U2+C.net
古代ギリシャの「失われた島」を発見、エーゲ海
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20151126-00010000-nknatiogeo-sctch

アテナイとスパルタの歴史的な大戦に巻き込まれた伝説の島
 エーゲ海東部で調査を行っていた考古学者と地球物理学者の国際チームが、
これまで所在が不明だった、かつて古代都市ケインがあった島を発見した。


あのBGMが頭をよぎる

859 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:43:43.63 ID:ENluz5U1.net
まさに隠された遺跡だな
2000年前は島でも、今は半島だってパターンがあるとは

860 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:44:35.98 ID:ENluz5U1.net
遺跡じゃねえわ史跡だわ

861 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:49:28.98 ID:6CWKjq3e.net
やっと現代社会は探検ツリーコンプしたのか

862 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:13:18.89 ID:+Kx4/p/O.net
>>848
モンテにカニとか売却して歓声が鳴ると想像して笑ってしまう

863 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:16:12.69 ID:BPxxmyrQ.net
モン上司のおごりでカニ鍋忘年会だ

864 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:26:21.65 ID:goGQ1QqO.net
カニの心臓はどこだ!

865 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:30:02.04 ID:Ka8YPQmp.net
>>848
あれブーイングに聞こえるんだが

866 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:53:44.47 ID:BHvmXIOt.net
拒否られるとブーイング承諾されると歓声

867 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:43:43.94 ID:uzptzh0q.net
>>854
ガツガツ都市くってればよくあるね、だいたい共闘してくる
慣れてくるとなんとなく雰囲気でさっせるwだから先に仲たがいさせたりと手をうつ

強文明だと余裕で跳ね退けられるが
都市国家とうまく同盟しとかないとかなりきつい状況に陥る事もある

868 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 16:09:30.13 ID:S0srLk1N.net
和平で貰った都市を別CPUに売却ですが、その売却した都市の生産計画を出せってtipsが出て進行出来ないバグに陥ったんですが
セーブ&ロードも試したんですがアウトでした これはもうどうにもならないやつですかね

869 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 16:11:47.74 ID:Rv86SXB3.net
(中立を保っている)

870 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 16:14:04.14 ID:3Mh57vq3.net
>>868

 _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   質問皇子が出たぞ殺せ!殺せ! <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^^Y^^Y^ ̄
 
 
    三 ( `+ ( ´ん)( ^ν)
   三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
   三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\           
 三三 | U   U    U ・ |          ヾヽヽ     ヾヽヽ    ヾヽヽ
  三 と|            ι| |       三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 三 <;`∀´> 
  三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧ U       三  ミ_ノ  三  ミ_ノ 三  ミ_ノ

871 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 16:22:01.30 ID:uzptzh0q.net
いや将軍かもしれん

872 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 18:06:19.52 ID:aghMdSFPi
ヴィネツィアってこれどう使えばいいんだ
交易路ラッシュ?
解放で商人もらえるしOCCだけど解放うちゃいいのかな

傀儡にするより同盟しまくったほうがつよそうだが
あとは専門家は商人ラッシュか?

873 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 18:23:21.14 ID:8xrBCsXp.net
質問皇帝←つよそう
質問不死者←意味不明
質問創造主←ソクラテス風に導いてくれそう

874 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 18:33:10.42 ID:9LPhf/7P.net
autosaveってものがあってな

875 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 18:43:46.37 ID:UsFYLOyR.net
>>868
何度かやったなぁ、結構鬱陶しいバグだよね

876 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:22:20.88 ID:yI8D9BoI.net
>>868
俺もなったがどうにもならんから直近のオートセーブからやり直すしかない
ついでにオートセーブのターン数と保存所持数増やしとくと良いよ

877 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:24:55.17 ID:w7Ww5XKr.net
親戚に貰ったイスラエル産の柿がめちゃウマなんだが
ところで文明にイスラエルあったら首都以外すごいペナルティありそう

878 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:36:21.92 ID:h3dg3Tif.net
世界4大宗教のうち3つかイエルサレムを聖地としてるって面白いよね
何が面白いって仏教だけなんで違うのかってとこ

879 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:38:04.39 ID:6CWKjq3e.net
>>878
だってその3つ源流同じだし・・・

880 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:40:53.14 ID:Rv86SXB3.net
4大に入れるようなもんかなアレ

881 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:51:50.41 ID:bGwxBAB1.net
世界4大宗教ってネコ様教と腐女子教とかわいいは正義教とあとなに?

882 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:55:50.36 ID:9dAqgpLP.net
17歳教だろ

883 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:04:58.31 ID:nbNJkzKc.net
>>878
そのうち3つ、同じ神様やで

884 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:05:10.81 ID:J0TXQr1l.net
今の民主主義や共産主義とかの思想も宗教の一種なのかもしれンゴw

885 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:05:17.75 ID:ld521K+x.net
アポロ、TOTO、女神、望遠鏡崇拝だな

886 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:05:31.65 ID:nbNJkzKc.net
>>881
空飛ぶスパゲッティモンスター教

887 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:10:13.10 ID:qDbBNfXE.net
不死以上でも意地でもアレク建てる教の活動はありますか?

888 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:16:16.45 ID:E5R5B2Rf.net
アレクチャレンジで、「不死者以上」と、「不死者」と、「創造主」だと、かなり話が違うと思うんですけど

889 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:16:26.73 ID:Ulxm3sVy.net
おう創造主で建ててもいいぞ

890 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:19:14.07 ID:T5QAMBUq.net
アレク建てるアホおる?

891 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:21:54.76 ID:edC2xYug.net
国王なら立てるアホがここに

892 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:32:20.48 ID:TL4/ink/.net
史実でその文明が建てた遺産は全部建てるプレイは最難ギリシャで次点中国ってとこかな

893 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:36:27.58 ID:22jT/KDQ.net
>>881
普段から釘宮病って改名してる

894 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:38:07.63 ID:lQUTMRx4.net
>>892
アランブラってただ一点でスペインだかアラビアもむずい

895 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:38:27.35 ID:E5R5B2Rf.net
>>892
時代によっても国境違うしなー
アレクサンドリア図書館はエジプト扱いなんじゃね?

896 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:51:15.51 ID:MfHqALv7.net
一番簡単なのは日本と朝鮮とズールーかな?

897 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:57:31.70 ID:PlxOxIw2.net
創造主チチェン・イツァも立てられる気がしねえ

898 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 01:00:58.03 ID:edC2xYug.net
モンゴル…

899 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 01:27:58.93 ID:sznCL6vw.net
ギリシャ(6):アルテミス、ゼウス像、マウソロス、ロードス、アポロ、パルテノン
中国(4):万里、兵馬俑、紫禁城、陶塔
アメリカ(4):ブロードウェイ、自由の女神、ペンタゴン、ハッブル
エジプト(3):アレク図書館、ピラミッド、ファロス
フランス(3):ノートルダム、ルーブル、エッフェル塔
ドイツ(3):ブランデンブルク門、プローラ、ノイシュヴァンシュタイン
イギリス(2):グローブ座、ビッグベン
インド(2):タージマハル、赤い砦
ケルト(1):ストーンヘンジ
バビロニア(1):空中庭園
ビザンツ(1):ハギアソフィア
インドネシア(1):ボロブドゥール
マヤ(1):チチェン
インカ(1):マチュピチュ
ソンガイ(1):泥のモスク
アラビア(1):アランブラ
日本(1):姫路城
ブラジル(1):コルコバード
ロシア(1):クレムリン
他:ペトラ(ナバテア)、アンコールワット(クメール)、システィーナ(イタリア)、ウフィッツィ(イタリア)、ピサ(イタリア)
オペラハウス(オーストラリア)、ファイアウォール(モデルなし)、ISS(多国籍)、CNタワー(カナダ)

大体こんな感じだろうか。ローマの遺産ってないのね。

900 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 01:32:07.91 ID:HzDvAw4g.net
世界最大宗教ってユダヤと仏教とヒンドゥー教と後なんだよ?
道教?

901 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 01:50:28.72 ID:pb6tdC8F.net
グレートファイヤーウォールは一応中国のがモデルなんじゃないか

902 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 01:57:08.51 ID:GJuzFqUX.net
>>900
最大はキリスト教じゃねぇの?
なんで最大がいっぱいあるんだ

903 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 02:15:49.02 ID:udpG0lIl.net
>>899
ローマの遺産で思いつくのはハドリアヌスの別荘とかアントニヌスの城壁とかパンテオンとかあのあたりだけど
どれも被っちゃうんだよなぁ
幸福系の建物と国家遺産一つずつゲットしている時点でよしとしましょうや

904 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 02:23:03.05 ID:JUJcHLcI.net
>>899
ファイアウォールは中国の金盾?

905 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 02:39:42.78 ID:Azxt3lsn.net
コロッセオとかそういえばないな
ポンペイはまた違うか

906 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 02:51:03.74 ID:jI91D0a0.net
>>899
アランブラってアラビアになるの?
アッバース朝と後ウマイヤ朝って敵じゃないっけ
系統的にはモロッコの方が近いような

907 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 02:53:57.95 ID:jI91D0a0.net
>>900
ユダヤ教なんてロコもいいとこだろ

まぁ信者のカウントなんていい加減なものよ
仏教界では日本の仏教徒は一億人で、神道サイドも信者一億人って言い張ってるからな

908 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 02:55:19.15 ID:F+gajdbK.net
>>899
アルテミスはアナトリア半島だけどギリシャ扱いでいいのかな?
ペトラは広義でアラビア扱いで良いと思う。
グレートファイアーウォールは皆が言うように中国の金盾だな。実際BGMも中華っぽいぞ。

909 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 02:57:53.70 ID:usUpb3yf.net
クイック戦闘にしてて攻撃後しばらく次の命令が出せない時、自国のどのユニット(命令後のユニット含む)でもいいからクリックしたらすぐ次の命令が出せるようになるんだね。

910 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 05:18:47.72 ID:ObsdBro9.net
>>908
グレートファイアウォール(金盾)って
グレートチャイナウォール(万里の長城)と掛かってるからな

911 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 07:22:47.56 ID:PlxOxIw2.net
アランブラはスペインどすえ

912 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 08:17:49.34 ID:xBuVkRrw.net
日本が姫路城って脳筋向けであまり必要性を感じない
東大寺をゴーンと建てて宗教+5と踏み絵で他国の宗教圧力2分の1とか
そんなんでええやん

913 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 08:28:02.80 ID:CA/fYP75.net
まぁ軍事系遺産で建てる価値があるのってブランデンブルク門くらいだろうし…

914 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 08:28:26.76 ID:udpG0lIl.net
何を言う同志!祖国戦争を忘れているではないか!

915 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:01:09.58 ID:qDbBNfXE.net
ローマは偉大すぎて普通の建造物に色々入ってる感じ

916 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:07:11.39 ID:MfHqALv7.net
世界遺産じゃないけどキルクス・マクシムスがローマ関連じゃないかな

917 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:10:58.82 ID:0Ic/wG3C.net
ローマの世界遺産はハギアソフィアってことで東ローマに取られたということで
あとは水道橋のアイコンのモデルはガールっぽくない?

918 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:56:17.93 ID:sznCL6vw.net
>>904
ファイアウォールの「モデルなし」は言い方が悪かった。
中国の金盾を意識してるんだろうけど明言はしてないから括弧付きで。
>>906
たしかにアランブラは結構適当にやった感ある。
まあ後ウマイヤ朝(原型を造った)とかナスル朝(現在の状態にした)がモロッコ文明かというと
それも微妙な気もするけど、アラビア本流ではないね。
>>911
場所は現在のスペインだけど造った文明でいうならヨーロッパ文化のスペインではない。

ローマは各地に同じようなものを建てるからどれか1つを選びにくいっていう事もありそう。
世界遺産以外だとコロシアム、円形闘技場(名前はコロッセオとかの事、アイコンはローマ劇場)、用水路、キルクスあたりがローマ由来だとおもう。

>>908
ギリシャの神をまつってるという事で(少なくとも登場文明では)ギリシャ文化のものでいいとおもう。

あと斜め読みでうっかりギリシャに入れちゃったけどマウソロスはペルシアだな。
ギリシャ(5):アルテミス、ゼウス、ロードス、アポロ、パルテノン
中国(5+1):万里、兵馬俑、紫禁城、陶塔、(ファイアウォール)
ペルシア(1):マウソロス
アラビア(0+1):(ペトラ)
モロッコ(0+1):(アランブラ)
該当なし:アンコールワット、システィーナ、ウフィッツィ、ピサ、オペラハウス、ISS、CNタワー

919 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:03:47.58 ID:dQj+emJc.net
>>918
モデルあるだろ

920 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:13:09.48 ID:HzDvAw4g.net
>>902
三大と言いたかった
キリスト教はユダヤ教の一部だろ?(藁)

921 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:38:23.45 ID:jI91D0a0.net
こうやってみるとそれなりにバランス考えてるんだな

次回作にはパルミラあたり登場しそう
イスラム国絡みで

922 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:40:50.91 ID:0Ic/wG3C.net
パルミラちょっとマイナーじゃね?多分高校世界史やってても知らない人が大多数じゃんと思ったけどショショーニの例があるしあり得るよなぁ

923 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:42:08.30 ID:/s7BOI/C.net
パルミラ?核を使おう

924 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:43:12.92 ID:0Ic/wG3C.net
ポルトガルの指導者がサラザールになる日は来るのか

925 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 10:47:52.80 ID:CA/fYP75.net
マリア1世よりは航海王子とか教授の方が良いよなぁとは思った

926 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:09:48.20 ID:T1ZmkuB7.net
無理矢理女性指導者を増やしてる感はある
ディドーとか完全に神話上の人物だし
文明を作ったのは男だから仕方ないだろうけど

927 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:18:59.80 ID:xBuVkRrw.net
Civで不満なのは男も女もブサイクとブスだらけなことだ
CG部分だけ日本人に作らせてくれんかなぁ・・・
三国無双みたいに美男美女だらけになりそうだけど
少なくともあの信長よりはまともなのが出来そう

928 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:23:55.58 ID:0Ic/wG3C.net
それはそれで問題起きそう

929 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:31:36.52 ID:g/pwK9TW.net
日本人好みが日本人以外に受けるとは限らないからな…

日本人が作るとハーフ、整形顔の幼稚に見える顔になると思う

930 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:46:09.84 ID:/s7BOI/C.net
そういうのは和ゲーだけでやってくれ

931 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:48:11.15 ID:vAdQz9ou.net
そんな不細工かな
インドネシアがちとゴツすぎるぐらいで、自分は特に気にならんが

932 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:48:28.61 ID:CA/fYP75.net
通常時の信長はなんかぼけっとした顔してるけど
険悪時の雰囲気は悪くないと思うんだけどな
アレでCiv4家康の背景みたいな場所で如何にも殿って感じに大物ぶって鎮座してたりしたら
そんなに悪くない雰囲気出るんじゃなかろうか

933 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:49:19.35 ID:xBuVkRrw.net
http://www.rekishijin.jp/wp-content/uploads/123%2880%29.jpg
http://ohrai.net/wp/wp-content/uploads/2012/11/600813_490194724390262_149879944_n.jpg
http://ohrai.net/wp/wp-content/uploads/2012/11/1017573_490194297723638_219731072_n-e1374228048445.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CSU49pfUwAA6C2S.jpg
http://behappiness.jp/blog/wp-content/uploads/2014/02/1604491_805500272810371_988888853_n.jpg
http://farm8.staticflickr.com/7446/13329052583_ec5c465ae3_z.jpg


生頼範義が生きていればねぇ・・・
とりあえず先へ進めは直してくれ

934 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:51:50.65 ID:Fajxgklq.net
その声にお答えして出されたのがオンラインのあれだけどいいのかい

935 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:52:26.24 ID:WyJJKxUO.net
一気にスレが糞化したな

936 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:52:52.68 ID:vAdQz9ou.net
「続けてくれ」という意味で"Go ahead"って言おうとして
直訳しちゃったんかね

937 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:54:52.81 ID:1nP7QkQX.net
しかし信長が先へ進めと言わないという証拠はない!

938 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:55:35.87 ID:T1ZmkuB7.net
インドネシアの上半身でアレが反応してしまう・・・
このゲームのおっぱい成分が少なすぎるせい

939 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:59:51.21 ID:jmgIM6aV.net
思想の違いにより不幸が発生

940 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:00:57.29 ID:qDbBNfXE.net
「先へ進め!」

滅ぼせってことかな?

941 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:03:35.64 ID:b/rD8x7c.net
ガシャマダおじさん見てるとエドモンド本田思い出す

942 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:07:28.21 ID:0Ic/wG3C.net
他のアジア人のそういう反応も気になるよね
中国とかインドネシアとかどうなんだろ

943 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:17:15.55 ID:ksI8B5xP.net
Civ5のグラフィックはもともと、ちょいブサ・ちょいキモになるように調整されてるんだろう。
でなけりゃラムカムおじさんとか信長とか、あんなんなるわけない。

944 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:26:52.61 ID:xBuVkRrw.net
信長は刀の鞘の遠近感がおかしい
というかズレてる

945 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:32:30.82 ID:nnT34h6s.net
次スレ建てる人はMODスレ新しくなってるから変えといて

946 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 13:20:07.63 ID:+K06b8gc.net
ラムカムおじさんって安倍に似てるよね

947 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 14:27:45.33 ID:T1ZmkuB7.net
シャムおじさんってジャムおじさんに似てるよね

948 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 14:44:06.83 ID:+K06b8gc.net
5の織田信長はどっちかっていうと徳川家康ぽい
4の徳川家康のほうが織田信長ぽいんだよね

949 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 15:08:28.19 ID:5nmXRj5p.net
キャラはあれでいいと思うけどな
ラムカムヘンはレディボーイが多いタイを揶揄してるんだろうし、イザベラは融通の利かない小娘感が出てるしね

見た目がいい文明は、ジョークが通じなそうな国ってことで

950 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 15:15:38.64 ID:5nmXRj5p.net
>>922
中東旅行した時は、割と代表的な見どころの一つだったよ
ペトラ、パルミラ、シナイ山、ペルセポリスあたりは欧米人に知名度高い

951 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 15:16:07.69 ID:gA8BIcEt.net
イザベラ嬢は声で萎える
表現としてはいいのかもしれないけど

952 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 15:27:49.27 ID:gA8BIcEt.net
踏んだんで立ててきます

953 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 16:40:08.63 ID:B+ke3MzV.net
んで何時たつんだよー
っと思ったらもう立ってた>>951

954 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 17:21:40.87 ID:2uLaL3sc.net
朝鮮のおっさんのCGはすげえよくできてると思う
実写かと思うくらい

955 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:42:25.49 ID:BsCnXUqq.net
マン□ちん□うるさいけどな

956 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:44:01.91 ID:VMVh8Qks.net
ティムポ連呼するエンリケさんは関係ないだろ、いい加減にしろぉ

957 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:47:01.93 ID:Fajxgklq.net
ダーイ

958 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 20:14:31.17 ID:MfHqALv7.net
>>954
半島の人曰く「こんなに威厳のない声じゃない!もっと声が低いはず」
動画で低い声吹き替え版MOD見たけど、たしかに低いほうが合ってた

959 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 20:25:11.41 ID:YdieyR02.net
トンジオイミヘンサムハラ

960 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 20:37:09.67 ID:0TyLE8eP.net
エリザベス遭遇時はいつも「最強のラスボス」ってフレーズが浮かんでしまう

961 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 20:49:25.02 ID:PAE3N4KS.net
>>960
AIはヒステリックでラスボス感ないけどな

962 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 20:56:10.09 ID:YdieyR02.net
歴史的には典型的なラスボスなのに

963 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 21:01:27.48 ID:XkFyfPln.net
エゲレスは悪口ばっかりでお友達作れないから大国化しないよね

964 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:06:38.17 ID:TL4/ink/.net
あれでしょ座り方とアングルが地上波放送時のウェスカー思い出すってことでしょ
けどそれならネブカドネツァルのほうが近いような

965 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:16:02.98 ID:qDbBNfXE.net
ネブのダミ声はユダヤの陰謀

966 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:29:47.91 ID:nnT34h6s.net
ネブさんの声はそのままヒップホップ始めそうでかなり好き

967 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:49:06.45 ID:FcZnqr+J.net
ノノンガヘィッ

968 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:52:56.41 ID:qDbBNfXE.net
トンソンファイ

969 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:54:57.65 ID:Fv5/jH6w.net
ヒッハッ

970 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:06:26.72 ID:HIxC9/uX.net
このゲームを買うべきか相談しに来たんだが、このスレに日本人はいないようなので失礼します

971 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:10:17.66 ID:BaC2Jxdh.net
>>970
先へ進め

972 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:25:16.47 ID:LtuTcFFP.net
>>970
メーリマァ

973 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:29:27.99 ID:4cOZr9ZY.net
>>970
アケルワー

974 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:39:04.29 ID:HIxC9/uX.net
>>971
進みました。あと、言われる前にまず服も脱いでます。次はどうすればいいですか?

975 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:46:01.88 ID:3mVbAs71.net
>>974
イザベラタンノティンポ

976 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:02:01.08 ID:AcTKqzzC.net
gakからBNWにしたら緊張感なさ過ぎて悲しい
デザイナーが表現したかったものはわかるんだけど、引きこもってシコシコ内政するだけだと毎回同じ流れになっちゃうよ

977 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:06:51.85 ID:QPvC5Gql.net
高難易度だと脳死ヒッキープレイしてるだけじゃ詰む場面増えるしオススメ

978 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:09:32.35 ID:Q9R8Ex+B.net
創造主で広大なら引きこもってると死ねる
以前の自分以外は蛮族の方が良かったと言えば良かった

979 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:54:46.46 ID:liqEbX9W.net
遊び方は自分で色々考えればええねん。それこそ↑のレスでもあるけど、自文明の遺産全部取る縛りプレイとかやればええのにな
不必要なストレス貯めこむ必要ないで。

緊張感あるプレイがしたかったら、ランダム設定でAIの思考もランダムにしてみたらどや?
アッティラさんがハンマー活かして内政してたり、モンちゃんが内政文化勝利目指してたりするかもしれんし、ランダム性は味わえるでしょ。
緊張感というか、ちゃんと見てないといけない緊張感は出るかもしれん

980 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:55:10.99 ID:VkXy4zBV.net
真面目な指導者が揃って割と平和に進んでると思いきや
思想が生まれだして世界が一気に割れる感じ好き

981 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:02:55.68 ID:VHOVaLXO.net
最速無線通信からの世界思想自由!
「秩序にするわ」「俺も」「俺も」

982 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:12:07.02 ID:3mVbAs71.net
実績的にも秩序の文化大革命的にもAIが秩序にいくと何かと好都合なんだよな

983 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:14:38.81 ID:HKaY5+2n.net
思想ってシステムが何を表現したかったのか微妙にわからない
冷戦時代のアメリカだってソ連と違う考え方してる私ってなんて不幸なのー思いながら喧嘩してたわけでもあるまいに

984 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:28:10.27 ID:tRYN6oUs.net
ゲリマンダーと赤狩りで左派勢力が叩き潰されてただけで
アメリカ国内にだって金券主義に不満を持ってた奴はある程度いたじゃろ
少なくとも潜在的には

985 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:30:26.81 ID:VkXy4zBV.net
撃ち合いじゃない戦争とかそんなんじゃない
冷戦時代はアメリカだって赤化恐れて
アカ狩りして有名人をアカ扱いして追放したり
米ソ以外にも国民の不満による革命で指導者追放とか
世界あちこちで起きてるわけで
そういうのを表現してみたかったとか

986 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:35:10.79 ID:BaC2Jxdh.net
ゲーム的な事情を言えば
後半ダレるから強制的に戦争させたいってことだろ
上手くバラけさすために一番乗りボーナスつけて
思想転向の必要性を作るために幸福度ペナをつけた

987 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:43:52.22 ID:6pw3cVpc.net
アメリカよりも日本を例に取ってみたほうが分かりやすいような
一応は自由連合に転換したけど、国内ではアカ転向の不満分子が色々出てきて…

988 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:44:31.51 ID:BaC2Jxdh.net
ジーンズを履かせるというところからもわかるように
観光力という概念は、近年のアメリカのソフトパワーを再現するのが目的だろう
なので、観光負けして思想違いの不幸が出るというのは
東欧の共産国家の国民が西側のラジオをこっそり聞いて憧れを抱くみたいな

989 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 03:10:29.51 ID:8V8bIlKG.net
>>983
アメリカは勝ったほうだからな
思想負け側はソ連だろ

990 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 03:34:46.78 ID:tRYN6oUs.net
ソ連は思想では負けてない
アメリカに対抗するための軍の維持費が払えなくなっただけ

991 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 03:42:33.80 ID:2UEeSEUC.net
>>990
全員で貧乏になるとかいう理想は結局どうなってしまいましたかね…

992 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 03:50:58.31 ID:tRYN6oUs.net
>>991
みんなで貧乏になろうとしたらモヒカンに肩パッドつけたやつが釘バット振りかざしてやってきて
片っ端から人を撲殺し始めたから武器を揃えるのにお金使っちゃったんです

993 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 04:26:00.02 ID:8V8bIlKG.net
>>990
社会主義、共産主義が失敗したから軍備に回す金でショートしたんじゃん?
ソ連は置いといても中国だって資本主義にシフトしてるし
思想で負けた、負けてないてないってのがどういう状況を想定してるかわからないけど、
少なくとも国民は社会主義政権に不満持ってたじゃん
そら、うちの世界遺産よりあっちの世界遺産のが多いから不満ってわけじゃないけどさ

994 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 04:34:21.49 ID:6VH5gPUE.net
セールで買ったー

995 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 04:40:55.83 ID:BaC2Jxdh.net
次スレ立ってないと思ったらあった
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1448605913/

996 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 05:29:49.95 ID:AcTKqzzC.net
>>977
創造主を超える難易度ないじゃん

gakほどとは言わないけど、もう少し好戦的になって欲しいな
現状だとほとんどのAIがライバルじゃなくて協力者だもん

ここのみんなは、BNWになってヌルいと感じなかったのかな?

997 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 05:47:03.62 ID:HKaY5+2n.net
5は全般的にヌルめだけど
今は内政で勝てるからぬるいgakは戦争が多いから難しいってのはほんとに既プレイ者か疑わしいレベル

998 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 07:07:30.16 ID:VHOVaLXO.net
ID:AcTKqzzCが戦争下手なだけなんじゃね

999 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 08:29:35.86 ID:/3OLAXmV.net
3

1000 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 08:34:34.94 ID:/3OLAXmV.net
2

1001 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 08:35:59.46 ID:/3OLAXmV.net
1

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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