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Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.5
- 1 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 04:06:50.17 ID:uF52vHCy.net
- Civ5のMOD内容について語るスレ。
MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5nobunaga.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.4 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1432631812/
★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.173 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1445659681/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.25 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1442386952/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
- 2 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 10:33:58.97 ID:0UvplDO4.net
- Super Power Modpackの日本語ファイル消えている?
先日まで落とせたのだが・・・
- 3 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 01:34:55.10 ID:NSEGTzLy.net
- >>1乙
いくつかの日本語化ファイルが見当たらない
まどかmodとか入れなおそうと思ったらない
- 4 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 17:54:03.31 ID:5UDPze+T.net
- 本体+BNWで
Humanity has declined - Fairy Queendomを使用し、文明選択画面に行くと、
unable to load [textureExpScen_CivSymbolsColor64.dds]
となり、シンボルを表示できないのですが、皆さんの環境では
正常に表示できますか?シンボル以外は表示できてるので、
多分、EXPANSION_SCEN_CIV_SYMBOLS_COLOR_ATLASが
存在していないからなんだと思いますが、BNWと本体以外に、
GOKも購入する必要があるのでしょうか?
- 5 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 18:27:38.68 ID:z0wHOVEF.net
- 大抵の場合必要。というか本体とBNWだけってMOD無しの場合でも動かないと思ってたけど動くの?
- 6 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 18:41:00.41 ID:+qtFrrKA.net
- 試してないけどGaK文明が使えないだけで普通に動くんじゃね
- 7 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 19:28:15.80 ID:YHs8ywHZ.net
- >>4
実験してみた結果:
全DLCがDLCフォルダにある状態で、全DLC有効状態、BNW以外無効にした状態ともに、
指導者選択画面でエラーは出ず、最初の都市を建てるところまでできた。
BNW以外の別売DLCのフォルダをAssets外に移動して試したところ、
指導者選択画面でエラーが出て文明アイコンがロードされていなかった。
なのでGaKもしくは単品DLCのどれかが必要、もうちょっと試してみる。
- 8 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 19:44:21.83 ID:YHs8ywHZ.net
- >>4
>>7追記
GaKフォルダとBNWフォルダのみを元の位置に置いた状態でエラーが出ないことを確認
EXPANSION_SCEN_CIV_SYMBOLS_COLOR_ATLASはBNWで再定義されてるみたいだし、
ファイル名はどちらもExpScen_CivSymbolsColor64.ddsだから何でエラーが出るのかはよくわからないけど、
ともかくGaKがないとエラーが出るらしいことはわかった。
- 9 :旧726:2015/11/13(金) 20:31:10.17 ID:qaNAfSMN.net
- >>2
>>3
ロダが複製ファイルで埋め尽くされそうだったので削除しました。
今後はDropboxに絞る予定です。
http://www.dropbox.com/sh/ox0y1gw3pwu279z/AACVjrwKWzWtI-pPnXDMxO3ra?dl=0
- 10 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:43:33.52 ID:Ak/tEXB9.net
- >>9
なるほど、そういうことですか
あ、いつも日本語化ファイルの公開ありがとうございます、とても助かってます
- 11 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 03:50:57.63 ID:wpB1GRe5.net
- Acken's Minimalistic Balanceってのちょろっとやってみたんだけどかなり良さそう
改変箇所は多いけど、公式パッチとして出たとしても違和感ない程度の範囲なんで、SPとかの大規模MODがダメな人でもいけるはず
AIもかなり頭が良くなってるみたいで、Smart AI辺りとは比べ物にならない
情緒不安定になってるっぽいのは好き嫌い分かれそうだが
- 12 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:23:33.00 ID:zI4Y6Xrn.net
- 一つ前のmodスレで info addictについて質問したものです
答えてもらいありです 無事なおりました
- 13 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 02:13:17.45 ID:YmP2pZJr.net
- SPMOD v5で占領した都市が裁判所をハンマー・金どっちで建てても反映されない…
- 14 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 14:10:07.43 ID:hRlTE//s.net
- SDKでworkshopにmodをアップする際、選択できる拡張子が.civ5modしかないのですが
modのフォルダごとアップすることはできないんでしょうか?
- 15 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 18:21:11.70 ID:1vD1cPeU.net
- >>14
フォルダごとアップして何したいの?
勝手にciv5modという拡張子名でzipアーカイブ化されてて
ユーザーがゲーム起動すると自動的に展開されるだけでしょ
- 16 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:02:25.42 ID:hRlTE//s.net
- >>15
自動的に解凍されるんですね。
ありがとうございます。
自分で落としたmodを解凍した記憶がなかったので不安でした。
- 17 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 22:10:02.78 ID:nbMTwrD7.net
- SuperPowerって核戦争で終末招いても国内食料輸送で飢餓しのげられるのな
- 18 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 13:59:04.58 ID:i0MCivK2.net
- EUIとSPMOD(v5)を共存させるにはどちらのCityView、Unitpanelを消せばよいですか?
- 19 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:19:26.73 ID:JkVEABpt.net
- CPPの最新版いろいろ調整入って面白くなってるけど
都市燃やしてるときに湧く抵抗軍が戦争泥沼化してる感じがあって手放しに喜べんな
下剋上したろと思ったときに格上のユニットが3体も湧くと血の気が引くしダレル
- 20 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:47:23.64 ID:JkVEABpt.net
- と思ったら海外でも文句言われてて最新版じゃ調整されてるっぽいな日本語版待つか
- 21 :旧726:2015/11/19(木) 23:09:43.97 ID:Jm21ntXG.net
- >>18
どちらの機能を優先するかによります。
1.CityView
(1) EUI式の生産キューを優先するならSPmod側を削除。
(2) SPmodの生産自動化を優先するならEUI側を削除。
2.Unitpanel
(1) EUI式のユニットパネルを優先するならSPmod側を削除。
(2) SPmodの全ユニットへの命令、アップグレードを優先するならEUI側を削除。
個人的には 1(1) と 2(2) の組み合わせが良いと思います。
- 22 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 01:25:26.04 ID:L8GliVE8.net
- >>21
詳しくありがとうございます!
SPMOD側のUnitpanelを削除してもSPMOD特有のコマンド(ヌミディア騎兵の急速進軍など)は使えるのでしょうか?
- 23 :旧726:2015/11/20(金) 07:42:52.52 ID:DYJbMPtX.net
- >>22
試したことありませんでしたが、コマンドが表示されないようですね。
UnitpanelはEUI側を消して下さい。
- 24 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 11:12:18.64 ID:26F3TAlK.net
- 戦闘アニメ高速化MODってありますか?
随分昔ですがMODではなく書き換えで一応出来たのですが
戦闘機にしか適用されずあまり意味が無かったので・・・
- 25 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 13:03:16.01 ID:abKzAjXK.net
- 自分もSPMODとEUIの併用できないかなあ、と思って来たら、なんともタイムリーな情報が
前スレの旧726さんありがとう、↓の通りやったらうまくいきそうです
これから遊んでみます
>965 名前:旧726[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:45:29.34 ID:D9kSyN/j.net [1/2]
>以下の手順でSPMODとEUIを併用できるか否かを試してみて下さい。
>
>1.SPMOD側の処理
>SuperPower Complete Edition (v 5)\UI\Override フォルダに移動
>CityView.lua、CityView.xml、CityView_small.xml の3つを削除
>2.EUI側の処理
>UI_bc1 フォルダに移動
>UnitPanel フォルダを削除
>3.DLL - Various Mod Components側の処理
>DLL - Various Mod Components (v 67)\UI\InGame フォルダに移動
>YieldIconManager.lua、YieldIconManager.xml の2つを削除
- 26 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:54:24.24 ID:dj9pA6Ms.net
- SPMOD v5.1で遊んでいるんですが、兵舎と武器庫が機能していなくて
経験値が+15されなくて困っています
修正方法が分かる人いたら教えて下さい
- 27 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:57:38.90 ID:dhYM+QVB.net
- 5.1は兵舎、武器庫に経験値をプラスする機能は存在しない
経験値は士官学校、伝統の中央集権化、英雄叙事詩だけ
- 28 :26:2015/11/25(水) 21:42:48.65 ID:dj9pA6Ms.net
- ありがとうございます
なるほど仕様なんですね
- 29 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 09:29:28.85 ID:vhARxQ8a.net
- 伝統、名誉、英雄、ブランデルブルグ門、士官学校だっけ?
最近独裁開けてねえから独裁に+15あったか覚えてねえや…
ポーランドの厩舎は騎兵に+15残ってた気がする
- 30 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 13:32:55.99 ID:Q1R+0Vx4.net
- SPMOD v5でテクノロジーを選択するとすぐに画面が戻っちゃうんだけどバグ?
- 31 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 14:17:51.28 ID:6HzdLE6a.net
- EUI入れてんだろ
- 32 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:00:11.97 ID:Q1R+0Vx4.net
- >>31
そのとおり。EUIとの競合だったのか
- 33 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:18:05.95 ID:6HzdLE6a.net
- 違う。EUIの「機能」
- 34 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:38:29.01 ID:Q1R+0Vx4.net
- >>33
そうだったのか。どこかいじれば元に戻せるんだろうか
とにかくd
- 35 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 01:31:43.34 ID:dPXDMj5E.net
- 以前SPMODで労働者動かせないって言ってたヤツだけど1つずつ入れていったらなんか上手く行ったよ
元々はSPMOD付随のどれがダメなのかって検証するつもりだったんだけどね・・・
- 36 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 16:32:20.66 ID:phBNgmDk.net
- Reform and Rule の日本語化ファイルがありません
http://www.dropbox.com/sh/ox0y1gw3pwu279z/AADOR8sdEStWcZQlwKr-uL-Na/1.%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB?dl=0
wikiからのリンクをたどるとこのページにあるようですが…どなたか行方を知りませんか
- 37 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 16:37:49.95 ID:Lb2cyHBa.net
- luaのイジり方を日本語で書いてるサイトって無いですかね
- 38 :旧726:2015/12/01(火) 21:05:03.38 ID:km8JAC+m.net
- >>34
オプション → インターフェースオプション → 閉じる テクノロジーツリー 都市画面
のチェックを外せば閉じなくなるはずです。
>>36
その中の 「Machiavelli's modular mods」 に入っています。
- 39 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 21:12:34.48 ID:VgNqFPya.net
- あれ俺書き込んだっけ
既存のMODとModding wikiとフォーラムみながらやるしかないと気付いた
- 40 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 11:55:39.13 ID:vxmtOtY7.net
- Acken's Minimalistic Balanceの風車って丘でも立てれてる?
- 41 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 14:13:17.94 ID:DJdke42m.net
- >>38
おお・・・ありましたありがとうございます
- 42 :旧726:2015/12/02(水) 21:45:59.04 ID:+HrzShWA.net
- >>40
丘でも平地でも建設できます。
建造物の情報はMODの更新待ちです。
- 43 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 20:54:46.88 ID:unLE1OLz.net
- >>42
やっぱり立てれたのか…勘違いかと思ってちょっと困惑してた ありがとうございます
SPの弓騎兵とかもシヴィロペディアだと命中率I持ってる説明文になってるけどこれもMOD側が元々な感じか
- 44 :旧726:2015/12/03(木) 23:08:23.96 ID:5JGlzRIA.net
- >>43
英語環境で確認しましたが、弓騎兵も元々の文章が表示されますね。
- 45 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 08:35:23.22 ID:vzzPe0y0.net
- cbpっていうmodを入れてみたんだけど、都市の生産画面で建造物や遺産にカーソルあわせると
Assests\DLC\UI_bc1\Core\EUI_tooltipslua:906: attempt to call method 'GetBuildingInvestment' (a nil value)
というヘルプになっちゃうのは何でかな?
- 46 :旧726:2015/12/04(金) 22:26:41.84 ID:a3dyAAiI.net
- >>45
おそらくCBP版のEUIがDLCフォルダに置かれていないものと思われます。
導入手順のテキストを読み返してみて下さい。
- 47 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 01:47:18.39 ID:WTOqGfeG.net
- 占領後に裁判所建てても反映しない原因がわからない……
MOD入れすぎなのか?
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon661.jpg
- 48 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 02:43:51.61 ID:GZyWdAkd.net
- SPMODをフルに入れたらもっとあるから入れ過ぎってのが原因ではないと思われ
- 49 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 10:44:30.86 ID:bOan3INZ.net
- SPMOD更新来ないかなあ
それはともかく、726氏色々と乙です
- 50 :旧726:2015/12/06(日) 22:14:58.23 ID:ibxOnCWQ.net
- >>47
見た限りでは対立しそうなものは無さそうですね。
- 51 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 22:36:39.78 ID:xNJVyXuP.net
- CSD込みのCBPだと大商人が非常に微妙な存在だけど
大商人の通商任務で得られる影響力とゴールドを上方修正するには
どこをいじればいいのかな?
- 52 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 23:19:12.09 ID:WTOqGfeG.net
- >>48
>>50
どうもです。ハンマー入れてもゴールドで買っても反映されず涙目
- 53 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 18:01:27.72 ID:NDeSfNhd.net
- civ4diplomacyfeatureとか建物追加とかランダムイベントとか
ああいうの入れると難易度下がる気がするんだけど気のせいなのかな
- 54 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 18:31:20.42 ID:De475Fw/.net
- 所詮AIは人間様にはかなわないし
基本的に要素が増えれば増えるほど人間が有利になる
- 55 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 19:07:54.56 ID:Hm4QXobr.net
- だよなぁ
Events and Decisionsとかやってて楽しいんだけど
文明固有の施策がチートじみてるし
- 56 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 19:36:00.48 ID:Y6fVLS4x.net
- CivのAIはまぁまぁだとは思うけど戦争はてんでダメだな
まぁ絡む要素が多すぎるから仕方ないんだけど
- 57 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:51:32.60 ID:Nu+E69O2.net
- 悪魔ほむほむはなんで毎回死んでしまうのか
- 58 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 23:22:45.85 ID:otnpe029.net
- http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon662.jpg
CBPで驚きの光景が
本家の方でこれやったAIはいるんだろうか
- 59 :旧726:2015/12/07(月) 23:43:30.25 ID:V5hFqMf3.net
- >>51
CSD for CBP\Promotions\Promotions.xml を開いて
<TradeMissionInfluenceModifier>-100</TradeMissionInfluenceModifier>
のマイナス数値を軽減すると通称任務で影響力が上昇するようです。
ゴールドは分かりませんでした。
個人的には現時点でも地形改善・通商任務ともに悪くないと思います。
- 60 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:12:12.56 ID:+jfok7iQ.net
- >>59
thx
俺のプレイだと大商人排出されるころには
数百コインの黒字があることが多いんで
偉人連中の中では一番意味無しに感じるんだよ
- 61 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:45:43.87 ID:cQQU/wpS.net
- 埋めた時の算出は中々の物じゃない?
- 62 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 21:30:15.44 ID:4LuMNwp1.net
- 俺は好きだけどな 大商人
- 63 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 22:06:04.90 ID:pJay/gOD.net
- 長期的な政治に強い埋め込みとアプグレ費をまかなえて短期的な戦争に強い通商で中々いい差別化がされてるけど
中世→ルネユニットへのアプグレ費考えると純粋効果がもっと高くてもいいかなーと思う
- 64 :旧726:2015/12/08(火) 22:26:11.34 ID:MJj54DkG.net
- >>60
通商任務は国王感謝祭が始まるのでゴールドが余っていても便利ですよ。
- 65 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 20:23:54.13 ID:f0CsIa8I.net
- Events&decisionやってみた
内容そのものは面白いし、ゲームにハリが出てくるけど文明固有の施策がちょっと強すぎるな
イギリスの幸福資源拡張とか強すぎだろ
- 66 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 21:34:32.91 ID:f0CsIa8I.net
- でもバニラに飽きてきた人にはおススメ
なんだかんだで色々な臨時収入が入ることは嬉しい
- 67 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 22:16:57.92 ID:js+AxQpt.net
- 遺跡から文化→政策から先導者2名出し→遺跡アプグレからの脅迫回り→開拓者購入まで繋げるショショーニ君すき
SP4.2の頃に併用してると手に入る額にたいして偉人が安いからブースト酷かったな…
- 68 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 22:29:56.69 ID:f0CsIa8I.net
- あと政策ごとに建物追加するやつもなかなか
効果は地味だし維持費だいたいかかるから財政難だときついけど
縁の下の力持ちになってくれる
- 69 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 22:30:14.25 ID:f0CsIa8I.net
- 政策じゃねえ社会制度だ
- 70 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 08:32:12.73 ID:lPa7W5sW.net
- つかアステカの固有施策劣化砲艦外交じゃん強いな
- 71 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 11:34:57.66 ID:Wiu8aPS7.net
- Events&decision、wikiにもほとんど情報ないが内容解説してる所どこかある?
- 72 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 14:29:52.64 ID:r1pykThy.net
- そういや、Events & DecisionsってちゃんとAIにも適用されてるのかな
- 73 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 15:04:18.25 ID:lPa7W5sW.net
- 俺このmodすごい気に入ったからそのうちどこかに全文明の施策とかまとめたい
- 74 :旧726:2015/12/10(木) 23:07:24.48 ID:CRgewvQt.net
- >>72
AIも実施します。
ただ、後々に温存しておくという挙動はせず、要件が満たされたらすぐに実施するという話を目にしました。
- 75 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:51:53.54 ID:qJ6HXmqS.net
- ヴェネツィアあたりが固有政策やってるとログ出るからわかりやすいね
- 76 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 00:51:05.95 ID:o4hO1JTr.net
- 大学財政審議会?って施策は結構強いと思う
コストが割と重い考古学者が二人も手に入るとかいい追い風になる
- 77 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 01:34:43.03 ID:oK1Ts+M/.net
- Events & Decisionsの各施策はここにまてめられてる
http://civilization-v-events-decisions.wikia.com/wiki/Civilization_Specific_Decisions
- 78 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 07:12:54.18 ID:Sio6uHLt.net
- エッフェル塔
- 79 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 23:22:54.95 ID:eGGR5XaZ.net
- REDMODってもしかして文明ごとにグラ決まってる?
- 80 :47:2015/12/12(土) 02:11:52.85 ID:SAHZNVe8.net
- 裁判所建てれなかった者だけど、Events & Decisions外したら建てれた
いちおう報告
- 81 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 04:32:28.09 ID:chZPyCb3.net
- SPMODの大航海時代とキャラベルって沿岸都市じゃなくても作れるのね。海とつながってない湖にキャラベル浮いてたわ
- 82 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 08:30:11.69 ID:h20MS9Bv.net
- CPPやってたんだが領地争い互角な中で朝鮮だけが6つ近く技術リードをとっていて萎えた
おだてて技術交換申し込んだら捨て値で全部買い取れてもっと萎えた
- 83 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 09:28:54.29 ID:x0OJHID3.net
- 偉人の登用ボタン押すときのくじ引き感癖になりそう
そして大将軍引いたときのガッカリ感は……
- 84 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 09:37:49.43 ID:0oXUJiOJ.net
- 大将軍は余るから城塞作って近場にある都市国家の資源と土地頂いてるわ
大技術者が欲しいときは大抵こいつが来るから困る
- 85 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 11:26:56.01 ID:a91B+OS3.net
- SPMODって運河みたいなの作れなかったっけ?
湖と海で1マス邪魔なのが果てしなく辛い
既に近隣に都市があって都市で繋ぐこともできないし
- 86 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 13:08:28.82 ID:whKL5RPI.net
- 城塞だか城壁だかが運河代わりには使えた気がする
一マス分だけだった気もするけど
- 87 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 17:44:40.25 ID:KBG+EC76.net
- あってる
2マス位の陸地なら2つ作って運河にできるけど、流石に5マス位だと作っても反対側に抜けらんなかった
- 88 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 18:57:15.91 ID:a91B+OS3.net
- あざっす 大将軍使ってできました
しかし5マスだとダメなんだ・・・?
- 89 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 19:34:54.62 ID:S2o7uWhL.net
- 「沿岸の要塞と城塞(と都市)は、水上ユニットも進入できる」という仕様だから。
陸地が3マス以上になると、沿岸でない土地を通ることになるから運河は作れない。
- 90 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 19:58:29.74 ID:x0OJHID3.net
- ワルシャワ大学ってプローラと合わせたらとんでもない化け物になりそうね
- 91 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:43:38.07 ID:hE32dmNJ.net
- 一番強い固有施策はなんだろう
早い時期から砲艦外交を施行できるアステカか
幸福を手っ取り早く集められるイギリスか
文化力を徴収できるヴェネツィアか
- 92 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:45:55.32 ID:0JP/SbbD.net
- 質問です。社会制度を変更するMOD作りにチャレンジしていますが、何かマニュアルのようなものがあればいいなと思っています。どなたかご存じありませんか。
- 93 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 14:01:39.03 ID:dN5uznrl.net
- すいませんciv5を買いたいんですけど
http://www.amazon.co.jp/Sid-Meiers-Civilization-Brave-%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/dp/B00CY99DLW/ref=pd_sim_367_6?ie=UTF8&dpID=51kHiSl4PjL&dpSrc=sims&preST=_AC_UL160_SR113%2C160_&refRID=015BQV3ESSKDY3ZCTTMN
と
http://www.amazon.co.jp/dp/B00HY7LREU/ref=dra_a_rv_mr_hn_xx_P1300_1000?tag=dradisplay0jp-22&ascsubtag=b94a2037f2b2a65892cd99a0584fd312_S
の
どちらを買えばいいですか?
教えてください
- 94 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 14:16:47.11 ID:zGSi5zPS.net
- >>93
上:拡張パックのみで本体は別売り。これだけ買っても意味ない。
下:本体+これまでの拡張パック全部入り。
ここはMODという、プレイヤーが作成する改変データの話題を扱うスレなので、
MODに関係ない質問は次から質問スレへ
- 95 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 15:10:42.42 ID:dN5uznrl.net
- >>94
すいませんご丁寧にありがとうございました
- 96 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 15:21:51.81 ID:3jQ1VJXc.net
- >>92
既存のMOD
- 97 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 16:11:20.19 ID:280nH8Xj.net
- >>96
既存の他の人の作成したMODを開いて中身を見て参考にする、ということですかね。アドバイスありがとうございます。
- 98 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:47:07.62 ID:Iw5pw+v7.net
- JFDのヴィクトリア戦争曲いいな。すごい盛り上がる
- 99 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:56:33.91 ID:HaNsuosp.net
- 新しいEUI入れたら労働者やテクノロジーツリーでの剣士とか表示されなくなった……
- 100 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 01:25:44.26 ID:7e5QEUas.net
- CPPの1/10税恐ろしい強さだな
辿り着くまでが厳しいけど掴み取れれば勝利までのエスカレーターが完成する
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