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Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.5

1 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 04:06:50.17 ID:uF52vHCy.net
Civ5のMOD内容について語るスレ。
MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。

★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5nobunaga.com/

★前スレ
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.4 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1432631812/

★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.173 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1445659681/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.25 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1442386952/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/

2 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 10:33:58.97 ID:0UvplDO4.net
Super Power Modpackの日本語ファイル消えている?
先日まで落とせたのだが・・・

3 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 01:34:55.10 ID:NSEGTzLy.net
>>1
いくつかの日本語化ファイルが見当たらない
まどかmodとか入れなおそうと思ったらない

4 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 17:54:03.31 ID:5UDPze+T.net
本体+BNWで
Humanity has declined - Fairy Queendomを使用し、文明選択画面に行くと、
unable to load [textureExpScen_CivSymbolsColor64.dds]
となり、シンボルを表示できないのですが、皆さんの環境では
正常に表示できますか?シンボル以外は表示できてるので、
多分、EXPANSION_SCEN_CIV_SYMBOLS_COLOR_ATLASが
存在していないからなんだと思いますが、BNWと本体以外に、
GOKも購入する必要があるのでしょうか?

5 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 18:27:38.68 ID:z0wHOVEF.net
大抵の場合必要。というか本体とBNWだけってMOD無しの場合でも動かないと思ってたけど動くの?

6 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 18:41:00.41 ID:+qtFrrKA.net
試してないけどGaK文明が使えないだけで普通に動くんじゃね

7 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 19:28:15.80 ID:YHs8ywHZ.net
>>4
実験してみた結果:
全DLCがDLCフォルダにある状態で、全DLC有効状態、BNW以外無効にした状態ともに、
指導者選択画面でエラーは出ず、最初の都市を建てるところまでできた。

BNW以外の別売DLCのフォルダをAssets外に移動して試したところ、
指導者選択画面でエラーが出て文明アイコンがロードされていなかった。

なのでGaKもしくは単品DLCのどれかが必要、もうちょっと試してみる。

8 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 19:44:21.83 ID:YHs8ywHZ.net
>>4
>>7追記
GaKフォルダとBNWフォルダのみを元の位置に置いた状態でエラーが出ないことを確認
EXPANSION_SCEN_CIV_SYMBOLS_COLOR_ATLASはBNWで再定義されてるみたいだし、
ファイル名はどちらもExpScen_CivSymbolsColor64.ddsだから何でエラーが出るのかはよくわからないけど、
ともかくGaKがないとエラーが出るらしいことはわかった。

9 :旧726:2015/11/13(金) 20:31:10.17 ID:qaNAfSMN.net
>>2
>>3
ロダが複製ファイルで埋め尽くされそうだったので削除しました。
今後はDropboxに絞る予定です。
http://www.dropbox.com/sh/ox0y1gw3pwu279z/AACVjrwKWzWtI-pPnXDMxO3ra?dl=0

10 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:43:33.52 ID:Ak/tEXB9.net
>>9
なるほど、そういうことですか
あ、いつも日本語化ファイルの公開ありがとうございます、とても助かってます

11 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 03:50:57.63 ID:wpB1GRe5.net
Acken's Minimalistic Balanceってのちょろっとやってみたんだけどかなり良さそう
改変箇所は多いけど、公式パッチとして出たとしても違和感ない程度の範囲なんで、SPとかの大規模MODがダメな人でもいけるはず
AIもかなり頭が良くなってるみたいで、Smart AI辺りとは比べ物にならない
情緒不安定になってるっぽいのは好き嫌い分かれそうだが

12 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:23:33.00 ID:zI4Y6Xrn.net
一つ前のmodスレで info addictについて質問したものです

答えてもらいありです 無事なおりました

13 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 02:13:17.45 ID:YmP2pZJr.net
SPMOD v5で占領した都市が裁判所をハンマー・金どっちで建てても反映されない…

14 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 14:10:07.43 ID:hRlTE//s.net
SDKでworkshopにmodをアップする際、選択できる拡張子が.civ5modしかないのですが
modのフォルダごとアップすることはできないんでしょうか?

15 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 18:21:11.70 ID:1vD1cPeU.net
>>14
フォルダごとアップして何したいの?

勝手にciv5modという拡張子名でzipアーカイブ化されてて
ユーザーがゲーム起動すると自動的に展開されるだけでしょ

16 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:02:25.42 ID:hRlTE//s.net
>>15
自動的に解凍されるんですね。
ありがとうございます。
自分で落としたmodを解凍した記憶がなかったので不安でした。

17 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 22:10:02.78 ID:nbMTwrD7.net
SuperPowerって核戦争で終末招いても国内食料輸送で飢餓しのげられるのな

18 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 13:59:04.58 ID:i0MCivK2.net
EUIとSPMOD(v5)を共存させるにはどちらのCityView、Unitpanelを消せばよいですか?

19 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:19:26.73 ID:JkVEABpt.net
CPPの最新版いろいろ調整入って面白くなってるけど
都市燃やしてるときに湧く抵抗軍が戦争泥沼化してる感じがあって手放しに喜べんな
下剋上したろと思ったときに格上のユニットが3体も湧くと血の気が引くしダレル

20 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 17:47:23.64 ID:JkVEABpt.net
と思ったら海外でも文句言われてて最新版じゃ調整されてるっぽいな日本語版待つか

21 :旧726:2015/11/19(木) 23:09:43.97 ID:Jm21ntXG.net
>>18
どちらの機能を優先するかによります。
1.CityView
(1) EUI式の生産キューを優先するならSPmod側を削除。
(2) SPmodの生産自動化を優先するならEUI側を削除。
2.Unitpanel
(1) EUI式のユニットパネルを優先するならSPmod側を削除。
(2) SPmodの全ユニットへの命令、アップグレードを優先するならEUI側を削除。

個人的には 1(1) と 2(2) の組み合わせが良いと思います。

22 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 01:25:26.04 ID:L8GliVE8.net
>>21
詳しくありがとうございます!

SPMOD側のUnitpanelを削除してもSPMOD特有のコマンド(ヌミディア騎兵の急速進軍など)は使えるのでしょうか?

23 :旧726:2015/11/20(金) 07:42:52.52 ID:DYJbMPtX.net
>>22
試したことありませんでしたが、コマンドが表示されないようですね。
UnitpanelはEUI側を消して下さい。

24 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 11:12:18.64 ID:26F3TAlK.net
戦闘アニメ高速化MODってありますか?
随分昔ですがMODではなく書き換えで一応出来たのですが
戦闘機にしか適用されずあまり意味が無かったので・・・

25 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 13:03:16.01 ID:abKzAjXK.net
自分もSPMODとEUIの併用できないかなあ、と思って来たら、なんともタイムリーな情報が
前スレの旧726さんありがとう、↓の通りやったらうまくいきそうです
これから遊んでみます

>965 名前:旧726[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:45:29.34 ID:D9kSyN/j.net [1/2]
>以下の手順でSPMODとEUIを併用できるか否かを試してみて下さい。

>1.SPMOD側の処理
>SuperPower Complete Edition (v 5)\UI\Override フォルダに移動
>CityView.lua、CityView.xml、CityView_small.xml の3つを削除
>2.EUI側の処理
>UI_bc1 フォルダに移動
>UnitPanel フォルダを削除
>3.DLL - Various Mod Components側の処理
>DLL - Various Mod Components (v 67)\UI\InGame フォルダに移動
>YieldIconManager.lua、YieldIconManager.xml の2つを削除

26 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:54:24.24 ID:dj9pA6Ms.net
SPMOD v5.1で遊んでいるんですが、兵舎と武器庫が機能していなくて
経験値が+15されなくて困っています
修正方法が分かる人いたら教えて下さい

27 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:57:38.90 ID:dhYM+QVB.net
5.1は兵舎、武器庫に経験値をプラスする機能は存在しない
経験値は士官学校、伝統の中央集権化、英雄叙事詩だけ

28 :26:2015/11/25(水) 21:42:48.65 ID:dj9pA6Ms.net
ありがとうございます
なるほど仕様なんですね

29 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 09:29:28.85 ID:vhARxQ8a.net
伝統、名誉、英雄、ブランデルブルグ門、士官学校だっけ?
最近独裁開けてねえから独裁に+15あったか覚えてねえや…
ポーランドの厩舎は騎兵に+15残ってた気がする

30 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 13:32:55.99 ID:Q1R+0Vx4.net
SPMOD v5でテクノロジーを選択するとすぐに画面が戻っちゃうんだけどバグ?

31 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 14:17:51.28 ID:6HzdLE6a.net
EUI入れてんだろ

32 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:00:11.97 ID:Q1R+0Vx4.net
>>31
そのとおり。EUIとの競合だったのか

33 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:18:05.95 ID:6HzdLE6a.net
違う。EUIの「機能」

34 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 15:38:29.01 ID:Q1R+0Vx4.net
>>33
そうだったのか。どこかいじれば元に戻せるんだろうか
とにかくd

35 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 01:31:43.34 ID:dPXDMj5E.net
以前SPMODで労働者動かせないって言ってたヤツだけど1つずつ入れていったらなんか上手く行ったよ
元々はSPMOD付随のどれがダメなのかって検証するつもりだったんだけどね・・・

36 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 16:32:20.66 ID:phBNgmDk.net
Reform and Rule の日本語化ファイルがありません

http://www.dropbox.com/sh/ox0y1gw3pwu279z/AADOR8sdEStWcZQlwKr-uL-Na/1.%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB?dl=0

wikiからのリンクをたどるとこのページにあるようですが…どなたか行方を知りませんか

37 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 16:37:49.95 ID:Lb2cyHBa.net
luaのイジり方を日本語で書いてるサイトって無いですかね

38 :旧726:2015/12/01(火) 21:05:03.38 ID:km8JAC+m.net
>>34
オプション → インターフェースオプション → 閉じる テクノロジーツリー 都市画面
のチェックを外せば閉じなくなるはずです。

>>36
その中の 「Machiavelli's modular mods」 に入っています。

39 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 21:12:34.48 ID:VgNqFPya.net
あれ俺書き込んだっけ
既存のMODとModding wikiとフォーラムみながらやるしかないと気付いた

40 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 11:55:39.13 ID:vxmtOtY7.net
Acken's Minimalistic Balanceの風車って丘でも立てれてる?

41 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 14:13:17.94 ID:DJdke42m.net
>>38
おお・・・ありましたありがとうございます

42 :旧726:2015/12/02(水) 21:45:59.04 ID:+HrzShWA.net
>>40
丘でも平地でも建設できます。
建造物の情報はMODの更新待ちです。

43 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 20:54:46.88 ID:unLE1OLz.net
>>42
やっぱり立てれたのか…勘違いかと思ってちょっと困惑してた ありがとうございます
SPの弓騎兵とかもシヴィロペディアだと命中率I持ってる説明文になってるけどこれもMOD側が元々な感じか

44 :旧726:2015/12/03(木) 23:08:23.96 ID:5JGlzRIA.net
>>43
英語環境で確認しましたが、弓騎兵も元々の文章が表示されますね。

45 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 08:35:23.22 ID:vzzPe0y0.net
cbpっていうmodを入れてみたんだけど、都市の生産画面で建造物や遺産にカーソルあわせると

Assests\DLC\UI_bc1\Core\EUI_tooltipslua:906: attempt to call method 'GetBuildingInvestment' (a nil value)

というヘルプになっちゃうのは何でかな?

46 :旧726:2015/12/04(金) 22:26:41.84 ID:a3dyAAiI.net
>>45
おそらくCBP版のEUIがDLCフォルダに置かれていないものと思われます。
導入手順のテキストを読み返してみて下さい。

47 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 01:47:18.39 ID:WTOqGfeG.net
占領後に裁判所建てても反映しない原因がわからない……
MOD入れすぎなのか?

ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon661.jpg

48 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 02:43:51.61 ID:GZyWdAkd.net
SPMODをフルに入れたらもっとあるから入れ過ぎってのが原因ではないと思われ

49 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 10:44:30.86 ID:bOan3INZ.net
SPMOD更新来ないかなあ
それはともかく、726氏色々と乙です

50 :旧726:2015/12/06(日) 22:14:58.23 ID:ibxOnCWQ.net
>>47
見た限りでは対立しそうなものは無さそうですね。

51 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 22:36:39.78 ID:xNJVyXuP.net
CSD込みのCBPだと大商人が非常に微妙な存在だけど
大商人の通商任務で得られる影響力とゴールドを上方修正するには
どこをいじればいいのかな?

52 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 23:19:12.09 ID:WTOqGfeG.net
>>48
>>50
どうもです。ハンマー入れてもゴールドで買っても反映されず涙目

53 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 18:01:27.72 ID:NDeSfNhd.net
civ4diplomacyfeatureとか建物追加とかランダムイベントとか
ああいうの入れると難易度下がる気がするんだけど気のせいなのかな

54 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 18:31:20.42 ID:De475Fw/.net
所詮AIは人間様にはかなわないし
基本的に要素が増えれば増えるほど人間が有利になる

55 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 19:07:54.56 ID:Hm4QXobr.net
だよなぁ
Events and Decisionsとかやってて楽しいんだけど
文明固有の施策がチートじみてるし

56 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 19:36:00.48 ID:Y6fVLS4x.net
CivのAIはまぁまぁだとは思うけど戦争はてんでダメだな
まぁ絡む要素が多すぎるから仕方ないんだけど

57 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:51:32.60 ID:Nu+E69O2.net
悪魔ほむほむはなんで毎回死んでしまうのか

58 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 23:22:45.85 ID:otnpe029.net
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon662.jpg
CBPで驚きの光景が
本家の方でこれやったAIはいるんだろうか

59 :旧726:2015/12/07(月) 23:43:30.25 ID:V5hFqMf3.net
>>51
CSD for CBP\Promotions\Promotions.xml を開いて
<TradeMissionInfluenceModifier>-100</TradeMissionInfluenceModifier>
のマイナス数値を軽減すると通称任務で影響力が上昇するようです。
ゴールドは分かりませんでした。

個人的には現時点でも地形改善・通商任務ともに悪くないと思います。

60 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:12:12.56 ID:+jfok7iQ.net
>>59
thx

俺のプレイだと大商人排出されるころには
数百コインの黒字があることが多いんで
偉人連中の中では一番意味無しに感じるんだよ

61 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:45:43.87 ID:cQQU/wpS.net
埋めた時の算出は中々の物じゃない?

62 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 21:30:15.44 ID:4LuMNwp1.net
俺は好きだけどな 大商人

63 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 22:06:04.90 ID:pJay/gOD.net
長期的な政治に強い埋め込みとアプグレ費をまかなえて短期的な戦争に強い通商で中々いい差別化がされてるけど
中世→ルネユニットへのアプグレ費考えると純粋効果がもっと高くてもいいかなーと思う

64 :旧726:2015/12/08(火) 22:26:11.34 ID:MJj54DkG.net
>>60
通商任務は国王感謝祭が始まるのでゴールドが余っていても便利ですよ。

65 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 20:23:54.13 ID:f0CsIa8I.net
Events&decisionやってみた
内容そのものは面白いし、ゲームにハリが出てくるけど文明固有の施策がちょっと強すぎるな
イギリスの幸福資源拡張とか強すぎだろ

66 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 21:34:32.91 ID:f0CsIa8I.net
でもバニラに飽きてきた人にはおススメ
なんだかんだで色々な臨時収入が入ることは嬉しい

67 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 22:16:57.92 ID:js+AxQpt.net
遺跡から文化→政策から先導者2名出し→遺跡アプグレからの脅迫回り→開拓者購入まで繋げるショショーニ君すき
SP4.2の頃に併用してると手に入る額にたいして偉人が安いからブースト酷かったな…

68 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 22:29:56.69 ID:f0CsIa8I.net
あと政策ごとに建物追加するやつもなかなか
効果は地味だし維持費だいたいかかるから財政難だときついけど
縁の下の力持ちになってくれる

69 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 22:30:14.25 ID:f0CsIa8I.net
政策じゃねえ社会制度だ

70 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 08:32:12.73 ID:lPa7W5sW.net
つかアステカの固有施策劣化砲艦外交じゃん強いな

71 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 11:34:57.66 ID:Wiu8aPS7.net
Events&decision、wikiにもほとんど情報ないが内容解説してる所どこかある?

72 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 14:29:52.64 ID:r1pykThy.net
そういや、Events & DecisionsってちゃんとAIにも適用されてるのかな

73 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 15:04:18.25 ID:lPa7W5sW.net
俺このmodすごい気に入ったからそのうちどこかに全文明の施策とかまとめたい

74 :旧726:2015/12/10(木) 23:07:24.48 ID:CRgewvQt.net
>>72
AIも実施します。
ただ、後々に温存しておくという挙動はせず、要件が満たされたらすぐに実施するという話を目にしました。

75 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:51:53.54 ID:qJ6HXmqS.net
ヴェネツィアあたりが固有政策やってるとログ出るからわかりやすいね

76 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 00:51:05.95 ID:o4hO1JTr.net
大学財政審議会?って施策は結構強いと思う
コストが割と重い考古学者が二人も手に入るとかいい追い風になる

77 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 01:34:43.03 ID:oK1Ts+M/.net
Events & Decisionsの各施策はここにまてめられてる
http://civilization-v-events-decisions.wikia.com/wiki/Civilization_Specific_Decisions

78 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 07:12:54.18 ID:Sio6uHLt.net
エッフェル塔

79 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 23:22:54.95 ID:eGGR5XaZ.net
REDMODってもしかして文明ごとにグラ決まってる?

80 :47:2015/12/12(土) 02:11:52.85 ID:SAHZNVe8.net
裁判所建てれなかった者だけど、Events & Decisions外したら建てれた
いちおう報告

81 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 04:32:28.09 ID:chZPyCb3.net
SPMODの大航海時代とキャラベルって沿岸都市じゃなくても作れるのね。海とつながってない湖にキャラベル浮いてたわ

82 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 08:30:11.69 ID:h20MS9Bv.net
CPPやってたんだが領地争い互角な中で朝鮮だけが6つ近く技術リードをとっていて萎えた
おだてて技術交換申し込んだら捨て値で全部買い取れてもっと萎えた

83 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 09:28:54.29 ID:x0OJHID3.net
偉人の登用ボタン押すときのくじ引き感癖になりそう
そして大将軍引いたときのガッカリ感は……

84 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 09:37:49.43 ID:0oXUJiOJ.net
大将軍は余るから城塞作って近場にある都市国家の資源と土地頂いてるわ
大技術者が欲しいときは大抵こいつが来るから困る

85 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 11:26:56.01 ID:a91B+OS3.net
SPMODって運河みたいなの作れなかったっけ?
湖と海で1マス邪魔なのが果てしなく辛い
既に近隣に都市があって都市で繋ぐこともできないし

86 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 13:08:28.82 ID:whKL5RPI.net
城塞だか城壁だかが運河代わりには使えた気がする
一マス分だけだった気もするけど

87 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 17:44:40.25 ID:KBG+EC76.net
あってる
2マス位の陸地なら2つ作って運河にできるけど、流石に5マス位だと作っても反対側に抜けらんなかった

88 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 18:57:15.91 ID:a91B+OS3.net
あざっす 大将軍使ってできました
しかし5マスだとダメなんだ・・・?

89 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 19:34:54.62 ID:S2o7uWhL.net
「沿岸の要塞と城塞(と都市)は、水上ユニットも進入できる」という仕様だから。
陸地が3マス以上になると、沿岸でない土地を通ることになるから運河は作れない。

90 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 19:58:29.74 ID:x0OJHID3.net
ワルシャワ大学ってプローラと合わせたらとんでもない化け物になりそうね

91 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:43:38.07 ID:hE32dmNJ.net
一番強い固有施策はなんだろう
早い時期から砲艦外交を施行できるアステカか
幸福を手っ取り早く集められるイギリスか
文化力を徴収できるヴェネツィアか

92 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:45:55.32 ID:0JP/SbbD.net
質問です。社会制度を変更するMOD作りにチャレンジしていますが、何かマニュアルのようなものがあればいいなと思っています。どなたかご存じありませんか。

93 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 14:01:39.03 ID:dN5uznrl.net
すいませんciv5を買いたいんですけど

http://www.amazon.co.jp/Sid-Meiers-Civilization-Brave-%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/dp/B00CY99DLW/ref=pd_sim_367_6?ie=UTF8&dpID=51kHiSl4PjL&dpSrc=sims&preST=_AC_UL160_SR113%2C160_&refRID=015BQV3ESSKDY3ZCTTMN

http://www.amazon.co.jp/dp/B00HY7LREU/ref=dra_a_rv_mr_hn_xx_P1300_1000?tag=dradisplay0jp-22&ascsubtag=b94a2037f2b2a65892cd99a0584fd312_S

どちらを買えばいいですか?
教えてください

94 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 14:16:47.11 ID:zGSi5zPS.net
>>93
上:拡張パックのみで本体は別売り。これだけ買っても意味ない。
下:本体+これまでの拡張パック全部入り。

ここはMODという、プレイヤーが作成する改変データの話題を扱うスレなので、
MODに関係ない質問は次から質問スレへ

95 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 15:10:42.42 ID:dN5uznrl.net
>>94
すいませんご丁寧にありがとうございました

96 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 15:21:51.81 ID:3jQ1VJXc.net
>>92
既存のMOD

97 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 16:11:20.19 ID:280nH8Xj.net
>>96
既存の他の人の作成したMODを開いて中身を見て参考にする、ということですかね。アドバイスありがとうございます。

98 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 22:47:07.62 ID:Iw5pw+v7.net
JFDのヴィクトリア戦争曲いいな。すごい盛り上がる

99 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 00:56:33.91 ID:HaNsuosp.net
新しいEUI入れたら労働者やテクノロジーツリーでの剣士とか表示されなくなった……

100 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 01:25:44.26 ID:7e5QEUas.net
CPPの1/10税恐ろしい強さだな
辿り着くまでが厳しいけど掴み取れれば勝利までのエスカレーターが完成する

101 :旧726:2015/12/19(土) 09:15:22.03 ID:gOQAngt5.net
>>99
ゲーム情報のキャッシュ関連で不具合が報告されています。

102 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 09:22:41.13 ID:aneeehC7.net
notanothercitystatesの追加された都市国家の効果が今一わからない
和訳も都市名だけだし……

103 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 20:44:22.60 ID:HVuZcDNb.net
SDK World Builderで一部文字化けするんですが直し方を教えて下さい
windows8.1です

104 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 20:09:38.36 ID:Jqz+ZM47.net
Info Addictって便利そうなんだけど、
導入すると実績の解除はできなくなるのかな?

105 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 20:15:42.33 ID:5DlmZxFA.net
あい

106 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 22:21:55.75 ID:8kUSen5d.net
cppってのを入れてみたんだけど
これってMAP場では都市名はみれないのかな?

107 :旧726:2015/12/20(日) 22:45:59.87 ID:yzI080rF.net
>>106
おそらくLuaフォルダを削除し忘れているのでしょう。
導入手順を読み返してみて下さい。

108 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 22:54:38.58 ID:v6G7j+kS.net
civ4 leader traitsで各文明の志向を変えたい場合、どのファイルをいじれば良いんでしょうか?

109 :旧726:2015/12/20(日) 23:22:04.82 ID:yzI080rF.net
>>108
LeaderTable.sql の POLICY_*****_X を入れ替えれば良さそうです。
その後、下にスクロールして指導者名の隣に表示される[ICON_WAR]などのアイコンを対応させて下さい。

110 :旧726:2015/12/20(日) 23:50:22.55 ID:yzI080rF.net
CPPの12/18バージョンは産業時代くらいから動作が重くなります。
最適化が進むまでは11/20バージョンで遊ぶ方が良いかもしれません。

111 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 01:42:05.50 ID:en9sk1Ha.net
>>109
ありがとうございます!
試してみます

112 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 07:12:21.55 ID:xYKQ9uWV.net
>>110
なんかつっかかると思ったら
あれパッチ側の不具合だったのか

113 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 13:16:17.52 ID:Dxl3qfOH.net
CPPの12/18バージョンのデンマークでプレイを始めたのですが、
白兵ユニットに都市略奪などの昇進が付いていませんでした。
11/20バージョンは付いていたのですが、仕様変更されたのでしょうか。

114 :旧726:2015/12/21(月) 21:12:35.08 ID:HXQ+gnkr.net
>>113
その問題に対処するホットフィックス版が出ていたようです。
日本語版も差し替えました。
中盤以降の速度低下はおそらく解決していないと思います。

115 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 23:55:39.49 ID:9c42K0HB.net
ありゃ、翻訳ファイルのドロップボックスに繋がらん。
年末に備えてみんな準備中なのだろうか。

116 :旧726:2015/12/22(火) 07:30:31.21 ID:8Mn5HDhC.net
>>115
OneDrive か Googleドライブ に移行した方が良さそうですね。
暫定的にCPPだけ上げておき、他は徐々に追加していきます。
ttp://onedrive.live.com/?cid=B0143E1B0BFA8591&id=B0143E1B0BFA8591%21106&authkey=%21AN3Tzz9Phvn04MI

117 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 08:51:44.81 ID:3Y85lgP0.net
世界遺産mod追加しすぎると相対的にAiが手がつけられなくなるな
特に砂漠を強化する遺産多すぎだろモロッコが凶悪化するぞ

118 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 23:02:59.72 ID:Xu1msGWJ.net
上のリーダー志向みたいなのを入れてみたが、編集はどうもうまくいかんな

119 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 23:20:52.10 ID:BM7hrgXt.net
>>116
素早い対応ありがとうございます。お手透きの際にでもFaerun for BNWの翻訳をアップロードして頂けると助かります。

120 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 03:08:52.87 ID:tFqoUbj/.net
CPPキャラベル船が天文学とるまで外洋でられなくなってるのは仕様なのかな

121 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 03:22:09.43 ID:wM85sBzt.net
質問スレよりもMODスレに質問をした方が宜しいようなのでこちらで2つほどさせて下さい
1つ目は幸福度資源にムラをつけるようなmodをどなたかご存知でしたらお教えいただけると幸いです
(+2〜+8みたいに変動するような)
2つ目は自然遺産系のmodなのですが 単純に種類を増やすものとスタート時の数の調整ができるmodを探しています
前者は文化遺産系modもついてきてしまうのが難点でして何かいいのが無いかと探しております 
もしご存知無くても両方入っているmodでも良いのがありましたら文化遺産の方を削除してみるのを試してみますので記述して頂けるとありがたいです
後者はマップタイプが指定されるmodのみしか探すことが出来てません
こちらはシステム回りのXMLを弄るのが素人の私ですと皆目検討がつかないのです
ご存知のかた何卒よろしくお願いします

122 :旧726:2015/12/23(水) 09:45:39.38 ID:KJoCijaX.net
>>119
上のリンクに日本語版をアップロードしました。

>>120
フォーラムでも報告がありました。おそらく設定ミスですね。
CPPを21日版のホットフィックスに差し替えましたが、まだ天文学が必要なようです。

123 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 13:15:54.20 ID:tFqoUbj/.net
>>122
翻訳いつもありがとうございます
産業時代にいきなりユニットが外洋入れなくなったこともあったしまだまだバグ多そうですね

124 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 16:44:57.78 ID:TJSt5IBw.net
Pouakai氏制作の遺産MODを翻訳したいのですが、どういう風にやればいいのかXML編集の指南をお願いします。

125 :旧726:2015/12/23(水) 23:28:10.55 ID:KJoCijaX.net
>>123
その件も報告されていました。
ホリデーシーズンのため作業速度が低下するそうなので、
更新まで別のゲームをやりながら待っていた方が良さそうです。

126 :旧726:2015/12/23(水) 23:35:46.68 ID:KJoCijaX.net
>>124
Language_en_US という文字列が含まれているファイルを探す。
Language_en_US を Language_JA_JP に置き換える。
<Text> と </Text> の間を翻訳する。
xmlファイルを保存する際にエンコード方式を UTF-8 にする。

127 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 17:26:21.02 ID:SiVM7VtX.net
>>126
できました!ありがとうございます

128 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 22:19:18.63 ID:4UVbnQoz.net
>>125
CPPマヤのUA発動条件が数学から神学になってました
また近いうちに調整される予感がすごくしますが翻訳対応願います

いつもいつもいい仕事をありがとうございます

129 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 00:19:23.85 ID:5UYbshTp.net
>>128
すんません数学でよかった模様
しかしどうやらUAが機能してないみたいです、なんてこった

130 :旧726:2015/12/25(金) 22:22:18.13 ID:FUSPCuCj.net
>>129
少なくとも年内はCPPから離れた方が良いでしょうね。

131 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 20:19:03.71 ID:ToImJHe9.net
文化系遺産をあらかた建てる→神の栄光→万博主催→黄金期発動→8ターン後に大著述家3〜4人消費
気持ちよすぎるなこれ

132 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 20:22:54.29 ID:ToImJHe9.net
あ、ミスったごめん

133 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 11:39:02.67 ID:P6lp6cME.net
SPMOD入れてるとホント病院いらねぇな

134 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 12:03:02.62 ID:/zhOnLhO.net
Acken更新着てる?

135 :旧726:2015/12/30(水) 23:06:17.06 ID:vLxym/H+.net
>>134
日本語版を上げました

136 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 00:15:05.04 ID:UF4jrHOR.net
>>135
はええ…お疲れ様です

137 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 11:31:53.05 ID:2Oh8pxer.net
Ackenの難易度4、対等の割にやたらとAIが善戦してくるなーと思ったら、難易度が繰り下がってるから3が対等なのか
それにしてもAI強くなってると思うけど

138 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 15:54:07.20 ID:wzBANfCa.net
他文明の都市が落とされたり滅んだりしても告知がほぼ一切ない
これ知らせてくれるMODありませんかね?

139 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 16:38:59.90 ID:Jhm3cprK.net
落とされたら一応画面中央に通知は出てるよ

140 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 10:43:22.49 ID:Fxb0JPLd.net
右のツリーに出て欲しいんだよね

141 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 03:30:49.57 ID:uNFWcL64.net
CPPとEvents and Decisionsはやっぱ相性悪いんかな
途中まではいいんだがある程度進めた後セーブデータをロードすると画面が彗星イベントの絵のまま操作できなくなる

142 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 07:30:54.55 ID:aUm9Xd/d.net
>>141
EaDの進行停止バグはランダムシード設定にしてれば
リロードで回避可能

143 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 14:33:59.12 ID:uNFWcL64.net
サンクス
試してみるか

144 :旧726:2016/01/07(木) 22:50:03.24 ID:oXJsGwD6.net
>>141
彗星イベントの不具合はEvents and Decisions単体の問題だった気がします。
本家の最新バージョンでは直っているかもしれません。
対応する日本語訳を土曜あたりに上げます。

145 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 11:44:09.15 ID:+oSLcdzP.net
地形とか海とかのグラフックを変更するMODでオススメないでしょうか?
Civ4でいうBlue Marble Terrainみたいなやつがあるとよいのですが。

146 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 23:11:18.18 ID:UjTEaHCy.net
シナリオmodで日本語化してるのとかありますかね?

147 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 08:21:46.82 ID:y7OFSRHv.net
SPMODのある意味大味なゲーム進行に慣れ過ぎてCBPの建設・ユニットのコストの重さが辛い
序盤の都市の立ち上げ方に何かコツ無い?
原子力時代まで行ったけど他の7つの文明全てに観光負けして150ターンくらいずっと不幸度が2桁だわw

148 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 15:12:31.20 ID:4Ja9zFrH.net
資金繰りがBNWに輪をかけてシビアだから
道路代が嵩む長距離にはなるべく都市を建てないのと、図書館より先に市場と隊商建てた方がいいと思う
貯まった金も次の時代でラッシュ狙ってるとかでなければどんどん使って労働者なり弓兵なり揃える

149 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 18:35:48.23 ID:3u3L5Ohl.net
早めに交易と通貨とって大商人だす
道路と交易路が重複してるところに小屋→町→小屋の順でたてる
農場の食料隣接ボーナスを邪魔しないルートに道路作るといいかも
後ユニットの維持費とアップグレード費が高いから旧式ユニットは都市国家に押し付けてるな

150 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 19:51:30.84 ID:OEV+gmBy.net
>>148-149
サンクス。やはり資金力がものを言うか・・・。
実際にそれでやってみたら辛うじてAI勢力の尻尾に食らいついてる状況までにはなった。
しかし難易度5ですらこれとは、俺の腕がヘッポコなのを勘案してもバランスがシビアやね。

151 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:09:05.24 ID:osCOKxAo.net
AIが世界遺産に着手したときにポップアップが出るようなMODない?

152 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:16:36.41 ID:1f8wQau1.net
Wonder Raceじゃだめなの?

153 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 20:05:59.60 ID:7bCFqgtj.net
CBPのマヤはまたバグってるのかな
マヤ暦が太古から発動してて紀元前時点で偉人7人くらいでてワロタ

154 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:25:24.28 ID:c0yGHJyP.net
>>153
昔は暦でUAが入るというすごい世紀末仕様だったんよ
しかしつい最近UAが機能しなくなったという

155 :旧726:2016/01/12(火) 23:09:30.54 ID:OOvscxkM.net
>>153
本家の最新版では修正されていると思います。
ベータ版なので日本語化は見送っていますが。

156 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 02:45:40.55 ID:Jlz12Lgc.net
>>153
使わないと維持費バカになんないな
大卒が余った現代社会・・・w

157 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 06:10:30.57 ID:1VMM6hhS.net
MPMPM(MultiPlayer ModsPack Maker)を使った
mod-dlc変換のやり方わかったけど
動画にしてあげた方がええかの

158 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 15:31:30.22 ID:0tWmbH0P.net
萌え系のMODで日本語化されてるものはないのでしょうか?
東方は英語で、まどマギはバグってる?と聞きました

159 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 17:16:33.44 ID:UnuFoayb.net
翻訳してくれてもええんやで(ニッコリ)
アイマス関連なら二人の偉人が上げてくれているのを知っている。
ニコ動にあるから探すと良い。
他にもあったら自分も知りたいので教えてプリーズ。

160 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 22:05:48.75 ID:W0nmG2oq.net
東方頼んだ!

161 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:02:23.49 ID:fN99KqkT.net
日本のアニメを外国人がMOD化するってなかなかに奇妙だな

162 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 01:19:51.40 ID:96uWfrwy.net
だってHow to Moddingの日本語版がないもん

163 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 04:34:15.72 ID:7n/zEe87.net
>>161
外国でも放送してるから(震え声

日本語化されてる萌系はアイマス、ホロ、ねぷねぷぐらいしか知らないな

Future Worldsの日本語化あったら楽しめそう

164 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 10:58:17.90 ID:+MfqLhsF.net
追加文明くらいなら作ったらええんやで
バランス調整はともかく作るだけならハードル低いで
とっかかりが面倒に感じるだけや

165 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 12:29:09.57 ID:7HR/V/Ky.net
ポケモンを追加文明にしたら面白そうだけどまずUUでつみそう

166 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 13:01:30.51 ID:kYb1aTs9.net
UUポケモントレーナー「いってこいケシク!」

167 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 15:07:23.11 ID:DgGE3T+2.net
>>25の通りにやってEUIとSPMOD共存できたんだけど
パネルにマウスカーソル合わせた時に出てたはずのタイルの情報(草原:食料+2とか)が出なくなっちゃった
SPMOD単体だと出てた気がするんだけど、どうすりゃ共存しつつこれも表示できるかな?

168 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 17:23:52.34 ID:MMpuWJJl.net
敵と戦闘すると希に仲間になるのか

169 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 18:16:00.13 ID:N93P9+u6.net
>>158
ホロは日本語化されてるからwiki見てどうぞ
あとモバマスの島村卯月Modが同じところにあったはず

170 :名無しさんの野望:2016/01/14(木) 18:54:53.83 ID:AGXo2nSJ.net
>>169
島村さんのは古いバージョンだったような

171 :旧726:2016/01/14(木) 23:11:55.53 ID:LGuLUACH.net
>>167
インターフェースオプションから「マップ情報表示」の秒数あたりを変更すると何か変わるでしょうか。

172 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:44:45.22 ID:OX4TrTQ0.net
モバマスMOD入れたはずなのに逆シャアの曲が流れてびっくりしたでごさる

173 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:57:49.24 ID:+EZkVxVc.net
アイマスとガンダムが好きなオレにDLしてもらおうという巧妙なステマ乙

174 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 01:58:11.67 ID:+v7IlO3H.net
Future worldsやった人いる?

175 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 09:55:28.65 ID:Aa4dF036.net
プレイヤーは科学技術ツリー、NPCは魔法技術ツリーで完全に分かれている現代とファンタジー入り混じったMODとかってないすか

GATE大好きです

176 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 15:16:05.33 ID:ySu04Mms.net
無ければ作ればいいじゃない
任せたぞ>>175

177 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 17:17:11.35 ID:Xwf5Q4U7.net
新世界への侵攻のシステムをパクればいけそう

178 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 17:36:33.15 ID:EHDVWRHd.net
魔法vs科学の対立軸大好きだからやって

179 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 18:46:25.41 ID:s0ci6RHN.net
大魔術師は何が出来るんだろ

180 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:32:26.02 ID:4pcL6+t+.net
>>179
都市駐留で経験値+15とか

181 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:35:52.56 ID:T6Ck3vBX.net
地形改善で食料増加だな

182 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:54:09.07 ID:TUw4JfaX.net
作るのは無理だから想像だけするオレ

183 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 20:44:46.65 ID:ZKewMcPD.net
技術的にどうするか検討はついてるけど
エロゲ作品の文明作るのに忙しいオレ
もうちょっとでゆず作品コンプや

184 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 22:34:46.82 ID:rjxCJnWD.net
女の子文明は征服するの楽しいからな(童並感)

185 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 01:39:14.86 ID:HaWa0x38.net
今日のsenkaスレはここでつか?

186 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 01:59:17.48 ID:8MtE5aCZ.net
>>184にはオーストリアとイギリスを侵略する権利をあげよう

187 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 02:01:08.60 ID:G9/YzRE8.net
オーストリアを若い頃に変えるMODはよ

188 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 07:50:42.74 ID:OaEB6fnJ.net
女性プレイヤーから見れば
Civ5は最強のホモゲーなんだろうなぁ(遠い目

189 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 08:10:49.06 ID:wtK7hHwg.net
イケメンやオッサンが責めたり♂責められたりするからな

190 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:14:15.22 ID:GffreqRr.net
ブーディカ姐さんはエロ同人界にいたら「くっ殺せ・・・」とか言わされそうだなあ

191 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:21:59.54 ID:SpNFDwlf.net
日本語版のciv5に日本語非対応の追加指導者やその他MODを入れても
言語が違う以外正常に動作しますか?

192 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:45:58.95 ID:hPiYmDIi.net
プレイ時間が500時間超えたあたりから
なんでこんなしょぼくれたオッサンとオバハンと遊ばなあかんねん
とか思って、MOD作り始めたな...

193 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 12:48:51.72 ID:Wgqb4Zoz.net
>>191
いける
大抵英語で表示される

194 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 13:40:08.82 ID:wtK7hHwg.net
仲良くするなら美少女としたいしな

195 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 15:06:41.88 ID:uiJp8X5z.net
CPP使ってるけど外交画面になるとCTD起こしまくりでまともにプレイできん
他MOD入れてなくてもなるしスペック問題なのか?

196 :旧726:2016/01/16(土) 16:01:12.52 ID:yT4IIQdc.net
>>195
1月14日版ですか?
少なくともこちらの環境では問題なく動作しています。
Luaフォルダの処理とキャッシュの削除を再び試してみて下さい。

197 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 16:33:28.27 ID:uiJp8X5z.net
>>196
いや1月3日分です
1月14日分をダウンロードさせてもらって試してみます

198 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 16:47:51.71 ID:wDnPOYcX.net
>>194
都市国家を美少女ゲーに喩えた動画があったけど
オレにはそうは見えん
明らかに邪魔だ

199 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 16:49:17.46 ID:ZbP7yN60.net
貢いでくれたら仲良くしてあげるよ?
偉人寄越せよはやくしろ
あ、他の男のほうがお前より進んでるからそっちに行くわ

うざそう

200 :旧726:2016/01/16(土) 17:17:15.38 ID:yT4IIQdc.net
EUIを使ってSPModの技術ツリーを眺めていたところ、説明文にない交易ボーナスを見つけました。
ttp://dl.dropboxusercontent.com/s/bbx3lazy5y1akwq/spm.png
これは他文明から交易路が設定された場合、自文明と相手文明に8Gが発生するという意味です。
他にも同じボーナスがいくつか設定されていて、1交易路で最大30Gほどのボーナスが発生するようです。
今度、効果に説明を合わせたファイルと、説明に効果を会わせたファイルの2種類を作ってみようと思います。

201 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 18:25:02.16 ID:SpNFDwlf.net
>>193
ありがとうございます

202 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 19:24:22.75 ID:NaGhIOvk.net
>>174
それやってるけどMEGABUILDINGの遺産があってワロタ
ツリーながめたけど細かい解説文が技術内容と噛み合ってなかった

203 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 20:16:11.36 ID:mbZFBYTR.net
>>194
エリザベス「ヤーネー、こんな美人を捕まえて」
則天武后「アイヤー、ホントネ」
マリアテレジア「子作りしましょ(迫真)」

204 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 06:24:30.98 ID:bpnBxGeD.net
>>203
マリアさんが子作りをせまってくるゲームとか
ホラーゲームかな?

205 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 09:37:24.58 ID:qy0K7g0n.net
ちょっとでも他の文明と仲良くすると病んで戦争吹っかけてくる
全員ヤンデレヒロインシナリオ、これだ

206 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 11:43:04.16 ID:v2nFDBiZ.net
海外勢のネプ子MOD参考にしてときメモ4の都子でヤンデレ文明作ったな
まあ病む条件が違うし、一回病んだら片道でデレ期がないけどw

207 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 13:05:30.77 ID:pvHIXZlA.net
>>204
フランツ1世はホラゲ好きだった・・・?

208 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 12:20:36.39 ID:gxj7p3dB.net
CBPの1/14版を同梱拡張要素全部あり・EUIありで使用しています
・漁業など一部テクノロジーのアイコンが表示されない
・山岳や出航解禁前の海など、侵入不可能な場所に移動させようとするとユニットが全く別の座標へワープする
以上の症状を確認しているのですが、これはmod導入のミスによるものでしょうか?

209 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 12:33:00.73 ID:2iIT3TiQ.net
アイコン非表示は他のMODとの競合が一番有り得そう
SPをつけっぱだったりコミュニティパッチのバージョンが違ったり?
ワープはなったことないや

210 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 14:05:33.59 ID:3J2lNdx6.net
EUIは他MODとの共存が面倒なんだよな
あの利便性は神なんだけど

211 :旧726:2016/01/18(月) 22:11:06.40 ID:Ii5JL9Yl.net
>>208
漁業のアイコンは分かりません。こちらの環境では正常に表示されます。
ワープはバグです。すでに原因が判明したそうなので、次の更新で修正されるでしょう。

212 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 03:45:04.06 ID:dF0T8zzx.net
>>209
>>211
お答えいただきありがとうございます。
アイコンの方はCP関連以外のmodとキャッシュを削除しても改善できませんでしたが、
ひとまず正常なゲームプレイを妨げる不具合が導入ミスによるものではなかったようで安心しました。

213 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 14:24:20.48 ID:Pe0chJ6Q.net
EUIとSPMOD併用してるが、傀儡にした都市を合併が出来ない。「都市を合併する」ボタン押しても無反応
都市メニュー関連のファイルがなんか競合してんのかな
>>25の通りにやったけど他いじるところある?

214 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 21:33:26.73 ID:7zSf25M3.net
>>213
それはEUIバージョン1.27kのバグです。
次の更新で修正されるそうです。

215 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 06:16:35.46 ID:swbeGiaa.net
>>214
あ、併用の弊害じゃなくてEUI自体のバグだったのね
そう言われてみればベータバージョンの方使ってた気がする

216 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 12:30:24.28 ID:f9ONpHlK.net
SPMODの更新はこないのかね
PUの発想はすごくいいと思ったし、解放とか強化して、全体的にバランスとった決定版がほしいんだけどな

217 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 12:44:24.63 ID:qgRTajop.net
SPは金の出力が酷すぎる
でもそんなゴリ押しバランスもSPの醍醐味なのかもしれない

218 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 13:47:21.01 ID:PkUWRPD7.net
SPMODの戦闘バランスが最高なんだよなあ。他のMOD出来ない

219 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 16:55:05.33 ID:3b+CGd7a.net
ワイ内政屋CBP好き
でも戦争屋には窮屈だろうな

220 :旧726:2016/01/20(水) 23:09:24.90 ID:OpY0ITFl.net
SPmodの「君主制」に首都のゴールド+25%という効果が隠されていました。
伝統ツリーは十分強力なので個人的には効果を削除しても良いと思いますが、いかがでしょうか?
削除する場合でも別の場所に元ファイルを置く予定です。

【現在の効果】
・首都の観光力+50%
・首都の不満度-50%
・首都のゴールド+25%(原文には記載されていない)

221 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 00:26:31.09 ID:DjJVxNQ8.net
spmodはインフレするのが楽しい だから相対的に開放を強化しよう
今の伝統相手だとかなり強化せんと合わないかもだけど

222 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 15:31:26.03 ID:+J+VEj4x.net
SPMODのセーブデータ破損バグの修正って着ました?

223 :旧726:2016/01/21(木) 22:22:56.50 ID:8MEj25ld.net
引き続き君主制に関する意見を募集しています。

>>221
大幅な改変は気が引けるので、バランス調整は有志に任せたいです。

>>222
来ていません。

224 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 23:36:50.99 ID:+J+VEj4x.net
そうですかありがとう

225 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 02:57:03.06 ID:oRkQGRDG.net
SPMODなんですが、戦闘機で陸上ユニットは攻撃できないんでしょうか?
掃射で迎撃不能にさせるのと迎撃しかできないんでしょうか?

226 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 13:08:03.25 ID:WNi6yB48.net
できないよ。迎撃と掃射のみ。

227 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 14:59:14.06 ID:TVRr/vfU.net
SPMOD好きだけど海軍・空軍はあいかわらずざっくりしすぎてると思う
まぁ現実でもこの2つは電光石火で戦局が決まるんだけどさ

228 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 23:22:20.84 ID:JCwNs8hf.net
現代戦がメインのくせに現代戦がワンサイドゲームすぎてな

229 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 23:35:09.60 ID:oRkQGRDG.net
>>226
そうなんですか
レスありがとうございます

230 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 00:56:59.45 ID:puxv/uhh.net
<Buildings>の<Happiness>と<UnmoddedHappiness>の違いは何でしょうか?

231 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 01:39:46.07 ID:4spzkzAK.net
>>230
Happiness:
 その建造物がある都市の人口を超える値は得られない、
 いわゆる「地方都市の幸福度」

UnmoddedHappiness:
 都市の人口に関係なくそのまま幸福度に加算される、
 いわゆる「大域的幸福度」

232 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 19:59:13.91 ID:qT0RTo0X.net
>>231
回答ありがとうございます

233 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 01:19:45.66 ID:5kx6A8EF.net
SPMODおもろいな〜。翻訳してくれた方に大感謝。
誤字報告だけどマウスオーバーで出る美学のコンプリートボーナスのとこが文化後援になってますな。
特にプレイに支障は無いので既に報告されてたら失礼。

難易度5でバニラ創造主と一緒っていうからビビッてたけど、6でもまだ易しい気がする。
しかしゴールドが湯水の如く稼げるからルネ〜産業ぐらいから遺産以外にハンマー使わなくなるなw
高難易度では遺産なんてギャンブルだからやらんみたいな意識が無くなったわw

234 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:45:21.17 ID:OlzuaB3b.net
>>163
アイマスとネプテューヌの日本語化ファイルってどこにありますか?
色々調べても見つかりませぬ……

235 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 12:47:52.65 ID:OCdBi9Z3.net
SPMODなんですが、突然水車の湖+2の効果が切れたり、サーカスや動物園の幸福+2の効果が
付与されなくなったりするんですが、原因はどんなものが考えられますか?

236 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 13:35:49.79 ID:0qB+YUV/.net
>>234
アイマス系は765ASとシンデレラの一部をニコニコ動画で見かけたような

237 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 18:36:56.06 ID:BJOHiLlP.net
アイコン作るのだけはいっつも手間だわ
テンプレシート使ってもめんどくせぇ...
でも作った文明がしっくりきた時はめっちゃ楽しい

238 :旧726:2016/01/26(火) 22:43:28.10 ID:zt+t6j4s.net
>>233
ご指摘ありがとうございます。週末あたりに修正します。

>>235
前者に関しては、市民配置が変わったことによって湖が水車小屋のない都市に割り当てられたものと思われます。
後者に関しては、戦争犠牲者によって都市の人口が地域的幸福度を下回ったとかでしょうか。よく分かりません。

239 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 23:06:09.55 ID:I5JSihpw.net
あるタイルがどの都市に利用されるかは手動でしか変更できないから、水車小屋のない都市の市民が勝手に配置される事はないはず

240 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 13:17:46.54 ID:C5rTN0/o.net
都市立てたタイミングならズレるかもしれない

241 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 16:35:58.81 ID:GC7xe8RH.net
>>238
レスありがとうございます
後者に関してはまさにその通りでした
地域的幸福度というものをしっかりと理解できていませんでした

ただ前者は大きな湖で他の都市圏と被っていないところも含めて全て4であったところが2になっていて
何が理由なのかよく分からない状況です
もし違っていたら申し訳ないのですが水車小屋はFISH FARMのように陳腐化するわけではないですよね?

242 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:28:55.52 ID:ulbbTIpA.net
面倒臭くて確認はしてないが確か生物学(病院やノーチラス作れるやつ)で陳腐化するはず
水車小屋マウスオーバーして観光力が算出されてれるかで確認するとか
一旦売却して再度生産できるか確認するとか

243 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 21:35:22.94 ID:GC7xe8RH.net
>>242
今確認したところ思いっきり生物学で陳腐化すると日本語で書いてありました
FISH FARMは英文で長々と書いてあったので、そう書いてあるものだとばかり思い込み
脳内で勝手に処理していて、日本語で簡潔に書いてあるのに気づきませんでした
大変お騒がせしてしまい、すいませんでした
レスくれた方々、ありがとうございました

244 :旧726:2016/01/28(木) 22:27:30.61 ID:oSv0tpkV.net
>>243
FISH FARMも日本語化した気がするのですが、英文のままですか?

245 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 22:31:05.76 ID:I5YLmYHr.net
euiのオプションにある「12:34」ってなに?
チェックのオンオフしても違いが分からない
その上にある「閉じるテクノロジーツリー都市画面」というのはテクノロジー選んだ後画面を閉じないってことでいいんだよね

246 :旧726:2016/01/28(木) 23:07:30.70 ID:oSv0tpkV.net
>>245
前者は時計です。チェックを入れると画面右上に表示されます。
後者はその通りです。チェックを入れるとテクノロジー選択時に閉じます。

247 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 00:27:14.16 ID:6hntIxnD.net
>>246
ありがとう

248 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 01:13:19.00 ID:nKGiiXGU.net
>>244
FISH FARMは日本語と英語のミックスという状態です
FISH FARMは「陳腐化するテクノロジー:肥料」の下に「+1 Food from Coast・・・」という英文があります
水車小屋は「陳腐化するテクノロジー:生物学」の下には「河川に隣接する都市しか建設できない。」
と日本語で書いてあるだけで英文は残っていません
DLL - Various Mod Componentsはv72を使っていましたが、念のためv67でも確認したところ同じ状態でした
ただ、自分はあまりよく理解できていないので、もっと根本的なところで勘違いもしくはうまく設定できていない可能性も高いです~~;

249 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 13:40:06.65 ID:/GosZFbQ.net
AMBの傭兵軍から購入時の文化15%の記載消えてるけど効果は残ってるね

250 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 17:10:58.22 ID:YHK3hvPp.net
パンゲア 広大 エピック 22文明 海水:低 伝説的立地 勝利条件:時間/科学/制圧 OP:クイック戦闘 文化右クリックで後回し
SPMOD入れててこの条件ではじめると10回中10回 データ破損状態から始まるんですけど
12kbになり難いマップやオプション設定って無いんですかね?

251 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 20:51:58.73 ID:KEhrtY4L.net
資源豊富、勝利条件科学制圧外交、怒れる蛮族以外同じような設定で遊ぶことも多いけど破損したことないな
一応破損対策に毎ターンオートセーブしてはいるけど。プレイ文明とかも関係あったりするのかな

252 :旧726:2016/01/29(金) 21:30:27.52 ID:4fyu5fIl.net
>>248
日本語「版」の方をダウンロードしてみて下さい。こちらは前もって日本語化ファイルを適用したものです。

>>249
2箇所の言語タグをフランス語から変更し忘れていますね。再確認して修正したものを明日上げ直します。

253 :旧726:2016/01/29(金) 21:45:26.47 ID:4fyu5fIl.net
>>250
製作者も指摘している通り、大きなマップ、多くのAIでは発生しやすいようです。
速度も遅ければ発生確率も上がってしまうでしょうね。

254 :248:2016/01/30(土) 00:12:48.05 ID:eN7UZ7g7.net
>>252
度々すいません
なぜかどうもうまくはいきませんが、基本的には問題なく遊べているのでこれで満足です
何回も答えていただきありがとうございました

255 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 14:00:01.61 ID:EqgEujnd.net
>>252
あのー、すいません
CPPに最新のEvents and decisionsを入れたい場合はどのファイルをダウンロードすればいいんでしょう?

256 :旧726:2016/01/30(土) 17:13:12.49 ID:gmoYeqgZ.net
>>255
CPP版は相当前から対応されなくなったので、使うならば本家のものですかね。
CPPとの関係ではバランスと強制終了の問題があるので推奨はしません。

257 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 17:44:16.11 ID:KWLTSNea.net
>>220
PoliciesEffects.xmlの

<PolicyType>POLICY_MONARCHY</PolicyType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
<Yield>25</Yield>

これか
下にサイエンス分がコメントアウトされてるな
説明を書き忘れたのかコメントアウトを忘れたのかって感じやな
俺的には説明分書き忘れじゃね説に一票入れるわ
メモ帳でxml開くと大本じゃなく一部分だけコメントアウトしてるし
>>200も説明文入れ忘れやろうな

日本語化ファイルにOptionフォルダ的なの作って、説明文追加版と効果削除版がいいと思う

258 :旧726:2016/01/30(土) 18:26:11.17 ID:gmoYeqgZ.net
>>257
今日の昼頃にオプション含めて上げておきました。
個人的には効果を削除した方がバランス的に良いと思いますが、説明追加を優先してあります。

259 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:23:34.33 ID:XCpeNZF5.net
CBPで遊んでる人って戦争要素に満足してる?
宣戦依頼も都市売却も受けないし
引き際をわきまえすぎててCOM同士だと膠着気味になってる気がする

260 :旧726:2016/01/31(日) 21:54:47.75 ID:A+q7Akgq.net
>>259
1月23日版はAIの消極性が問題とされています。
これを変更する方向でベータ版の開発が進められているようです。

261 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 22:12:00.80 ID:foBAuX6U.net
EUI込みのCBPで他のmod一切入れてなくてもゲーム後半に入るとちょくちょくクラッシュするんだけど
最高設定でバニラがサクサク動く場合でもグラフィック設定下げるなりした方がいいのかな?

262 :旧726:2016/01/31(日) 22:59:16.97 ID:A+q7Akgq.net
>>261
クラッシュはどのバージョンでもそれなりの頻度で報告・修正されているので、負荷というよりはコードの問題だと思います。
数ターン前から再開して別の行動をとった場合でも落ちるようであれば次の更新を待ちましょう。

263 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 23:39:09.03 ID:XCpeNZF5.net
>>260
説明ありがとうございます
納得しました。次回更新に期待します

264 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:45:58.82 ID:CAnA1p8q.net
>>262
ありがとうございます。オートセーブからやり直すようにします

265 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 08:16:39.84 ID:xE3pe/+L.net
Future Worldsやってみたけど面白いな

266 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 12:30:28.11 ID:ISqj+hfe.net
Future Worldsは面白いと思うけど肝心の未来技術が出てくるまでが長い...

267 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 05:44:19.81 ID:UbwtsHRM.net
SPMODがFuture Worldsに対応してくれたらもっと面白くなるだろうけど大分先の話だろうな・・・

268 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 13:23:03.40 ID:97+kVCIe.net
SPMOD(v5)を導入しようとしたんだが
このバージョンの日本語化ファイルってどこにある?
wiki見てもv4で情報が止まってたよ

269 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 17:53:57.06 ID:vwqAiCye.net
SPMODと併用できる遺産MODあったら教えて欲しい
他国が建てたのを奪う喜びに勝るもの無し

270 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 18:36:55.09 ID:xV9/B5b8.net
Acken's Minimalistic Balance入れてみたけどかなりAIが好戦的になるね
バニラの間隔で難易度設定したら危うく滅ぼされjかけたわ…

271 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 18:38:16.88 ID:nqij9oZX.net
CPP1月23日版は確かにAIが消極的だな
こっちはスコアで上回ってるけど軍備は超貧弱で、その上領土問題などで揉めてる筈なのに全然攻めて来なくて逆に不安になる

272 :旧726:2016/02/03(水) 22:00:52.28 ID:4MdBRyIv.net
>>268
http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing
こちらの「2.日本語版ファイル」にあります。

273 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 06:32:09.02 ID:ohtXM6fP.net
首都以外の都市名を候補からランダムに選択するmodとかありませんかね?

274 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 18:21:04.73 ID:OSySEix+.net
アッティラさんのUA流用すれば

275 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:26:48.87 ID:A1Mco5hx.net
>>273
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=98460355
これかな

276 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 22:01:58.92 ID:gLqWt2gP.net
今のCBPのAIが消極的って話だから
AI挙動をAckenを参考に弄ってみたら結構面白いな
GAK並に沸点低くなってるわw

277 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 22:48:37.63 ID:xefjovfU.net
公式が北朝鮮だしたらどんな特性になるんだろうか・・・

278 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 23:34:39.04 ID:HtW/7Dqc.net
無慈悲

279 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 01:29:06.20 ID:KcXyduRF.net
Future Worldsメタルギアだのアダマンチウムだのあって草

280 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 01:36:07.09 ID:c54psZWu.net
 文明特性
他文明との関係悪化の赤字ペナごとに首都に食料+2、更にその文明が隣接していれば食料とゴールドが+5
全都市の生み出す幸福度が50%減少するが不幸による各種ペナルティが50%減少。更に反乱軍が味方ユニットとして現れる。

 ユニット特性
戦争をしていない文明から交易路や地形改善の略奪が可能。略奪字のゴールドが二倍。

 ユニークユニット
テポドン 射程8のミサイル兵器。戦争をしていない文明へ打ち込むことが出来る。
      高度な弾道学の研究後は威力と射程+300%、範囲攻撃の昇進付与。
喜び隊  演奏家に代替するUU。都市で消費することでその都市の地域的幸福度が+4。

とか?

281 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 01:41:28.22 ID:qmrv8KRK.net
>>280
強すぎぃ

282 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 06:34:45.30 ID:YzIXvwxL.net
北朝鮮でさえ勝ち筋がちゃんとある設定にしないといけないからそれっぽくするのは難しいな

283 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 06:57:24.29 ID:yjV9zDaE.net
どの勝利条件もしっくりこないから
勝ち筋に合わせたユニークの設定が難しそう

284 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 08:27:17.54 ID:oZZ98rp4.net
核融合技術を開発すると都市国家を脅迫できる率が50%上昇とか

285 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 08:52:18.12 ID:c54psZWu.net
不幸になって強くなるっていうゲーム的な新要素と、外交ペナで支援物資を無心する、この辺追ってみたけど
別に実際これで強くなってるわけじゃないから、普通に無能にした方がしっくりきそうだな。

286 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 10:43:35.62 ID:43RXJS+c.net
独裁者が革命とかでコロされずに天寿を全うしてしまえば勝ちってことで、「ターン制限を迎えたらスコアによらず無条件で勝利」とかでいいんじゃないの
時間切れは他で狙うことまずないし、デメリットしか無い文明でいかにサバイバルするかって遊び方

287 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 13:19:40.37 ID:axYROmsh.net
SPmod(v5)で都市を傀儡にした後に併合しようと思ったら
都市をクリックしても併合、燃やすの選択が出ない…
これってバグ?それとも仕様?

288 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 17:01:44.28 ID:ysxUnxP0.net
CBPの話なんだけど伝統で専門家ってどのくらい雇う?
自動設定だとほぼ限界まで抱えるけど改善に配置して成長優先した方がいいのか悩む

289 :旧726:2016/02/05(金) 22:10:51.40 ID:bdHK21tb.net
>>287
Enhanced User Interface を使用されていますか?
少し前のEUIでそういった現象が報告されていました。

290 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:30:01.27 ID:T5rpaclV.net
>>288
俺は自動で限界まで雇ってるよ
せっかく専門家雇えるなら雇いたいからなあ
まあ手動がめんどくさいってのもあるんだけど

291 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 02:03:33.52 ID:SdN5B0sT.net
>>289
導入しているUI改善modはCopasetic UI Tweak(v.2)だったから
それを無効化したら解決したよ!サンキュー!

292 :248:2016/02/06(土) 12:40:50.30 ID:ovaNOOXW.net
>>252
あの時は日本語「版」の方をダウンロードしてDLLだけを入れ替えていたところを
SPMODの方も日本語「版」のものに入れ替えたらうまく日本語化できました
ありがとうございました

293 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 00:06:06.91 ID:5q/ydz0G.net
cbpを最近導入してプレイしてみました。内政厨にとっては神のようなmodでした、翻訳版に携わった方ありがとうございました。

創造主で数回プレイして、当然のように何回か失敗して慣れてきた頃にオスマントルコで外交勝利、アラビアで文化勝利を達成しました、両方とも科学力メインに宗教を活用しながら、科学勝利狙いでプレイしてたのですが、流れで外交勝利、文化勝利となってしまいました

バニラより外交勝利ぶんへの道筋がしっかりしてるのでこうなったわけですが、逆に科学勝利がめちゃくちゃ遠く感じました。脇目もふらずに科学重視でプレイしていたら科学勝利できるもんなんですかねえ?

他の勝利条件満たせるのに、科学勝利するまで時間延ばしするってのは抜きで科学勝利してみたいのですがどんな戦略がありますかね。

294 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 00:09:23.09 ID:5q/ydz0G.net
>>288
成長優先で建築家のスロットだけにふるのが調子良かったです。例え文化勝利狙いでも後からいくらでも文化専門家は雇えます。

それにしてもcbpはバニラにも増して伝統が強い気がしています。革新はどうやって使えば良いのか悩んでいます。

295 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 00:10:54.99 ID:b9Z7mheT.net
どのMODでも弱い解放…

296 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 07:37:56.67 ID:RxPMQ7lN.net
CBPは人口依存の出力が多い上に都市が増えるとコスト増が辛いから
解放は何らかのシナジー効果狙わないとキツそう

297 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 08:20:11.02 ID:cairGpH4.net
>>296
CBPの都市毎のコスト上昇ってどうなってんの?
都市数で幸福度減らないから
いつも都市増やしまくりプレイになっちゃうんだけど

298 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 11:11:56.37 ID:m/dynEf5.net
>>294
ちょっと前のバージョンだと伝統施設に科学者枠がなかったのでそこまで強くはなかった
革新は革新で人口増で現金+がツリー真ん中にあったので恐ろしく強い時期があった
今後も細かい調整はあるだろうと思う

現行verでは建造物の投資コストが大きく下がってるので、
革新なら地方都市に現金ブチコミまくってなるべく早く制度コンプリートするのがいいと思う

あとオープンボーナスが強いのでハイブリッドに向いてるのは効果累積型の伝統にない利点だね
権威で中世Rするなら開けておくと美味しい

299 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 23:01:41.21 ID:CHx4R1bp.net
新しいUBを作ったのですが文明との紐付けが出来ません
wikiにも書いてない為どこを編集するか教えて頂きたいです

300 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 10:03:51.12 ID:AFBj3Pz0.net
戦争プレイでも明らかに伝統のほうが強いというのが

301 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 14:01:39.10 ID:Le+FccgJ.net
バニラにしろMODにしろプレーヤーじゃ幸福度的に結局そんな都市数出せないしなぁ 占領も同様
ゆっくり都市増すにも土地も少なくなるし国家遺産立てるのもすげえ面倒になるし
敬虔?初手開けはAI専用ですよね

302 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 18:41:49.66 ID:EfswH5Rp.net
cbp改革スタート

>>298のアドバイスと、前にレスがあった道と街(商人埋め)と町(交易場)重視でやってみた

投資建築を生かすためにシナジーあるバビロニアでプレイ。バビロニアの特長である科学者を生むことは序盤捨てて、
とにかく金策建築重視でやってみると改革の強みがわかってきた。中盤以降も文化の伸びが良くて、建築での食料確保もバカにならない。四都市非戦(攻めてこられることはある)でも伝統以上に人口を伸ばせた。

創造主、科学勝利、350ターンでクリアできた。ラッシュかける直前の最終的な科学力はターン1400から1600程度。やっぱり文化勝利外交勝利に比べると時間はかかるけど、最後まで面白くプレイできた。cernは期待はずれだった、科学者一人分程度しかブーストしない。

バニラの感覚でテクノロジー開発してから宇宙船建造までだれるんだろうなと思ったけど宇宙船自体のコストは安めだからしっかり科学だせればダレることなくクリアできる。

それにしても宗教超重要だね、ポイント3万とかためてても足りなくなる

303 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 18:55:39.60 ID:8w1Md9sQ.net
CBPの解放はバニラや他のModに比べれば十分選択に入ると思うぞ、ソンガイみたいなシナジーのあるとこだと特に

しかしCBPのイスラム騎兵隊は何だってあんな狂った性能になってるんだろう
敵の道路使用可能で側面攻撃+100%ってお前

304 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:06:55.15 ID:Bf+OwOTt.net
SPmodで信長やアッシリアとかの戦争屋AIが万里の長城をとると
都市国家落とす、攻めづらい、軍備増えすぎの3重苦で辛いな
いつも共同宣戦したAIが溶けて相手の糧になっちまう

305 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 14:14:10.52 ID:cYQYZKG1.net
>>297
体感的には序盤4都市止めくらいが停滞しにくく国立大学等も早めに建てられるので一番いいと思った
5都市以上だと制度は滞るし急激な建設ヘイトで戦争になりやすくて辛い
インドネシアとかカルタゴだと都市出すだけで楽しいからつい調子に乗ってしまう

306 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 02:28:55.09 ID:Az9DsXbV.net
今更かもしれないけど、SPMODのセーブデータ破損問題の一つ、
途中まで壊れてないデータで遊んでセーブして、
次の日ロード出来るけどその1ターン後、先に進めるけど次のターンのセーブデータが破損してしまった時の対処法

全く同じ条件で最初からプレイ最初のターンで破損してたらメニュ画面に戻る、破損して無ければ↑の遊びたい続きのデータをロードすると
セーブデータ破損せずに続きをプレイ出来るようになる、折角途中まで進めたのに続きが破損データでセーブ出来ずに萎える人試してみて

307 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 05:39:40.02 ID:g1vG8qPe.net
んん? どゆこと

250T開幕で破損無セーブデータ保存済 251T開幕で破損しセーブできなかったとする
ここから250Tのデータをロードすると普通に250T開幕に戻るだけだよね
保存すべきなのは250Tのあらかた動かし終わった後って事?

308 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 07:46:34.15 ID:ZPg3E1zS.net
世界遺産MOD全部入れてみたけど砂漠がいろいろとカオスなことになるな
文化も信仰も食料もハンマーもかなりの数叩きだすというチートな現象が起こる

309 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 13:42:02.27 ID:sLFCf+zJ.net
>>307
250Tまで遊んでセーブして、次の日250Tをロードすると251T以降は14KBと破損データになってしまう場合は
一旦メニュ画面に戻って、スタートを押して同じ条件で最初からプレイしてセーブデータを確認し破損してない場合
250Tのデータをロードすると、251T目のデータが破損しない状態で続けられる

広大 22文明 41都市国家でやるとよく破損するんだ、開幕スタート何度もやり直しはよくやる

310 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 17:02:44.31 ID:RyPtqBGK.net
>>303
CBPのアスキア使ったらイスラム騎兵隊マジで強すぎてワロタw
河川で寸断されてる地形でもUAのおかげでスイスイ動けるので
騎兵のネックである険しい地形でも苦にしないのなw
簡単に側面取れて側面攻撃+100%が炸裂ですよ

311 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 20:08:02.04 ID:ksxzCKnr.net
>>309
>一旦メニュ画面に戻って、スタートを押して同じ条件で最初からプレイしてセーブデータを確認し
メニューに戻るとプレイした1ターン分なくなるよね?
メニュー画面開いて「最初からプレイ」を見るってことかな

んで250Tのデータをロードするとさっきまでやってた251Tのデータのまま続行できると
・・・なんかにわかに信じがたい現象だな
確認したいけど別MODでプレイ中だから差し替えが面倒
次やる時に確認するわ

312 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 21:15:32.52 ID:PzZf/qEH.net
宗教力と戦争がいい具合に結びついたMOD文明ないものかな
スラヴがそれっぽくて導入してみたがバグが多くてダメだったわ…

313 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 21:34:31.70 ID:sLFCf+zJ.net
>>311
頭が悪くて私の書き方が悪いんだろうけど、
3.589kbだったデータの次のターンから14kbに変わってて一気に遊ばないと中断出来ない現象があって
そういう事が起きた際の対処法は、初めからプレイして【AutoSave_Initial_0000 BC-4000】のデータが14kbだった時は
メニュ画面に戻ってSPMODを選択して最初からプレイ、【AutoSave_Initial_0000 BC-4000】のデータが851kbと正常な時は前回セーブした所をロードすると
次のターン壊れたデータじゃなく正常なセーブデータに変わる、メニュ画面に戻らずに再開を押してリスポンし直しても14kbのまま変わらず
普通mapの時は壊れた事殆ど無いのに対して、広大mapだと破損するケースが多々ある(PC環境にもよるかも)

314 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 22:20:55.55 ID:ksxzCKnr.net
あぁ メニュー戻らずにロードすりゃいいよって話か
納得

315 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 00:08:27.26 ID:of1lit4/.net
ピクト戦士の「倒した敵の戦闘力の50%を信仰力として獲得する」をどうにかして昇進にすることは出来ないでしょうか?

316 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 01:54:30.656634 ID:LKnblg15.net
UGすると消滅するかしないかを制御してる記述がXMLにあった気がする
カルタゴの象さんのところを見て参考にするとか

317 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 10:54:52.84 ID:uVzsthaO.net
SPMODの難易度1は説明通り皇子と同等でいいの?

318 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:01:26.89 ID:wB5hVmWJ.net
>>317
AIにボーナスがない点は皇子だけど、プレイヤーの遺跡ボーナスがバニラの難易度1と同じ仕様で、開拓者や労働者が出たりする

319 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:48:47.37 ID:9FAnfojD.net
>>317
ボーナスだけなら皇子だけど狙えば遺産全部建てられるし実質酋長程度じゃない?

320 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 14:45:54.22 ID:pv7TPQci.net
>>318
>>319
ありがとう。バニラとの変更点多くてよく分からんかったわ
難易度上げてやってみる

321 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 00:56:09.73 ID:IBA2v/pl.net
CBP初プレイしたらアプグレ費用もまともに捻出できないわ これはバニラみたいに交易路増えるまではカツカツなのか?

322 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 13:16:53.95 ID:GAumb0Gj.net
>>321
上の方でも言われてるけど労働者の維持費が重いし大商人は埋めても通称任務させても強いから市場と隊商が最優先
隊商は友好・同盟状態の都市国家に回す方がAIおじさん達に回すより美味しい、近場の都市国家のクエストを積極的にこなす
宗教も超重要、パンテオン強いし創造主でも八割がた創始できるから必ず狙う、強化の証の10分の1税が超強い

323 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 16:00:18.54 ID:apjALsgC.net
労働者の維持費で思い出したけど他の人のプレイ動画見ると土地の改善ってあんまりやってないよね
オレの場合最初は同じぐらいだけど中盤以降土地が一気に増えても全て改善できるように
かなりの労働者を抱えるようになる
いらなくなったら当然消滅させるが後半の一時期になるとほぼMAXまで使ってあちこちで土地を耕すことも少なくない

維持費はかかるけど出力はかなり増すがおそらくベストではないだろう(落ち着かないのでどうしてもやってしまう)
どの程度まで改善するのが適切なんだろうな

324 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 17:50:55.75 ID:s9ZjIlDI.net
SPMODで質問なんですが、湖に隣接している都市が沿岸都市扱いになるには
どういう条件が必要なんでしょうか?湖の大きさなんでしょうか?

325 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 18:49:01.69 ID:mMvl3Ewf.net
湖タイルが一定数を超えると海扱いになるはず

326 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 19:23:24.88 ID:s9ZjIlDI.net
やはりそうなんですか、ありがとうございます

327 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:43:14.81 ID:dEophYH3.net
>>322
インドで始めてみたらパンテオン見てびっくりしたよありがとう
宗教と都市国家関連がかなり追加されてて新鮮味がすごい ただAIおじさんたちの影の薄さは尋常じゃないな
文明を通常の5割り増しに増やしてもほとんど話しかけてこないし交渉にもうま味が無いようにされてるのね civで久々に戦争する気にならなかったよ

328 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:51:35.09 ID:4hsIOLga.net
敵が滅多に攻めて来ないし、都市数と発展のバランス、軍備と経済のバランスがシビアなので戦争する気が起きないという
超内政ゲーになってるよな

329 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 08:17:47.75 ID:byswuf8Q.net
ここ最近のCPP更新頻度がすさまじくてなかなか正式版でないなとやきもきしてたら
β版が日本語化されてたのに気が付いた。作者様乙です
ジャガー強化嬉しいな

330 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 16:46:53.70 ID:4hsIOLga.net
β版が日本語化されてたのか…AIの消極性が修正されてるな
感謝

331 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 18:10:02.06 ID:e7WrAkC+.net
日本の漁船製造能力が一番欲しい時期に使えるようになったのが嬉しいね

332 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 00:53:32.79 ID:CT5eblSNW
CPP日本語版の更新感謝です
AIが宣戦依頼振ってくる時のパターンって増えたのかな?

・会談から宣戦依頼される → 断ると外交感情マイナスが付く(20ターンぐらい?)
これがいつもの

・取引画面を通じて宣戦依頼される → 断っても外交感情悪化はない
こっちは初めて見たから驚いた

333 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 07:04:47.77 ID:txGAymUF.net
CBPほんとおもしれええ、創造主であらかたの勝利方法試したが新しい組み合わせを試したくてやめらんねえ。
アメリカがまさかの土地改善文化勝利向けの文明になってるとか新鮮でいいわ。文化勝利、外交勝利簡単だと思ってたけど、世界会議でそれぞれの勝利を邪魔する決議が提出できたり、秩序の世界遺産がファイアーウォールと同じ効果を持ってたりと気が抜けない。おもろす。

ただ宗教がいかんせんつよすぎる。どの勝利目指すにしても必須感あるなあ。それは良いのだがパンテノンで再生の女神が強すぎて、森スタートが最強なのはどうにかならないか

334 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 07:11:47.99 ID:txGAymUF.net
ポルトガルの国外交易でハンマー食料でるのも面白かった。カルタゴが都市の結びつきがカンタンに手に入ってパンテノン、改革と相性が良いのも楽しかった。

335 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 20:16:02.12 ID:31MWAVn9.net
>>333
最新のベータで再生の女神ちょっと修正されたで
なお昔は範囲二マスで二つにつき文化と宗教1とかいうぶっ壊れだったこともあった
ただしもっと昔は森林が宗教だけジャングルが文化だけだったから割と微妙な子だった

336 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 01:08:58.57 ID:oM5Fc0hM.net
CBPは不要な都市手放したくてもできないのかな 他国に押し付けようにも友好でないとできないみたいだし、傀儡にしちゃうと焼き払うことも出来なくて不幸しか生み出さない都市が出来上がってしまう

337 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 02:09:04.00 ID:PNhS92MTQ
>>336
私的まとめ版.txtより
> AIは不要な都市を受け取らない。 ※注)都市をAIに押しつけて不満度を解消することを防ぐため。
> 都市の取引は友好宣言を締結した文明間でのみ行われる。

バニラは都市投げが使いやすすぎたから、プレイヤーチートへの対策なんじゃないかね

338 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 14:10:09.31 ID:lmapStZf.net
β版は産業時代以降になると動作が重くなる現象は解消されたの?

339 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 17:53:35.10 ID:6nqyNvoO.net
環境によるのかもしれないけど俺のPCでは割と軽いよ
何もしてないのにクラッシュするのも減ったしβの割に今までで一番安定してる気がする

340 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 20:11:10.09 ID:iA5ci2Le.net
文明をこれでもかと追加したら、ゲーム構築に分単位を要求されてゲーム開始に時間が掛かりすぎるw
どうにかならんかなこれ

341 :旧726:2016/02/19(金) 21:15:42.40 ID:NrFfzo89.net
>>338
13日版で改善されたそうです。
どの程度改善されたかは試していないので分かりません。
あとはEUI無しの環境だと軽いという話を見かけた気がします。

342 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 23:38:47.47 ID:6jwC9NKv.net
civ5のcbpすごいね

343 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 10:17:11.46 ID:Ci6yT+Fy.net
Acken's Minimalistic Balancの社会制度の合理主義解禁が産業時代なのなんとかならんかな
とと様がすぐに作れなくて困る

344 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 10:32:37.63 ID:o8NI6t7f.net
今週末でCBP2/13betaか2/17betaの日本語版更新あるかな?
AIの刷新してるからか安定版全然来ないっすねー

345 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 13:38:09.09 ID:Bd17kAU6.net
CBPの秩序ってあんま使ったことないんだけどどういう状況(指導者とか狙いの勝ち筋)で使ってる?

346 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 19:27:17.47 ID:o8NI6t7f.net
>>345
制覇勝利目指してる時に石油が少なそうな場合や海軍が有効になりそうな場合、帝国主義と合わせて使う
ちゃんと文化稼いどけば現代で全都市に博物館と公立学校、都市占領時に裁判所と工場まで建つ状態になる
占領都市が科学と文化の足を引っ張らなくなるので制覇面倒くさくなってからの科学勝利も大分楽
良く使ってるスウェーデンだとUAUUで砲兵と歩兵が主力でUBも公立学校だし最初から決め打ちもある
その他に良さそうなのはイギリス・アメリカ・ペルシアあたりか、ペルシアは何でも強いけど

347 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 20:36:01.68 ID:sAdYc50V.net
CBP不死でやってて、自国(日本)のいる大陸には他にフランスだけで宗教創始してなかったので神道を伝える
平和主義取ったら中盤から馬鹿みたいに幸福が湧きまくって黄金期連発状態になった
途中で銃士隊を大量生産したフランスに宣戦されたけど、それでも幸福は+40ぐらい
今後のプレイでは平和主義必須だな…

348 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 20:36:11.18 ID:EfWj3gNw.net
CBP割とクラッシュするんだけどこれは普通?資源の表示が消えたり結構不安定

349 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 03:32:44.16 ID:ypNFOZxn.net
SPmodでシャムのUA・UBを活かすために宗教を利用した都市国家同盟での戦略を考えているんだが
このmodでの宗教を組み込んだ戦略ってどんなのがある?

350 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 08:45:28.83 ID:XRcPKyEM.net
CBPβ版2/17バージョンが来てるな、ありがてえありがてえ

351 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 12:26:24.66 ID:zpkRLJ78.net
>>345
科学でも文化でも使えるっしょ
科学勝利ならlv1で好きな偉人が手に入るのに加えてlv3では科学者と大技術者がもらえる。lv1のテクノロジー二つ解禁を取っておいて最後のラッシュに使うのも強い。

文化勝利なら、相手に祖国像取らせないっていう意味でも重要だし、lv3で不幸な相手に観光力増大転向させたのたちはlv2の効果で同じ秩序に対して観光力増大っていう効果の噛み合い方が強いのはバニラと同じ。
その上でやっぱりテク二つ解禁がめちゃ強くて、国立観光センター解禁か、インターネット解禁への最後の一押しをしてくれる。

解禁される国家遺産も文化科学の割合上昇で腐らない。秩序、強いやん。

試してみたいのは、都市数多めに抱えてからの国有化だな。企業作っても海外交易が満期まで終了しないで支店がなかなか増えないことがあるから8都市とか抱えてたら国有化した方が強い気がしている。

そういや普通に支店増やすテクニックとかあるんかね?交易の満期ターンって固定?それともなにか早める方法あるのかな?

352 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 16:21:17.24 ID:0DRqxfsq.net
SPMODの解放強化案は誰かしないかな(他力本願

353 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 23:50:35.96 ID:dCS11SlQ.net
中型以上のMODでCTDするのはもう仕様かなぁと思ってる
1度安定すれば動くだろうけどメインメニューに戻るとか押すと再構成でだいたい落ちる
政策MOD入れるとマップリロード作業でも落ちる

354 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 02:08:35.22 ID:/x9hTmbP.net
SPMODは伝統都市スパムが強いとかいうわけわからんバランスやからな

355 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 02:16:28.38 ID:cxCpvBiu.net
CBPは宗教めっちゃ強化されてて楽しいけど
効果も色々で何を選んだらいいのやら…

356 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 12:21:33.17 ID:SlUU6ThK.net
civ4風に外交画面に数字出すMODが機能しないんですが、競合したり設定の問題だったりしますか?
Diplomacy Values です。

357 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 18:19:44.66 ID:Dz8+fW5a.net
他にどんなMOD併用してるかも書かないとわかるわけない

358 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 21:55:54.41 ID:ImkLySAx.net
https://i.gyazo.com/3c45b659cfaa9430ab4255d22ff0ed2a.png
これだけいれているので、どれが競合しているのか正直いってわかりません。
有名なMODのようなので過去にそのような報告があり解決策があるかと期待しています

359 :旧726:2016/02/22(月) 22:38:09.96 ID:qpAa4B3V.net
>>358
dllを変更するModとは併用できないと書いてあったので、DLL - Various Mod Componentsと競合しているのでしょう。

360 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 01:26:49.86 ID:1lBRe6+R.net
>>359
ご返信ありがとうございます。
ただdll が必須のmodも大量にいれてるので
どちらかを選ぶしかなさそうですね。

361 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 04:08:31.03 ID:QNdQ/iQ6.net
CBP創造主どうやったら勝てるんだ 気がついたらテクノロジー1時代分つけられてたりする

362 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 06:33:09.13 ID:Us29UUuw.net
>>361
宗教に力入れてみ
重要なのはできるだけ早く創始、強化すること。強化したあとは、とにかく宣教師で布教する。20%占有して、宗教の国家遺産を立てて改革する。
宗教ではどれとればいいとかはない。どれも強いからこれとったら負けるみたいな内容のスキルはない。文明とシナジーありそうなやつを取ってけばよい。

とにかく布教しっかりしておけば、宗教の国家遺産を立てられる、改革の証を手に入れられるということのアドバンテージが凄まじい。改革できたら布教は止めてポイント貯めて良い。

363 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 18:13:38.15 ID:QNdQ/iQ6.net
>>362
thx やはり宗教なのか・・・ヘンジスタートで頑張ってみます

364 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 18:17:54.37 ID:QNdQ/iQ6.net
というかCBPの太古古典遺産で楽にとれるやつヘンジしかないから遺産厨にはつらい
フォロ・ロマーノとかとれるやついんの?

365 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 18:50:26.57 ID:iSmKW9zC.net
>>363
ヘンジスタートはわりと成功するけど遺産有りきはやっぱり安定性に欠けるし
スタートダッシュの早いインドが手っ取り早くて楽よ
即パンテ取得の強さは言わずもがな、宗教圧力も高いから伝播しやすく
宗教の国家遺産建築に必要な布教ノルマが楽に稼げる

あと個人的にはインカが全てにおいて高バランス文明なのでオススメしたい
山岳に都市を建てられるようになったから守りも堅いし
自然の女神との相性が抜群に良く信仰と文化がモリモリ出るぞ

366 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 21:44:44.97 ID:OR/AD9xL.net
CBPまたAI同士で戦争しなくなったような。。。
戦争がAI文明にとってほぼデメリットにしかならないからかもだけど、それをしなくなったから賢くなりましたってのはどうかと思うけどなあ

367 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 22:20:13.19 ID:5QaT7VO5.net
CBPまだやれてねぇわ
翻訳どうなのん?

368 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 23:34:16.77 ID:4OHKcKDa.net
CBPのインカの山岳都市って占領できないの?
白兵攻撃できなくて戦慄したんだが

369 :名無しさんの野望:2016/02/24(水) 00:22:51.67 ID:4JIQ9Dm5.net
ユニットが生まれる要塞陣地になるってヤバいなw

370 :名無しさんの野望:2016/02/24(水) 09:48:26.92 ID:x98ZDVxX1
CPP_0123 から CPP_0217_Beta に上げてみたけど、国境にうるさかったAIは即宣戦してくるようになった感

パッチノートにも
> - 外交AIの変更はテスト段階であるため、出来映えに関しては辛抱して欲しい。
ってあるから、Mod文明入れたりしてなければ CPP_0123 の方がいいかもね

>>368
道が引いてない都市だと他文明が侵入できないよな、あれ・・・

371 :名無しさんの野望:2016/02/24(水) 20:24:19.38 ID:25COKK1m.net
川で都市のつながりを生むMODはありますか?

372 :旧726:2016/02/24(水) 21:58:27.91 ID:JiCJfgr3.net
>>368
その旨の報告がされていました。
昨日か今日のアップデートで修正されたかもしれません。

373 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 17:56:45.96 ID:WhrGTIzr.net
>>372
いつも翻訳ありがとうございます

SPMODとEUI併用していて、ツールチップの日本語化ファイルも指定場所に置いてるんですが
この表記はなんだと思いますか?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org754178.png

374 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 20:53:21.18 ID:gxIdC5LN.net
解放が活かされるには根本的な改革が必要だと思う

375 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 21:32:35.60 ID:unoazWpU.net
CBPのAIこっちからの交渉にダメだしか言わないなw交渉の余地無しのはハイライト消して欲しいわ

376 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 21:45:19.18 ID:WXIFcBe3.net
戦争時の交渉ポイント分かりやすいし平時でも使いたい

377 :旧726:2016/02/25(木) 22:01:21.49 ID:p+loUdCt.net
>>373
EUIの更新で新たな項目が追加されたようですね。
日本語化ファイルを更新しました。
「0 都市で完成 / 1 都市で建設中」などと表示されます。

378 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 07:26:46.68 ID:nezGiIeN.net
川で都市のつながりを生むMODはありますか?

379 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 23:41:19.35 ID:QDEo0hE+.net
CBPはSPMOD、Ackenと違ってAIの行動が消極的だな
どちらかと言えば内政メインのMODだな

380 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 02:19:02.78 ID:V6ociF9f.net
そんなに消極的かなあ?軍事力なかなか増やせないどうしようもないタイミングでしっかり戦争しかけてくるけどなあ

381 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 02:22:50.60 ID:67H5rcBk.net
隣国文明にもよるが序盤で近くに立ててんじゃねーぞ言われるとほぼ戦争になるな

382 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 03:36:02.92 ID:vEkuE66V.net
俺もすぐ戦争になるし消極的とは思えないけど

383 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 03:38:06.69 ID:wwHSOHIk.net
SPMODもAI同士ではよく戦争してるがプレイヤーには滅多に仕掛けてこないし

384 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 03:49:27.87 ID:QQIXrRhq.net
CBPのAIはプレイヤーのプレイスタイルによってかなり印象変わるだろうね
ただバニラから輪をかけてこいつらゲームに勝利する気あるのか?って感じはする
こっちの邪魔だけはしっかりしてくるのがまた腹立つわ

385 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 04:27:45.77 ID:rBRYLe0k.net
川で都市のつながりを生むMODはありますか?

386 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 08:54:44.06 ID:8jSDXQIH.net
>>380
太古から古典あたりで仕掛けられると辛いわ
βになってから確実に狙ってきてるだろAIは

387 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 09:47:41.90 ID:rsfKgfbt.net
>>379は今の正式版を使った感想なのでは

388 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 10:19:44.02 ID:semgevH+.net
AckenのAIは超好戦的で沸点低い上に雪崩れ込みから文明壊滅まで都市食いまくったりするから
それに比べるとCBPはおとなしいって評価になるかもしれない

389 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 11:19:48.90 ID:rsfKgfbt.net
そう言えばCBPは研究協定のせいか友好宣言が飛び交う傾向があるな
もし一国と戦争でも起こそうものなら袋叩き確実っていう
もう少し戦争にメリットが欲しいというか、都市を奪う事によるデメリットの軽減が欲しいね

390 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 11:47:51.91 ID:gCuQ7OqO.net
やっぱりまだネプの日本語化はないんですかね?

391 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 12:13:58.81 ID:8nKdS09j.net
システムや能力の説明くらいなら翻訳いけても
キャラ知らんと台詞とか口調が分からんしなあ

392 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 01:30:31.42 ID:bJ+OMLke.net
ネプ何回かやったけど日本語だったよ

393 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 01:57:49.66 ID:fWWJdGml.net
変身機能がある作者の方だろう

394 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 08:55:28.66 ID:VNYl1D1f.net
昨日来た最新βのCPとCBPいれて
EUIも任意のMODも使ってないんだけど
前のバージョンからテクノロジーツリーが左端からスクロールできないのって自分だけ?
CPのLUAフォルダは消してるから導入がおかしいってことはないはずなんだが

395 :旧726:2016/02/28(日) 10:00:41.51 ID:wN1rHuBa.net
>>394
こちらでも確認しました。
本家のインストーラ形式でも発生したのでバグでしょうね。
修正されるまで任意のModを入れた組み合わせを試して下さい。

396 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 17:15:17.65 ID:6W0o7/ox.net
CBPってのが最近よく更新されてるみたいだけど
Wikiの情報で導入すれば問題ないのか?
なんかスレ見てると情報が逐一更新されているようで最新版が導入できるか激しく不安なんだが

397 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 17:27:47.60 ID:j6PrVPkc.net
導入方法はMODに同梱のtxtに記載されてるから、それに従えば問題なく導入出来る

398 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 19:19:02.45 ID:6W0o7/ox.net
サンクスコ・アル

399 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 22:43:13.53 ID:yGcv42Wy.net
質問させてくれ。Civ IV Diplomatic Featuresの地図交換の無効化ってできる?
取引のときに邪魔なんだよね

400 :旧726:2016/02/28(日) 23:06:27.65 ID:wN1rHuBa.net
>>399
Civ IV Diplomatic Features (v 10)\SQL\NewColumns.sql を開いて
'MapTrading' = 1 を
'MapTrading' = 0 に変更すると無効化できました。

401 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 00:02:10.96 ID:ogRISolI.net
CBP戦争しだすとやたら幸福減るなあとか思ってたら幸福資源のプラスが1にされてるじゃねえかw
どんだけ戦争させたくないんだよ、開発者戦争嫌いを拗らせすぎだろ

402 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 00:28:37.15 ID:+CTMcDOa.net
CBPは資源で幸福度を管理するのは最序盤のみで基本的には建造物と社会制度で切り盛りしていくんだ
ほぼ全ての建造物が不幸の相殺に関わってくるのできっちり内政しておけば楽しく戦争できるぞ

403 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 00:35:09.35 ID:ogRISolI.net
自分で管理できる都市はできてるんだけど傀儡都市がなあ、、、あとから手放す方法が少ないから不幸生み出す装置みたいになってる
その場で焼くと反乱軍沸くし領土増えないから首都まで攻めるの面倒になるし何か理解が足りないのか?ってなってる

404 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 08:13:45.23 ID:qLxQg/Ng.net
>>400
おくれてすまんやってみるthx

405 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 10:26:35.85 ID:RlCA7/Vr.net
Custom Notificationsの日本語版ってないのかな
全然分からなくて泣ける

406 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 00:26:53.32 ID:CWlHBBJr.net
コレマジでCBPの不死以上で勝てる人のプレイレポ見たいわ
産業以降だと相手ユニット多すぎてラッシュ出来ないし中世で強引なラッシュで1文明落として
ガチ内政土下座外交しても思想で因縁つけられて開戦になるしどないせいちゅーねん

407 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 00:35:18.27 ID:qR3W02D2.net
>>406
不戦(相手からふっかけられることはある)、文化、科学、外交勝利狙えよ。

408 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 08:43:42.89 ID:Azr8okqP.net
CBPはAI側のユニットが物凄い勢いで増えてくよなあ
あれAIボーナスか何か?

409 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 10:26:37.83 ID:n9sSmV56.net
modを導入し始めたんだけど、bnw用で面白くなるmodってあるかな
ゲームバランスが極端に変更されたりまともに動作しなかったりでなかなかめぐり合えない

410 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 10:38:25.60 ID:w2l/98TG.net
AckenのMODでいいんじゃないか
コンセプトがそんな感じやで

411 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 11:08:02.62 ID:n9sSmV56.net
とおもってそれやってるんだけど、gak用な感じがするんだよね
社会制度の伝統の配置とか合理主義が産業時代に解禁とかさ
何でか一定技術に到達しないと、右上のスパイと観光のアイコンが表示されないし。競合してんのかな

412 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 20:20:46.58 ID:/JiSYFyX.net
SPMODでは確か市民の配置できる場所が増えていたと思うんだけど、それ単品のMODってないかな?
あればぜひ教えてください

413 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 20:33:13.45 ID:TYL25lfL.net
それはタイルのことを言ってるの?それとも専門家スロットのこと?
どっちもXMLで簡単に変えられるよ

414 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 22:56:47.26 ID:KYHB61F/.net
>>412
これかな
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270365314

415 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 23:16:43.20 ID:/JiSYFyX.net
>>414
まさにこれです!ありがとうございます!

416 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 14:58:12.79 ID:BIG9rlxO.net
JFDの文明追加MODの指導者特性(プロシア)を改造したいと思っているのですが、MODSフォルダ内の物を弄ればいいというわけではないのですかね?
coreフォルダ内を探してみたのですが、見つかりません。
どこで指導者特性を設定してあるのでしょうか?

417 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 16:22:42.50 ID:356uhjnx.net
core/Prussia_GameDifines.sql とlua/JFD_Prussia_Functions.lua だと思う

418 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 16:43:27.02 ID:v+IFfGbo.net
というか人のって編集できたっけ?

419 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 17:03:47.11 ID:BIG9rlxO.net
>>417
Prussia_GameDifines.sql を見てみましたが、それらしい文章が見つかりませんでした。UBはそれらしきものを設定しているのですが・・・
ならばJFD_Prussia_Functionsと思ったのですが、これもUUの設定しか見つからず・・・私の目が節穴なのでしょうか?

420 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 17:15:41.28 ID:BIG9rlxO.net
>>418
あっ、他人のMODは弄れないんですか。じゃあ、一から文明を作って画像データ等をJFDから持ってくるという形にしたほうが早いですかね・・・

421 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 23:27:02.43 ID:Tb0d4D+D.net
指導者追加MODに手つけてみようかとは思うんだけど数が結構多くてなー
全部入れたらすごい混乱しそうだ…

422 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 11:58:25.66 ID:ixS5u/PR.net
文明と都市国家の参戦数の上限を開放して全文明と全都市国家を参戦可能にするmodってある?
全文明と全都市国家入れて広大やってみたい

423 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 13:01:43.98 ID:pcL+YF7X.net
>>422
残念ながら国家と都市国家の最大値はゲーム本体に直接数値が設定されているので変更できないです。

424 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 13:50:05.69 ID:FDGH8jQd.net
mod増やすと起動時間がどんどん長くなっていくのがなあ

425 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 14:01:36.88 ID:ixS5u/PR.net
>>423
そうなのか、残念
ありがとう

426 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 17:00:26.77 ID:BatcdU/G.net
MODは組み合わせを何パターンか指定できるようにしてほしい
遺産MODとかめんどくせぇんだよ

427 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 19:11:47.07 ID:6lX8TASN.net
キャッシュ飛ばすとどれ選択したかも消えるしどれかファイル残せばそのファイル入れ替える事でセット化できるんかね

428 :旧726:2016/03/05(土) 19:48:24.51 ID:wEp+YVO+.net
>>422
WHoward氏の「DLL - Various Mod Components - 34 Civs」を試してみて下さい。
ttp://www.picknmixmods.com/mods/a0000dba-aff0-41ca-b50f-d0935faa8dd2/mod.html

デフォルトで34文明、調整すれば43文明、62文明にも対応できます。
後二者は「〜43civs.dll」や「〜62civs.dll」を「CvGameCore_Expansion2.dll」にリネームすることが必要。

429 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 23:19:43.00 ID:ixS5u/PR.net
>>428
おおおお、あるのか
これで全文明と戦うことができる
ありがとう

430 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 00:43:51.54 ID:9jHpNDJz.net
62文明か
スペックが足りればやりたいもんだが…

431 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 00:46:10.68 ID:c+3pp9Wk.net
スペックも時間もねえ

432 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 01:04:00.24 ID:G/uTrrWe.net
62文明って終盤の1ターンどれだけ時間かかるやら
そら恐ろしいわ

433 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 01:12:43.88 ID:oapDZ4MR.net
工作員送り込んで幸福度下げたり研究遅れさせたりして敵文明の発展を妨害できるmodありませんか

434 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 01:15:46.38 ID:phHSFzN+.net
モンちゃん×62とかなら終盤でもあんまり時間かからないぞ!

435 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 01:22:30.74 ID:bjC08pZ8.net
なぁに滅ぼせばいいんじゃないか
つーか広大でも60近く文明あると2都市目出せるかどうかって感じでだいぶ淘汰されそう

436 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 02:44:31.70 ID:21Pc+00Y.net
アッティラ×62だと未来世紀まで空き地入植繰り返すことになりそう

437 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 09:53:28.56 ID:op6bO7/X.net
いくらスペックが高くてももたつくからなあ、特に飛行系がでてくると移動で時間とる
もっと軽くできんかなあ

438 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 10:31:32.13 ID:I5htzh82.net
神聖ローマ崩壊後のドイツみたいに細切れになりそう

439 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 15:24:29.92 ID:G4UE4BKM.net
>>433
dllにあった気がする

440 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 15:26:31.77 ID:G4UE4BKM.net
ここに書いても見てるかわからないけど
ビザンチンを追加すると、デオドラの指導者説明の頭に、cが着く。自分で弄れるし、気にならないけど。

あとロシアとか、文明以外のmodでも、たまに認識しないのあるけど原因を分かる方いますか?

441 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 17:05:21.25 ID:UDBFrh5K.net
教皇庁で傑作量産たのしい

442 :旧726:2016/03/06(日) 19:46:14.03 ID:3KJizkGf.net
>>440
報告ありがとうございます。差し替えました。
認識されないModはサブスクライブしたものですか?手動で入れたものですか?

443 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 22:40:47.03 ID:8s3TwbQa.net
Info Addict とかゲームに影響与えないから実績解除に引っかからない方法探してるけどいい方法ないかなー?

444 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 23:54:41.24 ID:G4UE4BKM.net
>>442
ご対応ありがとうございます。
サブスクライブになります。文明追加以外のMODでも一回あったので何かが競合しているのかもしれません。

症状としては、ドキュメント内に、.civ5modのままになり、civ5のmodでも表示されないのでフォルダ化されません。

本日、複数文明追加しましたがロシア(エカテリーナが修正されるピョートル1世)だけでした。

445 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 03:15:21.76 ID:BQuMhEBd.net
MOD入れて実績解除反映させる方法ないの?
Info AddiC あったららくだよな

446 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 04:40:45.09 ID:E9oi3aqz.net
そんなのあったら実績の価値が暴落する

447 :旧726:2016/03/07(月) 07:16:28.60 ID:T2GQs1Dw.net
>>444
サブスクライブはModのダウンロードやファイルの展開が行われないことが時々あります。
.civ5modファイルが展開されない場合は、拡張子を「zip」などに変更して解凍して下さい。
解凍したものをMODSフォルダに移せば認識されると思います。

例:C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS

448 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 08:12:29.85 ID:ZFiK89uV.net
アッティラ×10とかやろうと思ったら、コピー文明10個用意するか
既存の文明の中身をアッティラに書き換えるのが早いと思うんだが
xml周りの知識全く無い俺に誰かやり方教えてくれ。

449 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 10:28:52.87 ID:lcAnQzds.net
詳細設定じゃダメなの?

450 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 11:37:33.14 ID:ZFiK89uV.net
>>449
うお、CIV5長いことやってきたが同文明って出来たんだなw
しかもちゃんと色分けしてくれてるし・・・

上の質問は忘れて下さい。信長の刀の錆になってきます。

451 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 12:00:10.90 ID:6zF3VeLq.net
>>447
そのような方法があるのですね。助かりました。ありがとうございます。

452 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 01:47:24.62 ID:gQjH7v0V.net
>>443, >>445
MODフォルダじゃなくDLCフォルダに入れてMODメニュー介さず出来る、
Quality of Life modpackにInfo Addictが含まれてるから、それを使えば
EUIみたく実績解除出来るんじゃね?
とりあえずDLC版Info Addict単独でうpされてるのがあったから
EUIと両方DLCフォルダで併用して表示出来てることは確認した
けど日本語化パッチが上手くいかない
上書きじゃダメだったしソースから直接参照してるのか別にあるのか
英語TextのXML側を置き換えても変わらんかった

453 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 14:42:38.71 ID:EtcjasBY.net
CBPβ版やってみたけど、これ制覇勝利がかなり辛くね?
産業から現代に入るとAIの戦力回復が早くてついていけなくなるわ

454 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 01:29:14.22 ID:6HlFE8Cs.net
開戦した時の効果音をパパパパパウワードドンにするmodって無い?

455 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 06:46:07.11 ID:9GaKNPOv.net
>>454
自分でファイル変えれないかな?

456 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 19:32:47.59 ID:Rl2MAS1K.net
自分で何とかできる人ならこんな所で質問しないと思う

457 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 20:11:20.74 ID:stfFfIw9.net
civ4からファイル探して、差し変えるだけだよな?
そうえば、civ4はオプションからBGM変えれたな

458 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 21:48:25.70 ID:ql0NfkER.net
差し替えるファイル名ってNotificationDeclareWarでいいの?

前これやったら変なタイミングで宣戦SEなるようになって諦めたんだけど

459 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 05:19:20.36 ID:hBh/ubvE.net
ようやくCPP正式版が海外で出てるみたいだな
3月に入ってからユニットアップグレードツリーやらなんやら内容をえらく変えてるみたいだがどうなるのやら

460 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 06:12:08.18 ID:bjegMpKc.net
>>458
昨日自分も探したけどわからんかった、すまんな。

461 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 16:22:40.52 ID:7iiwYTSP.net
CPPの最新正式版はパンテオンの格差が均されてるらしい
立地によって選択の幅が広がるな

462 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 17:08:55.78 ID:K6+7qN6M.net
日本語版最新Betaは結構クラッシュ率高かったけど正式アップデートなら安定度上がってるかな?

463 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 20:54:53.34 ID:TggG4ExM.net
>>458
それは都市国家が参戦する時の効果音じゃないかね
そもそも宣戦された時に指導者が出る以外、普通の通知音だった気がする
だから宣戦固有の通知音鳴らすにはそれをまず定義付けってか
まあMOD作るか直接XML弄るしかないんじゃね

464 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 21:34:29.18 ID:bjegMpKc.net
追加文明カルタゴで施設MODいれていないのに施設発生
https://i.gyazo.com/d3b35093599a5c0d72decad0a7559323.png
これは既に既知の問題ですか?
施設関連のファイル削除しても同じデータでは出ました。

465 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 21:42:53.52 ID:bjegMpKc.net
クイック4T目に発生しましたが、該当してそうなファイルをフォルダから取り出し

466 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 21:43:30.94 ID:bjegMpKc.net
>>465
新規データでスタートしたら4T目は過ぎました。

467 :旧726:2016/03/10(木) 22:10:56.02 ID:Nb4ggOmi.net
>>464
これはルーズベルトの指導者特性ですね。
Steamのコメント欄を見たところ、複数の人から同じバグが報告されていました。
どうやらアメリカ以外にもルーズベルトのボーナスが発生してしまうようです。

468 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 22:25:45.30 ID:bjegMpKc.net
>>467
英語に疎いもので助かりました。
ルーズベルトのファイルを取り出してみます。

助けて頂いてばかりなのもあれなので
古い情報の指導者など最新の情報に編集しても大丈夫でしょうか?

469 :旧726:2016/03/10(木) 22:43:39.46 ID:Nb4ggOmi.net
>>468
編集とは日本語化ファイルをでしょうか?
それでしたら私がやりますよ。

470 :名無しさんの野望:2016/03/11(金) 06:52:26.38 ID:47DepjI+.net
>>469
言葉足らずでした、wikiになります。

471 :旧726:2016/03/11(金) 07:36:08.55 ID:1/xi731D.net
>>470
失礼しました。
助かります。よろしくお願いします。

472 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 02:00:37.55 ID:e0NElqk5.net
>>471
主に自分が導入した文明10個程度を?3?月?7?日分のgametextに基づき修正致しました。
エジプト関連がwikiにはないのですが、まだ製作者が修正中なのかと思い導入等もしていません。
少しでも助けになれば幸いです。

473 :419:2016/03/12(土) 09:23:49.10 ID:9Qe38lLn.net
某動画の影響で神の視点プレイしたくてIngame Editorと>>428のmod使って広大43文明でプレイしてたけど世界議会の最初の招集から何回ロードし直しても進まねえ...
俺にはPCスペックが足りないっぽいんでここまでだ
誰か後は頼んだぞ

474 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 13:03:08.70 ID:Z3D+Ag7p.net
エジプト関連で思い出したが、JFDさんとこのアメンホテプ4世MODは
あれ小麦出ないのバグだと思ってたけど賛歌を4つ埋めたらちゃんと湧いたよ

475 :旧726:2016/03/12(土) 16:18:19.29 ID:oy/rv+gN.net
>>472
エジプトや他の文明Modも相当数が更新されていますが、日本語化の対応をサボっている状態です。
CPPに追いついたら再開します。

>>474
ありがとうございます。
コンプリートの意味がわからなかったのですが、4つ集めることがコンプリート条件のようですね。
とりあえず日本語版の方だけ差し替えました。

476 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 04:12:03.35 ID:+a6R6lip.net
アッティラ×10ぐらいで都市間隔2にして、ポンポン立つカオスネームの都市と
落とされて焼かれる都市見てるの楽しい。

477 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 12:34:00.84 ID:RNQ00Ati.net
WIKIとかに載ってる日本語化ファイルのverが古いのか翻訳されなかったり、文字化けしたりします・・・
以前入れたMOD(といっても1年前くらい)は問題なく作動できたんですが
ちなみに、City-State Diplomacy Mod とRace for Religion です
ファイル入れる場所が悪いんですかね・・・

478 :旧726:2016/03/13(日) 16:17:23.14 ID:NQ6QqYpT.net
>>477
Civ5 MODアップローダーに上がっているファイルでしょうか?
あるいはGoogle Drive、One Driveに上がっているファイルでしょうか?

479 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 19:10:42.35 ID:RNQ00Ati.net
すみません、日本語化行けました、ありがとうございます
City-State Diplomacy Modにおいて他文明の指導者と会話できない、相手の提示内容が見れないというのは他MODと組み合わせが悪いんですかね?

480 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 19:11:10.81 ID:RNQ00Ati.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org776940.jpg.html
ちなみにこのような感じです

481 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 19:12:50.42 ID:RNQ00Ati.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org776940.jpg
htmlついたままでしたすみません

482 :旧726:2016/03/13(日) 21:19:54.94 ID:NQ6QqYpT.net
>>481
少なくとも (1) Civ 4 Diplomatic Features と (2) City-State Diplomacy Mod は競合します。
ここを参考にすれば併用できるそうですが、手間がかかります。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=518556
他Modとの相性は分かりません。

483 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 00:15:28.18 ID:163Ofj0R.net
>>482
なるほど、やはりそうですかリンクまでありがとうございます

484 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 07:19:23.07 ID:PCNJRPgN.net
既存の文明の強化のみのMODないかなあ
インドネシアとかスルーされて悲しみ。劣化ディドになってるし。

485 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 08:49:25.00 ID:bdIgRN9t.net
インドネシアが劣化カルタゴ?
インドネシアのが強くねぇか?

486 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 11:55:38.16 ID:e6qIRzo0.net
>>485
追加MODのカルタゴ
海沿いに建設時に大陸関係無しに独自の幸福資源が出る。さらに文化圏が海側はほぼ3マス広がる

487 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 11:57:11.70 ID:e6qIRzo0.net
MODで追加した建物とかの画像か赤と白のpsdみたいになったりするのは、PCスペックの問題かな?使用率50%でも落ちたりするからよく分からん。

488 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 14:16:06.94 ID:Uf8m/9OF.net
1ゲーム0.5〜1時間ぐらいで太古から科学勝利まで
できるmodありませんか?スーパークイック的な

489 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 23:30:23.59 ID:daKYJi0G.net
マック版は結局、DLLには対応しなかった?

490 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 21:39:05.91 ID:0/C7l5Qj.net
>>489
していないはず

491 :名無しさんの野望:2016/03/16(水) 21:38:27.06 ID:lmDa1HQD.net
jfd の 指導者のメッセージのテーブル名が
ja_jp ではなく 英語のままの理由わかる方いますか?

マックを日本語化したため、テーブル名を全てja_jpに変えましたが反映されませんでした。

492 :名無しさんの野望:2016/03/16(水) 21:42:43.47 ID:lmDa1HQD.net
もう一件
ルーズベルトのバグのある、イベント部分を全て削除しましたが発生しました。
キャッシュか何かですかね。それともファイル名だけでは判断できないもので動作していますか?

493 :旧726:2016/03/16(水) 23:13:28.49 ID:PFb2wLCz.net
>>491
ja_jpにしたらメッセージが空白になってしまったので、en_usに戻しました。
理由は分かりませんが、とりあえず表示されるので良しとしています。

>>492
Functions.luaでしょうかね。
知識がないので全く読めませんが。

494 :名無しさんの野望:2016/03/16(水) 23:26:00.26 ID:lmDa1HQD.net
>>493
なりました。そして既存の文明も無言になりましたw
色々試してみます、わかりにくい文章で申し訳ありません。

495 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 11:04:16.70 ID:uKdBrYTE.net
既出かもしれないけれど市民割り当てないタイルを改善しても、ベースのハンマーや食料になったりして出力って上がるものなの?

496 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 12:12:30.00 ID:grQ57XJ2.net
ベース?よくわからんけど市民を配置してないタイルを改善しても都市の出力に変化はないよ
タイルをどれだけ強化しても市民が働いて無ければ効果は一切発揮されない

497 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 12:13:10.93 ID:grQ57XJ2.net
ってかMODスレな上にageだしゴメン見なかったことにして

498 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 13:36:48.26 ID:cVGEibpL.net
制度や施設は上がるかな
石直してセッコウジョとか

499 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 22:08:45.51 ID:a9i5ndKY.net
HB Maps Pack入れると多島海や極小サイズの島が機能しなくなる?
普通のでかい大陸になってしまう

500 :旧726:2016/03/18(金) 23:24:41.85 ID:WfqTubl/.net
>>499
こちらでも確認しました。
Redditでも複数名からも同じ報告が寄せられていました。
マップを削除すると直るそうですが、マップ製作者にも原因が分からないようです。

501 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 23:26:28.10 ID:RHEIPXwD.net
CBPはUB元がバラけてるからUB全乗せ文明つくってみたけど
適当にやってても創造主クリアできるわコレw

502 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 00:04:37.87 ID:jqOp0g8o.net
SPMODとEUI併用しようと入れてみたんだが、ユニット上部のアイコンが表示されない
削除するファイル間違えたとかだろうか

503 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 08:03:34.79 ID:jbORkuFE.net
>>494
jfdの言語テーブルを弄るとAIが無言になる件ですが、再インストール、キャッシュ、データ全消ししたところ、無印の文明のみ遭遇時の会話が復活しました。その他文明は遭遇時無言、取引画面等は文字が表示されます。

日本語化の話になってしまいますが原因、どの部分と紐付けされているか分かる方いますか。

504 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 08:04:08.08 ID:jbORkuFE.net
>>503
その他文明てはDL文明になります

505 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 17:13:50.22 ID:umoz9P60.net
もしかしてSPMODで日本て最弱じゃね?
ビザンチンめっちゃ強化されてるし、その他の微妙な文明も軒並み強化されてんのに日本だけ弱いまま
侍の地形改善や環礁からの文化無しになってるし、ユニットの生産分の文化とか、そもそもそんなにユニット生産しないし、むしろ弱体化されてる
ゼロ戦とかいらねえし
信長とゼロ戦関係ねえし
せめて1つはUBにすればいいのに

506 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 17:28:34.98 ID:umoz9P60.net
アメリカ、中国、エジプト、スペイン、ビザンチン、オスマントルコ、、、
この辺は強化されまくってる
特にエジプト、スペインは序盤の立ち上がりが違う
エジプトは技術者埋めてストーンヘンジ建造、宗教創始、生産力強化からの遺産含むラッシュが強力
スペインは自然遺産取り込みも凶悪だが、発見時の幸福度ゴールドのボーナスがすごい
序盤の建造物も労働者も全部金でどうにかなる
その分、開拓者生産しつつ、遺産の1つや2つ建てられる

507 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 17:37:14.01 ID:umoz9P60.net
モンゴル、デンマーク、日本が最弱
ケシクは弓弱体で微妙

508 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 17:50:50.11 ID:8W372Oeu.net
うわぁああ
CBP新しい日本語版β来てる
くっそ楽しみにしてたわ作者様乙

509 :旧726:2016/03/19(土) 18:28:50.27 ID:PuejIV83.net
>>503
セリフに関してはタグがLanguage_en_USでも、中身が日本語であれば日本語の文章が表示されますよ。

510 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 19:50:54.46 ID:KiqZVjVs.net
日本の傷ついたユニットの戦闘力減らないは
特に高難度AIが使うとチート気味だから調整ムズいんだと思う。

511 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 21:16:59.71 ID:R28tqYG2.net
実際ゼロ戦よりは道場の方がまだ…そもそもUBと比べてUUは渋いこと多いからUU2の文明はなんともなぁ
射程1の騎乗射撃ユニットは接近できるにしても飛行以前は…なぁ…

512 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 21:58:32.79 ID:o88AHVqJ.net
CBPの日本は絶妙に強化されてて好き
CPMapなら簡単にUAが機能するし
漁船のタイミングも噛み合ってて中々に悪くない

513 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 22:01:50.79 ID:8W372Oeu.net
CBPの道場自体は優秀なんだけど騎士道で解禁されるから
遠回りしてるうちに宣戦布告されて良いタイミングで道場侍が投入できないことが多いという
騎士道にある理屈はわかるんだがなんかモヤモヤする

514 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 22:34:24.58 ID:MmJA8G6T.net
道場は兵舎の代替で文化+が騎士道研究後に追加辺りに収まってるとなお嬉しいんだけどね
アランブラが狙える程度の難易度なら騎士道直行して超強化侍作るのも結構楽しい

515 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 23:54:05.47 ID:MhmIXes4.net
SPMODのゼロ戦は急降下爆撃機のUUだから微妙なはずないんだけどな
侍が謎の攻城戦の昇進もってるし
ただSPMODの日本が輝くのはAIが使った時だから

516 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 03:18:30.34 ID:0rChBpOX.net
CBPまたAI文明の難易度補正上がったのかな
国王でもスコアぶっちぎられる

517 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 05:47:45.73 ID:dv9zkeRC.net
CBP翻訳版ありがとうございます、待っていました。

それにしてもむっず!宗教が渋くなりましたね。宗教国家で敬虔いかないとあんまりうまくいかなそう。どんな勝利条件目指すにもどんな文明でもとりあえず宗教やっとけって感じじゃなくなりました。バニラみたいに創造主では宗教捨てぐらいでもいいのかなあ。

518 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 07:46:23.82 ID:UzQ1HfZJ.net
CPP翻訳いつもありがとうございます

早速今日やろう。楽しみだ。

519 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 09:29:28.04 ID:YpYqBKAL.net
日本は群島でもない限りSPMODの仕様の方が文化得られると思うけどなあ

520 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 10:17:45.12 ID:owNcObXl.net
Events and Decisionsの倫理観て何なの?

521 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 12:03:53.96 ID:n5NwRtK9.net
CBPの侍は中世最強ユニットだろ
高い学習能力持ってるからガンガン経験値稼げるし
後に登場するマスケット兵より素の攻撃力も高い
UAのおかげでやたら打たれ強いわ道場昇進もハズレ無し
権威ツリーも進めていれば無敵ですわ
アップグレードで国庫が枯渇するのは悩ましいけどw

522 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 14:51:31.43 ID:zbbSx8u8.net
倫理関係のイベントのCTD率高いな
マイナスに触れる択が良くないって感じかなあ

523 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 15:10:37.64 ID:Teq56Lqv.net
プラスしか受け付けないタグにマイナス放り込んだら固まったりするね
大抵はそのタグだけスルーだったり、その行以下を読み込まなかったりだけど

524 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 15:11:14.80 ID:RMkl04W9.net
都市建てた時のイベントで倫理引くと大体落ちるな ロードも上手くいかないことが多いし相変わらず不安定だ、、

525 :旧726:2016/03/20(日) 15:16:02.17 ID:uwGfDy93.net
>>516
とりあえずAIボーナスの設定自体は1ヶ月以上変更がないみたいです。

>>520
現時点では特に意味がないそうです。
Events and Decisionsのパッチノートを入れ忘れていたので0時過ぎに差し替えました。

>>524
問題がありそうでしたら、SettlementEventsのフォルダ名をリネームしてみて下さい。
入植イベントが発生しなくなるはずです。
(7) Events and Decisions (CBP) (v 5)\Core\Events\SettlementEvents

526 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 16:41:11.91 ID:RMkl04W9.net
とりあえず入植時のCTDは防げましたthx
序盤のこの都市は危険だ!の不満度がすごいことになってるね 不満3とか4とかなる 生産力無いうちにこれはきつい
序盤だけめちゃくちゃ厳しいのはバニラ基準なのか

527 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 17:13:07.95 ID:p7lDz9jP.net
CBP入れてみたけど、都市建てても都市バナーが表示されない…

528 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 17:40:28.64 ID:AEo7Esxn.net
SPMODでモロッコやってるけどUUクソ強いな
通常だと紙みたいな防御力しかない飛行船がベルベル人の騎兵経由にするだけでクソ堅くなる
カスバは・・・まぁ砂漠だしねハイ

529 :旧726:2016/03/20(日) 17:57:26.69 ID:uwGfDy93.net
>>527
Luaフォルダを削除していないのが原因かと思われます。
導入手順テキストに従って処理して下さい。

530 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 18:11:56.17 ID:p7lDz9jP.net
>>529
Community Balance Patch - Compatibility Files (EUI)
この中のLUAフォルダも消したら表示されるようになりました。
これで正しいのか分かりませんが。

531 :旧726:2016/03/20(日) 18:23:52.68 ID:uwGfDy93.net
>>530
(1) Community Patch か (2) Community Balance Patch、あるいはその両方です。
Enhanced User Interface等を使用するか否かで変わりますので、導入手順をよく読み返して下さい。

532 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 21:34:50.47 ID:owNcObXl.net
>>525
thx。

EaDそのままだとイベント頻度高すぎだな。
彗星イベント発生しまくって黄金時代ポイントごりごり減るw

533 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 21:49:35.85 ID:NnBl9Phd.net
イベント&ディシジョンは落ちやすくない?20くらい併用しるから組み合わせが悪いだけかもだけど、EaD入れると確実に落ちる。

534 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 22:15:04.37 ID:xbOH654D.net
フェイルーンMODver.14で、都市国家クエストの「エルフの妹を助けて」っていうクエストで、目標地点に達すると敵と味方がめちゃくちゃ出てきました。(味方だけで100体近く、敵はもっと多い)
「後はパラディン倒すだけだ」ってポップが沢山出てきているので、クエストの達成時の挙動がおかしいのかなと、素人目では感じましたが、これって本家のバグでしょうか?

535 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 23:04:35.29 ID:0rChBpOX.net
>>533
まだ追加されて日が浅いからね
幸いEUI対応版でも外して大丈夫なのでしばらく様子見でいいと思う

536 :旧726:2016/03/20(日) 23:23:11.75 ID:uwGfDy93.net
>>533
CPP版EaDのバージョン6が来ていたので試してみましたが、強制終了が発生しました。
しばらくは使用を控えた方が良さそうです。

>>534
100体には及びませんが、「表示より2倍多い敵味方が出現した」という書き込みは確認できました。

537 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 12:55:09.50 ID:98+/YajY.net
CBPのモロッコはゲーム進行が楽だわ
序盤から終盤までちっとも資金と幸福度に困らん
ひたすら交易路増やして貿易してれば割と適当プレイでもやっていける

538 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 15:58:56.68 ID:v1Y4AK2b.net
CBPのコンキスタドールヤバいな
マップによっては先駆者が息してないわw

539 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 18:11:39.04 ID:IeOxxedY.net
蛮族補正付いたジャガー戦士が蛮族殺戮マシーン化してる
手斧をタイマンで真正面から余裕をもって倒せるから
権威でサックサク野営地巡りできて捗るわ

540 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 20:47:09.53 ID:jhNdclP/.net
CBP、文化勝利がだいぶラクになったな。

541 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 21:31:09.03 ID:pbMjC+WE.net
CBP民会を追加したせいで時代進めてから都市建てした時科学建造物一切建たなくなってるなw

542 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 16:46:55.21 ID:WiHurTvb.net
遺産建設の社会制度制限ちょっときついね
遺産病は序盤から文化専門家雇わないと辛そう

543 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 18:52:04.73 ID:1HwpC7N7.net
社会制度制限見つけたときはこれは戦争屋は奪いに行けって事なんだろうと思ったらユニット制限ついてた
もうCBPはシムシティでいいんじゃないかな

544 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 19:24:18.25 ID:7ZE8WgKu.net
戦争の歯応え的にはCBPくらいの方が良いんだよなあ
戦争文化勝利たのしい

545 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 23:47:12.48 ID:grt/caGq.net
今のCBPは難易度が激しく上ってるな
皇帝ですら、内政最重視で何もかも順調に進んでいたにも関わらず隣の戦争国家フンに科学で置いて行かれた

546 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 02:14:16.03 ID:wF9OLvyO.net
難易度によるボーナス自体は変わってないそうだけど科学系施設がバラけた影響なのかね
高難易度では相当科学に傾注しないと太刀打ち出来なさそう

547 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 08:36:09.54 ID:5HGa5Vg3.net
CBPって和平に応じるまでのターンってどこかで表示されない?
オリジナルならとっくに和平交渉できていいターン経過してるのに交渉できないんですけど

548 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 12:24:14.26 ID:ySHlEkpL.net
CBP幸福度つらい…

549 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 14:46:27.30 ID:5HGa5Vg3.net
>>548
都市を道路で繋いで以降は安定する。
資源目当てで野放図に都市出しまくるとキツい。

550 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 16:05:09.88 ID:mlwvBQx/.net
CBPにEvents and Dicisions入れてたらゲーム終了後にリプレイ見れないのな。
あれ地味に楽しみなのに。

551 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 16:06:27.05 ID:iTqZZ8ih.net
川沿いに都市建てれば道路建設は後回しでいいソンガイは
少ない労働者を他の地形改善に回せるので序盤の立ち上がりが楽

552 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 16:34:41.47 ID:RiBxAmjz.net
宗教ないと制覇は無理ぽいな 産業スタートで宗教無しだとどう考えても幸福が足りない てか文化が足りない
皇帝でも普通にAIに文化勝利されそうになるわ

553 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 18:32:29.08 ID:wF9OLvyO.net
制覇は傀儡都市の内政手腕がカスすぎて悩みのタネになるんだよね
制圧即併合してった方が楽かもしれんと最近思う

554 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 19:43:46.76 ID:ZRpvWR/o.net
Events and Dicisionsは単体でもそこそこクラッシュするからなぁ
動作安定してればかなりの良MODなのだが…

555 :旧726:2016/03/23(水) 20:08:53.78 ID:AjdyKjeV.net
>>547
AIがなかなか停戦に応じようとしないのはバグで、現在修正中ということです。

>>550
リプレイの表示がおかしいのはEaDと無関係です。
外国人のCPPプレイ動画でも表示されていなかったのでCPかCBPの問題かと思われます。

556 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 03:37:49.92 ID:j30McizU.net
CBPの3/15ベータで、元老院の「都市が自宗教を信仰するようになると科学を得る」が機能してないみたいだな

557 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 04:14:00.10 ID:O1oTK1Y2.net
MODをSSDに入れて読み込めないんですかね?
いっつも最初のロードがクソ長い・・・

558 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 06:49:01.50 ID:WjRg+LI9.net
蛮族大軍のクエってどうにかならないのか?
あれの度にため息出るのだが。

もうターン制限がシビアすぎるし、遠くの都市国家はもちろん、
近くですら間に合わない事もある。
ギリシャ等の文明好きなだけにだるくて仕方ない。

559 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 11:34:09.80 ID:irTv5loK.net
SPMODとEUI併用させるときUnitFlagManagerも競合してるみたいやね
どちらかのを削除しないとユニットの旗みたいな奴が表示されない

560 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 12:35:32.39 ID:J2kDSq97.net
CBPスペインUUの入植セットのお手軽さ

561 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 15:04:06.00 ID:pontuAja.net
CBPは社会制度が充実して面白いけど
AIの領土拡大はSPMOD、Ackenに比べるともっさりしてる感じがする

562 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 16:43:41.65 ID:w4iYs8QS.net
CBPの都市数による研究、社会制度獲得ペナルティが10%は重すぎないか。

563 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 17:42:22.65 ID:v9EhvhPU.net
なんかバージョン上がってからどっちも進まないと思ってたらそんなことになってたのかw
流石に何がしたいのか分からんなあ 次の来るまで寝かせとくかね

564 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 18:21:03.11 ID:LK3u5jwZ.net
>>557
Windowsの設定でできるくない?

565 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 19:47:39.39 ID:MIBGXH3d.net
内政系のMODは好きだけど拡張も好きなんだよな
ちょっと弄って5%くらいに下げてみようかな

566 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 20:45:32.24 ID:w4iYs8QS.net
都市数ペナもそうだけど、世界遺産もたくさん作るのは難しくなってて、今回のアプデートで全体的に重くなった感あるなあ。

567 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 21:01:07.64 ID:8Xxthp6g.net
CBPは都市防御高いとすぐに城攻め諦めちゃうね
高難易度AIの補正なら飽和攻撃続けりゃ占領できそうだけど

568 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 22:15:31.67 ID:GY0xMW2h.net
CBP初プレイ(難易度6)してるけど、朝鮮が2つ先の時代を歩んでるんだが…
こいつどうなってるんや…

569 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 22:54:29.61 ID:x2UPyJVb.net
確か難易度開拓者がバニラの皇子相当(プレイヤー・敵ともにボーナスなし)になってるから最初は気持ち低めで始めた方がいいよ
内政のやり方もかなり勝手が違うし

570 :旧726:2016/03/24(木) 23:04:58.98 ID:xi8q7h20.net
>>556
確認しました。
伝えますが、低レベルな英語なので伝わらないかもしれません。

>>558
効果は未確認ですが、無効化する方法がフォーラムに投稿されていました。
(3) CSD for CBP\DLL\AddDefines.sql
を開いて
SELECT 'QUEST_DISABLED_HORDE', '0';
の0を1に変更する。
ファイルのエンコードはUTF-8で保存する。

571 :旧726:2016/03/24(木) 23:15:59.12 ID:xi8q7h20.net
>>559
EUIの更新でUnitFlagManagerに手が加えられた影響でしょう。
削除するのはEUI側の方が良いかもしれません。

>>562
重いと思いましたが、少なくとも現時点では特に反対意見が挙がっていません。
ちなみに次のファイルから設定を変更できます。
(2) Community Balance Patch\Balance Changes\Worlds\WorldSizes.sql
SET NumCitiesPolicyCostMod = '10'
SET NumCitiesTechCostMod = '10'

572 :555:2016/03/25(金) 05:29:25.34 ID:cLWzOGcM.net
>>570
無効化の方法を教えていただき、ありがとうございます。
今すぐは試せないので、後ほど試して結果を報告させていただきたいと思います。
感謝です!

573 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 22:59:38.71 ID:/h1GDzx3.net
すいませんWikiでCBPって入れても出てこないんですが正式名称はなんて言うんでしょうか?

574 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 02:41:49.11 ID:uE0wG0nw.net
C かーちゃん
B ばーちゃん
P パパ

Community Patch Project

575 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 02:59:23.04 ID:D1WVsmQH.net
あざっす

576 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 14:40:35.75 ID:Km1/KUq0.net
CPP更新感謝

577 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 16:40:04.88 ID:4w2FXvF7.net
CPP更新ありがとうございます。

んー、やっぱ戦争が和平交渉できないままダラダラ続くのがだるいなあ。
BNWより突然外交関係悪化したり、宣戦布告したりしてくることが多いし、宣戦依頼で矛先をそらすことも難しいし。

578 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 00:10:47.87 ID:lH9pHket.net
せっかく和平結んでやったのに煽ったら速攻で宣戦布告してきたでござる

579 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 00:34:40.71 ID:Dt25OBjj.net
>>578
お前も「この前は悪かったな」って言われたから許したら、とたんに「でもあのときのお前の顔傑作だったぜwww」とか言われたら切れるだろ?

580 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 19:08:13.79 ID:6biD1Pjc.net
だからって都市割譲してまで許し乞うクセに短気すぎますわぁ・・・w

581 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 19:15:05.61 ID:5nol0rdN.net
CBP遺産に社会制度が必要なせいで
ポーランド良く伸びるなぁ

582 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 20:53:39.39 ID:A8oVKPQM.net
CBPで古代から首都に居座るイギリスのスパイを排除する方法って無いのかね?
2ターンに一度くらい妨害と技術流出起こしてきやがる上警告だそうが宣戦しようがずっといてうざすぎる

583 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 21:45:17.41 ID:q1Caozxb.net
>>582
軍事力を増強するか仲良くするかした後にスパイ行為をやめるように要求すればいけると思うんだけど、無理なら宣戦して滅ぼすしかないんじゃないの、交渉や和約でスパイ行為をやめさせることができない以上。
もしくはイギリスが他の科学が進んでる文明に出会ったらそっちに移してくれるかも。


てかCBP、難易度4ですら勝てねえ。w
みんなどんな進め方(特に序盤)してんの?

584 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 22:11:27.52 ID:mcFnfzVl.net
もしかしてCBPの最新バージョンって、イベントアンドディシジョンこみで難易度調整されてるんか?プレイヤーに有利になりすぎかなと思って入れてみたらそれなりにうまくいった。(それでも勝てなかったわけだが笑)

585 :名無しさんの野望:2016/03/30(水) 22:53:53.32 ID:q1Caozxb.net
生産:斥候→神殿→モニュメント→穀物庫→民会→市場
研究:陶器→車輪→キャンプ→交易→そこから高級資源に応じて

って感じだけど勝てないんだよなあ。

586 :旧726:2016/03/30(水) 23:37:20.71 ID:8T2NI94Y.net
>>582
スパイの被害が連続するという意見を受けて、23日版でスパイの待機期間が延ばされました。
さらなる延長を求める声が上がれば再調整があるかもしれません。

>>584
CBP側からはEaDとのバランスは考慮されていません。

587 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 03:16:56.08 ID:TPI0ZZ9Z.net
>>586
まじかあ、じゃあもうちょっとEaD抜きで頑張ってみようかなあ。

遺産の社会制度縛りとかほんとうにきつくて何も立てられる気がしない。科学も一回り先行される。ほんとうに辛いんだけどどうしようか。

588 :555:2016/03/31(木) 04:34:28.65 ID:LjdVxH6i.net
1週間前に都市国家の蛮族大軍クエの発生なしの方法を教えていただき
遅いながらプレイ中なのですが、ゲームクリアまで発生しなかったら報告しようと思ってました。
ただ、非常に時間が掛かってしまっているので、産業時代に入るところまでで発生しなかったので
大丈夫かな、と思い報告しにきました。

せっかく教えてくださったのに報告が遅くなり申し訳ありませんでした。

589 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 16:33:00.99 ID:w9vSr+O6.net
社会制度数の縛りは柔軟性削いでる感あるしいらないと思うんだよなぁ
なかった頃は大技術者を温存してツリーを鋭角に進めて遺産ゲット(たまに中世R食らう)とか割とやれたけど、今4都市も出すともう遺産忘れないといけない

590 :旧726:2016/03/31(木) 22:42:50.73 ID:8UHfo901.net
社会制度数の要件撤廃は次のファイルを削除あるいはリネームすれば行けそうです。
(2) Community Balance Patch\Balance Changes\Wonders\WonderCultureCosts.sql

>>588
報告ありがとうございます。

591 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 14:12:00.52 ID:+/T2gehC.net
CPPってβながらマルチに対応だったと思うんだけど
今の日本語版の方には入っていないよね?

MODからマルチという項目見つからないけど
探し方悪いだけなのかな?

592 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 20:48:46.53 ID:z96r/PIj.net
CBPやSPMOD入れる時に併用してるお勧めMODがあったら教えてください
ちなみに私はSPMOD入れる時はInfoAddict入れてます(ほとんど鉄板ですけど

593 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 21:30:26.69 ID:dyOguo20.net
バグがあるのでIGE

594 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 21:48:55.63 ID:VWXRhEjd.net
SPの2スタック制だけほんと他のMOD持って行きたい

595 :旧726:2016/04/01(金) 22:27:45.61 ID:fvAJw2RB.net
>>591
Gazebo氏とは別の方がマルチ用のパックを作成されていますね。
残念ながら日本語版のマルチパックは存在しません。
少し前にパックを作成したところ、うまく機能しなかったので諦めました。

596 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 23:38:36.52 ID:XQyHSCsv.net
Quick TurnsとMusic Changerオススメ

597 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 01:22:53.81 ID:w24K0lnF.net
>>595
日本語版はなかったのですね。
教えてくださり、ありがとうございます。

598 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 12:36:21.58 ID:tjdKxgec.net
>>589
俺は結構気に入ってるけどな

>571見て科学の重み付け軽くしたから
(領土の広い大国ほど文化の発展が遅いという脳内設定)
科学で先行されても遺産作る余地ができるし

国王プレイ並の感想だけど

599 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 12:52:33.63 ID:tjdKxgec.net
>>592
CBPで併用中
[(1) Community Patch]
[(2) Community Balance Patch]
[(3) CSD for CBP]
[(4) Civilization IV Diplomatic Features - Community Balance Patch]
[(5) More Luxuries]
[(6b) Community Balance Patch - Compatibility Files (No-EUI)]
[(7) Events and Decisions (CBP) (v 6)]
[Amer-Asian Resources (v 5)]
[Bunbunmaru Newpaper (v 2)]
[Empire of Begnion (v 4)]
[Faster Aircraft Animations (v 3)]
[Global - Enable Magellan (v 8)]
[Global Warming (v 7)]
[Goody Huts - No Maps (v 2)]
[Haruhi Suzumiya Series - SOS Brigade (v 2)]
[Holo's Wolf and Merchant Empire [Spice and Wolf Civilization] (v 1)]
[Hyperdimension Neptunia - MAGES. (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Eden Peashy (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lastation mk2 (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lastation Noire (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Leanbox Vert (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lowee Blanc (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lowee mk2 (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Makers City-States (v 1)]
[Hyperdimension Neptunia Music Mod (v 3)]
[HyperDimension Neptunia Planeptune mk2 (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Planeptune Neptune (v 2)]
[HyperDimension Neptunia Planeptune Plutia (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Tari Rei Ryghts (v 1)]

600 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 12:53:51.25 ID:tjdKxgec.net
[Improvement - Airbases (v 13)]
[InfoAddict (v 22)]
[Ingame Editor (v 37)]
[Kingdom of Daein (v 3)]
[Lyrical Nanoha -- TSAB Civilization [BNW] (v 6)]
[Madoka Magica Civilization Pack -- Rebellion [BNW] (v 12)]
[Music Changer (v 2)]
[Policy - Free Warrior (v 9)]
[Quick Turns (v 10)]
[Really Advanced Setup (v 5)]
[Recettear Civilization Mod (v 3)]
[Recettear Civilization Soundtrack (v 1)]
[Reseed! (v 11)]
[Shakugan no Shana--Shana's Flame Haze Civilization [BNW] (v 2)]
[Tectonic Map Script (v 4)]
[Touhou - Forest of Magic (v 2)]
[Touhou - Great Fairy Alliance (v 9)]
[Touhou - Human Village (v 3)]
[Touhou - Kobito (v 2)]
[Touhou - Moriya Shrine (v 4)]
[Touhou - Mugenkan (v 1)]
[Touhou - Oni Clans (v 4)]
[Touhou - Sound Effects (v 1)]
[UI - Diplomacy Log (v 1)]
[UI - Small Resource Icons (v 4)]
[[BNW]Castle Town (v 1)]
[_The Empire (Star Wars) (v 3)]

たまにEaDがらみと思われるCTDがあるので毎ターンオートセーブ&ランダムシード設定にしてる

601 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 14:14:56.00 ID:dKpG1PbW.net
傭兵団で外人部隊も購入可能にしたいんだけどいろいろ弄ったけどできないです
誰か判る人いませんか?

602 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 21:01:19.72 ID:PdhVx+12.net
>>601
もう見てないかもしれないけど
新しく外人部隊と全く同じユニット作って
<PolicyType>POLICY_TRADE_UNIONS</PolicyType>
<PurchaseOnly>true</PurchaseOnly>
って書き込んだら共通規格と傭兵団とった段階で購入できるようになったよ
もっとスマートなやり方あると思うけどわからん

603 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 22:51:17.58 ID:dKpG1PbW.net
>>602
見てます!ありがとうございます
そういうやり方があるんですね

604 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 01:14:21.55 ID:oRpP6o8+.net
外国人部隊のClassをUNITCLASS_FOREIGNLEGIONにすれば
生産(購入)できるようになる

605 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 02:40:37.32 ID:VQCp+2Yn.net
AIを操作できるようなMODはありますか?
2カ国同時にプレイしたいのです。

606 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 11:55:54.94 ID:BQBBuNTD.net
ホットシートでできないかな

607 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 12:00:22.74 ID:d55MLd8w.net
既出なんだろうけど、Diplomatic Features10にバグあるんだな
g/tで1ずつつりあげていったら相手の金限界まで幾らでも値上がっていく
いいmodなのに残念だわ

608 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 14:39:01.58 ID:lR8wHiti.net
CBP、地形や改善した施設の名前が出ないのがイライラ
あと政務官ってどうやって増やすのん?

609 :旧726:2016/04/03(日) 22:55:20.27 ID:2RirlfLT.net
>>608
本家では司法裁判所、CBP版では書記室です。

610 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 01:16:33.12 ID:mlrem+WK.net
>>592に解答して下さった方もありがとうございます
次プレイで参考にします

SPMODと比べたらゆるゆるやなぁと思ったら中盤以降周り敵だらけになるなCBP
もっと対立煽りさせなきゃ(使命感

611 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 06:44:28.54 ID:canGR8zt.net
>>553
傀儡は道繋いで金産ませるのが目的だよ

612 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 09:23:24.78 ID:lyCFQbdF.net
Bloublou's Utility Collection_日本語化ver.0.02の
Promotions - Expansion Pack (v 8)が文字化け起こしているんだけど
これ自分だけかな?

613 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 10:00:35.79 ID:lyCFQbdF.net
すみません、文字化けの件ですが、cacheの中を削除したら直りました。
失礼しました。

614 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 00:34:54.64 ID:KLBCrYhQ.net
CBPが何度推奨セットの通りやっても表示がおかしくなるから試行錯誤してたら
いじってた方の(2) Community Balance Patchとかは全く関係なくてMODフォルダに入れてたCPP[JPN]に入ってた方が本当に参照してるフォルダで
そっちの方はLUAフォルダを削除せずにそのままだったから変になってたというオチだったわ

615 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 08:27:59.18 ID:C3kLFEiW.net
cbp辛くなったなあと思ってたけどこの前の週末に創造主科学勝利できた。使用文明はバビロン

重要なのは序盤の文化
科学ではディスアドバンテージを背負うけど文化だと張り合えるのでとにかく序盤は文化に注力。
パンテオンで、パンテオンの発見数分文化が手に入る創造の神だかを取っておくとお手軽(その代わり宗教創始は絶望的になる)

建築家と組み合わせると今までのバージョンじゃ取れなかったアレクや、アポロが取れる可能性が出てきて中盤CPUと張り合える。

中盤のCPUと張り合えるから、ライバルの社会制度数や研究数睨むと、アルハンブラやピサ、チェチェンみたいな中盤の遺産に手が届く(取捨選択は必要)

遺産の助けも借りて中盤でトップ層に食い込んだまま後半に入る。
今までのバージョンとは違ってここでCPUを振り払えない、常にデッドヒートな感じ、後半の遺産は本当に文化力がないと手に入らないので諦めるしかない

350ターン以上かかってやっと科学勝利って感じ。

616 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 09:36:28.82 ID:eum9VnSb.net
科学勝利遠いもんなあ

617 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 12:07:35.14 ID:JDXfP7/g.net
CBP不死+Yet (not) Another Earth Maps Packなのでやり応えがやべえ
5000時間近くやってるのに、この時点で勝てるかどうかわからん

ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon692.jpg

618 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 12:36:08.90 ID:Fs7SY4mf.net
>>615
初期拡張はどんな具合でやってる?
やっぱ古典遺産狙うなら少なめになるのかな

619 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 14:19:23.58 ID:W+hrsFe2.net
>>615
俺も初期拡張のやり方知りたい。
都市数、都市を建てるタイミング、はじめに建てるべき建造物、研究順とか。

620 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 17:53:12.24 ID:C3kLFEiW.net
>>618
>>619

安心の四都市非戦伝統だよ
今や四にこだわる必要はないけど、せいぜい3か5かなあ。

初期立地は厳選しないが、建築場所は淡水沿い森が良い

斥候(森ブーストで2ターン)→神殿→労働者→
→開拓→開拓→以降は蛮族狩りの弓兵、二代目の労働者、民会、モニュメントあたりを適当に

社会制度は伝統開けた後左右か右左か悩むところ
左を先とると偉大な建築家がぐっと近づくが文化が足りない、文化が出やすい立地ならこれでアレク偉人建築からのアポロ自力建築できる

右左にすると文化にそれなりに余裕出てきて、生産力高い立地ならアレク自力建築からのアポロ偉人建築と理想的な展開

研究ルートはトラップ、畜産、採鉱から立地によって選んで資源出しながら、筆記に行く。あんま急いでもどうせ文化足りない。

筆記の後は
漁業行った後、数学、哲学をアレクでジャンプするのはさすがに欲張りさんだと思う、帆走をアレクでとって、哲学

初手神殿、パンテオンで創造の神をとるのが肝の序盤戦術です

621 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 18:09:57.50 ID:C3kLFEiW.net
今再現性をチェックするためにローマで追試したがアレクは取り逃がしたものの、アポロは立った。

なんだろう言い直すと、伝統だと建築家が一体は手に入るから序盤でパンテオンの力を借りて文化に注力することで
アレク、アポロ、ロードス、空中庭園あたりの強い遺産を、自分の文明の方向性と相談して取捨選択した上で一つはもぎ取る、そのことでルネ遺産の争奪戦に遅れをとらないようにして、そこでもまた取捨選択の上で一つもぎ取る。って感じ。

アポロがおすすめかなあ、社会制度数稼げるのがとにかくでかいので。

622 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 18:41:00.28 ID:C3kLFEiW.net
もっかいローマ(つまりバニラ文明)でやってみた、目的の遺産立てるまで開拓者出すの遅らせたら、アレクは取れなかったものの(70ターンでギリシャにやられる)、ペトラ、空中庭園自力建築、アポロ偉人建築、と良い結果を得られた。

アレク立つってのも嘘じゃないんだけど、再現性の面から言うと人に言えるようなものじゃないかもしれない、その点は吹いてたと思って貰っても構わん。


その代わりアポロは確実に建てられると言える。試してみてほしい。

623 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 19:41:34.30 ID:W+hrsFe2.net
>>620-622
めっちゃありがたい…

たしかに遺産建造に社会制度が必要になった以上、文化出力とアポロ神殿の重要性は上がったんだな。

俺の場合、神殿モニュ穀物民会市場と、再序盤の建造物一式を首都に揃えてから労働開拓を出してたから、土地改善と第二都市以降の立ち上がりがめっちゃ遅れてたのか。

あと個人的な意見なんだが、ストーンヘンジを建てるっていうのは無償の民会がもらえるのに加えて瞬時にパンテオン創始出来る点や信仰力も出て宗教創始を狙える点、おまけに大技術者ポイントまで付いてくる点を考えると有効だと思うんだけど、>>620はどう思う?

624 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 05:25:07.76 ID:K3cwB7zU.net
自分の頭で思考判断できない奴は家に帰ってママのおっぱいでも吸ってな!
HAHAHAHAHAHA!

625 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 09:34:29.46 ID:RJKIeQrJ.net
母さんは……2年前に……

626 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 11:24:15.86 ID:QSAMLolo.net
>>623
昨日試してみたけど
ヘンジスタートすごいよかったよ

森立て斥候→労働者→(遺跡から文化出なけりゃモニュメントか、二体目の斥候か?)→ヘンジ(創造の神)→穀物庫→開拓→開拓→二体目労働者→

って感じで、伝統を右左と開けていけば、ヘンジの大技術者ポイントとあいまって
70ターンちょいで大技術者、社会制度数5を達成できてアレクが立つ。

ただし創始はできない。

627 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 19:46:21.93 ID:kM0SvfAx.net
初期拡張より中盤以降の流れが分からない
いつも↓の流れになって制覇勝利か敵壊滅直前の科学or文化or外交勝利(実質制覇勝利)になる

 3〜4都市目あたりで周辺国と険悪に
→宣戦してきたら殴り返して都市奪取(生産力が増えるので総合的に見ると制圧するほうが得)
→軍事ユニットを放置するのがもったいないので近隣の文明を一つずつ弱体化
→雪だるま式に都市・戦力が増えていく(このあたりから一気に飽きる)
→そのまま首都を全て奪って制覇勝利or壊滅直前まで追い込んで大量の都市の内政力で科学・文化・外交勝利

628 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 20:14:45.16 ID:MdNNmkbM.net
倍数でユニット貰える社会制度と拡張ゲーが絶妙にシナジーあって強い

629 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 22:24:39.41 ID:IBq7kcp1.net
それはシミュレーションゲームの常だ

630 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 06:35:04.39 ID:fytzMICN.net
初期立地見ただけで「勝ったな・・・」とつぶやき電源OFFできるようになればプロ

631 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 06:54:45.99 ID:YrvnyQxo.net
むしろ負ける立地を探すほうが難しい
高級資源が一個もないとかでない限り

632 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 11:33:27.60 ID:8VWInuJm.net
頻繁に砂漠とツンドラに挟まれるんですがそれは

633 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 15:32:29.88 ID:XKPryK3X.net
立地はいつも伝説にしてるな AIもいい立地になるからむしろフェアだ 首都征服が目標になるから楽しい

634 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 16:52:11.67 ID:zZ2KRSY2.net
軍事力は「我々より遥かに強大」なはずなのに人間に次々と都市を奪われるAI…

635 :名無しさんの野望:2016/04/08(金) 01:30:18.86 ID:lA+0gHfY.net
伝説的な立地ってAIにも適用されてんの?

636 :名無しさんの野望:2016/04/08(金) 03:24:44.83 ID:GL5y2Tdt.net
自分でプレイしてる限りでは戦争したくてしょうがなくなるくらいの立地になるね ハズレ引くAIいなくなるのもいいとこだと思う

637 :名無しさんの野望:2016/04/08(金) 07:17:33.21 ID:9oz0Pe97.net
伝説的立地いれないと、解放がね、、、

638 :名無しさんの野望:2016/04/08(金) 07:39:40.89 ID:lr35tYqY.net
そんなあなたにReform and Rule
社会制度変更MODで解放の幸福問題が解決するぞ!

639 :名無しさんの野望:2016/04/08(金) 14:30:40.39 ID:oEBgkO1y.net
パンゲア内陸地スタート(ロシア)で、山岳に囲まれた地でアッシリア、ケルトとの三国志になった絶望感。。
アッシリアに外交で擦り寄りケルト潰してもらって、背中に見えてるブラジルさんが美味しそうですよーって犠牲なってもらった。
何とか弩弓+ランツクネヒトで軍備揃えて、アッシリアに競り勝ち、盆地の覇者になった自分を讃えてたら、新世界(山岳の外)の文明がぬくぬく先進してました。
どないせいっちゅうねん。楽しい。
以上チラ裏

640 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 20:29:34.84 ID:T0RN9nw0.net
CBPのAI陰湿やなー
スコア2位なんだけど第三国と交渉して参戦させてばっかいる
なんか常時2国以上と戦うハメになってる
おまけに返り討ちにしたらしたでどんどん交渉に応じなくなってくるし(大使館すら置かせてくれない

641 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 20:40:36.90 ID:zGYRFhl6.net
まるでプレイヤーのようだな

642 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 21:05:53.97 ID:RE2H6Fp9.net
これが俗にいう強いAIか

643 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 22:32:07.14 ID:tyMqAF4C.net
相手の奇襲が開戦事由?知らんがな!
なんで相手首都まで落としてんねん!お前は危険や!!
これが嫌、Ackenならこんな面倒はなかった気がする

644 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 22:42:48.27 ID:l/UEiR/T.net
AckenはAckenで突然の非難声明飛んでくるというかCiv5どのMODにしても飛んで来るというか
もうちょっと非難声明出す側にも…なんか…こう…ね?

645 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 22:45:02.57 ID:BFBPv2jO.net
バニラにしても占領した敵国の首都の返還と敵国からの賠償金のような和平条件でもペナルティ受けるのがウザい。5ターン以内に元の文明に返したらペナルティ無くせや

646 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 00:28:02.29 ID:MIwtqsSK.net
どなたかBrazil All Uniquesのファイルをどこかのアップローダーに上げていただけません?

647 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 00:59:09.98 ID:NPRyjJVo.net
CBPは敵意を感じているになった瞬間に大使館が設置できなくなるな
SPMODやAckenの場合は寛容なのにCBPはその点融通が利かない

648 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 12:02:05.56 ID:PZbFWGEj.net
>>642
露骨すぎてすごいウザいで・・・w
誰も1位のローマには手を出さんクセにこっちへの宣戦布告申請はバカスカ受けるという
今4カ国と戦争してる

そういう思考ルーチンのヤツがいてもいいけど全部が全部コレだと流石に辟易する
文明によってSPMODっぽいのやバニラっぽいのを入れるのはシステム上かなり負荷がかかるんだろうか?
もーちょいバランスを持ってほしい

649 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 15:48:25.50 ID:UQTba728.net
CBPやってないけど陰険なだけのAIはやだなぁ

650 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 17:44:39.32 ID:jPpqEDIn.net
自作文明がやっとこさ完成したけど、こりゃ骨折れるな...
これだけ手間掛かるなら二次創作系のMODが少ないのも頷ける
ノブヤボなら10分あれば武将増やせてるぞ...

651 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 15:53:37.02 ID:JWWWgOQe.net
自作文明は絵とかユニットのモデル用意するのが大変そう

652 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 15:59:54.67 ID:2lRiA0h1.net
それな 一枚絵はいいけど動くやつが大変
指導者画面とか違和感なく作るの大変すぎ

653 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 18:07:48.02 ID:j5CXG1fE.net
動くモデルってヒトラー以外にもいるのか?

654 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 18:18:14.76 ID:7qspULPC.net
エロゲ系の文明作ってるけど元が立ち絵の多いADVだから
海外勢のMOD参考にして表情コロコロ変えさせてる
世界の敵になってゆず作品のヒロイン達にジト目で応対されるの楽しいで

655 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 10:58:07.02 ID:u8ox0iUi.net
そのやり方詳しく

656 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 19:48:01.40 ID:2Kddoao+.net
Vice_Virtuoso氏のネプテューヌ系のMODを参考書にするとその辺色々と学べるで
luaの中身を読める下地があるならもっと応用も効くし
ワイは氏のMODを参考にして態度差分やら寧々さん変身ギミック作ったりしたわ

657 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 19:45:11.93 ID:05vLsb4s.net
というかその方がフォーラムで提供してるセットを使えば
外交態度に応じたグラフィックを設定できるようになるタグを盛り込めるようになる

658 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 20:19:09.79 ID:2v2AJos3.net
マジかよすげえな

659 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 20:39:06.71 ID:bZ8To8is.net
なんかこうして見てみると、公開してないだけでMOD作ってる人は結構いるような気がする
消費するだけなら上みたいな知識をわざわざ仕入れないだろうし

660 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 07:46:57.51 ID:eA+/lpas.net
JFDハトシェプトver2 来たかな?

661 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 07:24:14.28 ID:Nk6csBe2.net
CPPおシャカ様でやるとイカンダ建てた都市で白兵ユニット生産した時につく猛牛の〜昇進の表示がバグってつけられん
Unable to load texture [expansion2-64.dds]って出るけど他のMODが悪さしてんのかな?
文明追加MODとか大量に入れてるし

662 :旧726:2016/04/15(金) 21:16:14.79 ID:4ALL/+vB.net
>>661
マップ以外のDLCが揃っているならばModの競合ですかね。

663 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 23:58:28.58 ID:ZaxuFNet.net
文明追加ModでSPMODやCBPと併せても問題が出ず(最悪後者だけでもおk)従来の文明を上書きしないのってあるかいな?

664 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 08:59:22.38 ID:GbUIgppS.net
初めてMOD入れようとしてるんだけど何がおすすめかな?
日本語化されてるやつがいいんだけど

665 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 10:38:18.72 ID:DRnaZj1P.net
>>664
dllを片っ端から入れる

666 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 10:49:43.81 ID:GbUIgppS.net
dll?分かんないけどMODの名前であってる?

667 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 12:56:15.20 ID:cq501mJz.net
何をしたいのかを言わずに何が良いかなって言われても困る
文明追加したいのかゲームバランス変更したいのか

668 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 13:50:22.78 ID:GbUIgppS.net
ユーザーのおすすめを聞きたかったんだけど
難しい質問だったのか・・・?

669 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 13:58:57.52 ID:3ztOw7uy.net
そらそうよ
Steamでゲーム買おうと思ってるんですけど、おすすめありますか?
って言われても普通困惑するだろ

670 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 14:15:28.60 ID:GTHaDCRM.net
無難にSPMODでも勧めとく。と言うかSPの陸軍2スタックに慣れすぎてバニラと他のMODで遊べない

671 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 15:38:50.22 ID:GbUIgppS.net
MODの使用に必要となる必須ファイルが見つかりません
って出てるが何がなんの事やら・・・

672 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 15:50:49.14 ID:wLICLkyd.net
そのまんまの意味やぞ

673 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 15:55:14.90 ID:TQkESRES.net
SPMODの2スタックは戦略広がっていいよな。
あれがバニラから基本だったら絶対もっと流行ってたと思う。

674 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 16:01:21.78 ID:GbUIgppS.net
ダウンロードしたのにダウンロード出来てない?
意味が分からんな

675 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 16:04:46.06 ID:wLICLkyd.net
必須ファイルも落としたか?

676 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 16:14:56.55 ID:GbUIgppS.net
必須ファイルが何なのかが分からない
ドコにあるのかも分からない・・・

677 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 16:18:24.69 ID:i0upQMIQ.net
>>676
SPMODのページちゃんと読め

>>669
困惑しねーよ
おすすめあるだろ、なにかしらw

678 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 16:28:34.74 ID:GbUIgppS.net
要するに SuperPower Complete Edition ってやつをサブスクリプションすればええんやろ?
他に何が必要なんや?

679 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 16:35:55.51 ID:TQkESRES.net
こいつ日本語化出来るまであと20はレスするだろうな。
付き合う方お疲れ様。

680 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 16:52:33.07 ID:i0upQMIQ.net
----------------------------------------IMPORTANT DLL SUPPORT------------------------------------------

Important: This Modpack requires DLL - Various Mod Components by whoward69 for some Lua events support and 5 range city working distance. You must install and load DLL - Various Mod Components before using this MOD.

Please go to WHoward's Pick'N'Mix Mods link to download it (v66 is recommended):
http:// http://www.picknmixmods.com/mods/d1b6328c-ff44-4b0d-aad7-c657f83610cd/mod.html


こういうのを"読む"んだよ!
http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/DLL/Various%20Mod%20Components.html#
versionsひらいてv66をいれる

MODってね^^こういうの読めるわかる調べられる人が入れるものなの^^

681 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 17:15:48.28 ID:ODkm0H/w.net
>>673
シミュレーション好きだから分かるがCivは相対的な射程がかなり短め
だからスタックがないと渋滞が起きてgdgdになる
5の続編はデフォでスタック有にしてね(とある作品に目を背けながら

682 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 17:36:00.31 ID:1DNcqFaz.net
>>664
バニラでプレイしてみて『ここがこうだったらな』っていう希望みたいなのがあればそんなMODがあるか探せばいいと思うよ

steamワークスで粗方調べても良いし日本語化されてるかどうかはwikiに載ってるのを見て日本語化〇となってるのを
前述のワークスで検索してDLするといい
そのあとソフト立ち上げてMODのとこでチェックつければいいさ

なかには日本語化するのにファイルを上書きさせるものもあるけれどそれはメモに優しく導入方法など載ってるから
そのとおりにね、頑張って

683 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 17:50:44.66 ID:GbUIgppS.net
mod導入までは行って英語状態でプレイできるが日本語化出来ないな
日本語ファイルはwikiにあったけどこれをドキュメントのMODに入れるのか?

684 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 18:26:52.60 ID:ZpiTzCSD.net
SPMODは対応してないシステム追加MOD等が多いのが難点
ただ、文明追加MODに関して言えばEvents and Decisionsに対応している物だったらこれを入れて動かす事は出来る
政務官を増やす司法裁判所が建てられない事と一部施策が適用されない点を許容できればだが

685 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 18:35:24.66 ID:GbUIgppS.net
誰も質問に答えないのなwwww
てか今さらながら質問スレに行けって>>1に書いてあるな

686 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 20:53:22.15 ID:wcgt3k88.net
釣りで下

687 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 23:11:46.32 ID:o5/hme6s.net
頭ハッピーセットかよ

688 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 10:06:17.42 ID:0k5/39Mo.net
軍隊スタックだけのMODってある?

689 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 10:27:32.31 ID:sErcfh80.net
無制限化ならどっかにあったと思う
SPの単品とかは無いはず

690 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 11:10:42.22 ID:uNgcePEY.net
何かと不満ばかりになるから結局どの都市も城や警察署作らないといけなくなるな >CBP
あとどの文明もやたら入植してくるのがウザすぎる
1ヘックス空いてたらすり抜けて無理矢理捻じ込んでくる
そこなんも資源ねぇだろやめろカス

691 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 11:35:06.09 ID:Gzi3TAIH.net
>>687
そんなに不満たまるか?
確かに犯罪による不満は出るけど城や警察署が建つ頃には幸福度の余剰自体は10以上になってること多くない?

692 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 13:48:19.11 ID:wEcDcQuM.net
>>688
ある、dllのと、2までならサブクライム?にもあったはず

693 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 15:32:42.80 ID:9+lmm7z/.net
個人的には序盤の道路、中盤の異教が幸福度の敵だなぁ
犯罪はかなり対策優先度低いと思う
防壁系のメンテ費一律-1でもいいなと思うくらい

694 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 16:33:22.40 ID:uNgcePEY.net
>>691
思想がやや劣勢な事と都市出しをあまりやらなかった(やりたくなかった)せいで前述の通り都市を捻じ込まれて
結果的に占領都市が増えた事も理由としてはあるかも

意地でも都市を作ろうとしてくる性格と都市を占領すると施設が壊れる・燃やすと反乱軍が出てくる仕様がとにかくバランスを崩してる
地政学的な戦略要素がなくなってとにかく埋めるゲーになっちゃってるから

695 :名無しさんの野望:2016/04/18(月) 00:05:50.43 ID:WeWY0byQ.net
CBPは焼き払って新しい都市建てた方が成長が早いこともあるなあ
中盤の入植セット建物物がそれなりに揃ってるし

696 :名無しさんの野望:2016/04/18(月) 00:09:38.77 ID:sR6pcin/.net
wikiで紹介されていた「Enhanced User Interface(v1.28)」を導入した所
建築物の説明文に「TXT_KEY_EUI_BUILT_IN_X_CITIES」というよくわからない一文が入っているのですが
これを消すかちゃんとした日本語表記にするにはどこを弄れば宜しいでしょうか?
MODはこのEUIのみ導入しています。

697 :名無しさんの野望:2016/04/18(月) 10:05:42.79 ID:Bz+Mr+MA.net
>>693
異教は確かに対応めんどくさいわ

698 :旧726:2016/04/18(月) 22:14:38.52 ID:NLvHIAVM.net
>>696
http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing
「4.その他」 → 「Enhanced User Interface 解説」から「EUI_text_ja_jp.xml」をダウンロードして次の場所に移して下さい。
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Text

699 :名無しさんの野望:2016/04/18(月) 23:37:17.22 ID:sR6pcin/.net
>>698
まさかその他の欄にあるとは予想外でした…
お蔭様で無事に日本語導入出来ました。ご丁寧にありがとうございます。

700 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 00:13:33.02 ID:SKU9pl80.net
マルチ150ターン前後で遊んでいるのですが
それぐらいで面白いmodあったりしますか?
あと、civ4ではファンタジーmodであるffh2が好きだったのですが
civ5のファンタジーmodの評価はあまりよさそうに思えず、微妙なのでしょうか?

701 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 13:48:26.65 ID:q373f9RX.net
今までバニラでずっと遊んでたけどなんか変化が欲しくて
Machiavelliさんの
Cities of Marble 、Reform and 、Rule Race for Religion
この3つのMOD入れて遊んでるけどすごい楽しい!
バランスもすごくいいし
なにより、これらのMODや他のMODを日本語訳してくれる方にはほんとありがとうって言いたい

702 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 15:50:13.82 ID:LV2dJh4Z.net
私の場合は現在CBPを(以前はSPMODも)楽しんでいます。
MOD作者さんにはもちろんですが、日本語版を作って下さっている旧726さんにもとても感謝しています。
Twitterとかやっていないので、この流れに便乗してこの場にてお礼させてください。

ホントにありがとうございます!

703 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 17:24:20.89 ID:FOc7j6Om.net
CBPってどうなん?
レス見てると理不尽なぐらい難しくて攻略探すので精一杯みたいな印象なんだが。

704 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 17:36:00.85 ID:rx2l2JX+.net
複雑化されすぎててどうにも俺には合わなかった
慣れれば話は別なのかもしれんが慣れる程続けれそうに…ううむ

705 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 17:57:24.41 ID:+eESxciT.net
cbpやるなら4でよくない?

706 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 18:09:19.66 ID:LV2dJh4Z.net
>>703
たしかにそういう評判もあったっぽいけど、私がやり始めた2016.03.15版では別に難しい印象はないかな。
初回は日和って皇帝でやり始めたら、途中から独走状態で現代入り早々に文化勝利できた。
今は創造主でやってるけど、難易度って観点ではバニラと同程度か、むしろ易しいぐらいだと思う。

>>705
Civ4の仕様に寄せていってるのは、むしろSPMODのほうでしょうね。
私の場合Civ5(SPMODとかも)を先にやって、後から日本語化できると知ってCiv4やったのだけど、
あぁSPMODってそういう方向のMODだったんだなぁって思えた。

707 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 19:05:14.63 ID:+ts8wwVo.net
CBPはバージョンかえるごとに結構細かく変えてきてるぽいから戦争で幸福維持できるかが毎度変わるんだよね
3月くらいまでの印象なら文化や科学勝利は特に困らないけど拡張するとどんどん手間が増える
戦争したいならSPMOD、内政だけしたいならCBPが分かりやすくていいと思う

708 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 19:36:34.62 ID:zbV5YhHt.net
CBPってどこで落とせるんだ・・・

709 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 21:26:35.96 ID:d5upqF3I.net
WikiにCBPって書いてないのが悪い
オレも最初わからなかった

710 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 21:35:19.13 ID:4CopNBhv.net
ほんとは「Community Patch Project」でCPPなんだけど
CBP!CBP!て言われるから探しだせない

711 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 11:06:52.30 ID:fpgRKpSd.net
CPPという企画で制作されたCP及びCBPというMODなのでまあ割りとどっちでも良い気もする

712 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 13:34:24.76 ID:Z57krjxd.net
質問です。
[BNW]Castle Town という文明追加modを入れてます。
指導者特性に「解放が最初から採用されている」というのがあるのですがそれを「伝統と解放両方が最初から採用されている」に変えたいです。
luaフォルダのtrait.luaの2行目local freePolicy = GameInfoTypes.POLICY_LIBERTY
3行目local freeTree = GameInfoTypes.POLICY_BRANCH_LIBERTY
のLIBERTYの部分をTRADITIONに変えたら最初から伝統を採用している状態になったのでこのあたりが怪しいとにらんでいるのですが
最初から両方採用している状態にするのが出来ません。
色々やってみましたが無理でした。教えてください。

713 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 16:03:00.69 ID:Im0VdyPk.net
42行目:
player:SetHasPolicy(freePolicy, true)
の下に次の4行を挿入すればいけそうな気がする。
インデント(タブ文字3つ)は省略してる。別にあってもなくても構わない。

player:SetPolicyBranchUnlocked(GameInfoTypes.POLICY_BRANCH_TRADITION, true)
player:SetNumFreePolicies(1)
player:SetNumFreePolicies(0)
player:SetHasPolicy(GameInfoTypes.POLICY_TRADITION, true)

今動作確認はできないからダメだったらゴメン

714 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 18:22:26.93 ID:MFQ1ddgE.net
IGE入れて解放をアンロックすればいいのでは。(元も子もない解決法)

715 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 18:54:38.99 ID:8jacaJLg.net
>>657の仕組みもっと流行らないかなぁ
外交態度が変わってるのに見た目がそのままだと違和感ある

716 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 23:27:38.80 ID:Z57krjxd.net
>>713
出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m

717 :名無しさんの野望:2016/04/22(金) 10:04:41.78 ID:amKg0zYt.net
CBPヴェネツィアなら誰でも勝てるよ
創造主でも開拓者生産しなくていいから遺産建てられるし、偉人生み出す毎にボーナスが付く
さらに偉人が生まれやすい
気付いたら文化勝利してる筈
あと面白いのはインカ
山岳マップで糞強い
山岳を移動でき、そこに道や都市を建設できるのには吹いたw
山岳だと視野が広くなり、そこから広範囲に弓や攻城兵器で攻撃を仕掛けられる
創造主なのに中盤であっさり制覇勝利できた

718 :名無しさんの野望:2016/04/22(金) 18:47:09.71 ID:3GAIZCuM.net
CBPインカは投石兵の昇進も強いから
弓兵種in山岳とか確かにヤバそう

719 :名無しさんの野望:2016/04/22(金) 20:17:54.55 ID:fZQgpjV4.net
CBPは低難度でのほほんとやってると原子力時代以降のビーカーが全然足りなくて科学勝利できない...

720 :名無しさんの野望:2016/04/22(金) 20:54:41.35 ID:4DrGZhSX.net
>>719
CBPは科学にしても文化にしても割合上昇施設が少ないから
オリジナルと同じ感覚で直轄都市増やすと停滞するよ

721 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 11:49:31.01 ID:r0K61/uV.net
CBPはオリジナルよりさらに伝統少数都市戦略が強いな。

722 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 18:39:36.24 ID:G3jutse2.net
CBPはこれ以上追加要素増やすよりそろそろバランスの掘り下げに力入れて欲しい

723 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 18:47:57.95 ID:EiYtIxsb.net
イベントシステム実装は楽しみではあるが
CTDの温床だったEvents & Decisions と一本化されるというのがなんだか不安を煽る
しばらくはβ出し続けそうな流れになってる気がする

724 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 21:15:23.78 ID:gyfcfi+W.net
>562,720のバランスなのにAIが都市出したがるのは変わってないから
高難度でも科学/文化勝利狙いやすい感があるな

725 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 21:54:34.74 ID:HeO1ToiE.net
CBPで従属を終了させられない(会談から選べない)
ちょっとボコってまた従属させたいんだけど・・・

726 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 22:18:48.66 ID:xBk/qrlz.net
直接宣戦布告できるよ
さっきバビロニアが宗主国様からの都市建てんなって忠告を無視したから殴った

727 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 22:25:42.60 ID:HeO1ToiE.net
それが「シナリオの云々で〜」となってできないんだよ
非難するようなこともしてこないし向こうも従属解こうとしてこないし・・・w

728 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 22:50:06.29 ID:rWs1P2D9.net
布教しない約束をしてから数ターン後に大預言者で塗り替えてくクソベラ
そんなに戦争したいのかこつ

729 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 10:29:27.44 ID:bSq2l4Tp.net
>>720
「割合上昇施設が少ない」ことが「直轄都市増やすと停滞する」ことに繋がってないと思うんだけど・・・

開拓者の上位版とか、旧時代の建造物ハンマー削減とかあるから、バニラよりも各段に新造都市がすぐに育つんだけどね。
革新ツリーの「組織」、権威ツリーの「貢物」あたりを取得してたら特に。
両方取ってたりした日には、相乗効果で人口・文化圏もモリモリ増えていくよ。

730 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 10:39:26.03 ID:bSq2l4Tp.net
上に追加で

産業ツリーオープンするとなおいいね。
こうなるともう都市建てれるだけ建てていくのが超強い。

731 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 14:02:28.00 ID:xPK7Thqa.net
現行CBPはBNWと同程度にはバランス悪いから
不満点は各々調整するとええと思うわ
最新verならデータ配置も綺麗になっててお手軽よ

732 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 19:47:54.65 ID:mTb9lsZ4.net
>>731
例えばどういうとこ調整してる?

733 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 20:18:51.32 ID:eZtabIPr.net
CBPをAcken的なコンセプトでチューニングすると結構楽しい
AIを好戦的にして拡張のデメリットを緩和する感じ

734 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 20:27:46.87 ID:3b0Es4sf.net
>>729
俺が停滞するて言ってるのは科学技術の取得が、だよ
技術単価が上がるゲーム後半になるほど
都市増やしても10%のコスト上昇を相殺できないでしょ

735 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 22:39:33.95 ID:bSq2l4Tp.net
>>734
うん、バニラに比べて「割合上昇施設が少ない」から科学技術の取得の取得が遅れるんじゃなくて、
「都市増加ペナが大きい」から遅れるんだよね? それなら言ってることは分かる。

でもね、割合上昇施設が少ないってことは、一つの都市で稼げるビーカー産出量がバニラのように指数関数的には増加していかない。ほぼ一次関数的にしか増加しないってことなんだよね。
それと都市がすぐ育つってことも併せて考えると、10%のコスト上昇も実はそれほど苦にならない。
それどころか社会制度の取り方次第では十分ペイして、さらにお釣りがくるほど、ってのが>>729-730で書いたこと。

実際、>>719も都市出し怠って科学が伸び悩んでる印象がぬぐえない。 ホントのとこどうかは知らんけど。

736 :名無しさんの野望:2016/04/25(月) 06:17:08.27 ID:IgxAiAWk.net
CBPを入れずにCPとC4DFの併用できないかなー
単体のC4DFを入れたらCPと競合してるのか従属関係がおかしくなるし…
ゲームバランス変えずに外交関係だけ充実させたいのに

737 :名無しさんの野望:2016/04/25(月) 07:20:35.07 ID:8CLCjoRF.net
CBPって石炭全然使わなくね?
逆に鉄がカツカツなんだが

738 :名無しさんの野望:2016/04/25(月) 09:19:47.26 ID:bHMaQ8M4.net
翻訳してくれる人いつもありがたいね
ありがとう

739 :名無しさんの野望:2016/04/25(月) 14:17:22.02 ID:gLDDvHvu.net
CBP更新お疲れ様です

>>737
石炭は港湾が必要な場合頻繁に足りなくなるよ
馬も肥育場が強いので基本的に全部使い道あると思う
大砲とフリゲで使う鉄が一番重要なのは確かだけどね

740 :名無しさんの野望:2016/04/25(月) 22:05:44.33 ID:Tmnr+SGE.net
久しぶりに見てみたら、新しい更新がでてるようで
翻訳者様、いつもありがとうございます

741 :旧726:2016/04/25(月) 22:35:08.47 ID:lq44wPnb.net
>>736
「おまけ」フォルダ以下に同梱している「(1a) Civilization IV Diplomatic Features - CP Only.zip」は機能しませんか?
私は動作確認していませんが、製作者陣2人の話では「まだ使用できるはず」ということです。

742 :名無しさんの野望:2016/04/25(月) 23:13:41.33 ID:nXHtChWn.net
キーコンフィグしたり操作をいじれるMODありませんか?

743 :名無しさんの野望:2016/04/26(火) 05:54:28.39 ID:xdG1jPBO.net
>>741
おまけファイルの中を覗いてなかった…
ありがとうございます

744 :名無しさんの野望:2016/04/26(火) 09:46:57.98 ID:QYedGs8F.net
>>742
Mac OS用で欲しいなあ
マック版はショートカットのバグがマジ酷い

745 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 07:47:14.59 ID:1WLurY3a.net
CPPぶっこんで遊ぼうと思ったんだけど
外交関係でTXT KEY〜出ちゃうんだよなー
バニラだとちゃんと翻訳される
CPP導入してるとTXT KEY〜になる
本体インストールし直してもダメだった
あと、ゲームやり直し選ぶと、ほぼ強制終了する
面白そうなMODだから、何とかならんかのー

746 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 12:09:20.41 ID:nd7RIAgY.net
>>734-735
CBPはビーカーを生み出す方法がバニラとは全く違うからね
科学専門家枠、科学産出HEXを使い切ったらそれでもう頭打ち、基本それ以上人口伸ばしても科学伸びないんだよね
人口増加時の臨時産出ならあるけど、それだったら新都市のほうがよっぽど多く産出するっていう

747 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 12:13:04.30 ID:nd7RIAgY.net
俺は旧726氏のような出来た人間でなく、ただの俗物だから>>745
「独り言をつぶやいているだけだよー(チラッ)」「一言も助けてって頼んではいないよ(チラッ)」みたいな態度がイラッとくる
素直に質問すればいいのに

748 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 12:42:52.07 ID:g6jp8HoM.net
俺もちょっと前にEaD単品入れてたら右に出る実施可能政策でTXTKEYなんちゃらって出たよ
宗教関連の政策が実施可能になった時だった気がする

749 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 19:29:07.67 ID:yy2B+4YT.net
CPP最新のヤツやったけどバランスがひどい
騎馬が異常に強化されてて他がゴミになってる…

750 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 19:34:41.82 ID:yy2B+4YT.net
>>745
まずCPP以外のMOD全部削除か移動(無効だけじゃ効果無し)
俺も同じ症状だったけどDLLと単体のCiv IV Diplomatic Features消したら問題なくなった
それで駄目ならSTEAMの修復使う
ここまでやればPC本体に問題ない限り必ずうまくいく

751 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 21:09:02.80 ID:VDd2Mds2.net
CBP最新はコンキスタドールラッシュが熱くて草生える

752 :旧726:2016/04/27(水) 21:59:36.52 ID:vEs5oQ0b.net
>>745
外交関係というのは指導者のセリフでしょうか?それとも取引の項目か何かでしょうか?
あとTXT_KEY〜が最後まで分かると確認しやすいです。

リスタートによる強制終了はフォーラムでも最近話題になっていましたが、解決の見込みはなさそうです。
出たとこ勝負で頑張って下さい。

753 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 21:59:52.96 ID:F6e8X1UB.net
>>735
716ですけど都市出しやってなかったのは図星だったというか
さっき>>746読むまで人口比例分が頭打ちになるのをわかってなかったです成程

せっかく和訳してくれてるんだから説明読まないとダメですな

754 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 22:06:37.33 ID:Qn0TPRF7.net
CBPって都市柔らかすぎない?

755 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 22:07:37.45 ID:yy2B+4YT.net
防衛力上がりにくいから…

756 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 00:26:23.41 ID:UfZOHlFQ.net
SPMODのえげつない防御力になってる都市国家の戦闘力がヤバ過ぎる。
チンギスとかシャカとかが序中盤に意気揚々と攻めこむけど大抵返り討ちにあってるわw

なおアッティラさんのみ相変わらず破城槌で一撃粉砕な模様。

757 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 06:10:09.48 ID:Zac4C25M.net
>>750
それは試したんだけど変わらなかった
EUI外したり、CPのみにしてみたけどダメだった
CP選択してる時点で必ず化けるみたい
整合性チェックとCashe、ModUserData削除はやってるんだけどなー

>>752
指導者の台詞
TXT_KEY_DOF_FRIEND_4
多分コレは友好条約締結だと思う
コレ以外にも、宣戦布告した時とか非難した時とかも化ける

758 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 09:15:16.46 ID:Y2xFGUZG.net
726の人じゃないけど引用先見てみたら
TXT_KEY_DOF_FRIEND_4
じゃなくて
TXT_KEY_DOF_FRIENDS_4
になってたからたぶん引用元のミスだと思うわ
できれば引用元の方直した方がいいだろうけど場所が分からん…
引用先のS抜けば行けるとは思うけどね

759 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 19:22:21.96 ID:MONb+q55.net
中華系の文明追加MODありませんか?

760 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 19:57:19.13 ID:1VOq7GIh.net
CBP(最新版)で普通に人口数=不満度になっているのはバグですか? それともこれが仕様なのでしょうか?
幸運度0キープするのだけでもかなり苦しいのですが…。

761 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 20:00:19.35 ID:1VOq7GIh.net
訂正:幸運度=幸福度

762 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 20:37:55.77 ID:Y2xFGUZG.net
最新版はAIの沸点もかなり低くなってるね
すぐに敵意全開になる
自分で近くに都市立てていきなり近くに都市立てるなって批難してきたときは目が点になった

763 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 21:21:46.76 ID:1VOq7GIh.net
>>760です
再インスコで直りました。失礼致しました。

764 :名無しさんの野望:2016/04/28(木) 23:25:51.67 ID:8JIrNysx.net
CBP初めてみたけど文化が足りなさ過ぎて遺産が全く建てられないな
お前らどうしてんの?

765 :旧726:2016/04/28(木) 23:47:52.38 ID:txVK8oUE.net
>>757
外交セリフはCPに含まれていて、TXT_KEY_DOF_FRIENDS_4もここに含まれます。
(1) Community Patch\Core Files\Text\CoreText_en_US.xml
CP単体を50ターンほど進めた限りでは、追加のセリフも正常に表示されました。
他の古いバージョンも試してみて下さい。

766 :名無しさんの野望:2016/04/29(金) 05:58:46.48 ID:d3zbo24Z.net
一度戦争が始まったら最後どちらかが滅ぶまで戦うレベルで相手が交渉の場に出てこない・・・
CBPのこういうところまだ直らないのね(;_;)

767 :名無しさんの野望:2016/04/29(金) 07:09:44.45 ID:kGcLFdeu.net
和平の際ポイントが表示されて自由に割り振れるところは好き

768 :名無しさんの野望:2016/04/29(金) 19:55:06.47 ID:I1gqz8aq.net
>>765
755だけど自分も友好締結全く問題なかった
やっぱり他の何かと競合してる気がするんだよなあ

769 :名無しさんの野望:2016/04/30(土) 07:50:42.05 ID:hnW7aDgX.net
すいませんが、CPPってなんですか?

770 :名無しさんの野望:2016/04/30(土) 08:33:56.37 ID:VPhZ6/3A.net
>>764
名誉ツリー採って敵ユニット喰いまくる

771 :名無しさんの野望:2016/04/30(土) 13:02:56.73 ID:4CYVAaw4.net
質問ですが、Cities of Marbleの日本語化はどこでできますか?

772 :旧726:2016/04/30(土) 22:44:07.57 ID:aRzbYzWD.net
>>769
Community Patch Project の略です。
もっとも、近いうちに改名するそうですが。

>>771
http://drive.google.com/folderview?id=0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQ&usp=sharing
日本語版ファイル → Machiavelli's modular mods に入っています。
まとめない方が良さそうなので、そのうち分割します。

773 :名無しさんの野望:2016/05/01(日) 09:31:10.40 ID:dJff9XIU.net
>>772
丁寧な説明ありがとうございます。おかげで見つけることができました。

774 :名無しさんの野望:2016/05/01(日) 17:08:16.53 ID:fD+I7oWi.net
>>764
現状だとパンテオン創始数に応じて文化と幸福が増えるパンテオン使うのがいい
創始に向かなくなるから宗教を取るか遺産を取るかになっちゃうけどね

775 :名無しさんの野望:2016/05/01(日) 18:13:39.18 ID:v65j06jF.net
ヘンジとってパンテオン創始数のパンテオンにすると一気に文化上がって気分いいしヘンジの信仰ポイントで創始も狙えるぞ
文化制度の数制限的にも太古でそれなりに狙える遺産がヘンジやで

776 :名無しさんの野望:2016/05/01(日) 19:25:23.12 ID:Y0u7sJIq.net
何度かreform and ruleを入れて遊んだけど敬虔強すぎて…なんで社会制度関係でお勧めのmodありませんか?

777 :名無しさんの野望:2016/05/01(日) 19:46:38.57 ID:JjYYm3NL.net
ポーランドがさらに大正義化してるよね

778 :名無しさんの野望:2016/05/01(日) 22:49:15.00 ID:juCcA1xx.net
ポーランド弱体化MOD作らなきゃ……

779 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 00:07:16.61 ID:Lrvnh8Gf.net
韓国といいポーランドといい現実で雑魚い文明がゲフンゲフン

780 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 00:30:10.48 ID:ul7MoRai.net
東亜は詳しくないから適当な事言えないけど、ポーランドは強いぞ?何と言ってもオスマンを追い返したんだからな。
それにドイツ騎士団を打ち破ってプロイセンを公国として支配下に組み込んでるし、中世の東欧はポーランドの時代よ。

781 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 01:35:05.20 ID:ipekVoWU.net
SPMODに文明追加するとUBとUUが消える問題って解決方法あります?

782 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 02:17:23.32 ID:SVhE5YnE.net
韓国は日本よりPCゲーマー多いから優遇されても仕方ないね

783 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 02:52:01.93 ID:v69dsmJY.net
あの国はガチでクレームメール出すからな

784 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 07:45:26.88 ID:BbVRqITO.net
>>781
うろ覚えだけれど以前にも似たような質問あってその回答によると、
SPMODの仕組み上他の文明MODのユニークが消えるらしく、
文明を追加するにはSPMODそのものに新しい文明とそのユニークを記述するしかないらしい。

ついでに。
追加したい文明MODのユニーク情報を消してSPMODにユニーク情報を記述してみたら、SPMODに文明情報を書き込まなくてもその文明にユニークを追加できた。
作業短縮に使えるかも。

785 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 15:54:23.30 ID:zJZe36Yq.net
CPPだといまいちポーランドの強さが分からない…

786 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 16:26:15.50 ID:rYkONwmh.net
クレーム出して嫌われるのがいつもの流れ

AOEでは強すぎて禁止文明になり
Civ5ではセールで省かれたり、他の文明が「国名+帝国」の組み合わせなのに、朝鮮だけ「大韓帝国」表記にされてしまう
大韓帝国というのは日本の保護国だったときの名前

787 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 16:42:22.37 ID:pi3bxE8v.net
ちたまの話はちたまスレで

788 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 17:51:50.57 ID:FZumGzjp.net
>>785
ポーランド自体は御用厩舎が強まったくらいで周りに比べると大きな手は入ってないけど
上述の通りUAによって得られる社会制度の関係から遺産レースに強い
戦術的価値が極めて大きくなった騎兵系のUUというのも美味しいところ

789 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 18:34:30.86 ID:lO2CMkw+.net
>>780
ポーランドボールとネタにされるぐらいにはバカ扱いされてんぞ

790 :名無しさんの野望:2016/05/02(月) 19:08:36.20 ID:7WInI7nL.net
>>789
それは近代の話だから・・・(震え声)

791 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 05:46:17.31 ID:CPdOuAs0.net
(6a) Community Balance Patch - Compatibility Files (EUI)
こちらでCSDを使用しない場合はどうしたらいいのでしょうか
CP+CBP+C4DF+EUIの環境で遊びたいのです

792 :旧726:2016/05/04(水) 23:58:56.92 ID:GYBa+sSG.net
>>791
前提ModになっているのでCSDの有効化は必須です。
有効化を前提に、CSDのOptions.sqlから機能を切り替えることはできそうです。
例えば、VALUES ('GIFT_OPTION', 2); の2を1に変更するとゴールド贈呈が復活します。
もっとも、都市国家画面がおかしくなりますし、製作者の想定外なので推奨しません。

793 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 04:24:13.48 ID:9+J0KcRb.net
CBPでとなりがスペインとか、宗教系文明だと、散々布教して来やがって、異教による不幸がアホみたいな数値になるのくっそ腹たつな。
それで科学も文化もゴールドも生産も、不幸になった数値の%分マイナスとか、とんでもない迷惑行為じゃねーか。

794 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 08:14:41.61 ID:jssI43Wp.net
>>793
自分が創始してなければ異教不幸発生しないだろ。

CBPは聖都奪れば信仰効果まるまる手に入るわけだし
隣が宗教キチの場合は下手に宗教にコスト割かない方がいいんでないの

795 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 08:31:11.71 ID:OtEKt5RM.net
>>793
都市国家外交にメリットある文明でプレイしたときのギリシャ・ヴェネチア・オーストリア・モンゴル当たりのウザさも異常

796 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 10:30:56.58 ID:Na4UzV9D.net
アラビアめっちゃ弱体化したね
初期のころはアホみたいにあった歴史イペント自体が少なくなった

797 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 15:08:48.54 ID:cEmfTC+1.net
CBPはイベント蛮族に都市国家落としてもらうの待つときあるよな
他文明の救援部隊蹴散らして経験値の足しにしたりさ

798 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 01:33:55.00 ID:4EWroT/E.net
>>784
ありがとうございます、ユニーク情報を直接書き込むのが良さそうですね

799 :名無しさんの野望:2016/05/07(土) 10:58:49.80 ID:DNjBWDvc.net
CBPの4/23版で蛮族襲来クエから守り切れなかった都市国家を解放しても
その都市国家に交易ユニットを送れないっぽいんですけど、同じ不具合確認されてる方いますか?

800 :名無しさんの野望:2016/05/07(土) 13:37:54.01 ID:5WUSW1oZ.net
CPPの地味なバグ
アステカの神々が芸術品で作られると何も出来なくなる

801 :名無しさんの野望:2016/05/08(日) 19:31:23.46 ID:3/tMHCyh.net
すみませんSDK初心者で質問させてください。

首都が占領されて滅亡した文明というのは再現できますか?
ドイツにパリを占領させておいて、フランス解放シナリオとか作りたいんです。
既にあるMODですと、首都が戻らないようで…。

802 :名無しさんの野望:2016/05/08(日) 20:00:28.10 ID:V8LDDvwo.net
サポテク文明のバトルプリースト(HP50以下の隣接する敵を確率で蛮族にする)と
改革の証異教徒の改宗を組み合わせたプレイをやったんだけど、敵が蛮族になる確率が低くてやってられない

803 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 15:48:10.66 ID:fpot5MVF.net
今さらだけどCBPでユニット解体できなかったり都市をあとから併合できなかったりするのは仕様?バグ?

804 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 19:32:28.08 ID:MYPoVZWp.net
CBPのAIの性格だけバニラ基準にできないかな 特定のファイル弄るとかならやってみたい

805 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 19:58:31.78 ID:VzVhW3IP.net
>>803
俺の環境ではユニット解体できてるから
適用手順が間違ってるか他のMODと競合してるかどっちかでしょ

806 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 21:56:34.50 ID:L5ugLp98.net
R.E.D.modpackいれてプレイするとアイコンが黒くなったりバグったりするのですが、
これってR.E.D.modpackがイカれてるのかそれとも他のMODと競合してるのですかね?

807 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 22:08:43.65 ID:L5ugLp98.net
ethnic unitsを導入しても同じような現象が起きました。他にも自分と同じようなバグに
あってる人いますか?

808 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 22:14:32.84 ID:ou3MVqOE.net
ていうかアステカの神々以外にも出来たら操作不能になるデス芸術品がそれなりある…

809 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 22:08:42.20 ID:a3Mo6jFb.net
CPPの最新はSPMODみたいに全文明が拡張策取り過ぎ
前のバージョンみたいにバニラレベルにして欲しい

810 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 22:16:07.59 ID:Fsi2QTML.net
拡張した方が有利なバランスである以上都市間隔4で使用タイル圏も4がいいんじゃないかと思わなくもない
要塞城塞に飛行機駐留できればなおよし

811 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 00:45:14.00 ID:6tuX4jQ8.net
以前入れてたMODを探してるんですが心当たりあったら教えて下さい

戦車のテクスチャかえてその国が史実で使用した戦車にするMOD
例えば日本ならチハ、アメリカならシャーマン、ソ連ならT34って感じです

812 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 08:48:14.30 ID:zFQkkCYg.net
CPP入れてみて元に戻そうとして
MODファイルを削除したけど
UIがCPP仕様のまま
一旦、CIVILIZAITONを削除して入れなおすも
UIはCPP仕様のまま
どうしたら元のUIに戻せるんだ
インスコするときに
WEB SITEのインストーラで実行したのが悪かったのかと思案中

813 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 21:21:20.30 ID:ow10G+3w.net
\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
にあるUl_bc1を削除しよう

814 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 04:25:47.58 ID:WU2vQz5v.net
civ6が10月発売か
http://store.steampowered.com/app/289070

815 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 05:29:42.65 ID:qug+cFzG.net
>>813
ありがとう
なおりました
この作業忘れてました

816 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 09:57:15.12 ID:o7GWxTI4.net
SPMODとR.E.D Modpackの共存が上手く行かないんだけど、
共存に成功してる人がいたらやり方を教えてもらえないかね?

817 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 10:14:06.67 ID:OXtC6Lt2.net
起動したら何かがずっと転送中でロードできない
結構たくさんMOD併用してるからそれが何かさっぱり分からない…

818 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 11:26:10.40 ID:rGsG8QxY.net
>>814
サンキュー!
まだ半年近く時間あるけど・・どうせ買うからデラックス版予約した。

819 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:00:40.84 ID:RpQprEbo.net
CIV6はSPMODみたいな感じになりそうだなw

820 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 12:57:42.36 ID:griEDOzY.net
スタック制はマジでSPMODみたいになりそうねw

821 :名無しさんの野望:2016/05/12(木) 13:01:30.10 ID:qug+cFzG.net
SPMOD、好きだわ
カネが一杯貯まって
なんでも買える

822 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:04:40.63 ID:B2pIlKq+.net
>>814
カートゥーン調になってるのはクソファックだと思います

823 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 01:58:40.88 ID:0TgMSuo3.net
発売してからしばらくは糞ゲーなんだろ、どうせ

824 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 04:32:38.58 ID:hVmit1+a.net
わかったからお前らみたいなのは一生5やってろよ

825 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 05:10:53.44 ID:UgBLRGtG.net
発売してしばらくはクソなのは事実だろ。2,3000時間程度やったら飽きると思う。
まあ、重要なのはMODでどれだけ遊べるかだな。

826 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 06:51:56.37 ID:kL+KxJNk.net
Civ6はCiv5ではなく実質的にはCivRev2の後継だろう
グラがしょぼいのはスマホ・タブレット用に移植する前提だと思われる

827 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 09:22:03.27 ID:O81fODTg.net
グラがしょぼいのはデモだからで
実際発売されれば5と同じぐらいだろ
グラだけ良くなってもしゃーがないからな

828 :名無しさんの野望:2016/05/13(金) 17:06:53.59 ID:IKAANn/l.net
グラは無駄にごちゃごちゃ高解像度になるよりは見やすくなるだけで十分。
アニメーションオンにするのなんてせいぜい初回プレイぐらいだしな。

829 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 11:44:37.76 ID:Qvt+FLXZ.net
最新CPPゲーム終盤で高確率で起こる突然出る企業画面から一切進めなくなるバグが致命的すぎる…

830 :旧726:2016/05/14(土) 15:55:36.43 ID:oepfkiuT.net
>>829
ランドシー社の企業IDが間違って設定されていたそうです。
修正したものに差し替えました。

831 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 18:15:26.28 ID:Qvt+FLXZ.net
>>830
ちゃんと解決しました、どうもです
あと、今回ドイツが異常な独走見せたけどこれはCPPよりアップデータした移民が原因かもしれんね…
何かえらい項目増えてたし

832 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 06:24:58.57 ID:Zo7D4oZA.net
ところで1つ質問
SPMODって研究の進行が遅すぎなんだけど
というより
オリジナルの5だと20ターンとあっても
研究値使っていきなり残り10ターンとかなるけど
SPMODはそれがない
だから核兵器まで辿りつけない

833 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:48:14.60 ID:2orieRyn.net
そう?SPMODで研究遅れることあんまないんだけど。
その前の世代に列車砲とか露骨なぶっ壊れあるから存在価値が少ないってのはあると思うが。

834 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 18:54:00.89 ID:phb/5ja/.net
バランス調整のmodで文明の強弱がなめらかになるおすすめありますか?
指導者特性変更でも、資源とか外交が調整されて弱かった文明が盛り上がる感じのものでもいいです。

835 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 19:36:25.24 ID:4Ww7C2a6.net
CPPのβ版(5/15更新)を見たらCommunity Balance PatchがCommunity Balance overhaulに名称変更されてるね
オートインストーラの表記もCommunity Patch ProjectからVox Populiになってるから正式版から改名するのかな

836 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 21:12:19.55 ID:J0AWHRES.net
都市国家や首都、聖都を燃やせるようになるMODをご存じの方はいらっしゃいますか?

837 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 09:22:31.70 ID:2Jkv9lIT.net
MOD文明で遊んでみたくてネプテューヌのMODを入れてみたけど
ちょっと強すぎませんかね…
ネプテューヌ文明のみで遊ぶの前提なのかな

838 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 12:42:29.58 ID:0vI1vfwT.net
CPPやった後バニラやると物足りない
あと難易度が明らかに低い
だいたい2ランクぐらいCPPの方が高い
CPPはあらゆる項目がインフレしてるから最初の差が広がりやすいんだよね

839 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 12:53:39.20 ID:TXhiaQx7.net
ネプテューヌ系はVice氏の作品が出来が良い
バニラAIと混ぜてもバランス取れてるし

840 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 14:17:35.70 ID:sUJYjdUM.net
AIごとに強さを変えられるMOD無いですか

841 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 14:18:50.30 ID:sUJYjdUM.net
都市国家の領地拡大を加速させたいんですが都市国家強化MID無いですかね

842 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 11:06:21.34 ID:EF6Uqa/3.net
CBP+土台になっているWHoward氏のMODを十数個入れてる環境で
相手のNPCが特定の行動(その国に宣戦布告で回避可能)をした場合にフリーズしてしまうバグがあるのですが
これについて何かご存知の方はいらっしゃいますか?

843 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 11:14:20.75 ID:1Xynq4nJ.net
その粒度の説明じゃ全然わかんないってことは知ってる

844 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 12:18:27.96 ID:EF6Uqa/3.net
デスヨネー。気休めはやめて自分で原因探してきます。

845 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 12:34:05.03 ID:jJFSk+r+.net
CPPフリーズ多くて放置してたんだけど
修正版では直ってるのかな

846 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 13:02:23.29 ID:1Xynq4nJ.net
ランダムイベントmodが同梱されてるけど、それ入れなきゃある程度安定してるよ

847 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 18:38:15.03 ID:JxCrCcUp.net
英雄叙事詩みたいにユニットに昇進を付けたいのですが同じようにTrainedFreePromotionで指定しても反映されません
どなたか解決方法をご存じでしたら教えていただけないでしょうか

848 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 19:02:00.00 ID:JxCrCcUp.net
あっすいません自己解決しました

849 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 19:14:39.00 ID:RC3/lqq0.net
マルチで文明追加modってどうにか使えないのかな
オリジナル文明作って遊んでるの友達とやりたい…

850 :名無しさんの野望:2016/05/18(水) 19:34:31.73 ID:Dej67+uS.net
まともにチーム戦ができるようになるMODってないですか?
相方がちゃんと発展して勝手に休戦しなくなるようなやつ

851 :旧726:2016/05/18(水) 23:21:31.59 ID:S95Q2vGT.net
>>842
おそらくCPP側の問題でしょう。
5/14版で何点か修正されたそうです。
ただ、5/14版でも強制終了は報告されています。

852 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 11:15:20.24 ID:Ur7Qx4aH.net
外交とか特定の行動で落ちたりフリーズはするのはたいてい競合が原因だと思うんだけどなあ
どうしようもない強制終了は何の前触れもなくいきなり落ちる

853 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 23:15:07.38 ID:r+e8vY0/.net
mod初めて導入するんだけどVEMを導入してゲームを開始しようとすると強制終了してしまう...
ちなみにCiv5のコンプリートエディション。他のmodは利用してないから競合じゃなさそう。

854 :名無しさんの野望:2016/05/19(木) 23:21:56.16 ID:r+e8vY0/.net
BNWじゃ動作しないみたいですね失礼しました

855 :名無しさんの野望:2016/05/21(土) 16:05:28.65 ID:/XL/VB0A.net
Civ4の攻撃的なAIみたいにできるMODってありませんかね?
5のAIは全然宣戦布告してこなくて暇・・・

856 :名無しさんの野望:2016/05/21(土) 16:51:41.37 ID:7316rHF1.net
xmlいじったらいいんじゃない?
喧嘩っ早さとかの項目9にしたらすぐ攻めてくるぞい

857 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 01:06:20.55 ID:8csbCj0u.net
MODが増えてくると、どれがどんなMODだったかが分からなくなって困ってるんだが、みんなどうやって管理してる?
今はメモにMODリストを作って対処してるんだが、もっとスマートな方法あれば教えて欲しい

858 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 01:07:32.71 ID:+qviQ/Zs.net
エクセルに票作ってメモ

859 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 07:08:49.92 ID:QGc/1Vim.net
ゲーム内シロペディアの内容をテキストやHTMLにエクスポートするツールってない?

860 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 08:14:58.35 ID:59vQzJnu.net
>>857
xml開いてMOD概要のところを日本語で書き直す

861 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 08:44:47.65 ID:WutmFSoW.net
>>857
俺もMEMO帳に書きこんでる
KOKUYO A6のノート使ってる
あと、サイトのアカウント情報もこのノートに書きこんでる

862 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 10:16:45.03 ID:8csbCj0u.net
やっぱりみんなメモとかなんだね
概要を日本語で書き直すのは良さそう
ちょっと調べて、やってみる!
ありがとう!

863 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 13:38:15.14 ID:8qF2h5be.net
CP日本語版更新お疲れ様です。 早速遊ばせていただきます

864 :名無しさんの野望:2016/05/22(日) 22:11:42.96 ID:59vQzJnu.net
>>862
xmlって言ったけど実際の拡張子は○○.modinfoね
<Teaser>〜</Teaser>で囲まれたところを書き換える

865 :名無しさんの野望:2016/05/23(月) 08:38:58.81 ID:AuygOpbz.net
>>864
一日かけて、全MODの書き換えが終わったよ
ゆっくりciv5で遊ぶつもりが、MODの整理だけで一日が終わってしまった…

866 :名無しさんの野望:2016/05/23(月) 09:32:26.13 ID:vlTEnmTq.net
EUI+CPPで初めてやったが結局都市砲撃できなくて止めたよ…

867 :名無しさんの野望:2016/05/23(月) 23:35:46.52 ID:7BiimV7t.net
civ5って三国志modないん?

868 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 02:52:27.20 ID:RXnapIhO.net
>>866
数学を研究するまでは都市隣接Hexにしか砲撃できないって仕様があるのは知ってる?

>>867
ワークショップでThree Kingdomsと検索したら色々あるみたいだよ

869 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 09:31:51.41 ID:wOcR1O8K.net
>>868
知ってるしちゃんと砲撃のマークも出てる
そもそも左画面からしか都市にいけない

870 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 10:29:24.20 ID:9M1wSIvm.net
最近、mod導入するようになったけど
東条英機、ムッソリーニ、ヒットラー
ルーズベルト、チャーチル
先の大東亜戦争まんまやんけ
復讐するは我にあり

871 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 11:17:54.99 ID:41KCu0F8.net
>>869
LUAフォルダは消してるか?

872 :名無しさんの野望:2016/05/24(火) 16:46:50.00 ID:wOcR1O8K.net
>>871
まさにそれだった
そもそも手順に書いてあったね…
我ながら迂闊すぎる
ありがと

873 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 14:25:24.36 ID:l/T7Kp9R.net
CPP伝統スタートが一番大変な気がしてきた
第二、第三都市のハンマーと金の出入りが厳しいけどどうやって最序盤の態勢整えてる?

874 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 16:32:08.91 ID:wVmS9gJx.net
社会制度縛り厳しいな・・・
制度で先行してる文明がどんどん無償の社会制度つき遺産を建てていくので
文化力で全く追いつけねーわ
あとエチオピアこのバージョンだとえらい強いようだ
スコアで大抵トップに立ってるわ

875 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 18:46:06.35 ID:iK5SHWij.net
個人的にCBPの序盤は権威一択だと思ってる
アレは戦闘内政のバランスが良すぎる

876 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 18:51:15.66 ID:qaHri7Sh.net
というか、CBPは指導者によらず伝統決め打ちしてちゃきついよ!状況見て!特性見て!考えて!!!っていうバランスなんだと思ってる。

877 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 19:24:01.20 ID:8s2mmE8j.net
騎兵がめちゃくちゃ強くなったから権威の20回復は強そうだな
歩兵は何であんなに弱くしたし・・・

878 :名無しさんの野望:2016/05/25(水) 20:11:42.51 ID:l/T7Kp9R.net
剣士系は昇進一個おまけつくようになってから張り合えてはいると思う

権威はタイル拡張で金もらえるのと無償開拓者で太古の間はかなり楽できるよね
立ち上がり速度は劣るけど、交易技術の取得を遅らせてなお黒字転換できる革新も相当強い

879 :名無しさんの野望:2016/05/26(木) 21:44:26.15 ID:vbEseM5x.net
タイル拡張/人口増加/建築物完成時の臨時算出系の制度はどれも超強力だよね。 それに比べるとタイルや建物の産出量2・3アップなんかほとんど誤差レベルでしかない。
AIの真似して一つづつツリーコンプ目指さなくても、臨時算出系とかの有用な制度だけつまんでいくのも悪くないよ。

社会制度は有用なのとそうでもないのとの格差が大きいものの、全体的には一つ一つがバニラに比べてかなり強化されてるから、CBPでは文化最優先でいくのが良さそう。 取得制度数が世界遺産の建築条件にもなってたりするのも含んでね。
これはバニラからの仕様だけど、科学は後進国に有利にできてるから、多少おろそかにしてもそこまで遅れを取らないしね。

880 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 09:03:52.10 ID:BJp+HnTS.net
CBPのアッシリア、傑作から科学が出ると書いてあるけど傑作作っても科学の産出量が増えてない気がする。

881 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 11:32:54.71 ID:mHfJl5D5.net
みんなはCBPの思想は何がお気に入り?
個人的になんか秩序は微妙にイマイチ感ある

882 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 12:59:52.61 ID:K5Q8dLK8.net
逆に秩序
コンプするとあらゆる予算を減らせる
まずここコンプしてあとは状況や文明次第

883 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 18:08:22.07 ID:mYI/la38.net
steamワークショップからmod落として、チェック入れるでまちがってないよね?
一向にmodが反映されなくて困っているのです。

884 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 18:30:36.71 ID:HjkLpj9Q.net
たまにファイルを解凍しないといけない場合があります。

885 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 19:39:15.75 ID:mYI/la38.net
infoaddictって解凍ないですよね?
実行中にはちゃんと表示されてはいるのに・・・
↓スクショです
ttp://imgur.com/3YKxJjr

886 :名無しさんの野望:2016/05/28(土) 19:39:54.55 ID:mYI/la38.net
2連続でsage忘れてすみません

887 :旧726:2016/05/28(土) 22:28:51.37 ID:P5YSI8xZ.net
>>880
そのようですね。
後で伝えてみます。

888 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 04:43:11.42 ID:mkub5N2w.net
cppの日本語化導入後(導入手順の動作確認がされていたもの
)にタイルの種類(近海とか丘陵とか)がバニラで表示されている所に表示されていないのは仕様?

889 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 06:07:58.00 ID:mtAjAzpZ.net
>>888
ゴメン 何を言ってるのかイマイチよく分からない。
タイルにマウスポインター置いた時のツールチップのことかな? そこのことなら1行目か2行目にタイルの種類も表示されるよ。
それとも、ツールチップ自体が表示されないってことかな?
どちらにしても仕様ではないから、正常にMOD導入できてない気がする。

890 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 07:18:29.09 ID:mtAjAzpZ.net
>>888
意味が分かった気がする。
バニラだと、ミニマップの上あたりに常にタイルの種類が表示されてるエリアがあるんだっけ?
それだったらなくなってるよ。 CPPというよりEUIの仕様だね。
ずっとEUI使い続けていたからバニラの表示仕様忘れてた><

891 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 11:40:38.85 ID:idaa8det.net
旧726氏がCiv6の情報をまとめたテキストを上げてくれている…!
本来MODスレだからここでお礼を言うのもちょっと違うかも知れないけどありがたいです

892 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 12:06:03.89 ID:B+PqgFgE.net
>>890
アレが仕様だと知ってEUIは結局使うの止めたなあ
だいたい見れば分かるけど野営地が全く分からないのが痛かった

893 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 12:25:00.14 ID:bXCHDu2i.net
>>891
CIV6のスレもうありますぜ

894 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 13:50:05.03 ID:mtAjAzpZ.net
>>892
オプション設定からツールチップが表示されるまでの時間を0秒にすればいいよ。
右下の固定位置に表示されるよりも、マウスポインターの位置に表示される方がよっぽど見やすいと思うよ。
大きいモニター使ってると特に。 視線の移動が必要ないから。

895 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 17:02:02.78 ID:mkub5N2w.net
>>894
調べてくれてありがとう、野営地がクエスト対象になってるからどうかわかりづらかったんだ

896 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 17:26:02.10 ID:mkub5N2w.net
>>894
やってみたけどこりゃわかりやすいわ
ありがとう

897 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 09:08:01.32 ID:juQ5zkak.net
CPPの最新のまた特定の場所で落ちる
これ企業が出てくるあたりで確実に落ちるからまた企業関係のヤツかな?

898 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 18:58:56.98 ID:juQ5zkak.net
太古から始めたのに速攻でスパイにテクノロジー盗まれるバグはなにが原因なのか…
青銅器盗まれた言われても…

899 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 19:11:57.12 ID:dLEpn3fq.net
>>898
接触済みの文明にイギリスがいるなら仕様だよ
UAの効果で最初からスパイひとり持ってる

900 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 19:42:50.39 ID:juQ5zkak.net
あーそうなのか
理解したわ
てんきゅーね

901 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 20:21:31.37 ID:4wrfxEvi.net
鉄器がなくても生産できる長槍兵とはいったい

902 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 20:26:58.48 ID:npzQXMMh.net
隣国がイギリスだと最悪だよな
防ぎようがない >スパイ

903 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 21:59:04.82 ID:juQ5zkak.net
長い竹かな…

904 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 22:51:49.40 ID:Co137Vh6.net
自動探索させる時に都市国家へ不法侵入させないようにするMODってありますか?

905 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 00:29:18.46 ID:kURIfXLR.net
EUIを使っていて、都市画面を閉じた際未行動のユニットが居ると勝手に画面がそっちにいっちゃうんですけど、そのまま都市を中央に映したままにする方法はありますか?

906 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 20:30:26.37 ID:dUSHjIc+.net
本体+DLC・拡張全入れでCiv IV Diplomatic Featuresを使うと
都市で生産ができずゲームが進行しないか、稀に進行しても外交画面の
modで追加された部分が空欄になって読めないのですが、どうしたら
正常に動かせるようになるでしょうか?

907 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 00:40:06.89 ID:E8Mo42Wi.net
最近modの導入を始めようと思ってとりあえず確認がてらInfoAddictを導入してみたんだが、反映されない

complete edition最新版で全DLCあり、modはInfoAddictだけなんだが…
誰か同じような症状の奴いるか?

908 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 00:42:22.47 ID:E8Mo42Wi.net
他のmodも数個試してみたが、どれも反映されている様子がない

心当たりがある奴がいたら教えてくれ…

909 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 01:06:21.30 ID:5rp/afbm.net
>>908
0721 名無しさんの野望 2016/05/28 19:47:33
「mod」の先から「シングルプレイ」選んでる?
初めのメインメニューで出てるシングルプレイからじゃ反映されないよ

910 :名無しさんの野望:2016/06/02(木) 23:00:23.35 ID:jKd6IH0J.net
AMBの傭兵軍の文また消えてる気がする

911 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 09:13:56.18 ID:vOO6Bv/A.net
色々あってCiv5を再インストールしたんですが、EUIの最新版を導入したらゲーム開始時のロード画面(指導者のグラフィックと解説が出る画面)のレイアウトが崩れるようになってしまいました。
EUI以外のMODは導入しておらず、ビデオ設定も解像度を1680x1050のウィンドウに変えた以外はデフォルトのままです。
以前は表示が崩れるようなことは一度もなかったんですが、同じ症状になってしまった方いますか?

912 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 16:42:58.49 ID:Sj2oawBy.net
俺も崩れてるよ
実害ないから無視してるけど

913 :旧726:2016/06/03(金) 23:23:16.29 ID:HAI2srlq.net
>>906
他のModやEnhanced User Interfaceは使用していますか?

>>910
言語タグがフランス語になってますね。
明日にでも修正します。

>>911
崩れるというよりは、指導者が大きく表示されるように変更してあるのだと理解しています。
解像度によっては表示がおかしくなるのかもしれません。

914 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 03:14:01.99 ID:Ek97PtqR.net
無印Civ5でTSLmod導入しようとしても、
シナリオのロードボタンが現れずに詰んでる。

他のWW2とかの、スタート位置固定のmodもロードボタンがでない

助けてくれ
織田信長で世界を制覇したい

915 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 11:01:52.23 ID:W7WXsltc.net
>>913
確認したところ、City-State Diplomacy Modと併用した際に
>>906のような症状が出るようです。単品で動かした際にも稀に
同様の症状が出ますが、今のところは単品では概ね動作しています。

916 :旧726:2016/06/04(土) 13:29:09.89 ID:ie4VrlXt.net
>>915
「CvGameCore_Expansion2.dll」を使用するMod同士は競合します。
その2つを同時に有効化すると不具合が発生するので、どちらかを選んで下さい。

917 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 19:04:35.36 ID:9XxQrszU.net
>>912
>>913
やはりですか…
以前はこんなことは起きなかったのでバージョンアップした際に何か変わったんでしょうか
それ以外は特に問題が無さそうなのでしばらくは気にしないでおきます

918 :名無しさんの野望:2016/06/05(日) 14:09:04.71 ID:aMFdBjcU.net
>>916
ありがとうございます、どちらか片方のみでプレイしたいと思います。

919 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 14:05:26.17 ID:BTmMqxrQ.net
最新のcbp、AIが自分の都市の価値を低く見積もりすぎで戦争中の国への宣戦布告を高く見積もりすぎだと思う。
高級資源2,3個渡せば結構な規模の都市渡してくれるし、AIと戦争中の国に自分も宣戦布告することを交渉に持ちかけると交渉ポイントがとんでもなく高い値になって首都以外の都市、全高級資源、全資金をもぎ取れてしまう。
これつかって友好結んでる文明の首都以外の都市を交渉でもらって、友好破棄からの宣戦布告、速攻で首都に攻め込んで滅亡させるなんてこともできてしまう。

920 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 19:11:31.04 ID:W2mZgDi7.net
http://i.gyazo.com/ef24cb18b8c2619f2b3ba0a33d620548.jpg
ArkenのV6入れたら何これぇ…他MODは無し 新パルテノンの説明文?
キャッシュフォルダとかMODセーブとか消したけどダメだった

921 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 19:15:25.56 ID:D3+RkGaf.net
ワロタ

922 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 19:49:43.54 ID:SiuUea9r.net
oh…

923 :旧726:2016/06/07(火) 21:19:11.79 ID:yRNvQuVk.net
>>919
確か報告されていたはずです。
修正されるまでは交渉条件に触れない方が良いでしょう。

>>920
報告ありがとうございます。
一行入れ忘れていたので差し替えました。

924 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 21:56:49.41 ID:W2mZgDi7.net
>>923
動作確認しました。ありがとうございますー

925 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 04:37:30.35 ID:NuAndZRu.net
>>920
相当偉人の誕生速度が上がるんだろうなwwクソワロタ

926 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 17:09:38.84 ID:vQkrHh3iu
昨日からSPMOD入れて遊んでたんだが1ターン目開始フリーズするようになっちまった
本体やらMOD入れなおしても治らないぜ、同じような現象なった人いませんかね

927 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 06:29:12.39 ID:37ieZmCE.net
東條英機mod
戦艦ヤマトに零式艦上戦闘機を乗せていざ出陣
たまらんな

928 :名無しさんの野望:2016/06/09(木) 09:38:27.67 ID:tGDXNNtM.net
CPP久々にやったら海上遠隔ユニットがかなり強化されてんな
AIがドロモン使ってくるとめちゃくちゃ鬱陶しいわw
前はフリゲート出てくるまでカスだったのに

929 :名無しさんの野望:2016/06/10(金) 09:41:06.89 ID:eIF3x6Lp.net
TSLでAI文明にアメリカとブラジルを設定しても
なぜかいないことになってるんですけど
原因分かる方いらっしゃいますか?

930 :名無しさんの野望:2016/06/11(土) 23:41:26.05 ID:DKHU0N/C.net
ネイティブアメリカン以外を出さない設定にチェック入ってんじゃね?

931 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 15:53:12.33 ID:6w/+Rh7E.net
すまん、TSLって何の略称か教えてくれ

932 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 04:51:06.79 ID:z1kw32qD.net
true start locationだったかな ちたまマップで、文明が実際の場所で開始する奴
not yet another earth map modとかそんな名前のヤツ

933 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 15:47:58.99 ID:sTrP/vPe.net
>>932
サンキュ

934 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 17:21:27.56 ID:PRNBibtP.net
Vox Populi(旧CPP)の最新版来たか

935 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 20:38:47.42 ID:3XUMWzsc.net
2ちゃん初心者なのですがmod質問スレが1000レス越えてて発言できません。
誰か新しいスレッドを立てていただけませんか?

936 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 01:30:17.80 ID:l1FD12PW.net
modを2つ併用することはできないのでしょうか?spmodをyet another mapで始めたいのですがうまくいかないです

937 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 06:23:29.75 ID:kNMbKlzp.net
その2つを試したわけじゃないけど大規模MODは基本的にそれ単体で使用すべき
複数のMODで仕様変更箇所が被れば不具合が出るのは当然で、大規模MODは変更箇所が多岐にわたるから被る可能性も高い

938 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 09:58:38.08 ID:bz4+0W8H.net
SPMOD+TSL+EUIいれてやってるけどTSLとSPMODはなんも弄らんでもやれるはずだけどな
TSLがバニラ用、Gak用とかじゃないか?

939 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 18:34:37.10 ID:MS8WgBq8.net
一時期停滞してたけど最近またMOD文明増えてきてるな
アイヌが来ててもしかすると指導者シャクシャインかな?とおもったら本当にそうだったわ

940 :名無しさんの野望:2016/06/18(土) 22:02:37.02 ID:i+ijQOz2.net
大型mod何となく怖くて避けてたけどSPMOD入れてみた
今まで入れなかったの悔やむレベルで面白い

941 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 02:50:09.68 ID:KlA0CRA8.net
CBOのカルタゴUA調整入るのか
都市立てただけで大金入るから立ち上がり最速の上、無償港の交易補正でくっそ強いと思ったんだよね

942 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 04:00:52.17 ID:WOonG0Bp.net
立ち上がり性能はガジャマダとディドの二強って印象あるね
海洋文明っていうのを反映して孤立対策しやすくなってるから余計に強い

943 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 04:43:47.27 ID:KlA0CRA8.net
CBO序盤が幸福と金がカツカツで首が回らないからな
道路を後回しにできる文明は強く感じる
イロコイ、ソンガイなんかもはまればなかなかいい立ち上がりになる
次から灯台で都市接続できるテンポアップは地味に嬉しいわ

944 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 04:26:21.62 ID:OAD1USP/.net
SPMODの資金スタック広域拡張に慣れすぎてバニラやら他のMODで遊べない病が300時間ほど続いてる

945 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 06:44:36.22 ID:Ma4Iscz3.net
戦争するならSPMODだよね
資源もカネも潤沢で科学力つけて
あとはカネでバンバン兵器を買えば
無双できて超気持ちいい

946 :名無しさんの野望:2016/06/20(月) 10:24:11.06 ID:vMzRBCPB.net
SPMODは資源より交易路上手く通すために都市の位置考えるレベルだからな。
いい位置に陣取れると交易がバンバン繋がって収入それだけで賄える。

947 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 12:31:57.79 ID:/WzaCY7C.net
内政のCBP、戦争のSPMOD、他MODとの親和性が高いAckenといいのが揃ってて
Civ6を前にしてMOD黄金時代入ったなって感じ

948 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 17:45:27.94 ID:Yae9U7EC.net
SPMODは4.1が出た一年前の時点で一部を除いて完成していた。
が、これ以上の更新はしないのかなぁ
ロードマップみたいなのはあった覚えがあるんだが

949 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 19:01:07.01 ID:C0fgpEkU.net
新しいパソコンでCiv5を起動したのですが、前のPCで入れたmodが一覧の中に出てきません...
アンサブ→再サブやっても解決には至らず(前のPCで入れてなかったmodは問題ナシ)
蔵再ダウンロードや英語版を起動してみても直りません
どなたか解決方法分かりますか

950 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 21:20:38.32 ID:xqmxhWPC.net
俺も最近PC変えたけど全く問題なかったけどなんでだろうな
MOD一覧の画面でしばらく待ってみたら?ダウンロードされてないだけかもしれないし

951 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 21:33:22.60 ID:/WzaCY7C.net
>>949
PC側には問題無さそうだしMODファイルがおかしいのかも
サブスクライブしているなら一旦消してマニュアルでダウンロードしてみてはどうだろうか

952 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 22:11:07.74 ID:CQylpeOnd
spmodやっぱ面白いな
適当に弱小だと思って挑んだら泥沼で人口削られたりするからいつまでも気が抜けない戦争になって楽しい

953 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 22:20:46.01 ID:C0fgpEkU.net
>>949です、解決しました
Steam\userdata\長い番号\ugc\referencedの中にこれまた長い番号のファイルがいくつかあり、その中身が表示されていないmod達でした^^;
そのファイルをDocuments\my games\Sid Meier's Civilization 5\MODSにコピーしたところ無事表示されるようになりました
何故こんな場所に保存されたのかわかりませんが、とりあえず遊んできます!

954 :名無しさんの野望:2016/06/23(木) 08:58:32.16 ID:AyIE8yGG.net
そこをMODの保管場所に使うゲームもあるから、なんか別のゲームを入れた時にでも
設定が変わったかしたんだろうね。

955 :名無しさんの野望:2016/06/25(土) 06:55:59.05 ID:HpyaKdwh.net
基本的にSPMODでやるのが好きだが
CBPの街を立てられるのは道路上で尚且つ隣り合ってはいけないという要素は好きだったな

http://www.nico video.jp/mylist/55074786
この環境おもしろいな
やってみた人いる?

956 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 12:41:32.20 ID:oW4bbhp0.net
ユニットグラフィックってMMDとかのモデルを利用したりできる?
固有の駆逐艦とか追加したいんだけど

957 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 13:05:52.96 ID:n+RyaZ3C.net
海外でCPP正式版来てるみたいだな
戦車弓兵が攻撃後に移動できるようになるみたい

958 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 15:17:19.44 ID:mEmKYNXI.net
CBPで政務官が増えるタイミングが全然わかんないんだけど
あと増やし方もわからん(公務員雇えばいいのか?

959 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 19:26:25.93 ID:n+RyaZ3C.net
政務官は司法裁判所建てれば即時に数人増えて
あと時代を経るごとに1人増えるようになるはず

960 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 19:45:20.11 ID:L8yfRFxC.net
あとオーストリア固有の施策で政務官の数が増えるってのがあったような

961 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 20:23:20.11 ID:mEmKYNXI.net
え それ以外じゃ増えんの?
政務官2人必要とかってなると2時代に1つぐらいしか実施できんのか・・・
偉人と比べても貴重すぎるだろjk

962 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 20:29:10.41 ID:n+RyaZ3C.net
あとはEvents&DecisionsのMOD入れてれば
たまにランダムイベントで一人もらえることがある
ご利用は計画的にってことだな

963 :旧726:2016/06/26(日) 21:54:15.30 ID:AFmO/TAJ.net
>>961
CBP版では書記室に移転されています。
日本語環境では政務官のイベントが発生しなくなるかもしれないので、書記室による人数を増やそうと思います。

964 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 22:37:11.41 ID:mEmKYNXI.net
しょ・・・書記室?
なんや自分の環境ではイベントが起きてなくて増えない仕様になってんのか
まぁ逐一更新されてるMODだししゃーないか
自分のも入れた当初の最新版であって今何なのかもあんまり把握してないし

965 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 09:06:01.47 ID:dMU4EvG+.net
前々からEvents&Decisionsなんとなく使ってたから政務官の重要さは理解していた
ただ、毎回産業時代のあるタイミングで落ちるから、ああやっぱり対応してないんだなあとは思ってた

966 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 09:10:32.54 ID:dMU4EvG+.net
じゃないか、Community Eventsの方だ

967 :名無しさんの野望:2016/06/27(月) 13:45:16.72 ID:Nf9l5EET.net
Events&Decisionsは面白いんだけど動作が不安定になったりゲームが重くなったりするのがな…
なんか安定化させる方法があったりしないものか

968 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 15:37:11.19 ID:RTccQ/gX.net
acken難易度高くないか
皇子でもアルテミス27tで建てられたんだが

969 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 16:08:43.42 ID:lkpHIDyU.net
VP、CPPの頃より難易度上がった気がする
体感的に皇帝の段階でAIの発展が前の創造主くらい速い

970 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 22:25:56.28 ID:hSXicXHr.net
Super Powerは難易度が5からいきなり跳ね上がるね

971 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 08:35:02.10 ID:j+Zq/1fL.net
CommunitasMap MODを使用しているのですが、高級資源が偏りすぎ、
初期の都市出しで悩むことが多いです。
例えば首都に銅が出たら、首都近辺の高級資源は銅のみで、他の高級資源は
都市国家や他文明近傍にしかない、といった感じです。
マップ自体を気に入ってるのですが、皇帝レベルなせいか結構苦労しています。
旧726氏のGoogleDriveを参考にし、導入しました。
MOD導入がまずいのか仕様なのか腕がイマイチなのか、わかる方教えて下さい。

他の使用MODは以下のとおりです。
InfoAddict
WHoward氏のゲーム性を変更しないUI系MOD、経験値上限緩和MOD
Communitas
日本語修正B型
・エクスプローラ
http://imgur.com/2Mm5R1O
・MOD一覧(ゲーム画面)
http://imgur.com/qaodhx3
http://imgur.com/76KRSOW
http://imgur.com/YBhwRdb
http://imgur.com/yoA6K1q
http://imgur.com/4TXe7fs
・ゲーム画面
http://imgur.com/sHSeUd7

972 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 18:14:04.93 ID:uP2xbspT.net
CBPの新しいバージョン、EaDも入れて楽しんでるんだがめちゃくちゃ難しくなってる。
Eadなんか入れたらプレイヤーチード気味で楽勝かなあと思ってたんだけどなんどやっても創造主勝てない。序盤、中盤、後半いついかなる時も戦争が痛すぎる。
多少防衛に力を割いても、海軍が強いから手につけ手ない海岸線沿いの都市が根こそぎやられる。土下座土下座でうまく内政に注力できても、中盤で追いついたはずのCPUがなぜか後半再エンジンかけだして10、20科学技術で差をつけられたりする。ほんましんどい。

973 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 20:15:21.53 ID:wTIdc56g.net
CBPはかなり難しくなったよね
俺も不死者モンちゃんで戦争に勝つの無理ゲーかと思ってたが
パンテオン創造の神で幸福度ブーストして太古で速攻かけたら結構勝てることに気がついた
育った状態のAIに勝てないのなら育つ前に狩ればいいってことかね

古典以降の戦争はドロモンとガレアス船が強すぎるから一気に難易度上がるから攻めにくいよ

974 :旧726:2016/07/01(金) 22:20:05.47 ID:4tyPblxM.net
>>971
普段からCommunitasMapを使用していますが、ここまで高級資源が少ないのは見た覚えがないですね。
別Modの影響は無さそうなので、たまたま運が悪かったのかもしれません。

別件ですが、
CS Liberate After BuyoutはCPに含まれているはずです。
Various Mod Components - 34 CivsはCPと競合しそうな気がします。
Barbarian XPは利用したことありませんが、いずれか1つに絞った方が良いのではないのでしょうか。

975 :名無しさんの野望:2016/07/01(金) 23:37:40.95 ID:O+lNfwwI.net
CBPみたいな頻繁に更新されるMODって古いVerどうしてる?

976 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 03:31:06.55 ID:1t4hp6wR.net
SPMODのマップタイプってどれが良いんだろ?
いつもサイズ普通のパンゲアか楕円でやってるけど、産業時代に入る頃には三国志みたいになってる

977 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 14:06:27.71 ID:h6uLkDXA.net
ちょっと広めにして限界まで文明詰め込んだ方が楽しいと思う。
関係が複雑になってどこと仲良くするかみたいな部分で交易や貿易を利用出来るし。
少ない文明だと適当なラッシュで目の前の奴倒して後は流れで〜って感じになっちゃうしな。

まあ結局列車砲ですべてを破壊し尽くすだけなんだがな・・・

978 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 15:22:39.39 ID:cyTMgXba.net
SPMODで列車砲使うか?
弱くはないし良いポジションなんだけど列車砲出るころには戦力的にはもう足りてて
わざわざリソース費やしたり線路上を確保させてやるのが面倒になってるという

979 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 16:22:09.84 ID:h6uLkDXA.net
広範囲一気に減らすの気持ちよくない?
列車砲に研究一直線で作って隊列組んで殲滅ンギモッヂイイしちゃうわw
玄甲軍とか使って中盤ぐらいで勝負決めちゃうなら要らんかもな。
その辺縛る人多いと思うけど、列車砲だけは気持ち良すぎて封印出来ない・・・

980 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 17:31:24.73 ID:9/XKWkqX.net
列車砲は攻めだと全然使わないわ
一応防衛のために要所に配置するけど、使う状況が全然ない

981 :966:2016/07/02(土) 18:03:12.40 ID:1Ib4pLQM.net
>>974
旧726さん、各種日本語訳ありがとうございます。
英語の弱い自分はとても助かっております。

回答ですが、たまたまですか……結構この手のマップが続いたので、
仕様かと思いましたが、諦めてクリア出来るだけの腕を磨くことにします。

別件についてもありがとうございます。参考にし、対応させていただきます。

982 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 20:01:31.62 ID:1t4hp6wR.net
俺も重砲ユニット大好きでいつも火車作っちゃうなあ
序盤の会戦だけ活躍して移動してるだけのことが多々あるけど

983 :名無しさんの野望:2016/07/02(土) 20:02:42.83 ID:wQsx3OUW.net
>>969
確実に難しくなってるねーCPPはの頃は皇帝でサクサク遊べてたけど
VPになってから研究力が全く追いつかなくなったわ
文化出力もやたらとAIのほうが高いし自分の腕だとかなり厳しい

984 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 01:07:23.52 ID:ir5di9l8.net
日本語化可能な文明追加modってあります?
指導者の歴史調べながらプレイするのが好きなんですけどだいたい全員やってしもた

985 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 09:56:14.20 ID:tlusQV4B.net
>>984
旧726さんが翻訳してくれている文明MOD殆どプレイしたの?すごいな…
基本的にMODフォルダ内にあるxmlファイルのテキスト部分を弄れば自前で日本語化できるよ

986 :967:2016/07/03(日) 10:40:36.78 ID:RuDgRmMM.net
うおー創造主科学勝利できた。267ターン

だけど230ターン前後にはCPUが全てのテクノロジー解禁しきっていて、勝利一直線じゃないCPUのお情けで勝ったような気がしなくもない。

総合力試されるね。科学もないハンマーも金も文化も宗教も全部あげてやっと勝てる

987 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 13:05:17.24 ID:ZA0jiZy7.net
そういや950とっくに過ぎてるけど次スレどこで立てるんや

988 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 15:42:07.99 ID:dlgei4b9.net
そういえば立ってないな
気づいちゃったから行ってくるけど次スレは980に変えるよ
皆の賛否待ちたいけどこの勢いじゃ返事もいつ貰えるかわからんし、勝手に変えるね

989 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 15:47:32.54 ID:dlgei4b9.net
やっぱ余裕見て970くらいかなあ
とにかく950じゃ早すぎると思うんだよなあ、どうしよう

990 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 15:51:13.45 ID:uQq1xK5C.net
消化に半年近く掛かるのなら970でいいかと
立ててしまえば後は埋めるだけだしな

991 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 15:53:41.63 ID:dlgei4b9.net
日和って970にした

Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467528754/

992 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 16:23:58.46 ID:uQq1xK5C.net
うめ

993 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 20:46:43.07 ID:vNpwOLGc.net
>>991
980だと即落ちてもおかしくないのでそれで正しい

994 :名無しさんの野望:2016/07/03(日) 23:20:25.41 ID:h0P9IsUl.net
EUIを最新(1.28g)にしたら
他指導者とやり取りする画面でウィンドウやボタンが表示されなくなった
他のMOD導入はなし

この現象に心当たりある方いませんか?

995 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 10:50:33.04 ID:yw4N62TK.net
うめ

996 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 20:21:23.29 ID:/Ci5qJej.net


997 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 23:18:13.01 ID:vo+VfaXQ.net
埋めついでにxmlで他文明が必ず都市を焼く・XCOMとロボットが出なくなる方法教えろください

998 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 18:16:21.16 ID:OHj8AC62.net
>>909
これやってもinfoaddict出てこないんだけど…

999 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 18:30:03.64 ID:OXTp/6bM.net
infoは俺も前複数使うと出てこなかったことがあったから相性の問題じゃないかな

1000 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 02:23:03.08 ID:dkgxufH/.net
>>998
チェックマークをクリックして有効にしろ

1001 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 21:48:57.92 ID:FlJi+Tdg.net
SPMODやCBPと併用可能な追加文明MODってありますか?
Wiki見ると(ファンタジー系を除けば)大まかに3つシリーズがあるようですが
あとJFD's Civilisationsの「仕様を変更」ってのはやると既存の文明が書き換えられるって意味でしょうか?

1002 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:16:18.55 ID:LCXkirjq.net
http://i.imgur.com/b5DS2BV.png

ここからロードしてもInfoaddict使えないよ?
まさか途中からじゃダメなんてことは

1003 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 18:04:45.63 ID:FUzQLqbY.net
>>1002
セーブデータに使用してるDLCとmodのデータが入ってるからロードする時にバニラに戻ってる

1004 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:56:46.58 ID:ON/fmgwn.net
>>1002
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467528754/15
にも書いたけど最新バニラにInfoAddict入れても使えないのは確か
こないだまでCBPだけ入れて遊んでたのでいつからダメになったかは知らん

1005 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 15:50:03.27 ID:8dzoYIYV.net
うめうめうめ

1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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