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【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】 6隻目

1 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 23:03:02.67 ID:Y7MtZYai.net
FromtheDepthsは潜水艦に戦車、果ては宇宙戦艦までを自由に設計し
自分好みの艦隊を運用して敵の艦隊と死闘を繰り広げるサンドボックスゲームです。

設計の自由度はおよそ常軌を逸しておりエンジン関連のブロックだけで7種類、
大砲の砲身一本一本から作成出来るという非常にやりごたえのあるゲームになっています。

steam の早期アクセスで1,980円で配信中です。

■関連リンク
公式サイト :http://fromthedepthsgame.com/
日本語wiki :http://seesaawiki.jp/from_the_depths/

■前スレ
【FTD】FromtheDepths 5隻目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1442928054/

2 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 05:56:16.33 ID:ptThdLoA.net
1.855 [Dev test] [Adv cannons v6]

[1.855] AI will aim shells on ballistic arc even if they go faster than 1000 m/s (previous cap for aiming)
[1.855] Only one mantlet allowed and it must be directly in front of the firing piece
[1.855] Stabilising fins now work to reduce inaccuracy
[1.855] Sabot components set explosive and frag stats to 25% of usual.
[1.855] Speed from propellant rebalanced to favour designs of more than one component
[1.855] An autoloader now takes 1.5 times as long to load a shell if it came straight from an ammo input (not a clip)
[1.855] Autoloaders load faster if they have clips in multiple directions with shells in them
[1.855] Shell output blocks have been rotated to a more logical orientation. They now only connect from the back. Sorry for inconvienience caused.
[1.855] inputs stay connected to outputs when blueprints are loaded in unrepaired state and then repaired.
[1.855] Ammo cost in ammo parts has increased
[1.855] Mantlets will always rotate to match the firing piece orientation.
[1.855] Railguns rebalanced to provide a more even speed across different gauges.
[1.855] Multiplayer support for adv projectile systems (might be a bit buggy)

3 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:24:35.16 ID:L8YVHZ25.net
ここがあの女のハウスね

4 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:36:51.24 ID:j2s86+Ku.net
>>1
アプデ内容はどのような物なのかkwsk(他力本願

5 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:43:04.66 ID:TSZuuuVB.net
>>1

6 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:48:04.50 ID:pWgTXnfe.net
1.856 [dev test] [adv cannon v7]

New autoloader added that fires much faster , only works with a clip, and has two phases - reloading and firing.
You can only start the firing phase once your clip is fully reloaded and can only start the reloading phase once your clip is empty or if you don't fire for 60 seconds.
Only comes in 1m variant.
Fixed some bugs and sped up railgun charger charging.

7 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:56:07.28 ID:z0EpPKEF.net
スピンブロックをAIに推進力として使わせる方法教えて

8 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 10:04:50.28 ID:/qdmzhwUR
[1.855] Ammo cost in ammo parts has increased は
大雑把に和訳すると「弾代は ammo parts の数によって増えていきます」
・・・かな?

9 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 10:36:12.85 ID:j2s86+Ku.net
☆新しく追加されたオートローダーに関してのレポート
・このローダーは本来のローダーと同じように接続できる。
・かわりにローダーの弾薬供給口は1箇所のみとなっている。
・このローダーはクリップ内に弾丸が溜まっていない場合弾薬は本体へ供給されず、また撃つこともできない。
・接続されているクリップ内に限界まで弾丸が供給されると連射する。
・この事からこの新型ローダーは「マガジン供給式」であり、弾が切れたら全補給まで発射できない。
・その代わりにローダーを増やさずクリップを可能な限り伸ばして給弾ベルトのようにするのも手。

これはマガジン式の機銃座ワンチャン?

10 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 12:12:34.01 ID:rl1GEyzW.net
1.857 [ dev test] [adv cannon v8]

Emp warhead and hollow point head added
Some improvements to how melee (impact) damage is calculated
Railgun speed buff
Also fixed the bug introduced in the last patch for the connection of 4m autoloaders to ammo intakes.

11 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 13:32:09.86 ID:J2Hko9Ey.net
ADキャで精度重視の副砲と火力重視の主砲作ったら主砲の方が命中率高い不思議

12 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 14:38:16.20 ID:gi18pqOk.net
>7
AIでの制御はできないけどACBでの制御ならできるよ。あとはLUA制御。

Advanced AI code 4.21
ttp://www.fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=9108

DWGの飛行機で使ってるのがあったから、それを解体してみるといいね。

13 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 16:09:08.54 ID:j2s86+Ku.net
新カスキャのコストが設定されたようだね!
でもあえて言わせて!

コスト高っ

14 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 18:00:19.99 ID:OeA8PN3j.net
旧キャスのファイアーピースRP225
新キャスはRP1300
防盾で高角タイプだと6900とか8700
いくら何でも・・・・

15 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 18:03:57.19 ID:SoMJomdl.net
このコストだと旧カスキャ使ったほうがコスト比性能高そう

16 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 18:19:01.23 ID:j2s86+Ku.net
このコストだと新リローダー1つとクリップとかの軽銃座複数とかが妥当なのかなぁ…

17 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 18:46:56.72 ID:BveSCEim.net
アップデートしたら砲コストが10倍近くになって艦のコストが倍増してしまった
防盾とか桁一つ間違ってんじゃないかって感じだな、あとレールガン関連がかなりのお値段

18 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 19:15:06.97 ID:F7q6gXm5.net
キャンペーンマップに大量の新カスキャを設置してFXしようと思ってたのに!

19 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 19:42:35.61 ID:nfcMAxWJ.net
性能的には高初速高精度高威力の新カスキャでシールドなり足なり削った所に
安価な旧カスキャの弾幕でトドメっていうのが理想なんだろうが、
新旧をいり混ぜるのは見た目がヤバい事になりそうな……

20 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 19:47:54.89 ID:nmuLQNcY.net
新カスキャ使ってAC-130的な物を作ったのですが、
常に敵艦を自機体の左側に捕捉し続けるにはどうしたらいいのでしょうか?

50%の確立で右側向けて旋回しつづける・・

21 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 21:16:28.68 ID:8FTNt7Wc.net
>>9
ドラムマガジンとか欲しくなるね

22 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 21:29:36.04 ID:KvHv6dgJ.net
コストだけじゃなくてarmourとかも変わってるな

どう配置するか悩む

23 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 21:52:06.59 ID:wxYIxMYK.net
新ローダー、小型の高速連射砲には良いパーツだな。
待ち時間を火力に変換できるから航空機とも相性よさそう。
大型砲用も出るよね?

24 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 22:05:19.25 ID:y3EEsOgH.net
既出だったら申し訳ないんだけど、ドッキングステーションのSafeApproch azimuth&elevationってこの角度までは、繋がってる間でも許容して、それ以上になったら切り離すって認識であってるかな…?
あとSafeDistanceも上記の距離版?

25 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 22:07:37.72 ID:wxYIxMYK.net
新ローダーは砲身への給弾に順位があるみたい。
横並びにして連射すると真ん中が一番弾の減りが早い。
そこに気を付けないと連射速度にばらつきが出そう。

26 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 22:12:52.61 ID:F7q6gXm5.net
>>24 自分の調べた感じだとドッキングする際、SafeDistanceの場所を目指す、
その間にSafeApproch azimuth&elevationの範囲に入ったら今度は設定角度まで向かう
って感じだった。
例えば空母だったら普通にやったら横から接近して艦橋にぶつかる可能性があるけど、
SafeDistanceを艦橋の高さより伸ばせばぶつからなくなる

27 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 22:19:17.06 ID:F7q6gXm5.net
ミス:x設定角度まで向かう o設定距離まで向かう

28 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 22:35:56.00 ID:SoMJomdl.net
新カスキャ売った時のエフェクトというか爆風の表現を派手にしたいんだけど
あれの条件ってなに?口径?それとも弾の炸薬量?

29 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 23:38:41.95 ID:y3EEsOgH.net
>>26
ほえー!ちょっとそれは完全に認識違いだったから検証してみます。ありがとう!

なんか艦載機を引っ張って来る時、ぶつかってすらいないのになぜかドッキング解除されちゃって。
safeのとこ弄ったら改善したからそう感じたけど思い違いっぽいな…

30 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 06:11:34.62 ID:3UdXGwh/.net
1.858 [dev test] [adv cannon v9]

Penetration fuse no longer works with squash or shaped heads (HEAT / HESH)
Base bleed module added for adv projectile system
Wood texture updated
Autoloaders load when vehicle if there is a clip ready to load from
Inertial fuse module added for adv projectile system


1.859 [Dev test] [adv cannon v10]

[bug fix] When a propulsion unit is placed on a spinner or turret only 'main' mode can be selected from the GUI now
[bug fix] air pumps will recalculate buoyant volume even when turned off to stop them getting out of date
[bug fix] dedicated hel spinners use their 'drive fraction' variable now
[bug fix] Desired gauge now reflects actual shell diameter for multibarrel systems- not the single barrel equivalent
[bug fix] various other bug fixes.

Cool down time now based on volume of propellant not mass and velocity
Recoil based on volume of propellant (not mass and velocity) and rail gun draw being used
The last two changes affect the custom cannons so before you all start screaming about how your gun used to fire a million times a second and now it only fires 100,000 times a second...
I am looking for some sensible feedback on whether the cool down times have gone done across the board and need to be raised again or if the opposite is the case.
Same for recoil.
It wasn't my intention to really change the actual calculated values of cool down times or recoil but I had to change the way they were calculated and haven't really done the case studies to see if they are wildly different or not.
Also note the new definition of "desired barrel gauge".

31 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 06:46:19.43 ID:lWtZltMT.net
バージョンあげたらクールダウンとリコイルがひどいことになっていた
もう駆逐艦への搭載は無理なのか
12cmあきらめて6cm載せるしかないのかな・・・・

32 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 06:53:10.53 ID:1wfugGD+.net
装薬量によってクールダウンとリコイルが変わるってさ
初速上げるならレールガン化かな

33 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 15:47:30.93 ID:gYZxfQBi.net
コストが高くてレールガンパーツ外したけどまた全部付け直さないと……
後はベースブリードとか砲身をきっちり伸ばすとかかな

34 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 15:48:12.01 ID:ZaKxCQGO.net
流れぶった切りで申し訳ない。
水上艦で、静止状態の時波で揺れるのって完全に抑制できるんでしょうか
あと、抑制の方法色々聞いてはいるから方法は大丈夫なんだけど、直接の揺れる原因ってやっぱり重心の問題ですか?完全に重心が中央にあれば揺れないのかな…

それとも浮力が強過ぎ?なんか色々ごちゃごちゃですいません

35 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 15:48:58.44 ID:ZaKxCQGO.net
>>34はすいません、前後の揺れのことです

36 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 16:15:41.17 ID:olfRJk0R.net
>>34
波で多少揺れるのは仕方ないと思うんだけど

37 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 16:41:57.56 ID:naHwdbCy.net
>>34
小型船ならちょっと大きく揺れちゃうのは仕方ないかなあ。
大型船になると揺れなくなってくるから、気にならなくなるけどね。

38 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 17:08:35.36 ID:gYZxfQBi.net
力が加われば物は動く、走ろうとすれば力は加わるし揺れを抑えるのにも力を加える必要がある
水上で揺れてるとそれだけで浮力とかが変化してるので、止めるのは事実上無理。
薄くて広い木板の周囲にスタビガン積みしても揺れるものは揺れる、というか揺れた。
完全に静止させたいなら要塞にするしかない

アドキャの更新触ってみたけどクールタイムが良くて数倍、小型の機関砲辺りは10倍以上になってた
特に小型のアドキャは完全に産廃になってる……

39 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 17:18:53.15 ID:RDDn+zrL.net
>>34
おれんとこの大和はほとんど揺れないぞ
超大型超重量の艦船はたぶん揺れないと思う

40 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 17:39:28.62 ID:2l0wq/WZ.net
静止中のピッチ揺れはある程度大きければほとんど気にならないなぁ

41 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 18:07:45.50 ID:ZaKxCQGO.net
みなさんありがとうございます!
小型じゃなくて巡洋艦程度の船なんですけど、いくらやっても揺れが収まらなくて…プロペラが水面に出ちゃう程度だったんで質問しました
やっぱりある程度で妥協が必要なんですね。スタビライザー積んでも直らないから多分あんなもんってことで納得しました。ありがとうございました!

42 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 18:10:37.14 ID:PDl7RZKE.net
>>41
このゲームは結構ガバい所多いから細かい所は適当に流しとけばええのよ

43 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 18:12:23.15 ID:JYxIWsCD.net
というかレールガンが滅茶苦茶弱体化して
バッテリー16000の消費4000でも速度+340とかなんだけど……
もう夢も希望もあったもんじゃねえなあ

44 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 18:21:57.00 ID:2l0wq/WZ.net
一応聞くけどジェットスタビライザーちゃんと外側に向けて付けてる?
付け方悪いと逆に不安定になるよ

45 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 18:35:46.91 ID:lWtZltMT.net
1.86 [ dev test] [adv cannon v11]

[1.86] Scaling of cool down and recoil modified slightly to be less prominent on small calibers and SLIGHTLY more prominent on large calibers
[1.86] Some shell module stats tweaked
[1.86] An overdrive for railgun chargers has been added
[1.86] You can modify a belt feed autoloader's time before reload value

I'm in two minds about scaling the cool down "specially" for small guns seeing as every other parameter is scaled using the same formula and now small guns have an extra advantage over large calibre weapons.
I may well revert it to how it was- but will probably leave recoil scaling using this new method.
I have Jury duty today so I'll see what the feedback is when I get back in about 6 hours or so then release if things are looking OK.

46 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 19:13:23.50 ID:dxNY/Txb.net
>>43
レールガン無しで初速300ぐらいで作ってるんだが倍になると思えばそれなりに効果あるとも思える

砲身伸ばしてとガンパウダー増やしたほうが効果的な気もするが

47 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 19:24:23.47 ID:UXmlOpDA.net
え みんな初速そんなもんなのか

秋月作ってるけど、リコイル6000で初速1200にしてる
まぁ砲搭4基の8門で多少は揺れるけど沈まないな

それにメタル使ってないしRP74万で済んでる...

仮想敵がDWとOWだからかもだけどさ

48 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 19:42:24.42 ID:ZaKxCQGO.net
>>41
キッチリしてるゲームだと思ってたんですけど案外ガバってるのか…流すとこは流していきます

>>42
外側っていうか根元?を重心側に向ければいいんですよね

49 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 20:30:55.77 ID:ZMz/JhyX.net
超長距離砲ってロマンだよな

50 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 21:05:21.03 ID:Qeq5SQpd.net
買ってはみたけどストーリーのハートストーンすら置けなくて挫折しそう

51 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 21:14:57.29 ID:dxNY/Txb.net
>>50
ストーリーの最初でクリア目標すらわからずデフォ船で3時間ほど敵艦に体当たりし続けた俺よりかマシだろ

さらにその後5時間かけて船ったらバク転するわひっくり返って戻らないわで絶望した

なれるまで大変だけどがんばれ

52 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 21:32:01.60 ID:77EI00U0.net
>>49
対宙レールガンを作れる日が来るとは思わんかった

53 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 21:43:59.26 ID:gYZxfQBi.net
初速を上げると連射速度が落ちる、連射速度を上げると初速が落ちる、対空砲は難しい

>>47
どの位の砲塔サイズでどんな弾構成にしてる?
5m径の砲架に収めようとすると12cm連装でリコイル2万の初速450しか出ない……

54 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 21:59:53.43 ID:Qeq5SQpd.net
>>51
頑張ります
こんな愚痴無視されると思ってたから励ましが凄い嬉しいよ

55 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 22:55:37.75 ID:T5g0Y7k+.net
気がついたら砲の最小口径が6.0から1.8まで下げられるようになってた
コレで単装対空機銃が作れるぜヒャッホウ!
反動も冷却も低くて速射性もいいとか機銃もりもりにしたロマン型作れるじゃん!
…当然火力もひっくいけどねチクショウ!

56 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 00:25:28.03 ID:q3VdqQYj.net
ガンシップ作るのたのすぃー!コストはそれほどでもないわりにDWGなら群でも軽く平らげてくれる。
新カスキャの調整が早く終わって欲しいものだ。わくわくする。

57 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 00:35:56.49 ID:RiFJ0Rec.net
1.861 [ all branches] [adv cannon v12]

安定板の新カスキャ北コレ

58 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 02:04:19.08 ID:Ysgzx1PN.net
>>57
ガタタ

59 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 02:53:17.56 ID:BwOTICpI.net
キャンペーンやってたけどセーブデータが全部消えてる・・・
これってバージョンうpしたから?(´・ω・`)

60 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 05:10:10.62 ID:RiFJ0Rec.net
1.862 [dev test] [ fuel and oil v1]
dev testってあるけどall branchesっぽい

というか、リソースを溜めておくストレージが追加されてる…

61 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 05:11:11.27 ID:RiFJ0Rec.net
兵站の概念追加っぽい、かな

62 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 05:32:18.67 ID:WHM2Y/q7.net
エンジンオーバーホール/ローカライズドリソースの様子見かな

63 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 05:35:53.11 ID:q3VdqQYj.net
旧カスキャは残る方で決定したっぽいな。ありがたい。
あと、ロケット砲が新たに予定された?推進器の方かもしらんが。

[feature group] Advanced Projectile System released

64 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 05:51:00.66 ID:q3VdqQYj.net
>60
1 oil = 10 fuel
1 fuel = 10 power per second
1 "block" (cubic meter) of fuel storage holds 1000 fuel.
っていう記述があるね。これは今までの感覚でエンジン使ってたら、死ぬほどタンクが必要になるでは。シールドが使いにくくなるな。

幸いにして調整に時間かかるとは書いてるから猶予はありそうだが。

65 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 07:07:04.96 ID:CIgHBBc5.net
アプデが止まらないから一生キャンペーン遊べないよぉーっ!
OW以降まだ倒したこと無いや

66 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 08:52:59.79 ID:BwOTICpI.net
アプデ来たらセーブデータが復活してた

所で質問なんですが
デザインモードで有効だったサブビーグルが
キャンペーンだと消えてなくなっている
これは仕様なんですか?

67 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 08:53:19.99 ID:l4C6yNcN.net
慣性信管のおかげで、スピンブロックで傾斜装甲作っても弾けなくなったな、どうでもいいけど


みんなは、弾の構成どうしてる?
俺は非常にガンパウダーが多くてリコイル20000とか当たり前なんだが

68 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 09:05:55.56 ID:CIgHBBc5.net
火薬火薬火薬HEHE成型炸薬

69 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 09:17:36.03 ID:077jnFpv.net
>66
仕様っぽい。レトロフィックスだかをやれば、サブビークルが作成されますよ。
手間ですけど。

70 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 11:34:48.05 ID:IhdJnZ41.net
通常版が1.863で正式アプデされてた…てか燃料タンクの差は何なんだ……

71 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 11:52:02.30 ID:Qdivoqc6.net
新カスキャが落ち着いたと思ったら新要素が追加されそうでござる
いつまでアプデするんやこのゲームwww
やってる側はウェルカムやけどなwww

72 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 12:01:49.97 ID:upWCBry8.net
まだアルファですし

73 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 12:39:18.41 ID:+oNs87Cm.net
弾薬装填率272%!いけます!(エヴァ並感
http://i.imgur.com/XPR0sGF.jpg

74 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 14:58:27.75 ID:IhdJnZ41.net
>>73
どうしてこうなったw

(波動砲じゃ)いかんのか?

75 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 15:08:36.04 ID:BwOTICpI.net
>>69
一隻ずつは手間ですけどやってみます。
レスありがとう御座いました。

76 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 19:04:32.68 ID:WHM2Y/q7.net
燃料タンクは既存のタンクを置き換えるためにあると思われる
てか更新スピード速いなw ACCが落ち着くまでのんびりしたりはしないのか

77 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:54:13.76 ID:zxtEnLdf.net
>>76
とりあえず高速輸送船の設計でもはじめるか

78 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:00:51.48 ID:KaPyFgDn.net
今回のアプデで敵陣営にも輸送船が出てくるのかな
通商破壊したい…通商破壊したくない?

79 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:24:10.03 ID:TdLP2ljl.net
潜水艦つくらなきゃ!

80 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:33:54.24 ID:q3VdqQYj.net
Advキャノン触りたいのに作りかけの空母が進捗7割ですん。楽しいけどもどかしいっ。

81 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:36:52.80 ID:q3VdqQYj.net
>76
タンクの3*3は耐久1350もあるのでダメコン的にかなり有利だったりする。大型艦なら積むのはそう難しくないからかなり嬉しい。

82 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:43:26.18 ID:LIHJdoaH.net
今Advキャノンの60mm砲4門を主兵装とするVTOL機を作ってるけど威力弱すぎWW
もしかして旧カスキャのほうが強いんじゃ。。。。

83 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:49:21.71 ID:hrLocwYP.net
>>82
砲弾はどうなっとる?

84 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 23:00:23.99 ID:LIHJdoaH.net
砲弾は
パウダー*5
HE*2
コンポジット?でやってる
成形炸薬は効果がわかりにくいし弾速が落ちるからから使ってない

85 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 23:28:04.91 ID:RiFJ0Rec.net
1.863 [dev test] [fuel and oil v2]
Storage containers for all resources plus a generic container have been added
Emp warheads now cook off
bug fixed with the redistribution of fuel after fuel tanks added / removed

Let me know if there is something wrong with this as ideally I'd like to put this to stable soon (despite the resource containers not actually doing anything at the moment)

Next step is to have resource containers actually store resource and save it and be able to transfer it around.

Then comes constructs needing to use local resource to do their basic chores (ammo,fuel production, spares refilling, repairing)

Then comes the actual limiting of player held "global" resource.

ううむ、新カスキャで新型艦に、と思ったら
もうすぐにでも兵站実装来そうだな

86 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 23:39:34.14 ID:RiFJ0Rec.net
Miscとかいう謎リソースを溜めるストレージが追加されてるし
新リソースが追加になるのかな

87 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:06:24.25 ID:N3KMc65d.net
開発すげーやる気だなあ
そこそこ売れてるのかな

88 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:09:18.79 ID:TPE13+fg.net
>>86
Misc(雑多)だから何でも入れられるけど総容量は特化型より少ないとかでね?

89 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:54:04.79 ID:n5xGaw1r.net
プロペラ機用のミサイル式カタパルトってうまく行くんだろうか…実験続けるしかないなぁ……

90 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 07:01:54.73 ID:rgR1DSvE.net
ちょいと質問 既出かもしれないから、過去レス見たけど見当たらなかった気がするので...

信管とかって機能してるの?
特に深度信管? とか

レーザーターゲッターさんも使い方わからないし

クレクレくんですまぬ

91 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 07:37:47.29 ID:/FlqQzIF.net
>>90
高度は機能してると思う
深度は不明着弾からの時間は機能してそう

92 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 08:00:09.81 ID:leV5XQqc.net
1.864いっぱいきてる

水中弾
迫撃砲弾
対空弾
煙幕弾
8メートルローダー・クリップ

93 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 08:34:33.43 ID:65inJtfH.net
>>84
特価してない弾だからじゃねーかなぁ
APCRの弾にHEとなると…

94 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 08:52:29.28 ID:65inJtfH.net
とりあえず粘着榴弾とHEATを使わないならHE系以外のが効果的だと思います
混成ならもっとでかい弾じゃないとろくな威力にならなさそう

95 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 09:03:34.99 ID:GqZXdCPY.net
HEATは弾速が遅くても火薬の力で貫通するAPみたいなもんだ

96 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 09:21:21.26 ID:3yNi0Pqe.net
煙幕弾ってまたレーザー対策なんだろうか。
水中弾はいいな。潜水艦での砲撃が捗る

97 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 09:29:04.64 ID:VQcedguT.net
そう言えばホロポ弾の利点ってわかる人います?
対人用以外にあったっけか…

迫撃砲弾…何になるんじゃろ

98 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 14:09:34.28 ID:n5xGaw1r.net
https://gyazo.com/72a79758cc05e3533405c4fdd5733186
試製大艇の銃座は新カスキャのおかげで作りやすくて助かるわ、なお追撃受け続けるものの銃座で自身の尾翼もろとも叩き落す模様

99 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 14:23:14.93 ID:FvTYcdyM.net
>>98
かっこいい
銃座も見たいな

100 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 18:27:31.49 ID:e1rQhqAi.net
ホロポはスカッシュの下位互換な感じかな

ただリフレクトのシールド貫通できる角度が増えた気がする

自衛隊のAPFSDSみたいな感じか?

101 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 18:31:28.38 ID:AGItC/en.net
リソース保存する箱って何に使うんだ
そこにパーツ入れておかないと修理できないとか?
オイルタンク・燃料タンクがないとエンジン動かないとかになるのかな

102 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:02:19.06 ID:Y0Mz7l7/.net
>>101
今はまだ機能しない
ローカルリソース、兵站の追加の準備だよ


船に搭載する燃料と弾薬の量の見積りとか難しそうだ

103 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:03:13.00 ID:AGItC/en.net
>>102えぇと、つまりこれから事前に燃料・資源積んでないと修理・エンジン稼働できなくなるってこと?

104 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:28:55.54 ID:Y0Mz7l7/.net
>>103
たぶんねー

燃料タンク1つ積めば無限に動ける今の状態は明らかにおかしいし

105 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:31:36.68 ID:AGItC/en.net
>>104アプデ予定表みたいのあったら教えて欲しい
実際そんなの実装されたらAI艦全滅だよね

106 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:31:58.14 ID:Q2d1Jiic.net
とりあえず輸送艦作って全裸待機する

107 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:34:19.98 ID:Y0Mz7l7/.net
>>105
>>85

108 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:34:27.00 ID:Q2d1Jiic.net
サプライポンプくんが仕事するようになるとかそういう意味じゃないのかなこれって
輸送艦のサプライポンプ→戦闘艦の燃料タンクとかってのじゃないと今までのai艦全滅するぞ

109 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:39:43.31 ID:q/epQ++d.net
というか、4隻目で出てた話が表面化してきたって話じゃないかな

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1440849112/379-390

110 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 20:31:16.33 ID:TPE13+fg.net
まあ現状は兵站が省スペース過ぎて航空機とミサイルが優遇されすぎだったし。

111 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 20:46:32.52 ID:+ojug+UL.net
輸送船を鹵獲… うまそう

112 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:06:23.18 ID:kdMjzqFD.net
SSの輸送船Sacrilegoがスゴイ兵站能力高そうな見た目で
鹵獲して改装したい

113 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:09:33.61 ID:Q2d1Jiic.net
輸送艦完成
https://gyazo.com/17b384d136374eed444a4d876ee3f210
メインの貨物室https://gyazo.com/a6616f8ac5b4f31ac4561cdf7d80376f
ここ以外にも艦橋直下に半分程度のスペースがある
今のお仕事は標的艦です

114 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:37:24.49 ID:xM+6bIiN.net
visible tracer付けたら遠距離砲撃の命中率がだいぶ良くなった気がする

115 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:56:17.59 ID:2cLS+T1z.net
水中のバランス調整してサイレントハンターごっこさせてくれねーかにゃあ

116 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:12:48.61 ID:5vT0f+rU.net
うむ。カラーリングだけで、かなりそれっぽく見える。
しかし、戦闘機は小型機のつもりで開発したんだけど、空母に乗せると明らかに幅が広すぎるんだよなぁ。
一回り二回り小さい艦載機が設計で必要か。。。
https://gyazo.com/03cae7e6a53844a0339a34102c941083
https://gyazo.com/9eb5627900da43698028cd38848a8774

117 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:25:07.40 ID:OThfzyfB.net
いざ載せるとでけぇ!ってことあるあるなんだよなぁ
設計前に採寸大事

118 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:33:52.95 ID:5vT0f+rU.net
XF04と4-4で模擬戦したら即刻負けた。連携も何も無いからかだろうか。奥が深い
1-1なら勝てるんだけどね。

119 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:38:48.37 ID:4OmIW+ry.net
海老名JCTのおかげで
お金も節約できるし
朝早起きで健康的になった
ありがとう海老名JCT!

120 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:39:16.78 ID:4OmIW+ry.net
すまん

121 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:51:10.91 ID:B85PKFiK.net
補給艦や輸送艦の需要が増えてくれて僕満足!
給油艦を作ってた身としては神アプデと言わざる終えない。
新カスキャで防御機銃も作れたしね!
https://gyazo.com/c1155d1dfc3196b66c86ffcf15487992

>>99
大艇の銃座って言ってもただのタレットで見るところあんまりないよ…試作だし(白目

122 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 01:10:52.69 ID:Z7kLVDt2.net
プロペラ空中艦縛りをやっている身としては
燃料を切らすと海底へ一直線だから複雑な気分だね

まあ、シールドに比べれば大したことは無いのだけれど

123 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:17:28.58 ID:5Ud7YgzU.net
新カスキャで砲弾作るとクリップに送れる時と送れない時があるんだけど
クリップのサイズと砲弾の直径以外に何か制約あったりする?

124 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:25:26.61 ID:ni56TgpF.net
砲弾のスペック表記ではクリップ2mなのに2,いくつとかになってて、砲弾作るやつ1減らすと送れたりする

125 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 14:47:49.08 ID:5Ud7YgzU.net
>>124
クリップの要求5mに対して8mクリップ使ってるんだけど送れないくて悩んでる

126 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 15:12:16.29 ID:Ty4tL+be.net
新カスキャ、パーツコストは一見すさまじいが砲塔サイズを抑えられるおかげで総合的にはトントンか若干低コストになるな……
しかしこの新カスキャのローダーはクリップの接続判定部分と正常に接続されてさえいればクリップの向きは完全に不問なんだな……

>>123
1.ファイアリングピースとAmmo ControllerにAmmo Routerが接続されてる?
2.Auto LoaderやAmmo Clipの付け根側がコネクタやファイアリングピースにくっついてる?
3.Auto LoaderとAmmo Clipが正常に接続されてる?
(設置したパーツの詳細を見たときにNot Conectedになってない?)
4.Ammo Input FeederはAuto LoaderやAmmo Clipの付け根側につけてる?
(ローダーやクリップの両端に設置した場合は有効)
5.Ammo Input FeederをAmmo Output Feederと接続してる?
6.Shell Partsは弾薬製造するのに十分な量をAmmo Controllerに接続してる?
7.装填されるときもあればそうでないときもあるならバグかもしれないので報告しよう

127 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 16:04:57.69 ID:5Ud7YgzU.net
>>126
そこらへんはちゃんと出来てる
砲弾の設定いじってるとたまに送られることもあるけど
条件は謎

128 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 16:13:30.24 ID:5Ud7YgzU.net
gauge increaseを7個要求されてて
砲は8個ついてるんだけどクリップに弾がこなくて
1〜2個に減らすとなぜか弾が送られてくる

129 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:46:18.82 ID:SZ+vwkXM.net
Advキャノンの疑問が多そうだからwikiにでもまとめようかと思わなくもないが、まだ変更はありそうなんだろうか?

130 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:11:03.57 ID:TjreCm1N.net
>>128 コントローラ側の数値はある口径の時の参考でしかないから。
実際の口径はもっと大きかったらローダの長さが足りないということが起きる
砲側で口径の制限をかけれるからそこでお好みの直径に設定
自分も一回引っかかった

>>129 正式版にも来たからぼちぼち始めてもいいかもねー
初版書くの大変そうだな

131 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:58:39.16 ID:SZ+vwkXM.net
>>130
そだね。もう大きく変更はないよね。修正が必要なら誰かが弄るなり指摘があると思ってさっくりかいてみよう

132 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 19:55:33.01 ID:6X4+Ywsq.net
plunderって機雷であっという間に弾薬庫爆発するのね
でも木材多い所為か中々撃沈判定でない

133 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 20:41:17.17 ID:ynqehUVc.net
DWGの船は弾薬庫爆破どころか、重心付近が完全に吹き飛んでも沈まず抵抗を止めない

134 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 21:14:09.02 ID:BhEYZ1kk.net
>>130
必要なローダーの長さ=弾の口径(m)×customizer個数×2だったっけ

wikiの方もページと表つくってもらえれば各パーツの説明くらいはかけるが

135 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 21:30:22.20 ID:TjreCm1N.net
wiki編集の一番面倒なのは画像を上げて選択することだと前編集した時気づいた

136 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 23:18:22.11 ID:6X4+Ywsq.net
みんなキャンペーン序盤の船ってコストどのくらいにしてる?

137 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 00:02:27.89 ID:uFxktREg.net
8mローダーとクリップ機能してる?
いまためしたら5m以上の弾装填されないんだが

138 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 04:41:51.49 ID:ZSKFy+gN.net
なんかミスで中身は4mと同じらしいですよ

139 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 04:51:11.37 ID:IgroNQKB.net
あら奥さんホント?

140 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 12:15:54.06 ID:SA0H7icT.net
本物の徹甲榴弾や三式弾が作れるようになるとは凄い時代になったものだ
ところで敵の種別によって砲弾を使い分ける機能ってまだないよね?
各クリップに違う砲弾を装填するとかして誤魔化すしかないよね?

141 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 16:08:24.58 ID:K4d0kHUm.net
始めて航空機を造る人向けに解説書的なの書いてみた
真ん中のダウンロードを押して落としてくれ
http://4.gigafile.nu/i7419be9aca1385d79ac8da07c32f98bb-1107

142 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 16:29:32.14 ID:Z/odDfE0.net
わるいがwikiかSteamのガイドで書いてくれ

143 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 16:38:17.95 ID:hV4haIMd.net
軽く見たが普通対航空機が戦闘機で対地対艦が攻撃機のような

144 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 17:41:55.78 ID:hSCGiViz.net
ストライク・鷹「お、そうだな」

145 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 17:43:58.06 ID:pMb7p/I/.net
攻撃機と襲撃機の違いがわからない私です

146 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 17:49:13.82 ID:96v9qLhz.net
Wikiに書くためにAdvキャノンの再確認してたらかなり時間取ってた。構想は固まりかけてるけど一切手を付けてない(

147 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 17:56:59.07 ID:tHnXXd5r.net
ADVカスキャのレールガンパーツ以外は全部Gauge Incrude系にくっつけても稼動するだなんて聞いてないぞ……
レールガンはレールガンでBatteryとMagnet Attaching FixtureがAdv. Firing pieceにくっついていれば後はどうにでもなるだと……
現状の6wayコネクタはバッテリーとオートローダーを同時に接続できて接続も自由なのが取り柄か……

148 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:07:10.72 ID:tHnXXd5r.net
>>146
とりあえずで検証ついでにチュートリアル文章とアドキャのページだけ作成
Gauge IncrudeにAuto loaderが接続できるという事実を知ってしまったせいでやる気がそがれたともいう
これを叩き台にどんどん加筆修正してくれていいのよ?

149 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:29:38.02 ID:hV4haIMd.net
多分これが最小構成のadvキャノン
http://i.imgur.com/vTL7vcW.jpg

それはいいとしてやっぱ説明難しそうだな
ある程度わかってる人向けだったら説明できそうなんだけど

150 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:40:00.10 ID:rCF6f432.net
>>149 それで撃てるのか・・・ しらんかった

151 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:41:15.99 ID:96v9qLhz.net
>148
GJ。調べつつ項目足してくよー

152 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 20:12:32.44 ID:rCF6f432.net
アドキャのおかげで対空砲火が捗るな
XF04のような高速機も時々落とせる
自分で操作すると、視覚的な制圧効果がすごい
まあAIに制圧射撃は意味ないですケド・・・

http://i.imgur.com/n7XlALz.jpg

153 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 22:41:59.94 ID:hV4haIMd.net
ふらふら航空機に対空砲ばしばし当てれるようにならんかなあ

154 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 23:23:53.92 ID:T8yZLLVZ.net
新カスキャ
Auto loaderが薬室みたいな認識で合ってるかな?
つまり、Auto loader内に砲弾が装填された状態なら即発射が可能で、
Auto loaderが10個なら冷却時間が許す限りの速度で10連射が可能になる、と。

Auto loaderへの装填、Clip→Auto loaderとかの装填速度を上げる方法は無いのかな?

155 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 23:46:28.40 ID:hSCGiViz.net
>>154
1mしかないがベルトローダーいいぞこれ

156 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 23:47:49.42 ID:T8yZLLVZ.net
新カスキャの装填速度の要素
@発射速度<砲←Auto loader>
・砲身の冷却速度(Gauge Cooling Unit)を上げる
 ・パラメータ Over Clockingを上げる
A薬室への装填速度<Auto loader←Clip or Ammo Input Feeder>
 ・並列化する(Auto loader ←Ammo Input Feeder)
  ※2個が限界?
 ・並列化する(Auto loader ← Clip)
  ※4個が限界?
 ・薬室(Auto loader)自体を増やす
B砲弾送出速度<Ammo Input Feeder←Ammo output Feeder>
 ・並列化する(Ammo Input Feeder←Ammo output Feeder)

Aの部分、Auto loaderへの砲弾供給速度を上げる手段が乏しいのかな?
誰か詳しい人、ヘルプ

157 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 23:52:47.08 ID:T8yZLLVZ.net
>>155
うーん、てことは2m以上の大型砲弾は現実的な連射速度しか出せないって所かな
Auto loaderを大量につける以外は

158 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 00:03:35.11 ID:NkmygGgn.net
HE弾で127mmの連装砲を装填0.6秒で使ってる

159 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 01:10:21.82 ID:ergzB2rv.net
>>158
自分も12.7cm連装砲でやってるけど
弾の構成はどうしている?
GGGHHScにしているけどなんかいい組合せないかな
リコイル下げたい...
http://imgur.com/ALfn3ZM.jpg
http://imgur.com/dKBkBU3.jpg

160 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 01:11:07.51 ID:VyjOzkmr.net
>>157
今のところそんな感じじゃね?
ベルトローダーはクリップ→ローダーの速度が面白いぐらい速い
50cm砲(1ブロック砲弾)とかアホな事やってみたけど回転自体はかなり良好
問題は10cm(5ブロック)12.5cm砲弾(4ブロック)25cm砲弾(2ブロック)50cm砲弾(1ブロック)とか
大きくなればなるほど弾がショボくなる点カナー。まぁ強いけども。

あとは船内の弾薬庫が巨大化する点じゃね、供給量上げないとだし。

161 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 01:11:25.07 ID:Q4LmZrSs.net
プレイヤーで操縦する用の簡単なカスキャ飛行機を作ってるんだけど
制御しやすいように100m/s程度に抑えるとミサイル食らいまくって落ちてまう
序盤からできる低速飛行機のミサイル対策ってフレアが良いの?
多少無理してでもタレットに迎撃ミサイル仕込んだほうが良いかな?

162 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 01:28:30.55 ID:XTfOZHXr.net
フレアでいいけど
エンジン温度よりフレア温度高くないと意味がないぞ

163 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 01:31:50.98 ID:VyjOzkmr.net
エンジン温度より温度の高いフレアは大変だろうし素直に先に発射するフレアでええんとちゃう。
ギリギリまで食いつかれたらアウトには違いないが。

164 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 01:56:57.88 ID:Q4LmZrSs.net
フレアで良いのか
勢力のフレア搭載機を参考に作ってみるわ
レスありがとう

165 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 02:07:44.72 ID:VyjOzkmr.net
レーザーポインター式も居るからそいつはアキラメロン
具体的にはパドルガン先生だが。

166 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 04:55:36.66 ID:zWwEZTDt.net
>>159
12cmを粉4/BB/Fr2/Comでやってる
粉を1個ベースブリードにするとある程度弾速を維持しながら粉を減らせて
取り回しを良く出来て何かと便利、どうしてもKinダメージが下がっちゃうけど

167 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 12:53:27.69 ID:AUstmcp3.net
>>156
さっと試した限りではひとつのAuto LoaderへClip1個を4方向に付けても、1方向のみでもAuto Loaderへの装填速度は変わらなかった気がする
Ammo Input FeederをAuto Loaderにくっつけてたせいかもしれんけど
装填速度を向上させるならAuto Loader自体を並列化するのが一番確実かなぁ
Auto LoaderにAuto Loaderがくっついて動くし

168 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 15:57:24.25 ID:ZacJC3GP.net
実験色々。すべてクールダウンは極小にした。長くてすまぬ
・ローダー←フィーダー1個vsローダー←フィーダー2個
初弾発射以後の装填間隔は一緒で、2門が交互発射した。
→フィーダーをクリップなしのローダーに2個以上設置しても意味はない
・ローダー←フィーダー+クリップvsローダー+クリップ←フィーダー
同間隔。フィーダー→クリップの速度が遅く撃ち続けると弾が減る
・ローダー←フィーダー+クリップ←フィーダーvsローダー+クリップ←フィーダー×2
同間隔(フィーダー→クリップの速度も同じ。また、フィーダー→クリップの速度が発射間隔と同じなので連射しても弾が減らない)
・ローダー+クリップ←フィーダーvsローダー+クリップ←フィーダー×2
同間隔だがフィーダー→クリップの速度がフィーダー×2のほうが速い
・ローダー+クリップ連結2個vsローダーにクリップ2つ
ローダーに2個直結したほうが縦並びに2個より速い。
ただし3個で限界(装填間隔が0.577・・・になる)で、それでも1個の半分には届かない。フィーダーは4個あれば確実、3個だと足りないことは足りないが息切れするまでそれなりに時間はある
また、弾の入っていないクリップはカウントしてもらえないのでクリップ1個分弾を使い切ると連射が落ちる。
・砲身両脇にローダー+クリップvsローダー+クリップのローダーにローダー+クリップを接続
同間隔

まとめ
・ローダーにクリップつけましょう。クリップ1個の半分の仕事しかしません。
・クリップ1個ならフィーダー2個つけないとそのうち息切れする
・ローダー+クリップ3個+フィーダー4個ならローダー+クリップ+フィーダー2個のほうがブロック数当たりの火力は優秀
・ローダー+クリップ3+フィーダー3個でもブロック数当たりの効果ではローダー+クリップ+フィーダー2個が上。

要するにローダー+クリップにフィーダー2個つけたやつをいっぱい並べるのが正解っぽい

ベルトローダー?勘弁してくれ

169 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 16:43:22.20 ID:vxpHCYif.net
誰かアドキャでそこそこの性能の対空機銃の参考画像ください
自家製の対空機銃だとまともにあたりやしない・・・

170 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 17:39:02.25 ID:v1xIfzBn.net
>>169
当たらないのはAIの照準のせいだからなぁ

弾速を上げれば多少マシにはなるが

171 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 18:48:00.55 ID:9dQ6DlaH.net
>>169
奥は範囲が広いが照準を合わせるのに時間がかかる
手前は範囲が狭いが合わせが早い
レールガン使わずに初速が1000m/sいけばだいたい当たるよ
http://imgur.com/3vSP1qz.jpg

172 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 19:08:13.64 ID:DK2KfkTY.net
>>168
ローダーはクリップを4方向につければ装填間隔も元の半分になるよ
ローダーを砲にくっつける向きを考えれば問題なくできるはず

あと、1つの砲にローダーが複数付くとそれに応じて個々の装填が遅くなる
行き過ぎない限りは増やしたほうが損とまでは行かないと思うけど
たとえば冷却山盛りの大口径砲を休みなく連射させようとかいうのは現実的じゃないかも

173 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 19:20:49.08 ID:9GhUxzPI.net
>>171 でかい というか長い
問題はAIなんだよなー
Luaれば解決するかもしれないけど1から書かなきゃいけないし

174 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 19:21:47.14 ID:vxpHCYif.net
>>171
初速1000も出してるのか
今まで速くても700くらいだったわ・・・

175 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 21:34:49.30 ID:ibX/fPoz.net
ベルトローダー式76ミリ速射砲作ったら切れ間無しに撃てるようになって大草原
周囲に集まるシーヴァイパー君達をコレ一門で撃ちっ放しで撃滅しよった……

とりあえず設計だが
ベルトローダー2つとクリップをローダー一つに2個フィーダー4つ使用
片方撃ち切ってももう一方のベルトローダーで速射、その間に弾切れのほうをリロードして…の繰り返しになった。

マックスファイアレート(RPM)も弄れるようになったし大満足ですハイ

176 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 21:36:38.43 ID:zWwEZTDt.net
>>169
3*3*3に押し込んだ30mm連装、弾は粉9/CompHead
弾4ブロックにすると0.4秒/発まで速くなるけど、レールガン使っても威力200切る場合が出てくる
http://i.imgur.com/3aCPomf.jpg
http://i.imgur.com/sazXWHh.jpg
http://i.imgur.com/LJsvvs2.jpg

177 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 22:00:15.81 ID:VyjOzkmr.net
>>175
口径に拘らないならベルト式で50cm砲1ブロック砲弾やると大草原よ

ベルト式の難点はレールガンとの相性と1m砲弾が限界な点やね

しかし開発版触ってない後発組だからベルト式も検証され尽くしてるかと思いきやそうでもないのか…

178 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 22:07:21.35 ID:ibX/fPoz.net
>>177 ベルト式も検証され尽くしてるかと思いきや
いや、、大多数の人は大口径砲とかの研究で2〜4メートル規模の大口径弾運用ばっかで弄る人が少ないだけなんやない?
そういう私は機銃座やら対空機銃やらギミック重視のCIWSやら弄り続け未だに4メートル規模、20センチ口径以上の弾を使用していないという……まぁまだ給油艦と初期用の哨戒艇しか弄ってないからだけどさ……

179 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 22:14:43.25 ID:VyjOzkmr.net
>>178
えぇ・・・旧カスキャではマトモに作れなかった小型でちゃんと機能する機銃〜機関砲
とか作れると喜んだ俺少数派だったのか・・・大口径主砲はまぁモリモリしとけば強いだろう(適当 
ぐらいの扱いだったわ・・・

Advの追加要素確認しかしてなくてまだ砲として形を成してない俺氏ェ・・・
でも輸送船が確実に必要になりそうな昨今を考えると小物欲しいと思うんだけどなぁ(´・ω・)

180 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 22:28:45.53 ID:ibX/fPoz.net
>>179
安心したまへ、機銃がほしかったのはお前さんだけじゃないさ(ニッコリ

https://gyazo.com/cb6681381b5e6e178e057658cc2e6a7d 単装機銃
https://gyazo.com/b9814178957276d3442c26e64ff49518 CIWS
https://gyazo.com/22efa768f2bf813920327532ca3b9483 76ミリ速射砲

181 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 22:34:43.23 ID:VyjOzkmr.net
>>180
あぁあああ〜再現系武器が捗るんじゃぁあ〜〜

182 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 22:43:28.80 ID:v1xIfzBn.net
ベルトローダー追加されたのは後のほうだったからなぁ
まだ試してなかった

>>180
CIWSカッコ良すぎる

183 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 22:47:21.55 ID:9GhUxzPI.net
>>177 dev testも正式版直前までバランス変わりまくったからその時の検証は全く役に立たないのよ

高度差のある目標に当てられるようになった
https://gyazo.com/0651133f8ae3cdfaa365e13b2e943a56

なお喜び勇んでセーブを忘れた模様 だ、大丈夫...数式は手元にある...

184 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 23:03:09.83 ID:VyjOzkmr.net
あー、そりゃそうか、実装前の開発版だから仕様もコロコロ変わるよね・・・
てか割と最近だったのかベルトローダーニキ

185 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 23:10:00.00 ID:ibX/fPoz.net
CIWSへのレスポンス早くて草、ありがとナス!

でも構造としては単装機銃と同じって言うねw
上のほうにベルトローダー、下に冷却入れて本来のバレルマガジンを再現してるってだけだしな

https://gyazo.com/eae8dbf302abc6a58e9b214f945583ce
ただ稼動構造は下は一軸タレット、上の本体に二軸タレットのギミック重点使用

186 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 23:14:44.61 ID:Hwp0E+YJ.net
>>141
大変ありがたいが、データの作成者名を変更しておくことをすすめる

187 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 23:19:40.82 ID:l+KuS+Ht.net
1ブロック砲弾面白いな、今まで4ブロックしか使ってなかったけど、
飛ばす弾頭が相対的に4ブロック砲弾よりデカいはずなのに精度がなぜか上がってるし。
弾速の極端な低下は避けられんがいい選択肢だ。
教えてくれて感謝する。

188 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 00:43:30.28 ID:9H8bu9Cz.net
見た目重点イイなあ、デザインセンス駄目だからそういうのからっきしだ

189 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 05:10:43.49 ID:9H8bu9Cz.net
wiki編集の為にいじってて初めて知ったけど、レールガンのバッテリーって
6wayコネクタ挟めばgauge increaseにもつけれるのね……

190 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 06:56:47.68 ID:uCnWrZxK.net
>>185
CIWSの肩はスロープじゃなくて普通のブロックの方がいい

191 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 13:02:45.57 ID:o0tHttqy.net
Wikiの建築資材を更新してる時に気づいたけど、Raw Resourcesの項目が一通り揃ってるんね。
これは拠点の巨大化が必要になるんだろうか。
今は実質資源掘りのみだから、意味合いが大きくなるのは歓迎ではあるけど面倒でもあるな。
あと、サプライポンプの距離伸ばしてほしいなぁ。500は正直狭すぎる。

192 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 13:32:28.21 ID:oWQAgxJL.net
前にカスタムカノンであったような
アドバンストカノンのお手本並べたデータがワークショップに上がってない?

ミサイル以上に複雑で大変でハゲそうです

193 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 17:32:37.37 ID:ELnHPnyo.net
近接信管仕事してる?
50mに設定しても爆発する気配がない

194 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 18:39:29.59 ID:ExcErLzs.net
近接信管は中身が未実装

195 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 19:52:20.18 ID:FLzvdHlD.net
パドルガン先生にシールドが追加されてる。Advキャノン対策か知らんが、脅威度があがってやがる

196 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 19:59:12.72 ID:ELnHPnyo.net
把握
モモンガやXF04にも掠る、たまに直撃するLua砲出来たけどこれじゃ実用性低いなあ

197 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 20:03:00.13 ID:PmddBx/W.net
>>196
至近弾できるならあとはレーザー式時限新刊でいけるな

198 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 20:12:17.24 ID:ELnHPnyo.net
>>197 どうやらLua制御だと認識してくれないっぽいのよ
Luaで時限信管制御が出来れば既存AIより正確な起爆させられる自信あるけどそれもないし

199 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 22:32:23.30 ID:5OLcw186.net
>>198
無印砲だと初期の初速2000m級レールガンすら(照準の問題で)外しまくってたから十分じゃない。
一番良いのは公式で高速ジェットとかクルクル回ってる奴に当てれる照準機能追加してくれる事なんだけど……

そして200mm連装砲塔2基積んだお船ができた。
大口径多連装はもうちょっと砲身に間隔が欲しいな
http://i.imgur.com/1ScveAb.jpg
http://i.imgur.com/riP6YOU.jpg
http://i.imgur.com/S6iRpjb.jpg
http://i.imgur.com/Yggef9o.jpg
http://i.imgur.com/uhglDvb.jpg

200 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 22:41:57.61 ID:x3Y7o4hr.net
凄いどうでも良い事だけど新カスキャのお蔭で現代ロシア艦の連装砲塔(AK-130だったかな?)がグッと再現しやすくなったな

201 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 22:42:25.60 ID:FmOAHhF5.net
中口径以上の連装砲はやっぱり、ファイアリングピース2つ用意した方が見栄えがよいと(あと命中率も)
workshopにアップされてたプリンツオイゲンとか見て思った

作り直すぞーーー

202 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 22:43:28.80 ID:com/dcBp.net
ソ連クオリティ、いいぞ。
https://gyazo.com/9ded7ed5531c83a0e0ccad021f138cf3

203 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 22:58:44.57 ID:ELnHPnyo.net
マルチバレルは連装砲というよりガトリングを作りたかった感がある。
円形に並んでるし、砲を傾けてもまっすぐなままだし

>>199 まあ当たる可能性があるだけましなんだけどね

204 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 23:27:35.98 ID:4EVhyool.net
ソ連もいいが海自艦もいいぞ!
なおデザインは海自のミサイル艇
https://gyazo.com/0fc028b7ea739d7ae62baf56c73586a1

問題としてCIWSの上部構造が艦橋に引っかかってほとんど撃てない(76ミリ主砲で撃墜する)事態が多発する。
…巡視艇にあった形の機銃は(デザイン含め)むつかしいのう…

205 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 00:39:19.52 ID:yB5oxGJe.net
バランス的に小型航空機が息しなくなるから、遠距離での命中は今ぐらいがちょうど良いんじゃないかな。
小型高初速にすれば500m程度で必中圏内もできるし。

206 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 01:11:29.76 ID:+c+5wv8N.net
このゲームってノートPCでできますか?
CPU i5 RAM 4GBなんですが

207 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 01:21:05.55 ID:FZgfWpvk.net
小舟造るぐらいは

208 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 02:15:27.62 ID:52CI8a7h.net
http://i.imgur.com/Ycl9A8s.jpg
15.5cm三連装砲2基に20mm連装機銃2基とLMDを搭載した戦闘艇が完成
それにしても見た目に遊びがなさ過ぎてうぅむ……
やはりセンスがないせいか

209 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 02:54:21.29 ID:F9XiuNqo.net
ハイスペPCなのに爆発の処理でカクカクする、そう思っていた時期が私にもありました

210 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 04:54:30.70 ID:yB5oxGJe.net
ノートだと処理最軽量でブロック数制御すればキャンペーンモードをプレイする事までならできそう。クリアできるかは知らないけど。
ちな、造船ぐらいは自分も出先でノートでやってたりする。(80m級)

211 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 09:23:07.77 ID:+c+5wv8N.net
逆に100m超えの弩級戦艦作れる自信ないですはい

212 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 10:16:06.10 ID:WKVAo8Nl.net
>>208 そんなにセンスないか?俺はコレいいと思うぞ

213 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 11:46:33.31 ID:gf1Laq7A.net
>>208
色を塗ろう(提案)

214 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 12:53:06.88 ID:crY9o08V.net
あれ?パドルガン先生雰囲気変わったね?

215 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 12:57:41.23 ID:52CI8a7h.net
http://i.imgur.com/rHoR8YL.png
艦橋周りを改善して色も塗ってみた
木材46k弱,鉄117k弱,油32k弱,スクラップ52k弱,結晶2110,総RP60万弱

http://i.imgur.com/YBqVCFg.jpg
200mm連装砲搭載で低コスト化を目指した木造船
木材46k弱,鉄57k弱,油19k弱,スクラップ33k弱,結晶2315,総RP37万弱

216 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 13:02:22.78 ID:2+Uz3mm6.net
>>214
話題になってないけどだいぶ前から弱体化されてるよ
DWGのコンセプトにそぐわないレーザーミサイルとLAMSが削除されてる

217 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 13:51:17.25 ID:bEe1R77J.net
イケメン砲塔試作中なんだがなんか違う 誰かかっこいい砲塔の作り方のアドバイス頼む
https://gyazo.com/7da4e7aa6b79f137e825f4490ec82621
https://gyazo.com/b4b83336672cadd36ce83f241b394d47

218 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 14:47:41.19 ID:+c+5wv8N.net
遂に買ってストーリーモードから始めたんだが
最初のミッションを始めた途端何もしてないのに主人公の体力が減って目標にたどり着く前に死ぬんだが

219 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:07:06.57 ID:T1YFQMD+.net
ハートストーン

220 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:14:46.07 ID:+c+5wv8N.net
そのハートストーンってどうすりゃいいの?

221 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:25:50.33 ID:+c+5wv8N.net
ハートストーンについての記事が少なすぎてどうすればいいのか分からないんだが

222 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:25:53.01 ID:bEe1R77J.net
船にのっければおk

223 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:26:30.01 ID:yB5oxGJe.net
Advキャノンの解析くっそめんどくさい。ので、ステータス解説をWikiに書いて終わり。リロードが長すぎるせいで解析する気ががが

224 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:28:04.31 ID:bEe1R77J.net
ハートストーンエクステンションは効果範囲を広げるのと回復速度とチャージ量を増加させるから何個かくっつけとけばより安心

225 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:30:25.23 ID:bEe1R77J.net
あと記事って多分wikiだと思うけど普通に載ってるぞ
http://seesaawiki.jp/from_the_depths/d/%b7%fa%c3%db%bb%f1%ba%e0%b0%ec%cd%f7

226 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:34:11.12 ID:yB5oxGJe.net
ビルドモードでジャベリン(だったかな?)を読み込んでハートストーンを乗せてセーブしてストーリーモードで使う船を改良後の船に変更してスタート。
なんだけど、某動画サイトでストーリーの解説してるの見たほうが早い気がする。
それか、目的地点までならハートストーン無しででも到達できたような気もする。(調べてはない

227 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:06:30.66 ID:ptonbXAJ.net
以前はジャベリンにハートストーンついてたんだけどね
知らないうちにアプデされて、なんか微妙に豪華になった代わりになくなったんだよね

228 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:22:54.22 ID:6oBHS6ww.net
アドキャって結論バフ管理でいいのかな

229 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:44:24.25 ID:6oBHS6ww.net
あー、ごめん、不確定にしろここで言うもんじゃ無かったわ

230 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:44:31.07 ID:6oBHS6ww.net
あー、ごめん、不確定にしろここで言うもんじゃ無かったわ

231 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:47:18.04 ID:vxEbrxhJ.net
>>223
・アドバンスドキャノンの連射速度が遅いんだけど?
1.冷却装置(Gauge cooling unit)を大量に接続しましょう。
 (最大連射速度自体を決定する重要なパーツです。)
2.自動装填装置(Auto Loader)に弾薬搬入装置(Ammo Input Feeder)を2個以上と弾倉(Clip)を1個以上接続したものを1セットとして、それを大量に接続しましょう。
 (一定時間内(自動装填装置内の弾を使用後に、次弾が装填されるまでの時間)の最大連射可能数を決める重要なパーツセットです。)
3.以上2点を強化してもまだ連射速度が物足りないと思う場合、砲身の数を増やしましょう。
 (大口径多連装砲身の場合、口径増加装置(Gauge increase)を単装砲身の時より多く要求されます。)
 (1mの自動装填装置&クリップを使用している場合、弾帯式装填装置(Belt feed Autoloader)を使用することでも連射速度が改善することがあります。)

232 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 18:01:11.74 ID:6oBHS6ww.net
もうちょい自分で考えるから(´・ω・`)

233 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 18:24:30.06 ID:/nVTEmJP.net
なぜか艦首が沈んでしまう…
何も積んでないし後ろの方がむしろ重いはずなんだけどなー

234 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 18:39:32.38 ID:6oBHS6ww.net
連装砲をペイントするとバグが見つかった
1本しか塗装できてない

235 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 18:41:16.58 ID:yB5oxGJe.net
>231
いやちゃうねん。弾のステータスを実射検証するのに、小型弾だと効果が分かり難いから大型になってそれのリロードを待つのが面倒なので検証なしでWikiにぶち込んだというだけの話。
けど、わりと多くの人が疑問に持ってそうだから良かったらWikiにその説明を書いてくれると嬉しい。

236 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 19:08:20.80 ID:1dgEY/TT.net
>>233
推力の位置が高いんじゃね?

237 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 19:18:22.24 ID:/nVTEmJP.net
>>236
停止中です

238 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 19:21:59.25 ID:2+Uz3mm6.net
>>237
だったら単に重心より後ろの方が体積が大きいのでは
前はからっぽで後ろに木材積んでたらそうなるよ

239 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 19:22:34.75 ID:vxEbrxhJ.net
>>235
よくある質問の中に投げといた

240 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 19:47:42.88 ID:yb51pWNq.net
>>217
旧カスキャと同じようにファイアリングピース2つにわけたらよくね?

241 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 20:33:14.95 ID:C/Ubr3bh.net
>>216
消えてしまったんか……DWGのコンセプトにはそぐわないけど、だからこそ旗艦って感じでかっこ良かったのになあ
>>217
実物の写真とかを漁って、これはと思った物を真似してみるとか
個人的にはやっぱり防盾は2つあった方がかっこいい気がする

242 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 20:40:20.56 ID:K1mEiC/Y.net
>>217
俺は普通にかっこいいと思うのだが

243 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 21:39:50.45 ID:yB5oxGJe.net
lua制御してた航空機がマップの遥か彼方に消えて何をしてもジャンプできなくなってしもうた。
改装してから保存してなかったんだよなぁ。。。

244 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 21:56:17.90 ID:sgiig1nW.net
ベルトローダーの真価は二つ用意することだったのね
一つのマガジンを撃ってる間に空になったもう一方を装てんすることにより間断なく連射できる…
>>175のおかげで120RPMのボフォース作れた!感謝!

ところでベルトローダーのtime before reloadの意味って、弾が残ってる状態で発射停止してから
リロード開始するまでの時間だったのね
デフォの一分は長過ぎるから10〜15秒ぐらいにしとくといいね

245 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 21:58:41.99 ID:Vwqzt9Mu.net
1日30分くらいちまちま触りながら進めてるけどいまだに船が前に進まないw
スクリューは回ってるんだけど・・・

246 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:04:49.18 ID:ng2fe7Jo.net
>>245
スクリューは水中にないと機能しないよ
あと船体の形状によっては水の抵抗が大きくてちょっとのスクリューじゃほとんどスピード出ない

247 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:06:22.00 ID:Vwqzt9Mu.net
>>246
水しぶき出てるってことは船の形状に問題があるってことなのかな
ありがとうございます

248 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:08:30.29 ID:52CI8a7h.net
>>245
・スクリューは水の中に入れよう
・エンジンはきちんと出力が発生するものを構築しよう
・よくわからなければwikiのチュートリアル船のページを見ながら解説通りに作ってみよう

チュートリアル船が動かない?
プロペラ(スクリュー)の位置を下にずらしてみよう

249 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:24:12.33 ID:2+Uz3mm6.net
え、チュートリアル船ミスあった?

250 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:28:34.87 ID:ng2fe7Jo.net
>>208
遅レスですまんが
その三連装砲どうなってるのか教えて欲しい
3つの砲のブロック同士くっつかないのか?

251 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:58:36.31 ID:52CI8a7h.net
>>249
無いと思うけど、妙な事(プロペラのすぐ後ろにブロック設置)されてた場合はこれが一番簡単な回避方法だし
後はプロペラの出力が0になってるとかか……

>>250
Gauge IncreaseにAuto Loaderがくっ付いて稼動することを全力で利用してるだけだよ
Gauge Increase同士は並列させても接続されないからね
後はAuto Loader同士が接続されないように気を使って設置するだけで完成
参考画像は覚えていれば後で作って投げておこうか

252 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 22:59:01.32 ID:2+Uz3mm6.net
>>>208じゃないけど、ゲージ系の側面は連結しない
あとは中央の砲のローダは高さをずらすなりすれば可能

253 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 23:17:42.40 ID:fpyOr8by.net
「よーし初期用の高速巡視艇完成した!早速シーヴァイパー達と戦わせてみよう!」

https://gyazo.com/769bdf2c7e0d2891fcecc115aff653f2
https://gyazo.com/5718a9086df6be72251507c733bd738f

「どう見ても不審船を撃沈する海自にしか見えない件」

254 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 02:04:24.23 ID:7Rp8JA5T.net
>>250
http://i.imgur.com/HxDJMyQ.jpg
三連装砲分解図
手前のパーツが小さくなってるのが全体図で、後ろのは3門の個々の砲構成パーツ(画像右から右、中央、左)だけ切り抜いたもの
Firing pieceの後ろから伸ばしたGauge Increaseをスプリット噛ませながら下部まで持っていってAuto Loaderに接続することで構成してある
左右のGauge IncreaseとAuto Loaderは線対称
砲塔基部は面積7x7で高さ4の砲塔室に、砲塔の首は面積3x3の高さ2の空間にちょうど収まる構成

255 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 05:22:52.63 ID:8PqJmMW2.net
>>254
ありがとう
真似させてもらうわ

256 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 11:24:54.48 ID:XOPDCfQg.net
DWGのクネクネする飛行機に砲が当たらん
やっぱ対空砲やるならアドキャの方がええんかな?

257 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 12:03:17.50 ID:i8FCuAYc.net
>>256
あいつ地味に脅威だよな
レーザーですぐ蒸発したけど

258 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 12:03:32.18 ID:Fa5SGWuu.net
旧キャで対空砲するなら小口径を大量に並べまくらないとAIじゃ落とせないな。それでも落とせるか不安なレベル

で、それより少ないスペースでもっと高弾速のアドキャが(連射力強化しまくった大き目のやつでさえ)並ぶって考えたらどっち取るかなんて言うまでもあるまい

259 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 12:41:27.09 ID:XOPDCfQg.net
そうだぬ…
アドキャ良くわからんから情報の揃ってるカスキャでやってたんだが
でかくて重くて超長砲身にしたら後ろに砲塔向けただけで沈んだりしてカワイイ
アドキャも勉強してみるわ

260 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 12:43:58.10 ID:4gjbVlVs.net
>>256
モモンガかな?パドルガンみたいな多連装にすれば弾幕密度で当たるけど、Advキャノンで加速5000ぐらいの高速弾の方が当たるね。
レールガン使わない2000ぐらいでもタイミングが合えばさっくり落とすけど。
ただ、それより手っ取り早いのはレーザーだ。

261 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 12:48:10.31 ID:g+DI5Fur.net
ミサイルを忘れないであげて

262 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 13:14:04.25 ID:Yw6XDE7s.net
反動3000になんとか抑えたけどそれでもきついな・・・

263 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 13:31:59.23 ID:Yw6XDE7s.net
試作12cm連装砲
がんばったがこれが限界だった 後の戦艦に搭載予定https://gyazo.com/39e8411869332681d9bb04eb0dba6885
パーツ構成https://gyazo.com/e81300a313eb78ced3ef4f0d5d4c77ca

264 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 13:33:31.68 ID:Yw6XDE7s.net
追記>>254のおかげでかなりスペース削減できた

265 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 14:08:00.04 ID:4gjbVlVs.net
反動は元が大きすぎるんだよなぁ。まさに桁違い。

しかし、みんな砲弾いくつぐらいで作ってる?
自分は径16cmの長さ1mを今のところ使ってるんだが。

266 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 14:15:29.37 ID:Yw6XDE7s.net
ammoカスタマイザーの長さはみんなどのくらいなんだ
4〜8くらいで試行錯誤してるけど弾速伸び悩むわ

267 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 14:17:12.48 ID:g+DI5Fur.net
12.7mmでクリップが2mギリギリ収まる数使ってる

268 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 14:18:29.21 ID:BR8BhQI4.net
127mmだった

269 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 14:26:36.02 ID:d5PwOFeW.net
絶え間なく撃ち続けられる20cm砲・1m砲弾でリコイル300だわ
無駄に長い砲弾でも使ってるの?

270 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 14:45:02.38 ID:HYuFvzsw.net
Q:反動が大きくなります。
A1:反動軽減装置を隙間無く置く。
A2:弾薬の薬包(推進火薬)を減らす。
A3:砲口径を小さくする。
A4:連射速度を遅くする。
A5:砲身のマズルブレーキを装備する。
A6:前提となる船や飛行機を大型化して反動に耐えられるようにする。
A7:ミサイルかレーザー付けよう、な!

271 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 15:02:35.45 ID:Yw6XDE7s.net
馬鹿みたいに冷却システムガン積みしたせいで連射速度が上がりすぎてるから減らすべきか
ちょうど良い連射速度になるまで調整しなきゃ
ありがとナス

272 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 15:35:45.58 ID:d5PwOFeW.net
あとFireing Delayで間隔指定するといい感じになるぞ
0.20秒とか

273 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 15:42:52.48 ID:Yw6XDE7s.net
>>272ファイヤーレートで調整してた
分間23発でちょうどいい感じにずっと連射できるように収まったわ
https://gyazo.com/0bfd9f414587f3f9de6b1903117dfc6d

274 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 17:11:28.22 ID:JUwyDege.net
AIの設定が上手くいかなくて困った
標的に正面を向けて撃ちながら、ジリジリと後退するようにしたかったんだけど
進む方向を0度の向きと認識してしまうのか、ケツを向けて突進してしまう事がまれにある
http://i.imgur.com/UlrX3C7.jpg

LUAはハードル高そうだし、何かいいアイディアないかな

275 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 17:21:12.58 ID:Yw6XDE7s.net
むしろのろのろと直進しながらのほうがいいのでは
もしくは砲を逆向きに載せて敵から全力で逃げるように設定してお茶を濁すか

276 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 17:22:49.51 ID:Yw6XDE7s.net
しかし凄まじく英国面とOW臭のする船だ・・・

277 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 17:24:12.52 ID:4gjbVlVs.net
やっぱり太いのより20cmぐらいまでの方が使いやすいのかね

278 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 17:48:17.56 ID:Fa5SGWuu.net
そもそもAI自体後進しながら戦うことを考えてない節があるので

後退させるだけならACBでいいが

279 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:05:23.63 ID:4McTttcM.net
のろのろ直進じゃいかんのか?
…パドルガン先輩とOW夢の合体になりそう

280 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:06:59.22 ID:JUwyDege.net
無砲塔艦ってコンセプト自体に無理があったかな
船体の割に大きな砲が積めるし、装甲も正面と上面に集中できるし
良い事ずくめだと思ったんだけど

前進のみだと囲まれてボコられるし、
後ろ向きの砲だと接近していく過程で撃てないから不利になるし
ACBの後退指示も上手くいかなかったよ、メインフレームが標的にする敵とは別の
航空機などに反応しちゃうからね
http://i.imgur.com/PHSFvvM.jpg

281 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:13:53.51 ID:9xC0fTgJ.net
このゲームって自分で作った船同士をAIで戦わせるにはどうしたらいいの?

282 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:16:14.70 ID:JUwyDege.net
船をロードするときに、所属勢力を設定できるよ
一方の船を、DWGとかにすればOK

283 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:18:04.33 ID:83IBIukZ.net
>>281
ロードさせる時に所属を変えられるよ
Xキーのほうで出来ると便利なんだけどなあ

あとワークショップにアドバンストカスタムキャノンのサンプルを上げてる人が居たっす
これでACC研究がスタートできる 感謝

284 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:21:29.24 ID:Yw6XDE7s.net
>>283そマ?参考にしなきゃ(使命感)

285 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:37:00.32 ID:LApDZJtJ.net
>>274
後退なんかせずに敵艦めがけて突進で良いだろう

艦首のラムは飾りかよ

286 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:45:57.48 ID:Yw6XDE7s.net
もうドリルつければいいじゃん(いいじゃん)

287 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:55:47.59 ID:JUwyDege.net
>>285
それでいこう、余計なことは考えずに突進あるのみ
シンプルな設定ならちゃんと動く

288 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 18:57:57.77 ID:4KWAfDwD.net
>>274
AIが別の標的を狙ってしまうのはAIカードのTargetPrioritisationをいじればなんとかなる気がするが…

289 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 19:15:53.44 ID:4KWAfDwD.net
反応するのはACBか
すまん。読み間違った

無砲塔艦研究するわ

290 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 19:16:19.12 ID:4gjbVlVs.net
無砲塔は側面がやりやすいよ。設定角度110でほぼ横を向いてくれる。まぁ、片舷の砲は無駄になるけど。
横長の船にすればあるいは?

291 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 19:26:32.45 ID:XOPDCfQg.net
>>280
俺もキャンペーンの序盤で使う用に固定砲カスキャ艦作ってた
サイズ小さくて済むからコストも少し削れるしね
砲パーツの配置自由度も高くて反動にも対処しやすかったので悪くないと思うよ
でも甲板に被弾すると砲身が壊れることが多かったので作り直してる
自分で操艦するのも良いんじゃないか?
プレイヤー操作のメリットが多い艦だと思うし

292 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:00:13.70 ID:JUwyDege.net
一番デカイ奴に向かって突進
このくらい単純な指示をしたほうがこの船は被害が少ないようだ
余計な指示をする必要なんて無かったんだ、アドバイスをありがとう

293 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:11:31.80 ID:4KWAfDwD.net
そういえばカスキャの最大射程って3700ぐらいか?
途中で砲弾が消えてしまう

294 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:20:56.41 ID:LApDZJtJ.net
>>292
全砲門正面向けて突撃とか熱いな

新カスキャ満載で作ってみるか

295 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:21:27.46 ID:wyzHkBzD.net
>>293 時間で消えるんじゃなかったっけ
レールガンとかでむちゃくちゃな初速出せばSDの本拠地まで届くかも

296 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:38:57.62 ID:4KWAfDwD.net
>>295ありがとう

時間か、とりあえず射程5000mを目指してみる

297 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:20:32.15 ID:XOPDCfQg.net
成層圏まで打ち上げれば空気抵抗が少なくて射程伸びるってドイツの人がゆってた

298 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:29:23.38 ID:ZjtpZMtQ.net
ミサイルと同様の時間延長モジュールが来て、大陸間砲撃とかできたら胸熱

299 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:47:48.01 ID:dqZi/B42.net
ズムウォルト級作らなきゃ…!

300 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 22:16:59.74 ID:wyzHkBzD.net
>>297 AI君が弾道計算できなくなっちゃう

新カスキャで戦列艦作ろうとしたけどトップへビーとPC負荷の2つの意味で重い...

301 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 22:41:26.85 ID:LApDZJtJ.net
50cm砲の砲弾構成に悩む
HE弾頭の加害範囲は魅力だが一歩間違えばこっちが吹っ飛ぶし
かと言って徹甲弾だけだとはそんなに口径大きくする必要ないし

どうしたものか…

302 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 22:46:07.99 ID:ZjtpZMtQ.net
あえての対空砲

303 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 23:23:51.31 ID:QZz/BbuF.net
EMP満載にしてAI絶対殺すマンになろう

304 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 00:14:44.12 ID:eXo6ROBu.net
ストーリー難しいなあ・・・
とにかくアンロックしたいからキャンペーンモードの敵艦ロードしてハートストーン付けて突撃させてるけど二つ目からすでに勝てる気がしない

305 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 01:13:32.54 ID:5xEGcARR.net
アンロックパーツって無くなったんじゃなかったっけ?

306 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 01:38:18.36 ID:af4VsWI4.net
休日潰してやったけど初めて作った船じゃパドルガンに勝てなかったよ
アドバンストキャノンってのを勉強すればいいんだな?

307 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 01:40:32.96 ID:b+uPtPNM.net
簡単に勝ちたいならミサイル

308 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 01:55:14.00 ID:OVtGn5Ev.net
自分も初めては棺桶だったな。単純な打撃力はカスキャの方が高い気がする。
Barrel 30,Gauge 22,Loder 5,Ammo 100,HE 15,AP 12
これを適当に装甲貼って2門でも用意したら木工細工は軽くふきとばすよ。

309 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 03:24:54.02 ID:DeLsE9aI.net
とりあえずミサイルぶっぱぶっぱしとけばLMDにぶつかるまでは何とかなる、弾薬(鉄)がごりごり減ってくけど
あとシールド使おう

310 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 03:40:25.56 ID:af4VsWI4.net
アドバイスthx
ミサイル船にシールド乗っけてたんだけど場所が適当だったから脇腹に食らって死んだわ
せっかくだからadvキャノンとやらも試せる一回り大きい船作ってみたいんだ

311 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 05:05:19.53 ID:SsG5ppMv.net
ワークショップのアドバンストカスタムカノンのサンプル恐ろしいな
DWGの船では船体残してAIが死ぬ、頑張ったのはモーレイぐらい

シールド達磨かOW並みの装甲無いと低速艦はやってられないなあ

312 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 12:21:08.42 ID:QmbEiuUq.net
>>311
25センチ、4ブロック砲弾の時点で鉄ブロック15個貫通
装甲ってなんじゃろう

313 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 12:43:05.47 ID:lOGujbyn.net
パドルガン先輩は長射程魚雷があれば簡単だよ
アウトレンジから魚雷発射するだけ

314 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 12:52:55.14 ID:WivpMI3L.net
どれだけのShellパーツがあれば弾薬の製造能力が足りるのかってどこを見て判断すれば良いのかな?
製造能力が見られる所を見つけられないんだぜ

315 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 13:30:05.85 ID:LjHyZrOx.net
>314
砲径を変えるとクリップが空になるので砲径を変えて元に戻してから、Shell Partsを見ると給弾でどれだけ増減してるのか見れるのぜ。
砲弾ごとの消費量だけなら砲弾設定画面にコスト/1発が書かれてるのぜ。

316 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 14:38:02.32 ID:9syo6dfd.net
https://gyazo.com/d3c4863c62c564c563b78870b45ba2c8

やっぱり…対空戦闘を……最高やな!
連装機銃と単装12.7センチ主砲2門で大体戦えるあたりアドキャ高性能だわ…
しかもコレでRP100万程度とか思った以上にコスト使わなくてビックリした

317 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 14:56:10.93 ID:ITHDwcgq.net
こうなったら次は装甲の実装だな
いままでのは軟鉄でしたとか言って数種類の鉄装甲を

318 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 16:36:35.02 ID:rFVgHk5f.net
ブロックの密度を色みたいに自由に決められるようにって提案はどっかで見た
ただ記憶が確かじゃないけどフォーラムはあまり乗り気じゃなさそうだったんだよなあ

319 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 16:36:37.57 ID:WivpMI3L.net
>>315
なるる。今のところは数値で秒間何発だ〜みたいなのは判らない感じなのね
情報提供感謝だぜい

320 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 17:24:25.67 ID:RRpOVpfV.net
>>316
この砲ってリコイルどれくらいなんすか?
口径増すパーツ付けなくても1700とかなってて泣ける

321 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 20:13:31.21 ID:9cimIjYm.net
島風つくった 
http://gazo.shitao.info/r/i/20151105201156_000.png
ワークショップに上げるか迷う

322 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 21:16:07.03 ID:OHYPmN5r.net
>>321
イイね。センス分けて欲しいわ。
未だに満足の行く船が作れないからなぁ…

323 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 00:25:23.82 ID:ppRNbz4p.net
319>>
リコイルは機銃で242、主砲で762にまで抑えてある。
とにかく冷却パーツ、分岐パーツの開いてる面に稼動を妨げない程度につけまくって下げてる感じ。
それこそ冷却1本に横向きにした2mリコイルを4面全てとかね。

324 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 02:09:15.28 ID:YzWwdQAo.net
>>321
ワイヤーの部分何で再現してんの?

325 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 08:16:23.48 ID:5UH2Q+be.net
ワイヤーは、シールドを使ってます 
AI操作だからあれだけど、water driveを5にすれば30m/s出るぜ

326 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 08:17:58.20 ID:rm5/SkFn.net
シールドってそういう使い方もあるのか…

327 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 10:32:59.82 ID:NHovZLI0.net
再現系プレイヤーの執念には恐れ入る

328 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 14:32:39.10 ID:5UH2Q+be.net
ほかにも秋月型4隻と睦月型2隻 最上型1隻、扶桑を作ったけど扶桑重くて使えない
最上型はWFくらいまでは使えるけど以降は重いからすべて駆逐だけでSDを撃破できるように作った
新カスキャのおかげでミサイル要らなくなったから煙突にエグゾースト仕込めるようになった

航空機は瑞雲とスーパーホーネットと木造XF04(すごい低コスなんでオヌヌメ)と
以前ワークショップに上げたストライクイーグルくらいしかないんで航空機開発か、サプライポンプ空母作らんとならん

329 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 16:06:51.62 ID:mPdc0ycQ.net
アドキャ巡洋艦完成 奥が17cm単装砲と6cm連装速射砲
手前は15,2cm連装砲 共通武装は30mm連装機関砲
https://gyazo.com/250b6bae8bd341f50af20bcb1d6fe6e3

330 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 19:29:59.30 ID:g6+m5E4C.net
>>329
一瞬双胴艦かと思った

次は50cm砲搭載の戦艦作ろうぜ

331 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 20:03:02.12 ID:mPdc0ycQ.net
>>330もちろんそのつもりさ
いままで大口径砲の設計経験が無いので30cm連装を試作中
コツ掴んだら50cm載せられる戦艦作る

332 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 20:31:20.34 ID:TJk/QQea.net
50cm三連装砲を8基つんだ双胴戦艦がいましてね・・

再現してみたいけどうちのPCには重すぎですよ播磨さん・・

333 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 20:48:23.85 ID:g6+m5E4C.net
確か40cmぐらいの砲のせた巡洋艦あったよね
名前知らないけど多分イギリスのやつ

ちょっくら作ってみるか

334 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 21:43:59.99 ID:JdOjZTCc.net
フューリアス級(18"単装砲塔2基)と
グローリアス級(15"連装砲塔2基)やね
ハッシュハッシュクルーザーは巡洋艦のスタイルと
巨砲を兼ね備えていて最強に見える

335 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 22:01:00.23 ID:+RTdHqGV.net
戦艦は戦艦でも、うちのPCじゃ海防戦艦が精一杯ですわ……

336 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 22:11:36.42 ID:UphmJHSI.net
あー、このゲームひでぇな
バラストをつけると却って安定感が悪化する現象を確認した。
どうにも、重心が下がるのが原因らしい。
浮力が重心位置から出てるのが原因なんだろう。
重心を下げると相対的に逆にトップヘビーになる効果が発生してるわ。
やるきなくした。

337 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 22:14:58.92 ID:GiElmhLz.net
PCの性能が低いけど大口径砲を使いたい?
ここにロード・クライヴ級モニターというのがおってだな…

338 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:09:48.29 ID:UphmJHSI.net
軽く調べたが、現実世界での浮力は、「水に沈んでいる構造体と同じ形をした水の重心位置」に発生するみたいだな。
しかし、FTDの世界では、「構造体の重心位置」に浮力がかかっているから、なんやかんやで現実とちょっと違った挙動をするようだ。
つまりやな、重力用の重心位置と浮力用の重心位置の二つを用意して別々に計算すべきなんや。

言いたいこと分かるかなあ。

339 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:16:41.67 ID:iOF9Bk88.net
>>336
このゲーム、まだアルファ版なのをお忘れで?
フォーラムに報告すれば修正くるかもよ

340 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:20:53.76 ID:UphmJHSI.net
フォーラムの報告の仕方がわかりまてん^p^
誰か手伝って?
より正確に言うとアメリカ語わかりまてん^p^

341 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:25:56.40 ID:JUDBVMd0.net
浮心が重心と完全に一致してたら浮力のモーメントは常に0になるから、船がどんな姿勢になろうと一切復原しないことになる
でも実際にこのゲームでも復原力が働いてるわけだからそれはありえない

ただ、処理の負荷を減らすためにair pumpの浮力は重心に作用する仕様になってる
これは開発者が言ってたことだからいつか変更されるはず

342 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:29:14.37 ID:eaVbo0hJ.net
わざわざ煽るような言いかたせんでもいいのに

ちなみにブロックの浮心はほぼちゃんと計算されてる
http://i.imgur.com/rDnHevX.jpg
http://i.imgur.com/GF30QDO.jpg
ただしポンプからの浮力のみ重心と一致している
ゆえにちょっとした物理の問題だけど密度が水より重いものを重心により下に置けばメタセンタ高さ(復元性)は上がる

というこの世界にはもっと突っ込みどころがあるだろう

343 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:30:15.01 ID:eaVbo0hJ.net
あ、これ相手にしちゃいけないやつだった

344 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:31:28.51 ID:iOF9Bk88.net
>>340
自分も英語できまへん
てかこれって水の力学じゃ常識レベルなんだが……
流石に開発側が知らんとも思えんし
報告しろとか言っときながら仕様な気がしてきた

345 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:31:45.20 ID:UphmJHSI.net
ああ、全て合点がいったわ。
air pumpで浮力稼ぐ設計にしてたわ

346 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:32:40.00 ID:iOF9Bk88.net
て、仕様だったのか
連投スマソ

347 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 02:20:46.22 ID:9z/9ItjD.net
1、復原力とは浮力の位置が動くことにより船を水平に保とうとする力であり、船が傾くにつれ大きくなる
2、このゲームでは船が傾いて浮力が大きくなっても、浮力が重心から動かないので復原は発生しない

3、大根に釘をさして水に浮かべると釘が下に来る。つまり釘が大根より重いからで、大根と釘におきる比重の問題である

まぁこの世界は一般にいう復原は無いから。

348 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 02:27:24.54 ID:hWDNwJh9.net
復原力はないけど重心位置を下げて達磨みたいにバランスを取ることはできるって感じよね
まあ復原力まで考慮し始めたら初心者バイバイな世界になっちゃうし、ある程度の妥協は必要だと思う

349 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 02:30:49.45 ID:rLH/zgS+.net
というかそこまでしたら君たちのpcは余計悲鳴をあげることになるわけだが

350 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 02:38:01.67 ID:9z/9ItjD.net
でもスタビライザーと比重で強大な水平に戻す力をえると復原って言いたくなっちゃうのわかる

351 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 05:41:05.35 ID:gVT7hrLs.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org594281.jpg

wiki見ても分からなかったので調べてみたけど
4m slopeには根元だけではなくちゃんと4マス分の抵抗判定があるってことでいいのね
4m slopeを進行方向に対して垂直に使えば最小限の抵抗でスペースを確保できるのか

352 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 07:23:09.71 ID:9rFKPNSo.net
復原力よりアドキャが吹っ飛ばされたときの復元力が欲しいです…
2m以上のシェルクリップはまさに弾薬庫で、弾が直撃すると砲塔どころか船体ごと吹っ飛んで辛い

353 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 09:52:49.72 ID:ujnA2nsN.net
>>352
そうでもしないとアドキャ相手した時大変だから
装甲強化や吹き飛んでも航行可能な設計にする等、
ダメコンを施したほうがいいだろうね

354 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 10:59:23.53 ID:IxTtc3me.net
???「3番砲塔…何してるの?」

355 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 11:47:16.24 ID:+PHLhiXJ.net
初めての空母
http://i.imgur.com/jBw9nJS.jpg
10機運用できるけど、空中衝突のおかげで毎回4機ほどお陀仏になる
AIの強化はまだですか・・・

356 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 12:12:33.03 ID:nxod+H6n.net
>>351
航空機の正面から見える場所をスロープ(または三角コーナー)で埋め尽くすと目に見えて速度が上がるよ。
四角い箱でもスロープで埋めれば最小抵抗の高速機になる。
WF並みのとげとげ機体になるけど。

357 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 15:00:31.09 ID:VOfVQHGd.net
システマチックな航空機って見た目悪いよね。
真四角最強説。

358 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 15:46:01.93 ID:nxod+H6n.net
スピンブロックで重ね置きしない限り横に広いほうがたくさんスラスター置けて速くなるから、
現実にある流線形の機体よりとげとげ長方形が高速になるんだよな・・・
四角いほうが内部機構も置きやすいし。

359 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 16:49:22.89 ID:+oceyulS.net
そろそろキャンペーン始めるか
飛行機に当たらない問題が解決できないがカスキャ主体で行くお

360 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 17:55:14.49 ID:44zTl4BH.net
>>356
トゲの方を外に向けなくても空気抵抗が減る不思議
豆腐でも高速機が可能だよ

361 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 18:15:28.69 ID:QnwvTHm1.net
>>360
その不思議仕様のお陰である程度の性能と見た目を両立出来るから結果オーライ。

362 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 02:17:41.47 ID:/SzywNOf.net
これアーリーアクセスから製品版になるの何時頃になりそうなん?
買うかどうか迷ってます(´・ω・`)

363 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 02:22:25.34 ID:CC8X2fGd.net
今買って船設計してればいいんじゃないかな
まだ兵站系とかが実装されてないし製品版になるとかそういうアナウンスも見てないし

364 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 06:48:26.20 ID:SwPFwEs/.net
普通に遊べるし買っちゃおうぜ(パウパウ

365 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 08:38:57.53 ID:/SzywNOf.net
全然セールやらんみたいだし買っちゃうべきか
情報提供に感謝する

366 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 18:36:17.13 ID:TvR80fkM.net
始めたばかりで重心位置の見方がよくわからない
「\」押せば表示出るのはわかったんだが
どの線がなんなのか(´・ω・`)

367 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 18:56:14.31 ID:rOH49SMs.net
>365
おいでませ。買って損はしないよ!

>366
先ず、重りのマークが重心で0.5m刻みで動く。黒が重力線、黄は主推進力線、紫が補助推進力線(方向転換用)、水が合計推力線、赤が全合計力線。
水と赤は多分だけど。知ってる人いたら、補足よろ

368 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 22:18:52.52 ID:wSRAriCK.net
今初めて知った…
砲タレットに射角制限かけると別目標に向けて射撃するんだね……
これで全対空砲自由射撃ができるぜぇぇぇ!いやっほぉぉぉぅ最高だz(ry

369 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 23:39:45.97 ID:LEDI8D4O.net
>>368
制限付ければ砲がひっかかって動かない、というのがなくなるのも良い。
ちゃんと逆側から旋回してくれる。

370 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 23:44:34.19 ID:wSRAriCK.net
>>369
オマケに船体を撃つとかの誤射も極端に減ってボクま、ま、サティスファクション!

371 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 02:56:20.19 ID:anhfIN8f.net
ACBで直接Jetの出力制御ってできないのか・・・
飛行機のAIが指定高度無視して宇宙まで飛び出て死ぬのって推力軸を少し上にずらしておくしかない?

372 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 05:43:31.37 ID:JLnxqRQm.net
(できるよね?)

373 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 08:22:56.31 ID:0AjfdvXI.net
(できるんだよなぁ)

374 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 10:42:19.36 ID:DInp6cPo.net
>>371
ACBのPropulsion Componentsでできなかった?俺は似たような制御できたけど

375 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 12:35:01.76 ID:anhfIN8f.net
>>374
その設定って最大出力の制限にしかならなかったんだが何か間違えてる?
set drive fractionしかないからaffect=1にしても噴射する訳じゃないよね

376 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 12:58:49.63 ID:4SeyBdDw.net
Desired Speeds の方を使えばいいんやで

377 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 13:12:15.28 ID:anhfIN8f.net
>>376
そっちはスロットルだから前進用Jetしか動かせないんだよ・・・

378 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 14:07:55.22 ID:zaQ9i9D2.net
ACBによるスラスター制御はできないっぽい。自分も以前やろうとして無理だったわ。
Luaによる制御はできるから関数はあるんだしACBも充実してほしいよね。
ヨーやロールの項目とか欲しい。

>371
宇宙に飛び出るのの解決策としては設定高度を低めにして、プロペラとACBで強制的に高度を下げる、尾翼マシマシでヨーイング性能を上げる、Lua制御にする。
があるよ。おすすめはLua制御。公式フォーラムにあるAdvanced AIは非常に優秀で自分は航空機は全部それにしてる。

379 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 16:04:18.02 ID:anhfIN8f.net
>>378
ロールが不安定なの利用してロールスラスタを上向きに置いて指定高度以上で有効化することでいい感じになったよありがとう
LuaはLuaミサイルがインチキ性能すぎて使ってなかったんだが、船はそこまでバランス崩壊してないしよさそうだね

380 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 17:43:23.13 ID:KCuUvT6X.net
>>367
ありがとう。
重心の高さに推力を合わせればいいのか?
そのあたりも誰か教えてくれないか?

381 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 18:01:53.00 ID:gWEhkWjG.net
基本的にそれでいい。あと舵もね。
ありがちなミスは舵を船底につけて旋回時に横倒しになる。

>>379
宇宙に飛ぶのは旋回角度が悪いんじゃない?
旋回時は指定高度ガン無視だから旋回時に上昇するような角度だと宇宙行くよ

382 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 18:35:40.32 ID:p8QPju4j.net
>>381
横からだが、そのミス最初に作ったミサイル艇の時にやらかしてるわ。船尾底部にくっつけてた

なお、ACBと水中翼の組み合わせで無理やり補正した模様

383 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 19:02:06.94 ID:7YVS5qcE.net
船を少しづつ改良してセーブ・ロード繰り返すと
どんどんレベル上がっていってBP100超えちゃったけど
どうもそんな強い気がしない
リセットする方法ってありますかね?

384 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 19:29:22.90 ID:6WDGL7KS.net
それバージョン数じゃない?

385 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 19:39:13.67 ID:NmgS8g7u.net
ニコ動見て始めたいと思っているんだけど、Macしか持っていない。
まともに動くかな…海外フォーラム見てると、なんかWinよりバグ多めなカンジがするんだけど。

386 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 19:57:44.30 ID:7YVS5qcE.net
>>384
艦名の後ろについてるv102ってバージョンでしたか
知らなかった。

387 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 22:06:43.54 ID:QC2jHHok.net
宇宙から新カスキャで砲撃しようとしたら反動でどんどん高度が上がってしまうなぁ

388 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 23:49:39.74 ID:cLzEkg/2s
Luaの話題があんまりない..のかな?
使える人が少ないのか..
設定によっては(多分)最大の5000mで戦わせたり、見方同士の衝突回避が楽にできるよ(´・ω・`)
ということで試しに作ってみるから要望カモン
Luaのシステムにないこと以外ならやってみせるよ

389 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 01:15:23.18 ID:qpvEGI3E.net
>384
MAC OSでのスツ要スペクも書き込まれていrから、動くことは動きそうl

390 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 07:27:25.45 ID:RJW7QooC.net
8メートルloaderはいつ機能するようになるんや

爆発範囲30mの分間45発の砲が完成しないよ

391 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 09:14:07.25 ID:HVMNAqHj+
>>388
scで書き込んでも、netには反映されないよ

392 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 09:42:04.82 ID:yW3wasEQ.net
連邦軍にlua搭載艦が出たら通常艦じゃ勝てなそう

393 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 10:30:28.40 ID:uZUR29Jwc
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org599691.txt.html
>391なんですと!(´・ω・`)
luaupテスト

394 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 10:35:32.51 ID:uZUR29Jwc
ウプできました(´・ω・`)
簡単な衝突回避プログラムだす。
コンプレックスコントローローラーのシステム使ってます。
前進をU左旋回をH右旋回をKにセットすれば動くだす。

395 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 11:11:27.58 ID:trUexLpb.net
>>392
読み込みの効率や稼働の安定性を考えると、より細かく動作を設定できるAIユニットにしそうなもんだけどな

ところで新カスキャの反動はみんないくらまで抑えてるんだろ
旧カスキャが口径にもよるけど砲身の調整で1000以下にできてたのが、2000とか3000とか平気でいくんだけど

396 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 11:32:06.27 ID:MhbfdWvr.net
>>395
リコイルの付け方次第だろうねぇ
自分は大体主砲(12.7センチ連装小型砲塔マズルブレーキ無し)で下に無理やり詰め込んで毎分45発のリコイル1000前後だし
20ミリ機銃は大体150〜250にはなるようになるからなぁ……

あとは弾丸の装薬量を減らせば反動は小さくなるからそれもあるわな。

397 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 13:14:53.50 ID:uZUR29Jwc
あら(´・ω・`)
ここから書き込むと本スレに反映されない..
独り相撲だこれ

398 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 13:07:51.89 ID:n41mFYjJ.net
Luaの話題があんまりない..のかな?
使える人が少ないのか..
設定によっては(多分)最大の5000mで戦わせたり、見方同士の衝突回避が楽にできるよ(´・ω・`)
ということで試しに作ってみるから要望カモン
Luaのシステムにないこと以外ならやってみせるよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org599691.txt.html
簡単な衝突回避プログラムだす。
コンプレックスコントローローラーのシステム使ってます。
前進をU左旋回をH右旋回をKにセットすれば動くだす。

399 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 13:46:22.34 ID:dx1OoEYw.net
興味が無いわけではないんだけど、
キャンペーン勢力は使ってないからプレチみたいな感じがして。

ただ、コングリーヴロケットみたいな不規則な挙動するロケットって出来る?
出来たらオナシャス!

400 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 14:24:30.87 ID:yW3wasEQ.net
某魔弾みたく不規則に動きつつ敵追尾するミサイルを

401 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 14:38:41.56 ID:vrD4mUaD.net
あぁ。板野サーカスはLuaができれば再現したかったな。
該当する関数があるかは知らないけど。

402 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 17:34:52.51 ID:n41mFYjJ.net
プログラム上不規則ミサイルは出来なくはないかな..
ただ問題は実用性とミサイルの旋回力かな..。
迎撃系だと効果あるのかわからないし旋回できないと設定できても動けないからね..。
(ミサイルの旋回力はoneturnとかつければわかる)

思いついた動きは
@スクワジルAある地点を経由してから目標に向かうB挙動不審
の三つかな。

とりあえず作ってくる。何かあればどぞ

403 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 17:35:40.97 ID:n41mFYjJ.net
迎撃系だと → 迎撃系相手だと です。

404 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 17:56:33.65 ID:uTE9gYmB.net
魚雷を迎撃できるミサイル(又は魚雷)か機銃はLuaでできるかな?

405 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 18:11:42.65 ID:n41mFYjJ.net
>>404 あー(´・ω・`)
魚雷相手は無理ですね
というのは相手のミサイル検出できるのがあの検知器だけなんですけど
それが水面上0.5m以下は動いてくれないので..

それ以外に検出できる方法があれば行けるんですけど..

406 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 18:22:34.06 ID:uTE9gYmB.net
>>405
それは残念
では星界の紋章に出てくる機動時空爆雷なみの不規則ミサイル期待してます

407 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 18:27:04.94 ID:n41mFYjJ.net
水上から魚雷撃ち込まれたときにバルーン使って空に逃げるとかならできるんですけどね..。
水中だとミサイルの旋回が悪いので速度があると当たらないんですが低速の船・潜水艦は..。
現状バルーンに空気抵抗計算されてないみたいだしプロペラとlua組み合わせて空飛ぶのが安定..。
こんなのっておかしいよ!(´・ω・`)

408 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 18:35:40.30 ID:n41mFYjJ.net
>>406
軌道時空爆雷がよくわからないけど調べた限り消えたり現れたりするってこと?
そこまでは..(´・ω・`)
一番近いのとしては
たまにそれるミサイルが正しいのかな?
みんな具体的な動きで説明してちょ..ぜんぜんわからんお..。

409 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 19:56:17.56 ID:3WR2jayn.net
なぜ、要望をする時にさも知ってて当然のような流れでアニメとかのネタを出すのか…
早い話が、人工知能を積んで特攻してくる無人兵器みたいなもんだよ 不規則に機動するすごいミサイル

個人的には発射後にある程度敵の方向に直進→距離〇〇m切ったら誘導を開始するようなのが欲しいとは思ったけど
可能なんでしょうか
長距離ミサイルが命中前に海面に潜っちゃうのがちょっと気になるんだよね

410 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:12:42.71 ID:hjykSTM0.net
>>409 それはすごく簡単にできる。20行以内でできる

411 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:18:01.32 ID:3WR2jayn.net
>>410嘘やろ…? そんなに簡単なのか…

412 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:27:55.98 ID:hjykSTM0.net
まっすぐ、がどういうことかにもよるけどね
なお大見え切ったくせにバグってしまい必死でデバッグ中の模様

413 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:33:23.91 ID:n41mFYjJ.net
>>409
海面にぶつかるのが問題ならある程度以下の高さになったら
下に移動しなくなるって設定でもいいね

414 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:40:13.27 ID:hjykSTM0.net
短いしここに書きこんじゃろ
水平距離が200までは高度の修正を行わずに敵の方向へ向かい、200切ったら終端誘導に入る
文面的にこういうことかなと思ったけど、本当に発射後はまっすぐ行くんだったり、みこし角とれよってだったりするとちょっと変わってくる
それもそんなに難しくはないけどね。20行はオーバーするかもしれないけど、Luaミサイルは本当に簡単

function Update(I)
target=I:GetTargetInfo(0, 0)
if not target.Valid then return end
for i=0, I:GetLuaTransceiverCount()-1 do
for j=0, I:GetLuaControlledMissileCount(i) do
missile=I:GetLuaControlledMissileInfo(i,j)
p=target.AimPointPosition
hdiff=p-missile.Position
hdiff.y=0
if hdiff.magnitude < 200 then
I:SetLuaControlledMissileAimPoint(i,j,p.x,p.y,p.z)
else
I:SetLuaControlledMissileAimPoint(i,j,p.x,missile.Position.y,p.z)
end
end
end
end

415 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:41:54.23 ID:hjykSTM0.net
>>414 あ、ミス 5行目は
I:GetLuaControlledMissileCount(i)-1

416 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:48:05.92 ID:n41mFYjJ.net
hdiff.magnitude ってできるのか
Vector3.magnitude(hdiff)ってしないとlogできないからできないのかと思ってた

417 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:54:48.58 ID:3WR2jayn.net
>>414 >水平距離が200までは高度の修正を行わずに敵の方向へ向かい、200切ったら終端誘導に入る
まさにこれですわ…まさかコード貼ってくれるとは思わずありがとうございます
これを元にちょっといろいろいじくってみます

418 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 21:11:34.33 ID:hjykSTM0.net
>>416 今 I:Log(hdiff.magnitude) やったら出来たぞ
前は禁止されてたけど途中から出来るようになったのかもしれない

419 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 21:22:23.82 ID:n41mFYjJ.net
>>418
ほんとだ
勘違いだったみたい
すんません

420 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 21:48:53.33 ID:MhbfdWvr.net
FTDはいつからプログラムゲーになったんだ…!?
だ、駄目だ…プログラムが駄目でデザインに逃げた俺には……

…よし、船の設計に戻ろう(白目

421 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:12:14.29 ID:n41mFYjJ.net
<<414
嫌なら作ってあげるよ..?
ただ今は取り込み中

422 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 23:36:29.56 ID:mDnJNjiX.net
フォーラムにあるLUAのAIを入れても動かないけどどうすればいいか教えてください

423 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 23:39:21.76 ID:n41mFYjJ.net
>>422
プログラムの正式名称がないと誰もわからないと思う

424 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 01:40:46.07 ID:8aileZvR.net
とにかくプログラム出来た..(´・ω・`)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org600981.txt.html

説明とかは寝てからね..。

425 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 01:41:44.09 ID:8aileZvR.net
418はミサイルのやつね

426 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 04:34:01.17 ID:ZABkroSj.net
ミサイルだけでも3つあるからなぁ
TPG?

427 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 04:41:37.53 ID:e98OghFG.net
>>420
公式の試合では使用禁止だし、トラブルも多そうだからデザインの方が重きを置くと思うよ

428 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 05:35:02.42 ID:YsZ36o32.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org601099.jpg
パドルガン先生2体相手にやっと勝てた
advキャノンの調整楽しいね、連射性能全然上がらないけど

429 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 07:55:12.13 ID:8aileZvR.net
>>418は不規則ミサイルその1だよ
12行目までが変えられる変数になってるよ
いろいろ試してみてね
時間は秒だけどcheckとtimeはluaの動作単位1/40秒になってるよ
戦闘するなら testはfalseにしてね

>>427
Luaって試合で使えないのか..(´・ω・`)
どこか書いてあったっけ?
Naval Alがどうしてもぶつかったりするからlua使えないなら改良してほしいなー

430 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 08:14:40.08 ID:8aileZvR.net
トーナメントのLua禁止について調べたけどluaミサイルは使用禁止しか見つからなかったよ
機体の操作に関する方は問題ないんじゃない?

そうでないと船はまあいいとして飛行機とか特に潜水艦なんかほぼ現状Lua頼みだし..
ちなみにLua使うと戦闘中に艦隊陣形とれもするよ

431 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:13:12.80 ID:wxhJuEyy.net
榴弾砲ならAdvキャノンよりカスキャの方が優れてる気がするな。
大口径長砲弾のロマン砲は威力はあれども、弾速や連射性能で結局DPSや命中が低いんだよな。

432 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:14:19.40 ID:iPovLnfv.net
まあこれ以上は戦略というより必殺技になってくるから、しばらくは思案タイムじゃね
どなたか戦艦ドリフトしたい人いらっしゃいませんか?

433 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:38:50.65 ID:ZABkroSj.net
艦隊組んで戦うlua作っていただけませんかね

乱して射線に入って自爆する艦が多過ぎて...

434 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:40:51.57 ID:8aileZvR.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org601676.jpg
板野サーカス..かな?(´・ω・`)

テキストリンクだよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org601681.txt

..まあ418と挙動はあんまり変わらないと思うけど
いくつか修正したので再up

AIミサイルできるかも
よくある死んで学ぶタイプのやつ。
敵の苦手な方向から狙うようにできる
作ったほうがいいのだろうか

とりあえず艦隊プログラム先作ってきまふ

435 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:40:58.37 ID:lRX5R+Ns.net
advキャノンのうまい組み合わせ教えてくれ
砲の本体が砲身を除いて3x3x3のテンプレート作りたいん

436 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:48:49.99 ID:8aileZvR.net
あう 艦隊プログラムはFTD日本語wikiに載せてあったわ..

ただあれだと射線上にとか側面向けて攻撃―とかできなかった気がするから
新しいの作ってくるねー

437 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:17:30.81 ID:qTYcWzJd.net
>>436
とりあえずできるかどうか聞きたいんだが
luaでキャノンの照準をミサイルに合わせたりってできるか?

438 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:29:49.43 ID:8aileZvR.net
>>437
もちろん。
ミサイル検出器が見えてればね。
(検出器が見える角度なら少なくとも3000m以上は判別できるっぽい)
迎撃地点計算してロックできるしミサイルしか撃たなくもできる
(ミサイル使ってくる相手だけ迎撃態勢なんてのも可能)

..ただ命中率が..うーん..(´・ω・`)
迎撃ミサイルをLua組んだ方が楽かな。
でもトーナメントで破片ミサイルの迎撃でならかなり使えるかも

なお魚雷は探知してくれん模様

439 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:40:02.31 ID:tqn7Ouv0.net
そういえば魚雷の定義ってなんぞや?
水中にあるミサイル全部魚雷判定?

440 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:45:03.59 ID:8aileZvR.net
ミサイル検出器の魚雷判定のことなら
水面から0.5m上 より下に存在するミサイル全部。

何らかの理由で水ポチャした奴が迫ってきても未検出。
逆に水上から発射された魚雷が(ほぼ)水中はいるまでは検出。

441 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 20:59:02.09 ID:IyKu51RA.net
>>437
海面より0.5m以上上なら情報が取得できるから可能だけど、砲弾はミサイルに当たらないらしい
さらに爆発に対しては判定あるらしいけど、Lua側から起爆を制御できないので実用性皆無

442 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:09:54.67 ID:8aileZvR.net
>>441
そうなのか
ひどい話だぬ

443 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:19:39.24 ID:8aileZvR.net
しまった(´・ω・`)
プログラム書くつもりだったのに※してしまった

射線はいらなくするプログラムでけた
wikiで見れるやつの補足で作った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org601899.txt
上の二行はうえの方に
それより下のやつはまとめて「領空侵入に関するプログラム」と
「衝突回避に関するプログラム」の間に張り付ければ動くよ。
砲撃角は「自艦の判断速度」をかなり大きくすれば
自由に動いて攻撃してくれるから艦隊体形は崩れるけど火力はだせるよ。
短時間でできたからとりあえず仮でどうぞ。

444 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:24:03.89 ID:8aileZvR.net
>>443
さらにしまった
プログラム中の「firemeter <」は「avoidmeter >」だった..
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: ..

445 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 23:14:13.53 ID:YsZ36o32.net
>>431
ベルトローダをガン積みして>>428の砲で225rpmです
切れ間なく撃つためにはローダのうち半分は休んでないといけないのがつらい
景気良く500rpmくらいになりませんかね・・・

446 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 00:52:52.10 ID:l5T6NixH.net
無砲塔で船体に直接載せると
約120m x 20m のサイズの船で
50cm砲を2門、毎分599発でいける
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org602253.jpg

ただ、ベルトローダーと2mローダーの混載で
殆どが1m砲弾なので、50cm砲としては残念な威力

447 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:08:10.27 ID:DzcxsiY6.net
>445
ローダーの速度が一番ネックになってるね。2mベルトフィッド出ないかなー。

https://gyazo.com/016e614103bdc98db3852c9688c76707
https://gyazo.com/2bb4e97e5634aa712b0f649a33fa6ec5

448 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:12:55.12 ID:ePgH6ful.net
ワークショップにあげるのって、もっと流行らないかなぁ…
他の人の造ったの見ると参考になっていいんだけど
仮完成版でもいいからあげてほしい

449 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:21:07.18 ID:bcY2FEFz.net
ワークショップはSteamアカウントにくくりつけられてなけりゃもっと気楽に使えるんだがなぁ……

450 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:22:18.84 ID:sOFO5qXL.net
アドバンスドキャノンの発射速度に関する自分なりの見解
http://ch.ni■covideo.jp/haneFTD/blomaga/ar908379
※■はとってね

ちゃんと計算してやれば最適値(つまり無駄なく)も出せるんじゃないかな

451 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:24:19.83 ID:DzcxsiY6.net
ペンギン型水上艦。背に載せたAdvキャノンでDWGの船のほとんどをNDKできる良い子
https://gyazo.com/9468bf0b4ce8f7435dcb34a3a1047126

弾倉への供給をやや多めにしてリロードを早くした小型弾を14/sでばりばりと。
リコイル力が下がったのか、思いの外機体への反動は無いイメージ。
スペック的には0.70m砲がばら撒くには非常にやりやすい感じ。高速でどーん

452 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:33:12.79 ID:DzcxsiY6.net
>450
砲弾性能の方で見るのと武器性能の方で2箇所見ないといけないけど、緻密に計算はできるね。
砲身サイズと砲身長が主要因で、最も自由なのが冷却で、リロードは装弾関係がネックなのでとにかく数、数で対応して、弾薬生産は適当に多めに見積もるとかそんな感じ?
まぁ、もう2m以上を諦めてるけど。

453 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 01:44:26.67 ID:ePgH6ful.net
>>449 そうしないと変なやつ出るだろうし、別に現状で不都合ないんじゃない?

454 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 02:51:58.85 ID:NLCd3c0s.net
>>446
混載!そういうのもあるのか!
50cm1ブロック砲試してみます
船新造しないとな

>>447
kawaii

うちの場合ネックはローダじゃなくinput feederですね
ベルトローダの仕様のせいで半分のフィーダが休んでるので、これ以上速くすると途中で息切れしてしまう
通常のローダでチューニングした方が却って速かったり・・・しないか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org602413.jpg

75mm 6ブロック弾で 火薬5 BB HE2 Frag4 Compの砲弾構成
HEたくさん積んでもあまり爆発ダメージ伸びないしFrag入れてみたんだけど迷走してる感

455 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 03:07:06.34 ID:rcjgYHiF.net
新型カスキャ君ホント優秀。
旧カスキャで全然落とせなかったバラクーダ先生速攻で叩き落してて草
艦載機も機銃座で応戦して撃墜可能と……ホントロマンがヤバイ

https://gyazo.com/747bc16e750aa0ef7dffe266ce003c09

456 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 07:23:46.39 ID:KGhPpz7i.net
ミサイルプログラム気にしてる人はいたのに感想とかがない..
微妙だったのかな?

>>454
ベルトローダーはそんなに性能よくないと思られるが..
shift押しながら設置するとパーツを外さずに入れ替えられるから
一回全部ベルトをオートにしてみたらいいかも
ベルトは性能と名前からして小型砲かと

457 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 07:47:40.93 ID:CTmvX0c0.net
(長文を大量に書くから怪しまれてるんじゃね…)

458 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 07:59:24.15 ID:KGhPpz7i.net
>>455
知ってるかい?
Lua使えばある砲台は対空優先で攻撃したり
砲台ごとに別の相手狙ったりできるってこと..

仲間が狙ってるか判別する方法は直接ないから
タゲの分散は難しいけどね..(´・ω・`)

459 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 08:02:32.77 ID:KGhPpz7i.net
>>457
そういうもんか..(´・ω・`)
しゃべらないといないのかと思われそうだったし..
じゃあ黙ってます

460 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 10:06:13.67 ID:RTdmzR6z.net
カスキャ艦(RP9万くらい)で遠距離ならmoray?先輩やパドルガン先生に勝てるようになったけど
魔王バラクーダ様の取り巻きにボコボコにされてまう

やっぱミサイル積むかアドキャに手を出すかすべきなんかな

461 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:45:19.33 ID:OD5aR7II.net
>>414の使用感かくの忘れてた
https://gyazo.com/d7d112407e0fe3d75b70b1656cd6335f
俺の欲しかったものが詰まってた
200mで終末誘導始まるからいい感じに上部構造物に当ってダメージが出せる
航空機に対しては逆に下から潜り込んでくる挙動で低速の航空機にはほぼ致命傷になる
高速の目標に対しては当たりづらいかな

462 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:46:04.22 ID:eHouBGIQ.net
luaのコードをwikiにあげたら?
その方がみんなに使ってもらえると思う

463 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:55:17.25 ID:KGhPpz7i.net
>>461
>>462
ありがとう
(プログラムの変数についても)wiki書いてきた

速い敵に当たらない?
aimpoint = I:GetTargetInfo(0, 0).AimPointPosition

aimpoint = I:GetTargetInfo(0, 0).AimPointPosition
+ I:GetTargetInfo(0, 0).Velocity * 0.025
に書き換えるんだ
単純に速い相手ならこれでよく当たるはず
スクワジル?
..作ってきます..(´・ω・`)

464 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:03:13.53 ID:NKA9czHV.net
カスキャCIWSを作ってるんだが、直当てのKE弾頭ってもしかしてミサイルにダメージを与えられないのかな?
HEを爆発させた時はダメージを確認できたんだが……
本家フォーラムで外人が作ってるCIWSも弾頭がHEだし……

465 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:40:46.32 ID:/kbVq1ux.net
>>464
モモンガ先輩サボット機銃で蜂の巣にしてるとき爆弾の誘爆?が発生してる気がしたが気のせいだったか

466 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 17:46:18.30 ID:XdKCvNN0.net
ミサイルに命中すれば迎撃出来るだろうけど、KE弾頭じゃ当たり判定小さくて命中率低いんじゃなかろうか
時限信管-0.1sに設定してフラックで小型航空機狙ってるとよくミサイル巻き込んでくれてる

467 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 18:27:39.43 ID:NKA9czHV.net
実際のCIWSの弾頭はタングステンとか劣化ウランだから、KE系で再現したかったのよね。
あと、時限信管だと迎撃距離が限られちゃうってのも。
一応可変スラスタの出力を最小にした超低速ミサイルにLUAで自動AIM、手動の両方でハチの巣の如く撃ってみたけど、すり抜けててあたらなかった
うぅむ……
とはいえ、情報ありがとう!

468 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:15:41.29 ID:Z659Gclx.net
Luaによる対空砲
http://i.imgur.com/uOcc0bb.jpg
結構当たってると思ったけど10mに入らない
これじゃあ小口径flakで落とせないじゃないか

周波数解析とかに手出そうかなあ

469 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 21:27:53.60 ID:CTmvX0c0.net
>>468
位置、速度、加速度、躍度くらいまで使えば実用的には十分じゃね?
要は

470 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 21:47:02.15 ID:Z659Gclx.net
>>468
躍度までやると不安定になった
今は加速度までやってる

471 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 04:54:36.97 ID:kSJDhrr1.net
>>446>>450のおかげで理解したわ、ありがとう

Advキャノンの発射速度には4つの要素があって

1.Fabricating(生成)
Shell Partsによる砲弾の生成時間
滅多にボトルネックにならない

2.Feeding(供給)
Shell Parts→Feeder→Clip+Loaderと砲弾が供給される時間
Time to pass shell to ammo clip

3.Loading(装填)
Clip+Loader→各砲身への装填時間
Expected reload time from clip

4.Cooling(冷却)
各砲身の冷却時間

>>450の記事と違うところとして、装填時間はClip+Loader→各砲身のものと思われる
冷却とFeederが十分に足りているとき、通常のLoaderを増やしても連射速度は向上しない
また、このとき砲身数を増やすと連射速度が向上する

472 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 04:55:06.55 ID:kSJDhrr1.net
・通常のローダの場合の最適化
秒間発射速度の最大は砲身数/装填時間(秒)で頭打ち
供給時間:装填時間=2:1で常に一定なので、
供給速度=装填速度に調整するために砲身数/装填時間=Feeder数/供給時間とする必要がある
Clip+Loader+Feeder*2のセットを砲身数と同数用意すればよい
冷却時間も装填時間をちょうど下回るように調整しておけばよい

・ベルトローダの場合の最適化
ベルトローダの装填時間はおそらくどんな砲弾でも固定
50mm*1m砲弾の表示装填時間は44.3秒だがベルト式なら一瞬で装填する(>>446)
冷却と供給を増やせば無制限に発射速度が上げられる

装填中は供給が止まるので瞬間的な発射速度と継続的な発射速度に分けて考える必要がある
瞬発力が必要で小さくしたいなら冷却だけ増やせばよい
継続的に撃ち続けたいならFeederを供給が止まる分も含めて調整する
ベルトローダの数・連射速度・砲身数によって休ませるローダを調整できそうだが要研究

473 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 10:26:22.93 ID:TTkVoIGI.net
>>471>>472
ひとつのファイアリングピースにおける砲身数を増やすと口径が1/砲身数になるっぽいから、その分装填も早くなる
2mローダや4mローダ使ってるけど1発の火力より連射速度が欲しいって場合は、砲身数増やしてベルト装填可能な1m弾にするのもありかもね

そういやベルトローダを機銃砲塔に組み込んだ時、左右配置したローダを順に片側ずつ消費してたんだけど、参考になるかな
左右2基ずつ置いたら、右2基の弾をまず使って、切れたところで左2基に切り替わるみたいな感じ
正面と背後のローダ配置も組み合わせた場合は検証してないから順序はわからん

474 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:13:20.24 ID:0bB+pHP7.net
ベルトローダをQキーで設定画面出るが
よくわからんな

最後に発砲してからこの時間がたつと装填されるとか、そういうのかな?

475 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:53:31.56 ID:wlIsbV23.net
>474
そうそう。ベルトローダーは弾の供給中は補充はされないから、タイミング悪いとずっと減ったままになるんだよね。
初期だと60秒で長すぎるから自分は10-20程度にしてるわ

476 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 15:58:13.02 ID:wTP4upen.net
久々にやってるがアドキャ複雑過ぎワロタ

477 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 16:53:47.51 ID:8TgAB0RK.net
>>476
複雑だけど性能はカスキャのほぼ上位互換だからね、しかたないね。

478 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 17:25:41.55 ID:qlWWrDEx.net
>>450
オートローダに関しては、"Autoloader内での装填"という絶妙な表現にしてたんだが、今見たら変えられてた
まあ元の表現でも伝わるかは疑問だったけど
あと訂正するとオートローダにクリップ複数付けは完全に並列にはならない。√接続数だけ速くなる

479 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 17:26:19.92 ID:i03Ke+Cx.net
うちの皐月、パドルガン20隻とコフィンネイル10隻同時に相手しても勝てる
さすがシールドなんともないぜ

http://imgur.com/k42oYHZ

480 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 19:50:23.92 ID:05wtnnVp.net
>>479 かっこいいな!ぜひワークショップに上げてみてほしい

そういやワークショップに上げたやつってどうやってアプデすればいい?

481 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:46:37.68 ID:e8UTp2WJ.net
>>479

FTDのワークショップにアップロードしたりダウンロードする画面開いて
Manage Publish で船とか選んで Replace blueprint Wish 押せばいい

うーん あんまりお気に入りの船はアップロードしたくないんだよね(独占欲)
航空機なら結構出してるから、そっちよろしく

482 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:50:45.14 ID:GLNmjxjz.net
試しに今作ってる途中の大型艦をアップロードしてみた。

まだ内装とか外装が出来てないし、武装も中途半端だけど……
特徴は主兵装のLuaミサイルと、ミサイル迎撃兼攻撃Luaミサイル、側面レーザー
副兵装に新カスキャの速射砲がついてる感じ

防御装置は迎撃レーザー、シールド、スモーク、フレア一通り入れてある。

船本体には空間装甲とか、水密隔壁も作ってある。

デザインがありきたりでつまらないけど、船の中は歩き回れる様にしてくつもり!
AI積んでないけど、良かったら標的艦とかにしてくれるとすっごい嬉しい。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553701828

483 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:57:31.53 ID:GLNmjxjz.net
>>482
忘れてた!あと、対潜魚雷も船の下面についてます!

484 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 23:03:45.29 ID:oxcN+GRs.net
誰かAI載せて上げなおしてあげてね

485 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 23:17:57.01 ID:GLNmjxjz.net
>>484
とりあえずNervalAI積んで動く様にはしておきました!
多分、大丈夫なハズ……

今までほぼプレイヤーの操舵で動く様にしてたツケが……

486 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:27:03.17 ID:xIw0MJ90.net
とりあえず28p砲を反動1000未満に抑えて砲塔もコンパクトにするのは成功したんだが・・・連射速度ェ
分間20発とか悲しい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553751643
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553751827
まあカスキャとは一発の威力も速度も段違いだからクソ連射でもマローダー君がたやすく消し飛ぶし、別にいいか

487 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:30:05.77 ID:xIw0MJ90.net
追記
ガワ被せて船(長さ190m幅23m)に乗せてもこのサイズ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553752083
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553752122

488 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 07:55:25.56 ID:VwqN0A/F.net
みんな設計・建設のだいたいのRPってどんなもん?
大きい船ってキャンペーンで序盤使えないし
かといって木造船ってあっという間におじゃんだし
目安ほしい。
最初の船のRPとそれから乗り換え始めるタイミングと
DWG倒したあたりの船のRPの三つ教えてクレメンス

9万のカスキャでモーレイ倒したってうそやろ?
桁一つ間違えてないですかねえ・・

489 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 09:36:10.01 ID:X5o3MUjs.net
DWGの本拠地以外のリソースゾーンを取るまでに作るのは
偵察衛星RP7万、小型ミサイル艇RP15万の2種のみ。
(ミサイル艇はジェットエンジン付き、メタルを27000くらい使うので序盤としては高め?)
リソースゾーン確保の後、クリスタル貢いでDWGと停戦
停戦後に資源が貯まるのを待ちつつ、RP130万の船をつくる。
船ができたら、OW方面に進む。

大体こんな感じでやってる。DWGは船のデザインが好きなので滅ぼさない方針。

490 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 12:44:37.02 ID:VwqN0A/F.net
>>489
ありがとう。
でもそのやり方は資源的に大変そう・・。
15万もの資源集めてる間に襲われたりしないものなのか・・。
2隻目できるまで長そうだしそこらへん気になる。
もろくても経費は5万RP以下に抑えようとしてたから全然イメージできないわ。

視界の問題もあったな。
こっちは塔建てまくってるけど衛星の方がいいのかな?

491 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 13:16:53.86 ID:buW1tnKM.net
>>478
オートローダとクリップのセット増やすとちゃんと並列化されてますね
>>471では何か勘違いしていたようです、すみません

しかし、Autoloader+Clip+Feeder*2を20個付けても速度が20倍になってないんですよね
40発供給してる間に20発装填を2回できるはずなんですが
実際は20発打つと20発供給しつつ20発装填となってしまう

この点が解決できずにベルトローダに逃げました

個人メモ
・Bore evaquator、Muzzle breakだけでなくMantletも砲身長に含まれている
・砲弾構成によっては火薬よりもBase Bleederの方がKinetic Damageが上がることさえある

492 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 13:29:18.50 ID:VwqN0A/F.net
>>491
Autoloderは増やすごとに定数乗の分だけリロードが遅くなる。
どれだけ遅くなったかは武器の方に書いてある。
だからautoloaderをたくさんつけるのではなく
すくないloaderにたくさんクリップをつける
のが正解なはず。

493 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 13:38:40.91 ID:uANyoLZo.net
>>491
セットを増やす(パターン2)と比例なんだけど、オートローダへの接続を増やし(パターン1)ても比例しない

https://gyazo.com/9e9e6794a34f20a305b65b7025ec9c71
こいうのを作るとわかりやすい
一緒に撃ち続けると、もし比例するなら右の4発目と左の2発目が同時に撃たれるはずだけど、実際はそうはならない

https://gyazo.com/8c3450dfe6234d6cfb4b2701e1eec4a9
というかこんだけになってるぞって書いてある

494 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 14:33:35.77 ID:VwqN0A/F.net
>>493
と思ってパターン2を増やしても思うように短縮できない。
つまり実際は比例じゃない。
486に書いたことはこっちに書いてある。
https://gyazo.com/07f5092e9197a9a204d7c255e425f12f
通常より1.414..だけ遅くなってる。
パターン2増やすと早くなるけどパターン1増やさないと頭打ち
ってことなはず。

495 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 14:42:45.90 ID:uANyoLZo.net
>>494 あ、そっちは気づかんかった
オートローダの数^(1/4) っぽい?

496 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 15:03:27.89 ID:VwqN0A/F.net
>>495
loder3個目から遅延発生するっぽいけど
どうやらloder同士が隣り合わせでも遅延がひどくなる模様
複雑な式になりそう

497 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 15:17:33.23 ID:uANyoLZo.net
>>496
数字を信用する限り置き方による変化はなさそうだけど

498 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 15:27:41.69 ID:HN0BL8Yy.net
>>488
最初は小さい拠点と初期船でDWG機を鹵獲しまくる。そして即解体。
ちょっと貯まったらRP8万くらいの航空機を出して速度で勝ちながらDWG機の鹵獲、解体。
初期船と航空機をセットで出してやれば大体の敵を鹵獲できるし負けても痛くない。
貯まったらRP167万くらいの小型空中空母出してDWG滅ぼす。
その資源でさっきの空母を量産して全部滅ぼす。

499 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:07:48.85 ID:X5o3MUjs.net
>>490
難易度デフォルトでやってると、一隻目が出来るまでに2回前後は攻撃されるっぽい
最初の船と施設は解体しないで、最序盤は頑張ってデフォルトの船で撃退する。

2隻目はちょっとしんどい。15万RPの船は、8ブロックのミサイルや魚雷を使う船なので、
弾薬でどんどんメタル資源を消費する。だから手動操縦で頑張って資源消費をケチる

視界は……どうだろ? 衛星のほうが高度があるぶん索敵範囲が広がるし
移動させることも出来るから使ってるけど、塔と比べてコスパがいいかはわからない

500 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:47:41.83 ID:VwqN0A/F.net
>>497
ごめん
loder同士は加算なかった。
曲がるやつにはくっつかないのわかってなかった

>>498
>>499
ありがとん
みんな結構稼いでから船作るのね
Luaミサイル使ってたからあっという間に倒しちゃって鹵獲する暇もなかった・・。
鹵獲って一回の戦いで一体までなのかな?

501 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:48:40.03 ID:yrpyarXu.net
初期基地と初期船は解体して安い基地作ったら
余った金でRP5万のジェット機飛ばすな。
最終的に4機編成にしてDWGの本陣突っ込んで終わり。
船縛りっていうんなら対空ミサイル積んだ船で空を綺麗にしながら
プレイヤーが敵船に切り込みして序盤凌げばいいんじゃない。

502 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 16:53:48.09 ID:yrpyarXu.net
ああっていうか元々の質問が船限定か、申し訳ない。
一応RP2万の磁気誘導ミサイル船とRP7万のフリゲートがいるからDWGで出すならそいつら。
DWG滅ぼした(正確にはOW戦始めてFurnace解体した)辺りで20万〜40万の軽/重巡洋艦を作って楽しい海戦してる

503 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 17:40:52.86 ID:VwqN0A/F.net
>>495
ローダーの数をaとすると
ローダー増やしたときの増加がa^(1/4)であってるみたいです
クリップ増やしたときの減少はa^(-1/2)みたいですね

>>502
みんな船でやるのかと思ってのしつもんだったんですが
案外航空機なんですね
やっぱり船は使いづらいのか

2万RPの船ってどんなのだろ・・?
見てみたいな(わくわく

504 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 18:04:13.42 ID:gERwY0y1.net
砲塔撤去中にAdvキャノンがバグったんだが、
http://s1.gazo.cc/up/162175.jpg

なんだこのドラム缶…(困惑)

505 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 19:04:09.65 ID:VwqN0A/F.net
>>499
弾薬でどんどんメタル資源を消費
さらっとスルーしちゃってましたけど
ミサイルは本数*6個火薬たる置けばメタル消費しないで済みます

506 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 19:50:35.54 ID:OYAB6lUK.net
流れ読まずにm(_ _)m。
買ってしまった…Macの人柱となります。

507 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 21:07:18.66 ID:XrJHPeka.net
キャンペーンの序盤は木造XF04三機出して、OWに隣接地域まで占領
DWGと停戦 OW WFに宣戦布告

OWの遊撃隊を鹵獲しWF遊撃隊を迎撃
資源が集まったら軍拡しまくってDWGに宣戦布告
OW DWGを殲滅しWF攻略開始
ここまでしかやってない
次の相手は何がおすすめ?

508 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:19:38.69 ID:X5o3MUjs.net
>>505
そうなのか、知らなかった。ありがとう。
お礼に画像うpする。

前弩級艦のような物とその砲塔
http://i.imgur.com/wL7MOUo.jpg
砲スペック
http://i.imgur.com/RPQy6M9.jpg

509 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:31:25.84 ID:yrpyarXu.net
>>503
http://i.imgur.com/1AnOdp2.jpg
これ。船というか艇だった。
http://i.imgur.com/ddMFEJe.jpg
運用はこんな感じ。ネタ枠だから性能はそれなり。

510 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 01:01:20.60 ID:2UYdQpcX.net
>>503
・Autoloader load time increase due to complexity
1つのFiring pieceに繋がっている全てのAutoloaderの数をLとおくと
全てのAutoloaderの装填時間はL^(1/4)倍になる

・Faster loading due to multiple clip inputs
1つのAutoloaderに繋がっていてかつ砲弾の入っているClipの面数をcとおくと
そのAutoloaderの装填時間はc^(-1/2)倍になる
2面なら1/√2、3面なら1/√3、4面なら1/2

ってところでしょうか
砲弾が入ってないと装填が加速しない仕様のせいでFeederを各Loaderセットに不均等に置くことが出来ないので
ほとんどの場合でLoader+Clip+Feederを1つずつのセットがブロック数から見て最も効率良くなるようですね

511 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 02:22:20.54 ID:x3Jjvhox.net
ソルディオス・オービット造ろう計画
ソルディオス砲
http://i.imgur.com/NVoUTTq.jpg
http://i.imgur.com/6LPsNV3.png
http://i.imgur.com/JkWG6Vb.jpg
本体のランドクラブの大きさ目安(中心部にあるのは木材ビーム)縦200横300
http://i.imgur.com/xHEUolh.jpg

512 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 02:31:28.61 ID:7OikT8XQ.net
中身どうなってんだこれ

513 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 03:07:50.63 ID:wpwLcdQa.net
>>508砲塔の作り参考になったわ
うちの戦艦妙義の砲塔設計やりなおしてみる・・・

514 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 06:22:44.61 ID:QbVtM7cG.net
>>511
こんなものを浮かべて喜ぶのか変態どもが!

自分もオービット作りたかったけど、現実的に小さめの多連装カスキャオービットになったわ。期待してる!

515 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 06:32:34.93 ID:YRJ6TVHg.net
青緑の光が…

516 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 08:16:03.90 ID:BwwgLMv2.net
>>511
コジマは…まずい……

構造的には内部にエンジン弾薬燃料は基本として……
発光に電灯、浮遊にプロペラかスタビか…大きさ的に熱気球?

それ以外に(攻撃するなら)レーザー搭載かな?

517 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 09:21:33.64 ID:sDbYd8dq.net
>>510
そうです!
ローダーの数じゃなくてクリップの数でしたね・・

feederは同じloderについてるなら別のclipにも装填してくれてるっぽい
だからloder+clip*4+feeder*4で1セットにしてる

>>507~503
みんなありがとう!
>>511
これどうやって攻撃するの、ねえ・・?

518 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 09:40:09.18 ID:S7LKYvlw.net
LocalWeaponControllerにタレット乗っけて武器のっけても
コントロールは1になるのにcan aimが増えない時ない?

519 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 10:27:20.08 ID:sDbYd8dq.net
>>510
https://gyazo.com/5f1078882d42a3374942aa0037c87b1b
頑張って表作りました
結論から言うと(クリップ数がいくつの場合でも)1ブロック当たりの効率は
いくつかまではクリップ一つが
そこから先は多いほうが(ただし3個以下)
17個より先は一つの方が いいみたいです。

aが実際の効率、bが1セット増やしたときの増加効率、
cが1ローダーあたりの効率、dが1セットに必要なfeeder数、
eがセットの総ブロック数でfが1ブロック当たりの効率。
1がクリップ一個の時、2が二個の時。12がf1ーf2の差 です。

>>518
コントロールがAIで撃てる数
can aim はターゲットが撃てる数
タレットの向いてる方向違ったりするとそうなる

520 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 10:38:27.84 ID:sDbYd8dq.net
ちなみに3個
https://gyazo.com/96095713d550f8efdb73c1589f1a8a14
4個
https://gyazo.com/fa795b5048f79f0bb00be1b33a144c57

では消えます

521 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 12:46:40.30 ID:fdtNjnSF.net
>>488
http://imgur.com/KKCrjz2

モーレイ先輩やパドルガン先生倒したのはこの子だけど
アウトレンジでやらないと危険だし、機雷ばら撒かれたりしたら死ぬやで
誘導兵器があまり好きじゃないので無理やり作ったけど
ミサイルの方が楽だし飛行機はコスパも良いからそっちの方が良いと思う

カスキャはコネクタが意外とコスト高くて困るから固定砲にした
射撃はAI任せでプレイヤーが操艦と修理、樽だけで弾薬供給できるようにして
序盤から使える範囲でコスト・火力・タフネスを上手くまとめたくて作ったんや

522 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 13:04:58.52 ID:1HLjyrX/.net
魚雷迎撃魚雷が全然当たんねえ・・・

523 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 14:22:35.84 ID:sDbYd8dq.net
今度こそ消えます

>>521
なるほどーthx

ただキャノン系ってAIに任せると変なところ撃つようで。
弾道軌道計算知ってたら誰か教えてください。
LUAで撃ちます。

>>522
迎撃ミサイルはミサイル検出器が見えてるミサイルを狙う。
ミサイル検出器は水面下のミサイルを見えない。
つまり魚雷は迎撃不可。LUAでも無理。

524 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:00:11.85 ID:avJmFMZ/.net
>>523
弾道計算は知ってるけど既存AIが変なとこ撃つのは加速度運動をしてるやつか重力の変化が無視できないときだけだと思う
前者は最近頑張ってるけどモモンガ相手とかは正直厳しい、後者はまあ何とかなる

525 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:20:08.28 ID:2UYdQpcX.net
>>519
お疲れ様です
自分もAutoloaderの数をそろえて1ブロックあたりの速さを比べていたんですが
砲の設計を考えると使用ブロック数をそろえて1ブロックあたりの速さを比べないと意味がないことに気づいて思い直しました

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org607853.xls.html
比較に使った資料置いておきますね
1mではやはりベルトローダに軍配
2m,4mではClip2面積みや3面積みもなかなか効率が良かったです

526 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:37:43.41 ID:1HLjyrX/.net
>>523
まじで?
じゃあ魚雷最強じゃん。(今更)

527 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:49:06.34 ID:UfHYCbMH.net
インターセプタが魚雷を認識できるの?

ためしにやってできるなら試すか

528 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:51:55.68 ID:UfHYCbMH.net
なんか 今さら、わいのレスが反映されたゾ

恥ずかしいですゾ

529 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 16:06:21.18 ID:avJmFMZ/.net
>>526
SD「果たしてそうかな?」

530 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 16:25:30.35 ID:zvdWaaNI.net
>>526
浮けばええねん

531 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 18:18:07.79 ID:++RHxALZ.net
今のところ各種武器の短所は
砲弾:シールドで弾かれる、遠距離では他より命中率が低い、高速で不規則な挙動に弱い
ミサイル:迎撃・攪乱手段が多い、高速の機体に弱い
爆弾:航空機前提、かなり近づいて落とさないと当たらない、航空目標には弱い
無誘導ロケット:まず当たらない、誘導が効かない、ミサイル同様迎撃される
レーザー:スモークに弱い、単発あたりの火力と効果範囲が小さい、最大射程に制限
魚雷:水上・水中目標にしか当たらない、速度を稼ぎにくい
機雷:撒いた場所を敵が通らないと意味がない
って感じか

532 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 18:40:10.65 ID:fdtNjnSF.net
こうなったら体当たり突入だ!(宇宙戦感

533 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 19:01:52.96 ID:cvpCib4C.net
>>526
魚雷は迎撃手段が限られてるから強そうだけど、高速の水中翼船とか、飛行機には滅法弱いんだよね。
とはいえ迎撃手段は皆無という訳ではないんだ。
ブロック2ミサイルにミサイルインターセプター弾頭をつけ、バラスト深度を喫水下面程度に設定し、レギュレーターつけて
船の周りに沢山浮かべておけば偶然当たって迎撃してくれる。

534 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 19:49:15.82 ID:1HLjyrX/.net
>>533
力技すぎるw

走って逃げたほうが早そう

535 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 19:55:37.98 ID:1HLjyrX/.net
対水上・水中は魚雷最強、対空はレーザー最強ッて感じだな。

じゃあレーザーと魚雷だけでよくね?

536 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:06:16.14 ID:sDbYd8dq.net
すまんつまりこういうの↓(brueprint)は現状撃ち落せないのか・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org608316.zip
・・最強ってこわくね?
完璧に作ってあったら勝てるの速度それより速いレーザー武装しか勝てないじゃん・・

537 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:14:45.60 ID:tY6KqPAs.net
レーザーと魚雷だとスモーク炊きながら飛ぶ飛行戦艦系に手も足もでないぞ
2km/sぐらいのアドキャも積んどけば完璧なんじゃないか

538 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:20:44.41 ID:avJmFMZ/.net
き、きっとエンジン/リソースオーバーホールで飛行戦艦は浮かぶのでぎりぎりになるから...

539 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 20:38:18.73 ID:QbVtM7cG.net
SSと殴り合ってるとガチすぎて一通りの武装と防御が必要だなって思うわ。
魚雷だけはどうしようもないので大型艦は2500ぐらいを維持しつつ航空機でアタックがわりと安定してる感。
あとHydrofoil使った水面滑走艇も魚雷回避率高くて良い。

540 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 23:30:10.36 ID:8FwlWJS1.net
今のところ水中高速戦艦が最強じゃないかい?
(地形という敵は考えないとして)
そして何よりもロマンがある(パイレーツオブカリ○ビアンとハリー○ッターを見ながら

541 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 01:20:25.11 ID:XOBhtlmK.net
バラクーダがかっこよすぎるんだよなぁ

542 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 08:59:21.03 ID:+0S4+T+J.net
攻撃最強は分からんが防御の隙の無さは航宙戦艦だろうな。
今のところ全属性防御が出来るのはそいつだけだし。
水中機は地形と魚雷対策が鬼門。

543 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 10:07:14.24 ID:KSfDIVbw.net
主砲:シールドと装甲マシマシ、機動力もあればなおよし
ミサイル:迎撃ミサイル数機と迎撃レーザーを山盛り、フレアやヒートデコイ、レーザー誘導対策にスモークも
魚雷:空中にいれば確実、水上艦ならば手動でバルーンなどで浮くか水中内にシュルツェン+空間に散弾対策にシールド
レーザー:とにかくスモークを焚け
ラム&ドリル:寄られる前に落とすか逃げろ

大体対策は立てられるのがいい所だ。

544 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 10:13:26.40 ID:WUwL17P5.net
>>542
地形はluaで何とかなりそう。
魚雷の方は水中だと速度も低いし追尾も悪いからTWGの潜水艦にもなかなか当たらないんだが。
(そもそもあれ本編で出るかはさておき)

545 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 10:21:25.06 ID:dhnRcGlL.net
航宙戦艦か。
宇宙空間ってほとんど触ってないんだが、変化って無重力になって砲やミサイルの速度減衰が無くなってるぐらい?

速度があるとスモークが効きにくくて空中に浮かぶと装甲を厚くし難いあたりもバランス取れてて良いよな。基本的に何らかの弱点を持ってることになる。

546 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 14:03:31.11 ID:WUwL17P5.net
レーザーは3000m制限あるのが一番つらい。
lua相手じゃなきゃ問題ないけどマルチのlua操作はいけそうだから3000m以上での戦いなんて普通にありえる。

空は墜落判定がプラスされてるからまだ許せるけど風船があたり判定なし・空気抵抗なしでチートすぎる・・。

装甲もだんだん飾り化してるし普通の低速船が不遇すぎて悲しい。

547 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 20:56:54.48 ID:Ac0ESnbw.net
ちょっと前に試したときは旧カスキャには射程限界あったけど(弾が空中で消える)
新カスキャにもあるんだろうか・・・、飛翔時間で制約かかってるなら高弾速砲なら宇宙から爆撃できる?

548 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:09:50.72 ID:Ac0ESnbw.net
試した。
新カスキャの砲弾は発射から30秒持続します、口径による変化はたぶんなし。
なので砲弾初速×30で大体の最大射程ですね。
基地爆撃位にしか使えないだろうけど。

549 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:42:54.27 ID:NE1ELhYs.net
低速船が不遇というが早いとレーザーで死なない?

550 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:49:54.00 ID:KSfDIVbw.net
>>549
逆に言えば遅いとミサイル、カスキャ、アドキャに狙われるから結果的に不遇

551 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 21:59:29.57 ID:h/4Zt5cc.net
>>549
速い→レーザーに狙われる
遅い→レーザー、カスキャ、アドキャ、ミサイル、魚雷、爆弾・爆雷、カミカゼに狙われる

552 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:02:40.05 ID:1jUY31JU.net
低速でも大型艦ならLMD、AMM、フレアを十分に出せるし、シールドも多重に貼るの余裕なので不遇というほどではないと思う。
高速は当たれば装甲抜けるし、天敵のミサイルは小型で120m/sぐらい出さないと回避はできないしな。
というか言ってるようにレーザーで軽く装甲抜かれる。軽合金じゃ薄すぎる。

553 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:22:40.78 ID:WUwL17P5.net
>>549
luaで3000m以内に入らない設定にできてだな・・
つまりレーザー低速じゃあ高速の敵には勝てないのよ

554 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 22:53:47.98 ID:eCUBhKq2.net
大型艦でも平気で高速飛行出来てしまうカスタムジェットがいけないんだな

555 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:17:35.13 ID:+IkaNoMN.net
Adv.Firing pieceの設定で、
Overclockingと
Charger overclockの使い方って分かる人居る?
原文はWikiに写したが、分かるような分からないような…

556 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:22:01.84 ID:lTIxqdbB.net
はじめてLUA触ってみたけど潜水艦とか簡単に制御できて面白いねこれ

557 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:27:03.17 ID:+IkaNoMN.net
ちな、autoloader[2m]を4つセット、cooldown:0.87sのアドキャの
Overclockingを4に設定すると、砲弾が一つの砲口から4発同時に発射されるw

558 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:36:38.36 ID:1jUY31JU.net
Over Clock はクールダウンが終わる前に撃てるけど、精度が下がって反動が上がるって書いてるね。
Charger overclock は電力を余計に消費してチャージする。消費電力は設定値に応じて増加するって書いてる。
チャージが何を意味するか、は分からない。レールガン?

559 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:38:00.95 ID:WUwL17P5.net
チャージはレールガン一式設置した時の一発あたりの電気消費量倍率かと。

560 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:46:53.06 ID:+IkaNoMN.net
Overclocking、軽く試してたけど、やっぱり痛し痒しだね
精度の低下を許容できるならって部類か

561 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 23:51:42.17 ID:lTIxqdbB.net
相手が近いときだけオンにしたいな

562 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:21:06.10 ID:dHl6JYu5.net
>>561
実際のリロードより早く撃たなければ悪化しないから
overclockの設定を近づいたときに使いたい値にして
Luaで発射間隔調節すれば自動でも行ける

563 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:37:11.30 ID:qEGHt9B8.net
luaでI:Component_SetFloatLogic(9,スクリュー番号,1)とやっても
番号のスクリューが回ってくれないのですが、どうしたらいいでしょうか
(スクリューを設置位置に応じて個別に制御したいです)

564 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 00:52:51.11 ID:dHl6JYu5.net
>>563
番号ごとに設定を動かしてどれがどれか確認する手もありますが破損したりすると番号がずれるのでお勧めできません。

方法としてはfor文使ってそのパーツの位置を取得してその値によってコマンドを変えるのが楽です。

それと番号は0から始まります。なのでforに挟むときは全体の数ー1です。

565 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 01:13:52.86 ID:dHl6JYu5.net
I:Component_SetFloatLogic(9,スクリュー番号,1)
あとこれ出力を変えるだけで回したりはしてくれないようです。
個別設定したいならI:RequestComplexControllerStimulus(stim)使いましょう。

566 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 01:18:50.67 ID:qEGHt9B8.net
ありがとうございます。
必要なのをオンにするより不要なものの出力を0にすることで解決できそうです

567 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 05:13:01.97 ID:mngzkq4z.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org610602.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org610604.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org610605.jpg

配置見直したら75mm約270発/分になった
精度のための最適砲身長を満たしていても、さらに砲身長を増やしたとき精度が上がるのは何故なんだぜ

568 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 08:06:51.81 ID:QLvkDhdt.net
>>567
多分、誤差が一定の範囲内に収まる砲身長なんだろう

569 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 09:40:37.51 ID:9Zi/3Pnm.net
最低でも600は初速無いと我慢できないんだが、250ぐらいでも当たるもんなの?

570 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 10:14:59.18 ID:QLq/AyLr.net
>>569
榴弾砲だとそんなものよ
低速目標相手であれば偏差込みで交戦距離で命中させられるし
そもそも高速小型機の相手は高初速AP積んだ機銃ですらタレット旋回の遅さが災いして厳しいのだ

スカーレットドーンの機体みたいな大型航空機相手なら発射薬多めの徹甲榴弾でないと厳しいかも

571 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 10:27:27.77 ID:dHl6JYu5.net
>>569
カスキャが初速100だったし・・

572 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:02:18.42 ID:tGLQJ7MC.net
>>567
最適っていう表現は変えたほうが良いのかもな。知る限りでは余計に砲身長伸ばしても不都合はないようだし。

>>569
当たることは当たるかな。自分も遅いのは好みじゃないから初速上げてるけど。

573 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:07:43.33 ID:tGLQJ7MC.net
3*3防盾ならレスポンスと範囲と両立できて追従性は高いよ。コストも高いけど防御力はめちゃ高い。

574 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:27:35.76 ID:9Zi/3Pnm.net
タレットと縦90度ぐらいのじゃいかんのか?

575 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 11:38:34.11 ID:Gq1l7ivw.net
>>574
横の運動に追従できない

576 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:02:25.53 ID:QLq/AyLr.net
速度850m/sくらいの高初速APを口径上限60mm設定の2連砲身で試射したらマップ2マス分弾が飛んでったんだが
別に射角を最大まで上げたわけでもないのにこの射程ってホント頭おかしい(褒め言葉)

577 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:13:54.99 ID:Gq1l7ivw.net
長射程レールガンが届く距離まで占領してから、本拠地を戦略砲撃も可能かもしれん

578 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:18:38.88 ID:a1YOhENu.net
>>577
何そのストーンヘンジかっこいい
拠点配備用の超大型レールガン作ってみようかな。

579 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:30:58.86 ID:woAQZrJv.net
戦闘可能距離とかAIが認識できるのは5000mまでだから拠点防衛防衛でしか
ストーヘンジやシャンデリアは使えないね

580 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:39:19.03 ID:woAQZrJv.net
AP弾が空気だから、複合装甲欲しい HEに耐性あるけどAPが抜けやすいとか
現代艦はなに使ってるか知らんが戦車はAPFSDSかHEMPくらいしか使えないみたいね
陸自の戦車連隊の知り合いが言ってた

581 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:45:55.06 ID:QLq/AyLr.net
>>580
複合装甲や劣化ウランのサンドイッチ、セラミック装甲、ERAと防御には事欠かなくなったからな
均質圧延鋼板に換算して1000mm超えとかいう化け物を相手取れるのはそういう弾種しか残ってない
今や正面の敵戦車より側背面から突然対戦車兵器を撃ってくる歩兵の方が脅威度高くなってるというね

582 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:04:20.62 ID:a1YOhENu.net
>>579
そういえば交戦範囲のMAXが5000Mなんだっけ。
ぐぬぬ

583 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:16:54.64 ID:dHl6JYu5.net
>>582
手動で値入力すればLUAで5000m以上爆撃できるんじゃない?
別の船とかで目標の値取得しないとだけどw

584 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:19:44.52 ID:dHl6JYu5.net
あ そういう問題ではない?
5000m超えると強制的に戦闘離脱とかだったらすみません

585 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:25:15.07 ID:tGLQJ7MC.net
別艦隊の援護での連結でも5000m制限があるんだろうか?
カイザー=ヴィルヘルム砲撃ちたいお

586 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:30:38.23 ID:woAQZrJv.net
別艦隊でも制限有るみたいだけど何メートルかわからんな
体感5000メートルみたいだけどね

拠点から長距離援護(援誤)射撃したいよね

100kmから誘導砲弾でもいいけどさ

587 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 13:42:03.35 ID:dHl6JYu5.net
現状交戦3000m以上のスクワジル飛行で150m/s以上で安価で事故らない機体が最強なのか
作るか(白目

戦闘限界距離(開始位置がいくらでも逃げればいいから)が5000m以上なら赤外線ミサイルで長距離・・いけるのか?

588 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 15:11:19.44 ID:cAGj4MCm.net
シールドは反射と消滅どっち使ってる?

589 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 15:18:23.09 ID:QLq/AyLr.net
>>588
だいたい反射だけど、張る場所によって使い分けるべきなのかな・・・
ミサイルの破片弾頭防御でシールド試験した時にピッチャー返し食らったので反射は角度が重要だなと思った(小並感)

590 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 15:50:36.03 ID:PnfQ0czF.net
>>588
反射は対大口径 攪乱は対小口径機銃に使ってる
Disruptは100%どこかへ曲げてくれるから、機銃に火薬とかAI狙撃されるの防げるよ

591 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 16:46:59.65 ID:tGLQJ7MC.net
カスキャの時は徹甲榴弾が基本だったからDisruptにしかしてなかったけど、Advキャノンだと低貫通の榴弾だからReflectの重要度が上がったのか。
まぁ、まだ敵にAdvキャノンは配備されてないけど。資源関係ができてから一新するんだろうかね。

592 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 17:04:06.87 ID:ZpiEZeXI.net
多重リフレクトだとカスキャ徹甲榴弾連射でもほぼ貫通出来なかったけど
アドキャだとどうなんだろうなあ

593 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 17:33:53.90 ID:YHphFXfS.net
基本的に反射を使っとけばいい
おおむね砲弾に対して30度以上の傾斜をつければAP13のカスキャも95%くらい弾く
Disruptは角度をほんの少しズラすだけだからあんまり意味が無い
アドキャはAP70位出しても余裕で弾かれる。HE/Flak/HEATはイナーシャ無しだとシールドに触れた時に爆発(エフェクトだけでダメージ無し?)する
イナーシャ有りのだと正常に爆発する。という感じじゃないかね

594 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 17:47:46.37 ID:WiGq8SEH.net
シールドは下敷きっぽい見た目がなぁ
ATフィールドみたいな見た目ならシールド厨になったのに

595 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 19:06:25.20 ID:K4BK4n/Z.net
Disruptもちゃんと弾の侵入を防げるよ。少しずらすだけでなくね。(ただし出力は最大)

596 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 19:28:01.07 ID:K4BK4n/Z.net
気になったので実証試験してみたけど、初速約250,AP10の弾に対してはどっちも良い当たり具合じゃないとマトモにシールド機能してなかった。
0度ではDisruptでもReflectでも素通り、45度で当たり具合が良ければ(当たり所を探すレベル)ずらすなり弾くなりしていた。
雑感としては、どちらも差がない気がした。弾ける範囲にそこまで差は感じられなかった。
https://gyazo.com/bc759aa1bf70bc19c38cf37682db4175
https://gyazo.com/a2bc9e614563d46268a2b97cca99253d

597 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 19:35:50.88 ID:KJR6GDhH.net
シールドは確率防御と誰かが表現してたし
本気で防ぎたいなら角度変えつつ3重くらいにはしないとな

598 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 19:44:25.08 ID:dHl6JYu5.net
>>597
その重なりの話なんだが・・
どうやら1/40秒の間に通るシールドは重なっててもずれてても一つ扱いらしい。
250m/sあったら5mシールド同士に間隔が必要だとか。
いつのかは調べてないから今は違うかもしれんが。

599 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 20:14:37.35 ID:yPjH6YDG.net
>>598
初耳だけど可能性はあるな
disruptとreflect両方ある場合どうなるんだろう

600 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 20:21:02.84 ID:K4BK4n/Z.net
Disruptは90度に反射で反射角度にバラつきがある。Reflectは180度に反射で5%程度で透過がある(強度10)な感じかなぁ。

>>598
今調べてる感じでは5mもの間隔は必要ないみたい。1m間隔に5枚設置でもちゃんと機能してたよ。

601 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 20:22:31.87 ID:YHphFXfS.net
Disruptこっちでも試したけどほんとに強くなったね。
嬉しい反面設計が複雑になるかと思うと頭を抱える
>>599
丁度テストしてたけど前Disrupt後Reflectの間隔1mでも機能はしてた。
ただたまにDisrupt機能してなくね?って感じに真っ直ぐ抜ける奴もいたから
幅が広い方がいいだろうね

602 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 21:12:21.15 ID:KJR6GDhH.net
reflect一択かと思ってたがdisruptも強化されてるのか
またシールド見直しだ

603 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 21:16:59.36 ID:dHl6JYu5.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org611432.jpg
おかしなとこに気付いた人はご連絡を(え

604 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:16:18.62 ID:WRoCcgQh.net
最初はadv産廃かと思ったが真面目に設計してみると結構強いのね
いろいろ試してみたけど小口径ならAP、大口径ならHEが良さそう
というか慣性信管がひどいwシールド貼ってる意味が・・・

605 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:44:47.85 ID:ufMNTTi4.net
Belt feed autoloaderの装填速度(Ammo Clip→auto loader)
も即時って訳じゃないのね、体感0.1くらいな気がする。

てか数値として出ない分、計算しにくいな

606 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:56:48.18 ID:mngzkq4z.net
表示クールダウンを0.01秒にしたら秒間50-100発は撃ってる感じ
0.1秒オーダーでないのは確か

607 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:02:23.70 ID:if6faaFV.net
>>606
Belt feed autoloaderを並列化した時の話じゃなくて
Belt feed autoloaderが単体だと0.1くらいしか出ない、、、よね?

608 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:03:41.92 ID:if6faaFV.net
ちな、口径は40mm 砲弾長は4ブロック

609 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:22:47.63 ID:hgviAr2h.net
三日目で、ミサイルの作製で躓いている。
なかなか、追ってくれない…垂直発射は、敷居が高いですかね?

610 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 00:36:07.03 ID:sZCkHMyx.net
>>608
調べてはないけど、口径で給弾速度が変わるようだから豆鉄砲とだと差が出るのではなかろうか。

>>609
垂直発射は船体に内蔵し易いのが利点だけど、発射追尾は少し手前だね。
熱誘導のIRシーカーを先端(一番下)に置いておけば、発射口から120度の角度内に敵がいれば自動追尾するはずだよ。

611 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 01:01:28.91 ID:2Yk8Hike.net
>>609
ONE TURNと組み合わせれば結構追尾してくれると思う

612 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 02:02:16.08 ID:4eyPLTG6.net
>>606
40mm 4ブロック砲弾(火薬7 Sabot弾頭)を表示クールダウン0にして撃ってみた
ベルトローダ1個にClipを直列に5個つないで計256発を撃ち切る時間を目視で測定したら約56秒
56秒/256発≒0.22秒なので思ったより遅いね
ボトルネックになることはないだろうけど

613 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 02:04:32.51 ID:8b2But8g.net
ttp://s1.gazo.cc/up/162835.jpg

購入5日目でようやく要求を満たす機体が一機できたので記念撮影
しかしこのセミである
バニラAIの挙動を補正するために可変翼にしたんだけど羽が動くせいで更に虫っぽい…

ttp://s1.gazo.cc/up/162836.jpg

空戦できると感動も一塩…
なんだがバラクーダさんが虫に集られてるようにしか見えない

614 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 08:41:12.63 ID:hgviAr2h.net
>>613
五日目で航空機とか、凄いな。可変翼ってF-14的な挙動するの?

>>610,605
どっちも入れてみてはいるんだけど、明後日の方向に飛んで行くんだよね…
スラスターの燃射タイミングとか試行中。あと、レーザー誘導とかやってみようかな。

615 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 08:49:40.46 ID:i75F3U+z.net
>>614
船の後ろ向きにぶっ飛んでいくなら発射時に引っかかってる感がある
ejection addonつけて打ち上げて、燃焼開始を遅らせると良いかも

616 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 08:50:25.77 ID:Vm89y80j.net
>>614
APN入れてない?APNとone turnは併用できないよ

617 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 11:19:31.78 ID:tPZoOPHx.net
oneturnはAIが使うと敵向かっていくけど
プレイヤーが使うとタレットと同じように向いてる方向飛んでくよ。

可変翼っていいのかな?
メリットが角度つけることによる省スペース化とスピナーの一点に力が集まることぐらいしか思い浮かばない。
可変がもっさりしてるし展開の違いがよくわからん。

進んだ時の抵抗は前面にだけかかる認識であってるよね?
セミの奴はおそらくだけど頭の部分の平たくなってるところを4m三角使うと結構早くなるよ。

618 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 11:40:22.70 ID:yo6naPYO.net
このゲームだとマッハ超えようが羽は折れない。
空気の抵抗はスピンブロックやタレット上だと計算されない。
じゃあどんな利点が?となると「翼の揚力点が移動する」って所か?
…だとしてもこのゲームの計算方式がワカラン限りなんとも……浮力と同じで重心点で計算されてる可能性もありえそうだが……一応揚力の線は出るし…うむむ

619 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 12:10:42.40 ID:vGwr6jHc.net
バニラAIだと垂直に立ち上がってゴリ押しで高度を維持しようとするので、
高高度では揚力発生位置を下げるか、揚力を低下させるかして機首を下げるようにしたのがセミ
現実のような空力的な効果は多分ない

とりあえず空力を考えて構造を見直してみるよ
内部を最適化すればもうちょいスマートにできそう

620 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 12:36:08.02 ID:hgviAr2h.net
>>615
それ、あるあるでした。
一部にejection addonつけてみたら、船が走っていても真上に上がるようになりました。
0,1,2個で試してみたけど、2個はいらないかな〜と思った。
テスト艦で、もう少しやってみます。

>>616
APNは入れてないです。併用不可は、Wikiで読んでいたので。あざます。

>>617
ですね〜気がついて以降、ずっとAI任せにしてます。

もうちょっと試行錯誤して、上手く行ったら動画作ってみようかな。
超初心者な話になっちゃうけど。

621 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 14:18:44.16 ID:MsVA2xNH.net
敵勢力の項目を埋め始めたけど、作業量を考えるとハゲそう。

622 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 14:24:16.23 ID:tPZoOPHx.net
空力というかなんというか・・
抵抗は長さと大きさと前方の空気抵抗しか感じられなかった。
前方の空気抵抗は4mパーツ使うとどんな置き方してようが下がる。
抵抗値はVキーの説明欄にでるからいろいろ見てみるといいと思う。
500mより上だと速度下がるから何とかしたいところ。
設定高度を希望より下げてみるとうまくいく場合もある。
いっそイオンエンジン使う手もw

ejection addonは最大で4個つけられはする(つけるには接続を下からつなげる)。
体感一個ごとに10m/s飛んでるときの速度上がるかな。その分曲がりが悪くなる。
長距離狙うならたくさんほしいね。

623 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 15:44:22.83 ID:hgviAr2h.net
そして、ミサイルの試行錯誤中にバグの原因に気がつく。
Mac版なんだけど、エアーポンプ設置すると水面が消えるw
始めた時から、すっげー悩んでたんだけど、ある意味すっきりした。
…バグレポート出してこよう。
http://s3.gazo.cc/up/49447.jpg
http://s3.gazo.cc/up/49448.jpg

624 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 16:19:17.93 ID:MsVA2xNH.net
>>623
Aiepumpの境界線認識が上手くいってなかったのか。

>>622
Ehection addonは一定距離まで射出する装置だよ。スラスターなしで発射するとよく分かる。
初速があるのでスラスターでの加速が必要無いから速く遠く飛ぶけど、最大速度は変わらないよ。

625 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 16:27:49.31 ID:tPZoOPHx.net
>>624
そのはずなんだがLUAで計測するとわかるが実際は初速をある程度引き継いでる。
だからだいたいの飛行時間中の速度が高くなる。

626 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 17:36:44.35 ID:MsVA2xNH.net
>>625
そうか。一定なのは速度じゃなくて加速力だから、減速しないなら最高速度が上がっててもおかしくはないのか。実証試験してみるわ

627 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 17:52:48.73 ID:FbOPaaC3.net
luaでプロペラスクリュー使おうとしたけど全く使い方が分からない
aiメインフレームの横にlua置いてadvanced aiをコピペするだけじゃ動かないのかな?

628 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:25:34.56 ID:Vm89y80j.net
>>627
advanced aiってどれのこと?

629 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:27:31.30 ID:FbOPaaC3.net
>>628
これのこと>>12

630 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:37:19.89 ID:Vm89y80j.net
>>629
Advanced aerial, water start, and dogfighting AI
上位の航空、離水、ドッグファイトAIだからプロペラスクリューは対応してないんじゃない?

631 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:49:33.36 ID:sZCkHMyx.net
>>627
-- AIRSHIP/HELICOPTER OPTIONS
UseAltitudeJets = true
UseSpinners = true

スピナーを有効にしないとダメなんよ。設定項目の説明は一応ここにある。全部英語だけど
ttp://pastebin.com/36eFGAzV

632 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:51:09.02 ID:sZCkHMyx.net
公式フォーラムのだから転載はどうかなと思ってたけど、和訳したのをWikiなんかに書いた方がいいだろうか。

633 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 18:59:56.13 ID:Vm89y80j.net
>>631
それで動く?
コード見た感じだと高度合わせにしか使っていないようだが

634 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 19:02:19.23 ID:Vm89y80j.net
コードも何もそのドキュメントにスピナーを高度をコントロールしようとするのに使うって書いてあるな

635 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 19:07:48.82 ID:sZCkHMyx.net
プロペラの力方向を垂直にしないで回せば取付方向に向かって動くから、それで推進力にしてたわ。
試験機でしかプロペラは使ってなかったから、正しく理解してなかった。すまん

636 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:10:27.41 ID:UsfPNfzy.net
>>632
自分も何カ所か設定でわからないところがあるから
和訳があると助かります

637 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:36:46.80 ID:sZCkHMyx.net
>>636
私も割りと見てなかったのに気づいたし、一通り訳してみるわ

638 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:37:14.98 ID:tPZoOPHx.net
Luaで動かし方がわからない?
希望の動作があれば作ってあげられるけれども。
既存のAIはわかりにくかったり使いにくいし限定した動き以上のことはできない。

luaの知識があるならこうすればいいって言えるけれどそうでないなら型作って値と詳細設定だけしてもらうことになるかな。

639 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:49:34.15 ID:tPZoOPHx.net
というか各APIの日本語訳あればいいんじゃなかろうか

というといいだしっぺの法則になるか・・

640 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 02:19:20.46 ID:qI0IcRF0.net
lua、意外と制約が多いっていうか細かい仕様はが何も説明されてないのがちょっと困る

641 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 03:20:17.66 ID:TO7/rjXB.net
キャンペーンの変な仕様についてわかったので報告
キャンペーンで外交状態が青以上(灰色、赤状態は未検証)であればどんなに近づいても戦闘にならない。
そこで高速航空機で近づいて敵リソースゾーンに自分の小さい拠点を作ったところノータッチだった。
それによる友好度の低下も今のところ起こっていない(少なくともOWの場合)。
つまりDWGとの戦闘はそこそこで和平した後、各地のリソースゾーンに拠点を作って初撃破がSDなんてこと
が可能になるっぽいwww

642 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 05:59:03.17 ID:HEahVqYS.net
リソースゾーンに拠点置いても資源貰えないから、たぶんちゃんと制圧したのかな?

文脈的に勘違いされちゃうぞい

643 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 08:03:58.04 ID:5IFMRRWr.net
1.865 [Dev Test] (Localised Resource v1)
http://fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=12467
コードの50%近く書き換えたから注意してねってあるね

将来的にMODサポートもするらしいっぽ

644 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 09:40:24.49 ID:NQVNxntl.net
最近無いなと思ってたら、ついに来たかっ。
以下気になった項目
8mオートローダーが機能するようになったって。ひゃはー
AI制御が全速で動かないのが治ってるっぽい。
ガラスブロックの種類が増えた。建造が捗る
サプライポンプが廃止されて、何もなくても5種の生リソースを1km範囲でやり取りできるようになったらしい。

ローカルリソースはもうすぐ実装され今までの方法を選ぶことはできない。だそうだ。
防衛はともかく、機動力に大きく問題が出るな。今までのような電撃攻撃はし難くなるだろう。

645 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 10:39:59.19 ID:LjKrN2ei.net
アプデか
エンジンの燃料タンクがそのエンジンだけのものじゃなくなった
燃料など設置した時に中身が入っているものは取り除いたときに中身の分だけ資源が戻る
それと敵を狙う位置が変化する模様。説明文だと拡散するのか?
ジェットエンジンのエネルギー消費量増加
driveの設定が+−5から+−1へ
(上の二つの変更で既存の船を動かす人は注意)

サプライはもちろん燃料や弾薬も取引できてMやEの画面でやり取りできるようになったらしい。
サプライポンプはものとしては残ってるが機能はない。
一番きついのは即効型より修理型だろうな。
スペアパーツは高いから建造の資源の使い方変える必要が出てくる。

646 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 10:48:14.48 ID:/4g1X45l.net
タレット上の砲塔とかのSAVE、LOAD周りがバグってる。
保存できない、呼び出せない。

そして、初めてdevtest版にしてみたんだが、安定版?とバージョンがかなり違うのね。
(普通にゲームを入れたら、1.5~~だった。Mac版)

647 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 10:58:03.38 ID:wpPrwBkf.net
これは大型輸送船や速達用輸送機が必要になるパターンかな?

648 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 11:29:15.50 ID:4p2FfYJx.net
サプライポンプってなんだっけ

649 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 11:30:37.71 ID:4p2FfYJx.net
連スマ
船の移動は電力使わない、切れても移動できるプロペラが主流になるのかな

650 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 11:32:36.53 ID:NQVNxntl.net
一番気になるのは建造方法かな。やはりリソースボックスが近くにないと建造できないんだろうな。
ビークルでの触手修理がし難くなって、スペアパーツの重要性が増大したって所だろうか。
スペアパーツの容量やQ連打しないといけない仕様も変更されてるんだろうか。

輸送船や輸送機が戦闘に巻き込まれて落ちたりしたら大損害だな。

651 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 13:45:25.54 ID:t/NzIqYk.net
流れぶった切ってベルトローダの装填時間調査

4ブロック砲弾(火薬7 Sabot弾頭)を表示クールダウン0-0.01秒程度で
ベルトローダ1個にClipを直列に4個つないで撃ち切る時間を手元の時計で測定し、弾数で割ることで1発あたりの装填時間を計算

口径が20mmのとき(通常装填時間0.35秒) 23秒/257発≒0.089秒
40mmのとき(通常装填時間1.00秒) 45秒/205発≒0.22秒
80mmのとき(通常装填時間2.84秒) 62秒/105発≒0.59秒
120mmのとき(通常装填時間5.21秒) 74秒/69発≒1.07秒

2ブロック砲弾(火薬3 Sabot弾頭)
20mmのとき(通常装填時間0.25秒) 18秒/257発≒0.070秒
40mmのとき(通常装填時間0.71秒) 32秒/205発≒0.16秒
80mmのとき(通常装填時間2.01秒) 43秒/105発≒0.41秒
120mmのとき(通常装填時間3.68秒) 52秒/69発≒0.75秒

ベルトローダの装填時間は通常のオートローダの1/5+0.02秒くらい
0.02秒は20mmの結果見る限り完全に測定誤差とも思えない
通常のオートローダでもこの時間差があるならあまり気にしなくてもいいかも

次に2ブロック砲弾はそのままにFeederを繋げていないベルトローダを15個追加し、
Autoloader load time increase due to complexity を2として計測

20mmのとき(通常装填時間0.25秒) 30秒/257発≒0.12秒
40mmのとき(通常装填時間0.71秒) 63秒/205発≒0.31秒
80mmのとき(通常装填時間2.01秒) 87秒/105発≒0.83秒
120mmのとき(通常装填時間3.68秒) 103秒/69発≒1.49秒

ベルトローダでも装填時間の増加はあるが、ベルトローダを40以上積むような砲でない限り気にならないはず
一部のベルト式で供給中のベルトローダと装填中のベルトローダの数を調整できれば少しだけ高速になるかも

652 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 15:41:20.02 ID:mEWa317y.net
船の腹の中にダメコン用で積んでたサブビークルが機能しない
各種リソース積まないと機能しないのかな?

653 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:23:46.20 ID:/4g1X45l.net
ミサイル、なんとか追尾するようになりました。
噴射時間とか、追尾開始時間とか設定細かいわ〜面白いわ〜
今は、カスキャを小型船に積んだら反動でひっくり返るという問題と取組中。

みんな、どうやって小型船に武装してるんだろうか…7mx20mって小さすぎる?

654 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:41:58.01 ID:UcOzPtor.net
そのぐらいのサイズだとミサイル8か16積んで終わりかなぁ

655 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:53:50.96 ID:/85TnF0v.net
>>653
小型船はほとんどミサイル一択かな。キャノンだと重量配分しっかりするか小口径になってしまう。
ラムとドリルという選択も・・・?

自分は小型船作ろうとしても全長40m超えてしまうなぁ。Steamワークショップや敵ビークルを解体してみると技術取り込みが捗るよ

656 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:03:28.03 ID:WFyCPNZV.net
システムの大幅変更を伴う大規模verupは、後これくらいかな?
・兵站(テスト開始)
・エンジンオーバーホール
・戦闘/戦術レーダー、ソナー
・大型モンスター
・原子炉
・陸上関連
・MODサポート
今のペースだと、来年か再来年には製品版完成しそう
ミサイルもオーバーホールとかしないかな?

657 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:07:34.42 ID:UcOzPtor.net
兵站来るから原子炉ほしいなぁとか思ってたけど予定あったのか

658 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:17:40.25 ID:Uvg6HuBL.net
原子炉はかなり前からスレッドがあるよ
原子炉より蒸気タービンが先じゃね?と思ったり

659 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:21:06.14 ID:nN2RrQpw.net
なんか最新のtestバージョンでシールドが機能してない気がする

660 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 19:46:22.91 ID:UcOzPtor.net
木星行ってGNドライブ作ってこなきゃ(使命感)

661 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:08:17.63 ID:/85TnF0v.net
原子炉もいいけど、電気エンジンの調整もして欲しいなぁ。現状使い物にならないんだよな

662 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:17:15.57 ID:ytcF5Gf3.net
え、そうなの?

663 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:24:39.92 ID:TO7/rjXB.net
>>661 あれは共有できる距離が200mしかないのが問題だと思う。せめて1kmくらいにしてほしい。

664 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:25:52.56 ID:/4g1X45l.net
>>654、649
ミサイルオンリーだと、なんか寂しくて。
バランス頑張ってみる。敵ビークルって、以外に大きいので…

そして、試行錯誤してたエンジンが、VerUPで別物っぽくなっててうひゃー
こんなにパワーあったっけか…

665 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:29:30.49 ID:Uvg6HuBL.net
電力転送装置と化した電気エンジン

666 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:31:56.18 ID:TO7/rjXB.net
新バージョンではリソース関連も直ったのかね
http://imgur.com/a/uNvxl
あとビルドモードで左の選択枠が消失するからマトモにゲームできないから前バージョン戻した

667 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 20:33:27.17 ID:EPsLrbcX.net
http://s1.gazo.cc/up/163108.jpg

昨日のセミ、4ブロック木材で固めて
ついでに前方投影面積ひたすら削ったら1.5倍ぐらい加速した
ありがとう

そしてやはり小型機だと砲塔はあんまり役に立たない感じだね
見た目的に削りたくないけど、これだけでRP2万ぐらい食うんだよなぁ…

668 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 22:14:02.08 ID:LjKrN2ei.net
>>664
反動はスピンブロックとかで軽減する方法もあるよ
左右逆に設置とか上下逆とかである程度衝撃を吸収してくれるはず
組で設置すれば傾いたりもしないと思う
最大効率目指すならLuaでスピンさせるのがいいけどね
通常の10倍以上でも吸収できたりする

669 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:24:06.70 ID:Ck8Z4F0M.net
>>668
これどういうこと?反対に撃つの?

670 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:30:27.80 ID:WJ7IVEXW.net
オートバランサ代わりのスピンはわりと重宝するね。重心と海面の調整につかったりも。ACBで出来るところが楽でいい。

671 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:58:26.59 ID:0VKl7WBd.net
SSのNorgeがアドキャに換装だと?
かっこいいけど弱体化したような…

672 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 01:50:18.89 ID:yYgNv1fr.net
原子炉って弾食らったらやっぱり大爆発するのかな

673 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 01:56:34.94 ID:4/GtBsrU.net
>>672
原子炉は溶解するだけだよ(ニッコリ 水蒸気爆発はあるかもしれんが。
まぁ爆発はしないが人が生きていけなくなる物質を垂れ流す・・・

ハートストーンから離れたストーリーモードのプレイヤーみたいなことに・・・?

674 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 03:42:35.63 ID:EB7s59Nq.net
スピブロで反動を打ち消すACBの設定を教えていただけますか?

675 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 03:57:11.97 ID:6TWzmIAn.net
ttp://fromthedepths.gamepedia.com/User:Evil4Zerggin/Advanced_cannon
wikiにアドキャのページあったのか気付かなんだ

676 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 09:56:07.54 ID:Nr64fyHp.net
>>674
例えば、ビークルの重心線の上下に同じ出力のプロペラを設置してACBは常時動く設定にする。
そうすると水平からずれた時に復元する方向に力が働く。設定としては高度1800以下、回転速度30とか。

>>675
かなり詳しく調べられてるね。これはいい

677 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 15:44:29.67 ID:lPpFNDp8.net
オータムセールで安くなるだろうか

678 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 16:39:10.73 ID:gdzR3vcS.net
>>676
ありがとうございます。

やってみたらうるさかったぜ


devのアプデでリバーホームやプランダラー? の一部にアドキャ使ってるけど砲をアドキャにしろ!

679 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 16:46:00.24 ID:DLo1CNkd.net
311東日本大震災は人口地震テロ さゆふらっとまうんど(平塚正幸)https://m.youtube.com/watch?v=XiK9DeIMt14

マイナンバー通知カードの受け取りを拒否しよう https://m.youtube.com/watch?v=xSt6jiOKh_I

680 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 18:49:24.17 ID:AP4+GGby.net
モーレイ撃ち落すのは簡単だけど倒すのに時間かかる・・
みんなどのくらいかかるもんなのあいつ?
小型船で5分くらいかかってる気がする

681 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 18:59:17.95 ID:BgHdW1E2.net
>>676 これってジャイロ効果みたいな感じなんだろうか

682 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 19:41:38.44 ID:Ck8Z4F0M.net
>>681
ヘリスピナーが上向こうとするのを利用した感じじゃなかろうか

683 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:21:42.51 ID:AP4+GGby.net
ジャイロ効果って状態を維持するって感じだったっけか。
設定を間違えるとジャイロ状態になる。
スピナーはリバース設定にすると出力が反転するから内側につけるならリバースで。
上に力が働く設定は左右につけるなら0上下につけるなら1がいいと思う。
エンジン出力で能力向上するし性能高すぎるんじゃー

684 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:21:44.45 ID:WJ7IVEXW.net
>>678
プロペラって煩すぎるよね。正直半分の音量でいいわ・・・
言い忘れてたけど上側のプロペラのAlways up fractionは1.0にしてね。
問題なく機能したなら大丈夫だと思うけど。

>>681
もっと簡単なもので重心の下向きの力と平行にある上側のプロペラの上向きの力によって、回転が発生するんだよね。
下側のプロペラは上側のプロペラと真反対に位置するので、上昇してしまう力を打ち消すと同時に回転の中心と元の重心のズレも打ち消す。
だと思ってる(合ってるかは少し自信がない)まぁ、結論としてはちゃんと水平を保つ力が発生するよ

685 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:25:15.66 ID:BEQ08IQ/.net
棒の両端に紐をつけて
棒を傾けて両端のひもを引っ張ると
棒と紐が一直線になるだろ
そういうことだ

686 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 21:54:46.06 ID:zklUiuQA.net
>>684 便利なんだなー使ってみようかな
てか今アプデで艦がどうなるかわからんから造るのどうなんだろうか

687 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 22:33:04.50 ID:Ck8Z4F0M.net
>>686
このゲームでそんなこと言ってたら船作れるの2年後とかだぞ

688 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 22:37:31.26 ID:5V6wKWiA.net
そういえば弾薬製造機はどうなるんだろうか
やっぱり鉄箱積んどかなきゃ使えないんだろうか

689 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 22:50:13.97 ID:mWNQQArV.net
>>688
まあ製造機系は天然リソースありきになるだろうな
弾薬樽とか燃料タンクとかは低コストユニットの存在維持も考えると据え置きだろうけど

690 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 23:00:18.17 ID:kOtq9Obu.net
つっても1x1の箱1個で金属10000入るからその辺は殆ど問題なさそう。
弾薬周りは厳しくしたらミサイルでゴリ押しのSS高級勢が
まとめて死ぬからちょっとした味付け程度で終わるでしょ

691 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 23:21:58.38 ID:Ck8Z4F0M.net
locリソースはミサイルが強すぎることに対する調整も含むと思ってたんだけどな

692 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 00:21:48.72 ID:2hPfk1lr.net
>>ジャイロ効果
船の上に片方に錘を付けた状態で高速回転する物体を配置する。
回転中、錘の重心と遠心力によって右側に傾く。
しかし右に傾こうとしたときにはすでに錘は反対側に移動し遠心力も働きすでに左に傾こうとしている。
この時、右傾斜とは反対方向に傾こうと力がかかり今度は左に傾く。
以下エンドレス……大雑把に説明するとこんな理由で傾かない。

実際は違うかもしらんが自分はこう理解している。

693 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 00:46:40.56 ID:aLSnOI+V.net
色々な武器がリアル志向で弱体化していって
ラム突ゲームに戻りそうな気がしてきた

694 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:00:53.23 ID:riWVD0f1.net
なんだ、箱1ブロックで1万も入るのか
建造中の戦闘艦に余裕持たせて100ブロック近い貯蔵スペース用意してしまった

695 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:10:20.38 ID:pZ8bRCtS.net
>>692
このゲームのジャイロは知らないが現実のジャイロは違うぞ

696 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 01:40:22.14 ID:aLSnOI+V.net
現実のジャイロ効果についてはThe CubliでYoutubeを検索すると面白いものが見られる

697 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 02:13:09.32 ID:Rt1WymAV.net
いつの間にか石ビームが追加されてた、これは嬉しい

698 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 03:13:06.79 ID:Dfdn7rpi.net
石スロープ来たら石造潜水艦作ろう

699 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 09:44:33.13 ID:cWYSH9vb.net
飛行機造りまくったけど船造ったことないせいで全然造り方がわからないww
フィンスタビライザーさえあれば艦の傾きはどうにかなると知ったけどどうすればいいかわからん

700 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 10:17:47.31 ID:2hPfk1lr.net
>>699
傾斜する:ならば艦幅を増やすべし。
前後に揺れる:ならば艦全長を伸ばすべし。
浮かない:ポンプ増設するべし。
主砲の反動がやばい:ならば全方位同じ長さの船体を作りその上に巨砲を乗せれば超安定するんじゃね!?

…赤の国にそんな丸い船があったようななかったような……

701 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 10:29:25.74 ID:cWYSH9vb.net
>>700 それノヴゴロドじゃないっすかヤダー

702 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 10:43:10.61 ID:1nNwCku2.net
船は好きなように作ってみるといいよ。
ただし
前方は傾斜ブロックを使って抵抗を減らす。
プロペラは重心と同じ高さにつけるようにする。
ラダー?か何かの左右の旋回器具が必要。
フィンスタビライザーは弱すぎて宛てにならないのでハイドロフォイルとかっていうやつを使う。
武器は反動に気を付ける。
ぐらいかな ガンバ

703 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 10:55:41.78 ID:d1rA5aYP.net
>フィンスタビライザーは弱すぎて宛てにならないのでハイドロフォイルとかっていうやつを使う。
ジェットスタビのこと?

704 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:43:32.47 ID:OUMtCwFs.net
テスト版触ってるけど、さらっと精油施設が増えててわらた。
ガラスブロックは完全透明で木や鉄と同じ種類があるね。これを待っていた

705 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:15:58.89 ID:nQCIDFRy.net
XF04強ぇ、同コスト域の戦闘機だとどうしても勝てない
お互い避けまくって終わらない戦いになったりはしたけど…

あの旋回性能はどうやってるんだろう
ヒュージジェットをスラスターにしたら似たような軌道になったけどあっちは小型ジェットを使ってるみたいだし

706 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:27:02.42 ID:6C9PKZd2.net
重心から凄く離して設置すると旋回が速くなる


ガラスでシールド作ったがミサイル殺しだな
対ミサイルシールドと名付けるか

707 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:33:46.80 ID:nQCIDFRy.net
>>706
重心は確認したけど、XF04は重心近くにスラスターがあって、真似したら滅茶苦茶機動性上がったんだが…

708 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:38:50.71 ID:6C9PKZd2.net
>>707
マジか 重心近くにあるのか 検証してみるわ

>>706
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558715898

スピブロで張ったから本体に伝播しないはず

709 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:50:57.42 ID:OUMtCwFs.net
Short Range Thrusterを振り切るような高速航空機はVariable Thrusterを使うと捕捉率が高くなる。
Variable Thrusterで出力上昇時間を長めにとって、その間に角度調整、出力が上がりきったところで後ろからどーん。

710 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:07:28.54 ID:1nNwCku2.net
>>703
ああ ごめん airのjet stabiliserじゃなくてwaterのhydrofoilのことかフィンスタビ。
それならhydroの方がいいって意味だった。

711 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:10:00.95 ID:riWVD0f1.net
???「距離が長いと少し角度がズレただけで狙いは大きく外れる」

712 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:12:53.86 ID:JooHO/E0.net
>>696
「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」っていう言葉を思い出したぜ。これすげい。

713 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:17:19.13 ID:nQCIDFRy.net
なるほど、ミサイルは低速で撃って後から加速させるのか
早速試してみる

714 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:24:01.27 ID:1nNwCku2.net
XF04についてわかったこと。
上下に四つジェットがついてるが外しても飛べはする。
がこれらの出力がreverseになっていて戻すと飛べなくなる。
つまり上下のジェットはreverse設定にしておけば同じ動きができるのでは・・?

715 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:31:26.27 ID:6C9PKZd2.net
リバースは重心より後ろに設置したときに使うのが普通ッス
航空機の解説動画があるんで見とくといい

KSPやってたけど、重心やら推力比やらこのゲームガバガバだねぇ

716 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:47:26.40 ID:nQCIDFRy.net
逆にKSPの優秀なSASが恋しくなる
水の圧倒的破壊力が無くなるのは楽でいいけど

717 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:55:06.98 ID:1nNwCku2.net
>>715
言われたとおりにしたら4秒旋回にかかって全部リバースにしたら3秒だった。
安定してるなら違うとかAIの設定の問題なのかもしれん。

KSPやりながらしてた・・。そこらへんは惑星違うし多少はね・・?
でもいうほどガバガバかなあ。重心で船が横じゃなくて上にひっくり返ったりするし。

718 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 13:58:05.65 ID:/NJ25I0/.net
この手のサンドボックスゲーはKSPとの兼業者多そう

719 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 14:23:25.68 ID:d1rA5aYP.net
抵抗の力線はエンジンまでにちゃんとしてほしいなあ

720 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 14:30:30.65 ID:YXY0vr/A.net
kspやった後だと航空機設計で逆に頭を抱えたニキ

ところでAdvのAPキャップ弾頭の利点て判明した?
コンポジットとの差別化されてないのかしら

721 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 15:26:06.45 ID:C9rmTN3W.net
バージョンアップしたらジェットやスクリューのパワーが減った?
既存艦のスピードが軒並み遅くなった
XF04も85m/sしか出てないし
アドキャの餌食になりやすい

722 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 15:58:23.30 ID:OUMtCwFs.net
Huge Jetの消費が180の倍以上になってるからエンジン出力が足りてないんだと思う。
あと、AIの調整が入ってるけどこれはどちらかというと速度出るようになってる。

しかし、航空機は全部改装が必要だな・・・

723 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 15:59:43.43 ID:6C9PKZd2.net
エンジンが弱体化した感じかな エンジンいつもかつかつだから増強したら元の速力に戻った

KSPの惑星も海水の浮力強いからな
FTDでSSTO作って宇宙まで飛べない機体をドッキングステーション使って飛ばしてレーザーで地上を焼いてる

リアル志向縛り辛いけどそれも楽しい。

動画上げたいんだが、やったことないから編集のやり方解説してるところでオススメあるなら教えて下さい。
調べながら編集したけど音量調整ガバガバだよぉ。

724 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 19:33:51.63 ID:JooHO/E0.net
>>723
音声は、映像編集後に音声トラックだけ書き出して、Audacityとかのフリーソフトでノーマライズとかでボリューム平均化。
その後、動画にがっちゃんこが楽。というか、いつも仕事でやってる手順なり。
BGMとかも音声のみ編集時に別トラックで追加して、聞きながら調節して一緒にステレオトラックとして書き出しすればいいなりよ。

725 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 19:42:41.25 ID:nQCIDFRy.net
ようやくXF04と互角ぐらいになった
正面から撃ち合いになった時に速度半分にしたストーカーミサイルが顔面にヒットしてくれる
追随できる高速ミサイルなんていらんかったんや…

726 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 21:28:33.56 ID:aLSnOI+V.net
なんで8mベルトーローダーがないんや・・・
気合でいけるやろ・・・8m砲弾くらい・・・

727 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 22:07:14.36 ID:EFNi8yle.net
いつのまにかミサイルがIRカメラ付けてもフレアに誘導されるようになっちゃったから
艦載機の兵装をミサイルからアドキャに変えようと試行錯誤してるが
果たして縦横12mちょいの艦上戦闘機にまともな性能のアドキャが積めるのか…

728 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 23:59:58.95 ID:d1rA5aYP.net
一応ビームライダーは被弾直前まで欺瞞不可能かな?低速vs低速じゃないと難しいけど
カメラはフレア貫通してもいいと思う
防衛手段としてはLMDでシーカー部位破壊とか

729 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 00:44:05.51 ID:JEfI3Iv3.net
>>728
対戦闘機を想定したミサイルなのでビームライダーは厳しいのです…
フレア詰んだら大体のミサイル無効化できちゃうってどういうことなの…

組んでで気づいたけどアドキャってコストすげぇ高いのね
数で勝負する艦載機だとコストが厳しいからLUAでミサイル誘導できるよう頑張ってみるか

730 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 00:52:40.99 ID:571x/dxL.net
>>729
逆にミサイルは弾薬消費がとんでもなく激しいのだ。=戦えば戦うほどゴリゴリ鉄が減る

731 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 00:54:38.83 ID:il6DQ/VC.net
高温感知とエンジンの異常な発熱のせいで、フレアって実質意味なかったから多少はね。それでも全部フレアに行くほどじゃないし、まぁいいのでは

732 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 01:52:46.41 ID:JEfI3Iv3.net
>>730
初期投資で有利なミサイル、ランニングコストで有利なキャノンって感じか…

>>731
フレアたくさん撒かれちゃうとほとんどのミサイルが無効化されちゃうのがヤバい
仕方ないといえば仕方ないんだけどねー

733 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 03:50:10.89 ID:R5OKoNA+.net
弾薬製造機は使ったことないな
やはり弾薬庫は大爆発したほうが楽しい。 妄想がはかどる

734 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 06:30:48.09 ID:57/4BDq8.net
弾は弾薬製造機なくても補充されるんじゃなかったか?
たるだけで十分だぞ。どういう原理かはさておきメタル使うやつは大きさとか効率悪すぎ

735 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 08:45:30.40 ID:8HTJ7fCT.net
樽1つで0.5秒あたり弾薬1回復するんだけど、わりと十分な性能

製造機は回復速度向上じゃなくて
定期的に樽にまとまった量の弾を樽に詰めてくれるみたい

736 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 09:30:00.61 ID:8HTJ7fCT.net
製造機、2秒ごとに弾薬20回復だったわ
意外と悪くない?

737 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 09:30:25.26 ID:6B+CJj3B.net
そのうち自動回復は無くなりそうな気がするんだよな

738 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 10:30:34.72 ID:rekzZUAaj
こりゃ船内スペースがさらに厳しくなるな・・・

739 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 10:50:53.95 ID:R5OKoNA+.net
弾薬樽利用して爆発反応装甲作ってみたけどあれだ 一発食らったら船がなくなってしまった

740 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:07:13.15 ID:0JhCzDVt.net
丸ごとユニット失うなら弾薬製造機使ったほうがよくない?

741 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:10:25.99 ID:3xyQW7PG.net
そこまで攻撃通した時点で爆発しなくてもかなりやばいし

742 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:53:59.96 ID:57/4BDq8.net
製造機のせいでメタルなくなって大型船作れなくなるよりは爆発する危険のほうがいいと思った。
こう考えると旗艦は製造機でもいいか。

743 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:55:17.00 ID:pBjHOMw9.net
弾薬製造機+樽分散配置で樽に被弾しても轟沈とはならないのがうにょにょにょ
このゲーム、砲塔とAIさえ無事なら浮かんで戦えるから結局全部つぶさないと撃破にならないんだよね

744 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:59:58.32 ID:57/4BDq8.net
一応弾薬爆発は5x5で設置考えれば被害でないんだよねそこまでする意味はあまりない。
大きさが大きいほど減ったHPの%が一定以下になると大破する。これは修理あると無効。

745 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:19:33.76 ID:8HTJ7fCT.net
船体船体船体
    |
    |
  樽樽樽

まあ、そうなるな

746 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:52:56.25 ID:R5OKoNA+.net
話を変えるけど、深度信管について

どうやら実装されてるみたい
ちゃんと貫通してから爆発する
トレイサーを使うとどこまで貫通して爆発するか、確かめることができる

近接信管はまだみたい

747 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:14:13.97 ID:rekzZUAaj
最初近接信管未実装なの知らなくて何故だって頭抱えたなぁ

748 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 13:55:59.17 ID:RXJ+yQ6r.net
一応遅動信管は初期から機能してたよ
高初速APHEで敵艦の深部まで突っ込ませてから炸裂させるのが楽しい

749 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 15:50:05.49 ID:smP2HRTp.net
船造ったけど旋回時に傾きすぎて武器が動かないとかワロタ
どうすりゃええねん

750 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:02:30.65 ID:57/4BDq8.net
>>749
下にも撃てるようにするかもしくはLua使うか
それかhydrofoilで傾き制限するか のどれかだろうか。

751 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:14:01.93 ID:il6DQ/VC.net
>>749
舵が重心からズレてるとそうなる。重心確認すべし

752 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 16:18:40.59 ID:3xyQW7PG.net
高速戦闘機作ったんだけど、
AIが敵を無視してどっか行っちゃうんだがどうにかならないだろうか

753 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 17:34:46.24 ID:bJ9efjw+.net
>>752
旋回能力が低いと直進しつづけるよ
もしくは敵を認識していないか
N押してAIが何してるか観察してみてはどうかな

754 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 18:11:29.01 ID:pBjHOMw9.net
>>749 旋回時、だったら舵が重心からずれ過ぎてるんじゃないかな

755 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 19:03:17.21 ID:3xyQW7PG.net
戦闘開始からしばらくは普通に戦ってるし、自分で操縦すると曲がれるから旋回性能は足りてると思う
しかし一度逃げ出したら指示を出しても一切言うことを聞かなくなる…

756 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 20:19:41.63 ID:8HTJ7fCT.net
制御がシビアな航空機はAIが制御しきれずに飛んでいくことあるけど
メイン推力とロールだけで普通に飛行できる?

757 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 20:29:41.36 ID:UHVRSbBj.net
advでスーパーキャビテーション砲弾作ろうとしてみたけど
なぜか砲弾が作られない・・・
もしかして直径何センチ以上とかってある?

758 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:17:34.62 ID:wyaIY83n.net
別の砲弾に変えたらちゃんと作られてるの?
砲の構成いじったときに再度feederを割り当て忘れてるとか口径が大きくなってクリップのサイズが合ってないとか

759 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 21:36:42.37 ID:3xyQW7PG.net
どうやらこちらの指示を聞かなくなってたのはダメージ受けた時で、
なんか指示を聞かないだけじゃなくて飛び方がおかしなことになってた
リペアボットで回復したブロックを認識出来ずに出力調整が狂ったとかだろうか

760 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:16:40.44 ID:UHVRSbBj.net
>>758
確認してみたけど同じ直径(80mm)で
feederもつながってるみたいクリップのサイズも1mのまま
何がいけないのだろうか・・・

761 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:37:22.37 ID:buTonJQM.net
>>760
弾頭部分に装薬積んじゃってるとか、
装薬>弾薬>装薬みたいに挟んじゃってるとかない?

762 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:42:52.79 ID:UHVRSbBj.net
>>761
それはダイジョブみたい
ちなみに構成はリアから
スーパーキャビテーションベース→装薬7個→ソリッドボディ→コンポジットヘッド
直径20cmでも撃てなかったから直径の問題じゃないみたい

763 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:48:48.83 ID:3xyQW7PG.net
>>762
キャビテーションより装薬が後ろじゃないと作れなくないか

764 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:49:30.21 ID:UHVRSbBj.net
>>762
あ、ごめんなさい自己解決しました
スーパーキャビテーションベースをソリッドボディの下に持って来たら
ちゃんと製造してくれるようになりました

765 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:56:42.30 ID:wyaIY83n.net
自分も最初一回やったわそのミス
水中砲やりたいんだけど砲の配置でずっと悩んでる
3x3が意外と射角狭くてな

766 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 23:06:45.87 ID:OtX4+ffw.net
自分の作ったやつを倒せる艦を造ろうとして諦めた
誰かこれ倒せる艦作ってくれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=560382012

767 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 23:49:21.28 ID:571x/dxL.net
>>766
その前にUnityがPC性能を使いこなせるようにならんとPCへの負荷がデカ杉てやってられんな。
ルール無用ってことでLua味噌戦闘機30機投入しといたら倒せたわ

768 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:17:14.21 ID:AsmvxJtd.net
>>766
うちのRP90万の艦でギリギリ倒せた

母機は一瞬だった、航空機がなかなか落とせなかったけど 航空機どうしがぶつかってくれたので二機分楽ができた

769 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:21:02.17 ID:WHlkzRGg.net
どんな艦もluaミサ大量に撃てば落ちるんだよなぁ

770 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:31:16.37 ID:Oz0DHOWl.net
>>769
一昔前のカメラ付きIRミサイルさんの悪口は止めろォ!

771 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:35:51.11 ID:TPmvK6p3.net
>>768
すごそう・・・ぜひワークショップにお願いしますorz

772 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:45:38.04 ID:9BUQP35T.net
>>766
航空機はすぐ倒せて、母機は結構時間かかってた。
何回かやったけど、AIDEADで全部母機が落ちてたかなあ。
強い空中要塞だった。

773 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 02:43:52.22 ID:aGU+bQ1z.net
久しぶりに兵器開発再開しよう
新カスキャ実装前からやってないから一から勉強し直しになるんだろうな...
カスキャの他に注意が必要な変更とかあります?

774 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 03:17:19.30 ID:Oz0DHOWl.net
敢えて言うなら資源周りがアプデで今から変わっていくトコロ・・・?

775 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 04:04:20.88 ID:9BUQP35T.net
>>773
テスト版だと思うけど、HUGEジェットの必要電力が上がるって話が出てたな。
あとは、エレクトリックエンジン回りで母機から子機への送電みたいなのができる的な話があった様ななかった様な。
どっちも違かったらごめん

776 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 05:21:22.66 ID:AsmvxJtd.net
Unityで動いてるならアンパッキングして音声変えられるかな?
もう少しアドキャの音を重くしたい

777 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 10:01:24.94 ID:AsmvxJtd.net
>>776
だけど、UAEで中みたけどAdvキャノンの音が見つからん。


ミサイルランチの音をどこかのヨロイモグラのひとにしたけどカオスだな

778 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 11:09:35.19 ID:CNy9hsoD.net
最近ターレット設置すると船体が暴れまわることがあるんだけど自分だけ?
既存の船は何ともないのに新しく基部を一つ置いた瞬間暴れだす

779 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 16:07:32.80 ID:m0uhHLGc.net
>>766
既存の奴やらせたらどちらもダメージを与えられなかった。
まだ斃せてないけど高速遠距離用のADVキャノン砲がないとぼこれるかも。
処理の問題上これ以上つめないだろうが・・。

780 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:20:05.27 ID:aGU+bQ1z.net
http://i.imgur.com/5HVrtlm.jpg
はじめてのあどばんすどきゃのん(実用性テストはしてない)
gauge increaseつけると弾が装填されなくなるのはなんでだろう
loaderとclipのサイズ上げても駄目だし...

781 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:23:50.77 ID:m0uhHLGc.net
>>780
一つの弾を作れるパーツ数が足りてないとか?

782 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:36:15.47 ID:aGU+bQ1z.net
>>781
必要なパーツ数ってAmmo parts costでいいんだよね?
だったら3.94だから全然足りてると思うんだけど
gauge increase追加してもこの数字が増えないのは正常?

783 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:47:36.25 ID:m0uhHLGc.net
>>782
ああそれ口径と連動してないよ。
調べたい口径の値を入力して能力値がどうなるか調べるためのもの。
手動入力だし製作する弾に何の影響もない。
同じところから別々の口径の弾を作ったりもできるはず。

784 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:48:20.43 ID:SjZJDC9e.net
Wikiに砲のサイズやら弾薬のサイズの表があるから調整しよう
あと弾を作る装置のステータスとスライダーは単なる計算機で、実際の設定は砲から行う

785 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:57:08.00 ID:WHlkzRGg.net
8mクリップが必要って書いてる弾が8mクリップに入らない時ない?
クリップが小さいから無理ってメッセージが出る

786 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 18:19:26.74 ID:36pCDsoKL
そいや質問なんだけど、魚雷ってスクリュー増やせばミサイルのスラスターみたいに雷速増えるのかな。試してるんだけどよくわかんない

787 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 18:02:59.48 ID:9BUQP35T.net
8m相当の弾薬はまだ未実装なんだよね。
クリップやらローダーは配置できるけども……
多分次のアプデで8m砲弾が実装されると思う。

788 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 18:29:04.78 ID:woct+2hz.net
8mはDev版で実装されてるから次のアップデートで正式に来ると思うよ。

789 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 18:31:19.88 ID:WHlkzRGg.net
ありがとうまだ未実装だったのか
これを機にdev版にしようかな

790 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 18:44:05.95 ID:aGU+bQ1z.net
>>784
なるほど砲弾の径を調べて入力すると表示されるパラメーターが変わるのか
全然パーツ足りてないやん...
やっと大口径砲作れそうです助かりました

791 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 18:46:32.38 ID:0/7yRh5k.net
>>780
こういう長くしたのもなかなか格好いいなあ
効率重視で埋込み型にしがちだが

792 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:29:18.42 ID:m0uhHLGc.net
今気づいたんだけどADV弾の速度がぜんぜん出てないねこれ。
弾速の表記は長くして爆薬積むとよくなるけど短くして大きさ変えたほうが実際の速度出てる・・

793 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:40:06.73 ID:TPmvK6p3.net
轟龍倒せた艦できればワークショップに上げてくれないかな
キャンペーンで使いたい

794 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:58:24.39 ID:WHlkzRGg.net
アドキャの弾は大きいほど空気抵抗の影響も大きいのかな
初速1200kmの20cm砲でも数百メートルでもう弾道が落ちてしまって
AP重視でもメタルに弾かれる

795 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:00:41.02 ID:AyBNXl0B.net
>>792
速度でないのは砲身の長さが足りてないからじゃないか

796 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:19:36.55 ID:FSTfBQsC.net
人工衛星が指定高度を過ぎても上昇し続けるんだけどなんでかな?
イオンスラスタのモードがmainだからよくないのか?

797 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:48:22.33 ID:LgqQye7c.net
>>796
HINT:無重力

798 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 21:33:16.38 ID:WHlkzRGg.net
気になったので実際の弾速録画して見てきたけど
燃焼に必要なバレル長を満たしている場合(精度のほうではない)
弾の大きさによらず額面通りの弾速出てるのね(500mで測定)

799 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 21:39:52.05 ID:m0uhHLGc.net
すみませんなるほど長さが足りないとADV弾が速度でないのね。
ある程度砲の長さがあったので気づいてなかった。
そうすると結構長さが必要か・・。

800 :787:2015/11/23(月) 21:41:52.04 ID:FSTfBQsC.net
>>797
そうか無重力か…ありがとう
AIとかイオンスラスタの設定がいまいちわかんないんだよなぁ
解説してる人少なくてさ

801 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 22:59:08.90 ID:FSTfBQsC.net
ACBとイオンスラスタで地上から宇宙空間に直接飛ばせる衛星作った人いる?

802 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:13:45.16 ID:WItRPmjA.net
アドキャは連装砲が作るのがと聞いたが作り方がわからない
アドキャ難しい...教えてください

803 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:01:32.21 ID:DNVt5RPg.net
再現艦作ってて前後逆なことに気づいたんだけど
これ、作り直すより他ないのか・・・・・

>>802
口径決めるところでバレルの数を増やすとマレットから伸びる砲身が増える
またはタレットの上に好きなだけ砲一式を乗せる

804 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:30:24.96 ID:4f5LnyenW
アドキャすげぇつおい
俺の3連装12門の15cm砲が瞬く間に敵を溶かすwww

805 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:21:56.17 ID:/9v7UhEq.net
>>803
Plehabでコピペすれば作り直すよりは楽かも。

806 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:40:38.75 ID:DNVt5RPg.net
セーブデータ開いてみたらブロックの座標値生で書いてあったから
z値書き換えることで反転できたよ

807 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:52:32.48 ID:2Gt+xMiQ.net
>>802
ファイアリングピースにqキーで連装数・口径・発射レートがいじれる。
ここで連装数をいじれば一つのファイアリングピースから複数門砲身が伸びる。
連装数と口径をいじくって要求口径に届かない場合はゲージインクリースが足らない。
ゲージを8個以上つけても要求口径に届かない場合(例:25cm砲3連装)はあきらめて複数ファイアリングピース置け。

808 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:52:45.49 ID:zZ6UwLMD.net
なんかアドキャの弾速が一定以上から殆ど上がらない、バグなんかな
弾速が以前の半分近くに落ちたから、試しに装薬1.5倍にしてみたけど10m/s程度しか増えないし……

809 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 00:57:39.35 ID:EnGz+NpB.net
>>801
うちの観測衛星は地上から打ち上げてるよ。
速度はいらんので最小のスピナーに4基の小型イオンスラスタとちょっと多めのジェットスタビライザを付けてる。
ACBは高度0スピナー30、高度600スピナー0、高度400スラスター5、高度1800、スラスター0
ローカルリソースは精製後のオイルが一定量あれば大丈夫だと思う。
宇宙空間で使える電池パネル増えないかなー

>>見た目はともかく、今は他砲身が使い勝手が良いと思う。基本的なHwotoはWikiに書いてると思うけど、何処に不備があるだろうか。

810 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:07:56.07 ID:2Gt+xMiQ.net
>>808
砲身長足りてる?(propellant burnのほう)

811 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:15:23.15 ID:RitTr8x9.net
水中弾を使いたいと思ってレールガン海底張り付きタンク作ってみたけど海底まで落とすのが辛すぎるな
一旦海底につけば強すぎる浮力のおかげで山越え谷越え走り回ってくれて楽しいんだが

812 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:21:14.70 ID:ue9/u4OU.net
>>809
細かいツッコミは色々あるけど全体としていい記事だと思う
最小構成と実用的な最小構成の2種用意して説明してある部分が分かりやすい

火力を上げるための考え方やオススメ砲弾構成があると初心者以外の人にも便利かな?

813 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 01:42:29.54 ID:DNVt5RPg.net
セーブデータ解析してるけど面白いね
ブロック番号調べれば素材変更とかもできそう

814 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 02:42:25.55 ID:6gZ+JWKD.net
>>813
もうあるお
4隻目の139
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1440849112/139

815 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 04:53:05.61 ID:+14iGr6r.net
>>810
足りてる、というかカスタマイザーでの理想値の方ががた落ちしてる
装薬17+コンポジットで800m/s行かないってどういうことなの……

816 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 05:09:20.12 ID:ue9/u4OU.net
>>815
>>675にまとまってるから読んでみては
多分sabot弾頭かBase Bleeder使えば解決するけど

817 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 05:30:14.21 ID:/9v7UhEq.net
>>814
なにこれ便利すぎる!

818 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 05:44:10.08 ID:GgKr8Ayn.net
AP関係は初速500〜700
HEは 200〜400

ただ、再現艦なんで砲身長が足りん...

819 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 07:23:43.36 ID:z7D3wr+h.net
>>809
まさにこの方式で作成を検討してた
細かい数値も書いていただいて本当にありがとう

820 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 08:47:09.64 ID:IlRYqLek.net
>>803 ロードするときに右上のボタンで90度回転を二回やってからセーブ

821 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 09:42:37.92 ID:WQqGDIp6.net
弾のカスタマイズのお勧めを教えてくれないか

822 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:11:36.77 ID:Qe7MLdDz.net
対空砲弾
φ70mm L1m、Ammo Customizer7、Gunpowder casing11, Base Bleeder1, Solid warhed body1, Sabot Head1
必要砲身が13とやや長めだけど、初速800超えで小型飛行機でも80m/s程度なら容易に撃墜してくれる。
6砲身にしてOverclockingを上げると弾幕密度が向上し拡散範囲が広がるので、リコイルに余裕があるなら追加でおすすめ。

823 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 12:58:55.80 ID:zZ6UwLMD.net
APHE
Penet fuse1,HE1,Composit head
信管の深度は爆発半径の2/3程度、遅延は適当に(装甲による弾速低下に留意)、お好みでBaseBleederを
例えば径20cmの2m弾だと、装薬6,BaseBleeder1,Penet fuse1,HE1,Composit head
弾体と信管をFlak+Altitude Fuseにすると対空弾、HE(orFlak)+Inertial Fuseにすると対シールド榴弾に

>>816
http://i.imgur.com/8XipqLj.jpg?1
装薬11,コンポジットで計算しても1200m/s近いし、実際数日前まではその位出てたんだよね……謎だ

824 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:21:47.58 ID:XPjGJ3Ge.net
ちょっと気になって調べてみたら一般的な砲弾と見て良いのか分からんが九一式徹甲弾の長さって直径の4.5倍くらいなのね
FTDの弾はかなり長い事になるのか?

825 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:57:02.56 ID:ue9/u4OU.net
>>822
60mm 8ブロック 火薬13/BB/Solid body/Comp head なんかどう?
同等の火力で連射速度上げられるよ

>>823
700*11/12*1.8*(1/4*π*0.06^3)^0.03=890.16... ってことで式どおりの結果
砲弾設計画面は長さの単位mで統一されてるからcmを代入しちゃダメだよ

826 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 14:45:01.20 ID:GgKr8Ayn.net
>>824
俺は短く感じるな、戦車のAPFSDSなんか装弾筒込みの状態でも直径の6倍以上あるように見える

たぶん気にしたら負けだと思う

APFSDSモドキ構成

頭から サボットヘッド サボットボディ 安定翼 BB 残りは装薬
だいたいAP20前後行くかと

パドルガンくらいなら串刺しにできる。

827 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 15:11:50.63 ID:zZ6UwLMD.net
>>825
単位ミスだったか、これは恥ずかしい、ありがとう
だとすると前のは記憶違いだったのかな……

>>824
装薬抜きのAPHEだとこのゲームでも大体3〜5ブロック(L/D比3〜5位)だから、そんなもんだよ

828 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 17:07:03.82 ID:Fp3qp4pb.net
完全なレールガンって微妙なのかな?(装薬なし)
初速を上げるにはレールガンのパーツをガン積みするしかないのかね

829 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 17:11:04.99 ID:Qe7MLdDz.net
>>825
60mm弾も良いよね。合金装甲をぶち抜くだけならもっと威力減らして速度増やしてもいいのかと思うけど、対艦機銃も兼ねてるとあんまり低威力にもできないあたり悩ましい。

830 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 17:31:03.89 ID:RitTr8x9.net
レールガンの弾速は弾体が軽いほど上がるようだけど、
威力は割合で増えるから口径を上げて弾体を大きくした方が火力が出る…
最適な口径が知りたいな

あとレールガンの弾速強化は弾頭の影響がないから、成形炸薬弾がお得…
かと思いきや、これも口径を上げないと効果がないんだよな、悩ましい

831 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 18:52:58.02 ID:IlRYqLek.net
口径を20.3cmとかインチ基準にするとラックサイズが余るのがつらい
ここでも再現艦は不遇なのか...

832 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:08:33.15 ID:GgKr8Ayn.net
余るけど、愛でカバーしている

833 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:14:32.87 ID:PirEXmHT.net
500mm 1ブロック ベルトローダー gunpowder+shaped charge

シンプルなのもいいと思う

834 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 19:53:33.84 ID:EnGz+NpB.net
ローカライズドリソースに向けて輸送艦を調べてるんだけど、何というかめっちゃ地味だね・・・
輸送機は多彩だというのに。

835 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 20:54:41.71 ID:xYEEYcSB.net
レールガンは今のとこ微妙な感じなんかね

836 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:31:02.18 ID:IlRYqLek.net
むちゃくちゃパーツつけて火薬砲と同等だからねえ
レーザーみたいにバッテリーが船体に乗せれたら話は別なんだけど

837 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:07:16.56 ID:/B/gMrsV.net
潜水艦作ってるんだがうまいことAI制御ができないんだが何のAIカードを使ったらいいんだ?

838 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:15:57.96 ID:/9v7UhEq.net
>>837
エアリアルAIで代用する
あとは、やっぱりLUAかなあ。
本家で潜水艦対応のLUAのAIが作られてたはず

839 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:17:11.79 ID:/B/gMrsV.net
>>838
舵とかスクリューとか認識してくれなくね?

840 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 22:33:58.31 ID:DNVt5RPg.net
潜水艦はnavalAIと、ACBブロックでAirPumpの制御して浮力調節する感じが手軽じゃないのかな

>>814
ありがとうまさかもうあったなんて
無駄な努力をしなくてすんだよ・・・このツールいいな

841 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 02:08:02.62 ID:HOs2Cs90.net
>>835
最終鬼畜全部HE4mの浪漫砲をブン投げるにはレールガンしかないぞ!

842 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 02:09:50.57 ID:0Q7Ekrwd.net
あれ、爆発半径の上限って10mなんじゃ・・・
ロマンなら仕方ないね

843 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 03:37:45.06 ID:lTLlJJcv.net
船のセーブが出来なくなった
なんてことだ……

844 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 04:45:29.92 ID:+uhELkaQ.net
>>843
[Dev test]1.86853ならサブビークルスポナー消せばセーブできるかもしれない

845 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 05:53:52.24 ID:kmy/VbKI.net
前スレの553みたいな タレットってどう作るんだろう

頼む 誰か教えてくれ(他力本願)

846 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:34:09.53 ID:Tvh552ms.net
>>845
どんなものかと思ったら俺のだったw
二軸と一軸を合わせた擬似タレットなんだけどねアレ。

仕様としては
・下の部分は一軸タレット+ミサイルユニット本体のみで敵に向くだけに作る。
・上の部分は二軸タレット+ミサイルユニット搭載で敵に合わせて上下する。
・この二つの挙動が合わさり下部分と上部分が同時に動き、一軸タレット上に横向きの縦軸タレット砲があるようになっている。

作り方は簡単。
・まず下の土台部分と内部にミサイルユニット本体を入れて作ります。
・続いて下の部分の更に下から透過ブロックを一軸タレットと同じ位置から更に上に伸ばします。
・透明ブロックの上に二軸タレットと武装を搭載します。
これで完成です。
もしAI動作させるなら更にLWCと受信機(とファイアリングピース)を見えないようにタレット基部につければ可能。

実用性?

『実用性とロマンを天秤にかけたらロマンの比重で天秤がぶっ壊れるのさ!』

847 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:35:51.13 ID:wfiIWc6m.net
でも2軸タレットって反動でぷるぷるしない?

848 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:42:22.59 ID:Tvh552ms.net
回転ブロックの3つ目はプルプルするけどタレットの二軸はもう直ってるよ

849 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 09:47:26.40 ID:RhnZ2jPO.net
>>845
タ ←2軸
(ラ)(ラ)(ラ)
(ラ) タ (ラ) ←1軸
(L)
*タ=ターレット ラ=ライトブロック
L=LWC
中心部はこんな感じ 括弧で括ってあるのは本体に繋がっている。
外出中だからスクショなしなのは許してくれ

850 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 10:02:08.68 ID:RhnZ2jPO.net
>>849
製作者本人が解説していたか…

自己レス失礼

851 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 10:13:14.93 ID:vs6OqBVO.net
回転ブロックはプルプルするのとしないのとでわざわざ分かれてるけど、
プルプルする方が処理が軽いとかかね?

852 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 10:35:22.32 ID:kmy/VbKI.net
>>846
ありがとうございます。
再現艦の単装砲にレーザーを使おうと思ってましてね
ステアリング一つでちょうどいい太さの砲身なんですが上空の敵に撃てなくて普通の二基軸でやったら引っ掛かって上を向かず、伸ばすと首ポキで無力化

とにかく解説助かります。 ありがとうございました。

853 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 11:09:34.82 ID:kmy/VbKI.net
連スマ

devやってるけどキャンペーンの難易度落ちたね

鹵獲していないのに資源がガッポリ

一等輸送艦が役に立つな 今までは火力皆無だったし

854 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 11:51:58.12 ID:HsfatcAa.net
おや。資源産出量が増えたのだろうか。
それとも資源タンクを破壊したら10%入手で沢山入ってるとか?

855 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 12:02:24.82 ID:KLuqsGnZ.net
ローカルリソース実装されたら起こして

856 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 17:48:18.91 ID:kmy/VbKI.net
10%のほかに沈没 致命的破壊 AI破壊のカウントダウン0の時の敵艦にリソースを頂いてる感じ

撃破地点にXマークがついてそれを拾いに行く感じ

857 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:37:43.55 ID:LbLDVqZc.net
>>851
昔のタレットはプルプルする方が旋回早かった気がするなぁ

それにしても今のタレットの旋回の遅さはなんとかならんかなぁ
主砲の大型砲が遅いのはともかく軽めに作った対空砲も遅すぎる

858 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:40:33.17 ID:ng58QwCa.net
ACBの前方オブジェクト認識って、
もしかしてブロックにだけ反応して、地形には反応しない?
前方に障害物があったら機首を上げるように設定してるつもりなんだけど、
反応できずに地面に突き刺さってしまう

ttp://s1.gazo.cc/up/164137.jpg

859 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:41:42.49 ID:SSEHu8Aw.net
なんだその戦車は

860 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:03:06.24 ID:Tvh552ms.net
>>859
「揚陸戦車は海上では速度でないし陸と海とで動力用意しないといけないし……」
「だったら海上を走るより海底を走ったほうが安全じゃね!?天才じゃね!?」

「全然進まんし泥巻き上げて視界ゼロだし最終的に沈んだンゴ……」

こんな戦車がソ連で開発されてたとか何とか……噂程度だけど

861 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:19:50.14 ID:VsTjlt9y.net
>>858
Luaでなら


checkmeter = 50
function Update(I)
if I:GetTerrainAltitudeForLocalPosition(0,0,0) > I:GetTerrainAltitudeForLocalPosition(0,0,checkmeter)
and I:GetConstructPosition().y > I:GetTerrainAltitudeForLocalPosition(0,0,checkmeter) then
I:RequestThrustControl(10)
end
end

って書いてcheckmeterの数字を変えればそれでOKなんだがACBはな・・

862 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:22:56.42 ID:VsTjlt9y.net
間違えたこっちだ

checkmeter = 50
function Update(I)
fv = Vector3.Normalize(I:GetConstructForwardVector())*checkmeter
if I:GetTerrainAltitudeForLocalPosition(0,0,0) > I:GetTerrainAltitudeForLocalPosition(fv.x,fv.y,fv.z)
and I:GetConstructPosition().y > I:GetTerrainAltitudeForLocalPosition(fv.x,fv.y,fv.z) then
I:RequestThrustControl(10)
end
end

すまぬ・・すまぬ・・

863 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:33:25.10 ID:SSEHu8Aw.net
LUAって関数名とか長くて嫌になるわ
なぜあんなに面倒なのか

864 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:13:23.47 ID:AKxTv6z8.net
そういうものだから
a(0,0,0)とかされても困るやろ

865 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:24:15.63 ID:GKTybKhn.net
関数名が長いのがマズいのではなくて、テキストエディタで補完を使えないのと、横幅が狭いのが悪い

866 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:31:08.86 ID:E3j5j9pW.net
Luaがというより開発者の趣味だし、C#の流儀だったりする

867 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:46:49.07 ID:mIz9qbBB.net
船体の幅を偶数にしちまってたみたいだ…
ターレットとカスキャで主砲作ろうとしてたんだがどうにかならんかな?
流れぶった切ってスマソ

868 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:54:31.93 ID:VsTjlt9y.net
>>867
左右対称で2つ付けるか右砲身左弾倉みたいな形にするかあきらめて不格好か

今のカスキャの利点は簡単に安く連射砲が作れたりするところだがいかんせん射程がな・・

869 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:55:26.99 ID:Tvh552ms.net
>>867
                     |          . |  
       .          .  -+-      . -+-
       戦艦「河内」  .     |          . |
          .          -|-        . -|-
                     lニl        lニl
                     ─||─       ─||─
                       ||           ||
                       |l  |~l   |~l . |l
                        l二! ; l-i  ::l-i : l二!
                       ||   i-l  i-l,: :,,||
           |       .  l"! |i--lニニl-lニニl--|i             
          !、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) フフッ自分のフフッ主砲配置が参考にフフッなりそうね
     .   /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
  ~´~´~゙゙~´~゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´
          ミ  彡                    ミ  彡  

870 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:00:37.82 ID:SSEHu8Aw.net
序盤でそれなりにつおいアドキャの作り方教えてくれ
未だにカスキャとミサイルから卒業できん

871 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:20:02.85 ID:mIz9qbBB.net
>>868
あえてバランス悪くするのも面白いかな
>>869
少し幅が足りないんだ…いつか河内っぽいの作りたい

872 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:36:51.06 ID:E3j5j9pW.net
>>959 パドル推進河内...だと...?

873 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:42:03.31 ID:GdgY3N67.net
キャンペーンでOWを狩りまくったあと貯まった×を輸送船で回収しに行ったらレベルが30くらい上がって今レベルが300いきそう

874 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:52:09.44 ID:GdgY3N67.net
12.7cm連装砲C型をイメージした連装砲
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/397803214202959733/9E1FB9F326B6F0E9C93A7F3DF81A5EF92DE6A763/

875 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:53:46.55 ID:GdgY3N67.net
連投すまん

偶数なんで
>>867  
オススメしたい  

876 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:18:15.90 ID:mIz9qbBB.net
>>874
エラーでてスマホじゃ見れないみたいだな
初心者だからかこのURL見たことないけどどんなサイトなの?

877 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:23:51.48 ID:GdgY3N67.net
スマホのブラウザ設定に PC版サイトを見る ってあると思うんだが それやると俺は見える。

それでもダメなら上げなおします。 (誰かいいうpろだ教えてくれないかなぁ チラッ)

878 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:27:11.89 ID:XMvTyJBj.net
PCから閲覧してもエラーで草

879 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:28:02.93 ID:VsTjlt9y.net
>>877
つ http://blog.livedoor.jp/easy2ch/archives/256423.html

880 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:28:21.09 ID:0Q7Ekrwd.net
アドキャはかなり勉強して最適化したつもりだけど
カスキャを触ったことがなくて、比較して本当に強いのかどうか分からないんだぜ

881 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:28:25.17 ID:lTLlJJcv.net
imgurって携帯で見れたっけ

>>874
偶数幅で中央にタレット置くのってどうすれば良いんだ……

882 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:37:29.14 ID:0Q7Ekrwd.net
貼り方を間違えてるだけなのでは
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=562197144

883 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:42:15.14 ID:VsTjlt9y.net
>>870
アドキャは小口径のAPか大口径のHE・frakがいいと思う。
ローダーの長さと弾の口径決めてカスタム可能な限りおいて調節してみて、希望の弾ができなかったら大きさ調節してを繰り返せばそのうちいいのができると思う。
APは貫通しないみたいなのでメタル4m抜ける以上の火力は意味なしかな?。

884 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:56:47.51 ID:8CEQpD+kW
8mオートローダーに装填がされないな...
一応接続はされてるっぽい(必要口径長小さくしたら装填された)
わしの超巨砲モニター艦の夢が...

885 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:59:41.84 ID:GdgY3N67.net
>>882
サンクス どうやらページのURLじゃなくて間違えて画像のリンク先を貼ったみたい。

886 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:05:37.52 ID:uQkAZNI9.net
>>870
威力500、範囲7mの砲弾が6発/sで降り注ぐ。RP42k程度。
口径10mm、砲身6、Gauge increase5、Gauge cooling5、absorber4m6、Belt feed6、Ammo input2組
Ammo Customizer5、砲弾はGunpowder1、HE8、Composit head1
https://i.gyazo.com/ef57265cd96d78c01398449186052421.jpg
https://i.gyazo.com/0d6f5cc64d7b482002b6c45a62f9e495.jpg

887 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:21:21.90 ID:tOXp3iWn.net
>>883
アドキャの弾はちゃんと貫通してるよ。
もちろん、打ち抜く火力と貫通力がいるけど。

888 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:27:06.03 ID:QXAk67mB.net
>>867
棺桶は深海に還ってどうぞ

889 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:32:02.74 ID:uQFORH0b.net
advの流れが来てるようなので
http://i.imgur.com/e8KFBHR.jpg
今のところの一番出来のいいやつを
76mm連装砲 分間600発を持続して発射できる性能
砲弾はAPで鉄ビームを一発で破壊できる威力(1200)にしてある
砲塔型にしなければ発射サイクルに+100min-1ぐらいはできたと思う

890 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 00:57:27.88 ID:BYCH6xip.net
7x7砲塔はスペース効率37/49か、きついよね
5x5砲塔の21/25でも悩むのに

891 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 03:49:33.18 ID:lT032AvY.net
60%オフきたね

892 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 04:01:53.57 ID:TznK7oU4.net
布教するのです

893 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 04:51:38.22 ID:J1cBrzd0.net
布教待ったなし

894 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 06:59:02.32 ID:e1QoKTLl.net
みんな弾薬は1m弾倉に収まるようにしてるのね

895 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 08:01:49.99 ID:YdpiVNqf.net
ずっと気になってたけどセールきたから買ったよ

896 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 10:03:51.47 ID:pBv2k4WL.net
>>874
>>882 のおかげで見れたよ
これどうやってつくるんだろう
advも勉強するか…

897 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 10:11:19.38 ID:ejv4sMcV.net
久しぶりにmoray姉さんロードしたら大阪のおばちゃんみたいになっててワロタ
・・・ワロタ・

898 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 10:55:32.61 ID:yonQVsTj.net
アプデ来たか...

空母がセーブできるようになったかな?

899 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:01:51.57 ID:NLSXXnt+.net
ベルトローダー強いから1m以上の砲弾に魅力を感じない

900 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:15:27.98 ID:9i+Oxp5Q.net
すまない誰かアプデ後のHuge Jetの動力消費教えてください。
アプデがうまく動かなくてわからないんだ。

901 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:33:21.55 ID:q63ChcrR.net
>>899
おまおれ

Flakでシールドはなぁ…アプデ待ちなんだよォする時位かね

902 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:41:09.71 ID:+uDcAIqz.net
fuel engineってなんだろ 普通のエンジンもあるしどっちもパーツ同じなんだよね
エンジンオーバーホールの下準備かな?


1mローダにするくらいならベルトのほうがオススメ?
それとベルトの設定はどうしてます?

903 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 11:43:03.37 ID:1QJ+58xu.net
アプデしたらエンジンのパーツが増えてるね

904 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:05:12.58 ID:VDorXbVa.net
アプデされないんですけぉ!?
どういうことなの……

905 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:09:03.50 ID:1QJ+58xu.net
1.866 [ dev test]
テストバージョンだよ

906 :893:2015/11/26(木) 12:10:53.22 ID:VDorXbVa.net
俺を起こさないでくれ。
死ぬほど落ち込んでる。

907 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:39:09.52 ID:BYCH6xip.net
>>902
ttp://fromthedepths.gamepedia.com/User:Evil4Zerggin/Advanced_cannon_notes
フォーラムやらwiki見てると通常のオートローダの方が速いって言ってる人もいるね

手元の計算表だと装填・供給に使うブロック数が40までなら2 clips+2 feederが速く、
それ以上はベルトローダ有利という結果だった
公式wikiのものは単純計算だからボトルネックがちゃんと扱えてないように見える

ベルトローダの設定は撃ち続ける砲なら最低の2秒、撃ち尽くす砲ならもう少し長く取る
デフォルトの設定はうんこ

908 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 16:28:13.40 ID:NH+xDv4U.net
潜水艦の深度ってどのくらいにすればいいかな?
全体的にNeterは浅いけど深度が浅すぎると水での防御が薄くなるから潜水艦の意味が無い気がするんだよね

909 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 17:13:56.19 ID:9i+Oxp5Q.net
エンジンの仕組みが変わるのか。アプデ来るまでどうしようもないな。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org625460.jpg
飛行長距離ADVできた。3500mぐらい距離とって150m/sで移動する。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org625461.jpg
右のうっすら見える赤い線がエンジン跡。
弾は0.118m口径、先端からcomposite,flak,inertial あと弾薬の2m長。
発射間隔が1.8秒X2で価格が16万RPするけど当たらなければ(ry
5機で轟龍改に挑ませたら損失は出なくてなぜか轟龍本体だけ落とした。まだまだ改良が必要みたいです。

910 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 17:39:56.01 ID:jTk7mq6a.net
いつの間にかレーザー強化されたんかな。
SDの大型艦、以前は耐えられたのに今ではあっという間に船体穴だらけにされてまう。

911 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 18:30:53.28 ID:OZYf9vY8.net
missile laser emitterって遠隔接続はできないの?

912 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 18:40:24.87 ID:tK9Z7sCx.net
ミサイルコントローラと繋げて ミサイルのレーザー誘導の設定で アクティブ誘導できる

うちは、航空機からミサイル誘導管制して
その他艦船からミサイル発射
みたいな感じにもできる

913 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 18:58:38.85 ID:OZYf9vY8.net
ごめん 言葉が足りなかった
ミサイルコントローラとつなぐ時に見晴らしのいいところにemitterを設置しなきゃいけないから
艦橋にconnectorを繋ぐの面倒だなと思って

914 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 19:22:00.72 ID:b5vBuYxz.net
レーザー指令レシーバーで自分のだけどか船のだけとか味方のだけとか設定できるから
それで>>912の後半みたいなこともできる
>>913の場合は自分の船だけ(Aim at vehicle's lasers only)に設定すればいい

915 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 19:39:32.57 ID:uQkAZNI9.net
>>913
できるよ。
Laser Emitter,Missile Controller,Weapon Controller,Recieverの4パーツが最小構成。
レシーバーはMainframeでも変わらないので、自分は保険も兼ねてそっちにしてる。

916 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 19:51:21.68 ID:tOXp3iWn.net
>>909
ファンネル!?
こういうのもいいね

917 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:18:47.02 ID:ZCtCmUb0.net
アプデと聞いたがこっちはv1.864のままだ…
Beta版のパスワードだけじゃだめなんか

918 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:45:18.77 ID:uQkAZNI9.net
公式フォーラムの1.865 [Dev Test]のスレッドにパスワード書いてあるよ

919 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:54:59.16 ID:ZCtCmUb0.net
>>918
アプデできたありがとう!

920 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:41:05.99 ID:QXAk67mB.net
ヴィークルをフォートレスに変換する方法ってありませんか

921 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:53:49.79 ID:ZCtCmUb0.net
新エンジンなかなかいいね
小さい機体だったらエンジンを小型化できるし

922 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:55:01.51 ID:9i+Oxp5Q.net
>>920
データをシステム外からいじるか動力系全部外してprehubsで全選択するとか

923 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:57:14.98 ID:QXAk67mB.net
>>922
ありがと、まだ動力付けてないからプレハブしてくる!

924 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 22:46:05.04 ID:3v7PkdD6.net
戦闘機が自分のミサイルに追突して死ぬんだがなんとかならんかな
XF04を参考に機体から離すように撃ち出してはいるんだが、どうしても自爆する

思い付く対策は命中率を犠牲に弾速上げまくるか、機能を減らしてミサイルに安全装置つけるかだけど…

925 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 22:49:06.22 ID:ZCtCmUb0.net
>>924
イジェクターで垂直に射出するか
Warhead arming delayを長めにする方法もある

926 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 23:32:11.05 ID:3v7PkdD6.net
イジェクターで垂直方向に飛ばすのはXF04の方法だね、それだけだとまだぶつかる
てかXF04もたま〜に自爆やらかしてるけど装甲でうまいこと弾けるようになってるみたいだ

ディレイ長めにしたミサイルと安全装置付きミサイルのハイブリッドで行ってみる

927 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:27:50.79 ID:Xziylggb.net
新エンジンは何を燃料にしているんだ デザイナーモードでしか試してないからわからん

Oilもしくはfuelの二択なのは、始めからわかりきっていることなんだが...

928 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 00:53:13.44 ID:0a1QJpIW.net
普段、特定の角度でタレットを待機させておいて
担当範囲に敵がきたら射撃、というのはLUAでできますか?
普通の角度制限だと、敵がいないときは0,0,0で待機してしまってダメでした

929 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 03:00:13.41 ID:hJfPvrjt.net
>>928
LUAで制御できるよ

930 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 08:43:15.01 ID:f+BBu9kJ.net
はよソナー実装して欲しい。
現状対魚雷防御手段が限られすぎててつらい……

一応対魚雷迎撃装置の構想案や装甲防御案がない訳じゃないが…ゲームが重くなったりコストが増えたりと辛い……

931 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:24:22.05 ID:yNVgObQe.net
飛べばいいのよ(アドキャとレーザーに焼かれながら)

932 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:31:41.55 ID:md4mSw32.net
>>931
水に浮かべば魚雷を食らい、飛べばレーザーに焼き落とされ、水中に潜れば爆雷と誘導魚雷が降り注ぐ・・・
仕方ないから陸地に逃げようと思ったけどキャンペーンマップだと碌な地形がないかなしみ

933 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:44:27.10 ID:Xziylggb.net
地上に逃げたらモモンガにぼこぼこにされたぞ

934 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:50:46.10 ID:CE1XGIUj.net
今のところ、まともな魚雷防御はシュルツェンつけるくらいだっけ?

935 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 11:58:26.34 ID:K0tuHicc.net
魚雷は旋回と速度悪いからスピード出てると当たらないがそうすると煙が・・

みんなLUAで3000m以上で戦おうぜ!レーザー届かないんだぜ

936 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:03:11.26 ID:Xziylggb.net
TPG付けると魚雷は良くあたる
もしかして40m/sの魚雷は遅いの?

937 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:10:14.04 ID:K0tuHicc.net
ごめんTPGは忘れてた。TPGないと40mでもなかなか当たらなかった。
TPGあるなら接水面積ほとんどなくさないとそれより速くできないか。
ダウンロードした奴にほぼプロペラの塊みたいな潜水艦あったけどそれで45m/sぐらいだった。

938 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:22:27.54 ID:1uxrGOJz.net
新エンジンは小型化が容易ってのはまぢ?

小型高速航空機の時代来ちゃった?

939 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:34:53.04 ID:BeihhDCu.net
宇宙まで逃げてアドキャ煙幕弾自分に撃ちまくるとか
煙幕弾使ったことないから効果のほどはわからんのだが

940 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 12:59:59.96 ID:va44D4ld.net
Fuelエンジンはまだ効率化が分からないけど、小型で数千は楽だけど大型化が難しい感じがする。まぁ、調整始まったばかりだから参考程度だけど。

ちなみに小型ジェットは消費20で既存の4倍、大型ジェットは消費180で2.4倍になってるぞ。

941 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 13:25:52.63 ID:XYC8D2CR.net
ElectricEngine「・・・・・・」

942 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 15:55:39.73 ID:to4VLXgO.net
今日買ってみたけど操作難しいなこれ

943 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 17:25:05.00 ID:Kd3YtSbU.net
ヘリ造ろうとしてプロペラいじってたんだが、2枚羽にしてると少しずれただけで一気に傾いて墜落してしまう
結局いっぱい羽を付けて回すしかないのか

944 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 17:43:15.47 ID:XYC8D2CR.net
クラフト操作だけ覚えれば戦闘はAI任せで大丈夫

945 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:00:57.44 ID:K0tuHicc.net
>>943
ヘリのプロペラのup frictionを1にしてる?
それと平面を支えるには最低三つの直線状じゃない動力がいるよ
移動兼ねてないなら風船使うのが高性能でいい。抵抗ないうえにあたり判定もない。

946 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:06:32.31 ID:1uxrGOJz.net
IF自体が独特って話じゃない?
慣れの問題だけど、対して重要じゃないアバターの操作がIFの中心に据えられているのが
混乱の元な気がしないでもない

947 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:17:57.40 ID:Kd3YtSbU.net
>>945 見た目がアレだけど風船にしとくわ
姿勢制御難しすぎる

948 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:18:08.56 ID:1uxrGOJz.net
>>941
どちら様でしたでしょうか?知らない人ですね

949 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:34:47.44 ID:W8TNXy/W.net
バッテリー駆動はOW本部みたいなビット飛ばす時に送電装置になるかな
しかし移動をドッキングに任せるなら電気の使い道が…レールガンでも飛ばす?

950 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:42:35.36 ID:45NcVFTM.net
>>942 ビルドモードの話ならF3でマウス方式(マイクラ方式)にできる。でもそのうちキーボード方式がないとやってられなくなる。
航空機の操縦ならそもそもプレイヤーが操作するものじゃない

951 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:49:01.69 ID:HNEDgr8I.net
おおまかなのはマウス操作でちゃちゃっとやって、判定上付けられなかったり置き換え作業する時はキーボードだな
F3とPキーの同時利用でとっても作業がはかどる

952 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:32:11.77 ID:yNVgObQe.net
fuel engineは小型でも大出力→航空機に最適に見えるが
オーバーヒートが有ったりヒュージジェットの消費増加したりで扱いが難しいな
カスタムジェットの時代が来るか…?

953 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:48:36.16 ID:HNEDgr8I.net
旧エンジンもそうだけど、無駄に上がり続ける熱量を放出できるようにならないとどうにも・・・

954 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 21:30:39.62 ID:kgvK/lv1.net
空冷機能や水冷機能が実装されればあるいは…

955 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 21:36:10.07 ID:Ml2M9ftp.net
Advanced AIを使おうとしてるんだけど機体のジェットが動かない
Aerial AIは外してあるけどどうすればいいか教えてください

956 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 22:39:22.09 ID:4S0JXHGr.net
視点の向きでwasd方向が変わるのが最高につらい
alt,spaceだけじゃなくwasdもビークル基準にするオプションください

957 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:04:57.42 ID:R1dSxYHZ.net
オータムセールで買ったぜ
わけがわからんぜ…

958 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:24:24.77 ID:LgDIExOi.net
装甲固めで且つ重心のバランスがいい小型艦はどう設計すればいいんや…

959 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:30:18.67 ID:K0tuHicc.net
>>955
そもそもジェットが動かないのかプログラムが動かないのかがわからないと。
ジェットがもともと機能するならMain設定してあれば動くのでは。

>>958
メタルでかためれば装甲は固くなるし重心も多少じゃ左右されない。
でもこのゲームだと装甲固い=打たれ強い じゃないからなあ。

960 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:46:59.50 ID:pkJOSibF.net
>>955
俺も似たような事になったが、メインのジェットを複数着けたら治った
単発機なら試してみて

961 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:54:54.13 ID:4S0JXHGr.net
>>957
多分最初が一番きついと思う
難易度曲線やプレイヤーの心理とかまったく考えないで作ってあるから気長に楽しんでください

>>958
強い機体をバラして技を盗む、に尽きると思うけど

重心について言うなら下に重いものを置くことで下げるということと
推力の中心が重心に来るようにするということの2点だけ気をつければおk

962 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:08:58.41 ID:1nfandsG.net
>>961
昨日から始めて、北の不審船レベルの船を浮かべるぐらいにはなったが
聞いてはいたけど酷い操作性だなこのゲーム…
キーコンフィグ早くきてくれ悟空

963 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:11:59.36 ID:UR+m/MQr.net
キーコンフィグとかNick死んでまう

964 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:13:55.24 ID:VZlcSZ9M.net
起動前の解像度選んだりするウィンドウで設定できなかったっけ
操作性は人それぞれだと思うが慣れれば悪くない…と思う
どこの操作がしづらいかにもよるだろうけど

965 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:15:08.63 ID:DfaJZmiV.net
駆逐艦みたいなの作ろうとしてるけど形がうまくいかん

966 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:34:06.94 ID:zS/sj6fl.net
セールで買った人はFTD JPっていう日本人コミュあるから、そこからフレンド増やしてみたらどうだろうか

967 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:34:10.11 ID:Gf1N0Rw0.net
基準になる作りやすい適当な甲板をまず作って、次に艦底を作って
上下から空白部分を挟んでいく感じで、間の線をを上手くでっち上げて繋いでいくと良い

968 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:36:43.06 ID:tkjC0arh.net
勝手に重心がずれて船が傾くんだが、原因が分からん。
非実体化して戻すと戻ってたりするんだけど、気が付くとまた傾いてたりするんだよな。

969 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:44:56.19 ID:/Ct4M22l.net
ジェットスタビライザの向きを間違えると傾く

970 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:54:21.19 ID:c4504h+I.net
>>962
1隻できればそこからの面白さは保証できるけどね
正式版来ても不親切さが根本的には解決しないだろうからユーザー側で工夫するしかねえ

971 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:56:37.02 ID:tkjC0arh.net
被弾などでブロックに変化が無いのに、重心マークが勝手に動き、非実体化→実体化で元に戻るって言えば伝わるだろうか

972 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:05:05.79 ID:1nfandsG.net
>>964
キー設定できた 大変助かった…ありがとう

973 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:09:34.57 ID:DfaJZmiV.net
>>967
なるほど
参考になった

974 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 01:23:28.00 ID:/Ct4M22l.net
だいたい大きさ決めたら艦尾からデザインして最後に納得のいく、艦首を作るのは俺だけじゃないはず

975 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:40:08.89 ID:ansV0/SV.net
このゲームは現状、浮力中心と重心が同じ位置なので、少しでもトップヘビーだと傾斜する。
解消方法はだるまや起き上がりこぼしと同じで超低重心化か左右に広く安定して無いと現実の船のような物は難しいぞー

ただそれの解消とかでも面白いんだけどな。

976 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 03:03:53.48 ID:g59MDJdX.net
>>975
エアポンプで稼いだ浮力についてはその通りだけど木材とか沈めて稼いだ浮力に関してはちゃんと浮心計算されてなかったか?

977 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 03:05:33.45 ID:c4504h+I.net
空間にかかる浮力は重心に作用するが、ブロックにかかる浮力はブロックの配置箇所にかかるんじゃないの
空の箱+Air Pumpと木をぎっしり詰めた箱では後者の方が復原力がある

978 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 06:41:05.88 ID:lx4sb3Yk.net
潜水艦作りで苦戦して、気が付いたら朝になってたでござる
http://i.imgur.com/gmewIJt.png
違うの・・・もっとイケメンになる筈だったの・・・

979 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 06:42:28.38 ID:C0uheH4G.net
>>978
クジラみたいだな…

980 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 06:51:02.57 ID:lx4sb3Yk.net
>>979
実際クジラめいた巨体でミサイルカーニバルだからなぁ
超兵器っぽいものを目指してたのがどうしてこうなった(頭を抱える)

もっと複雑な形状に挑戦したいけど、大抵バランスが取れなくなるんだよなぁ

981 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 07:07:16.92 ID:ansV0/SV.net
いや、見た目よくしてもひどい結果は常にあるんだよ……
https://gyazo.com/618dead77402f24d09f97312e64d23d7

コレ、何だと思う?
巡視船に内蔵された推進用のプロペラが跳ね上がった際に上昇力になったんだよ……

982 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 07:39:07.38 ID:VZlcSZ9M.net
まあ、現実世界の潜水艦も最初はクジラをモデルにしたとかいう話があるし…
でも>>978はクジラというよりジンベエザメだと思うの

983 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 08:11:54.51 ID:Y4JdlYL4.net
タイトルのバックで戦ってる機体の名前とか情報ってどこかで確認できないのかな?
参考にしようにも設計図一つずつ読み込んで探すのつらい・・・

984 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 09:26:24.46 ID:nq0Gag1E.net
最近タイトルバックに白と黄色の曲線っぽいデザインを多用したキモかっこいい奴等いない?
やつらキモかっこいいよな

985 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 09:57:09.12 ID:kzuon92J.net
>>978
結構好き

986 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 10:43:39.13 ID:vu2+6Xfl.net
エアポンプ以外の浮力はちゃんと計算されてるこそ>>975の方法で安定するし、これは現実の船と同じ方法だど

987 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 11:35:54.21 ID:1nfandsG.net
>>978
うちの潜水艦バルーンで浮上するけど
コレにその機構積んだら完全にtwitterのクジラになるな

988 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:02:49.73 ID:DfaJZmiV.net
どうやって沈ませるんだこれ
どうしても浮いてきちゃう

989 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:41:06.23 ID:nKFuHL+d.net
次スレ立てるよ

990 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:42:48.14 ID:nKFuHL+d.net
次スレ立てたよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1448682145

991 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:45:36.44 ID:59aMyXZW.net
スカーレットドーンの母船って意外に小さいんだな…
普通に母船よりでかい船が一杯いるし

992 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:47:19.55 ID:1nfandsG.net
>>988
沈むだけなら
lead(鉛)積みまくって船底に穴を開けろ

993 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:53:46.10 ID:WefixoVw.net
沈んだり潜ったりする船の完成だな

994 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:56:12.43 ID:59aMyXZW.net
浸水は勝手にするから穴はいらなくね

995 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:57:45.98 ID:vu2+6Xfl.net
>>990 おつ

996 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:21:19.40 ID:yrC1bHIp.net
>>889
今更だけど、ローダーって延長したクーラー側につけられたんだ…知らなかった。
いつも砲塔が横長になってて悩んでた。ありがとう。

997 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:33:26.99 ID:DfaJZmiV.net
http://i.imgur.com/QRtSRpl.png
船っぽいの作ってるんだけど艦首の部分がうまく作れない
知恵をください

998 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:35:04.32 ID:9mGfgIfM.net
何でや...仕組みは全部出来てるはずでみんなadv.firing pieceに繋がっててfeederも対応させてるのに何で弾薬供給されんのや...

999 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:35:47.11 ID:Gf1N0Rw0.net
リソース分配の方法がよく判らない……どうすればいいんだこれ
あと皆フリートカラーどんなのにしてる?

1000 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:36:07.19 ID:YpNNjB5D.net
>>998
ヒント:分岐パーツ

1001 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:36:45.88 ID:LsllxY2+.net
>>998
もちろんArmo Routerはおいてるよね?

1002 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 18:30:48.88 ID:JfrC+C8H.net
ttp://s1.gazo.cc/up/164581.jpg

>>980
見た目だけを気にしたらこうなる
ハイ、こないだ地面に突き刺さってた子です…まともに動けません…
海底から航空機を狙撃とかできるのは面白いんだけどね

1003 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 18:41:20.11 ID:Gf1N0Rw0.net
>>997
個人的なやり方だけど
http://i.imgur.com/UPJ3Pjk.jpg
まずキールをガーッと伸ばして中心線、横から見た時の輪郭線を作る(赤)
次に形がはっきりしてて作りやすい面(甲板)を作る、作れるなら何層か作っとくといい(青)
次に最上甲板を作る、作りやすい面が最上甲板だったらそれで良いけど(緑)
で、後は各層の甲板と赤の中央線を上手く繋いでく。ここはもうフィーリングなので、現実の船の形を見たり、なんとなくでっち上げで繋いで行ったり

例:http://i.imgur.com/UQmJSxk.jpg http://i.imgur.com/W4RSHdx.jpg
艦底の曲面部分はほとんどダロカンになっちゃうんだけど、この時既に出来てる根元部分(白色)から伸ばして、
徐々に変化させていく形にするとやりやすいかも?
http://i.imgur.com/KlU2X2s.jpg

1004 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 18:47:23.16 ID:Gf1N0Rw0.net
>1003
一番上のはhttp://i.imgur.com/iNlVNyg.gifの画像を見ながら作ったんだけど、
この画像の左上みたいに線図があると作りやすいと思うので、色々線図を探してみると良いよ

1005 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 18:53:41.06 ID:yrC1bHIp.net
Fuel Engineって、まだ使えないのかなこれ?
組んでは見たけど、スクリューとか反応しないなり。

1006 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 18:58:37.83 ID:DfaJZmiV.net
>>1003-1004
懇切丁寧にありがとう
これを参考に作ってみる

1007 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 19:26:22.71 ID:TgB0fOOX.net
>>1005
つかえるよ
多分最小構成
http://imgur.com/smPYwJm.jpg
星型エンジン
http://imgur.com/frOAaoS.jpg

1008 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 19:37:26.40 ID:UR+m/MQr.net
小さいのにパワフルだな

1009 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 20:01:21.89 ID:dC5YEYVB.net
このサイズでこの出力なんだ。
新型エンジンすごいね!

1010 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 20:05:53.60 ID:TgB0fOOX.net
残念ながらこのままジェットやスクリュー使うとエンジン出力が落ちるよ
付属品をいろいろつけないといけないんだけど
最適構成がまだよくわからないよ

1011 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 20:08:20.63 ID:yrC1bHIp.net
>>1010
サンクス。やってみる。

1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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