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Besiege part4

1 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:24:39.81 ID:D6PewAsT.net
Besiegeは物理演算エンジンを利用した中世風攻城兵器を作るゲームです

Besiege
http://store.steampowered.com/app/346010/
公式HP
http://www.besiege.spiderlinggames.co.uk/
公式フォーラム
http://besiege.freeforums.net/
開発日記
http://spiderlinggames.tumblr.com/
Besiege Wiki
http://besiege.wikia.com/wiki/Besiege_Wiki
Besiege Japan Wiki
http://wikiwiki.jp/besiege/
海外ロダ
http://besiegedownloads.com/
RedditのBesiegeスレ
https://www.reddit.com/r/Besiege/

現在早期アクセス中
\698〜 (メジャーアップデート毎に値上げする模様)
マイナーアップデートを2〜3週間に1度
メジャーアップデートを2〜3ヶ月に1度を予定している

次スレは>>970が宣言してから立てて下さい

Besiege part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1426329376/
Besiege part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424322285/
Besiege
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1422694130/

2 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:25:34.21 ID:D6PewAsT.net
■操作説明
http://i.imgur.com/Yl2HqVd.png
http://i.imgur.com/LlumZOE.png

■豆知識・テクニック
・ステアリングが高さ1.1マスであることを利用して0.1マス単位で微調整できる
・ブロックは中心から0.3マスずれてもくっつく
・下図のようにタイヤを二重に設置してキーマップを設定すると運転しやすい
http://i.imgur.com/rKiIvzy.jpg

その他はBesiege -初心者向けガイド-を読もう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395018615

■よくある質問
Q.キーマップってどう使うの?
A.画面上部のスパナのアイコンを選択してから任意のパーツをクリックして使用するキーを設定

Q.ブロックや翼を回転させて置きたい
A.「R」 車輪やヒンジの回転方向変えるのは「F」

Q.マシンを地面に置いた後また上げたい
A.接地ボタンの二つ左の十字矢印のボタン押して出てきた矢印をドラッグ

Q.最初からグラバーにボム掴ませるのってどうするの?
A.ボムがくっついているブロックを消し、そこにグラバーを設置すると最初から掴んでくれる

Q.カメラがあらぬ方向を向いて操作しにくいんだけど…
A.F1キーを押すとカメラ位置がデフォルト位置に戻る

3 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 01:01:55.29 ID:WSJIjyBZ.net
>>1

4 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 02:58:05.14 ID:r6XPMCr+.net
>>1
アプデマダー?

5 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 06:44:04.93 ID:9JkIYIrq.net
3週間とは一体…ウゴゴゴゴ…

6 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 20:06:55.32 ID:7WeJo2AJ.net
そろそろアナウンスから一ヶ月になるな・・・('A`)

7 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 18:16:22.25 ID:TgYVe0Qh.net
早ければ明日アプデくるかも?
ちゃんと進展してるらしくて安心した

8 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 22:04:14.12 ID:LtaoYVai.net
だまれ早漏野郎ども
安心するのはアプデしてからにしなさい

9 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 13:33:27.80 ID:w+/UPnZ6.net
ばあさんや、アプデはまだかのう

10 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 14:58:50.89 ID:1jAKBtms.net
ここの住人が早漏なんじゃなくて開発が遅漏なんだよなぁ

11 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 17:16:56.36 ID:YHAetvBB.net
開発は元々のんびりやるよつってるのにも関わらずか

12 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 17:24:52.86 ID:1jAKBtms.net
遅れているのは間違いないぞ
マイナーアプデを2〜3週間で、メジャーアプデを2〜3ヶ月でって言ってたんだしね
ただ遅れているからって無能だ糞開発だなんていう頭の悪い事を言うつもりはないよ

13 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 17:49:05.87 ID:vhlpX2LQ.net
このゲームに限らず、出来ない約束やスケジュールの発表はしなければいいのに、と思う。

14 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:36:32.55 ID:ryo3zWf2.net
ネットで対戦出来るようにしないと意味ねーな

15 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 19:09:04.51 ID:qj5uwOYs.net
意味がないっていう意味がわからないな
このご時世なんだし開発がマルチを必要だと思ってるなら最初からあるか後々追加にしても明言してるでしょ
それにこのゲームで何をして対戦するつもりなんだ?
それは本当に楽しくて長く遊べるものなのか?

「対戦」がしたいなら他のゲームの方が向いてると思うね

16 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 19:30:16.89 ID:T+iYxrbM.net
相撲ルールやらなんやらあった方が楽しめるだろ
データ上げてたら勝手に対戦できるカルチョビット方式が面白そうだが

17 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 19:31:20.88 ID:YHAetvBB.net
※楽しめる人「も」居る

18 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 19:59:20.03 ID:ryo3zWf2.net
>>15
意味ねーじゃん
せっかく創造性が発揮出来るゲームなのに
公開出来るのはワークショップのみで
ほとんど人目にふれない
これがオンラインで競争とか対戦とか出来るようになればもっと楽しい

19 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:05:56.93 ID:rxi5d66C.net
重量と開始時サイズ制限しての攻城兵器相撲はちょっとやってみたいかもしれない

20 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:22:18.38 ID:qj5uwOYs.net
>>18
レゴや類似品で遊んだことはない?
もし遊んだことがあって、それでもマルチがないと意味がないって言うなら君にとってはそうなんだろう

目標を設けて複数人に競わせても、このゲームのバグみたいな挙動を使ってそれだけに特化した物が作られるだけで作者の個性なんてどんどん薄まる
かといって機体作成に制限を設けるとルールの方で強い個性を出さないといけなくなるけど、そんなことになったらそれこそ他のゲームでよくなる

21 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:24:44.66 ID:ryo3zWf2.net
>>20
一人で黙々と作品作ってても意味がねーって言ってんの
結局「見てもらう」という評価がないと寿命が短いゲームになる
そもそも、オンラインが嫌ならやらなきゃいい話であって
今よりやることが増えるのはプラスなんだけど?
なんでそんな叩くのが意味が分からない

22 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:25:04.33 ID:YHAetvBB.net
どちらも悪いことではないけれど
自己顕示欲を満たす事と、創造性を発揮することは別物だと思うよ

23 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:34:10.89 ID:ryo3zWf2.net
>>22
今ワークショップに上がってるのは
みんな自己顕示欲を満たす為にUPしてんのね
でもそれが何かマイナスか?
創造性を発揮して、人から評価を得るのは別にいいじゃん
現状、ワークショップしか公開する場がないのは寂しすぎる
だからオンラインでもあればいいなって話

24 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:34:43.96 ID:qj5uwOYs.net
>>21
意味がないっていうのは君の価値観であってソロプレイのみの現状でも楽しんでる人の存在を無視している
過去のソロ専サンドボックスゲームは寿命の短いものだけだったか?

それにオン要素はプラスだけじゃない
対戦要素となればルールからフィールドからバランス調整からありとあらゆる要望や文句がユーザーから出てくるし、当然「嫌だからやらない」人はオン以外の要素の充実を求める
金も人も多くないインディーズメーカーに対しては間違いなく求め過ぎだしまとまりがなくなってゲームとして散らかり過ぎる
マインクラフトみたいにね

25 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:38:54.79 ID:ryo3zWf2.net
>>24
俺の価値観だけど何か?w
価値観違うヤツに別の価値観押し付けても意味ねーぞ
まあ俺の書き込みは独り言みたいなもんだから気にすんなよ

26 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:41:25.69 ID:qj5uwOYs.net
>>25
無いものを求めるよりあるものを活かす工夫をしたほうが人生楽しめると思うよ
君に創造性があるならね

27 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:47:00.34 ID:PJCoaBAG.net
珍しく書き込み多いからアプデ来たのかと思ったら

28 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:48:41.81 ID:TQTpTdtz.net
弟とレゴやってたからパーツ探しも競争だったなぁ

29 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 20:53:01.67 ID:ryo3zWf2.net
>>26
煽ってるつもりなのか?
ずいぶん低レベルな野郎ですな
あるものを工夫って、このゲーム、シングルクリアしたらやることねーじゃん
後はただのオナニーゲーで、頑張って作ってもyoutubeにUPとか
ほぼ見られもしないワークショップでシコシコすんの?w
研究者だって研究して完成したものは発表するよw
その場を作って欲しいと書いただけで、なんでお前みたいな
オナニー野郎に噛みつかれなきゃならんのだw

30 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:22:47.17 ID:K3oRY0wK.net
煽られて顔真っ赤なのが目に浮かぶレスで草生えますよ

31 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:26:14.65 ID:TyQpHbCc.net
最近よくいるマルチじゃないとヤダヤダ病だろ

32 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:27:46.94 ID:ryo3zWf2.net
引きこもりニートが好きそうなゲームのスレってこええw

33 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:29:02.91 ID:TQTpTdtz.net
ゲームに飛び火させんな

34 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:32:49.57 ID:qj5uwOYs.net
>>29
与えられたストーリーをなぞってそれが終わったらやることがないって創造性が云々言ってた人の発言とは思えないね
サンドボックスっていうのは自分で考えて何かを作ることができるから流行ったんだぞ

君が考えるマルチプレイが実装されれば自分で作った機体が他人に評価されると本当に思ってるのか?
「君の期待は素晴らしいな!真似させてもらおう」なんて言われるとでも?

35 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:33:52.18 ID:ryo3zWf2.net
ニートどもに良いこと教えてあげるよ
このスレ守りたかったらスルースキル覚えな?
俺は別にこのゲームやスレに特に愛着ないから
荒れようがどうでもいいんで、暇つぶし程度に好きに書き込むけどw

36 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:35:32.65 ID:1jAKBtms.net
なんだもう逃げるのか

37 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:36:15.44 ID:K3oRY0wK.net
捨て台詞頂きました〜

38 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:38:11.68 ID:ryo3zWf2.net
バカだなーお前ら
そのうち厄介物はどっちかハッキリしちゃうよw
ID:qj5uwOYs は悪いけどもういいよ
価値観違うヤツと話しても仕方ない
それよりも、横から湧いてくるニートども相手にする方が
楽しくなっちゃったからw

39 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:39:31.82 ID:1jAKBtms.net
まあ実際マルチはあってもいいと思うけど他のゲームと差別化してなおかつ魅力的にするのは難しいと思う

40 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:41:12.07 ID:ryo3zWf2.net
>>39
お前マルチなんかなくていいだろ
シコシコと自分のPCに作った作品を沢山保存してろよ
それが一番魅力的なんだろw

41 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:42:53.53 ID:T+iYxrbM.net
場所だけ提供してユーザーに丸投げしとけばいいんだよ
そしたらユーザーが勝手にルール決めて対戦でもやるさ
やたらと否定する人のがよくわからんね

42 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:43:08.37 ID:qj5uwOYs.net
どちらかといえば同じ価値観の人と話す方が意味はないと思うけどね

43 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:49:46.83 ID:ryo3zWf2.net
まあとにかく、クソみたいなニートどもが作った作品でも
俺は見てみたい訳だよ
現状、ワークショップや動画の奴はスゴイのしか無いじゃん
どうしようもないクソな作品も含め色々見たいんだよ
そういうのを公開する場が欲しいだけだ
そしてどうせ公開するなら、対戦出来る方が楽しいじゃん
ただそんだけ

44 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:54:43.85 ID:1jAKBtms.net
>>41
やたらと否定する人がいるのと同じくらいやたらとマルチに固執する人がいるんでしょ
どっちも開発に要望出すわけでもなくこういうところで騒ぐから開発任せなるようになれって人には同じくらいうっとうしいよ

>>43
よく見てみろよワークショップなんてアウトレットの焼きましの海賊版の劣化コピーの中古品みたいなクソばっかりだぞ

45 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 00:48:02.95 ID:9T5RPiC8.net
うんうんでりゅ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111

46 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 01:12:08.68 ID:h3n5JcrK.net
普通は自分で作る人だと満足いくものが出来る前に処理能力の壁にぶち当たるから
シングルですらそんな有様なのにマルチで披露したいなんて微塵も思わないんだよな
無能な消費者ほど口がでかいってか

47 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 01:57:46.26 ID:s12GduC4.net
思う思わないは勝手だろ
それにしてもここの連中って
自分と違う意見の人に毒吐く奴多いな

48 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 01:59:42.45 ID:gckRMjCK.net
連中?二刀流で自演してる若干名だろ??

49 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 06:27:42.61 ID:h3n5JcrK.net
思ったことを書き込んだのならそれを見た人間が何を思うのかもまた自由だろう
日記帳じゃあるまいし
まぁ、思うというよりはまともにプレイすれば分かる矛盾を指摘しただけだけどね

50 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 06:33:59.37 ID:Fc/Bv67c.net
ここなんてまだまともだろ
マルチが実装されればもっと頭の悪い奴が増えるよ

51 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 07:19:39.17 ID:Fc/Bv67c.net
まあ現状でも値段を考えたら出来すぎてるくらいにいいゲームだし楽しもうと思えばなにがきても楽しめると思うよ

52 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 13:08:01.89 ID:Y7rd+TWn.net
気に入らない奴を根拠もなしにヒキニート認定とか典型的な荒らしだな

53 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 13:27:22.16 ID:rgcY9FhB.net
何か加速してるなと思ったらアホみたいな争いかよ
対戦とかバカじゃねーの

54 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 13:27:51.98 ID:Fc/Bv67c.net
掘り返すなよ…

55 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 21:26:12.92 ID:9T5RPiC8.net
https://www.youtube.com/watch?v=rQ6qew_Y2bg
手裏剣エンジン・・・?
どうパワフルなのかはいまいちわからんがトルクを消せるらしい

56 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 21:29:52.33 ID:UCZo707x.net
カウンタートルクを消せて安定もするから、無駄な動きを抑えて結果的に出力が高くなる

57 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 01:43:32.38 ID:FKg1/5C+.net
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

58 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 01:51:39.68 ID:noGwMuFS.net
お、きたな

59 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 01:57:32.73 ID:yv3ZGTbt.net
キタ━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━!!
こちとらこれだけが楽しみで

60 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 02:12:14.55 ID:FKg1/5C+.net
Major Update 3 - V0.20 (Unity 5)
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/767095297794530506

斜め読みだから間違ってるかもしれんが、
・Unity5で最大400%ぐらいのパフォーマンスアップ
比較動画 https://youtu.be/hYuPNmSnrB4
・火炎放射器、大砲等を打ち放題の弾丸無限モード
・ピン ピンをつけたブロックをその空間にホットキーを押すまで初期位置に固定しておくことが出来る。
試してみたところ爆弾にもピンを付けられて空中に固定できた。一度解除するとピンは無くなる。

Unity5には固有のバグが有って、こっちでは直しようの無いからどうするか考えたけど、パフォーマンスアップの恩恵の方がでかいから導入したわ。
主に二つのバグで
・Wobbly Wheels Syndrome (WWS)
幾つかのケースでホイールが曲がる。力をためた状態で開放したり、ホイールにくっついてるブロックが圧力で壊れたりすると起こる。
・Symmetrical Vibration Glitch (SVG)
中央のブロックから左右対称に作ると振動することがある。両端にブレースつけると多少抑えられる。

・他にもバグあるけどスマンな

次のリリースでは
・カメラブロック 透明なブロックでホットキーでそこからの視点になる。
・ブロックサーチファンクション ブロックを早く簡単に見つけられる機能。modで追加したブロックも対応してるよ。
http://forum.spiderlinggames.co.uk/modcategories

61 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 03:13:53.47 ID:yv3ZGTbt.net
カオスエンジン弱体化した
蒸気機関も死んだ

次のトレンドは無限キャノンロケットかな

62 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 03:40:47.48 ID:gF0QsBFl.net
・Unity5で最大400%ぐらいのパフォーマンスアップ
besiege始まったわこれ
向上してもせいぜい5割程度だろうと思って諦めてたけど
まさか5倍になるとは・・・

63 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 04:58:51.45 ID:suAsSxUA.net
fpsすっごい向上してるね

64 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 05:12:53.43 ID:suAsSxUA.net
ブロック同士の接続が強くなってる。
履帯が切れずらい。

65 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 06:33:38.47 ID:ZKIa009L.net
今まで重くてどうしようもなかったのがめっちゃヌルヌル動くw

66 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 06:42:12.05 ID:ZKIa009L.net
ホイールのグリップがちょっと上がっててそれのおかげでスピードもちょっと速くなってるね
横向きの力がかかると確かにグラグラする

67 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 06:52:10.25 ID:4bUugmCU.net
おお、今まで自壊してたいくつもの実験機が殆ど動くようになってる

68 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 09:03:10.41 ID:s0WNERCl.net
弾数無限を使って下向きに大砲設置したら不安定ながらも空飛べた。
誰かロケットみたいなの作ってけれると期待

69 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 09:59:12.26 ID:t8GWeUkY.net
アプデまってました!
弾丸無限のおかげで適当にカノン砲積むだけでドローンのバランス調整とかできるから楽しいな

70 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 10:40:23.43 ID:8HVa8AqZ.net
これはいいアプデ
久々にテンション上がる

71 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 19:12:36.17 ID:gF0QsBFl.net
こんだけパフォーマンスが向上すれば負荷的にはマルチプレイも夢じゃなくなってきたな
50ブロックまでとか100ブロックまでとか決めての飛行機レース楽しそ

72 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 20:24:20.08 ID:EhKXbm0q.net
爆発に対して弱くなってるな
ピストンでつなげててもバラバラになる

73 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 22:07:20.03 ID:WwD/izf+.net
とりあえず自分とこの戦車転がしてきた
・なんかxキーで消すときの反応がおかしい?消えないことがちらほら
・摩擦がかわったせいか履帯がブチブチ切れる。前は動力ギアの速度2.0で余裕で走ってたのが1.0まで落とさないとダメ
・軸が強くなった。履帯の転輪は補強しないとひん曲がってたのが大分余裕が出た
・接合が強くなった。車体が崩壊してたモデルもどうにか動けるように

処理速度とかの恩恵を感じられるデカいのを動かしてないのでその辺はまだ

74 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 00:19:11.66 ID:0hZHUrNeD
全体的にランダムでブレースが外れたりしてぶっ壊れる現象が収まったから履帯もいけるんじゃないかと思ったけど、むしろ切れやすくなっちゃったのか。

75 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 13:21:37.85 ID:f3QU6Lkx.net
このクソゲーまだやってんだ
100円でも高い

76 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 14:20:03.78 ID:vNXJJXL3.net
なにスレ覗いてんだよw 懐かしくなったのかい?

77 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 15:01:20.65 ID:hWaNxZrE.net
構ってだよ

78 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 15:16:03.17 ID:aFa+DarF.net
スルースキル無いなあ

79 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:56:10.42 ID:E0CNLFSr.net
なんか飛行船の耐久度ちょっと上がってるっぽい
そのせいかプロペラが壊れずに地面に落ちて自機をゴリゴリ壊す脅威になる
燃やせば普通に消えるからピストン槍機の先端に火炎放射機付けて対処したわ

80 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 22:25:33.82 ID:FroYdS5G.net
ロケットぽいの作ってみた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542315697

81 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 12:01:28.29 ID:qIsuWdr2.net
いちいち見せんなよ
誰もお前の作ったものなんか見たくねーよ

82 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 12:42:14.22 ID:M5puVRXc.net
>>80
steamのワークショップってどっからうpできんの?

83 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 12:53:46.11 ID:Y65P0jPZ.net
>>81
お前の糞レスなんかもっと見たくねーけどな
>>80
GJ

84 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 12:58:50.95 ID:aCrAlc3c.net
なるほど重りを回転させて安定させるのかー

せっかく弾薬無限でロケット作れるようになったし
何メートル飛んだかわかるモードとかあったら楽しそうだな

85 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 14:03:10.89 ID:CQk+fkOc.net
>>82
ゲーム内のマシンをセーブ・ロードする画面でワークショップのマークをクリックする

86 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 01:11:54.72 ID:USRG60rG.net
ワークショップって・・・
お前らマジでゴミUPすんなよ

87 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 06:42:49.33 ID:QJMROAZu.net
この前の涙目敗走がそんなに悔しかったのか

88 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 07:53:39.45 ID:PHV2WdjU.net
>>87
お前もスルーくらいしたらどうだ

89 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 08:10:59.30 ID:QJMROAZu.net
>>88
「荒らしに反応する人も荒らしです!」なんて言う気なら昨日の奴らにも言ってやれ

90 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 08:13:25.78 ID:AzjOQPGL.net
申し訳ないがNG入れたわ

91 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 08:16:08.85 ID:TTjR44DP.net
久々に触ったらアプデが来てたので、だいぶ前の話題で上がっていた四足機構を少しいじってみた
もっと煮詰めれば、うんと最適化されるかも知れない
https://www.youtube.com/watch?v=kSkttBpjmDo

自由に空を飛ぶのも勿論楽しいけれど、たまには地べたを這いつくばるのもまた乙だ

92 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 09:01:50.11 ID:QJMROAZu.net
冷静じゃなかった
申し訳ない

93 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 13:27:10.83 ID:qT8d1Sto.net
何かアップデートしたら全体的にパーツが丈夫になったきがする

歩くのももちろん楽しいが、空はやっぱり良い物だ
何度目の改修かは忘れたがworkshopのテストがてらアップ
Shift=アクセル カーソルキーで操作
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542871464

94 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:04:54.98 ID:NeBrllwn.net
動力ホイールの上に無動力ホイールを重ねてブレースで2つを止めると摩擦がものすごく強くなって車がウィリーするようになってしまった
ブレースで止めないとそうはならないし、動力ホイール2枚でもならないし謎だ

95 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:07:18.18 ID:qT8d1Sto.net
>>94
それ、反転すると浮くほど力あるな

96 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:12:21.57 ID:NeBrllwn.net
>>95
すごい力だよねw
これを使ってなんか作れそうな気がする

97 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:17:24.48 ID:NthSPAcu.net
また新しい動力源か

98 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:26:32.62 ID:Vwtevnru.net
画像prz

99 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:37:42.53 ID:NeBrllwn.net
ホイールの摩擦が上がるんじゃなくてホイールからのトルクがすごいことになってるっぽい?
スローにするとホイールの空転具合は普通の時と変わってないように見える

http://i.imgur.com/5JMv1YG.jpg

100 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:38:11.90 ID:qT8d1Sto.net
てか>>94の謎パワー>>93とかで、ホイール反動式のエルロンとして使ってたわ

101 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:51:12.72 ID:qT8d1Sto.net
質量増えて反動が増えるのかとも考えたが、ブレース無しだと幾ら重くしてもトルク増加そんな起きないな

102 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:57:19.77 ID:NeBrllwn.net
動力なしホイールは地面との摩擦がちょっと上がるだけで謎トルク自体は動力ホイールにブレースつけるだけで発生するみたいだ
何でかわからないけど左右のホイールをHみたいに繋げるよりそれぞれのホイールの外側に向けて生やすみたいに付けたほうが力が強い

103 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:01:12.67 ID:NeBrllwn.net
みんなもお手軽謎パワーで謎マシンを作ろう!
http://i.imgur.com/JM3pgf6.jpg

104 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:45:40.18 ID:f7fTny6I.net
http://i.imgur.com/F8bzvnk.jpg
走ったw
結構パワーあるな

105 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 01:19:15.20 ID:loDbd8uG.net
ナチスの超兵器っぽい

106 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 02:12:00.01 ID:0mRrwHQw.net
>>99
画像だけではわからん、動画でくれ。2分くらいの動画でくれ。

107 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 02:20:42.57 ID:a4u7XpL3.net
http://gfycat.com/AfraidGloomyChuckwalla
なんかワロタ

108 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 02:52:32.41 ID:rxcePFRQ.net
動力ホイールにブレースをつけるとトルクというか異常なカウンタートルクが発生するみたいだね
ブレースは何かに固定する必要はない
本数増やしても重量増加以外の変化はなさそう

109 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 02:56:41.72 ID:a4u7XpL3.net
航空機の姿勢制御に使うのがベスト

110 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 10:34:47.22 ID:pd2I8QVc.net
http://gfycat.com/VacantIllKob
実用化

111 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 15:16:13.36 ID:COME8Kc+.net
すごいな砦壊せるレベルのパワーなのか

112 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 20:57:05.24 ID:qE740Uap.net
軽飛行機に搭載してリアクションホイールみたいにしようと思ったら機体がフライホイールレベルで回り出してワロタ

113 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:22:13.15 ID:0mRrwHQw.net
>>107,109
ホントこのゲーム飽きさせないな・・・

114 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:38:41.07 ID:vP7i8hG7.net
お前ら、ゴミのUPはやめたまへ
ほめて欲しいのかい?

115 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:42:07.18 ID:UKac+qlv.net
黙ってNG

116 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:05:58.86 ID:6zHUmJg9.net
対人要素として、作ったマシン同士で喧嘩させるのやってみたいんだよなあ
必勝法とかなさそうだし、ワンパンで壊れる建造物より手ごたえあるし

117 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:51:48.43 ID:RyVWYhFO.net
>>116
爆弾でイチコロですよ
そもそも金属パーツと木製パーツで耐久性が全く違うし、火を使えばフルメタルでなければ炎上
Besiegeで対人戦やるには禁止パーツでガチガチにレギュレーションで縛ってやらないとゲームにならん

対人戦前提に作られてないから土台無理ってのはゲームやってれば分かりそうな気もするけどな
間接的対戦のタイムアタックですら開幕爆弾で秒殺とかやる人いるし

118 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 00:55:59.93 ID:ZaTkHX8K.net
これは大人の積み木遊びみたいなもんだ

119 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 11:35:06.12 ID:ATnGpVvM.net
対戦はパネキット方式で競技のスコアを争う形なら良さそう
マシン同士の戦闘はその中の一つなら問題無い
まぁでもマルチプレイは実装しないだろうな

120 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:37:12.34 ID:b043pukA.net
ピストンとかロープみたいに不安定なやつじゃなくて伸び縮みしたところでしっかり固定できるパーツがほしい

121 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 13:09:58.78 ID:YzMmpBfK.net
対人は少なくとも球技部門と冷兵器部門と無制限に分けんと

122 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:07:03.14 ID:iOLlwIjg.net
>>116
黙れよ対人厨
誰もオンラインなんか希望してねーよ
お前みたいな厨房以外はな

123 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:30:55.81 ID:DmpKwLyH.net
触らない

124 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 19:21:21.18 ID:POom3iyo.net
前に1回画像張ったけど86作ったよ
この前のアプデで全体的に滑りにくくなったのがちょっと残念に思ってたり

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521454470

125 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 19:32:31.29 ID:cUvRsJ82.net
ドリフトしてる動画は?!ドリフトしてる動画はないの?!

126 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 19:57:31.62 ID:POom3iyo.net
悪いけど動画はないよw
アプデ前はツルッツルだったからドリフトし放題だったけど今はカウンター当てるとすぐそっちに曲がっちゃうね

フロントタイヤが車重でハの字に開くのが嫌だからボールジョイントで繋いでるんだけどみんなはどうやって処理してるんだろう?
まあこれはこれでサスが左右独立で動くから気に入ってはいるんだけど

127 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 20:46:49.78 ID:6zHUmJg9.net
言い方を間違えたな
こちら側のマシンと同じような仕様の敵と対峙してみたい、って感じなのよね。
同じくブロックで出来ていてちょっと体当たりするだけじゃなくてちゃんとぶっ叩くなり焼くなりしないと壊れないやつ。
だから考えてみれば対人である必要なくてステージギミックとしての登場とかでいいんだわ
ともかく敵にこちらと似たような手ごたえが欲しい tobryndの城とか飛行船はそれに近いんだけどね

128 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:00:34.93 ID:Yb7slWQ/.net
間接対戦としての自作ステージが他プレイヤーとのゲーム内交流として一番このゲームらしいと思う
ということでステージエディタ実装はよ

129 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:05:52.30 ID:ZO2uWTW2.net
>>124
好いワー楽しい、こういうのタイヤ痕残ってほしくなるな

130 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:27:52.86 ID:RyVWYhFO.net
>>128
何よりステージエディタが欲しいよな
開発リソースではステージ作成は遅れ気味なんだし、
エディタ機能作ってワークショップ対応させればもうプレイヤー同士で適当に遊んでくれって感じになるのに

131 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 00:24:27.13 ID:7otlHvFc.net
これで TOYOTA AE86 と言い切れるのはw

132 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 12:37:26.21 ID:tQU/hH21.net
ドリルゴマ作っててブレース付けたら謎パワーが発現した
そして閃いた
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l
 、ゝ丶         ,..ィ从    |
  \`.、_  __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、  |         ∧
   `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ.     l\ /
.    |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄  ノ レ リ   __|  `
    ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐'  ,ン   \  共振パワーこそが
      l    f,.ニニニヽ u /:|   _∠,  謎パワーだったんだよ!
       ト、  ヽ.__.丿  ,イ |     /
     _亅::ヽ、 ー   / i :ト、    ´ ̄|
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、   l/、  ,ヘ
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l       ∨
   ヽl \\‐二ニ二三/ / /

133 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 12:38:03.94 ID:z6eUfHkF.net
我々はARMSを作り出していたのか

134 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 13:02:01.21 ID:tQU/hH21.net
新バグSVGはブレースを付けると抑制される・・・ように見えていただけで力は依然存在していた
それが異常なトルクを発生させていたんじゃないのかな

135 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 13:07:19.62 ID:CeKYU32X.net
ブレースからプラズマが発生して云々

136 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 13:08:14.59 ID:z6eUfHkF.net
キバヤシと大槻教授が合わさり最強のエナジーが生まれる

137 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 13:17:01.41 ID:tQU/hH21.net
ロープでガチガチに締めても謎パワー発現がある事を確認した
恐らくガチガチな結合ならなんでもいいらしい

138 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 15:49:44.91 ID:JbBeNudM.net
とにかくキツく縛ると謎のエネルギーが発生するということはマゾヒズムと何か関係が・・・?

139 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 16:28:20.93 ID:tQU/hH21.net
俺カオスエンジン作ってなかったから分からんのだけどこれってアプデ前より強い?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545128734

140 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:02:06.76 ID:tQU/hH21.net
LawfulEngine版
翼の根元が木製だとねじ切れるぐらい速い
http://i.imgur.com/B7A2FCK.png
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545139811

141 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 00:31:04.53 ID:CCEjgtYp.net
>>124
ちょっと改造させてもらった
これいいな、ステージエディダ来たらこういうのでトーキョードリフトやりたい
http://gfycat.com/BriskTenseCockatoo

142 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 00:35:03.38 ID:TtMABtb8.net
走り方が良い意味で普通すぎてわろた

143 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 09:20:34.33 ID:2Ui4oZAV.net
公式フォーラム見てたらマルチプレイヤーmodあってワロタ
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/25051-multiplayer-mod-spaar-s-modloader

なにやらバグもあって同時2人までらしいがすごいな

144 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:29:45.34 ID:mk4PDsBS.net
>>141
かっけえええ!!しかし綺麗に走ってんなー。これなら弓もかわせそうだ。

145 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 12:37:14.91 ID:2Ui4oZAV.net
共振エンジンを開発
昨日の強化したエンジンより高速で小型
大分小型化したのでステージ攻略でも使える気がする
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545784831

146 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 15:14:01.07 ID:2Ui4oZAV.net
ブレースが刺さったあああああああああああああああああああああああああああ

147 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 15:37:39.16 ID:5M3gXt2n.net
どういうこと?

148 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 15:50:55.47 ID:2Ui4oZAV.net
片方何も付いてないブレースの付いてない方にブレース付けられる物が当たると刺さる
この落下実験試してみろ






149 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 15:56:01.02 ID:5M3gXt2n.net
ブレースを設置する時の始点側のブロックを消すとそっち側はくっつかなかったと思った
ブロックAからブロックBにブレースを伸ばした場合、ブロックBを消すとそこのブレースにはくっつく、Aを消してもくっつかなかないって感じだった

150 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 15:56:38.11 ID:5M3gXt2n.net
アプデ前だから今は違うのかも

151 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 16:19:57.63 ID:2Ui4oZAV.net
何だ前からあったのか
注意して作らないと意図せずに刺さって困るなこれ

152 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 17:19:55.39 ID:2Ui4oZAV.net
共振エンジンの仕組みちょっと分かった
"共振を抑える"とどこかに力が発生する
その力がホイールとか回転ノコの力に上乗せされるらしい
そして共振エンジンは"普通のブロックの共振"と"ブレースの共振"を抑えている
だから"普通のブロックの共振"だけを抑えている物よりも強力

153 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 17:58:55.60 ID:5M3gXt2n.net
なんか特攻の拓の文章みたいで笑ってしまった

154 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 18:53:01.54 ID:CCEjgtYp.net
ワロタ
>>152にあやかってぶっこみエンジンと名づけよう

155 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 19:07:53.02 ID:Qm7NkStF.net
ふいたwww

156 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 19:12:03.70 ID:J8Jg0+y5.net
エンジンが"共振"してんだよぉ..!?

157 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 19:29:56.98 ID:2Ui4oZAV.net
クソワロタいいネーミングだ

158 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 20:29:00.65 ID:ApP4u8KH.net
ノコ動力はやっぱパワーあるなぁ、1枚ですら石7個持ち上げる

159 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 00:01:17.57 ID:JKBwuJX2.net
>>156はやっぱ
        レゾナンス
「エンジンが"共 振"してんだよぉ..!?」

ってルビがつくんだろうか
オシャレすぎるだろうか

160 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 06:29:34.96 ID:c7rU68ov.net
      ゆれ
エンジンが"共振"てんだヨォ…

161 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 08:38:44.68 ID:Dzit3CXR.net
久々に触ったけど、単純な接続強度はもちろん、ステアリングまで全然歪まなくなってるんだな・・・
処理もかなり軽くなってるし、最初からバグなんか恐れずにunity5にして強度も上げておけば、
もっと長く流行ってたかもしれないな

スワッシュプレートの人はまだやってるんだろうか?

162 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 02:11:41.39 ID:+zJFnPey.net
新ブロック・・・新ブロックをくれ・・・

163 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 10:49:08.65 ID:awH9JLCq.net
ほらよ(ピン)

164 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 11:49:09.83 ID:SvNKGt7M.net
クソゲーが頑張ったところで所詮クソゲー
マルチくらい搭載しないと寿命短いわ

165 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 12:00:35.20 ID:d00bhw9T.net
一応マルチmodあるぞ

166 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:56:27.73 ID:b+KJuThA.net
楽しもうとしなけりゃそら楽しめないわな

167 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 09:36:53.34 ID:if9Zl6mu.net
まるでぴーちくぱーちく騒がしいヒナだな
口開けてればエサが来ると思ってんじゃねーぞ

168 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 10:55:24.20 ID:KqcYS3H0.net
あ?やんなのか?こら?お?
よぉぉし、戦争だぁぁ!

169 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 10:59:48.84 ID:RkJwlwEs.net
じゃあ俺ドリル使うわ

170 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 13:35:05.77 ID:if9Zl6mu.net
じゃあ俺トレビュシェット

171 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 13:50:05.99 ID:KqcYS3H0.net
お前らはサスペンションでビヨンビヨンしてろや

172 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 15:35:44.39 ID:ctJd/DIg.net
履帯で全て蹂躙してくれるわ

173 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 17:59:40.28 ID:2rpBzhVU.net
じゃあ俺ぶっこみエンジンでぶっこむ

174 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 20:04:16.79 ID:RM6aRAyk.net
http://besiegedownloads.com/machine/23632
新型エンジン?作った
よかったら何かに組み込んでみて

175 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 18:48:20.36 ID:oGtyEf+u.net
ヒンジで超大径ホイール車作った
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=548918900

176 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 19:44:42.72 ID:tCkZpOML.net
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/22397-editor-mod-formerly-selection-mover-mod-spaar-s-modloader
multimodの代わりに角度調整できるMODを探しててこれを入れてみたんだけど、誰か使ってる人いる?
Posボタンの使い方だけがどうにも分からんのよね

177 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 12:27:34.81 ID:m2KzFV9F.net
過疎

178 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 20:23:40.93 ID:j1jSNtSt.net
http://i.imgur.com/BFmoyZj.png
動作が軽くなって頑丈になってなぜか推力まで増してるという神アプデだったので、
昔は絶対無理だった3枚ペラにしてみた。
100ブロックも増えたのに動力はタイヤ4つのままで問題なく飛べるという・・・

179 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 22:38:08.58 ID:GjWFwzB9.net
おおぅ

180 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 15:19:37.08 ID:gAMckIsK.net
3枚プロペラかっこいいな

181 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 18:22:11.57 ID:92nx+4DO.net
http://gfycat.com/ShortGrotesqueAmethystgemclam
歩行勢のハードル上げるようで申し訳ないのだが、海外掲示板のBIGDOGがすごい完成度だったので転載

182 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 18:32:10.99 ID:jktWppRb.net
>>181
関節の形好き

真ん中にある例のトルク発生装置は方向転換に使うのかな

183 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 19:00:03.97 ID:seVy38YD.net
>>181
かっこE
バージョンアップ前だと簡単に分解してしまいそう

184 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 19:03:03.45 ID:seVy38YD.net
足を前後に振るためのホイールと
つま先を引き上げるためのホイールがあるのか

185 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 19:16:58.21 ID:seVy38YD.net
前後振りと上げ下げが90度ずれてるのがミソだな
すごいい

186 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 19:38:48.84 ID:teG8mlBO.net
普通に走ってるだけで凄いけどスピードがえらい速いのも凄い

187 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 21:08:38.49 ID:hcRL2Nlz.net
こりゃスゲー

188 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 00:26:29.44 ID:KCSsmIWn.net
あのさ、すごく初歩的なことかもしれんがバラストの重心って中心じゃないのな

189 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:24:54.21 ID:MeG//vA9.net
サンドボックスモードで動力タイヤ付けようとしても左右違いに付いちゃうんだがどうしたらいいんだ?

190 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:46:17.78 ID:OIffi/oE.net
バラスとは縦に積めば中心になる

設置前のR(otate)、設置後のF(lip)はキーは基本

191 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:48:33.28 ID:MeG//vA9.net
>>190
助かったありがとう
英語も少しは読めるようにならなきゃだな・・・

192 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 17:55:49.42 ID:SmjPTsPX.net
テンプレの日本語wikiに操作説明書いてあるから読めなくてもなんとかなるよ

193 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 18:14:46.91 ID:MeG//vA9.net
>>192
ああ、見落としてたみたいだ
次からwikiは100回は読み返してから質問することにするわ

194 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:12:25.47 ID:BdCuaUNV.net
サブスクライブしたマシンでいくつかロード画面に表示されないのがあるんだけど、これってマシン作るときに使われてるmodが導入されてないからなのかな?

195 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:27:12.79 ID:OIffi/oE.net
ゲーム中に落としたのはリロードしないと出ないけど、それ以外はわかんねーな

196 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 14:52:21.52 ID:DqUQabfp.net
俺はmod入れてないけど今までサブスクライブしたやつは全部出てるなあ
設置角度変えたやつは普通に使えるしブロック追加modみたいなやつ使ってたらそういうことになったりするのかも

197 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 19:11:27.16 ID:jiSkDyn9.net
もっと手軽に大きな爆発を起こせるミサイルや戦車砲みたいのが欲しいな
戦車作りたいけど今のキャノンじゃ味気なくて

198 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 20:54:22.75 ID:4ulBT3MG.net
>>197
爆弾をキャノンで飛ばしてもいいのよ

199 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 22:16:54.30 ID:VzcLHjsR.net
いやん ばかん

200 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 07:30:52.20 ID:lEUUT57k.net
詳しく検証してないけどタイヤにブレースをつければつけるほどトルクが増大するかもしれん

201 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 11:44:50.77 ID:GghrWtFP.net
この前の四足歩行するのも4本か5本くらいついてたけどそういうことなのかな

202 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:24:31.97 ID:x91AXVXe.net
>>198
その手があったか
さっそく爆弾をパイプに乗せたりグラバーで掴んだり試行錯誤してたけど
まっすぐ飛ばなかったり自爆しちゃったりなかなか難しいもんだね

203 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 23:34:01.36 ID:GghrWtFP.net
爆弾強化modってありそうなもんだけどまだないのかな

204 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:12:11.35 ID:FVkinEGq.net
爆弾の数値を弄ったりできないだろうか

205 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 14:54:56.13 ID:LiRo6R+h.net
始めたばかりなのですが、大砲の発射やVのパージを個別に行う方法があるのでしょうか?
パーツごとの操作を分けることはできるのでしょうか
動画を見てるとできるようなのですが方法がわかりません

206 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:09:22.40 ID:fB2I1vW2.net
テンプレに書いてあるキーマップってやつだよ
スパナをクリックしてから設定を変えたいパーツをクリックする

207 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 15:11:05.32 ID:rFzYGjUj.net
>>205
パーツごとにキー割り当てを変えられる

208 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 17:07:39.66 ID:LiRo6R+h.net
あ、なるほど… パーツ単位だったんですねこれ
思い込みで種類ごとだと思ってましたありがとうございます

209 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 19:14:14.44 ID:LiRo6R+h.net
FlyingBlockとBOMBの接続などをしている動画を見かけますがどこかにそういったテクニックが乗っている場所などないでしょうか?

210 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:07:06.18 ID:DOqDYtN1.net
バニラ状態でワークショップのマシンをサブスクライブしたんだけど開く画面でサムネイル押しても何にも出現しないんやが

211 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:14:48.20 ID:DOqDYtN1.net
データでかすぎただけだった

212 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:22:19.63 ID:jOmOAl1A.net
>>200
出来るには出来るけど5本以上は出力調整とリスク分散程度に思っておいた方が良いかも
重さでスピードが落ちるし4本で十分すぎるトルクあるしな

あとホイールで共振パワー使うならロープが便利
ブレースと比べると少し弱いがオンオフ可能になるから車の転覆時の起き上がりとかに使えて良いぞ

213 :名無しさんの野望:2015/11/15(日) 21:51:44.36 ID:UjGLmuCT.net
>>209
>>2のガイドにあるかもしれんけど
無ければその動画のSSかURLか貼ってもらったほうがいいかな

214 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 12:41:55.28 ID:40bOto3Y.net
斜め設置バグの修正早くきてくれー

215 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 18:34:05.44 ID:fRSpnQwN.net
何のアナウンスもねえ
俺を渇死させる気か

216 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 21:30:36.44 ID:LTrfqpwc.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558126400
ミニヘリコプター、飛んでる間はそこそこ思う方向に進んでくれるけどホバリングとか静止制動能力皆無
そこそこ、ちっさく出来るもんだな

217 :名無しさんの野望:2015/11/19(木) 21:52:51.36 ID:Cz78hLlj.net
http://i.imgur.com/q1TaovR.jpg
フラッペロンとか前進翼とか二重プロペラ撤廃とか
色々無茶して300ブロック超えたけどまだなんとか飛べそうだ。
今のバージョンは色々出来てかなり面白いな。

あとはブレース癒着バグさえ治ってくれていればなぁ・・・

218 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 19:54:05.24 ID:JKhk0oXk.net
>>217
>>149で防げる

219 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 20:25:01.60 ID:djUX+9An.net
>>218 >>149
まじだありがとう!こりゃ捗るわ
ブレースが刺さるってこれのことだったのかw

220 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 22:08:34.15 ID:75J4c8hp.net
http://i.imgur.com/Hp4TDir.jpg
我らが震電!

221 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 23:58:13.62 ID:IjYfNoYS.net
>>220
おお!飛んでるところと離着陸が見たいな

222 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 02:34:54.18 ID:I/Opf0cS.net
もちろん飛ぶぜ
http://gfycat.com/UncommonAdorableBarasinga
けどとんでもなくピーキーな奴で機首がすぐ跳ね上がる、空戦どころじゃねえ
あとMODは入れてないので六枚ペラではない

223 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 08:48:45.99 ID:CkQDv8CZ.net
>>222
すげえな・・・実物もそうだけど、この形でよく飛べるもんだな
推力と浮力がほとんど同一線上にあるから、加速と同時に機首がぐわんぐわん振れそう

224 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 19:30:59.43 ID:xG6UWTQh.net
おーーーーー

225 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 20:29:43.09 ID:AGENdJXm.net
かっこいいな
飛行機作るの難しくて見た目にこだわるレベルまでいけない・・・

226 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 23:48:42.04 ID:ofFRh7X6.net
>>222
導入簡単だから試しに>>176のMOD使ってみるといいかも?
プロペラの角度調整が重宝すると思うよ

227 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 11:51:20.12 ID:AkrFO9Gf.net
あんまり使ってる人がいなさそうだし、ちょっとクセがあるから簡単に使い方を書いておくよ。
移動、回転、大きさ、色がいじれるけど後者2つは割愛。

まず角度を必ずリセットし、
誤操作防止と、カーソルが合っているブロックがわかりやすいようにスパナツールを選択しておく。

選択したいブロックにカーソルを合わせてctrl+qを押すと緑色になり選択されると同時に、風船型の矢印が出る。
矢印にカーソルを合わせてctrlを押すことで、その矢印に対応した方向へ移動や回転ができる。
複数選択したい場合はDisable Arrowsで矢印を非表示にするとやりやすい。
選択を解除したい場合はブロックにカーソルを合わせてctrl+qか、矢印の中心の球にctrlで一括解除。

コピーはctrl+cでその場に複製される。選択解除する前にmoveかrotateで移動させること。

MODでの操作はUndoRedoが効かないので注意。

pos selectこのボタンはおそらくバージョンアップで使えなくなったっぽい?

矢印は見た目より判定が大きく、重なっていると誤操作してしまうので注意。

角度調整で誤操作した場合は確実にその反対側の矢印を操作すること。
別軸の角度調整を加えてしまうと元に戻すのが難しくなる。

Deleteを押すと選択されているものが一括削除されてしまうため、普段Deleteで削除している人は気をつける。

プロペラを水平にする角度は-23度くらい。

228 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:02:10.64 ID:MMSBeVr4.net
渾身の気力で作ったビークルを保存時エラー終了によって木端微塵にされた時の悲しみ
ほんと飛行船はブロック数多い

229 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:46:53.57 ID:xtLkVeoR.net
データがクラッシュしたときのことも考えて番号振ってこまめに保存してるけど
未だに保存できなかったこともクラッシュしたこともないや
やっぱり起きるもんなんだな

230 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 21:08:25.19 ID:otAs/Sme.net
阿保なことに、エンコード作業中とかシバキ状態で保存したとき
3重くらいに重ねて設置された状態に保存されて
読み込んでシミュ開始すると吹き飛ぶデータがてきたことがあった

231 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 21:20:55.85 ID:sM5ro1tT.net
破壊は美学だ
自分の作ったものに自爆システムを組み込むのは当然
だがデータまで壊れろとは言っとらん

232 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 02:48:58.57 ID:4BdUVCsg.net
>>226
まだ癖が強いけど少しはマシな挙動になったわ、助かる
http://gfycat.com/HopefulVacantIndianskimmer

233 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 10:56:27.11 ID:i+lrRIod.net
アプデはまた6週間置きなんだろか

234 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 11:41:56.31 ID:IzUJoRIY.net
ステージエディダはよ

235 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:02:26.06 ID:AwYoAwnd.net
宇宙論作ってみた
http://ww1.axfc.net/u/3572817

236 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:37:03.93 ID:nLs7AHzK.net
ホイールを重ねると幅が太くなりすぎるのが気になってたんだけどバニラでも隙間なくくっつけることできたのね・・・
ステージエディタや新しいパーツも欲しいけど0.1ブロックごとの調節とか設置角度変更とか細いこともできるようになってほしいなあ

237 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:24:59.72 ID:oVGsIHUn.net
>>232
あと限られたスペースで調整の幅を広げたい場合はコピペ>MOVE0.1か0.2でプロペラ重ねちゃうのもおすすめ

238 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 05:08:57.84 ID:4jwDBpVz.net
http://i.imgur.com/AYszn0l.jpg
http://i.imgur.com/oB3iwxC.jpg
unity5でなんでもできるぜー!ってやりすぎてfps出なくなって終盤肉抜きする羽目になったけど
ようやくほぼ仕上がった
エディターMOD様様

239 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:05:57.44 ID:E1/LtFov.net
>>238
パーツ何個ぐらい?

240 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 21:24:01.26 ID:4jwDBpVz.net
>>239
306個。ピークで345個くらいだったかな。
そろそろ買い換えるけど5年前のi5のポンコツPCだからなかなか厳しいわ。
動画見た感じだと良いPCなら500ブロックくらいでも動くみたいね

241 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:03:38.37 ID:Vu8/wPAY.net
オータムセールなのにこの過疎っぷり

242 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:28:33.20 ID:zWR1RPyT.net
まあつまんねーからなこのゲーム
自分でシコシコ作って終わりだもん
たまにここでオナニー作品をUPしてほめて貰って終了

243 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:26:14.88 ID:LqCidVtw.net
マルチで兵器ぶつけ合えないってのが盛り上がらない
サバイバルモードみたいなものもないし(まぁこの内容じゃピンとこない)
マイホームデザイナーみたいなもんだろ

244 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 02:30:15.46 ID:IuNceLBV.net
ステージエディタが有れば変則的だけど対戦ができるんだけどな

245 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:02:49.78 ID:7O7i39Jq.net
一応マルチmodはあるんだぞ一応

246 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 12:06:12.79 ID:EmQNeyF1.net
キーマッピングで適当に割り振って右手と左手で対戦できるぞ!!!!

247 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 13:21:21.80 ID:xA2BPpfA.net
早期アクセスだとこんなもんじゃないか
興味あっても完成待ちの人って結構いるし大きな値引き来たわけでもないし

248 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 13:28:52.41 ID:38s1z5vA.net
2000円くらいするならともかく元が700円だから半額でもそこまで大きく動かないと思うけどな
興味があれば迷わず買っちゃう値段だし、だからこそ最初の勢いが凄かった

249 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 18:43:36.50 ID:7O7i39Jq.net
ちゃんと測ってないけどキャノンの弾の重さは2っぽいな

250 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 22:41:06.30 ID:3NJmYIC9.net
FPSはちゃんと出てるのにコマ落ちみたいになるのはなにが原因なんだろう

251 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 11:07:34.70 ID:dXNqCXV+.net
なにげに竹とんぼ作るのが難しい
切り離し後のトルクが小さいから柄を作ると全然飛ばない
ぶっこみエンジンで飛ばしても2.5ブロック分ぐらいしか飛ばない
柄を無くせば14ブロック分は飛ぶ、吹っ飛ばす感じだったらもっと飛ぶけどコレジャナイ

252 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 11:16:55.76 ID:HQjS6h1N.net
プロペラ自体の空気抵抗がかなり強いからね
竹とんぼ自体に動力を載せていいなら柄を重くして先端に重ねたホイールとプロペラをつけるのはどうだろう

253 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 12:40:45.02 ID:dXNqCXV+.net
動力なし柄ありペラ4枚(十字ではない)で最大20ブロック程飛ばす事に成功した
回転源は上のと同じぶっこみエンジン
調子が悪くても16ブロック程は飛ぶ

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=564730165

254 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 06:35:01.37 ID:cux74QUe.net
終わg

255 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 20:18:30.44 ID:ipgi3eGn.net
ちょっと慣れてきたから1つの機体で全ステージクリアしようと思ってるんだけどなかなか難しいね
爆弾と飛行必須だしなかなかバランスよく作れないや

256 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 20:22:18.20 ID:oTToos0Z.net
バラスト爆発四散で無理やりクリアはできないこともないけど
スタイリッシュじゃないしおすすめはしない

257 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 09:17:05.04 ID:qsErZ/eC.net
やっぱりステージクリア目的の万能マシンを作るならドローンみたいなやつが強いの?

258 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 20:35:51.89 ID:nDOZg4eK.net
ドローンみたいなっていうか、陸空両用はまず大前提だよね
まあ飛行船にタイヤつければなんとかなる

259 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 09:29:40.35 ID:VtuE4xIL.net
この前始めて攻略サイトを見ながらひとつめの星をクリアしたところだけど、城壁は基本的に爆弾でしか壊せないの?

260 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 09:36:22.67 ID:qYLgc9U0.net
>>259
1つ目のエリアは爆弾のみ
2つ目のエリアは強い衝撃で壊せる

261 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 12:12:04.54 ID:/eDmHyDC.net
アプデインフォ来てた
うまくいけば2週間以内にメジャーアプデっぽい
まあクリスマスまでにはアプデ来るだろ

262 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 12:16:04.59 ID:N2VoqxMw.net
クリスマスまでにはなんとかって聞くとフラグにしか考えられないよな

263 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 14:19:57.38 ID:1jRXvZh0.net
まあ多少遅れてもちゃんとやってくれるなら
テラリアみたいにやられるとさすがに困るけど

264 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 16:16:30.28 ID:mO39bxQZ.net
http://www.youtube.com/watch?v=EYCzDpHffnk
転載
蒸気レールガンかなり強いみたいですね・・・

265 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 20:36:41.57 ID:pbm86Xq5.net
メタルプレートは空気抵抗がないからどんどん加速していっちゃうってことなのかこれは

266 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:34:21.61 ID:HRgyWmH73
どうも様子がおかしいとは思ったけどscに移行ということでいいの?

267 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 08:08:45.69 ID:1sVY0Q8m.net
蒸気砲でホバークラフトって出来ないの?

268 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 13:29:35.84 ID:id/hp1fH.net
ポンプ自体が重いし蒸気の出力も小さいけど気球とかと併用すればいけるんじゃないか

269 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 15:24:18.65 ID:8OFNgDry.net
蒸気はオンオフしかできないから推力には使いやすいけど安定した浮力にするのは難しそう

270 :名無しさんの野望:2015/12/09(水) 23:00:49.10 ID:LSbh4bXU.net
http://i.imgur.com/QTTh04H.jpg
ちょっとMODで角度弄ったら蒸気ホバーいけるで

271 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 07:49:33.76 ID:JLlC6mc9.net
そんなシンプルに作れるのか
動かしててバランス崩れたりしない?

272 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 10:43:27.95 ID:9yKJTHry.net
海マップで船を浮かべたいと思わないか?

273 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 11:48:00.77 ID:U/qmhiaP.net
http://i.imgur.com/YuPsnrK.jpg
戦闘機用のスリムエンジンを思いついたので作ってみたらクソほども進まなかったわ・・・
1マスペラ早く来てくれー

274 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 12:51:55.63 ID:TbEop5fB.net
>>271
平地で動かすぶんにはまあ大丈夫
ただ操作性はあんまり良くないな、構造上バックできないし

275 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 14:14:39.69 ID:JLlC6mc9.net
>>274
いけるもんなのね
このゲームほとんど全部の動作を手動でやらなきゃいけないから浮かせるとコントロールが難しい…

センサーみたいなパーツが欲しいな〜

276 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 19:25:17.66 ID:xm/m1l7O.net
>>273
1マスじゃどのみち外縁部の速度が大した速度にならないからろくな出力出ないんじゃないの

277 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:27:22.71 ID:U/qmhiaP.net
>>276
そこはMODで5枚とか重ねてなんとか・・・
現状だととにかくきのこ満載してなんとか飛べるような感じだからね。
あときのこは空気抵抗が無いから加速しすぎて自壊する事故も起きるけど、
プロペラはそれ自体がエアブレーキも兼ねてるから速度も安定させやすい。

278 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:35:09.38 ID:xm/m1l7O.net
>>277
いやいやおかしいでしょヘリのローターが超ちっさくても飛べたらやっぱおかしいでしょ

279 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:56:36.17 ID:WhQf+fnK.net
確かにきのこ低トルクだけどかなり高速だよなー
少なくともぶっこみエンジンより早いけどトルクはお察し

そういえばきのこって凍結する高度低いような気がするけど気のせいかな

280 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 00:18:40.06 ID:sPD9o+RO.net
空気抵抗はあっても空気は存在しないからな
ジェットエンジンはどう頑張っても作れないから無限砲ロケットとかでガマンしよう

281 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 04:47:47.26 ID:EdQJUj+F.net
>>278
多少おかしくても出来ることが多いほうがゲームとしては面白いよ

282 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 05:48:04.00 ID:9kJTAMWg.net
あくまでもシミュレーターじゃなくてシミュレーター系ゲームだからな

283 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 11:02:07.05 ID:yTOgN4Z8.net
unity5に移行したはいいけどやっぱりエンジン側のバグがだいぶ厄介みたいね
でも逆に考えればこの問題が解決すればアプデの頻度も上がるのかな〜

284 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 11:22:01.02 ID:JlAwauwB.net
スイベルじゃなくてボールベアリングがあれば、エンジンの動力を他のブロックに干渉させずに遠くに伝えやすいのではないか。

285 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 12:30:15.70 ID:yTOgN4Z8.net
ユニバーサルジョイントとか欲しいよね

286 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 13:42:19.46 ID:JlAwauwB.net
これ良さそう

ヘレポリス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF_(%E5%85%B5%E5%99%A8)
ディアドコイ戦争の一つでマケドニアが行ったロードス包囲戦では、巨大な攻城塔の中に様々な種類のバリスタやカタパルトを何段にも装備した
ヘレポリス (Helepolis) と呼ばれる巨大な兵器が使用された。

またロードス側も連発式のバリスタでヘレポリスに対して絶え間なく射撃を浴びせた。結果的に包囲戦は失敗に終わり、
そうして破壊されたヘレポリスの残骸やマケドニア兵が置いていった甲冑を材料にし、この戦争での勝利を記念して世界の七不思議の一つであるロードスの巨像が作られた。

287 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 23:22:50.65 ID:6MmjaIMl.net
振り子式の破城鎚を作ろうとしたけど、難しいね。

288 :名無しさんの野望:2015/12/11(金) 23:29:05.31 ID:DzKpE6E/.net
ヘレポリスとかAOMがやりたくなるからやめろ

289 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 10:22:10.03 ID:OTpzGnJq.net
ゾーン22の干し草が伊達巻に見える

290 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 11:58:45.84 ID:JwP4oBbB.net
ブロック配置して何かをつくる様子がダンジョンキーパーを連想させる。

ブロックを配置するゲームって昔からあるんだろうな。

291 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 02:45:47.11 ID:bbf6OSZM.net
ホバー弄ってたらなんか飛べた
http://i.imgur.com/8bnBQml.jpg

292 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 12:05:01.87 ID:MAZkkv40.net
爆弾飛ばすスリングショットカタパルトを製作したら、ハーフパイプの銃身にぶつかって炎上
した。
パイプ要らなかったかも。

爆弾の固定具はどういう仕組みが良いのだろうか。

293 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:38:16.23 ID://HMJysF.net
みなさんフラップはどうやってつくってますか

294 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:55:30.72 ID:dtNVwlC+.net
そのうちフラップが付いた大型機作りたいなと思ってるけど
今のところまともなフラップがついてる飛行機を見たことが無いような気がする。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=519885826
この人が使ってるピストン駆動方式を少し工夫すれば伸びるフラップが作れると思う

295 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:38:37.56 ID:BzqN5s07.net
俺氏besiege初心者
Airshipカテゴリで船型が多いのかと思って見たらそんなレベル超越してて船を諦める

296 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:40:24.76 ID:q6PPmDvh.net
シンプルなものでも思い通りに作れれば楽しいよ

297 :和合病院下半身ニート暴力団殺人事件和合送り最悪:2015/12/14(月) 13:09:30.91 ID:PwHW2Etu.net
WORKSHOPのすごい作品って、みんなMODで角度や出力をいじった作品ばっかりやんけ

標準で細かいカスタムできるようにならんかな

298 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:22:41.62 ID:NYDI8xeS.net
初心者向けのシンプルなヘリの作り方が一から解説されてるサイトとか動画とかないかな?二番目のエリアがなかなかクリアできなくて困ってる

テンプレの解説サイトにも本当に基本的なことは書いてないし、ググったら出てくる二重反転ローターもアップデートで使えなくなったみたいだし

299 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:10:10.89 ID:hqwCMtai.net
>>296
少し時間かけてやってるから尚更しょぼく思えてしもうた
もう船デザイン自体が消費し尽くされたというより眼中にすらなさそうだった
でも姿勢制御のためにもうちょっと頑張ってみる

300 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:34:43.02 ID:69Z/aovm.net
>>298
手っ取り早いのはシンプルな作りのデータをDLして自分なりに改造する

301 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:21:23.33 ID:dtNVwlC+.net
とりあえずクリアしたいだけなら熱気球のほうがコントロール楽かも?

302 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:55:07.50 ID:PwHW2Etu.net
コウモリ型の翼って揚力生まないんだな。

コウモリ翼を二重反転ローターにしても浮き上がりすらしない。羽子板翼は浮き上がるのに。

303 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:52:21.41 ID:NYDI8xeS.net
>>300
ありがとうございます。

他の方でも構いませんが、もしよければオススメの機体などを教えていただけるとありがたいです。
ワークショップを探してみても数が多すぎるうえ、試しにいくつかDLしても、フリープレイでしか使えないものや実用的がないものばかりでして…

304 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 22:05:55.73 ID:uZxhPYSO.net
>>294
あのフラップってバニラの状態ではつけられないですよね?

305 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:57:45.41 ID:z1kqwGpn.net
>>297
俺も最初それが嫌で意地でもmod使わない飛行機作ってたんだけど
便利さに負けた

306 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 01:29:00.53 ID:2KVhtHZk.net
>>302
うせやろと思って昔のヘリ作ってみたら動かなくなってたわ、保存してある奴は動くのに
完全にバグやね

307 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 02:55:57.52 ID:m8tbcAGy.net
>>304
羽の部分をウイングパネルにすればバニラでも代用できると思うけど
難しいことをしようとするとやっぱりバニラは限界があるよ

308 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 19:59:36.91 ID:/EeV+jb9.net
>>307
やっぱMODつかうしかないんですねー
わざわざありがとうございます

309 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 11:12:01.94 ID:dDv2GscR.net
BESIEGEってドローンシミュレーターとして使える?なかなかユニークな機体が多いから現実に自作する時の参考にするなら面白そうだ。

http://www.drone-jp.net/?page_id=121

ここにクアッドコプターが4枚羽根でいかに姿勢制御を行うか書いてあるけど参考になる。
ドローンはヨー(水平に回旋)の調整は、回転翼のカウンタートルクで回ってるみたいだ。

BESIEGEはフライングブロックで直接ヨーを制御してるのが多いかな。

現実でも、小型モーターに小さい羽根を付けるだけなら、それほど重量は増えないだろうし。

310 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 11:30:19.83 ID:dDv2GscR.net
これがAmazonの配達用ドローン。加速用のプロペラがついてるのがポイント。
http://www.businessnewsline.com/biztech/images2/201511300259420000w.jpg

自分はPhantom型のクアッドコプターは速度が出ないから好きじゃない。

BESIEGEでクアッドコプター作ったら空中でフラフラしだしたし。どうやら木のブロックで骨組みつくると震動でフラつきだすらしい。

BESIEGEのWORKSHOPにあるが、MODで加速専用のライングブロックを斜め下に向けてに設置し、加速するときは斜めに推力を発生させてることで機体のピッチも変化させつつ高速飛行する機体が好き。

【通販】Amazon、宅配用の実用ドローンを公開・完全無人で手荷物の宅配が可能に [転載禁止]・2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1448932038/

311 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 15:39:16.93 ID:dPxBn7he.net
全く向いてないよ
設計自由度低いから

その制限の中でなんとかするゲームって感じ
シミュレータにしたいなら他のゲーム探した方がいい

312 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 16:20:38.29 ID:COL7JQBc.net
語りたいがために自己が肥大化しすぎてる

313 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 16:23:16.84 ID:pubYAjYT.net
質問に見せかけた自分語りの典型

314 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 16:35:47.98 ID:dDv2GscR.net
(疑似)物理原則の中で、手軽にドローンもどきを設計して試せるゲームって、これの他には知らないけどな。

garry's modはいまいちだし。

あとは非ゲームの物理エンジンしか。

315 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 16:35:53.34 ID:dDv2GscR.net
(疑似)物理原則の中で、手軽にドローンもどきを設計して試せるゲームって、これの他には知らないけどな。

garry's modはいまいちだし。

あとは非ゲームの物理エンジンしか。

316 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 02:14:55.42 ID:N67kQVbY.net
定期的にずば抜けて頭おかしいのが沸くよなこのスレ

317 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 04:46:36.13 ID:4fKUXW0I.net
句読点ニキはPCゲー板の有名人だろ

318 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 06:58:49.44 ID:7d2E/b3l.net
雨みたいなもんだからな

319 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 07:51:20.70 ID:mzdZo7we.net
vonさん明日で2週間だけどアプデはくるのかいvonさん

320 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 21:11:42.71 ID:8N6gF/a5.net
また車作ったからよければ遊んでみて〜〜
基本的にmod無しじゃFR的な挙動は無理だと思ってたけど、ボールジョイントやらなにやらでゴチャゴチャやってたら偶然それっぽいものができた
カウンターを当ててもドリフトアングルが維持できるけど結構難しいからまだまだ要調整って感じ

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577298689

321 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 00:19:19.62 ID:zUq8mkpT.net
ちんちんしこしこしてたら、尿道口から白い水しぶきがドバッと噴出する

様子をBESIEGEで再現してください。

322 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 15:00:43.99 ID:f4ZRhzIX.net
オカズにするつもりだろ

323 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 02:56:53.44 ID:QxQv7A9q.net
大仕事になりそうだな
シコシコ用の手もいるし自動で発射するのか手動で発射するのかも考えないといけない
だが悪くはない

324 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 07:03:20.43 ID:YakrE1Yv.net
GIFの作り方覚えたから一昨日張ったやつ撮ってみたよ

http://i.imgur.com/Rs76KSO.gifv

325 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 10:10:34.24 ID:40cUyp8f.net
>>324
ドリフトかっけえなあ・・・それにしても深刻なグリップ力不足だ。ドリフトしか出来なさそう。

326 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 11:00:03.85 ID:dCtyn7na.net
グリップさせたかったらmod入れるかバニラだったらタイヤにグリップパッド貼るしかないからね
重心とか足の構造とかで滑り方は変えられるけどホイールのグリップ自体が低すぎるから滑らなくするのは無理だよなあ

327 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 11:10:14.17 ID:v0Q26SAM.net
ドリフトだから滑ってていいんじゃないの?

328 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 11:13:28.81 ID:40cUyp8f.net
いやドリフトは格好いいけどある程度はグリップ走行もしたいよねって話

329 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 18:45:00.30 ID:YakrE1Yv.net
ドリフトできる足回りを前の86につけたやつの動画撮ったよ
念願の86でドリフトができるようになってうれしい・・・!

https://www.youtube.com/watch?v=fa5eXtskRTo

330 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 21:45:02.94 ID:fyTu/IcV.net
動力ホイールの外側にフリーホイール付けたら横方向のグリップが増えんかな

331 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 21:53:14.99 ID:Axz27ziw.net
CPU性能上げたらブロック数多くても処理速度あげれるかな
船でかく作りすぎて20%前後じゃないとキッツイ

332 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 22:53:24.44 ID:40cUyp8f.net
動力が主に車輪じゃなくて車体下部に埋め込まれたキノコじゃないか・・・

333 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 23:43:07.42 ID:YakrE1Yv.net
もちろんキノコなんかなくても普通に動くよ
一昨日のやつより重量もあるし滑らせる構造的に普通に組んだ場合よりどうしても遅くなるからそれを補うために付けた

334 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 23:53:27.81 ID:YakrE1Yv.net
キャンパー角がつくとフロントのイン側だけ減速してアウト側との速度差で旋回力が生まれる

ステアリングの旋回力<↑の旋回力な状態になるからカウンターを当ててもスライドアングルが維持できる
って感じっぽいから前に進む力はある程度確保されてればそこまで重要じゃなさそう

335 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 23:56:03.76 ID:YakrE1Yv.net
でもスピードはロマンだ!
おやすみ!

336 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:09:31.02 ID:Z1OD5irO.net
そんなことよりアプデェ…

337 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:58:38.71 ID:BaNXh1QY.net
回転ノコって姿勢安定ジャイロになりそう?

338 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 07:08:06.20 ID:yv8yLjGP.net
アプデきてる

339 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 10:57:21.95 ID:Hq9ZICDJ.net
なんか不気味なマップしか増えてねえな
大して難しくないしストーリーのためのマップっぽい

340 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 11:06:23.38 ID:Z9apvHXb.net
今回のアプデは不具合のせいで5つのレベル追加だけかー

341 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 12:12:52.98 ID:Hq9ZICDJ.net
回転体と蒸気(水)に謎のバグ発見した
実験用にはドリルを使うのをおすすめする

回転体に垂直な蒸気を当てると開始時に放水砲のあった場所とドリルに当たっている蒸気の所を直径として円状に蒸気が発生する
ただし台車かなにかに載せて移動してからじゃないと蒸気が放水砲用のトーチに当たるので注意
水でもほぼ同様の効果があるが見辛い

342 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 12:15:42.40 ID:Hq9ZICDJ.net
ミスった
×ドリルに当たっている〜
〇回転体に当たっている〜

343 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 12:44:40.02 ID:3VEGYGTM.net
zone26でハンドル回して変化あった人いる?

344 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 12:53:46.53 ID:3VEGYGTM.net
逆に回してただけだったわ

345 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 13:26:10.68 ID:jLzvVsRr.net
ちょっと笑っちゃったじゃねえか

346 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 18:24:42.22 ID:EIbE268c.net
zone28あかんやろ
こんなんどないせっちゅうねん

347 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 18:28:14.84 ID:kg0Z4L+j.net
26用の土台に歯車ついただけのやつでクリア出来たよ

348 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 19:09:57.97 ID:3VEGYGTM.net
28はキノコで車体浮かせて包囲外まで脱出した

349 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 19:14:39.56 ID:yv8yLjGP.net
28はノコギリばら撒いて雑にクリアした

350 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 19:24:19.56 ID:Hq9ZICDJ.net
いつもの車の下にdecouplerで台座作ってやりすごすだけ

351 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:01:14.35 ID:UUPYlbA5.net
作ったものが在り来たりすぎて面白みがないがせっかく作ったからワークショップの美しき作品たちの中に自分の作品混ぜ込んで汚してくれるわ

352 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 07:22:15.23 ID:f05knglO.net
ニコニコに上がってた動画で「蒸気式投擲機」ってのがあったんだが、あれ革命レベルで威力強い

353 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 12:04:23.23 ID:/3T9nG1i.net
ニコニコの話題はニコニコでやれ

354 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 12:21:51.14 ID:t4EphI1K.net
Besiegeの話はフォーラムでやれ

355 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 12:24:14.31 ID:NTW+8IJg.net
すみませんでした。

356 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 12:31:53.25 ID:ZBIrUroR.net
姿勢制御のためにエアシップを諦めないと書き込んでようやく完成にこぎつけた
arishipで検索かけて見かけたら可愛がって壊してやってくれ

357 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 12:45:17.32 ID:ZBIrUroR.net
airだった

358 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 18:32:57.29 ID:pd7Wm9+b.net
快速蒸気ソリ調整できたからうp
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=580399306

準備としてウィンチ巻くの必須
やらないと>>341バグのせいでトーチがやられる

それと反作用蒸気推進って既出かと思ってたけど見かけないからそうでもない?

359 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 19:13:41.02 ID:Sv+NdNSz.net
どうなってるのか全然わからないけどおもしろい
なんで変なところから蒸気が出るんだろう

360 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 02:23:18.66 ID:LEa0ibZe.net
>>352
これ搭載したいけど木材に引火しちゃって困る

361 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 06:41:16.45 ID:s5yH6SwD.net
蒸気も追加された時は出力が低くて使いにくいみたいな感じだったけどなんだかんだで面白い使い方できるんだな

362 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 11:02:27.03 ID:R011vree.net
ぼくのビークルに外人さんからバグあるよみたいな指摘が入ったけどまったくどこにあるのか自分でも分からない始末

363 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 12:04:52.89 ID:yTqpu778.net
ぼく「バクではなく仕様です」

364 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 12:09:30.25 ID:yTqpu778.net
誤字ではなく仕様です

365 :名無しさんの野望:2015/12/22(火) 21:06:55.40 ID:E+sTVpwa.net
今日のハイライト
http://i.imgur.com/CHhIOYq.jpg

366 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 00:01:42.58 ID:lT1xGlwq.net
洋画劇場の予告とかにありそう

367 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 01:13:28.83 ID:8GbZXxOh.net
B29と竹槍の構図か

368 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 08:08:27.02 ID:cMtDKiNe.net
画面上まで飛ばされてる兵士がいい味出してるな

369 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:09:06.12 ID:qDcYsXCG.net
ワークショップ初めて使ってうpしてみたんだけどなんか怖いこと言われとる
コンピュータがクラッシュとかなんとか言われとるんだが俺の作ったのがダメだったのかしら
ちょっと出すのが恥ずかしいけどこれやばかったかな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=580880265

370 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:28:43.30 ID:bDeja8ba.net
こういうの好きだけど普通にでかすぎ
アプデで軽くなったとはいえ低スペだとフリーズするんじゃね
注意喚起文書いておくかブレースとかメタルブレード使ってブロック減らそう

371 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:30:20.55 ID:8VCZoet3.net
画像見てサイズを予想せずにDLしてクラッシュさせた側と、「これデカいッスよ」って一言添えなかった側双方に不注意がある
あんま気にすんな。ただ、ごめんなさいしてブロック数の記載だけは絶対しておけ

372 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:33:33.75 ID:s0J6CAgj.net
>>369
でかい
これMOD使わずに作ったの?すごい

巨大でブロック使いすぎだから、低スペのコンピュータで遊んでるやつがクラッシュしたっていってる

373 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:35:16.17 ID:S4tBHqUs.net
説明の頭にちゃんとブロック数2401って記載してあるしそんなに気にすることないんじゃないか

俺の低スペPCじゃ絶対無理だけどこういう巨大なマシン動かせたらかなり楽しいだろうなー

374 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:39:17.18 ID:qDcYsXCG.net
なるほどでかすぎるか
悪いことしたわありがとう

375 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 10:57:29.46 ID:cMtDKiNe.net
木ブロックって処理がすごく重いからたくさん使ってでかくしすぎると大変かも

376 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 11:06:45.76 ID:GCA3rjkw.net
そこそこ重量ある上にたわむから重いんだよな
それを嫌ってか外装は板張りにする人が多いよね

377 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 11:22:37.07 ID:qDcYsXCG.net
>>372
MODは分からないから使ってないよ
ブレース使ってブロック数抑えようとしてみたら増えたわチクショウ
ごめんなさいと注意喚起しとこう

378 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 12:09:19.40 ID:bDeja8ba.net
一昨日の蒸気推進似たようなの見かけなかったからサンプル作った
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581665273

一昨日のと違って調整要らない上に移動制限の無いバージョンだけど火炎放射器使う関係でブースターよろしく時間制限がある
製作にはブロックずらし推奨
火炎放射器の長さ2.2
放水器の長さ0.5/1/0.5(2)

379 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 09:40:27.10 ID:JtudwKLl.net
昨日からはじめたんだけれど面白いね

380 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 09:41:14.93 ID:JtudwKLl.net
ブレースって長さで重量変わるの?

381 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 10:36:24.82 ID:UHI6TYYg.net
重心の位置は変わるけど重さは変わらなかったような

382 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 22:55:55.69 ID:CkR6pVBU.net
PC組み替えてヌルヌルになったからようやく動画作れるぞー
http://webmshare.com/play/ZaXM0

しかしエディター入れると相変わらず重い
入れっぱなしに出来るかなと期待したけど無理だわ

383 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 10:27:21.81 ID:J2rmxsxH.net
これブロックのある範囲のセットをコピーペーストとかできないのかな

384 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 11:50:33.71 ID:+1Ivk553.net
その手の便利機能が何もないクソゲーだぞ

385 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 10:51:41.87 ID:tFTq31xT.net
ホイール二重にするとガタガタ振動するのはなんでなの…

386 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 12:03:36.42 ID:gEssUblj.net
2つ前?のアップデートで全体的に壊れないようにはなったけど剛性が足りないよね

387 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 12:52:45.37 ID:zSrbb+np.net
>>387
2輪とも接地してる動力ホイールとかいう話じゃないよな?
ブレースで軸繋ぐとかで剛性あげたりでどうなん

388 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 13:22:35.37 ID:tFTq31xT.net
まさに接地してるホイールのことなんだよね…
グネグネするのはunityのバグ?っぽいからしょうがないとして小刻みに跳ねるのが気になる
これのせいでグリップ落ちてる気がするけどなんでこうなるのかもわからんです…

389 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 16:51:02.28 ID:UJVsVFlU.net
速度MAXだと重量あっても跳ねるね
速度1.0ぐらいだと安定した
ホイール同士で干渉してるのかな

390 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 17:11:00.13 ID:7a+/cxWO.net
パーツごとの摩擦も調整できるようになったらいいなー

391 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 17:40:57.87 ID:zSrbb+np.net
>>388
動力ホイール2枚重ねとかで、両方回したら、1枚目と2枚目(=1枚目+2枚目の回転速度)の回転速度ちがうから摩擦で力がかかるから跳ねるだろ
傾斜つけて外側の車輪だけ接地するようにするとか、なんかあるんじゃね

392 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 18:02:20.11 ID:zSrbb+np.net
あと回転速度ありすぎると、ある程度速度でるまで無駄なトルクが車体にかかる分が吸収出来なかった分が跳ね返って地面にはじかれる
サスで吸収したり、ダウンフォースなりで押さえつけたりが必要な理由

393 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 18:05:20.26 ID:tFTq31xT.net
>>391
言われてみれば確かにそうだね…
まだ始めたばっかりだけど色々試しながらやってみるよ

394 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 19:43:14.43 ID:abgXJuoK.net
遊んでたらなんか0.05?ブロック分ズレたブロックできたんだが
再現できない。どうやったんだろう?

http://i.imgur.com/fl0RQaJ.jpg

395 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 20:35:46.23 ID:7a+/cxWO.net
横のズレの前にステアリングってそういうふうに連続で置けなくない?

396 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 20:40:36.13 ID:4yySOYU3.net
ブロックの大きさについて詳しく書いてあるところがいくつかあるから
wikiやガイドを調べてごらん

397 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 02:14:14.77 ID:WAQQ+ScP.net
マスターソードのステージかっけえな
開発者ゼルダ好きなんやろな

398 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 15:55:20.26 ID:IVn1wjeT.net
仲間マシンと一緒に巨大敵ロボットと戦うマルチプレイ実装してくれ

399 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 17:06:34.30 ID:dNii6pfc.net
それbesiegeじゃなくてよくね

400 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 20:43:19.83 ID:MUD9jwI2.net
そんな事よりステージエディットをですね

401 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 20:48:22.91 ID:dNii6pfc.net
FUKUBIKIがくだらなくて笑ってしまった
福引きがなんなのかわからない外人のコメントもおもしろい

402 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 21:32:20.09 ID:NQ+mEPzo.net
外人が作ったの見てると思うけど、向こうは飛行機でもなんでもガチガチに板張りにする人が多いな
逆に日本人はブレースでワイヤーフレームっぽくしてる人が多い

403 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 22:48:24.50 ID:IVn1wjeT.net
ショートカットキーだけど

1手戻す = ctrl + z
1手進める = ?

わかる方いませんか?

404 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 22:52:09.18 ID:vDvkMTEc.net
Ctrl z = Undo
Ctrl y = Redo

405 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 22:58:41.42 ID:IVn1wjeT.net
>>404
ありがとうございます
∩^ω^∩

wikiに追加したほうが良いですね

406 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 13:52:05.41 ID:c+8Dj6MN.net
マルチプレイ求めてる人達ってなんでこのゲームやってるんだろうか

407 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 01:03:42.16 ID:qDl+Jrxk.net
やってないよ
ニコニコ見てるだけの脳内プレイ

408 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 01:12:54.04 ID:IYPpUCac.net
ニコニコなんて外人の転載と前置きがグダグダ長いのに本題がショボイのとトミタ君しかないだろ

409 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 01:18:42.67 ID:cjjCnPF5.net
似たようなサンドボックスゲームのgarry's modでもマルチがあるわけだが

410 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 01:26:18.16 ID:qDl+Jrxk.net
>>409
似たような?
似てると思う時点でプレイしてないの確実だろ

411 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 01:28:46.49 ID:cjjCnPF5.net
>>410
こいつ馬鹿じゃね?w
呆れてものも言えない

412 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 02:09:59.48 ID:+03budfv.net
プレイしてもいないのにマルチ云々で口論するやつ
動画上げもしないのに他人の動画批判するやつ
なんなんだよこのスレはよー

413 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 02:27:26.05 ID:IYPpUCac.net
お、動画を上げてる方がいらっしゃったぞw

414 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 07:39:12.57 ID:OefgDoZk.net
400くらいブロック使うとFPSががっくり下がるんだけど
軽くするテクニックある? WOOD BLOCKが原因かな

415 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 08:22:21.46 ID:sJKAfNnH.net
どうしてもマルチプレイしたい奴はマルチプレイmod入れればいいのに

416 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 08:55:12.27 ID:RQxzZWs3.net
プレイしてないのにあーだこーだ言う奴らはおかしいと思うが
動画上げてないのに他人の動画上げるのはいけないってどういう理論か理解出来ないな

417 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 11:15:54.61 ID:cjjCnPF5.net
フォードが自動車の後輪を取り外して電気一輪車にする案を研究中 [無断転載禁止]・2ch.net [311252936]
http://f ox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1451441309/
http://irorio.jp/sophokles/20151229/291643/
http://irorio.jp/wp-content/images/uploads/2015/12/eyecatch210-640x320.jpg
http://irorio.jp/wp-content/images/uploads/2015/12/0115.jpg
http://irorio.jp/wp-content/images/uploads/2015/12/0211.jpg

米国の自動車メーカー・フォードが、自動車の後輪を取り外して電気一輪車としてバイクのように乗れるようにする
アイディアを特許(米国)出願し、12月5日に認められた。

後輪を取り外して電動一輪車に

特許を取ったフォードのアイディアは次のようなものだ。

交通渋滞に巻き込まれた時などに車を駐車場に停め、自動油圧ジャッキで後輪を持ち上げる。次に後輪の1つを取り外し、
シートやフットレスト、ハンドルなどのパーツのセットと合体させると、それが電気一輪車になる。

電動モーターはタイヤの中に組み込まれているようだ。

バイク以上に小回りが利く電気一輪車なら、どんな渋滞の中もスイスイと縫って行けるだろう。

ちなみに、駐車場に置いた自動車は3輪になっているので(おそらく)誰にも盗まれない。

現在はまだ机上の案に過ぎないが、今後電気自動車が普及していくことを考えると、フォードがこの特許を実現に持って行く可能性は高い。

フォードは次のように書いている。

「もしこのような移動手段を自動車に組み込むことに実用性があるなら、我が社が最初にその実現に取り組みたい」

418 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 13:43:41.01 ID:+03budfv.net
>>414
木は重いよ。パーツ削減できないならあとは進行速度下げるしか無いと思う

>>416
ん?なんか噛み合ってない気がするけど、転載は別にいいんじゃない

419 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:12:54.31 ID:AWG3Tp82.net
>>417
カービィのウィリーくんじゃねえか!

420 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 16:23:24.94 ID:8Q2bU/6X.net
ゾーン24の地面の下に矢が埋まってるんだけどなんなんだろう

421 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:03:06.66 ID:+nCkCRTO.net
>>417
それ既に試験販売始めた日本企業あるんだけどどうなんだろうね
https://www.youtube.com/watch?v=rvDuHwaNhms

422 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 20:10:50.23 ID:+tmh3XfR.net
> 自動車の後輪を取り外して
ここがキモだろうし関係ないんじゃない

423 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:50:27.09 ID:72rDuQT7.net
>>417
こういうのじゃいかんのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Wkawbq26-1U

424 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 03:04:08.25 ID:cmluOycF.net
>>419
お前のレスでエアライドやりたくなった

425 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 07:51:07.09 ID:dqIhqZsq.net
年内滑り込みセーフ
https://www.youtube.com/watch?v=biqgfdxyT-0
良いお年を

426 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 10:29:50.63 ID:72rDuQT7.net
>>425
これはすごい。もう手直しの必要がどこにもないくらい完璧だな。
ワンカットであんだけいけるなら操作性も良さそうだ。

427 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 12:48:28.18 ID:RzczXACB.net
しゅげー
砲撃シーンはガンシップ(AC-130)みたい

428 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 18:44:09.54 ID:4CBMyUiE.net
>>425
すげえ

429 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 13:07:09.17 ID:/D+AyEI0.net
お正月っぽい兵器ください

430 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 18:03:11.69 ID:iJoDLlf5.net
>>425の尾翼のきのこを外すのは絶対に無理だと決めつけてたけど
ブレースで超トルクが生み出せるようになった今なら前輪にブレースつけてぶん回すだけで代用できるということに今更気がついてしまった・・・
なぜ一週間前までに気が付かなかった・・・orz

431 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:50:05.29 ID:DotXAUFM.net
>>429
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588968647

432 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 20:55:08.93 ID:ZOBXz3Yq.net
>>431
すき

433 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 21:51:44.93 ID:aHx/gwyC.net
エースコンバット5のSOLG作ってみるかと思って奮闘したけどもうこれでいいや誰か作って
http://i.imgur.com/JbqYxWJ.gifv

434 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 19:37:02.31 ID:l6GkQnGK.net
バニラの回転ツールで回すとブロックの結合がおかしくなるバグがあるっぽいな。
もしかすると影響を受けるのはプロペラ類だけかもしれないけど、
初期角度では正常についてたプロペラが、ある角度まで回すと開始と同時に外れて落ちる。

MODの有無に関わらず、角度は常にリセットした状態で作ったほうが良さそう。

435 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 00:23:35.36 ID:0xFUHzgr.net
このゲームは欠陥だらけだね

ときどきゲームが固まる

steam workshopのやつを200ぐらい入れてると、リストを表示しようとしただけでフリーズ → 強制終了

タイヤを大量に繋げると破断

ブレースを細長くして天秤状態になると、振動で大破

水キャノンを大量にならべて噴水作ると、水キャノンがちぎれて踊り出す

436 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 00:37:44.06 ID:l/NA+Ake.net
お前の使い方がアホすぎるんじゃねえの

437 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 01:00:54.70 ID:tPfVa6Sr.net
海外作品によくあるMOD盛り盛り過剰装飾兵器の、おっこれええやんけ動かしてみよ→グシャアバラバラ(自壊)のパターン多杉内

438 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 01:43:11.13 ID:02mMqxOB.net
カスPCでMOD盛るとか身の程を知れよ

439 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 02:44:40.77 ID:CtEJEEFh.net
あるある、見た目にこだわって無茶苦茶なブロックの付け方してる奴
ぱっと見は綺麗だけど中身はポンコツだったり、酷いと張りぼてだったりするから面白い

440 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 05:07:51.81 ID:L8JRzQgx.net
エディターMODのちょっと厄介な不具合を見つけた。
MOD入れた状態で保存したデータはバニラでも問題なく動くけど、
MOD入れた状態でアップロードしたデータはトグル設定データが消えてしまうみたい。
他にも何か不具合があるかもしれないので、ワークショップにアップする際は必ずバニラにした方がいい。

もしオスプレイをサブスクライブしてくれた人でまともに動かなかった人がいたら申し訳ない。
今はもう直ってます。

441 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 16:53:25.99 ID:0xFUHzgr.net
不具合
・バラストの重量を変更してすぐシミュレーションしても、すぐには反映されない
2度目のシミュレーションでやっと反映


スターティングブロックの重量は0.25ってwikiに書いとけ
天秤で調べた

442 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 08:28:21.93 ID:lQ3DUtPw.net
大砲の弾ってブロックIDあったっけ?
あと大砲の弾って重量いくら?

443 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 13:47:57.61 ID:lQ3DUtPw.net
オスプレイ対決

日本製
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588279712
中国製
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572527945

その他
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537555712
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=346010&searchtext=osprey

444 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 21:00:46.08 ID:zwLWuw40.net
蒸気推力って、on offのみで加減が効かないとか考えてたが、ペラ傾けて、エアブレーキかければ良い感じに加減できるね楽しい
あとリアクションホイールとして、ブレース付き動力ホイールの性能便利すぎ

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593422516

445 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 22:21:52.04 ID:/YsYQFvh.net
>>443
これ昨日の夜見つけたけど、毛色が違いすぎて驚いた。
操作が徹底的にデジタル化してあるっぽいのが凄い。
しかしサブスクライブしてみたものの上手く動かんのだけど、誰か動かせた人いる?

中国語フォーラム http://tieba.baidu.com/p/4198091386
結構色々あるビリビリ動画 http://search.bilibili.com/video?keyword=BESIEGE&page=1

446 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 22:29:14.27 ID:s4E2aVLs.net
editorMOD使ってたら設定がおかしくなるとか上で書いてるな

447 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 00:41:14.43 ID:S74fzJc4.net
蒸気で大砲の砲弾を加速することは出来なかった。
爆弾は飛ばせられるのに残念。

448 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 11:48:31.95 ID:ZEFDw1hZ.net
蒸気当てたらアホみたいに爆弾が飛ぶときもあればコロコロ転がって爆発するときもあるしよくわからん

449 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 17:00:19.58 ID:viwH6h/X.net
蒸気レールガンで火球ぶちこんだらオブジェクトすり抜けてワロタ

450 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 03:19:08.95 ID:ZGlK3kvD.net
蒸気砲てボムが誘爆したりはしないんだな

451 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 07:57:38.95 ID:CNZQtH/I.net
蒸気使ってるのは結構見るけど水を活用する方法はなんかないもんなのかな

452 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 19:05:34.68 ID:O6aAk1lw.net
ブレースって、移動中にブロックの接合部位に接触するとくっつくね。

>>443の中華オスプレイがそれを変形のロックに使ってる。

453 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 20:14:03.49 ID:1GvYRHL4.net
>>149の方法でくっつかなくすることもできる

454 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 10:59:55.72 ID:P1M8smvt.net
>>440の件だけど、さっき確認したらまたトグルデータが消えていたので、
データの整合性チェックしてからアップデートしたところ、その場で確認する分にはトグルは正常だった。
んで少ししてbesiege再起して再確認したところまたトグルが無効になってたので、
一度データを消してbesiegeをインストールし直したら今度はワークショップと同期すら出来なくなった。

こりゃMOD関係なしにbesiegeかワークショップそのものの不具合だったのかも。
中国製オスプレイが動かないのもこれのせいなのかもしれない。

アップロードだけは出来るようなので、試しにトグルにしたピストンだけのデータをアップしてみた。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595589391
自分じゃ見れんので気になる人いたらちょっと確認してみて

455 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 11:26:31.25 ID:Y64Sy884.net
BESIEGEは不具合だらけさ。やっぱりアルファ版だ

普通に機体を保存しても、同名の機体のファイルが複数、作成されたり

保存中のエラーで、機体が爆発するようになったり

セーブやロードの処理中にまたセーブを行うと、ブロックが2倍(2重)になり、それで爆発するようになる

456 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 11:40:06.56 ID:QpM2dKs4.net
そんなわけわからん不具合出たことないわ

457 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 12:50:20.92 ID:P1M8smvt.net
αだし多少のバグは許容するけど
コミュニティの肝になるはずのワークショップでこのバグはちょっとやべーよ
besiegedownloadsが未だに盛況なのも納得

458 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 13:06:22.34 ID:LtqYCJtA.net
簡単なニ足歩行マシンを作りたいんだけど
コアブロックの左右にホイールつけたらコアの方が回転しちゃって困ってる
これ手軽にどうにかできないかな?

459 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 13:09:59.98 ID:LtqYCJtA.net
>>454
ダウンロードしてみたけどトグルモードじゃないデフォルトピストンだった
こりゃなかなか不便だね

460 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 13:11:19.06 ID:fPhV69lW.net
実物が無いとなんともわからん

461 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 14:14:34.06 ID:Y64Sy884.net
>>458
二つのホイールの向きが左右で同じだから、真ん中のコアが空回りする。
ヒンジとスイベルとブレースをうまく使って関節をつくる。
ブレースはブロックをすり抜ける。
ただしブレースの端に何もないと、他のブロックの接合箇所にくっついてしまう。>>149

462 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 14:25:33.46 ID:Y64Sy884.net
これな
http://i.imgur.com/JQhMDsB.png

463 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 15:19:34.97 ID:0KF9Q5um.net
かっこいいな

464 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 15:31:03.43 ID:0KF9Q5um.net
ワークショップ重いのってsteam側の問題じゃないの?
最近クライアント起動してからログインするまですごい時間かかるしこの前の騒動でなんかやったのかと思ってた

465 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 16:20:17.02 ID:LtqYCJtA.net
>>460
確かにそうだすまん
とりあえず画像だとこんな感じ
シンプルにしすぎて中央が空回りするんだよね

http://i.imgur.com/eMM7T1F.jpg

>>461
上手に関節をつくるしかないかー
難しそうだけどがんばってみるよ
わざわざ画像までありがと!

466 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 16:56:55.85 ID:Y64Sy884.net
>>465
なんかロボコップ1のロボットみたいだな

スイベルの外周部の付着部位と、タイヤの横か側面の付着部位をブレースで接続して固定する。
スイベルは接続した元のブロックと、スイベルの十字型の部分を空回りさせる仕組み。

これで股関節を曲げてのお辞儀はできるが歩くのは難しいだろう

467 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 19:46:04.44 ID:P1M8smvt.net
>>459
お、ありがとう
確認とれてよかった

468 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 10:20:29.63 ID:t6IZI+bA.net
チヌークみたいなタンデムローター機って旋回の制御はどうやるの?

旋回すると前後に傾いて、機体が暴れるんだが

469 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 11:52:27.32 ID:DVAU3cY5.net
>>468
スワッシュプレート作れた?
前後のローターのピッチ角を左右逆に調整して旋回してるんだと思うけど、スワッシュプレート無いと多分できないよ。
besiegeならピストンでローターの軸を無理やり曲げてもいけるだろうけど

470 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 13:38:26.11 ID:B5aoE1VK.net
お手軽でいいならブレース付き動力ホイールのリアクションホイールでも十分だろうけど

471 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 14:33:15.51 ID:lb8dQfl9.net
タンデムローターは難しいと思うぞ
現行機のチヌークとシーナイトは半世紀以上前の設計だけど
この2機のみで後継が無いって事は相当困難なんだと思う

472 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 14:53:16.30 ID:q8sauAkk.net
必要性では

473 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 14:55:22.74 ID:lDEir3UC.net
古くても必要な性能を満たしてればわざわざ大金積んで新規に開発しないってこともあるけどね

474 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:42:02.93 ID:t6IZI+bA.net
>>468です。ありがとうございました。

>>470のようなお手軽な小型ヘリです。反動やキノコで回る仕組みです。スワッシュプレートはありません。

旋回するとき機体が暴れるのは、機体全体が水平に旋回するとき、末端に位置するプロペラ(反動を打ち消すために前後で逆回転中)に、機体の旋回エネルギーが加わることで、前後のプロペラで揚力差が発生するからのようです。
こんな事まで再現する、このゲームはすごいですね。

この旋回中の前後の揚力差を補うために、旋回キーを押すと、前後のプロペラの回転数を増減させる仕組みを入れましたが、それでもスムーズな旋回は難しいです。
>>469さんのいうように、プロペラの軸を曲げる方法は簡単な上に小型化に向きそうですね。

475 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:50:41.27 ID:lb8dQfl9.net
でも2機だけだからね
主要顧客が軍関係だけってのもあるだろうけど2機種だけって異常
シングルローターはメーカーも機種も多種多様で進化し続けてる
変わり種の交差ローターは荷役用として新規機種が出続けてるし
変態ロシア2重反転も新規機種が出続けてる

476 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:57:21.15 ID:t6IZI+bA.net
>>475
タンデムローター機は、テールローターや排気噴出を使って旋回できませんからね。

それをやったら>>474のように前後の揚力差が発生して機体が踊り出しますから。

477 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 16:15:56.46 ID:GMSvNH3w.net
>>475
それを言ったらVTOLなんてハリアーだけだろ
と書こうとしてググったら実際に配備されてる機体が他にもいくつかあってびびった。
さらにタンデムローター機はもっと配備されてる機体が多くてびびった。2機じゃねーじゃねーか!

478 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 17:21:00.25 ID:lDEir3UC.net
設計は古くても完成度が高いからマイナーチェンジを続けるだけで使い続けられるっていうのはそんなに珍しくもないと思うけど
乗り物に限定したってもっと複雑なもので溢れかえってるのになんでタンデムローターを難しく考えたがるの…

479 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 22:36:29.13 ID:DVAU3cY5.net
>>474
その辺は実機だとコンピューター制御なんだろうけど、
besiegeでその影響が大きいのはもしかしてローターの回転速度が遅いのが問題かも?

例えば実機は回転速度が100、ヨー旋回速度は1だとすると、旋回中でも前後で2%程度の差しか無い。
でもbesiegeはローターが低速でも飛べるので、回転速度が10だとすると旋回速度の影響が20%に膨れ上がってしまう。

試しにプロペラをもっと寝せて揚力を小さくして、回転速度を上げて実験してみるといいかも

480 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 23:01:44.26 ID:76XpI6gS.net
>>478
厨二病の一種だろ

481 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 01:05:41.11 ID:hPfi6kxm.net
マルチが無いと創作する気力が湧きにくいけどこのゲームでネット対戦とか無理だし
うpされた機体をNPCに動かしてもらってオフで戦えたらいいなと思った

482 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 12:40:57.38 ID:0pvzATil.net
cpuが機構を動かせるか?

483 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 12:53:22.75 ID:NlKPn3C3.net
細かい機構のことは無視するとしても武器の性能とそのコントロールの仕方を考えると攻撃方法はほぼラムアタックしかなくなる
機動性はほんのちょっと工夫するだけで劇的に変えられるけど武器の性能はどうしようもない

484 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 12:54:16.82 ID:NlKPn3C3.net
つまり今のところは動いてるものを攻撃するゲームじゃない

485 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 15:00:31.62 ID:7VnevCqr.net
攻城ゲームだからな

486 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 15:16:11.20 ID:ngRWEgLv.net
話題になってるからお手軽タンデムローター作ってみたけどリアクションホイールだけでなんとかなるな
操作性は快適とは言えないけど慣れればどうという事は無いぞ
http://i.imgur.com/lfGrRKk.png

487 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 00:28:57.15 ID:sERM8vNX.net
>>479のやつ自分で検証してみたけど当たってた
https://www.youtube.com/watch?v=znmfSwr8if0
昔大きめのチヌーク作ってみたときにえらい不安定だったけど、原因の一つはこれだったんだなぁ

488 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 01:01:57.78 ID:sERM8vNX.net
これタンデムだけじゃなくてシングルの場合も移動で影響があるな
二重反転以外のヘリを作るときはプロペラを出来るだけ速く回せということで

489 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 01:35:57.14 ID:RpU1/DzY.net
>>487-488
仕事早いw
色々ありがとうございます

結局、ミニタンデム機は本体の旋回速度を遅くして、機体を加重し、ローター速度を速くしたら少しは改善しました。

タンデムローター機は、小型機で機敏な動作をするには向きませんね。

純粋なタンデム機は諦めて、二重反転ローターをタンデム風に二つ並べたホバーバイクの製作に取りかかりました。このほうがパワーあるし。二重反転ローター×2基だから旋回の問題もありません。
シングルローター機でも二重反転式なら、旋回中でもバランスが崩れることはないです。

結局、二重反転式かクワッドコプターが最強な気がします。

490 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 13:06:03.38 ID:sERM8vNX.net
https://www.youtube.com/watch?v=PLopx6P9yLA
ついでにプロペラの厄介な仕様も動画にしておいた

491 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 13:14:03.78 ID:Vbt5jDU2.net
>>490
検証乙
Fで反転させると反映するとは
左右でバランスおかしくなるわけだ

492 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 13:26:54.82 ID:sERM8vNX.net
>>491
ありゃ、困ってる人いたのか。何かおかしいとは思ってたけどもうちょい早く検証すりゃよかったな

493 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:07:20.04 ID:r7kY4VST.net
無動力ホイールを回して冷却ファンに見立てようとしたらぶっこみトルクが発生して全体の挙動に影響が出てぐぬぬ

494 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:00:38.47 ID:nzF/aRxl.net
年始辺りにJPNの掲示板に投稿したはずだけど何やらスレッドごと抹消されてるし
画像掲示板見ると誰かが力作投稿してもメインの二人がガンスルーしてるし
なんなんだあそこは

495 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 22:43:28.10 ID:w7KwmSNw.net
steamのJPNグループのことだったらまともに機能するのは期待できなさそう
管理人様の管理人様による管理人様のためのコミュニティみたいになってるし

496 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 10:00:21.46 ID:R1buD6aA.net
ここ以外にはあそこしかコミュニティが無いのに勿体無い機会損失だわ

497 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 10:02:19.94 ID:n2Rjpsen.net
作ればいいんじゃね

498 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 19:44:55.98 ID:RrKdxe7g.net
もうゲームの勢いが落ち着いちゃったし人も集まらないだろうから機会損失なのよ

499 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 16:27:19.53 ID:Et0K6rrV.net
Ver0.24ください

500 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 01:24:36.63 ID:IAQRZOsh.net
workshop、蒸気で爆弾を70発飛ばす奴が現れたな。

501 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 05:38:08.03 ID:5h4al0N3.net
どれかな?

502 :名無しさんの野望:2016/01/16(土) 21:28:03.30 ID:IAQRZOsh.net
蒸気砲けっこう昔からたくさんあるんだねえ

70 Shot Bomb Machinegun
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=598996042

35 Shot Bomb Machinegun
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591775199

The Bomb Thrower
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=586275734

BBC1
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599243576

Steam bomb launcher
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=600248000

Awesome Automatic steam-powered Bomb Canon
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509303852

Steam turret gun
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=595080185

503 :名無しさんの野望:2016/01/17(日) 09:53:13.20 ID:z8h2Nl1c.net
震電の人が2525に動画上げてたので密告しておきます

504 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 01:52:15.42 ID:1NptCEEJ.net
>>502
面白いな
もっと蒸気機関で色々出来たらな

505 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 02:40:01.79 ID:QLsl9yRu.net
スパイクが折れやすくて、実質、飾りにしか使えない。
あと飾りでもいいから、短いスパイクがほしい。トゲトゲ仕様にするためだけに天井にひっかかるとか、使えない

506 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 23:36:48.75 ID:t4USyZZh.net
よく見るキャノン式爆弾投擲機って、どういう原理で爆弾を飛ばしてるの?

507 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 00:54:59.39 ID:b8J8dtuC.net
キャノン式って大砲の弾で爆弾飛ばすやつ?

508 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 06:57:16.60 ID:BqK+c/b1.net
>>507
そうそれ
グラバーと大砲と爆弾で作るやつ

509 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 13:07:46.13 ID:VuNKgHsi.net
このゲームってさ、正式版が出る頃には、ありとあらゆる機体が開発され尽くして、
「自分が作ろうと思った機体はすでに他人が開発してるだろうから、わざわざ自分が作らなくても他人が作った機体を探してダウンロードすればOK」
なゲームになるんじゃね?

だからステージの内容やマルチ、その他を充実させないとゲームとしてダメなんじゃないかと。

510 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 13:11:40.18 ID:VuNKgHsi.net
アメリカ軍はVTOLが大好きなのか

【軍事】オスプレイ、ハリアー訓練激化…飛行場付近の男性「戦場かと思うほどだった」−沖縄・2ch.net
http://d aily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1453341995/
沖縄タイムス 1月21日(木)10時58分配信

沖縄本島北部の宜野座村内で20日、MV22オスプレイ3機が旋回訓練した。
村企画課によると、昨年も4機での訓練は確認したというが、3機以上はあまり例がないという。

一方、米軍伊江島補助飛行場では、住民によるとヘリなど少なくとも米軍機8機が相次いで訓練した。
宜野座村内では、米軍キャンプ・ハンセン内や村役場付近を午後4時すぎから約1時間、旋回する様子がみられた。

伊江村の飛行場付近で農作業をしていた男性によると、午前10時ごろから夕方まで、
オスプレイ1機やAV8Bハリアー2機など少なくとも8機が相次いで訓練したという。
男性は「戦場かと思うほどだった。こんな訓練はやめてほしい」と憤った。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160121-00000008-okinawat-oki

旋回訓練するオスプレイ3機=20日午後4時40分すぎ、宜野座村
http://amd.c.yimg.jp/amd/20160121-00000008-okinawat-000-1-view.jpg

511 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 14:11:29.50 ID:FhKseSj7.net
>>509
そういう人はマルチが出たところで他人の機体を見て終わりだろうし
ステージ追加しても同じでしょ

512 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 14:17:39.51 ID:bi/C8R8b.net
別に誰も作ってない機体を作る、操作することが目的じゃないからなぁ俺は
ただ面白おかしく自己満足の機体作れればなんでもいいやアップなんてしないし
ステージ作成くらいはつけて欲しいけどね

513 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 14:50:47.35 ID:BkddxUbJ.net
言い方変わってるだけでいつものマルチくんでしょ

514 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 18:26:47.43 ID:qxudRb06.net
>>508
普通にステアリングやタイヤを駆使して位置ずらして限界まで銃口と爆弾をくっつければ暴発せずに打ち出せるぞ

515 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 18:33:53.24 ID:e5Cy7OV8.net
爆発するはずの爆弾がなぜ爆発しないのかってことじゃない?

516 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 19:10:57.20 ID:qxudRb06.net
うーんそれは原理もなにも仕様としか言いようがないなあ
キャノンごと弾がめりこんだ状態で打たれるわけだから、爆弾の表面には接触判定がない=爆発閾値に達しない→衝撃でオブジェクト自体は飛ぶけど爆発はしない ってことじゃないかな、

517 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 22:35:48.28 ID:Ib+fVhEQ.net
最近始めたんですけどほかの人の作品とかみてたらブロックが斜め設置されたりして丸みつけてるけどなにこれ

518 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 22:41:33.57 ID:/yvA3g90.net
MOD使ってんだよ

519 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 22:57:48.27 ID:e5Cy7OV8.net
水平方向の斜めは面倒くさいけどMODなしでもできる

520 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 23:46:02.32 ID:VuNKgHsi.net
散弾砲でも爆弾を飛ばすことができるが精度が悪い。通常の大砲よりもサイズが小さくすむ。

蒸気砲(水鉄砲を加熱)だと爆弾を遠くまで飛ばせるが、部品が多くなり重くなる。引火しやすい。

複数の蒸気砲を使って、蒸気の焦点を一転集中すると、超高速で物を飛ばせる。

521 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 21:39:55.87 ID:YnFKKBGf.net
強迫観念のように、毎日新兵器を考える日々

522 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:29:18.06 ID:VfZlbE7m.net
キャタピラ面白い

523 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 10:57:29.20 ID:uRQk7Nlz.net
今のバージョンって水MOD2動かないの
MODローダー最新じゃだめなのかな

524 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 16:07:35.55 ID:j5QSg3hf.net
ありゃほんとだ・・・今度飛行艇作ろうかと思ってたのに

525 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 02:08:07.95 ID:z5Q1BR/C.net
先駆者様のパクリ気味になるけど航空母艦作ったから俺も海浮かばそうか思たらWater Mod 2使えんかった

526 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 11:47:50.24 ID:SisvuZKR.net
あれ?あの水面が紫になるのは古いやつで
水面が描写されてるのは2のほうだったのか

2は今動かないみたいだけどやっぱり金属パーツ錆びるの?

527 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 13:13:11.58 ID:SisvuZKR.net
試しに11月頭に落とした1.0.1を当ててみたけど動かない
もっと古い本体とmodloaderが無いとダメだな。残念

528 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 12:40:18.97 ID:GTCIyQMD.net
バニラで超小型のコントロールが効く飛行機ってどこまで最小サイズで作れるかな
航空団作りたい

529 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 13:33:17.57 ID:5jOdDOV2.net
またバグ報告
http://i.imgur.com/xB7D5Jb.jpg
ピストンでブレードピッチ制御できるように作ってみたんだけど
回転させてブレードが上にしなると謎の回転力が発生して高速回転したまま止まらなくなる。

本来はピストンを伸ばしてブレードピッチを上げたほうが揚力が強くなってローターが持ち上がるはずだけど、
ピストンを伸ばした瞬間に謎の力が消えるらしく、失速して本来の回転速度に戻る。

http://i.imgur.com/71Cocas.jpg
ピストンを下側に持ってきたもの。
回転し続けることはないものの、これでも謎の力は発生して回転が早くなる。

ピストンとヒンジのどちらかを外して回してみると発生しないので
どうもピストン(スライダー)とヒンジ(ボールジョイント)の組み合わせで
そこに何かしらの力が加わると発生するらしいということはわかった。

http://i.imgur.com/Zba9b7Q.jpg
ステアヒンジを押し当てると回り続けるこのバグに近い気がする

530 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 14:09:37.56 ID:CVodms4n.net
コントロールといっても、ただ上下に滑空するだけのグライダーか、フルコントロールヘリかで条件が違う

531 :名無しさんの野望:2016/01/27(水) 22:08:00.59 ID:5P3suaUN.net
完全な姿勢制御は必要なプロペラやキーも多くなるから小型でもでかくなるな

532 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:31:11.11 ID:HNAKNPqU.net
二足歩行メカってめぼしいのは中国人のばっかりだけど、欧米人は二足歩行にトキメキがないんだろうか。
もちろん作ったやつも全然伸びん。

533 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:45:17.10 ID:Cb8PsfzN.net
日本はロボットアニメの影響で二足歩行にやたらと熱心って言うけど欧米はそうでも無いのかもね
難しいけど役に立たないし

534 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:53:18.15 ID:HNAKNPqU.net
>>528
実はこれでもちゃんと飛ぶ
http://imgur.com/peb8hm4
おまけにbesiegeでは滑空で加速するトンデモ仕様だから、主翼にステアリングヒンジつけて揚力調整してやれば半永久的に飛ぶし、主翼と尾翼の間にブレース巻いたステアリングつけてやれば反作用でロールもできる。あとはカタパルトで飛ばすだけ。

535 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 18:02:26.14 ID:OuVk+1tg.net
米は変形ロボに熱心な印象
完全にトランスフォーマーのイメージだけど

536 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:02:50.74 ID:USz9NjQd.net
>>534
高所から落としてみたらすげえスピードで飛んでってわろた
今試してるの爆弾投下してカタパルトに帰還までこじつけようとヘリタイプにしてるからこんな発想でんかった

537 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:04:06.61 ID:USz9NjQd.net
こじつける×漕ぎ着ける○

538 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 19:15:23.57 ID:l9BBNdVs.net
爆弾のいっぱい入った木箱から、えもいわれぬ芳香が漂っている

539 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 20:10:26.89 ID:JVKVdZcvq
二足歩行の兵器って調べてみると結構お国柄?みたいなものが出るな。

日本製
http://i.imgur.com/lYdpd1A.jpg
ドイツ製
http://i.imgur.com/gb4QgeV.png
ロシア製
http://i.imgur.com/KT0A0V0.jpg
中国製
http://i.imgur.com/ZH1rPO2.png
カナダ製
http://i.imgur.com/wWlMDU3.jpg
日本製
http://i.imgur.com/vNLclnb.jpg

540 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 05:40:22.15 ID:9LtC7owy.net
なんかバグエンジン探すゲームになってないか?

541 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 05:44:35.85 ID:1RA9vRVk.net
それもまた一興

542 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 20:13:18.45 ID:NHt8YsTz.net
技術革新にはバグが必要なんじゃ

543 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 23:27:27.35 ID:AetlEUb6.net
既出かもしれないけど、ヒンジって2つまでなら互いに干渉しないんだね。
というわけで早速ラミエル作った。

http://i.imgur.com/8aquu6G.gif

544 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 23:45:15.34 ID:PdUINo6k.net
>>543
どういう原理で飛んでるの?

545 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 23:52:02.25 ID:AetlEUb6.net
>>544
すまん、飛んでること自体はデータいじって内部バルーンの浮力上げただけなんだ。

546 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 00:00:55.67 ID:Nr06rSiO.net
わいはバニラで勝負や
せやからmodの仕様を正式にしてくれ

547 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 11:13:26.83 ID:AvLWHBFX.net
ワイのワイルドワイバーンや

548 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 11:14:24.70 ID:/uhA6n0T.net
ゾイドって海外人気強くなかったっけ?
獣タイプがいいのかな

549 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:14:37.90 ID:l+qYMKco.net
>>548 四足歩行タイプはよく見かける。作るのも簡単だしな。

550 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 22:47:16.78 ID:Nr06rSiO.net
v0.23になってから死んでるMODが多いのかな
キャノン連射が死んでる

551 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 17:23:22.31 ID:DG8+dc6n.net
プロペラ機で限界を超えた速度で飛行してプロペラに大きな負担がかかると、プロペラがもげるのな
大きいプロペラほど空中で、もげやすい

552 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 16:18:54.80 ID:lQrFUDks.net
besiege downloadsに検索機能がほしい

553 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 23:11:56.64 ID:6yRPkQfs.net
これって日本語化できますか?
体験版はありますか?

554 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 23:29:34.30 ID://86/Gtj.net
両方無いけど日本語化できないと困るほどの文も細かい設定も無いよ

555 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 06:40:29.74 ID:l6HxbrGd.net
スチームに日本語の初心者向けガイドがある

556 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 11:53:19.19 ID:Inp0Z4WP.net
そろそろアプデが欲しい

557 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 18:42:30.19 ID:l6HxbrGd.net
散弾の石みたいなやつってただのエフェクトなのかと思ってたけどあれに当たり判定あるんだな

558 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 19:53:33.16 ID:To8MHcea.net
workshopとbesiegedownload使う人って何を基準にマシンを選んでる?
攻撃力、デザイン、新しい機能とかコンセプトとか…
マシン作って公開するときに大砲とか何発積めばいいのか悩む。ボムなんてない方がかっこいいし安全性も高いんだけど、全くないとつまらないだろうか。

559 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 21:25:46.02 ID:l6HxbrGd.net
俺はひとつのマシンとしてある程度まとまっててかつおもしろいと思ったらアップしてるな
自分の中では革新的な技術とか斬新な発想で作ったと思っててもそういう部分が他のプレイヤーに伝わってるかはわからないからあんまり考えないようになった

ワークショップはマシンのページ開かなくてもサムネから直接サブスクライブできるようになったけど、それのせいでサムネのインパクト勝負になっててあんまり面白くないなって思うわ
ページ開けば画像たくさんあったりつべのリンクあったりでちゃんとしてる人もいるけど登録者は多いけど訪問者はほとんどいないとかで全然見られてなかったりするよね

560 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 09:31:02.58 ID:7KiikbOM.net
アプデ来た

561 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 09:53:24.17 ID:HTb9v24q.net
                   人
                  (゚∀゚)
            人
           (゚∀゚)      \\
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                (゚∀゚)(゚∀゚)
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                 人
                 (゚∀゚)
               (゚∀゚)(゚∀゚)
         ((  (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)  ))
                (゚∀゚)(゚∀゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 / jjjj     ___
               / タ       {!!! _ ヽ、
              ,/  ノ        ~ `、  \
              `、  `ヽ.    人  , ‐'`  ノ
アプデキタ━━━━━  \  `ヽ (゚∀゚)" .ノ/━━━━━━━━━!!
                 `、ヽ.  ``Y"   r '
                   i. 、   ¥   ノ
                   `、.` -‐´;`ー イ
                     i 彡 i ミ/
                   /     `\
                  /   /ヽ、  ヽ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


562 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 09:56:40.57 ID:YaDEJEst.net
でかいマシンでもロード早くなったな
ステアリングの回転制限ができたのはありがたい

563 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 09:59:07.69 ID:7KiikbOM.net
マシンの名前の半角スペースとかアンダーバーが半角ハイフンに入れ替わってるからサムネの画像もリネームして上書きしないと消えっぱなしになってる
武器系のパワーが調節できるようになってるからまたなんか新しいことできそう

564 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 10:23:55.18 ID:1IEdieTk.net
ゴムの強さがリセットされてた
ホイールブレースの謎エンジンは健在
キーの名称が変更されてるのがある

565 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 20:59:04.51 ID:DvnQnnTU.net
>>564
ホイールブレースはもう仕様だろう
あの棒切れにバラストの初期設定と同じ0.5の重さがあるのがおかしいといえばおかしいが…

566 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 11:44:54.02 ID:swQrumLZ.net
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/39452-tgyd-s-building-tools-spaar-s-mod-loader-blockloader-recommended-for-v0-23
新しい組み立て補助MODきてた。かなり使いやすそうだ

567 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 12:15:33.05 ID:SZ2kt0JJ.net
放水砲にパワー設定増えてる!
蒸気推進の時代が来たぜ

568 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 20:01:57.40 ID:WVDapwg0.net
ubuntu(linux)版だけのバグでしょうか?

・バラストの重量調節が無効。だから飛行機がまともに飛ばせなくなった
・新バージョンだと、新規の作品もsaveがまともにできない
・旧バージョンの作品を新形式でsaveしてもまともに保存されずloadできない

569 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 20:06:11.04 ID:WVDapwg0.net
バラストの重量調節バグは、新規の作品だけ影響してます
過去に保存した飛行機は正常な重量バランスでした

570 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 21:53:13.27 ID:FuRPZwVK.net
winだけどその辺もちゃんと機能してるなあ
早い対応はあんまり期待できないけどフォーラムで報告してみたら?

571 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 03:52:23.55 ID:WWVCZeri.net
自分はもう普通にステージクリアするのは飽きてて
セーブファイル外部編集して遊んでるんだけど、
大砲の威力が調節できるのが嬉しい。
だいたい威力100くらいでSANDBOXの石レンガの塔を破壊貫通するようになる。
なんとかこれを撃っても無事な砲塔が作れれば楽しめそうだ。

572 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 08:27:26.96 ID:VhncETmF.net
>>566のMOD、0.25対応ってなってるけどまだ動かないっぽいな
modloaderがうまく導入できないのかと思ったけど他のMOD動いたし

573 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 09:15:15.64 ID:9c+hm99v.net
大砲の威力マックスにしたら今までのマシンじゃ砲台が耐え切れなくなった
これも研究課題や

574 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 09:38:24.14 ID:Upgg/Ty1.net
大砲は反動の方向と接合部が直線上にないから威力上げすぎるとすぐ取れちゃうね
グラバーで上から抑えて後はサスペンションなりで抑えるってところだろうか

575 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 09:41:35.00 ID:Upgg/Ty1.net
グラバーで固定するなら上から抑える必要はないか

576 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 15:02:31.57 ID:V7iBmfZC.net
ブレースでグラバー接続できなくなってる?

577 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 17:06:36.12 ID:DBGlA6kU.net
せっかくアプデきてるのにworkshopはしょうもないマシンばっかだな

578 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:09:11.06 ID:RbsVNJDN.net
そら大半のプレイヤーはお前みたいなしょうもないプレイヤーだからな

579 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:34:05.24 ID:gjFAqtOW.net
しょうもないマシンが出てくる内は健全だ
精鋭化して素人さんお断りな雰囲気になるとゲームとして飽きられた証拠
セールだとそこそこの売上ランクにあるから新規は増えてるんだろうね
ここは過疎ってるけど

580 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:48:56.69 ID:NDH1u48I.net
>>571
え、あれ爆弾以外で壊せたの

581 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:32:21.87 ID:rmdDxBEF.net
陸上機から水平に飛ばせる無誘導ミサイルがうまく作れない。

582 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:13:23.91 ID:XkDNg1/6.net
水MOD復活してもらわな船作れんやんけ!

583 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:19:39.37 ID:X3PubDoO.net
>>577
俺も今作ってるのはアプデ前からのやつだからなあ…これから0.25ならではのが出ると思うよ

>>580
多分だけど爆風も数値弄った大砲の弾も同じ運動エネルギーの一種なんだろう。完全バニラの範囲内では爆弾のみなだけで。
試してないけどアホな数値の蒸気でも壊せるのでは。

584 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 22:58:39.57 ID:NDH1u48I.net
もしかして爆弾って超高速のすぐ消える当たり判定飛ばしてるだけなのかな
共振エネルギー辺り使えばいけそうだからバニラで壊す方法模索してみるわ

585 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 23:35:48.36 ID:rmdDxBEF.net
バラストを最軽量にして大砲で接射したら砦壊せた

586 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 23:52:15.71 ID:NDH1u48I.net
マジかよ
最軽量って外部編集込み?それとも0.2?

587 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 01:50:42.18 ID:CsjHTA+F.net
このゲームは良いゲームだわ

工学的なセンスが身に付いた

今までは強い構造とか考えたこともなかった

俺的神ゲーは、starcraft、AOE2、Left4dead、そしてBESIEGEかな

588 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 01:52:30.36 ID:/S6dZ09p.net
これゲームだから工学的なセンスとかねーよ
レースゲーやったらプロドライバーになれるって言ってるようなもん

589 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 01:55:03.34 ID:6wA5ltKn.net
気持ちが大きくなっちゃうのはしょうがない

590 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 01:56:16.46 ID:CsjHTA+F.net
俺はこのゲームで、より強いスポークの組み方(ブレース)とか重心の偏りとか、カウンタートルクとか、ラダーフレームとかモノコックボディとか色々勉強したわけだが

591 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 02:02:30.89 ID:CsjHTA+F.net
こういうのだってあるんだぞ。お前ら俺とstarcraftやったら即死やぞ


ロシア軍は将来的に戦車兵としてゲーマーを雇用することを計画していることが分かりました。
ロシアの副首相によれば、ゲーマー兵士は約5kmほど離れた場所から遠隔操作でT-90戦車を操縦することになるそうです。
またこれに先立ち、プーチン大統領はT-90戦車の無人化を進めると明言していました。

ドミトリー・ロゴージン副首相は戦車のオンラインゲーム「World of Tanks」がそのツールとして活用できると述べています。

World of Tanksは750万人のプレイヤー人口を持つ巨大ネットゲームです。
ユーザはT-90だけでなく、シャーマン戦車や英ビッカース戦車など様々な戦車を操り、仮想戦場で戦うことが出来ます。
また運営と開発は旧ソ連領であるベラルーシの会社が行っています。
http://www.dailymail.co.uk/news/article-3271094/Russia-turned-T-90-tank-robot-plans-hire-gamers-fight-future-wars.html

592 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 03:04:15.57 ID:ua3fP8xm.net
何が言いたいのかさっぱりわからんしゲームで俺頭よくなったぜと言われても笑うしかない

593 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 05:35:29.63 ID:p6x6jh9G.net
>>588
プレステ時代からF-1ドライバーがゲーム使って練習してたというのに
それを例に出したらむしろ肯定してるようなもんなんだよなー

594 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 12:38:01.82 ID:cLej6RyW.net
もしかして武器類をピンで留められなくなった?

595 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 18:14:36.56 ID:cLej6RyW.net
今更かもしれないけど、セーブファイルに各ブロックの「位置」「角度」に加え「大きさ」が加わったことで
地味だけど飛躍的に自由度が増してるね。これで長い戦車砲や刀みたいな細身の剣が作れるようになった。
ゲームプレイとしてはややチートかもしれないけど。
http://i.imgur.com/FCPVAXm.jpg

596 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 18:25:52.44 ID:cLej6RyW.net
これは各パーツを細長くしたミサイル。
http://i.imgur.com/clIamG5.jpg

597 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 18:33:20.63 ID:eX89QRPt.net
開発がmodもサポートするっていってたしその辺もグレーじゃなくて完全に白なんじゃない?
ずっとバニラでやってきてたけど俺もなんか入れてみようかな

598 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 18:43:20.71 ID:p6x6jh9G.net
>>595-596
JPNに投稿してたから2ch見てない人なのかと思ったけどここの人だったんかいw
この後ろ向きのきのこってバニラでも機能するもんなの?

599 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:24:59.58 ID:0wMRAsAK.net
>>597
そもそも敵のいないサンドボックスゲームだし黒なんて違法ダウンロードぐらいしか無いだろう

本来は角度や位置微調整はバニラで対応して欲しい機能なんだけどね
MODに丸投げしてる感じ

600 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:34:10.65 ID:cLej6RyW.net
>>598
MODではなく、.bsgファイルでflying blockの値をマイナスにしてやれば反対に飛びますよ。
あっちも盛り上がってほしいんですがそもそも日本人プレイヤーの母数が少なすぎですね…

601 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:44:08.01 ID:o3sTzeiZ.net
ワークショップのどのマシンもMOD頼りやファイル弄った物ばかりで俺には扱いきれんからワークショップに参入もできん

602 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:29:40.54 ID:+8attHeD.net
バニラじゃmod勢に並ぶ面白いものを作ることができない思い込んでるならもったいない
制限がある中でどういう工夫をするか、どういう工夫がされているのかを考えるのも面白いぞ
バニラでもかなりルーズなところがあるから0.1ブロック単位のずらしや木の棒を隙間にねじ込んだりとかで結構変な事はできる

603 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:41:07.95 ID:+8attHeD.net
あとmodがあろうがなかろうが面白く作れるかどうかは結局センス次第になっちゃうからなあ
mod込みで面白い物を作れる人はバニラでもそれなりの物を作るだろうしその逆も然りってところじゃないか

604 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:47:29.50 ID:yrx2Q2zU.net
>>571
グラバーに大砲取っつけて発射キーと切り離しキー同じにして無反動砲化してしまえばいい
大砲がすっ飛ぶ姿が結構かっこいいから大砲を当ててもいいぞ

605 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 21:16:48.53 ID:/TT6umna.net
>>587
Mount&BladeWBとBanishedをプレイするんだ。キミのリストに追加されることうけあいだ。

>>591
ロシア謹製WarThunderならまだわかるが、WoTではなあ。
履帯に弾当てただけでもHPが減れば突然車体が爆散するゲームなんだろう?

606 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 21:26:10.47 ID:bEmnf60c.net
それよりもリアルなのがSteel Fury

607 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 23:23:32.95 ID:0wMRAsAK.net
>>602
段々その作業が不毛に思えてくるんだよなあ
半ブロックならともかく0.1ブロックbクらしがうまく試まらなかったb

608 :名無しさbの野望:2016/02/09(火) 23:48:58.52 ID:+8attHeD.net
>>607
まあ誰にとっても楽しい作業というわけではないねw
左右対称に作ってても0.1ブロック差でくっつく場所が変わったりとか厄介なことも多いし

↑みたいなのはmodで根本的に解決するようなものでもないんだろうけど、制作自由度が高い分そういう所を回避しやすくてストレスは少ないのは間違いないだろうね

609 :584:2016/02/10(水) 00:57:13.19 ID:njDpZ8w9.net
>>605
ありがとうございます
M&B warbandはもう持ってます。オンライン対人に疲れたらオフラインのM&Bでアイィしてると癒されますね

Banishedは知りませんでした。見てみます

>>595-596
爆弾を巨大化すると加害範囲も巨大化されるんですか?
プロペラを巨大化したら揚力は元のままなんでしょうか?
巨大化しても重量はそのままなんですかね

610 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 04:02:38.14 ID:AezfOz3Z.net
昔はエンジン小型化のためにステアリング0.1ずらしとか散々やってたけどもう二度とやりたくない
位置調整Modはもはや必須ツール、異論は認めない

611 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 07:14:20.34 ID:dbvA3cbZ.net
MODのハードルの高さなんかよりバニラの不便さのほうが確実にプレイヤーを減らしてると思うので
バニラでもできるぞーとか言ってないで大人しくMOD導入を促したほうが良い

まぁ今はまだMODがアプデ対応してないけど

612 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 11:28:29.49 ID:jvK37kRj.net
ステアリングの可動範囲を制限できるようになったお陰でドリフトドリフトマシンの制作が捗る
ホイール+ブレースのトルクを使ってるから見た目はアレだけどずっと滑らせていられるし普通にステアリングを切った方に曲がることもできる
よかったら遊んでみて

https://www.youtube.com/watch?v=2Dr7xZSERTM

613 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 11:39:08.66 ID:jvK37kRj.net
セーブしてあるマシンを消せない時があるんだけどこれもファイル形式がどうこう言ってた奴のバグなのかな

614 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 12:48:00.53 ID:0kK9N/bS.net
>>609
詳しく検証してないけど質量や性能は変わらないみたい。重心は未検証。当たり判定は変わるっぽい?
故に小さなプロペラでも変わらず飛ぶ代わりに巨大爆弾でも爆風が大きくなったりしません。
ちなみにscale x="zに対して幅" y="zに対して長さ" z="設置面を下として高さの値"。

615 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 13:04:44.12 ID:0kK9N/bS.net
個人的に微調整に手を出さない公式は賢明だと思う。
今以上に設定項目が増えるともはやサンドボックスじゃなくてモデリングツールになるし、
角度変更当たり前みたいなインターフェースは初心者にはとっつきにくくなる。
その代わりセーブファイルは全く暗号化されておらず、どうぞMODでやってくださいってスタンスだよね。

616 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 23:20:30.60 ID:P6chuTnQ.net
水ステージとか出ないかな

617 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 03:21:35.14 ID:tqOUeNZP.net
セーブデータにしれっと追加された新要素 "scale" についていろいろ試してみた。
x/幅 y/長さ z/(設置面を下として)高さ の値を増減させるとブロックの大きさが変わるが、
揚力や砲弾のサイズ・威力などは変わらない。
当たり判定はやはり小さくなってる。これによりホイールなども正常に機能する。(半径が小さくなると見かけ上のスピードは落ちるが。)
http://i.imgur.com/ig2OGee.jpg
面白かったのが火炎放射器で、炎のエフェクトは変わらないのに射程がブロックの大きさに比例する。
おそらく大砲のように別オブジェクトを発生させているのではなく、「燃焼の当たり判定」をピストンのように前方に伸ばす仕様なんだろう。
http://i.imgur.com/69HyzXL.jpg
重心も変わるらしい。
http://i.imgur.com/mGwkYdV.jpg
でも重量は変わらない。多分。このサイズでも構造体を押しつぶせないし、強さ1のflying block 1個で飛ばすこともできる。
ただ恐ろしく比重の軽い物体になるので、もったりと動く。

618 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 04:43:53.57 ID:Y6rijis2.net
でかすぎてくそわろた

619 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 05:13:41.60 ID:/ZK0grUI.net
そんな模様入ってたんだな

620 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 05:29:21.59 ID:Y6rijis2.net
もし元から備わってるとすれば記述すれば他にも設定できるかもね
weightとか

621 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 08:39:02.81 ID:Wuqmgg9S.net
コロニー落としかと思ったww

622 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 16:10:52.00 ID:KRjnEtFy.net
MODが対応したようなので、導入方法を書いておくよ。
なんかNGワードで書き込めないので分割する。

まずMODを簡単に導入するためのMODであるMODローダーを入れる。
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/8432-spaar-s-mod-loader-1-3-1-besiege-v0-25
ここの ModLoader Installer.exe を落とす。
起動してInstallをクリックしてDoneなんてろと出ればインストール完了。
Uninstallをクリックすれば即バニラに戻る。

623 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 16:11:46.26 ID:KRjnEtFy.net
次にMOD本体の導入。
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/39452-tgyd-s-building-tools-spaar-s-mod-loader-for-v0-25/page4
ここでv0.38.rarを落とす。

MODローダー導入時にBesiege_Dataフォルダ内にModsフォルダができているはずなので
解凍したv0.38.rarの中身をModsフォルダに入れる。

besiegeを起動してREDOと十字の間にMODのアイコンが表示されれば導入成功。
使い方はMODのページ1参照。
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/39452-tgyd-s-building-tools-spaar-s-mod-loader-for-v0-25

624 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 16:16:29.03 ID:KRjnEtFy.net
NGワードが特定しやすいように分割したのに
分割したら問題なく書き込めるってどういうことだよw

625 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 16:34:38.15 ID:KRjnEtFy.net
まだまともにいじってないけど、前進のエディターMODと違って干渉無視機能も内蔵されてるみたい

626 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 18:04:06.52 ID:kZKms571.net

弾かれるのはURLがたくさんあるからじゃないかな

去年の今頃はマイクラまではいかなくてもmodが大量生産されるんじゃないかなんて期待に胸膨らませてたけど結局初期の勢いが持続しなかったな・・・

627 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 21:09:26.76 ID:eVlOvdZk.net
おつおつ

628 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 00:38:26.16 ID:6lCsfZCa.net
多数のマシンを考案してきたが、組み立てが面倒な大型機は全て、一度もまともに完成させないまま、100時間プレイした

小型機は完成させられるけど、大型機は試作機が成功した時点で飽きてポイーという感じ

629 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 04:33:24.777045 ID:ohNdvV1K.net
YOUたちこのゲームで物足りなくなったらもうCADとか3Dに手出しちゃいなよ

630 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 11:41:33.54 ID:9Uhv8u1o.net
更なる沼に引きずり込もうとするのはやめろォ

631 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:20:08.43 ID:88AsDZC4.net
制限があるゲームだからこそ楽しい

632 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 19:18:50.50 ID:ZTesHv0T.net
ゾーン17の真ん中の塔みたいなやつに付いてる鳥の像って前はなかったよね?
よく見るとめっちゃブルブルしてるしたまに何もしなくても勝手に壊れる

633 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 19:44:32.60 ID:ohNdvV1K.net
前からあったyo

634 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 19:55:24.34 ID:ZTesHv0T.net
ほんとだ・・・
夏からやってて今はじめて気づいたわ
でも震えてるのは何なんだろう

635 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 13:57:31.46 ID:O2NCTLaS.net
地形変更とかレベルエディターって今のバージョンに対応してないの?

636 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 04:32:04.29 ID:OuOGFR3b.net
水mod・・・・

637 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 10:11:26.34 ID:AbKsX+9n.net
結構前バージョンからだいぶ色々なmodが対応してないのな

638 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 14:02:26.04 ID:AbKsX+9n.net
なんか保存したマシンをロードし直したらスターティングブロックから赤く染まった伸縮バネが何本も飛び出すバグが発生するんだが

639 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 14:29:46.33 ID:SKsKOsUS.net
なにそのホラー

640 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 14:35:08.01 ID:kzaGC3+e.net
それ俺もたまになるわ
あと勘違いの可能性大だけど今のバージョンになってからブレースとかスプリングの誤爆が多くなった気がする
組み立て中のパーツの判定が変わってるというか

641 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 17:55:45.07 ID:OuOGFR3b.net
角度変えてスタートするとブロックの接続切れたりあらぬ方向に接続したりするバグが地味に痛い
しかもよりにもよってスイベルとかの可動系ブロックばっかり

642 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 09:07:59.53 ID:UA87u14x.net
くっそ久しぶりにやったら過去のマシン全て使えねえ
大砲と火炎放射機にいたってはマシンと全く関係ない虚空から発射される

643 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 09:12:24.49 ID:TTRodNxI.net
>>642

セーブデータがxml形式になると、そうなるんですね

644 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 00:16:29.07 ID:epQXI3Cg.net
俺氏はじめてワークショップに作品を投げ込んでみるも訪問者数1から微動だにせず流される

645 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 01:04:34.11 ID:AoudTh+I.net
>>644
サムネの画像を差し替えるだけで、少しは増えるよ

646 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 10:51:18.48 ID:AoudTh+I.net
いくらなんでもこのサムネはナメすぎだろ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625385377

647 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 11:20:45.82 ID:YB6M1H6h.net
>>644
かっこよく見えるアングルを探してスクショを撮ってそれに差し替えてみよう
文字とかは難しければ入れなくてもOK

648 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 11:28:27.43 ID:hHCjq0uj.net
外人みたいにようわからんエフェクトで誤魔化す

649 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 11:38:59.60 ID:nXc5xjiv.net
>>622-623のMODだけど、なかなか深刻なバグがあるっぽい
とりあえず選択した状態でアンドゥ・リドゥは御法度
選択した部分がなぜか複製されて大変な事になる
セーブとファイル分けはこまめに

650 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 12:11:36.56 ID:cTGUqnUj.net
画像差し替えても訪問者10人越えりゃいいほうやで

651 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 12:39:31.43 ID:LdNzrukl.net
マシンを作るセンスだけじゃなくてカメラマン的な見せるセンスまでいるようになってしまった
ワークショップのサムネは小さいからゴチャゴチャし過ぎずわかりやすくてそれでいて動きのある絵にしたいけど難しい

652 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 12:43:15.02 ID:LdNzrukl.net
選ばれし者のみが私のマシンで遊ぶことができるのだフハハみたいなメンタルでいた方が心の健康を保てそう

653 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 15:00:55.06 ID:ZT/GY6Iw.net
他人を例に挙げて悪いけど
http://i.imgur.com/i8TevUS.jpg
この人はランキング上位の常連だけど比較的平凡なマシンを作る
でもサムネは背景にまでこだわってるイメージ。
あと海外のグループのマシン晒し板に行くと必ずこの人が宣伝をしてる
一部の革新的なマシン以外の評価を分けるのはそういうものなのかもしれない。

654 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 18:31:50.96 ID:AoudTh+I.net
手動編集でブロックの角度調整ってどうやるの?

655 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 19:59:56.93 ID:Mny4qT63.net
ランキング上位をちらっと見るだけで結構満足しちゃうから少しでも目を引くサムネイルにしないと新規は見てもらえないんだろうねぇ

656 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 20:29:56.98 ID:YB6M1H6h.net
>>654
各ブロック情報に<rotation x=

657 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 20:33:11.53 ID:YB6M1H6h.net
>>654
すまん<>がタグ扱いされたかもしれない
各ブロック情報に<rotation x=0 y=0 z=0 w=0>っていう行があるんだけど、
どうやらこの値は二つずつペアになっており、その差分で角度が決まるらしい。
例えば 0.5 0.7 0.5 0.7 ならペア間の差分の0.2(1で90度っぽいので18度?)どっちかに傾く。
問題はどことどこがペアになってるかがかなり複雑だということ。
多分ブロックを設置した時の初期角度によって組み合わせが変わる。

この説明じゃさっぱりわからないだろう。俺もわかってないからな。
少なくとも2×2のペアになってることを念頭に置いて数字をいじっていくしかない。

658 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 20:58:33.46 ID:YB6M1H6h.net
訂正。ペアになってない時もあった。やはり一個ずつ適当な0~1の数字を入れて確かめていくしかないのかも。

659 :名無しさんの野望:2016/02/17(水) 17:39:14.47 ID:Apz1J/c9.net
あれ、MODリーダーダウンロードできなくなってるな
エディター+もうまく動作しないし困った

660 :名無しさんの野望:2016/02/17(水) 19:49:13.22 ID:ffI5cc44.net
>>656-658
ありがとうございます

バイクの前輪の軸受けをmod無しで斜めにするのが厄介で

バイク作ってみたんですけど、純粋な2輪車を綺麗に動かすのは重心移動の点で難しいですね

実物の2輪車は、人間のバランス能力のおかげでまともに動けてますが、それを機械で再現するのは難しい

まだクワッドコプターのほうが簡単だった

バイク型の無人機が登場するのはまだ先になりそうですな

661 :名無しさんの野望:2016/02/17(水) 21:03:17.07 ID:CmM1Dqn2.net
ホイールにブレース付ければバランスは取れる
そのホイールを何枚か重ねて回転速度を調節すれば更に細かい調節もできる
でもここまでやるとキーボードで操作するのはかなり大変だろうなw

目の前に判定があるときだけ出力するセンサーみたいなブロックがあれば色んな所で役に立ちそう

662 :名無しさんの野望:2016/02/17(水) 21:11:43.72 ID:ffI5cc44.net
>>661
ホイール重ねたら、純粋な2輪車じゃなくなるのでダメです
ブレースのアイデアはいただきます

このゲームってジャイロ効果は無いですよね?独楽を作ったけど立たなかった


それと装飾用の電飾がほしいです

663 :名無しさんの野望:2016/02/17(水) 21:17:21.03 ID:CmM1Dqn2.net
バランスが取れるっていうのは2輪を厚くして倒れないようにするっていうことじゃなくて、動力ホイールにブレースをつけると生まれるトルクで車体の傾きをコントロールするってことだよ
ジャイロ効果はないらしいけど謎パワーはたくさんあるぞ…!

664 :名無しさんの野望:2016/02/17(水) 22:35:58.20 ID:ErlkBRky.net
>>660
>>661が言ってるのはこういうやつだよ。自分の作品じゃないけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623557958
ムービー見る限りほぼ>>660の理想型だと思うからダウンロードして研究してみては?

665 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 15:41:58.40 ID:LGOswqQV.net
Editor+は新バージョンに対応してないしBuilding Toolsはバグがあるみたいで使いづらくてMODが使えない
一回MODに慣れちゃうとバニラ不便に感じて困っちゃうね

666 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 18:21:58.48 ID:+4qsN/kp.net
>>663-664
ありがとうございます
やはりリアクションホイールにいきつきますよね。自分のも結局リアクションホイールで姿勢制御することにしました

>>664 のバイクからは、ホイールにブレースつけてタイヤの重量を増やして安定させるテクニックをいただきます


セーブデータ見てて思ったんですけど、ブロック位置が小数点以下のレベルで、わずかに狂っていきますね
このゲームは、マシンのバランスをわざと歪まさせて不安定にする目的なのかもしれませんが、ブロック位置が見た目にわからない程度にズレるしくみになっているのだろうか

667 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 18:39:51.62 ID:bOsHC0uU.net
>>665
バグあってもセーブ分けて作っていけば大丈夫じゃないかな
今までもクラッシュ回避のためにそうしてたし

>>666
それは1.1マスのステアリングが原因じゃなくて?

668 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 19:10:52.16 ID:+4qsN/kp.net
>>667
組み立ててていくと、何もしなくてもいつのまにかブロック間隔が0.1以下の単位で狂っていきますね

>>394はこれが原因でしょう

669 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 20:58:20.31 ID:NPCK4r1m.net
>>668
サンドボックスゲームだからといって全部整数にしちゃうと、左右対称ならなんでも絶対倒れないヌルゲー化してしまう
おそらくそのための措置だと思うけど多くても0.01単位の誤差だから航空機以外には影響なし

670 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 20:16:08.96 ID:Mb31HRkr.net
ワンポイントでもいいから、スプレーでペイントできるようにしたほうが、今よりプレイヤー増えると思う
left4deadだってスプレーで落書き出来るんだから

671 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 21:04:20.50 ID:06D73A0b.net
WaterMod2更新はよ

672 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 21:07:05.69 ID:roeNs/wl.net
そこでL4Dを引き合いに出すのか…

673 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 10:57:36.03 ID:SdISObBf.net
データに大きさ導入されてからパーツの大きさ変えまくりマシンで溢れかえってしまったな、余計バニラで作品作れなくなったわ
大きさってみんないちいちbsgに手作業で計算して打ち込んでるのか?

674 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 10:59:58.11 ID:vVgePiIf.net
>>673
うん

手作業でブロック角度が変えられたら更に捗るのに

675 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 11:28:55.35 ID:2iZakqK3.net
>>673
そんなに溢れかえってるか?特定プレイヤーが作ってるものが物珍しさに受けてるだけだろ。
でもMOD導入されたらさらに一般化するだろうね。
ランキングはもともと制限の中で工夫する場じゃないからしゃーない

676 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 11:49:47.80 ID:SMnnFAS2.net
>>673
mod入れるなりデータ弄るなりすればいいじゃん
こんな所でバニラじゃ何作っても負けるわーつれーわーみたいなアピールされても困る

誰かの作る物に期待するのは勝手だけど自分の作る物が期待されてると思い込んでるとどんどん楽しめなくなるぞ

677 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 12:24:46.51 ID:SdISObBf.net
>>674
やっぱまともに大きさ対応してるMODってのが見つからんのよな
無いことは無いんだけど全部去年から対応してないし
Editor+が対応してくれれば最高なんだが

678 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 16:00:36.10 ID:vVgePiIf.net
>>677
自分もバニラでmodは使わない。
テキストエディタでbsgのセーブデータを読み込んで、scaleの数値を変えるだけだよ。
付着位置も弱冠ズレるから、それもposition値で調整する。

角度調整って円とか球とかを作るときは必須だけど、無くてもなんとかなるし。

セーブデータの数字だけど、ときどき

1.4937A-9

みたいな表現があって、数値をいじるときに非常に困る。なぜこんな仕様にした。

679 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 16:44:21.90 ID:2iZakqK3.net
>>678
わかってるかもしれないけど、アルファベットを含む数値はすべて0に変換しても問題ない。

680 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 16:51:40.84 ID:3OTR5QQm.net
>>677
自分は永遠に対応しないで欲しいとすら思ってるけどね
前向きに捉えれば今は単純な車を極小に作るだけでランキングに載れるやったもの勝ちの環境
ある意味ワークショップに参入するなら今が狙い目だよ

681 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 19:42:00.83 ID:/y8vbj9x.net
世界のアプリ市場予測、2020年に収益総額1000億ドルを超える規模へ
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20160212_743315.html
2年で規模が4倍! アプリビジネス市場が急成長
http://president.jp/articles/-/16106
初心者でもアプリ開発!プログラミング不要の開発ツール8選
https://www.geekjob.jp/application-development-beginner/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール
http://websae.net/iphone-app-develop-20131105/
初心者必見!10時間で作るはじめてのAndroidアプリ−前編
http://eure.jp/blog/android-app-for-beginners-1/
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記〜その1〜
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
購入の8〜9割がスマホ経由、月150万円売る作家も登場。ハンドメイドマーケット「minne」
http://appmarketinglabo.net/minne/
個人開発アプリのサーバーサイド環境を金と時間をかけずに用意する方法
http://qiita.com/kazu0620/items/20ea8cd1c3a2e3bb5574

682 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 23:35:08.25 ID:hw9/38AJ.net
mod使っていい感じの物作るより、
バニラでそこそこのもの作るほうが脳みそ使う

683 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 06:06:32.30 ID:X06SqZct.net
あくまでゲームで作った「コンテンツ」の方が盛り上がってるんであって
攻城ゲーそのものが盛り上がってるわけじゃないから作品発表会や格付け大会で終わっちゃうんだろうな
minecraftもマルチが無かったら同じ道を辿っただろう

684 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 08:08:34.50 ID:yWNXBw01.net
マイクラが流行ったのはあの手のゲームのパイオニアって事と、サンドボックスのゲーム性とストーリー自体のシンプルさ故のmodでの拡張性の高さがでかいだろう
あれは良くも悪くもシンプルだったからマルチだろうとなんだろうとバニラだけじゃたかが知れてる

685 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 08:46:12.01 ID:Mew+MNe7.net
>>683-684
激しく同意

とっくにクリアしてて、競う必要もないゲームのに、Workshopのランキングに載せて俺スゲーされたいがために毎日長時間BESIEGEに取り組むとかね

686 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 09:32:18.77 ID:yWNXBw01.net
その考えは歪みすぎだろ…
元々色々作れることが売りのゲームなんだしそういう人達が一番besiegeを楽しんでるんじゃないかと俺は思うよ

687 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 09:46:04.14 ID:Mew+MNe7.net
あと、自分の作品をYouTubeに投稿したとしても、作者の側には全然アクセスが集まらなくて、
他人の作品で遊んでるだけのdreagestとかのYouTuberにアクセスが集まるとか

他人のふんどしでゲームして広告収入で生きる人生って楽しそうだね

688 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 09:58:29.19 ID:OYfQnJpC.net
楽しそうなら自分もやれば?

689 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:03:12.72 ID:Ry64HVDi.net
ゆがみまくってんなコイツ
besiegeユーザーに身内でも殺されて恨みでもあんの?

690 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:11:49.55 ID:Mew+MNe7.net
事実を述べたまでなのに歪みまくってるとかわけわかんねえな

さすが糞ジャップだな

>>653みたい奴は明らかにランキング意識してプレイしてるだけじゃねーか

691 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:19:25.51 ID:yWNXBw01.net
それになんの問題があるんだ?

692 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:23:45.06 ID:MByfxLZA.net
ドラゲストは言われてみれば確かにそうだなwww
TGYDとかはModすげー便利だし純粋に憧れるんだけどな

693 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:23:50.42 ID:Mew+MNe7.net
問題はねーけどよ

俺が考えてたアイデアが、他人にWorkshopで先を超された時の怒りといったら

ゲーマーニートに負けたと思って我慢するしかない

694 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:44:39.29 ID:yWNXBw01.net
お前だいぶ前にマルチがどうこうで暴れてた奴だろ

先出しだろうと後出しだろうとまず見て貰えなきゃ評価なんてされようがないんだからそういう努力をするのも大事だぞ
簡単な所だと前に話題になってたサムネ差し替えとかもそう
ワークショップのマシンなんて何万もあるんだし目立つ所分かりやすい所にある物が優先的に拾われるのはしょうがない

695 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:46:19.40 ID:Ry64HVDi.net
こんな穏やかなゲームですらカリカリしてると何やっても楽しめんな
相当歪んでいる

696 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 11:57:21.36 ID:KqLcigsS.net
俺はサムネ差し替えとスクショ何枚も用意しても一人も拾いませんでした(憤慨

697 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 12:23:12.15 ID:RE8ydKaM.net
>>653だがすまん
別にランキングが至上価値だと思ってるわけじゃないんだ
ただそういう楽しみ方をしたいのにうまく行かない人がいるのはもったいないと思うだけ。

698 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 12:43:36.47 ID:yWNXBw01.net
俺もサムネ差し替え程度はやってるけど似たようなマシンでも伸びるのと伸びないのでかなり差がある
出来が悪いとなんか言われるかもわからんけど実際にある物の名前を付けて、ある程度のクオリティでそれ再現してやると完全オリジナルよりは伸びやすいかな
そこに独自の技術や発想を詰めればそこに目を付けた人が今後も見てくれるとかあるかも

正月に上がってたおみくじとかは発想の勝利だと思う

699 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 12:54:23.86 ID:RE8ydKaM.net
マシンの名前は結構重要なポイントだと思う。大半のマシンはサムネ+名前しか見られないわけだし。
自分は以前は重視してなくて適当な中二病っぽい名前をつけてたけど、
例えば"Flying car"とか"Reloadable catapult"みたいにマシンの独自性や特徴をつけるようにしたら
少しは伸びるようになった。

700 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 15:58:31.54 ID:Uyci47a0.net
コアブロックが木より微妙に軽いの困るなぁ
いつもコアを持て余しちゃうんだけどみんなどうしてるんだろ

701 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 16:27:40.84 ID:QMF22zWC.net
バランスが大事なマシンならセンターに置くか思い切ってコアブロックを組み込まないかだな

702 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 16:53:58.42 ID:Tq3W2L7P.net
>>700
コアの重さは0.25だから、バラストで調節

703 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 20:14:07.45 ID:NRxGrXT6.net
このゲームはじめて2週間の工学部生やけど蒸気エンジン作った!
もっとコンパクトにしたいんだけどどうでしょうか
https://www.youtube.com/watch?v=nYZE1j763Y0&feature=youtu.be

704 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 20:56:13.92 ID:Tq3W2L7P.net
>>703
よろしい

ではこれにオナホを接続したまえ

705 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 21:38:35.45 ID:Xa03j296.net
>>703
単純さを極めたものなら、飛行機にも積めるようなのが今ランキングに上がってるけど
これはこれで現実的な機構に忠実な感じが好きだ

706 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 23:56:03.67 ID:kRULP+3i.net
>>703
おほーっ!このゲーム発売当時に買って積み木感覚で時々遊んでるけどこういうちゃんとした機構みるとワクワクするな

707 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 00:01:17.87 ID:/O+FWcsT.net
お褒めの言葉ありがとうございます!
スチームワークスに上がってる超絶機構には遠く及びませんが、ちゃんとしたエンジン機構ってあんまり無いと思ったので作ってみました
あんまり出力は出ませんが、単純でいくらでも並列できるのでおすすめです

708 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 05:07:54.05 ID:YNEVoycn.net
ワークショップで落としたやつ表示されないんですけど、何でかわかりますか?

709 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 05:27:59.63 ID:/3JCerF2.net
二気筒蒸気エンジン作ってて思ったけど、これ噴き上げる蒸気の勢いってどの位置も同じなのかな
エンジンって構造が互い違いになるから、ピストン伸ばした状態で設置できないこのゲームだと調整がややこしくなる

710 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 10:55:28.54 ID:OKZOYeVT.net
>>706リアクションが美味しんぼみたいでちょっとワロタ

>>708それ自分のマシンをダウンロードした人からたまにいわれるけど、なる人とならない人がいるからマシンデータの問題じゃなくworkshopかbesiege0.25のバグだと思う

711 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 12:43:47.93 ID:JtkSWsHR.net
MOD対応が待たれるscaleオプションですが、
単に小さいのを作るだけじゃなく、部分的に巨大化させることでブロック数を最小限にできるようになりましたね。
http://i.imgur.com/igKTZva.jpg
decouplerの溝に細長いピストンを突っ込んで戦車のボディにして、ブロック数を絞って黒備えにしてみました。

712 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 13:19:18.42 ID:ztPj0bP0.net
潰れたステアリングブロックの砲塔具合も絶妙だなw
スケール変更も角度調整も手を付ける前は喉から手が出るほど欲しかったけど、いざ使ってみると自由度が高くなり過ぎて自分のセンスが追いつかないのが悲しい

713 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 15:10:34.34 ID:SK0AiIOK.net
センサーやスイッチのブロックがあれば、しごき続けると潮を吹く、噴水のようなものがつくれるのにな

714 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 15:20:31.58 ID:Q22lkkms.net
>>703
これってワークショップにある?

715 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 17:32:00.99 ID:cRvfyeHf.net
無いです
あげた方がいいですか?
もう少しコンパクトにしたものと、二気筒型もできました
出力は刃ぶん回すくらいが限界で自走は難しいです

716 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 18:25:53.72 ID:Q22lkkms.net
機構を眺めるのが楽しいから
よかったらそのうちにでも上げてもらえると嬉しいです

717 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 20:00:30.63 ID:/3JCerF2.net
steamに上げる方法がわからない

718 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 21:11:03.59 ID:vgfZSkFC.net
マシンをセーブ・ロードする画面のサムネ左下にあるsteamのマークをクリック
タグセレクトでタグをつければ検索するときに絞れるから便利(複数選択可)
画面右のアップロードで完了
サムネと名前は後からも変えられるけどアップロード前に自分で設定してたものがそのまま反映されるから最初にやっといた方が楽かも

719 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 22:02:09.71 ID:06sTblJa.net
飛ぶ奴作るとき操作性・安定性重視すると
見た目が壊滅的になるね

720 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 22:02:50.78 ID:SK0AiIOK.net
角度を変えられるグリッチって無くなったんだね

・機体全体の角度を変えてから、垂直にブロックをつけると、初期設定の角度でブロックが付く

721 :名無しさんの野望:2016/02/24(水) 04:20:04.76 ID:uge5jZhI.net
そもそもバグだし

722 :名無しさんの野望:2016/02/24(水) 08:52:26.20 ID:gST69myg.net
バグ探してトンデモマシン作るゲームになってるからな

723 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 01:01:41.48 ID:BitOzEoV.net
700ブロック超えたぐらいのマシンって速度100パーセントでカクつかずに動かせる?うちのノートじゃ30パーくらいにしないとまともに動かないけど、スペックあればいけるんだろか。

724 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 01:27:34.09 ID:bqEU+b8j.net
私のPCは

OS:ubuntu12.04
CPU:athlon64×2
グラボ:Geforce560ti
メモリ:2GB(これ以上拡張不能)

グラボ以外は8年前のPCだけど、400ブロックぐらいで結構重くなるから50%にする

今度Workshopに作品のせた時にビットコインアドレスさらすかも

725 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 04:32:46.74 ID:KGATiOsF.net
高度700くらいに大きさ200倍くらいのfireballを設置すると、
いろんなステージで世界崩壊ごっこができて楽しい
https://media.giphy.com/media/xT0BKCY9g7NQCNJtBK/giphy.gif

726 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 07:52:18.16 ID:jG8GXpjZ.net
ムジュラの仮面かよw
スケールで当たり判定も変わるなら歯車も活かせるようになるかな?

727 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 12:30:07.55 ID:+WdPKxCg.net
ほういいことを知ったthx

728 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 12:32:42.85 ID:JH6KcSR9.net
>>725
これ衝突してなくねえ?w

729 :名無しさんの野望:2016/02/25(木) 14:01:15.70 ID:dTzdGTAl.net
でかくなっても重さは変わらないので、
実は城の屋根に当たって跳ね返ってるw
ただし燃焼判定はでかいので、接近しただけでステージ上の可燃物が一斉に燃え出す。

730 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 01:34:38.42 ID:yKiOLqG+.net
BESIEGE JPNのコミュ、機能してない


今までのランキング常連だったプレイヤーが作品出さなくなった
mod待ちなのか

731 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 01:43:47.62 ID:RIFfCKnz.net
そんなコミュニティあったのか
覗いてみるかね

732 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 01:55:04.15 ID:R+4vPI79x
作品出してた人ですが自分ばっかり投稿してると私物化しているようで気が引けてしまう
全作品貼っていくんじゃなくて気が向いたら貼るようにします。
一応フォローしておくと管理人さんは作品のリンク先でコメントくれるので
まるっきり放置されてるわけでもないですよ。

733 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 03:21:00.28 ID:fpaBa8zO.net
ワークショップのサムネイルってどっから変えてる?最初のスクショから変えられずに困ってる。お助けを…

734 :オチンポマシーン:2016/02/27(土) 03:32:42.84 ID:7g5QgEKN.net
>>733
savedmachineの画面で、Workshopのアイコンをクリックするとアップロード画面が出る。
そのアップロード画面のサムネイル画像をクリックすると、マシンのサムネイル画像が格納されたフォルダが表示される。

あとはサムネを変えたいマシンの画像を探してファイル名を確認、新しいサムネ画像を用意して、新しい画像のファイル名を元の画像と同じファイル名にリネームして差し替えるだけ。

735 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 04:18:14.59 ID:fpaBa8zO.net
>>734
できたよありがとう!


こんなの上げたから遊んでみてください。重たいけどそこそこ歩くはず
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632973647

736 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 04:25:57.54 ID:wiC1f25M.net
見るからにヘビー級ですね

737 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 04:28:45.27 ID:9QqB/7Vz.net
これはPCも破壊しそうですねえ…

738 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 09:59:06.73 ID:npLOaxvb.net
>>735
英文側にボムの説明がないよ

739 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 10:59:17.19 ID:TbpNPdqE.net
>>735
歩くのは大変だけどその場で撃ちまくるだけでも楽しい!

740 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 11:40:45.71 ID:fpaBa8zO.net
>>738
英語解んなくてあとで書こうと思って忘れてた…
ありがとう

>>739
外人さんからもあんま歩けねえなって言われて見直したら
設定狂ってたりパーツ抜けてたりで変な設定になってた。
修正しといたから速度50パーぐらいなら少しは歩きやすくなったかも。

ピストンで二足歩行だとやっぱ慣れが必要な機体になっちゃうね。
この辺は課題だ。

741 :オチンポマシーン:2016/02/27(土) 11:46:33.03 ID:7g5QgEKN.net
>>740
おつかれ

>設定狂ってたりパーツ抜けてたりで変な設定になってた。

これは元々正しい状態だったのが、Workshopに上げたら設定が狂ったって意味?それとも忘れたの?

Workshopからサブスクライブしたマシンで、しばしば赤いヒモみたいなブロックが垂直に立ってるんですが、これはバグなんですよ

742 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 11:56:42.21 ID:fpaBa8zO.net
>>741
これは純粋にミス。
もともとHとJで歩いてたり、キー割当が適当だったりしたから
コピペで直したらすべてのピストンがMAXの設定になってた。

慣れちゃうと多少狂ってても動かせちゃうから全く気づかず。

743 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 20:15:37.85 ID:iV/jya0+.net
>>742
わかる。
自分もよく選ばれし者にしか扱えない二足兵器を作ってしまう

744 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 20:54:40.54 ID:npLOaxvb.net
選ばれし者にしか扱えない鉄棒選手

745 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 21:18:57.59 ID:iV/jya0+.net
>>744
別に扱いたくねえよw

746 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 11:58:05.09 ID:NcJbVXG9.net
>>735の二足兵器、週間で現14位だからもうちょっとでフロントページに載るね

747 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 12:36:21.52 ID:PHMWhXTE.net
アプデこーい

748 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 02:08:51.98 ID:Ze9o0AVy.net
なんかきもちわるいのできた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=635989093

749 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 09:39:52.40 ID:Tg8t+B3r.net
>>748
シルエットの割にディティールが繊細でワロタ

750 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 21:48:30.14 ID:e0DSmzZ6.net
水2mod入れてる奴いる?
導入に失敗する(modオン・オフボタンは出るけど肝心の水が表示されない)んだけど、ローダーのverが悪いのかな?

751 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 21:54:51.27 ID:z3RsGdYV.net
水mod2が更新止まって今のbesiegeに対応してないっしょ

752 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 22:04:45.22 ID:e0DSmzZ6.net
https://www.youtube.com/watch?v=tGgitbsZjfk
これの6分くらいのスチームエンジンすごくない?

753 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 22:55:27.93 ID:e0DSmzZ6.net
ひょっとしてアプデで水mod全滅か
FTDがややこしすぎるからこっちでボート作ろうと思ったのに時期が悪かったか

754 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 11:00:21.30 ID:b94C1SV0.net
新しい要素来ないかなぁ

755 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 12:51:56.26 ID:fDypnh6o.net
アプデはないけど知らないうちにmodがscale変更に対応してた
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/36156-precision-building-project-2-spaar-s-modloader-besiege-0-2

756 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 15:34:56.88 ID:II/4dHCN.net
今フォーラムに載ってるmodで生きてるのってどれだけあるんだろうな

757 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 16:02:14.63 ID:Sro3gVec.net
イプシロンのRTAは2:40が最速か
全ステージ通してのはなさそうね

758 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 18:04:25.87 ID:mpDo91oU.net
Building Toolsでブロックをコピーすると一部でパーツが逆向きになるバグあるな

759 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 23:54:22.18 ID:4INiI/5w.net
このmodでスケール変更すると、付着点の狂いも自動で修正されるの?

760 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 07:53:38.10 ID:ZvHh8NDE.net
かなり苦労したのでたまには貼ってみます。besiegeでレースゲームです。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637984625
海外の人ってミニ四駆知らないんですよね。
最初は純粋なミニ四駆を作るつもりでしたが、結局1台だけ操作可能にしてレースゲームにしました。

761 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 09:25:51.25 ID:an/t4SSs.net
>>760
これ何ブロックくらい使ってる?

762 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 09:33:51.24 ID:c4KQ4Ol9.net
外人もミニ四駆は知ってるみたいだよ

763 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 10:06:45.45 ID:xEyUo1l7.net
>>760
これまた凄いのがきたなw
サイズ調整を極めたらここまでやれるのか・・・。

764 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 10:21:47.16 ID:r8S9LVit.net
>>760
これは凄い

765 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 10:28:15.44 ID:nGroFjF6.net
すげえ・・でもBGMで怒られたりしないといいな

766 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 10:40:33.48 ID:BtwVqDMy.net
ライバルマシンの操作はどうなってんだと思ったが
ここがミニ四駆なのか

767 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 13:46:23.05 ID:ZvHh8NDE.net
ありがとうございます!

>>760
確か730前後ですね。直線はブロックを伸ばしたりで可能な限り節約したんですが、最終的にはこのくらいになってしまいました。

>762
そうなんですか?フレンドに見せたら AI MOD!!? とか言ってました

>>765
ちょっと悪乗りしすぎましたよね…
しばらくしたら差し替えます。

768 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 14:49:09.20 ID:ZvHh8NDE.net
アンカーミスすみません。
>>761
>>762
ちなみにブロック数は707でした。

769 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 16:00:06.02 ID:endK45qy.net
なんでミニ四駆?と思ったけどそうかAIなしでコースに車体をぶつけながらレースする形式ってミニ四駆としか言いようがないな

770 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 18:47:45.40 ID:gvaCEP91.net
ほんとあんたは凄いのしか作らないな

771 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 20:02:11.73 ID:CdFfEcY0.net
バンパーにベアリング付いてないじゃないか

772 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 01:20:34.48 ID:SAU0VSx6.net
なんか一気に過疎ったな

773 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 02:52:34.31 ID:yzeqZMK4.net
そっと>>748を公開してみる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639298637

774 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 03:21:05.10 ID:oqYCCSSA.net
まさかの機能に笑った
こういうネタって動画見て満足してダウンロードまでいかないよね

775 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 03:37:02.18 ID:yzeqZMK4.net
確かにw
一発ネタだしボックス収まってないし

776 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 10:06:12.90 ID:HolDQiL3.net
>>768
外人にパクられてるぞ。"悪い"をクリックしとけ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639829546

777 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 10:58:07.20 ID:SG0PxG8L.net
微妙に改変してるのがむかつくな。
悪いを押して元のURL付けて通報しといた。対応されるかはわからんが。

778 :769:2016/03/07(月) 13:39:36.29 ID:8WsaMlL/.net
ほんとだなんかいるね。通報ありがとう。
微妙な改変が改良だったら許そう。帰ったら落としてみるかなー

779 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 14:48:05.19 ID:qz1rstN6.net
俺のオリジナルマシンだ!って感じだとなんだこいつ…ってなるけど有名なマシンをちょっと弄ってアップしたのはちょいちょい見るね

780 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 17:26:39.33 ID:fRxLEVMA.net
ステージエディット機能、計画あるとしても数年先まで実装ないだろうし
もうユーザー側で勝手にやれたりしないかな。
例えば
・zone1の家を耐火壁でガードするとかして壊しにくくする(コアブロックは初期位置に残してダウンロードした人がマシンを作れるようにする)
・zone3にピン留めした壁を作ってルートを複雑にする
とか。問題はクリア時のエフェクトがないことだけだけど、もし流行ったら公式かMODがノッてくれるかも…これは無理あるか。
いま作ってるのが終わったらやってみようと思うけど、興味がある人がいたら先駆者としてやってみてほしい。

781 :769:2016/03/07(月) 17:34:48.29 ID:8WsaMlL/.net
ステージ16の城を武装貼り付けて魔改造とかはやってみたことある。

782 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 18:42:40.80 ID:t4HqoOCz.net
だいたいどのゲームでもワークショップは適当に弄ったガラクタの集積場になってるから
あんまりムキになるなし

783 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 19:32:33.39 ID:HolDQiL3.net
>>780
具体的にどうやってやるの?

784 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 19:38:23.28 ID:HMYSs2iv.net
人様が作ったガラクタに向かってなんてことを言うのかね!

785 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 20:08:49.99 ID:fi3RJ1kd.net
>>783
条件や方式は先駆者が決めていいと思うけど、参考までに自分の構想は以下の通り。長くてごめん。
基本的な要件:
@バウンディングボックス外に壁や単体爆弾など操作不能ブロックを設置し既存ゾーンの難易度を上げる。
Aコアブロックはバウンディングボックスの中心に残し、ダウンロードした人が自分のマシンを作れるようにする。
B「EXTRA ZONE」などわかりやすい名前をつけて、できればサムネはコアブロックと追加したブロックが見えるようにスクショを撮るとなお良い。
クリア条件:
バウンディングボックス外にブロックを置くとゾーンクリア判定が出なくなるので、「〜を何%壊す」みたいなのは判定できない。家やレーザー石板のように一撃で必ず壊れるものは目視判定できるので使える。zone3などのチェックポイントも、クリア判定は出ないものの到達時に光るので活用できる。
あるいは「設置した特定ブロックをグラバーで掴む」「設置した気球を割る」など音やエフェクトで判るものは全てクリア条件になり得る。
あとはこれをマシン説明に明記するだけ。

786 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 00:33:32.11 ID:ysbX58FF.net
>>785
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=640342817
軽いのやってみた
勝利条件:燃えていない薪を納品

こういうのをもっとしっかりやる感じだろうか

787 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 00:41:27.23 ID:qnnHomlL.net
>>786
なるほど!追いついて奪わなきゃいけないのか。
サムネで一目でわからせるのが難しそうだけど、今までのステージにはなかった発想だ。

788 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 03:43:14.14 ID:qCNVbloq.net
apudehayo!!!!!

789 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 10:42:27.72 ID:hT830RYW.net
Building Toolsがコピー時にステアリングやらプロペラやら逆向きになりまくりで使い物にならない

790 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 12:06:22.84 ID:30ETR3gf.net
>>789
1.ブロックを選択する前に移動幅(角度)の値を設定しておく。多分選択後に数値いじると反転する。
2.これを機にPBP modに乗り換える。
3.forumに詳しく報告して対応を待つ。
×ここで愚痴る

791 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 13:59:41.15 ID:95yrYBfG.net
コピーでブロック設定が消えるのも面倒だよな。
UIは一番わかりやすいと思うからアプデ希望

792 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 21:06:52.66 ID:km5Neu9m.net
かあさん水modはまだかのう

793 :名無しさんの野望:2016/03/11(金) 22:56:39.52 ID:UNbT6LLt.net
Beardad Beastのマシン紹介動画に >>773 が出てきてわろた

794 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 00:05:47.10 ID:5XTu53/Y.net
その動画ってどこで見られる?

795 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 04:04:32.55 ID:kNtEqoXw.net
https://www.youtube.com/watch?v=zZv0ZeE4_Qo
これ
たのしそうでなにより

796 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 06:11:53.72 ID:5XTu53/Y.net
サンクス
他の作品もクオリティ高いなぁ

797 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 07:35:34.65 ID:0Fvdpz/f.net
http://youtu.be/EEKI1r7lxUU
Draegast
サムネ採用率高ぇw

798 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 12:37:01.43 ID:0nq4Bsdp.net
やはり顔か。

799 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 13:24:06.99 ID:7c5rIe2X.net
顔には限らないけどクローズアップで映えるマシンはわかりやすいね。ワークショップに並ぶときでも。

800 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 18:09:52.62 ID:eySKV+Cl.net
ブロックのサイズ調整できるようになったからビジュアル凝ったのはどんどん出てきそうだね。

801 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 20:27:34.00 ID:zuftlSCc.net
サイズどうやって変えるの
セーブファイル弄らないといけないのか

802 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 21:07:17.56 ID:eySKV+Cl.net
bsgファイルをテキストで開いて、サイズの項目を変える。なんかバグってもやだから俺はサイズ変更用のファイル作って、必要なパーツだけmodでもってってる。

803 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 21:32:05.58 ID:EGbKcaum.net
暗号化とかしないでほしいね

804 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 21:54:26.72 ID:CzhFW0kC.net
ちょっと過疎ってきたな

805 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 02:43:11.97 ID:p6PnUzfT.net
アプデこないもんね。

しばらくは趣味に走る
土日の成果を晒し逃げ
http://i.imgur.com/koUAbr4.gifv

806 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 03:04:32.76 ID:HtLwEp5d.net
TGYDがBTのスレッドの最後で今日「modのアプデの準備ができてる、でもフォーラムがクソ重くてまだアップできてない」と言ってる。内容は不明だけど今日中にver0.41が来るかもしれないのでまたチェックしてみよう

>>805
やるな。workshopには上げてないの?

807 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 03:16:31.53 ID:p6PnUzfT.net
>>806
サイズ変更の対応かね

workshopはまだ出してない
飛行形態の安定性がイマイチだから今週いじってからかな

808 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 10:07:49.73 ID:0niYuWp6.net
BuildingToolsが初心者の俺には一番見やすいから対応してくれると助かる

809 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 18:55:15.86 ID:s4v/7LfC.net
最近小型飛行機が多いなと思ったらこんなのがあった。
https://m.reddit.com/r/Besiege/comments/49e9y5/contest_23_make_the_smallest_functional_aircraft/

以下英文のざっくり翻訳(要約

小型飛行機コンテスト
ルール:
1.小さく、かつ操作可能な飛行機。かっこよければなおよし。
2.modアリ。バグ利用アリ。無敵モード必でも良し。
3.最低限、動画かGIFを貼ること。.bsgだけポイーでは評価しにくい。
4.ケンカしないこと!
賞金:5ドルのsteamクレジット。

投稿はリンク先のスレに書き込む。締め切りは明記されてないけど過去コンテストを見るとあまり時間がないかもしれない。賞金は飾りみたいなもんだけど興味がある人は挑戦してみては?

810 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 19:28:10.05 ID:s4v/7LfC.net
BuildingToolsも更新されてるけど、バグ修正はブロック非表示に関する不具合とalt+クリックに関する不具合の二つのみ。
あとは新しいショートカットの追加。
もしかして反転バグは把握してないのか?あんなに頻発するのに。

811 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 20:56:33.20 ID:GjGk8Vxl.net
大きめの飛行機なら今作ってるよ

812 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 14:56:17.68 ID:VTGcFdfg.net
作ったマシンがロード出来なくなって萎えた

813 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 16:35:35.92 ID:FprQV8uW.net
テキストエディタで新規のbsgファイルに開けないファイルのヘッダー以外を上書きすると開けることがある。開かない場合は少しづつブロックの記述を削っていって問題のありそうな箇所を特定。クソめんどいけど

814 :名無しさんの野望:2016/03/16(水) 23:53:48.23 ID:++qnfjI2.net
なんか去年あげた俺の駄作がいきなり人気週間に上がってた

815 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 12:33:44.12 ID:vbUkbQs2.net
>>814
おめでとう。バギーのやつかな?何かのはずみで今日の人気に入ると、そのままフワッと週間にあがることがあるね

816 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 22:27:46.61 ID:PgpYrXJI.net
今度、Besiegeの動画とニコ生やろうと思ってるんだけど、許可とかいるの?

817 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 23:20:29.35 ID:sD/w4fSG.net
いらないよ

と言ったら信じるの?結局自分で調べることになるんだから調べたらいいんじゃないの?
この件に限らず。

818 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 16:46:14.22 ID:hUPK8V8v.net
そろそろアプデがほしい

819 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 19:16:24.23 ID:Q32UU5eu.net
このゲーム、ファイル管理系が問題だらけだね

・勝手にファイルネームが変更される
・ゲーム中、作成した機体のファイルネームがリストに表示されない。ファイルネームを手動入力することでロードできる。

820 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 20:15:34.79 ID:Q32UU5eu.net
>>819
訂正

>・ゲーム中、作成した機体のファイルネームがリストに表示されない。ファイルネームを手動入力することでロードできる。

これは自分がエディタでファイルを弄ったときに、ファイル内容がおかしくなったかららしい。

しかし、セーブを何度も繰り返すうちに、たまにおかしな名前のファイルが生成されることがあるのも事実。

821 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 22:50:58.02 ID:hUPK8V8v.net
バニラじゃないならまず自分の環境があやしむのが普通なんじゃないかな

822 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 23:22:11.18 ID:Q32UU5eu.net
>>819-820はバニラのことだよ。といってもlinux版。

823 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 23:34:03.53 ID:fWCg7ToF.net
Macだと見たことない。マシンロード→セーブ→エディタで開いてサイズ変更ってのを繰り返してたら開かなくなったことはあるけど。

824 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 00:42:51.32 ID:1df69Yvr.net
セーブデータを見るとわかるが、データのファイル名とは別に、xmlの頭の方にマシン名の記述がある。ファイル名だけ手動で帰ると不具合があるらしい。

あと、セーブと間違えてロードを押した際などにEscキーを押して戻り、改めてセーブに入ると、押したEscキーの分が見えない謎の文字として入力され、そのままセーブすると認識不能なファイル名になってしまうらしい。

825 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 06:26:13.12 ID:reDOitBA.net
アプデがきたぞー!

826 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 06:31:20.34 ID:reDOitBA.net
ピストンの改善超捗る

827 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 12:40:50.26 ID:dlErQob4.net
ロケットスラスターとカメラブロックか

828 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 13:23:38.35 ID:vnRe9NMH.net
むしろロケット花火かこれ。爆発の色まで指定できるしw

829 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 13:46:28.94 ID:PjkO8mrp.net
ロケットって中世ぽくないなと思ったけど、ロケット花火だからセーフ

830 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 13:51:47.45 ID:uYNWO325.net
スラスターっぽく使いたかったけど無限に吹き出していられるわけじゃないのか
でもフライングブロックの推力が逆向きにできるのは使えるかもしれない

831 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 15:20:12.34 ID:9RNSsgY8.net
ロボの顔に使える!と思ったけどなんか間抜け面だ
http://i.imgur.com/ompvoLz.jpg

832 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 15:28:20.79 ID:uYNWO325.net
眉毛ついてるもんな

833 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 15:35:39.56 ID:EhL8Xcaa.net
>>831
あふれ出るキングスフィールド感

834 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 15:48:22.99 ID:7qG1U6j6.net
顔ない方がかっこいいじゃん

835 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 15:59:30.64 ID:9RNSsgY8.net
おとなしくもとにもどそうw

ピストンのばして設置できるようになったけど、
両端塞がってると消滅する?
なったりならなかったりするけど

836 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 09:23:27.77 ID:1eANo1+g.net
ロケット花火を推力にしてなにか作ろうかと思ったけどブロックにくっつかないのはめんどうだね
ブレースまみれになっちゃう

837 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 10:20:23.70 ID:SFr/sS2s.net
何かに当たってもそこで爆発するわけじゃないからミサイル的な使い方が難しい
何かつけると重さに負けるからコントロールしようとすると大きくなっちゃうし

838 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 12:19:42.65 ID:7YzXOraW.net
とんでもないことに気付いて思わず録画してしまった
http://i.imgur.com/Fiie0Zv.gifv
0.02バラストガンで城壁破壊。
0.27から城壁の破壊判定が参照するのがオブジェクトのスピードのみになったと思われる。
0.25までは衝撃(重さ×スピード)だった。

839 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 12:28:57.01 ID:JcbUfneF.net
>>838
以前から重さ0.02のバラストガン(デカプラー+バラスト)で城壁と砦は壊せる。(爆弾じゃないと壊せない砦は不可能)

ただし0.02バラストガンで飛行船は壊せなかった。今は知らん。

840 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 12:38:51.36 ID:7YzXOraW.net
>839
すまん確認不足だった。
飛行船もサンドボックス以外の城も壊せないみたいだ。

841 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 17:56:26.63 ID:0pO4jM5X.net
>>836
上と横には付くぞ

842 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 11:10:51.34 ID:jnuBzSkD.net
カメラブロックが実装されたことで前々から抱いていた野望をようやく実現できる。
バラストガンで狙撃銃
http://i.imgur.com/yio031k.jpg

843 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 18:51:34.73 ID:K/AvSd+x.net
シンプルだけど好い発想だw

844 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 16:15:37.33 ID:HjOuzsLn.net
うまく言えないんだけどロケットの推進ベクトルの芯ってロケットの軸とずれてる?
ロケット|グラバー|バラスト|グラバー|ボム
とまっすぐ真ん中に接続したのにまっすぐ飛ばない。
ロケットを半ブロックほどずらした上で1〜2度角度を変えるとようやくまっすぐ飛んでいく。
何か他の対策はないだろうか?

845 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 16:43:37.65 ID:eZNUS1u3.net
ロケット単体だとまっすぐ飛ぶから他のパーツに重心がずれてるのがあるんだと思う
フライングブロックを動力にした飛行機を左右対称作ってても必ず同じタイミングで同じ角度で曲がってくとかあるし厄介なんだよなあ

846 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 17:19:41.90 ID:6vrWMu6F.net
bsgファイル覗くと保存する度に0.00001ぐらいづつ位置と角度がずらされてるけどそれかね

847 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 17:59:23.11 ID:eZNUS1u3.net
軽く検証
画像1枚目セーブロードせずに何もない状態から作ってもしばらく飛んだところで曲がり始める
これの場合は左右の羽根を付ける順番で曲がる方向が決まるみたい
向かって右側からつけると途中で左に曲がるし左からつけると右に曲がる
片方だけ羽根の向きを180度変えても意味なし
2枚目みたいな構成にしてもやっぱり途中で曲がるけど、Rで羽根の向きを変えると曲がる方向もそれに応じて変わる
羽根1枚の場合は重心じゃなくて抵抗の位置が変わってるのかな?

ちなみにコアブロックとフライングブロックだけだとずっと直進するし羽根をバラストとかに変えても大体↑と同じ結果になった
でも2枚目の羽根をバラストやその他ブロックに置き換えると角度を変えた時に上下方向には曲がろうとするけど左右方向には曲がろうとしないというよくわからないことに


http://i.imgur.com/FwHHIPn.jpg
http://i.imgur.com/dDHuYV6.jpg

848 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 18:04:32.02 ID:eZNUS1u3.net
羽根を増やした場合
1枚目は羽根の向きや付ける順番にかかわらず直進する
2枚目は        〃               ものすごく震える

よくわからんな!

http://i.imgur.com/4bki0uf.jpg
http://i.imgur.com/olqKs6z.jpg

849 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 18:50:12.70 ID:vBhm1xTG.net
流れ豚切りスマン
http://i.imgur.com/iC8DRga.png
ボビン作ったんだが需要ある?

850 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 19:58:43.37 ID:yKXhP0BB.net
>>849
面白いと思うが…逆になんの需要が見込めるんだよw

851 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 20:01:24.58 ID:p0wLgQGe.net
クラシックな大砲かと思った

852 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 20:11:11.05 ID:TR8CSbAj.net
>>849
知ってるよ、パンジャンドラムだろ?

853 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 20:14:49.78 ID:p85QPwG7.net
欠陥品を再現する男気

854 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 20:50:22.90 ID:LzCURghp.net
糸巻き戦車かな

855 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 20:56:59.20 ID:7nh7ONl2.net
さすがに僕にもそれは需要が見えない

856 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 21:15:56.17 ID:vBhm1xTG.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650322207
上げといてます
良かったらサブスクライブしてくださいな

857 :名無しさんの野望:2016/03/22(火) 21:45:34.48 ID:6vrWMu6F.net
move : Tのシンプルさよ

858 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 03:10:25.26 ID:bSrvooGx.net
>>847
やってみたけどたしかにそうだね
建築系modで反転しても寄る。
二枚反転で平行の羽根を作るのが一番安定した

>>844
パーツ数少なくすればブレはへるっぽい
ロケット/グラバー/ボムの構成
http://i.imgur.com/tHA5xTE.gifv

ロケット/グラバーは口の中に押し込んでやるとくっつく

859 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 11:53:44.02 ID:5qOu+1ZZ.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650803751
履帯の駆動をギアで行ってみた
ギアの歯のピッチがちょうど無編集チェーンのピッチと合ってたから作ったらいい感じやった
素材として使ってくれたらうれしい

860 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 13:05:00.58 ID:T5MGabaQ.net
ロケット花火はFPSに悪影響を及ぼす気がする。大量にならべると、シミュレーション前なのにカクカクする。

861 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 13:50:18.02 ID:5qOu+1ZZ.net
>>860
PCスペックの問題やで

862 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 15:12:16.38 ID:yf4ZrVAD.net
>>859
けっこうよかった。自分の場合は戦車は金属で作りたいのでギアは選択肢に入らないけど…もしxmlなんとなく読めるなら、ギアをz=2〜3くらい厚くしてやるとより噛み合うんじゃないか?

863 :855:2016/03/23(水) 17:22:27.77 ID:5qOu+1ZZ.net
>>862
ありー
ギアを厚くしてみたけどデフォとあんまり変わらなかった
ラージホイールで履帯チェーンを挟んでるから外れることがなかなかないからだと思われ

耐火炎仕様も作ってみた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650894900
バラストブロックをラージホイール代わりに使ってるから壊れやすいのが難点だけどブレース使うなり他のブロック使うなりお願いします

864 :855:2016/03/25(金) 22:27:57.06 ID:C7z540eK.net
上のコメで上げたシステム使って作ってみました

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=652328299

ブレースで壊れにくくはなった(はず

耐火炎仕様なので逆につまらないかも

ある意味ガチムチ仕様なんでみんなで虐めてね(ェ...

865 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 04:34:09.89 ID:h6crrwA1.net
オタクでも外人コミュ力たけーな。
なんて言ってるかわかんないけど適当に返事してるとガンガンチャット飛ばしてくる。パシフィックリム作りたいらしいけどおれにどうしろと。もうあるがな。

866 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 16:06:48.81 ID:M/0X4VtX.net
ブロック数約700のパシフィックリムのやつだと、10パーセントぐらいにしてもカク付くんですけどスペック不足でしょうか?

867 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 16:17:36.21 ID:xeg/wwl1.net
スペックくらい書け?

868 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 16:27:47.76 ID:M/0X4VtX.net
みなさんのスペックはどう?

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+ × 2
geforce560ti
メモリ2G

869 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:10:48.02 ID:4qNtMpHf.net
CPU : Intel core i5 4440
GPU : Geforce 750Ti 2GB
RAM : 4GBx2

870 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 19:27:55.79 ID:qoq2Q2/R.net
パシフィックリム作ってた人が言ってたけど、マシン負荷はブロック数だけでは決まらない。
考えてみれば当たり前だけど、可動箇所が多い、衝突処理が多い、木材のきしみが多い、爆弾が多重爆発する、などで一時的な高負荷が発生する。
というわけであのパシフィックリムはブロック数以上に負荷が高い。

871 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 19:36:09.53 ID:qoq2Q2/R.net
>>864
見た目は悪くないからサムネも変えてみたらどうだ?
アップロード時のタグ選択画面で左側に出てくるサムネをクリックして、出てくるフォルダにマシンと同名の512×512のpngを上書きすればいい。

872 :855:2016/03/26(土) 23:21:04.84 ID:4qNtMpHf.net
>>871
ありがとー
とりま変えてみたわ

873 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 02:40:11.39 ID:I9iZm9MV.net
逆足二足できた
http://i.imgur.com/dCCDM6H.gifv

874 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 02:53:41.79 ID:OYUBCmlN.net
>>873
完成度はともかく動画のインパクトはすげえわw
理想的な狂った機械の動き

875 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 06:09:39.87 ID:VAAFukY3.net
>>873
ラストが凝っててワロタ

876 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 16:37:38.29 ID:WdbVAFjk.net
今更気づいたんだがバラストって軽くすると比例して結合力弱くなんのな。昔作ったドローンが安定しなかったけど重量MAXにしたらブレが収まった。

877 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 16:58:21.46 ID:YYH8DJyA.net
>>876
よっぽど負荷がなければ0.1くらいまでは気にならない気がする。
0.02だとフニャフニャで、それ未満だと結合せず、0だと完全に干渉不能になりブレて影分身状態になる。

878 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 17:55:26.98 ID:WdbVAFjk.net
>>877
造りが甘い頃のだってのもあるけど、デフォルトで設定できる範囲でも結構差があった。
車とかそこまで精密じゃなくてもいいやつは気にならないけど、ホバリングしたりまっすぐ飛ばしたい飛行物体なんかは変わってくるんじゃないかと。
だれか検証しとらんかね。

879 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 20:44:41.67 ID:QDQedAUg.net
そうか
飛行ドローンだからとやたらに軽量化するのもダメなんだな

880 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 21:29:45.34 ID:YYH8DJyA.net
確かに飛行系はデリケートだからね。
ちなみにスケール変更して小さくなったブレースの固定力も低下する。もしかしたら逆も然りで巨大化させてその分数を減らせば軽量化につながるかもしれない。

881 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 21:39:45.87 ID:BkyLpvnY.net
1つのブレースを巨大化させればいろんなパーツをくっつけ放題にできるのかな
両端の四角にパーツをたくさん埋め込む感じで

882 :名無しさんの野望:2016/03/29(火) 02:40:01.66 ID:T4JKQ5K8.net
>>881
じっけんしてみた
できる。耐久性も実験した。

同じ構成のバラストとコアブロックを
通常のブレース×4でつないだユニットと
巨大ブレース1本(個)でつないだユニットの比較

http://i.imgur.com/o0qbWRY.gifv

若干巨大ブレースの方が頑丈?
機体を軽くするには良いかもしれない
ただブレース内部ではパーツが稼働しない

とりあえずロボの足にでも使ってみようかしら

883 :名無しさんの野望:2016/03/29(火) 02:41:31.36 ID:T4JKQ5K8.net
ちなみに巨大ブレースは両端の座標を同一にしてあるから立方体一つで1本ね

884 :名無しさんの野望:2016/03/29(火) 02:51:53.41 ID:+Z2ZSsI0.net
ブレースの固まり1個に複数ブロックって埋め込めるの?

ブレースがブロックに刺さってくっつく現象はまだ残ってるみたいだけど

885 :名無しさんの野望:2016/03/29(火) 03:18:32.05 ID:dth/67Hm.net
埋め込めたよ。上のgifでも4つ埋まってる。
当たり前だけどブレースがくっつかないブロックは落ちていく。

886 :名無しさんの野望:2016/03/29(火) 18:01:52.79 ID:J+4GtqUn.net
検証ありがとう。
ということはブレースにくっつかないパーツは動作する…?
これって結構凄いんじゃないか?

887 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 10:24:49.50 ID:Dp67Phz+.net
みんなブロックで円描くときどうやってる?

888 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 15:41:44.77 ID:wxC1VWmr.net
>>887
円を描きたい中心点に適当なブロックを置いて、円の描き始めのブロックをその中心点ブロックを基点に回していくと、半径や中心点を狙った通りにできるよ。

889 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 15:57:20.27 ID:Dp67Phz+.net
>>888
読解力なくてスマン
動画とか無いかな?
もしかしてmodだったり?

890 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 16:20:11.46 ID:ExoOD6ph.net
>>889
ああ、説明不足ですまん
building tool mod が前提。今現在modを使ってないならまずこちらを利用してみては?
上に書いたのはそのmodの中でも細かいテクニックのひとつなので、まずはmod作者の動画を見て一番基本的な曲線の作り方を確認してほしい。

891 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 18:01:10.78 ID:Dp67Phz+.net
>>890
あざす
これでリアルなパンジャン作ってみたお
http://i.imgur.com/5M19HNu.png
アップロードしたらまた書き込むね

892 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 18:18:59.73 ID:Dp67Phz+.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=656434774
アップロードしたよん

893 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 19:07:04.42 ID:HeyITag6.net
ぐにょぐにょしてるけど割とまともに走ってワロタ
爆発の勢いが激しすぎて跡形もなく木端微塵に消し飛ぶ

894 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 00:19:53.02 ID:VWFlbbE7.net
>891-892
お前ほんとにボビン好きだな

895 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 01:14:14.03 ID:A8CKbCgZ.net
>>890
その、バニラ以外のmodツールですが、Windows以外のOS、macでも動きますか?

896 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 01:33:03.80 ID:Zqc9jMkK.net
>>895
886じゃないけど動くよ

897 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 01:43:55.61 ID:Zqc9jMkK.net
http://i.imgur.com/HlyqI4n.gifv

若干歩行が安定
(操作に慣れただけかも)

898 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 01:47:57.39 ID:ouN9up9Y.net
重心が前にある場合は逆関節の方が良いんだっけ

899 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 07:53:13.37 ID:l+cgyTrl.net
頑張ってミシン作ってほしい

900 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 10:57:15.82 ID:krBKqW4h.net
ブロックのサイズ変更に使いやすいmodっておすすめはどれですか?
今まで数値を弄ってきてたけど大変やわ...

901 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 11:10:49.38 ID:hf3HqoaY.net
対応してるmodってある?保存できないやつしか知らないや。

902 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 13:50:26.71 ID:VWFlbbE7.net
これはすごい
オートマチック(プログラム)MOD
https://www.youtube.com/watch?v=qS6MiVARuJM

>900
聞きかじっただけだけどPBP2 MODでインターフェースをいじるとできるようになる…
らしいがよくわからない。

903 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 19:26:13.73 ID:MwuM2i8G.net
>>900
PBP2入れてmodify gui押す→新しい窓を出す→、scaleの欄をまるごと元の窓へドラッグドロップでいけるはず

904 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 02:04:54.78 ID:LuSeyHJj.net
超多重爆弾搭載の衛星兵器作ったら初めて FPS:NaN を体験した
http://i.imgur.com/KYXukgM.jpg
http://i.imgur.com/7iZjvzb.jpg
http://i.imgur.com/oqiMKjV.jpg

905 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 02:16:17.58 ID:Ire8z3Ct.net
きもい(褒め言葉)

906 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 02:25:38.97 ID:KoLU08yf.net
>>902>>903
入れてみた
building toolsいれてると選択解除で既存のブロックがサイズ変わっちゃうけど、逆にそれはそれで使えるね。変えたくない時はチェック外せばいいだけだし。

907 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 08:34:08.84 ID:aFtKpV+S.net
超多重爆弾搭載とか衛星兵器とか実にわくわくする響き
一度でいいから全く処理落ちしないくらいスペック高いPCでやってみたいわこのゲーム

908 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 10:08:38.40 ID:g/bgh7g/.net
すごいね!エスコン5のSOLGみたい

909 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 12:25:01.79 ID:KlvEZaFc.net
それやろ?

910 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 15:04:59.99 ID:+AlNyNhB.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=657633334
暇な人これ歩けるか試してみてほしい
俺は歩けるけどどうも操作に慣れただけっぽい

操作は右左キー交互に押して歩く
止まるときは足をそろえてやらないとこける

上下キーで胴体の上下
キーボードの[1][2]で旋回
[3]でボム
[4]でロケット
[0]で特攻

911 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 15:21:23.92 ID:6iNCfFDO.net
人面の怪物を連想した

912 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 16:11:23.17 ID:aFtKpV+S.net
>>910
ためして見たけどその場旋回しはじめたり転倒して足折れたりとこりゃ難しいね
上手に歩けると生き物みたいでだんだん愛着湧いてくるんだけど結局コツは掴めず
あと特攻が卑怯すぎてツボww

913 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 16:24:57.34 ID:sz6fUjVl.net
>>912
やっぱ難しいか。
一応空中ステージ以外はクリアできたから行けるかと思ったんだ。

脚部のヒンジが動き終わるタイミングでリズムよく逆を動かし始めるのがコツって言えばコツだけど、そこまでわかる前に普通は投げるよなぁ。

特攻以外はボツにして別の作ろう。

914 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 23:11:00.87 ID:LuSeyHJj.net
ピストン系二足兵器は今のところニュータイプ専用なんだよなあ
グラバーに頼らないからよりリアルな歩行が楽しめるんだけどね

915 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 02:01:34.17 ID:4hFhzr3e.net
クランクでスイッチを押したらピストンが伸び縮みするとか出来ればねぇ

916 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 03:13:29.28 ID:YPKd+Wvg.net
スイッチブロックあったら幅が広がりそうだなあ

917 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 09:45:49.31 ID:K0C06d4R.net
ロケットの頭にグラバー埋め込んで爆弾くっつけると半分くらいの確率で掴まないんだけどどうすればいいだろ

918 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 10:12:16.93 ID:Byxov3Oz.net
>>917
グラバーがスタートの瞬間押し出される位置にあると掴んでくれない気がする。位置を微調整すればいいが確実ではないので、
自分は少し無駄だけど
■◀●◻彡
バラストグラバーボムロケット
にしてバラストとロケットをプレースで繋いでる。

あと、体感だけどスタート時に同時に発動するグラバーが多いと処理が漏れる割合が多い気がする。

919 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 10:47:58.92 ID:PQgxX4NM.net
サイズいじってグラバーの長さ1.5倍くらいにすれば?

920 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 16:52:58.63 ID:YnMW8UcB.net
ステアリングとステアリングヒンジの回転の速度比って誰か知らない?

921 :名無しさんの野望:2016/04/03(日) 20:57:18.91 ID:YPKd+Wvg.net
厳密にやってないけどヒンジの方を80パーセントぐらいにすると同じだったと思う

922 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 01:48:28.98 ID:rP04wAkt.net
>>920
鳥を作るの?
WORKSHOPに最近出てきた鳥型飛行機のMAYA、過去作品のトンボ他に似てるようで完全に同じではない良作。

鳥形マシンはすごいんだけどエネルギー効率は悪い。

923 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 17:02:32.93 ID:y5stlDif.net
>>918.915
ありがとう微調整はしてたんだけど多分個数が多いせいだ
サイズ変更は使いこなせてないから914のやり方でやることにするわ

924 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 19:47:37.51 ID:x3Px8C0D.net
衛星兵器SOLG(AceCombat5)完成しました。
装填されている超多重爆弾は城より先にPCをぶち壊しかねない凶悪兵器でしたが、
ワークショップ向けに大幅に性能を落としています。(それでも使い方を誤ると結構危ない)

とりあえず動画をアップして、後ほどワークショップにも上げます。
https://youtu.be/Cr3frGaR550

925 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 20:52:10.30 ID:yq+6r0+/.net
動画の時点でカクカクだな

速度何パーセントぐらいで撮影してるの?

926 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 21:52:26.85 ID:x3Px8C0D.net
>>925
これたぶん録画ソフトのせいなんですよね
録画時の速度は5%でマシン自体は369ブロックなので
ゲームが原因でカクつくはずはないんですが…

927 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 00:23:49.04 ID:PKJBZaYQ.net
>>926
キャプチャ時にHDDへのデータ書き込みでCPU負荷掛ってカクついてる?

928 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 01:53:15.24 ID:Wqmlp5lz.net
あげました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659337534

動画もさらにスピード落として録画からやり直したらだいぶマシになりました。
https://youtu.be/5_Fme8YBZW0

1キーで最初のクラスターミサイル、2で拡散。同様に3-4、5-6、7-8、9-0の計5発。
説明には書いてませんが、しょっぱなから9を押すとPC破壊爆弾を撃てます(撃たないでください)。
カメラは通常のものだと全体を見ることすらできないので、Z、X、C、Vで各視点切り替えができます。

929 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 22:36:03.53 ID:qQOeZcJs.net
ロケット花火は段違いに負荷が高いのでござるよ
試しにロケット花火を500ぐらい並べたやつと木とかその他のブロックを並べたやつをくらべるよろし

930 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 10:50:49.78 ID:hv936Ww3.net
確かにロケット花火は重いね 色とか時間とかいろいろ処理があるからかな
武器としてロマンあると思ってガンガン積んだらきついや

931 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 13:08:45.51 ID:uctypROu.net
ロケットは着弾時に爆発してくれたら夢が広がるんだけどな

932 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 14:31:05.07 ID:pd6is0EC.net
グラバーで掴んで少し吹かしてから離すじゃダメなのん?

933 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 15:18:10.68 ID:6RkqiJDw.net
それは遠くに届かないだろう

934 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 16:42:27.60 ID:H1Se0tw2.net
これネット対戦できたらどんな機体が有利になるんだろ?

935 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 16:58:56.88 ID:VICdomwT.net
まーたネット対戦君か

936 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 17:21:55.65 ID:FFolO/Nu.net
>>931
頭にグラバーくっつけて飛ばすと粘着弾じゃないけど爆発するまでくっついてくれるぞ
あまり精度はよろしくないしBT MODなりがないとちょっと面倒だが。

937 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 17:36:32.46 ID:xAF0qVVd.net
グラバーで爆弾くっつけりゃいいじゃない
理想的なとこに持ってくのに一手間あるのが楽しいとこだと思う。

938 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 18:12:03.02 ID:FMroAbAX.net
そんな重いものつけたらロケットの推力じゃまともに飛ばないんじゃないか
mod入れろだのファイル弄れだの言うつもりならあれだけど

939 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 18:23:13.54 ID:hv936Ww3.net
上にもあるけどグラバーにくっつく位置にもかかわらず時々外れて落ちるから困るんだよね
それさえ改善されれば結構飛んだ気がするよ

940 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 19:03:08.53 ID:1CEXacwn.net
ロケット花火は煙を演出するためにあるんだよ

941 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 19:34:02.24 ID:xAF0qVVd.net
>>938
バニラでも構成と角度でそこそこ飛んだと思う
modあるほうが楽に作れるのは確かだけどね

942 :名無しさんの野望:2016/04/07(木) 21:15:29.67 ID:1CEXacwn.net
対戦じゃないけど、二機同時にロードできると色々と楽

943 :名無しさんの野望:2016/04/08(金) 15:55:29.87 ID:VrL7ynOs.net
>>942
それはさすがにmodでいいじゃん
BTで外部読み込みできる。

944 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 13:36:42.77 ID:4LCLJJWx.net
あまり知られていない(気がする)が、バルーンには外部編集でマイナス値を設定できる。
要するに重りになるんだが、バラストや逆さフライングブロックと比較すると長所が多い。

・慣性の影響を受けない。つまり同じ重さのバラストと比較してマシンへの負荷が非常に少ない。
・常に下を指向する。フライングブロックは傾くとその分横に吹っ飛ばされたりするが、それがない。

重りとしての短所は今の所壊れやすいことか。

で、この「下を指向する反動フリー重り」を活用すると、動画のようにありえない重心のマシンを起き上がりこぼしのごとく姿勢制御させ続けることができる。
http://youtu.be/S6l4PhoJjiM

945 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 15:55:06.21 ID:giXlgFW1.net
あんま知られてなかったのか。ちなみに対称になるように上に通常のバルーンつけると意地でも倒れないマンが作れるよ。

946 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 16:01:00.60 ID:giXlgFW1.net
ってなんだ。動画でやってるね。見ずに書き込んじゃった

947 :和合送り 和合病院:2016/04/09(土) 18:17:25.77 ID:ZEJKJeNG.net
バラストの重量をマイナスにすると怪現象
ロケット花火の水力をゼロにすると怪現象

948 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 18:25:34.52 ID:giXlgFW1.net
データいじり系だとあとはキー割り当てを複数にしたりとか。

949 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 21:14:05.28 ID:AsG8AynN.net
外部ツールでいじるとそんなことまでできるのかー
興味はあるけど正直めんどうで結局そのままやってアイディア実現出来ずに終わってるんだよなー

950 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 23:03:40.80 ID:I8T8xjtn.net
物体の空気抵抗をマイナスのするとだんだん加速していったりするの?

951 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 23:09:51.36 ID:00mRHD73.net
机に転がったボールに息を吹き続けるのを想像してみれば分かるぞ

952 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 23:10:31.00 ID:4LCLJJWx.net
思ったより知られていたか。恥ずかしいことを書いてしまった。

>>950
空気抵抗はいじれないよ。あくまでバニラでいじれるパラメータを限界突破でアホな数字にできるだけ。
だからバラストの重さを変えることはできるが他のブロックの重さは変えられない。
ちなみに…書いてて気付いたがプロペラとウイング以外には基本的に空気抵抗は存在しない。

953 :名無しさんの野望:2016/04/09(土) 23:52:25.46 ID:LAzvg1jV.net
火炎放射器の射程を無茶な数字にするとエフェクト消えてパイロキネシスみたいになったり
水の勢いを増してすべてを吹き飛ばしてみたり

954 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 00:08:25.53 ID:sdEDLYC7.net
このゲーム長時間やってると動作が重くなってくる

955 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 00:37:18.80 ID:GbEkpZaC.net
さいきんめっけたやつ
スプリングをマイナス値にすると無限にのびるスライダーみたいになる
ロケットパンチ作れる
http://i.imgur.com/c8p50i1.gifv

もろいからすぐ壊れるけどこれでファンネル作れそう

956 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 02:38:50.32 ID:shUZkMZI.net
映像で草

957 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 16:08:02.21 ID:mT+pLjNw.net
コアブロックロボの画像毎回ツボ

958 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 17:35:08.11 ID:5gQbsD4z.net
地面のテクスチャどこで手に入れてどこで変えてるの

959 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 18:12:49.84 ID:vjb/iIPY.net
なぜそんなにもコアブロックで作ることに固執するのか……www

960 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 18:53:45.36 ID:aRkjS8IS.net
色がサイバーでかっこいいじゃないか。

あと四角くて余計なものがついてない、Xで消えないから、サイズいじってベースにするときに作業しやすいのもある。
バラストだと角がないからどこまでくっつくのかわかんなかったりすんのよ。

961 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 18:56:42.31 ID:aRkjS8IS.net
地面テクスチャはsky&glound mod(正確な名前か忘れた)で変える。テクスチャの入手は適当に探すしかないね。ぐぐれ

962 :名無しさんの野望:2016/04/10(日) 21:55:58.10 ID:5jZNVvmq.net
なんか意識されてますよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=662805017

963 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 14:12:53.01 ID:g6qFKFdV.net
>>962
ためしに二台ともロードして戦わせたら、ローマファランクスが歩兵の概念を覆す速度で突っ込んだ末に爆散してワロタ

964 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 14:28:17.86 ID:g6qFKFdV.net
コアブロックロボに対抗して、
バラストロボ
i.imgur.com/rJa6o7r.jpg

965 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 14:30:15.00 ID:g6qFKFdV.net
ミス
http://i.imgur.com/rJa6o7r.jpg
ちなみに目はコアブロックのグリーンをはみ出させて表現してます。

966 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 14:37:22.64 ID:YwMlRgdM.net
バラストロボかっこいいな!アーマードコアみたい

967 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 15:03:32.54 ID:EX8pfx6Y.net
かっこいいな。スケール感合わせていろいろ作りたくなる

968 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 15:13:39.47 ID:A05VZ+vT.net
スケール変更がワケわからん過ぎてbuildingtool対応に期待するしかない

969 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 15:19:57.98 ID:dO5m01+X.net
>>962
意識してるように見せかけて別モンだよな
元のはNPC兵目線になれるのが良いとこなのに

970 :名無しさんの野望:2016/04/11(月) 17:59:16.64 ID:H/SRJLUv.net
サンドボックスの建物って大砲の弾でも壊せるんだね

971 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 12:03:51.28 ID:7YZSjyB2.net
>>970
聞いたところによると、あれだけは破壊判定が衝撃波ではなく「速度400以上の物体がぶつかること」になってるらしい。質量は問わないので実はバラストガンで壊せる。

972 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 12:17:29.69 ID:saL5Y9hZ.net
速度400って?

973 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 13:29:18.27 ID:LK7lKkaH.net
内部の数値だからmod入れないとみれない
「とてもはやい」と読み替えればいいよ

974 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 16:45:32.73 ID:M9LRdAjM.net
なんだかマシンより動画の方がよくできた気がする。
ジプシーデンジャーの作者から
「でかいマシンが吹っ飛んだ方がカッコいいはずだから好きなように壊していい」
と許可をもらって制作。
https://www.youtube.com/watch?v=3KEqM4-Q9sw
ワークショップで見かけたら試してみてください。

975 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 17:15:25.18 ID:Co1Jkb3I.net
>>974
メタルギア

976 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 17:30:55.44 ID:M9LRdAjM.net
おっと970踏んだか
何かテンプレに追加した方がいいものなどあれば今のうちにどうぞ

977 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 17:42:48.08 ID:uR8Q0K6q.net
とりあえずよくある質問のグラバーに爆弾くっつけるくだりはもういらないよね
あとはなにが必要だろう

978 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 20:20:48.33 ID:nZ9c5UNE.net
>>974
凄すぎるだろ。
ブーストジャンプからの空中戦とかBeSiegeと思えない動きだわ。

979 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 00:55:24.60 ID:Lzkl9t5/.net
曲線作るのどうやるの?→mod
地面のテクスチャ替えるのどうやるの?→mod
ブロックのサイス替えるのどうやるの?→mod
とかかね。

980 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 09:21:24.20 ID:NJzVjc9C.net
>>974
なにこれかっけぇ!
普通にロボゲーとしてやってみたいレベルだわ

981 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 11:27:01.63 ID:lsHTzvDW.net
壊れて推進が制御不能になってギュルギュル飛んでくのはリアル

982 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 17:05:47.50 ID:jUbIoxZm.net
>>975 >>978 >>980
あざす!実際に飛行船にキャノン当てようと思うと結構練習が必要ですけどね…

modloaderの導入方法くらいは書こうと思いましたが自分が使ってないWindows版の翻訳の自信がないので断念。

Q.ブロックを回転したりサイズ変更するには?地面のテクスチャや雲は?
A.全てMODによるものです。
(各MODへのリンク)

って感じでいいですかね。

983 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 18:35:41.93 ID:NWiT1n86.net
modリンクはありがたい

984 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 20:16:38.51 ID:jUbIoxZm.net
Besiege part5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1460632008/

985 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 23:02:32.05 ID:jUbIoxZm.net
>>981
たまたまいい感じのぶっ壊れ加減が撮れましたが
ここまでに20テイクくらいかかりました…

986 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 23:48:39.77 ID:US+mJcSH.net
>>985
ニートなの?

987 :名無しさんの野望:2016/04/14(木) 23:52:12.95 ID:Lzkl9t5/.net
すれたておつ

988 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 01:53:31.75 ID:OKylInZx.net
ロープが切れる原因が知りたい

高速移動中に旋回すると切れやすい

989 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 07:39:45.98 ID:uDt5R6vz.net
>>988
ロープ部分に別のパーツが干渉してるか
遠心力で急激に引っ張られてるんじゃないの

990 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 09:53:00.92 ID:rvjx7AeJ.net
>>984
おつおつ!
MODのリンク助かるー

991 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 17:54:03.41 ID:3WeU9CKD.net
薄々思ってたけどここだけじゃなくワークショップも過疎ってる?いつも見る人しかいない気がする

992 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 18:17:14.30 ID:e83uelyp.net
>>991
そもそもアクティブプレイヤー数に対して作品をあげてる人の割合がかなり低い
さらにサムネいじるとかしてランキングレベルに持っていく人という意味まで絞れば過疎ってるな。
人気順じゃなく登録順で表示してみると、1日に約100弱がアップされてるのがわかるよ。

993 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 19:04:36.09 ID:3WeU9CKD.net
それもそうか。前は上位何十件くらいまでサムネいじってるので埋まってた気がするから久しぶりに見たら過疎に感じたんかね

994 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 22:48:59.98 ID:kNNth8ae.net
買ってみたけど意外と難しいねコレ
1-10で詰んだ

995 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 23:35:06.05 ID:3WeU9CKD.net
もうどうやってクリアしたか覚えてないな。前面装甲厚くすればいけた気はするけど

996 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 23:40:03.98 ID:MSXt/eyQ.net
昨日買ったけど
基本投石器で乗り切ってるわ

997 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 00:10:36.94 ID:TU2HAEob.net
そのうちクリアなんてどうでもよくなってくる

998 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 07:07:13.33 ID:kjLrMMTx.net
>>994
確かにあそこは最初難しかったわ
あそこは装甲を試されるステージなので亀の甲羅みたいにホイールまで装甲被せてまず弓兵まで突撃しよう。大砲には頼らないほうが楽。

999 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 23:32:11.72 ID:/4ydgvlR.net
俺も勘違いしてたけどzone10は竪琴のとこか。風上から撃てば一発よね

1000 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 10:37:13.52 ID:jd/8MXEq.net
ああwikiの番号で見てたわ…
大砲の弾は質量の関係で風の影響をそれほど受けないので、固定砲台の大砲でも何発か打ってればクリアできる。その際根元を狙うのがコツ。

1001 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 11:31:46.74 ID:TBhSpJRu.net
投石器でクリア出来た
ありがとう

1002 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 17:49:46.79 ID:V7N+vEZ0.net


1003 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 17:50:23.94 ID:V7N+vEZ0.net


1004 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 18:09:54.36 ID:FoGQupZa.net


1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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