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【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】 5隻目

1 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 22:20:54.96 ID:HE8+lwAQ.net
FromtheDepthsは潜水艦に戦車、果ては宇宙戦艦までを自由に設計し
自分好みの艦隊を運用して敵の艦隊と死闘を繰り広げるサンドボックスゲームです。

設計の自由度はおよそ常軌を逸しておりエンジン関連のブロックだけで7種類、
大砲の砲身一本一本から作成出来るという非常にやりごたえのあるゲームになっています。

steam の早期アクセスで1,980円で配信中です。

■関連リンク
公式サイト :http://fromthedepthsgame.com/
日本語wiki :http://seesaawiki.jp/from_the_depths/

■前スレ
【FTD】FromtheDepths 4隻目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1440849112/

2 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 22:27:46.94 ID:/sZ8mp96.net
>>1
ねんがんの遊びのある機体がようやく完成する・・・

3 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 22:52:44.69 ID:zU8sAEqV.net
遊びのある船を作ると必ず英国面になる病にかかっている

4 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 23:02:29.65 ID:9TsBLyyg.net
駆逐艦に水上機カタパルトつけるとかどうでしょう

5 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 23:03:25.28 ID:/sZ8mp96.net
潜水艦に空母をつけてヘリを搭載させる^q^

6 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 23:05:49.04 ID:9avwo+Oe.net
空中潜水母艦、、、諦めた

7 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 23:06:31.58 ID:SCkT9DoX.net
潜水空母ちゃんですか…

8 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 00:58:00.09 ID:n/LyEgQT.net
潜水艦作ってる途中で思った
これ、魚雷いるのか・・・?

9 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 01:20:49.20 ID:ZCaafDV8.net
200msの戦闘機がいけたから300msでも行けるだろうと思って
作ってみたけど結構いけるもんだな、次は音速めざすか

10 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 03:07:46.05 ID:n/LyEgQT.net
船が一定以上傾いた時に水中用プロペラ使って水平に戻るようにしたいんだが
ACBの設定はどうすればいいんだ?

11 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 05:22:55.91 ID:8GqrYkIK.net
>>1
なんか最近勢い速いのか気が付いたらスレが埋ってた

一日一隻なんか作ろうキャンペーン実施中
http://i.imgur.com/NE9L1i8.jpg
せんとうちう、ナナメのガラスが欲しい
http://i.imgur.com/GWBTsoi.jpg

12 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 05:30:32.11 ID:jEpRtyoK.net
>>1

>>10
前後の傾きはACBの項目にあるけど
左右は一定深度以下になったら動作させるしかないんじゃないかなあ

13 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 06:10:51.93 ID:p4N5UMUt.net
上部構造物になに入れ込もうか考え中…
マストいらないし
見た目の機能しかないものはつくらないように心がけてると上構無しになってしまう

回転アンテナでも付けてみようかな

14 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 08:50:32.38 ID:ZCaafDV8.net
自分のモチベアップのために一つ
亜音速攻撃機
http://i.imgur.com/dsrOXxN.jpg

15 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 08:51:00.34 ID:2Wi5GRGM.net
Barracudaが倒せない…
効果的な攻めポイントあったら教えて欲しいです

16 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 08:53:36.70 ID:XFiU8lab.net
超遠距離からレーザーで

17 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 09:46:04.34 ID:rUVdJ49h.net
なんか寝てる間にいろいろおすすめ来てるヽ(;゚д゚)ノ
とりあえず参考にしつつヤマダ行ってびびっと来た奴でスミ入れの練習してみます

18 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 09:47:14.49 ID:rUVdJ49h.net
ごばった(´・ω・`)

19 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 10:03:41.52 ID:ZCaafDV8.net
成し遂げた・・・
音速越えでドックファイトできる戦闘機
ヒュージジェット多分20個以上使ってる
http://i.imgur.com/xQLCepz.jpg

20 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 10:59:44.52 ID:txBT1jTF.net
ちょっと質問させてーな
稼動式フィンスタビライザ作ろうと思ったんだけど……タレット、及びスピンブロック上のブロックって抵抗計算されないんだっけ?
それとも空気抵抗だけ?

21 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:28:46.87 ID:MPp3T6PG.net
>>20
・タレットおよびスピンブロックで構成されたモジュールに抵抗計算は現状一切「なし」
・Airの翼系ユニットやスラスターの設定は設置方向がビークル(タレット系の上ならタレット)の設置された向きでどうなるかが完全に固定されている模様。水中翼に影響なし)
・スピンブロック等の重心の移動による艦全体の重心の移動は存在する
・姿勢制御系はどれもある種のスラスター扱いの模様(揚力は不明)

22 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:50:48.77 ID:AwMkj13/.net
>>20
重さとかに関係するだけで抵抗とかは無いはず
なんでミサイルとかタレットに抵抗になるもの全部乗せると

http://i.imgur.com/KBKkWZy.png
こうなる

23 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:00:22.16 ID:AwMkj13/.net
連スレごめんなさい
>>21
・Airの翼系ユニットやスラスターの設定は設置方向がビークル(タレット系の(ry
これのせいでタレット系にジェットのせてスラスター設定してもリログしたら戻っちまう…

24 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:05:00.89 ID:2Wi5GRGM.net
>>16
全速力で逃げながら先に攻撃機だけ処理して、そのあと母艦にVLSゴリ押しで勝てました

25 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:08:39.98 ID:AwMkj13/.net
あっまた間違えた
>>23
スレじゃなくてレスです 2ch始めたばかりなんだごめんなさい…

26 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 14:12:36.64 ID:ZclCiAU9.net
>22
ってことはスピンを経由すれば見かけ上はヒュージジェットを積み重ねることが出来るってことかい?
噴射先にブロックがあった場合の出力ペナを回避出来るのかって意味。

27 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 14:18:56.23 ID:XFiU8lab.net
今日ジェット重ねられること某動画サイトで知ったわw
スピンブロックの上に透明ブロック乗せてジェットエンジン付けたのをサブオブジェクトして並べるだけ
ゴリ押しでどんなミサイルもスピードだけで回避できて笑った

28 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 15:25:14.12 ID:jEpRtyoK.net
>>27
バラクーダとかの二重反転プロペラなんかもそうだよな
なんか怪しげだから禁じ手にしてるけど

29 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 15:27:17.72 ID:rUVdJ49h.net
ああ、大型高速航空機の時代になるのか、、

30 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 15:39:24.17 ID:8GqrYkIK.net
レーザーでお手軽対策

31 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 15:42:51.17 ID:9WypwUUI.net
>>26
スピンブロックにつながったブロックの判定系はどれも本体とは別扱いだぜ
だから本体の装甲内部にスピンブロックに付けたヒュージジェットを仕込めば、最大出力のヒュージジェット1個分の推力が丸々得られるわけだ
これを悪用することで長さ4の棒に最大出力を保持したままのヒュージジェットを最大で4x4+1=17個設置できるぜ

30m/s以下の機体ならドッキングステーションを悪用して相当えげつないことも出来るぜ
ヒントをいくつか投げておくか
サブビークル側の「移動に関する都合」はドッキング中には一切の影響を与えないぜ
ドッキング中も触手で相互修理できるのは周知のとおり
サブビークル側のサイズや仕様に制限はないぜ
ただし、すでにビークルをドッキングしている母艦ユニットをドッキングすることはできないぜ

32 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 17:24:41.43 ID:5MH7b0aZ.net
ジェットどころかタレットにのせたカスタムキャノンやらレーザーやらも重なるんやで
つまり三連装砲に見せかけた大型単装砲×3とか
超高密度レーザーバナナ倉庫なんかも作れるという…

まぁゲームバランスの前に重量バランスが崩れるけど

33 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 18:16:21.22 ID:hvDAg27H.net
みんなが航空戦力開発に躍起になっていた頃、俺はのん気にアトランタを模倣していたのだった・・・
http://i.imgur.com/lWiJ5wV.jpg
http://i.imgur.com/MyfcCHg.png

34 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 18:30:31.30 ID:8GqrYkIK.net
>>33
はえ〜おっきぃ
Plundererより少し大きめ?

35 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 18:35:53.49 ID:hvDAg27H.net
>>34
全長173だからほぼ同等かな
http://i.imgur.com/YADCncR.jpg
ワークショップにAtlantis Class Light Cruiserってタイトルで上げてきた
ただ、勝手にスクリューの出力が下がるバグで弄らないと最高速出ないんだよなぁ

36 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 19:11:26.11 ID:8GqrYkIK.net
よくわかんないけど普通のスクリューとHugeなスクリューを一緒に置くとバグるなぁ

37 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 19:16:54.68 ID:xcYKE9hQ.net
ACBで適当な条件でPropulsion Componentsを1になるようにしとけば一応解決できるけど、
コストも作業時間もかさむから早く直してほしいバグだわ。

38 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 19:22:50.56 ID:3uCSRbA/.net
>>35
いっぱい艦船をワークショップに登録されてますね
何個かもらっていくついでにフォローさせてもらいます

39 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 19:40:49.59 ID:hvDAg27H.net
>>38
あざっす

最初は実況動画作ろうと思って用意してたんだけど、いつの間にか船作るのがメインになってしまった

40 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 20:13:34.16 ID:TFcdzg3c.net
タレットの旋回速度は一定で変えられないのですかね?

41 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 23:13:03.01 ID:AwMkj13/.net
>>36,37
バグっていうか重心に出力合計を合わせないと出力下がるっていう仕様じゃないですかね?
まあACB使えば意味ないし修正してほしい所ではある

42 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 02:09:18.55 ID:zXDmWqZI.net
思いつきで作ってしまったハープーン式クレーン
いろんな可能性ありそうでちょっとわくわくしてる
https://gyazo.com/cda06eb527410f8e601f98f49f2813e6


沈んだ味方艦の救助、敵沈没船のサルベージ、碇、etc……

でも確かハープーンって味方に当たらなかったような……
敵船とか完全に沈没する前に水没判定で崩壊したような……
地表に判定なかったような……

そう思い出したと同時にこれは完全なフレーバーと化した。
だれか駆逐艦の側面に装備できる見た目と性能を両立できそうな設備ありませんかね?

43 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 02:18:05.74 ID:2S5j0F5M.net
>>42 シーヴァイパーやカッターとかをドッキングステーションで固定する
くらいしか思いつかない

44 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 02:21:51.32 ID:EemA0F19.net
>>42
ちょいと見た目は悪いかもしれんが、2軸タレット搭載の単短ミサイルで単装機銃は実用性高い気がする

45 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 02:29:04.36 ID:zXDmWqZI.net
>>43
ドッキングステーションでカッター接続したの前スレに張ったんだよねw
でも何か接続が不安定なのか急加速や急転覆が頻発して撤去したんだわ…orz

>>44
一応対空単装ロケットを機銃代わりに各所に装備してるんだなぁこれが
でも位置的な意味で撤去して代わりをさがしてんのよねこれが…

46 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 02:36:52.42 ID:+6yaTKKg.net
ミサイル艇大量配備後、ミサイルの射程設定忘れてたことが判明して無事死亡
これがリコールってやつか

47 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 04:15:18.16 ID:9bxiDbJT.net
新しいカスキャというかレールガン、
kinect damege1万超えってどういう事なの
http://i.imgur.com/4aUC3NU.gifv

防御面でもカスタムアーマーブロック的なの欲しいなぁ…

48 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 04:17:12.73 ID:4zH11W2I.net
>>47
電磁加速砲だっけ?
いやまぁたしかに遠距離まで飛びそうだけどコストやばそう

49 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 04:19:32.02 ID:+6yaTKKg.net
レールガンきたか、重力砲と波動砲はよ
そしてAI修正してたら4時やんけ

50 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 04:39:31.99 ID:S80FuUtZ.net
電力消費が凄そう

51 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 05:04:34.53 ID:4zH11W2I.net
サブクライムした艦が強すぎて自分で作る必要性感じなくなってきたwwww

52 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 05:14:23.74 ID:drdStP6Z.net
>>51
再現系でもなければ大体強敵相手に勝てるよう調整するからなあ
かく言う自分も最低ブルワークには勝てるよう砲火力と継戦能力を意識して作ってるし
こだわりを持って作らない限りはよそから輸入でも全く問題ないし、いっそ他勢力のを借りてきてもいいと思うの

ところでレールガンは連射間隔どうなるのかね
いくら威力が高かろうと、1発撃つまでに既存カスキャで100発撃てるならオワタ式な小型機以外じゃそこまで脅威にならないような

53 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 07:09:32.80 ID:zXDmWqZI.net
むしろレールガンは「連射利かない」「電力馬鹿食い」「榴弾使えない」「貫通するか止まるのみ」「シールド有効」とか
そういったデメリットありそうな気もする
てかデメリット無いとカスキャ先生が息を引き取ってまう……

54 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 07:34:46.34 ID:zXDmWqZI.net
すまぬ…スクラッパーの上は重ねればスクラップ精製速度は上がるの?
クリスタルファームのように重ねちゃ駄目なのか?
…wikiにも説明がなくてな…誰かわかる人おる?

55 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 08:06:21.85 ID:wfm1usyJ.net
自作艦は強すぎず弱すぎずのラインを探るのが難しいね
だいたいSSの同クラスと拮抗するくらいを目安に作ってるわ
自分の戦闘力を確認する手段ってどこかの項目にある?中型一隻30くらいにしたい

56 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 08:25:02.08 ID:u0v+ntzq.net
新規の方はデフォルト艦のRapierの強さの分析から入ったほうがよさそうだね

強さを見たければストーリーモードのDWGの2つめで2隻出してみると良い
出し方は左上のTabsからLoadoutで選択画面を出して
緑色の船名からVehicleSelectorで選んで下でLoad

Rapierははじめからハートストーン積んでるのでプレイヤー艦としもそのまま使えるよ
あとは武器を何も無いところにあわせてコンバットモードで放置でおk
CPU任せでもかなりの確立で勝つよ

>>51
それも楽しみ方として正しいんじゃないかとw

57 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 09:04:10.21 ID:XrwDedWD.net
>>54
クリスタルファームと一緒じゃね

http://i.imgur.com/hHobsP1.jpg

58 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 09:19:02.44 ID:sh/MpNzM.net
>>53
というかレールガンの要素を追加しつつ現行のカスキャと完全置き換えかと思ってた、

59 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 10:50:48.31 ID:UQ4ARKdL.net
もう新武器来たの?

60 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 11:22:26.21 ID:p8QM34Du.net
>>59
正式な追加はまだだけど、開発は進行してる
来月には来るんじゃないかな

61 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 11:38:32.34 ID:oIIVeCC3.net
ベンチマークFPS16しか出てないよ・・・DWG戦中盤ぐらいでもう重くなり始める
RTSなんかよりよっぽどCPU食うのかな

62 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 11:46:46.77 ID:1N0hs83y.net
16も出てりゃ十分十分

63 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 12:24:17.03 ID:sh/MpNzM.net
確かマルチコア処理未対応とかいうスペックどうこう以前の問題があったはずだから気にしなくても良いと思う

64 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 13:17:32.09 ID:UQ4ARKdL.net
敵の潜水艦を発見!(SS製)

65 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 15:08:14.24 ID:zXDmWqZI.net
後もう少し装飾すれば完成じゃ…いずれキャンペーンで移動拠点として使ってやるぜフヘヘヘヘヘ(350万以上のコストから目を逸らしながら)

>>64
駄目だ!(未対潜対策)

66 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 15:12:00.11 ID:zXDmWqZI.net
>>65
URL忘れてたorz
https://gyazo.com/2cf9af5ea7bf54d59e42b4126cc90a1a

後方にヘリポート2つ、中央が大型艦ドック、左右が潜水艦、小型艦用ドック
採掘施設や燃料弾薬製造設備、スクラップやクリスタルも生成する移動拠点だぜ
武装に関しては言うな、対空ロケット十基程度しかないが、それはロマン性重点

67 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 15:16:29.82 ID:pTovB5Kw.net
ドッキングステーションの設定のsafe approach azimuthとかsafe distanceってどういう意味があるか分かる方います?

68 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 15:18:56.17 ID:sh/MpNzM.net
safe distanceはドッキング判定にさせる距離、safe approach azimuthはドッキングする際の角度設定(=ドッキングさせるときに母機の障害物と機体が衝突しない角度)じゃなかったっけ?すまん真面目に空母作った事なくて自信がない

69 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 15:30:47.25 ID:+kLWIV2G.net
>>66ドック船か、いいね うちもつくろうかな

70 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 15:54:29.51 ID:p8QM34Du.net
>>66
おお、カッコいい

ドック船作ってみたいけど普通の艦とは違う難しさがありそうだなぁ
上手いこと設計するための工夫があったらご教授願いたい

71 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 15:56:02.72 ID:wfm1usyJ.net
>>56
そういう見方があるのか
ありがと

72 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 16:21:46.74 ID:zXDmWqZI.net
ドック船が何か好評かでうれC

ちな、この船作るのはすんごく簡単だった。
胴体内部を木で分割してバラスト、それ以外の船体に採掘生産エンジン燃料弾薬庫を詰め込んだだけ。
一応前方と後方は完全な空っぽ状態のバラストだけど、それ以外はほとんどミッチリ入ってる。
…それで十分浮力が得られるってのが双胴船のいい所だねぇ…
何せ単胴船と比べてひっじょ〜〜〜〜に安定性が高い…というかクッソ高くなったから前作った駆逐艦よりもすっげぇ簡単だった。
メタルビーム2つ乗せただけで傾斜する駆逐艦と比べて、こいつの上層構造物全部メタルブロックなんやで?
だからドック船作る場合は武装を考えずに双胴化するのが一番手っ取り早いかもねー。
問題はブロックとコストの増加、現在こいつでRP370万オーバー…おおっぷ………

…ただ、そう考えると難しいのはディティールだったりする。
小奇麗だとなんか使ってない新品っぽさが出ていやだし、艦上層構造物が少なくてサッパリしてるのも作業しずらそうで逆に嫌だし……
…で、結果見た目重視でクレーンマシマシだけどね。

73 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:16:11.15 ID:4zH11W2I.net
>>72
ドッグ艦、よければワークショップに出してみない?
動かしてみたいw

74 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:23:26.45 ID:P1NThqFq.net
流れと全然関係ないけど小ネタ。
繋がりが絶たれて転がっているオブジェはグレネードなどの爆発で除去できる。
自分が、試行錯誤してる時の残骸で困ってたので知らなかった人の助けになればと思う。

75 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:24:01.19 ID:wvG51Hy4.net
俺がガンダムだ

76 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:56:24.34 ID:+kLWIV2G.net
そうか、大変だな

77 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 18:00:04.71 ID:wfm1usyJ.net
資源採掘施設のデザインって難しいよね
とりあえず最初はこれでいいやって
リソース掘り機並べてエンジン置いただけの要塞が使いやすくてたまらない

78 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 18:02:31.87 ID:DxC1RgQN.net
昨日?マルチである人と調べたんだけどミサイルの再装填時間は1ブロックにつきおよそ2秒ってことが分かった
あと、イジェクタアドオンはミサイルの重さにかかわらず同じ距離を打ち上げ、2個積んだら1つの時の2倍くらい、3倍なら3倍ってことも
みんなもだいたい気づいてはいるだろうしあたりまえだけど同じ出力のスラスタならミサイルが大きい方が速度が落ちる

79 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 18:54:20.77 ID:DxC1RgQN.net
ミサイルについて追記

スラスタが点火している状態のミサイルは重力落下しない
無弾頭ミサイルでもバリアブルスラスタ最低出力の場合に5発でウッドブロックを破壊する程度のダメージは与えられる

80 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 19:03:36.05 ID:DxC1RgQN.net
無弾頭、無イジェクタ、スラスタなしだとウッドブロック破壊に10発かかったからサンパーヘッドついてなくても速度に比例してダメージ出てる?

81 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 19:05:31.99 ID:sh/MpNzM.net
というか衝突ダメージが発生してるだけじゃ

82 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 19:12:57.80 ID:i7ah0Ogs.net
弾頭抜いてテストしても標的がそのうち壊れるんだよね
ピンポイントに狙わせるために樽積んでると爆散しかねない

83 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 19:42:12.36 ID:pTovB5Kw.net
もう自分でなにが作りたいのかわからなくなってきたでござる

http://i.imgur.com/HtIdnyf.jpg
http://i.imgur.com/oPPVoZF.jpg
http://i.imgur.com/ijyIKTP.jpg
http://i.imgur.com/qqdrmWJ.jpg

乙女か

84 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 19:43:33.71 ID:DxC1RgQN.net
>>83
花かな?

85 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 19:50:16.21 ID:+kLWIV2G.net
めしべに向かって精子放出するおしべ

86 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 19:59:12.53 ID:Ump4gal9.net
>>83
浮いてるのラフレシアみたいだなぁ・・・触手再現できそう

87 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 20:00:33.19 ID:+6yaTKKg.net
斑鳩思い出した

88 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 20:09:30.91 ID:pTovB5Kw.net
敵要塞に攻めていける要塞を作る予定だったんだけどな・・・
こんなん絶対しゅんころやん

89 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 20:10:46.17 ID:pTovB5Kw.net
>>86
ラフレシアか・・・触手再現するとしたらハープーンがいいのかな?

90 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 22:16:44.38 ID:DxC1RgQN.net
変態兵器ェ、、、

91 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 23:34:15.19 ID:S80FuUtZ.net
新カスキャまだかなぁ
弾と砲塔別々にできるからほんとデザインの幅が広がる

92 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 23:56:03.92 ID:0G+/tDxf.net
スカーレットドーンの赤い要塞堅すぎぃ
dam 4000砲撃ち込んでもびくともしないぞ

93 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 00:14:47.04 ID:p1oqe+dD.net
>>89              メ𠘨
即興で出来るだけ小型で人間だけを木又す機械作ってみたけどダメだこりゃあ・・・
回転ラムのせいで自転してしまって全然敵に攻撃できんし、AIが操作できないし…
大型化すればまともな兵器にはなるんだろうけど、どっかの狂信者のパンジャンドラムみたいになっちまうし…
http://i.imgur.com/zHURBzr.jpg
一応シーヴァイパー程度なら倒せるし飛べる

94 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 00:27:57.52 ID:EdES459e.net
>>73
ドック艦は出す予定は無いですなぁ……まぁまだ未完成ですし上げ方わからんので。
因みに旋回性能は双胴船故かほぼ死んでる。
でも船係留しながら移動できるのはロマンだね!

移動速度?大体8m毎秒程度ですが?駆逐艦は12m毎秒ですが?


移動できる採掘整備基地なんだが…まぁ要塞で事足りるっていう…まぁそれ言ったらおしまいだけどさ?
まぁロマン性重点な

95 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 00:36:22.89 ID:VmChi772.net
ドック艦の一番難しい所は左右のデッキによる排水ポンプの透過処理だと思ってる、これをどう脳内保管できるかでまたロマンやモチベとかも違ってきそう

96 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 01:02:20.64 ID:d+zGYz+e.net
木と軽合金で浮力なんとかして排水ポンプ無しでもええんやで・・・

97 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 02:15:31.67 ID:n2KrHJ5z.net
デカァァァァァいッ説明不要!!
しかもこのコストに収まるとか木造ってやっぱりすごい
http://i.imgur.com/1cBz48I.png
http://i.imgur.com/lnLAaxW.png

これで極太レールガンの搭載準備が整ったぞ(白目)

98 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 02:53:45.48 ID:OoL0M4Uq.net
俺の腕ではSSのミッション、Flayed Relationsをクリアできない。。。
手段は問わないから勝ち方を誰か教えてくださいorz

99 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 02:59:06.11 ID:MvPtBgvx.net
>>93
これ面白そうだねどうやって飛んでるの?
まねして作ってみたけど飛ばせぬのだが・・・

というかいつの間にスピンブロックで動かしたラムに威力乗るようになったんだ・・・

100 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:06:12.20 ID:p1oqe+dD.net
>>99
内部にタレットおいてライトブロック伸ばしてイオンスラスタで無理やり飛んでる
あと、スピン上のラムはスピンブロックの向いてる方向を向いてるラムなら(だけ)激突ダメージでるっぽい
だからよほど運がよくないと当たらないっていう・・・
ついでに改良してヨー使用時にスピブロの回転方向変えるようにしてみた…結果
http://i.imgur.com/PyP0tbJ.jpg
結構強くなった
http://i.imgur.com/AlGH0eF.png
おまけ マローダーを襲ってみた

101 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:46:14.40 ID:EdES459e.net
>>95
排水の水面透過処理は艦が複数あると処理の問題からか一部省略されるんやで?
https://gyazo.com/e6ebfaafc42e7ce12b639dafeb869da7
こうなるともう滴ってたまらんでウヘヘヘヘヘヘh(ry

>>100
ヒエッ…
完全にF91めいてて怖い……

102 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 08:06:10.45 ID:usgvgUCd.net
DWGだけを殺す機械かよお!

103 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 08:19:21.07 ID:VmChi772.net
>>101
マジかよ知らなかったお前天才か・・・

104 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 08:39:38.12 ID:2Pe8ggdi.net
>>101
砲身をドラム缶代わりに置いてるのか

105 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 09:08:49.41 ID:EdES459e.net
>>103 >>104
因みに改良を加えて現状はこんな感じ。
ドラム缶っていうか完全に予備の砲身とかエンジンやら補給用の弾薬類を野晒し保管してるだけ、って設定。
後塗装だけなんだけど…撮影始めたら止まらなくなって10枚以上撮影してしもうた……
https://gyazo.com/ae925efe621b111ef46698aa1533bc90
https://gyazo.com/4c81bf06da45da3f98254b56deafd303
https://gyazo.com/1171adf77f20c12ac60b03e12a2f35a1

なお駆逐艦4隻、カッター1隻、魚雷艇1隻、双胴補修艦で画面がカックカクカクカクカカカカカkkkkkk
後これ、サイズ比較と総サイズとコスト。
https://gyazo.com/65651a9120b30245ebe1b7273d83e492
https://gyazo.com/60a28bcaad7d8ebd95af6c25f871bc12
https://gyazo.com/ba961723ac1f57e0cbbf4110c8d7e5e5
米帝でも早々運用しねぇよコレww

106 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 09:18:38.38 ID:gYVyLv+T.net
>>105
デカすぎワロタ

107 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 11:17:27.95 ID:1eFv764u.net
超兵器ですわこれ

108 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 12:14:13.09 ID:EdES459e.net
なお塗装の際に中央ドックのサイズでは250ブロック規模の重巡〜高速戦艦規模しかできないと思い…
中央のみ延長して320ブロック級の超弩級工作艦となり申した。
これで大和級でも建造可能だよ!(ただし艦幅、喫水下、上層構造物の大きさにパナマ運河並みに制限有

109 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 12:27:54.95 ID:n2KrHJ5z.net
>>105
鋼鉄の咆哮の新作かな?

デフォルトだと建造までが大変だけど対超兵器マップ作って初期地点に駆逐艦と配置したら面白そう

110 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 13:19:03.55 ID:EdES459e.net
現在の改良後→https://gyazo.com/ee7caf54c5d7a2f1c7848c8b971847cd
問題は武装が皆無な点かなぁ…元が移動拠点程度の想定だから……

一応装備として係留用のハープーン(LWC非接続)、対空単装ロケット十基程度だし……
超兵器って言うか…自軍の艦建設設備だよねこれw

111 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 13:30:47.51 ID:1eFv764u.net
完全なドック艦として割り切って護衛艦配置した方が良いんだろうけどカックカクになりそうwww

112 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 16:08:03.37 ID:MvPtBgvx.net
>>100
同じことをしてたのに飛ばない謎
スピンブロック4方向に向くように4つ置いても当たらないのはどういうことじゃ・・・

113 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:31:04.52 ID:pOViNvAX.net
>>100
ストーリーモードのDWGの2つ目でOcelot以上のパフォーマンスを期待して良いか?

114 :蜷咲┌縺励&繧薙& ◆JS1ioV1CYUwY :2015/09/25(金) 18:57:29.61 ID:R8CH2jJN.net
縺ェ繧薙°繝峨Μ繝ォ蠑キ縺上↑縺�シ�
繝槭Ο繝シ繝繝シ縺ァ繧ょス薙◆繧翫←縺薙m縺ォ繧医▲縺ヲ縺ッ荳謦�〒逑ヲ隗」縺ェ縺輔k繧薙□縺代←縲�

115 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 19:12:38.09 ID:bqfFuW1h.net
また君か!ドリルほとんど使ってなかったから今更わからない

116 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:05:46.43 ID:pOViNvAX.net
一応オセロットでも撃破可能だよ
動画では降りてメインフレーム壊すやり方でそっちの方が上手く行けば早いけど
少し待ってダスターが攻撃して護衛が離れたら護衛から襲って行動不能にして
増援の攻撃を目標を盾にしながらごりごり削る方法で初クリアした
攻略に半日かかったなあw


増援のBastionは降りたプレイヤーを狙撃するほどの高精度の砲撃能力で無理ゲーだと思ったよ

117 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 21:01:51.90 ID:0HGb7eyG.net
人型兵器作れますか

118 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 21:04:04.37 ID:VmChi772.net
ジオングならなんとか

119 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 21:27:41.83 ID:mmT47lVl.net
形だけなら何とかってレベルだろうな
二足歩行とか作れる人はいないだろう

120 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 22:41:41.25 ID:MvPtBgvx.net
はやく怪物実装されないかな
地味に楽しみ

121 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 22:59:48.47 ID:gYVyLv+T.net
>>120
ゴジラ的な?

122 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 01:00:38.72 ID:uMSqsSp8.net
>>121
動画に出てたのはなんか触手っぽいやつじゃなかった?

123 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 01:03:48.63 ID:bIERW5y+.net
>>112
当たらないっていうのはラムでいいかな?写真のはプレイヤーが乗ってるからうまく当たってる 実際はラム部分以外に当たってぶっ壊れるのが7割
プレイヤーのなんかのバフが適用されるみたいでプレイヤーが乗ると当たり判定が増加して、さらに激突ダメージもあがるっぽい 回転ラムでもゴリゴリ削れるようになる
http://i.imgur.com/fD8Skth.jpg

あとちょっと自分の表現に語弊があった。「飛ぶ」じゃなくて「跳ぶ」でしたゴメンナサイ
http://i.imgur.com/rpi9FoE.jpg
まあそのあと飛ぶようにしたんですけどね(スラスター追加)
>>113
さすがにまだオセロットの方が強いけど、最終的にはpaddlegunぐらいなら倒せるようにしたい

124 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 01:23:09.06 ID:SQBz7xP3.net
リストの上のほうにいただけで標的艦にされるマローダーちゃんに新たな試練が

125 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 13:02:29.98 ID:/cg8NCa4.net
アトラス君も結構な割合で標的艦にされてる所多そう

126 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 13:43:49.01 ID:bIERW5y+.net
マローダーもアトラスも攻撃力の割に耐久力あるからちょうどいいよなー
paddlegunとかも対弾耐久力テストとかに使えるし、DWGっていいチュートリアルだなぁ

127 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 15:31:02.84 ID:zUaAd4oQ.net
DWGはそれ以外にも色々あるぞー

・一対多の攻撃目標試験をする場合に有象無象枠として攻撃力がほとんどないSeaViper君
・ある程度の機動性とそこまで多くない攻撃で対空戦闘試験に適切なShrike君
・あまり攻撃が激しくなく対潜武装試験に最適なRequod君
・一対多、対空戦闘、そしてラスボス枠のBarracudaの大先生

非常に優秀な『標的艦』が多くてDWGはすごいデスネー(白目

128 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 15:50:15.90 ID:kWrSofXg.net
Moray「呼び出されたと思ったら高出力レーザーで丸焼きにされたでござる」

オリ艦建造勢にはいい的だけど、初心者にとっては手ごわい強敵だからよく出来た機体なんだよなぁ
それ以外の勢力だと防御全一のOWか手軽なレーザー艦のあるLFか高速戦闘機を持ってるSSが仮想敵ってところか

129 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 16:06:05.24 ID:yA6+sdLd.net
SSは戦艦勢も結構豊富でしかも攻撃力高いから作った艦の実戦演習相手としてはなかなか良いよ

130 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 17:08:59.16 ID:LDBPOFzz.net
だいたいの兵器はDWG相手に勝てるように大まかに作って、SSの兵器に勝てるように調整するよな

131 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 17:11:13.55 ID:zUaAd4oQ.net
最初に「魚雷艇」を作る。
次に「イージス艦(トップヘビーから駆逐艦に変更)」
そしてその次が超巨大な「双胴工作艦」。
そうして今作ってるのが「補給艦」。

…なんで戦力じゃなくココまで兵糧重視なのか……

132 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 17:23:12.18 ID:yA6+sdLd.net
サプライポンプの存在を見るに後々重要になってきそうではある

133 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 17:27:02.21 ID:ny29dsjL.net
loc resource期待してるけど具体的な話がないから結構時間かかりそう

134 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 17:28:15.76 ID:oxwwWVFv.net
四足歩行のマシン作ってるけど地面にめり込むから歩行は厳しいな
あとスピンonスピンができないから多関節の再現も難しい

135 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 17:34:45.20 ID:yA6+sdLd.net
>>134昔のゾイドみたいな動きしかできなそう

136 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 17:36:22.93 ID:bIERW5y+.net
スピンブロックで思い出したけどスピンブロックにヘリスピナー乗せて同じ方向に回すと回転速度が加算されるぞ
即出だったらすまない

137 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 18:19:45.85 ID:LDBPOFzz.net
補給の概念はよ
ビークルには精製装置類が積めなくなるみたいな

138 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 18:30:16.74 ID:xV9sn8ez.net
まずは車輪の実装をですね…
特二式内火艇みたいに水陸両用の戦車を作りたいの

139 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 18:37:09.48 ID:LDBPOFzz.net
スピンブロックに円形になるようにブロックでタイヤ作るとかじゃダメなん?

140 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 18:58:40.84 ID:bIERW5y+.net
>>139
前つくってみたけど、摩擦がないみたいでツルツル滑って全然進まない
http://i.imgur.com/UBaJIEe.jpg
分かりやすいようにスタビライザー付けた、噴射炎が○になっちゃってる

現状ホバーしかないからなぁ、追加されたらいいなぁ

141 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:19:28.44 ID:uMSqsSp8.net
>>140
前あったあの転がらない車輪ってなくなったの?

142 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:25:25.13 ID:U7mJOXoS.net
パ ン ジ ャ ン ド ラ ム

143 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:29:17.32 ID:zUaAd4oQ.net
補給作業艦とりあえず完成。
https://gyazo.com/8e86a1b07b186c5f94cc46a4dd828f83

武装は単装ロケット4門のみの補給作業のみ。
ほかには係留用ハープーンとサルベージ用クレーンハープーン。
こういう非戦闘艦とか増えてもいい、自由とは(ry

https://gyazo.com/7edded7eef4602d05c6a81857fb5c600
近すぎるしもう少しクレーン伸ばして完成かなぁ…

144 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:38:31.60 ID:LDBPOFzz.net
雰囲気ありすぎでちびる

145 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:43:31.27 ID:LDBPOFzz.net
それはそうとワールドエディットのやり方が全く分からん
誰か助けて(´・ω・`)

146 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:45:43.88 ID:uMSqsSp8.net
>>145
メインメニューの右下
とかそういうんじゃなくて?

147 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:49:59.29 ID:LDBPOFzz.net
>>146
それはわかるけどそっから先よ
SAVEから名前変えれば別ファイルにできるってこととか
terrainタブの左のアイコンから地形が変えれるとかは分かったけどそれ以外の設定が全く分からん

148 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:52:16.21 ID:yA6+sdLd.net
地形もこれかなり大味よな
調整しようにもなんかハンコ注射みたいになるわ

149 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:52:47.27 ID:YIQWiEmn.net
http://i.imgur.com/1Fusr2d.jpg
某所の動画のモスキートを見て、作ってみたくなったので作った
推進用ジェットなしでも案外速度は出るもんで・・・

150 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 21:58:51.83 ID:auEShfnl.net
>>143
燃料補給ホースとか実装して欲しくなる完成度。

151 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:06:29.48 ID:uMSqsSp8.net
>>147
各項目の設定の内容とかは書いてある通りなんだろうけど英語読むのめんどくさいね
俺もあんまりいじったことないけど・・・
地形いじったらareasで地域の設定してfactionsから勢力名とか所属機体とか設定すればいいんじゃなかろうか

152 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:19:50.08 ID:LDBPOFzz.net
>>151
うぇ、、、めんどくせえ

153 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:29:18.95 ID:xV9sn8ez.net
>>149
コンパクトに再現されててええモスキートやこれは…

ちなみに機体正面にプロペラを置くならSpinBlockからプロペラ生やしたほうが良いかもしれない
SpinBlockにつけたプロペラは空気抵抗ゼロだけど、Dedicate Spinerは立方体ブロックと同じ抵抗だから結構差が出る

154 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:31:36.21 ID:uMSqsSp8.net
>>152
いや自分がやりたかったんじゃないのかw

155 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:37:13.21 ID:LDBPOFzz.net
>>154
いやー、、なんかPVP用に小さめの作ろうと思ったけど、大まかに作るのすらめんどくさいのにバランス調整とか考えたらもうやりたくないなって

156 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:40:04.64 ID:yA6+sdLd.net
これ幅クッソせまくすればドンドン奥の敵拠点から押し寄せてくる敵をはねのけながら最深部を目指すタワーディフェンスみたいなゲームにできそうだな

157 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:45:12.55 ID:LDBPOFzz.net
PVP用で考えてるのはCPの初期マスを左下とした縦4×横8のフィールドをそのまま切り取った物なんだけど、、
どうやったら切り取れるのかわかんなくて、、

158 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:53:08.88 ID:uMSqsSp8.net
>>157
その4×8以外を極端に高い陸地で囲ったら?
PVPならfactionsは全削除でもよさそうだし・・・

159 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:53:51.18 ID:LDBPOFzz.net
それがいいと思った理由は
第一に、CP序盤だからみんな地形になれてる
第二に、結構いろんな地形があるっていう

160 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:56:33.25 ID:LDBPOFzz.net
>>158
んとね、初期地点と、DWGの本拠に拠点置いて2チームに分かれて向こうのRZ全部取るってルールで考えてるんだけど
このとき重くなりすぎないように本拠以外のRZはないほうが良いのかそこそこの艦が出るようにあったほうが良いのかって考えてる

161 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:00:27.78 ID:uMSqsSp8.net
settings>>edit>>world dimensions>>boards〜でワールドサイズ変更できるやん・・・

162 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:03:49.48 ID:LDBPOFzz.net
>>161
それやると真ん中のマスを中心に圧縮しちゃってつぶれちゃうんだよね(´・ω・`)
改めて一回全部消して作るとかめんどいし、最初から全部海とかのマップがあればいいんですけど

163 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:32:25.01 ID:uMSqsSp8.net
>>162
縮める→範囲編集で全部海にする→伸ばすでええやん
これもめんどくさいならもう・・・

164 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:40:22.17 ID:LDBPOFzz.net
>>163
( ゚д゚)ハッ!天才か!?

165 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:48:38.08 ID:LDBPOFzz.net
そして全面海にしたが、、、もうこれ真ん中にスポーン地点作って2チームのガチンコ殴り合い用MAPでいいや(´・ω・`)
英語ワカンネ(´・ω・`)

166 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:50:41.68 ID:LDBPOFzz.net
っていうか俺がバカなのかはわからんがスポーン地点の移動が面倒だったり地形作るのが面倒だったり
いろいろ大変

167 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 02:14:06.14 ID:pAcuuyx9.net
>>149
もう僕いらないんじゃないかなっていうぐらい完成度高いんですがそれは・・・(´・ω・`)
すごくかわいい

168 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 03:56:26.93 ID:8LYA/qax.net
プロペラはもっと推力生み出すようになってくれればモノづくりの幅ももっと広がるんだけどもね
個人的な感想かつ致し方ないことと言うのは十分分かってるんだけどプロペラ機と言いつつ明らかにメイン推力がジェットな機体みるともにょるわ、それお前ジェット機じゃんってさ

169 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 03:59:13.87 ID:8LYA/qax.net
あ、一応モスキートの話ではないからな!

170 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 06:00:26.51 ID:iQFZ8ON5.net
推進力もそうだけどプロペラはAIと連動できないのがなぁ…
利便性とある程度の戦闘力を考えるとジェットとプロペラの混合型に落ち着いてしまう現状

171 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 09:57:58.89 ID:k4EW59wI.net
ヘリブレードはエンジン出力関係なく推力が発生するから
あまり強力すぎるとそれだけになってしまうので加減が必要だと思う

ACBからヨー方向の入力の有無とピッチ、高度の条件である程度制御可能で
梶無し潜水艦作るのにかなり活用させてもらった
ちょっと反応が鈍いので高機動の航空機には向かないと思うなあ

172 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 10:13:25.01 ID:Pk7CpHwo.net
リアルサイズの航空機作ろうとしたら1mグリッドが大きすぎて...
0.2mグリッドとかサブグリッドとかは実装難しいかな

173 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 10:55:18.95 ID:FmF8dE1J.net
>>167
このサイズに抑えられたのも敵艦を呼び出しては解体して使える構造を探り続けた賜物だけどね
最初は敵艦を少し改造する以上のことは難しいけど、あきらめずにリバースエンジニアリングを続ければもっといいものが作れるよ
このモスキートだって新型XF04のエンジン配置や旧XF04の小技を強く参考にしてるし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org533584.zip.html
いくつかのインチキくさい技の参考用にモスキートの青写真どうぞ

>>168
双発レシプロ機を作ってて気になった点は、推力それ自体よりもヘリブレードスピナーを使用すると回転トルクの方向が固定されることだね
もちろん、あのサイズにカウンタートルク生成用のスピブロを仕込む余裕なんてあるはずが無く・・・
仕方が無いので、左右のエンジン部分にロール用スラスターを2基ずつ増設することで十分な反応速度になるように調節したという経緯があるんだよね
だから個人的には逆回転で推力を得られるヘリスピナーがほしいな

174 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 14:24:27.98 ID:OfMwMhrU.net
ヘリスピナーって回転トルク発生するん?

175 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 16:21:25.41 ID:FmF8dE1J.net
ちょっと本気で小型高速機を作ってみた
http://i.imgur.com/7tRzjSu.jpg
ヒュージジェット4発
XF04とラプターを撃墜できたから満足

>>174
あのモスキートは空気抵抗削減と高速化のために回転するスピンブロックの上にヘリスピナー置いてるから余計にね
それでも想定以上に横揺れが酷かったから、ヘリスピナー自体にも回転トルクが発生してるんだと思うよ

176 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 17:25:01.21 ID:Pk7CpHwo.net
軽く検証した感じだとスピンブロックによるものはトルク?あり
dedicatedはトルクなしだった

177 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 18:29:53.88 ID:z8CWYvxG.net
>>175
に便乗して徹底的に低コスト&空気抵抗削減して作った機体を紹介 キャノピーが自動で開閉する込み様
http://i.imgur.com/ITP0LYd.jpg
http://i.imgur.com/GnTADgt.jpg
二枚目のは透けてない部分がタレットに乗せるセコ技使用部分
ミサイルを四つしか乗せてないから火力なさすぎ&XF04当たら無すぎでキツイ…

178 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 21:09:19.08 ID:IihTD9sH.net
https://gyazo.com/84bda437e2ea306853bdca25a2f21fcc
試作でレシプロ偵察機(見た目モチーフは…まぁわかるよねw)を作成
飛ぶには飛ぶんだけど…クルクル周りながら飛ぶんだなコレが……

なんでこうなるの?トルク?

179 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 22:23:13.63 ID:pAcuuyx9.net
>>173
ありがとう、早速解体してみるよ

180 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 22:29:08.94 ID:IihTD9sH.net
https://gyazo.com/bb7043013f1b80a53a7682aff994525d
ある程度安定して飛ぶようになった…

あぁ…後はフロート(及び内部レーダー)だ……

181 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 23:08:26.55 ID:FmF8dE1J.net
>>179
著作権云々とか言うつもりはまったく無いから、いくらでも好きなように使うといいよ
ちなみにスピンブロックとタレット以外のブロックは、設置後どこか1ブロックでも別のブロックに接していれば、くっつけた元のブロックを消しても取れることは無いよ
再度同じ場所に同じように設置するには、設置するためのブロックが必要になるけどね

182 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 00:51:48.25 ID:AOe+PWRF.net
ねぇおいたん
このゲームのトルクってなんなの?
反作用トルクのことなの?
あたちわかんない

183 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 01:26:41.34 ID:4JUu4L55.net
>>182
反作用トルクであってるわよ
機体がプロペラの回転と逆回転の力を受けるアレね

前スレの最後であがってた艦隊SSがとても良かったので便乗して艦隊を晒してみる。少ないけど
http://i.imgur.com/tkkQPsy.jpg

戦艦クラスの軍艦作りたいけど、艦橋とディティールの造形が難しくてハゲそう…

184 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 02:25:51.21 ID:ZjPKhXkU.net
艦橋は戦闘すれば真っ先に吹き飛ぶから軽くて安い木造でいいと思うの
駆逐や巡洋艦は適当でもそれっぽくなるけど、戦艦クラスとなると資料見て概形をイメージする必要がある

ついでに汎用型の軽巡が塗装まで終わったので上げてみる
http://i.imgur.com/dtOjJXe.png
http://i.imgur.com/nEhdwJa.jpg

185 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 04:09:30.43 ID:DhzZfdIe.net
木のスロープは綺麗な斜めじゃないのがなあ

186 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 07:43:35.14 ID:OdZ7ihhV.net
新しいカスタムキャノンの砲弾
http://puu.sh/km3NE/a0ddc40527.jpg
http://puu.sh/kpoyg/83c05f2d79.jpg

発射する砲弾の種類(榴弾の炸薬量に信管…)加えて
発射薬の量(初速、飛距離)まで考えなくちゃならなくなるのか

187 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 08:38:21.61 ID:+NCzAroA.net
信管来るのか
これはVT信管で対空砲撃できるのか?

188 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 10:10:11.08 ID:W/qBQ74c.net
どうも、例の超兵器「双胴補修艦」の人です。
実は双胴補修艦、大幅修正しようと思ったんだが…「コレだったら1から作り直したほうがいいか」となりまして。

その関係から、こちらの双胴補修艦「試製天照」
https://gyazo.com/315e28778a54aa79671527bfbb303049
これを投稿しようか、と思ってます…が。
投稿の仕方がわからないorz…誰か教えてくだしあ

189 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 10:20:34.61 ID:tUQL2DAl.net
gyazo取って解説するからちょっとまって

190 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 10:30:42.78 ID:tUQL2DAl.net
まずはスタート画面のこ↑こ↓をクリック
https://gyazo.com/70b8a537736d83e3ba157c7a4c35b7aa
次にパブリッシュNEWをクリック
https://gyazo.com/46e40d4a4ac59eaa02f000779deebf60
そうしたらデザインモードと同じように機体が表示されるので投稿したい艦の名前をクリック
https://gyazo.com/80dea7596c50411ded229e8a244905f9

続きます

191 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 10:39:32.05 ID:tUQL2DAl.net
続き 選択したら右になんかいろいろでてくるゾ 
https://gyazo.com/80dea7596c50411ded229e8a244905f9

書いてあるとおり、上からファイル名、スチームで上げた時のタイトル、説明文、タグ
だゾ 今回は適当にあげますよぉ・・・
https://gyazo.com/fc0693940afdc83c7db796f69e502b22

次に更に右端だけど、要するに画像どうするのってやつ
これは後でスチームからでも投稿できるゾ
一番上はいらねえよそんなん
二番目は最後にゲーム内で撮ったスクショ(F12キーかなんか押したらなるやつ)
三番目はファイル指定
https://gyazo.com/5389fbb7f8e50e1b588b4f51c4cb78eb
また切り

192 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 10:43:01.24 ID:tUQL2DAl.net
すべて完了したら一番下の2つのボタンとポッチに
緑のボタンはスチーム利用規約確認しよねってやつで、二番目のポッチは規約に同意しますよぉするするってやつ
ポッチおしたら一番下のパブリッシュ!が有効になるのでクリック

おわり 自分が投稿した機体はスチームからも確認できるゾ
https://gyazo.com/e0386c647b9b08185377b3b250775e86

193 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 10:44:22.21 ID:tUQL2DAl.net
投稿したらそのページに自動で飛ぶようになってるので確認して、どうぞ
以上おわり!閉廷!

194 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 11:00:05.97 ID:W/qBQ74c.net
>>189>>193
細々とした説明…ありがてぇ…ありがてぇよぉ……!
おかげで投稿できやした…一応URLペター
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=526171878

…いやホントありがとうございます。

195 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 13:06:38.28 ID:XhoQCd+3.net
小型プロペラ機はACBの塊になるのが大変だ
ACB装甲という新しい概念

196 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 13:17:44.09 ID:tUQL2DAl.net
ACBさんは石と同じ硬さだからな

197 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 13:46:49.99 ID:i2EJO6vr.net
多分ゲームキューブ位の固さなんだな

198 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 14:40:17.08 ID:R+j017HI.net
じゃあゲームキューブをスピンブロックで回して(ryあ、スピンブロックにACB載せれなかった…
http://i.imgur.com/AlTHc7J.jpg
ちなみにもっとも硬いものはドリルビット(大)でアーマー値が15で鉄より硬い
なのにすぐ壊れる謎 スピンブロックに乗せると当たり判定なくなるし…

199 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 17:08:47.75 ID:M5botSoY.net
自分は完全に音速に取りつかれてしまったようだ
http://i.imgur.com/TKuLiSL.jpg

ふと思ったんだけどこのゲーム
カスタムジェットで300msのとヒュージジェットだけで300msの機体だと
圧倒的にヒュージジェットだけのやつの方が制御しやすいのはなんでなんだろ

200 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 17:26:39.84 ID:PNYxur0S.net
>>186
railgun chargerにheat sinkもあるし
もしかして電磁砲と火薬式の両方作れる感じなのだろうか

それにしても砲弾の設計まで出来るとか楽しみすぎる

201 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 18:31:04.20 ID:jaZ+omsN.net
>>186
砲弾がミサイルみたいに組み立て式になるのかね?

202 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 20:41:41.90 ID:yBsLY7qI.net
>>201
ってことはミサイルみたく装填時間を延ばす代わりに超弾速にしたり、短射程の代わりにスプレーみたくばらまいたり出来るのか・・・
近接信管や榴散弾や誘導砲弾の可能性もあるな。
個人的には砲身からミサイル撃たせて欲しいです。

203 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 20:56:42.02 ID:W/qBQ74c.net
https://gyazo.com/8cc1ff7aee1ca4ca50f84ed2c86113fa
https://gyazo.com/b3774913ef294b34903763c66fd85d75
やってもうた…この段階で若干重くなりつつある……
てかこの時点でコストが初期型の半分以上って頭おかしいんじゃねえの俺

まぁ単純に自重しなかった俺が馬鹿だった……

204 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 21:00:39.75 ID:a7OTYT/t.net
>>202
レールガン方式と通常の火薬発射式の選択もできるらしい
対空機銃からドーラ、宇宙戦艦の主砲まで作れるようになるかもしれんね

205 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 21:01:38.58 ID:AOe+PWRF.net
こういうのを作り始めるのは想像力が尽きてきたって事なんじゃろうのぅ
惑星が来るまでしばらく休憩しようかの(錯乱
http://i.imgur.com/dM2pqOS.jpg

206 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 21:24:55.03 ID:1E+je/CU.net
>205
俺、EVEに登場する航宙艦作るのが夢なんだ。妄想がひろがりんぐだのぅ。
カルダリ浪漫がわかる同士はいないものか・・・。
宇宙船作るんだったらみんなも調べてみるといいよ。参考になる。

207 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 21:35:56.38 ID:c6wpNst5.net
>>206
EVEならAmarrですが!
CaldariもカッコいいけどやっぱりAmarr

208 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 21:48:35.86 ID:TLOf/WbZ.net
>>205
爺さんや
爺さんや...

209 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 21:50:41.41 ID:AOe+PWRF.net
リヴァイアサンを実寸で作れる日はきっと来ない・・・(処理的な意味で

210 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 22:00:40.90 ID:tUQL2DAl.net
は?みんたまのひらひらの魅力がわからんと申すか?

211 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 22:11:05.11 ID:W/qBQ74c.net
https://gyazo.com/fd023ca064fca17d9d18ae92dcfaea60
https://gyazo.com/40919ee4fd0a3c835d425228590faa23
流れぶった切ってアゲ
双胴補修艦の息抜きに某有名な猫(ギミック付)

レシプロよりジェットのほうが再現しやすいってのはやっぱり推進力の差なんだろうね……解せぬ

212 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 22:46:20.27 ID:xNybVgZF.net
>>199
高速機今作ってるんですが、高速機特有の揺れってどうやって抑えてますか?
プレイヤー操作できるくらいの揺れに抑えたいです

213 :名無しさんの野望:2015/09/28(月) 23:31:56.47 ID:1E+je/CU.net
ここまでガレンテ出てない悲しみ。
まあ、あれだ。きっとまっすぐ飛ばすの相当ムズイだろうから・・・うん。
ガレンテの奇抜さはね・・・。
カルダリはミサイル浪漫
アマーは防御装甲浪漫
ミンタマはビーム浪漫
ガレンテは存在浪漫だね。
結論:航宙戦艦は浪漫。みんなで作ったやつマルチで並べたら壮観だろうなぁ。

214 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 01:14:55.97 ID:C74wHHBH.net
レールガン作れるようになったらナーガと、ローク建造するんだ…。

215 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 04:23:02.56 ID:utznfRZP.net
アプデ来てるな?
コラックス駆逐艦は海に浮かんでてもいい気がするんだ……

216 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 10:07:05.66 ID:7EXjT7E1.net
バージョン1.8か、何が変わったんやら

217 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 10:15:22.00 ID:a6nXsDgc.net
1.80 [All Branches]
[1.80] Turrets will not be repaired unless the hull below them is repaired

[1.80] Capturing and repairing works on vehicles with multiple mainframes

[1.80] Turret and spinner control collision detection fixed

[1.80] Various other fixes (Including laser connectors breaking while on spin blocks occasionally)

[1.80] Amendments to Built in vehicles, campaigns and missions

[1.80] Lua box code not executed in multiplayer clients -Just the host machine. (Lua will not crash multiplayer games unless it crashes the host)

218 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 10:41:46.32 ID:mJ4Tx0ge.net
>>217
上から
・タレットはその基盤ブロックが修復されるまで修理が開始されない
・鹵獲および修理で複数のAIメインフレームが存在する機体が正常に動かなかった問題の修正(?)
・タレットおよびスピンブロックのコリジョン判定の修正(?)
・その他多数のバグ修正(レーザーがスピンブロックを時々破壊していた問題など)
・キャンペーンおよびミッションにおけるビルドイン機体の改定
・マルチプレイにおいてLuaの処理はホスト側が一任するように変更(?)

さっと意訳しただけなんで、間違ってたらすまん

219 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 11:25:51.07 ID:CM0LEfTF.net
>>217
>>218
gj

220 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 11:40:10.32 ID:gSK6bKJ1.net
>>218
マルチであんまり大量のlua使ったらホストに負荷が回るようになるのか

221 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 11:46:04.83 ID:XFlD9NPa.net
アプデ詳細gjです。
まぁマイナーアプデって感じですね。

個人的にはそれより新カスキャはまだか(バンバン 状態、新カスキャ小さくできるのなら……

ついでにフルギミック型のF-14のスクショ張ってみる。
https://gyazo.com/6cd7d566e820fcfb4674439483e298aa
飛ぶかはまだ未試験だけど、代わりに翼の稼動、キャノピー開放、着陸脚展開ギミック付けれたのでよし。
後部着陸脚の位置とかはブロックの都合上変更したけどまぁ現状満足。
…空きがカツカツで燃料弾薬が頭痛の種だが……

222 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 11:53:38.57 ID:u7Z+Hc4H.net
新カスキャは現実砲みたく小口径でそれなりの威力にできるのかな

223 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 11:55:31.92 ID:7EXjT7E1.net
小口径でもそこそこの火力出せるようになってくれれば小型艦にも積みやすくなるんだけどな

224 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 11:59:48.79 ID:FqtoHPtT.net
それよりもマルチの安定性とかGPU全然使って無いのとかとっとと手を入れて欲しい

どこぞの宇宙エンジニアを見習って

225 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 12:20:12.24 ID:gSK6bKJ1.net
まあまだベータですらないアルファだし気長に待とうや

226 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 12:25:25.04 ID:mJ4Tx0ge.net
>>220
大量のLuaを使用してもホストだけが処理するおかげで通信量やデータの総処理量は減る可能性も

>>224
宇宙エンジニアと聞いて( 三)が真っ先に思いつくあたりもうだめかもしれん
そうだ、マーカー作ろう

227 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 12:34:05.80 ID:oL0o9ozT.net
小口径の砲でもそれなりにブロックいっぱいないと連射も初速も出ないからなぁ

228 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 12:39:32.56 ID:gSK6bKJ1.net
lua処理がホストに回るということは無駄に負荷をかけるluaミサイルを作って飛ばしまくれば鯖が落ちてリアル勝利が可能、、、?

229 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 12:55:55.39 ID:9KYXuRlt.net
大きくても小さくても速射マックスだと弾薬消費同じだしなあ

230 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 13:02:52.06 ID:oanZbQAW.net
>>228 無限ループで即落ち二コマでっせ

231 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 13:15:09.68 ID:7EXjT7E1.net
先生、SSに見慣れない戦闘機がまた追加されてるんですがそれは

232 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 16:47:57.87 ID:S/63xRGj.net
なんやこの楽しそうなゲーム…買うわ
大口径砲機首搭載した飛行機つくるねん(陸軍

233 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 17:12:19.71 ID:gSK6bKJ1.net
>>232
なお待ってるのは地獄の調整の模様

234 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 18:12:58.75 ID:7EXjT7E1.net
フロントヘビーに泣く>>232の姿が目に浮かぶ
ようこそFTDの世界へ

235 :あれん:2015/09/29(火) 21:02:16.83 ID:Nj2pubOr.net
誰かいる?

236 :あれん:2015/09/29(火) 21:02:52.26 ID:Nj2pubOr.net
誰かマルチプレイの方法知らない?

237 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 21:50:33.60 ID:gSK6bKJ1.net
メインメニューの上から2個目からhost選んで鯖名とコメントとパスワード決めて、一緒にやる人が入ってくるのをまつ

238 :名無しさんの野望:2015/09/29(火) 21:54:29.80 ID:S/63xRGj.net
とりあえずポチったけど操作覚えるの大変そうだな
wiki見ながら船を前進させるのまではできた

飛行機を試しにお手本からロードしたら水に沈んでて困惑
ゆっくり覚えていきます

239 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 08:40:18.72 ID:b4EVoMJO.net
現実の駆逐艦みたいに細身の船体作ると転覆しやすくて困る

240 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 08:41:34.97 ID:kv67Krd1.net
wiki見ても分からないことがあったら気軽に聞くやで

241 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 12:25:06.75 ID:Z1dEIgZT.net
>>239
細身は所謂補助輪無しのチャリンコ(+人間という名のオートバランサー無し)だし仕方なし。

対策1:艦上構造物を軽量化して船体を下に延長
対策2:センターボードの追加
対策3:フィンスタビライザの追加
対策4:船体を左右に広げる
対策5:オートバランサーをACB等で作成し搭載

ご自由にどうぞ!(

242 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 14:46:39.90 ID:wiZvuGTp.net
>>212
速さを求めると嫌でも揺れなくなるような気がする
200〜300m/sあたりが一番安定する感じ
100m/sぐらいが一番揺れが大きいんじゃないかな

243 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 16:57:59.05 ID:ofs7RbR5.net
>>242
あんまりコストが重くなりすぎない程度でXF04に勝てて・・・ってのを目指すと150m/sくらいになるんですよね・・・
それで揺れないように羽がクッソでかくなって遅くなるしスタイルも悪くなるというwww

244 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 16:58:02.10 ID:236Ytf5V.net
>>242
なお旋回性能

245 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 17:31:00.03 ID:5oFZNIwX.net
>>239
細身の艦を細身のまま安定させる方法

・艦左右にジェットスタビライザーを搭載する
利点:省スペース。自動でバランスをとってくれる。状況を問わず稼働する
難点:設置面が艦中央側に向いていないと動作が逆転するらしい。多数設置する必要があるため、見かけよりコストがかさむ

・艦底部に重りの棒を生やす
利点:バランスが非常に取りやすい。コストが低め
難点:下に伸ばすため、無駄な抵抗が発生して遅くなる。榴弾がバランス棒の付け根に当たると艦底が爆発四散する

・艦左右に推力方向が下になるようにmain指定のボートプロペラを設置する
利点:浮力補助にも使える。水面より少し高い左右の舷側にポン付けでも稼働するので設置が容易
難点:エンジン出力を消費する。艦のサイズによっては大量のプロペラが必要

246 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 17:42:11.31 ID:5oFZNIwX.net
>>245
もう一つ書き忘れてた
・水面より少しだけ高い位置に水中翼を設置する
利点:低コスト。抵抗値の増加が非常に低い。ACBで制御できる
難点:高速でないと効果が薄い。下手に後退すると沈む。自動制御ならACBの知識が必要

>>242
そして出来上がったのがこちらのGymnuraになります
いや、マジでなんなんだあれ……

247 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 17:42:34.40 ID:oMkVkhxI.net
フィンスタなんて簡単に作れないよう…

248 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 17:45:43.71 ID:Z1dEIgZT.net
>>247
もう重心移動型オートバランサーかジャイロ型バランサーつんだほうが、と思うけど、それはそれでなぁ…と

249 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 19:38:44.31 ID:ktkq5YVX.net
AI操作にこだわらないのであれば下向きボートプロペラをcomplex controllerとdrive maintainerで出力入りっぱなしにしとけば前進も後退もできる
数並べれば浮力無視して武装と装甲ガン積みできる

ただし浮力とか重心とかと相談しながら組んでく楽しみは失われるけどな

250 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 19:43:31.10 ID:baOXC0xP.net
艦上構造物のできるだけ高い位置にDedicated heliblade spinner を設置
そしてup funcを最大値にして、必要ならエンジン出力も設定
小型の船ならこの方法で復元性をある程度確保できる

251 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 19:56:56.13 ID:U15MSEr+.net
スタビ安定な気がするな
コストがかかるといっても
このゲーム後半になると資源余ってくるし

252 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 20:00:19.43 ID:BpdjYXr7.net
ジェットスタビガン積みしてるけどそれで十分安定してるしこれでいいやってなる

253 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 21:16:09.42 ID:kv67Krd1.net
喫水線にハイドロフィン派
効果は高いけど見た目はクッソ悪い模様

254 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 22:26:15.96 ID:yh7+8Q1U.net
色々と諦めてちび丸艦隊派で行こうかと思う派

255 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 22:40:01.09 ID:6dUc3hlz.net
初心者ですがどうしても航空機が安定しません。
一応ワークショップに上げてみたので、どうすれば安定するのかご教授ください。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=527301198

256 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 23:16:48.34 ID:BpdjYXr7.net
>>255ぱっと見だけどエルロンばっかでウィングが無くない?あれないと厳しいと思うぞ

257 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 23:32:51.82 ID:YttHArZp.net
>>255
小型機で尾翼やエルロンを大量につけるとかえってガタガタになるよ。

258 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 23:35:39.06 ID:wiZvuGTp.net
>>255
軽いのと全長が短いからじゃないかな

259 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 00:49:56.27 ID:BalwzATx.net
ACBのAffected:Propulsion Componentsってジェットの出力を制御できるのかと思ったけど、違うのだろうか。色々試したがジェットが全く反応しない。

260 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 01:04:04.53 ID:bBenG/+R.net
>>259
ジェットの出力量の調整であってる
ただし、ACBは例外(ヘリスピナー)を除きスピンブロックやタレットの上にあるパーツに対して干渉できないので・・・

直付けジェットが反応しない場合、純粋にバグってるか、ACBの作用範囲外か、ジェットの前にブロックでもおいてるのでは?
バグってる場合は機体を保存してクリエイティブモードを再起動すれば大体は直る

261 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 01:21:51.15 ID:8icfXv12.net
>>255
推力線と重心は一直線にするのよ

262 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 04:19:43.82 ID:UN5QouSH.net
>>255
パッと見た感じになるけども…
・出力や大きさに対して主翼がなくて揚力が足りない(速度があれば揚力は少しでも何とかなる)
・前方に対して後ろが大きすぎて重量バランスがたぶん後ろより
・見たところエンジン位置が高く重心と推進力が横一線に並んでない(機首が落ちるなら重心が高い)

自分の今試作中のF-14は安定させるためにスピンブロック先の主翼と本体主翼の3点揚力で安定させてる。
一応簡単な解説付き画像
https://gyazo.com/e33a8261f8262504386e597e708d42b1

263 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 08:03:59.55 ID:BalwzATx.net
>>260
勘違いだった。ジェット反応してたわ。
Drive Fractionの値を変更するものだった。てっきり、そのまま出力してくれるものだと思ってたわ

264 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 11:15:20.69 ID:5BcyzLeW.net
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ。
俺は今日休みなもんで、fromをやろうとしてたんだ。
でだ、いちいち資源要塞を建てるのが面倒だから、青写真を作っておこうとビークルデザイナーをしてたら・・・
知らないうちにコイツ↓
https://gyazo.com/4ffa18b4d4c446acc54f0b13ad74b392
ができてたんだ。
何を言ってるかわからねえと思うが、とにかくそういうことだ。

265 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 11:32:43.55 ID:6tf2AwMu.net
たびたび文字化けを投稿してたやつなんだけど、
このたびFROMTHEDEPTHSを一旦離れる具合の人生の交差点が迫ったので研究成果をPONと投稿する
というのもこのゲーム、やりこむにつれスタンダードな構造がいい感じに分類できるのにきずいたのさ
でも細長い艦艇のみの分類なんだけど。

つまりは装甲を除く生命区画の幅に乗じて搭載できる機器のパターンが大きく違うって事
大きく関わるのはレーザー並びにカスキャ及びエンジンなんだけど、

幅3 防海艇を含む護衛艦。両舷に空装甲を持たせ外形幅は9前後
カスタムキャノンをバイタルパートに収めようとすると貧弱になるので、空間装甲に干渉してしまう。
徳逸する点は小さいながらもレーザーの船内構造が生命装甲に十分守られる点。

文字数とか全然わからんので一旦切るついでに文字化けしないかチェック

266 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 11:33:49.21 ID:6tf2AwMu.net
お先にどうぞ

267 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 13:15:05.98 ID:6tf2AwMu.net
いいのかな

幅5 駆逐艦及び巡洋艦。5×5の砲が十分に守られる。空間装甲の工夫によって全体幅が大きく変わるので、もしかすると戦艦っぽい形になるかもいいかもしれない。
問題はレーザーの船内構造がきっちりと収まらない感じがする。

幅7 まごうことなき戦艦或いは機動空母。五重シールドや煙幕宇宙遊泳などから7×7の四連装主砲なんかを飽和ミサイルや超集束レーザーとともに打ってもいい。凄さ伝われ。
浮力重力を半ば無視した機体制御は恐らく超兵器。重量×重量×速さ×ロマン(?)の一撃は意外と大型船を拿捕しやすい

幅9〜 つよいだろう。

というふうに、FROMTHEDEPTHSビギナーがとっかかりやすいような強い船の作り方を煮詰めてたんだけど、志半ばでタイムアップしてしまいましたので記念カキコ

268 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 16:57:48.22 ID:UQWiEdF6.net
このゲーム浮力強かったり、ブロックが1m単位だったりするから安定性とスペース考えたらちび丸艦隊っぽい比率にならざるを得ないよなぁ

269 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 17:19:04.13 ID:8icfXv12.net
ちび丸艦隊ってなんかメタルスラッグに出てきそうな感じで好き

270 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 17:46:56.35 ID:UQWiEdF6.net
簡単で強い船って長距離VLS大量に装備したアウトレンジ艦ならDWGくらいなら滅殺できるよな

271 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 18:01:19.34 ID:FbCLtXEX.net
今のFTDのカスキャ砲塔は弾薬庫を船体に内蔵すると、基本的には幅=長さ≒高さで最大効率出せるよな
エンジンは長さ>幅≧高さが効率の高いエンジンになるし
だからカスキャを主砲に据える艦だと、
砲塔基部の長さ*砲塔数+エンジンの長さ+防御用隔壁の長さ が効率的なバイタルパートの長さで、
(砲塔基部の幅 or エンジンの幅のどちらか大きな方)+防御用隔壁として使用する幅 が効率的な幅なんだよな
抵抗値は正面から見た際の表面積を最小にするのが効率的だし

ちなみにヒュージ系推力装置は長さ4取れるなら幅はおよそn*4+3、高さはn*2+3程度が効率的だと思われる
高さを3の倍数で考えるなら長さ2で収まる
……もっとも、ジェットやイオンはスピブロにくっついてしまうせいで航空機には形無しな理論である

まあ、結果的に効率を求めてコンパクトにまとめると、ちび丸艦隊のような卵型に行き着いてしまうんだよな……
航空機のようなミサイル主体の高速機だとスカイフィッシュになるが

272 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 18:19:15.27 ID:UQWiEdF6.net
高密度エンジンは7*4をどれだけ長く取れるかだしな
そう考えると幅7のカスキャ砲塔は理に適ってるし
VLSは7幅あれば十分に連装できるし

273 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 19:16:14.62 ID:2IWZKmd/.net
通常の水上艦隊がマンネリ化してきてるんだったら
空中艦隊という選択肢もあるんやで

274 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 19:31:03.79 ID:utsGYV1D.net
空中艦隊や宇宙艦隊は中々面白いんだけどFTD側のフォローが少なくてその面で苦労するのが数少ない不満点、ヘリブレードスピナーが追加されてから空中艦隊は幾分マシになったけど

275 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 19:35:03.69 ID:UQWiEdF6.net
潜水艦隊もありやで

276 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 19:39:46.75 ID:rQ2cAAVi.net
>>275
座礁しそう

277 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 19:40:52.41 ID:M8u/KeQV.net
飛行艦の砲配置を考えるだけで1日が過ぎるっていう

278 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:01:19.16 ID:LGVq2x5r.net
ブロック数での抵抗増加バクが消滅したし、幅広船体に砲塔を横に並べるのもありかもしれない

279 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:08:04.45 ID:gpAwJ/19.net
数が少ないけど
潜水艦艦隊
http://i.imgur.com/rK7k1cj.png

280 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:57:43.45 ID:5BcyzLeW.net
大型飛行艦を飛ばそうとするとラ・ピュタみたく下部に巨大プロペラつけるしかなくなるのは俺だけ?
スラスターは大質量を静止させるのには不向きだし、バルーンは・・・ねえ?

281 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:37:54.64 ID:bBenG/+R.net
>>280
DWGのBarracudaを解体することをオススメしよう
大型飛行艦を作るときは必ず役立つ構造が詰まってる

ちなみにヘリスピナーもスピンブロックと同様にエンジン出力を消費することで推力が増える

282 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:42:16.49 ID:M8u/KeQV.net
>>280
DWGのmorayロードして見てみるといい

あとニコニコに断面図付きの飛行戦艦の紹介動画があるから参考にするといいかも

283 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:12:57.15 ID:+s6LbWnH.net
http://i.imgur.com/1dzaxfy.jpg
フェイルセーフの範囲最大にしてるのに三番砲塔が艦橋打ち抜きやがる
ピラミッド型配置は間違いだったか・・・

284 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:53:21.85 ID:PSX8CkoC.net
かっけぇ…

始めたばかりでボートすらまともに作れない俺には別ゲーのように見える

285 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 00:03:09.48 ID:BWzUwIgV.net
>281
>282
サンクス。
我がラ・ピュタが戦えるようなクオリティになったらUPしてみる。
下部のプロペラは・・・アクセントとして残しておくよ・・・。

286 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 00:52:18.03 ID:Kll6Lzzw.net
何か戦闘機をパトロールにするとどんどん高度落ちるんだけど…なして?これ仕様なの?

287 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 01:16:55.72 ID:pgrNqLtY.net
うーん、やっぱり帆だけで航空機を飛ばすのは難しいな・・・

288 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 02:37:53.67 ID:pgrNqLtY.net
よし、とりあえず帆だけで飛ぶ航空機ができたぞ!
・・・まあまっすぐしか飛べない上に高度が少しでも下がるとアレになるけどな・・・

https://gyazo.com/34fe6ddd6e7cccfe82082e7edb59ed82
https://gyazo.com/47b2625cf1a0a2926cb9110fc4307a01

289 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 02:45:51.81 ID:+LvY1t3i.net
>286
高度の指示をしなくてはいけない。
位置を指示したままドラッグで高さを選べる。非実体化した時の高度が最高高度だったと思う。

290 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 03:09:51.11 ID:cEJM6jFc.net
>>288
謎技術すぎんよー

291 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 05:51:39.59 ID:YewiuU9s.net
ワークショップで喫水より下に尾翼をつけてた駆逐艦があったんだけど。
あれでバランスがとれるの?

292 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 09:40:55.25 ID:gOGjhM1y.net
>>288
何だこれ


何だこれ

293 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 10:22:57.41 ID:Nt09QAuw.net
昔は翼も尾翼もエルロンも必要なく木の棒に帆を四面につけただけで飛べたけど今でもできるのかね

294 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 14:52:11.92 ID:Kll6Lzzw.net
史実に無かったりファンやミリオタから「それはねーよ」と言われても作りたかったんだ!
ロマンこそ至上、この行動に僕は後悔は無い。
これだからFTDはやめられないぜ!

F-14E EWACキャット
https://gyazo.com/67b875315e4d4fee2a9dc45f73fb891f

295 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 15:05:31.91 ID:pl+SFr3L.net
>>293
バランスとれば今でも可能だけど
面倒なので尾翼とエルロンつけてAIで制御させた方があっさり宇宙まで飛んでいくね

ワークショップにえげつないのあるけど

296 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 16:00:58.40 ID:roUjgDXK.net
>>294
マクロスで似たようなことやったからマクロスかよって言われるだけだから大丈夫

297 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 17:31:27.77 ID:cEJM6jFc.net
>>294
ガラスブロックほちぃ

298 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 21:54:39.02 ID:tAcLgEdn.net
フォーラムが重い...

299 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 22:36:54.57 ID:QBI2eSW5.net
はじめて飛行機作ったけど
飛ぶことは飛ぶがどんどん機首が下がっていって危ない
前が重いか推力軸が上にズレてるってことなのかな…

軽飛行機初心者に参考になりそうなNPCユニットっているかな?

300 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 22:44:29.74 ID:Nt09QAuw.net
DWGのDoc Grombleton

301 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 23:40:22.11 ID:BFbvxuDc.net
>>299
知ってるかもしれんがデザインモード中\キーで推力の大きさやら重心やら見れるから調整に便利

302 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 00:00:20.43 ID:l5HeqaSF.net
なぜ俺はこんなものを作ったのだろうか・・・

SD五月雨(艦これ)
http://i.imgur.com/EzfMPIQ.jpg
最大戦速130m/s

http://i.imgur.com/6lt0f5o.jpg
ヒュージイオン16基のおかげで宇宙空間でも戦闘可能

303 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 00:09:59.64 ID:M2ElNsV2.net
>>302
SD艦娘
誰かやるとは思ってたけどちゃんと戦闘できるってすごいな

304 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 00:10:37.94 ID:0DFpvbcP.net
航空戦艦って男の子だよな
https://gyazo.com/9e9c35688ddd44b3c23c056812f0b69c
https://gyazo.com/78c4cadf240319ccb6e59452cd793e80

305 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 00:11:03.12 ID:TxQg7CZH.net
>>302
ちび丸駆逐かと思ったら顔面草塗れ
だが4号ってお前……4号ってお前……

306 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 00:11:45.91 ID:0DFpvbcP.net
一号から三号までは犠牲になったんやろなぁ・・・

307 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 00:12:36.87 ID:0DFpvbcP.net
がに股に今気がついて草

308 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 01:16:12.24 ID:l5HeqaSF.net
>>303
とりあえずパドルガンを爆破できる程度の戦闘力はあった
砲は飾り

>>305
>>306
構造変えるときは保存時に名前変えるんで、4回目の構造改変分って意味だけどな

>>307
ガニ股といわれたので改良
http://i.imgur.com/AdcyPQq.jpg

309 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 03:14:37.92 ID:TxQg7CZH.net
レーザー誘導爆弾作ろうと思ってるんだが…どうにも爆弾を水平配置にすると発射されない…
無誘導系は真下向けないとやっぱりいけないんか……
機体のサイズ的に縦に置けないから横置きしたいのに……

310 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 03:50:59.63 ID:TxQg7CZH.net
>>309
自決したわ、何やねんミサイルコントローラーGUIで設定できたのかよ
でもレーザー誘導式は無理なのか…推進力無いせいか全然あたらへん……orz

311 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 04:14:15.70 ID:9iZoKiT5.net
>>310
RIP 安らかに眠れ

312 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 04:35:12.18 ID:TxQg7CZH.net
>>311
誘導しなかった原因誘導レーザーの設定弄ってなかったせいだったわw
…でも命中率はマローダー相手に30%行かないんだよなぁ……
敵艦の少し前から発射じゃなく、ほぼ真上を進行しながら投下してそのままレーザー誘導のほうが当たるかなぁ…

313 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 04:51:07.57 ID:9iZoKiT5.net
じけつ
【自決】
《名・ス自》
1.
(責任を感じて)自殺すること。

314 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 05:11:39.15 ID:NGG6bIeh.net
カスタム砲弾楽しみ
http://puu.sh/kvqPY/3fd0bba9dd.jpg
赤いのがレーザー測量機
http://puu.sh/kvBAr/255cbca63f.jpg

315 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 05:57:48.21 ID:TxQg7CZH.net
>>313
自己解決の略じゃw

あと滑空爆弾、レーザー誘導爆弾はたぶん無理じゃないか?って感じに終わった。
理由は誘導しているように見えるが、実際空中で「滑空してない」せいで誘導性能が皆無な為。

これはフィンは相手のほうに向くように動作してるんだが、揚力を得ていない為にそのまま落下を続けるから。
一応着水した後の動作を見ると、着水後に誘導レーザーが相手に当たると相手側を向いてゆっくりと近寄り始める。
コレを見て立てた推測だが、「フィンは相手を見るんじゃなく『装備したミサイルの先端がマグネット弾頭のような設定で相手を向くようになっている』と見た。
まぁつまり落下中に相手を見ながら微量に接近し続けるため「滑空して誘導している」ように見えたんだと思う。

ただしフィン自体に揚力が無く相手を見るだけなので……
「滑空しない為効果的な誘導が行われない」
「横への誘導よりも落下のほうが早くて相手を見るだけでほとんど効果が無い」
「落下軌道そのままに相手を見ながら横滑りしつつ自由落下してるだけ」etcetc……
実際せいぜい数mから十数mの誘導効果しかなく、投下設定距離を合わせて当たった!と喜んでただけだったという。

これなら大量のマグネット+爆薬の1ブロックミサイル機雷をクラスター爆弾の如く投下したほうが効果がある。
…そしてクラスター仕様はもう作ってある…試行錯誤の4時間は一体なんだったのか………orz

316 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 06:29:43.53 ID:96Dd96YF.net
Thumper headが全然威力出ないんだがどうやって使うんじゃこれは
抵抗が少ないから弾速が良くなるかと思って
イジェクター爆弾投げつけ機や小型ロケットの先端につけてるんだが
素直に爆薬積んだほうがええんかな
大型爆弾につける用?

317 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 06:51:21.17 ID:TxQg7CZH.net
>>316
その先端は質量弾頭、いわば速度+大きさ+入射角=破壊力、っていうヘッド。
たぶんだけどその後ろに爆発弾頭入れれば擬似徹甲榴弾ミサイルができると思う。

>>315 の続き…
コレが自分なりに見たこのゲームでの滑空、無誘導の挙動図、手書きでゴメンネ!
https://gyazo.com/a6b78cdc716a9e754e9294a6b95c7f54

318 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 07:14:32.71 ID:TxQg7CZH.net
>>317 の続き…

コレを元に考えると「じゃあミサイルはどうやって揚力を稼いでるんだ?」となるが……
これも憶測の域を出ないが、(ショートレンジ、ヴァリアブル)スラスターの推進力が発生した時点で揚力関係無しに弾頭方向に直進するようになってる物と思われる。
この憶測の理由は試しに燃料とスラスターのみで撃ち出すと分かるが、一切落下が発生せず燃料が切れると自由落下を始める為。

つまりスラスター推力さえあればミサイルや爆弾は揚力や重力らは一切関係なく直進する。
逆を言えば推力の存在しない爆弾は自由落下する以外道は無いと言うことになります。
結果、誘導爆弾や滑空爆弾は(滑空用の翼が追加されない限り)再現不可能となりますハイ……

正直、現状で使えそうなパーツで擬似滑空爆弾を再現する場合……
・スラスターをディレイをかけて推力点火を遅らせる
・フィンはもちろんの事、IRかレーザー誘導装置を取り付ける
・つまり落下後少しして加速しながら敵に誘導しながら突っ込む

…ミサイル作れば十分ですねコレ。
てか、むしろこの仕様だと旧日本軍が作った一式陸攻の腹についてた白いアイツなんじゃ……


…以上です、お目汚し失礼しました。

319 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 09:22:02.94 ID:nOPnpjc1.net
揚力というか完全に横方向抵抗として計算しているっぽいね。ニュートン理論とか言うらしい

320 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 11:56:30.47 ID:f/+O6HpH.net
ワンターンって案外使えるよな、勢いがついてるととりあえず大雑把に方向転換してくれるし。
ところで推力はイジェクターでも稼げると思われ

321 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 13:24:07.10 ID:nOPnpjc1.net
実は魚雷プロペラにイジェクター効果がある
イジェクターを取り付ける場所がないとき使える

322 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 14:11:33.53 ID:Gch39Et3.net
>>320
案外どころかタレットミサイル以外なら必須パーツだと思う。何処に撃っても敵に向かうのは便利すぎる

323 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 15:41:02.17 ID:ZXhuBTMi.net
>>322
120度位が限界だと思います(小声)

324 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:09:14.90 ID:0DFpvbcP.net
Luaにwikiのおすすめサンプルコード手打ちで頑張って書き込んだんだけどエラー吐いちゃう
今更だけどこれって手打ちしか方法ないよね?
ポジションが探せないおってエラー吐きまくってつらい

325 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:22:45.70 ID:0DFpvbcP.net
すまん大文字小文字とかoとpの誤字のせいだった

326 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:23:39.24 ID:ta2DZQeU.net
一応レーザー誘導ミサイルならなくてもいいけど、艦橋など構造物のせいで誘導装置の遮られる領域があるなら必要
まあ個艦誘導にして構造物の前後に誘導装置を配置すればいいだけなんだけど

327 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:44:32.27 ID:nplWdj/P.net
>>326
コネクターでマストを作ってレーザー投射機付けるマン

なお折れまくる模様
結局船の先端部にも付けるはめに

328 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:45:43.25 ID:TxQg7CZH.net
>>326
ロマン性重点で艦載偵察機のレーザー指示誘導って手もあるんやで?

329 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:51:20.58 ID:nOPnpjc1.net
>>324 ふつうにコピペできたはずだが

330 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 21:56:45.14 ID:FSx2C0CL.net
リアルの船を作りたいけどアイデア浮かばないからプラモ作ってるけど、、
リアルの駆逐艦ホントほっせえなFTDならぜったい横転するしまともに兵装積めんぞ、、、

331 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:06:42.93 ID:An/QX+4i.net
リアル駆逐艦とか全長約120m全幅約10mで
APHE皆無の小口径砲が数門に魚雷10門程度でしょ
DWG並のクソ兵装じゃないか

332 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:20:04.75 ID:FSx2C0CL.net
銃と砲は別システムになってくれんと大艦巨砲主義はとどまらねえ(´・ω・`)

333 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:23:17.75 ID:f/+O6HpH.net
それと言うのもリアル軍艦には人が住まなきゃアカンからなぁ・・・
正直リアル建艦知識がFTDにまったく活かせないの泣きそう

334 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:33:57.05 ID:nOPnpjc1.net
リアルと全然違うのが発射レートが速いこと 特に大口径砲
ゆえに水上艦相手なら届けば速攻当たるから水上艦の魚雷はお亡くなりに
これは新カスキャに期待

もう一つ致命打ってものがないのもあるんじゃないかな

このふたつゆえにジャイアントキリングが起きない
ほかになんかある?

335 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:42:12.56 ID:PcScCh72.net
浮力がでかすぎる

336 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:44:31.89 ID:hITd/gCm.net
>>334
個人的には"大は小を兼ねる"このゲームはデカい船ほどなんでもできるし限度はあれど小型艦のメリットを食える程度には速くできる
大型のエンジン出力に物を言わせてシールドやレーザーディフェンス、ミサイル等1隻で戦争できる艦が作れるからじゃないかな

337 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:45:31.42 ID:Cr/pPhSv.net
>>324
Ctrl+Cでコピー、Ctrl+Vでペースト

338 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:56:53.25 ID:An/QX+4i.net
>>334
新カスキャはレールガンで超高速高威力弾ですぞ艦長。
魚雷の問題は当てた所でミサイルと火力が殆ど変わらないって事か。
とは言え今Buffした所で一番得するのは航空機と潜水艦だろうし
もうちょっとゲームバランスが煮詰まってからじゃないと手を入れられなさそう

339 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:11:12.29 ID:CEcEp+sO.net
ある程度調べるつもりはもちろんあるけどこのゲーム英語できないとつらい?
それとwikiにある日本語化って今のバージョンで使える?
この手のゲーム好きで購入を考えているのだが教えてもらえないだろうか?

340 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:19:09.80 ID:An/QX+4i.net
リアルタイムで英文読解を求められるシーンは無いから調べる気があるなら問題無い。
日本語化は使ってないから良く分からないけど、逆に言えばそんだけ簡単って事さね

341 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:21:50.32 ID:FSx2C0CL.net
昔のバージョンから更新されてないから一部のパーツが訳されてないとかあるけども
マルチで普通に日本語チャット打てるし、ストーリーの訳もいくつかwikiに載ってたからまあ問題ない

342 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:23:32.99 ID:8o+8ZF/l.net
艦首に何詰め込むか悩むなw
砲塔詰めても先が少し余るし、結局弾薬庫にして装甲貼ったら停泊中、なんか前に傾いてるわw

343 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:27:05.50 ID:FSx2C0CL.net
世の中には拡張性という言葉があってだな

344 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:31:25.95 ID:An/QX+4i.net
よっしゃ後ろにも弾薬庫詰もうぜ

345 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:37:32.39 ID:TxQg7CZH.net
艦首に被弾!弾薬庫誘爆!
艦尾に被弾!弾薬庫誘爆!

…そうなってもいいならつむがいい、俺は艦首が沈むのも嫌だから空間バラスト化してるけどね

346 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 23:53:37.34 ID:nplWdj/P.net
船に限界までみっちり詰め込む必要は無いんだよなぁ・・・
というかむしろある程度大きくなると乗せるものが武器以外なくなる・・・

347 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 00:06:15.11 ID:/GEocI3R.net
エンジンオーバーホールで冷却要素とか燃料の配管とかまで来たら笑う
とりあえず階段ブロックか梯子ブロック早く来てくれませんかね

348 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 00:08:25.94 ID://ZZ6dxs.net
階段ブロックはすごく欲しい

349 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 00:12:11.74 ID:opK4N1X6.net
まずは斜面のあたり判定をちゃんとしてほしいな

350 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 00:34:21.48 ID:mNSA3Wcx.net
鉄ボディの駆逐艦は幅9が限界かな
幅7は細すぎて色々と無理があった

351 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 01:17:29.96 ID:DecaiAQU.net
>>347
一週間かけてエンジン組んだんですが動きません><
とかなったらやだなあ

352 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 03:14:19.15 ID:tOb6hOps.net
>>351
なぁに、試験用のイカダ作って主機とタービンと燃料供給と冷却系組んで実用レベルまで試していくだけよ
小型化を考えるのはその後

353 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 03:33:28.43 ID:D9S/avWg.net
>>351
むしろ
「すっげぇ複雑だぜ!たまらん!ヒャッホゥ」
ってなるのがFTDに教育された者の末路

354 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 05:46:15.77 ID:SjNArDC0.net
見た目だけは現代の駆逐艦っぽくしてるけど楽しいよ
意味のあるものだけをなるべくつけてコストを出来るだけ絞りつつ作るので髪の毛が抜けそう

マストに回転レーダーはお約束

355 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 08:26:24.42 ID:gVmZN8Qu.net
史実にも、レーザー兵器こそないものの大口径主砲・巡航ミサイル・CIWSを積んだ戦艦だってあるんやで

356 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 09:20:08.37 ID:/GEocI3R.net
まあ、湾岸戦争で実際に戦艦が運用されてたのは事実やしな、、

357 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 09:21:31.29 ID:D9S/avWg.net
[1.81] All Branches
[1.81] Lua crash fixed when getting target info for a construct with no repaired blocks
[1.81] Laser Missile Defense will now forget missiles once they go underwater or have not been spotted for a while
[1.81] Sonar targeting stabilized (No longer swaps targets often, maintains lock on a single block unless it is destroyed.)
[1.81] Proximity fuse visualization fixed.
[1.81] Fixed a bug with scrapping out of play constructs in campaign.
[1.81] Nose-cone missile components will be removed from missiles if placed at non-nose-positions.

358 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 09:23:03.08 ID:D9S/avWg.net
バグフィックスばっかりかな。
というか、このScarletDevilって人は新しい開発スタッフかな?

359 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 09:36:40.10 ID:PMTpFIPi.net
ワイ将、コストダウンのために木造船にこだわった結果、鉛を多用することになり余計なコストがかかった模様
鉛君クッソ高いですね・・・(見た目にこだわって船底にのみ配置したからかもしれないけど)

360 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 09:39:22.97 ID:ptqSBzPf.net
バラストに石使えばいいと思うよ。

361 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 10:48:45.19 ID:2oSqtitL.net
木造船ならいっそ複胴船にするというのも手
あるいは艦の底面部分からある程度までを石に切り替えてしてしまうというのも・・・
同面積辺りの耐久性は木ビームとトントンかアーマー2ポイント分だけ高いし
ただ、これをするとブロック使用数が跳ね上がってPCへの負荷が増えるのが難点

362 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 11:43:40.98 ID:PMTpFIPi.net
>>360
>>361
ツヴァイシュルツェン(形状的に)とかいうよくわからないもの付けてるからこれ以上胴体増やすのはなぁ・・・()
下部構造に石ぶちこんでみるか・・・

363 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 11:54:47.33 ID:DsCKRfgx.net
宮崎駿の漫画でトップヘビーなら石でも詰めとけってセリフあったけど
このゲームやってあれ名言だと思った(粉みかん

364 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 12:14:55.80 ID:PMTpFIPi.net
結論:石じゃ軽すぎて使えない()

365 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 12:18:41.39 ID:mNSA3Wcx.net
新カスキャ来たら戦艦に対空機銃いっぱい付けるんだ‥‥

366 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 12:31:28.65 ID:DsCKRfgx.net
ミサイルを大型化したいというか太くしたい

367 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 12:34:22.02 ID:n1ZQM0vV.net
爆撃機作ってるんだが、敵艦の真上を飛行するのがどうやってもできん…
誰かアドバイスくれる先人は居ますかね…?

368 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 12:35:02.56 ID:/GEocI3R.net
各ビークルに燃料精製と弾薬作成が積めるから空母作るよりも強い航空機量産したほうが強いという

369 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 13:06:34.05 ID:opK4N1X6.net
>>367
Angle deviation before turn startedを0にした?

370 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 13:51:54.95 ID:2oSqtitL.net
>>364
だったらエアポンプ全部はずして喫水線下のブロック全部石にすればいいだろ!

371 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 13:56:24.53 ID:PMTpFIPi.net
>>370
それ関係なんだけど、エンジンって水に浸かると壊れたりしない?

372 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 14:19:15.23 ID:2oSqtitL.net
>>371
エンジンは水中にむき出しで沈めてもまったく問題ないぞ
ヒートデコイの温度が下がることも無かったはずだし、フレアの温度が下がることも無い

373 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 14:23:50.43 ID:vJ/P1u3R.net
>371
水没して動かなくなるのはジェットだけだよ。大丈夫

374 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 14:30:44.01 ID:/GEocI3R.net
結局プラモのWLみたいに喫水線上だけ木造作って喫水線下を鉛で作って調節すると一番それっぽい不思議

375 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 14:30:49.51 ID:PMTpFIPi.net
>>372
>>373
ありがとう、以前水中で潜水艦っぽいもの作ってたらエンジンが壊れたんだが、別要因か・・・

376 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 15:05:06.86 ID:DsCKRfgx.net
飛行機ってレーザー対策はどうするの?

377 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 15:15:40.66 ID:JjR3YW+r.net
>>376
あ?ねぇよそんなもん


速度遅い飛行艇などでは可能だが基本スモークが消えてしまうため無理。

378 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 15:17:18.96 ID:xQdUdnrC.net
飛行機のレーザー対策は今んとこ厳しいんじゃないかな。
装甲ガン積みした航空戦艦が有効だと思う。
オニキスのエリーン級をレーザーで落とそうとしてみたらわかる。

379 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 15:18:04.04 ID:JjR3YW+r.net
石じゃ軽すぎて使えない・・・?鉄と重量同じなのに使えないとはこれいかに。
余裕の無い船体構造だとまぁ使えないだろうが。

380 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 16:01:27.82 ID:UREb2Sqd.net
>>379
えるしってるか?この世界では重量よりも浮力のほうが強いんやで
それこそ内部の空間バラスト+木と船底鉄(石)敷き詰め程度だと負ける可能性も高いんや……
何せ水の最大荷重が0.3、石と鉄の重量が0.4、対して木は0.1なんでな(なお鉛は2、空間は当然0)

381 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 16:14:02.20 ID:/tc7XLpu.net
アウトレンジ攻撃するなら木で良い
魚雷は射程延長が簡単だから5000mからでも攻撃できる
それなら高速木造船で十分
航空機?ホバー? はて何の事やら?

382 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 16:14:35.31 ID:opK4N1X6.net
加えてすべてが太さ1mだから木造船は浮力過剰に苦しみ、鋼鉄船は若干の質量過多となる
...1mの構造材ってすごいよな。大和の最大装甲でも0.5mくらいだというのに

383 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 16:21:44.77 ID:/GEocI3R.net
>>382
それを一度に何枚も貫通できる兵器が跳梁跋扈する世界

384 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 16:23:32.21 ID:PMTpFIPi.net
でかくなればでかくなるほど木造船は作り難いというよく分からないリアリティ

385 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 16:43:47.43 ID:/GEocI3R.net
装甲を複数ブロックにするなら内側だけ木材にすればバランスとれそう

386 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 16:49:21.44 ID:n1ZQM0vV.net
>>369アドバイスどもです、ゼロでやってみてるんだけどうまくいかない...
常に旋回して最後にはドボン。6番目の攻撃の間隔の項目を上げるとほんの少しましになるんだけども
やっぱり中心は通らないしって色々考えてたんだけど、巡航速度170m/sの時に連打みたいな操作をすると反対向きの力が働いてほとんど相殺されてるみたい…
ヨーの操作ができてない感じがする。

387 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:06:10.52 ID:8hVcCn3I.net
2連装砲を16基とかいうわけわからんレベルの戦艦作ろうとしたけど
重くなりすぎて(PCが)挫折した。何事も節度が大切だね・・・うん

388 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:34:26.56 ID:Ff1Dyn4a.net
ロ号弾実装はよ

389 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:41:09.31 ID:UREb2Sqd.net
>>386
上2つの項目が変だとそうなる可能性が高いよ

・Angle deviation before turn started
機体の前n度以内にヨー(テールウィング)を使って敵を中心に捕らえるように動く
・Angle deviation before we rool to tur
上の状態の時、n度以上になったらロールとエレベーター(テールウィング)を使って中心に捕らえるように動く

それこそ上の項目は1〜2度位にしないと常にヨーで微調整し続けてぐらつくよ
逆に下の項目は20〜30度程度にして大きくずれたらロール等で戻るように設定するとうまく敵を中央に捕らえる
自分はそんな感じにしたらうまくいった

390 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 18:19:24.67 ID:UREb2Sqd.net
このゲームの航空機のぐら付きはもうAIの修正待ちなのがもう何とも言えないんだよなぁ…
重心位置と揚力中心を合わせても必ず左右のぐら付き、前後のぐらつきが出るから涙が出てくるね!

まぁエルロンやヨー、エレベータが微調整じゃなくて全開で動かす性質なのがしゃーないんだが
せめて正面に合わせようとする時は徐々に機体を動かすようにしてほしいんだよね……

391 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 18:22:15.09 ID:+6HcruUd.net
そのへんLuaでなんとかならんのかな

392 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 18:38:02.44 ID:UREb2Sqd.net
>>391
エルロンとかの動作仕様次第で可能だとは思う。
動作範囲が -100〜100 で操作可能ならまだいいけど、もしコレが -1〜1 のみだったら不可能だし。
まぁLuaは弄ったことないから何とも言えないんだけどね〜

お客様の中にLuaを弄ったことがある人は(ry

393 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 18:38:06.81 ID:opK4N1X6.net
フォーラムにあるadvanced aerial AIのコードを見る限り無理みたいだね
というか自分も昔急降下爆撃AI作ろうとしたけどそれができなかったからあきらめたことが

394 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 20:12:44.20 ID:PMTpFIPi.net
爆撃って言ってもそう精度は要らないから(マグネットとか使えば)、自分はDWの爆撃機のAI参考にしてるなぁ
普通に戦える

395 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 20:14:34.03 ID:PMTpFIPi.net
てか、ACBで敵直前で巡航高度下げ、爆撃後一定距離で巡航高度上げってすると急降下爆撃機めいた挙動するんじゃないかな

396 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 20:42:10.92 ID:DsCKRfgx.net
タンデムローターのヘリ作ろうとしたがプロペラの作り方がよくわからん
エンジン組んで、heliblade spinnerにheliblade付けるだけじゃ動かんのか?
どっかに解説あるかな?

397 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 21:09:11.12 ID:JaGcfeWL.net
>>396
おそらくACB使ってないからプロペラが回らないとエスパー

398 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 21:12:58.79 ID:opK4N1X6.net
>>394
機雷じゃなくて直撃させたかったんだよ
実用だけなら水平爆撃でいいわけで

399 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 21:31:21.56 ID:Gu9MuXVN.net
まず忘れてはならないのはFTDに"爆弾"は無いんだよな、ミサイルのスラスター部分を抜いたのを発射してるだけで、だからどうしてもやれることにも限界があるんじゃないかしら

400 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 21:44:18.13 ID:+v8WCDa9.net
>>396
プロペラ回すにはacbかcomplex controller使うべし

401 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 22:20:05.43 ID:PMTpFIPi.net
もしかしてだけど・・・もしかしてだけど・・・
ACBフレアって、LWCが無くても機能する・・・?(XF04の構造を見ながら

402 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 22:21:08.34 ID:+6HcruUd.net
必要ないナリよ

403 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 22:26:06.50 ID:PMTpFIPi.net
ウソダァアアアアアアアア!(毎回苦心して高速戦闘機に搭載していた人

404 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 22:30:06.46 ID:2oSqtitL.net
爆弾は無誘導無推力で炸薬を満載したミサイルという考え方もできる
ゆえにできない事はブロック単位という制限と物理演算の都合って気がする
AIはLuaで制御することができるし
無誘導物に関しても、実際にAIが制御できる砲は高速機動中も敵に当てることが可能

よって、LuaAIさえ作れるなら急降下爆撃機は実現可能だと思われる

405 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 22:30:44.98 ID:oWt+nXUZ.net
遠巻きに敵をNDKしながら水面ギリギリを飛行する機体を作ったんだけど
高速飛行時に攻撃AIが止まってるみたいなんだ(減速するとターレットとミサイルが動き出す)
これの回避方法ってある?

406 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 23:58:04.65 ID:PMTpFIPi.net
>>405親近感沸く機体作ってるなぁ・・・
僕のだと50m/sぐらいまではちゃんと動いてたけど、それ以降は良く知らない

XF04の構造を解析しながら作った機体がXF04のデッドコピーになってる事実に遭遇して呆然としてる

407 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 00:29:23.36 ID:+P/z38LZ.net
3胴式航空巡洋艦って、もはやただのロマンだよな
http://i.imgur.com/Ukg0hHY.jpg

XF04なら最大4機まで甲板上で運用可能
超小型機なら最大2機まで格納可能

408 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 00:53:59.90 ID:XlvP0tIK.net
XF04は良く出来てるよね。同サイズの航空機作ってるともうコピーで良いかなってなって辛い。

409 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 01:39:17.98 ID:RL8FY0BF.net
405だけど速度が100m/sを超えると攻撃しなくなるっぽい
機首を向けて100mぐらい接近すると攻撃してくれるみたいだけど

没になりかけのエクラノプランくん
http://i.imgur.com/7tvmimL.jpg

410 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 01:45:05.45 ID:2UnSmUre.net
質問なんだけど、キャンペーン序盤に出す船(たとえば駆逐艦)とかのコストってどのぐらいにしてる?
今大体二十万ぐらいを目安にして作ってるんだけどミサイル主体じゃないからか火力不足に困ってる…

これは逆に火力過多のやつ 兵装はEXP500徹甲榴弾連装砲+VSLミサイル四種8セル×4基、スモークも完備 強すぎて序盤に出し辛くて困る
http://i.imgur.com/7in8bv1.png
これでSSとかWFの強さ60越えのも倒せちゃうから出すに出せない

411 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 01:56:28.98 ID:seSnXJjg.net
金属・木5万ずつぐらい?

412 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 02:30:48.43 ID:+P/z38LZ.net
2個目のRZを入手したあたりで出すなら木/金属が5~6万以下、スクラップ3万未満がひとつの目安じゃないか?
これ以上の資源を投入するとなると少し無理をする必要があると思われる
連装榴弾速射カスキャ3基搭載した艦でも木/金属5万以下に収めることは可能だしな

DWG戦終了後は資源はどうにでもなるし、どうにでもできる

413 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 02:43:28.39 ID:jYQJE3mD.net
フレアの設定がうまくいかなくてグギギ・・・ってなってる
XF04参考にするしかないんかなぁ

414 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 02:59:55.69 ID:+P/z38LZ.net
>>413
ACBのAffect range(効果の及ぶ範囲)の設定は1だとACBのあるブロックだけが対象だぞ
自動フレア射出したいならACBの範囲を2以上にすべし

それと、Hostile Missile closer than [input] meters(ミサイルワーナーがミサイルを[input]m以内に検知した場合にACBを稼動させる)設定は、AIと接続されているミサイルワーナーが向いている方向以外には一切稼動しないぞ

415 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 03:08:43.64 ID:seSnXJjg.net
ACBの設定合ってるならTEST押せばフレア出るね
フレア出ないならACBの設定が変
出るのに戦闘で発射しないならミサイル探知が変

416 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 06:26:16.16 ID:X0ut0cvR.net
最初は1万切るやつを何隻か出す
その後1万代のやつを何隻か出す

えぇコスト絞ってます

417 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 08:23:58.48 ID:cizY8Drq.net
開幕でDWG無視してOnyx銀行から
資源を引き落として来たらいいんじゃないだろうか

418 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 11:04:24.34 ID:jTU8AefF.net
1.82 [ all branches]
[1.82] [bug fix] player control area for weapons and vehicle controllers fixed (broken in 1.80)
[1.82] [bug fix] jump and down (space and alt) are remappable
[1.82] [bug fix] projected area recalculation (for drag) broken in a previous patch
[1.82] [bug fix] Issue with custom jet being able to run with a negative value and cause bugs/glitches
[1.82] [bug fix] Smokes block Laser Missile Defence as intended (broken in a recent patch)
[1.82] [bug fix] Naval AI pathfinding crashes fixed
[1.82] If permissions to read/write to the FtD folder are lost you will be alerted on the main menu
[1.82] [bug fix] Player no longer starts at war with the Grey Talons

419 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 11:19:19.63 ID:Kk7mrdYs.net
つまり、、どういうことだってばよ

420 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 11:37:15.90 ID:YNm40mu7.net
最近のパッチで発生したバグの修正ばっかやね。あまり気にしなくて良いかと。

421 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 12:43:58.10 ID:1spjzciz.net
>>417
Neter全勢力に喧嘩を売って怒りのPlayerプレイしてもいいのよ

422 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 13:56:09.97 ID:wHoknrR8.net
少し前のパッチからCoopキャンペーンにOWスタートが追加されてるしそのうちソロでもスタートロケーションを選べそうではある

423 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 14:16:49.00 ID:hzgNV9Kc.net
開幕直後の掘っ立て小屋にOWのでっかい船が来たら
即座にケツ穴大開帳して降伏しそうなんだが

424 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 15:08:19.88 ID:iKim/XYC.net
昨日機体がXF04化していくことを嘆いていた者なんだが、めでたく消費コストを1万程削減したXF04が完成しました(白目

425 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 15:17:36.17 ID:1spjzciz.net
>>424
なんだろう・・・ステルス機がどうあがいても似た形状に収束していくのに似たかなしみを覚える

426 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 16:47:52.88 ID:8Se5XN3l.net
>>409
ミサイルコントローラーのbeforeFireのとこノーリミットにしてあげれば
動くんじゃないかな。

427 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 17:51:16.74 ID:PlU9rY8h.net
「カスタムキャノンがレールガンに置き換わるってうわさだよ」
「エンジンはオーバーホールと冷却が加わって新しくなるってね」

そう聞いて船とか戦闘機を作るのを躊躇ってしまっている……
新しいのが来て再設計になるんじゃ…と戦々恐々……

428 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 17:56:02.95 ID:HVEERaPW.net
さすがに置き換わることは無いだろうとは思うけどな(build inの中の大量のカスキャ機体を見つつ)

429 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 18:02:04.67 ID:xGUOD9yw.net
>>428
置き換えに合わせて攻め込まれたら戦線が崩壊するな

430 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 18:04:30.93 ID:PlU9rY8h.net
置き換わるって噂と共に「置き換え期間を設けて完全移行」なんてのも聞いたけど……
だとしても今のエンジン設計やキャノン配置が別になるって考えちゃうと戸惑ってしまう……

431 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 18:10:23.89 ID:aP2sxyhz.net
>>429
むしろ移行直後にデザインモードで設計して移行期間中に殲滅だろう

432 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 18:18:18.82 ID:Kk7mrdYs.net
出力とかはわかんないけどとりあえず艤装作る前の船体だけを保存して対応できるようにはしてるかな

433 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 19:00:25.58 ID:QLnTwjMJ.net
どうせ新カスキャが来ればそれに合わせた効率化のための全面改装をすることになるだろうし、今のうちに基礎の建造ノウハウを蓄積するのも悪くない
オーバーホールの来ないミサイルやレーザー主体の艦なら何の問題もないしな

434 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 19:02:08.71 ID:XlvP0tIK.net
たしか、シンプルウェポンのミサイルとかは今でも新規に設置はできないけど、使用はできるんじゃなかったかな。
移行期間も併せてありそう。
しかし、移行期間があるとしたらキャノンとレールガンを併用できるな。楽しみだ

435 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 19:13:32.27 ID:WwsQm1Lg.net
これ向きだと思ったけど好きでもないのに作るものではなかった
当然のように浮かばない
http://i.imgur.com/Q4jbEj1.jpg
http://heavyobject.net/object/baby_magnum.html

436 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 19:30:05.07 ID:QLnTwjMJ.net
>>435
水の上に浮かばせるならその足(?)の裏にヒュージプロペラをみっちりつければいい
移動は後ろにヒュージジェットいくつかと、機体制御用に左右への方向転換としてスラスター数個つければ十分だろう

空を飛ぶならもっと簡単だ
安定用の主翼、機動用のエルロン&尾翼をそれなりの量と大量のヒュージジェット(もしくは高出力のカスタムジェット)の推力でゴリ押せば何でも飛ぶ

ホバークラフトのように浮遊したい?
ならばスピンブロックの上にヘリスピナーをつけ、ヘリスピナー用ヘリブレを搭載したものを数個、機体の揚力バランスを取れるように乗せ、ACBで制御すればいい
ヘリスピナーのモータードライブを10にしてあれば、そこまで多くない数でほとんどの機体が浮く

437 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 19:56:51.45 ID:Kk7mrdYs.net
へヴィーオブジェクトか何かかな?

438 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 20:29:30.91 ID:8Se5XN3l.net
1.83来たぞ〜
多分バグフィックスだと思うが

439 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:07:22.18 ID:Z+BBoBXm.net
[1.83] [Lua] IsDocked() function added, and GetHealthFraction() added to SelfAwareness API

[1.83] [Lua] Friendlies info API added for finding friendly construct information

[1.83] [Lua] Lua stabilitiy improvements

[1.83] [bug fix] broke weapon control in 1.82 ( tied it to camera not character body)

440 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:14:30.99 ID:iUCzVYmW.net
Lua強化もいいけどACBをですね・・・

441 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:16:16.44 ID:iKim/XYC.net
ふと思ったんだが、爆撃機の場合攻撃までACBで行わせたほうが命中率上がるのでは・・・?

442 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:34:47.18 ID:BzosOqa2.net
飛行機作り始めて速度90m/sくらいで一応飛ぶのができたんだけど
飛行中に機首が上下にガクガクする
ジェットスタビライザーをつけたら少しマシになったがまだ結構揺れる
これは改善するにはどうすれば良いんです?

443 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:40:35.12 ID:iKim/XYC.net
>>442
機首が上下にガクガクするのはAIのクセみたいなものだからなぁ・・・
まあ実機も似たようなもんだし僕は気にならないけど・・・(音速超えると急に安定する)

444 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:55:30.55 ID:BzosOqa2.net
ありがとう…速度で変わってくるのね

AIじゃなくて手動操作でガクガクしてる状態だから心配だ
これじゃミサイル以外は積んでも当てられる気がしない…

445 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:55:33.69 ID:+P/z38LZ.net
>>442
1.主翼を大量に付ける
2.エルロン&尾翼を減らす
3.機体を大型化する
4.もっと速くする
好きなのを選べばいいんじゃないか?

446 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:01:57.72 ID:XlvP0tIK.net
機首がガクガクになるのはLuaで解決しようかと思ったけど、ミサイル回避力が上がるからそのままでいいかなってなるよね。カメラ追従させてると酔いそうになるけど。

447 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:01:58.37 ID:iKim/XYC.net
音速超えると急に安定するのは実機の話やで、勘違いしとったらすまんな

っていうか・・・ビジュアル重視で組んだ機体がことごとく実用性に耐えず、実用化のために簡単な構造になっていくの悲しい・・・

448 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:04:15.67 ID:BzosOqa2.net
みんなサンクス!

主翼増やしたら少し落ち着いたけど速度が下がってしまった
がんばって調整するわ

449 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:16:35.61 ID:jYQJE3mD.net
>>448
もしかして前後の重心があってないとかじゃなかろうか
前後の重心があうとかなり揺れが軽減される(なくなるとは言ってない)
多少の揺れはがまんするしかないんかな・・・

450 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:25:41.50 ID:jYQJE3mD.net
>>255のガバガバひこうきがそこそこ使えるように鳴ったので投下。
LUA制御できるようにミサイルに搭載してるけど設定してない。
結局フレア設定はうまくいってないので誰か教えて下さいorz
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530252988

451 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:38:13.64 ID:BGDNd2mq.net
>>450
味噌ワーナーを下方向につけていないとか

452 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:49:30.64 ID:b6p4+uhA.net
>>450
回転式missile warnerについてるレシーバーのチャンネルが3番になってる
フレアはスピンブロックじゃなくturretにのせる
acbの設定は
input :hostile missile closer than input
affected:weaponsystems
affect range:ミサイルコントローラからacbまでの距離
affect :fire weapon
input:適当な距離
以上直せばいいはず

453 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 23:05:28.73 ID:iKim/XYC.net
ああ、俺のモスキートがただの双発爆撃機に成り下がってしまった・・・悲しい・・・
でも高度400mあたりから90m/sで24発の爆弾を投下できる普通に強い子になった・・・(涙

454 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 23:30:31.04 ID:kX7b6nkg.net
health取得関数とドッキング状態取得関数が追加されてる
これは航空母艦を作れというお告げか…

455 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 00:10:19.44 ID:QrYuwLzj.net
それより
[1.83] [Lua] Lua stabilitiy improvements
Luaの安定性アップ・・・ってことだよな?
Luaミサ増量しなきゃ(使命感)

456 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 08:17:01.36 ID:vRfjWqS9.net
ミサイルを味方のレーザーで誘導をしたいんだが、どうにもうまくいかない。
敵艦で参考になるものとかあるだろうか。

457 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 08:47:36.00 ID:3JC/3S5/.net
>>456
ミサイル側とレーザー側どちらも My team's missilesに設定しないと誘導されないよ

458 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 08:50:54.19 ID:HzA7P6lj.net
>>456
Missile Laser Emitter と Laser designator receiver で誘導方法を設定する必要があるよ。

459 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 08:52:53.04 ID:a1PDcPp5.net
レーザー側か!盲点だった。ありがとう。
これで観測衛星が作れる。

460 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 18:15:15.49 ID:bu+D1CDL.net
>>410
脳内設定でコスト制限してる
フリゲート=各資材1万まで
駆逐艦=10万
軽巡洋艦=40万
重巡洋艦:軽空母=100万
戦艦:空母=200万
大型戦艦=500万

461 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:26:43.63 ID:nU/3ov01.net
潜水艦で対潜魚雷対策はどうすればいいのかな?
レーザーは役に立たないし、魚雷にMissileInterceptor付けても意味なかったし、フレアもダメ
シールド2重に張っても突破されてしまう...

SS Thyrさんにぼこぼこにされる図
http://imgur.com/gl7GWjx.jpg

462 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:42:03.39 ID:K/atSZAj.net
高密度カスキャで強引に迎撃とか?

463 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:42:08.66 ID:E1v9xYjJ.net
ミサイル系はシールドじゃ防げない
潜水艦の真価が発揮されるのは
AI用戦術レーダー、ソナーが実装されてからじゃないかな

464 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:45:10.20 ID:E1v9xYjJ.net
そう言えば、そう考えると熱の概念の他に音、静粛性の概念やらも
その内、追加されるのかな

465 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:57:59.06 ID:GXBTGQ2/.net
ミサイルはシールドをスリ抜けるがfrag弾頭の子弾ははじける
そして子弾はミサイルの先端からでなく少し後ろから発射される

つまり装甲表面より1ブロック以下外側にシールド貼ればfragは防げる

ただしミサイルの衝突ダメージみたいなのもあるようなのでそのうち貫通する

ssのイージスみたいな船に採用されてたと思う


ちなみにある方からの受け売りである

466 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 20:14:57.21 ID:K/atSZAj.net
FTDで船を作ると軽すぎたり重すぎたり大変

467 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 21:57:17.19 ID:K/atSZAj.net
FTDのsteam日本コミュあったのね(´・ω・`)

468 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 22:18:40.02 ID:VQoQ7/Um.net
>>461
伝家の宝刀ミサイル迎撃LUAを魚雷用に変更しても、なぜか誘導してくれなかった
今のところ、爆雷ばらまいて誘爆させるくらいしかなさそうだねー
音響デコイとか、泡発生装置?みたいな魚雷用の防御手段も実装されないかな

469 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 22:19:55.79 ID:GXBTGQ2/.net
>>467
見つからない
っていうかどうやって探せばいいんです?

470 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 23:02:27.96 ID:mmzf0KEQ.net
386 です。アドバイスのおかげであと少しの調整でうまくいきそうなので投下する。
これでうまくいかなかったらluaやってみようかな…(遠い目)
http://imgur.com/DOeg7v2.jpg

471 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 23:50:31.10 ID:HzA7P6lj.net
>>470
今更かもだけど、Aerial AI の設定

before turn started 0
we rool to turn 180
the most extreme 0
begin attack run 2000
abort attack run 1000

で真上を通る一撃離脱型にならんかな。

472 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 10:34:53.19 ID:4GfdwRL+.net
始めたばっかで覚えることも多いけど面白いね

DWGさんの船めちゃかっこいいからお手本にしたいけど
呼び出してもまだ構造が理解できない
とりあえず船の作り方覚えたらキャンペーンやりたいんだけど
最初は水上艦で慣れるのが良さげ?

473 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 11:51:42.33 ID:fFeU10It.net
>>472
最初に宇宙船をつくってもいい、FTDとはそういうものだ…

でも実際に飛ぶか分からない物よりかは実際に浮かせて走らせることが簡単な船からが一番かと。
飛行機やら作る前にまず基礎覚えんとな…

474 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 12:26:13.98 ID:/kaA8YFs.net
>>472
wikiのチュートリアル船のページ見ながら作るとわかりやすくていいよ
AIの繋ぎ方とかミサイルの組み方とかちゃんと書いてある

475 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 12:56:35.02 ID:F74pcD8z.net
>>469
スチームのサイト→ユーザー名→グループ→グループをチェック→FTD_JPで見つかるはず
ってか他のゲームではスチームコミュってどういう扱いなんだろうか

476 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 13:21:37.45 ID:F74pcD8z.net
戦闘用ボートでミサイルをあんまり使わないって考えた時に、
初期船が結構きれいにまとまってると気づいてびっくりだわ

477 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 15:41:23.73 ID:F74pcD8z.net
PVPする用のボートできたー
http://i.imgur.com/hseDPXX.jpg

装備は単装砲一門と5連装魚雷1機
サイズは全長45 幅11 高さ9 でレイピアと同じくらい このサイズの船同士でPVPするのが一番防御力も火力もバランスよくPCにも優しいんやないかな

478 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 19:58:00.06 ID:TJzEHmOz.net
ネタの皮被ったガチ機ができたのでスクショ貼る
http://i.imgur.com/o7hREVw.jpg
http://i.imgur.com/b85MwNL.jpg
欲しい人いたらSteamに上げる

479 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 20:55:33.84 ID:1ZE6nxw9.net
DWGのミサイル絶対避けるマンと同じ匂いがする。
強い(確信)

480 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 21:12:57.95 ID:6YLKgmoA.net
>>471ホント感謝です。それプラスACBの速度調整でほぼ完成した!
どうしても高速域でヨー移動は厳しいんで敵から離れたときに140m/sまで下げて旋回する仕様に…
でも一応これで行けそう。

481 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 21:35:07.16 ID:Dire1FFS.net
DWGのムササビくんマジつよい

482 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 21:59:59.51 ID:ZR6bgcXY.net
140m/sって、正直化け物級の高速域だと思うの(このゲーム的に
ってか、なんかSSのKITAKAMIとか見てると自分の艦設計に自信が無くなってくるなぁ・・・完成度高杉だろこれ・・・

483 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 22:03:35.14 ID:F74pcD8z.net
SSはただのプレイヤーだから(´・ω・`)

484 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 22:06:17.57 ID:ZR6bgcXY.net
うん・・・ところで今、奇数ブロック甲板船を作ってみてるんだ
つまり、横幅が奇数の船のことね。これだとより艦首を尖がらせることができて抵抗を減らせるんじゃないかなと
ただ、船体の横バランスがとりにくくなりそうなのと、艦中央軸のカスタムキャノンをどう配置するかってので悩んでる。まあできたらお見せします。

485 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 22:57:33.76 ID:p0v61PRA.net
>>482
いま見てきたがすごいな

あえてバク転するようなボートプロペラの配置にしつつヘリスピナーでおさえて安定させてるみたいだな

こんな使い方があるとは思いつかんかった

486 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:00:16.44 ID:BguaFDpV.net
>>484
奇数?偶数じゃなくて?

中央にカスキャ並べず左右非対称な船作るのも面白いかも

487 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:01:40.25 ID:QSoYDMMo.net
砲塔を横に並べたやつは作ったことがあるが、いつも片側がニートしてるから効率悪かった

488 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:05:51.51 ID:HJLgKtTw.net
>>484
それは偶数の間違いじゃ…?(奇数の場合は1、3、5、7…)

XF-4を超える機体を造ろうと頑張ってたんだが、ついにこんなものが出来てしまった
http://i.imgur.com/TqrtdE8.png
というか以前作った戦闘機を >>478 のを見て木造にしてみたんだが、RP三万切るっていう
コストはXF4の五分の三と超低コスト 最大速度165m/sと高速、さらにXF4以上の格闘性能(145°ターン、キリモミ回転もできる)
並みのミサイルじゃまず誘導範囲に入って発射しても即座に離脱するから追尾すらできない(対戦闘機では)
あとはXF4に当たるミサイル開発かなぁ…

489 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:10:51.67 ID:ZR6bgcXY.net
ワイ >>484、偶数と奇数を間違えるとかいうアホなことをした模様
ごみんに

対XF用戦闘機のミサイル、LUAならなんとでもなるんだろうけど、なんかやりたくないからミサイルが長くなる・・・

490 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:11:46.17 ID:+HePpQUf.net
>>487
常に正面向けてれば良いじゃないか
後部砲塔も無くして全主砲を前方集中配置する感じで

491 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:31:03.22 ID:Dire1FFS.net
現代型戦列艦という何かを作ろう

492 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:41:24.44 ID:WPawkQno.net
ミサイルは長くすればするほど旋回性能も速度も落ちるんだよな
XF04相手の空対空ミサイルなら4ブロックでバリアブルスラスターの出力1800、Fin3燃料2フラグ弾1のIRシーカー弾頭で組むといい
XF04の防御力なら2~3発当たれば落とせる

493 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 23:57:15.49 ID:s0i7sRFi.net
航空機は高精度レーザーで落とそう

494 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 00:24:53.58 ID:CED8TRpo.net
>>484だけど、一応完成したのでぺたっとする
新しい由良さん、名付けてニューラだ!(ネーミングセンス皆無)
https://gyazo.com/58326a815f32903316e734b99747b715
うん、すまん、対空巡洋艦としての改2まだかなーって煩悩ダダ漏れだね
パドル風対空砲なら対照にできるなー、なんて。煙突はミサイル入れになってて、全部2つが長距離垂直、後部が長さを短くした迎撃ミサになってる。
あと、下から見ると鋭さが分かると思う(けど、速度は然程上がらない。6個後ろにつけて17m/s程度)
https://gyazo.com/b9990d895b50d8134061aef37d655c04

495 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 00:48:31.04 ID:pyrgN7xw.net
うちの戦闘機は攻撃機を流用した関係で6ブロックミサイル6連装だから
低速(2000、3000)を2つづつと高速(10000)2つにしてる。
高速ミサイルがフレアに反応する前に直撃して低速でとどめ。

496 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 01:29:58.65 ID:WuLrrbE9.net
パドルガンが目を引く謎デザインいいゾ〜

497 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 02:02:50.84 ID:uwHriHOc.net
公式フォーラムにある飛行機AIいいんだけど
逆に安定してて戦闘機には向かないな
フラつくデフォAIのほうがキャノンもミサイルも避けやすい

498 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 03:15:49.62 ID:a0EfWpL3.net
wikiに超々高出力レーザーならば煙幕の上から焼き切ることも可能って書いてあるけど
ダメ20000AP600位のレーザー作っても焼ききれないんだが
超々高出力ってどのくらいなのさ

499 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 05:31:02.20 ID:2yqXD3Jl.net
初心者質問で悪いけど、砲塔ってどうやって作るの?
砲基礎部分に木も鉄もくっつきやしない

500 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 05:50:15.50 ID:3oIJIBxp.net
>499
砲基礎部分ってFiring Pieceやよね?ターレットの上にポン付けでええよ。
Wikiのカスタムキャノンのページが絵つきで詳しく解説してあるよ。
あと、ブロックから伸びてる軸(緑色だとつながる、赤だとつながらない)とか色でもくっつくか判別できるよ。これでパーツが何に何処の面に付くかの判別がしやすいよ。

501 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 06:24:40.81 ID:sduufRVG.net
>>473>>474
レスありがとう
キャンペーンは資材限られてるらしいから準備としてボートサイズの戦闘艇作ろうとしたんだが
スクリュー回した瞬間に空飛んだり潜ったりで全然ダメだった
でも思い切って羽つけたら飛行機にジョブチェンジできた…なんだかワカランな

そうして一晩試行錯誤して完成したのは
出力60に満たないむき出しエンジンで大ジェット一基を回すRP15000くらいの木製爆撃機であった…
防御はゴミな上に速度は90m/sしかでないけど
緩降下爆撃で無誘導爆弾を直撃させてくれるようになったカワイイ
つーかこのゲームのAIって攻撃精度高くてすごいのね

502 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 06:39:25.02 ID:2yqXD3Jl.net
>>500
素早い対応ありがとう
これで船を完成できる

503 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 10:00:22.57 ID:bp2R2P5t.net
>>498
そんなの書いてあったっけ?
SDのDominionと戦うとスモーク撒く前に半分くらい削られるからそれのことじゃないかな。

>>499
コネクタみたいにくっつくやつからブロック伸ばして不要なパーツを消せばおk。

>>501
ビルドモードで表示される重心と推進装置の中心の高さがずれてると浮いたり沈んだりする。
Wikiの乗り物の設計に画像つきで解説が載ってるよ。

504 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 11:02:33.32 ID:aKp/paX2.net
キャンペーン初めてやったんだけど、敵のリソースのところ行っても、赤枠みたいなのしかなくて、敵が見当たらないけど、何か条件とかあるのかな?

505 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 11:31:28.49 ID:uwHriHOc.net
http://image01.seesaawiki.jp/f/s/from_the_depths/9559ee9a86e5807c.jpg
の6を押す

506 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 11:33:27.84 ID:8D6cE3O4.net
公式フォーラムのLuaスレッドのAdvanced aerial AI が4.0に上がってる。
なんかVTOL発進とかベクタースラスターができるようになったみたい。
建造が捗るぞ。

507 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 17:13:53.12 ID:DZRklkrP.net
一つ思ったんだが、もしかしてミサイルの推力発生位置ってブースター類の位置で変わるのかな?
つまり、ブースター設置位置によってミサイルの回頭速度とかが変化するのかなぁ

508 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 17:18:01.71 ID:A8R76fKP.net
>>507
普段使ってる感じだとどのモジュールの挙動もミサイルの重心を基点にしている感じがするけどなぁ
検証してみたら実は違ったなんてこともあるかもしれない

509 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 19:06:37.53 ID:sduufRVG.net
>>503
さんくす
船が小さすぎても重心の調整難しいね
少しずらすはずがズレすぎたりして困る

飛行機も爆弾直撃できるほど安定性させるとミサイル避けにくくなる感があるなぁ
パドルガン先生に爆弾全部撃墜されてもた

510 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 19:47:27.20 ID:jb0UjyZ7.net
シールドって二種類あるけどどう違うんだろうか

511 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 20:16:08.66 ID:I6aaqo+e.net
シールドって二種類もあったっけ?

512 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 20:28:52.07 ID:3oIJIBxp.net
二つ目に勘違いしてるのカラーチェンジャーじゃね?

513 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 20:36:51.39 ID:jb0UjyZ7.net
いやreflectとdisruptってあるけど
なんか差があるのかなって

514 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 20:37:48.25 ID:ym5e+BTe.net
リフレクトははじく ディスリプトは砕く

515 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 20:43:58.13 ID:CED8TRpo.net
弾くために必要な力は砕くために必要な力より小さいから、単艦なら弾くほうがいい。けど、弾いた先を指定することは出来ないから、流れ弾を防ぐ意味では砕く必要がある

みたいなノリで理解してる。勿論根拠はない

516 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 20:57:05.02 ID:uJ1BQWmo.net
reflectは一定確率で弾を反射
disruptは弾を砕いたり消滅させたりするわけじゃなくて軌道を少し逸らす
reflectと違って毎回確実に発動するけど、屈折角の大きさはランダム

517 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 21:03:49.40 ID:dm8U8cWf.net
キャンペーンマップ作るのは楽しいんだけどファクションごとの設定が難しいな

518 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 21:25:13.92 ID:CED8TRpo.net
そうだったのか!(知ったかして恥かいた人

519 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 22:12:18.11 ID:pyrgN7xw.net
Disrupt→まっすぐ入ってきた弾を曲げる。角度がついた弾には反応しない
Reflect→弾の入射角が大きいほど弾き易い
じゃあ二重防壁にすれば……と思うが、
Disruptは反応しないがReflectは貫通するような浅い角度の弾で死ぬ。

重武装の船出来たからDWGと遊んでくる
http://i.imgur.com/gjdYei5.jpg
http://i.imgur.com/KGYzGdA.jpg

520 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 22:29:30.61 ID:HFhnFu17.net
>>519
革剥がれたみたいで怖いわw

521 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 22:30:13.05 ID:iGXf2LMo.net
重武装(防御も重いとは言っていない)

522 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 00:07:58.59 ID:2qEjETHE.net
>>519
重武装っていうか武装しかねぇ!

523 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 04:29:36.01 ID:NoqGZrHI.net
LUAミサイルを試してみようと思ってwikiにある潜水艦VLS対応ロックオン追尾のLUAコードを入れてみたんだが、ミサイルが敵に到達する前に海に着水してしまう・・・
・水上艦
・ミサイルは13ブロックでヴァリアブルスラスター、先端はサンパーヘッド
・スピンブロックを使って斜めに射出
・ミサイルの燃料は足りている
これで2000メートル先の敵に向かって撃つと大体300から400メートル手前で着水。
赤外線シーカーだと着水すること無く敵に命中したからLUAの設定が原因なんだろうけどどこをいじれば良いのかさっぱり分からぬ・・・

524 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 06:37:32.83 ID:95xmAFBQ.net
Capslockで出てくる画面の1番上にあるLua aim point(x,y,z)のyが低すぎない?

525 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 08:10:44.72 ID:bMXqtTaM.net
>>523
wikiのコードをコピペして2000m、4000mの水中、水上でテストしてみたけど、着水する現象は再現できなかったなー
ONETURNが部品に入っちゃってるとか?

526 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 10:14:44.25 ID:k2lCtED3.net
Fail safeについてなんだけど、カスタムキャノンだと機体に砲身がめり込んだ状態で発射して自損する事ってみんな起きてない?
カスキャ積んだガンシップを作ったんだけど、少しの自損が惨事に繋がるんだよね。

527 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 10:18:40.43 ID:SvfKms1L.net
砲搭旋回しながら撃って初発が自分に当たることはある
まあ、初発以外当たらないしこれでいいやって思ってる
なんならタレットの稼働範囲制限しちゃえばいいじゃん

528 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 10:47:13.50 ID:gSC7zOxt.net
フェイルセーフの設定数字の意味がよくわからん

529 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 11:47:59.55 ID:aTD6olrR.net
おそらくどっかから武器の向いている向きにその半径と長さ分の円柱を作って
それが自艦と接触しているかを見ている
詳しい検証してないけど、"どっかから"ってのが問題なんじゃないかなと睨んでる
連装砲だと片方しか見ていないとか

530 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 12:31:02.67 ID:FcQOzI8L.net
高雄型作ると主砲が艦橋ぶち抜いちゃうんだよなー

531 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 12:32:22.85 ID:2qEjETHE.net
フェイルセーフはホント仕事しないことがあるのがなぁ・・・
船体中央にパドルとかぶちこむと、(自分の)煙突とか艦橋を次々にぶち抜いてくれて困る()

532 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:06:56.46 ID:FGasvp6L.net
物理的に当たって旋回しないようにすれば解決

533 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:20:35.30 ID:0TuSNzXn.net
砲塔の旋回制限、武装の射角制限、フェイルセーフ
ここまでやってもぶち抜いたらもうどうしようもないな。

534 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:27:54.64 ID:fsZFMavH.net
そう言えば誰もしないと思うけど、船体にパドル組み込む際の注意点な
まずパドル君は自分の艦体を破壊するのに最も適した形をしているから、本家のように端っこに配置するか、高めの場所(第三砲塔とか)に配置すること
あとパドル君の砲身自身も自分に撃ち抜かれ易い場所にあるので、射線には注意すること(フェイルセーフは認識してくれない)
最後にこれが一番重要なんだが、これだけ頑張っても対空砲としては普通なので過度な期待をしないこと()

535 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:57:39.26 ID:k2lCtED3.net
やっぱみんなのFail Safeも仕事してないんだな。
設定は少し検証してみるかなぁ。

>534
現状はカスタムキャノンの小型化がほぼ無理だから、現実みたいに対空砲を数並べれないのが問題だよね。
4連装でも多い方扱いだし。

536 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 14:07:38.68 ID:3CblHxYa.net
カスタムキャンペーンこれ勢力ごとに組み込む機体を自分で選べるの楽しいな
DWGの船パドルガンファミリーだけにして戦力値全部1にして戦力10のとこ攻めたらパドルガンいっぱいだぁ・・・(恍惚)

537 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 16:24:57.56 ID:ye10eX3T.net
Fail safeが・・・ってのよく聞くけどちゃんと接続できてる?
ウェポンコントローラーの上か下についてると認識してくれないぞ
それでもだめなら知らん

538 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 16:50:09.26 ID:fsZFMavH.net
タレットやスピンブロックに乗ってる構造物を自分と認識できてないんじゃないか、という疑いはある
なんとか艦橋の誤射を阻止しても、砲身への誤射が止まらないことが多いから

539 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 17:53:47.93 ID:5NGrAv17.net
タレットなら旋回制限付ければまず当たらないだろ
俯仰はともかく旋回は制限以上動かないんだもの

540 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 18:56:28.07 ID:lS/tzUBc.net
タレットにフェイルセーフつけた場合はどれかが撃てれば全部撃つ。
右、中央砲身は船体に被ってるけど左砲身は狙えるみたいな状況だと容赦無く全部撃つ。
対策としては発射口を集中させたり連装数を抑えれば安全(砲の精度が悪いと流れ弾が当たるが)

http://i.imgur.com/fetKT4d.jpg
こいつで"検証"したから間違いないよ(白目)

541 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 19:01:23.45 ID:ye10eX3T.net
超兵器完成した
http://i.imgur.com/woduO3V.jpg
250m級潜水艦 ミサイルと魚雷合わせて334機
終盤になれば出せるかな

542 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 19:02:30.17 ID:aTD6olrR.net
自分がレーザーで検証した時はそもそも更新がかかってないようなことあったんだよね
http://i.imgur.com/789cfTq.jpg

543 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 19:17:58.96 ID:2qEjETHE.net
よし・・・568m級巡洋艦の全甲板ビーム材に張替え終わったぞ・・・
ああ、次は煙突だ・・・(白目

544 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 19:26:37.72 ID:ye10eX3T.net
>>543
568mで巡洋艦なのか・・・(困惑

545 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 19:34:02.55 ID:lS/tzUBc.net
完成したら敵よりPCを破壊しそうだな……

546 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 20:03:11.51 ID:vA4Uv1FG.net
>540
なるほど、そういう理由だったのか。

547 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 21:25:32.13 ID:JAmcireI.net
>>543の総ブロック数が気になる

548 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 21:33:32.05 ID:3CblHxYa.net
220mにギチギチに詰め込んで3万くらいだからなぁ・・・もろもろ考えると7万ブロックはいきそうな

549 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 21:35:58.89 ID:H838fqkQ.net
艦爆(艦攻?)機作ってるんだが、左右につけていてフラフラする機動するから
片方側のミサイルが無駄になるのをどうにかしたい。
なんかおすすめの方法ある?
4ブロミサイルでショート、オイル、熱シーカー、フィン、残りはフラグ弾です。

550 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 21:52:07.20 ID:ye10eX3T.net
>>549
レーザーがいいと思うな
そのミサイル構成ならIRシーカーをレーザーシーカーにすればいいだけだから
レーザを当て続けるのが無理なレベルでぐらつくなら、Luaとかじゃないかな

551 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 22:08:50.40 ID:2qEjETHE.net
>>547
今スチームに出してる分が九万六千とちょい
それをしこしこ改良した奴(艦橋と煙突以外ビームに置き換え完了、もうこれでいいや)が六万二千とちょい
RPにして9602893かな、ベンチマーク代わりに旧版をDLしてもいいのよ()

552 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 23:03:09.23 ID:V+7nhF8S.net
ギリギリ200mに収まる船作ってるが定期的にフリーズというか応答待ちになる
なぜかaioffにすると固まらなくなるという
pcのスペックはそれなりなんだが
RP10000000ぐらいになるとさすがにキツイ

553 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 02:10:58.87 ID:KrYn6C8UP
ふへへ 俺のF-15の宣伝
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532229953

どうやったらデフォAIで低高度維持できるんだ! ちくしょーめ!!!

554 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 05:39:50.55 ID:l68j/w7N.net
https://gyazo.com/2466dfa8a7f1226f1a93bf48f3d93e4b
一軸タレットと二軸タレット組み合わせて擬似的な回転タレット式ミサイルランチャーができたぞ!
ギミック派の夜明けやでぇ…(時計見ながら

555 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 08:03:33.70 ID:CosdEx/l.net
こういう構造かな?e0D
http://s1.gazo.cc/up/156567.jpg

556 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 08:08:14.28 ID:tGCxbeXv.net
ん?サブオブジェクトの入れ子構造って出来なかったはずだよね?
いつのまにか出来るようになったの?

557 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 08:19:23.44 ID:CosdEx/l.net
>>550
自分のはLightBlockで伸ばした支柱に乗せてるだけで両方ともメインオブジェクトに乗ってる

558 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 10:12:11.18 ID:FVsQp/G1.net
>>549
俺はタレットからイジェクタで
炸薬満載の無誘導爆弾投げつける爆撃機作ったけど
射撃角5度の設定で中型艦に7割くらいの命中率だわ
ミサイルやマグネット機雷の方が実用的だろうけど
直撃弾で上部構造ふっとばすのキモチええんじゃ

なお当初A-wingスターファイターに憧れて
翼端にタレットつけたらロールできなくなったもよう(英国面)

559 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 10:32:45.62 ID:l68j/w7N.net
>>556
かね >>555 の通りです
下から一軸ブロック(タレット台座部分)、延長した本体、透明ブロック、二軸ブロック、
と重ねて台座は動くだけの非武装となってます
https://gyazo.com/9e588776c7b1b568ee50cdc66aa4bc2d

560 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 11:31:27.53 ID:4D1FkdSD.net
新カスキャ砲身
http://puu.sh/kEA5m/dfc39634a8.jpg
http://puu.sh/kEAjI/3c4d126699.jpg

561 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 11:37:06.40 ID:H7/fTnuO.net
それタレットが中に入るから最後までミサイルたっぷりが出来ないんだよなあ
入れ子できるようにしてって提案はちょくちょくあるけど相当難しいんだろうか
それともNickにとって優先順位が低いんだろうか

562 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 13:19:44.29 ID:rzJwHY1K.net
>>560
厳つくなったなぁ・・・。てか遂に砲身根元のレールで可動範囲が決まるようになるのか?
いい加減砲身だけがグリングリン動くのをどうにかしてほしかったんだ。

563 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 15:48:48.95 ID:WbfR2Edc.net
Advanced aerial AI 4.1を積んでみたのですが
旋回時に高度が下がりすぎて海に落ちてしまう
通常AIではほとんど高度落ちないのですが...
TerrainAvoidanceStrategy=2
MinAltitude=100
MaxAltitude=400
他にどの項目をいじればいいのかわからない
http://imgur.com/BBMNMiI.jpg
http://imgur.com/scXLTaV.jpg
http://imgur.com/awtPUhv.jpg

564 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 15:53:30.68 ID:tm1DqduJ.net
うーん・・・速度300m/sを超える高速機に低空で格闘戦させるのは難しいなぁ・・・
SSの新鋭機たるXF-30 GannetやXF-04 Hakeを各2機、合計4機を同時に相手に格闘戦しても勝てるんだが、どうしても平均戦闘高度が高くなるのがいただけない
大気圏内で戦っているだけマシと考えるべきなのか・・・

http://i.imgur.com/SOCck7n.jpg

565 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:34:31.23 ID:bUqBkU3U.net
高速機なら200〜250m/sくらいがちょうどいいんじゃないかね
300超えちゃうとどうしても高度高くなるよねわかるよ

566 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:46:09.99 ID:bUqBkU3U.net
キャンペーンマップでネオDWG出そうと思って既存のDWGの船改良してるけど楽しいなこれ
みんなもキャンペーン作ろう

567 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 17:40:41.49 ID:Rmgjyltl.net
4連装砲の砲塔完成した
多分この形が一番効率いいと思う(これより良いのがあったら教えてもらいたい)
http://i.imgur.com/NvHgHXD.jpg
船作るのもいいけどこういう作業もいいもんだね

568 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 18:59:07.00 ID:l68j/w7N.net
>>567
あ、あれ?
榴弾や鉄鋼弾にもリローダー付けないと効果的に機能しないんじゃ……
え、もしかして効果あるん?今までリローダーに付けてたけど意味無かった?

569 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 18:59:11.08 ID:6TZ445wH.net
>>567
中央の隙間埋められるね
時計回りか反時計回りに、内側のコネクタに対してもうひとつコネクタつければいける

570 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 19:56:04.62 ID:uJVCPRdy.net
前回の機体がテストだったにもかかわらず20人ほどにサブスクライブ
されていたので更新&新機体アップ
艦載機・秋雨改
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532665038
艦載機・木製マンタ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532663528

571 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 20:05:12.26 ID:ZNFOisRX.net
>>570
乙いただいた

572 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 20:13:43.80 ID:tm1DqduJ.net
>>568
オートローダーの効果は「これに接続されたAmmoBoxの数に応じて接続先のファイヤリングピースの再装填時間を短縮する(上限有)」というもの
なので榴弾箱や徹甲弾箱を接続しても効果は無いし、AmmoBoxを過剰に接続する必要も無い
ちなみにオートローダーの接続判定がかぶった場合、再装填時間短縮の効果は重複する

573 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 20:43:00.86 ID:V9JH60Rm.net
>>572
なのでから後ろがおよそリヴァースしてて遺憾を表明する

574 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 20:48:19.13 ID:QC6OaUIq.net
弾ローダー一応弾薬装填速度は変わらないけど榴弾箱や徹甲弾箱の効果は通すんじゃなかったか
公式の機構にも組み込んであるやつあるし

575 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 20:51:52.97 ID:Q28AziMW.net
コネクターの代わりにローダーでも弾頭の効果がある
そんなわけでコネクターにしておくと調整しやすい

576 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 21:01:38.23 ID:Rmgjyltl.net
>>569
実は真ん中も埋めたかったんだけど
そうすると干渉しちゃうらしくて砲の性能にばらつきが出ちゃうのよね
性能的にも変わりが出るわけでもないからこれでいいかなー・・・と

577 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 21:09:59.14 ID:l68j/w7N.net
>>572
ローダー噛まさないと供給おっつかないと思ってたのにまじかぁ…

578 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 21:23:22.67 ID:k+GdDbYY.net
自分も負けじと宣伝
F-15E StrikeEagleもどき
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532229953
フォーラムのlua搭載した直後にまた更新来たけど気にしない
よろしくお願いいたします。

579 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 22:01:29.91 ID:tm1DqduJ.net
>>573
解説文に遺憾の意を表されたので300m/s高速機のカラバリ貼り付けます
http://i.imgur.com/mW8Pmt7.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org554157.zip.html

>>574
榴弾以下の部分はオートローダーの効果である再装填時間の短縮には関係ないって意味で書いたつもり
オートローダーで接続したからといって榴弾や徹甲弾の効果は阻害しないし、きちんと接続判定もある

>>577
榴弾は 5/装填時間(個)
徹甲弾は 4/装填時間(個)
これで全榴弾or徹甲弾になる
AmmoBoxは 弾薬消費量/装填速度(個)あれば砲塔側の給弾速度は十分

580 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 22:05:42.85 ID:FVsQp/G1.net
Antlionかっこいい
マネっこして固定砲艦つくるやでー

581 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 22:37:52.74 ID:Rmgjyltl.net
宣伝がはやってるのかな?自分も波に乗るか
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532748181
さっきの4連装砲と2連装砲、単装砲の詰め合わせ的なやつ

582 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 23:28:25.26 ID:4UgNvnRK.net
>>580
アントリオンの割り切り具合は本当にセンスいい

ただAIは側舷で撃ちあう方が向いているんだよなあ

583 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 23:51:21.95 ID:H7/fTnuO.net
ああ^〜どんどん乾舷が下がっていくんじゃー

584 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 00:21:00.95 ID:zs5ru4Rq.net
http://i.imgur.com/EobiR1F.jpg
モニター艦って男のコだよな

585 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 09:06:23.63 ID:aO4ivNb/.net
Luaとか全然ワカランから適当に撃たす感じなんだけど
AI飛行機に搭載する空対空ミサイルって何ブロックくらいがオススメ?
4ブロックだと短すぎかな?

>>538
自分の砲で艦橋撃ちぬく問題とかあるんか
 ↓
砲塔に艦橋載せたらええねん
 ↓
艦首砲もつけたろ
 ↓
空も飛べるはずや

宇 宙 戦 艦 キ リ シ マ

586 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 09:23:12.46 ID:bN34fnpZ.net
LUAってここのページの
ロックオン追尾/近接信管/予想誘導(潜水艦VLS対応)
をコピペするだけでいいのよ?
http://seesaawiki.jp/from_the_depths/d/%a4%aa%cc%f2%ce%a9%a4%c1%a5%b5%a5%f3%a5%d7%a5%eb%a5%b3%a1%bc%a5%c9%bd%b8

近距離空対空なら4ブロックで余裕
スラスター1/フィン3/燃料1-2/炸薬1-2/LUAレシーバ1

587 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 10:14:27.41 ID:aO4ivNb/.net
さんくす!
それなら今の爆撃機をちょろっと改造すればできそうだ

588 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 14:28:56.34 ID:W9roQvrE.net
時代はやはりマローダー

589 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 15:05:35.95 ID:YskTojlW.net
>>558
速力でぶんぶんしながらやりたいタイプだから難しそうだなぁ
英国っぽい変態さと米国っぽい量産性とドイツっぽい堅牢性のある素晴らしい機体お待ちしてナス!

590 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 15:30:15.47 ID:aO4ivNb/.net
>>589
まだゲーム買って1週間くらいの雑魚だから人に見せられるようなものはとても…

とりあえず敵艦直上でウネウネ動いてミサイル避けつつ爆弾投げつけるマンになった
パドルガン先生にも5回に一回くらいはタイマンで勝てるようになってきた
レーザーが間に合わないか撃墜されても爆風が構造物に当たるくらいの距離で爆弾投げまくるんぜ
でも低空だとミサイル避けても高射砲の弾幕に飛び込んでまう
まあRP17000くらいだから何機か出せば良いんだけど…それもなんだかなぁ

591 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 19:30:57.66 ID:hHctoq3+.net
>>590
このゲーム、安定性を求めると被弾率が上がり安定性を犠牲にすると被弾率が下がるからね
それにむしろ無傷帰還は稀だから低性能機は数で押しつぶすのが基本になっちまうんだよなぁ……
米合理主義式「数機の突撃で撃破されるのなら数で押しつぶせばいい」
ソ連式「被害が出ても20機で突撃すれば数機が突破できるだろう」
が大正義と化すんだよね現状……

まぁ一部
日本式「改造しまくった高性能機数機で撃滅します」
な変態技術な超性能機作ってる人も要るけどさ……w

592 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 19:53:41.89 ID:PcIH3tT2.net
ミサイルの物量作戦に押しきれぬものはあんまりない
航空機だとレーザーには勝てないのがネック

593 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 20:09:20.84 ID:xPdqWJ1R.net
キャンペーンだと相手からして複数構成だから数の差がどうこうという意識はないなあ。
というか無闇に数を増やしても激突のリスクが高まるから
最終的に高速の航空機、低速の航空戦艦、遠距離砲戦をする海上戦艦、
近距離で戦う海上巡洋艦、潜水艦をバランスよく組む事になる

>>592
GTのカスタムジェット+鉄ビーム勢が厄介なんだよなあ。
ミサイルは避けて格下のレーザーは耐えるから相応の船出さないと勝てねえ

594 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 20:16:38.67 ID:9Mh2fTjt.net
このゲーム航空機が強いのか弱いのかわからん
ふらふら機動のやつはミサイルすら避けるがパドル砲にあっさりやられたりする

あと飛行戦艦が強すぎる

595 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 20:26:23.82 ID:zs5ru4Rq.net
男の武器は大砲

596 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 20:38:02.70 ID:PnvfsVxT.net
聞きたいことがあるんだけど
皆は弾薬樽って船のどのあたりに置いてる?
あと弾薬庫って複数あった方がいいのかな?

597 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 21:08:39.13 ID:xPdqWJ1R.net
俺は大体艦首の付け根辺りだけど船の運用と設計による所が大きい。
仮配置して戦闘テストして被弾率の少ない所に置きなおせばいい。
1箇所しかないとやられた時にミサイルと砲が悲惨だから2箇所は欲しい

598 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 21:12:57.97 ID:PnvfsVxT.net
>>597
やっぱり運用の仕方で変わってくるか
まぁ、戦闘してみて最適な位置探すとするか
アドバイスありがとう

599 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 21:56:01.38 ID:U7V0amii.net
完全な潜航状態への以降と主砲と艦橋以外が水面下になるまで潜航しモニター艦化できる二段階可潜戦艦
……と言うの思いついたが実用性は無さそうだし実現するためにどうすればいいのかもわからない

まともに潜れる潜水艦を作るのが先だなぁ……

600 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 22:08:20.59 ID:WSh+t7dN.net
クッソ細長い砲塔によって本体が沈んだまま砲撃できる艦とかどうよ

601 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 22:57:04.11 ID:Jgvvk4uE.net
弾薬庫を分散化したり他の重要区画から遠ざけたりすれば被弾で攻撃不能・行動不能になるリスクは減らせるがその分防御区画が多く・大きくなる。
集中配置すればその逆。
AIが弾薬庫を狙ってくることもあるので「被弾しにくいところ」に置けばいいというものでもない
カスキャ主体なら弾薬庫はデカくなくてもいいし、樽が飛んでもある程度砲撃し続けられるわけで・・・。
当然弾薬庫のデカさも変わってくるから案外答えにくいね
うちは艦首・艦尾の区画(カスキャ縛りしてるせいで船幅足りないこの辺は完全なデッドスペース)に甲板・船底から離して箱を作って入れてる
後は艦橋直下とか。(ちなみに操船区画も同様)
艦橋の根元をしっかり防御固めとけば空間装甲の代わりにもなってくれるからね
被弾で艦橋が吹っ飛ぶ船とか現実じゃ恐ろしすぎるが

602 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 23:13:05.18 ID:CT1wDn4B.net
http://i.imgur.com/yY9RI1i.jpg
どうしてもやりたかった

603 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 23:15:46.04 ID:Yb92UFbu.net
マスドライバーかな?

604 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 23:28:21.43 ID:UUvlRXPa.net
弾薬庫?
そんなもんバラストにでも詰めこんどけばいいよ。
AmmoBarelってメタルブロックと同じ重さだからバラスト代わりにもなって丁度いいでしょ?

605 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 00:06:29.23 ID:sue4wgB/.net
現実で弾薬庫に被弾した後のコントロールって考えてあったっけ
がちがちに守って、抜かれたら艦自体が吹っ飛ぶイメージしかない

606 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 00:10:09.17 ID:v9AzPXT4.net
船底一択
鉄ビーム2枚の上だから、それでも抜かれたら諦めてる

607 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 00:43:13.21 ID:/aqvAhVv.net
うーんやっぱり弾薬の積む位置は船底がベストか

608 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 04:23:14.47 ID:v9AzPXT4.net
測距儀あんまかっこよくねえな
http://puu.sh/kFQpi/0f308c6e43.jpg

609 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 06:25:28.97 ID:zYt39CSe.net
>>605
現実は弾庫なんか各武器のそばにしかないから被弾したところで注水すりゃいいだけ

610 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 07:14:10.91 ID:v9AzPXT4.net
厚み2の戦闘機のミサイル格納方法
これに落ち着いた
http://i.imgur.com/mfx7EL4.jpg

611 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 09:59:17.59 ID:iX6KMfTI.net
>>604
弾薬樽が鉄と同重量とか初耳なんですけぉ!?
そして調べて理解した、オイルは木程度なのにそんな重かったんか……

612 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 10:13:31.98 ID:/aqvAhVv.net
船をロードするたびスクリューのアウトプットセットが0になってるんだけど
どうやったら1のまま読み込んでくれるだろうか
解決策知ってる人いない?

613 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:02:32.68 ID:zpVSCH5a.net
>>612
多分それ、スクリューの置き場所に文句付けられてるんだよな
ただどこに変えたらいいのかまったくわかんねぇんだよなぁ・・・

614 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:08:23.48 ID:jhl7X5Tm.net
>>612
重心からずれてるとそうなるらしいね。
ACBで条件を Activate on spawning あたり
動作を Propulsion Components 1 にすれば一応解決できる。

615 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:25:48.68 ID:/aqvAhVv.net
>>613,613
おお!さんくす!
治ったよ、重心からズレてるとこうなるのか

616 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 18:39:48.39 ID:iX6KMfTI.net
喫水が低く水面が近い、艦首(又は艦尾)側が傾斜するっていうのを解消できないか色々調べてたときに見たんだけどさ。
WSG2の時にもあった艦側面の防御方式「完全防御」と「集中防御」ってのがあった。
艦首と艦尾の装甲を薄く、重要区画のみ厚く設計するってい単純だけど使えそうな技術!

…と思ったけど、FTDの全金属船だと最悪軽量合金使うことになってコストが跳ね上がるっていう欠点がだね……

617 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 18:44:47.69 ID:pfOIi2ZV.net
真ん中だけ鉄の艦作れば良い

618 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 19:27:56.00 ID:sue4wgB/.net
木材使えってことなんだろうけど見た目的に金属に統一したいよね

619 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 20:20:43.92 ID:iF2iaFjK.net
小型の快速ミサイル艇を建造したいんだけど
スピードを出すために大型プロペラ付けると
ウィーリーしてひっくり返ってしまう
同じような船をサブスクライブして真似てみても
自分の船だけひっくり返る
一体何がいけないんだろうか?

620 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 20:20:49.11 ID:zpVSCH5a.net
この惑星浮力が強すぎる・・・っていうか、横面だけじゃなくて縦にもスロープを付けた船作ると、前方の浮力が足りなくなるというか、むしろ後ろの浮力が強くなりすぎて艦前面が沈んじまう・・・
でも縦方向にびろーんってなってる船はかっこ悪いよなぁ・・・

621 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 20:23:37.51 ID:/aqvAhVv.net
>>616
自分はACBとハイドロフォイルで水平になるようにしてるな
艦の傾斜もこれと同じ方法で制御できる
だけど後進しようとすると潜水しちゃうのよねw
コストも安いしオススメ

622 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 20:53:38.36 ID:jhl7X5Tm.net
>>619
重心とスクリューの位置がずれてんじゃないの。
それ以上は画像でもないとわからぬ。

623 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 21:22:31.57 ID:zpVSCH5a.net
メインに木は使わない方がいいよ
軽武装の快速艇にすると武装重量が減って浮かびすぎるから

624 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:04:24.73 ID:iX6KMfTI.net
>>619
推進力は前に進もうとする力、対して重心はその場に留まろうとする。
結果高い重心がその場に、低い位置の推進力は前に進もうとしてウィリーする。
さらに安定していても勢いによって艦首が跳ね上がり重心位置が少しでも上になるとコレもまたウィリーする。
オマケに重力が月レベルの為一度跳ね上がって元の位置に戻るのに時間がかかる。
よって一度跳ね上がると水平になるのに時間がかかり、当然その間に発生する推進力でやっぱりウィリーする。

改善策として重心位置を低く、跳ね上がっても重心位置と推進位置が水平以上にならないように設計するのがベスト。
一応別の改善策として >>621 氏のようにハイドロフォイルを下方向にむけ水中でダウンフォースを発生させる方法もある。

625 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:09:59.46 ID:iF2iaFjK.net
なるほど、色々と参考になりました。
所で小型の快速ミサイル艇の速度の相場ってどの位ですか?
自分の船では10m/s位なんですけど(小型ペラ並べて)
ちょっと遅いですかね?

626 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:19:28.90 ID:sue4wgB/.net
いや、この世界で上向くのは抵抗がすべて重心にかかってるからだよ
ゆっくり加速しようが推力線が重心から離れてたら傾く
あとこの惑星重力は地球と同じだけど抵抗がむちゃくちゃでかい

10m/sはすごく普通だと思う
速さ求めるならジェット使わないと難しいよ

627 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:23:18.56 ID:G17nbwMb.net
魚雷(ミサイル)艇サイズだと波の影響もあるから速度を抑えるかジェットかハイドロフォイルで強引に抑えるか。
自作のミサイル艇は10m/sだけど快速って言うんなら20は欲しいんじゃない?

628 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:40:20.27 ID:sue4wgB/.net
せっかくなのでキャンペーンで2番目に使ったミサイル艇をさらす
現地改修を繰り返して最終的にこの形で退役した
http://i.imgur.com/AjBACCJ.jpg
http://i.imgur.com/wDn4m7M.jpg
http://i.imgur.com/ZTkJq2l.jpg

629 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:47:59.51 ID:iF2iaFjK.net
色々有り難う御座いました。
参考にします。

630 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:50:15.51 ID:tEvwPWvX.net
フルスケール駆逐艦できたー
戦闘能力は…まあうん

http://i.imgur.com/MvlUAt7.jpg
http://i.imgur.com/3xic0In.jpg
http://i.imgur.com/vATUGQA.jpg

631 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:57:09.13 ID:0PHhJp9J.net
EMP対策って適当にサージプロテクター並べときゃいいのかな?
EMPのダメージの伝わり方もよくわからん

632 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 00:10:12.45 ID:65wIfilY.net
半径固定ではない、周囲に伝播していく榴弾って認識だな。
EMPを打たれる事自体そんな無いから防御は何とも言えないけど
SSとかGTを見るに大体適当(というか分散して)置いてるって感じじゃないかな。
それでも相当効果はあるみたいだし。

633 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 03:37:52.40 ID:BxQYXVHf.net
LUAについての質問なのですが、ミサイルと魚雷それぞれ別のLUAコードを使いたい場合(両方wikiに記載されているロックオン追尾と船底攻撃魚雷)はどの様にLUAボックスを配置したら良いのでしょうか。
一度、メインフレームを2つ用意して別々でLUAボックスを配置したのですが、魚雷用のLUAボックスを配置したところ、ミサイルの方の挙動がおかしくなったので、どうすれば良いのか教えて頂ければありがたいです。

634 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 03:57:57.59 ID:qtHxoer6.net
>>633
LUAコードの中に、使うメインフレーム番号が書いてあるんだけど、そこを自分で書き換えないとかな。
-- 使うメインフレームブロックのIndex
useMainFrame = 0
ここの番号をメインフレームを置いた順の番号にする感じ。
メインフレームIDじゃないから注意してね

635 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 04:57:38.92 ID:qtHxoer6.net
>>634
と思ったけど、ちゃんと誘導されなかった・・・
なんか干渉して一緒に使えないっぽい

636 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 07:01:48.70 ID:qtqyQX0/.net
Luaボックスは1つでも2つでも変わらないよ。
ミサイル用と魚雷用のLuaトランシーバブロックを区別して、別々に誘導しないといけない。
I:GetLuaTransceiverInfo(index).LocalPositionとかトランシーバの向きを変えてLocalRotationを見るといいよ。

637 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 07:57:26.97 ID:s0e1q52s.net
>I think we'll be seeing a first release this weekend perhaps.

カスキャ週末きそうだな

638 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 08:23:18.23 ID:xO5hkAN3.net
>>630
艦首の処理がうまい あこがれる

まあ船底にターレットの魚雷やミサイル搭載すれば
水上の見た目を崩さず戦闘力は底上げできますねえ

639 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 08:57:32.68 ID:Rn4MTlhR.net
新カスキャ、マルチバレル、多砲身化も出来るのね

640 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 09:25:11.80 ID:OskAiKCq.net
>>639 マルチバレル、多砲身化
A-10「ガタッ」

641 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 09:26:53.35 ID:zxiCbmFt.net
やたらアヴェンジャー推しの人がフォーラムにいたような

642 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 09:34:53.49 ID:OskAiKCq.net
まぁ個人的にはリローダー含む小型化がどうなるかだけど

643 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 10:09:52.93 ID:pkQ03bH5.net
今からカスキャ艦組んでもすぐ退役しちゃいそうだな
でも待てない!今欲しい!作るお!

644 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 10:33:45.36 ID:s0e1q52s.net
とりあえず弾薬ごとタレットで回す必要が無くなるのはありがたい

645 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 11:14:04.94 ID:OskAiKCq.net
>>644
こマ?ソースはよ教えてくださいお願いします(シームレスに土下座

646 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 11:37:27.84 ID:pkQ03bH5.net
小型化できないなら艦首砲にしようと思ってたが
小型化できると聞いても艦首砲にしたい不思議

647 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 12:54:48.15 ID:s0e1q52s.net
>>645
弾薬をパイプで送れるからコンパクト化できる
ローダーはやっぱり上の方に必要だけど
http://puu.sh/jRFD8/c6217ce119.png

連装砲が簡単にできるのも嬉しい
レールガンもできたり、砲身長くしたらリコイルや発熱増えたり、
戦艦級の砲はリロードが十秒とかリアルっぽくなるらしいしワクテカが止まらない

648 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 14:48:28.74 ID:K6Rbz8vm.net
カスキャで最初はちゃんと全弾紫色の弾道なのに長期戦になるといつの間にか
白色どころか弾の軌跡すら表示されてないのは重いせい?それとも通常弾の扱いなの?

649 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 15:18:18.14 ID:1YWxV0rX.net
>>630
煙突と船首の形状が素晴らしい
ワークショップに上げてくれてもいいんですよ?チラチラ

650 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 16:04:21.64 ID:le7UO2y8.net
そうか・・・もう、ローダーの数を調整して分間10発とか6発とか考える必要がなくなるのか・・・
いや、むしろ調整の手間が増えるのか・・・? ともあれ新カスキャwktk

651 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 16:07:23.75 ID:BxQYXVHf.net
>>636
ありがとうございます、それでやってみます。

652 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 16:27:02.53 ID:rovgPKpW.net
ワークショップの機体が褒められるとやる気でるンゴねぇ・・・

653 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:20:11.57 ID:9WuZ8L59.net
ついに来るのか新キャノン
今までのカスキャはやっぱり残しとくのかな

654 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:40:41.01 ID:EMA49EOe.net
新カスキャ リアル寄りになるって事は
今のカスキャよりDPS下がるのかな、やっぱり

655 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:52:26.89 ID:OskAiKCq.net
>>647
ウホォォォォォォォォォ!アリシャス!

・下はバッテリーとか想像されたりしてたが弾薬庫、手前にあるのがモニタや形状から弾薬設計関連と思われる
・ケーブルで構成された弾丸を上に運んでる、これから上に配置されてる弾薬が所謂マガジンのような一定連射のシステム?
・砲身の後ろにあるのがリコイル、もしくは砲大型化のパーツと思われる、リコイルとか反動軽減も可能か?
・そうなると色合いから左右にあるのがバッテリーで砲身横のパーツがレールガン用の帯電機構?

コレだけ予想できた、これなら機銃座とかもできそうですね!(ニッコリ
見た感じと以前の情報からみて色々と想像できて濡れる、やばい。

656 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:56:29.11 ID:pkQ03bH5.net
DPS下がってもいいけど低伸性が上がると嬉しい

657 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 19:19:11.21 ID:Q8KHzXpg.net
甲板上に出る部分が大きくなりそうで心配だ

658 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 19:22:33.48 ID:EMA49EOe.net
http://fromthedepthsgame.com/blogandpreview/advanced-cannon-system-teaser-1/

Gun_mantlet 防盾ってわざわざ強調してるって事は従来のより砲身が守りやすくなるとか
なのかね

659 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 20:24:06.28 ID:Xzz/7RmH.net
砲弾のカスタムに多砲身化、レールガン
楽しみすぎてヤバイ

660 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 21:15:03.96 ID:biQ8X4eE.net
てか、HESHとHEATも追加されるのか
いよいよメタルブロックだけでは防御できなくなるのかね

661 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 21:34:33.20 ID:xO5hkAN3.net
シールドがあるから大丈夫 

と思いたい

662 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 22:11:09.85 ID:zxiCbmFt.net
全体的に精度と投射量へらして、当たったら装甲によって弾くか貫通するかの勝負
ってなったらうれしいなあ

663 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 22:33:09.44 ID:65wIfilY.net
現状だとシールド張られたらもう産廃だからその辺は貫通してくれないと……
フルカスタムでも大口径にしたら装填10秒台って言ったら
被弾したら鉄ビームを何十個かまとめて持ってく火力になるんじゃないか?

664 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 22:58:26.43 ID:zxiCbmFt.net
さすがに暑さ1000mmの鉄がばかすか抜かれるようにはしないでほしいな
戦艦の本来の定義は自分の主砲に耐えられるやつだし

旧カスキャもシールドも調整来るから参考にならない
リリースが楽しみ

665 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 00:05:02.59 ID:sFsuS5xy.net
遅発信管とかVT信管みたいのもあるっぽいよ
http://puu.sh/kvqPY/3fd0bba9dd.jpg

666 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 00:13:38.27 ID:qc0aA63q.net
>>664
え、シールドも調整入るの?
というか旧カスキャって調整期間置いてそのまま削除なんじゃ?

667 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 00:22:23.32 ID:sFsuS5xy.net
予定では両方使えるようにして暫くしたら消すか
ちょっと弱体化してずっと残すか
様子見て決めるっぽい
http://www.fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=10051&pid=113012#pid113012

防盾って砲の根本のこれか
https://en.wikipedia.org/wiki/Gun_mantlet
5種類あって射角が決まるって事は
硬いのはあんまり動かないとかかな

668 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 15:03:00.57 ID:sEX4wcDV.net
楽しみだけど今から新しいの作る気が失せる、、、
構想だけメモっておくか

669 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 15:43:27.94 ID:l6Jlx+df.net
>>668
暇つぶしにシールド未搭載、レーザー&ミサイル搭載艦を設計してる俺に隙はなかった

670 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 19:23:18.95 ID:NfNenXkV.net
せっかく作ったカスキャ戦艦ももう退役か・・・
http://i.imgur.com/OQyqZSa.jpg

671 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 19:29:30.07 ID:NfNenXkV.net
てか、新キャノンのSquashHeadがすごい気になる
これって粘着榴弾だよな、内部から破壊とかできるようになるのかな
そうだとしたら怖すぎる・・・

672 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:04:42.38 ID:9b3549UW.net
シールドに貼り付いたりしたら恐怖だな

673 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 00:50:16.77 ID:SSNcQqtu.net
木のテクスチャも変わりそう
http://puu.sh/kHxwy/fd0e130231.jpg
http://puu.sh/kK0ag/00a2276033.jpg

674 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 01:16:28.70 ID:MtqOs9IB.net
>>673
ぜんぜん違うww

675 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 09:21:54.97 ID:SSNcQqtu.net
新カスキャ画像
http://puu.sh/kKnEm/d05bf824bd.jpg
どうやら給弾パイプはまだ描画されないみたい

長さ4m口径30cmの砲弾を撃ってみた結果w
http://puu.sh/kKqFL/eb18728a58.jpg

676 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 09:40:12.40 ID:CTkmpMv5.net
えっもうアプデきたん?

677 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:04:55.96 ID:SSNcQqtu.net
あ、公式フォーラムからです

678 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:15:56.64 ID:aeeQyf6n.net
衝撃波のエフェクト付きか
カッコいいが正直低スペックPCマンとしては処理が重くなって欲しくない

679 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:36:44.63 ID:xfd+BNoA.net
主砲斉射の迫力すごくなりそうだし胸熱

http://i.imgur.com/7u55ZyN.jpg

680 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 11:27:26.24 ID:CTkmpMv5.net
PCスペックや性能?…いいかい?

「実用性とロマンを天秤にかけたらロマンの比重で天秤がぶっ壊れるのさ!」

681 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 12:22:08.68 ID:MekYS0Tn.net
>>675
口径が数値で決めれるようになったのか?
なかなかやばいな……

682 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 12:53:55.73 ID:0fpqhLjY.net
>679
なにこれかっこ良すぎ。今の弾幕もいいけど、マズルファイアがある方が大砲って感じするな!

683 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 13:58:10.83 ID:77XsrmZV.net
>>678
今の爆発スローみたいにオプションで切れるっしょ、、、

684 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 14:33:06.28 ID:kQlc8SLP.net
>>679
湾岸戦争時の戦艦ミズーリだっけ?かっこいいねぇ
にしてもこんな感じで撃てるようになるのか…
pcからも火が吹きそうだぜ!

685 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 14:42:00.07 ID:HnglUyue.net
木造で厚みを付けると爆発する?
空間木造でギッシリ詰めたら謎の爆発が頻発するし
改良して、木を抜いた船でも厚みのある部分が爆発する

686 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 16:42:54.17 ID:aeeQyf6n.net
>>680
unityというPCに優しくない物の上で動くものなので多少は自重してもらわないと困るのですがw

unity5に楽に移行できるなら少々軽くなるだろうけど
あまりにゲームの内容が複雑で大きすぎるのでかなり難しそう

687 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 17:07:01.74 ID:FKAdj5pX.net
描画エンジンよりはマルチスレッド出来てないからじゃなかったっけ、重いの

688 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 17:25:11.73 ID:DLbz2KoY.net
既にunity5で動いてるんじゃなかったっけ

689 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 18:08:59.45 ID:Nz3hn/7D.net
弾薬ってどれ位積めばいいんだろう
3000位だと補充が遅いのか、すぐカラになってカスキャもミサイルも滅多に撃ってくれなくなる……

690 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 18:14:36.01 ID:dTqwqgzh.net
弾薬生成機を山積みするんだ

691 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 18:49:34.50 ID:hq/1QANa.net
色々試したけど
i7 2600
radeon hd7970 クロスファイアx (2つ積み)
メモリ 16G

のメイン機より

i5 4460
オンボ(IntelHD4600)
メモリ 12G

のが軽いんだけど

692 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 19:03:00.29 ID:iquAVS0h.net
>>691
FPS改善パッチで追加された仕様に重い時は自動的に低負荷モード?になるって見た
記憶がうっすらとあるから、それかもしらんね

693 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 19:50:55.90 ID:KL03LUHm.net
>>691
マルチスレッド非対応
グラボも活かせてない感じなのかな

694 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 21:30:08.97 ID:qXELOyu8.net
>>691
常駐プログラムの問題じゃないかな
メイン機ともなると色々走ってるし

695 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 05:20:19.06 ID:VN4zYY2J.net
>>692-693

Arma3をウルトラで動かせるから、マルチスレッド非対応なのかな?
GPUの使用率低いし、0コアが非常に使用されてるし...


>>963
メイン機はゲーム用なんでゲーム以外はまっさらですね
サブはその他に使ったりするし、rainmeter入れてたりで、元々の使用率高めなんだけどね、1コア当たりの処理が最適化されてるのかなぁ
2世代でここまで性能差あるとはね。

696 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 08:36:16.03 ID:qSKm82RV.net
インディーズゲームのメーカーは金がないからハイスペックPCをほいほいと用意できないので、
一昔前のPCスペックの方に最適化されてるのは良くあること。

697 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 09:59:18.88 ID:Bc08moVl.net
砲弾でけーw
http://puu.sh/kLHzY/33cde67dc2.jpg

698 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 10:01:36.35 ID:ZtuZP0iH.net
うおおおおおお
ロマンがやべえええ

699 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 12:06:27.92 ID:mx6Gg0mV.net
パドルガン先生を倒すために飛行機をいじりまくってたら飛ばなくなった(´;ω;`)

700 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 13:01:36.56 ID:Bz4WpHk6.net
やべえ砲弾でけえwww

701 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 13:16:58.44 ID:mleCz+sh.net
>>699 パドルガン先生を飛ばせばいいじゃない(錯乱)

702 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 15:33:49.77 ID:EM+Aau/v.net
この砲身で先生を作ったらどうなるんだ…

703 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 17:50:15.73 ID:a6RiWZnR.net
新カスキャにより長砲身速射砲という公式チート先生の強みが消されて行ってる気がしないでもない

704 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 17:53:34.79 ID:e6BW/2h5.net
新カスキャで攻城戦が面白くなりそう
流石に超大口径砲を船舶に当てるのは難しいだろうけど

705 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 18:06:52.12 ID:GWTy6LG0.net
連射して国家が傾くような巨砲ええやん

706 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 19:16:40.75 ID:oaXyFUii.net
アプデマダー?
もうすぐ週末だぞー

707 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 19:42:30.00 ID:a6RiWZnR.net
日曜夜(たぶんイギリス時間)に really rough and unfinished なバージョンを公開予定だそうな
http://fromthedepthsgame.com/forum/showthread.php?tid=723&pid=114492#pid114492

708 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 19:49:28.41 ID:U3m5an4F.net
devバージョンが来るのかな?
12charactersminimum入れればできるんだっけ?

709 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 22:07:46.85 ID:hdTcUMh5.net
>>705
あれだな、官僚用の洋上ホテルになるんだな

710 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 06:11:55.99 ID:m2esrC6C.net
wikiに船AIでVキー右下の設定しだいでjet使えるとか書いてるけど、動作しないんだよな...
ACB無しでホバークラフトは無理か...

711 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 10:29:16.19 ID:vDYQiZuO.net
とりあえずjetが水に浸かってないか、jetそのものの設定はいじったか(いじったならどの設定にしたか)だけ確認

ホバークラフトタイプはjetで水面スレスレを飛ぶよりスクリューで水面ギリギリに浮く方が楽ではあるが・・・

712 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 10:43:03.91 ID:JYbYidCz.net
飛行艇?に戦闘機けしかけると体当たりして爆発四散してまう

713 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 17:05:06.25 ID:ZEEHnUVV.net
>>697
砲の巨大化が一段と進むな(白目)

714 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 18:52:07.24 ID:W4+cs4zL.net
当たったら木製船体が粉々に吹き飛びそうな巨砲だよなぁ

715 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 22:25:45.36 ID:wtgHFYL2.net
シールドの強度設定次第だなあ

というか火災発生するようになったら木製終わるけどw

716 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 22:27:10.05 ID:8iyjGg+6.net
このまま火力UP路線を進むならいい加減矛だけじゃなく盾の方もテコ入れしてほしいよなぁ、鉄&合金の要求コスト低下+より上位の硬度を持つ(オリハ○コン?)ブロック追加とかさ

717 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 22:30:41.56 ID:wgvJsxd4.net
>>714
むしろ木造船が撃ったら粉々になりそう

718 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 23:59:55.59 ID:SXnJR/8W.net
硬くて高コスト・・・チタン装甲か

719 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 00:08:43.68 ID:kpw2F46/.net
ガンダアアアアアアアアアム

720 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 00:38:13.13 ID:G9HzwEeZ.net
複合装甲と履帯を追加して地上戦をですね…。

721 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 00:42:24.55 ID:BHt+e/8Q.net
シールドガン積みじゃいかんのかえ?

722 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 01:21:58.53 ID:/l42z9FU.net
今のカスキャはnerfされるから基本無料MMOみたいに新しいものがどんどん強力になるってわけじゃないよ

723 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 01:24:45.30 ID:GHSgIhXM.net
鉄ブロックとかとは別に装甲ブロックがほしいねぇ、、、

724 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 01:29:50.19 ID:/l42z9FU.net
自分は逆に構造材ブロックが欲しいな 今ある鉄が装甲って感じ
フォーラムで言ったら木使えよって言われそうだけど

725 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 01:32:14.18 ID:GHSgIhXM.net
あと、爆発には強いけど貫通には弱いブロックと、貫通には強いけど爆発には弱いブロックがあれば複合装甲ができるな

726 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 01:34:21.32 ID:ez14aojf.net
新カスキャでダメージモデルも変わるんじゃなかった?

727 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 01:47:16.55 ID:/l42z9FU.net
yes いまは着弾地点から一定範囲に装甲に応じたダメージだけど、ブロックのHPを削りきらずに貫通して内側で遅延信管ってこともできるらしい
結構前に見たやつだから今どうなってるかは知らないけどそんなに変わってないはず

728 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 02:22:56.87 ID:LD/Rz6sH.net
やっと俺の爆撃機ちゃんがパドルガン先生を近距離爆撃で沈めてくれるようになった
4ブロック程度でも爆薬満載機雷にすればplunderとかもボコボコにできるな
これでキャンペーン始められるやで

いやその前に鹵獲用のラム飛行機作ってからにするか…

729 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 02:38:12.13 ID:Rr438dy+.net
壊した傍から治してくリペアのせいでどうしても
根こそぎ持ってくような大味なバランスにならざるを得ないってのはあるだろうね。
現状ですら高速+シールド+鉄ビーム+リペアとかされた日には
砲は弾くミサイルは避けるレーザーはそもそもコスト負けでどうしようもない

730 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 03:00:21.60 ID:a8LQ2d20.net
爆撃機か
無誘導爆弾は結局諦めて
誘導3ブロックに落ち着いたな
可変スラスタ350-400ぐらいに絞ってるからフィン・燃料1つで十分

http://i.imgur.com/SfgUlaQ.png
http://i.imgur.com/6Xxu5LS.png

731 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 07:02:09.66 ID:K0NdIH9B.net
これは・・・対空砲?
Air burst frag railgun 6 barrels 12 autoloaders fires about 300 RMP
http://puu.sh/kNQ1o/25f2f9a07e.jpg

732 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 07:25:21.44 ID:LumAbbnZ.net
>>731 これが進化したパドルガン先輩か…
新カスキャって平べったく配置できるのかね?

733 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 08:11:48.64 ID:226+Avo1.net
>>731
ポンポン砲!? ぽむぽむ砲じゃぁないか!

734 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 08:36:16.23 ID:226+Avo1.net
>>731
…少し冷静になって英文読み直したら嫌ーな単語が見えちまった……

Air burst frag railgun 6 barrels 12 autoloaders fires about 300 RMP
(対空フラグレールガン 6バレル12オートローダー 射撃レート300発/分)

コレはつまり爆発性のある弾丸を6つの砲身(4連に見えるけど重なって隠れてる?)で毎分300発(毎秒5発間隔)で撃ってくるって事か……
低速機、爆撃機終了のお知らせ

735 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 09:03:50.92 ID:a8LQ2d20.net
なら高速爆撃機を作ればいいじゃない!
AIは置きエイムしないからいけるいける!

736 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 09:17:50.76 ID:226+Avo1.net
>>735
対空『レールガン』やぞ…一瞬で1000m以上飛ぶんやぞ……
もう駄目だ…おしまいだぁ……(二式大艇作成途中だった…

737 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 09:46:46.45 ID:a8LQ2d20.net
タレットの旋回より早く飛べばいけるいける!

738 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 10:25:46.17 ID:5aHa3ae3.net
一発ぐらいなら耐えられるってエースコンバットで学んだから大丈夫

739 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 10:26:30.77 ID:LD/Rz6sH.net
>>730
すごい爆装量だ…上空からバラ撒く感じ?
3重ペラ4発もかっこいいね

まだ調整中だけど初めて作った俺の軽爆撃機ちゃん
http://i.imgur.com/chCMrYc.jpg
ヒュージジェット一発だから130m/sくらいの低速
4ブロ爆弾タレット2基4門で低空から投げつけるスタイル

レーザーと弾幕をかいくぐって先生に挑むシーン
http://i.imgur.com/twPbwAt.jpg

740 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 10:39:31.36 ID:kpw2F46/.net
なお新カスキャ先生にやられる模様

741 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 10:51:32.02 ID:lsK/n6pN.net
>>739
すげぇ名前だな…

742 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 10:54:11.60 ID:t5p13W+8.net
多分弾速はそこまで速くないと思うぞ

743 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 11:11:40.14 ID:LD/Rz6sH.net
低空なら角速度つければワンチャン…
長砲身対空砲は衝突死が恐いです先生

744 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 11:13:21.07 ID:a8LQ2d20.net
>>739
高度400から絶え間なく撃ち続ける感じ
レーザー出てくるまでは一方的に殺れる

画像の機体って誘導ナシで射出装置だけで当ててるの?
一度試したけど、敵艦に誤差無く真っ直ぐに向かっていかないと駄目だから諦めた

745 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 11:49:56.62 ID:a8LQ2d20.net
>you can have as many types of ammo being loaded into a single cannon as you want- so you can alternate different types of shots.

一つの砲から色んな種類の弾発射できるのいいな
対艦用対空用臨機応変に変えながら戦闘できるLUAとか出そう

746 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 20:44:08.58 ID:c/b1B+R6.net
今日買ったのですが
垂直発射式のミサイルが真上に撃ち上がったあとそのまま落ちていくんだけどどうしたら飛んでいきますか

747 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 20:47:34.62 ID:7vFrV2WR.net
>>746wikiのこのページよく読むのじゃ
http://seesaawiki.jp/from_the_depths/d/%a5%df%a5%b5%a5%a4%a5%eb
それでもわからなかったりもう読んだよってときはGyazoとかで画像を貼ってくれるとええと思う

748 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:03:15.40 ID:/l42z9FU.net
wiki読んでくれたらわかるけどたぶん全部bodyになってるんだと思う
missile blockが3-5つの時はデフォルトのコンポーネントがあるからそれをいじっていくことをお勧めする

749 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:08:27.80 ID:c/b1B+R6.net
http://i.imgur.com/UKMqYHd.jpg
こんな感じです

750 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:17:12.18 ID:3i8ldMFs.net
>>749
うーんどこからツッコんでいいのやら・・・とりあえずニコニコ動画にミサイルの作り方の説明してある動画あるからそれみようぜ、古いVerだけど今でも使えるはず

751 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:25:55.95 ID:/l42z9FU.net
突っ込みどころは多いけどこれ一応ちゃんと飛ぶはずなんだよね てか試した
もう一回試してみてダメだったら周辺も見せてくれないかな

752 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:44:37.43 ID:c/b1B+R6.net
http://i.imgur.com/oV5nKZF.jpg
こんな感じです

753 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:47:38.28 ID:3i8ldMFs.net
標的自体は置いてるのね、ちゃんと赤色の[!]になってるから間違って自分のチームに湧かせたわけでもないか

ちなみに>>751の言ってるのはたぶん自分の船のミサイル発射台周りはどうなってるかって事だと思うぞw

754 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:47:57.63 ID:BHt+e/8Q.net
弾頭がないからじゃね。
ミサイルの先頭にインフラレッドシーカーを付けるのじゃ。

755 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:55:01.06 ID:/l42z9FU.net
>>753の言うとおりだけどこれはこれで
突っ込みどころの一つがシーカー(目)を積んでないんだよね ちなみに下が頭な
だから標的沸かせても無駄
ただ上向いたまま発射したくらいしか思いつかん
もしくは手違いで別のミサイルが飛んでるか

756 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:55:02.08 ID:Z5G4oXi4.net
>>746
まず通常のミサイルが
@ショートレンジスラスター 1個(速度を上げたいなら追加orヴァリアブルスラスターを使う)
A燃料 3〜交戦距離に応じて増やす
B翼(フィン) 2〜戦闘機相手なら更に増やす
C爆発弾頭 1〜適量 敵船の装甲をおおざっぱに削るなら炸薬、内部までダメージを与えたいならフラグの爆発半径を絞って使う
D誘導装置 1(まずは赤外線シーカーをお勧めする、レーザー誘導はビルドイン艦を参考にするとよい)

VLSにしたい
ワンターンを追加 一つだけでおk

TPPG
高速な艦船相手に有効 ひとつだけでおk

APN
航空機に有効(主に艦対空に適しているような気がする)ひとつだけでおk
ワンターンとは併用できないので注意(ワンターンが機能しなくなる)

まず覚えるのはこんなところだ、がんばれ

757 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:56:44.31 ID:Z5G4oXi4.net
>>756
燃料とフィンは1つでおkだった
VLSならそれくらいいるかなって書き方してるからこうなってしまった

758 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 22:10:02.34 ID:c/b1B+R6.net
短距離スラスター
燃料
燃料
1ターン回路
爆発弾頭



赤外線シーカー

にしたら当たるようになりました
ありがとうございます

759 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 22:53:49.30 ID:h35JvdFG.net
http://puu.sh/kOBse/3aae377127.jpg

shell rackがダメージ受けるとこんなことになるらしい

明日の朝にはアプデ来てるかなー

760 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:28:40.06 ID:BqklqOpF.net
FTD紹介動画作った。2分もないけどw
エンコード終わったらニコニコに上げる

761 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:59:51.96 ID:MPzJn/SU.net
>>744
無誘導爆弾をタレット向けてイジェクタでぶつけてるだけだよ
外れた時用にマグネットは載せてるけどね
敵艦の直上でクルクル回ってミサイル避けつつ攻撃する感じ
タレットの射角を活かせるので絶え間なく攻撃できて火力は発揮しやすいと思う
外れても爆弾がマグネットの範囲に着水しやすいから無駄撃ちも減るかな
速度が出すぎたり(90m/sくらい?)、旋回半径が大きすぎると
タレットが上手く追従できないみたいなので低速の運動性重視にすると良いかも
あとタレットの下方射角は120度くらいに限定した方が効果的だった

762 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 01:52:08.77 ID:01g99Z94.net
1.85 [dev test] [Adv cannon v1]
安定板はもう少し先になるのかなぁ

763 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 01:58:17.33 ID:wV2DxVTW.net
アップデート確認!!
弄りまくるぜえええ

764 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 03:05:07.93 ID:wV2DxVTW.net
弾薬製造エリアはこんな感じに配置して、

http://i.imgur.com/9LSdDRf.png

765 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 03:09:22.46 ID:wV2DxVTW.net
弾薬製造エリアはこんな感じに配置して、
Ammo output feederで外部に送り出す
http://i.imgur.com/9LSdDRf.png

砲側にはAmmo clipの先にAmmo input feeder付けて
http://i.imgur.com/kPt1mzU.png

Qボタンでメニュー開いて二つを繋ぐ
http://i.imgur.com/Npj0Sdb.png

弾の長さはAmmo clip1メートルごとにAmmo Customiser2個(多分)

766 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 04:57:21.55 ID:wV2DxVTW.net
配置はこんな順番
Gauge increase ← Fireing Piece → Mantlet →バレル

767 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 05:02:54.54 ID:wV2DxVTW.net
砲身の増やし方は砲の適当な場所でQ押して右下のNumber of Barrelsのスタイダー弄る

連射したいならひたすらオートローダーを増やして弾薬製造エリアと繋ぐ
Ammo Clipは弾貯めておく意外いらないから1個でいい感じ?
ローダー同士重ねられるからコンパクトに設計できそう

768 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 05:31:44.41 ID:Im3/2zHL.net
12charactersminimum で遊べるベータのdevelopmentだよね?
うちにはアプデ来てないんだよなー

769 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 06:19:24.75 ID:5ZFL4luj.net
1.85 [dev test] [Adv cannon v1]
Iteration 1 of the adv cannons in a hopefully testable development state in the dev branch. Password is onlymeonlyme .
It features some new wood textures and laser effects as well.
I would appreciate all feedback from testers in this thread. I will be iterating quickly over the next few hours and days so let's try and keep all adv cannon system chat for the next few days in these patch note threads.

770 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 06:24:30.30 ID:wV2DxVTW.net
>>768
合言葉は
onlymeonlyme

771 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 06:44:14.20 ID:wV2DxVTW.net
砲身を伸ばすと精度と弾速が上がるけど、
熱が溜まってクールタイムが長くなって冷却装置付けないといけない

弾の長さは口径によって自動で変わって、
サイズの小さなClipだと補給されない

Input Feeder付ける時は緑のポッチ(ガイド)の場所に付けないと認識しない

772 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 08:19:28.08 ID:5Ms6t87m.net
さて風邪を引くべきかどうか。
ちょっと触った感触だと旧カスキャより大分省スペース化できそうね

773 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 09:02:44.05 ID:Im3/2zHL.net
>>770
サンクス
developmentとはまた別にあったのね

774 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 09:06:54.72 ID:NKCddGd1.net
安定版まで待つかどうか、それが問題だ

775 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 09:42:23.62 ID:qAxiodrC.net
ヒャぁ、がまんできねぇ、砲撃だ!

776 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 10:00:06.15 ID:wV2DxVTW.net
最大口径50cmで次の発射まで12秒
弾薬1本補充するのに70秒
完全に甲板上に収めるのは無理だな
前よりはかなりコンパクトになるけど

http://i.imgur.com/digVlXb.png
http://i.imgur.com/wNLg6Vu.png

777 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 10:07:56.07 ID:PfmnvDpz.net
ワイ、新カスキャリロード音にふるえる

778 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 10:17:08.81 ID:JH/1OD9H.net
フォーラムと似たようなのを作ってみたけど
XF-04は速すぎてタレットが追いつかないね
標的艦はまろーださん
http://imgur.com/0nJDgjB.jpg
http://imgur.com/W8mkiua.jpg

779 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 11:17:10.40 ID:PfmnvDpz.net
レールガンのアタッチメント周りがよくわからんな
ファイリングピースつなげっていわれてるけど繋がらん
レールガンチャージャーは難なく6wayにつながってチャージはされるんだが

780 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 11:20:44.51 ID:PfmnvDpz.net
と持ったらマグネットアタッチメントはファイリングピースの横に平行につけたらつながったわ
で正面にあの砲身の周りグルグル回るマグネットつなげるのね

781 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 11:23:35.13 ID:PfmnvDpz.net
リコイルアブソーバーはゲージインクルーズの断面に貼っつける

782 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 11:47:20.96 ID:G+jCjZ81.net
質問いいですか?スチームでftd 持ってるんですが、なんか1.83 のまま、アップデートされません。1.85へは普通のアップデートとは違うんですかね。新カスキャで遊びたいです。

783 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 11:50:20.57 ID:DrzkBJ/O.net
アプデ方法が分からない……
新キャノン見たいよう(´;ω;`)

784 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 11:54:28.66 ID:PfmnvDpz.net
スチーム→プロパティ→ベータ
あとは少し上に書いてあるコード入力するだけでOK

785 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 11:58:19.37 ID:G+jCjZ81.net
出来ました。有難うございます

786 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 12:11:36.04 ID:DrzkBJ/O.net
ありがとうございました!

787 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 12:45:42.03 ID:7TU+kbX1.net
ミサイルに隣接して燃料タンクと弾薬置いてたら爆発しますか?

788 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 13:10:09.65 ID:DQGVRwd2.net
聞く前にやってみようとは思わないのか

789 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 14:08:08.06 ID:t90KWeyN.net
新カスキャ 単発威力はいいが遠距離の命中精度が・・・
これはレールガン要素で克服すればいいのか・・・?

某海戦ゲームに良くある弾が避けていく・・・ を再現しているのか

790 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 15:05:55.65 ID:wV2DxVTW.net
特に大口径にするメリットが見当たらないなあ
色々未完成だしまた後で弄ろう

791 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 15:12:09.13 ID:JH/1OD9H.net
砲弾いろいろ試してるが違いがいまいちわからない

792 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 15:19:31.72 ID:G+jCjZ81.net
出来ました。有難うございます

793 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 16:23:04.48 ID:7TU+kbX1.net
>>788
ミサイル発射したら爆発が起きてこれが原因か気になったので質問しました
構造はミサイルコネクタの両脇に発射台を設置してコネクタの上に弾薬と燃料を置いてミサイルで挟まれるようになっています

794 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 16:35:03.08 ID:MPzJn/SU.net
弾頭発動時間を0.0にしてたりしないかな?
それだと撃った瞬間に自爆するぞ

795 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 16:36:50.17 ID:ZjDd1pVB.net
>793
Safety fuseをミサイルに乗せて実証試験するといい。具体的には分からんが発射された時にミサイルが何かにあたっているんじゃないのか。
基本的にタンクも弾薬も何処に置こうが勝手には爆発しないな。

796 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 17:18:40.84 ID:4pnb9N1V.net
>>793
まったく予想外のことしてるかもしれんのでできれば画像うpして欲しい

797 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 17:40:26.33 ID:JH/1OD9H.net
エイムダメすぎて低速機すら落とせない
http://imgur.com/iI3tarM.jpg
http://imgur.com/0cuodtw.jpg

798 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:43:53.66 ID:MPzJn/SU.net
新カスキャが正式に実装になるのはいつ頃かしら?

>>797
砲身やタレットの旋回は追いついてるけど狙いがガバガバで当たらん感じ?

799 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:46:49.84 ID:3n6LHURe.net
レールガンにしたり砲弾の装薬量増やせば(距離にもよるが)低速機への命中率は良好
イカみたいなやつにはレート的にも弾速的にも効果は薄いなあ

800 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:56:07.00 ID:7TU+kbX1.net
ミサイルの中身
http://i.imgur.com/lXOUjNA.png
ミサイルとミサイルの間の空間
燃料の下に弾薬樽がある、奥に見えるのはエンジン類
http://i.imgur.com/fVK0EjQ.png
発射時の爆発
http://i.imgur.com/6pkAFCg.png
残骸
http://i.imgur.com/vK3cq80.png

801 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 19:04:13.34 ID:jMknD3zf.net
レートを考えたときオートローダを大量に、クリップは一つずつで十分って結論になったんだけどこれじゃ無印カスキャと変わらないような

802 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 19:07:20.61 ID:5b/5M8qj.net
>>800
念のため確認なんだけど安全装置は"自分に当たっても"爆発しないだけでミサイルそのものは船内に留まるから時間が来れば船内で普通に爆発するがその辺はちゃんと確認した?

803 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 19:10:03.04 ID:5Ms6t87m.net
ミサイル、レーザー、燃料タンク、フォートレスタービン辺りは小爆発起こすよ。

804 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 19:11:16.68 ID:5b/5M8qj.net
連レス失礼、なんでそんなこと聞いたかってミサイルは結構繊細な所あるから見た目もあたり判定もガタガタになる1m木材ブロックで船体を構築してるとその凸凹にミサイルが当たって船内に跳ね返って爆発してる可能性もある

805 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 19:13:03.57 ID:5b/5M8qj.net
(1m木材ブロックあたり判定がガタガタになったかまでは忘れたけどなんらかの原因でミサイルが跳ね返って船内に止めってるくらいしか思い浮かばないんだよね・・・)

806 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 19:17:37.35 ID:jMknD3zf.net
スロープが直方体なんだしあたり判定はガタガタにならないと思う
かなり考えにくいけど日本語MOD抜いてみてくれないかな
昨晩のもなんで最初のでone turnしなかったのかわからないままだし

807 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 20:17:28.15 ID:PfmnvDpz.net
新カスキャどうやれば連射できるようになるんだろ
というかオートローダー周りがよくわからんオートローダーに弾薬インプットフェーダーつければいいんかね

808 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 20:34:53.17 ID:uWnl+GPH.net
新キャノンの弾頭だけど
シャープドチャージ(成形炸薬)とスカッシュ(粘着榴弾)は結構使えるね

スカッシュの方は爆風ダメージのエリアが広がる効果があるっぽい

809 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 21:19:56.26 ID:Ibpl+vB+.net
>>807
旧カスキャと一緒でオートローダーいっぱいつける
ローダー一つずつにinputつけるのも忘れずに
後多砲身にするとそのぶんローダーも増やさないと連射できない

810 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 21:29:25.80 ID:PfmnvDpz.net
>>809ありがとう
クリップも必須かなこれ

811 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 21:33:35.06 ID:Jyrxm1G+.net
組み方わっかんねー

812 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 21:34:32.03 ID:t90KWeyN.net
バカみたいに乱射して対空砲火だ!
すこしあたっただけでも軽飛行機は致命傷だな
新カスキャはなかなか・・・イイ

しかしだ、もっと小型化できないだろうか・・・

813 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 21:38:43.54 ID:PfmnvDpz.net
連射出来たけどこれだんだん発射レートが上がってきてすげえことになって草はえる

814 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 21:56:16.82 ID:Jyrxm1G+.net
組み方の解説動画上がらんかね、、、、

815 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 22:20:08.82 ID:jMknD3zf.net
まだ未完成だし様子見の段階だから今作っても...

816 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 22:34:22.89 ID:uWnl+GPH.net
レールガンの弾ってガンパウダーケーシングはいらないのかな?

817 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 23:16:15.46 ID:g3Kbc6eU.net
大口径より小口径連射の方が強くて少し悲しい
でもメタルビームがガリガリ削れてくれるのは気持ちいな!

818 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 23:24:13.54 ID:F7s/ZlbK.net
弾速上げるにはどうすればいいのか、、、

819 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 23:33:48.55 ID:wV2DxVTW.net
>>818
砲弾のGunpowder Casingの量を増やす

820 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 23:53:49.33 ID:g3Kbc6eU.net
レールガン増設してもガンパウダー1個だけだと全然飛ばないっぽい
ただある程度のガンパウダー+レールガンだと凄い飛ぶ
正確な数値が図りづらいけど、増加値的に掛け算的な処理をしている様子

821 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 23:56:20.09 ID:J5TlyMVK.net
クリップに弾が送られてこない・・・
さっきはできたんだがなぁ

822 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:01:21.36 ID:X3osEQxW.net
>>821
AmmoCustomiserの数と口径次第で
必要shell数が5とかになってどうにもならない問題とか

823 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:03:37.10 ID:jpdSFsJe.net
クリップに入った弾薬を消す方法→
砲部分でQ押して開くメニューから砲門数を弄ると一瞬で消える

このボタンを押すと余ってるFeeder同士勝手に接続されるから楽
http://i.imgur.com/A3FEu1r.png


>>821
Feeder同士の接続が解除されてるか

ゲージ変えるパーツ付けたり、砲身の数変えたりすると自動的に弾の長さも変わるので、
1,2,4メートルと長さにあったローダーとクリップを付けないと入らない

824 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:09:46.36 ID:xWPL4daK.net
なぜ3mのローダー無いんだろうか

825 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:16:48.04 ID:pmyYGoFk.net
解決した口径の問題だったっぽい
応じて弾も大きくしなければならんのか

826 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:42:54.76 ID:jlIMqKfY.net
弾薬製造所は4ブロックが安定かね?
小口径砲でも問題なく撃てるみたいだし。
5ブロック以上の砲弾は使う手段があるのか?最大口径でも4ブロックまでしか撃てないみたいなんだが

827 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:49:51.08 ID:jpdSFsJe.net
>Yeah 8m shells for tomorrow.

今日のアプデで来そう

828 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 03:06:01.04 ID:Sq9B2Opy.net
ローダーに直接inputつけても弾が補充されなくて、クリップ経由しないと弾がローダーに入ってくれない……
というか冷却の問題もあるので、ローダー10個も20個も要らなさそう(個人の感想
リコイルアブソーバーはこれどうやって付ければいいんだろう

829 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 03:15:44.92 ID:jpdSFsJe.net
リコイルのはCooling Unitに取り付けられる

830 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 05:30:11.41 ID:J4W4kbJf.net
あー船が傾いて転覆する
バラストの鉛、1コマで右に行ったり左に行ったり
いったいどうしたら良いんだ?

831 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 06:18:56.09 ID:8ilhKkXj.net
横幅を広くしてみるとか

832 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 06:21:16.53 ID:J4W4kbJf.net
>>831
なるほど、やってみます。

833 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 09:24:39.56 ID:J4W4kbJf.net
ちょっと不格好になりましたがなんとか安定しました。
ありがとう御座いました。

834 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 09:32:58.11 ID:tx20e16j.net
これ完成版はアウトプットとインプットがチューブで接続されるのかね
そんな感じになってる画像があった気がする

835 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 09:47:59.31 ID:RSbGsWhs.net
なぁ…なんかこんなのが出てタレット上のが繋げられなくなったんだが…なんぞこれ?
昨日の夜は普通に繋がったのに……

Controllers on our sub-construct
No ammo router on the turret!
Connot connect to hull!

836 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 10:06:17.59 ID:X3osEQxW.net
>>835
AmmoRouterをタレット上に一つ、船体に一つつけるんや
(割とどこでも認識してくれる模様?)

837 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 10:13:43.60 ID:RSbGsWhs.net
>>836
おぉう速攻で返信snks、反応してくださりました
…でもなんで昨日は無くても反応したんだろう……

838 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 10:31:24.08 ID:X3osEQxW.net
うちも昨日は無しで動いてた
レールガンの効果表示も単位無しの謎の数字からm/sに変わったしバージョンアップかな?

839 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 10:46:50.24 ID:X3osEQxW.net
Advキャノン試作1号君
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/388792206338335188/BBD48D883B115F37E73D0EBD5BA9A46CC4332E1D/

弾はキネティックダメージのテスト中。メタルビームが豆腐みたいに切れる 強い
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/388792206338335760/21C8F2CF0CF35976F1D20A6AEAC05F35BC5E7556/

しかし画像を張り童貞なので上手く張れているかどうかはわからない

840 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 10:50:23.75 ID:X3osEQxW.net
Advキャノン試作2号君
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/388792206338336240/74BDA4448A75F4A06DDACCAAAB124D05F6BCE4E6/

弾はシンプルに榴弾仕様 Sabot headにしたらシールドに完全防御されて悲しみを背負った
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/388792206338336387/4394A5EE83D622C854DCD577D630BEA564A2885D/

レールガンの力で超弾速で大気圏外まで狙い撃ちできる 強い

841 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 10:51:10.02 ID:X3osEQxW.net
まさか画像童貞が機体じゃなくてキャノンだとは思わなかったぜ…

842 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 11:08:50.59 ID:RSbGsWhs.net
うーむ新カスキャのリロード関係は旧カスキャと同じ連射変化式のほうがよかったなぁ…
小口径の対空機銃が作りづらいの何の……

843 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 11:39:20.21 ID:NTsAI/FQ.net
1.853アップしたら発砲時の反動が大きくなった・・・
Recoil22000って、せっかく駆逐艦に載せたのに転んでしまう
また調整ががが

844 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 11:47:40.92 ID:4dOpxQNZ.net
デフォルト口径だと弾幕というよりビームだわ

845 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 14:40:06.26 ID:jpdSFsJe.net
強いんだけど砲が細くてよわっちく見えるのが残念

846 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 15:10:44.12 ID:FuAXgpag.net
input/outputを大量につけれるのが強すぎてautoloaderが弱いなという印象
弾小さかったらautoloader1つだけでバリバリ撃ててもいいんじゃないかな

847 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 16:32:28.22 ID:PpIDrFny.net
http://i.imgur.com/dzCNnJo.jpg
砲塔設計中
この湯気がたまらん

848 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 16:34:32.02 ID:xWPL4daK.net
hydrautic recoil absorberの長いやつも当たり判定が1m分しかないけどバグかなぁ

849 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 19:57:45.55 ID:lH6ZYPHn.net
今気づいたけどレーザーがすっごいカッコいい・・・

850 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 20:05:42.75 ID:Sq9B2Opy.net
クリップが爆発したりしてInputFeederが壊れたら、修復しても再設定しないとリロードされないな
後、HE弾は強力なんだけど自分にも強力すぎて、小さい砲架でもクリップ爆発した時の被害がヤバイ
http://i.imgur.com/Lo9ds8Y.jpg
http://i.imgur.com/QLeRO4c.jpg
十分な防御が出来ない小型艦や小砲架は今のところ旧カスキャか、HE以外の弾頭を使う方が無難かも?

851 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 20:08:35.86 ID:9Lz5T0Nk.net
846だけど
上に上げたみたいな2連装のレールガンつくって保存したあとロードすると
片方の砲にレールガン関係のブロックが全部もってかれることがある

もちろん2つのfiring pieceのパーツ同士は繋がらないようにしてる

どっかミスってるのかバグなのか分からん
タレットにfiring piece二個以上乗っけて同じ症状出た人いる?

852 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 21:17:01.99 ID:9Lz5T0Nk.net
gauge cooling unitがいろんな方向で取り付けられるのは仕様だろうか…

本格的に組だすのはもう少し様子見たほうが良さそうな気が

853 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 21:22:37.26 ID:Sq9B2Opy.net
アプデかけたらInputFeederの再設定は必要無くなった
Frag弾は小規模な砲架なら誘爆しても砲架が消し飛ぶ位で済むから安全だけど、やっぱり威力がもの足りない……

854 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 21:39:41.05 ID:pmyYGoFk.net
gauge cooling unitつけてもクールダウン減らないんだけどなぜなのか・・・

855 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:05:02.25 ID:9Lz5T0Nk.net
>>854
一発撃ったあとじゃないと表示される時間は変わらないはず

856 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:07:38.10 ID:jlIMqKfY.net
冷却装置は縦横自由に繋がるし、口径増加の奴もつながるから砲塔設計に使いやすいね。
試して思ったけどクリップいらなくないか?連射したいなら装填装置付けるべきだしクリップにあっても装填が間に合わないんじゃ無意味だし、
更に誘爆の危険まであるとかデメリットしかないんじゃ・・・

857 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:17:40.87 ID:lxj0uqs5.net
旧カスキャってしばらくは残るけどnerfされるんだっけ?

858 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:19:05.80 ID:FuAXgpag.net
オートローダ付けるたびinputも増えるから結局クリップはいらないというゲームデザイン
調整中だし(震え声)

859 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:20:00.28 ID:FuAXgpag.net
>>857 永遠に残る可能性が高いよ

860 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:32:34.75 ID:cErTa+u5.net
少し連射したら弾が残ってても止まるのはしょうがないのかな?

861 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:34:31.15 ID:FTHpRUsO.net
すいません駆け出しの者ですが、アップデートってどうやるんです?
今1.83なんですがどうにもやり方が分からない

862 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:41:29.42 ID:lH6ZYPHn.net
>>861
スチーム開いてこのゲーム名のとこで右クリックでプロパティ
そうするとbetaってタブがあるからそこでパスワード入れるだけ

Pass → onlymeonlyme

863 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:53:10.82 ID:9Lz5T0Nk.net
>>860
クリップからオートローダーへの弾の移動に時間がかかるせいかと
オートローダー増やしまくるしかないかと

もしくは冷却時間

864 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:55:48.25 ID:cErTa+u5.net
じゃあ連射しつづけられるのか!

865 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 23:00:18.62 ID:fOcP/K1Q.net
>>864
小口径ならともかく大口径だと相当な数のローダーがいると思うぞ

866 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 23:02:55.34 ID:FTHpRUsO.net
>>862
おお!出来ました!
ありがとうございます!

867 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 23:44:08.90 ID:jlIMqKfY.net
>>865
この仕様だと連射速度は冷却装置と装填装置の数で決まるからあんまり口径は関係ないんじゃないか?
大口径でも冷却しまくれば(あと装填装置付けまくれば)ガンガン連射できるし

868 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 23:45:27.13 ID:UYys85xS.net
>>861
Dev Test版は早期アクセスの開発版でデータ消えても自己責任ってのをお忘れなく

869 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 23:53:01.10 ID:GdILVzLS.net
>>868
バックアップ取らなきゃ(使命感)

870 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:57:25.23 ID:dfiTtEID.net
FAQに追加したけど、大層な脅し文句と一緒だから大丈夫だよね?

871 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 01:02:10.13 ID:nK6PiR3v.net
良いんじゃないかな。新要素のたびに繰り返すよりは全然良いと思う。

872 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 01:05:53.09 ID:ZE+97WEm.net
開発中のゲームであるα版の開発版であるDev Test版
うごごご

873 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 01:53:12.88 ID:A7a2NyG8.net
DWGの航空機なら落とせるくらいの連装速射砲ができたんでカスキャ巡洋艦に載せ替えてみた。
http://imgur.com/J7yrDt1.jpg
http://imgur.com/WVkXggq.jpg
http://imgur.com/Wk3aEQ4.jpg
http://imgur.com/V3yoWCG.jpg
http://imgur.com/ZxaLKAo.jpg
なお2基積んで連射すると転覆する模様。
http://imgur.com/C6EbPG3.jpg

874 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 02:04:56.86 ID:/msdjF4u.net
やっぱ今まで通り船内格納型に落ち着きそう

875 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 03:31:22.24 ID:JJx+VM0z.net
新しいバレルが追加されたね

876 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 07:02:30.03 ID:effmEkwm.net
50m砲を作ってたが砲弾の長さが4mローダーに収まらない
砲弾短くするか口径下げるかどっちが良いんだろ

877 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 09:54:01.44 ID:/msdjF4u.net
急にカクつくようになった
所詮アルファのアルファ版

878 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 10:17:04.30 ID:VL8wOAw7.net
遅発信管使うと内部で爆発するから実戦では強そう
戦艦級の主砲だと、冷却装置とリローダーが大量に必要だから結局大きくなるね

879 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 10:19:59.28 ID:VL8wOAw7.net
あと、徹甲弾は木製船体を突き抜けるからあんまし強くない気がする

880 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 10:37:41.21 ID:JRZOtNMK.net
弾薬の大きさと連射力の変化について調べてみた結果、当然の事ながら小さければ連射速度が大きくなった。
対空機銃座を作る場合は最小口径の最小弾薬が一番手っ取り早く機銃っぽくなるな。
ただし最小弾薬(火薬と弾等の1ブロック式)だと色々と(ry

881 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 11:33:35.31 ID:4VJ00Saz.net
空中空母作ってるんだけど、艦載機をサブ機登録して搭載するのはできたんだが、呼び出すと勝手に発進してしまう…
手動発進するのって何キーでやるの?
あと勝手に発進させないためにどうしたらいい?

882 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:21:43.54 ID:kgm8rMgI.net
ドッキングステーションを艦載機の機数分おいてそれぞれに登録
発艦はcキーのAI系の操作からできる

883 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:24:05.77 ID:Gz9yFp5z.net
>>881
ドッキングユニットに登録して接続して保存
ACBでのドッキング制御の方が優先される点に注意

884 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:24:15.45 ID:JRZOtNMK.net
>>881
A1:ドッキングステーションに接続している?
  たとえ登録してもドッキングステーションで接続しなければスポーンと同時に発進します
A2:ACBで変な登録していない?
  空母側、及び艦載機側のACBが変な動作をしている可能性、動作範囲や起動設定次第で発進してる

885 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:25:13.11 ID:8oIFmvIu.net
>>881
ドッキングステーションで繋ぐ

886 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 14:16:32.04 ID:/msdjF4u.net
最大口径でも細くて頼りなく見えるのは前のカスキャに慣れすぎたからかなぁ‥‥

887 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 14:56:16.47 ID:vM7us1yV.net
前のカスキャがデカすぎとも言う

888 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 15:26:24.78 ID:haiILdGR.net
旧カスキャって太くすると目算で口径1000mm超えなかったけ?w

889 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 16:10:43.13 ID:K1q//uRc.net
質問なんだけどサブビークルスポナーにビークル登録しても
ビークルスポナーで母艦を建造してる時に一緒に作ってくれないんだけど作用?
いちいち建造してつながなきゃダメなの?

890 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 16:13:40.16 ID:vM7us1yV.net
そういや艦載機周り(子機と母機の関係サブビークルスポナー、ドッキングステーション等)の解説してる記事や動画って一切ないんだよな

891 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 17:01:00.13 ID:GG3/1Z16.net
>>890
各勢力のお舟をバラして学ぶしかないのがツラいところよね
リバースエンジニアリングゲーム

892 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 18:09:47.51 ID:Zcjm4x4A.net
誰かレールガンの作り方教えてくれ

893 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 18:11:24.26 ID:8oIFmvIu.net
>>890
本体を建造してからマップ画面でユニット選択して再建造?
ボタンで同じ設計図を選べば子機も建造される。

894 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 19:11:02.58 ID:D98PXKXj.net
>>892
マグネットをfiring piece側面に付けてそこからバッテリー伸ばす
そしてバッテリーにチャージャーつける

マグネット前方から砲身のまわり回転するやつ伸ばして終わり

ちなみにレールガンでも砲弾にガンパウダー一つはないと飛ばなかったと思う

895 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 20:21:32.92 ID:9tIm71V7.net
お前らの想像力本当にすごいな
俺には豆腐船体に豆腐艦橋つけてVLSつけるくらいが限界だわ

896 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 20:37:37.91 ID:B1I3dEGT.net
レールガン最小構成
http://i.imgur.com/BluNHg8.jpg
fixtureとchargerが紛らわしい

897 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 20:38:43.40 ID:jItHBK79.net
>>895
キャンペーンで鹵獲した兵器のみを魔改造って遊び方も面白いよ
船体の作りとかも結構参考になる

898 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 21:05:47.72 ID:D98PXKXj.net
昨日と比べて冷却時間が伸びたのと
砲弾の長さが縮んだ気がする

しばらくはバランス調整が続来そうだな

899 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 22:21:59.37 ID:RuzaHpg7.net
臼砲楽しい
http://i.imgur.com/Ks7Fetz.jpg
http://i.imgur.com/mxY5Qkl.jpg

900 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 00:28:25.03 ID:KRtR6MWc.net
880ですが艦載機の搭載がうまくいかない・・・
バラクーダあたりを分解して調べようかな

901 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 00:41:32.15 ID:Npapuqr2.net
ワークショップにも艦載機付きの空母があがってるから
そっちも参考にしてみると良いかも

902 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 03:01:12.03 ID:3bcJjAwF.net
シールドとライトブロックとタレットを使えばピンポイントバリアが出来ると思ったがそんなことは無かったぜ
武器載せないと反応しないのな……

903 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 03:30:31.66 ID:9dOpa4Ss.net
設計中にpキー押して内部を見たい時にカーソルが邪魔なんだけど、消す方法は無いよね?

904 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 03:58:58.50 ID:+Lccie39.net
>>899
鋼鉄の咆哮の100cm砲みたい

905 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 10:09:37.58 ID:st1dkG7s.net
リコイルとの戦いな気がする
疲れた‥‥

906 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 12:56:48.70 ID:bl6smADd.net
あきらめて、スタビがん済みしている....
キャスカの時より重くなってしまう
喫水がやばい

907 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 12:58:42.57 ID:v+L3io9i.net
浮かばないなら沈めば良い

908 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 13:02:03.88 ID:WLZLmhyd.net
浮かぬなら
沈めてしまえ
駆逐艦。

909 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 13:09:54.83 ID:k9VNYxIh.net
旧カスキャで対空砲塔作りたいんだけど
砲塔の旋回速度とか考えたら小型・小口径・10ブロ砲身くらいが良いのかな?
ミサイル・レーザー以外で何とかしたいんだが新カスキャの方が作りやすいんだろうか?

910 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 13:12:21.46 ID:st1dkG7s.net
対空なら新のほうが圧倒的連射力

911 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 15:35:53.89 ID:zdcEcvTd.net
https://gyazo.com/57058af300a926ca92bdd0b7bb4f0613
小口径新カスキャの連装対空機銃やばいなw
バラクーダばらばらにしよったw

912 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 15:54:44.11 ID:k9VNYxIh.net
すげえな
お、俺の嫁が…

913 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 17:27:01.72 ID:9+92d76M.net
初速重視にすれば円運動してるやつにも当てられるかな

914 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 18:42:58.63 ID:4qLZGC4k.net
>>909
旋回重視で小型化……とは言うが、それだと照準はつけれても
遠距離は低精度で当たらない。近距離は低弾速で避けられるからあんまし。
拘りがないんなら新カスキャを断然薦めるが、
どうしても旧カスキャってんなら機体を超高速化して後ろを狙うように置くと
突撃開始して一直線に飛ぶ航空機から逃げながら撃ちまくれる。

915 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 18:50:23.39 ID:jhlYSreD.net
新キャノンをタレットに乗せたらタレットが動かなくなってしかも撤去しようとするとクラッシュしたんだが
もしかしたら4mリコイルなんたらを重ねちゃってたのが原因?
いちおう新タレットのせてない版あるからよかったけどテスト版気軽にやるもんじゃないな…

916 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 18:55:36.18 ID:+Lccie39.net
報告してあげてね(´‘ω‘`)

917 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 19:16:22.25 ID:bl6smADd.net
>>915
ビルドモードで消したいタレットに移動しタレットのすぐ上を消す
タレットは消さずにセーブロード
これでクラッシュせずに消せた

918 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 19:44:59.68 ID:9+92d76M.net
初速5000とかの6cm砲つくったがまるでレーザーだわ

航空機も落とせる

919 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 19:48:58.19 ID:b8Q+VNmA.net
カスキャはミサイルとは違って爆発弾頭が優秀、フラグが微妙なんだけど
爆発弾頭は誘爆すると十数cm程度の小型のでも周囲十数m消し飛ぶのがつらいなあ

920 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 21:00:05.53 ID:7HBW80lU.net
新カスキャも砲身長いほど精度いいのか
まあ勘違いしやすいものだけれども

921 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 21:09:23.83 ID:9+92d76M.net
>>920
精度だけじゃなくて短いと装薬多くしても速度が出なかったりする

922 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 21:14:07.43 ID:74BF1/CL.net
砲身が短いまま炸薬量だけ多くしても弾速と精度が落ちるのは
ソードオフのショットガン、ライフルとかと同じで現実的な仕様やね

923 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 21:28:50.29 ID:7HBW80lU.net
弾速に関してはガス圧を有効利用できなくて遅くなるのは共通だけど、
艦砲クラスになると砲身が長いと歪んだりして逆に精度下がるのよ

924 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 21:37:05.69 ID:jhlYSreD.net
>>916
4mリコイルなんたらが重ねられるっていうのは今は修正されてるから大丈夫かと
>>917
snks せっかく調整してたのが水の泡になるところだったわ

にしても新カスキャのレール砲おもしろいなw 9000sいったw
http://i.imgur.com/USj9zUp.png
強化しまくって光速超えたりできないかな

925 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 21:41:29.26 ID:NPL3O4qE.net
ShellEditorの最適砲身長には燃焼時間と精度の2項目あるし弾速と精度のトレードオフなんじゃない?

926 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 21:55:22.32 ID:7HBW80lU.net
試してみたけど最適値関係なく下がっていくね
てか精度値の逆数が砲身長の一次関数だ

927 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 22:03:14.67 ID:KRtR6MWc.net
空母について教えて下さい。何度もすみません。
サブ機設定とドッキングの設定はできました。
後は固定させるだけなのですが、めり込んだりずれたりでうまくいきません。
どうすれば解決するでしょうか。
http://i.imgur.com/FTo0GNg.jpg

928 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 22:11:39.17 ID:bl6smADd.net
>>927
ドッキングステーションは高さ設定できないね
距離と角度だね
母艦の移動でたまに振り落とされる
そのうち戻ってくるから気にしない

929 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 23:25:09.66 ID:/m8D/3CH.net
新カスキャのアウトプットって一つのコンピュータに何個でも認識できるんだな
今までローダー1つずつに弾薬生産装置作ってたわ

930 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 00:00:03.73 ID:VipRMj6u.net
>>927
母艦速度が30m/sを超えるとサブ機は結構な割合でおいていかれる気がする
ドッキングステーションから見て斜めの位置にサブ機は持ってこれないので、どうしても斜めの位置に設置したいならドッキングステーション自体をスピンブロックで斜めにしてしまうほかない

931 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 12:10:17.31 ID:U4zj0924.net
皆inaccuracyどのくらいまでさげてる?
めっちゃ砲身が長くなっちゃうんだけど・・・

932 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 12:25:22.92 ID:0D5yL9gd.net
>>931
戦艦に積む用の副砲が0.895、主砲が0.94だった

933 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:12:02.11 ID:yPvZVhUC.net
航空機でAI制御時なんだけど、本体の左右にジェット取り付けてもそれでは曲がってくれない…ロールせずに曲がらせるにはどうすればいいか教えて下さい

一応PropulsionBalancingも使ってみたんだけどダメで…本気でわからない

934 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:25:13.04 ID:KdMdgjAZ.net
>>933
左右のジェットでq押してメニュー開いて設定がmainだったらthrustに変更 重心より後ろにつけてた場合はthrust reverse

ai設定は DWGのMoray参考にしたらいいと思う

935 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:36:30.74 ID:TGj4Risq.net
モーレイとかバラクーダとかDWG驚異のメカニズムだよねほんと、自分でやってみてもあそこまでの安定性も素直な挙動もしてくれない・・・

936 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:42:31.67 ID:yPvZVhUC.net
>>934
うおおぉ!ありがとう!Moray参考にしたらいけました!
これでロボット型航空機が作れる…!本当にありがとう!

これはAngle devition befor we roll to turnを180にするのがミソなのかな。90°で地面と垂直ってWikiに書いてあったから180°だとひっくりかえると思ってました

937 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:45:25.15 ID:yPvZVhUC.net
>>936
おっとミスミス。一個下の項目と混同してた。お目汚しごめんなさい

938 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 18:49:08.20 ID:9plHH2Jf.net
>>933
Wikiとはちょっと違う自分の感覚での説明になるけど

Angle deviation before turn started
0に近いほど相手の位置に合わせて機首角を修正する、値が大きすぎると追尾してくれない。0〜40くらい推奨

Angle deviation before we rool to turn
自機と敵機の角度が上記の値以上ずれたときに(おそらく)AIが1度に修正する角度、値が大きいほど急旋回する。

the most extreme rool we aim for to facilitate a rool based-turn
旋回するときのロール角、0でロールせずに旋回するようになる。ロールさせたくないなら0で。

939 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 19:10:45.78 ID:W4J6XVxP.net
wikiの図作ったものだけど見直してみたら一か所盛大に間違えてるな。
気が向いたら修正するか...

940 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 19:41:15.16 ID:88MTeyz7.net
モーレイは知らんが、バラクーダの制御AIカードってNevalAIなんだよな…
高度はACBとヘリスピナーの組み合わせで維持
どうしても下がる(or上がる)艦首は、艦首に取り付けたACBでピッチ角検出して同じく艦首に取り付けたヘリスピナー回して制御してるんだぜ

MotorDrive10でポールエクステンダーくっつけておけばなら少数のヘリスピナーでも結構な質量が浮かぶんで、小型化もできる

941 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 23:02:44.13 ID:+xLV+A+b.net
船体同軸の固定砲なら重心の調節も楽だしリコイルにも強い
敵に常に舳先を向けるから正面装甲固めて傾斜もつければ砲も守れて良さそう
とか思って適当に組んだらフロントヘビーすぎて沈没した
ワイは悲しい

942 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 23:14:45.39 ID:yrbrS7Fb.net
傾斜装甲ってあれ意味あるんすかね・・・
どーも当たり判定四角いようにしか思えない

943 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 23:25:37.09 ID:W4J6XVxP.net
>>942 sm27308676
開発版で今試しても同じだった

944 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 23:44:12.26 ID:yrbrS7Fb.net
>>943
ああ、やっぱり。わざわざありがとう

945 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 02:08:11.01 ID:HTbPlOmj.net
し、シールドは傾斜意味あるから……

946 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 02:16:51.91 ID:KjGSZece.net
傾斜装甲(スピンブロックで傾斜をつけたメタルビーム装甲)

947 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 07:05:57.93 ID:MbcO/eCU.net
なんやて
おとなしく砲塔カスキャにするか
コストが高くなって困る

948 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 08:01:28.06 ID:VsWvMMYV.net
長距離ミサイルって構成どうすりゃいいの

949 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 08:28:07.61 ID:RksJco+g.net
>>948
short range thruster二個片方はstart delayを20秒ぐらいに設定
あとはfuel tank8個つければ2倍の時間飛んでるよ

950 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 10:18:27.20 ID:VsWvMMYV.net
>>949ありがとう


新カスキャってタレット化すると本体の船に弾薬製造あってもinputできないの?

951 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 10:27:03.67 ID:10KZXlkB.net
Ammo Routerも双方に1個ずつ付けないと駄目よ

952 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 11:10:59.94 ID:glPk5uOJu
>>951
あれ? Ammo Routerは本体側は一つで動作してた気がするんだけど
気のせいかな。

953 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 11:57:58.02 ID:kEoyluS5.net
>>950
short range thrusterよりVariable thrusterの方がいいよ
ならスラスターの数は一つで済むから(short〜は最大20秒しか推進してくれないがVariable〜なら時間制限がない)
余った部分を燃料や爆薬とかに回せるし、さらに20/1から5倍までの間でスピード調整もできる

954 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 12:24:55.35 ID:mNIEwcw8.net
大型の爆撃機に新カスキャ4門積んだら、反動で減速してそのまま島に落ちたw
プロペラonlyで飛ばすのはきびしそうだなぁ……

955 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 12:49:52.56 ID:10KZXlkB.net
リコイル300以下とかにしないとキツそ

956 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 14:23:25.31 ID:0M2etdcM.net
LCWの発射間隔をタレット無効化以外で使うとは思っていなかった
対空砲撃ったら反動で転覆奴www

957 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 16:30:08.36 ID:4cKSQ0yf.net
買った……買ったぞ!いつか巨大海上要塞作るぞ!
Wikiに新カスタムキャノンの記述が充実するまで俺は寝るぞ!

958 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 17:16:25.01 ID:kEoyluS5.net
バグか作用かわかんないけどタレットに角度制限してもAIが適用してくれないんだけど
http://i.imgur.com/TxLgtfX.jpg
画像みたいな状況になってしかも前すら向いてくれない 誰か対処法おせえて

959 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 17:33:20.41 ID:FnCs7Xj/.net
空中空母の質問でお世話になったので完成物を晒してみる。
艦載機を4機搭載していて、元の母艦が強いのであまり手を加えてないけどw
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=540727256

960 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 21:37:54.99 ID:VsWvMMYV.net
新カスキャって言うほど強くなくね?
100mm前後のを3連装か4連装ほどで使ってるけど旧カスキャで弾幕貼ったほうが強い気がしてきた
設定のコツとか反動消すパーツの効率的な付け方とかあったら教えてくだせえ・・・

961 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 22:28:47.59 ID:RksJco+g.net
>>960
旧カスキャとちがって性能が飽和して来にくいから
大口径にすればぶっ飛んだ威力になる気がする
ただ連射性能とかブロック数あたりの性能で比べると劣るかもなぁ

962 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 23:07:27.31 ID:0M2etdcM.net
艤装中はひっくり返りまくった船がフィンスタビつけたら安定した
まだまだ調整中だし旧カスキャの調整も来るらしいし。
あとシールドの調整が重用かなって思ってる

963 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 23:52:39.07 ID:kEoyluS5.net
新カスキャの一番の利点はその安さだと思う
旧カスキャだったら大口径フル徹甲榴弾にするだけで二十万は飛んだのを
半分以下に抑えられてさらに威力アップだからすごい まあコストが一律65だから変更来るかもしれないけど

964 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 23:58:36.07 ID:IJ4fqep+.net
誘導砲弾来ないかなぁ・・・
誘爆時の被害が半端ないからレールでの強化と加えて長距離砲にしたいけど、
精度不足でロクに当たらん。
近距離での殴り合いや中口径以上の飽和攻撃なら旧カスキャに分があるし、
新カスキャには対空や精密性で差別化してほしいもんだ。

965 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 00:21:31.05 ID:lwo9Bg2F.net
誘導砲弾いいよね
無反動砲とかどうだろうロケット弾も追加で
ロケット弾に誘導装置つけてみた
シ ス テ ム の 一 元 化
冗談で思いついたけど真面目に行けそうな気がする

966 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 01:14:31.42 ID:oBEguWxW.net
新カス強くね?
豆鉄砲でもHEとShaped Chargeのコンボ強すぎ

967 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 06:20:58.73 ID:7w56LPH0.net
>>940
亀レスだが、地味に変態制御だなそれw
ヘリブレードに比べて恐ろしく重心制御がシビアで諦めてたんだがそんな手があったのか

968 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 08:49:48.29 ID:jzjevEC6.net
反動抑えるやつどう置いてる?
普通の船におこうと思ってもせいぜい8個しか置けないんだが

969 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 09:22:45.44 ID:gVQwqyLB.net
旧カスキャの話で申し訳ないんだけど
キャンペーンの序盤用で比較的低コストの単発砲作る場合って
APは完全に諦めて全榴弾にした方がいいのかな?

970 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 09:27:36.05 ID:iwBapjjf.net
>>969
最初の敵はDWGだから榴弾で十分かと

971 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 09:48:23.61 ID:gVQwqyLB.net
さんくす
つーか榴弾高いな…RP1400とかグギギ
空飛ぶ缶切り作りたい

972 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 11:32:59.64 ID:Rw7HpFgy.net
新カスキャの近接信管ってまだ機能してないんだっけ?

973 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 12:17:12.94 ID:oXyYp0iJ.net
>>967
変態制御だが挙動が水上艦と変わらなくなるんでめちゃくちゃ使いやすい
一定高度で飛行する機体を作るならお勧めしたい制御方法である

974 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 12:37:55.97 ID:oBEguWxW.net
>>968
ベストではないだろうけどこんな感じ
http://i.imgur.com/FXUr0gB.png

975 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 12:50:47.07 ID:jzjevEC6.net
>>974どうなっTENNO
もしかしてあれパイプみたいのの側面に置けたの?

976 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 13:09:06.40 ID:gVQwqyLB.net
結構強いけど強すぎず
見た目のインパクトも抜群
初心者の壁として立ちはだかりつつ
様々なギミックを教えてくれる
バラクーダはまさにDWGを象徴する優良ボス

977 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 13:10:42.32 ID:oBEguWxW.net
>>975
割ったらこんな感じ
http://i.imgur.com/4BoAfDQ.jpg

978 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 13:14:48.87 ID:jzjevEC6.net
>>977見た感じパイプ同士の接続面以外にも反動減らすやつおけてるね
帰ったら直さねば

979 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 13:46:42.83 ID:b9IUogoq.net
>>972
砲弾に時限信管(設定はどうでもいい)積んで
砲塔側にLaser targeter積んで設定画面で
時間-0.2秒(これだと命中0.2秒前に自爆)くらいにして終わり。

980 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 13:47:04.40 ID:oBEguWxW.net
冷却パイプにならどの向きでも付けられる

981 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 17:03:26.08 ID:X0q2V2Uq.net
>>977
こんな配置もあるのか…
自分のところだと甲板上にリコイル軽減があって
オントス自走砲みたいになってて困ってたんだ

現状だとAmmoClipいらない子なのかな?

982 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 20:52:04.43 ID:IG0Y52TK.net
inaccuracyって高いほうがいいの?低いほうがいいの?

983 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 21:27:04.39 ID:IG0Y52TK.net
連レス済みません
新カスキャが遠距離だと曲射してくれなくて当たらないんだけど
対応策ありませんか?

984 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 21:41:02.13 ID:a1FLBl10.net
>>982
inaccuracyの値は小さければ、精度が上がる

曲射したいなら、装薬量を減らせばいい

ガンパウダーを減らすってことね

985 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 22:02:19.32 ID:MdXNveEU.net
スピンブロックにヘリブレつけたのを推進力にしてるんだが、AIでも操作できるようにするにはどうしたら?

986 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 22:44:45.87 ID:BoCi7Alf.net
>>981
クリップからオートローダーへの弾の装填がアウトプットから直接の場合の装填時間の半分ですむ
ただクリップ無くしてそのぶんオートローダー倍にすれば結局同じ気がする

1秒ごとに5装填されるか
2秒ごとに10装填されるかの違いだけかな

ちゃんと測ってないから確かなことはわからんが

987 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 23:00:16.18 ID:iwBapjjf.net
>>981 >>986
小口径で甲板上に装置全てを置くタイプの連装以上の機銃座の場合、クリップ1のローダー8つで小さくまとめても延々と撃ち続けてると供給速度が間に合わずに発射がまばらになる。
そう考えると配置数に限界がある甲板配置型だと速射性が高い小口径連装機銃ではクリップが多ければ長期戦に強いってなる。

988 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 23:01:47.46 ID:Y7MtZYai.net
次スレ立てるよ

989 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 23:03:30.99 ID:Y7MtZYai.net
次スレ立てたよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1445781782/

990 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 23:20:02.38 ID:lwo9Bg2F.net
>>989 おつ

991 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 23:40:47.41 ID:X0q2V2Uq.net
>>986 >>987
用途と砲身数に依るって感じなのね
参考になった、ありがとう

992 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 01:26:19.36 ID:XJyQE1zV.net
ローダーから砲に装填するのが時間かかるから
クリップ付ける意味無さそう

993 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 02:56:45.01 ID:SoMJomdl.net
>>984ありがとう

新カスキャ使った機体できたよ!
http://i.imgur.com/5TnMDFq.jpg

これでまだ遊びのない機体と呼ばれるのだろうか(´・ω・`)

994 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 06:33:42.12 ID:5X5IvAF9.net
クリップないと装填に時間かかるようになったぞ

995 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 07:11:57.42 ID:XJyQE1zV.net
アプデで変わったな
クリップ無しだと装填に1.5倍の時間掛かる
ローダーにクリップ複数接続すれば装填速度UP

また改良しなくちゃ

996 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 07:27:33.27 ID:XJyQE1zV.net
試したけどクリップ1と4で比較したけど同じだな‥‥

997 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 07:41:22.69 ID:XJyQE1zV.net
あれ‥‥クリップ増やすと装填遅くなるやん

998 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 08:47:20.44 ID:pWgTXnfe.net
アウトプットが変な方向向いてる・・・
全部直さなくちゃ・・

999 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:08:05.09 ID:xK6OXAP0.net
質問

1000 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:08:29.01 ID:pzel/i8v.net
いいですか

1001 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:21:29.07 ID:B0F1TI34.net
どうぞ

1002 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 09:21:53.02 ID:B0F1TI34.net
なんでもお聞きください

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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