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【要塞経営】Dwarf Fortress Part5

1 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 23:15:14.88 ID:nziZMWlJ.net
Bay 12 Games: Dwarf Fortress
http://www.bay12games.com/dwarves/
英語Wiki
http://dwarffortresswiki.org/
日本語Wiki
http://dwarffortress.if.land.to/
日本語Wikiその2
http://seesaawiki.jp/dwarffortress/
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54926/
初代スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1179582709.html
前スレ
【要塞経営】Dwarf Fortress Part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411120575/

次スレは>>980が立てること

92 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 18:27:07.29 ID:jD8tgg2r4
>>91
上方向の階段を掘るか作って上の層の同じマスに下方向の階段を掘れば行き来できるようになるよ
階段のイメージは>>26

93 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 18:28:06.65 ID:OtlgA8oK.net
>>91
上方向の階段を掘るか作って上の層の同じマスに下方向の階段を掘れば行き来できるようになるよ
階段のイメージは>>26

94 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 19:42:02.75 ID:WL4LEriN.net
>>90
嘘教えたらアカンで

95 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 20:48:24.09 ID:GO+QFrOC.net
>>94
>>93が補足してるけど間違ってないじゃん

96 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 22:12:01.34 ID:WL4LEriN.net
ドワーフをある階層においたまま、
そのひとつ上の階層をopen spaceにできるかどうかってことだよね?

open space予定地の下全てに上り階段を掘るか作って
上の層の同じマスにChannel指示出せば下の階で作業して掘ってくれるよ
まあ>>93のほうは用意しなきゃいけない上り階段が最低一つだけでいいから
普通はそうするけど

97 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 23:48:30.30 ID:kyFqY85i.net
>>95
>>96
[d]->[r]でUp Rampを掘ればok(Channelの下から上バージョン)

>>89
DFのコツは「片っ端から試す」こと。画面右に出るコマンドは一通り使ってみよう。

98 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:06:24.37 ID:dna0SHOp.net
上に掘るのそんなに面倒だったっけ?
階段作ってdigで行けたような
ずっと触ってないから忘れたが掘れるはず

99 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:07:29.74 ID:dna0SHOp.net
digじゃなくてMineか
[d]のことな

100 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:09:31.59 ID:pnezH4Fz.net
下掘った後に上を吹き抜けにしたいってことだろ?

101 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:21:51.97 ID:n1cDkAPZ.net
掘ること自体は別に難しくはないけど、安全にやろうとすると面倒だよな
以前、そこそこ広い食堂兼ミーティングホールを天井の高い壮大な空間に改造しようとして大惨事を引き起こしたことがorz

102 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 01:07:33.91 ID:CljXMQib.net
それもまた経験よ

103 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 01:50:37.38 ID:dna0SHOp.net
>>101
似たようなことやったわ
大食堂の天井を吹き抜けにしようとして落盤
その経験から立体的な工事は1列ずつ掘るようになった
Losing is fun !!

104 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 04:21:49.42 ID:xm2Oa08t.net
89です。

皆さん、ありがとうございます。
今回は吹き抜けではなく、上の層に二階を作ろうとしていただけです。

1)DesignでUp Stare作る。
2)その直上をDown Stare、その他はopenspace、となるよう設計。

で、やったつもりが

105 :89:2015/08/07(金) 04:23:15.06 ID:xm2Oa08t.net
うまくいかなかったのです。

とりあえず、またチャレンジしてみます。
ありがとうございました。m(_ _)m

106 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 09:05:52.29 ID:G1SVsaWS.net
特別な理由が無い限り階段はiにしてるわ

107 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 10:10:09.04 ID:ZcRw/Smd.net
縦穴掘ろうとして落盤
みんなやるよな

108 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 12:03:59.07 ID:lmxAR8gk.net
上から一面ずつ指定するようにしてから事故も減ったけど、やっぱり面倒だよな
階段敷設->落盤は怖いし、なんか上手い方法ないかな

109 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 12:40:05.77 ID:J4oWXp9B.net
たった1ブロックの崩落でも粉塵を吸い込めばみんな病院送りになるのがLosing is fun

110 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 00:43:29.42 ID:VwgNqN/c.net
バニラ(グラフィカルMOD)+セラピストでやってる
要塞にゴブリンのペットが来たのはいいんだけど、セラピストのアニマル欄がこいつのみになっちゃって
今まで居たペットが何故かセラピストに読み込まれなくなっちゃった
動物を屠殺する時にセラピストで年齢順を見てたんだけどできなくなった、何か改善する方法があったら教えてください!
ttp://i.imgur.com/24dkT7R.jpg

111 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 01:44:30.60 ID:ck59lAyA.net
ゴブリンのペットなんか来るのか
まだまだ知らんこと多いな

112 :名無しさんの野望:2015/08/15(土) 17:18:24.40 ID:HsQg6ffm.net
里帰りした田舎ですらDFをやってしまう

113 :名無しさんの野望:2015/08/16(日) 08:47:08.08 ID:TQVoJjaI.net
メガネのモブのプリキュア化を諦めない

114 :名無しさんの野望:2015/08/16(日) 08:48:03.83 ID:TQVoJjaI.net
誤爆

115 :名無しさんの野望:2015/08/16(日) 11:44:06.00 ID:CMBeod+N.net
火口に入植して金属溶かし放題になったから初めてコイン錬金に手を出してみたんだけど、コレはガチでやばいな
鋼鉄だろうがプラチナだろうが何でも使い放題だ

116 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 19:48:09.55 ID:oZeCZEqS.net
橋って水門と比較して、一度に広い幅も作れるし資材も少し節約できるし、間に石とかが挟まっても確実に閉まるしで
完全に上位互換に見えるんだけど、水門のメリットって何かあるかな

117 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 20:21:16.42 ID:4eSSCho2.net
自然

118 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 20:27:48.83 ID:6gV78Lae.net
気分

119 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 21:52:06.96 ID:P2oZ0lyZ.net
やっぱりそこら辺か
確かに、せっかく水門があるのになんでも橋じゃ味気ないしな

あ、水門は敵に破壊されることを利用して自業自得トラップが作れそうだな
いまの要塞の設備を一通り作り終えたら試してみるか

120 :名無しさんの野望:2015/08/18(火) 10:30:33.39 ID:mYS2fDmv.net
ドワーフ達にシャワールームを作ってやろうと思うんだけど、滝の水を上手いこと分散させるやり方はないかな?
今は途中で張り出した1マスの床に当てるやり方か、一旦プールに貯めて溢れさせるl暗示でやろうと思ってるんだけど

121 :名無しさんの野望:2015/08/18(火) 20:41:31.92 ID:QeexIuj+.net
跳ね橋で水って吹っ飛ばせる?
できたら面白そう

122 :名無しさんの野望:2015/08/18(火) 23:59:34.53 ID:bjGpse7j.net
ttp://i.imgur.com/TIQnqH9.png
シャワールームが出来た
一応機能はしてるけど、水量が少ない+こぼれる範囲が広いせいで、ちょぼちょぼとしか流れないしょぼいシャワーになってしまった

123 :名無しさんの野望:2015/08/19(水) 01:13:49.01 ID:iFRfTedT.net
>>122
ミストが出てれば風呂効果はあるんだっけか
喰らったドワーフの水泳スキルがあがっているかは気になる所

124 :名無しさんの野望:2015/08/19(水) 23:20:36.45 ID:jNHpAHis.net
>>123
ミストに風呂効果があるかはちょっと分からないけど、気分のところに「素晴らしい滝を見た」がついたのは確認した
水泳スキルが上がってるやつがいるのも確認した

水泳スキルは、ミストを浴びるとっていうよりは、滝のあたりをうろうろしてると必然的に水の中を歩くせいじゃないかな
水は結構飛び散るから

125 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 20:46:20.21 ID:HAUwva1p.net
落下する水をFortificationで囲んでミスト当てる食堂毎回作ってるけど
水泳が上がったことは無いな

126 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 19:30:07.43 ID:Sup+VEKH.net
食堂に行こうとすると脇の溝に流されて最初に戻る食堂を作れば
ミストも当たるし水泳も上がってやったー

127 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:12:29.54 ID:0zM8uLsj.net
餓死して死体で溝が詰まりそう

128 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 01:27:26.41 ID:xs2c/jr/.net
餓死餓死いこうぜ

129 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 20:40:07.47 ID:DnUu8H3N.net
浴場を作ろうと思ったんだけど、浴場を介して感染症が広がる場合もあるんだな
常に水を流して入れ替えればいいかとも思ったけど、それだとドワーフが流されちゃうしどうしたものか

130 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 20:54:01.26 ID:6vv69hbQ.net
なんか新規に入植するところほとんどが無風だぜorz

131 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:43:27.58 ID:AXd7554G.net
>>129
排水口に柵つけるか
水門で定期的に水抜くか
ポンプで浄化するか
好きなのをどうぞ

132 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:54:49.30 ID:aHq0vATT.net
うちの風呂場、少しずつ湯量が減ってるんだよなあ
あいつら絶対風呂に入りながら飲んでるぜ!

>>130
極地の海岸にえんぶれーくしようず
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%82%E3%81%8650%E5%BA%A6

133 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 22:48:57.63 ID:rSf1cnyP.net
>>123-124
Mistには洗浄効果ないんじゃないかな

Mist発生器の前で駄弁らせてたドワーフがWellに行って沐浴したことがある
(バグかも知れないけど…)

134 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 16:09:36.69 ID:r1NEPcnX.net
敵が全然来なくてつまんねぇ
ambushはどこへいった

135 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 21:14:05.37 ID:k2XsIHra.net
大して価値のない要塞なんだろ
価値のない奴と同じで誰も見ない
笑える場合は別だが

136 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 22:30:24.85 ID:k2XsIHra.net
この池には何も釣れるものがないようだ

137 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 23:23:09.57 ID:epGCYKvC.net
>>134
前にもアンブッシュ起きなくなってないかって書き込みあったな
確かに俺の環境でも起きてない

実際どうなんだろう?

138 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 03:48:13.68 ID:2B+Jnt6X.net
アダマンを1000掘っても出ない時は出ないしなあ

139 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:06:01.02 ID:MwQRPGDf.net
街に出てチラシを配ったらどうか
『要塞あります』って

140 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:09:21.03 ID:sCkRu6Rd.net
押し寄せるエルフキャラバンと子供移民

141 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 23:23:53.19 ID:sdi5utkg.net
要塞を立てたらエルフと子供が押し寄せて守りっきりの要塞生活が始まった件

142 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 01:55:08.24 ID:6qirk8wE.net
寒いぞ!火を起こせ!!と言われて、
素直に木を燃やすと激怒するエルフ移民

143 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 07:04:43.15 ID:8NEA2IIO.net
マグマに叩き込んで差し上げろ

144 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 21:52:49.99 ID:NXjPwKtc.net
熱く煮えたぎった、お前のマグマに、俺のものを叩き込んで差し上げろ

お前はそう言うんだな?

145 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 22:33:22.52 ID:D5EQagca.net
無理やりすぎ

146 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 23:49:27.61 ID:ZWDlNnVD.net
Pig ironのアーティファクト鎖帷子が出来たんだけど、コレは鋼鉄製と比べて性能的にはどうなるんだ
同じ素材ならアーティファクトのほうが強いのは分かるんだけど、素材が違うとどう比較すればいいのか分からん

147 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 00:13:32.48 ID:y/qFiCOH.net
>>146
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Metal
ここの表で大体分かるが金属特性によって防具や武器に向いてるかどうか決まる
万能に思えるアダマンタイトも羽のように軽いって特性のせいで鈍器にすると最弱

スチールとアイアンじゃ2〜3倍近い差があるから軟鉄製じゃレジェンドスチールに恐らく劣る

148 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 06:55:50.27 ID:/8T+mrHW.net
鎖帷子ってチェインメイル?メイルシャツ?

149 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 08:30:55.89 ID:vqfpVwMU.net
>>147
ありがとう
artifactは性能三倍だから、masterfulの性能二倍と比べると同素材でも1.5倍の差しかないのか
隊長に装備させようとも思ったけど宝物庫行きか

>>148
メイルシャツの方だった

150 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 13:58:12.54 ID:aw+DXby6.net
一撃陥落人生

151 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 21:21:54.52 ID:Liy3jzQ+.net
久しぶりに始めようと思うんだがBINを持ってアイテムを入れに行くバグって直ってる?

152 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 00:18:34.26 ID:1gcQLfnQ.net
直ってる
あと壁とか解体するとアイテムが吹っ飛んでくるバグも直ってる

153 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 09:38:37.79 ID:ATl6sXYu.net
サンクスこれで心おきなくBINを作りまくれるよ

154 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 20:27:02.15 ID:KL5m2k7+.net
Binの中に弓矢が保管すると使わなくなるバグは直ってないからその点は注意ね

155 :名無しさんの野望:2015/08/31(月) 13:36:49.66 ID:xeN3Z9hh.net
バレルの中にlyeが入っていると使われないな

156 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 00:41:35.22 ID:yKMlgCIH.net
MWDFの最新版だと使ってくれる

157 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 19:41:19.80 ID:crteOdQT.net
最近始めてみたんだがめちゃくちゃ楽しいなこれ

158 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 16:29:49.63 ID:sbOPN0b0.net
今のバージョンってひょっとして軍隊の訓練がまともに機能してるのかな
以前よりわりと育ちやすくなってるような

159 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:08:41.54 ID:cpxC2iY4.net
いつも地面から木の棒が高密度で何度も出入りする部屋に放り込んでしまうからよくわからん

160 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 23:29:27.26 ID:Z6wWy2DJ.net
二年ぐらい訓練すれば主要スキルはだいたい伝説級になるよな
アーティファクト武器量産できる

161 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 12:15:41.10 ID:8tEtrvra.net
1年目のまだ設備や軍隊整え切れてない時期にウェアビースト1体の襲撃で感染、壊滅して終わる
どうやって防いだものか

162 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 15:44:41.43 ID:PTI740A0.net
入り口に跳ね橋付けて引きこもるしかないけど足が速いから早期発見できないと厳しい

163 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:09:29.37 ID:F+BoC2BM.net
やって来るタイミングは決まってるらしいから準備が整うまでは
あらかじめ避難するようにしておくとか?

コンバットレポート見て感染の疑いがある奴全員原始粉砕でなんとかならないかな

164 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:47:36.66 ID:8tEtrvra.net
跳ね橋作ってみる
引きこもってるうちに撤退してくれるのは知らなかったので、ちょっと公式Wiki読んでくる

embark のあと、地下に 畑、各種 workshop と倉庫、寝室あたりがだいたい整い終わるあたりでだいたい1年過ぎてるんだよな
ウェアビースト対策をはじめから意識してやっていかないと難しそうだけど、食料の備蓄も進めていく必要があるし難しい

embark 時に pick 2つにしてたけど、3-4つに増やして minor 増員したらこのあたりも捗るんだろうか

165 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 18:30:11.68 ID:Y/+dwZ7X.net
要塞の居住区にCageを仕掛けまくっておけば割と最小限の被害で済むんじゃなかろうか
あとは、感染者に犬を割り当てておけば変身の瞬間に周りのドワーフが逃げる時間ぐらいなら稼いでくれる

あとは、感染の容疑者をさっさと閉じ込めるか原子粉砕機で…

166 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 02:56:45.93 ID:H5QJMAoz.net
右上の月齢を見て満月の直前にセーブをして獣人が出たらロールバックとか
ドワーフへの感染を確認した段階でロールバックするとか
入り口の家畜の側に扉を何枚か置いて家畜と扉を壊させている間に時間経過で変身を解かせるとか

167 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 21:04:26.07 ID:ufV3fJD7.net
Cageもまだ使ったことないので試す
月齢みられるのも知らなかったので見てみる

168 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 22:06:54.94 ID:i9hG9c0Y.net
ケージトラップは、木材1+mechanism1のローコストで作れるうえに
どんな敵でも一発で無力化できるから、序盤の防衛にめちゃくちゃ使い勝手がいいんだよな

siegeみたいに大量に敵が来る局面ではさすがに少し心もとないけどその頃には防衛体制もある程度整ってるだろうし

169 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 22:08:47.61 ID:ufV3fJD7.net
なるほど
始めたばっかりなのでめちゃくちゃ参考になる

170 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 13:05:07.65 ID:98EKuhcx.net
ちなみにケージトラップは強度や能力は素材関係無いから、わざわざ金属製で作らなくて良いぞ

たまに罠無効のメガビーストが襲って来るから、ケージトラップである程度防衛固めたら軍隊早目に育てような

171 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 17:26:08.41 ID:aHP1QULLU
trade終わったキャラバンがずっと居座ってるんだけど
どうすればどいてくれるの?
もう一度tradeできるわけでもないし誰か分かる人いない?

172 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 18:26:02.67 ID:mqhaGP4g.net
罠無効だって橋と壁の間なんかに挟みこんで隔離してしまえば
クロック回路付きの罠部屋を後から作って閉じ込めて放置して倒したり
近接軍隊が育つまで待って倒したり
遠隔軍隊で安全に倒したりで序盤から対応しやすいよね

やっぱりビルドデストロイヤーは橋や壁も壊せるべきだよなあ

173 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 20:22:43.99 ID:rjCGA4f2.net
一瞬面白そうだと思ったけど、ゲーム的には鬱陶しいだけのクソ仕様になりそうだなあ

174 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 05:02:43.16 ID:BfIU9azB.net
地上階の壁を壊せると崩落するしなあ

飛行種や水生種のウェアビーストをまず見なかったりと
どうもそういう鬱陶しい・ややこしい仕様を好いてない印象があるわ

175 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:07:06.10 ID:uYzfRsnJ.net
Trade Depotから商隊が帰らないバグ完全には直って無いみたいだな
どうすればいいんだこれ

176 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:35:59.89 ID:KFs3k46O.net
ひき肉にして差し上げろ

177 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:40:24.21 ID:nbtb6O3w.net
そのバグ知らなかったんだが
Trade depot を別に用意して増やして
帰ってくれないやつは放置して
普通にプレイ継続できるのか気になる

178 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:41:43.48 ID:XrQ1Cg1y.net
TradeDepotを解体したりまた作ったりすると帰るよ

179 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 10:54:47.69 ID:+b697YL7.net
>>155
wikiにはsoup製作のときにバレルに入ってないとダメってあるんだが
バレルに無いと作れないのにバレルにあると使われないバグがあるの?
それって現時点だとsoupは作れないってこと?

180 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:10:48.32 ID:CfjM5UO5.net
>>179

Wikiあさってみた
>>155 に該当しそうなバグってこれかな

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Soap#Bugs

There is a bug that prevents soap creation when lye buckets are stored in barrels.Bug:8660
As a solution to this bug it is suggested to forbid lye storing in food stockpiles and
then create a custom stockpile just for lye (found as a subcategory in food stockpiles)
and then forbid the use of barrels for that lye stockpile.

Lye の Bucket が Barrel に入っている場合、Soap の作成ができないバグがあります。
このバグの解決策としては、 Food Stockpile では Lye の保管を禁止し、
Lye 専用の カスタム Stockpile を作成、( Lye は Food Stockpile のサブカテゴリーにあります)
その Lye 用 Stockpile では Barrel の使用を禁止することです。

181 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:11:16.36 ID:CfjM5UO5.net
続き

日本語Wiki の http://dwarffortress.if.land.to/?Lye%20maker にある
「なおsoap造りの際にはlyeをbarrel(樽)に移し替えておく必要がある。」
という情報だけど、最終更新が 0.31。

このページの翻訳元と思われる http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Lye にも
"lye has to be moved from buckets into a barrel" と確かに書いてあるんだけど、
最新 v0.40.24 の http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Lye では
"Lye is moved from buckets into a barrel if you have a food stockpile with "lye" enabled*"
(Food Stockpile で "Lye" が有効になっている場合、Lye は Bucket から Barrel に移される)
に変わっている

つまり
* v0.40.24 なら Barrel に入れないで Bucket のままなら Soap 作れる
* 日本語Wikiの情報が古い
ということな気がする

182 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:55:09.91 ID:+b697YL7.net
>>180 >>181
ありがとう納得した
でもやっぱり英語で着ないとダメだな
日本語wikiもあんまり更新されてないのか……

183 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 15:33:09.14 ID:c2khRPj1.net
>>182
ぶっちゃけこのゲームのイングリッシュなんて機械翻訳やブラウザに搭載されてるプラグイン翻訳で何とでもなる
フォーラムを斜め読みするのが少し面倒なくらいだよ

ただ、日本語wikiのチュートリアル部分は超たすかったわ

184 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 17:00:58.89 ID:CfjM5UO5.net
>>182

日本語Wikiでたいていついてる更新時のバージョンが古かったら
やや警戒しとく程度でたぶん大丈夫

英語は >>183 の言う通り英単語を調べやすい環境にしとけばたいていなんとかなるよ

3週間くらい前にDF始めて日本語Wiki見たらあんまり更新されてなくて
わりと散らかった印象だったので自分が知りたいとこを中心に翻訳とWiki全体の整理してみてる

でもかなりでかいゲームなだけに全然追いついてないね

翻訳始めて以来、翻訳/Health care とかのページで続きの翻訳を書いてくれた人を除いては
今のところ自分以外の編集はほぼ見たことないし

まあみんなゲームやりたくてゲームやってるわけであってWiki編集したいわけではないだろうから
あまり強くは頼めないんだけど、気が向いたらでいいので遠慮せず一部だけでも編集参加してくれよな!

ここで協力募るような話していいのかわからないし、スレ違いだったらスルーしてくれすまん

185 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 19:41:30.49 ID:dDGpiJPD.net
forgotten beast が出てきたとき、要塞内に入る経路はないと思って放置してたら
いつのまにか侵入されて壊滅した

4階層分くらい連なった open space 上にある up/down stairs はあったけど、まさかここから?

186 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 21:00:52.28 ID:K9DVtkgJ.net
空飛べるやつなら普通に来るな

187 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 22:23:42.66 ID:dDGpiJPD.net
アッ..
飛行可能なクリーチャーいること完全に忘れてた

188 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 01:13:19.18 ID:aYuSVTxQ.net
magmaあげ

189 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:42:55.79 ID:2/+LA8mu.net
Glass FurnaceにrawGreenGlassが大量にあるのにガラス製品を作ろうとすると
Needs

190 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:46:25.70 ID:2/+LA8mu.net
間違えて途中送信してしまった

Glass FurnaceにrawGreenGlassが大量にあるのにガラス製品を作ろうとすると
NeedsSand-bearing item とか言われて作れないんだけど何が原因なのかな
一応bagとcoalは大量にあるんだけど

191 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:57:21.80 ID:C+x0UNHl.net
Glass製品まだ作ったことないのであてにならないけど
Glass furnace に "Give to a workshop" してる Stockpile があるとしたら
そこに Sand が入った Bag がなくてアクセスできないとか?

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