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【要塞経営】Dwarf Fortress Part5

1 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 23:15:14.88 ID:nziZMWlJ.net
Bay 12 Games: Dwarf Fortress
http://www.bay12games.com/dwarves/
英語Wiki
http://dwarffortresswiki.org/
日本語Wiki
http://dwarffortress.if.land.to/
日本語Wikiその2
http://seesaawiki.jp/dwarffortress/
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54926/
初代スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1179582709.html
前スレ
【要塞経営】Dwarf Fortress Part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411120575/

次スレは>>980が立てること

2 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 23:15:53.06 ID:nziZMWlJ.net
Modや便利なユーティリティーなど
http://dffd.wimbli.com/
DF Map Archive
http://mkv25.net/dfma/

Dwarf Fortress 攻略
http://web1.kcn.jp/kyoto/DwarfFortress/
わたしのラッキーマンボウ
http://aurichalcyon.blogspot.jp/
SS付き日本語プレイログ
http://togetter.com/li/396048
テーマ曲
http://www.reverbnation.com/simonswerwer

Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0

3 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 10:09:10.47 ID:JNzpFTi9.net
>>1おつ
前スレ埋めるぞ

4 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 21:02:16.34 ID:BH9hfWyd.net
【SCP財団】SCP Foundationについて語るスレ Part15 [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/occult/1434382280/

5 :名無しさんの野望:2015/06/26(金) 03:27:08.51 ID:wx56bKCJ.net
40.24でやっているんだが、Seigeが全く起きなくて困っている
近くにゴブリンがいるのは確認できるから起こるはずなんだがなあ
孤島でもないし、原因が全くわからんわ

6 :名無しさんの野望:2015/06/26(金) 05:39:51.05 ID:RbifDsvL.net
>>5
そのゴブリン文明、中身が人間文明とか他のに入れ替わってるんじゃない?
中身が非敵対文明に入れ替わっていても、エンブレーク画面だと敵対表記のままな気がするぞ
レジェンドで確認するといいかも

7 :名無しさんの野望:2015/06/26(金) 22:21:50.48 ID:QrLpGFOR.net
siegeが起きない時のチェックリスト

・人口が80以上いる
・d_initのINVADERSがYESになっている
・最寄りのゴブリン拠点が半径30タイル以内にある(embark時の近隣文明リストにゴブリンがいるだけじゃダメ)

あと確認すべきことって何があるかな

8 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 00:13:20.25 ID:J5qn6kbP.net
ふぅ数日前にやり始めてやっと風車で粉引きできるようになった
後は何をどのくらい消費するのか理解はしたいなぁ

9 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 12:29:02.46 ID:jnhHTS+x.net
MW4024で世界作ると歴史にbattlesもwarもないんだけど仕様かな?

10 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 21:47:38.66 ID:3bBtxaMU.net
家具に色んな宝石やら骨やらを装飾しまくって価値上げるの面白すぎワロタ

11 :名無しさんの野望:2015/06/29(月) 01:44:01.33 ID:afwNNoN1.net
火口と川があるところに入植した
これで俺もobsidian長者だぜ

12 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 01:16:22.81 ID:2sWTfuPY.net
操作がしんどいUIをどうにかして欲しいよ
良いゲームなのに

13 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 02:12:21.20 ID:R6ECpZBC.net
MODで何とかなるのでは???
何とかならない?

14 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 02:30:00.95 ID:ARp8HGFI.net
もうセラピストないと無理

15 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 06:16:35.27 ID:G+LoW3h8.net
俺なんてセラピストがないと各ドワーフの職業を変えられないよ
バニラでどうやって代えるのか謎すぎる

16 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 12:45:02.83 ID:VFtglUKA.net
UIを改善するModもあるにはあるけど、根本的な部分は変わらないからね
建造は慣れたけど軍事はもう諦めた

17 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 23:50:21.80 ID:kUo8esum.net
ドワーフ共が脱ぎ散らかした服の始末に難儀している
いちいち要塞を見て回ってf指定するのが面倒だから、ストックパイルかなにかで一箇所に集めて
定期的にまとめて処分できるようにしたいんだけど、どう指定すれば古い衣装だけ集められるのかな?

いまのところ、服屋で生産した服だけ専用のストックパイル指定してそこに集めて
それ以外の服を廃棄待ちストックパイルに集めるようにすればいいかなと思ってるんだけど
コレだと、買った服が廃棄用ストックパイル行きになってしまうし、他にも何か事故が起きそう

18 :名無しさんの野望:2015/07/01(水) 03:31:30.68 ID:x9oZV8zz.net
トレードデポに運び込んで一括で引き取ってもらえばいいんじゃないか
古着はBINとかに入れないから個別に指定できるし

19 :名無しさんの野望:2015/07/01(水) 21:07:00.34 ID:YGPQEVsv.net
なるほど
トレードデポットなら文字列検索ができるからxとかで検索すればいいのか

洞窟適応対策で食堂の天井を掘り抜いて、床で覆う工事がようやく完成したところで
洞窟適応の治療に必要なのはlightなタイルではなくoutsideなタイルだったとしってorzとなっている

20 :名無しさんの野望:2015/07/01(水) 22:39:55.09 ID:QyDk80QO.net
橋ならoutsideになるかもしれない

21 :名無しさんの野望:2015/07/01(水) 23:52:31.63 ID:dWjzANqq.net
開け閉めで変わるにしてもガチャガチャやらせてれば幸せになれる

22 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 14:10:24.92 ID:BKpHWGvY.net
弱い武器に愛着持って二つ名付けられると困るな

23 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 05:03:06.89 ID:SrX4gnUT.net
最初にアドベンチャーモードからデヴァインメタルウエポンを雇う兵隊の数の分だけ持ち込んだらいいよ


・・・相当なイージーモードになるけど

24 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 03:20:48.80 ID:9TffzXLG.net
上下階段って何に使うんでしょう・・

25 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 03:56:12.80 ID:kl9f0+Rk.net
そのまま、上りと下りが合わさったものだ
これならボーリング調査みたいに1マスの掘削だけで下に行けるし帰って来れる

26 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 04:13:29.22 ID:ahcct9n2.net
せっかくだから画像を置いておきますね!
http://i.gzn.jp/img/2010/09/08/stair_fail/fail03.jpg
http://ngetem.com/unique-stairs-wooden-stair-steps-bright-white-beadboard-white-in-vibrant-creative-stairs.html
http://dwarffortresswiki.org/images/7/79/DF_Terraform_2.PNG

27 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 05:20:12.34 ID:9TffzXLG.net
なるほど とりあえず階段はこれ作っとけば間違いなしなのか

28 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 05:38:10.94 ID:9TffzXLG.net
参考までにみなさんの最初に持ち込むものとスキルを教えていただけますか

29 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 07:05:00.80 ID:g0r3uVrM.net
>>28

必須(入手困難または無いと死ぬ)
copper pick2個かminerの人数分:1個44p pickがないと掘削ができない。
2ポイントの肉か魚*42かそれ以上(合計84p):無いと餓死する。1シーズンに一人あたり酒4食料2くらい消費する。(ワゴンを引いてくるランダム家畜*2を解体した分の肉でも十分な気はする)
酒*21*4種類かそれ以上(合計168p):無いと餓死する。水でもいいが確保が困難+不幸になる。
plump helmet spawn*複数(1個1p):生食できる地下植物の種。地下農場でこれを育てておけば食料と酒は安定供給できる。
iron anvil一個(100p):Metalsmith's forge建設に必要。これがないと金属製のアイテムを作れない。すぐに必要になるものではないので秋の商人から買ってもいい。
便利(無くてもいいがあれば便利)
木製training axw(一個17p):木を伐採するために必要。開幕wagon解体→carpenter's workshop建設→training axe作成ですぐに作れるので持ち込まなくてもいい。
pig tail seed(1個1p):加工して糸にできる地下植物の種。服を作るために重要だかすぐに必要になるものではないので秋の商人から買ってもいい。
cave wheat seeds/sweet pod seeds/rock nuts(一個1p):高価値な香辛料の種。香辛料だけをローストした料理を作れば高価値の料理が作れる。(輸出品にするのに便利)
gypsum plaster(一個3p):骨折の治療に必要。用意するのが地味に面倒なので持ち込んでもいい。
bag(一個10p):種などを入れるのに必要。
dogの番*複数(一頭16p):訓練可能で肉食なので放牧する必要がない便利か家畜。泥棒や野生動物程度なら追い払える(たぶん)。解体すれば肉や骨や皮も得られる。
pig(メス:sow,オス:boar)(一頭51p):放牧する必要がなくミルクを搾れる家畜。解体すれば肉や骨や蹄や皮も得られる。
趣味(無くても別に困らない)
dimple cup spawn(一個1p):染料を作れる地下植物。糸や布を染めて価値を上げられるがそれだけ。
turkey(一羽6p):nestboxを作って設置すれば卵を産む。卵は調理すれば食べられる。
cat(一匹11p):ドワーフの嫌う害虫を退治するが……。
その他の家畜:ネタ。放牧するのが面倒。muleは繁殖しないので持ち込んではいけない。
その他
log(一個3p):木のまったく無い地域に入植するなら必須。

30 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 07:05:47.81 ID:g0r3uVrM.net
スキル
品質と速度に影響するもの(重要?)
weaponsmith/armoursmith:装備の品質は重要。素材が貴重でスキルを伸ばしにくい。
metalsmith:高品質の家具を作れる。素材が貴重でスキルを伸ばしにくい。
mechanic:mechanismの品質はレバーの反応速度などに影響するらしい。
grower:品質ではなく農場で収穫できる作物の量に影響する。
cook:高品質の料理はドワーフを幸福にし(たぶん)香辛料など高価値の食材を使用すると価値が跳ね上がる。
carpenter/mason:高品質の家具はドワーフを幸福にする(たぶん)。
bowyer:木や骨製のクロスボウを作れる。
letherworker/bone crafter:革や骨製装備を作れる。ろくな金属の無い土地なら重要かもしれない。
clothier:服やバッグを作れる。
Building designer:高品質の建物を作れるらしい。
速度のみ影響するもの(便利?)
miner:すぐにあがるので必要ないかもしれない。
wood cutter:たぶんいらない。
品質と速度に影響するもの(趣味?)
engraver:高品質の彫刻はドワーフを幸福にし部屋の価値を上げる。
crafter系:小物をいろいろ作れる。

一応、よっぽど過酷な環境でなければ持ち込み無しでもなんとかなる。

31 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 07:08:47.26 ID:g0r3uVrM.net
↓embark_profiles ポイント余ってるので残りはお好みで
[PROFILE]
[TITLE:Profile 0]
[SKILL:1:MINING:5]
[SKILL:1:FORGE_WEAPON:5]
[SKILL:2:MINING:5]
[SKILL:2:FORGE_ARMOR:5]
[SKILL:3:CARPENTRY:5]
[SKILL:4:MASONRY:5]
[SKILL:4:DESIGNBUILDING:5]
[SKILL:5:DETAILSTONE:5]
[SKILL:6:FORGE_FURNITURE:5]
[SKILL:7:MECHANICS:5]
[ITEM:2:WEAPON:ITEM_WEAPON_PICK:INORGANIC:COPPER]
[ITEM:21:DRINK:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:DRINK]
[ITEM:21:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:DRINK]
[ITEM:21:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:DRINK]
[ITEM:21:DRINK:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:DRINK]
[ITEM:25:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:SEED]
[ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_TRAINING:PLANT_MAT:FUNGIWOOD:WOOD]
[ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:IRON]
[ITEM:42:MEAT:NONE:CREATURE_MAT:DOG:MUSCLE]
[ITEM:11:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:SEED]
[ITEM:6:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:SEED]
[ITEM:6:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:SEED]
[ITEM:6:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BUSH_QUARRY:SEED]
[ITEM:6:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_CUP_DIMPLE:SEED]
[ITEM:5:POWDER_MISC:NONE:INORGANIC:PLASTER]
[PET:2:DOG:FEMALE:STANDARD]
[PET:2:DOG:MALE:STANDARD]

32 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 08:00:38.94 ID:e70ori0L.net
久しぶりにプレイして、相変わらずSeigeが起きないから、原因を探ったら
>>6の指摘通り、ゴブリン文明が人間文明に切り替わってたの原因っぽいね
時間の経過で近辺の情勢が変化する仕様があるなんてムダに凝ったゲームだな
と改めて思わさせられたよ

33 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 09:47:24.36 ID:qnYldxww.net
逆に平和だったところに新たにゴブリンが進出してきたりすることもあるんだよな
以前、ゴブリン領と本国領の間の街道を塞ぐ位置に要塞を作って、「ここは闇の軍勢を食い止める最前線だ!」と遊んでたら
いつの間にか自分の要塞より敵よりに味方要塞ができててショボンとした

34 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 13:34:13.87 ID:9TffzXLG.net
おお!スキルと所持品ありがとうございます

35 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 17:02:53.97 ID:qnYldxww.net
泥に覆われた床を綺麗にしたいんだけど、どうすればいいんだろ?

36 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 19:36:04.89 ID:vk623tn7.net
>>28
wikiのEmbark Profile紹介って記事に初期設定がいろいろ載ってる
Embark/Settlersにはスキルやアイテムの説明がある

どっちも少し古いけど

37 :名無しさんの野望:2015/07/05(日) 22:04:12.85 ID:g0r3uVrM.net
legends viewerで歴史いろいろ見てたら
人間に誘拐されたエルフをエルフが生きたまま焼き殺して処刑してた
他にも生き埋めにしたり獣に食わせたりバラバラにしたり溺れさせたり首はねたりして処刑してるのは大体エルフだった

38 :名無しさんの野望:2015/07/06(月) 11:56:55.09 ID:TtNUxisA.net
ロックの雌を捕まえたった
tameする、卵を産ませる
繁殖させるwwwwwwww

うはー 夢が広がりんぐ

39 :名無しさんの野望:2015/07/06(月) 20:40:43.82 ID:NvBx+p70.net
全くもってどうでもいい話なんだけど、DF的にはMail shirtってcoverレイヤーだから一番上に着てるんだな

↓な感じに鎖帷子の上から胸甲とかつけてるとばっかり思ってた
ttp://1.bp.blogspot.com/_o4FKnnXmPoA/S7XtvkKrC8I/AAAAAAAAIDE/hEc-u0OYWq4/s1600/Leeds2009+234a.jpg

40 :名無しさんの野望:2015/07/08(水) 11:06:26.73 ID:S/CB2H00.net
>>37
さすがエルフ
ロックな生き方だな

41 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 11:48:47.03 ID:vqhxHMT+.net
>>39
Rawファイル確認してみたが、cover ではなく over なのでイメージ通りだと思われ

42 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 12:53:27.49 ID:Xo0BpPtj.net
adamantine clothはmeltできるのに
adamantine sockはmeltできないのね
adamantine left gauntletはmeltできるから錬金対策じゃないだろうし・・・謎だ

43 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 22:39:23.33 ID:oGjWj4L9.net
ホントだ
英wikiにcoverと書いて合ったような気がしたけどそっちもoverになってた
勘違いだったらしい

44 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 21:55:08.95 ID:H3wDXQmI.net
日本語wikiのsiege翻訳のところに「そのうちゴブリンの支配者が攻めてくるよ」ってあって、漠然とそこそこ強い装備とスキルのゴブリン王的なユニークが攻めてくるぐらいに思ってたんだけど
これってもしかして、ADVモードで時々ゴブリン要塞に居る&が攻めてくるってこと?
誰か遭遇したことがある人いる?

45 :名無しさんの野望:2015/07/15(水) 21:32:03.74 ID:HrTrZAs3.net
34.02で遭遇したことあるよ
一年以上前で詳細は覚えてないけど、主要戦闘スキルがgrand masterぐらいの糸吐く&がゴブリンと一緒に攻めてきたはず
糸はくだけで攻撃してこない&だったけどとても硬く、迎撃したドワーフの一人がadeptからlegendまでスキルレベルが上がったよ

View Civilizationsで確認したら同名のデーモンがゴブリンのリーダーとして書かれていたから
役職持ちがsiegeで部隊を率いてくることがあるんだと思う

46 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 00:24:46.73 ID:gQnCxGqo.net
wheelbarrow *で* 運搬するとき→速い
wheelbarrow *を* 運搬するとき→遅い

なぜコヤツらは手押し車を担いで運ぶのか

47 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 22:20:57.93 ID:tvxCCqBE.net
>>45
ありがとう。やっぱり&が来るのか
そろそろ地上側にも最終防衛線の落盤とラップ設置するか

しかし、糸吐くだけとか微妙な悪魔もいるんだなw
居座られたら迷惑極まりないけど

48 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 01:46:08.80 ID:pGvNdQ2T.net
>>46
www

49 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 16:59:48.65 ID:/2LgDLuw.net
>>47
最終防衛線のラップ・・・?
ってなってしまった

50 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:20:43.24 ID:S1BGXqbE.net
俺も伝説の悪魔と戦いたいわ
と思ったけどやってる要塞の近くに生存してる&は居なかった、、、
つかケイブドラゴンすら攻めて来ない><

51 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 08:19:39.51 ID:OhWs+zzt.net
ゴブリンの遠征距離の制限は取っ払ってほしいよな
siegeを楽しみたいと思うと立地が制限されちゃうし、近隣の拠点が人間に占拠されたら建て直さなきゃいけなくなるし

52 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 09:53:37.10 ID:9j93qK+X.net
世界生成で調整するかプリセットの暗黒大陸使えば良いんじゃない?

53 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 10:05:32.04 ID:gBMX/0eL.net
人間やドワーフも攻めてくるようにいじろう

54 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 11:46:39.33 ID:PyvbvUJ5.net
移民(蛮族)

55 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 17:08:47.59 ID:+lbhJQy7.net
移民族(異民族)

56 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 20:56:36.89 ID:OhWs+zzt.net
四時間も世界生成と入植を繰り返してついに、理想的な入植地を見つけたぞぉぉ!

ttp://i.imgur.com/mjpCxEz.png
まっ平らな平地に突き出たほぼ真四角な岩山に大きな火口
資源はLittle soil、Shallow metal、Deep metal、Flux stone
Heavy forestだから木材も豊富
付近には要塞含むゴブリン拠点複数あり

理想的すぎて手が震えるwwwwwwwww

57 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 01:10:14.03 ID:UlZQiOg6.net
この四角いの、自然の山なのか…
俺の要塞より角ばってるじゃないか

58 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 05:01:12.49 ID:YKThgFry.net
ここから整地するには惜しいほど真四角だなあ
火口は定番なガラス張りにしようず

59 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 05:20:05.37 ID:AKXlGOQb.net
>>56
おおおおお!!!すげええええ!!!!
このワールドデータ欲しいぐらい。
ぜひ開発レポよろしく!!!

60 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 20:27:55.54 ID:lAnt3jo/.net
>>51
遠征制限はゴブリン限らず改悪
4種族全部そろった場所すら少ない

61 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 23:16:00.72 ID:mhFEas3Z.net
要塞の外の世界がどうなっているのか無視するモードが欲しい

62 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 20:46:23.89 ID:TMtHkeg8.net
最近火口に入植したんだけど、channelで引き込むか蓋をして火口の上にそのまま真上に炉を作るか迷ってる

63 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 00:22:45.45 ID:rMeGcLc2.net
>>56
いいなあこの地形

64 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 17:40:55.19 ID:vZKXHRx1.net
>>62
だいぶ前に火口の上に炉を作ったことがあるんだが、作業してたドワーフが窒息死した
よく調べてないから火口が原因なのかはわからないけど、channnelで引き込んだ方がいいと思う

65 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 20:29:48.12 ID:o4rZiIwM.net
>>64
じゃあ、がんばって工事するか
マグマ引き込む工事も、うっかりすると延ばしすぎて足りなくなったり焼死者出したりしそうだから慎重にやらねば

66 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 23:06:40.48 ID:Qfem8WVv.net
v0.40でAmbush来てる人いる?
いたらWorld_genの設定教えてクダサイorz
(Rawいじってたらできればそこも)

67 :名無しさんの野望:2015/07/24(金) 20:43:16.98 ID:qMSv9nk2.net
そういや、俺も一度もアンブッシュうけてないな
アンブッシュは結構うざいからラッキーぐらいにしか思ってなかったんだけど、
アレがないと軍隊が要塞から出撃する必要が殆どなくなってちょっと寂しいよな

68 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 09:09:36.08 ID:shd2yrPL.net
地下空洞の生物ってどういう風に湧いてくるんだろう?
せっかく囲ったのにその中に突然湧いたりされないかな?

69 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 13:40:28.83 ID:rusU61Nm.net
>>66
アドベンチャーモードならしょっちゅう発生するんだけどねえ

>>67
俺はシージュでも打って出てるぞ
閉所で戦うより野戦のそれの方が被害が少なくて

>>68
上が開いてたりしない?
木や壁を登ってからジャンプで入ってくる奴とかいるよ

70 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 13:46:14.25 ID:+PYUL4tP.net
シージュって人名みたいだな

71 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 13:48:01.22 ID:rusU61Nm.net
>>70
このおっさんだとそう聞こえちゃう
たぶん再生プレイヤーが切れる音と被ってんだろうけど
http://ejje.weblio.jp/content/siege

72 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 22:15:39.11 ID:RlrKHOhC.net
soundsenceでタブ「Currently Playing」の赤い四角のボタン(スピーカーのマークのボタンの隣)
をクリックしたら消えて元に戻せなくなったのですが、
再読み込みするにはどうすればいいのでしょうか。

73 :72:2015/07/25(土) 22:21:15.19 ID:RlrKHOhC.net
再起動したら元に戻りました。
失礼しました。

74 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 17:56:32.55 ID:PT0QylfI.net
入植したら穴熊の皮でできた小屋が複数建ってるんだがなんなんだこれ
微妙にキモい

75 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 21:56:35.89 ID:B8Egc6Zs.net
テントだと思えばいいんじゃないかな

76 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 22:47:24.87 ID:SRgWK/Bp.net
キモくなくなった!むしろ積極的に利用したい!不思議!

77 :名無しさんの野望:2015/07/29(水) 04:03:44.71 ID:1WSV7V5u.net
MWDFの最新バージョンでプレイしてるんだが、
何度世界生成してもElfがDragonをPetとして扱っていない…
Coinで買うしかないのか?

78 :名無しさんの野望:2015/07/29(水) 17:16:38.36 ID:ykfRH/ei.net
胚芽米が

79 :名無しさんの野望:2015/08/02(日) 03:04:00.83 ID:ENrJrH8g.net
選択範囲内のアイテムを全部まとめてmelt指定したりForbitしたりできる機能があることを今知った
しかも、日本語wikiにもバッチリ書いてあった
俺の今までの苦労はなんだったんだ

80 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 01:46:40.53 ID:gsuwBmAn.net
槍罠主体の防衛システム作って、ゴブリンも撃退して余裕ぶっ来いてたら、塔からアンデッドが攻めてきた
あいつら刺突がほとんど効かないんだな
中々死なないから一年以上も包囲されて、最終的には包囲されてる間に急編成した部隊を送り込んでようやく解囲した
人間ゾンビ主体で防具つけてなかったから切断系の罠だったら余裕だったんだろうけど、切断系は片付けが面倒になるからあんまり使いたくないんだよな

81 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 09:43:14.22 ID:V2CU0Irb.net
バニラならケージトラップでも使えばいいんじゃないか
片付け楽チンで罠無効以外に特に弱点もないしで万能すぐる

82 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 12:10:41.33 ID:zBqeMR9Y.net
高いところから落としたときって死体バラバラになるんだっけ?

83 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 12:30:52.46 ID:EF9B68IK.net
siege の死体運びで不幸になるの
何かいい方法ない?

84 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 12:33:09.20 ID:dv/UnKTI.net
マップの外周を跳ね橋で囲んでシージと同時に粉砕

85 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 14:11:04.39 ID:V2CU0Irb.net
>>82
滝から落ちたことがあるけど耳たぶとか奥歯とかが吹き飛んだよ

86 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 19:21:27.16 ID:gsuwBmAn.net
>>81
ケージもいいんだけど、敵の数が多くなると対処できなるのと
小隊長が死んだり捕まったりで動けなくなると敵がその周りに集まって動かなくなるバグがあるからイマイチ使い勝手が悪い気がする

http://i.imgur.com/Mt1wLGs.png
今の要塞の入り口はアンブッシュ返しになっていて、第一層(上の画像)で叩き落された敵は、第二層のトラップ地帯に落ちる
ソイツが小隊長だった場合、部下が隊長と合流するためにトラップ地帯ザクザクと突っ込んでくる
トラップ地帯で小隊長が死んだら、そのまま小隊ごと全滅してくれる

ゴブリンはコレでうまくいったんだけど、ゾンビには槍が効きにくく結構突破されたから
叩き落し層の罠を10連スパイクボールに換装してみた
コレでうまくいけばいいんだけど

87 :名無しさんの野望:2015/08/05(水) 23:22:34.52 ID:D1fvp/5b.net
ゲーム中に表示される文字が途切れ途切れになることがよくあるんだけど、解決方法知っている人いない?

88 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 04:37:20.17 ID:GwJ3+qW+.net
ウインドウモードでプレイしてない?
もしそうならたぶん横幅が足りてないだけ。

89 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 14:34:44.73 ID:3Imm+pp+.net
最近始めた新参です。まだまだ手探りもいいところだけど、トライ&エラーで少しずつ進んでます。攻城戦などいつの事やら。

目下の課題は上層を掘って空間を作りたいのだけどその手順がわかりませぬ。

90 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 16:17:10.19 ID:GwJ3+qW+.net
>>89
下から上は掘れない。
上の階から床を掘りぬいて空間を作る形になる。
d→hで掘りぬけるけど、広い空間を掘る場合には順番に気を付けないと
落盤が起きたり、足元掘りぬいて落下したりするので注意が必要。

91 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 16:33:26.39 ID:3Imm+pp+.net
<<90
ありがとうございます。
下から上の層はそもそも掘れないのですね…。
じゃあ、一旦外から掘らないといけないのか。

92 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 18:27:07.29 ID:jD8tgg2r4
>>91
上方向の階段を掘るか作って上の層の同じマスに下方向の階段を掘れば行き来できるようになるよ
階段のイメージは>>26

93 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 18:28:06.65 ID:OtlgA8oK.net
>>91
上方向の階段を掘るか作って上の層の同じマスに下方向の階段を掘れば行き来できるようになるよ
階段のイメージは>>26

94 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 19:42:02.75 ID:WL4LEriN.net
>>90
嘘教えたらアカンで

95 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 20:48:24.09 ID:GO+QFrOC.net
>>94
>>93が補足してるけど間違ってないじゃん

96 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 22:12:01.34 ID:WL4LEriN.net
ドワーフをある階層においたまま、
そのひとつ上の階層をopen spaceにできるかどうかってことだよね?

open space予定地の下全てに上り階段を掘るか作って
上の層の同じマスにChannel指示出せば下の階で作業して掘ってくれるよ
まあ>>93のほうは用意しなきゃいけない上り階段が最低一つだけでいいから
普通はそうするけど

97 :名無しさんの野望:2015/08/06(木) 23:48:30.30 ID:kyFqY85i.net
>>95
>>96
[d]->[r]でUp Rampを掘ればok(Channelの下から上バージョン)

>>89
DFのコツは「片っ端から試す」こと。画面右に出るコマンドは一通り使ってみよう。

98 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:06:24.37 ID:dna0SHOp.net
上に掘るのそんなに面倒だったっけ?
階段作ってdigで行けたような
ずっと触ってないから忘れたが掘れるはず

99 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:07:29.74 ID:dna0SHOp.net
digじゃなくてMineか
[d]のことな

100 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:09:31.59 ID:pnezH4Fz.net
下掘った後に上を吹き抜けにしたいってことだろ?

101 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 00:21:51.97 ID:n1cDkAPZ.net
掘ること自体は別に難しくはないけど、安全にやろうとすると面倒だよな
以前、そこそこ広い食堂兼ミーティングホールを天井の高い壮大な空間に改造しようとして大惨事を引き起こしたことがorz

102 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 01:07:33.91 ID:CljXMQib.net
それもまた経験よ

103 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 01:50:37.38 ID:dna0SHOp.net
>>101
似たようなことやったわ
大食堂の天井を吹き抜けにしようとして落盤
その経験から立体的な工事は1列ずつ掘るようになった
Losing is fun !!

104 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 04:21:49.42 ID:xm2Oa08t.net
89です。

皆さん、ありがとうございます。
今回は吹き抜けではなく、上の層に二階を作ろうとしていただけです。

1)DesignでUp Stare作る。
2)その直上をDown Stare、その他はopenspace、となるよう設計。

で、やったつもりが

105 :89:2015/08/07(金) 04:23:15.06 ID:xm2Oa08t.net
うまくいかなかったのです。

とりあえず、またチャレンジしてみます。
ありがとうございました。m(_ _)m

106 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 09:05:52.29 ID:G1SVsaWS.net
特別な理由が無い限り階段はiにしてるわ

107 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 10:10:09.04 ID:ZcRw/Smd.net
縦穴掘ろうとして落盤
みんなやるよな

108 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 12:03:59.07 ID:lmxAR8gk.net
上から一面ずつ指定するようにしてから事故も減ったけど、やっぱり面倒だよな
階段敷設->落盤は怖いし、なんか上手い方法ないかな

109 :名無しさんの野望:2015/08/07(金) 12:40:05.77 ID:J4oWXp9B.net
たった1ブロックの崩落でも粉塵を吸い込めばみんな病院送りになるのがLosing is fun

110 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 00:43:29.42 ID:VwgNqN/c.net
バニラ(グラフィカルMOD)+セラピストでやってる
要塞にゴブリンのペットが来たのはいいんだけど、セラピストのアニマル欄がこいつのみになっちゃって
今まで居たペットが何故かセラピストに読み込まれなくなっちゃった
動物を屠殺する時にセラピストで年齢順を見てたんだけどできなくなった、何か改善する方法があったら教えてください!
ttp://i.imgur.com/24dkT7R.jpg

111 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 01:44:30.60 ID:ck59lAyA.net
ゴブリンのペットなんか来るのか
まだまだ知らんこと多いな

112 :名無しさんの野望:2015/08/15(土) 17:18:24.40 ID:HsQg6ffm.net
里帰りした田舎ですらDFをやってしまう

113 :名無しさんの野望:2015/08/16(日) 08:47:08.08 ID:TQVoJjaI.net
メガネのモブのプリキュア化を諦めない

114 :名無しさんの野望:2015/08/16(日) 08:48:03.83 ID:TQVoJjaI.net
誤爆

115 :名無しさんの野望:2015/08/16(日) 11:44:06.00 ID:CMBeod+N.net
火口に入植して金属溶かし放題になったから初めてコイン錬金に手を出してみたんだけど、コレはガチでやばいな
鋼鉄だろうがプラチナだろうが何でも使い放題だ

116 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 19:48:09.55 ID:oZeCZEqS.net
橋って水門と比較して、一度に広い幅も作れるし資材も少し節約できるし、間に石とかが挟まっても確実に閉まるしで
完全に上位互換に見えるんだけど、水門のメリットって何かあるかな

117 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 20:21:16.42 ID:4eSSCho2.net
自然

118 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 20:27:48.83 ID:6gV78Lae.net
気分

119 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 21:52:06.96 ID:P2oZ0lyZ.net
やっぱりそこら辺か
確かに、せっかく水門があるのになんでも橋じゃ味気ないしな

あ、水門は敵に破壊されることを利用して自業自得トラップが作れそうだな
いまの要塞の設備を一通り作り終えたら試してみるか

120 :名無しさんの野望:2015/08/18(火) 10:30:33.39 ID:mYS2fDmv.net
ドワーフ達にシャワールームを作ってやろうと思うんだけど、滝の水を上手いこと分散させるやり方はないかな?
今は途中で張り出した1マスの床に当てるやり方か、一旦プールに貯めて溢れさせるl暗示でやろうと思ってるんだけど

121 :名無しさんの野望:2015/08/18(火) 20:41:31.92 ID:QeexIuj+.net
跳ね橋で水って吹っ飛ばせる?
できたら面白そう

122 :名無しさんの野望:2015/08/18(火) 23:59:34.53 ID:bjGpse7j.net
ttp://i.imgur.com/TIQnqH9.png
シャワールームが出来た
一応機能はしてるけど、水量が少ない+こぼれる範囲が広いせいで、ちょぼちょぼとしか流れないしょぼいシャワーになってしまった

123 :名無しさんの野望:2015/08/19(水) 01:13:49.01 ID:iFRfTedT.net
>>122
ミストが出てれば風呂効果はあるんだっけか
喰らったドワーフの水泳スキルがあがっているかは気になる所

124 :名無しさんの野望:2015/08/19(水) 23:20:36.45 ID:jNHpAHis.net
>>123
ミストに風呂効果があるかはちょっと分からないけど、気分のところに「素晴らしい滝を見た」がついたのは確認した
水泳スキルが上がってるやつがいるのも確認した

水泳スキルは、ミストを浴びるとっていうよりは、滝のあたりをうろうろしてると必然的に水の中を歩くせいじゃないかな
水は結構飛び散るから

125 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 20:46:20.21 ID:HAUwva1p.net
落下する水をFortificationで囲んでミスト当てる食堂毎回作ってるけど
水泳が上がったことは無いな

126 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 19:30:07.43 ID:Sup+VEKH.net
食堂に行こうとすると脇の溝に流されて最初に戻る食堂を作れば
ミストも当たるし水泳も上がってやったー

127 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:12:29.54 ID:0zM8uLsj.net
餓死して死体で溝が詰まりそう

128 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 01:27:26.41 ID:xs2c/jr/.net
餓死餓死いこうぜ

129 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 20:40:07.47 ID:DnUu8H3N.net
浴場を作ろうと思ったんだけど、浴場を介して感染症が広がる場合もあるんだな
常に水を流して入れ替えればいいかとも思ったけど、それだとドワーフが流されちゃうしどうしたものか

130 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 20:54:01.26 ID:6vv69hbQ.net
なんか新規に入植するところほとんどが無風だぜorz

131 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:43:27.58 ID:AXd7554G.net
>>129
排水口に柵つけるか
水門で定期的に水抜くか
ポンプで浄化するか
好きなのをどうぞ

132 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:54:49.30 ID:aHq0vATT.net
うちの風呂場、少しずつ湯量が減ってるんだよなあ
あいつら絶対風呂に入りながら飲んでるぜ!

>>130
極地の海岸にえんぶれーくしようず
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%82%E3%81%8650%E5%BA%A6

133 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 22:48:57.63 ID:rSf1cnyP.net
>>123-124
Mistには洗浄効果ないんじゃないかな

Mist発生器の前で駄弁らせてたドワーフがWellに行って沐浴したことがある
(バグかも知れないけど…)

134 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 16:09:36.69 ID:r1NEPcnX.net
敵が全然来なくてつまんねぇ
ambushはどこへいった

135 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 21:14:05.37 ID:k2XsIHra.net
大して価値のない要塞なんだろ
価値のない奴と同じで誰も見ない
笑える場合は別だが

136 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 22:30:24.85 ID:k2XsIHra.net
この池には何も釣れるものがないようだ

137 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 23:23:09.57 ID:epGCYKvC.net
>>134
前にもアンブッシュ起きなくなってないかって書き込みあったな
確かに俺の環境でも起きてない

実際どうなんだろう?

138 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 03:48:13.68 ID:2B+Jnt6X.net
アダマンを1000掘っても出ない時は出ないしなあ

139 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:06:01.02 ID:MwQRPGDf.net
街に出てチラシを配ったらどうか
『要塞あります』って

140 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:09:21.03 ID:sCkRu6Rd.net
押し寄せるエルフキャラバンと子供移民

141 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 23:23:53.19 ID:sdi5utkg.net
要塞を立てたらエルフと子供が押し寄せて守りっきりの要塞生活が始まった件

142 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 01:55:08.24 ID:6qirk8wE.net
寒いぞ!火を起こせ!!と言われて、
素直に木を燃やすと激怒するエルフ移民

143 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 07:04:43.15 ID:8NEA2IIO.net
マグマに叩き込んで差し上げろ

144 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 21:52:49.99 ID:NXjPwKtc.net
熱く煮えたぎった、お前のマグマに、俺のものを叩き込んで差し上げろ

お前はそう言うんだな?

145 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 22:33:22.52 ID:D5EQagca.net
無理やりすぎ

146 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 23:49:27.61 ID:ZWDlNnVD.net
Pig ironのアーティファクト鎖帷子が出来たんだけど、コレは鋼鉄製と比べて性能的にはどうなるんだ
同じ素材ならアーティファクトのほうが強いのは分かるんだけど、素材が違うとどう比較すればいいのか分からん

147 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 00:13:32.48 ID:y/qFiCOH.net
>>146
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Metal
ここの表で大体分かるが金属特性によって防具や武器に向いてるかどうか決まる
万能に思えるアダマンタイトも羽のように軽いって特性のせいで鈍器にすると最弱

スチールとアイアンじゃ2〜3倍近い差があるから軟鉄製じゃレジェンドスチールに恐らく劣る

148 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 06:55:50.27 ID:/8T+mrHW.net
鎖帷子ってチェインメイル?メイルシャツ?

149 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 08:30:55.89 ID:vqfpVwMU.net
>>147
ありがとう
artifactは性能三倍だから、masterfulの性能二倍と比べると同素材でも1.5倍の差しかないのか
隊長に装備させようとも思ったけど宝物庫行きか

>>148
メイルシャツの方だった

150 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 13:58:12.54 ID:aw+DXby6.net
一撃陥落人生

151 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 21:21:54.52 ID:Liy3jzQ+.net
久しぶりに始めようと思うんだがBINを持ってアイテムを入れに行くバグって直ってる?

152 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 00:18:34.26 ID:1gcQLfnQ.net
直ってる
あと壁とか解体するとアイテムが吹っ飛んでくるバグも直ってる

153 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 09:38:37.79 ID:ATl6sXYu.net
サンクスこれで心おきなくBINを作りまくれるよ

154 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 20:27:02.15 ID:KL5m2k7+.net
Binの中に弓矢が保管すると使わなくなるバグは直ってないからその点は注意ね

155 :名無しさんの野望:2015/08/31(月) 13:36:49.66 ID:xeN3Z9hh.net
バレルの中にlyeが入っていると使われないな

156 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 00:41:35.22 ID:yKMlgCIH.net
MWDFの最新版だと使ってくれる

157 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 19:41:19.80 ID:crteOdQT.net
最近始めてみたんだがめちゃくちゃ楽しいなこれ

158 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 16:29:49.63 ID:sbOPN0b0.net
今のバージョンってひょっとして軍隊の訓練がまともに機能してるのかな
以前よりわりと育ちやすくなってるような

159 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:08:41.54 ID:cpxC2iY4.net
いつも地面から木の棒が高密度で何度も出入りする部屋に放り込んでしまうからよくわからん

160 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 23:29:27.26 ID:Z6wWy2DJ.net
二年ぐらい訓練すれば主要スキルはだいたい伝説級になるよな
アーティファクト武器量産できる

161 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 12:15:41.10 ID:8tEtrvra.net
1年目のまだ設備や軍隊整え切れてない時期にウェアビースト1体の襲撃で感染、壊滅して終わる
どうやって防いだものか

162 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 15:44:41.43 ID:PTI740A0.net
入り口に跳ね橋付けて引きこもるしかないけど足が速いから早期発見できないと厳しい

163 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:09:29.37 ID:F+BoC2BM.net
やって来るタイミングは決まってるらしいから準備が整うまでは
あらかじめ避難するようにしておくとか?

コンバットレポート見て感染の疑いがある奴全員原始粉砕でなんとかならないかな

164 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:47:36.66 ID:8tEtrvra.net
跳ね橋作ってみる
引きこもってるうちに撤退してくれるのは知らなかったので、ちょっと公式Wiki読んでくる

embark のあと、地下に 畑、各種 workshop と倉庫、寝室あたりがだいたい整い終わるあたりでだいたい1年過ぎてるんだよな
ウェアビースト対策をはじめから意識してやっていかないと難しそうだけど、食料の備蓄も進めていく必要があるし難しい

embark 時に pick 2つにしてたけど、3-4つに増やして minor 増員したらこのあたりも捗るんだろうか

165 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 18:30:11.68 ID:Y/+dwZ7X.net
要塞の居住区にCageを仕掛けまくっておけば割と最小限の被害で済むんじゃなかろうか
あとは、感染者に犬を割り当てておけば変身の瞬間に周りのドワーフが逃げる時間ぐらいなら稼いでくれる

あとは、感染の容疑者をさっさと閉じ込めるか原子粉砕機で…

166 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 02:56:45.93 ID:H5QJMAoz.net
右上の月齢を見て満月の直前にセーブをして獣人が出たらロールバックとか
ドワーフへの感染を確認した段階でロールバックするとか
入り口の家畜の側に扉を何枚か置いて家畜と扉を壊させている間に時間経過で変身を解かせるとか

167 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 21:04:26.07 ID:ufV3fJD7.net
Cageもまだ使ったことないので試す
月齢みられるのも知らなかったので見てみる

168 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 22:06:54.94 ID:i9hG9c0Y.net
ケージトラップは、木材1+mechanism1のローコストで作れるうえに
どんな敵でも一発で無力化できるから、序盤の防衛にめちゃくちゃ使い勝手がいいんだよな

siegeみたいに大量に敵が来る局面ではさすがに少し心もとないけどその頃には防衛体制もある程度整ってるだろうし

169 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 22:08:47.61 ID:ufV3fJD7.net
なるほど
始めたばっかりなのでめちゃくちゃ参考になる

170 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 13:05:07.65 ID:98EKuhcx.net
ちなみにケージトラップは強度や能力は素材関係無いから、わざわざ金属製で作らなくて良いぞ

たまに罠無効のメガビーストが襲って来るから、ケージトラップである程度防衛固めたら軍隊早目に育てような

171 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 17:26:08.41 ID:aHP1QULLU
trade終わったキャラバンがずっと居座ってるんだけど
どうすればどいてくれるの?
もう一度tradeできるわけでもないし誰か分かる人いない?

172 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 18:26:02.67 ID:mqhaGP4g.net
罠無効だって橋と壁の間なんかに挟みこんで隔離してしまえば
クロック回路付きの罠部屋を後から作って閉じ込めて放置して倒したり
近接軍隊が育つまで待って倒したり
遠隔軍隊で安全に倒したりで序盤から対応しやすいよね

やっぱりビルドデストロイヤーは橋や壁も壊せるべきだよなあ

173 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 20:22:43.99 ID:rjCGA4f2.net
一瞬面白そうだと思ったけど、ゲーム的には鬱陶しいだけのクソ仕様になりそうだなあ

174 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 05:02:43.16 ID:BfIU9azB.net
地上階の壁を壊せると崩落するしなあ

飛行種や水生種のウェアビーストをまず見なかったりと
どうもそういう鬱陶しい・ややこしい仕様を好いてない印象があるわ

175 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:07:06.10 ID:uYzfRsnJ.net
Trade Depotから商隊が帰らないバグ完全には直って無いみたいだな
どうすればいいんだこれ

176 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:35:59.89 ID:KFs3k46O.net
ひき肉にして差し上げろ

177 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:40:24.21 ID:nbtb6O3w.net
そのバグ知らなかったんだが
Trade depot を別に用意して増やして
帰ってくれないやつは放置して
普通にプレイ継続できるのか気になる

178 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:41:43.48 ID:XrQ1Cg1y.net
TradeDepotを解体したりまた作ったりすると帰るよ

179 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 10:54:47.69 ID:+b697YL7.net
>>155
wikiにはsoup製作のときにバレルに入ってないとダメってあるんだが
バレルに無いと作れないのにバレルにあると使われないバグがあるの?
それって現時点だとsoupは作れないってこと?

180 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:10:48.32 ID:CfjM5UO5.net
>>179

Wikiあさってみた
>>155 に該当しそうなバグってこれかな

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Soap#Bugs

There is a bug that prevents soap creation when lye buckets are stored in barrels.Bug:8660
As a solution to this bug it is suggested to forbid lye storing in food stockpiles and
then create a custom stockpile just for lye (found as a subcategory in food stockpiles)
and then forbid the use of barrels for that lye stockpile.

Lye の Bucket が Barrel に入っている場合、Soap の作成ができないバグがあります。
このバグの解決策としては、 Food Stockpile では Lye の保管を禁止し、
Lye 専用の カスタム Stockpile を作成、( Lye は Food Stockpile のサブカテゴリーにあります)
その Lye 用 Stockpile では Barrel の使用を禁止することです。

181 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:11:16.36 ID:CfjM5UO5.net
続き

日本語Wiki の http://dwarffortress.if.land.to/?Lye%20maker にある
「なおsoap造りの際にはlyeをbarrel(樽)に移し替えておく必要がある。」
という情報だけど、最終更新が 0.31。

このページの翻訳元と思われる http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Lye にも
"lye has to be moved from buckets into a barrel" と確かに書いてあるんだけど、
最新 v0.40.24 の http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Lye では
"Lye is moved from buckets into a barrel if you have a food stockpile with "lye" enabled*"
(Food Stockpile で "Lye" が有効になっている場合、Lye は Bucket から Barrel に移される)
に変わっている

つまり
* v0.40.24 なら Barrel に入れないで Bucket のままなら Soap 作れる
* 日本語Wikiの情報が古い
ということな気がする

182 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:55:09.91 ID:+b697YL7.net
>>180 >>181
ありがとう納得した
でもやっぱり英語で着ないとダメだな
日本語wikiもあんまり更新されてないのか……

183 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 15:33:09.14 ID:c2khRPj1.net
>>182
ぶっちゃけこのゲームのイングリッシュなんて機械翻訳やブラウザに搭載されてるプラグイン翻訳で何とでもなる
フォーラムを斜め読みするのが少し面倒なくらいだよ

ただ、日本語wikiのチュートリアル部分は超たすかったわ

184 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 17:00:58.89 ID:CfjM5UO5.net
>>182

日本語Wikiでたいていついてる更新時のバージョンが古かったら
やや警戒しとく程度でたぶん大丈夫

英語は >>183 の言う通り英単語を調べやすい環境にしとけばたいていなんとかなるよ

3週間くらい前にDF始めて日本語Wiki見たらあんまり更新されてなくて
わりと散らかった印象だったので自分が知りたいとこを中心に翻訳とWiki全体の整理してみてる

でもかなりでかいゲームなだけに全然追いついてないね

翻訳始めて以来、翻訳/Health care とかのページで続きの翻訳を書いてくれた人を除いては
今のところ自分以外の編集はほぼ見たことないし

まあみんなゲームやりたくてゲームやってるわけであってWiki編集したいわけではないだろうから
あまり強くは頼めないんだけど、気が向いたらでいいので遠慮せず一部だけでも編集参加してくれよな!

ここで協力募るような話していいのかわからないし、スレ違いだったらスルーしてくれすまん

185 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 19:41:30.49 ID:dDGpiJPD.net
forgotten beast が出てきたとき、要塞内に入る経路はないと思って放置してたら
いつのまにか侵入されて壊滅した

4階層分くらい連なった open space 上にある up/down stairs はあったけど、まさかここから?

186 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 21:00:52.28 ID:K9DVtkgJ.net
空飛べるやつなら普通に来るな

187 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 22:23:42.66 ID:dDGpiJPD.net
アッ..
飛行可能なクリーチャーいること完全に忘れてた

188 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 01:13:19.18 ID:aYuSVTxQ.net
magmaあげ

189 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:42:55.79 ID:2/+LA8mu.net
Glass FurnaceにrawGreenGlassが大量にあるのにガラス製品を作ろうとすると
Needs

190 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:46:25.70 ID:2/+LA8mu.net
間違えて途中送信してしまった

Glass FurnaceにrawGreenGlassが大量にあるのにガラス製品を作ろうとすると
NeedsSand-bearing item とか言われて作れないんだけど何が原因なのかな
一応bagとcoalは大量にあるんだけど

191 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:57:21.80 ID:C+x0UNHl.net
Glass製品まだ作ったことないのであてにならないけど
Glass furnace に "Give to a workshop" してる Stockpile があるとしたら
そこに Sand が入った Bag がなくてアクセスできないとか?

192 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 21:39:34.01 ID:jiHLkwkt.net
>>190
raw Green Glass は Green Glass 製品の素材ではなく、宝石の原石だよ
いわゆる「これはダイヤじゃなくてガラス玉だ」的なやつの未加工品で、
"raw" は「宝飾用にカッティングしていない」という意味

193 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 22:16:28.74 ID:2/+LA8mu.net
>>192
ガラス玉でガラス製品を作ろうとしていたのか俺バカ杉
必要なのは砂袋で良かったんだなありがとう

194 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 01:28:32.83 ID:tA5KdWhY.net
>>192
>>193

なるほど
ちょっとWikiの Glass あたりの項目翻訳してくる

195 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 03:33:25.97 ID:tA5KdWhY.net
量のわりに時間かかった
http://dwarffortress.if.land.to/?Glass

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Glass_industry も翻訳したいところだけど
今日はちょっとこのへんで

196 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 12:08:25.54 ID:7VZNovCw.net
>>195

こういうゲームって読める人間は英語wiki行くし
読めない人間は日本語wikiで終わったり翻訳サイトで簡単に終わったりするからありがたい

197 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 14:51:54.15 ID:tA5KdWhY.net
>>196

読めるといえば読めるから翻訳してるんだけど
さらっとは読めないから翻訳しながら読んでる、という程度の英語力

長文読み慣れてないので、単語の修飾が多いと詰まるんだけど
DFのwikiは単語の修飾がめちゃくちゃ連なった長文が多い

あとは始めたばかりで情報欲しくて読んでるので、
DFのことをある程度知ってないとピンと来にくい内容だったりすると
「言ってる内容はわかった、だがそれはどういう意味だ」
みたいになることがちょくちょくある
そういうときは関連するページ読んで確認とったりして時間かかる

正直詳しい人に相談したい気持ちがある

あでも Stockpile の翻訳で翻訳元の情報のほうが古くて間違ってるところを
修正してくれた詳しい人がいて、ありがとうと思った
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FStockpile#will_take_from_anywhere

おもしろいゲームだと思うのでもうちょっと広めたい

198 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 15:31:05.05 ID:8QQ5Z73P.net
英語wikiをまとめて翻訳しながらなんとなくわかった気にになってわけがわからなくなるのを繰り返している

199 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 20:24:12.59 ID:tA5KdWhY.net
DFHack の TWBT (Text Will Be Text) ていうプラグイン使うと
タイルは正方形タイル使いつつ、テキスト部分だけはテキスト用のフォントで
レンダリングできて大変読みやすくなるので気に入ってる

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754

日本語の紹介まだみたことないんだけど、使ってる人いるのかな

下の階層をうっすら表示 + ドロップシャドウで表示する機能もなぜかついてる
Stonesense とは併用できない様子

みためこういうかんじ
http://imgur.com/zyI4hwS

200 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 01:03:28.04 ID:H9UXrODT.net
>199
スターターパックについてくるから使ってるけど
下の階層の表示は紛らわしいからもっと薄くしてほしいと思ってる

ほとんど地下から出ないからそんなに困らないけど

201 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 06:51:59.98 ID:5daLvDgW.net
>>200

そのあたりは調節するといいと思う
自分も同じこと思って調整した

https://github.com/mifki/df-twbt#multi-level-rendering

DFのルートディレクトリに dfhack の設定ファイル dfhack.init があって
そのファイルに TWBT の設定が書いてあるはず

こういうかんじにしてる
コメントアウトしてるのはデフォルト値

#TWBT plugin defaults
#multilevel fogdensity 0.15 0 1
#multilevel fogcolor 0.1 0.1 0.3
#multilevel shadowcolor 0 0 0 0.4
multilevel fogdensity 1 0 1
multilevel fogcolor 0.1 0.1 0.14
multilevel shadowcolor 0 0 0 0.5

202 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 18:38:45.57 ID:PPteF4u4.net
説明ありがたい
助かりますわ

203 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 21:13:41.89 ID:5daLvDgW.net
ステータスアイコン翻訳終わったのでページ作った
http://dwarffortress.if.land.to/?Status%20icon

Prone のステータスのところ翻訳してて、通路が狭いと渋滞することがあるのを
はじめて知ったんだけど、このあたり詳しく解説してるページってどこかあるかな
英語版Wikiで prone とか traffic jam で検索したけどあまり言及がない

ずっと1タイル幅の通路だけでやってた

204 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:11:41.52 ID:NsNVwhCm.net
>>203
俺は日本語でどこかで見て通路3マスにしたから、日本語wikiかこのスレかに言及自体はあるはず

205 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:22:18.47 ID:spbFj4H5.net
>>203
英wikiならpathの項目の下の方にあるけどもっとくわしいとこあるのかな

206 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:31:21.38 ID:5daLvDgW.net
>>205

日本語版 Wiki のほうを「渋滞」で検索したら見つかったありがとう

http://dwarffortress.if.land.to/?cmd=read&page=%A5%D2%A5%F3%A5%C8%A4%CE%A4%E8%A4%A6%A4%CA%A5%E1%A5%E2%BD%F1%A4%AD&word=%BD%C2%C2%DA
"メインの通路は幅を広く取ること。さもないと渋滞が発生し、移動に時間が掛かる。
5〜6マスあれば良い。もっとも、ゲーム序盤からこんな広い通路を掘る必要はない。
最初は1マスの幅で良いから、基礎部分の設計を急ごう。"

なるほど〜

情報源もうちょっと掘りたいので、もし英語版 Wiki で言及あるところ知ってる人いたら教えてほしい

207 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:35:49.80 ID:5daLvDgW.net
>>206 のやつ、 >>204 にアンカーつけるつもりで間違えた

>>205

ありがとう ちょっと path 読んでくる

208 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:40:31.98 ID:spbFj4H5.net
>>206
・・・だからpathの下の方にあるよ、と
other dwarvesのとこね。

209 :206:2015/09/18(金) 23:41:04.27 ID:spbFj4H5.net
更新してなかった。失礼しました。

210 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 13:01:07.51 ID:XbqGdavr.net
>>209

大丈夫こちらこそ失礼
教えてもらったとこ翻訳したよ
http://dwarffortress.if.land.to/?Path

211 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 13:57:38.79 ID:X1QlBjYF.net
アドベンチャーで狭い通路を歩いていると
ネコにすら「どけ」ってやられてなかなか前に進めなかったりするよね

212 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 16:07:26.61 ID:XbqGdavr.net
一度に移民29人来た

213 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 16:08:14.64 ID:XbqGdavr.net
>>211

なんかかわいい

214 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 16:55:54.55 ID:hPHUwGak.net
「ニャー」
「あっ、ハイ」

215 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 06:18:23.19 ID:rrzHwkxU.net
ミーティングエリアが一面ゲロまみれになってしまった場合ってどうすればいいんでしょうか・・・
ゲロがゲロを呼んでゲロゲロしちゃって床がほぼ全面緑色です

216 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 09:56:47.69 ID:gs+9b93k.net
>>215

Wiki 流し読みした感じだと
water source があれば
デフォルトで全員有効になってる cleaning ジョブで
掃除してくれそうな雰囲気がある

soap が必要なのか不要なのかまだよくわからない


http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Contaminant#Removing

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Cleaning

217 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 09:59:50.38 ID:gs+9b93k.net
vomit のページは短かったので翻訳したけど、内容合ってるのかこれ
http://dwarffortress.if.land.to/?Vomit

218 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 16:10:35.64 ID:9BI71J5K.net
http://imgur.com/OADhoW2

誰か教えて欲しい。
MWDFで、右上と、右下から流れ込んで来る河をせきとめて、
一旦河底まで干上がらせて死体やら装備を掃除しようとしているんだが、
雨がひっきりなしに降ることで水量が全く減らない…。

地下の植林空間に流し込んでみたんだが、
とここまで書いて気付いたけど、
地下に流れ込む穴を増やせばいいんだな。

219 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 16:49:32.50 ID:9BI71J5K.net
あと…BeastDisectionが全員OFFで移民が来ていないにも関わらず、
カタツムリだのコウモリだのがペットに増えてしまうんだが、
これを消す方法はないものだろうか。

溶岩に放り込んでも、橋で潰しても、敵対MOBと同じ穴に放り込んでも、
Vermin扱いで死なないのだが…。

220 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:06:24.88 ID:1XCB1xHB.net
水は橋で粉砕するのが一番

221 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:43:58.33 ID:9BI71J5K.net
>>220
サンクス。

ただ…ついこないだ知って、地下でギッコンバッタンしてたんだけど
そもそも地下に水が落ちていく量がボトルネックになってたのと、
心底面倒になってきたので水を落とす量を増やすために縦穴を増やすことにした。

http://imgur.com/xSG7AVk

222 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:57:52.62 ID:sBepH/hq.net
なんだこのグロ画像は・・・!

223 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 18:08:08.35 ID:9BI71J5K.net
一瞬貼る画像間違えたかと思った…
でもこうカラフルになるよね?
地下植林場とか作ろうとすると…

224 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 18:27:09.33 ID:rrzHwkxU.net
>>216
屋内は掃除しているんですけど屋外は掃除してくれないんですかねー
ありがとうございます

最初は誰かがゲロゲロしだしてから一斉に皆でゲロゲロし始めたので貰いゲロかなと思ってたんですが
洞窟適応が原因なんですねこれ

225 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 19:33:28.54 ID:NSF1Uf16.net
>>221
要塞を放棄して再開するとこんな感じになってるわ
要塞モードだと帯水層で無いのに中断中だけ水が溢れる魔の地層が面倒だわ

226 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 21:07:38.38 ID:e2bC7aiI.net
クリーニングはdarkな所しかしてくれない
汚れは雨が当たれば徐々に綺麗になっていくので天井を開けてほっとけば綺麗になるかも
もしくは上からfloorを貼って剥がすとか
外部ツールありならDFHack入れてclean allすれば全部消える

227 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 12:49:04.73 ID:Hz9hwNKK.net
>>226 なるほど良い情報ありがとう

228 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:35:17.48 ID:SBZ2N6O+.net
凍った海の上にゲロがある時に海が溶けてまた凍るとゲロも同じ場所に再生してるのって絶対にバグだよね

229 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:36:19.45 ID:Hz9hwNKK.net
なにかクラッシュしまくると思ったら
2F以上をつくるときに木と一部重なるように何か建造しようとするとクラッシュするバグあるんだな
今回は床設置しようとして毎回落ちてた様子

"Bug 8719: Building constructions over trees causes a crash."
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Known_bugs_and_issues

230 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:38:16.90 ID:Hz9hwNKK.net
>>229 ちなみに木を切り倒したらクラッシュしなくなった

231 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:39:28.88 ID:SBZ2N6O+.net
>>229-230
木の葉のある場所に直接何かを作ろうとすると落ちるよね
再現性100%だから分かりやすい

232 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:40:43.10 ID:Hz9hwNKK.net
>>228

冬場になって海が凍ると隠されたゲロがみつかる秘境すごい

233 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:41:48.03 ID:Hz9hwNKK.net
>>231

そうそうわかりやすいやつだったので不幸中の幸いというか助かった

234 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 23:58:20.36 ID:Hz9hwNKK.net
おー誰かが Miasma 翻訳してくれてるありがとう
http://dwarffortress.if.land.to/?Miasma

235 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 03:31:18.81 ID:IG2LCRJJ.net
Danger RoomでHelm装備しているのに唇、耳、歯等の面に顔面?にダメージを負って出血多量で死んでしまったんですけど何が原因なんでしょうか
装備を変更する時にOver Clthgに変更したら事故が無くなった気がするんですがHelmだけじゃ保護領域が足りていなかったということでしょうか

ここまで書いてWikiの翻訳/Armorのページの一番上に>full armorでも耳、鼻、唇、歯は晒されているが、喉はrobesとcapesである程度は保護できます。
と書いてあることに気がついたor2

236 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 09:39:23.87 ID:UMudF1Rc.net
デンジャー・ルーム 映画化決定だな。

狭い個室に閉じ込められた7人の男女。
戸惑っている彼らを床から突き出る木製の槍が襲う。
幼い頃から戦士を志してきたウディルアディルタンガスは、
共に育ってきた幼馴染のウゾルオキリット・ナブレス・ネシャストの顔に刺さった槍を抜こうとするが、
次々と襲い掛かる木製の槍に弾き飛ばされてしまう。

グループのリーダー、百戦練磨のムブンドドック・トボットコンギム・ウディルは
ウディルアディルタンガスをかばい、
元チームのエース、@999_1Handをドアにぶつけ、部屋から出ようとするが、
スチール製のドアは硬く閉ざされたままであった。

叫び声が響く中、オンディネズム・オスマー・アレクが笑う。
「Hapiness値が下がってきたのでそろそろ終わりだ」

237 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 11:03:06.31 ID:BSAgqd/O.net
どいつが男で女か分かんねええええええええ

238 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 20:43:32.64 ID:IG2LCRJJ.net
Animal CareのLaborが有効になっているDwarfがいないとCageの中のAnimalって死んでしまうんですね・・・
盛大にやらかしてしまった

http://i.imgur.com/hrOmc3I.jpg

239 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 02:00:37.63 ID:TarRaxbb.net
>>238
Miner率高いな
結構人口いるのになんで全員暇そうなんだ?
防備とか無さそうだけど、堀とあるのか

あと草木が何だか山菜にみえる

240 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 02:28:47.51 ID:aSSM+VsH.net
何の感想だw

241 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 04:36:19.83 ID:fqE+vHNS.net
分析力ガチ勢

242 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 05:35:39.51 ID:8OLjXbbF.net
>>239
アップデートされてから初めて木がある場所に入植して伐採したんだけど一本の木から木材が大量に手に入るもんだから
調子に乗ってマップ全域伐採したら一年目で回収しきれない事に冬頃気づいた。木材が3000本とか初めて見てちょっとテンションあがった
やべえと思いつつそのままプレイしてたんだけどどうやらGoblinとHumanが共存?していたみたいで外敵が野生動物くらいしかいないようだったのね
なのでその後何事もなくノーガードでKingにまでなれてしまった

Minerが多いのは暇つぶしに鉱石集めしていたからです
暇人が多いのはプレイが下手くそでDwarfを扱いきれてないからです・・・
initの制限無視してどんどん移民が来るから困っちゃう

243 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 09:29:07.44 ID:TarRaxbb.net
GoblinとHumanが共存なんてありえるのか…
しかもノーガードでkingて
Initの設定はさすがに無視できないから、
最後に来た外交官が見た人口がinitの設定よりも下だったんだろねえ

Militaryに一杯人入れて、
とりあえず木製の武器つくりまくってスパーリングでもさせてたらどうかな
っていってもKingになったあとだとなんかアレだけど…

244 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:11:00.68 ID:8QmlCVQa.net
>>242
Kingになれるまで進められたことまだないのでわからないけど
Dwarf Therapist でこまめにジョブ管理してると160人以上人口いても
ずっと Idlers 0 だったよ 使ってるかもしれないけど
CurrentJob で今やってる仕事も一覧できるのがいい

Mac でやってるからか、人数増えるとジョブの切り替えが重たくなってくるのがアレだけど
DFHack のジョブ管理のインターフェイスだとジョブ名が省略表記でわかりにくくて
Therapist ずっと使ってる

245 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:15:08.56 ID:8QmlCVQa.net
Turkey を増やしたいんだけど、Nest box 置いてるのに
どうも卵を産んでくれてない気がしてる
料理に使ってる様子もまだ見てないし
Wikiあさってみてるけど、なにか足りてないんだろうか

246 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:30:14.03 ID:8OLjXbbF.net
>>243
敵がいないとつまらないからGoblinに赤線引いてあるところに入植したんだけど
外交官がGoblinで荷引きがHumanのキャラバンが来たから共存しているのかなと思ったんだけど違うのかなよく分からない

>>244
160人フル稼働ってすごいなぁ
Therapistで管理してて今回は軍事関係にほとんど手を出していないっていうのもあるかもしれないけど
TradeDepotに荷物運ぶ時以外は40人くらいしか働いてなかったよ

247 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:31:40.74 ID:8U9maRoa.net
ぱっと思いつくのは2点くらいかな
・牧草地に巣箱を置いていない
・卵をfood stockpileに置く設定にしている
雌鶏が巣箱の上で動かなくて中に卵がある状態ならふ化させている状態になっているはず
今のバージョンで機能しているかはしらんけど

248 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:53:09.45 ID:8QmlCVQa.net
>>246
てことはもう要塞が安定稼働してる段階で仕事自体が少なめなのかなという想像をした
伐採と木の運搬, 植物採集, 城壁や床建築, 釣り、
とかの仕事が大量にある

>>247
http://imgur.com/XY22KQy

* 牧草地のど真ん中に巣箱を設置済み
* 卵はたしかに Food Stockpile に置く設定になってるものの在庫はゼロ
* 卵を運搬させないために壁で囲った Pasture の扉をロックした

念のため Food stockpile 側でも禁止してもうちょっと様子見してみる ありがとう

249 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:13:30.06 ID:8QmlCVQa.net
生まれた卵って [k] でそのタイル見たら
"xxx egg" みたいに閲覧できるんだろうと思ってるんだけど
これは間違ってないよね?

250 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:22:03.46 ID:8U9maRoa.net
>>249
合ってる

251 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:25:23.56 ID:8QmlCVQa.net
>>250
OKありがとう

252 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:30:32.98 ID:TarRaxbb.net
Turkey Henを飼ってるかな?
ただのTurkeyはオスじゃない?このDFだと

253 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:46:18.56 ID:8QmlCVQa.net
>>252
オスは Turkey Gobbler でメスは Turkey Hen だね
http://dwarffortress.if.land.to/?Turkey

増やすつもりで embark でつがいで連れてきた
http://imgur.com/CzMtGMd

254 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:08:42.12 ID:8QmlCVQa.net
Nest box のところにずっといて、生みそうな気配はあるのに、待ってても何も出てこない
生まれた卵を自分で食べてるのではという気がするくらい
もうちょっと様子見

255 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:23:40.30 ID:8U9maRoa.net
見るときkじゃなくてtだったわ
こんな感じになるはず
ttp://i.imgur.com/qwCrck0.png

256 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:43:03.73 ID:8QmlCVQa.net
>>255
うおー 卵産んであった ありがとう!
Peafowl も卵産んでたので Turkey のと合わせて卵を forbid しといた
http://i.imgur.com/wdO0Ym7.png

257 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 16:00:20.95 ID:8QmlCVQa.net
いま Dwarf Therapist の Group by の設定切り替えてみてたら
"Gender & Orientation" という項目があったので試しに適用してみたら
Homosexual とか Bisexual とかいて、作り込みの細かさにびっくりした

258 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 16:05:03.68 ID:8QmlCVQa.net
Minecraft や Terraria と比べてグラフィックがレガシーなだけに
建築で見た目良くする楽しみがやや薄いものの、
それを補ってあり余る作り込みの細かさは本当にすごい

259 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 16:18:26.05 ID:qaszj0T6.net
生まれながらにしてasexualのTurkey Hen
彼女にはいったい何があったのか

260 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:12:17.25 ID:jSEpxCH6.net
やばい
ペットにも適用されてるのか
無精卵しか産めないのかな

261 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:24:47.95 ID:PFCUELbN.net
英語のwiki見る限りだと雄に玉付いてりゃいいんじゃないかな
少なくとも受精のフラグはあるみたい

262 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 01:34:58.04 ID:ipJSFRmR.net
おとといぐらいから苦戦しながらやってるけどすごいなこのゲーム
それなのに2007年にpart1が立って2015年でもまだpart5ってのもすごいな

263 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 03:38:04.57 ID:QdBuNJdf.net
他人に奨められないゲームって意味ではbPだな
現実世界でこのゲームが好き、って奴に会う確率は相当低い気がする

264 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 05:33:47.72 ID:Jx5wgSBj.net
開発者が褒めまくる“Xperia PLAY”に話題のインディーズゲーム『Minecraft』が登場 ? ファミ通App

>  これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は
> 挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
> 『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものを
> シングルプレイヤー用に作り始めて、
> いまのような形になった」と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。


この流れで人増えるかと思ったら全くそんなことはなかったっていう

265 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:37:08.24 ID:AudvYZTo.net
自分は Terraria とか Craft The World のサンドボックス系やってはまって
Minecraft もやろうか迷ってたあたりで Minecraft が参考にしたゲームということで
DF 始めたクチなので、その流れで人増えてはいるけど地味なんじゃないかと思う

ローグライク系同様に見た目から仕様が直感的にわかるタイプではなく
Wiki とにらめっこしながらやるタイプのゲームなわりに日本語の情報が少ないので、
日本語Wiki が充実すれば他のローグライク系くらいには人来るだろうと思ってちまちま更新してる

Cataclysm DDA はどうだろうと思って今見たら 29 スレ目だった
DFのほうが情報量多いというのはあるにせよ日本語充実してるというのは大きいんじゃないかなー

DFは英語版Wikiもあの量なので、
これはじっくりやっていかないと無理だなと思った

266 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:37:38.35 ID:vKNnuION.net
マイクラで名前知っても、ゲーム画面見てそっと閉じたやつは多いんじゃないかな
俺は動画見てやり始めた

267 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:56:11.16 ID:pUdxl3jL.net
俺は激辛経由で来たな
おいでよ どわあふのようさい

268 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 08:49:26.61 ID:yZgbW967.net
そもそも仕様的に日本語化できねえから人は増えないと思う

269 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 13:41:06.67 ID:yXW5+Ox4.net
これローグライクのコンソール版みたいな画面なんですが、そもそもジャンルは何ゲーなんですか?
ちょこっとggったあたりではパーマネントデスみたいですが、ローグって訳でもなさそうだし、ターンベースドストラテジーでもない。強いていうならサンドボックスが一番近いのでしょうか?

270 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 13:46:13.30 ID:yXW5+Ox4.net
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html

ダウンロードページでは大きく分けてレガシーとSDL(何の略かがわからない)の二種類があるみたいなのですが
レガシーが安定版、SDLが最新バージョンと考えて良いのでしょうか? 質問ばかりですみませんが、気になっているタイトルの一つです。返答待っています。

271 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 14:46:30.58 ID:AudvYZTo.net
バージョンは Older version と書いてあるところ以外は全て同じ 0.40.24 で、
SDL と Legacy は描画の方式が違うぽい

https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/e1xt9/what_is_the_difference_between_the_legacy_and_sdl/
によると
SDL は OpenGL 使うやつ、
Legacy は OpenGL 使ってないやつ
ということらしい

いちおうこっちのWikiには「特に理由がなければSDL版を」と書いてあったのをみつけた
http://seesaawiki.jp/dwarffortress/d/%C6%B3%C6%FE

10年以上昔とかのめちゃくちゃ古いマシンでプレイしたいとかでなければ
OpenGL 対応してるだろうし、SDL版で良いはず

272 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 14:57:03.55 ID:AudvYZTo.net
>>269

DFは フォートレスモードとアドベンチャーモード2種類遊べて、
アドベンチャーモードは、ローグライクみたいに冒険するかんじ

フォートレスモードは、7人のドワーフの引っ越し先を決めるところからスタートして、
追加の移民や出産とかで徐々に人口を増やしつつ
要塞作りをするサンドボックス系の原点というかんじだと思う

フォートレスモードはマインクラフトやテラリア + シムシティ的シミュレーション というかんじなのかな
7人スタートで始めるドワーフたちを間接的に操作するマインクラフトやテラリアといったほうが近いんだろうか

フォートレスモードで作ったワールドや要塞を、アドベンチャーモードで冒険するということも出来る

273 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 15:10:31.95 ID:AudvYZTo.net
あとどうでもいいかもだけど MoMA が収蔵してるゲーム作品のうちのひとつ
http://japanese.engadget.com/2012/11/30/14/

274 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:22:06.57 ID:xvrDQCdb.net
返信ありがとうございます。後、もう一つ質問があるのですが
サンドボックス=クリアは個人が自由決定するものですが、DFもやはり明確な勝利目標はないのでしょうか?

275 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:38:03.05 ID:eRWvhjsh.net
>>269
>>272
レジェンドモードもあるよ!
フォートレスモードでもアドベンチャーモードでも、
最初に世界を生成する必要があるんだけど、
その世界の詳細な情報が見れる。


ちな、MoMAのホームページに解説がある。
http://www.moma.org/collection/works/164920

最新の3次元グラフィックではなく、
懐古的なASCII グラフィックで、
独特かつ複雑な世界を構築している、とのこと。

276 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:43:30.37 ID:AudvYZTo.net
>>273

自分も先月終わりから始めたばかりでわからないけど
たぶん勝利条件はとくにない気がする
あったとしてもさほどプレイ時の目標になってなさそうな印象
要塞生活が安定しはじめるとみんなわりと新しくワールド生成からやり直してるようだし

いちおう King をどうこうするみたいな目標があるようなないような
このへんはちょっと詳しい人お願いします

>>275

なるほどレジェンドモードもあった
あまりまだちゃんとみてないけど、ワールドの歴史閲覧だけモードみたいなかんじだっけ

277 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:49:29.66 ID:eRWvhjsh.net
>>276
だいたいそう。
デフォルト画面は一覧性が皆無で滅茶苦茶見づらいけど、
Modの Legend Viewer や World Viewer を使うと見やすくなる。
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Utilities#Legends_tools

278 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:52:08.08 ID:AudvYZTo.net
>>275
MoMA で収蔵作品のゲームは実際にその場でプレイできるようになってるらしいんだけど
このゲームに限っては予備知識全くなく初見でプレイしてなるほど〜ってなれないよなと思うと
DFの展示前でちょこっといじってみて「?????」ってなってる客の姿が目に浮かんでちょっと笑える

279 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:52:22.75 ID:0BIue+tV.net
レジェンズはジャンルとしてはデジタルノベルに近いかな
・・・小説?うーん

>>273
>ローグライク x 要塞建築シミュ『Dwarf Fortress』
って書いてあるね

280 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:56:12.08 ID:AudvYZTo.net
>>277
>>279

歴史読めるの確かに意外とおもしろそうだな
おかげでレジェンドモードも興味わいたので
フォートレスモードがもう少し落ち着いたら見てみる ありがとう!

281 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 18:05:53.61 ID:AudvYZTo.net
>>275
DF ダウンロードして初めて起動したときに
AA のオープニングムービーと音楽が流れてきて、こんなの見たことないぞと思って
めちゃくちゃテンション上がった
ほかのローグライクとかと比べてもこの AA のかっこよさは群を抜いてると思う

282 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 19:57:47.22 ID:fcJy1nNQ.net
実際のトコ開発者が目指してるのはゲームじゃなくてワールドシミュレータなんだっけ

283 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:55:53.99 ID:QdBuNJdf.net
>>282
ワールドシミュレータって単語聞くだけで頭が沸騰して破裂しそうになるわ
なんだおめぇ

284 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:56:50.49 ID:QdBuNJdf.net
なんだおめぇ、は俺だな。すまん

285 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:58:28.95 ID:JvJ/hQeu.net
ええで

286 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 00:32:22.04 ID:WEKB/2vf.net
横からだけど、ワールドシミュレータといえば、↓のがそれっぽい。
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/info/

これは多分 Dwarf Fortress を参考にしている。
あと個人的な感想だけど、作者のブログが結構面白い。

287 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 09:36:38.09 ID:71P50rhH.net
DFのAdventureModeと似ているから
面白そうだな、と思ってプレイしてみたら
開始地点にある城?に誰一人いなくて一旦やめた

スレ探したけどないんだなこれ
英語のTutorial探して読んでみる
教えてくれてthx

288 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 11:28:24.02 ID:IUBlwnp0.net
まだβ版っぽいな
10月の予定に城の実装って書いてあるから城はまだできてないんじゃね

289 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 14:49:50.83 ID:e3sVexOs.net
たしかにおもしろそう
気になる

290 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 18:38:25.52 ID:e3sVexOs.net
小規模なゴブリンの siege を2人死亡, 3人後遺症ありの負傷で乗り切ったので、
そろそろ siege engine を整備しとこうと思って翻訳してみてる

もし fortification のほう翻訳してやってもいいという人いたらお願いしたい
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Fortification

しばらく誰もやらなさそうだったら自分でやると思うので、気が向いたらで

余談だけどゴブリン以外に Giant が来たときもあって
兵士一人を一瞬でひねり潰してこれはやばいと思って焦ってたら
勝手に堀に落ちて溺れて死んだのでうけた

291 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 20:25:18.05 ID:71P50rhH.net
いつも(?)翻訳ありがとう。
俺もたまには役だとうと思ったけど、Wikiの変更方法がよくわからなかったのでとりあえずメモ代わりにここに書いておく。
映画を見終わったらWikiの変更方法を勉強する。

1.矢狭間の概要

矢狭間は弾薬、液体、霧、蜘蛛の糸、炎、瘴気、煙の通過が可能な壁です。(内外どちらからでも通過可能です)
しかし、生物以外のケースについて、矢狭間が重要な点は要塞の防護に有用だからです。
射手はある程度のスキル(accomplished以上)があれば、矢狭間に密着しておらずとも壁を射抜くことができます。
それ未満の場合は矢狭間に密着していなければなりません。
(訳注:敵のスキルが充分に高ければ、敵も矢狭間を射抜いて攻撃してきますので注意)
矢狭間は液体をあらゆる方向から通過させます。
(垂直は不可能ですので床も当然不可能です。池の床に使ってもCarvedFortificationであれば水漏れはしません)

2.矢狭間の建設方法

矢狭間は2種類の方法で建てることができます。
1つめは、建築された壁、もしくは、Smooth処理を施した自然の壁を(d)designation→(a)Carve Fortification(以下、彫られた矢狭間)を指示する方法です。
2つめは、(b)buildings→ (C)Wall/Floor/Stairs/Track)から(F)Fortifications(以下、建築された矢狭間)を選ぶ方法です。
多くの建物と同様に建築には木材/石材/金属/ガラスが必要です。
(なお、建築されたタイプの矢狭間は、CarvedFortificationによって作られたものと違い、その上は歩行不可能です)
彫られた矢狭間はStoneDetailingスキルにアサインされたDwarfが必要であり、
建築された矢狭間は材料にあったスキルにアサインされたDwarfが必要です。

・建築された矢狭間は、その上部が開いています。これにより、上部の床は水やアイテム、小動物を浸入させます。
 (上部に床や建物などが建築されれば密閉されます)

・彫られた矢狭間は上部が密閉されています。その上部の床は、建築物と同様の属性となります。(訳注:木の矢狭間なら木の床となる)
 この床はConstructionとしては扱われませんので、その上部に建築が可能です。(床や建物など)

292 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 20:54:25.81 ID:e3sVexOs.net
>>291

ありがとう!

こないだ編集ガイドを作ったので、もしかしたら参考になるかもしれない
http://dwarffortress.if.land.to/?Wiki%CA%D4%BD%B8%A5%AC%A5%A4%A5%C9

293 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:04:43.31 ID:71P50rhH.net
3.矢狭間の用途

飛行可能な生物は矢狭間を通り抜けられませんが、飛び越えることができます。
彫られた矢狭間の天井は建築物としては扱われませんので、
矢狭間の上部を床として隣接タイルに建築物や床を建てることで、天井部分飛行可能な生物への対策とでき、
また、雨に濡れることや、奇妙な出来事(天井からの落下物など)への対策ともなります。
(ただし、飛行可能な生物は矢狭間の上部に床がなければ、斜め方向に通り抜けることができます)

内側、外側の区別がないため、敵の射手もまた矢狭間を通り越して弾薬を撃つ事ができます。
優れた射手であれば真横に立っている必要すらありませんが、
低レベルの射手は矢狭間の真横に直接立っていなければ射抜くことが出来ないため、矢狭間の横には堀を作ることが推奨されます。
(もしくは2Fにして段差を作るなどの工夫も良いです)
EliteBowmanの攻撃を防ぐには、矢狭間の外側に可動橋をアタッチし、橋を上げることにより視線をきることができます。
(ただし味方の射手からも視線は通らないため、こちらからも攻撃はできません)

戦闘により発生する生物の欠損した体の部品は、矢狭間の内部に引っかかることがあります。水により移動させられたアイテムも同様です。
これらを取り除くには矢狭間を破壊する必要があります。
上部から落ちてきたオブジェクトも同様に内部に引っかかる可能性があります。
そのため、矢狭間を水槽の防護に使う際には、床用の蓋(Grate)を利用することが良いアイデアとなるでしょう。
床用の蓋は殆どの矢狭間の内部に引っかかるオブジェクトをキャッチしてくれます。
鉄格子(VerticalBar)または床用の蓋も助けになってくれるでしょう。
何かが引っかかったとき、レバーを操作することにより開閉し取り除くことができます。

窓(windows)と組み合わされた矢狭間は侵略者に攻撃されることなく外を見ることが可能です。
建築物破壊者も、矢狭間を破壊することはできません。
しかし、敵の射手はあなたのユニットを攻撃することが可能です。窓は矢を防ぎますが、建築物破壊者を防ぐことはできません。
そのため、正しく組み合わせてください。ただし、炎のブレスを吐くユニットには無効です。
これらを活用し、アンブッシュやシーフ達を暴くことが可能となります。

294 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:37:57.55 ID:71P50rhH.net
>>293の続き
このアンブッシュやシーフを暴く方法は、本来暴くために必要な3タイルのうち、2タイルを窓と矢狭間に費やしてしまう。
このため、どうしても1タイルの通路になってしまう。(両側から監視するとしてもMAX2タイルの通路となる)
生物の欠損による身体の部品が矢狭間に詰まってしまうことが最大の欠点です。
マップの最も端のタイルに彫られた矢狭間は、液体(溶岩や水)をマップ外へ流して消失させるためにも利用できます。
アドベンチャーモードでは、あなたはアイテムを矢狭間を通して投げることが出来ますが、よじ登ることはできません。

4.既知のバグ

完全に液体に水没した(7/7の深度)矢狭間は、生物をブロックすることには役立ちません。
鉄格子やWallGrate(格子)は役立ちますが、建築物破壊者が破壊することができます。

Bug:3327
完全に水没していない矢狭間(6/7以下の深度)は生物の移動を完全にブロックしますが、
少量の水の流れ(2/7程度)さえあれば、生物は通り抜けることができます。
Bug:5458
矢狭間の内部にハマったオブジェクトは、矢狭間が破壊されるまで撤去できない。
Bug:2163
生き物は矢狭間をジャンプして通り抜けることができる。
Bug:8160
レスラーに投げられた場合や、橋により吹っ飛ばされた場合、上から落下した場合なども通り抜けることができる。
(落下地点が矢狭間の内部に留まっていなくてはならない)
赤ん坊を抱えたドワーフがこのケースに陥った場合、赤ん坊は内部に取り残され、成長するまでは自力で外に出ることができず、
赤ん坊が内部にいる限り壁を破壊することはできない。
Bug:2160
矢狭間を通した視界の判定が確実でない。
特に、射手ドワーフは敵が矢狭間の反対側にへばりついているとき、認識できない。
Bug:2697
矢狭間の侵入されたくない側に像などをおくことで矢狭間の内部からステップアウトする際に進入不可能なタイルと判定させることができる。

>>292
Wikiの情報ありがとう。読んでみる。

295 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:00:30.96 ID:71P50rhH.net
元々Fortificationの項があったので追記しときました。
矢狭間じゃなくて防護壁、って記述があったのでそっちにしときます。
読み返して文章が意味分からない箇所をチョイチョイ直したので
誤りだの何だのあれば加筆修正をお願いします。

http://dwarffortress.if.land.to/?Fortification

296 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 11:21:55.84 ID:nvBfL2O+.net
>>295
thx〜
あとで追加で整理しとく

297 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 20:15:46.24 ID:Lf7gWAjE.net
Siege engine の翻訳やっと一段落した

http://dwarffortress.if.land.to/?Siege%20engine

一部未翻訳残してるのと、翻訳あやしいところがあるので
詳しい人にチェックしてもらえると助かる

298 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 22:54:29.63 ID:8R8D+M7r.net
幸福度が下がるとパーティに参加しなくなるんだな
お前らちゃんとパーティに出席してる?

299 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 23:10:58.15 ID:8jV5jYCL.net
俺はwithdraw from societyしてるから…

300 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 06:03:53.89 ID:Rl61ZNVq.net
>>297
凄いなこれ…
翻訳お疲れ様です

でも英語が理解できるのに
わざわざ日本語に翻訳する意味は何かあるの?
何の得にもならない気がするんだが

俺には助かるけど

301 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 06:06:48.23 ID:a0eyvuh0.net
やる人が増えるのは得ではないだろうか

302 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 12:59:57.14 ID:zRcZWAbt.net
>>300
たしかに英文読めるんだけど、すらすらーっと読めるわけではないので

書いて整理しながら読む → ついでにこれをWikiに書けば便利では
その他メモとる → Wiki を自分のノート代わりにすれば相談もできて良いのでは?

みたいなかんじになってきて、昔は見るだけだったけど、最近はこの流れが多い
「ついで」でやるよりはかかってる時間が多少増えてるので、
OSS 的な思想に染まってるところもある気がする
あとは英語もっと慣れたいとか、やる人が増えたら嬉しいもある

303 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 13:07:52.90 ID:zRcZWAbt.net
やる人増えたり話題増えたら楽しいというのが一番でかそう

304 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 14:57:28.97 ID:bKDfAw1y.net
最近はじめた単語力微妙な身としてはかなり助かる

305 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:29:30.75 ID:Rl61ZNVq.net
英語すら理解できない糞みたいな日本人が増えても
寄付するわけでもなく英語で改善要望やらバグ報告したりするわけでもない、って言いたかったが

やる人が増えたり、話題が増えたら楽しい、というのは素晴らしい心意気だな
人間にそのような者がいたのかと少し驚く

306 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:31:58.12 ID:Rl61ZNVq.net
人間に、というか、翻訳している人に、だな
俺は一体なんなんだ、という話なら
俺はゴミだ

307 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:52:16.64 ID:zRcZWAbt.net
あー、肩の力抜けばと思う

貢献しようと思ってやってるわけではなくて
人が増えたり話題が増えたりすると自分が得する

自分が楽しめて苦にならない範囲で勝手にやるというほうが近い

だるいし一人でゲームやりたいんだオレは、という人を見て、
なにかやれよとかいちいち思ったことないし、それで別に自分は損してない

そういう人もたまにはひとこと話題書き込んだりするかもしれないし
それでいいのでは

308 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:03:05.96 ID:zRcZWAbt.net
あと今2度目の goblin の siege 乗り切ったけど、
結局 siege engine の設置や訓練間に合わなくて死傷者40人超
要塞が死体とゲロまみれ

育ちつつあった兵士も30人中20人くらい死んだ
兵士の育成をもうちょっと速度上げられないかなーと思う

309 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:25:47.76 ID:zRcZWAbt.net
しかも間髪おかずに嫌いなウェアビーストが来た
http://i.imgur.com/oyyuuro.png

310 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:39:35.21 ID:0NFWyePy.net
うちの要塞に来るのはネクロマンサーばっかだわ

311 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:18:38.14 ID:zRcZWAbt.net
1-2年前に行方不明になってそのまま死亡したらしいドワーフがいて
幽霊になって出てきて困ったので慰霊碑たててその場はなんとか済ませたんだけど
さっき木を切ったら白骨死体が落ちてきて無事発見された
ずっとひっかかってたのか

312 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:22:16.00 ID:zRcZWAbt.net
Emetgoden's partial skelton なので白骨の一部だと思うんだけど、
この骨はまさか行方不明の Emetgoden さんの骨ッッ みたいにわかるものなんだろうか

313 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:29:03.77 ID:sHFXXGBy.net
戯れに木を登ってみたものの降りられなくなり無事死亡
子猫かなにか

314 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:32:29.40 ID:5BaAZ2w9.net
なんか面白い物語があってワロタ

どんなジャンルでもそうだと思ってるけど新規の人が来ないと廃れるから
日本語化で最初のとっつきにくさを軽減するのは新規が入り易い環境を作る良い事だと思う
新しく来た初心者が育ってその人達の一部がwikiとかでなにか貢献してくれるかもしれないから

315 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:32:34.44 ID:VMT4iiWK.net
苗の上で死んで木が伸びたという説を提示してみる

316 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:39:54.99 ID:zRcZWAbt.net
思い返すと確かに Emetgoden さんは stepladder を使って
果物採ってたなーと思い出したけど死因はまったく不明

個人的には >>315 みたいなやつは実際に起こってほしいし、
なんなら死後 木と融合して話しかけてくる不思議な木とかになってほしい
特に害はないけど利益もないやつ

317 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:22:07.07 ID:CzegHBpB.net
訓練槍部屋と風雲たけし城式トラップゾーンを縛ると防衛が辛いつらい

318 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:37:15.85 ID:l04DFAFC.net
木の成長に巻き込まれて原木のなかに取り込まれて死んだ説

319 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 00:36:03.23 ID:QQd+8WdB.net
墓石の代わりに植樹したいな

320 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 01:09:48.70 ID:PPxuK/kA.net
>>319
かっこいい
大量に植樹して木が育っていくと使える土地がどんどんなくなりそうだけど

>>317
風雲たけし城式トラップゾーンが具体的にどういうものか気になる

321 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 19:13:32.75 ID:YNm3mdZr.net
>>321
武器トラップを敷き詰めた一本道の両脇に深めの堀を掘る。
ゴブリンはトラップを避けて堀に落ちて死ぬ。

・堀の底に槍トラップを起動状態で置いておくと殺傷能力が上がる
・武器罠は木のSpiked Ballが詰まりにくく安くていい。
・今のバージョンでも使えるか不明

322 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 19:47:25.53 ID:PPxuK/kA.net
>>321
参考になる!

323 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 20:17:47.63 ID:PPxuK/kA.net
需要あるかわからないけどチャット用意してみた
個人的には翻訳の相談とかをもうちょっと気軽にしたくて

http://lingr.com/signup?letmein=dwarffortress_jp

IRCを選んでないのは個人的な趣味
Slack もいちおう作ったけど人くるかわかんないのでとりあえず lingr にした

324 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 16:20:44.79 ID:NjvUAA1J.net
特に誰もこなかったので「アッ..需要ない」と思った
とりあえず飽きるまでそのままにしとくので普通にDFの話とかしたい人いたら気軽に

325 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:24:28.45 ID:iL4pA2lo.net
行動した事は良いと思うけど
Wikiの掲示板とかこことか雑談する場は結構あるんだよな

326 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:47:04.01 ID:NjvUAA1J.net
そのよう

327 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 18:22:06.27 ID:zPzHYcgQ.net
ログインせなあかんくて
登録しようとしたらFBの実名が出てきて諦めた

328 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 19:18:03.85 ID:NjvUAA1J.net
あー FB アカウントから作ろうとするとそうなるかもしれない
自分はメールアドレスとパスワードから登録してる

いちおう FB 経由で登録しても
あとからアカウント名と表示名は変更できるようになってる

329 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 19:19:18.68 ID:NjvUAA1J.net
あとメールアドレスで登録した場合も、アドレスは公開されないと思う

330 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 21:24:34.56 ID:5PdV+l1v.net
IRCならついでにジョインしたかもしれない
しなかったかもしれない

331 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 21:47:40.66 ID:NjvUAA1J.net
もうなんでもいいやと思ったのでそのうち IRC で建てといてみるかもしれない

332 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:05:09.44 ID:NjvUAA1J.net
irc.friend-chat.jp 6664 #dwarffortress_jp というの作っておいてみた

333 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 10:57:56.45 ID:10I8q4qc.net
俺はID:NjvUAA1Jじゃないけど、折角なのでIRCを落として
昨日の22:30頃から今まで大体ログインしてたけど誰一人来なくてわろた
今日は出かけるのでまたいつか…

Fortificationのレイアウト変更してくれてありがとう
でも気軽に相談とかいっても、
あれだけ色々できるのなら何も相談しなくてもいいんじゃないか?

334 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 11:45:42.94 ID:GmhLJ2OB.net
そもそもスレが過疎ってるのにチャットなんて需要ないだろ…
要塞のスクショアップする専用ロダとかなら欲しいが

335 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:25:58.87 ID:oBUEa94p.net
そうだなーあまり需要なさそうということはわかった
まあそのうち誰かくるかもしれないしそれでいいや

>>333
DFのことをある程度把握してないと翻訳してて詰まるところがたくさんあってね
それがかなり多いので掲示板で相談してるとそれでかなり埋まりそうで
邪魔になりそうな気がして

336 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:46:42.58 ID:oBUEa94p.net
>>334
そういえば http://imgur.com/ 普通に便利だけどこれだと何か不足あるんだろうか

337 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:56:35.07 ID:GmhLJ2OB.net
イメジャーは便利だけど後から来た人がまとめて見れないじゃんか

338 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 18:27:01.80 ID:oBUEa94p.net
なるほど

339 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 19:59:58.68 ID:I2eYl8rW.net
dfhack.init の設定で、

#Dwarf Monitor
dwarfmonitor enable date

にすると日付と天気が表示されることに気づいた
MacNewbie に同梱のやつの話だけど、スターターパックでもたぶん同じだと思う

340 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 20:31:21.90 ID:j+kR493g.net
俺もDwarfFortressをプレイしながら
AmazonPrimeの無料ビデオを見てると
一瞬で休日が蒸発することに気付いたよ

341 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 20:47:36.40 ID:I2eYl8rW.net
最高の休日では

342 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:57:07.41 ID:Bl3iwr86.net
>>334
uploader.jpみたいなのが一番楽なんじゃね
誰が管理するのか知らんが

343 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:11:17.92 ID:j+kR493g.net
Fortificationの項、完全に書き換えたんだな…
Wikiを作ってくれるのは助かる

助かるが、何もかも書き換えるのなら
最初から最後まで一人でやればいいんじゃないか?

正直なところ萎えた

344 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:52:57.30 ID:hn21xIAu.net
tantrum!

345 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 23:01:00.33 ID:I2eYl8rW.net
>>343
気を悪くさせたなら謝るけども
>>295 の時点のやつをベースにしてて、その内容ならだいぶ残ってると思うぞ
それより前からの変更はわからないけど
内容はほぼそのままで、主に説明の補足、Wiki記法のフォーマット、
よりわかりやすそうな言葉の表現あればそれに変える、というようなことをやった

346 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 23:09:02.91 ID:I2eYl8rW.net
あと重要なことを言い忘れたけど、ベースあるだけでずいぶん捗るのでとても助かった

347 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:25:50.56 ID:ukJ2zP4u.net
久々にやろうと最新版落としたら植物増えすぎワロタ

348 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:38:15.78 ID:s01afkZT.net
>>345
いや〜悪い悪い。
なんか今見たらそうでもないな!って思った。ごめんな!

なんでそんな人の気持ちを低下させるレスをしたのか、
自分でも分からない。いつもありがとう。

あんまり気を張り詰めずに
だらだら更新してくれると嬉しい。

349 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 21:12:15.45 ID:TgOuzfHl.net
地上から地下のまだ何も活用してない浅い階層をたくさん繋いで
その階層全部 minecart の地下鉄みたいにして
木の運搬させたらはかどるかなと思ったんだけど
siege のときに入り込める入り口が大量にできるということに気づいた
なんかいい方法ないかな

350 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 22:48:57.55 ID:MNilCVBQ.net
跳ね橋で蓋を作れば良いんじゃね

351 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 01:06:45.37 ID:e6Qqrhj1.net
臭いものには蓋

俺もよく言われたもんだ

352 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 02:28:55.61 ID:MkcDiKp1.net
跳ね橋で 蓋を作れば 良いんじゃね (五七五)

353 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 18:54:52.17 ID:MkcDiKp1.net
>>350
サンクス 試してみるわ

354 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 22:05:21.84 ID:MkcDiKp1.net
ようやく minecart の設置と hauling の設定を把握した
これ詰まりどころがたくさんあるな

355 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 00:17:13.04 ID:VA62ka7+.net
最近、英wikiの翻訳が流行ってるみたいだから俺も機械翻訳片手にチャレンジしてみてるんだけど
Vampireの項の識別方法訳してたら、「水の中に放り込んで死ななかったら吸血鬼、死んだらただのドワーフだよ(超意訳)」とか書いてあったw
もちろん、まともな判別法もいろいろあったけど

356 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 00:29:04.30 ID:/wyY0ZH/.net
魔女裁判の有名なネタ

357 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 14:14:50.89 ID:UpzSrlup.net
簡単に水泳レジェンドになりそうで面白そうだ

Vampireを隔離していろいろ遊びたいんだけどウチの要塞に来た事がないんだよなあ
アドベンチャーで狩り尽くしてしまったのかね

358 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 18:59:57.23 ID:NUI48c07.net
ヴァンパイアキラーがいると聞いて

359 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 21:12:47.43 ID:FD15ymh6.net
>>350
跳ね橋で蓋でうまくいった ありがとう
DFはどうやら跳ね橋が高機能で万能な印象を持った
フタ, ゴミ処理機, 水門

360 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 21:44:16.66 ID:VA62ka7+.net
アーチャータワーに配置してる弩兵が、手持ちの弾を撃ち尽くした後、補充に行かずに
グルッと大回りをして敵を殴りに行っちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?

戦闘開始後は塔を閉鎖するしかない?

361 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 23:24:02.83 ID:XfyhQRVU.net
高鳴りの予兆なし

362 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:30:51.96 ID:Fnw9Uiyc.net
画面見辛くてuiも一生進歩しない化石みたいなゲーム

363 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 01:18:17.70 ID:/6rmEfga.net
慣れれば何の不自由も覚えないがな
開発に貢献しない日本人が増えても意味ない

364 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 09:57:55.39 ID:NIuhV22j.net
>>360
どうやってもルート繋がってると殴りに行くから閉鎖するしかないんじゃね

365 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 10:57:12.37 ID:AQYz7x0h.net
>>360
>>364 を見て、扉をlockしておけばいいんだろうかという想像をした
ただ扉の lock って 任務中の兵士にも有効なのかどうか確認はとってない

366 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 11:16:16.27 ID:vUn8bgs4.net
MWだと普通に矢の補給に行くよね
本家はそこら辺劣化しててちょっとやりにくいぬ

367 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 15:06:49.09 ID:AQYz7x0h.net
今 Bridge 翻訳しててそこから繋がってたので
あんまり仕様自体とは関係ないんだけど !!SCIENCE!! の翻訳した
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2F%21%21SCIENCE%21%21

ジョークを含む内容なだけにニュアンスつかむのが難しくてそんなに内容に自信ない
こういうの詳しい人いたら確認と修正お願いします

368 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:22:33.89 ID:iiqkMV8I.net
でぃ、D評価ページを翻訳しおった〜〜〜wwww
俺は評価するぞwww

369 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:39:21.63 ID:AQYz7x0h.net
翻訳してて思ったけどむしろおもしろいので積極的に D for Dwarf 見ていきたい
翻訳難易度は上がる...

370 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 17:23:06.41 ID:fHMCtS5/.net
http://www.twitch.tv/quill18/v/20035921
きのうの深夜にたまたまこの配信やってたので
IRC で話しながら見てたんだけどなかなかおもしろかった
さすがに明け方近くに眠くなって寝たけど

371 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:37:35.21 ID:T6JqmWA2.net
Bridge の基礎的な内容のとこだけ翻訳終わった
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FBridge

なんでそんなへんな仕様なのと思うところが多くておもしろい
まとめるとだいたいこういうかんじ

- 橋には引込型, 跳開型 (跳ね橋) の2種類がある
- 引込型は格納時に消えたように見える
- 跳開型は格納時に壁になる
- 橋のこの2つのタイプは建設時に決める
-- 決めないとたぶんデフォルトで引込型になる(tabun)
- magma-safe な素材だけで作るほうが良さそう
- 複数の異なる素材で橋を作ったとき、橋の見た目や説明文は "core" となる材料によって決まる
-- "core" となる材料の選択基準がなぜか「そのマップに入植して始めに入手した素材順」
- 重量制限があって越えると壊れる
-- 重量制限は累積で計算しない変な仕様
- 壁になったときの高さは常に 1 z-level の高さ
- 橋は支えがないのに、なぜか隣接して支えのない建築物を設置できてしまい、設置完了直後に100%落盤が発生する

372 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:39:40.55 ID:T6JqmWA2.net
間違えた

× 重量制限があって越えると壊れる
○ 重量制限があって越えると格納できなくなる

壊れるのは、重量制限オーバーな敵がいる場所に跳ね橋を「下ろしたとき」

373 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:23:52.56 ID:gSiObLur.net
【 保管用ストックパイル 】 【Track Stop】===【Track Stop】【トロッコ積載用ストックパイル】【採石場】

って感じで、採石場からトロッコ輸送しようとしたんだけど、なぜかみんな採石場に近い積載用ストックパイルではなく
直接保管用ストックパイルに石を運んでいってしまう
どうやればトロッコ使ってくれるんだろう?

374 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:30:53.66 ID:aQvjayJL.net
minecart使ったことないけど保管用倉庫の設定をTake from links onlyにすればいいんじゃない?

375 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:38:17.38 ID:qGQ7jnr/.net
このゲーム10年後にはよりグラフィカルになってドワーフが動いてるんだろうか?
未来人が羨ましい

376 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:38:50.79 ID:fmvqI9Qt.net
10年後には絵文字が使われてるよ

377 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:42:56.99 ID:TXjuakLc.net
地下のクリーチャーが怖いからウェポントラップとかケージトラップとか仕掛けてたら
なんか隠者?とか言うのが引っかかったんだけどこういうクリーチャーってどう処理すればいいの?
bucheryで精肉するのは無理だよね?

378 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:50:19.78 ID:QsWlzraT.net
飛ぶ敵は檻に入れたまま橋で粉砕
飛べないのは罠部屋に落とすか橋粉砕部屋に落とすか周りがFortificationの射殺部屋に落とす

379 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:58:49.86 ID:TXjuakLc.net
おお、早い回答ありがとう
橋で消してしまえばいいのか

380 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 21:47:11.77 ID:gSiObLur.net
>>374
ありがとう!

【 保管用ストックパイル 】【一時保管ストック】 【Track Stop】===【Track Stop】【トロッコ積載用ストックパイル】【採石場】
         └ Links only ┘
上のような構成にして無事に搭載用ストックパイルからのトロッコ輸送が始まった
だけどなぜか、ドワーフたちはTrack Stop間の輸送をレール使わずにトロッコごと自分で運んでるwwwwww

あと、トロッコへの搭載のタスク優先度が低いのかなんなのかやたら時間がかかっていて輸送効率が上がらない
トロッコ道は奥が深いな

381 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 23:22:50.38 ID:FDz9yDGg.net
ルート設定をGuideじゃなくてPushにすればいいはず
事故に注意な

このままトロッコ道を進んで、ぜひマグマ輸送と轢殺トラップに挑戦してくれ

382 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:11:03.35 ID:3Okpcb5h.net
>>374
minecart ごと運んでしまうときは、 Hauling ルートの設定が適切にできてないときな気がする

h で Hauling メニューを開いて Stop 1 か Stop 2 に "!" がついてて
"Set dir/connect track" と黄色で出てたらルート設定のどこかが間違っている

minecart を使うためには

1. track の設置
2. track のルートと始点/終点で何をするかの設定を hauling メニューから決める

という手順が必要。

2 の落とし穴が割と多い。

次の話は Stop 1 が採石場側、Stop 2 が保管庫側とした場合の例。
ちょっと長いです。

383 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:12:52.28 ID:3Okpcb5h.net
■ ルート設定

Hauling の Route に追加する Stop に Track stop は含めず track 部分だけにする。
Track stop も含めると "Set dir/connect track" エラーになるはず。


■ Track stop の Dump on arrival 設定

Stop 1 の積み込む側では、Track stop の Dump on arrival (到着時に荷下ろしする) 設定を必ず No にする
でないと積み込んでくれない。

これに対して Stop 2 の荷下ろしする側では、Dump on arrival 設定はしてもしなくても良い。
指定する場合、荷下ろしする方角が指定できるんだけど、してあるとカート到着時に勝手に荷物が落ちる。
指定しない場合、ドワーフが手作業で荷下ろしする。
指定したほうがお得ではある。

DFHack が入ってる環境だと、設置済み Track stop の Dump on arrival 設定をいじれる。
入ってなければ設置時にしかいじれない、はず。


■ Stop アクション

"Guide north immediately" がデフォルト値だけど
適宜方角を調整する。間違ってると "Set dir/connect track" エラーで使ってもらえない。

Guide はドワーフが付き添って運ぶ
Push は押す
Ride は乗っていく

どれでも良いけど、 Push や Ride では慣性の強さを考慮しないと途中で止まる場合がある。
例えば ramp を下ると勢いが強まるので push で大丈夫、とか。

384 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:13:10.48 ID:3Okpcb5h.net
■ Stop 条件

基本的には、
Stop 1 では "when full of desired items" か、一定量乗せたときに出発する設定にする
Stop 2 では "when empty of desired items" にする

この設定を間違えると、積載完了してるのに minecart が出発しない もしくは 出発したきり帰ってこないということになる。

■ Stop 対象アイテム

アクションや条件を設定してるスクリーンで
さらに Enter を押すと Stockpile にしまうアイテムを選択する

Stop 1 では積み込みたいアイテムを指定する。
Stop 2 で全て荷下ろししたいなら、***何も指定しない***

荷下ろしする Stop でこれが指定してあると、そのアイテムは下ろしてくれない。


■ Stockpile 間のリンク

今まで試したかんじだと何も設定しないほうがうまくいってる。

385 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:24:57.94 ID:3Okpcb5h.net
訂正、字足らずあった

■ Stop 対象アイテム

アクションや条件を設定してるスクリーンで
さらに Enter を押すと Stockpile にしまうアイテムを選択するような画面が出るので
その Stop で積み込む対象にするアイテムを選ぶ

386 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:28:01.13 ID:3Okpcb5h.net
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Minecart

ぜんぶここに書いてある内容を斜め読みしながら自分で試した話だけど、
だいたいあってるはず

長すぎてまだ翻訳の手をつけられてない

387 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:11:49.19 ID:3Okpcb5h.net
きのう要塞内で同時多発的にドワーフがドワーフを殴り殺す事件が継続的に起こったんだけど
どういう状況なのか全くよくわからない

Tantrum や Insanity の兆候なし

状況的に近いのは Loyalty cascade が近そうだけど、これなのか判断がつかない
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Faction#Loyalty_cascade

* squad は全員トレーニングを行わなくなって barrack にいなくなり徘徊してる
* 殴ってるドワーフの状態みてみたら "殴ったあとに満足感を感じた" というような説明がつく

似たような状態になったことある人いる?

388 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:15:59.32 ID:AFz8zDws.net
目が合ったから殴った
反省はしていない

389 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:23:56.99 ID:3Okpcb5h.net
実際ふるまいみてるとそういうかんじ

390 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:29:13.38 ID:txKmlyWd.net
>>387
ヴァンパイヤじゃなくて?
あるいは、体調悪くて嘔吐→ぶっかけらたドワーフ激怒→殴り始める

391 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:45:28.26 ID:3Okpcb5h.net
>>390
嘔吐はこれまでたくさんあったはずだけど今回に限って、
違う場所、違うドワーフたちが、全員嘔吐物で怒り出したということがあり得るのかな、と疑問に思った
けが人がトータル20人くらい
殴ったドワーフは10人くらい
死亡者は6人くらい

392 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 12:26:37.00 ID:3Okpcb5h.net
vampire のほうは未体験なんだけど、
たぶんその場合は見た目も変わるんじゃないかと今のところ勝手に想像してて
見た目の変化はなかった

393 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 15:31:21.20 ID:IA2ys8On.net
vampireが誰かの血を吸っているところを目撃されたのであってもいきなり殴り合いが始まったりはしないはず。
あと、vampireが死んだ場合見た目というか名前が変わって死体は本来の名前で表示される。ただし、vamireを葬った棺に記載される名前は偽の名前(要塞に紛れ込んだ時に名乗っていた名前)になる。

394 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 16:12:01.35 ID:3Okpcb5h.net
なるほど vampire って偽装して紛れ込むんだな
今回は squad に命令して仲間を殴るドワーフを仕方なく全員殺そうとしたら
ターゲットとして選択できなかった。

これは squad が機能しなくなったからという可能性もある。
殴ってるドワーフ自身が squad の elite のケースもあったし
squad が barrack でトレーニングしなくなってたし

395 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 20:41:43.07 ID:tyZOjh/s.net
喧嘩してるドワーフは別に敵というわけじゃないので攻撃できないハズ
なんとかしたいなら犯罪者にしてガードにしょっぴいてもらうといい
ただしガード部隊(と、できれば牢屋)が必要ではあるが

396 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 01:11:43.21 ID:kLyzDh4l.net
パーティーで殴り合いなら見たことあるな
投げたアイテムがぶつかって様子見てた他のドワーフも乱闘に参加するなんてこともあった覚え

397 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 01:15:36.91 ID:5t9SFf3K.net
>>395
犯罪者は自分で指定できるということ?ちょっと調べてみる

>>396
そういうパターンもあるのかと感心した

398 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:14:03.73 ID:5t9SFf3K.net
cage trap にかかった human ♀ wereape
扱いに困って持てあました挙げ句
たまたまその時期に来たドワーフのキャラバンに売り払ったんだ
その後どうなったかね

399 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:38:59.03 ID:QuI5kbqx.net
>>398
見世物か、はたまた食肉か・・・

400 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:54:23.08 ID:5t9SFf3K.net
と思ったらこれ売れてなかった
中身の人間はたぶん別の cage に入れ替えられて、
cage だけが trade depot に来てた様子

401 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:55:17.95 ID:bFbdTnDV.net
Cageに負ける女

402 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:16:17.42 ID:JlV7cRje.net
senkaやな

403 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:21:08.30 ID:5t9SFf3K.net
別の cage に入れ替えじゃなかった
解放されていた
ピンチ

404 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:31:25.20 ID:5t9SFf3K.net
白い肌で桃色の肌で高い声でしゃべる友好的な人間女性に戻ったので殺害した

405 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:57:46.94 ID:L/SocFyO.net
英wikiのドワーフの項を見てたら「エルフと違って、ドワーフは知的存在(≒ヒューマノイド)を食ったりしないよ」って記述があって
きっとこれはエルフ嫌いのドワーフが書いた文章に違いないと思ってエルフの項見てみたら
「エルフは倒した敵の戦闘員を貪り食うよ」って本当に書いてあってビビった

コボルトですらヒューマノイドは食わないらしいのに…
(ゴブリンにとっては食う食わないは個人の問題らしい)

406 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 23:17:55.01 ID:XDVCGWVx.net
きっとDFはエルフ嫌いのドワーフが作ったゲームに違いない

407 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 23:59:02.53 ID:XuOSLWmU.net
TESシリーズのウッドエルフも草食禁止で食人種だったなあ
倒した敵は敬意を込めて喰うとかなんとか
やはりエルフは野蛮

408 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 09:50:13.41 ID:QtVotEon.net
種族の話になるとMWに興味が出てしまった

409 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 15:19:06.22 ID:QtVotEon.net
minecart を使って広範囲の stone を運搬する効率的なレイアウトを考えてるんだけど
なかなか思いつかない

track を敷くライン上は通行禁止にする必要があるので難しい

410 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 23:23:10.14 ID:lEukybYJ.net
すすめーすすめーものどーもー

411 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 00:24:56.94 ID:fbeqlVmp.net
パターンはめてー1UP

412 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 16:11:48.85 ID:3Jk1ZtTI.net
>>382
ありがとう
報告が遅くなったけど、無事に石輸送システムが安定稼動を始めた
だけど、現状では輸送力が不足してCraftet's Workshops x12を維持できない
(人力時代は40人ぐらいのマンパワー投入してようやく稼動を維持していた)

こうなると、次は複線化工事か・・・・・・

413 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 17:16:47.05 ID:j6YyJq1y.net
>>412
良かった良かった
12 ってすごいな

hauling の担当者を hauling させるように絞るといいかもしれない

持ってる最高のスキルが低い順にドワーフ並べて、低いほうから hauling なるべく専門の担当者を選んでる。
基本的にはほぼ全員何でも運ぶ設定だけど、
wood と stone はそれぞれ 10-15 人ずつくらい、それしか運搬しないようにしてる
さすがに一切のスキル育たないのも困るから多少は別の担当もさせてるけど

あとは wheelbarrow は使ってるよね
もし手で運んでるならいますぐ全 stone stockpile に wheelbarrow を使う設定にしたほうがいい
DFHack 入れてないなら最高3、入れてるなら stockpile の大きさに応じてやや増やす
多すぎると場所とってもったいない

あまり大きい stockpile 一つつくるより小さいのをたくさん配置して連携とらせるほうが効率良さそうだった
リンクの設定がめんどいけど

あとは横移動は minecart でやって、人力で運ぶのはなるべく z 軸移動だけですむようなレイアウトにするとかか

414 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:26:22.36 ID:ANNv0NOQ.net
>381もアドバイスしたのにそっちはスルー?
別にいいけど

ところでそんなに工房使って何作ってるんだ

415 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 22:45:13.61 ID:eJeJJHsg.net
Tantrum!

416 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:02:17.62 ID:+D3m21pT.net
ガードはよ

417 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:35:21.61 ID:3Jk1ZtTI.net
9路線同時式石輸送システムが完成したぞ!

積載所
ttp://i.imgur.com/MLi57mg.png

受取所
ttp://i.imgur.com/e2QODzg.png

積載所からエレベーターの手前で路線を一本にまとめ、全て同じ受取所で石を受け取る(受取所上側の線路)
その後ドワーフが手動で返却路線にトロッコをセットし、返却後もまたドワーフがそれぞれの路線のTrack Stopにトロッコをセットするという仕組みで動作している

始動早々に最初の七人のうちの一人を含む死者4名を叩き出したけど('A`)
>381のアドバイスを聞かなかったばっかりに……orz

どうも石をセットした後、食堂に戻ろうとするドワーフたちが線路に立ち入ったようだ
さらに、死体回収のために向かったドワーフが二次災害にあうという悪循環中
トラフィック設定だけでは完全には侵入を防げないし、どうしたものか

水の下をくぐらせればいけるかな?

418 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:38:18.16 ID:3Jk1ZtTI.net
あと、10階層、水平移動は20マス程度の距離を輸送してるんだけど、
9路線同時運行をさせるには結局かなりのマンパワーを食う

ぶっちゃけ、小分割したストックパイルに手押し車配備した方が効率よさそうなんだけど
ドワーフが働くのをみるのは楽しいので満足だ

419 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:48:50.27 ID:qzNdwE8v.net
水の中だとトロッコが減速するはずだから注意
食堂までの道を新しく作るほうが良いんじゃないかな

420 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:54:21.68 ID:3Jk1ZtTI.net
一応食堂までの最短ルートを用意してあったんだけど、
運行開始の最初の搭載時は一斉にドワーフが仕事に取り掛かるー>ほぼ同じタイミングで一斉に終わるー>帰還ルート渋滞
のコンボで、何名かが線路を行った方が近いと判断してしまった模様
書いてて思ったけど、帰還ルートを拡張すればいいだけの話か

421 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:08:23.86 ID:5RnBva3x.net
もう一つ重大なことに気がついた
Track stopを同じところに配置できるなら出口側をまとめればいいんだ!と思ってこれを作ったんだけど
入り口側も同じところに配置してまとめちゃえば、こんな面倒なことしなくても一本の線路作るだけで済んだんだな

422 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 08:38:36.37 ID:1njkLJ2W.net
>>417
軍事で進入禁止地帯設定できるだろ
普通はシージの時の避難に使う奴だけどトロッコ路線を常時進入禁止にすりゃいい

423 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 12:26:23.32 ID:z0SqlrKB.net
>>421
まとめたとき、minecart 同士が衝突しないのか気になる

424 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:44:38.60 ID:z0SqlrKB.net
>>423
そういえば restricted traffic cost をいじってないとしたら
デフォルトの 25 から 100 くらいまで上げとくと
あまり禁止領域に入らなくなるんじゃないかなと思った
実際自分は track とか raising bridge 周りは 100 で設定してた
もちろん代替ルートも用意しつつ

425 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:47:31.79 ID:z0SqlrKB.net
>>424 のアンカー間違えた
>>421 のつもりだった

426 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 23:53:37.76 ID:5RnBva3x.net
Track stopっていちいち止めなくても通過しながらdumpできることに気がついたので、それに合わせて再設計してようやく9路線石輸送システムが完成した
線路への進入はとりあえず交通コストを100まで上げて対応
トロッコは同方向同速度で動いているせいか今のところ衝突は起きていない

あと、工房がたくさんあるのは、アーティファクトこさえたやつに専用工房与えてたらやたら増えたせい

427 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 12:02:53.09 ID:C0nv9NtH.net
>>426
レイアウトを見たいし SS と説明を良ければぜひ書いて欲しい
ここでも wiki とかでも

428 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 20:57:11.21 ID:C0nv9NtH.net
ついに minecart の翻訳に手をつけ始めたんだけど、途中で重量の話が出てきたので
先に Weight のページを雑に翻訳した

http://dwarffortress.if.land.to/?Weight

DFの重量の単位 Γ は urists と読んで、キログラムと同じということらしい

429 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 21:24:25.71 ID:HGoZ9Rd6.net
わしの体重は80リスツじゃわい

430 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 21:37:20.25 ID:C0nv9NtH.net
そういえば先週末は5人くらい IRC に来ててけっこう楽しくなってきたので
みんな気軽に来ると良いと思う
平日はさすがにまだ人少ないけど
http://dwarffortress.if.land.to/?IRC#cd8ecad3

431 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:01:03.58 ID:7iDZn19t.net
>>427

積載所
ttp://i.imgur.com/5NNVM91.png
左のトロッコがあるところが、発車地点。ここで石を搭載して、pushで蹴りだしてる
右のトロッコがトロッコ返却口で、受取所で石を吐き出したトロッコがそのまま戻ってきてその後、ドワーフが手動で発車所にセットしなおす

受取所
ttp://i.imgur.com/3BJWDQ1.png
トロッコは画像真ん中のTrack stopを通過しながら石を吐き出して返却口へ向かう
Track stopの設定は
 Friction:Midium
 Dump:North

デフォルトだとFrictionはHighestになっていて、コレだと抵抗値が50000だからトロッコが止まってしまうけど、抵抗値が低ければとまらずに石を吐き出して通過するようになる。


概要図
┌─■───────────┤
│                     ■
└──────────────┘

 ■:Track stop
 ┤:stop(発車所)


ttp://i.imgur.com/zyeOXrI.png
事故はないといったけど、間違いだった。
トロッコ返却口にまだトロッコがある状態で次のトロッコが来ると上の図みたいに次のトロッコが止まっちゃうんだけど
奥のトロッコを回収してる時にさらに次のトロッコが来ると事故が起きる('A`)
返却口の改良が必要だ

432 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:30:07.55 ID:7iDZn19t.net
錬レススマン

ttp://i.imgur.com/cEyTRaw.png
こんな感じに、トロッコ列に対して横から取り出しできるようにしてみた
線路に入るのはトロッコを取り出す一瞬だけだから、前よりは事故率が下がったはず

根本的解決にはならないけど……

433 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:05:23.30 ID:2XJdSLq3.net
>>432
なるほどありがとう

ちょっと参考になりそうな情報がないか翻訳しつつ探しといてみる

9路線ってことらしいけど、
その9つの路線はどうレイアウトされてるのかも気になってて
そっちはどうだろう

stone の運搬効率を考えると
採掘場 → stockpile → minecart
のそれぞれの場所をどうレイアウトするかも悩ましいところで参考にしたい

434 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:17:16.25 ID:OcTRSKnP.net
Simutransみたいなことやってて楽しそうだな

435 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:37:01.53 ID:cGs33uzf.net
>>433
一つの線路を9個の路線(root)が共有しているという意味で9路線だから、線路はこの一本だけ(だから、トロッコ返却口に列ができちゃう)

>>434
トロッコはなんとなく難しそう&めんどくさそうで敬遠してたけど、実際やってみるとDF的な意味でも普通の意味でもとってもFunだよ
マジおすすめ

436 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:41:45.69 ID:Or4RTgRF.net
(DF的funってたぶん轢死のことだろうな)

437 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:43:33.96 ID:2XJdSLq3.net
>>435
あーなるほど

438 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 04:09:25.98 ID:Oha2UYcn.net
(上の画像もところどころに血が付いているからなw)

439 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:16:40.46 ID:iTykHoiz.net
プレッシャープレートをうまく使って
ドワーフが積み込み作業してないときだけトロッコが流れてくるようにできないかな?

440 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:53:59.08 ID:2XJdSLq3.net
たぶんだけど、9 個のカートを使って運搬が間に合ってないとしたら
線路以外のところを見直すほうが効率が上がりそうな気はなんとなくしてる

例えば 3x3 の階段をグリッド状にたくさん設置して、
その階段を中心とした Stockpile を各階に配置して
wheelbarrow を使うようにしとけば、
手で運搬してても歩く距離は10タイル以下ですむことがほとんどなので運搬が早い

逆にいうとものすごく広い採掘現場の隅の1カ所に
stone をまとめるようなレイアウトだと
手作業で運搬する距離が長いのでかなり遅くなる

ただ例え無駄があっても線路をいじってあれこれ試したり
おおがかりな仕組みつくるほうが圧倒的におもしろいとは思う
pressure plate を使った仕組みとかどう考えても最高だし

441 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:57:24.20 ID:2XJdSLq3.net
手作業で運んでも効率良くなるケースの話を書いて
勘違いを招くと困るので付け加えとくと
minecart を使って stone をものすごく楽に運ぶ方法はなにかしら必ずあると思う

442 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 13:01:50.48 ID:6M7/N+MN.net
跳ね橋の上にあるアイテムが弾き飛ばされる性質を利用した跳ね橋運送!
なおアイテム粉砕率が10割を超える模様(超えた分はドワーフ)

443 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 13:10:28.62 ID:2XJdSLq3.net
>>442

そういえば catapult - 壁 を作って壁の前に channel を掘っておけば
catapult の射程80-100以下の水平移動 + 垂直1階層の移動を楽にしつつ
siege operator も鍛えられるという運搬方法もあるよ

これだと粉砕率ゼロになる

http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FSiege%20engine#catapults-as-stone-movers

444 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 19:41:21.29 ID:Oha2UYcn.net
100階層下の採石場で取れた石や普通の鉱石を地上の大型オブジェクトに使う場合なんかは輸送の途中でドワーフが疲れきったりするけど
カートは上方向への輸送に強いのはいい所だよね

445 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 20:41:13.68 ID:2XJdSLq3.net
>>444
なるほどたしかに
参考になる

446 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 14:03:24.67 ID:3cM/vXQ7.net
近頃のニュースを見ていると、地上に外壁を作る場合でも岩盤層まで届く基礎を作りたくなる

447 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 16:17:55.14 ID:1NoH2Qn9.net
地面を縦方向に手動で掘るって相当だと思うが
Dwarfは超人か

448 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 17:26:31.14 ID:uO/9DtNU.net
Minecart の翻訳だけど、ようやく基礎的なところが終わりつつあって
普通に Minecart を試しに使ってみるくらいなら
必要十分なところまで今日中に翻訳終わると思うので
Danger の項目まで翻訳終わった時点で一度 Wiki にアップしようかと思う

そのあとそのまま応用編の内容翻訳続けて終わり次第投稿する

Minecart 終わったら Pressure plate や Roller やろうかなーと思ってる

あとこないだ Vampire の翻訳をやってくれてるという人が
Wiki のほうの掲示板に来てくれていて、ありがとうと思った

449 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 18:23:23.73 ID:jBgi2nxA.net
>>447
残土はその場に石なり鉱石なりの資源として残してるから、多少は

450 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 19:22:30.92 ID:uO/9DtNU.net
Minecart 投稿した
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FMinecart

英語版 Wiki のほうがすでにけっこう冗長な文章な上、長いページなのに加えて、
日本語 Wiki のスタイルもあまり良くないので読みづらさがあるけど

いちおうこれでも箇条書きのほうがわかりやすそうなところはそうしたりしてみた

451 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 21:48:48.52 ID:CNymc0Cj.net
おつであります

452 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 23:22:56.12 ID:uO/9DtNU.net
翻訳したところでバカみたいな長さなのでアレなんだけど
これを機にという人いたらぜひ minecart 使ったリプレイ投稿したり
ここに書いてみたりしてほしい

453 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 10:50:04.78 ID:g7KC7y8J.net
カッパドキアの地下都市ってドワーフの要塞みたいだなぁ

454 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 14:54:26.36 ID:CtRLcIqA.net
>>453
昨日のふしぎ発見な
絶対見ようと思ってたのに最初の15分見逃したぜ

455 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 15:16:57.48 ID:HNwxnios.net
Minecart翻訳乙

防衛をMinecartだけに頼った要塞を作ろうとしたのに
ゴブリンが全く攻めてこなかったのを思い出した

今考えると人間かエルフと戦争すればよかった

456 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 17:20:06.38 ID:7HeWFF2K.net
はじめて間もないけどかなりとっつきにくいな…
DKが懐かしくもなる感じもあってwktkするんだけど

457 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 17:59:13.74 ID:OAUOWl+o.net
しばらく壁にぶち当たり続けるゲームだから
覚えたことだけでしばらくプレイして
気力が出たら新しいこと覚えればいいよ

458 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 18:44:53.50 ID:qEFFmpoP.net
>>456

>>457 の通りと思う

あとは海外の IRC の df channel だと調べればわかるようなこと質問しても誰も怒らないし
そういうのも良いと思って IRC の channel 作ってみたので
とっつきにくいと思う人は #dwarffortress_jp に来てくれれば誰か答えると思う
今のところはだいたい常に誰かいるし

459 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 21:16:41.97 ID:CtRLcIqA.net
>>456
始めたばかりならwikiのリプレイがかなり参考になる

DKいいよな

460 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 22:27:33.49 ID:HNwxnios.net
古いバージョンのリプレイだと最新版とは色々と違うから気を付けて
Wikiだと下にあるリプレイほど新しい

461 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 08:37:07.21 ID:EWF4eUH5.net
>>448
なぜか向こうの掲示板に書き込みが反映されないからこっちでお礼言うよ
わざわざテンプレまで作ってくれてありがとう
おかげで無事に翻訳書き込めた

変なところあったら指摘をよろしく

462 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 16:14:35.72 ID:PzmbZaVU.net
>>461
こちらこそ翻訳ありがとう
もし気が向いたら他のページの翻訳や、リプレイ投稿してほしい
もちろん気が向かなかったらしなくてもいい

463 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:20:15.42 ID:PzmbZaVU.net
そういえば Minecart 翻訳の途中だけど Roller のページの翻訳先に終えた
Roller も変な仕様だったので
Minecart 使う場合や Gear assembly の代用として使う場合に読んでおくと役立つと思う
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FRoller

垂直方向に動力伝達しなくていいケースなら Roller のほうが消費する動力が
少なくて済むので Gear assembly の代用になるらしい

464 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:24:05.46 ID:PzmbZaVU.net
あとこっちはどうでもいいけど、すぐ終わるので Open space 翻訳追加した
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FOpen%20space

465 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 02:21:04.24 ID:ZYE6Ziy3.net
stonesenseってみんな使ってる?
こういうゲームはついつい建築頑張りたくなっちゃうんだよなぁ

466 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 10:39:36.12 ID:OYBI2L/1.net
track stopの真上に所有権のある等の動かせないアイテムがある場合に
ビークルを置こうとするとゲームがクラッシュするねえ

467 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 17:36:44.54 ID:IYBtLkDA.net
>>465
建築がんばりたくなるのわかる
たまに起動してみてるけどまだあまり使い方や設定を把握できてない
今度調べてみるか
あとまだあまりたいそうな建築つくってないな
豆腐型5F建てまではがんばったことあるけど
リプレイの水中要塞がすごかった
http://dwarffortress.if.land.to/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%2F%BF%E5%C3%E6%CD%D7%BA%C9

468 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 19:46:02.21 ID:jIWblJou.net
こりゃすごいね

469 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 21:01:02.41 ID:ZlB45Fo1.net
こういうでっかいのを建てる時って、小型の仮要塞を作ったりするんだろうか

470 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 01:08:55.16 ID:cwDuMSEi.net
>>466
確認のために Minecart のバグの項目を翻訳追加したけど
該当しそうなものはみつからなかった
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FMinecart#bugs
未発見バグの可能性

471 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 19:34:57.19 ID:dZUAjMOz.net
>>467
これはすごい

472 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 19:56:33.03 ID:AsjNmJaB.net
自分も壁立てて水中要塞作ったけど水をくみ上げていれてるときは楽しかったな

473 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 20:51:59.54 ID:cwDuMSEi.net
水中要塞のリプレイは、
建築で遊ぶときは stonesense 使うとより楽しくなる好例というかんじだな

使い方もうちょっとあさってみたところこのあたりがすぐ出て来た

* 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=QxUYIZsu664&fmt=22
実際に動かしてる様子。
英語. マイクがぼふぼふうるさい

* 最新版 README
https://github.com/DFHack/stonesense/blob/master/README.md
init.txt か keybinds.txt にキーボード側のショートカットとかが
書いてありそう

* 拡張方法の説明とか
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Utility:Stonesense
配布されてる拡張タイルを適用したり、
自分で stonesense 用のタイルを追加したりできる模様

474 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:04:13.90 ID:cwDuMSEi.net
てことで雑だけど Wiki にも書いといた
http://dwarffortress.if.land.to/?Stonesense

475 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:36:35.26 ID:H5/i8i0Y.net
すっげえ楽しそうだからダウンロードしたけどまず何からすればいいかわからんw

476 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:40:30.91 ID:ege9BMd1.net
とりあえずプレイ動画見れば流れが分かるんじゃね

477 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:40:46.19 ID:h2NOinjD.net
世界を作るところからかな

478 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:48:36.40 ID:3qdN5bAT.net
>>475
DFは操作覚えるのにも一苦労だからなぁ
ってことでIRCに誘ってみる、わからないところあったら何でも聞いてくれ

479 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:11:28.61 ID:cwDuMSEi.net
>>475
これスターターパックには始めから入ってるので、
スターターパック使ってるなら DF と同時に起動してるはずのコンソールで
stonesense
と打てば起動するはず
セーブ再開したあとのタイミングで。

あとIRCに来るのは歓迎
http://dwarffortress.if.land.to/?IRC

480 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:59:39.44 ID:4sgT3EAH.net
今日新しく貴重なDFの動画を公開した人いた

【ゆっくり実況】Dwarf Fortress【Part1】 - ニコニコ動画:GINZA
http://goo.gl/0eD7aM

481 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:44:31.50 ID:3rbcqZdn.net
感圧版で、上にトロッコが載っていないときに水門が開くようにしたいんだけど、どうやれば出来るんだろう?
普通に建設した場合だと、トロッコが載っているときに水門が開いてしまう。

482 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:02:27.29 ID:YgQmV0h1.net
>>481
dwarf fortress invert pressure plate とかでぐぐったらこれが出て来た
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56900.0

内容はあまりちゃんと読んでない
たぶん pressure plate のページをきちんと一通り読んで把握しないと
わからなさそう
今はすぐに調べる時間とれないのでリンクだけで申し訳ないけど

483 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:45:26.38 ID:lO2+kMqg.net
すっげえゲームってことは分かるんだけど難しいな(難易度とかじゃなくて)
でも楽しい

484 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:49:05.47 ID:pPV1fn9I.net
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Creature_logic
俺がググったらこれが出た、中身は読んでません

485 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 15:11:19.40 ID:lO2+kMqg.net
んほお…
ドワーフ全滅したお(´ω`)

486 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 16:26:46.20 ID:YgQmV0h1.net
>>485
自分も9月くらいから始めた
さいしょ始めたとき意味わかんないからとにかくいろいろ試しまくって
30-40回くらいワールド生成と全滅と放棄繰り返したけど、なかなか楽しかった

487 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 16:43:05.56 ID:PP7V/aSS.net
コマンドを覚えるのが至難だ…単語の頭文字で一回のscキーなら問題ないんだがローグ経験的に考えて
モード→指示の二段階はちびしー

488 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:14:52.67 ID:JzmtqSNC.net
逆に考えるんだ
「覚えなくたっていいさ」
と考えるんだ

操作方法を見ながらでもできるし

489 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:27:19.19 ID:RvvQaePU.net
一つ一つできることが増えていくのが実感できる
季節が変わるたびに増えるドワーフにも少しずつ対応できるようになってくるのがうれしかったなぁ

490 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:45:50.76 ID:YgQmV0h1.net
このゲーム本当にUIが最悪で統一されてないので
ローグライクみたいに覚えようとしないほうがいいかもしれない
いちおうキーが書いてあるので都度読んで押すくらいであまり問題ない

UI最悪といいつつおもしろいからやってしまうのがすごいところでもあるんだけど

でも bridge の方向 wadx は FPS とかやってたら
wads だなよし、と読み違えて跳ね橋のつもりが引込式の橋建築して
橋で壁ができてない!というはまり方したことある

491 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:12:16.83 ID:qQTBRB+y.net
ありがとう
ざっと読んだ感じだと
・信号を直接反転させる手段はないよ
・水を使って間接的に反転させることならできるよ

ということみたい

>>484
生き物を使った生体コンピュータか…
海外のドワーフ科学は我々より10年は進んでるな

492 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:53:26.99 ID:YgQmV0h1.net
そこで翻訳して海外のDwarf科学を国内に広めたいと思い日々虎視眈々なんだけど
いかんせん人手不足なんで我こそはという人募集しておりますです

493 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 20:04:22.91 ID:AR5RazLa.net
ここプレイヤー人口少ない割りにはスレッドが活発かつ親切で
古き良きオタクが集まってる空気感があっていいな。この流れが終わらない内に自分もDFいじり始めてみますか

494 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 21:35:45.32 ID:YgQmV0h1.net
some migrants have arrived!

495 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:07:34.70 ID:Cjq3CyON.net
移民ドワーフが頑張ってスキル磨かせたやつよりスキルやステ高かったりすんのがなー
ていうか自然に増えていくのが好きだから移民拒否したいけど数字を少なめにしても初期移民は来ちゃうんだよね

496 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:24:27.67 ID:WNJMuAMY.net
いつぞやかのバージョンからPOPULATION_CAPを7(以下)にしておけば
移民来なかった気がしたけど

497 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:47:43.73 ID:YgQmV0h1.net
そういえば DFFD は普通にセーブをアップロードして良い場所なんだけど
http://dffd.bay12games.com/category.php?id=14
あまり日本のプレイヤーには利用されてなさそう

例えば adv用に fortress mode で要塞作って難易度高いやつ配布とかも
楽しいんじゃないかというような話を今IRCでしてた

498 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 00:56:15.27 ID:/ehIzUwZ.net
IRC のサーバー移動したので
ブラウザからも参加できるようになった
http://dwarffortress.if.land.to/?IRC

499 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:23:26.51 ID:/ehIzUwZ.net
minecart 翻訳、どういうことを言ってるのか
きちんとつかめてなくてちょっと詰まってる.
minecart 検証用のマップ開始して確かめながら進めようとしてるので
続きの翻訳にまだ少しかかりそうな雰囲気だ.

でワールド生成したら
* 4種族揃ってる
* dolomite 豊富
* 鉄資源豊富
* raw adamantine 豊富
* brook あり
* deep forest
というやばい土地がみつかった

500 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:24:36.82 ID:/ehIzUwZ.net
あと Quickstart guide と Bed 更新してくれた人ありがとう

501 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:26:47.70 ID:/ehIzUwZ.net
adamantine が埋もれてるのは嬉しいけど
今まで掘ったことがまだないので、どうやって採掘すればいいのか
全くわかってない

うっかりマグマの壁を掘ってしまってあふれてきたので手がつけられてない

502 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 11:08:39.27 ID:CkkOX3mU.net
実験用にサンドボックスモードがあればいいのに

503 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 11:17:22.73 ID:/ehIzUwZ.net
>>502
そうなんだよなー
object testing arena で minecart が使えるようになったり
設定のプリセット保存、レイアウトの自由な変更ができればと思う

レイアウト変更自体は、一部のブロック種類限定なら可能なようだけど

504 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 12:19:07.36 ID:/ehIzUwZ.net
dig を marker only にして、メモ用にすると
便利なような、めんどくさいような
なんとなく楽しい
http://i.imgur.com/jbLzEPe.png

505 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 14:34:46.44 ID:82kl0vIY.net
>>501
普通に掘ればええねんで

506 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 14:50:16.72 ID:/ehIzUwZ.net
>>505
なんかだいたいマグマの海になってるので、かなり掘るのが難しいんだけど
普通に気をつけながら掘る、以上 というかんじなのかな

507 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 16:03:26.44 ID:CkkOX3mU.net
初期持ち込みスキルの兵士(槍5、盾5)がどの程度の野生動物までなら対抗できるのかをアリーナで調べたいんだけど、
野生動物側のスキルをどの程度に設定すればいいのか、rawみてもよくわからない

とりあえず、野生動物側をスキルなしでやってみたら、巨大ライオン相手でも銅の槍で完勝できるみたいだけど

508 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 16:26:40.76 ID:KfJzbEP3.net
マグマや水の近くを掘ったらメッセージが出て止まらなかったっけ

509 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 17:29:51.13 ID:/ehIzUwZ.net
止まる

510 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 17:52:03.15 ID:cSs9++Aw.net
直前まで考えていた事も止まる

511 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 00:13:06.28 ID:BHfNnwZp.net
マグマ避けて掘ってると地獄掘り当てて全滅するのがアダマンタイトに浮かれた要塞の末路
強いけど分裂とかやらずに量そろえるのは案外面倒だしな

512 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 09:33:19.02 ID:Qa8NQEN4.net
今のところ quantum stockpile を使わない方向できてるので
地下空洞が占める範囲が大きいとレイアウトに悩む

https://gist.github.com/anonymous/01d1f355fad85beacf55

こういう 9 部屋をベースに、z軸移動多くして移動距離を抑えるようなレイアウトにしてて
stockpile や workshop を各階層に並べてる
bedroom とかは階段位置は合わせるけど、部屋の間取りが別
9部屋で足りなくなったら外側に拡張したりする

これで workshop + stockpile 系の階層をだいたい18階層くらい使うので
地下空洞を開拓するにしても序盤ひやひやする

513 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 12:43:05.47 ID:Qa8NQEN4.net
そういえばあまり関係ないけど、ShareX というアプリが
キャプチャしてアップロードまでやってくれて便利だったので
みんなどんどん貼るといいと思う

http://i.imgur.com/DgLPnHI.gifv

gif アニメーションでもいけるし、静止画も当然いける
高機能な分、さいしょちょっと見た目ごてごてしてわかりにくいところはある

https://getsharex.com

514 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 12:53:45.69 ID:AFLaXwgh.net
PCソフトのことを
アプリと呼ぶ:若者
ソフトと呼ぶ:おっさん

515 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 13:01:57.93 ID:Qa8NQEN4.net
実際は若者とは呼べない年齢ではある

516 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 13:32:33.15 ID:G0skhRQt.net
アプリは小規模なイメージ

517 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:24:29.57 ID:08PPU/Sy.net
アプリって携帯とかipadのイメージあるわ

518 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:25:54.98 ID:tFlBSfj5.net
ソフトはパッケージ販売されてるものだな
アプリは小物って感じ
実際は両方ともアプリケーション、ソフトウェアであるけど

519 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:39:30.01 ID:PZ1wtKhf.net
調べたところ、ソフトのほうが範囲が広いらしい

ソフトウェア┬基本ソフトウェア(OSのこと、Windowsなど)
       └応用ソフトウェア(アプリケーションソフトウェアともいう)

520 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:41:20.01 ID:Qa8NQEN4.net
意外な方向性に話が発展して戸惑いを隠しきれない

521 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:54:03.75 ID:JX/vuSfE.net
システム開発だとアプリとインフラの2領域に分かれるし
アプリが小物のソフトウェアというイメージはないかな、俺は。
プログラム行数が1億超えるところもあるみたいだし。

522 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:13:36.85 ID:sqBCeA3r.net
Windows 7で1億行か

523 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 18:46:24.67 ID:AFLaXwgh.net
何故盛り上がった

524 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 04:17:19.07 ID:wgcRiexJ.net
Pc分野オタクしかこんなゲームやらんからだろ

525 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:53:30.84 ID:sUXmNqOg.net
魚でフロアを埋めようと思ったが無理だった
予想してたより枯渇が早い
ttp://i.imgur.com/nOMTp2H.png

526 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:05:51.39 ID:VmrQa0GJ.net
DF2010だと魚が絶滅するバグがあったけどDF2014で直ってなかったっけ

527 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:54:43.47 ID:sUXmNqOg.net
しばらく続けたけど海は枯渇したまま
池はまた釣れるようになったけど

528 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 09:24:43.49 ID:bBoOxJU9.net
なぜ誰も「魚でフロアを埋めようと思った」につっこまないのか

529 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 10:06:08.33 ID:p5LbDUXv.net
チャレンジは自由だし・・・

530 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 13:42:34.41 ID:o7477VwE.net
川はともかく外洋で枯渇するのは珍しいような

531 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 14:17:22.98 ID:8+hdWs63.net
hogwyさんのADVモードプレイが大変参考になる。

532 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 14:52:04.28 ID:4a6jmRd+.net
これか
ttp://hogwy.blog.fc2.com/

このブログすごいよね

533 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 08:08:19.40 ID:3fGeLnAG.net
日本語ソースのブログサイトとしては最良じゃないか
IRCなんかと一緒にテンプレの>>2に入れていいレベル

534 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 12:31:05.72 ID:jFCnhukB.net
そうだね、hogwy さんのブログはテンプレ入れて良さそう

IRC たてたほうとしては IRC もテンプレいれてもらえるのは普通に嬉しい
2ch だと大なり小なりまず自分で調べてからという雰囲気になってしまうけど
IRC でまずきいてみて誰も答えなかったら調べるくらいの場所にできないかなと思ってる

あとはこれまでIRCにきてくれた人の話をきいてると
どうもこのゲームやるような人は自分で調べられる人ばっかりなようで
自分で調べてひとりでもくもくとプレイして、
その結果調べた内容があまり広まりにくいところもありそうだなと感じた

あとはやはりでかくて複雑なゲームなので、
経験長くて比較的詳しい人も全て把握してるわけじゃなく、
そのために自分にとってはちょっとしたことのつもりでも
意外と「えっそうだったの」みたいになって話盛り上がること多い

535 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 14:52:21.42 ID:jFCnhukB.net
>>480
DF動画の第二弾出てた
http://goo.gl/x7B5Mj

536 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 17:12:20.06 ID:XxaAxdho.net
何回も宣伝しなくていいから…

537 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 17:33:33.63 ID:U5mYKBfV.net
同意
ircの宣伝といい動画の宣伝といい、いい加減鬱陶しい

538 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 17:36:46.90 ID:947RDOKa.net
正直2chあるのにIRCいらないと思う

539 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 18:05:17.76 ID:jFCnhukB.net
そうか、わかった
動画作って投稿してるのは自分ではないので、勘違いしないで欲しい
迷惑になると悪い

540 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 18:08:48.10 ID:U5mYKBfV.net
面白いものを見つけて宣伝したくなる気持ちも、
人が来て楽しめるIRCを宣伝したくなる気持ちもよく分かるが
どちらにも大して興味が無い人間からすると定期的にスパムされているようで気に食わないだけだ

折角楽しいものを教えてくれようとしているのに水を差して悪かった
早く次スレの>>1のテンプレに入るといいな

541 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 01:11:53.32 ID:b38rVarx.net
普通に情報源として有益

542 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 02:03:02.94 ID:IKuWD9Ai.net
>>535のゆっくりの解説付き動画って珍しくグラフィカルMOD入れてない状態のでやってるけど
挿絵を効果的に見せるの狙ってなのかな
実際、文字情報から場面を想像してお絵かきしながらプレイって楽しいし

ドワーフ達のプロフィールから見た目を絵に起こすモンタージュアプリ欲すい

543 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 07:38:06.34 ID:qg2QRrkC.net
普通のウエポントラップに自分のドワーフが引っかかることってある?
要塞内の通路とかに設置しても大丈夫だろうか

544 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 09:00:55.75 ID:wyAFlWmX.net
普通はひっかからないけど
発動してる時に通るとダメージ受ける
まあ、そんなことはめったに起こらないから気にしなくてもいいレベルだとは思う

545 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 09:31:05.11 ID:1wJgxlwA.net
貨幣経済が無い今となっては個室は大きくて豪華なほど良いと思うんだけど
みんな狭い部屋でばかり暮らしてるよね
なんでなんだぜ?

546 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 12:11:52.17 ID:qg2QRrkC.net
>>544
つまりゴブリンと重なった状態でトラップ踏むと引っかかっちゃうのか
確かに普通は起きなそうだなあ

547 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 12:14:18.05 ID:IIhL3wmC.net
蜘蛛の巣ブレス吐くビーストでも沸かない限り関係ないが上に蜘蛛の巣張ったトラップはドワーフにも問答無用で牙をむく

548 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 19:48:15.58 ID:amD8u1oL.net
似たゲームがちらほら出てきた

549 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:18:03.16 ID:FW5ZB1gO.net
前からいっぱいあるよ
GnomoriaとかRimWorldとか、もっと豪華なのだとBanishedも

550 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:30:53.13 ID:KwajjieQ.net
正統派クローン系はStonehearthとTimber and Stone
Banished系統だとPlanetbaseを最近知った

551 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:34:58.69 ID:T+lkdK24.net
クローンといっても、フォートレスモードのクローンであって、
アドベンチャーモードやレジェンドのクローンは流石にないのが現状では。

552 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:38:47.32 ID:Wr2u/hxZ.net
アドベンチャーモードがないDFはありだけど、フォートレスモードがないDFはなしでしょ

553 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:53:53.04 ID:IIhL3wmC.net
ADVは普通にローグライクだからDFでクローンしようと思わないだろ
クローンかどうかはしらんけどひたすら歴史を眺めるゲームは日本のフリゲにもいくつかあるな

554 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 13:37:19.68 ID:QwavZFWu.net
このゲームが一番力を入れているのはアドベンチャーでもアリーナでもレジェンズでもフォートレスでもなくて世界生成だと思う
世界生成ゲーがクローンでしょやっぱり

555 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:19:45.14 ID:qrMpacI6.net
そもそもクローン作ってるわけじゃないでしょ

556 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:21:18.93 ID:NjIzpLAX.net
世界生成って言葉、勝手にスレタイに入れるのやめろうぜぇ

557 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:26:31.85 ID:tUblfhr4.net
>>556
そんなどうでもいい争いあったなそういえば

558 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:44:33.11 ID:F5Ev7SWp.net
KeeperRLが近そう

559 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:14:53.61 ID:oYC/iMPo.net
このゲームの色んな要素が盛りだくさんなとこほんとすき

560 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:05:58.50 ID:3pjXQWJc.net
いやぁ世界生成が肝だろ
別にどうでも良いけど。

561 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:52:05.46 ID:9rz28kJB.net
1マス入植地楽しい
家具のために石を掘るなんて初めてかもしれない

562 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 15:05:37.85 ID:eCerxiEx.net
要塞内部をトラップでいっぱいにしたら幸福度鰻登りでワロタ
ドワーフはそれでいいのか

563 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 01:07:13.90 ID:ERDPBaLd.net
秘密基地みたいでカッコイイとか思ってるんじゃね

564 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 01:36:20.94 ID:rWu/A2xT.net
天性のトラップマニアか

565 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 07:04:38.36 ID:MUPffW89.net
一歩外に出たら猛獣や野盗や魔物がうろついてる世界だし
セキュリティしっかりしておきたいんやろ

566 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 07:15:20.07 ID:T1/IL2Oe.net
腰蓑戦士1人で幸せになれるCiv市民と一緒だな

567 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:18:45.33 ID:rKGGaP4a.net
よく分からんカメレオンの怪物倒したらドワーフが次々にカメレオンになって要塞が終わった……

568 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:44:47.79 ID:WKUxEuht.net
Losing is fun!

569 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:21:08.07 ID:d1Mrnufv.net
Werebeastかw
一度入り込まれると対処が厄介なんだよな

少し上の方に対策方法の話題があったはずだよ

570 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:55:22.63 ID:cXCey4g8.net
話題が出てるのは>>161あたりだな
自分は軍用犬を使って対処してる

571 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:34:39.54 ID:pZmQphUR.net
Werebeastってアドベンチャーだとむしろわざと感染してるわ
月イチで欠損リセット&身体能力大強化ボーナスデ―があって便利

572 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:50:10.07 ID:CRkS536g.net
Forgotten beastが暴れて地下洞窟の生き物が200体近く殺されてる
よく今まで絶滅してないな

573 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 13:05:16.93 ID:9ucTMTHo.net
クリーチャーの部位でアンテナとかトランクとかあってなんのこっちゃ?って思ってたけど触角と長鼻のことだった

574 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:27:27.23 ID:GN3xuh0c.net
Forgotten beastは強さの波が激しいな
一発なぐったら死ぬようなのもいるし

575 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 20:00:48.05 ID:hRQ3T4/p.net
初心者のものぐさセットすき

576 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:21:21.77 ID:z8y2KhVL.net
>>574
身体が変に脆い素材で構成されてる奴とかだとワンパン即死だったりするね

577 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:27:47.05 ID:PYlAYoIL.net
地上に登場のメタリックな彼、 雄臭いカラダを隅々まで責め立てられ大悶絶!
スティールスピアでガンガンに貫かれながらも負傷一切なし。 そのうえ罠通路まで見事突破。
掘られた岩盤トラップで圧殺フィニッシュ!

578 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:16:54.32 ID:PZWeTC69.net
>>577
汚いEnglaveがあったのでDigしておこう。

579 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 22:22:14.54 ID:a9vnqs5E.net
まだ市民が10人ちょっとしかいないのにFPSが40きってしまった
普段なら100人越えたあたりでコレぐらいまで下がるのに、一体何が起こってるんだ

580 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 22:43:34.99 ID:rm8tlPQi.net
速度調整できるけどそのキー間違って押してるとか

581 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:07:59.11 ID:a9vnqs5E.net
>>580
ありがとう
FPS Capを上下するキーがあったの初めて知った

でも、早速試してみたけどCapあげてもすぐに下がってしまう。やはり何か大きな負荷がかかっているらしい
でも、まだ入植序盤だし負荷になるようなものが思いつかない。

発見した地下空洞に巨大な地底湖があるんだけど、満水で水の流れは発生してないから負荷になるとは考えにくいし

582 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:30:22.47 ID:EQy2s2u3.net
削岩禁止で天然洞窟に住み着こうとしたけどあれね、形を整えられる事の素晴らしさを知るね

583 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:27:49.94 ID:qelNSQpi.net
天然洞窟ってどうやって見つけるんだ?
Adventuremodeで探索?

584 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:50:02.13 ID:EQy2s2u3.net
Design New World で Make Caves Visible をYesにしたら表示されるよ
それ以外の方法は知らない

585 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 19:52:21.37 ID:qelNSQpi.net
そんなオプションがあるのか。ありがとう。今度…試してみる。

586 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 15:03:25.63 ID:soL2ddA4.net
ニコニコの例の動画もう続かないのかな

587 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 18:57:41.98 ID:sokvvdwo.net
晒したアホがいたからな
可哀相すぎる

588 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 19:36:55.61 ID:soL2ddA4.net
荒れたわけでもないしそれは関係ないだろ

589 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 20:38:06.09 ID:QkxTXvGP.net
実況動画を作れるだけの編集技術とDFを深く理解できるゲーマー魂を持った日本人がそもそも極僅かだし
動画上げても再生数もコメント数も少なくてモチベ保てないし

590 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:00:58.18 ID:VnhMTAee.net
動画上げるのなら最低でもsiegeがくるまでは続けて欲しい

591 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:12:24.90 ID:ju+tNAK1.net
みんな色々と気にしすぎじゃね?
期待するのは分かるけど
来ればおkおkの来なければ無かったもの位の感覚でいいかと

>>590
待てども待てどもsiegeが来ないマップもあるんだぞ
今回のマップは恐らく来るだろうけども

592 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:38:23.20 ID:soL2ddA4.net
たしかTowerの近くに入植したんだよな
もしかするとアンデットに滅ぼされてどう動画にするか悩んでるのかも

593 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:03:00.23 ID:xZgNpVWs.net
グラフィカルMOD入れてなくて大丈夫か?って思ったけど、ゆっくりのお陰で結構見れる仕上がりになっててあれ好き

594 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:04:57.93 ID:kQMXFIdW.net
正直DFプレイ動画は画面ほとんど出さずにイラストで紙芝居した方がいいんじゃないかと思う

595 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:18:40.28 ID:4qVKI+Et.net
それはそれでまた労力が大変な気がする

596 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:40:07.90 ID:7JB8jqWC.net
アドベンチャーモードで手に入れたアイテムを一か所に集めといて
そこに入植すればアイテムをフォートレスモードに引き継がせることできるな

597 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:02:03.79 ID:05EyUIWY.net
dfhackの更新きてたのか
autolaborもさらに賢くなったらしい

> - Prioritize skilled dwarves more efficiently

598 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:22:28.43 ID:NdGJig6A.net
>>595
ラッキーマンボウさんとこのコミックを動画化したらいいのに、とふと思ってしまうのでした

599 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:58:28.00 ID:g7XGH56v.net
ドワフォのサイドビュー風ファンアート面白い
http://imgur.com/0fZcVwI

600 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:58:16.72 ID:CWSpqLZj.net
そういえばいつも一層一フロアで階層ぶち抜いて吹き抜け部屋作ったこと無いな

601 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:03:43.86 ID:jDf04OVi.net
>>599
食堂が水没しそう

602 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 18:56:26.68 ID:gTvaNdBx.net
df、2Dの頃が好きだったなぁ
もう戻れないだろうけど
必ず地下川あって毎年水引いて農耕とかいろいろあったわ

603 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:05:26.45 ID:y9M+mJi4.net
>>602
shellを確実に入手するために入植の時は樽詰めの亀を忘れるな
釣った魚をドワーフに食べさせてboneを手に入れろ
みたいな感じだったっけ?

604 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:33:33.06 ID:lVJ/wzHP.net
>>599
MK5(マジで壊滅する5秒前)

605 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 12:35:07.33 ID:P6WtGC/h.net
これってどういうストーリー書いてあるの

dwarf fortress stories
http://www.dfst.org/images/stories/1340257691_jpwizrmiifrwcnwjckoadalrwgxzstnovpsmmdfxuuvsgjvaeg.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1339668187_vuvgrkzebzxsoujistvrhskgnzuoprtojipxsenksclktcqykv.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1339784094_zzajnjacyisijvjyfxcrmtyauxtapzdxsfnzuqkrchtscgasjr.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1413113314_dyighphevbftfgrtptfspxylrczjlbdxtvwmtybjycxixhyivd.png
http://2new1.fjcdn.com/pictures/The+tales+of+dwarf+fortress+_e60a92_5675367.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1341984410_zpqjixvnorsrjspxcvbxufuwrvgrqxdelbhmnbxpevdewytuhw.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1340263264_yvavgfewofjcdhhagjvwkgpfnavzvfkcamitqwrychvjknaojt.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1342420642_jzsehjmbotujomuetxagvlwhfyctictolvbzluowuevzfzklyq.jpg
http://www.pcgamer.com/how-seven-drunks-opened-a-portal-to-hell/

606 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 15:28:56.74 ID:tDylF6Yz.net
おっし訳してやるぜ!と意気込んで目に入ったキリル文字にそっ閉じ

607 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 18:02:08.41 ID:LNcTyALg.net
レジェンドモードにて!
CACAME、Holy Mittens氏のセーブデータ内での数奇な物語

その歴史の始めに、エルフとドワーフの絶えざる戦争があった。
紀元90年、Cacameという名のエルフが7歳の時に、彼の故郷はドワーフの支配下に置かれた。
5年後、12歳になったCacameはドワーフの王国の衛兵に入隊した。
2年後、ドワーフたちの王国はエルフたちの攻撃を受けた。Cacameは負傷し、妻は殺された。
そして彼の妻を殺したエルフたちはその肉を喰らったのだ。
さらに2年後、ドワーフの王は戦いのさなかに敵の手によって討たれた。
ドワーフの新たな王として選ばれたのは、Cacameだった。
Cacameが成し遂げた多くの業績の中には、愛用の戦槌一本でドラゴンを討伐したというものもある。
ドワーフの王たるエルフのCacameはその統治下においてエルフと再び烈しい戦争を行った。
紀元146年、Holy Mittens氏はフォートレスモードにて要塞を建造した。
その要塞にはCacameの栄誉ある伝説を讃えるための巨像が建立された。

目はガラス製。ソケット部分に汲み上げたマグマを流し込んでいる。
身体はプラチナ製。
戦槌は132本の金属の延べ棒を使っている。
鎧は黒曜石製。
ケープは949本の黄金の延べ棒を使っている。
http://www.dfst.org/images/stories/1341984410_zpqjixvnorsrjspxcvbxufuwrvgrqxdelbhmnbxpevdewytuhw.jpg

608 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:52:14.96 ID:pl9TFlpv.net

レジェンドビュアーで入植前に歴史とか調べとくとまた違う楽しみ方できて面白いよな
こんなドラマチックな人物には出会ったことないがw

609 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:10:52.51 ID:4yjJKmtn.net
ドワーフのストレス見てると青文字で「○○(最高品質の他人の所有物)に興味がある」って出るんだけど
これってストレス貯まってるんだろうか、解消されてるんだろうか

610 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:09:40.09 ID:1juAcV7M.net
ここに載ってない?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Thought

611 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:39:11.96 ID:4yjJKmtn.net
>>610
どうやら解消されていたらしい
ありがとう

612 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 15:36:19.88 ID:XIWZZlvv.net
>>607
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Cacame_Awemedinade

こんな有名人がいたとは知らなかったw

613 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:24:40.87 ID:kbUeNFOK.net
>>612
リンクをクリックする気力すら起こさせないな
どういう内容?

614 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:28:31.22 ID:W864S5Yk.net
>>607
すばらしいな
ファンタジーだな

615 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:09:54.05 ID:65wqcWly.net
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Tholtig

wikiに項目のある有名人というとこんなのもいるな
エルフとの大戦争を率いたドワーフの女王で、自身の殺害数も2000人越え。
現在の殺害数レコードホルダーらしい

616 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:06:06.54 ID:iDt9tiob.net
そういえば、みんな大体何年くらい経過させてるのかな?
1000年経過させて始めたらドワーフ都市が滅んでて、移民が突然女王になってびっくりしたよ

617 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 13:34:17.59 ID:/PatEmpH.net
150から250年ぐらいで情勢が膠着しくるからその辺で止めてる

618 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:15:32.74 ID:9okYesYQ.net
文明毎の人口キャップに達するし長くすればするほど歪んだ歴史になるからなあ

619 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 20:32:27.69 ID:JncpX5BV.net
Invasionオフにして遊んでてもMasterworkなせいか結構全滅しかける不思議

620 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 00:51:11.01 ID:wOcMNBOj.net
このゲームこだわりが凄すぎて笑えてくる

621 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 20:32:53.38 ID:XDGRRbiq.net
わ、ら、え、て、く、る、っと。ターン

622 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 15:09:26.63 ID:w9UT7XRx.net
新バージョン数字飛ばしてきた!?

623 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 18:07:31.14 ID:8f5kQhoe.net
DF0.42.01きたか!
ざっと見た感じだと、冒険者、音楽、学問、宗教に関係する追加かな
個人的には急性アルコール中毒追加が気になる

624 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 20:21:28.21 ID:w9UT7XRx.net
d_init.txt
[VISITOR_CAP:100]

訪問者デフォルト設定で100人!多い!

625 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 22:57:53.69 ID:1Yl0Wkv5.net
酒場を作ると他所から客が来るってことでいいのかな?
ものすごい変化だな

626 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 23:16:41.78 ID:DySciQbm.net
セラピー来てくれー

627 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 11:55:48.82 ID:QzT9gZTy.net
酒場と研究の追加って感じか 実際に研究システムはないけれども
閉鎖的な山城から地図に載る街になった感ある

628 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 20:47:44.91 ID:i1D1LJtK.net
>>607
心から映画化希望

629 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 22:36:47.79 ID:m17xhrs2.net
俄然レジェンドモードに興味湧いて来た

630 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:10:36.64 ID:USwI5+wd.net
fortressモードの意味合いが今までとは大きく変わりそうな更新内容だな
バグもあるだろうがやりごたえも違ったものになりそう
何はともかくセラピストの更新もはよ頼むぞ

631 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:21:05.25 ID:PbHVdSMy.net
くそ!Hauntedの地域に入植してからようやく安定してきて、そろそろ色々な設備を拡張しようかと思ってた矢先に新Verか!
とはいえ、初期はわりと致命的なバグがあるから様子見か

632 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:32:40.12 ID:L254UrA0.net
またしばらくバージョンが安定しない時期に入るのか
たのしみ

633 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 01:11:36.59 ID:qnUbZ8ZU.net
バグも怖いがFPS低下激しそうだなこれ

634 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 01:59:12.44 ID:gknALKac.net
おんぼろPCでは無理そうだな
世界生成で2回
ゲームスタートして数分もしないうちにクラッシュとゲームプレイ自体が出来ないや

635 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 09:41:44.84 ID:3FAJ0GDu.net
俺の場合、世界生成は数値いじったら成功しない。なんかしらトラブルが

636 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 21:52:10.54 ID:LxWz5dGB.net
以前>579で、謎のFPSの急激な低下が起こったと報告したものだけど、ようやく原因が分かった

また急激なFPSの低下が起きたのでrevealして未探索領域も全部表示したあとUnit listを確認してみたらOthersが321体もいた

前回も今回もEVILな土地に入植していたため、地下生物が死ぬ→ゾンビ化→新たな地下生物が到着→ゾンビに襲われてゾンビ化
のループで数が増えまくってしまったのがFPS低下の原因だったらしい

解決するには地下を常時軍隊に巡回させて地下生物を片っ端からmangledにするぐらいしかなさそうだけど
どう考えても現実的じゃないので、現要塞は放棄することにした('A`)

637 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 04:05:05.51 ID:3y1DFkiQ.net
移住失敗かあ…    is Fun!

638 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 07:04:08.12 ID:JD1T2AwZ.net
あれ掲示板が移転して新verが出ていたのかよ教えてくれよう

639 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 10:14:30.13 ID:Q+kMAa+f.net
42.02来たな
クラッシュしないように修正したみたいだ

640 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 15:20:47.04 ID:3y1DFkiQ.net
冬に池のiceを掘るとice boulderになりますが、
これは地下に持っていっても飲み水としては使えませんか?

641 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 15:30:15.89 ID:hkkx50oZ.net
バニラじゃできないんじゃないかな
昔のMasterworkなら水に変換できた気がするけど最新のバージョンではまだ出来なかったと思う

642 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 16:04:15.58 ID:3y1DFkiQ.net
>>641
どうもありがとうございました。

643 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 00:40:49.82 ID:aokj9m1f.net
ちょっと突然だけど、日本人って白人から見ると、 指輪物語やRPGのエルフのイメージかね。

年取らない(年取ってても容貌が変わらない)。
小柄で痩せ型が多く俊敏。
上品で大人しいが、怒ると怖い。
自然に対する愛着が深く、特に植物大好き。
簡素でかつセンスが良い。
歴史や伝承が豊富。歌好き。
あちらのイラストなんか見ると、案外黒髪も多いし、
顔も頬骨が高くて、東洋人っぽい容貌なのが結構多い
(ロード・オブ・ザ・リングではエルロンド等はそのタイプ)。

644 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 00:57:44.85 ID:Hb+M7+Lg.net
たいていのエルフは長身の種族として描かれるんじゃないかと

日本人は保守的でない(それほど排他的でもなく宗教や慣習に対する厳格さもなく選民意識もない)からエルフとは真逆かなという気がする
外人はどう思ってるかわからんけど

645 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 01:05:29.49 ID:otKxnpQi.net
白人から見た日本人ならドワーフかゴブだろ
単足だし

646 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 01:20:11.06 ID:qHxO8/AR.net
他種族にホビット欲しいなぁ

647 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 04:50:54.49 ID:ZOSprfiH.net
旅行者なんかは妖精扱いだな、もしくは繊細な小動物
気分を損ねると何も言わずに二度と現れないから
サイレントクレーマーって奴
欧州各国では日本人客向けの対応マニュアルまであるレベルだとかなんとか

648 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 11:09:55.84 ID:frab/wpw.net
マーケティングの成功不成功以前に、そもそもまったく面白くないという問題がありましてね…

649 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 11:10:34.21 ID:frab/wpw.net
誤爆した

650 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 11:47:17.32 ID:rJF5Boaz.net
微妙に繋っててワロタ

651 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:01:46.77 ID:9aevqpBV.net
やっぱりevilな土地への入植が諦めきれん
でもDFhack見ても生物消すようなコマンドは見当たらないし、どうしたものか

関係ないけど例のDFコミックのOil furnacetってevilでsavageな最難度の土地であるTerrifyingでの出来事なんだな
思ってたよりもすげー

652 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 13:59:05.00 ID:2wqVgKzp.net
一年近くぶりに新バージョンが出たのに
クラッシュ報告しかないあたりがこのゲームの難しさを表してるな

>>651
マグマを発生させるコマンドがあるから満たしてみたらどうだろうか

653 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 21:46:20.02 ID:kdN58DQl.net
>>652
飛び切りFun!なアイディアありがとう
早速試してみた

ttp://i.imgur.com/pog5fVw.png
ttp://i.imgur.com/ZPeW0ci.png
溶岩で地下生物を焼き払ったら、Othersの数は325→140ぐらいまで一期に減少して、FPSも19→41に回復した

残りの地下生物は、水のある地下空洞にいるみたいで手を出すかどうか迷ってる
とりあえず、プレイ可能なレベルまでFPSが回復したkららよしとする。
本当にありがとう!

654 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 21:49:21.88 ID:cbgIIsRR.net
クラッシュとか安定版でもしないこともない気もするからなぁ

655 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 22:31:14.62 ID:n9DACJ2d.net
フォートレスモードとアドベンチャラーモードの相互作用がますます増したのかな?

656 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:27:10.72 ID:nDp0D10x.net
アドベンチャラー

657 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 23:22:52.85 ID:UB9g2suA.net
なんかwiki壊れてないか
最近更新されたページとか掲示板とか見れてる?

658 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:00:28.77 ID:mXagA68D.net
セラピー来てた

よくわからんがwikiおかしいね

659 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:55:30.40 ID:4nYd3E25.net
一応キャッシュから漁って管理スレに報告しといた
スレのURL叩けば見れたからなんか呼び出し周りがおかしいのかも知れん

660 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:46:39.98 ID:j2TTrh2W.net
42.03が来てるけどバグ修正だけだな
Wikiはスレッド一覧以外は直ったのかな?

661 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 02:44:22.60 ID:Z5j0B5fA.net
>>643
日本人はゴブリンだろ

662 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:59:43.31 ID:fUkq4Yo3.net
>>643
The Elder Scrollsシリーズに表れていると思う。つまりエルフ。
http://dic.pixiv.net/a/The_Elder_Scrolls#h3_3
欧米人にとって日本人(アジア人全体も。)というのは理解が難しい意味不明な文化を持っている
魔法。色付きの肌。オタク気質。排他的。祖先。忠誠心。敵。人間ではない何か。

欧米人にはそういう意識が根底にある
だから欧米では法律と社会という建前によって人種差別を厳しく禁じてる
俺は白人の日本人観、人種差別の酷さはxvideosやゲームで学んだ
もちろん日本人だって差別意識を持っている

663 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:27:09.48 ID:1P08TL4G.net
昔、全てのクリーチャーの骨と角と殻、全ての石と金属を使って
極限まで装飾された家具を作ろうとしてた人がいたけど、結局集めきれなかったのかな?

664 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:58:06.33 ID:1T4bCnQI.net
それもう家具じゃなくてゴミ溜めだろ

665 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:16:08.03 ID:55H5RMVh.net
すごいなw
もはや人工アーティファクトだw

666 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 22:25:18.73 ID:ob8cIw+6.net
The Elder Scrollsシリーズは種族毎の差別丸出しのようだけど
実際に遊んでみるとそうでもない感じもする。

あと日本人はエルフよりオークの方が近いと思う。多分。

667 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:11:38.51 ID:YwKglWXc.net
指輪のオークとゴブリンってどう違うんだっけ?

それにしても、このゲームのドワーフ・ゴブリン・人間辺りはだいたい指輪物語派生のファンタジーのイメージと一致するけど、エルフだけとんでもなく乖離してるよなw
エルフに何か恨みでもあったんだろうか?

668 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 03:11:44.35 ID:XEEHUJCY.net
なんで誰もxvideosに突っ込んであげないの?
関東人かっ

669 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 05:55:03.18 ID:phEQQLb7.net
オーク・・・モンゴル人
ゴブリン・・・アラブ人
オーガ・・・黒人
ジャイアントとドワーフ・・・北欧人
コボルト・・・エジプト人
エルフ・・・古代ギリシャ人と古代ケルト人の混合
がモデルというのは昔よく言われてた
基本中世アングロサクソンやラテン人が隣接する他民族を倒して財宝を奪うというのがRPGの発想の元だからな
日本は接点がなかったからモデル外だけど有色人種は基本敵役だな
大元のD&Dでは中国人がドロウ(ダークエルフ)のモデルになってる

670 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 12:19:20.72 ID:K2J9VfKr.net
和製ファンタジーのとトールキンのエルフだけが西洋的一般論と乖離してんじゃね
ぶっちゃけエルフもゴブリンもオークも同じようないたずら野郎だろ

671 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 15:29:48.39 ID:NZLHsmBT.net
>>662
途中までなるほどって思いながら読んだのにxvideosで台無しだぜ・・・

672 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 16:08:48.56 ID:85te1ROr.net
その為にネタ仕込んでんだから当たり前だろ

673 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:21:52.39 ID:HbVV7b/y.net
ドロウが中国人説とか聞いたこともないんですけど

674 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:17:03.22 ID:NGNQdNM6.net
中国人説どころか何から何までおかしいやろ
コボルト一つとっても、コバルトの語源の小妖精の話なのか、D&Dの鱗持った卵生生物なのか、巷でよく言われる犬獣人なのか
何の話をしているのかさっぱりわからん

675 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 23:59:23.23 ID:3I0JW+F4.net
ファンタジーなんて作品ごとに世界観が異なるんだから
エルフってのは○○なんだよ!って決めつけはナンセンスだな

676 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 01:11:04.57 ID:xEdFHKa1.net
>>667
オークは西方語、ゴブリンは英語
西方語で書かれたオークを英語や日本語に訳すとき、
似た意味の単語(goblinや小鬼)と訳すか、音をとって外来語(orcやオーク)と訳すかは訳者次第やあね

>>The Elder Scrollsシリーズ
オークはエルフ、ドワーフはエルフであるこのシリーズを欧米のファンタジー観の例として出すのは中々勇気があるなと

677 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 03:57:20.36 ID:uPqQaaAd.net
何でファンタジー種族議論になってんだお前ら
そのあたりは大体指輪とD&Dのせいにしてなあなあで済ませとけよ

678 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 17:18:02.01 ID:B2qPRN/s.net
だれも新バージョンの話をしてないという…
アドベンチャーでゴブリンとか動物人とかナメクジマンとか選べるようになったね
バッタ人間選んだら腕4つあるし飛べるしつおい

679 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 17:19:41.35 ID:B2qPRN/s.net
だれも新バージョンの話をしてないという…
アドベンチャーでゴブリンとか動物人とかナメクジマンとか選べるようになったね
バッタ人間選んだら腕4つあるし飛べるしつおい

680 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 17:35:32.11 ID:hh48znf4.net
昆虫人間系でも獣人化の呪いに感染可能なので変身する瞬間を想像するとちょっと面白い

681 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 21:31:41.38 ID:e43uBn4/.net
友人と会話する時に、混乱を避けるためにwerebeastを人獣、xxx man/woman系のやつらを獣人と呼び分けてるのだけど、これでもまだ分かりづらい

なんかいい呼び分け方はないものだろうか

682 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 21:47:21.50 ID:wjIuHlcx.net
混乱を避けるなら翻訳せずそのまま言うのが一番じゃないか

683 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:26:22.88 ID:uO1Kk/JY.net
DFの話してんなら分かるだろうしな

684 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:33:13.49 ID:e43uBn4/.net
それもそうか
これからはそうしよう

685 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 15:57:23.10 ID:62zagtDO.net
新バージョンとな

686 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 16:53:53.56 ID:Q5GPxSvq.net
みんな、墓ってどんなところに作ってる?
自分は、なんとなく神聖さというか重要っぽさを演出するために、玉座の間の奥にあるアーティファクト専用宝物このさらに置くに墓所を作ってるんだけど

687 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 17:28:12.60 ID:OKFlxitZ.net
病院の隣に作ってるけどこれじゃ墓というより霊安室だな

688 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 17:39:15.18 ID:ckgwLIIr.net
掘り終った坑道に並べてるわ

689 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 22:35:48.84 ID:nbOcB1Vs.net
死体は溶岩に落として全員slabに偉業を書き残してるな

690 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:00:38.40 ID:JYv0GCHA.net
ついにトロッコによるマグマくみ上げシステムが完成したぞ!

>>689
面白い風習だなぁ。
slabって名前だけじゃなくて功績とかも記録されるのか。
これからは墓だけじゃなくてslabも作るようにするか

691 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:08:16.98 ID:8ma5pDqj.net
病院の下の階層に霊安室として作ってたがslabの風習いいな
火口とかで始めたらやってみよう

692 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:47:10.83 ID:BRmuHD8Z.net
掘り抜いた階層の端っこの方にいくつか置いてる

元のイメージはドラクエとかかな

693 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 02:56:35.23 ID:DK0kbVAH.net
要塞とは別に地下墓所を作る
地上の入り口から別で罠もてんこ盛り
玄室に一人づつ、でそれぞれの入口前にstatue2体置いたりして門番風に

兵馬俑みたいのもいいよなあ…

694 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 11:23:21.66 ID:9KVlT0PX.net
倉庫の隣に作ってあるな

毎年正月に死ぬ奴を確認したら少し巻き戻して12月にして
数日後に死ぬドワーフと家畜を墓地の周りに終結させるわ
死亡を誰かが発見しないといけないから、数年で死にそうな年寄りを1人混ぜて看取らせてる

695 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 15:11:42.41 ID:biEF4nGe.net
食堂のテーブルの隣に墓建ててますわ

696 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 15:25:50.24 ID:IC8ii2Ja.net
スクリーンショットも観たい。

697 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 18:43:33.00 ID:JYv0GCHA.net
昨日1日かけてトロッコのマグマ組み上げシステムを作って、これで金属武器もガラスも作り放題だー!次はゴブリンと戦争だー!ヒャッハー!ってなってたら
交流文明リストにゴブリンがいないことに気づいたorz
入植地も慎重に選んだのになぁ。また最初からやり直しか

698 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 19:03:02.36 ID:JYv0GCHA.net
あれ、最初の人間キャラバンが来たとたんに文明リストにさっきまでいなかった人間文明が追加された
もしかして、あのリストは入植後にまだ接触していない文明は表示されないのか

とりあえず、人口80人超えるまで様子みるか

699 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:14:29.35 ID:OXRqJMx5.net
トロッコ式マグマ汲み上げってマグマ蒸発しない?
自分がやった時はすぐ蒸発しちゃったんだけど

700 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:27:28.17 ID:JYv0GCHA.net
>>699
自分は必要な箇所に1マスの穴を開けてピンポイントでマグマを投入してるから問題なし
ため池にまとまった量を貯めたい場合も、カートの台数を増やしたり幅を広げすぎないようにすればいけるんじゃないかな

確かにピストンやポンプと比べると組み上げ量が細いのがデメリットではある
メリットとしては
・ポンプと比べて少ない投資と労力
・ピストンより事故率が低い(失敗しても取り返しもつきやすい)

稼働まで入植から1年半でいけたから、なかなか悪くない選択肢ではあると思う

701 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:33:12.68 ID:JYv0GCHA.net
もう一つピストンに比べてメリットがあった
ピストンの場合、地下空洞に邪魔されない場所を選ぶ必要があるけど、トロッコ組み上げ式は地底湖以外は邪魔にならないから必要な地形条件がかなりゆるくなる

702 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 11:12:05.16 ID:ivKLSkPG.net
カート用の金属が必要なのがちょっと欠点だな
持ち込めばいいんだけど

703 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 17:12:46.22 ID:IAzsLGpv.net
ゴブリンの攻囲軍が凍結した川の上を進撃中に、突然氷が解けて攻囲軍が壊滅したwwwww
理屈としてありうるってのは知ってたけど、こうして実際に目にすると楽しいなw

704 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 17:21:28.96 ID:IAzsLGpv.net
と思ったら、水泳スキルがあるのか水没しても死なないやつがいる
手を出せそうにない位置に沈んでるから、再凍結するまで攻囲状態が続くのかorz

705 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 17:46:46.06 ID:fx0+S7hH.net
矢を射掛けるのじゃ

706 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 18:44:31.32 ID:IAzsLGpv.net
>>705
さんきゅー
弩隊を急遽編成して無事にしとめた

あいつら、水中からも撃ってくるんだなw

707 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 18:56:11.61 ID:2PsN+b6I.net
steamスレの毛色が急に変わり、時々突っ込んだファンタジー論をしてるかと思ったらDFの板だった件

708 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 00:10:20.16 ID:lhCMbAlu.net
すり替えておいたのさ!

709 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 00:17:43.22 ID:N+yvjWXu.net
たまーにシャワールームが突然血まみれになるんだけど、一体何が起きてるんだ

710 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 00:42:49.13 ID:/VY/u6i5.net
血まみれの人がシャワー浴びただけだと思うが

711 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 01:29:50.20 ID:Kf2Yr2KG.net
シャワー室で石鹸を落としたんやろうなぁ

712 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 13:28:09.16 ID:tVrvLmvP.net
それは男の子の日だよ

713 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:03:05.05 ID:e81f2Q5u.net
ソースの味って男の娘だよな

714 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:54:12.30 ID:4uofrp78.net
>>710
なるほど!
どこかで知らずに怪我したやつがいるのか。
探して対策せねば

たまにゴブリンの血が混ざってたりもするんだけど、死体運んだりしたときについたのかな
いろいろと芸が細かいゲームだ

715 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 14:50:10.18 ID:jcy+ETRM.net
更新止まったしもう大きなバグは無いだろうから
そろそろ新バージョンを始めるか

……と思ってたら新バージョンが来た

716 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 20:40:10.12 ID:/V2H1V2+.net
42.03でキャラバンが来ると7割くらいの確率で
キャラバンから火が起こって山火事になるんだけど俺だけ?

717 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 21:57:01.15 ID:0+PvW49A.net
一体何を運んでいるのか

718 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 23:50:57.76 ID:Fv95+Xb4.net
炭の粉を隠し持ってるんじゃね

719 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 23:59:33.54 ID:aZYtuahK.net
これはCO2排出量規制でエルフが乗り込んでくるやろなあ
陰謀や…

720 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 15:51:51.99 ID:l3ypPq4p.net
wikiがもうダメそうなんだが
カウンターが飛んだとコメ書いたらコメ自体が飛んでしまった、すまない。
編集かけるとそのページが飛んでしまいそうだ。
真面目に移転考えたほうが良いと思うのだが、諸兄はどう思う?
移転だとコンテンツ移行に色々考えないとアカンけど、このままだとどんどん消えて行くんじゃないかと

721 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 16:46:56.51 ID:sPhq9dyo.net
IRCの評議会が何とかしてくれるでしょ

722 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 18:12:35.42 ID:RIe4mofE.net
管理人と連絡取らずに移転すると著作権の問題になるよ

723 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 18:27:35.02 ID:MOe0+NHK.net
規約的にwikiからwikiへの移行は問題ないでしょ?

724 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 18:40:34.60 ID:l3ypPq4p.net
ライセンス関連書いたページ見当たらないんだ
どっかにあったっけ?
GFDLとか明示されていればOKなんだけど
何もない場合どうなのか、後でもめないかわからんです
で、色々考えないとアカンと。

725 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 23:36:42.64 ID:aDJ7EFiY.net
翻訳記事も多いし英wikiから継承されてGFDLとMITになるんじゃね?
MITはソフトウェアライセンスだからかからんかも
日本wiki自体にはライセンス設定されてなかったと思う

前みたいに転載だから消すわーとか言い出さないならなんでもええわ

726 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 00:41:03.89 ID:yceuPzsT.net
著作権だけじゃなくて利用規約の問題もある
ほかのゲームだけど、Wikiを移転したら消されたって事例は実際にあるし

727 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 01:26:45.01 ID:x66hDmwv.net
特にないから好きにしていいぞ

728 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 07:26:50.75 ID:/tdnePjx.net
容量越えてるのなら、要らないページや不要な画像は削っていってはどうか?

729 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:27:23.57 ID:knoKRkiL.net
容量ギリギリだったの?
画像上げた俺のせいだったみたいだ 1枚消したら最近の更新は復活した
もう一枚も消したいがパスかけてないはずなのに消せないんだ
掲示板は復活しなかったけど…
マジスマン

730 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 16:36:04.44 ID:qV3sV62W.net
掲示板仮復旧しておいた、コメントは救えなかった

容量が問題になってるならリプレイを分割できりゃだいぶ解決しそうだが

731 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 19:43:24.83 ID:yceuPzsT.net
なんで容量が限界だってわかるの
本当は別に原因があるってことはないの?

732 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 20:04:16.99 ID:cc7ot7r7.net
分割するだけでいいならDwarf fortressリプレイWikiでも作ればいいんじゃないの?

733 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:50:24.32 ID:/tdnePjx.net
消えていくのならそのままにしたらいいじゃん
日本人増えなくてもいいよ

734 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 00:06:39.68 ID:8yDcNGuv.net
日本人がどうとかはどうでもいいけど
Wikiって基本的に自分だけのメモというより他人も楽しめるようにって部分がメインだと思うんだけど
自分だけが楽しめればいいって人は口出す必要無いでしょ

735 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 01:13:02.71 ID:7mQWPOkP.net
誰がやるか、とかはひとまずおいとくとして
新しいの作るか、もう少し様子見るか、ためしにリプレイwiki作って分割してみるか
とかでいいんじゃね

>>731
あるかもしれないしないかもしれない
外部からじゃ憶測を立てることしかできない
サーバのPHPバージョンが5.2.11だからpukiwiki1.4.7の問題は出ないはずではあるが

記事消える覚悟でこねくり回す手もあるが…

736 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 11:24:09.08 ID:0OgHRYCu.net
新しいの作るかもう少し様子見るかは、管理人さんと連絡が付くかで決めるのがいいんじゃないかな

737 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 12:03:47.95 ID:INRl4L6a.net
連絡できるならWikiの状況とか説明してくれるだろうからここで決めることなんてないだろ
それで、メールアドレスとか載ってないけど連絡できるの?

738 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:32:36.65 ID:nb8ZWFef.net
テンプレに日本語wikiが2つ載ってるんだがそれはスルーなのか

739 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:33:02.94 ID:0OgHRYCu.net
>>737 前にWikiにトラブルがあった時は、
ここに管理人さん来るのはちょっと経ってからみたいだったから、
現役プレイヤーじゃない状態なのかなって思ったよ。
他の連絡先あるかどうかは自分はわからない。知ってる人いるのかどうかも。

740 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 17:15:41.60 ID:uc0uia+V.net
wikiの下部にあるSite adminからURL検索したらtwitterのアカウントまでたどり着いたけど
管理人はこの人なのかな

741 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 17:54:10.22 ID:7mQWPOkP.net
>>739
前のときは掲示板の要望スレにソース弄りながら書き込んだら見てくれたので対応された
今回はそれもできないのが厳しい

>>740
モバマスのPの人かな、はてぶのアカウント名と似た名前だから可能性は高いけど・・・
試しにリプ飛ばしてDFのwiki管理されてた方ですかとか聞いてみるとか

742 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:00:41.39 ID:KpC/YaRQ.net
>>740
多分そうだと思う
ath.cx が webhop.net に変わったという内容をtweetしていて、
ためしにsite adminのアドレスの該当部分を書き換えたら、
wikiへリンクがあるページに行った。

land.toって100M制限で超えるとサイレントに書き込み失敗するそうなので
容量問題の可能性は高いと思うんだけど、あとで落として計算してみようか
wikiのdump取ればすぐわかるけどadminpassわからないし

743 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 19:27:50.43 ID:KpC/YaRQ.net
添付ファイルの詳細から画像でどれだけ食ってるか出そうとしたけど
ファイル数多くてめげた

pukiwikiはplusを少し運用してたことあるけど
一度添付したファイルは、ユーザ側で削除をしてもサーバ側ではbackupに移るだけで、
backupに移った後のファイルの完全な削除はadminじゃないとできない仕様だったはず
その仕様だと、リプレイを移転して見た目上は現wikiから削除しても、
容量的にはあんまり空かない(テキストコンテンツ分は空く)と思う
何にせよ管理人さんと連絡取れないとキツイかな

744 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 19:33:50.21 ID:7mQWPOkP.net
>>742
wikiのリンクあるページにツイッターのリンクもあるね、確定かな
ちょっとリプ飛ばしてみますわ

745 :742:2015/12/31(木) 01:05:21.43 ID:TEvffngM.net
ひとまず連絡がついた
・掲示板を直してもらった
・site adminのアドレスを直してもらった
・転載の可否を定めてほしいと要望を出した
・恒久的な対応は難しいとの事
・転載については今後の事も含めて掲示板に書くとの事
以上

746 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:08:59.98 ID:EQvT1kJh.net
おつかれ

747 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:09:19.26 ID:DSeRY0UZ.net
人見知りにしては頑張ったな

748 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:12:55.13 ID:TEvffngM.net
俺の垢まで見んなやw

749 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 03:29:33.85 ID:KearaW01.net


750 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 10:27:48.08 ID:GQ9lXYUC.net
乙。久しぶりに日光に当たってゲロ吐いててそう

751 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:49:07.35 ID:EQvT1kJh.net
復旧したみたいだし、この話題はWikiの掲示板でやった方がいいな
2chは見ないって人もいるだろうし

752 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 16:03:41.65 ID:cj49K4Eb.net
毛狩りは牧場近くでやればいいし、料理は食堂近くでやればいい
でも、ミルク作りはどこでやるのが効率的なの?
牧場近くでやるとミルクの運搬が面倒だし、食堂近くだと羊の運搬が面倒
宗教上の理由で牧場と食堂が離れているから運搬に時間が掛かるのが嫌
棄教するべき?

753 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 17:11:23.29 ID:uowHUKss.net
何をどうやったら「棄教」なんて変換が出てくるのか私気になります

754 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 17:13:38.16 ID:uowHUKss.net
と思ったら妥協じゃなくて棄教なのか
効率を求めるならそりゃ食堂と牧場寄せればいいけど、
ロールプレイに効率求めたら何か違う気がする。

農場で絞って運搬用にトロッコとか使えばいいのでは

755 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 18:58:52.96 ID:cj49K4Eb.net
>>754
トロッコのレールの上に彫像を建てれば殆ど事故は起きないんだっけ…日本wikiに載ってた
今まで保管庫用にしか使ってなかったけど、運搬もやってみるよ
ありがとう!

756 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 22:25:09.60 ID:+O0H7jqK.net
マインカート使った運送ラインは上手く回ると謎の達成感があるんだよな
空きバッグみたいな軽い物ならトラックは敷かずGuide使ってカートごと
ドワーフに運ばせるって手も有りっちゃ有

757 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 21:41:48.54 ID:kMG7smrz.net
42.03で敵の指揮官が行動不能になると部隊全体が停止してしまう問題が修正されたのか
今まで導入しようか迷ってたけど、これで踏ん切りがついた

残る問題は、セーブデータを引き継ぐかどうか…

758 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 16:36:20.74 ID:gw/uyTS7.net
Losing is fun

759 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 11:57:35.63 ID:R2erDa85.net
移転後のWikiができてる
http://wikiwiki.jp/dwarffort/

いまのところ機械的に移しただけみたい?

760 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 12:45:18.94 ID:eqtLflqZ.net
dwarffort....

761 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:12:01.15 ID:6UPpOzjb.net
そういう所は略さないで良いんだよと思ったけど、部外者が言うのはアレだな。

元のWikiの掲示板で話進めているね。

762 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:28:58.78 ID:yixsX5Ay.net
dwarffortワロタ
こういうのは略したとは言わないんだよなぁw

763 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:39:08.58 ID:ZOuvfRlo.net
どうも12文字までみたいだからそれで略したんだと思うよ
dwarffortress 13文字

764 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:55:17.05 ID:nAaQM/G+.net
そういうことなら仕方ないな

765 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:57:34.68 ID:PYW30Q95.net
0.42でもゴブアンブッシュ来ないやんけ

766 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:16:10.86 ID:URuVBiqC.net
これ不思議だよな
俺のところでもsiegeは起きてもambushは起きない
バグか何かで起こらなくなってるなら、英Wikiに何か記述がありそうなものだけどそれもないし

要塞の富が条件になってるようだけど、アーティファクトが複数あって、国王招くぐらいに要塞が発展しててもまだ不足なのかな
それとも他にも条件がある?

767 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 15:59:43.85 ID:Idk4PcGq.net
アドベンチャーモードでのambushの仕様かわったときになくなったんじゃね
フォレストモードでいちいち視界処理とかマシンパワーいくらあっても足りないでしょ

768 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 22:41:04.01 ID:xVc6N5Hj.net
ゴブリナイトを発掘して装備を拡充していくのが楽しすぎて、鉄鉱石類がほれる土地ではかえって萎えてすまう体になってしまった…・・・

769 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 06:27:13.91 ID:SwR0Mo6S.net
>>767
やりそうだから困る

770 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 10:51:02.79 ID:z9/4nyYP.net
久々にWiki見たら随分見やすくなったね


771 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:21:26.77 ID:z9/4nyYP.net
なんで俺でスレが止まるんだ?

べつにWIKIなんてどうでもいいと思ってるよ。
というか日本人も外人も、プレイヤーは愚痴を適当なスペースで吐くだけで
運営側がわざわざそれを検索して傷つく状態なのは分かってる

日本人の今までのスレを見てきて
適当な事やら過去に繰り返されてきた質問をしてきた連中やら
お前ら、分かってるのか

その一言節句を見るたびに血管切れそうになってんだよみんなは
気軽に質問するのはいいが、
一体どれだけの時間、調べたのか、
お前、WIKIと勘違いしてんじゃねえのか?ってのがあまりに多くて切れそうになるわ

おめーらがAMBUSHしてんだよ
自覚しろ

自覚してない連中、もっと自覚しろ

772 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:22:48.43 ID:xfb9xCLP.net
ちょっと疲れてるんじゃないか?

773 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:30:00.42 ID:W1gtYWMh.net
>>771
lw '‐'ノ<ビールでも飲んでリラックスしな

774 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:43:13.47 ID:ZofVLCMj.net
一番迷惑かけてんのはお前だよw

775 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:50:40.92 ID:bP2FMByP.net
むしろ飲み過ぎなのでは?
酩酊状態実装こわい

776 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:56:09.01 ID:OjBxdBy+.net
デレツン

777 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 23:01:23.89 ID:2b46nWUe.net
>>771
もう寝なさい

778 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:23:16.70 ID:0YO+lfhI.net
どうしたの?

779 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:45:56.74 ID:sUHZNbjx.net
ただのTantrumだよ

780 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 01:00:13.47 ID:rwvfWDtS.net
strange mood.....

781 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 12:58:09.83 ID:NfSuFzpw.net
以前に挫折して、最近また始めて
初めて要塞放棄ではなくwerepigに全滅させられた
>>161あたりの対策を先に見ておけばと後悔

782 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:28:42.80 ID:J8mIU0Vn.net
DwarfFortressっぽいノリの小説読みたいな

783 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 00:31:03.88 ID:KZxKCRyh.net
れじぇんどびゅーわーじゃダメなのか

784 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 11:42:27.10 ID:PBb4MHCa.net
バージョンアップ
特に新要素は無いみたい?

785 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:50:24.60 ID:apfaoqV1.net
水深3のdwarven bathtubにtavernのゲストが嵌るのは仕様なのかバグなのか

786 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 04:20:51.83 ID:2NZjqitj.net
なんか石の訳語見ても聞いたことないやつばっかりだからいろいろ調べたら妙に石に詳しくなった件

787 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 04:45:36.37 ID:YQ717EpL.net
おかげで高校講座の地学とか見てるとスラスラ頭に入ってくる

788 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 14:53:55.11 ID:JINlq9SN.net
石の名前とか生成される環境とか中学の理科でやってるんだよな
ぼんやりと覚えてたのが案外役に立つから義務教育ありがたい

789 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 18:24:17.05 ID:GIvPuwsf.net
歴史ゲーなんかもそうだな
まあゲームするぐらいなら暗記しろってなるだろうが
どうせゲームするのなら役立つ面を見たいよね

790 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 01:56:48.66 ID:ksYwS7yB.net
英語こそそうだと思うわ
今じゃ仕事で使ってるけど始めて役に立ったと感じたのはMTGだったわ
当時は日本語版が無かったから学校英語がなかったらやってなかったよ

791 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:41:34.85 ID:iRS28gmY.net
UOで英語を覚え
そのまま使わないからほとんど忘れちまったな
やっぱ日本鯖なんかないほうがよかった

792 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 23:25:37.87 ID:vLam44sf.net
あー旦那、船は動いてませんぜ

793 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 15:24:59.07 ID:vEF8rMna.net
いつのまにか42.02の動画が投稿されてる
というか完結してた

794 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 15:45:03.24 ID:u8/D7YtP.net
うp主さん完結乙

795 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:47:21.47 ID:vMSIjJWR.net
>>790
俺もMTGやってたからわかる
洋ゲーは英語の良き実践場

796 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 22:27:30.24 ID:j6Ec+y4z.net
Dwarf Therapist更新キター

797 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 10:42:47.64 ID:o+5VPf8Q.net
洋ゲーのストーリーラインを普通に把握しながら楽しみながらってのはきついよ
ストーリーよくわからなくてもゲーム楽しめれば良いってレベルならまた違うけど

俺はTOEFLiBT110、英検準1級持ってて
なおかつ外人と英語で普通にコミニケーション・日常会話できるけど
それでも洋ゲーやっててストーリーライン全然把握できないもん

798 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 11:44:14.25 ID:QQjax2x7.net
それは単にストーリーがわからんだけでは?

799 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 18:19:14.20 ID:HcUhm2+n.net
そのゲームの問題じゃないのか
具体的にどの洋ゲー?

800 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 23:06:27.06 ID:O/6/javw.net
jam状態の罠って確認する方法あったっけ?

801 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 11:07:31.35 ID:TAkXiZdC.net
洋ゲーと言ったってピンキリだからな憶測するにこういうのじゃないのか
http://www.4gamer.net/games/133/G013315/

>>800
IDがjavwで惜しい

802 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:41:17.38 ID:DimTkaE+.net
やたら各能力の高い奴が来て「こいつが吸血鬼って奴か」と試しに水に沈めてみたら普通に死んでしまった
前の要塞の移民がゴミばかりだったので移民とはそういう物だとばかり思ってたわ

803 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 23:08:51.17 ID:E6W/HBDC.net
ひでぇwwwwwwww
吸血鬼狩りは修羅の道だなw


話は変わるけど、入植直後の最初の掘削指示を出すまでの間大まかなデザインももう決まっているのに、
なぜだかやる気が湧かずに数時間に渡ってボーっと地形を眺めるだけでで過ごしてしまう。

なぜだか自分でもさっぱりわからん

804 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 01:15:06.17 ID:Y5ggxBHz.net
>>802
魔女裁判的には無罪

805 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 14:21:30.48 ID:93AQksWb.net
http://i.imgur.com/CjPV4TY.jpg

要塞で飢饉が起こるとドワーフたちこういうことやり始めるよね

806 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 18:35:18.53 ID:sCmmDpUa.net
バッタごときで騒ぐとかエルフは気取っててイカン
Gでもネズミでも食うのがドワーフ流

807 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 23:14:00.78 ID:eYkNWKnB.net
その辺は別にお腹すいたとかじゃなく普通に食べ物だしね
たまにでかいのが襲ってくるけど

808 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 00:04:50.24 ID:nb6rrvQH.net
大体このゲームのエルフって、菜食主義者の振りして知的ヒューマノイドを貪り食うからなw
他に知的ヒューマノイドを食う習慣があるのはゴブリンだけだぞ

809 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 11:19:52.47 ID:tJTascmO.net
NPCでも吸血鬼を食ったら吸血鬼になれるんかねえ

810 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:29:32.89 ID:br9skTid.net
>>805
そういやその漫画に出てくるドワーフは高レベルのAxedwarf/Cookだったね

話変わるが、今やってる要塞にLocation三種全部配置したんだが、これ……
恩恵がないとは言わないが、作業妨害という弊害の方がデカイな
短期間かつプレイヤーの手で中止できないAttend Party!!が同時多発してる感じだ

それぞれのLocationについての詳しい使用感とか、需要があったら書く

811 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:57:28.72 ID:rm+TS8WG.net
>>809
吸血鬼の血を飲むのが条件だったと思うから、多分なれない

812 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:29:59.73 ID:tJTascmO.net
>>811
ちゃんと血抜きして洗って食べてるんだなあ流石エルフだ

813 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 21:54:14.73 ID:nb6rrvQH.net
Locationって今回追加された酒場宿とか神殿のこと?

あれがどんな働きをするのかいまいちわかってないから是非頼む

814 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:42:10.39 ID:prpLkF8W.net
>>813
そう、それ。基本的にはDFの他の大多数の要素と同じ、なくても何とかなるもの
以下、自分が使ったうちで分かったことを書く。当然間違いもあるかもしれない

○共通項目
Locationは基本的に、meeting areaの付加機能になる
Zone作る→[m]押してmeeting area設定→[l]を押してLocationの作成や割り当て
その後メニューから[l]を押して、Locationの詳細設定をする
詳細設定で出来るのは、名前変更、備品の要求数の設定(病院の設定とほぼ同じ)、人員の割り当て、使用制限の設定
使用制限は「住民のみ」「住民と長期滞在者のみ」「誰でもウェルカム」の三種(デフォルトはウェルカム)

で、有効なLocationなら住民は必ず利用できるので、どれか一つでも建てた瞬間に暇人が殺到して、色々やり始める
その「色々」はJob扱いなので、見かけのIdle数は減る……が、やって欲しい作業もほっぽって色々するのが困り者
Burrow設定やAlertを出さないと中断させられない(Zone消した位ではその場で続行する)ので、本気で使おうと思うならいちいちBurrow設定する必要がある

○Library(図書館)
本を読んだり書いたり、学問を研究するところ
必要な家具はBookcase(本棚)、机と椅子、備品入れるコンテナ
備品は本や巻物と、新しく記入するための白紙のそれ
設定する人員はScholar(学者)とScribe(筆写者)
学者は自分の興味のある分野について研究したり議論したりして、たまに本を書く
筆写者はその本の写本を作ったり、製本作業をする
それ以外の来訪者は勝手に本を読んでストレス解消する
(悲しい話なのか目がしぱしぱするのか知らないが、たまに両目が涙でcoverされているドワーフがいる。かわいい)

学問は基本的に学問以外の役には立たないんだけど、医学や工学の研究ではMedicalやMechanicやSiege Engineeringに経験値が入るらしい
実際、うちの要塞では普段暇な医師団を全員学者にしたら、包帯や薬や病気について研究し初めて、
セラピストで確認したところスキルに僅かな経験値が入ってた
僅かすぎてトレーニングにはならなそうだけど、スキルの錆びつきを防ぐには十分だと思う

815 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:43:15.00 ID:prpLkF8W.net
Library続き
巻物にせよ本にせよ、紙が必要だけど、Pig tailを育てる→Quern/Millstoneでslurry(粥状のドロドロ)にする→Screw pressで絞る
で出来るので入手には困らない。羊皮紙も作れるけどめんどい。パピルスを育てられるならもっと簡単に作れるらしいが、うちでは育たない
出来た紙をcraftsdwarf's workshopでscrollにする(scroll roller…巻物の芯が要る)か、quire(未製本のページ)にして記入されたらbookにする(糸とbook binding…装丁が要る)
scroll rollerやbook bindingはgoods扱いなので石や木や金属やガラスで作れる。お好きなものでどうぞ

本の入手ルートは学者が書く他に、キャラバンからの購入もある。というかこっちがほとんど
売物リストの一番下の方の、〜codexとなっているのが装丁された冊子、その上の何か奇妙な名前のアイテムが巻物

図書館を誰でもウェルカムにしてると、要塞の外から旅の学者が次から次へとやって来て、本を読んだり議論したりする
そして何も言わすに帰り、そのとき無断で本を持ち去る。なのでしっかり写本を取っておかないとそのうち本が無くなる
(学者が本を持ち込むことがあるのかもしれないけど、うちの要塞ではただの一度も無かった)


○Tavern/inn(酒場/宿屋)
飲んだり騒いだりするところ
必要な家具は机と椅子、備品入れるコンテナ。家具配置時は四角形の空きスペースを設けておいたほうがいい(ダンスフロアになる)
備品は楽器とgoblet(杯)。Tavern作らなくとも今のバージョンのドワーフは樽から直飲みするとunhappyになるので作ろう
楽器は作るのがすげえめんどくさい(複数の材料でパーツを作る→組み立て)ので、キャラバンから購入するのがよい
ただし、完成品を一発で作れる工房もあるみたい(glass furnaceとかkiln)
あと、Tavernは他のLocationとは違い、長期滞在者の宿泊用にベッドルームも割り当てることができる
[q]で誰にも所有されてないベッドルームを選択し、[l]を押して、Tavernを指定すると、そこは貸部屋になる

設定する人員はTavern keeper(店員)とPerformer(芸人)
芸人は文字通り歌ったり踊ったり弾いたり語ったりという芸をする。店員の仕事はよく分からん
他の来訪者は芸を楽しみつつ飲んだり食ったり騒いだりする

816 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:44:00.94 ID:prpLkF8W.net
Tavern続き
ここを誰でもウェルカムにすると、要塞の外から吟遊詩人や踊り子がぞろぞろやって来てどんちゃかし始める
それに混じって、たまにSpearmanとかCrossbowmanとかがやって来る。これらは傭兵
彼らも気が済んだら何も言わずに立ち去るけど、貸部屋があると「ここに住みたい」と言ってくることがある
(画面上端に「Pを押せ」的なメッセージが点滅する。正直見落としやすい)
[P]を押して[a]で許可する(拒否は[b])と貸部屋に入居し、[u]のユニットリストでも左端の住民欄に移る

芸人は相変わらずどんちゃかするだけだが、傭兵は軍隊に配属させられる
他のJobやNobleやLocationへの割り当ては出来ない(このため部隊長には据えられない)
スキルはぶっちゃけ大したことないが、Uniform設定も有効で訓練指示も聞くので、鎧着せてデンジャールームに放り込もう
何より、ドワーフ以外の種族の傭兵はcave adaptationを起こさないので、地上戦の主力を期待できる

○Temple(神殿)
神に祈るところ。敬虔なドワーフは神に祈る場所が無いとどんどんストレスが溜まっていくらしい(そのへんで祈れよ)
必要な家具は備品入れのみ、備品も楽器のみ。ここにも芸人を割り当てできる

建てるときに、どの神格を祀る神殿か、あるいは特に指定せずとにかく祈る場所かを選択できる
選択画面では住人の信仰する神格一覧が信者数付きで分かるので、こだわる人は多数派の神殿をいくつか、とか置いてもいい。無指定一つでもいいとは思うけど
ちなみにうちの要塞の1/4は「病と死と荒廃の女神」の信者。もうやだこの要塞

で、神に祈ったり瞑想したり、神に歌やら踊りやら演奏やら物語やらを捧げる。それ以外は特に何もない
つまり、三つのLocationの中で一番実用性はない。ぶっちゃけ邪魔なだけなので、ストレスが気にならないなら建てないほうがいい

誰でもウェルカム……にすると、誰が来るんだろう? したこと無いので分からん
誰も来ないか、来ても芸人がどんちゃかするだけだとは思う

以上。長くなった、すまん

817 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 14:46:57.46 ID:Q/U3dEaX.net
しゅばらしい

818 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 15:25:43.98 ID:+8akVxgq.net
>>814-816
こういうレスほんと有り難い

819 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 18:03:25.22 ID:slLNqQvO.net
素晴らしい
しばらくやってなかったけどまたやり始めようかな

820 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 18:49:19.83 ID:q+r5t2qU.net
素敵で詳細なレポートありがとう!

821 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 16:23:59.07 ID:HRF1qYop.net
Visitorに吸血鬼混ざってるとかあるんだな
アナウンスで堂々とVampier visiting.とかでるのはバグっぽいけど

822 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 20:11:16.14 ID:4T3kP9BD.net
>>817-820
長文すぎて心配したけど、まさかこんなに好評とは
あの後更に分かったことと、後から考えて少し補足したほうがよかったと思った事を追記

○羊皮紙(parchment)の作り方
まず、marble以外のflux stoneをkilnで焼いてquicklime(生石灰)を作る。面倒ならキャラバンから買う
次にasheryでmilk of lime(石灰乳)を作る。lyeと同じで空バケツが必要
そのmilk of limeと、”tanningしてない”生皮(hide)をtanner's shopで加工して作る
デフォルトの自動でなめす設定にしていると作れないし、もたもたしてると生皮が腐ってmiasma充満するので注意

ちなみにcow hideで作った時だけ、ちゃんとvellum(犢皮紙)という名前になる。さすがDF、無駄に芸が細かい

○来客の数と内容
おそらく要塞の人口か富に比例する。最初は数人しか来ないが、じきに酒場が旅芸人一座20人強で一杯になるはず
どんな客が来るかは選べないし、要らない客でも相当長いこと居座って飲み食いするので鬱陶しくなるが、
客を見ると「この地に興味を惹かれた」の他に「この地の評判を聞いた」という者もいるので、
もっと来客を呼びたいのなら我慢して生かして返したほうがいいと思う

○長期滞在者の市民権
長期滞在を許可してから大体2年が経つと、また「Pを押せ」のメッセージが点滅し、長期滞在者が市民権を要求してくる
これを許可すると、長期滞在者が正式にこの要塞の住民になる
Jobを割り当てられるし、Nobleにも就けられる。ただし何故かLocationへの割り当てはできない
また、傭兵は何故か市民権を要求してこない。傭兵だけの部隊を作りたければ、市民権を得た元芸人を隊長に据えるしかない

というわけで、「辺境で過ごしやすいドワーフの要塞を見つけて遊び暮らしていたらあっという間に2年も過ぎ、
打ち解けたと思って市民権を得たらいきなり鎧を着せられて兵舎に放り込まれた」という怪談が生まれる
というかうちの要塞の人間吟遊詩人が今デンジャールームでそうなってる。目指せ外人部隊

823 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:40:29.58 ID:FJ1yJKHR.net
移民の強制徴兵とか世界情勢的にきわどいネタだよなw
しかし、ドワーフ以外の種族は暗闇にどう対応してるんだろ

824 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:09:58.69 ID:BrdcnTaP.net
>>822
久々にやってみようかという気になるね
いい仕事してる

825 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:13:34.06 ID:v1aY7c9C.net
>>822
ホントにいい仕事、読みやすいし

そして、DFよ…
あいかわらず狂喜を感じるほど細かいな

826 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:19:18.24 ID:cvjZgoyB.net
羊皮紙地味にきついなw

827 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:32:41.96 ID:6+eRByaP.net
酒場で飲んだくれて外泊許可書にサインしたまで読んだ

828 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:34:50.79 ID:kURofk7W.net
>>822
プレイする意欲が掻き立てられる新要素だ
別ゲーにはまって放置してたけど新verダウンロードしてくるかな

829 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 09:34:21.03 ID:5SM6zsji.net
>>823
中国で30日以上を崩落鉱山に閉じ込められた人間が生還したニュースがあったばかりだし
松明なりLEDなりを持ってるドワーフ星なら問題ないんじゃないか

830 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 00:52:29.47 ID:GY44GA+9.net
明かりの概念まであったら大変だな
DFだと間違いなく松明は消費期限がありそうだし

831 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 02:14:25.19 ID:hzSVHk/i.net
またfpsが…

832 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 10:52:46.76 ID:8vYd9yeO.net
最初の世界は生き残るための戦い
次の世界は訪問者との戦い
その次の世界は動作処理との戦いになった

833 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 19:15:12.11 ID:KYzxbE/d.net
桜島見てmagma forge作れるなって思った

834 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:25:58.07 ID:tgH1Q/xO.net
そういやなぜか凝灰岩ってゲーム中に出てこないよね

835 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 23:34:27.89 ID:4KJUb6D/.net
理想の土地を求めて一週間
まだ見つからぬ

836 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:51:48.26 ID:fFlP+HVS.net
まだ文明の距離制限がなかったころはdolomite+good/evil+savageくらいはすぐ見つかった
今は文明のために全てを捨てるか文明を捨てて理想の土地に済むかの二択だ
というわけでmodとパラメータ詳細設定でなんとかしよう

837 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 10:25:25.32 ID:keRDjSIv.net
0.42系だと輸出額が0になるバグのせいで
Humanは居ない子になったりする事あるけどね
次のバージョンで直す予定とかなんとか

しかし毎回Trap頼りの防衛になるからTrap縛りでやってみたら
案外何とかなるもんだね
まだ5年目でSiege2回目越した程度で、崩れたら一瞬で滅ぶ予感はするけど

バリスタ運用面倒だけど当たればほんと強いな

838 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 15:06:57.12 ID:Wq+cvO2l.net
鍛えた兵士が崩れるともう建て直しはまず無理
次が鍛えあがる前に襲撃来るし
罠縛りならまさか訓練にspike床敷き詰めて使わないよね

839 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 15:59:33.86 ID:keRDjSIv.net
デンジャールームも封印中だね
CageTrap1,2個だけ仕掛けて生け捕りから
訓練武器使ったスパーリングも試しにやってみたけど
正直放置できない訓練とか面倒過ぎなので通常訓練だけやね

ただあっちのフォーラム見て知ったけど、訓練スケジュールの設定を
常にペアで訓練するようにしたら、SparとDemoの頻度がかなり上がった感があるんで
予備で訓練してる暇人の成長が割と早くなったのは救いかも

ぶっちゃけFPSの低下が一番モチベに来るから困る

840 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:34:03.90 ID:O8yKFbT3.net
マイナスプラスアナル便器サイタマ

841 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:35:48.82 ID:x5KLzGFi.net
サイタマに何の恨みがあると言うのだ

842 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:39:33.10 ID:jVRAz/Sh.net
最新版で人口上限が機能してないみたいなんだが同じ症状の人いる?

843 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:25:38.54 ID:Dv2mDfQN.net
Masterwork 40.24で何回生成しても歴史に1回も戦争がない
なんでだろう

844 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 06:20:48.44 ID:1+hNAIMh.net
鉄が無くて萎えて放棄してしまった
入職前に鉄の有無を知る方法ってない?鉄を含む層みたいなの

845 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 08:14:09.65 ID:LIKCOdmE.net
>>842
それ元からや
数年間修正されてないから諦めよう

846 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 09:26:53.62 ID:p9jiDMjv.net
>844
Wikiにもあるけど、入植地選択画面でshallow metalと出るところには鉄がある可能性がある
ただし確実ではない。体感的には1/4ぐらい?

最終的には入植して確認するしかないけど、いちいち掘るのが面倒なんじゃ!という場合はDFHackを導入するといい
DFHack使うなら、いっそ地層そのものをという手もあるけど

個人的には、鉄のない地域でgobliniteを掘ってチマチマと軍備拡張するプレイがオススメ
そういや、理論上は深層にもhematite出るはずだけど見たことないな

847 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 09:34:31.14 ID:a4ToQNYg.net
鉄は基本的にsedimentary layerで見つけるもんなので

ツールを使わない場合
FluxStoneLayerとShallowMetal"s"両方満たせば、そこそこ期待できるって位
それでも運が悪いと浅い地層はニッケルと銅しかなくて
深い地層ににマーブルがあるって土地だったりするけど

ツール有
Embark先選定中にDFHackのProspect allでどうぞ
Note読むと量は3割ほど差があるらしいけど全くないって事は無いと思う

848 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:48:53.61 ID:q7Q8W18u.net
俺も最初こういう勘違いしてたわ
http://i.imgur.com/n6uuyOB.png

849 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:56:24.46 ID:mpFy2GcG.net
カモだったのか…

850 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:14:24.57 ID:CW1Ex0r+.net
ドラゴン的な生き物じゃねえのかよ…(小学生並の感想)

851 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:06:20.92 ID:CDKsBoPz.net
ネイティブでもそうなんかよ

852 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:53:51.39 ID:TiE/Hogl.net
調べたら同音異義語らしい

853 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:45:17.85 ID:sTP1IT9/.net
俺も気になる単語があったらgoogleで画像検索してるわ
このオッサンも見覚えがあるww

854 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:50:11.11 ID:3dTQOG76.net
今画像検索したらおっさんばっかだった

855 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 01:38:29.39 ID:Vea+P5Rr.net
誰wwwww

856 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 02:55:10.85 ID:jegk+4yM.net
ドワーフのキャラバンがやってきて荷降ろしした瞬間に炎上し始めたんだけど
テロか何か?

857 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:15:04.45 ID:jmDolnUK.net
またバイトが荷台の食料用チェストに潜り込んだか

858 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:36:27.13 ID:o3/jj/Ob.net
商品の中にcage入りのFire snakeが居たとか?

859 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:39:34.70 ID:TdS1YJ49.net
War hammerってこんなの想像してたけど、検索してみるとこんなもんなんだな
            ↓                     ↓
        .  /⌒. ┏━┓ .               /⌒ヽ †
         ( .´∀`┗┳┛               ( ´∀`).┃
         ( つ   つ                 ( つ   つ
         | | | ┃                 | | |
         (__)_)                  (__)_)

前者みたいな武器は、どっちかというとMaulのほうが近いらしい
こっちのほうがドワーフらしくて好きなんだけど、盾も持てないし自力生産も出来なくて悲しい

860 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:53:57.94 ID:77kttvZc.net
なぜ禿げさせた

861 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 23:24:36.05 ID:TdS1YJ49.net
この方がドワーフっぽい気がして…

862 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 01:24:19.50 ID:DIXOc8kz.net
キャラバンの炎上はRock powderがバグで自然発火するとか何とか
フォーラムでちらっと見た気がする

しかし酒飲んで死ぬドワーフほんとに出るんだなぁ

863 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 09:02:38.92 ID:VLIgM4C2.net
DF Version 0.42.06 has been released.

864 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 15:09:50.53 ID:cwkMgchO.net
0.42.06を少しやってみた
・アイテム製作で素材を指定できる
 石や木材は選べたが、料理やProcessPlantsでは選べないようだ
・工芸品(crownとかringとか)を指定して製作できる
・銅像の内容を指定できる
 銅像の形をした銅像なんていうわけがわからないものも作れる
 彫刻も指定できるらしいが、うまくいかなかった
・装飾の内容も指定できる
他の要素はまだ調べてないからわからない

865 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 15:32:20.57 ID:ZU9rnObz.net
公式のリリース告知をざっと訳。一部>>864と被るし、まだゲーム内では試してない

新要素
・Job詳細で特定の材料を設定できるようになった
・様々な特定のcraftを作るためのJobを追加
・Statue,figurine,engraving,decorateのイメージを様々な度合いに決定することができるようになった
・入植時のグループシンボルを決定できるようになった
・decorationのタイプを決定できるようになった
・Advモードに特定のイメージの骨彫刻を追加

重大なバグ修正
・exported wealthが再び正しく加算されるように(古いセーブは次のキャラバンの分から加算される)
・flour,dye,seed等がバッグから樽へ移し替えられないように
・知性のある非住民を鎖に繋ぐ/檻に入れる/pitに落とすことが再びできるように
・minecartやgobletのような道具を個人所有されないように
・装備していない所持品を再び正しく収納するように
・地上-地下にまたがる拠点が分断されていることがあった問題を修正

その他のバグ修正/変更
・fast travel出来ない時でもtravel mapを開けるようになった
・"Really attack?"のメッセージに詳しい情報を追加
・Advのコンパニオンをアナウンス等でファーストネーム順に表示
・Advのクリーチャーの設計において、物理的説明から形容詞を使うように(?)
・「wagonが大人になった」旨を歴史イベントとして記録するのを停止
・野獣退治ミッションの成功報告時のmissing space(?)を修正

866 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 18:42:41.47 ID:/g64SfKR.net
素材指定やっと着たか
後は個別にJOB優先度設定も欲しい

867 :862:2016/02/11(木) 20:31:05.62 ID:cwkMgchO.net
彫刻の内容が指定できなかったと書いたけど
1マスごとに指定しないと駄目だったみたい

868 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 20:41:44.53 ID:vaSOc8N1.net
材料とイメージ指定は嬉しいな
42系同士ならセーブデータそのまま使えるんだよね?
今の要塞捨てるのもったいないからそのまま乗り換えてみよう

869 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 01:34:57.95 ID:EOZljL64.net
マネージャーを通すと素材指定できないな
いつものことだけど更新が中途半端だな

870 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 01:39:35.436295 ID:eaaQ5Mje.net
ストックパイルのコピーが欲しい

871 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 10:07:00.88 ID:ku2snLBA.net
>>870
禿げあがるほど同意

872 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:30:38.56 ID:GeCZM0MH.net
>>870-871
DFHackにストックパイル設定のセーブ&ロード機能あるんだよね、あれは便利だ

>>869
リリース告知のひとつ下の記事を見たら、
「次のメジャーステップはマネージャー画面での設定を出来るようにする予定だけど、先にバグ修正したいからもうちょっとかかるよ」
と言ってた。次バージョンで来るんじゃね?

関係ないけど、その記事で紹介されてたDFでインベーダーゲーム再現した動画で鼻水吹いた
ttps://www.youtube.com/watch?v=j2cMHwo3nAU

873 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:57:31.07 ID:vKCdVvz2.net
>>872
これ左のやつはなんだw全然ワカランwww

あと投稿日にしては再生が凄えな
向こうのDF熱って全然衰えないのね

874 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 21:59:58.01 ID:ZplQhReJ.net
03での軍勢停止バグ修正といい、今回のイメージ&材料指定といい、42系は細かいところで嬉しい修正が多いな

ところで、前々からマネージャー使ってみようとは思ってたんだけど、貴族を一人増やさないといけないと思うと躊躇してしまう
使ってる人の感触としては、デメリットを超えるメリットあり?

875 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:09:03.42 ID:TJ/PokSE.net
というかデメリットがそんなに無い

876 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:44:39.95 ID:aQ5cBIj9.net
正直マネージャーを使わないという発想が無かった

デメリットはそんなに無いどころか全く無いと言っていいと思う
マネージャーを使うと細かい命令が出せないとかの問題はあるけど
マネージャーがいても普通に工房に命令出せるから使い分ければいいだけだし

877 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:06:47.66 ID:ZplQhReJ.net
ありがとう
そんなに便利なものを食わず嫌いしてたのか
早速使ってみることにする
とりあえず、市長兼ブローカー兼書記やってるやつにまかせてみようかな

878 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:18:40.30 ID:X0SeM7JJ.net
マネージャーが工房に命令を出すのは1つのジョブなので他にジョブがあると命令が遅れるからそこは注意

879 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:24:40.28 ID:WOMcnEVC.net
一人に役職兼務させて仕事押し付け過ぎるとストレスで発狂したりすんのかな

880 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:27:41.82 ID:aQ5cBIj9.net
疲れたら勝手に休むから大丈夫だろう

881 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 11:21:59.83 ID:TTbObxTR.net
マネージャーを使った場合のデメリットは、無いことはない
・直接指示を出すよりは一手間遅れる
・ストックパイル設定や実行中の指示も全部無視して、指示はすべての作業場に均等に割り振られる

後者がまずくなる例
例1:ガラス炉二つ作り、一つを作業用、もう一つは砂集めリピート用としている
→マネージャーでガラス製品作成指示を出したら砂集め炉の方のCollect sand/Rの後ろに処理されない指示が溜まる
例2:ここは安い石の石細工訓練用、ここは高い石で壷作成用、ここは骨矢用……とCraftdwarf's workshopを用途別にストックパイルリンクしている
→マネージャーで工芸品作成を指示するとすべての工房に均等割り当てされ、「材料が見つかりません」エラーの嵐

とはいえ、「面倒臭くない」という最大のメリットを超えるほどではないデメリット
ブローカーも書記もほとんど暇な貴族なので、兼任お薦め
もちろんその場合、他の仕事は運搬含めて全部切ること(レバー操作だけは付けておいていいかも)

882 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 11:33:28.96 ID:TTbObxTR.net
ああそれから、作成指示だけじゃなくて、マネージャーを任命すると各工房の使用者設定ができるようになる([q]で選択して[P])
特定のドワーフ専用にもできるし、技能レベルの上限と下限を設けることもできる
(例えば「Accomplished以下のMasonに石ブロックをリピートで作らせる石工房」と「Great以上のMasonに家具を作らせる石工房」を併設したり)

なので、作業指示を使わないとしてもマネージャーはとりあえず任命しておいた方がいいと思う

883 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:32:49.26 ID:JUlxAm6D.net
最近Wikiの更新滞ってるみたいだがどうかしたのか?

884 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:47:41.37 ID:yifesuQw.net
URL変わって辿りつけない人がいる?

885 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 10:31:48.40 ID:6wznNRLz.net
最近というか元々ほとんど更新されてなかったような

たどり着けないってことはないと思う
古いWiki開くと移転しましたって表示されるから

886 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 21:12:59.06 ID:jTgPjYjD.net
体がセラピストやHackに慣れきってしまうと、新バージョンにすぐにとびつけなくて歯痒い

887 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 01:10:03.82 ID:UuhoFJdS.net
ドワーフの服でこことここだけ作っとけばとりあえず大丈夫みたいな部位ありますか?

888 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 05:41:31.36 ID:manlWUkt.net
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Clothes

体、脚、足だけあれば良いっぽい

889 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 10:13:21.50 ID:tpr5bJhw.net
最近、レジェンドモードで事前に地形データを画像データで出力したり、名のあるクリーチャーの活動地域を調べたりして
入植地選ぶ時の参考にすると、生成した世界によりどっぶりハマれることに気が付いた

890 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 12:19:29.74 ID:QYj9RdLt.net
それやったら、入植地選ぶだけで満足しちゃう俺の悪癖がますます酷くなりそう

891 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 22:33:10.02 ID:9tNOYzgp.net
紙の材料のすりつぶした草は保管できないみたいだな

892 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 14:20:39.46 ID:KCmsW2n/.net
皆ノイズとかどの位気にしてる?
採掘や解体等々で発生するって言っても部屋の形が決まってしまえば滅多にやらない行動ばっかだよな

893 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 20:18:00.41 ID:oHSuFoJ1.net
ドアの開け閉めでも騒音が発生するんだっけ?詰んでるような気はする
次に要塞を作る時は騒音対策に4階層毎に1階層のみ部屋を作ろうかな・・・

894 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 12:02:44.11 ID:Lz+3QrK5.net
>>893
>ドアの開け閉めでも騒音が発生するんだっけ?
しない。
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Noise
採掘・伐採・Constructionの解体が8マス、彫刻と銃眼彫りが4マスに騒音を発生させ、
それ以外の行動では一切騒音が起きない
つまり、工房階のすぐ下、食堂のすぐ下、デンジャールームの隣、いずれも騒音とは無縁
(昔は工房も騒音を出したが、今は出さない。ドアの開閉は過去にも騒音を出したことはない)

騒音を気にするなら、以下のことにだけ気をつければいい
・寝室階は地上、または人工林の階から9階層以上離す
・寝室階から8階層以内の鉱脈は先に手を付けるか、諦める
・寝室階は先に一通り掘ってしまう(新しい部屋を都度掘り足すことはしない)
・貴族部屋の彫刻はベッドを置く前に済ませる

>>892
と書いといて何だが、自分はそれほど気にしてない。精々寝室階を地上から少し離す程度
どうせthoughtは一過性なので、持続して不幸を起こす構造になってなければいいし
拡張工事や彫刻の騒音で寝てた奴を叩き起こしても、それはその時だけだから

895 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 01:22:00.85 ID:iYcKJ/M8.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

896 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 02:14:36.36 ID:cnzMiwIz.net
新規君だね?ゆっくりしていってくれたまえ

897 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 03:22:34.19 ID:Jx/By6OD.net
もともと早いスレじゃないよな
まだ5スレ目だし

898 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 16:17:51.25 ID:NFkpG2fO.net
10日間何も書き込みなかった事すらあるから、焦らずのんびりやろうや

899 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 21:34:25.32 ID:06HiKsGj.net
アップデート後にぎわってたのが元に戻った感じ。


それはそれとして非公式ながらDwarfTherapistの42.06対応が来てた。
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.2490

900 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 08:57:53.57 ID:ZPjDoZBg.net
非公式版いつも早いな

901 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 10:00:21.49 ID:P9L6kuQW.net
テンプレ談義でもやれば勢いが出るんじゃね?
スレタイで揉めたりワッチョイを導入したりリンクを入れたり抜いたりでやってればいいよ

902 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 16:25:04.87 ID:NrZexbtz.net
別に荒れてるわけでもないからワッチョイ入れる必要もなあ・・・

903 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 21:03:48.11 ID:Yi6QzKk5.net
テンプレ談義は50レス程早かろう。スレタイも別に揉めてたわけじゃないし

DFHackの開発スレを覗いてみたら、「今修正してるコードが上手く動くなら今からmakeしてみる」
みたいなこと言ってるので、もう少ししたら0.42.06対応のα版がリリースされるかも

904 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 23:16:07.25 ID:KfG23pNz.net
強敵対策に落盤トラップを作ろうと思ってるんだけど、落下させるのは人工床でもいいんだっけ?
それとも天然壁じゃないと無意味?

905 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 23:27:33.35 ID:EH9evuPx.net
人工床でOK
落ちた先は天然壁じゃないと貫通するので注意

906 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 17:15:18.03 ID:6D7OOTtk.net
ありがとう。これで建築が捗る。

907 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 15:17:05.59 ID:hs7uDyQW.net
最新版やってるんだけど、どうやらglass furnaseでは楽器は作れなくなったらしい
楽器が有用になったからすぐに完成品を作れるのはまずいと思って調整が入ったのかも

確認したのはmagma glass furnaseだから普通のほうでどうかは分からんけど

908 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 15:21:39.29 ID:hs7uDyQW.net
ごめん↑のは嘘
作り方が変わってる
green glass/clear glass/crystal glass/collect sandの下に楽器製作が入ったんだな

ともかくglass furnaseなら一発で完成品が作れるって云うのはもうだめらしいね

909 :名無しさんの野望:2016/03/01(火) 15:11:15.60 ID:13s9GKaG.net
同じWorldで2箇所目の要塞を作ったとき、
割り当てられている作業しなかったり
住人の動きが妙な感じしない?

910 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 19:36:38.66 ID:QTKsPy15.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

911 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 00:38:21.53 ID:n8jpTa7i.net
まだ>>895から10日たってないじゃないか

912 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 07:42:08.47 ID:ccOPnzDZ.net
いつものこと

913 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 14:17:28.26 ID:7OOVCWaG.net
俺みたいに旧verをやってると特に振る話題はないしな


安定版が出たら教えてね

914 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 01:06:47.25 ID:Dmy8t2sE.net
新バージョンで図書館作りたいけど怠け者の初心者なんで

915 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 05:00:53.84 ID:Cpnj2RAm.net
個人的な印象。異論反論は受け付けます

初心者→はじめたばかり
初級者→200人クラスの要塞を普通に回せる
中級者→基本的な仕様をほぼ理解している
上級者→こんなんhttp://dwarffortresswiki.org/images/6/6f/Gem_animation_sample.gif

916 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 14:19:40.03 ID:7U1NTqCh.net
PCのスペックが足りなくて200だと回せない自分は初心者?

917 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 18:02:34.28 ID:+Cs2O6r5.net
落下のダメージって実際どのくらいなのかな
z1〜2段でも結構食らうの?
あと下にスパイクあってもちゃんと両方ダメージ食らうのかな

教えてエロい人

918 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:32:13.66 ID:ZW7bjnwK.net
1段ぐらいなら捻挫するぐらいでほぼ無害
10段でもゴブリンとかでは結構生き残る奴がいて確殺とはいかなかった気がする

スパイクは飛び出た瞬間しかダメージを与えられないはず

919 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:41:32.65 ID:WtgzFTVA.net
立っているスパイクに落とすと刺さるで

920 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:49:55.34 ID:ZW7bjnwK.net
まじか
適当言ってすまなかった

921 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 11:01:09.00 ID:N4/oOGz0.net
マインカートに液体を注ぎ込むのはどのようにすればよいのですか?

922 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 11:26:53.81 ID:+S01I+VF.net
プールに空のカートを突っ込ませる

923 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 01:11:25.86 ID:suLJuugT.net
俺がやったときはただ勢い付けて突っ込ませても
1、勢いありすぎると表面を滑るだけ
2、勢い無いと水中大抵抗だから水中で止まる
のほぼ二択なんでローラーと動力で動かしてやらないとうまくいかなかった
ちなマグマだとローラーの鎖とか歯車とか含めて全て耐マグマでないとマグマ引き込んだ途端故障する

924 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 08:33:58.46 ID:NtWjiNmT.net
最新版でmasterworksのアイテムを売ると貿易相手のキャラバンが消えたときに紛失扱いになったんだけど、これってバグなんだろうか
それとも前から一部アイテムは売っちゃ駄目だっけ?

ちなみにplant clothの衣類なんだけど

925 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 14:55:19.95 ID:+H2xwqNb.net
名有アイテム系はいかなる理由でも要塞から失われると不幸が出たような

926 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 23:41:12.32 ID:0xt9Fcy7.net
お、42.06のWindows用のスターターパックがついに来た
明日試してみよう

927 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 23:46:41.60 ID:Sn5m9pCw.net
お、マジか
落としとこう

928 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 17:38:13.68 ID:FoR8MRTg.net
在庫が何個以下になる度に酒を作るとか
quarrybushが採れる度にquarrybushleavesにするとか
永続的な指示が出せるようにならないかなあ

929 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 08:22:40.84 ID:Q3iTCtj0.net
DFhackのWorkflow使えば酒の方は普通にできるね
葉っぱはQuarrybushの方で在庫カウントできたかちょっとわからん

930 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 01:21:16.35 ID:sqQvyrfs.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

931 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 01:38:13.05 ID:s9wh47oJ.net
リピート酒工房と
スイッチ用離れた酒置き場への踏み板と遅延回路を併用したアクセス制御
でなんとかできそう

932 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 09:05:16.70 ID:1LCyZBMG.net
>>931
酒がなくなる->誰もストックパイルに行かなくなる->スイッチが押されなくなって醸造場の封印が解除されるって仕組み?
面白そうだな

933 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 09:31:38.26 ID:s9wh47oJ.net
ああそっちのほうがよさげだな

優先的に運び込む遠い小さい置き場 + 近場の通常置き場
作っといて近場の酒切れて遠くの酒取りに行ったら封印解除とか思ってたんだが
ついでに時間経過で再封印する仕掛け作っといて完全自動化

再封印も自動化するとなると閉じ込め防ぐために出れるけど入れない仕掛けとかも作らないといけんけど
段差とか使ってなんとか

934 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 05:50:04.37 ID:NebFMRNA.net
そこで酒作ってるんだから乾き死ぬ事はないし閉じ込めててもいいんじゃね

935 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 00:48:32.54 ID:Ux1kiBtf.net
喉が渇いてない時は木の枝にぶら下がってでも川の向こうへ行くのに
喉が渇いたらルート検索で酒がないって川の向こうでへたり込むの何とかならない?

936 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 11:11:02.66 ID:n4Em6M4l.net
あんぱんまんが顔が汚れて力がでないように
ドワーフは酒が切れると力がでないんだ

937 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 11:19:10.96 ID:s0kWgof7.net
ヒーローどころかただのアル中じゃねえか!

938 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 14:11:58.13 ID:IQCYWjfq.net
init弄らず要塞デビューしたけど、移民が全く来ないまま3年が経過し、シージュが起きて全滅した……
どなたか、移民が来ない理由に心当たりあらば教えてくださいまし。

939 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 14:46:56.83 ID:5PDPPUcj.net
>移民が全く来ないまま3年が経過
かなりのレアケースだと思う
外側が完全に海か何かで埋まってるとか(憶測)
地下がどこかと繋がっていて実はそこから来ていたとか
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tunnel
母体文明が滅びていても移民は来るらしい(俺は未プレイなので知らない)
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Immigration
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014_Talk:Immigration

>移民が全く来ないまま(中略)シージュが起きて全滅した
人口が少ないのに大規模襲撃が発生する土地は高難易度地形だと思うゾ


これ以上はもっと詳しい奴じゃないとワカラン

940 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 15:04:44.04 ID:IQCYWjfq.net
あ、ごめんなさい!
何度かやり直しても移民が来ないので、地形的なものじゃなさそーな気がするのです。

通常ありえない事態、って事は分かったのでちょっともっかいDLからやり直してみますね。
ちなみに、0.40.24のphoebus使って、40.05のバージョンをやってます……たぶん。
フォルダの置き場所間違ったとかなんかそういう根本的なミスなのかもです。

941 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 15:57:39.54 ID:vtkTMQCH.net
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014_Talk:Immigration
ここでそのまんま移民がこねぇよ!って話題が出てたようだな
どうもinitのpopulation capが間違ってたか書いてなかったかで
そりゃ移民がこねぇよなってオチがついてたような感じだが…
真面目に訳してないんで結構適当な事言ってるけど

942 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 16:36:35.37 ID:IQCYWjfq.net
40.06をDLして、本当に何も弄らずやり直したら初移民来たー!
とはいえグラフィック寂しいのでphoebusでも出来るよう色々試してみます。
原因わかったらまた報告に来ますね!

943 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 16:41:18.74 ID:IQCYWjfq.net
>>941
ありがとー!グーグル先生にお願いしながら、原因究明の参考にさせてもらいます。

944 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 07:48:50.80 ID:r/kou5i3.net
DF最初に始めるときwikiにあるグラフィックMODから始めたら同じ現象が起きた覚えがある

945 :936:2016/03/19(土) 20:33:55.93 ID:UnHpuHex.net
はっきり断言できないけど、phoebusのプリインストールパッケージをDLした後DF_Phoebus_Init_Updater.batを実行せず、手動でファイル上書きして済ませたのが原因かと思われます。

移民は来ないのにシージュは来たって事は内部的な人口カウントは進んでたんだろうか。
そういえば、7人しかいないドワーフの1人が、1年半後に突然女王になったこともありました。
その時は、「周りに文明が一切無いとかだと、こういうこともあるのかな?」何て思ってましたが、同じ原因なのかも?

ドワーフが続々増えて、やれること多すぎてたのしー!

946 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 20:56:31.23 ID:MdWZP7MC.net
シージュ

947 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 21:31:25.48 ID:VhEUYtqi.net
俺なんかalmondをアルモンドって読んでるしどっちでもいいよ

948 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 22:17:24.92 ID:0LQIDGy1.net
>>946
minecartとminecraft程度の違いしか無い。気にするな。

少し前の話だけどアナウンスでhaunting dust(?うろ覚え)が出現したと言われ、砦をかすめて煙的なものが通り抜けて行ったと思いきや、
たまたまそこに木を切りに行っていたドワーフ1人と犬が2匹が死亡。
何じゃそりゃあ。取り敢えず扉を二重にでもしておこうか、と思っていたら死んだドワーフと犬がゾンビ化。
あっという間に廃墟になった。

何このゲーム。超楽しい。

949 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 01:07:23.74 ID:IFDWfWt7.net
>>948
さあ早くクロマグロゾンビやスケルトンパンダマンに会いに行くんだ

950 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 16:45:48.37 ID:MvMuuedA.net
クロマグロゾンビは解体してもパーツごとに起き上がって襲ってくるし
普通に地上走ってくるし
絵面が想像もできないぜ

951 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 18:18:23.87 ID:MFjyCh7d.net
>>950
http://41.media.tumblr.com/tumblr_m4ithsAt4k1rv231do1_500.jpg

952 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 21:09:25.39 ID:KrN++zSl.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

953 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 21:17:54.25 ID:mDKaTzdS.net
だって950ってスレ立てじゃん

954 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 20:26:19.20 ID:cMvcTyGW.net
980で十分だろ

955 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 03:08:18.84 ID:tuKO3pA+.net
そもそも>>1に書いてあるし

956 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 12:27:22.55 ID:ymGNwwy0.net
そろそろスレタイで喧嘩する時期か

957 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 20:52:46.55 ID:nNZ12B2r.net
喧嘩というか、世界シミュレータの文字を見ると発狂する特定の一人がいるだけというか

あの人、なんであんなんになったんだったっけ?

958 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 23:21:20.59 ID:zAVTOqbC.net
たぶん壊滅した要塞の生き残りだと思うんですけど(名推理)

959 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 00:01:30.08 ID:lyyoYNBN.net
正直どうでもいい

960 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 13:44:34.45 ID:+pDoIgK7.net
ほにょにどうでもよかったらわざわざ書き込まないさいれんとマジョリティ()になるんだよな

961 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:36:44.13 ID:N7kNPv5M.net
勝手に名前つけて何したいかわからんけどDwarfFortressとかDFって入ってればいいんだよ

962 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:52:41.52 ID:lyyoYNBN.net
DF だけで初心者がスレを見つけられるわけが無いだろうが!!

963 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:58:15.88 ID:lyyoYNBN.net
「夕飯何がいい?」って聞かれて「何でもいい」って答えたら
ドッグフードが出てくるレベルだぞ

常識的な範囲であればどうでもいいとは思ってるが
DFとか2文字だけはありえんだろう

【地球シミュレータ】Dwarf Fortress Part6(要塞経営)

でいいんじゃないの?

964 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 18:00:20.19 ID:+pDoIgK7.net
別に地球はシミュレートしとらんだろ
世界と地球は別の言葉だ

965 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 18:04:53.72 ID:lyyoYNBN.net
なんだこいつ

966 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 19:34:41.27 ID:SVRj2azK.net
???

967 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 20:40:53.82 ID:MhaTuAHx.net
どうでもいいと言いつつ謎のこだわりを見せる

968 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 22:28:51.46 ID:uOFDiOom.net
未来の地球説

969 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:20:27.96 ID:pxHhudSS.net
要塞本体が深部にあるので、効率よくガラスを作るために上層から落盤で砂を持ってこようとしたんだけど
落下してきたとたん砂が土に変わってしまった('A`)

落盤させても、そのブロックがそのまま落ちてくるわけじゃなくて
落ちた先のレイヤーに合わせて材質が変わってしまうらしい

うまいこと地層深部まで砂を持ってくる方法はないものか

970 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:24:31.59 ID:+ZI1N3OZ.net
>>968
最終的な目標がドワーフ達がドワーフフォートレスを開発して遊び出すこと、とか言ってた気がするから、未来ってより過去の地球だろう。

971 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:55:51.16 ID:SyO9cEC2.net
今のままのスレタイに一票

972 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 00:17:47.47 ID:yEOVVN/F.net
>>969
上層で採集して直下縦穴でボッシュートするのが一番良いと思うけど
量子保管庫の搬出先を縦穴にして穴の底を砂ストックパイルにすればいけるはず?

973 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 00:21:13.12 ID:WXsPkIMc.net
スレタイはともかくテンプレ直すとこある?

974 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 01:26:20.69 ID:+D/1oMds.net
日本語Wikiが移転した
旧:http://dwarffortress.if.land.to/
新:http://wikiwiki.jp/dwarffort/

975 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 09:36:19.21 ID:UmsuM0tS.net
シュート系は別なことで昔 別な用途のために試したけど、結構な頻度で落下物に頭ぶつけて重傷負うやつがでた

976 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 13:43:55.45 ID:AU0mB0hT.net
>>975
貯める間はドア閉めとけばいいんじゃない?

977 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 18:54:40.08 ID:AU0mB0hT.net
ドアを閉めておけば いいんじゃない? と言ってるんだが。

978 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 18:54:57.66 ID:AU0mB0hT.net
何?

979 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 21:07:09.35 ID:cHH6B3DQ.net
チャットじゃないんだからさぁ

980 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:35:47.42 ID:y5p218QC.net
手軽な方法だとマインカートに砂袋を上層で何日か詰め込んで
Guide使って下層のトラックストップまでドワーフにカートごと運ばせるとか
砂袋は軽いから木製カートに5,60袋入っててもそんなに足遅くならない

インパルスランプ使ったエレベーター作れば縦穴にカート落として
自動で上まで戻ってくるとかできるけど地下空洞次第で結構面倒なんだよね

981 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:41:22.18 ID:W3Di7+fZ.net
俺のアダマン採掘場と要塞の間は砂だらけだけどな・・・
地下洞窟を歩き回ったり整地をすればそのうち砂になるんじゃないの

982 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:43:38.72 ID:W3Di7+fZ.net
スレ建てやってみるか

983 :スレ建て完了!:2016/03/27(日) 22:47:58.05 ID:W3Di7+fZ.net
【要塞経営】Dwarf Fortress Part6 [無断転載禁止]&copy;2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1459086387/

984 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 23:11:48.52 ID:+D/1oMds.net
8個前のレス見えないの?

985 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 23:53:08.78 ID:UmsuM0tS.net
>>980
ありがとう
やっぱりカートが一番現実的っぽい
幸いインパルスエレベーターは作り慣れてるから、早速設置してくる

986 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 08:11:44.59 ID:u8IAS68w.net
正しいカートの使い方だな
溶岩運んだり罠にされたりショットガン呼ばわりされたりさぁ……

987 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 10:13:08.29 ID:H3IEOZA7.net
溶岩は割と正しい使い方じゃね
英Wikiにポンプ使って溶岩手軽にカートに汲める方法あったから
最近マグマ炉はカート使って作る事多い感じ

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