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【要塞経営】Dwarf Fortress Part5

809 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 11:19:52.47 ID:tJTascmO.net
NPCでも吸血鬼を食ったら吸血鬼になれるんかねえ

810 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:29:32.89 ID:br9skTid.net
>>805
そういやその漫画に出てくるドワーフは高レベルのAxedwarf/Cookだったね

話変わるが、今やってる要塞にLocation三種全部配置したんだが、これ……
恩恵がないとは言わないが、作業妨害という弊害の方がデカイな
短期間かつプレイヤーの手で中止できないAttend Party!!が同時多発してる感じだ

それぞれのLocationについての詳しい使用感とか、需要があったら書く

811 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:57:28.72 ID:rm+TS8WG.net
>>809
吸血鬼の血を飲むのが条件だったと思うから、多分なれない

812 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:29:59.73 ID:tJTascmO.net
>>811
ちゃんと血抜きして洗って食べてるんだなあ流石エルフだ

813 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 21:54:14.73 ID:nb6rrvQH.net
Locationって今回追加された酒場宿とか神殿のこと?

あれがどんな働きをするのかいまいちわかってないから是非頼む

814 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:42:10.39 ID:prpLkF8W.net
>>813
そう、それ。基本的にはDFの他の大多数の要素と同じ、なくても何とかなるもの
以下、自分が使ったうちで分かったことを書く。当然間違いもあるかもしれない

○共通項目
Locationは基本的に、meeting areaの付加機能になる
Zone作る→[m]押してmeeting area設定→[l]を押してLocationの作成や割り当て
その後メニューから[l]を押して、Locationの詳細設定をする
詳細設定で出来るのは、名前変更、備品の要求数の設定(病院の設定とほぼ同じ)、人員の割り当て、使用制限の設定
使用制限は「住民のみ」「住民と長期滞在者のみ」「誰でもウェルカム」の三種(デフォルトはウェルカム)

で、有効なLocationなら住民は必ず利用できるので、どれか一つでも建てた瞬間に暇人が殺到して、色々やり始める
その「色々」はJob扱いなので、見かけのIdle数は減る……が、やって欲しい作業もほっぽって色々するのが困り者
Burrow設定やAlertを出さないと中断させられない(Zone消した位ではその場で続行する)ので、本気で使おうと思うならいちいちBurrow設定する必要がある

○Library(図書館)
本を読んだり書いたり、学問を研究するところ
必要な家具はBookcase(本棚)、机と椅子、備品入れるコンテナ
備品は本や巻物と、新しく記入するための白紙のそれ
設定する人員はScholar(学者)とScribe(筆写者)
学者は自分の興味のある分野について研究したり議論したりして、たまに本を書く
筆写者はその本の写本を作ったり、製本作業をする
それ以外の来訪者は勝手に本を読んでストレス解消する
(悲しい話なのか目がしぱしぱするのか知らないが、たまに両目が涙でcoverされているドワーフがいる。かわいい)

学問は基本的に学問以外の役には立たないんだけど、医学や工学の研究ではMedicalやMechanicやSiege Engineeringに経験値が入るらしい
実際、うちの要塞では普段暇な医師団を全員学者にしたら、包帯や薬や病気について研究し初めて、
セラピストで確認したところスキルに僅かな経験値が入ってた
僅かすぎてトレーニングにはならなそうだけど、スキルの錆びつきを防ぐには十分だと思う

815 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:43:15.00 ID:prpLkF8W.net
Library続き
巻物にせよ本にせよ、紙が必要だけど、Pig tailを育てる→Quern/Millstoneでslurry(粥状のドロドロ)にする→Screw pressで絞る
で出来るので入手には困らない。羊皮紙も作れるけどめんどい。パピルスを育てられるならもっと簡単に作れるらしいが、うちでは育たない
出来た紙をcraftsdwarf's workshopでscrollにする(scroll roller…巻物の芯が要る)か、quire(未製本のページ)にして記入されたらbookにする(糸とbook binding…装丁が要る)
scroll rollerやbook bindingはgoods扱いなので石や木や金属やガラスで作れる。お好きなものでどうぞ

本の入手ルートは学者が書く他に、キャラバンからの購入もある。というかこっちがほとんど
売物リストの一番下の方の、〜codexとなっているのが装丁された冊子、その上の何か奇妙な名前のアイテムが巻物

図書館を誰でもウェルカムにしてると、要塞の外から旅の学者が次から次へとやって来て、本を読んだり議論したりする
そして何も言わすに帰り、そのとき無断で本を持ち去る。なのでしっかり写本を取っておかないとそのうち本が無くなる
(学者が本を持ち込むことがあるのかもしれないけど、うちの要塞ではただの一度も無かった)


○Tavern/inn(酒場/宿屋)
飲んだり騒いだりするところ
必要な家具は机と椅子、備品入れるコンテナ。家具配置時は四角形の空きスペースを設けておいたほうがいい(ダンスフロアになる)
備品は楽器とgoblet(杯)。Tavern作らなくとも今のバージョンのドワーフは樽から直飲みするとunhappyになるので作ろう
楽器は作るのがすげえめんどくさい(複数の材料でパーツを作る→組み立て)ので、キャラバンから購入するのがよい
ただし、完成品を一発で作れる工房もあるみたい(glass furnaceとかkiln)
あと、Tavernは他のLocationとは違い、長期滞在者の宿泊用にベッドルームも割り当てることができる
[q]で誰にも所有されてないベッドルームを選択し、[l]を押して、Tavernを指定すると、そこは貸部屋になる

設定する人員はTavern keeper(店員)とPerformer(芸人)
芸人は文字通り歌ったり踊ったり弾いたり語ったりという芸をする。店員の仕事はよく分からん
他の来訪者は芸を楽しみつつ飲んだり食ったり騒いだりする

816 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:44:00.94 ID:prpLkF8W.net
Tavern続き
ここを誰でもウェルカムにすると、要塞の外から吟遊詩人や踊り子がぞろぞろやって来てどんちゃかし始める
それに混じって、たまにSpearmanとかCrossbowmanとかがやって来る。これらは傭兵
彼らも気が済んだら何も言わずに立ち去るけど、貸部屋があると「ここに住みたい」と言ってくることがある
(画面上端に「Pを押せ」的なメッセージが点滅する。正直見落としやすい)
[P]を押して[a]で許可する(拒否は[b])と貸部屋に入居し、[u]のユニットリストでも左端の住民欄に移る

芸人は相変わらずどんちゃかするだけだが、傭兵は軍隊に配属させられる
他のJobやNobleやLocationへの割り当ては出来ない(このため部隊長には据えられない)
スキルはぶっちゃけ大したことないが、Uniform設定も有効で訓練指示も聞くので、鎧着せてデンジャールームに放り込もう
何より、ドワーフ以外の種族の傭兵はcave adaptationを起こさないので、地上戦の主力を期待できる

○Temple(神殿)
神に祈るところ。敬虔なドワーフは神に祈る場所が無いとどんどんストレスが溜まっていくらしい(そのへんで祈れよ)
必要な家具は備品入れのみ、備品も楽器のみ。ここにも芸人を割り当てできる

建てるときに、どの神格を祀る神殿か、あるいは特に指定せずとにかく祈る場所かを選択できる
選択画面では住人の信仰する神格一覧が信者数付きで分かるので、こだわる人は多数派の神殿をいくつか、とか置いてもいい。無指定一つでもいいとは思うけど
ちなみにうちの要塞の1/4は「病と死と荒廃の女神」の信者。もうやだこの要塞

で、神に祈ったり瞑想したり、神に歌やら踊りやら演奏やら物語やらを捧げる。それ以外は特に何もない
つまり、三つのLocationの中で一番実用性はない。ぶっちゃけ邪魔なだけなので、ストレスが気にならないなら建てないほうがいい

誰でもウェルカム……にすると、誰が来るんだろう? したこと無いので分からん
誰も来ないか、来ても芸人がどんちゃかするだけだとは思う

以上。長くなった、すまん

817 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 14:46:57.46 ID:Q/U3dEaX.net
しゅばらしい

818 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 15:25:43.98 ID:+8akVxgq.net
>>814-816
こういうレスほんと有り難い

819 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 18:03:25.22 ID:slLNqQvO.net
素晴らしい
しばらくやってなかったけどまたやり始めようかな

820 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 18:49:19.83 ID:q+r5t2qU.net
素敵で詳細なレポートありがとう!

821 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 16:23:59.07 ID:HRF1qYop.net
Visitorに吸血鬼混ざってるとかあるんだな
アナウンスで堂々とVampier visiting.とかでるのはバグっぽいけど

822 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 20:11:16.14 ID:4T3kP9BD.net
>>817-820
長文すぎて心配したけど、まさかこんなに好評とは
あの後更に分かったことと、後から考えて少し補足したほうがよかったと思った事を追記

○羊皮紙(parchment)の作り方
まず、marble以外のflux stoneをkilnで焼いてquicklime(生石灰)を作る。面倒ならキャラバンから買う
次にasheryでmilk of lime(石灰乳)を作る。lyeと同じで空バケツが必要
そのmilk of limeと、”tanningしてない”生皮(hide)をtanner's shopで加工して作る
デフォルトの自動でなめす設定にしていると作れないし、もたもたしてると生皮が腐ってmiasma充満するので注意

ちなみにcow hideで作った時だけ、ちゃんとvellum(犢皮紙)という名前になる。さすがDF、無駄に芸が細かい

○来客の数と内容
おそらく要塞の人口か富に比例する。最初は数人しか来ないが、じきに酒場が旅芸人一座20人強で一杯になるはず
どんな客が来るかは選べないし、要らない客でも相当長いこと居座って飲み食いするので鬱陶しくなるが、
客を見ると「この地に興味を惹かれた」の他に「この地の評判を聞いた」という者もいるので、
もっと来客を呼びたいのなら我慢して生かして返したほうがいいと思う

○長期滞在者の市民権
長期滞在を許可してから大体2年が経つと、また「Pを押せ」のメッセージが点滅し、長期滞在者が市民権を要求してくる
これを許可すると、長期滞在者が正式にこの要塞の住民になる
Jobを割り当てられるし、Nobleにも就けられる。ただし何故かLocationへの割り当てはできない
また、傭兵は何故か市民権を要求してこない。傭兵だけの部隊を作りたければ、市民権を得た元芸人を隊長に据えるしかない

というわけで、「辺境で過ごしやすいドワーフの要塞を見つけて遊び暮らしていたらあっという間に2年も過ぎ、
打ち解けたと思って市民権を得たらいきなり鎧を着せられて兵舎に放り込まれた」という怪談が生まれる
というかうちの要塞の人間吟遊詩人が今デンジャールームでそうなってる。目指せ外人部隊

823 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:40:29.58 ID:FJ1yJKHR.net
移民の強制徴兵とか世界情勢的にきわどいネタだよなw
しかし、ドワーフ以外の種族は暗闇にどう対応してるんだろ

824 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:09:58.69 ID:BrdcnTaP.net
>>822
久々にやってみようかという気になるね
いい仕事してる

825 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:13:34.06 ID:v1aY7c9C.net
>>822
ホントにいい仕事、読みやすいし

そして、DFよ…
あいかわらず狂喜を感じるほど細かいな

826 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:19:18.24 ID:cvjZgoyB.net
羊皮紙地味にきついなw

827 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:32:41.96 ID:6+eRByaP.net
酒場で飲んだくれて外泊許可書にサインしたまで読んだ

828 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:34:50.79 ID:kURofk7W.net
>>822
プレイする意欲が掻き立てられる新要素だ
別ゲーにはまって放置してたけど新verダウンロードしてくるかな

829 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 09:34:21.03 ID:5SM6zsji.net
>>823
中国で30日以上を崩落鉱山に閉じ込められた人間が生還したニュースがあったばかりだし
松明なりLEDなりを持ってるドワーフ星なら問題ないんじゃないか

830 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 00:52:29.47 ID:GY44GA+9.net
明かりの概念まであったら大変だな
DFだと間違いなく松明は消費期限がありそうだし

831 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 02:14:25.19 ID:hzSVHk/i.net
またfpsが…

832 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 10:52:46.76 ID:8vYd9yeO.net
最初の世界は生き残るための戦い
次の世界は訪問者との戦い
その次の世界は動作処理との戦いになった

833 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 19:15:12.11 ID:KYzxbE/d.net
桜島見てmagma forge作れるなって思った

834 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:25:58.07 ID:tgH1Q/xO.net
そういやなぜか凝灰岩ってゲーム中に出てこないよね

835 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 23:34:27.89 ID:4KJUb6D/.net
理想の土地を求めて一週間
まだ見つからぬ

836 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:51:48.26 ID:fFlP+HVS.net
まだ文明の距離制限がなかったころはdolomite+good/evil+savageくらいはすぐ見つかった
今は文明のために全てを捨てるか文明を捨てて理想の土地に済むかの二択だ
というわけでmodとパラメータ詳細設定でなんとかしよう

837 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 10:25:25.32 ID:keRDjSIv.net
0.42系だと輸出額が0になるバグのせいで
Humanは居ない子になったりする事あるけどね
次のバージョンで直す予定とかなんとか

しかし毎回Trap頼りの防衛になるからTrap縛りでやってみたら
案外何とかなるもんだね
まだ5年目でSiege2回目越した程度で、崩れたら一瞬で滅ぶ予感はするけど

バリスタ運用面倒だけど当たればほんと強いな

838 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 15:06:57.12 ID:Wq+cvO2l.net
鍛えた兵士が崩れるともう建て直しはまず無理
次が鍛えあがる前に襲撃来るし
罠縛りならまさか訓練にspike床敷き詰めて使わないよね

839 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 15:59:33.86 ID:keRDjSIv.net
デンジャールームも封印中だね
CageTrap1,2個だけ仕掛けて生け捕りから
訓練武器使ったスパーリングも試しにやってみたけど
正直放置できない訓練とか面倒過ぎなので通常訓練だけやね

ただあっちのフォーラム見て知ったけど、訓練スケジュールの設定を
常にペアで訓練するようにしたら、SparとDemoの頻度がかなり上がった感があるんで
予備で訓練してる暇人の成長が割と早くなったのは救いかも

ぶっちゃけFPSの低下が一番モチベに来るから困る

840 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:34:03.90 ID:O8yKFbT3.net
マイナスプラスアナル便器サイタマ

841 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:35:48.82 ID:x5KLzGFi.net
サイタマに何の恨みがあると言うのだ

842 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:39:33.10 ID:jVRAz/Sh.net
最新版で人口上限が機能してないみたいなんだが同じ症状の人いる?

843 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:25:38.54 ID:Dv2mDfQN.net
Masterwork 40.24で何回生成しても歴史に1回も戦争がない
なんでだろう

844 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 06:20:48.44 ID:1+hNAIMh.net
鉄が無くて萎えて放棄してしまった
入職前に鉄の有無を知る方法ってない?鉄を含む層みたいなの

845 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 08:14:09.65 ID:LIKCOdmE.net
>>842
それ元からや
数年間修正されてないから諦めよう

846 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 09:26:53.62 ID:p9jiDMjv.net
>844
Wikiにもあるけど、入植地選択画面でshallow metalと出るところには鉄がある可能性がある
ただし確実ではない。体感的には1/4ぐらい?

最終的には入植して確認するしかないけど、いちいち掘るのが面倒なんじゃ!という場合はDFHackを導入するといい
DFHack使うなら、いっそ地層そのものをという手もあるけど

個人的には、鉄のない地域でgobliniteを掘ってチマチマと軍備拡張するプレイがオススメ
そういや、理論上は深層にもhematite出るはずだけど見たことないな

847 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 09:34:31.14 ID:a4ToQNYg.net
鉄は基本的にsedimentary layerで見つけるもんなので

ツールを使わない場合
FluxStoneLayerとShallowMetal"s"両方満たせば、そこそこ期待できるって位
それでも運が悪いと浅い地層はニッケルと銅しかなくて
深い地層ににマーブルがあるって土地だったりするけど

ツール有
Embark先選定中にDFHackのProspect allでどうぞ
Note読むと量は3割ほど差があるらしいけど全くないって事は無いと思う

848 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:48:53.61 ID:q7Q8W18u.net
俺も最初こういう勘違いしてたわ
http://i.imgur.com/n6uuyOB.png

849 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:56:24.46 ID:mpFy2GcG.net
カモだったのか…

850 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:14:24.57 ID:CW1Ex0r+.net
ドラゴン的な生き物じゃねえのかよ…(小学生並の感想)

851 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:06:20.92 ID:CDKsBoPz.net
ネイティブでもそうなんかよ

852 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:53:51.39 ID:TiE/Hogl.net
調べたら同音異義語らしい

853 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:45:17.85 ID:sTP1IT9/.net
俺も気になる単語があったらgoogleで画像検索してるわ
このオッサンも見覚えがあるww

854 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:50:11.11 ID:3dTQOG76.net
今画像検索したらおっさんばっかだった

855 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 01:38:29.39 ID:Vea+P5Rr.net
誰wwwww

856 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 02:55:10.85 ID:jegk+4yM.net
ドワーフのキャラバンがやってきて荷降ろしした瞬間に炎上し始めたんだけど
テロか何か?

857 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:15:04.45 ID:jmDolnUK.net
またバイトが荷台の食料用チェストに潜り込んだか

858 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:36:27.13 ID:o3/jj/Ob.net
商品の中にcage入りのFire snakeが居たとか?

859 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:39:34.70 ID:TdS1YJ49.net
War hammerってこんなの想像してたけど、検索してみるとこんなもんなんだな
            ↓                     ↓
        .  /⌒. ┏━┓ .               /⌒ヽ †
         ( .´∀`┗┳┛               ( ´∀`).┃
         ( つ   つ                 ( つ   つ
         | | | ┃                 | | |
         (__)_)                  (__)_)

前者みたいな武器は、どっちかというとMaulのほうが近いらしい
こっちのほうがドワーフらしくて好きなんだけど、盾も持てないし自力生産も出来なくて悲しい

860 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:53:57.94 ID:77kttvZc.net
なぜ禿げさせた

861 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 23:24:36.05 ID:TdS1YJ49.net
この方がドワーフっぽい気がして…

862 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 01:24:19.50 ID:DIXOc8kz.net
キャラバンの炎上はRock powderがバグで自然発火するとか何とか
フォーラムでちらっと見た気がする

しかし酒飲んで死ぬドワーフほんとに出るんだなぁ

863 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 09:02:38.92 ID:VLIgM4C2.net
DF Version 0.42.06 has been released.

864 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 15:09:50.53 ID:cwkMgchO.net
0.42.06を少しやってみた
・アイテム製作で素材を指定できる
 石や木材は選べたが、料理やProcessPlantsでは選べないようだ
・工芸品(crownとかringとか)を指定して製作できる
・銅像の内容を指定できる
 銅像の形をした銅像なんていうわけがわからないものも作れる
 彫刻も指定できるらしいが、うまくいかなかった
・装飾の内容も指定できる
他の要素はまだ調べてないからわからない

865 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 15:32:20.57 ID:ZU9rnObz.net
公式のリリース告知をざっと訳。一部>>864と被るし、まだゲーム内では試してない

新要素
・Job詳細で特定の材料を設定できるようになった
・様々な特定のcraftを作るためのJobを追加
・Statue,figurine,engraving,decorateのイメージを様々な度合いに決定することができるようになった
・入植時のグループシンボルを決定できるようになった
・decorationのタイプを決定できるようになった
・Advモードに特定のイメージの骨彫刻を追加

重大なバグ修正
・exported wealthが再び正しく加算されるように(古いセーブは次のキャラバンの分から加算される)
・flour,dye,seed等がバッグから樽へ移し替えられないように
・知性のある非住民を鎖に繋ぐ/檻に入れる/pitに落とすことが再びできるように
・minecartやgobletのような道具を個人所有されないように
・装備していない所持品を再び正しく収納するように
・地上-地下にまたがる拠点が分断されていることがあった問題を修正

その他のバグ修正/変更
・fast travel出来ない時でもtravel mapを開けるようになった
・"Really attack?"のメッセージに詳しい情報を追加
・Advのコンパニオンをアナウンス等でファーストネーム順に表示
・Advのクリーチャーの設計において、物理的説明から形容詞を使うように(?)
・「wagonが大人になった」旨を歴史イベントとして記録するのを停止
・野獣退治ミッションの成功報告時のmissing space(?)を修正

866 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 18:42:41.47 ID:/g64SfKR.net
素材指定やっと着たか
後は個別にJOB優先度設定も欲しい

867 :862:2016/02/11(木) 20:31:05.62 ID:cwkMgchO.net
彫刻の内容が指定できなかったと書いたけど
1マスごとに指定しないと駄目だったみたい

868 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 20:41:44.53 ID:vaSOc8N1.net
材料とイメージ指定は嬉しいな
42系同士ならセーブデータそのまま使えるんだよね?
今の要塞捨てるのもったいないからそのまま乗り換えてみよう

869 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 01:34:57.95 ID:EOZljL64.net
マネージャーを通すと素材指定できないな
いつものことだけど更新が中途半端だな

870 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 01:39:35.436295 ID:eaaQ5Mje.net
ストックパイルのコピーが欲しい

871 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 10:07:00.88 ID:ku2snLBA.net
>>870
禿げあがるほど同意

872 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:30:38.56 ID:GeCZM0MH.net
>>870-871
DFHackにストックパイル設定のセーブ&ロード機能あるんだよね、あれは便利だ

>>869
リリース告知のひとつ下の記事を見たら、
「次のメジャーステップはマネージャー画面での設定を出来るようにする予定だけど、先にバグ修正したいからもうちょっとかかるよ」
と言ってた。次バージョンで来るんじゃね?

関係ないけど、その記事で紹介されてたDFでインベーダーゲーム再現した動画で鼻水吹いた
ttps://www.youtube.com/watch?v=j2cMHwo3nAU

873 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:57:31.07 ID:vKCdVvz2.net
>>872
これ左のやつはなんだw全然ワカランwww

あと投稿日にしては再生が凄えな
向こうのDF熱って全然衰えないのね

874 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 21:59:58.01 ID:ZplQhReJ.net
03での軍勢停止バグ修正といい、今回のイメージ&材料指定といい、42系は細かいところで嬉しい修正が多いな

ところで、前々からマネージャー使ってみようとは思ってたんだけど、貴族を一人増やさないといけないと思うと躊躇してしまう
使ってる人の感触としては、デメリットを超えるメリットあり?

875 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:09:03.42 ID:TJ/PokSE.net
というかデメリットがそんなに無い

876 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:44:39.95 ID:aQ5cBIj9.net
正直マネージャーを使わないという発想が無かった

デメリットはそんなに無いどころか全く無いと言っていいと思う
マネージャーを使うと細かい命令が出せないとかの問題はあるけど
マネージャーがいても普通に工房に命令出せるから使い分ければいいだけだし

877 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:06:47.66 ID:ZplQhReJ.net
ありがとう
そんなに便利なものを食わず嫌いしてたのか
早速使ってみることにする
とりあえず、市長兼ブローカー兼書記やってるやつにまかせてみようかな

878 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:18:40.30 ID:X0SeM7JJ.net
マネージャーが工房に命令を出すのは1つのジョブなので他にジョブがあると命令が遅れるからそこは注意

879 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:24:40.28 ID:WOMcnEVC.net
一人に役職兼務させて仕事押し付け過ぎるとストレスで発狂したりすんのかな

880 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:27:41.82 ID:aQ5cBIj9.net
疲れたら勝手に休むから大丈夫だろう

881 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 11:21:59.83 ID:TTbObxTR.net
マネージャーを使った場合のデメリットは、無いことはない
・直接指示を出すよりは一手間遅れる
・ストックパイル設定や実行中の指示も全部無視して、指示はすべての作業場に均等に割り振られる

後者がまずくなる例
例1:ガラス炉二つ作り、一つを作業用、もう一つは砂集めリピート用としている
→マネージャーでガラス製品作成指示を出したら砂集め炉の方のCollect sand/Rの後ろに処理されない指示が溜まる
例2:ここは安い石の石細工訓練用、ここは高い石で壷作成用、ここは骨矢用……とCraftdwarf's workshopを用途別にストックパイルリンクしている
→マネージャーで工芸品作成を指示するとすべての工房に均等割り当てされ、「材料が見つかりません」エラーの嵐

とはいえ、「面倒臭くない」という最大のメリットを超えるほどではないデメリット
ブローカーも書記もほとんど暇な貴族なので、兼任お薦め
もちろんその場合、他の仕事は運搬含めて全部切ること(レバー操作だけは付けておいていいかも)

882 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 11:33:28.96 ID:TTbObxTR.net
ああそれから、作成指示だけじゃなくて、マネージャーを任命すると各工房の使用者設定ができるようになる([q]で選択して[P])
特定のドワーフ専用にもできるし、技能レベルの上限と下限を設けることもできる
(例えば「Accomplished以下のMasonに石ブロックをリピートで作らせる石工房」と「Great以上のMasonに家具を作らせる石工房」を併設したり)

なので、作業指示を使わないとしてもマネージャーはとりあえず任命しておいた方がいいと思う

883 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:32:49.26 ID:JUlxAm6D.net
最近Wikiの更新滞ってるみたいだがどうかしたのか?

884 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:47:41.37 ID:yifesuQw.net
URL変わって辿りつけない人がいる?

885 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 10:31:48.40 ID:6wznNRLz.net
最近というか元々ほとんど更新されてなかったような

たどり着けないってことはないと思う
古いWiki開くと移転しましたって表示されるから

886 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 21:12:59.06 ID:jTgPjYjD.net
体がセラピストやHackに慣れきってしまうと、新バージョンにすぐにとびつけなくて歯痒い

887 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 01:10:03.82 ID:UuhoFJdS.net
ドワーフの服でこことここだけ作っとけばとりあえず大丈夫みたいな部位ありますか?

888 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 05:41:31.36 ID:manlWUkt.net
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Clothes

体、脚、足だけあれば良いっぽい

889 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 10:13:21.50 ID:tpr5bJhw.net
最近、レジェンドモードで事前に地形データを画像データで出力したり、名のあるクリーチャーの活動地域を調べたりして
入植地選ぶ時の参考にすると、生成した世界によりどっぶりハマれることに気が付いた

890 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 12:19:29.74 ID:QYj9RdLt.net
それやったら、入植地選ぶだけで満足しちゃう俺の悪癖がますます酷くなりそう

891 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 22:33:10.02 ID:9tNOYzgp.net
紙の材料のすりつぶした草は保管できないみたいだな

892 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 14:20:39.46 ID:KCmsW2n/.net
皆ノイズとかどの位気にしてる?
採掘や解体等々で発生するって言っても部屋の形が決まってしまえば滅多にやらない行動ばっかだよな

893 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 20:18:00.41 ID:oHSuFoJ1.net
ドアの開け閉めでも騒音が発生するんだっけ?詰んでるような気はする
次に要塞を作る時は騒音対策に4階層毎に1階層のみ部屋を作ろうかな・・・

894 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 12:02:44.11 ID:Lz+3QrK5.net
>>893
>ドアの開け閉めでも騒音が発生するんだっけ?
しない。
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Noise
採掘・伐採・Constructionの解体が8マス、彫刻と銃眼彫りが4マスに騒音を発生させ、
それ以外の行動では一切騒音が起きない
つまり、工房階のすぐ下、食堂のすぐ下、デンジャールームの隣、いずれも騒音とは無縁
(昔は工房も騒音を出したが、今は出さない。ドアの開閉は過去にも騒音を出したことはない)

騒音を気にするなら、以下のことにだけ気をつければいい
・寝室階は地上、または人工林の階から9階層以上離す
・寝室階から8階層以内の鉱脈は先に手を付けるか、諦める
・寝室階は先に一通り掘ってしまう(新しい部屋を都度掘り足すことはしない)
・貴族部屋の彫刻はベッドを置く前に済ませる

>>892
と書いといて何だが、自分はそれほど気にしてない。精々寝室階を地上から少し離す程度
どうせthoughtは一過性なので、持続して不幸を起こす構造になってなければいいし
拡張工事や彫刻の騒音で寝てた奴を叩き起こしても、それはその時だけだから

895 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 01:22:00.85 ID:iYcKJ/M8.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

896 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 02:14:36.36 ID:cnzMiwIz.net
新規君だね?ゆっくりしていってくれたまえ

897 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 03:22:34.19 ID:Jx/By6OD.net
もともと早いスレじゃないよな
まだ5スレ目だし

898 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 16:17:51.25 ID:NFkpG2fO.net
10日間何も書き込みなかった事すらあるから、焦らずのんびりやろうや

899 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 21:34:25.32 ID:06HiKsGj.net
アップデート後にぎわってたのが元に戻った感じ。


それはそれとして非公式ながらDwarfTherapistの42.06対応が来てた。
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.2490

900 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 08:57:53.57 ID:ZPjDoZBg.net
非公式版いつも早いな

901 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 10:00:21.49 ID:P9L6kuQW.net
テンプレ談義でもやれば勢いが出るんじゃね?
スレタイで揉めたりワッチョイを導入したりリンクを入れたり抜いたりでやってればいいよ

902 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 16:25:04.87 ID:NrZexbtz.net
別に荒れてるわけでもないからワッチョイ入れる必要もなあ・・・

903 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 21:03:48.11 ID:Yi6QzKk5.net
テンプレ談義は50レス程早かろう。スレタイも別に揉めてたわけじゃないし

DFHackの開発スレを覗いてみたら、「今修正してるコードが上手く動くなら今からmakeしてみる」
みたいなこと言ってるので、もう少ししたら0.42.06対応のα版がリリースされるかも

904 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 23:16:07.25 ID:KfG23pNz.net
強敵対策に落盤トラップを作ろうと思ってるんだけど、落下させるのは人工床でもいいんだっけ?
それとも天然壁じゃないと無意味?

905 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 23:27:33.35 ID:EH9evuPx.net
人工床でOK
落ちた先は天然壁じゃないと貫通するので注意

906 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 17:15:18.03 ID:6D7OOTtk.net
ありがとう。これで建築が捗る。

907 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 15:17:05.59 ID:hs7uDyQW.net
最新版やってるんだけど、どうやらglass furnaseでは楽器は作れなくなったらしい
楽器が有用になったからすぐに完成品を作れるのはまずいと思って調整が入ったのかも

確認したのはmagma glass furnaseだから普通のほうでどうかは分からんけど

908 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 15:21:39.29 ID:hs7uDyQW.net
ごめん↑のは嘘
作り方が変わってる
green glass/clear glass/crystal glass/collect sandの下に楽器製作が入ったんだな

ともかくglass furnaseなら一発で完成品が作れるって云うのはもうだめらしいね

909 :名無しさんの野望:2016/03/01(火) 15:11:15.60 ID:13s9GKaG.net
同じWorldで2箇所目の要塞を作ったとき、
割り当てられている作業しなかったり
住人の動きが妙な感じしない?

910 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 19:36:38.66 ID:QTKsPy15.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

911 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 00:38:21.53 ID:n8jpTa7i.net
まだ>>895から10日たってないじゃないか

912 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 07:42:08.47 ID:ccOPnzDZ.net
いつものこと

913 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 14:17:28.26 ID:7OOVCWaG.net
俺みたいに旧verをやってると特に振る話題はないしな


安定版が出たら教えてね

914 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 01:06:47.25 ID:Dmy8t2sE.net
新バージョンで図書館作りたいけど怠け者の初心者なんで

915 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 05:00:53.84 ID:Cpnj2RAm.net
個人的な印象。異論反論は受け付けます

初心者→はじめたばかり
初級者→200人クラスの要塞を普通に回せる
中級者→基本的な仕様をほぼ理解している
上級者→こんなんhttp://dwarffortresswiki.org/images/6/6f/Gem_animation_sample.gif

916 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 14:19:40.03 ID:7U1NTqCh.net
PCのスペックが足りなくて200だと回せない自分は初心者?

917 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 18:02:34.28 ID:+Cs2O6r5.net
落下のダメージって実際どのくらいなのかな
z1〜2段でも結構食らうの?
あと下にスパイクあってもちゃんと両方ダメージ食らうのかな

教えてエロい人

918 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:32:13.66 ID:ZW7bjnwK.net
1段ぐらいなら捻挫するぐらいでほぼ無害
10段でもゴブリンとかでは結構生き残る奴がいて確殺とはいかなかった気がする

スパイクは飛び出た瞬間しかダメージを与えられないはず

919 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:41:32.65 ID:WtgzFTVA.net
立っているスパイクに落とすと刺さるで

920 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:49:55.34 ID:ZW7bjnwK.net
まじか
適当言ってすまなかった

921 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 11:01:09.00 ID:N4/oOGz0.net
マインカートに液体を注ぎ込むのはどのようにすればよいのですか?

922 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 11:26:53.81 ID:+S01I+VF.net
プールに空のカートを突っ込ませる

923 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 01:11:25.86 ID:suLJuugT.net
俺がやったときはただ勢い付けて突っ込ませても
1、勢いありすぎると表面を滑るだけ
2、勢い無いと水中大抵抗だから水中で止まる
のほぼ二択なんでローラーと動力で動かしてやらないとうまくいかなかった
ちなマグマだとローラーの鎖とか歯車とか含めて全て耐マグマでないとマグマ引き込んだ途端故障する

924 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 08:33:58.46 ID:NtWjiNmT.net
最新版でmasterworksのアイテムを売ると貿易相手のキャラバンが消えたときに紛失扱いになったんだけど、これってバグなんだろうか
それとも前から一部アイテムは売っちゃ駄目だっけ?

ちなみにplant clothの衣類なんだけど

925 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 14:55:19.95 ID:+H2xwqNb.net
名有アイテム系はいかなる理由でも要塞から失われると不幸が出たような

926 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 23:41:12.32 ID:0xt9Fcy7.net
お、42.06のWindows用のスターターパックがついに来た
明日試してみよう

927 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 23:46:41.60 ID:Sn5m9pCw.net
お、マジか
落としとこう

928 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 17:38:13.68 ID:FoR8MRTg.net
在庫が何個以下になる度に酒を作るとか
quarrybushが採れる度にquarrybushleavesにするとか
永続的な指示が出せるようにならないかなあ

929 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 08:22:40.84 ID:Q3iTCtj0.net
DFhackのWorkflow使えば酒の方は普通にできるね
葉っぱはQuarrybushの方で在庫カウントできたかちょっとわからん

930 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 01:21:16.35 ID:sqQvyrfs.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

931 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 01:38:13.05 ID:s9wh47oJ.net
リピート酒工房と
スイッチ用離れた酒置き場への踏み板と遅延回路を併用したアクセス制御
でなんとかできそう

932 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 09:05:16.70 ID:1LCyZBMG.net
>>931
酒がなくなる->誰もストックパイルに行かなくなる->スイッチが押されなくなって醸造場の封印が解除されるって仕組み?
面白そうだな

933 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 09:31:38.26 ID:s9wh47oJ.net
ああそっちのほうがよさげだな

優先的に運び込む遠い小さい置き場 + 近場の通常置き場
作っといて近場の酒切れて遠くの酒取りに行ったら封印解除とか思ってたんだが
ついでに時間経過で再封印する仕掛け作っといて完全自動化

再封印も自動化するとなると閉じ込め防ぐために出れるけど入れない仕掛けとかも作らないといけんけど
段差とか使ってなんとか

934 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 05:50:04.37 ID:NebFMRNA.net
そこで酒作ってるんだから乾き死ぬ事はないし閉じ込めててもいいんじゃね

935 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 00:48:32.54 ID:Ux1kiBtf.net
喉が渇いてない時は木の枝にぶら下がってでも川の向こうへ行くのに
喉が渇いたらルート検索で酒がないって川の向こうでへたり込むの何とかならない?

936 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 11:11:02.66 ID:n4Em6M4l.net
あんぱんまんが顔が汚れて力がでないように
ドワーフは酒が切れると力がでないんだ

937 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 11:19:10.96 ID:s0kWgof7.net
ヒーローどころかただのアル中じゃねえか!

938 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 14:11:58.13 ID:IQCYWjfq.net
init弄らず要塞デビューしたけど、移民が全く来ないまま3年が経過し、シージュが起きて全滅した……
どなたか、移民が来ない理由に心当たりあらば教えてくださいまし。

939 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 14:46:56.83 ID:5PDPPUcj.net
>移民が全く来ないまま3年が経過
かなりのレアケースだと思う
外側が完全に海か何かで埋まってるとか(憶測)
地下がどこかと繋がっていて実はそこから来ていたとか
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tunnel
母体文明が滅びていても移民は来るらしい(俺は未プレイなので知らない)
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Immigration
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014_Talk:Immigration

>移民が全く来ないまま(中略)シージュが起きて全滅した
人口が少ないのに大規模襲撃が発生する土地は高難易度地形だと思うゾ


これ以上はもっと詳しい奴じゃないとワカラン

940 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 15:04:44.04 ID:IQCYWjfq.net
あ、ごめんなさい!
何度かやり直しても移民が来ないので、地形的なものじゃなさそーな気がするのです。

通常ありえない事態、って事は分かったのでちょっともっかいDLからやり直してみますね。
ちなみに、0.40.24のphoebus使って、40.05のバージョンをやってます……たぶん。
フォルダの置き場所間違ったとかなんかそういう根本的なミスなのかもです。

941 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 15:57:39.54 ID:vtkTMQCH.net
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014_Talk:Immigration
ここでそのまんま移民がこねぇよ!って話題が出てたようだな
どうもinitのpopulation capが間違ってたか書いてなかったかで
そりゃ移民がこねぇよなってオチがついてたような感じだが…
真面目に訳してないんで結構適当な事言ってるけど

942 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 16:36:35.37 ID:IQCYWjfq.net
40.06をDLして、本当に何も弄らずやり直したら初移民来たー!
とはいえグラフィック寂しいのでphoebusでも出来るよう色々試してみます。
原因わかったらまた報告に来ますね!

943 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 16:41:18.74 ID:IQCYWjfq.net
>>941
ありがとー!グーグル先生にお願いしながら、原因究明の参考にさせてもらいます。

944 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 07:48:50.80 ID:r/kou5i3.net
DF最初に始めるときwikiにあるグラフィックMODから始めたら同じ現象が起きた覚えがある

945 :936:2016/03/19(土) 20:33:55.93 ID:UnHpuHex.net
はっきり断言できないけど、phoebusのプリインストールパッケージをDLした後DF_Phoebus_Init_Updater.batを実行せず、手動でファイル上書きして済ませたのが原因かと思われます。

移民は来ないのにシージュは来たって事は内部的な人口カウントは進んでたんだろうか。
そういえば、7人しかいないドワーフの1人が、1年半後に突然女王になったこともありました。
その時は、「周りに文明が一切無いとかだと、こういうこともあるのかな?」何て思ってましたが、同じ原因なのかも?

ドワーフが続々増えて、やれること多すぎてたのしー!

946 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 20:56:31.23 ID:MdWZP7MC.net
シージュ

947 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 21:31:25.48 ID:VhEUYtqi.net
俺なんかalmondをアルモンドって読んでるしどっちでもいいよ

948 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 22:17:24.92 ID:0LQIDGy1.net
>>946
minecartとminecraft程度の違いしか無い。気にするな。

少し前の話だけどアナウンスでhaunting dust(?うろ覚え)が出現したと言われ、砦をかすめて煙的なものが通り抜けて行ったと思いきや、
たまたまそこに木を切りに行っていたドワーフ1人と犬が2匹が死亡。
何じゃそりゃあ。取り敢えず扉を二重にでもしておこうか、と思っていたら死んだドワーフと犬がゾンビ化。
あっという間に廃墟になった。

何このゲーム。超楽しい。

949 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 01:07:23.74 ID:IFDWfWt7.net
>>948
さあ早くクロマグロゾンビやスケルトンパンダマンに会いに行くんだ

950 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 16:45:48.37 ID:MvMuuedA.net
クロマグロゾンビは解体してもパーツごとに起き上がって襲ってくるし
普通に地上走ってくるし
絵面が想像もできないぜ

951 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 18:18:23.87 ID:MFjyCh7d.net
>>950
http://41.media.tumblr.com/tumblr_m4ithsAt4k1rv231do1_500.jpg

952 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 21:09:25.39 ID:KrN++zSl.net
なんか急にスレの勢い無くなったな

953 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 21:17:54.25 ID:mDKaTzdS.net
だって950ってスレ立てじゃん

954 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 20:26:19.20 ID:cMvcTyGW.net
980で十分だろ

955 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 03:08:18.84 ID:tuKO3pA+.net
そもそも>>1に書いてあるし

956 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 12:27:22.55 ID:ymGNwwy0.net
そろそろスレタイで喧嘩する時期か

957 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 20:52:46.55 ID:nNZ12B2r.net
喧嘩というか、世界シミュレータの文字を見ると発狂する特定の一人がいるだけというか

あの人、なんであんなんになったんだったっけ?

958 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 23:21:20.59 ID:zAVTOqbC.net
たぶん壊滅した要塞の生き残りだと思うんですけど(名推理)

959 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 00:01:30.08 ID:lyyoYNBN.net
正直どうでもいい

960 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 13:44:34.45 ID:+pDoIgK7.net
ほにょにどうでもよかったらわざわざ書き込まないさいれんとマジョリティ()になるんだよな

961 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:36:44.13 ID:N7kNPv5M.net
勝手に名前つけて何したいかわからんけどDwarfFortressとかDFって入ってればいいんだよ

962 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:52:41.52 ID:lyyoYNBN.net
DF だけで初心者がスレを見つけられるわけが無いだろうが!!

963 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:58:15.88 ID:lyyoYNBN.net
「夕飯何がいい?」って聞かれて「何でもいい」って答えたら
ドッグフードが出てくるレベルだぞ

常識的な範囲であればどうでもいいとは思ってるが
DFとか2文字だけはありえんだろう

【地球シミュレータ】Dwarf Fortress Part6(要塞経営)

でいいんじゃないの?

964 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 18:00:20.19 ID:+pDoIgK7.net
別に地球はシミュレートしとらんだろ
世界と地球は別の言葉だ

965 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 18:04:53.72 ID:lyyoYNBN.net
なんだこいつ

966 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 19:34:41.27 ID:SVRj2azK.net
???

967 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 20:40:53.82 ID:MhaTuAHx.net
どうでもいいと言いつつ謎のこだわりを見せる

968 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 22:28:51.46 ID:uOFDiOom.net
未来の地球説

969 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:20:27.96 ID:pxHhudSS.net
要塞本体が深部にあるので、効率よくガラスを作るために上層から落盤で砂を持ってこようとしたんだけど
落下してきたとたん砂が土に変わってしまった('A`)

落盤させても、そのブロックがそのまま落ちてくるわけじゃなくて
落ちた先のレイヤーに合わせて材質が変わってしまうらしい

うまいこと地層深部まで砂を持ってくる方法はないものか

970 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:24:31.59 ID:+ZI1N3OZ.net
>>968
最終的な目標がドワーフ達がドワーフフォートレスを開発して遊び出すこと、とか言ってた気がするから、未来ってより過去の地球だろう。

971 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:55:51.16 ID:SyO9cEC2.net
今のままのスレタイに一票

972 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 00:17:47.47 ID:yEOVVN/F.net
>>969
上層で採集して直下縦穴でボッシュートするのが一番良いと思うけど
量子保管庫の搬出先を縦穴にして穴の底を砂ストックパイルにすればいけるはず?

973 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 00:21:13.12 ID:WXsPkIMc.net
スレタイはともかくテンプレ直すとこある?

974 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 01:26:20.69 ID:+D/1oMds.net
日本語Wikiが移転した
旧:http://dwarffortress.if.land.to/
新:http://wikiwiki.jp/dwarffort/

975 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 09:36:19.21 ID:UmsuM0tS.net
シュート系は別なことで昔 別な用途のために試したけど、結構な頻度で落下物に頭ぶつけて重傷負うやつがでた

976 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 13:43:55.45 ID:AU0mB0hT.net
>>975
貯める間はドア閉めとけばいいんじゃない?

977 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 18:54:40.08 ID:AU0mB0hT.net
ドアを閉めておけば いいんじゃない? と言ってるんだが。

978 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 18:54:57.66 ID:AU0mB0hT.net
何?

979 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 21:07:09.35 ID:cHH6B3DQ.net
チャットじゃないんだからさぁ

980 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:35:47.42 ID:y5p218QC.net
手軽な方法だとマインカートに砂袋を上層で何日か詰め込んで
Guide使って下層のトラックストップまでドワーフにカートごと運ばせるとか
砂袋は軽いから木製カートに5,60袋入っててもそんなに足遅くならない

インパルスランプ使ったエレベーター作れば縦穴にカート落として
自動で上まで戻ってくるとかできるけど地下空洞次第で結構面倒なんだよね

981 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:41:22.18 ID:W3Di7+fZ.net
俺のアダマン採掘場と要塞の間は砂だらけだけどな・・・
地下洞窟を歩き回ったり整地をすればそのうち砂になるんじゃないの

982 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:43:38.72 ID:W3Di7+fZ.net
スレ建てやってみるか

983 :スレ建て完了!:2016/03/27(日) 22:47:58.05 ID:W3Di7+fZ.net
【要塞経営】Dwarf Fortress Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1459086387/

984 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 23:11:48.52 ID:+D/1oMds.net
8個前のレス見えないの?

985 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 23:53:08.78 ID:UmsuM0tS.net
>>980
ありがとう
やっぱりカートが一番現実的っぽい
幸いインパルスエレベーターは作り慣れてるから、早速設置してくる

986 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 08:11:44.59 ID:u8IAS68w.net
正しいカートの使い方だな
溶岩運んだり罠にされたりショットガン呼ばわりされたりさぁ……

987 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 10:13:08.29 ID:H3IEOZA7.net
溶岩は割と正しい使い方じゃね
英Wikiにポンプ使って溶岩手軽にカートに汲める方法あったから
最近マグマ炉はカート使って作る事多い感じ

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