■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【要塞経営】Dwarf Fortress Part5
- 126 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 19:30:07.43 ID:Sup+VEKH.net
- 食堂に行こうとすると脇の溝に流されて最初に戻る食堂を作れば
ミストも当たるし水泳も上がってやったー
- 127 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:12:29.54 ID:0zM8uLsj.net
- 餓死して死体で溝が詰まりそう
- 128 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 01:27:26.41 ID:xs2c/jr/.net
- 餓死餓死いこうぜ
- 129 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 20:40:07.47 ID:DnUu8H3N.net
- 浴場を作ろうと思ったんだけど、浴場を介して感染症が広がる場合もあるんだな
常に水を流して入れ替えればいいかとも思ったけど、それだとドワーフが流されちゃうしどうしたものか
- 130 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 20:54:01.26 ID:6vv69hbQ.net
- なんか新規に入植するところほとんどが無風だぜorz
- 131 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:43:27.58 ID:AXd7554G.net
- >>129
排水口に柵つけるか
水門で定期的に水抜くか
ポンプで浄化するか
好きなのをどうぞ
- 132 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:54:49.30 ID:aHq0vATT.net
- うちの風呂場、少しずつ湯量が減ってるんだよなあ
あいつら絶対風呂に入りながら飲んでるぜ!
>>130
極地の海岸にえんぶれーくしようず
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%82%E3%81%8650%E5%BA%A6
- 133 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 22:48:57.63 ID:rSf1cnyP.net
- >>123-124
Mistには洗浄効果ないんじゃないかな
Mist発生器の前で駄弁らせてたドワーフがWellに行って沐浴したことがある
(バグかも知れないけど…)
- 134 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 16:09:36.69 ID:r1NEPcnX.net
- 敵が全然来なくてつまんねぇ
ambushはどこへいった
- 135 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 21:14:05.37 ID:k2XsIHra.net
- 大して価値のない要塞なんだろ
価値のない奴と同じで誰も見ない
笑える場合は別だが
- 136 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 22:30:24.85 ID:k2XsIHra.net
- この池には何も釣れるものがないようだ
- 137 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 23:23:09.57 ID:epGCYKvC.net
- >>134
前にもアンブッシュ起きなくなってないかって書き込みあったな
確かに俺の環境でも起きてない
実際どうなんだろう?
- 138 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 03:48:13.68 ID:2B+Jnt6X.net
- アダマンを1000掘っても出ない時は出ないしなあ
- 139 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:06:01.02 ID:MwQRPGDf.net
- 街に出てチラシを配ったらどうか
『要塞あります』って
- 140 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:09:21.03 ID:sCkRu6Rd.net
- 押し寄せるエルフキャラバンと子供移民
- 141 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 23:23:53.19 ID:sdi5utkg.net
- 要塞を立てたらエルフと子供が押し寄せて守りっきりの要塞生活が始まった件
- 142 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 01:55:08.24 ID:6qirk8wE.net
- 寒いぞ!火を起こせ!!と言われて、
素直に木を燃やすと激怒するエルフ移民
- 143 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 07:04:43.15 ID:8NEA2IIO.net
- マグマに叩き込んで差し上げろ
- 144 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 21:52:49.99 ID:NXjPwKtc.net
- 熱く煮えたぎった、お前のマグマに、俺のものを叩き込んで差し上げろ
お前はそう言うんだな?
- 145 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 22:33:22.52 ID:D5EQagca.net
- 無理やりすぎ
- 146 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 23:49:27.61 ID:ZWDlNnVD.net
- Pig ironのアーティファクト鎖帷子が出来たんだけど、コレは鋼鉄製と比べて性能的にはどうなるんだ
同じ素材ならアーティファクトのほうが強いのは分かるんだけど、素材が違うとどう比較すればいいのか分からん
- 147 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 00:13:32.48 ID:y/qFiCOH.net
- >>146
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Metal
ここの表で大体分かるが金属特性によって防具や武器に向いてるかどうか決まる
万能に思えるアダマンタイトも羽のように軽いって特性のせいで鈍器にすると最弱
スチールとアイアンじゃ2〜3倍近い差があるから軟鉄製じゃレジェンドスチールに恐らく劣る
- 148 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 06:55:50.27 ID:/8T+mrHW.net
- 鎖帷子ってチェインメイル?メイルシャツ?
- 149 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 08:30:55.89 ID:vqfpVwMU.net
- >>147
ありがとう
artifactは性能三倍だから、masterfulの性能二倍と比べると同素材でも1.5倍の差しかないのか
隊長に装備させようとも思ったけど宝物庫行きか
>>148
メイルシャツの方だった
- 150 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 13:58:12.54 ID:aw+DXby6.net
- 一撃陥落人生
- 151 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 21:21:54.52 ID:Liy3jzQ+.net
- 久しぶりに始めようと思うんだがBINを持ってアイテムを入れに行くバグって直ってる?
- 152 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 00:18:34.26 ID:1gcQLfnQ.net
- 直ってる
あと壁とか解体するとアイテムが吹っ飛んでくるバグも直ってる
- 153 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 09:38:37.79 ID:ATl6sXYu.net
- サンクスこれで心おきなくBINを作りまくれるよ
- 154 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 20:27:02.15 ID:KL5m2k7+.net
- Binの中に弓矢が保管すると使わなくなるバグは直ってないからその点は注意ね
- 155 :名無しさんの野望:2015/08/31(月) 13:36:49.66 ID:xeN3Z9hh.net
- バレルの中にlyeが入っていると使われないな
- 156 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 00:41:35.22 ID:yKMlgCIH.net
- MWDFの最新版だと使ってくれる
- 157 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 19:41:19.80 ID:crteOdQT.net
- 最近始めてみたんだがめちゃくちゃ楽しいなこれ
- 158 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 16:29:49.63 ID:sbOPN0b0.net
- 今のバージョンってひょっとして軍隊の訓練がまともに機能してるのかな
以前よりわりと育ちやすくなってるような
- 159 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:08:41.54 ID:cpxC2iY4.net
- いつも地面から木の棒が高密度で何度も出入りする部屋に放り込んでしまうからよくわからん
- 160 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 23:29:27.26 ID:Z6wWy2DJ.net
- 二年ぐらい訓練すれば主要スキルはだいたい伝説級になるよな
アーティファクト武器量産できる
- 161 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 12:15:41.10 ID:8tEtrvra.net
- 1年目のまだ設備や軍隊整え切れてない時期にウェアビースト1体の襲撃で感染、壊滅して終わる
どうやって防いだものか
- 162 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 15:44:41.43 ID:PTI740A0.net
- 入り口に跳ね橋付けて引きこもるしかないけど足が速いから早期発見できないと厳しい
- 163 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:09:29.37 ID:F+BoC2BM.net
- やって来るタイミングは決まってるらしいから準備が整うまでは
あらかじめ避難するようにしておくとか?
コンバットレポート見て感染の疑いがある奴全員原始粉砕でなんとかならないかな
- 164 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:47:36.66 ID:8tEtrvra.net
- 跳ね橋作ってみる
引きこもってるうちに撤退してくれるのは知らなかったので、ちょっと公式Wiki読んでくる
embark のあと、地下に 畑、各種 workshop と倉庫、寝室あたりがだいたい整い終わるあたりでだいたい1年過ぎてるんだよな
ウェアビースト対策をはじめから意識してやっていかないと難しそうだけど、食料の備蓄も進めていく必要があるし難しい
embark 時に pick 2つにしてたけど、3-4つに増やして minor 増員したらこのあたりも捗るんだろうか
- 165 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 18:30:11.68 ID:Y/+dwZ7X.net
- 要塞の居住区にCageを仕掛けまくっておけば割と最小限の被害で済むんじゃなかろうか
あとは、感染者に犬を割り当てておけば変身の瞬間に周りのドワーフが逃げる時間ぐらいなら稼いでくれる
あとは、感染の容疑者をさっさと閉じ込めるか原子粉砕機で…
- 166 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 02:56:45.93 ID:H5QJMAoz.net
- 右上の月齢を見て満月の直前にセーブをして獣人が出たらロールバックとか
ドワーフへの感染を確認した段階でロールバックするとか
入り口の家畜の側に扉を何枚か置いて家畜と扉を壊させている間に時間経過で変身を解かせるとか
- 167 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 21:04:26.07 ID:ufV3fJD7.net
- Cageもまだ使ったことないので試す
月齢みられるのも知らなかったので見てみる
- 168 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 22:06:54.94 ID:i9hG9c0Y.net
- ケージトラップは、木材1+mechanism1のローコストで作れるうえに
どんな敵でも一発で無力化できるから、序盤の防衛にめちゃくちゃ使い勝手がいいんだよな
siegeみたいに大量に敵が来る局面ではさすがに少し心もとないけどその頃には防衛体制もある程度整ってるだろうし
- 169 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 22:08:47.61 ID:ufV3fJD7.net
- なるほど
始めたばっかりなのでめちゃくちゃ参考になる
- 170 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 13:05:07.65 ID:98EKuhcx.net
- ちなみにケージトラップは強度や能力は素材関係無いから、わざわざ金属製で作らなくて良いぞ
たまに罠無効のメガビーストが襲って来るから、ケージトラップである程度防衛固めたら軍隊早目に育てような
- 171 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 17:26:08.41 ID:aHP1QULLU
- trade終わったキャラバンがずっと居座ってるんだけど
どうすればどいてくれるの?
もう一度tradeできるわけでもないし誰か分かる人いない?
- 172 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 18:26:02.67 ID:mqhaGP4g.net
- 罠無効だって橋と壁の間なんかに挟みこんで隔離してしまえば
クロック回路付きの罠部屋を後から作って閉じ込めて放置して倒したり
近接軍隊が育つまで待って倒したり
遠隔軍隊で安全に倒したりで序盤から対応しやすいよね
やっぱりビルドデストロイヤーは橋や壁も壊せるべきだよなあ
- 173 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 20:22:43.99 ID:rjCGA4f2.net
- 一瞬面白そうだと思ったけど、ゲーム的には鬱陶しいだけのクソ仕様になりそうだなあ
- 174 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 05:02:43.16 ID:BfIU9azB.net
- 地上階の壁を壊せると崩落するしなあ
飛行種や水生種のウェアビーストをまず見なかったりと
どうもそういう鬱陶しい・ややこしい仕様を好いてない印象があるわ
- 175 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:07:06.10 ID:uYzfRsnJ.net
- Trade Depotから商隊が帰らないバグ完全には直って無いみたいだな
どうすればいいんだこれ
- 176 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:35:59.89 ID:KFs3k46O.net
- ひき肉にして差し上げろ
- 177 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:40:24.21 ID:nbtb6O3w.net
- そのバグ知らなかったんだが
Trade depot を別に用意して増やして
帰ってくれないやつは放置して
普通にプレイ継続できるのか気になる
- 178 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 20:41:43.48 ID:XrQ1Cg1y.net
- TradeDepotを解体したりまた作ったりすると帰るよ
- 179 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 10:54:47.69 ID:+b697YL7.net
- >>155
wikiにはsoup製作のときにバレルに入ってないとダメってあるんだが
バレルに無いと作れないのにバレルにあると使われないバグがあるの?
それって現時点だとsoupは作れないってこと?
- 180 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:10:48.32 ID:CfjM5UO5.net
- >>179
Wikiあさってみた
>>155 に該当しそうなバグってこれかな
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Soap#Bugs
There is a bug that prevents soap creation when lye buckets are stored in barrels.Bug:8660
As a solution to this bug it is suggested to forbid lye storing in food stockpiles and
then create a custom stockpile just for lye (found as a subcategory in food stockpiles)
and then forbid the use of barrels for that lye stockpile.
Lye の Bucket が Barrel に入っている場合、Soap の作成ができないバグがあります。
このバグの解決策としては、 Food Stockpile では Lye の保管を禁止し、
Lye 専用の カスタム Stockpile を作成、( Lye は Food Stockpile のサブカテゴリーにあります)
その Lye 用 Stockpile では Barrel の使用を禁止することです。
- 181 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:11:16.36 ID:CfjM5UO5.net
- 続き
日本語Wiki の http://dwarffortress.if.land.to/?Lye%20maker にある
「なおsoap造りの際にはlyeをbarrel(樽)に移し替えておく必要がある。」
という情報だけど、最終更新が 0.31。
このページの翻訳元と思われる http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Lye にも
"lye has to be moved from buckets into a barrel" と確かに書いてあるんだけど、
最新 v0.40.24 の http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Lye では
"Lye is moved from buckets into a barrel if you have a food stockpile with "lye" enabled*"
(Food Stockpile で "Lye" が有効になっている場合、Lye は Bucket から Barrel に移される)
に変わっている
つまり
* v0.40.24 なら Barrel に入れないで Bucket のままなら Soap 作れる
* 日本語Wikiの情報が古い
ということな気がする
- 182 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 12:55:09.91 ID:+b697YL7.net
- >>180 >>181
ありがとう納得した
でもやっぱり英語で着ないとダメだな
日本語wikiもあんまり更新されてないのか……
- 183 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 15:33:09.14 ID:c2khRPj1.net
- >>182
ぶっちゃけこのゲームのイングリッシュなんて機械翻訳やブラウザに搭載されてるプラグイン翻訳で何とでもなる
フォーラムを斜め読みするのが少し面倒なくらいだよ
ただ、日本語wikiのチュートリアル部分は超たすかったわ
- 184 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 17:00:58.89 ID:CfjM5UO5.net
- >>182
日本語Wikiでたいていついてる更新時のバージョンが古かったら
やや警戒しとく程度でたぶん大丈夫
英語は >>183 の言う通り英単語を調べやすい環境にしとけばたいていなんとかなるよ
3週間くらい前にDF始めて日本語Wiki見たらあんまり更新されてなくて
わりと散らかった印象だったので自分が知りたいとこを中心に翻訳とWiki全体の整理してみてる
でもかなりでかいゲームなだけに全然追いついてないね
翻訳始めて以来、翻訳/Health care とかのページで続きの翻訳を書いてくれた人を除いては
今のところ自分以外の編集はほぼ見たことないし
まあみんなゲームやりたくてゲームやってるわけであってWiki編集したいわけではないだろうから
あまり強くは頼めないんだけど、気が向いたらでいいので遠慮せず一部だけでも編集参加してくれよな!
ここで協力募るような話していいのかわからないし、スレ違いだったらスルーしてくれすまん
- 185 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 19:41:30.49 ID:dDGpiJPD.net
- forgotten beast が出てきたとき、要塞内に入る経路はないと思って放置してたら
いつのまにか侵入されて壊滅した
4階層分くらい連なった open space 上にある up/down stairs はあったけど、まさかここから?
- 186 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 21:00:52.28 ID:K9DVtkgJ.net
- 空飛べるやつなら普通に来るな
- 187 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 22:23:42.66 ID:dDGpiJPD.net
- アッ..
飛行可能なクリーチャーいること完全に忘れてた
- 188 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 01:13:19.18 ID:aYuSVTxQ.net
- magmaあげ
- 189 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:42:55.79 ID:2/+LA8mu.net
- Glass FurnaceにrawGreenGlassが大量にあるのにガラス製品を作ろうとすると
Needs
- 190 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:46:25.70 ID:2/+LA8mu.net
- 間違えて途中送信してしまった
Glass FurnaceにrawGreenGlassが大量にあるのにガラス製品を作ろうとすると
NeedsSand-bearing item とか言われて作れないんだけど何が原因なのかな
一応bagとcoalは大量にあるんだけど
- 191 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 18:57:21.80 ID:C+x0UNHl.net
- Glass製品まだ作ったことないのであてにならないけど
Glass furnace に "Give to a workshop" してる Stockpile があるとしたら
そこに Sand が入った Bag がなくてアクセスできないとか?
- 192 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 21:39:34.01 ID:jiHLkwkt.net
- >>190
raw Green Glass は Green Glass 製品の素材ではなく、宝石の原石だよ
いわゆる「これはダイヤじゃなくてガラス玉だ」的なやつの未加工品で、
"raw" は「宝飾用にカッティングしていない」という意味
- 193 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 22:16:28.74 ID:2/+LA8mu.net
- >>192
ガラス玉でガラス製品を作ろうとしていたのか俺バカ杉
必要なのは砂袋で良かったんだなありがとう
- 194 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 01:28:32.83 ID:tA5KdWhY.net
- >>192
>>193
なるほど
ちょっとWikiの Glass あたりの項目翻訳してくる
- 195 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 03:33:25.97 ID:tA5KdWhY.net
- 量のわりに時間かかった
http://dwarffortress.if.land.to/?Glass
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Glass_industry も翻訳したいところだけど
今日はちょっとこのへんで
- 196 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 12:08:25.54 ID:7VZNovCw.net
- >>195
乙
こういうゲームって読める人間は英語wiki行くし
読めない人間は日本語wikiで終わったり翻訳サイトで簡単に終わったりするからありがたい
- 197 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 14:51:54.15 ID:tA5KdWhY.net
- >>196
読めるといえば読めるから翻訳してるんだけど
さらっとは読めないから翻訳しながら読んでる、という程度の英語力
長文読み慣れてないので、単語の修飾が多いと詰まるんだけど
DFのwikiは単語の修飾がめちゃくちゃ連なった長文が多い
あとは始めたばかりで情報欲しくて読んでるので、
DFのことをある程度知ってないとピンと来にくい内容だったりすると
「言ってる内容はわかった、だがそれはどういう意味だ」
みたいになることがちょくちょくある
そういうときは関連するページ読んで確認とったりして時間かかる
正直詳しい人に相談したい気持ちがある
あでも Stockpile の翻訳で翻訳元の情報のほうが古くて間違ってるところを
修正してくれた詳しい人がいて、ありがとうと思った
→ http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FStockpile#will_take_from_anywhere
おもしろいゲームだと思うのでもうちょっと広めたい
- 198 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 15:31:05.05 ID:8QQ5Z73P.net
- 英語wikiをまとめて翻訳しながらなんとなくわかった気にになってわけがわからなくなるのを繰り返している
- 199 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 20:24:12.59 ID:tA5KdWhY.net
- DFHack の TWBT (Text Will Be Text) ていうプラグイン使うと
タイルは正方形タイル使いつつ、テキスト部分だけはテキスト用のフォントで
レンダリングできて大変読みやすくなるので気に入ってる
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754
日本語の紹介まだみたことないんだけど、使ってる人いるのかな
下の階層をうっすら表示 + ドロップシャドウで表示する機能もなぜかついてる
Stonesense とは併用できない様子
みためこういうかんじ
http://imgur.com/zyI4hwS
- 200 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 01:03:28.04 ID:H9UXrODT.net
- >199
スターターパックについてくるから使ってるけど
下の階層の表示は紛らわしいからもっと薄くしてほしいと思ってる
ほとんど地下から出ないからそんなに困らないけど
- 201 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 06:51:59.98 ID:5daLvDgW.net
- >>200
そのあたりは調節するといいと思う
自分も同じこと思って調整した
https://github.com/mifki/df-twbt#multi-level-rendering
DFのルートディレクトリに dfhack の設定ファイル dfhack.init があって
そのファイルに TWBT の設定が書いてあるはず
こういうかんじにしてる
コメントアウトしてるのはデフォルト値
#TWBT plugin defaults
#multilevel fogdensity 0.15 0 1
#multilevel fogcolor 0.1 0.1 0.3
#multilevel shadowcolor 0 0 0 0.4
multilevel fogdensity 1 0 1
multilevel fogcolor 0.1 0.1 0.14
multilevel shadowcolor 0 0 0 0.5
- 202 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 18:38:45.57 ID:PPteF4u4.net
- 説明ありがたい
助かりますわ
- 203 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 21:13:41.89 ID:5daLvDgW.net
- ステータスアイコン翻訳終わったのでページ作った
http://dwarffortress.if.land.to/?Status%20icon
Prone のステータスのところ翻訳してて、通路が狭いと渋滞することがあるのを
はじめて知ったんだけど、このあたり詳しく解説してるページってどこかあるかな
英語版Wikiで prone とか traffic jam で検索したけどあまり言及がない
ずっと1タイル幅の通路だけでやってた
- 204 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:11:41.52 ID:NsNVwhCm.net
- >>203
俺は日本語でどこかで見て通路3マスにしたから、日本語wikiかこのスレかに言及自体はあるはず
- 205 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:22:18.47 ID:spbFj4H5.net
- >>203
英wikiならpathの項目の下の方にあるけどもっとくわしいとこあるのかな
- 206 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:31:21.38 ID:5daLvDgW.net
- >>205
日本語版 Wiki のほうを「渋滞」で検索したら見つかったありがとう
http://dwarffortress.if.land.to/?cmd=read&page=%A5%D2%A5%F3%A5%C8%A4%CE%A4%E8%A4%A6%A4%CA%A5%E1%A5%E2%BD%F1%A4%AD&word=%BD%C2%C2%DA
"メインの通路は幅を広く取ること。さもないと渋滞が発生し、移動に時間が掛かる。
5〜6マスあれば良い。もっとも、ゲーム序盤からこんな広い通路を掘る必要はない。
最初は1マスの幅で良いから、基礎部分の設計を急ごう。"
なるほど〜
情報源もうちょっと掘りたいので、もし英語版 Wiki で言及あるところ知ってる人いたら教えてほしい
- 207 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:35:49.80 ID:5daLvDgW.net
- >>206 のやつ、 >>204 にアンカーつけるつもりで間違えた
>>205
ありがとう ちょっと path 読んでくる
- 208 :名無しさんの野望:2015/09/18(金) 23:40:31.98 ID:spbFj4H5.net
- >>206
・・・だからpathの下の方にあるよ、と
other dwarvesのとこね。
- 209 :206:2015/09/18(金) 23:41:04.27 ID:spbFj4H5.net
- 更新してなかった。失礼しました。
- 210 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 13:01:07.51 ID:XbqGdavr.net
- >>209
大丈夫こちらこそ失礼
教えてもらったとこ翻訳したよ
http://dwarffortress.if.land.to/?Path
- 211 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 13:57:38.79 ID:X1QlBjYF.net
- アドベンチャーで狭い通路を歩いていると
ネコにすら「どけ」ってやられてなかなか前に進めなかったりするよね
- 212 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 16:07:26.61 ID:XbqGdavr.net
- 一度に移民29人来た
- 213 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 16:08:14.64 ID:XbqGdavr.net
- >>211
なんかかわいい
- 214 :名無しさんの野望:2015/09/19(土) 16:55:54.55 ID:hPHUwGak.net
- 「ニャー」
「あっ、ハイ」
- 215 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 06:18:23.19 ID:rrzHwkxU.net
- ミーティングエリアが一面ゲロまみれになってしまった場合ってどうすればいいんでしょうか・・・
ゲロがゲロを呼んでゲロゲロしちゃって床がほぼ全面緑色です
- 216 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 09:56:47.69 ID:gs+9b93k.net
- >>215
Wiki 流し読みした感じだと
water source があれば
デフォルトで全員有効になってる cleaning ジョブで
掃除してくれそうな雰囲気がある
soap が必要なのか不要なのかまだよくわからない
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Contaminant#Removing
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Cleaning
- 217 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 09:59:50.38 ID:gs+9b93k.net
- vomit のページは短かったので翻訳したけど、内容合ってるのかこれ
http://dwarffortress.if.land.to/?Vomit
- 218 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 16:10:35.64 ID:9BI71J5K.net
- http://imgur.com/OADhoW2
誰か教えて欲しい。
MWDFで、右上と、右下から流れ込んで来る河をせきとめて、
一旦河底まで干上がらせて死体やら装備を掃除しようとしているんだが、
雨がひっきりなしに降ることで水量が全く減らない…。
地下の植林空間に流し込んでみたんだが、
とここまで書いて気付いたけど、
地下に流れ込む穴を増やせばいいんだな。
- 219 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 16:49:32.50 ID:9BI71J5K.net
- あと…BeastDisectionが全員OFFで移民が来ていないにも関わらず、
カタツムリだのコウモリだのがペットに増えてしまうんだが、
これを消す方法はないものだろうか。
溶岩に放り込んでも、橋で潰しても、敵対MOBと同じ穴に放り込んでも、
Vermin扱いで死なないのだが…。
- 220 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:06:24.88 ID:1XCB1xHB.net
- 水は橋で粉砕するのが一番
- 221 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:43:58.33 ID:9BI71J5K.net
- >>220
サンクス。
ただ…ついこないだ知って、地下でギッコンバッタンしてたんだけど
そもそも地下に水が落ちていく量がボトルネックになってたのと、
心底面倒になってきたので水を落とす量を増やすために縦穴を増やすことにした。
http://imgur.com/xSG7AVk
- 222 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 17:57:52.62 ID:sBepH/hq.net
- なんだこのグロ画像は・・・!
- 223 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 18:08:08.35 ID:9BI71J5K.net
- 一瞬貼る画像間違えたかと思った…
でもこうカラフルになるよね?
地下植林場とか作ろうとすると…
- 224 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 18:27:09.33 ID:rrzHwkxU.net
- >>216
屋内は掃除しているんですけど屋外は掃除してくれないんですかねー
ありがとうございます
最初は誰かがゲロゲロしだしてから一斉に皆でゲロゲロし始めたので貰いゲロかなと思ってたんですが
洞窟適応が原因なんですねこれ
- 225 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 19:33:28.54 ID:NSF1Uf16.net
- >>221
要塞を放棄して再開するとこんな感じになってるわ
要塞モードだと帯水層で無いのに中断中だけ水が溢れる魔の地層が面倒だわ
- 226 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 21:07:38.38 ID:e2bC7aiI.net
- クリーニングはdarkな所しかしてくれない
汚れは雨が当たれば徐々に綺麗になっていくので天井を開けてほっとけば綺麗になるかも
もしくは上からfloorを貼って剥がすとか
外部ツールありならDFHack入れてclean allすれば全部消える
- 227 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 12:49:04.73 ID:Hz9hwNKK.net
- >>226 なるほど良い情報ありがとう
- 228 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:35:17.48 ID:SBZ2N6O+.net
- 凍った海の上にゲロがある時に海が溶けてまた凍るとゲロも同じ場所に再生してるのって絶対にバグだよね
- 229 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:36:19.45 ID:Hz9hwNKK.net
- なにかクラッシュしまくると思ったら
2F以上をつくるときに木と一部重なるように何か建造しようとするとクラッシュするバグあるんだな
今回は床設置しようとして毎回落ちてた様子
"Bug 8719: Building constructions over trees causes a crash."
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Known_bugs_and_issues
- 230 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:38:16.90 ID:Hz9hwNKK.net
- >>229 ちなみに木を切り倒したらクラッシュしなくなった
- 231 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:39:28.88 ID:SBZ2N6O+.net
- >>229-230
木の葉のある場所に直接何かを作ろうとすると落ちるよね
再現性100%だから分かりやすい
- 232 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:40:43.10 ID:Hz9hwNKK.net
- >>228
冬場になって海が凍ると隠されたゲロがみつかる秘境すごい
- 233 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 13:41:48.03 ID:Hz9hwNKK.net
- >>231
そうそうわかりやすいやつだったので不幸中の幸いというか助かった
- 234 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 23:58:20.36 ID:Hz9hwNKK.net
- おー誰かが Miasma 翻訳してくれてるありがとう
http://dwarffortress.if.land.to/?Miasma
- 235 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 03:31:18.81 ID:IG2LCRJJ.net
- Danger RoomでHelm装備しているのに唇、耳、歯等の面に顔面?にダメージを負って出血多量で死んでしまったんですけど何が原因なんでしょうか
装備を変更する時にOver Clthgに変更したら事故が無くなった気がするんですがHelmだけじゃ保護領域が足りていなかったということでしょうか
ここまで書いてWikiの翻訳/Armorのページの一番上に>full armorでも耳、鼻、唇、歯は晒されているが、喉はrobesとcapesである程度は保護できます。
と書いてあることに気がついたor2
- 236 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 09:39:23.87 ID:UMudF1Rc.net
- デンジャー・ルーム 映画化決定だな。
狭い個室に閉じ込められた7人の男女。
戸惑っている彼らを床から突き出る木製の槍が襲う。
幼い頃から戦士を志してきたウディルアディルタンガスは、
共に育ってきた幼馴染のウゾルオキリット・ナブレス・ネシャストの顔に刺さった槍を抜こうとするが、
次々と襲い掛かる木製の槍に弾き飛ばされてしまう。
グループのリーダー、百戦練磨のムブンドドック・トボットコンギム・ウディルは
ウディルアディルタンガスをかばい、
元チームのエース、@999_1Handをドアにぶつけ、部屋から出ようとするが、
スチール製のドアは硬く閉ざされたままであった。
叫び声が響く中、オンディネズム・オスマー・アレクが笑う。
「Hapiness値が下がってきたのでそろそろ終わりだ」
- 237 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 11:03:06.31 ID:BSAgqd/O.net
- どいつが男で女か分かんねええええええええ
- 238 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 20:43:32.64 ID:IG2LCRJJ.net
- Animal CareのLaborが有効になっているDwarfがいないとCageの中のAnimalって死んでしまうんですね・・・
盛大にやらかしてしまった
http://i.imgur.com/hrOmc3I.jpg
- 239 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 02:00:37.63 ID:TarRaxbb.net
- >>238
Miner率高いな
結構人口いるのになんで全員暇そうなんだ?
防備とか無さそうだけど、堀とあるのか
あと草木が何だか山菜にみえる
- 240 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 02:28:47.51 ID:aSSM+VsH.net
- 何の感想だw
- 241 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 04:36:19.83 ID:fqE+vHNS.net
- 分析力ガチ勢
- 242 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 05:35:39.51 ID:8OLjXbbF.net
- >>239
アップデートされてから初めて木がある場所に入植して伐採したんだけど一本の木から木材が大量に手に入るもんだから
調子に乗ってマップ全域伐採したら一年目で回収しきれない事に冬頃気づいた。木材が3000本とか初めて見てちょっとテンションあがった
やべえと思いつつそのままプレイしてたんだけどどうやらGoblinとHumanが共存?していたみたいで外敵が野生動物くらいしかいないようだったのね
なのでその後何事もなくノーガードでKingにまでなれてしまった
Minerが多いのは暇つぶしに鉱石集めしていたからです
暇人が多いのはプレイが下手くそでDwarfを扱いきれてないからです・・・
initの制限無視してどんどん移民が来るから困っちゃう
- 243 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 09:29:07.44 ID:TarRaxbb.net
- GoblinとHumanが共存なんてありえるのか…
しかもノーガードでkingて
Initの設定はさすがに無視できないから、
最後に来た外交官が見た人口がinitの設定よりも下だったんだろねえ
Militaryに一杯人入れて、
とりあえず木製の武器つくりまくってスパーリングでもさせてたらどうかな
っていってもKingになったあとだとなんかアレだけど…
- 244 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:11:00.68 ID:8QmlCVQa.net
- >>242
Kingになれるまで進められたことまだないのでわからないけど
Dwarf Therapist でこまめにジョブ管理してると160人以上人口いても
ずっと Idlers 0 だったよ 使ってるかもしれないけど
CurrentJob で今やってる仕事も一覧できるのがいい
Mac でやってるからか、人数増えるとジョブの切り替えが重たくなってくるのがアレだけど
DFHack のジョブ管理のインターフェイスだとジョブ名が省略表記でわかりにくくて
Therapist ずっと使ってる
- 245 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:15:08.56 ID:8QmlCVQa.net
- Turkey を増やしたいんだけど、Nest box 置いてるのに
どうも卵を産んでくれてない気がしてる
料理に使ってる様子もまだ見てないし
Wikiあさってみてるけど、なにか足りてないんだろうか
- 246 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:30:14.03 ID:8OLjXbbF.net
- >>243
敵がいないとつまらないからGoblinに赤線引いてあるところに入植したんだけど
外交官がGoblinで荷引きがHumanのキャラバンが来たから共存しているのかなと思ったんだけど違うのかなよく分からない
>>244
160人フル稼働ってすごいなぁ
Therapistで管理してて今回は軍事関係にほとんど手を出していないっていうのもあるかもしれないけど
TradeDepotに荷物運ぶ時以外は40人くらいしか働いてなかったよ
- 247 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:31:40.74 ID:8U9maRoa.net
- ぱっと思いつくのは2点くらいかな
・牧草地に巣箱を置いていない
・卵をfood stockpileに置く設定にしている
雌鶏が巣箱の上で動かなくて中に卵がある状態ならふ化させている状態になっているはず
今のバージョンで機能しているかはしらんけど
- 248 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 11:53:09.45 ID:8QmlCVQa.net
- >>246
てことはもう要塞が安定稼働してる段階で仕事自体が少なめなのかなという想像をした
伐採と木の運搬, 植物採集, 城壁や床建築, 釣り、
とかの仕事が大量にある
>>247
http://imgur.com/XY22KQy
* 牧草地のど真ん中に巣箱を設置済み
* 卵はたしかに Food Stockpile に置く設定になってるものの在庫はゼロ
* 卵を運搬させないために壁で囲った Pasture の扉をロックした
念のため Food stockpile 側でも禁止してもうちょっと様子見してみる ありがとう
- 249 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:13:30.06 ID:8QmlCVQa.net
- 生まれた卵って [k] でそのタイル見たら
"xxx egg" みたいに閲覧できるんだろうと思ってるんだけど
これは間違ってないよね?
- 250 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:22:03.46 ID:8U9maRoa.net
- >>249
合ってる
- 251 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:25:23.56 ID:8QmlCVQa.net
- >>250
OKありがとう
- 252 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:30:32.98 ID:TarRaxbb.net
- Turkey Henを飼ってるかな?
ただのTurkeyはオスじゃない?このDFだと
- 253 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 12:46:18.56 ID:8QmlCVQa.net
- >>252
オスは Turkey Gobbler でメスは Turkey Hen だね
http://dwarffortress.if.land.to/?Turkey
増やすつもりで embark でつがいで連れてきた
http://imgur.com/CzMtGMd
- 254 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:08:42.12 ID:8QmlCVQa.net
- Nest box のところにずっといて、生みそうな気配はあるのに、待ってても何も出てこない
生まれた卵を自分で食べてるのではという気がするくらい
もうちょっと様子見
- 255 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:23:40.30 ID:8U9maRoa.net
- 見るときkじゃなくてtだったわ
こんな感じになるはず
ttp://i.imgur.com/qwCrck0.png
- 256 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 13:43:03.73 ID:8QmlCVQa.net
- >>255
うおー 卵産んであった ありがとう!
Peafowl も卵産んでたので Turkey のと合わせて卵を forbid しといた
http://i.imgur.com/wdO0Ym7.png
- 257 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 16:00:20.95 ID:8QmlCVQa.net
- いま Dwarf Therapist の Group by の設定切り替えてみてたら
"Gender & Orientation" という項目があったので試しに適用してみたら
Homosexual とか Bisexual とかいて、作り込みの細かさにびっくりした
- 258 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 16:05:03.68 ID:8QmlCVQa.net
- Minecraft や Terraria と比べてグラフィックがレガシーなだけに
建築で見た目良くする楽しみがやや薄いものの、
それを補ってあり余る作り込みの細かさは本当にすごい
- 259 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 16:18:26.05 ID:qaszj0T6.net
- 生まれながらにしてasexualのTurkey Hen
彼女にはいったい何があったのか
- 260 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:12:17.25 ID:jSEpxCH6.net
- やばい
ペットにも適用されてるのか
無精卵しか産めないのかな
- 261 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 17:24:47.95 ID:PFCUELbN.net
- 英語のwiki見る限りだと雄に玉付いてりゃいいんじゃないかな
少なくとも受精のフラグはあるみたい
- 262 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 01:34:58.04 ID:ipJSFRmR.net
- おとといぐらいから苦戦しながらやってるけどすごいなこのゲーム
それなのに2007年にpart1が立って2015年でもまだpart5ってのもすごいな
- 263 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 03:38:04.57 ID:QdBuNJdf.net
- 他人に奨められないゲームって意味ではbPだな
現実世界でこのゲームが好き、って奴に会う確率は相当低い気がする
- 264 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 05:33:47.72 ID:Jx5wgSBj.net
- 開発者が褒めまくる“Xperia PLAY”に話題のインディーズゲーム『Minecraft』が登場 ? ファミ通App
> これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は
> 挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
> 『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものを
> シングルプレイヤー用に作り始めて、
> いまのような形になった」と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。
この流れで人増えるかと思ったら全くそんなことはなかったっていう
- 265 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:37:08.24 ID:AudvYZTo.net
- 自分は Terraria とか Craft The World のサンドボックス系やってはまって
Minecraft もやろうか迷ってたあたりで Minecraft が参考にしたゲームということで
DF 始めたクチなので、その流れで人増えてはいるけど地味なんじゃないかと思う
ローグライク系同様に見た目から仕様が直感的にわかるタイプではなく
Wiki とにらめっこしながらやるタイプのゲームなわりに日本語の情報が少ないので、
日本語Wiki が充実すれば他のローグライク系くらいには人来るだろうと思ってちまちま更新してる
Cataclysm DDA はどうだろうと思って今見たら 29 スレ目だった
DFのほうが情報量多いというのはあるにせよ日本語充実してるというのは大きいんじゃないかなー
DFは英語版Wikiもあの量なので、
これはじっくりやっていかないと無理だなと思った
- 266 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:37:38.35 ID:vKNnuION.net
- マイクラで名前知っても、ゲーム画面見てそっと閉じたやつは多いんじゃないかな
俺は動画見てやり始めた
- 267 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:56:11.16 ID:pUdxl3jL.net
- 俺は激辛経由で来たな
おいでよ どわあふのようさい
- 268 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 08:49:26.61 ID:yZgbW967.net
- そもそも仕様的に日本語化できねえから人は増えないと思う
- 269 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 13:41:06.67 ID:yXW5+Ox4.net
- これローグライクのコンソール版みたいな画面なんですが、そもそもジャンルは何ゲーなんですか?
ちょこっとggったあたりではパーマネントデスみたいですが、ローグって訳でもなさそうだし、ターンベースドストラテジーでもない。強いていうならサンドボックスが一番近いのでしょうか?
- 270 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 13:46:13.30 ID:yXW5+Ox4.net
- http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
ダウンロードページでは大きく分けてレガシーとSDL(何の略かがわからない)の二種類があるみたいなのですが
レガシーが安定版、SDLが最新バージョンと考えて良いのでしょうか? 質問ばかりですみませんが、気になっているタイトルの一つです。返答待っています。
- 271 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 14:46:30.58 ID:AudvYZTo.net
- バージョンは Older version と書いてあるところ以外は全て同じ 0.40.24 で、
SDL と Legacy は描画の方式が違うぽい
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/e1xt9/what_is_the_difference_between_the_legacy_and_sdl/
によると
SDL は OpenGL 使うやつ、
Legacy は OpenGL 使ってないやつ
ということらしい
いちおうこっちのWikiには「特に理由がなければSDL版を」と書いてあったのをみつけた
http://seesaawiki.jp/dwarffortress/d/%C6%B3%C6%FE
10年以上昔とかのめちゃくちゃ古いマシンでプレイしたいとかでなければ
OpenGL 対応してるだろうし、SDL版で良いはず
- 272 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 14:57:03.55 ID:AudvYZTo.net
- >>269
DFは フォートレスモードとアドベンチャーモード2種類遊べて、
アドベンチャーモードは、ローグライクみたいに冒険するかんじ
フォートレスモードは、7人のドワーフの引っ越し先を決めるところからスタートして、
追加の移民や出産とかで徐々に人口を増やしつつ
要塞作りをするサンドボックス系の原点というかんじだと思う
フォートレスモードはマインクラフトやテラリア + シムシティ的シミュレーション というかんじなのかな
7人スタートで始めるドワーフたちを間接的に操作するマインクラフトやテラリアといったほうが近いんだろうか
フォートレスモードで作ったワールドや要塞を、アドベンチャーモードで冒険するということも出来る
- 273 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 15:10:31.95 ID:AudvYZTo.net
- あとどうでもいいかもだけど MoMA が収蔵してるゲーム作品のうちのひとつ
http://japanese.engadget.com/2012/11/30/14/
- 274 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:22:06.57 ID:xvrDQCdb.net
- 返信ありがとうございます。後、もう一つ質問があるのですが
サンドボックス=クリアは個人が自由決定するものですが、DFもやはり明確な勝利目標はないのでしょうか?
- 275 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:38:03.05 ID:eRWvhjsh.net
- >>269
>>272
レジェンドモードもあるよ!
フォートレスモードでもアドベンチャーモードでも、
最初に世界を生成する必要があるんだけど、
その世界の詳細な情報が見れる。
ちな、MoMAのホームページに解説がある。
http://www.moma.org/collection/works/164920
最新の3次元グラフィックではなく、
懐古的なASCII グラフィックで、
独特かつ複雑な世界を構築している、とのこと。
- 276 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:43:30.37 ID:AudvYZTo.net
- >>273
自分も先月終わりから始めたばかりでわからないけど
たぶん勝利条件はとくにない気がする
あったとしてもさほどプレイ時の目標になってなさそうな印象
要塞生活が安定しはじめるとみんなわりと新しくワールド生成からやり直してるようだし
いちおう King をどうこうするみたいな目標があるようなないような
このへんはちょっと詳しい人お願いします
>>275
なるほどレジェンドモードもあった
あまりまだちゃんとみてないけど、ワールドの歴史閲覧だけモードみたいなかんじだっけ
- 277 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:49:29.66 ID:eRWvhjsh.net
- >>276
だいたいそう。
デフォルト画面は一覧性が皆無で滅茶苦茶見づらいけど、
Modの Legend Viewer や World Viewer を使うと見やすくなる。
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Utilities#Legends_tools
- 278 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:52:08.08 ID:AudvYZTo.net
- >>275
MoMA で収蔵作品のゲームは実際にその場でプレイできるようになってるらしいんだけど
このゲームに限っては予備知識全くなく初見でプレイしてなるほど〜ってなれないよなと思うと
DFの展示前でちょこっといじってみて「?????」ってなってる客の姿が目に浮かんでちょっと笑える
- 279 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:52:22.75 ID:0BIue+tV.net
- レジェンズはジャンルとしてはデジタルノベルに近いかな
・・・小説?うーん
>>273
>ローグライク x 要塞建築シミュ『Dwarf Fortress』
って書いてあるね
- 280 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:56:12.08 ID:AudvYZTo.net
- >>277
>>279
歴史読めるの確かに意外とおもしろそうだな
おかげでレジェンドモードも興味わいたので
フォートレスモードがもう少し落ち着いたら見てみる ありがとう!
- 281 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 18:05:53.61 ID:AudvYZTo.net
- >>275
DF ダウンロードして初めて起動したときに
AA のオープニングムービーと音楽が流れてきて、こんなの見たことないぞと思って
めちゃくちゃテンション上がった
ほかのローグライクとかと比べてもこの AA のかっこよさは群を抜いてると思う
- 282 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 19:57:47.22 ID:fcJy1nNQ.net
- 実際のトコ開発者が目指してるのはゲームじゃなくてワールドシミュレータなんだっけ
- 283 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:55:53.99 ID:QdBuNJdf.net
- >>282
ワールドシミュレータって単語聞くだけで頭が沸騰して破裂しそうになるわ
なんだおめぇ
- 284 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:56:50.49 ID:QdBuNJdf.net
- なんだおめぇ、は俺だな。すまん
- 285 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:58:28.95 ID:JvJ/hQeu.net
- ええで
- 286 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 00:32:22.04 ID:WEKB/2vf.net
- 横からだけど、ワールドシミュレータといえば、↓のがそれっぽい。
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/info/
これは多分 Dwarf Fortress を参考にしている。
あと個人的な感想だけど、作者のブログが結構面白い。
- 287 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 09:36:38.09 ID:71P50rhH.net
- DFのAdventureModeと似ているから
面白そうだな、と思ってプレイしてみたら
開始地点にある城?に誰一人いなくて一旦やめた
スレ探したけどないんだなこれ
英語のTutorial探して読んでみる
教えてくれてthx
- 288 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 11:28:24.02 ID:IUBlwnp0.net
- まだβ版っぽいな
10月の予定に城の実装って書いてあるから城はまだできてないんじゃね
- 289 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 14:49:50.83 ID:e3sVexOs.net
- たしかにおもしろそう
気になる
- 290 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 18:38:25.52 ID:e3sVexOs.net
- 小規模なゴブリンの siege を2人死亡, 3人後遺症ありの負傷で乗り切ったので、
そろそろ siege engine を整備しとこうと思って翻訳してみてる
もし fortification のほう翻訳してやってもいいという人いたらお願いしたい
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Fortification
しばらく誰もやらなさそうだったら自分でやると思うので、気が向いたらで
余談だけどゴブリン以外に Giant が来たときもあって
兵士一人を一瞬でひねり潰してこれはやばいと思って焦ってたら
勝手に堀に落ちて溺れて死んだのでうけた
- 291 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 20:25:18.05 ID:71P50rhH.net
- いつも(?)翻訳ありがとう。
俺もたまには役だとうと思ったけど、Wikiの変更方法がよくわからなかったのでとりあえずメモ代わりにここに書いておく。
映画を見終わったらWikiの変更方法を勉強する。
1.矢狭間の概要
矢狭間は弾薬、液体、霧、蜘蛛の糸、炎、瘴気、煙の通過が可能な壁です。(内外どちらからでも通過可能です)
しかし、生物以外のケースについて、矢狭間が重要な点は要塞の防護に有用だからです。
射手はある程度のスキル(accomplished以上)があれば、矢狭間に密着しておらずとも壁を射抜くことができます。
それ未満の場合は矢狭間に密着していなければなりません。
(訳注:敵のスキルが充分に高ければ、敵も矢狭間を射抜いて攻撃してきますので注意)
矢狭間は液体をあらゆる方向から通過させます。
(垂直は不可能ですので床も当然不可能です。池の床に使ってもCarvedFortificationであれば水漏れはしません)
2.矢狭間の建設方法
矢狭間は2種類の方法で建てることができます。
1つめは、建築された壁、もしくは、Smooth処理を施した自然の壁を(d)designation→(a)Carve Fortification(以下、彫られた矢狭間)を指示する方法です。
2つめは、(b)buildings→ (C)Wall/Floor/Stairs/Track)から(F)Fortifications(以下、建築された矢狭間)を選ぶ方法です。
多くの建物と同様に建築には木材/石材/金属/ガラスが必要です。
(なお、建築されたタイプの矢狭間は、CarvedFortificationによって作られたものと違い、その上は歩行不可能です)
彫られた矢狭間はStoneDetailingスキルにアサインされたDwarfが必要であり、
建築された矢狭間は材料にあったスキルにアサインされたDwarfが必要です。
・建築された矢狭間は、その上部が開いています。これにより、上部の床は水やアイテム、小動物を浸入させます。
(上部に床や建物などが建築されれば密閉されます)
・彫られた矢狭間は上部が密閉されています。その上部の床は、建築物と同様の属性となります。(訳注:木の矢狭間なら木の床となる)
この床はConstructionとしては扱われませんので、その上部に建築が可能です。(床や建物など)
- 292 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 20:54:25.81 ID:e3sVexOs.net
- >>291
ありがとう!
こないだ編集ガイドを作ったので、もしかしたら参考になるかもしれない
http://dwarffortress.if.land.to/?Wiki%CA%D4%BD%B8%A5%AC%A5%A4%A5%C9
- 293 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:04:43.31 ID:71P50rhH.net
- 3.矢狭間の用途
飛行可能な生物は矢狭間を通り抜けられませんが、飛び越えることができます。
彫られた矢狭間の天井は建築物としては扱われませんので、
矢狭間の上部を床として隣接タイルに建築物や床を建てることで、天井部分飛行可能な生物への対策とでき、
また、雨に濡れることや、奇妙な出来事(天井からの落下物など)への対策ともなります。
(ただし、飛行可能な生物は矢狭間の上部に床がなければ、斜め方向に通り抜けることができます)
内側、外側の区別がないため、敵の射手もまた矢狭間を通り越して弾薬を撃つ事ができます。
優れた射手であれば真横に立っている必要すらありませんが、
低レベルの射手は矢狭間の真横に直接立っていなければ射抜くことが出来ないため、矢狭間の横には堀を作ることが推奨されます。
(もしくは2Fにして段差を作るなどの工夫も良いです)
EliteBowmanの攻撃を防ぐには、矢狭間の外側に可動橋をアタッチし、橋を上げることにより視線をきることができます。
(ただし味方の射手からも視線は通らないため、こちらからも攻撃はできません)
戦闘により発生する生物の欠損した体の部品は、矢狭間の内部に引っかかることがあります。水により移動させられたアイテムも同様です。
これらを取り除くには矢狭間を破壊する必要があります。
上部から落ちてきたオブジェクトも同様に内部に引っかかる可能性があります。
そのため、矢狭間を水槽の防護に使う際には、床用の蓋(Grate)を利用することが良いアイデアとなるでしょう。
床用の蓋は殆どの矢狭間の内部に引っかかるオブジェクトをキャッチしてくれます。
鉄格子(VerticalBar)または床用の蓋も助けになってくれるでしょう。
何かが引っかかったとき、レバーを操作することにより開閉し取り除くことができます。
窓(windows)と組み合わされた矢狭間は侵略者に攻撃されることなく外を見ることが可能です。
建築物破壊者も、矢狭間を破壊することはできません。
しかし、敵の射手はあなたのユニットを攻撃することが可能です。窓は矢を防ぎますが、建築物破壊者を防ぐことはできません。
そのため、正しく組み合わせてください。ただし、炎のブレスを吐くユニットには無効です。
これらを活用し、アンブッシュやシーフ達を暴くことが可能となります。
- 294 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 22:37:57.55 ID:71P50rhH.net
- >>293の続き
このアンブッシュやシーフを暴く方法は、本来暴くために必要な3タイルのうち、2タイルを窓と矢狭間に費やしてしまう。
このため、どうしても1タイルの通路になってしまう。(両側から監視するとしてもMAX2タイルの通路となる)
生物の欠損による身体の部品が矢狭間に詰まってしまうことが最大の欠点です。
マップの最も端のタイルに彫られた矢狭間は、液体(溶岩や水)をマップ外へ流して消失させるためにも利用できます。
アドベンチャーモードでは、あなたはアイテムを矢狭間を通して投げることが出来ますが、よじ登ることはできません。
4.既知のバグ
完全に液体に水没した(7/7の深度)矢狭間は、生物をブロックすることには役立ちません。
鉄格子やWallGrate(格子)は役立ちますが、建築物破壊者が破壊することができます。
Bug:3327
完全に水没していない矢狭間(6/7以下の深度)は生物の移動を完全にブロックしますが、
少量の水の流れ(2/7程度)さえあれば、生物は通り抜けることができます。
Bug:5458
矢狭間の内部にハマったオブジェクトは、矢狭間が破壊されるまで撤去できない。
Bug:2163
生き物は矢狭間をジャンプして通り抜けることができる。
Bug:8160
レスラーに投げられた場合や、橋により吹っ飛ばされた場合、上から落下した場合なども通り抜けることができる。
(落下地点が矢狭間の内部に留まっていなくてはならない)
赤ん坊を抱えたドワーフがこのケースに陥った場合、赤ん坊は内部に取り残され、成長するまでは自力で外に出ることができず、
赤ん坊が内部にいる限り壁を破壊することはできない。
Bug:2160
矢狭間を通した視界の判定が確実でない。
特に、射手ドワーフは敵が矢狭間の反対側にへばりついているとき、認識できない。
Bug:2697
矢狭間の侵入されたくない側に像などをおくことで矢狭間の内部からステップアウトする際に進入不可能なタイルと判定させることができる。
>>292
Wikiの情報ありがとう。読んでみる。
- 295 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 23:00:30.96 ID:71P50rhH.net
- 元々Fortificationの項があったので追記しときました。
矢狭間じゃなくて防護壁、って記述があったのでそっちにしときます。
読み返して文章が意味分からない箇所をチョイチョイ直したので
誤りだの何だのあれば加筆修正をお願いします。
http://dwarffortress.if.land.to/?Fortification
- 296 :名無しさんの野望:2015/09/27(日) 11:21:55.84 ID:nvBfL2O+.net
- >>295
thx〜
あとで追加で整理しとく
- 297 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 20:15:46.24 ID:Lf7gWAjE.net
- Siege engine の翻訳やっと一段落した
http://dwarffortress.if.land.to/?Siege%20engine
一部未翻訳残してるのと、翻訳あやしいところがあるので
詳しい人にチェックしてもらえると助かる
- 298 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 22:54:29.63 ID:8R8D+M7r.net
- 幸福度が下がるとパーティに参加しなくなるんだな
お前らちゃんとパーティに出席してる?
- 299 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 23:10:58.15 ID:8jV5jYCL.net
- 俺はwithdraw from societyしてるから…
- 300 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 06:03:53.89 ID:Rl61ZNVq.net
- >>297
凄いなこれ…
翻訳お疲れ様です
でも英語が理解できるのに
わざわざ日本語に翻訳する意味は何かあるの?
何の得にもならない気がするんだが
俺には助かるけど
- 301 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 06:06:48.23 ID:a0eyvuh0.net
- やる人が増えるのは得ではないだろうか
- 302 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 12:59:57.14 ID:zRcZWAbt.net
- >>300
たしかに英文読めるんだけど、すらすらーっと読めるわけではないので
書いて整理しながら読む → ついでにこれをWikiに書けば便利では
その他メモとる → Wiki を自分のノート代わりにすれば相談もできて良いのでは?
みたいなかんじになってきて、昔は見るだけだったけど、最近はこの流れが多い
「ついで」でやるよりはかかってる時間が多少増えてるので、
OSS 的な思想に染まってるところもある気がする
あとは英語もっと慣れたいとか、やる人が増えたら嬉しいもある
- 303 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 13:07:52.90 ID:zRcZWAbt.net
- やる人増えたり話題増えたら楽しいというのが一番でかそう
- 304 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 14:57:28.97 ID:bKDfAw1y.net
- 最近はじめた単語力微妙な身としてはかなり助かる
- 305 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:29:30.75 ID:Rl61ZNVq.net
- 英語すら理解できない糞みたいな日本人が増えても
寄付するわけでもなく英語で改善要望やらバグ報告したりするわけでもない、って言いたかったが
やる人が増えたり、話題が増えたら楽しい、というのは素晴らしい心意気だな
人間にそのような者がいたのかと少し驚く
- 306 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:31:58.12 ID:Rl61ZNVq.net
- 人間に、というか、翻訳している人に、だな
俺は一体なんなんだ、という話なら
俺はゴミだ
- 307 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:52:16.64 ID:zRcZWAbt.net
- あー、肩の力抜けばと思う
貢献しようと思ってやってるわけではなくて
人が増えたり話題が増えたりすると自分が得する
自分が楽しめて苦にならない範囲で勝手にやるというほうが近い
だるいし一人でゲームやりたいんだオレは、という人を見て、
なにかやれよとかいちいち思ったことないし、それで別に自分は損してない
そういう人もたまにはひとこと話題書き込んだりするかもしれないし
それでいいのでは
- 308 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:03:05.96 ID:zRcZWAbt.net
- あと今2度目の goblin の siege 乗り切ったけど、
結局 siege engine の設置や訓練間に合わなくて死傷者40人超
要塞が死体とゲロまみれ
育ちつつあった兵士も30人中20人くらい死んだ
兵士の育成をもうちょっと速度上げられないかなーと思う
- 309 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:25:47.76 ID:zRcZWAbt.net
- しかも間髪おかずに嫌いなウェアビーストが来た
http://i.imgur.com/oyyuuro.png
- 310 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 21:39:35.21 ID:0NFWyePy.net
- うちの要塞に来るのはネクロマンサーばっかだわ
- 311 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:18:38.14 ID:zRcZWAbt.net
- 1-2年前に行方不明になってそのまま死亡したらしいドワーフがいて
幽霊になって出てきて困ったので慰霊碑たててその場はなんとか済ませたんだけど
さっき木を切ったら白骨死体が落ちてきて無事発見された
ずっとひっかかってたのか
- 312 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:22:16.00 ID:zRcZWAbt.net
- Emetgoden's partial skelton なので白骨の一部だと思うんだけど、
この骨はまさか行方不明の Emetgoden さんの骨ッッ みたいにわかるものなんだろうか
- 313 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:29:03.77 ID:sHFXXGBy.net
- 戯れに木を登ってみたものの降りられなくなり無事死亡
子猫かなにか
- 314 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:32:29.40 ID:5BaAZ2w9.net
- なんか面白い物語があってワロタ
どんなジャンルでもそうだと思ってるけど新規の人が来ないと廃れるから
日本語化で最初のとっつきにくさを軽減するのは新規が入り易い環境を作る良い事だと思う
新しく来た初心者が育ってその人達の一部がwikiとかでなにか貢献してくれるかもしれないから
- 315 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:32:34.44 ID:VMT4iiWK.net
- 苗の上で死んで木が伸びたという説を提示してみる
- 316 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 22:39:54.99 ID:zRcZWAbt.net
- 思い返すと確かに Emetgoden さんは stepladder を使って
果物採ってたなーと思い出したけど死因はまったく不明
個人的には >>315 みたいなやつは実際に起こってほしいし、
なんなら死後 木と融合して話しかけてくる不思議な木とかになってほしい
特に害はないけど利益もないやつ
- 317 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:22:07.07 ID:CzegHBpB.net
- 訓練槍部屋と風雲たけし城式トラップゾーンを縛ると防衛が辛いつらい
- 318 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:37:15.85 ID:l04DFAFC.net
- 木の成長に巻き込まれて原木のなかに取り込まれて死んだ説
- 319 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 00:36:03.23 ID:QQd+8WdB.net
- 墓石の代わりに植樹したいな
- 320 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 01:09:48.70 ID:PPxuK/kA.net
- >>319
かっこいい
大量に植樹して木が育っていくと使える土地がどんどんなくなりそうだけど
>>317
風雲たけし城式トラップゾーンが具体的にどういうものか気になる
- 321 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 19:13:32.75 ID:YNm3mdZr.net
- >>321
武器トラップを敷き詰めた一本道の両脇に深めの堀を掘る。
ゴブリンはトラップを避けて堀に落ちて死ぬ。
・堀の底に槍トラップを起動状態で置いておくと殺傷能力が上がる
・武器罠は木のSpiked Ballが詰まりにくく安くていい。
・今のバージョンでも使えるか不明
- 322 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 19:47:25.53 ID:PPxuK/kA.net
- >>321
参考になる!
- 323 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 20:17:47.63 ID:PPxuK/kA.net
- 需要あるかわからないけどチャット用意してみた
個人的には翻訳の相談とかをもうちょっと気軽にしたくて
http://lingr.com/signup?letmein=dwarffortress_jp
IRCを選んでないのは個人的な趣味
Slack もいちおう作ったけど人くるかわかんないのでとりあえず lingr にした
- 324 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 16:20:44.79 ID:NjvUAA1J.net
- 特に誰もこなかったので「アッ..需要ない」と思った
とりあえず飽きるまでそのままにしとくので普通にDFの話とかしたい人いたら気軽に
- 325 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:24:28.45 ID:iL4pA2lo.net
- 行動した事は良いと思うけど
Wikiの掲示板とかこことか雑談する場は結構あるんだよな
- 326 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:47:04.01 ID:NjvUAA1J.net
- そのよう
- 327 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 18:22:06.27 ID:zPzHYcgQ.net
- ログインせなあかんくて
登録しようとしたらFBの実名が出てきて諦めた
- 328 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 19:18:03.85 ID:NjvUAA1J.net
- あー FB アカウントから作ろうとするとそうなるかもしれない
自分はメールアドレスとパスワードから登録してる
いちおう FB 経由で登録しても
あとからアカウント名と表示名は変更できるようになってる
- 329 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 19:19:18.68 ID:NjvUAA1J.net
- あとメールアドレスで登録した場合も、アドレスは公開されないと思う
- 330 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 21:24:34.56 ID:5PdV+l1v.net
- IRCならついでにジョインしたかもしれない
しなかったかもしれない
- 331 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 21:47:40.66 ID:NjvUAA1J.net
- もうなんでもいいやと思ったのでそのうち IRC で建てといてみるかもしれない
- 332 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 22:05:09.44 ID:NjvUAA1J.net
- irc.friend-chat.jp 6664 #dwarffortress_jp というの作っておいてみた
- 333 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 10:57:56.45 ID:10I8q4qc.net
- 俺はID:NjvUAA1Jじゃないけど、折角なのでIRCを落として
昨日の22:30頃から今まで大体ログインしてたけど誰一人来なくてわろた
今日は出かけるのでまたいつか…
Fortificationのレイアウト変更してくれてありがとう
でも気軽に相談とかいっても、
あれだけ色々できるのなら何も相談しなくてもいいんじゃないか?
- 334 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 11:45:42.94 ID:GmhLJ2OB.net
- そもそもスレが過疎ってるのにチャットなんて需要ないだろ…
要塞のスクショアップする専用ロダとかなら欲しいが
- 335 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:25:58.87 ID:oBUEa94p.net
- そうだなーあまり需要なさそうということはわかった
まあそのうち誰かくるかもしれないしそれでいいや
>>333
DFのことをある程度把握してないと翻訳してて詰まるところがたくさんあってね
それがかなり多いので掲示板で相談してるとそれでかなり埋まりそうで
邪魔になりそうな気がして
- 336 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:46:42.58 ID:oBUEa94p.net
- >>334
そういえば http://imgur.com/ 普通に便利だけどこれだと何か不足あるんだろうか
- 337 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 17:56:35.07 ID:GmhLJ2OB.net
- イメジャーは便利だけど後から来た人がまとめて見れないじゃんか
- 338 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 18:27:01.80 ID:oBUEa94p.net
- なるほど
- 339 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 19:59:58.68 ID:I2eYl8rW.net
- dfhack.init の設定で、
#Dwarf Monitor
dwarfmonitor enable date
にすると日付と天気が表示されることに気づいた
MacNewbie に同梱のやつの話だけど、スターターパックでもたぶん同じだと思う
- 340 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 20:31:21.90 ID:j+kR493g.net
- 俺もDwarfFortressをプレイしながら
AmazonPrimeの無料ビデオを見てると
一瞬で休日が蒸発することに気付いたよ
- 341 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 20:47:36.40 ID:I2eYl8rW.net
- 最高の休日では
- 342 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 21:57:07.41 ID:Bl3iwr86.net
- >>334
uploader.jpみたいなのが一番楽なんじゃね
誰が管理するのか知らんが
- 343 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:11:17.92 ID:j+kR493g.net
- Fortificationの項、完全に書き換えたんだな…
Wikiを作ってくれるのは助かる
助かるが、何もかも書き換えるのなら
最初から最後まで一人でやればいいんじゃないか?
正直なところ萎えた
- 344 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 22:52:57.30 ID:hn21xIAu.net
- tantrum!
- 345 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 23:01:00.33 ID:I2eYl8rW.net
- >>343
気を悪くさせたなら謝るけども
>>295 の時点のやつをベースにしてて、その内容ならだいぶ残ってると思うぞ
それより前からの変更はわからないけど
内容はほぼそのままで、主に説明の補足、Wiki記法のフォーマット、
よりわかりやすそうな言葉の表現あればそれに変える、というようなことをやった
- 346 :名無しさんの野望:2015/10/05(月) 23:09:02.91 ID:I2eYl8rW.net
- あと重要なことを言い忘れたけど、ベースあるだけでずいぶん捗るのでとても助かった
- 347 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:25:50.56 ID:ukJ2zP4u.net
- 久々にやろうと最新版落としたら植物増えすぎワロタ
- 348 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 19:38:15.78 ID:s01afkZT.net
- >>345
いや〜悪い悪い。
なんか今見たらそうでもないな!って思った。ごめんな!
なんでそんな人の気持ちを低下させるレスをしたのか、
自分でも分からない。いつもありがとう。
あんまり気を張り詰めずに
だらだら更新してくれると嬉しい。
- 349 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 21:12:15.45 ID:TgOuzfHl.net
- 地上から地下のまだ何も活用してない浅い階層をたくさん繋いで
その階層全部 minecart の地下鉄みたいにして
木の運搬させたらはかどるかなと思ったんだけど
siege のときに入り込める入り口が大量にできるということに気づいた
なんかいい方法ないかな
- 350 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 22:48:57.55 ID:MNilCVBQ.net
- 跳ね橋で蓋を作れば良いんじゃね
- 351 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 01:06:45.37 ID:e6Qqrhj1.net
- 臭いものには蓋
俺もよく言われたもんだ
- 352 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 02:28:55.61 ID:MkcDiKp1.net
- 跳ね橋で 蓋を作れば 良いんじゃね (五七五)
- 353 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 18:54:52.17 ID:MkcDiKp1.net
- >>350
サンクス 試してみるわ
- 354 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 22:05:21.84 ID:MkcDiKp1.net
- ようやく minecart の設置と hauling の設定を把握した
これ詰まりどころがたくさんあるな
- 355 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 00:17:13.04 ID:VA62ka7+.net
- 最近、英wikiの翻訳が流行ってるみたいだから俺も機械翻訳片手にチャレンジしてみてるんだけど
Vampireの項の識別方法訳してたら、「水の中に放り込んで死ななかったら吸血鬼、死んだらただのドワーフだよ(超意訳)」とか書いてあったw
もちろん、まともな判別法もいろいろあったけど
- 356 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 00:29:04.30 ID:/wyY0ZH/.net
- 魔女裁判の有名なネタ
- 357 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 14:14:50.89 ID:UpzSrlup.net
- 簡単に水泳レジェンドになりそうで面白そうだ
Vampireを隔離していろいろ遊びたいんだけどウチの要塞に来た事がないんだよなあ
アドベンチャーで狩り尽くしてしまったのかね
- 358 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 18:59:57.23 ID:NUI48c07.net
- ヴァンパイアキラーがいると聞いて
- 359 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 21:12:47.43 ID:FD15ymh6.net
- >>350
跳ね橋で蓋でうまくいった ありがとう
DFはどうやら跳ね橋が高機能で万能な印象を持った
フタ, ゴミ処理機, 水門
- 360 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 21:44:16.66 ID:VA62ka7+.net
- アーチャータワーに配置してる弩兵が、手持ちの弾を撃ち尽くした後、補充に行かずに
グルッと大回りをして敵を殴りに行っちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?
戦闘開始後は塔を閉鎖するしかない?
- 361 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 23:24:02.83 ID:XfyhQRVU.net
- 高鳴りの予兆なし
- 362 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:30:51.96 ID:Fnw9Uiyc.net
- 画面見辛くてuiも一生進歩しない化石みたいなゲーム
- 363 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 01:18:17.70 ID:/6rmEfga.net
- 慣れれば何の不自由も覚えないがな
開発に貢献しない日本人が増えても意味ない
- 364 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 09:57:55.39 ID:NIuhV22j.net
- >>360
どうやってもルート繋がってると殴りに行くから閉鎖するしかないんじゃね
- 365 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 10:57:12.37 ID:AQYz7x0h.net
- >>360
>>364 を見て、扉をlockしておけばいいんだろうかという想像をした
ただ扉の lock って 任務中の兵士にも有効なのかどうか確認はとってない
- 366 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 11:16:16.27 ID:vUn8bgs4.net
- MWだと普通に矢の補給に行くよね
本家はそこら辺劣化しててちょっとやりにくいぬ
- 367 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 15:06:49.09 ID:AQYz7x0h.net
- 今 Bridge 翻訳しててそこから繋がってたので
あんまり仕様自体とは関係ないんだけど !!SCIENCE!! の翻訳した
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2F%21%21SCIENCE%21%21
ジョークを含む内容なだけにニュアンスつかむのが難しくてそんなに内容に自信ない
こういうの詳しい人いたら確認と修正お願いします
- 368 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:22:33.89 ID:iiqkMV8I.net
- でぃ、D評価ページを翻訳しおった〜〜〜wwww
俺は評価するぞwww
- 369 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:39:21.63 ID:AQYz7x0h.net
- 翻訳してて思ったけどむしろおもしろいので積極的に D for Dwarf 見ていきたい
翻訳難易度は上がる...
- 370 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 17:23:06.41 ID:fHMCtS5/.net
- http://www.twitch.tv/quill18/v/20035921
きのうの深夜にたまたまこの配信やってたので
IRC で話しながら見てたんだけどなかなかおもしろかった
さすがに明け方近くに眠くなって寝たけど
- 371 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:37:35.21 ID:T6JqmWA2.net
- Bridge の基礎的な内容のとこだけ翻訳終わった
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FBridge
なんでそんなへんな仕様なのと思うところが多くておもしろい
まとめるとだいたいこういうかんじ
- 橋には引込型, 跳開型 (跳ね橋) の2種類がある
- 引込型は格納時に消えたように見える
- 跳開型は格納時に壁になる
- 橋のこの2つのタイプは建設時に決める
-- 決めないとたぶんデフォルトで引込型になる(tabun)
- magma-safe な素材だけで作るほうが良さそう
- 複数の異なる素材で橋を作ったとき、橋の見た目や説明文は "core" となる材料によって決まる
-- "core" となる材料の選択基準がなぜか「そのマップに入植して始めに入手した素材順」
- 重量制限があって越えると壊れる
-- 重量制限は累積で計算しない変な仕様
- 壁になったときの高さは常に 1 z-level の高さ
- 橋は支えがないのに、なぜか隣接して支えのない建築物を設置できてしまい、設置完了直後に100%落盤が発生する
- 372 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:39:40.55 ID:T6JqmWA2.net
- 間違えた
× 重量制限があって越えると壊れる
○ 重量制限があって越えると格納できなくなる
壊れるのは、重量制限オーバーな敵がいる場所に跳ね橋を「下ろしたとき」
- 373 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:23:52.56 ID:gSiObLur.net
- 【 保管用ストックパイル 】 【Track Stop】===【Track Stop】【トロッコ積載用ストックパイル】【採石場】
って感じで、採石場からトロッコ輸送しようとしたんだけど、なぜかみんな採石場に近い積載用ストックパイルではなく
直接保管用ストックパイルに石を運んでいってしまう
どうやればトロッコ使ってくれるんだろう?
- 374 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:30:53.66 ID:aQvjayJL.net
- minecart使ったことないけど保管用倉庫の設定をTake from links onlyにすればいいんじゃない?
- 375 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:38:17.38 ID:qGQ7jnr/.net
- このゲーム10年後にはよりグラフィカルになってドワーフが動いてるんだろうか?
未来人が羨ましい
- 376 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:38:50.79 ID:fmvqI9Qt.net
- 10年後には絵文字が使われてるよ
- 377 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:42:56.99 ID:TXjuakLc.net
- 地下のクリーチャーが怖いからウェポントラップとかケージトラップとか仕掛けてたら
なんか隠者?とか言うのが引っかかったんだけどこういうクリーチャーってどう処理すればいいの?
bucheryで精肉するのは無理だよね?
- 378 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:50:19.78 ID:QsWlzraT.net
- 飛ぶ敵は檻に入れたまま橋で粉砕
飛べないのは罠部屋に落とすか橋粉砕部屋に落とすか周りがFortificationの射殺部屋に落とす
- 379 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 20:58:49.86 ID:TXjuakLc.net
- おお、早い回答ありがとう
橋で消してしまえばいいのか
- 380 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 21:47:11.77 ID:gSiObLur.net
- >>374
ありがとう!
【 保管用ストックパイル 】【一時保管ストック】 【Track Stop】===【Track Stop】【トロッコ積載用ストックパイル】【採石場】
└ Links only ┘
上のような構成にして無事に搭載用ストックパイルからのトロッコ輸送が始まった
だけどなぜか、ドワーフたちはTrack Stop間の輸送をレール使わずにトロッコごと自分で運んでるwwwwww
あと、トロッコへの搭載のタスク優先度が低いのかなんなのかやたら時間がかかっていて輸送効率が上がらない
トロッコ道は奥が深いな
- 381 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 23:22:50.38 ID:FDz9yDGg.net
- ルート設定をGuideじゃなくてPushにすればいいはず
事故に注意な
このままトロッコ道を進んで、ぜひマグマ輸送と轢殺トラップに挑戦してくれ
- 382 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:11:03.35 ID:3Okpcb5h.net
- >>374
minecart ごと運んでしまうときは、 Hauling ルートの設定が適切にできてないときな気がする
h で Hauling メニューを開いて Stop 1 か Stop 2 に "!" がついてて
"Set dir/connect track" と黄色で出てたらルート設定のどこかが間違っている
minecart を使うためには
1. track の設置
2. track のルートと始点/終点で何をするかの設定を hauling メニューから決める
という手順が必要。
2 の落とし穴が割と多い。
次の話は Stop 1 が採石場側、Stop 2 が保管庫側とした場合の例。
ちょっと長いです。
- 383 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:12:52.28 ID:3Okpcb5h.net
- ■ ルート設定
Hauling の Route に追加する Stop に Track stop は含めず track 部分だけにする。
Track stop も含めると "Set dir/connect track" エラーになるはず。
■ Track stop の Dump on arrival 設定
Stop 1 の積み込む側では、Track stop の Dump on arrival (到着時に荷下ろしする) 設定を必ず No にする
でないと積み込んでくれない。
これに対して Stop 2 の荷下ろしする側では、Dump on arrival 設定はしてもしなくても良い。
指定する場合、荷下ろしする方角が指定できるんだけど、してあるとカート到着時に勝手に荷物が落ちる。
指定しない場合、ドワーフが手作業で荷下ろしする。
指定したほうがお得ではある。
DFHack が入ってる環境だと、設置済み Track stop の Dump on arrival 設定をいじれる。
入ってなければ設置時にしかいじれない、はず。
■ Stop アクション
"Guide north immediately" がデフォルト値だけど
適宜方角を調整する。間違ってると "Set dir/connect track" エラーで使ってもらえない。
Guide はドワーフが付き添って運ぶ
Push は押す
Ride は乗っていく
どれでも良いけど、 Push や Ride では慣性の強さを考慮しないと途中で止まる場合がある。
例えば ramp を下ると勢いが強まるので push で大丈夫、とか。
- 384 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:13:10.48 ID:3Okpcb5h.net
- ■ Stop 条件
基本的には、
Stop 1 では "when full of desired items" か、一定量乗せたときに出発する設定にする
Stop 2 では "when empty of desired items" にする
この設定を間違えると、積載完了してるのに minecart が出発しない もしくは 出発したきり帰ってこないということになる。
■ Stop 対象アイテム
アクションや条件を設定してるスクリーンで
さらに Enter を押すと Stockpile にしまうアイテムを選択する
Stop 1 では積み込みたいアイテムを指定する。
Stop 2 で全て荷下ろししたいなら、***何も指定しない***
荷下ろしする Stop でこれが指定してあると、そのアイテムは下ろしてくれない。
■ Stockpile 間のリンク
今まで試したかんじだと何も設定しないほうがうまくいってる。
- 385 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:24:57.94 ID:3Okpcb5h.net
- 訂正、字足らずあった
■ Stop 対象アイテム
アクションや条件を設定してるスクリーンで
さらに Enter を押すと Stockpile にしまうアイテムを選択するような画面が出るので
その Stop で積み込む対象にするアイテムを選ぶ
- 386 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 07:28:01.13 ID:3Okpcb5h.net
- http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Minecart
ぜんぶここに書いてある内容を斜め読みしながら自分で試した話だけど、
だいたいあってるはず
長すぎてまだ翻訳の手をつけられてない
- 387 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:11:49.19 ID:3Okpcb5h.net
- きのう要塞内で同時多発的にドワーフがドワーフを殴り殺す事件が継続的に起こったんだけど
どういう状況なのか全くよくわからない
Tantrum や Insanity の兆候なし
状況的に近いのは Loyalty cascade が近そうだけど、これなのか判断がつかない
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Faction#Loyalty_cascade
* squad は全員トレーニングを行わなくなって barrack にいなくなり徘徊してる
* 殴ってるドワーフの状態みてみたら "殴ったあとに満足感を感じた" というような説明がつく
似たような状態になったことある人いる?
- 388 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:15:59.32 ID:AFz8zDws.net
- 目が合ったから殴った
反省はしていない
- 389 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:23:56.99 ID:3Okpcb5h.net
- 実際ふるまいみてるとそういうかんじ
- 390 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:29:13.38 ID:txKmlyWd.net
- >>387
ヴァンパイヤじゃなくて?
あるいは、体調悪くて嘔吐→ぶっかけらたドワーフ激怒→殴り始める
- 391 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 10:45:28.26 ID:3Okpcb5h.net
- >>390
嘔吐はこれまでたくさんあったはずだけど今回に限って、
違う場所、違うドワーフたちが、全員嘔吐物で怒り出したということがあり得るのかな、と疑問に思った
けが人がトータル20人くらい
殴ったドワーフは10人くらい
死亡者は6人くらい
- 392 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 12:26:37.00 ID:3Okpcb5h.net
- vampire のほうは未体験なんだけど、
たぶんその場合は見た目も変わるんじゃないかと今のところ勝手に想像してて
見た目の変化はなかった
- 393 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 15:31:21.20 ID:IA2ys8On.net
- vampireが誰かの血を吸っているところを目撃されたのであってもいきなり殴り合いが始まったりはしないはず。
あと、vampireが死んだ場合見た目というか名前が変わって死体は本来の名前で表示される。ただし、vamireを葬った棺に記載される名前は偽の名前(要塞に紛れ込んだ時に名乗っていた名前)になる。
- 394 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 16:12:01.35 ID:3Okpcb5h.net
- なるほど vampire って偽装して紛れ込むんだな
今回は squad に命令して仲間を殴るドワーフを仕方なく全員殺そうとしたら
ターゲットとして選択できなかった。
これは squad が機能しなくなったからという可能性もある。
殴ってるドワーフ自身が squad の elite のケースもあったし
squad が barrack でトレーニングしなくなってたし
- 395 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 20:41:43.07 ID:tyZOjh/s.net
- 喧嘩してるドワーフは別に敵というわけじゃないので攻撃できないハズ
なんとかしたいなら犯罪者にしてガードにしょっぴいてもらうといい
ただしガード部隊(と、できれば牢屋)が必要ではあるが
- 396 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 01:11:43.21 ID:kLyzDh4l.net
- パーティーで殴り合いなら見たことあるな
投げたアイテムがぶつかって様子見てた他のドワーフも乱闘に参加するなんてこともあった覚え
- 397 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 01:15:36.91 ID:5t9SFf3K.net
- >>395
犯罪者は自分で指定できるということ?ちょっと調べてみる
>>396
そういうパターンもあるのかと感心した
- 398 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:14:03.73 ID:5t9SFf3K.net
- cage trap にかかった human ♀ wereape
扱いに困って持てあました挙げ句
たまたまその時期に来たドワーフのキャラバンに売り払ったんだ
その後どうなったかね
- 399 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:38:59.03 ID:QuI5kbqx.net
- >>398
見世物か、はたまた食肉か・・・
- 400 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:54:23.08 ID:5t9SFf3K.net
- と思ったらこれ売れてなかった
中身の人間はたぶん別の cage に入れ替えられて、
cage だけが trade depot に来てた様子
- 401 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:55:17.95 ID:bFbdTnDV.net
- Cageに負ける女
- 402 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:16:17.42 ID:JlV7cRje.net
- senkaやな
- 403 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:21:08.30 ID:5t9SFf3K.net
- 別の cage に入れ替えじゃなかった
解放されていた
ピンチ
- 404 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:31:25.20 ID:5t9SFf3K.net
- 白い肌で桃色の肌で高い声でしゃべる友好的な人間女性に戻ったので殺害した
- 405 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 21:57:46.94 ID:L/SocFyO.net
- 英wikiのドワーフの項を見てたら「エルフと違って、ドワーフは知的存在(≒ヒューマノイド)を食ったりしないよ」って記述があって
きっとこれはエルフ嫌いのドワーフが書いた文章に違いないと思ってエルフの項見てみたら
「エルフは倒した敵の戦闘員を貪り食うよ」って本当に書いてあってビビった
コボルトですらヒューマノイドは食わないらしいのに…
(ゴブリンにとっては食う食わないは個人の問題らしい)
- 406 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 23:17:55.01 ID:XDVCGWVx.net
- きっとDFはエルフ嫌いのドワーフが作ったゲームに違いない
- 407 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 23:59:02.53 ID:XuOSLWmU.net
- TESシリーズのウッドエルフも草食禁止で食人種だったなあ
倒した敵は敬意を込めて喰うとかなんとか
やはりエルフは野蛮
- 408 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 09:50:13.41 ID:QtVotEon.net
- 種族の話になるとMWに興味が出てしまった
- 409 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 15:19:06.22 ID:QtVotEon.net
- minecart を使って広範囲の stone を運搬する効率的なレイアウトを考えてるんだけど
なかなか思いつかない
track を敷くライン上は通行禁止にする必要があるので難しい
- 410 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 23:23:10.14 ID:lEukybYJ.net
- すすめーすすめーものどーもー
- 411 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 00:24:56.94 ID:fbeqlVmp.net
- パターンはめてー1UP
- 412 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 16:11:48.85 ID:3Jk1ZtTI.net
- >>382
ありがとう
報告が遅くなったけど、無事に石輸送システムが安定稼動を始めた
だけど、現状では輸送力が不足してCraftet's Workshops x12を維持できない
(人力時代は40人ぐらいのマンパワー投入してようやく稼動を維持していた)
こうなると、次は複線化工事か・・・・・・
- 413 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 17:16:47.05 ID:j6YyJq1y.net
- >>412
良かった良かった
12 ってすごいな
hauling の担当者を hauling させるように絞るといいかもしれない
持ってる最高のスキルが低い順にドワーフ並べて、低いほうから hauling なるべく専門の担当者を選んでる。
基本的にはほぼ全員何でも運ぶ設定だけど、
wood と stone はそれぞれ 10-15 人ずつくらい、それしか運搬しないようにしてる
さすがに一切のスキル育たないのも困るから多少は別の担当もさせてるけど
あとは wheelbarrow は使ってるよね
もし手で運んでるならいますぐ全 stone stockpile に wheelbarrow を使う設定にしたほうがいい
DFHack 入れてないなら最高3、入れてるなら stockpile の大きさに応じてやや増やす
多すぎると場所とってもったいない
あまり大きい stockpile 一つつくるより小さいのをたくさん配置して連携とらせるほうが効率良さそうだった
リンクの設定がめんどいけど
あとは横移動は minecart でやって、人力で運ぶのはなるべく z 軸移動だけですむようなレイアウトにするとかか
- 414 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 21:26:22.36 ID:ANNv0NOQ.net
- >381もアドバイスしたのにそっちはスルー?
別にいいけど
ところでそんなに工房使って何作ってるんだ
- 415 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 22:45:13.61 ID:eJeJJHsg.net
- Tantrum!
- 416 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:02:17.62 ID:+D3m21pT.net
- ガードはよ
- 417 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:35:21.61 ID:3Jk1ZtTI.net
- 9路線同時式石輸送システムが完成したぞ!
積載所
ttp://i.imgur.com/MLi57mg.png
受取所
ttp://i.imgur.com/e2QODzg.png
積載所からエレベーターの手前で路線を一本にまとめ、全て同じ受取所で石を受け取る(受取所上側の線路)
その後ドワーフが手動で返却路線にトロッコをセットし、返却後もまたドワーフがそれぞれの路線のTrack Stopにトロッコをセットするという仕組みで動作している
始動早々に最初の七人のうちの一人を含む死者4名を叩き出したけど('A`)
>381のアドバイスを聞かなかったばっかりに……orz
どうも石をセットした後、食堂に戻ろうとするドワーフたちが線路に立ち入ったようだ
さらに、死体回収のために向かったドワーフが二次災害にあうという悪循環中
トラフィック設定だけでは完全には侵入を防げないし、どうしたものか
水の下をくぐらせればいけるかな?
- 418 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:38:18.16 ID:3Jk1ZtTI.net
- あと、10階層、水平移動は20マス程度の距離を輸送してるんだけど、
9路線同時運行をさせるには結局かなりのマンパワーを食う
ぶっちゃけ、小分割したストックパイルに手押し車配備した方が効率よさそうなんだけど
ドワーフが働くのをみるのは楽しいので満足だ
- 419 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:48:50.27 ID:qzNdwE8v.net
- 水の中だとトロッコが減速するはずだから注意
食堂までの道を新しく作るほうが良いんじゃないかな
- 420 :名無しさんの野望:2015/10/18(日) 23:54:21.68 ID:3Jk1ZtTI.net
- 一応食堂までの最短ルートを用意してあったんだけど、
運行開始の最初の搭載時は一斉にドワーフが仕事に取り掛かるー>ほぼ同じタイミングで一斉に終わるー>帰還ルート渋滞
のコンボで、何名かが線路を行った方が近いと判断してしまった模様
書いてて思ったけど、帰還ルートを拡張すればいいだけの話か
- 421 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:08:23.86 ID:5RnBva3x.net
- もう一つ重大なことに気がついた
Track stopを同じところに配置できるなら出口側をまとめればいいんだ!と思ってこれを作ったんだけど
入り口側も同じところに配置してまとめちゃえば、こんな面倒なことしなくても一本の線路作るだけで済んだんだな
- 422 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 08:38:36.37 ID:1njkLJ2W.net
- >>417
軍事で進入禁止地帯設定できるだろ
普通はシージの時の避難に使う奴だけどトロッコ路線を常時進入禁止にすりゃいい
- 423 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 12:26:23.32 ID:z0SqlrKB.net
- >>421
まとめたとき、minecart 同士が衝突しないのか気になる
- 424 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:44:38.60 ID:z0SqlrKB.net
- >>423
そういえば restricted traffic cost をいじってないとしたら
デフォルトの 25 から 100 くらいまで上げとくと
あまり禁止領域に入らなくなるんじゃないかなと思った
実際自分は track とか raising bridge 周りは 100 で設定してた
もちろん代替ルートも用意しつつ
- 425 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 18:47:31.79 ID:z0SqlrKB.net
- >>424 のアンカー間違えた
>>421 のつもりだった
- 426 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 23:53:37.76 ID:5RnBva3x.net
- Track stopっていちいち止めなくても通過しながらdumpできることに気がついたので、それに合わせて再設計してようやく9路線石輸送システムが完成した
線路への進入はとりあえず交通コストを100まで上げて対応
トロッコは同方向同速度で動いているせいか今のところ衝突は起きていない
あと、工房がたくさんあるのは、アーティファクトこさえたやつに専用工房与えてたらやたら増えたせい
- 427 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 12:02:53.09 ID:C0nv9NtH.net
- >>426
レイアウトを見たいし SS と説明を良ければぜひ書いて欲しい
ここでも wiki とかでも
- 428 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 20:57:11.21 ID:C0nv9NtH.net
- ついに minecart の翻訳に手をつけ始めたんだけど、途中で重量の話が出てきたので
先に Weight のページを雑に翻訳した
http://dwarffortress.if.land.to/?Weight
DFの重量の単位 Γ は urists と読んで、キログラムと同じということらしい
- 429 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 21:24:25.71 ID:HGoZ9Rd6.net
- わしの体重は80リスツじゃわい
- 430 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 21:37:20.25 ID:C0nv9NtH.net
- そういえば先週末は5人くらい IRC に来ててけっこう楽しくなってきたので
みんな気軽に来ると良いと思う
平日はさすがにまだ人少ないけど
http://dwarffortress.if.land.to/?IRC#cd8ecad3
- 431 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:01:03.58 ID:7iDZn19t.net
- >>427
積載所
ttp://i.imgur.com/5NNVM91.png
左のトロッコがあるところが、発車地点。ここで石を搭載して、pushで蹴りだしてる
右のトロッコがトロッコ返却口で、受取所で石を吐き出したトロッコがそのまま戻ってきてその後、ドワーフが手動で発車所にセットしなおす
受取所
ttp://i.imgur.com/3BJWDQ1.png
トロッコは画像真ん中のTrack stopを通過しながら石を吐き出して返却口へ向かう
Track stopの設定は
Friction:Midium
Dump:North
デフォルトだとFrictionはHighestになっていて、コレだと抵抗値が50000だからトロッコが止まってしまうけど、抵抗値が低ければとまらずに石を吐き出して通過するようになる。
概要図
┌─■───────────┤
│ ■
└──────────────┘
■:Track stop
┤:stop(発車所)
ttp://i.imgur.com/zyeOXrI.png
事故はないといったけど、間違いだった。
トロッコ返却口にまだトロッコがある状態で次のトロッコが来ると上の図みたいに次のトロッコが止まっちゃうんだけど
奥のトロッコを回収してる時にさらに次のトロッコが来ると事故が起きる('A`)
返却口の改良が必要だ
- 432 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 22:30:07.55 ID:7iDZn19t.net
- 錬レススマン
ttp://i.imgur.com/cEyTRaw.png
こんな感じに、トロッコ列に対して横から取り出しできるようにしてみた
線路に入るのはトロッコを取り出す一瞬だけだから、前よりは事故率が下がったはず
根本的解決にはならないけど……
- 433 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:05:23.30 ID:2XJdSLq3.net
- >>432
なるほどありがとう
ちょっと参考になりそうな情報がないか翻訳しつつ探しといてみる
9路線ってことらしいけど、
その9つの路線はどうレイアウトされてるのかも気になってて
そっちはどうだろう
stone の運搬効率を考えると
採掘場 → stockpile → minecart
のそれぞれの場所をどうレイアウトするかも悩ましいところで参考にしたい
- 434 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:17:16.25 ID:OcTRSKnP.net
- Simutransみたいなことやってて楽しそうだな
- 435 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:37:01.53 ID:cGs33uzf.net
- >>433
一つの線路を9個の路線(root)が共有しているという意味で9路線だから、線路はこの一本だけ(だから、トロッコ返却口に列ができちゃう)
>>434
トロッコはなんとなく難しそう&めんどくさそうで敬遠してたけど、実際やってみるとDF的な意味でも普通の意味でもとってもFunだよ
マジおすすめ
- 436 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:41:45.69 ID:Or4RTgRF.net
- (DF的funってたぶん轢死のことだろうな)
- 437 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 00:43:33.96 ID:2XJdSLq3.net
- >>435
あーなるほど
- 438 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 04:09:25.98 ID:Oha2UYcn.net
- (上の画像もところどころに血が付いているからなw)
- 439 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:16:40.46 ID:iTykHoiz.net
- プレッシャープレートをうまく使って
ドワーフが積み込み作業してないときだけトロッコが流れてくるようにできないかな?
- 440 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:53:59.08 ID:2XJdSLq3.net
- たぶんだけど、9 個のカートを使って運搬が間に合ってないとしたら
線路以外のところを見直すほうが効率が上がりそうな気はなんとなくしてる
例えば 3x3 の階段をグリッド状にたくさん設置して、
その階段を中心とした Stockpile を各階に配置して
wheelbarrow を使うようにしとけば、
手で運搬してても歩く距離は10タイル以下ですむことがほとんどなので運搬が早い
逆にいうとものすごく広い採掘現場の隅の1カ所に
stone をまとめるようなレイアウトだと
手作業で運搬する距離が長いのでかなり遅くなる
ただ例え無駄があっても線路をいじってあれこれ試したり
おおがかりな仕組みつくるほうが圧倒的におもしろいとは思う
pressure plate を使った仕組みとかどう考えても最高だし
- 441 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 12:57:24.20 ID:2XJdSLq3.net
- 手作業で運んでも効率良くなるケースの話を書いて
勘違いを招くと困るので付け加えとくと
minecart を使って stone をものすごく楽に運ぶ方法はなにかしら必ずあると思う
- 442 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 13:01:50.48 ID:6M7/N+MN.net
- 跳ね橋の上にあるアイテムが弾き飛ばされる性質を利用した跳ね橋運送!
なおアイテム粉砕率が10割を超える模様(超えた分はドワーフ)
- 443 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 13:10:28.62 ID:2XJdSLq3.net
- >>442
そういえば catapult - 壁 を作って壁の前に channel を掘っておけば
catapult の射程80-100以下の水平移動 + 垂直1階層の移動を楽にしつつ
siege operator も鍛えられるという運搬方法もあるよ
これだと粉砕率ゼロになる
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FSiege%20engine#catapults-as-stone-movers
- 444 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 19:41:21.29 ID:Oha2UYcn.net
- 100階層下の採石場で取れた石や普通の鉱石を地上の大型オブジェクトに使う場合なんかは輸送の途中でドワーフが疲れきったりするけど
カートは上方向への輸送に強いのはいい所だよね
- 445 :名無しさんの野望:2015/10/21(水) 20:41:13.68 ID:2XJdSLq3.net
- >>444
なるほどたしかに
参考になる
- 446 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 14:03:24.67 ID:3cM/vXQ7.net
- 近頃のニュースを見ていると、地上に外壁を作る場合でも岩盤層まで届く基礎を作りたくなる
- 447 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 16:17:55.14 ID:1NoH2Qn9.net
- 地面を縦方向に手動で掘るって相当だと思うが
Dwarfは超人か
- 448 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 17:26:31.14 ID:uO/9DtNU.net
- Minecart の翻訳だけど、ようやく基礎的なところが終わりつつあって
普通に Minecart を試しに使ってみるくらいなら
必要十分なところまで今日中に翻訳終わると思うので
Danger の項目まで翻訳終わった時点で一度 Wiki にアップしようかと思う
そのあとそのまま応用編の内容翻訳続けて終わり次第投稿する
Minecart 終わったら Pressure plate や Roller やろうかなーと思ってる
あとこないだ Vampire の翻訳をやってくれてるという人が
Wiki のほうの掲示板に来てくれていて、ありがとうと思った
- 449 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 18:23:23.73 ID:jBgi2nxA.net
- >>447
残土はその場に石なり鉱石なりの資源として残してるから、多少は
- 450 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 19:22:30.92 ID:uO/9DtNU.net
- Minecart 投稿した
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FMinecart
英語版 Wiki のほうがすでにけっこう冗長な文章な上、長いページなのに加えて、
日本語 Wiki のスタイルもあまり良くないので読みづらさがあるけど
いちおうこれでも箇条書きのほうがわかりやすそうなところはそうしたりしてみた
- 451 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 21:48:48.52 ID:CNymc0Cj.net
- おつであります
- 452 :名無しさんの野望:2015/10/24(土) 23:22:56.12 ID:uO/9DtNU.net
- 翻訳したところでバカみたいな長さなのでアレなんだけど
これを機にという人いたらぜひ minecart 使ったリプレイ投稿したり
ここに書いてみたりしてほしい
- 453 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 10:50:04.78 ID:g7KC7y8J.net
- カッパドキアの地下都市ってドワーフの要塞みたいだなぁ
- 454 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 14:54:26.36 ID:CtRLcIqA.net
- >>453
昨日のふしぎ発見な
絶対見ようと思ってたのに最初の15分見逃したぜ
- 455 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 15:16:57.48 ID:HNwxnios.net
- Minecart翻訳乙
防衛をMinecartだけに頼った要塞を作ろうとしたのに
ゴブリンが全く攻めてこなかったのを思い出した
今考えると人間かエルフと戦争すればよかった
- 456 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 17:20:06.38 ID:7HeWFF2K.net
- はじめて間もないけどかなりとっつきにくいな…
DKが懐かしくもなる感じもあってwktkするんだけど
- 457 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 17:59:13.74 ID:OAUOWl+o.net
- しばらく壁にぶち当たり続けるゲームだから
覚えたことだけでしばらくプレイして
気力が出たら新しいこと覚えればいいよ
- 458 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 18:44:53.50 ID:qEFFmpoP.net
- >>456
>>457 の通りと思う
あとは海外の IRC の df channel だと調べればわかるようなこと質問しても誰も怒らないし
そういうのも良いと思って IRC の channel 作ってみたので
とっつきにくいと思う人は #dwarffortress_jp に来てくれれば誰か答えると思う
今のところはだいたい常に誰かいるし
- 459 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 21:16:41.97 ID:CtRLcIqA.net
- >>456
始めたばかりならwikiのリプレイがかなり参考になる
DKいいよな
- 460 :名無しさんの野望:2015/10/25(日) 22:27:33.49 ID:HNwxnios.net
- 古いバージョンのリプレイだと最新版とは色々と違うから気を付けて
Wikiだと下にあるリプレイほど新しい
- 461 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 08:37:07.21 ID:EWF4eUH5.net
- >>448
なぜか向こうの掲示板に書き込みが反映されないからこっちでお礼言うよ
わざわざテンプレまで作ってくれてありがとう
おかげで無事に翻訳書き込めた
変なところあったら指摘をよろしく
- 462 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 16:14:35.72 ID:PzmbZaVU.net
- >>461
こちらこそ翻訳ありがとう
もし気が向いたら他のページの翻訳や、リプレイ投稿してほしい
もちろん気が向かなかったらしなくてもいい
- 463 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:20:15.42 ID:PzmbZaVU.net
- そういえば Minecart 翻訳の途中だけど Roller のページの翻訳先に終えた
Roller も変な仕様だったので
Minecart 使う場合や Gear assembly の代用として使う場合に読んでおくと役立つと思う
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FRoller
垂直方向に動力伝達しなくていいケースなら Roller のほうが消費する動力が
少なくて済むので Gear assembly の代用になるらしい
- 464 :名無しさんの野望:2015/10/26(月) 17:24:05.46 ID:PzmbZaVU.net
- あとこっちはどうでもいいけど、すぐ終わるので Open space 翻訳追加した
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FOpen%20space
- 465 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 02:21:04.24 ID:ZYE6Ziy3.net
- stonesenseってみんな使ってる?
こういうゲームはついつい建築頑張りたくなっちゃうんだよなぁ
- 466 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 10:39:36.12 ID:OYBI2L/1.net
- track stopの真上に所有権のある等の動かせないアイテムがある場合に
ビークルを置こうとするとゲームがクラッシュするねえ
- 467 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 17:36:44.54 ID:IYBtLkDA.net
- >>465
建築がんばりたくなるのわかる
たまに起動してみてるけどまだあまり使い方や設定を把握できてない
今度調べてみるか
あとまだあまりたいそうな建築つくってないな
豆腐型5F建てまではがんばったことあるけど
リプレイの水中要塞がすごかった
http://dwarffortress.if.land.to/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%2F%BF%E5%C3%E6%CD%D7%BA%C9
- 468 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 19:46:02.21 ID:jIWblJou.net
- こりゃすごいね
- 469 :名無しさんの野望:2015/10/27(火) 21:01:02.41 ID:ZlB45Fo1.net
- こういうでっかいのを建てる時って、小型の仮要塞を作ったりするんだろうか
- 470 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 01:08:55.16 ID:cwDuMSEi.net
- >>466
確認のために Minecart のバグの項目を翻訳追加したけど
該当しそうなものはみつからなかった
http://dwarffortress.if.land.to/?%CB%DD%CC%F5%2FMinecart#bugs
未発見バグの可能性
- 471 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 19:34:57.19 ID:dZUAjMOz.net
- >>467
これはすごい
- 472 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 19:56:33.03 ID:AsjNmJaB.net
- 自分も壁立てて水中要塞作ったけど水をくみ上げていれてるときは楽しかったな
- 473 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 20:51:59.54 ID:cwDuMSEi.net
- 水中要塞のリプレイは、
建築で遊ぶときは stonesense 使うとより楽しくなる好例というかんじだな
使い方もうちょっとあさってみたところこのあたりがすぐ出て来た
* 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=QxUYIZsu664&fmt=22
実際に動かしてる様子。
英語. マイクがぼふぼふうるさい
* 最新版 README
https://github.com/DFHack/stonesense/blob/master/README.md
init.txt か keybinds.txt にキーボード側のショートカットとかが
書いてありそう
* 拡張方法の説明とか
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Utility:Stonesense
配布されてる拡張タイルを適用したり、
自分で stonesense 用のタイルを追加したりできる模様
- 474 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:04:13.90 ID:cwDuMSEi.net
- てことで雑だけど Wiki にも書いといた
http://dwarffortress.if.land.to/?Stonesense
- 475 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:36:35.26 ID:H5/i8i0Y.net
- すっげえ楽しそうだからダウンロードしたけどまず何からすればいいかわからんw
- 476 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:40:30.91 ID:ege9BMd1.net
- とりあえずプレイ動画見れば流れが分かるんじゃね
- 477 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:40:46.19 ID:h2NOinjD.net
- 世界を作るところからかな
- 478 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 21:48:36.40 ID:3qdN5bAT.net
- >>475
DFは操作覚えるのにも一苦労だからなぁ
ってことでIRCに誘ってみる、わからないところあったら何でも聞いてくれ
- 479 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:11:28.61 ID:cwDuMSEi.net
- >>475
これスターターパックには始めから入ってるので、
スターターパック使ってるなら DF と同時に起動してるはずのコンソールで
stonesense
と打てば起動するはず
セーブ再開したあとのタイミングで。
あとIRCに来るのは歓迎
http://dwarffortress.if.land.to/?IRC
- 480 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 19:59:39.44 ID:4sgT3EAH.net
- 今日新しく貴重なDFの動画を公開した人いた
【ゆっくり実況】Dwarf Fortress【Part1】 - ニコニコ動画:GINZA
http://goo.gl/0eD7aM
- 481 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 21:44:31.50 ID:3rbcqZdn.net
- 感圧版で、上にトロッコが載っていないときに水門が開くようにしたいんだけど、どうやれば出来るんだろう?
普通に建設した場合だと、トロッコが載っているときに水門が開いてしまう。
- 482 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:02:27.29 ID:YgQmV0h1.net
- >>481
dwarf fortress invert pressure plate とかでぐぐったらこれが出て来た
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56900.0
内容はあまりちゃんと読んでない
たぶん pressure plate のページをきちんと一通り読んで把握しないと
わからなさそう
今はすぐに調べる時間とれないのでリンクだけで申し訳ないけど
- 483 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:45:26.38 ID:lO2+kMqg.net
- すっげえゲームってことは分かるんだけど難しいな(難易度とかじゃなくて)
でも楽しい
- 484 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 12:49:05.47 ID:pPV1fn9I.net
- http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Creature_logic
俺がググったらこれが出た、中身は読んでません
- 485 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 15:11:19.40 ID:lO2+kMqg.net
- んほお…
ドワーフ全滅したお(´ω`)
- 486 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 16:26:46.20 ID:YgQmV0h1.net
- >>485
自分も9月くらいから始めた
さいしょ始めたとき意味わかんないからとにかくいろいろ試しまくって
30-40回くらいワールド生成と全滅と放棄繰り返したけど、なかなか楽しかった
- 487 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 16:43:05.56 ID:PP7V/aSS.net
- コマンドを覚えるのが至難だ…単語の頭文字で一回のscキーなら問題ないんだがローグ経験的に考えて
モード→指示の二段階はちびしー
- 488 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:14:52.67 ID:JzmtqSNC.net
- 逆に考えるんだ
「覚えなくたっていいさ」
と考えるんだ
操作方法を見ながらでもできるし
- 489 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:27:19.19 ID:RvvQaePU.net
- 一つ一つできることが増えていくのが実感できる
季節が変わるたびに増えるドワーフにも少しずつ対応できるようになってくるのがうれしかったなぁ
- 490 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 17:45:50.76 ID:YgQmV0h1.net
- このゲーム本当にUIが最悪で統一されてないので
ローグライクみたいに覚えようとしないほうがいいかもしれない
いちおうキーが書いてあるので都度読んで押すくらいであまり問題ない
UI最悪といいつつおもしろいからやってしまうのがすごいところでもあるんだけど
でも bridge の方向 wadx は FPS とかやってたら
wads だなよし、と読み違えて跳ね橋のつもりが引込式の橋建築して
橋で壁ができてない!というはまり方したことある
- 491 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:12:16.83 ID:qQTBRB+y.net
- ありがとう
ざっと読んだ感じだと
・信号を直接反転させる手段はないよ
・水を使って間接的に反転させることならできるよ
ということみたい
>>484
生き物を使った生体コンピュータか…
海外のドワーフ科学は我々より10年は進んでるな
- 492 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 18:53:26.99 ID:YgQmV0h1.net
- そこで翻訳して海外のDwarf科学を国内に広めたいと思い日々虎視眈々なんだけど
いかんせん人手不足なんで我こそはという人募集しておりますです
- 493 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 20:04:22.91 ID:AR5RazLa.net
- ここプレイヤー人口少ない割りにはスレッドが活発かつ親切で
古き良きオタクが集まってる空気感があっていいな。この流れが終わらない内に自分もDFいじり始めてみますか
- 494 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 21:35:45.32 ID:YgQmV0h1.net
- some migrants have arrived!
- 495 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:07:34.70 ID:Cjq3CyON.net
- 移民ドワーフが頑張ってスキル磨かせたやつよりスキルやステ高かったりすんのがなー
ていうか自然に増えていくのが好きだから移民拒否したいけど数字を少なめにしても初期移民は来ちゃうんだよね
- 496 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:24:27.67 ID:WNJMuAMY.net
- いつぞやかのバージョンからPOPULATION_CAPを7(以下)にしておけば
移民来なかった気がしたけど
- 497 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 22:47:43.73 ID:YgQmV0h1.net
- そういえば DFFD は普通にセーブをアップロードして良い場所なんだけど
http://dffd.bay12games.com/category.php?id=14
あまり日本のプレイヤーには利用されてなさそう
例えば adv用に fortress mode で要塞作って難易度高いやつ配布とかも
楽しいんじゃないかというような話を今IRCでしてた
- 498 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 00:56:15.27 ID:/ehIzUwZ.net
- IRC のサーバー移動したので
ブラウザからも参加できるようになった
http://dwarffortress.if.land.to/?IRC
- 499 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:23:26.51 ID:/ehIzUwZ.net
- minecart 翻訳、どういうことを言ってるのか
きちんとつかめてなくてちょっと詰まってる.
minecart 検証用のマップ開始して確かめながら進めようとしてるので
続きの翻訳にまだ少しかかりそうな雰囲気だ.
でワールド生成したら
* 4種族揃ってる
* dolomite 豊富
* 鉄資源豊富
* raw adamantine 豊富
* brook あり
* deep forest
というやばい土地がみつかった
- 500 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:24:36.82 ID:/ehIzUwZ.net
- あと Quickstart guide と Bed 更新してくれた人ありがとう
- 501 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 10:26:47.70 ID:/ehIzUwZ.net
- adamantine が埋もれてるのは嬉しいけど
今まで掘ったことがまだないので、どうやって採掘すればいいのか
全くわかってない
うっかりマグマの壁を掘ってしまってあふれてきたので手がつけられてない
- 502 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 11:08:39.27 ID:CkkOX3mU.net
- 実験用にサンドボックスモードがあればいいのに
- 503 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 11:17:22.73 ID:/ehIzUwZ.net
- >>502
そうなんだよなー
object testing arena で minecart が使えるようになったり
設定のプリセット保存、レイアウトの自由な変更ができればと思う
レイアウト変更自体は、一部のブロック種類限定なら可能なようだけど
- 504 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 12:19:07.36 ID:/ehIzUwZ.net
- dig を marker only にして、メモ用にすると
便利なような、めんどくさいような
なんとなく楽しい
http://i.imgur.com/jbLzEPe.png
- 505 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 14:34:46.44 ID:82kl0vIY.net
- >>501
普通に掘ればええねんで
- 506 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 14:50:16.72 ID:/ehIzUwZ.net
- >>505
なんかだいたいマグマの海になってるので、かなり掘るのが難しいんだけど
普通に気をつけながら掘る、以上 というかんじなのかな
- 507 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 16:03:26.44 ID:CkkOX3mU.net
- 初期持ち込みスキルの兵士(槍5、盾5)がどの程度の野生動物までなら対抗できるのかをアリーナで調べたいんだけど、
野生動物側のスキルをどの程度に設定すればいいのか、rawみてもよくわからない
とりあえず、野生動物側をスキルなしでやってみたら、巨大ライオン相手でも銅の槍で完勝できるみたいだけど
- 508 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 16:26:40.76 ID:KfJzbEP3.net
- マグマや水の近くを掘ったらメッセージが出て止まらなかったっけ
- 509 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 17:29:51.13 ID:/ehIzUwZ.net
- 止まる
- 510 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 17:52:03.15 ID:cSs9++Aw.net
- 直前まで考えていた事も止まる
- 511 :名無しさんの野望:2015/11/02(月) 00:13:06.28 ID:BHfNnwZp.net
- マグマ避けて掘ってると地獄掘り当てて全滅するのがアダマンタイトに浮かれた要塞の末路
強いけど分裂とかやらずに量そろえるのは案外面倒だしな
- 512 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 09:33:19.02 ID:Qa8NQEN4.net
- 今のところ quantum stockpile を使わない方向できてるので
地下空洞が占める範囲が大きいとレイアウトに悩む
https://gist.github.com/anonymous/01d1f355fad85beacf55
こういう 9 部屋をベースに、z軸移動多くして移動距離を抑えるようなレイアウトにしてて
stockpile や workshop を各階層に並べてる
bedroom とかは階段位置は合わせるけど、部屋の間取りが別
9部屋で足りなくなったら外側に拡張したりする
これで workshop + stockpile 系の階層をだいたい18階層くらい使うので
地下空洞を開拓するにしても序盤ひやひやする
- 513 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 12:43:05.47 ID:Qa8NQEN4.net
- そういえばあまり関係ないけど、ShareX というアプリが
キャプチャしてアップロードまでやってくれて便利だったので
みんなどんどん貼るといいと思う
http://i.imgur.com/DgLPnHI.gifv
gif アニメーションでもいけるし、静止画も当然いける
高機能な分、さいしょちょっと見た目ごてごてしてわかりにくいところはある
https://getsharex.com
- 514 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 12:53:45.69 ID:AFLaXwgh.net
- PCソフトのことを
アプリと呼ぶ:若者
ソフトと呼ぶ:おっさん
- 515 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 13:01:57.93 ID:Qa8NQEN4.net
- 実際は若者とは呼べない年齢ではある
- 516 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 13:32:33.15 ID:G0skhRQt.net
- アプリは小規模なイメージ
- 517 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 15:24:29.57 ID:08PPU/Sy.net
- アプリって携帯とかipadのイメージあるわ
- 518 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:25:54.98 ID:tFlBSfj5.net
- ソフトはパッケージ販売されてるものだな
アプリは小物って感じ
実際は両方ともアプリケーション、ソフトウェアであるけど
- 519 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:39:30.01 ID:PZ1wtKhf.net
- 調べたところ、ソフトのほうが範囲が広いらしい
ソフトウェア┬基本ソフトウェア(OSのこと、Windowsなど)
└応用ソフトウェア(アプリケーションソフトウェアともいう)
- 520 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:41:20.01 ID:Qa8NQEN4.net
- 意外な方向性に話が発展して戸惑いを隠しきれない
- 521 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 16:54:03.75 ID:JX/vuSfE.net
- システム開発だとアプリとインフラの2領域に分かれるし
アプリが小物のソフトウェアというイメージはないかな、俺は。
プログラム行数が1億超えるところもあるみたいだし。
- 522 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 17:13:36.85 ID:sqBCeA3r.net
- Windows 7で1億行か
- 523 :名無しさんの野望:2015/11/03(火) 18:46:24.67 ID:AFLaXwgh.net
- 何故盛り上がった
- 524 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 04:17:19.07 ID:wgcRiexJ.net
- Pc分野オタクしかこんなゲームやらんからだろ
- 525 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 20:53:30.84 ID:sUXmNqOg.net
- 魚でフロアを埋めようと思ったが無理だった
予想してたより枯渇が早い
ttp://i.imgur.com/nOMTp2H.png
- 526 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:05:51.39 ID:VmrQa0GJ.net
- DF2010だと魚が絶滅するバグがあったけどDF2014で直ってなかったっけ
- 527 :名無しさんの野望:2015/11/04(水) 21:54:43.47 ID:sUXmNqOg.net
- しばらく続けたけど海は枯渇したまま
池はまた釣れるようになったけど
- 528 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 09:24:43.49 ID:bBoOxJU9.net
- なぜ誰も「魚でフロアを埋めようと思った」につっこまないのか
- 529 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 10:06:08.33 ID:p5LbDUXv.net
- チャレンジは自由だし・・・
- 530 :名無しさんの野望:2015/11/05(木) 13:42:34.41 ID:o7477VwE.net
- 川はともかく外洋で枯渇するのは珍しいような
- 531 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 14:17:22.98 ID:8+hdWs63.net
- hogwyさんのADVモードプレイが大変参考になる。
- 532 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 14:52:04.28 ID:4a6jmRd+.net
- これか
ttp://hogwy.blog.fc2.com/
このブログすごいよね
- 533 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 08:08:19.40 ID:3fGeLnAG.net
- 日本語ソースのブログサイトとしては最良じゃないか
IRCなんかと一緒にテンプレの>>2に入れていいレベル
- 534 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 12:31:05.72 ID:jFCnhukB.net
- そうだね、hogwy さんのブログはテンプレ入れて良さそう
IRC たてたほうとしては IRC もテンプレいれてもらえるのは普通に嬉しい
2ch だと大なり小なりまず自分で調べてからという雰囲気になってしまうけど
IRC でまずきいてみて誰も答えなかったら調べるくらいの場所にできないかなと思ってる
あとはこれまでIRCにきてくれた人の話をきいてると
どうもこのゲームやるような人は自分で調べられる人ばっかりなようで
自分で調べてひとりでもくもくとプレイして、
その結果調べた内容があまり広まりにくいところもありそうだなと感じた
あとはやはりでかくて複雑なゲームなので、
経験長くて比較的詳しい人も全て把握してるわけじゃなく、
そのために自分にとってはちょっとしたことのつもりでも
意外と「えっそうだったの」みたいになって話盛り上がること多い
- 535 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 14:52:21.42 ID:jFCnhukB.net
- >>480
DF動画の第二弾出てた
http://goo.gl/x7B5Mj
- 536 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 17:12:20.06 ID:XxaAxdho.net
- 何回も宣伝しなくていいから…
- 537 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 17:33:33.63 ID:U5mYKBfV.net
- 同意
ircの宣伝といい動画の宣伝といい、いい加減鬱陶しい
- 538 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 17:36:46.90 ID:947RDOKa.net
- 正直2chあるのにIRCいらないと思う
- 539 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 18:05:17.76 ID:jFCnhukB.net
- そうか、わかった
動画作って投稿してるのは自分ではないので、勘違いしないで欲しい
迷惑になると悪い
- 540 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 18:08:48.10 ID:U5mYKBfV.net
- 面白いものを見つけて宣伝したくなる気持ちも、
人が来て楽しめるIRCを宣伝したくなる気持ちもよく分かるが
どちらにも大して興味が無い人間からすると定期的にスパムされているようで気に食わないだけだ
折角楽しいものを教えてくれようとしているのに水を差して悪かった
早く次スレの>>1のテンプレに入るといいな
- 541 :名無しさんの野望:2015/11/09(月) 01:11:53.32 ID:b38rVarx.net
- 普通に情報源として有益
- 542 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 02:03:02.94 ID:IKuWD9Ai.net
- >>535のゆっくりの解説付き動画って珍しくグラフィカルMOD入れてない状態のでやってるけど
挿絵を効果的に見せるの狙ってなのかな
実際、文字情報から場面を想像してお絵かきしながらプレイって楽しいし
ドワーフ達のプロフィールから見た目を絵に起こすモンタージュアプリ欲すい
- 543 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 07:38:06.34 ID:qg2QRrkC.net
- 普通のウエポントラップに自分のドワーフが引っかかることってある?
要塞内の通路とかに設置しても大丈夫だろうか
- 544 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 09:00:55.75 ID:wyAFlWmX.net
- 普通はひっかからないけど
発動してる時に通るとダメージ受ける
まあ、そんなことはめったに起こらないから気にしなくてもいいレベルだとは思う
- 545 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 09:31:05.11 ID:1wJgxlwA.net
- 貨幣経済が無い今となっては個室は大きくて豪華なほど良いと思うんだけど
みんな狭い部屋でばかり暮らしてるよね
なんでなんだぜ?
- 546 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 12:11:52.17 ID:qg2QRrkC.net
- >>544
つまりゴブリンと重なった状態でトラップ踏むと引っかかっちゃうのか
確かに普通は起きなそうだなあ
- 547 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 12:14:18.05 ID:IIhL3wmC.net
- 蜘蛛の巣ブレス吐くビーストでも沸かない限り関係ないが上に蜘蛛の巣張ったトラップはドワーフにも問答無用で牙をむく
- 548 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 19:48:15.58 ID:amD8u1oL.net
- 似たゲームがちらほら出てきた
- 549 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:18:03.16 ID:FW5ZB1gO.net
- 前からいっぱいあるよ
GnomoriaとかRimWorldとか、もっと豪華なのだとBanishedも
- 550 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 20:30:53.13 ID:KwajjieQ.net
- 正統派クローン系はStonehearthとTimber and Stone
Banished系統だとPlanetbaseを最近知った
- 551 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:34:58.69 ID:T+lkdK24.net
- クローンといっても、フォートレスモードのクローンであって、
アドベンチャーモードやレジェンドのクローンは流石にないのが現状では。
- 552 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:38:47.32 ID:Wr2u/hxZ.net
- アドベンチャーモードがないDFはありだけど、フォートレスモードがないDFはなしでしょ
- 553 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:53:53.04 ID:IIhL3wmC.net
- ADVは普通にローグライクだからDFでクローンしようと思わないだろ
クローンかどうかはしらんけどひたすら歴史を眺めるゲームは日本のフリゲにもいくつかあるな
- 554 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 13:37:19.68 ID:QwavZFWu.net
- このゲームが一番力を入れているのはアドベンチャーでもアリーナでもレジェンズでもフォートレスでもなくて世界生成だと思う
世界生成ゲーがクローンでしょやっぱり
- 555 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:19:45.14 ID:qrMpacI6.net
- そもそもクローン作ってるわけじゃないでしょ
- 556 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:21:18.93 ID:NjIzpLAX.net
- 世界生成って言葉、勝手にスレタイに入れるのやめろうぜぇ
- 557 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:26:31.85 ID:tUblfhr4.net
- >>556
そんなどうでもいい争いあったなそういえば
- 558 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 19:44:33.11 ID:F5Ev7SWp.net
- KeeperRLが近そう
- 559 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 21:14:53.61 ID:oYC/iMPo.net
- このゲームの色んな要素が盛りだくさんなとこほんとすき
- 560 :名無しさんの野望:2015/11/11(水) 22:05:58.50 ID:3pjXQWJc.net
- いやぁ世界生成が肝だろ
別にどうでも良いけど。
- 561 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 13:52:05.46 ID:9rz28kJB.net
- 1マス入植地楽しい
家具のために石を掘るなんて初めてかもしれない
- 562 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 15:05:37.85 ID:eCerxiEx.net
- 要塞内部をトラップでいっぱいにしたら幸福度鰻登りでワロタ
ドワーフはそれでいいのか
- 563 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 01:07:13.90 ID:ERDPBaLd.net
- 秘密基地みたいでカッコイイとか思ってるんじゃね
- 564 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 01:36:20.94 ID:rWu/A2xT.net
- 天性のトラップマニアか
- 565 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 07:04:38.36 ID:MUPffW89.net
- 一歩外に出たら猛獣や野盗や魔物がうろついてる世界だし
セキュリティしっかりしておきたいんやろ
- 566 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 07:15:20.07 ID:T1/IL2Oe.net
- 腰蓑戦士1人で幸せになれるCiv市民と一緒だな
- 567 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:18:45.33 ID:rKGGaP4a.net
- よく分からんカメレオンの怪物倒したらドワーフが次々にカメレオンになって要塞が終わった……
- 568 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 12:44:47.79 ID:WKUxEuht.net
- Losing is fun!
- 569 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 20:21:08.07 ID:d1Mrnufv.net
- Werebeastかw
一度入り込まれると対処が厄介なんだよな
少し上の方に対策方法の話題があったはずだよ
- 570 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 21:55:22.63 ID:cXCey4g8.net
- 話題が出てるのは>>161あたりだな
自分は軍用犬を使って対処してる
- 571 :名無しさんの野望:2015/11/13(金) 22:34:39.54 ID:pZmQphUR.net
- Werebeastってアドベンチャーだとむしろわざと感染してるわ
月イチで欠損リセット&身体能力大強化ボーナスデ―があって便利
- 572 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 00:50:10.07 ID:CRkS536g.net
- Forgotten beastが暴れて地下洞窟の生き物が200体近く殺されてる
よく今まで絶滅してないな
- 573 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 13:05:16.93 ID:9ucTMTHo.net
- クリーチャーの部位でアンテナとかトランクとかあってなんのこっちゃ?って思ってたけど触角と長鼻のことだった
- 574 :名無しさんの野望:2015/11/14(土) 22:27:27.23 ID:GN3xuh0c.net
- Forgotten beastは強さの波が激しいな
一発なぐったら死ぬようなのもいるし
- 575 :名無しさんの野望:2015/11/16(月) 20:00:48.05 ID:hRQ3T4/p.net
- 初心者のものぐさセットすき
- 576 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:21:21.77 ID:z8y2KhVL.net
- >>574
身体が変に脆い素材で構成されてる奴とかだとワンパン即死だったりするね
- 577 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 22:27:47.05 ID:PYlAYoIL.net
- 地上に登場のメタリックな彼、 雄臭いカラダを隅々まで責め立てられ大悶絶!
スティールスピアでガンガンに貫かれながらも負傷一切なし。 そのうえ罠通路まで見事突破。
掘られた岩盤トラップで圧殺フィニッシュ!
- 578 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 23:16:54.32 ID:PZWeTC69.net
- >>577
汚いEnglaveがあったのでDigしておこう。
- 579 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 22:22:14.54 ID:a9vnqs5E.net
- まだ市民が10人ちょっとしかいないのにFPSが40きってしまった
普段なら100人越えたあたりでコレぐらいまで下がるのに、一体何が起こってるんだ
- 580 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 22:43:34.99 ID:rm8tlPQi.net
- 速度調整できるけどそのキー間違って押してるとか
- 581 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 23:07:59.11 ID:a9vnqs5E.net
- >>580
ありがとう
FPS Capを上下するキーがあったの初めて知った
でも、早速試してみたけどCapあげてもすぐに下がってしまう。やはり何か大きな負荷がかかっているらしい
でも、まだ入植序盤だし負荷になるようなものが思いつかない。
発見した地下空洞に巨大な地底湖があるんだけど、満水で水の流れは発生してないから負荷になるとは考えにくいし
- 582 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 11:30:22.47 ID:EQy2s2u3.net
- 削岩禁止で天然洞窟に住み着こうとしたけどあれね、形を整えられる事の素晴らしさを知るね
- 583 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:27:49.94 ID:qelNSQpi.net
- 天然洞窟ってどうやって見つけるんだ?
Adventuremodeで探索?
- 584 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 12:50:02.13 ID:EQy2s2u3.net
- Design New World で Make Caves Visible をYesにしたら表示されるよ
それ以外の方法は知らない
- 585 :名無しさんの野望:2015/11/21(土) 19:52:21.37 ID:qelNSQpi.net
- そんなオプションがあるのか。ありがとう。今度…試してみる。
- 586 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 15:03:25.63 ID:soL2ddA4.net
- ニコニコの例の動画もう続かないのかな
- 587 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 18:57:41.98 ID:sokvvdwo.net
- 晒したアホがいたからな
可哀相すぎる
- 588 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 19:36:55.61 ID:soL2ddA4.net
- 荒れたわけでもないしそれは関係ないだろ
- 589 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 20:38:06.09 ID:QkxTXvGP.net
- 実況動画を作れるだけの編集技術とDFを深く理解できるゲーマー魂を持った日本人がそもそも極僅かだし
動画上げても再生数もコメント数も少なくてモチベ保てないし
- 590 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:00:58.18 ID:VnhMTAee.net
- 動画上げるのなら最低でもsiegeがくるまでは続けて欲しい
- 591 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:12:24.90 ID:ju+tNAK1.net
- みんな色々と気にしすぎじゃね?
期待するのは分かるけど
来ればおkおkの来なければ無かったもの位の感覚でいいかと
>>590
待てども待てどもsiegeが来ないマップもあるんだぞ
今回のマップは恐らく来るだろうけども
- 592 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 22:38:23.20 ID:soL2ddA4.net
- たしかTowerの近くに入植したんだよな
もしかするとアンデットに滅ぼされてどう動画にするか悩んでるのかも
- 593 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 00:03:00.23 ID:xZgNpVWs.net
- グラフィカルMOD入れてなくて大丈夫か?って思ったけど、ゆっくりのお陰で結構見れる仕上がりになっててあれ好き
- 594 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:04:57.93 ID:kQMXFIdW.net
- 正直DFプレイ動画は画面ほとんど出さずにイラストで紙芝居した方がいいんじゃないかと思う
- 595 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:18:40.28 ID:4qVKI+Et.net
- それはそれでまた労力が大変な気がする
- 596 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 17:40:07.90 ID:7JB8jqWC.net
- アドベンチャーモードで手に入れたアイテムを一か所に集めといて
そこに入植すればアイテムをフォートレスモードに引き継がせることできるな
- 597 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 19:02:03.79 ID:05EyUIWY.net
- dfhackの更新きてたのか
autolaborもさらに賢くなったらしい
> - Prioritize skilled dwarves more efficiently
- 598 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:22:28.43 ID:NdGJig6A.net
- >>595
ラッキーマンボウさんとこのコミックを動画化したらいいのに、とふと思ってしまうのでした
- 599 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 10:58:28.00 ID:g7XGH56v.net
- ドワフォのサイドビュー風ファンアート面白い
http://imgur.com/0fZcVwI
- 600 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 11:58:16.72 ID:CWSpqLZj.net
- そういえばいつも一層一フロアで階層ぶち抜いて吹き抜け部屋作ったこと無いな
- 601 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 13:03:43.86 ID:jDf04OVi.net
- >>599
食堂が水没しそう
- 602 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 18:56:26.68 ID:gTvaNdBx.net
- df、2Dの頃が好きだったなぁ
もう戻れないだろうけど
必ず地下川あって毎年水引いて農耕とかいろいろあったわ
- 603 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:05:26.45 ID:y9M+mJi4.net
- >>602
shellを確実に入手するために入植の時は樽詰めの亀を忘れるな
釣った魚をドワーフに食べさせてboneを手に入れろ
みたいな感じだったっけ?
- 604 :名無しさんの野望:2015/11/24(火) 21:33:33.06 ID:lVJ/wzHP.net
- >>599
MK5(マジで壊滅する5秒前)
- 605 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 12:35:07.33 ID:P6WtGC/h.net
- これってどういうストーリー書いてあるの
dwarf fortress stories
http://www.dfst.org/images/stories/1340257691_jpwizrmiifrwcnwjckoadalrwgxzstnovpsmmdfxuuvsgjvaeg.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1339668187_vuvgrkzebzxsoujistvrhskgnzuoprtojipxsenksclktcqykv.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1339784094_zzajnjacyisijvjyfxcrmtyauxtapzdxsfnzuqkrchtscgasjr.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1413113314_dyighphevbftfgrtptfspxylrczjlbdxtvwmtybjycxixhyivd.png
http://2new1.fjcdn.com/pictures/The+tales+of+dwarf+fortress+_e60a92_5675367.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1341984410_zpqjixvnorsrjspxcvbxufuwrvgrqxdelbhmnbxpevdewytuhw.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1340263264_yvavgfewofjcdhhagjvwkgpfnavzvfkcamitqwrychvjknaojt.jpg
http://www.dfst.org/images/stories/1342420642_jzsehjmbotujomuetxagvlwhfyctictolvbzluowuevzfzklyq.jpg
http://www.pcgamer.com/how-seven-drunks-opened-a-portal-to-hell/
- 606 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 15:28:56.74 ID:tDylF6Yz.net
- おっし訳してやるぜ!と意気込んで目に入ったキリル文字にそっ閉じ
- 607 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 18:02:08.41 ID:LNcTyALg.net
- レジェンドモードにて!
CACAME、Holy Mittens氏のセーブデータ内での数奇な物語
その歴史の始めに、エルフとドワーフの絶えざる戦争があった。
紀元90年、Cacameという名のエルフが7歳の時に、彼の故郷はドワーフの支配下に置かれた。
5年後、12歳になったCacameはドワーフの王国の衛兵に入隊した。
2年後、ドワーフたちの王国はエルフたちの攻撃を受けた。Cacameは負傷し、妻は殺された。
そして彼の妻を殺したエルフたちはその肉を喰らったのだ。
さらに2年後、ドワーフの王は戦いのさなかに敵の手によって討たれた。
ドワーフの新たな王として選ばれたのは、Cacameだった。
Cacameが成し遂げた多くの業績の中には、愛用の戦槌一本でドラゴンを討伐したというものもある。
ドワーフの王たるエルフのCacameはその統治下においてエルフと再び烈しい戦争を行った。
紀元146年、Holy Mittens氏はフォートレスモードにて要塞を建造した。
その要塞にはCacameの栄誉ある伝説を讃えるための巨像が建立された。
目はガラス製。ソケット部分に汲み上げたマグマを流し込んでいる。
身体はプラチナ製。
戦槌は132本の金属の延べ棒を使っている。
鎧は黒曜石製。
ケープは949本の黄金の延べ棒を使っている。
http://www.dfst.org/images/stories/1341984410_zpqjixvnorsrjspxcvbxufuwrvgrqxdelbhmnbxpevdewytuhw.jpg
- 608 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:52:14.96 ID:pl9TFlpv.net
- 乙
レジェンドビュアーで入植前に歴史とか調べとくとまた違う楽しみ方できて面白いよな
こんなドラマチックな人物には出会ったことないがw
- 609 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 12:10:52.51 ID:4yjJKmtn.net
- ドワーフのストレス見てると青文字で「○○(最高品質の他人の所有物)に興味がある」って出るんだけど
これってストレス貯まってるんだろうか、解消されてるんだろうか
- 610 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:09:40.09 ID:1juAcV7M.net
- ここに載ってない?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Thought
- 611 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:39:11.96 ID:4yjJKmtn.net
- >>610
どうやら解消されていたらしい
ありがとう
- 612 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 15:36:19.88 ID:XIWZZlvv.net
- >>607
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Cacame_Awemedinade
こんな有名人がいたとは知らなかったw
- 613 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:24:40.87 ID:kbUeNFOK.net
- >>612
リンクをクリックする気力すら起こさせないな
どういう内容?
- 614 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 20:28:31.22 ID:W864S5Yk.net
- >>607
すばらしいな
ファンタジーだな
- 615 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 21:09:54.05 ID:65wqcWly.net
- ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Tholtig
wikiに項目のある有名人というとこんなのもいるな
エルフとの大戦争を率いたドワーフの女王で、自身の殺害数も2000人越え。
現在の殺害数レコードホルダーらしい
- 616 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 09:06:06.54 ID:iDt9tiob.net
- そういえば、みんな大体何年くらい経過させてるのかな?
1000年経過させて始めたらドワーフ都市が滅んでて、移民が突然女王になってびっくりしたよ
- 617 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 13:34:17.59 ID:/PatEmpH.net
- 150から250年ぐらいで情勢が膠着しくるからその辺で止めてる
- 618 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 19:15:32.74 ID:9okYesYQ.net
- 文明毎の人口キャップに達するし長くすればするほど歪んだ歴史になるからなあ
- 619 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 20:32:27.69 ID:JncpX5BV.net
- Invasionオフにして遊んでてもMasterworkなせいか結構全滅しかける不思議
- 620 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 00:51:11.01 ID:wOcMNBOj.net
- このゲームこだわりが凄すぎて笑えてくる
- 621 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 20:32:53.38 ID:XDGRRbiq.net
- わ、ら、え、て、く、る、っと。ターン
- 622 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 15:09:26.63 ID:w9UT7XRx.net
- 新バージョン数字飛ばしてきた!?
- 623 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 18:07:31.14 ID:8f5kQhoe.net
- DF0.42.01きたか!
ざっと見た感じだと、冒険者、音楽、学問、宗教に関係する追加かな
個人的には急性アルコール中毒追加が気になる
- 624 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 20:21:28.21 ID:w9UT7XRx.net
- d_init.txt
[VISITOR_CAP:100]
訪問者デフォルト設定で100人!多い!
- 625 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 22:57:53.69 ID:1Yl0Wkv5.net
- 酒場を作ると他所から客が来るってことでいいのかな?
ものすごい変化だな
- 626 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 23:16:41.78 ID:DySciQbm.net
- セラピー来てくれー
- 627 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 11:55:48.82 ID:QzT9gZTy.net
- 酒場と研究の追加って感じか 実際に研究システムはないけれども
閉鎖的な山城から地図に載る街になった感ある
- 628 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 20:47:44.91 ID:i1D1LJtK.net
- >>607
心から映画化希望
- 629 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 22:36:47.79 ID:m17xhrs2.net
- 俄然レジェンドモードに興味湧いて来た
- 630 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:10:36.64 ID:USwI5+wd.net
- fortressモードの意味合いが今までとは大きく変わりそうな更新内容だな
バグもあるだろうがやりごたえも違ったものになりそう
何はともかくセラピストの更新もはよ頼むぞ
- 631 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:21:05.25 ID:PbHVdSMy.net
- くそ!Hauntedの地域に入植してからようやく安定してきて、そろそろ色々な設備を拡張しようかと思ってた矢先に新Verか!
とはいえ、初期はわりと致命的なバグがあるから様子見か
- 632 :名無しさんの野望:2015/12/03(木) 23:32:40.12 ID:L254UrA0.net
- またしばらくバージョンが安定しない時期に入るのか
たのしみ
- 633 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 01:11:36.59 ID:qnUbZ8ZU.net
- バグも怖いがFPS低下激しそうだなこれ
- 634 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 01:59:12.44 ID:gknALKac.net
- おんぼろPCでは無理そうだな
世界生成で2回
ゲームスタートして数分もしないうちにクラッシュとゲームプレイ自体が出来ないや
- 635 :名無しさんの野望:2015/12/04(金) 09:41:44.84 ID:3FAJ0GDu.net
- 俺の場合、世界生成は数値いじったら成功しない。なんかしらトラブルが
- 636 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 21:52:10.54 ID:LxWz5dGB.net
- 以前>579で、謎のFPSの急激な低下が起こったと報告したものだけど、ようやく原因が分かった
また急激なFPSの低下が起きたのでrevealして未探索領域も全部表示したあとUnit listを確認してみたらOthersが321体もいた
前回も今回もEVILな土地に入植していたため、地下生物が死ぬ→ゾンビ化→新たな地下生物が到着→ゾンビに襲われてゾンビ化
のループで数が増えまくってしまったのがFPS低下の原因だったらしい
解決するには地下を常時軍隊に巡回させて地下生物を片っ端からmangledにするぐらいしかなさそうだけど
どう考えても現実的じゃないので、現要塞は放棄することにした('A`)
- 637 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 04:05:05.51 ID:3y1DFkiQ.net
- 移住失敗かあ… is Fun!
- 638 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 07:04:08.12 ID:JD1T2AwZ.net
- あれ掲示板が移転して新verが出ていたのかよ教えてくれよう
- 639 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 10:14:30.13 ID:Q+kMAa+f.net
- 42.02来たな
クラッシュしないように修正したみたいだ
- 640 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 15:20:47.04 ID:3y1DFkiQ.net
- 冬に池のiceを掘るとice boulderになりますが、
これは地下に持っていっても飲み水としては使えませんか?
- 641 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 15:30:15.89 ID:hkkx50oZ.net
- バニラじゃできないんじゃないかな
昔のMasterworkなら水に変換できた気がするけど最新のバージョンではまだ出来なかったと思う
- 642 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 16:04:15.58 ID:3y1DFkiQ.net
- >>641
どうもありがとうございました。
- 643 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 00:40:49.82 ID:aokj9m1f.net
- ちょっと突然だけど、日本人って白人から見ると、 指輪物語やRPGのエルフのイメージかね。
年取らない(年取ってても容貌が変わらない)。
小柄で痩せ型が多く俊敏。
上品で大人しいが、怒ると怖い。
自然に対する愛着が深く、特に植物大好き。
簡素でかつセンスが良い。
歴史や伝承が豊富。歌好き。
あちらのイラストなんか見ると、案外黒髪も多いし、
顔も頬骨が高くて、東洋人っぽい容貌なのが結構多い
(ロード・オブ・ザ・リングではエルロンド等はそのタイプ)。
- 644 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 00:57:44.85 ID:Hb+M7+Lg.net
- たいていのエルフは長身の種族として描かれるんじゃないかと
日本人は保守的でない(それほど排他的でもなく宗教や慣習に対する厳格さもなく選民意識もない)からエルフとは真逆かなという気がする
外人はどう思ってるかわからんけど
- 645 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 01:05:29.49 ID:otKxnpQi.net
- 白人から見た日本人ならドワーフかゴブだろ
単足だし
- 646 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 01:20:11.06 ID:qHxO8/AR.net
- 他種族にホビット欲しいなぁ
- 647 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 04:50:54.49 ID:ZOSprfiH.net
- 旅行者なんかは妖精扱いだな、もしくは繊細な小動物
気分を損ねると何も言わずに二度と現れないから
サイレントクレーマーって奴
欧州各国では日本人客向けの対応マニュアルまであるレベルだとかなんとか
- 648 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 11:09:55.84 ID:frab/wpw.net
- マーケティングの成功不成功以前に、そもそもまったく面白くないという問題がありましてね…
- 649 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 11:10:34.21 ID:frab/wpw.net
- 誤爆した
- 650 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 11:47:17.32 ID:rJF5Boaz.net
- 微妙に繋っててワロタ
- 651 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 22:01:46.77 ID:9aevqpBV.net
- やっぱりevilな土地への入植が諦めきれん
でもDFhack見ても生物消すようなコマンドは見当たらないし、どうしたものか
関係ないけど例のDFコミックのOil furnacetってevilでsavageな最難度の土地であるTerrifyingでの出来事なんだな
思ってたよりもすげー
- 652 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 13:59:05.00 ID:2wqVgKzp.net
- 一年近くぶりに新バージョンが出たのに
クラッシュ報告しかないあたりがこのゲームの難しさを表してるな
>>651
マグマを発生させるコマンドがあるから満たしてみたらどうだろうか
- 653 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 21:46:20.02 ID:kdN58DQl.net
- >>652
飛び切りFun!なアイディアありがとう
早速試してみた
ttp://i.imgur.com/pog5fVw.png
ttp://i.imgur.com/ZPeW0ci.png
溶岩で地下生物を焼き払ったら、Othersの数は325→140ぐらいまで一期に減少して、FPSも19→41に回復した
残りの地下生物は、水のある地下空洞にいるみたいで手を出すかどうか迷ってる
とりあえず、プレイ可能なレベルまでFPSが回復したkららよしとする。
本当にありがとう!
- 654 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 21:49:21.88 ID:cbgIIsRR.net
- クラッシュとか安定版でもしないこともない気もするからなぁ
- 655 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 22:31:14.62 ID:n9DACJ2d.net
- フォートレスモードとアドベンチャラーモードの相互作用がますます増したのかな?
- 656 :名無しさんの野望:2015/12/10(木) 23:27:10.72 ID:nDp0D10x.net
- アドベンチャラー
- 657 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 23:22:52.85 ID:UB9g2suA.net
- なんかwiki壊れてないか
最近更新されたページとか掲示板とか見れてる?
- 658 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:00:28.77 ID:mXagA68D.net
- セラピー来てた
よくわからんがwikiおかしいね
- 659 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 00:55:30.40 ID:4nYd3E25.net
- 一応キャッシュから漁って管理スレに報告しといた
スレのURL叩けば見れたからなんか呼び出し周りがおかしいのかも知れん
- 660 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 23:46:39.98 ID:j2TTrh2W.net
- 42.03が来てるけどバグ修正だけだな
Wikiはスレッド一覧以外は直ったのかな?
- 661 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 02:44:22.60 ID:Z5j0B5fA.net
- >>643
日本人はゴブリンだろ
- 662 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:59:43.31 ID:fUkq4Yo3.net
- >>643
The Elder Scrollsシリーズに表れていると思う。つまりエルフ。
http://dic.pixiv.net/a/The_Elder_Scrolls#h3_3
欧米人にとって日本人(アジア人全体も。)というのは理解が難しい意味不明な文化を持っている
魔法。色付きの肌。オタク気質。排他的。祖先。忠誠心。敵。人間ではない何か。
欧米人にはそういう意識が根底にある
だから欧米では法律と社会という建前によって人種差別を厳しく禁じてる
俺は白人の日本人観、人種差別の酷さはxvideosやゲームで学んだ
もちろん日本人だって差別意識を持っている
- 663 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:27:09.48 ID:1P08TL4G.net
- 昔、全てのクリーチャーの骨と角と殻、全ての石と金属を使って
極限まで装飾された家具を作ろうとしてた人がいたけど、結局集めきれなかったのかな?
- 664 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:58:06.33 ID:1T4bCnQI.net
- それもう家具じゃなくてゴミ溜めだろ
- 665 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:16:08.03 ID:55H5RMVh.net
- すごいなw
もはや人工アーティファクトだw
- 666 :名無しさんの野望:2015/12/14(月) 22:25:18.73 ID:ob8cIw+6.net
- The Elder Scrollsシリーズは種族毎の差別丸出しのようだけど
実際に遊んでみるとそうでもない感じもする。
あと日本人はエルフよりオークの方が近いと思う。多分。
- 667 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 00:11:38.51 ID:YwKglWXc.net
- 指輪のオークとゴブリンってどう違うんだっけ?
それにしても、このゲームのドワーフ・ゴブリン・人間辺りはだいたい指輪物語派生のファンタジーのイメージと一致するけど、エルフだけとんでもなく乖離してるよなw
エルフに何か恨みでもあったんだろうか?
- 668 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 03:11:44.35 ID:XEEHUJCY.net
- なんで誰もxvideosに突っ込んであげないの?
関東人かっ
- 669 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 05:55:03.18 ID:phEQQLb7.net
- オーク・・・モンゴル人
ゴブリン・・・アラブ人
オーガ・・・黒人
ジャイアントとドワーフ・・・北欧人
コボルト・・・エジプト人
エルフ・・・古代ギリシャ人と古代ケルト人の混合
がモデルというのは昔よく言われてた
基本中世アングロサクソンやラテン人が隣接する他民族を倒して財宝を奪うというのがRPGの発想の元だからな
日本は接点がなかったからモデル外だけど有色人種は基本敵役だな
大元のD&Dでは中国人がドロウ(ダークエルフ)のモデルになってる
- 670 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 12:19:20.72 ID:K2J9VfKr.net
- 和製ファンタジーのとトールキンのエルフだけが西洋的一般論と乖離してんじゃね
ぶっちゃけエルフもゴブリンもオークも同じようないたずら野郎だろ
- 671 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 15:29:48.39 ID:NZLHsmBT.net
- >>662
途中までなるほどって思いながら読んだのにxvideosで台無しだぜ・・・
- 672 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 16:08:48.56 ID:85te1ROr.net
- その為にネタ仕込んでんだから当たり前だろ
- 673 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 20:21:52.39 ID:HbVV7b/y.net
- ドロウが中国人説とか聞いたこともないんですけど
- 674 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 22:17:03.22 ID:NGNQdNM6.net
- 中国人説どころか何から何までおかしいやろ
コボルト一つとっても、コバルトの語源の小妖精の話なのか、D&Dの鱗持った卵生生物なのか、巷でよく言われる犬獣人なのか
何の話をしているのかさっぱりわからん
- 675 :名無しさんの野望:2015/12/15(火) 23:59:23.23 ID:3I0JW+F4.net
- ファンタジーなんて作品ごとに世界観が異なるんだから
エルフってのは○○なんだよ!って決めつけはナンセンスだな
- 676 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 01:11:04.57 ID:xEdFHKa1.net
- >>667
オークは西方語、ゴブリンは英語
西方語で書かれたオークを英語や日本語に訳すとき、
似た意味の単語(goblinや小鬼)と訳すか、音をとって外来語(orcやオーク)と訳すかは訳者次第やあね
>>The Elder Scrollsシリーズ
オークはエルフ、ドワーフはエルフであるこのシリーズを欧米のファンタジー観の例として出すのは中々勇気があるなと
- 677 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 03:57:20.36 ID:uPqQaaAd.net
- 何でファンタジー種族議論になってんだお前ら
そのあたりは大体指輪とD&Dのせいにしてなあなあで済ませとけよ
- 678 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 17:18:02.01 ID:B2qPRN/s.net
- だれも新バージョンの話をしてないという…
アドベンチャーでゴブリンとか動物人とかナメクジマンとか選べるようになったね
バッタ人間選んだら腕4つあるし飛べるしつおい
- 679 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 17:19:41.35 ID:B2qPRN/s.net
- だれも新バージョンの話をしてないという…
アドベンチャーでゴブリンとか動物人とかナメクジマンとか選べるようになったね
バッタ人間選んだら腕4つあるし飛べるしつおい
- 680 :名無しさんの野望:2015/12/16(水) 17:35:32.11 ID:hh48znf4.net
- 昆虫人間系でも獣人化の呪いに感染可能なので変身する瞬間を想像するとちょっと面白い
- 681 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 21:31:41.38 ID:e43uBn4/.net
- 友人と会話する時に、混乱を避けるためにwerebeastを人獣、xxx man/woman系のやつらを獣人と呼び分けてるのだけど、これでもまだ分かりづらい
なんかいい呼び分け方はないものだろうか
- 682 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 21:47:21.50 ID:wjIuHlcx.net
- 混乱を避けるなら翻訳せずそのまま言うのが一番じゃないか
- 683 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:26:22.88 ID:uO1Kk/JY.net
- DFの話してんなら分かるだろうしな
- 684 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 23:33:13.49 ID:e43uBn4/.net
- それもそうか
これからはそうしよう
- 685 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 15:57:23.10 ID:62zagtDO.net
- 新バージョンとな
- 686 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 16:53:53.56 ID:Q5GPxSvq.net
- みんな、墓ってどんなところに作ってる?
自分は、なんとなく神聖さというか重要っぽさを演出するために、玉座の間の奥にあるアーティファクト専用宝物このさらに置くに墓所を作ってるんだけど
- 687 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 17:28:12.60 ID:OKFlxitZ.net
- 病院の隣に作ってるけどこれじゃ墓というより霊安室だな
- 688 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 17:39:15.18 ID:ckgwLIIr.net
- 掘り終った坑道に並べてるわ
- 689 :名無しさんの野望:2015/12/19(土) 22:35:48.84 ID:nbOcB1Vs.net
- 死体は溶岩に落として全員slabに偉業を書き残してるな
- 690 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:00:38.40 ID:JYv0GCHA.net
- ついにトロッコによるマグマくみ上げシステムが完成したぞ!
>>689
面白い風習だなぁ。
slabって名前だけじゃなくて功績とかも記録されるのか。
これからは墓だけじゃなくてslabも作るようにするか
- 691 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:08:16.98 ID:8ma5pDqj.net
- 病院の下の階層に霊安室として作ってたがslabの風習いいな
火口とかで始めたらやってみよう
- 692 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 00:47:10.83 ID:BRmuHD8Z.net
- 掘り抜いた階層の端っこの方にいくつか置いてる
元のイメージはドラクエとかかな
- 693 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 02:56:35.23 ID:DK0kbVAH.net
- 要塞とは別に地下墓所を作る
地上の入り口から別で罠もてんこ盛り
玄室に一人づつ、でそれぞれの入口前にstatue2体置いたりして門番風に
兵馬俑みたいのもいいよなあ…
- 694 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 11:23:21.66 ID:9KVlT0PX.net
- 倉庫の隣に作ってあるな
毎年正月に死ぬ奴を確認したら少し巻き戻して12月にして
数日後に死ぬドワーフと家畜を墓地の周りに終結させるわ
死亡を誰かが発見しないといけないから、数年で死にそうな年寄りを1人混ぜて看取らせてる
- 695 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 15:11:42.41 ID:biEF4nGe.net
- 食堂のテーブルの隣に墓建ててますわ
- 696 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 15:25:50.24 ID:IC8ii2Ja.net
- スクリーンショットも観たい。
- 697 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 18:43:33.00 ID:JYv0GCHA.net
- 昨日1日かけてトロッコのマグマ組み上げシステムを作って、これで金属武器もガラスも作り放題だー!次はゴブリンと戦争だー!ヒャッハー!ってなってたら
交流文明リストにゴブリンがいないことに気づいたorz
入植地も慎重に選んだのになぁ。また最初からやり直しか
- 698 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 19:03:02.36 ID:JYv0GCHA.net
- あれ、最初の人間キャラバンが来たとたんに文明リストにさっきまでいなかった人間文明が追加された
もしかして、あのリストは入植後にまだ接触していない文明は表示されないのか
とりあえず、人口80人超えるまで様子みるか
- 699 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:14:29.35 ID:OXRqJMx5.net
- トロッコ式マグマ汲み上げってマグマ蒸発しない?
自分がやった時はすぐ蒸発しちゃったんだけど
- 700 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:27:28.17 ID:JYv0GCHA.net
- >>699
自分は必要な箇所に1マスの穴を開けてピンポイントでマグマを投入してるから問題なし
ため池にまとまった量を貯めたい場合も、カートの台数を増やしたり幅を広げすぎないようにすればいけるんじゃないかな
確かにピストンやポンプと比べると組み上げ量が細いのがデメリットではある
メリットとしては
・ポンプと比べて少ない投資と労力
・ピストンより事故率が低い(失敗しても取り返しもつきやすい)
稼働まで入植から1年半でいけたから、なかなか悪くない選択肢ではあると思う
- 701 :名無しさんの野望:2015/12/20(日) 23:33:12.68 ID:JYv0GCHA.net
- もう一つピストンに比べてメリットがあった
ピストンの場合、地下空洞に邪魔されない場所を選ぶ必要があるけど、トロッコ組み上げ式は地底湖以外は邪魔にならないから必要な地形条件がかなりゆるくなる
- 702 :名無しさんの野望:2015/12/21(月) 11:12:05.16 ID:ivKLSkPG.net
- カート用の金属が必要なのがちょっと欠点だな
持ち込めばいいんだけど
- 703 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 17:12:46.22 ID:IAzsLGpv.net
- ゴブリンの攻囲軍が凍結した川の上を進撃中に、突然氷が解けて攻囲軍が壊滅したwwwww
理屈としてありうるってのは知ってたけど、こうして実際に目にすると楽しいなw
- 704 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 17:21:28.96 ID:IAzsLGpv.net
- と思ったら、水泳スキルがあるのか水没しても死なないやつがいる
手を出せそうにない位置に沈んでるから、再凍結するまで攻囲状態が続くのかorz
- 705 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 17:46:46.06 ID:fx0+S7hH.net
- 矢を射掛けるのじゃ
- 706 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 18:44:31.32 ID:IAzsLGpv.net
- >>705
さんきゅー
弩隊を急遽編成して無事にしとめた
あいつら、水中からも撃ってくるんだなw
- 707 :名無しさんの野望:2015/12/23(水) 18:56:11.61 ID:2PsN+b6I.net
- steamスレの毛色が急に変わり、時々突っ込んだファンタジー論をしてるかと思ったらDFの板だった件
- 708 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 00:10:20.16 ID:lhCMbAlu.net
- すり替えておいたのさ!
- 709 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 00:17:43.22 ID:N+yvjWXu.net
- たまーにシャワールームが突然血まみれになるんだけど、一体何が起きてるんだ
- 710 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 00:42:49.13 ID:/VY/u6i5.net
- 血まみれの人がシャワー浴びただけだと思うが
- 711 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 01:29:50.20 ID:Kf2Yr2KG.net
- シャワー室で石鹸を落としたんやろうなぁ
- 712 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 13:28:09.16 ID:tVrvLmvP.net
- それは男の子の日だよ
- 713 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:03:05.05 ID:e81f2Q5u.net
- ソースの味って男の娘だよな
- 714 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:54:12.30 ID:4uofrp78.net
- >>710
なるほど!
どこかで知らずに怪我したやつがいるのか。
探して対策せねば
たまにゴブリンの血が混ざってたりもするんだけど、死体運んだりしたときについたのかな
いろいろと芸が細かいゲームだ
- 715 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 14:50:10.18 ID:jcy+ETRM.net
- 更新止まったしもう大きなバグは無いだろうから
そろそろ新バージョンを始めるか
……と思ってたら新バージョンが来た
- 716 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 20:40:10.12 ID:/V2H1V2+.net
- 42.03でキャラバンが来ると7割くらいの確率で
キャラバンから火が起こって山火事になるんだけど俺だけ?
- 717 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 21:57:01.15 ID:0+PvW49A.net
- 一体何を運んでいるのか
- 718 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 23:50:57.76 ID:Fv95+Xb4.net
- 炭の粉を隠し持ってるんじゃね
- 719 :名無しさんの野望:2015/12/27(日) 23:59:33.54 ID:aZYtuahK.net
- これはCO2排出量規制でエルフが乗り込んでくるやろなあ
陰謀や…
- 720 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 15:51:51.99 ID:l3ypPq4p.net
- wikiがもうダメそうなんだが
カウンターが飛んだとコメ書いたらコメ自体が飛んでしまった、すまない。
編集かけるとそのページが飛んでしまいそうだ。
真面目に移転考えたほうが良いと思うのだが、諸兄はどう思う?
移転だとコンテンツ移行に色々考えないとアカンけど、このままだとどんどん消えて行くんじゃないかと
- 721 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 16:46:56.51 ID:sPhq9dyo.net
- IRCの評議会が何とかしてくれるでしょ
- 722 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 18:12:35.42 ID:RIe4mofE.net
- 管理人と連絡取らずに移転すると著作権の問題になるよ
- 723 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 18:27:35.02 ID:MOe0+NHK.net
- 規約的にwikiからwikiへの移行は問題ないでしょ?
- 724 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 18:40:34.60 ID:l3ypPq4p.net
- ライセンス関連書いたページ見当たらないんだ
どっかにあったっけ?
GFDLとか明示されていればOKなんだけど
何もない場合どうなのか、後でもめないかわからんです
で、色々考えないとアカンと。
- 725 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 23:36:42.64 ID:aDJ7EFiY.net
- 翻訳記事も多いし英wikiから継承されてGFDLとMITになるんじゃね?
MITはソフトウェアライセンスだからかからんかも
日本wiki自体にはライセンス設定されてなかったと思う
前みたいに転載だから消すわーとか言い出さないならなんでもええわ
- 726 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 00:41:03.89 ID:yceuPzsT.net
- 著作権だけじゃなくて利用規約の問題もある
ほかのゲームだけど、Wikiを移転したら消されたって事例は実際にあるし
- 727 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 01:26:45.01 ID:x66hDmwv.net
- 特にないから好きにしていいぞ
- 728 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 07:26:50.75 ID:/tdnePjx.net
- 容量越えてるのなら、要らないページや不要な画像は削っていってはどうか?
- 729 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 12:27:23.57 ID:knoKRkiL.net
- 容量ギリギリだったの?
画像上げた俺のせいだったみたいだ 1枚消したら最近の更新は復活した
もう一枚も消したいがパスかけてないはずなのに消せないんだ
掲示板は復活しなかったけど…
マジスマン
- 730 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 16:36:04.44 ID:qV3sV62W.net
- 掲示板仮復旧しておいた、コメントは救えなかった
容量が問題になってるならリプレイを分割できりゃだいぶ解決しそうだが
- 731 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 19:43:24.83 ID:yceuPzsT.net
- なんで容量が限界だってわかるの
本当は別に原因があるってことはないの?
- 732 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 20:04:16.99 ID:cc7ot7r7.net
- 分割するだけでいいならDwarf fortressリプレイWikiでも作ればいいんじゃないの?
- 733 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 23:50:24.32 ID:/tdnePjx.net
- 消えていくのならそのままにしたらいいじゃん
日本人増えなくてもいいよ
- 734 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 00:06:39.68 ID:8yDcNGuv.net
- 日本人がどうとかはどうでもいいけど
Wikiって基本的に自分だけのメモというより他人も楽しめるようにって部分がメインだと思うんだけど
自分だけが楽しめればいいって人は口出す必要無いでしょ
- 735 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 01:13:02.71 ID:7mQWPOkP.net
- 誰がやるか、とかはひとまずおいとくとして
新しいの作るか、もう少し様子見るか、ためしにリプレイwiki作って分割してみるか
とかでいいんじゃね
>>731
あるかもしれないしないかもしれない
外部からじゃ憶測を立てることしかできない
サーバのPHPバージョンが5.2.11だからpukiwiki1.4.7の問題は出ないはずではあるが
記事消える覚悟でこねくり回す手もあるが…
- 736 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 11:24:09.08 ID:0OgHRYCu.net
- 新しいの作るかもう少し様子見るかは、管理人さんと連絡が付くかで決めるのがいいんじゃないかな
- 737 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 12:03:47.95 ID:INRl4L6a.net
- 連絡できるならWikiの状況とか説明してくれるだろうからここで決めることなんてないだろ
それで、メールアドレスとか載ってないけど連絡できるの?
- 738 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:32:36.65 ID:nb8ZWFef.net
- テンプレに日本語wikiが2つ載ってるんだがそれはスルーなのか
- 739 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 14:33:02.94 ID:0OgHRYCu.net
- >>737 前にWikiにトラブルがあった時は、
ここに管理人さん来るのはちょっと経ってからみたいだったから、
現役プレイヤーじゃない状態なのかなって思ったよ。
他の連絡先あるかどうかは自分はわからない。知ってる人いるのかどうかも。
- 740 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 17:15:41.60 ID:uc0uia+V.net
- wikiの下部にあるSite adminからURL検索したらtwitterのアカウントまでたどり着いたけど
管理人はこの人なのかな
- 741 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 17:54:10.22 ID:7mQWPOkP.net
- >>739
前のときは掲示板の要望スレにソース弄りながら書き込んだら見てくれたので対応された
今回はそれもできないのが厳しい
>>740
モバマスのPの人かな、はてぶのアカウント名と似た名前だから可能性は高いけど・・・
試しにリプ飛ばしてDFのwiki管理されてた方ですかとか聞いてみるとか
- 742 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 18:00:41.39 ID:KpC/YaRQ.net
- >>740
多分そうだと思う
ath.cx が webhop.net に変わったという内容をtweetしていて、
ためしにsite adminのアドレスの該当部分を書き換えたら、
wikiへリンクがあるページに行った。
land.toって100M制限で超えるとサイレントに書き込み失敗するそうなので
容量問題の可能性は高いと思うんだけど、あとで落として計算してみようか
wikiのdump取ればすぐわかるけどadminpassわからないし
- 743 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 19:27:50.43 ID:KpC/YaRQ.net
- 添付ファイルの詳細から画像でどれだけ食ってるか出そうとしたけど
ファイル数多くてめげた
pukiwikiはplusを少し運用してたことあるけど
一度添付したファイルは、ユーザ側で削除をしてもサーバ側ではbackupに移るだけで、
backupに移った後のファイルの完全な削除はadminじゃないとできない仕様だったはず
その仕様だと、リプレイを移転して見た目上は現wikiから削除しても、
容量的にはあんまり空かない(テキストコンテンツ分は空く)と思う
何にせよ管理人さんと連絡取れないとキツイかな
- 744 :名無しさんの野望:2015/12/30(水) 19:33:50.21 ID:7mQWPOkP.net
- >>742
wikiのリンクあるページにツイッターのリンクもあるね、確定かな
ちょっとリプ飛ばしてみますわ
- 745 :742:2015/12/31(木) 01:05:21.43 ID:TEvffngM.net
- ひとまず連絡がついた
・掲示板を直してもらった
・site adminのアドレスを直してもらった
・転載の可否を定めてほしいと要望を出した
・恒久的な対応は難しいとの事
・転載については今後の事も含めて掲示板に書くとの事
以上
- 746 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:08:59.98 ID:EQvT1kJh.net
- おつかれ
- 747 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:09:19.26 ID:DSeRY0UZ.net
- 人見知りにしては頑張ったな
- 748 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 01:12:55.13 ID:TEvffngM.net
- 俺の垢まで見んなやw
- 749 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 03:29:33.85 ID:KearaW01.net
- 乙
- 750 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 10:27:48.08 ID:GQ9lXYUC.net
- 乙。久しぶりに日光に当たってゲロ吐いててそう
- 751 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 15:49:07.35 ID:EQvT1kJh.net
- 復旧したみたいだし、この話題はWikiの掲示板でやった方がいいな
2chは見ないって人もいるだろうし
- 752 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 16:03:41.65 ID:cj49K4Eb.net
- 毛狩りは牧場近くでやればいいし、料理は食堂近くでやればいい
でも、ミルク作りはどこでやるのが効率的なの?
牧場近くでやるとミルクの運搬が面倒だし、食堂近くだと羊の運搬が面倒
宗教上の理由で牧場と食堂が離れているから運搬に時間が掛かるのが嫌
棄教するべき?
- 753 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 17:11:23.29 ID:uowHUKss.net
- 何をどうやったら「棄教」なんて変換が出てくるのか私気になります
- 754 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 17:13:38.16 ID:uowHUKss.net
- と思ったら妥協じゃなくて棄教なのか
効率を求めるならそりゃ食堂と牧場寄せればいいけど、
ロールプレイに効率求めたら何か違う気がする。
農場で絞って運搬用にトロッコとか使えばいいのでは
- 755 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 18:58:52.96 ID:cj49K4Eb.net
- >>754
トロッコのレールの上に彫像を建てれば殆ど事故は起きないんだっけ…日本wikiに載ってた
今まで保管庫用にしか使ってなかったけど、運搬もやってみるよ
ありがとう!
- 756 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 22:25:09.60 ID:+O0H7jqK.net
- マインカート使った運送ラインは上手く回ると謎の達成感があるんだよな
空きバッグみたいな軽い物ならトラックは敷かずGuide使ってカートごと
ドワーフに運ばせるって手も有りっちゃ有
- 757 :名無しさんの野望:2016/01/05(火) 21:41:48.54 ID:kMG7smrz.net
- 42.03で敵の指揮官が行動不能になると部隊全体が停止してしまう問題が修正されたのか
今まで導入しようか迷ってたけど、これで踏ん切りがついた
残る問題は、セーブデータを引き継ぐかどうか…
- 758 :名無しさんの野望:2016/01/06(水) 16:36:20.74 ID:gw/uyTS7.net
- Losing is fun
- 759 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 11:57:35.63 ID:R2erDa85.net
- 移転後のWikiができてる
http://wikiwiki.jp/dwarffort/
いまのところ機械的に移しただけみたい?
- 760 :名無しさんの野望:2016/01/07(木) 12:45:18.94 ID:eqtLflqZ.net
- dwarffort....
- 761 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:12:01.15 ID:6UPpOzjb.net
- そういう所は略さないで良いんだよと思ったけど、部外者が言うのはアレだな。
元のWikiの掲示板で話進めているね。
- 762 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:28:58.78 ID:yixsX5Ay.net
- dwarffortワロタ
こういうのは略したとは言わないんだよなぁw
- 763 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:39:08.58 ID:ZOuvfRlo.net
- どうも12文字までみたいだからそれで略したんだと思うよ
dwarffortress 13文字
- 764 :名無しさんの野望:2016/01/08(金) 01:55:17.05 ID:nAaQM/G+.net
- そういうことなら仕方ないな
- 765 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:57:34.68 ID:PYW30Q95.net
- 0.42でもゴブアンブッシュ来ないやんけ
- 766 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 21:16:10.86 ID:URuVBiqC.net
- これ不思議だよな
俺のところでもsiegeは起きてもambushは起きない
バグか何かで起こらなくなってるなら、英Wikiに何か記述がありそうなものだけどそれもないし
要塞の富が条件になってるようだけど、アーティファクトが複数あって、国王招くぐらいに要塞が発展しててもまだ不足なのかな
それとも他にも条件がある?
- 767 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 15:59:43.85 ID:Idk4PcGq.net
- アドベンチャーモードでのambushの仕様かわったときになくなったんじゃね
フォレストモードでいちいち視界処理とかマシンパワーいくらあっても足りないでしょ
- 768 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 22:41:04.01 ID:xVc6N5Hj.net
- ゴブリナイトを発掘して装備を拡充していくのが楽しすぎて、鉄鉱石類がほれる土地ではかえって萎えてすまう体になってしまった…・・・
- 769 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 06:27:13.91 ID:SwR0Mo6S.net
- >>767
やりそうだから困る
- 770 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 10:51:02.79 ID:z9/4nyYP.net
- 久々にWiki見たら随分見やすくなったね
乙
- 771 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:21:26.77 ID:z9/4nyYP.net
- なんで俺でスレが止まるんだ?
べつにWIKIなんてどうでもいいと思ってるよ。
というか日本人も外人も、プレイヤーは愚痴を適当なスペースで吐くだけで
運営側がわざわざそれを検索して傷つく状態なのは分かってる
日本人の今までのスレを見てきて
適当な事やら過去に繰り返されてきた質問をしてきた連中やら
お前ら、分かってるのか
その一言節句を見るたびに血管切れそうになってんだよみんなは
気軽に質問するのはいいが、
一体どれだけの時間、調べたのか、
お前、WIKIと勘違いしてんじゃねえのか?ってのがあまりに多くて切れそうになるわ
おめーらがAMBUSHしてんだよ
自覚しろ
自覚してない連中、もっと自覚しろ
- 772 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:22:48.43 ID:xfb9xCLP.net
- ちょっと疲れてるんじゃないか?
- 773 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:30:00.42 ID:W1gtYWMh.net
- >>771
lw '‐'ノ<ビールでも飲んでリラックスしな
- 774 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:43:13.47 ID:ZofVLCMj.net
- 一番迷惑かけてんのはお前だよw
- 775 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:50:40.92 ID:bP2FMByP.net
- むしろ飲み過ぎなのでは?
酩酊状態実装こわい
- 776 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 21:56:09.01 ID:OjBxdBy+.net
- デレツン
- 777 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 23:01:23.89 ID:2b46nWUe.net
- >>771
もう寝なさい
- 778 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:23:16.70 ID:0YO+lfhI.net
- どうしたの?
- 779 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 00:45:56.74 ID:sUHZNbjx.net
- ただのTantrumだよ
- 780 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 01:00:13.47 ID:rwvfWDtS.net
- strange mood.....
- 781 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 12:58:09.83 ID:NfSuFzpw.net
- 以前に挫折して、最近また始めて
初めて要塞放棄ではなくwerepigに全滅させられた
>>161あたりの対策を先に見ておけばと後悔
- 782 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 23:28:42.80 ID:J8mIU0Vn.net
- DwarfFortressっぽいノリの小説読みたいな
- 783 :名無しさんの野望:2016/01/13(水) 00:31:03.88 ID:KZxKCRyh.net
- れじぇんどびゅーわーじゃダメなのか
- 784 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 11:42:27.10 ID:PBb4MHCa.net
- バージョンアップ
特に新要素は無いみたい?
- 785 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 16:50:24.60 ID:apfaoqV1.net
- 水深3のdwarven bathtubにtavernのゲストが嵌るのは仕様なのかバグなのか
- 786 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 04:20:51.83 ID:2NZjqitj.net
- なんか石の訳語見ても聞いたことないやつばっかりだからいろいろ調べたら妙に石に詳しくなった件
- 787 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 04:45:36.37 ID:YQ717EpL.net
- おかげで高校講座の地学とか見てるとスラスラ頭に入ってくる
- 788 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 14:53:55.11 ID:JINlq9SN.net
- 石の名前とか生成される環境とか中学の理科でやってるんだよな
ぼんやりと覚えてたのが案外役に立つから義務教育ありがたい
- 789 :名無しさんの野望:2016/01/19(火) 18:24:17.05 ID:GIvPuwsf.net
- 歴史ゲーなんかもそうだな
まあゲームするぐらいなら暗記しろってなるだろうが
どうせゲームするのなら役立つ面を見たいよね
- 790 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 01:56:48.66 ID:ksYwS7yB.net
- 英語こそそうだと思うわ
今じゃ仕事で使ってるけど始めて役に立ったと感じたのはMTGだったわ
当時は日本語版が無かったから学校英語がなかったらやってなかったよ
- 791 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 22:41:34.85 ID:iRS28gmY.net
- UOで英語を覚え
そのまま使わないからほとんど忘れちまったな
やっぱ日本鯖なんかないほうがよかった
- 792 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 23:25:37.87 ID:vLam44sf.net
- あー旦那、船は動いてませんぜ
- 793 :名無しさんの野望:2016/01/21(木) 15:24:59.07 ID:vEF8rMna.net
- いつのまにか42.02の動画が投稿されてる
というか完結してた
- 794 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 15:45:03.24 ID:u8/D7YtP.net
- うp主さん完結乙
- 795 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 13:47:21.47 ID:vMSIjJWR.net
- >>790
俺もMTGやってたからわかる
洋ゲーは英語の良き実践場
- 796 :名無しさんの野望:2016/01/24(日) 22:27:30.24 ID:j6Ec+y4z.net
- Dwarf Therapist更新キター
- 797 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 10:42:47.64 ID:o+5VPf8Q.net
- 洋ゲーのストーリーラインを普通に把握しながら楽しみながらってのはきついよ
ストーリーよくわからなくてもゲーム楽しめれば良いってレベルならまた違うけど
俺はTOEFLiBT110、英検準1級持ってて
なおかつ外人と英語で普通にコミニケーション・日常会話できるけど
それでも洋ゲーやっててストーリーライン全然把握できないもん
- 798 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 11:44:14.25 ID:QQjax2x7.net
- それは単にストーリーがわからんだけでは?
- 799 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 18:19:14.20 ID:HcUhm2+n.net
- そのゲームの問題じゃないのか
具体的にどの洋ゲー?
- 800 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 23:06:27.06 ID:O/6/javw.net
- jam状態の罠って確認する方法あったっけ?
- 801 :名無しさんの野望:2016/01/26(火) 11:07:31.35 ID:TAkXiZdC.net
- 洋ゲーと言ったってピンキリだからな憶測するにこういうのじゃないのか
http://www.4gamer.net/games/133/G013315/
>>800
IDがjavwで惜しい
- 802 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 17:41:17.38 ID:DimTkaE+.net
- やたら各能力の高い奴が来て「こいつが吸血鬼って奴か」と試しに水に沈めてみたら普通に死んでしまった
前の要塞の移民がゴミばかりだったので移民とはそういう物だとばかり思ってたわ
- 803 :名無しさんの野望:2016/01/28(木) 23:08:51.17 ID:E6W/HBDC.net
- ひでぇwwwwwwww
吸血鬼狩りは修羅の道だなw
話は変わるけど、入植直後の最初の掘削指示を出すまでの間大まかなデザインももう決まっているのに、
なぜだかやる気が湧かずに数時間に渡ってボーっと地形を眺めるだけでで過ごしてしまう。
なぜだか自分でもさっぱりわからん
- 804 :名無しさんの野望:2016/01/29(金) 01:15:06.17 ID:Y5ggxBHz.net
- >>802
魔女裁判的には無罪
- 805 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 14:21:30.48 ID:93AQksWb.net
- http://i.imgur.com/CjPV4TY.jpg
要塞で飢饉が起こるとドワーフたちこういうことやり始めるよね
- 806 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 18:35:18.53 ID:sCmmDpUa.net
- バッタごときで騒ぐとかエルフは気取っててイカン
Gでもネズミでも食うのがドワーフ流
- 807 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 23:14:00.78 ID:eYkNWKnB.net
- その辺は別にお腹すいたとかじゃなく普通に食べ物だしね
たまにでかいのが襲ってくるけど
- 808 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 00:04:50.24 ID:nb6rrvQH.net
- 大体このゲームのエルフって、菜食主義者の振りして知的ヒューマノイドを貪り食うからなw
他に知的ヒューマノイドを食う習慣があるのはゴブリンだけだぞ
- 809 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 11:19:52.47 ID:tJTascmO.net
- NPCでも吸血鬼を食ったら吸血鬼になれるんかねえ
- 810 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 12:29:32.89 ID:br9skTid.net
- >>805
そういやその漫画に出てくるドワーフは高レベルのAxedwarf/Cookだったね
話変わるが、今やってる要塞にLocation三種全部配置したんだが、これ……
恩恵がないとは言わないが、作業妨害という弊害の方がデカイな
短期間かつプレイヤーの手で中止できないAttend Party!!が同時多発してる感じだ
それぞれのLocationについての詳しい使用感とか、需要があったら書く
- 811 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 17:57:28.72 ID:rm+TS8WG.net
- >>809
吸血鬼の血を飲むのが条件だったと思うから、多分なれない
- 812 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 18:29:59.73 ID:tJTascmO.net
- >>811
ちゃんと血抜きして洗って食べてるんだなあ流石エルフだ
- 813 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 21:54:14.73 ID:nb6rrvQH.net
- Locationって今回追加された酒場宿とか神殿のこと?
あれがどんな働きをするのかいまいちわかってないから是非頼む
- 814 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:42:10.39 ID:prpLkF8W.net
- >>813
そう、それ。基本的にはDFの他の大多数の要素と同じ、なくても何とかなるもの
以下、自分が使ったうちで分かったことを書く。当然間違いもあるかもしれない
○共通項目
Locationは基本的に、meeting areaの付加機能になる
Zone作る→[m]押してmeeting area設定→[l]を押してLocationの作成や割り当て
その後メニューから[l]を押して、Locationの詳細設定をする
詳細設定で出来るのは、名前変更、備品の要求数の設定(病院の設定とほぼ同じ)、人員の割り当て、使用制限の設定
使用制限は「住民のみ」「住民と長期滞在者のみ」「誰でもウェルカム」の三種(デフォルトはウェルカム)
で、有効なLocationなら住民は必ず利用できるので、どれか一つでも建てた瞬間に暇人が殺到して、色々やり始める
その「色々」はJob扱いなので、見かけのIdle数は減る……が、やって欲しい作業もほっぽって色々するのが困り者
Burrow設定やAlertを出さないと中断させられない(Zone消した位ではその場で続行する)ので、本気で使おうと思うならいちいちBurrow設定する必要がある
○Library(図書館)
本を読んだり書いたり、学問を研究するところ
必要な家具はBookcase(本棚)、机と椅子、備品入れるコンテナ
備品は本や巻物と、新しく記入するための白紙のそれ
設定する人員はScholar(学者)とScribe(筆写者)
学者は自分の興味のある分野について研究したり議論したりして、たまに本を書く
筆写者はその本の写本を作ったり、製本作業をする
それ以外の来訪者は勝手に本を読んでストレス解消する
(悲しい話なのか目がしぱしぱするのか知らないが、たまに両目が涙でcoverされているドワーフがいる。かわいい)
学問は基本的に学問以外の役には立たないんだけど、医学や工学の研究ではMedicalやMechanicやSiege Engineeringに経験値が入るらしい
実際、うちの要塞では普段暇な医師団を全員学者にしたら、包帯や薬や病気について研究し初めて、
セラピストで確認したところスキルに僅かな経験値が入ってた
僅かすぎてトレーニングにはならなそうだけど、スキルの錆びつきを防ぐには十分だと思う
- 815 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:43:15.00 ID:prpLkF8W.net
- Library続き
巻物にせよ本にせよ、紙が必要だけど、Pig tailを育てる→Quern/Millstoneでslurry(粥状のドロドロ)にする→Screw pressで絞る
で出来るので入手には困らない。羊皮紙も作れるけどめんどい。パピルスを育てられるならもっと簡単に作れるらしいが、うちでは育たない
出来た紙をcraftsdwarf's workshopでscrollにする(scroll roller…巻物の芯が要る)か、quire(未製本のページ)にして記入されたらbookにする(糸とbook binding…装丁が要る)
scroll rollerやbook bindingはgoods扱いなので石や木や金属やガラスで作れる。お好きなものでどうぞ
本の入手ルートは学者が書く他に、キャラバンからの購入もある。というかこっちがほとんど
売物リストの一番下の方の、〜codexとなっているのが装丁された冊子、その上の何か奇妙な名前のアイテムが巻物
図書館を誰でもウェルカムにしてると、要塞の外から旅の学者が次から次へとやって来て、本を読んだり議論したりする
そして何も言わすに帰り、そのとき無断で本を持ち去る。なのでしっかり写本を取っておかないとそのうち本が無くなる
(学者が本を持ち込むことがあるのかもしれないけど、うちの要塞ではただの一度も無かった)
○Tavern/inn(酒場/宿屋)
飲んだり騒いだりするところ
必要な家具は机と椅子、備品入れるコンテナ。家具配置時は四角形の空きスペースを設けておいたほうがいい(ダンスフロアになる)
備品は楽器とgoblet(杯)。Tavern作らなくとも今のバージョンのドワーフは樽から直飲みするとunhappyになるので作ろう
楽器は作るのがすげえめんどくさい(複数の材料でパーツを作る→組み立て)ので、キャラバンから購入するのがよい
ただし、完成品を一発で作れる工房もあるみたい(glass furnaceとかkiln)
あと、Tavernは他のLocationとは違い、長期滞在者の宿泊用にベッドルームも割り当てることができる
[q]で誰にも所有されてないベッドルームを選択し、[l]を押して、Tavernを指定すると、そこは貸部屋になる
設定する人員はTavern keeper(店員)とPerformer(芸人)
芸人は文字通り歌ったり踊ったり弾いたり語ったりという芸をする。店員の仕事はよく分からん
他の来訪者は芸を楽しみつつ飲んだり食ったり騒いだりする
- 816 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 11:44:00.94 ID:prpLkF8W.net
- Tavern続き
ここを誰でもウェルカムにすると、要塞の外から吟遊詩人や踊り子がぞろぞろやって来てどんちゃかし始める
それに混じって、たまにSpearmanとかCrossbowmanとかがやって来る。これらは傭兵
彼らも気が済んだら何も言わずに立ち去るけど、貸部屋があると「ここに住みたい」と言ってくることがある
(画面上端に「Pを押せ」的なメッセージが点滅する。正直見落としやすい)
[P]を押して[a]で許可する(拒否は[b])と貸部屋に入居し、[u]のユニットリストでも左端の住民欄に移る
芸人は相変わらずどんちゃかするだけだが、傭兵は軍隊に配属させられる
他のJobやNobleやLocationへの割り当ては出来ない(このため部隊長には据えられない)
スキルはぶっちゃけ大したことないが、Uniform設定も有効で訓練指示も聞くので、鎧着せてデンジャールームに放り込もう
何より、ドワーフ以外の種族の傭兵はcave adaptationを起こさないので、地上戦の主力を期待できる
○Temple(神殿)
神に祈るところ。敬虔なドワーフは神に祈る場所が無いとどんどんストレスが溜まっていくらしい(そのへんで祈れよ)
必要な家具は備品入れのみ、備品も楽器のみ。ここにも芸人を割り当てできる
建てるときに、どの神格を祀る神殿か、あるいは特に指定せずとにかく祈る場所かを選択できる
選択画面では住人の信仰する神格一覧が信者数付きで分かるので、こだわる人は多数派の神殿をいくつか、とか置いてもいい。無指定一つでもいいとは思うけど
ちなみにうちの要塞の1/4は「病と死と荒廃の女神」の信者。もうやだこの要塞
で、神に祈ったり瞑想したり、神に歌やら踊りやら演奏やら物語やらを捧げる。それ以外は特に何もない
つまり、三つのLocationの中で一番実用性はない。ぶっちゃけ邪魔なだけなので、ストレスが気にならないなら建てないほうがいい
誰でもウェルカム……にすると、誰が来るんだろう? したこと無いので分からん
誰も来ないか、来ても芸人がどんちゃかするだけだとは思う
以上。長くなった、すまん
- 817 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 14:46:57.46 ID:Q/U3dEaX.net
- しゅばらしい
- 818 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 15:25:43.98 ID:+8akVxgq.net
- >>814-816
こういうレスほんと有り難い
- 819 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 18:03:25.22 ID:slLNqQvO.net
- 素晴らしい
しばらくやってなかったけどまたやり始めようかな
- 820 :名無しさんの野望:2016/02/01(月) 18:49:19.83 ID:q+r5t2qU.net
- 素敵で詳細なレポートありがとう!
- 821 :名無しさんの野望:2016/02/02(火) 16:23:59.07 ID:HRF1qYop.net
- Visitorに吸血鬼混ざってるとかあるんだな
アナウンスで堂々とVampier visiting.とかでるのはバグっぽいけど
- 822 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 20:11:16.14 ID:4T3kP9BD.net
- >>817-820
長文すぎて心配したけど、まさかこんなに好評とは
あの後更に分かったことと、後から考えて少し補足したほうがよかったと思った事を追記
○羊皮紙(parchment)の作り方
まず、marble以外のflux stoneをkilnで焼いてquicklime(生石灰)を作る。面倒ならキャラバンから買う
次にasheryでmilk of lime(石灰乳)を作る。lyeと同じで空バケツが必要
そのmilk of limeと、”tanningしてない”生皮(hide)をtanner's shopで加工して作る
デフォルトの自動でなめす設定にしていると作れないし、もたもたしてると生皮が腐ってmiasma充満するので注意
ちなみにcow hideで作った時だけ、ちゃんとvellum(犢皮紙)という名前になる。さすがDF、無駄に芸が細かい
○来客の数と内容
おそらく要塞の人口か富に比例する。最初は数人しか来ないが、じきに酒場が旅芸人一座20人強で一杯になるはず
どんな客が来るかは選べないし、要らない客でも相当長いこと居座って飲み食いするので鬱陶しくなるが、
客を見ると「この地に興味を惹かれた」の他に「この地の評判を聞いた」という者もいるので、
もっと来客を呼びたいのなら我慢して生かして返したほうがいいと思う
○長期滞在者の市民権
長期滞在を許可してから大体2年が経つと、また「Pを押せ」のメッセージが点滅し、長期滞在者が市民権を要求してくる
これを許可すると、長期滞在者が正式にこの要塞の住民になる
Jobを割り当てられるし、Nobleにも就けられる。ただし何故かLocationへの割り当てはできない
また、傭兵は何故か市民権を要求してこない。傭兵だけの部隊を作りたければ、市民権を得た元芸人を隊長に据えるしかない
というわけで、「辺境で過ごしやすいドワーフの要塞を見つけて遊び暮らしていたらあっという間に2年も過ぎ、
打ち解けたと思って市民権を得たらいきなり鎧を着せられて兵舎に放り込まれた」という怪談が生まれる
というかうちの要塞の人間吟遊詩人が今デンジャールームでそうなってる。目指せ外人部隊
- 823 :名無しさんの野望:2016/02/03(水) 22:40:29.58 ID:FJ1yJKHR.net
- 移民の強制徴兵とか世界情勢的にきわどいネタだよなw
しかし、ドワーフ以外の種族は暗闇にどう対応してるんだろ
- 824 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:09:58.69 ID:BrdcnTaP.net
- >>822
久々にやってみようかという気になるね
いい仕事してる
- 825 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:13:34.06 ID:v1aY7c9C.net
- >>822
ホントにいい仕事、読みやすいし
そして、DFよ…
あいかわらず狂喜を感じるほど細かいな
- 826 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 00:19:18.24 ID:cvjZgoyB.net
- 羊皮紙地味にきついなw
- 827 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:32:41.96 ID:6+eRByaP.net
- 酒場で飲んだくれて外泊許可書にサインしたまで読んだ
- 828 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 01:34:50.79 ID:kURofk7W.net
- >>822
プレイする意欲が掻き立てられる新要素だ
別ゲーにはまって放置してたけど新verダウンロードしてくるかな
- 829 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 09:34:21.03 ID:5SM6zsji.net
- >>823
中国で30日以上を崩落鉱山に閉じ込められた人間が生還したニュースがあったばかりだし
松明なりLEDなりを持ってるドワーフ星なら問題ないんじゃないか
- 830 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 00:52:29.47 ID:GY44GA+9.net
- 明かりの概念まであったら大変だな
DFだと間違いなく松明は消費期限がありそうだし
- 831 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 02:14:25.19 ID:hzSVHk/i.net
- またfpsが…
- 832 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 10:52:46.76 ID:8vYd9yeO.net
- 最初の世界は生き残るための戦い
次の世界は訪問者との戦い
その次の世界は動作処理との戦いになった
- 833 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 19:15:12.11 ID:KYzxbE/d.net
- 桜島見てmagma forge作れるなって思った
- 834 :名無しさんの野望:2016/02/05(金) 22:25:58.07 ID:tgH1Q/xO.net
- そういやなぜか凝灰岩ってゲーム中に出てこないよね
- 835 :名無しさんの野望:2016/02/06(土) 23:34:27.89 ID:4KJUb6D/.net
- 理想の土地を求めて一週間
まだ見つからぬ
- 836 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:51:48.26 ID:fFlP+HVS.net
- まだ文明の距離制限がなかったころはdolomite+good/evil+savageくらいはすぐ見つかった
今は文明のために全てを捨てるか文明を捨てて理想の土地に済むかの二択だ
というわけでmodとパラメータ詳細設定でなんとかしよう
- 837 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 10:25:25.32 ID:keRDjSIv.net
- 0.42系だと輸出額が0になるバグのせいで
Humanは居ない子になったりする事あるけどね
次のバージョンで直す予定とかなんとか
しかし毎回Trap頼りの防衛になるからTrap縛りでやってみたら
案外何とかなるもんだね
まだ5年目でSiege2回目越した程度で、崩れたら一瞬で滅ぶ予感はするけど
バリスタ運用面倒だけど当たればほんと強いな
- 838 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 15:06:57.12 ID:Wq+cvO2l.net
- 鍛えた兵士が崩れるともう建て直しはまず無理
次が鍛えあがる前に襲撃来るし
罠縛りならまさか訓練にspike床敷き詰めて使わないよね
- 839 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 15:59:33.86 ID:keRDjSIv.net
- デンジャールームも封印中だね
CageTrap1,2個だけ仕掛けて生け捕りから
訓練武器使ったスパーリングも試しにやってみたけど
正直放置できない訓練とか面倒過ぎなので通常訓練だけやね
ただあっちのフォーラム見て知ったけど、訓練スケジュールの設定を
常にペアで訓練するようにしたら、SparとDemoの頻度がかなり上がった感があるんで
予備で訓練してる暇人の成長が割と早くなったのは救いかも
ぶっちゃけFPSの低下が一番モチベに来るから困る
- 840 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:34:03.90 ID:O8yKFbT3.net
- マイナスプラスアナル便器サイタマ
- 841 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:35:48.82 ID:x5KLzGFi.net
- サイタマに何の恨みがあると言うのだ
- 842 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 19:39:33.10 ID:jVRAz/Sh.net
- 最新版で人口上限が機能してないみたいなんだが同じ症状の人いる?
- 843 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:25:38.54 ID:Dv2mDfQN.net
- Masterwork 40.24で何回生成しても歴史に1回も戦争がない
なんでだろう
- 844 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 06:20:48.44 ID:1+hNAIMh.net
- 鉄が無くて萎えて放棄してしまった
入職前に鉄の有無を知る方法ってない?鉄を含む層みたいなの
- 845 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 08:14:09.65 ID:LIKCOdmE.net
- >>842
それ元からや
数年間修正されてないから諦めよう
- 846 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 09:26:53.62 ID:p9jiDMjv.net
- >844
Wikiにもあるけど、入植地選択画面でshallow metalと出るところには鉄がある可能性がある
ただし確実ではない。体感的には1/4ぐらい?
最終的には入植して確認するしかないけど、いちいち掘るのが面倒なんじゃ!という場合はDFHackを導入するといい
DFHack使うなら、いっそ地層そのものをという手もあるけど
個人的には、鉄のない地域でgobliniteを掘ってチマチマと軍備拡張するプレイがオススメ
そういや、理論上は深層にもhematite出るはずだけど見たことないな
- 847 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 09:34:31.14 ID:a4ToQNYg.net
- 鉄は基本的にsedimentary layerで見つけるもんなので
ツールを使わない場合
FluxStoneLayerとShallowMetal"s"両方満たせば、そこそこ期待できるって位
それでも運が悪いと浅い地層はニッケルと銅しかなくて
深い地層ににマーブルがあるって土地だったりするけど
ツール有
Embark先選定中にDFHackのProspect allでどうぞ
Note読むと量は3割ほど差があるらしいけど全くないって事は無いと思う
- 848 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:48:53.61 ID:q7Q8W18u.net
- 俺も最初こういう勘違いしてたわ
http://i.imgur.com/n6uuyOB.png
- 849 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:56:24.46 ID:mpFy2GcG.net
- カモだったのか…
- 850 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 19:14:24.57 ID:CW1Ex0r+.net
- ドラゴン的な生き物じゃねえのかよ…(小学生並の感想)
- 851 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:06:20.92 ID:CDKsBoPz.net
- ネイティブでもそうなんかよ
- 852 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 20:53:51.39 ID:TiE/Hogl.net
- 調べたら同音異義語らしい
- 853 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:45:17.85 ID:sTP1IT9/.net
- 俺も気になる単語があったらgoogleで画像検索してるわ
このオッサンも見覚えがあるww
- 854 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 22:50:11.11 ID:3dTQOG76.net
- 今画像検索したらおっさんばっかだった
- 855 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 01:38:29.39 ID:Vea+P5Rr.net
- 誰wwwww
- 856 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 02:55:10.85 ID:jegk+4yM.net
- ドワーフのキャラバンがやってきて荷降ろしした瞬間に炎上し始めたんだけど
テロか何か?
- 857 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:15:04.45 ID:jmDolnUK.net
- またバイトが荷台の食料用チェストに潜り込んだか
- 858 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:36:27.13 ID:o3/jj/Ob.net
- 商品の中にcage入りのFire snakeが居たとか?
- 859 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:39:34.70 ID:TdS1YJ49.net
- War hammerってこんなの想像してたけど、検索してみるとこんなもんなんだな
↓ ↓
. /⌒. ┏━┓ . /⌒ヽ †
( .´∀`┗┳┛ ( ´∀`).┃
( つ つ ( つ つ
| | | ┃ | | |
(__)_) (__)_)
前者みたいな武器は、どっちかというとMaulのほうが近いらしい
こっちのほうがドワーフらしくて好きなんだけど、盾も持てないし自力生産も出来なくて悲しい
- 860 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 22:53:57.94 ID:77kttvZc.net
- なぜ禿げさせた
- 861 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 23:24:36.05 ID:TdS1YJ49.net
- この方がドワーフっぽい気がして…
- 862 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 01:24:19.50 ID:DIXOc8kz.net
- キャラバンの炎上はRock powderがバグで自然発火するとか何とか
フォーラムでちらっと見た気がする
しかし酒飲んで死ぬドワーフほんとに出るんだなぁ
- 863 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 09:02:38.92 ID:VLIgM4C2.net
- DF Version 0.42.06 has been released.
- 864 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 15:09:50.53 ID:cwkMgchO.net
- 0.42.06を少しやってみた
・アイテム製作で素材を指定できる
石や木材は選べたが、料理やProcessPlantsでは選べないようだ
・工芸品(crownとかringとか)を指定して製作できる
・銅像の内容を指定できる
銅像の形をした銅像なんていうわけがわからないものも作れる
彫刻も指定できるらしいが、うまくいかなかった
・装飾の内容も指定できる
他の要素はまだ調べてないからわからない
- 865 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 15:32:20.57 ID:ZU9rnObz.net
- 公式のリリース告知をざっと訳。一部>>864と被るし、まだゲーム内では試してない
新要素
・Job詳細で特定の材料を設定できるようになった
・様々な特定のcraftを作るためのJobを追加
・Statue,figurine,engraving,decorateのイメージを様々な度合いに決定することができるようになった
・入植時のグループシンボルを決定できるようになった
・decorationのタイプを決定できるようになった
・Advモードに特定のイメージの骨彫刻を追加
重大なバグ修正
・exported wealthが再び正しく加算されるように(古いセーブは次のキャラバンの分から加算される)
・flour,dye,seed等がバッグから樽へ移し替えられないように
・知性のある非住民を鎖に繋ぐ/檻に入れる/pitに落とすことが再びできるように
・minecartやgobletのような道具を個人所有されないように
・装備していない所持品を再び正しく収納するように
・地上-地下にまたがる拠点が分断されていることがあった問題を修正
その他のバグ修正/変更
・fast travel出来ない時でもtravel mapを開けるようになった
・"Really attack?"のメッセージに詳しい情報を追加
・Advのコンパニオンをアナウンス等でファーストネーム順に表示
・Advのクリーチャーの設計において、物理的説明から形容詞を使うように(?)
・「wagonが大人になった」旨を歴史イベントとして記録するのを停止
・野獣退治ミッションの成功報告時のmissing space(?)を修正
- 866 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 18:42:41.47 ID:/g64SfKR.net
- 素材指定やっと着たか
後は個別にJOB優先度設定も欲しい
- 867 :862:2016/02/11(木) 20:31:05.62 ID:cwkMgchO.net
- 彫刻の内容が指定できなかったと書いたけど
1マスごとに指定しないと駄目だったみたい
- 868 :名無しさんの野望:2016/02/11(木) 20:41:44.53 ID:vaSOc8N1.net
- 材料とイメージ指定は嬉しいな
42系同士ならセーブデータそのまま使えるんだよね?
今の要塞捨てるのもったいないからそのまま乗り換えてみよう
- 869 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 01:34:57.95 ID:EOZljL64.net
- マネージャーを通すと素材指定できないな
いつものことだけど更新が中途半端だな
- 870 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 01:39:35.436295 ID:eaaQ5Mje.net
- ストックパイルのコピーが欲しい
- 871 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 10:07:00.88 ID:ku2snLBA.net
- >>870
禿げあがるほど同意
- 872 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:30:38.56 ID:GeCZM0MH.net
- >>870-871
DFHackにストックパイル設定のセーブ&ロード機能あるんだよね、あれは便利だ
>>869
リリース告知のひとつ下の記事を見たら、
「次のメジャーステップはマネージャー画面での設定を出来るようにする予定だけど、先にバグ修正したいからもうちょっとかかるよ」
と言ってた。次バージョンで来るんじゃね?
関係ないけど、その記事で紹介されてたDFでインベーダーゲーム再現した動画で鼻水吹いた
ttps://www.youtube.com/watch?v=j2cMHwo3nAU
- 873 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 12:57:31.07 ID:vKCdVvz2.net
- >>872
これ左のやつはなんだw全然ワカランwww
あと投稿日にしては再生が凄えな
向こうのDF熱って全然衰えないのね
- 874 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 21:59:58.01 ID:ZplQhReJ.net
- 03での軍勢停止バグ修正といい、今回のイメージ&材料指定といい、42系は細かいところで嬉しい修正が多いな
ところで、前々からマネージャー使ってみようとは思ってたんだけど、貴族を一人増やさないといけないと思うと躊躇してしまう
使ってる人の感触としては、デメリットを超えるメリットあり?
- 875 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:09:03.42 ID:TJ/PokSE.net
- というかデメリットがそんなに無い
- 876 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:44:39.95 ID:aQ5cBIj9.net
- 正直マネージャーを使わないという発想が無かった
デメリットはそんなに無いどころか全く無いと言っていいと思う
マネージャーを使うと細かい命令が出せないとかの問題はあるけど
マネージャーがいても普通に工房に命令出せるから使い分ければいいだけだし
- 877 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:06:47.66 ID:ZplQhReJ.net
- ありがとう
そんなに便利なものを食わず嫌いしてたのか
早速使ってみることにする
とりあえず、市長兼ブローカー兼書記やってるやつにまかせてみようかな
- 878 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:18:40.30 ID:X0SeM7JJ.net
- マネージャーが工房に命令を出すのは1つのジョブなので他にジョブがあると命令が遅れるからそこは注意
- 879 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:24:40.28 ID:WOMcnEVC.net
- 一人に役職兼務させて仕事押し付け過ぎるとストレスで発狂したりすんのかな
- 880 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 23:27:41.82 ID:aQ5cBIj9.net
- 疲れたら勝手に休むから大丈夫だろう
- 881 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 11:21:59.83 ID:TTbObxTR.net
- マネージャーを使った場合のデメリットは、無いことはない
・直接指示を出すよりは一手間遅れる
・ストックパイル設定や実行中の指示も全部無視して、指示はすべての作業場に均等に割り振られる
後者がまずくなる例
例1:ガラス炉二つ作り、一つを作業用、もう一つは砂集めリピート用としている
→マネージャーでガラス製品作成指示を出したら砂集め炉の方のCollect sand/Rの後ろに処理されない指示が溜まる
例2:ここは安い石の石細工訓練用、ここは高い石で壷作成用、ここは骨矢用……とCraftdwarf's workshopを用途別にストックパイルリンクしている
→マネージャーで工芸品作成を指示するとすべての工房に均等割り当てされ、「材料が見つかりません」エラーの嵐
とはいえ、「面倒臭くない」という最大のメリットを超えるほどではないデメリット
ブローカーも書記もほとんど暇な貴族なので、兼任お薦め
もちろんその場合、他の仕事は運搬含めて全部切ること(レバー操作だけは付けておいていいかも)
- 882 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 11:33:28.96 ID:TTbObxTR.net
- ああそれから、作成指示だけじゃなくて、マネージャーを任命すると各工房の使用者設定ができるようになる([q]で選択して[P])
特定のドワーフ専用にもできるし、技能レベルの上限と下限を設けることもできる
(例えば「Accomplished以下のMasonに石ブロックをリピートで作らせる石工房」と「Great以上のMasonに家具を作らせる石工房」を併設したり)
なので、作業指示を使わないとしてもマネージャーはとりあえず任命しておいた方がいいと思う
- 883 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:32:49.26 ID:JUlxAm6D.net
- 最近Wikiの更新滞ってるみたいだがどうかしたのか?
- 884 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 02:47:41.37 ID:yifesuQw.net
- URL変わって辿りつけない人がいる?
- 885 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 10:31:48.40 ID:6wznNRLz.net
- 最近というか元々ほとんど更新されてなかったような
たどり着けないってことはないと思う
古いWiki開くと移転しましたって表示されるから
- 886 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 21:12:59.06 ID:jTgPjYjD.net
- 体がセラピストやHackに慣れきってしまうと、新バージョンにすぐにとびつけなくて歯痒い
- 887 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 01:10:03.82 ID:UuhoFJdS.net
- ドワーフの服でこことここだけ作っとけばとりあえず大丈夫みたいな部位ありますか?
- 888 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 05:41:31.36 ID:manlWUkt.net
- http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Clothes
体、脚、足だけあれば良いっぽい
- 889 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 10:13:21.50 ID:tpr5bJhw.net
- 最近、レジェンドモードで事前に地形データを画像データで出力したり、名のあるクリーチャーの活動地域を調べたりして
入植地選ぶ時の参考にすると、生成した世界によりどっぶりハマれることに気が付いた
- 890 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 12:19:29.74 ID:QYj9RdLt.net
- それやったら、入植地選ぶだけで満足しちゃう俺の悪癖がますます酷くなりそう
- 891 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 22:33:10.02 ID:9tNOYzgp.net
- 紙の材料のすりつぶした草は保管できないみたいだな
- 892 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 14:20:39.46 ID:KCmsW2n/.net
- 皆ノイズとかどの位気にしてる?
採掘や解体等々で発生するって言っても部屋の形が決まってしまえば滅多にやらない行動ばっかだよな
- 893 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 20:18:00.41 ID:oHSuFoJ1.net
- ドアの開け閉めでも騒音が発生するんだっけ?詰んでるような気はする
次に要塞を作る時は騒音対策に4階層毎に1階層のみ部屋を作ろうかな・・・
- 894 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 12:02:44.11 ID:Lz+3QrK5.net
- >>893
>ドアの開け閉めでも騒音が発生するんだっけ?
しない。
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Noise
採掘・伐採・Constructionの解体が8マス、彫刻と銃眼彫りが4マスに騒音を発生させ、
それ以外の行動では一切騒音が起きない
つまり、工房階のすぐ下、食堂のすぐ下、デンジャールームの隣、いずれも騒音とは無縁
(昔は工房も騒音を出したが、今は出さない。ドアの開閉は過去にも騒音を出したことはない)
騒音を気にするなら、以下のことにだけ気をつければいい
・寝室階は地上、または人工林の階から9階層以上離す
・寝室階から8階層以内の鉱脈は先に手を付けるか、諦める
・寝室階は先に一通り掘ってしまう(新しい部屋を都度掘り足すことはしない)
・貴族部屋の彫刻はベッドを置く前に済ませる
>>892
と書いといて何だが、自分はそれほど気にしてない。精々寝室階を地上から少し離す程度
どうせthoughtは一過性なので、持続して不幸を起こす構造になってなければいいし
拡張工事や彫刻の騒音で寝てた奴を叩き起こしても、それはその時だけだから
- 895 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 01:22:00.85 ID:iYcKJ/M8.net
- なんか急にスレの勢い無くなったな
- 896 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 02:14:36.36 ID:cnzMiwIz.net
- 新規君だね?ゆっくりしていってくれたまえ
- 897 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 03:22:34.19 ID:Jx/By6OD.net
- もともと早いスレじゃないよな
まだ5スレ目だし
- 898 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 16:17:51.25 ID:NFkpG2fO.net
- 10日間何も書き込みなかった事すらあるから、焦らずのんびりやろうや
- 899 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 21:34:25.32 ID:06HiKsGj.net
- アップデート後にぎわってたのが元に戻った感じ。
それはそれとして非公式ながらDwarfTherapistの42.06対応が来てた。
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.2490
- 900 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 08:57:53.57 ID:ZPjDoZBg.net
- 非公式版いつも早いな
- 901 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 10:00:21.49 ID:P9L6kuQW.net
- テンプレ談義でもやれば勢いが出るんじゃね?
スレタイで揉めたりワッチョイを導入したりリンクを入れたり抜いたりでやってればいいよ
- 902 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 16:25:04.87 ID:NrZexbtz.net
- 別に荒れてるわけでもないからワッチョイ入れる必要もなあ・・・
- 903 :名無しさんの野望:2016/02/23(火) 21:03:48.11 ID:Yi6QzKk5.net
- テンプレ談義は50レス程早かろう。スレタイも別に揉めてたわけじゃないし
DFHackの開発スレを覗いてみたら、「今修正してるコードが上手く動くなら今からmakeしてみる」
みたいなこと言ってるので、もう少ししたら0.42.06対応のα版がリリースされるかも
- 904 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 23:16:07.25 ID:KfG23pNz.net
- 強敵対策に落盤トラップを作ろうと思ってるんだけど、落下させるのは人工床でもいいんだっけ?
それとも天然壁じゃないと無意味?
- 905 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 23:27:33.35 ID:EH9evuPx.net
- 人工床でOK
落ちた先は天然壁じゃないと貫通するので注意
- 906 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 17:15:18.03 ID:6D7OOTtk.net
- ありがとう。これで建築が捗る。
- 907 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 15:17:05.59 ID:hs7uDyQW.net
- 最新版やってるんだけど、どうやらglass furnaseでは楽器は作れなくなったらしい
楽器が有用になったからすぐに完成品を作れるのはまずいと思って調整が入ったのかも
確認したのはmagma glass furnaseだから普通のほうでどうかは分からんけど
- 908 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 15:21:39.29 ID:hs7uDyQW.net
- ごめん↑のは嘘
作り方が変わってる
green glass/clear glass/crystal glass/collect sandの下に楽器製作が入ったんだな
ともかくglass furnaseなら一発で完成品が作れるって云うのはもうだめらしいね
- 909 :名無しさんの野望:2016/03/01(火) 15:11:15.60 ID:13s9GKaG.net
- 同じWorldで2箇所目の要塞を作ったとき、
割り当てられている作業しなかったり
住人の動きが妙な感じしない?
- 910 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 19:36:38.66 ID:QTKsPy15.net
- なんか急にスレの勢い無くなったな
- 911 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 00:38:21.53 ID:n8jpTa7i.net
- まだ>>895から10日たってないじゃないか
- 912 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 07:42:08.47 ID:ccOPnzDZ.net
- いつものこと
- 913 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 14:17:28.26 ID:7OOVCWaG.net
- 俺みたいに旧verをやってると特に振る話題はないしな
安定版が出たら教えてね
- 914 :名無しさんの野望:2016/03/04(金) 01:06:47.25 ID:Dmy8t2sE.net
- 新バージョンで図書館作りたいけど怠け者の初心者なんで
- 915 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 05:00:53.84 ID:Cpnj2RAm.net
- 個人的な印象。異論反論は受け付けます
初心者→はじめたばかり
初級者→200人クラスの要塞を普通に回せる
中級者→基本的な仕様をほぼ理解している
上級者→こんなんhttp://dwarffortresswiki.org/images/6/6f/Gem_animation_sample.gif
- 916 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 14:19:40.03 ID:7U1NTqCh.net
- PCのスペックが足りなくて200だと回せない自分は初心者?
- 917 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 18:02:34.28 ID:+Cs2O6r5.net
- 落下のダメージって実際どのくらいなのかな
z1〜2段でも結構食らうの?
あと下にスパイクあってもちゃんと両方ダメージ食らうのかな
教えてエロい人
- 918 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:32:13.66 ID:ZW7bjnwK.net
- 1段ぐらいなら捻挫するぐらいでほぼ無害
10段でもゴブリンとかでは結構生き残る奴がいて確殺とはいかなかった気がする
スパイクは飛び出た瞬間しかダメージを与えられないはず
- 919 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:41:32.65 ID:WtgzFTVA.net
- 立っているスパイクに落とすと刺さるで
- 920 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 22:49:55.34 ID:ZW7bjnwK.net
- まじか
適当言ってすまなかった
- 921 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 11:01:09.00 ID:N4/oOGz0.net
- マインカートに液体を注ぎ込むのはどのようにすればよいのですか?
- 922 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 11:26:53.81 ID:+S01I+VF.net
- プールに空のカートを突っ込ませる
- 923 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 01:11:25.86 ID:suLJuugT.net
- 俺がやったときはただ勢い付けて突っ込ませても
1、勢いありすぎると表面を滑るだけ
2、勢い無いと水中大抵抗だから水中で止まる
のほぼ二択なんでローラーと動力で動かしてやらないとうまくいかなかった
ちなマグマだとローラーの鎖とか歯車とか含めて全て耐マグマでないとマグマ引き込んだ途端故障する
- 924 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 08:33:58.46 ID:NtWjiNmT.net
- 最新版でmasterworksのアイテムを売ると貿易相手のキャラバンが消えたときに紛失扱いになったんだけど、これってバグなんだろうか
それとも前から一部アイテムは売っちゃ駄目だっけ?
ちなみにplant clothの衣類なんだけど
- 925 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 14:55:19.95 ID:+H2xwqNb.net
- 名有アイテム系はいかなる理由でも要塞から失われると不幸が出たような
- 926 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 23:41:12.32 ID:0xt9Fcy7.net
- お、42.06のWindows用のスターターパックがついに来た
明日試してみよう
- 927 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 23:46:41.60 ID:Sn5m9pCw.net
- お、マジか
落としとこう
- 928 :名無しさんの野望:2016/03/09(水) 17:38:13.68 ID:FoR8MRTg.net
- 在庫が何個以下になる度に酒を作るとか
quarrybushが採れる度にquarrybushleavesにするとか
永続的な指示が出せるようにならないかなあ
- 929 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 08:22:40.84 ID:Q3iTCtj0.net
- DFhackのWorkflow使えば酒の方は普通にできるね
葉っぱはQuarrybushの方で在庫カウントできたかちょっとわからん
- 930 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 01:21:16.35 ID:sqQvyrfs.net
- なんか急にスレの勢い無くなったな
- 931 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 01:38:13.05 ID:s9wh47oJ.net
- リピート酒工房と
スイッチ用離れた酒置き場への踏み板と遅延回路を併用したアクセス制御
でなんとかできそう
- 932 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 09:05:16.70 ID:1LCyZBMG.net
- >>931
酒がなくなる->誰もストックパイルに行かなくなる->スイッチが押されなくなって醸造場の封印が解除されるって仕組み?
面白そうだな
- 933 :名無しさんの野望:2016/03/13(日) 09:31:38.26 ID:s9wh47oJ.net
- ああそっちのほうがよさげだな
優先的に運び込む遠い小さい置き場 + 近場の通常置き場
作っといて近場の酒切れて遠くの酒取りに行ったら封印解除とか思ってたんだが
ついでに時間経過で再封印する仕掛け作っといて完全自動化
再封印も自動化するとなると閉じ込め防ぐために出れるけど入れない仕掛けとかも作らないといけんけど
段差とか使ってなんとか
- 934 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 05:50:04.37 ID:NebFMRNA.net
- そこで酒作ってるんだから乾き死ぬ事はないし閉じ込めててもいいんじゃね
- 935 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 00:48:32.54 ID:Ux1kiBtf.net
- 喉が渇いてない時は木の枝にぶら下がってでも川の向こうへ行くのに
喉が渇いたらルート検索で酒がないって川の向こうでへたり込むの何とかならない?
- 936 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 11:11:02.66 ID:n4Em6M4l.net
- あんぱんまんが顔が汚れて力がでないように
ドワーフは酒が切れると力がでないんだ
- 937 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 11:19:10.96 ID:s0kWgof7.net
- ヒーローどころかただのアル中じゃねえか!
- 938 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 14:11:58.13 ID:IQCYWjfq.net
- init弄らず要塞デビューしたけど、移民が全く来ないまま3年が経過し、シージュが起きて全滅した……
どなたか、移民が来ない理由に心当たりあらば教えてくださいまし。
- 939 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 14:46:56.83 ID:5PDPPUcj.net
- >移民が全く来ないまま3年が経過
かなりのレアケースだと思う
外側が完全に海か何かで埋まってるとか(憶測)
地下がどこかと繋がっていて実はそこから来ていたとか
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tunnel
母体文明が滅びていても移民は来るらしい(俺は未プレイなので知らない)
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Immigration
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014_Talk:Immigration
>移民が全く来ないまま(中略)シージュが起きて全滅した
人口が少ないのに大規模襲撃が発生する土地は高難易度地形だと思うゾ
これ以上はもっと詳しい奴じゃないとワカラン
- 940 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 15:04:44.04 ID:IQCYWjfq.net
- あ、ごめんなさい!
何度かやり直しても移民が来ないので、地形的なものじゃなさそーな気がするのです。
通常ありえない事態、って事は分かったのでちょっともっかいDLからやり直してみますね。
ちなみに、0.40.24のphoebus使って、40.05のバージョンをやってます……たぶん。
フォルダの置き場所間違ったとかなんかそういう根本的なミスなのかもです。
- 941 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 15:57:39.54 ID:vtkTMQCH.net
- http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014_Talk:Immigration
ここでそのまんま移民がこねぇよ!って話題が出てたようだな
どうもinitのpopulation capが間違ってたか書いてなかったかで
そりゃ移民がこねぇよなってオチがついてたような感じだが…
真面目に訳してないんで結構適当な事言ってるけど
- 942 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 16:36:35.37 ID:IQCYWjfq.net
- 40.06をDLして、本当に何も弄らずやり直したら初移民来たー!
とはいえグラフィック寂しいのでphoebusでも出来るよう色々試してみます。
原因わかったらまた報告に来ますね!
- 943 :名無しさんの野望:2016/03/18(金) 16:41:18.74 ID:IQCYWjfq.net
- >>941
ありがとー!グーグル先生にお願いしながら、原因究明の参考にさせてもらいます。
- 944 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 07:48:50.80 ID:r/kou5i3.net
- DF最初に始めるときwikiにあるグラフィックMODから始めたら同じ現象が起きた覚えがある
- 945 :936:2016/03/19(土) 20:33:55.93 ID:UnHpuHex.net
- はっきり断言できないけど、phoebusのプリインストールパッケージをDLした後DF_Phoebus_Init_Updater.batを実行せず、手動でファイル上書きして済ませたのが原因かと思われます。
移民は来ないのにシージュは来たって事は内部的な人口カウントは進んでたんだろうか。
そういえば、7人しかいないドワーフの1人が、1年半後に突然女王になったこともありました。
その時は、「周りに文明が一切無いとかだと、こういうこともあるのかな?」何て思ってましたが、同じ原因なのかも?
ドワーフが続々増えて、やれること多すぎてたのしー!
- 946 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 20:56:31.23 ID:MdWZP7MC.net
- シージュ
- 947 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 21:31:25.48 ID:VhEUYtqi.net
- 俺なんかalmondをアルモンドって読んでるしどっちでもいいよ
- 948 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 22:17:24.92 ID:0LQIDGy1.net
- >>946
minecartとminecraft程度の違いしか無い。気にするな。
少し前の話だけどアナウンスでhaunting dust(?うろ覚え)が出現したと言われ、砦をかすめて煙的なものが通り抜けて行ったと思いきや、
たまたまそこに木を切りに行っていたドワーフ1人と犬が2匹が死亡。
何じゃそりゃあ。取り敢えず扉を二重にでもしておこうか、と思っていたら死んだドワーフと犬がゾンビ化。
あっという間に廃墟になった。
何このゲーム。超楽しい。
- 949 :名無しさんの野望:2016/03/20(日) 01:07:23.74 ID:IFDWfWt7.net
- >>948
さあ早くクロマグロゾンビやスケルトンパンダマンに会いに行くんだ
- 950 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 16:45:48.37 ID:MvMuuedA.net
- クロマグロゾンビは解体してもパーツごとに起き上がって襲ってくるし
普通に地上走ってくるし
絵面が想像もできないぜ
- 951 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 18:18:23.87 ID:MFjyCh7d.net
- >>950
http://41.media.tumblr.com/tumblr_m4ithsAt4k1rv231do1_500.jpg
- 952 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 21:09:25.39 ID:KrN++zSl.net
- なんか急にスレの勢い無くなったな
- 953 :名無しさんの野望:2016/03/23(水) 21:17:54.25 ID:mDKaTzdS.net
- だって950ってスレ立てじゃん
- 954 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 20:26:19.20 ID:cMvcTyGW.net
- 980で十分だろ
- 955 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 03:08:18.84 ID:tuKO3pA+.net
- そもそも>>1に書いてあるし
- 956 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 12:27:22.55 ID:ymGNwwy0.net
- そろそろスレタイで喧嘩する時期か
- 957 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 20:52:46.55 ID:nNZ12B2r.net
- 喧嘩というか、世界シミュレータの文字を見ると発狂する特定の一人がいるだけというか
あの人、なんであんなんになったんだったっけ?
- 958 :名無しさんの野望:2016/03/25(金) 23:21:20.59 ID:zAVTOqbC.net
- たぶん壊滅した要塞の生き残りだと思うんですけど(名推理)
- 959 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 00:01:30.08 ID:lyyoYNBN.net
- 正直どうでもいい
- 960 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 13:44:34.45 ID:+pDoIgK7.net
- ほにょにどうでもよかったらわざわざ書き込まないさいれんとマジョリティ()になるんだよな
- 961 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:36:44.13 ID:N7kNPv5M.net
- 勝手に名前つけて何したいかわからんけどDwarfFortressとかDFって入ってればいいんだよ
- 962 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:52:41.52 ID:lyyoYNBN.net
- DF だけで初心者がスレを見つけられるわけが無いだろうが!!
- 963 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:58:15.88 ID:lyyoYNBN.net
- 「夕飯何がいい?」って聞かれて「何でもいい」って答えたら
ドッグフードが出てくるレベルだぞ
常識的な範囲であればどうでもいいとは思ってるが
DFとか2文字だけはありえんだろう
【地球シミュレータ】Dwarf Fortress Part6(要塞経営)
でいいんじゃないの?
- 964 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 18:00:20.19 ID:+pDoIgK7.net
- 別に地球はシミュレートしとらんだろ
世界と地球は別の言葉だ
- 965 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 18:04:53.72 ID:lyyoYNBN.net
- なんだこいつ
- 966 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 19:34:41.27 ID:SVRj2azK.net
- ???
- 967 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 20:40:53.82 ID:MhaTuAHx.net
- どうでもいいと言いつつ謎のこだわりを見せる
- 968 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 22:28:51.46 ID:uOFDiOom.net
- 未来の地球説
- 969 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:20:27.96 ID:pxHhudSS.net
- 要塞本体が深部にあるので、効率よくガラスを作るために上層から落盤で砂を持ってこようとしたんだけど
落下してきたとたん砂が土に変わってしまった('A`)
落盤させても、そのブロックがそのまま落ちてくるわけじゃなくて
落ちた先のレイヤーに合わせて材質が変わってしまうらしい
うまいこと地層深部まで砂を持ってくる方法はないものか
- 970 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:24:31.59 ID:+ZI1N3OZ.net
- >>968
最終的な目標がドワーフ達がドワーフフォートレスを開発して遊び出すこと、とか言ってた気がするから、未来ってより過去の地球だろう。
- 971 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 23:55:51.16 ID:SyO9cEC2.net
- 今のままのスレタイに一票
- 972 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 00:17:47.47 ID:yEOVVN/F.net
- >>969
上層で採集して直下縦穴でボッシュートするのが一番良いと思うけど
量子保管庫の搬出先を縦穴にして穴の底を砂ストックパイルにすればいけるはず?
- 973 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 00:21:13.12 ID:WXsPkIMc.net
- スレタイはともかくテンプレ直すとこある?
- 974 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 01:26:20.69 ID:+D/1oMds.net
- 日本語Wikiが移転した
旧:http://dwarffortress.if.land.to/
新:http://wikiwiki.jp/dwarffort/
- 975 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 09:36:19.21 ID:UmsuM0tS.net
- シュート系は別なことで昔 別な用途のために試したけど、結構な頻度で落下物に頭ぶつけて重傷負うやつがでた
- 976 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 13:43:55.45 ID:AU0mB0hT.net
- >>975
貯める間はドア閉めとけばいいんじゃない?
- 977 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 18:54:40.08 ID:AU0mB0hT.net
- ドアを閉めておけば いいんじゃない? と言ってるんだが。
- 978 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 18:54:57.66 ID:AU0mB0hT.net
- 何?
- 979 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 21:07:09.35 ID:cHH6B3DQ.net
- チャットじゃないんだからさぁ
- 980 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:35:47.42 ID:y5p218QC.net
- 手軽な方法だとマインカートに砂袋を上層で何日か詰め込んで
Guide使って下層のトラックストップまでドワーフにカートごと運ばせるとか
砂袋は軽いから木製カートに5,60袋入っててもそんなに足遅くならない
インパルスランプ使ったエレベーター作れば縦穴にカート落として
自動で上まで戻ってくるとかできるけど地下空洞次第で結構面倒なんだよね
- 981 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:41:22.18 ID:W3Di7+fZ.net
- 俺のアダマン採掘場と要塞の間は砂だらけだけどな・・・
地下洞窟を歩き回ったり整地をすればそのうち砂になるんじゃないの
- 982 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 22:43:38.72 ID:W3Di7+fZ.net
- スレ建てやってみるか
- 983 :スレ建て完了!:2016/03/27(日) 22:47:58.05 ID:W3Di7+fZ.net
- 【要塞経営】Dwarf Fortress Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1459086387/
- 984 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 23:11:48.52 ID:+D/1oMds.net
- 8個前のレス見えないの?
- 985 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 23:53:08.78 ID:UmsuM0tS.net
- >>980
ありがとう
やっぱりカートが一番現実的っぽい
幸いインパルスエレベーターは作り慣れてるから、早速設置してくる
- 986 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 08:11:44.59 ID:u8IAS68w.net
- 正しいカートの使い方だな
溶岩運んだり罠にされたりショットガン呼ばわりされたりさぁ……
- 987 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 10:13:08.29 ID:H3IEOZA7.net
- 溶岩は割と正しい使い方じゃね
英Wikiにポンプ使って溶岩手軽にカートに汲める方法あったから
最近マグマ炉はカート使って作る事多い感じ
総レス数 987
245 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200