2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Assetto Corsa MODスレ Car1

1 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 05:32:52.72 ID:yw4Y6gsk.net
Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

本スレ
Assetto Corsa Lap25 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1430458057/


Modや情報はこちらなどのサイトから
公式フォーラム
http://www.assettocorsa.net/forum/
RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/
DrivingItalia
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345

2 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 11:54:25.49 ID:uBz1S1pq.net
>>1


3 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 14:48:50.54 ID:fooILKUv.net
AC本体v1.1.5よりModカーが無音になってしまう場合の修正パッチ(暫定)
https://mega.co.nz/#!jlY1xTbB!pz_sdHToUIPQwM2ObhDjdidkYkek6cH-jABT0hHyZk0

DL解凍してcontent/sfxを置き換えること
その際、元のフォルダをsfx115などにリネームしておくといい

4 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 14:55:03.44 ID:fooILKUv.net
古いカーModなどで読み込み時にクラッシュしてしまう場合は
content/cars/car_name/data/aero.iniをメモ帳などで開き、[DATA]の項目を削除する

また出走はできるが起動時にエラーダイアログが出る場合は
content/cars/car_name/skins/skin_name/ui_skin.jsonをメモ帳などで開き、
入力漏れがないか確認し、空欄の場合は何らかの情報を記入すること

5 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 15:11:11.57 ID:uBz1S1pq.net
貼っておきますか List of cars for AC 1.1.6 http://assettocorsamod.com/list-of-cars-for-ac-1-1-6/

6 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 17:20:32.04 ID:uBz1S1pq.net
変なの貼っちゃったなぁ..... 真っ当なのもあったが、嘘じゃん、というのもあった

7 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 18:21:07.76 ID:1Dq+F24e.net


8 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 18:22:30.75 ID:enWx3ew2.net


9 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 18:46:54.46 ID:bpk2I2tn.net
>>1
本スレは隔離スレ化してるなw

10 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 18:59:54.61 ID:2EtxDJmt.net
>>1
乙です

本スレがアレなことになってるので有用な情報だけを転載してます
Assetto Corsa 避難所 Lap1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54833/1429696221/

昔あった2ch レースシム系スレ 避難所を再利用させてもらってます
適当に転載してますので参考にどうぞ

11 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 20:26:07.84 ID:eR4iPtlj.net
特定のレースシミュレータのMODスレが立つ日が来るとは
MOD以外のことは避難所で語ればいいんだろうか

12 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 18:41:00.53 ID:o8am4rM1.net
新参なんで素人臭い事言いますけど787Bとランボミウラのmodのクオリティ
はんぱねーすね
これらがタダで配られてるとはAC恐るべし

13 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 20:39:33.87 ID:r4u1a5UV.net
すごいよねぇ
早期アクセスからウィッシュリストに入れ続け、50%オフを逃しても購入の決め手になったのは787Bだったよ
訳もわからずなんかスゴイ!と、幼少時代にモーターショーで撮った写真があるでw

14 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 21:23:27.74 ID:b8FFgT/6.net
小坊の頃初めて観戦したSGTでHSVのエキゾーストノートに心打たれた
そして程なくしてGTR2でHSVが出たのでGTR2を勝ってしまった
何か一つのマシンに惹かれてシム買う人っていうのは結構多いかもね

15 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 21:36:37.84 ID:yTx5+2fw.net
Assetto Corsa の開発が明かされるまではレースシミュレータの行き詰まり感が凄かったなあ・・・
このまま進展がないままず〜っとLFS、GTR2、NKP、iR、rF1、RBRと心中しなくちゃならないのかと思っていた

16 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 01:32:57.08 ID:hILVEdtC.net
MODのデータファイル端から眺めたんだけど切れ角をどこで変えられるのかわからなかった
ぐぐってもわからなかった(どうぐぐるのかも微妙)
だれかへるぷみー

17 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 09:47:05.60 ID:SCo+jNf2.net
最初の頃からKSが掲げていた「物理仕様の公開」ってどうなったんだろ。>>16みたいな情報がなくて動けない人が腐るほどいそうだが

18 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 10:24:26.78 ID:dM70DWUl.net
公式クオリティ並にグラが綺麗なMODトラックって無いよねさすがに?

19 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 12:24:09.31 ID:5+l7ciWA.net
Barbagallo Catalunya Donintonは結構綺麗だとは思うけど
人にもよるからなんとも。

20 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 15:48:39.72 ID:gOeJNHzZ.net
787B v1.3来た

21 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 16:32:43.59 ID:L+Z2nP9n.net
>>20
ちょっとしか走ってないけど、Physics随分変わった?
Soundは個人的好みのNILさんのに入替えた
787B最高だわ

22 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 18:35:40.69 ID:SPMO6xPj.net
プロトタイプ好きなの?

23 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 18:42:46.73 ID:AJ7NKaFZ.net
>>22にレスしようと思った奴はその前にこのリンク見れ
http://hissi.org/read.php/game/20150509/U1BNTzZ4UGo.html

24 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 18:46:21.36 ID:SPMO6xPj.net
>>23
いつも的確なレスをする人だよなw

25 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 10:02:07.85 ID:mvTHBkRE.net
>>16
切れ角って前輪の舵角のこと?
carファイルの[CONTROLS] STEER_LOCK=
かな?

26 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 10:49:14.10 ID:2VTApuaa.net
>>25
おおお
その情報がほしかった
thx後でいじってみる

27 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 21:23:20.41 ID:awd+/olS.net
コースModを作るのに参考になる記述が公式フォーラムにあったのでリンクを張っておく。
要ログイン
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/build-your-first-track-basic-guide.11239/

あと、The Pitsの、rFからACへのコースコンバートに関するTipsも。
http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=17169

本スレは果てしないバトルロワイヤルの舞台なので
Mod作成の学習に、過疎り気味のこのスレを使わせてもらおう。

28 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 21:32:21.38 ID:awd+/olS.net
本スレからのコピペ

289 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 22:05:05.52 ID:wuAEAxzMrFactorからtracksをコンバするにはどうしたらいいんだろう。
ググって3DSimEDってのをインストールはしてみた。

masファイルを読み込むことはできるけど
そこからAC用にエスクポートするのをどうするかわからない。

KsEditorというのもあるらしいがどこからダウンロードするのかわからない。

29 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 21:33:06.28 ID:awd+/olS.net
300 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 23:57:52.81 ID:/bAog0pM>>289
KsEditorはAC付属で入ってるよ。またはSteamから単独でAssetto Corsa SDKとして落とせたはず。

これは俺のコンバ方だけど、masファイルを開けたのならまずは3DsimEDで路面やグラベルのオブジェクトを以下のようにひたすらACに合うようにリネーム作業(他にもっと楽なやり方もあるらしいがよく知らんので・・)

路面→"1roadxxx"(xxxはテキトーに好きな文字、文字数で)
グラベル(草)→"1grassxxx"
グラベル(砂)→"1sandxxx"
壁、ガードレール等→"1wallxxx"
ピットレーン→"1pitxxx"(←これはまだ検証してないので自信がない)

以上の作業が終わったら、次にスタートライン、セクター1、セクター2、HOT LAP STARTの位置を認識させる四角い箱オブジェクトをコースに配置するんだが、詳しくは次の機会にw
よくわかんなかったら、下のcarrera.4氏の1988コンバートtrackを落とし、kn5を3DsimEDで開いてオブジェクトを検証すれば何となく見えてくるかも。
http://www.racedepartment.com/downloads/detroit-1988.5687/

30 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 21:33:58.26 ID:awd+/olS.net
307 :名無しさんの野望:2015/05/07(木) 00:21:58.47 ID:Gp8EsA55>>300
ありがとう。
KsEditorを起動するところまではできたので
すこしずつさわりながら覚えていくよ。

3DSimED単独でもプラグインでkn5ファイルを出力することはできるみたいだけど
やっぱりKsEditorは必須なのかな。

carrera4氏の鈴鹿にはrFでお世話になったw
リンク先のファイルで検証してみるよ

31 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 21:34:28.15 ID:awd+/olS.net
314 :名無しさんの野望:2015/05/07(木) 01:04:20.14 ID:pkp9qjMr>>307
自分の場合、ksEditorは最後の最後にkn5にエクスポートするときに使うくらいで、あとはシェーダーやテクスチャ等の最終確認に使うくらいかな?
3DsimEDから直接kn5にエクスポートすると、なぜかエラー吐いてゲームで読み込んでくれないんだけど、
3DsimED→FBX6.0でエクスポート→KsEditorでFBXをインポート→kn5でエクスポートすると成功するみたい。
あっ、あとコースのテクスチャが全部DDS形式になってないとKsEditorからkn5にエクスポートしてくれないようなので、rf等からコンバートする場合は
jpgやtga形式等のテクスチャはフリーの画像ソフト等でDDS形式に全部変換して付け替える必要があるよ。

32 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 21:36:04.95 ID:awd+/olS.net
連投スマン。

本スレからログを探し出すのがたいへんなので
忘れないよう、こっちに抽出しておいた。

33 :名無しさんの野望:2015/05/12(火) 17:49:40.36 ID:cvukDX9A.net
レースでは平気だけどshowroomではタイヤのブラーがずっと表示される。なんでや

34 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 17:07:47.42 ID:oBck12EF.net
エンジン音てどーやって作ってのかな?787Bとかすげー興味ある
まったく無知なんでYouTubeの動画とかから持ってきてるとか考えちまうwまったワカンネ

35 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 19:06:01.20 ID:802Vuayj.net
シラネ

36 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 20:59:54.19 ID:qz6uKqyq.net
3DSimsEDをPayPalで買ったんだけど
Activation Codeというのは、遅れてくるんだろうか?

なにやら20日以内にリクエストしてくれ
という文面があったような気がするが
どこにCodeをリクエストしたらいいのかわからない。

37 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 21:35:17.88 ID:8IYOQTWH.net
>>36
メニューのヘルプからリクエストするとメールで届く

38 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 21:46:04.34 ID:qz6uKqyq.net
>>37

ありがとう
フォームにもろもろ書いてリクエストのボタンをクリックしたら
いけたみたいだ。

24時間から48時間でCodeが届くらしいから気長に待っていよう。

やっとマテリアルとオブジェクトの違いが分かったぐらいのレベルですが
よろしくお願いします。

39 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 22:01:07.73 ID:qz6uKqyq.net
>>34

http://www.bsimracing.com/interview-greg-hill-vehicle-sound-engineer/

40 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 22:14:18.92 ID:WQ0a4ViG.net
>>38
なんもしなくても数時間でコードのメールが届くはず

41 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 22:54:08.31 ID:qz6uKqyq.net
3DSimEDっていちから3Dモデルを作るのには向かないのかな?
ググってもrFactorやACやコ○マスのゲームから
インポートする話が多くて
モデリングについては英語のつべ動画がヒットするけど
いまいちわからない。

Blenderとか別にインストールしたほうが良い?

42 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 23:04:28.91 ID:c0d++q77.net
>>41
3DSimEDはモデリングツールじゃないよ
まあ、無理矢理やって出来なくは無いけどやっているやついないと思う
通常は3ds MAX、blenderとかでモデリングしてGMTや3dsでエクスポートして、3DSimEDにインポート
3DSimEDは各ゲーム用にデータを保存するソフト

43 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 23:14:02.75 ID:c0d++q77.net
ごめん
誤り:GMTや3dsでエクスポートして、3DSimEDにインポート

訂正:FBXファイルでエクスポートして、3DSimEDにインポート

44 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 23:51:48.56 ID:qz6uKqyq.net
>>43

それじゃ、BTBで比較的お手軽に作って
3DSimEDで各ゲーム用にエクスポートするのがいちばん早いということ?
BTBはサポートやアップデートが止まったという話を目にするけど。

Blenderは以前さわったことがあるけど
いまいち使い方がわからなかった。

45 :名無しさんの野望:2015/05/14(木) 08:07:50.05 ID:xBavu0v2.net
BTBってのはよくわからないけど
Blenderは難しいし3dsMAXは学生以外高くてやる気無くすよね。
メタセコイアとFBXエクスポーターから3DSimEDでいけるよ。

46 :名無しさんの野望:2015/05/14(木) 09:36:51.60 ID:74VjZXKB.net
>>45
メタセコイアがモデリングソフト本体
FBXエクスポーターはプラグインみたいだね。
割とリーズナブルな価格だね。

BTB(Bobs Track Builder)はrFactor用コース作成に
みんな使っているソフトみたい。

http://www.bobstrackbuilder.net/default.aspx

2014年8月1日が最終更新らしいから
開発が止まったという話は古い情報を見ていたようだ。

47 :名無しさんの野望:2015/05/14(木) 11:20:40.65 ID:74VjZXKB.net
>>40

3DSimEDのActivation Codeが届いた!
メタセコイアでいちからモデリングは難しいから
まずはkn5やmasを読み込んでポチポチいじってみよう。

メタセコイアもインストールしてみた!
メタセコイアはリアルな3Dプリントにも使えるのかな?
それとも3D CG限定?
メトリックサイズで長さを指定する項目がなかったから
どうかなと思った。

BTBもサインアップしといた!
デモバージョンがないから、お試しなしで
いきなり5,800円ほど払わないといけない。
割られるからデモがないのかな?

48 :名無しさんの野望:2015/05/14(木) 13:55:29.37 ID:xBavu0v2.net
メタセコはあくまでもモデラーで寸法の単位の概念が無いけど
1.00=1mのサイズで作るとOK

kn5はボディもタイヤもテクスチャも全部1つのファイルになるけど
データの階層の中で守らなければならないオブジェクトネームが
あるから気をつけてね。
ASに同梱のCarPipeLineとYoutubeの公式MODチュートリアルは
目を通したほうがいいよ。

車MOD作りたい人が現れてよかった。(^^

49 :名無しさんの野望:2015/05/14(木) 22:12:44.29 ID:lNDChzTp.net
>>47
トラックのコンバートは大体成功してきたので、次なるステップとして俺も現在モデリングを学習中w
Blenderはクセ有りすぎで覚えられそうにないんで、3DsimEDと互換性のあるGoogle SketchUp7で頑張ってるが、メタセコのほうがいいのかな?

>>48
MOD職人の君臨歓迎です。車のコンバ方は全くワカランので今度教えてね。

50 :名無しさんの野望:2015/05/14(木) 23:18:04.94 ID:IcjGe8xx.net
>>48 >>49
ちょーおまえら〜

がんばれ〜(ハート)

51 :48:2015/05/15(金) 01:54:44.44 ID:GV95W3Fh.net
>>49
トラックに関しての知識は全くないけど、日本のサーキットはどれも
イマイチなのでこれぞというものができるとありがたい!

好きな車を作って走らせるのは成功してるので
完璧じゃないけど車MODに関してはできるだけ応援するよ!

52 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 16:14:11.31 ID:hfoq66UV.net
Assettto Corsa公式Car Modding チュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=jz5Y5ylGD4c

Assetto Corsa公式 KsEditor(トラック編集ツール)チュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=qj3z_yzdwbs

>>49
SketchUp7というのはGoogleの冠が外れているようだけど
フリーウェアという理解でOK?
Trimbleという会社のページにリダイレトされるので
思い切ってダウンロードできない。

GoogleEarthのデータが利用できるとあったけど
まだそのへんは変わってないのかな?

トラックのコンバートだけど3DSimEDでrFactorのscnファイルをインポートし
それからFBX6.0をエクスポートして
KsEditorで読み込ませただけではテクスチャなしの
ポリゴンだけのモデルになっていて
そのままkn5をエクスポートしてもエラーがでます。

3DSimEDのExport>Export Texturesを使えばよいのかと思いますが
FBXとのファイル階層の相関関係をどうしたらいいのかわかりません。

英語でも良いのでコンバートの要領を解説しているブログがないでしょうか?


>>48
ASのCarPipeLineというのがちょっと分からなかった。
教えていただけるとありがたいです。

53 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 16:51:14.61 ID:hfoq66UV.net
スケッチアップダウンロードページ
http://www.sketchup.com/ja

Google SketchUPはSketchUp 2015という名前になっているようだ。

インストールしてGoogle Earthを読み込んでみたけど高低差が反映されない。

教えてくんモード発動ばかりでもいけないので
とりあえずポチポチして試してみよう。

54 :48:2015/05/15(金) 19:20:58.05 ID:GV95W3Fh.net
ごめん間違ってた。ASじゃなくてAC(Assetto Corsa)のことでした。
assettocorsa>sdk>dev>car-pipeline-1.03>AssettoCorsa_car_pipeline_1.03.pdf

KsEditorでテクスチャを再指定するにはたくさんあり過ぎて辛いということ?
車はKsEditor使わずにイケるけど、3DSimEDから直接kn5に書き出すのはマズイのかなぁ?

トラックに関しては無知なので見当違いのこと言ってたらゴメン。

55 :52:2015/05/15(金) 19:52:48.43 ID:hfoq66UV.net
>>54
car_pipelineさっそく目をとおしてみた。
サスペンションのアニメーションのところとか
リアルに作ってあるのがわかって面白いね。
モデルはロータス49かな?

トラックをまずコンバしてみたいけど
>>29の要領がまだ分かっていないから
毎日3DSimEDでrFactorのModを読み込んでいろいろ試してみているところです。

56 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 22:49:43.51 ID:B9af5sji.net
>>52
SketchUPで作ったモデル(.skp)を3DsimEDで読みこむ場合、
普通のインポートじゃダメで、プラグインインポートのほうでやらないと読み込んでくれないみたい。
プラグインインポートの拡張子選択の項をみると、"SketchUP SKP V7 or earlier"となってるので
たぶん7かそれより古いバージョンじゃないとダメみたい。

↓ちなみに古いバージョンはここから落とした。
http://filehippo.com/jp/download_sketchup/5310/

57 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 23:05:29.37 ID:hfoq66UV.net
>>56

出所不明のexeファイルはちょっと怖いね。
でも56さんが使えてるようだから良いかな。

とりあえずダウンロードしてみる。
ありがとう。

58 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 23:30:00.48 ID:B9af5sji.net
>>52
scnをインポートできたのなら、"texture"という名前のフォルダを作り、その中にExportTextureでテクスチャ類を全て吐き出す。
FBXはtextureフォルダがある場所と同じところ(注:textureフォルダの中ではない)に置けば、KsEditorでFBXをインポートした際にテクスチャ類も読み込んでくれるはず。
多分何個かのオブジェクトはテクスチャエラー(赤文字になってるオブジェクト)が出てくるので、すべてDDS形式のテクスチャに貼り替える。
良くわからなかったら何でもいいのでDDS形式のテクスチャに貼りかえるw
KsEditorはテクスチャのエラーを解消しないとkn5にエクスポートしてくれなかったと思うので頑張ってくれ。

>>57
人柱やってますw

59 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 23:31:02.80 ID:hfoq66UV.net
Google Incのデジタル署名があるみたいだから
インストールしてみる。

60 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 00:22:03.27 ID:Xei2+mtn.net
>>58
textureフォルダをつくってからKsEditorにインポートしたら
テクスチャつきで表示されるようになった。
いくつかtga形式のテクスチャがあるからこれをPhotoShopElementsで
変換しようと思うがうまくいかない。

また明日にしようと思う。

61 :60:2015/05/16(土) 12:14:53.45 ID:Xei2+mtn.net
http://memo7neta.blog.fc2.com/blog-entry-531.html

を参考にAdobe PhotoShopElements10のPlug-inフォルダに
インストールしたらDDSファイルを扱えるようになった。

64bit Windowsでもフォトショがx86 Program Filesにあるばあいは
32bit版をインストールしないといけないみたい。
最初そこでつまずいたけどうまくいった。

62 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 13:53:58.69 ID:Xei2+mtn.net
いくつかのマテリアルがNULLと赤く表示されているね。
roada xxx
RDLTGLOW x
など。

これが>>29で言うリネームが必要なところなのかな。

63 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 14:27:47.69 ID:8DRsgQa/b
GT3のsound modがtriple monitorで不具合出た

64 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 14:24:29.90 ID:LWKXMlMU.net
本スレは滅茶苦茶だけどここは落ち着いてるな
Mod制作頑張ってくだされ

65 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 18:16:06.45 ID:bJB+kxNX.net
>>62
NULLと赤く表示されてるのがテクスチャが抜けたり、DDS形式になってない部分なのでそれを貼り替える。
俺はメンドクサがりやなんで、後で修正する前提でtextureフォルダにあるテキトーなDDSに貼り替えたり、3DSimEDで予めモデルごと削除して済ましてるけどw

あと、>>29のリネーム作業はオブジェクト(3Dモデル)の話なんで、テクスチャ設定とは全く別の話。
テクスチャ関係はコンバート成功してから気長にやれる作業なんで、まずは>>29の内容のほうが重要です。

>>64
ありがとう。 自分も4月から始めたMOD見習いなので解らないことだらけ。
rF等のベテランMOD職人がACに来てくれれば色々ご教授願いたいんだが・・

66 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 21:34:07.01 ID:Xei2+mtn.net
>>64
ありがとう。

>>65
なるほどオブジェクトのリネームを英語ページとか参考にしながらやってみる。
またよろしくお願いします。

ニュルをBMW Z4 GT3やp4/5で24耐ごっこしていたので
終わったらリネームについて調べようと思う。

67 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 22:37:28.59 ID:Xei2+mtn.net
とりあえずカードコースでリネームをはじめたけど
これは果てしない作業だわ。

こんなのスクラッチでつくるなんてじぶんにはできそうも無い。
正直お金をもらわないとやってられない作業だわ。

Mod職人ってすごいなと改めておもった。

68 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 22:47:03.04 ID:Xei2+mtn.net
カードコース ×

カートコース ○

69 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 08:36:52.51 ID:8EEgKRWn.net
>>67
壁やグラベルのオブジェクトはリネームしなくてもAC起動することは確認できたので後回しでOK
あまり一気に作業を進めてしまうと、読み込んでくれなかった場合の原因特定が難しくなるので、
最初は走行する路面部分のリネームだけにしておいて、一度ACが起動できるか確認しながら進めたほうがいいみたい。

例えば元の路面オブジェクトが"track001"となっているなら
"track001"→"1roadtrack001"等にリネームする
要は頭文字が1roadとなっていればAC側が路面と判断するようです。

70 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 08:57:00.34 ID:8EEgKRWn.net
あとリネーム作業だけど、コンバするトラックのオブジェクト名にある程度の規則性がみられるなら、
3DsimEDの Tools > Rename ObjectのReplace Textで一気にオブジェクト名を変更できるから便利だよ。

ただ、コイツで一括リネームすると稀にACで読み込んでくれない時もあるから注意
面倒だけど一個一個手入力でリネームしたほうが安全かもしれん。

71 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 10:19:39.91 ID:75RXly6V.net
トラックコンバじゃなくて車両MOD作ろうぜ

72 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 17:55:48.99 ID:zRcKsJ3m.net
千里の道も一歩からだぜ
車両MOD作るにしてもここら辺の知識は有用そうだ

73 :66:2015/05/18(月) 00:02:11.53 ID:X96UV3Ci.net
>>70
はDo Batch Replaceのことだね。
なんとかできるようになった。

>>62
にも書いた RDLT GRLTというマテリアルは
レッドライト、グリーンライトのことのようで、信号機を指すようだ。

どのModにもあるようだが
ksEditorでNULLの表示になるので、該当するオブジェクトを
3DSimEDのHide Objectで消そうとしても、どこにあるのかわからないね。

>>29
スタートライン、セクター1、セクター2、HOT LAP STARTの位置を
認識させる四角い箱オブジェクト

というのを配置するには3DSimEDではどうしたらいいんだろう。
KsEditorで編集するんだろうか。

74 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:12:01.90 ID:7aKlhUA+.net
131 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 22:41:23.68 ID:FlARtVy2
確かにPCarsは挙動の点に関して正直クソ

AC信者はCARSの挙動をクソだというけれどACも似たようなものなので
ACの挙動はクソw

75 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:32:50.03 ID:7aKlhUA+.net
Thug-Life の投稿を引用:
If you go to Project Cars forum, they will tell you that the best is PC. If you ask on Assetto Corsa forum, they will tell you that the best is AC. For me which is the best simulator? None of these 2 ...

Best Sounds = RaceRoom Racing Experience
Best physics = rFactor 2 or Stock Car Extreme
Best extra content = Stock Car Extreme or rFactor 1
Best FFB = Stock Car Extreme or rFactor 2
Best online = iRacing (via payment), Stock Car Extreme, rFactor 2.
Best inmersion = Stock Car Extreme
Best graphics = Project Cars

Serious simulators = rFactor 2, Stock Car Extreme, iRacing or rFactor (with a good mod like Enduracers).
Soft simulators = RaceRoom Racing Exterience, Project Cars or Assetto Corsa.

;)

^^^This is 1000% correct assessment.

76 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:42:44.07 ID:7aKlhUA+.net
pCARS 3,587人プレイ中
AC 823人プレイ中

77 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:45:25.78 ID:7aKlhUA+.net
↑ こんなにハッキリとユーザー取られたAC信者が発狂して悪い評価だけ抜粋してコピペ中w

78 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:55:04.23 ID:7aKlhUA+.net
「少々オーバースピードで進入しても、
ブレーキングしながらハンドルこじればなんとかなってしまうし」

↑これCARSだけじゃなくてACもだと事実を書いただけで
AC信者が発狂しだしてチョンだの死ねだの言い出したんだろ

その後、CARSスレではAC信者がCARSディスってんのは無視してるくせに
ACもCARSも挙動は同レベルと言ってる俺を対立煽だと
言い張るAC信者のキチガイ君がコピペ荒らししだした。

79 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:55:29.85 ID:7aKlhUA+.net
AC信者ってACがリアルだって思いこんだのが
自分のアイデンティティになっちゃった可哀相な人だから
リアルじゃないよって事実を言われるとGT信者みたいに本性むき出して
「死ね」とか「チョン」とか暴言吐きながら絡んでくるので注意。

80 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:55:55.51 ID:7aKlhUA+.net
AC信者にはCARSと同レベルというのが対立煽りに聞こえるらしい。
それはそう聞こえる人がACの信者だからである。

「ぼくのりあるなACがCARSと同じなわけない」

そう信じたいAC信者には「ACもCARSと同レベル」という言葉が
対立煽りに聞こえるのである。
実際は同レベルであるにもかかわらずだ。

81 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 01:12:41.53 ID:7aKlhUA+.net
971 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 00:31:45.94 ID:AQOxRFbM
ピカ信者VSAC信者のレスバトル
名前を隠してACDis動画公開するチキンVitualMotorsports管理人
mayamya
naoya

978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:00:08.64 ID:YyqiyXN6
特定したとか某所()では周知の事実とか言ってたのに
自信亡くして3人の名前挙げることにした>>971に草

979 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:02:24.84 ID:7aKlhUA+ [6/7]
>>978
3人寄れば文殊の知恵とかいけれど、AC信者みたいな池沼がいくら集まっても池沼パワーが3倍になるだけだよなw

980 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:07:15.58 ID:rGNAD4ar
あぁ>>978-979の流れで理解できたわ
要はNaoya以外にも巻き添えつくって話をそらそうってことか
ファナコンネタで荒らしたのは言い訳のしようがないからってこれは酷い

981 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:11:25.40 ID:7aKlhUA+ [7/7]
>>980
お前の理解ってなんなんだ?w
そんな脳味噌でいつも挙動がどうのこうの書き込んでるのか?お前は?www 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


82 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 08:35:59.28 ID:jLrtCTrD.net
とりあえず脱げ

83 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 20:06:41.04 ID:/w7dmHmR.net
>>73
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org323316.jpg
自分の場合は全てcarrera.4氏のコンバ物トラックがベース(デフォトラックは解読が難くてよくワカランw)なので以下は俺のやり方ね。

・carrera.4氏のトラックを3DsimEDで開いて箱オブジェクトを右クリックで選択
・右?にあるObject Instance Editウインド内でIsolate Objectを選択
・単独で箱オブジェクトが表示されるので、コイツを.3SE形式等で保存、テクスチャも忘れずにエクスポート
・コイツをコピーするなりしてObject Nameを画像のように変更
・3DsimEDでコンバしたいコースを開き、Primitives>Add objectで保存した箱オブジェクトを画像のように配置(グリッド&PIT数はめんどいので最初は1〜2台でOK)

配置方法等が解らなかったらまた訊いてくれ。即答はできないかもしれんが回答するよw

84 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 12:42:32.75 ID:E2KVB8hT.net
スパ西浦モーターパーク作って下さいm(__)m

85 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 18:54:43.78 ID:/5xv2HJN.net
んな事言ったら行きつけご当地ミニサ要望がワンサカ出てくるんじゃい

間瀬のコンバージョンを心より切望いたしております かしこ

86 :72:2015/05/20(水) 19:55:02.73 ID:u/YsrFqH.net
>>83

箱オブジェクトのテクスチャnode.ddsは
3dsファイルと同じフォルダにおけばいいんだね。

とりあえず別コースに箱オブジェクトを配置することはできるようになった。
FBX6.0でエクスポートしたあとKsEditorにインポートすると
余計な箱ができてしまうようだが、これはいろんなコースで
試して対処の方法を覚えようと思う。

Buckmoreカートコースでやっているんだが
どうしても信号機のライトのテクスチャがNULLになってしまって
KsEditorからkn5をエクスポートできないな。
rFactor特有のフォルダ階層になっているんだろうか。

またほかのコースで練習してみることにしよう。
今日はここまでだ。どうもありがとう。

87 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 06:42:22.41 ID:KMhAxtGG.net
LODモデル作るのきちぃ〜
というかめんど

88 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 20:42:19.12 ID:Wz/AXdMf.net
CARSスレで「参考になった」を同意と勘違いして同じコピペしまくる低脳AC信者に暇だからマジレスしてみた。

>-Project Carsを好きになろうと頑張ったが、Assetto Corsaの挙動とフォースフィードバックを1000時間経験した後だと無理だった。

特定のゲームで慣れてリアルだと妄信した結果

>-冗談みたいな挙動。アーケードとシムの中間なのは知っているが、それでも酷すぎる。
> 「ゲーム至上最高の挙動」?ACやiracingをプレイした事無いのだろう。

挙動はACと同レベル。最高の挙動でないことは同意

>-シムを気取ってるがその半分にも満ちてないク*挙動。
> Forza 1 を酷くした感じ

CARSと同レベルの挙動のACもシムを気取っている。
さすがにForza1ってことはないと思う。

>-シムレーシングじゃない、バクレーシング。

バグは確かに多いのでこれはわかる。
しかし、ACも初期はバグだらけだっただろう。

>-ハンドリング、挙動、フォースフィードバックはアセットコルサ程良くない。

信者乙w

89 :名無しさんの野望:2015/05/23(土) 23:27:28.47 ID:jmMKVddi.net
Modコースの一部にある高高度スタート何とかなりませんかね?

90 :名無しさんの野望:2015/05/23(土) 23:52:53.59 ID:f6iYvMcJ.net
>>86
KsEditor内のmaterials一覧で、でテクスチャの貼り忘れ(NULL)が無いこと、
全部DDS形式にになってるかを確認できたらkn5にエクスポートしてOK。

つーか、そこまで出来てるんならほぼコンバート完成だよ。
あとはcarrera.4のトラックフォルダにkn5を入れてフォルダ名と中にあるui_track.jsonのトラック名を
Kn5と同名にリネームすればAC起動できるはず。

91 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 00:06:27.71 ID:EQvQNnks.net
>>89
クルマが上からゆっくり降ってくるような状況のことだったら
>>83の画像の箱が極端に高い位置になっちゃってるのかも

92 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 10:34:50.11 ID:RL2VuZrM.net
SaReNi CAMARO GT3 and GT Race Car Mod 1.2.2
http://www.racedepartment.com/threads/sareni-camaro-gt3-and-gt-race-car-mod.99220/

93 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 00:44:11.08 ID:wPT+FU5x.net
このkn5extractorが配布停止になる前に落としてた人いませんか?
http://www.racedepartment.com/threads/python-kn5-extractor-deleted.78086/

94 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 20:53:15.95 ID:6Na3zflk.net
全世界どこかに居るからご安心ください

95 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 21:56:26.19 ID:8CLxzqSU.net
>>93
あった!
と思ってよく見たらkn5exporterだったでござる。

96 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 23:51:05.36 ID:tWZcUnXi.net
steam greenのgoogle mapからトラック作れるソフトが出るようでACに使用可能か今から楽しみ

97 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 18:59:59.41 ID:0P3/XUjH.net
>>96

これのことかな?
http://www.virtualr.net/race-track-builder-goes-steam-greenlight

とりあえずSteamでいいね!しておいた。
Modderの皆さんもどしどしVoteしてください。
BTBと同価格ぐらいで出るといいな。

それより自分的には3DSimEDとKsEditorを使いこなすことが先決か。

どうしてもrFactorのLocationsからコースをコンバートする際に
信号機をAssetto Corsaで認識するようにする方法がわからない。

98 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 19:04:59.91 ID:Bf4ejjqI.net
このmodで走りたいと思ったんだが
ttp://thesimreview.blogspot.jp/2014/12/assetto-corsa-mods-aston-martin.html
acs.exeでエラーになって乗れない。

>>2にあるaero.iniはファイル自体がない。去年の12月頃にリリースされたmodらしいんだが
対処方法はないかな?

99 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 19:49:22.08 ID:RAGyPYJf.net
>>98
あまり良サイトっぽくないけど、あったよ
http://acmodhub.com/

Aston Martin Vanquish V12
http://uploaded.net/file/4nynt7bl

100 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 08:18:13.51 ID:xHdgRe+F.net
>>99
ありがとう
こっちはちゃんと起動出来たわ
フォルダー構成を見たら同一制作者みたいだが
ファイルが一部違う。バグ修正版なのだろうか。

101 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 01:30:11.61 ID:zldNRS3p.net
HSV010のmod出たけどまだプライベート向けか…
おとなしく正式配信を待つかね

102 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 08:52:25.37 ID:Q5eHWRC3.net
「少々オーバースピードで進入しても、
ブレーキングしながらハンドルこじればなんとかなってしまうし」

↑これCARSだけじゃなくてACもだと事実を書いただけで
AC信者が発狂しだしてチョンだの死ねだの言い出した。

その後、CARSスレではAC信者がCARSディスってんのは無視してるくせに
ACもCARSも挙動は同レベルと言ってる俺を対立煽だと
言い張るAC信者のキチガイ君がコピペ荒らししだした。

AC信者ってACがリアルだって思いこんだのが
自分のアイデンティティになっちゃった可哀相な人だから
リアルじゃないよって事実を言われるとGT信者みたいに本性むき出して
「死ね」とか「チョン」とか暴言吐きながら絡んでくるので注意。

AC信者にはCARSと同レベルというのが対立煽りに聞こえるらしい。
それはそう聞こえる人がACの信者だからである。

「ぼくのりあるなACがCARSと同じなわけない」

そう信じたいAC信者には「ACもCARSと同レベル」という言葉が
対立煽りに聞こえるのである。
実際は同レベルであるにもかかわらずだ。

103 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 08:53:06.31 ID:Q5eHWRC3.net
↓「参考になった」を同意だと思っているAC信者は日本語を理解していない可能性がw

150 返信:名無しさんの野望[] 投稿日:2015/05/19(火) 00:22:08.43 ID:XUCQC4aO [3/8]
むしろPCとACは全然違うよと1000人近く同意してる現実レビュー突きつけても
信者が!海外信者が!って発狂するのが「ACもCARSも同レベル信者(ピカ厨)」ピカチュウさんやで!

>>149
評価低いじゃなくて

ご自慢の「賛同者多数 」やでwwww

104 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 08:53:41.25 ID:Q5eHWRC3.net
■ランカーのAC信者事件

944 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 00:51:33.38 ID:BOol66rc [1/13]
>>928
それ単に元からお前が下手なだけだよw

945 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:49:14.82 ID:uDyEEBNX [1/3]
>>944
ランカーですが おどれは?

946 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:50:38.64 ID:BOol66rc [2/13]
ランカーですが(キリッ w ← おもしろい

949 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:56:19.80 ID:BOol66rc [3/13]
>>948
そっかランカーってことはランキングに載ってるわけかw
500人中500位でもランカーだよな?w  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


105 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 08:54:14.28 ID:Q5eHWRC3.net
■特に意味もないのにスポーツカーで鈴鹿行ってるでドヤ顔のAC信者w でも英語は苦手www

510 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 23:27:39.68 ID:dtKPZRZf [11/17]
だからpcars上げしてる情報出せって
実は俺は実車派でちゃんとスポーツカーも乗ってるし鈴鹿サーキットへも良く行ってる

489 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:42:01.68 ID:1TOBfUAk [8/27]
>>488
ムリしてんのはお前だろw
どこにより多くのカウンターステアとか書いてんの?

491 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:46:28.77 ID:dtKPZRZf [5/17]
whereas Assetto Corsa’s and RaceRoom Racing Experience’s BMW Z4 seems more twitchy and requires a fair amount of counter steer

492 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:47:02.97 ID:1TOBfUAk [10/27]
>>491
より多くのカウンターステアなんて書いてないだろw  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


106 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 12:19:31.79 ID:oYH73HaLg
高速でコーナー 軽くブレーキングしながらハンドル切りリアが滑りぎみで車重移動出きたらアクセル踏み込むパターンはどのゲームでも同じと思う

107 :85:2015/06/05(金) 20:45:13.78 ID:eVhClXNC.net
rFactorのスタートライトを3DSimEDを使って
KsEditorでエクスポートできるようにコンバートする方法がわからないわ。

rFactorではstartlight、 startglowという二つのオブジェクトからなっているようで

それに貼り付けるGRLTGLOW、 RDLTGLOWなどのテクスチャが存在するようだ。

dds形式のテクスチャのようだが
そのままKsEditorでエクスポートするとNULLになってしまう。

>>90さんが教えてくれたデトロイトのkn5ではスタートライトは
同じようにstartlightのオブジェクト名になっているが
マテリアル名はlightaとかgrlt、rdltなど命名式がrFactorとは違っているようだ。

どうも素人が泥縄式にやっているのでさっぱり要領を得ない。
ThePITS、RACE DEPARTMENT、NoGripで英語の情報を漁ってみようかと思う。

108 :89:2015/06/08(月) 23:25:36.71 ID:xJcffm4M.net
>>107 お久です
光物関係の点灯法はオイラも勉強不足でよくワカランのですわ。
Blackwoodのコースがシグナルやら街灯が点灯してるんで、参考に検証してみたけど結局よくわかんなかったw
なんで、光物(GLOW関係)のテクスチャは放置するか貼りついてるオブジェクトごと消しちゃって済ませてます。

あと、最近分かったのはKsEditorを介さなくても3DSimEDから直接kn5にエクスポートでもAC起動できたよ。
ロード中に設定が上手くいってない光物等いくつかのテクスチャエラーのメッセージが出る時もあるけど、
構わずEnterキーを押していけば強引に読んでくれたw

109 :105:2015/06/08(月) 23:50:30.62 ID:m38/TnLP.net
>>108
どうもw

そうか3DSimEDから直接kn5エクスポートでもいけるのか。
参考にして自分もやってみよう。

とりあえず直接エクスポート試してみてから
報告するわ。

またいつになるかわからんけどw

ありがとうw

110 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 14:02:36.19 ID:mu3rzsvO.net
kn5のメッシュデータのフォーマット仕様って誰か解析してたりしませんか
3DSimEDとかじゃなく、オープンソースな入出力ツールがあれば…

111 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 14:49:14.18 ID:1tnF4OJt.net
なーんだよ!! フェラーリmodなんぼか入れてみたけど一番肝心な音が公式カーからの使い回しじゃん !!

ちきしょーめ !!

112 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 17:52:51.58 ID:0bj5KBOU.net
>>107
スタートシグナルはドラッグ以外は今の所は未実装です
ビルボードやパーティクルの草木も出来ないです

113 :107:2015/06/09(火) 21:13:34.58 ID:ey2m5ZUe.net
>>110

よくわからないんで適当にググって3DSimEDに行き着いたんですけど
フリーウェアで同様の機能を持つソフトがあったらいいね。
でもみつからないです。

あとは路面のメッシュを切ったりするためにSteam Greenlight中の
Racing Track Builderを購入しようかと思っているけど
なにげにお金がかかるね。

>>112

ありがとうございます。
そういえばAssetto CorsaではrFactorみたいに
遠くにシグナルが見えたおぼえがないですね。

単純にシグナルのオブジェクトをHide Objectで消せばいいのかと思って
3DSimEDで消したりしてみるけど
KsEditorでkn5エクスポートする段になって
NULL Materialがあるとエラーメッセージが出て
うまくいきませんね。
なにか操作を間違っているんだろうけどよくわからない。

Kunos謹製のニュル北を3DSimEDで呼んでみると
木のオブジェクトが3枚の板を組み合わせた
rFactorと同じようなものになっているけど

Project CARSのようなリアリスティックな木にするには
そのビルボードやパーティクルが必要になってくるということ?

なにぶん素人なので泥縄式の学習している最中です。
また参考になることがあったら教えてください。

114 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 22:13:05.40 ID:gaUSSL+J.net
正直FastTreeが使えるようにならないかなあなんて思う

115 :名無しさんの野望:2015/06/10(水) 10:03:36.06 ID:UO55Q7RC.net
>>114
SpeedTreeな

116 :名無しさんの野望:2015/06/11(木) 13:35:20.98 ID:7TwZnzHfE
二ュルでクラッシュしたらぼさーっとしないで直ぐにコースアウトかピットに戻れ

117 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 19:38:58.66 ID:F+hYPCEj.net
>>113
3DsimEDのHide Objectは一時非表示だから×で削除しないと完全には消えないよ。

ポールリカール現行バージョンが樹木が動くと聞いて落としてみたが
KsFlag(旗を揺らめかすシェーダー)を利用してるだけだったorz

118 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 20:02:38.56 ID:yzvUp86A.net
なんかみんなすげーなmodとか作れるんか
そんな人たちから見てこりゃすげー!!って唸るようなmodトラックあれば教えて 車でもいいす

119 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:44:30.80 ID:aZpMt6xb.net
>>117
さっそくトライしてみた。

3DSimEDでBuckmoreParkカートコースのscnを読み込み
skyboxとstartlight、スタートラインやセクターなどのオブジェクトを×で消した。

それからstartの箱オブジェクトひとつとスタートラインのtimeの箱左右
pitの箱ひとつを配置。

路面のオブジェクトは全てtから始まる名前だったので
1roak_tにdo batch replaceでリネーム。

これだけやってFBXエクスポート
KsEditorでインポートしてkn5エクスポートまではできた。

デトロイトのai data ui フォルダとマップをコピペして
アセットコルサのtracksフォルダに放り込む。

いちおうゲーム内でトラックとして認識されるが
ロード画面でエラーが出て強制終了するようだ。

とりあえず今日できたのはここまで。
半歩前進というところです。

また聞きにくるのでアドバイスよろしくお願いします。

120 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:56:56.31 ID:aZpMt6xb.net
1roak × 1road ○

>>118
Virtual MotorsportsはrFactorが専門だけど
Assettto Corsaのトラックも紹介しているよ。

http://virtualmotorsports.blog9.fc2.com/

あとブッこぬきという噂もあるけど
http://www.virtualr.net/suzuka-circuit-1-0-assetto-corsa-released
も悪くない。

121 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:59:46.60 ID:yzvUp86A.net
>>120
この鈴鹿すげー綺麗ね 
落としてみるわ

122 :116:2015/06/23(火) 22:56:48.64 ID:aZpMt6xb.net
>>90
の「ui_track.jsonのトラック名をKn5と同名にリネーム」
というのを見落としていたようだ。

メモ帳で開いてコース名をリネームしてみた。
しかしまだエラーが出るね。

また後日、見落としがないかやりなおしてみよう。

123 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 23:55:28.88 ID:4SZNxhx+.net
三菱電機、モービルマッピングシステムのリアルタイムレーザー点群生成技術を開発
http://response.jp/article/2015/06/23/254057.html

ちょっと頑張れば個人ベースでレーザースキャンが可能に

124 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 09:07:33.01 ID:VlU2KUeU.net
>>123
ちょっとじゃないと思うw

125 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 16:22:37.58 ID:8gD/TBAV.net
頑張れ頑張れ頑張れ!

126 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 20:53:16.87 ID:1B+5DpK8.net
>>119
こんばんは

う〜ん、やり方としては何も間違ってないと思うので、一度KsEditorを介さずに3DSimEDから直接kn5にエクスポートしてAC起動できるか試してみて。
自分も同様のエラー吐いたことあるけど、これで解決した経験アリ。

あと、考えられる不具合要因は、3DSimEDの一括リネームオブジェクト機能かも。
これって便利だけど、多用すると自分もエラーでAC起動出来ない場合が多いんだよね。
(手入力でリネームすると100%コンバート成功するんだけどw)

まあ、いずれにしても極些細な問題で起動できないだけだと思うので、頑張って。
俺もrf のBuckmorePark落としてきたので、ちょっと検証してみるわw

127 :名無しさんの野望:2015/07/01(水) 05:23:34.38 ID:pl47RxN0.net
職人の方ご苦労様
スキン1つ変えただけでもテンション上がるわ
引き続き頑張って作って下さいな

128 :123:2015/07/05(日) 17:54:10.95 ID:grfJZYaA.net
>>119
BuckmorePark超即席だがコンバートしてみたよ。
http://fast-uploader.com/file/6991639942741/
passward: 2ch

やったこと
・3DsimEDでコース読み込み&走行路のみ一括オブジェクトリネーム(コースアウトすると異次元に転落しますw)
・スタートライン、セクターライン、グリッド、ピットに箱オブジェクト配置
・そのまま何も弄らずに、KsEditor通さずに直接kn5にエクスポート
・trackフォルダ&ui_track.jsonをBuckmoreParkに合致するように変更
・オマケでAI走行ライン付録(ピットAIの作成はよくワカランので勉強中)

即席コンバのため、コース読み込み時にテクスチャ・エラーでるけど、構わずEnterを押していけば読み込むはずw
これで一度検証してみて。

129 :116:2015/07/05(日) 20:14:10.65 ID:UBTsQqLZ.net
>>128
ありがとう。さっそく落としてみた。

暇をみてじっくり検証してみる。

こっちはまだ進捗がないです。
峠ModとかコンバしてACで遊びたいけどまだ道は遠いなw

130 :116:2015/07/06(月) 18:47:52.28 ID:NnKW63wZ.net
3DSimEDから直接kn5エクスポートでいちおうコンバートできたのでアップしてみた。

BuckmorePark_kn5..zip
https://mega.nz/#!PdNRAIKY!haTsV5Pio9dK6NnyuyV_HxGB-IQRwKHHnyUuNwo1Oxk

木のテクスチャを切り抜こうと思うがKsEditorでkn5を開くことができないので
木は板状の書割りのままです。

また地面をすべてトラック上にしたのでときどき通行禁止のマークがでます。

他にやってみたことはファイル名をすべて小文字にしたこと。
ui_track.jsonの周回方向をanti-clockwiseからclockwiseにしたことぐらい。

初コンバ成功だ。アドバイスありがとうございました。
これからあんなトラックやこんなトラックをコンバしてみたい。

今回のコースは許諾を得ていないので、しばらくしたら消します。
またコンバできたコースがあったらアップするので、よろしくお願いします。

131 :名無しさんの野望:2015/07/07(火) 22:48:15.76 ID:/h0UoW0w.net
Race Track Builder(Steam Greenlight中)はいつ発売になるのかな。
http://www.racetrackbuilder.com/

おそらくAssetto Corsaに対応してくるだろうし
Google Earthのデータもダイレクトに読み込める仕様になるらしいから
非常に興味がある。

それまでコンバートで練習しておこう。

132 :125:2015/07/08(水) 19:40:51.56 ID:xYwJulBk.net
>>130
まずは初コンバート成功おめでとう!
終わってみると案外簡単な作業だったでしょ?

オブジェクト関係のリネーム作業はもう大丈夫だと思うので、後はシェーダー周りの設定変更かな。
路面や芝の設定変えるだけでも見違えるようなクオリティになるよw
このへんはデフォのコース等を開いて設定を参考にするなり丸パクリするなりすればだんだん理解できていくと思う。
ちなみに樹木類のテクスチャは、わざわざ切り抜かなくても、3DsimEDやKsEditorで"KsTree"というシェーダーに変更するだけで余白部は透過してくれるよ。

133 :名無しさんの野望:2015/07/08(水) 21:18:48.22 ID:gWwre2DV.net
>>132
どうもありがとう。

当面はBuckmoreParkのkn5を3DSimEDで読み込みなおして
シェーダーとかオブジェクト名の変更をいろいろ試してみる。

慣れてきたらもっと大規模なModのコンバートもやってみたい。

プレイして面白いものにするには路面メッシュの切りなおしも必要なのかな。
自分でコンバしたBuckmoreはどうも路面が単調に感じたので
そのへんもゆくゆくは出来るようになりたい。

また気づいたことがあったら書き込むのでよろしくお願いします。

134 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 19:06:31.87 ID:KKyZCVqe.net
とりあえずコンバートおめでとう!
自作の車でBuckmore走って部分的にリプもみれました。

がんばれー!

135 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 21:16:46.98 ID:ugQCdwzo.net
>>134
クルマのコンバートはやったことないんで、おおよその概略で結構ですので教えてください。

あと、どなたかピットロードのAI作成方法を知ってる方はおられないかな?
本コースのAI走行ラインと上手く繋がってないせいか、何度トライしてもAI車がピットロードに進入しようと瞬間にワープして
強制ピットインしちゃうんだよねw

136 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 21:36:16.75 ID:/SdTSe1s.net
>>134
ありがとう

>>135
AI車のレコードラインを作るには
http://assettocorsamods.net/threads/how-can-i-make-ai-path.234/
でいいんだよね。
ピットのAIはチラッとしか触れていないみたいだね。

俺もはじめてやってみようかと試しているところ。

車ModもちょっとミウラのModをFBXに変換してみたりしてるけど
モデリングソフトで形を変えるところまではいけない。

挙動を作るところまで行ける職人はすごいと思うわ。

137 :名無しさんの野望:2015/07/11(土) 14:10:15.92 ID:Czk5J/nk.net
>>136
そう、それ
アプリをアンロックしてAIエディタ起動。
本コースのAI作成方法は、フィニッシュライン手前から"recording"開始して、そのまま2周走る。
フィニッシュライン通過して3周目に入るとピンクのAI走行ラインが一本のキレイな線になるはずからそこでAC終了(save aiボタンは使用しなくてもいいみたい)
多分2周目の走行ラインがレコードされてるはずなので、AIフォルダを開いて"fast_lane.ai.candidate "を"fast_lane.ai "にリネームすれば反映される。
細かなラインの修正は、KsEditor上で出来るからすごく便利だよ。

参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=zL9mMqW5KZs
https://www.youtube.com/watch?v=qGgozD2kBEI

138 :名無しさんの野望:2015/07/11(土) 15:37:11.94 ID:9WmEaATc.net
トラックによってはAI車がスタート直後に行列になって
不自然になるけど修正できるのかな?

バルセロナとか富士のAIは残念。

139 :名無しさんの野望:2015/07/12(日) 17:54:51.31 ID:sGb8R3yw.net
>>138
カタロニアのAIは俺も前から気になっていたので見てみたら、
どうもAIのラインが不完全にできてるみたい。(複数のラインがあった)
一度AIファイルを消して、>>137のやり方で引き直したらAI車同士でも普通にバトルしてくれるようになったよ。

相変わらずピットのAIは作成方法がわからんが、まぁいいやw

140 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 14:40:58.48 ID:GRc18y3T.net
pit_lane.aiですけど、fast_laneと同じように
ピットを経由して1周もしくは2周して終了すると
同じくfast_lane.ai.candidateが出来るので、
それをpit_lane.aiにリネームするだけで大丈夫
のはずです。

141 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 20:37:38.44 ID:fP6Tk0Bw.net
>>140
情報ありがとうございます。

PIT経由でAI作成してみましたが、今度はピットアウト時にAI車がいきなりピットウォールを乗り越えて本コース上に戻ろうとする不思議な現象が発生してしまいましたw
自分でコンバートした製作途中のトラック側に問題があるのかもしれんのでちょっと検証してみます。

また何か分ったことがあったら、些細なこと未検証なことでも全然結構ですので色々教えてネ。

142 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 21:25:26.47 ID:MIObSJZ1.net
>>141
それ、コースMODのスタートゴールラインの設定によって
発生するみたいですね。問題ないMODもあるので比較して
みるといいかもしれません。
ここ凄く勉強になるので、こちらこそ色々お世話になります。

143 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 20:54:55.36 ID:llfRXyvM.net
GTシリーズのライセンスのおまけのように迷路とかのお遊び系のコースMODって需要ありますかねぇ?

144 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 22:49:26.47 ID:7EeRZ0jo.net
>>143
ないですな

145 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 23:35:23.14 ID:dBHEr+I/.net
迷路コースでレースはちょっとやってみたい

146 :名無しさんの野望:2015/07/29(水) 00:07:18.98 ID:QlZ7YLo+.net
>>143
俺は欲しいぞ

147 :名無しさんの野望:2015/07/29(水) 04:56:04.00 ID:aqm4re+n.net
>>143
こんなのはどう?
Rainbow Road
http://acmods.net/tracks/rainbow-road/
Huge Open World Map
http://acmods.net/tracks/huge-open-world-map/

148 :名無しさんの野望:2015/07/29(水) 13:49:57.35 ID:YPERAEE0.net
>>145
ACの接触判定じゃ地獄絵図になるな

149 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 09:57:04.95 ID:Fk98q5QN.net
バイクMODってありますか?

150 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 10:26:53.59 ID:LOHfVmxZ.net
>>149
3輪はあるけど2輪はあるのかな〜
コーナーリングでバンクさせるの難しそう。

151 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 22:42:38.03 ID:ITx5Hn93.net
Rfactorはあったけど果たしてACでできるかだよなぁ

152 :名無しさんの野望:2015/08/01(土) 05:23:32.06 ID:5GNpcWVv.net
気が付いたら、アプデが、来た

153 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 20:24:34.49 ID:ZydA38YJ.net
また軒並みSound Modが死んだなぁ...

154 :名無しさんの野望:2015/08/05(水) 09:56:52.75 ID:BmC/TCR/.net
1.21で解決するよ bankファイル上書きな

https://www.facebook.com/Assettocorsamodsitalia?fref=nf

155 :130:2015/08/05(水) 23:58:28.49 ID:D43Iyv/Y.net
BuckmoreParkのコンバを試しているものだけど
仕事やら私用やらでその後、手をつけていない。

ちゃんとしたものにして日本のカートコースでやってるような
ジムカーナ風タイムアタックができる様なところまで持って行きたい。

某環状道路もいじったりして遊んでいるけど
なかなか面白いね。

RTBはなかなかSteamで発売にならないね。

156 :名無しさんの野望:2015/08/12(水) 08:51:23.46 ID:w2UxIeSp.net
LFAのサウンドMOD出ないかなぁ

157 :名無しさんの野望:2015/08/12(水) 09:10:08.00 ID:fzQKOxwG9
1.22Fix入れても

158 :名無しさんの野望:2015/08/12(水) 10:13:14.25 ID:JSwi1kXr.net
あのハイトーンの華麗なV10サウンドが蚊が飛んでるような音だもんなw

159 :名無しさんの野望:2015/08/13(木) 09:10:40.72 ID:gy5VFPpV.net
フェラーリ FXX-K導入したけど完成度スゴいな

ボンネット視点で見るとメタリックの粒子まで再現してる

箱1コンだからコントロールが厳しいけど満足

160 :130:2015/08/13(木) 17:20:26.59 ID:voId5dX3.net
どうもKsEditorでエクスポートしたBuckmoreParkのkn5を
ACは読んでくれないみたいだ。

このまえ3DSimEDでエクスポートして動作したkn5を
KsEditorで木のシェーダー変更してkn5でエクスポートした。

それを3DSimEDでオブジェクトをいじってkn5エクスポートしたが
ACがエラーを吐いて読んでくれない。

Modによってこれはいけるけど、あれはいけないみたいな
規則性があるんだろうか。

このままだと木をちゃんとした見栄えにするとゲームを起動できない状態だ。
3DSimEDでも木のマテリアルをいじったりすることはできるんだろうか。

やっとkn5が完成してaiやカメラを調整する段階だと思ったのに
また振り出しに戻ってしまったw

とりあえずKs

161 :名無しさんの野望:2015/08/13(木) 17:21:46.67 ID:voId5dX3.net
とりあえずKsEditorを介さずにエクスポートする方法をググっているが
このスレしかヒットしないw

162 :名無しさんの野望:2015/08/13(木) 18:54:39.96 ID:XIulaqXY.net
>>160
エラーを吐くデータをKsEditorで読み込んで、左下のmaterialsタブの中で
ddsファイル以外のテクスチャが混じってないか確認してみて。

全てddsになってて異常がないのであれば、箱OBJがぶっ飛んでいるのかもw
何度もFBX・kn5の可逆を繰り返してると、時々箱OBJが異常をきたすことがあるので
自分の場合は箱OBJを配置し直すことで大抵は解決できてます。

163 :名無しさんの野望:2015/08/13(木) 20:59:12.29 ID:voId5dX3.net
>>162

マテリアルは増やしてないのでテクスチャ関係ではないと思う

箱オブジェクトの再配置をやって結果を見ます
どうもありがとう

164 :名無しさんの野望:2015/08/15(土) 07:43:01.35 ID:+WMR2np5.net
車やコース作ってみたいんだけどMod製作のガイダンスとかってあるの?

165 :名無しさんの野望:2015/08/15(土) 15:58:41.30 ID:/N0fxJnO.net
>>164
漠然とあるの?って聞いてる時点でお前には無理だよ

166 :名無しさんの野望:2015/08/15(土) 22:39:29.80 ID:bnHGDBGT.net
>>164
ググってみた範囲では日本語では断片的な情報しか拾えないと思う
英語のページのフォーラムで

RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forums/sim-racing-modding.328/

ASSETTO CORSA Mods
http://assettocorsamods.net/forums/

などから情報を拾ってなんとかするしかない
このスレを頭から見ると大体のイメージはつかめると思うので
自分でなんとかしてみて、わからなければ質問すればいいと思う

たぶん数人の職人さんはこのスレをみていると思うので
だれかがレスを返してくれると思うよ

rFactorになるけど
http://umimi2000.blog.fc2.com/

http://www.takach.net/pc/TrackBuild.html
みたいな職人さんも日本にはいるので参考にするといいと思う

167 :名無しさんの野望:2015/08/16(日) 00:22:26.31 ID:yuOF72cF.net
https://www.youtube.com/c/MiraGinosimulatorproject

消えちゃったけどMOD作りのライブ配信してたね。既出?

168 :125:2015/08/16(日) 21:11:40.26 ID:dZ7Wtpde.net
>>164
クルマにしろトラックにしろ、今のところkn5フォーマットを展開できる手段は3DSimEDくらいしかないので、これがないとチョット辛いかも・・
3DSimEDは20日間は機能制限なしのお試し期間なので、導入してこのスレや海外サイトを参考に弄ってみるといいよ。

169 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 06:17:28.21 ID:sCw2SD2y.net
>>168
3dsMaxでkn5読めるプラグインありますよ。

170 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 06:45:42.86 ID:XuS78qIZ.net
>>168
20日過ぎたら起動しなくなるんですか?それとも機能制限?

171 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 19:34:06.99 ID:sGyT7JU9.net
>>170
20日過ぎると起動できなくなるけど、OS入れなおしたりしてハードウェアIDが変わればまた20日使えるw
30ポンド=約¥6000、この手のツールとしては超破格な価格だと思うんで、俺は迷わずポチってしまったが。

>>169
3dsMax、死ぬほど欲しいが価格がなぁ・・

172 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 19:35:46.85 ID:EvJ8k9Bx.net
え?3dsMaxってもう学生登録できないの?

173 :名無しさんの野望:2015/08/17(月) 23:14:19.97 ID:/LSN0Ofj.net
できるで、自分はもう3年分使い果たしたからもう使えないけど
kn5に直に出力するよりはFBXで出してSDKでやった方が色々調整効くからいい
自分はメタセコで一通り作ってFBXに出力してる(メタセコは有料版にしておく必要あるけど)
完全にフリーでやる気ならメタセコ無料版で作ったMqoファイルをBlenderで読み込んでFBXでいい(一応Blender用のKN5出力プラグインはあるけど)
Blenderだとサイズ調整がメートル法に合わせてできるから結構いい

174 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:46:49.41 ID:006gfuvN.net
http://store.steampowered.com/app/388980/
Race Track Builder \6080

175 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 19:47:46.35 ID:3iZK7Acl.net
欲しいなぁ

176 :125:2015/08/21(金) 20:49:39.99 ID:rgnukUKB.net
>>174
うわっ、まだ1年くらい先かと思ったらマジで販売かよ!
しかも何と良心的な価格帯wwwwww(涙)

今月出費だらけでカネ無いけど、早速ポチってみることにするわ。
情報どうもありがとう。

177 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 21:20:07.78 ID:r5WYSvCk.net
6080円か…たぶん自分の中でSteamで一番高い買い物になりそうだな…
まぁセールはソフトウェアは来ることあまりないからいつでも買い時か
あと個人的にはこれも使えそう http://store.steampowered.com/app/388820

178 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 23:10:46.04 ID:/yct0iPX.net
>>174

情報ありがとう!
さっそくポチったわ、いまインストール中

これでACにスクラッチのトラックを作れる
Nsukaみたいに地元の峠を作ってみたいな

179 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 23:40:20.95 ID:kaBEwB28.net
Race Track Builderってのは地形や道路が作れるみたいだけど、建物なんかは
また別のソフトが必要なんかな?

180 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 00:13:11.55 ID:pjLgYWe/.net
Google Mapのインポートできるようになった

これGoogleのアカウントでAPIを有効化しないといけないんだな
RTBのインストラクションのページは英語
Googleアカウントのページは日本語なのでちょっと手間取った

Assetto CorsaとrFactor2はデフォで対応しているようだが
いずれにしてもいったんFBXでエクスポートしてから3DSimEDを介する形になるのかな

>>179
建物はとりあえずX Packを利用するかんじになるのかな
ちょっと触った程度なのでよくわからない
スクラッチするにはメタセコイヤを導入しておいたほうが良いかな

181 :175:2015/08/22(土) 01:00:24.71 ID:uN3OTf+9.net
>>180
ありがとう。
X Pack・・・なるほど、汎用の設備や建物なんかが別にあるのね。
風景や道は作れても、コースの周辺にあるものはどうするんだろう?と思ってた。
実物を忠実に再現したい場合は、それを別に自分で作成する・・・と。
勉強になりました。

182 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 04:39:17.63 ID:/GBCXy/I.net
えー結局Race Track Builderの他に外部有料ツールも揃えないとACで使えないのかー
とりあえず道位はコレで作って即遊べるものかと思ってたぜ
ガクッ

183 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 05:46:35.12 ID:DXvK7Tj3.net
FBXで出力できるならあとはSDKだけあればいいんじゃないか?
RTB上でオブジェクトの名前変更とかPotBox設置とかできないなら話は別だけど

184 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 09:09:47.08 ID:f6+A3sg/.net
>>180
この機能すげーなww
今、コース製作そっちのけで、地元や富士山の地形をインポートしたりして遊んでるわww

185 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 16:05:28.61 ID:Pz6IfSq3.net
RTBは現状ベータなので、まだオブジェクトの配置は未実装
よって今の段階では他のソフトが必要になる
オブジェクトの配置ぐらいならBlenderで簡単に出来る

186 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 17:11:26.39 ID:pjLgYWe/.net
いちおうFBXのエクスポートはできるみたいだけど
textureフォルダが空のままだな

まだ選べる機能も少ないしこれから実装されていくんだろうな

とりあえずしばらくはコンバで遊ぼうw

187 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 19:41:31.16 ID:dckj2aSt.net
ぶっちゃけ道路制作プラグインがっつり入れまくったMAXの方がやりやすい

188 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 20:12:42.78 ID:pjLgYWe/.net
>>187
月額20,340円は大きいわ
商用目的ならまだしもw

金のないうちらはRTBのアプデに期待しよう

189 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 04:47:16.81 ID:Ib8FASFy.net
>>188
さすがにお遊びでやるのにMAX買う馬鹿は居ない
学生ライで無料で貰える。
勿論学生じゃなくても取得できるし。

190 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 10:25:19.44 ID:GodWBHfL.net
RTBやっつけ作業で仙台ハイランド作ってみた。

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org228563.jpg

Googleのデータに路面引いただけだとデコボコで走れたもんじゃないw
当面は外部ツール等を使って整地しないと厳しいな。
ただ、標高差の出かたはとっても良い感じw

191 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:14:58.36 ID:aovcRKLX.net
ええな
おもしろそう

192 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:24:23.86 ID:JwdesYxB.net
まだRTB使ったコースアップされてないんの?

193 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:48:46.22 ID:GFAlZOaT.net
RTBも日本語化MOD出たりするんだろうか
スクショみた感じだとわけ分からんで手が出ない

194 :186:2015/08/27(木) 20:33:32.46 ID:6g1+gaQO.net
>>193
今のところ使用できるコマンドも極僅かしかないから、弄ってれば誰でも覚えられると思うけど、
買おうかどうか迷っているなら、もう少しアップデートされるの待ってみたほうがいいかも。

195 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 17:02:12.83 ID:tngO4Sfq.net
ロード・アメリカ3.0が良く出来てて関心した
ここ半年くらいでオススメモッドトラックあれば教えていただけますか先輩方 orz

196 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 09:53:44.69 ID:EBlGj6IF.net
KN5をFBXにしたいのに3DSIMEDでFBXのエクスポートができない…
原因わかる人いますか?

197 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 18:58:17.78 ID:3rIxdNW7.net
>>196
一応FBXはPluguinExportからできるはず 設定は6.0のBinalyでおk

198 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 20:55:12.99 ID:EBlGj6IF.net
>>197
"encountered an improper argument"(デンッ!)
って出るんですけど対処法ってありますか?

もし3DSIMED以外で
KN5をインポートできてFBXにエクスポートできるものをご存知でしたら
教えていただきたいのですが…

199 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 22:05:27.88 ID:Kfx55Z0t.net
>>198
ひょっとして、ごく最近OSのアップグレード、またはクリーンインストールしてない?

OS導入直後だと同じような症状でエクスポートできないときが自分も何度かあった。
でも、そのまま放置してると、いつも翌日くらいには勝手に治ってる不思議w

おそらくNET framework, VB, DirectX あたりのいずれかが上手く適用できてないのが原因じゃないかと思ってるが、
そのへん自分も全く詳しくないのでようワカランのです。

200 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 22:34:29.19 ID:reuHSxdK.net
mod職人の先輩、スレ民のみなさんこんにちは。

ACのMODをいじり始めたばかりで、このスレを参考に色々と試しているのですが
どうしてもデータのコンバートに成功しません。
rfのコースデータからACに変換するために3DsimED3.0xを使用しているのですが
fbxからkn5に変換してACに読み込ませるとハングアップしてしまいます。

http://fast-uploader.com/file/6997101590039/
pass:2ch

これが現在変換しているデータなのですが、どこに問題があるかご教示ください
AC用の箱オブジェクトのデータに問題があるのでしょうか?

201 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 23:44:39.85 ID:kMdQ1VAE.net
>>200
こんばんは

ファイル落としてHOT LAPチャレンジ起動で普通にトラック読み込んでくれたよw
なのでkn5自体はまず問題ないと思う。

おそらくAIが悪さしてるだけだと思うので、AIフォルダにAIファイルが残ってるのなら一度消して試してみて。

202 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 23:54:59.96 ID:reuHSxdK.net
>>201
こんばんはー!
なるほどAIの設定ファイルが問題だったのですね。
ウチでも動作の確認できました、ありがとうございます^^

タイヤのブラックマークが真っ黒になってるんですけど、これはシェーダーの問題ですよね?
ああいうテクスチャにはどんなシェーダーが良いのでしょうか?

203 :196:2015/09/07(月) 01:15:18.66 ID:w+wS4ugR.net
動作の確認が出来たので、KsEditerでシェーダーを変更したりしてみたけど
>>160氏と全く同じ症状。
KsTreeとか使いたいんだけどKsEditerでKN5をエクスポートするとやっぱりAC.EXEがハングアップする
3DsimEDから直接エクスポートするとちゃんと動作するのになあ…。

204 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 05:27:22.16 ID:VkAseVOa.net
>>202
タイヤのスキッドはksPerPixelAT

205 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:55:53.13 ID:VkAseVOa.net
http://imgur.com/AQLNW7j
問題があるのはAC_TIMEオブジェクト4つの向きがおかしい
きちんと進行方向にそろえる必要があります

206 :名無しさんの野望:2015/09/07(月) 17:59:46.93 ID:VkAseVOa.net
あと動作には関係ないけどWALLが作られていないので自由に走れてしまうね

207 :197です:2015/09/07(月) 19:41:26.89 ID:5YWIau4C.net
>>203
昨日UPしてくれたkn5を3DSimEDでインポート後、FBXでエクスポート
KsEditorでそのFBXをインポートし、シェーダー設定を弄った後、再びkn5にエクスポート

上記の手順で出来たkn5でAC起動してみたが、全く問題なく読み込んでくれたよw

208 :196:2015/09/08(火) 01:18:19.45 ID:xOZc6o30.net
>>206
すいません、動作確認のためにRoad以外はまだオブジェクトネームいじってないのです

>>207
KsEditorにFBXをインポートするときはコースデータをLoadした後で
Load percistenseでiniファイルを読み込めば良いのですよね?
シェーダーを変更したときに注意することはありますか?教えていただけると助かります

209 :196:2015/09/08(火) 04:28:04.39 ID:xOZc6o30.net
その後いろいろと調べたらiniファイルは自動で読み込んでくれるとの情報を得ました

3DsimEDでFBXをエクスポートするときは6.0binaryで良いのかな?
避難所でノードを扱える3Dモデリングソフトが別に必要という話があったけど必要なんでしょうか?

210 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 18:15:32.99 ID:dIM5vJpi.net
一番上のFBXbinaryでいいと思う、単純コンバートなら他のソフトの必要はない

211 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 18:28:59.39 ID:N6XX8+UE.net
>>208
FBXは普通にopen FBXで開いてsave persistenceで保存しとけば、
次に開いた時も変更したシェーダー設定等は継承されるはず。
3DsimEDでFBXをエクスポートする際の設定だけど、これは4種類どれを選択しても違いは感じないなぁ。
Blender等、FBX6.0が読めないツールを使う場合に変更するくらいで、自分は通常6.0で使用してます。

212 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 18:44:31.72 ID:xOZc6o30.net
最近、連投続いてすみません。
KsEditorでKn5ファイルがクラッシュする原因が特定できました。

AC用の箱オブジェを確認すると、箱オブジェにツリー状のサブオブジェクトを作ってしまい
そのせいで座標データが破壊されているようです。
3DsimEDで箱オブジェを作成する場合、>>83氏の方法で行っているのですが
コピーした際に箱オブジェの階層にやはりサブオブジェクトを生成してしまいます。
サブオブジェクトを消す、もしくはサブオブジェクトを生成せずにコピーする方法はあるのでしょうか?

213 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 19:02:52.57 ID:xOZc6o30.net
箱オブジェを配置した際のオブジェクト内容は
AC_START_0-+
AC_START_0_001-+
AC_START_001_001

こんな感じになってますorz

214 :156:2015/09/08(火) 22:30:09.53 ID:GcZ9dNZz.net
いちからrFactorのBuckmoreKartを3DSimEDで読み込みなおして
なんとかkn5は完成したようだ
まだ木のテクスチャがちょっとおかしい(半分にちょん切れてる)けど
KsEditorでいろんなシェーダーを試してみるわ

ピットレーンは 1pitlaneというオブジェクト名にするとうまく動作するみたいだ

今はaiとカメラをなんとかしようとしているところだけど
aiの走行ラインを作るのもちょっとややこしいね

fast_lane.aiを作ったつもりがpit_lane.aiになってしまったり
いざは知らせるとai車がスタートラインでクラッシュしてしまったり

ちょっと作るのも慣れが必要みたいだわ
まあ遊びだから気長にやろう

>>213
一度箱オブジェクトを全削除して配置しなおしたほうが早いと思うよ
慣れるとキーボードの矢印キーで移動とか回転が出来るようになるから
そのほうが話しが早い

215 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 22:36:40.50 ID:GcZ9dNZz.net
BuckmoreKart ×
BucumorePark ○

実際のバックモアパークはジョン・サーティースがオーナーみたいだ

ロータスとかロードスターみたいな小さめの車でも
普通車だとコースが狭すぎるね

ACにもカートがあれば面白いレースが出来そうな気がする

216 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 23:00:38.43 ID:3apwa2dM.net
カートMOD幾つかあるで
50〜125ccカートと日本人の作った小排気量のカートがある 後者はTwitterで公開されてた

217 :208:2015/09/08(火) 23:09:51.66 ID:xOZc6o30.net
>>214
確かに色々と悩んでるより、再配置しなおしたほうが速いですね
あれから結局、AC箱を再配置して壁判定を追加したデータを作成することができました^^

218 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 23:27:49.42 ID:GcZ9dNZz.net
>>216
assetto corsa kart modで検索してみたら
http://www.racedepartment.com/downloads/gokart.3589/
がヒットした

これのことかな、さっそく試してみることにするわ
ありがとう

サウンドはKart Racing Proからブッこするとよさそうだけど
イリーガルになるのでとりあえず個人で試してみるわ

219 :208:2015/09/08(火) 23:30:57.72 ID:xOZc6o30.net
元作者さまの許可を得ていませんので、短時間だけ公開します
http://fast-uploader.com/file/6997277957423/
pass:2ch

ここ数日、色々とご教授下さった方々ありがとうございました
一応シェーターを軽く設定して壁を作りました、ジムカーナっぽくて楽しいです
箱オブジェのサブオブジェクトが増え続ける問題や
配置の効果的な仕方をお教えくださると嬉しく思います^^

220 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 23:40:55.50 ID:GcZ9dNZz.net
>>217
おめ

もう追いつかれちゃったな
俺もいろんなコースでコンバートを試して
ちゃんと公開できるものを作り上げてみたいな

RTBでカートコースのスクラッチとかもやってみたい

221 :208:2015/09/08(火) 23:51:22.66 ID:xOZc6o30.net
>>220
いえいえ、こちらの皆さんの情報が無ければとてもここまでできませんでした
まだAIやリプレイカメラも設置できてませんし、これから一緒に頑張りましょ〜!

222 :156:2015/09/09(水) 00:09:52.57 ID:D78ixj8s.net
俺のコンバしたものは現状でこんな感じ
https://mega.nz/#!iJ8AnI7Y!xsSZPeyL9ysgRMWUwD1drScnUT8cnrDpNf8cfFSyWyw

aiラインがまだないからレースはできないプラクティスのみ

223 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 21:40:03.99 ID:stGfZJGg.net
>>214
木が何となく不自然に感じるのは、オブジェクトの裏面から見ると木のテクスチャが透明になってるせいじゃないかな?

3DsimED上で、Display>Culling>通常はNonが選択されてるのをBack Faceに切り替えて確認してみるといい。
たぶんNonのときよりトラック全体がスカスカな感じに見えると思うが、実はこれが実際ACプレイしてる時の各オブジェクトの見え方なんだわな。

これを表裏どちらかから見てもテクスチャが見えるようにするには、オブジェクトを選択>Object Instance Edit内のMake Double-sidedを選択すれば解決できる。
木に限らず、ドライブ視点やリプレイ視点で裏面側が映っちゃうような物(フェンスやガードレールなど)は、この設定をしておくといいよ。

あと、影の設定(Object Shadows>Visible Caster)も忘れずにネ。

224 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 22:13:40.29 ID:kxNNx81q.net
>>223
どうもありがとう

木のオブジェクトだけで数えたら30ぐらいはありそうなので
ひとつづつメモしながらDouble-sidedとVisible Casterを適用してみる
結構地道な作業になりそうだ

しかしこのBuckmoreParkはカートコースながら作りこみがすごいね
見れば見るほど、どれほどの時間を掛けて作ったのかと驚くわ

でもカートコースという特性上
ピットボックスをたくさん設置するスペースがないのが残念だわ
駐車場の乗用車のあたりに設置するのが
リアルと同じなんだろうけど、どうしようかな

いちおう今回は習作ということにしておいて
次は日本の地方サーキットのコンバとかやって
製作者の許諾をとってみようかな

でも公開したらしたでクレームとか要望の嵐になるような気もする
みんなクローズドで楽しんでるのもそういう事情があるのかな

225 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 23:45:44.26 ID:aB5dPfTt.net
個人で作って楽しむならスクショとかも公開しないほうがいいかもな
ミラージノMODのように承認制のコミュニティ内で公開するのもいいかもしれない

226 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 02:36:22.28 ID:Ujs22mWF.net
Modコース作成してたら、怪しいところを走るゴーストやら
違法なショートカットで叩き出したタイムがプロフィールに保存されてしまうんだけど
これらのデータってどのファイルに保管されているんだろう?

ACはフォルダやファイルが多すぎて探し出せない

227 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 04:18:56.73 ID:FKQtiXoV.net
まいどきゅめんと

228 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 08:40:44.67 ID:hQyYokJB.net
>>226
そんなんで、よくMod作ってるな

229 :名無しさんの野望:2015/09/11(金) 23:52:14.57 ID:VBtWU7iv.net
>>225
スクショでも、作りかけでも
何でも貼って みんなで楽しんだら良いんじゃない?


さあキミも何か貼るんだ!!


ヘルマン・ティル毛 [ユー!! コース作ッチャイナYO!!]

ゴードン・マァァレイ [ユー!! クルマ作ッチャイナYO!!]

エイドリアァァン・ニューイ [ユー!! 挙動改造シチャイナYO!!]

230 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 07:06:15.07 ID:Oqt+SoeN.net
RTB今回のアプデでだいぶ改善されたね。
煩わしい箱オブジェクトの配置もあっというまにできるし、
オブジェクト名も最初からACに特化したものになっているようなのでリネーム作業も要らんみたい。
試しにRTBからFBXで吐きだし、特になにもせずkn5に変換してみたが、普通にプレイできたんでちょっと驚いたわw

231 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 21:31:16.56 ID:Psz+WLWj.net
Lake Haruna - gunma
http://fast-uploader.com/file/6997616193766/
路面のシェーダー、テクスチャ刷新

232 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 21:39:07.68 ID:EvxVNjPV.net
>>231
頂戴いたしました 赤城はあなたの作品かしら? 

233 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 21:47:08.28 ID:3HYhgQA+.net
>>231
頂きました

スクラッチビルドでトラック作れるひと凄いと思います
勉強させてもらいます

モデリングには3dsMAXを使われてるんですか?

234 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 22:29:03.51 ID:aW5qdk4D.net
赤城は大きさがあってない気がする
道路が小さく感じる

235 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 23:27:27.40 ID:DWAcpJBc.net
赤城は実際はもうちょっと路幅広くてバス(マイクロではない)も対向車線邪魔することなくヘアピン曲がれるくらいなんだよな
>>231 いただきました 完成度は高いです(初代DiRTにも別ルートの榛名湖あったけどあれよりも出来はいいです)
唯一欠点を上げれば今まで試してきたコースMODの中で一番重いです(ニュル常時60FPS出せるPCでも時たま40FPSぐらいにまで落ちました。)
次回アプデ時には軽量化も視野に入れてもらいたいです(できたら126号線の箕郷→榛名湖のルートも欲しいなぁ)

236 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 23:39:17.72 ID:3HYhgQA+.net
>>231
うちの3年前のグラボでは3画面にすると処理落ちがあります

3DSimEDで読みこんでみたら
木のオブジェクトがすごく作りこんであるので
それで重たいんでしょうか

もっと簡易的なモデルだと軽くなるんだろうけど
それだと製作者さんの意に沿わないのかな

とりあえずもっと良いグラボに換えて出直します

237 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 23:48:05.67 ID:3HYhgQA+.net
あと路面がスムーズになって車が跳ねなくなったので運転しやすくなりました
ダウンヒルとかドリフト気味に走ると面白いです

238 :名無しさんの野望:2015/09/12(土) 23:55:11.08 ID:aXyvX6K8.net
>>235
DiRTの県道33号線側のコースは再現度だけなら結構悪くないと思うけどな
本スレの方にコンバートしたのを上げてた方がいたけど。

しかし県道126号なんてマイナー道を強請るのは無理があるのではw

239 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 00:14:15.40 ID:VDcX8h6j.net
Lake Haruna はクォリティー高い分ちょいと重いね
すまん、赤城じゃなくてアキナが大きさあってないんだ
小さい感じがするんだよな

240 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 00:18:32.87 ID:gpuPbymh.net
>>230
俺も試してみたけどテクスチャが見つからないというエラーがでるけど
トラックをロードすることは出来るみたいね
たぶんエラーを吐くのはテクスチャがpngのままだったりするからと思う

こんなに手軽にオブジェクトを配置できるとは思わなかった
UIがまだ簡素で操作に戸惑うけど、完成すれば使えるソフトになるんじゃないかな

241 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 00:52:02.66 ID:Yup4staH.net
>>236
木の描画で重いのではなく、木の影の描画のせいで重くなるのだと思います

242 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 01:07:19.80 ID:gpuPbymh.net
>>241
なるほど、それでは自分で木のオブジェクトを間引いて
軽くして遊んでみたいと思います

勉強になります、ありがとうございました

243 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 07:37:46.79 ID:mCEfi//p.net
>>231
パスワードがわからない
見てみたいから教えてほしい…

244 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 09:05:11.68 ID:AXz78Uoa.net
>>243
- の後がそのままパスワード

245 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 10:10:28.70 ID:mCEfi//p.net
>>244
ありがとう
たった今走ってきたよー

思わず
対向車が来るんじゃないか、と思ってしまうほどの再現度で感動した!
つい左車線維持して走っちゃうくらい
いったことのある場所だったから余計感慨深かった
これからも頑張ってほしい

イニDとかで有名な場所も好きだけど
こういうタイプの田舎道って俺だけの秘密の練習場所って感じがして
すごく好き

246 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 22:34:57.17 ID:tzZMfJC3.net
>>231
リプレイカメラのcameras.iniで外部のcsvファイルを読み込み、カメラが追っかける設定になっているけど、どういう規則で内容を記述すればいいか教えてください。あんまり情報ないもんで。

247 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 23:29:02.37 ID:Yup4staH.net
csvファイルの中身はカメラの座標x,y,zのオフセット値
2行だと直線、3行以上だとスプラインカーブで時間で移動する
y軸は上下になります

248 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 10:55:41.15 ID:sKN52B7u.net
>>247
IDちがうけど242です。ありがとうございます。助かります。また困ったら教えてください。

249 :名無しさんの野望:2015/09/14(月) 16:47:16.16 ID:EYiBJlL/.net
ああん。ダウンし損ねた…

250 :名無しさんの野望:2015/09/15(火) 03:15:38.00 ID:eIgEaKTl.net
頂きそこねたー

251 :名無しさんの野望:2015/09/15(火) 17:22:28.30 ID:yt3AOubM.net
Lake Haruna
https://youtu.be/sUKoKRYr4CE
ダウンヒルのホットラップ修正

252 :名無しさんの野望:2015/09/15(火) 18:28:20.00 ID:DqtK5fHb.net
>>251
更新早いですね〜ありがたく頂きます!

253 :175:2015/09/15(火) 19:57:58.90 ID:SpLywYSM.net
>>251
いただきました。 THXです!
姿勢乱して側壁に乗り上げたら異空間に・・・あぁぁぁ空が回っている〜
リプレイ見たら、クルマがお尻からズブズブと地中に沈んでいきましたわw

「お前はもう死んでいる!スタートからやり直せ」・・・ハイ(*´Д`)ガンバリマス〜

254 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 01:47:08.49 ID:k68lsjDb.net
本物の榛名ってこんなに狭いんですか?

255 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 06:29:35.50 ID:6IXjxKn/.net
あ、いつの間にか3DSimEDの新しいバージョンがきてる

256 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 15:11:41.29 ID:OVkQM59e.net
>>254
グーグルのストリートビューで確認してみればいい
群馬県高崎市の県道33号線

257 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 15:36:22.71 ID:0Tu2XV3F.net
>>256
本物はもっと広いみたいだね

258 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 17:44:16.56 ID:OVkQM59e.net
>>257
本物と比べたらどの峠Modも結構違うからあまり気にしても仕方ないんじゃない?

259 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 20:26:06.16 ID:f+JJw59i.net
RBRのチェコのコースやれば峠の道幅わかるだろ

そういやシフト2のトラックとか移植できないのかな
車とか十分あるから別にいいけどコースはほしい

車内のグラとTIRがいいので市販車乗るのが楽しいわ

260 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 20:43:52.33 ID:bwFRvarZ.net
車modはよほどよく作らないと粗が見えるからなあ

261 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 20:54:03.54 ID:/XSrHlMl.net
>>259
既に軒並みコンバートされてる

262 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 20:32:35.43 ID:41N2zYog.net
>>251
頂きました!

263 :名無しさんの野望:2015/09/17(木) 23:02:34.02 ID:ZsBPmXP8.net
実際のリアルサイズで作っても、
現実で飛ばした時の「こんなとここんな速度で」感が出ないんじゃなかろうか。

264 :〜30days:2015/09/19(土) 17:19:57.56 ID:Zdq7J9Vs.net
AC公式 F40用のリアカウル開閉アニメ

ttp://fast-uploader.com/file/6997616193766/


MODのダウンロードと使用は自己責任でお願いします
dataフォルダ内の数値等に不満がある場合は自分で変更して下さいヨ


オマケ画像 00の挙動、乗り味はと言うと

完全にゲーム挙動です??

265 :〜30days:2015/09/19(土) 17:26:01.88 ID:Zdq7J9Vs.net
ごめん、ダウン出来なかったら URLの最後のスペースを削除してね

http://fast-uploader.com/file/6997616193766/

266 :〜30days:2015/09/19(土) 17:30:51.90 ID:Zdq7J9Vs.net
ごごめんごめんめん

URL間違えてた
http://fast-uploader.com/file/6998206038331/
ごめんごんめんごめ

267 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 08:47:41.89 ID:1aOeP7DT.net
車好きだからこそかけられる情熱…
アイデアを形にできるってステキだ
ひょっとしてエリーゼSCとかの屋根をオープンにしたりもできそう?

そういえば、ACDファイルってどうやって開くんですか?

268 :己MODは自責任でオッサンサン:2015/09/20(日) 10:11:33.59 ID:YoHA7ota.net
data.acdは展開できますよ
data.acd extract等で検索してみよう

F40の場合は、KUNOSの中の人がカウル開閉用のヌル(エンプティ、ローケーター)を
元から仕込んでくれているから、kn5を無改造でもカウルを開閉可能

エリーゼSCとかの屋根をオープンに出来……るけど
オブジェクトを展開して自分で編集したら可能。ただし鬼のように時間を食うパクパク

あのネタ画像を仕込むのにもかなりの時間が食われたモグモグ (オブジェクトは拾い物)

サーキットの路面テクスチャを自炊したマンガ画像にして、
走りながら読むとかも可能

269 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 15:26:22.57 ID:1aOeP7DT.net
>>268
お陰さまでACDの中身を覗くことが出来きました
公式の車の中身がどうなってるのか気になってたから
挙動作りのいいお手本にできそうです!

270 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 16:19:16.05 ID:xHi8NVQk.net
3DsimEDでscn読み込んでfbxに出力したらシェーダーが勝手に変わってtransparencyがnoneになってしまう
なんでー

271 :名無しさんの野望:2015/09/20(日) 19:05:22.09 ID:FZxig+Jx.net
>>270
1回fbxやkn5に変換すると、シェーダー設定はACの標準シェーダー(普通はksperpixel)に強制的に変換される仕様。
rfのシェーダー設定は引き継がれないので、自分で設定し直す必要があります。

自分の場合の透過テクスチャ関係の設定は、
樹木関係はkstreeまたはksflag(←木をゆらゆら動かしたい場合)
フェンスなどはksperpixelAT、ノーマルマップを持ってるならksperpixelAT_NM
ガラス等はksperReflection
に設定してとりあえずは済ませちゃっています。

272 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 00:43:26.46 ID:FQ2mOv3c.net
>>271
ありがとう
とりあえず初めてのコンバートでACで走れるようにはなった
3DsimEDではどうやってACのシェーダーに変えられるの?
ks〜というのが選択肢の中にはなくて変え方がわからない
ksEditorの使い方もさっぱりw

273 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 06:52:13.18 ID:uCVfreG5.net
3DsimEDで変えるのではなくFBXに出力してからksEditorでシェーダーの設定を変えることができる

274 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 09:23:48.07 ID:xGtHAsuI.net
>>272
それ、自分もOS入れ替えした直後に同様の症状がでたが、
そのまま使ってたらいつの間にか一覧にACシェーダーが追加されてて使えるようになってたw
ちょっと原因は不明。
もともとACシェーダーを持ってるデフォのトラック等を
何度か3DSimEDで読み込んだり保存したりしても改善されないかな?

275 :名無しさんの野望:2015/09/21(月) 22:32:19.62 ID:uCVfreG5.net
そういえば86とかGT-R Nismoとかのこの前のアプデで追加された車両のスキンのテンプレートってあるのかな?

276 :名無しさんの野望:2015/09/22(火) 13:47:20.54 ID:bolmqqRB.net
>>275
公式にはない 有志が作ったものが頒布されているそうだ

277 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 05:58:59.62 ID:vHvnu5ID.net
初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが
新しくmapmod導入しようと思ってmap modをtracksの中に突っ込んでもゲーム内のmap選択画面に出てこないのです。
skinも同様でcarsの中のskinに入れてもゲーム内で選択できない。。
昔導入した筑波サーキットとかは遊べてるので余計にわからんとです

278 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 08:27:25.29 ID:P5iO1TR1.net
指定の場所に入ってるか確認した?

279 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 20:27:36.58 ID:KrgmRgfn.net
>>277
・skinsの中にあるテキトーなフォルダをコピペして好きな名前にリネーム
・フォルダを開いて、自分で作ったスキンと元からあるスキンファイルを差し替える
・ui_skin.jsonを開いて"skinname": "", になってるか確認

↑スキンに関してはこれで大抵は読み込むはずですが、どうでしょうか?

280 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 09:15:46.70 ID:jGV2VDegs
ごめんなさい自己解決しました。
私のPCはCとDとEにパーティションを分けていたのですがassettocorsaがCとEにインストールされていてCのassettocorsaにmodを入れてたけどSteamはEのassettocorsaを読み込んでたみたいです
なんとも初歩的なミスでしたw

281 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 09:44:05.91 ID:bSvCqCcF.net
scで書き込んでた...orz
ごめんなさい自己解決しました。
私のPCはCとDとEにパーティションを分けていたのですがassettocorsaがCとEにインストールされていてCのassettocorsaにmodを入れてたけどSteamはEのassettocorsaを読み込んでたみたいです
なんとも初歩的なミスでしたw

282 :名無しさんの野望:2015/09/30(水) 20:52:46.46 ID:3VzKpr/E.net
そういえば車両にアニメーションつけるのはできるけどトラックにアニメーションつけることってできるのかなぁ
可能ならアスレチックなトラックでも作れるんだが

283 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 00:27:30.01 ID:0n1HSJhi.net
初心者でもうしあけないですが
GT3車両21台で60以上のFPSはでていたのに
最近、30FPS以下で「CPU OCCUPANCY 99%」
と画面に出るようになって弱りはてています。
ゲーム上の設定を低くしても駄目です、、
解決方法ありますでしょうか?
i7-4790k 4.00GHz
メモリ 16GB
GTX770
です。
よろしくお願いします。

284 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 01:18:45.63 ID:MBygYUeR.net
>>283

特定のトラックにだけに発生してる問題ですか?

285 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 10:17:28.28 ID:TFBHUbzu.net
フォーラムでDLしたMHUDっていうAPP使ったら
自分も似たような状態になったことある
原因はわからないけど他にも悪影響を与えるModsもあるかもしれない
それからはゲームを再インストールしてあんまりあれこれ入れないようにしてる

286 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 20:26:10.21 ID:MBygYUeR.net
>>283

どこかのグリッド上で、クルマが何台も同じ場所に重なってる現象は起きてないかい?
もしその現象が起きてたら、グリッドを認識する箱OBJが壊れてるか、
または予め設定されたグリッド数(箱OBJの数)を超えた車両台数を走らせてるのが原因だと思われます。

287 :220:2015/10/01(木) 21:18:56.93 ID:M3/VPf66.net
BuckmoreParkの木のオブジェクトを修正してアップしました
https://mega.nz/#!OA93gTiS!8paX-U-uamK8gcO7m9JXQFthueJMpeOgvhN4z-HOfFo

fast_lane.aiも試しに作ってみたけどうまく動作しない
AIがグリッドに止まったままでスタートしません

作り方が間違っているのか、何度やりなおしても同じ結果
どなたか検証できるかた教えてください

cameras.iniもrFactorのデータを元にでっちあげてみたが
fast_lane.aiがないとうまく動作しないらしい

他のトラックのコンバートもぼちぼち試しているけど
なんとか安定してkn5を作ることは出来るようになった
kn5作成はKs Editorは使わなくても3DSimEDで完結することができるようだ

BuckmoreParkでクイックレースが出来るようなところまでは持って行きたい

288 :名無しさんの野望:2015/10/01(木) 23:13:55.71 ID:MBygYUeR.net
>>287
検証結果

スタートラインにあるac_time_0_rとac_time_0_lの箱OBJの名前が左右逆になってます。
リネームしたらちゃんとAIエディタで走行ライン作成できたよ。
あと、古いaiファイルは消してから行ったほうがいいかも。

289 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 00:33:38.76 ID:DY3crINd.net
>>288
ac_startの右、左を修正したらfast_lane.aiとpit_lane.aiを作ることができました
あとはリプレイカメラだけどまたググってやってみます

いつもありがとうございます

290 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 06:32:41.76 ID:vamFUbbn.net
harugahara
http://www.mediafire.com/download/del7y1re5l6leeu/harugahara.rar
コンバートしてみました

291 :名無しさんの野望:2015/10/02(金) 21:20:25.17 ID:Mi32bAxu.net
>>287
ありがとうございます。
他のコースでもなりますねー
ちなみに以前はMonzaで21台FPS余裕ありましたが(-_-;)
ゲームを変えてDiRT Rallyをプレイ・・
カクついていました、、
グラボが故障しているのかも知れません。
ググってみます!

ありがとうございます
ググってみます

292 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:21:20.45 ID:YYjzDmqQ.net
BuckmoreParkカートコースを2台のレースができるようにfast_lane.aiとpit_lane.aiを追加
リプレイが見れるようにcameras.iniを追加しました

https://mega.nz/#!yQcVXBrD!7TyX-RYeimZHQzkWqbuRLZSLMEIgvK-6Y2iEDQ_Tysc

まだリプレイカメラで一部動作しないものがあるけど
ググってなんとかしようと思います

カメラの設置は英語でもなかなかヒットしなかったけど
日本語のブログで解説されているところがあり、参考になりました
http://blog.livedoor.jp/hukuganai/archives/4446030.html

>>290
いただきました
いろんなトラックがACで走れるようになるといいですね

俺もRTBやメタセコイヤでスクラッチビルドできるまでがんばりたいと思います

293 :283:2015/10/06(火) 21:28:24.16 ID:x2g24dEp.net
>>292
BuckmorePark最新版頂きました。
もうここまで出来れば完成だよ おめでとう!

>リプレイカメラで一部動作しないものがあるけど
↑これってスタート付近に置いたカメラが2LAP目以降は認識されない問題のことかな?

294 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 21:46:04.51 ID:NFJ5rvmk.net
>>293
いつもありがとう
そうですスタート地点のカメラが動作しないのでなぜなのかなと思いました

いちおうinとoutのポイントはそれなりに設定したけど泥縄式にやったので
まだ不慣れです、ここでディスカッションできればいいですね

295 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 23:33:50.08 ID:9C+pbx6h.net
C1 rev3 出たよ

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=12775&sd=d

296 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 23:48:41.58 ID:x2g24dEp.net
>>294
cameras.iniをテキスト形式等で開き以下のように修正(upして頂いたBuckmoreParkの場合ネ)

・[CAMERA_0]の全ての行をコピーし、一番最後のカメラの後にペーストする
・ペーストしたカメラを、[CAMERA_15]、NAME=camera16にリネームする
・[CAMERA_0]に戻り、IN_POINT=0にリネーム
・[CAMERA_15]に戻り、IN_POINT=([CAMERA_14]のOUT_POINT値を入力)、OUT_POINT=1にリネーム
・CAMERA_COUNT=の値を16にリネーム

↑一応これで2周目以降もカメラ認識するはずです。

297 :289:2015/10/07(水) 00:42:14.67 ID:HQNVwZjz.net
>>296
アドバイスどおりにしたらスタート地点のリプレイカメラも動作するようになりました
これでコンバートの叩き台みたいなものはできたので
いろんなTrackをコンバートしてみたいと思います

まだ全部のファイルの属性を理解した訳ではないので
分からないことがあったらまた質問させてください

ありがとうございました

298 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 01:09:03.52 ID:aozDkvsU.net
>>295


299 :287:2015/10/07(水) 13:40:59.77 ID:HQNVwZjz.net
BuckmoreParkのリプレイカメラを修正したものをアップしました
cameras.ini以外変わっていませんが興味のある方はお試しください

https://mega.nz/#!jckUlCSZ!nMii4-YwH3AbF52LnssiwcA7gKEMAss0RnHzeR-W9Vs

300 :287:2015/10/07(水) 17:33:44.45 ID:HQNVwZjz.net
某ローカルサーキットをコンバート中だけど
3DSimEDから直接エクスポートしたkn5のサイズが3GBにもなってしまう、どうしてだろう
FBXでエクスポートしてKsEditorでkn5に変換すると143MBで収まる

シェーダーが初期化されてしまうけどいったんKsEditorを介するしかないようだ
泥縄式なのでなかなか前に進まないな、精進しよう 

301 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 19:06:56.58 ID:gaZKqfZb.net
最新版の3DsimEdならfbxの出力時にシェーダーのksEditor用の設定ファイル書いてくれる機能ついたからそれ使うといいよ
Fbxならメタセコイアとかでも編集できるから慣れてると楽(Fbxとメタセコイアのファイル形式は似たようなものなので)

302 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 19:46:14.81 ID:HQNVwZjz.net
>>301
俺も3DSimED31aを使ってるけどまだその機能をみつけられていません
kn5をインポートするときにエラーメッセージが出たりまだ慣れていないけど
使いこなせるようにいろいろといじってみたいと思います

最初は手探りだったけどだんだん出来ることも増えてきたので
面白くなってきているところです

303 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 19:50:53.08 ID:HQNVwZjz.net
もう31bになってたのか、知らんかったw いまダウンロード中

gJEDというのはrFactor2用のSDKだよね
あれに対応ということはrFactor2のコンバートも楽になるのか

興味が湧いてきた

304 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 19:53:07.76 ID:gaZKqfZb.net
FbxでExportするときに出るオプション画面にCreate INI for assetto corsa ksEditor があるからそれにチェックを入れるとシェーダーの設定が作られる
んでExportしたFBXをksEditorに読み込ませるときに自動的にその設定ファイルを参照してシェーダーを設定してくれる
もしオプションにその項目がなかったら最新版じゃないからアプデして(つい先日アプデされてばっかだから) バージョンが3.1b以上なら使えるはず

305 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 20:20:44.95 ID:HQNVwZjz.net
>>304
ありがとうございます

今回はKsEditorでシェーダー変更して済ませたけどまた試してみたいと思います

rFactor2のgJEDツールにも興味が湧いてきたのでこちらからα版をダウンロードしてみました
http://www.virtualr.net/gjed-rfactor-2-alpha-version-available

rFactor2とAssetoo Corsaでコンバートが出来れば相当面白いことができそうな気がしますね
まあ著作権の問題で公開は難しいかもしれないけれどもw

306 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 21:47:24.15 ID:iD71JTbD.net
あちこちからちょこちょこクルマをDLして試してるんですが、バックミラーに映る映像が
左右逆になってたりするのは簡単に修正できるんでしょうか?
ものによっては180度回ってて地面が上で空が下になってたり・・・w

307 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 21:28:33.35 ID:5Zi2sODQ.net
Harugahara 更新しました
http://www.mediafire.com/download/s3zfsvhxavaz838/harugaharaV2.rar

308 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 18:19:52.33 ID:v1wURCBz.net
>>307
減速帯がボコボコいって公道っぽさがして楽しかったです
まだレースはできないのね…

Rfactorやってたころ遊んでたから懐かしかったです
自分もなにかコンバートなり作ったりして上げてみたいです

309 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 14:46:25.47 ID:y7V6gUrk.net
キレ角が足りなくて 安定して角度つけてはしれないから
STEER_LOCKいじってみたらボンネットからサスが突き出てくるんだけどなんで?

310 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 20:31:24.20 ID:/46gjYte.net
最近AC始めてコース追加したんだけど、C1 area のAIが走行してくれないのと、Fujiではスタート直後に一列に並んでしまいます。対処法って有りますか?

311 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 21:28:05.80 ID:/QwbE1hA.net
>>310
AI行列の問題については>>138前後を参考。
初期のMODトラック等はAIに不具合抱えてるものが多いから
自分で走行ライン作り直したほうが満足いくものが出来ると思う。

312 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:59:57.87 ID:/46gjYte.net
ありがとうございます。既出でしたね
時間がある時にチャレンジしてみます!

313 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 00:28:30.54 ID:AXDKJNch.net
>>136を参考に走行ラインは引けたんだけど、AI途中でブレーキ踏んで止まる→リタイヤしちゃう。
何か悪さしてるのかな

314 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 13:13:09.35 ID:BHYIQt9e.net
>>313
KsEditorで作成したAIを読み込んでみて、
ピンクの走行ラインが綺麗に1本の輪になってればOK
途中でAIが止まってしまうのは、恐らく何重にもラインが出来てるんじゃないかな?

315 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 18:51:19.27 ID:+i2U0c2b.net
C1のAIほしい

316 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 21:34:27.33 ID:HT1ZTHkQ.net
久々につけたらMod殆ど全滅じゃん
コースとか100近く読み込まないわ
何かあった?

317 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 22:27:25.16 ID:Kyt8ZmGP.net
多分コースじゃなくて車両関係だと思うんですけど(1.2でAero.iniに特定の記述があるMOD車両は動作しない 該当箇所を修正すれば動く)

318 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 23:27:58.33 ID:Kyt8ZmGP.net
KsEditorが更新されていろいろ見た目変わったけど個人的には前のほうがよかったかなぁ

319 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 19:22:12.08 ID:q9jL1BmV.net
southern circuit に

320 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 09:59:58.75 ID:BMGgDj4h.net
RTBアプデ来たぞ

321 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 10:55:01.90 ID:vUWe6mev.net
RTB・・・基地に帰還せよ・・・と( ゚д゚)ナニゴト

322 :294:2015/10/27(火) 23:49:34.33 ID:hDQAjVhI.net
rFからACへのトラックコンバートは慣れてきて個人的にいくつかコンバして遊んでるけど
今度はrF2のトラックをACにコンバートしてみたい

rfcmpのアンパックって3DSimEDでできないみたいだね
いまrFactor2_SDKを公式からダウンロード中、gJEDツールのα版も付属してくるみたいだ

これをいろいろいじって遊んでみようと思います
しかしISIのファイルダウンロードは毎度の事ながら遅いなw

これまでコンバしたトラックも公開してみたいけど
元作者さんの許諾を取るのも権利関係とかややこしそうだな

みんなそんな事情であんまり公開とかしないのかな

323 :291:2015/10/28(水) 21:28:38.57 ID:5IzjId0t.net
>>322
こんばんは

rf2非ユーザーの自分もrfcmpパックデータの解凍方法が解らず諦めかけていたけど、
久々に弄くってたら先程3DsimEDで読み込むことが出来たでござるww

やり方はのちほど書きます

324 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 22:09:27.59 ID:5IzjId0t.net
318の続き

・rF2をインストール(自分の場合はデモ版)
・rF2ランチャーを起動し、contentから好みのトラックをダウンロード
・rF2ランチャー内のMAS Utilityを起動
・適当なフォルダを作り、そこに落としたトラックフォルダ内全てのmasファイルの中身を片っ端からExtractする
・3DsimEDを起動し、scnファイルを読み込む

まだモナコ1966でしか試してないけど、上記のやり方で他のトラックも展開できると思います。

325 :294:2015/10/28(水) 22:58:43.97 ID:oDHgvZQ8.net
>>324
教えてもらった方法でBrianza_1966(バンク付きの旧モンツァ)を展開することができたよ

最初はPackagesフォルダを参照していたので???という感じだったが
Installedフォルダのmasファイルからインポートするんだね

しかしどこからこういった方法を見つけてくるんだ、君はすごいな

今回わかったのはrF2純正Modのの木オブジェクトが単純な一枚板で出来ていて
billboardでちゃんとした木に見えるようにしてあったということだな

この属性はACにコンバートするときには引き継げないんだよね
スクラッチするときのように一本づつ植えていかないといけないのかな

とりあえずrF2からもコンバする方法がみつかったのでまた楽しみが増えた
どうもありがとう

326 :名無しさんの野望:2015/10/28(水) 23:49:40.26 ID:5IzjId0t.net
>>325
いえいえ、今までほとんど偶然の産物の結果でどうにか問題解決できてるだけですw

「くるくる回るビルボードオブジェクトおもしれ〜w」
と、さっきまで楽しんでたけど、これは困った問題だな。
どうしようかな・・

327 :名無しさんの野望:2015/10/29(木) 00:00:41.38 ID:wOh55Uzz.net
ACにもビルボード実装されたがiniファイル記述しなければいけなかったりしてめんどくさい。

328 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 19:32:32.83 ID:0ZkqOzE8.net
cameras_startの追加、木のオブジェクトを作り直して置き換え、建物と木のコリダーを分離、
LODの設定によりfps低下の改善、その他細かい修正
http://fast-uploader.com/file/7001748755244/
pass: gunma

329 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 20:38:05.57 ID:iurw9XCY.net
>>328
修正おつかれさまです
楽しませていただきます

330 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 20:46:48.56 ID:nCVMYNHc.net
>>327
うわっ、全然知らんかった。
ちなみにビルボード設定の参考になるトラックとかあります?(まだ無いかな)

331 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 20:51:34.90 ID:nCVMYNHc.net
>>329
ありがたく頂戴いたしました。
G県民なんで、いつもアプデ楽しみにしてますw

332 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 21:03:24.18 ID:HbAeQ8ru.net
>>328
頂きました
動作が軽くなって、うちの古いグラボでも処理落ちがなくなりました

3DSimEDで開いてみたけど木のオブジェクトが前回までの沢山の板を組み合わせたものから
一般的な3枚板に横板を組み合わせたものになっていますね

木だけのkn5が独立していて素人の俺にはよくわからないけど
なんか凄いことをやってるんだろうなというのは伝わります

おとといの>>327さんのレスでははビルボードが実装されたということなので
それを使うとどれぐらい軽くなるんでしょうか

3DSimEDにiniを記述してくれる機能が実装されると良いと思いますが
今のビルドではどうなのかな、rF2のコンバートで実験してみようかと思います

いつもありがとうございます、楽しまさせていただきます

333 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 18:28:56.91 ID:03ZByRfj.net
ビルボードサンプルトラック
http://fast-uploader.com/file/7001839071952/
test/dataフォルダのcamera_facing.iniにて記述

334 :325:2015/11/01(日) 09:51:58.91 ID:TlXcmeQG.net
>>333
サンプル頂きました。てか、お手数おかけしてしまったようでスミマセン・・

これはb-treeの平板オブジェクトに木のテクスチャを認識させ、
それをcamera_facing.iniで常に視点側に映るようにしてるというこでおkですか?

今、rf2インテルラゴスのコンバート大体終わったところだけど、やっぱり1枚板の観客や樹木は見栄えが悪いw
サンプルを参考に、ビルボード化に挑戦してみようと思います。

どうもありがとうございました。

335 :名無しさんの野望:2015/11/01(日) 12:12:04.83 ID:58/2FujA.net
>>334
b-treeのモデルは水平な面を含む一つのオブジェクト、面が水平な状態で木は垂直に表示される。
iniの中身
SURFACEはオブジェクトの名前
ELEMENTSは表示される数、オブジェクトの面の数より多いと同じ場所に表示される
SIZEは大きさ、X,Yでメートル
TEXTUREはテクスチャのパス、kn5の中には含まれないので別に用意する、透過表示される
TEXTURE_ROW、TEXTURE_COLUMNSは一つのテクスチャに複数の画像をまとめた場合の縦、横の数
SHADEDは1にする
DIFFUSE、AMBIENTはテクスチャの色の濃さ、暗部の暗さ、スペキュラはなしになる

336 :325:2015/11/02(月) 18:53:43.64 ID:665fIAGo.net
>>335
詳細な解説ありがとう。大体しくみは理解できました。
まだ樹木1〜2本だけだけど、おかげさまでビルボード化に成功しました。

337 :名無しさんの野望:2015/11/08(日) 20:59:50.98 ID:+OtTuwIl.net
>>274
まだ解決していないんだけど本当に3DSimEDでACのシェーダーに変更できるの?

338 :270:2015/11/09(月) 20:22:52.47 ID:qiwaLDay.net
>>337
やっぱ最新版いれてもダメ?

339 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 13:03:02.57 ID:JWaTnDXF.net
>>338
だめ
kn5インポートしたときに例外エラーが出るのも関係してるんかな

340 :名無しさんの野望:2015/11/10(火) 22:41:52.89 ID:k7nh0MhR.net
>>339
例外エラーはうちも現行バージョンになってから毎度発生してるけど、今んとこ問題なく使えてる。
これは他のユーザーにも発生してるようだから、あまり気にしなくてもいいかもね。

ACシェーダーが3DSimEDの一覧に表示されない原因は何だろうね?
自分もWin10導入時に1度だけ出たけど、他のゲームやソフトを再インスコしてるうちにいつの間にか治ってた。
なんとなくだけど、原因はDirectX絡みなような気がするが・・

341 :名無しさんの野望:2015/11/12(木) 23:22:57.83 ID:AiAoNHlX.net
>>340
原因が全然わからなくていらいらする
ks editorは意味わからんから使う気が起きないしー
コースコンバートしてとりあえず走れさえすればもういいかなって感じ

342 :名無しさんの野望:2015/11/17(火) 20:03:29.50 ID:CXXD88Yj.net
>>341
諦めるな!

343 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 19:35:57.83 ID:xRFfmK7g.net
Mod制作の経験がないくせにノリでRTB買ったのはいいものの
使い方や制作の流れがわからなくて困ってる
どうせなら一つくらいは頑張って完成させたいんだが…
基本的な知識を身に着けるためにまず何から手につけるべきかな?

344 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 19:47:48.18 ID:iQxMLci4.net
最初は誰でも初心者。
ちなみに俺はやったこたない

345 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:43:57.67 ID:FgylGHsL.net
フェラーリF1コンセプトがダウンロード出来るようになったよ
http://www.ferrarilamborghininews.com/blog-entry-9602.html

346 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 20:54:05.73 ID:n1NvHrNE.net
>>343
Edit Roadでコースを描く
Edit Grid and timing positionsでグリッドやスタートライン、セクターラインを設定
ExportでFBX形式に変換
KsEditorでFBXをインポートし、kn5形式にエクスポート
ACのtrackフォルダに作ったコースのフォルダを追加し、その中にkn5を入れる

超アバウトな説明でスマンが、だいたい流れはこんな感じ
ちなみに自分も初心者です。分からないことがあったら遠慮せずこのスレで訊くべし

347 :名無しさんの野望:2015/11/18(水) 21:24:08.88 ID:xRFfmK7g.net
>>346
ありがとう
教えてもらった手順でやってみるよ
金ドブしないようになんとか走行可能までこじつけたい!

348 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 00:51:17.04 ID:awKpR0b5.net
RTBセール来たら参戦するんだから

349 :名無しさんの野望:2015/11/20(金) 18:43:55.44 ID:EGLozp+O.net
教えてもらったとうりRTBで作ったコースをexportしようと試みたら

Can't export - Failed export the scene: File not created.

って表示されてFBXに変換されていない様子
解決の方法に何か心あたりがあればどなたか教えてもらえないだろうか?

350 :名無しさんの野望:2015/11/22(日) 12:17:13.11 ID:z3VTFEsT.net
お前らがRTBで作ったコース
プレイしてみたいんだぜ
なんならマルチでも

351 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 20:36:39.14 ID:p/zsRZ+R.net
>>349
う〜ん、調べてみたけど同様のエラー報告も見当たらないし、
おそらくPC側の、それもごく些細な問題が原因じゃないかと思うけど・・

>>350
RTB学習用で作った糞コースならいくつかあるが、UPするのはクオリティ的にさすがに恥ずかしいなぁw
次のアプデで更にxpackerが充実するらしいので、それまで待ちの態勢です。

352 :344:2015/11/23(月) 22:09:01.79 ID:MjrXqQF8.net
>>351
ありがとう
公式にメールして確認もしてみたけど同じような感じだった

RTB以外にも3DSIMEDでもエラーがでるんだけど(FBXのエクスポート、インポート関するもの)
PCが3D制作に向いてなかったのかもしれない
ついてないなぁ…

353 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 22:43:09.37 ID:bHB24zgR.net
2バイト文字が入ったりしてないよな?

354 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 22:54:47.51 ID:im3S8Y6I.net
うちでは普通にFBXエクスポートできますけどどうしてなんでしょうね
メモリはどれぐらい積まれてますか?

355 :344:2015/11/23(月) 23:21:48.04 ID:MjrXqQF8.net
>>354
メモリは7G、プロセッサはCore 2 Quad という3.00GHzの古いもので
グラフックボードはGTX660というものです
ひょっとしたらそろそろ寿命なのかもしれない…

356 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:41:51.27 ID:im3S8Y6I.net
>>355
スペック的には足りてるような気がするけどなんででしょうね
実際に伺ってみる訳にもいかないし歯がゆい感じがしますね

357 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 18:27:53.81 ID:yxJOoQlq.net
Nsuka プレリリース版です(現状プラクティスのみ オンライン不可)
http://www.racedepartment.com/downloads/nsuka_innerloop-%E9%B3%B4%E9%96%80%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3-%E3%80%90prerelease%E3%80%91.8077/

358 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:35:22.47 ID:ULDiGaDs.net
>>357
とうとう鳴門スカイラインがACにも来たか、さっそくダウンロードさせてもらいます
大規模なトラックなのでリネーム作業も大変だったと思います、ご苦労さまです

アウターループとかフルコースも同一のモデルを使えればいいと思うけどどうやればいいのか俺もわかりません
Ks_Nordsherifeとかはそうやって軽量化されてるみたいなので詳しい人どうか解説お願いします

359 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 19:51:39.34 ID:yxJOoQlq.net
>>357 トータル数千個のオブジェクトをリネームするのは厄介だったのでスクリプト組んで作業量を1/10にできました
今修正施したVerのテスト中で数時間したらアプデします(6人対応でプラクティスオンラインは可能に あとマテリアルの問題を修正)
一応規定で元のモデルに変更はほぼ加えてはならないので当面はInnerLoopで我慢してください

360 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:28:21.87 ID:yxJOoQlq.net
Nsukaアプデしました

361 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:39:16.79 ID:ULDiGaDs.net
さっそくインストールしてみました

rFactorと比べるとグラフィックエンジンがいいから風景がほんとみたいで良いですね

スタートラインの箱オブジェクトが左右逆になっているので
神戸淡路鳴門道のインターが入れませんでした

wallのobject Shadowをなんとかしたら木が壁みたいにみえるのは解消できるんじゃないかな

362 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 21:40:22.04 ID:yxJOoQlq.net
>>361 アドバイスthx だが、木のオブジェクトだけで何百個もあるから時間はかかりそうです
スタートの位置は修正したのでこれは次のアプデに適応されます(ついでにタイム計測もできるように)

363 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 22:20:41.13 ID:FUFk2vrd4
>>357
乙。
試走してみたら、中盤高速道路のトンネル内で路面に透明オブジェがあるらしく?
ぶっ飛びポイントがあった。報告まで。

364 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 23:10:46.85 ID:dNpAuSpL.net
おお!ダウンロードさせて頂きます

365 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 10:26:21.19 ID:1fiDJBQG.net
やっぱり日本の風景で走れるのっていいねぇ
右ハンドルの車探さなきゃ

366 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:20:47.47 ID:KzTH2hg3.net
右ハンドルの日本車

Civic Type R 1997
http://s3r1us.wix.com/acmods#!honda/c15l2

Civic Type R(FN2)2007
http://assetto-db.com/car/honda_civic_typer07

ランサーエボリューションX FQ-400
http://www.mediafire.com/?n59qwd319rbthyu

Nissan Fairlady Z 300ZX
http://assetto-db.com/car/nissan300zx

インプレッサ WRX STI S206 NBR CHALLENGE PACKAGE
http://www.mediafire.com/?y9ptxtfxsg78qss

セリカ(ZZT231)
http://assetto-db.com/car/toyota_celica_ssi

ざっと探したらこんなのが出てきた

367 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 13:35:26.78 ID:ZlFj3sxF.net
走ってみてなんか違うなと思ったら
原作者自らコンバートしたわけではないのか・・・

368 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 17:16:01.69 ID:zUlTyp0i.net
明日あたりにNsukaアプデします(木の壁に見えるところは本来は表示されない(低スペック用の代わりのオブジェクト?)らしいのでそのあたりも)

369 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 17:18:30.70 ID:FXNGAKIg.net
許可はもらってるみたいだしいいんじゃない?まだまだ作りかけだからしょうがないよ。
路面の作り方からしてACではrFactor2の真似はできないし、そのあたりはrF2について知ってる人にしか分からないね。
AC版は豊富な日本車で同じコースを走れるってだけで価値があると思う。

370 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 05:24:01.00 ID:4AVitf/U.net
>>366
ありがとうございます!試してみます。

371 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 17:43:49.00 ID:63OLRbwn.net
Nsuka更新
http://www.racedepartment.com/downloads/nsuka_innerloop-%E9%B3%B4%E9%96%80%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.8077/

372 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 18:05:35.61 ID:VJi5T/y/.net
>>371
乙です

373 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 22:04:24.31 ID:lFy5ruTT.net
>>371
乙です、いただきました
木のオブジェクトの見た目が良くなりましたね

壁に当たるとスタート地点に戻されるのはどうしてだろう
wallの当たり判定がコースアウトと見なされているようですね
どう修正したらいいんだろう

374 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 22:22:22.06 ID:63OLRbwn.net
それはたぶん壁にのめり込んで動けなくなった事によって自動的に戻されただけだと
コースアウトしないように元から透明な壁がある状態なので山道は攻めのドライビングは抑えた方がいいです

375 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 22:46:08.86 ID:lFy5ruTT.net
>>374
うん、わかりました

とりあえずグッジョブ!!と言っておきます

376 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 06:02:51.26 ID:b9T+Y2EY.net
うん、わかりましたw

377 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 17:42:08.94 ID:cC/oziyW.net
Modsのコースにラインやリプレイをつけるには
3DsimEDでKn5のコースをFBXにしたあとKsEditorで作業する…っていうのは
スレ読んだりしてなんとなくわかったんだけど
やってみたくてKsEditorに読ませたらコースが真っ黒になってる…
なにかのエラーなのかな?
3DsimEDだと色ついてたんだけど…

378 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 19:18:41.97 ID:IrC4uLBt.net
>>377
まずは3DsimEDでコースのテクスチャを全部エクスポートしてからじゃないとだめ
やり方は>>58を参考に

379 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 21:12:30.16 ID:cC/oziyW.net
>>378
ありがと、うまくいった!

ふむふむ…
3DのCGにテクスチャっていう張り紙みたいなものが引っ付いてワンセットなんだね

380 :名無しさんの野望:2015/12/02(水) 20:24:22.38 ID:L7GwoiJB.net
アプデで徐々に面白くなってきたよ Race Track Builder

381 :294:2015/12/02(水) 22:40:17.66 ID:bM+a/7zE.net
>>380
まだ使い方に慣れないです
今度のアプデでGoogle APIの設定が消えたのでウガー!!ってなった
Earthからインポートした地面のテクスチャはKsEditorでは反映されないね

rFactor2のトラックも作ってみたいけどまだまだだ
とりあえずコンバートを数こなして慣れようと思います

382 :名無しさんの野望:2015/12/08(火) 19:34:08.61 ID:LzxuNR5v.net
>>381
rf2のトラックでは、Mills、インテルラゴス、エストリルは何とかコンバートできたけど、
それより重たいトラックでは、Out of Memoryのメッセージが出てウチの環境では3DsimEDで保存できないから困ったもんだw

383 :名無しさんの野望:2015/12/12(土) 09:21:38.64 ID:lyrz54ja.net
先日のRTBアプデで、保存してたトラックが開けなくなった・・orz
アプデ以降に製作したトラックでも、作り込んでいくと同様にエラー症状が発生
次回のアプデに期待かな・・

384 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 16:11:53.29 ID:0Yd0Ihsw.net
練習がてらCarMOD作ってみたけどタイヤが車体の中心あたりを中心に円運動起こしてしまうんだけど解決方法ありますか?

385 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:43:04.46 ID:Klx12eTC.net
>>384
pivot pointがずれている

386 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 19:33:39.53 ID:Kw+KE+xW.net
Nidoage Pass / gunma
http://fast-uploader.com/file/7006434553589/
標識、ライン、オブジェクトなどはまだ作成途中です。

387 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 20:49:55.92 ID:8e7bUzYd.net
>>386
頂きました。
いつもトラック作成の参考にさせて頂いてます。

388 :名無しさんの野望:2015/12/24(木) 21:57:30.66 ID:j11YRpra.net
sfx内にあるbankファイルの編集は出来ますか?
気に入らない音なので自分で編集したいんです・・・

389 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 10:54:08.76 ID:pjPiwncq.net
>>386
ありがとう

390 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 20:11:24.06 ID:+nAajOzs.net
FMODの使い方がワカラン

391 :名無しさんの野望:2015/12/25(金) 21:37:19.26 ID:oFE1JGNQ.net
>>388
bankファイルのアンパックは今の所、出来たというのは見たことがないです

392 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 00:32:42.50 ID:qy04jZrY.net
>>391
そうなんですね〜

393 :名無しさんの野望:2015/12/26(土) 16:03:38.42 ID:D5DgFkq/.net
>>386 ナイスAIライン。100%AI速いわん

RTBセールはよ
来そうにないが

394 :名無しさんの野望:2015/12/29(火) 20:12:12.83 ID:HUOHkWob.net
>>393
発売以降、精力的にアプデ繰り返してたRTBの開発者がここんとこ全く音沙汰無いのがチョット心配・・
クリスマス&お正月休暇中だと信じたい・・w

395 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 20:28:59.05 ID:TId/o7FU.net
Nsukaオンラインで建てられなかったです
立つけど入れないです

396 :名無しさんの野望:2015/12/31(木) 23:35:15.76 ID:VtGzGZms.net
コンバート主です
何かエラーメッセージとか出ていますかね? それによってどこが問題なのか分かれば……

397 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 15:32:08.90 ID:66F3Tsjh.net
>>396
Saver Contains Unavailable content
このコース入ってないよって感じかな
入ってるからコース選んでるのに

398 :名無しさんの野望:2016/01/01(金) 16:02:16.08 ID:Ax2SDDGu.net
鯖立てお疲れ様です

399 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 00:29:28.25 ID:n3Tngus2.net
>>397 http://www.mediafire.com/download/7glyreozm0m4g01/nsuka_innerloop_netFix_Test2.rar
調べたらFBXのバージョンかそこらで問題起こしてたから別ソフトで書きだしてみたので試してください
結果も報告してもらえるとありがたいです

400 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 01:34:07.00 ID:DHQ94Tgm.net
>>388ですが、少しだけ解決方法があったので書いておきます。
1・FMODを導入する。http://www.fmod.org/download/
2・sdk/audio/AC_sdk_v1.2/のAC_sdk_v1.2.fsproをダブルクリックで起動
2・最初に起動するときはとcontinue、二回目以降はrecoverを選択。

これで最初にあるファイルを差し替えれば自分の好きな音でbankファイルが作成できると思います。
自分も使い始めたばかりなので、あまり分かりませんが・・・

401 :名無しさんの野望:2016/01/02(土) 17:45:55.94 ID:NCVAcAql.net
>>399
ダメだったよん

402 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 00:44:30.18 ID:JBdvmRk1.net
>>399
あああ
すいません入れました!
ホストの場合LANから入るパターンでした
デフォのマップだとオンラインの一覧から入れたので
LANから入らなくてもいけるのかと思ってました

今度走行会で使わさせてもらいます

403 :名無しさんの野望:2016/01/03(日) 08:11:25.52 ID:JdiHyg8J.net
おk 一応あれおかしなところ入っているからそれ修正したらもう一度上げますのでその時また試してもらいたいです
それでokなら正式にアプデいけるかな

404 :匿名:2016/01/06(水) 03:02:18.16 ID:3DpAfof/y
アセットコルサでホイールのみをを変えたいのですが別の車MODからホイールのみをとって移植する方法とかってないんですかね?

405 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 18:14:23.84 ID:gFjMhSAQ.net
どなたか、カーMOD作ってる方はいますか?
テンプレのdrive_base.fbxのステアリングアニメーションを修正するアプリって、フリーでないですかね?
Blenderで出来るんでしょうか…

406 :名無しさんの野望:2016/01/10(日) 21:50:48.17 ID:7gGVpugy.net
Blenderでできなくはないはず
自分は最初3DSMAXでやろうとしたけどやり方わかんなくなったからボーン名そのままの状態でMMDにして作ったモーションを変換してFbxに戻した(ただしバグった)

407 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 10:13:46.19 ID:f13dEuTI.net
MMDっスか、使ったことないけどBlender覚えるより簡単ですかね?
3DSMAXなら出来そうですけど、趣味に月額2万はちょっと無理があるし…
MMD試してみます、情報有難うございます

408 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 18:05:22.46 ID:+Vxwz5LN.net
http://www.autodesk.co.jp/education/free-software/all 学生さんなら3DSMAX(その他もろもろ)は無料で利用できるということだけ教えておこう(以前は3年間のみと書いてあったんだけどいつの間にか消えてた)
MMDからアニメーションを移すなら3DSMAXよりもBlenderのほうがいろいろツールそろってるから楽かも知れない(自分の場合バグったから作ったMMD用のドライバーデータ消しちゃったからあげられないのが残念)

409 :名無しさんの野望:2016/01/18(月) 17:37:11.15 ID:gRMpRR3R.net
>>408
情報有難うございます。
当方学生どころか40過ぎのおっさんなので無料では手に入りません。
MMDとかBlenderでやってみましたが、さっぱり分からなかったので、結局MAX体験版使って、なんとかアニメーション作れました。
作りたいのがフォーミュラの小径ホイール用で、テンプレのキーフレーム修正ではラチがあかなかったので、1からやりましたが。

そう複雑な動きでもないし、誰か専用ツール作ってくれないかな…
rFactorやGP4みたいに、MOD作成支援用ツールってあんまり無いですねACには。

410 :名無しさんの野望:2016/01/20(水) 20:01:53.19 ID:sEYfsmPN.net
BTB用のXpacksをRTBに適用することはできますか?
やり方知ってる方がいましたら教えてください。
ちなみにBTBは持ってない初心者っす。

411 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 18:42:44.49 ID:m7VYcH96.net
本スレでForza Motorsportsの物理レンダリングの話が出てたのでいろいろググってみたら面白いな

日本のシリコンスタジオのがMizuchi
MVIDIAが3ds MaxやMaya向けに提供してるプラグインがIrayというのか
PS4やXbox Oneでは実装するのが一般的になってるんだね

KsEditorではKsPerPixelとかポチポチいじってシェーダー変更してるのを
アルミだったらアルミとマテリアルごとに実際の質感をエンジンで指定するみたいだね

場当たり的に適用したシェーダーとちがって光源が変わってもうそ臭い質感にならないという事か
Assetto Corsaで実現するにはエンジンから変えないといけないんだろうね

412 :名無しさんの野望:2016/01/25(月) 20:36:09.58 ID:QrXvcRe4.net
>>411
1〜2年先の話かと思ったら、もう既に実用化されてんのかw
リアルなシェーダー設定を追及することに最近面白味を感じ始めたばかりの俺、完全に周回遅れだわww

413 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 00:29:00.04 ID:G1tKa5K+.net
C1のAIが動作するように手を加えてみたのですが、GT3などは完走できるようになったけれど
86やアバルト500などではスタートしないのですが、なにが条件かよくわからないです。
時間がある人検証してみてください。
https://mega.nz/#!MJoEGJpK!BwMAeFA_PbL5ePu_Bh1zGLKPRNPSr_jm3QOupQlLwTE

414 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 01:03:54.72 ID:FQaL5d6l.net
久々xentax見に行ったらC1 rev4出てた

415 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 04:04:03.19 ID:Sxy3UhQ2.net
aiが普通車並の速度でバラけて走ってくれれば雰囲気出るんだがなぁ

416 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 10:14:48.62 ID:pGL1Y8Ob.net
>>413
デフォのクルマで走らないのもあれば、Mod車でも全然問題ないのもありますね。
何が違うんでしょう・・・

Mod車の中にはデフォのコースですらAIさんがスタートしないのがあって、泣く泣く
使うのをあきらめたのがいくつかあるけど、そういうのも同じ原因なんだろうか?

417 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 14:42:53.57 ID:7y44XBs5.net
>>413
これはイイですね!
うちの環境だとレースではアバルトも86も走りました。
ただピットレーンは突っかかるのか出ようとする途中で止まりますね。

418 :名無しさんの野望:2016/01/30(土) 15:25:54.87 ID:pGL1Y8Ob.net
ウチはアバルト500と86はダメですね。
アバルトはSTDとStep1両方試しましたが、どっちもダメでした。
いくつか試したデフォ車では、他にはBMWのM3やロータス2Elevenもスタートしませんでした。
Mod車ではユーノス・ロードスターは×、トムスMR2やRX7(FC3S)、ポルシェ930などは○
どこが違ってて動いたり動かなかったりするのか・・・???

419 :名無しさんの野望:2016/01/31(日) 23:35:01.75 ID:hUl8fy4L.net
>>413
他のMod Trackを調べてみたところ、やはり86などがスタートしないMod Trackがありました。
ちゃんとスタートするMod Trackもあるので違いをいろいろ調べてみたところ原因がわかりました。
trackのdataフォルダにideal_line.aiがないとスタートしないようです。
ai/fast_lane.aiをdataフォルダにコピーしてideal_line.aiにリネームしてください。
他のMod Trackでも同じ様にすればレースモードで86などがスタートするようになります。

420 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 19:34:14.62 ID:s0D6KhSm.net
86もアバルトもM3もロードスターも動いた! 412さん、ありがとう(・∀・)ノ

421 :名無しさんの野望:2016/02/04(木) 20:23:45.94 ID:jXDpciOr.net
C1 rev5 coming soon

422 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 01:19:17.96 ID:4YmoPZ0f.net
C1 rev5
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=12775&start=120

423 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 03:52:00.80 ID:jdGWJ/D3.net
はるなよ

424 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 11:38:57.05 ID:e63M+PU6.net
>>422
Thx

425 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 15:30:42.69 ID:jWH/ueSa.net
>>422
thx

426 :名無しさんの野望:2016/02/07(日) 16:07:57.28 ID:jdGWJ/D3.net
Thx

427 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:12:34.72 ID:VVu5P5RM.net
Thxak

428 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 20:23:00.04 ID:9J2np4wN.net
Windows7 → Windows10 → Windows7とやっていたら
3DSimEDで自分がコンバしたModをまともに開けなくなった

FBXはテクスチャを貼ってないピンク色で表示される
kn5はOut of memoryのエラーが出て開けない
これはもいっかいWindows10に戻して様子を見らんといかんかな
誰か同じような症状になった人いる?

429 :名無しさんの野望:2016/02/08(月) 21:52:57.11 ID:VVu5P5RM.net
とりあえずOSクリーンインストールだな
ワイは3DSIMEd辺りは問題ないがForzaのコンバートツールは動かなくなった

430 :名無しさんの野望:2016/02/10(水) 21:43:05.66 ID:prDCyg0D.net
OSクリーンインストールしても同様の症状が出るなら、しばらくそのままPC使って静観してみたほうがいいかも。
まあ、OS入れ替え直後って、なにかが足りてないのか色々不具合出るよね。

431 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 18:46:39.51 ID:9NZD99Q0.net
ブースト圧以外のパワーのいじり方わかる人いらっしゃいませんか?
エンジン音は.bank解凍不可らしいんで諦めました(泣)
あとengine.iniいじってもレブリミット反映されないんですけど何が悪いんでしょうか...

432 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 20:07:24.64 ID:H62kABcB.net
>>431
エンジンのパワーは[HEADER]POWER_CURVEにて指定されているファイルに記述されている
レブリミットは[COAST_REF]RPMではなく[ENGINE_DATA]LIMITERで指定する

433 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 20:30:11.29 ID:4wzp6hkp.net
>>431
レヴリミットはai.iniかpower.lutかな?
当方カーMOD関係は全くワカラン素人だけど、
以前このファイル弄ってたらAI車のレヴリミットが反映されたよ

434 :426:2016/02/12(金) 20:38:30.61 ID:4wzp6hkp.net
>>431
ああ、スマンw
先にレスした>>432さんの情報のほうが詳しくて正確だと思う。

435 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 22:52:20.20 ID:9NZD99Q0.net
>>432-434
ありがとうございます!

ついでにバックタービン音のボリュームのいじり方も教えてもらえませんか...?
色々いじってみてはいるのですが答えに辿りつけません...

436 :名無しさんの野望:2016/02/12(金) 22:57:19.70 ID:pfNAATid.net
ハッピーターン粉のボリューム
に見えたw

437 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 02:20:39.17 ID:+e6e2OCE.net
う〜ん、アフターファイヤーや風切音ならsounds.iniに設定項目があるんですけどね・・・

438 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 11:40:26.61 ID:uuuy/zGn.net
セールだから買ってみたんだけど
腰やっててハンコン辛いからパッドでやってる。
でも360パッドでやるのには向かないね。
走りながらちょくちょくリプレイ見たいんだけど
ポーズができないからストレートまで待って片手でキーボードだし
リプレイから戻るキーを割り当てられないから
パッド握って小指でマウス押さないといけない。
なんでescで入るメニューをescで出られないのかw
escをパッドに割り当てられて、escで復帰できるようにならないもんだろうか。

439 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 13:50:35.83 ID:NGhb7Srw.net
>>438
フリーソフトのJoyToKey使って好きなキーなりボタンなりに割り当てればいいよ

440 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 19:13:25.00 ID:OUs703Kn.net
>>435
>>437
バックタービン音ってスロットルオフでキュルキュル鳴るやつ?
R32のsounds.ini覗いたら[TURBO_BOV]という項目があったけど、
試してないけどたぶんVOLUMEあたりあげてやればいけるんじゃないかな

[TURBO_BOV]
WAV=blowoff.wav
FULL_GAS_LIMIT=1.6 ; max boost
ZERO_GAS_LIMIT=0.1 ; min boost
REF_PITCH=1
PITCH_GAIN=0.3
VOLUME=0.6
MIN_VOLUME=0.7
MAX_VOLUME_AT=0.7
DISTANCE_SCALE=2.0

441 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 20:52:02.38 ID:+e6e2OCE.net
>>440
あら、そうなんですね〜
私は240sxを覗いてみたらその項目はなかったです
記述を移植してみても変わりなかった(もしかしたら他の車両は聞こえるかも)ので恐らくblowoff.wavが無いとダメなようです

442 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:10:49.77 ID:Qpn58rd1.net
>>440
その項目いじっても変わらなかったから聞いてみたんです(泣)

聞いてばっかりで申し訳ないです...
インパネのメーターが指す値が合わない時ってどうすればいいんでしょうか...

443 :名無しさんの野望:2016/02/13(土) 22:48:40.18 ID:+e6e2OCE.net
>>442
analog_instruments.iniの
STEP=
の項目はメーターやハンドルの向きなので、書いてある数値を微妙に変えれば、直るんじゃないでしょうか
ただし、数値を大きく変えすぎると動く方向がおかしくなる(例えば、書いてある数値をそのままマイナスにすると反対方向に動きます)ので気をつけてください

444 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 09:19:37.86 ID:COCSo/a9.net
>>443
ありがとうございます!
今からちょっとずつ値変えながら調整してみます!

445 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 22:32:52.07 ID:G9mBVtOW.net
時間設定が18:00までしかなくて、
時間経過速度を上げてもずっと夕暮れのままなんですが
夜にするには条件があるのでしょうか?

446 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 22:50:22.95 ID:l5q1FD1Q.net
>>445
このゲームは夜ないです、雨も雪もないです

447 :名無しさんの野望:2016/02/14(日) 23:06:41.30 ID:XscJ0z2j.net
なんだその目は!

448 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 00:30:45.84 ID:fQIPPAX0.net
>>446
おおかみこどもはいなくてAssetto大好きおじさんしかいないのかよやっぱり

449 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 01:14:55.53 ID:5CrTEHxl.net
>>445
MODでならあります(ライト光らなくて見えにくいですが)

450 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 15:01:56.17 ID:ihNWWh2J.net
俺の動画を見ろ

451 :名無しさんの野望:2016/02/15(月) 21:01:55.30 ID:q/FCfznY.net
前から車を見る視点になってコックピット視点に戻せなくなってしまったんですが解決方法分かる方います?

452 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 01:40:03.05 ID:wv6nVY3g.net
スルルェ違いだ

453 :名無しさんの野望:2016/02/16(火) 18:53:21.20 ID:PunNUTMX.net
>451
F1キーを押してみてください

454 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 19:33:04.65 ID:tuhB3yyw.net
自作スキンについて、自分が作成して追加した分だけpreview.jpgがゲーム内では
no preview availableになるんだけど原因分かる?libery.pngは表示されてて、
車を選択すると問題なく走行することもできる。選択時にpreviewだけが表示されないんだ。

previewは作成ツールを使って作成してるから画像形式が違うとかはなさそうだが。
https://ascobash.wordpress.com/2015/06/14/actools-uijson/

455 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 20:28:15.00 ID:wLn8CO0O.net
>>454
気付いたら自分もいくつかのスキンで"no preview available"状態になってたけど
AcTools Cars Managerでサムネイル作り直したら治ったでござる。
自作スキンのフォルダにpreview.jpg(1024X576)は存在してる?

456 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 21:02:57.80 ID:tuhB3yyw.net
>>455
preview.jpgは確かにあるね。サイズも問題ない。
ツールでは元々あるものも全て含めて自動作成してる。
OptionからPreview cacheも初期化してみてるけど駄目だな。

457 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 21:36:08.86 ID:tuhB3yyw.net
ちなみに車はこのMod。
http://s3r1us.wix.com/acmods#!chev/cgn6

試しに他のModで同じようにスキンを作って追加したら問題なく表示された。
ということは車の内部データか何かが原因なのか・・・

458 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 23:57:38.67 ID:sI/WCA0B.net
他のスキン選択してから戻すと表示されたりした事も有ったが、決定打ではないねw
ACのメインメニューって基本的にブラウザだから、キャッシュ残ってる間は無事なのかも知れんw

あと、個人的な経験則によると、スキン入ってるフォルダに「 」とか「-」とか使われてると割と引っかかった気がする
それも絶対条件では無さそうだが、割と効果あった気はする
ちなみに公式スキンのフォルダ名弄る場合は、キャリアとかの記述も合わせないと地の色になったりするので注意
(まあ逆に言えば、キャリアに自作スキン投入できる親切仕様ではある)

てか、AcTools Cars Manager 万能すぎて、設定弄る時くらいしか普通に立ち上げなくなってる…

459 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 00:11:02.16 ID:vvVyP3+g.net
>>458
お見事ビンゴ。フォルダ名でピンと来た。新規に追加した分、全部スペース入ってた・・・
これは勉強になったわ、全く盲点だった!どうもありがとう!

460 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 14:14:58.45 ID:/nbugPbN.net
どのモードでもどこのコースにも入れなくなったわ・・・
win10だと不具合起きやすいのか?
再インストールすれば直るかな

461 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 17:34:39.14 ID:1BUQQTpa.net
>>460
ドキュメントにある設定入ってるフォルダを消すと治ったよ
PC手元にないからフォルダ名分からないすまん
俺もよく起こるわ、何をしたわけでもないのに不思議だよな...
Windows10だからなのかなぁ...

462 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 23:55:28.59 ID:/nbugPbN.net
>>461
自己解決してスレ見てなかったw
次なったら試してみようかな
ちなみに自分はsteamのライブラリで右クリックしてローカルファイルの整合性がうんちゃらってとこ押したら治った
調べても解決策出てこないしなかなか焦った

463 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 19:40:11.14 ID:fiMN0L2Q.net
重量データってどれですか?
前後バランス弄りたいのですが...

464 :名無しさんの野望:2016/02/22(月) 20:54:25.98 ID:vIowyJ6O.net
>>463
重量はcarファイルの[BASIC]項目のTOTALMASSってところで
前後バランスは
suspensionsファイルの[BASIC]項目のCG_LOCATIONでフロントの比率を入力する

前後バランスに関しては変更を加えても
ドライバーの位置はそのままな気がするからその辺も調べてみるといいかも

465 :名無しさんの野望:2016/02/24(水) 21:23:05.37 ID:STYANG/p.net
>>443
可変ステップのアナログメーターの場合はどうすれば…(0〜5000rpmまでとそれ以降でメーターの刻み幅が違う)
analog_speed_curve.lutのマネしてrpmのテーブル作ってみたけど、何の効果もないです( ; ; )

466 :名無しさんの野望:2016/02/26(金) 16:58:25.05 ID:XSK2XbZE.net
>>465
うーん、可変ステップのメーターは記述をいじったことがないので、3ds maxか何かで修正したほうが正確かつ確実かと・・・

467 :名無しさんの野望:2016/02/27(土) 09:17:21.27 ID:qK4v+C4o.net
>>466
MAXで修正、てのはメッシュかNULLで何か出来るってこと?
ksanimにメーターの定義とかありましたっけ

468 :名無しさんの野望:2016/02/28(日) 17:16:45.57 ID:REpextas.net
gt86_gt3のMODのエンジン音量を上げたいんだけどどこをいじれば良いですか?
Aiのエンジン音に消されて全然聞こえなくて

469 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 09:55:31.42 ID:jECZr+oU.net
CarMOD作成してみたいのですが、どこから手を付けてよいのやらで困っています...
とりあえずPDFのCarPipelineは読みました。
手始めに
@LOD_A〜Dの元となるモデルデータ(.fbx)を用意する
AKsEditorでkn5に変換
から始めようと思ったのですが、その後の見通しが謎すぎて。
参考になるチュートリアル的なもの紹介頂けると助かります(英語可)

当方学生なので、Mayaと3ds maxは用意しました。
知識としては昔メタセコ弄ってたくらいです。

470 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 14:01:47.08 ID:wq1ztvIY.net
アドバイスできないけど頑張ってね
手始めにこれお願いします。
http://ft1.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj

471 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 17:09:13.73 ID:9ATtANqG.net
>>470 お前そのモデルいくらするのか知ってて言ってるのか?
http://www.turbosquid.com/3d-models/toyota-ft-1-concept-3ds/812535# 129$するからな

>>469 kn5に変換する際にモデルに必要に応じてシェーダーを割り当てる作業が必要
https://www.youtube.com/watch?v=-DBwaqjwZsg
https://www.youtube.com/watch?v=IFCX_n4Pc6c
上記の動画が参考になるかな

472 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 17:40:03.01 ID:jECZr+oU.net
レスありがとうございます。
色々探してたらBasic Car Mod TutorialってPDFに一通りの流れが解説されてました。
当面はsdkフォルダ内のTEMPLATE_CAR_demo_V1.fbxを走らせられるように頑張ってみます!

が、早速ですがdemo_v1をKsEditorに読ませても何も表示されず。
あるのは円形の黒いステージみたいなものだけです...

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org759956.png

473 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 21:21:06.72 ID:WezFrsCw.net
>>472
シェーダーにテクスチャが割り当てられていないからそうなる

474 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 07:24:22.91 ID:FBcxrXJU.net
タイヤの状態を確認したいので
rivali-ov1info-v4.1.zipを探した所見つかりません
調べた所「最新のACには対応してない」そうで削除されたのかな

タイヤの状態を確認できないって
かなりきついんだけど
そう言うMODってないですか?

475 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 18:03:34.19 ID:Fa/hl2Ea.net
https://drive.google.com/file/d/0B5l35-NmO-lWN2E0M0Fnc01NT2c/view?usp=sharing
OVF1使うようなので上げておきます…

476 :名無しさんの野望:2016/03/02(水) 20:14:48.12 ID:p0ecdknf.net
>>468
残念ながら現状エンジン音はiniの記述などでは数値をいじれないんだよね。
以前のようにwavファイルが見えてるなら直接編集できていいんだけどそれも不可。
元々ACのエンジン音は控えめに鳴ってるから、自車がちょうどいい大きさになるよう、
OSやスピーカー側で調整してから、他車(Opponent)の音量を下げるしかないね。
デフォルトだと6と若干上げ気味の設定だから3〜5の好みの値に下げたらいいと思う。

477 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 01:04:57.16 ID:cl+VIXvJ.net
>>475

ありがとうございます

全般タブからチェック入れたんだけど
レース中の画面の右側の一覧に出てこない

全般タブからチェックも入れてますが
これって「in game app」なんですか?w

ちなみに
ACVer1.4.3
appVer2.0.023

478 :32:2016/03/03(木) 01:26:45.23 ID:OBuEKRAr.net
>>474
ひっそりと4.2がリリースされておる
つ ttp://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/rivali-ov1-info-app-v4-1.3219/page-61

479 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 01:59:42.01 ID:XxPd+GEI.net
>>478
これってプチフリの原因になったような気がしたけれど直ったのかね?

480 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 02:59:39.57 ID:cl+VIXvJ.net
>>478

フォーラムエラーが返ってくる
You do not have permission to view this page or perform this action.

ちゃんとフォーラムにログインしてるし
英文のどこかのサイトのFAQを参考にして履歴とかクッキーを削除してもダメでした

481 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 07:41:19.01 ID:d+DGWG+M.net
>>476
レスありがとう。車両毎に設定する事は出来ないんですね。スタート直後の騒がしい感じが好きなのですがうるさい車種と全然聴こえない車種が有って調整したいなと思ってました

482 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 13:36:51.57 ID:EPAVnefd.net
>>477

あれま…さっきguiの部分入れ忘れてたことに気付く
本当ごめんなさい、そして471さんのレスで初めて4.2出てるの知りました()

483 :名無しさんの野望:2016/03/03(木) 17:50:04.06 ID:cl+VIXvJ.net
467です

解決しましたありがとう
フォーラムの正式登録(?)のメアドはスチームと同じじゃダメだったみたいです

キャリアの耐久レースでピットインの関係で負けたんだけど
今ちょっとやってみたら敗因がハッキリして良かった

>>479

プチフリと言うかプチカクが2〜3周に1回くらいで起きてる

484 :名無しさんの野望:2016/03/05(土) 05:30:34.33 ID:NrjxVDob.net
もっといいやつあるぞ
名前忘れたけどG見れるやつ

485 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 00:50:17.91 ID:Krgu3YC6.net
>>467
遅レスすみません
確か、メーターはオブジェクトで出来てて、動く向きをダミーで決めるものだったはずです。
元はといえばanalog_instruments.iniはあまり弄りたくない部分なので、3ds max辺りで向きの調整をしたほうが良いと思います
そういう私も今この部分でつまずいているんですけどね・・・

486 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 01:56:22.19 ID:0p0rKzzI.net
ENABLE_DEV_APPSオンで見られるCamera editorのSaveボタンが押せないんだけど仕様?

487 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 20:18:03.09 ID:3EOsKKxe.net
>>485
回答有難うございます。
各rpmごとのオブジェクトを置いたりとかそんな感じ?

ちなみに作りたいのはこのタコメーターなんですが
http://i.imgur.com/xEwxUPD.jpg

自分はpipelineのやり方しかわからないので、メッシュは0を指している針でiniに記述して動かしています。
今は妥協して0を4000rpmと見なした固定ステップですが。

もう少し粘ってみたいですが、ぶっちゃけ今の妥協版でも良い気がしてきました。
5000〜12000は正しいので。

488 :名無しさんの野望:2016/03/08(火) 23:22:48.34 ID:nI0xftni.net
>>487
あ、ちょっと覚えてもらいたいことが・・・
ダミーは正しい方向に置いて、レブリミットをengine.iniで決めるんですが、
極端な話をすると、5000回転までのタコメーターでエンジンを10000回転に設定すると、二周回るんです。
なので、各回転数にオブジェクトがあるわけでは無いです
ちょっとそこだけ覚えてもらいたいです

すみません・・・私も勉強不足です。

489 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 06:53:57.45 ID:8Ey9KdD4.net
RDにオートポリスでてたでw

490 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 09:10:08.24 ID:KRidV/Cm.net
あのAutopolisはオブジェクト多めな割に軽いし美麗でいいね。
CityEngineという市街地のモデルツールで作られた実験的なコースもあったけど、
自分の環境じゃCPU負荷が高すぎて無理だった。アイデアはいいと思うけど。

491 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 11:45:10.81 ID:5EnL62+s.net
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-ab-ce/sagacup2007/folder/1110287/29/56679429/img_0
高低差これマジ?
オーバーだろwと思ったけど標高差52mというと整合性はあるか

492 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 19:54:35.71 ID:1E1m1kLh.net
>>491
SUGOなんてコース高低差70m以上になってるけど、いくらなんでもそこまでは無かった気がするw
標高の低い入場ゲート付近から測れば70mくらいありそうだけど、実際どうなんだろうね?

493 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 20:32:17.80 ID:rjNF7fqa.net
オートポリスは建設中の頃から見てるけど、実際にかなり高低差あるよ

494 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 21:32:23.83 ID:KRidV/Cm.net
Autoplisは元々NFSShift→rFactorにコンバートされてたModをACに再移植ってことで、
細部までしっかり作りこんであるのはそのためだね。

高画質トラックロゴ
http://imgs.link/CgEMPa.png

ついでに筑波も(ブラウザではマップが透過で見えない)
http://imgs.link/uKSckw.png

使うならoutline.pngにリネームしてui/のものと差し替え。

ちなみに筑波は2種類出てるけど、NoGripのものの方がクオリティー高くて軽い気がする
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=43055

495 :名無しさんの野望:2016/03/10(木) 23:02:07.71 ID:v87i2exI.net
CarMODに手を出してみたけど、最小限何が必要なのか全くわからん
エラーも出ないから原因も分からないから、どうしようもない

496 :名無しさんの野望:2016/03/11(金) 01:48:44.67 ID:D9KiVZyT.net
>>492
ジェットコースターストレートはメチャ下っているよ
ブレーキングで前に荷重がかかり過ぎてとっ散らかる人も結構いた
その後は最終まで延々登りなんで、ローパワーな車は最低車速を稼がないときついんだよな

497 :名無しさんの野望:2016/03/12(土) 21:07:35.21 ID:KF0wEMiQ.net
https://mega.nz/#!MAsiDKhC!Xi2YEv7SvkyIuR0CrIFJ6ApGYGM5PBBirn73XdxujfM
https://mega.nz/#!VF8XnQQS!BEa9FkDglGIu6uY6Xt_YmnnhpLw6w0I2BGF6MEJFhHM
https://mega.nz/#!oFFRCBJZ!gesDazX3FXa62Cu86WHpB3Q9glE4rgz0wvuI4pYj0ZE

498 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 16:18:48.67 ID:wFXqvFaK.net
>>497
これなんですか?

499 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 18:22:30.32 ID:8omuJZxb.net
>>498
Ferrari F300
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/virtua-simulazioni-ferrari-f300-v1-1-1998-ferrari-f1.23493/
これの直リンクだろ、まだ消されてなかったんだなFIAの締め付けもゆるくなってきたのか
どんな車かはググってくれ

オートポリス今日もまたアプデがあったようだね
自分で看板を実物に付け替えても面白そうだけどこういうのって自分でいじくりなおして
シレっとRaceDepartmentにアップしても文句言われないかな

500 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 18:31:34.95 ID:ylypvX+m.net
1.31になったのは昨日じゃね

501 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 19:13:40.97 ID:8omuJZxb.net
>>500
メール見たら昨日になってたわ

502 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 19:19:24.91 ID:8omuJZxb.net
ザウバーC9に乗ってWSC日本ラウンドごっこができるないま思いついた
https://www.youtube.com/watch?v=qKSdBRMz_DQ

503 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 19:27:20.89 ID:PqXUPuyo.net
それ、現地でナマで見てましたわw

504 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 19:41:00.27 ID:8omuJZxb.net
あの頃のモータースポーツの熱量はすごかったね、たぶん日本だけの現象じゃないと思う
いまは若い層が基本車に興味がないから固定ファンだけの楽しみになってる
F1もとうとうペイテレビだけの放送になったし

505 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 20:38:11.98 ID:evc0g0fO.net
でもこれは滅び行く姿なんだよな

506 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 21:24:41.24 ID:8omuJZxb.net
オートポリスまたアプデがあった
シェーダーやシャドウをいじってるみたいだけどいちいち付き合ってられないな
安定したバージョンになってから入れなおそう

507 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 19:27:38.49 ID:fX/sgC1M.net
>>504

ぼかして書くけど
公道だと迫害の時代()に入ってないか?
走るの好きと解る車(リアにエアロとだけ)が前を走ってたんだが
隣に乗せてた子が「うざっ、危ないし警察に通報しようよ」とか
「前(フロント)にチリトリつけてるのも見た事あるし乗ってる人とか臭そう」とかw

俺「後ろに羽の車はスマホで撮影してもいいけど、チリトリは暴走族OBだからダメ」

508 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 20:45:38.82 ID:cTDeitz0.net
以前のアップデートで、一部のコースmodでaiがスタート直後に壁にぶつかるようになったんですが、どうしたら直りますか?
ac内のアプリでaiのラインを引き直しても直らないので…

509 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 23:05:07.88 ID:4ZgGM7s+.net
デイトナとか、レース出来ないかな?

510 :名無しさんの野望:2016/03/15(火) 23:08:50.72 ID:2uiQaeky.net
>>508
あれウケるよねwコントかよってw
公式アプリで直りそうだけど駄目なのか

511 :名無しさんの野望:2016/03/16(水) 20:11:21.03 ID:8JQ6gZde.net
>>508
AIエディタのチェック全部入れて、路面端を表す水色の線が壁をまたいでいる箇所はないかい?
壁の外に水色の線があると、手前に壁があってもその先に路面があると判断してAIは突進してしまうみたい。

512 :名無しさんの野望:2016/03/16(水) 20:21:08.40 ID:WAfCUtr1.net
デイトナとか、レース出来ないかな?

513 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 15:24:36.43 ID:qAylhcx8.net
3DSimEDでHideしたオブジェクトを再表示する方法どなたかご存知でしょうか?

514 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 19:51:21.29 ID:+h12KOBv.net
Display > Ogject Filter のあたり

515 :名無しさんの野望:2016/03/17(木) 19:52:32.16 ID:+h12KOBv.net
誤字すんません

516 :名無しさんの野望:2016/03/19(土) 07:32:58.75 ID:XqmVZvtz.net
デイトナとか、レース出来ないかな?

517 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 10:32:02.27 ID:aVSh1/3/.net
DLCネタがこないのでちょっとネタ投下

・Phisics系の基本メモ

スプリングレート  → ホイールレート
スタビライザーレート→ ホイールレート
前後重量配分    → バネ上重量の前後重量配分
エンジントルク   → 駆動輪出力

他の項目も同じ様なことがあると思う
ちゃんと計算すること

518 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 10:33:22.67 ID:aVSh1/3/.net
・高さやサイズの計測
エアロappで高さが表示されることを利用して、高さやサイズを計測することが出来る
架空のエアロポイントを追加すればいいので、エアロには影響しない


ルーフ高さ・ボディサイズ
前後の最低地上高
ピッチング変化の確認

これが以外と便利

519 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 10:37:30.83 ID:aVSh1/3/.net
セルシオとか誰か作ってくれないかな
地味にほしい

520 :名無しさんの野望:2016/03/21(月) 23:19:45.34 ID:wFX455zJ.net
チェイサーで我慢してくれ

521 :名無しさんの野望:2016/03/24(木) 00:54:58.76 ID:2f55M9ph.net
>>520
CHASERって1種類しかないよね?
あとメーター合わないよな

522 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 17:23:21.89 ID:RuRIKG1z.net
>>511
ありがとうございます
線が壁の外にある場合はどの様にしたら直せますか?

523 :504:2016/03/26(土) 18:54:00.50 ID:KQwl0iJa.net
>>522
自分の場合はblender等の3Dツールで、壁を跨いでる路面オブジェクトを壁の境目で分断し、
壁外の路面は"1grass○○等のオブジェクト名にリネームして済ませちゃってます。
あと分断できたら、必ずAIラインを新たに引き直してね。そうしないと治らないです。

524 :名無しさんの野望:2016/03/26(土) 21:40:27.30 ID:VHkJ5jT7.net
>>521
スピードメーター、要るの?

525 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 12:45:55.94 ID:+xYZk54p.net
タイヤの摩擦係数って前後で変えられないの??
そもそもどれが摩擦係数データなのかわからん...

526 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 14:17:15.49 ID:KQ5pwGFg.net
クルマ作っているなら兎も角、クルマ走らせる分にはそのようなことは感覚の世界
知らなくともよいのではなかろうか

527 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 14:18:18.13 ID:DV4K9aUC.net
>>522
ksEditorのAIタブのところで線を変更できます。

528 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 01:32:38.92 ID:li05c/ZA.net
>>523
>>527
ありがとうございます
ど素人で分からないことばかりですが、とりあえずkseditorから試してみます

529 :名無しさんの野望:2016/03/28(月) 20:38:09.43 ID:D8bm9IfG.net
3DSimED 3.1c
久々のアプデ

530 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 10:37:08.32 ID:rnZdBq8r.net
tsukuba-fullってどこにありますか?
いくら探しても普通の筑波しか見つからない
W-chサーバーというのは誰も来ないのに運営してるんですかね

531 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 15:57:22.49 ID:P32zsdMj.net
RDに新しいつくば来てたのはフルじゃないのけ?

532 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 19:15:07.37 ID:fWnkQ5QW.net
2.0のやつフルだと思うんだけどなぁ

533 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 21:19:53.23 ID:PMjEu7gt.net
フルは普通のコースで、「ショート」が付加されています
筑波のフルコース自体、1ラップ1分を切るところですから

534 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 08:11:51.02 ID:LR6+ZhRG.net
いろは坂が見つかりません...

535 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 14:08:22.66 ID:ZUF8PsMB.net
そういやレインボーロードMODってジャンプスクリプトあったっけ

536 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 20:49:55.44 ID:DeVA1+kf.net
兎に角AC1.5.3になったわけだよ諸君

537 :名無しさんの野望:2016/04/01(金) 21:37:47.33 ID:30YkTAZK.net
まあ、大アップデートの後の小アップデートはいつものことですね

538 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 17:53:08.95 ID:Z0JLD6kw.net
筑波はTsukuba v1.43 by Rainmakerの方がクオリティ高いね

539 :名無しさんの野望:2016/04/02(土) 19:16:57.28 ID:jk9Bg2Vv.net
筑波はフォルダの名前を書き換えたらサーバーに入れるんですかねー

540 :名無しさんの野望:2016/04/04(月) 21:34:13.86 ID:+lg2ymZI.net
ロードスターとNSX以外で日本市販車の出来良いmodって無いですよね?
外皮だけまぁまぁで音が超クソとかそーいうのばっかですよね多分

541 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 10:00:47.98 ID:SmkWTLsK.net
外車に限っても数あるMODのうちロドスタレベルのはほんの僅かだからねぇ

542 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 12:34:55.75 ID:ko4fhuhW.net
そうだよねぇ

543 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 19:36:02.96 ID:Lau+He2b.net
>>540
Nissan Skyline BNR32なかなかいいぞ
https://acrcblog.wordpress.com/2016/01/31/nissan-skyline-bnr32-gt-r-stock-n1/

544 :名無しさんの野望:2016/04/05(火) 21:18:53.06 ID:VgsTdjGr.net
>>543
これって某ブログで日本人の方が1週間限定で配布してたやつじゃ…

545 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 11:17:49.19 ID:S1j5yHcO.net
>>544
あそこは拾ったMODをちょいと手直しして身内に配布してる 確かGT-Rはこれベースだったと思う
Youtubeあたり見ると身内だけで配布してるMODも多い 代表的なのにミラージノとか

546 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 21:58:34.03 ID:ugPolD19.net
クラッチのデータってどこに入ってる??

547 :名無しさんの野望:2016/04/06(水) 21:59:49.21 ID:ugPolD19.net
それと室外エンジン音と室内エンジン音入れ替える方法ってありますか?

548 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 03:17:38.39 ID:Z7j/fRe3.net
どっちで質問しようか迷ったけどMODスレで

コースアウトした時って「time will not count !」みたいな事が
英語のアナウンスで流れるけど
そう言う時ってRSRの通算走行距離にカウントされない(ゲーム内アプリのタイムの表示も赤くなる)

↑ここまでは良いんだけど
コースアウトしてもRSR通算走行距離カウントされる鯖があるのは何で?(タイムの表示も白いまま)

549 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 07:48:36.21 ID:um5cpnCE.net
鯖の設定で変えられたはず、MODコースの中にはそうしないとタイム記録できないのもある

550 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 08:38:37.50 ID:Ee3IHWWt.net
速度感応型のハンコンてありますでしょうか?

551 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 09:01:13.09 ID:uBnFN4RK.net
Career modのオリジナルコースが1.5以降読み取れなくなりましたが何か対策方は無いでしょうか?

552 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 09:35:35.52 ID:Z7j/fRe3.net
>>549

その鯖の設定を知りたいです
英語のままなんだけど何処にもないような

553 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 20:25:30.35 ID:vOrdXps4.net
デイトナ

554 :32:2016/04/17(日) 06:22:11.73 ID:2Kb0CEQ4.net
>>552
wikiに日本語で書いてあるが

555 :名無しさんの野望:2016/04/19(火) 04:55:25.06 ID:/C4JpgBA.net
古いMODを使ってみたら見事動いたのは良いけど
パイロットが邪魔になるのはどうやったらいいんだっけ

556 :名無しさんの野望:2016/04/19(火) 20:11:28.52 ID:eFhacEfS.net
デイトナだな

557 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 19:27:54.53 ID:owm2hRJ6.net
デイトナなんだ

558 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 19:54:43.56 ID:fH4x0o33.net
デイトナ厨よ、なんか語れ

559 :名無しさんの野望:2016/04/20(水) 23:23:13.12 ID:owm2hRJ6.net
レースさせてくれ

560 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 01:09:53.49 ID:HfR6kd36.net
>>450
亀レスで悪いんだけど、その動画とやらはどこにあるの?

>>555
dataフォルダ内のdriver3d.iniの記述にある
Driver_Body_SUB0 を GEO_Driver_FACE

に置き換えれば大丈夫なはず

561 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 01:13:09.47 ID:xXl2U1KV.net
>>560
ありがとう
だいぶ変わってたのね・・・

562 :名無しさんの野望:2016/04/21(木) 19:58:11.60 ID:ZwcpvsAd.net
>>560
俺はしらんぞ

563 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 00:10:43.65 ID:TRpNW7CL.net
タイヤ摩耗をOFFにしてるのにタイヤがロックした時にダメージを受けてるっぽいのは何故ですか?
どこでダメージを受けたのか判断してるかと言うと
接触した時とかに表示される車を上から見た全体図みたいなアイコンです
ちなみにタイヤロックが続くと全体図アイコンが出たままになります

何処がダメージ受けてるのか解らないので対処の仕方が解りません

564 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 00:28:49.79 ID:T4Le1b3P.net
タイヤの真ん中あたりの色が変わってるならブレーキがダメージ受けてるはず

565 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 01:41:31.11 ID:TRpNW7CL.net
>>564

5分くらい放置(気温26度)しても色が元に戻らないので熱ではないですよね?
とりあえず速く走る事を目標にしたいからブレーキングの時に警告自体が出ないようにすればいいのかな
RSRのベストラップ上位を目指すだけなら警告自体は一瞬出るくらいが丁度良いような気もしますが

566 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 04:22:16.77 ID:+2Vvcujt.net
熱・摩耗とブレーキそのもののダメージは別なはず
ブレーキロックはさらに別にダメージ判定があるっぽい
ダメージ判定オフでもタイヤロックされちゃうんだっけ

567 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 13:39:42.24 ID:/+ABd1U1K
タイヤの摩擦係数ってどこに格納されているんですか?

568 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 19:07:14.82 ID:9MY2J2yD.net
traction-circleoという古いHUDアドオンで現在イメージ図にある円形の目盛線が一部しか描画されず困っています
ttps://github.com/tallpsmith/assettocorsa-traction-circle/raw/master/assetto-corsa-traction-circle.png
追跡の結果traction_circle_view.pyの33行目にあるdrawCircumferenceという関数で目盛りを描いているようなのですが
ttps://github.com/tallpsmith/assettocorsa-traction-circle/blob/master/apps/python/traction-circle/traction_circle_view.py
処理の反復数を決めているらしい35行目のmax(4, int(100.*radius))、特に.*部分の意図がpython資料を漁っても全く掴めません
この記述に何か特別な意味があるのであれば是非教えて頂きたいです

569 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 21:15:01.57 ID:RjydJxiR.net
>>568
「可変長引数」でぐぐれ

570 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 21:41:06.49 ID:9MY2J2yD.net
>>569
申し訳ないのですが、仮に「*radius」が数列を示していたとしてもその前の「100.」の意味が分からないんです

571 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 22:45:16.12 ID:9MY2J2yD.net
>>568
結局100.*radiusは100×radiusとしか認識されていないのが試行錯誤の末分かりました
どうやらAssetto CorsaがglVertex2f()のキャッシュ数を制限しているために途中で描画処理が止まるらしく
これが原因で黄色いトラクションの流線もまともに描かれません
アドオンがアップデートされないのもこの仕様変更のためのようです
連投失礼しました

572 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 08:24:48.75 ID:1rTvjCrX.net
>>570
もうわかっているだろうけど、100って書くと整数として扱われて計算されちゃうから100.にして浮動小数点にして計算しているとかではないかな

573 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 10:02:20.70 ID:8ZWTqOeW.net
先日ソフトを買ったばかりです。
車のMODを導入しましたが、車体の色を変えてみたいです。

自由に変えたいというわけではなく、
他の車の色にしたいだけです。
(具体的にはFDを黄色にしたい・・・)


どのようにすれば可能でしょうか?
教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

574 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 10:12:16.26 ID:dAqCLbxz.net
Skinフォルダの中身をいじる必要がある どのFDのMODかは知らんがまぁがんばれ

575 :566:2016/05/04(水) 18:58:02.79 ID:1Y4IjQ0f.net
>>574
skinの中のDDSファイルをいじって何とかなりました。
ありがとうございます。

あとは、オートギアが作動しなくて困ってます。
どのファイルが関係しているのでしょうか?

576 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 00:16:51.14 ID:IdtRRrWH.net
オンラインでチート疑われてた人が居たんだけど実際どうなの?
英語だったし疑惑の人とは離れた位置でレースしてたから
イマイチ状況把握はできてないんだけど
怪しい挙動の時にPingが一気に上がってたっぽい

577 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 16:01:21.46 ID:yMKuiwHR.net
アフターファイアに関するメモ

presetsファイルを追加すれば新しい炎になる
2種類のアニメーションが、一つの場所から発生するようになったので
FLAME_0、FLAME_1と炎の種類によって複数記述する必要がなくなった
複数あると重なって同時に表示されるので削除する
詳細はSDK参照のこと

備考
flames_presetsにあるSIZE_MULT=は
効果がないように思う
代わりにflamesのFLAME_毎にSIZE_MULT=を追加すると
FLAME_毎に効果があった
全体の大きさが修正されるので非常に便利

578 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 06:38:01.07 ID:F3Tln4cy.net
Spa・458GT2で2:18秒切れる人っている?
今のVer1.5.9でRSRに15秒台とかいるし
オンラインでもライン取り微妙に間違ってる人が17秒とかいたり

縁石踏んでコース幅を目一杯使う走りが出来てない人が何で?って事も珍しくない

579 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 06:38:25.53 ID:F3Tln4cy.net
誤爆
本スレの方に行ってくるw

580 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 10:30:52.90 ID:0LLdOXTd.net
ゲームの改造についてのスレだからあながち間違ってもない

581 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 12:05:19.79 ID:F3Tln4cy.net
>>580

RSRって不正が発覚したらBANとかペナルティーあるの?
ランキングから名前が消えた人と
ベストラップ更新してないのに自分のランクが上がったのを確認してる

ググればチート配布してるっぽいサイトとか出て来るし
MODでもAIに前を走らせてスリップストリームしまくるとか
グレーな事も多そうw

582 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 19:54:42.15 ID:0LLdOXTd.net
>>581
基本的に見ぬフリだけど突然思いだしたように
管理してますアピールで見せしめをやってるだけの印象
他のゲームと同じく運営にせよプレイヤーにせよオンは基本的に嘘だらけだ

583 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 23:15:58.08 ID:WsCBwhl1.net
まぁ別に上位に入ったからって得られるものは何も無いし余り神経質にならない方がいいんじゃない

584 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 18:41:36.59 ID:dZUlffAe.net
FMODでのサウンド作成についてうまくAssettoCorsa上で再生されないので質問

1.現時点で最新版の「FMOD Studio 1.08.03」をインストールして起動
  ※http://www.fmod.org/download/
2.File → Open から「....\SteamApps\common\assettocorsa\sdk\audio\AC_sdk_v1.2\AC_sdk_v1.2.fspro」を開く
  ※tatuusfa1のサンプルデータのようです
3.左上の「Banks」タブの「tatuusfa1」を右クリックして「Build...」を選択(File → Buildでも同じ)
  ※「....\SteamApps\common\assettocorsa\sdk\audio\AC_sdk_v1.2\Build\Desktop」内に「tatuusfa1.bank(40MB程)」が保存される
4.「File → ExportGUIDs... → OK」を選択
  ※「....\SteamApps\common\assettocorsa\sdk\audio\AC_sdk_v1.2\Build」内に「GUIDs.txt(4KB程)」が保存される
5.「....SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\tatuusfa1\sfx」内の「tatuusfa1.bank」をバックアップ
6.生成した「tatuusfa1.bank」と「GUIDs.txt」を「....SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\tatuusfa1\sfx」内にコピー
7.AssettoCorsaを起動して「tatuusfa1」で走ってみる
8.「音が出ない」 ← イマココ
  ※縁石やグラベル、壁へのヒット時は音が出る

一旦EventsからAssign To Bankをやり直してGUIDを変更してみたり、先にGUIDs.txtを出力後に.bankを出力したりしたけど改善せず
FMOD Studio 1.07.09にバージョンを落としてみたけど改善せず
「....\SteamApps\common\assettocorsa\sdk\audio\AC Audio Pipeline 1.2.pdf」を参照してやったのでやり方は合っていると思うのだけどなぁ

よろしくお願いします。

585 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 00:50:50.56 ID:gRV00Q6E.net
>>584

作業内容に間違いはなさそうだし、とりあえずこれを使ってもう一度試してみては?

http://www.fmod.org/download/fmodstudio/tool/Win/fmodstudio10514win-installer.exe

586 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 03:55:42.85 ID:uAOmByqK.net
>>585
いけた!情報サンクスです!

自分が実験したバージョンを以下に記載しとく
1.FMOD Studio 1.08.03 → ×
2.FMOD Studio 1.07.09 → ×
3.FMOD Studio 1.05.14 → ◎ Unable to locate object〜〜〜とエラー出るも2回目以降は成功
4.FMOD Studio 1.05.23 → ◎ 同上
5.FMOD Studio 1.06.20 → ×

1.05.xx系じゃないとダメみたい
あと1.06.xx系以上で一度ファイルを開いた後に1.05.xx系で開くと上記エラーが初回だけ出るもよう
今後はソフトで不具合発生したら、手あたり次第過去のバージョンにロールバックして試してみることにする!

587 :576:2016/05/10(火) 19:58:23.78 ID:VKVTeUw3.net
エンジンサウンドは鳴ったは良いけど、別の車両MOD用で作った場合一部のサウンドがどうしても再生されない〜
※今回はサンプルとしてnissan_gtr_sgtを使用(http://assetto-db.com/car/nissan_gtr_sgt

一応確認できた分は◎と×で記載
backfire_ext → ×
backfire_int → ×
bodywork → 未確認
door → 未確認
engine_ext → ◎
engine_int → ◎
gear_ext → ×
gear_grind → 未確認
gear_int → ×
horn → 未確認
limiter → ◎
skid_ext → ×
skid_int → ×
tractioncontrol_ext → 未確認
tractioncontrol_int → 未確認
transmission → ◎
turbo → 未確認
wheel → 未確認
wind → ◎

ビルドしたnissan_gtr_sgt.bankをtatuusfa1.bankにリネームし、GUIDs.txt内のnissan_gtr_sgtをtatuusfa1に置換した状態でtatuusfa1のsfxフォルダに導入した場合は×記載の部分は全て再生されたんだよね
ということはnissan_gtr_sgt内のどこかのファイルが足りないか、ファイル内の記述が足りないorバージョンが古くて機能していないと思って
nissan_gtr_sgtとtatuusfa1を比較しつつ怪しそうなファイルを弄ってるけど今のところ改善してないっす
※真っ先にsounds.iniをtatuusfa1の物に書き換えたけど見事玉砕w

解決できる情報あればご教示頂きたく

588 :576:2016/05/10(火) 20:28:53.73 ID:VKVTeUw3.net
※追記
FMOD Studio 1.05.14を使用し、サンプルデータである「AC_sdk_v1.2.fspro」を上階層の「AC_sdk_v1.2」フォルダごとコピー
その後ファイル名を「nissan_gtr_sgt」にリネームしそれをベースにエンジンサウンド等を別のwaveファイルに置き換えて調整するという流れで作業してます

589 :576:2016/05/10(火) 23:56:25.21 ID:VKVTeUw3.net
nissan_gtr_sgtとは別のMODに作ったサウンドを入れ替えてみたら見事にスキール音やバックファイア音でたぞ・・・
サンプルにしたMODが悪かったのか

てことはnissan_gtr_sgtには例えばタイヤのスキール音を鳴らす為の位置情報が欠けているとかなのかな
何かのデータ(ファイル)で座標を指定している??

ここまできたのでnissan_gtr_sgtで音がきちんと出るように意地でも探しだしてやるw
でも3Dモデル側にその位置情報を設定する方法だったらまたやっかいだな・・・

590 :576:2016/05/11(水) 03:01:52.24 ID:gGuriXuy.net
本件解決

sounds.iniファイルを一旦削除して新規ファイルとして作り直すか、
正常にサウンドが出ている適当なMODの sounds.ini を貼り付けるだけだった

サンプルで自分が使ったMODの sounds.ini ファイル自体が運悪く壊れていたみたい
壊れた sounds.ini を開いて中身を書き換えてテストしていたから気づかなかったw

やっとねれるーおやすみ

591 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 07:16:45.50 ID:OelBUxaI.net
>>15
AC嫌いじゃないけれど、何でそこまで持ち上げられるのか理解不能。
結局他のゲームを咎めてるだけに見える。

592 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 09:02:08.01 ID:NNsngHEV.net
一年前に返事

593 :576:2016/05/13(金) 11:05:42.37 ID:Nh+vZzuI.net
自分ばっかりレスして申し訳ないけど、

FMODでエンジンサウンドを作成する際、ゲーム内でアクセルオンした時やシフトアップしてアクセルを踏みなおした際によく鳴る
クラッチがつながった瞬間の音の「揺れ・波うち」はどのように再現するのだろう

参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=2N4X5Nzo8j4
※アクセルオフでも揺れてますね

現実のレースカーだと、エンジンやらクラッチやらギアの機械的な誤差?みたいなもので発生しているのかなと思っているけど
レースシム(AssettoCorsa)ではカッチリつながる感じ

一応waveファイル自体に揺れを追加したら若干それっぽくはなるけど・・・
AssettoCorsaではゲームエンジン自体にそういった部分は実装されていないのかね
これがいい具合に再現できれば走らせるのがもっと楽しくなりそう

やり始めたらどんどん深みにはまっていっております
AssettoCorsaサウンドクリエイターさん方のご意見頂きたく

594 :403:2016/05/22(日) 19:25:40.64 ID:pp1TeQJQ.net
やっとこさ自己解決

これでRTBの作業が一気に進むぜw

595 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 09:42:36.97 ID:6SF0saRx.net
787BのサウンドMod更新しました。
http://www.racedepartment.com/downloads/mazda-787b-new-sound.8221/

ほんとこの車は音作り難しすぎるよ...

596 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 09:50:50.91 ID:6SF0saRx.net
>>593

587の製作者です。
僕の場合シフトのショックはwaveファイルに直接くっつけますね。
ただ1パターンじゃ面白く無いので、車内音とかはマルチサウンドで5パターン位用意します。

パドルやシーケンシャルの車だとスコンスコン決まりますけど、Hパターンで変速タイムが大きい車だと難しいですね。

597 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 10:01:45.50 ID:6SF0saRx.net
https://gyazo.com/9377dbf17ab5936febc62a25199c8c0c
https://gyazo.com/d13e6086b900afb35250add6271bfdf1
https://gyazo.com/f6878c194bfb003d10fea1a46d5bae1d

連貼りスマソ。これは車内音のファイル構成だけど、
Multi Soundってのを入れると指定した回転数内にぶち込んだファイルをランダムに鳴らしてくれるので凄い便利です

超オススメ

598 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 11:11:15.30 ID:6SF0saRx.net
https://youtu.be/wg3jhHScLO0

やり方分かるとは思うけど一応。

599 :名無しさんの野望:2016/05/30(月) 19:20:23.02 ID:etl8sZTl.net
NILさんのやつのけたたましさも捨てがたいけど、車内視点の音だと一番好み
ありがとう
って、そんなこと書くスレじゃないのかな
走ってくる

600 :576:2016/06/01(水) 13:03:09.73 ID:bGDrwRQv.net
>>596
>>597
>>598
返答遅くなり申し訳ないです!
敬語でお答え頂いているので私も。

やはりwaveに直接入れ込むのが一番現実的なパターンですよね。
wave自体を作るのは自分の力では無理なのでネット上の動画からサンプリング・編集してパターン作成してみようと思います。

しかしマルチサウンドで数パターン入れ込むとは目から鱗でしたよ!
情報サンクスです。

601 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 19:08:05.61 ID:Rb+b7Xag.net
>>600
いえいえ〜。お互い頑張りましょ

僕も試行錯誤してますけど、まだまだ出来ることたくさん見つかりそうですね!
ここまで自由に音弄れるレースシムもそうそう無いからfmodには重宝してますほんと...

602 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 20:35:03.44 ID:Rb+b7Xag.net
サウンド関連弄ってる方に質問なんだけど、スターターの音入れてます?

個人的にはあったほうが断然やる気出る...

603 :名無しさんの野望:2016/06/03(金) 17:36:03.23 ID:pDKYbWvS.net
トラックのコンバートにチャレンジ中です
AceettoCorsa上でコースをロードし、走れるところまではできました。

ですがksEditorでコースのfbx読み込んでから、Illuminationタブで太陽光の設定をしてkn5でエクスポート
その後AssettoCorsaでロードしても反映されないという現象が発生中です

ObjectやらMaterialsの設定は反映されているようなんですが、Illuminationだけどうしても反映されないのですよね・・・
何か良いアドバイス頂きたく

604 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 01:10:00.85 ID:yErU5qrK.net
illuminationはあくまでksEditor上でのプレビューを調節するための機能なので反映されないはずでは

605 :名無しさんの野望:2016/06/04(土) 03:27:36.57 ID:cuvn4IDd.net
>>604
おっしゃる通りでした!
materialを調整したら改善できました

606 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 01:00:52.11 ID:Q/sDDlKv.net
>>595
ここで訪ねても良いのか分からないが、日本語で書けるので…
後方視点でアクセルOFFにすると無音(ロードノイズのみになる?)になる気がするのだが、仕様?

607 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 02:57:20.39 ID:OvolQy09.net
●TS030 HYBRID '12
 
http://gt5photo.progoo.com/bbs/data/gt5photo/img/16485_db2b8c952a.jpg
 

608 :名無しさんの野望:2016/06/07(火) 16:46:21.52 ID:wIuXeNSV.net
>>606

高回転〜中回転域から? それともオフ側全部消えてるんですか?

前者の場合近々直しますんでお気になさらず。
後者は流石に無いと思いますが

609 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 00:12:30.11 ID:pAwpf6/5.net
>>608
前者のように感じる
高回転からOFFだと音量差で鳴ってないように感じるのかも
(よく聞くと鳴ってる気はするが、低回転に比べると単純に音量が小さいだけなのかも?)

気にせずにという事なので、まったりと待っていようと思います

610 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 01:09:05.19 ID:ui/IhwZR.net
<<601

僕も正直小さいかなぁと思ってましたので...

申し訳ないです〜

611 :名無しさんの野望:2016/06/08(水) 01:21:03.65 ID:ui/IhwZR.net
現行LMPで音MOD出るとしたら何が良いですかね。

答えて頂いた中から適当に選んで作るかもしれません...

612 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 20:24:52.75 ID:Xu1ZzbcA.net
Haruna Drift というコースMODが、トンネルの途中で空中に舞ってしまって完走出来ません。

誰か直してw

613 :名無しさんの野望:2016/06/12(日) 23:57:24.18 ID:iQvxdT7F.net
トンネルの途中で宙に舞う原因の大半は車両自体の当たり判定が原因であることが多いぞ

614 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 00:12:05.40 ID:RLeF8yt1.net
>>613
ありがとう。ちなみにランエボです。

このスレを読んでいると、自分でもやってみようかな?とか思うけど、時間がな〜。

615 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 00:24:53.67 ID:RLeF8yt1.net
連投すんません。

3DSimEDってやつを買えば、コースの看板変えたりくらいは簡単に出来たりするの?

俺的にはそれだけでも幸せになれそう。

616 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 00:44:13.71 ID:Inbmadu4.net
>>615
看板の画像変えるくらいなら一応3dSimEDで出来なくはない
ただ実際にモデル自体を弄ろうとするならそれ以外にちゃんとしたモデリングツール買ったほうがいい(Metasequoiaとか3DSMAXとかの)

617 :名無しさんの野望:2016/06/13(月) 01:02:33.35 ID:8nFfjXVS.net
無料のBlenderでいいよ

618 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 01:43:52.51 ID:upQjJta/.net
win10 64bitだとコースMODは読み込みエラーになる

619 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 01:57:06.32 ID:FhlGpzgV.net
>>618
同じくWin10 64bitだがおま環じゃないか?整合性チェックとmodコースの再インストールしてみれば

620 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 02:51:33.86 ID:upQjJta/.net
>>619
情報さんくす

マジか、7 64bitだと普通に遊べてるからwin10のせいだと思ってた
整合性チェックなんてやった事もやり方も知らん
ググってやってみるよ

621 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 04:09:18.28 ID:upQjJta/.net
日本語化やめたら動くようになったわ
サンクス

622 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 14:24:05.05 ID:XhePQxf7.net
オンライン対戦って画面下にトップ走ってる人だと「名前・タイム・順位」が表示されますよね?
1週目終わった時点のタイムってラップタイムとイコールだと思うんですが
インゲームアプリのラップタイムを表示する「laps」と時間が一致しない

0.008秒(1000分の8秒)ズレてたんですが何でだろう
ちなみにサーバーとのpingは250msくらいありました

623 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 21:28:30.92 ID:HeCm5zKE.net
Lexas LFA Nur 1.05 をDLして入れたのですが、読み込まずにメニューに戻ってしまいます。

これより新しいバージョンがあるのでしょうか?

それとも、ファイルのどこかを修正すれば良いのでしょうか?

624 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 22:56:49.33 ID:do8QIWbp.net
ウチもそのバージョンのを今日入れたけど、車内の音が出なかった以外何も問題なかったよ
音はLexus LFA Sound Mod v1.1入れたら解決した
ただ、タイヤとホイールの間にちょっと隙間があるみたいで、向こう側が見えてちょっと気になった

625 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 23:14:55.85 ID:LSeM/oNx.net
Sound Mod入れても遠方の音が殆ど鳴ってないな。
やっぱこの手の古いModは更新されないからダメだなのばかりだな

626 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 23:51:28.71 ID:HeCm5zKE.net
>>624
レスどうも。俺環ですか…。

627 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 15:15:01.19 ID:GNxRKhav.net
整合性の確認とかしてみれば?

628 :JimmieMek:2016/06/15(水) 17:30:51.45
inaja exormia tricrural nonsemantically crooken
http://www.amazon.com/dp/B01GRM4WVM

629 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 22:44:48.38 ID:Xy7juwab.net
>>627
それやったら、いままでシコシコいれたMODが全部消えてやり直しじゃないの?
Dirt Rallyの時そうだった。

630 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 23:09:18.57 ID:U7VzDwWa.net
ACにおいてはバニラにないファイルは全部保持されるからそのまま整合チェックしちゃってもおk
バニラのファイルの中身を書き換えていたりすると元に戻るが

631 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 23:30:50.54 ID:Xy7juwab.net
>>630
あ、そうか。DRとはMODの入れ方が違うんだね。ありがと。

632 :名無しさんの野望:2016/06/15(水) 23:46:31.97 ID:TQlTOXAW.net
日本語化してる人は整合性チェックでエラー出るよ

633 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 00:27:27.41 ID:SBjGiNDS.net
>>629
消えたら消えたで入れ直せば良いだけだしそこまで気にする事でもないだろ
こう言うのが面倒ならバニラで遊んでりゃ良いんだよ。
DRの件も消えたのはSkinだろ?今時あんなの1つ1つ
入れてる奴なんて居ないでしょ

634 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 20:01:05.04 ID:ydnHeIMh.net
とあるMODカーの艶が少ないんだけど、どうしたら良いのか教えてください。

635 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 21:51:23.52 ID:7bR9izZN.net
モニターにオリーブオイル

636 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 22:14:36.55 ID:3+U8HuHL.net
クルマとコース バックアップしてりゃ良いだろ白痴

637 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 10:58:27.41 ID:tDKgJubF.net
>>636
ですよね。すんません。

638 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 12:56:57.17 ID:wwU+UER0.net
きつく言ってごめんね

639 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 14:56:29.34 ID:lCpdM3l9.net
謎のツンデレに萌えた
なおおっさん

640 :名無しさんの野望:2016/06/23(木) 06:03:26.41 ID:w/dO89YRa
コンシューマ版のAssetto Corsaって追加コースとか車は無いのか?
どこで詳細が見れるんだろ

641 :名無しさんの野望:2016/06/23(木) 06:12:56.12 ID:w/dO89YRa
STEAMでAssetto Corsaのジャパニーズパックを検索するとロードスターなど出てきましたが
豆腐屋のAE86などの写真もあるということは、これはMODですか?
http://store.steampowered.com/app/467980/
PS4版にこんな日本の車が入るのでしょうか?
入るなら嬉しいですがこんなに多くの日本車はちょっとにわかに信じられません

642 :641:2016/06/23(木) 08:25:37.52 ID:w/dO89YRa
別にAssetto Corsaスレッドがあったので
質問はそちらに移動させていただきます

643 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 16:16:33.08 ID:BWD1YKvb.net
車高の高さって空力に反映されますか?
458GT2・CorvetC7R辺りのGT2〜3クラスの話が特に興味深いです
前後の高さのバランスを変えた時の空気の流れやらの話が聞けたら嬉しいです

実際にクライアント内のデータ見れる人が多そうなMODスレで質問してみました

644 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 21:05:50.22 ID:HSNKgB/x.net
影響あるよ

645 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 03:47:06.45 ID:cx7tse9Y.net
>>644

極端に車高いじっても
0-2000のタイムとかトップスピードが微動だにしない

646 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 21:18:07.70 ID:l56zgGHX.net
コースをACでロードした際の最初のカメラ位置は、各コースランダム?な場所が表示されるけど、
コンバートしたコースを読み込むと地面にめり込んでいたり、コースから大きく外れていたりするのだけど、
この最初のロード時のカメラ位置ってどこで調整するんだろうか

ksEditorで出来るのか、あるいはコースのini等に座標を記載するのか・・・
ご教示頂きたく

647 :名無しさんの野望:2016/06/26(日) 23:10:13.16 ID:l56zgGHX.net
>>646
ごめん、dataフォルダのcameras_start.iniで自由に変更できました

648 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 23:07:41.14 ID:Px/U5DO3.net
https://www.youtube.com/watch?v=7lOUa8Iq1Ec
こう言う改造ってオンラインでもバレない程度に使ってる人結構いるのかな?
オフラインでやってみたけどヤバいね
自己ベスト5秒くらい楽に更新した

649 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 23:42:06.17 ID:yZz0LQ/o.net
>>648
鯖のデータチェックで撥ねられるんじゃないか?

650 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 11:41:24.77 ID:AZi8N9dE.net
しれっと称え合ってる連中が実はチーター同士だと思うととんだ茶番だ
ある意味その辺もリアルなレースと同じなのかもしれん
チェックを抜ける工作も競技の内、みたいなところとか

651 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 12:58:43.23 ID:22M28Qn0.net
「お前は直線のトップスピードだけで走ってる。トップスピードいくつだ?セットアップファイル送れ」
こう言う言い合い何度か見た事あるな
cheatって単語そのまま使って疑ってる人もたまに

652 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 15:19:56.33 ID:wU7ePqvf.net
kn5_converterでFBXにしたものをKsEditorで開こうとしたら

アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされてない例外が発生しました

とか出てきて読み込めない…。
原因わかる人いますか?

653 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 20:13:32.13 ID:NlJIKY/d.net
>>652

FBX保存先のフォルダ等に2バイト文字(日本語などの全角文字)を使ってるとKsEditorは読み込まないみたい。
PCのユーザー名に2バイト文字を使用してる場合もひょっとしたらダメかも。

654 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 22:49:58.32 ID:YdYPNF0i.net
>>653
試してみたら何事もなかったように読み込んだ
同じ要領でFBXにExport出来なかったRTBもきちんと動くようになった
両方ともほとんど諦めてたから本当に助かった
ありがとう!

655 :641:2016/07/19(火) 20:23:36.32 ID:jTiCK3yE.net
>>654
解決できて良かったす。

kn5_converter、信頼性低そうで今まで使ったことなかったけどコレ便利やねw

656 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 13:33:54.30 ID:klyf/TnI.net
スキン作りたいのですがやり方がわかりません。
ddsってどうやって生成するんですか??

657 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 13:40:22.92 ID:uV7o1r7A.net
ペイントネットつかって上から貼り付けて最後に透明化すればいいだけの作業

658 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 14:20:26.42 ID:klyf/TnI.net
>>657
すみません、詳しく説明お願いできないでしょうか...?

659 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 15:14:55.14 ID:4i8XsPXO.net
>>658
好きなペイントソフトでスキン画像作ってddsに変換しなされ
gimpだったらプラグインで変換出来るし、変換出来るフリーソフトもある
これ以上はggrks

660 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 15:21:49.60 ID:uV7o1r7A.net
ぐぐるとGTR2のやりかたがヒットするからそれ参考が一番早いけど

ペイントネットDLしてゲームについてるテンプレを実行して
その上に絵を貼り付けてDDSを選択保存押せばいい

てかるから透明化のとこクリックして10jくらいにしてもいい

絵を切り落とすコントロールXと戻るのコントロールzと
ツールボックス内の矢印キーの絵を移動 回すくらいしかつかわん

661 :ぢう!にぢう!さんぢう!:2016/07/28(木) 17:03:35.80 ID:i6LZU21S.net
目は吊り上がってるしエラは張っとるでしょ?こりゃ朴ですわ

狗喰うて人肉カプセル飲んどるでしょ?こりゃ朴ですわ

被害者面するだけで証拠は捏造だけでしょ?こりゃ朴ですわ

プライドは人一倍でも実績は皆無でしょ?こりゃ朴ですわ

カメラはバカチョンでしょ?こりゃ朴ですわ

男は強姦、女は売春でしょ?こりゃ朴ですわ

糞酒飲んで喜んでるでしょ?こりゃ朴ですわ

嘘ついて約束守らんでしょ?こりゃ朴ですわ

何させても一人前にできんでしょ?こりゃ朴ですわ

ユダ豚やチャンコロにすら劣るでしょ?こりゃ朴ですわ

662 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 00:41:04.45 ID:ioWX2yIN.net
オンラインってスキンmod使えないの?
ていうかカラーリングランダムなのかな

663 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 00:49:56.80 ID:g9hOM4TT.net
基本的にサーバー主の設定による
サーバー主が該当するskinMOD入れててそのスキンがサーバーで使えるようになってれば適用はランダムだけど使える
逆にサーバー主が使用してるSkinMOD入れてないと車体は白色に固定されるはず

664 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 09:40:37.09 ID:ZhGAF/Vd.net
samasamaさん、Nsuka2.0いただきましたがメニューから選べません
フォルダ階層など間違っていないか確認しましたがやはり起動できません
見直しご検討お願いします

665 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 10:15:08.76 ID:njyX5GCD.net
Nsuka2.0は内も外も普通にプレイ出来るよ。入れるフォルダが
間違ってないなら整合性の確認とかしてみた方が良いんじゃない

666 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 11:06:50.59 ID:ZhGAF/Vd.net
>>665
整合性の確認してみたけど結果は同じでしたトラック一覧に出てきません
1.0に戻したらNsuka_Innerroopが出てきます653さんの環境となにが違うんだろう
次のアプデに期待して1.0で遊んでおきます

667 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 17:54:59.68 ID:UHMEsE4s.net
>>664
主です
Nsukaはオフラインですとプラクティスかホットラップ専用となっております。(クイックレースは非対応なのでモードが間違ってないか確認してください)
それでもない場合は正直わかりません
(私の環境でもToyota車のMOD入れた途端公式のトヨタ車が見えなくなったので多分それと似た症状かと)

668 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 21:41:19.59 ID:88ZTzhSm.net
>>667
>>Toyota車のMOD入れた途端公式のトヨタ車が見えなくなった

公式のui_car.json内の記述で、"brand": "Toyota"になってるところが、MODでは"TOYOTA"になってたりすると、トヨタブランドが2つに分かれてしまう。
MODのトヨタマークを開くと、公式が消えてる。もう一つのトヨタマークを開くと、MODが消えてる。なんてことが以前あった。
MODの"TOYOTA"を"Toyota"に変更して上書きすれば解決。

669 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 22:43:03.42 ID:ZhGAF/Vd.net
>>667
レスありがとうございます
AC本体をいちど完全に削除して入れなおしてみます

670 :641:2016/07/31(日) 00:30:51.23 ID:UsBdHxBt.net
3DSimEDとRace Track Builderがひっそりとアプデ

671 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 00:46:25.95 ID:oo7BYOB1.net
>>669
本体だけではなくドキュメントの方も削除するのを忘れない様に

672 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:00:36.25 ID:/fqnTORb.net
AC Ver1.7.5で久々に使おうと思ってたMX-5(NA)Ver1.1のMODが起動できなくなっちゃった...
俺の環境だけかな?

673 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:58:22.68 ID:oo7BYOB1.net
あのModは1.1以降放置されてるからアプデもあまり期待できないね

674 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 22:38:26.67 ID:8O02aApo.net
ロードスターはrF2のMODが良い出来なんでそっちばっかり使っているな
そっちも作者行方不明っぽいけど

675 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 23:50:58.15 ID:edmpXh8Q.net
JZX100マーク2入れても何も出ない、もう使えないのこれ?

676 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 11:30:26.86 ID:piSYTbBW.net
MX5は公式のが出るまで待つしか?

677 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:26:28.03 ID:RESc5zW4.net
どうやらAC 1.7で使えんくなったみたいだね...
初期の頃のMODのように何か手があればいいんだけど

678 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 14:20:12.31 ID:49gLn/Q2.net
最近はcar mod とsound は入れなくなったな
skinとtrackだけでいいわ
再インスコ10回位したな

679 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 18:50:22.50 ID:msZkwRGj.net
サウンド系のMODは特にちょっとアプデあるとすぐ使えなくなったりするからなぁ…

680 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 19:52:07.02 ID:SOLUygNQ.net
おいらは、音の出ないModは、似たような形式のエンジン積んでるデフォ車から流用するから
サウンドModは使わなくなったよ
厳密に言えば音は違うんだろうけど、音だけで興味のあるクルマを諦めるのはもったいないから
少々のことは気にしないことにした・・・w

681 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 20:48:53.58 ID:AOVQYoOz.net
>>680
デフォ車ってGUIDs.txtないけどどうするの?
おれは比較的新しい目のCAR MODか、SOUND MODから流用する。

682 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:23:00.49 ID:SOLUygNQ.net
GUIDs.txtは作る
例えばF40の音を使いたかったらACのcontentフォルダの中のsfxにあるGUIDs.txtの記述からF40の
音の記述「ferrari_f40」と書いてあるものをすべてメモ帳にコピー(20個ほどある)して「GUIDs.txt」と
名前をつけてModのsfxフォルダに保存
(※必要なのはferrari_f40だけで、ferrari_f40_s3は関係ないので注意!)
ferrari_f40のsfxからferrari_f40.bankをModのsfxフォルダにコピペして、ferrari_f40の部分をModの
フォルダ名に書き換える (※Modの”フォルダ名”というところが大事!)
先程作ったGUIDs.txtを開いて記述のferrari_f40の部分を全部Modのフォルダ名に書き換える
(メモ帳→編集→置換→すべて置換 を使えば一瞬で全部書き換え完了)

Modがゲーム内で「Porsche911」と表示されるとしてもModのフォルダ名が「Dohentai911」だったら
「Dohentai911」と書かないとダメ

683 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:12:30.36 ID:1gM3JZAV.net
>>682
あぁ、なるほど。デフォ車のGUIDs.txtは一つに纏まっているのか…
20個ほど抜き出すのが大変だな…

ありがと

684 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 22:19:02.67 ID:O2YqyJpq.net
Nsukaが、良くできてる事がわかった。
今日、リアルで走行。
安全運転で、一周ちょうど30分。

685 :652:2016/08/04(木) 00:02:50.78 ID:dkTNTtK9.net
>>667
ACのファイル全削除して再インストールしてもNsukaが選べなかったのでフォルダを見直して見たら
なぜか私のダウンロードしたNsuka2.0にはuiフォルダがありませんでした
そこで1.0からuiフォルダをコピペしてinnerloopとouterloopのそれぞれのui_jsonをゴニョゴニョと作ってみたら
メニューにNsuka_InnerloopとOuterloopが表れるようになりました
これでやっと2.0が遊べます

686 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 14:36:01.87 ID:Tr/qmPFv.net
Nsuka楽しい てかこれ攻めるとしたらいいトレーニングになるかもしれんな

687 :652:2016/08/04(木) 16:04:04.72 ID:dkTNTtK9.net
Nsuka2.0楽しませてもらってます
Outerloopですが自分で作ったui_track_jsonだと
鳴門北インターの入口がシステムカディで遮られて神戸淡路鳴門道に入れません
どうもInnerloopのモデルを読み込んでいるように思えます
私は複数のkn5を組み合わせてモデリングするスキルがないので
samasamaさんのアプデに期待します

>>686
楽しいね、実際リアルの参考にはなると思う
俺はリアルで走ってるのでACでもつい琴バス車庫前のLAWSONでコーヒーでも買いたくなるな

688 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 17:13:35.36 ID:fRohLYVx.net
うーん こっち環境じゃダウンロードしたファイルに問題はなかった
再度ダウンロードしなおしてだめなの?

689 :652:2016/08/04(木) 18:30:02.39 ID:dkTNTtK9.net
>>688
http://www.racedepartment.com/downloads/nsuka_innerloop-%E9%B3%B4%E9%96%80%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.8077/
から3回目のダウンロードしてみたけどやっぱりuiフォルダが無いね、どうしたもんかな
まあアプデ待ちだね

690 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:53:44.57 ID:vOVWKesG.net
ステマにつられてNsuka2.0導入してみたけど問題ないよ普通に走れる
淡路までしか行ったことないから実際には走ったことないけど日本の道だね
山間部や住宅地が狭くて怖い

691 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:30:56.00 ID:ErQ0YCS+.net
俺も見てみたけどuiフォルダ入ってるよ

692 :652:2016/08/04(木) 22:42:44.04 ID:dkTNTtK9.net
>>691
やっぱりみんなuiフォルダあるのか
なぜか俺だけIEでもChromeでもuiフォルダがダウンロードできない不思議
解凍ソフト変えてみるかな

693 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:48:21.48 ID:dkTNTtK9.net
>>691
解凍ソフトをAlzipからLhaplusに変えたらNsuka Ver2.0のuiフォルダ解凍できたわ
みんなありがとう

694 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 23:38:53.95 ID:RzjJxXsN.net
おめでとうw

695 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 00:04:58.51 ID:w02aajn7.net
そんな不思議な事があるのですね。セキュリティーの違いかな?

696 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 10:10:49.69 ID:H3RHhvHj.net
俺もNsukaは先月初めてリアルに走りに行ったなぁ
rFactorの初期Verくらいからやってて数年走ってたけど ほんと良くできてるよね〜

697 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 00:42:38.58 ID:LE2mwmpN.net
アセットコルサの鯖立てが上手くいかないです。
ポート開放は専門家が行ったのですが、自分のサーバーが
出て来てもフレンドが車を選べない状況です。

どうかご教授宜しくお願いいたします。

ac Serverでは表示OKが出ています。

698 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 02:42:21.76 ID:2wcatpkp.net
専門家がどこへ行ったの?

699 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 05:10:42.39 ID:LE2mwmpN.net
こう述べてます。

どうしましょう。サーバーまで立てるとまた費用いただく形になりますが、一応今手が空いたので対応はできますよ

700 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 11:01:07.98 ID:2wcatpkp.net
釣り?

701 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 14:39:35.52 ID:LE2mwmpN.net
釣りじゃないです(^_^;)

702 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 16:08:38.28 ID:2k4lWrDf.net
なぜMODスレに?

703 :名無しさんの野望:2016/08/10(水) 16:10:58.95 ID:eoUenCov.net
専門家に依頼したほうがいいな。

704 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 00:46:54.24 ID:MWUj1fhN.net
申し訳ないです。どちらのスレに行けば良いでしょうか?(^_^;)

705 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 01:15:31.30 ID:ZQwZu0EO.net
とりあえず半年ROMれ

706 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 01:25:00.84 ID:5bhX8f/9.net
ある所をポチッとするだけで問題無くなりそうな症状だな

707 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 02:30:04.84 ID:U5JhdFVT.net
わかるんなら教えて上げろよ、性格悪いな

708 :名無しさんの野望:2016/08/11(木) 08:34:42.84 ID:IljrdvAm.net
いやだよ、おう

709 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 07:26:27.73 ID:J9yo59g0.net
言ったら専門家の飯のタネがなくなるからな

710 :名無しさんの野望:2016/08/14(日) 14:51:23.34 ID:fTqsHGMf.net
前回から何度も試しましたが、車種リストが出てこないです。
パス無しで鯖立ては出来ないのでしょうか?

どうか宜しくお願い致します。

711 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 22:17:32.05 ID:gT6mZYmX.net
server.iniのcarの行の表記がおかしくなってるとか?

712 :名無しさんの野望:2016/08/16(火) 01:36:04.78 ID:o4UEJbvy.net
具体的にどう改善すれば良いでしょうか?
ちなみにServer断層のcontentのcarsとtracksはデフォルトでMODが入っておりません。

713 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 12:31:15.24 ID:rap5bgg+.net
ウサギが買い煽りしてた時から暴落のフラグ立ってた

714 :名無しさんの野望:2016/08/19(金) 12:31:49.64 ID:rap5bgg+.net
すまん誤爆ww

715 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 03:28:49.49 ID:e3zj+7y+.net
C1と同じ人ですがリンクはコメントに
https://www.youtube.com/watch?v=gkH8aG3NOrc

716 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 15:18:00.25 ID:bISSbC5K.net
これは今までのC1とは別ルート??

717 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 16:39:23.96 ID:eg0Oc7JP.net
yes

718 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 16:49:14.18 ID:JtB5QiT7.net
いただいといた

719 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 17:21:29.12 ID:/+TLo+EY.net
>>716
元気の首都高ゼロのデーターみたいな気がする。

720 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 17:44:34.96 ID:PbztLWXC.net
いいんだけど、なぜ右側走行なのだろうかってのと走れるコースがわからないのが
すげーいいんだけど、ありがとうなんだけど

721 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:12:21.94 ID:4q4vaI9Z.net
B堪能してるけどこれD黒がないと周回路にならないな
でもPAまで再現してるのはびっくりした(小並感)

722 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:30:48.75 ID:FOKuKD+3.net
どんだけ時間費やして新規オブジェクト、テクスチャ追加しようがベースが首都高バトルだと
(GENKI)すごいなぁ・・・って感じになる。報われんな
ありがとうなんだけど

723 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 22:56:12.99 ID:4q4vaI9Z.net
>>722
コンバートものはどうしてもそうなるよね
自分でやってみると工数の多さに唖然とするけど
いただく立場からすると不満ばかり覚えてしまいがちだね
まあとにかくありがとうだわ

724 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 00:37:18.69 ID:kRu1V6tD.net
いただきました
見慣れた道でテンション上がってそのまま大黒PA入ろうとしたらおもいっきり突っ込んでエンジン死んじゃった

725 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 09:12:26.84 ID:iCmNrcys.net
Courtesyを導入したくて、リンクページを踏んでみるのですが、

Assetto Corsa support forum - Error
You do not have permission to view this page or perform this action.

と表示されて、ダウンロードできません。
アカも作って、ログインした状態なのですが…

726 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 09:24:53.16 ID:A8JXExJb.net
試してみるからリンク教えて

727 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 10:00:12.73 ID:iCmNrcys.net
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/courtesy-hotkey-chat-app.22479/

です。

728 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 10:50:12.84 ID:mlNZAmZb.net
>>715のMOD使えないんだけどファイル中身が足りてないような気がする
wangan内にはフォルダとkn5一つとりどみでiniがない
uiはjsonだけ
dateは空っぽ
走れてる人はどのぐらい入ってるのか知りたい

729 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 10:59:06.04 ID:3fk268Mw.net
走れてるけど 今出先だスマソ

730 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 11:00:43.82 ID:wDeK/DZ/.net
>>725
ウチからは普通に入れるよ。ところでSteam垢との紐つけはしてあるのか?

731 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 11:00:46.95 ID:3fk268Mw.net
左側走るにはレイボーンボーブリッジの中央分離帯が一部抜けられるんで俺はそこからうつってるなぁ…
C1の初期もそんな感じだったよね

732 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 11:02:19.88 ID:iCmNrcys.net
>>730
あーそんなことが必要なのね やってみるす トン

733 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 11:11:01.76 ID:Dav/cmld.net
C1と湾岸を繋げたMODが出て、走行会とかしたら面白そう。

734 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:51:41.28 ID:yTAKiIwZ.net
>>728
普通に使えてる。中身足りてる
ダウンロードやり直すか、解凍ツールを変える
以上

735 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 18:38:50.59 ID:Km1VOEc8.net
うちも716と全く同じだ
winRARでも7-ZipでもLhaplusでも、uiにui_track.jsonあるだけでdataもaiも空っぽ
遊べてる人は解凍に何使ってるの?

736 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 18:46:25.31 ID:Cv3lgllG.net
解凍に失敗してるんじゃなくてACの方でプラクティスモード以外で走ろうとしてるからじゃないの?

737 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 19:29:11.38 ID:yTAKiIwZ.net
aiは空っぽだけどdataにはmap.iniが入ってる
uiは同じものしか入っていない
解凍はWinRAR

ダウンロードからやり直したんかい?
WinRARは最新かい?
もう言えること何もないぜ?

738 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 19:42:26.17 ID:8pK+71A+.net
7zipの最新版で解凍してみたが>>728>>735と同じ状況
map.iniが無い
念のためもう一回DLしてみるか

739 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 20:10:40.26 ID:mlNZAmZb.net
>>728だけど解凍にはwinRARと7-Zip使っても変わらず
zipのままで中見てもファイルが>>728の解凍した後と同じものだけ入ってる
MEGAでそんなことあるのかわからないけどアップされてるファイルが壊れたかDLに失敗してるのか
DLはchromeとIEとFirefoxで試した
もうお手上げ状態

740 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 20:35:32.01 ID:rJmj5y76.net
ai data空でいいんだよ 元から無いんだから
さっさとコピーしてプラクティスで走ってこいよ

741 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 20:50:20.46 ID:mlNZAmZb.net
何回かスタート押してたら走れたよ
初心者で申し訳ない

742 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 21:07:09.27 ID:Km1VOEc8.net
もう三回もDLしてみてるけど、毎回結果は同じ
dataは空でmap.iniなんてのは入ってないし

743 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 21:17:17.23 ID:8pK+71A+.net
もしかしてpracticeで走るとmap.iniが生成されるってことなのかな
あとで試してみよう

744 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 21:47:10.31 ID:yTAKiIwZ.net
ああ、そうだ>>740が正解>>737は間違い
dataフォルダも空っぽでいい

745 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 22:09:30.23 ID:RLFMB6P4.net
最初はロードで落ちたが、map.iniができてたよ
map.iniができると走れる

746 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 23:53:00.98 ID:KrTnFkOE.net
拾ったMODの車の空力が変だから修正してみたいんだけど
AOAのデータってどうやって作るの?
なんか特殊なソフトとか必要だったりする?

747 :名無しさんの野望:2016/08/23(火) 02:54:53.08 ID:5JCGDs8h.net
dateフォルダが有るならその中の空力関係のiniいじるだけじゃ駄目なん?
無いならごめんわからない

748 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 01:02:39.60 ID:myuK1ojv.net
湾岸線modって湾岸線だけなのね…
横羽線の動画とかあったからウッキウキでプレイしたのに…w

749 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 01:38:48.21 ID:DWQdKaoJ.net
貰うだけのやつがあんまそんなこと言ったらダメだよ

750 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 14:18:22.85 ID:mY3fzkD3.net
ASRでマクラーレンMP4/6のムービー公開された。
未だに日本からの寄付受け付けてないんだな…。
イタリア語出来る人、日本から寄付出来るようにメールしてくれ〜。

751 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 18:26:00.18 ID:bcBGdbia.net
>>750
受け付けてないも何も日本では法律で非商用の個人間送金は禁止されてるんだが…

752 :名無しさんの野望:2016/08/25(木) 21:08:49.47 ID:mY3fzkD3.net
>>751
そうだったのか…勉強になりました。
今のシステムだと日本からの入手は不可能なのか…。

753 :名無しさんの野望:2016/08/26(金) 01:56:31.43 ID:+Q8ae7pj.net
>>752
v1.0で無料リリースされるみたいだしそれまでの辛抱だ

754 :名無しさんの野望:2016/08/29(月) 11:24:34.33 ID:cE9EGWYu.net
3DsimEDで既存の車MODを取り込んでBlenderでrFactorのMODからエアロを移植
ksEditorでテクスチャを指定しなおして出力したんだがACでコースインしようとするとメニュー画面に戻ってしまう

原因としては何が考えられるだろうか

rFactorみたいにパーツごとにバラバラでiniファイルで指定して読み込む形ならわかりやすいんだけど

755 :名無しさんの野望:2016/08/30(火) 00:12:48.22 ID:rCXHJEPu.net
>>754
色々試した結果ハングアップした原因は自己解決
fbx→kn5に変換する間に他の形式を挟んでいたのが原因だった

kn5converterでfbxに変換し、3DSMAXで編集した後
ksEditorでkn5で保存しAssetto Corsaで読み込むとボディが消えてしまうんだが原因がわからない
アドバイス頼む

ERROR,
FOUND SCALING ON NODE : RootNode というエラーがでるんだがマテリアルの設定や出力形式の問題なのかな

756 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 23:54:59.72 ID:CuX05Jp7.net
>>755
http://blog.t-racing.org/archives/kunos-sdk-kn5-acd-extract-helper
これでfbx化すれば元のマテリアル情報のiniも吐き出されるみたいだから試してみれば

757 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 02:45:54.52 ID:tloXjD79.net
>>756
ありがとう
試してみる

758 :名無しさんの野望:2016/09/01(木) 10:24:40.77 ID:tloXjD79.net
ボディでない理由は3DSMAXで読み込む時のスケールが原因だったみたい

759 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 08:55:14.23 ID:IfJ0DOhu.net
ほんと色々参考になるな

760 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 12:47:39.12 ID:HXGVQx0m.net
新参者なんだけど
首都高速のc1ってのは
ttp://assettocorsa.club/mods/tracks/shuto-expressway-c1.html

このサイトのでいいのかな?

761 :Richardgard:2016/09/08(木) 17:44:22.35
auzjaed

<a href="http://www.anikto.com/g0i78l6-cheap-authentic-prada">cheap authentic prada</a>
<a href="http://www.netofcare.org/84ugdyv-air-max-90-pas-cher-homme">air max 90 pas cher homme</a>
<a href="http://www.anikto.com/q1o6nd9-christian-louboutin-gingham-slingback-wedge-sandals">christian louboutin gingham slingback wedge sandals</a>
<a href="http://www.blacknla.com/pk0cq1o-shox-donna">shox donna</a>
<a href="http://www.gbpatent.com/740x3f5-nike-roshe-run-noire-homme">nike roshe run noire homme</a>

762 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 23:15:55.19 ID:6H6Wnpak.net
誰かマジョーラ塗装再現できてるMOD知ってたら教えてほしい

763 :名無しさんの野望:2016/09/11(日) 00:33:20.56 ID:TWDpukKU.net
ACでマジョーラカラー再現できるの?
公式R34のミッドナイトパープルも単色だったからできないものと思ってたけど

764 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 15:43:27.20 ID:at2bS+K6.net
>>733
湾岸線等も全部含めたコースで走行会やってみたいね
大黒PA等の各PAの駐車場に50台位ピットを設定して各々のグループで自由に走る・・・楽しそうだね
あ、でも夜のバージョンが出てほしい

>>760
それでおk
今rev6なんだ〜落としなおそう

765 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 15:49:13.43 ID:QA+7Yiup.net
>>764
で、アノ喫茶店と黒いポルシェが止まっていて・・・

766 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 15:56:58.19 ID:at2bS+K6.net
https://www.youtube.com/watch?v=i7-7OzXthaU
1年前の動画だけど夜バージョン作ってる人いるのね!
完成させて出してほしいね

767 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 16:19:29.01 ID:ecLxBToC.net
夜バージョン公開されたぜ
つべでC1 Midnight V1.2で出てくるよ

768 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 16:52:01.69 ID:kZoSWeDW.net
>>763
公式の場合テクスチャ(skin)置換えで再現できるレベルまでしかやっていないだけだと思うんだよね〜
マジョーラ専用にマテリアルを調節すればそれっぽいものは出来そうな気がする

>>766
その動画はC1modが出て間もない頃のもので1年以上音沙汰ないし進行してる気配ないみたい
754が言ってるように今はもっとちゃんとしたのが出てるよ

769 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 22:03:49.23 ID:at2bS+K6.net
>>767
ありがとうー。夜、いいね。
後は車のヘッドライトが路面に照射されれば最高だね

770 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 00:59:55.53 ID:ag6nnVsi.net
後はZが有れば・・・

771 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 01:48:07.53 ID:yBJY8Cgg.net
俺もしたいわ湾岸ごっこ
Z432はあるけど300km/h出ないし

772 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 08:12:56.76 ID:scJ27eGZ.net
今のところはチューンドFDでC1ランナーごっこ

773 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 11:18:26.91 ID:URI7gX18.net
>>769
もうACでライト照射は無理じゃないかな?
変更するとしたら色んなところが変わり過ぎてMODも全滅とか有りえる。
夜雨実装が期待される次回作でならあるかも知れないが。

774 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 11:51:48.95 ID:2w/iAcwn.net
>>771
作者の関係なら、ハコスカ(KPGC10)でもいいや。

775 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 16:11:57.60 ID:NP5Tb1Ld.net
>>766
32GT-Rの馬力増やしてるのかな?
ぞくぞくする加速感だね

776 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 14:56:58.80 ID:pYa3ZQNS.net
ダウンフォースを走る前のセッティングの画面で変えられるようにするにはどのファイルのどこをいじればいいのでしょうか?

777 :名無しさんの野望:2016/09/17(土) 21:24:52.33 ID:vH+rnfCJ.net
C1夜+悪魔のZの動画上がったね
公開待ち遠しい
湾岸夜とC1夜繋げてこれから湾岸ごっこが捗りそう

778 :名無しさんの野望:2016/09/18(日) 08:07:22.18 ID:DR4pqk5x.net
その動画消されちゃった
自慢だけで公開するつもりじゃないのかね
FDや2000GTも良い出来なのに残念

779 :名無しさんの野望:2016/09/18(日) 12:49:16.91 ID:BMqA44CH.net
ぶっこ抜きであろうMODの公開を助長するのはね

780 :名無しさんの野望:2016/09/18(日) 12:53:03.74 ID:ThRN2zcv.net
無灯火で暗闇走行なんて萎える要素でしか無いでゴワス

781 :名無しさんの野望:2016/09/18(日) 19:26:25.72 ID:Y8zsk2qP.net
>>780
まぁ、夜間に対応してないゲームなんだからその辺は仕方ないわなw

782 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 00:23:07.58 ID:fAqwsvaQ.net
ルマンの練習のために無灯火で高速走ったプロがいてね

783 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 01:59:15.31 ID:DIMxv+3o.net
>>777 >>778
動画再アップされてzのリンク貼られてる

784 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 02:38:04.40 ID:vZMRyDvj.net
フランスにC1鯖立ってることあるから夜MOD入れてるとチェックで蹴られそう
試してないからなんとも言えないんだけどね

785 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 14:27:46.54 ID:uoR37QvZ.net
>>783
情報thx!
作者さん、WIPだったのにありがとう!
話題の光源についても何個か動画上がり始めてるみたい。

786 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 16:04:26.01 ID:Jx8IZqmo.net
>>785, 764
まだ満足なできでなかったのですが、アップしてみました。あくまでなんちゃって、なのでご容赦ください。

787 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 18:10:00.72 ID:vZMRyDvj.net
>>786
湾岸でZ最高速チャレンジの感想 5速5500rpmで351km/h もう少しだけ抑えたほうが漫画っぽいかな
310km/hも出たら即エンジンブローとかなると面白いけど無理でしょうね
blackbirdにも期待

788 :名無しさんの野望:2016/09/19(月) 18:18:20.89 ID:B1/8mrBg.net
350キロも出るなら、もうGTに出ていたX2010のMODでもいいかなと思ってしまうw

789 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 01:11:48.65 ID:0RO/1zf+.net
PS3の湾岸線ミッドナイトで出た最高速に合わせて402~4km出るようにいじったZ432はあるけどアクセルに気を使う感じが超楽しい
殆どパーシャルでドカンと開けた時脳汁出まくる
>>786さんのZが見つかったら入れたいんだけどつべに上がってるの?

790 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 02:23:26.48 ID:a14kk64l.net
>>789
あまり大っぴらにしない方が良さげだけど、とりあえず関係ありそうなキーワード入れてみそ

ところで3dsMAXにkn5インポートできるプラグイン入れたんだけど、応答なしで固まるし、そもそも3DsimEDすら一時フォルダにテクスチャ抽出だけ完了した後エラー吐いて落ちるし、何か根本的に見落としてるのかな、原因分かる人いる?
PCのスペ不足ってことはないはずなんだけどね。。
湾岸ミッドナイトごっこ盛り上がってるみたいだし、上の人が言ってたコース繋げる件試作しようと思ったんだけど、アセットコルサのファイル周りはまだまだ勉強中でよく分からないんだ。

791 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 03:16:05.91 ID:0RO/1zf+.net
>>790
拾えたわ
ありがとう
ACでMOD作ったこと無いから大したアドバイス言えないけどフォルダの位置とか?
2バイト文字が挟まってると文句言うエディタも多いから

792 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 04:27:26.12 ID:ZRnD0Lna.net
>>790
3DsimEDでC1は昼夜とも読み込めるけど、湾岸modは同じ症状が出て読み込めない。
でも湾岸をC1とくっつけたり、夜景化してる人いるんだよね。何が原因で読み込めないんだろう。

793 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 05:22:12.78 ID:Cz8YqgN2.net
>>791 >>792
やっぱりそうなんだー、ありがとう
んー、エラーログとか吐くならまだここに挙げられるんだけど、何がいかんのか良く分からんよねえ
過去ログ読んだ限りでも読み込みと書き出しさえ上手く行けば、あとの手順は他のレースゲーMODと似たようなモンだと思いたいんだけどね

何より、ちょっと試してわかったんだけど、ウチの3DsimEDはkn5インポートしようとすると必ず落ちることも分かったよ。。
特にこっちは謎過ぎる。。
古いバージョンも試してみたけどこれが原因ではなさそう。
もうちょい頑張ってみます

794 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 05:24:17.21 ID:Cz8YqgN2.net
あと、2バイト文字の件も心当たりないのよねえ
うーん。。

795 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 07:12:03.39 ID:ZRnD0Lna.net
https://youtu.be/4bkpmZOb_J8

この動画って、どうやってるんだろうね?
ヘッドライトはリトラ開くと同時にライト付くし、トラックの街灯の路面反射も、
車体も光ってるから、街灯の場所に合わせて路面に半透明の発光テクスチャ貼ったり、単に街灯を路面反射させてる訳でもなさそうだし。

796 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 08:15:55.11 ID:Ftv5Dep0.net
その人C1夜でもライト点いてるぽい動画アップしとるな
コメントにそのうち説明するって書いてある

797 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 09:01:30.09 ID:UaNWLr1w.net
>>795
そうそう!その動画、謎なんだよねえ。
他にもボンネット視線でのC1夜でよく見ると光源の照射範囲と反射が違和感なく出来てる動画もあるし、解決の糸口になればいいよね。

798 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 20:16:13.57 ID:F0ZPQJJI.net
>>793
OSがwin10なら、3DsimEDを互換性モードでwindows7等の古いOS形式を選択して起動させる。
ウチの場合はこれでkn5がインポートできない症状は治ったよ。

799 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 22:15:53.04 ID:MLZ2W2Wv.net
>>798
7なんだけど互換性モードでXPsp2にしたら行けたよ!
ありがとう!
ただ>>792さんと同じ謎症状だけは解決せず。
湾岸だけは3DsimEDで読み込めなかった…

ので、KunosSDKでkn5→fbxに変換、んでもってFBX Converter通したらblenderで読み込み出来た!
今ちょこちょこ触ってるとこ
ぴったり重なる座標が分からないけど、C1、湾岸繋ぐ目処は少しは立ったかも

800 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 22:40:28.47 ID:MLZ2W2Wv.net
うーん、blenderの操作って難しいんだねえ
3dsMAX、kn5でのインポートはダメだったけど、上で作ったfbxだと読み込んでくれたので、持ってるならこっちで調整するほうが簡単かも知れんね
良い結果が出たらまた報告します

801 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 23:21:22.25 ID:nBQ82W6K.net
悪魔のZ用300km/hオーバーでぶっこわれるかもしれない設定ファイル
ttps://www.axfc.net/u/3720735
pass z

802 :名無しさんの野望:2016/09/21(水) 19:54:01.96 ID:s1cPTAFU.net
>>799
座標書いてくれてる人いるよ
blog.livedoor.jp/hukuganai/archives/4681364.html

コメント欄読むと、models_iniでC1と湾岸つなげた場合は不具合が出るらしい。

803 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 00:17:47.39 ID:TxrOz/xT.net
グローブ表面の材質はどこを弄ればいいのでしょうか。
あのテカテカ具合がどうしても気になります。
初歩的な質問でスミマセン

804 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 02:29:41.75 ID:dVvfA86W.net
>>802さんありがとう!
その座標のXYZ軸ちょいちょいと入れ替えてみたらぴったり!
リンク先のブログ主さん、素晴らしいプレゼントありがとうございます。
自分で調整してみたのと比べると小数点以下が全然違った。

コメント欄読んだけどその手があったか、iniで合体させる方法の方がやりやすいよね
合体させる側のtrackを単なるオブジェクトとして読み込ませ、重複部のちらつきはwngn、C1どちらかの分を消せばいいと。
wngnを本体にしてC1合体させてみたら建物、道路ともにバッチリ合体。
ただ、当然ながらC1側に進入した瞬間奈落の底に落ちてゆく。
これを解決すれば完成だね。

805 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 18:01:45.39 ID:Q7vbvXnO.net
iniでの合体に挑戦してみた
wanganフォルダにC1の各kn5を追加してiniに追記
記入するC1の位置座標は例の座標の軸、プラスマイナスを入れ替えれば互いのオブジェクトはぴったり重なるが、今度はC1側の道路の当たり判定が消えてI can fryする
上の人と同じだね、どうすればいいんだろうか

806 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 18:23:59.58 ID:wfXRTqAB.net
地面へまっしぐらはどうやって解消すればいいだろうね。上記ブログさんで聞くのが早いか。
上記のブログではobject nameを1roadにって書いてあるけど、元々road_って名前で1roadではないんだよね。
C1側の道路を1roadって名前にすると、テクスチャが表示されないし、落下しちゃうのは一緒だし・・
Pitが重複してるのがいけないかと思ってC1側は削除してみたいけど変化なし。うーん・・悩む
あと湾岸はKn5からFBXを抽出すると3DsimEDで読み込めるけど、out of memoryエラーが出て
編集できず・・
湾岸は道路以外のC1オブジェクトを含んでるから、C1オブジェを削除しないと重複して無駄だね。
作者さんはいずれ結合するつもりで、C1オブジェ残してあるのかな。

807 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 18:30:20.73 ID:Q7vbvXnO.net
逆にC1に湾岸を組み込んでもみたけど、湾岸のkn5確認したら道路や側壁のオブジェクトの頭に1が抜けてたので付記
C1レインボー上の車止めオブジェクト削除して通しで運転出来るか試走
結果湾岸側の路面のテクスチャが消えた上、湾岸側に入った瞬間I can fry
意味が分からん

808 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 18:44:47.16 ID:Q7vbvXnO.net
>>806
道路や側壁のオブジェクトネームの前に1を付ければ当たり判定が出るらしいんだけど、それはMODEL_0で読み込むkn5に対してだけの話で、MODEL_1以降ではこの法則は適用されないらしいよー
どちらを本体にしてもMODEL_1以降に合体先のkn5を読み込ませる以上、その道路や側壁にも当たり判定が適用されないと困るんだよね、今回の場合
その辺、例のブログの人はどうやって解決したんだろうか?
逆に言えば、このI can fry問題さえ解決すれば、横羽なんかもぶっこ抜き出来た時に合体には困らないってことだし

809 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 20:33:51.79 ID:Q7vbvXnO.net
連投ごめん
てことは、合体相手のkn5から道路や側壁等、当たり判定が必要な物を選別、それらを3DsimEDから例の座標指定で位置調節した上で本体側のkn5に追加すれば恐らく走行可能になるよね
iniへの追記だけでは見た目だけで走行が駄目ってことは方法はこれしかないかねえ、どうにも面倒くさいけど試してみるか

810 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 20:50:37.48 ID:wfXRTqAB.net
一番カンタンなのは湾岸が読み込めて編集できる状態なら、湾岸内のc1部分を削除して
C1を湾岸のkn5にそっくり移植することだと思う。ブログ主さんは、当初その方法だったけど
動作が重すぎて問題が出るようになったらしいよ。(湾岸を夜景化するにあたって)

811 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 21:36:19.88 ID:Q7vbvXnO.net
>>810
ということは纏めると、

まず3DsimEDで合体相手のkn5を読み込む(理由は不明だけどwangan.kn5が3DsimEDで読み込み出来ない人は、合体元がwangan.kn5、合体相手として読み込むのはC1.kn5にする)
→ぴったり合う位置に座標指定し直して上書き
→次に、地面に落ちず走行する為に当たり判定が必要になるオブジェクト達(road、wall)を選び、それぞれをオブジェクト単体のkn5として抽出する
→これらの単体kn5達をMODEL_0のkn5(合体元)へまるっと移植
→残った当たり判定不要なkn5(合体先のkn5から当たり判定必要なkn5を引いた分)はMODEL_1以降を使用してiniから追加する(重くなるのを避ける為)
→逆に車止めブロックなど、合体させて走行する上で障害となる不要な設置物、及びC1と湾岸で重複するオブジェクトの一方を削除
→あとは、表示されていないオブジェクトがあれば単体kn5で書き出してiniから追加

これがたぶん動作的にも安定するのかなあ

812 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 21:47:56.85 ID:wfXRTqAB.net
3DsimEDでC1のKn5(座標移動済み)に湾岸をオブジェクトとして読み込ませたら、
結合はできました。湾岸はKn5だと3DsimEDで読み込めない、というか読み込めてるみたいだけど、
3D表示できないのでFBXでいったん出力。 その湾岸FBXをadd objectからオブジェクトとしてC1に追加しました。
このC1と湾岸を結合したファイルをkn5で出力し、C1フォルダのmodel_0に記載か、湾岸フォルダならmodel.iniはいらないので
wangan.kn5として置き換えて、Assetto Corsaを起動。
うまくいったかと思ったら、C1と湾岸の結合部分の路面で、やっぱり地面にダイブ・・・
なんでやねんww
湾岸の不要な部分と、路面の重複部分を削除したいけど、うちのPCではout of memoryとなって3DsimEDでは編集不可。
仮想メモリ増やせばいいのかな・・・
この方法だと理屈としては、model_0以外に分割する必要はないんだけどね。

813 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 22:09:44.48 ID:Q7vbvXnO.net
>>812
うーん、何でなんでしょうね
C1とマージする前のwanganをfbxにした段階で、roadやwall系の全てのファイルネームの頭に1を加えて路面、壁として認識させる準備をしておく、が必要なんですかね?
でもそれだと何故wangan単体では無事に走行できてるのか、謎は深まるばかり

同じように自分の場合、3DsimEDでwangan読み込めない時が圧倒的に多いけど、時々思い出したように描画まで行ってくれる時があり、メモリ周り馬鹿喰いしてる可能性は確かに高そうですね

814 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 22:28:19.39 ID:+2oJOUiO.net
路面のポリゴンメッシュの限度を超えてる可能性は?
湾岸とC1で明らかに路面の完成度が違うしNsukaみたいに長大なコースになるとそれ相応に密度を下げないとだめみたいなことをどっかで見た気がする

815 :名無しさんの野望:2016/09/22(木) 22:53:33.34 ID:Q7vbvXnO.net
ポリゴンメッシュの限界かー、なんかそれっぽいね
こりゃまた面倒な原因だわ
サクサクとは言わんけど、せめて気長に待てば確実に描画してくれるならまだ作業もしやすいんだけどね

ブログのコメント欄よんでみたら、予め合体相手のkn5の座標をblender側で書き換えて、iniでの座標指定は0で追記して走行まで成功された方がいるようだね
両者のkn5をマージせずini使って合体する方法でも、片やiniでの合体時に座標指定したら墜落、片や予めkn5で座標指定しておいてiniでの座標は0にすれば同じくini使って合体しても問題なしってことか
例えば例の墜落問題への対処とか、何故か1の付いてないオブジェクトのリネームとか、ここ数日ここで問題として上がってる問題への対処というか何か他の工程は必要なかったのかなー?

まあこういった工夫も楽しみのうちだし、気長にやってみるか

816 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 00:30:08.54 ID:qOGHMHqX.net
>> 790 グローブのテカテカ
試してないから詳しくは分からないけどcontent - driver にドライバーの3Dモデルが
入ってるから、3DsimEDとかでテクスチャの反射具合を弱めればいいんじゃないかな?

817 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 09:12:18.81 ID:mlT4CGZe.net
出来たー!
某所のコメント欄の人が上の話への回答をしてくれてる
座標をiniで移動させず先にkn5側で座標を書き換えておくことで問題のオブジェクトが生きるのではとのこと

W+C改定版
(wangan.kn5が3DsimEDで読み込み出来ない人は、合体元をwangan.kn5、合体相手をc1.kn5とする。読み込めるなら逆の方が良いかも。wngnとc1を入れ換えて読んでね)

バックアップを取ったwanganフォルダをwngnフォルダにリネームした上で、c1フォルダ内の各kn5ファイルを追加

→wanganフォルダ内のmodels_wangan.iniをmodels_wngn.iniに、wangan.kn5をwngn.kn5にリネーム

→「ai」「data」「map」は"models_wngn.ini"に倣って「wngn」とリネームしたフォルダに入る構造にする(大元のwngnフォルダの中にこいつらを格納する用のwngnフォルダがある状態)

→uiデータもwngn\ui\wngn\ui_track.json
にリネーム

→3DsimEDでc1.kn5を読み込み、座標指定(例の座標を参照してね)し直して保存。その他c1_r.kn5等も同じように座標指定し直して保存

→座標指定し直したc1.kn5やc1_r.kn5等をPOSITION=0,0,0でiniのMODEL_1以降に追記

→車止めブロックなど、走行する上で障害となる不要なオブジェクトがあれば削除
(WとCの継ぎ目で車が跳ねる症状はc1_r.kn5等の_r系のkn5が原因。iniで//でコメントアウト。_r系を読み込ませないとC側で奈落の底に落ちるという話もあるので、_r系に乗せてある車止めブロックなどのオブジェクトを削除していく方法が良いかも)

→c1.kn5を3DsimEDで読み込み、wngn.kn5とc1.kn5とで重複しているオブジェクトも削除

→あとは、もし表示されないオブジェクトがあれば3DsimEDでオブジェクトごとにkn5で抽出したものをiniで追記

818 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 10:55:10.69 ID:qOGHMHqX.net
C1の座標入れ替えでWに合わせる方法で試したけど、Wのロードが有効でレインボーブリッジは
渡れるけど、C1に行こうとすると「シートベルトは大事ですよ」の先の看板の下あたりで
ダイブしちゃう。 反対にWの座標をずらしてC1に合わせると、C1には行けるけどレインボーで落下しちゃう。
なんでかなぁ・・・ みんなはできた?

819 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 11:50:13.43 ID:mlT4CGZe.net
>>818
自分も詰まってたんだけど、iniでの座標移動だとMODEL_1以降でオブジェクト当たり判定が消えてしまい、墜落するってことみたい
上で書いた方法だと成功したよ
つべでC1、湾岸、横羽マージした動画が結構前に上がってて、内輪だけでのMODらしいけどこの辺の問題もとっくにクリアした上で更に横羽も繋いだ実例見ると夢が広がるなあ

ちなみにCもWも移植してくれたのは同じ人だけど、C1移植のフォーラム見るとデータはPS3の湾岸ミッドナイトからとのこと。ぶっこ抜きデータの是非については色々あるけど正直、同じく横羽もぶっこ抜き移植来てくれればいいなあって思う。神様待ちの他力本願だけどね。
まあ、やっぱり日本の道走るのは楽しい

820 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 11:57:26.36 ID:qOGHMHqX.net
>>819
iniは0,0,0で、CとW、WとC、ついでにCとWをひとつに合体とか、
考えられることは全部やったんだけど、レインボーかC1入口手前かどっちかで落下しちゃう。
WのKn5がちゃんと読み込めないけど座標移動だけしてKn5出力してみたら、テクスチャがめちゃくちゃになってしまった。
あと湾岸のFBX見てたら、地面の下にひっくり返した形でビルとか東京タワーの残骸がたくさん残ってるみたいね。
ファイルが重いのはそのせいなのかな。
削除したいんだけど、全体がひとつのオブジェクトグループになっていて、1個1個消すには
オブジェクト名から探し出して消すしかないんだけど、このオブジェクトのグループって解除できるのかな?

821 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 12:23:36.37 ID:mlT4CGZe.net
>>820
そっかー、
本体がCでもWでも、マージ相手のkn5に入った瞬間墜落するってことは、当たり判定の必要なオブジェクトが生きてないってことだよね
これは座標をkn5側で書き換えておくことで解決出来たという認識なんだけど、iniは0,0,0でkn5側で座標書き換えしてるにも関わらず相変わらず現象が起こるのは何が原因なんだろうね

C側はオリジナルのkn5だと、_r系のkn5を食わせないと車が奈落に落ちるかもって書いて下さってるので、3DsimEDで開けないWを本体にして、C側をc1.kn5だけじゃなく_r系のkn5も忘れずに3DsimEDで座標移動した上でiniで全て読み込ませたらどうかなー?
見えない壁に当たって先へ進めない場合は、kn5に加えて_r系の当該場所のオブジェクトも削除すれば走行出来るし、3DsimEDでいじりにくいWはそのまま使えるから可能性はあるかと

822 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 13:41:38.91 ID:qOGHMHqX.net
_r系の3ファイルも座標変えて、3DsimEDで重ねるとちゃんと場所はc1に合ってるんです。
とろこで、基本的なところの確認なのですが、座標は3DsimEDのEdit-Translateで動かしているのですが
これでいいのでしょうか? AC上ではピッタリ重複して表示されてます。
抜けちゃうところは1road や試しに1wallにもしてみましたが、変化なしでした。
元のc1が1roadではなくroadなのは_r系が下に敷いてあるからなんですかね。
c1はr系がiniに書かれていても、見えない壁とか、あとwallの役割をしていますよね、
それが湾岸と一緒に表示させると、すべて無効になっているようです。
Rブリッジ上の壁も湾岸とセットだと素通りしてしまいます。

823 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 14:23:15.64 ID:mlT4CGZe.net
確かにC1MODは_r系をiniで追加してるけど当たり判定は生きてますよね
これに関しては多分、C1MOD単体の状態ではc1.kn5の座標と_r系のkn5の座標が互いに一致している為ではないかと思います。
自分も帰ってからもう一度見直して、具体的にどこ触ったか再確認してみますね

824 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 20:47:39.76 ID:/MmDoSPc.net
>>822
3DsimEDでの座標はEdit-Translateで合ってる。同じくわからん。どうやるんだろうな。

825 :名無しさんの野望:2016/09/23(金) 21:48:10.42 ID:nbLNUvcy.net
C1_raは内回りの路面と壁の物理メッシュ、C1_rbは外回り、C1_rは共通部分
C1.kn5の座標を変えたら当然これらも同じだけ変えなければならない
座標を変えたらAIとカメラも作り直しになります
ACでは路面と壁のメッシュは表示用と当たり判定用と分けるのが一般的、路面はよりハイポリに壁はローポリに
本体のkn5と分けたのは編集時に見づらい、またkseditorでカメラやAIラインの編集時に問題が出るため
内回りと外回りでも分けてあるのは、ACでは首都高のような立体的なトラックは想定していないために
路面メッシュが上下同じ位置にあると問題があるため出来るだけそのような部分を減らすためです
湾岸コースはこれ以上の更新は今の所ありません、今後もなさそうです

826 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 03:18:20.44 ID:XoREAuA6.net
皆さん色々ありがとうございます。>>825さんは事情にお詳しい方?どうもありがとうございます。

とりあえず、3DsimEDで湾岸kn5が読み込めないのは困るので、
Kn5コンバーターでFBXを抽出してFBX ConberterでFBX2012形式に変換、
Blenderで読み込んで、湾岸を2つに分割してFBX保存、2つにしたことで軽くなって3DsimEDで正常表示することができました。
その後、3DsimEDで湾岸側を座標変換、C1側に合体、C1は正常表示、しかし湾岸側はやはりRブリッジでテクスチャ抜け、落下。
(c1_r は壁を撤去)
3DsimEDでは湾岸側の座標はブログ様の座標をXYZともマイナスを付けて変換しました。
今度はBlenderで座標変換しようと思ったのですが、やり方がよく分からず・・・
画面左上のTransform-translate に例の座標を入れてみたのですが、うまくいかず・・・
Nキーを押すと、また違う座標入力画面が出ますが、Blenderではどうやって座標を変更するのでしょうか?
C1も湾岸も、落下してしまう場所はテクスチャも表示されていないんですよね。
うーん、丸一日試しても、うまく行きませんでした。。 チクショー

827 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 03:25:25.45 ID:XoREAuA6.net
それと、3DsimEDでC1のkn5にオブジェクトとして湾岸FBXをインポートして、座標変換、
3DsimED上ではピッタリ位置合わせできている状態でACを起動、画面上で確認しても、やはりRブリッジで
テクスチャ抜け、落下してしまいました。

828 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 12:24:53.82 ID:J3qgLxKc.net
_r系もちゃんとkn5で座標指定してるのに上の人と同じだわ。勿論iniの座標は0にしてるけど、どうやっても無理だった。何か触り方や書き方があるんだろうな。

829 :名無しさんの野望:2016/09/24(土) 16:38:24.69 ID:VwB9QkE0.net
ブログ様の方で詳しい手順公開して下さったぞ!
この場を借りてですがありがとうございます。ほんと助かる、試してみるわ。

830 :名無しさんの野望:2016/09/26(月) 01:08:40.95 ID:4Wq/C7Zy.net
ブログの説明通りにやったら、無事通過することができました。
でも、オブジェクトを1個1個分離して、読み込ませないとだめなのかな?
c1の必要な部分をまとめてexportしてから、湾岸にadd objectすると、親オブジェクト名が付いてしまって1roadが効かないみたいだし・・
ブレンダーでc1と湾岸を接続して、ネックになっている座標をひとつにすればいけそうかなと思ってやってみたけど、
3DsimEDで読み込めるよう2分割してもかたっぽがメモリ不足表示が出て読み込めず・・・ 疲れたので今日はおしまい。
あと、いくつものオブジェクトで構成されているc1_r系を、1個のオブジェクトに結合できないかな・・・ そうすれば1road名付ければすぐ終わりそうだけど。
考えている時間があったら、c1から1個1個分離して、湾岸に取り込みしたほうが早いかな?!

831 :名無しさんの野望:2016/09/26(月) 12:54:27.47 ID:sfp91Q/tV
>>816
情報ありがとうございました。
3DsimEDをインストールしてドライバーのグローブ情報を確認しましたが弄る箇所が解りません。
ksSpecular、ksSpecularEXPという項目の数値を変更するのでしょうか。
色々とネットで検索をしましたがどうしても初歩的な説明を見つける事が出来ませんでした。
どなたか教えて頂けると助かります。


790 グローブのテカテカ
試してないから詳しくは分からないけどcontent - driver にドライバーの3Dモデルが
入ってるから、3DsimEDとかでテクスチャの反射具合を弱めればいいんじゃないかな?

832 :名無しさんの野望:2016/09/27(火) 05:36:09.84 ID:qXPXa+jd.net
某ブログ2箇所の主さんありがとう!
CとW合体完了できた。
CとWの重複部分の修正、W側のトンネル内テクスチャ修正、辰巳第一PAと大井PAの壁除去後、C←→Wで試走、問題なし。
さらに大黒で折り返せるようにしようと車止め取っ払った所、、路面の当たり判定が途中から無くなってしまって失敗。
例の大黒単体のと合体できないか試行錯誤中です。

833 :名無しさんの野望:2016/09/27(火) 09:31:06.96 ID:NPVThC8c.net
>>832
現状だとどこかで無理矢理折り返さなきゃならないので、やっぱり一筆書きで走れるように横羽線か深川線らへんのデータが来て欲しいところですね。
参考までに、、、現状で少しでも楽しめるように、浜崎橋JCTの内外振り分け用の車止めや、PA進入防止用の車止めを撤去して、C内→W→C外→Wっていう感じで楽しんでます。
ところで、CをベースにWをマージ出来た所までは良かったのですが、C内回りベースではWやC外回り、C外回りベースではWやC内回りで逆走マークがずっと出っぱなしになるのって、何を使ってどういう風に手直しすれば解決しますでしょうか。
ご存知の方おられますかね?

834 :名無しさんの野望:2016/09/27(火) 14:19:57.73 ID:zuDxXobz.net
>>833
おそらくaiフォルダのfast_lane.aiとpit_lane.aiをリネームするか削除しておけばOK

835 :名無しさんの野望:2016/09/27(火) 19:18:52.18 ID:NPVThC8c.net
>>834
ありがとう、上手く行きました!

836 :名無しさんの野望:2016/09/28(水) 17:41:55.55 ID:uEGxun+f.net
C1 midnight v1.3ってもう入手不可?
ようつべの動画消えてた

837 :名無しさんの野望:2016/09/29(木) 21:43:26.52 ID:MXFJNa2p.net
>>750
WUで家族送金したらダメなの?

838 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 00:07:26.73 ID:pyd3ZDCk.net
>>836
別の動画探してみなはれ

839 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 01:39:51.68 ID:LyM9T7KB.net
>>838
あったわサンクス
にしてもなんで作者はアカウントごと消してしまったんだろ

840 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 04:14:35.77 ID:ms5ODD5v.net
前から気になってて今日このスレ見ててすごくやりたくなってさっき22時ごろデビューしましたーよろしくです。
首都高今まで走り続けてしまった

841 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 10:11:39.25 ID:oUn5adJ9.net
いろは坂が欲しいけどないなぁ

842 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 14:13:13.45 ID:ysL240tp.net
>>841
いずれ、元気の街道バトルの、各街道のぶっこ抜きが出そうな(゚∀゚)ヨカーン。

843 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 23:46:43.11 ID:YZJxo2Vl.net
やっぱあんまりここ賑わってないのかな?

844 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 23:59:13.75 ID:4tRodyUm.net
知識0から始めてやっとCとWが繋がったところ
moderってすげーわ めちゃくちゃ大変です

845 :名無しさんの野望:2016/10/01(土) 00:04:03.07 ID:d/5UQrSp.net
>>841
ロシアのやつ?

846 :名無しさんの野望:2016/10/01(土) 09:48:24.18 ID:P6h94EUj.net
>>795
これのlight mod出たね。まだ試してないけど。hexエディタとかいるみたい。すげー

847 :名無しさんの野望:2016/10/01(土) 20:49:21.08 ID:eArA81/T.net
面倒くさそうだなぁ

848 :名無しさんの野望:2016/10/01(土) 21:30:45.37 ID:KqJD56E1.net
ライトmodやってみてるんだけど、トラボー発生。
・QuickBMS、assetto_corsa_acd.bmsをダウンロード
・F40のdata.acdをdataフォルダに展開
・テキストエディタでlods.iniを開く → ここで問題発生

lods.iniをテキストエディタで開いても動画の内容のようにkn5編集画面にならず、
文字化け状態。動画ではここはバイナリエディタではなくmeryで編集してますが、
開く時に「指定したエンコードで変換できない文字が含まれています。・・・」のアラートが
出てしまいます。どうしたらいいかな・・・

849 :名無しさんの野望:2016/10/01(土) 22:32:48.37 ID:jkqDMZcD.net
>>848
ttp://blog.t-racing.org/archives/kunos-sdk-kn5-acd-extract-helper

850 :名無しさんの野望:2016/10/01(土) 23:00:41.75 ID:jceKwMj5.net
ライトmod入れたけどいいな〜これ
車もS30、911、32、33R、JZA80、テスタロッサとポエムごっこし放題だし、残るは首都高コンバートの充実だよね。
上の人言ってた首都高シリーズのコンバート&マージ動画探したらC1、湾岸、横羽、深川の4つマージしてる人がいたけど、これのこと?もうやってる人はやってるもんなんだな。
マップには新宿線やらなんやらも入ってたからシリーズから色々ぶっこ抜いてマージしたんだろうね、いいなー。
自分もやりたいけど肝心のぶっこ抜きの情報や方法が全然出てこなくて、C1+湾岸から先へは手のつけようがないんだよね。。

851 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 00:39:23.40 ID:bH39f37L.net
c1夜だときれいに映らないな。峠で木の影をなくせばきれいなんだけど

852 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 00:53:21.78 ID:dojURWnc.net
>>849
どうもありがとう。どうやらツールの問題ではなく、コピーしたフォルダ内で展開したらなぜか文字化しました。
(デフォも、追加modの車体も) PC、HDDがバグってるのかな・・・。
F40の車体だけ動画通りにやって、ライトは点灯しました。
>>851 と同じく、C1のように周りに光源があるMapだとちょっと厳しいかなと思いました。
リトラのON/OFFとかは楽しいんだけど、その代わりに、路面とか風景の描画が犠牲になってしまう感じですかね。
秋名とか峠道なら面白いと思われます。
でもこのライト点灯の方法見つけた方、日本の人みたいだけどすごいね。感謝ですっ

853 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 01:24:31.87 ID:xq415hTz.net
>>851
>>852
このModには2種類のweatherデータが入っていますので、C1夜にはFL Night Bの方を使えばいい感じなるとおもいます。

>>852
data.acdはフォルダの名前を使って暗号化されているので、名前を変更する前にQuickBMSを使ってください。

854 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 02:06:55.09 ID:dojURWnc.net
>>853
まさか・・・ この度はどうもありがとうございます。
何気に作者の皆さん、ここ見てるようですね^^; 実は私もナンチャラに関係してまして。大人の事情でそれ以上は言えませんが。

data.acdはそういうことだったんですね。元のフォルダで展開したiniはテキストエディタで読み込めたので、
なんか訳わからんなぁ・・・ って悩んでました。

855 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 03:16:56.83 ID:kkvS4q6w.net
今の所MODだけだがそのうち本家に逆輸入されそうな気がしないではない

856 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 04:11:15.17 ID:QkdwHguA.net
>>850
ROMは自分で用意してね
ttps://github.com/fatalhalt/TXRExtractor

857 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 04:14:26.13 ID:QkdwHguA.net
>>855
すでに元気から警告受けてスレッド削除してるようなコミュニティや配布元もある中で逆輸入なんかされるわけないだろ
所詮コンバートなんだからオナニーに留めておきなさいよ

858 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 05:10:53.41 ID:aU5fU/Fx.net
>>856
ありがてえ!ありがてえ!
よっしゃ、いっちょやってみっぺ!

859 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 06:13:37.67 ID:pc4vSBg5.net
クレクレの僕ですが応援してます、“首都高速道路完全再現”

860 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 07:07:42.24 ID:kkvS4q6w.net
>>857
ライトの話ね
ライトがコンバートなら新たに作ればいいわけで
ぶっちゃけエンジン作り直す手間考えれば偽ライト作ったほうが絶対良い
MOD対応がひと手間増えるが別になくても動くわけだし

861 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 14:29:29.14 ID:jTJ4MfVIe
>>860
ごめん、首都高MODの話かと思った
ライトに関してはネイティブコード上に頂点シェーダー追加実装するだけで
rFactorみたいな光源設定が出来るはずなので、公式対応を待ちたい所だけど

862 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 14:25:43.40 ID:Q383unzV.net
>>853様 他のリトラの車に導入する方法を教えてもらえないでしょうか?よろしくお願いします

863 :名無しさんの野望:2016/10/02(日) 20:48:30.90 ID:xq415hTz.net
>>862
完全に対応させるにはアニメーションを作り直す必要があり、手間がかかるので、FakeLightModに付属しているアニメーションは使わずに、車両に元々付属しているアニメーションを使用するのがオススメです。

864 :名無しさんの野望:2016/10/04(火) 00:28:42.80 ID:yyF1t0iI.net
自分もデータの抽出に初チャレンジしてみたいのですが、
>>856のツールでどのように抽出するのでしょうか?
使用された方がおられましたらご教授願えませんか?

865 :名無しさんの野望:2016/10/04(火) 01:16:34.86 ID:U0vFJJrzw
>>864
大前提としてPS3の湾岸ミッドナイトのROMが必須
ROMが用意できたらコマンドラインでTXRExtractorを実行
その際の引数はarchiveにWMN.DAT、table of contentにWMN.TOC、outputに出力先のフォルダパスを指定して実行すればおk

866 :名無しさんの野望:2016/10/04(火) 01:12:01.48 ID:bxJ6EFDY.net
頑張って辞書引いて使い方理解してね

867 :名無しさんの野望:2016/10/05(水) 01:45:12.46 ID:S8uuz2IG.net
どうしてもやりたいっていうなら止めはしないけど、そのツールバグあるよ

868 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 01:49:29.20 ID:yfa7IGi0.net
win10更新したらACがぶっ飛んだんだけどw
steamから起動しようとしたら「プレイ」じゃなくて「インストール」になってるしDLCもライブラリにはあるけど未インストールになってる
パソコン側にはデータ残ってそうだけどどうやって復旧するんだこれ
復旧しなかったらマジで暴れそう

869 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 03:16:04.54 ID:yfa7IGi0.net
復活しなさそうだわ
少なくともインストールに7時間かかるとか言われてる時点でクソ

マイクロソフトマジで死ね

870 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 03:36:12.19 ID:9m6Gw/8n.net
だからWin10は避けておけとあれほど・・・
FM6Apexスレのこれ読んでおくといい
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1473229048/230
ついでにビジネスnews+板のこれも
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1475721728/101
Win10専用ゲー以外はWin7とかの方が安定してて色々と楽だぞ

871 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 10:17:20.19 ID:tYoOJVyD.net
>>870
去年パソコン買い替えたんだけどアプデで問題起きるなら最初から入れたろ!って思って10にしたんだよね

結局のとこリプレイデータとコントローラーとかも含むゲームの設定と車のセッティングとか細かいデータが全部飛んだ

pcarとか他のゲームは残ってたのになんでよりによってacだけ・・・・

872 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 10:23:52.71 ID:U+5Pm0Ft.net
>>871
マイドキュメントの場所を変更しててそれがアプデで最初の場所に戻ったなら読み込めない可能性はあるかも
ACの設定データはマイドキュメントに突っ込んであるし

873 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 01:27:54.06 ID:6P0cfuVb.net
>>872
「あなたは神を見たことがありますか→A.2chで見た」を思い出した
忙しくてドキュメントすら開けてなかったけど、よく見てみたらドキュメントがダブってた
Dドライブの方に統合したら見事元通り
ほんとありがとう

874 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 04:25:25.36 ID:RAXNXRs9.net
>>859
クレクレしても配布されることはないんじゃないか?
情報出揃ったし、自分でも割と簡単に作れるかと

>>864
同じく深川線を用意して新環状も走れるようにしたいと思ってるんだけど、
まずはROMを用意する必要があるので、CFW入れたPS3が要るんじゃないかな
OFW3.55以下の本体をCFW化してROM吸い出す感じ。
ツールについては、りどみ見たところコンソールからコマンド入れて使うんじゃね?

From console:

TXRExtractor.exe <archive> <table of content> <output>

抽出後の首都高各線の走行動画
https://www.youtube.com/watch?v=7qJW_1KfYDU

875 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 10:32:17.60 ID:R4myqE7A.net
これも参考になるんじゃないか
http://zenhax.com/viewtopic.php?t=802

876 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 14:39:13.87 ID:5+naVLxz.net
>>873
君のせいでまたWin10避ける被害者がw

877 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 15:06:52.53 ID:hxSMoaC8.net
むしろそこへのレス>>870でWin10の残念さ加減を知る人が増えて良かったようなw
30ウン年前のホビーマイコン時代からプログラミングが趣味で今もIT関係で飯を食っている俺からみても今のMSの迷走振りは相当アカン
MSの目が醒めてもちっとユーザー目線を意識するように戻るまではWin8.1かWin7を使うのが無難だと思われ

878 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 16:25:59.73 ID:5+naVLxz.net
無料のうちに更新しなかったなら今更ワザワザバージョンアップしなくてもいいと思うけど。
無料だったのにしなかった奴は残念過ぎる。

879 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 16:34:12.35 ID:sPBHOfuY.net
TXRExtractor使って/COURSEに700個超のエリア_番号.GRIDてファイルが展開されたけど
これ3dsmax使わないと何も出来ないんですよね?

880 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 18:33:09.45 ID:gQSZF83Ep
>>879
同梱されてるGRID展開スクリプトが3dsMax用なので仰る通りで

881 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 20:01:28.53 ID:bwHgoi+5.net
>879
使い方なのですが、どういう手順で展開されましたでしょうか?
readmeの所読んで、コマンドプロンプトからTXRExtractor.exeをドラッグすると
readmeにある通りTXRExtractor.exe <archive> <table of content> <output>が表示されたんですけど、
その先はどうすればいいのでしょう?

同梱のmaxスクリプトの件ですが、3dsmaxの学生優待を使うのは如何でしょう?

882 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 20:45:11.58 ID:sPBHOfuY.net
TXRExtractor.exe、WMN.DAT、WMN.TOCを同じフォルダに入れて
そこに展開先にするoutというフォルダも作って
コマンドプロントでTXRExtractor.exe WMN.DAT WMN.TOC outですね
その先は難しそうなのであきらめました

883 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 21:07:46.41 ID:bwHgoi+5.net
>>882
ありがとうございます、当方でもやってみます
readme読むだけでは詳しい使用方法が少し理解しづらかったので助かります。
youtubeなどでも既に他路線の抽出に成功されてる方もいらっしゃるようですし、
この辺りの情報が出回れば夢がもっと広がりますね。

884 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 21:47:49.34 ID:o32BmDTfx
XeNTaX Wangan Midnightで検索して出てくるフォーラムが参考になると思いますよ
TXRExtractorの作者でC1をコンバートしたnfmさんスクリプト作者mariokart64nさんが
色々書いてます

885 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 23:42:12.81 ID:hxSMoaC8.net
>>878
>無料だったのにしなかった奴は残念過ぎる

アップグレード権だけ確保して元のOSを使い続けるのが正解
いくら無料でも今のWin10を使う方が残念すぎる
Win10専用ゲーをやりたいなら対策した上で使うのはしようがないけどな
いろいろ勉強すれば俺が言っていることが分かってくる
タダより高いものは無い

886 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 02:37:10.07 ID:buQc+uM6.net
>>878
>>885
スレ違い

>>879
3dsMaxは3年間無償教育向けか、30日間体験版が用意されてるから、それ利用するといいよ
WMN.DATの展開が出来たなら後は何とかなるよ

887 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 11:08:09.58 ID:9f/Ap8Jr.net
TXRExtractorの使い方でひとつ不明な点があるのですが、原因分かる方いらっしゃいますか?
win7 64bit、TXRExtractor-masterフォルダをC直下に配置して、releaseフォルダにあるTXRExtractor.exeと同じ場所にWMN.DATとWNM.TOCを入れ、同じ場所に"output"フォルダを作っておく。
次に、コマンドプロンプトを起動して、"C:\TXRExtractor-master\bin\release\TXRExtractor.exe WNM.DAT WNM.TOC output"とすると中身が展開される筈ですよね?
の筈が、"failed to open qequired files: No such file or directory"が返って来て展開出来ません。
何故でしょう?困った。。

888 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 17:25:57.52 ID:BKTr6Sc4.net
相対パスでバッチ作ってやってみれば?

889 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 19:23:00.19 ID:9f/Ap8Jr.net
AUDIO-PS3.DATとWMN.DAT共に、quickbmsからwangan-midnight.bms使えばあっさり全データ無事に展開出来ました。いやはやお恥ずかしい。てことで、TXRExtractor同梱のmaxスクリプトで見てみます。

890 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 19:49:21.10 ID:buQc+uM6.net
COURSE\SHUTOKO\NIGHT\AREA_~.GRIDがお目当てのコースデータ。
AREA_9、11、C1、WN_I1、WN_I2、WN_I3、WN_J1、WN_J2、WN_K1、WN_K2、YH_L0、YH_L1、YH_L2、YH_L3、YH_M1、YH_M2があって、どれがどれかは大体分かるよね。

891 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 21:21:28.20 ID:buQc+uM6.net
自分は深川線の建物と路面を一つずつfbxに書き出してるところ。
一つ一つの書き出しは時間掛からず、3DsimEDでも問題なく表示出来てるから、根気があればkn5にするまでの手順は、WMNの抽出が済んでて3dsmax持ってる人なら誰でも出来ると思う。
深川線だけでも49個あるのでマージが面倒な予感。。

892 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 22:05:48.13 ID:buQc+uM6.net
連投スマソ
と思ったら連続インポート可能だった。
作りたい路線のGRID全部インポート、fbxで書き出し、道路、壁のオブジェクト名変更、kn5に変換、座標変更とすれば完成ってとこか。

893 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 13:01:19.09 ID:OArGdpzM.net
深川線、無事出来たのですけど、
クレーンとかの透過部分のあるテクスチャが
透過出来ず、黒い部分までそのまま残ってしまってます。
湾岸の時も同様の事象が発生したものの、
何かしらの行程を経て解決したはずですが、
何をしたか忘れてしまいました。
何をしたら透過部分が正常に表示されるのでしょうか?

894 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 13:42:00.22 ID:9dWqlqB8.net
>>893
シェーダーをいじれば適切になる

895 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 14:23:54.46 ID:OArGdpzM.net
>>893
ありがとうございます
やってみます!

生成されるモデルの縮尺がそのままだと大きすぎる件については、
0.05→0.058で調整すれば座標調整も不要との情報を某所で拝見したのですが、
作ったfbxのモデルサイズを3DsimEDから0.05→0.058でリサイズ掛けてみると、どうも今度は小さすぎるようで、築地沖にミニチュアの深川線が浮かんでおります。
fbxを作成する段階で、3dsmaxでの読み込みの単位がおかしかったのかもしれませんね。

896 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 18:50:15.10 ID:KAElpUNS.net
縮尺問題の原因は、WMNとACでの縮尺の違いだな。
maxスクリプトで読込んだGRID達を纏めてfbxで吐き出す際にメートル単位(0.0254)にすればOK。
バイナリ形式にしとくのも忘れずに。

この場合、座標は3DsimEDで例の、XYZ:-3340.1499,-6498.2798,-14.8600で補正すれば縮尺、座標ともに既存のC1コースにぴったり重なる。

AREA_ZZ_COREをkn5にしたやつをmap.iniに追加しておけば、ちょうど型紙のような形になるで、各線をマージする際の確認にも便利かと。

あとは、狩場、横羽etc次々に追加して行けばコンバート&マージは完了。
残った横浜環状、渋谷線、新宿線については、01と]からのコンバートが可能かどうかによるね。

897 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 19:00:57.47 ID:KAElpUNS.net
補足:件のmaxスクリプトはインチ単位で読み込んでいると思われる。

書き出しの際に単位をインチ比0.0254のメートルに戻しておく必要があるってことですな。

wngnで不足しているアメリカタニシの卵みたいな色になってたテクスチャもついでに指定し直しておけば綺麗に仕上がるよ。

898 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 23:47:47.52 ID:OArGdpzM.net
ありがとうございます、無事深川線が繋がりました!
がしかし、湾岸線の時のように、深川線に入った瞬間に奈落落ちが発生してしまいます。
以前のブログ様での解決法の場合、座標変更はfbx側で行い、AC-PITなどAC固有のオブジェクトの認識を正常に書き換えるといった解決方法だったと思います。
が、今回の深川線に関しては生成したfbxにAC固有のオブジェクトは存在しないので、他に理由がありそうです。
深川線なり横羽線なりをマージ完了された皆さんは、この問題に対しては、奈落落ち防止にはどういった方法を利用されてますでしょうか?

899 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 01:46:06.05 ID:AmBCJdJC.net
ちなみに、深川線部分のkn5ですが、道路として認識させる為、きちんとテクスチャの頭に1ROAD_を付けてあります。(壁は多すぎるので未着手です)
この状態で試走してみると深川線部分の路面が透明になっています。奈落落ちは変わらず。
3DsimEDで深川線のkn5を見ると、きちんと路面は表示さされているので、一応ACの内部では何らかの認識はされているのではないかと思うのですが。

900 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 02:59:34.97 ID:PZcDqXxf.net
テスクチャの頭じゃなくてオブジェクト名の頭じゃね?
あとシェーダーはちゃんと設定したかい 3dsimed使ってるぽいけどそこからkn5直に出力するよりはfbxで出力して公式のsdkツールでシェーダー設定してkn5に出力したほうがいいよ

901 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 03:30:52.69 ID:AmBCJdJC.net
>>900
ありがとうございます。テクスチャじゃなくてオブジェクト名の頭の誤記でしたね、ここはOKでした。
お尋ねしてばかりで申し訳ありませんが、シェーダーの設定とはどのようにすればよいのでしょうか?

902 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 05:45:34.73 ID:BGf28I4L.net
深川線の奈落落ちに関しては、ゲーム中では路面が表示されず、対して、3DsimEDでの路面の表示は問題なく表示されるということから、ACの認識上での問題だと思われるので、シェーダーの設定に関しては問題はないかもね。
1ROADから元のオブジェクト名に戻せばゲーム中でも表示するから、1ROADを頭に付けた影響だね。

問題は、深川線の場合AC固有のオブジェクトは組み込んでいない為、湾岸をマージする時のようにAC固有のオブジェクトの命名不良による奈落落ちとはまた違う原因があるんじゃないかということだけど、これに関しては自分も試してみてるが原因が全く分からない。
成功した誰か、この辺はどうしてるのか教えてくれない?

なお、前の質問にあった透過不良に関しては、3DsimEDを通してfbx←→kn5をやり取りするうちに設定が外れ、ACの標準シェーダーに勝手に変換されてるせいだね。
マテリアル設定のColour/Transparency中のBlend Resultが透過無しになってないかチェックしてみるといいよ。

903 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 20:20:20.33 ID:obGjptFL.net
F40のライトmod参考にしてやってみたんですけど、バイナリ部分は変更なしでも動くんですね。
バイナリの変更は何が変わっているんでしょうか?

904 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 01:40:46.78 ID:foCqBeY6.net
ライトMOD入れてみたら未導入の車でも昼間に運転したら建物のテクスチャがちらつくようになったので、とりあえず元に戻して様子見してるよ。

首都高拡張での奈落落ち問題だけど、c_raなんかの路面認識用のkn5に、拡張したい路線の道路部分をリネームの上でマージすればいいんじゃないかな?これなら問題なく拡張部分も走れると思うよ。

905 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 08:44:51.78 ID:OEX57Oqn.net
>>904
夜を走るときだけ、video.iniを書き換えたらいいよ。夜mod以外ではSHADOW_MAP_SIZEを元に戻す。

906 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 11:52:20.62 ID:Ga6MCoqO.net
>>905
うん、とりあえずそうしてある。
これで元に戻ったけど、これが手間と言えば手間だよね。
でもこれを見つけたのはほんとに凄いと思う。

907 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:03:27.99 ID:h9aMIAVu.net
首都高MOD 作るなとは言わないけど作っても不特定多数のファイルの公開はせず自分専用にしといたほうがいいとだけは言っておく
前に一度とある国内のフォーラムでコンバート首都高に関して一度元気から警告通達来てる事実があるからね(国外は手が付きにくいけど国内は簡単に手が付くからね)
あと本スレでも一度炎上騒ぎになってるから注意してね
基本的なMODの作り方学ぶ程度にして何か公開したかったらフルスクラッチした方がいい

908 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:10:17.11 ID:splgQmXI.net
仕上げるまでの情報共有は日本語がつかえる場所でやっておいて、公開するときだけ海外のフォーラムを利用すればいい
その辺は頭をつかって賢く振舞わないと馬鹿をみる

909 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:30:27.43 ID:h9aMIAVu.net
>>908
国外フォーラムでも一度DMCAによって削除されてるからな
どこから通信したか一目瞭然だし元気にある程度損害が出れば裁判所から通達命令来る(国内だったら尚更)
あと公式フォーラムもあまりにも他のゲームからコンバートされたものが多すぎて苦情が来て一部閉鎖されてるし有名な配信サイトも殆どが無許可のコンバートMODは禁止だからな
他人のフルスクラッチのMODをコンバートするならまだしも首都高はメーカーの作品なんだから公開はしないほうが見のためと言っておく
スクショ程度なら問題ないと思うけど

910 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 19:58:27.55 ID:splgQmXI.net
>>909
>どこから通信したか一目瞭然だし

そういうことには当然対策手法があるし対策もすべき
やっているデータの出所を考えたらそれくらい考えるのは当然だろうに
警告を受けた国内の某フォーラムはそこら辺がお花畑すぎる

>公開はしないほうが見のためと言っておく

あんたは最近MODを知ったのか?
そうでなければ今さら何をいってんだって感じ
色々あるのを承知の上で身の安全を確保するための対策もとる
そうやって細々と続けているのがこの業界だぞ
最近勘違いした馬鹿がふえて堂々と公開して警告うけてるだけの話じゃん
今まで通りにやりゃいいんだよ頭をつかえ

911 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 20:05:54.26 ID:2NXEWF5L.net
短気な子だなぁ

912 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:40:18.46 ID:O8xY9dl5.net
>>903
バイナリの変更はオブジェクトの影を消すために行っております。
というのもこのmodは日光と影の色を入れ替えて擬似的に光源を再現しているため、影を消しておかないと本来影の出来る部分が明るくなってしまうためです。

913 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:53:21.53 ID:/4VlTQjj.net
前から湾岸の相談はしてたのにいきなり何を言い出すのかと思ったらこれが原因か
https://twitter.com/Tsuka1427/status/786595737127624704
あのACフォーラムの湾岸MODスレの主はidは変えてたけどどう見てもTKMT本人だったよな
絶賛過疎のACフォーラムにスレ立てをするだけでも怪しいのに協力者の募集やレーザースキャン機材の手配の文面からしてあの人以外にはありえない

そんなことやっておいて今さらコンバートMODやMODDERをディスるなんてお笑い草
https://twitter.com/Tsuka1427/status/786852687350407168
https://twitter.com/Tsuka1427/status/786854540716838913

過去のつぶやきでも公道での暴走行為を自分から公開しちゃったり知能が足りない無能な働き者感が半端ない

914 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:22:21.98 ID:QM0Wntqyv
結合やってる人、深川で詰んでる状態?

915 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:48:24.74 ID:QM0Wntqyv
あらーscで書いちゃった…

916 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 02:39:37.99 ID:2m6oKHz8.net
C1や湾岸をどうやったら繋げて一つに出来るんだろう?から始まって、アドバイスを色々と貰ったり試行錯誤しつつ何とか解決出来た自分としては、コースMODとその構造についての勉強には大いになったな。

コンバのやり方や手順ついての質問や議論は全然してもいいと思うけど、そもそものスタート地点がC1・湾岸というぶっこ抜きモノと、ぶっこ抜きツールを頂戴してこそこそやってるという側面がある以上、出来た物は個人的に楽しむべきものだろうね。
てことで、C1と湾岸のマージが成功し、次の段階として今度は深川線くっつけてみるってテスト。
前に言ってたc_raに深川の路面オブジェクトくっつけて路面認識するかって話なんだけど、深川の路面オブジェクトの頭に1ROAD付けてmap.iniでc_raを0に持ってきても、深川に入った瞬間ダイブする現象はなぜか変わらずだった。
湾岸の時のようなオブジェクト名の重複云々も問題ないんだけどな。
これさえ解決すれば、ただの風景になってしまってる他の路線達も祝・全線開通なんだけどねえ。。
湾岸のkn5に深川の路面くっつけてみて、今度こそ走れるか試してみるわ

917 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 02:48:51.93 ID:cjQh3QGk.net
1Road以下の番号で被りがあると問題が発生するかもしれない
路線ごとに1Road,2Roadのように先頭の数字変えてみてもいいかもしれない
(C1を1Road,湾岸を2Road,深川線を3Roadのように)

918 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 07:06:45.08 ID:lNr4bRYc.net
>>917
それは思いつかなかった、そういえば"1ROAD_georoad_01"というように頭にくっ付けていっただけだったから、"1ROAD〜01〜"の"01"の数字部分で湾岸線と被りが出てるのかもしれないね。
1ROADを他の番号にしてみるよ!ありがとう!

919 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 07:16:48.27 ID:hDQ5Hhwg.net
>>912
なるほど、そういう目線で比較してみたらよく分かりました。ありがとうございます。

920 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 07:20:08.15 ID:lNr4bRYc.net
失礼、テストした深川線の路面部分マージ相手は湾岸じゃなくてc_raの間違いだった。
オブジェクト名チェックしてみるね、んで無事成功したら完成までの簡単な手順と合わせてまた報告させて貰うよ、ほんとありがとう!

921 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 11:19:02.17 ID:siTXo/er.net
右も左もわからない状態だったけどここ見たりしながら丸々1ヵ月格闘してやっと全線開通(´;ω;`)

922 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 13:46:15.03 ID:CKEjTkjg.net
>>921
いいなぁ。クレ。
いや、うそです。せめて、簡単に手順教えてもらえるととても嬉しいです。なんとかウチも全線開通したいです

923 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 14:00:45.88 ID:itgvkyJl.net
>>874
>>ROMを用意する必要があるので、CFW入れたPS3が要る
これ必須なの?ゲームのディスクは持ってるけど
PCのBDドライブから抜けないものかな?

924 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 23:34:35.35 ID:csy68qiQ.net
オブジェクトの頭振り直して再テストしてみたけどだめだった。
相変わらずダイブするし、RoadとWallで定義した部分は透明になる。

CにWをマージした時は、3DsimEDでEdit→All Visible→Objects→Moveで座標移動したんだけど、
各オブジェクトのPosition、Rotation、Scaleともに全て0になってるんだ。

それが深川線の場合、座標移動に関しては同じ手順を踏んでるにも関わらず、
各オブジェクトのPosition、Rotation、Scaleが変更した時の数値のまま残ってるのが悪いのかも。

具体的には、

Position X,Y,Z=-3340.149902,-6498.279785,-14.86
Rotation Yaw,Roll,Pitich=0,0,-90
Scale X,Y,Z=0.0254,0.0254,0.0254

なんだけど、これが問題なのかも。
WもCもこれらは全部0になってるから。

なんでこの違いが生まれたんだろうか。
記憶を辿ってもさっぱりだ。

ゲーム内では深川線、位置ぴったり合ってるんだけどね。
どうすりゃいいのよ〜

925 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 00:10:01.42 ID:nNcxebDg.net
GRIDファイル読み込むmaxscriptなんだけど一個一個手動でしか取り込めないのかね?
どこまで取り込んだのか分からなくなるな
複数選択出来たら良いのに

926 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 07:13:19.29 ID:Y2D9UiDx.net
気付いたら3DsimEDの試用期間が過ぎていた。
カードでの支払いがちょっと怖いけど、価格はいくらくらいでしょうか?

927 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 07:29:19.58 ID:DV0pCy2M.net
3DSimEDを買ったのが随分前のことで細かいことは忘れたが3-4千円くらいだったような
ただあの開発元は昔からツールを提供しているところなのでクレジットカードは安心して使って大丈夫

928 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 09:48:58.51 ID:7BV0uJwQ.net
悪いことだけどiso落として吸い出ししてゴニョゴニョすれば・・・

929 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:35:44.93 ID:3DvkWAFr.net
ところで、3DsimEDで湾岸のファイルに他コースを合体する場合、
Edit→Copy&PasteからCopy All、それを湾岸側にPaste Objectsって感じでやってるんだけど、
もしかして、Paste MaterialやPaste Faces、Paste Verticesもやっておく必要ってあるのかな?
見た目はバッチリなんだけど、湾岸に合わせて移動させた座標が各オブジェクトに残ってるのが気になる。
そもそも、この方法で合ってる?

PrimitivesのAdd Objectで追加する方法もやってみたけど、
こっちだと移動させた座標はリセットされるけど、オブジェクトがひとまとめになってしまう。
おまけにテクスチャやシェーダーもバラバラになってしまうんだなぁ(白目)

うーん…
どっちも見た目上の位置は正しい位置にくっつくんだけどね。
某ブログ主さんは座標変更必要なかったらしいけど、Cに湾岸くっつけるか、湾岸にCくっつけるかの違いなのかな。

930 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 11:42:32.04 ID:3DvkWAFr.net
>>921
わっかんね〜
風景は全線開通しとるのになんじゃこりゃ。。
座標変更の仕方に問題があったのかなあ。

良かったら、スケール変更と座標変更はどの段階で何を使って変更するのが適切なのか、
ダイブ問題の解決はどうされたのかのあたり、教えて頂けるとありがたいです。

931 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 13:42:23.03 ID:ldOLCFMV.net
素人の考えで申し訳ないんだけどゲームエンジンによって表示(読み込める)できる頂点数が限られていたりするらしい
ACがそうなのかは分かりません
LakeLouise2.0
http://www.virtualr.net/lake-louise-2-0-assetto-corsa-released
このバカでかいマップのMODとかkn5ファイルが小分けされていてiniで繋げてる
1road,land,snow, etc...みたいに
管理しやすいように分けているのもあるだろうけど一回に読み込めるkn5ファイルの大きさが決まっているとしたら?とはちょっと思った

932 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 14:13:39.90 ID:TlQbJTVS.net
3Dの根本的な話で悪いけどオブジェクトの座標ってWorldとLocalがあるのが普通
worldはglobal座標とも言うけど、worldとlocal座標のどちらかがズレていてFix(Freeze)出来ていないんだと思う

>>931
ファイルの上限もあるかもしれないけど、小分けするのは3D描画は常にクリップをとって何m範囲を描画するか指定するのが普通なので
オブジェクト丸々一つのオブジェクトにしてしまうと、リアルタイムでの読み込みにも影響し効率的じゃなくなる

ついでにいうとオブジェクトをまとめるときはなるべくマテリアル単位で纏めると効率が良い
複数のオブジェクトに同じマテリアルがあると見た目は一つでも計算上は複数になってしまう

933 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:01:28.34 ID:3DvkWAFr.net
>>931,932
ありがとう!もう少しその辺色々確認してみるよ!

934 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 16:44:53.47 ID:rFDIYIb+.net
>>926
30ポンドだから、ポンド下落した今なら買い時。

カード怖いんだったらPayPal使ったら?
他の海外通販でも使えるから登録して損はないとおもうよ

935 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 18:44:00.20 ID:Y2D9UiDx.net
>>927
>>934
ありがとうごさいます。
PayPalの使用はずっと考えていたんですが、これを機に利用したいと思います。

936 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 23:13:06.62 ID:ldOLCFMV.net
>>932
丁寧にありがとう また分からないことがあったら教えてください

937 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 02:48:27.59 ID:89DqeB3Z.net
910だけどやっと祝・全線開通!
912さんのお陰で最後の謎が解けた。本当にありがとう!

C1外回り→深川線→湾岸線西行き→横羽線上り→C1内回り→横羽線下り→湾岸線東行き→深川線とか、
好きなコースでぐるぐる回れるようになって感無量だわ

938 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:32:42.59 ID:89DqeB3Z.net
手順と最後に残った疑問をまとめたので、よろしければ。
もっと効率の良いやり方があるかも知れないので、作業される方のご参考程度になれば幸いです。

1.
TXRExtractor-master\bin\releaseに"out"フォルダを作り、
WMN.DAT及びWMN.TOCを置いておく。
コンソールを起動、TXRExtractor.exeをドラッグ&ドロップ。
"out"フォルダにディスクの中身が解凍されると思う。
自分はこっちだったけどTXRExtractor.exeが上手く動いてくれない場合は、
quickbms.exeを起動してwangan_midnight.bmsを選択、WMN.DATの場所を指定後、
任意の展開用フォルダを選択すれば同じくディスクの中身が解凍されます。
wangan_midnight.bmsはquickbms公式ページで入手してね。

2.
3dsMAXを開き、TXRExtractor付属のmaxscript、wmn.msを使って
マージしたいコースのAREA_n_n_n.GRIDをコツコツ読み込む。
(各コースのデータは全てCOURSE\SHUTOKO\NIGHTに入ってます)

3.
マージしたいコースが読み込めたことを確認したら、
"書き出し"でfbx形式で保存。
このとき、保存オプションで単位を"メートル"(インチ換算0.0254)、
fbx形式を"バイナリ"にしておきましょう。

4.
吐き出されたfbxを3DsimEDで確認。
Edit→All Visible→Objects→Moveで座標を移動します。
C1を本体にする時は、X,Y,Z:-3340.1499,-6498.2798,-14.8600、
湾岸を本体にする時はX,Y,Z:3340.1499,6498.2798,14.8600
透過不良やシェーダー不良、テクスチャ抜けを修正、
Export→Plugin Exportでfbxを上書き保存。
保存時オプションはFBX binary,Y-Axis UP,Create INI for Assetto Corsa KsEditor。

939 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:34:35.09 ID:89DqeB3Z.net
5.
KsEditorを起動して作ったfbxを開く。
路面は"geo_road_n"、壁は"geo_wal_n"という具合になってるのでリネーム。
数字は何でもいいけど例えば"1ROAD_geo_road_n"、"1WALL_geo_wal_n"という風に
頭にアセットコルサ用の定義付けをして、路面・壁として認識するようにしておく。

ここで注意!
自分はここでドはまりしてしまったわけなんだけど、
3DsimEDで座標変更をかけて路面、壁オブジェクトをリネームしただけでは、
路面と壁がゲーム内で透明になってしまってI Can Flyしてしまいます。

6.
上記現象が発生する原因と対策。
KsEditorでオブジェクトの階層を見ると分かるけど、
3DsimEDで座標変更をかけただけの状態だと、そのオブジェクトの親部分にしか座標変更が掛かってません。
湾岸やC1のオブジェクトは親/子の2階層でしたが、抽出したコースだと
親/子/孫の3階層になっており、座標の状態を確認してみると、親→座標変更/子→0/孫→0になってました。
これを、親→座標変更/子→0/孫→座標変更としておきます。
これで路面が透明になったり、ダイブする問題は解決されるはず。
何故かは不明ですが、この作業はコース末端の路面・壁だけでOKでした。
(3DsimEDでfbx→kn5変換したものをそのまま使うと良くないというのは、こういう問題が発生するからという気もします。
3DsimEDでやった上記の作業を吐き出す形式はfbxで書き出し、
KsEditorで読み込んでkn5を生成すると、自動的に親/子の2階層に修正されてました。
なので、fbx→kn5を作る時はKsEditorを使うというのを守れば、
上の作業は不要かもしれない。
一旦KsEditorで作ったkn5なら、3DsimEDで何かしら作業した場合kn5で上書き保存しても大丈夫。)

940 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 08:35:39.60 ID:89DqeB3Z.net
7.
引き続きKsEditorで各オブジェクトのCastShadowが"False"になっており、
影が無い状態なのを"True"にしていきましょう。
それが終わったらkn5で書き出す。

8.
最後にmodels.iniに下のように追記します。
ちなみに、MODEL_0以外では路面・壁オブジェクトの当たり判定が
機能しないとの話も過去にありましたが、どうやら関係ないようです。

[MODEL_n]
FILE=作成したコースの名前.kn5
POSITION=0,0,0
ROTATION=0,0,0

完成!


参考.
現時点で面倒な部分…
手順2で.GRIDファイルをチマチマ読み込みするのが面倒だった。まとめて読み込めれば便利なのに。
手順6で全オブジェクトのCastShadowを一気に"True"にする方法はないの?気が遠くなりそう。

941 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:01:36.28 ID:lm05u17g.net
あなたが神か!
ID:86DqnBRZは伊達じゃない、出来たっていう書き込みあったけど誰もやり方教えてくれないから諦めてたよthx
俺には2と6の解決案さっぱり分からないな、力になれず申し訳ない。
あのさ、3dsmax持ってないんだけど詰んでるよね?
買いますか・・・なんでこんなに高いんだぜ?

942 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:12:19.98 ID:KJOtnkNa.net
CFW導入済みのPS3がないと引っこ抜けないの?
だとしたら詰んでるな…

943 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:24:23.10 ID:EYot/ykV.net
DATの展開だけしてあきらめていたけどやってみますわー

944 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 09:36:29.01 ID:buJ5xBKO.net
ディスクはあるからエミュでって訳にはいかないのか…

945 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 11:38:31.93 ID:89DqeB3Z.net
ROMを用意することとソフトを揃えることは、残念ながら自力で何とかして貰うしかないですかね。
自分もC+WからコースMODに手を出し始めた素人なので力になれるか分からないけど、
マージ中不明な点があれば気軽に聞いてね。

ぐるぐる回ってて気づいたんだけど、既存の湾岸線、羽田空港の南らへんから急に路面が荒れてるのかハンドルが取られるね。
あと、辰巳第一PA手前の路面案内のテクスチャが東関東道のところが東関東関になってたり、
隅田川周辺のオブジェクトが天地逆さまになってたり、しばらくは手直しで楽しめそう。

946 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:03:11.71 ID:89DqeB3Z.net
とりあえず悪魔のZでポエムごっこの夢が叶ったよ。
あとは、アルトで狂ったように飛ばすプロボックスと首都高バトルがしてみたい。

てことでカーモデルのぞいてるんだけど、プロボックス…ないわ。クオンはあるけど。

947 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 12:44:44.07 ID:Zxyo8xuu.net
湾岸線ぶっこ抜いたなら同じゲームにあるハイエースもぶっこ抜けばいいじゃん

948 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 14:16:46.62 ID:89DqeB3Z.net
ハイエースは別に欲しくないな…というかハイエースはこのゲームには入ってないんだけどね。
タウンエースならあるけどどっちみち営業車に張り替えても初代ノアの型じゃあ型落ちすぎて要らない

949 :名無しさんの野望:2016/10/17(月) 14:29:03.00 ID:lm05u17g.net
プロボックスいいな
ハイエースもいいけど01のやつじゃ古すぎ、ぶっこ抜きも出来んと思うけどね
湾岸、確かに空港から先で路面荒れてるね

950 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 06:01:02.76 ID:E667m0zd.net
全線ランダムで流すai作りたくてあれこれやってるんだけど、分岐の定義がわからない汗
てかこんなに詳しくやり方教えてるならコースmod撒いてるのと同じじゃ・・・^^;

951 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 11:16:48.94 ID:7hs5j4QI.net
方法が分かったのはありがたいけど準備する物のハードルが高すぎて手が出ない

952 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 15:45:13.53 ID:q+6MtU0w.net
初歩的な質問ですが、3DsimEDはPC1台につき1ソフトの購入でしょうか?
1人で2台(自宅と仕事場等)のPCを使えると助かるんですが・・

953 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 21:44:49.21 ID:Vs0eQ9//.net
職場でやるなよw

954 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 22:03:05.98 ID:lIe25F29.net
(ヒソヒソ)
「最近、932さんってすごく仕事に気合い入ってるわよね」
「そうそう、いつも難しい顔してモニターにらんでるよね」
「ちらっと見たら、なんだかわからないけど難しそうなのやってましたよ」

955 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 14:19:07.93 ID:5VJzHcyM.net
3dsmaxと3dsimedって必須?
CFWのPS3手に入ってGRIDファイルに展開するとこまでは出来たんだけど…

956 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 16:03:40.50 ID:3EGW/YmN.net
スクリプトが3dsmaxのやつだからなあ
3dsimedの方はあると何かと役に立つから買っておいて損はないと思う

セクション情報の書き方って何か良い方法ある?
ジャンクション名やトンネル名出ないと何となく淡々と走ってしまう

957 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 16:10:45.77 ID:SWa1VWsx.net
>>955
3DsimEDは3DSMAXの使い方覚えられればACで利用するならそこまで必要なものではない
3DSMAXがマスターできなくてもFBXでの出力ができる3Dソフトが何か使えればそれでもいい(個人的におすすめはメタセコイアEX版)
ただしACのエディタに通す前に一回3DSMAXにFBXを通してそれで上書き保存したほうがエラーが置きにくい
3dsmaxは学生なら三年は無料だけど

958 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 17:50:47.64 ID:iWZYGqbQ.net
確かに3dsimedだとちょっとしたことだと分かりやすいけど、オブジェクトいじったりするのに無理があるし、何かしらのソフトがあってそっちをマスター出来ればそっちの方が良いよな
併用すると混乱も招くときあるしな

959 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:32:35.37 ID:xNtSZg5wz
3dsimedでFBXファイルが読めないんですけど、原因分かる方いますか?
プラグインはちゃんと入ってるのに…

960 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 08:49:06.49 ID:q07pRY9K.net
3dsmaxで出力したfbxファイルを3dsimedで読み込めません、バイナリで書き出しましたし、読み込み用プラグインもちゃんと入っています。
分かる方ご教授願います…

961 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 09:11:20.70 ID:s6f19JcT.net
>>960
FBXのバージョンはあってるか
AssettoCorsaはFBX2012が推奨されてる

962 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 14:56:11.16 ID:q07pRY9K.net
>>961
全部のバージョン試したけど駄目でした…
ダメ元で3dsmaxインストールし直してみます…

963 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 15:38:45.42 ID:q07pRY9K.net
やっぱダメだ…
3dsimed使わないやり方ってありますか?

964 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 16:51:52.19 ID:q07pRY9K.net
連投すみません。
wmn.msでインポートするときにチェック入れてるのってimport mesh,dump textures,convert to ddsの3つでいいんでしょうか?

965 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:59:54.35 ID:7sJbiSW2.net
外人が全線開通mod配ってるぞ
お前らみたいな使えないクソとは大違いだな

966 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:01:44.78 ID:RqqqaiOK.net
それ本当に外人か?タイミングよすぎじゃない?

967 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:19:42.78 ID:RqqqaiOK.net
探したのに見つけられないorz

968 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:23:38.75 ID:7sJbiSW2.net
>>967
一生探してろ雑魚

969 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:28:24.48 ID:RqqqaiOK.net
くっ…
その通りでしかない。

970 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:32:24.60 ID:7sJbiSW2.net
ごめんなさいうそです

971 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:35:30.57 ID:RqqqaiOK.net
えっ!
本当に罵られても仕方ない、俺の検索能力が足りないんだって猛省しながらggrまくりつづけてるんですがw

972 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:45:36.52 ID:wEIDppDo.net
>>965
944さま ヒントください

973 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:54:19.60 ID:RqqqaiOK.net
配られてるのがウソなのか
口汚く罵ったのがウソなのか

お教えください>>965さま

974 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 18:08:47.54 ID:8ZZwTEbR.net
>>973
俺はお前を応援してるからもっとクレクレ乞食やれ

975 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 19:05:15.44 ID:RqqqaiOK.net
>>974
うるせぇ引っ込んでろ

976 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 21:37:08.46 ID:q3APJmgV.net
配布が嘘ってことだったん?

977 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 21:57:11.21 ID:W3P7yVIL.net
>>965 は結局自分でコンバートできないけどクレクレするのはアレだから装ったクレクレだろ

978 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 22:50:45.66 ID:GHwLhLvu.net
>>977
これなんだよなぁ

979 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 00:58:50.82 ID:wcU8FdGu.net
MODよりこれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681911073

980 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:33:11.26 ID:lSVb1ESW.net
>>965さまはあてにならんと一念発起
>>938神に従い作業を開始しました
なんとか全線開通させてやるー!

981 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:58:11.44 ID:lSVb1ESW.net
>>938
>2.
>3dsMAXを開き、TXRExtractor付属のmaxscript、wmn.msを使って
>マージしたいコースのAREA_n_n_n.GRIDをコツコツ読み込む。
>(各コースのデータは全てCOURSE\SHUTOKO\NIGHTに入ってます)

解凍されたディスクの中身が
\CHARA
\EFFECT
\FONT
\GSF
\MES
\MOTIONCAM
\RACE
\SHADER
\TALK
しかありません。
COURSE\SHUTOKO\NIGHT は どうすれば出てきますか?

982 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 03:02:50.97 ID:lSVb1ESW.net
自己解決しました。DATだけでなくTOCも解凍ですね

983 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 03:57:00.38 ID:9eOQeqU+.net
>>982
そうそう、全部吐き出しておく感じですね。

首都高マージの近況ですが、影の付け直し云々の下りは3dsimedで一括で付けられることが分かり、解決。
現在は]から八重洲線・渋谷線・新宿線をぶっこ抜いたところです。
01からも横浜環状のためにとりあえずぶっこ抜いてある状態。

で、]なんですが、BUILD.DATとBUILD_CRS.DATを展開してみると
DATA\BUILD\TXR\BUILD\、DATA\BUILD\TXR\BUILD_CRSとなり、中には膨大な数のファイルがあり、
この中のsdb,xprファイルあたりがそれっぽいのかなと。
ただ、3dsmaxへの取り込みのためのスクリプトが無い上、スクリプト作るなんて技術は持ち合わせてないんですよね。
データの展開は終わったけどのにそれをモデリングソフトに取り込めない間抜けっぷり。
どうしたものかなあ

984 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 04:36:57.29 ID:lSVb1ESW.net
>>983
手順2で心が折れそうですw
数がとても多いので、あとはまた明日ってことでそのままにして少しドリフトして遊んでいました。
Xからのぶっこぬきコースはグラも良さそうですね!

985 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 12:30:22.60 ID:LJKBi955.net
自分も首都高X海外版のIMPORT TUNER CHALLENGEで延伸工事に挑戦中。
DATとTOCの展開は成功したけど、918神と同じ所で詰まってるぜorz
918神はスクリプト問題は解決しましたか?

3dsmaxに取り込みさえ出来ればあとは淡々と作業して八重洲渋谷新宿延伸出来るだろうに、スクリプトなしは痛いな
PS3湾岸ミッドナイトでのwmn.msみたいなスクリプト、延伸挑戦中で詳しい人がいたら書いてくれませんか?

986 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 12:59:38.30 ID:9eOQeqU+.net
>>985
まだ未解決ですね。困りました。
深川、横羽延伸は同梱のスクリプトありきでこそ作業が出来たんだと痛感させられます。
で、wmn.msの中見てるんだけど、関数やらなんやら書いてある事がさっぱり。。

下にマージ記念のスクショ数枚貼っておきます
曇天なのはご愛敬で…

http://gazo.shitao.info/r/i/20161023124208_000.jpg
http://gazo.shitao.info/r/i/20161023124409_000.jpg
http://gazo.shitao.info/r/i/20161023124824_000.jpg
http://gazo.shitao.info/r/i/20161023125228_000.jpg

987 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 13:08:32.91 ID:LJKBi955.net
うおー400Rかっけえ〜!!やっぱ33はいいねえ
この車体色って作ったんすか?てか最後アルトww

988 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 13:34:31.16 ID:9eOQeqU+.net
>>987
やっぱ33はケツだよな兄貴。
400Rは前期ベースなので、BCNR33前期MODのシルバーを流用したかったのですが、
入ってるのは色番号KL0ではなく後期スパークシルバーみたいで実車とは違う感じでしたので、
仕方なく自分の車(もち400Rじゃなくニスモエアロ巻いただけ。本物欲しいなあ。。)を観察して実車の色っぽく調整しました。

あ。
アルト…画像間違えました

989 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 13:57:58.38 ID:LJKBi955.net
あらいいですね〜33R乗りの方でしたか
自分はBNR32っす
色見て、お?ってなったもんでw
銀色っていいよね!

990 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 01:12:16.72 ID:yZAMnKzN1
ZZって読ませる必要あるんですか?

991 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 03:17:19.57 ID:8AjKw1t+.net
>>985
首都バトぶっこ抜き、某フォーラムでも以前同様の話が上がってたみたいで、
その時は首都バトは暗号化の仕様が謎で、やりようがないってな話だったみたい。
ただ、この点は別スレッドでquickbms用の展開スクリプトを作ってくれた人のお陰で後に解決してる。
モデリングソフトへの読み込みスクリプトが登場すればさらに延伸出来るわな。
それ以前に揃える物のハードルと手順の難しさのせいだと思うけど、マージ出来た人ってまだまだ少ないのかね。
MODばら撒いてるのと変わらんって言ってる人もいるけど800MB位になるし誰でも簡単に出来る訳じゃないからなあ

992 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 09:21:36.77 ID:80ROj0TR.net
3dsimedで開くとほとんどのオブジェクトがどピンクなんですけどこれ全部テクスチャ指定し直ししなきゃいけないんですか…?

993 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 11:59:28.32 ID:LdUrC7le.net
>>992
テスクチャの指定場所と画像の入っている場所がずれてるだけなら画像を移動させて再読み込みでおk

994 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 15:11:15.20 ID:yZAMnKzN1
>>993
ありがとうございます!
ホームのtexture foldersで指定すればいいんでしょうか?

995 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 16:23:08.78 ID:KcDuJlQ6.net
>>993
今までそういうもんかと思ってたんですが
そもそも3dsmaxで読み込んだ時点で灰色一色なんです、何が悪いのでしょうか…?

996 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 16:23:33.37 ID:KcDuJlQ6.net
>>993
今までそういうもんかと思ってたんですが
そもそも3dsmaxで読み込んだ時点で灰色一色なんです、何が悪いのでしょうか…?

997 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 18:13:13.41 ID:8AjKw1t+.net
962での918神の発言を補足しとくと、首都バトXはBUILD.DATとBUILD.TOC、BUILD_CRS.DATとBUILD_CRS.TOCを展開すると
BUILDがad0 dnb nfc rx7 sdb dat xmd xprファイル、BUILD_CRSがnfc sdb vap datファイルで構成されてる。
コイツらをmaxに取り込むスクリプトの登場が待たれる。

wmn分のコースはオブジェクトがある程度まとまってるので、分割してから照明の部分だけ光るように設定したりして、
とりあえず首都バトX取込みスクリプト出るまで気長に待つわ。

998 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 21:10:14.65 ID:80ROj0TR.net
テクスチャパスを修正しても不明なステータスとなってしまいテクスチャが読まれないのですが何が原因なのでしょうか…

999 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 23:59:17.22 ID:8AjKw1t+.net
何回も同じこと聞くから書くけどテクスチャ抜けの原因は971さんが書いてる通り。
918神の手順で問題無くマージ出来る。
スクリプトのチェックボックスの説明読んだ?
色々自分で試してみる根気がないようじゃマージは厳しいと思うわ。

1000 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 01:10:13.46 ID:NdmYBjcr.net
そろそろスレが落ちるかもしれないから次スレ立てますね

1001 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 01:13:45.47 ID:NdmYBjcr.net
すまない…ホスト規制引っかかってた
テンプレを現行のスレに書き換えたの用意したので誰か立てておいて

(以下テンプレ)
Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

本スレ
Assetto Corsa Lap38 [転載禁止](c)2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475653401/

Modや情報はこちらなどのサイトから
公式フォーラム
http://www.assettocorsa.net/forum/
RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/
DrivingItalia
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345

1002 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 08:42:49.13 ID:SLeCDx8w.net
すまん スレ番ミスってしまった
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477352397/l50

1003 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 08:55:03.32 ID:74lFjw/y.net
首都高で盛り上がってるところであれなんだけど...
http://depositfiles.com/files/7axesu2ig
って
http://www.racedepartment.com/downloads/mazda-mx-5.6635/
のfixでいいのかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:baa85c80634d5dafbd990dd1c0b98a40)


1004 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 14:57:49.39 ID:6112giQ1.net
kseditorマジ意味わからん。
fbxとiniを読ませても何も表示されない
ツリーの方はエラー出てないし、textureフォルダのパスも合ってるし何が悪いんだろうか…

1005 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 16:04:13.19 ID:CRL6nQbi.net
何かしら適当なオブジェクト選択していったらそこにズームされたよー
自分も最初荒野でびっくりした。

1006 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 20:25:11.94 ID:5xiPOu3R.net
コンバートでkn5を作るところまではできたのですがその後最低でもmap.iniが必要らしいのですが何を記述すればいいのか分かりません…
他のmodみてもそれぞれ違うのでさっぱりです…

1007 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 01:03:35.43 ID:A/hucVvq.net
map.iniはミニマップを表示する際に必要な記述
特に重要なものではないので他のMODから適当にコピペしてOK(Map.iniとミニマップの画像自動生成してくれるツールは探せばある)

1008 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 01:11:23.61 ID:lIULhnAr.net
>>1007
ありがとうございます、てことは読み込めない原因は別ってことですね…
箱オブジェクトかなぁ…

1009 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 03:39:50.40 ID:A/hucVvq.net
AC用のエディタにモデル通してそこから正常に出力できなければモデルに不備がある
逆に正常に出力できれば設定ファイルに問題がある
前者の場合ならマテリアルのテクスチャ指定し忘れ、モデル名に日本語が使われている等
後者ならSurface.iniがないなど
後はスタート位置やホットラップのスタート位置を指定せずにレースやタイムアタックモードで読み込ませてるなど

1010 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:08:36.49 ID:3Sv0eEZ+.net
誰も次のスレつくってくれんので、つくりました。これでいいかな?
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477793205/l50

1011 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 13:29:31.63 ID:XkpaTQD/.net
>>1010ありがとうございます!

3dsimedでkn5からfbxに変換したものを読ませるとオブジェクトがobject FBX:~~~.fbxの一つだけになって手が付けられないんですけど調べても同じ人いなくて詰んでます助けて下さい!

1012 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 16:19:37.26 ID:uqsshepa.net
首都高マージでなる時あったね。
確か、3dsimedを使ってkn5から変換したひとかたまりfbxを試しにkseditorの方で読んでみる→何故かばらけてる!kn5で保存する→再度3dsimedでそのkn5を読み、fbxで書き出す→やったね
だったかと。

1013 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 14:40:46.96 ID:sju9uRIA.net
>>1011
で、解決した?

1014 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 15:09:20.69 ID:p/WzcSnF.net
981といい988といい質問しといて礼のひとつも言えん阿呆が紛れてるな、
マージの手順なんて書くからこうなる

1015 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 15:36:03.92 ID:sju9uRIA.net
首都高マージ絡みの質問かどうかは分からないけど、首都高マージなら質問にあった段階以降でも詰む所がある。
自分は989で書いただけだから981は知らないけど、確かに質問しっぱなし答えさせて逃亡とかイラッとするね。2ちゃんだし仕方ないと思う。
てことで918神さんか他の人に任せる。

1016 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 15:44:20.17 ID:p/WzcSnF.net
>>1015
俺もやだよ970〜975のやり取りとか見てみなよ、うんざりだ

918神、手順の件は言い過ぎたから首都バトX取り込み用のmaxscript作ってくれ!

1017 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 15:46:37.91 ID:sju9uRIA.net
なんて図々しいww

1018 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:00:08.29 ID:sv8xTxgg.net
>>1013
すみません忙しくてまだ出来てません!
今日の夜試してみます!

>>1014
申し訳ないです、やってみてから結果報告も兼ねてお礼したかったんです

1019 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 00:59:04.48 ID:FNIW2zwZ.net
995です、駄目でした…
色々試してみます!
ありがとうございました!

1020 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 15:22:29.42 ID:9rSZ9Jca.net


1021 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 15:22:46.12 ID:9rSZ9Jca.net


1022 :名無しさんの野望:2016/11/01(火) 15:23:03.53 ID:9rSZ9Jca.net
p

1023 :小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2016/11/01(火) 15:23:20.37 ID:9rSZ9Jca.net
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

総レス数 1023
315 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★