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Cities: Skylines 12タイル目

1 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 01:34:53.19 ID:10v32flJ.net
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylines 11タイル目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1427602368/

■関連スレ
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1426588709/
Cities: Skylines Mod製作所
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1427040998/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1427643969/

2 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 01:35:15.39 ID:10v32flJ.net
■ よくある質問
Q.日本語でプレイしたい → 日本語化localeファイルを日本語化作業所からダウンロードし、所定のフォルダにロケールファイルをコピーします
最新は第四版です
https://www.dropbox.com/s/mnjy6y1e5fzqy66/CitiesSkylines_JapaneseLocale4.zip?dl=0
https://drive.google.com/file/d/0Bxxv_nj7iMh-bmxoQ0hjRkpHRHc/view?usp=sharing
Q.道路の上下はどうするの →  PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → 同じ長さの十字路を作り頂点を結ぶ
Q.32bitのOSでプレイしたい → できません64bitのOSを用意してください
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの → デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます

3 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 03:12:05.96 ID:riz6mRzU.net
DifficultyModで維持費建築費500%で安定化した人いますか?

4 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 04:45:19.49 ID:Xe2PafLX.net
久々に来てみたらまだ高架駅とトンネルきてないのか・・もうチョイ待つかな
・・ガックシ。

5 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 07:34:02.08 ID:aQOTGO2q.net
>>3
自分で考える脳がないならデフォ難易度でやってろ

>>4
自分で作れ

6 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 07:36:16.87 ID:n5Hyt5gm.net
何々した人がいるか?という質問に対してこの返し
最高にアホである

7 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 07:38:38.92 ID:aQOTGO2q.net
した人いますか? という質問をそのままの文意通りにしか読み取れないアスペさんチイーッス

8 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 07:43:59.28 ID:ioGIzsw3.net
CIM2にあった自動車の車種ごとの最高速の違い復活しないかな
高速道路とかで追い抜きして欲しい

9 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 07:55:01.83 ID:dQ+WbNJE.net
前スレのラベンダーワロッたw
てかお前ら二匹ともチョンっぽいから失せろ

小学校1高校1でずっとプレイしているのに高等教育が15%にもなった
大学タブを見てみると確かに水色がある、これシムみたいに外部へ行きました的な仕様?その割には学生らしき移動や渋滞が見当たらないんだが
小学校=初等 高校=中等 大学=高等と勝手にイメージしていたけんど線引きがよく分からん
高速に繋ぐことで外部の架空学校により一定割合増加、それか、小学校でもレアだけど中等も出ますとか教育そのものが確率的なものなんかねえ?

10 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 07:57:01.70 ID:zfXKJM9u.net
ネトウヨが何か言ってるな
教育に関しては学生のひとりをずっと追ってみろ

11 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 08:05:20.58 ID:n5Hyt5gm.net
前スレ1000ワロタw

12 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 08:19:41.55 ID:/Ae6fBx6.net
大卒の住民が流入してきたんじゃないの?それ

13 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 08:27:09.34 ID:DE1OR6NY.net
大卒(宗教系)

14 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 08:42:40.60 ID:kUklLj6I.net
前スレ1000の奈落w

15 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 08:43:54.17 ID:8BFADb/X.net
システム的に厳しいんだろうけど二階建ての道路とか欲しいなー
首都高的なの作りたいけど柱があるから無理だし、かといってノーピラーはこれじゃないし

16 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 09:00:08.26 ID:cN0IRF4+.net
>>15
わかる
河川上に建設した高速を上下線を文字通り縦に積み重ねたい

17 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 09:08:11.01 ID:h8xgYGZz.net
NoPillars使いつつ二股橋脚で2車線道路またぐとか
通常橋脚を道路2本で挟むとかである程度は再現できるけど自由度には欠けるね…

18 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 09:27:02.21 ID:SgpINElz.net
自作アセットの画像をゲーム内選択メニューで出すにはどうしたらいいんだ
たまに画像ちゃんとしてる奴があるから出来ないことはないんだと思うが

19 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 09:33:58.52 ID:h8xgYGZz.net
現状では建物部分のモデルを読み込んだ上で作ったアセットじゃないとダメ
それがなくて地面にPropを配置しただけや道路敷いただけのアセットは表示されない
そういう簡単な自作アセットもアイコン表示できるようになるMOD欲しいね…

20 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 09:37:58.78 ID:SgpINElz.net
そうだったのかぁ
正直簡単に作った細々した奴のほうが多用するから何とかして欲しいとこだな
まぁそのうちパッチで対応してくれる事を祈るしか無いか

21 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 09:40:18.45 ID:tyHATn4K.net
膨大な白い積み木群から目的のものを探す仕事

22 :赤ちゃん:2015/04/02(木) 09:46:50.36 ID:MevXHIkx.net
おぎゃーおぎゃー

23 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 09:55:37.56 ID:cN0IRF4+.net
いかに脳内設定を楽しめるかもカギだね
うちの高速道路は全て有料なので、Uターンができちゃうクローバー型は採用しません

ってか料金所作って料金徴収したいな
また渋滞要素が増えて遣り甲斐も増える

24 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 10:02:56.34 ID:7p8h2dXO.net
貨物駅とかにつながる高速道路の途中に短い1車線道路挟むと貨物駅周辺に詰まらなくなって若干スムーズになるな

25 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 10:59:52.49 ID:5ydAvX+p.net
バスの未接続路線が消えないバグが治らん
以前の解決策で、全交通機関消しても
今回はバス停ごと残っちゃうわ

26 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 11:16:04.27 ID:7d3h9Fr7.net
シム系って行き着く所の一つとして
自由に配置できる建物やオブジェを大量に確保して
いかにリアルに見えるかの景観都市つくるのも楽しさの一つだろうと思うんだけど
そうなると今のメニューシステムではかなり使いにくく厳しいな

今の内に何か良いメニューシステムに変えるか
せめてスクロールバーぐらいは付けて欲しいなあ

27 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 11:22:19.73 ID:7d3h9Fr7.net
それはそうとやっと15万人前後まできたけど
時間進行速度がとてつもなく遅い
最速にしても一日が13〜16秒ぐらい掛かる様になってきてしまったw
CPUはi7-4770K
描画は15〜20fpsあたりをうろうろ
MODの有無も問題とは思うけど100万人なんて夢だなこりゃ

28 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 11:31:35.00 ID:vFlzYKaa.net
人増えてくるとちょくちょくクラッシュするのが困る

29 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 11:51:18.52 ID:sMIkg8q/.net
郊外田舎町つくりにハマれば問題ないな
もっと合うアセットこーい

30 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:00:41.14 ID:8RpOSq08.net
>>27-28
MTK6752 @JohnnySOBA
cities skylinesスレは低スペックカスの傷のナメ合いがひどい
https://twitter.com/JohnnySOBA/status/583439207223332864

31 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:20:47.58 ID:KB7dCbKz.net
>>28
もしかしてメモリ不足?
アセットかなり減らしたんだけど、俺もよくクラッシュするから、メモリ足して解決するなら買うんだけどなー
ちなみに8GB中6.5GBぐらいまで行ってて、メモリ不足の警告は出てる

32 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:38:58.52 ID:qfnmJQ/X.net
i7-4790k 16GB 980gtxだけど
16万人で一度もクラッシュは無いからメモリ不足くさいね

33 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:42:38.04 ID:dQ+WbNJE.net
港普通に設置できんじゃん、エリア購入時のマークは関係ねーのな
航路の直線上で島の隆起や水源に邪魔されなければ余裕で作れたwこれが自然といえば自然で当たり前か

あと大学未設置で進めると、港解禁手前あたりから一気に下火になる
マンションは中途半端で空き地は沢山余っているのにゾーニングだけ残して放置状態
大学を一棟入れただけでアホみたいに膨れ上がったわw
大学がなくても高等は25%もいたが、有益な公共サービスは最低限一つずつ入れないと頭打ちが出る様だ
となれば不評な通常の港と駅も後々入れなくてはなあ、と今からションボリしてしまう

34 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:49:05.34 ID:TEwLa9g9.net
俺もメモリ8GBだけどブラウザとか全部落とした状態じゃないとメモリ不足の警告が出るな
16GB無いと厳しいんだが増設しようにもメモリが高騰していて辛い・・・

今週末に中古のメモリでも買おうかと思ってるわ

35 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:50:58.74 ID:QZOBCDpr.net
なんか下手なゲームよりメモリが異様に食うな
他のプログラム起動してたりすると16GBでも不足になる

36 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:57:24.02 ID:Mkf6cCgu.net
GTAのためにグラボ換装しようと思ってたけど、早めに欲しくなってきたな

37 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 12:59:13.05 ID:dQ+WbNJE.net
あと仮想メモリ0伝説はもう神話で、今は何だかんだ言って1Gくらい割り当てといた方が無難だよ
メモリそのものが10G以上余裕の時代になったからケチる必要もない
元々仮想メモリを無くすと予期せぬ不具合が起こる場合もあります、って自己責任の範疇な説だったわけ
OSを始め、仮想メモリを前提としてパソコンは作られているのも事実
特にメモリを多用するゲームまたはソフトは案外引っかかりやすい
ANNO1404の頃、メモリ系シミュゲーをプレイしていたパソコン知識のある人はメモリの大切さを知ってるはず
Memtest86系なんかしなくてもいいから、半年に一度は電源落としてメモリを抜き差ししたり、常日頃のハードケアやキャッシュクリア等一手間あると困らない
Windows7以降はOS側も技術革新が成されていて、パソコンをシャットダウンするだけで十二分にソフト的メンテナンス可能
俺は常時つけっぱだからメモリキャッシュ解放用の専用タスクを作ってデスクトップから好きな時にリフレッシュ出来るよう準備してる
滅多に使わないけどw

38 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:02:31.03 ID:AVMBLiXA.net
なんだなんだ

39 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:02:32.57 ID:alAFa6Vt.net
どうでもええわw

40 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:03:12.56 ID:E7Q5+r+X.net
何スレか前に出ていた、タービン型で2層しか使わずにn方向分岐できるジャンクションの名前が分からなくて困ってる

41 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:08:15.37 ID:dQ+WbNJE.net
俺なんかメモリを壊したor致命的な不具合を生じさせた時なんかddr2の頃の一枚っきりだぜw
ASUSのP5辺りをボロボロのミソッカスに適当乱雑ほこりまみれ&マザーのコンデンサ破損&静電気食らわせた状態で使ってたらメモリ飛んだwwwww
メモリってのは初期不良≒相性かそれくらいめっためたに扱わないとソフト的にもハード的にも問題になり難いのよ
その代り一枚でも飛ぶとパソコン死ぬけどさ
メモリの異常はそんなパソコン起動が一切出来なくなる症例が常で、何かあったら判断し易い
交換も検査も一枚ずつ差し直すロートルチェックで簡単

そんなメモリで不満が出るのは100%利用者の落ち度だと思う

42 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:12:50.70 ID:10v32flJ.net
なんだこいつ

43 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:14:12.30 ID:AVMBLiXA.net
あぁ、春か・・

44 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:14:31.47 ID:qtKCsoMF.net
どうした

45 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:18:17.51 ID:woHFtOFW.net
香ばしいのが居るな

46 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:19:17.50 ID:a1Psgd5E.net
チョンとか普通に言ってる時点でお察し

47 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:19:36.92 ID:UgZdOFSP.net
この前からずっと長文で日記書いてる子でしょ

48 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:20:18.44 ID:aX9RGbpS.net
>>31
俺もメモリ8GBだけど、仮想メモリ大目に設定するとクラッシュとメモリ警告はなくなったよ

49 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:20:37.33 ID:oZ3vs/tT.net
二層って、PINAVIA?

50 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:22:44.37 ID:qfnmJQ/X.net
ソフト単体で2.5G〜3.5Gぐらい使うから相当なもんだな
HToffでCPU全コア95%張り付きってのも久しぶりに体験したし

51 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:25:44.79 ID:UudwgvdC.net
昨日勢いで750tiぽちってレポすると書いたものです

届きましたんで650tiからの換装レポします
買ったのは750tiの中でも最安のZOTAC GTX 750 Ti 2GB 14,153円
今確認したら2千円も値段あがってるからタイミングばっちりだったみたいw
FPSは微増で正直あんまり変わってない
ただし発熱は60〜70℃が45〜55℃とかなり改善ヒートシンクに触ってもぬるいぐらいです
熱が減ったので設定の影を低短から中最遠ディテールを低から高に
上げましたが650tiと同じぐらいFPS稼げますね
Gメモリーが1Gから2Gになった影響かローディングが速くなり
たまにあったカクツキがなくなりぬるぬる動くようになりました

比較画像 左が650ti 右が750ti
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org246089.jpg
設定1280x960 影の品質:高 距離:最遠 テクスチャー:高
異方性:有効 ディテール:最高 アンチエイリアス:有効

当初の目的が設定を上げて発熱を減らして節電したいだったんでおおむね満足ですかね?w

52 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:31:33.18 ID:flYr2vth.net
100万人都市の重さ(Mod全OFF、R9 290) 速度3・・・13秒
http://i.imgur.com/GqYrbxL.jpg
読み込んだ都市↓
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412265795
自作する人は参考にどうぞ

53 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:41:47.47 ID:bLckrXZA.net
>>52
メモリは5.2GBで済むのか

54 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:49:32.95 ID:bGv00qvf.net
>>52
cpu負荷半端ないな
FXにしよう(提案)

55 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 13:54:29.63 ID:KB7dCbKz.net
>>48
なるほど、とりあえず新PCまでそれでしのいでみます。

56 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:09:18.42 ID:sMIkg8q/.net
今夜は麻婆焼きそばね〜

57 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:18:25.45 ID:Ik7JLeKx.net
>>52
メモリ7.12G消費 8コアすべて90%以上使用
最速でも1日が15秒掛かるけど
車はスムーズに動いてるしカクつきもなく意外と普通に遊べるね
XLとは大違い skyline凄いわ

58 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:18:40.64 ID:UgZdOFSP.net
以前ここで誰か一気に取り壊し出来ないかなって言ってたような気がするけど範囲指定ブルドーザーMOD出てたよ

Better Bulldozer
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417965096

59 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:19:22.72 ID:jynFhoOR.net
個人的にはSC4みたいなマップ分割方式でも良かったんじゃないかとは思う
1つのマップを延々と広げていくのも面白いけどね

60 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:21:12.73 ID:4LmZPVNI.net
火葬場と病院の予算別にならんかな
町中霊柩車待ちだらけなのに、焼き場も墓地も霊柩車の稼働がMaxにならん
だけど、病院は閑古鳥とまでは行かんけど、3割りくらいしか埋まってないし、救急車も動いてない

61 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:30:33.26 ID:7aC2NNrW.net
クッソでかい大陸を開拓したいからSim4みたいにマップ連結できるようにしてほしい

62 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:31:33.43 ID:zfXKJM9u.net
大都市でも汚染と騒音に気をつければ診療所3つくらいで十分回るからな
病人がいない代わりに死人が溢れる都市

63 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:37:16.50 ID:AVMBLiXA.net
ジジババにはどんどん死んでもらわんと

64 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:41:16.78 ID:+OVbA+eI.net
カクつかないけど4730k定格で90%以上使用するとか凄いな
ここまで重いゲーム見たことないわ

65 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:41:21.16 ID:zKklnzQ5.net
ふーん

66 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:49:36.76 ID:DuPOacOm.net
このゲーム、発電所とか駅とか重要な施設が無慈悲に燃えるから怖い

67 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:51:41.12 ID:1B/klHg8.net
unityが重いだけだから…
gpuよりもcpuが重要なんだね

68 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 14:52:28.86 ID:AVMBLiXA.net
おそらくMade in Chinaなんやろなぁ

69 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 15:02:05.40 ID:hmtpgzX1.net
俺的に某SCに無かった点で俺がこのゲームで気に入っている部分はマップの広さと住人一人一人がちゃんと設定されているところ。重くてもしょうがない
UIとかのデザインとか心地よさはSCのが数段上なんだけど

70 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 15:25:38.88 ID:txKFVt7M.net
あかん、貨物列車が詰まる・・・。
オワタ

71 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 15:46:11.27 ID:G8YLfPYz.net
>>69
SC2013より遥かに軽いと思うんだけど…

72 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 15:50:39.95 ID:GU3G9A7B.net
貨物列車と高速インターの渋滞を避けつつ焼却場と火葬場を増やして農業で街を発展させるゲーム。

73 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 15:55:34.71 ID:Mos2rNtF.net
碁盤目病のせいで個性のない街になりがち
みんなうねうねと町を伸ばして凄いわぁ

74 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 15:57:26.65 ID:Rx2fjOiT.net
田園調布みたいなのを目指すと良いかな

75 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:03:26.28 ID:kx4BDFGi.net
SC4とかSc2013の癖で特にSC2013の範囲の中でギリギリに開発していく癖が
どうしても直らず最初のマップ半分辺りで狭い範囲の中車も人もひしめきあってる。
mod使えば24マップまで増やせるのだから、もっとスペース余裕持って開発すればいいものを
なかなか、日本人の貧乏癖なのかどうしても直らないなw

76 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:03:35.13 ID:YdS5+TAq.net
SC2013初期ヤバかったね

立体交差できて住民が自分の家に帰ってくるだけで満足

77 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:05:07.43 ID:7d3h9Fr7.net
俺も試しにミリオンマップ開いてみた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409163041

アンチェやら光源やらUIのMOD盛り沢山のままでもぜんぜん重くないw
GTX660なのに25〜35fps
一日経過時間(最速):7〜9秒
CSLのプログラムは化け物かw

ってか自分の15万人マップの方が重いのはなんでだ?w
高密度・高層化されてて一戸の人口密度の違いで
建物の数は少なくて済んでるのかもしれんけど
それにしても凄い処理能力ですわ

78 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:13:44.11 ID:M0LebJnK.net
>>75
最初から25タイル(mod使ってりゃ例外もあるが)なんじゃなくて
序盤はやり繰りさせられるから貧乏性スイッチが入っちゃうんだよなw
スタート時点では「土地あるんだから」と思ってんのに気付くと埋めてるw

79 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:22:26.12 ID:wozOgb5A.net
>>75
破壊と再生を繰り返すんだ

80 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:45:19.61 ID:Hl0Ve6cO.net
http://doope.jp/2015/0441588.html
「Pillars of Eternity」と「Cities: Skylines」の売上げが早くも22億円を突破、Paradoxが好調な販売を報告

81 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 16:59:17.19 ID:6nTUtHzv.net
>>25
バス停そのまま残して道路撤去とか地下鉄も関係する場合もあって面倒なんだよね
http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/611701999520969263/
http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/611701999533423187/

82 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 17:07:20.70 ID:Lzd8ZfK3.net
診療所のキャパが100もあるが使っているのを見たことが無い

83 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 17:12:39.69 ID:+XEPQ8es.net
医療って建物効果範囲内だと健康落ちにくいっぽいから診療所で十分なんだよねぇ…
前に医療放置してたら病人1000人とかにはなったけどw

84 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 17:14:51.72 ID:ziA6ELMN.net
ようそこまで伸びるのう

85 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 17:15:42.27 ID:Ia9/joUF.net
もうスペック談議やってる奴らは消えろ。食いつきやすい話題だからと意味もなくレス消費しやがって。せめてwikiで報告でもやれば有意義だろうに。

86 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 17:16:43.40 ID:KY6q4EpU.net
@JohnnySOBA

87 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 17:29:25.56 ID:qfnmJQ/X.net
>>30
で何やこいつと思ったら
触れたらアカン奴でした

88 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 18:04:41.11 ID:UgZdOFSP.net
ぼくの貨物港とぜんぜん違う・・・

http://i.imgur.com/3XQRAfU.jpg
http://i.imgur.com/19Be0M5.jpg

89 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 18:35:28.58 ID:fI4KRrjJ.net
貨物駅や旅客駅で待避線作っても、駅で折り返す電車で交差地点でどれも進めなくなるデットロックかかること増えてきた

90 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 18:44:47.65 ID:5KMVsYMq.net
そこで列車用ジャンクションとラウンドアバウトの建設を

91 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 18:53:04.23 ID:h8xgYGZz.net
なるべく交差支障起きないようにしたいけどデフォルトで複線なのがちょい痛い
まあその辺こだわるならA列車とかsimutransやっとけってことでもあるけど
現状は待避線を余裕持って長めに引いておくとか
分離していい交差ポイントは立体交差させるとかするしかないかね
あともちろん貨物線の完全分離も…

92 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 18:53:56.12 ID:oZ3vs/tT.net
碁盤病が直ったら次は迷路病にかかる

93 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:11:02.59 ID:ex5unI3f.net
ついつい利便性考えて交差点作り過ぎちゃうんだけど
他ゲーより文句言わずガンガン歩いてくれるので極力現実の街みたいな道を心掛ける方が結果がよくなる。
現実であんな交差点だらけだとドライバー禿げる。

94 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:17:07.10 ID:yI2yZGxB.net
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=417133223
ヒャッハー!!!!!!!!!!!

95 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:26:12.70 ID:78I99itj.net
(´・ω・`)高速道路がうまく繋がらないんですけど

96 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:28:02.72 ID:DIP8C/k8.net
workshop見てて思ったけど意外と日本の建物人気なのね

97 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:57:11.68 ID:dGg5pPhQ.net
>>83
医療葬儀まわりはガバガバだよね

98 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:57:21.34 ID:ZQizuMCc.net
First-person cameraをサブスクライブしたのに右上にアイコンが表示されないんだけどなんでだ

99 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:03:27.90 ID:UgZdOFSP.net
コンテンツマネージャーで有効化してないとかいうオチじゃないだろうな

100 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:06:27.91 ID:qtKCsoMF.net
>>83
オフれなかったっけ?

101 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:08:11.41 ID:ZQizuMCc.net
Steam Workshopのタブがこの状態なんだけど他に何かしないといけないの?
http://i.imgur.com/YQbK87u.jpg

102 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:14:05.70 ID:n5Hyt5gm.net
バグ
直す方法はない


103 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:14:16.16 ID:JxaRR3jE.net
>>101
MODのタブの方で探してONにする

104 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:16:33.04 ID:FmkNfrSS.net
steamのなんちゃらセールとかで安売りしないのかな(´・ω・`)?
安売りしなくても売れてるからさすがにこないか 知り合いに勧めてぇwと言いながら進めちゃったけどw

105 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:19:45.96 ID:fDOcXwIg.net
GMGのクーポンとかなら2割引程度安く買えるけど、発売されたばかりだから
本格的なセールは早くても年後半ぐらい待たないと

106 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:28:45.20 ID:ZQizuMCc.net
>>103
http://i.imgur.com/kOGyQ8K.png
MODのタブにはこれしか表示されないんだよなぁ

107 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:32:42.37 ID:MSqxI1rs.net
GMGの20%クーポン適用でも、結局円に換算したらSteamで買うのとほとんど変わらなくないか??

てことはもし円対応してなかったら今ごろ2割増しだったわけだ
今さら円対応の恩恵を思い知ったわ

108 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:33:15.46 ID:NfJKxuqi.net
>>106
ファイアーウォールか何かが通信弾いてるか
セキュリティソフトがMODファイル書き込み制限してるとかじゃね?

109 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:36:38.26 ID:GjxpX2Zw.net
もっと積極的に交通機関を使ってくれたらなぁ

110 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:39:41.49 ID:JtBTgdcp.net
鉄道もメトロもこれでもか!
ってくらい使われてるけどな。
一駅乗客500人とか。多くないんかな?

111 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:41:28.68 ID:JtBTgdcp.net
現実と照らし合わせたらショボいな
人口10倍換算でも5千人か

112 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:47:35.19 ID:QFx4Lr2F.net
住民の生活に時間の概念の無いskylinesで現実と比較して意味あるか?

113 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:51:53.35 ID:fXm4Kh6J.net
俺の街霊柩車しか走ってねーわ
(´・ω・`)

114 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:54:29.97 ID:fXm4Kh6J.net
あと斜め前の消防署は火事になっても消火活動しやがらんし

115 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:55:03.85 ID:Lzd8ZfK3.net
あの大型バスに30人しか乗れないのは真に遺憾である
どんなに路線が混雑してようと立ち乗り禁止、ゆったり寛げる安全安心のゆとりの座席設計

116 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 20:55:13.89 ID:yZsE/I+r.net
病院に死体安置所くらいないんだろうか

117 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 21:09:21.57 ID:9WzHpfcU.net
バス90人MOD入れてるわ

118 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 21:11:57.20 ID:aZehlj9i.net
トンネルが作れない、絶望した・・・w
トンネルMODってないのかな

119 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 21:34:18.32 ID:ChYC7PWx.net
前スレの>>758のご意見を受けて作り直してみましたが、相変わらずスカイツリー表示バグはなおらず…
どうしたものか…

120 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 21:41:37.16 ID:jceb1uoS.net
>>119
離れると消えるってことは問題ありそうなのはLODモデルなのかな
LODモデルのポリゴンが多すぎるとか?
鉄骨部分はいっそ板を切り抜いただけにしちゃうとか

121 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 21:59:28.59 ID:bR/DyQtv.net
さて、今日もいじるぞ

122 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:00:02.61 ID:mrfuXdD1.net
建物が表示されないバグってありますか?
ちなみに石油工業の工場が地面だけしか表示されません。。。

123 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:06:22.97 ID:KFWQEw92.net
>>122
どのスレ行ってもテンプレくらい読もうね
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1427643969/

あとsteamのトピック検索したほうが早い

124 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:15:01.40 ID:UgZdOFSP.net
このスレ教育度足りてない市民が大勢来るけど彼らの市長は学校建て忘れたんかな?

125 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:20:19.38 ID:eHKqEYue.net
学校へ行っても落ちこぼれる人間は少なからずいる
一応の読み書きができるだけ日本の義務教育はすごいと言える

126 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:20:51.13 ID:yI2yZGxB.net
http://i.imgur.com/vFFo70z.jpg
近所みたいになった

127 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:25:10.54 ID:+E3Brxr0.net
モスバーガーがほしいな

128 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:27:27.75 ID:4KmrSK0i.net
>>126
マクドナルド小さくね?

129 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:29:13.62 ID:yI2yZGxB.net
>>128
https://www.google.co.jp/maps/@35.550023,140.350393,3a,75y,16.17h,91.11t/data=!3m4!1e1!3m2!1sQ9MP4cyCqfbcMLe3a5cMlQ!2e0
昔近所にあったマクドナルド。潰れたみたいだけど、これが元でしょ?
昔はこんなもんだったよ

130 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:30:27.03 ID:bR/DyQtv.net
バスとかの定員アップMOD入れたけど、表示は90とか増えてるけど、30人以上乗ってくれない。
なんでやー

131 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:39:33.86 ID:qfnmJQ/X.net
ちゃんとbusdepotの建て直しと
バス停の再設置(ルートの再指定)をしてるかい?

132 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 22:54:51.31 ID:5jkRYfAN.net
>>119
頂点の数が問題だとやっかいだよね、開発側から許容範囲を教えてもらえないもんだろうか

133 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 23:01:36.06 ID:DIP8C/k8.net
バスに限らないけどMODの説明くらい読もうぜ…
この手の質問多すぎや

134 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 23:06:10.13 ID:4KmrSK0i.net
>>129
なんか高さが足りない気がするんだが
サブウェイがデカすぎるだけ?

135 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 23:10:37.27 ID:7d3h9Fr7.net
Mは低すぎてSはデカ過ぎかなw

136 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 23:24:38.40 ID:nN0k1ijY.net
他の建物見るにサブウェイがちょっと大きいのか

137 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 23:30:29.66 ID:rmXx9Hnr.net
>>121

138 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 23:59:24.10 ID:IHBt66bE.net
韓国経済崩壊詐欺をネトウヨが何年も続けてきて
ネトウトの嘘に気付いた奴は多いと思う

139 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:15:07.96 ID:/EinCNCg.net
ちなみにスカイツリーのポリゴン数は2万超えちゃってまして
MODフォーラムでの開発側の話いわく4〜5千が推奨ポリ数らしいので、大幅にオーバーしてます…
おそらくこの辺が原因かと…

140 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:18:16.74 ID:Hb+FxxBo.net
水道管って引く引かないでのゲーム性特にないし
建設メニューとして必要なのかな。

電気みたいに隣接したら自動接続で十分だと思う。

141 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:23:23.52 ID:yOS+09OX.net
150時かプレイしたけど全然飽きないわ
間違いなく神ゲーですわこれ

142 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:25:34.76 ID:aNEF3vr3.net
>>140
わかる、破裂したり老朽化するわけでもないから繋ぎ方も伸ばし方も適当になる
かといって保守管理が面倒になったり工事に制約ができるのも嫌だけど

143 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:25:57.08 ID:TKTJMivW.net
まだ120時間しかやってないわ

144 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:26:12.50 ID:XoBvGsHR.net
>>140
それは思うわ
送電線みたいに見た目が変わるわけでもないのにな

145 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:26:25.88 ID:dfYKdivO.net
水道管はシムシティからの伝統芸みたいなもん

146 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:34:59.22 ID:U9LJBdym.net
その辺は製作者がシムシティ好きだから骨格を完全にシムシティにしているからとしか言えそうにないな

147 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:36:25.19 ID:SH8JVO9y.net
http://i.imgur.com/4mLOlGF.jpg
http://i.imgur.com/TVUxjET.jpg
http://i.imgur.com/re2U9Oo.jpg

最近こんな遊び方しかしてないわ

148 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:42:03.38 ID:WE5Q5TT3.net
水施設の大容量バージョンある?

149 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:43:57.88 ID:kGS49bPu.net
>>147
画像足りないぞ?
ダム決壊画像はよぅ

150 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:53:47.29 ID:7/h69bFY.net
等高線表示MODまだ?

151 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 01:06:08.63 ID:WE5Q5TT3.net
流石にみんなもう飽きはじめたか?

152 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 01:12:47.49 ID:NLmATM3P.net
地下の深さを5階層ぐらいにして、
地下鉄と水道管の交差の考慮や、地下鉄同士の交差の考慮とかあったら意味はありそう。
水道管も深い階層に設置すると供給エリアが狭くなるとか。

…面倒か。

153 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 01:22:31.83 ID:ed8s3Gkz.net
1.ホームを増やせる
2.発着ホームを選択できる
3.市内貨物列車の経路指定/自動 の切り替え
このくらいは欲しいな

154 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 01:26:41.03 ID:LkyM2fVz.net
歩行者用の地下道くらいは作りたいとは思う

155 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 01:53:45.79 ID:py/m+GzC.net
Cities:Skylines Rush Hourの登場が待たれるな

156 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 01:54:30.69 ID:sx6gTKOa.net
>>153
これ

157 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:01:07.43 ID:xKS4EG+H.net
乗り物はもう少し欲しいなぁ

158 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:02:35.09 ID:5AblZJw2.net
>>140で思い出したが
ゲームシステムが理解出来ずに上水と下水を別々のパイプで繋げてた時は大変だった

159 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:04:35.51 ID:52ljYH4L.net
じゃあポンプがランダムで下水処理に変化するドキドキMOD作ろう

160 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:11:14.06 ID:ZCp1NLxa.net
ときどき洪水が起きるのな

161 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:20:52.33 ID:/A31hSQN.net
需要があまり見込めない静岡県浜松市近郊マップ手直し中
http://i.imgur.com/9d3Z681.jpg
東海道新幹線のみマップ外より接続済み
浜名バイパスと浜松西ICから伸びる県道65号線を高速道路として代用
http://i.imgur.com/fMR6pXA.jpg

162 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:37:33.73 ID:7/h69bFY.net
>>152
水道管なんて道路面から1.5mくらいの深さだぞ
地下鉄はその10倍以上深い

163 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 02:41:59.20 ID:BaQwKd+0.net
モノレールほしい

164 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 04:05:43.20 ID:v6ehhqmq.net
トラムが欲しいなあ

165 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 04:10:27.66 ID:uwCvct3R.net
公共サービスは効果範囲と稼動範囲は連動してないんだな
どれだけ効果範囲の値小さくしても、遠くでゴミや死人や火事があれば必死で駆けつける…
渋滞に巻き込まれようものなら近隣の公共サービスすら壊滅するのはそのせいか
稼動範囲(反応範囲)も決めれるようにしたいなぁ

166 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 04:11:33.75 ID:TvS7N3nZ.net
>>153
鉄道シミュにしろとまでは言わないけど鉄道が渋滞するってのはいただけないよな
都心部に電車通らす為に回避路の線路作るとか駅2つにするとか場所とって仕方ない

167 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 04:24:30.29 ID:pN//OHdg.net
バスや電車の経路に中継地設定ができるようにして欲しい
そうすれば入り組んだ細道にバスが進入することがなくなり電車の駅迂回も可能になる

168 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 04:51:22.79 ID:B78oE0/w.net
鉄道ゲーじゃないからぶっちゃけそこらへんはどうでもいいかも

169 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:12:13.08 ID:csWpEfvl.net
そう?
ダイヤやら電車の種類や車両数までいじらせろとは思わないけど、渋滞は景観的にもどうにかしたくない?

170 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:16:49.50 ID:Ham09q4N.net
鉄道渋滞はないわ

171 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:20:45.73 ID:shdfXa1r.net
駅付近の渋滞もそうだけどマップ外から接続可能な駅をいくつも作るとマップ外に出て行く電車が詰まっちゃうよね?
あれどうにかしてほしい

172 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:22:11.54 ID:csWpEfvl.net
そもそもいじれる要素が道路に比べて極端に少ないのに、渋滞が発生する仕様がちょっとアレだよな

173 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:37:43.01 ID:mPcEfDp7.net
>>161
浜松市近郊すごい嬉しいんだが、中心部がずれてる上に天竜川が無いのが・・・
これでは浜名湖近郊だよ

174 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:45:58.66 ID:2Smq8+h1.net
>>153
デフォルトでは経済がヌルゲーすぎるのでハードモードでやったが
人口1.5万人からどうあがいても人口伸びなくなって萎えて挫折中

175 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:18:22.85 ID:MBvhC/Z/Q
>>106
Wikiの質問所に同じような人いたよ。
-Steamフォルダの上層のフォルダがアクセス権限を要する設定になっており、Steamフォルダにも影響を与えていたようです。Steamフォルダごと移動させるとMOD項目にサブスクライブしたものが表示されました。

176 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:50:00.12 ID:5AQk4ayT.net
ニューヨークのちょっと外れをグーグルアースで見てたら
このゲーム以上の路駐率でワロタ

177 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 05:54:51.03 ID:CWX57fA1.net
貨物発生量が根本的に多すぎるのとほんのちょっとの旅客のためだけの列車がなんとかなればね
その辺はむしろ負荷減らしつつできる調整だろうから今後に期待したいかな…
外部接続に関してはマップ作成時に気をつけとけばかなり低減できるけど…ゲーム始めた後では難しいね
ゲーム始めた後でも外部接続弄れるMODが欲しい

178 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:05:52.81 ID:3rF/PJs8.net
公共交通機関の運賃設定は無料か定額しかできないんだね

179 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:06:46.23 ID:CWX57fA1.net
>>176
このゲームのせいでついLAの空撮BDポチってしまったけど向こうの路駐すごいね
そもそも3〜4階のアパート中心の住宅地エリア(ゲームで言うなら高密度低レベル?)に
駐車場がほとんど見当たらない…
そういう住宅地の道幅って4車線分くらいあるから路駐スペースとして使うのが普通なのかね

180 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:23:47.80 ID:GVr02DmW.net
州にもよるだろうけど、教習で一番右側走ってたら怒られたそうな
路駐スペースだからって
何十年も前の話だけど

181 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:43:59.32 ID:5AQk4ayT.net
>>179
駐車スペースとして線付いてるとこ多いしそうみたいね
都市部だからかもしれんけど

182 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:50:29.28 ID:5AQk4ayT.net
あとこういうゲームっぽい円形の区画もリアルにあるんだなーと
http://i.imgur.com/NPN2K5H.png

183 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:52:00.65 ID:dRtFpnlB.net
>>182
なんだこの四角だらけは

184 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:03:52.92 ID:B78oE0/w.net
というかあんまり日本の常識は通用しないだろな

185 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:06:17.19 ID:aNEF3vr3.net
>>182
こういう余った空間を塗りつぶせる公園欲しい

186 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:06:40.80 ID:5AQk4ayT.net
>>183
アメリカこんなんだらけやで
https://goo.gl/maps/KPUU8
http://i.imgur.com/Trd4kRn.png

187 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:07:05.36 ID:lWX+/ZjZ.net
碁盤目だって角度を少しずつ変えるだけで碁盤目病から一歩脱却

188 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:10:34.45 ID:IhNdiO6/.net
欧州の人は必ずアメリカの道路はつまらないって言うね

189 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:16:09.74 ID:yRIkR2dk.net
そういやシムシティの時は道路テクスチャ置き換えMODとか結構あった気がするが
こっちにはないのか

190 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:31:44.09 ID:lWX+/ZjZ.net
>>189 道路の色身を任意に変更するのとか、テラインの一部(崖)の非表示とか
そんなものはあったはず
使ったこと無いから詳細は不明

191 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 07:38:21.29 ID:lWX+/ZjZ.net
>>189 見つかったのでurl
道路の色変更(任意)
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=417585852

192 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:10:09.92 ID:csWpEfvl.net
色変更といえば30時間近くやってて初めてバスとか路線の色変えられるの知ったわ…
これ路線設定する段階ですぐ変えられたらいいのにw

193 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:19:33.74 ID:Z2NLNwhh.net
CiM2のシステムちょっとください

194 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:20:35.69 ID:+k9rdA8q.net
>>192
Auto Line Color
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408760323&searchtext=Color

これ使えば路線設定したら勝手に色変えてくれるよ

195 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:28:19.35 ID:csWpEfvl.net
>>194
へー、痒いところに手が届くmodばっちりそろってるな
実績出し終わったらmod入れてみるわありがと

196 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:31:22.75 ID:yRIkR2dk.net
>>190
d
道路の色濃いほうが好きなので試してみる

197 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:40:54.09 ID:bAlAXf1J.net
>>161
地元じゃないすか
ありがとうございます!!

198 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:53:21.98 ID:IZHTi/+k.net
>>195
好みもあるだろうけど、MOD導入時の実績無効化を無効化するMODもある

199 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 08:56:54.34 ID:TzOZT7Nw.net
カウンター・カウンター思い出した

200 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 09:09:31.50 ID:SDJOahPM.net
碁盤なら中東スタイルがおすすめ
ドバイとかカタールとか

201 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 10:05:38.37 ID:3rF/PJs8.net
http://wallpaperswa.com/Abstract/Photography/cityscapes_dubai_1920x1080_wallpaper_25798/download_2560x1440
ドバイ

202 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 10:09:36.11 ID:8/l7e887.net
どうせ汚染されるからと工業地帯とゴミ処分場を近場におくと
酷い目にあうのだな。。
オーケー分かった。よし、次の町だ。

203 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 10:13:11.74 ID:nFQqdiv1.net
>>202
何が起こるんです?

204 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 10:15:08.47 ID:vhXewbv8.net
バイオハザードさ

205 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 10:26:10.66 ID:qPN+FfEq.net
地中からゾンビが湧き出て街の人を襲うMOD

206 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 10:31:16.60 ID:vhXewbv8.net
あ、それいいな
Plague Incあたりとコラボしないかな

207 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 10:38:59.86 ID:wFEh1irs.net
>>139
前すれで説明書いたものですが、駄目だったようですね。
ですがこちらで表示させていたMMDからのキャラクタは9万ポリゴンとかなので
ポリゴン数は関係なさそうに思います。

使っているソフトとかわからないので一概には言えませんが、
FBXのデータに必要のないゴミ(失礼)が乗っていると思います。

データをどこかにうpいただければ検証もできるでしょうけど、それはむつかしいでしょう?

208 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:02:56.63 ID:kDCtySUj.net
信号機設置/撤去MODなんか改悪されてない?
道路のアップグレードした後、信号機設置ボタン押しても切り替わらなくなった。
セーブアンドロードすれば押せるようになるけど…

209 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:07:16.91 ID:Pzr5Zu2B.net
18万人にてもうバス停建てられませんきた
まだ土地も需要も余ってるけどなんか冷めた

210 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:07:17.90 ID:W86UqMXF.net
何この碁盤マップセンス無いわー

[WIP] Cities:Skylines SF Recreation - Album on Imgur
http://imgur.com/a/PlNq7#uTTcQFD

211 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:21:08.56 ID:7/h69bFY.net
>>209
バス停の数に制限なんてあるのか
ちなみにいくつくらい?

212 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:41:35.64 ID:7gJ50WB7.net
カメハウス
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418503883

213 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:55:25.09 ID:bAlAXf1J.net
基盤も基盤で美しい

214 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 11:59:55.91 ID:lWX+/ZjZ.net
>>192 自分もけっこう進んでから気が付いた
海外でスクショ見て「なんでこの人の列車(バス)の色がカラフルなんだ?」
と小一時間ワークショップを漁ってたのは今ではもう良いおもひで

215 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:14:17.41 ID:EvmwxXKm.net
一人称カメラだと碁盤もわりときれい
逆に自分なりに凝ったデザインの場合なんだこの住みにくそうな街はってなる
俺のだけかもしれんが

216 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:20:08.63 ID:ePWb9HWZ.net
実際、防衛目的とかなければ碁盤が一番だって2000年前から言われてるからね
複雑な街は防衛のために進みにくくしてるんだから、渋滞も起きやすい

217 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:43:26.78 ID:ERuoGsSX.net
市街地を河が横断している、欧州の都市を作ってみて欲しいなあ。

イタリアのフィレンツェとか、ハンガリーのブダペストあたり。

218 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:45:49.98 ID:/EinCNCg.net
>>207さん
MODスレのほうにFBXファイル置いときましたので、お願いします。
(本スレだと流れちゃうので、以降はMODスレにて)

219 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 13:27:43.94 ID:BGJ+mcyj.net
札幌みたいな街を作りたいから高架駅と路面電車、トンネルは欲しい……。

220 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 13:46:32.73 ID:twLRfnLY.net
地元マップネタは海無し県民には淋しいな
荒川せきとめシミュレーションでもしますか

221 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 14:08:12.02 ID:bAlAXf1J.net
A列車で東京再現してた人いたなー

222 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 14:12:40.90 ID:aP7gAhl7.net
Toggle Traffic Lightsが動作しなくなったんだけど、他の人どうですか?
ctrl+Tで交差点の信号のon/offが急にできない
一昨日プレイした時はできてたんだが・・・

223 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 14:26:37.00 ID:bKiSobM3.net
>222
多分MODがアプデされてる
ショートカットキーが効かないけど道路メニューから選択で操作はできる
交差点にカーソル合わせるとオリジナルと変化させた状態が表示されるようになっとる

あと自分ところは今日Skylinesがアプデ走った106b表示だから変わったのか戻ったのかもさっぱりだけど

224 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 14:54:42.07 ID:DMp/KjgJ.net
公共車両専用道路は地雷だな
性能自体は申し分ないが、本体やMOD更新時のバグが多すぎる

225 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:01:47.09 ID:D1FH+S28.net
20:30
〜22:30
チャンネル 自分だけの大都市を作ろう!『Cities: skylines
http://live.nicov ideo.jp/watch/lv216187736?ref=qtimetable&zroute=index

226 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:03:24.10 ID:Z6CWBOc+.net
MODは自己責任ですし
それを文句言うのはちと違う

227 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:05:21.10 ID:3DjEE/ow.net
文句ではなくバグがあるという情報なんだけどな

228 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:26:48.56 ID:aXqD/rxp.net
公共道路は入れるなといってるやつがたびたび居るのに
なぜいれるのか

229 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:30:40.57 ID:HKNfiAb7.net
皆さんの都市ではどのくらい観光客来てる?
自分は6.5万で1200〜1000くらい

230 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:32:02.33 ID:RUIS+f5D.net
なんだかんだ言ってPCゲーをしたければどのゲームジャンルでもGPUをx70番台かx80番台入れないとダメ
それ以外でゲームしたがる奴は乞食と無知無能
男ならオーバースペック何それ美味しいの?くらいじゃないとチンパンジーだわ

x50をシミュレーションみたいな無限増加型のジャンルへ採用するとか乞食通り越してアホだろ
だったらCitiesやんなや、恥ずかしいやっちゃな

231 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:34:17.70 ID:7Rbd/zre.net
やっちゃなの話は今してないんだよ

232 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:36:33.80 ID:RUIS+f5D.net
道路の色濃いやつとか木を大量にやるやつとか・・・
俺も入れたいけど実績が気になって入れらんないw
みんなアセットじゃないUI変更MODも入れまくり?

233 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:41:27.26 ID:qvkFd49Q.net
ぶっちゃけ実績とか無視してる

234 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:43:13.43 ID:zVUhPM9L.net
直接的関節的に不具合が起こった報告では名前が頻出な上に
対処としてMOD利用オンオフではなくサブスクライブ解除が必要になるのは公共道路だけだからな

ただMODやアセットでまだ修正もしてそうなうちからいちいち地雷呼ばわりするレス多いのは気になるわ
普通に不具合でいいだろ

235 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:45:39.35 ID:RUIS+f5D.net
>>217
ハンガリーの文化、舞曲が大好きだけど、リアルの東欧は日本人が踏み入っちゃいけないくらいの貧困危険地帯だから悲しい
冷戦時代に東側だった国http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%B7%E6%88%A6は今でもマジで国全体がスラムと認識していいレベル
欧州は区画整備より建物が好いなあ、バロック様式大好きですわ

236 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 15:58:06.94 ID:LkyM2fVz.net
最初は入れてなかったけど地下鉄路線とかMOD無いと弄ってられないし諦めた
ていうか実績有効化MOD機能してないよね

237 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 16:05:51.43 ID:drak2HIZ.net
色々なデータに Prop を重ねてアセットエディタを弄くるのは楽しいね
改めてMOD作成者様達に感謝
http://i.imgur.com/j8ScOQ1.jpg

238 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 16:44:52.59 ID:Gze9d3ZJ.net
>>235
ハンガリー舞曲の第一番すきー

239 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 16:47:32.80 ID:lIySgyOR.net
>>236
俺の環境だとちゃんと入れた後解除されたぞ?一個だけど
実績パネルやロード画面のトロフィーは無効のまま

240 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 16:55:24.44 ID:+SYR7itp.net
スレの勢いも大分落ち着いてきたな。

241 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 17:21:37.49 ID:Z6CWBOc+.net
>>233
実績はむずいなぁって放置してる

242 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 17:28:30.95 ID:RUIS+f5D.net
実績無効は一度無効になるとリセットしても延々無効になる場合が多いから、その第一歩が踏み難いんだよね
スカイリムみたいに制限があって無いような例は稀
MODを公式が全面的に承認しているゲームで対人要素がないものは、実績無効そのものを無くしてほしいよ
Steamの都合で換金可能なトレーディングカード等を設けているからこんな面倒を強いられるのかな?
そういうのは対人ゲーだけにして欲しいわ

243 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:13:40.94 ID:WE5Q5TT3.net
スレ本当に勢いなくなったなぁ

244 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:15:07.99 ID:EWsqHS6I.net
思えば公式のアプデすら落ち着いてない頃から
MODがこんな大量に作られるような現状自体が異常とも言える

245 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:21:42.29 ID:EvmwxXKm.net
基本的に攻略情報が盛り上がると思うけど、攻略すべきはほとんど渋滞だけで
その渋滞にしたって住人をバス停で足止めするって半チート技でだいぶ軽減できてしまうという

246 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:29:53.22 ID:yOS+09OX.net
>>237
これは自分で作ったやつ?

247 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:49:48.49 ID:drak2HIZ.net
>>246
Military base
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=414043845

↑このMODにトラック・戦車・ヘリコプター等々の Prop をアセットエディタで読み込ませて作成しました
ベースMODだけでは乗り物が一切無かったので

248 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:53:52.02 ID:gzeFwDZe.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418563432
今度の金閣寺ここで指摘されたからかちゃんと池付いたやんw

249 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:54:32.69 ID:Lo2t07fy.net
ある程度情報出たし、あとはMODあさりとかが主流になるし、ちまちまと開発していくゲームだから、勢いは落ちてくるでしょ。
俺もちまちま毎日MODあさって、1〜2時間遊んでる。

250 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 18:58:08.01 ID:yOS+09OX.net
>>247
なるほど
凄いな

251 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:03:51.40 ID:LkyM2fVz.net
ワークショップから追加したプロップをアセットエディタで使った場合そのプロップのモデルやテクスチャはアセットのデータにきちんと格納されてるのかな

252 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:13:11.70 ID:rh3U2nDB.net
特に渋滞してる箇所もないのに資源不足のマークがあちこちに出るようになった・・・
MOD入れたり外したりを繰り返してたからセーブデータが壊れたのかもorz

253 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:13:13.54 ID:drak2HIZ.net
追加プロップを ON にしないと自作改編したアセットには反映されませんでした

254 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:13:44.89 ID:kGS49bPu.net
http://bathouse.web.fc2.com/jrct/JRCT.jpg

すげぇな・・・skylineでも可能なハズだ、がここまで細部まで再現するには相当なものだろうな

255 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:21:06.23 ID:4HUU9eJj.net
>>254
フル3Dか擬似3Dかの差は大きい
主にポリゴン数的な制約で

256 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:21:06.88 ID:iKmP80V1.net
>>254
テクスチャ芸の極致だな。
ドット職人的な技が必要なんだろうか

257 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:53:22.44 ID:IBt5EM0Y.net
>>254
SC4のModは芸術の域に達してるのが多かったな・・・
あの制作者達が集まってくれると良いんだが

258 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:53:45.80 ID:h8+RiokI.net
A列車の乗りでやると、線路敷きづらいわ

259 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:56:56.80 ID:g08GF2T8.net
複々線レールほしいなあ
駅のホームもそれに対応したやつがほしい

260 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 19:57:11.00 ID:5jaWhj3z.net
>>255
(どうせ暇人だからどちらでも行けるだろ)

261 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:07:53.58 ID:EWsqHS6I.net
せめて通過線有りの駅がありゃあな

262 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:22:02.49 ID:WE5Q5TT3.net
>>245
どういう事?

263 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:25:49.36 ID:ejIidihm.net
【げむすぱ放送部】都市建設シム『Cities: Skylines』で大都市を作ろう!第2回目を金曜夜生放送

Game*Sparkの生放送ゲーム実況番組「げむすぱ放送部」。第150回目は広大な土地を利用して
自分だけの都市を作る事ができる都市開発シム『Cities: Skylines』の第二回目をMilkydriftがプレイします。
約1時間お見逃し無く!

番組名:【げむすぱ放送部】自分だけの大都市を作ろう!第二回『Cities: Skylines』by Milkydrift [150]
プレイするゲーム:Cities: Skylines
日時: 2015年4月3日 20:30〜22:00(入場開始 20:27)
会場: lv216187736

http://www.gamespark.jp/article/2015/04/02/55995.html

264 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:27:24.94 ID:RUIS+f5D.net
平均健康度を下げるのは火葬場全停止くらいしないとダメ?
病院全停止では54〜55を維持してしまう
火葬場を停止すると健康度より廃墟増加で人口が激減しそうだなあ

265 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:28:59.50 ID:ZciIEtXa.net
>>248
やるじゃん

266 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:34:28.76 ID:lIySgyOR.net
軌道エレベータバス沿線に置いたら大変なことになった…

267 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:45:54.14 ID:ERuoGsSX.net
>>235
君はあの辺りに旅行したことあるかい?
オーストリア、ハンガリー、チェコ、スロバキアあたりは最近は中欧って言われているね。
リアル東欧がどの辺を指しているかわからんが、全てがスラムっていうのは極端だと思うよ。

観光旅行で名所めぐりしかしていないけどな。

チェコのプラハも綺麗だった。
SCの欧州建物セットみたいなMOD出てくれないかなぁ。

268 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:49:15.18 ID:QwdspOqy.net
>>264
うんこ水

269 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:51:34.31 ID:4N5AKekn.net
>>264
火葬場は健康度には関係ないと思うしそんことしなくてもうんこ水飲ませるだけで健康度真っ赤になるよ
結局死にまくって立て直しに時間かかるけどね

270 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:52:34.87 ID:qe9Ul2dy.net
>>264
健康度はうんこ水と工業施設でいけるけど

ゴミ排出平均25はどうすりゃいいんだ

271 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:05:19.27 ID:HZbpaRB5.net
マップエディタのカスタムブラシが6個ぐらいしか無いんだけどネット上の画像見ると
20個ぐらい有るの多いんだけど俺のが少ないのかな。
なんかバグってるのか。。

272 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:07:45.45 ID:RUIS+f5D.net
税務署の意味不明なポンプからちゃんとしたものへ変更されたのは改善だね
せっかくだから難度のあるユニークくらいこのスレかWikiのアンロック横に詳細を書いてくれると助かる
解除した人キボンヌ

273 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:08:36.05 ID:RUIS+f5D.net
っとWikiの税務署はアプデ前のままか

274 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:16:05.91 ID:RUIS+f5D.net
節約商店街のゴミ回収は勝手に取得されるよ?普通に進めていれば処分場の段階で自然と解除されているはず

275 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:20:30.36 ID:kGS49bPu.net
>>271
自分で追加すればいいんよ色んな形のカスタムブラシ

276 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:22:25.12 ID:bKiSobM3.net
ここ数日暖かくなりすぎてゲームしてるとPCがやばい

277 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:23:35.36 ID:RUIS+f5D.net
てか今気付いたがユニークの条件は全体的に甘く調整されたんだな
Wikiを鵜呑みにするとあれだから自分でマウスオーバーして確認するといいかもしれん
これなら殆ど自力で解除できそう

278 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:36:37.13 ID:vBK2AVP4.net
オールアンロックMOD有効化したせいか何もしていないのにユニーク施設は全部アンロックされていたわ

279 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:38:28.81 ID:HVesF9Ea.net
そんな北海道に行ったらいくら丼食わされたみたいな話されても

280 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:40:26.89 ID:vBK2AVP4.net
いや、25タイル解除MODの確認しようとちょっと有効化しただけでそれっきりアンロックMODは使っていないんだけどね

281 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:50:45.43 ID:RUIS+f5D.net
チート系MODはちょっとね
否定はしないけど楽しみ方のベクトルが違うんだから、その時その時で合わせて欲しいレベル

お陰様で建設系以外は解除できましたw
ただ、犯罪率だけがどうしても20%止まりで跳ね上がらないや
シムみたいに観光客を増やさないとだめかな

282 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:53:14.33 ID:iKmP80V1.net
wikiwikiうるせーな 違うの気付いたら修正しろよ

283 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:54:55.58 ID:RUIS+f5D.net
参考までにコピペ

犯罪は幸福度が低いと増える
学校を作らない
ある程度人口が増えたら病院や公園なんかの公共サービスをオフ
税金を上げる
産業地区を他の地区の隣に配置したり住宅街のど真ん中に火力発電所建てたりして汚染まみれにする
という感じでゴーストタウンにならない程度に市民を痛めつければ裁判所は取れる

284 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:59:23.44 ID:g89EhMIB.net
低密度地区とゴミ置き場と墓地建てとけばいける(無いと人口減る?)
当然電気水は必要(人口減る)
火事で壊れた建物は除去
後は犯罪率上がるの待てばおk

285 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 22:13:26.13 ID:RUIS+f5D.net
48%まで行ったのに退去者が続出して20%へ逆戻りったwwww
殆どが退去してから少しずつ増加して、今人口4040となりようやく32%
人口の密度調整が難しいね、代わりに天文台が即解除されたから結果オーライ
あとはこのまま1%ずつ追加して犯罪者まみれになってくれれば嬉しいんだがw

286 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 22:31:21.29 ID:7NKaXQwe.net
犯罪率は失業率上げれば余裕
住宅だけつくって商業と産業はなしにすればいい

287 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 22:35:07.68 ID:RUIS+f5D.net
何度やっても過疎って乙る
住民も同時に痛めつけていたのが敗因の様だ
難しいな、失業率の例試してみるw公園等をオフる作業が最も辛い

288 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 22:45:34.68 ID:vboLG5zY.net
浜松に刺激されて、地元の静岡市を作ろうと思ったが
駅を中心にすると北は井川や梅ヶ島、西は用宗、東は清水、南は久能山東照宮と
入れたいところが全然入らない・・・
どこを中心に作ろうか悩むな
地元マップを作ってる人はどんな感じで縮尺してるの?

289 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 22:48:29.07 ID:/BmaDK34.net
>>288
安倍川から興津あたりまででいいんじゃないかな

290 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 22:59:00.38 ID:vboLG5zY.net
>>289
おk
駿河区メインで久能山東照宮を入れながら興津の健康ランドくらいまでをやってみる
地図データを使用すると上手くできないから適当に端折りながらgoogleマップでも見ながらやる

291 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:02:43.34 ID:vlOje4KX.net
人口を増やしてアンロックしたいからぎゅうぎゅう詰にしちゃうけど、本当はそんなことしない作りたいのに作れないのが悩み

292 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:08:41.83 ID:XoBvGsHR.net
静岡市作るのか
じゃあガンダムを建てよう

293 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:24:37.35 ID:7ywVrR4O.net
ガンダムとシャアザク100体置けばガンダムオンラインができるね

294 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:28:39.67 ID:RR0cCedk.net
http://i.imgur.com/ivTiORt.jpg

295 :251:2015/04/03(金) 23:39:20.38 ID:rh3U2nDB.net
交通渋滞が発生してないのに工場で資源不足が起こる件だけど自己解決した

結論から言うと旅客列車の駅を設置したのが原因だった
旅客列車が都市外で乗客を乗り降りさせるときに異常に時間がかかってるみたいで、そのせいで列車の渋滞が発生して貨物列車がマップ端まで辿りつけずに途中でデスポーンしていたみたい
都市唯一の旅客駅を閉鎖したら詰まりが解消されて大量の貨物列車と貨物輸送者が戻ってきた

296 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:42:02.33 ID:7ywVrR4O.net
>>295
そんな皆さん知らなくて当然みたいなテンションで語られても

297 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:42:34.84 ID:vk4AYbmR.net
ゾーン外で列車が詰まるやつ解決するMODとか欲しい

298 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:47:15.27 ID:i9HLGZXg.net
ガンダムとシャアザク云々みたいなクソレスよりはマシだと思うけど

299 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:48:20.83 ID:VQNN3yjE.net
>>296
え、俺は294で初めて知ったわ

300 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:48:24.38 ID:7ywVrR4O.net
シムシティやってれば貨物線と旅客線は別々に敷くのは常識だから

301 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:49:16.67 ID:KMM/HULF.net
霊柩車がMAX出動しない原因ってなんなんだろ
明らかに到達できるはずの近所にすら回収に行ってくれない

302 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:49:28.88 ID:rh3U2nDB.net
>>296
旅客列車が詰まるってことは知ってたんだけど、まさか駅一つ設置しただけでもダメだったとは思わなかったんだ
列車の数が少なかったから都市内までは渋滞が伸びてきてなかったし、都市内では至ってスムーズに動いてたから気がつくのが遅れた
運行数が少ないなーって疑問に思って都市外まで見に行ったら渋滞しててびっくりしたわ

303 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:49:40.32 ID:VQNN3yjE.net
>>300
そんな皆さんシムシティやり尽くしてて当然みたいなテンションで語られても

304 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:51:35.94 ID:J5LT8rxR.net
みんなおちつくんだ

305 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:52:38.93 ID:tP1QAlyz.net
そんな皆さん落ち着きのない子みたいなテンションで語られても

306 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:54:27.59 ID:R27Hvinn.net
そんなアフィ業者の煽りに全力で釣られても

307 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:55:32.95 ID:fhZERp2f.net
Steamのアップロードアイテムのサムネってどうやって反映させるのかわかるやついないか。。
画像アップロードしてもサムネは何もでない・

308 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:05:08.63 ID:JuVJMfN8.net
いちいち棘のある言い方するめんどくさい奴多すぎ

309 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:19:37.04 ID:rxM+tWA/.net
もしかして土葬要求者の死体は火葬場が回収に行かない感じなのかなー

310 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:21:07.61 ID:39TnRW9v.net
ココも観覧数が多くなって
アフィ業者と春休みのガキに目をつけられてるからなぁ
自然と頭のおかしい人も増えてくるよそりゃ

311 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:23:00.73 ID:qAFNGWqd.net
>>309
あー、ありえるわ
それじゃね。教育レベルや住宅の種類で変わるのかね

312 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:30:29.17 ID:qAFNGWqd.net
常識的に考えて低密土葬、高密火葬かね
都会全部火葬に変えたら死体ラッシュ耐えられるのかも

313 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:30:51.25 ID:lpxf7QiQ.net
渋滞がなければヌルゲーすぎなのはわかるけどあまりにも貨物列車と輸送トラックが多すぎるんだよ
物流はもっと少なくしていいからバス停や地下鉄駅で通勤難民が数百人も群れてるのに経済が何事も無く回っちゃうあたりはもう少し正確にシミュレートしてほしいな
特に数万人規模の大都市になったら公共交通による大量輸送をシミュレートしないとつまらない

314 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:41:44.19 ID:cbRQ5hL+.net
人工4万くらいから全然需要がなくなって建物が全然たたなくなるんどけどなんでなんだ?

315 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:43:49.23 ID:qAFNGWqd.net
>>314
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1427643969/90
マルチポストすんじゃねえよゴミ

316 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:04:35.62 ID:cbRQ5hL+.net
そっちのスレに書き込んだ覚えないんだけど...
だけど質問スレあったのね
スマソ

317 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:06:00.68 ID:DpJTiDL1.net
死体だらけでオワタ

318 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:06:59.88 ID:6aVuX0j3.net
>>295
前スレ>>628みたいに迂回路を敷いてもダメなんか?

319 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:07:33.29 ID:JuVJMfN8.net
>>315
質問スレに書き込んでるのはID:qAFNGWqdのようだが、どういう意図なの?

320 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:07:53.54 ID:lpxf7QiQ.net
>>315
質問スレにポストしてるのおまえじゃん
自演してんじゃねーぞ春厨が

321 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:08:25.84 ID:QSdF635c.net
ヤバいやつがいるな

322 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:12:39.39 ID:6g2dIuB9.net
このゲーム死体がゴミ扱いだな
mapにドクロアイコンがいつまでもいたるところで表示されているから見苦しいったらw
霊柩車いったい何やってるんだ 仕事してくれ

323 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:13:16.39 ID:xlGwM1lP.net
質問スレがあるかどうかすら検索できない奴の質問など答える必要はないね
ちゃんとIDまで見てるのは予想外だった
今度からはID変えるよ

324 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:15:29.15 ID:KxEvxMsa.net
http://i.imgur.com/2gzSdnj.jpg

横断歩道渡れよw

325 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:16:21.78 ID:B9tYzNko.net
>>323
わざわざ自演しているような頭おかしい奴の言うことを聞く必要はないねw

326 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:16:40.28 ID:ozHBPz55.net
>>318
都市内に旅客駅はひとつしか無くて、都市内の列車はスムーズに動いてるのよ
マップ外でスムーズに乗客の乗り降りができないみたいで、そこで詰まってた

327 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:17:27.85 ID:8g3A0vHZ.net
くっそわろた

328 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:17:52.58 ID:JuVJMfN8.net
おかしな人見ると下手な怪談よりヒヤッとするよね

329 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:22:43.14 ID:QsOmKtFu.net
こいつのはじめの意図はわからんがこいつのせいで今後はマルチされても自演を疑わないといけなくなった
かなり迷惑

330 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:24:55.10 ID:8ytM4WxE.net
自宅のすぐ横が火事でボーボーやってんのに
放水活動を横切って出勤していく社畜の鑑
いや、消防署員を信用しているってことなのか・・・

そういえば火事になる時、住人はどうなってる? 慌てて出て行ったりしてる?

331 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:27:35.32 ID:xlGwM1lP.net
1から10まで言わないと常人には理解できないのか…
質問あんだからそっちに書けよ!って俺がキレたら質問者に同情する優しい奴が必ず答える
俺が悪者だからな
だが質問者がマルチポストって悪者なら答えが返ってくる可能性は低くなる
だから俺は自演して質問者を悪者にしようとした
しかし、詰めが甘く同じIDなのを見破られ作戦は失敗したわけだ

332 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:30:57.29 ID:QSdF635c.net
>>330
飛び出てくるよ
家にいることが少ないからレアだけど延焼のあるMODとか入れてたらたまに見れる

333 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:39:11.41 ID:EZaQd7Gc.net
性格ねじまがりすぎだな

334 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:39:12.54 ID:n7VvH1Z6.net
工場地帯の火災って消火しきれないと周りに広がっていくのな

335 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:45:23.13 ID:5sa3RZqT.net
なんと!火葬場で火事です!

丁度いいじゃんと毎回思ってしまう

336 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:49:24.66 ID:/wilFsqN.net
>>324
歩道以外でも渡るのか?

337 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 01:51:41.24 ID:8ytM4WxE.net
>>332
そうか、さすがに出てくるか
そーゆーのは確認したことなかったわ

火の不始末ということで
家人が外出している時だけ火事が起こるのかなー、とも思っていた

キッチンで火を点けたまま、出かけてしまったとかな

338 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 03:32:58.65 ID:BEP9cM/i.net
貨物駅初めて建てた
高速リダイレクトしても他のインターから大量流入(´・ω・`)
みんな使ってるの?

339 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 03:34:53.98 ID:UpmYq2/d.net
>>331
キチガイは死ね
大人しく消えろよ糞餓鬼

340 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 03:53:54.27 ID:DdMsop3D.net
なりすましのマルチとか何考えているのか、思考がわからなくて怖いというか不気味
開き直って屁理屈こねてるのが尚のこと
いつか街を歩いていて通行人に刃物を振り回してそう

341 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 04:12:14.49 ID:7IFjEmQa.net
リンク貼ってこっちで質問してねと普通に誘導したら悪者にならないと思うけど
キチガイの思考回路は恐ろしいな

342 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 04:13:30.05 ID:y1h4PZ+6.net
このスレ食いつきがいいからいい釣り堀なんだろ
スルーを覚えろ

343 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 04:27:22.13 ID:875oKNe7.net
涼宮ハルヒ像はまだ?

344 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 04:37:46.82 ID:CadeCLyT.net
>>331
涙拭けよお馬鹿さんwww

345 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 04:48:28.30 ID:+vUfe22m.net
ゲームシステム的には機能してないんだろうけどこの農地の景観はいいな
http://imgur.com/a/cN2DP

346 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 05:21:50.54 ID:8XZ+93da.net
複々線ってか鉄道も道路みたいに一方通行というか片側車線だけ引きたい
そうすれば平面交差せずにすむのに

347 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 05:38:42.82 ID:EGxOCwY9.net
このゲームのロータリーって減幅含めたりした上でやたらでかく作らないとまともに機能しないね
郊外にありそうな小さなロータリーとかは十字路より圧倒的にキャパ低いし

348 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 05:39:40.81 ID:+xGWn2pJ.net
大阪城
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418730420

349 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 06:13:53.03 ID:6aVuX0j3.net
>>348
外人は緑青好きなんか?

350 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 06:17:33.00 ID:mnA4zm8h.net
>>349
大阪城でググってどうぞ
まぁリアルの方は汚れや空気の霞で多少落ち着いた色になってるけど

351 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 06:32:07.54 ID:Rho6wxnO.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417926819&searchtext=
!?

352 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 06:35:41.02 ID:Rho6wxnO.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418556522&searchtext=
ミニ四駆勢、歓喜!!

353 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 07:20:50.62 ID:BSGqfBJM.net
>>352
ミニ四駆コースはさておきインター綺麗に作りやすくなりそうでいいね

354 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 07:22:13.41 ID:P0eF2Vrc.net
よく見ないとなんのことか分からなかったわw
ミニ四駆のコースみたいな道路を引くのって難しいのかな

355 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 07:23:41.52 ID:QQCxCiXe.net
初日からmodすごすぎて、気づけばほとんど
景観ゲームとしてしか楽しんでない事に気づいた。
無限資金、オールアンロック切ってプレイしたことないや。

356 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 08:25:55.67 ID:mnA4zm8h.net
>>352
これにFPSカメラ入れたらジェットコースタータイクーンごっこ出来るなw

357 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 08:29:05.00 ID:m+f0D8fW.net
いつも10万人に到達せずに、new gameなおれに言わせると
島根県は天帝

358 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 08:42:24.75 ID:dDaB04Gm.net
>>290
駿府公園の堀はどうするのっと

359 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 10:20:41.46 ID:FFLPCyuv.net
信号on/offのMod機能しなくなってるね

360 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 11:30:20.31 ID:QsOmKtFu.net
都市が大きくなって解禁された新要素を使わないと発展を阻害するとかあるのだろうか
地下鉄ができるようになったのに作らないでいたら商業需要が完全に無くなって過疎化した

361 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 11:42:25.45 ID:h7n8JQwR.net
それはそういうもの。客がこねーよっていう表示出るべよ。渋滞とかで人の流れが詰まってるとそうなるので地下鉄で緩和

362 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 11:48:47.10 ID:Uz3uO2vA.net
>>359
信号on/offのMODは仕様が変わって、道路布設時に信号マークのアイコンが
下に出るので、そのアイコン押すと交差点で切り替えできるよ

363 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 11:57:34.64 ID:2DRSz7Vs.net
その仕様すら、環境で機能停止したんだよ
Steam掲示板でも、機能停止報告が相次いでる

で、いま更新したみたい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858&

364 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 12:09:18.63 ID:Uz3uO2vA.net
普段使ってないから機能停止も更新も気付かないな

365 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 12:17:33.34 ID:tFzGDcLI.net
動くようにはなったよ

366 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 12:29:20.26 ID:QsOmKtFu.net
>>361
そういうものなのかありがと

慣れてきたら調整系MOD入れたいけど自動アプデは便利な反面急に動かなくなったりしそうで怖いね

367 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 12:45:17.79 ID:5sa3RZqT.net
>>357
旅客鉄道はなくてもいいけど、バス・メトロ・貨物はちゃんと網羅してる?
住宅がupすると商業や産業も需要がでてくるはずなんだけど
※とはいえまだ最初のmapで12万人だけど

368 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 12:48:04.23 ID:j24DP13Z.net
これ人気MODが致命的なバグ起こしたら大変な騒ぎになるな。

369 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 12:54:30.46 ID:kN+zDFvX.net
木の上限解除modが配布中止になっているみたいだけど類似のmodって出ていないかな?
25面解除して全域を開発している途中でリミットがかかって道路が引けなくなってしまった
扱うデータ数の上限を変更するのはシステムの根本に関わりそうだから難しいのだろうか

370 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 12:58:06.63 ID:OO0mnEYN.net
北朝鮮系を上げてる奴バンしてくれ

371 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:00:49.94 ID:T42+XE1z.net
最近始めてみたけどダムって使いにくいな

下手な置き方すると水の流れ変えて発電ゼロになるし
川の流れが逆流したのには弱った

372 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:01:41.64 ID:/wilFsqN.net
車が流れてるの見てるだけでも面白いな

373 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:27:16.16 ID:nkWEoNIm.net
>>360
車で行けるからいいじゃん。というのとは別に
公共交通機関などが整備されていると
発展するための評価にプラス要素があるから
発展させたいなら整備すると良い。

374 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:28:49.13 ID:KxEvxMsa.net
ダムを上手に配置すれば川の底や海の底も開発できるようになる
開発が完了したら、ダムを破壊する

375 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:32:16.26 ID:uwpWd6CQ.net
SC4の需要限界みたいな概念があるのかもしれない。

376 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:34:42.61 ID:875oKNe7.net
歩行者専用道路って作る必要ある?
普通に交差点、車に轢かれず渡りまくってるんだけど

377 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:40:41.13 ID:nkWEoNIm.net
>>376
強行突破はできるものの、一時停止・減速が発生するから
あまりに歩行者が多いと車道の渋滞にかなりの影響が出るから
ひどいようなら歩道橋欲しくなるかな

378 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 13:41:05.71 ID:NP0JP6rB.net
>>376
大通りの交差点を減らすのに役立ってくれる

379 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 14:00:15.98 ID:wL7X5scc.net
常識的なサイズで正三角形・正六角形の道路って引けないのかな
正確に60度を上手く引く事ができればなんとかなりそうだが
500マス*250マス*433マスの三角形とかならほぼ60度が取れるんだが・・・

380 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 14:19:05.37 ID:kIKBOYr2.net
>>376
踏み切りでバスが詰まるから、駅向こうとこちらで
バス路線分けて、で、駅越えて歩行者が往き来できるように
歩道橋を作ったりしてる。

381 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 14:21:26.08 ID:KzGc2RRT.net
誤差の小さい数字使えばよかろうに
15×√3=25.980… →26 (0.074%)
41×√3=71.014… →71 (0.020%)
56×√3=96.994… →97 (0.005%)

250×√3=433.012… →433 (0.003%)

382 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 14:29:23.60 ID:G9S8nNIg.net
中学校の作図が今更役立つとはな

383 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 14:42:19.76 ID:HrGu41CR.net
ヘイホーコンとか覚えてねえよボケナス

384 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 14:48:44.04 ID:wL7X5scc.net
>>381
1:2:√3=15:30:26をベースにほぼ正六角形を作ってみた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org167239.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org167240.jpg
まあなんとか無視できるレベルか
ただ周囲もかなり巻き込むから後から作ると地上げしなきゃならんな

385 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 15:02:21.10 ID:mrbysBI9.net
なんだなんだ?魔法陣でも描くのかな?
街を召喚しちゃいますか(。-`ω-)

386 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 15:12:29.45 ID:5ODOqVGR.net
画面のスクロールをWASDじゃなくマウスでできるようにはならないかな?
ほおづえつきながらやりたい。。

387 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 15:13:07.99 ID:chbqK5QQ.net
え?できるだろ

388 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 15:17:15.43 ID:i1hGVNYX.net
>>386
オプションのエッジスクロールを有効にしろ

389 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 15:24:57.85 ID:rxM+tWA/.net
墓場って遺体移送のときは張り切りくせに
遺体収集はサボるのはなんなんだろ

390 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 15:33:28.88 ID:FZgnPAYY.net
遺体回収は収集前の現物確認が必要だろ?
移送は棺桶を持って行くだけで良いから

391 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 15:47:32.21 ID:1j722jGN.net
シムシティみたいな右クリックのドラッグでマップ移動できるMODあるけど、あれ慣れないうちは慎重さが必要だな。
ドラッグ中も通常のゲーム中での右クリックとして動作するから、破壊や区画整理ONのままこれでマップ移動しようとすると…

392 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 16:04:07.82 ID:COW4tGzC.net
>>391
あれ使うぐらいならこっちの操作に慣れた方がいい
今後もそのままMOD使えるかも分からんしな

393 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 16:14:36.54 ID:ozHBPz55.net
>>386
エッジスクロールを使う
右クリックで移動したいならCamera AdditionsってMODを使う

394 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 16:50:22.90 ID:QSdF635c.net
Proper Hardnessが微妙にアップデートされてハードの上にドワーフの森とかいう難易度が追加されてた
ハードすらどうしようもないんですが?

395 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 16:53:04.35 ID:q+CF2r8I.net
>>379
画面左下あたりのスナップの切り替えってのチェック外せば
割と自由な感じの角度で引けるやで

396 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 16:53:14.49 ID:fIsIas8b.net
自動的に路線作ってくれるMODとかほしいなあ
何個も駅作ると路線つくるの面倒くなる

397 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 16:55:59.11 ID:vcW57VjF.net
>>352
これ、便利だね
Fine Road Heightsと競合したから、入れる人注意してね
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413678178

398 :10人に一人はカルトか外国人:2015/04/04(土) 16:59:17.92 ID:4/gw+QW7.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い


10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!
...

399 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:12:52.76 ID:EGxOCwY9.net
http://i.imgur.com/fYgjlyZ.jpg
ざっと引いたからガタガタだけどこういう使い方はどうだろう
CIM2のマップエディタにあったテクスチャつかえるといいのになー

400 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:16:17.06 ID:zm2gg3DI.net
>>345
このマップいいね、どこだろ

>>294のマップもなんか面白そう

401 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:16:25.97 ID:pt4ZxPOO.net
舗装路で畑に見立てる発想はなかった

402 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:18:44.73 ID:uv8wcScZ.net
>>379
cos60°=1/2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org249583.gif

403 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:21:04.17 ID:+B8z8mmw.net
DXアップグレードとかいつの間にきたんや?

404 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:27:32.13 ID:CHwtWt3M.net
8万人くらいになったが、未だにバス停や地下鉄駅をどの程度の密度で配置するのが適当かよくわかってない

405 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:35:10.50 ID:nXTovIev.net
>>402
懇切丁寧だけど手順が長くてなんかワラタ

406 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:41:42.01 ID:zm2gg3DI.net
そんなん綺麗にする必要ないだろ

直線部分の平行はともかく、角度くらいいいじゃないの

407 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:47:27.14 ID:chbqK5QQ.net
ここまでするならMODで共有してくれればいいのにw

408 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 17:48:50.24 ID:+vUfe22m.net
>>399
Ultimate Area Fillersだとだいぶ無理やり感があるからなあ
もうちょいスマートに塗り潰せるようになったらいいよね

409 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 18:01:46.45 ID:wL7X5scc.net
>>402
ありがとう
むしろちょっと感動した

はじめは「うわめんどくせえ」と思ったけど何回かやってみれば慣れるな

410 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 18:07:35.85 ID:1j722jGN.net
かなり発展してからダムに手を出すべきではないな

411 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 18:30:55.82 ID:5ODOqVGR.net
>>388
ありがとう。画面の隅でスクロールだったんだねm(_ _)m

412 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 18:42:15.02 ID:lSfJj+3G.net
起動して右側のMOD欄で道路弾くときのグリッド拡張みたいなMOD出てたけど
ソレ使えば簡単にできんじゃね

413 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 18:53:06.47 ID:+xGWn2pJ.net
>>409
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&searchtext=triangle

414 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 18:56:43.56 ID:/wilFsqN.net
個人的に抱けど未舗装路の住宅街はリアルしに欠ける

415 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:05:47.53 ID:pt4ZxPOO.net
未舗装路に4x4の住宅区画を設定すりゃ違和感あるけど、1x1とか1x2で間隔空けながら設定すればいい感じにリアルだよ

416 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:08:17.56 ID:rC5aQe89.net
バスの路線が正直めんどくさい

417 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:11:14.48 ID:o8xgoqjF.net
でも路線利用者数見てうまく機能してるとニヤニヤしてしまう

418 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:23:25.42 ID:DALTAF0A.net
わかる
バスもそうだけど公共交通の路線設定すんのめんどくさい
自動的に路線作ってくれるMODないんですかねぇ

419 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:23:35.15 ID:lUbyKiEw.net
バスとか電車ですが、どのくらいの数字で効果的とかダメ路線とかの判断したら良いのかわかりません。
車利用率減の%が高いほど良いんですかね?
何パーセントくらいが水準なんでしょ

420 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:29:50.48 ID:pt4ZxPOO.net
自動的に路線作ったら作ったで、2013みたいな変な動きしたらストレスたまるぞ

421 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:31:10.26 ID:Ke4mMlIg.net
>>418
このゲーム向いてないかも

422 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:34:38.41 ID:QSdF635c.net
そんなこともないだろ
ゴミとかは自動で判断するんだから公共交通だけ指定しなければいけないのがダルいのはわかる

423 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:35:35.24 ID:6aVuX0j3.net
>>417
人気路線を増便したりしてどの車両も満員で乗り残しないとやったなという気分になる

424 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:36:30.01 ID:QQCxCiXe.net
>>418
シム○ティでもやってろ

425 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:39:18.47 ID:pt4ZxPOO.net
交通整理はこのゲームの醍醐味の一つだから、バス停置いたら、自動的に解消とか味気なさすぎだろ

426 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:40:56.69 ID:5edcKdQ0.net
地下鉄降りた市民が四次元ポケットから自動車出して走り出すのどうにか防げないかな
眺めてると興醒め

427 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:42:52.35 ID:3BC7MJT0.net
外国人にスカイツリーデカすぎ言われるんだけど、どうでしょ?
三面図を元に正確にモデリングして、底辺も一辺68メートルぐらいに合わせたから、あってるはずなんだけど…

428 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:46:49.36 ID:BkVVmqRc.net
>>427
ブルジュ・ハリファのも相当でかいしそんなもんだと思う

429 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:47:59.25 ID:TGFYAUtB.net
そういう意味じゃなくて単純に接地面積がデカいぞオラって意味じゃねえの

430 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:48:14.14 ID:eVP7Bevp.net
1マス20m四方説と8m四方説があるが

431 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:49:55.35 ID:ahuSljUW.net
2車線道路が2マスだから20mってことはないとおもう

432 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:53:36.75 ID:ahuSljUW.net
シム2013は小さい建物は実寸より大きく、大きな建物は小さくなるように補正かけてるみたいなこと言ってたな
このゲームもそういうの必要なのだろうか
公式の建物の大きさに関するガイドラインってあったっけ?

433 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:53:48.54 ID:zm2gg3DI.net
二車線が2マス 家が4マス
あれマスの概念適当じゃね

434 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:00:37.42 ID:kvcCK6nQ.net
ここまでズームイン出来るんだし、実寸通りかなり小さくてもええのにね。

435 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:02:13.57 ID:QsOmKtFu.net
>>424
お前にだけは言われたくないと思うわw

436 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:03:25.43 ID:+vUfe22m.net
> If you are creating buildings for zoned areas, keep them within the 4x4 cell size (one cell is 8m x 8m)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?posts/18973814/

437 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:19:45.34 ID:DALTAF0A.net
>>421
>>424
このゲームの前はシムシティ4ずっとやってたわ
あっちはなぜか市民は地下鉄をあまり利用してくれないけど設置して適当にトンネルつなげるだけでいいから楽だった
+区画の設置関連はむこうのほうが楽だったな
それ以外はこっちのほうがいいな
特にマップ拡張時にロードいらないこととFPSカメラがあって町並みを自由に見れるのがいい

438 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:23:06.36 ID:mrbysBI9.net
술을 마시면서 아기자기과 거리를 만들어 익사 ... 最高だよな

439 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:27:21.00 ID:ahuSljUW.net
>>427
公式ランドマークのエッフェル塔のサイズを基準にしてみたらどうだろう
実寸のスカイツリーはエッフェル塔の2倍弱だから今のサイズはかなりでかく見える
http://i.imgur.com/HW12gvT.jpg
http://up.gc-img.net/post_img_web/2014/05/3a4d99fb776ec46e86728a3f2fc2dad3_21021.jpeg

440 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:32:26.01 ID:e3z1gJW4.net
このゲームの建物ほんとにちっちゃかったんだな
せっかく広大なマップがあるんだから、もっと大きい区画でデカいビル建てたいね

441 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:32:48.37 ID:ZDNPWvZ6.net
シ○シティと違うから糞

442 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:35:32.52 ID:lRC3zyvu.net
>>437
ナカーマ
俺も2013があれだったからSc4難民だったところにこのゲームを見つけて購入
人口と都市規模10倍くらい乖離してるだろってのが気になる

443 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:39:59.95 ID:L8U+pgbw.net
このマップ、一タイルが2kmだが、それを元にするとスカイツリーの高さは1km超えているように見える。
今の半分程度が妥当

444 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:40:38.52 ID:G9S8nNIg.net
UIが使いにくいのは3Dになったからだし、これからの改善が望まれるな

445 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:47:22.03 ID:+FNUQZYq.net
建物のバリエーションの少なさと、迫力不足は課題だな
特にオフィス街の肩透かし具合が

446 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:52:40.33 ID:FZgnPAYY.net
SC4は個人サイトのMODも充実してたからな
E-N氏、NOB氏、SOMY氏にはお世話になりました

447 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:54:37.06 ID:G9S8nNIg.net
見た目と人口の不一致は5年くらいしてハードウェアの性能が上がれば解決できそう

448 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 20:59:38.03 ID:8ytM4WxE.net
同じ住宅がズラッと並ぶのは問題無い。
しかし商店が同じものだらけではさすがに興が失せるからな

449 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:02:40.28 ID:lUbyKiEw.net
アセットでレベル1、2の商業ビルのバリエーションがすくないのかな。
いっぱいアセット入れてるけど、商業ビルが同じようなのばかり建つ。

450 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:05:04.75 ID:eC66X9rm.net
別に全員シミュレートしなくていいから、
数値上だけでも嵩増ししてくれればいいんだけどな。
画面一杯に広がる高層ビル都市が地元の区と同レベルというのはちょっと。

451 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:06:30.37 ID:QSdF635c.net
人口を増やす意味で言えば、レベルシステムのせいで
SC4の完全無欠プロジェクトみたいな貧乏人を沢山詰め込む住宅が出来ないのも難点

452 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:13:27.97 ID:+vUfe22m.net
使ったこと無いんだけどPopBalanceModだと見た目だけじゃなくて実際に人口密度上がっちゃうのかな?

453 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:16:25.35 ID:uwGAffh9.net
>>449
低密度レベル1の商業施設では
幅1〜2マスの建物+奥行き可変で駐車場による調整のパターンが多く、
多く公開されている3、4マスのアセットの優先度が低いのではないかとは思う。

454 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:16:45.15 ID:NrpNBgWV.net
>>449
用地があれば3x4より4x4が優先して建つみたいなやつじゃないの?

455 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:30:14.45 ID:pyvDhIe3.net
>>439>>443を勘案すると今の半分〜半分強くらいが良さげっぽいですな…
次回アップデートで直します…

456 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:47:08.88 ID:QgMn9/eL.net
丘陵地に地区を設定すると1×1の建物が多く建つが、
種類が少ないせいか同じビルばかりになるのが景観上良くない。

457 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:53:52.54 ID:7OMQwOdq.net
デザイン関係だけは2013が上回ってたな
腐ってもシムシティか

458 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:57:08.75 ID:h7n8JQwR.net
軽くするためじゃないかね

459 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:10:05.27 ID:vZVV7o1w.net
開発人数少ないからバリエーションはMODに任せてたんやろ

460 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:15:33.32 ID:HbGlD0B3.net
>>453
床面積8までと9以上に差があるよな
3×3超えちゃうと組み合わせが多くなり過ぎるんだよ。
3×1+park6なんかも競合してくるからでかいアセット程出ない

461 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:18:38.84 ID:uexDN4vy.net
http://i.imgur.com/TGpzlkv.jpg
道の角度で貨物駅で車が引っ掛からなくなった。

462 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:19:36.57 ID:PmutAnqQ.net
こんなmod出てたのか
ええね
http://i.imgur.com/pMyw0Op.jpg
http://i.imgur.com/vfQPj8l.jpg
http://i.imgur.com/nJ9zKj1.jpg
http://i.imgur.com/2A4sNiO.jpg
http://i.imgur.com/YAvGreP.jpg

http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=416082909

463 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:25:53.15 ID:/wilFsqN.net
確かに高層ビルなのに世帯数少ないよな

464 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:30:42.30 ID:ozHBPz55.net
>>462
コンクリートで埋めるだけでも大分変わるな

465 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:30:59.02 ID:+FNUQZYq.net
現実的な数をシミュレーションすると交通網がそこらじゅうで大混雑しPCが悲鳴を上げるがよろしいか

466 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:34:25.68 ID:HbGlD0B3.net
建造物使用者数を水増しするMODがあったと思うが
あれは数字のみ偽装か?
それにノーデスポーンつけたらスパコンじゃないと動かないんじゃないかw

467 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:37:14.40 ID:i28X5zLe.net
>>462
ええなこれ

468 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:38:40.26 ID:HrGu41CR.net
スパコンにインストールして現実的なシミュレーションさせてえ

469 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:40:11.34 ID:PmutAnqQ.net
あのビルとかに表示される数字はシミュレーションされる数字で
実際の人数よりも少なく表示されてるんでない?

470 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:42:54.65 ID:lRC3zyvu.net
そう、別にシミュレートしなくていいから数字だけでも水増ししてほしいんだよな
鉄道も240人しか入んないし

471 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:49:20.30 ID:ozHBPz55.net
Building Simulation Overhaul
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411190402
このMOD、建物の高さによって住民の数が変わるようになるって書いてあるけど、試したことある人いる?

472 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 22:55:15.51 ID:PmutAnqQ.net
そこらへんの見せ方で結構このゲーム変わりそうだよね
公共交通の週何人とかの表示もあんまりしっくりこないし

473 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:07:28.79 ID:jxiWLkm0.net
俺はこれつかってる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410344523
実際に開発された町で適用すると人災不足、住人不足で大変になるので、
数字だけ増やしているわけではないようで、新規用かもしれんけどw

474 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:07:43.02 ID:DpJTiDL1.net
向学心の高い市民ばかりで困る

475 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:09:50.91 ID:+vUfe22m.net
PopBalanceModをちょっと試してきた

Modなし
http://i.imgur.com/ibINIbj.jpg
Modあり
http://i.imgur.com/Qu9fYxy.jpg

比較方向が雑でわかりにくいかもしらんけど建物の数あたりの人口数はたしかに増えてるっぽい気がする

476 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:10:03.43 ID:SO7PlTuF.net
量子はよ

477 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:10:45.20 ID:nQgRwngw.net
低所得ゾーンが欲しいな
小学校までしか就学出来ない住宅区
中所得は高校まで、高所得が今の状況と

478 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:15:55.47 ID:dyj9eoHc.net
>>462
これは景観作成が捗るな。

479 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:26:36.34 ID:+vUfe22m.net
バランス調整系MODの逆引き・競合リストもフォーラムにあるから貼っとく
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/useful-mods-and-compatibility-between-them.845608/

480 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:26:54.74 ID:nXTovIev.net
>>462
しかしやってることは山をペンキで塗りたくるが如くなのが抵抗ある

481 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:39:19.59 ID:46Q5w3Fn.net
緑化(ペンキ)を思い出した

482 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:53:11.41 ID:T8LVk0FG.net
中国だっけ

483 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 00:02:28.94 ID:4hboKKTV.net
農地の区画はもっと広くていいと思うんだ

484 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 00:03:55.52 ID:Kdx9UQMB.net
農地区画とか隙間埋めはCitiesXL方式が一番だな

485 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 00:52:02.06 ID:bCWTzorf.net
学校とかって重ねて配置できたのね。小学校だらけな区画作ってから知りました(ノ_・。)

486 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 00:56:36.01 ID:gIZev2DW.net
Building Simulation Overhaul入れてみた
http://i.gyazo.com/2de498f3f7396eea1e57fb14402cafa9.jpg
http://i.gyazo.com/ad2994985c9d94fbc843f5d22704fcdc.jpg
http://i.gyazo.com/7fabe9bf2815585c94b414390a7dc63d.jpg
http://i.gyazo.com/80fe92eb0ddbac62f099f5354f132dfd.jpg
http://i.gyazo.com/ddebe7e340280d0830c59d62d8357541.jpg
http://i.gyazo.com/79197c1f1670be26baf0954f61452973.jpg

建物のレベルアップの難易度が上がったり、2車線道路だと信号ができなかったりと大幅に弄ってあるみたい

487 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:13:32.36 ID:gIZev2DW.net
>>485
NoPillarsMOD使うと建物が重複して建つって聞いたことあるけど、これの影響じゃないの?

488 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:20:06.14 ID:y4qcnrhX.net
>>461
左側通行で引っかからなくなるのはいいね!
こういうテク使わなくても引っかからなくなるのが理想なんだけど…

489 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:25:33.31 ID:6Vcx8Pfc.net
ttp://www.greenmangaming.com/paradox-deals/

490 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:30:55.60 ID:gzaoVitS.net
だいぶ前にRedditにあがってたこの画像パッと見て意味わからずスルーしてたけど
>>461の話聞いていまさら理解した

http://i.imgur.com/ObUlBRO.jpg

491 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:32:38.68 ID:E4F7la6k.net
アプデ来たっぽい

492 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:33:25.39 ID:gzaoVitS.net
もう4/1は終わったぞ

493 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:35:55.41 ID:o3L8ZVet.net
霊柩車渋滞を何とかしたい

494 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:44:50.34 ID:JIHA9V+T.net
墓場を作らなければいいじゃない!

495 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:45:13.14 ID:e6bHupck.net
こういうのがいっぱい止まってたけど、
観光施設の駐車場をなんだと思ってるんだ
http://i.imgur.com/K9dumQs.jpg

496 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:45:15.12 ID:M0xgF1wJ.net
アプデ内容プリーズ

497 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:48:13.86 ID:M0xgF1wJ.net
いつの間にか地形エディットMODが、リアルタイムに弄れるようになってて糞便利。
ただ水辺の地形弄れるのは注意が必要だね。
津波みたいなのが起こって水辺の地域が洪水になる。
うかつに埋め立てとかしたら大変なことになるな。

498 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:50:33.47 ID:B3JCkhfR.net
開発少ないのに結構頻繁にアプデあるんだな

499 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:51:20.01 ID:gzaoVitS.net
>>493
これでどうにかならんかな

SOM - Services Optimization Module
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413847191

500 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:55:46.92 ID:Y4wr1mLM.net
>>461
建物と水平に道を引かなくてもよかったんか・・・気付かなかった

501 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:57:02.89 ID:heJKhWD+.net
4差路(いわゆる普通の交差点)は、交差点への突入角度がどうあれ信号は対面2方向同士が青になるようなってくれんかな。
仮に下方向だけ斜めのまま交差点繋ぐと、
左右同時青→下が青→上が青
の順になって渋滞巻き起こす。

全方向直角にすればいいんだけど、それだと碁盤都市まっしぐら。

502 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:58:23.30 ID:p6gOREq6.net
需要があまり見込めない静岡県浜松市浜名湖周辺マップ調整最終段階
浜名湖大橋と東海道本線を追加
http://i.imgur.com/NY2RoDm.jpg
http://i.imgur.com/rbPKhvR.jpg

503 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:00:59.71 ID:bCWTzorf.net
>>487
そのmodは使ってないですけど、道路拡張すると建物と道路重なっ足りしてるのでmod確認してみます。ありがとうございます。

504 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:01:08.99 ID:gzaoVitS.net
>>501
Traffic Manager Modが来るまで待とう
https://www.youtube.com/watch?v=QwmuGwmu2rI

505 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:06:51.36 ID:Z2hfOEc/.net
>>497
当初からいつでも自由に造成できなかったっけ
初期設定だとお金を湯水の様に消費しちゃって資金が底をついて動作できなかったんじゃない?

確かに水辺の造成は怖いよね
街が大きくなると全てのシミュ速度が遅くなって
おそろしい程にゆっくりになって結構なタイムラグで水災害が起こったりするしw

それと地形情報のシステムの問題だと思うけど
地形のエッジが何故か小さなコブが出来てデコボコになる症状は何とかして欲しいですわ

506 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:16:23.01 ID:Z2hfOEc/.net
>>504 おーこれは素晴らしいね!
現行の信号のOn/OffのMODは一括しか出来ないからね
出来たら各方向の信号が「青」の時間も任意で指定できたら尚いいんだけどなあ

それより大元が経路探索のアルゴリズムを改善してくれないと
いつまで経っても複車線道路をの存在意義がないままだ
一車線渋滞は本当になんとかして欲しい

507 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:28:35.17 ID:YQ8gxdG7.net
それなら信号時間もだけど右左折レーン数を弄れたほうが勝手がよさそうだな

508 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:40:02.91 ID:tg9xt+qx.net
>>502
砂浜があると海岸なんだなって実感が大分わくね

509 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:43:34.45 ID:o3L8ZVet.net
>>499
手持ちの15万都市で試してみたら逆に効率落ちちゃった
回収漏れがちょくちょく発生して廃墟化する

510 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:47:36.51 ID:IQ5KvEh7.net
>>504
これすげぇ

511 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 02:59:35.57 ID:gzaoVitS.net
>>509
あらーそうなっちゃうのか役に立たなくてごめんよ

512 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 03:06:03.79 ID:EJgCISTO.net
アプデ来たからこれで俺の街に夜がやってきた

513 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 03:15:21.69 ID:CvoXj1KU.net
>>508
ただし荒海すぎて泳げないという

514 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 03:52:03.52 ID:S4axho+R.net
>>504
いい!けど歩行者轢きまくりなのが気になる

515 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 04:01:14.27 ID:M//TNlvF.net
Deluxe Upgrade Packきたな!

516 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 04:21:17.79 ID:e0hnpREj.net
渋滞しまくってる所を迂回路作ったり一方通行させてみたりして
一気に流すとスっとする

公共交通に頼って車自体を減らすのとはまた違う楽しみ方

517 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 05:20:30.30 ID:Q6M2+8xk.net
>>500
最近知ったけど建てたあと道路消してもそのまま残るから、そのあと道路接続すれば良いようだな

518 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 05:35:27.15 ID:0YGmbv6q.net
>>515
お布施を兼ねてポチッてしまった

519 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 05:40:35.08 ID:s3kahk2q.net
スカイツリー大きさ修正しましたー

さっきニコ生でスカイツリーアセット使ってる人がいたけど、普通に遠くからでも見えると言っていた…
マシンのスペックに関係してる可能性が微レ存…?

520 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 06:29:14.93 ID:y4qcnrhX.net
>>506
負荷かけずに今の右左折レーン予約渋滞をどうにかするのはなかなか難しそうな気もする

3車線高速みたいに出口の一つ前の分岐までは真ん中優先でつかうってアルゴリズムにすると
交差点の間隔の狭い下道では左車線への割り込みで直進車線が塞がるパターンが頻発して
今以上に渋滞が酷くなるケースがままあると思う
もちろん理想は右左折レーンを予約しつつそこがキャパオーバー気味なら適宜隣の空いてる車線を使う…
ってアルゴリズムなんだろうけどそれ実装すると負荷がとんでもないことになりそう

521 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 06:35:54.17 ID:0L87kBw+.net
ニコ生(笑)

522 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 06:47:35.35 ID:S5e7UXAk.net
労働者不足は学校範囲外住宅を作ると解決してしまった。
高教養も職が無ければ下位で働くってレス見たけどさ
やっぱ一定のDQNニーズはある気がするんだよな。



このゲームにはニートが存在する!!

523 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:16:30.95 ID:aGCY5arO.net
解決したように見えるのはおそらく時間の問題
範囲外でも枠さえ足りてれば通学するからそこまで行く渋滞が加わるだけ損だぞ

524 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:18:23.57 ID:vswKDkpm.net
補填してくれるのは3割くらい
林業の様な12名全員が無教育だと、当然残り7割分は不足扱いとなる

525 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:25:44.20 ID:vswKDkpm.net
522で正解、しかも都市外から無教育〜高等まで幅広くやってくるからバランスが分からなくなるだけ
このゲームは教育も世代別で連動しているリアルな仕組みなので学校建築数を配慮しないと根本的な解決にはならないよ
人口6万の時に小学1高等1大学1でぎりぎり林業の需要を満たせるバランス
それを小学2とした瞬間に無教育は不足する→林業を減らすかオフィスへ作り変える目安

526 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:32:22.45 ID:vswKDkpm.net
>>500
削除する時にポップアップが出る建物は道路を消しても残る
作る時は水平隣接じゃないとダメ
建物の入り口は一か所しかないから、調整をミスると開かずの間になってしまう

527 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:34:28.19 ID:VqBGxt8B.net
林業や農業の労働者が不足しがちなのって
どうしても僻地に立てることが多いからってのもあるんじゃね

一等地に立てると高学歴だろうがわりと働いてくれる気がする
http://uproda.2ch-library.com/870082J4e/lib870082.jpg

528 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:34:30.93 ID:E7PqphTA.net
>>524
普通に林業12人全員大卒者が就業しているんだけど

529 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:34:53.48 ID:onSravzC.net
リアルでも高校卒業者全員が国立大学を志望しても全員が定員で入れるわけじゃないし。
教育に関してはあえて需要を満たさないってのがリアルだな。そのぶん予算も浮く。

530 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 08:43:40.69 ID:xOI5IG9I.net
せっかく地区の設定ができるのだからゴミ収集車や霊柩車などの作業車を
指定した地区のみで稼働できるようになればいいなあ
学校も地区外通学をできなくしてくれるとスラム街を作りやすくなりそう

531 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 09:03:17.37 ID:vswKDkpm.net
>>528
運がいいだけ、俺のも一部の林業はそうやって埋まるけど、その林業を埋める為に他の林業を犠牲にしてる感じ
だから高等あまりまくってんのに就労者0〜5の林業が出てきてそいつらが労働者不足を訴えるわけ

距離は否定できないかな、その説もある程度は関係していると思う
ただ、一等地に建てたその写真でわかると思うけど、それでも高等より中等以下の学歴が優先されるよ
実際に高等95%の状態で林業と石油を試してみたんだ
オフィスに近い性質の石油と違って林業は明らかに低学歴寄り

532 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 09:10:43.58 ID:6xbz8UPm.net
>>528
最終的にモニュメントのハドロン加速器設置すると住民全員が大卒者になって産業従事者全員が大卒になっちゃう
必須学歴を満たしてる状態なら職場までの交通の利便性を優先した方がいいんじゃないかな
自宅からあまりにも職場行くのに時間もしくは距離が遠いとやってらんねって具合で働かないっぽい

533 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 09:13:17.40 ID:E7PqphTA.net
>>531
大卒者の割合が68%(残りはおそらく学生)あるが農業でも林業でも労働者不足にはならないな
それ職場が余剰にあるんじゃないの?

534 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 09:37:47.36 ID:TMxUc6km.net
労働者が供給過多で雇用者市場なら、大卒であっても溢れたやつは、学歴問わずの林業・農業に嫌々従事する
しかし、状況が変わって職場が多くなって、労働者市場になり、中等教育・高等教育を受けた人間の求人が出始めれば、
大卒なのに嫌々、林業・農業に従事していたやつがそっちに転職するから、林業・農業は人手不足になる
それだけのことだろ

535 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 09:39:08.81 ID:Bhxp1QsW.net
>>533
失業者が出たらどうしよう、と思っちまって
それなら求人>労働者
という状態であったほうが景気が良いだろうと思って
ついつい職場を多めに作ってしまう

シムシティ2013の頃、全ての都市をそんな感じにするのが習慣化していたせいもあるわ
あっちはホームレスが湧いたからな

本作だと、失業者を出すデメリットって
あまりないのかな

536 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 09:55:37.15 ID:YQ8gxdG7.net
>>534
ほんとこれ
あと職場までの距離

林業農業は学歴無し枠しか無いんだからそりゃそいつらが優先されますわ

537 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:01:47.50 ID:1bhLucS9.net
中心都市に十分な数の小学校を置いてる状態で、遠く離れた場所に新興住宅地を作り始める
新興住宅地に小学校1個置くと、通学者数が中心都市にある小学校とほぼ同数

新興住宅地の住人の数考えると、そんな数の小学生が住んでると思えないんだけど
これって中心都市から小学生がはるばる流入してるってことなのかな

538 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:06:11.34 ID:YQ8gxdG7.net
>>537
住人追ってみりゃ分かるけどその通り
そして渋滞の要因になる

539 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:06:31.13 ID:vswKDkpm.net
色々検証したけど、このゲームはリアリティのあるシミュレーション故に、複雑でシムシティみたいな簡易計算は出来そうにない
林業部分をオフィスへ塗り替えただけで全解決した事実もあるから、余剰とは思え難いな
同じ立地で12名MAXの林業より24名求人の一般が何故か滞りなく埋まった例もあったよ
533は擬人法的な言い方だけど、本当にこれ系だと思う
林業農業オフィスその他には個別に就労優先度があって、その善し悪しが実際の求人数・枠に反映されるんだと思う
だから税収の多い石油は高等が優先〜みたいな
大学を建てなくても簡単に高等を増やせるゲーム仕様だから、そんな面で細かい求人設定を活かし切れていないんじゃない
仮に大学周りをきっちり整備しないと市民が高等になってくれない仕様だったならば、今の林業農業の就労具合に違和感はなかったはず

てか、このスレでも前後しているけど、日本語訳の初等=小卒、中等=高卒、高等=大卒に置換すれば話し易いねw
直訳したから中等だの高等だの、日本に馴染みのない表現となってしまったんだろうかw
小卒って言葉はあれだから小学校を撤廃して中学校を導入し、中卒・高卒・大卒に分けると全部丸く収まりそうwwww

540 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:17:19.20 ID:1bhLucS9.net
>>538
まじかー
通学距離考えて配置してるのに、距離おかまいなしに均等に学生が割り振られるのか
1つしかない大学に遠路はるばる通ってくれるのは助かるんだが

541 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:21:15.31 ID:Lkh3+LyF.net
排水管増設しようと思ってたら排水管が密集してるところに間違ってポンプ場作ってしまった。 一瞬で町がドクロで埋め尽くされたw
一瞬で死にすぎだろwwww

542 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:38:44.30 ID:me2ozTON.net
誰かがキッツいのを排出したんだろ

543 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:54:50.18 ID:YxoXMutD.net
なんか一定期間毎に市民が一斉に死にだすんだが
死体溢れて霊柩車追いつかんし、結局放棄されて新築→一斉に移民の繰り返しになってしまう

どうも霊柩車が非効率な動きしてるように見えるんだけど、緩和するMODとか無い?
ゴミ収集車みたいに道路通るだけで周辺の遺体回収したりできないかなー

544 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 10:55:16.68 ID:epV6ynSh.net
こなぁあああああゆきぃ〜
でも降ってくんないかな

朝昼夕夜、晴れ曇り雨、雷、雪
地震、台風、宇宙人&怪獣侵攻・・・神ゲレベルを上げる要素はまだまだあるでぇ(´_ゝ`)

545 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 11:03:29.78 ID:jri0z9/w.net
リサイクルセンターがいくつか出来てるけど、Simcityみたいな効果がある訳じゃないんだろ?
なんかメリットあるんか?

546 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 11:09:03.99 ID:M//TNlvF.net
発電しないゴミ焼却所

547 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 11:17:55.24 ID:e0hnpREj.net
貨物駅置いたら一気に渋滞するし

効率的な道路配置の参考になるような動画や画像って無い?

548 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 11:35:00.00 ID:AAV/lNTu.net
学校の有効範囲を同じ地区内の学校しか通勤しないとか出来ないかね

549 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 11:53:32.35 ID:aGCY5arO.net
通勤も通学もどんなに遠くてもお構いなしな仕様だからな
proper hardnessってMODいれるとあんまり遠すぎる場合は幸福度が下がって廃棄されるから擬似的に同じことができるかも

550 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 11:56:26.56 ID:+d2pSZuo.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410113692&searchtext=
クソワロタwww

551 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 12:01:05.50 ID:epV6ynSh.net
>>550
普通なら笑うとこだが
このゲームなら普通にそんな風に道作れば正当化できちゃうのがまたね、タマンネーわ( *´艸`)

552 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 12:09:08.88 ID:TMxUc6km.net
>>549
1タイルが2x2km四方で最大10x10km四方だから対角線が14km
このエリア内なんだから、普通に通学・通勤圏内だろ

553 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 12:09:43.46 ID:NEfuegP7.net
>>540
設置する時に出る緑の表示は幸福度の及ぶ範囲やからな。定員内なら遠くからでも来てるし、人口密度高ければ狭い範囲に複数設置せなあかん。

554 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 12:10:37.04 ID:+jyjLItf.net
相変わらずジオラマゲー?
住民の行動とか都市経済は少しは変化あった?

555 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 12:53:27.02 ID:7TnDR5ES.net
相変わらずです

556 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 12:54:21.18 ID:1s4S7KdF.net
>>543
何度も何度も何度も何度も何度も言われてるけど
一気に広範囲を開発しすぎなんだよ

557 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:06:46.30 ID:aGCY5arO.net
あと墓はやりすぎだろってくらい建てていい
ゴミと違って焼却より収集能力の方が重要だし住宅のレベル向上にも繋がる

558 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:08:04.56 ID:gIZev2DW.net
ローソンファミマセブンイレブン吉野家すき家松屋なか卯しまむらハローマック靴屋スカイツリー金閣寺
CitiesSkylinesの日本化が止まらない

559 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:08:43.51 ID:+/5uh9bJ.net
>>550
どういう意味?

560 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:09:51.75 ID:M//TNlvF.net
>>558
江戸城大坂城禅ガーデン追加

561 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:12:59.46 ID:AzqSK0Hu.net
未だに墓地とか建てるときにゴミタブを開いてしまう

562 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:13:34.04 ID:/Z+dhn9A.net
あるあるw

563 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:13:37.70 ID:TwlqD1ou.net
>>547
http://i.imgur.com/FdzG6Rf.jpg

一通でごまかすしかないさ

564 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 13:35:04.77 ID:iw2gW5kp.net
>>559
ジャンクション(標識)があまりに複雑だから「がんばれよ」
ってニュアンスじゃね?

565 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 14:28:58.46 ID:NvWK7V4z.net
>>547
まず、左側通行の時にバグがあって
左か右のままかで違うみたいよ

左側選んでたなら
>>461 >>490

566 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 15:07:56.33 ID:gzaoVitS.net
貨物駅のバグについてはここに画像付きで詳しい説明と対処法がまとめてあるんで参考にどうぞ
http://imgur.com/gallery/BcwmI/new

567 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 15:22:40.40 ID:dy3QhQFW.net
いやそれバグ関係ないし最近redditに貼ってあったの適当に持ってきただけだろ……

568 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 15:31:28.82 ID:gzaoVitS.net
あれそうなの?同じことだと思ったけど違ったんならスマン

569 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 15:33:50.18 ID:dy3QhQFW.net
いやごめんね 対処法としては合ってるけど左側通行のバグはそれじゃないねん

570 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:08:54.17 ID:b+Cb7/SL.net
いちいち廃墟削るのめんどくせえw何とかならんかな?

571 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:10:03.94 ID:b+Cb7/SL.net
とおもったらMODあるのね

572 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:23:57.33 ID:0L87kBw+.net
とてもよくできたゲームだけど、細かいところはやっぱシムシティにも軍配上がるな

573 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:25:03.63 ID:aGCY5arO.net
廃墟の自動除去MODは需要がなくなったときに電線の接続切ってしまうことがあるから気をつけろよ

574 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:31:09.81 ID:TMxUc6km.net
>>572
SC4とSC2013がなければ存在しないゲームだし、たった13人のスタッフで作ってるゲームだからな

575 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:31:26.94 ID:rEmYjfqc.net
地下鉄駅はなるべく路線ごとに作ってたけど4路線くらいまでなら共有しちゃっても平気なんだな
CIM1にあった多ホームと立体交差してる地下駅出してくれないかなぁ

576 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:33:47.74 ID:wPzOjstb.net
シムシティ2013は細かいとこやった結果マップ小さくせざるをえなかった。
Cities:SKYLINESは街を広大にしたかった結果、細かいとこを削った。

自分はこう思ってるけどなーどっちもを求めるにはプレイヤーのハードの問題がでかい気がする。
だからこそのMODで好きなようにしてくれ!なんだとおもう。

577 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:50:07.23 ID:M//TNlvF.net
SC2013の最大の失敗は
オンライン強制とグラスボックスの陳腐さだと考えている。
正直マップサイズは2の次

578 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 16:55:32.09 ID:M0xgF1wJ.net
>>576
シムシティーのどこが細かったの?
ただの椅子取りゲーでしかなかったと思うんだけど。

579 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:03:06.14 ID:VqBGxt8B.net
富裕層・貧困層といった階級の概念に加えて密度が上がっていくとか
住民の学問レベルによって産業構造が変わるSCのシステムに比べるとSkylinesのレベルシステムは大雑把といえるだろうな
>>576の言う通りそのおかげで広いマップとか出来てるとしたらどっちがいいってわけでもないけど

580 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:05:10.77 ID:dy3QhQFW.net
例によってredditから転載だけど

左側通行の貨物駅
http://gfycat.com/AnnualThunderousCock

右側通行の貨物駅
http://gfycat.com/KnobbyHelplessCat

こういうことよ

581 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:06:39.48 ID:MExXH1ad.net
>>560
鉄の鯨館なんてのも出たんだぜ

582 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:10:12.19 ID:qRk5RUxR.net
>>578
AIスゲーと思って買ったら椅子取りだったなw
良い思い出だ

583 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:16:44.74 ID:aGCY5arO.net
SC4は住民を教育すれば富裕層と高度な産業の街になるし
そうでしなければ貧困層と製造業ばかりの街になる
2013にはあのままの3D化を期待したんだけど駄目だったし、スカイラインは初めからそこは目指していない

584 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:20:39.96 ID:gzaoVitS.net
>>580
なるほどこれは非常にわかりやすい
認識不足で的はずれな事を言って申し訳なかった

585 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:23:34.42 ID:2WfD7uCW.net
町が発展すれば発展するほど税収の黒字額が減っていく
普通町が発展すると税収が増える筈なのに減るのがシビアで面白い

586 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:26:52.92 ID:+d2pSZuo.net
>>581
マジで?
なんて検索すればでる?

587 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:27:59.27 ID:MExXH1ad.net
>>586
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419909027&searchtext=

ほい

588 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:29:09.51 ID:+d2pSZuo.net
>>587
thx
これは結構嬉しいわ

589 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 17:36:52.90 ID:djVBZX4Q.net
超細かい椅子取りゲームだったろ!

SimCity - GlassBox at work: https://youtu.be/fDeSRdHvefw
SimCity AI of residents: https://youtu.be/Ri406v1PEDc

590 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:06:57.18 ID:TMxUc6km.net
>>579
>>583
SkylinesはSC4が手本だと言ってるし、そこは目指したと思うよ
ただそれやると、密度レベル×所得レベル通り分の建物を用意しなきゃいけないから、切り捨てたんじゃないかな

それをやるだけでマップの広さを切り捨てなきゃいけないほどではないだろ

591 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:08:39.19 ID:iFtNscEm.net
EAに買収されてまたつまらないゲームにされたらどうしよう

592 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:10:27.68 ID:jW29UQAw.net
道路に面してなくても設置できる公園はまだか

593 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:13:51.93 ID:WU9D65yK.net
公園扱いのビルボードはどこにでも設置できていい感じだった

594 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:26:30.31 ID:zCIJg7p6.net
ユニーク施設とかモニュメントの効果って難易度の割りに微妙だよな
ガラス張りの巨大オフィスビルが立ち並んでイエロータクシーが飛び交うようにして欲しい

595 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:28:17.31 ID:KzQ3p5s9.net
交通量1/3くらいにするMODキボンヌ

596 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:32:18.21 ID:qRk5RUxR.net
低密度/中密度/高密度の地区設定できれば楽だったのになー、、、
高層建築不許可でおなじ事は出来るけども若干面倒くさい

597 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:37:54.47 ID:K1vuSpX2.net
中国語MODと韓国語MODが出てるが、あいつらご丁寧にcities skylineのタイトルロゴまで現地語化してるのな
何か嫌悪感感じる

598 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:41:50.41 ID:ZatBI0Fh.net
都市ら 空線

599 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:43:36.92 ID:hwOY3Tv9.net
>>597
もう少ししたら、俺らが起源と言い出すから・・・

600 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:43:55.67 ID:tg9xt+qx.net
>>597
ローカライズって意味では正しいんじゃない
気にし過ぎだよ

601 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 18:44:12.47 ID:Hby9ye7D.net
>>590
住民の所得は地価に一元化したんだろうね
SCでも逆説的に地価弄り=所得操作だったのは同じなんだし。
低所得者のありの巣に位置する高密度マンションが建たない事くらいならMODですぐ解決出来るから大事ではない

602 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:10:53.24 ID:/Z+dhn9A.net
アルファベットも読めない子が多いんだろう(暴論

603 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:20:44.13 ID:ZUUzrHfW.net
日本語に訳すとどうなるんだろ

604 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:24:57.36 ID:uM9cmGct.net
高密度は区画が狭すぎるし、かといって低密度は広すぎる気がする。
低密度:道路から幅3マス
中密度(新設):道路から4マス
高密度:道路から幅7マス
くらいが丁度良い。

605 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:28:32.60 ID:wiHqAvHU.net
既存の線路に駅を設置するには
線路を壊して駅を設置して線路を繋げるしか無いのかな

606 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:35:11.73 ID:iw2gW5kp.net
>>597
かつてありとあらゆる外国語を自国語書き換えていった日本文化というものがありまして・・・

今の日本だってエンターテインメントを日本展開する時にはカタカナ語や別の和風タイトルに変える場合が多いし
このゲームをわざわざ日本語訳してプレイしている奴も少なくなさそう
(こんな簡単な英語も理解できないのかと馬鹿にするのもアリだが、母国語で理解し考えられるという面は文化的に成熟しているともとれる)

>>603
シティー:スカイライン
素直に行けばこんなところか
何故か末尾のsを抜く風習があるからw

607 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:35:22.33 ID:I5v9hWlX.net
サイレンの音を変えるMOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418216826

今はもう慣れちゃってたけど

608 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:38:01.84 ID:2KEclpk7.net
日本語はシティーズスカイラインだろw
中国語は知らんが朝鮮語もおでん文字なだけで「シティーズスカイライン」じゃないの?

609 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:49:59.47 ID:UPw3VduV.net
>>607
すげぇ
これいいな

610 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:54:04.04 ID:Xs1tR16M.net
やっぱり緊急車両のサイレンは最初驚くわな

611 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:56:43.42 ID:iw2gW5kp.net
Korean Language MODの音がまさに>>608だな
中国語版の「大都會:天際線」は元音を無視して意訳してる

612 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:59:22.71 ID:BYcq9GWD.net
>>604
高密度はあれだけど、
低密度なら、1×1から建物あるから
その幅で道路ひけばいいんじゃん

613 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:00:35.18 ID:e6bHupck.net
>>589
2つ目ワラタw
サザエさんのEDもびっくりするぐらい一気に家に向かっていくな

614 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:08:10.87 ID:M0xgF1wJ.net
ただ高密度が最大4✖️4だと狭いね。
少なくても6✖️6くらいほしいね。

615 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:15:04.23 ID:hrsZVpS5.net
渋滞緩和できねええええええええええええええええええ
死体もゴミも火災廃墟も溜まりまくりだぜー

616 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:16:23.78 ID:UPw3VduV.net
うん、画像あげようか

617 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:21:24.40 ID:gXQvGAXk.net
デラックスはきたけど、予約特典は売ってくれねぇのかなぁ

618 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:21:34.75 ID:rcJcYklU.net
>>611
simcity4は模擬城市4だった
ゲーム出た時に中国語の題どうつけるか結構楽しみ

ハングル多分向こうでも、カタカナの「シムシティ」みたいにダサい扱いなんだろうなw

619 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:23:11.85 ID:WAdO3RZa.net
>>607
MODと関係ないけど救急車ぐるぐる回りすぎだろ

620 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:26:49.50 ID:krE/cTJw.net
一通使ってもどうしても詰まる場所があると思って
画面拡大して良く観察してたら、歩行者が横断歩道のないところを横断していて
それを待つ車の微妙な遅延が渋滞を巻き起こしてた
歩道を敷設してやったら渋滞解消はされた、画面縮小していると分からん事象だったけど
改めて良く出来たゲームだなと感心したよ

621 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:36:06.64 ID:NYJfRdYQ.net
>>52
これグラボはなに?

622 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:45:04.61 ID:O7yRmJ84.net
>>621
思いっきり書いてあるじゃん‥‥

623 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 20:55:18.58 ID:3QpMg+03.net
>>621
ローマ字数字も読めないのかよ

624 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:16:44.15 ID:tV4DuSra.net
最近の日本は外来語をカタカナにするだけのことが多いけど
中国は全部漢字にするらしいな

625 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:26:22.42 ID:M0xgF1wJ.net
林業や工業地の労働者不足まじ腹立つー!
放置してて消えたと思ったらまたアイコンだらけになりを繰り返しまくり。
ほっといたら廃業してるのも復活?してるっぽいけど、また廃業しての繰り返しみたい。
あと、火災での廃業もまじ腹立つ。
キリがない。消防とかは多めに設置してるのに、ほんまウザい。

626 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:26:57.15 ID:4Jv3f7Y8.net
日本語で言ってたことすらカタカナにして
喋ってるの見てると腹立ってくるわ
偏見だがTVで見るITや営業の会話とかw

627 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:35:45.51 ID:M//TNlvF.net
>>626
寧ろ会社の上司(役員レベル)が
カタカナでしゃべる方が腹立つわ。

628 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:37:10.41 ID:I5v9hWlX.net
しまむら
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419822464

これも初出なはず

629 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:38:51.14 ID:nLbAXEiA.net
>>628
ワロタ

630 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:48:03.90 ID:zIfhjTDc.net
あのダサさを完全再現してるな・・
やったぜ

631 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:59:29.88 ID:lNYcHbp+.net
わが街にもシマムラーが生まれるのか

632 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:11:32.65 ID:Y4wr1mLM.net
MODなしだとすぐ成長して消えていくんだよな

633 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:33:33.00 ID:mwQxO3fV.net
しまむらの赤が目にしみる

634 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:33:57.51 ID:URA2ynhI.net
>>597
TWDの日本語化は中華通してるから仕様上中華の表記を一部見ることになるんだけど
ご丁寧にとかインゲームのタイトルまで現地語表記
そういう文化なだけ

635 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:39:45.41 ID:Gd4Y5O5q.net
Day/Nightをサブスクライブ
したのですが、夜になりません。
なぜでしょうか。ご教授お願いします。

636 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:44:36.61 ID:EJgCISTO.net
>>628
見ただけで笑いがこみ上げてくる素晴らしい再現度

637 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:47:48.65 ID:mnfy0moU.net
>>628
最高w

638 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:53:07.97 ID:gzaoVitS.net
>>1に質問スレを
入れたのですが、質問者が行きません。
なぜでしょうか。ご教示お願いします。

639 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 22:59:32.77 ID:iw2gW5kp.net
>>634
一昔前の日本も洋画や洋楽にヘンテコな日本オリジナル名付けてたんだから
中国が特異な文化だと理解するよりも
外国文化に触れた際にどう自分達の中に取り込んでいくか試行錯誤する過程で通る道だと理解した方が
より一般性があると思うのぜ

640 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:10:07.54 ID:URA2ynhI.net
>>639
文化のかかわり合いとしてはまあそのとおりかもしれんけども
現代日本でこの母国語表記は合わないときっぱり言っていいでしょ
そこそこ有名なインディーがplayismとかの日本側で割と張り切ったローカライズしてるスクショを見た気持ち悪さに通ずる
まあほんとにどうでもいいことなんだけども

641 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:14:55.97 ID:bqMvNSz/.net
中国ってタイトルの殆どを音に合わせず漢字にしちゃうからな
「我的世界、模擬城市、輻射3」
これがMinecraft、Simcity、Fallout3って分からねえよ…
まあもうスレチだけど

642 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:18:39.92 ID:EJgCISTO.net
skylinesの日本名はシムシティ5だな

643 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:19:45.98 ID:BYcq9GWD.net
良い感じの駅
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417602425&searchtext=

644 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:22:55.46 ID:IQ5KvEh7.net
>>638
春だからです

645 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:24:19.83 ID:GLE2jNPs.net
東京駅を作る強者が現れないかな

646 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:34:05.63 ID:PKrT1QzC.net
>>587
ここ一か月前行ったwwww

無料なのにかなり楽しめたし勉強になったな

647 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:39:20.98 ID:4hboKKTV.net
MODじゃなくて公式でいろいろ改良してほしいな

648 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:51:21.53 ID:bqMvNSz/.net
今のところMODやアセットでも弄れないのは交通車輌くらいだからねえ
DLCで売ってもいいのよ?

649 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:54:39.36 ID:Bhxp1QsW.net
>>643
サブスクしてからまだ使ってないけど
屋内を見物できるって素晴らしいな

これは「ここにイリスが入ったのか−」京都駅も不可能ではない

650 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 23:58:09.06 ID:Me7rPn0f.net
これ車の量が多すぎ どんなに気を使っても停滞が酷くなる傾向
だいたい1万にも満たない都市で大停滞はありえんだろ
東京ドームの観客よりも少ない人口でありえんだろ
結局停滞解消ゲームに成り下がっている

651 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:03:51.94 ID:vr0Tu4mH.net
人口密度考えれば割と妥当じゃ無い?

652 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:20:52.26 ID:WzOIZGUA.net
>>650
人口1万人なら最低でも労働者3000人くらいいて、通勤に自家用車使ったらそんなもんでしょ。
特に住宅地と商業地、あるいは工場と完全に別の場所に有れば現実に通勤時間帯は渋滞になるわけで

653 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:23:17.58 ID:8l1m+tPa.net
浜名湖周辺MAPが出来上がったので公開
リアルさを出すために前作同様縮尺比は小さめ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420097248

654 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:25:47.85 ID:o4avrrgJ.net
AIや交差点周りの限界かな
車の量自体は全然大したことない

655 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:30:20.93 ID:j/lmWVNK.net
>>650
妥当だと思うけど?日本でも車通勤な地方都市(数万人規模で)は同様に渋滞発生してるよ

妥当というか、これでも渋滞しにくい仕様だよ

656 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:34:30.55 ID:3M6wJ2xU.net
結構良い感じかなーと思ったら
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org168077.jpg
裏から見るとジャギジャギ ※画質改善系MODは無しです
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org168078.jpg

あとアセットを任意の場所に置けるようにする方法を解説してるところ無いですか?
それともロードサイド限定にして好きな角度で置いて道路を後から消す方法の方がいいのかな?

657 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:35:26.79 ID:3M6wJ2xU.net
>>665
すみませんMODスレと間違えました
向こうに再投稿してきます

658 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 00:59:00.54 ID:YNPrKlT5.net
また>>315が出没するかと思ったw

659 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:04:31.45 ID:oF0tS/oo.net
渋滞を解消するための交通整備も楽しみの一つなのに自分ができないからって文句だけ言っちゃう人って…

660 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:05:46.29 ID:YNPrKlT5.net
>>650
自家用車が多いとは思わないけど通勤者に比べて輸送トラックや物流がやたらに多いなとは思う

661 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:16:36.70 ID:fYg6dHv8.net
工場や商業や畑はトラックでぎゅうぎゅうだけどオフィス街がさみしい

662 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:20:27.00 ID:CwYV28Vv.net
>>660
トラックたちも渋滞の原因なりやすいからなあ
製品とか材料を運ぶために各区画の運搬車が同一方向に向かっていくから。。。。
しかも車体でかいから。。。。。

663 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:25:42.45 ID:0HdvRD0S.net
トラックの多さに対して通勤車が少なすぎる気がするんだよな
もうちょっとトラック減らして、通勤車大幅増ぐらいのバランスがほしい
できれば公共交通無しだと都市機能が麻痺するぐらい道路が一般車両で埋まる程度が好ましい

664 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:28:44.50 ID:IFWClU8J.net
高速をまたぐように歩道橋を作って、接続のなかった集落同士をくっつけたら
公共機関の利用をやめて歩いて移動するようになったもんだから、一気に税収が減って赤字気味に・・・
cashな奴らめ

665 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:30:20.89 ID:F4NHQDyP.net
>>653
作成&公開乙です。時間ができたら使用させてもらいます〜

666 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:36:12.34 ID:YpWEFvhm.net
軽トラ一台で軽く運べそうなものを、いちいちトレーラーで運ぶんじゃねえよ! と思う。

667 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 02:03:54.35 ID:vHO9G+Lo2
Macでやってたらワークショップから入れたアセットが殆ど有効になってないことに気づいた・・・
マカーの人、ちゃんと追加した建物とか生えてきます?

668 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 01:53:47.17 ID:09E62NZr.net
幸福度目当てで置きまくったバス停にたむろするせいで
渋滞らしい渋滞が全くないうちの都市……
通勤時間制限もなんかズレてるしこれだけ何とかならんもんか。

669 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 02:17:10.87 ID:KoWUmGKU.net
トラックの荷おろしのときに道ふさいで止めるのやめてほしい

670 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 02:46:21.41 ID:j/lmWVNK.net
>>663
PopBalanceMod入れれば一つの建物内の世帯数が1.5倍ぐらい増えるから通勤者爆発的に増えるよ

タワーマンションで世帯数100とか

671 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 02:47:26.98 ID:rrvGDbvV.net
ていうか、バス路線設定したら一気に車両排出するのやめてほしいよな
5秒ごとに3台連続して来たり、1分以上次のバスがこなかったり運行にムラがありすぎる

672 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 03:03:41.14 ID:/0OipsEb.net
>>550
http://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/c/5/c5112c53.jpg

673 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 03:12:41.50 ID:yoHzAixo.net
現実のがアレなんだよなぁ・・・

674 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 03:13:57.68 ID:p5IGVYlI.net
このゲームは交通シムじゃなくなっているからな
タイムテーブルをいじりたい人はCiM2をやりなされ

675 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 03:22:40.97 ID:vycxZlx6.net
このゲームのバス数珠繋ぎやバス停にいつまでもたまり続ける人だまりは京都を彷彿とさせる

676 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 03:25:45.64 ID:j/lmWVNK.net
>>675
vanillaだと30人乗りだから利用者に対しての最大乗員数がぜんぜん足りない

90人乗りMOD使うと変わるよ

677 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 03:58:52.86 ID:/0OipsEb.net
>>672
自己レスだがこっちが新しい
http://cdn.mkimg.carview.co.jp/minkara/userstorage/000/019/785/281/19506ce3fa.jpg

678 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:03:36.17 ID:cydgdl/1.net
農業林業に高学歴者が来ない問題。 ソースコード読んでみてる。

農場は一定時間ごとに1/5の抽選(P)をして、当たり(A)を引いたら現在足りない学歴の人間を、足りない人数だけ新規に求人することができる。
なので、無学歴の求職者がそこそこいる場合は、一瞬で枠が埋まる。

一方、抽選(P)にはもうひとつ1/5の当たり(B)があって、それを引くと、
「現在職場に足りない最低学歴の人」から上の特定の学歴の人に対して、ランダムで1人だけ求人をかけることができる。
この募集は学歴を特定して求人しなければならないので、大卒にはここでまた1/4の抽選がかかる。 しかも1人しか募集できない。

求職と求人には優先度があって、優先度の高いものから順番にマッチング処理がされている。
簡単にこのマッチングのアルゴリズムを書くと、
1.優先度のもっとも高い求人票が、全ての求職者を見渡してもっとも欲しい人間(=もっとも近くに住んでいる人間)を必要なだけとっていく
2.優先度のもっとも高い求職者が、残った全ての求人票を見渡してもっとも就きたい職(=もっとも近くにある職)に就いていく
3.優先度の2番めに高い求人票が、残った全ての求職者を見渡して……以下略。
ただし、優先度がもっとも低い求職者・求人票は自分からマッチングすることはできず、
他の優先度の高い求職者・求人票に拾われるのを待つしかない。
そして問題の当たり(B)で出せる求人票は、優先度最低のものになってしまう。
つまり、他に競合する職場があるかぎり、ほぼ確実に労働者を奪われてしまう。

ついでに。 このマッチングの「最も欲しい人間/就きたい職」を探すとき、全ての求人・求職を網羅せずに、
優先度の高い求人・求職から順番に探して、一定距離(25マス?)より近いところにあればそこで妥協して探索を打ち切る処理も入ってる。

よって、農場に高学歴者を行かせるためには、
A.高学歴者を労働者過剰の状態にする (維持するのはけっこう難しい)
か、
B−1.農場の近くに高学歴者の住宅を置き、
B−2.その住宅の周囲25マス、および農場より近いところに他の職場を一切設置しない

のどちらかをやればいいんじゃないかなーと俺は思った。 実際のゲームで何も検証はしていない。

679 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:04:56.94 ID:cydgdl/1.net
あと今日知ってしまった驚愕の事実。 送電塔も2段階上まで持ち上げ可能だった……

680 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:09:58.64 ID:guTNDfr8.net
>>679
!?

681 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:11:29.43 ID:bVurVULk.net
はぁ何を言ってるんだか・・・(。-`ω-)

682 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:25:32.09 ID:oF0tS/oo.net
>>677
更に増えてんじゃねーかw

>>678
すげえ参考になった
25マスかやってみよう

683 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:50:21.07 ID:+MvBfSmJ.net
発売一週間このゲームやりすぎて今までお休みしてた虚弱だけど
トンネルきた?

684 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 06:55:02.97 ID:o5R+tEGV.net
過去ログ見て察しろ

685 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 07:05:15.42 ID:F4FR6JO2.net
開発13人だっけ?
茶でも飲んで気長に待とうぜ

686 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 07:07:19.63 ID:20W9EfpS.net
>>678
農業関係なく職場への交通ルート想定に役立ちそうだな
というか農林業を差別的と言えるほどに舐めすぎている今の求人状況に一番の問題がある気が

687 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 07:35:58.66 ID:IhzolVSi.net
>>678
B-2はわりと簡単、というか無意識にやってた人も多いんじゃね
農林は音以外汚染が出ないからいわゆる農村を作ればいい

688 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 07:37:30.05 ID:seSgvntu.net
↑片道6車線↑→片道2車線→↑高速道路↑
とか
→片道6車線→高速道路→片道6車線→
       ↑
     インター
みたいに人が住む区画でも高速道路を多用する事によって渋滞を回避しやすい事に気がついた

689 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 08:19:06.63 ID:RGGJWhTT.net
片側が、全部片道表記になっててワロタ

690 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 08:24:10.48 ID:xLJOQENo.net
しまむら良いスパイスだなぁ…4車線で引いときゃ良かった
http://i.imgur.com/OUbHNFU.jpg

691 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 08:28:14.75 ID:20W9EfpS.net
>>690
主要都市の一番外側の区でこんな風景見たことある

692 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 08:35:58.28 ID:seSgvntu.net
>>689
何の疑いもなく書き間違えてたわ

693 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 09:49:16.36 ID:PZOGMJ26.net
日本店舗のサブスクライブコレクション誰か作っとらんかー??
まだ続々と出てくると思うが

694 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 09:50:52.21 ID:7ZEJqYzk.net
>>690
地方都市の国道の風景だ

695 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:04:46.60 ID:7av57GDJ.net
>>678
というか、どうやってソースコード読んだのかが
気になる

696 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:13:48.92 ID:Mnmo5rno.net
チェーン店だらけじゃねぇか!

・・・あれ、普段とかわんね

697 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:37:29.28 ID:9m60s1LY.net
>>690
あと中古車屋とマッサージ屋、ラブホがあればうちの近所の国道だ

698 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:40:24.49 ID:3e0WX59U.net
無料案内所はあったからその内風俗も…

699 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:52:23.53 ID:6G2oQ4aQ.net
>>675
今すごいぞ。このゲームにかなり近づいてる。

700 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:55:29.60 ID:Mnmo5rno.net
風俗もいいけどサラ金も作っておこうか

701 :978:2015/04/06(月) 11:12:09.07 ID:ilGOEnSg.net
全設定最低、画面比4:3、解像度800×600、さらにFPS30制限modと雲消去modを入れて、
ノートでも遊べる速度まで無理やり持ち込んだが、解像度低すぎて施設の説明文とか何書いてあるのか全くわかんねえ…
一応シムシティ経験者だからアイコンとゲージを見て大体は運営できるが、小さい街になったあたりで投げた

702 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:31:04.19 ID:p5IGVYlI.net
こんなところに書き込む時間があったら仕事をしてPCを新調しろ

703 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:40:51.95 ID:sYR9ei2O.net
仕事なんかする暇があったら効率的な道の引き方でも考えとけ

704 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:41:04.69 ID:iIRZTCur.net
ノートならGTX960MかGTX860M搭載機がおすすめだぞ

705 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:46:52.95 ID:ilGOEnSg.net
>>702
別にデスクトップはあるが、usersフォルダの不調で今セーブができなくてな。
クリーンインストールすれば治るが、面倒なのでその前にノートで適当プレイした時のあまりの酷さに笑っただけ
…という話をしたつもりだったんだが、いやに攻撃的だな。スペックの話はご法度なのか?悪かったな

706 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:48:16.35 ID:SXaNr3/V.net
お昼前のネタ振りきたな
これで昼飯時は話題独占だぜ

707 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:48:31.32 ID:F/mrPYBb.net
いや、そんな裏設定言われても…って感じだし
所詮日記にしか過ぎない内容(最後は投げて終わる)だったのに、そりゃ丁重には扱われないと思うが

708 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 11:56:42.16 ID:Ijdl3rE9.net
>>704
と言うか、そのクラスでも十分動くほどグラフィック面は軽いソフトだよな

CPU、メモリが仕事していないとは行っていない

709 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:06:31.76 ID:GRAkRsq8.net
シムシティのが面白い
こんなのを評価してんのは割れ厨だけ

710 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:38:44.74 ID:2ZDtcHYb.net
1M都市でも時間進行自体は遅くなっても画面のスクロールとかは全然変わらんのがほんと凄いと思う

711 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:44:43.42 ID:aNMShGfV.net
どっから割れ厨出てきたんだ?

712 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:44:59.47 ID:MeiOvlTi.net
チラ裏の日記垂れ流しといて叩かれて自覚無しとかワロエナイ

713 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:45:03.84 ID:bVurVULk.net
アセットのスケールというか設置、歩行対応域?もっと拡大してくれ巨大感だせねぇ・・・(;・∀・)
http://i.imgur.com/feft9Ip.jpg

714 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:48:07.01 ID:Pn35gleT.net
複数並べるとか

715 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:52:51.78 ID:02BUmu23.net
FPSでドライブ楽しすぎてやばいな
ただこいつらの運転荒すぎ

716 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:54:23.36 ID:VUR1Go6n.net
35時間目にして飽きた
パターン化しちゃって思考停止ゲーと化してることに気づいた

717 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:57:20.48 ID:MeiOvlTi.net
カーブとかでも最低限の減速しかしないし、一時停止、左右の確認とかもないしなw
停車するときも前の車のけつにびたっと寄せるし
リアルでこんなん見たら車間あけまくるわ

718 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 12:59:48.60 ID:blfSRBQx.net
>>715
なんていうMOD?

719 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:05:32.53 ID:RS69VOHL.net
>>716
ぐぅわかる

720 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:06:32.83 ID:blfSRBQx.net
すでに200時間ヤッてしまった

721 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:07:55.75 ID:02BUmu23.net
>>718
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406255342&searchtext=camera
FPS視点で市民追尾できるようになった
適当な市民、乗り物選んでカメラアイコンから

722 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:23:38.71 ID:kQRxeHiK.net
>>690
これ歩行者視点のSSよろぴく

723 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:37:04.63 ID:j/lmWVNK.net
>>713
SC4の時のテクスチャのが味が出てましたね
汚し希望です

724 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:40:40.81 ID:fYg6dHv8.net
鉄道渋滞で懲りたから地下鉄使ってたら地下鉄も渋滞するのな。地下だから気づかなかった

725 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:46:49.84 ID:VAxs0+2N.net
域外の列車の消去速度が遅すぎて詰まる現象の修正だけでもパッチ欲しい

726 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:48:20.10 ID:j/lmWVNK.net
人間が突然車にトランスフォームするんだけど

727 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 13:50:50.77 ID:6G2oQ4aQ.net
リアルだな。よく見る光景だ。

728 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 14:02:44.02 ID:blfSRBQx.net
>>721
さんくす

729 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 14:25:22.23 ID:bVurVULk.net
>>723
汚すのはいいんだけど
SC4の時ってのがちょっとよく分からないだけど?
俺こういうゲームインポート用の3Dオブジェ製作今回が初めてだよ?
それ以前に3Dソフト使うのもスカイラインからだし

たぶん別の人と勘違いしてると思うの、俺もSC4のタワーズ見たことあるけどあのクオリティは俺にはまだ無理す(/_;)

730 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 15:13:39.70 ID:WWJlBUbK.net
>>729 ○安○さんじゃなかったのかw
自分も勝手に勘違いしてたようだ
って言うかSC4時代の職人さんが再び参加してくれる事を
ちょっと望みすぎてるんだなきっとw

731 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:13:43.62 ID:iLCclF4v.net
今ならセール中

https://www.g2a.com/r/ultimateweeklysale

732 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:24:59.04 ID:izbZeGIP.net
鍵屋すすめるなよ
すぐクリアして終わりなゲームならいいけど
長期間遊ぶ可能性のあるゲームだし
いつ消されるか分からん鍵屋とかありえんだろw

733 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:37:18.79 ID:VAxs0+2N.net
>>731
Sold OUT!!

734 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:42:03.49 ID:RL7sElpb.net
>>713
今名古屋作ってるからめっちゃ欲しい…

735 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:48:19.83 ID:5gBVkB8U.net
セーブデータが壊れて開けなくなったorz
こんな僕におすすめのマップ教えてください

736 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 16:53:51.55 ID:osn8LUjI.net
>>735
closedbeta版だとファイル拡張子変わってしまったセーブデータも開けるけど試した?

737 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 17:04:23.42 ID:iLCclF4v.net
>>733
下に通常版が、19.45$であるよ

738 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 17:08:11.57 ID:PZOGMJ26.net
19ドルかよ・・もっと下がってから言え

739 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 17:15:38.07 ID:20W9EfpS.net
鍵屋に同じゲーマーを売り渡す外道

740 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 17:46:54.97 ID:IFtK2YM3.net
>>735
鳥取とか熊本とかの日本マップでいいんじゃないのか

741 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:03:29.41 ID:skRNPYox.net
>>735
Rokall Pirate Bay v2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418497544

起伏有り、外部接続は高速出入りの一本、鉄道なし、航路は外側オンリーというマップ
開発に適した台地部分は互いに適度に離れているので各地区の接続手段が重要になってくる
あとは車窓モードが割と映えるので雰囲気ある寒村とか作って眺めるのもオススメ

742 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:06:25.96 ID:IhzolVSi.net
>>741
起伏と適度な平地があってなかなか良さそうだな
横からもらった

743 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:09:32.72 ID:8lnzyl0O.net
石炭発電所の燃料がいつまでたっても供給されないんだけどどうすればいいの・・・

744 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:10:36.50 ID:sph2KGdj.net
商業地区で充分な商品がありませんだらけになるのですが、どうしたら解消されますか?

745 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:11:54.37 ID:of2dlgaz.net
>>743
お前がゲームを終了させるもう1秒待てば供給されたかもよ?

746 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:12:45.21 ID:7beycjmu.net
>>744
貨物駅

747 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:32:50.19 ID:M1e9X2iH.net
へへっ・・・C:Sにグラボ殺されちゃった・・・おいらのGTX570・・・

余裕ないしGTX750Tiでも買おうかな・・・

748 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:35:18.92 ID:rkuLh8pX.net
そんぐらい自分で決めろよ

749 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:39:11.45 ID:02BUmu23.net
歩道橋もう少しなんとかしたいな
あの高さと、急斜面スロープが現実的じゃなさすぎる

750 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 18:55:04.16 ID:sph2KGdj.net
>>746
ありがとう

751 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:00:19.06 ID:pPiKBRQD.net
歩道橋が高いなら地面を低くすればいい

752 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:11:48.19 ID:IhzolVSi.net
なんだよその一瞬いい感じのアイデアは

753 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:16:29.00 ID:0HdvRD0S.net
No PillarsとFine Road Heightsを使って高さをちょっと低くした歩道橋は作れる

754 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:18:59.91 ID:f6oXZgCU.net
>>736
試したけどスクリプトエラー?がでてダメみたい

>>740
地図とか見ながらやってみたい

>>741
なにこれ楽しそう

755 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:21:06.20 ID:rrvGDbvV.net
スロープは階段にしたい

756 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:22:04.40 ID:j/lmWVNK.net
http://a.excite.co.jp/News/photo_news/p-402684/

こんなん作りたい

757 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:32:03.41 ID:DAH2fEL9.net
>>747
ファンも全部はがして歯ブラシでホコリとれ

758 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 19:49:10.65 ID:cydgdl/1.net
ソースコード読んでる。
税率と各種建物の満足度について:

各種建物の種類とレベル毎にTmin, Tmaxの2つの変数があり、
・税率がTmin以下なら建物の満足度%に(Tmin - 税率)ポイントのボーナス(住宅除く)
・税率がTmax以上なら建物の満足度%に(税率 - Tmax)ポイントのペナルティ(住宅除く)
・ペナルティが4%「以上」になると別途不満が内部的に蓄積されていき、ある程度の時間で廃墟化

工業各種・オフィス:
Tmin = 10 - 建物レベル
Tmax = 12 - 建物レベル

商業:
Tmin = 10 - 建物レベル
Tmax = 13 - 建物レベル

住宅:
(住宅毎の満足度に税率は関係しない)
Tmax = 12 - {建物Lv1: 1, Lv2or3: 2, Lv4or5: 3} + {低密度: 0, 高密度: 1}

これはあくまでも建物が立った後の満足度であり、税率の上下による需要の変化(あるのか?)については調べていない。
この数値を見る限り、低密度住宅12%、高密度住宅13%、商業13%、工業・オフィス12%が安全な上限税率に見える

759 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:01:30.18 ID:C2DixRMU.net
12%固定の経験則にも合致するな

760 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:02:15.39 ID:NFFXsFkd.net
で、どうやってソース表示させてんの?

761 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:05:10.40 ID:uviA0Dou.net
つ、ついにヘリが飛んだー!
https://www.youtube.com/watch?v=vv0Br87tVKw

762 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:09:14.92 ID:IhzolVSi.net
>>761
どうせなら自動で飛んでほしい
よくわからない英語で渋滞報告してほしい

763 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:10:16.79 ID:cydgdl/1.net
Modで使うICities.dllのあるディレクトリの他のDLL見ればできるよ
ていうかある程度以上高度なMod作るには必須

764 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:14:38.04 ID:Twv2ARp5.net
普通に歩道橋あればいいのにな
マス消費しないと更に嬉しい

765 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:21:09.73 ID:qC/7Xl5A.net
歩道の高架凄まじい高さだよなw
あんな坂を遡れと言われたら近道でも勘弁願いたくなる

766 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:39:49.09 ID:EYlNLdcv.net
>>701
そんなあなたにグラフィックボード搭載ノートPC・VAIO Zをオススメ

767 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:40:24.25 ID:CgQ1eRyU.net
セールまで買わないと決めて日々のたうちまわってる

768 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:45:25.78 ID:UBcitlsv.net
>767
このスレ見てても定価で買い支えようって気にはなんない?
Steamなのはわかるけどさ、5kも超えないんだよ?

769 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:49:00.52 ID:OYzGqIT5.net
確かにここの開発にはcimからお世話になったし、お布施してあげてください!

770 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:56:28.49 ID:6G2oQ4aQ.net
>>767
この低価格でこの好評価なら半年〜1年コースだと思うが

771 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:56:37.51 ID:j4wf6Y/d.net
これだけは絶対いれとけってmodはありますか?

772 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:57:16.61 ID:2ZDtcHYb.net
Wiki

773 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 20:59:51.00 ID:Mnmo5rno.net
雲を削除するmodと
無人の廃墟を自動解除するmod

774 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:00:41.99 ID:02BUmu23.net
modもひと通り出尽くした感あるな

775 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:01:29.29 ID:uviA0Dou.net
Wikiなり>>479なり見て好きなん入れたらええやん

776 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:05:44.95 ID:fejSRx2j.net
CiMやってみたけどこっちはラッシュや生活パターンの概念があるんだな。
skylinesで省略されたのは貨物輸送なんかも計算しなくちゃいけないからなのか、
或いは開発メンバーが少なくそこまで手が回らなかったからなのか。

777 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:06:04.98 ID:YpWEFvhm.net
>>767
あなたは損を避けることに傾倒するあまり
一番美味しいタイミングを逃すタイプです

損して得とれ、という言葉を試してみましょう

さあ金を使うのだ

778 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:07:49.78 ID:LR3PGTHl.net
トンネルとかのDLCまだー?
お金ならあるぞ!
実家暮らしの社会人ナメんな٩(๑`^´๑)۶

779 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:07:51.11 ID:qC/7Xl5A.net
良いものにはそれ相応の対価を進んで払うべきである
それが社会を、市場を健全化し巡り巡って自分の為になる

780 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:10:30.91 ID:of2dlgaz.net
スレの評価見たならお前も3000円くらい出すべき5000円もしないんだぞ?
インモーで俺が世話になったからお前もお布施してくれ
おもろいこと言ってるけどまあruタグ付くし同ジャンルに他の選択肢ないから値段は当分下がらないだろうしで今すぐ買う価値あると思うけどね

781 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:12:31.08 ID:dni120pC.net
ああああん
なんかのMODがアップデートされてエラー出るようになった

782 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:15:50.29 ID:6gPlqj/s.net
安いから通常版選んだけど、deluxe版買っとけば良かった
飲み物持ってPCの前に来て1度も飲まずに5時間飛んでるとかざらだし、まさかここまで遊べるとは

こういうゲーム好きだったんだなー、俺

783 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:18:22.16 ID:6G2oQ4aQ.net
だがそんなにセールが好きならばSC2013でも買ったらどうだと言ってみる。
スレで失笑を勝った負け惜しみセールス中だぜSC

784 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:19:06.89 ID:j/lmWVNK.net
駅に良くあるエレベータ付きの高架デッキほしい

785 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:30:31.88 ID:GRXLOjrr.net
つーか今なら鍵屋で2000円ぐらいで買えるじゃん

786 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:34:57.79 ID:osn8LUjI.net
>>781
なんかじゃないだろ調べて報告しろ

787 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:37:02.53 ID:EdPhRet2.net
>>782
Steamでアップグレード売ってたはず

788 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:45:38.56 ID:dni120pC.net
>>786
うっせーはげ
命令スンナ

789 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:46:41.33 ID:6G2oQ4aQ.net
>>788
報告はよ

790 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:48:43.86 ID:vEEjIDAQ.net
アセットエディター見ると消防署とかの公共施設にも各学歴ごとの雇用者数が設定されてるんだけど
0-1台しか車が出ない現象と関係あるのかなー。

791 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 21:59:43.55 ID:stmz/KNo.net
その時はエラー出るけど
時間が経ってMOD作者が修正した結果動作するようになるパターンがとても多い
だから原因MODを探すのがやばいくらいむずい
まあ大体はフォーラムのコメント見れば判るんですけどね

792 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:02:19.99 ID:QE7NdVkH.net
半分ずつ無効にして探せばそんなに特定難しくなくね

793 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:03:52.37 ID:C2DixRMU.net
>>792
1つのMODが単体で問題を起こすとは限らないからな
むしろ複数が関連していることの方が多いだろう

794 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:06:30.52 ID:WWJlBUbK.net
Workshopのページ行って
MODのカテゴリにチェックして、ソートを最新の順にして
手持ちのMODの最新版が何かをチェックすれば
おのずと何がアプデされたのかはすぐに見つかる

795 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:09:11.76 ID:uT5/KG+T.net
cities in motionの交通まわりのシステムをDLCで追加できるようにしてほしい。
あとあっちに夜景があるなら、skylinesにも夜景を導入するのも比較的簡単なんじゃないだろうか。
今後大規模な拡張も有るらしいし、今後の展開が楽しみだな。

796 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:18:54.97 ID:0HdvRD0S.net
エラー吐くのはサイレンの音変えるやつじゃないか
とりあえずオフにしたらエラーログ出るのは収まった

797 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:22:28.63 ID:bVurVULk.net
エログか

798 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:26:57.21 ID:of2dlgaz.net
>>795
システム根幹を丸ごとDLCか
もしそうなったらmodはまあ廃れるな

799 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:47:52.90 ID:uTL/Gi+Ex
ブルドーザークリックのつもりがその下のカメラ押してしまって、
それに気づかず今度は右上の方いじっていたらそのままメニューが開いたらしく
ここだ!と思って押したところがロードボタンでした・・・
何やってんだか

800 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:32:09.15 ID:j4wf6Y/d.net
夜景MOD入れたら
FPSが著しく低下しますね!
当方GTX670です!

801 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:35:47.64 ID:pQ8osmjd.net
Wikiにも載ってるけど、これの今後の発展に期待したい。
Moving Sun(朝夕の太陽移動)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420230361&searchtext=

802 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:50:10.93 ID:YpWEFvhm.net
街灯・夜間灯がつかないから
夜景を楽しむことはできないんだよな
ただ暗いだけで、街明りを楽しめない
それは夜景とは違う

だから夜をすぱっと諦めた>>801は良いアイデアだと思う

803 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:57:26.54 ID:l5PcByRn.net
>>767
いつか買うならやりたい時に買うべき。
3000円は高い?でもいつか買う、セールで半額って考えたら
差額は1500円だよ。
1500円でセールまで遊べる権。
全然アリでしょ。

どうせ詰んじゃうなら当然買わない方がいいけどさ。

804 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 22:59:06.86 ID:WbjVYFyc.net
>>798
まあまあ。でも、夜景は欲しいな。単に見映えだけでもいいから。

805 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:01:29.82 ID:YpWEFvhm.net
逆に考えるんだ
「このゲームに3000円の価値があるか?」じゃない
「セールまで我慢することに1500円の価値があるか?」と考えるんだ

806 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:04:59.93 ID:K229KRHY.net
日本の近郊小学校
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418262629

新宿住友ビル
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420447329

Moving Sun
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420230361
日が昇って落ちるまでの景観を再現してくれるMOD
スピードは設定で調節可能(デフォルトはPキー)
夜は一瞬で終わるので一安心
動画:https://www.youtube.com/watch?v=JuFT9dTfq_I

807 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:05:50.11 ID:K229KRHY.net
あ、被ってた! >>801ごめん。。

808 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:19:12.36 ID:pQ8osmjd.net
>>806
この小学校は周りに桜並木を植えてやりたくなるな

809 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:30:53.50 ID:bVurVULk.net
桜、そいや桜のMODてあるっけ?そんな時期だけども

810 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:32:56.10 ID:vHgp0lv7.net
桜あるけど作者さんも分からん理由で花が表示されにくいのが惜しまれる

811 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:36:07.40 ID:9yH5TWA1.net
夜も欲しいけど一番欲しいのはターミナル駅

812 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:46:34.79 ID:/0sx/xfn.net
>>811
それと地下鉄の地上線乗り入れ

813 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:50:10.09 ID:FCbaF4rP.net
高速道路にSAやPAが欲しい

814 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:51:28.74 ID:I9Rr8C6A.net
>>767
3000円程度も出せない雑魚ww
学生かな?

バイトしろ

815 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 23:58:14.77 ID:m66Sr0zt.net
学生でも3000円くらい出せるだろw
ニートか厨房だな

816 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:06:51.75 ID:ZomgzHwX.net
積みゲーマーだろ
あいつらはいかに安く大量のゲームを買うかっていうゲームをしているから

817 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:28:40.94 ID:0hfYyOB3.net
本スレに書き込むようなかまってちゃんにマジレスの嵐

818 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:34:58.05 ID:Ug9mhkVD.net
始めたばっかだけど、ベッドタウンを点々と作ってスカスカの荒野部分も残せる
このマップサイズには感謝だわ。個人的に久々の良ゲー

819 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:37:21.49 ID:bMhCN04x.net
CitizenTracker v0.1
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413448449
指定した人物をお気に入り登録できるMOD
このマイシムたちはメニュー右下のアイコンで一覧表示・位置表示できる

820 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:56:40.34 ID:cElaolu3.net
>>721
これの使い方教えてください
英語でよくわかりません

821 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:05:08.83 ID:mObQN0d8.net
質の高いMODも増えてきたな
シムシティ4時代の経験からして初期の質の悪いMODは後々使わなくて整理するのが面倒になるから入れないほうがいい
将来を見越して厳選していこう

822 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:10:43.17 ID:UEuNI3ut.net
FPカメラ
解像度変えるやつ
バスとかを一覧表示するやつ
通勤時間制限(25タイルと拡張表示含むあれ)
資源無限
車が消えないやつ

色々試したけど結局このあたりに絞った

823 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:12:17.15 ID:olQ8ZDJX.net
セール云々言う人いるけどバージョンアップとか終わってmodとかも定番揃ってから買うのも普通にありだよね
特にこのゲームがやりたくてたまらないとかじゃない限り

824 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:16:20.36 ID:95bqY8TC.net
>>820
この辺を参考に
http://www.excite.co.jp/world/

825 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:17:22.60 ID:M6ZkuSNA.net
ターミナル駅がなかなかできないのは誰も作ろうとしない訳じゃなくてそもそも作れないのかな

826 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:20:22.49 ID:0fgMsrOL.net
アセットエディタがロードで止まるようになってしまった
通常のゲームもロードに時間が掛かる
ちょっと調べたら古いアセットにはファイルがでかくてロードに時間がかかる奴があるみたいだ

827 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:29:38.42 ID:MAW/LfXK.net
MOD製作スレとちょっとだぶってしまうんだけどごめん

ちょっと遊び半分でモデリング勉強兼ねて色々と実験してたんだけど
夜景っぽいものの再現実験してみた

発光オブジェ置いてみた
http://gazo.shitao.info/r/i/20150407010404_000.jpg
http://gazo.shitao.info/r/i/20150407010424_000.jpg
オブジェそのものが発光して見えるだけで
それが光源になって照明を広げるわけではないのでやっぱり違和感w

で昼間でも発光はそのままなので、昼間のそのまんま光っぱなしw
http://gazo.shitao.info/r/i/20150407010442_000.jpg

オブジェ発光そのものは既存のテクスチャに簡単な白黒マップ追加だけで
簡単に発光して見える様にできる事はわかったんだけど
やはり光が広がらないと違和感だらけになるので
そこだけメーカーが対応してくれれば、夜景の可能性は十分にあると思う

828 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:46:52.24 ID:dpAlrU3S.net
>>827
魔法都市的な何かって感じ

829 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:57:16.76 ID:mObQN0d8.net
>>827
シムシティ4の窓は発光オブジェクトを窓に入れて夜を表現してたから
窓に使えばそこそこ綺麗にはなると思う
でも旧世代の表現方法だから公式の対応を待ったほうが良いか

830 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:58:17.79 ID:QPGpfZsO.net
>>827
プ、プラムボブ・・・うっ、頭が・・・

831 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 01:58:58.83 ID:rN8twMbM.net
>>827
これはこれで
何かに使えそうだよなぁ

信号のある交差点に、こーゆーのが点灯してくれると
俺は幸せになれる

832 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 02:11:41.16 ID:cTBGQiQj.net
>>827
アプリ版某シムシティの課金公園かよ

833 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 02:30:17.16 ID:WNwPPYjV.net
>>816
あの層はsteamがゲームを買うゲーム状態だからな

834 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 03:35:39.85 ID:MAW/LfXK.net
>>829
あれはあれで簡単だったし良い照明システムでしたね
ただSkylinesでは上手に分離された要素として持たせられないので
反射してる窓=ガラスを単純に発光処理させると
ありとあらゆる反射物が発光しちゃうんです
(屋根の上のソーラーパネル類や車のガラスなどもすべて同時にw)

なんとか上手にアップグレードして欲しいところですけどね
実現はやはり厳しいかもしれないなあ、、、

835 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 03:51:38.39 ID:lExpdHW0.net
このゲーム、シムシティの改善版としてはよく出来てるけど、カオスなネタ成分が足りないのが寂しいな
激ウマ尿ケーキみたいな変な言い回しとか、街中でトイレットペーパー投げて逮捕されてる住民とか。

836 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 04:36:50.90 ID:ovqPCqB7.net
都市ゲームの基本とSC2013の不満点はしっかり抑えてるけども全体的なボリューム不足感は否めない
なんか讃岐うどんの素うどんみたいな、旨いけど物足りないというか

837 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 04:40:05.62 ID:BoY4VaGK.net
グラとかは完全に負けてるからなぁ

838 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 05:06:07.05 ID:tPVW54Vl.net
フルプライスで内容はガッカリなゲームよりはマシじゃね
忘れてるのかもしれないけど3000円だぞ。しかも数人の開発者が作った

839 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 05:41:52.20 ID:Orhh29M1.net
僅か13人の開発者で基本となるシステムベースとして低価格でリリースすることを考えれば、
>>835のような余計な小ネタや機能を仕込むためにマンパワー注ぎ込むなんて有り得ないだろう
まず要点となるシステムをきっちり作って、後はバランス調整と要望の多い機能を追加するのが
開発観点からも広報・販売観点からもベターだろうから、讃岐の素うどんってのは褒め言葉だな

>>742 >>754
気に入ってもらえたようで何より

840 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 05:43:55.19 ID:mObQN0d8.net
Cities XLLってグラ良くて良さそうだったけどなんで評判悪いの?

841 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 05:45:48.13 ID:95bqY8TC.net
3000円はsteamのゲームとしてはなかなかだから別に特別安いとは思わんわ
開発者が何人とかこっちは知ったこっちゃねぇしな
遊び始めこそ「こりゃあ本年度を代表するゲームだ!」って思ったけど、しばらくやってたら底の浅さが露呈してきたって感じ

842 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 05:47:16.23 ID:Q6GBXf5X.net
なんか墓地、火葬場いくらおいても死体の回収が追いつかない…
最初は渋滞のせいかとおもったけど、それ直しても改善が見えない。
霊柩車数も上限まで使わないんだけどイマイチ上手く機能してないな…
経路に対する配置が悪いんかねぇ…?
そもそも同じ商業区ばっかり死体アイコンが出てくるからなぁ…
なんかこうやったらいいよ!って対応策あれば教えてー

843 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 05:58:38.01 ID:95bqY8TC.net
>>840
まあ過去作のSSや動画と比べてみろよ

844 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 06:05:42.90 ID:lExpdHW0.net
マップが広いのって実際にやりだすと目標が無いと意外とダレるな。
シム2013は狭かったが、この狭いマップを上方向に伸ばして100万人、みたいな制限がモチベに繋がった所はあった
よく2013と比較されるけど4の方が近い感じがする。4も碁盤目プレイだと大マップ飽きるから

845 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 06:09:11.12 ID:rO49uXkW.net
>>840
重い・ワンパターン・つまらない

846 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 06:12:04.06 ID:ovqPCqB7.net
XLも5年前出た時は評判良かったよ
そっからなーんも変わらんもん
とどめは新作として銘打って販売したXXLも全く同じゲームでみんなブチ切れた

847 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 06:33:51.02 ID:gfcj2GPY.net
評判良かったか?
City Lifeの要素を引き継いでいるわりには階級闘争的なのはなくなって、お互いの施設が機能する範囲を意識しながら区画整理するパズルゲームって要素だけ引き継いだせいで、単調な作業ゲームになってしまった

初代XLはオンライン専用だったはずなのに、そうそうにサービス停止したぐらいだぞ

848 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 06:59:46.47 ID:S9HcVEbW.net
日本にすんでるから麻痺してるだけで
あっちの国のゲームなんだから詰め込むよりも大規模に開発して都市中央だけ高密度にしてやるといいよ
最初のタイルアンロックからその都度買い増ししてけば自然に低密度の開けた町作れるし
まぁ俺も最初のタイルに詰め込む病が治らなくて困ってるんだけど

849 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 07:05:35.80 ID:SchNGDOh.net
>>840
別メーカーの全く関係ないゲームの話をしないでくれるかな?

850 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 07:08:26.94 ID:UEuNI3ut.net
序盤は資金的にキツい&ゴミ焼却場だけは急いで解禁したい
って事情があるから普通にやったら最初のタイルに詰め込むのは仕方ないと思う

851 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 07:33:20.70 ID:rW8zBzoD.net
ゴミ処理だけはほしいもんね。
あとのアンロックはなんとかなるけど、なんとなく詰め込んでどんどんアンロックしたくなる

852 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 08:19:49.35 ID:Tn+Gv6WE.net
>>813
それは自分で作れるんじゃないか?

853 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 08:39:46.30 ID:mEYe1O9R.net
んなこと言ったら何でも作れるわ

854 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 08:58:45.03 ID:CEiytxhJ.net
人それぞれの遊び方だろうが、俺としてはバスなどの車窓モード
これだけで買った価値がある。昔の光栄なら12800円ぐらいで販売しそう。
視感では時速80kぐらい出てる感じ。自分の作った街 それもこの車窓モードを
意識して停留所などを配置していくだけで楽しい。
欲をいえばアニメする観覧車とか昼から夕暮れ、そして夜景と移ってゆく景観が欲しい。
それと人物にもうすこしバリエーションが欲しかった。
まぁ、要望多いみたいだから、いずれDLCかなんかで実現されると思う。
総合的にSC2013の時の落胆から考えれば、かなりの高得点があげられると思う。
15年ぐらい前のA列車の年末から新年への演出 このあたりをもう一度味わいたい。

そのときの役者が雪・夜景・サンタ・だった・・・

855 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 09:09:33.15 ID:MAW/LfXK.net
うわー、どんどん痒い所に手が届きまくってきたなあ
MOD環境オープンにされた良ゲーのユーザーパワーってホントに凄いと思う
これで大量Assetも怖さ半減
- メニュー拡張MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420853234

あとはメニュー内のアイコン生成と自由な差し替えさえが出来る様になれば文句なし

856 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 09:16:08.16 ID:qNnVetS4.net
季節の移り変わりはほしいね。
年月だけがどんどん過ぎてていつの間にか一年経ってた

857 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 09:24:26.54 ID:j1nJnnmW.net
昼夜の概念くらい片手間で実装できるだろうに
最初からしなかった意図がよく分からんな

858 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 09:38:56.68 ID:rN8twMbM.net
シムシティ2013以上の大都会を築ける本作に
通勤ラッシュがあったら
どれだけAIを整備しても毎朝道路がパンクしてしまう。

だからいっそ時間の概念をぶっ壊しちまおう、と思ったんだろう

英断だったと思うよ
現状のまま発売して開発資金を調達してから、改めて昼夜実装版を開発してもいいわけだし

859 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 09:39:05.19 ID:IxV401br.net
>>855
おお…スクロールバーがついとる
これで大量の公園が選びやすくなる…

860 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 09:57:12.87 ID:lExpdHW0.net
もっとパンクしてもいいくらいだと思うけどな
パンクの要素によって、考えなしに最高密度で街をつめ込まない、渋滞対策を考える、等の碁盤目マンネリの脱却になるわけだし

861 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 10:27:26.05 ID:5Y/2AdBg.net
見た目の昼夜は欲しいが
出勤・帰宅は特に要らないかな

862 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 10:30:48.83 ID:XGWAgoeF.net
>>825
出てからどれくらい経つのか知らんけど
これだけの数のModやらが出てて、未だに無いんなら出来ないって事なんかねぇ・・
他の交通手段への乗り換え駅みたいなのとか、複数の路線が出てるのとか欲しいよね
上で高架が跨いでるやつとか、技術的な事は全然分からんけど無理なんだろうなぁ

863 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 10:41:22.13 ID:zIxSq+v+.net
>>810
こんな感じで桜の別バージョン作ってみたんだけどどうだろうか。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421003054
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421003067
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421003090
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421003113

864 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 10:46:00.26 ID:xljYjJIH.net
どういうデータなのかは知らないが93万本売れてるっぽい?

Cities: Skylines - SteamSpy - All the data about Steam games
http://steamspy.com/app/255710

865 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 10:49:13.63 ID:JNPZc7HL.net
>>857
いや、フル3dゲーで夜モード作るのは
かなり労力要るだろ…
SC2013のあとにCiM2程度の夜景だと見劣りするし

866 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 10:49:46.49 ID:j1nJnnmW.net
>>863
なんやねんこれw

867 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:01:44.23 ID:hoNYxDU5.net
>>840
俺はそれが最初だったからワンパターンとかゲーム的な批判は特になかったんだけど、とにかく重かった。
このゲームの10倍ぐらい重い

868 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:03:13.19 ID:bMhCN04x.net
>>855
お、いいねこれ

869 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:03:59.49 ID:SMUoRauw.net
>>858
CiM2はラッシュがあるけどパンクしてないよ。

870 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:17:36.11 ID:zIxSq+v+.net
>>866
そうか。。。見てもらってありがと。

871 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:17:51.15 ID:g8pRHAMX.net
>>864
それ俺も見たわ
近いうちに100万超えそうやね

872 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:22:28.73 ID:Ar1xaYBe.net
実際に面白いもんな
この手のシム系ゲーム嫌いな俺でも面白いと思ったし

873 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:31:01.81 ID:ixJOZrpQ.net
>>869
そりゃ、あっちは交通ゲームなんだから上手く行くように調整されてる
街づくりゲームにバランスを崩さずに導入するのは難しい

874 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:35:01.64 ID:hoNYxDU5.net
>>871
スチームに払うロイヤリティっていくらぐらいなんだろうな
こんなに簡単に世界規模でシェア拡大できるんなら日本のゲーム屋もSteam参入していけばいいのにって思うわ

875 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:36:58.55 ID:1pLaSfnC.net
お前ら、高架駅MODはもう来た?

876 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:55:21.12 ID:dpAlrU3S.net
そんな最近調子どう?みたいに聞かれても…
高架駅あるっちゃあるけどね

877 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:59:31.89 ID:Ar1xaYBe.net
>>874
7:3らしい
開発者側が7で、Steamは3

物理的な在庫管理とか必要なくて、販売側にメリットあるらしい

878 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 11:59:36.17 ID:IwcpnBck.net
>>874
GTAXや三國無双みたいに家庭用を先に出してPC版を後に出す理由が判っていってるのか?

879 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 12:10:53.97 ID:WwMCu8Gz.net
日本の環境じゃいつまで経ってもおま国だろうなあ
セールの度にがっかりする

880 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 12:13:29.31 ID:hoNYxDU5.net
>>878
開発が面倒なんだろうなーとオボロゲに思ってたぐらいだな

881 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 12:49:05.04 ID:rN8twMbM.net
ラストレムナントやFF13をSteamでダウンロードできるけど、
あんまり種類を増やしすぎると
PlayStationStoreの利益が落ちるのだろうな

SteamとPSStoreでは客層が違うと思うのだが

882 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 12:58:05.36 ID:lExpdHW0.net
シム2013のスレはこっちが発売されてからずっと荒れてるな
グラ関係とか、こっちに無くてあっちにあるような褒める所もまだ結構あるのにな。
どっちかの陣営を一つだけ選んで信者アンチで対決しなきゃいけないみたいな脅迫概念に囚われてる奴多すぎ

883 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 13:02:10.76 ID:OslsqPxq.net
そうやってワザと対立煽ってまとめる奴も居るんだろ

884 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 13:03:22.25 ID:s9CFmwZb.net
>>863
ちょっとまばら過ぎるかな。 もっと粗密があるといいと思う。
実際の桜も花のあるところは房みたいになってるし。

885 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 13:18:38.07 ID:hoNYxDU5.net
2013のデキからして元から荒れやすいからアホの格好の標的だわな
2013を楽しんでる奴よりこれのプレイヤーが偉くなるわけでもなかろうに

886 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 13:25:00.25 ID:IBSNYu+t.net
そろそろDLC来てもいいと思うんだが

887 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 13:26:14.97 ID:MAW/LfXK.net
>>509で紹介してくれた交差点拡張MODの続報
https://www.youtube.com/watch?v=oPYq2Xwu-wA
デバッグやUIのデザインその他もろもろで
1〜2週間ぐらいで公開したいって言ってるので正座して待ちます

左側通行の時の右折(右通の時の左折)専用時間とか設けてくれたら歓喜だなー

888 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 13:39:22.55 ID:8lRZwflA.net
セールなら先週くらいからしてるよ、ここは
GAMES PLANET
Cities: Skylines     -18% 18.85ユーロ
Cities: Skylines Deluxe -38% 18.49ユーロ

1ユーロ=130円くらい

普通にSteamに登録して、DL、インストール、日本語化可能

889 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 13:57:21.59 ID:Hf34UIjr.net
>>863
なんかでかい川あっていいマップだな…ほしい

こんなユーザー作品で盛り上がってるけどまだこれ
一ヶ月くらいしかたってないんだよな

890 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 14:09:39.43 ID:Cf8KIy29.net
>>887
俺が一番欲しかったMODだ!
公開されたら教えてくれよ

891 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 14:09:52.03 ID:ZmFAjT8O.net
>>885
30分で自分だけの九龍城砦を作るゲームとしては秀逸だし、そもそもプレイヤーが悪いわけじゃないからなあ

892 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 14:49:54.27 ID:TvWGIlYz.net
>>888
これ探してみたけど見つからないんだが

893 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 14:57:56.97 ID:+J7HXnIW.net
G2Aなら2000円で買える

894 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:01:03.03 ID:dz24+VpU.net
高い
10$切ったら教えろ

895 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:02:36.90 ID:Rt0cdkFL.net
>>892
教えようかと思って検索かけたら2クリックで見つかったわ
ちょっとくらい頑張って探せよ

896 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:06:06.59 ID:7wE5PGJl.net
ロシア版はG2Aで10ドル切ってた気がするぞ
まぁG2Aってだけで不安なのに今後プレイできなくなる可能性が高いロシア版買う勇気はないが

897 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:06:56.57 ID:zCFCfpD2.net
>>888のやつユーロじゃなくてポンドじゃねーかw
1ポンド=178円だとすると約3300円

898 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:08:52.61 ID:TvWGIlYz.net
すまん↓は探したんだけど見当たらなかった他にもあった気がするけど忘れた
uk.gamesplanet.com
fr.gamesplanet.com
de.gamesplanet.com

899 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:21:34.46 ID:homRJJSJ.net
貧乏人が数百円に必死だなぁ

900 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:24:33.95 ID:IBSNYu+t.net
なんだかんだでSteam安泰なのに
何か問題あっても処理共有できるし

901 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:25:23.42 ID:JNPZc7HL.net
>>883
そんなの見たことないし、需要もないだろ

902 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:26:39.05 ID:uxVA2kIi.net
>>894
早くとも来年やろなぁ
サマーセールとかで20%オフくらいかね

903 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:30:15.54 ID:Rt0cdkFL.net
>>898
同環境で検索かけてる限りそんなことしても売ってる物自体が変わることは絶対にないよ
残念だけどおとなしく別で買おうね

904 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:34:53.10 ID:rW8zBzoD.net
普段はどれだけ安く買って積むかってゲームしてるけど
年末年始の欲しいゲームがどれも爆死して買わなかったからお金浮いたし
久々に定価で買ったわ
ほしいと思った時に買うのも悪くないって感じた
PCゲーは大作でもすぐに50%とか来るのが恐ろしいから今回限りな気がするけど

905 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:38:33.24 ID:lExpdHW0.net
1000円浮かせる為に遊ぶのを我慢したりあれこれ検索して時間潰すくらいなら普通に買うべき
費用対効果考えろ。
スーパーで卵100円で買うために1時間前から待機してる人に似てる

906 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:40:08.01 ID:IBSNYu+t.net
大作でフルプライスなら考えるけど
3000円のゲームならまあいいやって感じにもなる
1年たってDLC発売タイミングで80%オフとかやったりするけどさ

907 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:41:13.90 ID:8rQXqpPR.net
俺より安く買ったやつが羨ましいとかかね。

908 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:41:30.84 ID:MAJMXoFl.net
例えの根本が違う

909 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:43:13.55 ID:qnKViI1B.net
昼夜の実装(時間の概念を導入 24時間)
出勤/帰宅の実装
駐車場の実装
料金所の実装
交通事故の実装(受けた教育により確率変動)
市民によるデモの実装

犯罪者の実装(SimCity2013みたいな)
災害の実装

追加DLCで4000円ぐらいでおなしゃす

910 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:44:10.74 ID:Hf34UIjr.net
6年まて

911 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:44:20.29 ID:PhNzeZe0.net
発売直後ならともかく、今更すぎw

912 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:54:28.36 ID:lExpdHW0.net
地味にこれらが全部揃ってるのがシム4

913 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 15:59:54.64 ID:uGjoIdF2.net
マイナスイベントは神経すり減らしそうだから
プラスイベントをたくさん追加していってほしいわ

桃鉄ぐらいしょっちゅう何かが起きるようになってくれれば退屈せずに楽しめそう

914 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:02:04.97 ID:TvWGIlYz.net
一通の矢印を見やすくするOne-Way Street Arrowsが更新されて左側通行対応になってて地味に嬉しい

915 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:03:34.85 ID:UfQN9fQ8.net
>>859
単に空と街全体を暗くするだけなら片手間だろうけど、
多分みんなが求めるのは夜景でしょ?
夜景にするなら建物・道・乗り物全てに光源の設定と光の向き・漏れ方を設定しなきゃいけないし
それは片手間では無理っしょ。

916 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:05:45.27 ID:6vkj5yyS.net
交通事故が実装されたら俺の街ヤバいわ

917 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:12:22.27 ID:/vkd/GRR.net
衝突判定なんて実装されたら水力発電所を船が突っ込んでいく俺の街はどうなるんだろうか

918 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:14:06.24 ID:Qy/yMR5O.net
>>813
本線からランプで分岐して低密度商業作るだけだしな。

919 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:15:45.11 ID:CyTPAOQm.net
デモなどいらん
騒音に対する抗議の切腹こそSkylines市民の美徳

920 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:36:33.32 ID:jHdUfd3d.net
地下街が欲しい。地下街FP視点とか楽しそうだわ。たまにゾンビも出てきたり。

921 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:40:56.89 ID:xuO7Zcii.net
船の停泊時の挙動はもうちょい何とかして欲しい
港が進路の左右どっちかで停泊する向きを変えれば良いと思う

922 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:42:09.19 ID:RMDuRa+4.net
今更知ったけど、これユニーク施設のアンロックって別マップ共有なのな。
ネガティブな条件どうすんだと思ってたけど、これならなんとかなるか。

923 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 16:42:20.23 ID:UfQN9fQ8.net
>>918
片側通行の道路を高速からコの字に伸ばして、その先に低密度商業とMODにある駐車場組み合わせたらそれっぽくなりそうだな。
帰ったらやってみるか。

924 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:19:16.74 ID:TvWGIlYz.net
PAってredditにあったこれのことかな
http://i.imgur.com/uYWjck2.jpg

925 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:25:05.22 ID:guYar2nx.net
桜の時期だが、ぶっちゃけ近所の桜雨のせいでもう散り散りだわ・・・
http://i.imgur.com/nGIjD30.jpg

926 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:33:07.72 ID:Hf34UIjr.net
>>924
へー、おもしろい

radditって専門スレどこ?

927 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:34:10.77 ID:rW8zBzoD.net
うちの学校、小高一貫で太陽光がついててガンダムの操縦訓練があるんだよ

うちの学校、儲かってるらしくて何でもありになってるよ。
初号機って白かったかな・・・

http://s1.gazo.cc/up/127631.jpg
http://s1.gazo.cc/up/127632.jpg

928 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:35:50.46 ID:Qy/yMR5O.net
高速道路の合流に加速レーンがないから不自然なんだ。その代わり3車線あるけど。

929 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:37:49.22 ID:TvWGIlYz.net
>>926
ここ
http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/

930 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:38:54.08 ID:TvWGIlYz.net
間違えたこっち
http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/31kd5h/managed_to_make_some_highway_service_stations/

931 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:39:21.20 ID:JXGQ4mEa.net
観光地に作った鉄道駅には1000人も乗客がくるのに、空港には50人もこない
港の方は3桁そこそこ来てくれるんだけどなあ

932 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:43:26.83 ID:Cyk3HA+O.net
評価がすごくいいみたいだけど、最近のsimcityと比べてどこら辺が
すぐれているか教えてくれないか

933 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:46:36.78 ID:jFNhuEAp.net
>>928
ハワイの自動車専用道はランプが並走する感じで距離長い。向こうはそういう運用なんじゃないかね。
このゲームだとランプと本線の接続が妙にスペース食う仕様なのであの感じを出しにくいのは困ったもんだが

934 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 17:58:26.49 ID:LMnbTCjd.net
>>932
グラ以外のほぼすべてかな

935 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 18:53:22.48 ID:1BjY/XHO.net
工業地帯と商店間の輸送車を減らしたくて双方に貨物駅作って繋いだけど機能しないんだよね
都市間の輸出入だけじゃなくて都市内の輸送もできればいいのになあ

936 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 18:57:13.75 ID:Rum5vrzj.net
俺グラフィックすらcitiesのほうがシムシティよりいいんだけど
なんか設定間違ってたかな どっちも最高設定なんだけど

937 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:02:45.38 ID:km3cr9Rn.net
元から用意されている建物のセンス以外の全て

938 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:12:30.40 ID:QT1j26Pm.net
>>935
しかも産業側トラックが商店側駅に輸出しにいったり
商店バンが産業側駅に輸入しにいったり
入り乱れて余計混雑するよね…
利用範囲を設定できるようになりたい

939 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:15:45.23 ID:cElaolu3.net
これって絶対産業地域つかないと摘むの?
オフィスじゃだめ?

940 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:20:40.98 ID:ZomgzHwX.net
積まないけど商品が輸入頼りになるので渋滞に気をつけないと商業地区が死ぬ

941 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:25:04.93 ID:Nkr4YBlX.net
貨物駅と高速で外部との都市中心部の接続がちゃんとできてれば大丈夫。
ただ多少は都市内に作っておいた方が無難。

942 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:28:37.29 ID:cElaolu3.net
ありがとう、少しだけは作っておきます

943 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:31:52.77 ID:2+qGgD1M.net
SAっぽくなった・・・のかな・・・
http://i.imgur.com/jopJ685.jpg

944 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:32:10.41 ID:0hfYyOB3.net
ゲーム性:SC4>Skylines>XL>SC2013
グラ:SC2013>Skylines>XL>SC4

個人的にはこんな感じ
わりとバランスがいい

945 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:34:14.69 ID:d9HPOZjB.net
steamって前はクレカ使った記憶があるんだけどいつの間にかWMでも決済OKになってたんだね
3000円のWM買ってきたらOK?消費税かからないよね?

946 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:35:18.98 ID:0isS+9rg.net
>>928
高架用ではないけど Road Anarchy の作者さんが公開してるのがあるよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418639644
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418639758

947 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:38:35.38 ID:hoNYxDU5.net
>>945
かかったら笑うw

948 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:40:27.28 ID:eMu6HIpv.net
Steamは非課税だよ

949 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 19:45:04.35 ID:/5YjUKeF.net
日本円表示になってから手数料込みの表示

あいかわらず関税は糞だな

950 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:02:16.83 ID:k4phaaY6.net
わざわざ遠方の貨物駅まで移動する車両もあるけど貨物駅同士の移動も機能してるよ

951 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:10:06.52 ID:jFNhuEAp.net
市内のみの独立路線でも何かしら運んでるから
鉄道による市内運送は人も貨物もやってるよね
シムシティ感覚の「遠距離配送」のつもりが
全然徒歩でも行けるような近距離なので使ってくれない罠に気付いてから
停留所間隔伸ばして一気に改善したわ。

952 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:15:50.73 ID:d9HPOZjB.net
まとめてレスありがとう
WM買ってくるかな

953 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:29:16.69 ID:1BjY/XHO.net
>>950
それは産業同士の物流じゃない?
商店に商品を運んでる気配が一切ないんだよね

954 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:46:53.92 ID:Orhh29M1.net
>>953
輸送トータル時間が、工場区の貨物駅→商業区の貨物駅>工場区→商業区の道路網になってないかな?
商業区側で大型トラック乗り入れ禁止になってたりとか、一通で遠回りさせられる道になってたりとか

きちんと都市内での流通でも貨物駅は機能するよ、遠方からの輸送は貨物駅の方が効率は良いね

955 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:48:10.60 ID:rN8twMbM.net
あいつら移動時間をちゃんと計算するからな。
へたに高速道路を整備しすぎると、貨物列車駅を使わなくなる。隣町まで高速で運ぼうとする。

956 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:49:31.09 ID:0HpEiH+N.net
産業が一般工業じゃなくて特化だとかいうオチはない? 特化産業の製品は商店では取り扱えないよ

957 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 20:57:28.03 ID:JXGQ4mEa.net
鉱業や石油は工場が消費するよね
林業や農業でできたものは全部輸出なの?

958 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:03:39.14 ID:hoNYxDU5.net
>>956
マジで!?
知らんかったわ…

959 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:06:14.63 ID:0HpEiH+N.net
商業が一般工業製品を要求
石油発電所が石油第二段階製品を要求
石炭発電所が鉱業第二段階製品を要求
全種工業製品は外部輸出可能

これだけだね。

960 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:06:29.23 ID:jFNhuEAp.net
林業から一般に運ぶのは見たことある
農業地区でふらふらしてるバンも見たことあるが
こちらは確証がないわ

961 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:14:56.33 ID:0HpEiH+N.net
ごめん嘘
上に加えて一般工業は各種特化工業第一段階製品をランダムで要求する。
もちろん各種特化工業第二段階も第一段階製品を要求ね。

962 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:16:48.44 ID:0HpEiH+N.net
さらに訂正。 一般工業が要求するのは特化第二段階製品の誤りでした。

963 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:20:23.25 ID:Sw/ImniD.net
農業は作物を加工して輸送してくからそれじゃね

964 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:29:04.14 ID:m3cOU39f.net
特化1次→ 同一特化2次or輸出
特化2次→ 一般工業or輸出
一般工業→ 商業or輸出

965 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:29:22.62 ID:JXGQ4mEa.net
知らなかった!
なら特化産業のすぐ横に一般工業を置くのもありなのか

966 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:32:21.36 ID:jFNhuEAp.net
採掘が出来なくても特化産業を少しは市内に置いて一次品加工させたほうが
それが無くてもどうせ二次品を輸入するんだから
工場二つから納税させられてお得ってことか

967 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:39:23.15 ID:f/k2cnf6.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org254899.jpg

田舎作りたいけど、建物がなぁ・・・
日本式の瓦屋根の家をいっぱい並べたい
神社やお寺も欲しい
うー・・・

968 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:44:14.90 ID:r/mmh24Q.net
せっかく条例という画期的なシステムがあるんだから、条例で指定した建物だけ建つようにできたらいいな

969 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:50:32.94 ID:2Fy2GRyj.net
>>967
田舎いいね

970 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 21:59:48.17 ID:tQUh87mu.net
路駐禁止の条例まだか

971 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:01:11.73 ID:UEuNI3ut.net
街路樹があると空間の狭間に消える車
怖い

972 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:07:58.95 ID:aWmkzY87.net
>>953が次スレ立てる気配が無さそうなんで、とりあえず代理で次スレ立てといた
ざっくり読み返して特にテンプレ追加や修正、削除も無さそうなんで>>2はそのまま記載
日本語MODに関する最新版は第四版の筈、ver0.7対応版はβリビジョンということで未記載

Cities: Skylines 13タイル目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428411661/

973 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:08:07.97 ID:m3cOU39f.net
路上駐車禁止じゃなくて制限が欲しいなぁ
そこそこ外国風になるならいいのにみっしり路駐すんなw

974 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:08:56.51 ID:0IjWPt5B.net
>>967
田んぼも欠かせない

975 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:12:16.47 ID:k4phaaY6.net
>>953
25タイルでやっているから参考にならんと思うが
中央に商業区の貨物駅へ2.5タイル離れた商品工場からの貨物列車が100%積載で走っていくから遠方であれば機能するんじゃないかな
商業区にある貨物駅周辺には工場はない

976 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:19:07.07 ID:JXGQ4mEa.net
>>972おつ
スレ民の幸福度が上昇

977 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:21:23.82 ID:oaurwx0E.net
1.07cアプデ来てた

978 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:24:02.95 ID:0hfYyOB3.net
アプデは楽しみ1割とMOD動かなくなる不安が9割

979 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:24:23.15 ID:QWi4gD9g.net
ほんまや

980 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:26:08.92 ID:r/mmh24Q.net
アプデ内容まとめてもらえるとありがたい

981 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:29:04.14 ID:tQUh87mu.net
旅客駅で路線設定したあと、壊して貨物駅にすると
客と貨物のハイブリッド駅になるのね

982 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:34:40.12 ID:rN8twMbM.net
>>967
これ、農場がオレンジ色じゃなくて
ちゃんと土の色をしてるけど
どのMOD入れてる??

オレンジ色は勘弁してつかぁさい

983 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:35:22.36 ID:f/k2cnf6.net
それ電車詰まってやばそう

984 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:36:37.42 ID:f/k2cnf6.net
>>982
それ農場じゃないんだよね
アセットなんやで・・・公園です
畑の見た目だけど、農業機能は全く無いです

985 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:38:20.94 ID:rN8twMbM.net
>>984
oh...じーざす...

オレンジ色っていったい
ヨーロッパの人は農場をなんだと思ってるのかね

986 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:45:28.92 ID:uG0VRDau.net
とりあえず日本庭園は復活したね

987 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:46:28.72 ID:dpLC0P34.net
生えてくるアセットもグループ指定できるようになるといいな

988 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:46:36.15 ID:sHRsFOwh.net
というか全体的に色はおかしい
車はやたらカラフルだし、土壌汚染の元々の色もアレだし
これはピンクおばちゃんの趣味なのか

989 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:47:08.58 ID:guYar2nx.net
>>967
瓦屋根の日本家屋作ろうとしたけど
瓦テクスチャでごまかした簡易モノにでもしないと
ポリゴン数5,6万余裕で越えてスカイラインに読み込めなかったわw

990 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 22:47:22.39 ID:oIIkpYcM.net
路駐のあるなしって重要?
太い道にしたり樹木あり道路にすると路駐てぎなくなったりするけど、通勤とかに支障でてるのかな

991 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:03:45.79 ID:fGEC76HJ.net
ハドロンを置くと教育が必要なくなる謎
学校潰すと景観悪くなるからついつい無駄に稼働させてしまう

992 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:04:24.73 ID:XPIdZSUT.net
>>967
日本の舗装率って相当高いから、舗装道路で中央の白線無しの道路があればいいのにね

993 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:04:59.08 ID:jFNhuEAp.net
「路駐されるような道。当然ゴミゴミ。やかましい。なので地価にも響く。」
という演出なだけで何か効果があるわけじゃないでしょ
市民による利用のバロメーターとしては有用だけどね

街路樹の道にして路駐出来なくて困る、という要素があるなら
駐車場が無いとおかしいし

994 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:14:47.52 ID:9FebObGP.net
1.0.7cに上がったら、Vertical Farm がエラーを起こすのでなくなく外す。
農地のバリエーションを増やしたいです……

995 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:20:13.74 ID:JXGQ4mEa.net
MOD大量の人は一回全部外してニューゲーム開始してから、MOD入りのセーブを再開するのが公式のお勧めらしい
セーブのバックアップもしておいたほうがいいみたい

996 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:28:38.26 ID:0fgMsrOL.net
というか駐車関係の仕様自体がどうなってるのか謎だわ
アセット見てると駐車場とかあるし内部に駐車可能数の設定もあるみたいだから何らかの影響があるんだろうけど全く解からん

997 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:29:02.33 ID:0HpEiH+N.net
またソースコード斜め読みで申し訳ないけど。
今のところ路駐はあまりゲーム的な意味はなさそう。

・市民は自家用車に乗って移動し、目的地に到着した時、駐車(路駐、特定建物内駐車)をすることができる。 しなくてもいい。
 駐車した場合、市民と車の所有関係は保存される。 駐車しなかった場合、車が消える。
・市民は自家用車に乗って移動したいと思ったとき、近く(4グリッドぐらい?)に自分の車が駐めてあればそれに乗る。
 近くに車がないか、そもそも車を持っていなければ、車を召喚する。 このとき、駐車してある自分の車は消滅する。

ということのように見えるけど、この辺は複雑なところなので間違ってるかも。

998 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:40:35.31 ID:oIIkpYcM.net
なるほどなー
路駐できなくしたらバスや徒歩を積極利用するのかなとおもってたけど
たんなる演出っぽいのね

999 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:43:56.96 ID:iiFwc9bf.net
>>985
オレンジ色のでっかいカボチャじゃね?w

1000 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:46:53.72 ID:iiFwc9bf.net
>>967
セールまで待とうと思ってたが、お前のせいで買う事になっちまった・・・thx

1001 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:47:21.92 ID:0HpEiH+N.net
半分妄想だけど、たぶん開発途中では駐車をもっとゲーム的に活用する予定があったんだと思う。
ただ現実的に、駐車場所は経時で空いたり埋まったりするので、移動ルートを移動前に全部計算する
このゲームの経路探索エンジンとは相性が悪かったからカットしたんじゃないかなぁと
(移動前に目的地周辺の駐車場所が空いていても、到着時に空いているとは限らない)。

1002 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:50:53.09 ID:m3cOU39f.net
2013みたいに満員だったら再探索でも問題なかった気がする
それよか高密度ビルに対して車リアリティ要求すると駐車場が6割占めるとか
そういった事になりそうなw

1003 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 23:55:12.67 ID:0HpEiH+N.net
高密度の建物は住民に対して備え付けの駐車場の数が少ないから路駐や外部駐車場を建てる必要があって、
低密度の建物は十分な数の駐車場を備え付けていて……とか考えると妄想が捗るんだけどな

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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