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Besiege part3
- 1 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 19:36:16.31 ID:eHHddCN3.net
- Besiegeは物理演算エンジンを利用した中世風攻城兵器を作るゲームです
Beseige
http://store.steampowered.com/app/346010/
公式HP
http://www.besiege.spiderlinggames.co.uk/
公式フォーラム
http://besiege.freeforums.net/
開発日記
http://spiderlinggames.tumblr.com/
Besiege Wiki
http://besiege.wikia.com/wiki/Besiege_Wiki
Besiege Japan Wiki
http://wikiwiki.jp/besiege/
現在早期アクセス中
\698〜 (メジャーアップデート毎に値上げする模様)
マイナーアップデートを2〜3週間に1度
メジャーアップデートを2〜3ヶ月に1度を予定している
次スレは>>970が宣言してから立てて下さい
Besiege part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424322285/
Besiege
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1422694130/
- 2 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 19:38:15.72 ID:eHHddCN3.net
- ■操作説明
http://i.imgur.com/Yl2HqVd.png
http://i.imgur.com/LlumZOE.png
■豆知識・テクニック
・ステアリングが高さ1.1マスであることを利用して0.1マス単位で微調整できる
・ブロックは中心から0.3マスずれてもくっつく
・下図のようにタイヤを二重に設置してキーマップを設定すると運転しやすい
http://i.imgur.com/rKiIvzy.jpg
その他はBesiege -初心者向けガイド-を読もう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395018615
■よくある質問
Q.キーマップってどう使うの?
A.画面上部のスパナのアイコンを選択してから任意のパーツをクリックして使用するキーを設定
Q.ブロックや翼を回転させて置きたい
A.「R」 車輪やヒンジの回転方向変えるのは「F」
Q.マシンを地面に置いた後また上げたい
A.接地ボタンの二つ左の十字矢印のボタン押して出てきた矢印をドラッグ
Q.最初からグラバーにボム掴ませるのってどうするの?
A.ボムがくっついているブロックを消し、そこにグラバーを設置すると最初から掴んでくれる
Q.カメラがあらぬ方向を向いて操作しにくいんだけど…
A.F1キーを押すとカメラ位置がデフォルト位置に戻る
- 3 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 21:46:01.48 ID:HreMESlq.net
- >>1乙
http://webm.land/media/ySB7.webm
- 4 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 04:15:33.50 ID:jXqAKA+n.net
- ピストン初期不良はステアリングでスペース0.1空けると100%防げるっぽいぞ!
もしかするとステアリング初期不良も同じ方法で防げるかもしれん
- 5 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 05:09:03.54 ID:QrpzcurT.net
- アプデマダー?
- 6 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 07:13:19.10 ID:XWKVBm42.net
- >>1乙
海外ロダ
http://besiegedownloads.com/
RedditのBesiegeスレ
https://www.reddit.com/r/Besiege/
- 7 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 07:20:24.40 ID:XWKVBm42.net
- これはあかんwwww
http://i.imgur.com/cjqxUoy.gifv
- 8 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 07:30:01.48 ID:hINRANSG.net
- >>1乙
前スレのアプデ情報需要ありそうだから勝手に貼っとく
V0.1
次のメジャーアップデートではV0.1になり、主に新しいステージに焦点を当てる。
V0.1ではプレイヤーが没頭できるように新しい景観、構造物、新しい敵等の住人と共に新しい島を導入する。もちろん新しいブロックも。
新しい島は5つのステージから始まり、これから増やしていき、プレイヤーに新たな挑戦を課す。
予想では4-6週間で準備ができる。
Unity5とスチーム関連の話は長文だから適当に要約意訳…
今BesiegeはUnity4で作られていて、Unity5に移行できればパフォーマンスが大幅に改善して、
より大きいマシンやステージが作れるようになる可能性がある。
でも残念ながらUnity5には移行を妨げる問題がある。
Unityはこの問題を認識しているので近い将来修正されるかもしれない。
スチームワークショップでマシンを共有できるようにするかも。
カジュアルなプレイヤーのためにあまりゲームの難易度を上げたくないけど
やりこみたい人のためにスチームアチーブメンツ(実績)を提供するかも。
スチームトレーディングカードをリリースするかも。
- 9 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 11:37:44.24 ID:iMNYTjmf.net
- 摩擦を実装する予定はないの
- 10 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 11:43:25.98 ID:3iUE8jtV.net
- サンドボックス内だけでも摩擦係数弄れるとかそういう感じにならんもんかなぁ…
- 11 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 11:56:00.45 ID:MCeM+col.net
- 摩擦の高いパネルを追加するだけで大分違うんだが
- 12 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:16:51.44 ID:hgyMUHxp.net
- http://i.imgur.com/LqwDJAG.jpg
△ ¥ ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
全然似てないよ
- 13 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:31:25.82 ID:d8iyeoGC.net
- 歩けるのか
- 14 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:34:50.43 ID:MCeM+col.net
- 初めて気球を有効活用できた気がした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org215410.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org215411.png
- 15 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:56:23.72 ID:hgyMUHxp.net
- △ ¥ ,,._
( ? 皿 ○) ガシ・・・ガシャ
(::;# メ ,:; )
/│,';,; 肉 │ヽ ギギギ・・・ギ・・・
▽ \_,';,;_#/
┃ \
= =
歩けないよ
3ゲットロボはもうすぐ廃棄されるよ
ポンコツだから仕方ないよ
- 16 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 13:39:19.52 ID:57dLspZU.net
- windowモードでやってるときに
一回画面の外をクリックするとカメラの動きが変になって元に戻らなくなるんだけど
これって俺だけ?
F1押しても改善されない
- 17 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 13:50:57.33 ID:MCeM+col.net
- 特にそういう症状は無いな
- 18 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:29:23.49 ID:umP7yExd.net
- 人の眺めてるだけで楽しい
そろそろガンダムあげるひと出てきそうで恐いな
- 19 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:35:24.48 ID:MCeM+col.net
- 空を飛ばずに石造まで辿り着くRTAとかやれば面白いだろうか
- 20 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:49:49.21 ID:gg3b9A60.net
- バネとグラバーwithボムの設置法が根本的に分からない
バネは設置時に伸びてたらそれがデフォルトの状態になるの?
それとボムをグラバーにくっつけた状態で状況開始してる人いるけどアレはどうしてるんだ
- 21 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:50:26.40 ID:gg3b9A60.net
- ごめんグラバーはテンプレにあったのね…
- 22 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 16:44:54.85 ID:Nsg8ObWm.net
- >>14
発射角度で狙い付け易そう
- 23 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 16:57:39.45 ID:MCeM+col.net
- >>22
実際狙い付けやすい
上行き過ぎてもグラバー解除で落下させればいいしね
射程もレーザー石版程度の距離なら余裕
- 24 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 18:43:41.44 ID:jXqAKA+n.net
- http://i.imgur.com/ltXexN3.png
タンデムローターと尻の推進エンジンのみのチヌーク。
高台着陸できるくらいには安定してきた。
ローターは45度ずらしで同期させようかと思ったけど、徐々にズレちゃってだめだわ
- 25 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 19:08:16.79 ID:9q7iPIxd.net
- 物作り系好きなんで購入検討中だけど、これってオンラインとかマルチプレイ機能は実装されるのかな
実際どう、買い?
- 26 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 19:56:24.31 ID:jXqAKA+n.net
- >>25
上のチヌーク程度でも時間進行速度を50%にしないとfpsが出ないので、
unity5に移行してそれこそ劇的と言えるほどパフォーマンスが改善しないとマルチは無理。
一人でしこしこ作って楽しめるなら買い
- 27 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 19:56:59.22 ID:Nsg8ObWm.net
- 飛行型はカウンタートルクで旋回するのがアツいのか
- 28 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:05:48.57 ID:zKEonijp.net
- 二重反転ヘリの動画できた
https://youtu.be/5CdHPfnHgI8
同軸じゃなくても飛ぶのか、かっこいいな
- 29 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:09:26.80 ID:zKEonijp.net
- すまん間違えた
https://youtu.be/xXhramj1jaM
二重反転ヘリ
- 30 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:19:27.63 ID:MCeM+col.net
- >>29
かっけー
やっぱここまで機械的になってるとロマンがあるな
- 31 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:32:23.02 ID:MCeM+col.net
- >>27
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org214908.png
こいつもそうなんだが左右のローターの回転速度を調節する旋回も面白いよ
ヘリ型では成功したんで双発機でも出来るか試してる
- 32 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:38:28.12 ID:FllhBH2M.net
- その人型見るたびになんか笑ってしまうわww
腕も動くみたいだけど何かと連動してるの?
- 33 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:47:41.64 ID:MCeM+col.net
- >>32
腕を上げる
↓
バーが上がる
↓
座席シートのスイベルを軸にしてるローターが連動
↓
ローターが前に傾き、前ベクトルが強くなる
なお実際はあまり使わない模様
足を前に伸ばすだけで重心が変化して前進できた
- 34 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:48:49.29 ID:MCeM+col.net
- >>33
失礼、腕を上げるとローターは後ろに傾く
前進したいときはバーを下げるべきだ
- 35 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:58:44.01 ID:ERgPKNtD.net
- >>29
マジですげえなw
- 36 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 21:06:44.00 ID:FllhBH2M.net
- >>34
なるほどなるほど
機能もいいけど人を乗せるっていう発想がいいわw
- 37 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 21:09:21.83 ID:MCeM+col.net
- >>36
最初は某動画みたいに鉄棒と人型を作って適当に遊んでたらひらめいた
ゆくゆくは重心移動と手足操作のみで制御する何かを作りたいんだが超難しい
- 38 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 22:00:55.20 ID:jXqAKA+n.net
- >>29
おぉーいいね
大型化すればこれが作れそう
http://military38.com/archives/40543614.html
タイヤがついてないから恐らくプロペラの抵抗調整して旋回してるんだろうなぁと観察してて思いついたんだけど、
これもしかしてプロペラの根本のステアリングをピストンに変えることでデジタル化出来ないかな?
両方伸ばせば上昇、縮めれば下降、片方なら左右旋回という感じで。
- 39 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 22:43:00.95 ID:sw6Lk2uH.net
- はよ新ステージこないかな、サンドボックスで一人遊びだけだとやっぱりつらい
対戦できるわけでもないから動画やスクショ上げて終わりだし
- 40 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 22:56:16.36 ID:MCeM+col.net
- 何かしら競争要素は欲しいよね
競争こそ技術革新を加速させる
- 41 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 23:02:10.57 ID:E0fXRg8j.net
- ここでアスペにいい加減なウンチク垂れ流されるよりは戦って決着つけたいしな
- 42 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 23:22:01.46 ID:f6hIJoDn.net
- ↓見て無限軌道造ってみたけど、キャタピラがすぐ切れちゃうのはナゼだべか
https://www.youtube.com/watch?v=SliTZ-hZXMo
- 43 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 00:15:53.15 ID:Dwmnn4Eq.net
- 上級者はフールプルーフ(?)も考えているんだろうか?
俺の兵器達はよく操作を間違えただけで部品が外れたり壊れる
- 44 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 00:38:43.36 ID:kPTZkzLm.net
- >>42
キャプチャーを見せてもらわないと何ともいえないが
個人的にホイールを仲に挟むタイプの無限軌道は履帯が切れやすいと感じる
- 45 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 01:23:17.12 ID:kpt4Rm7v.net
- ピストンプロペラの推力コントロールいけるわこれ
2つ繋げて調整すれば、降下・ホバリング・上昇をトグル操作できるようになるかも
タンデムのピッチコントロールもめっちゃ楽になる
>>41
比較動画まで上げたのに更に噛み付いて最後は人格攻撃とかちょっと凄すぎ
- 46 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 01:31:02.12 ID:DJMfMtay.net
- >>42とほぼ同じ作り方しても少し動かしてると切れるから、なんかもう無敵モード使ってるんじゃないかとか思えてきた
- 47 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 02:11:17.20 ID:kPTZkzLm.net
- 切れない履帯だってたくさんあるし、そっちを真似すればよくね?
- 48 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 02:40:44.55 ID:kPTZkzLm.net
- 連レス失礼
回転力をゼロにした動力ホイールの摩擦力って何かに使えないだろうか
重ねたら結構な摩擦力あるし壊れにくいから重宝しそうな気がするんだが
- 49 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 03:07:03.68 ID:9KR5lxSq.net
- >>48
実際足作るときには結構重宝してるんだけど見た目が・・・
- 50 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 09:29:26.71 ID:nXeDLZ8RF
- >>45
知らんがな
うんちく垂らしは事実だろうんちくおじさん
- 51 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 09:31:25.71 ID:eO8zerzE.net
- >>45
知らんがな
うんちく垂らしは事実だろうんちくおじさん
- 52 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 11:58:45.56 ID:XrNnsKhd.net
- アプデ...アプデ...戦争が...したい,,,
- 53 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:14:09.75 ID:412AlzRD.net
- 大量の爆弾で余裕ですよ
- 54 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:29:30.02 ID:XCsRrwK+.net
- >>45
何を勘違いしてんだか知らんがたぶん自分の事言ってんだと思うんだけど
http://www.cfijapan.com/study/html/to199/html-to199/186b-how.htm
前提の解釈からして間違ってんのに動画なんか作られてもねえ
どう見たって「(横滑り)と言います。この結果、翼に当たる風向きが変り、上の翼での"迎角"が小さくなり 」って書いてあるよね
横滑りなんだよね 落下とは一言も書いてないんだよね
大体書いてる本人ですらよく理解できなかったとか書いてあるのに何をもって簡単と言いたかったのか
風ゾーン以外風も空気も計算してない上物理演算自体開発途上なbesiegeで
落ちる方向にプロペラのベクトル発生させて無理やり上向かせてる話を上反角効果って言い張ってるんだよねオスプレイ君は
似たような挙動でも全然違う原理だし現実の効果とも違うし突っ込み所多すぎ
(現実はあくまで横滑りであって低速飛行で重力に負けて滑り落ちる際に起きる挙動ではない)
あ、異論があるならどうぞ
- 55 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:49:55.55 ID:hwwkoO6k.net
- アプデまで後一ヶ月前後とか待てない…
しかも最初ステージ5つだけって寂しいなぁ
だいぶプレイヤーも成熟してきてるし既存のマシンそのままorちょっと改変するだけで10分もあれば全クリできそう
- 56 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:52:21.94 ID:wNE7Dwjc.net
- 次の大型アップデートでステージ追加するらしいから期待して待て
- 57 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:59:38.71 ID:hwwkoO6k.net
- それのことを言ってるんだけどね…
- 58 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 13:00:06.21 ID:eO8zerzE.net
- うんちくの被害妄想にうんちくの粘着だよ
だから嫌なんだよ早くマルチ対戦出ねーかなほんと
- 59 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 13:07:33.58 ID:euVmLZyD.net
- うんちうんちうるせえ兵器作ってろよ
- 60 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 14:01:57.19 ID:WWZIR0o7.net
- ベシエゲの物理計算は完璧だよ!くんも
動き見てれば所々計算が凄え面倒臭く成る現象に関してわ割切って端折ってるの判るだろうに
- 61 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:05:33.30 ID:STO+D2Eof
- プロペラは揚力というより進行方向に対して垂直ベクトル発生装置って感じだね
まあ面白いから「それっぽい挙動」で全然いいけど
ただ変化球が出来ないのが悔やまれる
- 62 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:04:43.81 ID:H044p6m6.net
- hotgooって本がいいゾ
- 63 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:05:31.08 ID:H044p6m6.net
- 許してくださいなんでもしますから!
- 64 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:30:11.29 ID:lmaYdJ8H.net
- 今なんでもって言ったよね?
- 65 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 17:56:40.23 ID:q7ox4G9v.net
- 外人様の有人作品凄いなぁ
http://imgur.com/fL6Lovj.jpg
- 66 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 19:48:17.97 ID:zmwKJTIN.net
- 一から作ると吐きそうになるから
ある程度完成されたものをいじくりたいっていう場合はどういうふうにグーグル先生に
聞けば教えてくれますか
- 67 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 19:53:12.66 ID:VVLrLT8I.net
- >>66
ここから良さげなやつ落とせば良いよ
http://besiegedownloads.com/
- 68 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 20:22:07.02 ID:412AlzRD.net
- http://i.imgur.com/SHC7VzZ.jpg
過去ログにあったデフを利用して増速機作ってみたら一個で二倍になるようだ
デフの左の歯車を固定して中心を回転させると右は倍になる
逆に中心に出力からすると減速機になる
使い道思いつかんが
- 69 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 21:00:32.71 ID:XCsRrwK+.net
- ギアにがっちり組み合う専用のチェーンとかあればいいんだけどな
そういえばMODとか開発されてんだろうか
- 70 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 00:26:21.01 ID:a+chliTX.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218064.png
重心移動でカーブが出来るバイクを作りたくてタイヤを開発したが強度が欲しい……
>>65
こういうやり方があったなんて……
- 71 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 00:27:26.45 ID:sb+5M7pK.net
- >>69
公式フォーラムにMODっていうカテゴリーがある
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods
Precision Building Project 精密建築プロジェクト 斜め配置等ができるように
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/724-precision-building-project-pbp-v0-04-besiege-v0-04
コピペMOD(ヒンジとか正常に動作しないブロックがあるらしい)
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/1966-copypaste-mod-steam-0-04
全てのブロックにトグルモード追加(ヒンジや回転系ブロックが壊れやすいらしい)
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/513-togglemore-mod-steam-0-05
爆弾をキーマッピングでリモート起爆したり、火力や爆破範囲をスライダーで調整できるように
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/109-remote-bomb-modifyexplosion-mod-steam-0-04
火炎放射器に推力追加
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/4034-rocket-thrusters-besiege-v0-05
動画見ながら適当に翻訳しただけで実際に導入したわけではないのであしからず
- 72 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 02:34:36.66 ID:a+chliTX.net
- >>70の方法で大車輪を本気でデコってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218229.png
- 73 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 04:25:55.35 ID:89wAfnX2.net
- >>29
頭良すぎだろ・・・
見ても機構が理解できん
- 74 :兎流:2015/03/17(火) 04:42:08.10 ID:RzwOdo21.net
- ついに、戦闘機ができちゃった。動画をどうぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=6kZSY-cJYsk&list=PLh_kG0pIUGOrKtF7eqIwE_TWn9ukPviXP&index=1
- 75 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 08:01:11.11 ID:jVmSgyeS.net
- >>51
うんちくというか、besiegeやってて分かったことをとりあえず書いてる感じ。
そういうときは長文多くなるから興味ない人は無視してくれていいし、
興味持った人が参考にしてくれればそれは嬉しいし、、
間違っていると否定してくれる人がいれば浅い知識を改められるのでそれも良い。
>>54
ありゃ、人違いすまんw
長文投下してもらってよく分かったけど、異論云々の前に原理を全く理解できてないっぽい・・・。
ちょっとどこから説明していいものか困るけれども、余計な要素を考えなくて済むように紙飛行機で考えてみ。
翼端のプロペラをなぜ否定するのかというのも理解できなかったけど、
確かにあれは原理を理解していないと図解と同じ効果だとは思えない物だったわ。
http://sagapaperglider.blog.fc2.com/blog-entry-1211.html
あれはこの翼端上反角というものの応用なんだよ。
微妙な角度を扱えないbesiegeで簡単にこの原理を活かせる方法があの翼端プロペラというわけ。
実際の飛行機のようには空力が働かない厚紙一枚の羽で、翼端がちょっと折れ曲がっているだけ。
この形状で常に重力に負けて落ちながら滑空飛行する紙飛行機でも効果が現れる形で原理を理解できてる?
>>74
フォーラムに日本人ぽい名前の凄腕飛行部員がいるなぁとは思ってたけど
まさかのコテハンで登場わろち
この重量でバレルロールしてよく空中分解しないなぁ
- 76 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 10:09:38.13 ID:a+chliTX.net
- とりあえずその謎の上から目線はやめたほうがいいかなと思いました(小並感)
- 77 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 12:29:09.11 ID:DkCx+t+7.net
- >>74
今更かもしれないけど
飛行機やヘリとかよく操縦出来るなあって感心してたが、スローでやれば良かったのか
- 78 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 13:26:49.30 ID:a+chliTX.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218506.png
ここまで作ったけど重心移動しても思った方向に車体が傾かないし
非破壊モードじゃないとタイヤが壊れるし
そもそもまっすぐ走らないしで心が折れそう
- 79 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:04:19.66 ID:oFfbVWd3.net
- トーチ付けたら良いと思うよ
- 80 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:29:12.47 ID:msZEAn+o.net
- >>75 無関係の第三者だけど、そのレスの仕方なんかすっごいむかつくわw
- 81 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:30:22.02 ID:a+chliTX.net
- >>79
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218545.png
oh……見栄えはともかく目茶苦茶安定して走るようになったぞ
何ゆえだ?とにかくありがとう
- 82 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:34:27.72 ID:0iO8gYYn.net
- ゴーストライダーだこれ
- 83 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:43:59.55 ID:id5jERY+/
- >>81
くっそワロタ
なぜかこっち向いてる気がする
- 84 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:47:33.23 ID:DkCx+t+7.net
- >>81
もっとトゲ付けたらカッコイイ気もする
そう言えばトーチは最初に大砲発射させて以来使ってないな
- 85 :sage:2015/03/17(火) 14:54:10.79 ID:EwtJfrFX4
- >>81
今さらだがこれどうやって斜めに取り付けてるの?
MODか何か?
- 86 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:55:07.90 ID:EwtJfrFX4
- すまん名前にsage入れてもうたお恥ずかしい
- 87 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 15:14:23.02 ID:a+chliTX.net
- >>84
装飾はまともに走れるようになってからですね
バイク全然知らないくせにこんなの作ってるからホントどう作っていいかわからんw
とりあえずグーグル先生に聞きまくってる
- 88 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 16:14:38.89 ID:EIVqRqmY.net
- 長文は理解できないが>>75の性格が悪い事だけは良く分かった
- 89 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:23:26.37 ID:QcI4Ja1x.net
- >>75
クッソキモいからコテつけて
- 90 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:40:06.52 ID:eROyk+Bv.net
- 低速って言ったけどそりゃ上反角効果や後退翼効果は失速(航空力学用語の方)さえしなきゃ発生するでしょう
揚力(besiegeでは揚力もどき)が足りなくなる状態、失速して落ちていく状態を補助するようなもんじゃないって事よ
そもそもbesiegeはbesiegeのルール(unityの物理演算)で動くって事を突っ込んでるんだが
http://www.jal.com/ja/jiten/dict/p051.html
紙飛行機だろうがなんだろうが現実の翼は空気を受けて飛んでいるのであって
空気という大量の粒子が複雑な気流となって翼や機体にぶつかって持ち上がっている
軍事用のスパコンでもない限りそんな大量の粒度を持った演算を態々一般のPCでやる事などまずない
besiegeはその辺を端折らざるを得ない
厳密には飛行系オブジェクトに質量 三次元方向の抵抗の計算式 各種スプリクトを割り当てる事で挙動を再現しようとするしかない
(嘘だと思うならunity開発系のサイト見て来い、みんな四苦八苦してるから)
現状プロペラは現実に似た揚力もどきを対応した方向に動いただけ発生させるものでしかない
下斜め横方向に上昇するように配置したペラで落下を補っている話を君は上反角効果だと言っていたが
「望ましくない方向に抵抗するプロペラ」に上反角という専門用語を名詞的に使って講釈を垂れているようなもんで
現実と全然違う構造で挙動を再現しようとした結果起きている現象だから別に安定効果そのものは否定してるわけじゃないぞ
今やっと応用と言い換えたわけだが要するにそういうことだぞ 上反角そのものじゃないって分かってんじゃん
というか上反角効果自体はもっとでかいペラ主翼作って折り曲げればより近い原理が再現できたはずなんでそれを簡易版と言うのは適切でない
実際は形状それ自体にも空力が発生するのだからbesiegeで飛ぶ機体が現実で通用するわけないのは見てくれで分かるし
逆を再現するにもbesiegeに現実の空力要素を完全に再現するにはまだ技術がいるし
君は現実とゲームの環境が全然違うのを混同した上で
前提と結果も無視して挙句聞いてもない方々にまで喋り散らしているという自覚はあるのか
いちいち断言口調で大先生やってたらまた突っ込まれるだけだと思うぞ
- 91 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:50:26.62 ID:ZY0ilYbf.net
- 長文ワロタ
読みづらい
- 92 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:59:22.46 ID:eROyk+Bv.net
- 自分で言っておいてなんだが、こういうのは隔離スレ立てたほうがいいかもしれん
- 93 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:00:38.53 ID:FT491nar.net
- >>90
ワイ工学部、さっぱりわからん模様。こういうゲームって揚力とか計算しとんの?
運動に対するパーツの角度から計算した空気抵抗で飛んでるもんだと思ってたが
- 94 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:07:32.94 ID:ZY0ilYbf.net
- 変な拳動を起こすときあるし知識がないほうが
いいやつ作れるかも知れないだろ?
これは耐えるだろう→壊れてしまった
これは壊れるだろ→耐えてしまった
みたいな?
- 95 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:13:29.55 ID:eROyk+Bv.net
- >>93
unityはあまり詳しくないが大抵の物理演算はオブジェクト(物)単位
実際空気抵抗で設定してるんだけど単に回転軸を弄ってるにすぎず本来揚力は気流があって始めて成り立つ(だったはず)
- 96 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:15:17.41 ID:zF4B8rEF.net
- 動画で全体燃えても構造保って機能してるのが時々あるけど
あれ中身何で構築してるんだ?
装甲板で包んでも変わらんよな
- 97 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:23:33.72 ID:FpPM6rAV.net
- 設定で無敵モードがあるはず
INVINCIBLEみたいなやつ
- 98 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:23:37.42 ID:QcI4Ja1x.net
- ふとおもったけど、もし将来ブレースに辺り判定がつくとしたら
殆どの現行ロボはシミュレーション開始の瞬間にスクラップと化すだろうな
- 99 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:53:52.12 ID:DQzWxRnv.net
- 現実の力学との乖離を語るのはほんとどうでもいい
ここで語りたいなら作中で使える技術で語れよ
http://i.imgur.com/V6HmGQo.png
これコア横に付いてるバラスト片側だけで、飛ばすとバラスト側に傾いて滑り落ちるだけなんだが
右上みたいに、適当にペラに角度つけるだけで推力バランスとれば同高度で旋回し続けられるようになる
現実と乖離してようがどうしようが、確実に効果はある
あと傾き方向への移動に対して傾きに逆らう回転が発生するから安定するわけで
SSはペラ多いから強すぎるがこれでも劇的に安定する
http://i.imgur.com/XQBW6Jq.png
- 100 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:40:29.88 ID:eROyk+Bv.net
- 自分でも糞どうでもいいと思ってる
だから最初からゲーム内の技術だけ説明すりゃいいのに
中途半端に現実の力学を持って説明されたら突っ込みどころしか出てこない
- 101 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:47:01.72 ID:Tef8k895.net
- 全ての物理学的・航空力学的用語に(もどき)をつけないと突っ込まれるんだな
めんどくさいな
- 102 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:48:16.74 ID:jVmSgyeS.net
- 帰ってきて読み直したらすっごい誤解されそうな一文があった。
>浅い知識を改められる
これは否定してくれた人のことではなくて、自分自身の浅い知識をってことね。
さすがにこれが相手のことだったら上から目線どころじゃないヤバさだわ。
>>90
あー決定的な食い違いがようやく分かった。
>>99も言うとおり、ビシージというゲーム上の話なので、
「ゲーム内で簡易的に表現された空気抵抗を利用して」という大前提の上で、
それをどうゲーム内に落としこんでいるかという話をしてた。
空気抵抗モドキによって再現された上反角効果モドキ。
現実の挙動と全く同じかと言われば確実に違う。
そら話が噛み合わないわw
原因が分かって良かったけど不毛すぎたなこりゃ・・・。
正直皆には申し訳ない。
>>99
確実に機能してるはずなのに何か自分の解釈がおかしいのだろうかと思い始めてたから
助かったよありがとう
- 103 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:48:56.81 ID:DQzWxRnv.net
- 移動減衰(空気抵抗)みたいなの無いっぽいな
二重反転プロペラ動力だと止めれば進行方向と逆に力かかるが
キノコだと与えた推力そのまま減衰しない
どうもペラは、風の当たる向き(進行方向のこと)によって
ペラ上側(若干前と上方向)へのベクトルをどれだけ発生させるかだけで
ベクトル偏向じゃなく加算だけっぽい、まっすぐ落下させるだけなのに加速していく
あとコアブロックの重心とか重力加速度おかしい
分離してるパーツは全て同じ速度で落着するとき、コアブロックだけ、早い
ペラ何かで回転させながら落すと、バラストとかは軸ぶれずに回転し続けて落ちるとき
コアブロックだけはある程度回転速度増すと、振動すごい
- 104 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:01:14.66 ID:DQzWxRnv.net
- ごめん、勘違いだわ空気抵抗あるな・・・
重量合わせたつもりになってただけで、正確に合わせたら
ペラはベクトル変換で加算じゃなかった
ただコア回転させると暴れるのは確か
- 105 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:17:51.19 ID:eROyk+Bv.net
- >>102
齟齬だったのならすまなかった
あと下世話で申し訳ないがレスポンスが欲しかったら同じ機体や改良版の連投しすぎはおすすめしない...
- 106 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:55:32.16 ID:a+chliTX.net
- も昼に連投しておりました。申し訳ない
テクニックと言えばヒンジの下半ブロック分に接触判定が無いのが凄く助かるね
半ブロックずらして重ねれば二重間接ができるし>>72のようにタイヤ全体をヒンジで覆うなんてこともできる
- 107 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 22:43:33.59 ID:n5DxuL1f.net
- 伸びてると思ったら何だこれは
- 108 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 22:51:58.83 ID:msZEAn+o.net
- マグヌス中村思い出した。正直そろそろうざい。
ところで切れにくい履帯の作り方とか知ってる人いない?steamの講座のを色々試行錯誤したけど、
履帯の突っ張らせ方とか外れないように留め具つけたりとかしても平地で簡単に切れてしまうわ。
- 109 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:00:03.68 ID:a+chliTX.net
- >>108
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org219463.png
こいつをベースに使ってるが平地では切れたこと無い
特別なことも特にしてないけど
- 110 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:03:29.98 ID:FpPM6rAV.net
- 真ん中に動力置いて歯車仕掛けでプロペラを回したいんだけど
勝手が分からないからブレッブレになっちう
歯車で動いてる綺麗な作品の画像とか
ないかな
画像はこんなもんってのを伝えたいだけだから苛めないでくれ
http://imgur.com/Ep5Vwme.jpg
http://imgur.com/RebTju3.jpg
- 111 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:09:40.93 ID:msZEAn+o.net
- >>109 即レスサンクス。ホイールに沿ってじゃなくてバラストにあわせてヒンジ巻いてる感じか。
履帯の中が空洞っぽいけどちゃんと動くんだな、とりあえずやってみるか。
- 112 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:22:36.14 ID:a+chliTX.net
- >>110
狙いがちょっと見えないんだがこれは見え易いように抜いてる?
パっと見で動力からプロペラまで歯車の動力が届いていないように見えるけど
あとブレースの多用は荒ぶる原因になることもある
>>111
ホイールで回すやつは脱輪が多かったからこのスレであったやつを参考にした
かなり使いやすいよ
- 113 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:37:56.85 ID:rWHhaRm3.net
- >>110
https://www.youtube.com/watch?v=e0-kYZURXec&feature=youtu.be
このへん
- 114 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:51:15.19 ID:a+chliTX.net
- 何度もスマンが重心移動でカーブできるバイクがやっと完成した
トーチ車輪は大きくなりすぎたのでオミットした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org219572.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org219580.png
10回に一回開幕で壊れなきゃマシ程度のスペランカー強度と
厳密に言えばバイクの重心移動のカーブとは別な方法でカーブをしているけど
人体に見立てた部分以外の動力を使わずにカーブできたんで結構満足
- 115 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:12:20.07 ID:8xRP3t2I.net
- >>114 乙。見た目もなんかかっこいいな。壊れやすいのがこのゲームの良さなのかもしれないけど、もうちょっと強度あってもいいと思うわw
ってか例の履帯早速作ってみたんだけど、ピストンで伸ばしても結構ガバガバで走るとガタガタするのは仕様っぽい?
履帯が切れる気配はないけど坂道も絶望的に登れねえ
- 116 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:30:54.01 ID:AhGzXKVW.net
- 強度足りててもたまに開幕した瞬間に壊れるというか接合されてないのってバグ?
- 117 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:35:43.50 ID:kefOjhKL.net
- >>116
ほんの一例だけど
意図して接合点とは別の接合点に接合し
それが別ブロックと競合してはじけることはある
半ブロックずらしを多用するとおきやすい
- 118 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:51:06.25 ID:imScHc7e.net
- >>105
んーそこはなんとも?
自分も含めて人の進捗を見るのが好きな人は結構いるだろうし
作ってるものがあれば皆にもちょいちょい上げて欲しいなと思って率先して投稿してる部分も大きいんだけどなぁ
こういうゲームのスレはお前の日記帳じゃねーんだの集合体になったほうが面白くない?
- 119 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:54:21.71 ID:kzL1p4uq.net
- 正直うざい
- 120 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 01:01:06.10 ID:U0ADvDKf.net
- >>110
真ん中のギアが奇数のループになってる
まずゆっくりと回転させて動きをみるといいよ
- 121 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 01:26:50.72 ID:imScHc7e.net
- >>110
端以外の歯車群が固定されてないように見えるけど、
これって十字になってる歯車群自体がぐるぐる回転して更に端の歯車は縦にも回転して
プロペラがついてる歯車に接触したときだけ動力を伝える感じ?
- 122 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 02:07:40.06 ID:41NADs7T.net
- アフィwikiやめろやカス
- 123 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 02:33:55.21 ID:/BtkJdZz.net
- 以降、上げるごとに軽く荒れるだろうけど
止めさせる権利なんて誰にも無いんだし
書きたい時に書きたい事を書けばいいんじゃないの
- 124 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 03:43:25.51 ID:UGEP+PnU.net
- >>122
http://wikiwiki.jp/besiege/?%B1%BF%B1%C4%B7%C7%BC%A8%C8%C7
- 125 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 07:50:52.30 ID:go/q5xD06
- オスプレイ氏気にせずあげてくれー
- 126 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 08:52:39.16 ID:kefOjhKL.net
- まあみんなもっと作品投稿しようぜってのはある
ネタでも何でもいいから他人の作品をキャプチャーだけでも見たい
- 127 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 10:06:27.27 ID:Zp5iUuhe.net
- プロペラに風の概念できないかな
風を使ったギミックが欲しい
- 128 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 13:32:55.43 ID:ch28kYB/.net
- みんな投稿して!って言いつつ一人で連投連レスとか普通に逆効果だと思うんですけどそれは大丈夫なんですかね
- 129 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:07:28.44 ID:iYyc8ENB.net
- 作品見たいならsteamコミュとかredditとか4chanとか他にも色々あるだろ
- 130 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:10:52.73 ID:BSNWIL9N.net
- ここの存在意義は
- 131 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:29:58.83 ID:esQ/gLUr.net
- >>130
無いだろ
専ブラ見れねえからわざわざブラウザから書き込むのがバカみたいだわ
- 132 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:53:59.46 ID:kefOjhKL.net
- 盛り下がっているところ申し訳ないがエアバイク的なものを作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org220308.png
- 133 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:08:55.31 ID:9OsMyxLg.net
- >>131
情弱乙
- 134 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:17:40.76 ID:TnDA3R9I.net
- http://i.4cdn.org/wsg/1426659263196.webm
ドナドナ
webmの仕様がよく分からんから4chanに投稿してきてこっちに張る感じになってしまった
- 135 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:24:14.28 ID:kefOjhKL.net
- >>134
オチがひでぇwww
- 136 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:34:19.47 ID:qbXJ7S45.net
- ハーメルンの笛吹かな?
- 137 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:07:39.18 ID:imScHc7e.net
- >>128
その目立ったら叩かれるっつー考えが一番萎縮させる。
だから他に目立つ奴が居たり画像に溢れてたほうがアップしやすい。
>>128が言ったわけじゃないが、改良版は控えろという話も、完成された作品以外は上げるなというのと同義で増々萎縮させる。
コンセプトだけでガタガタの作品がまともに動くようになるまで、
その過程を毎日でも見れたほうが楽しくない?これって少数派なのかなぁ
>>130
ほんとそれ
- 138 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:19:11.59 ID:LlpFRrE7.net
- >>137
意見的には否定派ではなかったが、いい加減ウザくなってきた
決め付け的な言い方と上から目線な文章に自覚無いなら他の奴が言うように黙ってた方がいい
- 139 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:27:05.66 ID:9ViAjZAY.net
- なんでこいつはこんなにも上から目線なの?
- 140 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:28:14.77 ID:imScHc7e.net
- 語尾に「と思う」とつけるのは無責任な気がして最近は意識的に控えてたけど、
これはこれで確かに上から断言してる感じになるんだなぁ・・・。
まぁ少し黙ろ
- 141 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:32:08.88 ID:R2OWQNS/.net
- 何だもう泥舟化したか
- 142 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:33:12.90 ID:kefOjhKL.net
- そんなことよりおすすめの汎用兵器の話でもいかがだろうか
単に爆弾を投下するだけや爆弾を砲弾で発射するだけは飽きてきたぜよ
個人的には今>>14を使っているんだが移動中にバルーンが割れることがある
- 143 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 18:03:25.24 ID:9ViAjZAY.net
- >>142
基本に戻ってカタパルトとか?
- 144 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 18:30:58.77 ID:kefOjhKL.net
- >>143
カタパルトも小型化を目指してるんだが難しいね
飛距離と軽量化の両立がどうしても難しい
ゆくゆくはヘリ+カタパルトという謎コンセプトのロマン兵器も作ってみたいんだが
- 145 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 18:34:18.47 ID:AsWo+mp9.net
- 個人的にはチェーンで繋いで連射できる大砲を開発したいところ
それで飛行機に搭載してA-10を作るのが夢なんだ
- 146 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:07:16.68 ID:BSNWIL9N.net
- >>144
バリスタならともかく空中でカタパルトはひっくり返るな
- 147 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:51:37.10 ID:TfV/ck9T.net
- 飛行機楽しい
- 148 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:52:40.12 ID:dUCdZuWT.net
- なあに空中カタパルトを動力にして飛べばいい
- 149 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:55:32.18 ID:LlpFRrE7.net
- >>146
発射と同時に後ろに大砲を数門撃つようにしたら平気じゃね?
- 150 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:55:47.59 ID:3SrQGHHV.net
- 大砲を銃弾に見立ててトーチで点火する銃作りたい。コッキング?とトリガーの2段が理想
大砲を固定せずに置いて後ろにそのまま排莢すれば反動はクリアできるはず
- 151 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 20:28:26.75 ID:BSNWIL9N.net
- >>150
大砲の形状を確認してみたら見た目に反して接続部の接触判定の無い円筒形で良く転がった
大砲を詰めたカートリッジ作って転がして銃身に装填→点火→反動で排莢で出来そう
- 152 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 20:36:07.18 ID:kzL1p4uq.net
- >>150-151
http://i.imgur.com/uGcxuZE.jpg
大砲が1ボタンで何発も撃てるのはロマンがあるね
- 153 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 20:42:34.43 ID:kefOjhKL.net
- トーチ発砲って意味あるのか疑問だったがそう使うためだったのか
- 154 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 21:03:37.90 ID:BSNWIL9N.net
- >>152
トリガーの構造良いね
発砲で排莢装填って事はセミオートで、調整すればフルオートで連射出来るんだよな
暴発してジャムりそうだけど
- 155 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 21:38:18.38 ID:kzL1p4uq.net
- >>154
http://i.imgur.com/S9fPSRo.jpg
コレのもうちょっとまともな奴の設計を君に託す!
- 156 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 22:10:22.17 ID:6UMmqCkF.net
- そっちを回すのかw
- 157 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 22:48:05.04 ID:R0IwKi9O.net
- 実際海外のやつで装填式戦車があったな
飛ばしてるのは見たことないけど
- 158 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 23:42:28.01 ID:HIEAFVcf.net
- 昨日紹介されてた履帯の作り方だけど、切れはしないけど明らかに見た目がおかしい感じなんだが詳しい作り方とか紹介されてるとこない?
主に履帯の中身?がどうしてるのか知りたい。たわみすぎてなんか見た目が変なんだ。
- 159 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 00:25:08.16 ID:wzho6jHt.net
- >>158
ピストンで引っ張るんだよ
- 160 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 00:56:14.64 ID:n0ak3cQd.net
- ようつべにもニコニコにもテンプレのガイドにもあるよ
何がどう変なのかキャプチャーがあればわかり易いが
- 161 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:04:38.38 ID:hVvG4Iuq.net
- 火炎放射器を飛行機につけたら、やぱいことにw
https://www.youtube.com/watch?v=gqniS0oJtQs&list=PLh_kG0pIUGOrKtF7eqIwE_TWn9ukPviXP&index=1
- 162 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:23:33.79 ID:ta9aXFAt.net
- >>161
製作スピードおかしいだろw
- 163 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:24:02.61 ID:yFrHoJHt.net
- ミサイルどうやって飛ばしてんだ?
- 164 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:28:20.55 ID:ta9aXFAt.net
- 火炎放射器が推進力になったりするMODが入ってるみたい
ステアが自動でニュートラルに戻る機能もあるみたいだしなかなか良さそうだな
- 165 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 05:59:25.32 ID:34cRgPa8.net
- http://i.4cdn.org/wsg/1426711706566.webm
なんとなく兵士や羊を乗せてて気づいたのだが
命の重みというか、生きてる間は絶対に縦方向には回転しない仕様らしく
固定されたグラバーで縦回転させようとすると車の方がひっくり返ったりグラバーが折れるほどの抵抗が発生する
こいつら航空機の安定装置として使えないだろうか
- 166 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 06:34:15.76 ID:zywoyKeQ.net
- >>165
だからか!
v0.04の頃ドナドナ1号作って遊んでたら兵士重くてひっくり返ってしまった理由は!
何か面白い動画でも作ろうかと思ったけど羊はすぐ弾けるし兵士は重いしで止めたんだ
http://i.imgur.com/k33bJDR.png
- 167 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 10:47:02.46 ID:Vqax5hoB.net
- ブロックを斜めに設置するのは一つの角度しか無理ぽい?
複数角度を試してるけどうまくいかない
- 168 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 12:01:05.60 ID:n0ak3cQd.net
- >>167
@ 斜め角度Aに設置する
A Aのブロックを消す
B ゴミ箱
C アンドゥでAを復活
D 斜め角度Bを設置する(AはA+Bの角度になる)
E Dを二つ消す
F ゴミ箱
G アンドゥ×2 でEが復活
これでA+BとBの角度ができる
縦の斜め角度方法は知らない
むしろ知ってたら教えて欲しい
- 169 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 13:00:08.63 ID:+YymPnfw.net
- 縦の斜めは今のところbsgファイル内の数値を直接書き換えるか
>>71みたいなMOD使うしかないと思う
- 170 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 13:11:04.99 ID:kaNazLVy.net
- >>166のドナドナマシンが妙に可愛らしいデザインで吹く
- 171 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 13:21:45.52 ID:QNs6PUq0.net
- その1つの角度の時点でわからない そんなパーツあったっけ?
- 172 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 17:33:10.28 ID:DCbubNbT.net
- お前ら城攻めろよ!!
- 173 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:02:57.15 ID:9/yGmnJC.net
- 攻める城がどこにあると言うのかね
- 174 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:24:52.74 ID:n0ak3cQd.net
- >>171
ごめん書き忘れてた
上のタブにある回転でコアごと回転させて設置することを「斜めに設置する」と表記してる
「回転させる」→「ブロックを置く」この時点ではコアに対して垂直・水平に置いているけど
元のコアの角度から見れば斜めになってる
これを一回消した後、ゴミ箱でコアを元の角度にしたあとアンドゥをすると
コアの角度を弄った上体でくっ付いてたブロックが復活する
文章が下手で申し訳ない
- 175 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:40:25.93 ID:QNs6PUq0.net
- >>174
いやいや、丁寧にありがとう
俺レベルだと使い道がイマイチ思いつかんけど覚えとく
- 176 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:47:06.81 ID:ta9aXFAt.net
- 角度1種類だけ使えてもなぁと思ってたけど
45度ぴったりにすりゃ前進翼と後退翼が作れるな
- 177 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:56:48.39 ID:ta9aXFAt.net
- ん、2種類以上も使えるぞっていう話を今してたのか
これが浸透すれば航空機が化けそうな気がするね
このゲームの耐久度じゃ前進翼とか弾け飛びそうだけどw
- 178 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:57:03.37 ID:ak5lB8i5.net
- プロペラはせめてもう一個接続部がほしい
進行方向とプロペラの向きがずれるだけでも墜落するから角度調整が地獄
- 179 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:58:58.22 ID:n0ak3cQd.net
- 縦斜めが欲しいときは基本的にヒンジを使って開始直後に斜めにして誤魔化しているが
やっぱヒンジの耐久度じゃなぁ
タイヤに施してもすぐに爆発四散する
- 180 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:10:17.53 ID:IpYDWu8T.net
- @設置>回転>撤去>全削除>Redo でコアと@と縦軸別角度1つ出来るけど
Redoって結構保存できるから、縦軸ずらしはかなり出来るよ、確認してるだけで5つくらいまでは
ただ縦方向に積むと、コア向きで積んじゃうから後から縦方向に位置ずらしたいときは
平帆か、大車輪以外選択肢ないから細かい調整しづらい
- 181 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:15:53.44 ID:ta9aXFAt.net
- ヒンジは耐久より曲がりやすいのが辛い
逆にその曲がりを利用することもできるから、その硬さを設定できればベストなんだけどなぁ
- 182 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:21:44.74 ID:4MKr6uxr.net
- 現代ではそれをトルクヒンジ(トルク蝶番)と言う
- 183 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:25:45.51 ID:wzho6jHt.net
- ヒンジを固くする変わりに
スプリングで引っ張れば曲がるくらいのヒンジがあればいいな
- 184 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:27:52.46 ID:n0ak3cQd.net
- >>180
縦軸の斜めってのは垂直を軸にした時の回転?の斜めってことでいいんだよね?
水平を軸にした斜めが欲しいがどうにか方法はないものか
- 185 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 20:28:32.80 ID:9/yGmnJC.net
- 回転機構だけで歩くかわいいやつ
https://www.youtube.com/watch?v=NY61Os8KcQM
30機くらい違うアプローチで作ったけど
歩行する子は構造そのものよりも 小型化のが重要だから発展させるのが難しいね
- 186 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 21:14:30.61 ID:18ROE2T/.net
- >>185
遅すぎて進行方向逆かと思った
- 187 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:05:12.08 ID:R4YBEOnj.net
- (何話してんのかさっぱり)
- 188 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:28:34.27 ID:8fkrb0Vi.net
- 俺なんか人の動画真似して動いて当然のもので喜んでるからな
- 189 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:37:55.19 ID:nFqThG//.net
- 自分は今これを作ってる
http://gigazine.net/news/20140523-aero-x/
骨組みは上手く動いたんであとは肉付け段階
- 190 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:51:14.43 ID:H/Qh2XxG.net
- 真似は実力アップには欠かせない
http://i.imgur.com/0KuAtcI.png
デフを積んだ小さな車(ver0.04の時つくったやつ)
大きいタイヤが追加されたけど干渉を避けながらデフを仕込むのは骨が折れる。あと少し大きければいいなだけど
- 191 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:33:06.40 ID:JH6/YmoK.net
- この形で摩擦させる発想は無かったなー
- 192 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:33:31.36 ID:nFqThG//.net
- 非常にどうでもいいかもしれないが気付いたこと
「回転」はの「中心軸」は「コアと重心の中間点」になっている気がする
まだ平面でしか試していないが斜め設置を利用するときは参考に
- 193 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:34:08.40 ID:Utpl2uy0.net
- このゲーム対人戦やるにもロボvsロボよりロボvs多数の人の方が楽しそうだよね
- 194 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:48:54.31 ID:8nCKQIsz.net
- 複座兵器が楽しそうだわ
- 195 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:55:03.14 ID:OGrjFKzc.net
- 味方同士で合体とか胸熱
- 196 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 02:08:37.83 ID:nFqThG//.net
- やっと5枚羽できたぁぁあ!!!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org223262.png
……と思ったのにパワーも安定性も4枚羽と変わんねー(´・ω・`)
5枚羽ってパワーが上がるものだと勝手に思ってたわ……
- 197 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 09:42:13.64 ID:8K05gy9y.net
- >>196
これ無敵モードじゃなくてもくっついてるのか?
揚力って一ブロックあたりに得られる上限でもあるのかね
半ブロックずらし使ってたくさんつけたときも違いをあまり実感できなかった
- 198 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 10:28:58.46 ID:1JVoe5QE.net
- 確かに薄々感じてたんだが付け方によっては全然揚力出ないんだよな
同じ向きに連続して並べたりしても弱くなる気がする
上限か、でなきゃ見えない減衰判定でもあるんだろうか
- 199 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 12:30:16.60 ID:1S8QM5gY.net
- プロペラの数増やしてもプロペラの重量と空気抵抗で回転速度が下がってるんじゃない?
- 200 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 14:50:27.83 ID:X5bzIlpM.net
- 車ひとつ作るにもパワー・重量・耐久力のバランスが難しい
色々組み込むと安定動作すら怪しくなるし…
やればやるほど動力付き車輪の超性能っぷりを思い知らされるわ
- 201 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 16:52:21.23 ID:oObxxjai.net
- おそらく既存の技術だろうけどブレースの物理判定無いのを悪用して交差させて補強すると頑強さが増したのでご報告
つってもローター本体は動画のコピペだし目新しさは無いけど
http://i.imgur.com/czs9pjU.jpg
- 202 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 20:59:05.61 ID:eMkZn0a7.net
- 命の力でミニ飛行機できたぞー
https://www.youtube.com/watch?v=nByLlPmL3-E
UFO形、というか真ん中にもってくると安定性高い
https://www.youtube.com/watch?v=a5MmXFvff5c
- 203 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:12:54.07 ID:a/rUrTm3.net
- >>202
感動した。機体安定させるのにこんな強力な部品は他にないな
- 204 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:22:04.05 ID:WqD1sDQM.net
- 完全にジャイロ
- 205 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:44:45.14 ID:5sJAS0LT.net
- >>202
パイロットと言いなさい
- 206 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 22:39:35.16 ID:Cmi84y6c.net
- 命など部品でしかないのだよ
- 207 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 23:19:28.58 ID:R4YBEOnj.net
- 初めて投擲機が上手く動いたからモノリスに爆弾投げたら迎撃されたww
素人発想の簡単な機構でも楽しいわこれ
- 208 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 00:45:13.25 ID:Y+xvOhTA.net
- タワーみたいな高さにならない二重反転のスワッシュプレート作れないかなぁ。
省スペース化する以前にすぐ外れるブレスとか耐久面に問題がありすぎるけど…
- 209 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 00:52:52.03 ID:aRilISr/.net
- 水平に対しての斜め設置できた?
から条件調べてみたんだけど、バグっぽいし結局判らんかったけどとりあえずSS
http://i.imgur.com/Db0ecip.png
・起きやすかった状況
コアから切り離されたブロックが基点
ROTATE MACHINEで捻ってある
縦>横>手前>縦 とかの順でループして適当に置いてく
これである程度おいたら、角度付いた状態で設置されることがある
条件絞れないから角度調整できないし良く分からん
- 210 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 01:40:51.27 ID:FKRdYME8.net
- >>208
2段は試してないけど、スイーベルとボールが重なってるところは設置バグで0.5マスめり込ませて小型化できると思うよ
- 211 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 02:04:34.40 ID:FKRdYME8.net
- そういえばスワッシュプレート開発したのって>>29の人でいいのかな?
あの仕組みを使わせてもらったものをうpるときにクレジットつけさせて頂きたいんだけれども
- 212 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 02:24:32.70 ID:GZEwZnGr.net
- 特許技術かな
- 213 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:05:10.09 ID:FdgXrHz/.net
- こういうのはうpしたものは気軽に真似していいんじゃないの?
礼儀としては正しいんだろうけどそれが慣習化したら面倒くさいことになりそう
- 214 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:16:20.89 ID:0E3DhFCx.net
- 作ったものが最終的に全部特攻兵器になるのなんとかしたい…
- 215 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:47:54.57 ID:KkwUtcA/.net
- インスパイアっていうのは創造において重要なファクターだぞ
オリジナルこそが至高って考えはちょっとヤバイ
どこぞの半島みたいに俺が起源!って言い張るのはダメだけど
- 216 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:57:17.72 ID:FKRdYME8.net
- >>213 >>215
いやもちろん気軽に真似して良いものだと思うけど
よそにうpるときにはちょっと敬意を表したいなと思っただけで、そこまで硬くは考えてないw
フォーラムで見かけて良い文化だなと思ってね
- 217 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 09:07:50.07 ID:FOUw4NvJ.net
- 一応自分で考えたものだけどオリジナルかどうかはわからない
あと動画のやつは継ぎ足しで作ったから結構無駄がある、1から組みなおせば2〜ブロックくらいは縮められると思う
上下動に対応したスワッシュプレートで飛ばせた人いないだろうか
- 218 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 09:33:10.02 ID:Zcb+Tmts.net
- スタビライザーなら作ったよ
2枚ペラのシングルローターでもクッソ安定する
スタビは板羽根で迎え角も付いてないんで揚力は発生してない
http://i.imgur.com/WdBXR5D.png
これにスワッシュプレートサイクリック混ぜようとしたけど断念した
だれかよろ
- 219 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 10:32:34.15 ID:YSBNMuVc.net
- プロペラの動力をフライングブロックにしたら壊れにくいのか
長くしたら根本が折れて困ってたわ
- 220 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 10:49:59.72 ID:Zcb+Tmts.net
- おっしゃる通り壊れるからキノコにしたんだけど
こんなテスト機ですら浮かすのがやっとだよ
- 221 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 12:04:16.88 ID:hnyZTEWC.net
- 同じネタでひっぱってすまんが
命搭載したら二足歩行できた
https://www.youtube.com/watch?v=x-Hmi5Ufuww
あと、安定度と操作性アップした命ジャイロ機構のドローンもできたので最後にアップ
https://www.youtube.com/watch?v=PJq8NqvYmWs
- 222 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 12:57:54.96 ID:XaNMT5ZO.net
- 今の謎機構のトレンドは彼らを組み込むことなのか…
- 223 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 13:00:08.83 ID:wth9zHw+.net
- 生体部品とか怖い
- 224 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 13:00:51.08 ID:FKRdYME8.net
- >>217
了解です
スワッシュプレート自体でコントロールできるわけじゃないけど、長いブレードがかなり上にしなることを利用して
スプリングでブレードの端を下に引っ張って水平に近づけることで揚力を増して上昇っていうのは、今思いついてテストしたら出来た。
ただし見た目に結構な難ありw
なんでこんな虎ロープみたいな色にしてしまったのかと
- 225 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 14:42:24.80 ID:FdgXrHz/.net
- ロボと>>221のドローンを別に作ったらパイルダーオンができるな
- 226 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 15:16:48.56 ID:FdgXrHz/.net
- 飛行兵器縛りやると殲滅系は簡単でも運搬ステージが鬼門だなぁ
一応1機体で全ステージクリアしたが陸用の運搬子機を分離する微妙なクリアの仕方しかできない
- 227 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 15:34:23.55 ID:FdgXrHz/.net
- 連続レスな上にパクリネタ申し訳ないです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org225282.png
魔が差した……魔が差したんや
- 228 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 19:12:24.93 ID:jBg5w6fc.net
- インコムみたいに自在に動けるやつも作れるかもな
拉致が難しいだろうけど
- 229 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 21:26:59.43 ID:2vpCaBq+.net
- 英語圏でサイコパス御用達ゲーと言われるのがよくわかるな
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
- 230 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 23:17:32.34 ID:N8Fbgo53.net
- ルービックキューブ作ったけど摩擦強すぎて動かねぇ
摩擦係数いじれるパネルみたいなの追加されて欲しいなー
あとこれ作ってる途中>>209みたいな状態になったわ
http://i.imgur.com/kkLXnRA.jpg?1
http://i.imgur.com/bYFg3ZE.jpg
- 231 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 03:22:38.84 ID:RhP0JfXh.net
- プロペラの動力についてなんだけど
歯車と車輪のメリットデメリットってなにかな
重いけど薄いのが車輪って認識でいいのかな
- 232 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 03:24:23.19 ID:TaKXn9uz.net
- うーん・・・・なんだろう・・この凄いコンテナ感
- 233 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 04:25:30.13 ID:PETEfDrx.net
- さっきbesiege買ったばっかりの初心者にクラッチ機構の作り方について詳しく教えていただきたい
動画見て一目惚れしたんだ
- 234 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 04:46:56.43 ID:LA67GCOT.net
- >>233
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226400.png
こういうのをクラッチと呼んでいいのかわからんが
ピストンでグラバーを伸ばし、動力部のホイールを掴むことで左端のブロックへ動力を伝えている
動力無し車輪で挟んでいるブロックは動力部との支持用
- 235 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 09:17:58.13 ID:PETEfDrx.net
- >>234
わかりやすく見えるようにしてくれてありがとう
その画像の動力部との支持用のブロック?はdecouplerであってるよね
- 236 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 09:37:54.16 ID:PETEfDrx.net
- てか多分あってるなこれ
度々質問申し訳ない
decouplerに付いてるbraceの付け方がよくわからないんだけど全部最初の緑のブロックにくっつけるわけじゃないんだよね?
- 237 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 13:14:33.02 ID:VRfwEzby.net
- やっと納得のいく操作性の飛行機できたわー
自由に飛び回れるのが出来ると広いマップが欲しくなるね
- 238 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 15:54:58.37 ID:LA67GCOT.net
- >>236
デカップラーである必要は全くないっす
単に自分の好みでつけてるだけなので
ブレースの付け方はこんな感じ↓
@ ブロック
A ブロック
B ブロック
.ll. 動力無しホイール
■ ピストン
≡ グラバー
.||. 動力有りホイール
緑 コア
┌──┐ブレースで固定(動力を伝えるため)
↓ ↓
@llAllB■≡ ||||||||緑
.↑ ↑
.└──────┘ブレースで固定(支持するため)
@とBの間にある動力無しホイールはAに回転を伝えずに接続するため
なのでスイベルジョイントでもおk
- 239 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 16:10:27.89 ID:PETEfDrx.net
- >>238
おかげで上手く出来た!ありがとう!
- 240 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 19:45:43.03 ID:6m/dIIz+.net
- 対空兵器を迎撃する兵器を作りたいね
- 241 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 23:54:26.14 ID:Vnd7A3wZ.net
- 角度バグを使うときの測定用に透過分度器ツール
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/08/03/okiniiri.html
- 242 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 23:54:36.25 ID:B/OqD4Ei.net
- 弓矢迎撃
- 243 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 00:15:50.91 ID:mLzzMkgZ.net
- 弓矢あるとボム守らないといけないのがな
それ考えるのも面白いんだが
- 244 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:14:11.49 ID:F0R2bHjE.net
- 今のところ兵器を作る目的があってないようなもんだからな
- 245 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:17:51.09 ID:oqS2WR/U.net
- 完全に手段が目的と化してるからな
- 246 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:22:14.25 ID:vr6mwC59.net
- もう兵器なんて無視してひたすらロマンに走ってる
ガンツバイク的なものを作ってみたがホイール部分が重すぎワロチ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org228112.png
ベルトみたいに巻いてから回せる動力が欲しいなぁ
- 247 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:32:09.10 ID:dp2cPZtm.net
- はたもんばみたい
- 248 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 03:31:58.12 ID:rBeQkNPD.net
- はたもんば懐かしいな
- 249 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 07:19:49.97 ID:uOFPUDaC.net
- >>246
まさかBesiegeでガンツネタ見るとは思わなかった
ガンツ好きだから嬉しいわ
- 250 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 23:41:41.82 ID:HhMnEuZi.net
- 色々もどかしいとか思ったけど
よくよく考えればこのゲームまだα版なんだよな…
- 251 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 00:56:43.30 ID:/A3K0wDh.net
- 製品版までにどんなブロック追加されるかすげえ楽しみだよ
ついでにステージも楽しみ
- 252 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 01:26:55.36 ID:Iuce6/TJ.net
- 二週ペースなら今日アップデートか
- 253 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 01:30:32.65 ID:/L8DiWtf.net
- 4月中ごろのメジャーアプデまでアプデはないよ
- 254 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 01:36:04.13 ID:Xy4WyZ4O.net
- >>252
次のマイナーはすっ飛ばして4〜6週間後にメジャーアップデート
http://forum.spiderlinggames.co.uk/blogs/besiege-dev-blog/4827-v0-05-release-first-look-at-v0-1-whats-on-the-horizon-for-besiege
なので順調に行って4月中旬
- 255 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 02:14:40.30 ID:34REgIZd.net
- ヘリのローター前後左右ってどうにか実現できねーかなあ。難しい
- 256 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 02:21:48.58 ID:8PxEiU+G.net
- ローター自体を傾けるってこと?
- 257 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 03:52:45.28 ID:/L8DiWtf.net
- ためしにMOD使ってみたけど分度器なんか使ってる場合じゃなかったわ・・・
- 258 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 06:04:23.58 ID:8PxEiU+G.net
- 需要があるかわからんがコンパクトなプロペラが出来た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org229560.png
- 259 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 06:08:42.36 ID:8PxEiU+G.net
- 連レス失礼します
こっちのが見た目的にいいね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org229562.png
- 260 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 11:19:14.64 ID:IVNvMXFP.net
- 丈夫な車作りたいけど
タイヤ以外では14面の坂が厳しいなぁ
- 261 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 13:00:35.60 ID:IVNvMXFP.net
- http://i.imgur.com/0iWE9JO.jpg
装甲は盲点だった
これで行けたわ
- 262 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 00:40:59.91 ID:S/3EY6xH.net
- >>261
って思うじゃん?
でもサンドボックスの坂はムリなんよ
- 263 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 02:06:05.55 ID:S/3EY6xH.net
- wingの垂直方向に対する空気抵抗の検証動画見て思ったけど
wingって付けてるだけでスタビライザーになんじゃね?
- 264 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 02:06:43.55 ID:a+msGzIQ.net
- 色で摩擦でも変わってるのかね、サンドボックスの坂って
見た目からしてツルツルしてそうではあるけど
- 265 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 03:03:31.34 ID:1zaqapFj.net
- サンドボックスの坂行けたよ
最後の平になるところは斜めに行けば登れる
- 266 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 19:38:32.58 ID:0hLzbU9y.net
- やっぱ交流要素が無いとアプデ来るまでは盛り上がらんな
- 267 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 21:00:35.00 ID:7+8M2/UO.net
- 綺麗な以外使い道がない
http://i.imgur.com/wTEQDAI.gif
- 268 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 21:11:02.31 ID:CQdCHYDB.net
- >>267
重そう
でも使徒みたい
- 269 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 22:06:07.97 ID:fIcU/2pr.net
- 爆弾取り付けてターゲット囲って一気に縮小&爆破とか見てみたい
- 270 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 22:18:19.86 ID:7+8M2/UO.net
- >>268
いやノートPCでプレイしてるけど全然軽いよ
元々はグラバーで絡めとる投網みたいな対空兵器として作ってたんだけど上手くいかなくてこうなった
- 271 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 22:47:35.17 ID:QwvZvLDZ.net
- アップデートでステアリングの復元とか設定来ないかな
バネ使って元に戻す機構作っても力が強すぎてタイヤが引剥がれるし
- 272 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 23:44:58.77 ID:ASqAWvB2.net
- ときどき見かけるけど、プロペラをグラバーとかステアリングで連結して延長するのってどうするの?
- 273 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 23:59:12.43 ID:rXVcwnz5.net
- 外人様有能過ぎんよ
まさかエンジン出来るとは
http://besiegedownloads.com/machine.php?id=9835
- 274 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 00:51:59.91 ID:sxVkxYZS.net
- エンジンもそうだけどハンドルもいいね
よくこんなの思いつくなあ
- 275 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 12:12:04.42 ID:DsZ2rjew.net
- このエンジン試行錯誤してる時に偶然作ったわ
ステアリングエンジンみたいに壊れないから便利と思ったけど、加速すると回転半径がめちゃくちゃ広がるから使い道無いと思ったんだけどな
一定負荷をかけ続ければ良かったのか・・・
- 276 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 20:20:09.72 ID:2tfIRQWa.net
- ブルドーザー兼投石機作って喜んでる俺とはレベルが違う
- 277 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 22:25:49.90 ID:tbb0RbjN.net
- アメリカのトウモロコシ狩る奴みたいなの作りたいのに上手くいかん…
- 278 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 23:40:12.34 ID:mQDrl6Gc.net
- ハーベスターかな
- 279 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 02:51:31.00 ID:nS2kowXt.net
- ダンデムローターヘリ作れたのは作れたけど挙動不規則過ぎて手におえねえ
- 280 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 05:16:59.46 ID:o1z0gtv6.net
- タイヤが2枚3枚と重なってる時の動きの原理がわからないんだけど
誰か説明できる賢い人います?
- 281 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 10:43:12.93 ID:UH6C6s02.net
- >>2の画像にあるようなやつを言ってるなら
左右の車輪を反対に回転させるとその場で旋回できるってだけ
- 282 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 10:47:19.95 ID:GCwGrUf0.net
- 重ねたら回転速度が上がることについてかな
単純に回るものに回るものを付けたら回転速度が足されるだけ
- 283 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 10:54:12.81 ID:YbXB95BJ.net
- >>278
多分それ
ゾンビ映画に出てくるデカイ奴
- 284 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 11:19:26.55 ID:J05cn6vw.net
- 4段以上重ねても1段目辺りはトルク足りなくて減速したり止まったりするんで
重ねただけ増速するかっていうとそうでもない
- 285 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 12:26:05.78 ID:SaqV8Zg1.net
- プロペラって水平方向に全く推力生じないのな。これじゃ飛ばんわ
- 286 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 14:29:40.16 ID:GisoGgzzd
- これsandboxって風とか吹いてるんだろうか
二重反転で左右対称に作ってるつもりでもだんだん流れていくんだけど
- 287 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 16:47:49.71 ID:nS2kowXt.net
- スワッシュプレート作ろうとしてんだけどブレースを付けたスイベルが全然回ってくれない
バグかな?
- 288 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 16:57:28.87 ID:UH6C6s02.net
- 画像上げたらバグかどうか、そしてどう直せばいいか賢い人が教えてくれるよ
- 289 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 18:35:45.09 ID:zPeBjohH.net
- http://i.imgur.com/5UneJve.jpg
ハーベスター作った(収穫できるとは言ってない)
意外とうまくいかないもんだな、斜めパーツがあれば全部解決するんだが
- 290 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 18:37:24.27 ID:QYEhijW5.net
- これはいいミンチマシーン
- 291 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 19:33:34.71 ID:eLm/iDKz.net
- 脱穀機
- 292 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 21:59:49.92 ID:KZHGwyze.net
- https://youtu.be/XLiroDwySQk
意外と近いのね
- 293 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 22:30:34.42 ID:FDw62Yho.net
- レシプロエンジンを作ってみたが
たかが前進するだけでタイミング良くHキーを連打し続けなければならんw
ピストンが手動すぎる
- 294 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 23:29:13.38 ID:s/0KA6mh.net
- 高橋名人使えばよくね?
- 295 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 23:40:30.24 ID:nS2kowXt.net
- エンジンを回すためのピストンを上下させるために回転運動を使おう
- 296 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 10:43:41.58 ID:eLTBahcD.net
- 丸鋸エンジン積んでカウンタートルクとの戦いを始めよう
- 297 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 14:55:17.51 ID:DKfsfzjU.net
- バックスペースで割り当てキーなしに設定できるの今頃気づいた
- 298 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 21:54:48.55 ID:X2RWRQEW.net
- これsandboxって風とか吹いてるんだろうか
二重反転で左右対称に作ってるつもりでもだんだん流れていくんだけど
- 299 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 22:30:20.47 ID:Fvg0F8bu.net
- >>273にあるピストンエンジンと同じ構造でサスペンションエンジン作ってみたら、こっちは弱いけど安定する
ロダどこかないかな?bsgアップするけど
- 300 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 22:49:59.42 ID:/PeaJKrC.net
- >>297
割り当てなしにするとタイヤが回り続けるバグとかあったから
使わないキーを割り当てといたほうが安全
- 301 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 00:03:35.21 ID:jV6L0oXt.net
- >>299
日本語のロダあった
http://ux.getuploader.com/besiege/ 👀
- 302 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 00:34:07.32 ID:Fnu+pBUi.net
- トランスミッションの動画できた
本体が苦労した割にうまくいかなかったのでまずは単体から
https://youtu.be/rPfLsLfo3hQ
- 303 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 00:46:47.16 ID:s3I1j1E1.net
- 非公開?
- 304 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 01:03:30.60 ID:Fnu+pBUi.net
- なぜか非公開になってた。ドラフトとかいう表示が出ていたからそのせいか?
- 305 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 01:59:24.97 ID:WS+z4YQY.net
- 絶対壊れないモードでも追加されない限りギア関係は厳しそうだなぁ
- 306 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 03:02:46.96 ID:lKV+dUY5.net
- >>305
設定に壊れないモードあるけどね
- 307 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 03:15:28.08 ID:WS+z4YQY.net
- >>306
ん?え?まじ?
- 308 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 03:31:58.11 ID:WS+z4YQY.net
- オプションの下の方は画質設定のみかと思ってたわ・・・まじか・・・
- 309 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 04:00:05.92 ID:C7zdpMew.net
- >>301thx
http://ux.getuploader.com/besiege/download/25/test28.bsg
に、サスペンションエンジン入れてみた 👀
- 310 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 04:08:22.04 ID:C7zdpMew.net
- 忘れてた Lを押せば回り始める
- 311 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 06:31:09.56 ID:eE+09ie6.net
- >>298
歯車で同期でもしない限り回転数が揃わないからだよ
- 312 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 08:25:40.40 ID:Fnu+pBUi.net
- 4速トランスミッション搭載車本体動画の仕上げが終わった。
すぐ壊れるし、それ以上にステアリングが効かないことが多い
http://youtu.be/FDUrXWEiH6Y
重すぎる
- 313 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:04:00.49 ID:BsWeR/kZ.net
- うおおすごいなこれ
クラッチは入れてるんだよね?
曲がらないのは単純にFFなのが原因な気がする
軌道安定性捨ててでもFRにするか4WDにするのが一番早いと思うよ
- 314 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:13:48.42 ID:UbD8RMl9.net
- >>312
メカメカしくてかっこいい
車作る時はステアリング周りが悩ましいよね
複雑に作ってもタイヤがグリップしてくれないから曲がらない
設定で重力か摩擦を変えられればいいんだけどな
- 315 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:30:00.98 ID:zT3b8J00.net
- >>314
キノコ下向きで自動オンじゃダメ?
試してないけど
- 316 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:44:51.07 ID:Fnu+pBUi.net
- ステアリング周りはホント難しい。
- 317 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:51:28.49 ID:WS+z4YQY.net
- どうしても後輪に荷重がかかって逆に前輪は前に滑っちゃうから
後輪操舵のほうが曲がりやすいかも?
- 318 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 10:37:05.74 ID:Fnu+pBUi.net
- 操舵は後輪の方がいいのか
軽いときは問題ないんだけど。現状では横に滑って直進すらできないことが多い
>>313
クラッチ2、ブレーキ2、動力はコア前のスピンブロック1基です
- 319 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 10:41:37.96 ID:UbD8RMl9.net
- >>315
現実の自動車を再現しようとすると難しいねってことだったんだ言葉足らずですまない
単純に高性能四輪を作るんだったら動力付きホイールで超信地旋回が強いね
- 320 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 11:29:38.99 ID:uGcp3cVX.net
- 4WSはどうなn
- 321 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 12:32:52.81 ID:eE+09ie6.net
- 4WSは一時期流行ったけど後輪でヨーを発生させるのは危ないって判ったんで見なくなった
その代り4輪個々で回転数制御した方が安全で旋回性も上げれるってんで各社やり始めた
ブレーキを使ったりアクティブデフ使ったり
- 322 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 14:14:15.21 ID:Z609yZ/K.net
- 歯車ってどう使うんだ
歯の無い面にブロックつけても歯車しか回らん
- 323 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 15:00:20.38 ID:0qzoWglb.net
- >>312
お〜凄え〜車体がギシギシアンアンイってるけどw
- 324 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 16:18:57.15 ID:oYy+bpZL.net
- グラバー
- 325 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 19:18:24.55 ID:ZP5eoB4Q.net
- アプデ・・・
- 326 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 19:41:38.16 ID:wsTMmyEr.net
- アプデ来ないと盛り上がらんな
- 327 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 20:06:13.81 ID:hOswmQiP.net
- 予告通りなら明日でメジャーアップデートまであと1〜3週間ってことになるね
- 328 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 21:59:15.14 ID:uPG118+L.net
- 辛いけどアプデが来ればステージ追加、新ブロック、新機能追加がされるから耐えよう
- 329 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 04:00:10.50 ID:76X9kboX.net
- あぷでこない
つらい
うんこもれる
- 330 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 04:55:31.01 ID:lycxOc2f.net
- マルチはさすがに望み薄だよなあ
処理からして難しそうだし
- 331 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 16:24:13.57 ID:54hWdcdX.net
- 現状でもやれる事ありすぎだろ
ほぼ無限だろ
- 332 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 16:32:58.26 ID:aqy+D7SW.net
- スライダーの有効活用ってどんなんだろ
スライダーだけはいまいち使い道がわからん
個人的には、弾力のある木材がほしいな 金属のペラでもいいけど
ボウガンを木のブロックで作ってるけど、あまり曲がらないからあまり遠くまで飛ばない
- 333 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 16:52:52.46 ID:N3zUVEZV.net
- >>332
ステアリングヒンジが弾力あるけどボウガンに使えるかはわからん
自分は摩擦の強いパーツが欲しいな
- 334 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 17:35:28.64 ID:5fADRhak.net
- スライダーはクランク作るときに重宝してるかな
- 335 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 18:16:34.34 ID:ettK2+r/.net
- スライダーの意味があまり無いけど遠心力で何かを振り回すときに使う
- 336 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 18:27:04.29 ID:MZ8osnJO.net
- スライダー伸びた状態で設置出来ると使い道広がるんだけどな
- 337 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 19:48:24.01 ID:54hWdcdX.net
- ニコニコにスライダー使った二足歩行動画あがってるね
- 338 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 22:06:01.91 ID:E/+D9i6+.net
- 自爆http://www.fastpic.jp/images.php?file=8305013764.jpg
- 339 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 10:11:39.18 ID:lSGFzOoCH
- 最近買ったんだけどこれって現状の物理演算の仕様上どんなPC構成にしてもみっちりブロック組んだらカクカクになるってことでいいのかな?
- 340 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 23:49:22.11 ID:Iw6eRr3Q.net
- ボールジョイントのボールが回転しないバージョン欲しいわ
- 341 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 02:16:52.81 ID:/1zbxVv2.net
- ユニバーサルジョイントみたいに使えるかと思ったら虚しく空転した思い出
- 342 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:11:44.81 ID:5gAlrUv+.net
- 大きな変更点はないけど2重反転ヘリを既定サイズに収めてみた
相変わらず操作は難しいが機体は安定した
http://i.imgur.com/Hi6Rgb9.png
兵士捕まえてみた
- 343 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:11:57.10 ID:4p12TFJe.net
- 羽ばたき飛行やドリフトなんかもBesiegeでやれるのかな?
空力関係のパーツや隠しタイヤで無理やりドリフトっぽい向きに滑らせてる動画なら
そこそこのhit数あったけども。
- 344 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:23:06.08 ID:3F1/rXUY.net
- 買って自分で試してごらん
- 345 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:39:49.40 ID:x6+2YTTC.net
- ドリフトまでは行かないが
カーブでタイヤが滑る現象は起こったから
できそうだね
- 346 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:59:07.89 ID:UyjCYZVu.net
- >>342
これってホバリングできるの?
v0.05から空中でのバランスがすげー安定しないんだけど
- 347 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:47:57.32 ID:EVXIY57p.net
- 重心より少し高い位置に垂直の羽がついてるから
多分ある程度安定してホバリングできるんじゃないかな
- 348 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:28:55.66 ID:lARPMFnr.net
- 細かく操作すれば静止に近づけることはできるけど
スワッシュプレート式で逆制動を正確にかけるのはかなり難しい
- 349 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:40:33.34 ID:EvI0k3/z.net
- 見た目重視一辺倒で、飛行機作ってたけど
わりと安定性、操作性、滑空性能いい感じにできたきがする
http://www.besiegedownloads.com/machine.php?id=10497
Piston伸ばして適当に発進、浮かないときは、左右キーで揺すったりpitch操作ですんなり浮く
やっぱり最大の敵はカメラだよね
低速でも滑空性能高いから操作しやすいけど
- 350 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:57:24.22 ID:4sljqw/S.net
- ななめにつけるってどうやってやるの?
- 351 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:27:02.11 ID:hbHy7KzB.net
- >>350
やり方はわからないけど
すでに斜めに設置されたブロックからならつなげられる
ロダにファイル上げといた
http://ux.getuploader.com/besiege/download/26/naname.bsg 👀
Rock54: Warning(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 352 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:28:08.30 ID:N0cYoQcy.net
- 垂直軸に対する回転は>>174 >>180辺り
水平に対する回転はmodか、>>209辺りのバグ?利用とか
- 353 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:39:24.55 ID:hbHy7KzB.net
- 少し前のレスにやり方あったか
はずかす
- 354 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 07:34:05.56 ID:GdDFk2aO.net
- http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/8044-multimod-besiege-v0-05
角度を数値で指定できるからこのMOD使ったほうがいいよ
ファイルを一つ入れ替えるだけの簡単導入
fpsガタ落ちだけど
- 355 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:59:10.85 ID:MNjKBph2.net
- 前後左右移動(と旋回)に加え上下動にも対応したスワッシュプレート搭載ヘリできた
重くて不安定で壊れやすいが、とりあえず動かせるところまでいけた
http://i.imgur.com/d5g7yHR.png
http://i.imgur.com/qae2PIs.png
2重反転ヘリ 爆撃、着陸
- 356 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:52:51.35 ID:GdDFk2aO.net
- もはや何がどう動くのかわからんw
- 357 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:13:33.01 ID:RmC9fLMC.net
- >>355 おおすげえ、メカニカルでコンパクトだな。壊れやすいが何なのかわからんけど
重たすぎて羽が吹き飛ぶならステアヒンジとかスライダー間に挟むと飛びにくくなるよ
- 358 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:57:30.22 ID:28pG09rK.net
- 一方私はブルドーザーを作って遊んでいた
- 359 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 00:46:56.85 ID:dA1yBMMh.net
- 俺は真似てキャタピラを作ってはしゃいでいた
- 360 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:24:44.10 ID:2TrYaTAL.net
- ニワトリは焼いても焦げるだけなのね
- 361 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 03:42:26.23 ID:ZmucnrPC.net
- >>355
動画オナシャス
- 362 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 04:44:26.67 ID:8roVP7UW4
- なんか知育玩具的なものが出来たのでうp
意外と安定して浮く。向きは変えられないけど。(2chラジコンヘリの気分)
http://i.imgur.com/h4C4RrY.png
- 363 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 04:45:12.00 ID:kQohTfRU.net
- なんか知育玩具的なものが出来たのでうp
意外と安定して浮く。向きは変えられないけど。(2chラジコンヘリの気分)
http://i.imgur.com/h4C4RrY.png
- 364 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:52:31.04 ID:Dz1jKJrR.net
- BRACE使いまくったらすぐガタガタボーンしてつらい
- 365 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:32:25.58 ID:h15RirVx.net
- >>364
必要な場所に最低限の数を使わないとだめだね
建築関係の勉強をするといいかもしれない
- 366 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:33:36.10 ID:O+KK+EHS.net
- そーいや次のアップデートっていつくるんだろ?
よほど複雑な仕組みでも考えない限りネタ切れしてきた・・・
- 367 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:38:08.54 ID:7N+vWhUZ.net
- 今月中旬って話じゃなかった?
新ステージも追加されるらしいし楽しみ
- 368 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:30:01.51 ID:Dun0Dwsg.net
- 上下動対応スワッシュプレート搭載ヘリの動画できた
https://youtu.be/_FamIzxnY0s
とにかく脆いので撮影が大変
- 369 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:59:33.62 ID:ezJ5CZ8q.net
- 撮影のときだけ壊れないモードでいいのに
- 370 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 04:50:57.02 ID:NNX4L+li.net
- ステアヒンジ類が自動でニュートラルに戻ったら色々とコンパクトに凝ったもの作れそうなのになあー
MODいれる手もあるけど公式で実装してほしい・・・
- 371 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 20:00:33.19 ID:WfvXbg97.net
- 早くアップデート来てええええぇぇぇぇぇ
- 372 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 21:09:58.15 ID:hE0ei2qF.net
- 過疎が酷いなあ
- 373 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 21:54:40.22 ID:Zt8FjhOB.net
- ROMは結構いるんじゃないかな
- 374 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 22:07:48.45 ID:OmFSA8jH.net
- むしろv1.0にも達してないのにこれだけ遊べるのだから面白さは十分すぎるけどね
アップデートきたら活気を取り戻すだろう、ほんと早く来てくれー!
- 375 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 23:21:32.51 ID:+VpZXJLb.net
- sm25981681
これすごいね
ほんのり派手な動きにしただけだけど楽しい
http://www.besiegedownloads.com/machine.php?id=10879
- 376 :名無しさんの野望:2015/04/10(金) 05:09:15.27 ID:KWu3tBLc.net
- よーつべとニコニコ見比べる限り歩行は日本の方がはるか先に行ってるね
- 377 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 13:02:48.02 ID:e56WttzT.net
- 自分が見えるものが世界の中心かよ
- 378 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 19:21:01.99 ID:WI06HVnv.net
- 操作に慣れてきたので高機動に調整してみた
http://youtu.be/vN6_wZ4pZ7w
2重反転ヘリでのアクロバット飛行
アップデートはまだかな。最近は撮影作業ばかりだよ
- 379 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:05:19.31 ID:VOulf2fj.net
- 同じ方向に回転するホイールを複数枚重ねて回すことで発生する遠心力的なもので、
飛行機やヘリを旋回させたりする仕組みがあるけど、あれをより効果的、もしくは省スペースや軽量に作る方法ってないんかな?
重量に負けなければ操作難易度を上げる原因になってるステアブロックによるロール操作から解放されると思うのだけど…
- 380 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:12:00.52 ID:KMa5rqhj.net
- >>378
すばらしい
- 381 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:39:46.16 ID:2eIXnTM4.net
- >>379
ニコニコのbesiege飛行部タグでピストン制御で作ってる人いたよ
でもかなり重そうだったから、小型機ならタイヤ制御、大型機ならピストン制御がいいかもね
- 382 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 09:04:28.40 ID:vFsJy3ZG.net
- >>379
ラージホイールの四隅からスプリング伸ばして回転力をダイレクトに伝えたらいいんじゃないかな
- 383 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 20:17:47.26 ID:UOv8Oxc+.net
- アプデまだ?
- 384 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 22:28:53.87 ID:zu1jh0h0.net
- 今週中にアプデくるかな?
- 385 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 23:12:10.40 ID:XYRh/TW9o
- サーボモータがほしいです・・・。
- 386 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 02:43:46.33 ID:3c42zEdE.net
- 回転運動をピストン運動に変換する装置作ろうとしたら
ピストン役のブロックがシリンダの継ぎ目に引っかかりまくる……
おとなしくピストンブロック使ってろってことか……
- 387 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 07:38:42.25 ID:C+2FZ+EY.net
- なんかこれ歩いてるっぽくない?で喜んでたら
もうガンダム作ってる奴いるのな
すげーな
- 388 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 08:12:22.00 ID:TYSALyeL.net
- >>387
URL Pls
- 389 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 14:33:11.66 ID:C+2FZ+EY.net
- ニコニコで検索すれば出てくるよ
- 390 :名無しさんの野望:2015/04/14(火) 21:24:25.31 ID:W6GFluab.net
- 二重反転ヘリのbsgをあげてみたのでお暇なら
http://www.besiegedownloads.com/machine.php?id=11240
高機動型にするにはボールジョイント4個で囲まれたブロックの上下2個計4個を削除、タイヤ(半ブロックずらすため)とボールジョイント設置、タイヤ削除、ピストン設置を上下で
あとはロータを回すタイヤ(上から1,2)の回転数を適当にあげればいい。http://i.imgur.com/Em9rF4o.jpg
色彩に乏しいから布系のパーツが追加されないかな
- 391 :名無しさんの野望:2015/04/15(水) 05:15:51.76 ID:VyLko8B4.net
- なんだかんだ今まで作ってきたものの強度改善したりして未だに楽しめてると言えば楽しめてるけど、
そろそろアプデきてほしいな。MODではあるけどスラスターとかほしいよなぁ。
- 392 :名無しさんの野望:2015/04/17(金) 00:50:23.27 ID:Rps9bAi/7
- 二足歩行に挑戦してるんだが足を振った反動で全身の向きが斜めになってうまく歩けねえ…
ここの住民の知恵を借りたい
- 393 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 13:29:43.54 ID:DY+BkvHI.net
- アプデ(血涙)
- 394 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 17:37:13.48 ID:pHKG/2VI.net
- このままアプデもなく終わりそうな予感がしてきた
- 395 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 17:38:49.97 ID:LvVjlxAK.net
- フォーラム見てから言え
- 396 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 00:36:12.17 ID:l+KEb8Ff.net
- 価格アップと視点の改善はどっちが先だろうか
- 397 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 01:03:58.67 ID:yI0y6wZ1.net
- 0.1出たら価格アップする予定でしょ
その時に視点改善まで手が回ってるかなあ
マップエディタと視点改善出来たらコース作ってタイムアタックが流行りそう
- 398 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 01:13:54.24 ID:JLLYq6JC.net
- 城壁が爆弾以外で破壊できるようになればいいんだけどな
- 399 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 01:21:51.84 ID:Iw2h0+LF.net
- 視点移動は上下がほしいな
今の状態だと上を向いてWで前進みたいな感じでやりにくい
- 400 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 15:16:10.46 ID:86Ho3UBp.net
- ここの開発ってdevlog全然更新してないよね?どんなアプデくるのか全く予想つかない感じか
- 401 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 17:43:49.24 ID:OZWev47P.net
- 摩擦が強くなるゴムのパネルとか来ないかな
- 402 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 21:03:31.49 ID:hLj8g+sx.net
- しなる板とか木がほしい
弓矢作りたいけど、まったくしならない
- 403 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 15:11:32.26 ID:rvEZ6l36.net
- v0.1のニュース来た
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/217639041554902928
http://i1382.photobucket.com/albums/ah256/SpiderlingGames/Besiege_TheDukesPlea_zps2jn0vuic.jpg
http://i1382.photobucket.com/albums/ah256/SpiderlingGames/Besiege_ScoutsOfTolbrynd_zpsmzia5hfa.jpg
斜め読みすると
公開までもう少しかかる
新しいレベルの追加
煉瓦破壊システムを新しくしたから建物は強い衝撃で壊れるようになった
Unity5自体にバグあるから次のアップデートでの導入は延期
- 404 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 15:28:48.02 ID:2M7yUyA9.net
- 5月頭くらいかな
- 405 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 17:09:55.64 ID:G9RjCXQj.net
- 情報が出ただけでも嬉しい
待ち遠しいわ
- 406 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 17:26:51.79 ID:YcykeW2M.net
- 二枚目の画像は気球を使う敵ってことなんかな
- 407 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 18:47:21.03 ID:usQzladw.net
- ラピュタ
- 408 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 18:50:11.53 ID:Udnf/cyQ.net
- まともな飛行機つくったことないから苦労しそう
- 409 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 21:25:41.25 ID:zjsScjnb.net
- 制空権マップきたああああああああああ
のはいいけど離陸が必要な機体じゃムリそうだなこれ
- 410 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 06:51:28.86 ID:2A+snkrZ.net
- このスレやニコニコ動画とか見てるとジャイロ効果ジャイロ効果言うやつけっこういるけど
このゲームジャイロ効果なくねぇか?
もしあるって言い張る人いるなら証明できる動画ほしい
- 411 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 07:25:51.06 ID:IQjUx4HM.net
- >>410 besiege gyroなりでぐぐればそれっぽい動画はたくさんでるから自分で判断しれ。
どうせ解説する人が現れても知識ひけらかしたいだけみたいな残念勢だろうから。
- 412 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 08:33:40.13 ID:X/+1ZLaa.net
- カオスエンジン作ればわかるんじゃないかな
- 413 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 14:26:34.02 ID:2A+snkrZ.net
- とりあえずコマが作れない
- 414 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 14:30:01.09 ID:wVFHllE2.net
- 俺も地球ごま必死に作ろうとしたけど、無理だったな
- 415 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 07:08:40.89 ID:almupLDz.net
- 確信した
バランスを保つためにジャイロ効果を使うってのは絶対ないわ
- 416 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 07:33:21.23 ID:7h5m8ru6.net
- (´・ω・`)そっかー
- 417 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 08:02:06.28 ID:LqsbcCyH.net
- 簡単に空飛んじゃうから勘違いしがちだけど
人の大きさもある木のブロックいくつも連ねてぶん回す装置なんぞ自壊して当然なんだ
- 418 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 08:39:47.71 ID:wzhjaCYW.net
- ドローン作ろう
- 419 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 10:52:33.18 ID:XY6Bx64h.net
- あれも攻城兵器だったのか
- 420 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 11:33:28.12 ID:upFVCIQ1.net
- テローン
- 421 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 12:42:37.43 ID:pt56z5AO.net
- ちゃんとした攻城兵器なんてほんの最初期にしか作ってないなあ
- 422 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 23:01:37.48 ID:SFRzpPi2.net
- ジャイロ効果はないが生身の人間を載せるパイロット効果ならあるで
- 423 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 23:12:38.06 ID:qyLj0a5Z.net
- 人間ジャイロ効果に気付いた人凄いね
ここで報告される前にアームで釣り上げようとしてひっくり返ったけど
その時、「重いからだろうな」で片づけちゃったからなぁ
- 424 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 01:07:30.64 ID:c+uIZ5xm.net
- クラッチ作ってみたけどどうかな!!!
http://i.imgur.com/gKpLoU4.jpg
- 425 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 11:28:41.25 ID:c9C0FPSb.net
- お前らの作品ってホントつまんねえよ
既存の仕組み再現した奴ばっかじゃん
- 426 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 11:44:53.16 ID:UmNfrp2c.net
- 煽っても アプデ来なけりゃ 過疎は過疎
- 427 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 12:31:06.99 ID:3Ux8W7iP.net
- 斬新な仕組みをぜひうpして下さい
- 428 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 13:02:15.35 ID:KJT8NK7Z.net
- むかしのすごいデザイナーが、全ては自然の模倣だっていってた
- 429 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 13:03:04.15 ID:ByFEOPnO.net
- 黄金の回転しそう
- 430 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 05:43:19.33 ID:q9pSG7OH.net
- アプデ来たか
- 431 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:19:41.11 ID:EUjT22oe.net
- 追加パーツドリルとグリップパッドだけかよ・・・そらねーよ・・・
- 432 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:21:23.78 ID:9HUicYP+.net
- モルフォチョウの構造色とか見るとインテリジェントデザインもあながち間違いじゃなくね?とかトチ狂って思ってしまうから困る
- 433 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:24:33.31 ID:EX4On4sW.net
- グリップパッドどうやって使うんだ
- 434 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:44:36.89 ID:1szclpde.net
- >>431 一応細かい調整入っていい方向には進んでるし・・・v1.0かと思ったら0.8だったからまだあるはず
でもドリルってスパイクと対して変わらんし価値がまじでわからんな。
グリップパッドはたぶん歩行兵器に使えるんじゃないかね・・・
- 435 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:06:07.49 ID:/Y6NHhGt.net
- なんちゅう脆い船じゃ
- 436 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:14:05.08 ID:XFPr166+.net
- グリップパッドは歩行マシン作ってるやつはかなり嬉しいだろ
戦車にも使えそうだが見た目がしょぼくなりそうだ
あとドリルはロマン武器だ
- 437 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:27:41.80 ID:0COybNbu.net
- グリップパッドでまた色々面白くなりそうだなあ。みんな新作ドンドン見せてくれよ!
- 438 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:53:09.40 ID:wn4JyQul.net
- ガバガバ翻訳 ver0.8
http://store.steampowered.com/news/?appids=346010
0.1で予定していたものがいくつか実装できなかったのでまだ0.1とは呼ばない。
0.08で新しい島「Tolbrynd」を実装した。
5つのステージから始まって今後のアップデートで10〜15ステージを追加する予定。
二つのブロックを追加した。
高摩擦プレートは歩行マシン作りの助けとなり、ドリルはひt…モノをドリるのに使う。
変更
カメラが床と平行に移動するように(WASDのWSの機能変更)
カメラの引きをマックス500から1500に
キャノンの弾の重さが二倍に
Boulderに一定以上の衝撃が加わると壊れるように
修正
バルーンが割れた後のカメラの挙動がおかしかったのを修正
キーマッパーで「I」キーを押すとスライダーの値が0になるのを修正
今後数週間で、新ブロック追加や新しいステージで発生する問題を取り扱ったマイナーアップデートを行う。
- 439 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:54:00.76 ID:TAYuZJYc.net
- たぶんグリップパッド歩行のためには作られてない
タイヤの方がはるかに安定する
てかなんか滑るぞグリップパッド
- 440 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:59:42.60 ID:TAYuZJYc.net
- ごめんあれだ
地面とちゃんと平行に当てれば摩擦あるわ
- 441 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 09:15:33.91 ID:TAYuZJYc.net
- にしても全然歩行の革命なんてものは起こらないわ、グリップパッド
タイヤの方が全然性能いい
- 442 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 09:29:57.83 ID:0COybNbu.net
- と思ってたのに、どっかの天才がまさかの使い方してきてすげえ!!ってなるのがこのゲームだからなあ
- 443 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 10:31:03.41 ID:IKdRhbsm.net
- 違うんだ。現段階の歩行機構に足りないのは摩擦じゃなくて強度のある関節なんだ
今回のアプデで改善されたのは坂を登れるようになったことくらい
少しずつ進めてるが、蛇みたいに自身を這わせる機構ならグリップパッドは十分に活用できる
- 444 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 10:31:17.87 ID:tD92ErwC.net
- 謎挙動に謎挙動を掛け合わせて更なる謎挙動を生み出すゲームだからまだまだわからない
- 445 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:26:51.40 ID:M5BHn9+K.net
- ドリルいいな砦がガンガン崩せて楽しい
- 446 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:42:17.46 ID:+bXNk/5n.net
- ドリルでヌルゲーになった感じはする
ところで2面目ってカモメ殺すの?
- 447 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:44:42.22 ID:j3pMBAVL.net
- >>446
イエス
- 448 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:50:33.58 ID:M5BHn9+K.net
- ステージ5の飛行船団戦楽しいな
グラバー付きのバネで牽引できるし
- 449 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 12:16:17.51 ID:tD92ErwC.net
- カモメはピストンタワーにノコギリつけて伸ばすと楽しい
- 450 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 13:40:22.89 ID:j3pMBAVL.net
- http://i.imgur.com/DehS0uN.jpg
ふわふわ飛んでるだけでも楽しい
- 451 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 14:46:57.68 ID:1szclpde.net
- ドリル効果ないじゃんと思ったらイプシロンには適用されないのか
- 452 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 17:48:13.84 ID:0COybNbu.net
- >>450
墜落寸前の映像にしか見えないんですが
- 453 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 20:30:25.31 ID:/EaCI+hi.net
- ドリルと聞いて喜び勇んでドリル推進機を作ったら全く進まなかった
どうもこれはただ回転する円錐形の物体でしかないようだ
- 454 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 20:43:10.16 ID:K5mqELhU.net
- コアの下にドリルつけると独楽になった
地面は掘れない
- 455 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 20:44:03.88 ID:Bz9DZx5o.net
- IPSILONが燃えてるwww
- 456 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 21:27:47.05 ID:K5mqELhU.net
- 摩擦パッド結構強いなあ
腹帯に貼り付けたら摩擦の強さで車体が立ってしまった
- 457 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:52:16.26 ID:x1OHhaP0.net
- 履帯
- 458 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 00:19:57.86 ID:yKVNesqc.net
- 素で勘違いしてた
Zone20の飛空艇退治だけど動作速度いじってたら勝手に崩壊してクリアになった
自分の機体も壊れたり壊れなかったりするからそういうバグなのかな
- 459 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 00:47:35.31 ID:tECQ6mbD.net
- 新しいステージ普通に難しいな
なんか攻略法があるなら別だけど
- 460 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 00:48:28.55 ID:z8Wrx+0Q.net
- ひとまずゴリ押し飛行なしで駆け抜けた
相変わらず正解無限大で安心したわ
- 461 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 01:01:14.84 ID:IGhLwdso.net
- チェックポイントを3つ通過するステージは爆弾バッファローが鬼畜だった
- 462 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 01:22:54.49 ID:h4ERbrz+.net
- 爆弾バッファローは車に3連結ピストン付けてその先に針付けて対処したわww
- 463 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 07:34:26.86 ID:C8I4C9ln.net
- 羊は武装すると近づいてこ無くなるって事で良いんだよね?
テンプレカーに刃物付けたら一切寄ってこなくなって楽勝だった
- 464 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 08:21:58.08 ID:hRIBykdL.net
- 斜め設置のやり方詳しく解説してる動画なりサイトないかね・・・
狙った場所に斜めに設置できなくて困ってる
- 465 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 11:20:51.82 ID:7uWMfN0T.net
- ドリルも丸ノコエンジン的な使い方できるね。グラバーで掴むとえらい勢いで回り出す。
ただ嵩張るのとプロペラつけて水平に設置すると変な挙動するから飛行機には積みづらいかな。
- 466 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 11:23:18.25 ID:7uWMfN0T.net
- あと4つステアリングヒンジでくっつけて角度変えてやるといい感じに回る。プロペラで浮かせてやると角度次第で回転数変わるからなんかに使えないだろか。
- 467 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 13:07:12.43 ID:WY8Ol7cU.net
- ドローン制御が難しい
ホイールの片方のキー割り当てを削除すると
1回押しただけで回りっぱなしになるんだな
- 468 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 16:23:12.77 ID:Y+Xd3nzx.net
- 水平方向の回転設置はできるが縦方向の回転設置はわからん
- 469 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 16:33:11.50 ID:oxI2+q4k.net
- 飛行船を壊すマップがいかにも攻撃してるっていう感じで楽しい
- 470 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 17:11:20.03 ID:HGluod0q.net
- なんで垂直方向の回転出来ないんだろうな
そのせいで、作成するときに陰になって見えにくかったりして不便
- 471 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 23:32:00.14 ID:y3vr4QLR.net
- グリップパッド楽しいな
よちよち歩きだけどかなり安定するわ
サイズ大きいから注意
http://imgur.com/nrot8Vu.gif
- 472 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 23:47:40.46 ID:jVMudkgH.net
- 可愛いな
- 473 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:21:07.00 ID:LpvhrSDu.net
- >>471
グリップしてねーな・・・これでもするようになった方なのか。
- 474 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:25:53.78 ID:p26PJlGF.net
- 二足歩行いつも見て思うけどなんでみんな両足ついてんの?
- 475 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:42:42.25 ID:vavfw3P8.net
- 片足を地面から完全に話しちゃうとバランスが崩れて倒れちゃうんだよね
やったことないけどバランスをとれるような構造にすると多分強度に問題が出るんじゃないかな
- 476 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:50:12.12 ID:3za4YACY.net
- >>473
あえて接地してる4ブロックのうち2ブロックでスリップさせてるんじゃね
じゃないとこの摺り足じゃ前に進まなそう
ちなみに作ってみれば分かると思うけど
重心移動させつつ一歩踏み出すってのは今の操作方法じゃかなり難しい
それこそマクロでも組めるようにならないと安定した動歩行は厳しいと思う
- 477 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:53:20.17 ID:7lfQTqER.net
- そりゃそうだよasimoは30年かかってあれなんだから
すり足で動けるだけ凄いよ
- 478 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:58:36.97 ID:YSAyWW9Q.net
- 足の運動もバランスをとるのもオール手動だから結果的に玩具の歩き方が一番参考になるのよね
- 479 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 01:51:38.90 ID:xW0uIcUN.net
- 完全に足を離して動歩行するのは難しいけど
かかと離すくらいならいける
- 480 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 03:55:18.84 ID:cYQFG4D6.net
- ニコニコにジョギングしてる動画あがってるよ
- 481 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 07:05:16.91 ID:H0XEXnEQ.net
- フライングブロックでミッションクリアに必要なサイズいっぱいの飛行機飛ばすのってかなり大変なんだな・・・
そこまでパワーが出ない割にかなり数設置しないといけないし、ラージホイール使ったコンパクトプロペラってなんか右か左に傾くよね?
- 482 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 11:43:38.77 ID:SKQxwiSd.net
- カウンタートルクで回転方向と逆に回るんじゃなくて傾くのか?
- 483 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 12:02:00.77 ID:ifUq6giQ.net
- >>481
ペラ自体に癖があるのかそもそもの演算に癖があるのか、カウンター入れても傾く時は傾くねー
そういう時はパネルをヨー方向水平プロペラでつけたりロール方向に対向でパネル一枚つけるだけでかなり抑えられるよ
その代わり推進力に難があるけどね
- 484 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 12:11:10.36 ID:ifUq6giQ.net
- あと考えられるのはカウンターが微妙に回りすぎて推進力の差でロールしてる可能性もある
いずれにせよ強引にねじ伏せた方が楽だと思う
- 485 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 12:21:32.98 ID:vavfw3P8.net
- 同じパーツ使っててもそれが必ず同じ動きをするわけじゃないから可動部が多い飛行機って難しいよね
- 486 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 20:42:41.95 ID:LpvhrSDu.net
- 知らない間にトミタ君の続きが来てて、もう10点10点10点って感じだったわ。
- 487 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 21:55:08.24 ID:0/k+4Y8T.net
- 第二ステージ全制覇機体マダー?
- 488 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 23:34:20.08 ID:nUERtjUQ.net
- redditにはもういくつか上がってる
http://www.reddit.com/r/Besiege/comments/3424ub/one_machine_all_of_tolbrynd_v008/
http://www.reddit.com/r/Besiege/comments/33zy96/my_land_based_machine_that_clears_all_of_the/
http://www.reddit.com/r/Besiege/comments/33zuzr/a_simple_floater_that_can_conquer_all_the_new/
- 489 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 02:44:19.96 ID:MO2cQhLn.net
- やっぱ3面と5面の空中戦は熱いな、飛行機でクリアすると爽快感がヤバイ
コックピット視点さえ実装してくれればな・・・
- 490 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 11:21:27.79 ID:bKDBVUTs.net
- ロダにあるのを落として動かしてみたら
すぐぶっ壊れたり操作が難しすぎたりするのが結構あるね
動画は無敵モードで撮ってるんだろうか
- 491 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 15:44:08.42 ID:m47CcsmA.net
- そういうのは結構あるね。というかパーツ数多すぎてfps一桁になるやつなんかも普通にあるしな。
ああいうのってどんなモンスターPC使ってるのやら・・・・
- 492 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 18:36:52.73 ID:cakcmg96.net
- >>490
操作が難しいのは動作速度を遅くすると操作が間に合って上手く行く
それで動画は早送りで編集するとスムーズに見える
すぐ壊れるのはバージョンによって挙動が微妙に異なるからそれで壊れてるのかも
昔飛んだヘリコプターも今は真っ直ぐ飛ばなかったり
最新になって歯車のかみ合わせが悪くなった気がする
- 493 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 21:05:58.61 ID:dxSPTrzI.net
- スイベル多用するとガラガラ崩れるよな
- 494 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 23:03:03.40 ID:dWj83vZ3.net
- バラストがぽろぽろとれるけどこれは仕方ないのかな?
- 495 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 23:27:46.03 ID:ZyZUTphQ.net
- >>494 たぶんくっつけ方の問題。木のブロックと同じでバラストも全方面に接着されるわけじゃない
- 496 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 23:43:31.54 ID:O5zA4j4n.net
- バラストに付けたピストンがうまくうごかないのも向きが原因だったのかな?
木ブロックも黒い面に付けると動かないときあるよね
- 497 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 00:37:48.66 ID:/RU09KRU.net
- ピストンが動いたり動かなかったり、完全にくっついるときもそれが原因だと思う。
あとステアブロックが動かないときなんかもそう。見た目の変化がないから絶対にそれ!って言い切れないけど
なんか動かん・・ってときに置き方変えると治るからそれであってるはず。
- 498 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 08:28:58.99 ID:CE18ECWQ.net
- 動作不良は完全にフリーなブロックから複数回派生させると起きる
スイベルもピストンも全部ね
だからある程度形決めたらコアに繋がってるとこから伸ばして置き直すといい
- 499 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 15:43:08.43 ID:/RU09KRU.net
- そういや履帯にグリップパッドとか試した人いる?鉄プレートと違ってこれなら坂道も登れそうだが…
仕事帰ったら試してみるか・・
- 500 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 16:09:00.21 ID:/nsbgIES.net
- >>499
試したけどまったく登れなかったよ
- 501 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 16:28:12.38 ID:yKBYy4da.net
- ワックスでツルッツルの坂をいくらトレッキングシューズで登っても滑るもんは滑るからな
- 502 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 18:40:59.70 ID:B0u9aDnV.net
- グリップパッド同士を合わせても摩擦が強くなるわけでもないのね
クラッチに使えるかと思ったんだけどなー
- 503 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 18:42:22.71 ID:sMdOJ9Vj.net
- もしかしてサンドボックスの坂がツルッツルなのか?
- 504 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 19:22:22.37 ID:m20Uemey.net
- かなり小型の履帯戦車だとイプシロンの坂登れたよ
時間かかったし苦労したけど
- 505 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 20:09:07.43 ID:s9BewXCB.net
- 重力が少なすぎるのかも?
- 506 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 02:54:31.34 ID:G7gO67LH.net
- やっとフレイターステージクリア出来た
いろいろ作ったけど上手くいかなかったから結局ボム板にドリル並べたの爆発させたった
気球ステージも結局飛行機作れなくてボム板爆発させたし
もうちょっと上手い事作れるようになりたい
- 507 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 03:03:58.79 ID:5Og55aI+.net
- 空飛ばす機体作るのは根気がかなりいるわ
数値やら位置をちょっとずらしては試行の繰り返し
- 508 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 03:10:09.70 ID:YW2Ws6An.net
- 飛行船ならかなりお手軽に作れるからオススメ
http://i.imgur.com/AQ79TkA.png
- 509 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 07:54:55.60 ID:erA97AMA.net
- なるほど風船は動くから機体の傾きは気にしなくていいのか
- 510 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 12:48:49.78 ID:s5k8qhTR.net
- トロブリンドは飛行船さえあればかなりスムーズにクリアできる
空飛べないとバッファローもカモメも鬼畜すぎる
- 511 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 13:08:20.82 ID:+6J0GgVl.net
- バッファローを1匹ずつ遠くまでおびき出してクリアしたのは俺だけじゃないはず
- 512 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 13:55:49.18 ID:RjO/TFBo.net
- 初見は訓練された牛くん相手に正面装甲と対衝撃体制に変形して受け止めるとかいうあほな発想してた
- 513 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 14:16:12.35 ID:VYBjx8sB.net
- 俺は燃えないパーツで固めた板に松明をつけてピストンで伸ばして牛を爆発させてクリアした
- 514 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 23:48:59.58 ID:DvKanKAL.net
- グラバーで覆ってバッファローと一緒に踊ってたわ
http://i.imgur.com/59BKRk3.jpg
- 515 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 00:05:50.94 ID:HqQ2oipZ.net
- PCリフレッシュしたらbsgファイルが全部ふっとんだでござる
- 516 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 00:15:16.63 ID:+xfaZSbv.net
- >>514
バッファローもくっつければ爆発しないのか
盲点だった
- 517 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 10:29:59.57 ID:mkhmRPqq.net
- このゲーム垂直同期ONにできないの?
- 518 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 20:24:01.58 ID:efDEp1dQ.net
- ぶつけたった
http://i.imgur.com/gEPslVO.jpg
- 519 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 22:11:26.44 ID:+17l45KD.net
- つかんで引っ張ったのか?w
- 520 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 00:37:52.37 ID:OQBwZDKA.net
- グラバー最強
- 521 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 14:55:23.02 ID:h9ZZZyoK.net
- さっき買ってやれる所クリアしたけど、面白いなコレ
飛行機とかまともにまだ飛ばないがw
- 522 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 18:24:21.06 ID:kugyRFxY.net
- てす
- 523 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:04:09.55 ID:h9ZZZyoK.net
- 重くて先に進めなくなった;
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org300022.jpg
670じゃもう無理か・・・・
- 524 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:12:25.21 ID:yynq8mO+.net
- >>523
左上のスライダを左にしてシミュレーション速度を落としてみたら?
これでフレームレート回復したら重くなる理由は物理演算(CPU)だよ
- 525 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:20:33.05 ID:h9ZZZyoK.net
- >>524
ありがとう!!!!
これで外装貼れるぅぅっ
- 526 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:22:51.07 ID:h9ZZZyoK.net
- つか、i7-3770でも火を吹くのか・・・
- 527 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 23:24:00.25 ID:XbpuZ0oc.net
- 大型風船の登場が待たれるな
どうせ大量に付けるものだし一つで浮力大きいほうが負荷低いでしょ
- 528 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 23:27:02.32 ID:63KjaPxw.net
- 1マス1メートル近いこと考えれば十分大きい
- 529 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 23:38:52.75 ID:h9ZZZyoK.net
- まだフレームだけだけど大空羽ばたけたわ、ありがとう
シドになった気分だわww
- 530 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 00:09:40.68 ID:6ludG0zZ.net
- 線路物の応用でジェットコースター(死)作れそうだけど、うちのPCだと壊れるだろうなぁ・・・・
あーつくりてぇ
- 531 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 15:37:37.79 ID:nDtWEcJX.net
- パーツ数230程度のマシンがfps一桁台、280程度のマシンがfps20前後だったりするんだけど
パーツ数の増加がfps低下の原因ってわけじゃないのかな?前者はグラバーとかステアブロック多用してる。後者はフライブロックやプロペラがメインで残りは補強がほとんど
- 532 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 19:01:00.94 ID:pCFYB+7K.net
- パーツによって処理の重さがかなり違うみたいよ
もしかしたらどこかのwikiとかでまとめられてるかも
- 533 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 19:10:27.82 ID:+teciJlu.net
- 木ブロックたくさん繋げるとやたら重くならない?
カーボンの織り目みたいな組み方すれば全体のたわみが減って余計な処理しなくなるのかな
- 534 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 19:10:59.55 ID:XMsmjyg2.net
- ピストンでフレーム組んで
でかい車作ったらめっちゃ重かった
- 535 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 23:24:58.05 ID:Y3jq2aui.net
- いろいろ試してみたけど、補強に使ってたグラバーをほとんど撤去してブレスに変えたらfpsが+10くらい改善された。
さらにステアブロックも削減したらfps8から平均25前後まで回復。どうやらグラバーとステアブロックはかなり重い部類らしい。
あとピストンも多用するとかなり重くなった。逆にスライダーは案外fpsには優しいほうみたい。
- 536 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 23:53:28.81 ID:7Cm/rcZr.net
- 木ブロック以前より脆くなってるな
久しぶりにこのスレで配布されてた八脚ロボットを動かしてみたら少し歩くだけでボキボキ折れた
サス入ってるのに
- 537 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 00:46:20.44 ID:pkKLcFG3.net
- 低スペだと4枚ペラを回転させるだけでも目に見えてFPS落ちるかなー
スピード弄るからあまり気にしてないけど
- 538 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 09:05:26.14 ID:MhMqPSup.net
- ステアリングの脆さどうにかなんねーかな
可動部は補強が難しいからつらいんじゃ
- 539 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 23:19:50.79 ID:1X6v0Uqj.net
- クリア目的じゃなければ非破壊モードでいいんじゃない?
- 540 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 13:55:42.69 ID:/5cps4wh.net
- インビンシブルが甘えという風潮
- 541 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 14:25:28.92 ID:HsB35fpE.net
- 強度考えなければとんでも構造出来るからなあ
動かない部分はブレースオンリーでも問題ないし
- 542 :名無しさんの野望:2015/05/11(月) 23:29:14.48 ID:FFNs58j9.net
- とんでもびっくりメカを非破壊で作るのも楽しいし
壊れにくく、かつ構造にこだわっていろいろ試行錯誤するのも面白い
- 543 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 03:15:54.26 ID:U4iD91D8.net
- キーを押すごとに□分の一周だけ指定した方に回す
って仕掛けどう作ったらいいか分からなくて詰んだわ。
ジャスト22.5度ずつ動かしたいのに。
- 544 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 20:27:01.77 ID:egnBPcNH.net
- やっと1機で2島制覇できた
2つめの島制覇できる機体ならイプシロンも大概いけそうな気がする
- 545 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 00:08:06.67 ID:ATFeuGuv.net
- ばあさんやアプデはまだかいの
- 546 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 00:17:20.97 ID:D1sAjW2X.net
- おじいさんたら先月の末にアプデしたばかりじゃないの
- 547 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 00:37:36.91 ID:ATFeuGuv.net
- 動画を参考にしてキーを離すとニュートラルに戻るステアリング作ってみたけど、パーツ多くて重いし舵角も小さいしで微妙になっちゃった
いい加減発想力が底を突いちゃってて新しいパーツでも来ないとなかなかやることが思いつかねー
- 548 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 01:03:57.64 ID:cVTxKR3t.net
- >>547
そこで重心移動ステアリングですよ
- 549 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 03:04:06.78 ID:uPcOK5O1.net
- >>547
ステアリングこれでゴムとか使っちゃだめかい?
http://i.imgur.com/LsFr7yZ.jpg
http://i.imgur.com/PnM1pJi.jpg
- 550 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 09:11:18.44 ID:LMx+2bfa.net
- >>547
ニコニコの飛行部の人も作ってたから見てみるといいよ
- 551 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 11:40:28.55 ID:ATFeuGuv.net
- >>548
>>549
見た目にも拘りたくて・・・
ステアリングブロック使うと楽なんだけどなんかロマンがなくてなあ
>>550
その人の動画見て作ったんだけどピストンを使ってるから車体の動く向きとかでだいぶ不安定なんだよね
スピード出すとピストンが押し戻されちゃって全然まがれなくなる
見た目はかっこいいけどね!
- 552 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 11:41:45.93 ID:ATFeuGuv.net
- ちなみにこういうやつ
このピストンの向きだとバックで全く曲がれない
http://i.imgur.com/Y86mdmw.jpg
- 553 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 18:27:06.42 ID:cVTxKR3t.net
- >>551
見た目にこだわった重心移動ステアリングにすればいいじゃない。ステアリングブロックなんか必要ないよ。
- 554 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 06:28:46.96 ID:wRXdkhSj.net
- 自転車のフロントフォークみたいに軸を傾けるのでは駄目なの?
頓珍漢なことを言ってたら御免
- 555 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 19:16:10.76 ID:2Wq4GG56.net
- ドローン作ってて気づいたんだけど地面にも微妙な吸着力あるんだね
何もしないと秒間0.5ブロック浮くくらいの浮力だったんだけど地面に着けたら全く浮かなくなった
- 556 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 15:08:18.87 ID:jTfBct5Z.net
- 直径3ブロック長さ4ブロックとかのドリルほしい
- 557 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 23:22:24.25 ID:8320/Bq6.net
- 最近買ったばかりだけど、飛行系ひとつも作ってこなくてイプシロンクリアしたから、二つ目の島きびしいわ。カウンタートルクとかなんやねんもう。
- 558 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 08:53:23.74 ID:8PWNYu65.net
- スイベルジョイントとか無動力車輪使え
ある程度無視できる
- 559 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 09:58:53.29 ID:eCiHXdlU.net
- 見た目の好みもあるけど双発にして片方逆回転が楽かな
クリアするだけならドローン作っとくと後々にも便利そう
- 560 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 18:15:31.14 ID:12LdGOkJ.net
- >>557
プロペラ式はロマンだけどクリアだけならバルーンとフライングブロックで飛ばしたほうが圧倒的に楽だよ。
- 561 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 20:40:06.21 ID:ah3AFFQr.net
- 空飛ばなくてもがんばればクリアは出来るよ
- 562 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 23:35:09.77 ID:UdXtdfe0.net
- http://webm.land/media/tmp/d8d48554-6fca-4ce2-98e4-0f90561a5a29.webm
>>558がヒントになって戦闘機が完成した
ただトルク押さえてるのが非対称翼なのか車輪なのかは結局わからんかった
- 563 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 03:30:46.10 ID:BB7pSWcd.net
- >>557
飛ばなくても爆破すればなんとかなる
割りと運ゲーになるけど
- 564 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 15:10:41.90 ID:qrBu+vAq.net
- 二足歩行が難しいのは腰の機能が再現しきれないからなのかな
- 565 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 15:42:49.34 ID:M1t13YD/.net
- 関節云々の前に重心の取り方が難しいんだよ
ブロックは人と違って平衡感覚を持っていない
- 566 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 23:06:13.03 ID:diep/nYU.net
- 二足歩行は腕の振りに相当する機構が重要な感じだが、
きちんと同期させようとするとどんどん重くなる
- 567 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 23:06:34.79 ID:kvTHB4fz.net
- 知らない間にステージ増えてた
手持ちでクリアできなかったから新しく双発ヘリ作ってみたけど安定性はお察し
http://i.imgur.com/eMgIhVp.jpg
ふむ・・・?
http://i.imgur.com/0xYscFq.jpg
- 568 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 23:23:31.99 ID:gLb9acvh.net
- 敵の飛行船牽引するの楽しいよな
- 569 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 14:07:19.30 ID:GnuGta85.net
- クアッドコプターを作ろうとしてるんだけど、
動力源の4つの動力ホイールが
ランダムで回ったり回らなかったりするんだけどどうしたらいいの?
- 570 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 14:22:44.55 ID:PaqPsVnh.net
- それもブロックの向きが原因なんじゃないかな
木ブロックで言うところの黒くなってる面に繋げるとうまく動かないことが多いように感じる
- 571 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 16:35:03.69 ID:GnuGta85.net
- なるほど
微妙に引っかかってるのかな
- 572 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 19:31:26.20 ID:5dYU6ffx.net
- 木ブロックの両端の面って少し凹んでんだよな なんでだろ
- 573 :名無しさんの野望:2015/05/23(土) 10:40:59.42 ID:air29woX.net
- 無敵モードだとたまにパーツが暴れて大変なことになるな
- 574 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 07:15:43.98 ID:00DDV257.net
- アップデートきた
http://i.imgur.com/yQFoBmp.png
- 575 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 07:53:50.62 ID:klDcOmSm.net
- 歯車きたか
- 576 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 08:05:45.08 ID:bmoSitXE.net
- http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/218768001058151309
追加
歯車(大)/車輪(小)/榴散弾キャノン追加
改善
ブロックのタブを再編成
メカニカルタブのアイコンを変更
ブレードのテクスチャを差し替え
グリップパッドは今より厳格に(?)
修正
エディット中に殺されてた鳥を修正
エディット中にポップする風船を修正
エディット中に壊れる建築物を修正
トーチの当たり判定修正
Lv16での屋根が浮き続けるバグを修正
時間進行速度を弄ると撃墜する飛行船を修正
Tolbryndでのレベル選択画面に戻るボタンの位置を修正
セーブ&ロード画面の背景を変更
次のv0.1へのメジャーアプデに6週間かける予定みたいね
- 577 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 08:16:21.41 ID:/3fxtUIz.net
- 6週間?
6週間・・・
- 578 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 08:19:00.52 ID:W81g6Vut.net
- 最初から1.0まで2年かかるつってるしな
- 579 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 11:32:00.77 ID:IcufW1AU.net
- 車輪(小)のパラメーターってMASS(質量)なのか…?何故
あと、地味にゲーム画面を裏にもっていっても止まらなくなってるな
- 580 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 11:39:33.80 ID:xUKs3vnf.net
- グリップパッドはなんか摩擦が強くなった気がする?
別に履帯に使えるようになったわけじゃないけど
- 581 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 16:41:55.87 ID:mTj7g8hZ.net
- アプデキター&翻訳乙
>>579
多分バラストをコピペして作ったなごりの消し忘れ
昔ホルダーに謎のショートカットが付いてたり今でもスイベルジョイントの名前が間違ってたり、キーマップ画面はコピペの直し忘れが多い
>>580
rigid 〔物が〕固い、曲げられない 〔物が〕固定された、動かない
自分は以前のグリップパッドほとんど使ってなかったから違いが分からないけどなんか頑丈になったっぽい?
- 582 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 20:34:57.66 ID:64csEl1r.net
- 全ステージ無操作クリアまであと一つ
カモメも何とかクリアできたぞい
- 583 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 08:32:45.16 ID:GNyX0umL.net
- なんかアプデで細かい強度や剛性がいじられてるのか
一ヶ月前に作った大掛かりなマシンが今動かすと破損崩壊する確率が上がってる感がある
それにしても歯車の使い道は全然思いつかない
- 584 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 11:54:27.50 ID:0dlSbxGl.net
- 動力なしの小さい歯車と違って歯同士がくっついて動く?から複雑な機構も安定させやすいかもしれない
とんでもなく大きくなるしその複雑な機構が思いつかないから試しようがないけどな!
- 585 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 16:53:36.50 ID:b9rARA0j.net
- デカブツは重すぎて作る気起こらんのが現状
10%でやっと動く位の奴をせめて50%くらいでもヌルヌル動けるようにしてほしいでござる
- 586 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 20:24:25.45 ID:gkQKPmjt.net
- 大きいのを作るときはパーツのしなりとか食い込みが厄介だよね
不安定さと高負荷の原因だから無敵モードの他にパーツ本来の機能以外の動きは絶対にしないモードがほしいw
- 587 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 23:05:42.97 ID:1o2GnqhIv
- >>579 >>581
たぶん消し忘れじゃなくて本当に質量あるっぽい?
飛行機の脚をこれに置き換えてMASSを最小と最大に変えると最小は無操作状態でも脚がプルプルと振動して方向が変わったりした。
それに対して最大はそういった状態にならなかったから一応変化はあるみたい。それ以外はさっぱり何が違うのかわからんが。
- 588 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 23:13:54.16 ID:xgeljnPdo
- 1ヶ月ぶりに起動してアップデートしたら前使えてた機体が動作重くなってる...
俺のPCの処理性能がおちたんか?
前はヌルヌル動いてたんだが
- 589 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 15:11:25.89 ID:mun0Oawd.net
- \ノーン!日本の新型機だ!/
http://i.imgur.com/7tveC8L.jpg
- 590 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 15:22:17.12 ID:8Q4pArZl.net
- >>589
ミニ車輪って使い勝手どうなの?
- 591 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 15:24:19.04 ID:XS2XMYpw.net
- >>590
すぐ横向くし車輪並みの抵抗があるから使いにくい
- 592 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 20:36:58.49 ID:04j7KFJG.net
- 車輪というよりキャスターだな
制限範囲サイズの飛行機にはわりと使える
それ以上はボキボキ折れて着陸できん(´・ω・`)
- 593 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 13:40:19.61 ID:HEnv27yo.net
- 水中・水上ステージこないかな
船みたいなの作って遊ぶのも楽しそう
- 594 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 16:11:00.77 ID:pJcyl6G4.net
- それなら木材パーツは水に浮いたりすると面白いな。
重量が同じでも金属系は沈むとか。
- 595 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 17:55:43.64 ID:LaURRYrg.net
- 面白そう
- 596 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 18:00:29.43 ID:MzjsPpWc.net
- 木造潜水艦で敵船にラムアタックとかやりてぇ
- 597 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 20:54:43.51 ID:KSf1qubJ.net
- 船いいねぇ
- 598 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 21:18:26.60 ID:wxxpXm9k.net
- いかだしか作れそうにないけど
- 599 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 22:45:41.64 ID:MIT6fvr1.net
- 俺水上飛行機作るんだ。
- 600 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 22:51:18.90 ID:islDyyKm.net
- 松明たくさんつけてイカ釣り漁船作ろう
- 601 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 23:21:59.33 ID:MIT6fvr1.net
- ニコニコに上がってたロケットのmodってmultimod?
更新されてないみたいだけど普通に使えてるのはなんでかね。
- 602 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 03:39:39.78 ID:20An9TrD.net
- 兵器の再装填ユニット的なの欲しいな
- 603 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 09:12:02.30 ID:PjZLF/Cw.net
- 陸で動いてるだけでも結構壊れるのに波とかどうなるんだろう
- 604 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 09:57:31.05 ID:QD3IyxOf.net
- 木造部品めちゃくちゃ増やさんと沈みそうだが・・・w
- 605 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 10:06:57.23 ID:Sl0hNUQ5.net
- もし水上ステージが追加されるならフロートとか壊れにくい素材とかも追加されるんじゃないかな
でも公式が水のみの字も出してないのにあんまり妄想で期待値上げすぎるとがっかりするかもしれないぞw
- 606 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 14:28:34.65 ID:uFQm2iEH.net
- 浮沈とか波揺れとか演算増えまくりでまともに動かなそう
- 607 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 01:40:55.62 ID:l6l2S1XX.net
- マルチリンクサスとか作って遊ぶのも楽しいけど、サスペンション単体で繋ぐだけでも超高性能過ぎてそれだけでええやんてなってしまうな
- 608 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 01:19:58.42 ID:8VhRV49c.net
- ずっと滑空してると時々ものすごい加速して空中分解するんだが仕様なん?
- 609 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 08:23:57.75 ID:ULFEzLeV.net
- 開発に公式modサポートしてくれって言いたいんだが
どこに書けばいいのか
- 610 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 12:39:56.33 ID:ULFEzLeV.net
- >>608
WINGは付け根と作用点が違うから変な方向に力が働くらしい
- 611 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 15:17:25.29 ID:ULFEzLeV.net
- 前スレから
反重力キノコ
http://i.imgur.com/FGbFjL5.gifv
- 612 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 15:19:42.97 ID:ULFEzLeV.net
- おもちゃの機構見るのも勉強になった
- 613 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 16:06:40.45 ID:SCzUXSSE.net
- >>611
何がどうしてこうなった
- 614 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 19:45:57.26 ID:haha4sqL.net
- >>611
ワロタw
その発想はなかった
- 615 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 20:56:04.87 ID:D2owdh20.net
- 大分前から強制ダウンフォース機構は使われてたよな。
サイバーフォーミュラ視聴者にとってはもはや常識!
- 616 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 22:30:24.29 ID:j8QKvUCK.net
- ダウンフォースを強くしたらマグナムトルネードができないだろ!
- 617 :名無しさんの野望:2015/06/10(水) 04:57:34.80 ID:RnYQO4AcQ
- ドリルがルンルン
http://i.imgur.com/TmN0LdH.jpg
>>611
むか〜しブラバムF1が使ってたな
- 618 :名無しさんの野望:2015/06/10(水) 17:07:13.82 ID:Np6igj9/.net
- 2Jさんの事も思い出してあげて
- 619 :名無しさんの野望:2015/06/11(木) 20:16:09.42 ID:/95wT5cw.net
- シャパラル2Jなんてもうおっさんしか知らんやろ
- 620 :名無しさんの野望:2015/06/11(木) 22:55:04.69 ID:+9WK0B0G.net
- せっかく今更買ったのに重くてできないなんて…金貯めてデスクトップ買うしかないのか
- 621 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 00:08:28.41 ID:zBs9iJtq.net
- 設定弄ってみ
- 622 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 01:21:23.99 ID:53DecYj2.net
- 進行スピード落としても駄目なのか
- 623 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 01:28:13.35 ID:QAnXi+91.net
- http://gfycat.com/ViciousLiveBobcat
ワロタ
2つめの島は弄りがいがあるな
- 624 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:19:25.04 ID:3yN+0WQ+.net
- ドリルが良い仕事してるwwwww
- 625 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:21:16.71 ID:xSMMEL4m.net
- >>621-622
やってみたらかなり動くようになったよありがとう
ただやっぱり普通のスピードでも遊びたいしその内変えるかな
- 626 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:35:10.69 ID:BX7tWauP.net
- マイクラとかもそうだが、ゲーム本体が安価だからと言ってPCも安価で良いとは限らんからな
- 627 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:43:43.20 ID:7QMKC3Mc.net
- そもそもこのゲームはどんなハイスペックでもパーツ増やすと重くなる
CPU依存度高すぎ
- 628 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 05:01:24.52 ID://MShFaQ.net
- CPU性能、それもシングル性能が要求される模様
- 629 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 05:33:01.34 ID:3yN+0WQ+.net
- 物理演算をGPUで出来ればいいんだけど
nvidiaとATIで足並み揃ってないと言うか別々の道を歩んでるから
ゲームメーカー的にはどちらかに合わせるしかないんだなぁ
- 630 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 09:45:10.94 ID:AdpE499J.net
- 使ってるunityのバージョンが上がるとマルチスレッド対応が良くなるって感じなのかな?
- 631 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 12:14:25.87 ID:xAAmQPao.net
- C#というかMonoが速度的にすっごい足引っ張るってunityの中の人とかFF開発の人とかが言ってた
もしプラグインで書いてるならそこは問題ないんだけど
マルチスレッド化もちゃんと自分で設計して組まないといけないからワイみたく素人に最適化は辛いさん
- 632 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 02:13:41.01 ID:s5rAEoMy.net
- >>623
いじりたくなるよな。ニコニコにロケットで打ち上げてんのもあった。
- 633 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 19:13:27.52 ID:DDEgTzG5.net
- 皆は何かmod入れてる?
- 634 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 21:05:42.33 ID:rngqY7FV.net
- というかMODがあったのかこのゲーム
おっとサマーセールで10%offになってるなこれ
- 635 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 21:53:11.44 ID:Ap94hEYDr
- 火炎放射器で推力が出るModを入れようかなぁと思ったが止めた
45度曲げて付けられるModとかならいるかもよ?
- 636 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 22:28:36.38 ID:H3wRTkD4.net
- 火炎放射機に推進力与えるmod入れようかなぁ
- 637 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 23:32:39.67 ID:tdloAfT9.net
- 速度表示mod入れてるわ。
- 638 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 14:53:23.83 ID:jCNyqLSL.net
- アプデはよせえやコラタココラ
- 639 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 15:00:07.04 ID:Lk6FxMHR.net
- あと3週間くらいだよ
- 640 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 15:18:02.91 ID:MB7J/NNa.net
- zone20まで4時間ぐらいでクリア出来ちゃった
後はアレコレ試しに作ったりで10時間程遊んだ
もう少しボリュームが欲しいのと航空機のバランスが悪過ぎる
- 641 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 15:39:03.71 ID:F9OSqeyRI
- 極端な歳差運動起こすようになってからヘリもきついしなぁ
キノコ一個で飛ばしてさえホバリングに近い状態だとぐるぐる回って落っこちちゃうし
- 642 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 17:58:50.43 ID:YAEK9Iqg.net
- バージョンアップの度に耐久性とか動作変わるからその度に作り直しなんだよなあ
- 643 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 19:18:46.74 ID:s2Pg2uh2.net
- besiegeの地面って無いに等しい摩擦力に大して吸着力が異常過ぎるだろ
- 644 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 23:47:17.64 ID:AD4edB32.net
- http://i.imgur.com/XTWNqUD.jpg
トウサ〜ンガ〜ノコシタ〜 アツ〜イオ〜モ〜イ〜
- 645 :名無しさんの野望:2015/06/19(金) 16:20:54.87 ID:HwxajN86.net
- 21:00
〜22:00 インディーゲーム倶楽部
http://live.nico video.jp/watch/lv223590857?ref=qtimetable&zroute=index
- 646 :名無しさんの野望:2015/06/19(金) 22:14:22.92 ID:A33j6ktO.net
- 久しぶりに動画を上げてみた
超小型デュアルスワッシュプレート搭載ヘリ
https://youtu.be/Pax1CJVCkH4
輸送ヘリ
https://youtu.be/IO_k3XuCQzs
空中要塞来ないかな
- 647 :名無しさんの野望:2015/06/19(金) 22:36:41.60 ID:NA0n2HoE.net
- スワッシュプレートを分かりやすく3行くらいで説明してくれ。
前から延々そればかり造ってるようだが、なにやらゴチャゴチャしたものだということしかわからん。
- 648 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 00:04:22.24 ID:4mYjLbnd.net
- 本当に知りたいなら調べればいい
頭使って遊ぶゲームなんだから少しは頭使いなよ
- 649 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 00:19:54.65 ID:VoJwFkNQ.net
- 少しじゃ済みそうにないから簡単に説明してくれよ
- 650 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 00:21:07.41 ID:ernH86N3.net
- はよアプデしろハゲ
- 651 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:31:32.87 ID:q15v6iRx.net
- >>649
この動画でもまだ足りない点があるがだいたいあってる
https://www.youtube.com/watch?v=DLywEDvE_qE
捕捉の俺の手書きキッタネー絵
http://i.imgur.com/TFPeeQk.png
捕捉としてホバリング時テールローターで反トルクによるヨー回転を打ち消すが
テールローターの推進力で横スライドしてしまう
なので機体を多少ロールさせ横スライドを止める動作が必要
- 652 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:38:13.73 ID:q15v6iRx.net
- ちなみに実機で最高速が350k程度の理由は
ローターが風を切る速度と進行する速度が合わさった速度が
音速を超えると効率がガタ落ちな為です
ペラ数を増やしローター回転数が低くても良いようにすれば
多少の速度アップは可能ですが前記の速度辺りが限界な様です
- 653 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:40:04.20 ID:q15v6iRx.net
- 捕捉× 補足だすまんこ
- 654 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:58:25.11 ID:q15v6iRx.net
- さらに詳細動画
https://www.youtube.com/watch?v=83h6QK-oJ4M
30秒付近でコレクティブピッチコントロール
(全体的に上反角を増減して機体の上下方向の動き)
実機では車のサイドブレーキみたいなレバー
50秒付近はサイクリックコントロール(機体の前後左右の動き)
実機では操縦桿の操作
テールローターの操作は左右足ペダルです
- 655 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:06:11.98 ID:q15v6iRx.net
- さらに日本語で各部位の名称
http://i.imgur.com/NbvWIaJ.jpg
ぐぐって出てきた画像ぱくった
- 656 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:17:21.19 ID:q15v6iRx.net
- >>651
キッタネー絵に間違いがあったから修正した
http://i.imgur.com/zbugXUU.png
- 657 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:33:48.08 ID:VoJwFkNQ.net
- >>651
なるほど超分かった。ヘリが機体を傾けるのは、ローター軸に対して重心を前後左右に動かして
やってるんだと思ってたが、、ペラの角度を回転周期に合わせて変化させることで
前後左右の浮力に差をつけて傾けてるんだな。
浮力を得る=最も加重のかかる部分を可動構造にするって、最初に考えた奴はずいぶん思いきったもんだ。
- 658 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:54:14.43 ID:q15v6iRx.net
- それはよかった
ち な み に !
俺はスワッシュプレートを使った難解構造をBesiegeで再現できてない
>>646さんはスゲーと思う
二重反転の重心移動型で満足しちゃったよ操作が楽だし
- 659 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 05:14:48.27 ID:q15v6iRx.net
- こんな複雑なもの二重反転でやろうと思ったロシア人頭おかしいだろ
https://www.youtube.com/watch?v=akgJO5GCe6I
複雑怪奇だからヘリ作ってるメーカーって世界でも数えるほどしか無いんだね
- 660 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 13:09:02.18 ID:Cz30Wd8Y.net
- 初めてヘリコプターの仕組みを知った
何故かすごい感動している。
- 661 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 13:42:44.74 ID:9SvYW4gk.net
- エアプだけどMetal Plate擦り合わせて角度操作した方がいいと思った
- 662 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 02:52:58.56 ID:dd/uN8WF.net
- 全然関係ないけどredditのbesiegeコミュが一番賑わってる気がする
- 663 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 17:31:49.35 ID:ERpKE4Sp.net
- 安定性パねえな
すげえ
- 664 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 17:33:04.98 ID:dQ11OMRk.net
- やっぱりシコルスキーってすげーわ
- 665 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 21:50:02.97 ID:+sBcRYn7.net
- すわっしゅプレートというのを作ろうとしてみたら
すごい勢いでそびえ立つクソが出来た。
小型化してる人すごいなwww
- 666 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 22:33:44.02 ID:7ss9HuM3.net
- 苦労して小型化するだろ?
浮く回転を与えると爆裂するんだよ
- 667 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 22:43:19.30 ID:+sBcRYn7.net
- クリアランスを確保しながら小型化とか無理ゲーすぎるわ
- 668 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 19:28:27.68 ID:dRCEP0a4.net
- ステアリングでウイングパネルに角度つけてプロペラにできるらしいけどどうやって角度つけんの?
- 669 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 19:32:56.47 ID:LlFm4pqj.net
- ステアリングの回転軸の方向と平行になるように羽をつけて、そのユニットをメイン動力の回転軸に垂直になるようにつける
この説明でわかるかな?
- 670 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 19:41:35.93 ID:dRCEP0a4.net
- イメージできなかったけど言われた通りにやったらできてたわ
これ考えた奴すげえなサンクス
- 671 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:03:13.85 ID:2YKqtlNy.net
- なんかわろた
- 672 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:35:24.08 ID:LJdvhx+I.net
- 普通のプロペラより性能悪いけどな
- 673 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:40:38.90 ID:LlFm4pqj.net
- 加減速調整可能な上に逆進まで出来る超性能だから…(震え声)
実際機体をあんまり大きくしなければネタにもならない程度にそこそこ使えるよ
- 674 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 00:25:49.14 ID:rOpgxFk8.net
- まあウイングとウイングパネルはベニヤ板みたいなもんだと思ったほうがいい
- 675 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 01:07:54.06 ID:5mdELqMD.net
- サンドボックスの焼けた鉄か何かをぶっかけてきて火がつく場所あるじゃん?
あのバケツの真下って超スピードですり抜ければ燃えないんかな
- 676 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 09:57:35.52 ID:GNeZ+Oyh.net
- 燃えないよ
- 677 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 18:31:24.09 ID:HLGC9Kdg.net
- starting blockの位置だけ変えたりできんのか?
ある程度作ったあと邪魔になるときあるんやが
- 678 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 18:33:27.35 ID:fgVtnmr2.net
- 計算して作れば良い
- 679 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 18:45:46.57 ID:j9uM1FBs.net
- 途中で消せるけど最終的にどこかに付いてないとスタートできないとかそういう仕様になればいいね
- 680 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 00:47:22.68 ID:TQPZOWUll
- スピニングブロックとかの回転系がしっかり固定された土台に乗せてもグラついてしまうのはどうしようもないんだろうか?
ホイールとかも微妙にグラついてるし、謎の空中分解はここらへんが原因な気がしてならない。
- 681 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 01:10:00.28 ID:G1DIzelz.net
- ていうか0.1ブロックが最小単位なら最小単位でいじりたいよね
- 682 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 10:29:01.52 ID:qera/u3z.net
- そもそもステアリングはなんできっちり1ブロックにしなかったんだろうな
- 683 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 17:43:11.74 ID:OXP1kaBr.net
- ステアリング浮いてんの気になるし、どっちについてんのか分かりやすくするためにこんな感じにしてほしい
http://i.imgur.com/1Pe3ZrT.jpg
- 684 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 21:28:30.68 ID:8Qn8eDlO.net
- どっちについてるとかあんま関係無いんじゃない?
- 685 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 22:31:47.09 ID:B48HwkCi.net
- >>683の画像で言うとステアリングブロックの下(台座って所)に他のブロックを繋げると普通に回るけどそこにbraceとかサスペンションのバネ側とかをつけちゃうと回らなくなる
- 686 :名無しさんの野望:2015/06/26(金) 02:06:08.89 ID:0oOwl9PlF
- 直6丸鋸エンジンで走る車両を試作している最中なのだがエンジンを車輪に垂直な方向で積んで、
更にFR(エンジン前積みして後輪で駆動)にしてしまったのでパワートレイン一式を用意しなくてはならなくなった
変速装置は導入しないのでグラバー+ピストン式のクラッチとプロペラシャフトまでは出来ている状態だが、
狭いせいか収まる構造のデフが思いつかない 差動調整能力が無くてもいいから
サスを噛ませた構造余裕の狭い車輪に回転を直角に直して動力を流すにはどうすればいいのだろう
試作品 http://www1.axfc.net/u/3492533
- 687 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 14:02:27.81 ID:CcvbdOji.net
- は、はやくアプデを…
- 688 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 23:01:54.62 ID:Bjgk2PrU.net
- デフギア作ってみたけど片輪一回止めたら自由にしても再び動き出すまでめっちゃ時間かかるんだけどなんだこれ
- 689 :名無しさんの野望:2015/06/29(月) 12:03:51.35 ID:DZCrb2CU.net
- プロペラでスポイラーみたいなの作ればタイヤのグリップ上げられるのかな
- 690 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 14:25:51.70 ID:jU+UhfhRE
- なんかブレースってだんだん角度が勝手にずれてこない?ひどいとシミュレート開始した瞬間に見た目くっついてるのに脱落する。
セーブロードするたびに変わるから複雑なものほんと作りにくいな・・・
- 691 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 14:43:35.61 ID:bteMIp0Y.net
- >>689
下向きプロペラをぐるぐる回して
壁面走行してる動画があったはず
- 692 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 23:55:18.78 ID:W/22HRdKO
- >>690
ブレースの接合力も有限だから無茶な支え方させると直ぐ離れるやで
やたら振り回された場合にも割とよく起こる
- 693 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 02:13:38.45 ID:ZyCqoUzI.net
- なんの音沙汰もねーな
やはり700円は安すぎたのではなかろうか
- 694 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 04:15:33.17 ID:2exwVt/u.net
- 先週にアナウンスあったろ
二週後ぐらいに0.1出すって
- 695 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 12:41:57.94 ID:BtBU6ywF.net
- 流石に次のメジャーでは値段あがるのかな
- 696 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 13:27:30.76 ID:szEEal46.net
- 久しぶりに始めたら軽く3,4時間プレイしてた
そして動画の他の人の兵器と自分のを比べて技術格差に凹んだ
- 697 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 19:40:41.54 ID:Pw+OPzowy
- さっき買ってみたけど、火炎放射推進Modはバージョン的に無理っぽい?
- 698 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 19:41:47.78 ID:4d8vjytw.net
- さっき買ってみたけど、火炎放射推進Modはバージョン的に無理っぽい?
(.scに書き込んじゃったから.netでもう一度)
- 699 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 19:46:51.40 ID:7xThbLks.net
- >>694
アナウンスの度に微妙にアプデが伸びてて草
- 700 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 20:46:54.83 ID:eXRwagl9.net
- 元々6週間くらいって言ってたし伸びてはいないんじゃないか
- 701 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 03:08:04.27 ID:1W9GftkS.net
- http://i.imgur.com/Xzu0Cgf.gifv
- 702 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 09:01:28.57 ID:fWLgfULC.net
- 草
- 703 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 15:48:35.88 ID:BXdhsKZj.net
- ミニ四駆みたいなの作るのが楽しい
http://i.imgur.com/fkyHssE.jpg
- 704 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 23:55:37.70 ID:JHzyscet.net
- かっこいいね
- 705 :名無しさんの野望:2015/07/07(火) 07:49:45.90 ID:s8YWLDwd.net
- 今週中にアプデくるのかな?
- 706 :名無しさんの野望:2015/07/07(火) 21:55:24.30 ID:831/jL0B.net
- 基本月曜だった気がする
- 707 :名無しさんの野望:2015/07/13(月) 13:12:36.39 ID:ieRhnKg2.net
- >>701
にょきっと生えるハーケンクロイツで笑ってしまった
- 708 :名無しさんの野望:2015/07/13(月) 17:30:47.79 ID:bkpThKze3
- アーリーアクセスって1.0くる前にみんな飽きちゃうのが問題だよな…
- 709 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 00:12:11.11 ID:DYVGmt4B.net
- 三週間経ちましたが
- 710 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 00:36:19.18 ID:76t1jVrY.net
- いや公式フォーラム行けよ
- 711 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 00:43:39.60 ID:DYVGmt4B.net
- それ言ったらこのスレの意味無くね?
- 712 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 05:01:47.03 ID:uICfm0at.net
- 数ヶ月ぶりに来たけど全然内容増えてないじゃん
- 713 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 21:32:51.74 ID:9CSL9ChY.net
- アプデないやんけ
コラ
タココラ
- 714 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 22:04:01.45 ID:DYVGmt4B.net
- 2-3 weeksではなく2+3 weeksの間違いでした
- 715 :名無しさんの野望:2015/07/15(水) 23:54:08.74 ID:8I0xtZ0c.net
- 直列6ローターの丸鋸エンジンで走る試作車両を作ってみた
Wheelの高摩擦を利用したクラッチと、ディファレンシャルギアを装備。
しかし折角の超絶トルクを有する丸鋸なのに伝送効率が悪すぎて
兵士を轢けるギリギリの速度しか出ません。
それもこれもパーツがやたら重く遠心力で振り回されすぎるのがいけないんや・・・
最初はGrabber吸着式クラッチ(ロス少ない)でしたが急激に動力が伝わり各部が
確実に破損するためロスのでかい乾摩擦式に。パーツ脆すぎぃ!
なお車輪の動力は生きていますので"["で前進、"]"で後退出来ます。
ステアリングは←→のデフォルト操作。
WIP engine.bsg,http://www1.axfc.net/u/3500890
- 716 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 03:30:00.84 ID:caWoEHcr.net
- 回転方向のスプリングが欲しいな
- 717 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 05:27:34.50 ID:fTfddP3D.net
- アプデきてるじゃん
- 718 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 07:12:47.51 ID:dzVOXNfD.net
- 遠隔操作できるグレネードとミニプロペラか
- 719 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 07:55:31.83 ID:XE9tUhzT.net
- 個人的にミニプロペラは嬉しい
Fで向き変えると先端にジョイントみたいな黒いの出るけど何か付けられるわけじゃないのね…
- 720 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 08:05:57.52 ID:dzVOXNfD.net
- 今回の追加ステージ結構難しい
- 721 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:06:27.17 ID:3k0vQan5X
- >>719 ジョイントみたいのたぶん接続点。たぶん設定ミスで見えちゃってるんじゃないかな・・・
なんか思ったより微妙なアプデだったなー。ワークショップ対応はいいかもしれんが。
ところでグレネードとんでもなく使い勝手悪い気がするんだけど、なんかいい使い方ある?
魚雷作るくらいしか思いつかない
- 722 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:06:53.79 ID:TbYktJ+Q.net
- 久しぶりにアプデきたな
もう開発放棄したのかと思ってた
- 723 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:23:51.60 ID:2klwjZ8g.net
- グラバーが地面や建造物を掴めるようになったのが一番でかそう
- 724 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:28:14.16 ID:ot1dZY8P.net
- やっと摩擦を増やせるな
- 725 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:40:16.47 ID:Ug8lVlJq.net
- つっても履帯にグラバーつけんのもなぁ…
- 726 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 12:43:00.18 ID:8K/liNlb.net
- プロペラのFキーって何?
Flyブロックがイマイチ分からん
- 727 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 15:23:56.63 ID:0NFfrcKT.net
- 増えたのはちっちゃいプロペラとリモートグレネードか
- 728 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 15:55:19.49 ID:pH7FuBo3.net
- まだ帰ってないからどんなもんか詳しくはわからないけど結構待たされた割りにしょぼいな
- 729 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 17:10:09.04 ID:8K/liNlb.net
- 前に作った万能マシンで今回追加されたステージ全部終わってしまった
また、数ヶ月やる事無くなった
- 730 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 17:50:44.72 ID:+SS4JdUU.net
- >>726
設置後にFキー押すと僅かに角度が変わるでしょ?
上向きの力を得るか、下向きの力を得るかが変わるのよ
- 731 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 19:13:20.21 ID:vd3OiKLO.net
- >>729
万能マシーンうpギボンヌください
- 732 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 20:45:35.24 ID:fTfddP3D.net
- 新マップも最初のクリスタル運び以降は超信地旋回できる小さい4輪あれば簡単にクリアできちゃうな
それだと工夫もないから面白くないけど
- 733 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 22:10:51.56 ID:xY1v9eQa.net
- >>723
なったか?
地面にグラバー突き立てても吸着してる感じないのだけど
- 734 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 22:53:36.91 ID:k00qANQp.net
- 地面をつかめるかどうか設定変更できる
- 735 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 00:48:13.45 ID:zSFlEJyL.net
- http://i.imgur.com/7ViV6rj.jpg
万能マシィーン
http://i.imgur.com/UDHRj1g.png
全翼機(バーナーは飾り)
滑空状態でも猛スピードで飛ぶのでやたらと加速する仕様はまだ直ってない様子
http://i.imgur.com/WxCZxXp.jpg
ミニプロペラは見た目以上にパワーあるっぽい
通常ペラには劣るが3分の2くらいは出力できる気がする
- 736 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 00:59:05.30 ID:TPBkf7M7Q
- そういえば明らかにグリッチじゃなくてMOD使って角度調整してるっぽいデータあるけど、
あれってなんてMOD使ってるんだろ・・・angle modって数値見ながら角度調整できないよね?
綺麗な円とか完全に左右対称(と思われる)斜め配置のって何使ってるか知ってる人いない?
- 737 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 00:57:37.56 ID:fv8m9FVd.net
- 全翼機かっけー
- 738 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 06:28:01.57 ID:/L6xo94y.net
- HCは切断逃げ出来なくしたら多分トップに居る連中誰もプレイしなくなると思う
- 739 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 09:20:17.21 ID:WVfEjR/w.net
- 村を壊すステージでツボからゼルダのルピーみたいなやつ出るときあるねw
こういう細かいの好きだな
- 740 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 09:44:09.54 ID:wc73P429.net
- ステージセレクトの船をクリックで沈没できたりな
- 741 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 15:40:43.19 ID:/2WheiZA.net
- MOD作れないのかこのゲーム…
- 742 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 15:45:15.40 ID:EkcHmUm8.net
- UKフォーラムにMODあるぞ
- 743 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 17:00:14.11 ID:IkGZEVGS.net
- なんかしょぼいアプデだった
- 744 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:00:11.05 ID:fJf7Bh3p.net
- 待たされたのにワークショップ対応と微妙なパーツだけってね
ステージ作成とワークショップ対応あればずっと遊べそうなんだが
- 745 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:06:50.96 ID:u++x/+6B.net
- ゲームエンジンVerUPと新要素を並行してやってるから遅いのかな?
- 746 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:11:28.94 ID:WVfEjR/w.net
- unity5に移行するんだっけ?
- 747 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:42:14.78 ID:fJf7Bh3p.net
- 前から予定にはあったけどUnitiy5の物理エンジンのバグあるから延期した
その後どうなったんだろ
- 748 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:59:12.08 ID:r3RJDPI4.net
- やってみたい衝動もすごいけど飽きんのも早いなこのゲーム
- 749 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 21:52:27.94 ID:SO3q8wVJ.net
- 発想が尽きると途端にやる気を無くすのは分かる
そして唐突に頭の悪い兵器のアイディアが出来て試したくなる
- 750 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 22:20:19.76 ID:6qonqB3s.net
- >頭の悪い兵器
すごくわかる
- 751 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 22:23:20.80 ID:NE1sq5PH.net
- ちょっと頑張るとすぐfpsでなくなるからunity5待ちかなぁ
どの程度改善するのか分からんけど
- 752 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 16:22:51.01 ID:RErCntKe.net
- ステアリングが稼動範囲を超えて
360度動いてしまうのはいただけない
- 753 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 17:46:06.37 ID:pPkZAMvs.net
- 可動範囲設定したいよね
あと海マップと船系パーツ出してくれたらもう十分だわ
- 754 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:08:49.23 ID:+O1GvpsD.net
- moonが気になる
低重力ステージなのかなーなんて思ったけどこのゲームは重力がそんなに重要じゃないしどんなのがくるんだろう
- 755 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:25:30.21 ID:f94x28JZ.net
- そもそもくるとも限らない
- 756 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:33:06.45 ID:+O1GvpsD.net
- そうかそういう可能性もあるな
- 757 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:51:10.52 ID:X1lgTEbf.net
- 低重力でも空気無しならプロペラが使えない
- 758 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:11:57.48 ID:+O1GvpsD.net
- 真空だったら風船も使えないね
あとは重くて大きいものが作りやすくなるとかそのくらいだよなあ
- 759 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:17:18.38 ID:LD1klEis.net
- 無重力で真空なら姿勢制御用ジェットを使ってミッションするのも面白そうだな
- 760 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:36:18.13 ID:X1lgTEbf.net
- >>759
さあKSPスレに戻るんだ
- 761 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:45:41.27 ID:+O1GvpsD.net
- コアブロックも緑と言えなくはないな
- 762 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 04:02:05.13 ID:3fkWcerl.net
- コンパニオンキューブの仲間だと思ってたらまさかの緑の仲間だった
- 763 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 10:25:31.86 ID:fUrNhvlZL
- steam workshopに投稿した作品のサムネイルってどうやって変更してるんだ?
画像追加してもサムネは変わらないんだけど・・・
- 764 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 12:33:13.66 ID:W5lukhZH.net
- コクピットつけてパイロット乗っけたいね
- 765 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 15:12:51.83 ID:1VlMbi5D.net
- スライダーブロックが顔っぽく見えるからいつも人代わりに設置してる
- 766 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 17:36:24.75 ID:LqDwED8Z.net
- Joytokeyでパッド操作してたが、カメラだけは割り振っても画面外クリックしたりで難しいとか思ってたら
手元のJ2K久しく更新してなかったせいだったわ、5.7の絶対値移動つかったらカメラ操作に不満がだいぶ薄れた
要らんかもしれんが、設定参考
適当なボタンで、ボタン割り当ての変更から20番辺りも押されたことにする
※ボタン1個で2ボタン分動作するようにする
片方にMouse1(相対移動)-マウス移動&右クリック
もう片方にMouse2(絶対値移動)-目標座標へ移動で適当な座標
上下左右分設定してだいぶ楽になったわ
- 767 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 22:27:17.43 ID:SQuZS407.net
- 歯車を速く回し過ぎるとぶれて噛み合わなくなるのなんとかならないかな〜
- 768 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 23:09:13.67 ID:85DtcGGP.net
- >>768
ちょっと前に試作車上げた人ですが、これを克服出来ずに速い車両に仕上げられなかった
結合力よりパーツの重量が大きく回転数が上がるに連れて反動に耐えられず跳ねっ返り始めるみたいですねぇ・・・
歯車でパワートレインせずにエンジンと車輪は同軸に配置して直に繋いでしまった方がいいかもしれませんな
- 769 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 23:18:58.56 ID:SQuZS407.net
- >>768
車を細かい所まで作り込もうとすると現状だと限界はかなり低くなっちゃうよね…
どうしても複雑化=大型化=重量増は避けられないし、そうなると動力の伝達もタイヤのグリップもサスペンションも全部がうーん…な感じ
- 770 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 00:28:58.96 ID:gGteIPXF.net
- まあ中世風攻城ゲームだからね
- 771 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 00:47:11.12 ID:jSvCO1w/.net
- 壊れないモードの他にもパーツのジョイントがガチガチに硬くなるモードも欲しいところだね
パーツのしなりの処理がくっそ重いみたいだから、それが無くなれば大きなものも動かせそうだし
- 772 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 12:59:38.17 ID:h1z+Iigf.net
- >>767
歯車の軸がぶれないように支持剛性上げるしかないね
例えばこんな風に
http://i.imgur.com/eBrL5l5.png
それでも限界はあって弾かれちゃうけどね
- 773 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 13:14:27.49 ID:02Se4jGp.net
- 歯車を裏返して重ねて連結すれば、ヘリカルギヤっぽくならんかな?
今ほかのゲームしてて試せないけど
- 774 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 14:28:48.86 ID:jROTQZQf.net
- パーツがどれもこれも痒いところに手が届かない感じはあるな
- 775 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 19:27:37.98 ID:aBGBPlbW.net
- お?最速マシン開発の流れ?
- 776 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 19:29:24.35 ID:yIqM017m.net
- 燃えないマシンばっかり作ってたから
速度のこと考えたことなかったな
- 777 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 21:48:05.99 ID:02Se4jGp.net
- >>773を試してみたけど、
歯車の部分の伝達は多少滑らかになった気がするが、
その歯車から伝達された動力を車輪に繋いだ段階で車輪が吹っ飛ぶからどうにもならんねwww
- 778 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 22:43:48.58 ID:/kHg33dq.net
- キノコ無しでも飛行機わりといけるものだね、プロペラ機は速度でないけどパワーは比較になんない
宙返りすら出来ない、ゆったり遊覧飛行しかできないけど、シルエットはわりとお気に入り
http://www.besiegedownloads.com/download.php?id=55ae4b4d28edfAirPlaneAlpha.bsg
- 779 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 13:21:27.97 ID:zBDgsfhK.net
- 地面ツルツルだから加速で最速なのか最高速で最速なのかではっきり別れるな
- 780 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 13:41:39.82 ID:X/x9HeGO.net
- タイヤ回すよりプロペラで推進力の方が速度出そう
- 781 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 14:59:30.52 ID:DkoKTC89.net
- >>780
プロペラも速度が出ると遠心力に耐えられず結合部が外れてすっ飛ぶ
プロペラ先端には何もくっつけられないのでブレースで外に飛ばないようにするのも出来ないからつらたん
キノコを進行方向に束ねるのが一番手っ取り早いかもしれん・・・
- 782 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 16:17:26.29 ID:46t/cDeJ.net
- プロペラの場合、加速に合わせてペラ角度変えていく仕組みも組み込まないと
回転から回転軸方向へのベクトル変換だけじゃなく、その前進でペラに発生する逆と横のベクトルで速度限界けっこうすぐ来る
キノコは推力加算みたいで、抵抗用意してないと、回し続けるほどどんどん早くなる
- 783 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 16:51:54.34 ID:W0Q3zvrE.net
- 2〜3枚ホイール重ねてさらに大ホイール+グリップバッドでスピード自体はかなり速くなるよ
そのトルクに負けないようなボディにしないとただの宙返りマシンになるけど
- 784 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 20:57:23.13 ID:Evf3sSxB.net
- http://i.imgur.com/iXoLhn5.jpg
そしてこうなる
- 785 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 21:41:47.93 ID:4dInJwyj.net
- Flyingパーツはシビア過ぎてダルイ
- 786 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 22:29:12.52 ID:frlePsc2.net
- 空気ネジでピストンを動かそう
- 787 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:03:50.72 ID:G1TmIZQd.net
- 大ホイールにグリップパッドの代わりにメタルプレートつけるとツルツルして面白いぞ
- 788 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:17:52.02 ID:X/x9HeGO.net
- ツルツルと言えばタイヤの代わりにハーフパイプを逆さにつけてソリにして滑らせたな
かなり速度出る
- 789 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:36:06.98 ID:X/x9HeGO.net
- ハーフパイプとホイールならどちらが速いのか試してみたら
最初はホイール優勢だったけど、加速するとハーフパイプの方が圧倒的に速かった
http://i.imgur.com/BZRNpT4.jpg
重さは同じにしてある(ハーフパイプ、動力無しホイールは共に1.0だから、ハーフパイプの前後に1.0ずつ加重してる)
- 790 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:43:33.54 ID:G1TmIZQd.net
- 現実と同じだな
- 791 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 12:01:34.09 ID:d4L/gFDz.net
- ハーフパイプ使うとホバークラフトみたいな動きになって方向転換が難しいな
- 792 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 16:53:09.27 ID:pSJN0KkE.net
- ハーフパイプすごいね
めっちゃ速いわ
http://i.imgur.com/UzdYAJO.jpg
- 793 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 17:10:04.39 ID:pSJN0KkE.net
- と思ったけどPLOWの方がハーフパイプより摩擦小さいみたいでスピード出るわ
- 794 :名無しさんの野望:2015/07/24(金) 00:04:16.92 ID:F3ptHqYC.net
- カメラはクソだしMOD入れないと速度計もないからどれほどスピードが出てるのかわからん
- 795 :名無しさんの野望:2015/07/24(金) 16:38:23.72 ID:5AvYaMlA.net
- スピンブロックが回らない事あるし
武器も当たってるのに殺せない事多い
- 796 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 23:31:24.47 ID:lMr20iin.net
- テクスチャが量産型リアルゲーじゃないから更新遅いのか?運営のやる気がないのか?
- 797 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:12:07.39 ID:k3vuzXq6.net
- 運営って同人サークルみたいなもんやろ。
- 798 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:13:38.05 ID:4RJN8lZ6.net
- 運営て
- 799 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:29:32.34 ID:b/Di4muT.net
- まあこれに懲りたなら早期アクセスには手を出さないことだな
最近のSteamは早期アクセスで資金集めて開発途中で自然消滅みたいなゲームも少なくないからリスクは高いよ
まだこのゲームはペースは遅いが開発続いてて、開発メンバー増やすみたいなこと書いてるし他のゲームやりながら様子見で良いんじゃないかな
今は宇宙船作りゲームのKSPやってるが、早期アクセス終わってから買った分だけ割高になったけどMODなどのコミュニティは成熟してるし不満は少ない
- 800 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:40:02.40 ID:gLl2FHFL.net
- 早期アクセス売り逃げなんて最近どころの話じゃないだろ
- 801 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:42:11.19 ID:Zyo4BDqe.net
- 千円未満でこれだけ遊べたら俺は良かったと思ってるけど
この金額で高リスクだったらゲーム買えないのでは
- 802 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:46:36.57 ID:eUHuJSQL.net
- 元々早期アクセス版をプレイするのは人柱とか有償デバックみたいな扱いであって
Besiegeはまだ正式に発売もしていないことを忘れてはいけない
- 803 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 01:39:29.82 ID:miFaB56y.net
- 公式の開発完了予定が2年後だぞ
- 804 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 07:38:07.89 ID:7a5z+93U.net
- PVPなりなんなり新しい要素実装されないと完全にネタ切れだわ
- 805 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 08:06:20.89 ID:orWnwRzQ.net
- このゲームとPVPって相性悪くない?
- 806 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 09:20:18.76 ID:ZUrGs09j.net
- タイムアタックすると構造の面白さみたいなのがまるでない爆弾でドーンみたいなのが勝つし、
壊し合いにするとSumotori Dreamsみたいになりそうだしなあ。
- 807 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 09:46:44.44 ID:CzxZDjjE.net
- ロボコンオンラインかな
- 808 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 15:33:57.89 ID:8xFEnc3Q.net
- 攻城戦で対戦したい。
ステージの城を強化して防衛、相手城の一定以上の破壊か指定mobの殺害で勝敗決める感じで。
ブロック数制限しないとpvpはきついかね。
- 809 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 16:16:58.40 ID:4MSwKlU/.net
- 処理の重さと自機の脆さでまともにできなさそう
諸々のバランスが今のままじゃ対戦は厳しいんじゃないか
- 810 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 17:49:56.83 ID:ME4CCeAm.net
- PvPの対戦にしたら航空機でドーンだけになるから
守るなり占拠するなりを作らんと勝負にならんぞ
- 811 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 18:01:35.20 ID:4MSwKlU/.net
- そうなってくるとただの毛色が違うロボクラフトなんだよなw
アプデでどうなるかわからないけど現状は「作る」ゲームだと思うわ
もっと「壊す」「壊れる」の方向に振っていけば対戦とかもいけるんだろうけど、そういうのが開発の目指すところじゃないかもしれないしなんともなー
- 812 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 19:34:47.33 ID:7BK5X+sr.net
- 価格なりの破壊系パネキットとして完成でいいと思うけど
- 813 :名無しさんの野望:2015/07/29(水) 17:24:57.74 ID:Rsl44EP0.net
- ステージエディタがあればなんとでもなる
- 814 :名無しさんの野望:2015/07/30(木) 09:03:46.78 ID:5QiZvE0jw
- しつこいようですまんけど、ワークショップのサムネイル設定してる人ってどうやってるの?
画像アップロードしても一覧に入るだけでサムネ画像に設定するみたいな項目が見つからない。
- 815 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 15:46:02.62 ID:TxkCW1lI.net
- 次のアプデはいつになるんだろう
- 816 :名無しさんの野望:2015/08/01(土) 10:31:44.88 ID:y60tnE/V.net
- PvPよりそれこそパネキットみたいに競技性を足していった方がこのゲームは面白くなる気がする
- 817 :名無しさんの野望:2015/08/08(土) 22:53:10.90 ID:wKl0CbIV.net
- バッティングマシンたのしい
いいところに当たればカメラで追えないところまで飛ばせる
http://i.imgur.com/FpdhGBn.jpg
- 818 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 14:31:15.09 ID:3KLJpxqd.net
- >>816
しょきゅうレース
おにごっこ
ボーリング
ふうせんおんせん
こうどかくとく
- 819 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 16:51:13.19 ID:0PHww4Lt.net
- とりあえずボーリングは兵士がピンなのは分かった
- 820 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 18:10:14.90 ID:LqLUTxAu.net
- アプデはよ
- 821 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 19:35:06.66 ID:MEmQLzK7.net
- ステージエディター欲しいわ
- 822 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 02:43:21.62 ID:ByqMmfH4.net
- spike ball、低摩擦な4素材としてかなり優秀だな
- 823 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 16:47:10.39 ID:Z624szL7.net
- 中古マック(Macbook early 2009、VRAM 256KB)買ったんで、
VRAM容量で駄目だろうと思いながらも入れてみたら、普通に動いて驚いた。
設定はデフォ。
- 824 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 16:50:35.92 ID:+ynwTyl5.net
- 省vramだな
- 825 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 18:31:31.09 ID:vrqIqhRg.net
- >>823
スレチ
毒林檎はお引取り下さい
- 826 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:00:04.42 ID:l/7h9piA.net
- アプデきてる
- 827 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:06:37.57 ID:l/7h9piA.net
- ウインチは上手使えば面白そう
- 828 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:16:10.87 ID:B/tAPrly.net
- 水砲加熱すると蒸気だして推力生むのな
- 829 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:19:59.86 ID:l/7h9piA.net
- ほんとだ
バニラでスラスター使えるのはいいな
- 830 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 12:08:43.67 ID:lkVGWwBT.net
- http://i.imgur.com/ZxFiWjb.jpg
トーチ使うと重いのか中に浮かん
この構造だと水平に傾くと火球との接触甘くなって水に戻って失速する
- 831 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 13:26:21.37 ID:awbC78xu.net
- 蒸気機関的なの作れんじゃね?
- 832 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 14:07:44.75 ID:l/7h9piA.net
- 水大砲の出力だと諸々の抵抗に負けて動かなそうな気もする
- 833 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 14:16:18.60 ID:lkVGWwBT.net
- 水大砲自体にも推力はあるけど微々たるものだな
一つのトーチで大車輪に付けた四つの水大砲を加熱して回転する仕組み作ったけど、加熱間に合わないと水しぶきでトーチが消える
火球は水かけても赤いままだけど火のエフェクト消えるから消えてるっぽい
- 834 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:11:39.49 ID:HyKaF+id.net
- ロード画面のSteamボタンって前からあったっけ
- 835 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:42:56.93 ID:l/7h9piA.net
- 蒸気でプロペラ回せるかと思ったけどだめだね
風圧とかじゃなくて単純に噴射方向に押してるだけみたいだ
- 836 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:44:58.37 ID:zkJLG3fY.net
- 忘れがちだけど、1マス1メートルくらいあるからね
どの機構もそう簡単に動かない
- 837 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:55:41.40 ID:ES+thmyp.net
- >>835
ウィングプレートとかブロックタイプなら回るよ
蒸気でも水でも回せる
- 838 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:59:01.04 ID:l/7h9piA.net
- 縦噴射も横噴射もどっちも単体で試したけど回らず
プロペラの角度を90度変えても回らず
同じ構造でフライングパネルにした場合はパネルの向きにかかわらず回った
プロペラの処理がなんか違うんだろうな
http://i.imgur.com/7YOSWDz.jpg
- 839 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 16:15:33.62 ID:ES+thmyp.net
- 蒸気でボムのお手玉できてワロタ
- 840 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 20:01:21.86 ID:LJQiSNvR.net
- さすがに蒸気でダメージは与えられないか
- 841 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 10:00:35.90 ID:NKP0eIbyZ
- 公式ツイートの
2 New God Powers
って結局なんだったの?
- 842 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 16:42:32.40 ID:dpxtWbca.net
- 無重力モードでも風船浮くのか・・・
- 843 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 12:45:51.29 ID:VjNNm2Sz.net
- 今見たら\488になってるワロタ
- 844 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 17:54:21.52 ID:cUOudP8l.net
- 価格改定でもあったのかと思ったらただのセールか
- 845 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 17:55:28.20 ID:UB3qwK7l.net
- 何が面白かったのか説明が欲しい
- 846 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 19:47:25.77 ID:VjNNm2Sz.net
- 無重力ムズイな
- 847 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 22:37:47.54 ID:P/5xqXOc.net
- >>845
バージョン上がったら値段上がるから早く買えよ → 値段下げたよー
のコンボがギャグみたいで笑ったんだろう。
- 848 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 23:12:47.40 ID:iM4aIR+X.net
- 売上落ちたら値下げは当然でしょ
- 849 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 00:36:41.77 ID:ZpVl34WZ.net
- なにいってんだこいつ
- 850 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 16:40:31.71 ID:8le6ra7J.net
- http://i.imgur.com/1FWr2LC.png
http://i.imgur.com/tGpjqr8.jpg
蒸気砲8つより4つの方が飛ぶという悲惨な結果に
自重>推力じゃあ何も飛ばせないじゃねーか(´・ω・`)
- 851 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 16:48:20.29 ID:QLY3QP/z.net
- 羊をビショビショにする為の装置だからな
- 852 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:06:03.64 ID:EgXrDjCQ.net
- これってキャンペーンとかマルチとかゲームとしての体裁って最終的には整えられるの?
それともサンドボックスモードで子供のおもちゃ遊びのようにブイーンガチャーンギャハハとかやってるだけ?
- 853 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:09:09.40 ID:AP/0EulX.net
- マルチきついんじゃないかな
block数縛りでもない限り
- 854 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:23:10.73 ID:4Z8K49KV.net
- 水大砲は今までで1番活用が難しいパーツかもしれない
そしてブイーンガチャーンギャハハをやり続けてプレイ時間が200時間を超えてしまった
- 855 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:52:31.93 ID:Uh0CnaMG.net
- スペースエンジニアの方が万倍楽しい
- 856 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 19:09:39.03 ID:l9FXrzIZ.net
- 飛行機のヨースラスターとホバーの推力に使うのがいい感じ
- 857 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:18:27.18 ID:0Cg8vM91.net
- Brace2本の間に張れる帆みたいなパーツが欲しい
- 858 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:33:48.57 ID:8pks6u4d.net
- 正直こういうゲームにマルチプレイはいらないなぁ
パネキットの頃から1人でアイディアの検証とか再現機体作ってるだけで面白いし
- 859 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 21:09:44.99 ID:iLy8NWq4.net
- あたらしいパーツより、
パーツを繋がった部分単位で移動させる機能が欲しい
- 860 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 09:06:51.30 ID:6+Mqb+Nz.net
- グループ化あったらいいね
- 861 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 16:11:11.81 ID:CMT3zI3E.net
- ああ水砲蒸気出せるのか
スレ見て初めて知ったわ
- 862 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 17:57:35.30 ID:rUaOy0A1.net
- 1ブロックに収まるサイズで噛み合わせられる歯車がほしい
- 863 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 18:05:13.77 ID:zmzbzFKq.net
- もっともっと小さい歯車があれば
http://i.imgur.com/CWdjOhJ.jpg
こういうのもシャカシャカ動いてくれるはずなんだけどな
- 864 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 18:25:25.70 ID:JKbquKXY.net
- 同期機構だけでどんどん大型化するからなぁ
- 865 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:42:33.30 ID:IGd5y9z9.net
- 無重力なのに大気があるという不思議
- 866 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 23:00:45.16 ID:hHL4XIqa.net
- 水蒸気は温度によって力が変わるのかな
松明より火球で熱したときの方が水蒸気の勢いが強い気がする
- 867 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 17:43:29.49 ID:QmYjiuUA.net
- 動くは動いたけれどパワーはまるでない
http://i.imgur.com/hoHk3GY.png
- 868 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 17:50:11.04 ID:8+t0uoXz.net
- 設定で水圧いじれれば面白そう
- 869 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 23:03:23.20 ID:nB6aizTO.net
- デカイ壁とか塔のあるフリーステージ出してくれないかなあ
今の場所は小さすぎる
- 870 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 00:14:59.98 ID:RlzujCza.net
- やっぱり水使うと木材の延焼防げるんだね
- 871 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:42:20.57 ID:9h3UvnW4.net
- 水蒸気を動力にして飛行機を飛ばしてみたんだがスゴイ早い
同じ高度で旋回してるだけで自壊するレベル
自力で離陸できないから別動力で空まで引っ張る必要があるけど
- 872 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 19:15:03.02 ID:CeaCoI+w.net
- ていうか普通にグライダー飛ばしてても空中分解するから困る
- 873 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 21:01:14.83 ID:wyhj6Ib+.net
- http://i.imgur.com/ZrrhKgN.jpg
蒸気エンジン4機回しても歩兵に追いつかれる程度の速度しか出ない・・・
- 874 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 21:28:11.61 ID:5/BCtnvX.net
- >>873
動いてるところが見たいな。動画でくれ。
- 875 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 21:32:15.41 ID:RWRAJFUH.net
- >>873
http://i.imgur.com/ahWT20m.jpg
自分も試してみたけどびっくりするぐらいトルク無いね
- 876 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 22:35:08.20 ID:/9wYeF9v.net
- まさにスチームパンクだな
- 877 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 22:59:02.90 ID:4aDl3tu5.net
- まさにこれ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%90%83
- 878 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 00:00:02.93 ID:q2cLm+1v.net
- 圧を逃がさずにシリンダー的なものを動かせるようにしないと、エンジンというか動力として厳しいな。
- 879 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 00:40:41.67 ID:5asLZxDs.net
- >>874
http://gfycat.com/DifficultBlaringApe
ほい
- 880 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 01:13:25.87 ID:TlrhFwJD.net
- この物々しい感じいいね!
- 881 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 01:33:37.33 ID:9W/JXKzR.net
- ブロロロロロロロォー!!
のそのそのそー
- 882 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 02:09:33.72 ID:Dhrtc34x.net
- >>879
実用性ないけどいいなこれ
- 883 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 02:10:47.16 ID:h4AeWtYz.net
- 大ホイールにプロペラつけて蒸気吹き付けたらエンジンになるだろうか
- 884 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 02:52:29.40 ID:8/axE0EN.net
- http://i.imgur.com/WWa8SJe.jpg
蒸気で直接ブロック叩くと速度出たよ
地面蹴ってるだけだけど
- 885 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 03:00:32.56 ID:Mb78QfIo.net
- なんかどう組んでも回りくどいものしかできなくて悩むな
- 886 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 03:19:33.53 ID:8/axE0EN.net
- 蒸気って速度出すぎると自分の後ろの火にまで掛かって消しちゃうんだな
- 887 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 03:33:10.13 ID:ejS0QZ33.net
- そもそもエンジン作らなくてもタイヤが回ってくれるんだから回りくどくなるのは当然じゃないか
- 888 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 05:30:03.75 ID:tXujr8i3.net
- 如何に回り諄い装置にどうでもいい事させるかを競うゲームでいまさら何を
- 889 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 06:23:11.76 ID:q2cLm+1v.net
- >>879
最初は迫力満点だったのになーw
噴出だけじゃ力は出ないみたいだなあ。
- 890 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 15:26:04.03 ID:zLtZC5dR.net
- http://i.imgur.com/tSJ3ARx.jpg
http://i.imgur.com/qMdiWSJ.jpg
蒸気でウィングパネル回してみた
やっぱり遅い
http://i.imgur.com/M2tBqAm.jpg
試しに水でもやってみたけどパネルに水が跳ね返って次のパネルにあたって回らなかった
この水の反射を上手く使えば面白いこと出来そうな気がする
- 891 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 15:57:53.68 ID:8/axE0EN.net
- >>890
ウイングパネルはパネル自体の抵抗が強いからね
ブロックに当てて回すのが一番速度出ると思うよ
- 892 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 05:07:03.83 ID:N7ZmBPo/.net
- http://i.imgur.com/8CrNwV5.jpg
http://i.imgur.com/8XGSchl.jpg
バットモービル(ただし蒸気で走る)
- 893 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 07:55:55.92 ID:ltDdNXvU.net
- 火事になってるみたいだ
- 894 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 02:09:59.61 ID:rLoH638g.net
- PC版バットマンの出来が酷すぎて炎上してるしな
- 895 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 12:50:09.93 ID:Ig6/GANR.net
- バットマンがバッドマンになったんだな
そらバッドモービルになるしかないんやな
- 896 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 17:21:55.86 ID:xLXFUcOl.net
- 滑らせれば速度出るんだけどコントロールがなぁ
- 897 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 18:19:30.04 ID:DTUhhOSD.net
- 全く触れられてないロープだけど、
地味にバネもbraceもかゆいところに手が届かない感じだったからありがたい
距離だけを保存してくれる装置だし同期機構にも使えるんじゃないか
- 898 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 18:21:15.44 ID:CpCtQje7.net
- ところがどっこい安定性が無い
- 899 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 20:02:49.29 ID:CzKfJf52.net
- ウインチでステアリング作ってみたけどほんとに安定しないし全然だめだね
あと巻き過ぎたり伸ばしすぎたりするとその分だけ反対方向に回し続けないといけないのも厄介
- 900 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 21:21:28.11 ID:d83Mrb9G.net
- すぐ切れるしなぁ
- 901 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 22:38:38.59 ID:nB5xlqYS.net
- ご丁寧に縄自体にも当たり判定があるから配置にも苦労するという
- 902 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 22:51:13.23 ID:CzKfJf52.net
- グラバーと組み合わせて巨大クレーンゲームを作ろう
- 903 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 23:38:37.74 ID:WVCnuyTD.net
- 水車とか水蒸気とか色々試してたけど変にパネル組むよりギアに直接ぶっかけたほうがパワー出るな
と思ってさらに試してできた物体。多分これが一番・・・
http://imgur.com/bQOCwxK
- 904 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 23:49:28.40 ID:H9pVqYRW.net
- 縄は地面に当たるとすぐ切れるから厄介だね
- 905 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 23:57:10.13 ID:2dkr1vsc.net
- >>902
http://i.imgur.com/TLNbpeZ.jpg
http://i.imgur.com/jXH0Xf1.jpg
試しにやってみた
スライダーは伸びた状態で設置できないから反対側に固定できないからサスペンションにした
設計ミスでサスの位置は出来るだけ外まで持っていかないとと可動範囲が足りなくて端が死角になってしまった
その上この騎士達は逃げようとしてるのか手近な攻撃対象なのか端へ端へと集まって捕まえられん
- 906 :名無しさんの野望:2015/08/31(月) 00:36:26.34 ID:FdMw3TXb.net
- >>905
その頃発案者はクレーンではなく水平対向6気筒もどきを作っていた
http://i.imgur.com/RDQX4Ld.jpg
しかし適当言っただけなのにほんとに作るとはww
見た目はよくないし大型化しちゃうけどグラバーの初期配置を中央じゃなくて角にすればスライダーで全面対応できるね
- 907 :名無しさんの野望:2015/08/31(月) 14:47:42.48 ID:NOARt5fF.net
- ロープをレールに使ってはどうか
切れるかな
- 908 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 01:21:37.96 ID:6Fn4d8OP.net
- とにかくたくさん装填したかったから大量の爆弾用意したらくっそ重くなった
それはそうとロープが仰角調整にすっげー便利
http://i.imgur.com/sPErAbh.jpg
- 909 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 05:18:28.89 ID:ERTU1iaZ.net
- これ重いの爆弾じゃなくて木材じゃね?w
- 910 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 06:23:58.70 ID:OOcnKAPh.net
- たぶんそうだよ
1個1個物理演算してるし物理演算はCPUでやってるからCPUパワー勝負
GPUで物理演算出来ればそれなりのグラボで相当軽くなるだろうけど
AMDとnVidia仲悪いから独自路線突っ走っててゲームメーカーとしては
どっちかに対応する事しかできないんだねそれだとnVidiaユーザーにしか売れない
なーんて事になるから汎用的な(CPUのみ)物理演算エンジン使う事になる
- 911 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 08:49:56.56 ID:JaS6XtNR.net
- 木材ちょっと数増やすとすぐ重くなるよね
- 912 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 09:07:20.43 ID:05qNZlP+.net
- 木材のしなりとか雰囲気良いんだけどねー
重くなりすぎてどうしようもないからブレイスだらけです
- 913 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 12:42:35.93 ID:LJON5S+H.net
- 水mod入れて船造って遊んでるけど
木製船が重いのは木材のせいかー。
- 914 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 21:08:20.77 ID:LfxTjH/P.net
- だからってブレイス使いまくるとすぐ外れるんだよな
- 915 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 22:05:23.23 ID:8LEl3k8a.net
- たしかに木材だけでくっそ重い
でもCPUも言うほど動いて無いんだよな
1スレッドだけでも100%達していれば許せるんだけど
- 916 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 01:50:10.00 ID:RSIxVhbX.net
- でもシミュレーション速度落とせばフレームレート上がるって事は
グラフィック負荷で重くなってる訳じゃないね
- 917 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 02:50:48.13 ID:3HOm87eh9
- クランク機構的なものを蒸気で作ってみた。
実際の処半分以上はスプリングの力で動いてるからきっかけ作りにしかならない。スプリングを伸び縮みさせたほうが動きは良くなりそう。
http://i.imgur.com/tJx9zfe.jpg
http://i.imgur.com/ToBP9mj.jpg
http://i.imgur.com/rcGYKbt.jpg
- 918 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 11:47:49.36 ID:0nRkzRFz.net
- よく分かんねーけどそうなのか
しかしオーバークロックしてもそもそものCPU使用率が低すぎるから効果が全く無いってのは何か解せない
- 919 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 12:27:57.58 ID:twANWQLC.net
- んー、シミュ速度操作して見た感じだと
一定時間内に物理演算で処理する上限が決まって、処理数上限から溢れたら描画止めて次の時間に回す、みたいな事してるようだから
過剰なCPU性能意味なさそう。
- 920 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 13:37:06.67 ID:DmPSB3m4.net
- unityの限界?
- 921 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 14:03:40.93 ID:REgpmAVv.net
- エンジンがどうこうではなくてゲーム内の処理にわざと制限をかけてる感じでしょ
プログラマーが下手なのか目的があってわざとやってるのかはわからない
- 922 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 14:31:05.77 ID:v8YTyCPO.net
- エンジンじゃないの
同じUnityのKSPでもパーツ増えると重いわ
- 923 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 14:46:54.23 ID:REgpmAVv.net
- パーツが増えれば重くなるのは当たり前でしょ…
俺が言ってるのはこのゲームもCPUの性能をもっと使えれるようにすればunity4のままでももっとスムーズな描画ができるだろうってこと
- 924 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 16:37:41.23 ID:nVDWQfLu.net
- なんでもいいからアップデートをだな…
- 925 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 17:06:02.72 ID:v8YTyCPO.net
- >>923
物理演算はUnityに丸投げしてるんだしそこがネックならどうしようもない
というかCPU,GPUの効率的な使用とか物理演算みたいな技術が必要な部分をやってくれるのがゲームエンジンの強みなんだけどUnityはそこが弱い印象だな
それはBesiege開発チームの責任ではない
- 926 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:07:43.34 ID:WKeoMoJF.net
- クレーンゲーム面白そうだから作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org496624.png
- 927 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:14:41.86 ID:nrbjtH8p.net
- いいね
- 928 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:25:02.87 ID:WKeoMoJF.net
- 作ってて思ったけどスリングショットで構造物を飛ばすときの装填装置に使えそう
- 929 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:52:03.97 ID:GPi3nHF5.net
- 車輪使うとほんとにホイストみたいな見た目になるなw
- 930 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 17:58:08.45 ID:kai3GdzH.net
- 車作ってる人がいたらアドバイス欲しいんだけど1回タイヤが滑り出すとステアリング戻してもスライドが止まらないのってなんとかする方法ない?
原因がわからないしサスペンションの固さ変えてもそこまで改善されるわけでもないしでどうしたらいいのかわからない
まあこれもダートラリーみたいな挙動で楽しくないわけではないんだけど…
- 931 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 18:35:02.30 ID:P08DmgCl.net
- そりゃ逆ハンを切りゃいいんだべ
- 932 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:04:33.09 ID:kai3GdzH.net
- >>931
説明しにくいんだけど、滑り出すとステアリングを正面に戻しても少しカウンター当てても円を描いて回り続けるんだよね
カウンターを大きくしてもスライドが止まるというか前に向かって滑ってるみたいな感じで
やっぱりホイールのグリップが低すぎるからどうしようもないんだろうか
- 933 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:13:12.81 ID:kai3GdzH.net
- リジットだとあんまり滑らないからサスペンションをつけることでなんかアレしてると思うんだ(適当)
諦めてアプデを待つ!
- 934 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:40:08.70 ID:AjIyspQd.net
- シミュレーション速度を落としても同じ動きする?
- 935 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:57:09.27 ID:kai3GdzH.net
- 遅くしてもなるね
パーツ数は120くらいだから重量的にも処理的にも重いってことはないだろうし、ホイール2重にしただけだからスピードもそんなでもないんだよねえ
- 936 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:58:43.16 ID:5AFB8n1S.net
- 尻に縦プロペラつけるのはどう?
- 937 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 20:03:07.10 ID:kai3GdzH.net
- 地面に押し付けてグリップ上げるってことかな?
ありがとうやってみるよ
- 938 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 20:18:07.18 ID:5AFB8n1S.net
- いやそうじゃなくてw
横じゃなくてヨットみたいに縦につけることで横滑りに対して空気抵抗を発生させて止めるってこと
- 939 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:03:41.50 ID:AjIyspQd.net
- 滑り始めたら上向いて大砲撃とう
- 940 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:14:14.70 ID:WKeoMoJF.net
- ならば二足歩行だ
- 941 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:21:40.09 ID:TjylFdLF.net
- 結局カオスエンジンって高速走行には活かせないのか?
- 942 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:53:17.14 ID:kai3GdzH.net
- >>938
すまんプロペラっていうとフライングブロックをイメージしてしまうw
やってみたけどあんまり変わらないし正面からの抵抗も強くて今度はスピードが遅くなってしまった…
変な滑り方するのはタイヤのグリップとサスペンション部分も含めた車体の剛性の合わせ技っぽいからなんともならんかな〜って感じがする
このかゆいところに手が届かない感じを楽しむことにしよう
- 943 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 23:14:11.52 ID:Ir15+o7i.net
- カオスエンジンはオンオフが外部だよりでしかできないからなぁ
- 944 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 13:22:52.54 ID:EK60udcV.net
- >>932
ドリフトするってこと?
サスペンション柔らかくしてタイヤ太くすればいいんじゃないの
- 945 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 13:26:36.94 ID:EK60udcV.net
- あとは重心を前の高い位置に持って来て前輪駆動にするとか
- 946 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 02:10:00.40 ID:RPZMDCG5.net
- なんで伸びた状態のスライダ無いのよなんでだよ
- 947 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 02:46:37.40 ID:uqL1hVYU.net
- 開発の怠慢
- 948 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 09:18:47.93 ID:sdPwrgBQ.net
- 伸びた状態のスライダーと同じ機能の物なら作れるしいいじゃないか
ブロック1つか2つ分大きくなっちゃうけど
- 949 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 23:10:49.50 ID:YiHsxHOGu
- 時折ワークショップとかにアップされる自由な角度にブロック設置しまくってるデータってMODだよな?なんかMOD一覧スレッドみたいのフォーラムにあるけど、角度変えれそうなやつ入れても動いてないのかそもそも違うのかよーわからん。
- 950 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 06:56:23.17 ID:8Dhvr8jY0
- リロード使ったテクニックってのもあったけど今はどうか知らない
セーブデータ直接書き換えちゃう荒技もあるよ
- 951 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 06:56:51.97 ID:8Dhvr8jY0
- すま
- 952 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 22:56:48.88 ID:vCj276Bt.net
- 歯車滑りすぎぃ・・・
- 953 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 23:52:45.75 ID:hj2bOxSZ.net
- 二足歩行むずいわ
今際のじじいみたいな速度も出ねえ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org505315.png
- 954 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 00:32:38.87 ID:OO0F45ZB.net
- 小型化に注力してごらん
単純で済む動作は大型化してもあまり意味無い
- 955 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 02:18:21.74 ID:eSw26LpH.net
- そうしてみるわ
ロープは出力調整できるかとおもったけどすぐに肉離れ起こして役に立たねえな
- 956 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 02:39:08.77 ID:gOwjjxdY.net
- ロープ弱すぎるよな
- 957 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 03:08:04.55 ID:auHxyVwf.net
- 木箱ってぜんぶ鉄骨で代替できるの?
- 958 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 04:08:59.34 ID:dduM8Nud.net
- 重量を受け流すために負荷分散をしようとすると重量がどんどん増える現象って名前有る?
- 959 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 04:15:19.21 ID:OO0F45ZB.net
- 現象じゃなくて単なる失敗事例
あえて言うなら検討不足とか仮想演習不足
- 960 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 04:24:07.62 ID:HnugI0O6.net
- 橋かけパズルゲーでもよくあるよ現象
- 961 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 05:50:38.41 ID:51NUDJKT.net
- >>959
それマジレスしちゃだめなやつ
- 962 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 10:07:23.00 ID:Gw5q/Vle.net
- このゲームは接合部の強度が貧弱すぎるから重くしないことが第一だね
- 963 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 01:25:21.75 ID:1bTtTF5y.net
- ブレース付けすぎると爆発する現象
滑空すると延々加速し続ける現象
地面にタイヤめり込む現象
- 964 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 17:18:52.83 ID:g42+3ABm.net
- サンドボックスでバラスト吹き飛ばして遊んでるんだけどたまにオブジェクトを貫通することがあるね
だからなんだということはないけど
- 965 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 08:23:48.53 ID:tD7y+7gO.net
- 情報出たけど次のアプデでunity5に切り替わるってことかな?
GIFで見ると4と5でだいぶ違うね
- 966 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 20:02:28.28 ID:8MQ8QcNQ.net
- アプデでホイール周りに不具合でたら嫌なので今のうちに頑張って作ったやつを
細々したところを作りこむの楽しい
http://i.imgur.com/5sPFqXF.jpg
- 967 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:21:59.91 ID:RAAkgDK3.net
- 残念なことに正にそのホイール周りにバグが出ているようだ
原文流し読みした感じだとステアもついてないタイヤがあらぬ方向に曲がりだすバグ?
- 968 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 09:00:23.16 ID:XgDdkoKJ.net
- アプデ毎に値上げすると書いてあった気がした
開発継続の意思があって嬉しい
- 969 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 10:15:10.63 ID:Y8J6tN5A.net
- unity4から5にするための作業がネックだったみたいだし5になればアプデの頻度上がるかな?
- 970 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:09:56.34 ID:Ed/fiodE.net
- >>958グロース・ファクター(重量成長係数)
- 971 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 00:04:13.83 ID:KdStJfUL.net
- >>970
マジでそう言うの?
- 972 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 09:32:39.92 ID:psP4WYf/.net
- 堀越二郎さんの零戦の本に書いてあった
- 973 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 09:59:01.85 ID:IUJbbK6V.net
- 一気に過疎ったな
- 974 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 12:40:29.97 ID:si3CxWg1.net
- センスがないから画期的な何かが追加されないと遊びの幅が広げられない
水modでもいれてみようかなあ
- 975 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:01:04.77 ID:LSCcIJvkp
- 大砲は一発が限界だから機銃を追加してほしい。
- 976 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 09:55:29.31 ID:qySDoRmN.net
- いつの間にかニコニコ大百科の記事が充実してた
- 977 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 21:12:34.64 ID:yod6agQd.net
- 爆撃しようと思ったら爆破した敵が飛び散って空中の機体を破壊してしまうなぁ
- 978 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 07:12:39.79 ID:FMEx+gTV.net
- このゲームってジャイロ効果って働きます?
- 979 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 07:53:04.27 ID:nWwIt4Md.net
- 働かなかったはず
- 980 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 08:44:47.61 ID:WSX3pPtA.net
- あるとないとでは挙動が違うから多少影響はあるんじゃないかな
付けたら不安定になることもあるけど
- 981 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 13:25:04.04 ID:vBORTKN6.net
- ジャイロ効果はジャイロコンパス的なのつくってみて再現できることは分かってるよ
でも回転物の半径と質量ある程度無いとほとんど力が無いから頼らないほうがいいよ
- 982 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 13:39:08.17 ID:SerLUF4G.net
- 見落としがちだけど1マス辺り1メートルくらいある世界だから、いくら小型化しようとしても最低でも一軒家ぐらいの大きさになる
ジャイロ云々の前にそもそもの質量がデカすぎるんだ
- 983 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 13:53:33.23 ID:nWwIt4Md.net
- 大きさは関係ないのでは?
- 984 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 17:23:09.29 ID:vBORTKN6.net
- よくバルーンで重さ軽減しようとしてるのみるけど
バルーン7個くらいと比べると
スイベル>スピン>スピンみたいな超簡易な二重反転ローターに羽付けた方が安定性もトルクもあって便利
- 985 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 18:45:01.45 ID:GOol4rYc.net
- >>984
バルーンの優位性は機体が傾いても常に上方向に力がかかるって事よ
- 986 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 00:03:02.98 ID:BgCis7Sz.net
- バルーンは紐無くしたいなぁ
- 987 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 07:49:35.45 ID:YX5tLtQA.net
- バルーンも大きさの違うやつがほしいな
気球とか飛行船とか作りたい
- 988 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 12:22:42.63 ID:YJovtXrj.net
- 縦横3ブロック奥行き10ブロックの気球だしてくれないかね
- 989 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 12:30:48.40 ID:BgCis7Sz.net
- 隣接した気球は一つの大きな気球になればいいんじゃね?
- 990 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:25:04.86 ID:YJovtXrj.net
- まん丸じゃなくてゴーヤみたいな形の気球がいいの!
- 991 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:32:50.87 ID:BIndm9MN.net
- 横長って事かね
気球とは違うけど飛行船は作ってみたいな
- 992 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 20:36:38.19 ID:PqeRE7Swl
- たぶんもうすぐメジャーアプデ来るだろうけど、できるだけ現在の進行度とか予定をツイートしてくれないかな
- 993 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 09:08:00.26 ID:lLLCcq8m.net
- 二足歩行兵器から人型二足歩行兵器になってた
http://i.imgur.com/CLto42e.jpg
ttp://sp.icovideo.jp/watch/sm27349619
- 994 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 09:11:17.72 ID:lLLCcq8m.net
- ニ コ ニ コはngワードになってるから検索するときは自分で埋めて
- 995 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 10:22:37.52 ID:Puoc6C3a.net
- 長い。『人型二足歩行兵器』の部分だけ3分にまとめてくれ。
- 996 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:01:54.22 ID:fYf5yKoM.net
- 「長い。」だってさ笑っちゃうね
- 997 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:12:59.75 ID:A9eY/1nK.net
- 上手くまとめられてない動画は見る気がしない
複雑なギミックがあるならともかく
- 998 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 12:44:25.96 ID:86w+AUqe.net
- アプデこないからってカリカリしないでヘリでも作ろうぜ
- 999 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 13:45:47.26 ID:bbxDBfnL.net
- ワークショップのマシンってロードできないの?
- 1000 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 13:57:06.57 ID:fYf5yKoM.net
- ロードする画面の上の方にそれっぽいマークがあってそこをクリックするとサブスクライブしたマシンが出るよ
- 1001 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 14:02:51.87 ID:bbxDBfnL.net
- >>1000
ロードする画面でサムネイル押してもブロックが変わらないままなんですー
- 1002 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 14:06:54.15 ID:fYf5yKoM.net
- modがなんか悪さしてるとかじゃないかな
俺はバニラで遊んでるから細かい事はわからないけど
- 1003 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:23:47.06 ID:fexWfcbTy
- 次スレのたてかたが分からん
- 1004 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 17:25:12.77 ID:Ohd6AFRd.net
- このゲームってマイクラみたいに自分達の作品を見せ合う友達いないと楽しめない?
- 1005 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:26:07.27 ID:rMIOGuhI.net
- レゴとかであれこれ作って遊ぶのが好きなら楽しめると思うよ
このゲームで楽しいのは出来てからより色々考えて作ってる時だと思う
- 1006 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:37:30.68 ID:Ohd6AFRd.net
- そっかありがとう買ってみるわ
- 1007 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 23:46:05.62 ID:gkKjB7qqo
- マシン作るより改良のために試行錯誤するのが楽しい
- 1008 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 11:12:07.82 ID:kSuHrZi9.net
- (マイクラって友達とやるゲームだったのか)
- 1009 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 13:23:46.99 ID:gCqZVIla.net
- (友達と見せ合うとかしたことない)
- 1010 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 16:23:52.31 ID:6wjzS8IC.net
- (友達は別売りです)
- 1011 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 18:34:55.30 ID:savfEFgR.net
- (早くbesiegeで友達を作る作業に戻るんだ)
- 1012 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 20:28:56.40 ID:vVxiC9KI.net
- (友達作ろうにも二足歩行で難航してるわ)
- 1013 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 21:42:28.55 ID:P3+okjeM.net
- (ボールが友達)
- 1014 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 21:54:44.90 ID:8zeKggng.net
- とっつき楽しい
- 1015 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 21:55:09.50 ID:bxdcTtey.net
- 木で友達作ったら火が着いて死んでしまった
- 1016 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 23:00:06.96 ID:T/ScZoQaB
- 友達(飛べる)
- 1017 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 10:34:23.70 ID:OdUzKlxV.net
- 高性能な友達作りたいからアプデ早くきてくれ
- 1018 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 14:15:34.59 ID:kPJuutoS.net
- まずは自分をアップデートするところから始めないとな
- 1019 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:00:20.54 ID:8vN4asVe.net
- カオスエンジンで離発着できる飛行機を作ったよ
http://i.imgur.com/1rBYgWy.jpg
http://ux.getuploader.com/besiege/download/28/rightning.bsg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 1020 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:34:57.24 ID:Lu30D90k.net
- いいドリルだ
- 1021 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 13:10:24.65 ID:xYa7uMNo.net
- 人力バネモーター作ったらなんか楽しい
- 1022 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:08:48.11 ID:D6PewAsT.net
- 機体を地面に固定したい時ってどうしたらいいかな?
グラバーが地面に刺さってくれれば一番なんだけど
- 1023 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:13:29.38 ID:WSJIjyBZ.net
- >>1022
グラバーは地面刺さるよ
キーマップにオプションあってONに出来る
- 1024 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:14:09.86 ID:WSJIjyBZ.net
- 過疎りまくってるけど980超えたから次スレ立ててくる
- 1025 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:20:03.05 ID:WSJIjyBZ.net
- 無理だったから誰か頼む
- 1026 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:20:36.81 ID:WSJIjyBZ.net
- Besiegeは物理演算エンジンを利用した中世風攻城兵器を作るゲームです
Besiege
http://store.steampowered.com/app/346010/
公式HP
http://www.besiege.spiderlinggames.co.uk/
公式フォーラム
http://besiege.freeforums.net/
開発日記
http://spiderlinggames.tumblr.com/
Besiege Wiki
http://besiege.wikia.com/wiki/Besiege_Wiki
Besiege Japan Wiki
http://wikiwiki.jp/besiege/
海外ロダ
http://besiegedownloads.com/
RedditのBesiegeスレ
https://www.reddit.com/r/Besiege/
現在早期アクセス中
\698〜 (メジャーアップデート毎に値上げする模様)
マイナーアップデートを2〜3週間に1度
メジャーアップデートを2〜3ヶ月に1度を予定している
次スレは>>1004が宣言してから立てて下さい
Besiege part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1426329376/
Besiege part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424322285/
Besiege
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1422694130/
- 1027 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:22:15.98 ID:D6PewAsT.net
- >>1023
キーマップにこんな設定あったのか!
ありがとう完全に見落としてたよ
次スレ立ててみる
- 1028 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:26:43.73 ID:D6PewAsT.net
- 立ててきた
なにか不備があったらごめん
Besiege part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1445181879/
- 1029 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:33:43.76 ID:1l1NhvzL.net
- 乙
- 1030 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 01:14:01.54 ID:uRoepyyM.net
- 乙埋め
- 1031 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 03:05:25.68 ID:6GW+8ESy.net
- うめ
- 1032 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 03:54:50.78 ID:fI/KqM3z.net
- シンプルな造りでダイナミックな動きする奴が好きだ。
ゴテゴテして複雑な造りの奴は、総じてもたもた動くイメージがある。
- 1033 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 04:47:24.04 ID:1l1NhvzL.net
- そら全長数十メートルにもなりゃねぇ
- 1034 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 07:07:48.85 ID:LVk8K4vn.net
- 1ブロック1メートルだなんてこともフィールドにいる人間が実際と同じスケールだとも書かれてないけどな
物理法則が現実世界と違うんだから同じ尺度でなにかを測るのは違うと思うぞ
- 1035 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:11:11.56 ID:qynh/Zle.net
- Gが9.8だと仮定して、落下距離辺りを計測すれば、世界設定上のスケールは知らんが物理エンジン上のスケールは知れるかもな
- 1036 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:17:35.88 ID:qynh/Zle.net
- と思考えて、計ってみたところ1ブロック1mと仮定して、30回程度計測したが落下距離平均が9.8ブロック辺りになるから
1ブロック幅が1mでG9.8っぽいな
- 1037 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1037
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