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Besiege part3

1 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 19:36:16.31 ID:eHHddCN3.net
Besiegeは物理演算エンジンを利用した中世風攻城兵器を作るゲームです

Beseige
http://store.steampowered.com/app/346010/
公式HP
http://www.besiege.spiderlinggames.co.uk/
公式フォーラム
http://besiege.freeforums.net/
開発日記
http://spiderlinggames.tumblr.com/
Besiege Wiki
http://besiege.wikia.com/wiki/Besiege_Wiki
Besiege Japan Wiki
http://wikiwiki.jp/besiege/

現在早期アクセス中
\698〜 (メジャーアップデート毎に値上げする模様)
マイナーアップデートを2〜3週間に1度
メジャーアップデートを2〜3ヶ月に1度を予定している

次スレは>>970が宣言してから立てて下さい

Besiege part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424322285/
Besiege
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1422694130/

2 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 19:38:15.72 ID:eHHddCN3.net
■操作説明
http://i.imgur.com/Yl2HqVd.png
http://i.imgur.com/LlumZOE.png

■豆知識・テクニック
・ステアリングが高さ1.1マスであることを利用して0.1マス単位で微調整できる
・ブロックは中心から0.3マスずれてもくっつく
・下図のようにタイヤを二重に設置してキーマップを設定すると運転しやすい
http://i.imgur.com/rKiIvzy.jpg

その他はBesiege -初心者向けガイド-を読もう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395018615

■よくある質問
Q.キーマップってどう使うの?
A.画面上部のスパナのアイコンを選択してから任意のパーツをクリックして使用するキーを設定

Q.ブロックや翼を回転させて置きたい
A.「R」 車輪やヒンジの回転方向変えるのは「F」

Q.マシンを地面に置いた後また上げたい
A.接地ボタンの二つ左の十字矢印のボタン押して出てきた矢印をドラッグ

Q.最初からグラバーにボム掴ませるのってどうするの?
A.ボムがくっついているブロックを消し、そこにグラバーを設置すると最初から掴んでくれる

Q.カメラがあらぬ方向を向いて操作しにくいんだけど…
A.F1キーを押すとカメラ位置がデフォルト位置に戻る

3 :名無しさんの野望:2015/03/14(土) 21:46:01.48 ID:HreMESlq.net
>>1
http://webm.land/media/ySB7.webm

4 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 04:15:33.50 ID:jXqAKA+n.net
ピストン初期不良はステアリングでスペース0.1空けると100%防げるっぽいぞ!
もしかするとステアリング初期不良も同じ方法で防げるかもしれん

5 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 05:09:03.54 ID:QrpzcurT.net
アプデマダー?

6 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 07:13:19.10 ID:XWKVBm42.net
>>1

海外ロダ
http://besiegedownloads.com/

RedditのBesiegeスレ
https://www.reddit.com/r/Besiege/

7 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 07:20:24.40 ID:XWKVBm42.net
これはあかんwwww
http://i.imgur.com/cjqxUoy.gifv

8 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 07:30:01.48 ID:hINRANSG.net
>>1
前スレのアプデ情報需要ありそうだから勝手に貼っとく

V0.1
次のメジャーアップデートではV0.1になり、主に新しいステージに焦点を当てる。
V0.1ではプレイヤーが没頭できるように新しい景観、構造物、新しい敵等の住人と共に新しい島を導入する。もちろん新しいブロックも。
新しい島は5つのステージから始まり、これから増やしていき、プレイヤーに新たな挑戦を課す。
予想では4-6週間で準備ができる。

Unity5とスチーム関連の話は長文だから適当に要約意訳…

今BesiegeはUnity4で作られていて、Unity5に移行できればパフォーマンスが大幅に改善して、
より大きいマシンやステージが作れるようになる可能性がある。
でも残念ながらUnity5には移行を妨げる問題がある。
Unityはこの問題を認識しているので近い将来修正されるかもしれない。

スチームワークショップでマシンを共有できるようにするかも。
カジュアルなプレイヤーのためにあまりゲームの難易度を上げたくないけど
やりこみたい人のためにスチームアチーブメンツ(実績)を提供するかも。
スチームトレーディングカードをリリースするかも。

9 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 11:37:44.24 ID:iMNYTjmf.net
摩擦を実装する予定はないの

10 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 11:43:25.98 ID:3iUE8jtV.net
サンドボックス内だけでも摩擦係数弄れるとかそういう感じにならんもんかなぁ…

11 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 11:56:00.45 ID:MCeM+col.net
摩擦の高いパネルを追加するだけで大分違うんだが

12 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:16:51.44 ID:hgyMUHxp.net
http://i.imgur.com/LqwDJAG.jpg

   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
全然似てないよ

13 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:31:25.82 ID:d8iyeoGC.net
歩けるのか

14 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:34:50.43 ID:MCeM+col.net
初めて気球を有効活用できた気がした

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org215410.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org215411.png

15 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 12:56:23.72 ID:hgyMUHxp.net
   △  ¥ ,,._
  ( ? 皿 ○)    ガシ・・・ガシャ
  (::;# メ  ,:; )
 /│,';,; 肉  │ヽ       ギギギ・・・ギ・・・
▽ \_,';,;_#/
    ┃   \
    =    =
歩けないよ
3ゲットロボはもうすぐ廃棄されるよ
ポンコツだから仕方ないよ

16 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 13:39:19.52 ID:57dLspZU.net
windowモードでやってるときに
一回画面の外をクリックするとカメラの動きが変になって元に戻らなくなるんだけど
これって俺だけ?
F1押しても改善されない

17 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 13:50:57.33 ID:MCeM+col.net
特にそういう症状は無いな

18 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:29:23.49 ID:umP7yExd.net
人の眺めてるだけで楽しい
そろそろガンダムあげるひと出てきそうで恐いな

19 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:35:24.48 ID:MCeM+col.net
空を飛ばずに石造まで辿り着くRTAとかやれば面白いだろうか

20 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:49:49.21 ID:gg3b9A60.net
バネとグラバーwithボムの設置法が根本的に分からない
バネは設置時に伸びてたらそれがデフォルトの状態になるの?
それとボムをグラバーにくっつけた状態で状況開始してる人いるけどアレはどうしてるんだ

21 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 14:50:26.40 ID:gg3b9A60.net
ごめんグラバーはテンプレにあったのね…

22 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 16:44:54.85 ID:Nsg8ObWm.net
>>14
発射角度で狙い付け易そう

23 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 16:57:39.45 ID:MCeM+col.net
>>22
実際狙い付けやすい
上行き過ぎてもグラバー解除で落下させればいいしね
射程もレーザー石版程度の距離なら余裕

24 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 18:43:41.44 ID:jXqAKA+n.net
http://i.imgur.com/ltXexN3.png
タンデムローターと尻の推進エンジンのみのチヌーク。
高台着陸できるくらいには安定してきた。
ローターは45度ずらしで同期させようかと思ったけど、徐々にズレちゃってだめだわ

25 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 19:08:16.79 ID:9q7iPIxd.net
物作り系好きなんで購入検討中だけど、これってオンラインとかマルチプレイ機能は実装されるのかな
実際どう、買い?

26 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 19:56:24.31 ID:jXqAKA+n.net
>>25
上のチヌーク程度でも時間進行速度を50%にしないとfpsが出ないので、
unity5に移行してそれこそ劇的と言えるほどパフォーマンスが改善しないとマルチは無理。
一人でしこしこ作って楽しめるなら買い

27 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 19:56:59.22 ID:Nsg8ObWm.net
飛行型はカウンタートルクで旋回するのがアツいのか

28 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:05:48.57 ID:zKEonijp.net
二重反転ヘリの動画できた
https://youtu.be/5CdHPfnHgI8

同軸じゃなくても飛ぶのか、かっこいいな

29 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:09:26.80 ID:zKEonijp.net
すまん間違えた
https://youtu.be/xXhramj1jaM
二重反転ヘリ

30 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:19:27.63 ID:MCeM+col.net
>>29
かっけー
やっぱここまで機械的になってるとロマンがあるな

31 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:32:23.02 ID:MCeM+col.net
>>27
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org214908.png


こいつもそうなんだが左右のローターの回転速度を調節する旋回も面白いよ
ヘリ型では成功したんで双発機でも出来るか試してる

32 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:38:28.12 ID:FllhBH2M.net
その人型見るたびになんか笑ってしまうわww
腕も動くみたいだけど何かと連動してるの?

33 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:47:41.64 ID:MCeM+col.net
>>32
腕を上げる

バーが上がる

座席シートのスイベルを軸にしてるローターが連動

ローターが前に傾き、前ベクトルが強くなる

なお実際はあまり使わない模様
足を前に伸ばすだけで重心が変化して前進できた

34 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:48:49.29 ID:MCeM+col.net
>>33
失礼、腕を上げるとローターは後ろに傾く
前進したいときはバーを下げるべきだ

35 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 20:58:44.01 ID:ERgPKNtD.net
>>29
マジですげえなw

36 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 21:06:44.00 ID:FllhBH2M.net
>>34
なるほどなるほど
機能もいいけど人を乗せるっていう発想がいいわw

37 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 21:09:21.83 ID:MCeM+col.net
>>36
最初は某動画みたいに鉄棒と人型を作って適当に遊んでたらひらめいた
ゆくゆくは重心移動と手足操作のみで制御する何かを作りたいんだが超難しい

38 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 22:00:55.20 ID:jXqAKA+n.net
>>29
おぉーいいね
大型化すればこれが作れそう
http://military38.com/archives/40543614.html

タイヤがついてないから恐らくプロペラの抵抗調整して旋回してるんだろうなぁと観察してて思いついたんだけど、
これもしかしてプロペラの根本のステアリングをピストンに変えることでデジタル化出来ないかな?
両方伸ばせば上昇、縮めれば下降、片方なら左右旋回という感じで。

39 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 22:43:00.95 ID:sw6Lk2uH.net
はよ新ステージこないかな、サンドボックスで一人遊びだけだとやっぱりつらい
対戦できるわけでもないから動画やスクショ上げて終わりだし

40 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 22:56:16.36 ID:MCeM+col.net
何かしら競争要素は欲しいよね
競争こそ技術革新を加速させる

41 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 23:02:10.57 ID:E0fXRg8j.net
ここでアスペにいい加減なウンチク垂れ流されるよりは戦って決着つけたいしな

42 :名無しさんの野望:2015/03/15(日) 23:22:01.46 ID:f6hIJoDn.net
↓見て無限軌道造ってみたけど、キャタピラがすぐ切れちゃうのはナゼだべか
https://www.youtube.com/watch?v=SliTZ-hZXMo

43 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 00:15:53.15 ID:Dwmnn4Eq.net
上級者はフールプルーフ(?)も考えているんだろうか?
俺の兵器達はよく操作を間違えただけで部品が外れたり壊れる

44 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 00:38:43.36 ID:kPTZkzLm.net
>>42
キャプチャーを見せてもらわないと何ともいえないが
個人的にホイールを仲に挟むタイプの無限軌道は履帯が切れやすいと感じる

45 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 01:23:17.12 ID:kpt4Rm7v.net
ピストンプロペラの推力コントロールいけるわこれ
2つ繋げて調整すれば、降下・ホバリング・上昇をトグル操作できるようになるかも
タンデムのピッチコントロールもめっちゃ楽になる

>>41
比較動画まで上げたのに更に噛み付いて最後は人格攻撃とかちょっと凄すぎ

46 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 01:31:02.12 ID:DJMfMtay.net
>>42とほぼ同じ作り方しても少し動かしてると切れるから、なんかもう無敵モード使ってるんじゃないかとか思えてきた

47 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 02:11:17.20 ID:kPTZkzLm.net
切れない履帯だってたくさんあるし、そっちを真似すればよくね?

48 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 02:40:44.55 ID:kPTZkzLm.net
連レス失礼

回転力をゼロにした動力ホイールの摩擦力って何かに使えないだろうか
重ねたら結構な摩擦力あるし壊れにくいから重宝しそうな気がするんだが

49 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 03:07:03.68 ID:9KR5lxSq.net
>>48
実際足作るときには結構重宝してるんだけど見た目が・・・

50 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 09:29:26.71 ID:nXeDLZ8RF
>>45
知らんがな
うんちく垂らしは事実だろうんちくおじさん

51 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 09:31:25.71 ID:eO8zerzE.net
>>45
知らんがな
うんちく垂らしは事実だろうんちくおじさん

52 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 11:58:45.56 ID:XrNnsKhd.net
アプデ...アプデ...戦争が...したい,,,

53 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:14:09.75 ID:412AlzRD.net
大量の爆弾で余裕ですよ

54 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:29:30.02 ID:XCsRrwK+.net
>>45
何を勘違いしてんだか知らんがたぶん自分の事言ってんだと思うんだけど

http://www.cfijapan.com/study/html/to199/html-to199/186b-how.htm
前提の解釈からして間違ってんのに動画なんか作られてもねえ
どう見たって「(横滑り)と言います。この結果、翼に当たる風向きが変り、上の翼での"迎角"が小さくなり 」って書いてあるよね
横滑りなんだよね 落下とは一言も書いてないんだよね
大体書いてる本人ですらよく理解できなかったとか書いてあるのに何をもって簡単と言いたかったのか
風ゾーン以外風も空気も計算してない上物理演算自体開発途上なbesiegeで
落ちる方向にプロペラのベクトル発生させて無理やり上向かせてる話を上反角効果って言い張ってるんだよねオスプレイ君は
似たような挙動でも全然違う原理だし現実の効果とも違うし突っ込み所多すぎ
(現実はあくまで横滑りであって低速飛行で重力に負けて滑り落ちる際に起きる挙動ではない)

あ、異論があるならどうぞ

55 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:49:55.55 ID:hwwkoO6k.net
アプデまで後一ヶ月前後とか待てない…
しかも最初ステージ5つだけって寂しいなぁ
だいぶプレイヤーも成熟してきてるし既存のマシンそのままorちょっと改変するだけで10分もあれば全クリできそう

56 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:52:21.94 ID:wNE7Dwjc.net
次の大型アップデートでステージ追加するらしいから期待して待て

57 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 12:59:38.71 ID:hwwkoO6k.net
それのことを言ってるんだけどね…

58 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 13:00:06.21 ID:eO8zerzE.net
うんちくの被害妄想にうんちくの粘着だよ
だから嫌なんだよ早くマルチ対戦出ねーかなほんと

59 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 13:07:33.58 ID:euVmLZyD.net
うんちうんちうるせえ兵器作ってろよ

60 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 14:01:57.19 ID:WWZIR0o7.net
ベシエゲの物理計算は完璧だよ!くんも
動き見てれば所々計算が凄え面倒臭く成る現象に関してわ割切って端折ってるの判るだろうに

61 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:05:33.30 ID:STO+D2Eof
プロペラは揚力というより進行方向に対して垂直ベクトル発生装置って感じだね
まあ面白いから「それっぽい挙動」で全然いいけど
ただ変化球が出来ないのが悔やまれる

62 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:04:43.81 ID:H044p6m6.net
hotgooって本がいいゾ

63 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:05:31.08 ID:H044p6m6.net
許してくださいなんでもしますから!

64 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 16:30:11.29 ID:lmaYdJ8H.net
今なんでもって言ったよね?

65 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 17:56:40.23 ID:q7ox4G9v.net
外人様の有人作品凄いなぁ
http://imgur.com/fL6Lovj.jpg

66 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 19:48:17.97 ID:zmwKJTIN.net
一から作ると吐きそうになるから
ある程度完成されたものをいじくりたいっていう場合はどういうふうにグーグル先生に
聞けば教えてくれますか

67 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 19:53:12.66 ID:VVLrLT8I.net
>>66
ここから良さげなやつ落とせば良いよ
http://besiegedownloads.com/

68 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 20:22:07.02 ID:412AlzRD.net
http://i.imgur.com/SHC7VzZ.jpg
過去ログにあったデフを利用して増速機作ってみたら一個で二倍になるようだ
デフの左の歯車を固定して中心を回転させると右は倍になる
逆に中心に出力からすると減速機になる

使い道思いつかんが

69 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 21:00:32.71 ID:XCsRrwK+.net
ギアにがっちり組み合う専用のチェーンとかあればいいんだけどな
そういえばMODとか開発されてんだろうか

70 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 00:26:21.01 ID:a+chliTX.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218064.png

重心移動でカーブが出来るバイクを作りたくてタイヤを開発したが強度が欲しい……

>>65
こういうやり方があったなんて……

71 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 00:27:26.45 ID:sb+5M7pK.net
>>69
公式フォーラムにMODっていうカテゴリーがある
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods

Precision Building Project 精密建築プロジェクト 斜め配置等ができるように
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/724-precision-building-project-pbp-v0-04-besiege-v0-04
コピペMOD(ヒンジとか正常に動作しないブロックがあるらしい)
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/1966-copypaste-mod-steam-0-04
全てのブロックにトグルモード追加(ヒンジや回転系ブロックが壊れやすいらしい)
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/513-togglemore-mod-steam-0-05
爆弾をキーマッピングでリモート起爆したり、火力や爆破範囲をスライダーで調整できるように
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/109-remote-bomb-modifyexplosion-mod-steam-0-04
火炎放射器に推力追加
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/published-mods/4034-rocket-thrusters-besiege-v0-05

動画見ながら適当に翻訳しただけで実際に導入したわけではないのであしからず

72 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 02:34:36.66 ID:a+chliTX.net
>>70の方法で大車輪を本気でデコってみた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218229.png

73 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 04:25:55.35 ID:89wAfnX2.net
>>29
頭良すぎだろ・・・
見ても機構が理解できん

74 :兎流:2015/03/17(火) 04:42:08.10 ID:RzwOdo21.net
ついに、戦闘機ができちゃった。動画をどうぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=6kZSY-cJYsk&list=PLh_kG0pIUGOrKtF7eqIwE_TWn9ukPviXP&index=1

75 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 08:01:11.11 ID:jVmSgyeS.net
>>51
うんちくというか、besiegeやってて分かったことをとりあえず書いてる感じ。
そういうときは長文多くなるから興味ない人は無視してくれていいし、
興味持った人が参考にしてくれればそれは嬉しいし、、
間違っていると否定してくれる人がいれば浅い知識を改められるのでそれも良い。

>>54
ありゃ、人違いすまんw
長文投下してもらってよく分かったけど、異論云々の前に原理を全く理解できてないっぽい・・・。
ちょっとどこから説明していいものか困るけれども、余計な要素を考えなくて済むように紙飛行機で考えてみ。

翼端のプロペラをなぜ否定するのかというのも理解できなかったけど、
確かにあれは原理を理解していないと図解と同じ効果だとは思えない物だったわ。
http://sagapaperglider.blog.fc2.com/blog-entry-1211.html
あれはこの翼端上反角というものの応用なんだよ。
微妙な角度を扱えないbesiegeで簡単にこの原理を活かせる方法があの翼端プロペラというわけ。

実際の飛行機のようには空力が働かない厚紙一枚の羽で、翼端がちょっと折れ曲がっているだけ。
この形状で常に重力に負けて落ちながら滑空飛行する紙飛行機でも効果が現れる形で原理を理解できてる?


>>74
フォーラムに日本人ぽい名前の凄腕飛行部員がいるなぁとは思ってたけど
まさかのコテハンで登場わろち
この重量でバレルロールしてよく空中分解しないなぁ

76 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 10:09:38.13 ID:a+chliTX.net
とりあえずその謎の上から目線はやめたほうがいいかなと思いました(小並感)

77 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 12:29:09.11 ID:DkCx+t+7.net
>>74
今更かもしれないけど
飛行機やヘリとかよく操縦出来るなあって感心してたが、スローでやれば良かったのか

78 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 13:26:49.30 ID:a+chliTX.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218506.png


ここまで作ったけど重心移動しても思った方向に車体が傾かないし
非破壊モードじゃないとタイヤが壊れるし
そもそもまっすぐ走らないしで心が折れそう

79 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:04:19.66 ID:oFfbVWd3.net
トーチ付けたら良いと思うよ

80 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:29:12.47 ID:msZEAn+o.net
>>75 無関係の第三者だけど、そのレスの仕方なんかすっごいむかつくわw

81 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:30:22.02 ID:a+chliTX.net
>>79
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218545.png

oh……見栄えはともかく目茶苦茶安定して走るようになったぞ
何ゆえだ?とにかくありがとう

82 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:34:27.72 ID:0iO8gYYn.net
ゴーストライダーだこれ

83 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:43:59.55 ID:id5jERY+/
>>81
くっそワロタ
なぜかこっち向いてる気がする

84 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:47:33.23 ID:DkCx+t+7.net
>>81
もっとトゲ付けたらカッコイイ気もする

そう言えばトーチは最初に大砲発射させて以来使ってないな

85 :sage:2015/03/17(火) 14:54:10.79 ID:EwtJfrFX4
>>81
今さらだがこれどうやって斜めに取り付けてるの?
MODか何か?

86 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 14:55:07.90 ID:EwtJfrFX4
すまん名前にsage入れてもうたお恥ずかしい

87 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 15:14:23.02 ID:a+chliTX.net
>>84
装飾はまともに走れるようになってからですね
バイク全然知らないくせにこんなの作ってるからホントどう作っていいかわからんw
とりあえずグーグル先生に聞きまくってる

88 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 16:14:38.89 ID:EIVqRqmY.net
長文は理解できないが>>75の性格が悪い事だけは良く分かった

89 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:23:26.37 ID:QcI4Ja1x.net
>>75
クッソキモいからコテつけて

90 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:40:06.52 ID:eROyk+Bv.net
低速って言ったけどそりゃ上反角効果や後退翼効果は失速(航空力学用語の方)さえしなきゃ発生するでしょう
揚力(besiegeでは揚力もどき)が足りなくなる状態、失速して落ちていく状態を補助するようなもんじゃないって事よ

そもそもbesiegeはbesiegeのルール(unityの物理演算)で動くって事を突っ込んでるんだが
http://www.jal.com/ja/jiten/dict/p051.html
紙飛行機だろうがなんだろうが現実の翼は空気を受けて飛んでいるのであって
空気という大量の粒子が複雑な気流となって翼や機体にぶつかって持ち上がっている
軍事用のスパコンでもない限りそんな大量の粒度を持った演算を態々一般のPCでやる事などまずない
besiegeはその辺を端折らざるを得ない
厳密には飛行系オブジェクトに質量 三次元方向の抵抗の計算式 各種スプリクトを割り当てる事で挙動を再現しようとするしかない
(嘘だと思うならunity開発系のサイト見て来い、みんな四苦八苦してるから)
現状プロペラは現実に似た揚力もどきを対応した方向に動いただけ発生させるものでしかない
下斜め横方向に上昇するように配置したペラで落下を補っている話を君は上反角効果だと言っていたが
「望ましくない方向に抵抗するプロペラ」に上反角という専門用語を名詞的に使って講釈を垂れているようなもんで
現実と全然違う構造で挙動を再現しようとした結果起きている現象だから別に安定効果そのものは否定してるわけじゃないぞ
今やっと応用と言い換えたわけだが要するにそういうことだぞ 上反角そのものじゃないって分かってんじゃん
というか上反角効果自体はもっとでかいペラ主翼作って折り曲げればより近い原理が再現できたはずなんでそれを簡易版と言うのは適切でない

実際は形状それ自体にも空力が発生するのだからbesiegeで飛ぶ機体が現実で通用するわけないのは見てくれで分かるし
逆を再現するにもbesiegeに現実の空力要素を完全に再現するにはまだ技術がいるし
君は現実とゲームの環境が全然違うのを混同した上で
前提と結果も無視して挙句聞いてもない方々にまで喋り散らしているという自覚はあるのか
いちいち断言口調で大先生やってたらまた突っ込まれるだけだと思うぞ

91 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:50:26.62 ID:ZY0ilYbf.net
長文ワロタ
読みづらい

92 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 17:59:22.46 ID:eROyk+Bv.net
自分で言っておいてなんだが、こういうのは隔離スレ立てたほうがいいかもしれん

93 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:00:38.53 ID:FT491nar.net
>>90
ワイ工学部、さっぱりわからん模様。こういうゲームって揚力とか計算しとんの?
運動に対するパーツの角度から計算した空気抵抗で飛んでるもんだと思ってたが

94 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:07:32.94 ID:ZY0ilYbf.net
変な拳動を起こすときあるし知識がないほうが
いいやつ作れるかも知れないだろ?

これは耐えるだろう→壊れてしまった
これは壊れるだろ→耐えてしまった

みたいな?

95 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:13:29.55 ID:eROyk+Bv.net
>>93
unityはあまり詳しくないが大抵の物理演算はオブジェクト(物)単位
実際空気抵抗で設定してるんだけど単に回転軸を弄ってるにすぎず本来揚力は気流があって始めて成り立つ(だったはず)

96 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:15:17.41 ID:zF4B8rEF.net
動画で全体燃えても構造保って機能してるのが時々あるけど
あれ中身何で構築してるんだ?
装甲板で包んでも変わらんよな

97 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:23:33.72 ID:FpPM6rAV.net
設定で無敵モードがあるはず
INVINCIBLEみたいなやつ

98 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:23:37.42 ID:QcI4Ja1x.net
ふとおもったけど、もし将来ブレースに辺り判定がつくとしたら
殆どの現行ロボはシミュレーション開始の瞬間にスクラップと化すだろうな

99 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 18:53:52.12 ID:DQzWxRnv.net
現実の力学との乖離を語るのはほんとどうでもいい
ここで語りたいなら作中で使える技術で語れよ

http://i.imgur.com/V6HmGQo.png
これコア横に付いてるバラスト片側だけで、飛ばすとバラスト側に傾いて滑り落ちるだけなんだが
右上みたいに、適当にペラに角度つけるだけで推力バランスとれば同高度で旋回し続けられるようになる
現実と乖離してようがどうしようが、確実に効果はある

あと傾き方向への移動に対して傾きに逆らう回転が発生するから安定するわけで
SSはペラ多いから強すぎるがこれでも劇的に安定する
http://i.imgur.com/XQBW6Jq.png

100 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:40:29.88 ID:eROyk+Bv.net
自分でも糞どうでもいいと思ってる
だから最初からゲーム内の技術だけ説明すりゃいいのに
中途半端に現実の力学を持って説明されたら突っ込みどころしか出てこない

101 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:47:01.72 ID:Tef8k895.net
全ての物理学的・航空力学的用語に(もどき)をつけないと突っ込まれるんだな
めんどくさいな

102 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:48:16.74 ID:jVmSgyeS.net
帰ってきて読み直したらすっごい誤解されそうな一文があった。
>浅い知識を改められる
これは否定してくれた人のことではなくて、自分自身の浅い知識をってことね。
さすがにこれが相手のことだったら上から目線どころじゃないヤバさだわ。

>>90
あー決定的な食い違いがようやく分かった。
>>99も言うとおり、ビシージというゲーム上の話なので、
「ゲーム内で簡易的に表現された空気抵抗を利用して」という大前提の上で、
それをどうゲーム内に落としこんでいるかという話をしてた。
空気抵抗モドキによって再現された上反角効果モドキ。
現実の挙動と全く同じかと言われば確実に違う。
そら話が噛み合わないわw

原因が分かって良かったけど不毛すぎたなこりゃ・・・。
正直皆には申し訳ない。

>>99
確実に機能してるはずなのに何か自分の解釈がおかしいのだろうかと思い始めてたから
助かったよありがとう

103 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 19:48:56.81 ID:DQzWxRnv.net
移動減衰(空気抵抗)みたいなの無いっぽいな
二重反転プロペラ動力だと止めれば進行方向と逆に力かかるが
キノコだと与えた推力そのまま減衰しない

どうもペラは、風の当たる向き(進行方向のこと)によって
ペラ上側(若干前と上方向)へのベクトルをどれだけ発生させるかだけで
ベクトル偏向じゃなく加算だけっぽい、まっすぐ落下させるだけなのに加速していく

あとコアブロックの重心とか重力加速度おかしい

分離してるパーツは全て同じ速度で落着するとき、コアブロックだけ、早い
ペラ何かで回転させながら落すと、バラストとかは軸ぶれずに回転し続けて落ちるとき
コアブロックだけはある程度回転速度増すと、振動すごい

104 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:01:14.66 ID:DQzWxRnv.net
ごめん、勘違いだわ空気抵抗あるな・・・
重量合わせたつもりになってただけで、正確に合わせたら
ペラはベクトル変換で加算じゃなかった

ただコア回転させると暴れるのは確か

105 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:17:51.19 ID:eROyk+Bv.net
>>102
齟齬だったのならすまなかった
あと下世話で申し訳ないがレスポンスが欲しかったら同じ機体や改良版の連投しすぎはおすすめしない...

106 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 20:55:32.16 ID:a+chliTX.net
も昼に連投しておりました。申し訳ない

テクニックと言えばヒンジの下半ブロック分に接触判定が無いのが凄く助かるね
半ブロックずらして重ねれば二重間接ができるし>>72のようにタイヤ全体をヒンジで覆うなんてこともできる

107 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 22:43:33.59 ID:n5DxuL1f.net
伸びてると思ったら何だこれは

108 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 22:51:58.83 ID:msZEAn+o.net
マグヌス中村思い出した。正直そろそろうざい。
ところで切れにくい履帯の作り方とか知ってる人いない?steamの講座のを色々試行錯誤したけど、
履帯の突っ張らせ方とか外れないように留め具つけたりとかしても平地で簡単に切れてしまうわ。

109 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:00:03.68 ID:a+chliTX.net
>>108
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org219463.png

こいつをベースに使ってるが平地では切れたこと無い
特別なことも特にしてないけど

110 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:03:29.98 ID:FpPM6rAV.net
真ん中に動力置いて歯車仕掛けでプロペラを回したいんだけど
勝手が分からないからブレッブレになっちう
歯車で動いてる綺麗な作品の画像とか
ないかな

画像はこんなもんってのを伝えたいだけだから苛めないでくれ
http://imgur.com/Ep5Vwme.jpg
http://imgur.com/RebTju3.jpg

111 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:09:40.93 ID:msZEAn+o.net
>>109 即レスサンクス。ホイールに沿ってじゃなくてバラストにあわせてヒンジ巻いてる感じか。
履帯の中が空洞っぽいけどちゃんと動くんだな、とりあえずやってみるか。

112 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:22:36.14 ID:a+chliTX.net
>>110
狙いがちょっと見えないんだがこれは見え易いように抜いてる?
パっと見で動力からプロペラまで歯車の動力が届いていないように見えるけど
あとブレースの多用は荒ぶる原因になることもある

>>111
ホイールで回すやつは脱輪が多かったからこのスレであったやつを参考にした
かなり使いやすいよ

113 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:37:56.85 ID:rWHhaRm3.net
>>110
https://www.youtube.com/watch?v=e0-kYZURXec&feature=youtu.be
このへん

114 :名無しさんの野望:2015/03/17(火) 23:51:15.19 ID:a+chliTX.net
何度もスマンが重心移動でカーブできるバイクがやっと完成した
トーチ車輪は大きくなりすぎたのでオミットした

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org219572.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org219580.png

10回に一回開幕で壊れなきゃマシ程度のスペランカー強度と
厳密に言えばバイクの重心移動のカーブとは別な方法でカーブをしているけど
人体に見立てた部分以外の動力を使わずにカーブできたんで結構満足

115 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:12:20.07 ID:8xRP3t2I.net
>>114 乙。見た目もなんかかっこいいな。壊れやすいのがこのゲームの良さなのかもしれないけど、もうちょっと強度あってもいいと思うわw
ってか例の履帯早速作ってみたんだけど、ピストンで伸ばしても結構ガバガバで走るとガタガタするのは仕様っぽい?
履帯が切れる気配はないけど坂道も絶望的に登れねえ

116 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:30:54.01 ID:AhGzXKVW.net
強度足りててもたまに開幕した瞬間に壊れるというか接合されてないのってバグ?

117 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:35:43.50 ID:kefOjhKL.net
>>116
ほんの一例だけど
意図して接合点とは別の接合点に接合し
それが別ブロックと競合してはじけることはある
半ブロックずらしを多用するとおきやすい

118 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:51:06.25 ID:imScHc7e.net
>>105
んーそこはなんとも?
自分も含めて人の進捗を見るのが好きな人は結構いるだろうし
作ってるものがあれば皆にもちょいちょい上げて欲しいなと思って率先して投稿してる部分も大きいんだけどなぁ
こういうゲームのスレはお前の日記帳じゃねーんだの集合体になったほうが面白くない?

119 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 00:54:21.71 ID:kzL1p4uq.net
正直うざい

120 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 01:01:06.10 ID:U0ADvDKf.net
>>110
真ん中のギアが奇数のループになってる
まずゆっくりと回転させて動きをみるといいよ

121 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 01:26:50.72 ID:imScHc7e.net
>>110
端以外の歯車群が固定されてないように見えるけど、
これって十字になってる歯車群自体がぐるぐる回転して更に端の歯車は縦にも回転して
プロペラがついてる歯車に接触したときだけ動力を伝える感じ?

122 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 02:07:40.06 ID:41NADs7T.net
アフィwikiやめろやカス

123 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 02:33:55.21 ID:/BtkJdZz.net
以降、上げるごとに軽く荒れるだろうけど
止めさせる権利なんて誰にも無いんだし
書きたい時に書きたい事を書けばいいんじゃないの

124 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 03:43:25.51 ID:UGEP+PnU.net
>>122
http://wikiwiki.jp/besiege/?%B1%BF%B1%C4%B7%C7%BC%A8%C8%C7

125 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 07:50:52.30 ID:go/q5xD06
オスプレイ氏気にせずあげてくれー

126 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 08:52:39.16 ID:kefOjhKL.net
まあみんなもっと作品投稿しようぜってのはある
ネタでも何でもいいから他人の作品をキャプチャーだけでも見たい

127 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 10:06:27.27 ID:Zp5iUuhe.net
プロペラに風の概念できないかな
風を使ったギミックが欲しい

128 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 13:32:55.43 ID:ch28kYB/.net
みんな投稿して!って言いつつ一人で連投連レスとか普通に逆効果だと思うんですけどそれは大丈夫なんですかね

129 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:07:28.44 ID:iYyc8ENB.net
作品見たいならsteamコミュとかredditとか4chanとか他にも色々あるだろ

130 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:10:52.73 ID:BSNWIL9N.net
ここの存在意義は

131 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:29:58.83 ID:esQ/gLUr.net
>>130
無いだろ
専ブラ見れねえからわざわざブラウザから書き込むのがバカみたいだわ

132 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 14:53:59.46 ID:kefOjhKL.net
盛り下がっているところ申し訳ないがエアバイク的なものを作ってみた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org220308.png

133 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:08:55.31 ID:9OsMyxLg.net
>>131
情弱乙

134 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:17:40.76 ID:TnDA3R9I.net
http://i.4cdn.org/wsg/1426659263196.webm
ドナドナ
webmの仕様がよく分からんから4chanに投稿してきてこっちに張る感じになってしまった

135 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:24:14.28 ID:kefOjhKL.net
>>134
オチがひでぇwww

136 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 15:34:19.47 ID:qbXJ7S45.net
ハーメルンの笛吹かな?

137 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:07:39.18 ID:imScHc7e.net
>>128
その目立ったら叩かれるっつー考えが一番萎縮させる。
だから他に目立つ奴が居たり画像に溢れてたほうがアップしやすい。
>>128が言ったわけじゃないが、改良版は控えろという話も、完成された作品以外は上げるなというのと同義で増々萎縮させる。

コンセプトだけでガタガタの作品がまともに動くようになるまで、
その過程を毎日でも見れたほうが楽しくない?これって少数派なのかなぁ

>>130
ほんとそれ

138 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:19:11.59 ID:LlpFRrE7.net
>>137
意見的には否定派ではなかったが、いい加減ウザくなってきた
決め付け的な言い方と上から目線な文章に自覚無いなら他の奴が言うように黙ってた方がいい

139 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:27:05.66 ID:9ViAjZAY.net
なんでこいつはこんなにも上から目線なの?

140 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:28:14.77 ID:imScHc7e.net
語尾に「と思う」とつけるのは無責任な気がして最近は意識的に控えてたけど、
これはこれで確かに上から断言してる感じになるんだなぁ・・・。
まぁ少し黙ろ

141 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:32:08.88 ID:R2OWQNS/.net
何だもう泥舟化したか

142 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 17:33:12.90 ID:kefOjhKL.net
そんなことよりおすすめの汎用兵器の話でもいかがだろうか
単に爆弾を投下するだけや爆弾を砲弾で発射するだけは飽きてきたぜよ
個人的には今>>14を使っているんだが移動中にバルーンが割れることがある

143 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 18:03:25.24 ID:9ViAjZAY.net
>>142
基本に戻ってカタパルトとか?

144 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 18:30:58.77 ID:kefOjhKL.net
>>143
カタパルトも小型化を目指してるんだが難しいね
飛距離と軽量化の両立がどうしても難しい
ゆくゆくはヘリ+カタパルトという謎コンセプトのロマン兵器も作ってみたいんだが

145 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 18:34:18.47 ID:AsWo+mp9.net
個人的にはチェーンで繋いで連射できる大砲を開発したいところ
それで飛行機に搭載してA-10を作るのが夢なんだ

146 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:07:16.68 ID:BSNWIL9N.net
>>144
バリスタならともかく空中でカタパルトはひっくり返るな

147 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:51:37.10 ID:TfV/ck9T.net
飛行機楽しい

148 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:52:40.12 ID:dUCdZuWT.net
なあに空中カタパルトを動力にして飛べばいい

149 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:55:32.18 ID:LlpFRrE7.net
>>146
発射と同時に後ろに大砲を数門撃つようにしたら平気じゃね?

150 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 19:55:47.59 ID:3SrQGHHV.net
大砲を銃弾に見立ててトーチで点火する銃作りたい。コッキング?とトリガーの2段が理想
大砲を固定せずに置いて後ろにそのまま排莢すれば反動はクリアできるはず

151 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 20:28:26.75 ID:BSNWIL9N.net
>>150
大砲の形状を確認してみたら見た目に反して接続部の接触判定の無い円筒形で良く転がった
大砲を詰めたカートリッジ作って転がして銃身に装填→点火→反動で排莢で出来そう

152 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 20:36:07.18 ID:kzL1p4uq.net
>>150-151
http://i.imgur.com/uGcxuZE.jpg

大砲が1ボタンで何発も撃てるのはロマンがあるね

153 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 20:42:34.43 ID:kefOjhKL.net
トーチ発砲って意味あるのか疑問だったがそう使うためだったのか

154 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 21:03:37.90 ID:BSNWIL9N.net
>>152
トリガーの構造良いね
発砲で排莢装填って事はセミオートで、調整すればフルオートで連射出来るんだよな
暴発してジャムりそうだけど

155 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 21:38:18.38 ID:kzL1p4uq.net
>>154
http://i.imgur.com/S9fPSRo.jpg

コレのもうちょっとまともな奴の設計を君に託す!

156 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 22:10:22.17 ID:6UMmqCkF.net
そっちを回すのかw

157 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 22:48:05.04 ID:R0IwKi9O.net
実際海外のやつで装填式戦車があったな
飛ばしてるのは見たことないけど

158 :名無しさんの野望:2015/03/18(水) 23:42:28.01 ID:HIEAFVcf.net
昨日紹介されてた履帯の作り方だけど、切れはしないけど明らかに見た目がおかしい感じなんだが詳しい作り方とか紹介されてるとこない?
主に履帯の中身?がどうしてるのか知りたい。たわみすぎてなんか見た目が変なんだ。

159 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 00:25:08.16 ID:wzho6jHt.net
>>158
ピストンで引っ張るんだよ

160 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 00:56:14.64 ID:n0ak3cQd.net
ようつべにもニコニコにもテンプレのガイドにもあるよ
何がどう変なのかキャプチャーがあればわかり易いが

161 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:04:38.38 ID:hVvG4Iuq.net
火炎放射器を飛行機につけたら、やぱいことにw
https://www.youtube.com/watch?v=gqniS0oJtQs&list=PLh_kG0pIUGOrKtF7eqIwE_TWn9ukPviXP&index=1

162 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:23:33.79 ID:ta9aXFAt.net
>>161
製作スピードおかしいだろw

163 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:24:02.61 ID:yFrHoJHt.net
ミサイルどうやって飛ばしてんだ?

164 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 02:28:20.55 ID:ta9aXFAt.net
火炎放射器が推進力になったりするMODが入ってるみたい
ステアが自動でニュートラルに戻る機能もあるみたいだしなかなか良さそうだな

165 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 05:59:25.32 ID:34cRgPa8.net
http://i.4cdn.org/wsg/1426711706566.webm

なんとなく兵士や羊を乗せてて気づいたのだが
命の重みというか、生きてる間は絶対に縦方向には回転しない仕様らしく
固定されたグラバーで縦回転させようとすると車の方がひっくり返ったりグラバーが折れるほどの抵抗が発生する
こいつら航空機の安定装置として使えないだろうか

166 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 06:34:15.76 ID:zywoyKeQ.net
>>165
だからか!
v0.04の頃ドナドナ1号作って遊んでたら兵士重くてひっくり返ってしまった理由は!
何か面白い動画でも作ろうかと思ったけど羊はすぐ弾けるし兵士は重いしで止めたんだ
http://i.imgur.com/k33bJDR.png

167 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 10:47:02.46 ID:Vqax5hoB.net
ブロックを斜めに設置するのは一つの角度しか無理ぽい?
複数角度を試してるけどうまくいかない

168 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 12:01:05.60 ID:n0ak3cQd.net
>>167
@ 斜め角度Aに設置する
A Aのブロックを消す
B ゴミ箱
C アンドゥでAを復活
D 斜め角度Bを設置する(AはA+Bの角度になる)
E Dを二つ消す
F ゴミ箱
G アンドゥ×2 でEが復活

これでA+BとBの角度ができる
縦の斜め角度方法は知らない
むしろ知ってたら教えて欲しい

169 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 13:00:08.63 ID:+YymPnfw.net
縦の斜めは今のところbsgファイル内の数値を直接書き換えるか
>>71みたいなMOD使うしかないと思う

170 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 13:11:04.99 ID:kaNazLVy.net
>>166のドナドナマシンが妙に可愛らしいデザインで吹く

171 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 13:21:45.52 ID:QNs6PUq0.net
その1つの角度の時点でわからない そんなパーツあったっけ?

172 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 17:33:10.28 ID:DCbubNbT.net
お前ら城攻めろよ!!

173 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:02:57.15 ID:9/yGmnJC.net
攻める城がどこにあると言うのかね

174 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:24:52.74 ID:n0ak3cQd.net
>>171
ごめん書き忘れてた
上のタブにある回転でコアごと回転させて設置することを「斜めに設置する」と表記してる
「回転させる」→「ブロックを置く」この時点ではコアに対して垂直・水平に置いているけど
元のコアの角度から見れば斜めになってる
これを一回消した後、ゴミ箱でコアを元の角度にしたあとアンドゥをすると
コアの角度を弄った上体でくっ付いてたブロックが復活する

文章が下手で申し訳ない

175 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:40:25.93 ID:QNs6PUq0.net
>>174
いやいや、丁寧にありがとう
俺レベルだと使い道がイマイチ思いつかんけど覚えとく

176 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:47:06.81 ID:ta9aXFAt.net
角度1種類だけ使えてもなぁと思ってたけど
45度ぴったりにすりゃ前進翼と後退翼が作れるな

177 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:56:48.39 ID:ta9aXFAt.net
ん、2種類以上も使えるぞっていう話を今してたのか
これが浸透すれば航空機が化けそうな気がするね
このゲームの耐久度じゃ前進翼とか弾け飛びそうだけどw

178 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:57:03.37 ID:ak5lB8i5.net
プロペラはせめてもう一個接続部がほしい
進行方向とプロペラの向きがずれるだけでも墜落するから角度調整が地獄

179 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 18:58:58.22 ID:n0ak3cQd.net
縦斜めが欲しいときは基本的にヒンジを使って開始直後に斜めにして誤魔化しているが
やっぱヒンジの耐久度じゃなぁ
タイヤに施してもすぐに爆発四散する

180 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:10:17.53 ID:IpYDWu8T.net
@設置>回転>撤去>全削除>Redo でコアと@と縦軸別角度1つ出来るけど
Redoって結構保存できるから、縦軸ずらしはかなり出来るよ、確認してるだけで5つくらいまでは

ただ縦方向に積むと、コア向きで積んじゃうから後から縦方向に位置ずらしたいときは
平帆か、大車輪以外選択肢ないから細かい調整しづらい

181 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:15:53.44 ID:ta9aXFAt.net
ヒンジは耐久より曲がりやすいのが辛い
逆にその曲がりを利用することもできるから、その硬さを設定できればベストなんだけどなぁ

182 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:21:44.74 ID:4MKr6uxr.net
現代ではそれをトルクヒンジ(トルク蝶番)と言う

183 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:25:45.51 ID:wzho6jHt.net
ヒンジを固くする変わりに
スプリングで引っ張れば曲がるくらいのヒンジがあればいいな

184 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 19:27:52.46 ID:n0ak3cQd.net
>>180
縦軸の斜めってのは垂直を軸にした時の回転?の斜めってことでいいんだよね?
水平を軸にした斜めが欲しいがどうにか方法はないものか

185 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 20:28:32.80 ID:9/yGmnJC.net
回転機構だけで歩くかわいいやつ
https://www.youtube.com/watch?v=NY61Os8KcQM

30機くらい違うアプローチで作ったけど
歩行する子は構造そのものよりも 小型化のが重要だから発展させるのが難しいね

186 :名無しさんの野望:2015/03/19(木) 21:14:30.61 ID:18ROE2T/.net
>>185
遅すぎて進行方向逆かと思った

187 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:05:12.08 ID:R4YBEOnj.net
(何話してんのかさっぱり)

188 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:28:34.27 ID:8fkrb0Vi.net
俺なんか人の動画真似して動いて当然のもので喜んでるからな

189 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:37:55.19 ID:nFqThG//.net
自分は今これを作ってる

http://gigazine.net/news/20140523-aero-x/

骨組みは上手く動いたんであとは肉付け段階

190 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 00:51:14.43 ID:H/Qh2XxG.net
真似は実力アップには欠かせない

http://i.imgur.com/0KuAtcI.png
デフを積んだ小さな車(ver0.04の時つくったやつ)
大きいタイヤが追加されたけど干渉を避けながらデフを仕込むのは骨が折れる。あと少し大きければいいなだけど

191 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:33:06.40 ID:JH6/YmoK.net
この形で摩擦させる発想は無かったなー

192 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:33:31.36 ID:nFqThG//.net
非常にどうでもいいかもしれないが気付いたこと
「回転」はの「中心軸」は「コアと重心の中間点」になっている気がする
まだ平面でしか試していないが斜め設置を利用するときは参考に

193 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:34:08.40 ID:Utpl2uy0.net
このゲーム対人戦やるにもロボvsロボよりロボvs多数の人の方が楽しそうだよね

194 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:48:54.31 ID:8nCKQIsz.net
複座兵器が楽しそうだわ

195 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 01:55:03.14 ID:OGrjFKzc.net
味方同士で合体とか胸熱

196 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 02:08:37.83 ID:nFqThG//.net
やっと5枚羽できたぁぁあ!!!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org223262.png

……と思ったのにパワーも安定性も4枚羽と変わんねー(´・ω・`)
5枚羽ってパワーが上がるものだと勝手に思ってたわ……

197 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 09:42:13.64 ID:8K05gy9y.net
>>196
これ無敵モードじゃなくてもくっついてるのか?
揚力って一ブロックあたりに得られる上限でもあるのかね
半ブロックずらし使ってたくさんつけたときも違いをあまり実感できなかった

198 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 10:28:58.46 ID:1JVoe5QE.net
確かに薄々感じてたんだが付け方によっては全然揚力出ないんだよな
同じ向きに連続して並べたりしても弱くなる気がする
上限か、でなきゃ見えない減衰判定でもあるんだろうか

199 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 12:30:16.60 ID:1S8QM5gY.net
プロペラの数増やしてもプロペラの重量と空気抵抗で回転速度が下がってるんじゃない?

200 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 14:50:27.83 ID:X5bzIlpM.net
車ひとつ作るにもパワー・重量・耐久力のバランスが難しい
色々組み込むと安定動作すら怪しくなるし…
やればやるほど動力付き車輪の超性能っぷりを思い知らされるわ

201 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 16:52:21.23 ID:oObxxjai.net
おそらく既存の技術だろうけどブレースの物理判定無いのを悪用して交差させて補強すると頑強さが増したのでご報告
つってもローター本体は動画のコピペだし目新しさは無いけど
http://i.imgur.com/czs9pjU.jpg

202 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 20:59:05.61 ID:eMkZn0a7.net
命の力でミニ飛行機できたぞー
https://www.youtube.com/watch?v=nByLlPmL3-E

UFO形、というか真ん中にもってくると安定性高い
https://www.youtube.com/watch?v=a5MmXFvff5c

203 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:12:54.07 ID:a/rUrTm3.net
>>202
感動した。機体安定させるのにこんな強力な部品は他にないな

204 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:22:04.05 ID:WqD1sDQM.net
完全にジャイロ

205 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 21:44:45.14 ID:5sJAS0LT.net
>>202
パイロットと言いなさい

206 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 22:39:35.16 ID:Cmi84y6c.net
命など部品でしかないのだよ

207 :名無しさんの野望:2015/03/20(金) 23:19:28.58 ID:R4YBEOnj.net
初めて投擲機が上手く動いたからモノリスに爆弾投げたら迎撃されたww
素人発想の簡単な機構でも楽しいわこれ

208 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 00:45:13.25 ID:Y+xvOhTA.net
タワーみたいな高さにならない二重反転のスワッシュプレート作れないかなぁ。
省スペース化する以前にすぐ外れるブレスとか耐久面に問題がありすぎるけど…

209 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 00:52:52.03 ID:aRilISr/.net
水平に対しての斜め設置できた?
から条件調べてみたんだけど、バグっぽいし結局判らんかったけどとりあえずSS
http://i.imgur.com/Db0ecip.png

・起きやすかった状況
コアから切り離されたブロックが基点
ROTATE MACHINEで捻ってある
縦>横>手前>縦 とかの順でループして適当に置いてく

これである程度おいたら、角度付いた状態で設置されることがある
条件絞れないから角度調整できないし良く分からん

210 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 01:40:51.27 ID:FKRdYME8.net
>>208
2段は試してないけど、スイーベルとボールが重なってるところは設置バグで0.5マスめり込ませて小型化できると思うよ

211 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 02:04:34.40 ID:FKRdYME8.net
そういえばスワッシュプレート開発したのって>>29の人でいいのかな?
あの仕組みを使わせてもらったものをうpるときにクレジットつけさせて頂きたいんだけれども

212 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 02:24:32.70 ID:GZEwZnGr.net
特許技術かな

213 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:05:10.09 ID:FdgXrHz/.net
こういうのはうpしたものは気軽に真似していいんじゃないの?
礼儀としては正しいんだろうけどそれが慣習化したら面倒くさいことになりそう

214 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:16:20.89 ID:0E3DhFCx.net
作ったものが最終的に全部特攻兵器になるのなんとかしたい…

215 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:47:54.57 ID:KkwUtcA/.net
インスパイアっていうのは創造において重要なファクターだぞ
オリジナルこそが至高って考えはちょっとヤバイ

どこぞの半島みたいに俺が起源!って言い張るのはダメだけど

216 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 03:57:17.72 ID:FKRdYME8.net
>>213 >>215
いやもちろん気軽に真似して良いものだと思うけど
よそにうpるときにはちょっと敬意を表したいなと思っただけで、そこまで硬くは考えてないw

フォーラムで見かけて良い文化だなと思ってね

217 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 09:07:50.07 ID:FOUw4NvJ.net
一応自分で考えたものだけどオリジナルかどうかはわからない
あと動画のやつは継ぎ足しで作ったから結構無駄がある、1から組みなおせば2〜ブロックくらいは縮められると思う

上下動に対応したスワッシュプレートで飛ばせた人いないだろうか

218 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 09:33:10.02 ID:Zcb+Tmts.net
スタビライザーなら作ったよ
2枚ペラのシングルローターでもクッソ安定する
スタビは板羽根で迎え角も付いてないんで揚力は発生してない
http://i.imgur.com/WdBXR5D.png
これにスワッシュプレートサイクリック混ぜようとしたけど断念した
だれかよろ

219 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 10:32:34.15 ID:YSBNMuVc.net
プロペラの動力をフライングブロックにしたら壊れにくいのか
長くしたら根本が折れて困ってたわ

220 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 10:49:59.72 ID:Zcb+Tmts.net
おっしゃる通り壊れるからキノコにしたんだけど
こんなテスト機ですら浮かすのがやっとだよ

221 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 12:04:16.88 ID:hnyZTEWC.net
同じネタでひっぱってすまんが
命搭載したら二足歩行できた
https://www.youtube.com/watch?v=x-Hmi5Ufuww

あと、安定度と操作性アップした命ジャイロ機構のドローンもできたので最後にアップ
https://www.youtube.com/watch?v=PJq8NqvYmWs

222 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 12:57:54.96 ID:XaNMT5ZO.net
今の謎機構のトレンドは彼らを組み込むことなのか…

223 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 13:00:08.83 ID:wth9zHw+.net
生体部品とか怖い

224 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 13:00:51.08 ID:FKRdYME8.net
>>217
了解です

スワッシュプレート自体でコントロールできるわけじゃないけど、長いブレードがかなり上にしなることを利用して
スプリングでブレードの端を下に引っ張って水平に近づけることで揚力を増して上昇っていうのは、今思いついてテストしたら出来た。
ただし見た目に結構な難ありw
なんでこんな虎ロープみたいな色にしてしまったのかと

225 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 14:42:24.80 ID:FdgXrHz/.net
ロボと>>221のドローンを別に作ったらパイルダーオンができるな

226 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 15:16:48.56 ID:FdgXrHz/.net
飛行兵器縛りやると殲滅系は簡単でも運搬ステージが鬼門だなぁ
一応1機体で全ステージクリアしたが陸用の運搬子機を分離する微妙なクリアの仕方しかできない

227 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 15:34:23.55 ID:FdgXrHz/.net
連続レスな上にパクリネタ申し訳ないです

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org225282.png

魔が差した……魔が差したんや

228 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 19:12:24.93 ID:jBg5w6fc.net
インコムみたいに自在に動けるやつも作れるかもな
拉致が難しいだろうけど

229 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 21:26:59.43 ID:2vpCaBq+.net
英語圏でサイコパス御用達ゲーと言われるのがよくわかるな
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

230 :名無しさんの野望:2015/03/21(土) 23:17:32.34 ID:N8Fbgo53.net
ルービックキューブ作ったけど摩擦強すぎて動かねぇ
摩擦係数いじれるパネルみたいなの追加されて欲しいなー

あとこれ作ってる途中>>209みたいな状態になったわ

http://i.imgur.com/kkLXnRA.jpg?1
http://i.imgur.com/bYFg3ZE.jpg

231 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 03:22:38.84 ID:RhP0JfXh.net
プロペラの動力についてなんだけど
歯車と車輪のメリットデメリットってなにかな
重いけど薄いのが車輪って認識でいいのかな

232 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 03:24:23.19 ID:TaKXn9uz.net
うーん・・・・なんだろう・・この凄いコンテナ感

233 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 04:25:30.13 ID:PETEfDrx.net
さっきbesiege買ったばっかりの初心者にクラッチ機構の作り方について詳しく教えていただきたい
動画見て一目惚れしたんだ

234 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 04:46:56.43 ID:LA67GCOT.net
>>233
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226400.png

こういうのをクラッチと呼んでいいのかわからんが

ピストンでグラバーを伸ばし、動力部のホイールを掴むことで左端のブロックへ動力を伝えている
動力無し車輪で挟んでいるブロックは動力部との支持用

235 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 09:17:58.13 ID:PETEfDrx.net
>>234
わかりやすく見えるようにしてくれてありがとう

その画像の動力部との支持用のブロック?はdecouplerであってるよね

236 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 09:37:54.16 ID:PETEfDrx.net
てか多分あってるなこれ

度々質問申し訳ない
decouplerに付いてるbraceの付け方がよくわからないんだけど全部最初の緑のブロックにくっつけるわけじゃないんだよね?

237 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 13:14:33.02 ID:VRfwEzby.net
やっと納得のいく操作性の飛行機できたわー
自由に飛び回れるのが出来ると広いマップが欲しくなるね

238 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 15:54:58.37 ID:LA67GCOT.net
>>236
デカップラーである必要は全くないっす
単に自分の好みでつけてるだけなので

ブレースの付け方はこんな感じ↓

@  ブロック
A  ブロック
B  ブロック
.ll.  動力無しホイール
■  ピストン
≡  グラバー
.||.  動力有りホイール
緑  コア


   ┌──┐ブレースで固定(動力を伝えるため)
   ↓    ↓
   @llAllB■≡ ||||||||緑
      .↑            ↑
      .└──────┘ブレースで固定(支持するため)

@とBの間にある動力無しホイールはAに回転を伝えずに接続するため
なのでスイベルジョイントでもおk

239 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 16:10:27.89 ID:PETEfDrx.net
>>238
おかげで上手く出来た!ありがとう!

240 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 19:45:43.03 ID:6m/dIIz+.net
対空兵器を迎撃する兵器を作りたいね

241 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 23:54:26.14 ID:Vnd7A3wZ.net
角度バグを使うときの測定用に透過分度器ツール
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/08/03/okiniiri.html

242 :名無しさんの野望:2015/03/22(日) 23:54:36.25 ID:B/OqD4Ei.net
弓矢迎撃

243 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 00:15:50.91 ID:mLzzMkgZ.net
弓矢あるとボム守らないといけないのがな
それ考えるのも面白いんだが

244 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:14:11.49 ID:F0R2bHjE.net
今のところ兵器を作る目的があってないようなもんだからな

245 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:17:51.09 ID:oqS2WR/U.net
完全に手段が目的と化してるからな

246 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:22:14.25 ID:vr6mwC59.net
もう兵器なんて無視してひたすらロマンに走ってる

ガンツバイク的なものを作ってみたがホイール部分が重すぎワロチ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org228112.png

ベルトみたいに巻いてから回せる動力が欲しいなぁ

247 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 02:32:09.10 ID:dp2cPZtm.net
はたもんばみたい

248 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 03:31:58.12 ID:rBeQkNPD.net
はたもんば懐かしいな

249 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 07:19:49.97 ID:uOFPUDaC.net
>>246
まさかBesiegeでガンツネタ見るとは思わなかった
ガンツ好きだから嬉しいわ

250 :名無しさんの野望:2015/03/23(月) 23:41:41.82 ID:HhMnEuZi.net
色々もどかしいとか思ったけど
よくよく考えればこのゲームまだα版なんだよな…

251 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 00:56:43.30 ID:/A3K0wDh.net
製品版までにどんなブロック追加されるかすげえ楽しみだよ
ついでにステージも楽しみ

252 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 01:26:55.36 ID:Iuce6/TJ.net
二週ペースなら今日アップデートか

253 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 01:30:32.65 ID:/L8DiWtf.net
4月中ごろのメジャーアプデまでアプデはないよ

254 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 01:36:04.13 ID:Xy4WyZ4O.net
>>252
次のマイナーはすっ飛ばして4〜6週間後にメジャーアップデート
http://forum.spiderlinggames.co.uk/blogs/besiege-dev-blog/4827-v0-05-release-first-look-at-v0-1-whats-on-the-horizon-for-besiege
なので順調に行って4月中旬

255 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 02:14:40.30 ID:34REgIZd.net
ヘリのローター前後左右ってどうにか実現できねーかなあ。難しい

256 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 02:21:48.58 ID:8PxEiU+G.net
ローター自体を傾けるってこと?

257 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 03:52:45.28 ID:/L8DiWtf.net
ためしにMOD使ってみたけど分度器なんか使ってる場合じゃなかったわ・・・

258 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 06:04:23.58 ID:8PxEiU+G.net
需要があるかわからんがコンパクトなプロペラが出来た

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org229560.png

259 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 06:08:42.36 ID:8PxEiU+G.net
連レス失礼します

こっちのが見た目的にいいね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org229562.png

260 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 11:19:14.64 ID:IVNvMXFP.net
丈夫な車作りたいけど
タイヤ以外では14面の坂が厳しいなぁ

261 :名無しさんの野望:2015/03/24(火) 13:00:35.60 ID:IVNvMXFP.net
http://i.imgur.com/0iWE9JO.jpg
装甲は盲点だった
これで行けたわ

262 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 00:40:59.91 ID:S/3EY6xH.net
>>261
って思うじゃん?
でもサンドボックスの坂はムリなんよ

263 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 02:06:05.55 ID:S/3EY6xH.net
wingの垂直方向に対する空気抵抗の検証動画見て思ったけど
wingって付けてるだけでスタビライザーになんじゃね?

264 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 02:06:43.55 ID:a+msGzIQ.net
色で摩擦でも変わってるのかね、サンドボックスの坂って
見た目からしてツルツルしてそうではあるけど

265 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 03:03:31.34 ID:1zaqapFj.net
サンドボックスの坂行けたよ
最後の平になるところは斜めに行けば登れる

266 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 19:38:32.58 ID:0hLzbU9y.net
やっぱ交流要素が無いとアプデ来るまでは盛り上がらんな

267 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 21:00:35.00 ID:7+8M2/UO.net
綺麗な以外使い道がない
http://i.imgur.com/wTEQDAI.gif

268 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 21:11:02.31 ID:CQdCHYDB.net
>>267
重そう
でも使徒みたい

269 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 22:06:07.97 ID:fIcU/2pr.net
爆弾取り付けてターゲット囲って一気に縮小&爆破とか見てみたい

270 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 22:18:19.86 ID:7+8M2/UO.net
>>268
いやノートPCでプレイしてるけど全然軽いよ
元々はグラバーで絡めとる投網みたいな対空兵器として作ってたんだけど上手くいかなくてこうなった

271 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 22:47:35.17 ID:QwvZvLDZ.net
アップデートでステアリングの復元とか設定来ないかな
バネ使って元に戻す機構作っても力が強すぎてタイヤが引剥がれるし

272 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 23:44:58.77 ID:ASqAWvB2.net
ときどき見かけるけど、プロペラをグラバーとかステアリングで連結して延長するのってどうするの?

273 :名無しさんの野望:2015/03/25(水) 23:59:12.43 ID:rXVcwnz5.net
外人様有能過ぎんよ
まさかエンジン出来るとは
http://besiegedownloads.com/machine.php?id=9835

274 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 00:51:59.91 ID:sxVkxYZS.net
エンジンもそうだけどハンドルもいいね
よくこんなの思いつくなあ

275 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 12:12:04.42 ID:DsZ2rjew.net
このエンジン試行錯誤してる時に偶然作ったわ
ステアリングエンジンみたいに壊れないから便利と思ったけど、加速すると回転半径がめちゃくちゃ広がるから使い道無いと思ったんだけどな
一定負荷をかけ続ければ良かったのか・・・

276 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 20:20:09.72 ID:2tfIRQWa.net
ブルドーザー兼投石機作って喜んでる俺とはレベルが違う

277 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 22:25:49.90 ID:tbb0RbjN.net
アメリカのトウモロコシ狩る奴みたいなの作りたいのに上手くいかん…

278 :名無しさんの野望:2015/03/26(木) 23:40:12.34 ID:mQDrl6Gc.net
ハーベスターかな

279 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 02:51:31.00 ID:nS2kowXt.net
ダンデムローターヘリ作れたのは作れたけど挙動不規則過ぎて手におえねえ

280 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 05:16:59.46 ID:o1z0gtv6.net
タイヤが2枚3枚と重なってる時の動きの原理がわからないんだけど
誰か説明できる賢い人います?

281 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 10:43:12.93 ID:UH6C6s02.net
>>2の画像にあるようなやつを言ってるなら
左右の車輪を反対に回転させるとその場で旋回できるってだけ

282 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 10:47:19.95 ID:GCwGrUf0.net
重ねたら回転速度が上がることについてかな
単純に回るものに回るものを付けたら回転速度が足されるだけ

283 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 10:54:12.81 ID:YbXB95BJ.net
>>278
多分それ
ゾンビ映画に出てくるデカイ奴

284 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 11:19:26.55 ID:J05cn6vw.net
4段以上重ねても1段目辺りはトルク足りなくて減速したり止まったりするんで
重ねただけ増速するかっていうとそうでもない

285 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 12:26:05.78 ID:SaqV8Zg1.net
プロペラって水平方向に全く推力生じないのな。これじゃ飛ばんわ

286 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 14:29:40.16 ID:GisoGgzzd
これsandboxって風とか吹いてるんだろうか
二重反転で左右対称に作ってるつもりでもだんだん流れていくんだけど

287 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 16:47:49.71 ID:nS2kowXt.net
スワッシュプレート作ろうとしてんだけどブレースを付けたスイベルが全然回ってくれない
バグかな?

288 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 16:57:28.87 ID:UH6C6s02.net
画像上げたらバグかどうか、そしてどう直せばいいか賢い人が教えてくれるよ

289 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 18:35:45.09 ID:zPeBjohH.net
http://i.imgur.com/5UneJve.jpg

ハーベスター作った(収穫できるとは言ってない)
意外とうまくいかないもんだな、斜めパーツがあれば全部解決するんだが

290 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 18:37:24.27 ID:QYEhijW5.net
これはいいミンチマシーン

291 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 19:33:34.71 ID:eLm/iDKz.net
脱穀機

292 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 21:59:49.92 ID:KZHGwyze.net
https://youtu.be/XLiroDwySQk
意外と近いのね

293 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 22:30:34.42 ID:FDw62Yho.net
レシプロエンジンを作ってみたが
たかが前進するだけでタイミング良くHキーを連打し続けなければならんw

ピストンが手動すぎる

294 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 23:29:13.38 ID:s/0KA6mh.net
高橋名人使えばよくね?

295 :名無しさんの野望:2015/03/27(金) 23:40:30.24 ID:nS2kowXt.net
エンジンを回すためのピストンを上下させるために回転運動を使おう

296 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 10:43:41.58 ID:eLTBahcD.net
丸鋸エンジン積んでカウンタートルクとの戦いを始めよう

297 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 14:55:17.51 ID:DKfsfzjU.net
バックスペースで割り当てキーなしに設定できるの今頃気づいた

298 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 21:54:48.55 ID:X2RWRQEW.net
これsandboxって風とか吹いてるんだろうか
二重反転で左右対称に作ってるつもりでもだんだん流れていくんだけど

299 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 22:30:20.47 ID:Fvg0F8bu.net
>>273にあるピストンエンジンと同じ構造でサスペンションエンジン作ってみたら、こっちは弱いけど安定する
ロダどこかないかな?bsgアップするけど

300 :名無しさんの野望:2015/03/28(土) 22:49:59.42 ID:/PeaJKrC.net
>>297
割り当てなしにするとタイヤが回り続けるバグとかあったから
使わないキーを割り当てといたほうが安全

301 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 00:03:35.21 ID:jV6L0oXt.net
>>299
日本語のロダあった
http://ux.getuploader.com/besiege/ 👀

302 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 00:34:07.32 ID:Fnu+pBUi.net
トランスミッションの動画できた
本体が苦労した割にうまくいかなかったのでまずは単体から
https://youtu.be/rPfLsLfo3hQ

303 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 00:46:47.16 ID:s3I1j1E1.net
非公開?

304 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 01:03:30.60 ID:Fnu+pBUi.net
なぜか非公開になってた。ドラフトとかいう表示が出ていたからそのせいか?

305 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 01:59:24.97 ID:WS+z4YQY.net
絶対壊れないモードでも追加されない限りギア関係は厳しそうだなぁ

306 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 03:02:46.96 ID:lKV+dUY5.net
>>305
設定に壊れないモードあるけどね

307 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 03:15:28.08 ID:WS+z4YQY.net
>>306
ん?え?まじ?

308 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 03:31:58.11 ID:WS+z4YQY.net
オプションの下の方は画質設定のみかと思ってたわ・・・まじか・・・

309 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 04:00:05.92 ID:C7zdpMew.net
>>301thx

http://ux.getuploader.com/besiege/download/25/test28.bsg

に、サスペンションエンジン入れてみた 👀

310 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 04:08:22.04 ID:C7zdpMew.net
忘れてた Lを押せば回り始める

311 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 06:31:09.56 ID:eE+09ie6.net
>>298
歯車で同期でもしない限り回転数が揃わないからだよ

312 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 08:25:40.40 ID:Fnu+pBUi.net
4速トランスミッション搭載車本体動画の仕上げが終わった。
すぐ壊れるし、それ以上にステアリングが効かないことが多い
http://youtu.be/FDUrXWEiH6Y
重すぎる

313 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:04:00.49 ID:BsWeR/kZ.net
うおおすごいなこれ
クラッチは入れてるんだよね?
曲がらないのは単純にFFなのが原因な気がする
軌道安定性捨ててでもFRにするか4WDにするのが一番早いと思うよ

314 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:13:48.42 ID:UbD8RMl9.net
>>312
メカメカしくてかっこいい

車作る時はステアリング周りが悩ましいよね
複雑に作ってもタイヤがグリップしてくれないから曲がらない
設定で重力か摩擦を変えられればいいんだけどな

315 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:30:00.98 ID:zT3b8J00.net
>>314
キノコ下向きで自動オンじゃダメ?
試してないけど

316 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:44:51.07 ID:Fnu+pBUi.net
ステアリング周りはホント難しい。

317 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 09:51:28.49 ID:WS+z4YQY.net
どうしても後輪に荷重がかかって逆に前輪は前に滑っちゃうから
後輪操舵のほうが曲がりやすいかも?

318 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 10:37:05.74 ID:Fnu+pBUi.net
操舵は後輪の方がいいのか
軽いときは問題ないんだけど。現状では横に滑って直進すらできないことが多い
>>313
クラッチ2、ブレーキ2、動力はコア前のスピンブロック1基です

319 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 10:41:37.96 ID:UbD8RMl9.net
>>315
現実の自動車を再現しようとすると難しいねってことだったんだ言葉足らずですまない
単純に高性能四輪を作るんだったら動力付きホイールで超信地旋回が強いね

320 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 11:29:38.99 ID:uGcp3cVX.net
4WSはどうなn

321 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 12:32:52.81 ID:eE+09ie6.net
4WSは一時期流行ったけど後輪でヨーを発生させるのは危ないって判ったんで見なくなった
その代り4輪個々で回転数制御した方が安全で旋回性も上げれるってんで各社やり始めた
ブレーキを使ったりアクティブデフ使ったり

322 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 14:14:15.21 ID:Z609yZ/K.net
歯車ってどう使うんだ
歯の無い面にブロックつけても歯車しか回らん

323 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 15:00:20.38 ID:0qzoWglb.net
>>312
お〜凄え〜車体がギシギシアンアンイってるけどw

324 :名無しさんの野望:2015/03/29(日) 16:18:57.15 ID:oYy+bpZL.net
グラバー

325 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 19:18:24.55 ID:ZP5eoB4Q.net
アプデ・・・

326 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 19:41:38.16 ID:wsTMmyEr.net
アプデ来ないと盛り上がらんな

327 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 20:06:13.81 ID:hOswmQiP.net
予告通りなら明日でメジャーアップデートまであと1〜3週間ってことになるね

328 :名無しさんの野望:2015/03/30(月) 21:59:15.14 ID:uPG118+L.net
辛いけどアプデが来ればステージ追加、新ブロック、新機能追加がされるから耐えよう

329 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 04:00:10.50 ID:76X9kboX.net
あぷでこない
つらい
うんこもれる

330 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 04:55:31.01 ID:lycxOc2f.net
マルチはさすがに望み薄だよなあ
処理からして難しそうだし

331 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 16:24:13.57 ID:54hWdcdX.net
現状でもやれる事ありすぎだろ
ほぼ無限だろ

332 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 16:32:58.26 ID:aqy+D7SW.net
スライダーの有効活用ってどんなんだろ
スライダーだけはいまいち使い道がわからん

個人的には、弾力のある木材がほしいな 金属のペラでもいいけど
ボウガンを木のブロックで作ってるけど、あまり曲がらないからあまり遠くまで飛ばない

333 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 16:52:52.46 ID:N3zUVEZV.net
>>332
ステアリングヒンジが弾力あるけどボウガンに使えるかはわからん

自分は摩擦の強いパーツが欲しいな

334 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 17:35:28.64 ID:5fADRhak.net
スライダーはクランク作るときに重宝してるかな

335 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 18:16:34.34 ID:ettK2+r/.net
スライダーの意味があまり無いけど遠心力で何かを振り回すときに使う

336 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 18:27:04.29 ID:MZ8osnJO.net
スライダー伸びた状態で設置出来ると使い道広がるんだけどな

337 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 19:48:24.01 ID:54hWdcdX.net
ニコニコにスライダー使った二足歩行動画あがってるね

338 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 22:06:01.91 ID:E/+D9i6+.net
自爆http://www.fastpic.jp/images.php?file=8305013764.jpg

339 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 10:11:39.18 ID:lSGFzOoCH
最近買ったんだけどこれって現状の物理演算の仕様上どんなPC構成にしてもみっちりブロック組んだらカクカクになるってことでいいのかな?

340 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 23:49:22.11 ID:Iw6eRr3Q.net
ボールジョイントのボールが回転しないバージョン欲しいわ

341 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 02:16:52.81 ID:/1zbxVv2.net
ユニバーサルジョイントみたいに使えるかと思ったら虚しく空転した思い出

342 :名無しさんの野望:2015/04/02(木) 19:11:44.81 ID:5gAlrUv+.net
大きな変更点はないけど2重反転ヘリを既定サイズに収めてみた
相変わらず操作は難しいが機体は安定した
http://i.imgur.com/Hi6Rgb9.png
兵士捕まえてみた

343 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:11:57.10 ID:4p12TFJe.net
羽ばたき飛行やドリフトなんかもBesiegeでやれるのかな?
空力関係のパーツや隠しタイヤで無理やりドリフトっぽい向きに滑らせてる動画なら
そこそこのhit数あったけども。

344 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:23:06.08 ID:3F1/rXUY.net
買って自分で試してごらん

345 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 00:39:49.40 ID:x6+2YTTC.net
ドリフトまでは行かないが
カーブでタイヤが滑る現象は起こったから
できそうだね

346 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 06:59:07.89 ID:UyjCYZVu.net
>>342
これってホバリングできるの?
v0.05から空中でのバランスがすげー安定しないんだけど

347 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 12:47:57.32 ID:EVXIY57p.net
重心より少し高い位置に垂直の羽がついてるから
多分ある程度安定してホバリングできるんじゃないかな

348 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:28:55.66 ID:lARPMFnr.net
細かく操作すれば静止に近づけることはできるけど
スワッシュプレート式で逆制動を正確にかけるのはかなり難しい

349 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 21:40:33.34 ID:EvI0k3/z.net
見た目重視一辺倒で、飛行機作ってたけど
わりと安定性、操作性、滑空性能いい感じにできたきがする
http://www.besiegedownloads.com/machine.php?id=10497
Piston伸ばして適当に発進、浮かないときは、左右キーで揺すったりpitch操作ですんなり浮く

やっぱり最大の敵はカメラだよね
低速でも滑空性能高いから操作しやすいけど

350 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 23:57:24.22 ID:4sljqw/S.net
ななめにつけるってどうやってやるの?

351 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:27:02.11 ID:hbHy7KzB.net
>>350
やり方はわからないけど
すでに斜めに設置されたブロックからならつなげられる
ロダにファイル上げといた
http://ux.getuploader.com/besiege/download/26/naname.bsg 👀
Rock54: Warning(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

352 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:28:08.30 ID:N0cYoQcy.net
垂直軸に対する回転は>>174 >>180辺り
水平に対する回転はmodか、>>209辺りのバグ?利用とか

353 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 00:39:24.55 ID:hbHy7KzB.net
少し前のレスにやり方あったか
はずかす

354 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 07:34:05.56 ID:GdDFk2aO.net
http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/8044-multimod-besiege-v0-05
角度を数値で指定できるからこのMOD使ったほうがいいよ
ファイルを一つ入れ替えるだけの簡単導入
fpsガタ落ちだけど

355 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 19:59:10.85 ID:MNjKBph2.net
前後左右移動(と旋回)に加え上下動にも対応したスワッシュプレート搭載ヘリできた
重くて不安定で壊れやすいが、とりあえず動かせるところまでいけた

http://i.imgur.com/d5g7yHR.png
http://i.imgur.com/qae2PIs.png
2重反転ヘリ 爆撃、着陸

356 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:52:51.35 ID:GdDFk2aO.net
もはや何がどう動くのかわからんw

357 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:13:33.01 ID:RmC9fLMC.net
>>355 おおすげえ、メカニカルでコンパクトだな。壊れやすいが何なのかわからんけど
重たすぎて羽が吹き飛ぶならステアヒンジとかスライダー間に挟むと飛びにくくなるよ

358 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 23:57:30.22 ID:28pG09rK.net
一方私はブルドーザーを作って遊んでいた

359 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 00:46:56.85 ID:dA1yBMMh.net
俺は真似てキャタピラを作ってはしゃいでいた

360 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 01:24:44.10 ID:2TrYaTAL.net
ニワトリは焼いても焦げるだけなのね

361 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 03:42:26.23 ID:ZmucnrPC.net
>>355
動画オナシャス

362 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 04:44:26.67 ID:8roVP7UW4
なんか知育玩具的なものが出来たのでうp
意外と安定して浮く。向きは変えられないけど。(2chラジコンヘリの気分)
http://i.imgur.com/h4C4RrY.png

363 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 04:45:12.00 ID:kQohTfRU.net
なんか知育玩具的なものが出来たのでうp
意外と安定して浮く。向きは変えられないけど。(2chラジコンヘリの気分)
http://i.imgur.com/h4C4RrY.png

364 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 19:52:31.04 ID:Dz1jKJrR.net
BRACE使いまくったらすぐガタガタボーンしてつらい

365 :名無しさんの野望:2015/04/05(日) 21:32:25.58 ID:h15RirVx.net
>>364
必要な場所に最低限の数を使わないとだめだね
建築関係の勉強をするといいかもしれない

366 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 04:33:36.10 ID:O+KK+EHS.net
そーいや次のアップデートっていつくるんだろ?
よほど複雑な仕組みでも考えない限りネタ切れしてきた・・・

367 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 10:38:08.54 ID:7N+vWhUZ.net
今月中旬って話じゃなかった?
新ステージも追加されるらしいし楽しみ

368 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:30:01.51 ID:Dun0Dwsg.net
上下動対応スワッシュプレート搭載ヘリの動画できた
https://youtu.be/_FamIzxnY0s
とにかく脆いので撮影が大変

369 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 00:59:33.62 ID:ezJ5CZ8q.net
撮影のときだけ壊れないモードでいいのに

370 :名無しさんの野望:2015/04/07(火) 04:50:57.02 ID:NNX4L+li.net
ステアヒンジ類が自動でニュートラルに戻ったら色々とコンパクトに凝ったもの作れそうなのになあー
MODいれる手もあるけど公式で実装してほしい・・・

371 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 20:00:33.19 ID:WfvXbg97.net
早くアップデート来てええええぇぇぇぇぇ

372 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 21:09:58.15 ID:hE0ei2qF.net
過疎が酷いなあ

373 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 21:54:40.22 ID:Zt8FjhOB.net
ROMは結構いるんじゃないかな

374 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 22:07:48.45 ID:OmFSA8jH.net
むしろv1.0にも達してないのにこれだけ遊べるのだから面白さは十分すぎるけどね
アップデートきたら活気を取り戻すだろう、ほんと早く来てくれー!

375 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 23:21:32.51 ID:+VpZXJLb.net
sm25981681
これすごいね

ほんのり派手な動きにしただけだけど楽しい
http://www.besiegedownloads.com/machine.php?id=10879

376 :名無しさんの野望:2015/04/10(金) 05:09:15.27 ID:KWu3tBLc.net
よーつべとニコニコ見比べる限り歩行は日本の方がはるか先に行ってるね

377 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 13:02:48.02 ID:e56WttzT.net
自分が見えるものが世界の中心かよ

378 :名無しさんの野望:2015/04/11(土) 19:21:01.99 ID:WI06HVnv.net
操作に慣れてきたので高機動に調整してみた
http://youtu.be/vN6_wZ4pZ7w
2重反転ヘリでのアクロバット飛行

アップデートはまだかな。最近は撮影作業ばかりだよ

379 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:05:19.31 ID:VOulf2fj.net
同じ方向に回転するホイールを複数枚重ねて回すことで発生する遠心力的なもので、
飛行機やヘリを旋回させたりする仕組みがあるけど、あれをより効果的、もしくは省スペースや軽量に作る方法ってないんかな?
重量に負けなければ操作難易度を上げる原因になってるステアブロックによるロール操作から解放されると思うのだけど…

380 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:12:00.52 ID:KMa5rqhj.net
>>378
すばらしい

381 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 00:39:46.16 ID:2eIXnTM4.net
>>379
ニコニコのbesiege飛行部タグでピストン制御で作ってる人いたよ
でもかなり重そうだったから、小型機ならタイヤ制御、大型機ならピストン制御がいいかもね

382 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 09:04:28.40 ID:vFsJy3ZG.net
>>379
ラージホイールの四隅からスプリング伸ばして回転力をダイレクトに伝えたらいいんじゃないかな

383 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 20:17:47.26 ID:UOv8Oxc+.net
アプデまだ?

384 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 22:28:53.87 ID:zu1jh0h0.net
今週中にアプデくるかな?

385 :名無しさんの野望:2015/04/12(日) 23:12:10.40 ID:XYRh/TW9o
サーボモータがほしいです・・・。

386 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 02:43:46.33 ID:3c42zEdE.net
回転運動をピストン運動に変換する装置作ろうとしたら
ピストン役のブロックがシリンダの継ぎ目に引っかかりまくる……
おとなしくピストンブロック使ってろってことか……

387 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 07:38:42.25 ID:C+2FZ+EY.net
なんかこれ歩いてるっぽくない?で喜んでたら
もうガンダム作ってる奴いるのな
すげーな

388 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 08:12:22.00 ID:TYSALyeL.net
>>387
URL Pls

389 :名無しさんの野望:2015/04/13(月) 14:33:11.66 ID:C+2FZ+EY.net
ニコニコで検索すれば出てくるよ

390 :名無しさんの野望:2015/04/14(火) 21:24:25.31 ID:W6GFluab.net
二重反転ヘリのbsgをあげてみたのでお暇なら
http://www.besiegedownloads.com/machine.php?id=11240
高機動型にするにはボールジョイント4個で囲まれたブロックの上下2個計4個を削除、タイヤ(半ブロックずらすため)とボールジョイント設置、タイヤ削除、ピストン設置を上下で
あとはロータを回すタイヤ(上から1,2)の回転数を適当にあげればいい。http://i.imgur.com/Em9rF4o.jpg

色彩に乏しいから布系のパーツが追加されないかな

391 :名無しさんの野望:2015/04/15(水) 05:15:51.76 ID:VyLko8B4.net
なんだかんだ今まで作ってきたものの強度改善したりして未だに楽しめてると言えば楽しめてるけど、
そろそろアプデきてほしいな。MODではあるけどスラスターとかほしいよなぁ。

392 :名無しさんの野望:2015/04/17(金) 00:50:23.27 ID:Rps9bAi/7
二足歩行に挑戦してるんだが足を振った反動で全身の向きが斜めになってうまく歩けねえ…
ここの住民の知恵を借りたい

393 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 13:29:43.54 ID:DY+BkvHI.net
アプデ(血涙)

394 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 17:37:13.48 ID:pHKG/2VI.net
このままアプデもなく終わりそうな予感がしてきた

395 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 17:38:49.97 ID:LvVjlxAK.net
フォーラム見てから言え

396 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 00:36:12.17 ID:l+KEb8Ff.net
価格アップと視点の改善はどっちが先だろうか

397 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 01:03:58.67 ID:yI0y6wZ1.net
0.1出たら価格アップする予定でしょ
その時に視点改善まで手が回ってるかなあ

マップエディタと視点改善出来たらコース作ってタイムアタックが流行りそう

398 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 01:13:54.24 ID:JLLYq6JC.net
城壁が爆弾以外で破壊できるようになればいいんだけどな

399 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 01:21:51.84 ID:Iw2h0+LF.net
視点移動は上下がほしいな
今の状態だと上を向いてWで前進みたいな感じでやりにくい

400 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 15:16:10.46 ID:86Ho3UBp.net
ここの開発ってdevlog全然更新してないよね?どんなアプデくるのか全く予想つかない感じか

401 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 17:43:49.24 ID:OZWev47P.net
摩擦が強くなるゴムのパネルとか来ないかな

402 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 21:03:31.49 ID:hLj8g+sx.net
しなる板とか木がほしい
弓矢作りたいけど、まったくしならない

403 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 15:11:32.26 ID:rvEZ6l36.net
v0.1のニュース来た
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/217639041554902928
http://i1382.photobucket.com/albums/ah256/SpiderlingGames/Besiege_TheDukesPlea_zps2jn0vuic.jpg
http://i1382.photobucket.com/albums/ah256/SpiderlingGames/Besiege_ScoutsOfTolbrynd_zpsmzia5hfa.jpg

斜め読みすると
公開までもう少しかかる
新しいレベルの追加
煉瓦破壊システムを新しくしたから建物は強い衝撃で壊れるようになった
Unity5自体にバグあるから次のアップデートでの導入は延期

404 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 15:28:48.02 ID:2M7yUyA9.net
5月頭くらいかな

405 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 17:09:55.64 ID:G9RjCXQj.net
情報が出ただけでも嬉しい
待ち遠しいわ

406 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 17:26:51.79 ID:YcykeW2M.net
二枚目の画像は気球を使う敵ってことなんかな

407 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 18:47:21.03 ID:usQzladw.net
ラピュタ

408 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 18:50:11.53 ID:Udnf/cyQ.net
まともな飛行機つくったことないから苦労しそう

409 :名無しさんの野望:2015/04/20(月) 21:25:41.25 ID:zjsScjnb.net
制空権マップきたああああああああああ
のはいいけど離陸が必要な機体じゃムリそうだなこれ

410 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 06:51:28.86 ID:2A+snkrZ.net
このスレやニコニコ動画とか見てるとジャイロ効果ジャイロ効果言うやつけっこういるけど
このゲームジャイロ効果なくねぇか?
もしあるって言い張る人いるなら証明できる動画ほしい

411 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 07:25:51.06 ID:IQjUx4HM.net
>>410 besiege gyroなりでぐぐればそれっぽい動画はたくさんでるから自分で判断しれ。
どうせ解説する人が現れても知識ひけらかしたいだけみたいな残念勢だろうから。

412 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 08:33:40.13 ID:X/+1ZLaa.net
カオスエンジン作ればわかるんじゃないかな

413 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 14:26:34.02 ID:2A+snkrZ.net
とりあえずコマが作れない

414 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 14:30:01.09 ID:wVFHllE2.net
俺も地球ごま必死に作ろうとしたけど、無理だったな

415 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 07:08:40.89 ID:almupLDz.net
確信した
バランスを保つためにジャイロ効果を使うってのは絶対ないわ

416 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 07:33:21.23 ID:7h5m8ru6.net
(´・ω・`)そっかー

417 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 08:02:06.28 ID:LqsbcCyH.net
簡単に空飛んじゃうから勘違いしがちだけど
人の大きさもある木のブロックいくつも連ねてぶん回す装置なんぞ自壊して当然なんだ

418 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 08:39:47.71 ID:wzhjaCYW.net
ドローン作ろう

419 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 10:52:33.18 ID:XY6Bx64h.net
あれも攻城兵器だったのか

420 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 11:33:28.12 ID:upFVCIQ1.net
テローン

421 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 12:42:37.43 ID:pt56z5AO.net
ちゃんとした攻城兵器なんてほんの最初期にしか作ってないなあ

422 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 23:01:37.48 ID:SFRzpPi2.net
ジャイロ効果はないが生身の人間を載せるパイロット効果ならあるで

423 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 23:12:38.06 ID:qyLj0a5Z.net
人間ジャイロ効果に気付いた人凄いね
ここで報告される前にアームで釣り上げようとしてひっくり返ったけど
その時、「重いからだろうな」で片づけちゃったからなぁ

424 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 01:07:30.64 ID:c+uIZ5xm.net
クラッチ作ってみたけどどうかな!!!
http://i.imgur.com/gKpLoU4.jpg

425 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 11:28:41.25 ID:c9C0FPSb.net
お前らの作品ってホントつまんねえよ
既存の仕組み再現した奴ばっかじゃん

426 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 11:44:53.16 ID:UmNfrp2c.net
煽っても アプデ来なけりゃ 過疎は過疎

427 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 12:31:06.99 ID:3Ux8W7iP.net
斬新な仕組みをぜひうpして下さい

428 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 13:02:15.35 ID:KJT8NK7Z.net
むかしのすごいデザイナーが、全ては自然の模倣だっていってた

429 :名無しさんの野望:2015/04/26(日) 13:03:04.15 ID:ByFEOPnO.net
黄金の回転しそう

430 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 05:43:19.33 ID:q9pSG7OH.net
アプデ来たか

431 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:19:41.11 ID:EUjT22oe.net
追加パーツドリルとグリップパッドだけかよ・・・そらねーよ・・・

432 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:21:23.78 ID:9HUicYP+.net
モルフォチョウの構造色とか見るとインテリジェントデザインもあながち間違いじゃなくね?とかトチ狂って思ってしまうから困る

433 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:24:33.31 ID:EX4On4sW.net
グリップパッドどうやって使うんだ

434 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 07:44:36.89 ID:1szclpde.net
>>431 一応細かい調整入っていい方向には進んでるし・・・v1.0かと思ったら0.8だったからまだあるはず
でもドリルってスパイクと対して変わらんし価値がまじでわからんな。
グリップパッドはたぶん歩行兵器に使えるんじゃないかね・・・

435 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:06:07.49 ID:/Y6NHhGt.net
なんちゅう脆い船じゃ

436 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:14:05.08 ID:XFPr166+.net
グリップパッドは歩行マシン作ってるやつはかなり嬉しいだろ
戦車にも使えそうだが見た目がしょぼくなりそうだ

あとドリルはロマン武器だ

437 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:27:41.80 ID:0COybNbu.net
グリップパッドでまた色々面白くなりそうだなあ。みんな新作ドンドン見せてくれよ!

438 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:53:09.40 ID:wn4JyQul.net
ガバガバ翻訳 ver0.8
http://store.steampowered.com/news/?appids=346010

0.1で予定していたものがいくつか実装できなかったのでまだ0.1とは呼ばない。
0.08で新しい島「Tolbrynd」を実装した。
5つのステージから始まって今後のアップデートで10〜15ステージを追加する予定。
二つのブロックを追加した。
高摩擦プレートは歩行マシン作りの助けとなり、ドリルはひt…モノをドリるのに使う。

変更
カメラが床と平行に移動するように(WASDのWSの機能変更)
カメラの引きをマックス500から1500に
キャノンの弾の重さが二倍に
Boulderに一定以上の衝撃が加わると壊れるように

修正
バルーンが割れた後のカメラの挙動がおかしかったのを修正
キーマッパーで「I」キーを押すとスライダーの値が0になるのを修正

今後数週間で、新ブロック追加や新しいステージで発生する問題を取り扱ったマイナーアップデートを行う。

439 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:54:00.76 ID:TAYuZJYc.net
たぶんグリップパッド歩行のためには作られてない
タイヤの方がはるかに安定する
てかなんか滑るぞグリップパッド

440 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:59:42.60 ID:TAYuZJYc.net
ごめんあれだ
地面とちゃんと平行に当てれば摩擦あるわ

441 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 09:15:33.91 ID:TAYuZJYc.net
にしても全然歩行の革命なんてものは起こらないわ、グリップパッド
タイヤの方が全然性能いい

442 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 09:29:57.83 ID:0COybNbu.net
と思ってたのに、どっかの天才がまさかの使い方してきてすげえ!!ってなるのがこのゲームだからなあ

443 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 10:31:03.41 ID:IKdRhbsm.net
違うんだ。現段階の歩行機構に足りないのは摩擦じゃなくて強度のある関節なんだ
今回のアプデで改善されたのは坂を登れるようになったことくらい

少しずつ進めてるが、蛇みたいに自身を這わせる機構ならグリップパッドは十分に活用できる

444 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 10:31:17.87 ID:tD92ErwC.net
謎挙動に謎挙動を掛け合わせて更なる謎挙動を生み出すゲームだからまだまだわからない

445 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:26:51.40 ID:M5BHn9+K.net
ドリルいいな砦がガンガン崩せて楽しい

446 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:42:17.46 ID:+bXNk/5n.net
ドリルでヌルゲーになった感じはする
ところで2面目ってカモメ殺すの?

447 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:44:42.22 ID:j3pMBAVL.net
>>446
イエス

448 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 11:50:33.58 ID:M5BHn9+K.net
ステージ5の飛行船団戦楽しいな
グラバー付きのバネで牽引できるし

449 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 12:16:17.51 ID:tD92ErwC.net
カモメはピストンタワーにノコギリつけて伸ばすと楽しい

450 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 13:40:22.89 ID:j3pMBAVL.net
http://i.imgur.com/DehS0uN.jpg
ふわふわ飛んでるだけでも楽しい

451 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 14:46:57.68 ID:1szclpde.net
ドリル効果ないじゃんと思ったらイプシロンには適用されないのか

452 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 17:48:13.84 ID:0COybNbu.net
>>450
墜落寸前の映像にしか見えないんですが

453 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 20:30:25.31 ID:/EaCI+hi.net
ドリルと聞いて喜び勇んでドリル推進機を作ったら全く進まなかった
どうもこれはただ回転する円錐形の物体でしかないようだ

454 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 20:43:10.16 ID:K5mqELhU.net
コアの下にドリルつけると独楽になった
地面は掘れない

455 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 20:44:03.88 ID:Bz9DZx5o.net
IPSILONが燃えてるwww

456 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 21:27:47.05 ID:K5mqELhU.net
摩擦パッド結構強いなあ
腹帯に貼り付けたら摩擦の強さで車体が立ってしまった

457 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:52:16.26 ID:x1OHhaP0.net
履帯

458 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 00:19:57.86 ID:yKVNesqc.net
素で勘違いしてた

Zone20の飛空艇退治だけど動作速度いじってたら勝手に崩壊してクリアになった
自分の機体も壊れたり壊れなかったりするからそういうバグなのかな

459 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 00:47:35.31 ID:tECQ6mbD.net
新しいステージ普通に難しいな
なんか攻略法があるなら別だけど

460 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 00:48:28.55 ID:z8Wrx+0Q.net
ひとまずゴリ押し飛行なしで駆け抜けた
相変わらず正解無限大で安心したわ

461 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 01:01:14.84 ID:IGhLwdso.net
チェックポイントを3つ通過するステージは爆弾バッファローが鬼畜だった

462 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 01:22:54.49 ID:h4ERbrz+.net
爆弾バッファローは車に3連結ピストン付けてその先に針付けて対処したわww

463 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 07:34:26.86 ID:C8I4C9ln.net
羊は武装すると近づいてこ無くなるって事で良いんだよね?
テンプレカーに刃物付けたら一切寄ってこなくなって楽勝だった

464 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 08:21:58.08 ID:hRIBykdL.net
斜め設置のやり方詳しく解説してる動画なりサイトないかね・・・
狙った場所に斜めに設置できなくて困ってる

465 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 11:20:51.82 ID:7uWMfN0T.net
ドリルも丸ノコエンジン的な使い方できるね。グラバーで掴むとえらい勢いで回り出す。
ただ嵩張るのとプロペラつけて水平に設置すると変な挙動するから飛行機には積みづらいかな。

466 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 11:23:18.25 ID:7uWMfN0T.net
あと4つステアリングヒンジでくっつけて角度変えてやるといい感じに回る。プロペラで浮かせてやると角度次第で回転数変わるからなんかに使えないだろか。

467 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 13:07:12.43 ID:WY8Ol7cU.net
ドローン制御が難しい

ホイールの片方のキー割り当てを削除すると
1回押しただけで回りっぱなしになるんだな

468 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 16:23:12.77 ID:Y+Xd3nzx.net
水平方向の回転設置はできるが縦方向の回転設置はわからん

469 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 16:33:11.50 ID:oxI2+q4k.net
飛行船を壊すマップがいかにも攻撃してるっていう感じで楽しい

470 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 17:11:20.03 ID:HGluod0q.net
なんで垂直方向の回転出来ないんだろうな
そのせいで、作成するときに陰になって見えにくかったりして不便

471 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 23:32:00.14 ID:y3vr4QLR.net
グリップパッド楽しいな
よちよち歩きだけどかなり安定するわ

サイズ大きいから注意
http://imgur.com/nrot8Vu.gif

472 :名無しさんの野望:2015/04/28(火) 23:47:40.46 ID:jVMudkgH.net
可愛いな

473 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:21:07.00 ID:LpvhrSDu.net
>>471
グリップしてねーな・・・これでもするようになった方なのか。

474 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:25:53.78 ID:p26PJlGF.net
二足歩行いつも見て思うけどなんでみんな両足ついてんの?

475 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:42:42.25 ID:vavfw3P8.net
片足を地面から完全に話しちゃうとバランスが崩れて倒れちゃうんだよね
やったことないけどバランスをとれるような構造にすると多分強度に問題が出るんじゃないかな

476 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:50:12.12 ID:3za4YACY.net
>>473
あえて接地してる4ブロックのうち2ブロックでスリップさせてるんじゃね
じゃないとこの摺り足じゃ前に進まなそう

ちなみに作ってみれば分かると思うけど
重心移動させつつ一歩踏み出すってのは今の操作方法じゃかなり難しい
それこそマクロでも組めるようにならないと安定した動歩行は厳しいと思う

477 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:53:20.17 ID:7lfQTqER.net
そりゃそうだよasimoは30年かかってあれなんだから
すり足で動けるだけ凄いよ

478 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 00:58:36.97 ID:YSAyWW9Q.net
足の運動もバランスをとるのもオール手動だから結果的に玩具の歩き方が一番参考になるのよね

479 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 01:51:38.90 ID:xW0uIcUN.net
完全に足を離して動歩行するのは難しいけど
かかと離すくらいならいける

480 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 03:55:18.84 ID:cYQFG4D6.net
ニコニコにジョギングしてる動画あがってるよ

481 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 07:05:16.91 ID:H0XEXnEQ.net
フライングブロックでミッションクリアに必要なサイズいっぱいの飛行機飛ばすのってかなり大変なんだな・・・
そこまでパワーが出ない割にかなり数設置しないといけないし、ラージホイール使ったコンパクトプロペラってなんか右か左に傾くよね?

482 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 11:43:38.77 ID:SKQxwiSd.net
カウンタートルクで回転方向と逆に回るんじゃなくて傾くのか?

483 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 12:02:00.77 ID:ifUq6giQ.net
>>481
ペラ自体に癖があるのかそもそもの演算に癖があるのか、カウンター入れても傾く時は傾くねー
そういう時はパネルをヨー方向水平プロペラでつけたりロール方向に対向でパネル一枚つけるだけでかなり抑えられるよ
その代わり推進力に難があるけどね

484 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 12:11:10.36 ID:ifUq6giQ.net
あと考えられるのはカウンターが微妙に回りすぎて推進力の差でロールしてる可能性もある
いずれにせよ強引にねじ伏せた方が楽だと思う

485 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 12:21:32.98 ID:vavfw3P8.net
同じパーツ使っててもそれが必ず同じ動きをするわけじゃないから可動部が多い飛行機って難しいよね

486 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 20:42:41.95 ID:LpvhrSDu.net
知らない間にトミタ君の続きが来てて、もう10点10点10点って感じだったわ。

487 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 21:55:08.24 ID:0/k+4Y8T.net
第二ステージ全制覇機体マダー?

488 :名無しさんの野望:2015/04/29(水) 23:34:20.08 ID:nUERtjUQ.net
redditにはもういくつか上がってる
http://www.reddit.com/r/Besiege/comments/3424ub/one_machine_all_of_tolbrynd_v008/
http://www.reddit.com/r/Besiege/comments/33zy96/my_land_based_machine_that_clears_all_of_the/
http://www.reddit.com/r/Besiege/comments/33zuzr/a_simple_floater_that_can_conquer_all_the_new/

489 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 02:44:19.96 ID:MO2cQhLn.net
やっぱ3面と5面の空中戦は熱いな、飛行機でクリアすると爽快感がヤバイ
コックピット視点さえ実装してくれればな・・・

490 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 11:21:27.79 ID:bKDBVUTs.net
ロダにあるのを落として動かしてみたら
すぐぶっ壊れたり操作が難しすぎたりするのが結構あるね
動画は無敵モードで撮ってるんだろうか

491 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 15:44:08.42 ID:m47CcsmA.net
そういうのは結構あるね。というかパーツ数多すぎてfps一桁になるやつなんかも普通にあるしな。
ああいうのってどんなモンスターPC使ってるのやら・・・・

492 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 18:36:52.73 ID:cakcmg96.net
>>490
操作が難しいのは動作速度を遅くすると操作が間に合って上手く行く
それで動画は早送りで編集するとスムーズに見える

すぐ壊れるのはバージョンによって挙動が微妙に異なるからそれで壊れてるのかも
昔飛んだヘリコプターも今は真っ直ぐ飛ばなかったり


最新になって歯車のかみ合わせが悪くなった気がする

493 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 21:05:58.61 ID:dxSPTrzI.net
スイベル多用するとガラガラ崩れるよな

494 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 23:03:03.40 ID:dWj83vZ3.net
バラストがぽろぽろとれるけどこれは仕方ないのかな?

495 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 23:27:46.03 ID:ZyZUTphQ.net
>>494 たぶんくっつけ方の問題。木のブロックと同じでバラストも全方面に接着されるわけじゃない

496 :名無しさんの野望:2015/04/30(木) 23:43:31.54 ID:O5zA4j4n.net
バラストに付けたピストンがうまくうごかないのも向きが原因だったのかな?
木ブロックも黒い面に付けると動かないときあるよね

497 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 00:37:48.66 ID:/RU09KRU.net
ピストンが動いたり動かなかったり、完全にくっついるときもそれが原因だと思う。
あとステアブロックが動かないときなんかもそう。見た目の変化がないから絶対にそれ!って言い切れないけど
なんか動かん・・ってときに置き方変えると治るからそれであってるはず。

498 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 08:28:58.99 ID:CE18ECWQ.net
動作不良は完全にフリーなブロックから複数回派生させると起きる
スイベルもピストンも全部ね
だからある程度形決めたらコアに繋がってるとこから伸ばして置き直すといい

499 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 15:43:08.43 ID:/RU09KRU.net
そういや履帯にグリップパッドとか試した人いる?鉄プレートと違ってこれなら坂道も登れそうだが…
仕事帰ったら試してみるか・・

500 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 16:09:00.21 ID:/nsbgIES.net
>>499
試したけどまったく登れなかったよ

501 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 16:28:12.38 ID:yKBYy4da.net
ワックスでツルッツルの坂をいくらトレッキングシューズで登っても滑るもんは滑るからな

502 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 18:40:59.70 ID:B0u9aDnV.net
グリップパッド同士を合わせても摩擦が強くなるわけでもないのね
クラッチに使えるかと思ったんだけどなー

503 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 18:42:22.71 ID:sMdOJ9Vj.net
もしかしてサンドボックスの坂がツルッツルなのか?

504 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 19:22:22.37 ID:m20Uemey.net
かなり小型の履帯戦車だとイプシロンの坂登れたよ
時間かかったし苦労したけど

505 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 20:09:07.43 ID:s9BewXCB.net
重力が少なすぎるのかも?

506 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 02:54:31.34 ID:G7gO67LH.net
やっとフレイターステージクリア出来た
いろいろ作ったけど上手くいかなかったから結局ボム板にドリル並べたの爆発させたった
気球ステージも結局飛行機作れなくてボム板爆発させたし
もうちょっと上手い事作れるようになりたい

507 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 03:03:58.79 ID:5Og55aI+.net
空飛ばす機体作るのは根気がかなりいるわ
数値やら位置をちょっとずらしては試行の繰り返し

508 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 03:10:09.70 ID:YW2Ws6An.net
飛行船ならかなりお手軽に作れるからオススメ
http://i.imgur.com/AQ79TkA.png

509 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 07:54:55.60 ID:erA97AMA.net
なるほど風船は動くから機体の傾きは気にしなくていいのか

510 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 12:48:49.78 ID:s5k8qhTR.net
トロブリンドは飛行船さえあればかなりスムーズにクリアできる
空飛べないとバッファローもカモメも鬼畜すぎる

511 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 13:08:20.82 ID:+6J0GgVl.net
バッファローを1匹ずつ遠くまでおびき出してクリアしたのは俺だけじゃないはず

512 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 13:55:49.18 ID:RjO/TFBo.net
初見は訓練された牛くん相手に正面装甲と対衝撃体制に変形して受け止めるとかいうあほな発想してた

513 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 14:16:12.35 ID:VYBjx8sB.net
俺は燃えないパーツで固めた板に松明をつけてピストンで伸ばして牛を爆発させてクリアした

514 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 23:48:59.58 ID:DvKanKAL.net
グラバーで覆ってバッファローと一緒に踊ってたわ
http://i.imgur.com/59BKRk3.jpg

515 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 00:05:50.94 ID:HqQ2oipZ.net
PCリフレッシュしたらbsgファイルが全部ふっとんだでござる

516 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 00:15:16.63 ID:+xfaZSbv.net
>>514
バッファローもくっつければ爆発しないのか
盲点だった

517 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 10:29:59.57 ID:mkhmRPqq.net
このゲーム垂直同期ONにできないの?

518 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 20:24:01.58 ID:efDEp1dQ.net
ぶつけたった
http://i.imgur.com/gEPslVO.jpg

519 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 22:11:26.44 ID:+17l45KD.net
つかんで引っ張ったのか?w

520 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 00:37:52.37 ID:OQBwZDKA.net
グラバー最強

521 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 14:55:23.02 ID:h9ZZZyoK.net
さっき買ってやれる所クリアしたけど、面白いなコレ
飛行機とかまともにまだ飛ばないがw

522 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 18:24:21.06 ID:kugyRFxY.net
てす

523 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:04:09.55 ID:h9ZZZyoK.net
重くて先に進めなくなった;
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org300022.jpg

670じゃもう無理か・・・・

524 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:12:25.21 ID:yynq8mO+.net
>>523
左上のスライダを左にしてシミュレーション速度を落としてみたら?
これでフレームレート回復したら重くなる理由は物理演算(CPU)だよ

525 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:20:33.05 ID:h9ZZZyoK.net
>>524
ありがとう!!!!
これで外装貼れるぅぅっ

526 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 22:22:51.07 ID:h9ZZZyoK.net
つか、i7-3770でも火を吹くのか・・・

527 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 23:24:00.25 ID:XbpuZ0oc.net
大型風船の登場が待たれるな
どうせ大量に付けるものだし一つで浮力大きいほうが負荷低いでしょ

528 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 23:27:02.32 ID:63KjaPxw.net
1マス1メートル近いこと考えれば十分大きい

529 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 23:38:52.75 ID:h9ZZZyoK.net
まだフレームだけだけど大空羽ばたけたわ、ありがとう
シドになった気分だわww

530 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 00:09:40.68 ID:6ludG0zZ.net
線路物の応用でジェットコースター(死)作れそうだけど、うちのPCだと壊れるだろうなぁ・・・・
あーつくりてぇ

531 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 15:37:37.79 ID:nDtWEcJX.net
パーツ数230程度のマシンがfps一桁台、280程度のマシンがfps20前後だったりするんだけど
パーツ数の増加がfps低下の原因ってわけじゃないのかな?前者はグラバーとかステアブロック多用してる。後者はフライブロックやプロペラがメインで残りは補強がほとんど

532 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 19:01:00.94 ID:pCFYB+7K.net
パーツによって処理の重さがかなり違うみたいよ
もしかしたらどこかのwikiとかでまとめられてるかも

533 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 19:10:27.82 ID:+teciJlu.net
木ブロックたくさん繋げるとやたら重くならない?
カーボンの織り目みたいな組み方すれば全体のたわみが減って余計な処理しなくなるのかな

534 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 19:10:59.55 ID:XMsmjyg2.net
ピストンでフレーム組んで
でかい車作ったらめっちゃ重かった

535 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 23:24:58.05 ID:Y3jq2aui.net
いろいろ試してみたけど、補強に使ってたグラバーをほとんど撤去してブレスに変えたらfpsが+10くらい改善された。
さらにステアブロックも削減したらfps8から平均25前後まで回復。どうやらグラバーとステアブロックはかなり重い部類らしい。
あとピストンも多用するとかなり重くなった。逆にスライダーは案外fpsには優しいほうみたい。

536 :名無しさんの野望:2015/05/08(金) 23:53:28.81 ID:7Cm/rcZr.net
木ブロック以前より脆くなってるな
久しぶりにこのスレで配布されてた八脚ロボットを動かしてみたら少し歩くだけでボキボキ折れた
サス入ってるのに

537 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 00:46:20.44 ID:pkKLcFG3.net
低スペだと4枚ペラを回転させるだけでも目に見えてFPS落ちるかなー
スピード弄るからあまり気にしてないけど

538 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 09:05:26.14 ID:MhMqPSup.net
ステアリングの脆さどうにかなんねーかな
可動部は補強が難しいからつらいんじゃ

539 :名無しさんの野望:2015/05/09(土) 23:19:50.79 ID:1X6v0Uqj.net
クリア目的じゃなければ非破壊モードでいいんじゃない?

540 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 13:55:42.69 ID:/5cps4wh.net
インビンシブルが甘えという風潮

541 :名無しさんの野望:2015/05/10(日) 14:25:28.92 ID:HsB35fpE.net
強度考えなければとんでも構造出来るからなあ
動かない部分はブレースオンリーでも問題ないし

542 :名無しさんの野望:2015/05/11(月) 23:29:14.48 ID:FFNs58j9.net
とんでもびっくりメカを非破壊で作るのも楽しいし
壊れにくく、かつ構造にこだわっていろいろ試行錯誤するのも面白い

543 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 03:15:54.26 ID:U4iD91D8.net
キーを押すごとに□分の一周だけ指定した方に回す
って仕掛けどう作ったらいいか分からなくて詰んだわ。
ジャスト22.5度ずつ動かしたいのに。

544 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 20:27:01.77 ID:egnBPcNH.net
やっと1機で2島制覇できた
2つめの島制覇できる機体ならイプシロンも大概いけそうな気がする

545 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 00:08:06.67 ID:ATFeuGuv.net
ばあさんやアプデはまだかいの

546 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 00:17:20.97 ID:D1sAjW2X.net
おじいさんたら先月の末にアプデしたばかりじゃないの

547 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 00:37:36.91 ID:ATFeuGuv.net
動画を参考にしてキーを離すとニュートラルに戻るステアリング作ってみたけど、パーツ多くて重いし舵角も小さいしで微妙になっちゃった
いい加減発想力が底を突いちゃってて新しいパーツでも来ないとなかなかやることが思いつかねー

548 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 01:03:57.64 ID:cVTxKR3t.net
>>547
そこで重心移動ステアリングですよ

549 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 03:04:06.78 ID:uPcOK5O1.net
>>547
ステアリングこれでゴムとか使っちゃだめかい?
http://i.imgur.com/LsFr7yZ.jpg
http://i.imgur.com/PnM1pJi.jpg

550 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 09:11:18.44 ID:LMx+2bfa.net
>>547
ニコニコの飛行部の人も作ってたから見てみるといいよ

551 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 11:40:28.55 ID:ATFeuGuv.net
>>548
>>549
見た目にも拘りたくて・・・
ステアリングブロック使うと楽なんだけどなんかロマンがなくてなあ

>>550
その人の動画見て作ったんだけどピストンを使ってるから車体の動く向きとかでだいぶ不安定なんだよね
スピード出すとピストンが押し戻されちゃって全然まがれなくなる
見た目はかっこいいけどね!

552 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 11:41:45.93 ID:ATFeuGuv.net
ちなみにこういうやつ
このピストンの向きだとバックで全く曲がれない
http://i.imgur.com/Y86mdmw.jpg

553 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 18:27:06.42 ID:cVTxKR3t.net
>>551
見た目にこだわった重心移動ステアリングにすればいいじゃない。ステアリングブロックなんか必要ないよ。

554 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 06:28:46.96 ID:wRXdkhSj.net
自転車のフロントフォークみたいに軸を傾けるのでは駄目なの?
頓珍漢なことを言ってたら御免

555 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 19:16:10.76 ID:2Wq4GG56.net
ドローン作ってて気づいたんだけど地面にも微妙な吸着力あるんだね
何もしないと秒間0.5ブロック浮くくらいの浮力だったんだけど地面に着けたら全く浮かなくなった

556 :名無しさんの野望:2015/05/17(日) 15:08:18.87 ID:jTfBct5Z.net
直径3ブロック長さ4ブロックとかのドリルほしい

557 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 23:22:24.25 ID:8320/Bq6.net
最近買ったばかりだけど、飛行系ひとつも作ってこなくてイプシロンクリアしたから、二つ目の島きびしいわ。カウンタートルクとかなんやねんもう。

558 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 08:53:23.74 ID:8PWNYu65.net
スイベルジョイントとか無動力車輪使え
ある程度無視できる

559 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 09:58:53.29 ID:eCiHXdlU.net
見た目の好みもあるけど双発にして片方逆回転が楽かな
クリアするだけならドローン作っとくと後々にも便利そう

560 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 18:15:31.14 ID:12LdGOkJ.net
>>557
プロペラ式はロマンだけどクリアだけならバルーンとフライングブロックで飛ばしたほうが圧倒的に楽だよ。

561 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 20:40:06.21 ID:ah3AFFQr.net
空飛ばなくてもがんばればクリアは出来るよ

562 :名無しさんの野望:2015/05/20(水) 23:35:09.77 ID:UdXtdfe0.net
http://webm.land/media/tmp/d8d48554-6fca-4ce2-98e4-0f90561a5a29.webm
>>558がヒントになって戦闘機が完成した
ただトルク押さえてるのが非対称翼なのか車輪なのかは結局わからんかった

563 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 03:30:46.10 ID:BB7pSWcd.net
>>557
飛ばなくても爆破すればなんとかなる
割りと運ゲーになるけど

564 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 15:10:41.90 ID:qrBu+vAq.net
二足歩行が難しいのは腰の機能が再現しきれないからなのかな

565 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 15:42:49.34 ID:M1t13YD/.net
関節云々の前に重心の取り方が難しいんだよ
ブロックは人と違って平衡感覚を持っていない

566 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 23:06:13.03 ID:diep/nYU.net
二足歩行は腕の振りに相当する機構が重要な感じだが、
きちんと同期させようとするとどんどん重くなる

567 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 23:06:34.79 ID:kvTHB4fz.net
知らない間にステージ増えてた
手持ちでクリアできなかったから新しく双発ヘリ作ってみたけど安定性はお察し
http://i.imgur.com/eMgIhVp.jpg

ふむ・・・?
http://i.imgur.com/0xYscFq.jpg

568 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 23:23:31.99 ID:gLb9acvh.net
敵の飛行船牽引するの楽しいよな

569 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 14:07:19.30 ID:GnuGta85.net
クアッドコプターを作ろうとしてるんだけど、
動力源の4つの動力ホイールが
ランダムで回ったり回らなかったりするんだけどどうしたらいいの?

570 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 14:22:44.55 ID:PaqPsVnh.net
それもブロックの向きが原因なんじゃないかな
木ブロックで言うところの黒くなってる面に繋げるとうまく動かないことが多いように感じる

571 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 16:35:03.69 ID:GnuGta85.net
なるほど
微妙に引っかかってるのかな

572 :名無しさんの野望:2015/05/22(金) 19:31:26.20 ID:5dYU6ffx.net
木ブロックの両端の面って少し凹んでんだよな なんでだろ

573 :名無しさんの野望:2015/05/23(土) 10:40:59.42 ID:air29woX.net
無敵モードだとたまにパーツが暴れて大変なことになるな

574 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 07:15:43.98 ID:00DDV257.net
アップデートきた
http://i.imgur.com/yQFoBmp.png

575 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 07:53:50.62 ID:klDcOmSm.net
歯車きたか

576 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 08:05:45.08 ID:bmoSitXE.net
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/218768001058151309
追加
歯車(大)/車輪(小)/榴散弾キャノン追加

改善
ブロックのタブを再編成
メカニカルタブのアイコンを変更
ブレードのテクスチャを差し替え
グリップパッドは今より厳格に(?)

修正
エディット中に殺されてた鳥を修正
エディット中にポップする風船を修正
エディット中に壊れる建築物を修正
トーチの当たり判定修正
Lv16での屋根が浮き続けるバグを修正
時間進行速度を弄ると撃墜する飛行船を修正
Tolbryndでのレベル選択画面に戻るボタンの位置を修正

セーブ&ロード画面の背景を変更

次のv0.1へのメジャーアプデに6週間かける予定みたいね

577 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 08:16:21.41 ID:/3fxtUIz.net
6週間?

6週間・・・

578 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 08:19:00.52 ID:W81g6Vut.net
最初から1.0まで2年かかるつってるしな

579 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 11:32:00.77 ID:IcufW1AU.net
車輪(小)のパラメーターってMASS(質量)なのか…?何故
あと、地味にゲーム画面を裏にもっていっても止まらなくなってるな

580 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 11:39:33.80 ID:xUKs3vnf.net
グリップパッドはなんか摩擦が強くなった気がする?
別に履帯に使えるようになったわけじゃないけど

581 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 16:41:55.87 ID:mTj7g8hZ.net
アプデキター&翻訳乙

>>579
多分バラストをコピペして作ったなごりの消し忘れ
昔ホルダーに謎のショートカットが付いてたり今でもスイベルジョイントの名前が間違ってたり、キーマップ画面はコピペの直し忘れが多い

>>580
rigid 〔物が〕固い、曲げられない 〔物が〕固定された、動かない
自分は以前のグリップパッドほとんど使ってなかったから違いが分からないけどなんか頑丈になったっぽい?

582 :名無しさんの野望:2015/05/24(日) 20:34:57.66 ID:64csEl1r.net
全ステージ無操作クリアまであと一つ
カモメも何とかクリアできたぞい

583 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 08:32:45.16 ID:GNyX0umL.net
なんかアプデで細かい強度や剛性がいじられてるのか
一ヶ月前に作った大掛かりなマシンが今動かすと破損崩壊する確率が上がってる感がある

それにしても歯車の使い道は全然思いつかない

584 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 11:54:27.50 ID:0dlSbxGl.net
動力なしの小さい歯車と違って歯同士がくっついて動く?から複雑な機構も安定させやすいかもしれない
とんでもなく大きくなるしその複雑な機構が思いつかないから試しようがないけどな!

585 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 16:53:36.50 ID:b9rARA0j.net
デカブツは重すぎて作る気起こらんのが現状
10%でやっと動く位の奴をせめて50%くらいでもヌルヌル動けるようにしてほしいでござる

586 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 20:24:25.45 ID:gkQKPmjt.net
大きいのを作るときはパーツのしなりとか食い込みが厄介だよね
不安定さと高負荷の原因だから無敵モードの他にパーツ本来の機能以外の動きは絶対にしないモードがほしいw

587 :名無しさんの野望:2015/05/26(火) 23:05:42.97 ID:1o2GnqhIv
>>579 >>581
たぶん消し忘れじゃなくて本当に質量あるっぽい?
飛行機の脚をこれに置き換えてMASSを最小と最大に変えると最小は無操作状態でも脚がプルプルと振動して方向が変わったりした。
それに対して最大はそういった状態にならなかったから一応変化はあるみたい。それ以外はさっぱり何が違うのかわからんが。

588 :名無しさんの野望:2015/05/27(水) 23:13:54.16 ID:xgeljnPdo
1ヶ月ぶりに起動してアップデートしたら前使えてた機体が動作重くなってる...
俺のPCの処理性能がおちたんか?
前はヌルヌル動いてたんだが

589 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 15:11:25.89 ID:mun0Oawd.net
\ノーン!日本の新型機だ!/
http://i.imgur.com/7tveC8L.jpg

590 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 15:22:17.12 ID:8Q4pArZl.net
>>589
ミニ車輪って使い勝手どうなの?

591 :名無しさんの野望:2015/05/28(木) 15:24:19.04 ID:XS2XMYpw.net
>>590
すぐ横向くし車輪並みの抵抗があるから使いにくい

592 :名無しさんの野望:2015/05/29(金) 20:36:58.49 ID:04j7KFJG.net
車輪というよりキャスターだな
制限範囲サイズの飛行機にはわりと使える
それ以上はボキボキ折れて着陸できん(´・ω・`)

593 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 13:40:19.61 ID:HEnv27yo.net
水中・水上ステージこないかな
船みたいなの作って遊ぶのも楽しそう

594 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 16:11:00.77 ID:pJcyl6G4.net
それなら木材パーツは水に浮いたりすると面白いな。
重量が同じでも金属系は沈むとか。

595 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 17:55:43.64 ID:LaURRYrg.net
面白そう

596 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 18:00:29.43 ID:MzjsPpWc.net
木造潜水艦で敵船にラムアタックとかやりてぇ

597 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 20:54:43.51 ID:KSf1qubJ.net
船いいねぇ

598 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 21:18:26.60 ID:wxxpXm9k.net
いかだしか作れそうにないけど

599 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 22:45:41.64 ID:MIT6fvr1.net
俺水上飛行機作るんだ。

600 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 22:51:18.90 ID:islDyyKm.net
松明たくさんつけてイカ釣り漁船作ろう

601 :名無しさんの野望:2015/05/30(土) 23:21:59.33 ID:MIT6fvr1.net
ニコニコに上がってたロケットのmodってmultimod?
更新されてないみたいだけど普通に使えてるのはなんでかね。

602 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 03:39:39.78 ID:20An9TrD.net
兵器の再装填ユニット的なの欲しいな

603 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 09:12:02.30 ID:PjZLF/Cw.net
陸で動いてるだけでも結構壊れるのに波とかどうなるんだろう

604 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 09:57:31.05 ID:QD3IyxOf.net
木造部品めちゃくちゃ増やさんと沈みそうだが・・・w

605 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 10:06:57.23 ID:Sl0hNUQ5.net
もし水上ステージが追加されるならフロートとか壊れにくい素材とかも追加されるんじゃないかな
でも公式が水のみの字も出してないのにあんまり妄想で期待値上げすぎるとがっかりするかもしれないぞw

606 :名無しさんの野望:2015/05/31(日) 14:28:34.65 ID:uFQm2iEH.net
浮沈とか波揺れとか演算増えまくりでまともに動かなそう

607 :名無しさんの野望:2015/06/02(火) 01:40:55.62 ID:l6l2S1XX.net
マルチリンクサスとか作って遊ぶのも楽しいけど、サスペンション単体で繋ぐだけでも超高性能過ぎてそれだけでええやんてなってしまうな

608 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 01:19:58.42 ID:8VhRV49c.net
ずっと滑空してると時々ものすごい加速して空中分解するんだが仕様なん?

609 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 08:23:57.75 ID:ULFEzLeV.net
開発に公式modサポートしてくれって言いたいんだが
どこに書けばいいのか

610 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 12:39:56.33 ID:ULFEzLeV.net
>>608
WINGは付け根と作用点が違うから変な方向に力が働くらしい

611 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 15:17:25.29 ID:ULFEzLeV.net
前スレから
反重力キノコ
http://i.imgur.com/FGbFjL5.gifv

612 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 15:19:42.97 ID:ULFEzLeV.net
おもちゃの機構見るのも勉強になった

613 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 16:06:40.45 ID:SCzUXSSE.net
>>611
何がどうしてこうなった

614 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 19:45:57.26 ID:haha4sqL.net
>>611
ワロタw
その発想はなかった

615 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 20:56:04.87 ID:D2owdh20.net
大分前から強制ダウンフォース機構は使われてたよな。
サイバーフォーミュラ視聴者にとってはもはや常識!

616 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 22:30:24.29 ID:j8QKvUCK.net
ダウンフォースを強くしたらマグナムトルネードができないだろ!

617 :名無しさんの野望:2015/06/10(水) 04:57:34.80 ID:RnYQO4AcQ
ドリルがルンルン
http://i.imgur.com/TmN0LdH.jpg

>>611
むか〜しブラバムF1が使ってたな

618 :名無しさんの野望:2015/06/10(水) 17:07:13.82 ID:Np6igj9/.net
2Jさんの事も思い出してあげて

619 :名無しさんの野望:2015/06/11(木) 20:16:09.42 ID:/95wT5cw.net
シャパラル2Jなんてもうおっさんしか知らんやろ

620 :名無しさんの野望:2015/06/11(木) 22:55:04.69 ID:+9WK0B0G.net
せっかく今更買ったのに重くてできないなんて…金貯めてデスクトップ買うしかないのか

621 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 00:08:28.41 ID:zBs9iJtq.net
設定弄ってみ

622 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 01:21:23.99 ID:53DecYj2.net
進行スピード落としても駄目なのか

623 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 01:28:13.35 ID:QAnXi+91.net
http://gfycat.com/ViciousLiveBobcat
ワロタ
2つめの島は弄りがいがあるな

624 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:19:25.04 ID:3yN+0WQ+.net
ドリルが良い仕事してるwwwww

625 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:21:16.71 ID:xSMMEL4m.net
>>621-622
やってみたらかなり動くようになったよありがとう
ただやっぱり普通のスピードでも遊びたいしその内変えるかな

626 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:35:10.69 ID:BX7tWauP.net
マイクラとかもそうだが、ゲーム本体が安価だからと言ってPCも安価で良いとは限らんからな

627 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 02:43:43.20 ID:7QMKC3Mc.net
そもそもこのゲームはどんなハイスペックでもパーツ増やすと重くなる
CPU依存度高すぎ

628 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 05:01:24.52 ID://MShFaQ.net
CPU性能、それもシングル性能が要求される模様

629 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 05:33:01.34 ID:3yN+0WQ+.net
物理演算をGPUで出来ればいいんだけど
nvidiaとATIで足並み揃ってないと言うか別々の道を歩んでるから
ゲームメーカー的にはどちらかに合わせるしかないんだなぁ

630 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 09:45:10.94 ID:AdpE499J.net
使ってるunityのバージョンが上がるとマルチスレッド対応が良くなるって感じなのかな?

631 :名無しさんの野望:2015/06/12(金) 12:14:25.87 ID:xAAmQPao.net
C#というかMonoが速度的にすっごい足引っ張るってunityの中の人とかFF開発の人とかが言ってた
もしプラグインで書いてるならそこは問題ないんだけど
マルチスレッド化もちゃんと自分で設計して組まないといけないからワイみたく素人に最適化は辛いさん

632 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 02:13:41.01 ID:s5rAEoMy.net
>>623
いじりたくなるよな。ニコニコにロケットで打ち上げてんのもあった。

633 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 19:13:27.52 ID:DDEgTzG5.net
皆は何かmod入れてる?

634 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 21:05:42.33 ID:rngqY7FV.net
というかMODがあったのかこのゲーム

おっとサマーセールで10%offになってるなこれ

635 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 21:53:11.44 ID:Ap94hEYDr
火炎放射器で推力が出るModを入れようかなぁと思ったが止めた
45度曲げて付けられるModとかならいるかもよ?

636 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 22:28:36.38 ID:H3wRTkD4.net
火炎放射機に推進力与えるmod入れようかなぁ

637 :名無しさんの野望:2015/06/13(土) 23:32:39.67 ID:tdloAfT9.net
速度表示mod入れてるわ。

638 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 14:53:23.83 ID:jCNyqLSL.net
アプデはよせえやコラタココラ

639 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 15:00:07.04 ID:Lk6FxMHR.net
あと3週間くらいだよ

640 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 15:18:02.91 ID:MB7J/NNa.net
zone20まで4時間ぐらいでクリア出来ちゃった
後はアレコレ試しに作ったりで10時間程遊んだ
もう少しボリュームが欲しいのと航空機のバランスが悪過ぎる

641 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 15:39:03.71 ID:F9OSqeyRI
極端な歳差運動起こすようになってからヘリもきついしなぁ
キノコ一個で飛ばしてさえホバリングに近い状態だとぐるぐる回って落っこちちゃうし

642 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 17:58:50.43 ID:YAEK9Iqg.net
バージョンアップの度に耐久性とか動作変わるからその度に作り直しなんだよなあ

643 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 19:18:46.74 ID:s2Pg2uh2.net
besiegeの地面って無いに等しい摩擦力に大して吸着力が異常過ぎるだろ

644 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 23:47:17.64 ID:AD4edB32.net
http://i.imgur.com/XTWNqUD.jpg
トウサ〜ンガ〜ノコシタ〜 アツ〜イオ〜モ〜イ〜

645 :名無しさんの野望:2015/06/19(金) 16:20:54.87 ID:HwxajN86.net
21:00
〜22:00 インディーゲーム倶楽部
http://live.nico video.jp/watch/lv223590857?ref=qtimetable&zroute=index

646 :名無しさんの野望:2015/06/19(金) 22:14:22.92 ID:A33j6ktO.net
久しぶりに動画を上げてみた
超小型デュアルスワッシュプレート搭載ヘリ
https://youtu.be/Pax1CJVCkH4
輸送ヘリ
https://youtu.be/IO_k3XuCQzs

空中要塞来ないかな

647 :名無しさんの野望:2015/06/19(金) 22:36:41.60 ID:NA0n2HoE.net
スワッシュプレートを分かりやすく3行くらいで説明してくれ。
前から延々そればかり造ってるようだが、なにやらゴチャゴチャしたものだということしかわからん。

648 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 00:04:22.24 ID:4mYjLbnd.net
本当に知りたいなら調べればいい
頭使って遊ぶゲームなんだから少しは頭使いなよ

649 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 00:19:54.65 ID:VoJwFkNQ.net
少しじゃ済みそうにないから簡単に説明してくれよ

650 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 00:21:07.41 ID:ernH86N3.net
はよアプデしろハゲ

651 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:31:32.87 ID:q15v6iRx.net
>>649
この動画でもまだ足りない点があるがだいたいあってる
https://www.youtube.com/watch?v=DLywEDvE_qE

捕捉の俺の手書きキッタネー絵
http://i.imgur.com/TFPeeQk.png

捕捉としてホバリング時テールローターで反トルクによるヨー回転を打ち消すが
テールローターの推進力で横スライドしてしまう
なので機体を多少ロールさせ横スライドを止める動作が必要

652 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:38:13.73 ID:q15v6iRx.net
ちなみに実機で最高速が350k程度の理由は
ローターが風を切る速度と進行する速度が合わさった速度が
音速を超えると効率がガタ落ちな為です
ペラ数を増やしローター回転数が低くても良いようにすれば
多少の速度アップは可能ですが前記の速度辺りが限界な様です

653 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:40:04.20 ID:q15v6iRx.net
捕捉× 補足だすまんこ

654 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 03:58:25.11 ID:q15v6iRx.net
さらに詳細動画
https://www.youtube.com/watch?v=83h6QK-oJ4M

30秒付近でコレクティブピッチコントロール
(全体的に上反角を増減して機体の上下方向の動き)
実機では車のサイドブレーキみたいなレバー

50秒付近はサイクリックコントロール(機体の前後左右の動き)
実機では操縦桿の操作

テールローターの操作は左右足ペダルです

655 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:06:11.98 ID:q15v6iRx.net
さらに日本語で各部位の名称
http://i.imgur.com/NbvWIaJ.jpg
ぐぐって出てきた画像ぱくった

656 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:17:21.19 ID:q15v6iRx.net
>>651
キッタネー絵に間違いがあったから修正した
http://i.imgur.com/zbugXUU.png

657 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:33:48.08 ID:VoJwFkNQ.net
>>651
なるほど超分かった。ヘリが機体を傾けるのは、ローター軸に対して重心を前後左右に動かして
やってるんだと思ってたが、、ペラの角度を回転周期に合わせて変化させることで
前後左右の浮力に差をつけて傾けてるんだな。
浮力を得る=最も加重のかかる部分を可動構造にするって、最初に考えた奴はずいぶん思いきったもんだ。

658 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 04:54:14.43 ID:q15v6iRx.net
それはよかった

ち な み に !
俺はスワッシュプレートを使った難解構造をBesiegeで再現できてない
>>646さんはスゲーと思う
二重反転の重心移動型で満足しちゃったよ操作が楽だし

659 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 05:14:48.27 ID:q15v6iRx.net
こんな複雑なもの二重反転でやろうと思ったロシア人頭おかしいだろ
https://www.youtube.com/watch?v=akgJO5GCe6I

複雑怪奇だからヘリ作ってるメーカーって世界でも数えるほどしか無いんだね

660 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 13:09:02.18 ID:Cz30Wd8Y.net
初めてヘリコプターの仕組みを知った
何故かすごい感動している。

661 :名無しさんの野望:2015/06/20(土) 13:42:44.74 ID:9SvYW4gk.net
エアプだけどMetal Plate擦り合わせて角度操作した方がいいと思った

662 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 02:52:58.56 ID:dd/uN8WF.net
全然関係ないけどredditのbesiegeコミュが一番賑わってる気がする

663 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 17:31:49.35 ID:ERpKE4Sp.net
安定性パねえな
すげえ

664 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 17:33:04.98 ID:dQ11OMRk.net
やっぱりシコルスキーってすげーわ

665 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 21:50:02.97 ID:+sBcRYn7.net
すわっしゅプレートというのを作ろうとしてみたら
すごい勢いでそびえ立つクソが出来た。
小型化してる人すごいなwww

666 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 22:33:44.02 ID:7ss9HuM3.net
苦労して小型化するだろ?
浮く回転を与えると爆裂するんだよ

667 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 22:43:19.30 ID:+sBcRYn7.net
クリアランスを確保しながら小型化とか無理ゲーすぎるわ

668 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 19:28:27.68 ID:dRCEP0a4.net
ステアリングでウイングパネルに角度つけてプロペラにできるらしいけどどうやって角度つけんの?

669 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 19:32:56.47 ID:LlFm4pqj.net
ステアリングの回転軸の方向と平行になるように羽をつけて、そのユニットをメイン動力の回転軸に垂直になるようにつける
この説明でわかるかな?

670 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 19:41:35.93 ID:dRCEP0a4.net
イメージできなかったけど言われた通りにやったらできてたわ
これ考えた奴すげえなサンクス

671 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:03:13.85 ID:2YKqtlNy.net
なんかわろた

672 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:35:24.08 ID:LJdvhx+I.net
普通のプロペラより性能悪いけどな

673 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 21:40:38.90 ID:LlFm4pqj.net
加減速調整可能な上に逆進まで出来る超性能だから…(震え声)
実際機体をあんまり大きくしなければネタにもならない程度にそこそこ使えるよ

674 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 00:25:49.14 ID:rOpgxFk8.net
まあウイングとウイングパネルはベニヤ板みたいなもんだと思ったほうがいい

675 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 01:07:54.06 ID:5mdELqMD.net
サンドボックスの焼けた鉄か何かをぶっかけてきて火がつく場所あるじゃん?
あのバケツの真下って超スピードですり抜ければ燃えないんかな

676 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 09:57:35.52 ID:GNeZ+Oyh.net
燃えないよ

677 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 18:31:24.09 ID:HLGC9Kdg.net
starting blockの位置だけ変えたりできんのか?
ある程度作ったあと邪魔になるときあるんやが

678 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 18:33:27.35 ID:fgVtnmr2.net
計算して作れば良い

679 :名無しさんの野望:2015/06/24(水) 18:45:46.57 ID:j9uM1FBs.net
途中で消せるけど最終的にどこかに付いてないとスタートできないとかそういう仕様になればいいね

680 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 00:47:22.68 ID:TQPZOWUll
スピニングブロックとかの回転系がしっかり固定された土台に乗せてもグラついてしまうのはどうしようもないんだろうか?
ホイールとかも微妙にグラついてるし、謎の空中分解はここらへんが原因な気がしてならない。

681 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 01:10:00.28 ID:G1DIzelz.net
ていうか0.1ブロックが最小単位なら最小単位でいじりたいよね

682 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 10:29:01.52 ID:qera/u3z.net
そもそもステアリングはなんできっちり1ブロックにしなかったんだろうな

683 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 17:43:11.74 ID:OXP1kaBr.net
ステアリング浮いてんの気になるし、どっちについてんのか分かりやすくするためにこんな感じにしてほしい
http://i.imgur.com/1Pe3ZrT.jpg

684 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 21:28:30.68 ID:8Qn8eDlO.net
どっちについてるとかあんま関係無いんじゃない?

685 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 22:31:47.09 ID:B48HwkCi.net
>>683の画像で言うとステアリングブロックの下(台座って所)に他のブロックを繋げると普通に回るけどそこにbraceとかサスペンションのバネ側とかをつけちゃうと回らなくなる

686 :名無しさんの野望:2015/06/26(金) 02:06:08.89 ID:0oOwl9PlF
直6丸鋸エンジンで走る車両を試作している最中なのだがエンジンを車輪に垂直な方向で積んで、
更にFR(エンジン前積みして後輪で駆動)にしてしまったのでパワートレイン一式を用意しなくてはならなくなった
変速装置は導入しないのでグラバー+ピストン式のクラッチとプロペラシャフトまでは出来ている状態だが、
狭いせいか収まる構造のデフが思いつかない 差動調整能力が無くてもいいから
サスを噛ませた構造余裕の狭い車輪に回転を直角に直して動力を流すにはどうすればいいのだろう
試作品 http://www1.axfc.net/u/3492533

687 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 14:02:27.81 ID:CcvbdOji.net
は、はやくアプデを…

688 :名無しさんの野望:2015/06/27(土) 23:01:54.62 ID:Bjgk2PrU.net
デフギア作ってみたけど片輪一回止めたら自由にしても再び動き出すまでめっちゃ時間かかるんだけどなんだこれ

689 :名無しさんの野望:2015/06/29(月) 12:03:51.35 ID:DZCrb2CU.net
プロペラでスポイラーみたいなの作ればタイヤのグリップ上げられるのかな

690 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 14:25:51.70 ID:jU+UhfhRE
なんかブレースってだんだん角度が勝手にずれてこない?ひどいとシミュレート開始した瞬間に見た目くっついてるのに脱落する。
セーブロードするたびに変わるから複雑なものほんと作りにくいな・・・

691 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 14:43:35.61 ID:bteMIp0Y.net
>>689
下向きプロペラをぐるぐる回して
壁面走行してる動画があったはず

692 :名無しさんの野望:2015/06/30(火) 23:55:18.78 ID:W/22HRdKO
>>690
ブレースの接合力も有限だから無茶な支え方させると直ぐ離れるやで
やたら振り回された場合にも割とよく起こる

693 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 02:13:38.45 ID:ZyCqoUzI.net
なんの音沙汰もねーな
やはり700円は安すぎたのではなかろうか

694 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 04:15:33.17 ID:2exwVt/u.net
先週にアナウンスあったろ
二週後ぐらいに0.1出すって

695 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 12:41:57.94 ID:BtBU6ywF.net
流石に次のメジャーでは値段あがるのかな

696 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 13:27:30.76 ID:szEEal46.net
久しぶりに始めたら軽く3,4時間プレイしてた
そして動画の他の人の兵器と自分のを比べて技術格差に凹んだ

697 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 19:40:41.54 ID:Pw+OPzowy
さっき買ってみたけど、火炎放射推進Modはバージョン的に無理っぽい?

698 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 19:41:47.78 ID:4d8vjytw.net
さっき買ってみたけど、火炎放射推進Modはバージョン的に無理っぽい?
(.scに書き込んじゃったから.netでもう一度)

699 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 19:46:51.40 ID:7xThbLks.net
>>694
アナウンスの度に微妙にアプデが伸びてて草

700 :名無しさんの野望:2015/07/02(木) 20:46:54.83 ID:eXRwagl9.net
元々6週間くらいって言ってたし伸びてはいないんじゃないか

701 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 03:08:04.27 ID:1W9GftkS.net
http://i.imgur.com/Xzu0Cgf.gifv

702 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 09:01:28.57 ID:fWLgfULC.net


703 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 15:48:35.88 ID:BXdhsKZj.net
ミニ四駆みたいなの作るのが楽しい
http://i.imgur.com/fkyHssE.jpg

704 :名無しさんの野望:2015/07/03(金) 23:55:37.70 ID:JHzyscet.net
かっこいいね

705 :名無しさんの野望:2015/07/07(火) 07:49:45.90 ID:s8YWLDwd.net
今週中にアプデくるのかな?

706 :名無しさんの野望:2015/07/07(火) 21:55:24.30 ID:831/jL0B.net
基本月曜だった気がする

707 :名無しさんの野望:2015/07/13(月) 13:12:36.39 ID:ieRhnKg2.net
>>701
にょきっと生えるハーケンクロイツで笑ってしまった

708 :名無しさんの野望:2015/07/13(月) 17:30:47.79 ID:bkpThKze3
アーリーアクセスって1.0くる前にみんな飽きちゃうのが問題だよな…

709 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 00:12:11.11 ID:DYVGmt4B.net
三週間経ちましたが

710 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 00:36:19.18 ID:76t1jVrY.net
いや公式フォーラム行けよ

711 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 00:43:39.60 ID:DYVGmt4B.net
それ言ったらこのスレの意味無くね?

712 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 05:01:47.03 ID:uICfm0at.net
数ヶ月ぶりに来たけど全然内容増えてないじゃん

713 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 21:32:51.74 ID:9CSL9ChY.net
アプデないやんけ


コラ
タココラ

714 :名無しさんの野望:2015/07/14(火) 22:04:01.45 ID:DYVGmt4B.net
2-3 weeksではなく2+3 weeksの間違いでした

715 :名無しさんの野望:2015/07/15(水) 23:54:08.74 ID:8I0xtZ0c.net
直列6ローターの丸鋸エンジンで走る試作車両を作ってみた
Wheelの高摩擦を利用したクラッチと、ディファレンシャルギアを装備。
しかし折角の超絶トルクを有する丸鋸なのに伝送効率が悪すぎて
兵士を轢けるギリギリの速度しか出ません。
それもこれもパーツがやたら重く遠心力で振り回されすぎるのがいけないんや・・・
最初はGrabber吸着式クラッチ(ロス少ない)でしたが急激に動力が伝わり各部が
確実に破損するためロスのでかい乾摩擦式に。パーツ脆すぎぃ!
なお車輪の動力は生きていますので"["で前進、"]"で後退出来ます。
ステアリングは←→のデフォルト操作。

WIP engine.bsg,http://www1.axfc.net/u/3500890

716 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 03:30:00.84 ID:caWoEHcr.net
回転方向のスプリングが欲しいな

717 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 05:27:34.50 ID:fTfddP3D.net
アプデきてるじゃん

718 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 07:12:47.51 ID:dzVOXNfD.net
遠隔操作できるグレネードとミニプロペラか

719 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 07:55:31.83 ID:XE9tUhzT.net
個人的にミニプロペラは嬉しい
Fで向き変えると先端にジョイントみたいな黒いの出るけど何か付けられるわけじゃないのね…

720 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 08:05:57.52 ID:dzVOXNfD.net
今回の追加ステージ結構難しい

721 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:06:27.17 ID:3k0vQan5X
>>719 ジョイントみたいのたぶん接続点。たぶん設定ミスで見えちゃってるんじゃないかな・・・
なんか思ったより微妙なアプデだったなー。ワークショップ対応はいいかもしれんが。
ところでグレネードとんでもなく使い勝手悪い気がするんだけど、なんかいい使い方ある?
魚雷作るくらいしか思いつかない

722 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:06:53.79 ID:TbYktJ+Q.net
久しぶりにアプデきたな
もう開発放棄したのかと思ってた

723 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:23:51.60 ID:2klwjZ8g.net
グラバーが地面や建造物を掴めるようになったのが一番でかそう

724 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:28:14.16 ID:ot1dZY8P.net
やっと摩擦を増やせるな

725 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 11:40:16.47 ID:Ug8lVlJq.net
つっても履帯にグラバーつけんのもなぁ…

726 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 12:43:00.18 ID:8K/liNlb.net
プロペラのFキーって何?
Flyブロックがイマイチ分からん

727 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 15:23:56.63 ID:0NFfrcKT.net
増えたのはちっちゃいプロペラとリモートグレネードか

728 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 15:55:19.49 ID:pH7FuBo3.net
まだ帰ってないからどんなもんか詳しくはわからないけど結構待たされた割りにしょぼいな

729 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 17:10:09.04 ID:8K/liNlb.net
前に作った万能マシンで今回追加されたステージ全部終わってしまった
また、数ヶ月やる事無くなった

730 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 17:50:44.72 ID:+SS4JdUU.net
>>726
設置後にFキー押すと僅かに角度が変わるでしょ?
上向きの力を得るか、下向きの力を得るかが変わるのよ

731 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 19:13:20.21 ID:vd3OiKLO.net
>>729
万能マシーンうpギボンヌください

732 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 20:45:35.24 ID:fTfddP3D.net
新マップも最初のクリスタル運び以降は超信地旋回できる小さい4輪あれば簡単にクリアできちゃうな
それだと工夫もないから面白くないけど

733 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 22:10:51.56 ID:xY1v9eQa.net
>>723
なったか?
地面にグラバー突き立てても吸着してる感じないのだけど

734 :名無しさんの野望:2015/07/16(木) 22:53:36.91 ID:k00qANQp.net
地面をつかめるかどうか設定変更できる

735 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 00:48:13.45 ID:zSFlEJyL.net
http://i.imgur.com/7ViV6rj.jpg
万能マシィーン

http://i.imgur.com/UDHRj1g.png
全翼機(バーナーは飾り)
滑空状態でも猛スピードで飛ぶのでやたらと加速する仕様はまだ直ってない様子
http://i.imgur.com/WxCZxXp.jpg
ミニプロペラは見た目以上にパワーあるっぽい
通常ペラには劣るが3分の2くらいは出力できる気がする

736 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 00:59:05.30 ID:TPBkf7M7Q
そういえば明らかにグリッチじゃなくてMOD使って角度調整してるっぽいデータあるけど、
あれってなんてMOD使ってるんだろ・・・angle modって数値見ながら角度調整できないよね?
綺麗な円とか完全に左右対称(と思われる)斜め配置のって何使ってるか知ってる人いない?

737 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 00:57:37.56 ID:fv8m9FVd.net
全翼機かっけー

738 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 06:28:01.57 ID:/L6xo94y.net
HCは切断逃げ出来なくしたら多分トップに居る連中誰もプレイしなくなると思う

739 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 09:20:17.21 ID:WVfEjR/w.net
村を壊すステージでツボからゼルダのルピーみたいなやつ出るときあるねw
こういう細かいの好きだな

740 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 09:44:09.54 ID:wc73P429.net
ステージセレクトの船をクリックで沈没できたりな

741 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 15:40:43.19 ID:/2WheiZA.net
MOD作れないのかこのゲーム…

742 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 15:45:15.40 ID:EkcHmUm8.net
UKフォーラムにMODあるぞ

743 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 17:00:14.11 ID:IkGZEVGS.net
なんかしょぼいアプデだった

744 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:00:11.05 ID:fJf7Bh3p.net
待たされたのにワークショップ対応と微妙なパーツだけってね

ステージ作成とワークショップ対応あればずっと遊べそうなんだが

745 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:06:50.96 ID:u++x/+6B.net
ゲームエンジンVerUPと新要素を並行してやってるから遅いのかな?

746 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:11:28.94 ID:WVfEjR/w.net
unity5に移行するんだっけ?

747 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:42:14.78 ID:fJf7Bh3p.net
前から予定にはあったけどUnitiy5の物理エンジンのバグあるから延期した
その後どうなったんだろ

748 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 20:59:12.08 ID:r3RJDPI4.net
やってみたい衝動もすごいけど飽きんのも早いなこのゲーム

749 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 21:52:27.94 ID:SO3q8wVJ.net
発想が尽きると途端にやる気を無くすのは分かる
そして唐突に頭の悪い兵器のアイディアが出来て試したくなる

750 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 22:20:19.76 ID:6qonqB3s.net
>頭の悪い兵器
すごくわかる

751 :名無しさんの野望:2015/07/17(金) 22:23:20.80 ID:NE1sq5PH.net
ちょっと頑張るとすぐfpsでなくなるからunity5待ちかなぁ
どの程度改善するのか分からんけど

752 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 16:22:51.01 ID:RErCntKe.net
ステアリングが稼動範囲を超えて
360度動いてしまうのはいただけない

753 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 17:46:06.37 ID:pPkZAMvs.net
可動範囲設定したいよね
あと海マップと船系パーツ出してくれたらもう十分だわ

754 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:08:49.23 ID:+O1GvpsD.net
moonが気になる
低重力ステージなのかなーなんて思ったけどこのゲームは重力がそんなに重要じゃないしどんなのがくるんだろう

755 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:25:30.21 ID:f94x28JZ.net
そもそもくるとも限らない

756 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:33:06.45 ID:+O1GvpsD.net
そうかそういう可能性もあるな

757 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 18:51:10.52 ID:X1lgTEbf.net
低重力でも空気無しならプロペラが使えない

758 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:11:57.48 ID:+O1GvpsD.net
真空だったら風船も使えないね
あとは重くて大きいものが作りやすくなるとかそのくらいだよなあ

759 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:17:18.38 ID:LD1klEis.net
無重力で真空なら姿勢制御用ジェットを使ってミッションするのも面白そうだな

760 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:36:18.13 ID:X1lgTEbf.net
>>759
さあKSPスレに戻るんだ

761 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 20:45:41.27 ID:+O1GvpsD.net
コアブロックも緑と言えなくはないな

762 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 04:02:05.13 ID:3fkWcerl.net
 コンパニオンキューブの仲間だと思ってたらまさかの緑の仲間だった

763 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 10:25:31.86 ID:fUrNhvlZL
steam workshopに投稿した作品のサムネイルってどうやって変更してるんだ?
画像追加してもサムネは変わらないんだけど・・・

764 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 12:33:13.66 ID:W5lukhZH.net
コクピットつけてパイロット乗っけたいね

765 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 15:12:51.83 ID:1VlMbi5D.net
スライダーブロックが顔っぽく見えるからいつも人代わりに設置してる

766 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 17:36:24.75 ID:LqDwED8Z.net
Joytokeyでパッド操作してたが、カメラだけは割り振っても画面外クリックしたりで難しいとか思ってたら
手元のJ2K久しく更新してなかったせいだったわ、5.7の絶対値移動つかったらカメラ操作に不満がだいぶ薄れた

要らんかもしれんが、設定参考
適当なボタンで、ボタン割り当ての変更から20番辺りも押されたことにする
※ボタン1個で2ボタン分動作するようにする
片方にMouse1(相対移動)-マウス移動&右クリック
もう片方にMouse2(絶対値移動)-目標座標へ移動で適当な座標

上下左右分設定してだいぶ楽になったわ

767 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 22:27:17.43 ID:SQuZS407.net
歯車を速く回し過ぎるとぶれて噛み合わなくなるのなんとかならないかな〜

768 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 23:09:13.67 ID:85DtcGGP.net
>>768
ちょっと前に試作車上げた人ですが、これを克服出来ずに速い車両に仕上げられなかった
結合力よりパーツの重量が大きく回転数が上がるに連れて反動に耐えられず跳ねっ返り始めるみたいですねぇ・・・
歯車でパワートレインせずにエンジンと車輪は同軸に配置して直に繋いでしまった方がいいかもしれませんな

769 :名無しさんの野望:2015/07/20(月) 23:18:58.56 ID:SQuZS407.net
>>768
車を細かい所まで作り込もうとすると現状だと限界はかなり低くなっちゃうよね…
どうしても複雑化=大型化=重量増は避けられないし、そうなると動力の伝達もタイヤのグリップもサスペンションも全部がうーん…な感じ

770 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 00:28:58.96 ID:gGteIPXF.net
まあ中世風攻城ゲームだからね

771 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 00:47:11.12 ID:jSvCO1w/.net
壊れないモードの他にもパーツのジョイントがガチガチに硬くなるモードも欲しいところだね
パーツのしなりの処理がくっそ重いみたいだから、それが無くなれば大きなものも動かせそうだし

772 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 12:59:38.17 ID:h1z+Iigf.net
>>767
歯車の軸がぶれないように支持剛性上げるしかないね
例えばこんな風に
http://i.imgur.com/eBrL5l5.png
それでも限界はあって弾かれちゃうけどね

773 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 13:14:27.49 ID:02Se4jGp.net
歯車を裏返して重ねて連結すれば、ヘリカルギヤっぽくならんかな?
今ほかのゲームしてて試せないけど

774 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 14:28:48.86 ID:jROTQZQf.net
パーツがどれもこれも痒いところに手が届かない感じはあるな

775 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 19:27:37.98 ID:aBGBPlbW.net
お?最速マシン開発の流れ?

776 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 19:29:24.35 ID:yIqM017m.net
燃えないマシンばっかり作ってたから
速度のこと考えたことなかったな

777 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 21:48:05.99 ID:02Se4jGp.net
>>773を試してみたけど、
歯車の部分の伝達は多少滑らかになった気がするが、
その歯車から伝達された動力を車輪に繋いだ段階で車輪が吹っ飛ぶからどうにもならんねwww

778 :名無しさんの野望:2015/07/21(火) 22:43:48.58 ID:/kHg33dq.net
キノコ無しでも飛行機わりといけるものだね、プロペラ機は速度でないけどパワーは比較になんない

宙返りすら出来ない、ゆったり遊覧飛行しかできないけど、シルエットはわりとお気に入り
http://www.besiegedownloads.com/download.php?id=55ae4b4d28edfAirPlaneAlpha.bsg

779 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 13:21:27.97 ID:zBDgsfhK.net
地面ツルツルだから加速で最速なのか最高速で最速なのかではっきり別れるな

780 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 13:41:39.82 ID:X/x9HeGO.net
タイヤ回すよりプロペラで推進力の方が速度出そう

781 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 14:59:30.52 ID:DkoKTC89.net
>>780
プロペラも速度が出ると遠心力に耐えられず結合部が外れてすっ飛ぶ
プロペラ先端には何もくっつけられないのでブレースで外に飛ばないようにするのも出来ないからつらたん
キノコを進行方向に束ねるのが一番手っ取り早いかもしれん・・・

782 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 16:17:26.29 ID:46t/cDeJ.net
プロペラの場合、加速に合わせてペラ角度変えていく仕組みも組み込まないと
回転から回転軸方向へのベクトル変換だけじゃなく、その前進でペラに発生する逆と横のベクトルで速度限界けっこうすぐ来る
キノコは推力加算みたいで、抵抗用意してないと、回し続けるほどどんどん早くなる

783 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 16:51:54.34 ID:W0Q3zvrE.net
2〜3枚ホイール重ねてさらに大ホイール+グリップバッドでスピード自体はかなり速くなるよ
そのトルクに負けないようなボディにしないとただの宙返りマシンになるけど

784 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 20:57:23.13 ID:Evf3sSxB.net
http://i.imgur.com/iXoLhn5.jpg
そしてこうなる

785 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 21:41:47.93 ID:4dInJwyj.net
Flyingパーツはシビア過ぎてダルイ

786 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 22:29:12.52 ID:frlePsc2.net
空気ネジでピストンを動かそう

787 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:03:50.72 ID:G1TmIZQd.net
大ホイールにグリップパッドの代わりにメタルプレートつけるとツルツルして面白いぞ

788 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:17:52.02 ID:X/x9HeGO.net
ツルツルと言えばタイヤの代わりにハーフパイプを逆さにつけてソリにして滑らせたな
かなり速度出る

789 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:36:06.98 ID:X/x9HeGO.net
ハーフパイプとホイールならどちらが速いのか試してみたら
最初はホイール優勢だったけど、加速するとハーフパイプの方が圧倒的に速かった

http://i.imgur.com/BZRNpT4.jpg
重さは同じにしてある(ハーフパイプ、動力無しホイールは共に1.0だから、ハーフパイプの前後に1.0ずつ加重してる)

790 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 23:43:33.54 ID:G1TmIZQd.net
現実と同じだな

791 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 12:01:34.09 ID:d4L/gFDz.net
ハーフパイプ使うとホバークラフトみたいな動きになって方向転換が難しいな

792 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 16:53:09.27 ID:pSJN0KkE.net
ハーフパイプすごいね
めっちゃ速いわ
http://i.imgur.com/UzdYAJO.jpg

793 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 17:10:04.39 ID:pSJN0KkE.net
と思ったけどPLOWの方がハーフパイプより摩擦小さいみたいでスピード出るわ

794 :名無しさんの野望:2015/07/24(金) 00:04:16.92 ID:F3ptHqYC.net
カメラはクソだしMOD入れないと速度計もないからどれほどスピードが出てるのかわからん

795 :名無しさんの野望:2015/07/24(金) 16:38:23.72 ID:5AvYaMlA.net
スピンブロックが回らない事あるし
武器も当たってるのに殺せない事多い

796 :名無しさんの野望:2015/07/26(日) 23:31:24.47 ID:lMr20iin.net
テクスチャが量産型リアルゲーじゃないから更新遅いのか?運営のやる気がないのか?

797 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:12:07.39 ID:k3vuzXq6.net
運営って同人サークルみたいなもんやろ。

798 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:13:38.05 ID:4RJN8lZ6.net
運営て

799 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:29:32.34 ID:b/Di4muT.net
まあこれに懲りたなら早期アクセスには手を出さないことだな
最近のSteamは早期アクセスで資金集めて開発途中で自然消滅みたいなゲームも少なくないからリスクは高いよ

まだこのゲームはペースは遅いが開発続いてて、開発メンバー増やすみたいなこと書いてるし他のゲームやりながら様子見で良いんじゃないかな

今は宇宙船作りゲームのKSPやってるが、早期アクセス終わってから買った分だけ割高になったけどMODなどのコミュニティは成熟してるし不満は少ない

800 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:40:02.40 ID:gLl2FHFL.net
早期アクセス売り逃げなんて最近どころの話じゃないだろ

801 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:42:11.19 ID:Zyo4BDqe.net
千円未満でこれだけ遊べたら俺は良かったと思ってるけど
この金額で高リスクだったらゲーム買えないのでは

802 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 00:46:36.57 ID:eUHuJSQL.net
元々早期アクセス版をプレイするのは人柱とか有償デバックみたいな扱いであって
Besiegeはまだ正式に発売もしていないことを忘れてはいけない

803 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 01:39:29.82 ID:miFaB56y.net
公式の開発完了予定が2年後だぞ

804 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 07:38:07.89 ID:7a5z+93U.net
PVPなりなんなり新しい要素実装されないと完全にネタ切れだわ

805 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 08:06:20.89 ID:orWnwRzQ.net
このゲームとPVPって相性悪くない?

806 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 09:20:18.76 ID:ZUrGs09j.net
タイムアタックすると構造の面白さみたいなのがまるでない爆弾でドーンみたいなのが勝つし、
壊し合いにするとSumotori Dreamsみたいになりそうだしなあ。

807 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 09:46:44.44 ID:CzxZDjjE.net
ロボコンオンラインかな

808 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 15:33:57.89 ID:8xFEnc3Q.net
攻城戦で対戦したい。
ステージの城を強化して防衛、相手城の一定以上の破壊か指定mobの殺害で勝敗決める感じで。

ブロック数制限しないとpvpはきついかね。

809 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 16:16:58.40 ID:4MSwKlU/.net
処理の重さと自機の脆さでまともにできなさそう
諸々のバランスが今のままじゃ対戦は厳しいんじゃないか

810 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 17:49:56.83 ID:ME4CCeAm.net
PvPの対戦にしたら航空機でドーンだけになるから
守るなり占拠するなりを作らんと勝負にならんぞ

811 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 18:01:35.20 ID:4MSwKlU/.net
そうなってくるとただの毛色が違うロボクラフトなんだよなw
アプデでどうなるかわからないけど現状は「作る」ゲームだと思うわ
もっと「壊す」「壊れる」の方向に振っていけば対戦とかもいけるんだろうけど、そういうのが開発の目指すところじゃないかもしれないしなんともなー

812 :名無しさんの野望:2015/07/28(火) 19:34:47.33 ID:7BK5X+sr.net
価格なりの破壊系パネキットとして完成でいいと思うけど

813 :名無しさんの野望:2015/07/29(水) 17:24:57.74 ID:Rsl44EP0.net
ステージエディタがあればなんとでもなる

814 :名無しさんの野望:2015/07/30(木) 09:03:46.78 ID:5QiZvE0jw
しつこいようですまんけど、ワークショップのサムネイル設定してる人ってどうやってるの?
画像アップロードしても一覧に入るだけでサムネ画像に設定するみたいな項目が見つからない。

815 :名無しさんの野望:2015/07/31(金) 15:46:02.62 ID:TxkCW1lI.net
次のアプデはいつになるんだろう

816 :名無しさんの野望:2015/08/01(土) 10:31:44.88 ID:y60tnE/V.net
PvPよりそれこそパネキットみたいに競技性を足していった方がこのゲームは面白くなる気がする

817 :名無しさんの野望:2015/08/08(土) 22:53:10.90 ID:wKl0CbIV.net
バッティングマシンたのしい
いいところに当たればカメラで追えないところまで飛ばせる
http://i.imgur.com/FpdhGBn.jpg

818 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 14:31:15.09 ID:3KLJpxqd.net
>>816
しょきゅうレース
おにごっこ
ボーリング
ふうせんおんせん
こうどかくとく

819 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 16:51:13.19 ID:0PHww4Lt.net
とりあえずボーリングは兵士がピンなのは分かった

820 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 18:10:14.90 ID:LqLUTxAu.net
アプデはよ

821 :名無しさんの野望:2015/08/11(火) 19:35:06.66 ID:MEmQLzK7.net
ステージエディター欲しいわ

822 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 02:43:21.62 ID:ByqMmfH4.net
spike ball、低摩擦な4素材としてかなり優秀だな

823 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 16:47:10.39 ID:Z624szL7.net
中古マック(Macbook early 2009、VRAM 256KB)買ったんで、
VRAM容量で駄目だろうと思いながらも入れてみたら、普通に動いて驚いた。
設定はデフォ。

824 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 16:50:35.92 ID:+ynwTyl5.net
省vramだな

825 :名無しさんの野望:2015/08/20(木) 18:31:31.09 ID:vrqIqhRg.net
>>823
スレチ
毒林檎はお引取り下さい

826 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:00:04.42 ID:l/7h9piA.net
アプデきてる

827 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:06:37.57 ID:l/7h9piA.net
ウインチは上手使えば面白そう

828 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:16:10.87 ID:B/tAPrly.net
水砲加熱すると蒸気だして推力生むのな

829 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 08:19:59.86 ID:l/7h9piA.net
ほんとだ
バニラでスラスター使えるのはいいな

830 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 12:08:43.67 ID:lkVGWwBT.net
http://i.imgur.com/ZxFiWjb.jpg
トーチ使うと重いのか中に浮かん
この構造だと水平に傾くと火球との接触甘くなって水に戻って失速する

831 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 13:26:21.37 ID:awbC78xu.net
蒸気機関的なの作れんじゃね?

832 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 14:07:44.75 ID:l/7h9piA.net
水大砲の出力だと諸々の抵抗に負けて動かなそうな気もする

833 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 14:16:18.60 ID:lkVGWwBT.net
水大砲自体にも推力はあるけど微々たるものだな

一つのトーチで大車輪に付けた四つの水大砲を加熱して回転する仕組み作ったけど、加熱間に合わないと水しぶきでトーチが消える
火球は水かけても赤いままだけど火のエフェクト消えるから消えてるっぽい

834 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:11:39.49 ID:HyKaF+id.net
ロード画面のSteamボタンって前からあったっけ

835 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:42:56.93 ID:l/7h9piA.net
蒸気でプロペラ回せるかと思ったけどだめだね
風圧とかじゃなくて単純に噴射方向に押してるだけみたいだ

836 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:44:58.37 ID:zkJLG3fY.net
忘れがちだけど、1マス1メートルくらいあるからね
どの機構もそう簡単に動かない

837 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:55:41.40 ID:ES+thmyp.net
>>835
ウィングプレートとかブロックタイプなら回るよ
蒸気でも水でも回せる

838 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 15:59:01.04 ID:l/7h9piA.net
縦噴射も横噴射もどっちも単体で試したけど回らず
プロペラの角度を90度変えても回らず
同じ構造でフライングパネルにした場合はパネルの向きにかかわらず回った
プロペラの処理がなんか違うんだろうな
http://i.imgur.com/7YOSWDz.jpg

839 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 16:15:33.62 ID:ES+thmyp.net
蒸気でボムのお手玉できてワロタ

840 :名無しさんの野望:2015/08/21(金) 20:01:21.86 ID:LJQiSNvR.net
さすがに蒸気でダメージは与えられないか

841 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 10:00:35.90 ID:NKP0eIbyZ
公式ツイートの
2 New God Powers
って結局なんだったの?

842 :名無しさんの野望:2015/08/22(土) 16:42:32.40 ID:dpxtWbca.net
無重力モードでも風船浮くのか・・・

843 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 12:45:51.29 ID:VjNNm2Sz.net
今見たら\488になってるワロタ

844 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 17:54:21.52 ID:cUOudP8l.net
価格改定でもあったのかと思ったらただのセールか

845 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 17:55:28.20 ID:UB3qwK7l.net
何が面白かったのか説明が欲しい

846 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 19:47:25.77 ID:VjNNm2Sz.net
無重力ムズイな

847 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 22:37:47.54 ID:P/5xqXOc.net
>>845
バージョン上がったら値段上がるから早く買えよ → 値段下げたよー
のコンボがギャグみたいで笑ったんだろう。

848 :名無しさんの野望:2015/08/23(日) 23:12:47.40 ID:iM4aIR+X.net
売上落ちたら値下げは当然でしょ

849 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 00:36:41.77 ID:ZpVl34WZ.net
なにいってんだこいつ

850 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 16:40:31.71 ID:8le6ra7J.net
http://i.imgur.com/1FWr2LC.png
http://i.imgur.com/tGpjqr8.jpg

蒸気砲8つより4つの方が飛ぶという悲惨な結果に
自重>推力じゃあ何も飛ばせないじゃねーか(´・ω・`)

851 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 16:48:20.29 ID:QLY3QP/z.net
羊をビショビショにする為の装置だからな

852 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:06:03.64 ID:EgXrDjCQ.net
これってキャンペーンとかマルチとかゲームとしての体裁って最終的には整えられるの?
それともサンドボックスモードで子供のおもちゃ遊びのようにブイーンガチャーンギャハハとかやってるだけ?

853 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:09:09.40 ID:AP/0EulX.net
マルチきついんじゃないかな
block数縛りでもない限り

854 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:23:10.73 ID:4Z8K49KV.net
水大砲は今までで1番活用が難しいパーツかもしれない

そしてブイーンガチャーンギャハハをやり続けてプレイ時間が200時間を超えてしまった

855 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 17:52:31.93 ID:Uh0CnaMG.net
スペースエンジニアの方が万倍楽しい

856 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 19:09:39.03 ID:l9FXrzIZ.net
飛行機のヨースラスターとホバーの推力に使うのがいい感じ

857 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:18:27.18 ID:0Cg8vM91.net
Brace2本の間に張れる帆みたいなパーツが欲しい

858 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 20:33:48.57 ID:8pks6u4d.net
正直こういうゲームにマルチプレイはいらないなぁ
パネキットの頃から1人でアイディアの検証とか再現機体作ってるだけで面白いし

859 :名無しさんの野望:2015/08/24(月) 21:09:44.99 ID:iLy8NWq4.net
あたらしいパーツより、
パーツを繋がった部分単位で移動させる機能が欲しい

860 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 09:06:51.30 ID:6+Mqb+Nz.net
グループ化あったらいいね

861 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 16:11:11.81 ID:CMT3zI3E.net
ああ水砲蒸気出せるのか
スレ見て初めて知ったわ

862 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 17:57:35.30 ID:rUaOy0A1.net
1ブロックに収まるサイズで噛み合わせられる歯車がほしい

863 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 18:05:13.77 ID:zmzbzFKq.net
もっともっと小さい歯車があれば
http://i.imgur.com/CWdjOhJ.jpg
こういうのもシャカシャカ動いてくれるはずなんだけどな

864 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 18:25:25.70 ID:JKbquKXY.net
同期機構だけでどんどん大型化するからなぁ

865 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 21:42:33.30 ID:IGd5y9z9.net
無重力なのに大気があるという不思議

866 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 23:00:45.16 ID:hHL4XIqa.net
水蒸気は温度によって力が変わるのかな
松明より火球で熱したときの方が水蒸気の勢いが強い気がする

867 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 17:43:29.49 ID:QmYjiuUA.net
動くは動いたけれどパワーはまるでない

http://i.imgur.com/hoHk3GY.png

868 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 17:50:11.04 ID:8+t0uoXz.net
設定で水圧いじれれば面白そう

869 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 23:03:23.20 ID:nB6aizTO.net
デカイ壁とか塔のあるフリーステージ出してくれないかなあ
今の場所は小さすぎる

870 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 00:14:59.98 ID:RlzujCza.net
やっぱり水使うと木材の延焼防げるんだね

871 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 07:42:20.57 ID:9h3UvnW4.net
水蒸気を動力にして飛行機を飛ばしてみたんだがスゴイ早い
同じ高度で旋回してるだけで自壊するレベル
自力で離陸できないから別動力で空まで引っ張る必要があるけど

872 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 19:15:03.02 ID:CeaCoI+w.net
ていうか普通にグライダー飛ばしてても空中分解するから困る

873 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 21:01:14.83 ID:wyhj6Ib+.net
http://i.imgur.com/ZrrhKgN.jpg

蒸気エンジン4機回しても歩兵に追いつかれる程度の速度しか出ない・・・

874 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 21:28:11.61 ID:5/BCtnvX.net
>>873
動いてるところが見たいな。動画でくれ。

875 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 21:32:15.41 ID:RWRAJFUH.net
>>873
http://i.imgur.com/ahWT20m.jpg
自分も試してみたけどびっくりするぐらいトルク無いね

876 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 22:35:08.20 ID:/9wYeF9v.net
まさにスチームパンクだな

877 :名無しさんの野望:2015/08/27(木) 22:59:02.90 ID:4aDl3tu5.net
まさにこれ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%90%83

878 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 00:00:02.93 ID:q2cLm+1v.net
圧を逃がさずにシリンダー的なものを動かせるようにしないと、エンジンというか動力として厳しいな。

879 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 00:40:41.67 ID:5asLZxDs.net
>>874
http://gfycat.com/DifficultBlaringApe

ほい

880 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 01:13:25.87 ID:TlrhFwJD.net
この物々しい感じいいね!

881 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 01:33:37.33 ID:9W/JXKzR.net
ブロロロロロロロォー!!

のそのそのそー

882 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 02:09:33.72 ID:Dhrtc34x.net
>>879
実用性ないけどいいなこれ

883 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 02:10:47.16 ID:h4AeWtYz.net
大ホイールにプロペラつけて蒸気吹き付けたらエンジンになるだろうか

884 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 02:52:29.40 ID:8/axE0EN.net
http://i.imgur.com/WWa8SJe.jpg
蒸気で直接ブロック叩くと速度出たよ
地面蹴ってるだけだけど

885 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 03:00:32.56 ID:Mb78QfIo.net
なんかどう組んでも回りくどいものしかできなくて悩むな

886 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 03:19:33.53 ID:8/axE0EN.net
蒸気って速度出すぎると自分の後ろの火にまで掛かって消しちゃうんだな

887 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 03:33:10.13 ID:ejS0QZ33.net
そもそもエンジン作らなくてもタイヤが回ってくれるんだから回りくどくなるのは当然じゃないか

888 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 05:30:03.75 ID:tXujr8i3.net
如何に回り諄い装置にどうでもいい事させるかを競うゲームでいまさら何を

889 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 06:23:11.76 ID:q2cLm+1v.net
>>879
最初は迫力満点だったのになーw
噴出だけじゃ力は出ないみたいだなあ。

890 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 15:26:04.03 ID:zLtZC5dR.net
http://i.imgur.com/tSJ3ARx.jpg
http://i.imgur.com/qMdiWSJ.jpg
蒸気でウィングパネル回してみた
やっぱり遅い

http://i.imgur.com/M2tBqAm.jpg
試しに水でもやってみたけどパネルに水が跳ね返って次のパネルにあたって回らなかった
この水の反射を上手く使えば面白いこと出来そうな気がする

891 :名無しさんの野望:2015/08/28(金) 15:57:53.68 ID:8/axE0EN.net
>>890
ウイングパネルはパネル自体の抵抗が強いからね
ブロックに当てて回すのが一番速度出ると思うよ

892 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 05:07:03.83 ID:N7ZmBPo/.net
http://i.imgur.com/8CrNwV5.jpg
http://i.imgur.com/8XGSchl.jpg

バットモービル(ただし蒸気で走る)

893 :名無しさんの野望:2015/08/29(土) 07:55:55.92 ID:ltDdNXvU.net
火事になってるみたいだ

894 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 02:09:59.61 ID:rLoH638g.net
PC版バットマンの出来が酷すぎて炎上してるしな

895 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 12:50:09.93 ID:Ig6/GANR.net
バットマンがバッドマンになったんだな
そらバッドモービルになるしかないんやな

896 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 17:21:55.86 ID:xLXFUcOl.net
滑らせれば速度出るんだけどコントロールがなぁ

897 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 18:19:30.04 ID:DTUhhOSD.net
全く触れられてないロープだけど、
地味にバネもbraceもかゆいところに手が届かない感じだったからありがたい
距離だけを保存してくれる装置だし同期機構にも使えるんじゃないか

898 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 18:21:15.44 ID:CpCtQje7.net
ところがどっこい安定性が無い

899 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 20:02:49.29 ID:CzKfJf52.net
ウインチでステアリング作ってみたけどほんとに安定しないし全然だめだね
あと巻き過ぎたり伸ばしすぎたりするとその分だけ反対方向に回し続けないといけないのも厄介

900 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 21:21:28.11 ID:d83Mrb9G.net
すぐ切れるしなぁ

901 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 22:38:38.59 ID:nB5xlqYS.net
ご丁寧に縄自体にも当たり判定があるから配置にも苦労するという

902 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 22:51:13.23 ID:CzKfJf52.net
グラバーと組み合わせて巨大クレーンゲームを作ろう

903 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 23:38:37.74 ID:WVCnuyTD.net
水車とか水蒸気とか色々試してたけど変にパネル組むよりギアに直接ぶっかけたほうがパワー出るな

と思ってさらに試してできた物体。多分これが一番・・・
http://imgur.com/bQOCwxK

904 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 23:49:28.40 ID:H9pVqYRW.net
縄は地面に当たるとすぐ切れるから厄介だね

905 :名無しさんの野望:2015/08/30(日) 23:57:10.13 ID:2dkr1vsc.net
>>902
http://i.imgur.com/TLNbpeZ.jpg
http://i.imgur.com/jXH0Xf1.jpg
試しにやってみた

スライダーは伸びた状態で設置できないから反対側に固定できないからサスペンションにした
設計ミスでサスの位置は出来るだけ外まで持っていかないとと可動範囲が足りなくて端が死角になってしまった
その上この騎士達は逃げようとしてるのか手近な攻撃対象なのか端へ端へと集まって捕まえられん

906 :名無しさんの野望:2015/08/31(月) 00:36:26.34 ID:FdMw3TXb.net
>>905
その頃発案者はクレーンではなく水平対向6気筒もどきを作っていた
http://i.imgur.com/RDQX4Ld.jpg

しかし適当言っただけなのにほんとに作るとはww
見た目はよくないし大型化しちゃうけどグラバーの初期配置を中央じゃなくて角にすればスライダーで全面対応できるね

907 :名無しさんの野望:2015/08/31(月) 14:47:42.48 ID:NOARt5fF.net
ロープをレールに使ってはどうか
切れるかな

908 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 01:21:37.96 ID:6Fn4d8OP.net
とにかくたくさん装填したかったから大量の爆弾用意したらくっそ重くなった
それはそうとロープが仰角調整にすっげー便利
http://i.imgur.com/sPErAbh.jpg

909 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 05:18:28.89 ID:ERTU1iaZ.net
これ重いの爆弾じゃなくて木材じゃね?w

910 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 06:23:58.70 ID:OOcnKAPh.net
たぶんそうだよ
1個1個物理演算してるし物理演算はCPUでやってるからCPUパワー勝負

GPUで物理演算出来ればそれなりのグラボで相当軽くなるだろうけど
AMDとnVidia仲悪いから独自路線突っ走っててゲームメーカーとしては
どっちかに対応する事しかできないんだねそれだとnVidiaユーザーにしか売れない
なーんて事になるから汎用的な(CPUのみ)物理演算エンジン使う事になる

911 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 08:49:56.56 ID:JaS6XtNR.net
木材ちょっと数増やすとすぐ重くなるよね

912 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 09:07:20.43 ID:05qNZlP+.net
木材のしなりとか雰囲気良いんだけどねー
重くなりすぎてどうしようもないからブレイスだらけです

913 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 12:42:35.93 ID:LJON5S+H.net
水mod入れて船造って遊んでるけど
木製船が重いのは木材のせいかー。

914 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 21:08:20.77 ID:LfxTjH/P.net
だからってブレイス使いまくるとすぐ外れるんだよな

915 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 22:05:23.23 ID:8LEl3k8a.net
たしかに木材だけでくっそ重い
でもCPUも言うほど動いて無いんだよな
1スレッドだけでも100%達していれば許せるんだけど

916 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 01:50:10.00 ID:RSIxVhbX.net
でもシミュレーション速度落とせばフレームレート上がるって事は
グラフィック負荷で重くなってる訳じゃないね

917 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 02:50:48.13 ID:3HOm87eh9
クランク機構的なものを蒸気で作ってみた。
実際の処半分以上はスプリングの力で動いてるからきっかけ作りにしかならない。スプリングを伸び縮みさせたほうが動きは良くなりそう。
http://i.imgur.com/tJx9zfe.jpg
http://i.imgur.com/ToBP9mj.jpg
http://i.imgur.com/rcGYKbt.jpg

918 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 11:47:49.36 ID:0nRkzRFz.net
よく分かんねーけどそうなのか
しかしオーバークロックしてもそもそものCPU使用率が低すぎるから効果が全く無いってのは何か解せない

919 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 12:27:57.58 ID:twANWQLC.net
んー、シミュ速度操作して見た感じだと
一定時間内に物理演算で処理する上限が決まって、処理数上限から溢れたら描画止めて次の時間に回す、みたいな事してるようだから
過剰なCPU性能意味なさそう。

920 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 13:37:06.67 ID:DmPSB3m4.net
unityの限界?

921 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 14:03:40.93 ID:REgpmAVv.net
エンジンがどうこうではなくてゲーム内の処理にわざと制限をかけてる感じでしょ
プログラマーが下手なのか目的があってわざとやってるのかはわからない

922 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 14:31:05.77 ID:v8YTyCPO.net
エンジンじゃないの
同じUnityのKSPでもパーツ増えると重いわ

923 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 14:46:54.23 ID:REgpmAVv.net
パーツが増えれば重くなるのは当たり前でしょ…
俺が言ってるのはこのゲームもCPUの性能をもっと使えれるようにすればunity4のままでももっとスムーズな描画ができるだろうってこと

924 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 16:37:41.23 ID:nVDWQfLu.net
なんでもいいからアップデートをだな…

925 :名無しさんの野望:2015/09/02(水) 17:06:02.72 ID:v8YTyCPO.net
>>923
物理演算はUnityに丸投げしてるんだしそこがネックならどうしようもない
というかCPU,GPUの効率的な使用とか物理演算みたいな技術が必要な部分をやってくれるのがゲームエンジンの強みなんだけどUnityはそこが弱い印象だな
それはBesiege開発チームの責任ではない

926 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:07:43.34 ID:WKeoMoJF.net
クレーンゲーム面白そうだから作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org496624.png

927 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:14:41.86 ID:nrbjtH8p.net
いいね

928 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:25:02.87 ID:WKeoMoJF.net
作ってて思ったけどスリングショットで構造物を飛ばすときの装填装置に使えそう

929 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 01:52:03.97 ID:GPi3nHF5.net
車輪使うとほんとにホイストみたいな見た目になるなw

930 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 17:58:08.45 ID:kai3GdzH.net
車作ってる人がいたらアドバイス欲しいんだけど1回タイヤが滑り出すとステアリング戻してもスライドが止まらないのってなんとかする方法ない?
原因がわからないしサスペンションの固さ変えてもそこまで改善されるわけでもないしでどうしたらいいのかわからない
まあこれもダートラリーみたいな挙動で楽しくないわけではないんだけど…

931 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 18:35:02.30 ID:P08DmgCl.net
そりゃ逆ハンを切りゃいいんだべ

932 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:04:33.09 ID:kai3GdzH.net
>>931
説明しにくいんだけど、滑り出すとステアリングを正面に戻しても少しカウンター当てても円を描いて回り続けるんだよね
カウンターを大きくしてもスライドが止まるというか前に向かって滑ってるみたいな感じで
やっぱりホイールのグリップが低すぎるからどうしようもないんだろうか

933 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:13:12.81 ID:kai3GdzH.net
リジットだとあんまり滑らないからサスペンションをつけることでなんかアレしてると思うんだ(適当)
諦めてアプデを待つ!

934 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:40:08.70 ID:AjIyspQd.net
シミュレーション速度を落としても同じ動きする?

935 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:57:09.27 ID:kai3GdzH.net
遅くしてもなるね
パーツ数は120くらいだから重量的にも処理的にも重いってことはないだろうし、ホイール2重にしただけだからスピードもそんなでもないんだよねえ

936 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 19:58:43.16 ID:5AFB8n1S.net
尻に縦プロペラつけるのはどう?

937 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 20:03:07.10 ID:kai3GdzH.net
地面に押し付けてグリップ上げるってことかな?
ありがとうやってみるよ

938 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 20:18:07.18 ID:5AFB8n1S.net
いやそうじゃなくてw
横じゃなくてヨットみたいに縦につけることで横滑りに対して空気抵抗を発生させて止めるってこと

939 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:03:41.50 ID:AjIyspQd.net
滑り始めたら上向いて大砲撃とう

940 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:14:14.70 ID:WKeoMoJF.net
ならば二足歩行だ

941 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:21:40.09 ID:TjylFdLF.net
結局カオスエンジンって高速走行には活かせないのか?

942 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 22:53:17.14 ID:kai3GdzH.net
>>938
すまんプロペラっていうとフライングブロックをイメージしてしまうw
やってみたけどあんまり変わらないし正面からの抵抗も強くて今度はスピードが遅くなってしまった…

変な滑り方するのはタイヤのグリップとサスペンション部分も含めた車体の剛性の合わせ技っぽいからなんともならんかな〜って感じがする
このかゆいところに手が届かない感じを楽しむことにしよう

943 :名無しさんの野望:2015/09/03(木) 23:14:11.52 ID:Ir15+o7i.net
カオスエンジンはオンオフが外部だよりでしかできないからなぁ

944 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 13:22:52.54 ID:EK60udcV.net
>>932
ドリフトするってこと?
サスペンション柔らかくしてタイヤ太くすればいいんじゃないの

945 :名無しさんの野望:2015/09/04(金) 13:26:36.94 ID:EK60udcV.net
あとは重心を前の高い位置に持って来て前輪駆動にするとか

946 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 02:10:00.40 ID:RPZMDCG5.net
なんで伸びた状態のスライダ無いのよなんでだよ

947 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 02:46:37.40 ID:uqL1hVYU.net
開発の怠慢

948 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 09:18:47.93 ID:sdPwrgBQ.net
伸びた状態のスライダーと同じ機能の物なら作れるしいいじゃないか
ブロック1つか2つ分大きくなっちゃうけど

949 :名無しさんの野望:2015/09/05(土) 23:10:49.50 ID:YiHsxHOGu
時折ワークショップとかにアップされる自由な角度にブロック設置しまくってるデータってMODだよな?なんかMOD一覧スレッドみたいのフォーラムにあるけど、角度変えれそうなやつ入れても動いてないのかそもそも違うのかよーわからん。

950 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 06:56:23.17 ID:8Dhvr8jY0
リロード使ったテクニックってのもあったけど今はどうか知らない
セーブデータ直接書き換えちゃう荒技もあるよ

951 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 06:56:51.97 ID:8Dhvr8jY0
すま

952 :名無しさんの野望:2015/09/06(日) 22:56:48.88 ID:vCj276Bt.net
歯車滑りすぎぃ・・・

953 :名無しさんの野望:2015/09/08(火) 23:52:45.75 ID:hj2bOxSZ.net
二足歩行むずいわ
今際のじじいみたいな速度も出ねえ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org505315.png

954 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 00:32:38.87 ID:OO0F45ZB.net
小型化に注力してごらん
単純で済む動作は大型化してもあまり意味無い

955 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 02:18:21.74 ID:eSw26LpH.net
そうしてみるわ

ロープは出力調整できるかとおもったけどすぐに肉離れ起こして役に立たねえな

956 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 02:39:08.77 ID:gOwjjxdY.net
ロープ弱すぎるよな

957 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 03:08:04.55 ID:auHxyVwf.net
木箱ってぜんぶ鉄骨で代替できるの?

958 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 04:08:59.34 ID:dduM8Nud.net
重量を受け流すために負荷分散をしようとすると重量がどんどん増える現象って名前有る?

959 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 04:15:19.21 ID:OO0F45ZB.net
現象じゃなくて単なる失敗事例
あえて言うなら検討不足とか仮想演習不足

960 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 04:24:07.62 ID:HnugI0O6.net
橋かけパズルゲーでもよくあるよ現象

961 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 05:50:38.41 ID:51NUDJKT.net
>>959
それマジレスしちゃだめなやつ

962 :名無しさんの野望:2015/09/09(水) 10:07:23.00 ID:Gw5q/Vle.net
このゲームは接合部の強度が貧弱すぎるから重くしないことが第一だね

963 :名無しさんの野望:2015/09/10(木) 01:25:21.75 ID:1bTtTF5y.net
ブレース付けすぎると爆発する現象
滑空すると延々加速し続ける現象
地面にタイヤめり込む現象

964 :名無しさんの野望:2015/09/13(日) 17:18:52.83 ID:g42+3ABm.net
サンドボックスでバラスト吹き飛ばして遊んでるんだけどたまにオブジェクトを貫通することがあるね
だからなんだということはないけど

965 :名無しさんの野望:2015/09/23(水) 08:23:48.53 ID:tD7y+7gO.net
情報出たけど次のアプデでunity5に切り替わるってことかな?
GIFで見ると4と5でだいぶ違うね

966 :名無しさんの野望:2015/09/24(木) 20:02:28.28 ID:8MQ8QcNQ.net
アプデでホイール周りに不具合でたら嫌なので今のうちに頑張って作ったやつを
細々したところを作りこむの楽しい
http://i.imgur.com/5sPFqXF.jpg

967 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 07:21:59.91 ID:RAAkgDK3.net
残念なことに正にそのホイール周りにバグが出ているようだ
原文流し読みした感じだとステアもついてないタイヤがあらぬ方向に曲がりだすバグ?

968 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 09:00:23.16 ID:XgDdkoKJ.net
アプデ毎に値上げすると書いてあった気がした
開発継続の意思があって嬉しい

969 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 10:15:10.63 ID:Y8J6tN5A.net
unity4から5にするための作業がネックだったみたいだし5になればアプデの頻度上がるかな?

970 :名無しさんの野望:2015/09/25(金) 17:09:56.34 ID:Ed/fiodE.net
>>958グロース・ファクター(重量成長係数)

971 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 00:04:13.83 ID:KdStJfUL.net
>>970
マジでそう言うの?

972 :名無しさんの野望:2015/09/26(土) 09:32:39.92 ID:psP4WYf/.net
堀越二郎さんの零戦の本に書いてあった

973 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 09:59:01.85 ID:IUJbbK6V.net
一気に過疎ったな

974 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 12:40:29.97 ID:si3CxWg1.net
センスがないから画期的な何かが追加されないと遊びの幅が広げられない
水modでもいれてみようかなあ

975 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 17:01:04.77 ID:LSCcIJvkp
大砲は一発が限界だから機銃を追加してほしい。

976 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 09:55:29.31 ID:qySDoRmN.net
いつの間にかニコニコ大百科の記事が充実してた

977 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 21:12:34.64 ID:yod6agQd.net
爆撃しようと思ったら爆破した敵が飛び散って空中の機体を破壊してしまうなぁ

978 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 07:12:39.79 ID:FMEx+gTV.net
このゲームってジャイロ効果って働きます?

979 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 07:53:04.27 ID:nWwIt4Md.net
働かなかったはず

980 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 08:44:47.61 ID:WSX3pPtA.net
あるとないとでは挙動が違うから多少影響はあるんじゃないかな
付けたら不安定になることもあるけど

981 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 13:25:04.04 ID:vBORTKN6.net
ジャイロ効果はジャイロコンパス的なのつくってみて再現できることは分かってるよ
でも回転物の半径と質量ある程度無いとほとんど力が無いから頼らないほうがいいよ

982 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 13:39:08.17 ID:SerLUF4G.net
見落としがちだけど1マス辺り1メートルくらいある世界だから、いくら小型化しようとしても最低でも一軒家ぐらいの大きさになる
ジャイロ云々の前にそもそもの質量がデカすぎるんだ

983 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 13:53:33.23 ID:nWwIt4Md.net
大きさは関係ないのでは?

984 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 17:23:09.29 ID:vBORTKN6.net
よくバルーンで重さ軽減しようとしてるのみるけど
バルーン7個くらいと比べると
スイベル>スピン>スピンみたいな超簡易な二重反転ローターに羽付けた方が安定性もトルクもあって便利

985 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 18:45:01.45 ID:GOol4rYc.net
>>984
バルーンの優位性は機体が傾いても常に上方向に力がかかるって事よ

986 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 00:03:02.98 ID:BgCis7Sz.net
バルーンは紐無くしたいなぁ

987 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 07:49:35.45 ID:YX5tLtQA.net
バルーンも大きさの違うやつがほしいな
気球とか飛行船とか作りたい

988 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 12:22:42.63 ID:YJovtXrj.net
縦横3ブロック奥行き10ブロックの気球だしてくれないかね

989 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 12:30:48.40 ID:BgCis7Sz.net
隣接した気球は一つの大きな気球になればいいんじゃね?

990 :名無しさんの野望:2015/10/09(金) 13:25:04.86 ID:YJovtXrj.net
まん丸じゃなくてゴーヤみたいな形の気球がいいの!

991 :名無しさんの野望:2015/10/10(土) 16:32:50.87 ID:BIndm9MN.net
横長って事かね
気球とは違うけど飛行船は作ってみたいな

992 :名無しさんの野望:2015/10/11(日) 20:36:38.19 ID:PqeRE7Swl
たぶんもうすぐメジャーアプデ来るだろうけど、できるだけ現在の進行度とか予定をツイートしてくれないかな

993 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 09:08:00.26 ID:lLLCcq8m.net
二足歩行兵器から人型二足歩行兵器になってた
http://i.imgur.com/CLto42e.jpg

ttp://sp.icovideo.jp/watch/sm27349619

994 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 09:11:17.72 ID:lLLCcq8m.net
ニ コ ニ コはngワードになってるから検索するときは自分で埋めて

995 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 10:22:37.52 ID:Puoc6C3a.net
長い。『人型二足歩行兵器』の部分だけ3分にまとめてくれ。

996 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:01:54.22 ID:fYf5yKoM.net
「長い。」だってさ笑っちゃうね

997 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 11:12:59.75 ID:A9eY/1nK.net
上手くまとめられてない動画は見る気がしない
複雑なギミックがあるならともかく

998 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 12:44:25.96 ID:86w+AUqe.net
アプデこないからってカリカリしないでヘリでも作ろうぜ

999 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 13:45:47.26 ID:bbxDBfnL.net
ワークショップのマシンってロードできないの?

1000 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 13:57:06.57 ID:fYf5yKoM.net
ロードする画面の上の方にそれっぽいマークがあってそこをクリックするとサブスクライブしたマシンが出るよ

1001 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 14:02:51.87 ID:bbxDBfnL.net
>>1000
ロードする画面でサムネイル押してもブロックが変わらないままなんですー

1002 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 14:06:54.15 ID:fYf5yKoM.net
modがなんか悪さしてるとかじゃないかな
俺はバニラで遊んでるから細かい事はわからないけど

1003 :名無しさんの野望:2015/10/12(月) 22:23:47.06 ID:fexWfcbTy
次スレのたてかたが分からん

1004 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 17:25:12.77 ID:Ohd6AFRd.net
このゲームってマイクラみたいに自分達の作品を見せ合う友達いないと楽しめない?

1005 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:26:07.27 ID:rMIOGuhI.net
レゴとかであれこれ作って遊ぶのが好きなら楽しめると思うよ
このゲームで楽しいのは出来てからより色々考えて作ってる時だと思う

1006 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 18:37:30.68 ID:Ohd6AFRd.net
そっかありがとう買ってみるわ

1007 :名無しさんの野望:2015/10/13(火) 23:46:05.62 ID:gkKjB7qqo
マシン作るより改良のために試行錯誤するのが楽しい

1008 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 11:12:07.82 ID:kSuHrZi9.net
(マイクラって友達とやるゲームだったのか)

1009 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 13:23:46.99 ID:gCqZVIla.net
(友達と見せ合うとかしたことない)

1010 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 16:23:52.31 ID:6wjzS8IC.net
(友達は別売りです)

1011 :名無しさんの野望:2015/10/14(水) 18:34:55.30 ID:savfEFgR.net
(早くbesiegeで友達を作る作業に戻るんだ)

1012 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 20:28:56.40 ID:vVxiC9KI.net
(友達作ろうにも二足歩行で難航してるわ)

1013 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 21:42:28.55 ID:P3+okjeM.net
(ボールが友達)

1014 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 21:54:44.90 ID:8zeKggng.net
とっつき楽しい

1015 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 21:55:09.50 ID:bxdcTtey.net
木で友達作ったら火が着いて死んでしまった

1016 :名無しさんの野望:2015/10/15(木) 23:00:06.96 ID:T/ScZoQaB
友達(飛べる)

1017 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 10:34:23.70 ID:OdUzKlxV.net
高性能な友達作りたいからアプデ早くきてくれ

1018 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 14:15:34.59 ID:kPJuutoS.net
まずは自分をアップデートするところから始めないとな

1019 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:00:20.54 ID:8vN4asVe.net
カオスエンジンで離発着できる飛行機を作ったよ
http://i.imgur.com/1rBYgWy.jpg
http://ux.getuploader.com/besiege/download/28/rightning.bsg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


1020 :名無しさんの野望:2015/10/16(金) 20:34:57.24 ID:Lu30D90k.net
いいドリルだ

1021 :名無しさんの野望:2015/10/17(土) 13:10:24.65 ID:xYa7uMNo.net
人力バネモーター作ったらなんか楽しい

1022 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:08:48.11 ID:D6PewAsT.net
機体を地面に固定したい時ってどうしたらいいかな?
グラバーが地面に刺さってくれれば一番なんだけど

1023 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:13:29.38 ID:WSJIjyBZ.net
>>1022
グラバーは地面刺さるよ
キーマップにオプションあってONに出来る

1024 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:14:09.86 ID:WSJIjyBZ.net
過疎りまくってるけど980超えたから次スレ立ててくる

1025 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:20:03.05 ID:WSJIjyBZ.net
無理だったから誰か頼む

1026 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:20:36.81 ID:WSJIjyBZ.net
Besiegeは物理演算エンジンを利用した中世風攻城兵器を作るゲームです

Besiege
http://store.steampowered.com/app/346010/
公式HP
http://www.besiege.spiderlinggames.co.uk/
公式フォーラム
http://besiege.freeforums.net/
開発日記
http://spiderlinggames.tumblr.com/
Besiege Wiki
http://besiege.wikia.com/wiki/Besiege_Wiki
Besiege Japan Wiki
http://wikiwiki.jp/besiege/
海外ロダ
http://besiegedownloads.com/
RedditのBesiegeスレ
https://www.reddit.com/r/Besiege/

現在早期アクセス中
\698〜 (メジャーアップデート毎に値上げする模様)
マイナーアップデートを2〜3週間に1度
メジャーアップデートを2〜3ヶ月に1度を予定している

次スレは>>1004が宣言してから立てて下さい

Besiege part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1426329376/
Besiege part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424322285/
Besiege
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1422694130/

1027 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:22:15.98 ID:D6PewAsT.net
>>1023
キーマップにこんな設定あったのか!
ありがとう完全に見落としてたよ

次スレ立ててみる

1028 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:26:43.73 ID:D6PewAsT.net
立ててきた
なにか不備があったらごめん

Besiege part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1445181879/

1029 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 00:33:43.76 ID:1l1NhvzL.net


1030 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 01:14:01.54 ID:uRoepyyM.net
乙埋め

1031 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 03:05:25.68 ID:6GW+8ESy.net
うめ

1032 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 03:54:50.78 ID:fI/KqM3z.net
シンプルな造りでダイナミックな動きする奴が好きだ。
ゴテゴテして複雑な造りの奴は、総じてもたもた動くイメージがある。

1033 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 04:47:24.04 ID:1l1NhvzL.net
そら全長数十メートルにもなりゃねぇ

1034 :名無しさんの野望:2015/10/19(月) 07:07:48.85 ID:LVk8K4vn.net
1ブロック1メートルだなんてこともフィールドにいる人間が実際と同じスケールだとも書かれてないけどな
物理法則が現実世界と違うんだから同じ尺度でなにかを測るのは違うと思うぞ

1035 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:11:11.56 ID:qynh/Zle.net
Gが9.8だと仮定して、落下距離辺りを計測すれば、世界設定上のスケールは知らんが物理エンジン上のスケールは知れるかもな

1036 :名無しさんの野望:2015/10/20(火) 00:17:35.88 ID:qynh/Zle.net
と思考えて、計ってみたところ1ブロック1mと仮定して、30回程度計測したが落下距離平均が9.8ブロック辺りになるから
1ブロック幅が1mでG9.8っぽいな

1037 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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