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【SF】Endless Space DUST5【日本語化中】

1 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 16:04:51.95 ID:hO8RHNj9.net
Endless Spaceはスペース・オペラ的な世界を舞台にしたストラテジーゲームで、多用な種族が存在する銀河を舞台に、
食料生産や工業力、科学力といった資源管理と、カスタマイズ可能な艦船を利用したターンベースの戦闘や銀河の探索を通じて総合的な支配を目指すという作品で、
マルチプレイヤーモードも搭載されています。

宇宙版シヴィライゼーション
次スレは>>980が立ててください
無理ならレス番指定を

公式サイト
http://endless-space.amplitude-studios.com/
公式wiki
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/endlessspace/

前スレ
【SF】Endless Space DUST4【日本語化中】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1377563902/

2 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 16:08:24.66 ID:hO8RHNj9.net
Steamセールで80%オフ中 残り約35時間

3 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 16:17:10.45 ID:I7MIJoiv.net
uemo-yuta

マナーよくの部屋でローゼン使って棒立ちステゲーや、初めから歩いてるだけのステゲーをしてる
日本語読めない上に蹴ったこのファンメhttp://i.imgur.com/xSwYEON.jpgを送ってくるクズ
検索したら晒しまとめにも載ってるステゲー好きなゴミだった

4 :赤ちゃん:2014/11/29(土) 16:19:09.73 ID:L9dp8DPn.net
おぎゃーおぎゃー

5 :名無しさんの野望:2014/11/29(土) 18:50:32.11 ID:Ijdzn+ly.net
なんか足されたのは入植時のイベントかな
それ以外よくわがんね

6 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 00:26:10.04 ID:/N2+hz2A.net
>>3
そういうクソガキってブロックできたりする?
endless legendのほうで勧められて買ってみようかと

7 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 02:19:36.09 ID:o/hc3YOL.net
>>6
別ゲーのマルチポストだからほっとけ

8 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 05:00:22.84 ID:/N2+hz2A.net
あ、そうだったのか、恥ずかし
ゴールド買って日本語化で苦戦中

9 :名無しさんの野望:2014/11/30(日) 08:05:27.07 ID:Psen/Jxu.net
俺もセールで買った組だけど
日本語化で躓いたのはCSV2XMLのデフォの指定場所が違うのと
本体の翻訳は直接作業所からCSV持ってこないといけないところだった

10 :名無しさんの野望:2014/12/01(月) 08:42:47.62 ID:oZIC/yUA.net
ちょっと触ったくらいしかやってないけどすげー面白そうな感触だなこのゲーム

11 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 04:29:34.88 ID:dvIhOWBv.net
Wikiをもっと初心者が導入しやすいようにちょいちょい変えていきたい

12 :名無しさんの野望:2014/12/02(火) 11:46:42.03 ID:eUuJj3p3.net
8割offで買ったけどsteamの位置を少しずらしてるだけで日本語化できなくて焦った
せっかく翻訳してくれてるのにこれで脱落者でるな

13 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 08:29:05.23 ID:dZMQ0Zos.net
やっと日本語化できた!が
探査イベントがほぼ未訳なのは何故だ・・・?まだ作業が終わってないなら手伝いたいが、翻訳作業所へ行っても100%完了との表記があるしなあ
探査イベント以外は問題なく日本語化できているのに、悲しい

14 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 12:18:48.71 ID:gbtYudWp.net
wikiをよく読んで言われた通りにやっておけば翻訳できるはず
頑張れ

15 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 13:34:49.91 ID:9xYVCbHI.net
無印ではDNに装甲満載すれば無双ゲーできたけど拡張ではできないよね?

16 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 19:22:14.16 ID:43ecVhrB.net
>>13
自分も最近買ったけど日本語化で同様の状態になってた。。
で、今もう一回反映CSVと反映先xml(Locales.xmlってやつね)の中身を見比べてみたら、反映先xmlにだけ存在する行が有った
だからまぁ、アップデートで加えられたけど翻訳作業所には追加されてない、翻訳未着手の文が有るって事だろうね

17 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 19:31:12.36 ID:Mb5GK0OI.net
ゲームいれすぎで日本語で躓く、
OS再インスト→スチームでインスコ→やっと日本語いけた→10ターンの実績get→積む

18 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 19:32:35.81 ID:dZMQ0Zos.net
>>16
ああ、アップデートの差分ね、納得した
内政周りのシステムはCivやってればさらっと慣れるけど、艦隊改造あたりはちょっとむずかしいな

19 :名無しさんの野望:2014/12/03(水) 19:58:05.64 ID:g0++gB/i.net
つい先日にアップデートがあったんだね
今でも更新あるのは嬉しいな

20 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 07:47:44.84 ID:Aq/o0CO0.net
ベリーイージー→イージーと遊んでハードにしてみたら
敵の艦隊構築速度かなり上がって笑った
楽しくなってきたぞ

21 :名無しさんの野望:2014/12/04(木) 11:30:32.39 ID:fgQA/I3S.net
これ星系改善を数個作り終えたら後はひたすら軍艦作り続けるしかやることないのか

22 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 00:18:36.18 ID:LFmF+6Mv.net
敵の本星ってどうやって確認するの?

23 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 10:24:10.36 ID:/qPxqZLL.net
王冠マーク付いてるのが本星じゃなかったっけか

24 :名無しさんの野望:2014/12/05(金) 17:58:18.03 ID:5hTiZhcH.net
ある程度ズームすると、その星系の人口が表示されているところに
本星の星系なら王冠マークがついている。

うちの環境だと低解像度なのでいくらかズームが引いた画面だと王冠とか侵略の進行度とか
隠れちゃうんだけど、高解像度だと出たまんまなのかな?とか妄想してみる。

25 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 17:16:25.44 ID:7Y16WSbO.net
セールで買って時間切れまでやって負けたけど、イージーでも難しすぎないか?
となりにオートマトンがきて、50部隊ぐらい延々と繰り出してどうにもならんのだが
あと敵がひょいひょい逃げて殺しきれない。初期のEU3遊んでるみたいだ。

攻める気ない場合、守備は具体的にどういう艦隊つくればいいんだ?
ドレッドノートX1、デストロイヤーX4、コロベットX4みたいな組み合わせで
武器とか適当に積んでやってたけど敵の物量がすごすぎて何してもどうにもならん感じ

26 :名無しさんの野望:2014/12/06(土) 18:12:35.82 ID:LRzy4gbN.net
攻める気ないのに時間切れって事は単純に研究不足じゃないの

27 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 00:03:34.38 ID:6sFTCgzi.net
昔のバージョンだと装甲ガン積みすれば湧いてくる敵を無限に殺せたんだけどな
敵のAIが惑星攻撃艦隊と戦闘艦隊を混ぜるアホ仕様だったから

アプデ入ってできなくなった

28 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 02:22:53.66 ID:B2g4hzXM.net
とりあえず攻め込む気なくても軍事系技術は
取引やらなんやらでこまめに入手しといた方がいい
戦争における技術格差はデカい

29 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 02:42:02.72 ID:ZWm9uHvK.net
俺なんか一番簡単な難易度で始めたのに武装とかわかってなかったから負けるかと思ったよHAHAHA

30 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 09:19:27.64 ID:SQ28xu9U.net
手探りでコツコツやってると、ある瞬間を境に一気に理解出来るようになる

31 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 12:05:41.59 ID:bY7t7HcM.net
部隊編成って、一部隊ぜんぶ同じ艦隊で固めるより、
遠距離、中距離、近距離、それぞれ専門装備のやつらを固めて一部隊作ったほうが強いんかな

32 :名無しさんの野望:2014/12/07(日) 13:00:38.83 ID:nrfQP3Qj.net
まだ難易度ノーマルを遊んでいる初心者ですが、
戦闘に関しては特に、「相手の武装を知る」ことがとても大事だと思う。

イージー以下の難易度の時は敵が序盤長いことレーザーに対する装甲を張ってこなかったので
延々とレーザー無双できて、そのアドバンテージで後半を進めて簡単に勝利できた。
これがノーマルになったら最序盤から実弾とレーザーを(攻守ともに)混ぜた
艦艇を繰り出すようになって、艦艇の設計から悩むようになってきた。

次からハードにしようと思ってるけど、俄然面白くなってきたわ。

33 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 02:43:37.45 ID:5mVAnoS3.net
高難易度だと敵がグイグイ爆撃してくるから
低難易度の布告されても和平待つだけの戦争に慣れてるとかなりキツイ

34 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 15:10:07.30 ID:kY2WsnnO.net
外交勝利ができる気がしない
後半になればなるほどテリトリーぶつかりあってマイナス補正かかってしまって
勝利へのパーセンテージが増えなくなる。
なんか外交勝利のコツみたいなのない?

35 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 17:00:32.39 ID:5dpDRxcZ.net
同盟してない勢力を勢力圏近くにおかない。
交易妨害とかされてないかのチェック。
小まめな交渉で意志疎通を常にして、出来れば同盟組める努力をする。別に組めなくても相互協力まででもよし。

こんくらい。
アメーバだと外交勝利はそんな難しくないはず、むしろアメーバの鬼畜実績に比べたらはるかにマシ。

36 :名無しさんの野望:2014/12/08(月) 20:18:53.56 ID:kY2WsnnO.net
ありがとう。とりあえず外交勝利はできた。
アメーバーは金が増えすぎるから、経済勝利が先に届きそうになってしまって
施設つぶしたりやら税金なくしたりやらで勝利をセーブするのがつらかった。

しかしこのゲーム、とりあえず技術開発しつつ軍事整えまくっておけば
高難易度でもどうにでもなるね。

37 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 00:25:51.52 ID:5IYcb/o9.net
技術が拮抗すると工業力と造船補給能力の優劣が、工業力と造船補給能力も拮抗したらどうやって相手の勢力を分断するかって外交関係の優劣が、って感じが難易度上がる毎に酷くなる。

あとは、retrofitとbuyoutもヒーローも雇えないハーモニーさんは他と違うからもうスタートから忙しい。

38 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 00:46:58.70 ID:EyhDcAMl.net
高レベルは戦闘系種族じゃないと勝てる気がしないな
というか敵がいきなり大軍送り込んできたりするから、
どの種族でも軍備整えないとすぐに乙る

39 :名無しさんの野望:2014/12/09(火) 03:14:24.41 ID:Hm+T31/I.net
ハーモニーは序盤に艦隊作るデメリットがデカすぎるからなぁ
戦略資源ばらまいてどれだけ和平保てるかが鍵だわ

40 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 16:56:21.91 ID:4G0ysJpL.net
このゲーム、戦艦をデザインするところで、ビームとかの武器ごとに
long,middle,meleeが選べるけど、ミサイルでmeleeにしたりとかは何か意味があるの?
外人のインポシブル実況プレイとか見てると、実弾をロング、ミサイルをmeleeにしてるんだけど

41 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 18:28:44.18 ID:IG2nfRV+.net
1:好みの問題
2:ダメージper重量の最適値と軽量化を天秤にかけた結果

長距離=重い、短距離=軽い、ミサイル=重い、projectile=軽い。
なので重量浮く分、防御やリペアやらに行く=結果生存率が高くなる。
impossibleあたりになると敵はイナゴみたいに来るから、多少ダメージレート犠牲にしても防御志向の装備をした判断だと思う。

真逆の発想で、アルファストライク(初撃最大火力)に全てを賭けるやり方もあるし、目には目をでDDの群れだけで圧殺するとかも可能だけど、ここからはもうプレイヤーの好みの問題。

42 :名無しさんの野望:2014/12/10(水) 19:33:29.97 ID:4G0ysJpL.net
>>41
なるほど、重量の問題か
impossibleあたりはそこまで計算しないとダメなんだな

43 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 13:03:37.83 ID:4y+A3uh/.net
これ手動で日本語化するキットってある?
スチムーの場所勝手に想定されてもホント困るんですけど。
折角労力かけてやった日本語化だろうになんでこんな嫌がらせすんの

44 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 13:26:05.98 ID:eW6llYiy.net
スチムーインストールフォルダ下のデフォルトインストール先にシンボリックリンクつくって実行すれば別フォルダでも日本語化可能

45 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 16:24:45.11 ID:u2JQM6GB.net
自力で日本語化させてもらってる分際で態度でかすぎだろ

46 :名無しさんの野望:2014/12/11(木) 16:28:45.67 ID:u2JQM6GB.net
興奮して変な文章になってしまったスマン
まぁ日本語化なんて有志のボランティアみたいなもんなんだから
出来て当たり前みたいな態度はやめてくれ

47 :名無しさんの野望:2014/12/12(金) 14:40:12.93 ID:ATp/Fpnt.net
乞食って何故態度がでかいんだろうな

48 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:14:57.74 ID:JqpqKkeg.net
ランダムで同一種族が選ばれるのやめて欲しい
高難易度で自分と同じの居ると完全な上位互換との戦いになるから心折れる

49 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:39:04.12 ID:aY1jXc1m.net
ソフォンでやったときに、6プレイで3人ソフォンだった。
あとの2人がヒッショーで1人がアメーバ―。
種族ばらばらにするみたいなチェックがほしいな
アメーバ―とか2勢力いたら対立する意味がわからないし

50 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 02:28:54.82 ID:zgFpitGi.net
ハーモニーさん上級者向けっぽい扱い受けてるけど実際はかなり脳筋向けっぽいな
交易とか維持費とか考えなくていいし
適当にやっても終盤の出力かなりインフレするし
ドレッドノート作り放題だし

51 :名無しさんの野望:2014/12/15(月) 12:47:06.06 ID:rT55wjTT.net
敵の星系に侵攻したら小分けにしたデストロイヤーが山ほどスタックしててキリがないだけど、どうやってこれ追い払えばいいん?

52 :名無しさんの野望:2014/12/16(火) 19:26:25.45 ID:SR3HU88R.net
高難易度だと敵ホレイショウザすぎません?

53 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 08:29:41.59 ID:f543Vivn.net
>>51
艦隊束ねて、質量兵器と光学兵器で掃除。

>>52
人口密度高めてから星系くれる貴重な友達だから、大事にした方がいい。

54 :名無しさんの野望:2014/12/17(水) 15:31:52.75 ID:oCw0kn4W.net
アメーバに侵攻して、数個艦隊撃滅してから無事星系を奪取したんだけど、
そしたら停戦交渉で5〜6個ほかの星系を交渉材料にだしてきた・・・。
次に戦争した時もまた同じパターン。
奪った星系よりすごく美味しいのをがっぽりくれるんだけどなんなのこれ?
2回戦争しただけでスコア3倍増して強国の仲間入りしたわ。

55 :名無しさんの野望:2014/12/18(木) 16:10:02.32 ID:Dn57q0M/.net
アメーバはただひたすら貢ぎ物をくれるだけの存在

56 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 07:37:17.58 ID:2RdOA6Qo.net
スチームにセール来てるみたいだけど
日本だけ割引低いみたいね

57 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 07:51:22.61 ID:yddW277W.net
昨日デイリーセールだったからじゃない?
DoEが面白かったから買ってみたけど、4X初めてで何をどう楽しめばいいのか分からない
DoEみたいに自分の持ってる総資源を項目ごとに見れないのかな

58 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 09:42:04.09 ID:i/HEXFfp.net
左上のアイコンから管理画面でDustと研究の合計見れるんじゃないかな
4X初めてだと、ちょっと難しすぎるかも
とりあえず艦隊作りまくって敵をぶっつぶせばいいんでない?

59 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 10:30:48.39 ID:2RdOA6Qo.net
>>57
リソースは星系一覧で見れるはず、食糧と工業は星系ごとに独立してて他の星系には持ち越せないよ

北米はホリデーセールで85%引きだけど日本だけ66%なってるみたい

60 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 11:31:11.53 ID:yddW277W.net
あれがそうだったのか。
戦艦作りまくってるけどindの動きが見えないし、探索できる場所が早くも無いと言われて詰みそうでピルグリム

61 :名無しさんの野望:2014/12/19(金) 13:15:28.41 ID:bO+Z+9MQ.net
DungeonとLegendって話繋がってる?

62 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 02:17:43.50 ID:AIoojCt5.net
ダンジョンとスペースとレジェンドは同一の世界じゃなかったかな
時系列とかは知らんが

63 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 03:55:46.52 ID:dUlogZAw.net
だんじょん→入植奴隷連れてきたらエンドレスの衛星兵器に迎撃されちゃった。とりあえず脱出しよ
れじぇんど→奴隷達生き延びて繁栄したよ!でももうこの星寿命っぽいからいち早くこんなとこオサラバしよ
すぺええす→宇宙のあちこちの生命体がFTL技術発展させたよ。俺らが正義よ

エンドレスユニバースって世界観は一緒

64 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 09:37:37.48 ID:XvYuccHC.net
セールでこれ買ってみたけど、ダンジョンと比べるとやることたくさんあって難しいなー
英語だったら確実に放り投げてる、翻訳してくれた人たちありがとう

>>63
エンドレスって大昔に一大文明を築いた種族って認識であってる?
というかそんな奴らがどこ行ったんだよ……精神生命体か何かになったのか

65 :名無しさんの野望:2014/12/20(土) 17:21:22.88 ID:dUlogZAw.net
>>64
あってる。エンドレスは技術発展しすぎて何処か旅行にいった

66 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 14:05:16.05 ID:3C/jSjjXQ
日本語化キット DLできなくなってる・・

67 :名無しさんの野望:2014/12/21(日) 16:14:43.88 ID:kWuqsjMm.net
スペースの科学勝利は、魂をアップロードしてエンドレスと同等の存在になるっていうてたから
エンドレスはもう現実世界にはいないんじゃないかな

68 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 12:39:16.47 ID:OhBMISHy.net
去年買って積んであったから消化し始めたけど難しい
研究とか選択肢多過ぎて分からん
戦闘画面以外の変化が無くて眠くなるし
シェレディンだかなんだかに何度も戦争ふっかけられるし、味方だと思ってたソフォンが攻撃してくるしどうなってんだ

69 :名無しさんの野望:2014/12/22(月) 14:33:09.39 ID:P8B97ZtQ.net
このゲームのNPCは心変わり激しいよな
信じられるのはアメーバだけプヨ

70 :名無しさんの野望:2014/12/23(火) 14:30:23.64 ID:uWfw2tXw.net
最近始めたけど、クリーバーのマインドキャストすごいなw
荒廃した星で税率100%なのに艦隊さえあれば洗脳されてみんな幸福っていう
まさにSFって感じだ

71 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 01:36:22.30 ID:TQKekFPS.net
セールでGoldを買って日本語化出来たんだけど、どうも文章が枠におさまらない感じ
これはどうしょうもないのかな?

72 :名無しさんの野望:2014/12/24(水) 19:10:53.15 ID:ETZU8rps.net
仕様です
日本語フォントは大きく読みやすくなってるし
そもそも単語で区切る英文とそうでない日本語では改行ルールが全然違うしね

73 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 01:21:26.58 ID:xfjYt/uM.net
こないだ購入して何度か触ったあとにアメーバ 極小 帝国2 難易度ノーマルで本格的にプレイ
ランダムの相手もアメーバでなんだかとても平和的な進行、彼らはひたすら温厚プヨ・・・

研究の善し悪しも分からないからかなり適当に進めてアメーバ同盟結成するも
80T辺りで国境の星に戦力?2000前後の相手艦隊が続々集結
これはヤバイとProteusとかいう艦を造り始めたものの相手のペースに及ばない

スコアも大差負けだしもうどうにでもな〜れ、と滅ぶ気満々で同盟破棄して
Proteus4艦編成で突っ込んだらまさかの殺戮ショーで大勝利
知らずに造ってたけど最強の艦だったのね・・・

74 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 09:05:47.56 ID:vlzthx+F.net
まずまずおもしろいんだけど惑星侵略がちょっと淡泊すぎるんだよなぁ・・・

75 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 23:10:40.23 ID:CS/dqxBt.net
「数出てる4X系スペースシムを極限までシンプルにしたらこうなりました」的なゲームだからね
むしろこのゲームを入り口に、他のスペースシムに手を出すのがいいかと。

76 :名無しさんの野望:2014/12/28(日) 23:44:32.29 ID:vZUWnZdZ.net
やっぱ宇宙基地が欲しいと思うんだよなぁ
戦略的地形ってのはあるんだけど、戦術的地形ってのがこのゲーム全くないから
宇宙基地とスペースデブリさえあればもっと面白くなると思う
宇宙基地はCP8の戦艦扱いで、積載量が一隻で1万くらいある
ただし攻撃モジュールは積めず、移動力0
宇宙基地専用のCivilianモジュールがFIDS各種用意されてて、1つ1000くらいの重量、1ツ着けると+3か+4くらい等級があってもいい。植民モジュールと同様人口も消費する
あと対になる要素として、対宇宙基地攻撃用モジュールがあって、重量20%くらいで宇宙基地に対するダメージが上がる
これで人口オーバーの時は宇宙基地作ってFIDS底上げできるし、戦略拠点に作って防衛に使ってもいい
SophoneのCP4艦がFood減らすの見た時MODいけるかなと思ったけど無理だった
スペースデブリは艦が沈むと形成されて、サルベージモジュールを積んだ船で回収するとダストに変換できる
他所が大戦争起こしてる場所に割り込んで吸い取ってもいいみたいな要素があればもっと他の文明にも目が行くし
あと鬼スタックで膠着がうざいから、スペースデブリの規模によってそこに居る船が徐々にダメージ受ければいいと思った
小型船で特攻を繰り返してればいずれデブリ領域になって入ることもできなくなるとか
そこで対デブリモジュールとかあってもいいかも

77 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 00:41:55.37 ID:QI879ONT.net
前々から狙ってたんですが、ホリセの爆安期間に購入しました。
日本語化をDLC込みでさせていただきました。
ムービー字幕もあわせて導入し問題なく表示されました。

難しそうな感じでしたが、ありがたい事にほとんど自動でした。
完全初心者ですが特に問題ありませんでした。

翻訳者の皆さん本当にありがとうございます。
結構時間がかかりそうなタイプですが、かなり面白そうです。

78 :名無しさんの野望:2014/12/29(月) 11:28:28.32 ID:wvctBT3p.net
あとあれ
スター・デストロイヤー
敵星系の惑星をアステロイドに強制テラフォームする
ってこれ絶対そのうち導入されるものだと思ってたのだけど
アステロイドが不可逆なのを考えたら

79 :名無しさんの野望:2014/12/31(水) 20:00:36.38 ID:7tzKr8fi.net
買うならDLCもまとめて買っちゃった方がいい?
それとも、導入はバニラある程度やってからってタイプかな

80 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 04:02:49.11 ID:7RSrxBSS.net
バニラやったほうがいいと思う。
バニラで十分だから。

81 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 07:27:50.21 ID:cHb2eCnr.net
バーゲンで買った。敵が逃げ周るルーチンがなんかなあ。
時間がかかるだけの牛歩みたいの

82 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 13:17:14.00 ID:cdeJK1uE.net
>>81
ミサイル艦作ってロングレンジフェーズで
全滅させればOK。

83 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 13:42:58.50 ID:T1sCPNXh.net
>>80
ありがとう!まずはバニラにしとくか

84 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 17:20:09.28 ID:9owOlQc5.net
>>81
こちらへ攻めこんできている敵は、自身より大幅に高い戦力値の艦隊から攻撃を受けると
逃げまわりやがるので中々ブチ殺せないんだよね。

でも敵陣にこっちから攻めている時(つまり敵からしたら守っているとき)は
逃げまわるわけにはいかないので、戦力値的に大差でも関係なく戦って散ってくれるよ。

つまり敵をブチ殺しまくるには自陣で戦ってちゃダメ。
攻めこまないと。

85 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 22:03:18.41 ID:cHb2eCnr.net
>>82 >>84

ありがつ! 最初にガツンとやったら殺せた!

86 :名無しさんの野望:2015/01/01(木) 22:23:06.44 ID:cHb2eCnr.net
もう一つ知りたいんですが

中盤(開発ツリーで半分。170ターンくらい)で無敵状態になっちゃうと、あと消化試合みたいに見えてしまうんですが
終盤にビッグイベント用意されてるかしら? 続けるといいことある?

87 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 00:25:31.59 ID:pqsXSWZl.net
>>86
途中までやってクリアした気になるぐらいなら、
やらない方がいいよ。

勉強でも仕事でも癖になるから。

88 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 02:52:47.38 ID:4v6udK5N.net
ゲームで勝ってる時にやめられるのは良い癖のような

89 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 08:51:56.19 ID:lYDMrNG0.net
買ってしまった

90 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 13:53:32.38 ID:Si2gL1Oz.net
SINSとくらべてかなりおもしろいけど
ターン制の分あっちよりゆっくりできるのはいい
5回くらいやってもまだ発見があるね
ただひとつだけ残念なのはテクノロジーツリーがひたすら醜いわ
これだけは何回やっても駄目だわ
だれかみやすいMODつくって

91 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 14:01:58.10 ID:Si2gL1Oz.net
ツリーだけSINSでいいよ
分野別にタブわけしとけば問題なかったのに
1枚絵で見せる必要はないよね
各特殊資源とヒーローはいいアイデアだね
関羽がいないのだけが残念だわ

92 :名無しさんの野望:2015/01/02(金) 14:13:16.80 ID:CwkK0ix7.net
>>86
こちらのエースが育ちきって宇宙最強艦隊になっちゃうと制覇系の勝利はもう目前で
確かにあとは消化試合といっても差し支えないですね。
AIがあまり賢くないので、難易度ENDLESSでもそれは変わらないです。

ちまちま残りの星系を奪取していくのがダルい・・・のは確かですが、
侵略トルーパーや星系の人口を攻撃して減らす装備などを活用すると割とサクサク進むので
宇宙征服を加速させてください。

93 :名無しさんの野望:2015/01/03(土) 19:23:41.34 ID:qnt/CWGvA
艦隊戦における爆撃の威力ってどうなの?イマイチ実感できんのやが。

94 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 01:19:50.51 ID:w9wMATSNs
(艦載機)

95 :名無しさんの野望:2015/01/04(日) 16:52:38.57 ID:peGSn6MU.net
やりこんでる人は勝ちが見えた時点で止めたりするみたいだね。
Civの天帝プレイレポで見たな。(レポだったから最後までやってたが)
そう不測の事態が起きるもんでもないしね。
ナントカの騎士が帝国の支配に強固に抵抗してきたなら分からんがw

96 :名無しさんの野望:2015/01/05(月) 11:35:52.09 ID:DSQfjOtT.net
とりあえず2回プレイ(勝利)したので感想

かなり面白いのに、微妙な印象をところどころうける
インターフェースの未熟さ(痒いところに手が届かない)もあるが
やりたいことはあるけど、そこに行くにはどうすればいいのかわかりづらいのが、取っ付いなぁと思わせる

歴史(積み重ね)が足りないからCivあたりと比べるのは酷なんだろうけど
基本部分が面白いだけにもどかしい

とりあえず全体的に数値の設定が盛りすぎなのと
敵対勢力との状況差が見えにくいのもプレイ感を悪くしている
(兵装の世代差が大きすぎて、VS敵艦隊において、強すぎ又は弱すぎの状況しかみたことがない)
あとは初期配置で実難易度に幅があるのが気になる

97 :85:2015/01/06(火) 22:50:16.72 ID:1J4gtuU1.net
220ターンくらいまでやったけど、他の国が末端のほうに二三個ずつ
くらいになったところでやめました。

このゲーム自国の発展があまりに早いと、災害を無理矢理押し付けてでも
抑えようとしてくるし、シミュレーションとしては「う〜ん」な
ところがいくつかあると思う。

開発ツリーは結局満遍なく下から取っていくのが展開が楽で
同じレベルでどこから取るかくらいの自由度しか事実上無かったりとか。

3回くらいやると「もういいかな〜」と思っちゃうところが
シビライゼーションには及ばないって感じかなあ。

98 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 12:08:41.03 ID:u7fGGpFb.net
ほんとこういうすぐcivと比較したがる奴なんとかなんねえかなぁ

99 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 12:39:57.74 ID:wESpxUDO.net
定規としては優れてるし
噛み付くような話ではないだろ

100 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 14:18:23.80 ID:if/QPcZN.net
>3回くらいやると「もういいかな〜」と思っちゃうところが

メリハリが無いんだよね、ずっと平板な展開が続く
入植やワープの制限で、結局似たような開発ルート辿るし
地味に開発して地味に拡張して地味に戦って何となくEND

あそこまで細分化しなくていいから、種族毎に全く異なる
技術体系(開発ツリー)だったら、特徴が出たかもなー

101 :名無しさんの野望:2015/01/07(水) 20:43:50.07 ID:MoQ2jJLH.net
これはEndless Spaceなんだ!Civilizationじゃねぇんだ!ってくらい
思い入れのある人ならうざいと感じるだろう。

どっかで4XシミュレーションっつうジャンルがCivilizationとともに認知されることで
その手のゲームが常にCivとの比較にさらされるのは不憫みたいなこと書いてたな。
Sid Meierも罪な男だw

102 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 04:59:55.82 ID:kwehlpqS.net
RTSがAoEやスタークラフトと比較されるぐらい仕方のない事だとは思うが

103 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 06:58:37.73 ID:5AfrMljX.net
メリハリはかなりあるとおもうけどね
取引やってる?
レベルは最高レベルが良いよね
それで丁度いいくらいじゃないの
名産品によって戦略変わってくるしな
でも人間が強いかな

104 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 20:23:29.50 ID:WO4UCcSf.net
実際本人がどの程度うまいのかって話だよな。
Civの天帝プレイヤーが物足りないって言うんなら、そらそうだろうなと思うけど。
他人のプレイをなぞってるだけの人が自分で掘り下げることができないだけなのに、
Civ並に研究し尽くされているわけでもない他の4Xゲームを底が浅いって評する事の多いこと。
AIが弱いとなんとなくで勝ててしまうから掘り下げる必要がなかったりするんだけど、
通ぶりたいなら自分がどこまで分かっているのかをさりげなくアピールしないと説得力がない。

105 :名無しさんの野望:2015/01/08(木) 22:48:50.99 ID:oQ/2rpyx.net
もう結構プレイしてるんだけど
今更同星系内なら移住船いらんことに気づいた・・・
これはヌルポ

106 :名無しさんの野望:2015/01/09(金) 17:34:36.52 ID:ocZfGkWz.net
艦隊って同じタイプで揃えたほうがいいのかな?
編成のポイントとかコツみたいのがあったら教えて下さい。

107 :名無しさんの野望:2015/01/11(日) 01:17:27.00 ID:ezlaMqYg.net
無印はよりデカイ船つかえば、なんでもいい。

拡張は序盤はDDに攻撃兵器のみ積んで使い捨て
安全を確保したらCLに攻囲兵器つんでく感じかなぁ
俺は遠距離実弾多用するけど外人はミサイル好きなんだよねぇ

108 :名無しさんの野望:2015/01/12(月) 13:19:17.55 ID:V1Qqbgde.net
遠距離実弾、近距離ミサイルの組み合わせは使い勝手がいいね。実弾はミサイルより防御しづらいしすぐ逃げようとする雑魚艦隊も手数で一掃できるし。

109 :名無しさんの野望:2015/01/13(火) 21:15:21.27 ID:b+vhH27U.net
ミサイルは着弾まで時間かかるけど、ロングレンジの実弾はいきなり最大火力で敵の出端くじけるしね
逆にショートレンジの実弾は第4フェーズまで生き残らないと火力出せないから、体力のある大型艦向けかな

艦隊編成は種族によるけど、ギロチンとノーズブレーカーで先頭グループを叩かれると痛いから
防御装備てんこ盛りの大型艦を3〜4入れてる。ソフォンとかアメーバだとバトルシップ、ハーモニーなら
クルーザーに防御装備の重量軽減ボーナスがあるのがgood

サポートモジュールはアーマー以外、中盤まで効果が薄い印象だけど、複数の艦にパワーとリペア積むと化ける

110 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 00:17:24.22 ID:BaZ5hccA.net
Disharmonyで砲撃装備で惑星攻撃力を10万とかにしても星系落とすために
必ず20ターン必要なのはどうしてだろ。
航空爆撃とか歩兵も混ぜろってことなんだろうか。

111 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 01:22:39.32 ID:rQfRYKmD.net
侵攻に最低限必要なターン数って8ターンだったような
もちろん降下兵は無しで

112 :名無しさんの野望:2015/01/15(木) 10:10:06.32 ID:jLC2Ig6o.net
あー、もしかして進行速度設定が遅いだと20ターン以下にはならないのかな。
だとすると大艦隊で1星系ずつ落としてくよりもガンガン進出して
複数の星系を一斉に包囲した方が効率いいのか。

113 :名無しさんの野望:2015/01/16(金) 15:02:05.27 ID:Dx+zG4d0.net
通常速度で無印4ターン
拡張8ターンがキャップだね

114 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 16:38:58.92 ID:3YKx/Q8R7
俺は拡張でも5ターンで落ちるんだけど

115 :名無しさんの野望:2015/01/17(土) 20:36:18.85 ID:3YKx/Q8R7
クイックだったからだわ ごめん

116 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 03:03:22.72 ID:YJFS7UbM.net
75%を超えても拡張勝利にならないんですが何かする必要のあることってあります?

117 :名無しさんの野望:2015/01/18(日) 03:24:35.49 ID:YJFS7UbM.net
あっ、もしかすると拡張勝利までのところが100%になればいいんですね
勘違いしてました

118 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 10:26:13.37 ID:8JGdZXu9.net
アップデートで新勢力VAULTERS追加なのかな

119 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 10:35:23.54 ID:VlDnWIPY.net
何かアップデートキタ!
科学系人間型新勢力追加か

120 :名無しさんの野望:2015/01/21(水) 13:49:27.18 ID:ww5untkm.net
disharmonyさえあればdungeon endless crystal pack買わないでもヴァルチャー使える様になったのね

121 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 18:24:03.60 ID:46ILsXC1.net
vaultersプレイしたいからdungenon of the endless買った俺の立場は一体..
まあこれはこれで面白いからいいんだけど

どうでも良いけど、ヴァルチャー(vulture・禿鷲)じゃなくてヴォルター(vaulter)な
vaultは地下室とか金庫とかって意味だ。endless世界のドワーフ的位置づけで地下掘って暮らしてた人々
legendの方では戦略物資の産出量が2倍っていう種族特性があってかなり優遇されてる印象だけど
spaceでは船の建造費が安いのと星系間テレポートくらいでいまいちキャラが立ってない気がする

122 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 18:26:23.60 ID:46ILsXC1.net
>>121
他人のミス指摘する前に自分のスペルチェックしろと

123 :名無しさんの野望:2015/01/22(木) 19:19:35.78 ID:CjoJd6AGV
ダンジョノン

124 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 09:12:32.42 ID:P0sxPWJs.net
fallout3の人々とある意味同類だったのかw
人口最大値が増えるのも穴掘ってるからってことなんだろうな
食糧にマイナス補正かかってるから序盤がつらそうだけど

125 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 10:02:35.61 ID:vwdHNH9c.net
去年の晩夏にずっこけてから同じ話を延々とやってるから
マーズは食傷気味
はよ退場させて別のキャラ書いてもらえや

126 :名無しさんの野望:2015/01/23(金) 10:03:02.10 ID:vwdHNH9c.net
誤爆

127 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 14:12:49.46 ID:CSW3DjeP.net
マップサイズ中だとプレイヤー数何人が適当なんだろう。
いつも8人でやってるけど、接触するまでに滅亡してたり
スコアがえらく低い勢力があるのは詰め込みすぎてるせい?

128 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 17:20:42.56 ID:P9V7SEpE.net
ミディアムなら4〜6人くらいかな。でも形にもよるだろうね
spiral-8だと大まかに8地域に分かれるから、初っ端からガチンコで殴り合う可能性は低いはず
ringだと最終的に対極にある2大勢力に飲み込まれがちで、その過程で消えてくエンパイアも多い
あと、宇宙の年齢も関係あるんじゃないかな。古いとstringsが減ってwormholeが多くなるんだよね?
ただ当たり外れもあるから、しょっぱい勢力ができちゃっても仕方ない面はある

129 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 18:47:45.69 ID:jcHGgPdRg
ESマルチ用の日本人コミュニティ作りました、マルチしたい方は是非どうぞー

http://steamcommunity.com/groups/ESmultiJP

130 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 18:56:17.68 ID:CSW3DjeP.net
>>128
銀河の形ってワームホールで区切られた地域の生成に影響するのか。いつも適当に選んでやってたわ。
立地の当たり外れはかなり大きい気がするな。母星系も周りもガス、アステロイドばかりとかだったらやり直してる。
どこの帝国も母星系はある程度恵まれた星系になるようにしてくれればいいのに。

131 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 19:49:50.89 ID:LqEVq5nb.net
いくつか滅亡するくらいが面白いと思って中に8つ詰め込んでるな

132 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 20:07:52.23 ID:B2mgT4PS.net
新しいエンドレススペースの実績Endless Day解除条件ってどういうこと?

133 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 21:12:31.11 ID:xKdGUmqOu
1月20日[1.1.54] Endless Day Update
Community Announcements - S.(????)



On this day, Endless technology lights up and strange things appear in the ruins all across Auriga, and even throughout the galaxy as the Archivist, Emlek Tarosh, fulfils its duty.


RELEASE NOTES [1.1.54]

Changes and Additions [DISHARMONY DLC]
Unlocked the Vaulters faction to all Disharmony owners


~Amplitude Studios

134 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 21:48:40.14 ID:B2mgT4PS.net
Dungleon of the Endlessは新キャラ使ってクリアしたらアンロック出来た
Endless Legendは探索してサブクエストを消化したらアンロック出来た

Endless Spaceはアップデートのせいか日本語化上手くされない(中途半端に日本語にはなった)

Endless Spaceのアンロック条件が全くもって分かりません
そもそもゲームクリア条件が分かってないです

win a game in Endless difficulty, started between January 21st and January 25th, but completed at any time.

助けて下さいお願いしますと頭を下げてお願いしたいのですが難易度自体高い感じですかね

135 :名無しさんの野望:2015/01/25(日) 23:10:21.17 ID:MGWUFDGl.net
英文を読む限りは、1月21日〜25日の間に
難易度endlessでゲームを始めれば、
クリアはいつでもいいよと読める。

136 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 13:14:49.93 ID:XJQTtu+C.net
スパイラル8も当たり外れが結構大きいね
足によって中心よりのワームホールから先端までの星系数にかなり差がある
CPUのクレイバーやヒッショーが小さいところに閉じ込められると全然脅威に感じないという

137 :名無しさんの野望:2015/01/26(月) 22:25:47.03 ID:129AMe4l.net
8本腕は銀河の中心部押さえれば、まあもう終ったって感じw

138 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 04:06:08.13 ID:2mdAI1Zi.net
Endless Dayについて色々検証してみたけどこれまだPCの時刻をイベント時間に戻せばいけるな
で、マルチだとイベントHero『Eslek Tarosh』が現れない
逆にシングルプレイだとスタートの3人の一番最後に『Eslek Tarosh』が現れる
ただESnoobな俺にEndless難易度はまず勝てる気がしない
Endlessをシングルプレイで楽に勝てる方法ご存じないか
ちなみに最小マップで1v1でサイレンスバトルで星奪われて負けた

139 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 04:13:39.24 ID:2mdAI1Zi.net
ごめんコピペ元間違えた
『Eslek Tarosh』はEndless LegendのイベントHeroで
『Emlek Tarosh』がEndless SpaceのイベントHeroだった
まぁどっちでもええか

140 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 15:21:30.50 ID:rJdssZpd.net
>>138
2国で自分:ホレイショ、敵:アメーバ
戦争は一切せずにおねだり外交で金をせびって科学勝利に向かう
2国しかないのでアメーバの外交特性はあまり活きないし、おねだりに寛容だからかなり楽だと思う

俺も初心者〜イージーまで3回やっただけのnoobだけど100ターンかからず科学勝利できたよ
アメーバは地球や砂漠型にフォーミングが多めだったので60ターンくらいで科学力が逆転したかな
試行錯誤しながらだから慣れればもっと短縮出来ると思う

・設定拡張
星の大きさ小(ホレイショの人口増加を有利に働かせるため)
ワームホール小・単一銀河(絶対に序盤開発速度で負けるので足かせになるワームホールは要らない)
星系間接続小(移民し終わるまでの敵侵食を船の防衛でブロックしやすくなる)
後は好みで

・序盤
最初のヒーローの理想は管理官と企業家持ち、これを取れたらヒーロークローンで増殖しまくり
でもまあ管理官持ちが居るなら十分っていうか俺はそうだった

研究開発は工場と旅行会社、すぐに入植できる惑星入植あたりから手を付けて、人口増加と星系数確保を再優先
接触したら早めに安全保障まで取って和平、すかさずおねだり(毎ターン無償で資金提供してもらうこと)開始

141 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 15:24:35.16 ID:rJdssZpd.net
・中盤
ちょくちょくおねだりしつつ科学力と惑星開発系を伸ばす

交易や軍事関係は全カット
当面幸福度がかなり低いと思うので改善のために無限スーパー程度は欲しい
おねだりで運営が安定したら税率0%、人的資源までいってガンガンヒーロー複製

惑星改造は科学一点集中で伸ばす
どうせ移民船以降艦船は作らないので工業の重要度は低い
おねだり続けてると毎ターン3000位もらえるようになるので設備は金で買う
※ おねだり交渉するときは手持ち資金を使い込んで見かけ上貧乏状態にしておく

砂漠→岩石、乾燥→極寒、、溶岩→岩石orヘリウム、ヘリウム以外のガス→ヘリウム
地球・ジャングル・海洋は人口増加のために放置でいい

・後半
基本的にやることは中盤から変わらず
下と左の科学勝利の-30%を取ってから上(軍事)の-30%も取って右端の科学勝利まで邁進して終了

142 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 17:14:15.77 ID:p3muGHAxv
AIに、マイナス特性つけまくったカスタム文明使わせればいいんじゃねえの?

143 :名無しさんの野望:2015/01/27(火) 18:03:42.27 ID:ti9OwSPJ.net
>>136
逆の場合は辛いんだけどね
出口塞がれて進出できないわ、植民できないわ、研究進まないわで詰む

144 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 00:01:23.74 ID:iHRDoeZI.net
>>128
121だけどプレイヤー6人に減らしてサイズ中円盤でやってみた。
隣国と適度に距離があってみんないい感じに発展できるんじゃないかと
思ったけど、クレイバーさんの大躍進で90ターンで銀河の半分以上を制圧
されて大勢が決してしまった。どうしてこうなった・・。

145 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 00:49:53.19 ID:aAnWCu8s.net
>>144
爆撃してみたら意外と簡単に奪取できるんじゃない?
ペースからすると軍事力は低い気がするけど

146 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 03:37:24.00 ID:TjZf2tkE.net
>>144
むしろ90ターンも使って何で自勢力がそんな弱いままなのかを省みるべきだと思うわ
進行早いだったら普通に終盤に差し掛かろうって時期だし、進行普通でも中盤のヤマは超えてて不思議はないもの

147 :名無しさんの野望:2015/01/28(水) 13:21:15.19 ID:y2qrlfgm/
惑星数幾ら増やしても、テクノロジー取得に必要な化学力は一定だから惑星スパム+征服ゲーなんだよな。

148 :名無しさんの野望:2015/01/29(木) 21:36:13.62 ID:UPb2buVu.net
>>138
ありがとう。おかげでEndless Dayを取れました。

アレなやり方でも良いなら、一騎打ちの相手をマイナス特性山盛りのカスタムファクションにすれば
さすがに難易度Endlessでも楽に勝てると思います。

149 :名無しさんの野望:2015/01/30(金) 04:23:29.70 ID:9aOKTDGX.net
>>148
それはよかった
私もなんとか弄りまくって27日になんとかアンロック出来た
ELでも似たような人がいたからイベント時刻に戻す方法教えて上手くいったみたい
DotEはまんまプレイアブルヒーローだけどあれはアンロックしてないと消えちゃうのかな

150 :名無しさんの野望:2015/01/30(金) 22:44:14.35 ID:ATJCNeOf.net
UIを拡張するMODってある?
特に星系周りUIが小さすぎるから、キューイングした時に順番変えるのが面倒くさすぎる。

151 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 01:23:05.81 ID:1q82dO4h.net
modは知らないけどalt押しながらキューに入れるとトップに来るのは重宝してる

152 :名無しさんの野望:2015/02/02(月) 07:31:23.32 ID:D0SiWg3d.net
Alt+TabでAlt押しっぱなし状態になる不具合でそれ気づいたわ

153 :名無しさんの野望:2015/02/03(火) 07:00:49.27 ID:fCtq3KSx.net
うお、これ便利ですね
でもalt押下中にbgmの音量が下がるのはなぜだw

154 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 01:25:55.54 ID:aL5EdpS0.net
つい最近買って何度かやってみたんだけど、すごく楽しく遊んで・・・たんだけど、他のempireが植民地化した惑星の占領がよくわからない
敵国のまだ本国化してない星系で、敵のfleetがいない状態で、左から三番目のアイコンを選んで占領開始であってるよね?
選んでも、999ターンとか出てきて一行に占領が進まない
ぐぐったら落ちた前スレかなんかに同じようなこと言ってる人がいたんだけど、未解決っぽかった
一応宣戦布告して全面戦争になっても同じ。敵のユニットもいない。
他に考えられる原因ありますか?

ちなみにtroopとかbombみたいなのまだ研究してないからデフォの戦闘機っぽいの変更なしで作って送ってるんだけど、もしや占領する時はtroopみたいな占領加速するためのものを付けないといけないとかあるかなぁ?

155 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 02:16:59.51 ID:UuisP8ua.net
艦隊攻撃力の他に
惑星侵攻力ってパラメータがある
なので艦隊に白兵部隊を積んで敵恒星にのっけとけばそのうち占領できる
ただし惑星が恒星に防衛力が存在して、その比率で占領に必要なターン数がかわる
ので「あと999ターン」とでるときは侵攻力がたりないって意味でとっていいよ

156 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 05:44:07.85 ID:MX7C8bS5.net
日本語化で詰まった

フォルダ位置が違うらしいがシンボリックリンクならいけると聞いたが

mklink /d デフォパス 今のパス

でいいのか?逆?

157 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 07:14:27.11 ID:aL5EdpS0.net
>>155
あーなるほど!
ありがとう、ずっと謎だったからすっきりした

158 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 09:50:54.32 ID:Fxe9jbGG.net
>>156
日本語化手順書いた者です。
どの手順で詰まったか言ってくれないと
わからない。
基本的にシンボリックリンクはいらない。

159 :名無しさんの野望:2015/02/25(水) 17:00:40.43 ID:Vp3njDXGM
自分でヒーロー追加したくてヒーローのテキストファイルと試行錯誤してにらめっこしてんだがめんどくさ過ぎィ
簡単にヒーローが追加できるModツールとか無いもんかね

160 :名無しさんの野望:2015/02/22(日) 14:44:53.15 ID:jvu3mTQ8.net
割れはできないからあきらめろ

161 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 11:27:44.13 ID:2eLYO13O.net
この手のゲーム初めてなんだけど入植って始めは沢山しないの方がいいのかな?
星系3つぐらいに手を出すと幸福度が不幸に落ちていって税率下げまくるしかなくなっちゃうんだが

162 :sage:2015/02/26(木) 12:00:09.82 ID:JsUzAaajk
同じく日本語化で詰まった
ゴールド買ってきて、デフォルトにも入れ
日本語化キットがインストールされていない表示
検証もしたり、インストールし直したが
やはり同じ
あきらめるか・・・

163 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 13:23:35.45 ID:ZbNU9dCu.net
それはこの手のゲームの永遠の課題。
初期に入植しすぎると効率が悪くなって発展が遅れるし、しなさすぎると後半他の大国に追い抜かれる。
どんなプレイスタイルかにもよるし自分なりの最適解をみつけるしかない。

164 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 14:10:52.95 ID:iBB3fRt3.net
基本的に惑星数が多い=税収・研究大
うまいこと幸福維持するしかない
ので、ツバつけるなら溶岩とかガスとかに入植しないでおくのもひとつの手
地球型なら勿論ツンドラあたりがあるとこのみ入植という手を用いると拡大しやすいよ

まわりが溶岩しか無い?・・・なら相手の星奪えばええんや!

165 :名無しさんの野望:2015/02/26(木) 20:44:22.67 ID:2eLYO13O.net
それを考えるのも楽しみの内ってことか
試行錯誤しながらぶん取ってくる、d

166 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 05:00:05.53 ID:1w9Zbbpy.net
今日のアップデートで、日本語化のフォント適用が
インストール情報が取得できないって出るようになっちゃったな

167 :名無しさんの野望:2015/02/27(金) 23:15:38.32 ID:EkqfHMUgm
ああ、過去スレいくら見ても取得できない理由が分からなかったのだけれど
アプデで変わっちゃったのですか

168 :名無しさんの野望:2015/02/28(土) 22:34:46.44 ID:nf+3s7do.net
日本語化の再適用ができなくなったピンチ

169 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 01:04:24.61 ID:SPwoKi+c.net
スペイン語対応したらしいですし
日本語も対応してもらいましょう

170 :名無しさんの野望:2015/03/01(日) 18:38:50.55 ID:hariPYRJ9
 日本語化キット、更新されてますね。
おかげさまで、日本語化できました。
ありがとうございます。

171 :名無しさんの野望:2015/03/02(月) 16:12:13.00 ID:emr4ekAlY
modもしつくれたらヒーローの数増やしてレベル上がるのは遅くして
あと初期ステータスにもっと差をつけて放浪人材みたいのもつくりたいな
そしてゆくゆくは顔の画像を銀英伝とかみたいにして特殊効果を戦闘中に発動する度にカットインが入ったり戦闘ボイスが入ったりみたいなのやってみたいそれは無理だろうけど
初期からのヒーローを優遇するためにヒーローに地位とか称号みたいなのも作って
それあるとcpが増えるとかもやってみたいな。

172 :名無しさんの野望:2015/03/02(月) 20:48:43.64 ID:emr4ekAlY
質問ですけどデストロイヤーとかの弱点×3ってなんですか?

173 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 15:12:45.78 ID:+kYOeH75.net
フォントツール1.42で対応確認
作者様ありがとう

174 :名無しさんの野望:2015/03/03(火) 19:18:11.76 ID:sSMsbyHt.net
やったー!ありがたい

175 :名無しさんの野望:2015/03/04(水) 23:45:01.58 ID:MMLkf+jK/
DISHARMONYのmodはShoppingMall見る限り
Bigger Galaxies with More People in Them マップ生成mod?
Galaxy of Endless Diversity 新惑星とその関連技術を追加
Help The Harmony ハーモーニーを強種族に
Sandbox カスタム派閥をより強くできるように変更
Super Nova 多方面のシステムの改造
Uplift 多数の勢力追加
の6つしかないのかな

176 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 00:41:01.29 ID:Fva6e/oX.net
またアプデ!

177 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 17:38:21.37 ID:m59fFrPb.net
インストール情報が取得できないwww

178 :名無しさんの野望:2015/03/05(木) 18:46:40.11 ID:iVkCN1kI.net
またかよwしかも実績一個だけ修正とかいらんわw

179 :名無しさんの野望:2015/03/06(金) 01:00:20.76 ID:MSzxMfFB8
マルチやってみたけど狭いマップでのラッシュに対してどう対抗すればいいのか分からんな
相手がラッシュ向きの勢力だと艦隊戦絶対負ける

180 :名無しさんの野望:2015/03/12(木) 11:20:52.79 ID:FAAY1jUyK
カスタム文明についてなのですけど
指導者の画像を好きなの入れるようにしたいときは
どこいじればいいんでしょう?

181 :名無しさんの野望:2015/03/16(月) 23:37:45.03 ID:7VM0I3uU.net
久しぶりにやろうと思ったらw

182 :名無しさんの野望:2015/03/31(火) 15:25:32.65 ID:Who5l5uNr
人間はもう良い!これで4種類めじゃないか!異星人を出せ!
…と思ったけど、もうアップデート終わりかなあ

183 :名無しさんの野望:2015/04/01(水) 20:08:07.57 ID:/o2Afjbm.net
今やったら普通に日本語化できた感謝
一部VAULTERSがらみが英語のままだけど遊ぶ分には全然問題なさげ
これはlocalzationvaultersのファイルも書き変えないといかんのかな
それとも未翻訳なんだろうか

184 :名無しさんの野望:2015/04/03(金) 20:01:34.51 ID:TZtfrPsr.net
GamersGateでGold Editionセール来てる

185 :名無しさんの野望:2015/04/04(土) 21:12:39.85 ID:m68jdGaD.net
>>183
未翻訳、かな

過去スレ見た感じだと
VAULTERS関係がアプデで使えるようになる前に、翻訳プロジェクトが完了してるっぽい

ES_JPKitの作者様が気を利かせて、今回localzationvaultersを追加してくれたんだと思う
この部分については、現状対訳されたCSVがないけど、
それを用意すればES_JPKitを使って書き換えられるよ、ということだと思う

186 :名無しさんの野望:2015/04/06(月) 09:21:02.14 ID:CCt7Wu3r.net
遠距離実体弾ガン積み気持ちええ

187 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 06:09:27.82 ID:9PbCtUN/.net
現行Verで使えるエディタとかない?
昔使ってたESMapEditorが更新止まっててしょんぼり

188 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 09:48:28.35 ID:AsxEnmMK.net
始めたばかりなんだけど。
生産力を金や研究に変える奴バグる時ない?
機能しなくなるときがあるんだけど。
ルールを理解できてないだけなのかな?

189 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 10:25:54.90 ID:aDmwFMJu.net
よくわからんけど
建造中が上から消化されるのと同じように
一番上にあるときにしか機能しない(逆にこれを一番上にすると永遠に他の建造予約を消化しない)
あとはヒーローの移動や惑星の不満(ストライキとか)でそもそも生産力が赤字とか?

190 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 12:27:37.47 ID:AsxEnmMK.net
ヒーローの移動って言うのが引っかかりました。
艦隊のヒーローを他の艦隊に移動させてもなるのでしょうか?

191 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 12:35:24.46 ID:AsxEnmMK.net
セーブ&ロードで直りました。
ただしなんどか再現してるのでうっかりしてると結構ロスしてそう。

192 :名無しさんの野望:2015/04/08(水) 13:00:05.70 ID:aDmwFMJu.net
セーブ&ロードで直るならバグですかね
ヒーローの移動ってのは惑星に常駐させると確かスキルで生産とかにボーナスが付く場合があるのでそのことです

193 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 18:38:01.59 ID:WrQAVJ44.net
このゲームのマルチって
Endlessシリーズ全部買って追加コンテンツ全部入りの人と
Endless Spaceとその拡張のみの人とでもできますか?
友人とマルチしたいと思うけど
シリーズ全部買わせるには高いかなって。
幸いSteamの割引券持ってるし。

194 :名無しさんの野望:2015/04/09(木) 19:20:56.06 ID:WrQAVJ44.net
そっか最新パッチでVAULTERSがデフォで付いたのか。
問題なさそうですね。
失礼しました。

195 :名無しさんの野望:2015/04/14(火) 19:01:30.16 ID:eCawi2mr.net
艦隊にデフォルトのカードとか設定できたらいいのになぁ
戦闘毎に同じカード選択するのめんどい

196 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 00:44:37.76 ID:g5Vk9/Gf.net
昨日steamでセールやってので買いました。
自分の環境だと画面を16:9のワイドにするとテキストが枠からはみ出て読めなくなります。
4.3の解像度だと綺麗に収まるのですが、誰でも起きてる現象でしょうか?
もしもその場合、まだ日本語化は入れてないのですが、入れたらはみ出しが直ったりしますか?

197 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 00:58:20.64 ID:fGHp0lTi.net
今日のセールで購入して日本語化しようとしてトラブったので既出かもしれませんが一応書いておきます。
Localization_Locales.xmlとLocalization_xp1_Locales.xmlを書き換える前に手動でバックアップしておこうと
「コピー 〜 XXX」のファイルを作ったのですがこれやると変更が反映されないようです。

余計なことしなければ問題なかったのですが失敗の原因分かるまで時間食ってしまったので念のため。

198 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 12:50:01.11 ID:fGHp0lTi.net
>>196
解像度変えた直後はテキスト表示がおかしくなってるみたいだけどそれなのかな。
どっかで表示させた後は自動で直るみたいだけど。
70,71に書いてあるけど日本語化すると解像度関係なくずれる部分が出来るみたい。

199 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 21:23:49.03 ID:0r1sY4on+
>>197
バックアップするなら、englishフォルダを丸ごとコピーして
english_originalとかに改名しておくといいかも。

200 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 21:17:07.43 ID:g5Vk9/Gf.net
>>198
同じテキスト(newgameでチュートリアルの文字表示実験)でもはみ出たり出なかったりしたので
解像度変更が原因だったのかも。
試に日本語化を導入してみたら解像度(縦横比)関係なく100%はみ出るようなったので外しました。
ありがとうございました。

201 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 21:54:24.65 ID:8i3ui5nd.net
日本語化したのでできているか確認のため聞きたいんですが、文明選択画面でVAULTERSの名前と記述、文明特性の上から1番目と7番目だけが翻訳されてないんですがこれはまだ翻訳されてない?それとも完全に日本語化に成功してないですか?

202 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 21:59:59.76 ID:90kHksBA.net
翻訳終了後に追加されたコンテンツなので未翻訳

203 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 22:02:50.62 ID:YIWYMq6r.net
メインメニューの音楽の出だしが、遠き山に日は落ちてに聴こえて困る。

204 :名無しさんの野望:2015/04/18(土) 22:06:22.57 ID:8i3ui5nd.net
>>202
そうなんですか。安心しました

205 :名無しさんの野望:2015/04/19(日) 00:07:57.84 ID:U3mCH8kh.net
>>203
握手

206 :名無しさんの野望:2015/04/21(火) 20:01:15.35 ID:0PIa4+Cpy
先日のセールでGoldポチりますた。
無事に日本語化も出来て初陣したいとこなんだけど

>>79-80 で、まずはバニラから推奨らしいが
過去ログ等探しても具体的な変更点が解らず

何がどう変わるの?教えて!ホレイショ!

207 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 09:19:40.13 ID:52IRSjha2
Steamにあった製品紹介から(自動翻訳)

ディスハーモニー時代が始まった!
主な特長:
- 「ハーモニー」と呼ばれる新しい派閥は一つの目的としてダストを根絶させるようとしてる!
- 戦いは新しい戦闘機や爆撃機、戦闘の形成、ターゲティングシステム、再設計された兵器システムで強化されています。
- 艦艇の設計·インタフェースの完全な手直し。改良兵器システムを含むモジュールの系統を提供(近接、中距離と長距離)。
- 新しい侵略システムが追加されました:住民に爆撃の準備をさせて、包囲、土地侵略をしてください!
- 新しい適応マルチエージェントシステム(AMAS)でのAI相手に対戦しているとき本当の挑戦に直面することが期待できます。
- 他の多くの追加や機能には、コミュニティによって投票したり要求された、4つの新しいヒーローや技術の交換を無効にする新しいオプションを含みます。

208 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 12:05:32.56 ID:1GSNG2OW.net
日本語化が中途半端なまま終わってるんだけど、翻訳作業所のスプレッドシートを更新すればいいの?

209 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 13:10:05.50 ID:52IRSjha2
はい。
ただし、作業所のスプレッドシートはver.1.1.9までのものみたいです。
いまはver.1.1.58なので、原文のどこが更新されているかは
差分をとらないと分からない状態です。

取り敢えず、未訳部分を追加するなら、日本語化したxmlで英語のままに
なっている部分をスプレッドシートに転記します。
コメント欄にver.1.1.58追加と書いておくと分かり易いと思います。

日本語のセルが空白の部分はそのまま英語表示になるみたいなので、
翻訳できる部分のみ日本語をいれればよいと思います。

210 :206:2015/04/22(水) 13:28:36.20 ID:GRJgAtwo0
>>207

やっぱり初陣からいきなりDLC入りだと厳しそうだね
素直にバニラからやります。ありがとうホレイショ!

211 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 15:48:05.67 ID:1GSNG2OW.net
こっちのターンの操作中に割り込んで攻撃してくる糞ルールは何なんだ?
どこがターン制なんだよ。

クソゲー決定!!

212 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 16:06:57.52 ID:1GSNG2OW.net
ていうか、ちょこまかと封鎖→撤退の無限ループってなんなの?
どこに撤退するか不明だから、追い切れないし。

明らかにこっちの戦力が勝ってるのに、内政荒らしを防げないってなんなんだよ。
この糞システムを考えた奴は、なんで切腹してないの?

213 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 17:47:36.17 ID:tiTCgrmT.net
新人かな?ルール把握してないんじゃないのかな

214 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 18:43:05.00 ID:1GSNG2OW.net
・宇宙のひも途上で方向転換できない
・移動中にすれ違っても交戦しない

もうね。
なんというスポーツマンシップに則った紳士的な侵掠者たちなんでしょうね。

215 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 19:00:46.06 ID:Dpw9BnqS.net
SF的にはそうおかしくない設定だけどな
恒星間はワープ移動してるから出会わない

216 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 19:39:37.20 ID:p/P/6fqN.net
己の無知をひけらかしてクソゲー認定する馬鹿か

217 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 20:28:59.91 ID:c4Jo6cf8.net
なんかこう余計な一言で人間関係を台無しをするタイプの人なんだろう。

218 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 20:51:43.52 ID:xDItn9XJ.net
アホ過ぎる

219 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 20:53:28.13 ID:1GSNG2OW.net
少なくとも、こっちの手番中に相手の艦船が行動するルールだけは拒否する。
ターン制を根底から否定してる。

220 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 20:58:10.93 ID:+0BJk1ha.net
じゃあなんでAge of Wondersなんかやってんだw

221 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 21:02:18.14 ID:Dpw9BnqS.net
敵がこちらの動きを見てから行動してるわけじゃなくて、
突っ込んできたら自動攻撃しますよって宣言してる
敵の警戒網に捕まってるだけやがな

222 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 21:42:08.93 ID:Sod6MxiN.net
ヒマつぶしにもってこい!
超本命を知らない人が多いから
試しにやってみて 損はしなかったww

dakku▼/c13/3287yukina.jpg
▼をn.netに置き換え

223 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 22:01:09.81 ID:c4Jo6cf8.net
1GSNG2OWは、AoWの方で有志日本語訳にケチつけてた人だったのか。

224 :名無しさんの野望:2015/04/22(水) 23:32:56.97 ID:1QfcHxaz.net
ニートが掲示板に書き込んでリハビリに使ってるんだから放っといてやれよ

225 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 00:06:47.09 ID:eSsDqAuN.net
>>221
それとは別に、相手がこっちの警戒網に突っ込んできた時、艦隊を再編してから襲いかかろうとしたわけよ。
そしたら、ちょうど艦隊の数を減らした操作をした瞬間に逆に相手が襲いかかってきたわけだ。
俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にAIのチートです。ありがとうございました。

あとは、こっちの警戒網に引っかかった相手を別の艦隊で殴る予定で、いったん警戒網を解いたら、すかさず逃げて行ったりとかな。
俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にAIのチートです。ありがとうございました。

226 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 00:42:48.59 ID:ecx5oIxl6
久しぶりに良い香りが!

227 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 00:51:35.49 ID:T3ZhiwDR.net
ん?
Endless SpaceもEndless Legendも、
ターン開始で全員が同時進行して、全員終わったら次のターンをまた同時進行という仕組みじゃなかったか?
マルチプレイの待ち時間を減らすのを考慮した仕様なんだろうなと解釈してたんだけど。

228 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 00:53:44.84 ID:TMJdohzz.net
俺にはわからんことが起こってるようだ

229 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 03:18:50.76 ID:lvcGS0AAb
>>227
「ターン開始で全員が同時進行」
ディプロマシーやリスクみたいな感じなのかな?
全力侵攻を掛けたら、本土防衛が居なくて敵にやられたみたいな?

230 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 05:29:01.98 ID:fM9MA33c.net
心の病気なんだよほっといてやれ
もうすぐ海の向こうからお迎えくるだろうからこの手の奴も減るだろうさ

231 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 10:50:56.58 ID:hHsn+kJW.net
ほんと糞ゲ

俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にAIのチートです。ありがとうございました。

232 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 10:53:39.48 ID:69SNC9io.net
そのコピペは最後にそれでキッパリ終わらせないと締まらないぞ
何回も発言してるんじゃないよw

233 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 10:58:19.02 ID:6icz1Qsd.net
本気で面白いと思ってるかもだから言っとくけどキチガイのふりなんて何も面白くないよ

234 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 11:12:20.24 ID:hHsn+kJW.net
即レスとか

俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にストーカーです。本当にありがとうございました。

235 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 11:18:47.75 ID:69SNC9io.net
ごめん、お前のストーカーにされるのはまじキツイです…
クソゲーでもなんでも良いからやめて

236 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 12:25:03.61 ID:PivFMqbS.net
そもそもこのゲーム俺のターンとか無いよな

237 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 15:40:57.15 ID:eSsDqAuN.net
>>236
そうなの?
ユニット一つを動かすにも、順番とか気にしないといけないわけ?
それとも、ターン内の事態はリアルタイムで進行してるの?

238 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 16:07:12.90 ID:6icz1Qsd.net
そもそもESに限ったことじゃない
Civ5が凝ったことやり始める前はこの方式は一般的だったしCiv4だってそうじゃん
ターン制ストラテジースレかどっか探して書き込むべきことであってここでやってんのは馬鹿丸出し恥ずかしいってレベルじゃない

239 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 16:35:02.71 ID:eSsDqAuN.net
>>238
Civ4はマルチゲーム用の特別ルールじゃん。
あれは確かに完全に操作量と反射神経を問われるRTSだった。
ターン制でもなんでもなかった。

これはシングルでもそうなの?
伝統的なターン制にはできないの?

240 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 17:08:44.16 ID:T3ZhiwDR.net
あんまりこういうことは言いたくないんだが、
1GSNG2OW = eSsDqAuN はもう少し立ち回りや発言に気を遣ってくれんかね。
4X系のスレなんて基本的に穏便なのに、
Endless Space、Endless Legend、Age of Wondersのスレで他の人を不快にする発言を撒き散らしてるじゃないっすか。
多少の不満は良いだろうけど、それにも書き方があるだろうに。

241 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 17:42:58.03 ID:tWqwi1Qx.net
前にダストや研究を生産が正常に動作しないバグがあると言った者ですが、
このゲーム生産物をキューの一番手前に来るように切り替えれるんですか?

そのバグが発生するときには決まって生産物がキューの一番前にくるんですが。
切り替え可能なのであれば再現するかどうかを誰か試してくれますか?
バグだったら公式の方に報告しようかと思うんですが。

242 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 18:36:12.06 ID:PPdvj00/.net
>>241
ドラッグ&ドロップで順番入れかえれないかい?

243 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 18:44:29.81 ID:tWqwi1Qx.net
言葉足らずですいません。

もちろん順番の入れ替えはできます。
ただ新規に生産物を追加したときに
キューの一番手前に来るという状態になったら(普通は一番後ですよね?)
生産物リストをダストを生産のみの状態にしてもダスト収入が増えないです。
セーブ&ロードで解消されますが、
この時は新規に生産物を追加するときちんとキューの一番後に追加されます。
これがバグの原因なのかなと思うのですが。

244 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 18:51:17.52 ID:PPdvj00/.net
なるほどたしかに普通は後ろに(下に)来るはずですね
アプデ後にあんまり遊んでないので再現性あるかはちょっとわからないです
途中のデータででたらめに生産してみますか

245 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 19:01:57.19 ID:tWqwi1Qx.net
公式フォーラム漁ってみたらAltキー押しながら生産物を選択でキューの一番手前に来るようですね。
試したら再現しました。
たぶんキーボードの調子がおかしかったのでしょう。
フォーラムには報告されてないと思いますが、
解決法も分かったので仕様といってしまえばそうなのか・・・

246 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 19:10:39.07 ID:PPdvj00/.net
了解です
自分でやってみたけど勝手に1番になるのは再現しませんでした
ターンとかは進めてないけど

あとALTで1番前にダストの生産入れてもこちらはちゃんと増えるようです
試しにターン進めてみましたが増えた分の収入を得られました
もし100%なるなら他に原因があるかもしれませんね

247 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 19:19:26.04 ID:tWqwi1Qx.net
あれ?
きちんと増えますか。
じゃあ環境依存なのかな。

別の質問ですがひょっとして起動の度に
初回セットアップをするのも私だけですか?
自分の環境と相性が悪いのかな。

248 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 19:26:26.45 ID:PPdvj00/.net
初回セットアップというのが何かよくわかりませんが
CDキーの入力みたいなことならありませんね
起動したらゲーム始められます
ちなみに自分のはSTEAM版です(他にあるのかはわからないですけど)

249 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 19:48:32.45 ID:tWqwi1Qx.net
それなら自分の環境の問題みたいですね。
再インストールも何度か試したので諦めるしかないか。

250 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 19:58:08.68 ID:QtlwbPbQ.net
>>247
> 別の質問ですがひょっとして起動の度に
> 初回セットアップをするのも私だけですか?

wikiのFAQを読みなされ

http://wikiwiki.jp/endlessspace/?FAQ#oo47cacb

251 :名無しさんの野望:2015/04/23(木) 20:07:57.44 ID:tWqwi1Qx.net
直りました。
ありがとうございました。

252 :名無しさんの野望:2015/04/24(金) 01:30:17.77 ID:UoCkN3Fq.net
「Alt」押しながら生産予約・・・・・・最優先予約。(クエウエの一番上に来る)
「Ctrl」+「Shift」押しながら生産予約・・・・・・全星系一括予約。
「Alt」+「Ctrl」+「Shift」・・・・・・上の組み合わせ。
「Alt」+「Shift」で予約順序切り替え。・・だったと思う。

>>251
俺もUI回り(生産キュー)がバグることあるな。あんま気にしないけど。
確かにI-Dコンバージョンが絡んでるときに起こる気がする。あんま気にしないけど。
でもセーブ&ロードできるってうらやましい。俺なんて、ロード→応答なし率高すぎて泣ける。

253 :名無しさんの野望:2015/04/24(金) 10:15:36.34 ID:QP+PcROJ.net
順番変えようとしてキューをいったん全削除したら持ち越しハンマーが消滅するんだが。

254 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 08:29:35.98 ID:+igSj3/Y.net
AI艦隊より先に行動するにはどうすればいい?
それとも、必ず先手は取られるものとして戦略を立てるしかない?

255 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 10:09:07.90 ID:qPCcfUjg.net
高難易度になるほどAIは資源チートしてくるからなぁ…
高難易度AIが武闘派種族を担当すると凄まじい規模の艦隊を大量に送ってくる
武器を搭載してない防御専門艦を建造して航路を塞ぐんだ
そうすれば先手を取られても反撃に出るまで持ちこたえられる

256 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 05:58:23.85 ID:jeCYjDOq.net
防御艦艇を前方に配置しその隙間から攻撃するようにってどっかのセリフでみたな

257 :名無しさんの野望:2015/05/01(金) 15:20:07.36 ID:7tYD/MXs9
お前たちの名前は永久に語り継がれるだろうって言われようが防御用の艦艇には乗りたくないなw

258 :名無しさんの野望:2015/05/02(土) 08:17:05.42 ID:FVJW54x+.net
宇宙版シヴィと聞いて思わず買ったんだけどDLCは入れたほうが良いかな?
ルールが複雑になったり細かくなるのは嫌いなんだけど、AIの挙動も良くなるとかあったんで。

259 :名無しさんの野望:2015/05/03(日) 12:54:50.41 ID:pQJZjxiu.net
>>258
最初からDLC入れてたから比較できないけど
ルールが複雑だとは思わないかな

260 :名無しさんの種:2015/05/03(日) 14:06:45.68
>>258
軍事上の主な変更点は
『Endless Space JP wiki』のデータ/軍事にある(DLC)という内容。
艦船の兵装と星系防御の自由度が増えるみたい。

261 :名無しさんの野望:2015/05/04(月) 00:40:00.45 ID:Bc1YJipQ.net
>>259
ありがと。DLC入でやろうと思ったけど、結構 未翻訳の部分があって苦痛で速攻挫折
ノーマルでしばらく楽しむよ

262 :名無しさんの野望:2015/05/05(火) 05:00:12.38 ID:zfnRQlXp.net
めっちゃ面白い シンプルなのがいいね
ただUIが悪い ショートカットキーがなかったり、ちょっとズームアウトすると星系の情報が表示されなくなったり
DLCの翻訳 誰か完成させてくれ ファックマンでも構わないけど 奴はこういうゲームには興味なさそうだな

263 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 23:55:32.78 ID:g9hJ+1aW.net
何回かノーマルやって DLCやってて思ったが これノーマルのほうがバランスよくない?

264 :名無しさんの野望:2015/05/07(木) 20:18:19.62 ID:kUTEzeFBM
マルチなにしたら勝てんのか全く分からんw常備軍そろえるって言っても
スタックに制限ないからどの程度が安心できる物量なのやら・・
あと自分で操作するのと自動操作の差がヒーローいない場合感じられないから
いつもオートにしてるけどオートにしたときに強い艦隊の編成も分からん

265 :名無しさんの野望:2015/05/12(火) 02:04:52.83 ID:n2iwekLy.net
俺もそう思う
DLCは各文明に特徴付けしたり新要素出したり面白くするのが目的で完成度は低くなってる
というかバニラのESが芸術的すぎた

266 :名無しさんの野望:2015/05/12(火) 10:01:04.85 ID:fY+oP3mf.net
遠距離とか長距離とか意味ワカンネ

267 :名無しさんの野望:2015/05/12(火) 11:51:22.83 ID:QBrRiHul2
遠距離と長距離は日本語化でのゆれだけど
short rangeからmeleeにわざわざ言い直さなくてもとは思った。

武装がどの距離でも使えるようになったから技術を特化しやすくなったのだろうけど。
重複する要素も増えて複雑になった。

268 :名無しさんの野望:2015/05/12(火) 20:47:34.68 ID:l4v05J+6.net
AI勢力の内1つがゲーム開始から一切行動しないんだけど。
アメーバ使ってておかしいことに気づいた。
オートマトンが2勢力で出てその片割れなんだけど。

269 :名無しさんの野望:2015/05/13(水) 03:37:35.11 ID:R3FEqbaM.net
今更ながら気づいたが オレオレ文明が作れるのね
食料系つけまくって 初期の拡張に強いのが最強かね?
このゲーム 拡張のペナルティがCivほどじゃないから ガンガン入植のが強い気がする
難易度ノーマルしかやってないがw

270 :名無しさんの野望:2015/05/15(金) 13:55:00.03 ID:r/cY/94g.net
ハーモニーでやってたんだが
惑星の人口が1の状態で食料がマイナスだとオーバーフローするのか、
十数ターン人口1のままだったのがあるとき突然、人口上限まで人口が増えた
砂漠*2岩石*1の星系に中盤入植したんだが
戦略資源があるからとりあえず確保しておけばいいと思って
3惑星のうち砂漠*1と岩石*1に入植しておいたんだ(星系の人口2)
しばらく放置してたらいきなり人口が二惑星とも最大になってた

再現するかニューゲームで試したら再現した
母星系が3惑星だったのでゲージを使って食料収支が出来るだけプラスにならないようにしつつ入植
これで人口1の惑星が三つで星系の人口が3
ゲージを科学側に全振すると食料生産0、人口3の消費分で食料-6
この状態でターンを越したら次のターンには3惑星とも人口最大になってた(星系の人口12)
ちなみにゲーム開始からわずか8ターン目

271 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 08:50:57.58 ID:aEFZqDF4.net
ヒーローの戦術スキルってダスト消費するほどの価値ある?
看破されたら意味ないし、イマイチ効果が実感できないんで、いつも初期スキルしか使ってないんだけど。

272 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 11:01:36.52 ID:NsS0B6Xx.net
CommanderのVeteran3で取れるEmergencyShelterはかなり使えると思う

273 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 13:00:24.68 ID:G/HZeBBU.net
あの種のスキル使うと戦闘力が落ちるから そもそもの被害がデカくなるんだよな
そっから復活できるって それってプラマイ0じゃね?的な感じがする
そもそも艦船が死なないように 攻撃やら防御やらのスキル使ったほうがいいと思う

274 :名無しさんの野望:2015/05/16(土) 19:29:35.77 ID:+9msil/u.net
>>271
マルチプレイや難易度エンドレスになるとありがたくなる

275 :241:2015/05/16(土) 20:03:02.44 ID:NsS0B6Xx.net
>>273
いつも防御装備無しで長射程実弾満載の駆逐艦だけのCP最大の艦隊で中盤まで凌ぐから有用だけどなあ
最初の交戦フェーズで最大火力で殲滅しつつ、運悪く着弾するとほぼ即死の艦船が戦闘終了後に復活
そのまま連戦してHP5%だらけのゾンビ艦隊として戦線を維持してくれる
防御とか考えるのはHP増やした戦艦や弩級戦艦からにしてる
ただやはりスキルコストが嵩むのでDustWielderスキルの1と2やPilotのHarvesterスキルも取得してる

276 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:19:21.18 ID:QSKfByDU.net
交易って隣り合った星系同士でしか行われないって認識であってる?
つまり他文明に接してないような、内側にある星系に交易ボーナス付き施設を建てる意味無し?

277 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 00:29:43.45 ID:9ez8CE6I.net
交易が可能で経路が防がれておらずまだ自文明のどことも交易していない星系と自動的につながるという認識
中立星系は経路にできるから建てる意味あり

278 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 06:15:28.83 ID:QSKfByDU.net
>>277
中立とかでも交易できるんだ。知らんかった。
交易って完全に自動的に決まっちゃうみたいだけど、例えばヒーローとか衛星とかで、
交易ボーナスが良い星系があったとしても、その星系が優先して交易するわけでもないから、あんまり効果無い?

279 :名無しさんの野望:2015/05/19(火) 06:19:54.14 ID:n8DV/oO7.net
経路になる隣国とは戦争になりがちだしなー
交易から得られるアウトプットがデカくなる頃にはもう勝敗ついてることが多い気がするし
交易自体 あんま意味ないんじゃね?

280 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 08:39:43.92 ID:6wEzI9VY.net
交易は税率の影響受けないからソフォンのような研究文明でプレイするとかなり大きい

281 :名無しさんの野望:2015/05/21(木) 10:40:53.22 ID:3D9gaVBFM
俺はいつもマップの中心らへんの星と主星に企業家もちのヒーロー置いて交易重視で
スキル上げていくよ。殆どの他の星では交易させない あと交易路増やす
技術は手に入れ次第いつもばら撒いている。それし始めたら交易路収入が
倍くらいになった。AIは科学の改善施設全然取らなかったりで大きくないところは最高難易度でも技術全然取れないからね

282 :名無しさんの野望:2015/05/23(土) 05:47:38.33 ID:WwUrIdQc.net
本星系が全部惑星持ちで、交易系のHEROつけとくと
最終的に交易でとてつもない収益になる

283 :名無しさんの野望:2015/06/04(木) 09:30:15.64 ID:UncFJv3lN
Disc4ばっかやってっけどTwin Ellipticalってどうなんだろ?2円の集合の形したやつ
面白そうな微妙なような、、、

284 :名無しさんの野望:2015/06/09(火) 00:18:59.85 ID:fLXndy7V.net
オートマトンのクルーザー級の特性の「-25% パワーモジュール重量」って機能してなくね?
むしろ他の艦種より重くなってんだけど。

285 :名無しさんの野望:2015/06/10(水) 18:52:48.59 ID:UDIKA7dg.net
食料による人口増加って惑星単位なの?それとも星系単位?

286 :名無しさんの野望:2015/06/10(水) 19:42:11.34 ID:uSXIF7xSz
惑星単位だと思います。

チュートリアルの和訳より
惑星の人口は、最大人口(白い人型)と現在の人口(青い人型)で定義されます。
現在の人口は、FIDS生産の為に動員可能な人口です。
惑星の基本FIDS生産力に人口を乗算した値がその惑星のFIDS生産量となり、
星系全体のFIDS生産量に加算されます。

287 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 00:27:49.90 ID:VZLgV4WG.net
Endless Legendにハマったから今回のセールでspaceの方も買ってみたけどMacだから日本語にはできなかった…

288 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 00:32:33.35 ID:VZLgV4WG.net
あ、すまんsage忘れた…

289 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 05:38:59.29 ID:HmlwRQ7X.net
Spaceの日本語化はかなり前のアップデートで更新止まってて
下手に日本語化するとかえって混乱するから
Legendが普通に遊べる人なら日本語化はしなくても良いと思うよ

290 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 09:03:24.76 ID:hi6f6KaP.net
SF英語覚えるいい機会だと思えばいい

291 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 09:22:51.46 ID:eMwLiiWc.net
英語のほうが冷酷で冷静な判断が下せるから良い面もあるしな

292 :名無しさんの野望:2015/06/17(水) 12:38:20.08 ID:F1IKLILA2
読んだだけでは何を言っているのかよく分からなかった。
Wikipedia日本語版・英語版で素粒子物理学や量子力学の
解説を読んでようやく理解できた…。

293 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 13:23:48.96 ID:UmzBMbP8U
やっぱり、GDW的な世界観とはかなり違っていた。

294 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 21:19:10.99 ID:nDS/IGa9C
やり始めて一週間程度(まとめて買ったのでDLC版・難易度ノーマルでエンパイアが主)
Civ系をやっていたから何となく分かった気分でプレイ。

といいつつ、恒星系で建設する防衛用の施設ってイマイチ価値が分からない。
Civなら部隊の防御力UPなんかの効果が数字で出ているけど、
Endlessの防衛用施設は効果のほどが見えなくて、
その費用で艦隊作った方が良いんじゃない?ってどこにも建築せずにプレイしている。

皆はどのように利用しているの?

295 :名無しさんの野望:2015/06/18(木) 23:44:44.12 ID:+kRjcCsD3
最前線は建ててる。
効果は書いてあるよ。

296 :名無しさんの野望:2015/06/19(金) 04:35:13.33 ID:6+V7A78fX
相手が侵攻(invasion)積んできているなら建てても役立つとおもいます。
ダメージで施設が破壊されますから。
星系軌道上に、艦隊を配置しいて、撃退できるなら
いらないかもしれませんが、維持費が掛かるので、
施設を建てた方が星系に良い効果も付くのでいいかもしれません。

297 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 14:30:06.48 ID:R/a0gysbo
日本語化できないからおかしいと思って調べてたら更新止まってるのか
日本語化できると思って買っただけに残念

298 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 18:46:20.68 ID:HV1JUJfy.net
セールで安いから気になるんだけど
日本語化ってUIや技術ツリー等の必要最低限なのか
ストーリーとか会話文とか技術説明みたいなものまでされてる?
255読むと半端っぽいけど

299 :名無しさんの野望:2015/06/21(日) 20:37:59.89 ID:RIZvAQ3C2
>>298
このゲームにストーリーや会話はありません。
外交でのAIの返事は会話調ですが。

一応、全部訳されている。
間違いがいくつあるかはわからない。

300 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 02:59:58.22 ID:BzhG26G9.net
バニラの方は完璧に翻訳されてる
DLCで追加された部分はランダムイベント関係がほぼ未翻訳
ただランダムイベントは アイコンで効果わかるから内容が分からなくてもさほど問題にはならない
このゲーム バニラとDLCの方をスタート画面で切り替えられるから気になる人はバニラやればいいと思う
個人的にはバニラのほうがバランスとれてて楽しかった
DLCは金積んだユーザの要望を加えるって感じのDLCだから なんか全然洗練されてない感じ

301 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 05:31:50.80 ID:oQxpaIgzU
DLも訳されているよ

302 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 06:54:41.49 ID:fUILnBUDX
「ぼくのかんがえたさいきょうのせんかん」があっさり敵にやられる一方、
適当に作ったデストロイヤー級の船が数のおかげもあるのか、快勝するのが何ともw

303 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 07:47:53.53 ID:M1YqVBu1.net
ストリートか会話文とか、そもそもあったっけ?って感じだから全然問題ない
技術説明も、そもそもCivみたいに辞典に色々書かれてる事はなくて、見れるのは効果説明だけだからこれも問題ない。

304 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 08:51:06.07 ID:cFlEcXtW.net
DLCは対人でバランスを取りたかったのかなあ

305 :名無しさんの野望:2015/06/22(月) 10:05:36.31 ID:X0K8GH4E.net
とりあえず今出来てる範囲での日本語化で必要十分だよ

日本語化のおかげで読んでて楽しいと思えるのはヒーローの紹介文くらいかな
やっぱりほんの少しでも味付けがあったほうが面白い

ストーリーは無いも同然と言うかこの手のゲームは1プレイ毎にする妄想での脳内補完が基本だろうし
ストーリーは自分で作る物だと思う

技術系の説明やアビリティの説明が日本語になってるのは疲れないから非常にありがたい
ある日突然飽きるけどこの手のが好きな人ならセールで買えば余裕でお釣りが来ると思うよ

個人的には戦闘シーンを眺めてるだけでも満足出来た
自分の思い通りの艦隊を作って蹂躙していく時なんて脳汁が溢れまくるわ

306 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 02:37:31.20 ID:8pcPcXeM.net
戦闘シーンなんて面倒くさくてカットしてたな
シミュレーションの戦闘シーンなんて見るやつおらんだろと思ってたが 需要はあるのね

307 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 03:14:47.01 ID:LcJRUK55B
無いのにあそこまで作った、
という事がまずありえない

308 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 05:22:09.56 ID:ZScK5/8M.net
むしろリアルタイムに比べてのんびり見てられるから好きだな

309 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 08:43:00.48 ID:vhoRSG+2C
自分の感覚だと、
宇宙空間で実弾が命中するってだけで十分に近距離なんだよなぁ

310 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 22:16:49.83 ID:mr9q7Bcc.net
戦闘シーンいいよね。軽いわりに迫力あるし、なによりプレイヤーもスキル選んだりで簡単に介入できるのが楽しい。

311 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 22:18:20.63 ID:KRZV303g.net
俺もこういうのぼへーっと眺めるの好きだわ

312 :名無しさんの野望:2015/06/23(火) 22:40:53.86 ID:rJi8IezO.net
DLCの艦載機視点は流石に適当すぎると思いました。

313 :名無しさんの野望:2015/06/25(木) 23:31:43.04 ID:NOAH66PYD
「まぁ勝てるでしょw」と観戦すると壊滅、何てこった。
「どうせ負けるから手っ取り早く終わらせるか」って時に快勝とか、
見ておけば良かったパターンも。

314 :名無しさんの野望:2015/07/08(水) 15:46:04.46 ID:ESxAJMd6.net
ニューゲーム始めた時のムービーの字幕が英語のままだけど
これもしかして導入ミスってる?
それ以外はいまのとこ細かいとこまで日本語になってるんだけども。

315 :名無しさんの野望:2015/07/08(水) 17:50:24.81 ID:oCm5DUQdf
ムービーの字幕は英語のままです。
テキストは勢力毎になっていて
"...\SteamApps\common\Endless Space\EndlessSpace_Data\StreamingAssets\Movies\"
にはいっています。各"xxxxx_Subtitles_english.xml"が字幕ファイルです。

一応、ナレーションも"Localization_Locales.xml"と"Localization_xp1_Locales.xml"
に同じものがあるので翻訳はされていますが、翻訳ファイルの該当部分から
取って来て変えないと日本語になりません。

316 :名無しさんの野望:2015/07/08(水) 21:04:27.30 ID:Zr9kGUMX.net
導入したことないけど、
ムービーの字幕なんてムービー自体を弄らないと翻訳できないんじゃないの?
さすがにそこまでやってくれてるとは思わないけど。

317 :名無しさんの野望:2015/07/08(水) 22:09:09.31 ID:oCm5DUQdf
字幕作りました。

318 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 00:21:45.29 ID:0+m6XNL7.net
ある小さな銀河系のお話。
そこにはソフォンとヴォルターズとシェレディン、そして我らがアメーバが暮らしていました。
それぞれ姿形も考え方も違う彼らでしたが、驚くほど平和に日々を過ごしていました。
たまにうっかり相手の領土に紛れ込んでしまい、追っ払われることがある程度です。
アメーバはとても上機嫌でした。なんと言っても平和が大好きなのですから。
友好関係を築き、せっせと貿易に励んでいました。
兵器なんて、レベル2の実弾を開発して、もう満足です。
「戦争によらない外交勝利を目指すポニョ」
それは絵空事では内容に思えました。
しかし、突然戦争が始まります。
ソフォンとヴォルターズが同盟を組んでシェレディンを攻撃し始めたのです。
蚊帳の外であったアメーバには何が原因だったのか分かりません。
シェレディンが喧嘩腰だったから?ソフォンが高飛車だから?ヴォルターズの101のあいつが何かしでかした?
アメーバは何とか二つの陣営の仲を取り持とうと頑張りましたが、どうにもなりません。
二つの勢力に挟み撃ちにされて、さすがのシェレディンもあえなく滅亡してしまいました。
友人が友人を滅ぼすことになり、アメーバは悲しみます。
しかし、嘆いている暇はそれほどありませんでした。その矛先がアメーバの方を向いたからです。
惑星の開発ついでに設計していた戦艦で立ち向かいましたが、鉄板を貼り付けただけの戦艦では、
ソフォンのビームとヴォルターズのミサイルの嵐の前では歯が立ちませんでした。
一つ、二つと星系が陥落し、それ以上の星系が封鎖されて、軍艦の生産もままならなくなりました。
迫り来る敵艦隊におびえて、それでも再び銀河系が平和になる事を夢見て、
銀河系の隅っこで最後の時を過ごすのでした。


いやー、どんな勝利を目指すにしろ、ある程度の軍備はいりますなorz

319 :名無しさんの野望:2015/07/10(金) 10:33:22.75 ID:e8zsdUXIC
シェレに宣戦布告してソフォンかヴォルと同盟できなかったのかね

320 :名無しさんの野望:2015/07/12(日) 09:30:36.80 ID:nQElspB+.net
アメーバは平和な銀河を築くためには時には戦争を誘発して争い合わせないといけないことを学びました

321 :名無しさんの野望:2015/07/12(日) 21:04:04.34 ID:bES411Er.net
再びある小さな銀河系のお話。
そこにはホレイショとピルグリムとクレイバー、そしてここにもアメーバが暮らしていました。
「平和のためには軍事力も大事ぷよ。兵器開発も大事ぷよ」
このアメーバは経済的な繁栄を目指しつつも、せっせと兵器の研究・開発を進めました。
しかし、これを使う機会は幸運なことに訪れません。でも、それで良いのです。
武器の出番が無いほど平和な銀河系でしたから。
ある時ピルグリムが同盟を持ちかけてきました。
アメーバはこの話に飛びつきます。この上ない友好の証ですし、これなら自分以外はすべて敵、みたいな悲劇を防げます。
ですが、ここから銀河系がきな臭くなってきます。ピルグリムとクレイバーが戦争をし始めたのです。
「Endlessと関わりのあったクレイバーを屈服させ、Endlessの秘密を探るのだ」
彼らが開戦理由を語りましたが、アメーバにとってはよく分かりません。
それでも話の通じないクレイバーと戦争するのはやむを得ないと思い、戦争に参加します。
アメーバは戦艦・ド級戦艦からなる艦隊を編成し、クレーバーの待ち構える星系に攻め込みます。
アメーバは怖くてたまりませんでした。自分たちが平和を好むのは、戦争が苦手で怖いから、
その一面は否定できません。作り上げた艦隊がかなわなかったら打つ手が無い、そう思うとなおのことです。
クレイバーの艦隊が見えてきます。大小様々な艦隊が集まっており、その総数は一体何隻あるのか分かりません。
兵装は近づくと怖いからロングレンジ主体、作戦も遠くから攻撃して近づかれたら防御一辺倒です。
戦いは激しいものになりました。ですが、アメーバにとって厳しいものにはなりませんでした。
長距離砲とビーム、ミサイルが簡単に敵を破壊します。艦載機が生き残りにトドメを刺し、
アメーバ側の被害はほとんど無いのです。
クレイバーは必死に抵抗してきます。敵艦隊出現の知らせが鳴り続けました。
それでも結果だけを見ればあっけなくクレイバーの艦隊は全滅しました。
アメーバは初めて、自分たちの持つ軍隊が恐ろしく強い物だと気づきます。
惑星間に漂う多くの残骸、そのほとんどすべてが敵だった物ですから当然でしょう。

322 :名無しさんの野望:2015/07/12(日) 21:04:50.78 ID:bES411Er.net
しかし、敵艦隊を排除しても戦争に勝てる訳ではありません。そうです、星系自体を占領しなければ行けません。
アメーバは占領を始めましたが、もちろんクレイバーはここでも必死に抵抗し、長い戦いを予感させました。
そこでアメーバは抵抗するクレイバーを直接排除すれば良いと思いつきます。
対人兵装を搭載した爆撃機を向かわせました。
爆弾が一つ爆発するたび、多くのクレイバーが犠牲になります。
一つの爆撃機がたくさんの爆弾をばらまき、一つの母艦がたくさんの爆撃機を発進させ、
一つの艦隊はたくさんの母艦からなり、侵攻部隊は複数の艦隊から構成されています。
結果、多くのクレイバーが殺害されました。
ついにクレイバーの星系がアメーバの物になります。正確には「最初の〜」と言わなければ行けません。
アメーバはさらに良い作戦を考えつきました。
クレイバーの星系から兵士を徴発し、降下兵団を編成して別のクレイバーの星系に向かわせます。
アメーバ達は安全な上空の戦艦から指揮をするだけで、クレイバーの星系が手に入るのです。
このサイクルを完成させたアメーバは、クレイバーの最後の星系を攻め滅ぼします。
滅ぼす、と言っても、滅んだ訳ではありません。
"生ける兵器"として作り出されたクレイバーでしたが、彼らは今や"生きる兵器"として銀河のあちこちで、
今日もアメーバのために戦っているのでした。

323 :名無しさんの野望:2015/07/12(日) 21:39:07.92 ID:M9g+COsg.net
ここはお前の日記だ

324 :名無しさんの野望:2015/07/13(月) 08:42:53.96 ID:SMfekLH7.net
触れちゃいけないのが来たな…

325 :名無しさんの野望:2015/07/13(月) 10:18:11.58 ID:fh7jV9Eu.net
クレイバーに情けをかけるとか滅びるフラグ

326 :名無しさんの野望:2015/07/13(月) 16:32:58.71 ID:ao7ks3zy.net
交易得意な種族だと、いかに世界共通の敵を作り出すかっていうのが大事だよね。
集団イジメで潰したら、次のターゲットを探していくっていう外道スタイル。

327 :名無しさんの野望:2015/07/15(水) 23:47:27.93 ID:aTAhXOjWt
クレイバーは隣接してさえいなければ全く怖くないなー
大抵攻勢にも出ずに死ぬ

328 :名無しさんの野望:2015/07/18(土) 02:32:26.52 ID:1R7jXxQWu
他のSF系SLGでもちょくちょく思うけど、ソウアーとオートマトン、ハーモニーにとっての「食料」って何だろう?
機械の2種族は「食料施設」と言いつつ、実際には発電所でも作ってるのかなと予想出来るけど、鉱物のハーモニーは全く不明
それとも何処かに説明載ってる?

329 :名無しさんの野望:2015/07/19(日) 00:37:56.43 ID:SkztaGRgI
そういうのは、研究の勢力固有技術(食料系統)のところか
特性にちょっとだけ載っていますね

ハーモニーの食料は鉱物的な構成物に
体内で変換されるらしいです

330 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 03:09:22.38 ID:v65ycGLlX
こっちがスコア伸ばし場食ってるといきなり宣戦してくるのが怖いな
友好国3国が数ターンで敵に回って、3正面作戦やるはめになった。ええ、勿論負けましたとも

331 :名無しさんの野望:2015/07/22(水) 21:23:57.84 ID:dgdaa8LD.net
Humble来たのに盛り上がってないな

332 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 07:04:47.24 ID:iCtoEseX.net
日本語化するとニューゲームで固まるしオプションの訳がおかしいのは日本語化ミスってるだけか?

333 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 08:06:12.36 ID:FlUrcNyb.net
バニラだけの日本語化でも
DLCのほうの使わないとフリーズしたけどそれかな

334 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 09:25:53.73 ID:WvJjGGvib
・クラシックでは「Localization_Locales.xml」を使用しています。
・ディスハーモニーでは「Localization_Locales.xml」「Localization_xp1_Locales.xml」「Localization_Vaulter_Locales.xml」を使用しています。
同じゲームのバージョン「Localization_Locales.xml」は、クラシック・ディスハーモニー共に同じ内容です。

スプレッドシートが使える環境があるならば、作業所のファイルはスプレッドシート丸をごとダウンロードして、ローカルで作業した方が良いかもしれません。
CSVのダウンロードの場合、テキストなので、ダウンロードに失敗していてもエラーは出ないので気づきにくいです。

過去バージョンのテキスト置き場にある「Japanese.ver.1.1.58.xx.zip」はver.1.1.58専用ですが、
今は解凍したファイルに入れ替えるだけなので簡単です。
zip圧縮なので、ダウンロードに失敗していれば、解凍も失敗するので分かりやすいです
(作業所の更新で、内容に差が出てくるでしょうが…ゲームのバージョンが同じうちは確認用には使えるでしょう)。

335 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 09:43:50.55 ID:m689DMar.net
自分も同じ事が起きた
ver.1.1.58用って書いてある方でやらないと駄目だよ

336 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 11:51:16.75 ID:WvJjGGvib
シート01でキー(ID)と原文・翻訳が合っていないから
ズレが起きているようですね……

337 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 12:56:24.50 ID:iCtoEseX.net
日本語化できたけど船の名前に日本語使えないの

338 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 13:04:13.08 ID:iCtoEseX.net
日本語入力ツールはチャット用だけじゃなかったのか

339 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 13:18:15.18 ID:iCtoEseX.net
同じ名前の船が存在しないのにその名前が使えないのはどういうことなんだ

340 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 17:15:54.42 ID:WvJjGGvib
シート01 直しました。

341 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 17:17:41.01 ID:WvJjGGvib
>>339
設計図で一度付けた名前と同じ名前は使用できません。

342 :名無しさんの野望:2015/07/23(木) 17:40:38.23 ID:WvJjGGvib
>>340
シート直しましたが、多少の違いはあるかもです。
もっとも前からある方のシートはver.1.1.9ベースです。
ただ、ver.1.1.58用は用語を見直しているのでお好みで。

343 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 01:18:00.22 ID:+DaiJivGc
システム的な都合と言われたらそれまでだけど、異種族間言語を研究する前から他種族のヒーローを雇える不思議
特にクリーバーとか、お前ら同族以外は餌としか思ってないんじゃなかったのか

344 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 02:12:19.75 ID:JtnKt+e9.net
戦闘中のカード効果って累積してくの?
それとも使ったフェイズだけ?
あとミサイルとか弾速遅くて当たる頃にはフェイズ変わってるけどいつのカードの効果乗るの

345 :名無しさんの野望:2015/07/25(土) 02:47:58.19 ID:hePcEgJGT
>>344
カードの効果はそのフェーズのみです。
ミサイルはフェーズに1回くらいです。
相手が撤退すると、ミサイルが届く前に逃げられてしまいます。

346 :名無しさんの野望:2015/07/27(月) 23:51:04.07 ID:rj+1lH0E.net
遠中近の各フェーズがまたそれぞれ4つに分かれてる
遠距離フェーズの1ターン目に発射されたミサイルは遠距離フェーズの4ターン目に着弾する
カードの効果はそのフェーズ内のみ

347 :名無しさんの野望:2015/07/30(木) 23:42:52.72 ID:/+LS2XFh.net
Endless Space 2 発表

http://www.yourvision-theirfuture.com/AMPLIFIED-REALITY#

348 :名無しさんの野望:2015/07/30(木) 23:47:30.14 ID:3MD+jFKB.net
ソウアーちゃんを消さないでください!!お願いします!!!

349 :名無しさんの野望:2015/08/01(土) 12:47:39.38 ID:Fnf8N402s
へーすごい楽しみ。戦闘方式はもっと分かりやすくしてほしいな
大雑把過ぎて戦闘の原因と結果訳分からん・・

350 :名無しさんの野望:2015/08/03(月) 20:07:30.87 ID:wWEtopfrn
humbleで買って、結構面白くてsteamでgold買い直してしまったw
日本語化本当に感謝!

351 :名無しさんの野望:2015/08/05(水) 12:33:50.15 ID:KBwGmoMl.net
驚異勝利用の星って自動でリストとか作られないの?
自分でメモせんと駄目か?

352 :名無しさんの野望:2015/08/05(水) 16:06:15.62 ID:8x3+wi+z4
同時に建造していないならそうなるかも
帝国管理で建造中の改善施設はソートできるけど

353 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 00:17:09.68 ID:H/1quWLz.net
ttp://www.press-start.be/2015/08/gc15-endless-space-2/
もう2の記事がスクショつきであがってる

各文明は多種族による連合国家になっていて自国内の各種族を幸福にしていく必要がある
40ターン周期で異なるボーナスを持った候補の中から指導者の選出を行う
戦闘シーンは船ごとの行動を決めるフェイズと実際に行動するフェイズの2つに分かれている
それと資源はFIDSに加えてInfluenceが追加される
支持率はイデオロギーの条件を満たせるかどうかで決まる
イデオロギーは自分の種族とイベント次第で変動しお隣さんが戦争屋だと国民が怖がって軍事主義に傾くらしいよ

354 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 00:19:42.18 ID:JN2BDyZ7.net
トロピコかよ

355 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 08:27:22.46 ID:W6EG/OSS.net
うーん…シンプルなのが売りだったのだと思うのだけど

356 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 10:34:17.64 ID:8bpKRamf.net
Endless Legendでやったことの改良版のつもりなのだろうけど
自動戦闘に任せられないあの戦闘システムは何とかして欲しい

357 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 10:36:28.77 ID:H/1quWLz.net
ttp://www.ign.com/videos/2015/08/08/endless-space-2-footage-ign-live-gamescom-2015?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ign%2Fpc-videos+%28IGN+PC+Videos%29
プレイ動画つきのインタビュー動画
ここではプレイヤーはSophonでCraversと遭遇した展開になってる

UI周りはLegendに近く前作同様に星系がレーンでつながってる
動画の2:20辺りでレーンを無視して移動できる探査機を発進させるシーンがある
動画の2:40でCraversと遭遇、3:35で軍事主義者の政党が誕生、4:00で選挙(動画内では軍事主義者が当選)
政党の支持率は星系ごとに違っていて動画では戦争屋のCraversに近い星系では軍事主義者が支持を集めてる
6:00前後でCravers艦隊がSophon星系に侵入して戦闘開始
ただし肝心の戦闘は僅かしか映っていない

358 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 11:02:09.65 ID:W6EG/OSS.net
この戦闘ってDominionsみたいな感じなのかな!?
だったらめっちゃ面白そう。いや面白い!!期待大っすね!!

359 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 11:03:53.70 ID:8bpKRamf.net
動画の平和主義者の党派の種族は何なんだろう?
当選すると固有能力もSophon以外のものになるのかな?
せめて英語で書いてる記事なら読めるのに

360 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 11:11:14.37 ID:W6EG/OSS.net
艦ごとに搭載兵器決めてまた3兵器のジャンケンがあって近づいてってカードバトルもあるんでしょ!?
絶対面白いよね。あー人生楽しくなってきた

361 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 11:13:18.40 ID:W6EG/OSS.net
>>359
機械化されたSophonのように見えたけどクレイバーとの混合種だったりするのかなぁ

362 :名無しさんの野望:2015/08/09(日) 11:36:52.06 ID:H/1quWLz.net
>>358
戦闘は1度始まったら手出し出来ない見ているだけのものになるらしい
行動を指示したら後は見ているだけになるからGratuitous Space Battlesに近いと言われてる

363 :名無しさんの野望:2015/08/13(木) 11:40:54.89 ID:4mW0umPT.net
高難度のハーモニーすげえ
遠方でぬくってるから気になってはいたが
科学勝利目前と言われたので宣戦布告したら
逆に10倍の軍事力で押し込まれた
AI弱いのかなと思ってたのでこれは燃えてきた

364 :名無しさんの野望:2015/08/14(金) 23:56:09.26 ID:WnfGJKzO.net
だれかwikiの現行スレscになってるから直してくれ
間違って踏んでしまった

365 :名無しさんの野望:2015/08/25(火) 12:16:03.48 ID:FSJpgPZV.net
実績解除のために弱いカスタムファンクション作ったんだけど
ランダム設定でAI勢力として選ばれたりするの?
ゲームバランスが崩れそうだから気になって

366 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 19:22:51.50 ID:9tRkF/haO
ランダムに「カスタム文明は選択されません」ってかいてあるよね?

367 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 19:26:17.75 ID:9tRkF/haO
いやごめん正確には「デフォルトの文明から」ってかいてあったね。
とにかくカスタムファンクションは選択されない。

368 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 18:37:26.70 ID:SC5quH+v.net
実に今さらだけど、エンドレスレジェンドってスペースと同じ世界観(=宇宙)で良いのかな?
ダスト嫌いな意識を持った鉱物って、明らかにハーモニーっぽいのが居るし

369 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 19:26:19.54 ID:tAhBLljL.net
完全に同じかどうかわからんがつながりはある
もう一つEndless dungeonってゲームがあるけど
レジェンド、スペース、ダンジョンの全作品皆勤賞のキャラクターがいる

370 :名無しさんの野望:2015/09/01(火) 21:24:00.41 ID:Tuvj5LJ/.net
>>368
時代設定ではダンジョン→レジェンド→スペースの順番だったはず
ダンジョンとレジェンドの舞台である惑星Aurigaはスペースに有料DLCを入れると登場するよ
既に星の寿命が尽き荒れ果てた星になってるけどダンジョンの舞台になった地下研究施設は残ってる

来年スペース2が出るけど果たしてレジェンドの連中が再登場するかどうか…
スペース1でレジェンドの登場勢力Vaultersの末裔が登場するから惑星脱出に成功した連中はいるはずなんだ

371 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 00:18:01.75 ID:EZZfR1jF.net
というか前も言ったけどSpaceの人間種族の祖先がLegendの陣営なんじゃないの?
ワイルドウォーカー→ユナイデットエンパイア
ブローケンロード→シェレディン
クラン→ぷりぷりプリン

372 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 09:20:10.69 ID:EiB0KAtA.net
>>371
Legendの人間種族は宇宙規模で見れば1惑星の少数種族でしか無いよ
惑星Aurigaが全人類の発祥の地というわけではない
他の星でも人類は生まれてる

ユナイテッド=利益が全ての資本主義帝国、耳が尖ってないからワイルドウォーカーとは別種族
シェレディン=ユナイテッドの皇帝警護部隊でブローケンとは無関係

373 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 19:38:32.70 ID:2awxVajW.net
いや人間なんて不合理で醜たらしい生き物が同時に発生するはずないでしょ
前時代の人間が生物の最適な形態だとかいう妄言に囚われすぎだよ

374 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 20:09:53.57 ID:ZmK3yFGp.net
クローン製造機で新たな種を作り出すような世界だからな

375 :名無しさんの野望:2015/09/16(水) 21:54:37.84 ID:5YwfpmdB.net
ユナイテッド=地球人

376 :名無しさんの野望:2015/10/03(土) 15:03:39.89 ID:RUHspSrVg
最近はじめたのだけど
テクノロジーの取得画面で、技術の右上に緑色の三角形とか黄色の三角形とかあるけど
あれは何の意味があるんです?

377 :名無しさんの野望:2015/10/04(日) 21:02:22.56 ID:uWwGs15F.net
最近やり始めたけどなかなか難しいですね
どうも自分のゴールばっか意識して相手のゴールをうまく妨害できない
ちゃんと勝ちそうなとこ潰していかないといけないのかな

378 :名無しさんの野望:2015/10/06(火) 15:12:22.19 ID:qqO7G7GcJ
こっちの方が後半内政は飛躍的に早いから
難易度エンドレスでも欲しい星取ったらあとは宣戦布告されなければ勝ちじゃない?
文化圏とスコアを関係悪化防ぐため抑えてればいい

379 :名無しさんの野望:2015/10/07(水) 16:34:23.47 ID:b+r2s0VU.net
こっちの方が後半内政は飛躍的に早いから
難易度エンドレスでも欲しい星取ったらあとは宣戦布告されなければ勝ちじゃない?
文化圏とスコアを関係悪化防ぐため抑えてればいい

380 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 17:03:52.56 ID:xgPmNS0q.net
最新のバージョンの話?
欲しい星取ったらっていうのはラッシュで奪うものも含んでるのかな?
エンドレスで非戦で内政だけでぬくれるとはとれも思えないので。

381 :名無しさんの野望:2015/10/08(木) 20:43:55.55 ID:v1KtRwdT.net
某種族のバグ使ってるんじゃない

382 :名無しさんの野望:2015/10/22(木) 18:52:12.43 ID:Imd9Qohz.net
攻撃的撤退の戦術選んで
敵に主力のミサイルを撃たせずに逃げるピンポンダッシュ楽しい

383 :名無しさんの野望:2015/10/23(金) 21:45:29.57 ID:4iK2guRu.net
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『シェレディンに宣戦布告された瞬間、星系のプレゼント付で講和を持ち込まれたぜ!×2回』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

384 :名無しさんの野望:2015/10/30(金) 23:38:12.19 ID:yIwvKvD5.net
良かったな、きっと君の軍事力に恐れをなしたんだよ

385 :名無しさんの野望:2015/10/31(土) 21:22:55.48 ID:1LeF05/F.net
もしかしてあんまり国力付けすぎてると警戒されるの?
領土が接してるわけでもない、友好勢力から宣戦されるんだけど

386 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 00:39:26.99 ID:2Bh4zODV.net
2が出るというのに過疎過疎
まあアプデもないし仕方ないね

387 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 09:38:10.05 ID:LaBzSaR3.net
バグfixぐらいやって欲しいんだけどなあ

388 :名無しさんの野望:2015/11/07(土) 10:47:05.10 ID:DDsEiCoF.net
2ってどんな感じなんだろうね

2もだけど
同社の4Xとして後発のEndlessLegendも
日本語での情報サイトが少ないから、いまいち分からないというか話題にできない

389 :名無しさんの野望:2015/11/23(月) 23:41:44.73 ID:uBcaWpAn.net
2来るって聞いて驚き

390 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 01:31:05.66 ID:SX8STST0a
買う前からニコニコとかで見てた懸念があったが、
やっぱり買ってみて、宇宙画面に変化が少なくて眠くなってくる・・
paradoゲーみたいなデータ型のゲームも眠くならないのに。。
何かが違うのかね。というか宇宙の画像が何となく眠りに誘ってるような気が。

391 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 18:30:25.00 ID:p8QcsQFq.net
クリーバーとソフォンは続投か。それしか分からないんだけど

392 :名無しさんの野望:2015/11/25(水) 20:46:04.27 ID:ZsLAlccb.net
Endlessって要するに前のゲームの勝利者ってことなんだろうけど
そうするとEndlessに生み出されたソウアーやクリーバーっていうのはどこかのテクノロジーを開けた時に開発される種族でプレイアブル種族としての彼らは野良ということなんだろうか

393 :名無しさんの野望:2015/11/26(木) 01:14:48.57 ID:B2xWUtUe.net
フォーラムから適当に意訳してみる
●イデオロギー
 Endless space 2では6つのイデオロギーが登場する
 産業主義者 (Industrialists) ⇔ 環境主義者(Ecologists)
 科学者(Scientists) ⇔ 宗教家(Religious)
 平和主義者(Pacifists) ⇔ 軍事主義者(Militarists)

 ・各勢力は最初1つか2つのイデオロギーがアンロックされており、
 政治点(Politics score)を貯めることで、他のイデオロギーをアンロックできる。
 ・新たなイデオロギーをアンロックするごとに、残りのイデオロギーをアンロックするために必要な点数は増大する。
 ・政治点は支配下の各種族の人口と政治理念(political belief)に基づく。種族の政治理念は全勢力で共通。
 ・政治理念はイベントやプレイヤーの選択に影響される。影響の度合いは種族により異なる。

●議会
 20/40ターンごとに選挙が行われる。候補者の政党は既知のイデオロギーから選ばれる。
 ・プレイヤーは特定の政党をサポートできる。
 ・政体によって、選挙方式が異なる?投票結果により、各政党に支持率が割り振られる。
 ・最大4つの政党が議会に登場する。

●法律
 選挙結果を元に、プレイヤーは法律を有効にできる。
 ・選択できる法律は選挙で選ばれたイデオロギーによる
 ・法律のコストは影響力?星系の数が多いとコストは重くなる
 ・強力な法律をアンロックするにするには、高い支持率が必要

394 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 14:20:17.77 ID:99mkE1Ex.net
http://store.steampowered.com/app/392110/

395 :名無しさんの野望:2015/11/27(金) 23:57:25.58 ID:JewvNjfw.net
日本語:サポートされていません
ええ、分かってましたとも。ええ

396 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 00:29:54.65 ID:jur0gT/a.net
フランス語には対応しそうだけれど書かれてないな

397 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 07:10:35.92 ID:oB0R2871.net
>>394
買ったよ
おもしれーな
もっと評価されてもいいレベル
CivBeで物足りないものが解決したw
どっちもバランスよく遊ぶといいね

398 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 20:25:11.18 ID:mYHJ87Cc.net
Civもそうだけど初期立地が重要すぎるな

399 :名無しさんの野望:2015/11/28(土) 21:15:22.65 ID:ywSfdoPZ.net
虫に包囲されてる虫銀河とか
ネタとしては面白いんだろうけど

ここのゲームは是非とも日本語に対応して欲しいわ

400 :名無しさんの野望:2015/11/29(日) 19:59:45.32 ID:qEkCHOXp.net
日本語化終わったら起こしてくれ

401 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 03:23:46.22 ID:YIvojMRr.net
>>400
終わってるけどな
英語でやってんか?

402 :名無しさんの野望:2015/11/30(月) 08:04:33.76 ID:uV1gic0A.net
2の話かな

403 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 04:08:31.01 ID:L1gZZO51.net
wikiのリンクから飛んだ先にあるサイトから日本語化キット落とそうとするとウィルス検出されるんだけど他に落とせるところないかな

404 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 18:49:30.06 ID:xIQqjqgQ.net
もしやリンクが変わってるのかと思い確認してきたけど、特に問題なし
ウィルスはないから安心して落とすが良い

405 :名無しさんの野望:2015/12/01(火) 23:15:12.99 ID:RbRhyeuu.net
>>404
ブラウザ変えて落としてみたら普通に落とせました
IEとMSEだと誤検出するみたいですね

406 :名無しさんの野望:2015/12/05(土) 23:48:20.86 ID:EAqwTP8m.net
外交がすぐ分からないのが非情に良くない
どっかとどっかが戦争状態になりました!ってCivみたいにTOP画面に出して欲しい
その外交画面も主体を選ばないと外交関係が分からない出来の悪いさ
あのUIを設計した奴はバカとしか思えん

407 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 00:40:24.32 ID:+HrW5x+J.net
>>406
確かにな
自分との関係は外交画面開かずとも即わかるし
取引数もわかるからいいけど
毎ターン外交開いて、ハトか氷か見に行かんといかんし

408 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 01:33:59.56 ID:4H2eUDTS.net
Civ4の相関図が優れているんだけど、あまり取り入れているゲームがない気がする

409 :名無しさんの野望:2015/12/06(日) 11:05:05.39 ID:NZzkr6s8.net
外交をサボっても勝ててしまうので他国同士の関係はあまり気にしないでいる

410 :名無しさんの野望:2015/12/07(月) 14:05:55.83 ID:wPmFDRYC3
>>324
何でSFの古代人って何時も変なものを後世に残していくんですかね
特にクリーバーとかガチで銀河の脅威だし(それを自分で操作するのが面白いところだけど)

411 :名無しさんの野望:2015/12/13(日) 13:15:25.06 ID:gk3+OGM9.net
EndlessSpace2はいつになるのかな〜
戦闘に奥行きができてそうなのは楽しみだ

412 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 20:56:03.30 ID:2gLUnE0L.net
実績の「Slapping the Mosquitos」は
自分の戦闘機・爆撃機が敵の戦闘機・爆撃機を撃墜すればいいんだよね?
戦闘前に敵艦隊をチェックして1〜4機ぐらい積んでるのをチラホラ見ても
実績確認したら1/50しかついてない
他になにか条件があるかな?

413 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 20:57:24.06 ID:2gLUnE0L.net
実績の「Slapping the Mosquitos」は
自分の戦闘機・爆撃機が敵の戦闘機・爆撃機を撃墜すればいいんだよね?
戦闘前に敵艦隊をチェックして1〜4機ぐらい積んでるのをチラホラ見ても
実績確認したら1/50しかついてない
他になにか条件があるかな?

414 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 21:00:36.63 ID:2gLUnE0L.net
2重スマン

415 :名無しさんの野望:2015/12/17(木) 22:16:32.40 ID:2gLUnE0L.net
自己解決した
敵の戦闘機・爆撃機を撃墜した後で、それらの母船を撃墜せずに戦闘終了するのが条件みたいだね
スレ汚しスマン

416 :名無しさんの野望:2015/12/18(金) 10:38:05.10 ID:TUWxYewU8
毎日勝手に稼げる方法!
http://goo.gl/QGPm5n

417 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 09:05:52.10 ID:cXpekRs2.net
いつの間にかEmperor Editionとかなってんだけど、名称が変わっただけ?

418 :名無しさんの野望:2015/12/28(月) 10:32:58.07 ID:rk5M8Y0S.net
随分前からこの名称だよ
いつかのバージョンアップの際に変わった

419 :名無しさんの野望:2016/01/04(月) 13:01:34.95 ID:9U0iBd2k.net
新しい種族のmod作ろうかと思ったけど、これ船も種族も見た目どんだけ手間かけていじってもプレイ中ほとんど見ることないな

420 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:04:38.63 ID:wXNZnSCi.net
税金下げたらむしろ星系が赤字になるんだけどどういうこと?

421 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:22:42.08 ID:EpoCedwt.net
どういうことってどういうことだよ
税金下げたら赤字になってもおかしくないだろうに

422 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:40:46.59 ID:WllXyLpR.net
最近の若いもんの疑問はようわからんのう…

423 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 15:59:05.35 ID:wXNZnSCi.net
ああナンデこんな変な疑問が湧いたのかわかった、
労働者目線で見ていたから収入-税金=手元に残るお金と解釈して赤字が出るのが理解できなかったんだ
ちょっとツンドラ惑星開拓して頭冷やしてくる

424 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 16:02:36.26 ID:dewoizMW.net
ひょっとしたら感覚が人類を離れて銀河生命体と同期しようとしているのかもな

425 :名無しさんの野望:2016/01/09(土) 17:52:35.67 ID:2DrcddLQ.net
国民目線の指導者プレイ、イイネ!

426 :名無しさんの野望:2016/01/11(月) 16:38:29.49 ID:GymeVTAQ.net
まさに虫の思考だな

427 :名無しさんの野望:2016/01/12(火) 08:08:45.45 ID:+yc4RujD.net
海賊船が凄い好みなのに使えない悲しみ

428 :名無しさんの野望:2016/01/15(金) 19:00:05.49 ID:VXeR2jfp.net
・「Playable Pirates」というMODがある。
 試していないけれどクラシック用。
 このMODは長い間メンテナンスされていない。
 http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?14659-Mindwerkz-Inc-Mods/page4

・また、「Combo Pluss and Traitful Factions」
という複数のMODを合わせてMODがある。
このMODでも海賊が選択できるようだ。
クラシック用とディスハーモニー用があるようで
現在も開発が継続されている模様。
(試していないので自己責任で)
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?17628-RELEASE-Combo-Pluss&p=140714#post140714

429 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 15:16:54.75 ID:p82HpuUP.net
購入したばかりの初心者なんだがendless dayイベント達成できるでしょうか…
難易度endlessで勝利とかどうすれば?

430 :名無しさんの野望:2016/01/22(金) 19:48:49.49 ID:cE/9/rlX.net
>>429
ネタバレ(って Steam のページに書いてあった)



難易度エンドレスでゲームに勝利する



ゲームは1月21日から25日までの間に開始しなければならない



クリアするのはいつでも構わない

431 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 07:28:57.03 ID:ADnmDpL0.net
実績解除なら↑だけど、ヒーロー解放するだけなら新しくニューゲーム開始するだけでいいみたいよ

432 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 14:05:11.65 ID:uoYQzTZx.net
昔クリアしたんだけどそれじゃダメなのかな

433 :名無しさんの野望:2016/01/23(土) 17:29:55.47 ID:uoYQzTZx.net
このゲーム大好きなんだけど、難易度Endlessはなんか違うんだよなぁ…。
ヒーロー育てて艦隊戦でAIをハメ殺すだけじゃん。やっぱり対人でやらないと本当の面白さが味わえないっていうのが4Xゲーの宿命というか
はぁローグライクやってこよー

434 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 16:47:28.85 ID:GAG6gf1T.net
Endless Space 2はとりあえずはmajor factionが8つにminor factionが16か
どの4勢力がリストラされるんだろ・・・
minor factionに降格されるだけかもしれないけど

435 :名無しさんの野望:2016/02/09(火) 17:29:09.87 ID:J2Um/dl4.net
UE、シェレ、プリプリは分ける意味ないし統合されるんじゃないかなぁ
後削るとしたら、色々地味なマトンと、科学特化なところがソフォンと被ってるバルター辺り?
でもバルターはスピンオフで主役だったりするし、案外拡張特化に調整されてソウアー辺り消してきそうだけど
ソウアーたんだけは消さないでくださいいいお願いしますぅぅぅ

436 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 01:23:47.55 ID:TUAi7m9/.net
明確に別勢力なピルグリムはまだしも、シェレディンはUEの下部組織なんだから分ける必要ないよね
グラも使いまわしだし、性能もパッとしないし

あと続投が決まってるクリーバーに改善して欲しいところが一つ
お前ら設定でもゲーム上でも、侵略してなきゃ死ぬ種族な癖に何で拡張してると幸福度下がるんだよ

437 :名無しさんの野望:2016/02/18(木) 12:58:29.13 ID:2H1bReTd.net
そこはゲームバランスの問題で軍事力が幸福生み出すようになるまでは我慢するしかないんじゃないかな?
ネタプレイだが食い尽くした星系を焼いていったら幸福度を回復しつつロールプレイが捗るかもしれん

438 :名無しさんの野望:2016/02/19(金) 00:57:44.77 ID:N+7gAM00.net
予想では
UE(アートワークを見る感じ、少なくとも人類は入るはず)
ソフォン(確定)
クリーバー(確定)
アメーバ(個人的に一番使いやすいし)
ハーモニー(ダスト不要の個性を捨てるとは思えない)

あと新種族が来るかも知れない

439 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 00:45:14.01 ID:eaaCQaB4.net
何時の間にか公式Wikiがオープンしてた
クリーバーとソフォン以外にも、あと二つの種族がマークだけ公開されてる(アーリーアクセス時に詳細を発表するそうだ)
ただこの二つのマーク、無印に出てたどの種族のものとも違うんだよね。クリーバーとソフォンのはそのままなのに

440 :名無しさんの野望:2016/02/20(土) 19:15:03.27 ID:O7lNVdtr.net
エンドレス由来の種族は全部クリーバーに組み込まれる可能性もあるか…

441 :名無しさんの野望:2016/02/21(日) 00:42:19.03 ID:1PnRxv26.net
近日公開の分は二つともモザイクかかってるけど、うち一つはよく見ると青い光ってる
マーク違うけど、多分ハーモニーでないかなと予想

442 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 11:16:11.76 ID:LDnxc8Dt.net
ちゃうやろ

443 :名無しさんの野望:2016/03/06(日) 16:33:56.34 ID:ceTxntmA.net
endlesslegendにあるクエスト出来るようにならんかなー
せっかく裏のストーリーあんのにそれを見る機会全然ないからクエで表現してほしい
あとmodでもいいからシナリオマップとか作れるようになってほしい。毎回ランダムマップは
ちょっと飽きる

444 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 06:16:16.21 ID:bjtNlzQU.net
日本語化ツールつかって日本語化作業したがまったく変わらない エラーもでなかったし2000何件か更新しましたとかもでたので書き換わってると思ったのだがゲームプレイすると全部英語 何が悪いんだろうか?

445 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 17:58:28.63 ID:bftUWtdL.net
クラシック版とDLC版で少し手順が違うけど、そこら辺見落としてるとか?

446 :名無しさんの野望:2016/03/07(月) 20:04:10.48 ID:bjtNlzQU.net
だいぶ前に買ったので拡張もはいってるのをわからなかっただけのようです お騒がせしました

447 :名無しさんの野望:2016/03/14(月) 21:01:23.71 ID:fkMg4VTn.net
最近買ったのですが
xml覗いてたらhttp://endlessspace.wikia.com/wiki/Hero_List
ここのリストのDust CollectiveとVirusがいないみたいですが
これらは今後のアプデで追加されるということですか?
それともあまり期待できない感じですか?

448 :名無しさんの野望:2016/03/27(日) 18:27:23.95 ID:3AKTkTwi.net
macで日本語化出来ますか?

449 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 22:15:23.42 ID:11zShFTf.net
>>443
逆に、お気に入りのマップを何回もプレイすることは可能。
もし、気に入ったマップが出来たときにはそのマップの
「銀河生成シード値(Galaxy Generation Seed Number)」というのを
メモに残しておいて、新規ゲームのときにその値を入力すれば
同じマップでゲームができる。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=158983041

あと、ある程度は外部ツールを使用してマップをいじれるみたい。
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?5890-Tool-to-move-your-Star-Systems-around-ESMapEditor

450 :名無しさんの野望:2016/03/31(木) 22:29:41.88 ID:11zShFTf.net
>>448
>Mac環境下でのshaderassets2.assetsとWinでのそれが異なっているため、現状Macでの日本語化はできなさそうです。assetsファイルの中身自体が違うので単純に手動で入れ替えてもダメで、詳しくて優しい人の降臨を待つしかありませんね。 -- 2014-01-18 (土) 16:43:01
http://wikiwiki.jp/endlessspace/?%CB%DD%CC%F5%BA%EE%B6%C8%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8

451 :379:2016/04/02(土) 11:29:41.91 ID:CwxyV+gf.net
Galaxy Generation Seed Number
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=158983041
リンク先訂正

452 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 15:55:39.96 ID:WoIFyN38.net
セールだから買って面白いんだが武装のことがいまいちわからん
設計の段階で射程を変えて重量とか命中率を変えられるけどそれとは別に戦闘フェーズの距離によって武器の種類ごとの命中率が変わってくるって認識であってる?あとはミサイルの防御判定だけ特殊で迎撃率、迎撃回避率の計算とかよーわからん

453 :名無しさんの野望:2016/04/12(火) 21:29:15.86 ID:5JXkeCHZ.net
そんな感じだと思う
http://wikiwiki.jp/endlessspace/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%B7%B3%BB%F6

454 :名無しさんの野望:2016/04/13(水) 14:32:38.19 ID:vsvKYw59.net
Polaris Sectorが面白すぎてES2のことを忘れてしまいそうだ

455 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 21:28:33.32 ID:08TNUNMq.net
日本語化したら激しいCTD起こした
俺の知人も数人同じ症状起こした
注意書きなかったから知人は訴えようとして動いてる
なんとか止めてる

456 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 22:05:17.54 ID:+94xWcuV.net
くっさー

457 :名無しさんの野望:2016/04/15(金) 22:14:47.23 ID:KWwwJgEJ.net
俺は何も問題ないのに不思議だね
知人みんなで導入方法勘違いしてるんじゃ?

458 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 21:05:12.16 ID:hqrxCsbm.net
激しいCTDってどんなだよ

459 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 21:15:47.74 ID:4+bvi1Ji.net
デスクトップに戻るだけじゃ飽きたらず壁紙ぐらいまで剥げるんだろう

460 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 21:49:49.53 ID:IsOjcnuq.net
日本語に料理したら激しい食中毒起こした
俺の知人も数人同じ症状起こした
注意書きなかったから知人は訴えようとして動いてる
なんとか止めてる

しっくりくる文になった

461 :名無しさんの野望:2016/04/16(土) 21:53:34.33 ID:WGvMT5DP.net
アプデートしたらドライブごと消し去られたとかならまだしも
CTDで訴えるとか頭が悪いんじゃないのか

462 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 13:20:41.89 ID:ixY4Zygp.net
ageてる時点で察しろよ

463 :385:2016/04/17(日) 19:45:00.32 ID:/IqH/AuG.net
あーすまんすまん、誤爆った
これ別のフリーゲームの話だ
えらく驚かせてスマン

464 :名無しさんの野望:2016/04/17(日) 20:10:29.69 ID:B+OPThSa.net
くっさー

465 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 20:10:12.13 ID:TONN46AG.net
悲報:ヒッショがMinor Faction降格

466 :名無しさんの野望:2016/04/23(土) 23:13:32.53 ID:VmyW60F4.net
最初の戦争にどうやって勝つかが大事なゲームで
勝ってからエンジン掛かるような種族だったからなw
正直最弱候補だと思ってたししゃーない

467 :名無しさんの野望:2016/04/24(日) 13:52:29.18 ID:Aa1hu7yu.net
能力はともかく鳥なのは好きだったのに

468 :名無しさんの野望:2016/04/27(水) 02:37:30.67 ID:MygF4o6a.net
戦争しないと首が回らないという特徴がクリーバーと被る、と思われたのかも
あとどうでも良いけど、衣装が心なしか和風になってるような

469 :名無しさんの野望:2016/05/04(水) 21:11:39.45 ID:OT8NW49Z.net
>>455
ころすぞおまえ

470 :名無しさんの野望:2016/05/05(木) 20:42:59.44 ID:8NxB/Q6c.net
>>469
通報した

471 :名無しさんの野望:2016/05/07(土) 21:20:44.50 ID:xo+Z9Am2.net
戦艦の設計図でヒーラー重視の戦艦を作成した場合、
その修理能力はセルフ治療のみ限定なの?
それとも、グループ単位で効果があるの?

472 :名無しさんの野望:2016/05/07(土) 22:01:59.45 ID:qHaTJFai.net
グループに効果のある修理効果なら、グループに影響がある。
グループに影響があると明記されていなければ、
影響はない。

473 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 22:37:38.37 ID:1LN9ZSoT.net
BGM聞いてると眠くなってきて、ゲームどころじゃなくなるのは自分以外にも居ると思いたい
何か宇宙戦争が題材なのに、曲調が全体的に穏やかなんだよね

474 :名無しさんの野望:2016/05/17(火) 03:44:00.66 ID:VVmE4AMv.net
ゲーム画面の演出も大人しめだしね
唯一の見せ場の戦闘も、暑いというよりは粛々と進む
宇宙の冷たさを感じる雰囲気だと思う

475 :名無しさんの野望:2016/05/21(土) 21:25:31.43 ID:bXsKG60b.net
最近、Stellarisってのが面白そうに見える
Paradoxが出した宇宙の戦略ストラテジー

476 :名無しさんの野望:2016/06/06(月) 23:31:31.17 ID:4P9IK73e.net
Endless Space 2
http://store.steampowered.com/app/392110/

477 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 16:07:12.03 ID:2ktpIeDb.net
今回のSteamセールで購入したんですが
ココでMOD落とせるよーってリンクをクリックしても
2のサイトにしかいけなくて
無印のMODのあるフォーラムに辿り着けないんです
どこにいけば落とせるのでしょうか?

478 :名無しさんの野望:2016/06/29(水) 20:29:07.94 ID:ZPtn6vkK.net
公式サイトのフォーラムかな?
公式サイトは今リニューアルの作業中らしいので
繋がらないんだと思う

479 :名無しさんの野望:2016/06/30(木) 14:52:04.97 ID:hFnGpqcV.net
そうです。
一時的なものなんですかね。
もう少し待ってみます。
ありがとうごさいました。

480 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 06:19:41.68 ID:+qNFejS/.net
日本語翻訳データがおいてある作業所が権限がないとかで入れないんだけど自分だけ?

481 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 16:27:42.57 ID:AdEILNmQ.net
自分も同じようになったので

※1〜2のかわりに直接ダウンロードできます: CSV DLC1_CSV
(ver.1.1.58用: CSV_Classic, CSV_xp1, CSV_Vaulter)   ←ディスハーモニーならこれ

と書いてるとこにあるファイルを使って日本語化したけど
今のところなんの問題もないよ

ただちょっとフォルダ関係の設定が説明通りだと上手くいなかいで
最初少し手間取った記憶だけど
詳細忘れてしまった、俺がアホなので日本語ちゃんと理解できてなかったのかもしれないけど

なんとなくだけど
Steam\SteamApps\common\Endless Space\Public\Localization\english

Steam\SteamApps\common\Endless Space\Public_xp1\Localization\english

の両方の中身に
Localization_Locales.xml
Localization_Vaulter_Locales.xml
Localization_xp1_Locales.xml
を同じようにぶっこんだら上手くいったような

これはディスハーモニー版のやり方

482 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 16:29:46.59 ID:d0CbPfgV.net
ちょっと見づらくて分かりにくいけど、そのぶっこみ版の方が楽だし良いよね

483 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 18:59:22.15 ID:qi9xfGmK.net
おま国のお知らせ
Endless Space2は諦めてね!
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160705058/

484 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 19:36:29.78 ID:TdOQeV8H.net
これは面倒くさいことになったな

485 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 19:53:50.07 ID:VNEoUsLR.net
全株式取得って…セガはマジでPC市場に食い込むつもりなんだなぁ

486 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 19:59:48.37 ID:EK+ncEji.net
最悪やんけ…

487 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 20:01:36.86 ID:i9Ach8fz.net
やったな
これで余計なゲームを買う必要がなくなるぞ

488 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 20:02:59.51 ID:i9Ach8fz.net
今まで独立系でやってたようだから既存の作品も制限かかりそうだな

489 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 20:06:31.21 ID:qi9xfGmK.net
Relic(THQ)の時と同じなら
既存のゲームは大丈夫だと思うけどね
Endless Space 2の予約販売が始まってなかったのが痛いな

490 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 20:23:58.77 ID:OijBaHfK.net
よりによってセガってのがまた

491 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 20:27:29.77 ID:KYNfB0hE.net
これでSteamをアンインストールできるぜ
他に遊んでるの全部GOGに来てたからな

492 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 21:37:24.45 ID:45KZ9Txu.net
ES2クソゲーにされたらセガ本社にドス持って言っちゃうかも…

493 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 21:52:54.77 ID:KYNfB0hE.net
茶化してみたもののなんだかジワジワくるわー
5年後のAmplitude Studiosがどうなってるかが一番の楽しみだったのに・・・

494 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 22:28:50.32 ID:EK+ncEji.net
ゲームの出来じゃなくてセガEUとJPの管轄違いからなのか高確率でおま国なんがクソなんやで
FMもtwシリーズも散々やられてるわ

495 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 23:08:52.26 ID:fXUm8QDf.net
さようなら Amplitude

496 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 23:45:17.59 ID:KYNfB0hE.net
ラグオルを目指していたパイオニア1は旅の途中、
かつて繁栄を極めた先文明エンドレスの痕跡を残す銀河に立ち寄っていた。
しかしこの銀河は数々の文明たちがひしめき合い争いを繰り広げる過酷な戦場だったのだ!

プレイアブルな勢力はパイオニア1を含めた8勢力。
高度な科学力をもつ先進的な種族ソフォン。
Endlessによって"生ける兵器"として作り出された半機械半虫型生物の種族クレイバー。
他にも数々の勢力がプレイヤーの前に立ちはだかるぞ!
またマイナー勢力にはあの青いハリネズミが登場するなどSEGAファン必見の要素も!

果たしてリコは、フロウウェンは、苦境を乗り越えラグオルの地に降り立つことができるのか?
ゲームオブサイヤーにも輝くAmplitude Studiosが送るスペース大作ストラテジー!
ファンタシースター エピソード0 ―エンドレススペース― 乞うご期待!

497 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 23:46:10.49 ID:L9LKX4QY.net
日本語化どうこう以前に買えなくなるという・・・
セガは余計なことそんなよ、全く。

498 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 23:49:32.09 ID:KYNfB0hE.net
本当へこむわー

499 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 23:49:38.83 ID:/0DJrMbz.net
2を楽しみにしてたのに…
おま国だけはマジで勘弁して欲しい

500 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 02:25:39.96 ID:K+w53Kdc.net
セガ「ジャップは糞ゲーYAKUZAやっとけwww」

501 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 02:55:46.24 ID:qs3JGbIm.net
もしYAKUZA配信してもここなら普通に日本語抜くよね
同チーム製作のバイナリードメインみたいに最初日本語入れてても
アプデで削除まである

502 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 03:41:19.53 ID:LgddfOzj.net
YAKUZAって英語版のタイトルなんだから日本語データなんて元から入ってないんじゃないの

503 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 09:37:27.68 ID:fIonh2yB.net
公式で日本人はES2を買えますか?
って質問してる人が結構いるけど
まったく返事してくれないね

504 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 10:03:25.57 ID:6S2QcCg9.net
そりゃSEGAが決めることで
開発に聞かれても分からないだろうしな

505 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 10:42:14.46 ID:2ISoLoAm.net
別にあんたのとこの親会社がどこだろうと気にしない
でもセガが親会社になったところは軒並み日本人に買えないように妨害してきて困っているんだ
今までどおりEndlessシリーズ買いたいのでなんとか販売できるようにセガと交渉してくれ

みたいな要望メール誰か出してくれ

506 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 21:28:56.45 ID:rlNhxd63.net
妨害って書いたら敵対心を煽るだけ。
妨害じゃなくてセガにとっても
悩みだって事を理解しようぜ。

507 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 21:37:10.04 ID:vgpKhNO1.net
>>505
他力の他力とは恐れいった

508 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 22:14:43.91 ID:eS3Ilit0.net
せっかくの成長株が除草剤で枯らされてしまったか

509 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 23:36:40.65 ID:AGIs5Ugh.net
まさかこんなストラテジー界の隅っこまでハイエナの手が伸びるとは
他のに比べて知名度低いし、飼い殺しにされなきゃいいけど

510 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 01:56:01.84 ID:ORJBVftM.net
こんな所で愚痴ってないでセガ株買い占めて株主総会で追求してこい

511 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 06:12:11.13 ID:Xns9Kc5D.net
>>510
https://twitter.com/kensukeShimoda/status/747019195485827072
お前コイツと同レベルだな

512 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 07:49:34.50 ID:TxU56wo7.net
>>510
スケール小さいな、世界征服すれば思い通りだというのに

513 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 07:51:42.60 ID:TxU56wo7.net
いや、スレ的にすべきは宇宙征服か・・・

514 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 16:57:07.68 ID:RkXC1J9tg
艦隊の名前とか戦艦の名前とか日本語にできる?
できるんだったら教えてくださいな〜

515 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 00:34:40.47 ID:KHZx+iAX.net
どうせPSO2は当分安泰なんだから、大人しく国内でシコシコやってれば良いものをクリーバー野郎共が…

516 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 00:01:24.12 ID:Fh3D2bIO.net
ゲーム開始時に同じ種族が複数登場しないように選べるようにしてくれないかな
そんな難しいことじゃないだろう

517 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:33:37.72 ID:e57bfDMT.net
はい。そんな難しい事ではありません。
今でも複数登場しなくする事は可能です。

自分で一つ一つ指定して下さい。

518 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:58:06.55 ID:9uI94JQ9.net
Endless Space - Amplitude joins the SEGA family!
https://www.games2gether.com/endless-space/blog/452-amplitude-joins-the-sega-family

神ゲーメーカーのCAやRelicと肩を並べるだけあってスタッフも興奮気味だな

519 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:56:39.42 ID:UsRCZqMH.net
そら日本人プレーヤー以外には被害ないだろうから文句もないだろ

520 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 03:05:10.83 ID:6sR4gutd.net
開発元はまさに可能性endless

521 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 13:06:36.95 ID:0IcT38GA.net
いや、悲鳴あげてる外人も多かったよ
印象的には半々ぐらい
SEGAだとDLCだらけになるのは確実だしね
CoH2なんて発売当日に10個以上DLC並べたしな

522 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 13:58:32.42 ID:+74ei2xv.net
あれはコレクターズエディションの特典なんだけどね
通常版買ったユーザからやっぱり特典欲しい、今から買えないのって要望が結構あって
それに応える形で特典をばら売りしたら経緯を知らない連中から叩かれたという不幸な事件

523 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 15:32:04.69 ID:0IcT38GA.net
要望があってって初日から並べてなかったっけ?
まあ、並べると言っても実際には本体のストアページには表示せずに
検索しないと出てこないように細工してあったがw

524 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 15:45:47.89 ID:+74ei2xv.net
発売前に予約購入者対象のベータテストやってたからね
今は一部しか出てこないけど最初はスキンとかも全部出てたよ

525 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 17:51:33.03 ID:DazYWI8M.net
まあセガに唯一望むことは何もしないことだけだから
おま国、おま値なし
日本語の対応も望まん
日本語入れて値段アップなんかいらないから

526 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 18:26:00.04 ID:Dsr+wTlM.net
今はセガ嫌われてんだな
昔のバルダーズゲートやネバーウィンターナイツとか
セガローカライズに感謝したもんだが…

527 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 19:20:47.98 ID:MI9CAIuO.net
もう10年以上もPCゲームやる気ねえみたいだからなあ

528 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 19:49:22.51 ID:dYLNlI1Z.net
最近はおま国どころか、せっかく購入できても、日本からのアクチではじくからな
サイコーだぜ、SEGA

529 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 20:07:35.32 ID:dUr05uvM.net
>>526
ユーザーの方を見て仕事してくれてりゃ嫌われる事は無かったと思うよ
おま国連発に日本語データ削除アプデやらと自らが蒔いた種が芽を吹いたのが今の状態

530 :名無しさんの野望:2016/07/11(月) 20:31:07.24 ID:cbSX/vBG.net
日本語MODを作ったら告訴されそうだわ

531 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 00:29:49.49 ID:Tnt7ykK7.net
でもキャンペーンで無料配布したゲームは面白いの多かったなぁ
おま国にさえ何とかなれば…

532 :名無しさんの野望:2016/07/12(火) 02:39:33.07 ID:q7t2Uhqr.net
deadly weapons とかsniperの効果ってbomberとかfighterの攻撃力にものる?
fleet weaponsって書いてあったから乗るかどうかわからないんだ

533 :名無しさんの野望:2016/07/13(水) 03:41:26.20 ID:SPu/fPCE.net
ひさしぶりにきたらこんなんなってんのか…
雲行きをよく見ておかないとes2遊べなくなるかもしれんな

534 :名無しさんの野望:2016/07/14(木) 01:56:18.25 ID:0j2yUfSz.net
今更ながらこないだのセールで買って、そろそろ200時間になりそう。
このゲームのおかげで積みゲーになってたCIVもやる気になったよ。

2が残念なことになると聞いて悲しい。
おま国とかやめてくれ。

535 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 17:06:23.14 ID:LgxYHsj1.net
ハーモニーの特性でカスタム種族でやってるんだが
初期拡張がどうやってもうまくかん
とりあえず軍事面はあとから考えるとして
master of illusion とspray'n pray?(武器命中低下)humane weapon(攻撃力低下)
とって残りが75ポイント

なんとか十分な拡張をしたいんだが

536 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 17:52:06.70 ID:wXKCpJ2t.net
発売から時間経てばおま国から外れることあるかな?

537 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 19:11:28.79 ID:cC2TrqoF.net
>>535
Harmonyベースの中で最強の組み合わせのカスタムを考えろって事?

538 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 05:09:22.09 ID:vNad3WSc.net
>>537
まあそんな感じ、ノーマルでもかなり早い段階でFIDSの生産ランキングで
最下位になるような展開になってしまう
ノーマルならAIの艦隊はあんまりよくないからそっからひっくり返せるけど
それ以上の難易度だときつい

個人的にはmaster of illusion とspray'n pray?(武器命中低下)humane weapon(攻撃力低下)
を取ってbomberで戦うストラテジーを考えてる
master of illusionは艦船周回ボーナスを考えると軍事面抜きでも必須に近い特性だし
make science,not warもあとの軍備その他考えるとかなり欲しいんだよな

539 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 16:36:37.18 ID:7G5wOy9y.net
>>538
展開力重視ならこんな感じかな。
Tolerant2 30点
Builder3 24点
Master of illusion2 20点
Mineral Rich 5点
N-way Fusion Plant 4点

Asceticism -7点
Feevle Warrier1 -5点
Humane Weapons1 -5点
Deep Roots -1点

初手建設物二つ立てて即植民に行くビルド。
初期土地ブーストにTolerantもあるから、よほどでない限り初期拡張で詰むことはないはず。
土地と必要な技術取れたら科学食糧割合を食料に振って生産力増加、生産力確保したら爆撃機の技術まで伸ばして量産、後はどうにでもなると思う。
make science,not warも試したけど、master of illusionで十分だった。船だけ安くするより基礎力増加と掛け算のほうが色々有利。

540 :名無しさんの野望:2016/07/16(土) 18:36:26.79 ID:vNad3WSc.net
Tolerantでハーモニー故の選択肢の狭さを補うのはありだね
Builderは一部の建造物がない分他の種族より建てる建造物が減るからハーモニーとは
かみ合わないと思って切ったんだが、それ考えても序盤の立ち上がりを補う意味では欲しいか

spray'n prayとhumane weaponの効果は爆撃機には乗らないから
両方3にしてそれでmake science,not warを取る手はあると思う
爆撃機メイン=デストロイヤー部隊で艦に寄らずサポートモジュールの建造コストは一定だから
各艦にArmor modules配備した場合、小型艦中心の構成のがコストがかさむ
Hyperiumとtitanium-70を独占する手立てを考えた方が早い気もするけど
それとも素直に防御moduleを使うべきか、HPをダイレクトに増やすarmourから見て防御moduleって効果が分かりにくい
あとAsceticismはなんとなくもったいない気がして取らないことが多いんだが
海外のフォーラムでも奨められてた

541 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 16:17:07.13 ID:OZoUYPuk.net
>>540
>spray'n prayとhumane weaponの効果は爆撃機には乗らないから
>両方3にしてそれでmake science,not warを取る手はあると思う
難易度SeriousのDiskでそのビルドで試してきた。

爆撃機はミドルフェイズまで攻撃できないから、敵の先制攻撃を食らう。
超割引の代価だからしゃーないとはいえ、削られる先から補充してなんとかするしかない。

爆撃機の技術自体がわりと奥だから、そこまでどうするかだね。相手が早めに開戦してくるときつい。
外交系も早めにとってご機嫌取りしたほうがいいのかも。
技術革新しても大して強くならないから、地盤整えたらガンガン攻めていかないと全盛期終わっちゃうし。

まぁ最強かどうはか知らないけど、初動が良くてラッシュかけるタイミングも分かりやすいから悪くないと思う。

542 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 17:14:04.94 ID:UI09RdY+.net
ハーモニー拡張で難易度最高でもあまり苦労した記憶がない
今バージョンいくつなんだっけ?
バージョンアップで難しくなってるなら久しぶりにやってみようかな

543 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 19:11:56.69 ID:drL2lhVM.net
難易度は変わってないと思う

544 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 20:57:55.05 ID:E7kJyKwT.net
>>541
重量に余裕があるから Smart Wrenches採用する手はあるね
ハーモニーは維持費かかんないから消耗したら後ろに下げて回復待つ感じで
まあ所詮はデストロイヤーなので落ちるしそうなれば回復もないのは仕方ないんですけどね
専用の占領部隊を用意しないで済むのは楽,後爆撃機は通常兵器からみて防御がかなり難しい特性があるから数字よりは強い
まあでも破壊された先から送り込む戦術のが特に後半ではいいかもしれないけど
ドレッドノートと違って小型船は固くするにも程度があるし

重装のドレッドノートってどうやって落とせばいいんだ
HPが2万でmoduleの防御で9割カットされて、半分防がれるとすると
ダメージ計、40万分ぐらいミサイル叩き込めば落ちるか
チタニウム独占してれば2数十でミサイル艇はできるから特攻戦術でも何とかなるか?

545 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:09:04.27 ID:E7kJyKwT.net
でも結局ハーモニーの性質でいじくりまわしても帝国なりsowerでカスタムしたほうが強いんだよな
帝国ベースの場合戦術資源増加の施設があるから戦術資源毎にFIS1%の特性と相性がいいことに気が付いた
sowerはツンドラ化した時の出力がやばい、生産が1000を軽く超えてくる
アメーバの海も相当だがさすがに海までテラフォーミングするのは疲れるからな

546 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 12:00:35.68 ID:GGYPhssz.net
資源とかターン当たりの資金拠出と引き換えに
即金や技術を貰っておいて即打ち切ると一方的に得できるな
オピニオンに100ペナルティ貰うが重複しないから何回でもできるし
毎ターン相手の資金全部もらうことも可能
おまけに取引をしたって事実がプラスのオピニオン修正になるから
実際にはペナルティは100までいかない

547 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 20:50:13.09 ID:VnPC6H9K.net
このゲームって防衛側のメリットはユニット間の戦闘に対するものじゃなくて
星系をせめるのに時間がかかるってことで与えられてるから
中途半端な機動防衛戦力ってあまり意味がない気がする
勿論、相手より戦力が上回ってれば役に立つが相手の戦艦が100隻あるときに
こっちが50だろうが0だろうがどこまで違いがあるだろうかって考えるとあんまりないんじゃないかって気が

548 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 14:21:52.58 ID:b9j4/JgT.net
このゲーム、レーザーの使い道が分からない
ミサイルと実弾はそれなりに使うんだが

549 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 18:39:44.90 ID:Qb8pW7hm.net
逆にミサイルは使わないや
フェーズ毎に1回しか撃てないし
実弾とレーザーは4回ずつ撃てる

艦隊ポイント制限で隻数が限られてくると同一フェーズ内に別艦を攻撃できるほうが殲滅力が高い

550 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:25:45.56 ID:b9j4/JgT.net
>>549
レーザーは2回だよ

フェイズの途中に倒されても
ミサイルは確実に全火力を放出できるから
デストロイヤーにミサイルだけ積んで物量作戦が有効
技術もミサ入ルだけ研究すればすむから技術が劣ってて工業力があるような状況で効果的
チタニウム70が独占できれば文句なし

551 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:38:47.73 ID:pUH7QzhU.net
ミサイルのみだと、
敵が即逃げを選択した時に無傷で逃げられてしまうのが嫌でレーザー使ってたなぁ

552 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 12:08:45.00 ID:XDmJEr20.net
ミサイル偏重だとある段階から急に豆腐艦隊になってしまうんだよねえ

553 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 16:03:07.39 ID:U/wxKu3f.net
>>541
難易度impossible,spiral8,huge,age randomで同様のビルドで試してみた
海賊他はデフォルト、長期戦になり易く比較的harmoyも勝負できる設定と言えると思う

結論から言えば勝てた、難易度endlessでも行けそうな感じはある
ただ海外の掲示板でいわれてたlate gameの化け物というほどの後半戦の強さは感じなかった。
sower, Sheredynとかなら後半戦の時点で技術レベルと面積が同じなら十分以上に
勝負できるのではって感覚

以下プチAAR

554 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 16:13:59.33 ID:U/wxKu3f.net
初期拡張は難易度差もあり最下位ながらまあ食らいつく
銀河の自分の腕に植民し終わったあたりで海賊が出るも放置
内政をしていると40ターンあたりにヒッショーさんがスコアが伸びてるって理由で宣戦してくる
こちらの順位が7位でヒッショーさんは8位、トップとはダブルスコア

さらに十数ターン後2位のvaulterが拡張する場所がないという理由で宣戦
宣戦したものvaulterはそれほど軍勢は送ってこない
封鎖はオピンイオンぺナのないharmonyにとっては問題ないが
星系に張り子の艦隊を駐留させてボーナスが得られないのが痛い
当初は侵攻部隊は送らなかったものの60ターン後半を過ぎたあたりから海賊他が侵攻を始める
残り8ターン表示になる
60ターン前半に爆撃機を開発したのでデストロイヤーに装備し生産開始
海賊、ヒッショーを蹴散らしあとは内政その他を適宜しつつ普通に拡張勝利なりに行けた

Disharmony以降の敵船は弱いからまともに設計すればミサイルシップでもなんでも
こっち優位のキルレシオに持ち込めるから、この設計が強いのかは不明
倒してる敵船がどの程度の工業力で作られた船かも不明だし

555 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 16:49:36.63 ID:wxpWH0Gy.net
ミサイル、レーザー、実弾とかの兵装はどれか一つを主力として技術とった方がいいのかな?

556 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 23:13:55.50 ID:P/eB2COZ.net
基本的にはそうだが武器と同時に防装もアンロックされるから様子見ながらかな
遠距離実弾を軸に考えながら、
技術劣位でソ連軍のように物量作戦するなら遠距離ミサイル(特にtitanium70が豊富なら)
この場合防御捨ててるからそれ以外の技術はいらない
マルチだとそれに合わせて防御されるがAIは設計変えないから武器一種に特化していい
大雑把にこのゲームの防御は定量軽減+定率軽減の2重構造だからAIみたく満遍なく防御してる相手には
特化したほうがいい

結局180ターンで科学勝利、素直に拡張ならもっと早かっただろう
確かに食料余剰倍化、食料→工業力変換、ジャグル化と揃った時のハーモニーの工業力は
凄いがもうそこまで来たら科学勝利目前だし、他の奴に科学勝利くらうきがする

557 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:49:22.21 ID:qvNbseOK.net
別に定期更新が予告されてるわけじゃないけど、2のサイトがだいぶ前から更新途絶えてるのが少し心配である

558 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 05:30:05.81 ID:mCBm/fZd.net
g

559 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 19:16:56.70 ID:edcbf29Z.net
艦船(ユニット)の設計が出来るストラテジーは初めてだから難しいな
頻繁にやるとダストがなくなるしまとめて更新しようとすると軍事力下がるし
装備の更新タイミングが難しい

560 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 21:07:50.31 ID:WUlK9iX5.net
有志日本語が稚拙過ぎ
NHK教育テレビの幼児番組みたいで萎える

561 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 21:13:44.36 ID:3aE1dGXi.net
お前のような乳児が嫌悪感を抱いて近寄らないようにしてるから狙い通り

562 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 21:16:59.84 ID:eX5bG26l.net
英語で遊べばいいんじゃない?

563 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 21:27:28.83 ID:s+AkHS1Q.net
萎えてるなら何よりだな、こいつを誰も楽しませたくないし

564 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 18:57:26.22 ID:upS/Ercp.net
ハーモニーカスタムでEndlessに挑戦したら勝てない
impossibleとは思った以上に難易度差があった

劣勢になると技術がない>生産が上がらない>研究が進まないのループになるな
技術の自然伝播とか技術差が一定以上開いた場合に埋める仕組みがあってもいい気がする

565 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 03:55:28.89 ID:LL/owm6v.net
これAIってプレイヤーと違って初期に植民船与えられてない?
それとも一番最初の星系に使っちゃってるのかな
銀河の大きさtinyで8文明でやってみるとなぜか一つの星系しかもってない
文明が大量にいるぞ
普通に考えて最低2星系は所有してるはずなのに

566 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 19:03:49.38 ID:cggzb9v+.net
>>565
敵部隊のいる星系にうっかり踏み込んで爆発四散したんじゃないの。
狭いマップだとカチ合うこと多いし、AIは移民船単独で動かすの好きっぽいし。

567 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 07:50:52.97 ID:yrFgBvln.net
デフォルトファクションにしてもカスタムファクションにしても結構バランスが取れてると思う
マルチはともかくシングルでhuge,spiral-8,エンドレスでもカスタムならどれ使っても行けると思う
小さいマップでハーモニーとかはきついと思うけど

568 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 21:47:48.54 ID:Kqcf5dWv.net
難易度endlessで科学勝利したけど最後軍事介入したのに
99%まで経済勝利をAIに迫られた
まだ183ターンだったのにこんなに早いのか、大帝国作ってたわけでもないのに

結果的には軍事介入のための軍備するより、ワンダーか科学で速度勝負に行った方が堅かった気もするが

569 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 11:10:56.62 ID:ILeGdOhlG
久しぶりにやろうと思ってwikiみながら日本語化したんだけど、文字のところが全部空白になってしまう・・・
作業所は鍵掛かってて入れないから、wikiにある直接ダウンロードと圧縮版両方試したけどだめだった。
>>481のやり方もしてみたけどやっぱりだめだった。
今はもう日本語化できないんかな・・・

570 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 02:35:11.10 ID:hrIKm2qc.net
MINOR FACTIONに2種族追加来てた
一方は武術を修める有袋類で、もう一つは傭兵稼業をしているソフォンの分派

571 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 02:54:10.81 ID:wNJa+wSs.net
MAJOR FACTIONも一種類公開で、新種族のLumeris
拝金主義の宇宙マフィアというかカルテルみたいな感じらしい

572 :名無しさんの野望:2016/08/20(土) 23:37:15.85 ID:pR0rhH1L.net
初心者のおすすめの勝利条件とか有りますか?
お金貯めれば勝てると聞いて経済勝利を目指してみたらいつの間にか脅威勝利されてしまいました

573 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 15:21:43.47 ID:zwYcIlPS.net
難易度普通としたらとりあえず科学勝利かな
研究は強制進行だから何も考えずにやってても埋まっていくし
技術開発で軍事力も同時に整備できる
ソフォンかアメーバ辺りがお勧め

特にアメーバは艦隊の核になる盾艦を低コストで作れるから艦隊を短期間に整備できる
マップが最初から全部オープンなのも大きい

574 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 19:45:24.85 ID:RTe+aIqE.net
>>573
ありがとうございます
経済勝利について調べてみたら交易を自分で設定しないと行けなかったんですね
アドバイスの通り今度は化学勝利を試してみます

基本的には下ツリーで入植先を増やしたあと
右ツリーで工業化学を伸ばしながら左ツリーで国民の不満解消
合間を見て上ツリーで軍備増強という形でいいのでしょうか

575 :名無しさんの野望:2016/08/22(月) 12:41:29.73 ID:7IxfiwCk.net
研究に関してはその考えで概ね合ってる
交易は勝手に設定されるけど経済勝利は意図的にやらないといけないから面倒だね

軍事力と技術力であからさまに敵の態度が変わるから序盤の研究は満遍なくが手堅い
難易度普通なら軍事技術に手を出すのはワープドライブ開放後でおk

国民の不満解消は贅沢資源と税率でどうとでもなるから選択の幅は非常に大きい
特に贅沢資源は重要
入植している(する予定)の星系の贅沢資源をきちんと把握しつつ研究を進めるといい
贅沢資源が不足していても交易で十分な収入があるなら税率を下げる事で対応することも出来る

慣れないうちは拡張設定で資源を豊富にしておけば良い
ついでに他の項目もバブル状態にしておけばお手軽に幸せになれる

ある程度までやると突然飽きるゲームだけど飽きるまではいろんな事ができるからいろいろと試してみてくれ

576 :名無しさんの野望:2016/08/31(水) 20:34:48.53 ID:S/0hhtg2.net
画像検索してて気になったんだけどDLCで艦船のグラフィックって一部変わってる?

577 :名無しさんの野望:2016/09/02(金) 15:49:25.11 ID:pwc2tCaf.net
wikiのスキルツリーに有る満足度上昇の宣伝スキルって
行政官じゃ無く冒険者だよね?

578 :名無しさんの野望:2016/09/03(土) 22:55:05.81 ID:CN7z7xLI.net
メインじゃないとはいえエコロジストのロボットが来てる以上、オートマトンはリストラかな(尤も説明文見る限り、オートマトンみたいに穏健ではないみたいだけど)

579 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 14:53:12.50 ID:XaiPgk/F.net
艦船の維持費って何に依存?

580 :名無しさんの野望:2016/09/04(日) 21:08:30.00 ID:XaiPgk/F.net
戦闘機と爆撃機って使い道何かあります?

581 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 13:29:48.12 ID:bvQaHffD.net
確か艦船の維持費はコマンドポイントに依存するはず
最初は1ポイントで2ダスト消費する
艦隊のキャップを解放すると消費するダストも増える

艦載機に関してはDLC持ってないからわからない

582 :名無しさんの野望:2016/09/07(水) 23:38:10.71 ID:opYnp8D8.net
建造費に関係無いのね、ありがと

583 :名無しさんの野望:2016/09/08(木) 15:05:46.85 ID:3R+cddYM.net
難易度普通という前提なら戦闘機と爆撃機はAIが使ってたら対応する程度
惑星侵攻で対人爆弾とかも使えるけど
惑星侵攻なら歩兵で一気に占領できるし
でも終盤までは損害しか出ないから軌道上での攻囲戦で落とす事になるし

勢力特性でも無い限り自己満足レベルのものだと思ってる

584 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 00:58:03.29 ID:gtZqLYrK.net
まだやってる人がいて嬉しい
Stellaris と比べるとかなりチープだけど
何も考えないで気楽にやるならこれくらいがいいですよね
だけど日本語MODがちょっと厨二病臭いかな?

585 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 03:08:17.96 ID:BozS+Wu7.net
UTF-8で統一されてるから日本語化が容易で
海外Modでも気軽に日本語化できるんで色々丁寧だなーとは思う
海外メーカーだとフォントの関係で英文以外不可多いし

586 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 03:10:19.11 ID:nVJUFrcW.net
Stellarisの方が完成度が低いと感じるがな・・・

587 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 12:03:59.83 ID:n+nib24d.net
>>586
まあその辺はまだまだこれからでしょ
DLCすら出てないんだし

588 :名無しさんの野望:2016/09/09(金) 14:12:28.03 ID:hKAj+UH0.net
外交勝利に必要なピースポイントの稼ぎ方って同盟、協力協定、和平、取引の4つであってる?

589 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 09:21:39.49 ID:go+ttjXb.net
恒星系が最低でも8ターン落ち無いから無限拡張が有利過ぎるね
攻められても余裕で対応出来ちゃう

590 :名無しさんの野望:2016/09/10(土) 10:52:12.79 ID:iJXo6pnc.net
まぁそのために研究必要な経路があるんだろうけど
それがないルートに対しては隣国の隣まで拡張するのが常だけどね

591 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 19:31:57.52 ID:oJ6/vw4N.net
すごく今更というか、普通に疑問なんだけど
惑星の人口表してる凸の表示って逆だよね?
現在は人口が有るのに色消えていて、空きスロットが光ってるという

592 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 20:25:02.94 ID:6guEnbPi.net
埋まってないところを強調してるだけやないの?

593 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 21:59:56.98 ID:4D1WtJiR.net
単にああいう色ってだけじゃない?
同じ色が光の明暗されているわけじゃないし

594 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 22:34:24.47 ID:/8jpMoLG.net
>>591
ENDLESS SPACEの人口はAに相当する。

@白と黒の組み合わせ
白がなし(0,否、不、未など)を意味する。
黒はチェック済みの色だからありを意味する。

A白と、"黒以外の色"の組み合わせ
白がなしを意味する。
白は色が付いていない未塗りつぶしの状態だから。

B白と黒とそれら以外の色の3色(以上)
白と黒がなしを意味する事が多い。
白黒よりはカラーの方が何かしらありそうだから。

こういった常識というか感覚は、なるべく人とあわせた方が得だぞ。

例えば、リード線とか電気関係の物は、
白か黒が0や未使用を意味する
(つまり電気が流れていなくて安全な線。Bのイメージ)。
カラーはたいてい電流が流れている。
危なくない線は白か黒が割り当てられると決まっている。

こういう常識を知らないと、色んな偶然が重なって
死んだりするから、そんな感覚知るか!
と言うなら結構。

595 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 22:36:23.40 ID:/8jpMoLG.net
>>591
そして一つ質問がある。
キミには人口ありの青色が何色に見えてるんだ?

ひょっとしてグレーに近くない?

596 :名無しさんの野望:2016/09/14(水) 22:42:55.46 ID:7Es8nUhp.net
2の種族4つめ来た
VODYANIと言って、自分達をエンドレスの後継者だと称している宗教国家
排他的で選民思想が強い連中だとか

今の所ソフォン、クレイバー、ヒッショ(はMinorFaction格下げだけど)以外は皆新種族だけど、もしかしてアメーバはリストラですか?

597 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 06:33:06.75 ID:rABWcvWn.net
>>595
慇懃無礼で結構だけど色盲ではないよ?

そもそも人口の色は白黒じゃないし例え話としても成立してないから

598 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 06:54:43.80 ID:rABWcvWn.net
違和感を感じた理由は
参考画像
http://s1.gazo.cc/up/210880.jpg

1.惑星表示画面と詳細画面で人口の空きスロットの色が違う

惑星画面では黄色く光る表現にされており「白と黒」だの「電気表示」
だのですら矛盾してる

2.惑星画面での人口をわざわざ色を暗くする意図が不明

右中央に参考としてAmazon評価をサンプルとして表示させてるけど
惑星画面でなら黄色く光ってるのが人口スロットになるのがUIデザイン
としては普通じゃないの?って話

599 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 08:12:21.43 ID:s7dOeR3T.net
色盲とかじゃなくて、単にディスプレイの色調整が変とか色温度の好みが違うとかもあるしなぁ

600 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 08:34:07.65 ID:o5J1W9pG.net
青色系の色弱じゃないの?
どう見ても青が人口ありだわ。

601 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 10:42:49.93 ID:jfPbHWtf.net
明るい、暗いで見るから変になってる気がする

空白を意味する薄い色を、濃い色で塗りつぶしてるという
単純な認識でいいのではないか?


>>598の参考画像内の比較にあるAmazon評価でも
薄い色を濃い色で塗りつぶしてるから、比較にも違和感ないのだが

602 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 12:31:13.31 ID:HC1LE8XO.net
人口は時間が経てば増えるだけの仕様だし
色なんか関係なく塗りつぶし領域でそれと分かるわけで
気にする人はまずいないと思うわ

惑星画面で暗くさせているのは惑星の画像を殺したくなかったからじゃないかな
これは美観の問題とUIの仕様だ

こんなところでは完全に不毛な議論になるので是非作った人たちに直接意見してください

603 :名無しさんの野望:2016/09/15(木) 14:36:37.48 ID:9Va9SkmA.net
発売からもう何年も経つし
発売直後にUIが優秀って言ってる人はいっぱい居たけど
そんなとこ気にしてる人は初めて見た

604 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 01:21:00.12 ID:uLsB3xif.net
>>602
静止画でなく、マウスカーソルに反応して
変化するので分かるとは思う。
好みの違いという気もする。
人型は、
灰色は入植不可能、白色が入植可能、青色、自国の住民
赤色、完全に支配していない惑星の他国の住民
だったように思う。

http://wikiwiki.jp/endlessspace/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A1%BC%A5%B9

605 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 01:50:13.46 ID:ABVkli0V.net
アスペが騒いでるだけだろ

606 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 03:13:51.92 ID:y2UO5dXV.net
>>604

>594のBが言ってるのとぴったり当てはまる
色使いです・・・。
まあ、人の感性というのは、どこかで同じなんだな。

607 :名無しさんの野望:2016/09/16(金) 12:21:29.22 ID:DPfEwIRa.net
>>605
色盲か色弱の人でしょ、区別が相当付き辛いんだと思う

608 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 12:53:08.41 ID:L1OcE3Df.net
SteamでEndless SpaceとEndless LegendのパブリッシャーがSEGAに改められたね
そして今のところはおま国にはなっていない
2もその調子で頼む

609 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 13:11:11.23 ID:NYCiHAST.net
SEGAはそのへんかなり寛容なんじゃない、いままでおま国したことあったっけ?
ていうかCompany of Heroesの権利引き継いだ後、日本語まで追加してくれたしな

610 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 13:15:02.34 ID:Ro9Pm26o.net
footballmanagerやtotalwarがおま国になったけど

611 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 14:32:05.57 ID:NYCiHAST.net
そうなんか
やっぱ事情はタイトルごとに違うんだな

612 :名無しさんの野望:2016/09/20(火) 20:09:06.32 ID:I9IVYMaX.net
元々日本の版権を取得してたら、
わざわざ外したりはしないだろうね。

問題は新規タイトルの2で、わざわざ版権を申請するか
否かだ。

613 :名無しさんの野望:2016/09/21(水) 18:23:02.81 ID:88+Z02i8.net
JetSetRadioとかバイナリードメインとか逆に日本語抜いたほうが多い気がする
セガのパブリッシャセールとかはほぼ、おま国だし

614 :名無しさんの野望:2016/09/21(水) 21:12:10.21 ID:Ifxv2TOX.net
バイナリードメインは日本語表示してるとバグで止まるから
そこだけ英語で進めれば問題なかったはずだけど
多分、問い合わせたやつがいっぱい居たせい
Jet Set Radioは別件でパッチ当てたら(当たり前だけど)バイナリの変更する場所が変わったのが原因で
日本語リソースは残ってるとか言う話じゃなかったっけ
誰もパッチ後のバイナリ修正する箇所調べてないだけで

SEGAはSonicとか残ってるのも多い
Castle of Illusionなんかおま国なのに外部とかで購入したら
普通に日本語対応してたとか意味不明なのもあったり
まあ、なんかいい加減でどんな対応するか読めない会社って印象

615 :名無しさんの野望:2016/09/26(月) 14:09:40.41 ID:nrAL11hd.net
アーリーアクセスが日本から買えたら
正式リリースでおま国なんてことはないよね?
今週中にはどうなるのかがはっきりするのか

616 :名無しさんの野望:2016/09/26(月) 21:28:01.60 ID:a+HvEhIp.net
SEGAだからなんとも
他のメーカーなら予約販売してて
発売日のアンロック直前におま国&日本の購入者全員返金コンボとかあったはず

617 :名無しさんの野望:2016/09/26(月) 21:39:33.26 ID:nrAL11hd.net
マジか
そんなのまであるんだ

これまでおま国の経験ないからよく分かってないんだけど
海外出張多い仕事してるから最悪出張中に買うとか
いっそ出張先で別アカ作るとか考えてるんだけど
どれくらい対策されてるのかな?

618 :名無しさんの野望:2016/09/26(月) 23:39:37.87 ID:Fy2GJwww.net
>>617
SEGAの場合、購入できたのにいきなりおま国。その逆もあるから。
おま国の場合でも、他所で購入してもSteamでアクチベートできないという場合も。
詳しくは、おま国 対策 でググれ

619 :名無しさんの野望:2016/09/27(火) 08:14:01.95 ID:VNA55mLe.net
というか全く2ch見てないなんてこともありえないんだから遊べるようにしてほしいもんだな
日本向けにローカライズなんて何年かかるというか多分されないだろうし

620 :名無しさんの野望:2016/09/27(火) 08:34:38.12 ID:9dubf8wJ.net
1のアクティブユーザーが最大でも100人
いかなかった覚えがあるから、日本販売は難しいだろうな

621 :名無しさんの野望:2016/09/27(火) 08:37:09.06 ID:IjhOvEgT.net
日本人だけのアクティブユーザーってどこでわかるの?

622 :名無しさんの野望:2016/09/28(水) 10:20:48.02 ID:nj5SjbVk.net
10月6日に延期か・・・

623 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 19:12:41.40 ID:CIMe2pis.net
もう動画が上がってるのね
こういうときはYouTuberがうらやましい

624 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 19:39:27.04 ID:CIMe2pis.net
戦闘システムはジャンケンのままなのね
ややこしいそうなシステムに変わるのかと思ってたから良かった

625 :名無しさんの野望:2016/09/30(金) 23:19:19.39 ID:g2mwGG7s.net
あれはじゃんけんとは言えない複雑さだが・・・。

626 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 02:17:11.91 ID:YeKN9lYa.net
Endless Space 2
http://store.steampowered.com/app/392110/

627 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 08:30:09.35 ID:hclMUlzm.net
よかった買えた

628 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 09:28:42.26 ID:KQRmQwGs.net
おま国じゃなかったのか
それにしても全然人いないし翻訳は絶望的かな

629 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 09:38:57.12 ID:hclMUlzm.net
ちょっと触ってみたけど
やっぱりUIが良いと第一印象が良いね

630 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 09:58:37.63 ID:GsuYCM16.net
翻訳はUnityのAssetsバイナリいじって日本語フォント入れるまでが難関
和訳作業自体は前のESの資産もあるから割と何とかなると思う

631 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 10:04:58.84 ID:KQRmQwGs.net
>>629
よかったら感想とか聞かせて欲しい
1と結構違ったりする?

632 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 10:28:52.89 ID:9/ZACKhZ.net
マイナーファクションとか研究が時代別に別れてるとこがEndless legendみたいだな

633 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 12:07:50.11 ID:ewSl/iJN.net
Spaceの方がどうなってたかもうあまり覚えてないんだが色々Legendっぽいね
戦略資源と贅沢資源があって船にモジュール載せるのに戦略資源消費したり
この星系へ行け、探索して○○を見つけろ、戦闘に勝てとかクエストが発生したり
ある程度ターンが進むと(20ターン?)選挙が行われて、勝った陣営によりボーナスがもらえるのは
Legendで言うところのEmpire Planか

634 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 15:20:11.50 ID:9soJ8uod.net
ほしいけど今月civだからそれみてからなのよね

635 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 17:32:42.55 ID:T182Rryc.net
>>634
Civ6もそのうち買う予定だがES2は即開発したよ
Civ5の時みたいにゲームとして整ってくるの結構時間かかりそうだなぁと思って

636 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 17:49:04.65 ID:zHVQsQVS.net
こっちはいつ買えなくなるか分からない恐怖もあるしな!
大丈夫と思いたいとこだが

637 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 17:53:28.84 ID:5ZW7xTBb.net
セガは古いゲームはおま国ばかりだが
最近ではあのTW最新作でもおま国じゃないし
DoW最新作も日本語のストアページあるしね
この先もまず大丈夫と思いたいタイタイ

638 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 18:35:15.43 ID:uu9A+QGz.net
古くから独自の販売網を抱えていると競合の可能性が出てくる
スタートラインが同じなら売れる方で売ればいいからな

639 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 18:37:16.24 ID:T182Rryc.net
やっぱ曲いいなぁこれ
Deluxe editionにすれば良かった

640 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 19:47:33.13 ID:04ORCQY9.net
前作でゴミみたいだった外交画面は改善されてる?

641 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 20:04:48.61 ID:Z6t3u2jI.net
ソフォンさん達って、けっこうウッカリ屋さんなんだね

642 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 22:58:36.54 ID:5C7bj/yG.net
2出てるじゃん
1は音楽良かったなー

643 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 23:04:27.37 ID:hclMUlzm.net
まだ1時間ぐらい触った程度だけど
テクノロジーが中盤までの分しか実装されてない(?)みたいので
まだ最後まで遊べるわけではないんじゃないかな
新システムと序盤のゲームバランスに関して御意見頂戴といった感じ
まあアーリーアクセスだしバランス調整していくなら段階を踏んでいった方が正解だと思う

>>640
ほぼ前作の踏襲

Steamのストアって価格はSteamとSEGAのどちらがつけてるの?
Tempestの方はいかにも日本人が付けた価格の1280円なので
SEGAが付けた価格であるならおま国はなさそうだけど
ES2の方は値段が2985円と半端なので
手違いでストアに並んでいる可能性を疑ってしまう

644 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 23:16:49.82 ID:x7L9jSwA.net
定価は3980円っぽい。
アーリーアクセス割引(25%引き)で、2985円

645 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 23:35:37.43 ID:DrItSAPh.net
ES2今日買ったんだが endless space2 のロゴが出た瞬間終了するんだが
同じ症状の人いる? 整合性の確認もしたんだが直らない

646 :名無しさんの野望:2016/10/07(金) 23:53:18.30 ID:DrItSAPh.net
すみません 解決しました
どうやら起動時グラボではなくオンボのほうでゲームを起動していたのが原因でした。
おそらくIntelHDグラフィックスでは起動しないそうです。
宇宙の旅に行ってきます、スレ汚し失礼しました。

647 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 00:03:54.94 ID:MQgY9874.net
Civ5はDLC全部出るまではクソゲーだと思ってたなぁ

648 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 00:05:15.17 ID:Uq6qof2i.net
アーリーいつまでなんだろ
値段上がるならそれまでに買っときたいけど

649 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 11:01:38.59 ID:hSdxqA1q.net
>>648
Early Access期間は4〜6か月
EA期間内は25%引き

650 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 15:46:07.17 ID:aNntcVnB.net
ポジティブな感想だしここに書いてもよいよね?

前作最終バージョンを全勢力で難易度Endlessをクリアするぐらい遊んで
ここは無駄だなと思った要素をごっそり削ぎ落としてきたので
ここの開発陣は良く分かってるなと思った
玄人がどこを見て取捨選択してるかを把握してる感じがする

ただFIDSI周りの数値をCiv並にコンパクトにまとめて欲しいな
ここはこの会社の今後の最大の課題だと思う
あとは散々言われている外交画面
Civ4のがベストだと思うけどCivも5でそれを捨ててきたし
このまま失われていくのかな?

651 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 16:18:42.29 ID:ZhhAD6LI.net
ES2、DustとInfulenceがめちゃ余るんだけど、Buyout以外使い道あるのかな?

652 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 17:33:12.81 ID:hSdxqA1q.net
Dustは船の修理に必須じゃない?
Influenceは法律通すのに使う

653 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 17:53:26.82 ID:SS1owDjs.net
ここの人なら既に知ってそうだけど
Master of Orion、夏にアーリーが取れて正式リリースされてたんだね
ttp://store.steampowered.com/app/298050

654 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 18:22:10.14 ID:IZ13Hlfb.net
>>653
スレチ

【MoO】宇宙系ストラテジー総合6【GalCiv】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1412259541/

655 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 19:21:33.28 ID:d1WVVR75.net
>>640
レスthx
あの外交画面が治ってないならやる気でねぇ・・・orz

656 :名無しさんの野望:2016/10/08(土) 22:17:01.37 ID:ZhhAD6LI.net
箱舟面白いなぁ、1機作る毎に500ずつコスト増えるけど、ネズミ算的に増えていくね
強すぎる気もするけど

657 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 04:25:37.01 ID:4VvxGlT/.net
音楽いいけど起動するたびにマスターがミュートになってる。なんでだろう
ELからきたので船の移動にまず戸惑ったがやはり世界観が素晴らしいな

658 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 09:11:51.30 ID:7/dbA4ky.net
箱舟は同勢力が他にもいた場合
敵の箱舟も再利用できるのは
仕様なのかうっかりなのか

659 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 10:40:58.36 ID:POKHzoD7.net
UI綺麗だからとっつきやすくていいね

660 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 22:29:49.57 ID:7/dbA4ky.net
まだいろいろと中盤までの要素しか実装されてないし
ゲームバランスについて公式サイトで意見できるほど英語できないので
ELの新DLCなりCiv6へ移行への準備はなんとか間に合いそう
ゲームの出来自体は良いので正式リリースを楽しみに待つわ

661 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 01:30:43.05 ID:+zlplVy2.net
2の方でFree movement っていう研究とっても星系間の道をはずれたり途中で戻ったりはできないのかな?
このfreeはどういう意味なんだろう

以下感想
1勝するまでやったけど皆言う通りまだまだ改善の余地あるね
クエストも途中までしかないしinfluenceの使い道がなさすぎてめっちゃたまるw
研究進まず工業力余ったのはたまたまかな?上位武器で無敵艦隊作りたかったのにその前に終わってしまった

662 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 02:12:30.58 ID:BAZyySLI.net
星系間がつながっている星は普通に行けるけど
線がつながってないところがプレイ中に一個あったからたぶんそれ用のテクノロジー
その技術取ってないからわからないが。

663 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 03:25:23.61 ID:+zlplVy2.net
あらそんなとこもあったのか。マップ全て回りきれず気づかなかったよ(smallだった)
ありがとう!

664 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 16:42:31.38 ID:sEtoaMQX.net
twitchの配信で2見てるけど相変わらずセンス良いね
シンプルさが失われているのはマズイと思うけど

ゲーム性自体は怖くて弄れないんだし進化させようとしてもどうしてもこうならざるを得ないか

665 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 17:19:09.44 ID:hoAtreJK.net
極まってくると選択肢として排除される部分なんかは削ぎ落とされてシンプルになったと思うよ

例えば研究なんかは序盤から特定の分野に特化させすぎるという
初心者が選びそうな悪手をそもそも出来ないようにして
上級者が意識している状況に応じて必要なテクノロジーを
「どの順序で選ぶか」という部分だけを強く意識させるつくりになった
初心者に対する配慮でここまでのものはないんじゃなかろうか

サウンドトラックってまだ手に入らないんだよね?
デラックスエディション買ったんだけどどこにも見当たらない
Steamのフォーラムでも同じ事言ってる人がいるし
この為にデラックスエディション買ったのに・・・

666 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 19:03:58.20 ID:lj1KprHs.net
俺は技術は好きに取らせてほしかった 上級者なら自分でうまいこと取れるんだし
アホみたいな技術の取り方して苦労したり、俺つえーができなくなって遊びの幅が狭まったわ
あれじゃ無難のとって次のランクって毎回プレイの特徴が出ない
 
サントラは早期抜け後かな 俺も早く欲しい

667 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 20:20:17.12 ID:AzH13eFk.net
>>666
科学派閥が多数派だと一つ先の時代の技術を研究できるよ
現状科学派閥を多数派にするにはSophonで初めるか意識的に科学系の建物立てる必要があるけど

668 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 20:29:36.43 ID:hoAtreJK.net
序盤の研究の幅は前作もこんなもんじゃない?
前作とほとんど同じ感覚でプレイできてるけど

Endless Legendの研究も中盤あたりからは
特化型の研究をしてねっていうバランスだったし
プレイの幅に関してはコンテンツが解禁されていくうちに広がってくと思うけどな

669 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 21:19:48.62 ID:YL/JmrAi.net
すぐ戦争になっちゃって詰んじゃうけど、
序盤からいきなり軍事力増強しないとダメかい?

670 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 21:36:36.54 ID:W80RDqjN.net
まだ買ってないけど
前作のイントロは静止画だったのに、気合の入ったムービー作れるようになったんだな
ゲーム部分とは関係ないけどちょっと感動した

671 :名無しさんの野望:2016/10/10(月) 23:24:27.88 ID:4QXsPpLv.net
金かかってるっぽいし売れないと心配だよな
そういうのもあってセガ傘下に入ったのかもしれんが

672 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 08:50:28.17 ID:HwaMDjS3.net
セガは海外にRTSやSLGの開発スタジオを持ってるしな
TotalWar、Company of Heroes、Warhammer40000: Dawn of War、Footballmanager
これらの有名ブランドの横に肩を並べることになるんだから
Endlessシリーズの開発スタジオにも自信が付くだろう
スマホのゲーム落ち開発スタジオにならないように頑張ってほしい

673 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 13:06:20.55 ID:NU8VpU5v.net
研究システムの変更で具体的にどういう戦略が失われたのかを知りたい
初代でEra I終了相当の30〜40ターンまでに
Era II相当(ツリー4つ目以降ぐらい?)のテクノロジーを取るとか
自分はこれまで試したことがないし
非研究系勢力で難易度エンドレスで無双プレイができるなら
プレイレポがあれば結構需要がありそうなんだけど

674 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 19:06:39.40 ID:PSISk4NF.net
ES2は、これ経験値入ってんのか?ってくらい、艦隊配属させたヒーローのレベル上がらないなぁ

675 :名無しさんの野望:2016/10/11(火) 21:44:38.60 ID:46dV+7Fz.net
このゲーム積みゲーにしてたんだけど続編出るって聞いて1消化したら凄く面白いやんけ!
なんでみんな黙ってたの?
2は結構システム変わるって話で楽しみだわー

676 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 19:36:27.34 ID:Qb6K2zcT.net
ヒッショーさんがマイナーファクションになっちまったよ(TT)

677 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 21:27:44.43 ID:R35yLreq.net
英語がサッパリだから文章を全然読んでないんだけど
キュロスって惑星はEndless Legend 2の舞台なのかな?

678 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 23:02:48.34 ID:uDYy17bS.net
>>676
まだ実装されてないだけでメジャーファクションにいるぞ。
ここまで画像用意されてるのにマイナーのままのはずが無い。

679 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 23:08:21.88 ID:o2KsdNxn.net
Beta 0.13アプデきてるね

https://www.games2gether.com/endless-space-2/blog/474-test-patch-on-the-way-turn-limit-removed-influence-anarchy-fixes-and-more

680 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 01:51:10.21 ID:3+I5Wmzp.net
マルチバイト文字が表示できないバグはいつになったら修正されるのか

681 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 04:37:01.98 ID:W4FdXcHW.net
SEGAに何を期待してるんだ

682 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 07:45:59.00 ID:a5uUolhp.net
http://wiki.endless-space.com/minor-factions/hissho
これは、マイナーファクションに戻るための訓練中の画像なんですね

683 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 14:05:28.24 ID:CvJpQ7jL.net
戦闘を早送りすると戦闘が終わらなくなった
リセットするしかない

684 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 14:25:56.10 ID:GuI9+1Ze.net
Arkの為にLEECHERを建造する日々

685 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 17:19:39.33 ID:L3AHah73.net
ヒッショは良いけどアメーバはメジャーファクションに残しててください

686 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 19:44:18.20 ID:E+iy27UU.net
パッチでスコア勝利が来たのね
だらだらといろいろ試してたデータをロードしたら
突然目の前にタイムリミットができて負けたw

687 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 19:50:52.57 ID:p9vyUTVp.net
スコア勝利は前からあったよ
その後も継続してプレイできるようになっただけで

688 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 19:59:34.01 ID:E+iy27UU.net
ああ最初からあったのね
英語読まずにやってるから把握してなかった
前作と一緒で300ターンまであると思ってたから
突然もう終わりだよって言われてびっくりしたw
次はちゃんと勝ちにいくわw

689 :名無しさんの野望:2016/10/13(木) 22:24:44.24 ID:/hY5XRaw.net
公式フォーラムで平和主義者のメジャー種族のコンペやってるから
アメーバさんの続投は・・・

690 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 00:41:13.17 ID:ygqCQSiP.net
>>689
能力は兎も角、姿が好みって人はあんまいなさそうだから仕方ないね。
新種族枠も必要だし。

691 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 17:19:56.30 ID:7Ve8etNb.net
毎ターン大量の敵がなだれ込んで来るような場所で
敵の行動より先に戦闘開始したり
相手の侵略を無視して侵略してきた艦を撃墜するとバグって戦闘終わらなくなるな

692 :名無しさんの野望:2016/10/14(金) 23:52:06.48 ID:OqiQf5ro.net
このゲーム面白そうなのでプレイしてみたいのですが、
現在wikiにある日本語化キット1.42で日本語化できるでしょうか?
その際、説明文にインストールフォルダを自動で検知するとありましたが
ゲームのインストールはDドライブなどに変更していても大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします。

693 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 00:14:00.01 ID:KC85ytvB.net
すみません、wikiを読み進めていったらトラブルQ&Aに
デフォルトのインストール先にインストールするようにとありましたので
素直にCドライブにしたいと思います。
失礼しました。

694 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 01:51:23.95 ID:NwELLNm8.net
steam購入だけど、増設したFドライブに入れてるよ
システムに入れると不安定化するし

695 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 04:39:56.44 ID:XtOMA9CB.net
30時間ぐらい遊んでの感想だけど

2は戦争で負けてるとポイント?が溜まって
数ターン経過後に負けてる方は領地や金でポイントを清算すれば一方的に停戦を申し込めるお陰で
無理をしなければ簡単には滅亡しなくなった
滅亡させるには攻め手は戦争開始から5ターンぐらいで敵の拠点を全て破壊しないといけない
一度の戦争じゃ普通に無理

研究は一つ完了する度にコストが増大するからあれもこれもを取れなくなった
十個完了すると次の時代の研究を取れるんだけど
欲しいものが十個じゃ収まらないように設計されてる
過去の時代の研究を十個を超えて取れるけど
コスト増大の関係でそれやると敵と差が広がるようになってるから
取捨選択が戦略的になった
取る順番も過去作よりかなり重要

個人的に対戦ゲームとして進化してると思う
惑星の出目という運の要素もかなり強くなった
取るキャラクターによって戦略がそれぞれかけ離れてるのも面白い

696 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 08:50:42.44 ID:NwELLNm8.net
パラドのEU和平システムをうまく流用してるなとは思う

697 :名無しさんの野望:2016/10/15(土) 09:02:24.97 ID:g9aIrI80.net
アメーバリストラの危機か…初心者向けで、うねうねしてて、かつそれに見合わない知性を持ってたりで1じゃ一番好きだったんだけど
残り4つ(DLCとかで増えるかも知れないが)の種族は何になるだろうね
人類は来るんじゃないかと思ってたけど、どうもソフォンと合併というか同盟してる雰囲気だし

698 :名無しさんの野望:2016/10/16(日) 21:33:00.16 ID:e0/YUdMY.net
>>694
ありがとうございます!
一度増設ドライブのほうに入れて試してみたいと思います

699 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 10:10:30.25 ID:czz4ysTV.net
endless space1 は軍事技術や戦艦は攻められてから作ればいいって
種族もあったからな

700 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 16:02:24.05 ID:OqZYrd3M.net
ユナイテッド・エンパイアはおそらく神聖ローマ帝国のイメージなんだろうな
公爵に代表される連合体ってところを見ると

公式WIKIが美麗なのはわかるが肝心の情報がまったくのっていないんだが
1みたいな情報が載っている2のWIKIないの?

701 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:40:32.45 ID:xDaVzlEZ.net
なんかもう一歩ってゲームだな
これやるならCiv系でいいじゃんみたいな

702 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 21:51:10.94 ID:GqkSo6p6.net
SFやれて艦隊戦みれるからな
シミュ操作したいだけなら殆どCivで良い

703 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 23:31:00.20 ID:xDgHeO1X.net
1の艦船デザインと違って2はレゴみたいな感じだから残念だわ

704 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 08:18:39.92 ID:Qn6TuYDg.net
CIVはユニットを動かすのが面倒

705 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 16:58:49.93 ID:UuD/ciln.net
インディーズの初作品という所に価値を見出してる人が多いんじゃないかな
自分も5年後、10年後が楽しみで応援するつもりでお布施してるんだけど
最近はこれだけ売れないとその前に潰れるんじゃないかという気がしてきた

706 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 19:03:53.22 ID:QDgOVE0z.net
身売りされてインディーズも何も

707 :名無しさんの野望:2016/11/05(土) 12:18:57.86 ID:dxDHfb2o.net


708 :名無しさんの野望:2016/11/11(金) 12:12:04.77 ID:5WAvjY4j.net
パッと見いい感じだな2
画面中が謎の記号で埋め尽くされてたから遊んで無いけど

709 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 17:06:03.47 ID:d5edD7xH.net
祝アメーバ続投!…え、MINOR FACTIONとして?

710 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 17:35:59.90 ID:iSnAyZGV.net
弱かった奴が着々とマイナー落ちするなw
交易系ならオートマトンの方が個性あったし

711 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 19:52:32.53 ID:vtiZjLGz.net
2やったんだけどごちゃごちゃしててなあ
1はシンプルで面白かったんだが…レジェンドに寄ってしまったか

712 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 17:32:29.08 ID:Rlfa70lF.net
5番目のMAJOR FACTIONはまさかの続投、ユナイテッド・エンパイア
アメーバの怨嗟の声が聞こえてくるよ!

713 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 17:43:41.02 ID:WxB9lSIs.net
強い奴だけ続投w

714 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 18:53:19.02 ID:WxB9lSIs.net
モジュールと殖民周りの技術が綺麗に分離したのか
殖民できる星系に使用できるモジュールが引っ張られるから
あれはあれで良かったんだけど無難にまとめたな

715 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 06:16:03.50 ID:kZVIbDH7.net
アメーバはチート級に強いと思ってたんだけどなあ

716 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 10:58:37.62 ID:oaEFcvCvl
ユナイテッドエンパイアーか 嫌いじゃないが、
新種でテコ入れしてほしかったなー

717 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 21:07:59.31 ID:L4l0JCvp.net
特に欠点無いし、外交でも軍事でもオールマイティに勝利を目指せるし、見た目がキモ可愛いしで良いところずくめなのに
一体何処が駄目だったというんだ!

718 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 21:11:17.07 ID:JngEbnKY.net
見た目

719 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 23:06:28.78 ID:O3JELY1G.net
世界ネバネバセクハラ防衛連盟からクレームでも入ったのかな?

720 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 18:26:26.84 ID:XA5xOlM3.net
武器って搭載量増やす以外にも矢印で性能変えられるんだね
いまさら気づいたわ

721 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 21:28:28.35 ID:wk+bTwTj.net
ピルグリム、MINOR FACTION入り。まあ元々ユナイテッドエンパイアから分離した一派だし、若干パッとしなかったのかも知れない

722 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 18:53:59.13 ID:MFP+T5N4.net
ユナイテッド・エンパイアも追加されたのか
艦船のデザインが正統派でメカっぽくていいな

723 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 13:32:11.37 ID:6yLGSOe+.net
ES2とりあえず買って寝かせてあるけど、そろそろ遊べるようになってきた?

724 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 15:39:50.25 ID:XT2fMH8m.net
未だ画面中が謎の記号で埋め尽くされてる

725 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 18:30:37.74 ID:kv9tyLo3.net
日本語wikiも無いみたいだし翻訳作業もまだ始まってないんだよね?

726 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 23:38:50.81 ID:8FUiNifi.net
YES

727 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 11:31:31.99 ID:hvX+pYpx.net
読むべき文章もないから簡単だよ
選択肢も効果が絵で書いてあるから迷わないし
Stellarisみたいに難しい話は出てこない

728 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 21:33:50.22 ID:8fp12y0t.net
侵略するには艦船のマンパワーが必要みたいだけどどうやって補給すればいいんだ?

729 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 00:21:07.80 ID:QeQZOD5z.net
日本語化して再起動したらcドライブにファイル名空欄のexeがあった
いつ混入したかはわからんが念の為報告

730 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 13:10:48.91 ID:39SG4bPw.net
しばらくクラシックやっててDLC始めてみたけど、艦がすごくやわらかくなってる気がする

731 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 13:38:18.59 ID:EiKqKoH7.net
遠距離実弾無双で何も考える必要が無いから…

732 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 23:24:33.92 ID:JSVLqXeg.net
ノーマルだと全然AIが攻め切って来ないね
開始直後に隣の星系にヴォルターズがいてDDラッシュで35ターン目くらいに潰した途端に後背地のワームホールからエンパイアが2倍の国力で登場、住む所がないとか言って宣戦
これ死ぬやつだなと思ったけど、30ターンくらい艦隊戦用の編成でこっちの星系を包囲してるだけ(999表示)だったのでその間にCAの数を揃えて追い出せてしまった
星系攻撃されてたら2つくらいは落とされてただろうに

733 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 17:59:28.95 ID:4S0GcEup.net
ユナイテッド・エンパイアの公式紹介動画が共産主義者っぽいw

734 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 19:33:23.79 ID:5ek5jYk8.net
ノーマルは植民船無くても同星系内なら植民出来る事と
惑星指定の建築は惑星画面開かないと出来ないという事に気付かなかった
自分でも勝利出来る程度の難易度
過去スレ見てなかったらいつ気付けたかわからない

おすすめっぽい8本足に8勢力詰め込んでみたけど混戦して派手で良いね
中央へのワームホール出口が被ると戦争必至で怖いけど

735 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:22:34.23 ID:Us2mDo3v.net
遠距離実弾は強いけど別に遠距離実弾じゃなければ勝てないわけでもない
最高難度でも艦載機メインでも勝てるしミサイルメインでも勝てる

ミサイル艇戦略も状況次第では有効だし
取りあえずミサイルだけ研究すれば済むし戦力を漸次投入しても戦果が出せるから
軍備が整っていない状況で攻められた時に強いし
逆に言えばそれ依存で軍備を疎かにしてそのリソースを別に回せる

736 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 19:44:48.48 ID:1GWAqYdq.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

737 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 14:52:26.15 ID:Mx7a6JuA.net
日本語化しようとしたら作業場のファイルが削除されていますと出るんだが

738 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 15:38:17.55 ID:jVR2TKwH.net
下にあるコメント欄を読む

739 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 16:14:45.38 ID:Mx7a6JuA.net
>>738
日本語化できました
ありがとうございます

740 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 16:31:43.42 ID:pVRGkCM4.net
え、日本語化できるの?
俺もファイルが無いと思って、もう英語でやり込んじゃったよ。
今さら日本語にしてもなー。

741 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 18:45:40.99 ID:4KaOZTYs.net
君は日本語化してもいいし しなくてもいい

742 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 02:24:50.64 ID:iiyg+sv+.net
未翻訳部分多いから
英語で遊べるなら英語のほうがいいよ

743 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 18:40:52.27 ID:zmvrR7yZ.net
そりゃ日本語化失敗しとるか古いかやで

744 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 19:20:09.21 ID:5hdiWBBd.net
2って日本語化とかあるの

745 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 22:22:59.26 ID:Q3tl71V+.net
2はまだ無いな
そしてホレイショも出てこない

746 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 13:35:37.13 ID:kdrT3x9Y.net
俺は今1をやり込んでるところなんだけど、日本語での情報が少ないってのと、日本人プレイヤーが少ないってのが逆に楽しめてる原因な気がする。
多数のプレイヤーの知恵が結集した日本語Wikiなんかに「こうするのが最も効率的」って書かれちゃうと、それより効率的な方法を見付けようって気が起きないからな。

747 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 15:14:36.45 ID:eJqtL0z3.net
初手の鉄板は云々言われると確かにゲーム飽きるの早い気がするな
難易度的にまったく参考にしてないけど何か言ってたって事だけは頭に残っちゃうのかな

748 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 16:23:16.22 ID:p+KxOZZ7.net
毎回ヒーロー枠に入ってるこの仮面かぶってる人は何なの?この人がエンドレスなの?

749 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 01:13:16.31 ID:XAlirwiW.net
まさかのホレイショ続投。何でアメーバが駄目でこいつらはOKなんだ

750 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 20:09:40.08 ID:1yGLqzO4.net
宇宙で一番美しいからに決まっている

751 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 00:59:14.24 ID:pMYme/oE.net
戦闘艦に戦闘機乗せてみたけど、これ艦隊戦で役に立ってるのかよくわからん上に陸上部隊使ったときに改善施設破壊しまくるんだね
降下用艦船と同じ艦隊にしてるのが悪いのかもしれんけど、上の方で言われてるようにあんまいらんねこれ

752 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 05:53:24.62 ID:xvvwltnc.net
シリアス勝てるようになったけど、なんでNPCは頑なにドレッドノートとか使わないんだろう
巨大マップで最大になってるNPC帝国ですらコルベットとかデストロイヤーの物量だしよくわからん
でもハードで科学勝利したNPCハーモニーはドレッドノート出してきた気がするし、勢力次第なのかなぁ

753 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 14:51:21.45 ID:ZNIfK84LH
AIの艦隊のアップデートどこにそんないじる要素がわからんくらいすごくこまめに行われるっぽいし
細かく刻みすぎてCPの違う船のアップデートに進みにくいのかもしれん

754 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 01:01:23.51 ID:vq7Z3kJ1.net
Stellarisより安いが底が浅くスペクタクルが無い
ローソンでマチカフェ避けて缶コーヒーで済ます人ならいいと思うよ

755 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 01:17:38.45 ID:NBXoWM5D.net
奥深さ=ゲームの面白さでもなし
戦闘のノリなんかはEndless Spaceの方が好き

756 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 01:28:03.39 ID:V/EGu7pn.net
戦闘はこっちの方が奥深いよね。
あと、惑星の多様さとUIの簡潔さも長所。

757 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 04:18:02.60 ID:d6NClU0+.net
Stellarisやったことないからよく知らないけど、このゲームはEndlessという種族の伝説にまつわる一種のファンタジーだからね
奥が深い浅いってより世界観が気にいるかどうかだよ
HoratioとかOpbotみたくシリーズ通してでてくるキャラクターも多いし

758 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 10:00:45.55 ID:KSgs1wn4.net
Stellarisはごちゃごちゃ面倒くさいだけで
ゲームとして面白いかは別の話だね

スペクタクルとか言ってるけど
そういうのは数字の羅列から自分の超帝国!みたいなのを妄想出来る
中二病もどきのよっぽど想像力豊かな人の話
こっちはEndlessって世界観を開発が提示してるから
自分で好き勝手に妄想するのが好きな人とは真逆で合わないのも当然かな

759 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 11:26:22.85 ID:ieIzxoye.net
ES2は1に比べて複雑になってるらしいけどね

760 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 13:18:58.40 ID:JcAnX4rL.net
どっちも面白いとか言い出しにくい雰囲気

761 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 14:31:12.51 ID:p1Qg/66WO
いいんじゃね別に、対立煽りに乗るほうがどうかしとる

762 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 15:00:34.60 ID:UNvLtN8X.net
どっちも面白いなら良い事じゃないか

763 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 17:09:02.33 ID:zyuvfX9S.net
どっちか面白い

764 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 02:36:25.85 ID:HmBlf7rL.net
日本語MODが危ないってカナダの友人から聞いたけど本当なの?
彼アップルcanadaの幹部だよ

765 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 03:22:07.52 ID:a9dWH6Q3.net
君の日本語が危ない

766 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 03:35:23.58 ID:HmBlf7rL.net
えっ?
カナダのapple社のチーフディレクターの友人(日本人)が
このゲームの日本語MODがウィルス仕込まれてるかもしれないって
心配してたって言いたかったんだけど?

767 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 03:39:09.58 ID:HmBlf7rL.net
あっw彼は日系人ですスイマセン
日本語勉強したくてやりこんでるゲームを日本語化して遊んでるんだって
まだ日本語不自由だから代わりにボクが聞きにきたんですけど

768 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 03:58:07.60 ID:HmBlf7rL.net
たびたびスイマセン
今確認したら彼が言ってたのはStellarisの事でした
そしてウィルスではなくてフォントの問題なようです
ご迷惑かけました

See you

769 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 08:45:39.36 ID:Wj12CVgV.net
ファイルのエラーと考えずに、何でもすぐウィルスとか言い出しそうな友人だね

770 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 12:12:25.05 ID:8neI8LzC.net
基地外や、触れるな

771 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 20:58:43.30 ID:txVeLML1.net
『Microsoft Security Essentials』で
日本語化キットがウイルスと誤検出される報告がある。
ウイルスは入っていないので、問題ではない。
>>403-405

772 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 17:55:46.00 ID:kfhKWC6e.net
>>771
えっ
なんで入ってないと言い切れるの?

773 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 18:14:00.61 ID:oJwo2A5Y.net
ノートン先生を始め他の多くのソフトは反応しないから

774 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 23:46:39.50 ID:DRcinnSr.net
>>772
そういうの言い切れ無いのは当たり前なんだからいちいち言う事じゃない。キリがない

775 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 20:31:08.41 ID:QVaWaUxK.net
ES2のwikiにホレイショの艦船が公開されてるな
見た目はどことなく生き物っぽい

776 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 00:37:27.26 ID:Js5+nkDY.net
steam限定の日本語MODなのにワークショップに登録されてないのは問題あるよね
なにか登録したくない理由があるんだろうか?
steamとメーカーに連絡しとこうかな

777 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 00:58:51.30 ID:btNGJh/D.net
ワークショップの登録はユーザー側の意志だろう
代表して責任を管理できる人が今更出ないだけじゃないの

778 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 01:00:55.61 ID:btNGJh/D.net
そもそもこのゲームってワークショップ対応してたっけ?

779 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 01:48:57.87 ID:Js5+nkDY.net
一応問題無いかだけ聞いてみるよ
作者の名誉の為にここで報告はしないよ

780 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 02:34:18.58 ID:wWlyJ53P.net
ワークショップないのに何聞くんですかね

781 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 03:40:43.73 ID:42wv+EFg.net
ES2が75%オフ、多分値付けミス
http://store.steampowered.com/app/392110

782 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 04:22:34.78 ID:cwiQM2mX.net
流石に早いな。もう対応されてる

783 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 12:36:10.36 ID:Vp8Cf5FU.net
ああ他がセールで75%引きなのにES2もまぎれてたのかw

784 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 13:22:23.58 ID:8PNszNEs.net
>>776
え、何言ってんだ、おまえw
どんな問題があると思って書いてるの?
どこで公開しようがMod作者の自由だろ

785 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:50:02.58 ID:wDmXKomu.net
今、パブリッシャーがSEGAってだけでも日本語潰しきついのに
バカが余計なことするせいで対策されて
MODが使えなくなる光景が目に浮かぶわ

786 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 03:49:08.28 ID:zbztaWQ+.net
>>785
それが狙いなんでしょ

787 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 15:32:19.47 ID:s8SXWVo9.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

788 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 16:11:33.99 ID:o2Jkl5V3.net
既出

789 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 15:50:57.25 ID:YLLfzrZM.net
endless space2 wikiさえ作られないってどんだけ人気ないんだ・・・

790 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 18:45:20.99 ID:DzW1Tjd0.net
まだアーリーアクセスだし仕様変わってwiki作り直すのも大変だからじゃないか
翻訳作業もやるとしても製品版になってからだろうし

791 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 22:44:49.71 ID:vazh+9DF.net
前作は滅茶苦茶やりこんだけど、途中の改悪でやる気がなくなった。
それで、2も全くやる気が起きない。
恐らく、僕だけではないはず。

・全武器が全距離に対応してしまい、
武器毎の戦略性が感じられなくなった。


あと、結局、国連、地上戦、補給、拡大以外の最終目標
は実装されず仕舞いだった。

792 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 22:45:35.96 ID:wzjUeJcot
このゲーム面白いのにスレ全然進んでなくて笑った

日本語じゃないとプレイ人口増えないんだろうなあ・・

個人的には日本語化よりアビリティの正しい表が欲しい

793 :名無しさんの野望:2017/03/16(木) 19:53:14.11 ID:yuTEYUaG.net
今年になってからセールで買ってディスハーモニー始めた新参です。
艦隊の移動に関して質問なのですが、通常航行で1ターン以内でいける距離をワームホールやヴォールターの穴を使って意地でも2ターン以上かけるもしくは移動力を全消費しようとされて参ることがあります。
ワ穴やヴ穴を使わず、通常航行(最初からできる航法)を強制するやりかたはあるのでしょうか? shift押しで航路を指定するやりかたではダメでした。

794 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 00:50:24.69 ID:i6vibFbp.net
星系などに一度移動しても
移動力が余っていれば、
更に移動先を指定できると思います。

そこで、艦隊を合流させ再編成し、更に
侵攻させる。
偵察艦に護衛を付けて途中で足の遅い船を
切り離す運用もできるかと。

795 :名無しさんの野望:2017/03/20(月) 23:10:37.10 ID:kGg5D5z9.net
まだまだエンドレススペース1が現役でプレイできるし、Amplitudeのファンはレジェンドのほうに夢中っぽいしな
早期アクセスだけどとりあえずお布施のつもりで買ったみたいなやつも多そう

796 :717:2017/03/21(火) 14:32:13.09 ID:z/fvbVkn.net
>>794
ありがとうです。
でも余らないんですよ。移動力30くらいの艦隊がワープリンク(はっきりした赤い線)で移動力10くらいで隣にいけるのにワームホールやヴ穴使って移動力全消費してくるので。
暗黒物質防御を開発してワームホールの移動が拡張されるとおかしくなるみたいで、昨日も銀河反対側の星系に行くように命令したら目的地隣接の2星系間でワ穴移動を繰り返してハマってました。
試しにそのまま20ターンくらい流してみてもその2星系間を繰り返して移動するだけでいつまでたっても目的地につきません。一度別星系に移動するよう命令を変更すれば解決しましたが、どのみち最短では移動してくれません。
どうも航路選定の基準に致命的な障害があるようなんですが…shiftを押しても星系の順番を決定できるだけで間の航路は勝手に選定されるので解決にならんのです。A星系から隣のB星系に行くだけなのに勝手にC星系経由にしますし。

w押しながらだとワープリンク移動だけを強制、とかのキーあればいいんですが、無いんですよね?

797 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 18:44:33.74 ID:tF6cBUcv.net
面倒でも、一気に遠くの目的地を指定せず
道を外れないように牛歩していったらどうでしょう
艦隊を選択中に右クリック押しっぱなしで、通過ルートが参照できます

798 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 19:34:16.14 ID:n3vssnJY.net
木曜日にES2にマルチプレイと新種族のアップデートがクルゥウウ!!
楽しみだぁあ

799 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 20:45:17.13 ID:EdfphHrK.net
時間操作という恵まれた設定から、
FIDS&XPボーナス/ペナルティ付与というクッソ無難な能力

クロックアップとかターンジャンプとかやってもいいのよ・・・

800 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 02:26:16.13 ID:Tcz8BLWs.net
>>796
1移動力で移動できる星系間に両方ポータルがある場合には
その星系間で瞬間移動して余分な移動力を消費してしまう場合は
あります。
また、移動する経路の途中にポータルがあるとポータルを
使用して移動しようとするような挙動はありました。
施設があると維持費が掛かるので停止できないなら、取り壊して
しまってもいいかもしれません。

[Ctrl]+右クリックで、(宇宙ひもを使わない)ワープ移動(ワープ技術が必要)が
できるからそれで回避はできる場合がもあるかもしれません。

801 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 06:22:46.95 ID:f8i0jQaB.net
明日のアプデは現地時間午後6時だそうで日本だと深夜2時頃だな
https://www.games2gether.com/endless-space-2/blog/515-riftborn-update-focus-on-changes-around-the-battle

802 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 22:24:06.83 ID:7yZcK8FD.net
新種族はリフトボーン
ソウアーに代わる機械生命体枠?エンドレスに作られたんじゃなくて未来から来たみたいな記述だけど

803 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 23:17:42.29 ID:9x7bX7fp.net
争いのない並行次元で幸せに暮らしていたら、ある日突然次元が裂けて世界が滅んだので、
一族引き連れて逃げてきたらしい。

まぁ、こんな酷いことするのはエンドレスしかいないですね

804 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 14:55:34.29 ID:sJPr+Anr.net
今回のアプデでクラッシュせずに遊べるようになったぞ!
・・・・今作もソフォンは可愛いですよね?

805 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 08:32:37.25 ID:lOsHMXww.net
マンパワーのやりくりが難しいな、上限近くまで貯まったかと思ったら戦争始めるとあっという間に溶ける

806 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 15:11:05.18 ID:LGm5XBH8.net
>>800
ありがとうございます。とりあえず意図しない遠回りを強要されて敵の封鎖星系に飛び込んで占領艦隊や移民船団が潰されることはなくなりますね。
星系の順番だけでなくその間の航法もホットキーなんかで調整できるようになれば無駄な遠回りや無駄な移動力の消費を抑えれるんですが、2で改善されるといいなー。

とりあえずは初代の難易度endlessクリア頑張ります。
勢力8で群雄割拠の隙を突くべきかタイマンにするべきか…

807 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 06:45:39.07 ID:rv72E+LW.net
AI戦争下手なくせにバンバン攻めてきて土下座してくるの何とかならんかな

808 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 22:50:26.07 ID:azOBu6D2.net
戦闘は複雑になりすぎてAIがまったく使いこなせてないよね

809 :名無しさんの野望:2017/03/28(火) 01:37:05.75 ID:z+CTFNI/N
後半は惑星改造できるけど、科学星系とか生産星系とか作ってる?

ヒーローが有限な以上、特化したほうがいいような気がしつつしてない

810 :名無しさんの野望:2017/03/29(水) 19:35:45.12 ID:g3GVeRya.net
AIはプラズマ砲好きだけど近距離同航戦以外だとほぼ役に立たないから一方的に倒せることがよくある

811 :名無しさんの野望:2017/04/02(日) 20:51:59.52 ID:mK6YppAn.net
(ES2)うぎゃあああAIの首都を飛び石作戦で占領したら、影響力で奪い返された(TT)

812 :名無しさんの野望:2017/04/13(木) 22:54:27.18 ID:wMnbGro4.net
2の正式発売日が5/17に決まったみたいだけど、どうなんだろね?
もう普通にプレイできるレベルになってる?

813 :名無しさんの野望:2017/04/13(木) 23:31:04.39 ID:TebqfJQI.net
最近の4Xストラテジーの発売時の完成度に準ずる

814 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 03:30:52.90 ID:OJ6SfW4W.net
endless space 120円で売ってるw

815 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 07:15:33.42 ID:hdlPLaQz.net
96パーセントオフとはたまげたなぁ
日本語化できるから興味ある人はこの機会にぜひ

816 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 07:51:24.41 ID:buMH4PNx.net
あれ?Goldって無かった?しかし120円は安いな、持ってるけど
ttp://store.steampowered.com/app/208140/

817 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 07:51:32.89 ID:HuZwGeTi.net
驚きの低価格でとりあえず本体開発したけどスレ見るとDLCは評価悪い感じ?
バランス悪いけどこういうとこは楽しいみたいな話すら見つからないぞ

818 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 08:23:23.10 ID:wpGt5EM+.net
本体とセットで持ってる人が多すぎて切り分けて話さないような気がする

819 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 08:35:51.54 ID:wpGt5EM+.net
あ、DLC自体の評価としては別に悪いことはないと思うぞ
やれることが増えるから個人的には楽しんでいる
まぁ追加要素がバニラのバランスを崩してるのがダメっていう意見もあるけど
自分はシングルプレイでそこまで考えてはやってないかな
いざとなればタイトル画面で即座にDLCなしに切り替えられるし

820 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 11:36:59.18 ID:KN3Zvw1r.net
120円とか菓子パンかよって感じだなw

まあ短期間ならかなり夢中になれるからお釣りは間違いなく帰ってくるから安心しろw

821 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 12:00:18.17 ID:c7rp/+ET.net
やすかったし気になってたのでポチったけど
技術ツリーの内容覚えないと結構厳しいな

822 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 14:36:15.78 ID:nVmaM9sR.net
日本語化したいけどDL先全部死亡・・・助けて
誰か2015-06-20 ver.1.1.58お餅ではないですか?

823 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 14:49:01.15 ID:y1a6MS4S.net
Sinsとどっち先にプレーしようか迷ってるうちに3年が経ってしまった

824 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 15:22:21.86 ID:AMloFlPu.net
>>822
俺さっき買って日本語化ファイルDL&日本語化できたよ
リンク先が死んでるわけじゃないだろう

825 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 15:48:46.13 ID:wpGt5EM+.net
そういえば、日本語化ページでは日本語化の手順が説明されてるけど
特に自分ですることにこだわりがなければ、過去バージョンのテキスト置き場にある
完成品(Japanese.ver.1.1.58.25.zip)使ったほうが早いね

826 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 20:47:11.33 ID:RwiyK58G.net
>>825
exeのフォント表示設定と日本語ファイルの上書きにレジストリのユーザーアカウント制御修正で簡単に終わったよ
Civ6デモやってcivilizationを買おうかなと思ってたから調度よかった

827 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 20:55:09.55 ID:NuTj618m.net
DLCのAmplitude Badge〜て何か意味判らん

828 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 20:58:34.88 ID:ufG05cDO.net
G2Gでシリアルコード打ち込むと貢献ポイントとバッジが貰える

829 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 21:04:59.20 ID:5VsWEPoF.net
戦闘機って何が強いの?

830 :名無しさんの野望:2017/04/14(金) 21:07:48.74 ID:NuTj618m.net
>>828
ありがと

831 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 07:57:39.64 ID:ZzZ7J6Qg.net
96%オフの120円・・・!!なので買った
これでendlessシリーズは一応コンプ
日本語化して遊ぶぞ〜わーいわーい

832 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 09:01:35.06 ID:ZzZ7J6Qg.net
日本語化は問題なくできたけど
やっぱこの手のゲームはとくにプレイ初回難しいな笑い

833 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 09:28:53.95 ID:3oea0H2Z.net
セールで購入したプレイ時間1時間に満たない人達の酷評っぷりで
最近の評判がもりもり下がってる・・・
2に向けての宣伝の一環なんだろうけど
この会社こういう部分が裏目に出でしまうなあ

834 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 10:02:29.21 ID:DMNq91n+.net
>宇宙版シヴィライゼーション

CivBE「…」

835 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 10:04:03.73 ID:DMNq91n+.net
最初の操作がCiv慣れしてるとちょっと戸惑うな
あとなにげに音楽がいいね

836 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 10:12:46.34 ID:TpF65Eu4.net
なんで宇宙物のBGMってどれもポワンポワンなんだろうな
何が発祥なんだ

837 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 10:23:10.09 ID:DMNq91n+.net
ヴァンゲリスじゃね?

838 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 10:49:09.09 ID:TpF65Eu4.net
あ〜もろにそれっぽいな
ブレードランナーとかもやってるのか

839 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 10:52:53.33 ID:0FM3j8yh.net
120円で買って低評価つけたくなるっていったい何が不満なんだろう

840 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 11:44:22.37 ID:ijtyUV7U.net
id変わったと思うけど ID:ZzZ7J6Qg だけど
丸でオレが低評価付けてるみたいなスレの流れやめてくれwww

841 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 12:54:05.19 ID:DMNq91n+.net
3時間ぐらいやってるけど、いやーCivBEだなこりゃ
好きな感じの4Xストラテジーだわ

842 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 13:07:04.21 ID:LVhY8znv.net
civBEよりだいぶ前に出てるんであっちが参考にしたんだと思うけどね

843 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 13:37:00.75 ID:ijtyUV7U.net
おま環だと思うけど研究ビューの画面をスクロールできないwww
拡大縮小するときにマウス動かすと、画面は動くんだけど・・・なんやねん

844 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 14:25:44.55 ID:wxReWryb.net
宇宙版Civったら
Galactic Civilizationsの方じゃ・・・・?

845 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 14:48:39.37 ID:M0RHqoiv.net
>>839
価格が120円と破格だから興味ない層も買って低評価つけてるんじゃないか

846 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 16:27:01.92 ID:92U5gFdi.net
>>843
さあドラッグするんだ

847 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 16:47:37.14 ID:AKmkSW/v.net
1時間半のサントラが付いてるとは思わなかった

848 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 17:01:09.20 ID:ijtyUV7U.net
ドラッグでもだめなんだわ
何がいけないんだろう、まぁそこは拡大縮小しながらどうにかやってます・・・

849 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 17:16:11.30 ID:92U5gFdi.net
そうなのか…。それは参ったな

850 :名無しさんの野望:2017/04/15(土) 22:36:30.51 ID:2UYNy5/7.net
どうやってxml弄ったらWarpを無効化出来る?
TechnologyExpansion.xmlの <!-- Atmospheric Filtration -->とかからMovementFreeMoveを消すとテクノロジーツリーからはアイコンが消えるけど
実際にAtmospheric Filtration取得すると線の無い場所を通行出来て意味が無い

851 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 15:42:51.02 ID:k/jLX3dt.net
https://www.games2gether.com/endless-space/forum/37-modding/thread/16262-request-remove-the-warp-drive-technology
自己解決。そのまんまのMODがあったわ。

852 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 16:30:55.39 ID:AuytvXWE.net
120円でES1買って1日楽しめたのでES2も欲しい
スレの真ん中辺りでES2はSEGAだからおま国と思ったら普通に売ってるのね

ま、SEGAだしいつルールが変わるかわからないけど
おま語ではあるけど(単に対応してないだけだろう)おま国はされてないのが有り難い
調査対象にSEGAは含まれてないけどこれが少しは効いてるのかな?

http://jp.ign.com/steam/11166/news/steamvalve5

853 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 17:55:54.41 ID:jfuNu/Wp.net
>>852
それはまったく関係ない
EUだけの話

854 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 20:50:25.49 ID:M6lBnTyJ.net
今買ったけど最近の評価が賛否両論なのは何で?
120円なのも含めてbad評価になる要素無いと思うんだけど

855 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 21:04:28.73 ID:6OO2pnAd.net
まぁわかりやすい展開がないからね

856 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 21:40:45.46 ID:T8fcwpHE.net
技術ツリーが散らかっててどれ目指せはいいのかわからない
戦闘で毎回じゃんけんカードバトル面倒くさい
チュートリアルが文章だけでわかりにくい
マイナスイベントが邪魔くさいし重なると最悪
内政がシンプルすぎてつまらない
序盤の拡張は楽しい
俺もセールで買った組だけど最初の感想はこんな感じ

857 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 22:29:51.46 ID:hWLKrk9c.net
大筋Master of Orionだね

858 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 22:34:14.06 ID:gyAKqXPo.net
ただでさえ技術ツリーが複雑なうえに技術名がSFすぎてそれで何ができるかがさっぱりなんだよね
Civみたいに教育とか採石とかならなんとなく何を解禁するかイメージできるけど
不安定同位体操作とか言われてもさっぱりわからねえよ

859 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 23:25:42.62 ID:k/jLX3dt.net
技術ツリー何となくで覚えてるけど一度方向感覚掴むと直線的で分かりやすい部類だと思うよ

860 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 00:15:06.47 ID:3vftvCSc.net
>>854
レビュー見てればいっぱい居るぞ、そんなの
興味もないのに買って
StellarisやMoO3のコピーだの劣化版だのとか
ゲームデザインが5年は古いとか書いてるやつとか
何年前のゲームかすら分かってないのなw

861 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 01:12:13.92 ID:qarxC3kx.net
まぁそういうレビュー書いてる人は自分で自分の無知曝け出してるんだし
別にいいじゃん、自分の首絞めてる感じで微笑ましいし
そういうレビューはちゃんと参考にならなかったボタン教えてやればおk

862 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 07:13:19.79 ID:TsgtWg8w.net
>>856
序盤は蜘蛛の子散らしたように満遍なく
中盤は惑星開発系と軍事系と同じぐらいでたまに他の
後半は軍事系メインでたまに他の

じゃね?
軍事系ほっといて開発ばっかしてると
他勢力がいつの間にかとんでもない軍事力を持って蹂躙しにくるからな

863 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 07:15:50.45 ID:TsgtWg8w.net
>>858
CivBEもそんな名前だよ
この手のやつを遊ぶなら事前にガチSF用語を勉強しとけってことだろう
翻訳した人は乙だわ

864 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 07:38:42.15 ID:iyS4yT+s.net
カーソル合わせたら見たい情報は大体出てくるしなぁ
それを見ても意味や効果がわからないと言うのは、単にあんまりプレイしてないだけだろうし

まぁ未知の技術用語にワクワクできないならSF系には向いてないんだろうな

865 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 08:08:44.33 ID:7s60ZMa2.net
わざわざツリー4本にしてこの方面の技術ならこっちって
分かるようにしてくれてる訳だしねえ

866 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 08:09:51.48 ID:qHzG8KZr.net
何度DLCカートに入れても本体がカートに入るので
なんでだろうと思ったら本体とDLCセットだったんだなw

867 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 10:00:15.71 ID:c+RUALZq.net
じゃあ超初心者向きに非常に簡単にほんの少しだけ書くわ

下のツリーのツンドラ惑星への植民を解放
右のツリーの鉱物資源二個目までと最初のエンジン
エンジンを開発したら植民船を改良してそのエンジンを乗せる
あとは銀河の形状次第だけどハイパードライブの通過技術を開放
ハイパードライブの向こうに偵察艦を放出する前に最初の外交技術も取っておく
偵察艦は防御全振りか裸に改良してから生産する

これが初期段階
あとは好きにしなさい

この手のに慣れてる人ならすぐわかると思うけど
人口×工業生産力化学生産力な単純な世界だからね(正確には人口×惑星生産力)
例外としてヒーローのパッシブスキルのハーベスターのようなものが抜け道になってる

868 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 13:42:34.04 ID:h7FqvJ77.net
Endless SpaceよりEndless Legendの方がレビューが荒れてるのな
あっちに関してはまたかよって感じだが

869 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 13:49:02.90 ID:6F/ug4va.net
Civはまってたからついセールで買っちまった

870 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 13:50:31.01 ID:NF6JOKaV.net
120円とかどんなクソゲーだろうと笑って許せるレベルだろうに
レビューキッズすげえなあ

871 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 13:57:43.09 ID:P2v+rr34.net
昔の名作を今の基準で再レビューしちゃいけないということはないからな
特に息の長いPCゲーは

かと言って昔の高評価を汚されたくもないというのもわかる

というわけで最終的には
当時の評価
総合評価
最近の評価

の3つに分裂すると思うw

872 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 15:12:07.46 ID:6F/ug4va.net
偵察船何隻か作ってぼけーっとしてたらいきなり宣戦布告されてワロタ

873 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 15:23:36.88 ID:BqUlMvJz.net
艦船の設計や編成がめんどくさい

874 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 15:48:28.10 ID:3ydeaTeo.net
>>871
>昔の名作を今の基準で再レビューしちゃいけないということはないからな
当然の正論で同意できるんだけど、レビューの内容によっては如何なものかって場合もある

2012リリースされたこのゲームに対して2017の今になって単純に「ゲームデザインが古い」とか、
2016リリースのStellarisと比べて劣化版扱いとか、そんな方向性で貶すのはちょっとどうかと

例えば「今となっては古さを感じる」とか「同系統の最新ゲームには見劣りする」とか、
そういう批評なら正当だとは思うけどさ

875 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 16:00:42.01 ID:+s0qOgoq.net
セールで買ったけどこの手のゲームは殆どやらないが結構楽しんでるぞ
ありがたい事に日本語化もバッチリだし
ステラリスは持ってないけど価格差が20倍もあるんだし不満なんて無いわ

876 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 16:37:51.92 ID:NF6JOKaV.net
このスレにいる人間は大した不満なんか持ってないよ

877 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 17:53:23.33 ID:h7FqvJ77.net
2は韓国語と中国語対応なんだ
日本語化も技術的な面はクリアできるのかな?

878 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 18:40:32.11 ID:Y/Yoc5LK.net
2もUnityみたいだしできんじゃない

879 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 19:20:45.61 ID:iDjLqrHN.net
Endless Legendが一旦は日本語化されたけどバージョンアップで使えなくなりそのままって状態だから難しいかもね
2の早期アクセス版は中国語対応のおかげで漢字は使えるけどひらがな、カタカナは文字化けする

880 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 19:43:13.10 ID:NmHikBh5.net
Endless Legendは日本語化のベースとなった中文化MODが
DRMも解除しちゃうやつでMOD使えなくしちゃったからね
そのせいで中国人がレビューで大暴れして不当に低評価になってるという…

881 :名無しさんの野望:2017/04/17(月) 20:06:17.49 ID:iDjLqrHN.net
日本語化が複数あったのかもしれないけど俺の知ってるやつはUnityのアセットファイルから
必要なファイル抽出して修正して戻したってやつで中文化MODをベースにはしてなかったよ
読み込ませるための改変DLLとかも入ってなかったしね

882 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 21:42:40.84 ID:iMtJk7ss.net
そろそろ2の話もしたいな
正式リリース時はどうなってるかわからないけど現状ホレイショが強すぎない?
エコ派閥が第一党だとガス以外は技術なしでどこでも入植できて
FIDSにペナルティかかるといっても大人口でカバーできてしまう
どの勝利条件目指すにしても圧倒的な出力でぶっちぎり状態になるわ
リフトボーンもお供の少数種族がエコ志向だから最初の選挙でエコに乗り換え可能だけど

883 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 22:18:05.87 ID:tZUhP3NF.net
正式リリースまで寝かせてるって人が多いんじゃないかな?
アーリーアクセス開始時に買って好感触だったけど全然やってないや

884 :名無しさんの野望:2017/04/20(木) 10:17:34.43 ID:d47PzKIr.net
ハード勝てる気がしないんだけどなんだよあの開発速度

885 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 21:26:10.46 ID:p1KdbeS8.net
これ120円で買ったにしては面白すぎる
セールで買ってからこれしかしてないわー

886 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 21:56:41.30 ID:IZP9iXEI.net
なんとなくYouTubeでサントラ聞いてたら
2のメイン画面の曲とRiftbornの曲に似てる部分があるけど
何かそういう設定あるの?
英語分からないから細かい世界観が分からない・・・

887 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 12:51:55.36 ID:a+nKyqPb.net
>>867
何度やっても負けるんで助かる
かれこれ30時間ほど負けて溶かした

888 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 13:17:05.83 ID:JEq430o9.net
軍事面にどれだけリソースを割くかが難しい
Civだと内政厨だったから余計に

889 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 20:33:11.13 ID:RPOmQcQl.net
生産予約キューって上に入る時と下に入る時があるんだけどどこかで設定できます?

890 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 20:43:06.44 ID:QDMDdBCG.net
シフトかctrl押しながらクリックで一番上に来るとかだったはず

891 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 21:10:01.57 ID:RPOmQcQl.net
>>890
おぉありがとうございます!

892 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 21:33:16.03 ID:/5mCSxxr.net
一番上にいれるのはAlt

893 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 00:48:37.76 ID:irs1gYjr.net
シフトかctrlかどっちだったっけなと思って適当にレスしたら
どっちでもなくてaltのほうだったか、補足サンクス・・・w

894 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 18:26:08.18 ID:h86/Ad3o.net
1は都市というか星系改善しても見た目が一切変わらないのが気に入らなかったけど、2でも一緒?
発展状況が見た目でわからないと内政カタルシスがないんだよね

895 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 23:45:16.59 ID:QmXKf/ti.net
人口が伸びるとその惑星の軌道上に輸送機が行きかうようになった

896 :名無しさんの野望:2017/04/25(火) 01:39:29.72 ID:96qUGT4o.net
何年か前に買ったものの日本語化無かったんで積んでたが、120円セールで目に止まる
日本語化終わってたんだなぁってことで無事日本語化
ざっと情報集めてみようとするも、あちこちでstellarisの話が出て来るんでstellarisが気になりだし、ついつい開発
stellarisにどハマり中
このゲームで遊べる日は来るんだろうか…

897 :名無しさんの野望:2017/04/26(水) 19:15:11.94 ID:yI/KGlMn.net
1だけど、船はどういう方針で設計すればいいのかな
仮想敵が遠距離ミサイル好き→ミサイル防御と近接攻撃
見たい感じで行くのが基本?

898 :名無しさんの野望:2017/04/26(水) 19:43:19.12 ID:715yTIge.net
基本的に生産が追いつかんから敵に合わせてその都度ってのは無理なんで
最初のCP2を消費する船体を開発したら自己修理能力と各種防御のみに振った盾艦を作る

難易度ノーマルならこれを艦隊に2隻入れておけばよっぽど技術が遅れていない限り攻撃を全部防いでくれる
あとはCP1の船体に攻撃能力のみを持たせたのを作って艦隊に加える
ミサイル全振り(長距離)ビーム全振り(中距離)実弾全振り(近距離)と3種類作れば良い

右のツリーの戦闘時用HP回復スキルも忘れずにとっておくように

ちなみにこの防御全振り盾艦を作るやり方だとアメーバなら生産がかなり捗るのでアメーバお勧め

ノーマルをダラダラ遊んでるだけなのでこれ以外のもっと良いやり方は知らない

899 :名無しさんの野望:2017/04/28(金) 17:08:34.91 ID:wbNeD+mT.net
時々出てくるオライガって何かある?
単にストーリーだけの話かな?

900 :名無しさんの野望:2017/04/28(金) 20:25:11.02 ID:uZtD/sAV.net
ゲーム的には戦略資源でしかないっぽいね
エンドレスのヒーローを雇う条件かと思ったら、そんなことはなくて完全ランダムらしいし

901 :名無しさんの野望:2017/04/28(金) 20:53:51.14 ID:wbNeD+mT.net
>>900
戦略資源なのねありがとう

902 :名無しさんの野望:2017/04/28(金) 22:48:00.30 ID:jIzmbQzV.net
Dawn of War IIIが酷評されてて
SEGAに買収されたら皆こうなっていくのかなと
Amplitude Studiosの未来に不安を感じる今日この頃

903 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 14:59:05.95 ID:ACsKDOdZ.net
ダンジョンとレジェンドはプレイしてないからよくわからないんだけど
英語wikiみた感じだとAurigaはダンジョンやレジェンドの舞台になってる惑星らしい
飽くまで世界観ネタってだけでゲーム的にはあんまり意味は無さそう

904 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 19:44:55.12 ID:/CUPE/Il.net
2のUnited EmpireがLegendで宇宙勝利したMezariの子孫
設定上はLegendから1000年後がSpeace 2

905 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 08:48:16.71 ID:bpdwwRSq.net
>>902
パブとしてのSEGAってお金だけだして、基本内容にどうこう言わないと聞くから心配しすぎだと思うけどな
Dawn of War IIIに関しては所詮版権ゲーなのにみんなちょっと期待しすぎだろって評価に感じる
確かに1はとんでもなく凄い出来のゲームだったけど。

906 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 11:03:22.97 ID:ybbE78qZ.net
セガは部署毎、支社(日米欧)毎で全然別やぞ

907 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 16:21:56.08 ID:lxrGES6Q.net
セガアメリカだっけか
一番おまくにおまね強硬派なのは

908 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 20:10:45.01 ID:r5/hqHaa.net
SEGAのPC専用ゲーはほとんどヨーロッパだったはず
ストラテジー専門って感じだけど

909 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 05:26:00.16 ID:gl1uyu0V.net
SEGA JPが絡んでくるとおま国問題勃発するけど
SEGA Europeは基本的に良パブだと思うけどな

飽きたおもちゃのように次々スタジオ潰していくEA,MS何かと比べると
あまり派手な話題が伝わってこないからネガティブな情報知らないだけかもしれないけど

910 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 14:58:04.30 ID:I+yaEQhK.net
そういや発売から半年たったけど完成はまだかかりそうなのか
4〜6か月くらいアーリーアクセスって言ってたよな

911 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 15:00:09.73 ID:ijHBbMmF.net
1ヶ月くらい前に5月17日正式リリースだって発表されてる

912 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 20:02:03.11 ID:I+yaEQhK.net
>>898
なんいど最高でも種族やプレイングスタイルにもよるけど相手が攻めてから
準備しても間に合うよ、場合によっては研究すら攻めてきてからでも間に合う

さすがに相手と一回戦って武装確認してからだと遅いけど

913 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 22:21:51.61 ID:/6pc4pfj.net
・オプションの項目を設定しても起動する度に無効になっている…。
ターン終了確認と、AIの建築自動処理の項目だけ。他の設定は変わらず。
・右クリックとCTRLでできる合流地点の設定の使い方がよくわからん。
・戦略資源はひとつ持ってさえいればいくつでも必要建築や戦艦を作れるで合ってるかな。
CIV5みたいに複数持ってる資源は寡占目指す以外どんどん交換に出した方が良い?

914 :名無しさんの野望:2017/05/09(火) 22:35:41.40 ID:xocvyS1X.net
うろ覚えだけど
最初のは起動毎に初回セットアップしてたりしない?
そうであればWikiに解決法書いてあるよ
合流地点に関してもWikiにあったはず
最後のは好みの問題

915 :名無しさんの野望:2017/05/10(水) 02:20:19.09 ID:S6krkPNL.net
>>914
一応WIKIは見たんだがそれらしい症状は書いてなかった。起動しても特にセットアップやら処理はしてない。日本語化済み。
合流地点はショートカットは乗ってるんだけど、どういう効果なのかわからんのです。なんか普通に移動する。
資源の効果は重複しないでおkでしょうか。

916 :名無しさんの野望:2017/05/10(水) 20:27:51.27 ID:Xk4JEG2b.net
合流地点は造った船が自動的に合流地点に移動するシステム
各星系で造った船を一箇所に集めたいときとかに使う
資源の効果は重複したと思うけど自信はない

917 :名無しさんの野望:2017/05/10(水) 20:45:27.15 ID:l/yMaUAt.net
同資源を4つ持ってると、自勢力全体にボーナス効果があるから
集められそうなら、そこまでは集めると良いんじゃないかな

918 :名無しさんの野望:2017/05/11(木) 07:10:32.63 ID:m3Sj3S9x.net
SEGA Europeから変なメールが来ていたけれど、一体これは何なんだ?

919 :名無しさんの野望:2017/05/11(木) 11:19:22.97 ID:NYEiNDdz.net
>>916
>>917
サンクス。ノーマルまでクリアしたわ。

920 :名無しさんの野望:2017/05/11(木) 12:04:28.04 ID:/+Cr2bbSK
一度もクルーザーの武器等を自動改良してなくて負けた

921 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 01:11:17.40 ID:N7afDAor.net
Endless Space2だけどちゃんとした人が翻訳してsteamWorkshopに登録するまで
Endless Space1の翻訳した人は遠慮してほしいです

922 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 01:13:50.53 ID:BVkRT5sZ.net
その前にお前が日本語おk

923 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 01:24:21.70 ID:+DVtyRhb.net
>>921
あなたそのちゃんとした人?よろしくね。

924 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 01:25:13.76 ID:+DVtyRhb.net
あ、なるべく早く結果出してね

925 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 01:28:09.38 ID:LbRO3BSL.net
翻訳は必ずと言っていいほどこの手の御前何様な人くるよね。

926 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 01:40:11.05 ID:N7afDAor.net
BC Collegeの日本文学専攻の人です
大変意欲です安心してください

927 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 01:45:24.43 ID:N7afDAor.net
15歳まで日本にいた方で
Sf小説も執筆している方なので本格的ですよ

928 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 02:25:19.34 ID:BVkRT5sZ.net
真性かよ
マジ何言ってんのかわかんねぇ

929 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 02:33:27.96 ID:sHmPai9n.net
ちょっと民度アレな状態?

930 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 02:34:48.27 ID:N7afDAor.net
ID:BVkRT5sZさんがES1を翻訳されたんですね
今回はすいません
みなさん質のいいプレイがしたいはずですので

931 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 02:40:47.87 ID:LbRO3BSL.net
翻訳機通してるくさいなこれ。
半島の屑か。

932 :名無しさんの野望:2017/05/12(金) 07:55:52.81 ID:+DVtyRhb.net
>>930
そういえば具体的にどのあたりがES1の質が悪いと感じました?
気づかなかったもので

933 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 02:43:53.89 ID:dV4rIvpR.net
×半島人
〇半頭人

934 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 07:11:35.67 ID:D1TG8HuJ.net
相手すんなよ、いつもの日本語化邪魔する目的の奴だろ
どこにでも湧くなあw
本当に出来る奴なら何も言わず「ちゃんとして質のいい」訳とやらを出してからいろいろほざくもんだよ

935 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 11:07:59.02 ID:dV4rIvpR.net
くっさーい、なんだろう?
また変なにおいが漂ってきた
キムチ臭か?

936 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 18:05:21.13 ID:Sn1bEbRb.net
知り合いが翻訳してるみたいな体で喋ってるのかな?でも"質の高い"翻訳ができるほどの人ならその人が直接ここに書きこめば良いんじゃないですか

ぶっちゃけ今の状態だとただの荒らしにしか見えないですよ

937 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 18:11:05.60 ID:O0wlz4mk.net
その昔、偉いエンドレスの人々は「荒らしに反応するヤツも荒らし」と言っていたという。

938 :名無しさんの野望:2017/05/13(土) 19:38:15.36 ID:8r7Wquh8.net
エンドレスシリーズってゲームのアップデートがわりと頻繁にあってその都度翻訳足さなきゃいけなそうなイメージ

939 :名無しさんの野望:2017/05/14(日) 01:10:21.79 ID:fr7C/ARm.net
カリーさんや

940 :名無しさんの野望:2017/05/15(月) 01:38:37.56 ID:mPWhEcBE.net
新種族はUnfallen
意外と今まで居そうで居なかった植物の種族
あとHarmonyが分派とはいえMinor Factionに降格。あくまで分派だから本家はプレイアブル続投かもだけど

941 :名無しさんの野望:2017/05/15(月) 12:17:02.85 ID:PYUFmfj9.net
完成しても適宜DLC出すだろうからその候補用の種族も残しとかないとって部分もあるしね

942 :名無しさんの野望:2017/05/17(水) 10:28:48.73 ID:TiRW0UXt.net
もしかしたらDLCでアメーバがメジャーファクション復帰もワンチャンある?

943 :名無しさんの野望:2017/05/17(水) 11:15:40.75 ID:2q/R1gos.net
謎のアメーバ人気

944 :名無しさんの野望:2017/05/18(木) 12:15:22.92 ID:u38dCyRZ.net
そろそろ2が正式リリースなんて情報まとめ

FIDSに新たに影響力(I)が追加されてFIDSIになった
影響力は外交や政策の実行で消費される。緊急生産に使える帝国もある

技術は4つの系統に分かれそれぞれ5つの段階がある
ある系統の下位の段階で一定数の技術を開発すると上位の段階が研究可能になる
依存関係はないが前提となる技術を開発しておくと開発コストが安くなるものが一部存在する
また排他関係にあり2つのうちどちらか片方しか研究できない技術というのもある

建設やユニット生産などの行動で国内に存在する6つの派閥の支持率が変動する
例えば軍艦を生産すれば軍事派閥の支持が、研究系の建物を建てれば科学派閥の支持が伸びる
20ターンごとに選挙があり勝った派閥の政策の中から好きなものを選んで実行できる
選挙で勝てる派閥の数は政治体制により変わり、自由度の高い政治体制はこの数が多いが
選挙への干渉が難しかったりできなかったりする
逆に自由度の低い政治体制は勝てる派閥の数が少ないが支持率とか無視して勝つ派閥を指名できたりする

人口はトータルで何人ではなく種族ごとにカウントされる
種族ごとに特定の環境下でボーナスがついたりする
また派閥の好き嫌いがあり、同じ行動を取ったとしても種族により支持者の構成が変わってくる

国内外との交易路を作成できる
本社と支社を設立するとその間に交易ルートが作成されてFIDSIや資源がもらえる
最初は線で繋がれた星座間でしか交易ができないがワームホールを発見すればより広い範囲で交易が行える

945 :名無しさんの野望:2017/05/18(木) 12:16:28.48 ID:u38dCyRZ.net
続き

星系には開発レベルというのがあって高級資源を消費して上げていく
使う資源は自由に選べて組み合わせにより開発レベル向上によるボーナスの内容が変わる
ただし組み合わせは帝国全体で共通なのでこっちの星系は食料を、あっちの星系は生産力をというのはできない
開発レベルは1〜4まであり、2は資源1種類、3は2種類、4は3種類選べる
また開発レベルを2以上にすることで宇宙港が利用可能になり、他星系への移住が行えるようになる

ユニットのデザインは艦に用意されたスロットに武器や防御モジュール、補助モジュールをセットして行う
スロットの数は艦のクラスと種族で決まり、例えば一部の帝国では偵察艦の武装を強化すれば序盤の戦闘は十分いけたりもする

艦隊戦は前もって5つセットしておいた艦隊行動カードから1つ選んであとは見てるだけ
武器には得意な距離があるが、交戦距離は戦闘に参加する両艦隊の艦隊行動カードの組み合わせで決まる

地上戦は艦隊に載せた陸戦部隊を目標の惑星に降下させて行う
こちらも方針を3つの中から選ぶ。1ターンでけりがつかなければ次のターンに持ち越しで攻撃側、防衛側が全滅するまで続く
陸戦部隊は最初は歩兵しか使えないが技術開発で車両、航空機の3兵科が利用可能になる。比率は自由に選べる
相性的には航空機>車両>歩兵>航空機となる

ヒーローの成長はEndless Legend方式で共通、種族固有、クラス固有の3系統のスキルがありポイントを割り振っていく
割り振ったポイント数が一定以上になると上位のスキルがアンロックされる
ヒーローもいずれかの派閥に属しており、その派閥が勝った時だけ有効なボーナスもあったりする

946 :名無しさんの野望:2017/05/18(木) 23:45:39.98 ID:ZyB8+V4k.net
サントラとノベルがアプデで降ってきた

947 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 03:27:08.15 ID:fPNmZvSW.net
正式リリースされたけどバグ残ってるし艦載機はまだだしオープンα終わりましたってところか

948 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 08:12:04.74 ID:HwfmpXZr.net
今朝4GBのアプデ来たけどそれが正式リリースじゃないの?
昨晩のはサントラだけってことじゃなくて?
仕事終わったら動かしてみるけど

949 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 14:48:44.19 ID:H9C7K3sh.net
テクノロジーツリーはベータ版最初のやつが綺麗で好きだったけど結局レジェンド式はやめてスペース+レジェンド式になったのか
これはこれで仕方ないかウェブ型がスペースの特徴だったからなぁ
しかし艦船のかっこよさは他の宇宙ストラテジーの数段上だな

950 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 17:54:35.44 ID:fPNmZvSW.net
>>948
18日にサントラとノベルが来て19日1:00に4GBの正式リリースパッチが降りてきたけど結構バグ多いしrelease note見てもkonwn issueが残ってる状態

951 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 21:15:32.45 ID:HwfmpXZr.net
うーん
納期を急かされたのかな?
Civ6がもたついてるところに颯爽と登場を期待してたんだが

952 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 21:27:20.98 ID:n7DpFMCm.net
元々アプデ3回やってリリースっていうあっさりしたロードマップだったから予定通りなんじゃない
http://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/781765761842647805

953 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 23:20:26.33 ID:fPNmZvSW.net
>>952
そのロードマップもEAは4~6ヶ月で終わらせる予定だった
http://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/841436456031887283
多分SEGAの資金提供受けて人員増やしてもアート面の作業量に追いつかなかったんだと思う
Endless Legendと比べてもアートアセットの質・量が半端ないしUIも偏執的なまでに洗練されてる

954 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 02:50:34.83 ID:cjQoGxFg.net
今日プレイしたら昨日まで文字化けで表示されなかった平仮名垢名が表示されるようになってた
これは日本語化期待してもいいかな

955 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 05:36:04.62 ID:FyWySAlO.net
仲良くなったピルグリムに高級資源をあげると近くの星系に移住してくれる
本来移動中は新たな移民は送れず急激な人口増加はできないはずなんだが、移動に1Tかからない距離に星系があったせいで人口スロットの空きと資源が許す限りピルグリムが湧いてくる
元々惑星数が多く寒冷型・アノーマリー多めの星系であっという間に科学力が爆発した、打ち出の小槌感覚で20単位ほど移民してもらったがどこから湧いた

956 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 06:07:29.68 ID:LMU31w43.net
それ移民っていうより最早、侵略だな

957 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 11:07:04.60 ID:wXk1sYk5C
Unfallenの植民方法がシステムにビーコンを打ち込むと植民可能になる。最初は全然わからんかったよ^^

958 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 16:15:04.16 ID:DFR5NlIy.net
Lumerisの惑星売買がいまいち有効に使えない
そして序盤のArkが相変わらず最強過ぎる

959 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 20:12:52.74 ID:cjQoGxFg.net
1の時からインフレするゲームだけど
2になってから輪に掛けて爆発するな
工業5kとか一体どんな生産力だよとw

960 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 01:47:36.32 ID:T/w/7+MI.net
友好国のunfallenの枝って食糧とかもらえるけど
一種の文化圏扱いだから文化転向されるのな
枝伸びてくるの放っておいたら首都星も含めて国の半分以上が文化転向された

961 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 13:03:36.50 ID:37Gibd0i.net
http://imgur.com/a/Z6BmZ
一応大抵の文字、記号は入っている感じかな
、と。の位置情報がおかしくて高さが真ん中に表示されてしまうので,と.を使わざるを得ないけど…
あと生産アイテムの名前の文字が大きすぎて4文字しか入らない
UIサイズの変更はできるけど全体のサイズが変わって表示可能な文字数は変わらず

962 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 13:13:08.49 ID:46iYB6cC.net
句読点は半角でも全然気にならないよ!グッジョブ!!
生産画面は中国語のスクショ見たけど仕方ない感じかな 英語でも8文字しか入らないわけだし…

963 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 01:01:16.65 ID:RU6Hw0Sp.net
SUB SUNDAY - Games picked by the Subs! List below channel! Endless Space 2
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming

964 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 02:33:54.58 ID:kPaexSNG.net
2面白いけど、まだまだ種族間のバランスは悪いな

965 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 08:47:39.03 ID:kHfQnDCp.net
フォーラムにはもう上がってるけどhyperium算出しないバグ結構きつい

966 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 12:29:19.38 ID:N5G6aHgcy
バグなんだね。スタートシステムでハイペリウムがあって
ヒャッハーと思ってたら産出しなかった(><)
無論違うマップにした(TT)

967 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 20:22:13.27 ID:hPhwckQF.net
ベータパッチでは治ってるから当てよう

968 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 22:57:16.13 ID:OyYOh5pv.net
まだあまり訳せてないけど現時点での日本語化
https://drive.google.com/open?id=0B1NHYT4bLKydQzk3dFAtdWdFczg

969 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 23:02:19.58 ID:f1Kwq7SS.net
>>968
動作確認!
ありがとう、期待してます!

970 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 01:02:46.77 ID:AjMWLl4c.net
>>960
これどうやって防げばいいんだろうな? ものすごい勢いで転向して詰んだ

971 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 04:57:54.45 ID:rh1pGcnb.net
Unfallenはクエスト報酬のCenter of light and lifeがいくらでも建てられるしバグが多いな

972 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 07:48:13.40 ID:ovZTNflt.net
>>970
unfallenとは同盟を結ばずに、
侵入してくる船は全部攻撃して追い返すか、国境を閉ざすかしかないと思う。
枝以外にもGurdian勝手に発見して人口枠圧迫したりとかいろいろ面倒な事してくる。
多分バグではなくて仕様なんだろうけど、unfallenの枝はもう少し調整が必要そう。

Gurdianが惑星上に残ってる状態で
VodyaniのArkを係留させようとするとArkが固まるというバグもある

973 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 08:24:11.38 ID:l9KFyKq0.net
outpostからcolonyにするのを加速するルールがいまいちわからんな。dustを使うと目に見えて必要ターンが減るからわかるんだが、influenceを使ったときの効果がわからん。

974 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 11:50:41.25 ID:5yMbD7rW.net
>>968
乙乙乙

>>973
全部同じだと思ってた

975 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 12:08:43.82 ID:yaTpl33Z.net
>>973
入植すると自国の星系から食料載せた輸送船が来るけど到着時に増える食料の量が2倍になる
中盤以降は食料の産出が増えて元々の量1隻で入植地になったりするから2倍にしても無駄なことも

976 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 12:34:16.55 ID:5yMbD7rW.net
ベータで104fixきてるけどこれ当てると科学勝利に必要な技術研究できなくなるw

977 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 09:46:21.10 ID:i+0P6Nz9.net
>>975
ルール理解した。outpostに表示されてる残りターン数は自力でcolonyになるのに必要な時間なんだな。で、食料運ぶ船によってそれが短縮されるんだけど、★使うとそっちがブーストされるって感じか。

978 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 12:41:57.33
2は日本語化簡単になったのか
セール来たら買ってみるかな

979 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 13:48:29.78 ID:kK70w++Q.net
選挙で区切りがつくので朝チュンせずに済んでるし地味にありがたいシステム
法律のブーストが強いから議席、法律+1の民主制が便利に感じるな

980 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 15:12:35.25 ID:r5G3UxkQ.net
>>968
だいぶプレイしやすくなりました! 乙!

選挙のサポートだけど、青くなっているのがアクティブの状態でいいんだよね?
オフィシャルサポートとか効果小さいのか青の時と灰色の時の違いが分からなくて

981 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 21:00:42.44 ID:LpTpuD1g.net
日本語化のファイルをちょっと更新したよ
システム周りのテキストは大分日本語になったはず、クエストとかフレーバーテキストが全然だけど
URLは>>968

982 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 21:50:02.27 ID:9/XpWuDxV
ありがたい!

983 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 22:18:29.57 ID:DVwICy+U.net
乙乙

984 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 23:12:35.38 ID:v59LrWop.net
2にもFlawless theory使われてるのか。みんな好きだなこの曲
ダンジョンはやってないけど、ダンジョンでも使われてたりするの?

985 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 01:53:34.26 ID:+q/hmhJ4.net
かなり速いペースでパッチ当たってるね

986 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 09:32:35.91 ID:CoOGZJxQt
>>981
乙!

ホレイショがマイナーファクションをハントした時の増加分調べたんでメモ代わりに

ズ'ヴァリ +2科学 +1幸福
アイダー +4ダスト
ティカナン +6星系防衛力
アメーバ +3食料
エピスティス +3食料 +1工業
カルゲロス +3幸福
デューウィヴァンス +3食料 +1科学
ナシャスト +60地上戦のダメージ増?
ニリス +3食料
バガバ +1影響力
パルソス +3科学 +1工業
ハロシェム +3食料
ヒッショー +30マンパワー
ピルグリム +3科学
マヴロス +2工業
レムナント +1ダスト +1工業

987 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 20:21:21.59 ID:/0XpyPv6.net
バージョン上がって英語に戻ってしまったので日本語化を作り直したよ
Workshop対応なのでModとして出せないかなと思ったけど
起動の度にMod有効化してロードし直さないといけなかったり
面倒すぎるので現状使い物にならないっぽい

988 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 08:26:21.56 ID:Np0NlE99.net
地上戦始めるとあっという間にmanpower不足になるなあ。艦隊に搭載した兵員がどう消費されてるかもいまいちわからん。

989 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 10:38:18.38 ID:ZkN/FXy9.net
1の話で申し訳ないんだけど起動するたびに、
一部オプション(自動廃棄・自動改良・銀河スケール)がオフになるのは仕様なの?
手間で困る

990 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 12:11:28.43 ID:E+GQXo2E7
1.0.5だと100ターン以降戦闘するとゲームが止まる問題起きてるっぽいね
こっちも2回起きたけど、向こうのフォーラムで大騒ぎになってるからかなりの率で起こるみたい

991 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 20:25:13.31 ID:okPUDEZpV
ハイペリウム産出しないバグもあったけど、チタニウムを算出しないバグもあるんだね

992 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 20:28:48.00 ID:okPUDEZpV
ちがった間違いだった

993 :名無しさんの野望:2017/05/28(日) 14:11:44.45 ID:PrykKGSR2
1.0.6でwonder勝利とれる等になったけどscienceはまだ建造物でないね
wonder勝利は1.0.5のデータロードで取れたけれどもAcademyクエの最終パートは発生しないな
しんきでやるしかないのか

994 :名無しさんの野望:2017/05/29(月) 09:17:22.42 ID:3O4djeSA.net
正式リリースされたみたいだけどまだバグとか多いのか

995 :名無しさんの野望:2017/05/29(月) 09:54:04.47 ID:pYBf4F9D.net
予想通りユーザー評価も賛否両論まで下がりそうね

996 :名無しさんの野望:2017/05/29(月) 11:34:32.06 ID:cHHAp0O7.net
hardで3ゲームプレイしてシステムもだいたい把握したので所感
今のところプレイに支障が出るようなバグには遭遇してない
マップサイズはデフォルトのlargeだとターン待ちが長く移動に時間がかかりすぎるのでmediumがちょうどいい感じ
面白いのは間違いないけど、勝利条件のバランスが気になる。AIはEconomy Victoryだけやたら早く到達する。毎度140ターンあたりでDoriaが勝利に近づくので叩きに行く羽目になる

997 :名無しさんの野望:2017/05/29(月) 11:52:54.76 ID:3O4djeSA.net
とりあえず最後までプレイは可能なのか
それなら少しやってみようかな

998 :名無しさんの野望:2017/05/29(月) 13:07:29.90 ID:Wx0vSmPe.net
3,4時間位続けてたらターン進行、戦闘開始しないやらゲームが進行しない不具合があるなぁ

999 :名無しさんの野望:2017/05/29(月) 19:24:22.92 ID:PgShnFdE.net
1.05でめぼしいバグは消えたしゲーム後半で数値がインフレするのはendlessシリーズの伝統みたいなもんだからいいけど
面白くないマイクロマネジメントが幾つかあるな、特性にあった惑星に移民させるのはダルいし10T毎に少数勢力を支援するのもめんどくさい

1000 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 03:54:31.28 ID:PqWa3qQv.net
だめだこりゃ

1001 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 19:42:22.92 ID:GxweViQO.net
日本語化いいね
すごくプレイしやすくなった

1002 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 04:21:19.83 ID:YjwgnD/C.net
>>994
どうも正式リリースに要望があった項目を色々盛り込もうとしたら
バグだらけになっちゃったらしい
正式リリース後にあれこれいじるのもなんだし
SEGA傘下で正式リリース延期も難しいだろうしでこの辺は難しいとこだな

1003 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 06:12:40.38 ID:JLQDjcPW.net
急ぐ必要なんてこれっぽっちも無いんだからそれは無いだろうと思うが

1004 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 11:51:41.90 ID:BP/cNB2E.net
正式リリースの最大の利点は888が翻訳を上げてくれたこと。
アーリ開始日に購入したままだったのをようやくプレイできた。

1005 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 13:30:30.54 ID:tIY6HA+Q.net
銀河スーパーマーケットの星系の開発レベルごとにダスト産出ってあるけど
星系の開発レベルってどこで確認できるんだ?

1006 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 13:42:15.84 ID:u4gqVtZW.net
星系管理画面左側にある街の絵が描かれた部分の右下の数字
あとは一覧で状態欄に入植地1〜4とあるけど数字の部分が開発レベル

1007 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 14:29:49.13 ID:tIY6HA+Q.net
サンキュー
あの数字が開発レベルだったのな

1008 :名無しさんの野望:2017/06/04(日) 12:26:22.23 ID:OZYDm5dB.net
マップサイズ標準での帝国数って6くらいが適正?
デフォルトに戻すみたいなのないから分からなくなった

1009 :名無しさんの野望:2017/06/04(日) 13:00:02.16 ID:GIi5EAva.net
標準が6で1個下げるごとに-2、上げると+2らしい

1010 :名無しさんの野望:2017/06/04(日) 14:12:48.52 ID:6pRHcMpM.net
デフォルトだと5になってる

1011 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 20:03:17.61 ID:Va2bisG73
スチームのスクリーンショットが撮れない(TT)。ES無印は撮れるのに(TT)

1012 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 11:18:55.38 ID:RFbal4s3.net
2で強い帝国と弱い帝国って何だろ?

1013 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 12:31:34.32 ID:7/0vIu8/v
私の独断と偏見から、強い:ユナイテッドエンパイア
外交値での研究購入がすごい 弱い:ボジャニ
 植民がなかなか進まない…アークの生産が軌道に
乗ったら強いけどね

1014 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 02:03:52.08 ID:o6MFkAAy.net
強いのが何かは分からないが、Lumerisは弱いんじゃないかと思う

1015 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 23:05:52.71 ID:Fm2P6LlT.net
後半になるとどの種族もアホみたいな出力出すけど、数種族取り込んだホレイショの出力は本当にヤバくなる

1016 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 23:19:53.54 ID:T+7I9jl9.net
Luminarisは以前のバージョンでスパム戦略が強くて弱体化されたな
Unfallenは最初の入植に時間がかかる以外は人口増加が早くて星系内開拓もハンマーに左右されないんで中盤の伸びがおかしい

1017 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 23:42:26.89 ID:rLqt3sDf.net
ユナイテッドエンパイアはあまり強くないのかな
正式リリース前は生産力にもボーナスがあった気がしたけど今はなくなってるし

1018 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 00:44:27.99 ID:ygH+B02Q.net
Lumerisは初手で6プローブあるので探索が快適
ソフォンは序盤の立ち上がりが遅すぎて特性が死んどる・・・

1019 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 12:23:44.07 ID:U1EkuUXB/
きゃああああアップデートでボジャニが大食いになったあああ

1020 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 19:07:49.82 ID:UwWvgDzs.net
newsletterの登録でheroがアンロックされるらしい
https://www.endless-space.com/
ページの真ん中あたりにある

1021 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 22:37:23.79 ID:WeiaO3H/.net
オベリスク建てる勝利ってなんか苦手だ
生産力の高い星系が4つ必要だけど、どの程度の条件ならいいのかイマイチ感覚が掴めない

1022 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 12:31:51.72 ID:UYQMSQGB.net
占領地のクレイバーをStellarisみたいに手っ取り早く浄化したりする方法ありますか?
徴兵して数を減らそうとしてるんだけどなかなか辛いです

1023 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 19:49:01.89 ID:CHJId8RQ.net
つWar is Hobby

1024 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 20:58:29.77 ID:1H6bWfR0.net
>>1022
システムレベルを2以上に上げて既に人口が上限に達してる星系に移民させてる

終盤には星系に降りれない数十Popの棄民船団が出来上がるけど
こいつら海賊になったら面倒そうだなといつも思うw

1025 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 00:52:19.56 ID:fkZkOF8A.net
既に人口が上限だと遅れないけど移動中に移動先の人口スロットが埋まると軌道上で待機するんだよな
種族ごとの最適環境に移民させるの正直だるいから自動化してほしいな

1026 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 11:15:42.79 ID:PHciB8yQ.net
ありがとうございます、早速棄民船団試してみます。
戦時にわざと敵艦隊に攻撃させるRPがはかどりそうですね

1027 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 12:06:19.19 ID:HE04/SmP.net
District 9のエビも捨てられた連中なのかな

1028 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 21:10:26.92 ID:LdDvgpgy.net
ミサイルをまったく撃ってくれないことがあるんだけど
2だといきなり近距離で戦闘とかあるの?

1029 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 08:43:55.38 ID:OCNeqaNa.net
近接専用の武器とかもあるからそれじゃね?

1030 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 09:08:48.71 ID:fvGj2P3J.net
たまに最初から最後まで近距離の軌道はあるね、両者前進起動を取ってると起こる気がする

1031 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 14:56:53.57 ID:BhGfpIDv.net
やっぱそうなのか
戦闘力でかなり勝ってたのにボロ負けしたからびっくりした
ミサイル中心はあんまりよくないな

1032 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 05:39:02.61 ID:nwBSsNL6.net
海賊対策にはミサイルいいけど戦争で主力に使うと実体弾ガン積み編成に何もできずにやられる

1033 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 09:13:35.34 ID:0YGedBq2.net
リフトボーンだと武器スロット多いからミサイルいいよ
相手がスラグつかってきてもそれを上回るミサイルで叩き潰せる

1034 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 04:03:17.20 ID:aJSWHv7w.net
ボジャニは癖が強すぎて一人だけゲーム違うな

1035 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 12:33:21.83 ID:c/r+IxDm.net
スターレーンで繋がってる星系に誰も住んでないと詰む

1036 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 14:50:03.76 ID:9vcWTtUu2
1で改造アメーバやったら、AI5人のうち4人がクレイバーだった
何の嫌がらせだよ

マップ中央とれたらどんどん弱体化していって楽勝だったのが涙を誘う

1037 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 14:53:19.79 ID:st/PzQ96.net
scの方にかきこんじまったぜ


1で改造アメーバやったら、AI5人のうち4人がクレイバーだった。何の嫌がらせだよ
マップ中央とれたらどんどん弱体化していって楽勝だったのが涙を誘う

1038 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 02:48:26.88 ID:3hl6kwcR.net
クレイヴァーは隣にいるとウンザリする
惑星が枯渇するまでは強いし枯渇した後に奪ってもうれしくないし

1039 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 06:29:40.42 ID:UnP1V7Q+.net
vodyaniは最初のArkを改造して武装全部外して自家発電できるようにすれば
中立勢力いなくてもなんとか回せる

1040 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 14:17:23.91 ID:vPxaT/dS.net
そういえば2で惑星が枯渇した時、素の出力って下がるのかな
惑星にマウスオーバーした時の表記は下がっていないっぽいけど、実際の出力はどうだろ

1041 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 12:28:20.48 ID:9EJjghQ5.net
サマセで2の割引無しとか勘弁して下さいよ

1042 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 21:54:39.03 ID:9bUSxdYUX
だからEarlyで買っておけとあれほど...

今回のアプデでだいぶ安定してきたね
AIの展開が早くてHardでもまじめにやらんとキツい
Trappist-1星系に入植できるとか天文好きにはたまらんね

1043 :名無しさんの野望:2017/06/24(土) 18:26:43.36 ID:PULXQfCx.net
少数勢力から贅沢資源つかって移民できるけど少数勢力の人口が減るとか
贅沢資源の必要数が増加するとかしないと簡単に人口増やせてバランス悪いと思う

1044 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 01:55:10.58 ID:X7b1ZZX/.net
>>968
誰が作ったのかは知らんが、こんなのがあった。
ここ使わせてもらっていいんじゃね?
幾分やりやすくなるだろうし、有志も協力してくれると思うんだが。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ht-nwD5lOPkxxnSiKBQJoXbo-LZtkyehzE95nKDgEj4/edit#gid=207239404

1045 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 02:41:13.74 ID:4gpaSjt5.net
協力したいけど意思疎通できる場がないと困るな
勝手にいじってトラブっても嫌だし

1046 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 16:58:33.11 ID:pGDVBOPG.net
1の質問させてくれ
例えば近距離の武装がないのに他距離でも攻撃するのは何でなの?
爆撃機とか戦闘機とかは勿論いない

1047 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 18:27:38.14 ID:4wtveJNO.net
どのレンジに最適化の選択できるだけで基本武装は全レンジに対応してるよ。

1048 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 20:50:53.62 ID:5dWVv08W.net
>>1044
一応スプレッドシートは自分の作業用に作ってる
このシートからXMLファイルを出力するところまでは自動化済
今月は中旬くらいから体調が悪くて全然訳せてないけれど
https://drive.google.com/open?id=11dGbssfU8w_-p__W7bN5VqVonnqlrHv3BLhC8uL6euo

1人でやるつもりだったので今のところ閲覧のみ可だけどそこにこだわるつもりもないから
皆でやろうぜって人が多いなら編集可にするのも構わないよ

1049 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 20:56:23.26 ID:uLvDn1kj.net
>>1048
英語力0なんで新しい部分の翻訳はできないけど
プレイ中に見つけた誤字の修正とかは協力出来ると思う

1050 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 21:01:01.42 ID:pGDVBOPG.net
>>1047
つまり最も効力の高い距離を選ぶってことかthx

1051 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 21:22:28.71 ID:X7b1ZZX/.net
>>1048
ええやん。
俺は手伝うで。

1052 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 21:44:00.36 ID:5dWVv08W.net
とりあえず誰でも編集可にしといたよ

1053 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 00:06:19.25 ID:xx3QJC8n.net
>>1048のスプレッドシートからデータをダウンロードして
自動でES2を日本語化するツール作ったんだけど、需要ある?

メリットは翻訳ファイルの更新またなくても、すぐ最新の状態にすることができるくらいだが。

てか、そのまえに配布してもええかな?

1054 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 00:24:05.90 ID:KIFAviKh.net
そんなもんいらんから失せろ

1055 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 00:42:05.73 ID:+iL/DkV3.net
間違いなく需要はあるな

1056 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 07:04:57.94 ID:gjyCZyCy.net
実はスプレッドシートにゲームで読み込めるXMLを出力する機能はついてたりする
[ツール]→[スクリプト]でスクリプト画面開いてprintXmlって関数実行すると
実行したユーザのGoogleドライブにLocalizeES2ってフォルダができてその中にXMLが出力される
あとはこれをダウンロードしてES2をインストールしたフォルダのPublic→Localization→Englishに貼り付けるだけ

問題は皆で参照できる先を更新するのではなく実行した各ユーザのフォルダに出力するって点
他人の作ったスクリプトなんかに自分のGoogleドライブを弄らせたくないってのもあるだろうしね
とりあえず今こっちで1回実行しておいたから最新のXmlは
https://drive.google.com/open?id=0B1NHYT4bLKydSDkwVWV2T0lXVlE
からダウンロードできる

なんだったら今後1日1回午後9時とか決まった時間に実行しておこうか
そうすればほぼ最新のXMLがダウンロードできるはず

1057 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 07:10:53.18 ID:xx3QJC8n.net
>>1056
毎日決まった時間に実行してくれるんなら、あんまり必要なさそうやな。
ゲーム内で自分の翻訳を確認するくらいにしとくわ。

1058 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 12:15:02.82 ID:GWTWbSwu.net
サイカゴヤとかオーリガみたいなユニーク惑星ってもしかして
他シリーズと関係あったりする?

1059 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 17:22:15.46 ID:H39c+UU8.net
英語版のendless space 2のWIKI見栄えばっかりよくて
情報がたりないし分かりにくいけどあれで外国人は満足なの?

それとも見やすい非公式WIKIとか存在するの?

1060 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 18:00:43.87 ID:xx3QJC8n.net
>>1059
これくらいしか見つからん。

http://endless-space-2.wikia.com/wiki/Endless_Space_2_Wiki

1061 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 20:07:10.93 ID:XHYK1q4v.net
これ、艦載機はまだ実装されてないのね
空母の下がかっこよく展開するのに何もなくて寂しい

1062 :名無しさんの野望:2017/07/16(日) 23:26:18.14 ID:atH6wCS9.net
1日かけて翻訳やってみたけど、全然進まなかった

翻訳してくれてる人凄いな、改めて尊敬するわ

1063 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 20:32:34.44 ID:liHqC4Q1.net
翻訳ファイル適応して遊んでみたが
ユナイテッドエンパイアのダサい船より完成度高かったので報告

1064 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 00:12:03.30.net
G2Gの意見を取り入れたバランスMODやってみたが幸福管理が難しくなって中々いいな
溶岩惑星とか有毒惑星は入植するのが難しくなったが

1065 :名無しさんの野望:2017/07/30(日) 06:38:26.61 ID:nuEVnBxm.net
ボジャニの動かし方ってどうすればいいかな?特に序盤のエッセンス不足で拡張しづらいんだ
中立勢力が近くにあるとは限らないし、自力で生産するのは効率が悪い
好きな勢力だけど難しいね

1066 :名無しさんの野望:2017/08/05(土) 04:25:05.57 ID:gGTAyJ48.net
最初のArkを改造して武装全部外してエッセンス発生装置を満載するのが一番いい
でも中立勢力がいた方が立ち上がりがスムーズなのは確かだね

1067 :名無しさんの野望:2017/08/05(土) 11:43:17.47 ID:ffPkplF9a
エッセンス発生装置はAll Must Provideのモジュールですよね?
搭載してもエッセンスの増加量が+0のまま変化しないんです

1068 :名無しさんの野望:2017/08/08(火) 19:03:07.33 ID:pP+DnaNDe
惑星にアンカーしてないと発生しない・・・( ゚Д゚)ハッ!!
設計図を改造してアーク自体を改造してなかったというオチだったとか?

1069 :名無しさんの野望:2017/08/09(水) 19:31:02.47 ID:6fh03OLA4
正しいモジュールを改造してアンカーし、次ターンになっても発生せず
それならバグかと思い再インストールしたら治りました!
おかげで助かりました。ありがとうございます!

1070 :名無しさんの野望:2017/08/11(金) 00:31:08.56 ID:us5T6tvE.net
いつの間にか2のwikiが出来てた
http://wikiwiki.jp/es2wiki/

1071 :名無しさんの野望:2017/08/11(金) 00:35:50.84 ID:us5T6tvE.net
そして1.0.36が来た、けど戦闘機と爆撃機の実装はまだ
http://steamcommunity.com/app/392110/discussions/0/1471967615868499321/

1072 :名無しさんの野望:2017/08/11(金) 02:59:53.83 ID:7VikzotRp
主に微修正が多いみたいだな
贅沢資源が使用できる量まで溜まったら通知してくれるのは便利そう

1073 :名無しさんの野望:2017/08/17(木) 10:08:22.67 ID:jsNgMFwl6
アップデートもう来たのか

1074 :名無しさんの野望:2017/08/17(木) 23:20:12.87 ID:O3vz/SM+.net
1.0.36が正式版にも来たので日本語化用のスプレッドシートは
追加、変更箇所の反映が終わるまで編集不可となります、悪しからず
量がかなり多いので明日夜以降までかかるかも

1075 :名無しさんの野望:2017/08/18(金) 03:10:33.93 ID:IP1oJUmM.net
修正終わったのでまた権限を誰でも編集可能にして日本語化ファイルも差し替え完了
>>968のをダウンロードしてね

1076 :名無しさんの野望:2017/08/18(金) 05:39:34.28 ID:sipuNXXC.net
お疲れちゃん

1077 :名無しさんの野望:2017/08/18(金) 11:51:54.38 ID:9zyMZmCNC
ありがてえ

1078 :名無しさんの野望:2017/08/22(火) 20:49:56.65 ID:Oqi7ng9cv
コアクラッカーを使ってみた感想・・・
素晴らしい!ホラ、見て御覧なさい!
ザーボンさん、ドドリアさん、こんなに綺麗な花火ですよ・・・

1079 :名無しさんの野望:2017/08/25(金) 08:45:39.13 ID:pgDG/xM2R
パッチ1.0.37来たな
トランスヴァイン弱体化か……幸福度の管理が楽しくなってきた
あとは簡素な陸戦システムとか戦略資源インフレにも調整が欲しいね

1080 :名無しさんの野望:2017/08/31(木) 02:43:28.81 ID:12Ui1zbO.net
矢っ張り外国語でゲーム遊ぶと疲れるね

1081 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 05:19:17.38 ID:l4o2BM9u.net
EndlessSpace2ひっどいなこれ……
1のいいところが全部死んでるじゃん
モノポリーシステムがないのと、惑星攻略戦がダサいのが致命的すぎる

1082 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 05:25:24.33 ID:L7MZIxvt.net
艦船設計が先ずセンス悪く成ってるし
星系の表示も宇宙っぽさ失せてるし
星系の製造画面も見辛くダサく成ってるし
1より大分劣ってるよな、その代わりにグラボへの負荷が高まってるけど

1083 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 05:58:13.60 ID:l4o2BM9u.net
好き嫌いのレベルで言うなら
FISDの出力がインフレしない縮こまったデザインもやだなぁ…
文明が進むにつれてシンプルかつ壮大に出力がインフレしていって
種族がEndlessに近づいて言って最後には銀河を制してEndlessと同様に消えていくっていうのが最高だったのに
よほどセンスない奴らが開発に入ってんだなぁ…
もうMODサポートにだけ力入れて別ゲーに出来るようにしてくれよ

1084 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 06:02:17.45 ID:l4o2BM9u.net
ていうかこれ作ってる奴ら、何がEndlessなのかちゃんと分かってんの?
Endless of 〜〜ってテクノロジーがいくつかあるけど……
〜〜 of Endlessが正しいでしょ

1085 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 06:06:37.89 ID:l4o2BM9u.net
そもそもフレーバーのどこ見てもDUSTが関わってないし……
DUSTがこの宇宙の物語が始まる上での最初の装置なのに……
なんか作品レイプっぷりがPSOとPSO2の関係とそっくりだわ……

1086 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 08:19:58.05 ID:swvu9Rqa.net
だって2はSEGAだし?みたいな?
前作と今作で開発体制の何が一番変わったか
分かってて書いてるだろw

1087 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 12:01:16.03 ID:L7MZIxvt.net
他に負荷高いゲームやっても何とも無いのに
これだけ中負荷設定でもグラボのファン回り捲ってクラッシュ連発
ホントゴミ

1088 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 12:09:29.97 ID:catvsyNi.net
何か別のゲームをプレイしてないか?
技術の名前は○○ of the EndlessになってるしFIDSIはインフレしまくってるぞ

1089 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 17:10:44.00 ID:L7MZIxvt.net
在りと凡ゆる画面上のデザインが雰囲気皆無且つ視難いし
細かい部分も理解に苦しむ内容が散りばめられてるという
無能が有能な前任者を引き継いだ成れの果ての典型例だわ

1090 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 18:37:06.24 ID:l4o2BM9u.net
>>1088
まぁそこはいいや
とにかくモノポリーがないのと惑星攻略戦がダサいのだけは本当にダメ

1091 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 18:45:42.15 ID:l4o2BM9u.net
無機生命体と植物生命体の新種族追加したところだけは評価してるよ
これなかったら絶対プレイせずにアンインストールしてた

1092 :名無しさんの野望:2017/09/01(金) 18:53:47.22 ID:l4o2BM9u.net
モノポリーはどれを4つ確保できるか、で取るべき戦略が変わってくる神システムでEndless Spaceのゲーム性の根幹だったはずなんだから
なくすのとか論外だし
惑星攻略戦の、古典SF映画のコンピーター感に毒された、腐ったオシロスコープみたいな表現は
今や日本のゴミクソジジイの頭のなかにしか存在しないもんで完全に勘違いしてるしカスすぎるし、
そもそも惑星クラスの戦闘であんなピコピコ戦闘期待してるやつなんていねえだろ。脳みそ腐ってんのか
あえて統計と数字だけ無慈悲に表示されるのが楽しいんだろうが。分かってねえのかボケ

1093 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 00:21:13.33 ID:b6T5fRY3.net
1が好きすぎるために批評してるのかと思ったらただのキチだったか

1094 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 04:22:12.72 ID:4BszjRez.net
幸福資源の扱いは今でもちょいちょい変わってるし企業と併せてなんか変更あるんじゃないかな

1095 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 11:47:54.74 ID:qyIIQn38M
せっかくの3Dモデルなのに外観に個性が出てないな
開発大変だろうけど惑星戦はEndless Legendのユニット戦闘みたいに凝ってほしい
あとヒーローが地上で無双してる場面が見れるのに期待してる

1096 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 11:59:39.00 ID:dxw774/f.net
>>1093
先ず1と違って基本画面が宇宙らしさ絶無何だよな
センスが壊滅的に悪い

1097 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 17:50:27.77 ID:dxw774/f.net
入植船で自領に入植出来無く成ってるとかバグレベルの糞仕様
退化ばかりで何も進歩した点が無えなこのゴミ

1098 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 20:02:05.57 ID:BvIe+Mwq.net
気に入らないならやらなきゃいいだけやん
1だけやってろや

あと.>>1080 は次スレ立てろー

1099 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 20:28:23.40 ID:/CM3XtXi.net
連投する人はスルーが吉、て姪が言ってた

1100 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 20:56:04.44 ID:3zBRdDBz6
星系の昇級に必要な贅沢資源も一度決めたら完全固定だし
2の制作チームはホント無能

1101 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 00:02:27.74 ID:QSqmy3nJi
星系開発レベルの必要贅沢資源が自由化できる固有技術あったら面白そう

1102 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 06:51:37.00 ID:rYNrxCVC.net


1103 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 04:09:43.34 ID:7TC0nEd9.net
CPUが常時MAXクロックで爆熱だけど何なのこのゲーム

1104 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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